Invisible Creature Is . . . DC In combat or speaking 0 [/quote] Also 1d20+3 = 9 ;)
nope, das reicht net :)
der unsichtbare kämpft net! und sprechen tut er auch net, er hat leise seine Formeln gemurmelt! Unter Sprechen verstehen ich das er euch anspricht.
Ich mach jetzt folgendes: Da ich den unsichtbaren ja gehört habe lauf ich entsprechend nah an ihn heran (30 ft.) und benutz dann meinen Manyshot kombiniert mit True Strike. Auf die 30 ft. sollte ich ja kommen, da er ja innerhalb des Flame Strike stand :)
Da True Strike explizit auf den nächsten Attack Roll geht und nicht auf den nächsten Attack kann ich das ja für beide Pfeile annehmen.
Also hab ich nen Attackbonus von 15 + 20 TS -4 Manyshot -4 Nonlethal = 27 mit beiden Pfeilen
Also dann 1d20+27 = 44 2d8+6 = 21
QUOTE (Tad the Taleteller @ Jul 12 2005, 13:14:17) | nope, das reicht net :)
der unsichtbare kämpft net! und sprechen tut er auch net, er hat leise seine Formeln gemurmelt! Unter Sprechen verstehen ich das er euch anspricht. [/quote] Aber er hat ja wohl geschrien, als er von Brottors Flamestrike getroffen wurde...
50% Miss chance
1d100 = 25 bei 1-50 triffst net
bei true strike hab ich keine miss chance :)
ups stimmt, dann ahst du wohl getroffen... :)
wunderbar :)
Listen 1d20+3 = 13 Spot 1d20+3 = 8
Das war ein 5ft. step vor das Fenster und eine Ready action mit Trigger: Wenn ich den unsichtbaren höre
Nochmal Non-Lethal Attacks 1d20+11 = 31 1d8+3 = 4 - 50 % Chance 1 ist gut für mich 1d2 = 1 1d20+6 = 7 1d8+3 = 5 - 50 % Chance 1 ist gut für mich 1d2 = 1
Bestätigung Critical 1d20+11 = 13 2d8+10 = 20
wieso plus 10???
Ist doch mal drei oder??? also dann wäre es entweder 3d8+9 oder 2d8+6 wenn du den ertsen Wurf übernimmst...
weil es insgesamt 3d8+9 wären die ersten 1d8+3 sind 4 -> es bleiben also noch zu würfeln 2d8+6
Um den Gesamtschaden zu ermittelns also 2d8+10
edit: du willst mir damit aber nicht sagen, das 13 trifft, oder? :)
Mach bitte ein Listen Check
Listen 1d20+3 = 19
hörst nichts... :)
hätte ich den check überhaupt schaffen können? :)
wo du es grade sagt.... ne :)
arsch ;)
Spell failure für den True Strike 1-20 ist verzockt 1d100 = 17
Wenn der Halbdrache nichts tut, was meine Trefferchance mindert, normale Attacks, ansonsten so oft wie noch möglich Truestrike + Manyshot variante.
1d20+15 = 21 1d8+3 = 6 1d20+10 = 22 1d8+3 = 11
du bist dir ziemlich sicher das er die selbe prophezeihung meint und ashardalon hat zu seiner zeit viele nachfahren gezeugt unter den drachen ebenso wie unter den humanoiden rassen.
Sense Motive auf Nathan 1d20+1 = 11
Du darfst kurz beschreiben wie Bertsinda in der Bibliothek von Erdelheim Texte durchgeht und was sie im letzten halben jahr so getrieben hat. Wichtig ist noch das du einen Raben 1-2 mal erwähnst der sie zu beobachtet scheint.
bertsinda ist der meinung das zu diesem zeitpunkt da die zitadelle wieder offen lag früher oder später jemand gekommen wäre und Gulthias befreit hätte - die Anhänger des Ashardalon hätten bestimmt die Ascheebenen regelmäßig durchsucht. Das ganze hätte sich also nicht vermeiden lassen, es wäre nur etwas verschoben worden.
Die prophezeihung enthält die rückkehr von gulthias als zwingendes element.
Fast Dismount DC 20: 1d20+6 = 22
Falls der gelingt, robbe ich noch ein wenig weg
Ich hatte eine Ready Action 1d20+11 = 18 1d8+2 = 5
trifft nicht
Attack 1d20+15 = 27 1d8+3 = 4
trifft genau :) ist weiterhin schwer verletzt
Gather Information 1d20+1 = 20
jo da geht ja einiges :)
Die Leute sind begeistert von der zierlichen goldigen gestallt Bertsindas. Bertsinda gefällt das zwar nicht aber sie nutzt den fakt mal um an infos zu kommen.
DIe leute benutzen den Nordpfad nicht mehr. Es sind da Leute verschwunden und es heißt das drache aud der Spitze des Turmes haust. Der Drachen hat aber seit nem halben jahr keiner mehr gesehen.
Ein anderer erzählt ihr das der Turm mit den Leichen eines alten Drachenkults gefüllt sein soll. Flüsternd fügt er hinzu das die Totetn seit einiger Zeit dort umherirren sollen als wenn sie lebendig wären.
ranged touch 1d20+12 = 21
Attack Longbow 1d20+15 = 26 1d8+3 = 6
quatsch
das trifft, macht aber keinen schaden
Spell failure für den True Strike 1-20 ist verzockt 1d100 = 9
du hasts grad mit dem würfelbot oder?
sieht so aus :)
Und das selbe nochmal 1d100 = 74
Also dann mach ich mal meinen Attack: Einmal mit Alchem. Silver Arrow und der andere mit Cold Iron
1d20+30 = 33 1d8+2 = 10 1d8+2 = 4
So jetzt sach mal an ob einer der Pfeile die DR duchbricht
trifft, aber beide pfeile popen wieder raus und hinterlassen keine wunden
grrrrr
climb 1d20 = 3
3 reicht nicht - ist aber weniger wie 5 zu wenig d.h. du machst eine runde keinen progress - also die 1. halt in der du kletterst
Survival 1d20+1 = 5
bertsinda sieht nix
fortitude 1d20+8 = 14
Attack 1d20+14 = 28 1d8+2 = 10
nuala 1d20+6 = 23 1d8 = 5
Auch wenn ich nuala geschrieben habe, denke ich das es bertsinda auf touch treffen wird.
Fort 1d20+8 = 11
diesmal bekommt sie die 2 negativen level :(
5ft nach F12 und dann Full Attack Action 1d20+15 = 23 1d8+3 = 11 1d20+10 = 14 1d8+3 = 8
Full Attack mit Rapid Shot auf den verletzten und danach in gerader linie weiter 1d20+13 = 16 1d8+3 = 11 1d20+8 = 22 1d8+3 = 6 1d20+13 = 23 1d8+3 = 7
bestätigung critical 1d20+13 = 16 gesamt damage: 2d8+10 = 21
mit dem 1. pfeil haust du den verletzten um mit den beiden anderen pfeilen triffst du den dahinter welcher die maske trägt und der ist danach leicht verletzt.
oh richtig krit ok mit 28 schaden ist er verletzt
Nochmal Full Attack mit Rapid Shot (und diesmal vergesse ich nicht, dass ich ja Improved Rapid Shot hab ;) )
1d20+13 = 32 1d8+3 = 8 1d20+8 = 9 1d8+3 = 5 1d20+13 = 24 1d8+3 = 10
mach mal nen patzerausgleich
pffft, erst schreib ich es und mach dann doch copy'n'paste :blink: Also überall noch zwei dazu :)
Ausgleich Patzer: 1d20+6 = 18
wieso würfelst du den 2. angrif als letztes? jetzt hast du mich voll verwirrt
weil ich den als zusätzlichen attack durch rapid shot bekomme. in meinen runden kommt der dann immer zum schluss (wie der flurry attack beim monk)
auf wen schießt du denn?
Immernoch auf das Masken-Monster
ist das so regel oder ist das definition von dir? gibts da überhaupt ne offizielle regel in welcher reihenfolge das bei rapidshot kommt?
dann ist er jetzt dem tode nahe
QUOTE (Hugin and Munin @ Sep 19 2005, 17:51:15) | ist das so regel oder ist das definition von dir? gibts da überhaupt ne offizielle regel in welcher reihenfolge das bei rapidshot kommt? [/quote] da gibts glaube ich keine Regel, hat sich bei mir halt so eingespielt...
find ich nicht schlecht die regelung - vorallem wenn es beim mönch und dem flurry so ist find ich das gut
16 schaden
sense motive, ob ich amalaric glaube 1d20+1 = 12
Full Attack Action mit Rapid Shot 1d20+15 = 30 1d8+3 = 10 1d20+10 = 26 1d8+3 = 8 1d20+15 = 22 1d8+3 = 10
Full Attack mit Rapid shot auf den in full defense, sollte der umfallen auf den der am schwersten verwundet ist
1d20+15 = 25 1d8+3 = 5 1d20+10 = 28 1d8+3 = 11 1d20+15 = 23 1d8+3 = 7
nach dem 2. pfeil fällt der mausetot um, der 3. trifft den gorilla 4 der weiterhin schwer verletzt ist.
you know the game
1d20+15 = 18 1d8+3 = 5 1d20+10 = 22 1d8+3 = 11 1d20+15 = 16 1d8+3 = 8
ausgleich patzer 1d20+6 = 17
die ersten beiden treffen - verletzt
stimmt leider wieder net, - leicht verletzt :)
1d20+15 = 26 1d8+3 = 9 1d20+10 = 27 1d8+3 = 4 1d20+15 = 24 1d8+3 = 11
24 schaden :) verletzt
1d20+15 = 27 1d8+3 = 11 1d20+10 = 27 1d8+3 = 5 1d20+15 = 29 1d8+3 = 6
jup 22 schaden - schwer verletzt
Aufstieg! Hitpoints Arcance Archer 1d8 = 6
Listen 1d20+3 = 21
Attack auf den verletzten 1d20+16 = 29 1d8+4 = 10 1d20+11 = 15 1d8+4 = 12 1d20+16 = 19 1d8+4 = 7
17 schaden - schwer verletzt
Sollte G4 noch stehen auf ihn, ansonsten auf G1 1d20+16 = 31 1d8+4 = 5 1d20+11 = 21 1d8+4 = 10 1d20+16 = 36 1d8+4 = 12
bestätigung critical 1d20+16 = 33 gesamt damage 2d8+20 = 29
trifft alles
g4 war tot, wenn du g1 angreifen willst bekommst du aber aoo's
oh man ich bin ja bei bertsind - ich dachte ich bin bei thorra :)
g1 schwer verletzt
ok also nach der verwirrung nun das richtige
g4 wurde von thorra gekillt 44 schaden auf g1 - dem tode nahe
Full Attack gegen GA 1d20+16 = 35 1d8+4 = 9 1d20+11 = 17 1d8+4 = 8 1d20+16 = 34 1d8+4 = 11
treffen alle 3 pfeile, status verletzt
habs mir grad auf der karte angeschaut, der gorilla bekommt auf jedenfall cover - damit trifft der 2. pfeil nicht - trotzdem status verletzt
Full Attack gegen GA 1d20+16 = 36 1d8+4 = 9 1d20+11 = 25 1d8+4 = 10 1d20+16 = 28 1d8+4 = 7
hehe es läuft gerade :9
bestätigung critical 1d20+16 = 32 damage gesamt 2d8+17 = 29
Spot 1d20+3 = 8
Spot 1d20+3 = 19
alles klar, du siehst ihn da wo er auf der karte eingezeichnet ist.
Der bekommt wahrscheinlich massig cover, richtig? :)
Attack 1d20+16 = 22 1d8+4 = 6
das kommt darauf an wo du stehst - er hat full defense und höchstwahrscheinlich half cover und damit AC 24
Was für ne Action ist Bogen vom Boden aufheben? Falls das ne Move Action ist, dann kommt noch ein Manyshot Attack auf Wight 1 1d2 = 1 Misschance 1 ist gut für mich 1d20+12 = 17 2d8+8 = 22
Ach das sind ja gar keine Wraiths, sondern Wights :)
Dann ignorier die Misschance einfach :)
das trifft, der rest war blödsinn :)
Full Attack auf den verbleibenden Wight 1d20+16 = 23 1d8+4 = 7 1d20+11 = 21 1d8+4 = 12 1d20+16 = 36 1d8+4 = 10
angriff 1 und 3 trifft - schwer verletzt
Fort 1d20+10 = 26
Attack auf Wight 1d20+16 = 19 1d8+4 = 11 1d20+11 = 20 1d8+4 = 12 1d20+16 = 30 1d8+4 = 12
ja ist gut, der regeneriert nie wieder :)
so seh ich das auch. 1 unter max gewürfelt bei drei attacks ;)
Normaler Attack auf Wight 5 1d20+16 = 21 1d8+4 = 6
der war schon tot vom letzten mal, du kannst aber natürlich noch nen pfeil reinjagen um sicher zu gehn
der steht im infothread aber als schwer verletzt
ah jetzt weiß ich wo mein fehler war. ich wollte eigentlich wight 2 (der auf K19) :)
da hast du allerdings recht, den hab ich vergessen upzudaten aber nachdem du dem 35 schaden in einer runde reingehaunen hast war der 2 mal tot :)
genau desswegen wollte ich ja eigentlich auf w2 :)
ok ich hab beide mal als tot eingetragen. weil wight 2 wird von dem pfeil dann auch in die negativen HP regionen befördert
Attack auf Wight 4 1d20+16 = 31 1d8+4 = 10 1d20+11 = 28 1d8+4 = 8 1d20+16 = 17 1d8+4 = 7
glaub ich das denn? Ausgleich Patzer 1d20+6 = 20
wight schwer verletzt
1d20+16 = 27 1d8+4 = 9 1d20+11 = 29 1d8+4 = 8 1d20+16 = 19 1d8+4 = 5
wight 4 tot - anderer wight denn du dann angreifst ist verletzt
Sorry, ich hab das mit dem Spot Check irgendwie überlesen Spot 1d20+7 = 16
mach mal int check :)
int 1d20 = 12
tja ist halt ne feuersäule :)
Full Attack Action 1d20+16 = 23 1d8+4 = 8 1d20+11 = 15 1d8+4 = 9 1d20+16 = 35 1d8+4 = 11
die ersten beiden pfeile treffen nicht, sondern verbrennen. der erste nachdem er am feuerwesen abgeprallt ist der 2. im vorbeiflug. Der 3. trifft, und du meinst das er ein kleines stück glut von dem wesen weggefetzt hat bist dir aber net ganz sicher, da das stück sehr klein war :)
Full Attack mit Silberpfeilen 1d20+16 = 34 1d8+4 = 10 1d20+11 = 21 1d8+4 = 7 1d20+16 = 25 1d8+4 = 5
unter der annahme das bertsinda jetzt magische silberpfeile verschießt trifft der 1. pfeil und macht vollen Schaden.
da die pfeile selten sind würfel ich mal wie viele ich davon später wieder benutzen kann :) 1 ist gut 1d2 = 1 1 ist gut 1d2 = 2
wir können da gerne ne pauschale machen, von allen pfeilen die nicht getroffen haben findest du genau die hälfte wieder. Du kannst dir ja auch halbe pfeile merken.
das machts einfacher :)
Jump 1d20-4 = -2
ja das selbe wie beim andern acc :)
Full Attack Action 1d20+16 = 28 1d8+4 = 5 1d20+11 = 23 1d8+4 = 7 1d20+16 = 28 1d8+4 = 10
geht natürlich auf den angeschlagenen von thorra :) der dürfte hinüber sein, oder?
Ach ich hab ja die 50% Chance vergessen 1 ist jeweils gut 1d2 = 1 1d2 = 1 1d2 = 2
der wäre nichtmal hinüber gewesen wenn der 3. auch getroffen hätte :)
Der hat jetzt Status schwer verletzt.
man darf ja noch träumen, oder? ;)
:)
durch den umbau der seite tut mein printtool nimmer mit avataren - das wirkt sich leider auch auf ein paar sachen in unserem tool aus :(
Attack auf Spectre 5 (der, der dem Tode nahe ist) 1d20+16 = 32 1d8+4 = 6 1d20+11 = 27 1d8+4 = 12 1d20+16 = 23 1d8+4 = 7
und wieder die 50 % Chance vergessen...
1d2 = 1 1d2 = 1 1d2 = 2
QUOTE (Hugin and Munin @ Nov 3 2005, 20:02:22) | :)
durch den umbau der seite tut mein printtool nimmer mit avataren - das wirkt sich leider auch auf ein paar sachen in unserem tool aus :( [/quote] und dazu gefällt mir das neue Design noch weniger als das alte :)
allerdings!
also den 5er haust du mit dem ersten pfeil um, der hatte nur noch 1HP
der 2. pfeil bringt spec 4 dann in den schwer verletzt status.
1d2 = 2 1d20+16 = 22 1d8+4 = 5
Full Attack 1d2 = 2 1d20+16 = 32 1d8+4 = 5 1d2 = 2 1d20+11 = 17 1d8+4 = 8 1d2 = 2 1d20+16 = 36 1d8+4 = 11
Full Attack Action: 1d20+15 = 29 1d8+3 = 10 1d20+10 = 21 1d8+3 = 9 1d20+15 = 29 1d8+3 = 6
schuß 1 und 3 treffen - leicht verletzt
ich denk mal 21 trifft nicht wenn er noch ein bischen cover bekommt, oder?
du bist schnell :)
ich sag nur urlWatcher :) ich antworte schneller als mein schatten :)
Full Attack Action (sollte der erste noch stehen, dann auf ihn, ansonsten auf den nächsten) 1d20+16 = 30 1d8+4 = 8 1d20+11 = 29 1d8+4 = 10 1d20+16 = 23 1d8+4 = 6
mit dem ersten pfeil hasut du den 1. um mit den anderen beiden triffst du den 2. aber er bleibt im verletzt status.
der 3. pfeil trifft übrigends nur weil der mohrg im grappel seinen dex modi verliert.
Wie immer 1d20+16 = 30 1d8+4 = 8 1d20+11 = 17 1d8+4 = 11 1d20+16 = 34 1d8+4 = 7
15 schaden weiterhin schwer verletzt.
Full Attack (erst gegen den 1 HP Typ und dann auf den dahinter) 1d20+16 = 27 1d8+4 = 12 1d20+11 = 26 1d8+4 = 6 1d20+16 = 20 1d8+4 = 11
1 hp typ tot, der dahinter leicht verletzt - da nur 6 schaden
Full Attack gegen den Mohrg 1d20+16 = 31 1d8+4 = 7 1d20+11 = 12 1d8+4 = 8 1d20+16 = 20 1d8+4 = 5
Ausgleich Patzer 1d20+6 = 7
nur der 1. trifft - leicht verletzt
Nochmal auf den Mohrg 1d20+16 = 22 1d8+4 = 11 1d20+11 = 19 1d8+4 = 7 1d20+16 = 23 1d8+4 = 9
der letzte trifft
And again 1d20+16 = 31 1d8+4 = 7 1d20+11 = 13 1d8+4 = 8 1d20+16 = 20 1d8+4 = 6
der erste trifft - muesste inzwischen verletzt sein
ich sollte einfach mal konstant über 10 würfeln :)
So lange auf das Vieh, bis es umkippt
1d20+16 = 20 1d8+4 = 10 1d20+11 = 12 1d8+4 = 6 1d20+16 = 31 1d8+4 = 12
ausgleich patzer 1d20+6 = 16
Aufstieg :) HP 1d8 = 5
Brottor ist als Dwarfen Defender aufgestiegen :) steht viel besser da so. bessere AC bessere Rettungwürfe mehr HP!
Sag mal das Towershield haben wir nimmer oder? Weil jetzt könnte ich damit umgehen und das würde auch passen.
Klar haben wir das noch. Das hat Nathan im Gepäck...
sehr cool! da schau ich gleich mal bei nathan nach was das ding so kann und nehms ihm ingame weg.
Climb 1d20+2 = 14
Climb 1d20+2 = 18
was fürn movement hat die gute denn?
20 :(
das prob kenn ich :(
Climb 1d20+2 = 6
Climb 1d20+2 = 3
jaaaa klar
bedeutet ja nur kein progress :)
Climb 1d20+2 = 12
Attack auf Mohrg1 1d20+18 = 311d8+4 = 11
Fort 1d20+11 = 20
ref 1d20+13 = 28
Free Action: Waffe fallen lassen Move: Tumble zwei Felder nach unten MEA: Thorranagà zu Brottor ziehen (dabei bekommt Thorr. einen AoO)
Tumble 1d20+11 = 26
5 ft. Step Bogen aufheben Attack auf Mohrg 2 1d20+18 = 37 1d8+4 = 10
wart mal ab ob der noch lebt, wen amalaric erfolg hat ist der tot bis du zum schiessen kommst.
ok, da mohrg 2 noch lebt, bringst du ihn nun auf dem tode nahe.
Stabilisierungswurf 4 ist gut 1d10 = 10
26 HP für bertinda
Spot 1d20+8 = 15
Full Attack Action 1d20+18 = 27 1d8+4 = 9 1d20+13 = 23 1d8+4 = 8 1d20+18 = 32 1d8+4 = 8
Spot 1d20+8 = 16
Also ich nehme mal an das Ac 21 flatfootet trifft.
dann darfst du einen Fort dc 25 und einen DC 16 machen
Zudem erhälst du ein negatives level
fort DC25 1d20+11 = 18 fort DC16 1d20+11 = 22
ok ich chekc das nochmal aber so wies aussieht ist bertsinda damit dem death attack zum opfer gefallen.
save or die schaden 27d6 = 95
ok nach den neuen regeln ist der DC nur 21 was aber trotzdem reicht.
Ich esse noch schnell fertig und dann mach ich den post fertig
Attack 1d20+18 = 19 1d8+4 = 12
Ausgleich patzer 1d20+6 = 12
Attack 1d20+19 = 34 1d8+5 = 13
1d20+17 = 20
glücklich :)
auch 21 schaden
Potion CLW 1d8+1 = 3
Full Attack auf die Hag 1d20+19 = 34 1d8+4 = 6 1d20+14 = 23 1d8+4 = 9 1d20+19 = 25 1d8+4 = 8
mit was für pfeilen?
normale +1 oder wissen wir von was anderem?
ich glaube nicht - schau mal ob ama was gesagt hat beim ersten zusammentrefen
"Vorsicht Freunde, das sind NightHags!!! Sie können nur durch magische Waffen und/oder kalten Stahl verletzt werden Dann waren es wohl magische cold iron pfeile
Und dann gleich nochmal 1d20+19 = 34 1d8+4 = 7 1d20+49 = 56 1d8+4 = 10 1d20+19 = 21 1d8+4 = 6
uups, beim zweiten Attack sollte eigentlich +14 stehen :)
Ergibt also auch 21
wenn die Hag schon tot ist schieß ich natürlich nicht mehr :)
Dann werf ich mir lieber die zweite Potion ein 1d8+1 = 2
sag mal wieviel pech kann man eigentlich haben - nur angriff 1 trifft weil 2 und 3 genau um 1 daneben gehen. und mit dem 1. angriff machste nicht genug Schaden um die DR zu durchbrechen.
ich schieß mit magic cold iron pfeilen da ist nix mehr mit dr.
fällt die dann mit dem einen Treffer um?
nein
Attack mit normalen Pfeilen 1d20+19 = 25 1d8+4 = 8 1d20+14 = 33 1d8+4 = 10 1d20+19 = 26 1d8+4 = 8
also hier 10 schaden auf die Stoneskin richtig?
genau
1d20+19 = 38 1d8+4 = 6 1d20+14 = 34 1d8+4 = 10 1d20+19 = 23 1d8+4 = 8
16 Schaden auf die Stoneskin
langsam gehts der stoneskin an die substanz :)
Daten: Ich hab es bisher noch nicht auf die Reihe gekriegt für Bertsinda einzukaufen, darum stimmen die Daten noch nicht, aber das werde ich morgen machen (hoffe ich)
Zwischen den Abenteuern:
Bertsinda kommt sich ziemlich verloren vor. Ihre Mission ist erstmal erfüllt und sie findet sich nicht so richtig in der Welt zurecht. Ihr einziger Halt ist Thorranagà, der ihr aber kaum Zeit widmen kann, da er viel mit der Stadtwache beschäftigt ist.
Auf der Suche nach einer Aufgabe muss sie immer wieder daran denken, dass Brottors Weise zu kämpfen ihr irgendwie widerstrebt. Daher beschließt sie ihm wenigstens die Grundlagen des Bogenschießens beizubringen. (Geht für Frank ok, das hat er mir im ICQ gesagt). Dabei bemerkt sie ihr außerordenliches Talent anderen das Bogenschießen beizubringen (das merkt vorallem der arrogante elfische Teil :) ) und sie beschließt ebenfalls in die Stadtwache von Brindinfurth einzutreten, allerdings als "ehrwürdige Lehrerin des fliegenden Pfeils".
So, mehr fällt mir jetzt auf die Schnelle nicht ein. Ist aber schonmal mehr als bei Thorra :)
So, Thread und Charbogen sind jetzt auch endlich aktuell. Du musst nur noch die aktuelle Version (bertsinda_lvl8_2.htm) im Char-Thread verlinken.
Done ;)
Bertsinda darf noch nen Knowledege Check nature machen wenn sie sich das gerüst und dso anschaut
Ich hab aber kein Knowledge Nature :)
Will 1d20+7 = 13
tja, dann darfst du den check nature wohl auch nicht machen :)
bertsinda hört dem Geplauders des Stabes auch gebannt zu und kann sich nicht wirklich davon abwenden...
Will 1d20+7 = 26
Gather Information 1d20+1 = 11
Spot 1d20+7 = 13
Non Lethal Attack auf den Angreifer
1d20+3 = 7 1d8 = 8
Listen 1d20+6 = 26
du hörst wie eine Glas-Fenster in einer Gasse unter dem Fenster eures Gasthofes mitten in der Nacht zerberstet
Ich (beide) stehe auf, gehe zum Fenster und schau raus, ob ich was erkennen kann
Du erkennst in einer Seitengasse im Fackellicht die Schatten mehrerer Gestalten. Den Geräuschen nach handelt es sich um eine Rauferei! Auch schmerzverzerrtes Stöhnen ist zu vernehmen.
Listen 1d20+6 = 10
Weiterhin bleibt es still
Noch eine weitere Aktion diese Runde (R1)? Oder kann ich mit Runde 2 starten?
Na dann Full Attack Action
1d20+17 = 21 1d8+4 = 10 1d20+17 = 34 1d8+4 = 8 1d20+12 = 28 1d8+4 = 6
Sollte er von einem der ersten beiden Attacks umfallen, hör' ich auf zu schießen. Nicht dass er noch drauf geht :)
1 trifft: dem tode nahe
Attack 1d20+16 = 28 1d8+3 = 9
trifft, weiterhin leicht verletzt
Attack 1d20+16 = 34 1d8+3 = 7 1d20+16 = 29 1d8+3 = 7 1d20+11 = 28 1d8+3 = 10
trifft alles, weiterhin leicht verletzt.
Mach ich denn wenigstens vollen Schaden?
bertsindas Pfeile sind alle +1 oder? dann voller Schaden.
ok, wenigstens was :)
wieso biste nicht im icq?
Attack 1d20+16 = 26 1d8+3 = 6 1d20+16 = 34 1d8+3 = 9 1d20+11 = 31 1d8+3 = 5
ja treffen alle und machen normal schaden - weiterhin verletzt
Und nochmal Attack 1d20+16 = 26 1d8+3 = 10 1d20+16 = 23 1d8+3 = 5 1d20+11 = 21 1d8+3 = 8
trifft alles -> dem tode extrem nahe
schatten trifft - 1 stärkeschaden
Full Attack auf 153 50%: die 1 ist gut für mich
= (8) +17 Gesamt: 25 = (6) +4 Gesamt: 10 ; = (1) Gesamt: 1 = (14) +12 Gesamt: 26 = (1) +4 Gesamt: 5 ; = (1) Gesamt: 1 = (11) +17 Gesamt: 28 = (4) +4 Gesamt: 8 ; = (2) Gesamt: 2
die 153 zerstäubt nach dem ersten pfeil (dank thorra) den nächsten schatten hinterläßt du verletzt.
Darfst dir aussuchen welcher das sein soll
Ready: Wenn Schatten 150 aus der Wand kommt bekommt er die Magic Missiles verbrezelt = (2, 3, 2, 2) +4 Gesamt: 13
Einmal Tumble um keine AoOs zu bekommen. Ich stelle mich dann schräg hinter Thorranagà und feure nochmal die MMs auf die 150 ab
Tumble: = (17) +11 Gesamt: 28 MM: = (3, 2, 3, 2) +4 Gesamt: 14
dem tode nahe, du brauchst nicht tumbeln, die schatten haben sich zurueck gezogen - ausserdemwar wand ausloesen glaub ohne aoo
Grapple = (9) +6 Gesamt: 15
Will = (9) +8 Gesamt: 17
mm = (3, 4, 4, 3) +4 Gesamt: 18
mm = (3, 1, 4, 4) +4 Gesamt: 16
will = (14) +8 Gesamt: 22
damit übernehme ich bertsinda jetzt für die nächste runde!
attack brottor = (5) +14 Gesamt: 19 = (1) Gesamt: 1 attack brottor = (10) +9 Gesamt: 19 = (8) Gesamt: 8
Poste mir das bitte mit Bertsis Acc:
Bertsinda nimmt ihren Bogen und feuert zwei Pfeile auf Brottor ab. Der erste dringt mit Wucht durch die Rüstung des Zwerges und hinterläßt eine unschöne Wunde.
[i]Oh! Entschuldige, ich ab vor dir einen Schatten gesehen - aber irgendwie ist er nun weg!"[/i]
geheimnisvoller wurf = (17) Gesamt: 17 = (3) Gesamt: 3
Attack = (9) +37 Gesamt: 46 = (7) +4 Gesamt: 11 = (19) +12 Gesamt: 31 = (3) +4 Gesamt: 7 = (12) +17 Gesamt: 29 = (8) +4 Gesamt: 12
= (3) Gesamt: 3 1 ist gut
= (4) Gesamt: 4 1 ist gut
= (5) Gesamt: 5 1 ist gut
Attack auf den Graf:
= (17) +17 Gesamt: 34 = (3) +4 Gesamt: 7 = (2) +12 Gesamt: 14 = (6) +4 Gesamt: 10 = (7) +17 Gesamt: 24 = (6) +4 Gesamt: 10
trrifft alles 3 - ich schätze er bleibt erstmal verletzt
will = (17) +8 Gesamt: 25
damit übernehme ich bertsinda für die nächste runde erneut.
grapple = (4) +7 Gesamt: 11
grapple um zu entkommen = (15) +7 Gesamt: 22
Attack = (5) +17 Gesamt: 22 = (5) +4 Gesamt: 9
Attack = (9) +12 Gesamt: 21 = (5) +4 Gesamt: 9
Attack = (14) +17 Gesamt: 31 = (3) +4 Gesamt: 7
Das sind dann wohl 11 Schaden für den Kristall
dann zerbricht er. Sag mir mal auf welchen du geschossen hast.
Wobei das steht wahrscheinlich wieder im ingame :)
ok steht nicht ingame - sag mir schnell ob du auf den kristall im anhaenger oder auf den im Ring geschossen hast.
Ähm, ich nehme den im Anhänger
ja ok das war der richtige - damit ist sowohl graf als auch der EInwohner tot
Naja, man muss Opfer bringen :)
Hitpoints Stufe 9: = (5) Gesamt: 5
Braaaver Würfelbot :D
Attack auf die 154
Misschance 26-75 ist gut für mich = (53) Gesamt: 53
= (13) +18 Gesamt: 31 = (2) +4 Gesamt: 6
d100 kann er nicht. was ganz schön schlecht ist.
ich machs immer so: 10er = (1) Gesamt: 1 1er = (3) Gesamt: 3
warum schießt du denn nur einen pfeil ab?
das wäre jetzt ne 3
Ich schieß nur einen Pfeil ab, weil ich noch laufen musste...
Abst du hast Recht, ich hätte Manyshot nehmen können...
Dann mach ich das halt jetzt:
= (16) +14 Gesamt: 30 = (4) +4 Gesamt: 8 = (8) +14 Gesamt: 22 = (4) +4 Gesamt: 8
50% Misschance: 1 und 3 ist gut für mich = (3) Gesamt: 3
Magic Missiles = (2, 2, 3, 3) +4 Gesamt: 14
Magic Missiles = (4, 1, 2, 1) +4 Gesamt: 12
und die nächsten MM, sobald die Schatten wieder rauskommen = (3, 4, 2, 1) +4 Gesamt: 14
damit ist der schwer verletzte jetzt dem tode nahe.
blödsinn - du tötest den schatten.
willsave = (19) +10 Gesamt: 29
Will = (4) +7 Gesamt: 11
Bluff = (8) +1 Gesamt: 9
listen = (19) +8 Gesamt: 27
listen zum pinpoint = (13) +8 Gesamt: 21
= (16) +8 Gesamt: 24
Attack mit Manyshot 50% chance 1-5 ist gut = (9) Gesamt: 9
Attack 1d20+18 , 2d8+8 - Würfeltag ungültig!
listen = (4) +8 Gesamt: 12
Attack mit Manyshot 50% chance 1-5 ist gut = (8) Gesamt: 8
Attack = (12) +14 +8 Gesamt: 34 - ungültige Option: 2d8
Spot = (19) +8 Gesamt: 27
Listen = (9) +8 Gesamt: 17
Attack = (3) +34 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 2d8
Full Attack = (8) +18 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (20) +18 +4 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (4) +13 +4 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Sorry, ich hab gerade versehentlich die Zeile mit Point Blank shot benutzt.
Also jeweils -1 auf Attack und Damage
nur angriff 2 trifft.
Full Attack = (8) +17 +3 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (14) +17 +3 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (11) +12 +3 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
dex check = (19) +6 Gesamt: 25
Attack mit Range Penalty
= (11) +15 +3 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (11) +15 +3 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (2) +10 +3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
bertsinda wirkt enlarge person auf thorra
Fort = (20) +11 Gesamt: 31
Full Attack = (2) +19 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (5) +19 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (5) +14 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
fort = (3) +11 Gesamt: 14
Bertsinda hat 3 lange narben welche sich an den ehemaligen rissen entlangziehen. Diese gehen in einer art dreieck über den Torso.
Ich mache einen aktiven Listen Check = (11) +8 Gesamt: 19
Kann ich das Streitgespräch verstehen? Ist es überhaupt eine Sprache, die ich verstehe?
ja du kannst einiges verstehen wenn du genau hinhörst.
Heine herrische stimme maßregelt jemanden. du bist auf dem Land des Graftums - wer hat dir erlaubt hier zu sein. Wir werden dir gehorsam einprügeln - und diesen Beutel behalte ich und am besten verrätst du mir wo du ihn her hast sonst wirst du für deine Frechheit büßen.
sowas in der art :) (27 ist 11 über dem dc den man braucht um das gesprochene zu vertsehen - das grenzt finde ich schon fast ans physikalisch mögliche aber gut regeln sind regeln :) )
Na dann...
Full Attack = (13) +17 +3 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (6) +12 +3 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8 = (16) +17 +3 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Kritischer Treffer (Attack 1)
= (2) +17 Gesamt: 19
Gesamtschaden wäre dann: = (7, 3) +16 Gesamt: 26
Trifft alles! wenn auch bei einem angriff nur sehr knapp :)
Aber selbst der mit dem Krit ist nur leicht verletzt.
Attack
= (15) +18 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
Full Attack Action = (1) +18 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8 = (8) +18 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (19) +13 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
erster trifft nicht - 13 schaden alsoauf die nummer 2 - damit ist er verletzt
Full Attack Action = (1) +18 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8 = (3) +18 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (14) +13 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
riese 2 ist damit verletzt
Full Attack Action = (19) +18 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (15) +18 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (19) +13 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
nun ist er dem Tode nahe :)
Full Attack Action so viel wie nötig auf Riese 2, dann auf Riese 1 Riese 1 ist jeweis Attack und Damage -1 = (9) +18 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (20) +18 +4 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (6) +13 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Kritisch
= (13) +13 Gesamt: 26
Gesamtschaden für diesen Attack sind dann = (8, 2) +13 Gesamt: 23
1-3 ist gut = (6) Gesamt: 6
= (20) +18 +4 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (3) +13 +4 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8 = (19) +18 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
= (6) +18 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (9) +13 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (9) +18 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf den ersten
= (5) +18 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (20) +13 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
ups, da fehlt ja noch einer :)
= (13) +18 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
treffen alle 3 und der kollege ist verletzt
Volle Breitseite gegen Riese 1 = (14) +18 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (20) +13 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (17) +18 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Kritscher Treffer (Attack 1) = (16) +18 Gesamt: 34
Gesamtdamage für diesen Attack sind dann: = (5, 1) +10 Gesamt: 16
teffen alle 3 angriffe
den krit schaden versteh ich nicht ganz. der bogen macht doch krit x3 also 3d8 + 12, du würfelst jetzt 2d8 extra dann hast du ja bestimmt das ergebnis vom ursprungswurf mit eingebaut. Dann müsste der gesamtschaden aber doch 2d8+14 sein oder? und damit dan 25
Davon gehe ich jetzt mal aus - dann sind dass 42 Schaden insgesamt. Dann ist der kollege schwer verletzt.
ist natürlich richtig. da hab ich (aus welchem Grund auch immer) 4 vergessen.
Dann bin ich beruhigt, ich hab schon gedacht ich hätte irgend ein spezial oder so vergessen :)
Attack Riese 2: = (13) +18 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (2) +13 +4 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8 = (17) +18 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
and again Attack Riese 2: = (7) +18 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (5) +13 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8 = (3) +18 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
mal was ganz neues: Attack: = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (7) +14 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (5) +19 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
jup trifft alles immernoch leicht verletzt
und nochmal: Attack: = (9) +19 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (13) +14 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (10) +19 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
bestätigung kritischer Treffer (Attack 2) = (4) +14 Gesamt: 18 gesamt Damage: = (6, 6) +18 Gesamt: 30
die einzelnen pfeile durchbrechen nicht die DR. Bei dem Crit glaub ich aber das er schaden macht - aber das muß ich morgen früh schauen, solange poste mal als wenn der crit getroffen hat
Dann halt jetzt mit Silberpfeilen
= (1) +19 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (16) +14 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (17) +19 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
Und nochmal: = (4) +19 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (2) +14 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8 = (3) +19 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
trifft alles steht aber noch - allerdings sehr wackelig
= (8) +18 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
Full Attack Action 1d20+18, 1d8+3 - Würfeltag ungültig! 1d20+18, 1d8+3 - Würfeltag ungültig! 1d20+13, 1d8+3 - Würfeltag ungültig!
Was war dass denn?? = (17) +18 +3 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (16) +18 +3 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (1) +13 +3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
= (2) +18 +3 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8 = (15) +18 +3 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (5) +13 +3 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Sense Motive = (13) +1 Gesamt: 14
Spot um den Drow zu entdecken = (11) +8 Gesamt: 19
Ready Attack 1d20+19, 1d8+3 - Würfeltag ungültig!
Full Attack 1d20+19, 1d8+3 - Würfeltag ungültig! 1d20+19, 1d8+3 - Würfeltag ungültig! 1d20+19, 1d8+3 - Würfeltag ungültig! 1d20+14, 1d8+3 - Würfeltag ungültig!
Argh, ich muss das komma aus meiner Vorlage rausnehmen :)
Ready Attack = (15) +19 +3 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (3) +19 +3 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (9) +19 +3 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (19) +19 +3 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (17) +14 +3 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
HP Level 10: = (6) Gesamt: 6
= (20) +19 Gesamt: 39 = (8) +3 Gesamt: 11 = (18) +19 Gesamt: 37 = (1) +3 Gesamt: 4
Ähm, du hast den True Strike vergessen und außerdem hab ich gerade gelesen, dass Manyshot nur innerhalb von 30 ft. funktioniert. Also trifft nur der erste Pfeil und macht Schaden.
den hab ich allerdings vergessen :)
hab die 6 schaden notiert
= (20) +20 +4 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
warum schießt sie nur einmal?
Pfeil trifft
Ich schieß auch gerne mehrmals in der Surprise Round :)
1. Attack = (3) +20 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 Rapid Shot = (16) +20 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 Haste = (6) +20 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 2. Attack = (7) +15 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
bestätigung Kritischer Treffer = (10) +20 Gesamt: 30 Gesamtschaden für diesen Attack sind dann = (2, 7) +18 Gesamt: 27
Ich schieß auch gerne mehrmals in der Surprise Round :)
wer hat was von surprise round gesagt? das war die reguläre 1. runde - so auch im Infothread verzeichnet :)
Surpriserounds sag ich an und werden im Infothread als Runde 0 gekennzeichnet.
So genug korinten gekackt der evander hat ihn schon runter geholt :)
Climb = (19) +3 Gesamt: 22
Attack auf 560 = (16) +20 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
misschance 1,2 sind schlecht = (4) Gesamt: 4
Full Attack auf 560 Miss = (7) Gesamt: 7 Miss = (7) Gesamt: 7 Miss = (2) Gesamt: 2
Attack = (13) +20 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 Attack = (2) +20 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 Attack = (16) +15 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf
Miss = (1) Gesamt: 1 Miss = (4) Gesamt: 4 Miss = (2) Gesamt: 2
Attack = (20) +19 +4 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 Attack = (3) +19 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 Attack = (5) +14 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf 559
Miss = (4) Gesamt: 4 Miss = (5) Gesamt: 5 Miss = (7) Gesamt: 7
Attack = (20) +19 +4 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 Attack = (14) +19 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 Attack = (5) +14 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Critical = (15) +19 Gesamt: 34 Gesamtschaden ist dann: = (6, 4) +17 Gesamt: 27
Runde 1 Attack = (13) +19 Gesamt: 32 = (8) +4 Gesamt: 12 Miss = (5) Gesamt: 5 Attack = (13) +19 Gesamt: 32 = (5) +4 Gesamt: 9 Miss = (5) Gesamt: 5 Attack = (11) +14 Gesamt: 25 = (3) +4 Gesamt: 7 Miss = (5) Gesamt: 5
Runde 2 Attack = (15) +19 Gesamt: 34 = (4) +4 Gesamt: 8 Miss = (9) Gesamt: 9 Attack = (10) +19 Gesamt: 29 = (1) +4 Gesamt: 5 Miss = (7) Gesamt: 7 Attack = (14) +14 Gesamt: 28 = (5) +4 Gesamt: 9 Miss = (3) Gesamt: 3
Runde 3 Attack = (5) +19 Gesamt: 24 = (2) +4 Gesamt: 6 Miss = (9) Gesamt: 9 Attack = (13) +19 Gesamt: 32 = (8) +4 Gesamt: 12 Miss = (5) Gesamt: 5 Attack = (16) +14 Gesamt: 30 = (7) +4 Gesamt: 11 Miss = (5) Gesamt: 5
Full Attack auf die 573
= (13) +22 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (1) +22 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (19) +17 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Critical
= (10) +22 Gesamt: 32 Gesamt Damage Attack 2: = (4, 5) +17 Gesamt: 26
der ist dann dem tode nahe
Attack auf 572 dann auf 568 = (16) +22 +5 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (13) +22 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (6) +17 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
572 fehlt nach dem 1. pfeil 568 ist verletzt nach den 2 anderen pfeilen
Attack auf 562 = (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (3) +22 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (9) +17 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Attack auf 568 = (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (15) +22 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (8) +17 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
ja du haust ihn um
Runde 1: = (6) +22 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (5) +22 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (18) +17 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
Runde 2: = (2) +22 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (20) +22 +5 Gesamt: 47 - ungültige Option: 1d8 = (4) +17 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Runde 3: = (6) +22 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (6) +17 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
also w'hrend thorra nicht mal einen umhaut performt bertsinda richtig gut :) jeder schuss ein treffer
Attack auf den ersten Crawler:
= (20) +21 +4 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (11) +21 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (19) +16 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
ausgleich patzer attack 2 = (19) +7 Gesamt: 26
Andersrum waere besser gewesen :)
Attack +21 der Char ist echt broken! Die beiden nicht nat1 angriffe treffen und machen vollen schaden => leicht verletzt
Du hast den Char entworfen, also beschwer dich nicht ;)
Weiter Attack auf den selben
= (18) +21 +4 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (16) +21 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (18) +16 +4 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
Attack auf Brottors Wurm (und nochmal 1 mehr attack und damage, da ich jetzt in 30 ft bin :) )
= (19) +22 +5 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (12) +17 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf den letzten Wurm
= (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (9) +17 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Attack mit Manyshot = (10) +38 +10 Gesamt: 58 - ungültige Option: 2d8
Full Attack auf den Drow bei Thorranaga
= (13) +22 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (20) +22 +5 Gesamt: 47 - ungültige Option: 1d8 = (20) +17 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
ach so auf den hat er geschlagen. dann ist der jetzt tot udn der andere bleibt leicht verletzt.
Full Attack auf den Drow bei Thorranaga
= (6) +21 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (12) +21 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (9) +16 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
Diplomacy = (18) +1 Gesamt: 19
Full Attack = (8) +21 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (18) +21 +4 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (8) +16 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
treffen alle 3, machen jedoch etwas weniger schaden wie gewohnt.
Wie ist das bei AMF? Ich stehe ja außerhalb und das Ziel drin. Gilt mein +2 Enhancement Bonus auf den Pfeilen dann nur beim Attack, oder überhaupt nicht? Beim Damage ja auf keinen Fall, darum hab ich das gleich reduziert
= (16) +21 +2 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (14) +21 +2 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (3) +16 +2 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
soweit ich weiß trifft der pfeil auch schlechter. der enhancementbonus repräsentiert sowas wie erhöhte durchschlagskraft die ihm dann im moment des durchschlags aber ja fehlt.
Ganz sicher bin ich mir aber nicht. Pfeil 1 und 2 treffen jedoch auf jedenfall. Pfeil 3 würde nur treffen wenn nix weiter abgezogen wird.
ok, dann ziehe ich es auch im Attack ab
= (7) +20 +2 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (6) +20 +2 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (4) +15 +2 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Falls ich schießen kann mach ich das
[dice]1d20+21 1d8+4 /dice]
grmpf, copy and past sollte man können :)
Falls ich schießen kann mach ich das
= (10) +21 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
trifft und macht vollen schaden. leicht verletzt das vieh
ich mach mal zwischendurch kurz meinen Aufstieg :)
HP = (1) Gesamt: 1
Attack
= (19) +22 +4 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
misschance: 1,2 ist gut für mich = (1) Gesamt: 1
quatsch, ich mein natürlich schlecht für mich. es sind ja keine 80 % misschance :)
trifft
Full Attack auf Nr. 9
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
= (3) +22 +4 Gesamt: 29 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (18) +22 +4 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (6) +17 +4 Gesamt: 27 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
jup treffen alle 3 - - status verletzt
Full Attack auf Nr. 10
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
= (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (12) +22 +4 Gesamt: 38 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (18) +17 +4 Gesamt: 39 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
Full Attack auf Nr. 10
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
= (2) +22 +4 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (10) +22 +4 Gesamt: 36 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (9) +17 +4 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
Full Attack auf Nr. 8
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
= (3) +22 +4 Gesamt: 29 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (15) +17 +4 Gesamt: 36 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
Bestätigung Critical Attack 3
= (3) +17 Gesamt: 20
Damage dann insgesamt = (6, 1) +16 Gesamt: 23
Full Attack auf Nr. 8 und danach Nr. 7
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
= (6) +22 +4 Gesamt: 32 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (11) +17 +4 Gesamt: 32 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
ausgleich patzer = (14) +7 Gesamt: 21
Full Attack auf Nr. 7
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
= (18) +22 +4 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (11) +22 +4 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (5) +17 +4 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
Attack auf den Morgh
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich
40. Runde = (1) +22 +4 Gesamt: 27 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
41. Runde = (1) +22 +4 Gesamt: 27 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (6) +22 +4 Gesamt: 32 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10 = (2) +17 +4 Gesamt: 23 - ungültige Optionen: 1d8, 1d10
ja da geht die gute ja mal wieder voll ab :)
alles treffer!
Full Attack auf Malgoth
Misschance wieder 1,2 schlecht für mich und für die incorporal misschance 1-5 schlecht für mich
= (17) +22 +4 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (17) +22 +4 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (17) +17 +4 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
misschance = (7) Gesamt: 7 = (9) Gesamt: 9 = (1) Gesamt: 1
incorporal misschance = (5) Gesamt: 5 = (9) Gesamt: 9 = (4) Gesamt: 4
Ach, der normale Nebel ist ja weg. Also nur die 50% incorporal ;)
Magic Missiles = (2, 2, 2, 1) +4 Gesamt: 11
Spellresistance = (3) +7 Gesamt: 10
= (1) +10 Gesamt: 11
tumble an dem hezrou vorbei = (20) +14 Gesamt: 34
Full Attack auf Hezrou
= (12) +22 +4 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (9) +22 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (19) +17 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf Hezrou
= (16) +22 +4 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (8) +22 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (16) +17 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
ausgleich patzer = (18) +7 Gesamt: 25 = (3) +7 Gesamt: 10
Survival = (9) +2 Gesamt: 11
= (13) +14 Gesamt: 27
Full Attack Action = (13) +23 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (12) +23 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (3) +18 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
magic missiles = (2, 1, 4) +3 Gesamt: 10
magic missiles = (1, 4, 1, 2) +4 Gesamt: 12
Attack auf 78 mit Silberpfeilen = (2) +23 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (6) +23 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (2) +18 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
Attack auf 78 mit Silberpfeilen = (16) +23 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (2) +23 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (17) +18 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
Attack auf 78 mit Silberpfeilen = (13) +23 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (12) +23 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (10) +18 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Full Attack mit BAB 17 :) = (10) +31 +5 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (16) +31 +5 Gesamt: 52 - ungültige Option: 1d8 = (10) +26 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (10) +21 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (19) +16 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
ausgleich patzer = (11) +7 Gesamt: 18
reflex = (7) +17 Gesamt: 24
Full Attack Roc1 = (1) +22 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (5) +22 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (19) +17 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
Was war denn das? Hallo Würfelbot?
= (20) +22 +4 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (9) +22 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (20) +17 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
= (9) +22 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (10) +22 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (9) +17 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf 88 = (9) +22 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (2) +17 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
Full Attack: = (1) +22 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (1) +22 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (5) +17 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
full attack = (19) +22 +4 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (3) +22 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (14) +17 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (11) +22 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (13) +22 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (13) +17 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (8) +22 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (19) +17 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (18) +23 +5 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (13) +23 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (17) +18 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (7) +23 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (18) +23 +5 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (2) +18 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (3) +23 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (1) +23 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (18) +18 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (1) +23 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (3) +23 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (12) +18 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Full Attack = (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (4) +22 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (3) +17 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8
bestätigung critical = (19) +22 +8 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d8
= (8) +22 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (7) +22 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (14) +17 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Crit = (17) +22 +8 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d8
= (16) +22 +4 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (15) +22 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (7) +17 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
= (4) +22 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (13) +22 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (14) +17 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Attack mit Adamantin Pfeilen = (16) +22 +4 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (4) +22 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (14) +17 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
= (20) +22 +4 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (1) +22 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (9) +22 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
= (4) +22 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (4) +17 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (2) +22 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
= (14) +22 +4 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (3) +22 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (12) +17 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Aufstieg LVL12: = (7) Gesamt: 7
Listen = (4) +12 Gesamt: 16
Ready Action - = (7) +22 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Oh und der Rest der Full Attack :) = (18) +25 +5 Gesamt: 48 - ungültige Option: 1d8 = (12) +20 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (1) +15 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
= (15) +25 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (20) +25 +5 Gesamt: 50 - ungültige Option: 1d8 = (13) +20 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (9) +15 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
= (9) +25 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (14) +25 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (13) +20 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (1) +15 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Critical = (14) +25 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
Ausgleich Patzer = (14) +8 Gesamt: 22
= (6) +25 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (5) +25 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (11) +20 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (5) +15 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
Attack = (16) +37 +5 Gesamt: 58 - ungültige Option: 1d8
= (16) +25 +5 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8
Fort = (15) +14 Gesamt: 29
Full Attack Hydra = (9) +26 +6 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (7) +26 +6 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (12) +21 +6 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (19) +16 +6 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
= (9) +25 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (13) +25 +5 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (5) +20 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (15) +15 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
= (17) +26 +6 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8
Will Hold Monster = (14) +10 Gesamt: 24
Will Hold Monster = (12) +10 Gesamt: 22
Will Hold Monster = (4) +10 Gesamt: 14
Full Attack Action auf Ice Devil = (12) +26 +6 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (17) +26 +6 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8 = (2) +21 +6 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (18) +16 +6 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
= (7) +25 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (15) +25 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (7) +20 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (15) +15 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
= (6) +40 +5 Gesamt: 51 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 1) Gesamt: 7 +Bane = (1, 2) Gesamt: 3
= (13) +40 +5 Gesamt: 58 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 2) Gesamt: 8 +Bane = (1, 6) Gesamt: 7
= (20) +40 +5 Gesamt: 65 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (5, 5) Gesamt: 10 +Bane = (4, 6) Gesamt: 10
= (5) +35 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (5, 4) Gesamt: 9 +Bane = (6, 5) Gesamt: 11
= (10) +30 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (1, 1) Gesamt: 2 +Bane = (2, 3) Gesamt: 5
Quatsch. Der Bogen macht enlarge mehr damage. = (2, 4) +5 Gesamt: 11 = (1, 6) +5 Gesamt: 12 = (6, 1) +5 Gesamt: 12 = (3, 3) +5 Gesamt: 11 = (4, 1) +5 Gesamt: 10
= (7) +40 +5 Gesamt: 52 - ungültige Option: 6d6 = (13) +40 +5 Gesamt: 58 - ungültige Option: 6d6 = (4) +40 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 6d6 = (17) +35 +5 Gesamt: 57 - ungültige Option: 6d6 = (1) +30 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 6d6 = (9) +25 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 6d6
AoO = (20) +23 +13 Gesamt: 56 - ungültige Option: 2d8
= (16) +40 +5 Gesamt: 61 - ungültige Option: 2d6 = (18) +40 +5 Gesamt: 63 - ungültige Option: 2d6 = (15) +35 +5 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d6 = (6) +30 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 2d6
= (3) +40 +5 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6 = (15) +40 +5 Gesamt: 60 - ungültige Option: 2d6 = (5) +35 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 2d6 = (14) +30 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6
= (17) +40 +5 Gesamt: 62 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (17) +40 +5 Gesamt: 62 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (14) +35 +5 Gesamt: 54 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (11) +30 +5 Gesamt: 46 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
dex = (14) Gesamt: 14
= (9) +40 +5 Gesamt: 54 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (16) +40 +5 Gesamt: 61 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (9) +35 +5 Gesamt: 49 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (17) +30 +5 Gesamt: 52 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (2) +40 +5 Gesamt: 47 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (20) +40 +5 Gesamt: 65 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (8) +35 +5 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (16) +30 +5 Gesamt: 51 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Full Attack Bladeling = (2) +40 +5 Gesamt: 47 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (13) +40 +5 Gesamt: 58 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (16) +35 +5 Gesamt: 56 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (12) +30 +5 Gesamt: 47 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Full Attack Bladeling = (3) +40 +5 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (3) +40 +5 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (5) +35 +5 Gesamt: 45 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (13) +30 +5 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Full Attack Azer = (5) +40 +5 Gesamt: 50 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (7) +40 +5 Gesamt: 52 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (18) +35 +5 Gesamt: 58 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (9) +30 +5 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Full Attack Azer = (8) +40 +5 Gesamt: 53 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (4) +40 +5 Gesamt: 49 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (7) +35 +5 Gesamt: 47 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (1) +30 +5 Gesamt: 36 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Full Attack Bladegolem = (10) +40 +5 Gesamt: 55 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (16) +40 +5 Gesamt: 61 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (5) +35 +5 Gesamt: 45 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
= (6) +30 +5 Gesamt: 41 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Full Attack Bladegolem = (10) +40 +5 Gesamt: 55 - ungültige Option: 1d8
= (3) +40 +5 Gesamt: 48 - ungültige Option: 1d8
= (19) +35 +5 Gesamt: 59 - ungültige Option: 1d8
= (1) +30 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
Full Attack Bladegolem / Fire Elementar = (6) +40 +5 Gesamt: 51 - ungültige Option: 1d8
= (15) +40 +5 Gesamt: 60 - ungültige Option: 1d8
= (2) +35 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
= (13) +30 +5 Gesamt: 48 - ungültige Option: 1d8
Full Attack Bladegolem / Fire Elementar = (7) +40 +5 Gesamt: 52 - ungültige Option: 1d8
= (7) +40 +5 Gesamt: 52 - ungültige Option: 1d8
= (9) +35 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8
= (10) +30 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
Fire Elementar = (8) +40 +5 Gesamt: 53 - ungültige Option: 1d8
= (11) +40 +5 Gesamt: 56 - ungültige Option: 1d8
= (2) +35 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
= (18) +30 +5 Gesamt: 53 - ungültige Option: 1d8
Fort = (1) +14 Gesamt: 15
will = (19) +10 Gesamt: 29
Attack Magnus = (17) +26 +6 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8
= (20) +25 +5 Gesamt: 50 - ungültige Option: 1d8 = (10) +25 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (11) +20 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (17) +15 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
= (4) +25 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (20) +25 +4 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8 = (14) +20 +4 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (3) +15 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
Bestätigung Crit = (11) +20 +8 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d8
Grapple = (19) +9 +22 Gesamt: 50 - ungültige Option: 1d20 Grapple = (9) +9 +22 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d20
Reflex Bertsi = (15) +5 Gesamt: 20
Arcane Archer LVL7 = (5) Gesamt: 5
Heal Check = (11) +1 Gesamt: 12
= (4) +28 +6 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 6) Gesamt: 12 = (19) +28 +6 Gesamt: 53 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 2) Gesamt: 8 = (3) +22 +6 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (2, 1) Gesamt: 3 = (12) +17 +6 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 6) Gesamt: 12
= (20) +29 +7 Gesamt: 56 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (1, 1) Gesamt: 2 = (4) +29 +7 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (5, 6) Gesamt: 11 = (1) +24 +7 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (1, 5) Gesamt: 6 = (2) +19 +7 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (5, 6) Gesamt: 11
Will = (18) +12 Gesamt: 30
= (8) +29 +7 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 2) Gesamt: 8 = (13) +29 +7 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (2, 3) Gesamt: 5 = (20) +24 +7 Gesamt: 51 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 6) Gesamt: 12 = (12) +19 +7 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (1, 3) Gesamt: 4
Full Attack 481 = (4) +29 +7 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (1, 1) Gesamt: 2 = (13) +29 +7 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 5) Gesamt: 11 = (20) +24 +7 Gesamt: 51 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (6, 6) Gesamt: 12 = (8) +19 +7 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (1, 5) Gesamt: 6
= (10) +29 +7 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 +Holy = (4, 2) Gesamt: 6
Aufstieg LVL15 AArch8 = (1) Gesamt: 1
Reroll = (6) Gesamt: 6
Test Bertsinda Breitling Medium-size Male Elfling Fighter 6, Sorcerer 1, Arcane Archer 8; XP 97.372 / 105.000; Hit Dice: 15 Hit Points: 107/107 (80/54/27) Initiative: +9 Speed: Walk 20
AC: 30 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +9 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen)) AC Touch: 22 (+10 Base, +9 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen)) AC Touch Incorporal: 28 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +9 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen)) AC Flat: 21 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
Base Attack: +13/+8/+3 Face/Reach: 5/5
Fortitude: +17 (+10 Base, +1 Con, +5 Magic, +1 Racial) Reflex: +22 (+7 Base, +9 Dex, +5 Magic, +1 Racial) Will: +12 (+5 Base, +1 Wis, +5 Magic, +1 Racial)
Abilities: Str 10 (+0), *Dex 28 (+9), *Con 14 (+2), Int 10 (+0), Wis 12 (+1), Cha 12 (+1)
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Weapon [col]Attack [col]Damage [col]code [row color=#E0D8C2]Longbow 30 ft. [col]+29/+24/+19 [col]1d8+7 (+2d6 vs. Evil) [col][dice]1d20+29 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+29 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+24 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+19 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[row color=#E0D8C2]Longbow 110 ft. [col]+28/+23/+18 [col]1d8+6 (+2d6 vs. Evil) [col][dice]1d20+28 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+28 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+23 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+18 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[row color=#E0D8C2]Longsword [col]+13/+8 [col]1d8 [col]Longsowrd 1 [dice]1d20+13 1d8[/dice] Longsowrd 2 [dice]1d20+8 1d8[/dice] [/table] Dagger Thrown 10 ft +23/+18, 1d4+1 Dagger Thrown 20 ft +21/+16, 1d4+1 Dagger Thrown 30 ft +19/+14, 1d4+1 Dagger Thrown 40 ft +17/+12, 1d4 Dagger +13/+8, 1d4
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C] Skill[col] Total[col] Ranks[col] Ability[col] Misc[row color=#E0D8C2] Balance [col]12 [col]3 [col]9 [col]0 [row color=#C1AC8F] Climb [col]3 [col]3 [col]0 [col]0 [row color=#E0D8C2] Escape Artist [col]11 [col]2 [col]9 [col]0 [row color=#C1AC8F] Hide [col]10 [col]1 [col]9 [col]0 [row color=#E0D8C2] Jump [col]-4 [col]0 [col]0 [col]-4 [row color=#C1AC8F] Listen [col]14 [col]13 [col]1 [col]0 [row color=#E0D8C2] Move Silently [col]9 [col]0 [col]9 [col]0 [row color=#C1AC8F] Spot [col]13 [col]12 [col]1 [col]0 [row color=#E0D8C2] Tumble [col]17 [col]8 [col]9 [col]0 [row color=#C1AC8F] Use Rope [col]9 [col]0 [col]9 [col]0[/table] Feats - Point Blank Shot
- Precise Shot
- Rapid Shot
- Weapon Focus (Longbow)
- Weapon Specialization (Longbow)
- Improved Rapid Shot
- Manyshot
- Ranged Disarm
- Improved Precise Shot
Class Features -
Spoiler (Anzeigen)At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means, the archer need not spend experience points or gold pieces to accomplish this task. However, an archer’s magic arrows only function for her. For every two levels the character advances past 1st level in the prestige class, the magic arrows she creates gain +1 greater potency (+1 at 1st level, +2 at 3rd level, +3 at 5th level, +4 at 7th level, and +5 at 9th level).
-
Spoiler (Anzeigen)At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted.
-
Spoiler (Anzeigen)At 4th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target, even around corners. Only an unavoidable obstacle or the limit of the arrow’s range prevents the arrow’s flight. This ability negates cover and concealment modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
-
Spoiler (Anzeigen)At 6th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target in a straight path, passing through any nonmagical barrier or wall in its way. (Any magical barrier stops the arrow.) This ability negates cover, concealment, and even armor modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
-
Spoiler (Anzeigen)In lieu of her regular attacks, once per day an arcane archer of 8th level or higher can fire an arrow at each and every target within range, to a maximum of one target for every arcane archer level she has earned. Each attack uses the archer’s primary attack bonus, and each enemy may only be targeted by a single arrow.
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Type [col] [col] [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#E0D8C2]Money (Pouch,Belt): [col]0 Platinum [col]350 Gold [col]17 Silver [col]12 CP [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Potions: [col] [col] [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#E0D8C2]Wands: [col]Wand of Enlarge Person (21 Charges) [col]Wand of Magic Missiles (CL7, 30 Charges) [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Arrows: (Efficient Quiver) [col]15 * +1 Bane Devils [col]100 * Alchemical Silver [col]100 * Cold Iron [col]100 * Adamantin [col]200 * Normal [col] [col] [row color=#E0D8C2]Gear mundane (Backpack): [col]Rope (Silk/50ft.) [col]Smokestik [col]Everburning Torch [col]Sack [col]Tent [col]10 * Tindertwig [col]Flint and Steel [row color=#C1AC8F]Gear magic: [col]Efficient Quiver [col]Ring of Protection +1 [col]Gloves of Dexterity +6 [col]Cloak of Resistance +5 [col]Amulet of Health +2 [col]Amulet of Natural Armor +1 [col] [row color=#E0D8C2]Armor: [col]Bracers of Armor +6 [col]Buckler +2 [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Weapons: [col]Longbow (Composite) +1, Holy [col]Longsword [col]2 * Dagger [col] [col] [col] [col][/table]
Spoiler (Anzeigen)[/b]Spells per Day (Verbraucht): 5(1) / 4(0) Grad 0: (DC:11) Detect Magic Light - A firefly or a piece of phosphorescent moss © Open/Close - A brass key (F) Read Magic - clear crystal prism (F)
Grad 1:(DC:12) Expeditious Retreat True Strike - A small wooden replica of an archery target (F)
Init = (19) +9 Gesamt: 28
Move: Bogen nehmen Std: Manyshot mit drei Pfeilen (-6 auf Attack) Attack: = (18) +23 Gesamt: 41 Damage1: = (8) +7 Gesamt: 15 +Holy = (2, 3) Gesamt: 5 Damage2: = (5) +7 Gesamt: 12 +Holy = (5, 4) Gesamt: 9 Damage3: = (5) +7 Gesamt: 12 +Holy = (2, 2) Gesamt: 4
Heal Check um Brottor zu stabilisieren dice]1d20+1[/dice]
grmpf = (7) +1 Gesamt: 8
Ach shit, er ist ja noch gar nicht am sterben. :)
Naja, dann schütte ich ihm halt Wasser über den Kopf und versuche ihn aufzuwecken...
Sense Motive, ob der Typ die Wahrheit sagt = (19) +1 Gesamt: 20
sagt die wahrheit
Readyaction: Manyshot mit drei Pfeilen -6 auf Attack gegen 674:
= (1) +22 +18 Gesamt: 41 - ungültige Option: 3d8 +Holy = (6, 5, 5, 2, 3, 4) Gesamt: 25
Grrrrr, glaub ich das halt!
Power Word Stun auf dich. Bist du da irgendwie vor geschützt? Wenn nein, sind 78 hitpoints korrekt?
Nö, dagegen hab ich nix.
Und ja, die 78 stimmen (incl. der 3 HP durch das fast healing)
dann bist du jetzt 4 runden gestunned. kannst also ab der 11. runde wieder agieren. ich sag dir lieber wie lange, nicht, dass ich das noch vergesse
7 Fallschaden
= (1, 5) Gesamt: 6 fallschaden für dich
Sobald du wiederbelebt bist, wirst du feststellen, dass deine Dex-Handschuhe fehlen
Bertsinda Breitling Medium-size Male Elfling Alignment: Lawful Neutral Fighter 6, Sorcerer 1, Arcane Archer 8; XP 123.474 / 120.000; Hit Dice: 15 Hit Points: 107/107 (80/54/27) Initiative: +9 Speed: Walk 20
AC: 28 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +7 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen)) AC Touch: 20 (+10 Base, +7 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen)) AC Touch Incorporal: 26 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +7 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen)) AC Flat: 21 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
Base Attack: +13/+8/+3 Face/Reach: 5/5
Fortitude: +17 (+10 Base, +1 Con, +5 Magic, +1 Racial) Reflex: +20 (+7 Base, +7 Dex, +5 Magic, +1 Racial) Will: +12 (+5 Base, +1 Wis, +5 Magic, +1 Racial)
Abilities: Str 10 (+0), *Dex 24 (+7), *Con 14 (+2), Int 10 (+0), Wis 12 (+1), Cha 12 (+1)
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Weapon [col]Attack [col]Damage [col]code [row color=#E0D8C2]Longbow 30 ft. [col]+27/+22/+17 [col]1d8+7 (+2d6 vs. Evil) [col][dice]1d20+27 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+27 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+22 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+17 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[row color=#E0D8C2]Longbow 110 ft. [col]+26/+21/+16 [col]1d8+6 (+2d6 vs. Evil) [col][dice]1d20+26 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+26 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+21 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice] [dice]1d20+16 1d8+6[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[row color=#E0D8C2]Longsword [col]+13/+8 [col]1d8 [col]Longsowrd 1 [dice]1d20+13 1d8[/dice] Longsowrd 2 [dice]1d20+8 1d8[/dice] [/table] Dagger Thrown 10 ft +21/+16, 1d4+1 Dagger Thrown 20 ft +19/+14, 1d4+1 Dagger Thrown 30 ft +17/+12, 1d4+1 Dagger Thrown 40 ft +15/+10, 1d4 Dagger +13/+8, 1d4
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C] Skill[col] Total[col] Ranks[col] Ability[col] Misc[row color=#E0D8C2] Balance [col]10 [col]3 [col]7 [col]0 [row color=#C1AC8F] Climb [col]3 [col]3 [col]0 [col]0 [row color=#E0D8C2] Escape Artist [col]9 [col]2 [col]7 [col]0 [row color=#C1AC8F] Hide [col]8 [col]1 [col]7 [col]0 [row color=#E0D8C2] Jump [col]-4 [col]0 [col]0 [col]-4 [row color=#C1AC8F] Listen [col]14 [col]13 [col]1 [col]0 [row color=#E0D8C2] Move Silently [col]7 [col]0 [col]7 [col]0 [row color=#C1AC8F] Spot [col]13 [col]12 [col]1 [col]0 [row color=#E0D8C2] Tumble [col]15 [col]8 [col]7 [col]0 [row color=#C1AC8F] Use Rope [col]7 [col]0 [col]7 [col]0[/table] Feats- Point Blank Shot
- Precise Shot
- Rapid Shot
- Weapon Focus (Longbow)
- Weapon Specialization (Longbow)
- Improved Rapid Shot
- Manyshot
- Ranged Disarm
- Improved Precise Shot
Class Features -
Spoiler (Anzeigen)At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means, the archer need not spend experience points or gold pieces to accomplish this task. However, an archer’s magic arrows only function for her. For every two levels the character advances past 1st level in the prestige class, the magic arrows she creates gain +1 greater potency (+1 at 1st level, +2 at 3rd level, +3 at 5th level, +4 at 7th level, and +5 at 9th level).
-
Spoiler (Anzeigen)At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted.
-
Spoiler (Anzeigen)At 4th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target, even around corners. Only an unavoidable obstacle or the limit of the arrow’s range prevents the arrow’s flight. This ability negates cover and concealment modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
-
Spoiler (Anzeigen)At 6th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target in a straight path, passing through any nonmagical barrier or wall in its way. (Any magical barrier stops the arrow.) This ability negates cover, concealment, and even armor modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
-
Spoiler (Anzeigen)In lieu of her regular attacks, once per day an arcane archer of 8th level or higher can fire an arrow at each and every target within range, to a maximum of one target for every arcane archer level she has earned. Each attack uses the archer’s primary attack bonus, and each enemy may only be targeted by a single arrow.
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Type [col] [col] [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#E0D8C2]Money (Pouch,Belt): [col]0 Platinum [col]350 Gold [col]17 Silver [col]12 CP [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Potions: [col] [col] [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#E0D8C2]Wands: [col]Wand of Enlarge Person (21 Charges) [col]Wand of Magic Missiles (CL7, 30 Charges) [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Arrows: (Efficient Quiver) [col]15 * +1 Bane Devils [col]100 * Alchemical Silver [col]100 * Cold Iron [col]100 * Adamantin [col]200 * Normal [col] [col] [row color=#E0D8C2]Gear mundane (Backpack): [col]Rope (Silk/50ft.) [col]Smokestik [col]Everburning Torch [col]Sack [col]Tent [col]10 * Tindertwig [col]Flint and Steel [row color=#C1AC8F]Gear magic: [col]Efficient Quiver [col]Ring of Protection +1 [col]Gloves of Dexterity +6 [col]Cloak of Resistance +5 [col]Amulet of Health +2 [col]Amulet of Natural Armor +1 [col] [row color=#E0D8C2]Armor: [col]Bracers of Armor +6 [col]Buckler +2 [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Weapons: [col]Longbow (Composite) +1, Holy [col]Longsword [col]2 * Dagger [col] [col] [col] [col][/table]
Spoiler (Anzeigen)[/b]Spells per Day (Verbraucht): 5(1) / 4(0) Grad 0: (DC:11) Detect Magic Light - A firefly or a piece of phosphorescent moss © Open/Close - A brass key (F) Read Magic - clear crystal prism (F)
Grad 1:(DC:12) Expeditious Retreat True Strike - A small wooden replica of an archery target (F) [/quote]
HP LVL 16 = (4) +2 Gesamt: 6
5% Arcane Spell Failure vom Buckler für "True Strike" 01-05 ist schlecht = (24) Gesamt: 24
Move 20 ft. Richtung Konstrukt und Attack = (9) +26 +7 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8+evtl. Holy = (4, 3) Gesamt: 7
Ich setzte meinen Hail of Arrows sein. D.h. ich kann gleichzeitig 9 Gegner mit jeweils meinem ersten Attack Wert angreifen. Dafür nehme ich die Glabrezu Gruppe 1 und 3. Es geht immer von der niedirgen zur hohen Zahl: Gruppe1: = (10) +27 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 2) Gesamt: 6 = (12) +27 +8 Gesamt: 47 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 1) Gesamt: 5 = (1) +27 +8 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 5) Gesamt: 10 = (19) +27 +8 Gesamt: 54 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 4) Gesamt: 6 = (10) +27 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8+Holy = (3, 1) Gesamt: 4
Gruppe3: = (14) +27 +8 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 4) Gesamt: 9 = (6) +27 +8 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 1) Gesamt: 5 = (5) +27 +8 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 2) Gesamt: 7 = (5) +27 +8 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8+Holy = (1, 3) Gesamt: 4
Attack auf die Mirror Image Gruppe rechts: Mirror Image (1=hit): = (5) Gesamt: 5 Attack: = (3) +26 Gesamt: 29 Damage: = (8) +8 Gesamt: 16 + = (4, 4) Gesamt: 8 vs. Evil
Mirror Image (1=hit): = (6) Gesamt: 6 Attack: = (3) +26 Gesamt: 29 Damage: = (3) +8 Gesamt: 11 + = (3, 2) Gesamt: 5 vs. Evil
Mirror Image (1=hit): = (5) Gesamt: 5 Attack: = (14) +21 Gesamt: 35 Damage: = (6) +8 Gesamt: 14 + = (6, 1) Gesamt: 7 vs. Evil
Mirror Image (1=hit): = (1) Gesamt: 1 Attack: = (5) +16 Gesamt: 21 Damage: = (6) +8 Gesamt: 14 + = (1, 2) Gesamt: 3 vs. Evil
Nochmal das selbe, aber gegen die Gruppe, bei Sylvester: Mirror Image (1=hit, 8=reroll): = (6) Gesamt: 6 Attack: = (7) +26 Gesamt: 33 Damage: = (8) +8 Gesamt: 16 + = (2, 6) Gesamt: 8 vs. Evil
Mirror Image (1=hit, 8=reroll): = (8) Gesamt: 8 Attack: = (19) +26 Gesamt: 45 Damage: = (5) +8 Gesamt: 13 + = (1, 2) Gesamt: 3 vs. Evil
Mirror Image (1=hit, 8=reroll): = (8) Gesamt: 8 Attack: = (11) +21 Gesamt: 32 Damage: = (7) +8 Gesamt: 15 + = (3, 3) Gesamt: 6 vs. Evil
Mirror Image (1=hit, 8=reroll): = (8) Gesamt: 8 Attack: = (17) +16 Gesamt: 33 Damage: = (2) +8 Gesamt: 10 + = (1, 1) Gesamt: 2 vs. Evil
ok, 3 rerolls :)
= (3, 4, 6) Gesamt: 13
Full Attack auf den Retriever Code: = (5) +26 +7 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 2) Gesamt: 4 = (19) +26 +7 Gesamt: 52 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 1) Gesamt: 6 = (13) +21 +7 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8+Holy = (1, 2) Gesamt: 3 = (15) +16 +7 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 6) Gesamt: 10
Full Attack auf den Glabrezu bei Sylvester der nicht grappelt:
= (13) +26 +7 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 6) Gesamt: 10 = (15) +26 +7 Gesamt: 48 - ungültige Option: 1d8+Holy = (1, 2) Gesamt: 3 = (15) +21 +7 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 6) Gesamt: 8 = (16) +16 +7 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 3) Gesamt: 7
Mirror Images vergessen 1-2=treffer = (4, 1, 6, 5) Gesamt: 16
Ok, das sind dann also zwei treffer, da bei Attack 4 nur noch der echte zu sehen ist, oder?
alle treffen, da keine spiegelbilder mehr da sind.
Attack auf den Ettin (ich nehme mal an, dass ich nicht in30ft. bin
= (9) +27 +7 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8+Holy = (3, 6) Gesamt: 9 = (11) +27 +7 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 5) Gesamt: 7 = (12) +27 +7 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 5) Gesamt: 9 = (9) +22 +7 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 3) Gesamt: 7 = (3) +17 +7 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8+Holy = (3, 1) Gesamt: 4
bist in 30 fuss. die ersten 4 treffen
Full Attack auf den Kobold, falls was übrig bleibt auf den Ettin
= (9) +27 +7 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8+Holy = (1, 3) Gesamt: 4 = (1) +27 +7 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8+Holy = (3, 5) Gesamt: 8 = (3) +27 +7 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8+Holy = (3, 2) Gesamt: 5 = (9) +22 +7 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 2) Gesamt: 6 = (20) +17 +7 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 3) Gesamt: 8
Ausgleich Patzer = (16) +4 Gesamt: 20
Bestätigung Kritischer Treffer = (7) +17 Gesamt: 24
zusätzlicher Schaden = (6) +7 Gesamt: 13
30 schaden auf den kobold, erste und letzte trifft. nicht kritisch. reicht aber, um ihn zu toeten
HP Arcane Archer 10 = (8) Gesamt: 8
Full Attack auf die Cathezar mit Devil Bane Pfeilen
= (2) +26 +7 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 3) Gesamt: 7+Devilbane = (6, 5) Gesamt: 11 = (9) +26 +7 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 5) Gesamt: 7+Devilbane = (4, 1) Gesamt: 5 = (19) +21 +7 Gesamt: 47 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 2) Gesamt: 7+Devilbane = (2, 6) Gesamt: 8 = (14) +16 +7 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 2) Gesamt: 7+Devilbane = (3, 1) Gesamt: 4 = (20) +11 +7 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 3) Gesamt: 8+Devilbane = (5, 6) Gesamt: 11
ich nehme mal an, dass nur 3 und 5 trifft, oder?
blink miss chance 1-10 -> treffer = (10) Gesamt: 10
bestätigung critical = (5) +11 Gesamt: 16 zusätzlicher Schaden = (3) +7 Gesamt: 10
5ft. Step, Full Attack auf die Cathezar
= (13) +27 +8 Gesamt: 48 - ungültige Option: 1d8+Holy = (1, 2) Gesamt: 3+Devilbane = (5, 5) Gesamt: 10 = (19) +27 +8 Gesamt: 54 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 2) Gesamt: 6+Devilbane = (6, 3) Gesamt: 9 = (3) +22 +8 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 2) Gesamt: 4+Devilbane = (1, 2) Gesamt: 3 = (6) +17 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8+Holy = (3, 1) Gesamt: 4+Devilbane = (4, 5) Gesamt: 9 = (7) +12 +8 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8+Holy = (5, 2) Gesamt: 7+Devilbane = (2, 3) Gesamt: 5
die 46 trifft. die anderen nicht
Full Attack auf den Balor mit Cold Iron Pfeilen:
= (3) +27 +8 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 4) Gesamt: 6 = (17) +27 +8 Gesamt: 52 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 2) Gesamt: 6 = (7) +22 +8 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8+Holy = (2, 6) Gesamt: 8 = (10) +17 +8 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8+Holy = (4, 3) Gesamt: 7 = (19) +12 +8 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8+Holy = (1, 4) Gesamt: 5
nur die 44 trifft. reicht aber, um ihn zu töten.
HP LVL18 (fighter) = (3) Gesamt: 3
= (15) +28 Gesamt: 43 = (4) +7 Gesamt: 11 +Holy = (5, 5) Gesamt: 10 = (1) +28 Gesamt: 29 = (5) +7 Gesamt: 12 +Holy = (6, 5) Gesamt: 11 = (4) +28 Gesamt: 32 = (3) +7 Gesamt: 10 +Holy = (1, 6) Gesamt: 7 = (7) +23 Gesamt: 30 = (5) +7 Gesamt: 12 +Holy = (6, 3) Gesamt: 9 = (8) +18 Gesamt: 26 = (6) +7 Gesamt: 13 +Holy = (3, 3) Gesamt: 6 = (8) +13 Gesamt: 21 = (1) +7 Gesamt: 8 +Holy = (1, 5) Gesamt: 6
Ref = (17) +18 Gesamt: 35
= (1) +27 Gesamt: 28 = (1) +7 Gesamt: 8+Holy = (1, 1) Gesamt: 2 = (19) +27 Gesamt: 46 = (8) +7 Gesamt: 15+Holy = (6, 4) Gesamt: 10 = (20) +27 Gesamt: 47 = (5) +7 Gesamt: 12+Holy = (6, 5) Gesamt: 11 = (3) +22 Gesamt: 25 = (4) +7 Gesamt: 11+Holy = (4, 3) Gesamt: 7 = (2) +17 Gesamt: 19 = (3) +7 Gesamt: 10+Holy = (1, 1) Gesamt: 2 = (2) +12 Gesamt: 14 = (4) +7 Gesamt: 11+Holy = (2, 1) Gesamt: 3
ausgliech = (7) Gesamt: 7
Bestätigung crit = (9) +27 Gesamt: 36 Damage insg. = (6, 7) +37 Gesamt: 50
= (17) +29 Gesamt: 46 = (1) +8 Gesamt: 9+Holy = (5, 6) Gesamt: 11 = (14) +29 Gesamt: 43 = (4) +8 Gesamt: 12+Holy = (6, 3) Gesamt: 9 = (4) +29 Gesamt: 33 = (7) +8 Gesamt: 15+Holy = (3, 2) Gesamt: 5 = (4) +24 Gesamt: 28 = (3) +8 Gesamt: 11+Holy = (2, 4) Gesamt: 6 = (1) +19 Gesamt: 20 = (2) +8 Gesamt: 10+Holy = (6, 4) Gesamt: 10 = (12) +14 Gesamt: 26 = (7) +8 Gesamt: 15+Holy = (4, 5) Gesamt: 9
Ref = (18) +18 Gesamt: 36
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