Sylvester Stinkfuß
24.Oct.2007
02:10
Sylvester lvl 20
Attribute:
Base: Str: 10 Dex: 20 Con: 12 Int:10 Wis:14 Cha:12
Temporär: Str: 14 Dex: 24 Con: 14 Int:10 Wis:14 Cha:12
Modifikatoren: Str: +2 Dex: +7 Con: +2 Int: 0 Wis: +2 Cha: +1
BAB: 16 /11 /6/1
Saves:
Fortitude: 14 Reflex: 24 Willen: 10 (+3 Resistenzbonus durch die Weste inklusive)
Initiative: 7
AC = 33 = 10 + 1(Size) +2 (dodge Thief Acrobat) + 8 (Rüstungsbonus +5, +3 enhencement) + 7 (Geschick) +5 Schutzring = 33
Flat Footed = 24 =AC - Dodge (2) - Dex (7) = 24
Touch = 25 =AC - Rüstungsbonus (8) = 25
Defensiv Kämpfen = 37 = AC + 1 (dodge Thief Acrobat) + 3 (inkl. Turnbonus) = 37
Volle Defensive = 40 = AC +1 (dodge Thief Acrobat) + 6 (inkl. Turnbonus) = 40
Nach 10' Bewegung +2 Skirmish Bonus,
Gegen large und größer, direkt neben diesem und Volle Verteidigung gewählt: Nochmal +4 (Giantbane Feat), selbieges wenn auf dem Rücken.
Dodge Feat nochmal +1
Gegen AoOs nochmal +4
Und nochmal +5 Barskin.
HP: 122 (84 Base)
Talente (Anzeigen)Talente
1. Point Blank Shot
2. Far Shot (Bonus Scout)
3. Precise Shot
6. Weapon Fokus (Dagger)
9. Blind-Fight
12. Dive for Cover
15. Tactical Trapsmith
18B. Improved Precise Shot (Bonus Scout)
18. Giantbane (Tactical)
19. TWF
19. B: ITWF
20. GTWF
20. B: Elusive Target
Scout:
Trapfinding
Battle Fortitude +1
Skirmish 2d6+2, +2AC
Uncanny Dodge
Trackless step
Fast Movement (+10')
Evasion
Flawless Stride
Camouflage
Thief-Acrobat:
Fast Acrobatics
Kip Up
Steady Stance
Agile Fighting +2/+3
Slow Fall 30'
Acrobatic Charge
Defensive Roll 2/day
Skill Mastery
Improved Evasion
Master Thrower:
Quick Draw
Thrown Weapon Trick
Snatch Arrows
Critical Throw
Weapon Tricks (Deadey Shot, Tumbling Toss, Weak Spot)
Skills (Anzeigen) Ränge Misc Mod Magic Gesamt
Jump: +6 +2 +2 10
Climb: +8 +2 +2 12
Balance: +5 +7 12
Escape Artist: +8 +7 11 (+2 m.Seilen, +4 b. Grapple)
Sleight of Hand: +4 +7 11
Hide: +5 +4 +7 16
Move Silently: +11 +2 +7 +5 25
Tumble: +16 +2 +7 25
Spot: +21 +1 22
Listen: +5 +2 +1 15
Search: +19 +7 26
Open Lock: +15 +7 +2 24
Disable Device: +19 +7 +2 28
Fernkampfangriff mit Dolchen: +24/+19/+14/+9 (sonst -1) - alle Gegen die Touch AC., Mit TWF: +22/+22/+17/+17/+12/+12/+7
Lieblingswaffe:
Elementardolch mit Tripple Weapon Capsle Retainer und Greater Findslayer Crystal: +1, Rückkehr, Blitzinferno, Ghost Touch, kaltgeschmiedetes Eisen, Weapon Capsules: 3 Quickfrost ; Fiendslayer Crystal: Good Allignenment, 1d6 vs Evil Outsiders, bei crit: Kein Teleport für 1 Runde
___________________________________
Alt (Anzeigen)Sylvester Stinkfuß (Stand: Lvl-Up lvl 17)
.
Statistikblock & Allgemeines (Anzeigen)XP: 136.013/153.000
Lightfood Halfling
Size: Small
Weight: 30 pounds
Size: 87 cm
Age: 63 years
Vision: Low light vision
Gesinnung: Neutral Gut
Klassen:
Scout(8), Thief Acrobat(5), MasterThrower(5)
Attribute:
Base: Str: 10 Dex: 20 Con: 12 Int:10 Wis:13 Cha:12
Temporär: Str: 14 Dex: 24 Con: 14 Int:10 Wis:13 Cha:12
Modifikatoren: Str: +2 Dex: +7 Con: +2 Int: 0 Wis: +1 Cha: +1
BAB: 14 /9 /4
Saves:
Fortitude: 11 Reflex: 24 Willen: 9 (+3 Resistenzbonus durch die Weste inklusive)
Initiative: 7
AC: 29 Touch: 20 Flat-Footed: 21
Defensiv Kämpfen: 33
volle Verteidigung: 36
Jeweils nach min. 10': +2 AC, nach 20' +4
Berechnung (Anzeigen)
Standard:
AC = 10 + 1(Size) +2 (dodge, Thief Acrobat) + 8 (Rüstungsbonus +5, +3 enhencement) + 7 (Geschick) +1 Schutzring = 29
Flat Footed = AC - Dodge (2) - Dex (7) = 20
Touch = AC - Rüstungsbonus (8) = 21
Defensiv Kämpfen = AC + 1 (dodge Thief Acrobat) + 3 (inkl. Turnbonus) = 33
Volle Defensive = AC +1 (dodge Thief Acrobat) + 6 (inkl. Turnbonus) = 36
HP: 112 (76 Base)
Hintergrund und Beschreibung (Anzeigen) Sylvester ist ein Halbling in den besten Jahren. Er ist unauffällig in grüne Gewänder und eine abgeschließene grau-braune Robe mit passendem Umhang gekleidet. Der Umhang wird vorne von einer kunstvoll verzierten Silberbrosche zusammengehalten. Die Kapuze des Umhangs hat Sylvester für gewöhnlich Tief in die Stirn gezogen. Er trägt einen zerschlissenen Rucksack und einige Gürteltaschen. Zieht Sylvester seine Kaputze aus, fällt der Blick des Betrachters auf einen metalenen Helm, welcher zuvor durch die Kaputze verdeckt war. Dieser Blick bietet sich allerdings nur wenigen...Sylvester hat keinen Bart, braune Augen und braune mittelkurze Haare. Er hat ein recht zierliches, narbenloses Gesicht. Seine Hautfarbe ist für einen Halbling typisch, leicht rosafarbend.
Spoiler (Anzeigen) Muss noch mit Brotor ausgearbeitet werden. Auf jeden Fall: Kundschafter eines Königs. I.d.R. hat Sylvester freie Hand, soll die Interessen des Königs durch intervention bei Abenteurergruppen und ähnlichem waren und den König auf dem laufenden halten. Er reist viel umher und erstattet dem König regelmäßig bericht. In der Regel folgt er seiner eigenen Nase, ab und an wird er aber auch direkt vom König beauftragt. So war er bspw. vor kurzem im Reich von Iuz unterwegs um wichtige militärische Informationen über den Standpunkt der Truppen und ähnlichem in Erfahrung zu bringen...[/i]
Traglast (Anzeigen)Light Load | Med Load | Max Load | Overhead | Off Ground | Push/Drag
|
---|
43,5 | 87 | 131,25 | 131,25 | 262,5 | 656,25
|
Beladung mit Rucksack: 31,9 Pfund, Beladung ohne Rucksack: 24,9 Pfund
. 1 Dolch an Gewicht
Talente (Anzeigen)Talente
1. Point Blank Shot
2. Far Shot (Bonus Scout)
3. Precise Shot
6. Weapon Fokus (Dagger)
9. Blind-Fight
12. Dive for Cover
15. Tactical Trapsmith
18B. Improved Precise Shot
18. Improved Scirmish Giantbane
Scout:
Trapfinding
Battle Fortitude +1
Skirmish 2d6+2 / nach 20' 4d6 +2 (improved skirmish)
Uncanny Dodge
Trackless step
Fast Movement (+10')
Evasion
Flawless Stride
Camouflage
Thief-Acrobat:
Fast Acrobatics
Kip Up
Steady Stance
Agile Fighting +2/+3
Slow Fall 30'
Acrobatic Charge
Defensive Roll 2/day
Skill Mastery
Improved Evasion
Master Thrower:
Quick Draw
Thrown Weapon Trick
Snatch Arrows
Critical Throw
Weapon Tricks (Deadey Shot, Tumbling Toss, Weak Spot)
Skills (Anzeigen) Ränge Misc Mod Magic Gesamt
Jump: +6 +2 +2 10
Climb: +6 +2 +2 10
Balance: +5 +7 12
Escape Artist: +6 +7 13 (+2 m.Seilen, +4 b. Grapple)
Sleight of Hand: +4 +7 11
Hide: +5 +4 +7 16
Move Silently: +11 +2 +7 +5 25
Tumble: +16 +2 +7 25
Spot: +21 +1 22
Listen: +5 +2 +1 15
Search: +19 +7 26
Open Lock: +15 +7 +2 24
Disable Device: +19 +7 +2 28
Waffen (Anzeigen)Waffe | Beschreibung | Werte | Reichweite | Quelle(n) | Pfund | Preis | Platz | Angriffswurf
|
---|
Schleuder | eine gewöhnliche Schleuder | 1d3 / *2 | 15m (22,5 mit Farshot) | PHB | 0 | 0 | Gürtel | +21
|
Elementardolch mit Tripple Weapon Capsle Retainer und Greater Findslayer Crystal) | +1, Rückkehr, Blitzinferno, Ghost Touch, kaltgeschmiedetes Eisen, Weapon Capsules: 1 Quicksilver, 1 Quickflame, 1 Quickfrost ; Fienslayer Crystal: Good Allignenment, 1d6 vs Evil Outsiders, bei crit: Kein Teleport für 1 Runde | 1d4 / 17-20 *3 | 6m | DMG, CAdv | 1 | 52.829 + 5000 (Crystal) | Gürtel/Hand | +23/+18/+13
|
Platzhalter | Platzhalter | - | - | - | - | - | - | -
|
3 Silberdolche [MA] mit Weapon Capsle Container | +1 Angriffswurf, Weapon Capsules: Quickflame | 1d4 / 17-20 *3 | 6m | SRD, CAdv | 1 | 1.341 | Gürteltasche | +23/+18/+13
|
Energieperle (Bead of Force) (1) | 5d6 Energieschaden, 3m Radius, SG16 Reflex: Otiluke's resilient sphere für 10 min | 5d6 | 18m/27m far shot | DMG | 0 | 3.000 | Hosentasche | +20
|
Gesamtkosten: 57.170 Gold
Getragene Ausrüstung (Anzeigen)Ausrüstung | Beschreibung | Pfund | Kosten | Quelle | Platz
|
---|
Handschuhe der Geschicklichkeit +4 | +4 auf Geschick (Aus Gruppenkasse) | - | 16.000 | DMG | Hände
|
Gürtel der Riesenstärke +4 | + 4 auf Stärke | - | 16.000 | DMG | Gürtel
|
Konstitutionsarmschienen +2 | + 2 auf Konstitution | - | 8.000 | DMG | Armschiene
|
Anpassungshalskette | Immun gegen Gase (bspw. Todeswolke) und immer Frische Luft (auch unter Wasser oder Vakuum) | - | 9.000 | DMG | Amulet
|
Versorgungsring | nur 2h Schlaf benötigt, keine Nahrungsaufnahme nötig | - | 2.500 | DMG | Ring 1
|
Schutzring +1 bzw. Lockpiking Ring | Standardmäßig Schutzring an, Lockpikingring in der Hose | - | 1000 Gruka, 3500 Lockpiking | DMG | Ring 2
|
Helm des Sprachen und Magieverständnisses | Alle Sprachen verstehen, +5 decipher Script | - | 5.200 | DMG | Helm
|
Nachtbrille | 18m Dunkelsicht | - | 12.000 | CM | Brille
|
Celestische Rüstung | Silberner Kettenpanzer - kann unter normaler Kleidung getragen werden, AC 8 (+3 kettenpanzer); max dex 8, ACP -2, 15% SF, 1/day fly | 5 | 22.400 | DMG | Rüstung
|
Robe der Nützlichen Dinge | Siehe extra Post | ,25 | 7.000 | DMG | Robe
|
Umhang des Scharlatans | 1/Tag Dimensionstür ZS:9 (maximal 4 mittelgroße Personen, 238m) | 0,125 | 10.080 | DMG | Umhang
|
Elfenstiefel | +5 Leise Bewegen (Competence) | 0,125 | 2..500 | DMG | Füße
|
Tragbares Loch | Siehe DMG | - | 20.000 | DMG | False Stomach
|
Vest of Resistance +3 | - | - | 9000GM | MIC | Weste
|
Rucksack | normaler Rucksack | 0,5 | 2 | PHB | Rücken
|
Gürteltasche *3 | Gürteltasche für einige Gegenstände | 0,4 | 3 | PHB | am Gürtel
|
Truhe | eine große Truhe | 0 (tragbares Loch) | 2 | PHB | Tragbares Loch
|
Kleider des Reisenden | Grüne, einfache Leinenkleidung (Hemd und Hose) | 1,25 | 1 | PHB | Angezogen
|
Schildbrosche | Silberne Brosche, hält den Umhang zusammen, absorbiert die ersten 101 Schadenspunkte von magischen Geschossen | 0 | 1500 | DMG | Hält den Umhang zusammen
|
Gesamtkosten: 156.188 GM
Gesamtgewicht: 8,4
Robe der nützlichen Dinge (Anzeigen)Stoffflecken:
2 Dolch
2 Blendlaterne (gefüllt und entzündet)
2 Spiegel (1,2m x 0,6m)
2 Stangen (3m)
2 Hanfseile (15m)
2 Säcke
1 Offene Fallgrube (3*3*3m)
2 Ruderboote (3,60 m lang)
1 Beutel mit 100 GM
1*10 Edelsteine im Wert von je 100 GM
1 Holzleiter (7,20 m lang)
Rucksack (Anzeigen)Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Wegrationen (5) DMG - 1,25 2,5
1 Schlafset (klein) DMG - 1,25 0,1
Blendlaterne inkl 1/2l Öl DMG 18m helles Licht, 36 difuses Licht. 1/2l Öl pro 6h 4 12,1
Gesamtkosten: 14,7 GM
Gesamtgewicht: 7 Pfund
linke Gürteltasche (Anzeigen)Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Donnersteine (2) DMG 12m Reichweite (Far Shot) 3m Radius SG15 Fort oder 1h Taub 2 60
Gegengift (2 Phiolen) DMG 1h +5 RW gegen Gift 0 10
Verstrickungsbeutel (1) DMG 6m Grundreichweite (Far Shot) -2 Angriffswürfe, -4 GE, REF SG 15 oder festgeklebt, bzw. fliegende Kreatur stürzt.etc. 4 50
Säurefläschchen (2) DMG - 2 20
Masterwork Thieves Toools
Gesamtkosten: 140 GM
Gesamtgewicht: 8 Pfund
rechte Gürteltasche (Anzeigen)Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
kleiner Stahlspiegel DMG - 0,5 10
Fernrohr DMG 2 fache Vergrößerung 1 1000
Zündhölzer (10) DMG Standardaktion um Fackeln etc. zu Entzünden 0 10
Rauchstab (2) DMG 3m Kantenlänge dichter Rauch (Nebelwolke) 1 40
Sonnenzepter (1) DMG 9m licht, 18m difus 1 2
Gesamtkosten: 1062 GM
Gesamtgewicht: 3,5 Pfund
vordere Gürteltasche (Anzeigen)
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Qucikflame Capsules (3) Cadv - 0 75
Quickfrost Caspules (3) Cadv - 0 75
Ghostblight Capsules (3) Cadv - 0 300
Quicksilver Capsules (3) Cadv - 0 150
Gesamtgewicht: < 1 Pfund
Gesamtkosten: 600 GM
Tragbares Loch (Anzeigen)Beschreibung (Anzeigen)Sylvester hat sich sein Tragbares Loch wohnlich eingerichtet, da er viel unterwegs ist und dies ihm stehts einen sichern Zufluchtort bietet... Vielleicht ist dies nur die halbe Wahrheit, denn Sylvester verweilt nicht gerne an einem Ort, möchte aber trotzdem nicht auf die Annehmlichkeiten eines eigenen Zuhause verzichten... Leider kann er sein bescheidenes Heim nur selten jemandem Zeigen, da er zwar dank seines magischen Ringes darin Atmen kann, anderen dies jedoch verwert blieb.
Der Raum ist 3 m tief und eigentlich Kreisrund (1,8m durchmesser). Sylvester hat jedoch einen Boden eingesetzt, mit zahlreichen Luken so das er unter ihm Stauraum hat. Im hinteren Ende des Raumes steht eine große und für gewöhnlich verschlossene Truhe, in welcher Sylvester sein Gold und Wertgegenstände aufbewart. an der rechten Wand steht sein kleines Bett über dem ein abgenutzter Hundesattel hängt. An der Linken Wand ein kleiner Tisch mit einem Stuhl davor. über dem Tisch ist ein Regal mit Lebensmitteln, vor dem Bett steht ein Wasserfass. In der Mitte des Raumes hängt eine Öl-Laterne, welche aber leider nur wenige Stunden brennt, wenn die "Türe zu ist. Um es wohnlicher aussehen zu lassen, hat Sylvester die Wände und Decke seiner kleinen Behausung mit Lehm gestrichen. Unter der Decke hängen eine Lange Leiter und ein ebenso Langer Stab. Egal wo man das magische Tuch, welches als Schlüssel zu seiner Habe dient, ausbreitet um einzutreten, man steht immer Aufrecht in seinem Raum. Einer der größten Wünsche von Sylvester ist es, den Raum zu einem richtigen Haus erweitern zu lassen und mit einem Zauber zu belegen, welcher Atemluft für seine Besucher zur Verfügung hält.
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Brecheisen DMG +2 Stärke Bonus bei Nutzung 5 2
Ein dutzend Fackeln (12) DMG 12 0,12
Fass (voll Wasser) DMG 30 Pfund + 80l Wasser = 190 Pfund 190 2
Feuerholz für 30 Tage DMG 600 0,3
Feuerstein + Stahl DMG 0 1
Hammer DMG 4 0,5
Handschellen [MA] mittelgroß DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
Handschellen [MA] klein DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
10 Hanfseile (je 15m) DMG 100 10
8 Henkelkrüge aus Ton DMG 40 0,16
Ein Dutzend Kerzen (12) DMG - 0,12
2 Ketten (je 3m) DMG Stärke 26 sprengt sie 4 60
Zwei Dutzend Kletterhacken DMG 12 2,4
Korb (für Feuerholz) DMG 1 0,4
Lampe DMG 4,5m Licht, 1/2 l Öl pro 6h 1 0,1
Leiter (3m) DMG 20 0,05
Nähzeug DMG 0 0,5
abgefülltes Öl DMG ein Dutzend kleiner Fläschchen mit Öl gefüllt 30 4,8
Ein Stapel Papier (20 Seiten) DMG 0 8
Eine Plane DMG 2 m² Plane, zusammengefalltet 4 0,4
mehrere leere Säcke (5) normal DMG 2,5 0,5
2 Schlafsets (normal) DMG 10 0,2
3 Schlösser (hervorragend) DMG SG 40 3 450
Kartenbehälter DMG mit Allgemeinen Karten vom gesamten Reich 0 1
Seidenseil (15m) DMG +2 Use Rope 5 10
1 Pfund Seife DMG 1 0,5
Siegelring (Slyvesters Siegel) DMG 0 5
Siegelwachs (grün) DMG 1 1
Signalpfeife DMG 0,8
Spaten und Schaufel DMG 8 2
Spitzhacke DMG 10 3
Stab (3m) DMG 8 0,2
Tinte und Schreiber DMG 0 8,1
Tonkrüge (2) DMG 18 0,06
12 Weinflaschen DMG gefüllt mit gewöhnlichem Wein - insgesamt 9l (12*0.75) 18 0,6
Wetzstein DMG 1 0,02
3 Winterdecken (mittelgroß) DMG 9 1,5
2 Winterdecken (klein) DMG 1,5 1
Wurfhacken (3) DMG Benutzen: SG 10 +2/3m 12 3
Zelt für kleine Leute DMG 5 10
Kletterzeug DMG +2 Situationsbonus Klettern 1,25 80
kleines Faß Bier DMG 20l Bierfaß 70 2,8
ein paar Laibe Brot DMG 4 Stück 2 0,08
geräucherte Würste DMG entsprechend 6 Stück Fleich (12 Würste) 3 1,8
Ein Ganzer Käse DMG 6 1,2
Einen Hundesattel DMG 25 10
Werkzeug eines Handwerkers [MA] DMG 5 55
Verstrickungsbeutel (5) DMG 20 250
Sonnenzepter (5) DMG 5 10
Donnersteine (5) DMG 5 150
Gesamtkosten: 1252,21
Gesamtgewicht: 1282,25 Pfund
Inhalt der Truhe (Anzeigen)Einige Dolche (6) - 6 Pfd. und 12 Gold
bisher nur der Rest Geld, bis auf 50 GM die Sylvester in seiner Tasche trägt.
zweiter Magen (Anzeigen) Possum Pouch (CAdv) - Search DC 30 nötig zum finden, hier bewahrt Sylvester sein tragbares Loch auf. Kosten: 1.800 Gm, Gewicht: 1Pfund
Tränke (Anzeigen)Trank | Beschreibung | Kosten | Platz | Menge
|
---|
Schutz for Feuer | 50 min / 60 SP | 750 | rechte Gürteltasche | 1
|
Schutz for Kälte | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0
|
Schutz for Elektrizität | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0
|
Schutz for Säure | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0
|
Schutz for Schall | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0
|
Schutz vor Bösem | 1 min, +2 AC Ablenkung, +2 RW Reflex, etc. | 50 | - | 0
|
Schwere Wunden heilen | 3w8+5 HP | 750 | linke Gürteltasche | 9
|
Schweben | 3 min | 300 | - | 1
|
Springen | 1min +10 Springen (Verbesserung) | 50 | rechte Gürteltasche | 1
|
Spinnenklettern | 30 min | 300 | - | 1
|
Unsichtbarkeit | 3 min | 300 | Vordere Gürteltasche | 3
|
Vor Untoten Verstecken | 10 min, intelligente: Willenswurf SG11? | 50 | Rucksack | 1
|
Vor Tieren verstecken | 10 min | 50 | Rucksack | 1
|
Rindenhaut +4 | 90 min, +4 nat. Rüstung | 750 | - | 1
|
Person verkleinern | 1 min, +1 Angriff und RK, +2 Geschick, -2 Stärke, +4 Bonus auf Verstecken | 50 | linke Gürteltasche | 2
|
Heldenmut | 50 min, +2 Moralbonus auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe | 750 | - | 0
|
Gasförmige Gestalt | 10 min, gasförmig | 750 | - | 1
|
Gesammtkosten: 2.650
Vermögen neu: 1188 Gold und 9 Kupfer. Davon 50 Gold im Geldbeutel (Hosentasche) und der Rest in der Abgeschlossenen Truhe.
Sylvester Stinkfuß
24.Oct.2007
03:10
Angepasst an lvl15:
Saves[b]Base Will Save:[/b][dice]1d20+5[/dice] oder [b]Will Fear[/b][dice]1d20+7[/dice]
[b]Base Fort Save:[/b][dice]1d20+8[/dice]
[b]Base Ref Save:[/b][dice]1d20+19[/dice]
Spoiler (Anzeigen)
Artistic Moves
[b]Tumble Check[/b][dice]1d20+24[/dice] oder [b]Tumble[/b] take 10:[b][color=red]34[/color][/b]
[b]Climb Check[/b][dice]1d20+12[/dice] oder [b]Climb[/b] take 10:[b][color=red]22[/color][/b]
[b]Balance Check[/b][dice]1d20+14[/dice] oder [b]Balance[/b] take 10:[b][color=red]24[/color][/b]
[b]Jump Check[/b][dice]1d20+12[/dice] oder [b]Jump[/b] take 10:[b][color=red]22[/color][/b]
Spot, Listen, Search
[b]Spot Check[/b][dice]1d20+19[/dice]
[b]Listen Check[/b][dice]1d20+15[/dice]
[b]Search Check[/b][dice]1d20+18[/dice]
Shadow Lurker
[b]Move Silently Check[/b][dice]1d20+21[/dice]
[b]Hide Check[/b][dice]1d20+18[/dice]
1. Angriff mit Elementardolch:1. Angriff:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
Electricity:[dice]1d6[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
Electricity:[dice]2d10[/dice][/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
Electricity:[dice]1d6[/dice]
[Hide=2. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
Electricity:[dice]2d10[/dice][/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
Electricity:[dice]1d6[/dice]
[Hide=3. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
Electricity:[dice]2d10[/dice][/hide]
Angriff mit Silberdolchen[MA]Spoiler (Anzeigen)
1. Angriff:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
Angriff mit Schleuder:Spoiler (Anzeigen)
Angriff:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]1d3+2[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/Hide]
Spoiler (Anzeigen)Angriff mit Schrottfresser:Spoiler (Anzeigen)
1. Angriff:[dice]1d20+24[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+24[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+14[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+14[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
Spoiler (Anzeigen)
1. Angriff:[dice]1d20+26[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
"Bane"schaden:[dice]2d6[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+24[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
"Bane"schaden:[dice]2d6[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
"Bane"schaden:[dice]2d6[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
Werfen der Energieperlen:
Lord Nibbler
24.Oct.2007
08:10
Zur Info:Du darfst nicht in die Threads der anderen Spieler schaun. Ist jetzt noch nicht so tragisch, da du noch nicht dabei bist, aber für später ist das verboten.
Vor allem der DM-Thread ist absolut auf Todesstrafe verboten. :)
Sylvester Stinkfuß
24.Oct.2007
08:10
;) Gut zu wissen.
Sylvester Stinkfuß
29.Nov.2007
11:11
Spoiler (Anzeigen).
Spoiler (Anzeigen)
Lightfood Halfling
Size: Small
Weight: 30 pounds
Size: 87 cm
Age: 63 years
Vision: Low light vision
Klassen:
Scout(5), Thief Acrobat(5), MasterThrower(5)
Attribute:
Base: Str: 10 Dex: 19 Con: 12 Int:10 Wis:13 Cha:12
Temporär: Str: 14 Dex: 23 Con: 14 Int:10 Wis:13 Cha:12
Modifikatoren: Str: +2 Dex: +6 Con: +2 Int: 0 Wis: +1 Cha: +1
BAB: 11 / 6 / 1
Saves:
Fortitude: 7 Reflex: 19 Willen: 5
Initiative: 5
AC: 27 Touch: 19 Flat-Footed: 21
Bonus Defensiv Kämpfen: +4 (31/23/25)
Bonus volle Verteidigung: +7 (34/26/28)
HP: 86 (56 Base)
Spoiler (Anzeigen) Sylvester ist ein Halbling in den besten Jahren. Er ist unauffällig in grüne Gewänder und eine abgeschließene grau-braune Robe mit passendem Umhang gekleidet. Der Umhang wird vorne von einer kunstvoll verzierten Silberbrosche zusammengehalten. Die Kapuze des Umhangs hat Sylvester für gewöhnlich Tief in die Stirn gezogen. Er trägt einen zerschlissenen Rucksack und einige Gürteltaschen. Zieht Sylvester seine Kaputze aus, fällt der Blick des Betrachters auf einen metalenen Helm, welcher zuvor durch die Kaputze verdeckt war. Dieser Blick bietet sich allerdings nur wenigen...Sylvester hat keinen Bart, braune Augen und braune mittelkurze Haare. Er hat ein recht zierliches, narbenloses Gesicht. Seine Hautfarbe ist für einen Halbling typisch, leicht rosafarbend.
Spoiler (Anzeigen) Muss noch mit Brotor ausgearbeitet werden. Auf jeden Fall: Kundschafter eines Königs. I.d.R. hat Sylvester freie Hand, soll die Interessen des Königs durch intervention bei Abenteurergruppen und ähnlichem waren und den König auf dem laufenden halten. Er reist viel umher und erstattet dem König regelmäßig bericht. In der Regel folgt er seiner eigenen Nase, ab und an wird er aber auch direkt vom König beauftragt. So war er bspw. vor kurzem im Reich von Iuz unterwegs um wichtige militärische Informationen über den Standpunkt der Truppen und ähnlichem in Erfahrung zu bringen...[/i]
Spoiler (Anzeigen)Light Load | Med Load | Max Load | Overhead | Off Ground | Push/Drag |
---|
43,5 | 87 | 131,25 | 131,25 | 262,5 | 656,25 |
Beladung mit Rucksack: 31,9 Pfund, Beladung ohne Rucksack: 24,9 Pfund
. 1 Dolch an Gewicht
Spoiler (Anzeigen)
Talente
1. Point Blank Shot
2. Far Shot (Bonus Scout)
3. Precise Shot
6. Weapon Fokus (Dagger)
9. Blind-Fight
12. Dive for Cover
15. Improved Precise Shot
Scout:
Trapfinding
Battle Fortitude +1
Skirmish 2d6+1
Uncanny Dodge
Trackless step
Fast Movement (+10')
Evasion
Thief-Acrobat:
Fast Acrobatics
Kip Up
Steady Stance
Agile Fighting +2/+3
Slow Fall 30'
Acrobatic Charge
Defensive Roll 2/day
Skill Mastery
Improved Evasion
Master Thrower:
Quick Draw
Thrown Weapon Trick
Snatch Arrows
Critical Throw
Weapon Tricks (Deadey Shot, Tumbling Toss, Weak Spot)
Spoiler (Anzeigen)
Ränge Misc Mod Magic Gesamt
Jump: +8 +2 +2 12
Climb: +8 +2 +2 12
Balance: +8 +6 14
Sleight of Hand: +4 +6 10
Hide: +8 +4 +6 18
Move Silently: +8 +2 +6 +5 21
Tumble: +18 +6 24
Spot: +18 +1 19
Listen: +12 +2 +1 15
Search: +18 +0 18
Spoiler (Anzeigen)Waffe | Beschreibung | Werte | Reichweite | Quelle(n) | Pfund | Preis | Platz | Angriffswurf |
---|
Schleuder | eine gewöhnliche Schleuder | 1d3 / *2 | 15m (22,5 mit Farshot) | PHB | 0 | 0 | Gürtel | +19 |
Elementardolch mit Tripple Weapon Capsle Retainer) | +1, Rückkehr, Blitzinferno, Ghost Touch, kaltgeschmiedetes Eisen, Weapon Capsules: 1 Quicksilver, 1 Quickflame, 1 Quickfrost | 1d4 / 17-20 *3 | 6m | DMG, CAdv | 1 | 52.829 | Gürtel/Hand | +21/+16/+11 |
Platzhalter | Platzhalter | - | - | - | - | - | - | - |
3 Silberdolche [MA] mit Weapon Capsle Container | +1 Angriffswurf, Weapon Capsules: Quickflame | 1d4 / 17-20 *3 | 6m | SRD, CAdv | 1 | 1.341 | Gürteltasche | +21/+16/+11 |
Energieperle (Bead of Force) (1) | 5d6 Energieschaden, 3m Radius, SG16 Reflex: Otiluke's resilient sphere für 10 min | 5d6 | 18m/27m far shot | DMG | 0 | 3.000 | Hosentasche | +18 |
Gesamtkosten: 57.170 Gold
Spoiler (Anzeigen)Ausrüstung | Beschreibung | Pfund | Kosten | Quelle | Platz |
---|
Handschuhe der Geschicklichkeit +4 | +4 auf Geschick (Aus Gruppenkasse) | - | 16.000 | DMG | Hände |
Gürtel der Riesenstärke +4 | + 4 auf Stärke | - | 16.000 | DMG | Gürtel |
Konstitutionsarmschienen +2 | + 2 auf Konstitution | - | 8.000 | DMG | Armschiene |
Anpassungshalskette | Immun gegen Gase (bspw. Todeswolke) und immer Frische Luft (auch unter Wasser oder Vakuum) | - | 9.000 | DMG | Amulet |
Versorgungsring | nur 2h Schlaf benötigt, keine Nahrungsaufnahme nötig | - | 2.500 | DMG | Ring 1 |
Widderring (Platzhalter) | 0 Ladungen, pro Ladung 1w6 Schaden, max 3w6), 15m reichweite. Innerhalb von 9m: Ansturm (Stärke 25, groß). Zwei Ladungen: +1 Bonus, drei Ladungen: +2 Bonus. Außerdem: Türen öffnen, Stärke 25/27/29. | - | (8.600) | DMG | Ring 2 |
Helm des Sprachen und Magieverständnisses | Alle Sprachen verstehen, +5 decipher Script | - | 5.200 | DMG | Helm |
Nachtbrille | 18m Dunkelsicht | - | 12.000 | CM | Brille |
Celestische Rüstung | Silberner Kettenpanzer - kann unter normaler Kleidung getragen werden, AC 8 (+3 kettenpanzer); max dex 8, ACP -2, 15% SF, 1/day fly | 5 | 22.400 | DMG | Rüstung |
Robe der Nützlichen Dinge | Siehe extra Post | ,25 | 7.000 | DMG | Robe |
Umhang des Scharlatans | 1/Tag Dimensionstür ZS:9 (maximal 4 mittelgroße Personen, 238m) | 0,125 | 10.080 | DMG | Umhang |
Elfenstiefel | +5 Leise Bewegen (Competence) | 0,125 | 2..500 | DMG | Füße |
Tragbares Loch | Siehe DMG | - | 20.000 | DMG | False Stomach |
PLatzhalter | - | - | - | - | - |
Rucksack | normaler Rucksack | 0,5 | 2 | PHB | Rücken |
Gürteltasche *3 | Gürteltasche für einige Gegenstände | 0,4 | 3 | PHB | am Gürtel |
Truhe | eine große Truhe | 0 (tragbares Loch) | 2 | PHB | Tragbares Loch |
Kleider des Reisenden | Grüne, einfache Leinenkleidung (Hemd und Hose) | 1,25 | 1 | PHB | Angezogen |
Schildbrosche | Silberne Brosche, hält den Umhang zusammen, absorbiert die ersten 101 Schadenspunkte von magischen Geschossen | 0 | 1500 | DMG | Hält den Umhang zusammen |
Gesamtkosten: 156.188 GM
Gesamtgewicht: 8,4
Spoiler (Anzeigen)
Stoffflecken:
2 Dolch
2 Blendlaterne (gefüllt und entzündet)
2 Spiegel (1,2m x 0,6m)
2 Stangen (3m)
2 Hanfseile (15m)
2 Säcke
1 Offene Fallgrube (3*3*3m)
2 Ruderboote (3,60 m lang)
1 Beutel mit 100 GM
1*10 Edelsteine im Wert von je 100 GM
1 Holzleiter (7,20 m lang)
Spoiler (Anzeigen)
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Wegrationen (5) DMG - 1,25 2,5
1 Schlafset (klein) DMG - 1,25 0,1
Blendlaterne inkl 1/2l Öl DMG 18m helles Licht, 36 difuses Licht. 1/2l Öl pro 6h 4 12,1
Gesamtkosten: 14,7 GM
Gesamtgewicht: 7 Pfund
Spoiler (Anzeigen)
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Donnersteine (2) DMG 12m Reichweite (Far Shot) 3m Radius SG15 Fort oder 1h Taub 2 60
Gegengift (2 Phiolen) DMG 1h +5 RW gegen Gift 0 10
Verstrickungsbeutel (1) DMG 6m Grundreichweite (Far Shot) -2 Angriffswürfe, -4 GE, REF SG 15 oder festgeklebt, bzw. fliegende Kreatur stürzt.etc. 4 50
Säurefläschchen (2) DMG - 2 20
Gesamtkosten: 140 GM
Gesamtgewicht: 8 Pfund
Spoiler (Anzeigen)
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
kleiner Stahlspiegel DMG - 0,5 10
Fernrohr DMG 2 fache Vergrößerung 1 1000
Zündhölzer (10) DMG Standardaktion um Fackeln etc. zu Entzünden 0 10
Rauchstab (2) DMG 3m Kantenlänge dichter Rauch (Nebelwolke) 1 40
Sonnenzepter (1) DMG 9m licht, 18m difus 1 2
Gesamtkosten: 1062 GM
Gesamtgewicht: 3,5 Pfund
Spoiler (Anzeigen)
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Qucikflame Capsules (3) Cadv - 0 75
Quickfrost Caspules (3) Cadv - 0 75
Ghostblight Capsules (3) Cadv - 0 300
Quicksilver Capsules (3) Cadv - 0 150
Gesamtgewicht: < 1 Pfund
Gesamtkosten: 600 GM
Spoiler (Anzeigen)Spoiler (Anzeigen)Sylvester hat sich sein Tragbares Loch wohnlich eingerichtet, da er viel unterwegs ist und dies ihm stehts einen sichern Zufluchtort bietet... Vielleicht ist dies nur die halbe Wahrheit, denn Sylvester verweilt nicht gerne an einem Ort, möchte aber trotzdem nicht auf die Annehmlichkeiten eines eigenen Zuhause verzichten... Leider kann er sein bescheidenes Heim nur selten jemandem Zeigen, da er zwar dank seines magischen Ringes darin Atmen kann, anderen dies jedoch verwert blieb.
Der Raum ist 3 m tief und eigentlich Kreisrund (1,8m durchmesser). Sylvester hat jedoch einen Boden eingesetzt, mit zahlreichen Luken so das er unter ihm Stauraum hat. Im hinteren Ende des Raumes steht eine große und für gewöhnlich verschlossene Truhe, in welcher Sylvester sein Gold und Wertgegenstände aufbewart. an der rechten Wand steht sein kleines Bett über dem ein abgenutzter Hundesattel hängt. An der Linken Wand ein kleiner Tisch mit einem Stuhl davor. über dem Tisch ist ein Regal mit Lebensmitteln, vor dem Bett steht ein Wasserfass. In der Mitte des Raumes hängt eine Öl-Laterne, welche aber leider nur wenige Stunden brennt, wenn die "Türe zu ist. Um es wohnlicher aussehen zu lassen, hat Sylvester die Wände und Decke seiner kleinen Behausung mit Lehm gestrichen. Unter der Decke hängen eine Lange Leiter und ein ebenso Langer Stab. Egal wo man das magische Tuch, welches als Schlüssel zu seiner Habe dient, ausbreitet um einzutreten, man steht immer Aufrecht in seinem Raum. Einer der größten Wünsche von Sylvester ist es, den Raum zu einem richtigen Haus erweitern zu lassen und mit einem Zauber zu belegen, welcher Atemluft für seine Besucher zur Verfügung hält.
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Brecheisen DMG +2 Stärke Bonus bei Nutzung 5 2
Ein dutzend Fackeln (12) DMG 12 0,12
Fass (voll Wasser) DMG 30 Pfund + 80l Wasser = 190 Pfund 190 2
Feuerholz für 30 Tage DMG 600 0,3
Feuerstein + Stahl DMG 0 1
Hammer DMG 4 0,5
Handschellen [MA] mittelgroß DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
Handschellen [MA] klein DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
10 Hanfseile (je 15m) DMG 100 10
8 Henkelkrüge aus Ton DMG 40 0,16
Ein Dutzend Kerzen (12) DMG - 0,12
2 Ketten (je 3m) DMG Stärke 26 sprengt sie 4 60
Zwei Dutzend Kletterhacken DMG 12 2,4
Korb (für Feuerholz) DMG 1 0,4
Lampe DMG 4,5m Licht, 1/2 l Öl pro 6h 1 0,1
Leiter (3m) DMG 20 0,05
Nähzeug DMG 0 0,5
abgefülltes Öl DMG ein Dutzend kleiner Fläschchen mit Öl gefüllt 30 4,8
Ein Stapel Papier (20 Seiten) DMG 0 8
Eine Plane DMG 2 m² Plane, zusammengefalltet 4 0,4
mehrere leere Säcke (5) normal DMG 2,5 0,5
2 Schlafsets (normal) DMG 10 0,2
3 Schlösser (hervorragend) DMG SG 40 3 450
Kartenbehälter DMG mit Allgemeinen Karten vom gesamten Reich 0 1
Seidenseil (15m) DMG +2 Use Rope 5 10
1 Pfund Seife DMG 1 0,5
Siegelring (Slyvesters Siegel) DMG 0 5
Siegelwachs (grün) DMG 1 1
Signalpfeife DMG 0,8
Spaten und Schaufel DMG 8 2
Spitzhacke DMG 10 3
Stab (3m) DMG 8 0,2
Tinte und Schreiber DMG 0 8,1
Tonkrüge (2) DMG 18 0,06
12 Weinflaschen DMG gefüllt mit gewöhnlichem Wein - insgesamt 9l (12*0.75) 18 0,6
Wetzstein DMG 1 0,02
3 Winterdecken (mittelgroß) DMG 9 1,5
2 Winterdecken (klein) DMG 1,5 1
Wurfhacken (3) DMG Benutzen: SG 10 +2/3m 12 3
Zelt für kleine Leute DMG 5 10
Kletterzeug DMG +2 Situationsbonus Klettern 1,25 80
kleines Faß Bier DMG 20l Bierfaß 70 2,8
ein paar Laibe Brot DMG 4 Stück 2 0,08
geräucherte Würste DMG entsprechend 6 Stück Fleich (12 Würste) 3 1,8
Ein Ganzer Käse DMG 6 1,2
Einen Hundesattel DMG 25 10
Werkzeug eines Handwerkers [MA] DMG 5 55
Verstrickungsbeutel (5) DMG 20 250
Sonnenzepter (5) DMG 5 10
Donnersteine (5) DMG 5 150
Gesamtkosten: 1252,21
Gesamtgewicht: 1282,25 Pfund
Spoiler (Anzeigen)
Einige Dolche (6) - 6 Pfd. und 12 Gold
bisher nur der Rest Geld, bis auf 50 GM die Sylvester in seiner Tasche trägt.
Spoiler (Anzeigen) Possum Pouch (CAdv) - Search DC 30 nötig zum finden, hier bewahrt Sylvester sein tragbares Loch auf. Kosten: 1.800 Gm, Gewicht: 1Pfund
Spoiler (Anzeigen)Trank | Beschreibung | Kosten | Platz | Menge |
---|
Schutz for Feuer | 50 min / 60 SP | 750 | rechte Gürteltasche | 1 |
Schutz for Kälte | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0 |
Schutz for Elektrizität | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0 |
Schutz for Säure | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0 |
Schutz for Schall | 50 min / 60 SP | 750 | - | 0 |
Schutz vor Bösem | 1 min, +2 AC Ablenkung, +2 RW Reflex, etc. | 50 | - | 0 |
Schwere Wunden heilen | 3w8+5 HP | 750 | linke Gürteltasche | 2 |
Schweben | 3 min | 300 | - | 0 |
Springen | 1min +10 Springen (Verbesserung) | 50 | rechte Gürteltasche | 1 |
Spinnenklettern | 30 min | 300 | - | 0 |
Unsichtbarkeit | 3 min | 300 | Vordere Gürteltasche | 1 |
Vor Untoten Verstecken | 10 min, intelligente: Willenswurf SG11? | 50 | Rucksack | 1 |
Vor Tieren verstecken | 10 min | 50 | Rucksack | 1 |
Rindenhaut +4 | 90 min, +4 nat. Rüstung | 750 | - | 0 |
Person verkleinern | 1 min, +1 Angriff und RK, +2 Geschick, -2 Stärke, +4 Bonus auf Verstecken | 50 | linke Gürteltasche | 2 |
Heldenmut | 50 min, +2 Moralbonus auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe | 750 | - | 0 |
Gasförmige Gestalt | 10 min, gasförmig | 750 | - | 0 |
Gesammtkosten: 2.650
Kosten aller Gegenstönde: 197.588Gold
So... damit habe ich ihn auf lvl 15 zurückgeschraubt. Habe ein lvl Scout weggelassen und ein lvl Thief-Acrobat mehr dafür. Somit beide PrC's voll.
Nun sollte alles in Ordnung sein.
Sylvester Stinkfuß
13.Dec.2007
10:12
Black RainDiplomatie um die Menge zu kontrollieren, DC 15:
Spoiler (Anzeigen)
It takes a DC 15 Diplomacy check or DC 20 Intimidate check to convince a crowd to move in a particular direction, and the crowd must be able to hear or see the character making the attempt. It takes a full-round action to make the Diplomacy check, but only a free action to make the Intimidate check.[/Dice]
1. Versuch: = (5) +1 Gesamt: 6
2. Versuch: = (18) +1 Gesamt: 19
3. Versuch: = (16) +1 Gesamt: 17
4. Versuch: = (7) +1 Gesamt: 8
5. Versuch: = (16) +1 Gesamt: 17
Es steht ja nirgends, dass man den Wurf nicht wiederholen darf...dauert dann nur eben länger.
Sylvester Stinkfuß
13.Dec.2007
10:12
Wenns also klappt:
Es dauert eine ganze Weile, aber nach einer knappen Minute scheint Sylvester es geschafft zu haben, dass die Menge auf ihn hört. "So...nun können wir uns wohl dem wahren Problem zuwenden." Spricht Sylvester die anderen Gefährten an, während er von seinem Podest heruntersteigt. Dabei schaut er immernoch den Menschen hinterher, welche sich nun langsam entfernen. Seine Kleidung glänzt mitlerweile vom Öligen Regen.
Lord Nibbler
13.Dec.2007
05:12
Bei Diplomacy steht folgendes:
Try Again: Optional, but not recommended because retries usually do not work. Even if the initial Diplomacy check succeeds, the other character can be persuaded only so far, and a retry may do more harm than good. If the initial check fails, the other character has probably become more firmly committed to his position, and a retry is futile.
Bei fünf Versuchen hätte ich von dir außerdem gerne 5 unterschiedliche argumentative Grundlagen und einen Grund warum sie nach 4 Ansprachen bei der fünften auf dich hören sollten :)
Sylvester Stinkfuß
13.Dec.2007
06:12
...Ich habs so gesehen, dass der Diplomatiewurf auch die schwierigkeit, sich gehör zu verschaffen, beinhaltet... aber ich werde mir eine kleine Rede Ausdenken, welche du dann, wenn einverstanden, posten kannst... kommt später.
btw.: Mein Charakterpost wird auch noch ordentlich. Aber irgendwie hat der bei mir immer Probleme, weil der Post wohl zu viel Text hat.... (und code)
edit: das wichtigste Argument habe ich vergessen. Eine volle Aktion ist ja gefordert, was im Kampfgeschehen sehr entscheident ist...(Leite shackled City, wo das von Interesse wird...) daher hatte ich gedacht, dass man eben einfachlänger braucht. So Wortgewandt, dass sie bei meinem "Hört, Hört!" schon wegrennen ist Sylvesterleider nicht :P
Denke auch, dass Diplomatie und Einschüchtern für "dircet crowd" spezielle Würfe sind, so dass die normalen Restriktionen nicht zu treffen.
Rede kommt aber trotzdem ;)
Sylvester Stinkfuß
13.Dec.2007
07:12
Als der Name der Gruppe, [b]Gerechte Faust[/b], fällt wenden einige der Bürger ihren Blick auf Sylvester. [size=18][b]"Seht mich nicht so ungläubig an! Erkennt ihr sie den nicht?"[b][/size]
Dabei beschreibt Sylvesters Arm einen Bogen, wobei sein Zeigefinger nach und nach über die Helden gleitet.
[size=18][b]Sie sind gekommen, um dieses Unheil abzuwenden! Helft mit, in dem ihr nicht im Weg herum steht, sondern euch in Sicherheit bringt! Seht ihr denn nicht, welche Gefahr vom Tempel ausgeht? Nun schreitet davon! Aber gebt acht, dass ihr niemanden tot trampelt! Die Gerechte Faust wird sich der Sache annehmen! Ihr wisst, dass ihr der Gerechten Faust vertrauen könnt! Der Regen wird von selbst vorüber gehen, und die Gerechte Faust sorgt dafür, dass während dessen kein Unheil passiert!"[/b][/size]
So...wenn das nicht reicht ;) und ne Minute ist wohl auch bald rum?
Edit: Wenns dann passt, könntest du ja den post von oben dahinter fügen...
Lord Nibbler
13.Dec.2007
08:12
Sorry, aber das wäre jetzt ungeführ der Text für 1 bis 2 Checks.
So Wortgewandt, dass sie bei meinem "Hört, Hört!" schon wegrennen ist Sylvesterleider nicht
Naja, Diplomacy Check 4 ist halt alles andere als brauchbar...
Aber der Post ist trotzdem sehr cool. Den kannst du selbst einbauen :)
Sylvester Stinkfuß
14.Dec.2007
09:12
besten Dank!
Sylvester Stinkfuß
06.Jan.2008
04:01
Haus absuchen:
Take 10 dafür, auch die Türe - vorerst - Ergebnis: 28
Sylvester Stinkfuß
19.Jan.2008
11:01
Die Mienen
So, werde mich dann mal vorschleichen und alles mit take 10 - also einer 28 - untersuchen. Schleichen und Verstecken auch mit Take 10 wenn erlaubt - wären dann MS: 31 und Hide 28. Spot Würfe mache ich mit +19, Listen mit +15.
18m Dunkelsicht habe ich dank meiner Brille.
Sylvester Stinkfuß
24.Jan.2008
09:01
Black Rain
Initiative: = (1) +5 Gesamt: 6
Search: = (7) +18 Gesamt: 25
Spot: = (4) +19 Gesamt: 23
Listen: = (20) +15 Gesamt: 35
Sylvester Stinkfuß
24.Jan.2008
09:01
Runde 2
Move Silently: = (8) +21 Gesamt: 29
Spot links: = (15) +19 Gesamt: 34
Spot rechts: = (15) +19 Gesamt: 34
-- falls Spot nötig...
Lord Nibbler
25.Jan.2008
05:01
Reflex Save 21 bitte, sonst 127 Cold Damage
Sylvester Stinkfuß
26.Jan.2008
10:01
kann die Hydra mich sehen? Oder schießt sie ins blaue? (Gibt ja dann einen Bonus auf den Reflex)
Reflexwurf: = (6) +20 Gesamt: 26
inklusive dem +1 Bonus des Frühstücks.
:twisted:
Sylvester Stinkfuß
29.Jan.2008
11:01
Runde 5:
Heiltrank (aus linker Gürteltasche): = (2, 4, 6) +5 Gesamt: 17
Sylvester Stinkfuß
29.Jan.2008
11:01
Moep:
Sylvester muss leider doch mindestens einmal eine Ausweichrolle machen. Beim letzten Treffer. Er hat nämlich nur 86+16=102 Lebenspunkte. Die Schafft er ja auf jeden Fall, hoffe ich.
Hier der Reflexwurf: = (7) +19 Gesamt: 26
Jetzt hoffe ich, dass der letzte Treffer genug rums hatte...(mindestens 14 Schaden. Sonst bringt auch die Ausweichrolle nichts mehr... und bei 14 Schaden wäre Sylvester genau bei 0 HP... bei 14 und weniger lieg er im sterben... aber eine moveaction sollte dann auch zur Rettung reichen... nur dann wars wirklich alles für die Katz.
15 wäre der Schnittschaden der hydra, hoffen wir mal das war auch so ;) dann hat Sylvester nämlich noch 1 HP.
Lord Nibbler
30.Jan.2008
03:01
Der letzte Treffe waren 20 Damage, also nochmal Glück gehabt :)
Lord Nibbler
30.Jan.2008
03:01
So, dann darfst du jetzt noch einen Reflex DC21 gegen die nächste breath weapon machen, oder das wars.
Trank ziehen und trinken werte ich übrigens immer als eine Aktion.
Sylvester Stinkfuß
30.Jan.2008
04:01
Reflexwurf: = (11) +19 Gesamt: 30
*Daumendrück*
Sylvester Stinkfuß
30.Jan.2008
10:01
+ Bonus weil unsichtbar, also gegen Flatfooted Touch.
Angriffswurf mit Elementardolch: = (17) +21 Gesamt: 38
Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Blitzschaden: = (2) Gesamt: 2
Crit bestätigung: = (14) +21 Gesamt: 35
Crit Schaden: = (3, 2) +4 Gesamt: 9
shocking burst: = (5, 5) Gesamt: 10
Sylvester Stinkfuß
31.Jan.2008
08:01
So. Habe bei der AC gesehen, dass sie für defensiv kämpfen noch bei 32 stand, was natürlich (wie die rechnung zeigt) 1 zu hoch war.... 27+4 = 31 ;) und ich will abi haben :P
Wie soll ich es mit den verbrauchsgütern machen. Einfach selbst rausstreichen?
(die 2 Tränke)
Sylvester Stinkfuß
31.Jan.2008
08:01
Weis nicht wie du die Initiative abhandelst, daher mal zur Not der Reflexwurf für Brottors Blitz: = (11) +19 Gesamt: 30 -- gibt ne dicke Hydra cover :P
Lord Nibbler
31.Jan.2008
08:01
Also die zwei Tränke kannst du dir selbst streichen.
Wegen der Initiative: http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1650&postdays=0&postorder=asc&&start=60
Sylvester Stinkfuß
31.Jan.2008
09:01
Sry das ich das mit der Blockini vergaß ;)
Der Schreibstiel war aber trotzdem O.K. ? Ist halt fluffiger, wenn es im geschriebenen mehr zusammenpasst, also die Handlungen "gleichzeitig" ablaufen.
Lord Nibbler
31.Jan.2008
09:01
Je mehr flair, desto besser :)
Sylvester Stinkfuß
04.Feb.2008
09:02
1. Angriff:
= (2) +21 Gesamt: 23
Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Electricity: = (2) Gesamt: 2
Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (1) +21 Gesamt: 22
Schaden: = (4, 2) +4 Gesamt: 10
Electricity: = (2, 7) Gesamt: 9
2. Angriff: = (14) +16 Gesamt: 30
Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
3. Angriff: = (7) +11 Gesamt: 18
Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Sylvester Stinkfuß
04.Feb.2008
09:02
3 krits ;)
61 Schaden ;) jehaa
#habe den Bonus des Kernschuß noch vergessen.
Rechnet man die +1 Schaden 1mal pro Waffe, oder kommen die beim Krit nochmal hinzu? (Glaube ja nicht)
wären dann 64 Schaden :P
Lord Nibbler
04.Feb.2008
05:02
Ich komm so schon auf 64.
Mit Kernschuss sind es also 70, oder?
Sylvester Stinkfuß
04.Feb.2008
06:02
67 dann.
skirmish steht im script, gibts aber nicht bei der Hydra und ohne laufen.. werds beim nächsten mal raus lassen.
thx und schönen abend
Frederik
Sylvester Stinkfuß
09.Feb.2008
12:02
Runde 1
Alternative 1:
Move: auf den alten Mann zu. Klettern über den Altar oder ähnliches sollte dank des Thief Acrobat kein Thema sein. (volle geschwindigkeit ohne mali, 10 nehmen)
Standard Action: Umhang des Scharlatans aktivieren.
Ich habe mal die Posi für Alternative 1 eingetragen. Alternative 2 erklärt sich ja selbst.
Alternative 2:
1,5m Schritt,
Voller Angriff: Elementardolch, Silberdolch, Bead of Power:
1. Angriff:
= (16) +21 Gesamt: 37
Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
Electricity: = (2) Gesamt: 2
Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (14) +21 Gesamt: 35
Schaden: = (3, 2) +4 Gesamt: 9
Electricity: = (6, 10) Gesamt: 16
2. Angriff: = (20) +14 Gesamt: 34
Schaden: = (2, 6, 2, 6, 5) Gesamt: 21
Reflex SG: 16
Alle gegen die Touch AC. Für jede 6m nach den ersten gibts -4 auf den Angriffswurf. Wenn er Flatfooted ist also Flat-Touch.
Sylvester Stinkfuß
09.Feb.2008
12:02
der Dloch wäre wieder kritisch.
Sylvester Stinkfuß
12.Feb.2008
06:02
sagte ich der Int wurf wird einfach??
= (4) Gesamt: 4
...dachte ich hab mehr als 10 :P also hoffen auf die 5% Chance
Sylvester Stinkfuß
16.Feb.2008
06:02
= (9) Gesamt: 9
Sylvester Stinkfuß
18.Feb.2008
09:02
runde 4
= (20) Gesamt: 20
Sylvester Stinkfuß
22.Feb.2008
09:02
= (20) Gesamt: 20
Sylvester Stinkfuß
24.Feb.2008
04:02
so.. runde 6... mal sehen ob ichs noch schaffe ;)
= (5) Gesamt: 5
an sonstan habe ich es wohl nach 2 min oder? kann natürlich auch entsprechend viele dice kopieren....
Sylvester Stinkfuß
24.Feb.2008
04:02
:/
Sylvester Stinkfuß
04.Mar.2008
03:03
Runde 1 Full Attack:
1. Angriff:
= (1) +21 Gesamt: 22
Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Electricity: = (4) Gesamt: 4
Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (4) +21 Gesamt: 25
Schaden: = (3, 2) +4 Gesamt: 9
Electricity: = (10, 1) Gesamt: 11
2. Angriff: = (6) +16 Gesamt: 22
Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
3. Angriff: = (17) +11 Gesamt: 28
Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Sylvester Stinkfuß
04.Mar.2008
03:03
gut das ich gegen die Touch AC würfeln muss und die Trolle auch noch squeezed sind ;)
insgesamt also müde 18 Schaden.
Sylvester Stinkfuß
05.Mar.2008
12:03
da nun nur ein angriff, habe ich mich wohl min. 10' bewegt.
skirmish schaden ist dann noch zusätzlich zum ersten wurf (8):
= (3, 6) Gesamt: 9
und ich bekomme +1 auf die ac.
Sylvester Stinkfuß
06.Mar.2008
08:03
Will Save
= (8) +5 Gesamt: 13
Sylvester Stinkfuß
06.Mar.2008
08:03
nicht geschafft.
Lord Nibbler
06.Mar.2008
07:03
Da hast du recht. Also volle 10 Schaden für dich...
Sylvester Stinkfuß
06.Mar.2008
09:03
hmm... hab den moralbonus von +1 vergessen. Aber egal. Beim nächsten mal denke ich bestimmt daran ;)
Sylvester Stinkfuß
06.Mar.2008
09:03
Runde 2:
1. Angriff:
= (6) +21 Gesamt: 27
Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Electricity: = (2) Gesamt: 2
Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (15) +21 Gesamt: 36
Schaden: = (4, 2) +4 Gesamt: 10
Electricity: = (4, 2) Gesamt: 6
+1 auf alle Angriffswürfe (Heroes Feast) ist nicht einberechnet.
- Der Dolch ist aus kaltgeschmiedetem Eisen. Evtl. Schadensreduzierung wird damit umgangen nehme ich an?
Sylvester Stinkfuß
06.Mar.2008
09:03
10 Schaden... nicht der Rede wert :(
Lord Nibbler
10.Mar.2008
07:03
Ich hätte gerne einen Will Save gegen Charm Person von dir
Sylvester Stinkfuß
11.Mar.2008
10:03
oO hoffen wir mal...
= (15) +6 Gesamt: 21
Lord Nibbler
11.Mar.2008
11:03
Da hast du nochmal Glück gehabt :)
Sylvester Stinkfuß
11.Mar.2008
09:03
1. Angriff:
= (18) +21 Gesamt: 39
Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Electricity: = (2) Gesamt: 2
[/spoiler]Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (4) +21 Gesamt: 25
Schaden: = (3, 1) +4 Gesamt: 8
Electricity: = (1, 6) Gesamt: 7
2. Angriff: = (11) +16 Gesamt: 27
Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
3. Angriff: = (11) +11 Gesamt: 22
Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
jeweils ohne den +1 Angriffsbonus gewürfelt.
Sylvester Stinkfuß
11.Mar.2008
09:03
hmm 16 Schaden, da wrsl eine 15 gegen Touch trifft... erbämlich mein dmg.
Sylvester Stinkfuß
16.Mar.2008
04:03
Da Schaden egal ist, brauche ich ja nicht während dem laufen werfen... muss ja nur min 1 feuerschaden kommen, richtig? (sonst hätte ich noch skirmish machen können).
1. Angriff:
= (7) +21 Gesamt: 28
Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Feuerschaden: = (1) Gesamt: 1
-3 auf den Angriffswurf (-4 defensiv kämpfen, +1 brottors heroes feast)
Ac ist somit auf 31 gestiegen
Sylvester Stinkfuß
19.Mar.2008
10:03
1. Angriff:
= (9) +21 Gesamt: 30
Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
Electricity: = (2) Gesamt: 2
[/spoiler]Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (15) +21 Gesamt: 36
Schaden: = (3, 2) +4 Gesamt: 9
Electricity: = (7, 9) Gesamt: 16
+1 auf den Angriff wegen dem Essen
Sylvester Stinkfuß
19.Mar.2008
11:03
aja.. und flanken.
Leider habe ich vergessen defensiv zu kämpfen, mal schauen was sie draus macht (Oder lässt dus noch zu? - bei einer 1 mit defensiv kämpfen hätte ich wrsl. schon gegen die touch ac getroffen..)
Sylvester Stinkfuß
03.Apr.2008
11:04
Move Silently: = (17) +21 Gesamt: 38
Hide: = (6) +18 Gesamt: 24
Spot: = (15) +19 Gesamt: 34
Listen: = (7) +15 Gesamt: 22
Lord Nibbler
07.Apr.2008
12:04
Du läuft den ganzen Tempel ab, findest aber keinen Hinweis auf die Teufelin...
Sylvester Stinkfuß
11.Apr.2008
11:04
Suchen - take 20 erlaubt? (38 als Ergebnise)
sonst: = (8) +18 Gesamt: 26
Lord Nibbler
11.Apr.2008
03:04
Ja, auch wenn ich es hasse ist take 20 bei search erlaubt...
Keine Falle zu entdecken.
Sylvester Stinkfuß
11.Apr.2008
03:04
Eine Illusion entdecke ich aber nicht? (Manche Zauber erlauben ein entdecken durch Suchenwürfe)
Lord Nibbler
11.Apr.2008
09:04
Echt? Das war mir bisher nicht bekannt...
Zählt invisibility zu diesen Zaubern? :)
Sylvester Stinkfuß
12.Apr.2008
12:04
steht wenn in der Beschreibung, aber ich hab nochmal nachgeschaut...
Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion.
A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline.
A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.
Dann steht bei den Sprüchen aber auch explizit das "Disbelief" möglich ist.
Bei Illusory Wall (http://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm) kann man zudem bspw. Suchen.
Bei Invisibility gehts aber nicht.
Lord Nibbler
16.Apr.2008
01:04
Achso, du meintest den disbelief.
Das ist ja klar, aber da bekommst du ja einen Save und keinen Search Check...
Sylvester Stinkfuß
16.Apr.2008
02:04
Touch or a probing search reveals the true nature of the surface
bei dem genannten Spruch eben schon, den hatte ich im Kopf...
Sylvester Stinkfuß
24.Apr.2008
08:04
Nunja, Sylvester würde gerne noch aufdecken, wer hinter den Machenschaften stand... also bei Evanders befragung anwesend sein und dann selbst Nachforschungen anstellen. Auch muss er "Bericht erstatten" ... an sonsten wird er wrsl jedes Abenteuer was in der Zwischenzeit auf ihn lauert bestreiten oder als Spion für seinen Herren unterwegs sein....
achja... gibt es noch irgendeine Belohung?
Lord Nibbler
22.May.2008
03:05
Deine endgültigen XP sollten 120.113 sein
Sylvester Stinkfuß
23.May.2008
12:05
Danke, habs angepasst... werde den Aufstieg bis Sonntag dann vollziehen.
Sylvester Stinkfuß
24.May.2008
04:05
argh, mein f** Opera hat sich geschlossen-- alles nochmal eingeben :(
Aufstieg:
1 lvl Scout (auf 6):
Saves: +1 Will und Fort
Bab: +1
Classfeatures: Flawless Stride
Attribute: Dex +1 (auf 20)
Skills(8): Search +1 (19), Hide +3 (11), Move Silently +3 (11), Spot +1 (19)
Ausrüstung:
Tränke:
Unsichtbarkeit 3 Stück a 300 = 900
Spinnenklettern 1 Stück a 300 = 300
Schweben 1 Stück a 300 = 300
Schwere Wunden heilen 8 Stück a 750 = 6000 aus Kasse -- 3000 Gold zu zahlen
Schutzring +1 aus der Gruppenkasse - 1000 Gold.
= 5.500 Gold
Vermögen neu: 21.761 Gold und 9 Kupfer. Davon 50 Gold im Geldbeutel (Hosentasche) und der Rest in der Abgeschlossenen Truhe.
Sylvester
EDITIERT
Sylvester Stinkfuß
24.May.2008
04:05
HP: = (6) +2 Gesamt: 8
Lord Nibbler
25.May.2008
11:05
argh, mein f** Opera hat sich geschlossen-- alles nochmal eingeben :(
Benuzt halt einfach nen anständigen Browser :)
Wenns abgesegnet ist
hiermit abgesegnet
Sylvester Stinkfuß
26.May.2008
12:05
ok. kümmer mich heute abend um den rest.
btw, war ja ein benutzerfehler ;) Außerdem benutze ich 3 Browser...
Sylvester Stinkfuß
26.May.2008
08:05
Hab obene editiert, was ich kaufen mag. Wenn das nun auch i.O. geht, dann bin ich fertig ;)
Sylvester Stinkfuß
28.May.2008
02:05
so fertig. Die Scheide der geschärften Klinge ist wieder ausgetragen (was ein quatsch, habe ja das talent schon...)
Sylvester ist nun aktuell.
Sylvester Stinkfuß
04.Jun.2008
10:06
Hmm... dachte ich habe das schonmal irgendwo geschrieben... Das Zwischenspiel kommt morgen beim Frühstück dann formuliert!
Sylvester Stinkfuß
05.Jun.2008
09:06
Habe leider zZ viel um die Ohren, deshalb ein wenig Kürzer.
Nachdem die [b]gerechte Faust[/b] nun wieder für Ruhe und Ordnung gesorgt hatte, machte sich der Späher des Königs Karll Lorinar von Dutchy of Urnst sich wieder auf. Es galt, erst dem König Persönlich bericht zu erstatten und dann wartete noch die ein oder andere Aufgabe auf ihn. Tatsächlich wartete Karll Lorinar schon mit einem Auftrag auf Sylvester, so gab es erneute gerüchte von Truppenbewegungen im Nordosten und auch von Plünderungen war die Rede. Dem treuen Späher blieb somit kaum Zeit sich auszuruhen, aber daran war er ja gewöhnt. So kam es, dass Sylvester gerade in den Bright Lands unterwegs war, als Magnus auf telephatischem Wege, über den immernoch bestehenden Bund, versucht mit Sylvester Kontakt aufzunehmen...
Damit sollte ich Dir auch den Anknüpfpunkt für einen Rückruf gegeben haben ;)
Gruß,
Sylvester
Lord Aldebaran
06.Jul.2008
01:07
schreib mir mal bitte schnell einen satz, mit welchem du kontakt zu magnus aufnimmst, dann baue ich das gleich ein.
Lord Aldebaran
11.Jul.2008
01:07
Um es kurz zu machen: Bei deinen Nachforschungen findest du keine nennenswerten Übereinstimmungen heraus. Weder ist der Vater derselbe, noch sind die Familien irgendwie verwandt. Die Kinder weinten nach dem bekannten Klaps auf den Po leicht, aber hörten auch schnell wieder auf. Die Eltern sind in allen fünf Fällen ratlos. Teil geben sie den Göttern die Schuld und suchen die Ursache in ihren eigenen Verfehlungen. Sei es ein leichter Hang zum Alkohol oder zur Spielsucht. Alle geben zu, dass sie in den Tempeln der Götter sehr wenig bis gar nichts gespendet haben. Sie sind erschüttert, dass es gerade sie getroffen hat und fragen sich, warum andere Familien gesunde, "vollkommene" Kinder bekommen haben, denn nicht alle Neugeborenen weisen diesen Makel auf.
Sylvester Stinkfuß
11.Jul.2008
05:07
wenn ich es richtig verstehe, weinen die Seelenlosen aber nun gar nicht mehr? Oder doch?
Lord Aldebaran
13.Jul.2008
12:07
So wie ich das sehe, würden auch seelenlose Kinder/Wesen weinen. Meiner Meinung nach empfinden sie auch Schmerz, sowie Hunger, etc. Das sind auf der Physiologie beruhende Dinge. Ansonsten ist aber keinerlei Lebensfunke feststellbar. Der Lebenswille bzw. -energie fehlt einfach.
Sylvester Stinkfuß
13.Jul.2008
12:07
Danke!
Lord Aldebaran
22.Jul.2008
12:07
Das geht an euch drei, die beim Nekromanten sind:
Der Nekromant war in der Zwischenzeit nicht untätig, da seine Neugierde durch das Buch und die Erwähnung der Gilde des Schlafes geweckt wurde. Das Buch selbst, welches mit Abstand zum ältesten und kostbaren Werk in seiner Sammlung gehört, wurde leider nicht direkt von der Gilde des Schlafes verfasst - zu Eurer Enttäuschung handelt es sich nur um eine Abschrift.
Die Gilde des Schlafes scheint ihren "Hauptsitz" nicht auf der materiellen Ebene zu haben. Jedoch wurde der Nekromant fündig, in welcher Form die Gilde auf der materiellen Ebene in Erscheinung tritt.
In nahezu jeder grösseren Stadt gibt es Bezirke der Armut und des Elends. Genau dort sollen sich die Anhänger der Gilde des Schlafes befnden. Alle Berichte sprechen ausnahmslos von drogenabhängigen Zauberwirkern, aber auch normale Bürger sollen gelegentlich in diesen Kreisen zu finden sein. Letzteren wird der erholsamste und tiefste Schlaf versprochen, den sie je haben würden.
Die Anhänger selbst bezeichnen sich allerdings nicht als Gilde. Zentrum der Entspannung, Haus der Ruhe, Rasthof des tiefen Traumes und Gesellschaft der ruhigen Farben sind nur einige Namen der Örtlichkeiten, an denen man diesen Bodensatz der Gesellschaft finden kann. Der Name "Gilde des Schlafes" scheint auf der materiellen Ebene keine Verwendung mehr zu finden.
Obwohl diese einzelnen Ableger nicht miteinander in Kontakt stehen, teilen sie das gleiche Dogma, welches selbst in den ältesten Niederschriften unverändert auftaucht: >>Nur derjenige der tief und fest träumt, gelangt zur Wahrheit über das Multiversum. Schlaf ist der Weg zu Wissen und Macht. <<
Doch nur einer von tausend Schläfern soll angeblich das Potenzial besitzen, sich auf eine höhere Stufe der Erkenntnis zu träumen. Wahre "Könner" sollen sogar mehrere Wochen und Monate ununterbrochen durchschlafen. Sowohl Drogen als auch Zauber tragen ihre Sache dazu bei.
Sylvester Stinkfuß
08.Sep.2008
08:09
Suchen: = (16) +19 Gesamt: 35
Schloß öffnen: = (4) +24 Gesamt: 28
Initiative: = (11) +7 Gesamt: 18
Sylvester Stinkfuß
08.Sep.2008
08:09
evtl. 2. Versuch beim Schloß:
= (8) +24 Gesamt: 32
Lord Aldebaran
10.Sep.2008
11:09
Reicht nicht :)
Sylvester Stinkfuß
10.Sep.2008
10:09
= (4) +24 Gesamt: 28 Open Lock
Sylvester Stinkfuß
10.Sep.2008
10:09
noch einer... grummel.
= (11) +24 Gesamt: 35
Lord Aldebaran
11.Sep.2008
01:09
reicht immer noch nicht.
aber du koenntest auch eine 20 annehmen, da du ja viel zeit hast und wenn 44 dein maximum ist, macht es klick und das schloss ist geknackt :grin:
Sylvester Stinkfuß
11.Sep.2008
02:09
Gemacht...
Ich werde ihn beim nächsten Einkaufsbummel mal zum echten Dieb machen glaube ich...
Sylvester Stinkfuß
15.Sep.2008
08:09
10 nehmen für das Fallensuchen - 29
Lord Aldebaran
16.Sep.2008
01:09
findest keine Falle
Sylvester Stinkfuß
18.Sep.2008
02:09
An der Tür: = (6) +19 Gesamt: 25
Sylvester Stinkfuß
20.Sep.2008
11:09
Spot: = (4) +14 Gesamt: 18
Listen: = (8) +15 Gesamt: 23
Sylvester Stinkfuß
20.Sep.2008
11:09
= (19) +20 Gesamt: 39 Leise Bewegen - -5 inklusive weil ich gerushed laufe. (kp, 6m statt 9m speed sollten langen. 7,5m gehen aber auch noch denke ich, da max ja 9m sind.)
Lord Aldebaran
21.Sep.2008
02:09
Du hörst, wie hinter der Mauer Zauberworte gesprochen werden.
Lord Aldebaran
23.Sep.2008
11:09
Du hörst, wie sich die Tür im Nachbarraum öffnet und wieder schliesst.
Sylvester Stinkfuß
23.Sep.2008
02:09
sehe ich den Dicken noch auf seiner Position? Der hat nichts gemacht? Sonst sehe ich durch die Gucklöcher nichts? (oder kann man da von außen nicht durchsehen?)
Lord Aldebaran
23.Sep.2008
03:09
Sehen wirst du den nicht, zum einen ist die Wand dazwischen und die Kucklöcher sind recht weit oben, wenn die Dämonen 7 Meter gross sind.
Lord Aldebaran
23.Sep.2008
07:09
Durch die Energiewand castet keiner. Du hörst auch sonst kein casten o.ä.
Lord Aldebaran
25.Sep.2008
06:09
Der Nalfeshnee hat versucht dich zu bezaubern.
Sylvester Stinkfuß
25.Sep.2008
06:09
versucht... puh, danke
Sylvester Stinkfuß
25.Sep.2008
10:09
Ist die Türe hinter diesem Dicken Offen?
Lord Aldebaran
25.Sep.2008
10:09
nein, geschlossen
Sylvester Stinkfuß
25.Sep.2008
10:09
mist. Ich sehe gerade, ich verstehe alle Sprachen ;) Hab ich vergessen.
Welche Anweisungen hat der Dicke dem kleineren gegeben? (^^ du verstehst wenn ich meine)
Lord Aldebaran
25.Sep.2008
10:09
Dass er auf Nurn keine mindaffecting sprüche sprechen soll, da der geschützt ist ;)
Sylvester Stinkfuß
25.Sep.2008
10:09
schade, das der telepathische band weg ist ;) hätte Magnus bestimmt interessiert.
Sylvester Stinkfuß
26.Sep.2008
07:09
5d6 Energieschaden, 3m Radius, SG16 Reflex: Otiluke's resilient sphere für 10 min
Angriff: = (9) +19 Gesamt: 28
Schaden: = (3, 4, 6, 1, 3) Gesamt: 17
Skirmish: = (2, 4) Gesamt: 6
Dank Quick Draw sollte ich sie free ziehen können oder? Sonst bleibe ich eben stehen und es gibt kein Skirmish
Lord Aldebaran
26.Sep.2008
07:09
Ist das ein normaler ranged Attack? Also kein touch, oder?
Was ist, wenn der misslingt? Bleibt die Perle dann ganz oder geht die auf jeden Fall kaputt?
Was ist dieses Skirmish und wo finde ich den Scout? ;)
Frei ziehen sollte kein Problem sein.
Lord Aldebaran
26.Sep.2008
08:09
Ach ich lass das mal als touch attack zählen, da es im Prinzip ja nichts anderes ist, als das was der Thorald macht und ich mir zudem nur schwer vorstellen kann, wie ein 7 meter Koloss einer kleinen Murmel ausweicht. So einen Wurf sollte ja ein kleines Mädchen hinbekommen.
Schaden ist voll von der Kugel...nur mit dem Skirmish kann ich nichts anfangen. Was ist das für Schaden?
Allerdings schafft er dank der bladebarrier den Reflexsave und landet nicht in der Kugel. Schade eigentlich.
Sylvester Stinkfuß
26.Sep.2008
08:09
Skirmish ist phyisischer Schaden. Die Perle ist m.e. immer gegen Touch. Sie braucht ihn ja nur berühren, keine Rüstung durchdringen (dachte das steht im dmg auch so..)
Wegen dem Save: Einen Bonus auf den Save gibts aber nicht durch die Barriere - der Effekt geht centered auf dem Dämon los. Also hab ich ihn vielleicht doch drinnen gefangen? SR zählt aber leider.
Spoiler (Anzeigen) This small black sphere appears to be a lusterless pearl. You can throw it up to 60 feet with no range penalties. Upon sharp impact, the bead explodes, sending forth a burst that deals 5d6 points of force damage to all creatures within a 10-foot radius.
It functions like a resilient sphere spell (Reflex DC 16 negates) with a radius of 10 feet and a duration of 10 minutes. A globe of shimmering force encloses a creature, provided the latter is small enough to fit within the diameter of the sphere. The sphere contains its subject for the spell’s duration. The sphere is not subject to damage of any sort except from a rod of cancellation, a rod of negation, disintegrate, or a targeted dispel magic spell. These effects destroy the sphere without harm to the subject. Nothing can pass through the sphere, inside or out, though the subject can breathe normally. The subject may struggle, but the globe cannot be physically moved either by people outside it or by the struggles of those within.
The explosion completely consumes the bead, making this a one-use item.
Sylvester Stinkfuß
26.Sep.2008
09:09
aja, scout: Complete Adventurer. Thief Acrobat auch, Master Thrower ist Complete Warrior - wegen dem wäre es so oder so touch... (Weak Spot)
Lord Aldebaran
26.Sep.2008
09:09
die klingenbarriere gibt +4 AC und +2 auf reflex...wann ist ja egal und wodurch. ein feuerball zaubern kann auch irgendwo hinter der wand zentriert werden und man bekommt +2 auf reflex.
ist wohl alles aufgrund des concealmentbonus. warum die barriere einen reflexbonus gibt, weiss wohl keiner.
Cover and Reflex Saves
Cover grants you a +2 bonus on Reflex saves against attacks that originate or burst out from a point on the other side of the cover from you. Note that spread effects can extend around corners and thus negate this cover bonus.
In unserem Fall bist du der Ursprung des Attacks und stehst auf der anderen Seite.
Lord Aldebaran
26.Sep.2008
09:09
Aber SR wurde auch nicht durchbrochen. Habe ich noch nachträglich mal gewürfelt.
Sylvester Stinkfuß
26.Sep.2008
10:09
Dann zählt die SR ;) Die 2 Reflex sind wegen Cover. Da müsste der Effekt vor der Cover (Hier der Barriere) zünden und dahinter wirken. Der Effekt zündet aber erst bei dem Dämon. Damit gibts keine cover. ist ja immer in line of effect....
Der Schaden ist aber auch bei sr. Ergebnis bleibt also so wie beschrieben... zumindest im Effekt.
Edit: Also: Ich bin nicht start des effektes, sondern der punkt wo die Kugel aufplatzt. Der Reflexwurf ist wegen dem "Platzeffekt... "
Sylvester Stinkfuß
29.Sep.2008
04:09
1. Angriff:
= (13) +21 Gesamt: 34
Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Electricity: = (5) Gesamt: 5
Spoiler (Anzeigen)Bestätigung: = (4) +21 Gesamt: 25
Schaden: = (1, 3) +4 Gesamt: 8
Electricity: = (7, 4) Gesamt: 11
Sylvester Stinkfuß
29.Sep.2008
04:09
gegen Touch versteht sich...
Lord Aldebaran
29.Sep.2008
04:09
ich verstehe deinen post nicht ;)
warum kritisch?
und du bist nicht bis zur decke gefallen, sondern nur 10 fuss in ihre richtung...fuer mehr area hat der zaubergrad nicht gelangt :P
Sylvester Stinkfuß
29.Sep.2008
04:09
kritisch würfel ich immer mit aus, für den fall das es so wäre ;) (19-20) genaus wie skirmish. (ab 10') - muss Sylvestre noch BEwegen. DIe 10' hat er aber.
btw... jetzt verstehe ich das mit dem schweben..dachte du meintest das wegen slow fall oder so.
Lord Aldebaran
30.Sep.2008
01:09
du bist dazed fuer 2 runden
Sylvester Stinkfuß
30.Sep.2008
12:09
Dann hab ich nen Grund nur zuzuschauen :P
Lord Aldebaran
02.Oct.2008
10:10
du meinst thorald :P
Sylvester Stinkfuß
02.Oct.2008
10:10
ja... schon geänder :P Freudscher Fehler :tooth:
Lord Aldebaran
02.Oct.2008
11:10
achja? Free: Reden, delay bis Thoranga antwortet. :grin:
Sylvester Stinkfuß
03.Oct.2008
01:10
hmpf... na gut. ^^
Sylvester Stinkfuß
04.Oct.2008
09:10
Open Lock: = (15) +24 Gesamt: 39
Sylvester Stinkfuß
04.Oct.2008
09:10
hossa! Das könnte ja langen! 1 mikrieger Punkt zur 40...
zur Not aber noch einer, bleibt ja nichts übrig:
= (18) +24 Gesamt: 42
Sylvester Stinkfuß
04.Oct.2008
09:10
na also. Das sollte nun sonst reichen. Hoffentlich fressen sie noch ein wenig ;)
Lord Aldebaran
04.Oct.2008
10:10
Du knackst das Schloss.
Lord Aldebaran
05.Oct.2008
03:10
zieh bitte noch deine figur
Sylvester Stinkfuß
05.Oct.2008
03:10
gemacht. Sylvester hält das Tragbare loch in der Hand, ein wenig aufgefalltet, und wirft alles rein... hab ihn jetzt mal eine einfache Reichweite weit bewegt.
Sylvester Stinkfuß
06.Oct.2008
05:10
Willsave: = (8) +6 Gesamt: 14
Damage: = (6, 5, 6, 1, 5, 4) Gesamt: 27
Sylvester Stinkfuß
06.Oct.2008
10:10
Ich trag den Schaden jetzt mal nicht ein, da wohl nicht umgehend ein Kampf kommt?
Wegen der Ausrüstungsfrage. Ich würde gerne mit Sylvester zu seinem König gehen und berichten und dort einen Teil meiner Ausrüstung tauschen (Ich denke das sollte in der Ausrüstkammer dieses Möglich sein) - So dass ich wie erwähnt meinen Diebesfertigkeiten näher kommen kann... Den Kampfstärke hab ich eh nicht ;)
Wenn das Generell O.K. ist (Will wie gesagt den Dolch gegen einen billigeren und andere Dinge mit Skill-Boni eintauschen) suche ich mal was raus..
Lord Aldebaran
06.Oct.2008
10:10
Ja ist ok. Ihr seid mir eh ein wenig zu schwach auf der Brust :P
Sylvester Stinkfuß
06.Oct.2008
10:10
Naja, hyperoptimiert sind wir nicht gerade will ich meinen...aber da war auch ne Menge pech bei...
Lord Aldebaran
06.Oct.2008
10:10
Das war beim Schatz der Cathezar deine Ausbeute:
142 Platinmünzen
Eine mit Edelsteinen besetze Krone (Wert 5000 GM)
2 Edelsteine je 500 GM
Lord Aldebaran
06.Oct.2008
11:10
Desweiteren findest du noch Bücher und Schriftrollen über Ebenenreisen, Götter und das Leben nach dem Tod.
Sowie die persönlichen Aufzeichnungen der Cathezar, in Infernal geschrieben.
Sylvester Stinkfuß
07.Oct.2008
08:10
Die ich lesen kann hrhr... Aber dafür brauch ich erstmal Zeit.
Das war die gesamte Beute oder? Danke.
Lord Aldebaran
07.Oct.2008
09:10
Hier die Essenz aus den ganzen Schriftstuecken:
Aameul ist die Existenz einer mysteriösen Bastion der Ungeborenen Seelen bekannt, ein Begriff, der schon seit Urzeiten gebraucht wird, obwohl niemand weiss, was es ist oder wo es zu finden ist. Aameul hat jedoch folgendes herausgefunden: Die Bastion der Ungeborenen Seelen ist der Ursprung aller jüngfräulichen Seelen, Seelen, die noch nicht in einen physischen Körper inkarniert wurden. Womöglich gibt es sogar mehrere dieser Seelenquellen im Multiversum.
Aameul hat in Erfahrung gebracht, dass - sollte er an ein durch Seelen gestärktes dämonisches Herz gelangen - er Hethradiah ohne Probleme töten kann.
Anschliessend könnte er das Herz inklusive dessen Seele in seine eigene Lebensenergie aufnehmen und einen zweiten Geist gemäß seinen eigenen Vorstellungen und Wünschen erschaffen. Demogorgon sucht also nach einem Weg, sich selbst, auf seine eigenen Kosten, neu zu erschaffen. Könnte ich dasselbe tun?
Von der Bastion hat Aameul erfahren, nachdem ein uralter roter Drache, der dämonen-beherzte Ashardalon in diese eingedrungen war. Die Kirche der Elemente müsste einige Informationen zu Ashardalon und seinem Erzfeind, einer Frau namens Dydd, haben. Sobald ich die Zeit finde, werde ich diesem Druidentempel einen Besuch abstatten. Ich nehme an, dass der Nachfahr von Dydd Macht über den Drachen ausüben kann. Mal schauen, was die Druiden mir erzählen können.
Die gespaltene Natur Aameuls ist der Grund für seine unregelmässigen Kontakte zu mir. Mich würde interessieren, ob es eine Möglichkeit gäbe, den Dämonenprinz damit zu erpressen, dass ich ausgewählten Feinden die Wahrheit über seine zwiegespaltene Person und den sich abspielenden inneren Kampf seiner beiden Aspekte enthülle.
Andererseits ist Demogorgon eine Macht, mit der man sich lieber nicht anlegen sollte - es ist wohl besser, wenn ich damit noch warte.
Sylvester Stinkfuß
07.Oct.2008
09:10
Oh man... Das hat sich ja dann gelohnt. Und warum Thorrangas Finger und Blut gebraucht wurden ist nun auch klar. Danke!
Edit: Ich sammel hier nur mal was ich gern hätte...
Spoiler (Anzeigen)
MI25: Armor Crystal of Mindcloaking - +5 Willsaves against Mind Effecting Spells (Competence) - 10.000GM
MI65: Weapon Crystal: Fiendslayer Crystal, Greater - 5000GM
Lockpiking Ring +5 Competence Open Lock, 1/day knock - 3500GM
Vest of Resistance +2: 4000 GM
_______________________________
22.500GM
sollte evtl. sogar ohne das Verkaufen von Ausrüstung klappen..
Sylvester Stinkfuß
07.Oct.2008
07:10
Hab mal meine EK-Liste zusammengestellt.
Wenn ich nun noch das Talent "iimproved Precise Shot" gegen "Tactical Trapsmith" eintauschen könnte, bin ich vollwertig ein Dieb. (Würde das Talent dann erst mit Stufe 18 nehmen) - hätte dann den Dex Mod beim Suchen und Fallen entschärfen.
Lord Aldebaran
07.Oct.2008
09:10
Kannst du machen.
Sylvester Stinkfuß
07.Oct.2008
09:10
Danke! Wenn die Rettungsaktion durchgeführt ist, werde ich ihn so umbauen.
Sylvester Stinkfuß
16.Oct.2008
07:10
So. Ich kann zwar noch nichts einkaufen, aber die Talente wechsel ich schonmal aus.
Lord Aldebaran
16.Oct.2008
07:10
ok
Sylvester Stinkfuß
21.Oct.2008
02:10
Das magische Loch habe ich wieder in meiner Possum Pouch (falscher Magen) versteckt.
Lord Aldebaran
21.Oct.2008
03:10
Wie darf man sich eigentlich diesen falschen Magen vorstellen? Habe das CAdv nicht.
Sylvester Stinkfuß
21.Oct.2008
04:10
Es ist ein kleiner, meiner Hautfarbe entsprechender, dem Griff nach Fleischähnlicher "aufsatzbauch". Man setzt ihn auf den Bauch und spricht ein Kommandowort, dann ist er nicht mehr zu sehen oder fühlen. Nur mit einem Suchen DC 30 Check sieht man ihn. Natürlich kann Magieentdecken die Aufmerksamkeit auf ihn lenken und so... denke ich zumindest. Aber einer normalen untersuchung fällt er somit nicht auf. Man kann kleine Gegenstände darin verstecken, wie bspw. ein Taschentuch à la Tragbares Loch ;)
Sylvester Stinkfuß
31.Oct.2008
02:10
Vorhandenes Geld: 21.761GM minus
MI65: Weapon Crystal: Fiendslayer Crystal, Greater - 5000GM
Lockpiking Ring +5 Competence Open Lock, 1/day knock - 3500GM
Vest of Resistance +3: 9000 GM
Wiederbelebung Anteil: 1573
__________________________________________
2688 Gold
minus Tränke:
Gasförmige Gestalt: 750GM
Rindenhaut +4: 750GM
---------------------------------------------------------------------------
1188 Gold
Sylvester Stinkfuß
16.Nov.2008
04:11
Initiative: = (19) +7 Gesamt: 26
Sylvester Stinkfuß
16.Nov.2008
04:11
Oha. Vielleicht kann ich nun doch mal was anrichten :)
Falls Nurn sich porten will oder so und ich vorher drann bin, bitte auf meinen Wurf warten. Wenn er crittet, kann er sich 1 Runde nicht porten (Fiend Slayer Crystal)
Sylvester Stinkfuß
11.Jan.2009
07:01
Die Suche nach dem Träumer - Institut
Sylvester wird am Eingang sagen, dass er dringend die Hilfe des Instituts benötigt. Er könne nichtmehr ruhig schlafen, würde ständig das Gefühl haben, von Dämonen und anderem Finsteren verfolgt zu werden, weswegen ihn diese Abenteurer auch begleiten. Er hat bereits fast all sein Geld ausgegeben wegen dieser Dämonen, dabei sei ihm eigenltich gar nichts passiert. Er kann nachts nun nichteinmal mehr ruhig schlafen - wenn es eine Möglichkeit gäbe, dass er eine weile - möglichst lange - in Frieden ruhen und vielleicht sogar schöne Träume erleben könnte, wäre er bereit dafür sein letztes Hemd zu geben. Die Abenteurer müssten ihn aber bewachen - der Dämonen wegen.
Denke, so sollte es mit kaum Bluffen hinhauen, da ja keine einzige Lüge fällt. Trotzdem sollten die angesprochenen denken, dass er nur Wahnvorstellungen hat, evtl. kann einer der Abenteuter (Bertsinda oder Torra wohl am besten? Sonst ist wohl nur Geran dabei, weis nicht wie er bluffen/ diplomatie kann) da noch was beisteuern.
Sylvester Stinkfuß
26.Jan.2009
07:01
listen = (6) +15 Gesamt: 21 Ob ich das Flüstern verstehe
Sylvester Stinkfuß
26.Jan.2009
07:01
Ok. Jetzt ist das mit dem Flüstern relevant. Ich gehe mal davon aus, dass Flüstern verstanden zu haben.
Wenn Sylvester sich umbringt, dann erwacht er augenblicklich im echten Körper, wo die anderen auch sind, richtig?
Sylvester Stinkfuß
27.Jan.2009
09:01
Fallst eine Ini relevant wird, würfel ich diese eben:
= (4) +7 Gesamt: 11
Sylvester Stinkfuß
27.Jan.2009
09:01
hmm, und falls ich vor Magnus handeln kann - da ich den ganzen Tag offline sein werde schreibe ichs schonmal - würde ich auf jeden Fall einen Coup de Grace machen bei seinem reglosen Körper. Erklärung dazu käme IC - da Sylvester nicht dem Gerrechten verpflichtet ist und in seinen Augen Magnus zu gefährlich ist, und er ja auch Evander kennengelernt hat, wäre das für ihn die notwendige Konsequenz, die er durchführen müsste weil seine Freunde das nicht könnten.
Schaden wäre beim Coup de Grace: 1d4*3+6(str)+1d6(shock)+2d10(shock)+1d6(quickflame Kapsel) - Waffe gilt als gut, gegen evil outsider käm noch einiges dazu, aber das ist er ja nicht.
-- aufstehen kann ich als freie aktion/kann im liegen alles wie im stehen + habe quick draw, liege ich neben Magnus gehts coup de grace auch dann, wenn ich nur die ini gewinne oder die ü-runde habe.
Sylvester Stinkfuß
27.Jan.2009
06:01
stimmt die ini so? (hab ja nur ne 11) - bin heute abend wieder online.
Sylvester Stinkfuß
24.Mar.2009
12:03
lvl up auf Stufe 17:
Da es wrsl. das letze ist, lohnt der Scout nicht (bringt nur +1AC bei skirmish und bab) Wird deshalb ein lvl Fighter (Cross-Class Mali sind dann ja auch egal)
1lvl Fighter.
Bonusfeat: Improved Precise Shot.
Skills: Climb und Jump je +1.
Bab +1
Saves: Fort +2
Hitdice: = (2) +2 Gesamt: 4
Wenn dein OK kommt, trage ichs ein.
Sylvester Stinkfuß
24.Mar.2009
12:03
was ein öder Wurf...:(
Sylvester Stinkfuß
25.Mar.2009
04:03
Diplomatie: = (18) +1 Gesamt: 19
Sylvester Stinkfuß
30.Mar.2009
04:03
lvl up auf Stufe 17:
[...]
Wenn dein OK kommt, trage ichs ein.
Lord Aldebaran
01.Apr.2009
04:04
ja, ist ok
Sylvester Stinkfuß
09.Apr.2009
05:04
= (2) +0 Gesamt: 2 sense motive... (Ist er aufrichtig - hat er wirklich sich geändert)
Sylvester Stinkfuß
09.Apr.2009
05:04
ok... lassen wir das ;)
Sylvester Stinkfuß
04.May.2009
03:05
in eckigen klammern ist der fighter wieder zurück genommen
Lvl-Up: neu (17,18)
Bonusfeat (Scout 8): Improved Precise Shot
Bab: +2, Ref +1, [-1 bab -2 fort]
Scirmish 2d6 + 2 AC, Camouflage
Hit-Dice: +2d8 [-1d10=2]
Skills: Climb, Jump je +1; Spot +8, Escape Artist +6 [-1 jump & climb]
Feat lvl 18: improved Skirmish (zusätzlich +2d6 Schaden und +2 AC wenn 20' Bewegung)
Sylvester Stinkfuß
04.May.2009
03:05
= (8, 6) +4 Gesamt: 18
Sylvester Stinkfuß
04.May.2009
03:05
Stufenaufstieg done.
Sylvester Stinkfuß
11.May.2009
09:05
heroes feast: = (1) +10 Gesamt: 11
Sylvester Stinkfuß
13.May.2009
11:05
= (15) +7 Gesamt: 22 ini
Sylvester Stinkfuß
16.Jul.2009
11:07
Schleuderangriff...
= (14) +22 Gesamt: 36 Angriffswurf (je 22,5 Meter nach den ersten -4)
= (2) +2 Gesamt: 4 Schaden
Sylvester Stinkfuß
21.Jul.2009
06:07
= (3) +24 Gesamt: 27
= (1) +(4) Gesamt: 5
Sylvester Stinkfuß
21.Jul.2009
06:07
nochmal der schaden
= (5) +1 Gesamt: 6
Sylvester Stinkfuß
21.Jul.2009
08:07
= (7) +23 Gesamt: 30 Angriffswurf vs. Touch
= (6) Gesamt: 6+´ = (1) Gesamt: 1+ = (5, 2) Gesamt: 7 (vs. evil normal, skirmish)
Sylvester Stinkfuß
23.Jul.2009
12:07
= (18) +10 Gesamt: 28 Will-Save
Parkbank
26.Jul.2009
09:07
Escape Artist vs. Grapple: = (1) +17 Gesamt: 18
danach, wenn erfolg, free climb dc 10 (take 10 dank Thief Acrobat) - auf den Rücken des neuen Glabrezu steigen (Giantbane) --- wieder "Grapple", aber der Glab bekommt -4 auf seine Angriffe. Text folgt dann.
Parkbank
26.Jul.2009
09:07
ok... vergessen wir es :P
Lord Aldebaran
27.Jul.2009
12:07
bei weniger als ac 35 trifft der glabrezu 1 fuer 11 schaden
der im grapple trifft mit einer 20 auf jeden fall. bei ac unter 28 kritisch (-4 attack ist schon abgezogen)
15 schaden fuer nicht kriisch
23 schaden wenn kritisch
Lord Aldebaran
28.Jul.2009
09:07
nochmal 14 schaden bei ac 34
Sylvester Stinkfuß
02.Aug.2009
01:08
Zwei Reflex Würfe
1. = (5) +23 Gesamt: 28 DC 22
2. = (9) +23 Gesamt: 32 DC 28
Sylvester Stinkfuß
02.Aug.2009
01:08
Kein Schaden bei Sylvester.
Sylvester Stinkfuß
02.Aug.2009
02:08
= (9) +18 Gesamt: 27 Angriffswurf vs. Touch
= (5) Gesamt: 5+´ = (4) Gesamt: 4+ = (6, 6) Gesamt: 12 (vs. evil normal, skirmish - wenn nicht evil, die 1d6 abziehen.)
Sylvester Stinkfuß
21.Aug.2009
11:08
= (12) +18 Gesamt: 30 Angriffswurf vs. Touch
= (3) Gesamt: 3+´ = (3) Gesamt: 3+ = (4, 1) Gesamt: 5 (defensiv, vs. evil normal, skirmish - wenn nicht evil, die 1d6 abziehen.)
Sylvester Stinkfuß
21.Aug.2009
11:08
Aja, ich vergaß den Extraschaden...
= (5) Gesamt: 5 Elektro schaden
Sylvester Stinkfuß
27.Aug.2009
05:08
Angriff 1, Elementardolch inkl. 2* Quickfrost: = (17) +26 Gesamt: 43
Schaden: = (1, 1, 2, 4) Gesamt: 8 (1d6 vs evil, 2d6 frost, 1d6 elektro) + = (2) +2 Gesamt: 4 piercing
Angriff 2, Silberdolch: = (1) +26 Gesamt: 27 = (5) Gesamt: 5 + = (4) +2 Gesamt: 6 (feuer, piercing)
Angriff 3, Silberdolch: = (7) +21 Gesamt: 28 = (2) Gesamt: 2 + = (2) +2 Gesamt: 4 (feuer, piercing)
Angriff 4, Silberdolch: = (20) +16 Gesamt: 36 = (4) Gesamt: 4 + = (2) +2 Gesamt: 4 (feuer, piercing)
Verbraucht: Alle Weapon Capsules an den Waffen. (2* Frost, 3* Feuer)
Sylvester Stinkfuß
27.Aug.2009
05:08
Angriff 1: Krit, Bestätigung und extraschaden:
Best.: = (17) +26 Gesamt: 43
Schaden: = (3, 2) +4 Gesamt: 9 + = (3, 6) Gesamt: 9 (normal, elektro) -- wenn es ein fiend ist: eine Runde kein Teleport möglich
Angriff 4: Krit, Bestätigung und Extraschaden:
Best.: = (20) +16 Gesamt: 36
Schaden: = (2, 1) +4 Gesamt: 7
Sylvester Stinkfuß
27.Aug.2009
05:08
Ich vergaß: Silberwaffen machen -1 Schaden. Damit folgende Werte:
Alles vs. Touch AC
1. Angriff: DMG 30 (13 norm, 13 Elektro, 3 frost, 1 unnamed) AC 43
2. Angriff: -/- (nat 1)
3. Angriff: DMG 5 (3 norm, 2 feuer) AC 27
4. Angriff: 11 Dmg (7 norm, 4 Feuer)AC: nat 20
Lord Aldebaran
27.Aug.2009
01:08
37 schaden sind es dann
Sylvester Stinkfuß
08.Sep.2009
08:09
Angriff = (3) +26 Gesamt: 29 (Impr. Precise Shot)
Miss Chance: = (79) Gesamt: 79 (1-50) trifft.
Schaden: = (3, 6, 4, 2, 6) Gesamt: 21 + = (1) Gesamt: 1
(1- 6er blitz, 2. gegen evil, die anderen skirmish. 4er ist norm Schaden)
Sylvester Stinkfuß
08.Sep.2009
08:09
reroll (Blind fight]
= (94) Gesamt: 94 (1-50 trifft)
Lord Aldebaran
08.Sep.2009
10:09
das blink wurde schon dispellt. aber der trefferwurf ist zu niedrig.
Sylvester Stinkfuß
12.Sep.2009
11:09
= (11) +27 Gesamt: 38 (Habe den Bonus für in 30' zuvor vergessen)
= (2, 3, 5, 3, 5) Gesamt: 18 (1- 6er blitz, 2. gegen evil, die anderen skirmish. 4er ist norm Schaden)
= (4) Gesamt: 4 normaler Schaden
vs. Touch.
Lord Aldebaran
13.Sep.2009
03:09
trifft und tot
Sylvester Stinkfuß
23.Sep.2009
07:09
Update lvl 20:
+2 lvl scout
skirmish erhöht auf +3d6 +2AC
Blind Sense 30'
Bab +1
Ref. Save +1
Ein Feat und Skills überlege ich noch.
HP: = (5, 1) +2 Gesamt: 8
Sylvester Stinkfuß
23.Sep.2009
07:09
100 HP ;)
Noch ein Statpoint: +1 Wis (damit wis 14 und nochmal +1 Will-Save)
Rest später.