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Nachrichten - Xegul Eisenbart
91
« am: 12.12.2011, 23:17:19 »
Age: = (6, 6, 1, 3, 6) +40 Gesamt: 62years
Size: = (4, 3) +45 Gesamt: 52inch
Weight: = (4, 2) *7 +150 Gesamt: 192lb.
92
« am: 12.12.2011, 22:26:46 »
Seid gegrüßt Herr aller Zwerge!
Seid gegrüßt "der mit den Klingen tanzt"!
93
« am: 12.12.2011, 22:25:54 »
Xegul Eisenbart(
Charstatus)
Charbogen (Anzeigen)Rasse:
ZwergKlasse und Stufe:
Fighter(FC)(
Two-Handed-Fighter) 1
Persönliche Angaben (Anzeigen)Gesinnung: Lawfull neutral
Alter: 62 Jahre
Geschlecht: m
Größe: 1,32 m
Gewicht: 192 Pfd
Heimatregion: Five Kings Mountains
Gottheit: Torag
Kampfwerte (Anzeigen)TP: 14
Berührung: 11; Auf falschem Fuß: 14
+2 dodge to AC vs Aberation
Bewegungsrate: 6m (Basis 6m) (Rennen *4)
CMD 15
+4 racial vs Bullrush/Trip
+2 dodge vs Aberation
Angriffe (Anzeigen)Grundangriffsbonus: +1
CMB +4
+2 racial Grappelcheck vs. Aberations
Heavy Flail: 1d20+4; 1d10+4 19-20/x2 (Bludgening)
+1 to Att vs Orks/Goblinoide
+1 Dam vs Undead
Power Attack:
Erster Angriff pro Runde: -0 to hit / +3 Dam
Sonst: -1 to Hit / +3 Dam
Fertigkeiten (Anzeigen) |
Classkill | Skill | Mod | Gesamt | Rang | Mod | Sonstiges |
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| Acrobatics | Dex | 1 | | +1 | -ACP |
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| Appraise | Int | 1 | | +1 | |
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| Bluff | Cha | -3 | | -3 | |
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X | Climb | Str | 3 | | +3 | -ACP |
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X | Craft | Int | 1 | | 1 | |
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| Diplomacy | Cha | -3 | | -3 | |
---|
| Disguise | Cha | -3 | | -3 | |
---|
| Escape Artist | Dex | 1 | | +1 | -ACP |
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| Fly | Dex | 1 | | +1 | -ACP |
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X | Handle Animal | Cha | -3 | | -3 | |
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| Heal | Wis | 0 | | 0 | |
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X | Intimidate | Cha | -3 | | -3 | |
---|
X | Knowledge(dungeoneering) | Int | 5 | 1 | 1 | +3 |
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X | Knowledge(engineering) | Int | 6 | 1 | 1 | +3+1trait |
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X | Knowledge(history) | Int | 8 | 1 | 1 | +3+2racial+1trait |
---|
| Perception | Wis | 0 | | +0 | |
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| Perform | Cha | -3 | | -3 | |
---|
X | Ride | Dex | 1 | | +1 | -ACP |
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| Sense Motiv | Wis | 0 | | +0 | |
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| Stealth | Dex | 1 | | +1 | -ACP |
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X | Survival | Wis | 0 | 0 | +0 | |
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X | Swim | Str | 3 | | +3 | -ACP |
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Talente&Fähigkeiten (Anzeigen)Klassenfähigkeiten (Anzeigen)- Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
Rassenfähigkeiten (Anzeigen)- Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.
- Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. (see darkvision).
- Deep Warrior: Dwarves with this racial trait grew up facing the abominations that live deep beneath the surface. They receive a +2 dodge bonus to AC against monsters of the aberration type and a +2 racial bonus to their CMB on attempts made to grapple such creatures (or to continue a grapple).
- Lorekeeper: Dwarves keep extensive records about their history and the world around them. Dwarves with this racial trait receive a +2 racial bonus on Knowledge (history) skill checks that pertain to dwarves or their enemies. They can make such skill checks untrained.
- Hatred: Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes due to special training against these hated foes.
- Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.
- Stability: Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground.
- Rock Stepper: Many dwarves can skillfully negotiate rocky terrain. They can ignore difficult terrain created by rubble, broken ground, or steep stairs when they take a 5-foot step.
- Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.
- Languages: Dwarves begin play speaking Common and Dwarven. Dwarves with high Intelligence scores can choose from the following: Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon.
Trait:
Guardian of the Forge(history), Subject of Study(Undead)
Inventar (Anzeigen)Traglast 66 PfdAusrüstung (Anzeigen) |
Was | Wo | Marktpreis | Gewicht |
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Flail, heavy | Hand | 15 | 10 |
Chainshirt | Körper | 100 | 25 |
Traveloutfit | Körper | | 5 |
Holy Symbol(anvil) | Hals | 1 | |
Waterskin | Rucksack | 1 | 4 |
Backpack | Rücken | 2 | 2 |
Bedroll | Rucksack | 0,1 | 5 |
Ironmask | Kopf | 10 | 10 |
5 rations | Rucksack | 2,5 | 5 |
Aussehen (Anzeigen)Viel ist nicht zu sehen von Xegul, lediglich seine milchigen blauen Augen sind durch die Maske zu erkennen. Die Maske selbst zeigt ein Zwergengesicht, und bedeckt den ganzen Kopf. Ansonsten sieht man einen typischen in Eisen und Leder gekleideten Zwerg, allerdings mit einer untypischen Waffe bewaffnet, einem schweren Streiflegel.
Unter der Maske (Anzeigen)Nicht jeder wird sehen was sich dort findet, da Xegul sehr auf seine Privatssphäre achtet. Hier findet sich ein absolut haarloser Kopf, theoretisch glatt und weich wie ein Babypopo, wären da nicht die Entzündungen, Narben und Kratzer die vom ständigen Tragen der Eisernen Maske kommen.
Hintergrund (Anzeigen)Xegul kennt seine Eltern nicht. Sie haben ihn als sich nach 2 Wochen in seinem Gesicht noch keine Haare zeigten am Tempel des Zwergenvaters niedergelegt. Hier ist er aufgewachsen in einer ungewöhnlichen Mischung aus Kampfkraft und Wissenskunde. Als die Zeit für sein persöhnliches Ritual der Mühen gekommen ist, lässt er sich die Maske schmieden und trägt sie von da an tagein tagaus. Auf jeden Fall steigt mit diesem Tag seine Anerkennung unter den anderen Zwergen, wohl auch weil mit seinen 40 Jahren noch nicht einmal das Sonnenlicht gesehen hat, und er seine Rune an einer der ältesten und tiefsten Höhlen im Unterreich angebracht hat. Da er keinen Familiennamen hat etabliert sich schnell der Beiname Eisenbart. Xegul bleibt weiter Diener und Wächter des Tempels. So lernt er auch den Professor kennen, der hier eine Forschungsreise ins Unterreich beginnt. Xegul wird ihm als Führer und Leibwächter zugeteilt. Doch wie Wissenschaftler so sind ist die Hinweissuche nach einem vergessenen Zwergenstützpunkt bald sekundär, und der Professor nötigt ihn dazu die Maske abzunehmen. Fasziniert von der Tatsache einen haarlosen Zwerg vor sich zu haben führt er einige Untersuchungen durch. Eine einfache Mutation schließt er sehr schnell aus, es dauert noch einige Wochen in der Tempel Bibliothek um herrauszufinden das kurz vor Xeguls geschätztem Geburtstermin einige Untote in eine der unteren Höhlen entdeckt worden waren, und eine weitere Woche um festzustellen das es dort auch mindestens eine schwangere Zwergin gegeben hatte. So stellt der Professor die Theorie auf das es Untote waren die irgendwie Einfluss auf den ungeborenen Zwerg hatten. Bis zum heutigen Tag eine Theorie, jedoch entwickelt sich ein reger Briefwechsel zwischen Xegul und dem Professor, dem einzigen Menshcen der ihn ohne Maske gesehen hat, bei dem Xegul als der örtliche Bibliothekar fungiert und jede Menge Fakten für den Proffessor nachschlägt. Wieder und wieder muß er in unterschiedlichsten Berichten Informationen über Untote und sonstige Schrecken unter den Bergen des FünfKönigsGebirge nachschlagen. Bis der letzte Brief eintrifft. Nicht vom Professor sondern von seinen Testamentsvollstreckern. Und Xegul sieht sich gewzwungen seine Heimat zu verlassen und sich dem Licht der Welt auszusetzen. Gen Norden gen Ustalav.