Hier mal zwei schnell zusammengeklickte Regelkonzepte:
NG Half-Elf Ranger of Selûne 5 / Bonded Witch (Moon Patron) 1
anschließend: Noch ein Stufe Witch, dann Arcane Archer.
Die Software kennt Selûne nicht, also habe ich erst einmal Desna als Ersatz verwendet. Außerdem kennt sie den Archetyp "Bonded Witch" nicht, weil ich dafür das Advanced Races Guide nicht habe. Das würde ich dann noch anpassen.
Spoiler (Anzeigen)Gwenlya
Half-Elf Ranger 5/Witch 1
NG Medium humanoid (elf, human)
Init +3; Senses low-light vision; Perception +13
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Defense
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AC 20, touch 13, flat-footed 17 (+7 armor, +3 Dex)
hp 33 (5d10+1d6)
Fort +4, Ref +7, Will +5; +2 vs. enchantments
Immune sleep
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Offense
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Speed 20 ft.
Melee +1 longsword +7 (1d8+2/19-20)
Ranged +2 composite longbow +11 (1d8+3/×3)
Special Attacks favored enemies (evil outsiders +2, orcs +4), hexes (ward)
Ranger Spells Prepared (CL 2nd; concentration +4):
1st—aspect of the falcon, feather step (DC 13)
Witch Spells Prepared (CL 1st; concentration +4):
1st—comprehend languages, cure light wounds
0 (at will)—dancing lights, detect magic, putrefy food and drink (DC 13)
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Statistics
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Str 12, Dex 16, Con 10, Int 16, Wis 14, Cha 10
Base Atk +5; CMB +6; CMD 19
Feats Endurance, Point-Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Survival), Weapon Focus (longbow)
Traits sacred touch, starchild
Skills Climb +7, Fly +5, Handle Animal +9, Heal +11, Knowledge (nature) +12, Perception +13, Ride +9, Stealth +9, Survival +14 (+16 to track, +18 to avoid getting lost), Swim +7; Racial Modifiers +2 Perception, starchild
Languages Common, Dwarven, Elven, Orc, Sylvan
SQ combat styles (archery), elf blood, favored terrain (cold +2), hunter's bonds (hunter's bond [animal companion]), patron spells (moon), track, wild empathy +5
Other Gear +1 mithral breastplate, +1 longsword, +2 composite longbow, 2,300 gp
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Special Abilities
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Animal Companion Link (Ex) You have a link with your Animal Companion.
Arcane Familiar Nearby You gain the Alertness feat while your familiar is within arm's reach.
Elf Blood Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race.
Elven Immunities - Sleep You are immune to magic sleep effects.
Empathic Link with Familiar (Su) You have an empathic link with your Arcane Familiar.
Endurance +4 to a variety of fort saves, skill and ability checks. Sleep in L/M armor with no fatigue.
Favored Enemy (Evil Outsiders +2) (Ex) +2 to rolls vs Favored Enemy (Evil Outsiders).
Favored Enemy (Orcs +4) (Ex) +4 to rolls vs Favored Enemy (Orcs).
Favored Terrain (Cold +2) (Ex) +2 to rolls vs Favored Terrain (Cold).
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Point-Blank Shot +1 to attack and damage rolls with ranged weapons at up to 30 feet.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
Rapid Shot You get an extra attack with ranged weapons. Each attack is at -2.
Sacred Touch You were exposed to a potent source of positive energy as a child, perhaps by being born under the right cosmic sign, or maybe because one of your parents was a gifted healer. As a standard action, you may automatically stabilize a dying creature mer
Share Spells with Companion (Ex) Can cast spells with a target of "you" on animal companion, as touch spells.
Share Spells with Familiar Can cast spells with a target of "You" on the familiar with a range of touch.
Starchild +4 survival to avoid becoming lost. Automatically determine north.
Track +2 Add the listed bonus to survival checks made to track.
Ward +2 (1 at a time) (Su) Ward another, granting +2 to AC and saves until hit or fail a save.
Wild Empathy +5 (Ex) Improve the attitude of an animal, as if using Diplomacy.
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Ghostmane
Horse
N Large animal
Init +1; Senses low-light vision, scent; Perception +1
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Defense
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AC 15, touch 11, flat-footed 13 (+1 Dex, -1 size, +4 natural, +1 dodge)
hp 18 (+6)
Fort +5, Ref +4, Will +2
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Offense
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Speed 50 ft.
Melee bite +4 (1d4+3) and
. . 2 hooves +4 (1d6+3)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
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Statistics
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Str 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Base Atk +2; CMB +6; CMD 18 (22 vs. trip)
Feats Dodge, Skill Focus (Acrobatics)
Tricks Air Walk, Attack, Combat Riding, Come, Come, Defend, Down, Guard, Heel, Heel, Riding, Stay
Skills Acrobatics +8 (+16 jump), Climb +7, Swim +7
SQ air walk, combat riding, riding
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Special Abilities
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Air Walk [Trick] The animal can be ridden through the air when affected by spells.
Combat Riding [Trick] The animal has been trained to bear a rider into combat.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Riding [Trick] The animal has been trained to bear a rider.
Scent (Ex) Detect opponents within 15+ feet by sense of smell.
NG Aasimar Cleric of Mystra 3 / Sorcerer (Celestial Bloodline) 3
Anschließend: Noch eine Stufe Sorcerer, dann Mystic Theurge
Die Software kennt auch Mystra nicht - sonst hätte ich vermutlich die "Good" Domaine in betracht gezogen. Es geht aber auch so, ich habe Nethys als Ersatz verwendet. Aasimar würde natürlich von der Zustimmung von List abhängen.
Spoiler (Anzeigen)Calliana
Female Aasimar Cleric of Nethys 3/Sorcerer 3
NG Medium outsider (native)
Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5
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Defense
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AC 19, touch 11, flat-footed 18 (+8 armor, +1 Dex)
hp 18 (3d8+3d6-6)
Fort +4, Ref +5, Will +10
Resist acid 5, cold 5, electricity 5
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Offense
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Speed 20 ft.
Melee +1 silver longspear +4 (1d8/×3)
Special Attacks bloodline arcana: celestial, channel positive energy 8/day (DC 16, 2d6), heavenly fire
Domain Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +8)
. . 6/day—resistant touch
Aasimar Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +13)
. . 1/day—daylight
Sorcerer Spells Known (CL 3rd; concentration +10):
1st (7/day)—bless, mage armor, magic missile, silent image (DC 16)
0 (at will)—detect magic, light, mage hand, message, read magic
Cleric Spells Prepared (CL 3rd; concentration +8):
2nd—bear's endurance, bless water [D] (DC 15), hold person (DC 15)
1st—bless, detect evil, magic weapon, sanctuary [D] (DC 14)
0 (at will)—detect poison, enhanced diplomacy, purify food and drink (DC 13), stabilize
[D] Domain spell; Domains Divine, Magic, Protection
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Statistics
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Str 10, Dex 14, Con 8, Int 12, Wis 16, Cha 21
Base Atk +3; CMB +3; CMD 15
Feats Combat Casting, Eschew Materials, Improved Counterspell, Spell Penetration
Traits focused mind, magic is life
Skills Diplomacy +14, Heal +11, Knowledge (arcana) +10, Perception +5, Spellcraft +10; Racial Modifiers +2 Diplomacy, +2 Perception
Languages Celestial, Common, Elven
SQ aura, bloodlines (celestial), divine vessel, domains (divine, protection)
Other Gear +2 mithral breastplate, +1 silver longspear, headband of aerial agility (cha +2), cleric's kit, 799 gp
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Special Abilities
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Aura (Ex) The Cleric has an aura corresponding to his deity's alignment.
Bloodline Arcana: Celestial (Ex) Summoned creatures gain DR 1/evil (doesn't stack with other DR).
Celestial Summoned creatures gain DR 1/evil.
Cleric Channel Positive Energy 2d6 (8/day) (DC 16) (Su) Positive energy heals the living and harms the undead; negative has the reverse effect.
Cleric Domain (Divine) Associated Domain: Magic
Cleric Domain (Protection) Granted Powers: Your faith is your greatest source of protection, and you can use that faith to defend others. In addition, you receive a +1 resistance bonus on saving throws. This bonus increases by 1 for every 5 levels you possess.
Combat Casting +4 to Concentration checks to cast while on the defensive.
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
Divine Vessel (6/day) (Su) Whenever you are the target of a Divine spell, allies within 15' gain +2 on their next attack roll, skill check or ability check.
Energy Resistance, Acid (5) You have the specified Energy Resistance against Acid attacks.
Energy Resistance, Cold (5) You have the specified Energy Resistance against Cold attacks.
Energy Resistance, Electricity (5) You have the specified Energy Resistance against Electricity attacks.
Eschew Materials Cast spells without materials, if component cost is 1 gp or less.
Focused Mind +2 to Concentration checks
Headband of aerial agility (Cha +2) +1 CL for spells/extracts that grant flight.
Heavenly Fire (8/day) (Sp) Ranged touch attack deals 1d4 divine damage/healing
Improved Counterspell Use a spell of the same school 1+ levels higher to Counterspell.
Magic is Life While under the effects of a spell, gain +2 to save vs. death effects, and automatically stabilize bleeding.
Resistant Touch (6/day) (Sp) May donate Protection Domain's Resistance bonus to ally by touch for 1 minute.
Mögliche Portraits:
Spoiler (Anzeigen)(http://ubuntuone.com/18gOJtzJlfjEIcEcDs8pVP) (http://ubuntuone.com/289h9Lpv2iZG9Io0DLnik4) (http://ubuntuone.com/0TRw3ujMaRnZvb2bpkAkDq) (http://ubuntuone.com/28P0HXmlXdGYo6MTHNfiIv) (http://ubuntuone.com/462fLqQDIVTki3oTvHFk9D) (http://ubuntuone.com/20u8HejMeiXicDxz02mPdG)
PS: Was bei dem Konzept im Moment gar nicht geht ist, das keine Skillpoints auf Knowledge (Religion) sind.
Wenn ich mir das so anschaue tendiere ich eher zu ersterem. In beiden Fällen nehme ich 15% Arcane Spell Failure in Kauf. Ein Oracle klicke ich mir auch noch zusammen, denn eigentlich stehe ich nicht auf wüste Klassenkombinationen; die Opfer die man da bringt sind es meines Erachtens selten wert.
Ich habe eine Geschichte für oben genannten Möchtegern Arcane Archer geschrieben, oben als Gwenlya vorgestellt aber zu Gwenlin umbenannt. Sie ist mir leider zu lang geraten. Wenn es euch langweilt, die ersten zwei Teile könnt ihr auch überspringen. Der dritte Teil ist zwar für sich noch recht lang, da wird aber auch geschildert, wie sie zur Gruppe gefunden hat und ihr Hintergrund im wesentlichen beleuchtet.
Portrait Kandidaten:
Spoiler (Anzeigen)(http://ubuntuone.com/1d706W535SNCrm24963oT5) (http://ubuntuone.com/5jYwyZvKELreciaRmaDYfC)
NG Female Half-Elf Ranger of Selûne 5 / Bonded Witch (Moon Patron) 1
Teil 1
Spoiler (Anzeigen)Mit dem Bogen in der Hand und einem Pfeil auf der Sehne schlich Gwenlin durch den uralten Laubwald, der Teil in der die Magie der alten Welt am stärksten war. Sie war ihrem Ziel ganz Nahe und wenn alles gut ging würde sie den Bogen nicht brauchen. Sie war sich nicht sicher, glaubte aber das Lachen eines kleinen Jungen gehört zu haben. Geistmähne, ihr treues, graues Ross schnaubte hinter ihr. Er schien völlig beruhigt zu sein; das war auf jeden Fall ein gutes Zeichen.
Sie folgte den Spuren des kleinen Jungen. Er war zu Fuß unterwegs gewesen und vor Stunden aus der Hütte seiner Eltern ausgebrochen, die dann im kleinen Hauptquartier ihrer eingeschworenen Gruppe von Abenteurern verzweifelt um ersucht hatten. Ein bisschen zu zuversichtlich hatte Gwenlin, die als einzige abkömmlich war und nicht in irgendwelchen Experimenten steckte sich bereit erklärt ihn zu suchen.
An der Hütte der Eltern angekommen stellte sie fest, dass der Junge zu Fuß gegangen war und keineswegs geradewegs, aber dennoch mit einer sehr bestimmten Richtung um Sinne. Anzeichen von Gewalt oder einer weiteren Person gab es nicht. Gwenlin hatte eine sehr bestimmte Ahnung was das bedeutete.
Und schließlich kam sie auf eine der ältesten Lichtungen des Waldes. Schnee lag hier kaum, aber kalt war es dennoch und da sah sie den Jungen wie er vergügt spielte als gäbe es keine Sorge in der Welt, und als sei er nicht kurz vor dem Erfrieren in seinem dünnen Wams. Und sie auch seine Entführerin.
"Ich grüße Dich, Kyliste." grüßte sie die winzige Pixie, die unbeirrt um den Jungen herumschwirrte und mit ihm Fangen spielte. Ihren Bogen steckte Gwenlin weg, Gewalt wäre hier genau der falsche Weg.
"Hallo, ihr zwei! Wollt ihr mitspielen?" Mit ihr zwei meinte sie natürlich sowohl Gwenlin als auch Geistmähne.
"Würden wir gern, auch wenn Geistmähne kein sylvanisch versteht. Wir machen uns sorgen um Glorim... seine Eltern vermissen ihn und er muss dringend ins Warme", sagte Gwenlin vorsichtig.
"Höre ich Taktiererei? Bin ich dein Feind? Sag einfach gerade heraus was du willst!" entgegnete Kyliste mit zu Tode beleidigter Stimme.
Gwenlin atmete tief durch und bemühte sich um eine ruhige aber aufrichtige Stimme. "Die Eltern von Glorim sind in tiefster Sorge um ihn, und auch wenn er sich dessen nicht bewusst ist braucht er seine Eltern. Das ist bei Menschen so. Ich muss ihn wieder zu ihnen zurückbringen."
Kyliste legte den Kopf queer als denke sie nach, schwirrte aus der Reichweite des Jungen mit dem sie fangen spielte und der immerhin groß genug war um ihr ohne Absicht sämtliche Gräten zu brechen falls er sie erwischt war. "Sag, mein Liebster", säuselte sie zu ihm, "Willst du weiter mit mir spielen? Glaubste du, du kannst mich fangen?"
"Nein!" entgegnete Gwenlin fest.
"Ja! Ja!" quiekte Glorim vergnügt.
"Na, da hörst du es. Ich mache ihn nicht zu meinem Sklaven wie du..." Kyliste blickte das Pferd an, hatte aber offensichtich den Namen vergessen. Nach den Maßstäben des Feenvolkes ein Faux Pas, aber auf solche Kleinlichkeiten wollte sich Gwenlin nicht einlassen. Sie nahm ihren Umhang ab und legte ihn dem Jungen um, auch wenn dieser sich wehrte, dass ihm seine Armfreiheit eingeschränkt wurde. Glorim war furchtbar kalt. Sie schlang ihre Arme um den Jungen, egal was die Fee davon halten mochte und wärmte ihn. Der Blick den Gwenlin ihr zuwarf sprach eine deutliche Sprache: Ich werde nicht ohne den Jungen gehen und zur Not darum Kämpfen. Nach Maßstäben der Feen eine tödliche Beleidigung, nach den Maßstäben ihres eigenen Volkes verhielt sich Kyliste vollkommen korrekt und Gwenlin war ein grober Unhold.
"Du meinst Geistmähne" sagte sie so ruhig sie konnte auch wenn sie kurz davor war die Fee wütend anzubrüllen. "Und der Junge wird sehr bald sterben wenn ich ihn jetzt nicht mitnehmen würde. Wir nennen das 'Verantwortung'. Und Geistmähne ist meine Gefährte, er trägt mich freiwillig."
"So?" entgegnete Kyliste bockig. "Und wann hast du dich zum letzten mal in eine Stute verwandelt und ihn..."
"Niemals!" unterbrach Gwenlin die Fee und konnte ihren Zorn nicht mehr zurückhalten. Der Junge fing an zu quengeln, aber sie legt ihm die Finger auf den Mund. Jetzt wo er gewärmt wurde spürte er zumindest wie sehr er fror und hielt sich an ihr fest. "Entschuldige, Kyliste, ich bin einfach in großer Sorge um den Jungen." An Glorim gewandt fragte sie: "Hast du irgendetwas von ihr angenommen? Ein Geschenk? Süßigkeiten vielleicht?" Sie wusste die Antwort schon als sie Glorims klebrige Finger ertastete.
"Und?" fragte Kyliste frostig. "Ihr redet immer von Verantwortung, ihr sterblichen, aber was ist mit Anstand? Was ist damit was richtig ist? Ich hätte gedacht du wärest besser, Gwenlin."
Gwenlin knickste und fiel schließlich vor der winzigen Fee auf ein Knie. "Im Namen des Mondes dem ich diene, auf das niemals ein Wesen verloren sein mag, bitte ich für meinen rohen Ausbruch um Entschuldigung."
"Gewährt" erwiderte Kyliste aufrichtig, wenn auch nicht besonders begeistert. Gwenlin konnte sich auf Selûne berufen und ihre Schuld würde Kyliste dann schon von Selûne einfordern müssen. Gwenlin war überzeugt, dass sie das durchaus auch versuchen würde und keineswegs sicher, dass es ihr nicht gelingen würde. Selûne nahm die Feen sehr ernst. "Und weiter?"
"Sag, würdest du der kleinen Zauberdame einen Kuss auf die Wange geben, als Dank für die Süßigkeiten?" Der Junge hatte offensichtlich jetzt große Angst, schien aber glücklicherweise Gwenlin zu vertrauen. Er nickt.
"Das ist nicht fair!" erwiderte Kyliste in einer Wut, die an der kleinen Fee süß gewesen wäre, wüsste Gwenlin nicht, wie mächtig sie war.
"Doch das ist ist es. Ein Kuss eines vollkommen unschuldigen Kindes ist viel mehr wert als ein paar Süßigkeiten. Und behaupte jetzt nicht, dass du keinen willst."
"Na schön." sie flog an die Seite des jungen und ließ sich von seinen blauen Lippen einen Kuss geben.
"Trotzdem kannst du den Jungen nicht einfach so mitnehmen. Er will bei mir bleiben."
"Ich... bitte dich darum. Du kennst meine Grenzen und es gibt Dinge, die ich dir nicht bieten kann. Doch ich bitte dich darum." Kyliste würde dafür vermutlich eines von Gwenlins eigenen Kindern verlangen wenn sie einmal welche hatte, das war nach Feenart angemessen und anständig und ungeachtet der Tatsache, dass Gwenlin bat ihre Grenzen zu respektieren konnte Kyliste verlangen was anständig war. Doch die Fee wusste auch, dass Gwenlin eher sterben würde als so etwas geschehen zu lassen.
"Ich werde dich daran erinnern. Ich... ach was soll's. Nimm ihn und bring ihn nach Hause zu seinen Eltern... womöglich würde er tatsächlich erfrieren, Menschen sind ja so verletzlich. Du schuldest mir nichts." Kyliste schmollte offensichtlich, doch Gwenlin schenkte ihr ein strahlendes Lächeln. Kyliste war im Grunde ein zutiefst warmherziges Geschöpf, gab sich lediglich nicht mit so ordinären Dingen wie Ursache und Wirkung ab, sondern lebte in einer ganz anderen, komplizierten Welt.
"Ich danke dir!" sagte Gwenlin aufrichtig erleichtert. "Mögen die Sternen dich auf deinen Pfaden führen und deine Wünsche offenbaren."
Kyliste begleitete die beiden noch eine Weile während sie davon ritten.
Teil 2
Spoiler (Anzeigen)Kyliste begleitete Gwenlin und Glorim noch eine Weile. Zuerst stichelte sie Gwenlin ein wenig, weil sie auf Geistmähne ritten. Als Gwenlin sich bereit erklärte, den Jungen selbst zu tragen und auch noch erlaubte Kyliste auf ihrer Schulter zu sitzen taute dies merklich auf. Sie erzählten sich allerhand Geschichten - das heißt, Gwenlin zählte allerhand Fakten auf sylvanisch auf und Kyliste widerholte sie in der Gemeinsprache als spannende Geschichte für Glorim. Kyliste war unglaublich darin die banalste Geschichte zu einem sagenhaften Abenteuer aufzublähen, ohne dabei einmal zu lügen.
Schließlich verabschiedete sie sich. Es wäre nur eine halbe Stunde weg gewesen, bis sie an der Hütte von Glorims Eltern angekommen wären. Gwenlin hatte Glorim abgesetzt und ließ ihn an der Hand nebenher laufen und sang ein paar Lieder mit ihm - mehr schlecht als recht, aber das merkte der Junge nicht. Da vernahm sie plötzlich einige Laute und Grunzen im Unterholz.... und sie wusste genau, was diese Art von Geräusch verusachte.
"Orks." wisperte sie eindringlich. Der Junge schien zu spüren, dass es ihr ernst war und war sofort still. "Versteck dich, da drüben unter dem Busch, hüll dich in den Mantel ein und sei ganz still."
Das Gestrüpp war hier zu dicht um einfach loszureiten und sie hatte auch keine Zeit mehr - wenn sie alleine wäre hätte sie das schaffen können, aber nicht mit dem Jungen dabei. Sie war unachtsam gewesen und hatte sich überraschen lassen. Sie hockte sich an einem Baum hin, beobachtete die kleinen Wölkchen während sie sich zwang ruhiger zu atmen. Als sie vorsichtig am Baum vorbei lugte verschlug es ihr fast den Atmen. Es waren acht von ihnen, die für Orks recht diszupliniert das Unterholz durchsuchten. Das waren zu viele; die würden sie abschlachten.
Dennoch glitt ihre Hand wie von selbst zum ersten Pfeil noch während sie ihr ein Gebet an Selûne richtete ihren Willen zu festigen und ihre Hand sicher sein zu lassen. Sie hielt ihr Ziel fest im Auge spannte den Bogen und streifte ohne innezuhalten die Sehne am Kinn ab um sogleich den nächsten Pfeil zu ziehen. Der Pfeil saß, stellte sie fest als sie den nächsten Pfeil spannte. Der Ork war schwer getroffen und lange würde er es nicht mehr machen, aber noch war er gefährlich. Der nächste Pfeil flog los und noch hatten die Orks sie nicht entdeckt. Wenn sie nach diesem Pfeil die Stellung wechselte konnte sie sie von dem Jungen weglocken.
Die Orks blickten sich wild und wütend umher, aber es war kein Anzeichen von Panik zu entdecken, auch als der, auf den sie zuerst geschossen hatte und wohl der Anführer war zusammenbrach. Sie duckte sich hinter den Baum und wollte die Stellung wechseln als sie an den Rufen hörte, dass sie bemerkt worden war... so ging es also mit ihr zu Ende. Hoffentlich fanden sie den Jungen nicht... hoffentlich sah er nicht zu.
Sie erschoss einen weiteren heranstürmenden Ork mit einem Pfeil in die Kehle, doch die Orks hatten sie fast erreicht. Sie zog ihren Reitersäbel und stellte sich. Just in diesem Moment ertönte ein gellender, hoher Kampfschei aus dem Gebüsch der unmöglich von einem Ork stammen konnte. Ein grauer Derwisch sprang aus dem Unterholz und fuhr unter die Orks, von denen zwei sogleich zu Boden gingen. Gwenlin zögerte nicht und stimmte mit dem Gesang ihres Säbels ein.
Als noch zwei der Orks fielen nahmen die letzten beiden reisaus. Sie ließ sie davonrennen, sie machte sich zu viele Sorgen um den Jungen um sie noch zu erschießen.
Teil 3
Spoiler (Anzeigen)Sie holte den Glorim aus dem Gebüsch hervor - unter ihrem magischen Mantel war er kaum zu entdecken, selbst wenn man wusste wo er war. Sie nahm der verängstigten Jungen auf den Arm und wandte sich zu ihrem Retter um.
Sie kannte ihn gut. Und sie konnte verstehen warum so viele Frauen seinem Charm erlegen waren, ihr selbst kam eine völlig unangemessene Hitze, die sie fast vor Scham in den Boden versinken ließ als sie die dichten, dunklen Haare, die durchdringenden, aber dennoch warmen Augen und das schelmische Schmunzeln auf dem Gesicht des Elfen erblickte.
Er verbeugte sich während er gleichzeitig noch einem Ork ganz nonchalant mit der Rückhand einen Todesstoß versetzte.
So schnell es eben ging lief sie zu ihm hin, warf ihm einen Arm um den Hals und küsste seine Wange.
"Hallo, Papa", sagte sie. "Immer bereit eine Maid in Not zu retten wie ich sehe? Selûne sei Dank, dass sie dich herführte, ich dachte schon du wärest um eine deiner vielen Töchter ärmer."
"Grüße, Kleines. Dein nicht eben sirenengleicher, aber dennoch für einen Vater unverkennlicher Gesang hatte wohl auch einiges damit zu tun. Und wen haben wir hier? Bin ich endlich Großvater?"
"Nein!" Sie knuffte ihn. "Das ist Glorim. Der gehört zu der Familie vom Sägewerk. Kyliste hatte ihn... hat mit ihm gespielt."
"Dieses Weibstück." Er lächelte ein wissendes Lächeln. Dieser Mann war vollkommen unmöglich. "Wann bekomme ich endlich einen Enkel von dir, Kleines? Willst du immer noch auf Abenteuer und die Welt retten?"
Langsam gingen sie weiter zu dem Haus, die Orks ließen sie einfach liegen; der Junge hatte Priorität und musste weg von der Szene des Grauens, darüber mussten sie nicht reden.
"Eines Tages... ich fühle mich wohl in unserer kleinen Truppe. Ich habe einfach das Gefühl, dass es meine Bestimmung ist noch weiter zu machen. Soweit mich niederzulassen bin ich jedenfalls noch nicht. Und die anderen... was sollen die schon ohne mich Anfangen."
"Ist es immer noch wegen Lady Aribeth?"
Gwenlin hatte Lady Aribeth vergöttert. Halb Elfe, halb Mensch, genau wie sie, die edelste der Edlen in Niewinter. Strahlend hell im Licht. Sie hatte genau so sein wollen wie Lady Aribeth und ließ keine Möglichkeit aus, sie zu sehen. Dennoch konnte sie kaum hoffen, dieses Ziel jemals zu erreichen - sie war eine passable Bogenschützin, mehr aber auch nicht.
Als sie Fenthik richteten litt sie mit ihr, aus der Ferne, über diese himmelschreiende Ungerechtigkeit. Sie glaubte keine Sekunde, dass er daran Schuld war - Desther hatte sie alle getäuscht weil er zutiefst böse war. Fenthik hätte da nichts tun können.
Als die Luskaner angriffen, erzählte man sich von Dämonen, Teufeln, und dass Aribeth ihre Armee anführte. Sie wollte es nicht glauben. In den vordersten Dörfen kämpfte sie in einem Vorposten um alles mit eigenen Augen sehen zu können, doch sie wurden sang- und klanglos von der schweren Reiterei der Luskaner aufgerieben und verstreut. Ihr selbst war es gelungen sich zu verstecken. Einen Bogen hatte sie noch - den hatte sie behütet wie ihr Leben, und schließlich atmete sie ja noch. Sie sammelte Pfeile vom 'Schlachtfeld' in der Dunkelheit und in der Dämmerung setzte sie den Luskanern zu. Sie fanden nie heraus wo sie sich versteckte. Ein Pfeil aus der Dunkelheit, dann verschwand sie.
Doch die Luskaner setzten ihr immer mehr zu und wäre es nicht ihrer Gefährten gewesen, mit denen sie heutzutage in Abenteuer zog dann hätten sie sie erwischt. Doch sie stieß auf eine kleine Gruppe von Partisanenkriegern, die ebenfalls hinter feindliche Linien geraten waren und sich bemühten den Luskanern das Leben zur Hölle zu machen. Bis dahin war sie nur eine Frau mit einem Bogen gewesen, doch in diesen Tagen, während sie kämpften und sich zurückzogen wurde sie wahrhaft zu Abenteurerin und ihre kleine Gemeinschaft zusammengeschmiedet.
Ihr schlimmster Tag jedoch war, als sie sie auf dem Schlachtfeld sah. Zuerst glaubte sie es sei eine Täuschung, die schwarze Rüstung sah überhaupt nicht aus wie die von Lady Aribeth. Doch bevor die Gestalt einen Hauptmann aus Niewinter richtete, wie sie aus der ferne beobachtete, nahm Aribeth den Helm ab. Das war keine Täuschung. Ihr großes Vorbild war vom Bösen total zerfressen. Sie war Shars kaltem dunkeln Wunsch nach Rache verfallen. Für Gwenlin brach eine Welt zusammen.
Doch ihre neuen Gefährten halfen ihr. Ihr wurde klar, dass es bei Abenteuern nicht nur um Ruhm ging - sie konnten tatsächlich viele Dinge zum Guten wenden, die Könige nicht ändern konnten. Also verbesserte sie sich, arbeitete an sich.
"Nein, nein. Aribeth fiel. Das kann auch den Besten passieren und niemand ist darüber erhaben. Ich bin einfach noch nicht da wo ich hinmuss, ich muss noch Dinge erreichen, bevor ich mich zur Ruhe setzen kann. Weißt du, Selûne gewährt mir keine Zauber, weil ich frömmig bete. Ich glaube tief und fest an sie und ich weiß einfach, dass sie noch etwas mit mir vorhat bevor ich eine Familie gründen kann."
"Pass auf dich auf. Du bist gut mit Kindern. Ich glaube du bist bestimmt welche zu haben und nicht auf dem Spieß eines Orks zu enden." Er deutete auf Glorim. "Und wenn nicht du, wer soll dann auf Lucina aufpassen."
Lucina war Gwenlins Halbschwester und das einzige eheliche Kind ihres Vaters. Sie war ihrer Stiefmutter, der Elfe Viala, und Lucina immer aus dem Weg gegangen. Das Mädchen war ungefähr genau so alt wie sie, doch als Elfe alterte sie natürlich viel langsamer. Ein Umstand, der Viala aus nachvollziehbaren Gründen überhaupt nicht passte, war sie doch der lebende Beweis für die untreue ihres Vaters. Elfen waren zwar relativ liberal aber manche Dinge gingen einfach zu weit. Und Viala war nun einmal eine Hexe. Wenn man keinen Wert darauf legte verflucht zu werden, legte man sich nicht mit ihr an.
Eines Tages kam ihr Vater vorbei, drückte ihr Lucina in den Arm und bat sie auf sie aufzupassen und sie Sonnenuntergang bei Viala abzugeben. Und das tat sie dann auch.
Sie vertrug sich sehr schnell mit Lucina, die beiden mochten sich auf Anhieb. Als sie schließlich Lucina bei Viala abgab, sprachen die beiden keine Wort. Doch als dann Lucina unbedingt noch einmal zu Gwenlin rennen wollte um sie drücken spürte Gwenlin die Veränderung in Viala. Ihre Miene hellte sich deutlich auf.
Wenige Tage später erhielt sie eine Notiz - nicht von ihrem Vater, sondern von Viala, mit der Bitte für ein paar Stunden auf Lucina acht zu geben. Und wiederum tat sie das. Die beiden Frauen, Stiefmutter und Bastard des Ehemannes sprachen nur vorsichtig miteinander. Doch mit der Zeit freundeten sie sich an; Viala wusste, dass sich die beiden Halbschwestern liebten und nichts war ihr wichtiger als ihr Kind. Seit ein paar Monaten war sie Vialas Schülerin und ihre Nachfolgerin als Hexe - das sie eine Begabung dafür hatte, hatten sie herausgefunden als sie über ihren gemeinsamen Glauben an die Mächte des Mondes redeten.
Eine Antwort auf den Kommentar ihres Vaters hatte sie nicht. Versprechen konnte sie nicht aus ihrem nächsten Abenteuer zurückzukehren. Sie blickte ihren Vater an und er verstand; auch wenn sie den Schmerz und die Sorge deutlich unter dem nonchalanten Charm ausmachen konnte.
Er nahm sie in den Arm und so gingen sie weiter bis sie Glorim seinen Eltern zurückgegeben hatten.
Werte (muss noch angepasst werden):
Spoiler (Anzeigen)Gwenlin
Female Half-Elf Ranger 5/Witch 1
NG Medium humanoid (elf, human)
Init +3; Senses low-light vision; Perception +13
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Defense
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AC 18, touch 13, flat-footed 15 (+5 armor, +3 Dex)
hp 33 (5d10+1d6)
Fort +4, Ref +7, Will +5; +2 vs. enchantments
Immune sleep
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Offense
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Speed 20 ft.
Melee masterwork scimitar +7 (1d6+1/18-20)
Ranged +2 composite longbow +11 (1d8+3/×3)
Special Attacks favored enemies (evil outsiders +2, orcs +4), hexes (ward)
Ranger Spells Prepared (CL 2nd; concentration +4):
1st—aspect of the falcon, feather step (DC 13)
Witch Spells Prepared (CL 1st; concentration +4):
1st—comprehend languages, cure light wounds
0 (at will)—dancing lights, detect magic, putrefy food and drink (DC 13)
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Statistics
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Str 12, Dex 16, Con 10, Int 16, Wis 14, Cha 10
Base Atk +5; CMB +6; CMD 19
Feats Endurance, Point-Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Survival), Weapon Focus (longbow)
Traits sacred touch, starchild
Skills Climb +7, Fly +5, Handle Animal +9, Heal +11, Knowledge (nature) +12, Perception +13, Ride +9, Stealth +14, Survival +14 (+16 to track, +18 to avoid getting lost), Swim +7; Racial Modifiers +2 Perception, starchild
Languages Common, Dwarven, Elven, Orc, Sylvan
SQ combat styles (archery), elf blood, favored terrain (cold +2), hunter's bonds (hunter's bond [animal companion]), patron spells (moon), track, wild empathy +5
Combat Gear +1 arrows (50); Other Gear +1 mithral chain shirt, +2 composite longbow, masterwork scimitar, cloak of elvenkind, ranger's kit, 272 gp, 5 sp
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Special Abilities
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Animal Companion Link (Ex) You have a link with your Animal Companion.
Arcane Familiar Nearby You gain the Alertness feat while your familiar is within arm's reach.
Elf Blood Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race.
Elven Immunities - Sleep You are immune to magic sleep effects.
Empathic Link with Familiar (Su) You have an empathic link with your Arcane Familiar.
Endurance +4 to a variety of fort saves, skill and ability checks. Sleep in L/M armor with no fatigue.
Favored Enemy (Evil Outsiders +2) (Ex) +2 to rolls vs Favored Enemy (Evil Outsiders).
Favored Enemy (Orcs +4) (Ex) +4 to rolls vs Favored Enemy (Orcs).
Favored Terrain (Cold +2) (Ex) +2 to rolls vs Favored Terrain (Cold).
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Point-Blank Shot +1 to attack and damage rolls with ranged weapons at up to 30 feet.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
Rapid Shot You get an extra attack with ranged weapons. Each attack is at -2.
Sacred Touch You were exposed to a potent source of positive energy as a child, perhaps by being born under the right cosmic sign, or maybe because one of your parents was a gifted healer. As a standard action, you may automatically stabilize a dying creature mer
Share Spells with Companion (Ex) Can cast spells with a target of "you" on animal companion, as touch spells.
Share Spells with Familiar Can cast spells with a target of "You" on the familiar with a range of touch.
Starchild +4 survival to avoid becoming lost. Automatically determine north.
Track +2 Add the listed bonus to survival checks made to track.
Ward +2 (1 at a time) (Su) Ward another, granting +2 to AC and saves until hit or fail a save.
Wild Empathy +5 (Ex) Improve the attitude of an animal, as if using Diplomacy.
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Ghostmane
Horse
N Large animal
Init +1; Senses low-light vision, scent; Perception +1
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Defense
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AC 15, touch 11, flat-footed 13 (+1 Dex, -1 size, +4 natural, +1 dodge)
hp 18 (+6)
Fort +5, Ref +4, Will +2
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Offense
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Speed 50 ft.
Melee bite +4 (1d4+3) and
. . 2 hooves +4 (1d6+3)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
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Statistics
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Str 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Base Atk +2; CMB +6; CMD 18 (22 vs. trip)
Feats Dodge, Skill Focus (Acrobatics)
Tricks Air Walk, Attack, Combat Riding, Come, Come, Defend, Down, Guard, Heel, Heel, Riding, Stay
Skills Acrobatics +8 (+16 jump), Climb +7, Swim +7
SQ air walk, combat riding, riding
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Special Abilities
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Air Walk [Trick] The animal can be ridden through the air when affected by spells.
Combat Riding [Trick] The animal has been trained to bear a rider into combat.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Riding [Trick] The animal has been trained to bear a rider.
Scent (Ex) Detect opponents within 15+ feet by sense of smell.