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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D 5E => Forgotten Realms - Storm King's Thunder => Thema gestartet von: Idunivor am 05.04.2018, 10:03:01
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Wer hier editiert, verliert!
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= (3, 4) *10 Gesamt: 70
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Yay Jackpot.
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Startgeld: = (3, 4, 4, 4) *10 Gesamt: 150
Lebenspunkte, gesamt: = (3, 7, 2, 6) +8 +5 Gesamt: 31
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Startgeld = (2, 3, 4, 2, 4) *10 Gesamt: 150
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Erkunden des Empfangsaales mit "Schurkenblick"
Perception: = (7) +5 Gesamt: 12
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Für meine Beschreibung ("Ich bin ein Zwerg"):
Deception = (10) +9 Gesamt: 19
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Was steckt hinter der Vagheit des Marquis: (a) Er hat nicht wirklich eine Ahnung; (b) Er hält uns mit Absicht Informationen vor; (c) Er hat gar böse Absichten, etwa dass er gar nicht will, dass wir mit unserem Auftrag etwas erreichen. (Genaueres, s. ingame Beitrag.)
Insight: = (11) +5 Gesamt: 16
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Int-Check nur für mich:
Zehn Städte? ZEHN Städte???
Von wie vielen Städten weiß Skip überhaupt (neben Tiefwasser und den drei nächstgelegenen entlang der Schwertküste)? +1 je Punkt über 10.
= (6) Gesamt: 6
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Und was heißt das jetzt? Tiefen... was? :lol: :wink:
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Startgeld = (2, 4, 4) *10 Gesamt: 100
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Nur für meine Darstellung (Elf vs. Zwerg):
Deception: = (18) +9 Gesamt: 27
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Skip kommen beim Anblick der Halbelfe drei Gedanken. Um die Sache zu verkürzen: welchen davon verfolgt er weiter?
(1) Noch so ne Zaubertante.
(2) Eine Halbelfe, hilfe!
(3) Gerade habe ich noch gedacht: was uns gegen die Riesen jetzt noch fehlt ist eine feine Salondame!
= (1) Gesamt: 1
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Insight auf den einzelnen Herrn mit Kummer:
= (4) +5 Gesamt: 9
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Ein bissel später schaut auch Dolgrim sich den Mann an. = (2) +2 Gesamt: 4
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Weisheit Check = (10) +2 Gesamt: 12
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Wisdom-Ability-Check mit Advantage:
= (16) +1 Gesamt: 17
= (8) +1 Gesamt: 9
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Insight: = (7) +5 Gesamt: 12
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= (5) Gesamt: 5
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= (2) +2 Gesamt: 4
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= (4) +7 Gesamt: 11
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Con: = (18) +2 Gesamt: 20
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Perception: = (11) +4 Gesamt: 15
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con: = (17) +1 Gesamt: 18
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Perception: = (3) +5 Gesamt: 8
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Con: = (12) +1 Gesamt: 13
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Das war für Gaston. Und noch einmal Perception: = (1) +6 Gesamt: 7
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Con Save = (2) +2 Gesamt: 4
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Perception = dh(13) +5 Gesamt: 5
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Vielleicht sollte man auch 2d20 nehmen...
Perception = (13) dh(18) +5 Gesamt: 18
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Perception reroll: = (9) +6 Gesamt: 15
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Kräuter finden: Perception: = (13) +6 Gesamt: 19
Nature: = (3) +5 Gesamt: 8
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Initiative:
Dolgrim: = (5) +2 Gesamt: 7
Skip: = (8) +3 Gesamt: 11
Azrim: = (7) +3 Gesamt: 10
Gaston: = (16) +3 Gesamt: 19
Fiona: = (3) +3 Gesamt: 6
Katzen: = (13) +3 Gesamt: 16
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Ich würfel mal (siehe OoC):
Handle Animal = (4) +3 Gesamt: 7
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Lucky-Reroll mit Disadvantage:
= (10) +3 Gesamt: 13
= (9) +3 Gesamt: 12
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Perception = (12) dl(9) +3 Gesamt: 15
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Animal Handling = (1) +3 Gesamt: 4
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= (1) Gesamt: 1
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Perception: = (13) +6 Gesamt: 19
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Perception Azrim: = (8) +4 Gesamt: 12
Perception Spex: = (16) dl(3) +3 Gesamt: 19
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Perception = (19) +5 Gesamt: 24
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habe gerade gesehen, dass ich einen d10 statt einen d20 für azrim gewürfelt habe.
= (9) +4 Gesamt: 13
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hat sich vooooll ausgezahlt. :wink:
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Stealth oder Peception (der Wert ist derselbe) um ein Versteck zu finden = (4) +5 Gesamt: 9
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Stealth = (12) +7 Gesamt: 19
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Stealth (mit advantage)
Stealth = (6) dl(3) +11 Gesamt: 17
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Ein verspäteter Perception, ob Skip den Drachen selbst sieht oder sich auch den Befund der Kameraden verlassen muss: = (8) +5 Gesamt: 13
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Hm. Ich habe das mit dem Skelett anders verstanden. Mal schauen, ob Skip das noch sehen kann.
perception: = (2) +5 Gesamt: 7
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Nicht, dass es wirklich relevant wäre... aber ich hatte natürlich Disadvantage auf den Stealth Check (Verstecken vor dem Drachen).
= (8) Gesamt: 8 (der andere Wurf war eine 12).
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Also war es nur eine 15, keine 19. :)
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= (3) Gesamt: 3
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Con Check = (1) +2 Gesamt: 3
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Perception = (12) +5 Gesamt: 17
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Versuche mal mein Glück, denn ihc habe keine Ahnung von History, egal wo.
= (9) Gesamt: 9
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Vielleicht haben die Karawanenwächter im Gasthaus ja etwas nützliches erzählt...
History = (4) +0 Gesamt: 4
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History: = (16) +4 Gesamt: 20
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Perception Spex: = (12) dl(6) +3 Gesamt: 15
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Initiative:
Dolgrim: = (2) +2 Gesamt: 4
Skip: = (16) +3 Gesamt: 19
Azrim: = (20) +3 Gesamt: 23
Gaston: = (7) +3 Gesamt: 10
Fiona: = (19) +3 Gesamt: 22
Gruppe 1: = (17) Gesamt: 17
Gruppe 2: = (14) +1 Gesamt: 15
Gruppe 3: = (4) +1 Gesamt: 5
Gruppe 4: = (1) +2 Gesamt: 3
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Perception = (1) +5 Gesamt: 6
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Perception = (6) +5 Gesamt: 11
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Fire Bolt
Attack = (4) +7 Gesamt: 11
Damage = (9, 8) Gesamt: 17 fire
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perception vs. 20: = (5) +5 Gesamt: 10
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= (10) +6 Gesamt: 16 => = (2) +3 Gesamt: 5
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Perception: = (13) +6 Gesamt: 19
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damn... das war knapp list... :o
versuche es auch mal: Perception nach Anführern, Schamanen oder sonstigen "außergewöhnlichen" Gegnern: = (10) +4 Gesamt: 14
FIREBALL: = (3, 2, 1, 6, 3, 6, 1, 2) Gesamt: 24
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= (1) +1 Gesamt: 2
= (12) +1 Gesamt: 13
= (15) +2 Gesamt: 17
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= (10) Gesamt: 10
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Angriff
1: dl 2d20+7 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!, Schaden = (3) +6 Gesamt: 9
2: dl 2d20+7 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!, Schaden = (4) +6 Gesamt: 10
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Angriff (zweiter Versuch)
1: = (16) dl(12) +7 Gesamt: 23
2: = (16) dl(6) +7 Gesamt: 23
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= (18) dl(8) +3 Gesamt: 21
= (2, 4) +3 Gesamt: 9
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Strength Save: = (5) Gesamt: 5
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Twin Fire Bolt
#3 Hüne mit Speer und Schild
Attack = (10) +7 Gesamt: 17
Damage = (10, 1) Gesamt: 11 fire
#4 Zauberwirker
Attack = (4) +7 Gesamt: 11
Damage = (5, 2) Gesamt: 7 fire
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Strength save vs. 12: = (5) +1 Gesamt: 6
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Da Skip nich vom Fleck kann:
Angriff (Rapier) auf Gegner, sofern einer in Reichweite, sonst noch einmal mit dem Kurzbogen.
= (4) +6 Gesamt: 10 => = (2) +3 Gesamt: 5 (Rapier) bzw. = (5) +3 Gesamt: 8 (Kurzbogen)
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Thunderwave: = (4, 6, 4) Gesamt: 14
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Cure Wounds für Dolgrim in einem Lvl 2 Slot: = (2, 4) +3 Gesamt: 9
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Angriff 1 = (20) dl(3) +7 Gesamt: 27, Schaden = (8) +6 Gesamt: 14
Angriff 2 = (4) dl(1) +7 Gesamt: 11, Schaden = (8) +6 Gesamt: 14
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Krit Extra-Schaden = (3) +6 Gesamt: 9
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Strength check = (10) +7 Gesamt: 17
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Twin Fire Bolt
#3 Hüne mit Speer und Schild
Attack = (19) +7 Gesamt: 26
Damage = (9, 1) Gesamt: 10 fire
#4 Zauberwirker
Attack = (17) +7 Gesamt: 24
Damage = (2, 3) Gesamt: 5 fire
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btw. strength save = (10) Gesamt: 10
big money no whammies!
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Angriff auf nächsten Gegner:
= (14) +6 Gesamt: 20 => = (3) +3 Gesamt: 6
sollte sneaken doch möglich sein (kann's mir eigentlich nicht vorstellen): + = (5) Gesamt: 5
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fehlende sneak Würfel: = (3, 3) Gesamt: 6
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Death save 1 = (15) Gesamt: 15
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Cutting Words: = (2) Gesamt: 2
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Dissonant Whispers: = (3, 6, 1) Gesamt: 10
Reaction von Azrim: = (8) +6 Gesamt: 14
= (4) +3 Gesamt: 7
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Thunderwave: = (2, 3, 1) Gesamt: 6
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selten so ein pech gehabt. :(
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Noch mal auf denselben Gegner (falls der noch steht nach der thunderwave):
= (15) +6 Gesamt: 21 => = (1) +3 +(6, 5, 3) Gesamt: 18
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= (14) Gesamt: 14
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= (14) Gesamt: 14 - Geschummelt!
Das ist leider zu gut.
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Twin Fire Bolt
#3 Hüne mit Speer und Schild
Attack = (9) dl(4) +7 Gesamt: 16
Damage = (3, 4) Gesamt: 7 fire
#4 Zauberwirker
Attack = (13) +7 Gesamt: 20
Damage = (2, 1) Gesamt: 3 fire
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Ich glaube, ich hab noch nicht einmal wirklich vernünftig gewürfelt beim Schaden mit dem Teil... ::)
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Gaston heraus ziehen: hoch ist gut. = (30) Gesamt: 30
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Heiltrank: = (2, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 1) +8 Gesamt: 20
Angriff im Dunkeln: = (6) +6 Gesamt: 12 => = (6) +3 Gesamt: 9
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5 Einser, das muss mir mal einer nachmachen. :oops:
Nur der Vollständigkeit halber: hätte den Angriff nat. zweifach würfeln müssen und den schlechteren Wert nehmen: = (13) +6 Gesamt: 19
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Stealth = (10) +11 Gesamt: 21
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OK, verflixt, ich glaub', es geht doch nicht[1], aber wenn, dann jedenfalls mit disadvantage: = (17) +11 Gesamt: 28
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Korrekt. Stealth ist eine eigene Aktion (nichtmals Bonus Aktion, sondern verbraucht die reguläre Aktion -- nur, weil Du ein cooler Rogue bist, kannst Du das, Cunning Action sei Dank, als Bonus Aktion machen, ebenso wie Disengage (Du kannst Dich damit aus dem Nahkampf lösen, ohne GA zu kassieren) oder Dash (quasi Rennen)).
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Jo, das ist noch so ne alte Regel (seit 3e), die ich verlernen muss: dass bei allen bes. Bewegungsarten der entsprechende Wurf zur Bewegung gehört. Das scheint noch immer für alle zu gelten - außer fürs Schleichen.
Schade. Ich hatte es als deutliche Erleichterung von PF gegenüber 3/3.5 empfunden, dass man nur noch auf Stealth würfelt, statt zwischen Move Silently und Hide zu unterscheiden. Aber die 5. Edition drückt sich da außerdem noch undeutlicher aus. (Wobei, in der 4. war's noch schlimmer...) Ein halbes Dutzend Diskussionen habe ich da gestern recherchiert, und in keiner davon wurden die Leute sich einig.
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Cure wounds, level 2 slot = (2, 2) +2 Gesamt: 6
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:rant:
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Booming Blade: = (15) +3 Gesamt: 18
= (4, 7) +3 Gesamt: 14
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Cure Wounds: = (3, 7) +3 Gesamt: 13
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Twin Fire Bolt auf #4 und #1C
#4
Attack = (16) +7 Gesamt: 23
Damage = (9, 9) Gesamt: 18 fire
#1C
Attack = (2) +7 Gesamt: 9
Damage = (9, 5) Gesamt: 14 fire
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Das sieht doch mal nach Schaden aus! :)
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:thumbup:
Fireball! = (3, 5, 5, 5, 3, 5, 5, 2) Gesamt: 33
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Stealth (mit cloak, disadvantage auf perception f. Gegner): = (13) dl(11) +11 Gesamt: 24
falls erfolgreich, advantage + sneak vs. 2D. (Ich würfel einzeln, falls nicht.)
= (3) +6 Gesamt: 9 - ungültige Option: d oder = (13) +6 Gesamt: 19 - ungültige Option: d
=> = (4) +3 +(5, 4, 2) Gesamt: 18
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Ähhh...
= (9) +6 Gesamt: 15 oder = (14) +6 Gesamt: 20
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Angriff 1 = (2) +7 Gesamt: 9, Schaden = (5) +6 Gesamt: 11
Angriff 2 = (15) +7 Gesamt: 22, Schaden = (6) +6 Gesamt: 12
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Vicious Mockery: = (2, 4) Gesamt: 6
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OA auf den Anführer = (12) +7 Gesamt: 19, Schaden = (2) +6 Gesamt: 8
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Cutting Words gegen den Schildstoß: = (5) Gesamt: 5
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Twin Fire Bolt auf #3 und #1B
#3
Attack = (12) +7 Gesamt: 19
Damage = (3, 3) Gesamt: 6 fire
#1B
Attack = (12) +7 Gesamt: 19
Damage = (8, 8) Gesamt: 16 fire
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= (3, 2) Gesamt: 5
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Persuasion: = (18) +7 Gesamt: 25
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Wegen disadvantage: Persuasion, die 2.
= (5) +7 Gesamt: 12
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Angriff 1: = (8) +7 Gesamt: 15, Schaden = (3) +6 Gesamt: 9
Angriff 2: = (4) +7 Gesamt: 11, Schaden = (4) +6 Gesamt: 10
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Angriff nachwürfeln und besseren nehmen:
1: = (14) +7 Gesamt: 21
2: = (6) +7 Gesamt: 13
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= (16) +3 Gesamt: 19
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Reaction: = (15) +3 Gesamt: 18
= (8) +3 Gesamt: 11
Mein Zug:
= (19) +3 Gesamt: 22
entweder:
Rapier mit Booming Blade: = (1, 5) +3 Gesamt: 9 + = (7, 2) Gesamt: 9
oder
Bogen: = (6) +3 Gesamt: 9
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Con Save = (13) +5 Gesamt: 18
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Ui!
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= (4) +2 Gesamt: 6
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:piper:
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= (1) +1 Gesamt: 2
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Halblingsglück!
= (13) +1 Gesamt: 14
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Con vs. 7 = (2) +1 Gesamt: 3
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Ihr gebt auch echt Mühe, die DCs nicht zu schaffen...
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Survival = (15) +5 Gesamt: 20
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Survival = (15) +5 Gesamt: 20 - Geschummelt!
PM.
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Dann gleich noch einen für die Spuren = (1) +5 Gesamt: 6
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Habe ja Advantage auf Survival checks zum Spuren lesen gegen Riesen = (3) Gesamt: 3
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Ich falle in das Fußspurloch und bemerke nicht, was es ist. :D
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Habe ja Advantage auf Survival checks zum Spuren lesen gegen Riesen
= 3
Kenne das.... :lol: :D :wink:
Versuche mal mein Glück mit den Spuren: = (14) Gesamt: 14
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Kräuter suchen im Dreck:
Perception = (18) +6 Gesamt: 24
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Perception = (1) +5 Gesamt: 6
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:piper:
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Spex Perception: = (12) dl(12) +3 Gesamt: 15
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Skip hält nach Zeichen Ausschau.
Perception (disadvantage):
= (2) +5 Gesamt: 7
= (7) +5 Gesamt: 12
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Perception = (19) +5 Gesamt: 24
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Stealth = (1) +5 Gesamt: 6
Perception = (18) +5 Gesamt: 23
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Stealth = (14) +11 Gesamt: 25
Der disadvantage wird ausgeglichen vom Cloak of Elvenkind (http://www.5esrd.com/gamemastering/magic-items/wondrous-items#TOC-Cloak-of-Elvenkind).
Möglicherweise gilt sogar der disadvantage auf perception checks für den Gegner?
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Er selbst hält auch die Augen offen
perception = (17) +5 Gesamt: 22
mit disadvantage: = (9) +5 Gesamt: 14
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Stealth = (10) +7 Gesamt: 17
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Stealth: = (2) +8 Gesamt: 10
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stealth: = (14) dh(17) +6 Gesamt: 20*
* würde mich unsichtbar machen wenn mir das in irgendeiner weise hilft.
perception: = (3) dh(8) +4 Gesamt: 7
spex perception: = (13) dl(12) +3 Gesamt: 16
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History = (1) +4 Gesamt: 5
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History (mit Adv. wegen favored enemy) = (12) dl(8) Gesamt: 12
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History (mit Adv. wegen favored enemy) = (12) dl(8) Gesamt: 12 - Geschummelt!
Ist nen Check zu Artus Cimber, nicht zu den Riesen. Also kein Advantage. Macht aber keinen Unterschied, ist eh zu wenig.
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Ich versuche es einfach mal :)
History: = (6) +2 Gesamt: 8
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Dolgrim: = (10) +2 Gesamt: 12
Skip: = (20) +3 Gesamt: 23
Azrim: = (12) +3 Gesamt: 15
Gaston: = (15) +3 Gesamt: 18
Fiona: = (9) +3 Gesamt: 12
NSC (Augrek, Markham, Sir Baric): = (15, 12, 15) /3 +1 Gesamt: 15
Riesen: = (18, 3, 1) /3 -3 Gesamt: 4.33
Wölfe: = (20, 3) /2 +2 Gesamt: 13.5
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= (1, 5, 1, 1, 1, 6, 6, 5) Gesamt: 26
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:blink:
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Ist doch fast Schnitt! :D
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Genau das was ich wollte... ::) Muss man erst mal hinbekommen :D
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Kurzbogen auf W1 mit advantage
= (14) +6 Gesamt: 20 => = (2) +3 +(5, 4, 4) Gesamt: 18
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Advantage beim Angriffswurf vergessen:
= (3) +6 Gesamt: 9
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Angrif mit Advantage:
= (20) +3 Gesamt: 23
= (16) +3 Gesamt: 19
= (2) +3 Gesamt: 5
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Twin Fire Bolt
Anführerin der Riesen = (14) +7 Gesamt: 21
Schaden = (4, 7) Gesamt: 11
Riese #1 = (19) +7 Gesamt: 26
Schaden = (1, 2) Gesamt: 3
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Advantage vergessen...
Anführerin der Riesen = (10) +7 Gesamt: 17
Riese #1 = (18) +7 Gesamt: 25
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Angriff auf die Chefin der Riesen = (12) dl(1) +5 Gesamt: 17 Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
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Angriff auf W1 mit advantage: = (19) dl(7) +6 Gesamt: 25 => = (5) +3 +(6, 2, 4) Gesamt: 20
Stealth (mit cloak, disadvantage auf perception f. Gegner):
= (16) dl(8) +11 Gesamt: 27
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Beim Würfeln ist mir übrigens aufgefallen, dass ich in der 1. Runde den falschen Schadenswürfel genommen habe (d8 statt d6), muss in der Zeile verrutscht sein (Rapier statt Bogen). War ja bloß ne 2, wollte aber darauf hingewiesen haben.
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= (13) dl(8) +5 Gesamt: 18
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= (7) +3 Gesamt: 10
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Startgeld: = (4, 3, 2, 3) *10 Gesamt: 120
Lebenspunkte (ohne Con): = (7, 1, 5) +(8) Gesamt: 21
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Was weiß Fischer über den Tigerclan und deren Anführerin? (mit advantage, wg. favored enemy)
Intelligence: = (20) dl(20) Gesamt: 20
(IG Beitrag folgt heute abend.)
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Sehe ich das richtig, dass als "niedrigster Wert" eine 20 gedroppt wurde? Nicht schlecht! :D
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Nur für mich: (1) Kleiner hat gehorcht; (2) nicht.
= (2) Gesamt: 2
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Initiative = (2) +3 Gesamt: 5
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Ini: = (20) +3 Gesamt: 23
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= (2) +2 Gesamt: 4
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= (9) +2 Gesamt: 11
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Ini für Fischer = (18) +2 Gesamt: 20
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Persuasion: = (17) +2 Gesamt: 19
Sie sollen die Angriffe einstellen.
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ranged attack mit Scharfschuss-Option:
= (6) +6 -5 Gesamt: 7 => = (3) +3 +10 Gesamt: 16
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Twinned Firebolt
Auf den Anführer der Hobgoblins
Attack = (9) +7 Gesamt: 16
Damage = (3, 1) Gesamt: 4 fire
Auf den Hobgoblin, der auf Fiona geschossen hat
Attack = (8) +7 Gesamt: 15
Damage = (1, 6) Gesamt: 7 fire
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= (14) dl(11) +7 Gesamt: 21
= (8) +6 Gesamt: 14
= (13) dl(2) +7 Gesamt: 20
= (4) +6 Gesamt: 10
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Spiritual Weapon:
= (1) +7 Gesamt: 8
= (4) +4 Gesamt: 8
Hammer:
= (7) +7 Gesamt: 14
= (2) +4 Gesamt: 6
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Angriff auf einen Gegner bei Kara oder Kylre:
= (12) +6 Gesamt: 18 => = (5) +3 +(2, 5) Gesamt: 15
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Draw Weapon as part of attack action, extra attack, action surge, extra attack = 4 Angriffe mit Sharpshooter
Bei jedem Treffer setze ich einen Superiority Dice mit Trip Attack ein.
Hobgoblin 1 Angriff: = (8) +4 Gesamt: 12 -> Bei Treffer: = (1) +(7) +13 Gesamt: 21 Schaden
Hobgoblin 2 Angriff: = (10) +4 Gesamt: 14 -> Bei Treffer: = (4) +(5) +13 Gesamt: 22 Schaden
Hobgoblin 3 Angriff: = (1) +4 Gesamt: 5 -> Bei Treffer: = (2) +(2) +13 Gesamt: 17 Schaden
Hobgoblin-Anführer Angriff: = (11) +4 Gesamt: 15 -> Bei Treffer: = (2) +(7) +13 Gesamt: 22 Schaden
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Twinned Firebolt
Auf den letzten Hobgoblin mit Bogen
Attack = (13) +7 Gesamt: 20
Damage = (5, 9) Gesamt: 14 fire
Auf einen der normalen Hobgoblins bei Kara
Attack = (17) +7 Gesamt: 24
Damage = (5, 7) Gesamt: 12 fire
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= (20) dl(14) +7 Gesamt: 27
= (7) +6 Gesamt: 13
= (11) dl(11) +7 Gesamt: 18
= (12) +6 Gesamt: 18
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= (6) Gesamt: 6
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Spiritual Weapon:
= (18) +7 Gesamt: 25
= (8) +4 Gesamt: 12
Hammer:
= (2) +7 Gesamt: 9
= (2) +4 Gesamt: 6
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Attack und extra attack:
= (11) +4 Gesamt: 15 -> = (4) +13 Gesamt: 17
= (10) +4 Gesamt: 14 -> = (1) +13 Gesamt: 14
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Beide mit Precise Attack verbessern:
= (6) Gesamt: 6
= (7) Gesamt: 7
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Auf den (letzten?) noch stehenden Gegner:
= (6) +6 Gesamt: 12 => = (4) +3 +(4, 2) Gesamt: 13
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Hobo stabilisieren mit Medizin: = (14) +4 Gesamt: 18
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zur Sicherheit 1x perception ob noch etwas auf uns lauert: = (8) +7 Gesamt: 15
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Ich habe nie meine Trefferpunkte ausgewürfel: 10 (1st level) + = (7, 8, 3, 9) Gesamt: 27 + 10 (Con)
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active perception vorausschauend für die nächsten zehn Orte eines möglichen Hinterhalts, nur um sicher zu gehen:
= (6) +6 Gesamt: 12
= (8) +6 Gesamt: 14
= (6) +6 Gesamt: 12
= (19) +6 Gesamt: 25
= (17) +6 Gesamt: 23
= (20) +6 Gesamt: 26
= (17) +6 Gesamt: 23
= (17) +6 Gesamt: 23
= (18) +6 Gesamt: 24
= (2) +6 Gesamt: 8
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= (16) dl(8) Gesamt: 16
= (3) Gesamt: 3
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Stadterkundung:
Stealth: = (13) +9 Gesamt: 22
Perception: = (7) +9 Gesamt: 16
Kleiner, wir bleiben ganz still und unauffällig, gelt?
Animal Handling = (8) +6 Gesamt: 14
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Versteht Fiona, was Fischer will?
Insight = (4) +4 Gesamt: 8
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Kann IT- und OT-Wissen nicht trennen, daher zwei Würfe:
= (3) +1 Gesamt: 4
= (10) +1 Gesamt: 11
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Hit Dice - Short Rest während des Essens: = (5, 2) +4 Gesamt: 11
Spiel: Int: = (14) Gesamt: 14
History: = (14) Gesamt: 14
-
Wis-Wurf fürs Spielen: = (4) +4 Gesamt: 8
Insight um die anderen einzuschätzen, bzw. zu sehen wie sie auf Karas Fragen reagieren: = (11) +7 Gesamt: 18
History: = (8) -1 Gesamt: 7
-
Kylre lässt die Würfel rollen: = (10) +4 Gesamt: 14
-
Lauschen und schauen, ob wir unbelauscht sind.
perception: = (10) +9 Gesamt: 19
-
Animal Handling: = (11) +6 Gesamt: 17
-
Bei Tymoras blonden Zöpfen! = (5) +4 Gesamt: 9
-
Stealth: = (20) +9 Gesamt: 29
-
Startgold: = (2, 4, 1, 3, 2) *10 Gesamt: 120
-
Perception:
= (17) +4 Gesamt: 21
-
Stealth = (7) +6 Gesamt: 13
-
Stealth:
= (8) +6 Gesamt: 14
-
stealth: = (4) dh(14) +2 Gesamt: 6
-
Athletics:
= (6) +8 Gesamt: 14
Stealth:
= (3) +6 Gesamt: 9
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Athletics:
= (20) +8 Gesamt: 28
-
Perception:
= (12) +4 Gesamt: 16
-
Athletics: = (9) +7 Gesamt: 16
-
Athletics:
= (11) +8 Gesamt: 19
Perception:
= (6) +4 Gesamt: 10
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Initiative = (3) +3 Gesamt: 6
-
Initative: = (17) +2 Gesamt: 19
-
Stealth: = (13) +10 Gesamt: 23
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insight: = (8) +7 Gesamt: 15
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Survival:
= (20) +4 Gesamt: 24
+1 stone of good luck
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stealth = (14) dh(17) +2 Gesamt: 16
-
Stealth
= (11) +6 Gesamt: 17
+1 stone of good luck
-
Arcana: = (17) -1 Gesamt: 16
-
Arcana = (2) +0 Gesamt: 2
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Stealth nur um zu sehen, wie gut Jorfarel sich in der Dunkelheit versteckt: = (10) +10 Gesamt: 20
Arcana: = (8) +3 Gesamt: 11
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= (8, 3, 7) Gesamt: 18
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Initiative = (5) +3 Gesamt: 8
-
Initative: = (3) +2 Gesamt: 5
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Ini: = (7) dl(3) +4 Gesamt: 11
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Ini:
= (2) +2 Gesamt: 4
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Naja, die schnellsten seid ihr nicht gerade :wink:
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Die anderen sind aber noch langsamer :zzz:
-
Reckless Attack:
= (15) dl(15) +7 Gesamt: 22
= (19) dl(6) +7 Gesamt: 26
= (10) +6 Gesamt: 16
= (10) +6 Gesamt: 16
-
Die anderen sind aber noch langsamer :zzz:
wow! dass das noch möglich ist. :D
Call Lightning: = (1, 4, 8) Gesamt: 13
Spirtual Weapon: = (3) +7 Gesamt: 10
= (5) +4 Gesamt: 9
-
Ich gehe einfach mal von Advantage aus, da ich nicht annehme, dass der Basilisk auch 120 Fuß im Dunkeln sehen kann.
Firebolt = (20, 5) +7 Gesamt: 32
Damage = (8, 3) Gesamt: 11
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Oops, "dl" vergessen. Aber okay, der erste d20 ist eh die 20, von daher ist es ja so oder so egal.
Crit Damage = (3, 9) Gesamt: 12
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Medizin-Wurf für den Greif (Fragen siehe ingame): = (17) +4 Gesamt: 21
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Weiß Jorfarel, dass Hügelriesen im Dunkeln nicht sehen könne? = (5) +1 Gesamt: 6
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Stealth: = (12) +10 Gesamt: 22
Perception: = (2) +3 Gesamt: 5
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Stealth:
= (17) +6 Gesamt: 23
Perception:
= (13) +4 Gesamt: 17
jeweils +1 stone of good luck
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Zwei Schleuder-Angriffe auf den Barbaren mit dem Horn:
Ich will einerseits versuchen, ihn in die Knie zu zwingen: = (14) +9 Gesamt: 23 (ggf. mit Trip-Attack bei Treffer)
und andererseits, ihm das Horn aus der Hand zu schießen: = (19) +9 Gesamt: 28 (ggf. mit Precision Attack)
-
Okay, erster Angriff mit Trip-Attack: Das macht dann = (3) +(6) +3 Gesamt: 12 Schaden und einen Rettungswurf gegen Stärke gegen 14
und gegen das Horn = (1) +3 Gesamt: 4
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Stealth: = (19) +10 Gesamt: 29
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= (10) dl(7) +4 Gesamt: 14
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Ini: = (8) +3 Gesamt: 11
-
Schaden für Thunderwave Stufe 2: = (1, 3, 4) Gesamt: 8
-
= (17) +2 Gesamt: 19
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also das war meine Ini. :D
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Initiative = (3) +3 Gesamt: 6
-
ini
= (11) +2 Gesamt: 13
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INT:
= (11) +1 Gesamt: 12
-
= (1) -1 Gesamt: 0
-
History: = (20) +1 Gesamt: 21
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History = (11) +0 Gesamt: 11
-
= (8) +10 Gesamt: 18
-
1st Athletics Rage Adv:
= (6) dl(4) +8 Gesamt: 14
+1 stone of good luck
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Tag TEAM!
Athletics = (8) +7 Gesamt: 15
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Ringen
Mann (Athletics) = (18) +9 Gesamt: 27
Frau (Acrobatic) = (11) +9 Gesamt: 20
-
Zuschlagen: = (4) +7 Gesamt: 11
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2nd Athletics Rage Adv:
= (19) dl(3) +8 Gesamt: 27
+1 stone of good luck
-
= (11) +3 Gesamt: 14
-
Runde 2
Mann (Athletics) = (15) +9 Gesamt: 24
Frau (Acrobatic) = (12) +9 Gesamt: 21
-
3rd Athletics Rage Adv:
= (10) dl(1) +8 Gesamt: 18
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= (19) +7 +(1) Gesamt: 27
-
Er = (1) +9 Gesamt: 10
Sie = (1) +9 Gesamt: 10
-
:D
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History = (19) +0 Gesamt: 19
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history = (6) -1 Gesamt: 5
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History: wd20dl1+1 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
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history: = (9) dl(5) +1 Gesamt: 10
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Stealth: = (10) +10 Gesamt: 20
Perception: = (15) +3 Gesamt: 18
-
Stealth = (3) +6 Gesamt: 9
Perception = (15) +4 Gesamt: 19
-
Stealth mit Advantage: = (18) dl(7) +10 Gesamt: 28
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History: = (5) +1 Gesamt: 6
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History: = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Du kannst den Begriff nicht zuordnen.
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Ini:
= (9) +2 Gesamt: 11
-
Initiative = (9) +3 Gesamt: 12
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= (9) dl(5) +4 Gesamt: 13
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ini: = (16) +2 Gesamt: 18
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:paladin: :wizard: :D
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Vicious Mockery: = (1) Gesamt: 1
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Fire Bolt
Attack = (16) +7 Gesamt: 23
Damage = (9, 2) Gesamt: 11 fire
Quickened Fire Bolt
Attack = (5) +7 Gesamt: 12
Damage = (6, 8) Gesamt: 14 fire
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da fehlt noch nen d4: = (2) Gesamt: 2
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Javelin Attack:
= (9) +7 Gesamt: 16
Damage:
= (4) +4 Gesamt: 8
-
1. Spiritual Weapon:
= (6) +4 Gesamt: 10
= (7) +4 Gesamt: 11
2. Toll the Death:
= (6, 8) Gesamt: 14
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2nd Javelin Attack:
= (9) +7 Gesamt: 16
Damage:
= (1) +4 Gesamt: 5
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Dexterity Saving Throw gegen 15
= (17) +3 Gesamt: 20
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Greataxe 1st Attack:
= (12) +7 Gesamt: 19
Damage:
= (8) +6 Gesamt: 14
Greataxe 2nd Attack:
= (11) +7 Gesamt: 18
Damage:
= (3) +6 Gesamt: 9
-
für letze Runde: Spirit Guardians = (2, 1, 8) Gesamt: 11
diese Runde:
Healing Word Level2: = (1, 4) +4 Gesamt: 9
Toll the Dead: = (5, 10) Gesamt: 15
Spirit Guardians: = (1, 5, 8) Gesamt: 14
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Create Bonfire
Damage = (1, 2) Gesamt: 3 fire
Quickened Fire Bolt
Attack = (12) +7 Gesamt: 19
Damage = (10, 8) Gesamt: 18 fire
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Vicious Mockery: = (1, 1) Gesamt: 2
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Death Save: = (17) Gesamt: 17
-
um 3 zu wenig. :D
-
Reaction Sentinel:
Greataxe Attack:
= (4) +7 Gesamt: 11
Damage:
= (5) +6 Gesamt: 11
Greataxe 1st Attack:
= (17) +7 Gesamt: 24
Damage:
= (6) +6 Gesamt: 12
Greataxe 2nd Attack:
= (10) +7 Gesamt: 17
Damage:
= (2) +6 Gesamt: 8
-
Healing Potion: = (1, 3) +2 Gesamt: 6
-
Create Bonfire
Damage = (2, 7) Gesamt: 9 fire
-
Healing Word: = (4) +4 Gesamt: 8
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Shocking Grasp = (6) +7 Gesamt: 13
Damage = (5, 8) Gesamt: 13 lightning
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Greataxe 1st Attack:
= (18) +7 Gesamt: 25
Damage:
= (10) +6 Gesamt: 16
Greataxe 2nd Attack:
= (17) +7 Gesamt: 24
Damage:
= (7) +6 Gesamt: 13
Bardic Inspiration:
= (2) Gesamt: 2
-
Angriffe: = (2) +7 Gesamt: 9
= (2) +4 Gesamt: 6
= (12) +7 Gesamt: 19
= (3) +4 Gesamt: 7
Bei Treffer Defensive Flourish: = (1) Gesamt: 1
-
Death Save: = (1) Gesamt: 1
-
Oh oh.... :ninja:
-
Kylre saving potion after death save fiasko:
= (2, 3) +2 Gesamt: 7
-
Healing Spirits: = (3, 2, 6, 3, 5, 2, 5, 1, 3, 4) Gesamt: 34
-
Survival (Trophäe schneiden)
= (14) +4 Gesamt: 18
-
call lightning! = (1, 10, 1) Gesamt: 12
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Ini: = (5) +2 Gesamt: 7
-
Ini: = (4) dl(1) +4 Gesamt: 8
-
Initiative = (3) +3 Gesamt: 6
-
Wir warten erstmal ab und heben uns die guten Würfe für die wichtigeren Situationen auf. :D
-
Ini = (13) +2 Gesamt: 15
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Stealth: = (5) +10 Gesamt: 15
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Greataxe 1st Attack:
= (11) +7 Gesamt: 18
Damage:
= (9) +6 Gesamt: 15
Greataxe 2nd Attack:
= (17) +7 Gesamt: 24
Damage:
= (1) +6 Gesamt: 7
-
call lightning: = (6, 3, 10) Gesamt: 19
-
spiritual weapon: = (17) +7 Gesamt: 24
= (3) +4 Gesamt: 7
-
Angriff auf Orks: = (11) +7 Gesamt: 18
= (4) +4 Gesamt: 8
= (3) +7 Gesamt: 10
= (4) +4 Gesamt: 8
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Fireball = (2, 4, 6, 2, 2, 1, 4, 6) Gesamt: 27
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Twin Fire Bolt
Orog (bei Kara) = (17) +7 Gesamt: 24 für = (8, 1) Gesamt: 9
Ork (bei Jofarel) = (10) +7 Gesamt: 17 für = (6, 5) Gesamt: 11
-
Greataxe 1st Attack:
= (6) +7 Gesamt: 13
Damage:
= (6) +6 Gesamt: 12
Greataxe 2nd Attack:
= (15) +7 Gesamt: 22
Damage:
= (11) +6 Gesamt: 17
-
Angriffe auf Ork(s):
= (17) +7 Gesamt: 24
= (6) +4 Gesamt: 10
= (5) +7 Gesamt: 12
= (3) +4 Gesamt: 7
-
call lightning: = (6, 10, 2) Gesamt: 18
entweder: spiritual weapon: = (9) +7 Gesamt: 16
= (8) +4 Gesamt: 12
oder: = (2) +4 Gesamt: 6 healing word
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= (8, 5) +4 Gesamt: 17
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Potion
= (3, 1) +2 Gesamt: 6
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Quickened Shocking Grasp auf den Orog
Attack = (19) dl(16) +7 Gesamt: 26
Damage = (5, 7) Gesamt: 12
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Twinned Fire Bolt auf die beiden Orks
Ork 1 (frei)
Attack = (18) +7 Gesamt: 25
Damage = (7, 9) Gesamt: 16
Ork 2 (verstrickt)
Attack = (9) dl(4) +7 Gesamt: 16
Damage = (2, 7) Gesamt: 9
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Twinned Fire Bolt auf Ork und Orog
Ork
Attack = (8) dl(3) +7 Gesamt: 15
Damage = (2, 8) Gesamt: 10
Orog
Attack = (12) dl(8) +7 Gesamt: 19
Damage = (1, 7) Gesamt: 8
-
Na, das sind ja mal beeindruckende Würfe. ::)
-
= (4, 3, 8) Gesamt: 15
= (7, 4, 1) Gesamt: 12
= (9, 10, 7) Gesamt: 26
= (1, 2, 9) Gesamt: 12
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-
Ini: = (12) dl(11) +4 Gesamt: 16
-
Ini:
= (5) +2 Gesamt: 7
-
Initiative = (17) +3 Gesamt: 20
-
Ini: = (18) +2 Gesamt: 20
-
= (16) +7 Gesamt: 23
= (6) +4 Gesamt: 10
-
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-
Greataxe 1st Attack:
= (13) +7 Gesamt: 20
Damage:
= (10) +6 Gesamt: 16
Greataxe 2nd Attack:
= (12) +7 Gesamt: 19
Damage:
= (7) +6 Gesamt: 13
-
Angriffe auf Riesen:
= (3) +7 Gesamt: 10
= (1) +4 Gesamt: 5
= (6) +7 Gesamt: 13
= (1) +4 Gesamt: 5
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-
Stehen da Bäume oder Häuser nah genug für das Netz?
1+2 nein, 3-6 ja = (2) Gesamt: 2
-
Schade, das hätte vermutlich geholfen. :)
-
Spiritual Weapon:
= (10) +7 Gesamt: 17
= (15) +4 Gesamt: 19
-
wäre dann doch ein bisschen viel... :D
= (8) +4 Gesamt: 12
-
Sentinel Reaction:
= (3) +7 Gesamt: 10
Damage:
= (7) +6 Gesamt: 13
Greataxe 1st Attack:
= (11) +7 Gesamt: 18
Damage:
= (8) +6 Gesamt: 14
Greataxe 2nd Attack:
= (14) +7 Gesamt: 21
Damage:
= (4) +6 Gesamt: 10
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-
Shocking Grasp
Attack = (16) dl(11) +7 Gesamt: 23
Damage = (2, 5) Gesamt: 7
-
= (9, 6, 10) Gesamt: 25
= (11) +7 Gesamt: 18
= (2) +4 Gesamt: 6
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-
Greataxe 1st Attack:
= (15) +7 Gesamt: 22
Damage:
= (8) +6 Gesamt: 14
Greataxe 2nd Attack:
= (12) +7 Gesamt: 19
Damage:
= (3) +6 Gesamt: 9
-
Healing Word für Kara: = (2) +4 Gesamt: 6
Bring the Thunder: = (2, 9, 2) Gesamt: 13
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2x cure wounds
1x call lightning
= (1, 4) +8 Gesamt: 13
= (4, 10, 3) Gesamt: 17
-
call lightning runde 4: = (3, 5, 10) Gesamt: 18
-
Shocking Grasp
Attack = (15) dl(13) +7 Gesamt: 22
Damage = (5, 2) Gesamt: 7
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= (5, 5, 5) Gesamt: 15
= (1, 10, 5) Gesamt: 16
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= (2, 4, 5, 3, 1, 5, 4, 4, 5, 1) Gesamt: 34
-
Perception:
= (8) +4 Gesamt: 12
Survival:
= (2) +4 Gesamt: 6
-
Perception:
= (13) +4 Gesamt: 17
Survival:
= (17) +4 Gesamt: 21
-
Exzessives Trinken um die Wette!
3x Bernsteinbräu
= (7) +6 Gesamt: 13
= (2) +6 Gesamt: 8
= (3) +6 Gesamt: 9
-
Trinken:
= (6) +2 Gesamt: 8
= (1) +2 Gesamt: 3
= (17) +2 Gesamt: 19
-
Wand Recharge = (6) +1 Gesamt: 7
-
insight: = (17) +7 Gesamt: 24
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Perception: = (11) +7 Gesamt: 18
Insight: = (10) +7 Gesamt: 17
-
Persuasion = (6) +7 Gesamt: 13
-
Perception
= (18) +4 Gesamt: 22
-
Survival: = (12) +4 Gesamt: 16
-
Perception:
= (1) +4 Gesamt: 5
-
Perception:
= (7) +4 Gesamt: 11
-
Ini: = (2) +2 Gesamt: 4
-
Initiative = (1) +3 Gesamt: 4
-
Ini
= (14) +2 Gesamt: 16
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-
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-
= (4) +7 Gesamt: 11
-
Intimidate = (19) +7 Gesamt: 26
-
Chair Attack:
= (3) +4 Gesamt: 7
dmg:
= (4) +4 Gesamt: 8
Fist:
= (1) +7 Gesamt: 8
dmg:
5
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-
Schlag: = (1) +7 Gesamt: 8
Schaden: 5
-
Fist 1
= (17) +7 Gesamt: 24
Fist 2:
= (9) +7 Gesamt: 16
dmg: 5
-
Perception = (18) +4 Gesamt: 22
-
= (5) +7 Gesamt: 12
-
Perception:
= (11) +4 Gesamt: 15
-
Initiative = (8) +3 Gesamt: 11
-
= (3) +2 Gesamt: 5
-
= (18) +2 Gesamt: 20
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Perception = (5) +4 Gesamt: 9
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Wisdom Save = (3) +1 Gesamt: 4
-
Speer mit disadv.:
= (15) dh(19) +7 Gesamt: 22
dmg
= (4) +4 Gesamt: 8
-
Greataxe Extra Attack:
= (3) +7 Gesamt: 10
Damage:
= (10) +6 Gesamt: 16
-
Spiritual Weapon:
= (6) +7 Gesamt: 13
= (5) +5 Gesamt: 10
Shatter:
= (3, 7, 6) Gesamt: 16
-
Wisdom Save = (2) +1 Gesamt: 3
-
Fiona bleibt wohl weiterhin gelähmt.
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Sentinel: Reaction
Greataxe
= (16) +7 Gesamt: 23
dmg
= (8) +6 Gesamt: 14
Greataxe Attack
= (19) +7 Gesamt: 26
dmg
= (12) +6 Gesamt: 18
Greataxe Extra Attack:
= (8) +7 Gesamt: 15
dmg
= (11) +6 Gesamt: 17
-
Wrath of the Storm: = (5, 2) Gesamt: 7
Spiritual weapon: = (1) +7 Gesamt: 8
= (7) +5 Gesamt: 12
Spirit Guardians: = (2, 3, 4) Gesamt: 9
-
Vielleicht schafft Fiona ja mal ihren Rettungswurf, wobei Weisheit wohl nicht ihre große Stärke ist. :D
Wisdom Save = (20) +1 Gesamt: 21
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Na, das ist doch mal was...
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sehr elegant gemeistert! :thumbup:
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Konzentration:
= (18) dl(6) +2 Gesamt: 20
= (20) dl(2) +2 Gesamt: 22
-
Wrath of the Storm: = (6, 7) Gesamt: 13
Spirit Guardians: = (7, 6, 2) Gesamt: 15
Spiritual Weapon: = (19) +7 Gesamt: 26
= (8) +5 Gesamt: 13
Cure Wounds: = (2, 7, 8) +4 Gesamt: 21
-
Fireball
Damage = (6, 6, 2, 6, 4, 4, 2, 1) Gesamt: 31
-
Green-Flame Blade
Attack = (15) +7 Gesamt: 22
Damage (primary) = (6, 4) +4 Gesamt: 14
Damage (secondary) = (8) +4 Gesamt: 12
-
Sentinel: Reaction
Greataxe
= (16) +7 Gesamt: 23
dmg
= (6) +6 Gesamt: 12
Greataxe Attack
= (18) +7 Gesamt: 25
dmg
= (11) +6 Gesamt: 17
Greataxe Extra Attack:
= (2) +7 Gesamt: 9
dmg
= (4) +6 Gesamt: 10
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Dex Save: (15) = (3) +2 Gesamt: 5
Con Save: (10) = (17) dl(12) +2 Gesamt: 19
und noch einmal falls der Dex Save schief geht: Con Save: (10) = (7) dl(7) +2 Gesamt: 9
-
Spiritual Weapon:
= (3) +7 Gesamt: 10
= (10) +4 Gesamt: 14
Hammer:
= (17) +7 Gesamt: 24
= (1) +4 Gesamt: 5
Healing Word:
= (4) +4 Gesamt: 8
-
1d20 schaden wäre ECHT gut,... :D
= (6) Gesamt: 6
= (7) Gesamt: 7
-
Healing Word spar ich mir, da ich ja keine Bonus Action mehr habe fällt mir gerade ein. :lol:
-
Dex save
= (11) +2 Gesamt: 13
-
Greataxe Attack
= (19) +7 Gesamt: 26
dmg
= (10) +6 Gesamt: 16
Greataxe Attack
= (6) +7 Gesamt: 13
dmg
= (10) +6 Gesamt: 16
-
Unter der Annahme, dass der Gegner im Nahkampf durch Karas und Kylres Angriffe fällt...
Twinned Firebolt auf die beiden Bogenschützen
Rechts: Angriff = (11) +7 Gesamt: 18 Schaden = (2, 2) Gesamt: 4
Links: Angriff = (10) +7 Gesamt: 17 Schaden = (2, 3) Gesamt: 5
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Spirtual Weapon:
= (18) +7 Gesamt: 25
= (5) +4 Gesamt: 9
Hammer:
= (6) +7 Gesamt: 13
= (8) +4 Gesamt: 12
-
Greataxe Attack
= (11) +7 Gesamt: 18
dmg
= (9) +6 Gesamt: 15
Greataxe Attack
= (7) +7 Gesamt: 14
dmg
= (8) +6 Gesamt: 14
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Shocking Grasp
Angriff = (14, 16) +7 Gesamt: 37 - ungültige Option: l -- Schaden = (2, 1) Gesamt: 3
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Wieder mal das 'd' verschluckt. Aber auch mit der 23 sollte das dann ja mal treffen.
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Intimidate = (20) +7 Gesamt: 27
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Garnicht schlecht! :D
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= (7, 3) +4 Gesamt: 14
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perception: = (20) +7 Gesamt: 27
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:dafuer:
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Perception = (4) +4 Gesamt: 8
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Akrobatik = (14) +3 Gesamt: 17
Akrobatik = (2) +3 Gesamt: 5
Athletik = (12) -1 Gesamt: 11
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Fireball = (2, 3, 5, 4, 5, 1, 5, 6) Gesamt: 31
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Arcana = (15) +0 Gesamt: 15
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Was vermutlich Counterspell.
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Perception:
= (19) +4 Gesamt: 23
History:
= (15) +1 Gesamt: 16
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Lebenspunkte, ohne Kon: = (8, 5, 1, 7, 3) +8 Gesamt: 32
-
Perception:
= (1) +4 Gesamt: 5
Survival:
= (18) +4 Gesamt: 22
-
= (1) Gesamt: 1
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Puh mal sehn wäre es jetzt Geschick oder stärke um die letzten meter noch zu schaffen ... mh Stärke ... er hat zwar ein Seil braucht aber Kraft um sich damit weiterziehen zu können ... der erwartbare Malus durch das lange feststecken dürfte sich mit dem Seil und dem Pferd als Gegengewicht ausgleichen ... also mal sehen .. ich nehm mal SG 15 mittlere Schwierigkeit an
= (17) +0 Gesamt: 17 gegen 15
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Insight = (14) +4 Gesamt: 18
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perception:
= (9) +4 Gesamt: 13
survival/animal handling:
= (11) +4 Gesamt: 15
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perception:
= (15) +8 Gesamt: 23
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Bag of tricks: = (1) Gesamt: 1
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Und noch eins: = (1) Gesamt: 1
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Recht einseitig, das Ding :)
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History = (5) +0 Gesamt: 5
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History:
= (12) +1 Gesamt: 13
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History = (2) +1 Gesamt: 3
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Geschichte = (8) +4 Gesamt: 12
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Perception:
= (8) +4 Gesamt: 12
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Stealth: = (1) +7 Gesamt: 8
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Initiative = (14) +3 Gesamt: 17
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Initiative = (14) +3 Gesamt: 17
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Ini:
= (20) +2 Gesamt: 22
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Ini: = (18) +4 Gesamt: 22
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Angriffe gegen die Ledertasche auf meinem Kopf: (2x Angriff + 2x Bonusangriff durch Flurry of Blows)
Angriff = (19) +6 Gesamt: 25 - Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff = (3) +6 Gesamt: 9 - Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff = (13) +6 Gesamt: 19 - Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff = (13) +6 Gesamt: 19 - Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
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Eldritch Blast mit Hex (Strength)
Attack = (3) +7 Gesamt: 10 Damage = (4) Gesamt: 4 plus = (5) Gesamt: 5
Attack = (4) +7 Gesamt: 11 Damage = (5) Gesamt: 5 plus = (1) Gesamt: 1
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Kurzschwert = (11) +6 Gesamt: 17 => = (5) +3 Gesamt: 8
+ Bonusangriff Zweithand Dolch = (5) +3 Gesamt: 8 => = (3) +3 Gesamt: 6
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Greataxe Attack
= (18) +7 Gesamt: 25
dmg
= (7) +4 Gesamt: 11
Greataxe Attack
= (17) +7 Gesamt: 24
dmg
= (8) +4 Gesamt: 12
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Wahrnehmung 20+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
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Würfeltag sollte man natürlich nutzen ...
Wahrnehmung = (19) +5 Gesamt: 24
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Grey bag of tricks: = (5) Gesamt: 5
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Bag%20of%20Tricks#content (https://roll20.net/compendium/dnd5e/Bag%20of%20Tricks#content)
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Ini:
= (5) +2 Gesamt: 7
Nature:
= (3) +1 Gesamt: 4
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Initiative = (9) +3 Gesamt: 12
Nature = (5) +0 Gesamt: 5
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Natur = (3) +1 Gesamt: 4
Initiative = (6) +3 Gesamt: 9
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Initiative für Wiesel = (8) +4 Gesamt: 12
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Charisma Save = (10) +7 Gesamt: 17
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Charisma Save gegen 15
= (16) +1 Gesamt: 17
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Charisma
= (11) Gesamt: 11
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Charisma Rettungswurf:
= (17) -1 Gesamt: 16
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Hah!
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Achso, vermutlich für den Panther auch einen?
= (10) -2 Gesamt: 8
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In der Annahme, dass wir handeln können (mit dem Panther warte ich mal auf das Resultat der vergeigten Charisma-Probe): Angriffe gegen das Biest:
1) Normale Aktion: Waffenlos = (15) +7 Gesamt: 22 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
2) Bonus-Aktion 1: Waffenlos = (11) +7 Gesamt: 18 / Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
3) Bonus-Aktion 2: Waffenlos = (17) +7 Gesamt: 24 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6 (Flurry of Blows für 1 Ki-Punkt)
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (20) +7 Gesamt: 27 / Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
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Zusatzschaden für den Crit: = (3) Gesamt: 3
-
= (3) Gesamt: 3
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Eldritch Blast mit Hex
Attack = (1) +7 Gesamt: 8 Damage = (2) +(2) Gesamt: 4
Attack = (1) +7 Gesamt: 8 Damage = (7) +(4) Gesamt: 11
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:lol:
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Kurzschwert = (6) +6 Gesamt: 12 => = (4) +3 Gesamt: 7
+ Bonusangriff Zweithand Dolch = (4) +3 Gesamt: 7 => = (1) +3 Gesamt: 4
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Ich habe noch die Hoffnung, dass ich hinter dem Wesen aus dem Schneider bin. Falls aber nicht, dann hier mein Charisma Fail:
= (18) -1 Gesamt: 17
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buwahaha ... so viel Glück kann man nicht haben ;)
Dann kommt jetzt exakt das gleiche wie in der letzten Runde:
1) Normale Aktion: Waffenlos = (9) +7 Gesamt: 16 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
2) Bonus-Aktion 1: Waffenlos = (7) +7 Gesamt: 14 / Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
3) Bonus-Aktion 2: Waffenlos = (10) +7 Gesamt: 17 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10 (Flurry of Blows für 1 Ki-Punkt)
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (12) +7 Gesamt: 19 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
Und der Charisma-Save für den Panther:
= (7) -2 Gesamt: 5
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Eldritch Blast mit Hex (Disadvantage wegen nicht hinschauen)
Attack = (14) dh(19) +7 Gesamt: 21 Damage = (9) +(2) Gesamt: 11
Attack = (3) dh(13) +7 Gesamt: 10 Damage = (2) +(2) Gesamt: 4
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Charisma Save gegen 15
= (3) +1 Gesamt: 4
Mal sehen ob ich mir was überhaupt überlegen muss
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mh nop
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Charisma Save gegen 15
= (8) Gesamt: 8
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Für die beiden gescheiterten Saves: Ergebnis 1- 4 the creature does nothing; 5 / 6: the creature takes no action but uses all its movement to move in a random direction; 7 / 8: the creature makes one melee attack against a random creature, or it does nothing if no creature is within reach.
Kara = (2) Gesamt: 2
Phekda = (4) Gesamt: 4
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Und nochmal für den Panther: = (2) Gesamt: 2
Ergebnis 1- 4 the creature does nothing; 5 / 6: the creature takes no action but uses all its movement to move in a random direction; 7 / 8: the creature makes one melee attack against a random creature, or it does nothing if no creature is within reach.
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Death Saving Throw #1:
= (15) Gesamt: 15
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Eldritch Blast mit Hex (Disadvantage wegen nicht hinschauen)
Attack = (5) dh(18) +7 Gesamt: 12 Damage = (2) +(5) Gesamt: 7
Attack = (4) dh(16) +7 Gesamt: 11 Damage = (10) +(3) Gesamt: 13
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Kara
Attack = (1) dh(1) +7 Gesamt: 8 Damage = (4) +6 Gesamt: 10
Attack = (1) dh(4) +7 Gesamt: 8 Damage = (2) +6 Gesamt: 8
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1, 1, 1, 4 - das geht wohl noch etwas besser hoffentlich. :lol:
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Cunning Action - Hide - Stealth = (9) +6 Gesamt: 15
Heiltrank auf Wiesel = (3, 2) +2 Gesamt: 7
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Auf ein Neues. Nochmal fordere ich das Glück nicht heraus; die Chance, mit Nachteil mal zu treffen, ist immer noch höher. Also wieder vier Angriffe, diesmal alle mit Disadvantage.
1) Normale Aktion: Waffenlos = (2) dh(7) +7 Gesamt: 9 / Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
2) Bonus-Aktion 1: Waffenlos = (5) dh(14) +7 Gesamt: 12 / Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
3) Bonus-Aktion 2: Waffenlos = (1) dh(16) +7 Gesamt: 8 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10 (Flurry of Blows für 1 Ki-Punkt)
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (4) dh(13) +7 Gesamt: 11 / Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Und der Charisma-Save für den Panther, der nicht weiß, dass man nicht hinkucken sollte:
= (7) -2 Gesamt: 5
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OK, das war übel.
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Eldritch Blast (Disadvantage wegen nicht hinschauen)
Attack = (3) dh(4) +7 Gesamt: 10 Damage = (2) Gesamt: 2
Attack = (7) dh(20) +7 Gesamt: 14 Damage = (2) Gesamt: 2
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Vorletzter Ki-Punkt, wieder 4 Angriffe, wieder mit Disadvantage:
1) Normale Aktion: Waffenlos = (10) dh(17) +7 Gesamt: 17 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
2) Bonus-Aktion 1: Waffenlos = (4) dh(15) +7 Gesamt: 11 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
3) Bonus-Aktion 2: Waffenlos = (8) dh(14) +7 Gesamt: 15 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6 (Flurry of Blows für 1 Ki-Punkt)
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (5) dh(19) +7 Gesamt: 12 / Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Und der Charisma-Save für den Panther, der nicht weiß, dass man nicht hinkucken sollte:
= (14) -2 Gesamt: 12
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Kurzbogen (Disadvantage wegen nicht hinschauen)
Attack = (6) dh(6) +6 Gesamt: 12 Damage = (1) +3 Gesamt: 4
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Greataxe Attack
= (1) dh(7) +7 Gesamt: 8
dmg
= (2) +4 Gesamt: 6
Greataxe Attack
= (1) dh(15) +7 Gesamt: 8
dmg
= (4) +4 Gesamt: 8
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Letzter Ki-Punkt, wieder 4 Angriffe, aber kein Disadvantage mehr:
1) Normale Aktion: Waffenlos = (7) +7 Gesamt: 14 / Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
2) Bonus-Aktion 1: Waffenlos = (20) +7 Gesamt: 27 / Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
3) Bonus-Aktion 2: Waffenlos = (18) +7 Gesamt: 25 / Schaden = (1) +4 Gesamt: 5 (Flurry of Blows für 1 Ki-Punkt)
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (18) +7 Gesamt: 25 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
Und der Charisma-Save für den Panther, der nicht weiß, dass man nicht hinkucken sollte:
= (10) -2 Gesamt: 8
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Crit Zusatzschaden: = (4) Gesamt: 4
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Eldritch Blast (Advantage durch restrained und Disadvantage wegen nicht hinschauen)
Attack = (11) +7 Gesamt: 18 Damage = (6) Gesamt: 6
Attack = (15) +7 Gesamt: 22 Damage = (3) Gesamt: 3
-
Adv + disadv
Greataxe Attack
= (12) +7 Gesamt: 19
dmg
= (1) +4 Gesamt: 5
Greataxe Attack
= (20) +7 Gesamt: 27
dmg
= (1) +4 Gesamt: 5
-
crit
= (10) +6 Gesamt: 16
Habe jeweils den rage dmg vergessen,
also jeweils +2 dmg static bonus
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Great Weapon Style - rerolle die 1er beim damage
1.reroll
= (10) Gesamt: 10
2.reroll
= (4) Gesamt: 4
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Sentinel Feat: Reaction auf den Angriff des Monsters
Greataxe Attack
= (8) +7 Gesamt: 15
dmg
= (4) +6 Gesamt: 10
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Perception = (8) +4 Gesamt: 12
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Ich mach mal ein paar Heilproben; erstmal vier:
= (6, 1, 4, 5) +4 Gesamt: 20
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Und die restlichen zwei dann auch noch:
= (8, 8) +2 Gesamt: 18
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Dann heile ich mich auch mal
= (2, 8, 7, 2, 6) Gesamt: 25
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mh dann doch noch den letzten
= (2) Gesamt: 2
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Hast Du dran gedacht, dass jedesmal Dein KON-Bonus dazukommt?
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Ja, danke für die Erinnerung. die 6 TP habe ich extra dazu gerechnet.
Nun mal Wahrnehmung zum Lauschen:
= (13) +8 Gesamt: 21
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Auch mal eine Wahrnehmung: = (12) +5 Gesamt: 17
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= (19) +3 Gesamt: 22
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Das reicht, habe den Beitrag ergänzt.
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Dann springt Wiesel mal: = (8) +4 Gesamt: 12
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Münze
gerade Zahl = rechts; ungerade = links; 1 und 100 = keines von beiden (Kante der Münze XD)
= (44) Gesamt: 44
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Glühwürmchenwissen :D
= (1) Gesamt: 1
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Wissen (Natur): = (1) +1 Gesamt: 2
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Doppelt so gut wir Kara!
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Ich kann es ja auch mal probieren... wenn auch nicht gerade Fionas Spezialität.
Wissen (Natur) = (10) +0 Gesamt: 10
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Investigation (Hinweise suchen) = (10) +7 Gesamt: 17
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Wahrnehmung: Ist da jemand im Boot oder in der Nähe? Gibt es sonst etwas im Boot?
= (3) +5 Gesamt: 8
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Schleichen um zu den Drow zu kommen
= (10) +6 Gesamt: 16
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Stealth
= (8) +6 Gesamt: 14
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Stealth: = (16) +7 Gesamt: 23
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Initiative: = (19) +4 Gesamt: 23
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Ini
= (19) +2 Gesamt: 21
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Initiative = (20) +3 Gesamt: 23
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Greataxe Attack
= (11) +7 Gesamt: 18
dmg
= (11) +4 Gesamt: 15
Greataxe Attack
= (1) +7 Gesamt: 8
dmg
= (3) +4 Gesamt: 7
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Einsatz Ki-Punkt für Step of the Wind:
Frage: Muss ich die Bonus Action Dash nehmen, um über die Mauer zu kommen, oder reicht die normale Bewegung von 50 Fuß plus die doppelte Sprungweite? Oder muss ich beim Einsatz dieses Ki-Punktes auf jeden Fall die Bonus Action nehmen?
Angriff auf einen von denen, die nicht von Kara getroffen wurden.
Angriff 1: = (2) +7 Gesamt: 9 - Schaden = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff 2: = (4) +7 Gesamt: 11 - Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Falls ich die Bonus Action noch frei habe, mache ich damit noch einen weiteren Angriff (Martial Arts)
Angriff 3: = (11) +7 Gesamt: 18 - Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
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Auf einen der Dunkelelfen, der weiter hinten steht.
Eldritch Blast mit Hex
Angriff = (11, 8) +7 Gesamt: 26 - ungültige Option: l Schaden = (10) +(6) +4 Gesamt: 20
Angriff = (4, 18) +7 Gesamt: 29 - ungültige Option: l Schaden = (5) +(5) +4 Gesamt: 14
Ich gehe mal von Advantage aus hier, weil Fiona ja oben noch effektiv versteckt ist.
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Oh, mal wieder das 'd' in 'dl' vergessen. :D
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Ini: = (2) +3 Gesamt: 5
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CON save:
= (1) +6 Gesamt: 7
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Auf den flüchtenden Dunkelelfen.
Eldritch Blast mit Hex
Angriff = (2) +7 Gesamt: 9 Schaden = (5) +(5) +4 Gesamt: 14
Angriff = (20) +7 Gesamt: 27 Schaden = (4) +(4) +4 Gesamt: 12
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Kritisch = (6) +(5) Gesamt: 11
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Durch Flurry of Blows 4 Angriffe gegen den Dunkelelfen am Haus:
1) Normale Aktion: Waffenlos = (4) +7 Gesamt: 11 / Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
2) Bonus-Aktion: 2 weitere Angriffe
Waffenlos = (11) +7 Gesamt: 18 / Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
Waffenlos = (10) +7 Gesamt: 17 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (19) +7 Gesamt: 26 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
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Dex Save = (4) +7 Gesamt: 11
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Noch einmal Flurry of Blows gegen den "Hund":
1) Normale Aktion: Waffenlos = (18) +7 Gesamt: 25 / Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
2) Bonus-Aktion: 2 weitere Angriffe
Waffenlos = (3) +7 Gesamt: 10 / Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Waffenlos = (7) +7 Gesamt: 14 / Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
4) Extra-Angriff: Waffenlos = (7) +7 Gesamt: 14 / Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
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Wow, der Würfelgott ist mir ja grade extrem hold ...
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Auf den Höllenhund (mit Vorteil, da der Hund Fiona nicht sehen kann).
Eldritch Blast mit Hex
Angriff = (20) dl(8) +7 Gesamt: 27 Schaden = (7) +(4) +4 Gesamt: 15
Angriff = (9) dl(5) +7 Gesamt: 16 Schaden = (5) +(2) +4 Gesamt: 11
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Kritisch = (1) +(5) Gesamt: 6
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Fort Save 1 = (15) +1 Gesamt: 16
Fort Save 2 = (16) +1 Gesamt: 17
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So dann mal Angriff auf den Dunkelelf
Kurzschwert = (7) +6 Gesamt: 13 => = (1) +3 Gesamt: 4
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Sentinel reaction attack:
= (3) dh(9) +7 Gesamt: 10
dmg:
= (1) +6 Gesamt: 7
Axe Attack:
= (1) dh(3) +7 Gesamt: 8
dmg:
= (12) +6 Gesamt: 18
2nd Attack
= (11) dh(18) +7 Gesamt: 18
dmg:
= (1) +6 Gesamt: 7
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Auf den Höllenhund
Eldritch Blast mit Hex
Angriff = (5) +7 Gesamt: 12 Schaden = (8) +(2) +4 Gesamt: 14
Angriff = (16) +7 Gesamt: 23 Schaden = (7) +(4) +4 Gesamt: 15
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Diesmal normaler Angriff (kein Ki):
1) Angriffsaktion, Angriff 1: Waffenlos = (18) +7 Gesamt: 25 / Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
2) Angriffsaktion, Angriff 2: Waffenlos = (2) +7 Gesamt: 9 / Schaden = (2) +4 Gesamt: 6
2) Bonus-Aktion: Waffenlos = (17) +7 Gesamt: 24 / Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
-
Diesmal zusätzlich mit dem Dolch
Kurzschwert ( = (1) +6 Gesamt: 7 => = (2) +3 Gesamt: 5)
+ Bonusangriff Zweithand Dolch ( = (14) +3 Gesamt: 17=> = (3) +3 Gesamt: 6)
-
CON save:
= (14) +6 Gesamt: 20
= (3) +6 Gesamt: 9
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Der zweite Save reicht zwar nicht, ist aber nicht so schlecht, dass etwas passiert. Also weiter poisoned, sonst nix.
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Axe Attack:
= (4) dh(8) +7 Gesamt: 11
dmg:
= (12) +6 Gesamt: 18
2nd Attack
= (9) dh(13) +7 Gesamt: 16
dmg:
= (9) +6 Gesamt: 15
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Stealth (am Turm vorbei): = (15) +7 Gesamt: 22
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Stealth = (1) +6 Gesamt: 7
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Hmm... ::)
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Stealth = (8) +6 Gesamt: 14
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