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Star Wars: Age of Destiny - ??? / Das Star-Wars A-Team
« am: 04.02.2018, 18:14:09 »
Greev, Squib, Technician (Mechanic, Thief)
Obligation: ??? (10), Social Class: Middle Class Struggles
Background Hook: Wrong Place, Wrong Time, Motivation: Ambition: Freedom
Wounds: 0/10
Strain: 0/13
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 2
Encumbrance: 4/7 (5 + 1 Brawn + 1 Utility-Belt)
Miscellaneous:
Obligation: ??? (10), Social Class: Middle Class Struggles
Background Hook: Wrong Place, Wrong Time, Motivation: Ambition: Freedom
Wounds: 0/10
Strain: 0/13
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 2
Encumbrance: 4/7 (5 + 1 Brawn + 1 Utility-Belt)
Miscellaneous:
Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 1, Agility 3, Intellect 3, Cunning 3, Willpower 2, Presence 2
Brawn 1, Agility 3, Intellect 3, Cunning 3, Willpower 2, Presence 2
Skill | Career | Rank | Dice Pool |
Astrogation (Int) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Athletics (Br) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Charm (Pr) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Coercion (Will) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Computers (Int) | ☒ | ☒☒☐☐☐ | |
Cool (Pr) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Coordination (Ag) | ☒ | ☒☐☐☐☐ | |
Deception (Cun) | ☐ | ☒☐☐☐☐ | |
Discipline (Will) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Leadership (Pr) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Mechanics (Int) | ☒ | ☒☒☐☐☐ | - |
Medicine (Int) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Negotiation (Pr) | ☐ | ☒☐☐☐☐ | |
Perception (Cun) | ☒ | ☒☐☐☐☐ | |
Piloting - Planetary (Ag) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Piloting - Space (Ag) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Resilience (Br) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Skulduggery (Cun) | ☒ | ☒☐☐☐☐ | |
Stealth (Ag) | ☒ | ☒☐☐☐☐ | |
Streetwise (Cun) | ☐ | ☒☐☐☐☐ | |
Survival (Cun) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Vigilance (Will) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Combat Skill | Career | Rank | Dice Pool |
Brawl (Br) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Gunnery (Ag) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Melee (Br) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Ranged - Light (Ag) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Ranged - Heavy (Ag) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Knowledge Skills | Career | Rank | Dice Pool |
Core Worlds (Int) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Education (Int) | ☐ | ☒☐☐☐☐ | |
Lore (Int) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Outer Rim (Int) | ☒ | ☐☐☐☐☐ | |
Underworld (Int) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Xenology (Int) | ☐ | ☐☐☐☐☐ | |
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
- Gearhead: -1 :setback: bei Mechanic, 50% Kosten beim Einbau von Mods
- Streetwise: -1 :setback: bei Streetwise und Knowledge(Underworld)-Checks
- Bypass Security: -1 :setback: beim Knacken von Schloessern/Tueren
- Silhuette 0: Relevant bei Angriffen von Silhuette 2+
Experience (Anzeigen)
Total XP: 150
Used XP: 140
Unused XP: 10
Used for:
Used XP: 140
Unused XP: 10
Used for:
- 30 - Attribut: Intellect 2 auf 3
- 30 - Attribut: Cunning 2 auf 3
- 05 - Skill: Deception von 0 auf 1
- 10 - Skill: Computers von 1 auf 2
- 10 - Skill: Knowledge (Education) von 0 auf 1
- 10 - Skill: Perception von 1 auf 2
- 05 - Talent: Gearhead
- 30 - Tree: Thief
- 05 - Skill: Stealth von 0 auf 1
- 05 - Talent: Bypass Security
- 10 - Skill: Streetwise von 0 auf 1
Equipment (Anzeigen)
Credits: ??
Startgeld: 80
Aktuelle Credits: 365 (tmp: 1500 + 80 - 715 -500)
(TMP: Ausgegeben: 715 + 500 Slicer)
Encumbrance
Limit: 5 + 1 Brawn +1 Utility Belt
Aktuell: 2 +2 Slicer
Credits: ??
Startgeld: 80
Aktuelle Credits: 365 (tmp: 1500 + 80 - 715 -500)
(TMP: Ausgegeben: 715 + 500 Slicer)
Encumbrance
Limit: 5 + 1 Brawn +1 Utility Belt
Aktuell: 2 +2 Slicer
Gear | QTY. | Encum. | Price | Special | Equipped |
Utility Belt | 1 | -- | 25 | +1 Encumbrance | ☒ |
Datapad | 1 | -- | 50 | -- | ☒ |
Handscanner | 1 | -- | 100 | -- | ☒ |
Commlink, Handheld | 1 | -- | 50 | -- | ☒ |
Slicer Gear | 1 | 2 | 500 | -- | ☒ (???) |
Backpack | 1 | -- | 50 | +4 Encumbrance | ☐ (???) |
Glow Rod | 1 | 1 | 10 | -- | ☒ |
Synthrope (20m) | 1 | 1 | 5 | -- | ☒ |
Backback | 1 | -- | 50 | +4 Encumbrance | ☒ (???) |
Tool Kit | 1 | 4 | 350 | -- | ☒ |
Armor | QTY. | Defense | Soak | Encum. | HP | Price | Equipped |
Heavy Clothing | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 50 | ☒ |
Weapon | QTY. | Dam | Crit | Range | Encum. | HP | Price | Special | Equipped |
Combat-Knife | 1 | +1 | 3 | Engaged | 1 | 0 | 25 | 0 | ☒ |
Notizen (Anzeigen)
Erstellung
+5 Obligation -> +1.000 Credits
Squib
Wundenlimit: 9 + Brawn
Erschöpfunglimit: 11 + Willpower
Start Erfahrung: 100 XP
Fertigkeiten: Verhandeln 1
Spezialfähigkeiten:
Mechanics - Squibs always treat Mechanics as being a career skill, regardless of their starting career.
Reduced Silhouette - Squibs have a Silhouette of 0.
http://starwars.wikia.com/wiki/Squib
Favored-Skills:
Technician: Astrogation, Computers, Coordination, Discipline, Knowledge (Outer Rim), Mechanics, Perception, Piloting (Planetary)
Mechanic: Brawl, Mechanics, Piloting (Space), Skulduggery
Thief: Computers, Skulduggery, Stealth, Vigilance
Skill-Wahl
Squib: Negotiation
Technician: Mechanics, Perception, Coordination, Computers
Mechanic: Mechanics, Skullduggery
Gekauft: Knowledge(Education), Deception, Computers, Stealth, Streetwise
+5 Obligation -> +1.000 Credits
Squib
Wundenlimit: 9 + Brawn
Erschöpfunglimit: 11 + Willpower
Start Erfahrung: 100 XP
Fertigkeiten: Verhandeln 1
Spezialfähigkeiten:
Mechanics - Squibs always treat Mechanics as being a career skill, regardless of their starting career.
Reduced Silhouette - Squibs have a Silhouette of 0.
http://starwars.wikia.com/wiki/Squib
Favored-Skills:
Technician: Astrogation, Computers, Coordination, Discipline, Knowledge (Outer Rim), Mechanics, Perception, Piloting (Planetary)
Mechanic: Brawl, Mechanics, Piloting (Space), Skulduggery
Thief: Computers, Skulduggery, Stealth, Vigilance
Skill-Wahl
Squib: Negotiation
Technician: Mechanics, Perception, Coordination, Computers
Mechanic: Mechanics, Skullduggery
Gekauft: Knowledge(Education), Deception, Computers, Stealth, Streetwise
Background (Anzeigen)
Greev ist mit seinen vierzehn Jahren das, was Menschen "typisch Teenager" bezeichnen würden. Seit dem Tod seiner Mutter vor drei Jahren lebt er mit der Familie eines Onkels. Oder genauer gesagt mit allem was sein Onkel so an Familie hat und das war nicht wenig. Drei Generationen und Verwandschaftsbäume waren in der großzügigen Wohneinheit in einer der besseren Viertel untergebracht und obwohl Greev zu dieser Familie gehört passt er nicht so recht hinein.
Aufgewachsen ist er mit seiner Mutter in einer weit weniger komfortablen Unterkunft in einer Gegend, in der man nach der Miete auch noch ein bisschen zum Leben übrig hatte. Sein Vater hatte er nur noch schemenhaft in Erinnerung. Wage Bilder aus den ersten Tagen seiner Kindheit, bis er plötzlich weg war. Seine Mutter redete gerne über ihn, nur nicht von seinem Tod. Greev hatte sich mittlerweile ein paar der Puzzlestücke zusammengesucht und wusste, dass Rivlin wohl bei einer Kontrolle der Sicherheitskräfte ums Leben gekommen ist. Wieso und warum, das hatte er noch nicht rausgefunden aber das stand ganz oben auf seiner Liste. Seine Mutter war meistens den ganzen Tag unterwegs, um das nötigste an Kredits zusammen zu bekommen, was Greev eine ganze Menge Zeit für sich alleine lies. Zeit die er primär mit zwei Dingen verbrachte: Elektronikschrott und seinen Freunden. Seine Freunde, von denen seine Mutter nicht ganz so begeistert war, wie im mittlerweile klar war. Seine Freunde, mit denen er auf der Straße nach Unfug und Gelegenheiten auf der Suche war. Sie kamen alle aus ähnlichen Verhältnissen wie er und in seinem Viertel lernte man schnell, mit wem man sich anlegen konnte und wem man besser wie aus dem Weg gehen sollte.
Als seine Mutter an einer Erkrankung verstarb, stand Greev auf der Straße. Alleine konnte er die Miete noch nicht zahlen und bei seinen Freunden hätte auch nicht bleiben können, die Familien knabberten schon alleine genug. Also nahm er die einzige Möglichkeit an, die er hatte: Bei seinem Onkel Meralt leben. Sein Onkel hatte es in der Stadt zu ein bisschen was gebracht. Warum er und seine Mutter nicht bei ihm lebten hatte Greev nie herausgefunden und seine Mutter wollte auch darüber nicht mit ihm reden. Jedes Mal wenn er das Thema anschnitt wurde sie wütend ... oder traurig ... oder beides. So oder so nahm er das Angebot an und akzeptierte auch die Forderung Meralts: Er muss auf eine Privatschule und was Richtiges lernen. Anfangs sträubte er sich ziemlich gegen den strikten Ablauf der Schule, war er doch das laxe System aus seinem alten Viertel gewohnt, wo sich selten jemand dafür interessierte, was man so macht. Doch sein Onkel hatte die Ausbildung geschickt ausgewählt. In den Fächern wurden seine angeeigneten Mechanik Kenntnisse vertieft und auch einige neue Tricks an den Datenterminals kamen dazu. Und obwohl er, wie seine Cousins und Cousinen auch, eine bessere Schule besuchte und nicht mehr die alten, geflickten Klamotten trug kam doch oft genug seine alte Herkunft heraus, die ihn in seiner neuen Umgebung oft genug an den Rand und außen vor gelassen schob.
Nichts desto trotz machte ihm der Unterricht tatsächlich Spaß. Doch zu einem nicht ungewissen Teil auch aus einem Grund, den sein Onkel bei Greevs Leben nicht erfahren durfte: Seine neu erworbenen Fähigkeiten eigneten sich auch perfekt, um mit seinen alten Freunden "auf Tour zu gehen". Wie in alten Zeiten. Nur das sich die Uhr auch für seine alten Freunde weitergedreht hat. Wie bei vielen der Jugendlichen aus seinem alten Viertel hat sich bei ihnen irgendwann der Weg gegabelt. Abstieg in die Kriminalität, Glücke haben oder ein schmales Leben am Minimum führen. Glück hatten die wenigsten und auf ein schmales Leben hatten seine Freunde keine Lust, so dass sie ihre Unterhaltskasse durch ein paar Einbrüche in besseren Gegenden etwas pushten. Kleine Dinger, nichts Großes, nichts Gefährliches. Unbemerkt rein und Leuten ein paar Dinge klauen, die eh nicht merken, wenn es weg ist. Das erste Mal hat Greev nur beim Knacken eines Sicherheitsschlosses geholfen, doch in den letzten Monaten ist er immer mal wieder mitgegangen. Dem Nervenkitzel und der alten Zeiten wegen.
Aufgewachsen ist er mit seiner Mutter in einer weit weniger komfortablen Unterkunft in einer Gegend, in der man nach der Miete auch noch ein bisschen zum Leben übrig hatte. Sein Vater hatte er nur noch schemenhaft in Erinnerung. Wage Bilder aus den ersten Tagen seiner Kindheit, bis er plötzlich weg war. Seine Mutter redete gerne über ihn, nur nicht von seinem Tod. Greev hatte sich mittlerweile ein paar der Puzzlestücke zusammengesucht und wusste, dass Rivlin wohl bei einer Kontrolle der Sicherheitskräfte ums Leben gekommen ist. Wieso und warum, das hatte er noch nicht rausgefunden aber das stand ganz oben auf seiner Liste. Seine Mutter war meistens den ganzen Tag unterwegs, um das nötigste an Kredits zusammen zu bekommen, was Greev eine ganze Menge Zeit für sich alleine lies. Zeit die er primär mit zwei Dingen verbrachte: Elektronikschrott und seinen Freunden. Seine Freunde, von denen seine Mutter nicht ganz so begeistert war, wie im mittlerweile klar war. Seine Freunde, mit denen er auf der Straße nach Unfug und Gelegenheiten auf der Suche war. Sie kamen alle aus ähnlichen Verhältnissen wie er und in seinem Viertel lernte man schnell, mit wem man sich anlegen konnte und wem man besser wie aus dem Weg gehen sollte.
Als seine Mutter an einer Erkrankung verstarb, stand Greev auf der Straße. Alleine konnte er die Miete noch nicht zahlen und bei seinen Freunden hätte auch nicht bleiben können, die Familien knabberten schon alleine genug. Also nahm er die einzige Möglichkeit an, die er hatte: Bei seinem Onkel Meralt leben. Sein Onkel hatte es in der Stadt zu ein bisschen was gebracht. Warum er und seine Mutter nicht bei ihm lebten hatte Greev nie herausgefunden und seine Mutter wollte auch darüber nicht mit ihm reden. Jedes Mal wenn er das Thema anschnitt wurde sie wütend ... oder traurig ... oder beides. So oder so nahm er das Angebot an und akzeptierte auch die Forderung Meralts: Er muss auf eine Privatschule und was Richtiges lernen. Anfangs sträubte er sich ziemlich gegen den strikten Ablauf der Schule, war er doch das laxe System aus seinem alten Viertel gewohnt, wo sich selten jemand dafür interessierte, was man so macht. Doch sein Onkel hatte die Ausbildung geschickt ausgewählt. In den Fächern wurden seine angeeigneten Mechanik Kenntnisse vertieft und auch einige neue Tricks an den Datenterminals kamen dazu. Und obwohl er, wie seine Cousins und Cousinen auch, eine bessere Schule besuchte und nicht mehr die alten, geflickten Klamotten trug kam doch oft genug seine alte Herkunft heraus, die ihn in seiner neuen Umgebung oft genug an den Rand und außen vor gelassen schob.
Nichts desto trotz machte ihm der Unterricht tatsächlich Spaß. Doch zu einem nicht ungewissen Teil auch aus einem Grund, den sein Onkel bei Greevs Leben nicht erfahren durfte: Seine neu erworbenen Fähigkeiten eigneten sich auch perfekt, um mit seinen alten Freunden "auf Tour zu gehen". Wie in alten Zeiten. Nur das sich die Uhr auch für seine alten Freunde weitergedreht hat. Wie bei vielen der Jugendlichen aus seinem alten Viertel hat sich bei ihnen irgendwann der Weg gegabelt. Abstieg in die Kriminalität, Glücke haben oder ein schmales Leben am Minimum führen. Glück hatten die wenigsten und auf ein schmales Leben hatten seine Freunde keine Lust, so dass sie ihre Unterhaltskasse durch ein paar Einbrüche in besseren Gegenden etwas pushten. Kleine Dinger, nichts Großes, nichts Gefährliches. Unbemerkt rein und Leuten ein paar Dinge klauen, die eh nicht merken, wenn es weg ist. Das erste Mal hat Greev nur beim Knacken eines Sicherheitsschlosses geholfen, doch in den letzten Monaten ist er immer mal wieder mitgegangen. Dem Nervenkitzel und der alten Zeiten wegen.
Appearance (Anzeigen)
Mit seinen 1 Meter und 7 Zentimeter - auf die 7 Zentimeter legt er wert - war er etwas groesser als seine Cousins, im Vergleich zu den meissten anderen Gestalten in seiner Umgebung war er aber immer nicht viel mehr als ein Kind. Mit der richtigen Kleidung konnte er auch durchaus als eins durchgehen, was er auch des oefteren bewusst ausgenutzt hat.
Ohne die verbergende Kleidung kommt ein dunkelgraues Fell zum Vorschein, was immer wieder durch weisse und schwarz Streiffen gekreuzt wird. Der markanteste Streifen zieht sich von seinem Nacken bis hoch zu der Spitze der prominenten Ohren. Aufgrund des empfindlichen Fells ist Greev meistens in bequemen, langen Klamotten unterwegs, in deren kleinen vielen Taschen diverser Kleinkram und immer was zu knabbern versteckt ist. Das etwas groessere Slicer-Kit ist in einer speziellen Tasche an seinem Guertel befestigt, das er mit ziemlich viel Gefluche und schmerzhaften Erfahrungen aus einem Stueck alten Vrentik-Leder zusammengeschustert hat. Oft traegt er dazu noch ein weites Tuch um den Hals, das bei Bedarf auch als Kopfbedeckung genutzt werden kann.
Ohne die verbergende Kleidung kommt ein dunkelgraues Fell zum Vorschein, was immer wieder durch weisse und schwarz Streiffen gekreuzt wird. Der markanteste Streifen zieht sich von seinem Nacken bis hoch zu der Spitze der prominenten Ohren. Aufgrund des empfindlichen Fells ist Greev meistens in bequemen, langen Klamotten unterwegs, in deren kleinen vielen Taschen diverser Kleinkram und immer was zu knabbern versteckt ist. Das etwas groessere Slicer-Kit ist in einer speziellen Tasche an seinem Guertel befestigt, das er mit ziemlich viel Gefluche und schmerzhaften Erfahrungen aus einem Stueck alten Vrentik-Leder zusammengeschustert hat. Oft traegt er dazu noch ein weites Tuch um den Hals, das bei Bedarf auch als Kopfbedeckung genutzt werden kann.