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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Eberron - Rote Hand des Schreckens => Thema gestartet von: Sensemann am 29.02.2008, 03:14:55

Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.02.2008, 03:14:55
Frisch eröffnet
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 29.02.2008, 10:30:46
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.02.2008, 11:29:51
Ini:
1d20 1d20+1   = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.02.2008, 13:07:21
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.02.2008, 14:04:49
Initiative 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.02.2008, 15:09:33
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 01.03.2008, 16:16:49
Ini:

1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.03.2008, 16:28:56
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.03.2008, 23:41:09
Entdecken 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
Suchen 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Verstckene [dice]1d20+11  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! [/dice]
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.03.2008, 23:41:54
Interessat  :o
Suchen 1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 03.03.2008, 17:34:24
hide +11, Move silently +10 spot +6

hide: 1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
Move silently: 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
spot: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26

hide zum verbergen vor den Wachen, move silently damit sie mich auch nicht hören und spot um Wachen zu entdecken...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 03.03.2008, 17:35:36
Je ein AP auf hide und move silently....

hide: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Move s:1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.03.2008, 20:33:31
INI: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

(sry, für die Verzögerung, aber war ja bis heute abgemeldet und les jetzt mal alles nach)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.03.2008, 22:19:02
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.03.2008, 22:31:40
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.03.2008, 13:31:55
1d201d20   = (4) Gesamt: 4  
1d201d20   = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 04.03.2008, 17:43:49
Angrif per Bogen auf Wächter auf Dach:
AW: 1d20 1d20+7   = (14) +7 Gesamt: 21
Kritisch: 1d20 1d20+7   = (12) +7 Gesamt: 19
SW: 1d8 1d8+4   = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 04.03.2008, 18:39:44
Berührungsangriff mit versengender Strahl:
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Schaden:
4d64d6 = (5, 2, 3, 3) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 04.03.2008, 18:40:10
Ap auf den Berührungsangriff:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 04.03.2008, 21:56:41
Rapid shot: Comp. Longbow [Mrb] +10/+10 (1d8+2, 20x3)

Angriff 1:
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
Schaden 1:
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10

Angriff 2:
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16
Schaden 2:
1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 04.03.2008, 21:57:48
Schaden 2 diesmal mit richtigem Würfel...
1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 04.03.2008, 21:58:18
AP auf angriff 1
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 05.03.2008, 08:47:31
AW 1d201d20+12 = (15) +12 Gesamt: 27
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3

AW 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 05.03.2008, 08:48:21
krit. Treffer?
AW 1d201d20+12 = (14) +12 Gesamt: 26
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 05.03.2008, 09:49:49
Ranged Attack: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11

Schaden 1d81d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2008, 15:40:49
Notiert^^

Passt bitte dementsprechende Euren Status an
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.03.2008, 16:10:12
1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d51d5 = (3) Gesamt: 3

1d201d20 = (11) Gesamt: 11

1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 06.03.2008, 11:06:51
Climb 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 06.03.2008, 12:39:15
Ich falle mal gleich Aarnai hinterher.
Klettern 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:25:35
@Ajax:Dein Wurf reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:37:28
1d201d20 = (19) Gesamt: 19

1d201d20 = (9) Gesamt: 9

1d51d5 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:37:46
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:38:04
1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:49:23
1d201d20 = (5) Gesamt: 5

1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:49:39
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.03.2008, 17:49:56
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 06.03.2008, 23:17:32
Stärkewurf, um das Tor aufzubrechen, ein möglicher Bonus durch Sturmangriff ist nicht mit einberechnet:
1d20 1d20+6   = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 06.03.2008, 23:18:17
Da ich mir nicht sicher bin, AP hilft immer:
1d6 1d6   = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 06.03.2008, 23:26:10
Jetzt aber im richtigen Thema die Würfe machen....
Klettern um hochzukommen...

1d201d20+18 = (17) +18 Gesamt: 35
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 00:35:37
Zitat von: "Storm"
Stärkewurf, um das Tor aufzubrechen, ein möglicher Bonus durch Sturmangriff ist nicht mit einberechnet:
1d20 1d20+6   = (1) +6 Gesamt: 7 - Geschummelt!


Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 00:35:55
Zitat von: "Ajax"
Jetzt aber im richtigen Thema die Würfe machen....
Klettern um hochzukommen...

1d201d20+18   = (17) +18 Gesamt: 35 - Geschummelt!


Reicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 00:36:46
1d201d20 = (9) Gesamt: 9

1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 07.03.2008, 01:49:18
Suchen wurf für Waffen:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 01:49:59
Beide Feinde haben ein Langschwert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 07.03.2008, 01:50:57
Hmm.... nur noch hinkommen und es aufnehmen... obwohl... kann ja auch an der ausenwand entlangklettern und dann hinter ihnen wieder raufkommen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 01:52:26
Genau...und die Feinde sind so blöd, dass sie Dich gewähren lassen

Ist übrigens OoC!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 07.03.2008, 12:08:23
Schaden magisches Geschoss
3d43d4+3 = (3, 1, 4) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 07.03.2008, 14:05:10
Angriff aufs Tor bei vollem heftigem Angriff:
1d20 1d20+7   = (5) +7 Gesamt: 12

Schaden:
1d12 1d12+20   = (11) +20 Gesamt: 31
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 15:37:22
Storm muss dann nächste Runde nicht würfeln...er hat ja jetzt schon gewürfelt :P
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 15:43:06
Conina:

1d201d20 = (1) Gesamt: 1

Ajax:

1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 15:43:31
1d81d8 = (3) Gesamt: 3

2d62d6 = (5, 1) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 15:50:06
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 07.03.2008, 16:59:46
Vorausgesetzt, ich habe wirklich 32 Schaden mit zwei Angriffe bekommen, was ich nicht glaube, dann gilt auch der einzelne 1W8.

Gürtel: 2d82d8 = (5, 3) Gesamt: 8
+ 1d81d8 = (4) Gesamt: 4  (wenn wirklich 32 Schaden)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 17:09:52
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.03.2008, 17:19:18
Ini: 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 17:19:37
Okay...wird notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 17:48:52
Storm=1
Aarnai=2
Jared=3
Ajax=4

1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:17:24
1d201d20 = (18) Gesamt: 18

1d201d20 = (20) Gesamt: 20

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:17:41
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:18:38
1d201d20 = (4) Gesamt: 4

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 07.03.2008, 18:20:54
Ranged Attack (wenn nötig): 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
dmg: 1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:22:46
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:27:25
1d201d20 = (12) Gesamt: 12

1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:33:56
1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:34:33
Conina= 1-2
Ajax = 3-4

1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:34:58
3d63d6 = (1, 4, 3) Gesamt: 8

3d63d6 = (6, 5, 2) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.03.2008, 18:37:37
1d201d20 = (11) Gesamt: 11

1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 07.03.2008, 18:45:05
Schaden Schillernde Sphäre:
6d66d6 = (3, 6, 6, 3, 6, 3) Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 07.03.2008, 18:51:17
Entdeckenwurf:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Suchenwurf:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Weiß jetzt nicht, ob ich beide machen soll/darf.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 00:23:29
1d201d20 = (7) Gesamt: 7  

1d201d20 = (8) Gesamt: 8  

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 08.03.2008, 10:05:39
Cast Cure Serious Wounds auf Jared: 3d83d8+6 = (3, 7, 6) +6 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 08.03.2008, 12:59:42
So wie ich das sehe müstte ich für den Angriff auch die Power Attack Höhe neu bestimmen können, mache mit -3/+6
Angriff: 1d20 1d20+9   = (16) +9 Gesamt: 25
Schaden: 2d12 2d12+32   = (10, 11) +32 Gesamt: 53
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.03.2008, 14:06:36
Angriffe für Conina:

Haupthand 1: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6  Schaden: 1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12  +2 wenn der Erzfeindbonus (Goblinoide) zählt.
Haupthand 2: 1d201d20-1 = (11) -1 Gesamt: 10  Schaden: 1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8  +2 wenn der Erzfeindbonus (Goblinoide) zählt.
Nebenhand: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  Schaden: 1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5  +2 wenn der Erzfeindbonus (Goblinoide) zählt.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 08.03.2008, 15:35:17
Berührungsangriff mit versengender Strahl:
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8  
Schaden:
4d64d6 = (1, 3, 5, 1) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 08.03.2008, 15:35:41
Ap auf Berührungsangriff:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 08.03.2008, 16:46:22
Einzelner Angriff mit Skirmish:
1d201d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25
Schaden:
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Turnen ungeübt:
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 08.03.2008, 16:47:06
AP auf Turnen:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 20:05:20
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 20:09:08
Leider versus Ajax:

1d201d20 = (14) Gesamt: 14

3d63d6 = (4, 4, 5) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 20:12:17
Für Ajax:

1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 20:12:48
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 20:21:50
Versus Conina:

1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 20:22:08
3d63d6 = (1, 3, 6) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 21:21:34
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.03.2008, 21:31:50
Staibilisieren für Conina (auf, sagen wir, 9):
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2008, 21:32:50
Leider knapp...

Nächste Runde gibt es also einen TP weniger schon einmal...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 09.03.2008, 17:37:04
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (3, 3, 2) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2008, 17:37:59
Notiert
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 09.03.2008, 20:38:36
Cure Serious Wounds auf Storm: 3d83d8+6 = (5, 3, 4) +6 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 02:14:12
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 02:21:39
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 02:23:22
Strike


1d61d6 = (2) Gesamt: 2

1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 02:23:55
3d63d6 = (6, 4, 2) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 10.03.2008, 07:39:34
Erfolg bei 90-100:
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58  
1d1001d100 = (49) Gesamt: 49
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 10.03.2008, 08:47:06
Konzentrationswurf für Defensive Zaubern:
1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
Schaden schillernde Sphäre:
6d66d6 = (4, 1, 6, 4, 1, 4) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 15:48:18
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 15:51:51
Zäh:

1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 15:52:07
Reflex:

1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 16:15:47
Zäh:
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2008, 16:16:52
Genau 16...buh... :tooth:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 10.03.2008, 18:43:20
Motive erkennen, um zu sehen, was er vorhat, plant etc:
Jared:
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Storm:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 10.03.2008, 18:48:07
Jared nimmt einen Ap:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 10.03.2008, 20:01:54
Stabilisieren 1d1001d100 = (13) Gesamt: 13  
Erfolg: 90-100
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2008, 18:18:28
@Jared:Eine Lüge!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 13.03.2008, 18:31:42
Bull Rush Wurf von Storm möchte dem Feind nicht folgen:
1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
Schaden, falls es klappt:
2d62d6+6 = (6, 5) +6 Gesamt: 17
Berührungsangriff von Jared:
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden des sengenden Strahls:
4d64d6 = (2, 5, 5, 1) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 13.03.2008, 18:32:50
Ich würde, wenn ich das als Vertretung darf einen Ap auf den Bull Ruschwurf von Storm nehmen:
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2008, 18:49:33
1d201d20+12 = (19) +12 Gesamt: 31
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2008, 18:53:04
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
3d63d6 = (6, 4, 6) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2008, 19:02:11
Versus Storm:

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
3d63d6 = (2, 6, 3) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2008, 19:32:46
Zäh:

1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.03.2008, 02:22:40
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (1, 1, 1) +3 Gesamt: 6
Angriff Storm mit -3/+6 Heftiger Angriff:
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
Schaden:
2d62d6+13 = (5, 1) +13 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 02:23:27
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.03.2008, 02:33:42
2d82d8+3 = (2, 2) +3 Gesamt: 7
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 02:34:02
Für wen?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.03.2008, 02:35:27
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Äh der erste für Ajax und der danach und der jetzt folgende von Conina.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 02:39:19
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 11:01:22
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 14.03.2008, 12:54:19
Ich hoffe ich habe es richtig verstanden. Ich kann jede Ladung als 2W8 verbraten.
Heilgürtel
2d82d8 = (4, 8) Gesamt: 12
2d82d8 = (5, 6) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 13:19:00
Ne, schaue mal in den Status

3d8 sind es nur, aber ich mache mal diesmal eine Ausnahme, da es eigentlich jetzt ersteinmal Wurscht ist!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.03.2008, 15:19:05
Na dann Storm und Jared, falls Storm nicht erfolgreich ist, suchen mal nach dem Schlüssel und anderen Sachen mit einer 20 nehmen. Ich würde es dann in meinem ersten Beitrag nachdem Kampf rein editieren okay? Ergebnis wäre dann glaube ich 21 oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 15:20:24
Editieren ist doof, da sich dadurch etliche Posts ändern...beschreibe lieber Deine Suche genau, denn sonst findest Du evtl. wichtige Dinge nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.03.2008, 15:21:42
Gut dann verfasse ich mal einen Beitrag für Storm. Man zwei Charakter spielen ist aber auch anstrengend. Dabei fällt mir ein ist die Wehr wirklich so leer wie sich auf der Battlemap aussieht?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2008, 15:22:59
[OoC]
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2008, 14:02:57
Für Ajax:
2d82d8 = (8, 8) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2008, 02:08:20
Wil:
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 16.03.2008, 11:29:31
Initiative:
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2008, 11:29:51
Wow
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 16.03.2008, 11:48:45
Ini: 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Spot:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 16.03.2008, 11:48:50
Ich sehe eh nichts. :lol:
Entdecken:
1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 16.03.2008, 11:49:14
Zitat von: "Jared"
Ich sehe eh nichts. :lol:
Entdecken:
1d201d20+1   = (11) +1 Gesamt: 12 - Geschummelt!


Jop  :lol:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2008, 12:26:26
:grin:  :lol:  :baaa:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.03.2008, 13:10:18
Ini: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2008, 13:11:01
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 16.03.2008, 14:08:13
Entdecken:1d20 1d20   = (1) Gesamt: 1
Ini: 1d20 1d20+1   = (19) +1 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 16.03.2008, 14:44:36
Da ich es ja nie lernen werde, ich würfele um mich zu reparieren, der Wert ergibt die erlengten TP(1d20-15+12):
1d20 1d20-3   = (11) -3 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 16.03.2008, 14:45:45
Obwohl der Wert besser ist, als alles womit ich gerechnet habe, kommt noch ein AP drauf:
1d6 1d6   = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 16.03.2008, 15:22:13
Entdecken - Wurf vom Rücken der Eule herunter:
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 16.03.2008, 17:47:12
2 Heiltränke:
2d82d8+2 = (4, 6) +2 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 17.03.2008, 18:06:42
Mal aus Spaß, wenn ich auch doch wieder nichts sehen werde:
Eine Spur von Ajax/Conina oder die Personen selbst entdecken:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2008, 20:18:40
Notiert...

@Lyndwyn: Für Dich geht es erst die Tage richtig weiter
 :oops:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 17.03.2008, 20:29:19
Ref wurf wie von Sensemann gefordert:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2008, 20:35:50
AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 17.03.2008, 20:38:44
Nein... hab nur noch 3 st.... hoffe jetzt einfach mal das 20 reicht  :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2008, 20:41:58
Reicht knapp nicht...

Oh man, ich hätte nicht gedacht, dass ihr dem Feind entgegen geht, sondern eher flieht...

8d108d10 = (7, 8, 3, 7, 2, 9, 10, 7) Gesamt: 53
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ajax am 17.03.2008, 20:48:05
AP:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2008, 20:49:47
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 17.03.2008, 21:07:29
Lauschen:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2008, 21:08:06
Reicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2008, 21:28:35
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 21.03.2008, 13:49:29
So, Radar wird eingeschaltet:
Lauschen: 1d20 1d20+4   = (2) +4 Gesamt: 6
Entdecken: 1d20 1d20   = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 15:57:15
Reicht beides nicht wegen der Entfernung und wegen der Dunkelheit...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 21.03.2008, 17:50:57
Na juhu, wir werden alle sterben. :roll:
Klingt als wenn ich jetzt eine 1 würfele.
Reflexwurf:
1d201d20-2 = (4) -2 Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 17:51:40
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.03.2008, 17:53:59
Reflex: 1d201d20-2 = (15) -2 Gesamt: 13

Geben Jared und ich uns eigentlich gegenseitig Deckung? :wub:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 17:54:45
Nope...reicht nicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 17:55:28
Sogar ein Patzer...

Welchen ich mal einfach übersehe :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 23:37:31
Für Conina:
1d201d20 = (20) Gesamt: 20

Für Storm:

1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 23:39:00
4d64d6 = (6, 2, 5, 5) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.03.2008, 23:39:17
1d61d6 = (1) Gesamt: 1

1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 22.03.2008, 01:08:41
Stärkewurf um die Trümmer zur Seite zu räumen:
1d20 1d20+4   = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 22.03.2008, 01:08:56
War ja klar...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.03.2008, 01:09:15
Jupp :tooth:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 22.03.2008, 01:31:40
Aus Trümmern befreien:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 22.03.2008, 01:34:26
Würde ein Ap Sinn machen?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.03.2008, 01:39:51
Nein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.03.2008, 01:47:11
Stärkewurf zum Befreien: 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.03.2008, 01:48:53
Nein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 23.03.2008, 01:39:53
Leichter Heiltrank:
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 23.03.2008, 10:41:45
Zitat von: "Sensemann"
@Lyndwyn: Auch wenn es noch dauert: Ini würfeln bitte!

Habe ich gerade erst gesehen. Irgendwie scheinen mich zwei OOC Threads zu überfordern.;)
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.03.2008, 19:00:36
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.04.2008, 04:49:09
1d201d20 = (17) Gesamt: 17

1d201d20 = (1) Gesamt: 1

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.04.2008, 13:39:14
Test

1d201d20 = (18) Gesamt: 18

10d410d4 = (1, 2, 3, 3, 4, 1, 4, 2, 2, 4) Gesamt: 26

2d1002d100 = (95, 28) Gesamt: 123

 :D  :grin:  :)  :(  :o  :tooth:  8)  :lol:  :x  :twisted:  :evil:  :rant:  :blink:  :wacko:

1d10d10 = (7) Gesamt: 7

1d8d8 = (8) Gesamt: 8
5d85d8+3 = (5, 3, 3, 7, 1) +3 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 08.04.2008, 16:59:02
Diplomatiewurf für das Gespräch mit dem Priester:
1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.04.2008, 16:59:58
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 08.04.2008, 18:04:24
Diplomatie 1d201d20 = (19) Gesamt: 19

Ich kann doch mit dem Wurf Lyndwyn unterstützen, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.04.2008, 18:10:04
Zu spät, hab ich schon gepostet^^
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 11.04.2008, 01:44:24
Diplomatie:
1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Ap:
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2008, 01:45:55
AP wird gestrichen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 11.04.2008, 08:00:17
Ich mache auch einmal einen Wurf auf Diplomatie, obwohl ich eigentlich Illians Meinung teile:
1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11  
Und weil das Ganze sonst für die Gruppe tödlich enden wird, opfere ich einen AP!!!
Ap:
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 11.04.2008, 09:10:12
Diplomatie 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2008, 10:12:59
Reicht beides nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 11.04.2008, 11:34:09
Diplomacy gegen Lilja (um weiteren Schaden zu verhindern  :roll:  )

1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.04.2008, 11:40:45
Dat is doch mal was...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.04.2008, 17:58:13
Diplomatie: 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.04.2008, 17:58:35
plus AP: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.04.2008, 08:30:05
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 13.04.2008, 02:57:24
Wir gehen alle unter:
Schwimmen:
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.04.2008, 02:59:30
Du Fisch!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 13.04.2008, 10:05:45
Dann wollen wir mal hoffen, dass wir zumindest nicht ertrinken.;)
Schwimmen:
1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 13.04.2008, 10:51:48
Schwimmen 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 13.04.2008, 11:00:19
1d201d20 = (11) Gesamt: 11

schwimmen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.04.2008, 11:34:53
Naja, einige von Euch halten sich über wasser, auch wenn dies eher aussieht als würde Hunde schwimmen :P
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 13.04.2008, 12:37:08
Falls nötig (siehe OoC) Schwimmen:
1d20 1d20-1   = (20) -1 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 13.04.2008, 12:38:23
:tooth: Ich könnte jetzt sagen, dass war klar. Man gut dass, der, der es nicht braucht auch schwimmen kann wie ein Fisch  :roll:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.04.2008, 13:41:20
Storm ist ein Transformer, welcher sich in ein Motorboot verwandeln kann
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.04.2008, 00:24:42
Schwimmen 1: 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10  Schwimmen 2: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.04.2008, 00:25:55
Ach ja, bevor ich es vergesse:
Schwimmen 2:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 14.04.2008, 08:26:24
Schwimmen 2 (als Krokodil):
1d201d20+12 = (19) +12 Gesamt: 31
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 14.04.2008, 08:29:44
Während des langsam Schwimmens verstecken (tief im Wasser liegen):
Verstecken: 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 14.04.2008, 12:16:29
schwimmen2: 1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.04.2008, 14:14:23
@Aarnai: Bitte noch einen Schwimmenwurf, sonst fängst Du an zu ertrinken...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.04.2008, 14:16:54
Schwimmen hat sich wohl erledigt...Stärke soll nun gefragt sein^^
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 14.04.2008, 14:54:37
Stärke: 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.04.2008, 14:55:51
Okay, damit wird endgültig einen zweiter Schwimmenwurf fällg, wenn Du nicht ertrinken möchtest!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 14.04.2008, 14:56:45
nein, möchte ich eigentlich nicht ;)

schwimmen 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.04.2008, 15:03:09
Mm...AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 14.04.2008, 15:15:48
jap 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.04.2008, 15:19:12
Okay...mit allen Augen zu:geschafft...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 15.04.2008, 00:02:52
ST 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 15.04.2008, 00:05:30
Wobei:
Schwimmen 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.04.2008, 02:05:43
Schwimmen reicht dicke...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 15.04.2008, 14:35:08
So ich mach dann mal die Würfe für mich:
Zähigkeit wegen Hitze fällt wohl aus
Entdecken: 1d20 1d20   = (2) Gesamt: 2
Lauschen: 1d20 1d20+4   = (18) +4 Gesamt: 22
Der Versteckenversuch :roll: : 1d20 1d20-4   = (11) -4 Gesamt: 7
Überlebenskunde (ohne repräsentiert das, wie lange wir unter Wasser bleiben können?) 1d20 1d20+6   = (10) +6 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 15.04.2008, 14:40:08
Okay, ich hoffe ich vergesse nichts.
Schwimmen:
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Überlebenskunst:
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Entdecken:
1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
Lauschen:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Falls erlaubt, würfele ich aber lieber auf Verstecken:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 15.04.2008, 14:43:46
So ich mach dann mal die Würfe für mich. Da ich noch Krokodil (http://www.d20srd.org/srd/monsters/crocodile.htm) bin, nehme ich die Modifikation davon:
Zähigkeit wegen Hitze entfällt, weil noch im Wasser
Entdecken: 1d20 1d20+4   = (14) +4 Gesamt: 18  
Lauschen: 1d20 1d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14  
Verstecken (Bis auf Nase und Augen unter Wasser): 1d20 1d20+17 = (9) +17 Gesamt: 26  
Kei Überlebenswurf, weil es die Regel beim Krokodil gibt.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.04.2008, 14:44:44
Verstecken wird durch Überlebenskunst ersetzt im Wasser laut Abenteuer 8)

Spart Euch also Eure Versteckenwürfe, denn danach habe ich nicht gefragt :stupid:  :baaa:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.04.2008, 14:57:55
Entdecken

1d201d20 = (6) Gesamt: 6

1d201d20-1 = (3) -1 Gesamt: 2

1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.04.2008, 14:58:20
Der beste Wurf auf wen?

1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.04.2008, 15:55:57
Schwimmen: 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4  Überlebenskunst: 1d201d20-1 = (15) -1 Gesamt: 14
Entdecken: 1d201d20-1 = (14) -1 Gesamt: 13  Lauschen 1d201d20-1 = (16) -1 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.04.2008, 15:56:29
Tja Süßer, dann gehen wir beide unter :unsure:

Hilfeeee!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.04.2008, 16:25:15
Jupp
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 15.04.2008, 16:25:44
Schwimmen: 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Überlebenskunst: 1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16
Entdecken: 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
Lauschen 1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.04.2008, 16:45:14
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 15.04.2008, 17:15:05
Swim 1d201d20 = (10) Gesamt: 10

Survival 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12

Spot 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Listen 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.04.2008, 15:43:03
Okay...Du kommst nicht vom Fleck...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 16.04.2008, 17:15:34
Die Würfe für diese Runde. Vorher der Hinweis: Immer noch  Krokodil (http://www.d20srd.org/srd/monsters/crocodile.htm) bin, nehme ich die Modifikation davon:
Zähigkeit wegen Hitze entfällt, weil noch im Wasser
Entdecken: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  
Lauschen: 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10  
Verstecken (Bis auf Nase und Augen unter Wasser): 1d20 1d20+17 = (17) +17 Gesamt: 34  
Kein Überlebenswurf, weil es die Regel beim Krokodil gibt.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 16.04.2008, 17:16:28
Schwimmen sollte ich natürlich auch noch:
1d201d20+12 = (5) +12 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.04.2008, 17:17:07
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 16.04.2008, 18:35:42
Entdecken: 1d20 1d20   = (5) Gesamt: 5
Lauschen: 1d20 1d20+4   = (10) +4 Gesamt: 14
Überlebenskunde: 1d20 1d20+6   = (18) +6 Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.04.2008, 18:36:53
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.04.2008, 20:03:59
Schwimmen: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Überlebenskunst: 1d201d20-1 = (14) -1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 16.04.2008, 20:05:45
Schwimmen:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Überlebenskunst:
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 16.04.2008, 21:06:36
Schwimmen: 1d201d20 = (14) Gesamt: 14

Überlebenskunst: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 16.04.2008, 21:07:35
AP auf schwimmen 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 16.04.2008, 22:14:21
Schwimmen: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Überlebenskunst: 1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.04.2008, 00:11:10
Außer Conina kommen alle voran bzw. ertrinken wenigstens nicht mehr :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 00:41:33
Schwimmen: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5  Überlebenskunst: 1d201d20-1 = (19) -1 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 17.04.2008, 00:42:11
Schwimmen:
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Überlebenskunst:
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 17.04.2008, 00:44:41
Überlebenskunde: 1d20 1d20+6   = (9) +6 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.04.2008, 00:56:49
Lilja säuft schon wieder ab...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 17.04.2008, 09:39:02
Schwimmen: 1d201d20 = (13) Gesamt: 13

Überlebenskunst: 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 17.04.2008, 09:39:57
AP auf Überlebenskunst 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.04.2008, 10:05:44
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 17.04.2008, 10:49:11
Schwimmen: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Überlebenskunst: 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.04.2008, 12:39:01
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 16:27:01
Schonmal ein Schwimmenwurf: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 16:27:32
Wenn ich mich in der Runde gar nicht bewegen will, reicht der Wurf dann, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.04.2008, 16:30:19
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Wenn ich mich in der Runde gar nicht bewegen will, reicht der Wurf dann, oder?


Nein, Du gehst unter...

AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 17:08:36
Weil der Wurf davor so mies war? Ansonsten heißt es doch, dass ich bei einem Ergebnis von 10 bis 14 nur an Ort und Stelle bleibe :unsure:

Naja untergehen möchte ich eher weniger, also tue ich einen AP drauf (den ich wohl nicht zu würfeln brauche)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.04.2008, 18:34:19
Jupp, AP streichen reicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 17.04.2008, 21:33:50
Schwimmen:
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Überlebenskunst:
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 17.04.2008, 22:55:59
Schwimmen: 1d201d20 = (3) Gesamt: 3

Überlebenskunst 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 17.04.2008, 22:57:11
:o  :(  :wtf:   :oops:

EDIT: sollte ein AP da noch irgendwas retten können, nehm ich den natürlich - aber ich fürchte eher nicht, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 23:33:30
Zauberpatzer (25 und kleiner): 1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 23:38:16
Achja, Überlebenskunst gab's auch noch: 1d201d20-1 = (6) -1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.04.2008, 23:39:13
Wow, sogar besser als Aarnai :tooth:  :D
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.04.2008, 09:24:52
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
:o  :(  :wtf:   :oops:

EDIT: sollte ein AP da noch irgendwas retten können, nehm ich den natürlich - aber ich fürchte eher nicht, oder?


Nope...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 18.04.2008, 11:29:36
Zitat von: Lyndwyn
Die Würfe für diese Runde. Vorher der Hinweis: Immer noch  Krokodil (http://www.d20srd.org/srd/monsters/crocodile.htm) bin, nehme ich die Modifikation davon:
Zähigkeit wegen Hitze entfällt, weil noch im Wasser
Entdecken: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9    
Lauschen: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Ich sollte ja zumindest würfeln, ob ich von dem beginnenden Chaos etwas mitkriege.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 18.04.2008, 14:57:01
Überlebenskunst 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
Schwimmen 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4  Obwohl ich mich lieber irgendwo festhalten würde.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 18.04.2008, 15:02:07
Wenn wir einen Wurf machen müssen, um hoch zu kommen ist das dieser hier, natürlich ohne irgendeinen Modifikator: 1d20 1d20   = (1) Gesamt: 1

Für Fall 3 der Angriff mit der Axt, heftiger Angriff -3/+6
1d20 1d20+7   = (10) +7 Gesamt: 17
1d12 1d12+13   = (10) +13 Gesamt: 23

Für Fall 4 der Angriff, mit der faust, heftiger Angriff -2/+2   1d20+7   1d4+6  
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 18.04.2008, 15:03:03
Obwohl es sich mit dem ersten Wurf wohl erledigt hat, zweiter Versuch für Fall 4
1d20 1d20+7   = (16) +7 Gesamt: 23
1d4 1d4+6   = (4) +6 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.04.2008, 18:25:08
Hat sich erledigt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 19.04.2008, 14:47:59
Schwimmen:
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 14:55:34
Naja...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 19.04.2008, 14:58:31
Ap(auch wenn ich weiß, dass es eine 1 oder 2 wird):
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 15:13:23
Reicht doch, Du Schwarzseher

(http://www.world-of-smilies.com/wos_schilder/00000694.gif) (http://www.World-of-Smilies.com)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 19.04.2008, 15:30:11
:P , ich sehe es schon kommen, denn jetzt kommt es:
Zauberpatzer(unter 25 ist schlecht, drüber gewünscht):
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Schaden schillernde Spähre:
6d66d6 = (6, 2, 6, 2, 2, 6) Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 15:31:56
Wie hoch ist der Reflexwurf?

Mußt Du keinen Berührungsangriff machen?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 19.04.2008, 15:32:55
Der SG ist 17 wie im Bogen ersichtlich und nein, nicht dass ich wüsste.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 15:34:24
Okay, denn beim Feuerball muß man z.B. einen Wurf machen...^^

1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 15:34:41
Strike!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.04.2008, 17:22:45
Schwimmen: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.04.2008, 17:23:03
*heul* :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 17:24:30
Na dann halte mal die Luft an :twisted:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.04.2008, 17:41:32
Angriff des Ogers:

Attacke: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14  Schaden: 2d82d8+9 = (5, 3) +9 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 17:44:54
Nicht getroffen!!!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 17:48:18
1d201d20 = (1) Gesamt: 1

1d201d20 = (1) Gesamt: 1

1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 17:48:47
2d62d6 = (5, 3) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2008, 23:57:08
Für Aarnai:

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 00:00:08
Für Aarnai:
Schwimmen : 1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 00:02:28
Ähm, ich hb schon gewürfelt...

Alle guten Dinge sind drei:

1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 00:06:55
1d20 1d20+4   = (9) +4 Gesamt: 13
1d8 1d8+2   = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 00:08:52
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 00:14:30
Für Storm:
Angriff:
1d20 1d20+7   = (1) +7 Gesamt: 8
Schaden:
1d8 1d8+4   = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 00:16:00
Okay...Patzerboy :grin:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.04.2008, 00:26:37
Schwimmen: 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.04.2008, 00:27:05
Holt mich da raus, bitte :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.04.2008, 00:27:56
Angriff des Ogers:

Attacke: 1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24  Schaden: 2d82d8+9 = (4, 6) +9 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 00:30:20
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.04.2008, 01:12:12
Für Conina:

Angriff: 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13  Schaden: 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 20.04.2008, 01:21:29
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Ach ja Schwimmen.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 02:07:14
@Lilja: Nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 02:20:54
1d201d20 = (19) Gesamt: 19

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 02:21:09
3d63d6 = (3, 4, 4) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 02:25:44
1d201d20 = (12) Gesamt: 12

1d201d20 = (13) Gesamt: 13

1d201d20 = (17) Gesamt: 17

1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 02:27:32
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 02:28:18
2d82d8 = (8, 1) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 12:24:28
Schwimmen für Aarnai:
1d20 1d20   = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 12:26:28
Ich benutz jetzt mal einen ihrer APs...
1d6 1d6+13   = (5) +13 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 12:37:05
Die beschworene Waffe:
1d20 1d20+4   = (17) +4 Gesamt: 21
1d8 1d8+2   = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 13:16:14
Treffer+notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 13:19:11
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 13:19:26
3d63d6 = (1, 5, 4) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 13:21:52
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 13:22:13
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.04.2008, 17:30:25
Ge-Wurf füpr Aarnai
1d20 1d20+4   = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2008, 17:35:32
Nope...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 21.04.2008, 07:52:11
Angriff auf den Wandler vor Lyndwyn:
Angriff: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Schaden: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Kritisch:
Angriff: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.04.2008, 17:21:17
Kein Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.04.2008, 19:39:22
Schwimmen: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.04.2008, 19:39:45
Endlich
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.04.2008, 19:46:09
Ogerzombie greift an:

Attacke: 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25  Schaden: 2d82d8+9 = (8, 6) +9 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 21.04.2008, 19:49:49
Lass den Würfelbot mal wieder einen Sinn für Romantik haben. :wub: :grin:
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 21.04.2008, 22:51:52
Für Version 1:
1d20 1d20+7   = (7) +7 Gesamt: 14
Zitat
1d8+4  
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 21.04.2008, 22:53:15
Kann ich mir zwar bestimmt sparen, trotzdem nochmal, weil ich bin wohl irgendwie auf den quote-Dings gekommen
1d8 1d8+4   = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 00:22:18
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Ogerzombie greift an:

Attacke: 1d201d20+9   = (16) +9 Gesamt: 25 - Geschummelt!  Schaden: 2d82d8+9   = (8, 6) +9 Gesamt: 23 - Geschummelt!


Treffer versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 00:27:04
Zitat von: "Storm"
Kann ich mir zwar bestimmt sparen, trotzdem nochmal, weil ich bin wohl irgendwie auf den quote-Dings gekommen
1d8 1d8+4   = (2) +4 Gesamt: 6 - Geschummelt!


Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 22.04.2008, 08:43:02
Angriff auf den Wandler vor Lyndwyn:
Angriff: 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24  Rage!
Schaden: 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  Rage!

Kritisch:
Angriff: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13  Rage!
Schaden: 1d61d6+4   = (1) +4 Gesamt: 5  Rage!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 22.04.2008, 09:20:41
Magische Waffe:
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5

Inflict Moderate Wounds:
2d82d8+6 = (2, 6) +6 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 11:05:18
Zitat von: "Lyndwyn"
Angriff auf den Wandler vor Lyndwyn:
Angriff: 1d201d20+7   = (17) +7 Gesamt: 24 - Geschummelt!  Rage!
Schaden: 1d61d6+4   = (5) +4 Gesamt: 9 - Geschummelt!  Rage!

Kritisch:
Angriff: 1d201d20+7   = (6) +7 Gesamt: 13 - Geschummelt!  Rage!
Schaden: 1d61d6+4   = (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt!  Rage!


Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 11:05:55
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
Magische Waffe:
1d201d20+6   = (11) +6 Gesamt: 17 - Geschummelt!
1d81d8+2   = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!

Inflict Moderate Wounds:
2d82d8+6   = (2, 6) +6 Gesamt: 14 - Geschummelt!


Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 22.04.2008, 13:17:03
Rechte Hand:
AW 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
AW 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Kinke Hand:
AW 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
AW 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 22.04.2008, 13:17:59
Krit. Treffer 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 14:56:47
Treffer versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 14:57:37
Doch davor versus Conina:

1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:05:11
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:05:26
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:05:41
3d63d6 = (6, 4, 6) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:26:11
1d201d20 = (15) Gesamt: 15

1d201d20 = (2) Gesamt: 2

1d201d20 = (11) Gesamt: 11

1d201d20 = (3) Gesamt: 3

1d201d20 = (6) Gesamt: 6

1d201d20 = (11) Gesamt: 11

1d201d20 = (16) Gesamt: 16

1d201d20 = (20) Gesamt: 20

1d201d20 = (7) Gesamt: 7

1d201d20 = (13) Gesamt: 13

1d201d20 = (13) Gesamt: 13

1d201d20 = (13) Gesamt: 13

1d201d20 = (20) Gesamt: 20

1d201d20 = (18) Gesamt: 18

1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:26:31
1d201d20 = (12) Gesamt: 12

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:27:21
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:28:52
4d84d8+4 = (3, 8, 5, 6) +4 Gesamt: 26

1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8

2d82d8+2 = (2, 1) +2 Gesamt: 5

2d82d8+2 = (2, 3) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 22.04.2008, 15:37:21
Na dann, damit ich es hinter mir habe und mich ärgern oder auf etwas freuen kann.
Schwimmen oder Stärkewurf, falls ich mich festhalten kann/darf:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.04.2008, 15:49:01
Reicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.04.2008, 19:34:28
Kershs Angriff:

Attacke: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14  Schaden: 2d82d8+9 = (2, 7) +9 Gesamt: 18

Liljas Angriff:

Attacke: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10  Schaden: 2d42d4+1 = (2, 2) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.04.2008, 19:35:14
Wie blöd ist das denn <_<
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 08:01:24
Ich finde es toll^^
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 23.04.2008, 09:43:14
Rechte Hand:
AW 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
AW 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Linke Hand:
AW 1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
AW 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 16:20:31
Zwei Treffer...versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 16:21:21
Davor jedoch:

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 16:21:38
War ja klar... :evil:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 21:46:12
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 21:46:38
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

1d61d6 = (1) Gesamt: 1

1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 21:47:14
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 21:47:57
1d81d8 = (6) Gesamt: 6

1d81d8 = (1) Gesamt: 1

1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 21:49:47
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 21:50:04
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.04.2008, 23:12:41
Ich würfle schonmal den Angriff des untoten Ogers:

Angriff: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17  Schaden: 2d82d8+9 = (8, 2) +9 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2008, 23:13:30
Treffer versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 26.04.2008, 17:32:10
Cure Serious Wounds: 3d83d8+6 = (1, 8, 7) +6 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 27.04.2008, 10:59:36
Heilgürtel 1 Ladung
2d82d8 = (6, 3) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.04.2008, 09:46:20
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.04.2008, 10:15:46
1d201d20 = (3) Gesamt: 3

1d201d20 = (8) Gesamt: 8



1d201d20 = (14) Gesamt: 14

1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 28.04.2008, 13:55:38
Erstmal ein Springenwurf, um zu gucken, ob die Aktion überhaupt funktioniert...
10 ft. Springen, ohne Anlauf, DC=20
1d20 1d20+8   = (9) +8 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 28.04.2008, 13:56:14
Ap drauf: 1d6 1d6   = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 28.04.2008, 13:56:42
Glück gehabt  :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 28.04.2008, 13:59:14
Jetzt große Kloppe:
Angriff bei heftiger Angriff -4/+12 (wegen Sprungangriff)
1d20 1d20+8   = (13) +8 Gesamt: 21
Schaden:
1d12 1d12+19   = (6) +19 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 28.04.2008, 15:48:55
AW 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
AW 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12

AW 1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
AW 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 28.04.2008, 15:49:48
krit Treffer? 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.04.2008, 17:20:10
Für die geisterhafte Hand - TP: 1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.04.2008, 17:23:49
Versus Storm: 4d84d8 = (1, 5, 1, 3) Gesamt: 10

Versus Conina 4d84d8 = (2, 5, 6, 1) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.04.2008, 17:24:13
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 28.04.2008, 17:29:50
Stab leichte Wunden heilen auf Conina: 1d81d8+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.04.2008, 17:31:31
Wird notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 28.04.2008, 20:24:26
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (2, 4, 3) +3 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 28.04.2008, 20:30:11
Angriff auf den Hobgoblin Kämpfer:
Angriff: 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20   Rage!
Schaden: 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5   Rage!

Kritisch:
Angriff: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17   Rage!
Schaden: 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7   Rage!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:07:29
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:19:26
1d201d20 = (15) Gesamt: 15

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:19:46
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:20:47
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:21:04
8d48d4 = (4, 2, 2, 2, 4, 2, 1, 3) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 29.04.2008, 13:32:39
Mein Lieblingswurf, Reflexwurf:
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:33:44
Reicht knapp nicht!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 29.04.2008, 13:34:35
Auch wenn ich es bereuen werde, mein letzter Ap:
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 13:34:56
Reicht...  10 Punkte damit nur...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 29.04.2008, 14:38:48
Dann will ich mal hoffen, Reflexwurf:
1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 29.04.2008, 14:39:40
Und gleich einmal einen AP investieren:
AP 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 14:40:05
20 Punkte...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.04.2008, 14:44:20
REF 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 14:44:42
10 Punkte...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.04.2008, 14:46:05
Heilgürtel 1 Ladung
2d82d8 = (5, 7) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 14:46:28
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.04.2008, 14:58:16
entdecken 1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
suchen 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24

Vielleicht sieht sie was Interessantes. Wunder geschehen.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 14:59:37
Suchen?

Naja, Du entdeckst etwas Schwarzes über Dir fliegend
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.04.2008, 15:13:17
Reflex: 1d20 1d20+3   = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.04.2008, 15:13:35
Trag mir dann mal den Schaden ein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 15:14:24
Mach das...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.04.2008, 15:26:41
2d8 2d8+3   = (8, 8) +3 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2008, 15:27:12
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.04.2008, 19:22:22
Kelgores Grabnebel - Schaden:

Kälte 1d61d6 = (3) Gesamt: 3  + Erschöpfung
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 29.04.2008, 20:16:12
Reflex: 1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 29.04.2008, 20:25:09
Heiltrank mittelschwere Wunden trinken: 2d82d8+2 = (4, 4) +2 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 30.04.2008, 08:49:31
Cure moderate wounds auf Lyndwyn sprechen (2d8+5+6 wegen Augment Healing):
2d82d8+11 = (7, 1) +11 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.04.2008, 12:19:28
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 01.05.2008, 18:50:59
Cure Serious Wounds: 3d83d8+6 = (5, 4, 5) +6 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 01.05.2008, 23:09:34
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 01.05.2008, 23:22:01
Call Lightning auf den Drachen:
3d103d10 = (8, 4, 7) Gesamt: 19  wegen Bewölkung und Regen oder
3d63d6 = (2, 5, 3) Gesamt: 10  wenn dies nicht innerhalb der Wetterbedingungen von Call Lightning (http://www.d20srd.org/srd/spells/callLightning.htm) fällt.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.05.2008, 18:02:06
Fällt unter die Bedingungen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.05.2008, 19:38:50
Schaden des Grabnebels im Raum unten:

Kälte 1d61d6 = (1) Gesamt: 1  + Erschöpfung
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.05.2008, 01:52:23
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.05.2008, 01:59:20
8d48d4 = (1, 1, 1, 4, 2, 2, 1, 4) Gesamt: 16

1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.05.2008, 02:06:34
Ist der Schwarm nicht vor dem Drachen dran o.O

Reflex: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.05.2008, 02:08:09
Nein, seitdem ihr Eure Ini runtergezögert habt nicht...

Reicht nicht: Ich streich Dir den Zauber...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.05.2008, 02:27:34
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.05.2008, 02:28:22
Lauschen 1d201d20-1 = (3) -1 Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.05.2008, 02:28:41
Reicht nicht :tooth:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 03.05.2008, 03:33:39
Lauschen:
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.05.2008, 08:56:45
Listen: 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.05.2008, 08:57:22
Liljas Gesang hat wohl all unser Gehör zerstört  :P  :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.05.2008, 09:02:21
Cure Moderate Wounds auf Conina: 2d82d8+6 = (4, 6) +6 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 03.05.2008, 09:48:28
Lauschen 1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Der Wurf ist geschafft, aber ich freue mich über alle Details.

Entdecken 1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
Sehe ich was der Drache macht?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.05.2008, 01:26:42
Den Drachen siehst Du nicht mehr, dafür hörst Du draußen, dass sich Schritte auf den Steg zu schaffen machen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.05.2008, 01:56:35
Wenn der untere Raum Fenster hat, sickert der Nebel auf den Steg, und die Hobgoblins dort bekommen Schaden:

Kälte 1d61d6 = (5) Gesamt: 5  + Erschöpfung
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.05.2008, 02:02:40
Kein Fenster, denn sonst würde Wasser ja reinlaufen :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 04.05.2008, 18:08:35
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.05.2008, 23:41:05
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 04.05.2008, 23:41:58
Jetzt wird es lustig :(

AW 1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28  (wenn gegen Hobgoblin +2)
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.05.2008, 23:43:37
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 00:21:21
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 00:25:20
20 in der Ini und in den Angriffen:

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 00:25:39
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 00:26:00
4d84d8+8 = (7, 6, 3, 2) +8 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 05.05.2008, 01:16:58
Rache oder so. :unsure:
Schaden schillernde Spähre:
6d66d6 = (1, 2, 1, 5, 1, 1) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 01:19:09
Reflexwurf:

1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 05.05.2008, 11:27:13
Schaden auf den ersten Hobgoblin, der im Raum oben erscheint (Ich hatte mich ja entsprechend getriggert.):
3d63d6 = (6, 2, 4) Gesamt: 12  durch Call Lightning ohne "Wetterbonus"
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 05.05.2008, 11:54:34
Cure Serious Wounds auf Jared: 3d83d8+6 = (1, 8, 1) +6 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 05.05.2008, 13:17:29
Springen DC 10 für mehr heftiger Angriff:
1d20 1d20+8   = (14) +8 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 05.05.2008, 13:19:41
Das ist schonmal nicht schlecht.
Sturmangriff mir grad aktiviertem Kampfrausch und heftiger Angriff -5/+15
1d20 1d20+9   = (2) +9 Gesamt: 11
1d12 1d12+25   = (1) +25 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 05.05.2008, 13:20:03
AP auf Angriff:
1d6 1d6   = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 14:01:33
Reflexwurf gegen den Blitz
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 05.05.2008, 14:12:58
Willenswurf: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 14:14:33
Reicht, aber Du bist ja eh oben...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 05.05.2008, 14:16:59
Schaden auf den ersten Hobgoblin, der im Raum oben erscheint (nochmal den gleichen angreifen) :
3d63d6 = (2, 1, 5) Gesamt: 8   durch Call Lightning ohne "Wetterbonus"
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 05.05.2008, 14:17:15
nein, Aarnai ist schon unten (und ich gerade verwirrt)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 14:22:05
Reflexwurf

1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 14:22:23
Treffer versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 05.05.2008, 14:26:52
WILL 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 14:31:21
Reicht ganz genau... :evil:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 14:45:08
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 05.05.2008, 14:59:43
Ich merke schon, ich hatte mich zu sicher gefühlt
WILL 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.05.2008, 15:01:56
Status wird angepasst mit einem neuen Zustand bei Dir...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.05.2008, 19:15:12
Nachgereichter Kälteschaden: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3  + Erschöpfung
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.05.2008, 19:16:34
Wiilenswurf: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.05.2008, 19:17:07
Pfah, dient doch selber der Roten Hand :P :D

Kälteschaden aktuelle Runde: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.05.2008, 19:41:41
Bely das Eulenbärskelett greift Hobgoblinschützen an:

Klaue 1: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7  Schaden: 1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Klaue 2: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  Schaden: 1d61d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Biss: 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20  Schaden: 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.05.2008, 19:42:47
Berührungsangriff (mit +2 wegen der Geisterhaften Hand) auf den Kriegspriester, für "Ghoul Touch":
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 05.05.2008, 22:12:17
Schaden auf den Bogenschützen:
3d63d6 = (2, 1, 4) Gesamt: 7   durch Call Lightning ohne "Wetterbonus"
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 05.05.2008, 22:12:36
Ich mach mal, während ich mich weiter durch den OoC quäle den Willenswurf, dass keiner mehr warten muss:
1d20 1d20+2   = (19) +2 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 05.05.2008, 22:13:02
Reicht, oder?  :D
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 05.05.2008, 22:34:18
Mir ist nicht ganz klar,  ob ich einen Will RW machen muss. Daher sicherheitshalber:
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 06.05.2008, 12:09:17
Angriff mit heftiger Angriff -3/+6
1d20 1d20+9   = (9) +9 Gesamt: 18
1d12 1d12+15   = (10) +15 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 06.05.2008, 12:47:55
Konzentration zum defensive Zaubern:
1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
Schaden schillernde Spähre:
6d66d6 = (4, 3, 1, 6, 3, 5) Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 06.05.2008, 18:06:39
Angriff Spiritual Weapon: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13

Schaden: 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:12:55
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:14:26
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:14:43
Na, toll...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:16:06
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:16:47
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:17:06
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:21:09
1d81d8 = (3) Gesamt: 3
2d62d6 = (1, 1) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 19:21:59
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 06.05.2008, 22:13:58
Schaden auf den Bogenschützen:
3d63d6 = (4, 4, 6) Gesamt: 14    durch Call Lightning ohne "Wetterbonus"
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.05.2008, 22:21:33
Berührungsangriff auf den Wurmlord: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.05.2008, 22:22:19
+ AP: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Naja er müsste auch noch erschöpft sein, immerhin ein Punkt RK weniger :unsure: *hoff*

Schaden: 3d83d8+6 = (1, 4, 5) +6 Gesamt: 16  Wille SG 17 halbiert
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.05.2008, 22:23:49
Plöd :( Den AP habe ich schon gestrichen :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 23:49:28
@Lilja: Reicht nicht

Ansonsten 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.05.2008, 23:51:30
Nebelschaden: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 06.05.2008, 23:51:37
AW 1d201d20+12 = (18) +12 Gesamt: 30
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Ich glaube in meien Bogen ist ein Fehler. Wenn der Langbogen auch MA ist, was dort steht, dann ist mein AW um 1 höher, als dort eingetragen steht.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.05.2008, 23:59:00
Helden sind auf...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 07.05.2008, 00:02:45
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (4, 1, 2) +3 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2008, 00:02:56
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 07.05.2008, 01:01:30
Das obligatorische Springen:
1d20 1d20+10   = (3) +10 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 07.05.2008, 01:03:01
Passt.
heftiger Angriff -5/+15
1d20 1d20+9   = (2) +9 Gesamt: 11
1d12 1d12+24   = (5) +24 Gesamt: 29
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 07.05.2008, 01:04:07
Ich hasse verhauende Angriffswürfe....
AP: 1d6 1d6   = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 07.05.2008, 07:17:30
Cure light wounds auf Jared: 1d81d8+6 = (3) +6 Gesamt: 9

Angriff Spiritual Weapon: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20

Schaden: 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2008, 14:52:30
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
1d201d20 = (7) Gesamt: 7

1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2008, 14:52:48
2d82d8 = (4, 3) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 07.05.2008, 16:37:39
Ein Coup de Grace ist ein automatischer kritischer Treffer...
Also dreifacher Schaden, wenn ich dazu vollen heftigen Angriff mache...
Ich will sehen, wieviel Aua das ist  :D
3d12 3d12+57   = (6, 11, 12) +57 Gesamt: 86
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 07.05.2008, 16:38:22
Der SG für den Zähigkeitswurf liegt damit bei 96, zumindest wenn er den Schaden überlebt  :P
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2008, 16:38:59
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.05.2008, 16:39:25
Schade, eine natürliche 20 hätte Dich dumm aus der Wäsche schauen lassen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 07.05.2008, 21:06:45
Cure light wounds auf Jared 1d81d8+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.05.2008, 02:10:35
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 08.05.2008, 17:12:35
Cure light wounds auf Conina durch Wand: 1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5  (+2 wegen Augment Healing)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.05.2008, 00:51:30
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 09.05.2008, 09:26:31
suchen 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 09.05.2008, 10:06:17
Stab leichte Wunden heilen auf Jared: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.05.2008, 18:26:35
Suchen: 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2008, 15:05:13
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 16:20:42
8d48d4 = (3, 3, 1, 2, 4, 1, 1, 4) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 11.05.2008, 16:25:29
Reflex: 1d20 1d20+3   = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 16:27:06
@Storm: 19 Punkte bitte eintragen

Für Conina: 5d65d6 = (6, 1, 5, 3, 6) Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 11.05.2008, 16:27:33
Reflex:
1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Sehen wir die Quelle eigentlich oder kommt es direkt aus dem Wasser?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 16:28:19
Direkt aus dem Wasser...geh ruhig näher ran :twisted:  :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.05.2008, 16:31:13
Reflexwurf für Conina: 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 16:32:01
Ich trage Conina 10 Punkte ein
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.05.2008, 17:32:47
Entdecken (Drache): 1d201d20-1 = (14) -1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 11.05.2008, 17:36:49
Entdecken(Drache):
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 17:37:54
@Lilja: Aus Deiner Position reicht die 13 def. nicht

@Jared: Reicht allerdings auch bei Dir nicht um im drüben Wasser etwas zu erkennen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.05.2008, 19:32:11
Neuer Entdeckenwurf (die Bewegung findet definitiv statt ;) )

1d201d20-1 = (16) -1 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 19:34:19
Der Drache befindet sich etwa einen Meter unter der Wasseroberfläche
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.05.2008, 20:00:21
Berührungsangriff via Geisterhand für den Zauber:

1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.05.2008, 20:01:06
Hmm könnte bei einem Drachen sogar reichen :unsure: Vielleicht kriege ich ja noch einen Bonus wegen erhöhter Position?  :grin:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 20:05:08
Reicht trotzdem nicht!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2008, 20:06:21
Falls Du einen AP darauf verwenden solltest:

1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 09:00:44
Reflex: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 09:01:36
ich geh mal davon aus, dass das dann 10 TP wären und mit dem Schutz vor Säure dann im Endeffekt gar keine sind, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 09:10:07
Stab der leichten Heilung auf Jared: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 11:14:18
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 12:18:10
8d48d4 = (4, 1, 2, 4, 3, 1, 2, 2) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 12:24:03
Reflex: 1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 12.05.2008, 12:25:32
Reflexwurf:
1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Berührungsangriff Sengender Strahl:
1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Schaden Sengender Strahl:
4d64d6 = (6, 6, 2, 6) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 12:26:36
Reflexwürfe reichen

Berührungsangriff reicht ebenfalls zu einem Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 12:27:20
Bin mal wieder zu faul für eine PM

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 12.05.2008, 15:04:42
1d8 1d8+1   = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 12.05.2008, 15:05:53
Und Reflex für diese Runde:
1d20 1d20+3   = (11) +3 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 12.05.2008, 15:06:13
Letzter Ap:
1d6 1d6   = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 15:34:46
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.05.2008, 15:40:28
Ich nehme an, ich muss auch einen Reflexwurf machen?

Reflex: 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 15:42:03
Ja, reicht allerdings nicht...

19 Punkte Säureschaden...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.05.2008, 15:42:28
Schon eingetragen ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 15:43:36
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.05.2008, 16:49:14
Vamiprgriff:

Berührungsangriff: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Schaden: 3d63d6 = (4, 3, 3) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.05.2008, 16:49:34
Ich hasse mein Pech <_<
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 16:53:19
Wollte ich schon länger mal sagen:

"Ätsch!" :P

"Na-nana-na-na!"

(http://www.2freax.de/prepaid/Fies/4.gif) (http://www.2freax.de/)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 17:26:11
Heilungs-Stab auf Storm benutzen:

1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 17:27:15
Ich trage es Storm ein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 12.05.2008, 17:34:28
Berührungsangriff versengender Strahl:
1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Schaden:
4d64d6 = (2, 3, 6, 2) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 17:40:38
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 12.05.2008, 21:26:43
Der letzte Blitz auf den Drachen:
3d103d10 = (3, 10, 7) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 21:43:16
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 12.05.2008, 22:03:09
Ich versuche es, die Chance ist immerhin 10%. :grin:
Entdecken:
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 22:04:20
Tja, ihr seid halt echt wahre Entdecken und z.B. auch Diplomatiemeister :roll:  :wink:  :P  :jester:  :rofl:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 22:27:11
die chance ist ebenfalls 10%  :roll:

1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 22:27:32
geht ja  8)  :D
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 22:29:05
Okay, Du siehst ihn, wenn Du Deine Position dafür allerdings mal anpasst, denn Du kannst ja nicht durch Wände schauen, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.05.2008, 22:31:03
hmm, da is was dran ;)

post kommt morgen (inkl. bewegung)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 22:36:27
Gut :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 12.05.2008, 22:39:22
Drachen entdecken für Anfänger:
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2008, 22:42:59
Nicht schlecht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 15.05.2008, 10:53:50
Kann ich etwas Besonderes / Auffälliges im Hort des Drachen entdecken :
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.05.2008, 14:42:26
Ja, ein Amulett, ein verzierter Doppelkrummsäbel und ein Zauberstab
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 16.05.2008, 11:45:09
Heilgürtel 2d82d8 = (4, 4) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 16.05.2008, 15:05:16
Stab auf Storm 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2008, 23:31:23
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2008, 23:38:26
Bin mal wieder zu faul für eine PM

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.05.2008, 23:38:59
8d48d4 = (3, 2, 3, 1, 2, 3, 3, 1) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 17.05.2008, 14:12:49
REF 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.05.2008, 14:13:39
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 17.05.2008, 14:17:05
Und wieder warst du schneller. Danke für das aktualisieren.

AW 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
AW 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8

AW 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
AW 1d201d20 = (15) Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 17.05.2008, 14:18:04
Ich sollte heute nicht würfeln  :evil:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.05.2008, 14:18:25
Ein Treffer...

Greifst Du mit den Bogen an oder wie erreichst Du den Drachen im Wasser?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.05.2008, 18:03:18
Berührungsangriff via Geisterhand:

Attacke: 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24  Schaden "Charnel touch" (neg. Energie): 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7  + "Scabrous touch" Zäh SG 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.05.2008, 18:06:11
Status aktualisiert ;) Krankheit suche ich erst aus, wenn der Drachen seinen Wurf nicht schafft ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 17.05.2008, 18:16:08
Stab auf Conina: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3

(und diesmal sogar daran gedacht den Status zu aktualisieren...)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2008, 00:54:54
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2008, 00:56:13
Reicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 18.05.2008, 11:29:13
Berührungsangriff versengender Strahl, Ready Action:
1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20  
Schaden:
4d64d6 = (6, 5, 1, 4) Gesamt: 16
Berührungsangriff versengender Strahl, normaler Angriff:
1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  
Schaden:
4d64d6 = (5, 5, 6, 2) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 18.05.2008, 16:40:46
1d20 1d20+7   = (15) +7 Gesamt: 22
1d8 1d8+4   = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2008, 21:34:26
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 19.05.2008, 13:54:23
Mal wieder:
1d8 1d8+1   = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2008, 13:54:48
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2008, 14:10:44
Test

4d6,3 - Würfeltag ungültig!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2008, 14:12:10
4d64d6 = (6, 1, 4, 4) Gesamt: 15

4d64d6 = (5, 5, 2, 2) Gesamt: 14

4d64d6 = (5, 3, 5, 5) Gesamt: 18

4d64d6 = (2, 1, 3, 4) Gesamt: 10

4d64d6 = (5, 1, 5, 1) Gesamt: 12

4d64d6 = (4, 1, 1, 5) Gesamt: 11

4d64d6 = (4, 3, 2, 4) Gesamt: 13




4d64d6 = (2, 4, 2, 6) Gesamt: 14

4d64d6 = (1, 3, 3, 2) Gesamt: 9

4d64d6 = (3, 5, 2, 4) Gesamt: 14

4d64d6 = (5, 5, 4, 1) Gesamt: 15

4d64d6 = (6, 1, 3, 1) Gesamt: 11

4d64d6 = (6, 3, 2, 6) Gesamt: 17

4d64d6 = (4, 6, 6, 5) Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 19.05.2008, 14:27:06
Stab auf Conina: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2008, 14:31:10
Wird notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.05.2008, 19:10:24
Selbstheilung via "Inflict light wounds": 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.05.2008, 19:11:12
Der verbliene Punkt wird durch "Charnel touch" eine Runde später geheilt ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.05.2008, 20:15:53
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 20.05.2008, 16:35:14
Stab der leichten Heilung:

Conina:
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Lyndwyn:
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9

Jared:
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9

Storm:
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 20.05.2008, 16:35:56
und nochmal für Storm

1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.05.2008, 16:36:13
Das sind schon einmal 12 Runden mehr, wenn man Deine bisherigen Aktionen zusammenzählt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 20.05.2008, 16:38:17
ich zähl sogar 13 heilungen

aber wenn ich das richtig gelesen habe, war ja im ooc Konsens, erstmal alle zu heilen, da wir (soweit wir wissen?) keinen Zeitdruck haben
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.05.2008, 16:39:24
Das stimmt...ihr habt Zeit...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 20.05.2008, 19:16:28
Ich erinnere mich gelesen zu haben Initiative:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.05.2008, 19:24:07
Neue Ini 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 20.05.2008, 19:31:03
Neue Initiative:
1d201d20+2   = (8) +2 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 20.05.2008, 19:46:26
Ini: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.05.2008, 19:50:37
Ini (wegen Oveload Matabolism ohne Bonus):
1d20 1d20   = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.05.2008, 23:35:29
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 20.05.2008, 23:38:29
Schätzenwurf:
1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.05.2008, 23:39:05
Es sind sehr viele Münzen, ca. 6000
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.05.2008, 00:02:22
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.05.2008, 17:27:34
Ich würfle schonmal den vorbereiteten Angriff, um Verzögerungen zu vermeiden ;)

Berührung: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  Schaden: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 21.05.2008, 19:36:50
Vorbereiteter Angriff (mit HA -2/+4):
1d20 1d20+7   = (14) +7 Gesamt: 21
1d12 1d12+9   = (11) +9 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 21.05.2008, 21:59:17
Berührungsangriff versengender Strahl:
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Schaden:
4d64d6 = (2, 1, 5, 6) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 21.05.2008, 22:15:03
Berührungsangriff mit Produce Flame: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25  
Schaden: 1d61d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 21.05.2008, 22:15:55
Kritisch?
Berührungsangriff mit Produce Flame: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20  
Schaden: 1d61d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2008, 21:51:33
Okay..
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 22.05.2008, 22:09:57
Stärke: 1d20 1d20+3   = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2008, 22:10:40
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 22.05.2008, 22:11:01
Wurf ist ein höher, bekomme noch einen Bonus wegen Kriegsmoloch, reicht wohl trotzdem nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2008, 22:13:27
Reicht trotzdem nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 22.05.2008, 22:38:33
ST 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2008, 22:39:21
Reicht nicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 23.05.2008, 14:37:46
ST 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2008, 00:54:32
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 24.05.2008, 18:46:58
1d20 1d20+4   = (18) +4 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 15:27:11
Reicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 15:29:54
@Jared: Da Du ja nicht neu gewürfelt hast als Memo für mich

Zitat von: "Jared"
Berührungsangriff versengender Strahl:
1d201d20+4   = (14) +4 Gesamt: 18 - Geschummelt!
Schaden:
4d64d6   = (2, 1, 5, 6) Gesamt: 14 - Geschummelt!


Wurf wegen Zauberres. bitte noch nachreichen!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 15:31:35
5d65d6 = (1, 2, 3, 1, 2) Gesamt: 9

+ dann ggf.

10d610d6 = (5, 5, 3, 2, 6, 2, 2, 4, 6, 3) Gesamt: 38

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 25.05.2008, 18:16:51
1d20 1d20+2   = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 25.05.2008, 19:05:05
Zauberstufewurf:
1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 25.05.2008, 19:22:04
Stab auf Storm: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 19:30:01
Zauberstufenwurf reicht...

Reflexwurf reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.05.2008, 20:54:08
Vorbereiter "Charnel tocuh"

Zauberresi: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17  Berührungsangriff: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18  Schaden: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 20:56:29
Zauberresiwurf mußt Du dabei doch nicht machen, aber danke :wink:

Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.05.2008, 20:59:42
Reflex: 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.05.2008, 20:59:59
Letzter AP: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:00:12
Reicht nicht: Übrigens zwei Reflexwürfe müßt ihr machen, da zwei Odem^^ :oops:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.05.2008, 21:01:01
Eine 19 reicht nicht :o?

Reflex 2: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:02:25
Reicht nicht war noch auf die 15 bezogen :wink:

19 reicht...13 jedoch nicht...damit 28 Schadenspunkte gegen Dich...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 25.05.2008, 21:02:43
Reflexwurf:
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Reflexwurf:
1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:03:09
38 Punkte Schaden...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 25.05.2008, 21:03:56
Säureschutz bitte nicht vergessen. ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:04:38
Jo, trage Dir den Schaden einfach ein, welchen Du bekommst...ohne den Schutz sind es jedenfalls 38...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 25.05.2008, 21:08:04
Die letzten Würfe für meine Druidin in dieser Runde. Ich bin ziemlich sicher tot. :(
Reflexwurf:
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11  
Reflexwurf:
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:09:34
AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 25.05.2008, 21:13:21
Zitat von: "Sensemann"
AP?

Klar, der letzte Wurf:
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:15:38
28 damit "nur"
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 25.05.2008, 21:30:18
Zähigkeit:
1d201d20+5   = (15) +5 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2008, 21:35:03
Würde, wenn nötig auf jeden Fall reichen, aber schau mal in den OoC wegen meiner Aufklärung der Schäden :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 26.05.2008, 10:12:32
Reflex 1: 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11

Reflex 2: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 26.05.2008, 10:14:47
macht 12 Schaden, wenn ich das richtig sehe, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 26.05.2008, 21:55:04
Berührungsangriff versengender Strahl:
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Schaden:
4d64d6 = (4, 4, 3, 6) Gesamt: 17
Falls nötig, Zauberkundewurf:
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 27.05.2008, 00:05:52
Angriff Spiritual Weapon: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Cure Light Wounds auf Jared: 1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 27.05.2008, 00:17:19
Cure Light wounds bringt nur 6 Punkte

Angriffswurft für Spiritual Weapon: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.05.2008, 17:11:46
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
macht 12 Schaden, wenn ich das richtig sehe, oder?


Durch Deinen Patzer leider mehr...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 00:40:27
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 00:42:28
2d62d6 = (3, 6) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.05.2008, 00:46:23
"Inflict Light Wounds" um mich zu heilen: 1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 00:48:27
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 28.05.2008, 01:25:51
Angriff mittels Slam:
1d20 1d20+8   = (6) +8 Gesamt: 14
1d4 1d4+3   = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 01:26:23
Nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 01:40:33
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 01:40:51
2d62d6 = (5, 5) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 28.05.2008, 09:38:00
AW 1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20

Gilt jetzt Storm im Nahkampf, auch wenn er das Vieh nicht erreichen kann? Wenn ja, dann bitte -4 auf den Wurf

eventl. Schaden 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 14:38:24
Storm zählt nicht im Nahkampf und knapp nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 28.05.2008, 14:52:22
Zitat von: "Sensemann"
Jein, Heilkundewurf bitte

Heilkunde: 1d201d20+12 = (16) +12 Gesamt: 28
Zitat von: "Sensemann"
Jein, Entdeckenwurf bitte

Entdecken: 1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 28.05.2008, 14:55:44
Entdecken:
1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 14:56:09
Status: Verletzt in Richtung schwer verletzt

Sichtbar: nein!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 28.05.2008, 17:04:19
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (2, 3, 1) +3 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 17:05:01
Zauberstufenwurf...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 28.05.2008, 17:08:23
Verdammt die hat Magieresistenz. :blink:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 17:09:44
Da hilft noch nicht einmal ein AP...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.05.2008, 19:11:37
Heilkunde (wie es um die Nestmutter steht): 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 19:12:33
Der geht es dank Deinem Wurf immernoch perfekt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 28.05.2008, 19:33:32
Heilkunde, wie geht es Mami: 1d201d20+12 = (1) +12 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.05.2008, 19:36:54
Leicht verletzt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 28.05.2008, 20:01:29
Springen ins Nest der Drachenartigen:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 28.05.2008, 21:46:59
Stab leichte Wunden Heilen auf Storm: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Angriff spiritual weapon auf die Mutter: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Schaden: 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Heilkunde (Zustand Mutter): 1d201d20 = (9) Gesamt: 9

Entdecken: 1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:17:33
@Aarnai Wulfkhant: Status hat sich nicht verändert, da nicht getroffen

@Lyndwyn: Springen? Am Feind vorbei?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:21:19
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:21:53
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:22:46
1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:23:19
2d62d6 = (5, 1) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:29:23
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:29:40
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:29:59
Schade...

1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 00:30:15
Ich Depp


2d62d6 = (3, 3) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 01:14:11
Meine 1 hatte gerade für heute woanders :evil:

1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.05.2008, 01:24:15
Negativer Energieausbruch:

6d46d4 = (1, 4, 2, 4, 1, 4) Gesamt: 16  (Wille SG 17 halbiert, mich heilt das logischerweise)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 01:24:56
Negativer Energieblabla:

Wil oder Zähigkeit?[OoC]:

Egal:

1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 01:25:22
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 11:52:56
AW 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
AW 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8

AW 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
AW 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 11:53:46
Es ist ein einziges Grauen  :x
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 13:10:10
Auf alle Würfe kommt ein +2er drauf, dank Bärensärke :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 13:36:07
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 29.05.2008, 13:55:05
Cast Cure Light Wounds auf Aarnai: 1d81d8+6 = (2) +6 Gesamt: 8

Angriff Spiritual Weapon: 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

Schaden: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 13:55:39
Nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.05.2008, 14:16:32
Sturmangriff, heftiger Angriff -1/+2:
1d20 1d20+10   = (14) +10 Gesamt: 24
1d12 1d12+7   = (5) +7 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 29.05.2008, 14:16:35
AP auf den Angriff: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 14:45:20
2x Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 14:49:06
5d65d6 = (4, 1, 6, 2, 2) Gesamt: 15

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 29.05.2008, 14:53:41
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (4, 4, 2) +3 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 14:55:34
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.05.2008, 14:55:44
Storm ist flink wie ein Wiesel und weicht dem Odem aus...
1d20 1d20+3   = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.05.2008, 14:56:19
Oder auch nicht...
Trag mir den Schaden ein und falle wohl erstmal zu Boden.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 14:58:23
5d65d6 = (5, 3, 6, 6, 5) Gesamt: 25  

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lyndwyn am 29.05.2008, 15:08:51
Rettungswurf Odem:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2008, 15:10:09
Patzer!

5 Punkte Schaden extra :wink:

Dies ist noch nett :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 19:01:07
Für Lyndwyn
AW 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Schaden 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 19:02:43
krit. Treffer bestätigen 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 19:17:26
Für Conina
AW 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 29.05.2008, 19:18:08
Habe vergessen, dass ich einen --4er haben will, damit ich Lyndwyn nicht treffe, nicht nur, weil ich nicht getroffen hat.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.05.2008, 20:09:06
Charnel touch:

Berührung: 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9  Schaden: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.05.2008, 20:09:54
Vielleicht noch +1 wegen erhöhter Position? :) *schnorr* :grin: ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2008, 00:32:12
Nope...

Deine Geisterhand bekommt solche Boni von Dir nicht!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 30.05.2008, 09:33:18
Springen 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10  gegen SG 10
Konzentration 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8  für "Defensiv zaubern" SG 16
CLW 1d81d8+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 30.05.2008, 12:32:16
So leer für heute :grin:
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (2, 4, 2) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.05.2008, 14:04:14
Sprigen gegen SG 20 für mehr HA: 1d20 1d20+8   = (11) +8 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.05.2008, 14:05:33
Dann eben nicht  :x

Sturmangriff bleibt es trotzdem, HA-2/+4
1d20 1d20+10   = (8) +10 Gesamt: 18
1d12 1d12+11   = (4) +11 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2008, 14:50:42
Da die Druidin sich in den bedrohten Feldern bewegt

AoO

1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2008, 14:51:09
2d62d6+8 = (2, 5) +8 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2008, 14:59:37
1d201d20 = (20) Gesamt: 20

1d201d20 = (3) Gesamt: 3

1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2008, 14:59:54
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.05.2008, 15:03:07
6d66d6+18 = (2, 3, 6, 1, 5, 2) +18 Gesamt: 37
1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.05.2008, 21:32:22
Der nächste Charnel touch:

Berührung: 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  Schaden: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2008, 11:48:30
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 31.05.2008, 11:51:58
Angriff:
1d20 1d20+10   = (15) +10 Gesamt: 25
1d12 1d12+7   = (7) +7 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2008, 11:52:55
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 31.05.2008, 11:57:04
Schaden magisches Geschoss:
3d43d4+3 = (3, 4, 4) +3 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2008, 12:27:51
Puh...nur Treffer^^
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 31.05.2008, 12:48:42
Angriff Spiritual Weapon: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25

Schaden: 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Stab leichte Wunden heilen auf Conina: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.05.2008, 12:50:05
Treffer versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 15:37:07
Gegen Storm(Reflexwurf bitte)


5d65d6 = (1, 6, 5, 2, 3) Gesamt: 17  

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 15:37:34
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 02.06.2008, 15:50:58
Ini:
1d20 1d20+3   = (16) +3 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 16:06:37
Reicht

Bitte nur 1/2 Schaden eintragen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 02.06.2008, 22:02:46
Angriff gegen Halbtot:
1d20 1d20+10   = (12) +10 Gesamt: 22
1d12 1d12+7   = (4) +7 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 22:05:09
Treffer versenkt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.06.2008, 22:30:32
Charnel Touch gegen Nestmutter:

Berührung: 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19  Schaden: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 02.06.2008, 22:44:23
Reflex: 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:03:01
Treffer

+

Reicht nicht, bitte Schaden eintragen: 4 Punkte
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 02.06.2008, 23:15:59
Stab leichte Wunden auf Storm: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:18:02
Wird notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.06.2008, 23:29:47
AW 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8

AW 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:30:15
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.06.2008, 23:30:36
krit. Treffer bestätigen 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden 2d62d6+4 = (3, 6) +4 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:32:06
Nicht bestätigt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:39:12
Ich würfel schon einmal

1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:45:41
2d62d6+8 = (6, 3) +8 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 02.06.2008, 23:50:04
Also Angriff Krokdile:
1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
Schaden:
2d82d8+12 = (3, 4) +12 Gesamt: 19
Wenn Treffer Ringkampfstart durch Improved Grab:
Grapplewurf:
1d201d20+21 = (6) +21 Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 02.06.2008, 23:51:00
Stab leichte Wunden heilen auf Conina: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:51:03
Treffer versenkt
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.06.2008, 23:52:02
AW 1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d81d8+6 = (4) +6 Gesamt: 10
AW 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
eventl. Schaden 1d81d8+6 = (6) +6 Gesamt: 12

AW 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
AW 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.06.2008, 23:52:44
Nicht mehr nötig...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 11.06.2008, 12:32:12
Ich weiß ich sollte 10 nehmen machen, aber man kann ja immer noch hoffen...
Zusammenflicken: 1d20 1d20-3   = (6) -3 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.06.2008, 17:35:36
Haha :tooth:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 12.06.2008, 12:53:13
knowledge (eldeen reaches): 1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.06.2008, 12:58:40
Zwar kommst Du aus der Gegend, aber da Du keinen Rang auf die Fertigkeit besitzt:

Mächtiger Druide, welche untote Tiere erschafft und wohl auch früher Kontakte zu dem Blut der Vol und einem finsteren Druidenzirkel(ich sage nur the Children of Winter) pflegte
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 12.06.2008, 21:21:34
Schauen wir mal, ob ich mehr gehört habe, als die Warnung von dem Halbling.
IN 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 12.06.2008, 21:23:11
siehe Aarnai...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.06.2008, 22:01:54
Wissen (Religion), ob Lil sich denken kann, was das Amulett für eine Bedeutung hat:
1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.06.2008, 16:36:58
Es ist das Götzenbild des Geisterlords...er ist davon teilweise abhängig :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 18.06.2008, 00:00:17
Na dann, Diplomatie:
1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2008, 00:00:53
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.06.2008, 00:01:16
Diplomatie: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2008, 00:01:45
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.06.2008, 00:01:56
+AP: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2008, 00:02:24
Okay, dass ist schon fast was...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.06.2008, 18:40:12
Zauberkunde SG 25 zum Identifizieren von Tränken (warum würfle ich überhaupt :grin: )

1. Trank: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19  2. Trank: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7  3. Trank: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10  4. Trank: 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9  5. Trank: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.06.2008, 18:40:42
Hmm schade, nirgendwo lohnt sich ein AP <_<
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 18.06.2008, 18:43:52
Also ich nehme zum Identifizieren aller 5 Tränke 20:
Also:
1.Trank: 20+5=25
2.Trank: 20+5=25
3.Trank: 20+5=25
4.Trank: 20+5=25
5.Trank: 20+5=25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2008, 18:49:14
2x Schild des Glaubens

2x Rindenhaut

1x Mittelschwere Wunden heilen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.06.2008, 23:01:28
Entdecken, in der Richtung, von wo der Stein kam: 1d201d20-1 = (12) -1 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2008, 23:04:10
Reicht nicht, dank cover
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 19.06.2008, 23:58:24
Entdecken:
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 19.06.2008, 23:59:44
Ap:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2008, 00:06:39
Reicht ebenfalls nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 20.06.2008, 10:15:58
Ich will auch einmal Blindfisch spielen:
1d20 1d20   = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 20.06.2008, 10:42:37
Dann fange ich mal meine "Würfelkarriere" mit einem Spot Check an:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 20.06.2008, 11:14:38
Entdecken 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2008, 11:35:36
Okay, wie wäre es mit Lauschen würfeln außerdem, denn dies klappt bestimmt etwas besser?

Man, was lobe ich mir die Pathfinderregeln :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 20.06.2008, 11:41:35
Listen: 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 20.06.2008, 12:05:50
Lauschen 1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20

Zitat
Reicht nicht, dank cover

Ich vermute mal, dass es auch beim Rest dank "cover" nicht reicht. Du hattest hoffentlich gesehen, dass ich zu dem Stein/Fels gegangen bin, um einen Blick dahinter zu werden?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 20.06.2008, 12:25:27
Zitat von: "Sensemann"
Okay, wie wäre es mit Lauschen würfeln außerdem, denn dies klappt bestimmt etwas besser?

Wenn Du gesagt hättest, dass Listen besser ist, hätte ich es auch gewürfelt. Ich mache dies jetzt einfach noch zusätzlich.
Lauschen:1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.06.2008, 10:55:46
Das Ergebnis postet bereits Inplay :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 22.06.2008, 22:00:37
So falls es doch was bringt, man weiß ja nie. Magie entdecken auf die drei Zauberstäbe und den Schriftrollenbehälter. Wenn sie magisch sind Take 20 auf Zauberkunde, wenn nicht dann nicht:
1.Stab: 20+5=25
2.Stab: 20+5=25
3.Stab: 20+5=25
Schtiftrollenbehälter: 20+5
Alles was ich nicht identifizieren kann, würde ich mit Erlaubnis die Schriftrollen benutzen in der Reihenfolge wie die Würfe, falls ich mehr als drei benötige.
Ansonsten natürlich Magie lesen auf die Schriftrollen wie ich schon im Inplay geschrieben habe.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2008, 13:54:08
Magie entdecken und take 20 zusammen: nein!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 23.06.2008, 14:06:49
Zauberkunde:
1.Stab:1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
2.Stab:1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
3.Stab:1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2008, 14:09:27
Reicht nicht...

Die Stäbe beinhalten scheinbar göttliche Magie
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 24.06.2008, 13:03:54
Überlebenskunde: 1d20 1d20+6   = (16) +6 Gesamt: 22
Ini: 1d20 1d20+1   = (12) +1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2008, 13:04:51
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 24.06.2008, 13:28:42
Überleben: 1d20 1d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11  
Initiative: 1d20 1d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2008, 13:29:05
Überleben reicht nicht...

AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 24.06.2008, 13:31:59
AP, hm schwierig, brauche ich 15?
Ich versuche es mal: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 24.06.2008, 13:36:08
Falls ich bereits 2 Würfe habe:
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 24.06.2008, 13:36:58
Überleben 1d201d20+12 = (6) +12 Gesamt: 18

Initiative 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2008, 13:39:12
Zitat von: "Baellanna"
Falls ich bereits 2 Würfe habe:
1d61d6   = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!


Nope, hast Du nicht...Ergebnis folgt dann Inplay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.06.2008, 19:10:49
Überlebenskunst: 1d201d20-1 = (17) -1 Gesamt: 16
Initiative: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 24.06.2008, 19:24:42
Überlebenskunst:
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Initiative:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 24.06.2008, 23:26:26
Überleben 1d201d20 = (17) Gesamt: 17

Ini 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2008, 23:38:09
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 27.06.2008, 22:53:37
INI: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.06.2008, 22:55:02
AP's sind übrigens net so wichtig, da ich wieder eine Gruppenini plane...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.06.2008, 23:14:29
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 28.06.2008, 11:40:59
Bens Ini:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14

Überlebenskunst auch ben? Hmm.... mach ich mal vorsorglich:
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.06.2008, 13:03:19
Okay

1d61d6 = (1) Gesamt: 1

1d61d6 = (3) Gesamt: 3

1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.06.2008, 17:50:31
Heilkunde SG 15, um Jared zu "enthumpeln*: 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.06.2008, 17:50:55
AP: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.06.2008, 17:51:11
Fein :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2008, 00:40:40
Streich Dir den AP(hast Du bestimmt eh schon)...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.06.2008, 00:44:32
Jau ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2008, 00:54:16
Gut
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 29.06.2008, 13:15:28
Stab leichte Wunden heilen:

Baellanna: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7

Ben 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2008, 16:42:46
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 29.06.2008, 17:34:34
Tritte Obsidaner-Füße sind leise wie Katzenpfoten
1d20 1d20-5   = (12) -5 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2008, 17:36:31
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.06.2008, 18:26:47
Neugierigkeitshalber WIssen (Arkanes), was das überhaupt für ein komisches Viech ist :o
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.06.2008, 18:28:16
Scheinbar eine Art Drache, welche mit dem Behir verwandt ist...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.06.2008, 23:03:58
Falls Sturmangriff möglich:
Springen (SG 20): 1d20 1d20+8   = (20) +8 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.06.2008, 23:06:04
Die bräuchte ich beim Angriffswurf...
Falls Sturmangriff mit Leap Attack und Heftiger Angriff -2/+6
Falls nicht normaler Angriff ohne HA
1d20 1d20+10   = (20) +10 Gesamt: 30
1d12 1d12+7   = (11) +7 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.06.2008, 23:07:38
Funktioniert das immer, wenn ich das sage? Ich hätte gern noch ne 20...
Bestätigen: 1d20 1d20+10   = (13) +10 Gesamt: 23
Zusatzschaden: 2d12 2d12+14   = (1, 7) +14 Gesamt: 22  (bei Sturmangriff kommen natürlich nochmal die +12 dazu)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.06.2008, 23:09:15
Also:
Bei normalen Angriff: Schaden 18, Kritisch 40
Bei Sturmangriff: Schaden: 24, Kritisch: 58
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 30.06.2008, 23:34:10
Also: Diplomatie auf den Drachen 1d201d20 = (14) Gesamt: 14  hinzu kommen no +10 durch die normalen bonie und ränge und . Da kommt allerdings noch was drauch von meiner klasse oder so. kann da mal jemand bitte nachgucken? danke, ich setzte dann schon mal meinen post.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 30.06.2008, 23:40:45
Du bekommst +4 auf den Wurf durch Dragonkin
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 00:45:25
Zitat von: "Ben"
Also: Diplomatie auf den Drachen 1d201d20   = (14) Gesamt: 14 - Geschummelt!  hinzu kommen no +10 durch die normalen bonie und ränge und . Da kommt allerdings noch was drauch von meiner klasse oder so. kann da mal jemand bitte nachgucken? danke, ich setzte dann schon mal meinen post.


Die Diplomatie kannst Du Dir nach dem Angriff von Storm sparen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 00:50:56
AoO wegen Sturmangriff die Treppe hoch:
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 00:51:39
Reicht

Grapple hinterher:

1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 00:52:18
Schade, nur 34

Schaden bis dahin:
2d62d6+10 = (3, 1) +10 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 00:52:46
Und jetzt noch die Ready Action: 7d67d6 = (4, 5, 5, 2, 1, 3, 1) Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 01:04:25
Achja:

Falls das Grappeln von mir erfolgreich ist:

2d82d8+10 = (6, 6) +10 Gesamt: 22  


Zusatzschaden
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 01.07.2008, 08:02:12
Dann schauen wir mal, was ich so machen kann:
Angriff: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
Schaden:1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4  Improved Skirmish: 4d64d6 = (6, 6, 6, 5) Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 01.07.2008, 08:03:07
AP auf den Angriff: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 01.07.2008, 12:06:09
Dann würfeln wir uns mal in den sicheren Tod
Reflex: 1d20 1d20+3   = (1) +3 Gesamt: 4
vs. Ring: 1d20 1d20+9   = (20) +9 Gesamt: 29
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 01.07.2008, 12:10:29
eine Ladung hat der Stab des Lebens noch...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 01.07.2008, 12:11:41
Das müsste heißen, das jetzt einer meiner getragenen Gegenstände drauf geht...
Müsste in der Reihenfolge Helm, Axt,Bogen, Stiefel betreffen. Da es Olladra sei Dank nur einen betrifft, kommt jetzt der d4:
1d4 1d4   = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 01.07.2008, 12:17:25
Der Bogen zählt wohl als
Projectile weapon     Hardness: 5     HP:5
Das war ein Blitz oder? Dann könnte der Bogen überleben, da nur halber Schaden verursacht wird. Wenn ich mich recht entsinne, machen Gegenstände mit dem selben Bonus Rettungswürfe, wie der Träger.
1d20 1d20+3   = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Storm am 01.07.2008, 12:18:42
Somit ist der Bogen putt, ich bekomme vollen Schaden durchs Odem und befinde mich im Ringkampf, oder  :unsure: Ach ja und ich bin so gut wie tot...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 01.07.2008, 13:20:19
3d43d4+3 = (4, 4, 2) +3 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 01.07.2008, 15:55:58
Sturmangriff mit Two-Weapon Pounce
AW 1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
AW 1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:00:24
Zitat von: "Baellanna"
Dann schauen wir mal, was ich so machen kann:
Angriff: 1d201d20+10   = (11) +10 Gesamt: 21 - Geschummelt!
Schaden:1d61d6+2   = (2) +2 Gesamt: 4 - Geschummelt!  Improved Skirmish: 4d64d6   = (6, 6, 6, 5) Gesamt: 23 - Geschummelt!


Dank AP:Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:00:56
Zitat von: "Storm"
Somit ist der Bogen putt, ich bekomme vollen Schaden durchs Odem und befinde mich im Ringkampf, oder  :unsure: Ach ja und ich bin so gut wie tot...


Jupp, trage Dir den gesamten Schaden ein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:01:30
Zitat von: "Jared"
3d43d4+3   = (4, 4, 2) +3 Gesamt: 13 - Geschummelt!


Wurf gegen ZR bitte
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:01:50
Zitat von: "Conina"
Sturmangriff mit Two-Weapon Pounce
AW 1d201d20+11   = (3) +11 Gesamt: 14 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d81d8+4   = (4) +4 Gesamt: 8 - Geschummelt!
AW 1d201d20+11   = (9) +11 Gesamt: 20 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d81d8+1   = (3) +1 Gesamt: 4 - Geschummelt!


Nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:10:29
Jared: 1d201d20 = (12) Gesamt: 12

Aarnai: 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:42:37
Neuer Grapple gegen Storm:

1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:43:55
Das sind dann 36 für Storm

Schaden:

2d82d8+10 = (8, 2) +10 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:45:23
Da Storm diesen Wert nicht mehr erreichen kann ohne AP...ist Storm damit hinüber...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:46:45
Gegen Conina:  1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 16:48:17
2d62d6+10 = (6, 5) +10 Gesamt: 21

Grab?

1d201d20 = (17) Gesamt: 17

Ggf. dann 2d82d8+10 = (1, 5) +10 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 01.07.2008, 16:59:23
Das selbe Spielchen, wie letzte Runde:
Angriff: 1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26  
Schaden:1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7   Improved Skirmish: 4d64d6 = (4, 6, 2, 4) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 17:00:28
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 01.07.2008, 17:10:35
Wozu würfel ich eigentlich?
Ringkampf 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12  Habe doch sowieso keine Chance
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 17:11:03
37 Schadenspunkte bitte schon einmal eintragen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 01.07.2008, 17:21:37
@Baellanna: wenn ich das richtig gesehen habe, hast du bei deinem Wurf den Bonus aus Prayer nocht nicht beachtet

Spell Resistance: 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.07.2008, 17:22:10
Ich hatte schon für Dich und Jared gewürfelt-sorry!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.07.2008, 18:11:48
Schwächestrahl:

Berührung auf Entfernung: 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15  Zauberresi überwinden: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27  Stärkemalus: 1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.07.2008, 19:19:21
Oh, dank Aarnais Gebet kommt noch +1 auf den Angriffswurf ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 01.07.2008, 23:38:14
Heilender Gürtel 3d83d8 = (2, 7, 2) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 01.07.2008, 23:41:36
Ringkampf, um zu entfliehen: 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 01.07.2008, 23:42:02
AP 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 02.07.2008, 00:44:17
Berührungsangriff für Schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden:
4d64d6 = (3, 4, 1, 1) Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 01:44:41
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Schwächestrahl:

Berührung auf Entfernung: 1d201d20+6   = (9) +6 Gesamt: 15 - Geschummelt!  Zauberresi überwinden: 1d201d20+7   = (20) +7 Gesamt: 27 - Geschummelt!  Stärkemalus: 1d61d6+3   = (4) +3 Gesamt: 7 - Geschummelt!


Treffer, jedoch ändert dies nichts...die Werte reichen dennoch...

Wobei ich echt nett bin, denn alle Fernangriffe haben übrigens eine 50% Chance gehabt, dass Storm erwischt wird :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 01:45:02
Zitat von: "Jared"
Berührungsangriff für Schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+5   = (17) +5 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Schaden:
4d64d6   = (3, 4, 1, 1) Gesamt: 9 - Geschummelt!


Treffer
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 01:45:17
Zitat von: "Conina"
AP 1d61d6   = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!


Reicht dennoch nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 02.07.2008, 10:59:08
Cure Serious Wounds auf Conina: 3d83d8+6 = (7, 4, 4) +6 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 11:21:23
AoO gegen Aarnai, da sie sich durch bedrohtes Gebiet bewegt:

1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Wegen Lilja schon etwas weniger
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 11:32:12
Gegen Conina schon einmal:

Im.Grab:

1d201d20+21 = (12) +21 Gesamt: 33

nur noch 21^^

2d82d8+10 = (5, 3) +10 Gesamt: 18

+

2d82d8+18 = (2, 1) +18 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.07.2008, 11:45:53
Ringkampfwurf 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.07.2008, 11:46:29
AP 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 11:49:21
Nicht schlecht...wenn Lilja jetzt noch einen Schwächestrahl erfolgreich wirkt könnte es reichen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 02.07.2008, 12:38:49
OK, für mich ist Lilja in diesem Augenblick, nicht lebenswichtig. Daher, same procedure as last round:
Angriff: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21  
Schaden:1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7    Improved Skirmish: 4d64d6 = (3, 6, 3, 5) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 02.07.2008, 12:39:20
Und noch einen AP:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 12:40:19
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 02.07.2008, 15:00:36
Heilkunde 1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.07.2008, 16:03:41
Wieder ein Schwächestrahl:

Berührung auf Entferfnung: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27  ZR überwinden: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27  Stärkemalus: 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.07.2008, 16:04:13
:o Wow

Bestätigung des Kritischen: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.07.2008, 16:04:32
Noch mehr Stärkemalus: 1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 02.07.2008, 21:09:45
Berührungsangriff für Schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18  
Schaden:
4d64d6 = (5, 3, 6, 3) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.07.2008, 21:31:33
Ringkampf, um mich zu befreien.

1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 02.07.2008, 21:32:02
AP 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 23:59:05
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
:o Wow

Bestätigung des Kritischen: 1d201d20+7   = (10) +7 Gesamt: 17 - Geschummelt!


Blödsinn:

Seite 86 des Complete Arcane sagt zu der Strength Penalty vom Ray of Enfeeblement in Bezug auf Critical Hits folgendes:

Zitat
Spells that require attack rolls but do not deal actual damage cannot score critical hits. For example, ray of enfeeblement requires a ranged touch attack roll, but since the target of the spell takes a penalty to Strength (rather than Strength Damage), the spell cannot score a critical hit.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.07.2008, 23:59:46
Zitat von: "Conina"
AP 1d61d6   = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!


Blödsinn

Man kann keine zwei AP pro Runde einsetzen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:00:10
Zitat von: "Jared"
Berührungsangriff für Schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+5   = (13) +5 Gesamt: 18 - Geschummelt!  
Schaden:
4d64d6   = (5, 3, 6, 3) Gesamt: 17 - Geschummelt!


Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:10:00
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
Heilkunde 1d201d20   = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!


Verletzt bzw. nun schwer verletzt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:17:56
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:19:22
Cleave bzw. Improved Grab gegen Aarnai
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:21:15
Den Angriff dafür mache ich hiermit nachträglich:

1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:21:48
Reicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 00:24:03
Bissschaden: 2d62d6+4 = (1, 1) +4 Gesamt: 6

Evtl Zusatzschaden, falls Aarnai den Ringkampfwurf nicht schafft
2d82d8+4 = (2, 3) +4 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Conina am 03.07.2008, 01:14:57
Ich habe keine Ahnung, wie light slashing Weapon definiert wid und hoffe, dass Langschwert irgendwie dazu gehört :unsure:

AW 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11

AW 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
eventl. Schaden 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2

AW 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
eventl. Schaden 1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5

AW 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Mal eine Frage, was war jetzt mit Gebet? Wenn es gilt, dann habe ich auf die Angriffe jeweils +1. Leider galt das nicht für die Ringkampfwürfe. :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 03.07.2008, 08:15:42
OK, in der Hoffnung das Vieh in dieser Runde zu erschießen (An den Würfelgott: Ein kritischer Treffer könnte helfen.)
Angriff: 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17    
Schaden:1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8     Improved Skirmish: 4d64d6 = (4, 2, 5, 6) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 03.07.2008, 08:16:36
Toll, jetzt hilft nur noch eine 6 beim AP.  :o
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.07.2008, 12:27:55
Zitat von: "Conina"
Mal eine Frage, was war jetzt mit Gebet? Wenn es gilt, dann habe ich auf die Angriffe jeweils +1.


und auf den Schaden
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.07.2008, 12:34:54
grapple: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.07.2008, 12:41:45
cure moderate wounds auf mich: 2d82d8+6 = (5, 5) +6 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 15:15:31
Zitat von: "Baellanna"
Toll, jetzt hilft nur noch eine 6 beim AP.  :o
1d61d6   = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!


Auch wenn es erst die neue Runde ist: Nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 15:15:50
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
Zitat von: "Conina"
Mal eine Frage, was war jetzt mit Gebet? Wenn es gilt, dann habe ich auf die Angriffe jeweils +1.


und auf den Schaden


Jupp
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 15:22:34
Zitat von: "Conina"
Ich habe keine Ahnung, wie light slashing Weapon definiert wid und hoffe, dass Langschwert irgendwie dazu gehört :unsure:

AW 1d201d20+9   = (1) +9 Gesamt: 10 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d81d8+4   = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt!

AW 1d201d20+9   = (12) +9 Gesamt: 21 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d81d8+1   = (1) +1 Gesamt: 2 - Geschummelt!

AW 1d201d20+4   = (3) +4 Gesamt: 7 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d81d8+4   = (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt!

AW 1d201d20+1   = (12) +1 Gesamt: 13 - Geschummelt!
eventl. Schaden 1d81d8+1   = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt!

Mal eine Frage, was war jetzt mit Gebet? Wenn es gilt, dann habe ich auf die Angriffe jeweils +1. Leider galt das nicht für die Ringkampfwürfe. :(


Geht nicht mir einem Langschwert...es sei denn es wäre z.B. aus Mithral :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.07.2008, 15:23:37
Concentration 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 15:27:52
Ähm, ist es nicht unmöglich einen Zauber mit Gesten zu wirken?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 15:34:07
Gegen Conina leider: 2d82d8+18 = (8, 7) +18 Gesamt: 33

Gegen Aarnai: Grab neu, um sie auch zu verschlucken

1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 15:35:00
2d82d8+4 = (3, 6) +4 Gesamt: 13

2d82d8+18 = (6, 6) +18 Gesamt: 30
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.07.2008, 15:51:45
grapple: 1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Aarnai Wulfkhant am 03.07.2008, 15:55:22
wenn 13 und 30 schaden, dann bin ich damit wohl auch tot
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 16:12:28
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
wenn 13 und 30 schaden, dann bin ich damit wohl auch tot


Sieht so aus...wobei ich 6 Punkte Schaden bei zweiten schadenswurf runter nehme schon einmal wegen den beiden Schwächestrahlen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.07.2008, 19:11:33
Eine Frage zuerst - wird der Wuchtschaden im Magen nicht auch mit Stärke berechnet? Denn dann dürften Aarnai und Conina weniger bekommen (haben) :unsure:

Schwächstrahl:

Berührung auf Entfernung: 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16  ZR überwinden: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10  Stärkemalus: 1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.07.2008, 19:11:49
:(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.07.2008, 20:49:03
Reicht nicht für die ZR, auch nicht mit AP
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 04.07.2008, 00:16:47
Schaden3d63d6 = (1, 1, 2) Gesamt: 4  Sg 16 ref für halben schaden.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 04.07.2008, 00:26:27
Berührungsangriff für Schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22  
Schaden:
4d64d6 = (3, 6, 1, 5) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.07.2008, 09:33:11
Okay...

1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 04.07.2008, 16:34:49
Lauschen, kann ich erkennen, woher der Gesang genau kommt?
Listen: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.07.2008, 16:35:44
Nope...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 04.07.2008, 22:14:13
Entdecken:
1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 04.07.2008, 22:50:23
Entdecken:
1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2008, 02:52:59
Nope

Nope
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 05.07.2008, 16:33:16
Entdecken:
1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2008, 16:45:14
Nope
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 05.07.2008, 22:45:05
Spot die 2.

1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 05.07.2008, 22:45:51
*die Haare rauf*
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2008, 23:29:09
:P
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 06.07.2008, 15:20:22
Dann gehe ich mal vor, alle Sinne angespannt und hoffe auf das Beste:
Listen: 1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Spot: 1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2008, 15:41:29
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 07.07.2008, 08:18:39
Im Grunde wie letzte Runde::
Listen: 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13  
Spot: 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.07.2008, 13:16:18
Du entdeckst eine neue Geheimtür
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.07.2008, 00:05:32
Sleight of Hand: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 00:19:23
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 00:52:56
1d201d20 = (11) Gesamt: 11

1d201d20 = (19) Gesamt: 19

1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 00:54:55
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 00:56:18
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 00:57:03
4d64d6+16 = (6, 1, 1, 5) +16 Gesamt: 29
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.07.2008, 01:46:02
Wieviele Treffer sind das nun (wie oft greif also die Schadensreduzierung?) :o

Ringkampf 1 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16  Ringkampf 2 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6  Ringkampf 3 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.07.2008, 10:56:57
Schaden schillernde Sphäre:
7d67d6 = (1, 4, 1, 3, 3, 2, 4) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 14.07.2008, 11:37:13
Dann hoffen wir einmal:
Angriff: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27    
Schaden:1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3      Improved Skirmish: 4d64d6 = (1, 5, 1, 4) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 13:55:14
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Wieviele Treffer sind das nun (wie oft greif also die Schadensreduzierung?) :o

Ringkampf 1 1d201d20+4   = (12) +4 Gesamt: 16 - Geschummelt!  Ringkampf 2 1d201d20+4   = (2) +4 Gesamt: 6 - Geschummelt!  Ringkampf 3 1d201d20+4   = (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt!


Drei Treffer, eine kritisch sogar-hab die SR schon berechnet gehabt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 13:58:39
3d83d8 = (3, 3, 3) Gesamt: 9  zusätzlich...

Ohne Boni wegen Lilja's Schadenred.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 13:59:26
Reflexwurf 1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 14:02:27
Reicht-kein Schaden

Der weibliche Wurmlord wird übrigens nicht getroffen, da sie nicht mehr sichtbar in der Tür steht und damit dank dem Schutzwinkel nicht getroffen werden kann

Ansonsten Zähigkeitswurf wegen Odem
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 14.07.2008, 15:18:38
Der gleiche Gegner und die gleiche Aktion:
Angriff: 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13      
Schaden:1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8       Improved Skirmish: 4d64d6 = (2, 2, 1, 2) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2008, 15:20:56
Nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.07.2008, 19:41:30
Defensive Zaubern spare ich mir mal zu würfeln, da selbst eine 1 reichen würde, okay? :unsure:
Ansonsten Berührungsangriff erster versengender Strahl:
1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Schaden:
4d64d6 = (6, 6, 1, 5) Gesamt: 18
Berührungsangriff zweiter versengender Strahl:
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Schaden:
4d64d6 = (6, 6, 5, 2) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.07.2008, 19:42:21
Kritische Bestätigung des ersten Strahles:
1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Kritischer Zusatzschaden:
4d64d6 = (6, 4, 3, 4) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 14.07.2008, 22:17:30
odemschaden : 3d63d6 = (6, 5, 4) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.07.2008, 23:01:16
Negativer Energieausbruch: 7d47d4 = (1, 2, 3, 4, 1, 3, 1) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.07.2008, 23:02:33
Status aktualisiert ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:38:56
Wurf wegen Ben's Odem: 1d201d20 = (5) Gesamt: 5

Wegen Lilja 1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:41:33
Wegen Lilja Will

1d201d20 = (3) Gesamt: 3

Wegen Jared

1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:44:53
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (5) Gesamt: 5

1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:45:19
Für Lilja

1d201d20 = (4) Gesamt: 4

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:45:39
3d83d8 = (5, 7, 5) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:53:55
1d201d20 = (10) Gesamt: 10

1d201d20 = (11) Gesamt: 11

1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:54:30
]1d201d20 = (4) Gesamt: 4  

1d201d20/dice] = (4) Gesamt: 4 - ungültige Option: /dice]
[dice]1d20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!  

1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 01:54:47
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 15.07.2008, 02:20:09
Reflexwurf:
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Zähigkeitswurf:
1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 02:20:40
Reicht beides nicht

AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 15.07.2008, 02:21:34
Ja ich nehme mal auf den Höheren in der Hoffnung, dass der SG derselbe ist:
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 02:23:36
Nope...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.07.2008, 02:29:31
Reflexwurf: 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8

Zähigkeit: 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
(+2 wenn bei Gift, Paralyse, Schlaf, Krankheit oder Betäubung)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.07.2008, 02:29:55
*heul* :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.07.2008, 02:35:32
AP auf Zähigkeit: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.07.2008, 02:35:49
:(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 14:26:08
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 14:55:40
Baellanna:
Reflex:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Zähigkeit:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11

Ben:
Reflex:
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Zähigkeit:
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 14:56:31
Für Ben
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 15:39:41
1d201d20+13 = (20) +13 Gesamt: 33
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 15.07.2008, 15:40:32
Schaden schillernde Spähre:
7d67d6 = (6, 2, 3, 3, 1, 6, 1) Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 15:41:43
6 Punkte also nur 8)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 15:50:37
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 15:50:59
Man, habt ihr ein Glück :roll:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 15:53:44
Once again für Ben^^

Zitat von: "Ben"
Odemschaden : 3d63d6/dice] [/quote] = (3, 6, 4) Gesamt: 13 - ungültige Option: /dice] [/quote]
Reflex dafür, wenn Ben soweit überhaupt kommt mit seinem Odem - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
[dice]1d20+13  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2008, 15:54:03
3d63d6 = (1, 5, 6) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 15.07.2008, 19:08:45
Angriff auf die Tante auf der Treppe:
Angriff: 1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23      
Schaden:1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8       Improved Skirmish: 4d64d6 = (4, 3, 6, 3) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 15.07.2008, 19:13:08
Falls dies nicht reicht:
AP: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 15.07.2008, 23:16:29
schaden3d63d6 = (3, 2, 5) Gesamt: 10  wie immer sg 15 reflex für halben schaden
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 16.07.2008, 00:36:28
Berührungsangriff versengender Strahl 1:
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Schaden:
4d64d6 = (2, 5, 3, 6) Gesamt: 16
Berührungsangriff versengender Strahl 2:
1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Schaden:
4d64d6 = (2, 5, 6, 4) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 16.07.2008, 00:36:58
Ap auf den zweiten Angriffswurf:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2008, 01:30:17
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.07.2008, 02:35:06
Inflict moderate wounds zwecks Selbstheilung: 2d82d8+7 = (7, 8) +7 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2008, 02:39:05
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.07.2008, 02:46:31
Achja, doofe Ohren :roll: 20%-ge Fehlschlagchance (unter 20 ist plöd): 1d1001d100 = (67) Gesamt: 67

Ich hoffe, es geht irgendwann weg :unsure:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2008, 02:48:10
Hast Du nicht auch in dieser Runde nur 0TP?

Dann solltest Du nicht mehr als eine Standartaktion haben, womit das aufstehen wegfällt, aber auch egal :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.07.2008, 02:49:05
Vigor gibt Fast Healing 2 ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2008, 02:51:10
War es nicht Lesser?

Zitat von: "Jared"


1.freie Aktion: 1 Feld nach Rechts
1.Volle Aktion: Trank (lesser Vigor) Lilja einflössen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.07.2008, 16:53:08
Diplomatie: 1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22  +AP 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 17.07.2008, 16:55:00
Aid Another, wenn erlaubt:
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 17.07.2008, 16:56:27
Okay, reicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.07.2008, 20:02:39
Wenn nötig, Diplomatie, damit der gute Onkel uns gehen lässt und uns nicht sauer ist: 1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.07.2008, 20:03:11
+AP: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 17.07.2008, 21:33:59
Aid Another Diplomatie:
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2008, 11:48:10
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.07.2008, 14:35:02
1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d201d20 = (15) Gesamt: 15

1d201d20 = (5) Gesamt: 5

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 31.07.2008, 17:28:54
Int-Wurf: 1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.08.2008, 15:16:03
Ohje...mmm...

Du hast mal ein Märchen von einem Geisterlord gehört, welcher im Süden des Tals wohnt und tiere zu untoten Monstern verwandelt...
Er soll angeblich einem Druidenzirkel angehören.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 02.08.2008, 17:37:27
Mhm. Ich poste heute Nacht bzw. morgen dann. Muss jetzt erst mal weg.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.08.2008, 20:31:22
@Bella, Lilja, Jared und Ben: Diplomatiewürfe wären mir ganz recht :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.08.2008, 20:36:07
Post und Wurf werden bald kommen :) Ich Hunger :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.08.2008, 20:36:37
Frühstück, was?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.08.2008, 20:37:38
Nö, jetzt halt dich gut fest, Abendessen :grin:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.08.2008, 20:38:15
Was?!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.08.2008, 20:39:16
:D sowas soll's auch bei mir mal geben^^

Ups ich sehe gerade, das ist ja der Würfelbechter :unsure: *weg ist*
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.08.2008, 20:39:50
Wollte ich gerade auch husten!
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.08.2008, 21:16:14
Diplomatie: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.08.2008, 21:16:35
AP: 2d62d6 = (4, 6) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.08.2008, 21:18:42
AP ist gestrichen ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.08.2008, 21:32:40
okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 03.08.2008, 00:15:57
Diplomatie:
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 03.08.2008, 00:16:33
Ap:
2d62d6 = (2, 5) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 12:55:15
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 03.08.2008, 14:22:49
Diplomatie: 1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 14:23:52
Spar Dir den AP :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 03.08.2008, 14:41:34
Diplomatie 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 03.08.2008, 14:41:49
AP 2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 03.08.2008, 14:42:26
1d20 1d20+6   = (17) +6 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 14:42:27
Mm...leider zu mies...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 14:45:28
@Gregor: Bitte einen AP drauf-sollte es keine 1 sein, hast du es geschafft :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 03.08.2008, 14:47:49
Na dann opfere ich mal einen...
2d6 2d6   = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 14:48:41
Reicht-ich poste dann mal gleich Inplay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 03.08.2008, 14:50:49
Ich mache mal vorsichtshalber auch noch einen Diplomatiewurf, falls mein neuer Post einen benötigt: 1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 15:01:10
Ersteinmal nicht mehr nötig(siehe Inplay)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 03.08.2008, 23:05:14
Mein Lieblingswurf, Diplomatie:
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 23:06:28
Nope
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.08.2008, 23:36:01
Auch Diplo, wenn nötig: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 23:36:28
Nope...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.08.2008, 23:36:56
Würde ein AP helfen? :unsure:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.08.2008, 23:37:16
Nope...

SG ist 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 04.08.2008, 00:22:18
Diplomatie: 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.08.2008, 00:22:35
AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 04.08.2008, 00:25:40
Denke schon. :D
2d62d6 = (6, 1) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.08.2008, 00:26:07
Reicht damit...AP bitte streichen im Status :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 24.09.2008, 12:57:00
Ich mache einmal einen Spot-Check für meine Tätigkeiten auf der Mauer:
Spot:1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2008, 13:33:40
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 24.09.2008, 14:38:26
Mein Lieblingswurf. :roll:
Initiative:
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2008, 14:43:56
Hehe...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 24.09.2008, 15:27:54
Initiative:
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2008, 15:37:55
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 24.09.2008, 17:11:34
Wenn wir da sind, können wir ja schnell würfeln:
1d20 1d20+2   = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2008, 18:27:51
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.09.2008, 22:02:33
Ini: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.09.2008, 22:03:05
Wieder genau wie Jared :) :wub:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 24.09.2008, 22:10:26
INI 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2008, 14:36:03
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2008, 15:59:41
Für Ben:

1d201d20 = (20) Gesamt: 20

Für Saen:

1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.09.2008, 20:46:16
Wenn's was bringt: Spot für Nelke: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2008, 20:48:50
:tooth:

Mit einer gewürfelten Elf von der Position in der Nähe der Schänke die Mauer entdecken ist schon eine Leistung,,,da entdeckst Du null eine Elfe... :tooth:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.09.2008, 21:18:48
Aber ich habe doch "[/i]Elf[/i]" gewürfelt! :tooth: ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2008, 21:20:30
:tooth:  :roll: *spam*
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2008, 22:39:49
Alles ab 95% bedeutet, dass Du die Riesen bemerkst bzw. Dich in der Nähe befindest(wobei dann wieder ein anderer Schuh ist, warum Du alleine Vorort bleibst, anstatt die Gefährten zu holen und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ihr nicht aneinander vorbeilauft)

1d1001d100 = (90) Gesamt: 90
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2008, 23:56:19
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.09.2008, 00:40:40
Schaden durch Grabnebel: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 00:47:06
Notiert... 8)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.09.2008, 00:48:04
Erschöpfung bitte nicht vergessen - außer bei denen mit ZR mehr als 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 00:49:13
Ich weiß: Hab schon im PHB II nochmal nachgelesen...

Die Mali vertrage ich locker...

Ansonsten sowas bitte im OoC :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 00:57:13
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 00:57:33
4d84d8 = (6, 2, 4, 8) Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 00:57:53
4d64d6 = (4, 4, 6, 2) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.09.2008, 02:20:20
Wie du selbst erst neulich gesagt hast - man kann nicht immer alles perfekt machen ;)

Entdecken: 1d201d20-1 = (4) -1 Gesamt: 3
Reflex: 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.09.2008, 02:20:52
Aber man kann besser würfeln :roll: AP auf Reflex: 2d62d6 = (6, 1) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 10:03:52
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Wie du selbst erst neulich gesagt hast - man kann nicht immer alles perfekt machen ;)


Wann habe ich das denn gesagt? :lol:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 30.09.2008, 11:50:07
entdecken 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 12:40:40
Du kannst bis einen Meter hinter die Riesen sehen, alter Mann :tooth:

Ansonsten Zähigkeitswurf:

1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 12:41:41
Buh...sehr knapp wegen Lilja's Nebel, aber reicht 8)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 30.09.2008, 12:42:46
Entdecken:
1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 12:45:02
Nope

@Bram: Berührungsangriff auf Entfernung nicht vergessen :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 30.09.2008, 12:49:07
AW (touch) 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 30.09.2008, 12:53:22
Der hat trotz einer 3 dem Ding widerstanden?  :o Mistvieh  :evil:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 12:54:00
Zitat von: "Bram"
Der hat trotz einer 3 dem Ding widerstanden?  :o Mistvieh  :evil:


Ja, so sind halt zähe Riesen :wink:

War aber sehr sehr knapp...ein Punkt weniger und Du hättest mich gehabt
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 30.09.2008, 19:05:21
Entdecken: 1d20 1d20   = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 30.09.2008, 20:01:04
Entdecken: 1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 20:47:34
Okay, Saen: Du hast keine Probleme das nächtliche Schlachtfeld zu überblicken
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 30.09.2008, 21:07:27
Schaden schillernde Sphäre:
9d69d6 = (2, 3, 2, 2, 1, 6, 6, 2, 6) Gesamt: 30
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:13:15
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:13:33
Voller Schaden
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.09.2008, 21:24:50
Reflexwürfe: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27  und 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Aufrechtzuerhalten brauche ich meinen Zauber nicht, der hat ja nicht "Concentration" als Dauer ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:25:05
Jeder der Feurbälle bzw. der Säureball machten/macht

8d68d6 = (4, 6, 6, 2, 1, 2, 3, 2) Gesamt: 26

Schaden

Der Blitz macht

3d63d6 = (3, 3, 2) Gesamt: 8

Schaden
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:25:44
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Reflexwürfe: 1d201d20+8   = (19) +8 Gesamt: 27 - Geschummelt!  und 1d201d20+8   = (5) +8 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Aufrechtzuerhalten brauche ich meinen Zauber nicht, der hat ja nicht "Concentration" als Dauer ;)


Stimmt

Trage Dir bitte einmal vollen und einmal halben Schaden ein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 30.09.2008, 21:41:36
Reflex:
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 30.09.2008, 21:42:01
Ap:
2d62d6 = (3, 4) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:42:12
Vollen Schaden bitte eintragen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 30.09.2008, 21:43:11
Reflex 1: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Reflex 2: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Reflex Bär: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

Konzentration: 1d201d20+13 = (10) +13 Gesamt: 23
und evt. Zauberkunde: 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 30.09.2008, 21:45:03
AP auf den zweiten Reflexwurf: 2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:45:15
Einmal vollen und einmal halben Schaden bitte eintragen...der zauber ist damit futsch

Bitte Zähigkeitswurf wegen massiven Schaden machen

Dem Bären bitte halben Schaden eintragen

Edit: Ich hätte den AP mir lieber für den kommenden Zähigkeitswurf aufgehoben
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 30.09.2008, 21:46:55
Zähigkeitswurf: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:48:16
Streich Dir den AP...er zählt einfach mal zum Zähigkeitswurf statt zum Reflexwurf dazu...damit dieser reicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 30.09.2008, 21:49:04
Danke. :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:49:55
Bitte

Denk nur künftig dran, dass man nur einen AP/Runde einsetzen kann laut Regeln des ECS und des SRD 8)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 30.09.2008, 21:50:53
Uh, okay. Da hatte ich nicht dran gedacht. Danke für den Hinweis.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 21:51:40
Bitte, deswegen sowas lieber sparen, wenn man damit rechnet, dass man noch einen fiesen Rettungswurf vor sich hat :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 30.09.2008, 23:33:37
Ref-Saves:
1. 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
2. 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 23:37:02
Reichen beide

2mal halben Schaden damit nur...also 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2008, 23:43:20
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 01.10.2008, 12:31:53
REF 1 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
REF 2 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 01.10.2008, 12:42:43
Einmal voller und einmal halber Schaden damit
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 01.10.2008, 17:30:50
Schaden schillernde Sphäre:
9d69d6 = (5, 3, 1, 5, 3, 1, 2, 2, 5) Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 01.10.2008, 18:54:12
Reflex 1:
1d20 1d20+6   = (10) +6 Gesamt: 16
Reflex 2:
1d20 1d20+6   = (17) +6 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 01.10.2008, 19:12:41
Ranged Touch Attack, damit die fackel da landet, wo sie soll...
der Abzug wegen der Entfernung müsste -4 betragen...
1d20 1d20+6   = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 01.10.2008, 19:13:26
Ware ja klar.... :roll:
Dann den 1d8 um zu gucken, in welchem angrenzeden Feld sie landet:
1d8 1d8   = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.10.2008, 21:23:36
Nebelschaden für diese Runde: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Schwere Wunden verursachen, um mich zu heilen: 3d83d8+9 = (4, 1, 5) +9 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.10.2008, 16:11:32
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 02.10.2008, 22:53:22
Falls nötig Entdecken für die Riesen:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 02.10.2008, 23:04:26
Schaden schillernde Sphäre:
9d69d6 = (6, 6, 1, 1, 3, 4, 3, 1, 5) Gesamt: 30
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.10.2008, 23:31:55
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.10.2008, 23:41:25
1d201d20 = (12) Gesamt: 12

1d201d20 = (9) Gesamt: 9

1d201d20 = (16) Gesamt: 16



1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.10.2008, 23:51:33
Feuerschaden für jeden Helden bzw. (Tier-)Gefährten:

Insgesamt:

8d68d6 = (4, 6, 5, 2, 3, 4, 1, 6) Gesamt: 31  pro Nase
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.10.2008, 23:52:51
Reflexwurf: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 02.10.2008, 23:53:11
Gibt es Boni für hinter der Mauer liegen oder irgendetwas? Ansonsten Reflexwurf:
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.10.2008, 23:54:21
Reichen beide für halben Schaden..die Bomben komme ja aus der Luft, also von Oben, womit ihr null Schutz habt :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.10.2008, 00:00:29
Nebelschaden diese Runde: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Schwere Wunden verursachen für Selbstheilung: 3d83d8+9 = (4, 5, 3) +9 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.10.2008, 00:00:55
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 03.10.2008, 00:10:29
REF 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 03.10.2008, 00:17:31
CSW 3d83d8+10 = (6, 6, 1) +10 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 03.10.2008, 00:29:57
Reflex: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Reflex Shurog: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.10.2008, 01:03:07
Reflexwürfe reichen :rant:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ferros am 03.10.2008, 13:01:52
Ref-Saves:
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ferros am 03.10.2008, 13:02:34
AP drauf:
2d62d6 = (3, 3) Gesamt: 6

waren doch inzwischen 2d6 oder? ansonsten das zweite ergebnis nehmen  :tooth:  :roll:  :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.10.2008, 13:02:41
Voller Schaden damit...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 03.10.2008, 13:29:37
OK, dann mal den Zähwurf: 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ben am 03.10.2008, 13:30:03
AP nützt hier wohl nix mehr :o  :(  :dagegen:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.10.2008, 14:14:46
Zitat von: "Ben"
AP nützt hier wohl nix mehr :o  :(  :dagegen:


Man darf laut Regeln nur einen AP/Runde einsetzen und diesen hast Du schon für den Reflexwurf verballert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 04.10.2008, 10:34:08
Schaden vom Sudden Stalagmite: 8d68d6 = (1, 5, 6, 2, 5, 1, 6, 5) Gesamt: 31
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 04.10.2008, 16:32:12
Reflex: 1d20 1d20+   = (10) Gesamt: 10 - ungültige Option: +
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 04.10.2008, 16:33:38
da muss ein +6 dazu...
Das Numpad war ausgeschaltet (wer macht sowas eigentlich? :boxed:
Trotzdem AP drauf: 1d6 1d6+16   = (1) +16 Gesamt: 17
1d6 1d6+16   = (1) +16 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 04.10.2008, 17:17:57
2d8 2d8   = (3, 7) Gesamt: 10  Heilung durch Gürtel.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 05.10.2008, 02:55:17
Falls erforderlich. :unsure:
Entdecken:
1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.10.2008, 03:25:32
Nebelschaden diese Runde: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Wenn ich Schwarze Tenakeln zaubere:
Ringkampfwurf Tentakeln (zum Fassen): 1d201d20+17 = (2) +17 Gesamt: 19  Ringkampfwurf Tentakeln (zum Schaden machen): 1d201d20+17 = (12) +17 Gesamt: 29  Schaden: 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 06.10.2008, 15:17:58
Berührungsangriff: 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
Stärkeschaden: 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2008, 16:17:45
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2008, 16:36:53
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (9) Gesamt: 9


1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (17) Gesamt: 17

1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2008, 16:55:22
3d63d6 = (1, 3, 4) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 08.10.2008, 14:23:24
1 Ladung healing Belt:
2d82d8 = (5, 8) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 08.10.2008, 14:24:01
1 Ladung healing Belt:
2d82d8 = (2, 4) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.10.2008, 14:29:40
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.10.2008, 18:08:54
Zitat von: "Sensemann"
Würfelt ansonsten schon einmal wieder Ini :twisted:  :ork:

Aber gerne doch, Großer. ;)
Initiative: 1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 08.10.2008, 18:42:48
Ini:
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.10.2008, 19:54:02
Ini: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.10.2008, 23:37:46
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 09.10.2008, 00:15:54
Auf Ben:
2d82d8+3 = (2, 7) +3 Gesamt: 12
2d82d8+3 = (2, 7) +3 Gesamt: 12
2d82d8+3 = (5, 2) +3 Gesamt: 10

Auf Saen:
2d82d8+3 = (6, 5) +3 Gesamt: 14
2d82d8+3 = (6, 6) +3 Gesamt: 15

Auf Bram:
2d82d8+3 = (7, 5) +3 Gesamt: 15
2d82d8+3 = (3, 2) +3 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.10.2008, 00:19:17
Ich trage es Ben ein...Saen und Du seid ja beide online...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 09.10.2008, 00:19:18
auf Ben:
2d82d8+3 = (8, 5) +3 Gesamt: 16
2d82d8+3 = (5, 1) +3 Gesamt: 9

auf Saen
2d82d8+3 = (4, 3) +3 Gesamt: 10

auf Shurog:
2d82d8+3 = (5, 8) +3 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.10.2008, 00:19:34
s.o.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 09.10.2008, 00:49:56
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.10.2008, 00:52:32
Ben 1d201d20 = (18) Gesamt: 18

Bram 1d201d20 = (1) Gesamt: 1

Gregor 1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 09.10.2008, 00:54:10
Trank leichte Wunden heilen:
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.10.2008, 00:59:01
:lol:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 13.10.2008, 20:54:47
Okay, dann fange ich mal den Tanz gegen den Drachen an und hoffe, dass ich alle Boni richtig berechne:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 Schaden
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines Dragonhunter Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (2) +16 Gesamt: 18
Schaden: 3d63d6+2 = (5, 2, 3) +2 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.10.2008, 21:51:56
Nicht getroffen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 13.10.2008, 22:54:55
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 14.10.2008, 16:42:01
Berührungsangriff gegen den Drachen:
+2 durch Cats Grace
+1 durch Segen
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
Schaden für Kugel der Energie:
9d69d6 = (4, 3, 1, 3, 1, 6, 5, 4, 3) Gesamt: 30
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ferros am 14.10.2008, 18:35:56
da es ja sowieso egal ist, welche boni ich hab hier ein unmodifizierter wurf 1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ferros am 14.10.2008, 18:37:59
ade ben...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.10.2008, 22:16:37
TP Geisterhafte Hand: 1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 14.10.2008, 22:28:47
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.10.2008, 00:14:14
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.10.2008, 00:16:18
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 15.10.2008, 07:57:11
Im Prinzip das gleiche Spiel wie letzte Runde:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 Schaden
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines Dragonhunter Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (5) +16 Gesamt: 21  
Schaden: 3d63d6+2 = (2, 6, 6) +2 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.10.2008, 12:06:06
Nicht getroffen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Ferros am 15.10.2008, 12:53:40
mein hoffentlich nicht letzter wurf hier: 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 15.10.2008, 12:56:44
Reicht

Damit erhälst Du nicht noch mehr Schaden :)

Jedoch bis Du eh schon bei -6 und damit bewusstlos und sterbend :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.10.2008, 20:16:07
Berührungsangriff für Necrotic Cyst (+2 Geisterhand, +1 Segen):

1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.10.2008, 02:02:20
Für Jared:

Ranged Touch: 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25  Schaden: 9d69d6 = (3, 5, 1, 2, 1, 4, 4, 3, 3) Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.10.2008, 14:07:05
Erreicht ihr überhaupt den Drachen soweit oben in der Luft?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.10.2008, 14:49:55
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Berührungsangriff für Necrotic Cyst (+2 Geisterhand, +1 Segen):

1d201d20+8   = (11) +8 Gesamt: 19 - Geschummelt!


Falls ich irgendwie erreicht werden kann:

1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.10.2008, 15:34:46
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 16.10.2008, 15:35:37
Geschummelt, verdammt nicht gut zitiert :roll:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.10.2008, 12:09:25
Berührungsangriff für wenn die Ready Action ausgelöst wird: 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.10.2008, 12:13:19
Reicht

Wobei ich den Drachen mal knapp schon wieder in Deiner Reichweite lasse^^
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.10.2008, 12:39:21
Zähigkeitswurf muss ich wohl machen glaube ich

1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.10.2008, 12:39:40
Sollte reichen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 20.10.2008, 14:29:26
Berührungsangriff gegen den Drachen:
+2 durch Cats Grace
+1 durch Segen
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17  
Schaden für Kugel der Energie:
9d69d6 = (5, 3, 4, 1, 3, 3, 2, 5, 5) Gesamt: 31
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.10.2008, 14:30:17
Nicht getroffen

AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 20.10.2008, 14:31:16
Wie echt nicht. O.o Jetzt bin ich aber ein wenig platt, natürlich Ap:
2d62d6 = (1, 5) Gesamt: 6
Höhrer zählt.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 20.10.2008, 14:31:47
Treffer
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 20.10.2008, 19:55:25
Holy Smite
4d84d8 = (7, 6, 2, 4) Gesamt: 19  

Der Drache muss einen Wurf Willenswurf gegen SG 19 bestehen, um nicht für eine Runde zu erblinden und die Hälfte des Schadens zu drücken.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 12:12:50
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 12:14:36
Reicht sehr knapp 8)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 12:40:36
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 12:42:55
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 21.10.2008, 13:01:35
Bin gleich wieder weg, aber den Reflexwurf mache ich gleich:
1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 13:02:50
Da hilft auch kein AP...ich passe den Status schon einmal an...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 21.10.2008, 13:29:45
Magie bannen
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 13:30:25
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 21.10.2008, 14:34:39
Okay, die Ready Action:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines Dragonhunter Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (20) +16 Gesamt: 36  
Schaden: 3d63d6+4 = (5, 4, 1) +4 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 14:35:28
Treffer!

Kritisch?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 21.10.2008, 14:38:48
Das könnte kritisch werden. :wub:
Der Crit. Multiplier ist bei den Dragonhunterpfeilen einen erhöht. ;)
Krit: 1d201d20+16 = (13) +16 Gesamt: 29
Schaden: 4d64d6+8 = (6, 2, 2, 5) +8 Gesamt: 23 , Skirmish Schaden wir nicht vervierfacht.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 21.10.2008, 14:46:23
Ich glaube, wenn wir es ganz richtig machen, gelten bei meinem Schuß noch alle Zauber auf den Drachen, weil ich mit meiner Ready Action, wohl vor Bram dran bin.
Daher jetzt noch ein AP auf den Bestätiger:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 14:51:27
Zitat von: "Baellanna"
Ich glaube, wenn wir es ganz richtig machen, gelten bei meinem Schuß noch alle Zauber auf den Drachen, weil ich mit meiner Ready Action, wohl vor Bram dran bin.
Daher jetzt noch ein AP auf den Bestätiger:
1d61d6   = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
1d61d6   = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!


Nope, bist nach Bram dran


Kritisch bestätigt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 14:53:26
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.10.2008, 14:53:39
Heilkunde, wie es dem Drachen geht: 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 21.10.2008, 14:54:37
Status verletzt...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.10.2008, 15:13:59
Ranged Tatsch: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28  Negative Stufen: 1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.10.2008, 15:14:22
o.O Bestätigt? 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.10.2008, 15:14:57
AP drauf: 2d62d6 = (6, 6) Gesamt: 12

Noch mehr negative Stufen: 1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 21.10.2008, 16:15:25
Berührungsangriff gegen den Drachen:
+2 durch Cats Grace
+1 durch Segen
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20  
Schaden für Kugel der Energie:
9d69d6 = (2, 1, 1, 1, 4, 5, 5, 1, 4) Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 21.10.2008, 23:17:32
Sturmangriff gegen den Drachen
+2AW durch Sturmangriff
+1AW durch Segen
+10 SW durch Battle Leaders Charge
-3AW/+6SW durch heftiger Angriff
1d20 1d20+18   = (1) +18 Gesamt: 19
1d10 1d10+26   = (7) +26 Gesamt: 33
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 21.10.2008, 23:17:56
:urgs  :rant:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 22.10.2008, 08:15:21
Dank des Manövers von Gregor greife ich mit einem weiteren Pfeil den Schuppigen an:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines Dragonhunter Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (15) +16 Gesamt: 31  
Schaden: 3d63d6+4 = (4, 4, 4) +4 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2008, 11:04:27
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 22.10.2008, 11:16:21
Cure moderate wounds auf Gregor 2d82d8+10 = (1, 6) +10 Gesamt: 17

defensiv Zaubern (falls nötig) 1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 22.10.2008, 11:17:01
AP auf defensiv zaubern 2d62d6 = (3, 1) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2008, 11:17:14
Gregor ist noch in Deiner Reichweite?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Bram am 22.10.2008, 11:18:09
Ich kann touch in 30ft. reach verwandeln ;) Talente helfen.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2008, 11:19:52
Hatte etwas mit 15 Fuss im Kopf :roll:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 22.10.2008, 11:41:24
Berührungsangriff Kugel des Schalls:
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
Schaden:
5d65d6 = (5, 3, 1, 6, 3) Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 22.10.2008, 11:42:23
Dann hoffe ich mal auf die letzte Runde im Kampf gegen den Drachen:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines Dragonhunter Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (8) +16 Gesamt: 24    
Schaden: 3d63d6+4 = (2, 5, 4) +4 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 22.10.2008, 11:43:41
Ich setze mal einen AP ein. 24 erscheint etwas knapp. ;)
Daher jetzt noch ein AP auf den Bestätiger:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6  
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2008, 11:54:09
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.10.2008, 13:42:37
Inflict Serious Wounds:

Berührung: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12  Schaden: 3d83d8+9 = (5, 5, 4) +9 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.10.2008, 13:43:06
Wenn es nicht trifft, bitte einen AP: 2d62d6 = (3, 3) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2008, 13:43:36
Getroffen dank AP
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 22.10.2008, 13:44:09
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 22.10.2008, 18:47:51
1d20 1d20+19   = (4) +19 Gesamt: 23
1d20 1d20+10   = (19) +10 Gesamt: 29

1d20 1d20+14   = (4) +14 Gesamt: 18
1d20 1d20+10   = (14) +10 Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 22.10.2008, 18:49:46
die zweiten Würfe sollen jeweils die Schadenswürfe sein, also 1d10+10...
Ap auf ersten Angriff: 1d6 1d6+23   = (3) +23 Gesamt: 26  oder 1d6 1d6+23   = (3) +23 Gesamt: 26
und der Schaden dazu: 1d10 1d10+10   = (10) +10 Gesamt: 20
Der zweite trifft eh nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.10.2008, 01:40:46
Dann würfel doch bitte auch mit einem D10 die Schadenswürfe aus :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 23.10.2008, 10:11:01
Zitat von: "Sensemann"
Dann würfel doch bitte auch mit einem D10 die Schadenswürfe aus :wink:
Hab ich doch, zumindest für den ersten:
Zitat von: "Gregor ir'Amtrin"
die zweiten Würfe sollen jeweils die Schadenswürfe sein, also 1d10+10...
Ap auf ersten Angriff: 1d6 1d6+23   = (3) +23 Gesamt: 26 - Geschummelt!  oder 1d6 1d6+23   = (3) +23 Gesamt: 26 - Geschummelt!
und der Schaden dazu: 1d10 1d10+10   = (10) +10 Gesamt: 20 - Geschummelt!
Der zweite trifft eh nicht...

Ansonsten kann ich gern nochmal für den zweiten würfeln, auch wenn das wohl eher wenig bringt: 1d10 1d10+10   = (9) +10 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 23.10.2008, 12:26:34
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 24.10.2008, 11:16:29
Angriff mit Bogen: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Und dann noch der Schaden, falls ich treffe: 1d81d8 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 24.10.2008, 11:17:22
:D

Bedrohungschance: 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Eventuelles zusätzlicher Kritschaden: 2d82d8 = (6, 7) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 24.10.2008, 13:44:00
Notiert
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.10.2008, 01:44:29
Schwarze Tentakels:

Ringkampfwurf zum Festhalten: 1d201d20+17 = (8) +17 Gesamt: 25  Ringkampfwurf zum Schaden Machen: 1d201d20+17 = (1) +17 Gesamt: 18  Schaden: 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 25.10.2008, 02:12:27
Würfe dagegen:

Mönch

1d201d20 = (5) Gesamt: 5

1d201d20 = (9) Gesamt: 9

Rest

1d201d20 = (8) Gesamt: 8

1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 25.10.2008, 15:18:39
Schaden schillernde Sphäre:
9d69d6 = (6, 4, 2, 6, 5, 3, 1, 4, 4) Gesamt: 35
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 26.10.2008, 15:17:54
Dann kümmere ich mich, um die von Norden kommenden:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (16) +16 Gesamt: 32    
Schaden: 3d63d6+4 = (5, 6, 4) +4 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:28:50
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:31:16
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:33:29
Will

1d201d20 = (10) Gesamt: 10

1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:37:53
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:39:28
Oh!!!!!




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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:51:42
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 26.10.2008, 20:55:12
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 26.10.2008, 23:57:40
So dann wollen wir uns mal den Wurmlord vornehmen und auf einen besser gelaunten d20 hoffen.
Segen gibt +1 AW
Sturmangriff gibt +2AW bei -2 RK
Leading the Charge gibt +8 SW
Battle Leaders Charge gibt +10 SW und verhindert jeden Gelegenheitsangriff
zusätzlich nehme ich heftiger Angriff mit -6AW/+12SW
Macht dann insgesamt:
AW: 1d20 1d20+15   = (7) +15 Gesamt: 22
SW: 1d10 1d10+40   = (1) +40 Gesamt: 41
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 26.10.2008, 23:58:19
AP auf den Angriffswurf um sicher zu gehen:
1d6 1d6+22   = (1) +22 Gesamt: 23
1d6 1d6+22   = (6) +22 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:01:19
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:02:33
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:06:00
Berührung für "Ghoul touch", auf die Wurmlordtussi: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:06:19
Achja der SG ist 17, Zähigkeit ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:07:32
1d201d20 = (9) Gesamt: 9


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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:07:57
Für Saen, um die alte Runde zu beenden

1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:08:17
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:08:50
Um es einfacher zu machen

1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:13:37
Ich habe nicht getroffen? Darf ich einen AP benutzen? :unsure: Falls ja: 2d62d6 = (6, 1) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:16:22
Okay, reicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:17:06
juhu :) *eben streichen geht*
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:19:47
RW-Würfe für den Damen daneben

1d201d20 = (7) Gesamt: 7

1d201d20 = (3) Gesamt: 3

Gregor muss dann ja auch würfeln
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 27.10.2008, 00:21:42
Zähigkeit: 1d20 1d20+10   = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:22:45
Reicht nicht...trage Dir Übelkeit ein...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:23:49
Für 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6  Runden :unsure:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:24:18
Hehe...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:35:25
Entdecken: 1d201d20-1 = (10) -1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.10.2008, 00:35:47
Ich entdecke Jared :wub: :wub: :wub:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:36:08
Jupp
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 27.10.2008, 00:37:28
:grin: :wub:

Ah ja Entdecken:
1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 00:39:53
Ohoh...fast... :tooth:  :P
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 27.10.2008, 08:26:15
Entdeckenwurf:
1d201d20+11 = (11) +11 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 09:23:44
Knapp: AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 09:27:54
Will

1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 27.10.2008, 09:29:15
Warum nicht?
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 09:30:26
Du siehst die kleinen Stinker von  Goblins und auch den Hobgoblinkriegsmagier
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 27.10.2008, 09:33:31
Stabilisierungswurf, bei 1-10 klappts: 1d1001d100 = (53) Gesamt: 53
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 27.10.2008, 09:38:56
Nope

AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 27.10.2008, 10:49:59
Also fange ich mir mal eine AoO und hoffe, dass ich dadurch nicht nach Dolurrh komme.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (7) +16 Gesamt: 23      
Schaden: 3d63d6+4 = (3, 5, 6) +4 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 27.10.2008, 10:59:27
Schaden schillernde Sphäre:
9d69d6 = (6, 5, 3, 6, 5, 3, 6, 5, 3) Gesamt: 42
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 27.10.2008, 11:17:19
Der zweite Angriff durch die Boots: (Wenn der Große noch steht auf den, sonst auf einen der Knilche auf dem Dach.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Katzenhafte Anmut: +2 to Hit
Segen: +1 to Hit
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+16 = (17) +16 Gesamt: 33      
Schaden: 3d63d6+4 = (1, 5, 4) +4 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Saen am 27.10.2008, 23:18:17
Zitat von: "Sensemann"
Nope

AP?

Nächste Runde vielleicht.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.10.2008, 13:28:49
1d201d20 = (16) Gesamt: 16

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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.10.2008, 13:30:06
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.10.2008, 13:32:42
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 28.10.2008, 13:33:08
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Beitrag von: Sensemann am 28.10.2008, 13:34:54
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.10.2008, 17:00:54
Neue Ini: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.10.2008, 17:01:22
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 29.10.2008, 17:02:14
Ini:
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 29.10.2008, 17:02:54
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 29.10.2008, 18:20:57
Ini: 1d20 1d20+2   = (5) +2 Gesamt: 7
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Beitrag von: Sensemann am 30.10.2008, 00:30:13
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 30.10.2008, 08:05:01
Initiative (oder sollte ich DIPLOMATIE schreiben :jester:): 1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 30.10.2008, 08:31:41
Potion Cure Moderate Wounds:
2d82d8+3 = (2, 1) +3 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 30.10.2008, 08:33:49
Wahnsinn! Minimum fast gewürfelt. Wenn das nicht besser wird, hätte ich mich auch gleich erschlagen lassen können. :(
Potion Cure Moderate Wounds:
2d82d8+3 = (2, 3) +3 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 30.10.2008, 08:34:54
Toll 14 Punkte bisher. :urgs
Potion Cure Moderate Wounds:
2d82d8+3 = (2, 5) +3 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 30.10.2008, 08:36:01
Dann würfele ich jetzt mit der vierten Potion 12 Punkte. ;)
Potion Cure Moderate Wounds:
2d82d8+3 = (6, 6) +3 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 30.10.2008, 14:20:51
Echt etwas bitter...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.10.2008, 23:41:38
Schwarze Tentakelse:

Ringkampf zum Fassen: 1d201d20+17 = (10) +17 Gesamt: 27  Ringkampf zum Schaden machen: 1d201d20+17 = (12) +17 Gesamt: 29  Schaden: 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.10.2008, 23:42:15
Darf man eigentlich AP drauf verwenden? :unsure:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 31.10.2008, 07:46:43
Ich fürchte, dass wir wenig Chancen haben. :(
Angriff auf den Wyrmlord. Ich denke wir müssen den Anführer ausschalten, um überleben zu können.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13   = (19) +13 Gesamt: 32      
Schaden: 3d63d6+4 = (2, 5, 4) +4 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 12:55:56
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 12:56:26
Zitat von: "Baellanna"
Ich fürchte, dass wir wenig Chancen haben. :(
Angriff auf den Wyrmlord. Ich denke wir müssen den Anführer ausschalten, um überleben zu können.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13   = (19) +13 Gesamt: 32 - Geschummelt!      
Schaden: 3d63d6+4   = (2, 5, 4) +4 Gesamt: 15 - Geschummelt!


Sehr knapper Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 12:59:33
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Darf man eigentlich AP drauf verwenden? :unsure:


Spar Dir den AP, es sei denn Du willst den Angriff erhöhen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 13:00:55
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 31.10.2008, 13:01:31
Okay, Lilja-spar Dir def. einfach den AP
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 31.10.2008, 19:42:32
Würfeln für meine ready Action, falls sie zum Tragen kommt:
1d20 1d20+20   = (5) +20 Gesamt: 25
1d10 1d10+28   = (4) +28 Gesamt: 32
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 31.10.2008, 19:43:48
Ich geh gleich Kotzen!  :urgs
Könnte ich bei einem Angriffswurf wenigsten mal auf was zweistelliges kommen?
AP drauf.  :x
1d6 1d6+25   = (2) +25 Gesamt: 27
1d6 1d6+25   = (1) +25 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 01.11.2008, 01:49:09
Zauberkunde um Zauber zu erkennen:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.11.2008, 01:54:56
Auch Zauberkunde: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 02:14:50
Zitat von: "Gregor ir'Amtrin"
Ich geh gleich Kotzen!  :urgs
Könnte ich bei einem Angriffswurf wenigsten mal auf was zweistelliges kommen?
AP drauf.  :x
1d6 1d6+25   = (2) +25 Gesamt: 27 - Geschummelt!
1d6 1d6+25   = (1) +25 Gesamt: 26 - Geschummelt!


Nope...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.11.2008, 02:35:33
Schonmal die Tentakelwürfe für diese Runde:

Ringkampf zum Fassen: 1d201d20+17 = (19) +17 Gesamt: 36  Ringkampf zum Schadenmachen: 1d201d20+17 = (10) +17 Gesamt: 27  Schaden: 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 02:38:09
Reichen
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 02:38:45
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 02.11.2008, 10:25:02
Dann hoffe ich auf weiteres Würfelglück.
Angriff auf den Wyrmlord. Ich denke wir müssen den Anführer ausschalten, um überleben zu können.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13 = (1) +13 Gesamt: 14        
Schaden: 3d63d6+4 = (2, 3, 4) +4 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 14:27:10
Nope
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 14:27:36
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Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 14:31:22
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Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 14:33:05
2d102d10+14 = (4, 8) +14 Gesamt: 26

1d101d10+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 14:37:59
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Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 02.11.2008, 14:52:35
Voller Angriff
Durch Hast gibt es einen zusätzlichen Angriff mit vollem Bab und +1 auf die Angriffe.
Ich nehme Heftiger Angriff -4/+8
1d20 1d20+15   = (4) +15 Gesamt: 19
1d10 1d10+18   = (6) +18 Gesamt: 24
1d20 1d20+15   = (19) +15 Gesamt: 34
1d10 1d10+18   = (1) +18 Gesamt: 19
1d20 1d20+10   = (13) +10 Gesamt: 23
1d10 1d10+18   = (5) +18 Gesamt: 23
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 02.11.2008, 14:55:32
Kritisch?
1d20 1d20+15   = (2) +15 Gesamt: 17
1d10 1d10+37   = (1) +37 Gesamt: 38

AP auf dritten Angriff: 1d6 1d6+23   = (5) +23 Gesamt: 28
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 15:03:55
Falls Du einen der Ritter vor Dir angreifst^^

Zwei Treffer-nicht kritisch
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.11.2008, 23:32:27
Ranged Touch Attack für den Entkräftungsstrahl: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2008, 23:49:24
Okay...nicht getroffen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.11.2008, 00:10:20
Trip attempt gegen den linken Typen vor Gregor:

Melee Touch (mit Guisarme): 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  Stärke: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.11.2008, 00:11:59
Bähhh :( Auf den Angriff käme noch +1 wegen Hast...

Mhh da ich durch Hast 2 Angriffe habe: Neuer Versuch, wenn ich dazu komme:
Touch: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15  Stärke: 1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.11.2008, 00:12:20
Ich bessere mich :roll: :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:13:35
Stärke mal dagegen

1d201d20 = (7) Gesamt: 7

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:13:55
@Lilja: Beim ersten Versuch könnte ein AP evtl reichen...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.11.2008, 00:14:30
Dann mal los: 2d62d6 = (4, 1) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:15:08
Reicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.11.2008, 00:16:37
Juhu :)

Dann dürfte ich beim zweiten Angriff einfach draufhauen, der liegt ja schon :)

Attacke: 1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14  Schaden: 2d42d4+1 = (2, 3) +1 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.11.2008, 00:17:01
:roll: Gregor, du machst das schon...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:19:59
Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 03.11.2008, 00:24:30
Berührungsangriff für schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
Schaden:
5d65d6 = (3, 5, 2, 1, 4) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:25:10
Treffer...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:27:20
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 00:28:02
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 03.11.2008, 12:39:40
Die letzte Potion Cure Moderate Wounds:
2d82d8+3 = (1, 2) +3 Gesamt: 6
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 03.11.2008, 15:06:24
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 03.11.2008, 18:02:56
Selbe Scherz wie letzte Runde:
1d20 1d20+15   = (18) +15 Gesamt: 33
1d10 1d10+18   = (5) +18 Gesamt: 23
1d20 1d20+15   = (11) +15 Gesamt: 26
1d10 1d10+18   = (3) +18 Gesamt: 21
1d20 1d20+10   = (18) +10 Gesamt: 28
1d10 1d10+18   = (3) +18 Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 04.11.2008, 08:50:14
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.11.2008, 20:56:34
Konzentration für Defensiv Zaubern (Grad 3 -> SG 18): 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 04.11.2008, 22:04:04
Berührungsangriff für schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21  
Schaden:
5d65d6 = (5, 2, 3, 6, 5) Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 04.11.2008, 23:20:03
Da ich keine Ahnung habe, was die Gegner diese Runde machen, werde ich wieder mehrere Aktion posten und Sensemann kann dann die richtige wählen.
Hier schon mal alle möglichen Würfe:
Für Angriff:
1d20 1d20+15   = (9) +15 Gesamt: 24
1d10 1d10+18   = (8) +18 Gesamt: 26
1d20 1d20+15   = (18) +15 Gesamt: 33
1d10 1d10+18   = (1) +18 Gesamt: 19
1d20 1d20+10   = (3) +10 Gesamt: 13
1d10 1d10+18   = (4) +18 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 04.11.2008, 23:21:33
..und eigentlich war ich nur zu voreilig mit abschicken, hier die anderen
Heilung Version 1:
2d8 2d8   = (6, 7) Gesamt: 13
Heilung Version 2:
2d8 2d8+3   = (2, 2) +3 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 22:45:49
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Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 22:46:40
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Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 22:48:00
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Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 22:49:56
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Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 22:50:53
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Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 22:52:04
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Beitrag von: Sensemann am 06.11.2008, 23:08:20
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Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 01:04:22
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Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 01:05:30
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Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 01:07:01
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.11.2008, 01:07:34
Negative Energy Burst (Wil SG 18 halbiert): 9d49d4 = (1, 1, 1, 2, 1, 4, 1, 3, 2) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.11.2008, 01:08:43
Ätzender Bot :roll:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 01:09:02
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 01:09:18
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Ätzender Bot :roll:


Jupp...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 07.11.2008, 13:47:16
1d20 1d20+5   = (12) +5 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 13:47:46
AP?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 07.11.2008, 13:48:12
Ja. Würfeln spare ich mir bei einem SG von 18 mal
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 13:48:57
Jupp(siehe OoC)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 07.11.2008, 13:49:56
Da bleibt für diese Runde wohl nur heilen über...
Opfere die beiden Ladungen meies Gurtes für:
3d8 3d8   = (2, 2, 3) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 13:50:26
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.11.2008, 15:20:06
Gelegenheitsangriff: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11  Schaden: 2d42d4+1 = (3, 3) +1 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.11.2008, 15:20:23
Hat sich ja gelohnt... :roll:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 07.11.2008, 15:25:36
Hehe...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 07.11.2008, 21:40:20
Berührungsangriff für schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17  
Schaden:
5d65d6 = (2, 4, 1, 1, 2) Gesamt: 10
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.11.2008, 11:12:46
Ich hätte nie gedacht, dass ich in diesem Kampf noch einmal einen Angriff würfele, aber was bleibt mir jetzt sonst noch? :( Angriff auf den Kampfpriester neben Lilja.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13 = (19) +13 Gesamt: 32        
Schaden: 3d63d6+4 = (1, 6, 4) +4 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.11.2008, 11:15:18
Und das gleiche noch einmal wegen meiner Boots. Angriff auf den Kampfpriester neben Lilja.
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13 = (10) +13 Gesamt: 23          
Schaden: 3d63d6+4 = (1, 1, 1) +4 Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.11.2008, 11:30:31
Ach, noch einen AP auf den letzten Angriffswurf. Was habe ich davon, wenn ich sterbe und dann noch APs übrig sind.
AP 1: 1d61d6+23 = (1) +23 Gesamt: 24
oder
AP 2: 1d61d6+23 = (3) +23 Gesamt: 26
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 12:50:10
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 12:55:13
Zitat von: "Baellanna"
Was habe ich davon, wenn ich sterbe und dann noch APs übrig sind.


Wenn lustig, aber das hat gestern Ozz aka Sonic aka Gallasal aka Greenfire aka Fist mit seinem Halborkbarbaren auch gesagt und ist eine Runde später gestorben... :(  :tooth:  :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 08.11.2008, 13:41:27
Na dann der letzte Sargnagel im selbst verschuldeten Tod:
Berührungsangriff schwache Kugel des Schalls:
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Schaden:
5d65d6 = (2, 4, 3, 1, 4) Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 13:41:50
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.11.2008, 19:28:50
Wieder negative energy burst: 9d49d4 = (4, 2, 2, 1, 4, 3, 3, 1, 1) Gesamt: 21
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:52:45
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:55:16
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Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:56:30
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Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:57:27
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Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:57:50
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Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:58:12
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Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 20:59:38
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 08.11.2008, 21:22:14
Ich bleib bei meinem Angriffsschema, angreifen kann ich ja nur einen, und den will ich noch mt nehmen...
1d20 1d20+15   = (14) +15 Gesamt: 29
1d10 1d10+18   = (6) +18 Gesamt: 24
1d20 1d20+15   = (14) +15 Gesamt: 29
1d10 1d10+18   = (7) +18 Gesamt: 25
1d20 1d20+10   = (16) +10 Gesamt: 26
1d10 1d10+18   = (1) +18 Gesamt: 19
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 08.11.2008, 21:23:27
Wenn Willen auch so läuft, bin ich zufrieden...
1d20 1d20+5   = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 08.11.2008, 21:24:28
Ich hab es geahnt. Aber wie ging nochmal der Spruch mit AP und Sterben?
1d61d6+13 = (1) +13 Gesamt: 14
1d61d6+13 = (4) +13 Gesamt: 17
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 21:54:17
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 22:00:04
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 22:05:23
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.11.2008, 22:39:05
Wirklich schade, aber mehr als ein 5 Fuß Schritt ist für mich nicht drin:
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13 = (12) +13 Gesamt: 25          
Schaden: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Angriff auf Gregors Gegner.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 22:40:43
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.11.2008, 22:44:36
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich dann ja sogar zwei Pfeile schießen kann. Voller Angriff:
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+8   = (7) +8 Gesamt: 15            
Schaden: 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6  
Angriff auf Gregors Gegner.[/quote]
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 08.11.2008, 22:51:06
Nur für den Fall, dass es möglich ist:
AP auf zweiten Schuß:
AP1: 1d61d6+15 = (5) +15 Gesamt: 20
oder
AP21d61d6+15 = (5) +15 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 08.11.2008, 22:55:15
Okay...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 00:12:35
Vampirgriff:

Berührung: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11  Schaden/Temporäre TP: 4d64d6 = (1, 6, 3, 6) Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 00:13:05
Falls nötig, AP auf den Berührungsangriff: 2d62d6 = (2, 1) Gesamt: 3
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 00:16:23
Mhh ich könnte auch 1 Feld nach unten gehen, dann würde ich ihn mit Jared flankieren, also wären's nochmal +2, wenn's nicht reicht ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:17:41
Mit AP reicht es oder halt mit flanken
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:31:04
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:33:43
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Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:34:23
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 00:34:28
Zitat von: "Sensemann"
Mit AP reicht es oder halt mit flanken


ich nehme gerne Flankieren :grin: ;) Wenn es okay ist ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:35:12
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:35:46
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Zitat von: "Sensemann"
Mit AP reicht es oder halt mit flanken


ich nehme gerne Flankieren :grin: ;) Wenn es okay ist ;)


Mach das...dann streich Dir den Zauber, heil Dich und beschreib den Tod des Roten Ritters...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 00:50:04
Reflex: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 09.11.2008, 00:51:05
Schaden magische Geschosse:

3d43d4+3 = (4, 4, 4) +3 Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:51:35
Okay, nur 10 Punkte Schaden für Dich Lilja...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 00:52:18
Zitat von: "Sensemann"
Okay, nur 10 Punkte Schaden für Dich Lilja...


Trage sie mir gleich ein ;) Temporäre TP sind toll :)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:52:59
Jupp...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 09.11.2008, 00:53:14
Reflex:
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 09.11.2008, 00:53:59
Falls Ap lohnt :unsure: besser zählt:
1d61d6+11 = (1) +11 Gesamt: 12
1d61d6+11 = (1) +11 Gesamt: 12
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 00:55:20
21 Schadenspunkte...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 01:42:33
Einfach mal so Heilkunde, wie es dem Wurmlord eigentlich geht :unsure: Der hat ja schon etwas eingesteckt :unsure: 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 01:44:06
Unverletzt... :!:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.11.2008, 01:45:32
Auch nach Jareds Schallkugel? :o
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 01:46:22
Ja, auch danach...bisher habt ihr ihm nur sein "Polster" genommen :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 09.11.2008, 09:18:49
Dann mache ich mal meinen Reflex RW:
1d201d20+13   = (5) +13 Gesamt: 18
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 09.11.2008, 09:22:15
Dann setze ich mal einen AP ein:
AP1: 1d61d6+18 = (4) +18 Gesamt: 22
oder
AP2: 1d61d6+18 = (4) +18 Gesamt: 22
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 09.11.2008, 09:33:53
In der Hoffnung, dass mein RW gereicht hat. Angriff auf den letzten Priester:
Angriff im Skirmish: +2AC, +2d6 +2 Schaden (+2 wegen der Skirmish Boots)
Point Blank: +1 to Hit
Einsatz eines normalen Pfeils
Für den Angriff gibt dies:
1d201d20+13 = (20) +13 Gesamt: 33          
Schaden: 3d63d6+4 = (1, 4, 5) +4 Gesamt: 14
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 09.11.2008, 09:39:03
Die Hoffnung stirbt zuletzt. :grin: Kritisch?
1d201d20+13 = (1) +13 Gesamt: 14          
Schaden: 2d62d6+16 = (6, 6) +16 Gesamt: 28  +14 wegen des bereits erwürfelten Schadens, +2 wegen Stärke.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Baellanna am 09.11.2008, 09:39:57
Schade. :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 09.11.2008, 10:53:53
Notiert...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 09.11.2008, 21:41:22
Reflex: 1d20 1d20+6   = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 09.11.2008, 21:49:08
mir fällt grad ein, mit Hast ist es noch einer mehr. mehr als verschwenden kann man APs vor dem Tod auch nicht  :D
1d6 1d6+10   = (5) +10 Gesamt: 15
1d6 1d6+10   = (6) +10 Gesamt: 16
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Gregor ir'Amtrin am 09.11.2008, 23:34:39
2d8 2d8+3   = (1, 4) +3 Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 00:15:55
Zitat von: "Gregor ir'Amtrin"
mir fällt grad ein, mit Hast ist es noch einer mehr. mehr als verschwenden kann man APs vor dem Tod auch nicht  :D
1d6 1d6+10   = (5) +10 Gesamt: 15 - Geschummelt!
1d6 1d6+10   = (6) +10 Gesamt: 16 - Geschummelt!


Reicht nicht...
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 00:33:56
Touch Attack vs. Ritter: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9

Schaden durch negative Energie: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Weiteres kommt, wenn's trifft
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 00:34:13
AP :unsure: :O 2d62d6 = (3, 5) Gesamt: 8
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 00:35:01
Okay, wenn eine 14 reicht, hätte ich gerne einen Zähigkeitswurf gegen 18 von dem Ritter.

Achja, und davor natürlich einen Willenswurf gegen 18 gegen Furcht.
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 00:36:26
Mit dem Posten warte ich wie letztes Mal ab, bis ich die Ergebnisse weiß ;)
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Jared am 10.11.2008, 00:59:26
Heiltrank mittelschwere Wunden heilen für Gregor:
2d82d8+3 = (6, 4) +3 Gesamt: 13
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 00:59:56
1d201d20 = (1) Gesamt: 1

1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 01:00:22
Zitat von: "Lilja von Rottmulde"
Mit dem Posten warte ich wie letztes Mal ab, bis ich die Ergebnisse weiß ;)


Reicht

+

 Reicht nicht
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 01:03:06
Also hat er Angst, ist aber nicht vom anderen Effekt betroffen?
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 01:03:33
Oder andersrum? :wacko:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 01:03:34
Angst hat er keine...er ist tot :wink:
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 01:06:03
Also wenn er gegen den Zäh-Effekt den Wurf nicht geschafft hat, hat er sich Schmutzfieber geholt:

Geschickschaden: 1d31d3 = (2) Gesamt: 2
Konstischaden: 1d31d3 = (1) Gesamt: 1
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 01:13:37
Er ist tot!!!!!

s.o.
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Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 15:59:03
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Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 15:59:34
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Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 17:48:16
Auch wenn ich nicht glaube, dass das irgendwie klappen wird, aber ich versuche die letzte Option:

Trip als Gelegenheitsangriff:

Touch: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26

Stärke: 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.11.2008, 17:48:51
Ap auf Stärke: 2d62d6 = (4, 1) Gesamt: 5
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Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 17:51:48
1d201d20 = (9) Gesamt: 9  dagegen, wobei es eigentlich auch einen Gelegenheitsangriff gegen den Trip geben könnte, oder?
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 17:52:45
Leider sind seine Stärkezauber und seine Stärke zu gut... :(  :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 10.11.2008, 17:55:07
Zumal Du diese Runde schon einen AP verbraucht hast, Lilja... :(
Titel: Lasst die Knochen rollen
Beitrag von: Sensemann am 11.11.2008, 16:35:24
Abschliess