Sonst Könnte der Slayer (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer) interessant für dich sein.In der Tat, das würde passen. Einwände vom SL?
Garridan beim Durchgucken ist mir jetzt nichts aufgefallen, ich gucke morgen abend nochmal genauer drüber.Ok, danke. Mal abwarten, ob sich doch ein Fehlerchen eingeschlichen hat.
Ich würde trotzdem gerne Mo den Einstiegspost machen.:dafuer:
Als den Professionsskill habe ich einen Craft Skill genommen. Ich hoffe das is in Ordnung, da es ja fast das selbe ist.
Sagen wir einfach ich bin Schmied.
So habe mal zum nächsten Tag geschoben. Ihr könnt noch was besprechen oder auch gleich los. Ich hätte gerne mal einen Survival Check von Garridan und von jedem einen Perceptionwurf.Erledigt plus einen Wurf auf Knowledge geography für allgemeine Infos über die Salzmarschen.
Sollen wir EP einzeln aufschreiben da wir durch die Verbindungen zu den NPCs ja EP kriegen und sich das unterscheiden kann. Des weiteren wird es ja mit der Karawane interessant wer das höchste Level hat?Ich habe dazu keine Meinung und denke, das kann der SL am besten entscheiden.
Habe mal ne Karte vom Sumpf gepostet.Danke.
Ich habe das so verstanden, das wir alle erst mal davor stehen bleiben und das Eidolon zu einem Loch geht, hineinschaut und riecht (ob es etwas riecht :D). Dann sagt es uns Bescheid und wir sehen weiter.
Nur für mein Verständnis steht Schrogrimm noch an der Tür?Ich denke schon und Garridan ist zu ihm zurück, so dass wir jetzt beide an der Tür stehen und vom Fenster aus nicht anzugreifen sind.
Nur für mein Verständnis steht Schrogrimm noch an der Tür?Ich denke schon und Garridan ist zu ihm zurück, so dass wir jetzt beide an der Tür stehen und vom Fenster aus nicht anzugreifen sind.
Leise erklärte er Schorgrim, was er in der Hütte gesehen hatte: "Da sind drei Goblins in der Hütte, einer mit einen Bogen. Sie haben die Tür verbarrikadiert, kommen aber so auch nicht heraus. Hast du vielleicht Lampenöl oder etwas ähnliches, dann können wir sie ausräuchern."Schorgrim weiß, dass es drei sind :wink:
1. | so geht über den Befehl [.nb] ohne Punkt natürlich. |
Da Garridan nunmal schon angefangen hat, wäre er wohl die logische Entscheidung. Wenn nicht dann würde sich Mugin vordrengen und das Reden übernehmen.Ohh, hätte Garridan mal die vorlaute Klappe gehalten. Aber im Ernst: ihr anderen habt schon mitbekommen, dass er kein wirklicher Diplomat ist. Falls sich also jemand "nach vorne" drängt und die Szene retten möchte, kann er das gerne tun. Wenn nicht wird Garridan sich weiter durch wursteln (aber ich warte erst nochmal ein bisschen ab :wink:)
Nein habt ihr nicht, alles was ihr nicht schreibt tut ihr nicht (nur mal so als Tipp, vielleicht kommt ihr noch drauf was ich meine).Oh, stimmt. Na dann, mal schauen, was der Chef dabei hat...
Wenn ihr was einstecken wollt müsst ihr euch das bitte eintragen, sonst ist es weg. ::)Also ich hätte Interesse an einem der Heiltränke. Das Geld können wir entweder verteilen oder eine Gruppenkasse aufmachen.
Ich glaube beim naechsten mal muessen wir das auch noch etwas ausspielen, aber Chieng hat ja auch gleich geschoben.
Trag du dir das erstmal ein, ich glaube wir konnen dann nochmal im beim Abschluss die Beute verteilen.
Ihr könnt die Steine mit einer Wafffe rausbrechen.OK, ich habe sie in den Schatzthread eingetragen. Irgend einer von uns wird sich die Mühe schon gemacht haben.
Withdraw
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square. Invisible enemies still get attacks of opportunity against you, and you can't withdraw from combat if you're blinded. You can't take a 5-foot step during the same round in which you withdraw.
If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal.
You may not withdraw using a form of movement for which you don't have a listed speed.
Note that despite the name of this action, you don't actually have to leave combat entirely.
Quelle (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#withdraw)
Das mit der AoO beim losgehen war mir klar, aber beim Ankommen sollte es erstmal keine geben, da ich mich ja nicht durchbewege oder?
Wieso hat mein zauber den schaden angestellt das ist ein Kältezauber. Dagegen sind Untote doch immun.
Drinking a potion or using an oil is a standard action.
Gefunden (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/potions)
Ihr müsst dem Würfelbot mal ein paar Kekse backen... :((http://www.hobbyschneiderin.net/images/smilies/green_keks.gif)
1. | Ergebnis 17 |
Mal sehen ob du den nächsten Stabiwurf auch schafst. :twisted::boxed:
Wir hatten doch nur zwei Heiltraenke und den einen Hatte ich bekommen und ja auch schon genommen.OK, habe ihn ausgetragen. Dann hat sich die Frage ja erledigt :wink:
Das hängt davon ab wie Garridan handeln würde. Varen würde sich zurück ziehen und versuchen mit Zaubern was zu bewirken. Persönlich würde ich auch es lieber haben wenn er sich zurück zieht, aber wir spielen ein Rollenspiel und dabei können die Charaktere sein wie man es möchte. Und solange diese bei jeder Begegnung nicht anders handeln werde ich mit allem zufrieden sein.Garridan ist unter der Bedingung ebenfalls für Rückzug. Ich schreibe mal einen Beitrag und dann sehen wir weiter.
Der Goblins streckte die Hände hoch vor den Kopf, der Gruppe entgegen. Er warf einen kurzen Seitenblick auf den Goblin, der halb an der Wand lehnte. Ihm floss Blut aus den Ohren. "Chef jetzt alleine wie es aussieht."
Er machte ein schnarrendes Geräusch: "Chef macht Feuerwerk selbst. Chef schwört keine Reisenden mehr. Chef schwört.", quieckte er weiter. Er kniff die Augen zusammen um sich an alle Fragen zu erinnern. "War unser Lager hier. Vor Tagen kamen Zombies hier und haben Mannschaft getötet. Kaum wer über. Wir versteckt und jetzt ihr töten uns alle. Böse Menschen." schimpfte er, wahrscheinlich ohne sich seiner Situation bewusst zu sein.
Garridan willst du nur suchen, dann würfel bitte Survival. Du kannst auch 20 nehmen, dass dauert nur entsprechend ziemlich lange (ca. ne Stunde).Ich wollte mit dem Umsetzen der Idee noch warten, welche Reaktionen kommen. Falls Varen innen nochmal intensiv suchen möchte, habe ich ja ggf. Zeit, falls nicht muss es vielleicht schneller gehen.
Höhle versperren ist leider nicht. Ihr könnt zwar nen Baumstamm dvor schieben oder so, aber rauskommen tut man trotzdem.OK, danke für die Info.
Zu den Skeletten: Ich glaube es wäre besser wenn wir bevor wir zurück kehren doch noch die Kleinen Skelette finden es sind zwar nur 2 Tage um zum Dorf zu kommen und wieder zurück zur Höhle wo das große Skelett wartet aber mir wäre doch unwohl nicht zu wissen wo die kleinen hin sind.Schade, ein Braten, ein Fässchen Bier und vielleicht eine nette Magd hätten Garridan sicher geholfen, schneller zu genesen :wink:
@Lu: da hat sich wohl ein ooc-Beitrag ins ingame verirrt, oder :D
Keine Ahnung was wir dem Würfelbot getan haben, vielleicht hat der Rotmantel einen Zauber dafür?
Restricted Withdraw: If you are limited to taking only a standard action each round you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed.
Er war auch beruhigt, dass Garren sich langsam von dem Kampf entfernte und das Skelett Garren nicht verfolgte.
"Kennt einer von euch sich mit Fallen aus?"
als slayer talent: trapfinding (The slayer gains Disable Device as a class skill. The slayer also gains the trapfinding and trap sense rogue abilities, using his slayer level as his effective rogue level) und skills.
Um den Hals glitzterte eine golden Kette; ein Schlüssel daran.Sorry, vielleicht stehe ich ja auf dem Schlauch: wir haben einen Schlüssel, aber damit kann man die Kiste nicht öffnen (wwil kein Schlüsselloch dran ist oder so?) oder meinst du, dass die Kiste verschlossen ist, aber der Schlüssel passt?
Nachdem Varen, die Kiste kurz untersucht hatte und nichts finden konnte wurde auch klar wofür: die Truhe ließ nicht nicht öffnen.
ja du findest Spuren, aber die sind wahrscheinlich schon länger her. Mindestens eine Woche.
"Garridan siehst du eine Möglichkeit, dass du die Spuren der Skelette unterscheiden kannst zwischen denen die Kisten getragen und denen die keine Getragen haben?"Meister: kann ich dazu was sagen?
@Chen: Ja ich denke mit Kurzgeschichten ist die Reise gut abgehandelt.Ich auch.
Waffe des Skelettes wäre Craft DC12 oder würde 50GP kosten.@SL: was genau war das für ein Schwert (Lang, Kurz etc.) und hat es etwas besonderes (MW)?
Wenn ich es richtig gerechnet habe, dann haben wir wenn wir alles verkaufen bis auf die letzten beiden Schwerter verkaufen: 1457.32 gp@Lu: wie berechnen wir denn den Wert der Waffen? Kann ich davon ausgehen, dass das Schwert des Skeletts als normales Kurzschwert bzw. eine Kriegswaffe gilt, ich es also benutzen könnte?
Ist das so ok?
- 988 Gold
- 5 Edelsteine oder Quarze (je 20 GS) = 66.66 gp
- Spear MW = 201.33 gp
- kleiner Dolch MW = 201.33 gp
- Cold-Iron Kurzschwert MW (sollten wir eventuel behalten) = 13,33 gp
- Schwert des Skelettes (muss repariert werden über Craft oder bei einem Schmied) = ??
Ist das so ok?Ist dei Berechnung so ok? Verliere die Edelsteine an Wert durchs Verkaufen bzw. können wir die nicht als Zahlungsmittel verwenden?
- 988 Gold
- 5 Edelsteine oder Quarze (je 20 GS) = 66.66 gp
- Spear MW = 201.33 gp
- kleiner Dolch MW = 201.33 gp
könnte Garridan einen Darkwood shield (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-shields/darkwood-shield) kaufen, kostet 257 ist nicht magisch aber schön leicht (und ohne ACP).Bekomme ich den in Sandflecken?
So die Route ist im Kartenthreat, die Reise dauert ca. 30 Tage. Post folgt heute.Ich glaube du hast vergessen, die Karte anzuhängen :wink:
Vielleicht wollt ihr aber wirklich noch die Ohren holen, deswegen habe ich Ameiko etwas sticheln lassen.Igitt. Aber gab es da nicht ein Ohrengeld, dann sollten wir das noch in Betracht ziehen :D
Ja ich habe auch gerade nochmal nachgelesen. Koennen wir nicht einfach sagen, dass wir sie mitgenommen haben?Hierzu hat Schrogrim doch was geschrieben, ich ging davon aus, dass das ok ist. Aber ich integriere das jetzt einfach in meinen Beitrag.
Ansonsten sollten wir nochmal los. Ansonsten glaubt uns ja auch keiner, dass die Goblins besiegt sind.
Wenn ihr wollt können wir das Wiedersehen ausspielen oder auch nicht, wie es beliebt.Gerne, mein Beitrag ist da.
Also auch nochmal hier ein herzliches Willkommen.Ich bin mir nicht sicher, wie ausführlich genau du das haben willst.
@Rest: Wie sieht es aus mit euren Reiseabschnitten? Seit ihr dran. Braucht ihr Ideen oder Unterstützung bei der Formulierung oder ähnlichem?
@Shuo:
CMD=19? 10 + 1 GAB + 2 Str + 2 Dex = 15 wo verrechne ich mich? <<< "When unarmored and unencumbered, the monk adds his Wisdom bonus (if any) to his AC and his CMD"
TP = 6 (level 1) +3 (Level 2) + 3 (Toughness) + 4 (Con) + 2 (FC) = 18 nicht 21 <<< "Hit Die: d8"
Dein Angriff für den Bogen mit Flurry müsste +4/+4 sein => +2 GAB +2 Dex+1WK -2 Flurry of Blows+1 Weapon Focus <<< flurry GAB 0 + 2 Dex +1 MWK +1 Weapon Focus + 1 Point blank in 30 ft.
Mönchskleidung hast du 2x eingetragen <<< eine ersatz, da jeder char mit kleidung für 10 GM startet und das kit nur 5 GM kostet
Mehr ist mir erstmal nich aufgefallen.
Der Profession-Bonus ist bei jedem Level.Wir bekommen also jede Stufe einen Bonus-Rang auf Profession und nicht nur auf Stufe 1?
Wildschweine sind Wissen (Natur), vielleicht um den CR abzuschätzen oder ähnliches.Zur Info: Garridan hat kein Wissen (natur), ist ja leider kein echter Waldläufer
ah ich habs: wir haben aneinander vorbeigeredet. eidolon bild sieht man, deins unter "aussehen" aber nicht (nur platzhalter)
@Garridan: es ist nich Mugin der da mit dir spricht, der ist ja noch hinten bei Shalelu.OK, hab's geändert.
[...]nicht länger laufen lassen als nötig um zügig die anderen beiden einbauen zu können.
Ist es in Ordnung wenn ich ein paar Kräuterbezeichnungen in meine Antwort einfließen lasse oder hast du bestimmte Kräuterbegriffe im Auge, Lu Chieng?
@garridan: wie kommt man auf 33% bei nem d20 gibt es nur 5% schritte ;)Alles Pi mal Daumen geschätzt, außer die 50%, die waren einfach :-)
Wer mag denn anfangen? :)
Wer mag denn anfangen? :)
können eigentlich alle würfeln, weil für jeden ein primärwurf in frage kommt und keiner sekundärwürfe für boni macht.
Sieht so aus als wäre nen Constiwurf für mich das beste, mein Profession (Herbalist) das Shuo vergessen hat ist leider nur bei +5, das wäre also nur 25% Erfolgschance.es wären 30%, aber auch zu wenig.
Ich nehme mal an, dass ich nicht jede Runde die göttliche Gunst bekomme (Zauber sind ja auch endlich)
der Gelbe Günsl
der name ist von einer reelen pflanze :wink:
Als der Halbork kurz darauf triumphierend aus der Hecke auftauchte und etwas kleines, rosa blühendes hoch hielt
Danach machte sich auch Schrogrim an die Vorbereitungen. Jedem der Licht haben wollte, dem erleuchtete er den Gegenstand. Er selber nahm einen Stein und nach einer Sekunde erleuchtete dieser.
You can only have one light spell active at any one time. If you cast this spell while another casting is still in effect, the previous casting is dispelled. If you make this spell permanent (through permanency or a similar effect), it does not count against this limit. Light can be used to counter or dispel any darkness spell of equal or lower spell level.
Ihr habt eine Surprise round. Durch das Tor zu kommen ist eine Moveaktion. Man muss aber direkt davor stehen. Entsprechend könnte noch einer von euch in das Torhaus oder einer wieder raus.Also einer ist rein, das heißt wir anderen können in der Überraschungsrunde nichts mehr machen. Dann warte ich mal ab.
Ich würde nach der Surprise round eine Karte machen. Ihr könnt Ini würfeln.
Die Gegner sind 2 Felder von Cliff entfernt. Sie werden eine Move Aktion zum Aufstehen brauchen.
Ihr habt eine Surprise round. Durch das Tor zu kommen ist eine Moveaktion. Man muss aber direkt davor stehen. Entsprechend könnte noch einer von euch in das Torhaus oder einer wieder raus.
Ich würde nach der Surprise round eine Karte machen. Ihr könnt Ini würfeln.
Die Gegner sind 2 Felder von Cliff entfernt. Sie werden eine Move Aktion zum Aufstehen brauchen.
Ihr habt eine Surprise round. Durch das Tor zu kommen ist eine Moveaktion. Man muss aber direkt davor stehen. Entsprechend könnte noch einer von euch in das Torhaus oder einer wieder raus.
Ich würde nach der Surprise round eine Karte machen. Ihr könnt Ini würfeln.
Die Gegner sind 2 Felder von Cliff entfernt. Sie werden eine Move Aktion zum Aufstehen brauchen.
die sind überrascht, d.h. wir können handeln (move oder standard action). in der surprise round agieren alle die können (also selbst nicht überrascht sind) nach der zuvor gewürfelten ini reihenfolge.
Die haben uns doch gar nichts getan ... :(
@Kampf: Ähm eigentlich wollte ich auf das Feld über dem Eidolon..ne war schon richtig. die karte für runde 1 war falsch, nachdem ich mich noch mal gemeldet hatte. gorog und shuo hatten vor runde 1 (also in der suprise round) die positionen getauscht. in runde 2 wärst du zwar auch nicht vor mir dran, aber shuo lässt die grüne kampfsau rennen, spart er sich pfeile ^^
Vielleicht wären Zeichen/Zahlen Einteilung besser, damit man die Position genau und einfach nachvollziehbar angeben kann.
Tante Edit: erstmal critten... :cool:
Ihm gegenüber ist wo? Auf einem der T2 Türme oder auf dem Dach eines Gebäudes im Innenhof?
Ich glaube der Würfelbot weiß was ich für Würfe mache. Angriffe fallen immer hoch aus, aber sobald ich nen Skillwurf ansetzte... naja hoffen wir das sie nicht sehr aufmerksam sind.Vielleicht sollte jemand Stille auf das Eidolon zaubern :D
Also ihr kommt oben auf der Mauer entlang.Also ich würde außen herum laufen, das sollte nicht viel länger dauern als oben herum zu schleichen.
Ihr könnt auch die Mauer am anderen Ende hochklettern. DC wäre 17, 15 +2 weil du es ja leise versuchen willst.
Willst du außen an der Mauer entlangklettern oder laufen Garridan? Klettern muss ich nachrechnen, laufen kannst du selber ausrechnen. Du schafft 18m in 6 Sekunden.
Naja ihr werdet mir schon genau aufdröseln müssen was ihr macht und wo genau ihr euch bewegen wollt. Ansonsten kann ich die entsprechenden Würfe nicht machen kann.
Müsstet euch auch überlegen wo Schrogrim mitkommen soll, der ist zur Zeit ja nicht da. Wäre schön, wenn ihr das am WE schaffen würdet, damit wir nächste Woche wieder richtig weitermachen können.
Also ihr kommt oben auf der Mauer entlang.Noch eine Frage an den SL: wie hoch ist denn der Turm, wenn wir vom Boden hoch klettern wollen, also wie viele Würfe sind nötig und bleibt der SG bei 17 oder war das nur dafür gedacht, dass wir von der Mauer kommen?
Ihr könnt auch die Mauer am anderen Ende hochklettern. DC wäre 17, 15 +2 weil du es ja leise versuchen willst.
Willst du außen an der Mauer entlangklettern oder laufen Garridan? Klettern muss ich nachrechnen, laufen kannst du selber ausrechnen. Du schafft 18m in 6 Sekunden.
mach doch was du für richtig hälst. wir haben uns IG scheinbar zu wenig abgesprochen, als dass jeder weiß, was geht. meine idee war halt, ihr geht den kurzen weg über den hof und dann mit seil und kletterzeug auf T9. das würde halt 1-2 runden zum rüberrennen kosten und dann vermutlich 4 runden zum klettern (1/4 movement pro runde, angenommene 20ft hohes T9 dach). für die kletterpartie wäre eben die ablenkung gewesen. wenn ihr dann oben aufm dach steht geht der nahkampf los und der rest unterstützt aus der ferne.
nach jetzigem stand der dinge können wir froh sein wenn ihr nicht bemerkt werdet, beim langlaufen an der innenseite der mauer richtung T9. dann ist es eben so und wir reagieren/improvisieren dann. wie sich das entwickelt muss man sehen.
ist zwar schade, aber nicht zwingend schlimm und auf jeden fall normal in großen gruppen.
Bin gerade noch etwas verwirrt und halte mich an den Waldläufer :cheesy:da wären noch dein ACP von -2 durchs chainshirt dazugekommen. das säh denn weniger gut für dich aus. aber wenn du hinter dem waldi bleibst, lauft ihr eh oben auf der mauer lang, also brauchts auch kein climb ;)
Climb Würfe (14, 10, 15) stehen schonmal.
Ich hatte ja schon geschrieben, dass ich bis zum letzten Turm vor der Plattform mit den Viechern durchschleichen möchte und auch schon den entsprechenden Wurf gemacht.
Mir geht es vor allem darum, wo die Wesen sich befinden - ich will sie ja von uns weglenken. Oder ich schreibe einfach, dass ich die Illusion dahin setze, um sie von uns abzulenken, und Du entscheidest dann.
Also erstens: Ihr kommt von dem Torhaus zu der Plattform über den Wachgang auf der Mauer.So wie ich das verstehe benötigen wir 3 Würfe von der Mauer, vom Boden entsprechend mehr, das war der Hauptgrund, das ich vom außen herum laufen Abstand genommen habe. Oder sehe ich das falsch?
Zweitens: Es sind drei Würfe nötig um da hoch zu kommen. Ihr könnt 15 ft in einer Runde Klettern, für jede Move Aktion müsst ihr einen Wurf machen. Ihr braucht 3 Move Aktionen da hoch. Es sei denn die Begingungen ändern sich plötzlich.
Das Torhaus war eine mächtige Steinstruktur mit Kampfplattform darauf. Der Boden war dreckig und die Gruppe konnte einige holzerne Stützbalken für die Decke ausmachen. Die beiden rostigen Gittern erlaubten es die Burg einfach zu betreten. Im nördlichen Teil des Gebäudes gab es ein paar Leitern, durch die man auf die Plattform gelangte.
Charging is a special full-round action that allows you to move up
If you are able to take only a standard action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed)Es gibt extra einen Standard-Aktions-Charge, die Frage ist aber, haben wir während des hinlaufens schon die Waffen ziehen können, das haben wir nicht explizit geschrieben.
... da aber keiner eine Fernkampfwaffe gezogen hat, reicht die Überraschungsrunde eh nicht.ich hab den bogen sehr wohl bereit. :cool:
You can move 5 feet in any round when you don't perform any other kind of movement.Quelle (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Take-5-Foot-Step)
OK, dann warte ich mit der Aktion bis Shuo geschossen hat.
If you are able to take only a standard action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed)Es gibt eine Standard-Aktions Variante des Charge (hatte ich oben schon gepostet), daher verstehe ich dein Einwand leider nicht.
If you are able to take only a standard action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed)Es gibt eine Standard-Aktions Variante des Charge (hatte ich oben schon gepostet), daher verstehe ich dein Einwand leider nicht.
These special tools include the items needed to pursue any single craft.
DC müsste 14 sein (?).
es sind troglodyten und keine kobolde. ich bezweifle zudem, dass sie drakonisch reden...
Sobald der nicht mehr stehen sollte, möchte ich meinen Charm Person Versuch starten.Ich glaube wir warten auf dich und ich glaube du wartest auf Antwort von Lu. Ist das so?
... saß ein merkwürdig aussehender Mensch auf einem verzierten Stuhl. Wahrscheinlich war es einmal der Stuhl des Burgherren gewesen. Seine Haut hatte einen merkwürdig roten Ton, seine Augen sahen aus wie bein einem Tian und er hatte eine merkwürdig geformte NaseKönnen wir auf irgend etwas würfeln, um mehr über den Mensch herauszufinden?
sehr spannend. ich dachte die ganze zeit wir stehen in raum T8... nun ja. :wink:Ich auch, daher zur Klärung noch eine Frage: sind wir jetzt in dem Raum, in dem wir das Kratzen gehört haben?
Weiter hinten im Saal saß ein merkwürdig aussehender Mensch auf einem verzierten Stuhl...Seine Haut hatte einen merkwürdig roten Ton, seine Augen sahen aus wie bei einem Tian und er hatte eine merkwürdig geformte NaseWir sollten den Kerl vielleicht nicht gleich umpusten, er könnte des Rätsels Lösung sein
Nein, ist ja keine Überraschungsrunde.
Wir sollten den Kerl vielleicht nicht gleich umpusten, er könnte des Rätsels Lösung sein
aber Gorog hatte es innerhalb weniger Augenblicke zunichte gemacht
Damit keiner sagt ich warte bis Cliff dran war und Bardic Music nutzt, es verzögert mMn weiter. Wenn ihr lieber ganz normale Ini haben wollt könnt ihr auch bescheid sagen und wir diskutieren das.naja das "problem" haben wir doch jetzt auch. gab auch leute die agiert haben, bevor cliff losgelegt hat. und somit auch keinen bonus hatten, da die perfomance erst in runde 2 losging.
Sry ich wollte gestern noch schreiben, im moment etwas im stress. Perception und Wissenswurf ist für den Garten und eventuelle Kräuter Pflanzen oder Kreaturen die ich entdecken/identifizieren kann.
Hm Garridan und ich gehen zurueck in den Raum und dort zur naechsten Tuer und Shuo geht in den Garten und erkundet dort die Tuer. Ist das Absicht oder nur ein Versehen?
Ihr steht vor der Tuer am Turm. Garridan und ich standen vor der Tuer innen. Ich habe uns schon wieder ein wenig zurueck geschrieben, so dass wir euch sehen.Jepp. Ich denke, Lu kann uns schieben, die Tür im Innern muss warten bis die anderen draußen den Turm erkundet haben.
Ist das wirklich eine Elfe (Knowledge Nature 25)?
Wenn Garridan es nicht besser wissen würde, würde er sie für eine Elfe halten.
Ist das wirklich eine Elfe (Knowledge Nature 25)?
Zumindest Garridan müsste dazu ja etwas wissen:Da Garridan keine Ahnung von der Natur hat, hält er es für eine Elfe :wink:ZitatWenn Garridan es nicht besser wissen würde, würde er sie für eine Elfe halten.
6 Wochen sind sportlich, viel Erfolg dabei!
@Lu: kannst du bitte noch etwas dazu ergänzen, ob Garridan etwas aus dem Gang wahrnimmt und falls nicht, was er sieht, wenn er um die Ecke schaut?
Schön, dass es wieder los geht, ich hoffe es ist alles gut am Freitag gelaufen und du hast ordentlich gefeiert.
Ich glaube, du hast uns in die falsche Richtung geschoben, wir haben uns vor der Tür mit dem Hämmerer versammelt, wenn ich die Karte richtig lese sollte das V3 sein.
flurry of blows mit insp. courage in 30ft. auf die Echse bei GarridanSteht die Echse noch?
1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22 - Geschummelt! <<< 1d8d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt! damage
1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21 - Geschummelt! <<< 1d8d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9 - Geschummelt! damage
Each creature to be fascinated must be within 90 feet, able to see and hear the bard, and capable of paying attention to him. The bard must also be able to see the creatures affected. The Distraction of a nearby combat or other dangers prevents the ability from working.
Also neben dem Hocker, auf dem der Oger vorhin saß, wenn ich das richtig verstehe.
Kramt der Oger gerade in der Ecke mit dem Rucksack oder in der gegenüberliegenden Ecke?
@Garridan: Warte mal noch einen Moment, ich habe vielleicht eine andere Idee ...OK, warte auf dein Kommando :wink:
Sieht man die Tür im Norden? Ist sie geöffnet?
Den Weg vom östlichen Ende von V4 in Richtung V8 kennen wir noch nicht, oder?
Und der auf der Karte zu erkennende Weg von V8 nach Osten ist vermutlich verborgen, oder was bedeutet das S?
Wie stabil sehen diese Zellen aus?
Wenn ich die Tür sehe, würde ich versuchen, den Oger abzulenken, indem ich einen Ghost Sound hinter der Tür platziere, zum Beispiel das Geräusch von kämpfenden Menschen / Wesen. Wenn er nachsieht, was da los ist, kann Garridan schnell rüberrennen und den Rucksack holen.Probier es doch aus. Ich würde sagen du sprichst den zauber, möglichst so leise, dass der Oger nichts davon mitbekommt, und wir ziehen uns wieder ein Stück zurück und wenn er zur Tür geht holen wir uns den Rucksack oder vielleicht nur die Karte, falls wir sie schnell finden, damit der Oger keinen Verdacht schöpft.
Nein er glaubt ihr.OK, ich dann wohl auch (sense motive 20).
Nein er glaubt ihr.OK, ich dann wohl auch (sense motive 20).
welches LVL up denn? hab ich irgendwie geschlafen? :o
A grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease. Any creature in the area when the spell is cast must make a successful Reflex save or fall.
You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action.
Readying an Action: You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action. (...) You can take a 5-foot step as part of your readied action, but only if you don't otherwise move any distance during the round.Ja, aber ein 5-Fuß-Schritt ist frei
ZitatReadying an Action: You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action. (...) You can take a 5-foot step as part of your readied action, but only if you don't otherwise move any distance during the round.Ja, aber ein 5-Fuß-Schritt ist frei
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move.Quelle (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/combat.html#draw-or-sheathe-a-weapon)
Hm, also Shuo hat bisher doch ausschließlich den Bossvogel angegriffen, oder?
@Gorog: Wenn du in das Feld mit dem Grease gehst, musst du eine Akrobatikprobe gegen 10 machen; wenn du sie nicht schaffst, einen Reflexrettungswurf gegen 14, ansonsten fliegst du hin.Ach das war der zweite Bereich, ich hatte die Beiträge kurz überflogen, weil versucht hatte herauszufinden, was genau das war. Ok das macht dann natürlich keinen Sinn, ich passe meinen Beitrag an, danke :)
the exact location of the source is not revealed—only its presence somewhere within range
Also nein. Das Eidolon weiß, dass die Gegner da sind, auch wenn es sie nicht sieht. Aber kann nicht die Fehlschlagchance umgehen.
If the creature moves within 5 feet (1 square) of the scent’s source, the creature can pinpoint the area that the source occupies, even if it cannot be seen.
wie kann der boss vogel zaubern, wenn er weiter als 5 ft. weg von mir war und somit kein line of sight hatte? :huh:
hab mir den schaden mal notiert, glaube da aber noch nicht wirklich dran.
wie kann der boss vogel zaubern, wenn er weiter als 5 ft. weg von mir war und somit kein line of sight hatte? :huh:
hab mir den schaden mal notiert, glaube da aber noch nicht wirklich dran.
Lu, wie steht's damit?
Ich habe den Kampf mal etwas abgekürzt.Danke!
"Gut dann lasst uns den nördlichen Ausgang aus dieser Höhle genauer untersuchen." sagte Schrogrim und machte sich auf den Weg.@Schrogrim: du meinst den Gang oben bei 10a?
Achja, und derzeit hat Gorog RK 17, falls das für den Treffer von Kikuno noch wichtig wäre (evtl fehlgeschlagen wäre)
HILFE, ich bin eingekesselt ... hat niemand von euch ein Herz für einen kleinen Halbling? :)Du wolltest doch Cliff eh raus schreiben, das ist eine Hilfestellung des Spielleiter dafür :wink:
Schrogram kann noch den Konzentrationswurf machen, wenn der klappt kann er den Zauber beenden und Gorog wird geheilt.
Edit: ok., hat sich erledigt, Gorog bleibt liegen. :(
Und Shuo war auch in der letzten Runde noch nicht dran. Diesmal sollte er getroffen haben, Ergebnisse dazu im Würfelthread, schau mal, ob es etwas verändert.
Also ich denke wir werden noch 2-3 Wochen brauchen. Ich mache den Band noch vollständig zu Ende, es sei denn du möchtest gerne jetzt schon übernehmen.
Als Charakter habe ich aktuell drei Versionen im Kopf:
Oracle1/Pala X
Magus
Storm Druid/Storm Lord (der Archetype ist 3rd Party, müsstest du gucken ob du es zulassen würdest, sieht aber nicht übermächtig aus)
Option 1 und 2 wären Nahkämpfer, der Magus wäre ein weiterer Arkaner Magiewirker.
Aktuell tendiere ich zu Version 3, der ist ein göttlicher Zauberwirker, was ganz gut passen würde (arkane haben wir genug), ist aber auch der am wenigstens optimierte/optimierbare (also kampftechnisch schwächste).
Letztendlich hängt die Wahl etwas davon ab, wer weiter dabei sein sollte/dazu kommt.
Ich gehe mal davon aus das Schrogrim Gorog heilt (ich würfel dann mal selbst), damit ich schreiben kann.
Weiterer Plan wird denke ich sein die Figurine in den freien Sockel der Statue im unteren Stock zu setzen, da wir sonst ja noch nichts zu Ameikos Koma gefunden haben :/
[Sarkasmus]Er erlaubt uns nur die Standartrassen, aber wenn er dann als Spieler einsteigt will er was tolles spielen.[/Sarkasmus]
:-\ Ach ich werde den Halbling schon vermissen.. darf Gorog ihn als eine Art Pet behalten? :wub:
Okay, wird also doch ein menschlicher (Tian) Druide (Storm Lord), den zweiten Archetype werde ich nicht nehmen, Wildshape ist mir doch zu wichtig, um es wegzutauschen.
Werde mal sehen, ob ich übers WE Zeit habe etwas zu bauen.
Heute abend gehts in der Schatzkammer weiter. Mal sehen was ihr so findet :evil:
kann garri mal bitte die gruppenkasse aktualisieren?Erledigt (ich wusste gar nicht mehr, das ich das mal gemacht habe). Habe für die Gegenstände, die ggf. verteilt werden, einen eigenen Beitrag gemacht.
An alle: Prinzipiell gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder ihr reist von hier aus direkt weiter (wohin, wird erst noch rauskommen), oder ihr kehrt vorher nochmal nach Sandspitze zurück (z.B. um nochmal einzukaufen oder so). Einen Grund dafür könnte ich auch liefern, würde aber die Entscheidung euch überlassen.Ich fände es auch gut kurz nach Sandspitze zurück zu kehren, aber wir können das ja kurz halten und dann weiter ziehen, damit Lus Charakter hinzukommen kann.
Entsprechend könnte Lu entweder einen Charakter aus Sandspitze spielen (und den Kampagnenhintergrund nehmen, dass ihr euch alle kennt), oder eben einfach auf der Reise zur Gruppe stoßen. Dass z.B. noch ein zweiter Tian in Sandspitze rumgelaufen ist, wäre schon sehr unwahrscheinlich.
Es wird aber sicherlich gute Möglichkeiten geben, einen neuen Charakter einzubauen.
Sandspitze dürfte so ca. 400 Meilen entfernt sein.Oh stimmt, da war etwas. Dann folgen wir vielleicht doch besser dem Plot :wink:
ich schaue mir die wand an, auf die die figur läuft (falls das geht).
Das ist schon klar, nur wenn es heißt wir wollen Sachen kaufen/verkaufen, die nicht in dieser Karawane zu tun wäre, aber wie gesagt erstmal abwarten.
Achso: solltet ihr nicht zurück wollen würde ich wahrscheinlich den Account behalten als Spieler, ist ja schon Tianmäßig angehaucht.
Ist kein Problem, lege mir dann nen anderen Acc zu.
Für ihn war klar, welches er bevorzugte, und er lief zu der Stelle der Wand, die das lachende Gesicht ansah, um sie genauer zu untersuchen.
Cliff machte sich derweil daran die Wand in die das verängstigte Gesicht zeigte zu untersuchen. Doch auch Cliff musste schnell feststellen, dass es außer normalen Ziegeln nichts zu finden gab. Dies schien nicht die Lösung des Rätsels zu sein.
Ist das hier denn etwas, was man als Gewölbe bezeichnen könnte?
Und die Statue hat in Summe zwar 5 Gesichter, aber nur 6 Hände, kein 10, oder?
@Lu/Arashi: Wenn du mal eine grobe Idee für einen Hintergrund hast, kannst du mir ja schonmal ne PM schreiben, damit ich anfangen kann zu überlegen, wie ich dich am besten in die Gruppe bringe.
wenn wir hier bei wünsch dir was sind: ich würde Ring of Protection & Cloak of Resistance nehmen. jeweils in der +1 version. kosten zusammen 3000 gold. damit wär ich dann bei 6690 gold und nach abgabe meines alten MWK bogens bei 6090 gold. das würde ziemlich gut mit dem 6000 gold für LVL4 passen.
@Garridan: In welche Richtung drehst du den Kopf?Ich habe mich schon gefragt, warum du nicht mehr geschrieben hast. Habe den Beitrag ergänzt.
deswegen wollte ich ihn "wegwerfen" damit die 600 gold in meinem vermögen nicht mehr auftauchen. ich sah das als einfachsten & schnellsten weg das vermögen meines chars möglichst nah an die 6000 gold für unser LVL zu bringen...wenn wir hier bei wünsch dir was sind: ich würde Ring of Protection & Cloak of Resistance nehmen. jeweils in der +1 version. kosten zusammen 3000 gold. damit wär ich dann bei 6690 gold und nach abgabe meines alten MWK bogens bei 6090 gold. das würde ziemlich gut mit dem 6000 gold für LVL4 passen.
Wenn du den Bogen abgibst, verkaufst du ihn ja. Damit würde der Geldwert natürlich in deinen Besitz über gehen, genauso müssten wir noch den Anteil der Gruppenkasse einrechnen, alles wird es also nicht werden. :happy:
Welche Richtung ist denn die Richtige? :twisted:Was Cliff sagt macht Sinn. Und wenn es falsch ist, ist er schuld :wink:
Jawoll, drei Explosionsfallen gleichzeitig ... ;)
Achja ... dieser Schlauch der immer überall rumliegen muss ...
Achja ... dieser Schlauch der immer überall rumliegen muss ...
Und warum liegt da Stroh?
https://www.youtube.com/watch?v=19K3EhUln4k
Ich mach die natürlich auch direkt auf ... sofern das denn geht.
Aus diesem Bild kann ich mir nicht so ganz einen Reim machen: Das ist die Truhe? Sieht eher aus wie übereinandergestapelte Schachteln. Oder ist das eine Art Matroschka?
Ja die Truhe ist geschloßen, ist ne Art Matroschka.
Kann man nicht fix für Garridan würfeln und gucken ob er sie aufbekommt? Dann verzögert sich das weitere nicht noch mehr nur wegen einem fehlenden Wurf :)?Ich hab doch gestern schon gewürfelt.
@Gorog und Garridan: Hattet ihr ne Liste gemacht was ihr gerne haben wolltet, bzw. wie euer aktueller zu dem Sollwert an Gold ist?
Achso Cliff: Wie ist das mit den Traits für Arashi? Soll ich ein Kampagnentrait nehmen oder nicht?
Amatatsu Seal
A stone statuette of a dragon that is one of five royal seals of Minkai.
Category:
other
Description:
The Amatatsu Seal has a daily allotment of 5 charges that it can use to cast the following spells on an Amatatsu scion:
Cure Serious Wounds,
Remove Curse,
Remove Disease or
Restoration.
Each casting uses up 1 daily charge.
Alternatively, the seal can cast Heal on an Amatatsu scion, but doing so expends all 5 charges.
Finally, and only at the seal’s discretion, it can cast Resurrection on an Amatatsu scion, but doing so renders its spellcasting powers useless for a month.
Bio:
This stone statuette of a dragon is one of five royal seals of Minkai, and represents the Amatatsu family’s divine right to rule the empire of Minkai. Should no Amatatsus of pure blood be able to take up that charge, however, the Amatatsu Seal can invest the right to rule as an Amatatsu in any number of living humanoid hosts. These Amatatsu scions often experience a series of visions of the past, present, and possible future.
- Attribute: Vielleicht ist mir was entgangen, nach meiner Rechnung müssten die unmodifizierten Startattribute 11, 14, 14, 12, 16, 9 gewesen sein. Damit komme ich auf 22 Kaufpunkte; liege ich falsch oder müsste einer der 13er eine 12 sein?
- Trefferpunkte: Alles richtig, aber du hast +4+1 FC statt +4*1 FC geschrieben. Könnte bei späteren Steigerungen evtl für Missverständnisse sorgen.
- Zweiter Trait fehlt noch.
- Sprachen: Statt Sylvan müsstest du Druidic haben. Sylvan gibt es nicht umsonst, sondern nur als Option für eine zusätzliche Sprache, falls du genug Int hast. Druidic gibt es gratis extra.
- Spells/day: Nach meiner Rechnung müssten es 5+1 Sprüche auf Grad 1 sein, nicht 6+1. Woher kommt der sechste?
- Background ist wahrscheinlich noch nicht fertig.
- Attribute: Vielleicht ist mir was entgangen, nach meiner Rechnung müssten die unmodifizierten Startattribute 11, 14, 14, 12, 16, 9 gewesen sein. Damit komme ich auf 22 Kaufpunkte; liege ich falsch oder müsste einer der 13er eine 12 sein?
Würde Cha auf 7 Startwert senken, damit müsste ich auf PB 19 kommen, habe ich wahrscheinlich irgendwann beim editieren nen Fehler gemacht.
- Spells/day: Nach meiner Rechnung müssten es 5+1 Sprüche auf Grad 1 sein, nicht 6+1. Woher kommt der sechste?
5 +1 Ioun Stone +1 Domain.
- Attribute: Vielleicht ist mir was entgangen, nach meiner Rechnung müssten die unmodifizierten Startattribute 11, 14, 14, 12, 16, 9 gewesen sein. Damit komme ich auf 22 Kaufpunkte; liege ich falsch oder müsste einer der 13er eine 12 sein?
Würde Cha auf 7 Startwert senken, damit müsste ich auf PB 19 kommen, habe ich wahrscheinlich irgendwann beim editieren nen Fehler gemacht.
Wenn du Cha auf 7 setzt, könntest du Int von 12 auf 13 setzen für den übrigen Punkt, damit hättest du dann auch noch ein paar Skillpunkte mehr.
So, es ist etwas später geworden als geplantUnd du warst wohl schon etwas müde, denn Ameiko flüstert mit Angrosch (der ja in einer anderen Runde mit reist), ich denke du meinst Schrogrim. :wink:
Arashi, um dich kümmer ich mich heute nicht mehr ... :)
So, es ist etwas später geworden als geplantUnd du warst wohl schon etwas müde, denn Ameiko flüstert mit Angrosch (der ja in einer anderen Runde mit reist), ich denke du meinst Schrogrim. :wink:
@Garridan: Du scheinst für Level 4 noch keine Fertigkeitspunkte investiert zu haben. Ob du den Rest gesteigert hast, habe ich jetzt nicht angesehen, das ist mir nur aufgefallen.Ich habe nachgeschaut, ich habe doch alle 32 Punkte vergeben, oder habe ich einen Rechenfehler drin?
Ich weiß, aber ich binDu hast beim Rahmen malen mit der schwarzen Farbe gekleckert :DGottgottgleich. :-X
@Garridan: Du scheinst für Level 4 noch keine Fertigkeitspunkte investiert zu haben. Ob du den Rest gesteigert hast, habe ich jetzt nicht angesehen, das ist mir nur aufgefallen.Ich habe nachgeschaut, ich habe doch alle 32 Punkte vergeben, oder habe ich einen Rechenfehler drin?
Nur das Slayertalent für Stufe 4 muss ich noch wählen, das mache ich am Wochenende.
Habe jetzt mal die Kaiserin durch Kaiser ersetzt, da jeder wohl davon ausgehen würde, dass es sich um einen Mann handelt. :oops:
Wie bist du jetzt auf die Preise gekommen?
Wir haben noch zu verteilen:
Ring of Protection +1 -> den wollte Gorog, Garidan hat schon eine ordentliche AC, daher braucht er ihn nicht.
Amulet of Mighty Fists: wenns das eidolon nicht nutzen kann, kann es auch verkauft werden (ich hab nen bogen :wink:)
ich darf dich darauf hinweisen, dass DD nicht untrained nutzbar ist? also 1 rang müsstest du dann doch investieren :wink:
Hustle: A hustle is a jog (about 6 miles per hour for an unencumbered human). A character moving his speed twice in a single round, or moving that speed in the same round that he or she performs a standard action or another move action, is hustling when he or she moves.
Das Feld H13 ist betretbar. Es könnte also ein Gegner versuchen, über H13 und G14 in euren Rücken zu kommen. Nur damit ihr bescheid wisst und nicht denkt, da wäre dicht.Ich fürchte das bekommen wir aber nicht dicht, wenn ich dorthin gehe ist das Feld auf dem ich jetzt stehe offen und wenn das Eidolon nachrückt öffnet sich eine andere Lücke. Shuo könnte dort zu machen, aber für einen Fernkämpfer macht das wenig Sinn.
Gorog sind deine Attacken in mutierter Form natürliche Attacken?
da er keine rüstung anhat kann er sogar run 4x machen, also 120 ft. bewegen. damit kommen alle locker sicher auf die brücke.
@Gruppenkasse: hab dort gepostet, was noch drin sein sollte :wink:ZitatHustle: A hustle is a jog (about 6 miles per hour for an unencumbered human). A character moving his speed twice in a single round, or moving that speed in the same round that he or she performs a standard action or another move action, is hustling when he or she moves.
heißt das ich kann hustle speed (also 2x move speed) als move action machen und dann zusätzlich noch ne standard action machen?
Gorog ist übrigens gerade bei einer RK von 22, das steht nirgends so ausdrücklich, daher wollte ich es nochmal anmerken, falls du das übersehen hattest
(Base 16 +2 natural durch Mutagen +4 durch Shield Extrakt aus der Vorbereitungsrunde)
Edit: Schon witzig wie oft etwa 50% der Schadenwürfe minimal sind, echt hammer, so ein Pech :P
Damit liegen sowohl D3 als auch D2.Shuo, du musst deine Angriffe bitte anders verteilen, zwei deiner Ziele sind schon futsch.
@Arashi: Hast du eine Idee, wo bzw. wie du deine Suche starten willst. Und nach was du eigentlich suchst?
@Garridan: Der Fluss passiert Kalsgard zwar, aber um es steuern zu können, sollte mindestens einer Profession (Sailor) oder etwas Äquivalentes haben.Kann das jemand oder reisen wir über Land weiter?
Eines Abends, als sie neben der Skalsbrücke - einer uralten Brücke, die etwa zwei Tagesreisen vor Skalsgard den Fluss überquerte, ihr Lager aufgeschlagen hatten
Gather Information
You can use Diplomacy to gather information about a specific topic or individual. To do this, you must spend at least 1d4 hours canvassing people at local taverns, markets, and gathering places. The DC of this check depends on the obscurity of the information sought, but for most commonly known facts or rumors it is 10. For obscure or secret knowledge, the DC might increase to 20 or higher. The GM might rule that some topics are simply unknown to common folk.
war übers WE durch krankheit ausgeknockt. :/Ich habe aber kein Diplomacy und untrainiert macht so ein Wurf gar keinen Sinn - daher die Frage
@infos rauskriegen: eigentlich ist diplomacy exakt der richtige skill dafür.
Entschuldigung für die maue Beteiligung gerade. Ich habe tagsüber dermaßen viel um die Ohren, dazu kommt eine etwas ungewisse Situation in meiner Firma, dass ich es auch abends gerade nicht mehr schaffe, soweit abzuschalten, um die Konzentration für ein Posting aufzubringen. Mein Kopf rauscht nur noch und ich kann kaum einen klaren Gedanken fassen.
Ich hoffe (und gehe davon aus), dass sich die Situation demnächst wieder etwas entspannt. Da ich hier als Meister eine gewisse höhere Verantwortung sehe als in meinen anderen Runde, werde ich versuchen, hier mit hoher Priorität zu antworten und den Ball damit weiter im Rollen zu halten, aber ich kann nicht versprechen, dass es morgen schon klappt.
Der Handel ist denk ich ok. Wieviele hatten wir denn eingesammelt?
wohoo not bad. 34x ausrüstung... macht 2193 goldmünzen für die gruppenkasse. können wir die so mit der karawane erwirtschaften (ist bereits 1/2 preis)?
Ich würde sagen, 1/3 davon geht an euch. Die Karawane muss ich ja auch ernähren, und hat die übrigen 2/3 besiegt / in die Flucht geschlagen. Runden wir auf auf 740.
Immer noch stand die gesamte Gruppe in dem recht engen Eingangsbereich des Hauses, der offenbar nicht für geschäftliche Verhandlungen genutzt wurde, denn bis auf einige wenige Dekorationen an den Wänden war hier keine Sitzgelegenheit oder ein Tisch vorhanden. Ein Schwert befand sich jedoch nicht darunter, wie Mugin feststellen musste, sondern nur einige Geweihe und ein Gemälde einer nordischen Landschaft. Ein Schwert wie Shuishen würde der Gnom hier jedoch auch nicht vermuten.
Immer noch stand die gesamte Gruppe in dem recht engen Eingangsbereich des Hauses, der offenbar nicht für geschäftliche Verhandlungen genutzt wurde, denn bis auf einige wenige Dekorationen an den Wänden war hier keine Sitzgelegenheit oder ein Tisch vorhanden. Ein Schwert befand sich jedoch nicht darunter, wie Mugin feststellen musste, sondern nur einige Geweihe und ein Gemälde einer nordischen Landschaft. Ein Schwert wie Shuishen würde der Gnom hier jedoch auch nicht vermuten.
Arashi: Ihr seid immer noch in der Eingangshalle. Der Sessel, in den du dich fallen lässt, existiert nicht.
Irgendwie sind grade fast alle meine Runden eingeschlafen ... Frühlingsanfang
"Eine Weiterreise habe ich noch nie organisiert. Doch erzählt mir mehr über dieses Schwert, das ihr sucht. Vielleicht erinnere ich mich, ob es durch meine Hände ging."
Shuo, Garridan, Gorog? Noch wer da? :huh:Garridan ist krank...lebt aber noch.
Shuo, Garridan, Gorog? Noch wer da? :huh:Garridan ist krank...lebt aber noch.
Aber ganz ehrlich, ich weiß gerade nicht, was ich schreiben soll. Garridan würde sich gerne in Ruhe mit dem Händler unterhalten und dazu müsste Arashi den Raum verlassen. Ingame ist er mir sehr suspekt, jetzt weiß ich ja, warum das so ist, aber das macht es nicht leichter, einen sinnvollen Beitrag zu schreiben.
Wollen wir nicht einfach mit dem Mann reden und danach kommen wir mit Arashi zusammen, das ist zwar doof, weil er noch länger warten muss, aber macht am eheste Sinn.
Shuo, Garridan, Gorog? Noch wer da? :huh:Garridan ist krank...lebt aber noch.
Aber ganz ehrlich, ich weiß gerade nicht, was ich schreiben soll. Garridan würde sich gerne in Ruhe mit dem Händler unterhalten und dazu müsste Arashi den Raum verlassen. Ingame ist er mir sehr suspekt, jetzt weiß ich ja, warum das so ist, aber das macht es nicht leichter, einen sinnvollen Beitrag zu schreiben.
Wollen wir nicht einfach mit dem Mann reden und danach kommen wir mit Arashi zusammen, das ist zwar doof, weil er noch länger warten muss, aber macht am eheste Sinn.
Deshalb habe ich bisher auch noch kein Spielergesuch gestartet - vorher würde ich gerne eure Meinung zu dem Thema nochmal hören. Was meint ihr:Ich schwanke zwischen 2 und 3, längerfristig glaube ich sind wir zu wenige, wenn Gorog ausfällt. Kurzfristig würde es sicher gehen.
1) Wir sind genügend Spieler, auch ohne Gorog.
2) Lasst uns mal abwarten, wie die Sache aussieht, wenn Arashi integriert ist.
3) Ein neuer Spieler würde uns so oder so gut tun, um die Runde etwas zu beleben.
Deshalb habe ich bisher auch noch kein Spielergesuch gestartet - vorher würde ich gerne eure Meinung zu dem Thema nochmal hören. Was meint ihr:
1) Wir sind genügend Spieler, auch ohne Gorog.
2) Lasst uns mal abwarten, wie die Sache aussieht, wenn Arashi integriert ist.
3) Ein neuer Spieler würde uns so oder so gut tun, um die Runde etwas zu beleben.
Soweit ich das mitgekriegt habe, fehlen in der Gruppe noch etwas magiekundiges und etwas heilendes, wenn Reya sich um den sozialen Teil kümmern möchte.
@die drei neuen: Ich habe euch eine PN geschickt (an die Avatare, die hier bisher posten).
@Jean Grey: Gefällt mir, ist stimmig, und regeltechnisch ist mir nichts aufgefallen.
Ich hätte noch eine Frage zu der freien Profession.
Es gibt hier einen Fertigkeitsrang pro Stufe, richtig?
Ist der ausschließlich für Profession, oder könnte man auch Craft oder Perform (die ja auf einer ähnlichen Stufe angesiedelt sind, wenn man nicht gerade Barde ist) damit nehmen?
Und mir ist aufgefallen, dass weder Mugin noch Garridan diese freien Punkte bei sich berücksichtigt zu haben scheinen. :)
Hatte das einen pro Level wohl vergessen, ist korrigiert.Ich auch, danke für die Info.
Richtig, bisher hat das keiner gefragt, und eure Charaktere wissen das nicht.
@Platzhalterman: Wie weit bist du fortgeschritten? Ich würde euren Einsatz auch gern zeitnah erledigen - am besten, bevor es zu Asvig geht.
Der Charakter steht soweit schon - ich muss nur noch alles ins Forum übertragen.
Eine "Profession" bekommst Du auf vollen Rängen umsonst (siehe Hausregeln).
D.h. Du kannst Profession (healer) auf 4 Ränge setzen und hast dann noch 2 Fertigeitsränge für andere Fertigkeiten.
Solitaire und "Platzhalterman": Von wegen Hintergrund, habt ihr besprochen, ob ihr euch bereits irgendwoher kennt? Ist aber so oder so in Ordnung, ihr solltet euch nur überlegen, was ihr in Kalsgard macht.
Nö, kein konkreter Grund. Ich finde es nur schön, wenn die Leute irgendeine Geschichte haben und nicht irgendwie aus dem Himmel plumpsen. Du kannst auch dein ganzes Leben schon dort gewohnt haben, oder nur zufällig auf dem Weg woandershin dort Halt gemacht.
@Solitaire:
- Pathfinder's Chronicle: Laut deinen Skills müsstest du zwei haben, im Inventar steht (10) hinter dem Namen? Ich habe die Kosten bisher nicht nachgerechnet. Kannst du das deutlicher machen, am besten im Inventar jedes Buch mit dem zugehörigen Skill einzeln aufführen.
- Woher kommen die Dancing Light's?
- Was hat es mit dem Spellbook auf sich?
- Ich nehme an, das "c" bei deinen Items bezieht sich auf selbst gecraftete? Nimm es mir nicht übel, aber ich würde die Anzahl der Items, die du "vor Spielbeginn" gefertigt haben kannst, auf zwei beschränken. Wobei dich das ja nur 100 Gold kostet.
Ansonsten ist mir jetzt nichts aufgefallen und das passt alles soweit. Geld habe ich bisher nicht ausgerechnet, vielleicht mache ich das noch, aber wahrscheinlich nicht. Da vertraue ich euch mal, da ich auch sonst die Kassenlage eigentlich euch überlasse - das soll natürlich keine Einladung sein zu bescheißen :)
Crunch ist soweit fertig. Muss nur nochmal gucken, ob ich das restliche Gold nicht noch irgendwie investieren will. Fluff kommt am Wochenende.
Soweit alles fertig - lediglich der Hintergrund fehlt aber der ist in Arbeit.
Ich mag es zwar nicht, die Spieler zu etwas zu zwingen, aber sofern es jetzt keinen ernsthaften Widerstand von eurer Seite gibt, kommt heute oder morgen ein Schiebeposting - und die anderen beiden können sich dann auch schon einmal bereit machen, einzusteigen.
(ich hoffe einfach mal, die anderen beiden ignorieren das Geschehen nicht einfach).
(ich hoffe einfach mal, die anderen beiden ignorieren das Geschehen nicht einfach).
Ja, die Richtung ist klar, und nach kurzer Zeit werdet ihr auch Cliffs Schreie hören. Du kannst das gerne in ein Posting mit einbauen. Bitte aber noch nicht an den Ort des Geschehens schieben, ihr werdet dort mit etwas Verzögerung erst ankommen, d.h. nicht mit Beginn der ersten Kampfrunde (ich hoffe einfach mal, die anderen beiden ignorieren das Geschehen nicht einfach).
Ich würde gerne Rumars erstes Posting abwarten, bevor ich mit dem Kampf beginne.
Targets up to five creatures, no two of which can be more than 15 ft. apart1, 3 und 4 sind definitiv nicht zulässig, da 1 und 4 deutlich weiter voneinander entfernt stehen. Aber auch 1 und 3 sowie 2 und 4 sind nach Pathfinder-Regeln 20 Fuß auseinander, wegen diagonaler Bewegung. D.h. du kannst entweder 1 und 2, 2 und 3 oder 3 und 4 gleichzeitig mit dem Zauber treffen.
For every two caster levels beyond 1st, you gain an additional missile – two at 3rd level, three at 5th, four at 7th, and the maximum of five missiles at 9th level or higher. If you shoot multiple missiles, you can have them strike a single creature or several creatures. A single missile can strike only one creature.
@Solitaire: Deine Ziele sind so nicht zulässig:ZitatTargets up to five creatures, no two of which can be more than 15 ft. apart
2 ist allerdings der, den du geblendet hattest mit dem ersten Spruch. Nur als Info.
J11 ist Matsch.
Gilt der Effekt of Glitterdust für Personen die nach dem Wirken in den Bereich gehen?
Der arme Rumar ... keiner hilft ihm :o
Wenn, dann würde ich ihn erstmal nach X11 oder G19 zurückziehen (Withdraw) und dabei halt auch einen GA hinnehmen. In X11 ist er erstmal recht sicher und es besteht die Chance, dass sie ihn nicht weiter verfolgen, in G19 könnte einer der Banditen noch einen Sturmangriff machen.
Yes, any spell with an attack roll (even a touch attack) can crit.
Spells always have 20/x2 crit unless stated otherwise in the spell description.
Dazu nochmal für euch: Ihr habt tatsächlich das Gefühl, auf eine Art auserwählt zu sein, und falls ihr euch nicht explizit dagegen wehrt, eine Art Pflichtbewusstsein dem Hause Amatatsu gegenüber.
Entschuldigt, dass das vielleicht ein wenig holzhammerhaft daherkommt, um euch eine Motivation zu geben, aber da ihr nicht, wie Mugin und Garridan, Ameiko seit Ewigkeiten kennt, musste ich euch ja irgendeinen Grund geben ...
Dazu nochmal für euch: Ihr habt tatsächlich das Gefühl, auf eine Art auserwählt zu sein, und falls ihr euch nicht explizit dagegen wehrt, eine Art Pflichtbewusstsein dem Hause Amatatsu gegenüber.
Entschuldigt, dass das vielleicht ein wenig holzhammerhaft daherkommt, um euch eine Motivation zu geben, aber da ihr nicht, wie Mugin und Garridan, Ameiko seit Ewigkeiten kennt, musste ich euch ja irgendeinen Grund geben ...
Oops! ::)
Ok, Beitrag ist da. Ist der Ulfen vielleicht noch auf dem falschen Fuß und verliert dadurch den Geschicklichkeits-Bonus bei seinem CMD-Wert? Sonst renne ich eben gegen eine Ulfen-Wand.
A flat-footed creature does not add its Dexterity bonus to its CMD.
Ja.
Der ist auf jeden Fall flat-footed, was aber keinen Unterschied macht. Aber dein Bull Rush ist tatsächlich erfolgreich. Wo willst du ihn hinschieben? Du könntest ihn entweder nach E6 schieben oder dich an der Frau vorbeiquetschen und dann nach G6.E6 ist gut.
Das ist ein Vorratsraum, da lässt sich sowas schon finden. Aber das wäre schon eine Rundenaktion, bis du was passendes gefunden und über sie geworfen hast. Plus hinlaufen, würde dann also bis in die nächste Runde gehen.
Zwei der Männer beschlossen nun, einmal nach dem Rechten zu sehen und öffneten die Tür zum Nebenraum.Der Nebenraum war die Küche.
Phoebe beobachtete von ihrer Position oberhalb der Küche, wie einer der Ulfen den Raum zielstrebig durchquerte, dicht gefolgt von einem weiteren, und an die Tür klopfte.Phoebe schaut von oben ín die Küche, und sieht, wie die Männer DIESE durchqueren und dann an der nächsten Tür klopfen. Das ist eure.
Herrjeh, Du machst es uns aber auch wirklich nicht einfach. ::)
Es ist ein See in der Nähe, vielleicht 100-200 m entfernt.Ist das vermutlich außerhalb des Schutzkreises?
Das ist jetzt gründlich schief gegangen, vielleicht mag das Eidolon ja helfen.
Da ich davon ausgehe, dass du einen wehrlosen treffen kannst, entscheide ich jetzt einfach mal, dass sich der Misserfolg dahingehend auswirkt, dass du dem Mann einen tödlichen Treffer verpasst, anstatt ihn KO zu schlagen.Oh, danke. Das finde ich auch eine gute Lösung, ich ändere den Beitrag dann ab.
Ach und vergessen wir nicht was? Wir sind nicht nur wegen des Schwertes hier, eigendlich wollten wir noch die Gründe für den Überfall auf der Brücke herausfinden und Blutrache sollen wir auch noch an den Leuten hier ausüben, so war der Handel mit dem alten Mann.
Jehanna, kannst du mal eine Bluff-Probe machen?Die wollte ich noch haben. Im Sinne von Feign Harmlessness oder etwas weiter gefasst als gehört dazu und fällt nicht als Außenseiterin auf.
1d201d20 = (18) Gesamt: 18 - Geschummelt!
Solitaire kommt ohne Probleme weg, das mit Mugins Fesseln klappt auch. Jetzt würde ich gerne irgendeinen Plan haben, was ihr weiter tun wollt. Ich wollte jetzt nicht unbedingt das "Gespräch" zwischen Jehanna und dem Betrunkenen ausspielen; es geht halt drum: Wollt ihr einfach einen günstigen Moment suchen, um möglichst unauffällig rauszuflitschen, oder will Jehanna eine Ablenkung provozieren? Arashi ist ja auch noch im Raum, was macht der? Oder wollt ihr einfach einen günstigen Moment abpassen, und dann kurzen Prozess mit der ganzen Bande machen?
Vielleicht kann Solitaire ja fragen, ob sie die neuen Gaben noch zur Kiste bringen können, dann wüssten wir, wo diese steht?
Also ich würde gerne nach Ulf Gormundr fragen und versuchen da etwas raus zu bekommen. Müssen wir aber meinetwegen nicht ausspielen.Der ist ziemlich besoffen und damit redselig. Asvig hat den Mann gefangen und irgendwohin gebracht - wohin weiß dein Gesprächspartner nicht. Und warum auch nicht. Er hat Asvig aber irgendetwas von den Reifläufern erzählen hören.
Reifläufern
Äh, ja. Die Reifläufergilde ist eine mächtige Handelsgilde in Kalsgard, die spezialisiert ist auf den Handel mit Tian Xia über die Krone der Welt. Wer möchte, kann eine Knowledge (local) Probe machen (Sobald ihr wieder zusammen seid und du die Information mit den anderen teilst, falls du das tun möchtest).
- Die Hütte anzünden und ggf. jeden, der rauskommt, umbringen oder zumindest sonstwie ausschalten. Da wüsste ich allerdings auch gerne, wie genau ihr das tun wollt. Das Haus ist wie gesagt aus Stein, oben gepresster Lehm. Das Dach könnte eher brennen.
Ich stimme für 1.Ich schließe mich an.
The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5).Mit Level 4 sollte die Wirkung dann mMn 1d6+2 sein, nicht +3?
Mache mir größere Sorgen um Mugin selbst.
Die Mage Armor hat sich schon bezahlt gemacht! :)
Zitat von: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/ray-of-enfeeblement/The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5).Mit Level 4 sollte die Wirkung dann mMn 1d6+2 sein, nicht +3?
@Rumar: Das Öffnen einer Tür ist eine Bewegungsaktion, aber die Tür zur Küche ist offen, da da ständig jemand durchläuft. Die erste Tür würde ich noch nicht als Teil der Aktion sehen, deshalb kannst du das so machen, aber bitte noch den Beitrag anpassen wegen der zweiten Tür.
Im Übrigen trifft der Touch Attack, du kannst das, wenn du ohnehin editierst, gerne mit reinnehmen.
Ich habe auch eine Regelfrage. Für die Klassenfertigkeit studied target (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/Slayer/#TOC-Studied-Target-Ex-) benötige ich eine Bewegungsaktion zum Auswählen eines Ziels. Ich kann mich dann als Teil der Aktion nicht auch noch bewegen, oder?Du kannst in der Runde zwei Bewegungsaktionen machen, aber dann halt keine Standardaktion mehr.
Sind die Tische auf der Map schwieriges Terrain oder sowas?
Edit: Ach Jehenna muss ja noch agieren.
Machst du das standardmäßig? Bzw. unter welchen Bedingungen? Ansonsten versuche ich daran zu denken, das jedesmal wenn möglich zu aktivieren bzw. einzubeziehen.
When an adjacent ally is attacked, you may use an attack of opportunity to attempt the aid another action to improve your ally’s AC. You may not use the aid another action to improve your ally’s attack roll with this attack.
Bin gleich auf einem Geburtstag; heute abend werde ich weitermachen. Wenn Jehanna bis dahin noch nicht gehandelt hat, würde ich sie wohl in den nächsten Block schieben.
@Arashi: Du weißt aber schon, dass Du die Ice Armor erst noch anziehen musst, oder? ;)
Scheint so als sei Asvigs Frau keine gute Zauberin. Ich habe nochmal nachgeguckt ob Outsider sleepimmun sind, aber scheinbar können sie schlafen auch wenn sie es nicht brauchen.
Kartenupdate gibt's beim nächsten Mal, hat sich wenig getan. Asvig steht jetzt auf K12, der Ulfe mit 5 Schaden auf J11.
Von wegen auf J11 gehen...Kartenupdate gibt's beim nächsten Mal, hat sich wenig getan. Asvig steht jetzt auf K12, der Ulfe mit 5 Schaden auf J11.
Von wegen auf J11 gehen...Kartenupdate gibt's beim nächsten Mal, hat sich wenig getan. Asvig steht jetzt auf K12, der Ulfe mit 5 Schaden auf J11.
Auf I11, hab ich geschrieben. Garridan steht auf J12, er muss ihn berühren, das heißt im Feld nebenan stehen. Und I10 reicht da halt nicht. Auf I11 steht er natürlich direkt neben zwei Feinden, das ist richtig.
Readying an Action
You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it.
Ihr seid dran, aber der Kampf ist im Prinzip zuende. Mit den Ulfen könnt ihr entweder kurzen Prozess machen oder sie wegjagen, Helva versucht zu fliehen, und momentan habt ihr das Problem, dass zwischen euch und ihr ein Haufen Ulfen sind. Da solltet ihr mir sagen, was ihr tun wollt, um sie aufzuhalten (oder sie laufen zu lassen).
Diverse Schmuckstücke, die so aussehen, als könnten sie Grabbeigaben darstellen - womöglich wollte Asvig seinem Ringgeber das eine oder andere auf seiner letzten Reise vorenthalten. Die Teile sind teils sperrig, und auf die Schnelle kann jeder von euch eine Schätzenprobe machen und Schätze im Wert von 10x dem Ergebnis in Gold mitnehmen.
Answers are brief, cryptic, or repetitive, especially if the creature would have opposed you in life.
Von wegen Identify:
Außer dem Schutzring und den Boots of Elvenkind ist keiner der anderen Gegenstände magisch.
Mit einer Ausnahme: Der Helm hat eine leichte magische Aura, ist aber ebenfalls kein magischer Gegenstand.
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=8952.0;attach=13588;image)
Von wegen Identify:
Außer dem Schutzring und den Boots of Elvenkind ist keiner der anderen Gegenstände magisch.
Mit einer Ausnahme: Der Helm hat eine leichte magische Aura, ist aber ebenfalls kein magischer Gegenstand.
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=8952.0;attach=13588;image)
Mysteriös. Die beiden Tränke sind auch nicht magisch?
Also wollen die Frauen lieber bei den Menschen bleiben, die sie tagtäglich missbraucht haben und das sehr wahrscheinlich auch weiterhin tun werden? Kann ich mir eigentlich sehr schlecht vorstellen.Die Frauen bleiben dort, wo sie eine sichere Bleibe haben, versorgt werden, und nach ihrer Ansicht angemessen behandelt werden. Dass man ab und an mal geschlagen wird und auch sexuell belästigt, ist das gute Recht eines Ringgebers, so sehen die das zumindest - denn das ist das Leben, was sie kennen.
Das mit der Wohnung war nur ein Vorschlag. Der Grundgedanke war ja eigentlich, dass die Kirche helfen kann mit der Grundversorgung und Obdach. Zu der Sache hast du jetzt nichts geschrieben.
Aber gut, wer nicht will, der hat schon. Rumar wird sie zu nichts zwingen.
Deshalb würde ich an dieser Stelle das ganze recht einfach über die Bühne bringen. Wir sehen uns noch die Grabbeigaben an. Plündern würde ich sie nicht, aber sicher gehen, dass das Schwert nicht doch da ist schon. Und dann untersuchen wir mal gründlich die Reifläufer.
So habe den Levelaufstieg gemacht.
Und wie war ich denn bei Dir auf +6 Appraise gekommen? Stand das vorher noch so drin? Ich zieh dann grad mal 45 gp von dem Ausgewürfelten in der Gruppenkasse ab. :)
Ist Early Judgement nicht einfach nur megaschlecht?
Will negates für eine Kreatur, die auch noch humanoid sein muss, um gerade mal 1d4 Runden -2 zu bekommen? Und das ist auch noch Grad 2. Wow! :D
Gegen gute oder neutrale Ziele ist der ja noch ganz okay... aber nunja... die meisten Gegner sind naturgemäß eher böser Natur.
Will man dafür wirklich einen der aktuell ja noch recht "wertvollen" Grad 2 Slots aufwenden?
Und ist Hold Person (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hold-person) nicht einfach nur besser? Thematisch passend finde ich den auch...
Ansonsten gibt es doch noch so einiges in Grad 2, was auch gut passen oder sinnvoll sein könnte...
z.B. Remove Paralysis (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/remove-paralysis), Lesser Restoration (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/restoration), Silence (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/silence), Calm Emotions (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/calm-emotions)
Und ihr könnt schon einmal steigern. Neue Sprüche etc. bekommt ihr allerdings erst nach der nächsten Nachtruhe.
Und ihr könnt schon einmal steigern. Neue Sprüche etc. bekommt ihr allerdings erst nach der nächsten Nachtruhe.
Ah hatte das als "ihr habt nicht lang genug geruht" angesehen. D.h. wir haben wider unsere Zauber, nur nicht die neuen Slots?
Ansonsten: Wollt ihr noch was machen / noch miteinander reden, oder soll ich euch direkt zu dem Schrein schieben?
Äh, ja. Die Reifläufergilde ist eine mächtige Handelsgilde in Kalsgard, die spezialisiert ist auf den Handel mit Tian Xia über die Krone der Welt. Wer möchte, kann eine Knowledge (local) Probe machen (Sobald ihr wieder zusammen seid und du die Information mit den anderen teilst, falls du das tun möchtest).
Kann jeder kurz die wichtigsten Änderungen beim Aufstieg beschreiben? Neue Sprüche, erhöhter Attributsbonus, zusätzlicher Angriff, irgendein tolles Feat ... also nicht, dass der Angriffsbonus jetzt um eins gestiegen ist, oder sich die Rettungswürfe geändert haben.Ich habe den Aufstieg jetzt auch erledigt, wichtige Neuerungen: zweites "Studied target" und Iron Will als Talent.
Willst du wirklich nichts machen, Solitaire?
Mugin bleibt in Range zum Eidolon falls er mal für nen Heal ran muss. Da wir es eh nicht flanken können würde ich wohl das Eidolon mal auf H7 schicken.Bei deinen Knowledge-Werten ist das eher Spielerwissen ;)
Es sei denn Rumar will uns noch als Freie Aktion vor irgendwelchen Angriffen gegen das Vieh warnen. :lol:
Also Jehanna würde nach Möglichkeit die ganze Zeit außerhalb dieses Rasters bleiben.
The creature takes normal damage from energy attacks (even nonmagical ones), spells, spell-like abilities, and supernatural abilities.
Telekinetic Blast
Element(s) aether; Type simple blast (Sp); Level —; Burn 0
Blast Type: physical; Damage bludgeoning, piercing, or slashing
How does DR (damage reduction) interact with magical effects that deal bludgeoning, piercing, or slashing damage?
Although the definition of damage reduction says “The creature takes normal damage from energy attacks (even non-magical ones), spells, spell-like abilities, and supernatural abilities,” that’s actually just referring to damage that isn’t specifically called out as being of a particular type, such as fire damage or piercing damage. In other words, DR doesn’t protect against “typeless damage” from magical attacks.
However, if a magical attack specifically mentions that it deals bludgeoning, piercing, or slashing damage, DR affects that damage normally, as if it were from a physical weapon. (Otherwise the magical attack might as well not have a damage type, as it would only interface with B/P/S damage in a very few corner cases, such as whether or not an ooze splits from that attack.)
@Garridan, Mugin: Eure Angriff (bzw. die des Eidolons) verursachen normalen körperlichen Schaden, oder?Ich habe eine magische Waffe, also magischen körperlichen Schaden.
@Jehanna: Dein Schaden scheint mir zu niedrig, hast du berücksichtigt, dass du Level 5 bist? Ansonsten zählt das als Magieschaden, oder?
@SL: ich habe 8 temporäre tp von Rumar bekommen, die du in deiner Kalkulation nicht drin hast. Ihc habe meinen Status aktualisiert, jetzt müssten die Zahlen stimmen.
@Jehanna: Dein Schaden scheint mir zu niedrig, hast du berücksichtigt, dass du Level 5 bist? Ansonsten zählt das als Magieschaden, oder?
Ja, das ist magischer Schaden, wenn es um Schadensreduzierung geht und es kann auch ein beliebiger Schadenstyp slashing/piercing/bludgeoning sein, falls das relevant ist. Und stimmt, da fehlen 1d6+1, ich würfel die noch nach. edit: Ich hatte als ich das geschrieben habe, eure Diskussion noch nicht gelesen. Ich würde sagen es ist genauso wie jede andere magische Waffe zu behandeln, was Schadensreduzierung angeht.
Durch einen normalen DR x/-
Elemental Traits
...
Not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack.
...
Ich persönlich gucke Gegnermonster nicht nach, wenn ich den entsprechenden Wurf nicht schaffe, damit ich einfach besser so tun kann als wüsste es mein Char nicht. Denn häufig weiß ich es als Spieler auch nicht.
Garridan: Du kannst davon ausgehen, dass du einen AoO abbekommst, wenn du aufstehst (d.h. das Vieh hat Reichweite).
you can move through a threatened square without provoking an attack of opportunity from an enemy by using Acrobatics. When moving in this way, you move at half speed. You can move at full speed by increasing the DC of the check by 10. You cannot use Acrobatics to move past foes if your speed is reduced due to carrying a medium or heavy load or wearing medium or heavy armor. If an ability allows you to move at full speed under such conditions, you can use Acrobatics to move past foes. You can use Acrobatics in this way while prone, but doing so requires a full-round action to move 5 feet, and the DC is increased by 5.Quelle (http://www.d20pfsrd.com/skills/acrobatics)
Also ich nicht, wahrscheinlich sollten wir alle nochmal den Beutethread durchgucken und schauen was er gebrauchen kann, bzw. wir verkaufen, damit da nicht einfach Loot akkumuliert.
Also ich denke Jehanna wird davon auch nichts haben. Den Helm bestimmt nicht. Das einzig für sie interessante wären der Ring of Protection +1 und die Boots of Elvenkind, aber die sind beide bei Garridan besser aufgehoben.Haben wir denn die Sachen aus den ersten Beiträgen eigentlich schon verkauft, falls nicht haben wir 2 Schutzringe +1.
Vielleicht sollten wir in der Tat mal alles in der Gruppenkasse verteilen. Die Beute werden wir ja auch im Lager gelassen haben.
Wen wollten wir hier eigentlich treffen?
Aus gegebenem Anlass hier nochmal zur Erinnerung:
https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,9018.msg1037402.html#msg1037402 (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,9018.msg1037402.html#msg1037402)
Das wird auch wieder einfacher :)
The typical DC for a fresh trail is 10. The DC increases or decreases depending on how strong the quarry’s odor is, the number of creatures, and the age of the trail. For each hour that the trail is cold, the DC increases by 2.
False, powerful odors can easily mask other scents. The presence of such an odor completely spoils the ability to properly detect or identify creatures, and the base Survival DC to track becomes 20 rather than 10.
If the summoner is unconscious, asleep, or killed, his eidolon is immediately banished.Musst dir wohl was anderes einfallen lassen.
"Über diese Reifläufer kann ich auch ein paar Dinge sagen," meinte Solitaire. "Über die hab ich immer wieder einmal etwas gehört und das eine oder andere aufgeschnappt."
"Ich auch!" warf Phoebe ein.
"Also, die Reifläufergilde ist eine in Kalsgard und im Umland extrem einflussreiche Handelsgilde, die sich hauptsächlich auf den Handel über die Krone der Welt mit Tian Xia, sowie entlang der Flüsse der Lindwurmkönigreiche spezialisiert hat. Ein großer Teil der lokalen Wirtschaft hat Verbindungen zur Gilde oder ist ihr sogar verpflichtet. Man kommt quasi nicht an ihr vorbei."
Aufgeregt flatterte Phoebe herbei, um auch ein wenig von dem mitzuteilen, was sie über die Reifläufer aufgeschnappt hatte.
"Geführt wird die Gilde von einer Händlerin mit großer Reputation, Thorborg Silberskorr, die sich in der Öffentlichkeit jedoch nur selten sehen lässt. Sie hat unzählige Verbindungen zu den Reichen und Mächtigen in Kalsgard, inklusive dem Lindwurmkönig Sveinn Blutadler selbst."
Dann übernahm Solitaire aber wieder das Reden.
"Soweit ich weiß, befindet sich die Gildenhalle der Reifläufer im Jadeviertel an der Uferpromenade. Sie soll Tag und Nacht mit Dutzenden bewaffneten Wachen bestückt sein."
Ahh... danke! Die Namen sind natürlich nicht so präsent nach ein paar Monaten, wenn man die nur einmal gehört/gelesen hat. :)
Die gehen mit dem Sack übrigens nicht auf dich zu, sondern in die entgegengesetzte Richtung.Können wir erkennen, wohin sie wollen, ist dort eine Tür nach draußen?
Exakt das wollte ich auch vorschlagen (dass Phoebe ihnen folgt und wir in sicherem Abstand dann hinterher). :)
- Jehanna und Garridan schleichen sich an die Gegner heran (welche Entfernung etwa?)Gute Frage, je nach Umgebung so nah wie möglich. Wenn wir also keine Deckung haben eher weiter weg, wenn wir gute Deckung haben eher näher dran?
Ich mach mal eine Schleichen-Probe für alle.
"Attempt a bull rush combat maneuver check against each target damaged by your infused blast..."
Jehanna kann für 1 Burn (bzw. für den Gratis-Punkt, den sie auf ihrem Level immer kriegt) ihre Reichweite mit dem Blast auf 120ft. erhöhen, das sollte reichen. Dann braucht sie ne Move Action als Vorbereitung für die Pushing Infusion, wenn sie 5ft. pushen muss, um kein Burn nehmen zu müssen.
Oh Mann, wenn ich das hier überlebe werde ich mir aber was anhören müssen.
Ich hab doch schon die Grube erschaffen...Stimmt ... jetzt wo du es sagst :)
Akira ist ein Name aus Japan, welcher für beide Geschlechter genutzt wird.
Arbeit geschrieben? Oder machst du erstmal Auszeit?
Ich denke, die Frage ist noch, ob man das andere Alter Self auch noch "einsparen" kann, indem Garridan sich konventionell verkleidet und sich das Eidolon dann eben an seiner Stelle auf dem Wagen versteckt hält.Von mir aus können wir das probieren. Wenn es nicht klappt können wir ja ggf. mit dem Wagen durchbrechen und dann sind wir wenigstens drin.
... ob das Tor verschlossen war oder ob sie einfach auf den Hof fahren konnten.
Da es keine neue Karte gibt und du nichts weiter dazu geschrieben hast: Was sieht man dann hinter der Tür, durch die die Leute geflohen sind? Was ist das für ein Raum und wichtiger: Sind da noch mehr Leute?Ich schaue mal nach :wink:
Du gehst also zur zweiten Tür, die aus der Küche raus führt?Ja, diejenige durch die das Personal geflüchtet ist.
Ich warte mal etwas ab, bevor Garridan sich ins Getümmel stürzt, vielleicht möchte ja noch jemand einen Flächenzauber einsetzen.
Ich hatte auf eine Info gehofft, wer von den Gegnern von den Zaubern betroffen wird, damit ich weiß, wer im Nahkampf ein sinnvoller Gegner ist.Naja, nur Rumar hat noch einen Flächenzauber gemacht, und von dort aus, wo er sich hingestellt hat, bekommt er gerade so die gleichen Gegner wie Solitaire in seinen Wirkungsbereich. Allerdings kann Garridan zwischen Glimmerstaub und Lichtsäule ohnehin nur schwer ausmachen, was in dem Raum alles passiert. Von dort, wo du stehst, siehst du drei Gegner, die allesamt von den Zaubern betroffen sind.
Wenn ich das richtig überblicke, sind die Gegner im Nahkampf doch geblendet, oder? Müssten die dann nicht noch eine 50% Miss Chance haben? :)Diejenigen, die vorher auf der 4 und auf der 7 gestanden haben, sind down. Die 1 und 3 sind geblendet, bei der 1 habe ich also tatsächlich vergessen, die 50% zu würfeln. Der hat allerdings eh nicht getroffen (der mit dem Messer, 1d4 Schaden).
@Garridan: Du möchtest keine Full Round Action machen? Dein Gegner ist mit dem Angriff down.Bin Stufe 5, habe also keinen weiteren Angriff (falls sich darauf dein Kommentar bezieht)
@Garridan: Du möchtest keine Full Round Action machen? Dein Gegner ist mit dem Angriff down.Bin Stufe 5, habe also keinen weiteren Angriff (falls sich darauf dein Kommentar bezieht)
Geht eine der zwei Türen nach innen auf und man könnte sie blockieren, indem man etwas davor stellt?
Naja, so ein Tisch wird die auch nicht viel mehr als eine Runde aufhalten, schätze ich.
Verstehe ich das richtig und ich könnte mich rechts von Gegner 8 hinstellen und runter zaubern?Ja, kannst du. Ich halte euch sogar zugute, dass ihr euch etwas vorbeugen könnt und deshalb du auch die Nr. 8 treffen kannst, während er das im Gegenzug nicht kann. Wenn er einen 5ft-Step zurück macht, allerdings schon.
Zwei Fragen:1. Die Ninja sind alle (auch) mit Bögen bewaffnet, die anderen drei nicht.
1. Die unten sind alle mit Bögen bewaffnet?
2. Wie viel wiegt einer der großen Tische hier oben? Mehr als 500 Pfund oder weniger? Ich überlege nämlich einen der Tische zu nehmen und auf die Treppe hier bei uns zu werfen. Damit sollte es für die unten ja deutlich schwerer werden da hoch zu kommen und wir haben nur eine Frontlinie, aus der wir im Nahkampf angegriffen werden können.
Nicht ganz zehn, da ein Feld 3 Metern entspricht (10 Fuß). Aber schon groß, und entsprechend auch schwer. Ist halt Massivholz, keine billige Pressspanplatte ;)Naja, so ein Tisch wird die auch nicht viel mehr als eine Runde aufhalten, schätze ich.
Das kommt darauf an. Die Tische sind ja offensichtlich ziemlich groß, sind schließlich 10 Meter lang oder so. Also so leicht kommt man da dann vielleicht nicht vorbei.
D.h. man könnte damit schon ganz gut die obere Treppe blockieren, richtig?
Wenn ich ne Acid-Flask über das Geländer einfach fallen lasse muss ich wahrscheinlich nicht würfeln ob ich treffe oder?
Und wieviel Zeit in etwa ist vergangen seit wir das haus betreten haben? Mein Magic Fang hält 5 Minuten.
Seit ihr in die Küche eingedrungen seid? Nicht mehr als zwei, drei Minuten würde ich schätzen: Zwei Kampfrunden, bis die ersten geflohen sind, vielleicht noch zwei, bis ihr die anderen erledigt hattet (was ich abgekürzt hatte). Dann seid ihr recht schnell durch den nächsten Raum durch, direkt zur Treppe hoch und habt nacheinander die Räume durchsucht. Ich gehe davon aus, dass ihr euch beeilt habt und nirgends lange angehalten.
@Garridan: Wir befinden uns auf einem Balkon. :)Aber da ist doch eine Treppe vom grünen Bereich, in dem wir sind, nach unten zu Nr. 3 und Nr. 5.
Ok, habe die Richtung geändert. Wenn ich mich nicht verzähle habe sollte ich vom Rand des grünen Bereichs mit mit einer Bewegung bis zu Nr. 1 kommen.
You must have a clear path toward the opponent, and nothing can hinder your movement (such as difficult terrain or obstacles). You must move to the closest space from which you can attack the opponent. If this space is occupied or otherwise blocked, you can’t charge. If any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can’t charge.
You always lose these temporary hit points first, even before other temporary hit points. If an attack deals less damage than you still have as temporary hit points from force ward, it still reduces those temporary hit points but otherwise counts as a miss for the purpose of abilities that trigger on a hit or a miss.
@Mondragor: Ich vermute du hast den Force Ward noch nicht berücksichtigt? Wenn nicht, triggern sämtliche Effekte, die nur bei einem Treffer auslösen nicht, da der angriff zwar Schaden am Force Ward anrichtet, aber den Regeln zu Folge nicht im klassischen Sinne "trifft":ZitatYou always lose these temporary hit points first, even before other temporary hit points. If an attack deals less damage than you still have as temporary hit points from force ward, it still reduces those temporary hit points but otherwise counts as a miss for the purpose of abilities that trigger on a hit or a miss.
Übrigens: Jeder von euch (Jehanna und du) konnte einen Attack of Opportunity gegen den Schwarm machen.
Dann kann ich sowieso nicht handeln.
Blinded hält 4 Tage, bis die Augen natürlich wieder geheilt sind, oder bis jemand sie magisch (mit remove blindness) oder über eine Heilprobe (DC 15) heilt.
1. | Aura faint conjuration and transmutation; CL 3rd: These small grenades are made from hollowed eggshells filled with assorted powders and reagents and inscribed with magical glyphs. When broken, a fugitive’s grenade creates a 10-foot-radius cloud that lasts for 2 rounds. This cloud is otherwise identical to a fog cloud. A single smoke tendril in the center of the cloud forms a solid-feeling rope, 20 feet long, that functions as a rope trick spell. When the smoke cloud dissipates, so does the smoke rope, though the rope trick’s extradimensional space remains for its full duration. Once the smoke rope disperses, any creatures inside the extradimensional space must jump or climb out by other means. A fugitive’s grenade may be thrown as a ranged touch attack with a range increment of 10 feet. |
Diese Rauchbomben sind ja lustig. :D
Konnten wir sehen, woher die Ninjas kamen?Ja, die kamen aus der Tür auf der rechten Seite, unterhalb Arashi
Sind die Potions of Vanish tatsächlich CL 1st? ::)Ja, sind sie. Das gilt für beides. Und die Rauchbomben sind CL 3rd.
Diese Rauchbomben sind ja lustig. :D
Achja, könnte es evtl. auch sein, dass das welche von denen waren, die wir aus dem ersten großen Raum verscheucht hatten? Vielleicht erkennt da irgendwer jemanden wieder unter den Masken.Die Schläger ja, die Ninja nein. So schnell hätten die sich nicht umziehen können. Ihr seid euch sehr sicher, dass die fliehenden Schläger die Ninja zu Hilfe geholt haben.
Was macht ihr jetzt? Ich nehme an, ihr lasst den Raum unten erstmal in Ruhe; sucht ihr dann oben weiter? Es sind drei Räume übrig, und der Korridor, den Jehanna am Anfang geblockt hat.
Ich geb euch ein bisschen Zeit, danach kann ich euch auch weiterschieben, sobald ich weiß, ob es nach oben oder nach unten gehen soll.
Ich frage schonmal:gibt es Fenster, durch die man theoretisch Leute aus dem Turm werfen könnte?
Mugin sollte durch seine Position ja Deckung gegenüber dem Ninja haben, aber kann er in den Raum reinsehen?Sorry, hatte ich überlesen. Ich sag mal ja, auch wenn du nicht der Größte bist. Immerhin habt ihr euch nicht selbst die Reihenfolge aussuchen können.
@Lu bzw. Mondragor: Vielleicht könnte einer mal Arashis Status anpassen (1x Lightning Arc benutzt und Aggressive Thundercloud gezaubert).
Habe wieder den flanking Bonus vergessen gehabt. Die Angaben im Beitrag sind aber mit.Die Blutung (Jorgan blutet auch) habe ich vor jeder Aktion berücksichtigt und ausgewürfelt. Ich hatte mich getäuscht, der war noch etwas weiter vom Limit entfernt als ich dachte; aber ich habe auch jedesmal nur 1 oder 2 Punkte Schaden gewürfelt. Hat also alles seine Richtigkeit; es ist aber gut möglich, dass er vor seiner nächsten Aktion umkippt. Werde ich heute abend machen, wenn ich daheim bin.
Ninja 3 sollte immernoch bluten, er müsste ne Heilprobe oder nen Heilzauber nutzen um das zu stoppen.
@Jehanna: Denk daran, dass Du auch Haste bekommen hast. Du solltest also schnell genug sein, um ans Fenster zu kommen.
Eidolon: Full Attack: Bite1 mit Power Attack: 1d20 = (17) +7 Gesamt: 24 / 1d8 = (2) +9 Gesamt: 11
Bite2 durch Haste mit Power Attack: 1d20 = (3) +7 Gesamt: 10 / 1d8 = (6) +9 Gesamt: 15
Claw1: 1d20 = (16) +8 Gesamt: 24 / 1d4 = (2) +3 Gesamt: 5
Claw2: 1d20 = (3) +8 Gesamt: 11 / 1d4 = (1) +3 Gesamt: 4
Tail Slap: 1d20 = (13) +3 Gesamt: 16 / 1d6 = (2) +3 Gesamt: 5
Habe nochmal rübergeschaut. Das Quadruple Eidolon hat Bite als Free Evolution und startet mit einem Bite Angriff. Also stimmt die 1 1/2 Stärke Bonus.
Passt die Planke in dem Eingangsraum auch vollständig auf "unsere" Seite des Stroms? Dann würde Jehanna die nämlich per Telekinese komplett rüber holen, damit Leute von der anderen Seite es etwas schwerer haben zu uns zu kommen, falls da zuvöllig jemand vorbei kommt.
Allerdings würde das auch deutlich machen, dass hier was merkwürdiges vorgeht. Müssen wir glaube ich nicht ausspielen, denn wenn niemand was dagegen hat, kann ich das einfach so beschreiben.
Sowohl Arashi als auch Rumar haben noch einen Stab des Heilen Leichter Wunden.
@Garridan: Das ist normales Wasser. Als Tipp: Die brauchen in der Festung oben auch irgendwoher Wasser ...Das ist aber ein Pathfinder Abenteuer, da erwarte ich da aber schon zwei Wasserelementare, Gallertblöcke etc. :wink:
Kann Jehanna mit ihrer Telekinese die Planke als eine Art Brücke über das Wasser halten. Sie kann ja damit Objekte mit nem Gewicht bis zu 600 Pfund bewegen. Das ist ne ganze Menge.Du kannst sie schon über das Wasser bewegen und dort womöglich auch halten, aber die Planke steht dann nicht bombenfest in der Luft. Um drüber zu laufen, wäre schon ebenfalls ein Akrobatikwurf nötig.
Falls das nicht geht, kann Jehanna auch ein bisschen Mose spielen, sie kann schließlich auch Flüssigkeiten beeinflussen. :DMit was machst du das? Bezüglich Mose: Das Problem, wenn du sowas kannst, dürfte sein, dass das Wasser von der einen Seite ständig nachströmt.
Bei dem Raben selbst fanden sie nichts, es schien sich tatsächlich um einen echten Raben zu handeln. Welche Art von Magie oder Laune der Natur ihn zu einem intelligenten, Magie wirkenden Wesen gemacht haben mochten, ließ sich jedoch nicht erkennen.
Prima! :)
Zu dem Raben hatte Mondragor übrigens schon etwas geschrieben:ZitatBei dem Raben selbst fanden sie nichts, es schien sich tatsächlich um einen echten Raben zu handeln. Welche Art von Magie oder Laune der Natur ihn zu einem intelligenten, Magie wirkenden Wesen gemacht haben mochten, ließ sich jedoch nicht erkennen.
Ist ein Wurf nötig, um über die Brücke zu gehen?
Das Problem ist, dass die Planke nicht lang genug ist. Jehannas Idee ist es, die Planke mit ihren telekinetischen Fähigkeiten in der Luft zu halten, während ihr drüber geht. Das würde ich schon eher mit einem schwankenden Schiff verbinden als mit einer festen Brücke, daher die Notwendigkeit des Wurfes.10 Nehmen geht also nicht?
@Solitaire: Mit dem Dungeoneeringwurf weiß Phoebe nichts Relevantes.
Ihr dürft alle Initiative würfeln, und jeder, der 14 oder mehr hat, darf direkt handeln.Mit 16 darfst du handeln.
Ah, stimmt. Das hatte ich übersehen. Mit deinem Grapple-Ergebnis schaffst du es natürlich. Du kannst dir aussuchen, ob du das Wesen festhalten oder von dir wegschleudern möchtest und kannst das entsprechend noch beschreiben. Im ersten Fall wäre das eine weitere Grapple-Situtation, und im Anschluss könntest du eine der in https://www.d20pfsrd.com/Gamemastering/Combat/#TOC-Grapple beschriebenen Aktionen durchführen.Habe den Beitrag erweitert und das Ding weg geschleudert.
Jehanna war von der plötzlich aus dem Brunnen erklingenden Stimme völlig überrascht, aber als Solitaire ihr bestätigte, dass sie am besten auf die leuchtende Waffe hören sollte, zögerte sie nicht lange, sondern sie griff mit ihrer Telekinese nach dem Schwert und ließ es aus dem Brunnen zu sich hinauf schweben. Sie er griff es allerdings nicht, dafür war ihr diese ganze Situation doch etwas zu suspekt. Stattdessen ließ sie es einige Zentimeter über der Kante des Brunnens schweben und wartete ab, was nun passieren und was es sagen würde.
@Garridan: Das Schwert ist schon oben:Habe den Beitrag angepasst.
Suishen is a +2 defending flaming katana (see page 27). The ancestral blade of the Amatatsu family, Suishen is believed to contain the soul of the first Amatatsu emperor of Minkai. It has been passed down through generations of the family, serving as advisor and spiritual guide. It was actually Suishen’s idea to be sold to Fynn Snaevald in order to save the family line.Suishen can detect any scion of the Amatatsu family within 60 feet, whether a natural-born descendant or a person invested with the right to rule as an Amatatsu (such as a creature marked by the Amatatsu Seal). Although Suishen is neutral good, any Amatatsu scion, regardless of alignment, can wield the sword without gaining a negative level. This boon is at Suishen’s discretion, however, and should such a scion ever betray the family or prove unworthy as an heir, the sword can reinstate this penalty and cause a personality conflict.
Katana: These swords are noted for their wickedly sharp yet slender, gently curved blades, designed to make graceful hacking strokes capable of severing opponents’ heads and limbs. Though finely balanced, these blades are difficult to master. Characters can use a katana two-handed as a martial weapon, but must take the Exotic Weapon Proficiency (katana) feat to use it one-handed. When a katana delivers a coup de grace, it gains +4 to damage when calculating the DC of the Fortitude saving throw to see whether the target of the coup de grace dies from the attack. The bonus is not added to the actual damage of the coup de grace. A katana is a one-handed exotic melee weapon that deals 1d8 points of slashing damage and has a critical modifier of 18–20/×2. A katana costs 50 gp and weighs 6 lbs.
Wegen der Regeneration: Solitaire könnte eine Flaming Sphere zaubern.
Phoebe: "Da sind drei Trolle, zum Glück schlafen sie. Weiter habe ich mich nicht getraut, aber es führt ein Gang nach draußen."
If you are able to take only a standard action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed) and you cannot draw a weapon unless you possess the Quick Draw feat. You can't use this option unless you are restricted to taking only a standard action on your turn.
Gut, was meinen die anderen? Sichere Überraschungsrunde oder Stealthwurf und Charge?Hier zeigt sich mal wieder das Problem mit der Überraschungsrunden-Regel: sie bringt uns keinen Vorteil. Wenn wir nicht chargen können, können wir nur mit der Standardaktion wenig anfangen, da wir keine wirklich effektiven Fernkämpfer haben. Wenn wir sie aber nutzen, um zu den Trollen zu kommen haben diese den Vorteil, falls sie in der Ini vor uns dran sind.
Gut, was meinen die anderen? Sichere Überraschungsrunde oder Stealthwurf und Charge?Hier zeigt sich mal wieder das Problem mit der Überraschungsrunden-Regel: sie bringt uns keinen Vorteil. Wenn wir nicht chargen können, können wir nur mit der Standardaktion wenig anfangen, da wir keine wirklich effektiven Fernkämpfer haben. Wenn wir sie aber nutzen, um zu den Trollen zu kommen haben diese den Vorteil, falls sie in der Ini vor uns dran sind.
Daher bin ich für Option schleichen und hoffen.
jeder, der dabei über 19 ist, kann direkt handeln.
Wir haben noch zwei Schutzringe +1, die bisher niemand verwendet, glaube ich.Oh, dann nehme ich den gerne, bevor wir in den Kampf ziehen.
@Garridan: Die Treppe hat nach unten geführt, hinter der Biegung geht es eben weiter. Ihr seid also jetzt im zweiten Kellergeschoss.Warum gehen wir nur in allen Runden gerade nach unten. Die dunkle Seite stark dort ist.
Protection from Evil hat Rumar noch zwei mal. Eine davon geht an Garridan aber was ist mit der zweiten?Ich nehme den Protection from Evil gerne. Mit Unsichtbarkeit könnte ich beim ersten Angriff den hinterhältigen Schaden nutzen, aber die Frage ist, ob der Spell slot nicht vielleicht auch für später wichtig sein könnte? Ich würde sonst versuchen einen Flanking-Partner*in zu finden.
Außerdem noch einmal Invisibility. Könnte das wer gebrauchen oder soll ich das aufsparen für den Notfall? Könnte man eventuell auch Garridan geben, dann könnte er mit dem Schwert einen ordentlichen Überraschungsschlag führen.
Haben wir noch einen Heilstab zur Verfügung, ich würde ein oder zwei Ladungen nehmen.
Ich bräuchte ein paar Entscheidungen.
1) Wollt ihr die Tür zu 14 öffnen, oder zuerst schauen, was rechts um die Ecke ist?
2) Wie wollt ihr weitergehen, und auf welche Art und Weise, also Reihenfolge, und geht jemand ein Stück vor oder bleibt ihr zusammen?
Arashi hat noch einen vollen Heilstab und Rumar einen halbvollen. Sollte also genug da sein. :)Habe 4 Ladungen verbraucht
Ich bräuchte ein paar Entscheidungen.Ich bin dafür zuerst um die Ecke zu schauen und wenn es dort gut aussieht zuerst die Tür 14 anzuschauen.
1) Wollt ihr die Tür zu 14 öffnen, oder zuerst schauen, was rechts um die Ecke ist?
2) Wie wollt ihr weitergehen, und auf welche Art und Weise, also Reihenfolge, und geht jemand ein Stück vor oder bleibt ihr zusammen?
Arashi hat noch einen vollen Heilstab und Rumar einen halbvollen. Sollte also genug da sein. :)Habe 4 Ladungen verbraucht
Titel: Der rostige Drache
Beitrag von: Gorog am 16.11.2017, 13:23:41
Zitat
Amulet of Mighty Fists: wenns das eidolon nicht nutzen kann, kann es auch verkauft werden (ich hab nen bogen :wink:)
Nene, das hab ich mir schon eingetragen, ist ja perfekt auf Gorog abgestimmt ;)
Hab ich eingebaut. Gehe ich recht in der Annahme, dass Jehanna merkt, dass es nicht am Gewicht der Statuen liegt? Sonst editier ich nochmal.
Also Garridan bzw. das Vögelchen vor und Fallen suchen? Ansonsten müssen wir durch die Konstrukte "durch".
Achja, wir haben doch noch jede Menge von diesen Potions of Vanish (1 Runde Unsichtbarkeit).Ok, ich kann die Ninjakleidung anziehen, einfach über die Rüstung und mein Glück versuchen. Wenn die Statuen aktiv werden., müsst ihr mir helfen. Falls nicht kann ich schon mal nach Fallen suchen und ggf. lauschen an der Tür.
Damit geht vielleicht auch was, um an den Statuen vorbeizukommen. Wobei da vermutlich noch eine geschlossene Türe ist, also müsste da schon jemand den "Weg ebnen", wofür wiederum die Ninjakleidung funktionieren könnte.
Wäre doch eine Überlegung wert, oder?
Willst du das so machen?Jo. Ninja-Klamotten an, Schwert griffbereit (habe jetzt Quick draw als Slayer Talent genommen) und mal schauen, ob die Statuen sich täuschen lassen. Falls ja prüfe ich die Tür auf Fallen und lausche mal, falls nicht - Hiilfeee! :wink:
Garridan: die Statuen machen nichts, während du da vorne herum suchst. Du findest auch keine Fallen.Habe jetzt einen kurzen Beitrag verfasst, aber ich warte auch bis zum 9., bis es weiter geht.
Vorher könnt ihr aber gerne noch überlegen, ob ihr mit den Statuen noch etwas machen wollt, ob ihr irgendwelche zusätzlichen Vorbereitungen treffen möchtet usw.Wie viele Sets Ninja-Kleidung haben wir denn?
Eins. :) Die anderen haben wir zurückgelassen.Ok, es macht wohl keinen Sinn zurück zu gehen und mehr zu holen? Soll ich die Statuen dann fesseln, damit sie uns nicht angreifen können? :wink:
Solitaire scheint auch wieder da zu sein.
Um weitere Klamotten zu holen, müsstet ihr wohl zurück nach oben und die Leichen, die ihr hinterlassen habt, ausziehen. Du hast gehört, dass die euch erwarten. Wird schon ne Weile dauern; da kann hier in der Zwischenzeit einiges passieren.Ok, dann lassen wir das. Besser Jehannas Idee folgen und versuchen, die Golems zu blockieren und dann hoffen wir einfach auf unser Glück.
Hat denn jemand noch einen Flächenzauber, der in den Raum gewirkt werden könnte als Ablenkung?
... aber am besten tragt hier noch einmal zusammen und listet das auf. Ich habe nämlich auch keinen Überblick.
Noch eine Frage: Wie kommt man eigentlich auf die "Balkons" hoch? Ist das einfach 20 Fuß Wand ohne Treppen, Leitern, oder dergleichen?
Ich würde mit Jehanna Zug gern warten, bis alle die können, nen Spiegelbild kaputt gemacht haben. Bin aber ab morgen auf Tagung und weiß nicht, wie regelmäßig ich da schreiben kann. Übernehmt im Zweifel Jehanna einfach wenn alle anderen dran waren.Kann jemand für diese Runde Jehanna übernehmen, ich habe zu wenig Ahnung von dem Charakter. Sie ist glaube ich die einzige, die im Moment im dieser Runde noch fehlt.
Effect 1 ice spear/4 levels
Noch eine Frage: Wie kommt man eigentlich auf die "Balkons" hoch? Ist das einfach 20 Fuß Wand ohne Treppen, Leitern, oder dergleichen?
Ja. Wäre eine Kletterprobe gegen 25.
Klettern 1d20d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24 - Geschummelt!Bekomme ich irgendwo noch eine +1 her? :(
Jehanna sollte auf alle Fälle angreifen. Sie ist unsere beste Fernkämpferin. :)
Dann sollte jemand anderes die Tür zuhalten :wink:
Da sie gerade den Bogen hat fallenlassen, wäre das vielleicht die Gelegenheit, den von ihr wegzubekommen, so dass sie zumindest keine Fernkampfangriffe mehr von oben ausführen kann.
Solitaire hat Mage Hand... kann man einschätzen, ob das dafür reichen kann, den Bogen von dem Absatz herunterzuziehen?
Und kann ich entweder zwei Felder nach Norden gehen und so aus ihrer Reichweite kommen? Oder kann man da nicht hin bzw. da nicht stehen.
Alternativ, könnte ich neben dem Feld von Arashi vor der Tür stehen? Das wäre ja auch in Tumble-Reichweite.
Im Übrigen möchte ich nur anmerken, dass es relativ leicht für euch wäre, Kimandatsu zu flanken.
Nördlich von dir ist Wand. Die freien Felder dort sind 20 Fuß über dir. Hinter Arashi könntest du noch stehen, das hab ich bei Rumar auch erlaubt.
Trifft sich ganz gut, ich bin bis Samstag Abends im Urlaub und werde nicht reinschauen können. Sollte der Kampf beginnen wisst ihr ja was zu tun ist. Haste auf alle die es gebrauchen können und Full Attacks. :DSoviel ich weiß, wurde Haste schon in Runde 0 (also beim Aufmachen) gecastet. Inzwischen sind wir in Runde 8, sollte also ausgelaufen sein (hält 6 Runden). Ich verfolge das ehrlich gesagt nicht genau, wer das wann vergisst oder nicht vergisst oder wann es ausläuft ...
Soviel ich weiß, wurde Haste schon in Runde 0 (also beim Aufmachen) gecastet. Inzwischen sind wir in Runde 8, sollte also ausgelaufen sein (hält 6 Runden). Ich verfolge das ehrlich gesagt nicht genau, wer das wann vergisst oder nicht vergisst oder wann es ausläuft ...
Ahh... vielleicht kannst Du das Bild ja nochmal austauschen, dann weiß man auch, wie die aussehen. Ist ja durchaus ganz nett. :)
@Gruppenkasse: Jau, die sollten wir wirklich aufteilen. Da sind wir bisher ja noch nicht so recht zu gekommen.
Interessant wäre auch (immer noch), was von den alten Sachen (also alles über meinem Post dort) noch existiert. Das ist (mir zumindest) immer noch nicht ganz klar.
Ich glaube, das meiste dort ist verteilt. Um euch ein wenig adäquater für Stufe 7 (wohin ihr demnächst aufsteigen werdet) auszurüsten, werde ich ohnehin ein bisschen Gold verteilen. Damit werde ich das, was darin ggf. noch übrig ist, ablösen. Ganz pragmatisch werde ich dann alle Postings außer dem von Solitaire (die einen wunderbaren Job macht, die Kasse zu führen) löschen.
Ich glaube, das meiste dort ist verteilt. Um euch ein wenig adäquater für Stufe 7 (wohin ihr demnächst aufsteigen werdet) auszurüsten, werde ich ohnehin ein bisschen Gold verteilen. Damit werde ich das, was darin ggf. noch übrig ist, ablösen. Ganz pragmatisch werde ich dann alle Postings außer dem von Solitaire (die einen wunderbaren Job macht, die Kasse zu führen) löschen.
:)
Das mit dem Löschen der alten Posts wollte ich auch noch vorschlagen, um es da übersichtlicher zu halten.
@Stufe 7: Oha, das geht ja flott. Wir haben seit Stufe 6 noch nichtmals gerastet... :lol:
Dann wären 8-10 Stunden für die volle Suche fast ein ganzer Tag. Sollte also jemand geflohen sein um Hilfe zu holen würde er wieder zurück sein.
eine Potion of Vanish für jeden könnte schon nützlich sein.
Eine Frage hätte ich noch zu dem Shozoku of the Night Wind.Ich hole diese Frage nochmal nach vorne, oder habe ich die Antwort übersehen?
Ist das eine Rüstung? Oder kann das, wie die anderen Anzüge, zusätzlich zu einer (leichten) Rüstung getragen werden (offensichtlicherweise stackt der RK-Bonus dann natürlich nicht).
Hat das Teil max. Dex Bonus? Armor Check Penalty? Arcane Failure Chance?
Ich hab jetzt oben mal in der rechten Spalte in blau eingetragen, was ihr euch dann noch auf eurem Charakterbogen notieren solltet (die einzigartigen Gegenstände sind in der Gruppenkasse näher beschrieben; ich hatte da eigentlich alles an Infos zusammengetragen).Ich habe die Sachen eingetragen, danke fürs Sortieren.
Bitte schreibt hier auch kurz rein, wenn ihr das gemacht habt, dann kann man die Gruppenkasse schonmal etwas ausdünnen.
oder sollen wir bei der Goldverteilung irgendwie mit einfließen lassen, was jeder bislang so an Schätzen bekommen hat? Und wenn Letzteres, wie sollte das dann aussehen?
In meiner Tischrunde machen wir das so. In einer Situation wie unserer (wo man angesammelte Schätze und Ausrüstung verkauft) wird halt grob geguckt, was alles insgesamt wert ist und das gerecht auf alle Charaktere aufgeteilt. Wenn jemand Ausrüstung schon bekommen hat oder braucht, wird das halt von dem Anteil abgezogen. Bin aber auch offen für ne andere Vorgehenweise.
Auf was beziehen sich denn die 20% Preisnachlass? Ich denke normale Ware auf jeden Fall aber bis zu welchem Grad auf magische Gegenstände?
Auf was beziehen sich denn die 20% Preisnachlass? Ich denke normale Ware auf jeden Fall aber bis zu welchem Grad auf magische Gegenstände?
Ich würde mal behaupten, auf alles, was wir jetzt einkaufen.
Achso und als zweites Item würde ich dann in einen Cloak of Elvenkind für 2000gp investieren.
The PCs can use Craft skills or item creation feats
during their journey. Interruptions are frequent during
the trip, however, so each day allows only half as much
progress as normal (requiring 2 days of effort for each
1,000 gp in a magic item’s price). PCs engaged in crafting
while the caravan travels count as heroes but cannot fulfill
other caravan jobs.
Dann solltest Du sie vielleicht in einem Zug direkt gegen eine +2 Mithril Brustplatte austauschen. Kostet dann natürlich etwas mehr, aber dafür ist es auch nochmal 1 Punkt RK mehr.Ja, macht Sinn. Ihc habe eine Mithral scale mail, die kostet 4050 (Neupreis), die Mithral Brustplatte kostet 4200, die +2 Verzauberung 4000 GS.
Und ein Amulet of natural armor +1 hätte ich noch gerne, Solitaire, kannst das bauen?
Einfach tauschen ist nicht. Aber du bekommst in der Stadt 70% des Kaufpreises. Das gilt für alles, was ihr verkauft. Das habe ich bei den Preisen, die ich euch für die anderen Sachen genannt hab, auch schon so gehandhabt.Dann solltest Du sie vielleicht in einem Zug direkt gegen eine +2 Mithril Brustplatte austauschen. Kostet dann natürlich etwas mehr, aber dafür ist es auch nochmal 1 Punkt RK mehr.Ja, macht Sinn. Ihc habe eine Mithral scale mail, die kostet 4050 (Neupreis), die Mithral Brustplatte kostet 4200, die +2 Verzauberung 4000 GS.
@Mondragor: soll ich den halben Neupreis für die Mithral scale mail rechnen und dann abziehen oder kann ich die beiden Rüstungen tauschen und die 150 GS Preisunterschied sowie die 4000 GS für die +2 Verzauberung zahlen?
... und da stößt man ja auf das Problem das sich Summoner und Eidolon die Slots teilen.
Ich habe jetzt die Werte der Items auch schonmal eingetragen in den Charakterbogen.
@Mondragor: Den Status können wir dann vermutlich auch schonaktualisieren, oder?
Macht mal eine Liste :)Habe in der Gruppenkasse jetzt einen Einkaufslisten-Beitrag für Garridan begonnen, das macht es vielleicht übersichtlicher, den kann Mondragor ja danach wieder löschen.
Amulett natürliche Rüstung (hergestellt von Solitaire (Materialkosten 1000 GS (gehen da auch die 20% ab)?
Mugin einen Heilstab zu geben wäre auch ne gute Idee. Mit +14 auf UMD sollte der DC 20 Check keine großen Probleme machen ...
... und manchmal weiß ich nicht was er sonst als Action machen soll außer Guidance zu wirken (siehe Bosskampf).
Ansonsten könnt ihr wie gesagt alles kaufen und verkaufen.
Ich wollte auch erst abwarten, was Garridan zu schreiben hat...Der Beitrag ist da.
Von Kalsgard bis zum Gebirge unten auf der Karte sind es gut 1000 Meilen, das ist also nicht mehr drauf, richtig.
In addition, you cannot create potions, spell-trigger, or spell-completion magic items without meeting its prerequisites.
1. Grad Caster Level 1((25g x 1 x 1) /2 = 25g - 5g = 20g) x10 = 200g
Endure Elements x10
2. Grad Caster Level 7((25g x 2 x 7) /2 = 175g - 35g = 140g) x4 = 560g
Cure Moderate Wounds x3
Delay Poison
2. Grad Caster Level 3((25g x 2 x 3) /2 = 75g - 15g = 60g) x9 = 540g
Remove Paralysis
Bull´s Strenght x4
Darkvision x2
Resist energy (cold) x2
If the second character is providing a spell effect, that character’s spell is expended for the day, just as if you were using one of your own spells for a requirement. If the second character is a hired NPC, you must pay for the NPC’s spellcasting service for each day of the item creation.
Immer gut, wenn man ein wandelndes Regelwerk dabei hat ...
@Caravan: Ich habe mir die Caravan-Regeln mal etwas genauer angesehen. Es ist ganz interessant, was für Auswirkungen verschiedene Entscheidungen auf die Größe der Karawane haben, insbesondere wieviel Tage Nahrung man mitnehmen möchte.
Ich glaube, es würde zu weit führen, wenn ihr hier ausführlich über die Zusammensetzung der Karawane diskutiert, aber vielleicht hätte jemand von euch Spaß daran, sich darüber ein paar Gedanken und einen Vorschlag zu machen? Meine Vermutung wäre, dass Solitaire das sein könnte (übrigens wird in den Regeln explizit erwähnt, dass es Sinn machen könnte, dass derjenige, der das Inventar trackt, das auch für die Karawane tun könnte).
Ein paar Grundpfeiler:
In der Karawane mitreisen werden auf jeden Fall Sandru, Koya, Shalelu und Ameiko, dazu würde ich Cliff gerne mitnehmen, außerdem kommt Ulf mit. Dazu ihr sechs, macht schon einmal 12 Reisende.
Folgende Jobs können die NPCs übernehmen:
- Ameiko: Cook, Entertainer, Fortune Teller, Guard, Spellcaster, Trader
- Shalelu: Guard, Scout
- Koya: Fortune Teller, Guard, Healer, Spellcaster
- Sandru: Driver, Guard, Trader, Wainwright
- Cliff: Cook, Entertainer, Spellcaster
- Ulf: Guide (das ist gesetzt)
Ein paar Fragen, die die Zusammenstellung der Karawane beeinflussen werden:
- Wollt ihr zusätzlich zu den Zugtieren eigene Pferde mitnehmen?
- Vorräte für wie viele Tage wollt ihr mitnehmen? (Im ewigen Eis wird Jagen schwer werden)
Die Stufe der Karawane ist 7.
Habe dann noch die Leatherarmor +1 übrig. Brauch die wer oder soll ich sie verkaufen?
In der Karawane mitreisen werden auf jeden Fall Sandru, Koya, Shalelu und Ameiko, dazu würde ich Cliff gerne mitnehmen, außerdem kommt Ulf mit. Dazu ihr sechs, macht schon einmal 12 Reisende.
Ein paar Fragen, die die Zusammenstellung der Karawane beeinflussen werden:
- Wollt ihr zusätzlich zu den Zugtieren eigene Pferde mitnehmen?
- Vorräte für wie viele Tage wollt ihr mitnehmen? (Im ewigen Eis wird Jagen schwer werden)
Da sieht man mal was passiert wenn man einen wichtigen Satz überliest. Danke Solitaire fürs richtigstellen und das du bereits die Zauberlisten durchgegangen bist.
Demnach sind bis auf der Darkvision, Remove Paralysis und der Cure Moderate Wounds Trank alle wie berechnet machbar.
Für Darkvision könnte man ja einfach einen NPC anheuern, der Aufpreis ist nicht so groß.
@Mondragor: Wie sieht es da mit Koya aus? Würdest du es gestatten das sie mir da hilft?
Habe dann noch die Leatherarmor +1 übrig. Brauch die wer oder soll ich sie verkaufen?
Achso ja, noch eine Frage. Mugin und Solitaire würden ja einige Zeit mit Crafting verbringen. Hat das Auswirkungen auf die "Caravan Jobs"? Oder kann man das "nebenbei" machen?
PCs engaged in crafting while the caravan travels count as heroes but cannot fulfill other caravan jobs.
So Finale Einkaufsliste ist drin. Mugin behält 1100g und nen paar Zerquetze übrig, er kann also noch zu der Karawane oder Zauberstäben beisteuern.
@Mondragor: Er würde sich noch ne Kiste kaufen in der er die Tränke besser aufbewahren kann. Dachte da an sowas wie die alten Medizienkästen die sich aufklappen wenn man sie öffnet. Wieviel würde ihn das Kosten?
- Verstehe ich das richtig: Alle drei Spellcaster fungieren als Scouts, und sämtliche Scouts gehen auf Security?
- Ihr habt immer noch 15 Consumption, d.h. Vorräte für 13 Tage. Ihr könntet das natürlich deutlich verbessern, wenn ihr einige eurer Scouts Jagen schickt. Das könnt ihr natürlich täglich neu festlegen.
- Koya kann im Übrigen kein Essen herbeizaubern, nur Wasser
ZitatPCs engaged in crafting while the caravan travels count as heroes but cannot fulfill other caravan jobs.
Die Kosten für die Karawane braucht ihr nicht aufzubringen; es ist ja in der aktuellen Planung nichts extravagantes drin.
Die Ausarbeitung selbst finde ich sehr schön - man hat einfach ein besseres Gefühl, mit wie vielen Leuten man da eigentlich unterwegs ist.
Ich werde morgen noch den Stufenaufstieg auf 7 machen und posten.
Zusätzlich muss ich mich ab dem 13.12. erstmal abmelden.
Einkauf bisher:
MW Armbrust (335)
Headband of alluring charisma +2 (4000)
Vest of Surgery https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/vest-of-surgery (3000)
Healers Gloves https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/e-g/gloves-healer-s (2500)
Gold noch übrig: 1651 (wird noch für Tränke / Schriftrollen ausgegeben)
Levelaufstieg ist fertig.
So Leute, der Anfang des Jahres ist überstanden und ich würde gerne wieder etwas mehr Dynamik hier reinbringen. Hat keiner irgendetwas zu dem Riesen zu sagen? Nachtlager wie gewohnt und am nächsten Tag weiter?Habe jetzt nochmal explizit nachgefragt. Garridan hat kein Wissen Natur, ich weiß also nichts über Riesen.
So Leute, der Anfang des Jahres ist überstanden und ich würde gerne wieder etwas mehr Dynamik hier reinbringen. Hat keiner irgendetwas zu dem Riesen zu sagen? Nachtlager wie gewohnt und am nächsten Tag weiter?Habe jetzt nochmal explizit nachgefragt. Garridan hat kein Wissen Natur, ich weiß also nichts über Riesen.
Blind creatures must make a DC 10 Acrobatics skill check to move faster than half speed. Creatures that fail this check fall prone.
Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich denke zweimal. Boni werden ja auch doppelt angerechnet. Es gibt da sicherlich Ausnahmen, aber ich wüsste nicht, warum das dazugehören sollte.
Kann Suishen eigentlich die Zauberfähigkeiten selbstständig auslösen?
Protection from Energy (fire) könnte, glaube ich, gerade nicht schaden. ::)
Liebe Leute,
ich bin euch diesen Beitrag eigentlich schon seit einer ganzen Weile schuldig, ich wollte aber sicher gehen, dass das, was ich jetzt schreibe, wirklich gut durchdacht und keine Kurzschlussreaktion ist. Wie so viele sitze ich inzwischen seit ca. 2 Wochen zuhause im Home Office, mir geht’s gut, allen die ich kenne auch noch, soweit, so ungewöhnlich.
Allerdings hat diese Zeit dazu geführt, dass ich meine Aktivitäten im On-Games einmal gründlich überdacht habe. Ich hadere schon seit 2-3 Jahren mit diesem Hobby und habe in dieser Zeit einen Beitrag wie diesen tatsächlich schon zwei Mal geschrieben, ihn aber bisher nie abgeschickt. Heute tue ich das.
Ich erkläre mal meine Gedankengänge, damit ihr sie zumindest verstehen könnt. In den letzten Jahren habe ich primär vom Büro aus geschrieben, wenn ich gerade eh nichts anderes zu tun hatte und mich in meiner Freizeit zuhause lieber mit allen möglichen anderen Dingen beschäftigt. Abends oder am Wochenende musste ich mich in den letzten Jahren schon immer etwas zwingen hier zu schreiben; wie sehr ist mir aber erst in den letzten zwei Wochen bewusst geworden, in denen ich, obwohl ich tatsächlich nicht allzu viel im Home Office zu tun und theoretisch mehrere Stunden Zeit für alles Mögliche habe, überhaupt nicht die Motivation aufbringen konnte irgendwo hier irgendetwas zu posten.
Das ist nun keine sonderlich gute Voraussetzung für eine Beteiligung hier, nicht als Spieler und ganz bestimmt nicht als Spielleiter. Ich will zu diesem Zeitpunkt noch nicht meinen vollständigen Rückzug hier aus dem On-Games verkünden, dafür bin ich dann doch schon zu lange dabei und eine solche Entscheidung möchte ich sehr, sehr gründlich durchdacht haben. Aber ich will euch auch nicht weiter in der Luft hängen lassen. Da gerade ja in Deutschland sowieso fast alles still steht wird das gleiche bis auf weiteres auch für mich hier im On-Games gelten. Sobald es sich wieder normalisiert werde ich auch meine On-Games-Aktivität nochmal überdenken. Vielleicht komme ich dann zu dem Ergebnis, dass ich doch weiter machen möchte, vielleicht auch nur in abgespeckter Form. Wir werden sehen.
So viel erstmal von mir, damit ihr nicht mehr einfach so in der Luft hängt. Ihr hört auf alle Fälle noch von mir.
Idunivor
@Garridan: Nach dem ersten Angriff bist du sickened (siehe mein letzter Beitrag). Wenn ich das richtig sehe, hast du den Malus nicht berücksichtigt, demnach müssten noch 2 abgezogen werden von Angriff und Schaden. Damit treffen zwei Angriffe weiter (26 und 25), während die 23 nicht trifft. Mit denen machst du 6 und 23 Schaden.Sorry, hab's eingetragen.
When an exceptionally vile hag or witch dies with some malicious plot left incomplete, or proves too horridly tenacious to succumb to the call of death, the foul energies of these wicked old crones sometimes spawn incorporeal undead known as witchfires. These ghostly creatures appear much as they did in life, although the grotesque undead energy that births them makes them appear young and attractive and wreathes their insubstantial bodies in a powerful aura of sickly green flame, a ghostly fire referred to as “witchflame” in local legends.
Könnten wir vorher noch Zauber wirken (zumindest einen)? Mit einem Zauber könnte Solitaire sich nochmal +10 auf Intimidate anhexen.
Das ist natürlich schade, dass Du uns verlässt, auch wenn man sicherlich und vor allem in letzter Zeit gemerkt hat, dass bei Dir Zeit und/oder Motivation gesunken sind.
Das heißt, wir sind aktuell noch zu viert (SCs), da Idunivor ja auch definitiv raus ist.
Ich habe mir daher mal erlaubt, jemanden zu fragen, ob sie nicht Lust hat, bei uns einzusteigen.
Umbra leitet aktuell den Extinction Curse Abenteuerpfad (PF2) hier im Gate und hat auch mit PF1 einige Erfahrung (auch auf der SL Seite). Ich habe gerade schon über Discord ein wenig mit ihr hin- und hergeschrieben und sie hätte auch Interesse, einzusteigen (sie hatte auch in der Vergangenheit schon ein paar Mal hier reingeschaut).
Wenn das also für euch (Mondragor und meine werten Mitspieler :)) in Ordnung geht, könnten wir uns um die Details kümmern (ein paar Überlegungen haben wir schon angestellt, vor allem ist es hierbei ja immer etwas schwierig mit neuen SCs, wegen des Verhältnis zu Ameiko, welches die Charaktere ja eigentlich haben sollen, und auch generell der Motivation sich der Karawane anzuschließen).
Ich versuche mich mal ein einer Zusammenfassung der Handlung bisher. Da ich ganz zu Beginn auch noch nicht dabei war, fasse ich mich dort ziemlich kurz, konzentrieren möchte ich mich sowieso auf die letzten Ereignisse und die aktuelle Situation, um den Neuen vielleicht ein paar Ideen oder Anregungen zu geben für ihre Hintergründe und einen möglichen Einstieg in die Geschichte.
Es begann (mal wieder) mit einer Goblinplage rund um den Ort Sandfleck, woraufhin unsere Helden losgezogen sind, um nach dem Rechten zu sehen und die Goblins in ihre Schranken zu weisen. Diesen Teil habe ich selbst nicht miterlebt, aber er endete selbstverständlich triumphal - vor allem aber fanden die Helden bei dieser Gelegenheit einen alten Brief, der auf Tian verfasst war, und den sie zurück nach Sandfleck brachten, um ihn von Ameiko entziffern zu lassen (die einzige Bewohnerin Sandflecks, deren Vorfahren aus Tian Xia stammen und die daher die Sprache kennt.
Überraschenderweise war der Brief tatsächlich von einem Vorfahren Ameikos verfasst, oder zumindest jemandem mit dem Namen Kaijitsu, und sprach von einem Geheimnis der Familie, einem Schatz, und all das in der Salzwallfestung im Norden (siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8284.msg980093#msg980093). Ameiko beschloss sofort, dorthin gehen zu müssen, um das Geheimnis zu lüften, und die Abenteurer und einige weitere Freunde schlossen sich ohne zu zögern an (siehe Charaktere im Player's Guide (http://jaderegent.peepersbog.org/background/Jade-Players-Guide-PZO90009E.pdf)).
Unterwegs, kurz vor der Festung, fiel Ameiko jedoch plötzlich in ein Koma, und keine Heilkünste schafften es, sie zurückzuholen. Im Koma murmelte sie immer wieder Worte wie in einem Albtraum, die auf die Festung hinwiesen, weshalb die Abenteurer beschlossen, dort nach dem Geheimnis zu suchen. Nachdem sich die Gruppe dort durch viele Gefahren hindurchgekämpft hatte, fand sie schließlich einen verborgenen Raum, in dem ein Geist sie erwartete: Der Großvater von Ameiko, der dort das Siegel der Familie beschützte und der Gruppe auftrug, es zu Ameiko zu bringen. Als sie dann das Siegel aus seiner Box holten, fielen alle in eine Ohnmacht, in der sie eine Vision hatten: siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8284.msg1036174#msg1036174). Die Kaijitsus hießen in Wirklichkeit Amatatsu und waren eine der fünf kaiserlichen Familien Minkais, und zwar die letzte verbliebene, was Ameiko automatisch zur rechtmäßigen Thronerbin machte. Ihr Großvater war vor über fünzig Jahren vor den Oni aus Minkai nach Avistan geflohen, und hatte damals in Kalsgard ein wertvolles Familienartefakt verlauft, um Geld für die Flucht zu bekommen, das intelligente Schwert Suishen.
Als die Abenteurer zur Karawane zurückkehrten, war auch Ameiko aufgewacht, die die gleiche Vision hatte und nun nach Kalsgard weiterreisen wollte, um von dort aus über die Krone der Welt nach Tian Xia zu gelangen, und außerdem das Schwert Shuishen dort zu suchen, von dem sie sich wertvolles Wissen zur Geschichte der Amatatsus erhofft. Die Karawane reiste also weiter nach Norden und wurde kurz vor Kalsgard von einer Gruppe Ulfen überfallen - ein Hinterhalt, den sie jedoch leicht abwehren konnte. Dennoch keimte der Verdacht in ihnen auf, dass sie verfolgt wurden, und in Kalsgard trennten sich die Abenteurer vom Rest der Karawane, um Ameiko nicht in noch größere Gefahr zu bringen, wenn sie ihre Nachforschungen anstellen würden.
Der erste Anlaufpunkt für Informationen war für die Abenteurer das Haus des tapferen Heldenmuts, ein Bordell, in dem jedoch auch reichlich mit Informationen gehandelt wird. Dort erfuhren sie, dass Fynn Snaevald, der Händler, der Ameikos Großvater damals das Schwert abgekauft hat, immer noch am Leben und aktiv ist. Außerdem hatten sie den Räubern, die sie unterwegs überfallen hatten, gleichartige Armreifen abgenommen, und lernten nun, dass solche Armreifen von lokalen Edelleuten an ihre Untergebenen gegeben wurden. Die Besitzerin des Etablissements versprach ihnen, die Herkunft dieser speziellen Armreife herauszufinden (gegen ein Entgelt natürlich).
Am nächsten Tag suchte die Gruppe Snaevald auf, der ihnen mitteilte, dass ihm das gesuchte Schwert erst vor wenigen Wochen gestohlen worden war, und es ihnen als Belohnung versprach, wenn sie es wiederbeschafften und die Diebe zur Rechenschaft ziehen und damit seine Ehre wiederherstellen würden. Gleichzeitig mit ihnen kreuzte jedoch auch ein merkwürdiger Mann aus Tian Xia bei dem Händler auf, der nach eigener Aussage geschickt wurde, um den rechtmäßigen Kaiser von Minkai sicher nach Hause zu geleiten ...
Und das ist der Stand, momentan stehen alle auf der Straße in der Nähe von Snaevalds Laden und beschnuppern sich ...
Der Angriff geht ins Leere ...
Ich muss noch meine Eule in den Status eintragen, aber sonst bin ich fertig... und startbereit, sofern ich nicht noch etwas ändern soll. :wink:
@Mondragor: Ich hab dir eine private Mitteilung mit meiner Einstiegs-Idee für Bard geschrieben. :)
Kommt man denn zum Eingang hin, ohne (nochmal) in die Grube zu fallen? :-)
Hi, die PN habe ich gelesen; so ähnlich habe ich auch schon gedacht und denke, ich finde einen geeigneten Einstiegspunkt in nicht allzu ferner Zukunft ;)Fein, ich freue mich, bald dabei sein zu dürfen! :)
Den Charakter werde ich mir die Tage noch ansehen.
Unlike most magic items, intelligent items can activate their own powers without waiting for a command word from their owner. Intelligent items act during their owner's turn in the initiative order.
(...)
Activating a power or concentrating on an active one is a standard action the item takes.
Quelle (http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/magicItems/intelligentItems.html)
Wir könnten einen der Spider Climb Tränke (er hatte zwar was von Schriftrollen geschrieben, aber im Status stehen die als Tränke drin; ist auch irgendwie sinnvoller, die Schriftrollen könnte er vermutlich selbst garnicht auslösen) von Rumar bereithalten
Bitte alle eine Initiative.
Ich kann mich nicht erinnern. Aber das Ding ist nicht magisch, ist halt aus einem speziellen besonders harten Material.
Ist nicht verzaubert.
Es sind noch drei Skelette, das Dritte ist noch ein Stück entfernt. Soll ich den Schaden dann auf die beiden verteilen? Umfallen würden sie beide ...
Falls Burst of Radiance nicht geht, weil Garridan im Weg ist (10-ft.-radius burst), würde Rumar einfach Bless zaubern.Wenn du ihn nicht in die Wand setzen kannst, kriegst du maximal eins der beiden Skelette rein, ohne dass Garridan auch den Effekt abbekommt.
Also sofern die Wand selbst sichtbar ist ...
Also wenn Rumar zwei Skelette treffen kann, würde ich bei Burst of Radiance bleiben. Sonst editiere ich es auf Bless.
Auch der Schamane war wieder aufgetaucht und stand in der Menge, doch seine Miene drückte nur Verachtung für das aus, was sich abspielte, und es schien beinahe Hass aus seinen Augen zu sprechen.
@Solitaire: Die Höhle hier sieht so halb natürlich aus. Es war sicherlich schon eine Spalte im Eis, die vermutlich von oben fast nicht zu finden ist. Der Gang außen herunter und auch die eine oder andere sonstige Bearbeitung ist aber offenbar künstlich. Kurz gesagt: Es sieht so aus, als hätte jemand etwas vorhandenes an seine Zwecke angepasst.
Mehr als Bard werdet ihr dabei allerdings nicht rausfinden, das kann ich euch jetzt schon ankündigen.
Das erste war dabei noch einfach zu verstehen, denn es zeigte schwarze Monolithen, die sich über eisige Hügel erhoben.
Ihr werdet beide aus den Scherben nicht schlau.Object Reading verrät mir auch nichts, wenn ich die Scherben berühre? Das könnte mir ja was verraten, unabhängig davon, ob die Scherben magische Eigenschaften besitzen oder nicht.
Du kannst gerne mal die Appraise-Probe machen.Ihr werdet beide aus den Scherben nicht schlau.Object Reading verrät mir auch nichts, wenn ich die Scherben berühre? Das könnte mir ja was verraten, unabhängig davon, ob die Scherben magische Eigenschaften besitzen oder nicht.
Area 10-ft.-radius emanation from touched creature
Theoretisch hätte Mugin uns nicht in den Raum mit dem Häuptling teleportieren können, immerhin muss er das Ziel kennen oder zumindest eine gute Vorstellung davon haben.
Denkt bei den Saves daran, wer in 10 Fuß zu Solitaire steht, bekommt aktuell +2 Resistance Bonus auf Saves und +2 Deflection Bonus auf AC (gehe mal davon aus, dass Tunuak böse ist). Stackt allerdings nicht mit eventuellen Cloaks of Resistance oder Rings of Protection.
Ich habe schon einmal den Save gemacht und meinen Status angepasst. Meine Handlung kommt, sobald ich ein wenig mehr Zeit habe. :)
ch könnte mir vorstellen, es ist sinnvoll, auf Solitaire zu warten.
Könnte Solitaire Glitterdust oben rechts an die Wand hinzaubern, so dass nur die 2x2 Felder dort betroffen sind?Ne, das wird nicht reichen. Dann wären Bard und Garridan mit drin. Du kannst es so einrichten, dass du nur einen von beiden drin hast.
Wer in der Zwischenzeit die Kammer näher betrachtete, dessen Blick wurde zunächst einmal von den fünf Piktogrammen gefangen, die entlang der Wände verteilt waren.
Das erste war dabei noch einfach zu verstehen, denn es zeigte schwarze Monolithen, die sich über eisige Hügel erhoben. Die Annahme Bards, dass Tunuak etwas mit diesen Monolithen zu tun hatte, traf wohl ins Schwarze.
Ein zweites Piktogramm zeigte mehrere Türme, die in einem merkwürdigen blauen Licht glühten, während ...
... das dritte einen einzelnen Turm vor weißen Berggipfeln darstellte, an dessen Fuß sich etwas erstreckte, was wie ein schwarzer See aussah.
Das vierte Bild bestand aus einem rotierenden Sturm, dessen lange Arme in eisigen Mäulern endeten, die Dörfer der Erutaki verschlangen, während weitere, noch längere Arme nach Wäldern, Städten und Schiffen auf dem Meer griffen. Krieger versuchten, die Stürme mit Speeren zu attackieren und wurden dabei in eisigen Gräbern eingeschlossen.
Das letzte Piktogramm zeigte eine blauhäutige Frau mit schwarzem Haar und schwarzen Flügeln, die eine silberne Krone trug. Ihre Hand hielt eines der dreifingrigen Klauensymbole, die sie hier überall vorfanden, als Szepter, von dem aus sich spiralförmig silberne und weiße Schlieren in alle Richtungen ausbreiteten.
Ansonsten hat Rumar auch Resist Energy (communal) 10. Braucht Bard also nicht lernen, außer wir wollen das auf 20 erhöhen.
Klingt sinnvoll. Ich habe aktuell max. viermal Resist Energy 10 im Angebot. Wenn wir zufällig nun vorher aufleveln, wären es Resist Energy 20 und/oder ich könnte als meinen neuen Abjuration-Zauber Resist Energy 20 (communal) oder Protection from Energy lernen. Wie sieht es mit euren Zauber-Slots für heute aus? Evtl. sollten wir rasten, bevor wir die Drachendame konfrontieren, damit wir alle in guter Verfassung sind. Irgendwie fänd ich es für Bards Integration schön, wenn er die Gelegenheit hätte bzw. eine Szene bekäme, um die Karawanen-NPCs (vor allem Ameiko) kennenzulernen und zu erfahren, was die Gruppe eigentlich vorhat. Aber wenn wir das zugunsten des Plotfortschritts zusammenfassend gestalten, ohne es direkt auszuspielen, wäre es für mich auch okay. Ich will die Handlung nicht aufhalten.Zufällig nicht … :oops:
Achja, ganz vergessen, Bard is ja Multiclass :oops:Japp. :D Aber in Bezug auf Kälteschutz ist die Gruppe ja auch anderweitig gut aufgestellt.
A harrowing must describe one set of events or course of action (for example, “hunting down the pirate king,” or “traveling to Viperwall to search for a magic sword”) that the target of the spell intends to undertake at some point during the spell’s duration.Auf was bezieht sich denn dein Spruch?
Doch schließlich, am 65. Tag ihrer Reise, erblickten sie am Nachmittag endlich eine Siedlung am Horizont und mit spürbar gehobener Laune hielten sie darauf zu. Nach einer Stunde waren sie nah genug, dass sie dort auch Personen hätten ausmachen können, doch beunruhigt stellten sie fest, dass auch diese Siedlung scheinbar unbewohnt war. Erst als sie sie fast erreicht hatten, bemerkten sie aus einer der Hütten einen Lichtschein wie von einem flackernden Feuer - wenigstens einen Bewohner gab es also!
Drei Wochen reisten sie auf diese Weise seit ihrer Begegnung mit dem Hexenfeuer, bis Ulf ihnen eines Morgens eröffnete, dass sie nun den Fluss verlassen würden.Ihr seid abends angekommen, hattet direkt die Begegnung mit Tunuak und habt am nächsten Morgen die Höhle entdeckt. Jetzt ist immer noch der gleiche Tag, d.h. ihr seid jetzt bei Tag 89.
(...)
Trotz dieser Tatsache, die ihnen nun zum ersten Mal richtig bewusst wurde, brauchten sie nur zwei Reisetage, bis sie im letzten Licht der Dämmerung vor sich Iqaliat erblickten.
Ich sehe zwei Möglichkeiten: Der Drache oder die Stürme. Regeltechnisch macht es jetzt nicht wirklich was aus ...
Hmm... ist das bekannt, dass Drachen Blindsense haben? ::)Nee, habe kein Knowledge Arcana ;-)
Man könnte auch mal einen Stein mit Light hinunterwerfen. :)Wenn man den Boden sehen kann, könnte ich Feather Fall auch erst kurz davor aktivieren. Der Zauber ist ja als eine Art Fallschirm gedacht und eine Immediate Action. So könnte man händchenhaltend springen und den Zauber erst aktivieren, wenn es absehbar ist, dass er unseren Fall abfedern wird. Ich würde aber auf jeden Fall erst einmal ausspähen lassen, wie es dort unten aussieht. Einfach einen Leuchtestein hinabzuwerfen, könnte die Drachin aufschrecken.
Nee, habe kein Knowledge Arcana ;-)
Wir haben übrigens noch ein paar Gegenstände, die aktuell niemand nutzt, z.B. eine Cloak of Resistance +2.
Naja, momentan habt ihr ja alle noch eure Zauber und könnt im Prinzip an der Decke entlangklettern. Das ist jetzt nicht das Problem.
Mugin beherrscht den, und der ist auch in Deiner Nähe. :)Ok, dann warte ich noch ab, was Mugin macht :wink:
Ich gehe davon aus, dass ein Berührungsangriff mit 12 nicht ausreicht.
One lesser dragon slaying arrow
A ring of feather falling
Gute Frage. Die Höhlen noch weiter untersuchen?
Ihr könnt nun eine Stufe aufsteigen, auf Stufe 8!
Ihr könnt nun eine Stufe aufsteigen, auf Stufe 8!
Ihr könnt nun eine Stufe aufsteigen, auf Stufe 8!Ich muss es leider auf das nächste Wochenende schieben.
Im Endeffekt können wir ja eh nur unsere Chancen erhöhen, möglichst unentdeckt zu bleiben. :)Oder überlegen, ob die Ressourcen gut eingesetzt sind. Vielleicht wird die Umgebung ja auch mit magischen mitteln Überwacht.
Sollitaires AC liegt bei 14 (wegen der Mage Armor, hatte das im Status nicht geändert), falls das einen Unterschied macht. :)Macht es. Es sind dann nur 5 Schaden plus 4 Kälte. Bin gerade am Handy, ich ändere es später.
Aktuell würde ich ja fast sagen, Rumar sollte sich da rausbewegen (mit Withdraw würde er "nur" zwei Gelegenheitsangriffe provozieren, wenn er sich nach rechts unten, rechts, rechts oben wegbewegt) und Solitaire zaubert dann einen Feuerball auf die 7 Skelette auf der linken Seite.
Ring of Feather Falling ist vielleicht für Bard interessant (so mit einem fliegenden Reittier)?Ich würde den Ring durchaus nehmen, wenn niemand Bedarf hat. Da Bard den Zauber allerdings auch von sich aus jederzeit wirken könnte, solange er noch einen Spellsllot offen hat, lasse ich gern anderen den Vortritt.
Habe das Level up gemacht. Bei Mugin hat sich nicht viel geändert außer das er mehr Zauber pro Tag hat.
Beim Eidolon hat sich allerdings einiges getan:
Es ist jetzt groß. Dadurch haben sich die Attribute etwas verschoben. Rüstung ist allerdings gleich geblieben, zumindest für medium Angreifer.
Ihr Stealthbonus ist geringer, aber der war seit dem Aufbruch ja scheinbar nicht nötig da Solitaire die Würfe gemacht hat.
@Mondragor: Können wir es also so spielen das sie seit der Beschwörung am Morgen ihre Evolutionen bereits hat?
Sonst hat sich natürlich ihr Äußeres geändert. Sie ist deutlich größer und die Wiederhaken an ihren Zähnen sind verschwunden.
Hab sie mal über Discord angepingt.
Für Rumars Aktion mag noch entscheidend sein, ob Solitaires Maneuver Erfolg hatte.
Und für Bard, ob der Geist bei ihm noch steht, nachdem Garridan ihn angegriffen hat.
Ich finde zwar in den Regeln nichts, was aussagt, dass sich das Skelett jetzt nicht wieder bewegen kann, aber ich spiele das jetzt mal trotzdem so.
Frage an Rumar und Garridan, soll ich uns 3 zum Boss porten?
Frage an Rumar und Garridan, soll ich uns 3 zum Boss porten?
A strong wind (21+ miles per hour) can push the subject along or hold it back. At the end of a creature’s turn each round, the wind blows the air walker 5 feet for each 5 miles per hour of wind speed. The creature may be subject to additional penalties in exceptionally strong or turbulent winds, such as loss of control over movement or physical damage from being buffeted about.Der Windstorm hat eine Geschwindigkeit von 51+ mph; d.h. nach der Beschreibung würdest du jede Runde um 50 Fuß weggeblasen werden.
Check Size: Creatures of the listed size or smaller are unable to move forward against the force of the wind unless they succeed at a DC 10 Strength check (on the ground) or a DC 20 Fly check if airborne.
Die Fenster seitlich sind offen, oder? Und der Wind bläst da weiterhin raus. Sprich, Bard ist schon in Gefahr, da rausgepustet zu werden, richtig?
Gut, immerhin hat er den Federfall-Ring, das ist schonmal beruhigend. :)
Aber vielleicht kann Solitaire ihm ja irgendwie helfen... leider habe ich nix, um die Lähmung aufzuheben (und Rumar auch nicht, glaube ich).
Er kann ja geportet werden, er kann nur in dieser Runde dann nicht noch einmal handeln.Frage an Rumar und Garridan, soll ich uns 3 zum Boss porten?
Wenn dann wohl erst nächste Runde, wenn Garridan schon gehandelt hat. ;-)
Wenn dann wohl erst nächste Runde, wenn Garridan schon gehandelt hat. ;-)Er kann ja geportet werden, er kann nur in dieser Runde dann nicht noch einmal handeln.
Wenn der DC 14 ist, wäre er auch von sich aus geschafft. Ich habe gerade nochmal nachgesehen. Er hat durch den Warding Talisman einen bereits aktiven Resistancebonus von +2, also insgesamt +12 auf seinen Wurf.
Ah, der steht natürlich nur im Status (im Charakterbogen steht +10, da hatte Mondragor vermutlich auch nachgesehen).So wird's gewesen sein! Sorry, meine Schuld, hab den Save in der Fußnote übersehen und Mondragors Wurf nicht hinterfragt. :holy: Können wir aber ruhig nun so lassen, nicht schlimm!
Achwas, ist doch schnell geändert, und dann musst Du hier nicht zugucken. Das sieht Mondragor bestimmt genauso. :)
Also: Der Save ist dann auf jeden Fall geschafft (sogar mit 16)
Bei sowas wie der Aura von Solitaire ist es natürlich noch schwieriger, aktuell zu bleiben.
Ich gehe nun mal davon aus, dass zumindest das Skelett bei Solitaire zerstört ist. Wenn nicht, würde Bard versuchen, anzugreifen. In diesem Fall Bewegung auf das Skelett zu (dabei Ziehen der Waffe), und Angriff mit der Sichel 21 (6 slashing dmg).
Bard: Bitte von dir eine Klettern-Probe mit +4 (+8 durch den Zauber und -4 wegen der Bedingungen). DC ist durch den Zauber 20Noch eine Frage dazu: also hebelt der Wind den Zaubereffekt, dass man für "normale Bewegung" nicht würfeln muss, für alle aus? Weil normalerweise kann man ja damit sogar an der Decke laufen. :wacko:
All of the hasted creature’s modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subject’s normal speed using that form of movement. This increase counts as an enhancement bonus, and it affects the creature’s jumping distance as normal for increased speed.
Kann man die Frau kritisch treffen? Welche Krit-Regelung haben wir nochmal bzgl. des Schadens, verdoppeln oder neu würfeln?Ja, neu würfeln. Und ja, sie kann kritisch getroffen werden.
So, ich hatte die Antwort eigentlich schon geschrieben, aber irgendwie kam was dazwischen und ich hab es wohl nicht gepostet.ZitatBard: Bitte von dir eine Klettern-Probe mit +4 (+8 durch den Zauber und -4 wegen der Bedingungen). DC ist durch den Zauber 20Noch eine Frage dazu: also hebelt der Wind den Zaubereffekt, dass man für "normale Bewegung" nicht würfeln muss, für alle aus? Weil normalerweise kann man ja damit sogar an der Decke laufen. :wacko:
Standard ist ein zusätzlicher Wurf.
Call Lightning geht normalerweise nur von oben nach unten ("vertical line"). Das kann hier wegen der komischen Sphäre natürlich anders sein.
Frage: Wenn ich neben der Säule stehe, kann ich mit 45 Fuß Reichweite (da selbst 5 Fuß hoch) das Feld gerade so erreichen, wo sie steht, oder? Dann würde ich vielleicht Glue Seal (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/glue-seal) probieren, um sie dort festzuhalten. Sie ist auf der Plattform gelandet, richtig?
Ja, klar, die +30 Fuß vom Haste werden auch halbiert.
Aber das Eidolon braucht ja nur 40 Fuß nach oben, um diagonal benachbart zu Katiyana zu sein. Mit 45 Fuß ist sie quasi auf Augenhöhe.
Wir springen nicht runter sondern werfen uns auf den Boden, oder?
So nun ist die Frage was passiert mit dem Eidolon. Fliegt es zurück zum Boden?
Should the spell duration expire while the subject is still aloft, the magic fails slowly. The subject floats downward 60 feet per round for 1d6 rounds.Die Formulierung interpretiere ich so, dass der Zauber dich mehr oder weniger schwerelos macht. In diesem Fall verliert das Eidolon allerdings so weit die Kontrolle, dass es sich in der Luft ebenfalls quasi "hinlegt" und als prone zählt. Wie du das erzähltechnisch interpretierst, überlasse ich dir.
Das Spinnen-Klettern von Bard hatte ich garnicht im Blick... ich dachte, er hätte das bislang erst auf sich gewirkt. :oops:Ach, naja, passiert. :D
Ich melde mich auch zurück. Sehr verspätet noch "Frohe Weihnachten" und "Frohes Neues!". :) Bin gerade kurz vor der Abgabe meiner Dissertation... und das schluckt irgendwie bis zu 90 % meiner wachen Zeit. :wacko:Von dir müsste ich wissen, ob du zur Karawane zurückkehrst oder noch weiterfliegen möchtest, dann aber wahrscheinlich nicht mehr fliegend zurückkommst - d.h. du müsstest den Weg zu Fuß finden.
Es hat lange gedauert, aber jetzt geht es endlich in die Höhlen. Ich hoffe, ich habe jetzt nicht die letzten von euch verloren ...
Zur Belohnung (*räusper*) dürft ihr jetzt aber alle in Level 9 aufsteigen!
Wären zusammen (halber Marktwert) 5,805 gp 5 sp
Wie sorgt ihr eigentlich für Licht in der Höhle? Rumar hat Light als Cantrip, das kann er also durchgehend leuchten lassen. Allerdings erleuchtet das nur einen 6m Radius gut und weitere 6m schwach. Koya hat den Zauber sag ich mal auch. Reicht euch das? Für den Rest nutzt ihr Fackeln und Lampen? Oder habt ihr sonst noch was?
Hat einer von uns Zugang zu Continual Flame (Dauerhafte Flamme?)
... obwohl mich Solitaire mal daran erinnert hat.
Extend
Bard ist schon ein paar Wochen nicht mehr online gewesen. Ihr könnt auch tauschen, d.h. jemand anders kann an Bards Initiativeplatz handeln.Ich hatte in den letzten Wochen leider keine Zeit, um beizutragen, aber ich lese auf jeden Fall in regelmäßigen Abständen mit, auch wenn ich mich nicht immer einlogge. Nächste Woche startet mein neuer Job und steht mein Umzug quer durch Deutschland an, ab April wird es auf jeden Fall entspannter im Privatleben, dann kann ich auch wieder wöchentlich schreiben.
Ihr seid alle erst einmal dran
Ihr seid alle erst einmal dran
Bin ich auch nochmal dran?
Ihr habt glaube ich alle +1 von Rumars Zauber; weiß nicht, ob ihr dran gedacht hattet.
1. | Ich hatte es übrigens schon geahnt, dass der Halbork ein neuer Charakter (von Dir) ist, da man Dich in letzter Zeit doch des Öfteren hier im Unterforum hat Rumschleichen sehen... |
Herzlich Willkommen, Rolf[1]. :)
1. Ich hatte es übrigens schon geahnt, dass der Halbork ein neuer Charakter (von Dir) ist, da man Dich in letzter Zeit doch des Öfteren hier im Unterforum hat Rumschleichen sehen...
Wenn mich nicht alles täuscht, hält dein Archon 54 Sekunden lang (9 Runden), es sei denn, du hast den Zauber irgendwie verlängert. Ich sage mal, er schafft es gerade so, Kaschkas auf die andere Seite zu bringen und verschwindet dann ... Ziemlich knapp ...
@MondragorIch gehe mal davon aus das kaschkas desna nur ganz allgemein als Glücks Göttin kennt.
Was weiß kaschkas über den Ort und vor allem über den desna Glauben?
Doch, Wissen geht ungeübt, aber nur für sehr allgemeines Wissen (bis SG 10).
@MondragorIch gehe mal davon aus das kaschkas desna nur ganz allgemein als Glücks Göttin kennt.
Was weiß kaschkas über den Ort und vor allem über den desna Glauben?
Über den aktuellen Ort wird er nur etwas wissen gegen einen Würfel auf Wissen Religion?
Wissen darf man ungeübte nicht machen? Oder wie war das noch einmal?
Und was er von diesem anderen Menschen und dem Halbling halten sollte wusste er noch gar nicht, da die beiden bisher noch kein Wort mit ihm gewechselt hatten.
Rüstung ist, glaube ich, Bannmagie (und Waffen Hervorrufung), wenn ich das richtig im Kopf habe.ZitatUnd was er von diesem anderen Menschen und dem Halbling halten sollte wusste er noch gar nicht, da die beiden bisher noch kein Wort mit ihm gewechselt hatten.
Ich denke mal, Du kannst davon ausgehen, dass die beiden sich zumindest auch vorgestellt haben (auch wenn ein entsprechender Post vielleicht erst später kommt). :)
Bin mal gespannt, ob ich richtig liege mit der Klasse. Ich hatte da vom Bild her auf "Raufbold" (Brawler) getippt. :)
Wollen wir die Grabbeigaben wirklich mitnehmen? Ich könnte mir vorstellen, dass Rumar sehr dagegen wäre (könnte das auch Ingame ansprechen).
Ich warte mit meinem Post noch auf die Antwort auf meinen Wurf.Die Zeichnungen und auch die sonstige Einrichtung lassen darauf schließen, dass diese Gräber dem Fumeiyoshi-Kult geweiht sind.
Wollen wir die Grabbeigaben wirklich mitnehmen? Ich könnte mir vorstellen, dass Rumar sehr dagegen wäre (könnte das auch Ingame ansprechen).
Kann er den Ort vielleicht sogar wieder segnen? Er ist ja lange Priester gewesen.
Kann er den Ort vielleicht sogar wieder segnen? Er ist ja lange Priester gewesen.
Ist sowas möglich? Quasi das, was der Fumeiyoshi-Kult gemacht hat, wieder rückgängig zu machen? Ich ahne zwar, dass das für einen einzelnen Priester (vor allem regeltechnisch Orakel) nicht möglich ist, aber Fragen kostet ja nichts.
Ich habe endlich wieder Internet...
Climber’s Kit
Silk Rope (200 feet)
Rückfrage: Was genau willst du tun? Über den Abgrund springen mit Seil um den Bauch zur Sicherung?
In dem Fall braucht es eine Akrobatikprobe gegen 20.
Da wir uns sonst auch nicht so streng an die Ini-Reihenfolge halten: gelingt Solitaires Aktion, denn dann schlägt Garridan nicht zu.Richtig, wir handeln in Ini-Blöcken. Reihenfolge innerhalb der Blöcke bestimmt ihr selbst.
@Kaschkas: Kannst du bitte in deinem Charakter irgendwo notieren, welches Manöver du für Manövertraining im 3. und welches im 7. Level ausgewählt hast? Oder habe ich das übersehen?
Den Angriffen entnehme ich, dass Zu-Fall-bringen wahrscheinlich im 3. gewählt wurde. Kannst du das zweite Manöver auch noch in den Angriffen aufnehmen?
Und deine Berechnung für den KMB auf zu Fall bringen ist nicht korrekt, bei den aufgezählten Modifikatoren müsste +22 rauskommen.
Dazu: Deinen Würfeln nach nutzt du den heftigen Angriff (bitte dazuschreiben).
Frage: Muss man den für die ganze Runde ansagen oder kann man die ersten zwei Angriffe (Manöver + OA) ohne machen und dann erst den heftigen Angriff ansagen?
Die 26 reicht im Übrigen gerade nicht aus, um ihn zu Fall zu bringen.
2. Angriff und 3. Angriff gelingen, der 4. Angriff geht daneben. Du kämpfst mit Fäusten, oder?
Der Zauber gelingt aber nicht.
Frage: Muss man den für die ganze Runde ansagen ...
Frage: Muss man den für die ganze Runde ansagen ...
Yep. Muss man zu Beginn ansagen.
Ja, der gilt bis zur nächsten Runde, also auch für Gelegenheitsangriffe.
Bei Manövern zählen auch alle Modifikatoren, die auf einen Angriffwurf gelten würden, soweit ich weiß.
Also, ja, Heftiger Angriff macht auch Manöver weniger präzise (leider hier dann auch ohne Gegenwert).
@Kaschkas: Kannst du bitte in deinem Charakter irgendwo notieren, welches Manöver du für Manövertraining im 3. und welches im 7. Level ausgewählt hast? Oder habe ich das übersehen?
Den Angriffen entnehme ich, dass Zu-Fall-bringen wahrscheinlich im 3. gewählt wurde. Kannst du das zweite Manöver auch noch in den Angriffen aufnehmen?
Und deine Berechnung für den KMB auf zu Fall bringen ist nicht korrekt, bei den aufgezählten Modifikatoren müsste +22 rauskommen.
Ja auf der 3. Stufe habe ich "zu-Fall-bringen" gewählt, und danach dann "Überrennen". Werde ich beides noch nachtragen. Ist mir tatsächlich untergegangen
Danke fürs Nachrechnen, da habe ich mich selbst verzählt :wink:
Das stimmt so nicht:Dazu: Deinen Würfeln nach nutzt du den heftigen Angriff (bitte dazuschreiben).
Frage: Muss man den für die ganze Runde ansagen oder kann man die ersten zwei Angriffe (Manöver + OA) ohne machen und dann erst den heftigen Angriff ansagen?
Die 26 reicht im Übrigen gerade nicht aus, um ihn zu Fall zu bringen.
Also ein Manöver kann man nicht mit einem heftigen Angriff kombinieren, von daher gehe ich mal davon aus das hier auch der ganz normale KMB an zu nehmen ist.
Beim Gelegenheitsangriff bin ich mir nicht ganz so sicher, aber ich gehe mal davon aus das hier individuell entschieden werden kann, da es ja ein Angriff ist der außerhalb des normalen Angriff läuft. Aber tendenziell hätte ich dort auch einen heftigen Angriff gemacht.
Schade, aber dachte ich mir schon fast das der Manöver Wurf zu schlecht war
Heftiger Angriff [Kampf]
Du opferst einen Teil deiner Zielgenauigkeit für größere Stärke und machst so außerordentlich tödliche Nahkampfangriffe.
Voraussetzungen: ST 13, Grund-Angriffsbonus +1
Vorteil: Du kannst wählen, einen Malus von – 1 auf alle Nahkampf- Angriffswürfe und Kampfmanöver-Würfe zu erhalten.
@Kaschkas: Kannst du bitte in deinem Charakter irgendwo notieren, welches Manöver du für Manövertraining im 3. und welches im 7. Level ausgewählt hast? Oder habe ich das übersehen?
Den Angriffen entnehme ich, dass Zu-Fall-bringen wahrscheinlich im 3. gewählt wurde. Kannst du das zweite Manöver auch noch in den Angriffen aufnehmen?
Und deine Berechnung für den KMB auf zu Fall bringen ist nicht korrekt, bei den aufgezählten Modifikatoren müsste +22 rauskommen.
Ja auf der 3. Stufe habe ich "zu-Fall-bringen" gewählt, und danach dann "Überrennen". Werde ich beides noch nachtragen. Ist mir tatsächlich untergegangen
Danke fürs Nachrechnen, da habe ich mich selbst verzählt :wink:
Zu-Fall-bringen
KMB: +21 (GAB+9, ST+5, mächtiges Zu Fall bringen+4, Waffenfokus +1, Manövertraining+2)
KMV: +34 (10+GAB+9, ST+5, GE+3 mächtiges Zu Fall bringen+4, Waffenfokus +1, Manövertraining+2)
@Mondragor
wie kommst du eigentlich beim KMB für das Manöver auf +22 ???
wenn ich die Werte von oben kontrolliere dann komme ich nur auf 21 (9+5+4+1+2=21). Oder übersehe ich da gerade was?
Ich sehe, ihr wart in der Diskussion schon weiter. Es steht auf jeden Fall explizit im Regeltext. Rein logisch ergibt es ja auch Sinn: Du bist ja in so etwas wie einem Mini-Rage, opferst Präzision, um mit voller Aggressivität anzugreifen. Für mich ein wenig Verlust von Kontrolle - und für Kampfmanöver benötigst du halt eher einen kühlen Kopf und Präzision.Ja, der gilt bis zur nächsten Runde, also auch für Gelegenheitsangriffe.
Bei Manövern zählen auch alle Modifikatoren, die auf einen Angriffwurf gelten würden, soweit ich weiß.
Also, ja, Heftiger Angriff macht auch Manöver weniger präzise (leider hier dann auch ohne Gegenwert).
Danke für die Aufklärung
Das mit dem Gelegenheitsangriff hatte ich mir fast gedacht. Da ist es ja auch okay, man trifft etwas ungenauer, aber dafür halt auch härter.
Das mit dem Manöver finde ich irgendwie komisch das es da nur einen Nachteil bringt, ohne einen Vorteil. Aber okay, wenn dem so ist, dann wissen wir es ja jetzt für die Zukunft, und ich kann es entsprechend beim nächsten Wurf richtig berücksichtigen.
Bei der Defensive zählen Angriffsboni (Waffenfokus) auf alle Fälle nicht, sondern stattdessen Verteidigungsboni (z.B. Ausweichen oder sowas). Und die "zu Fall bringen"-Talente bringen, soweit ich das sehen kann, nur +2 in der Verteidigung (aber +4 im Angriff), aber natürlich auch nur beim (bzw. gegen) "zu Fall bringen".
Jetzt war ich zu schnell, Kaschkas hat ja noch gar nicht angegriffen. Aber der Tiefling kommt doch zu uns, kann ich ihn irgendwie in eine Zangenposition bekommen?
Ein Grab ausheben werden wir wohl eher nicht machen können. Wir befinden uns unter einem Berg. Hier wird alles felsig sein.
@Kaschkas: Du hast die Eigenschaft Brawler's Strike (https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/BRAWLER/#TOC-Brawler-s-Strike-Ex-) und machst damit magischen Schaden. Du bist dir deshalb ziemlich sicher, dass du auch gegen körperlose Wesen kämpfen kannst.
Ich bin bis Sonntag auf dem Campingplatz, hab das Handy, aber werde damit nicht viel schreiben.
Okay, jeder Wurf >21, sieht ja mal nicht so schlecht aus. Da könnte ja vielleicht sogar der ein oder andere treffen :wink:
Okay, jeder Wurf >21, sieht ja mal nicht so schlecht aus. Da könnte ja vielleicht sogar der ein oder andere treffen :wink:
Du könntest allerdings noch Deinen Post im IC machen. :D
Würde Rumars "Vest of Surgery" bei Kaschkas Stärkeverlust helfen? Das ist der Effekt:
"The wearer is always treated as if using a healer’s kit when making Heal checks. Once per day, the wearer can make a DC 20 Heal check as if attempting to treat deadly wounds. If the check is successful, it cures 1d4 points of ability damage instead of hit point damage."
Und weiß Rumar, wie lange Kaschka von dem Stärkeverlust beeinflusst ist bzw. kann ich was würfeln? Ich meine mich zu erinnern, dass es unterschiedliche Längen dabei gibt (Stunden, Tage, bis geheilt).
Ne, den Check macht derjenige, der die Weste trägt, also Rumar. :)Na dann ist ja alles gut. Hatte es verstanden das die Weste nur dem Träger die Möglichkeit gibt Attribut zu heilen und nicht das es auch bei anderen geht.
Unless otherwise noted, damage to your ability scores is healed at the rate of 1 per day to each ability score that has been damaged. Ability damage can be healed through the use of spells, such as lesser restoration.
:D :D :D kein Problem. Hätte ich vermutlich genau so gewürfelt :D :D :D
Hast du durch Zufall den Zauber "Genesung"?
Also Rumar würde weiterhin darauf bestehen, nichts von den Gräbern mitzunehmen. Aber mir als Spieler wäre das egal und ich würde mich da der Gruppe beugen. :D
Ich verabschiede mich für 2 Wochen in den Urlaub. Ich weiß noch nicht, ob ich zum schreiben komme. Nehmt Garridan bitte mit, wenn ihr weiter zieht :wink:
Die Yetis haben Kaschkas Ausrüstung, oder? Klingt nach einer guten Richtung für mich.
Wobei ich mich bei den Dingen hier gerade frage, ob das so richtig ist ...
1) 2W8 Grundschaden - ist das nicht nur für große Kreaturen? Normal wäre ja 1W10?
2) Heftiger Angriff Schadensbonus x2 - ich konnte jetzt auf Anhieb nicht erkennen, warum der verdoppelt werden sollte... das gilt normalerweise nur für Zweihandwaffen und natürliche Waffen mit um 50% erhöhtem Stärkebonus auf den Schaden (aber bei Kaschkas Angriffen ist der Stärkebonus ja normal und nicht um 50% erhöht)?
3) Bei Schlaghagel bei den Angriffen hast Du +17 und +13 stehen, das müsste +12 sein, oder (-5)?
Das Problem ist, da können wir nichts dran ändern.
Einzige Alternative wäre, dass wir uns zurückziehen und 1-2 Tage rasten, ehe wir zurückkommen.
Wieviel Stärke-Schaden hat Kaschkas denn noch? Im Status sehe ich da nichts zu. :)
der erhöhte Schaden kommt durch den Vorteil des Halbork der bekommt pro Stufenaufstieg hier erhöhten Schaden dazu
Was wäre denn so nachteilig an einer Rast ???
der erhöhte Schaden kommt durch den Vorteil des Halbork der bekommt pro Stufenaufstieg hier erhöhten Schaden dazu
Also der Bonus für die bevorzugte Klasse? Aber ist der nicht nur +1/4 pro Stufe?
Was wäre denn so nachteilig an einer Rast ???
Gute Frage. :)
Aus meiner Sicht spricht da an sich nichts gegen.
Allerdings wird eine Rast vielleicht nicht ausreichen, aber zumindest sollte es schonmal etwas von dem Stärkeschaden heilen können. Wenn Rumar noch Heilkunde verwendet, solltest Du ja 2 Punkte zumindest zurückgewinnen können, und dann könnte man die magische Weste am nächsten Tag auch nochmal anwenden, vielleicht auch mit etwas mehr Glück beim W4.
Ja genau der Boni aus der bevorzugten Klasse. Und ja wenn man den jede Stufe ab der vierten nimmt dann summiert sich das in den Stufen dann doch recht ordentlich, vor allem wenn je fortgeschritten die Stufe ist
Das ist ja meine Hoffnung das nach einer Rast die Weste diesmal etwas besser würfelt :D
Wenn zum Schluß noch 2 Stärke Schaden übrig bleiben wäre es ja okay. Aber 6 Punkte ist für einen auf Kampf aufgebaute Charakter schon übel. Noch besser wäre natürlich wenn der komplette Schaden geheilt wird :wink:
1. War klar.:rofl: naja hat nicht sein sollen
STB hat an anderer Stelle erwähnt, dass das Geoblocking jetzt mal testweise deaktiviert wurde. Vielleicht klappt es also. :)Scheint zu funktionieren. In der Firma arbeite ich auf einer virtuellen Maschine, die in NL steht. Da komme ich jetzt auf die Seite hier drauf ...
Du hast gelernt, den Raubtieren, Monstern und schlimmeren auszuweichen, was durch die Hochlande streift.Die Yetis hier zählen durchaus als Hochlandbewohner, du bekommst den Bonus.
Nein, mit knapp 2 Metern und 117 kg bist du schlicht zu groß und breit. Die Halblinge und Gnome hätten kein Problem, die anderen drei müssten eine Entfesslungskünstler-Probe machen. Ich weiß, dass du darin gut bist, aber letztlich kannst du eine Größe nicht verleugnen ;)
Zum Gepäck: wenn ich unsichtbar bin wird das Gepäck auch unsichtbar, wenn ich es an mich nehme, oder?
Hat jemand den Zauber Verkleinern zur Hand?
Hat jemand den Zauber Verkleinern zur Hand?
Verkleinern könnte Solitaire auch wirken, wenn es sinnvoll ist.
Das heißt ja nicht, dass wir uns da nicht auch drum kümmern können, aber erstmal Deine Sachen holen, erscheint mir sinnvoll.
Nein, mit knapp 2 Metern und 117 kg bist du schlicht zu groß und breit. Die Halblinge und Gnome hätten kein Problem, die anderen drei müssten eine Entfesslungskünstler-Probe machen. Ich weiß, dass du darin gut bist, aber letztlich kannst du eine Größe nicht verleugnen ;)
Hat jemand den Zauber Verkleinern zur Hand?
Zum Gepäck: wenn ich unsichtbar bin wird das Gepäck auch unsichtbar, wenn ich es an mich nehme, oder?
@Mondragor: ist dier Durchgang in die Höhle hoch bzw. große genug, um per Airwalk über die Yeti drüber schleichen zu können?
Items dropped or put down by an invisible creature become visible; items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature.Du bräuchtest wahrscheinlich schon eine recht große Tasche, um alles unterzubringen. Rucksack und Gürteltaschen sind das:
Praktischer Rucksack:
Allzweckwerkeug des Reisenden
Hängematte + 2x 90cm Eisenerdnagel mit Haken
Ionenfackel
Decke x2
Schlafsack
Überlebensausrüstung (gewöhnlich)
Kochausrüstung
Kaffeekocher
Lagerfeuerperle
Hanfseil x2
Glücksspielerausrüstung
Handschellen (Meisterarbeit)
Fußfesseln (Meisterarbeit)
Schloss (Gut) x2
Porträtbuch
Reiseproviant x10 ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
In der Gürteltasche
71 Gold, 5 Silber, 5 Kupfer
In der Gürteltasche
1x ST-Mutagen
Und könnt ihr mir bitte kurz sagen, was es mit dem Gefangenen auf sich hat?
Ich denke, wir versuchen es mit dem unsichtbar machen. Mit entsprechender Vorbereitung, dass man die Sachen dann auch relativ zügig verschwinden lassen kann.
Und ggfs. eine Ablenkung parat haben, das könnte z.B. auch Phoebe machen, um die Yetis etwas zu irritieren, wenn sie zu aufmerksam erscheinen. Das würde ich aber eher in der Hinterhand behalten, falls es überhaupt nötig ist.
Ich denke, wir versuchen es mit dem unsichtbar machen. Mit entsprechender Vorbereitung, dass man die Sachen dann auch relativ zügig verschwinden lassen kann.
Und ggfs. eine Ablenkung parat haben, das könnte z.B. auch Phoebe machen, um die Yetis etwas zu irritieren, wenn sie zu aufmerksam erscheinen. Das würde ich aber eher in der Hinterhand behalten, falls es überhaupt nötig ist.
Das sind ja doch schon ein paar mehr von denen unterwegs. :D
Solitaire hat dann auf alle Fälle Unsichtbarkeit auf Garridan gezaubert, sowie Message auf Bard, Garridan, Kaschkas, Mugin, das Eidolon, Rumar, Solitaire und Phoebe.
@Garridan: Von dir hätte ich gerne eine Wahrnehmungsprobe (normal, nicht gegen Fallen), eine Intelligenzprobe und eine Geschicklichkeitsprobe.
Sorry, dass es grade länger dauert, wieder mal viel Stress in der Firma. Garridan, leider brauche ich nochmal eine Entscheidung von dir ...
Gibt es irgendeine Möglichkeit durch rennen oder Akrobatik oder irgendwie anders zu meiner Ausrüstung zu kommen?
Nicht ohne etwas, was deine Bewegung deutlich erhöht. Ohne Mutagen ist deine rate 6 Felder, bei voller Bewegung 12. Damit kommst du nicht bis zu deinem Zeug.
Nicht ohne etwas, was deine Bewegung deutlich erhöht. Ohne Mutagen ist deine rate 6 Felder, bei voller Bewegung 12. Damit kommst du nicht bis zu deinem Zeug.
Ich habe übrigens eine bewegungsrate von 12m. Aber selbst das scheint mir hier nicht zu reichen um zu meiner Ausrüstung zu kommen :(
Na dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig als in die Höhle von Garridan zu rennen und dann hoffen das die zwei Yeti sich erst noch mit Garridan beschäftigen. Und dann eine runde später zu meinen Sachen, und dann noch eine weitere runde später das Elixier trinken um dann in runde vier endlich in den Kampf eingreifen zu können :(
Bestienaspekt (ÜF): Ab der 4. Stufe erhält ein Mutagenprügler zusätzliche Fähigkeiten bei Nutzung seines Mutagens. Mit der 4. Stufe erhält er Dämmersicht und einen Verbesserungsbonus von +3 m auf seine Grundbewegungsrate.Der entscheidende Punkt fett.
Nicht ohne etwas, was deine Bewegung deutlich erhöht. Ohne Mutagen ist deine rate 6 Felder, bei voller Bewegung 12. Damit kommst du nicht bis zu deinem Zeug.
Ich habe übrigens eine bewegungsrate von 12m. Aber selbst das scheint mir hier nicht zu reichen um zu meiner Ausrüstung zu kommen :(
Wenn ich deine Talente richtig verstehe, hast du die nur dann, wenn du unter dem Einfluss eines Mutagens bist. Oder woher bekommst du die 12m?
Na dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig als in die Höhle von Garridan zu rennen und dann hoffen das die zwei Yeti sich erst noch mit Garridan beschäftigen. Und dann eine runde später zu meinen Sachen, und dann noch eine weitere runde später das Elixier trinken um dann in runde vier endlich in den Kampf eingreifen zu können :(
Du bist nicht kampfunfähig. Ob du zuerst dein Mutagen suchst oder direkt in den Kampf eingreifst und dafür schwächer bist, musst du selbst entscheiden.
Es ist ja bald geschafft! :)
Ich denke, aktuell ist es tatsächlich am besten, wenn Du erstmal in der Nähe bleibst.
Mugin kann später in der Runde Haste zaubern, was aber nur geht, wenn die Ziele recht nah beieinander sind.
Solitaire müsste via Dimension Door mit einem Teil von uns auch direkt zu Garridan rüberspringen können.
Aber wir sind halt beide leider erst spät an der Reihe.
Na dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig als in die Höhle von Garridan zu rennen und dann hoffen das die zwei Yeti sich erst noch mit Garridan beschäftigen. Und dann eine runde später zu meinen Sachen, und dann noch eine weitere runde später das Elixier trinken um dann in runde vier endlich in den Kampf eingreifen zu können :(
Du bist nicht kampfunfähig. Ob du zuerst dein Mutagen suchst oder direkt in den Kampf eingreifst und dafür schwächer bist, musst du selbst entscheiden.
Ich habe so schon genug Mali da will ich nicht noch mehr Mali haben.
Nimm dem Zauberer seine Sprüche, dem beschwören sein eidolon und dem Kämpfer sein Schwert. So fühlt es sich gerade bei mir an, seiner hauptwaffe und dem primären Zweck des Charakter beraubt zu sein, ist einfach sehr nervig
Nicht ohne etwas, was deine Bewegung deutlich erhöht. Ohne Mutagen ist deine rate 6 Felder, bei voller Bewegung 12. Damit kommst du nicht bis zu deinem Zeug.
Ich habe übrigens eine bewegungsrate von 12m. Aber selbst das scheint mir hier nicht zu reichen um zu meiner Ausrüstung zu kommen :(
Wenn ich deine Talente richtig verstehe, hast du die nur dann, wenn du unter dem Einfluss eines Mutagens bist. Oder woher bekommst du die 12m?
Die kommen von den Lauf und springschuhen
Nicht ohne etwas, was deine Bewegung deutlich erhöht. Ohne Mutagen ist deine rate 6 Felder, bei voller Bewegung 12. Damit kommst du nicht bis zu deinem Zeug.
Ich habe übrigens eine bewegungsrate von 12m. Aber selbst das scheint mir hier nicht zu reichen um zu meiner Ausrüstung zu kommen :(
Wenn ich deine Talente richtig verstehe, hast du die nur dann, wenn du unter dem Einfluss eines Mutagens bist. Oder woher bekommst du die 12m?
Die kommen von den Lauf und springschuhen
Das heißt, mit Mutagen hast du sogar 50 Fuß / 15 Meter? Net schlecht.
Garridan hat aktuell "nur" zwei Gegner. Von eurer Position aus könnt ihr sämtliche Verstärkungen abfangen und ihm den Rücken freihalten, während ihr Garridan entgegenkommt.
Just sayin'.
@Kaschkas: Du solltest Deine Aktion allerdings nicht komplett verfallen lassen. Du kannst ja z.B. einfach "Volle Verteidigung" mit der Standardaktion machen, die Du sicherlich noch übrig hast, da eine Bewegungsaktion ja reichen sollte, um Dich zu der Engstelle links oberhalb zu bewegen. :)
Glaubt ihr es macht Sinn zu versuchen hier ohne den großen Kampf rauszukommen?
Oder wir versuchen, mit den Yetis zu verhandeln, um zu ihrem Anführer gebracht zu werden? Solitaire: hast du den Zauber, um mit ihnen zu sprechen, noch einmal verfügbar?
Dass der Charakter bisher noch nicht rund wirkt, kann auch einfach damit zu tun haben, dass du bisher ja noch etwas gehandicapt bist. Jetzt mit dem Mutagen wird das ja vielleicht anders, daher würde ich das an deiner Stelle erstmal abwarten.
Ich kenne mich mit dem Brawler nicht wirklich aus. Von dem was ich so sehe ist es aber vermutlich nicht optimal, waffenlos zu kämpfen.
Ein Schlagring ist eine Nahkampfwaffe und zählt nicht als waffenlos. Es ist natürlich auch möglich, einen Schlagring zu verzaubern. Aber als Verzauberung hast du ja bereits dein Amulett, das im Grunde eine "Waffenverzauberung" für deinen waffenlosen Kampf ist. Das wiederum verbessert nicht deinen Schlagring-Angriff, da dieser nicht als waffenlos gilt.
Was die Aktivität in der Gruppe angeht: Das ist leider wie überall im Forum. Allerdings haben glaube ich alle in der letzten Zeit noch irgendein Lebenszeichen von sich gegeben. Dieser Teil des Abenteuerpfades (Teil 3 von 6) nähert sich dem Ende, und danach würde ich gerne nochmal einen Kassensturz machen und schauen, wer noch Lust hat, weiterzumachen.
Und greifst dann vermutlich auch an?
Hat irgend ein Angriff getroffen, oder hat alles verfehlt?Sorry, war vorhin nur am Handy. Die 18 und die 24 treffen, entsprechend treffen natürlich auch alle Angriffe von Garridan.
An Silvester hätte ich die Kampfrunde gerne beendet; wenn manche gerade nicht da sind, würde ich die anderen bitten, rechtzeitig (am 31.) für sie zu handeln.
Zwischen den beiden ist ja das Feld frei.
#5 bekommt noch einen AoO vom Eidolon durch die Bewegung, oder?Stimmt, das ist ja anders als in 5e. Ja, das Eidolon kann noch einen AoO machen.
Und nach dem Schritt dann noch ein Angriff starten? Oder gibt es eine bessere Lösung?
Nachdem niemand reagiert hat, habe ich das Casten von Haste in der beschriebenen Reihenfolge gezählt. Hält dann halt eine Runde länger an, dafür war es noch nicht aktiv in der vergangenen Runde.
Ich möchte jetzt nicht den Aufwand treiben, das alles nochmal rückabzuwickeln. Insofern: Sobald ich mein Posting fertig habe, möchte ich rückwirkende Änderungen nicht mehr zulassen (gilt natürlich nicht für z.B. AoO, die als Reaktion auf meine Aktionen geschehen).
Aus meiner Sicht können und sollten Kaschkas und Garridan dann auch in dieser Runde anfangen. :)
Evtl. schafft es das Eidolon ja auch, den Yeti vorher noch zu erledigen, der sich da reinbewegt hat (hat dadurch ja immerhin schon einen ordentlichen Treffer kassiert), dann wäre für den Zauber nichtmals Konzentration nötig.
Könnt ihr versuchen, allerdings müsste es dann schon gut treffen. Solange lasse ich den Schaden mal stehen.
@Garridan: Wirklich zuerst 3, dann 4? 4 ist bereits angeschlagen, außerdem bekommst du gegen ihn den Sneak Attack Bonus (da flanked), gegen 3 nicht (denn Prone heißt zwar Malus auf AC, aber der Dex-Bonus auf AC ist immer noch da.
Ich nehme einfach mal an, du meinst das andersrum.
Yeti 3 bekommt durch die AoO 15 Schaden + 5 Feuerschaden und durch den ersten regulären Angriff nochmals 13 + 6 Feuerschaden.Du hast ihm schon ordentlich eingeschenkt (50 Schaden), aber es müsste schon ein sehr guter Treffer sein, um ihn umzuhauen.
Jetzt muss Garridan entscheiden, ob er sich zurückzieht oder den Kerl noch umhauen kann. Wie sieht er denn aus, würde ein ordentlicher Treffer vielleicht reichen?
Fun Fact: Ich hatte zuerst die +2 RK durch den Archon vergessen, dann wären sowohl Kaschkas als auch Garridan jetzt ohnmächtig gewesen ... hab gerade alles nochmal umgeschrieben vor dem Posten.
Nur 8 ...
Ja, das stimmt. War aber in dem Fall nicht relevant, die beiden waren vor Rene schon hinüber.Nur 8 ...
Eigentlich ja "nur" 6, Rend ist kein eigenständiger Angriff (meine ich).
Wobei ich nicht glaube, dass Rend 2x triggert. Ich denke eigentlich nur einmal pro Runde, wenn man mindestens mit 2 Klauen trifft... die Bedingung ist ja, dass man "mit zwei Klauen" trift, nicht "pro zwei Klauen" die treffen).
Ich weiss schon, warum ich auf 5e umgestiegen bin :)Fun Fact: Ich hatte zuerst die +2 RK durch den Archon vergessen, dann wären sowohl Kaschkas als auch Garridan jetzt ohnmächtig gewesen ... hab gerade alles nochmal umgeschrieben vor dem Posten.
Das freut den Archon, dass er nützlich ist.
Allerdings ist schon zu beachten, dass das nicht mit allem stackt (ist ein Deflection Bonus, also das Gleiche wie Schutzringe vor allem).
Du hast ihm schon ordentlich eingeschenkt (50 Schaden), aber es müsste schon ein sehr guter Treffer sein, um ihn umzuhauen.
Eigentlich ja "nur" 6, Rend ist kein eigenständiger Angriff (meine ich).
Wobei ich nicht glaube, dass Rend 2x triggert. Ich denke eigentlich nur einmal pro Runde, wenn man mindestens mit 2 Klauen trifft... die Bedingung ist ja, dass man "mit zwei Klauen" trift, nicht "pro zwei Klauen" die treffen).
@Kaschkas: IC Post nicht vergessen. :)
So allmählich könnte man ja fast meinen das ihr kaschkas wirklich los werden wollt. Das heilen funktioniert ja so gar nicht :rofl:
Kaschkas Sachen liegen 2 Felder entfernt auf unserer Seite der Wand wenn ich sie zwischen Yeti 3 und 11 errichte, sollte also gut gehen.
Ja soweit ich recherchiert habe zur Feuerwand bekommt eine Kreatur den Schaden nur einmal wenn sie die Wand durchquert, egal wieviele Felder oder Runden sie dazu nutzt. Allerdings trifft sie die Hitzewelle.OK, so hatte ich es auch verstanden. Die Hitzewelle kommt aber in deiner Runde erst.
Mal schauen ob das nun ausgereicht hat, wäre ja schön wenn auch wenigstens einmal was funktioniertWow. Der hatte 20 Schaden übrig. Sehr knapp - aber du bist ebenfalls bewusstlos, soviel kann ich schon einmal ankündigen.
@Garridan: Welche Spalte meinst du?
Nein, siehe diese Karte (https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=10293.0;attach=14786;image) für den Maßstab. Ein Feld ist 3x3m.
Laut den Yetis (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,10293.msg1098272.html#msg1098272) soll es hier doch zum "Thronsaal" gehen. Das mit den steilen Abstiegen wirkt jetzt aber nicht gerade wie ein normaler Weg, oder kann man sich das wie Treppen vorstellen? Kommt man da problemlos runter? :suspicious:Es erfordert schon eine Kletterprobe, dort herunter zu kommen. Wenn du dir aber die Krallen der Yetis so angesehen hast, glaubst du, dass das hervorragende Kletterer sind, denen diese ganzen Steilwände keine großen Probleme bereiten.
Die Höhle mit den Schädeln dürfte ja auch am ehesten dem Chef gehören (oder zumindest einem "wichtigeren" Yeti).
In der Regel die Basiswürfel und der fixe Bonus.
"Präzisionsschaden" (z.B. Hinterhältiger Angriff) und so elementare Effekte (Flammenschwert, etc) werden nicht verdoppelt.
Zählt der heftige Angriff in dem Fall als fixer Bonus und wird somit auch multipliziert?
Zählt der heftige Angriff in dem Fall als fixer Bonus und wird somit auch multipliziert?
Genau. :)
@Solitaire: Blend sehe ich nirgends in deiner Spruchliste. Ist das irgendwas Spezielles?
Passt. Ich kuck auch normalerweise nicht nach.@Solitaire: Blend sehe ich nirgends in deiner Spruchliste. Ist das irgendwas Spezielles?
Sorry, ich führe das nicht mehr jedesmal im Detail auf. Solitaire hat den Zauber in einem Zauberbuch in ihrer Ausrüstung und kann diesen mit ihrem Ring of Spell Knowledge zu einem bekannten Zauber machen (erfordert einen DC 20 Spellcraft Check, der mit Take 10 automatisch gelingt, mittlerweile). :)
Machst du noch den Rettungswurf für Phoebe?
Kann jemand Garridan unsichtbar machen und falls ja wie lange? Mit Airwalk käme ich da vielleicht unbemerkt hinein und könnte einen Überraschungsangriff versuchen?
Hälst du das für eine gute Idee das du da alleine reinschauen willst?
Ich kann jetzt nicht sagen wie lange alle anderen benötigten um da runter zu klettern. Aber ich würde behaupten dass du dann bestimmt 10 Runden völlig alleine bist
Solitaire hat ja im Vorfeld schon Heroism auf die Kämpfer (Garridan, Kaschkas, Eidolon) gezaubert.
Mugin könnte nochmal Haste zaubern und Rumar Prayer. Die halten aber auch nur 9 Runden jeweils.
Mit der Beschleunigung durch Haste, sollte ein Herunterklettern ja in einer Runde machbar sein. Dann ist da natürlich noch dieser Spalt im Boden als Hindernis, aber auch da hilft eine höhere Bewegung ja durchaus, was die Sprungreichweite angeht.
Dimension Door steht auch zur Verfügung.
Sorry, war die letzten Tage etwas angeschlagen. Kann evtl. auch noch ein, zwei Tage anhalten.
Solitaire hat ja im Vorfeld schon Heroism auf die Kämpfer (Garridan, Kaschkas, Eidolon) gezaubert.Also springen über einen 10 Fuß breiten Spalt (wenn ihr unten rüberspringt) mit mind. 10 Fuß Anlauf (die ihr habt) benötigt eine Akrobatik-Probe mit DC 10. Wenn ihr mehr als 30 Fuß Grundgeschwindigkeit habt, gibt es +4 auf die Probe pro 10 Fuß, die ihr schneller seid. Mit Haste (und bei 30 Fuß Grundtempo) seid ihr also bei +12 auf die Probe. Dann wird es tatsächlich nur noch bei einem Patzer möglicherweise kritisch.
Mugin könnte nochmal Haste zaubern und Rumar Prayer. Die halten aber auch nur 9 Runden jeweils.
Mit der Beschleunigung durch Haste, sollte ein Herunterklettern ja in einer Runde machbar sein. Dann ist da natürlich noch dieser Spalt im Boden als Hindernis, aber auch da hilft eine höhere Bewegung ja durchaus, was die Sprungreichweite angeht.
@Solitaire: Du hast Phoebe 6 Punkte Schaden gegeben, trotz Misserfolg. Gibt es da noch was zu beachten, hat sie irgendwelche Resistenzen?
Können wir oben eigentlich auch schon so springen das wir unten direkt auf der anderen Seite landen? Also nicht erst unten über den Spalt springen sondern direkt auf der Seite der Yeti starten?Ich hab das mal grob durchgerechnet. Um aus dieser Höhe so weit zu springen, um über den Graben zu kommen, reicht theoretisch eine Akrobatik-Probe mit dem gleichen DC, um über den 6m breiten Graben zu springen.
Im Moment sind wir, glaube ich, erstmal bei dem Punkt, dass unser Gegner handeln kann. :D
Können ja rein theoretisch einfach oben stehen bleiben und nichts machen, dann würde es ja auch nie zum Kampf kommen. Und somit auch keine Initiative Phase.
Kann aber auch sein das ich hier gerade was falsch verstanden habe. Wir haben ja die Zauber auch schon vorher gewirkt, daher wollte ich meine erste Aktion nicht damit verschenken um das Mutagen zu trinken. Denn eigentlich war mein Plan unten an zu kommen und dann vor dem Gegner zu handeln. :suspicious:Die Zauber (Haste, etc.) habt ihr ebenfalls noch nicht gewirkt. Das könnt ihr jetzt alles machen. Ihr könnt auch solange oben bleiben. Allerdings kann es natürlich sein, dass auch euer Gegner in der Zeit etwas macht, der steht ja nicht wie bei einem Computerspiel nur in der Gegend, bis ihr ihn tappt. Und genau deshalb möchte ich in der Initiative bleiben. Ihr könnt aber gerne auch sagen, dass ihr jetzt 2 oder 3 Runden mit Buffen und anderen Vorbereitungen verbringt, ohne das jetzt konkret im Kampfmodus zu beschreiben. Dann weiß ich, dass der Gegner ebenfalls 2-3 Runden hat, um irgendwas zu tun.
Gecastet ist das, was ingame gecastet wurde.
Ich würde die Verbesserte Unsichtbarkeit vermutlich auf Kaschkas wirken, da er die niedrigste Verteidigung hat, soweit ich das überblicke.
Solitaire könnte Garridan aber jetzt auch eine normale Unsichtbarkeit spendieren, wenn das reicht.
Ich würde die Verbesserte Unsichtbarkeit vermutlich auf Kaschkas wirken, da er die niedrigste Verteidigung hat, soweit ich das überblicke.
Solitaire könnte Garridan aber jetzt auch eine normale Unsichtbarkeit spendieren, wenn das reicht.
Kaskas könnte, nachdem Mugin in der zweiten Runde gezaubert hat, schon loslaufen. Alle anderen können ja auch schon los gehen, nur Mugin hat dann nur eine Bewegungsaktion übrig und hängt dann etwas hinterher. Ist aber vielleicht nicht so schlimm, das erste "Feuer" sollen ja eh Garridan, das Eidolon und Kaschkas auf sich ziehen.
Wenn ich warte bis mugin zaubert und dann erst Handel dann verliere ich doch auch für den Rest des Kampfes meine vorteilhafte Initiative Position? Oder habe ich das gerade falsch in Erinnerung.
Wenn man einmal seine Handlung verzögert dann hat es doch Auswirkungen bis zum ende des Kampfes? Oder irre ich da gerade?
Also schenken wir dem Gegner zwei Runden zur Vorbereitung
@Kaschkas: Du bist übrigens aktuell nochmal dran, ehe dann unser Gegner wieder handeln darf.
Federfall ist eine Augenblickliche Aktion und geht auch erst, wenn man in der Luft ist und fällt.
Vielleicht auch schnell. :D
Suishen hat folgende Kräfte, die auf den Träger wirken (Zauberstufe 20).
Aus dem Eintrag in der Gruppenkasse:ZitatSuishen hat folgende Kräfte, die auf den Träger wirken (Zauberstufe 20).
Wird wohl eine Weile halten... ;-)
Hattest du auf Feather Fall verzichtet? In dem Fall kommst du weiter, ja. Es könnte aber sein, dass der Yeti dann dich angreift statt dem Eidolon.
Mit Federfall sinkst du langsamer, 60 Fuß pro Runde. Es sind 40 Fuß nach unten, und wegen der Decke könnt ihr nur bis knapp hinter die Schlucht springen. Ich habe euch zugunsten gerechnet, dass ihr in einer Bewegungsaktion bis rüber kommt, danach kommt ihr mit Hast noch weitere 12 Felder.
Mir ist allerdings gerade aufgefallen, dass zum einen Garridan noch ein Feld weiter nach links oben gekommen wäre, zum anderen Kaschkas vier Felder weiter kommt und damit so weit wie das eidolon.
Du stehst also jetzt neben dem eidolon, und damit könntest du mit einer Bewegung hinter den yeti kommen.
You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite longbow while mounted. Allows you to add your Strength bonus to damage.Ich kann mir schwer vorstellen, wie er nur mit den Beinen an der Decke klebt.
The subject can climb and travel on vertical surfaces or even traverse ceilings as well as a spider does. The affected creature must have its hands free to climb in this manner.
Sehe ich das richtig das ich nur noch einen Schritt machen muss um den Yeti an zu greifen?Ja, das ist richtig. Und durch Garridan ist der Yeti auch flanked.
Also dann noch ein voller Angriff möglich ist?
@Mugin: Was willst du denn noch machen? Dein Eidolon hat dem gerade mehr als 100 Punkte Schaden eingeschenkt ...
Ich glaube, es fehlt nur noch Kaschkas.
Sehe ich das richtig das Garridan und Kaschkas den Yeti noch immer in die Zange nehmen?
War Sturmangriff nicht 10 Fuß (3m) Mindestbewegung? Wenn sie 15 Fuß (4,5m) über dem Boden schwebt, sollte das doch genau passen.
Aber falls Du nicht gerade "Pounce" als Fähigkeit hast, wird ja auch bei einem Sturmangriff nur ein Angriff möglich sein.
Mit dem Sieg gegen Katiyana erreicht ihr alle Level 10.
Ich würde vorschlagen, wir überlassen den Yetis einen Teil der Schätze von dem Yeti-Anführer und nehmen den Rest mit.
Ich denke schon, dass wir im Wesentlichen die Wahrheit sagen. Nur beim Grund, werden wir natürlich nicht den primären Grund der Reise an sich nennen, sondern sowas wie "Handel", "Vorräte auffrischen" oder "Fremde Länder bereisen", was ja grundsätzlich auch nicht falsch ist, insbesondere auf das Land/die Stadt bezogen, wo wir uns jetzt befinden.Sehe ich auch so.
@Garridan: Welche Haarfarbe hat denn der Charakter? Und trägst du immer deine Kapuze oder ist das Haar zu sehen?
Alle ausgeflogen?
Alle ausgeflogen?
Neee, nur ein bissl stressig gerade. :D
@Garridan: Ich schulde dir noch eine Antwort auf dein Motiv erkennen bei den Dienern.
Realistisch? Vielleicht sowas wie Freiherr. :D
Ein Herzog ist so eine Stufe unter König/Kaiser, besitzt gigantische Ländereien und Reichtümer. Und ein Fürst ist auch nicht viel schlechter dran. ;-)
Wenn er seine Zauber vorbereitet, gewinnt er dabei auch ein Mal am Tag magische Energie für sein Reservoir in Höhe seiner halben Arkanistenstufe +3 zurück, wobei Restpunkte vom vorangegangenen Tag verlorengehen.
Damit sollte das Thema bezüglich der Hausregeln eigentlich auch geklärt sein, denn hier steht ja meiner Meinung nach genau das was wir ja auch haben wollen
Naja wenn ich das richtig verstanden habe wäre das dann wohl pro Zauber 1min.
Bin am überlegen ob ich vielleicht auf einen Beschwörer umschwenk.
Kernschuss war doch kombinierbar mit Zauber die einen Fernkampf bzw Berührung im Fernkampf haben?
Gibt es noch andere Möglichkeiten hier die Chance zu verbessern das man sein Ziel trifft?
Mein geplanter Charakter hat vermutlich 18 Sprachen zur Auswahl. Muss ich die einzeln auflisten? Oder gibt es eine einfachere Lösung die praktikabler ist? Bzw welche Sprachen gibt es alles? Gibt es eine Liste?
Wie sieht es mit Gebiet Karten aus? Wie viele bräuchte man um den größten Teil der bekannten Welt ab zu decken? Ich kann mir nicht vorstellen das die Karte für 50 GM die komplette Welt abdeckt? Da ich eine weit gereiste Kartographie begabte Person spielen möchte wäre es logisch wenn sie hier entsprechende Karten hat
Zunächst einmal: "Du bist Angehöriger einer stolzen Adelsfamilie, egal ob du dich mit deiner Familie verstehst oder nicht." Das Talent gibt dir einen Bonus aufgrund deiner adligen Erziehung, es gibt dir keine Reichtümer, keine Ländereien, keine tatsächliche Macht. Und es heißt Adelsspross, d.h. du bist nicht der Graf, der Herzog oder der Freiherr, sondern ein Nachkomme - welchen Grund sollte auch der Anführer eines Adelshauses haben, ein Leben als Abenteurer zu führen?Realistisch? Vielleicht sowas wie Freiherr. :D
Ein Herzog ist so eine Stufe unter König/Kaiser, besitzt gigantische Ländereien und Reichtümer. Und ein Fürst ist auch nicht viel schlechter dran. ;-)
Also ein Freiherr ist ja die unterste Schicht des Adels. Hatte eigentlich schon an was höheres gedacht also mindestens ein Graf, eher ein Fürst. Beim Herzog fängt der wahre Adel bzw der hochadel ja erst an. Alles darunter ist niederer Adel.
Wie kommst du denn auf 18 Sprachen?
Wo ich gerade Rolfs Charakter (zumindest soweit da jetzt schon etwas vorhanden ist) sehe...
Ich würde hier eine Hausregel vorschlagen, die ich auch für Magier total sinnvoll finde (die haben dasselbe Problem mit Prestigeklassen), und zwar, dass man bei einer zusätzlichen Zauberstufe nebst Zaubern pro Tag, die man über eine Prestigeklasse gewinnt, auch die zwei Zauber ins Zauberbuch eintragen darf, die man üblicherweise bei einem Klassenaufstieg in der Grundklasse erhält (nach Regeln bekommt man diese nämlich nicht, was ich aber arg unfair und auch sinnfrei finde (warum sollte der Charakter plötzlich damit aufhören, weiter Zauber zu erforschen)). Das ist ja effektiv das Äquivalent des Magiers (und auch Arkanisten) zu den bekannten Zaubern der Spontanzauberer. Man hat natürlich trotzdem noch Möglichkeiten an neue Zauber zu kommen, indem man sie aus anderen Quellen kopiert, aber das geht ja auch nicht immer so ohne Weiteres.
Das Gleiche gilt auch für die vorbereiteten Arkanistenzauber, die strenggenommen auch nicht durch Prestigeklassen weitergesteigert werden, da es hier anders als beim Magier zwei unterschiedliche Tabellen gibt für Zauber pro Tag und vorbereitete Zauber (beim Magier ist das ja ein- und dasselbe).OK, das ist eine komplexere Frage und mMn nicht eindeutig in den Regeln beantwortet. Durch das von dir zitierte ist das nicht abgedeckt, denn die Anzahl der bekannten Zauber wird eben gerade nicht durch die neue Prestigeklasse erhöht, da der Arkanist kein Spontanzauberer ist.
Wobei, evtl. ist das hierdurch sogar abgedeckt: "Talente und andere Effekte, welche die Anzahl der einem Zauberkundigen bekannten Zauber modifizieren, wirken sich stattdessen auf die Anzahl der Zauber aus, welche ein Arkanist vorbereiten kann."
Regulär bekommt man durch Prestigeklassen nur Zauber pro Tag / Bekannte Zauber / Zauberstufe.
Okay. Nachdem ich den Satz nun mehrfach gelesen habe und darüber nachgedacht habe komme ich allmählich auch zu dem Schluss das vermutlich tatsächlich jeden Tag das Reservoir "geleert" wird und dann nur die Regeneration dazu kommt. Damit werde ich wohl auch zurecht kommen.Wie meinst du "alle 6 Stufen 1 Punkt größeres Reservoir (...) und den Rest auf Fertigkeiten"?
Aber das mit dem erhöhen des Reservoir ist mir auch irgendwie dann nicht mehr ganz so sinnig. Da muss ich mir wirklich überlegen was ich mache.
Entweder dann alles komplett auf Fertigkeiten oder überlegen ob ich vielleicht einen Gnome mache und dann alle 6 Stufen 1 Punkt größer Reservoir nehme und den Rest auf Fertigkeiten.
Mal sehen was ich jetzt mache. Aber gut das man jetzt noch einmal drüber gesprochen hat
Zauber pro Tag/Bekannte Zauber: Wenn ein Wissenhüter Stufen aufsteigt, erhält er neue Zauber pro Tag (und neue bekannte Zauber, wenn dies zutrifft), als wäre er eine Stufe in der zauberkundigen Klasse aufgestiegen, zu der er gehörte, bevor er zum Wissenhüter wurde. Er erhält jedoch keine weiteren Vorteile dieser anderen Klasse. Im Endeffekt bedeutet das, dass er seine Stufen als Wissenhüter auf seine Stufen in einer seiner anderen zauberkundigen Klassen addiert, um die Zauber pro Tag, die bekannten Zauber und die Zauberstufe zu ermitteln.Wie oben geschrieben: Keine neuen bekannten Zauber. Die musst du dir anders besorgen.
Damit sollte das Thema bezüglich der Hausregeln eigentlich auch geklärt sein, denn hier steht ja meiner Meinung nach genau das was wir ja auch haben wollen
Naja wenn ich das richtig verstanden habe wäre das dann wohl pro Zauber 1min.Kann ein Arkanist das Talent auch nehmen? Klar, der hat das gleiche Problem wie der Wizard, aber als Voraussetzung steht da "5th level wizard". Oder kann eine Hybridklasse alles nehmen, was die Elternklassen nehmen dürfen?
Das wäre ein überschaubrer Zeitraum. Klar für während eines Kampf ist das zu lange. Aber wenn man nur etwas Zeit hat um sich vor zu bereiten und nicht überrascht wird, wäre das durchaus zu überlegen
Darauf von meiner Seite ein energisches Nein. Nimmt ein Magier eine Stufe Schurke hinzu, erhält er auch keine zusätzlichen Zauber. Die Prestigeklasse ist eine eigene Klasse, die ihre eigenen Vorteile hat, aber sie ist kein "Anhängsel" des Arkanisten, sondern hat ihre eigene Balance. Insofern würde ich hier nicht von der Regel abweichen. Zum Argument "warum sollte der Charakter plötzlich damit aufhören, weiter Zauber zu erforschen?": Genau deswegen, weil er eben seine Zeit NICHT damit verbringt, seine Fähigkeiten als Arkanist zu verbessern, sondern als in diesem Fall auf die als Wissenshüter. Und der hat halt andere Prioritäten als neue Arkanistenzauber zu lernen.
OK, das ist eine komplexere Frage und mMn nicht eindeutig in den Regeln beantwortet. Durch das von dir zitierte ist das nicht abgedeckt, denn die Anzahl der bekannten Zauber wird eben gerade nicht durch die neue Prestigeklasse erhöht, da der Arkanist kein Spontanzauberer ist.
Wenn du alle 6 Stufen die Option nutzt, brauchst du 18 Stufen, damit es was bringt - oder rechne ich hier irgendwie falsch?
Kann ein Arkanist das Talent auch nehmen? Klar, der hat das gleiche Problem wie der Wizard, aber als Voraussetzung steht da "5th level wizard". Oder kann eine Hybridklasse alles nehmen, was die Elternklassen nehmen dürfen?
Das stimmt. Aber man darf nicht außer Acht lassen, dass die Spontanzauberer keine andere Möglichkeit haben, ihre Zauber zu bekommen. Ein Magier kann (theoretisch) hunderte Zauber in sein Spellbook übertragen, der Sorcerer ist immer auf seine sehr kurze Liste beschränkt, die seine Intuition (oder wie immer man das nennen möchte) beschert. Würde er keine Sprüche bekommen für die Prestigeklasse, wäre das tatsächlich ein de-facto-Verbot, eine solche zu nehmen.Darauf von meiner Seite ein energisches Nein. Nimmt ein Magier eine Stufe Schurke hinzu, erhält er auch keine zusätzlichen Zauber. Die Prestigeklasse ist eine eigene Klasse, die ihre eigenen Vorteile hat, aber sie ist kein "Anhängsel" des Arkanisten, sondern hat ihre eigene Balance. Insofern würde ich hier nicht von der Regel abweichen. Zum Argument "warum sollte der Charakter plötzlich damit aufhören, weiter Zauber zu erforschen?": Genau deswegen, weil er eben seine Zeit NICHT damit verbringt, seine Fähigkeiten als Arkanist zu verbessern, sondern als in diesem Fall auf die als Wissenshüter. Und der hat halt andere Prioritäten als neue Arkanistenzauber zu lernen.
Es geht mir dabei nicht darum, wenn man eine komplett andere Klasse nimmt. Dann ist das natürlich nicht so, sondern nur wenn man eine Prestigeklasse nimmt, die explizit die Zauberfähigkeiten der alten Klasse weitersteigert und auch nur in den Stufen, wo das so ist.
Als Spontanzauberer bekommt man dann neue Zauber. Als göttlicher Zauberwirker sowieso. Als Magier nicht.
Die dahinterstehende Frage wäre vielleicht eher "wie handhaben wir das mit neuen Magierzaubern in der Kampagne".
Kann ein Arkanist das Talent auch nehmen? Klar, der hat das gleiche Problem wie der Wizard, aber als Voraussetzung steht da "5th level wizard". Oder kann eine Hybridklasse alles nehmen, was die Elternklassen nehmen dürfen?
Guter Punkt. Nach kurzer Recherche scheint das tatsächlich nicht zu gehen.
Wenn du alle 6 Stufen die Option nutzt, brauchst du 18 Stufen, damit es was bringt - oder rechne ich hier irgendwie falsch?
Der Gnom bekommt einfach 1/6 auf die Punkte im Arkanen Reservoir angerechnet, jedesmal wenn er eine Stufe diesen Bonus nimmt.
Du hast da insofern Recht, dass 3 Stufen reichen, wenn man eine ungerade Arkanistenstufe hat, da man erstmal nur einen halben Punkt braucht.
Ansonsten braucht man den Bonus natürlich für 6 Stufen, um einen vollen Punkt zu bekommen.
Aber der Gnom war hier, glaube ich, ohnehin vom Tisch. :D
Zunächst einmal: "Du bist Angehöriger einer stolzen Adelsfamilie, egal ob du dich mit deiner Familie verstehst oder nicht." Das Talent gibt dir einen Bonus aufgrund deiner adligen Erziehung, es gibt dir keine Reichtümer, keine Ländereien, keine tatsächliche Macht. Und es heißt Adelsspross, d.h. du bist nicht der Graf, der Herzog oder der Freiherr, sondern ein Nachkomme - welchen Grund sollte auch der Anführer eines Adelshauses haben, ein Leben als Abenteurer zu führen?Realistisch? Vielleicht sowas wie Freiherr. :D
Ein Herzog ist so eine Stufe unter König/Kaiser, besitzt gigantische Ländereien und Reichtümer. Und ein Fürst ist auch nicht viel schlechter dran. ;-)
Also ein Freiherr ist ja die unterste Schicht des Adels. Hatte eigentlich schon an was höheres gedacht also mindestens ein Graf, eher ein Fürst. Beim Herzog fängt der wahre Adel bzw der hochadel ja erst an. Alles darunter ist niederer Adel.
Nachdem das gesagt ist: Wie mächtig das Haus ist, zu dem dein Charakter gehört, ist mir zunächst einmal egal. Allerdings: Je wichtiger dein Haus, desto schlechter deine Stellung innerhalb des Hauses. Will sagen: Wenn du ein Mitglied des Königshauses bist, dann nicht der Thronfolger, sondern eine Nichte zweiten Grades oder eine verstoßene jüngere Schwester des Thronfolgers, die aus irgendeinem Grund mit dem Haus gebrochen hat. Die Tochter eines Grafen könnte schon eher vorstellbar sein, aber in allen Fällen hätte ich gerne eine gute rollenspielerische Begründung dafür, warum du ein Leben als Abenteurerin führst, außerdem eine grobe Abhandlung über das Adelshaus, dessen Einfluss, deine Position etc.
Es kann hier ganz nette rollenspieltechnische Aufhänger geben, aber das Talent wird dir niemals eine "ich ziehe jetzt meinen Adelsjoker"-Karte geben, so dass deine Familie dich irgendwo raushaut.
Das stimmt. Aber man darf nicht außer Acht lassen, dass die Spontanzauberer keine andere Möglichkeit haben, ihre Zauber zu bekommen. Ein Magier kann (theoretisch) hunderte Zauber in sein Spellbook übertragen, der Sorcerer ist immer auf seine sehr kurze Liste beschränkt, die seine Intuition (oder wie immer man das nennen möchte) beschert. Würde er keine Sprüche bekommen für die Prestigeklasse, wäre das tatsächlich ein de-facto-Verbot, eine solche zu nehmen.Darauf von meiner Seite ein energisches Nein. Nimmt ein Magier eine Stufe Schurke hinzu, erhält er auch keine zusätzlichen Zauber. Die Prestigeklasse ist eine eigene Klasse, die ihre eigenen Vorteile hat, aber sie ist kein "Anhängsel" des Arkanisten, sondern hat ihre eigene Balance. Insofern würde ich hier nicht von der Regel abweichen. Zum Argument "warum sollte der Charakter plötzlich damit aufhören, weiter Zauber zu erforschen?": Genau deswegen, weil er eben seine Zeit NICHT damit verbringt, seine Fähigkeiten als Arkanist zu verbessern, sondern als in diesem Fall auf die als Wissenshüter. Und der hat halt andere Prioritäten als neue Arkanistenzauber zu lernen.
Es geht mir dabei nicht darum, wenn man eine komplett andere Klasse nimmt. Dann ist das natürlich nicht so, sondern nur wenn man eine Prestigeklasse nimmt, die explizit die Zauberfähigkeiten der alten Klasse weitersteigert und auch nur in den Stufen, wo das so ist.
Als Spontanzauberer bekommt man dann neue Zauber. Als göttlicher Zauberwirker sowieso. Als Magier nicht.
Die dahinterstehende Frage wäre vielleicht eher "wie handhaben wir das mit neuen Magierzaubern in der Kampagne". Darüber musste ich mir bisher keine Gedanken machen, da wir mWn bisher keinen Nicht-Spontan-Zauberer in der Gruppe hatten. Wenn es während des Abenteuers die Gelegenheit gibt, an Zauber zu kommen, ist das Problem in der Realität vermutlich gar nicht so groß.
Als Kompromiss und um das Ganze zu vereinfachen, würde ich folgendes vorschlagen: Magier, Arkanisten, und was immer es noch für Nicht-Spontan-Zauberer gibt, bekommen, wenn sie eine Prestigeklasse auf Basis dieser Klasse nehmen, EINEN statt der üblichen ZWEI neuen Zauber.
Der Arkanist braucht dieses Talent überhaupt nicht. Der bereitet zwar seine Zauber vor. Nutzt die Plätze aber so flexibel wie ein Hexenmeister. Er bastelt quasi täglich die Zauber Liste für den Hexenmeister neu. Wenn er zb 2 Zauber in einem Grad zur Verfügung hat dann belegt er die mit 1x Zauber x und einmal Zauber y. Im Laufe des Tages kann er dann flexibel entweder 1x Zauber x+y zaubern, oder 2x Zauber x, oder 2x Zauber y.
Der Arkanist braucht dieses Talent überhaupt nicht. Der bereitet zwar seine Zauber vor. Nutzt die Plätze aber so flexibel wie ein Hexenmeister. Er bastelt quasi täglich die Zauber Liste für den Hexenmeister neu. Wenn er zb 2 Zauber in einem Grad zur Verfügung hat dann belegt er die mit 1x Zauber x und einmal Zauber y. Im Laufe des Tages kann er dann flexibel entweder 1x Zauber x+y zaubern, oder 2x Zauber x, oder 2x Zauber y.
Jau, der Arkanist ist schon erheblich flexibler, da er nicht Zauber mehrfach vorbereiten muss, um sie mehrfach zur Verfügung zu haben.
Aber das spätere Vorbereiten ist dennoch nützlich, um sich auf eine unvorhergesehene Situation anzupassen. Vielleicht braucht es halt mal gerade genau den Zauber.
Das ist eher nix für Kampfzauber, aber z.B. für sowas wie Zungen oder Stein formen (weiß gerade garnicht, ob Magier das können, aber ist auch nur ein Beispiel) oder so.
Das Vorbereiten von Zaubern funktioniert doch erstmal genauso wie beim Magier, daher sollte der Arkanist genauso in der Lage sein, Zauberslots freizulassen. Es dauert dann halt nur 15 Minuten (da er dieses Talent nicht nehmen kann, womit es schneller geht; aber das Talent gibt nicht die grundsätzliche Fähigkeit dazu, die hat man eh schon).
Also, falls es darum geht. :)
Das "Problem" beim Arkanist ist das er im Verhältnis zum Magier doch eher recht wenige slots hat. Da bleibt dann eigentlich fast nichts übrig was man noch offen lassen könnte, wenn der erste Eindruck nicht täuscht.
Hohe Intelligenz beeinflusst nur die Anzahl der bekannten Zauber und nicht die täglichen slots.
Wenn ich mich jetzt nicht irre ist das ja beim Magier anders, da bringt die hohe Intelligenz ja etwas in Bezug auf die täglichen Zauber. Und dann gibt es ja noch den Bonus Zauber aus der Schule. Alleine das führt ja zu ca 2 Zauber pro Grad mehr die täglich zur Verfügung stehen.
Welche metamagische Talente sollte man denn unbedingt haben bzw sind empfehlenswert?
Federball
Schau übrigens auch mal in meinen Charakterbogen unter "Equipment / Spellbook".
Das sind alles Zauber, die Solitaire in Form von Zauberbüchern besitzt. Von denen müsstest Du dann vielleicht nicht gerade alle lernen, da Du die ja recht leicht im Verlauf der Reise kopieren könntest. ;-)
Federball
Vor dem müssen wir vermutlich nicht so viel Angst haben. :D
Ist jetzt nur die Frage ... wie wir das mit den Kosten machen wollen?
Wenn ich abschreiben könnte, müsste ich ja keine Schriftrollen kaufen. Hätte somit ja tendenziell einen leichten finanziellen Vorteil.
Wieviel Zeit braucht man eigentlich für das kopieren bzw eintragen eines Zauber? Kann erst heute Abend nachschauen, vielleicht weißt du das ja auswendig.
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich meinen Status noch komplettieren muss, mache ich die Tage.
Und der erste Post ist auch gesetzt.
Als ich die Kosten für neue Zauber beim Arkanist berechnet habe, habe ich für jeden Zauber den ich mir gekauft habe gerechnet: Grad x Gad x 10 + Kosten für eine Schriftrolle
Bin sehr gespannt wie es weitergeht
Als ich die Kosten für neue Zauber beim Arkanist berechnet habe, habe ich für jeden Zauber den ich mir gekauft habe gerechnet: Grad x Gad x 10 + Kosten für eine Schriftrolle
Wenn man jemanden findet, woher man z.B. aus dem Zauberbuch kopieren kann, dann ist es Grad x Grad x 10 x 1,5 (was etwas günstiger ist, als über die Schriftrolle).
In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook).
Geht ja nicht um mich, das sind die allgemeinen Regeln dazu.ZitatIn most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook).
Daher die "x 1,5" am Ende.
Ich würde vermutlich beim Arkanen Bund eher den Gegenstand nehmen. Vertraute sind natürlich immer sehr beliebt, aber der Gegenstand ist schon ziemlich gut (die Fähigkeit einen beliebigen Zauber, der im Zauberbuch steht zu wirken, ohne einen Zauberslot dafür zu verbrauchen (sprich, man bekommt dadurch effektiv einen weiteren Zauber pro Tag dazu), wenn auch nur einmal am Tag, ist extrem flexibel).
Der Stecken funktioniert quasi wie der Arkanist. :D
Die Zauber, mit denen er gefüttert ist, stehen zur Verfügung, um diese mit den Ladungen zu wirken (wobei ein Zauber auch mal mehrere Ladungen verbrauchen kann, das hängt vom Stecken ab).
Ja, klar. Hinzufügen geht nur, wenn man den selber herstellt oder modifiziert.
Nach den Regeln zum Herstellen von magischen Gegenständen. Damit kann man ja auch bestehende Gegenstände weiter ausbauen.
Der ist übrigens im Deutschen falsch. Magisches Geschoss kostet bei dem Stecken 2 Ladungen (gab es gerade auch nochmal nachgerechnet, die 2 Ladungen sind richtig). Das ist leider etwas doof (andersrum wäre das sinnvoller, Schild zaubert man ja eher seltener als Magisches Geschoss).
Einen Stecken mit einfach nur einem Grad 1 Zauber (1 Ladung) herzustellen kostet übrigens 3,200 GM (Marktpreis ist dann 6,400 GM). :)
Einen solchen Stecken mit nur Magisches Geschoss (1 Ladung) finde ich nicht verkehrt. Dann hat man immer noch ein paar Kampfzauber in der Hinterhand. Und aufgeladen bekommt man den dann auch wieder, wenn auch ggfs. über ein paar Tage.
So, habe es mal gelesen. Wenn ich es richtig verstanden habe berechnet sich der Preis wie folgt
8x400x1=3.200
8x300x1=2.400 da es 2 Ladungen sind wird halbiert
Also 3.200+1.200 = 4.400 Grundpreis und 8.800 Marktpreis (also genau wie es in der Preisliste steht)
Würde das ebenfalls in Kombination mit einem Zauberstecken funktionieren?
Stecken (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/RingeZaubersteckenZauberzepter/Zauberstecken#Stecken-der-minderen-Arkana)
Soll mir recht sein. Aber denk dran, dass du den Zauberslot ausgeben musst, wenn du den Stab wieder auflädst. Außerdem kannst du nur einen Zauber pro Tag aufladen.Stecken (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/RingeZaubersteckenZauberzepter/Zauberstecken#Stecken-der-minderen-Arkana)
@Mondragor
würdest du den Stecken auch genehmigen wenn er Schild für 2 Ladungen hätte, und magisches Geschoss mit 1 Ladung?
Wäre preislich ja genau das gleiche, nur etwas praktischer und nützlicher.
Man muss mit der Waffe angreifen, um den Bonus zu erhalten.
Ich habe einen Trauerfall in der Familie, um in den nächsten Tagen erstmal jede Menge um die Ohren. Eigentlich wollte ich schon gepostet haben, aber es kann noch ein bisschen dauern.
Aber zumindest der erste Teil funktioniert doch? Also ich meine das mit der Schriftrolle? Ein Magier könnte einen Kleriker Zauber wirken wenn er eine entsprechende Schriftrolle hätte und wenn er die Probe bestanden hätte
Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube ich hatte mal Stecken gesehen in denen Kleriker und Magier Zauber waren.
Wie funktioniert das denn? Kann die von jeder Klasse problemlos benutzt und aufgeladen werden, wenn man mindestens einen Zauber davon selbst wirken kann?
Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube ich hatte mal Stecken gesehen in denen Kleriker und Magier Zauber waren.
Wie funktioniert das denn? Kann die von jeder Klasse problemlos benutzt und aufgeladen werden, wenn man mindestens einen Zauber davon selbst wirken kann?
Ja, genau. Stecken und Stäbe sind nicht nach arkan und göttlich unterteilt. Es geht nur darum, ob der Zauber generell auf Deiner Liste steht. Man kann allerdings auch nur die Zauber daraus wirken, die auf der eigenen Liste stehen (außer natürlich mit Magischen Gegenstand Benutzen).
Genau das ist der Punkt den ich gerade noch nicht so ganz verstehe. Ich kann mit dem Stecken also immer nur die Zauber nachfüllen welche auch auf meiner Liste stehen? Zum auffüllen brauche ich aber immer den höchsten Grad der gespeichert ist?
Genau das ist der Punkt den ich gerade noch nicht so ganz verstehe. Ich kann mit dem Stecken also immer nur die Zauber nachfüllen welche auch auf meiner Liste stehen? Zum auffüllen brauche ich aber immer den höchsten Grad der gespeichert ist?
Das mit dem Auffüllen ist richtig, das hängt von der Macht des Steckens ab (sprich, dem höchsten enthaltenen Zaubergrad), wieviel Zauberenergie (welchen Grad an Zauberslot) Du aufgeben musst, um eine Ladung nachzufüllen.
Aber Du füllst da keine speziellen Zauber auf, sondern allgemeine Ladungen, die für alle im Stecken enthaltenen Zauber verwendet werden können.
Die Ladungen sind nur die Energie, die wie eine Batterie aufgeladen werden kann und für alle Funktionen zur Verfügung steht.
Die Zauber wirkst Du im Endeffekt selbst (mit der Unterstützung des Steckens natürlich), deswegen müssen sie auch auf Deiner Zauberliste enthalten sein (oder Du gaukelst dem Stecken das halt mit der Fertigkeit vor).
Stecken sind schon gut, klar. Deswegen sind die auch ziemlich teuer. ;-)
Klerikerzauber kann man übrigens nicht so einfach da reinpacken. Dazu muss man den Zauber tatsächlich wirken können. Also wir können das im Moment eher nicht.
Ich meine, man muss den Zauber wirklich explizit vorbereitet haben (oder eben als bekannten Zauber haben für die Spontanzauberer).
Ich habe euch jetzt mal ins Stadtleben geschoben. Was genau ihr sucht bzw. wo genau ihr hinwollt, müsstet ihr mir allerdings noch sagen ;)
Ah, ich hab gerade erst den letzten Satz in deinem Hintergrund gelesen. Keine Angst, du wirst schon bald zur Gruppe stoßen; allerdings brauche ich erst noch etwas Aktivität von den anderen :)
Die müssen schon irgendwo hingehen.
Poste morgen wieder
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Wie stehst du eigentlich zu meiner Frage ob unsere Charaktere sich im Palast schon einmal gesehen haben?
Poste morgen wieder
Wie stehst du eigentlich zu meiner Frage ob unsere Charaktere sich im Palast schon einmal gesehen haben?
Gesehen sicherlich möglich, mehr bedürfte einer tieferen Absprache und mir würde sich erstmal der Grund nicht erschließen, es sein denn durch Recherchen nach Schriftrollen magischer Art oder ähnliches Aufgrund ihrer Gemeinsamkeit als arkane Zauberwirker.
Mach mal Proben für Wissen (Lokales), Wissen (Geographie) und Wissen (Geschichte).
Die Weihnachtspause hat mich ein wenig länger als geplant untätig sein lassen; ich plane aber, euch am Wochenende ein Stück weiter zu schieben. Bzw. aktuell ist Tessara angesprochen; vielleicht möchtest du noch antworten? Brauchst du noch Informationen von mir?
Darauf habe ich dir am gleichen Tag noch geantwortet. Vielleicht hast du's übersehen? War am 21.12.
Passt. Jetzt hoffe ich, dass auch die anderen noch bei der Sache bzw. aus dem Weihnachtstief wieder hinaus sind ...
Passt. Jetzt hoffe ich, dass auch die anderen noch bei der Sache bzw. aus dem Weihnachtstief wieder hinaus sind ...
Leider ist nicht dieses Abenteuer sehr still geworden, das komplette Forum ist allgemein sehr ruhig geworden
Hallo. Melde mich zurück. Leider war der Jahresanfang anders als geplant, so dass ich leider keine Nerven für das Forum hatte. Ich lese mich ein und poste die Tage wieder.
Ich denke mal das hier findet keine Verwendung:
+1 Rapier
Nine-Fold Spirit Dagger
Ghost Mirror Armor
Headband of Mental Superiority +2
Allgemeine Informationen findest du z. B. hier (https://pathfinderwiki.com/wiki/Jinin).
Ich weiß nicht, was der Rest so gebrauchen kann... Solitaire wäre prinzipiell an diesen beiden Szeptern interessiert (kosten jeweils 11.000 Gold):
Metamagic Rod (Extend) (https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rods/metamagic-rods/metamagic-extend)
Rod of Giant Summoning (https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rods/rod-of-giant-summoning)
Wie ist denn das Klima in Jinin? Das ist eine gute Frage. Wozu finde ich dazu denn was?
In welchem Gebiet sind wir gerade noch einmal genau?
Ja, da findet man jemanden. Was die Rollen betrifft: Bei selteneren Sachen würde ich dann würfeln.
Ist Kaschkas eigentlich noch dabei? Der wäre ideal für den Ringkampf
Ich glaube, Tessara ist für das berittene Bogenschießen tatsächlich noch am besten aufgestellt. Immerin kann sie ein wenig reiten, ist geschickt, und kann mit einem Bogen umgehen. :)
Hm, das könnte zum Problem werden. Alter Self wird sicherlich ablaufen während sich die Drei ehren lassen.
Die Frage ist ob sich der Prinz dadurch betrogen fühlt oder erheitert/beindruckt wäre.