1. | Edit Gaja: Doppelpost entfernt. |
Also wenn ich das richtig verstehe gibt es hier eher wenig bis gar keine Magie.
Dann gibt es wohl auch keine magischen Gegenstände?
Wie sieht es denn mit besonderen Materialien und meisterarbeit Ausrüstung?
Geld für Ausrüstung: Da bin ich noch am Überlegen. Im Weihort haben wir Ausrüstungsfragen arg vernachlässigt, daher möchte möchte ich meine Truppe ins neue Abenteuer gerne voll ausgestattet starten lassen, aber da muss ich mir allgemein noch überlegen, welche magischen Optionen es da gibt. Die neuen Chars würde ich dann nur bitten, in ihren HG kurz einzubauen, woher sie diesen besonderen Gegenstand haben. Also, dafür brauche ich noch ein wenig Zeit. Auf ersten Blick gefallen mir bei den magischen Gegenstände folgende: verzauberte Kleidungsstücke (Mantel, Stiefel, Gürtel), Zauberringe, verzauberte Waffen, Köcher oder Pfeile, Helme, Schilde, Zauberelixire. (Rüstung ist nicht dabei, das ist Absicht). Evtl. noch verzauberte Alltagsgegenstände (Kessel, Schöpfkelle...) Aber wie gesagt, da muss ich mir noch gründlich Gedanken machen.
Das ist auch echt ein schwieriges Thema, gerade wenn man eben nicht dem "Standardweg" folgt, was Ausrüstung angeht ("Wealth by Level"), wo man ja bei PF mit magischen Gegenständen quasi zugeschüttet wird (und das würde hier halt nicht wirklich passen). Da muss man dann einfach irgendwo einen guten Mittelweg finden, schätze ich.
Aeryn würde sich auch sehr über einen vernünftigen Bogen freuen (muss ja nichtmals magisch sein in unserer Stufe, aber sowas wie Stärkeangepasst und Meisterarbeit wäre ja schon ein schönes Upgrade zu ihrem gewöhnlichen Langbogen :)).
Ah, Aeryn... wo Du gerade von "normalen" Pfeilen sprichst... Rogar hat 11 normale Pfeile in seinem Gepäck verbuddelt. Die hat er nach dem Kampf gegen den Abt vom Boden aufgesammelt. Ich wies mehrmals daraufhin. Dreimal.
Entfesselungskünstler wäre noch passend (fasse ich weiter für Fluchtmöglichkeiten allgemein, s. Regeln). Bluff wäre drin oder Motiv erkennen. Suche Dir eins davon aus, das besonders gut zu Deinem Char passt.
Also musst Du:
a) eine Dryade in Deiner Ahnenlinie haben und
b) einen druidischen Lehrmeister gehabt haben, bei dem Du eine ausreichende Zeit lang gelebt hast, um deine Druidenfähigkeiten gelernt zu haben. Da Du in einer derart abgelegenen Gegend aufgewachsen bist und ja möglichst "wild" sein möchtest, würde ein Druidenzirkel weniger dazu passen; ein einzeln lebender Druide ist, denke ich, passender. Dieser Lehrmeister muss ein Mensch gewesen sein, da es bei den anderen Völkern keine Druiden gibt.
Wenn Du aus dem hohen Norden kommst, wäre die logischste Wahl die Fichte, da diese bis kurz vor der Tundra bzw. auch in Bergeshöhen wächst. Mythologisch gibt sie jetzt nicht so wahnsinnig viel her, da kann ich aber gerne einige Stichworte zusammensuchen, wobei es nett wäre, wenn ich da schon wüsste, in welcher Kultur Dein Char aufgewachsen ist, unter Kolkar oder Menschen. So oder so, wahnsinnig große Auswirkungen wird es nicht haben. Allenfalls könntest Du einen gewissen Beschützer-Instinkt gegenüber Fichten empfinden oder Dich besonders wohl fühlen, wenn Du in ihrem Schatten Dein Nachtlager ausbreitest. Auswirkung auf den Charakter? Hm, zäher Überlebenswille vielleicht :wink
Sprachen: Ja, Du musst entweder Int 12 haben oder einen Rang auf Wissen(Sprache) ausgeben, um Suli zu können – die Menschensprache hier in Dalaran, welche auch von den anderen Chars gesprochen wird. (Lesen und Schreiben kannst Du sie dann aber noch nicht, das würde noch einen Punkt kosten - aber Druiden haben es auch nicht so damit!)
Orkische Wildheit: Einmal pro Tag, wenn ein Halb-Ork auf weniger als 0 Trefferpunkte reduziert wurde, ohne dabei zu Tode zu kommen, kann er für eine Runde weiterkämpfen, als ob er nur kampfunfähig wäre. Sollte er dann nicht wieder auf über 0 Trefferpunkte gebracht worden sein, so wird er am Ende seines nächsten Zuges sofort bewusstlos und beginnt zu sterben.wird ersetzt durch Reißzähne: Bei einigen Halb-Orks sind die sonst verkümmerten Reißzähne mächtig und scharf, weshalb sie mit ihnen einen Bissangriff durchführen können. Dieser gilt als primärer natürlicher Angriff, der 1W4 Punkte Stichwaffenschaden verursacht. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Orkische Wildheit.
Dunkelsicht: Halb-Orks können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehenwird ersetzt durch Geschult: Halb-Orks der zweiten und dritten Generation ziehen ihr menschliches Erbe oft ihrem orkischen Erbe vor. Ein Halb-Ork mit diesem Volksmerkmal erhält 1 zusätzlichen Fertigkeitsrang pro Stufe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Dunkelsicht
Einschüchternd: Halb-Orks erhalten einen Volksbonus von +2 auf Würfe für Einschüchtern, da sie eben einen furchterregenden Eindruck machen.wird ersetzt durch Schamanenschüler: Nur die Standhaftesten überleben die harten Jahre als Lehrling eines Orkschamanen. Halb-Orks mit diesem Volksmerkmal erhalten das Bonustalent Ausdauer. Dieses Volksmerkmal ersetzt Einschüchternd.
Kettenkrieger: Halb-Orks, welche die Ketten der Sklaverei abwerfen, verstehen es, diese umzuschmieden und als Waffen zu verwenden. Halb-Orks mit diesem Volksmerkmal gelten im Umgang mit leichten und schweren Streitflegeln als geübt und behandeln zudem Schreckensflegel und Stachelketten als Kriegswaffen. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Waffenvertrautheit.bei diesem Punkt bin ich mir nicht sicher ob wir das hinbekommen das diese Waffen überhaupt erlaubt sind. Besonders spaßig fände ich ja die Stachelkette
Kind der Großstadt: Halb-Orks mit diesem Wesenszug wissen kaum etwas von ihren orkischen Ahnen. Sie sind unter Menschen und anderen Halb-Orks in einer großen Stadt aufgewachsen. Diese Halb-Orks sind geübt im Umgang mit Langschwert und Peitsche und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Lokales). Dieses Volksmerkmal ersetzt Waffenvertrautheit.
Zauber – passt.Das mit den Zaubern hört sich ja schon einmal gut an, kann aber sein das final vielleicht doch noch kleine Änderungen vorgenommen werden.
Wolfsbild – bitte nicht das erste, das sieht ja dämonisch aus.
Vermutlich würde er dann eher aus der Gegend von Hofdag kommen. Das dürfe es dann wohl auch wesentlich einfacher machen einen Druiden Lehrmeister zu finden.
[Religion in] Arteus: Hier herrscht einige Verwirrung. Man war schon einmal bekehrt, dank Jork Kuijts Übertritt zum neuen Glauben vor rund einem Jahrhundert, und seine Erben hielten es ähnlich. In den rund achtzig Jahren der Kuijt-Herrschaft, in denen der neue Glaube offiziell Landesreligion war, konnte er sich doch auch in der einfachen Bevölkerung weitgehend durchsetzen (wenn auch mit regionalen Unterschieden). Doch vor neunzehn Jahren riss Wejt Gelspad die Macht an sich – unterstützt von Kolkar-Truppen! Nicht nur erklärte der neue Herrscher die gesamte Sippe der Kuijt bis zum letzten Neugeborenen zu Friedlosen und gab das Große Tal, welches fast ausschließlich Kuijt Sippengebiet war, den Kolkar zur Besiedlung, nein, er verbot auch jegliche Ausübung von Religion. Ihm geht es dabei nicht um theologische Fragen, sondern einzig um Macht und Loyalität. Er allein hat die Macht im Land und keiner seiner Gefolgsleute bis hin zum letzten gemeinen Mann des Landes darf sich an eine andere Autorität als die seine wenden. Deshalb warf er alle kirchlichen Würdenträger aus dem Land. (Einige der niederen Weihen durften bleiben, sofern sie ihr Amt niederlegten.)
Offiziell wird in Arteus also keine Religion geduldet. Wejt Gelspad hält nichts von diesem abergläubischem Geschwätz. Ein Mann hat sich auf seine eigenen Sinne, seinen eigenen Verstand und die Kraft seiner Arme zu verlassen, nicht auf übernatürliche Kräfte. Widerstand regt sich bislang nur im Geheimen, und zwar aus zwei Richtungen: Anhänger des neuen Glaubens, die seit neunzehn Jahren im privaten daran festgehalten haben, und Anhänger des alten Glaubens, welche dies bereits seit über hundert Jahren tun.
Muttersprache: Wo bist Du denn aufgewachsen? Unter Menschen oder unter Kolkar? Wenn unter Menschen, dann sprichst Du Suli bereits umsonst, und eben kein Khusti.es kristallisiert sich wohl immer mehr heraus das er wohl doch eher unter Menschen aufgewachsen ist
Baum: Eher die sibirische Tanne... weil, das oben ist es richtig schweinekalt. Da ist nicht fast schon Tundra. Gerne könnte ich also die Tanne in die Liste der männlichen Druidenbäume einbauen und die Mythologie ergänzen.Okay da mache ich mir mal Gedanken dazu, bzw werde die entsprechenden Bäume mal googeln, damit ich ein Bild vor Augen habe :D
ich habe noch einen Baum gefunden der vielleicht auch sehr passend wäre: Steinbirke (https://de.wikipedia.org/wiki/Ermans_Birke)
ich habe noch einen Baum gefunden der vielleicht auch sehr passend wäre: Steinbirke (https://de.wikipedia.org/wiki/Ermans_Birke)
Sorry, die Birke ist weiblich.
Da Du so fachmännisch von den Druidenbäumen sprachest, dachte ich, Du wärst bereits auf den Eintrag dazu im "Magiesystem-Weltenbau"-Faden gestoßen, s. hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8974.msg1064577.html#msg1064577). Wie gesagt, die weiblichen sind ausgearbeitet, weil wir eine Druidin in der Gruppe hatten, die männlichen noch nicht. Die Tanne ist noch nicht vergeben, für sie könnte ich Platz in der "männlichen" Liste schaffen.
Eine Option wäre noch die Mistel, der 25. Druiden"baum". Sie ist weder m noch w oder beides oder mal dies, mal jenes, wie sie will!
Den Beitrag mit den Bäumen hatte ich schon gelesen, nur nicht mehr auswendig im Kopf welche Bäume denn schon zugeteilt waren.
"Jede Rute ist aus einem anderen Holz, davon soll jedes eine andere Sünde austreiben. In den meisten Fällen tanzen diese Stecken auf den Hinterteilen der Mönche selbst. Mir persönlich sehr vertraut sind", Tristan deutet der Reihe auf die Stecken, die er beschreibt, "die Fichte natürlich, damit büßt man für Faulheit und Unordnung, die schlanke Linde treibt einem die Lügen aus, die Erle den Ungehorsam. Bei uns in Gotburg gab's noch den Stock aus Rosenholz, wenn man als Novize seine Schweigepflicht brach, aber der fehlt hier, da offenbar keine Schweigepflicht besteht. Und was ist das hier? Eiche. Hm. Nein, die blieb mir wohl erspart, ich müsst's trotzdem wissen... halt, ja: gegen Völlerei. Man denke an Eicheln und Schweinemast. Ach, und die Birke darf natürlich nicht fehlen, da halten sich die Mönche an die alte Weisheit: 'Kinder und Knechte züchtige man ausschließlich mit Birkenruten, nur so geraten sie gut.'"
(...)
[Freydis und er] sind am letzten Haken angekommen. "Und hier hängt die für mich als junger Mensch Geheimnisvollste: die Weidenrute." Diese nimmt Tristan abermals in die Hand, kopfschüttelnd. "Sie bekommt nämlich der zu spüren, der etwas 'Unaussprechliches' getan hat. Was genau man sich darunter vorzustellen habe, verriet man uns Novizen natürlich nicht, denn, nun ja, dazu hätte man es ja aussprechen müssen." Er zwinkert Freydis zu. "Man fürchtete wohl auch, uns dadurch erst auf die Idee zu bringen. Unsere Phantasie hat das natürlich sehr beflügelt. Und wie du siehst: hier im Kloster geschah regelmäßig 'Unaussprechliches', der Stecken deucht mich doch recht abgenutzt... So, aber jetzt stutze ich: eine Rute fehlt. Oder gibt es hierzulande keine unkeuschen Gedanken, keine jungen Männer mit natürlichen Bedürfnissen, nichts, was nach der Hasel riefe?"
Er sieht sich suchend um und tatsächlich: eine Rute liegt unter dem Prügeltisch. Er hebt sie auf, besieht die Rune, nickt. "Ja, der letzte, der hier bestraft wurde, hat wohl ein Mädchen geküsst. (...)"
Ja, so schrecklich viele verschieden Baumarten gibt es nicht in dem Klima. Ich hatte Mühe, überhaupt auf 25 zu kommen...
Und auswendig kann ich sie nicht aufzählen... :P wobei die Birke eine prominente Rolle spielte in Tristans Vortrag über die diversen Prügelstrafen, die er als Knabe von Pfaffenhand erfuhr... :)
em ... kleiner Vorschlag zur Heinbuche, da der Textteil noch frei ist und ich gerade in der Pause Zeit hatte ...
Aus der Zeit gerissen
Ich habe mich beim Würfel um 178 vertan aber egal. Mir gefällt das Zeitalter der Propheten und auf das Jahr genau … das weiß eh keiner. Kurz um, denke die Zeit von -288 bis -380 wäre perfekt.
So wie ich es verstehe hatten damals die Völker (besonders die Elfen) noch mehr Kontakt untereinander. Das Brach ja erst nach der Vereinigung der Völker gegen die Dämonen ab.
Hintergrund & Feen
Beim Datum kam mir die Idee, dass er ein Kriegskind ist. Also hier die ersten Gedanken dazu
Das Orakel besitzt folgende Klassenfertigkeiten: Beruf (WE), Diplomatie (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Motiv erkennen (WE), Wissen (Die Ebenen) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Religion) (IN), Zauberkunde (IN). Klassenfertigkeiten durch das Mysterium erhält er nicht, da der zweifacht Verfluchte das unterbindet (dafür hat er dann 2 Offenbarungen mehr).
Feen
Als Tagfee kann ich mir langsam sehr gut vorstellen, dass ihn die Dryade der Weißbuche aufgenommen hat. Die Nachtfee hütet eher die andere Hälfte der Seelichtung. Es könnte also eine Moorfee, ein Irrwisch, vielleicht gar etwas Harpyien artiges sein.
1. | Die meisten Kämpfer in so einem Heer sind ja niederstufige warriors (NPC-Klasse), da würdest Du auch reinpassen. Du startest hier ja auf Stufe 3 Orakel, Du könntest vorher aber Stufe 1, 2 oder 3 einer nicht-magischen Klasse gewesen sein, das wurde in Deiner Feenzeit dann "umgewandelt". Du könntest sogar während der Feenzeit Dinge verlernt haben, d.h. regelrecht Stufen verloren, sodass du jetzt wieder klein anfängst. |
das wären meine Wesenszüge:
(...)
welches Handwerk bzw Beruf bräuchte ich denn um folgende Waffen selbst her zu stellen:
Langspeer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Langspeer)
Wurfspeer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Wurfspeer)
Generell werde ich ihn wohl doch etwas zivilisierte anlegen wie der ursprüngliche Plan war. Aber vom Grundprinzip her soll er sowas wie ein Selbstversorger werden, also Waffen und Rüstungen sind selbstgebaut. Fellrüstung dürfte ja über den Beruf Trapper machbar sein, die kennen sich ja mit der Aufarbeitung von Fellen sehr gut aus.
Ja, durchaus. Wäre nur die Frage ob ein Koch auch Konservieren kann oder wieweit Bachen und Kochen voneinander entfernt sind ^^,
Gefühlt wäre es ...
Konservieren & Haltbarmachung: Lebensmittel (Fisch & Fleisch & Grünzeug) durch räuchern, dörren, pöckeln, fermentieren und/oder einlegen haltbar machen. Z.B. Saure Gurken, Marmelade, Käse, Pöckelflsich und Trockenfisch herstellen.
Kochen & Backen: das Herstellen von Nahrungsmitteln des täglichen Bedarfes aus unverarbeiteten oder konservierten Lebensmitteln. Z.B. Brot, Kohleintopf, Wildbraten.
Feinbacken & Patissier: das Herstellen von meist süßen nicht alltäglichen und nicht unbedingt nahhaften Nahrungsmitteln (Nachspeisen) aus unverarbeiteten oder konservierten Lebensmitteln. Z.B. Honigkuchen, Plätzchen, Pudding.
Brauen & Brenner: Wein, Bier, Apfelbrand, Korn und alles was alkoholisch ist.
Attribute
Da es mein erstes Orakel ist habe ich keine Erfahrung mit der Attributgewichtung dort. Wenn ich das mit einer Mystikerin von Rolf vergleiche sind die drei Hauptgewichtungen auf Ch, In, Ko mit der Schwäche in ST
Aktuell (ohne Volk) wäre ich bei
V1 ST 12, GE 12, KO 13, IN 14, WE 8, CH 16 oder
V2 ST 8, GE 12, KO 14, IN 14, WE 12, CH 16 oder
V3 ST 10, GE 10, KO 14, IN 14, WE 10, CH 16.
Zum Thema Survival kann ich sagen das wir da gerne auch Fallen mit abdecken können. Es sollen ja so Jagdfallen im Bereich Gruben, Schlingen oder auch mal Speer/Pfeilfallen sein. Wobei in gewissen Situationen wenn es sich anbietet vielleicht auch mal eine Falle gegen einen Menschen zum Einsatz kommen könnte. Aber wenn es da dann um Speerfallen ala Rambo geht, kann man ja eine Kombination aus Survival und Holzbearbeitung nehmen und das vielleicht mit beiden Proben zusammen abdecken.
-344 der Char wird am 12. Huma (April) geboren
Wissen Religion passt zeitlich nicht (er will nichts vom Propheten-BlaBal mitbekommen haben) -> Hier würde ich gerne genen Wissen natur tauschen
Ich bin aber auch gerade hin und her gerissen zwischen eher auf Kampf vs. eher auf Wissenssachen (ich fasse mal Heilung hier mit rein). Ich sehe ihn da eher im Gleichgewicht dazwischen bzw. selbst hin und her gerissen zwischen dem was er vor seiner Feenzeit war (eben ein junger Krieger) zu dem was er jetzt ist (dem Orakel-Krieger). Von daher hätte eine 8 in ST oder auch GE irgendwie mehr Witz als in WE oder der Ausgeglichenheit mit den 10nern.
Beruf-Handwerk
Hier bin ich auch am Überlegen ob und was er gelernt haben könnte. Kräuterkunde wäre praktisch (hat aber schon unsere Druidin) und ich vermute fast für Feen wäre das langweilig. Die haben ihn wohl eher als Zuckerbäcker, und Sänger oder Schausteller oder Harlekin benötigt als für so provanes Jung-Volk-zeug
Defenitiv wird er vor den Jahrhunderten mal sich auf Schmiede oder Holzarbeit gestürzt haben und das jetzt nicht mehr können.
1. | Korrektur: Die Kolkar kennen die Praxis der Kindesaussetzung, wie die Menschen sie betreiben, nicht. Aber es gibt Kinder, die sie fast völlig vernachlässigen, und von denen kommen nur wenige durch. Bei ihnen ist es mehr eine natürliche Auslese durch härtesten Überlebenskampf. |
@ Rolf & Gelirion:
Mein Vorschlag wäre, mit Euch beiden eine kurze Einführung zu spielen, wie Eure Chars hier in die Gegend gelangt sind und warum.
Dazu hätte ich aber erst in etwa 2 Wochen Zeit, frühestens ab dem 19. April.
@ Gelirion & Rolf:
Ihr dürft Euren Char gerne schon im Charakterfaden eintragen und dort an herumbasteln.
Charakterbogen kann man den von Khenubaal nehmen, wer gern die Komplettliste der Fertigkeiten benutzt findet darunter eine Version in Englisch und eine in Deutsch.
@ Rolf & Gelirion:
Mein Vorschlag wäre, mit Euch beiden eine kurze Einführung zu spielen, wie Eure Chars hier in die Gegend gelangt sind und warum.
Dazu hätte ich aber erst in etwa 2 Wochen Zeit, frühestens ab dem 19. April.
Fluch der Zungen lässt das Orakel in einer fremden Sprache sprechen, sobald es aufgeregt oder angespannt ist. Im Kampf versteht er sogar nur diese eine Sprache. Als Auswahlsprachen stehen hier: Abyssisch, Aklo, Aquatisch, Aural, Celestisch, Ignal, Infernalisch oder Terral.
Das Sprachsystem ist bei uns sehr Eingeschränk. Ebenensprachen wie Abyssisch, Infernalisch und Celestisch gibt es nicht ... Wobei die Dämonen auch eine Sprache sprechen müssten. (Dämonisch will ich nicht wählen, dass ist das höherrangige Geschenk dieses Fluches)
Welche Sprachen stehen denn neben den unter 1 aufgeführten für die explizit exotischen Sprachen des Zungenfluchs zur Verfügung? Die Element/Feensprachen??
Schal ===> cure light wounds
etwas frischer ===> cure medium wounds.
So ungefähr. Ich habe da eine leicht abgewandelte Formel, um darstellen zu können, dass Heilwasser an Wirkung verliert, je länger es schon abgefüllt herumsteht (oder herumgeschleppt wird.)
Finde sie gerade nicht so schnell. Bis zum Abenteuerstart habe ich sie aber wieder. :wink:
Rolf, Dein HG passt soweit.
So, morgen geht es dann hoffentlich los. Meine ersten beiden Posts im Mal Gani stehen, am dritten arbeite ich gerade.
Der erste gilt für beide, der zweite ist Wulfgars "Wie kommt der Kerl bloß hierher?" Story. Jetzt muss ich nur noch Arnvidh in die Gegend bringen.
Danach werde ich aber immer beide Chars in einem Post behandeln, ggf. mit Trennungsmarker. Nur eure Anreise-Story ist jeweils ein eigener Beitrag, zwecks besserer Übersicht.
@ Arnvidh:
Fertigkeiten:
Wissen (Lokales) => 1 Skillpunkt als Bonus für alle; Klassenfertigkeit für niemanden, aber jeder erhält +3 für seine Heimatregion, in Deinem Fall Jongot. Wissen (Lokales) umfasst auch alles geographische Wissen, da Wissen (Geographie) gestrichen wurde.
Reiten => 1 Skillpunkt als Bonus für alle und Klassenfertigkeit für alle.
Volkseigenschaften sind, wenn ich das richtig sehe: Reißzähne, Geübter Kletterer und Geschult?Ja genau das sind die Volksmerkmale, ich habe es mal etwas deutlicher eingetragen.
Und aus dem Geübten Kletterer ergeben sich die erwähnten +1 auf Akrobatik (nicht Athletik, die gibt's in PF nicht) und Klettern?
Dann wäre er aber 19 oder 20, je nachdem, in welchem Monat Wulfgar geboren wurde.hatte vergessen das Alter an zu passen, Ja laut Story ist er mittlerweile etwa 20
Da zähle ich jetzt erst 22 Fertigkeitspunkte. Sollten das nicht 24 sein? 1 Rang Reiten und 1 Rang Wissen (Lokales) sind ja umsonst.Ich habe einen Rang in Reiten investiert und den Startboni, hatte also quasi 2 Ränge investiert
Spurenlesen Bonus +1 (halbe Stufe, abgerundet)
Beim Klettern hast du einen Stärke Mod +3 eingetragenoh, Stärke und Gewandheit verwechselt :oops:
Die +1 Boni bei Akrobatik und Klettern sind Volksboni, keine Wesenszugsboni.wurde korrigiert
Wissen (Lokales) – s. oben wie bei Gelirion, nur in Deinem Fall Arteus.hatte ich doch schon dort stehen, oder habe ich da was falsch verstanden? Also sprich Wissen Arteus und Wissen Lokal allgemein?
Kaltwetterkleidung am Körper könnte etwas warm sein. Noch haben wir Sommer und das Wetter ist (für hiesige Verhältnisse) ziemlich warm.bin davon ausgegangen das es in der Gegend generelle sehr kalt ist, aber ich kann auch noch einen Satz normale Reisekleidung nehmen, dann passt es vielleicht besser.
Beim Tiergefährten, bitte noch verlinken, wo du die Werte her hastwurde erledigt
Wie kommst du auf RK 8?das sind nur die Boni, habe die Basis +10 vergessen. Er hat also eine RK von 18 :wink:
Wo kommt die +1 auf Kon deines Gefährten her?:oops: in der Zeile verrutscht, ... das kommt ja erst auf Stufe 4 :wink:
Okay, Sprung ins kalte Wasser. Gleich mal sofort ein Kampf :D
Erste Frage :
Wie weit ist brakus entfernt?
Zweite Frage :
Schaffen wir es zusammen auf d8 bzw d9 an zu kommen? Dazu werden wir ja vermutlich unsere komplette Aktion aufbrauchen müssen und rennen? Oder sehe ich das falsch?
Du musst freie Bahn auf den Gegner haben, nichts darf deine Bewegung behindern (wie z.B. schwieriges Gelände oder Hindernisse). Du musst dich bis zu dem dir nächsten Feld bewegen, von dem aus du den Gegner angreifen kannst. Ist dieses Feld besetzt oder blockiert, kannst du keinen Sturmangriff ausführen. Falls irgendeine Linie von deinem Startfeld zu deinem Zielfeld durch ein Feld verläuft, das die Bewegung blockiert, verlangsamt oder eine Kreatur enthält (auch einen Verbündeten), kannst du keinen Sturmangriff ausführen. Hilflose Kreaturen halten einen Sturmangriff allerdings nicht auf.habe es noch einmal schnell nachgelesen ... Sturmangriff funktioniert leider wirklich nicht :(
Sturmangriff - ja, hab auch noch mal nachgelesen, das haben sie tatsächlich explizit ausgeschlossen, erst ein move, dann den Angriff.Sorry stehe irgendwie gerade völlig auf dem Schlauch. Wie meinst du das? Sturmangriff ist doch eine volle Aktion, da kann ich doch gar keine Bewegung mehr machen um danach dann einen Sturmangriff zu machen? Oder meinst du 1,5m Schritt? Da wäre ich dann aber noch immer in schwerem Gelände bzw, müsste den Schritt in schweres Gelände rein machen?
Wolf kommt in einer Runde 4 * 15 m weit. Die Hütte liegt inmitten von Feldern. Eine Runde Rennen, um vom Waldrand heran zu kommen, ist tatsächlich etwas knapp berechnet. Ich wollte es einfach halten. Realistisch bräuchte er wohl etwas länger.nochmal sorry für die doofe Nachfrage, aber eigentlich dachte ich das ich das Maultier am Waldrand anbinde zusammen mir Brakus also noch etwas im Versteckten lasse. Dann ein paar Schritte aus dem Wald raus trete und den Typen zurufe. Und dann hast du uns ja in den Kampfmodus gebracht, und so wie ich die Karte verstanden habe steht Wulfgar ja quasi am Waldrand bzw. vielleicht sogar noch leicht drin (schwieriges Gelände). Also wäre Brakus doch gerade mal vielleicht 9 oder allerhöchstens 15m hinter mir (wenn nicht sogar noch weniger)
Da Arnvidh eine mittelschwere Rüstung trägt, kommt er pro move action nur 4 Felder weit, da wäre die Auswahl G-3, H-4 oder I-5.
Oder Du nimmst das Fellhemd statt der kompletten Fellrüstung, s. hide shirt (https://www.d20pfsrd.com/equipment/armor/).
G3 bitte, sorry stimmt die kästchen sind ja 1,5 normal.
Fellhemd, ist zu überlegen. Ernsthaft zu überlegen weil er eine Standartrüstung braucht ... selbst später noch ... und die Bewegung vielleicht doch wichtiger sind als der eine RK-Punkt.
PS:Wulfgar schöner Auftakt mit den Flammen
Ach kein Ding ... ich war ja eher verpeilt, da in meiner Tischrunde sind die Kästchen 1m sind. 1 Schritt = 1,5m passt ist gemerkt.
@ Wulfgar:
Dein Angriffswurf kann aber schon für die nächste Runde gelten, wenn Du zu Deinem Angriff kommst, ob Fernkampf (in dem Fall müsste man noch -4 abziehen für: in den Nahkampf schießen) oder als Nahkampf, wie es dann besser passt.
@Urian
hmmm das mit Flammen erzeugen ist mir so wie du es erklärst neu …
Bisher hatten wir das in den runden in denen ich gespielt habe immer so gehandhabt das man die Flamme auch gleich in der Runde werfen kann in der sie erscheint. also so ähnlich wie der große Bruder Feuerball
In den Nahkampf schießen oder werfen:Wenn du mit einer Fernkampfwaffe auf ein Ziel schießt oder wirfst, das mit einem verbündeten Charakter in den Nahkampf verwickelt ist, erhältst du einen Malus von – 4 auf deinen Angriffswurf. Zwei Charaktere sind dann in den Nahkampf verwickelt, wenn sie Feinde sind und jeder den anderen bedroht (ein bewusstloser oder anderweitig unbeweglicher Gegner gilt nicht als in den Nahkampf verwickelt, wenn er nicht tatsächlich angegriffen wird).
Außerdem kam der Zauber hier in der Runde auch schon vor (=> Lîf) und da wurde er auch schon so gehandhabt.
Ich lass mich aber gerne belehren wenn du mir kurz die entsprechende Regelstelle zeigen würdest. Bin mir nämlich gerade auch nicht mehr so ganz so sicher wie das mit dem Zaubern und dem Fernkampf läuft :oops: :-\
Berührungsangriffe: Manche Angriffe ignorieren Rüstungen, Schilde und natürliche Rüstung eingeschlossen. Der Angreifer muss seinen Feind lediglich berühren, damit ein solcher Angriff seine volle Wirkung entfaltet. Zu diesem Zweck macht der Angreifer einen Berührungsangriff (Nahkampf oder auf Entfernung). Bist du das Ziel eines solchen Angriffs, enthält deine RK weder den Rüstungsbonus, den Schildbonus noch den Bonus für natürliche Rüstung. Alle anderen Modifikatoren wie dein Größenmodifikator, dein Geschicklichkeitsmodifikator und (falls vorhanden) dein Ablenkungsbonus werden mit eingerechnet.
Berührungsangriffe: (...)
Es gibt zwei Arten von Berührungsangriffen: Berührungsangriffe im Nah- oder Fernkampf. Mit beiden Arten von Angriffen kannst du einen kritischen Treffer erzielen, sofern der Zauber Schaden verursacht. Bei einem Berührungsangriff werden weder Rüstungsbonus noch Schildbonus oder natürlicher Rüstungsbonus auf die RK deines Gegners angerechnet. Größenmodifikator, Geschicklichkeitsmodifikator und Ablenkungsbonus werden aber (sofern vorhanden) wie gewohnt mit eingerechnet.
(...)
Berührungsangriffe auf Entfernung provozieren einen Gelegenheitsangriff, was auch dann gilt, wenn der Zauber, der den Angriff ausgelöst hat, defensiv gezaubert wurde. Falls es nicht explizit angegeben ist, können Berührungsangriffe auf Entfernung nicht bis in eine spätere Runde gehalten werden.
uff ich merke meine Regelkenntnisse sind doch etwas eingerostet was gewisse Details betrifft, bzw bin ich nur hochstufige Chars gewohnt, da hat man solche Probleme einfach nicht mehr :D
Berührungsangriffe auf die Ferne SIND Fernkampfangriffe. Es gelten die gängigen Fernkampf-Regeln, sogar die Sache mit dem Gelegenheitsangriff. Nur der Rüstungsbonus des Zieles wird ignoriert. (Außerdem ist die beim Zauber genannte Reichweite tatsächlich die Maximalreichweite.)
Runde 2 kann beginnen. Ich hatte meinen Beitrag schon korrigiert.
Nur falls ihr gerade auf mich warten solltet :wink:
und du bist wieder.
Du hattest dein langspeer doch griffbereit und warst auf den Angriff vorbereitet, oder?
Dann kann er sich doch gar nicht so einfach an dich ran?
Wusste gar nicht dass dein Charakter ebfalls ein langspeer benutzt
Mh das ist der Nachteil eines Langspeers. Nächste Runde heißt es nur ausweichen und mal sehen.
und du bist wieder.
Du hattest dein langspeer doch griffbereit und warst auf den Angriff vorbereitet, oder?
Dann kann er sich doch gar nicht so einfach an dich ran?
Wusste gar nicht dass dein Charakter ebfalls ein langspeer benutzt
Irgendwie haben unsere Charaktere sehr viele Gemeinsamkeiten :huh:
und du bist wieder.
Mh das ist der Nachteil eines Langspeers. Nächste Runde heißt es nur ausweichen und mal sehen.
Es gehen ja noch ein paar andere Waffen also erstmal kucken.
Da ich gezaubert hatte, hatte ich keinen Angriff vorbereitet ... oder meist du, da er min einmal sich durch meinen Bedrohungsradius beweg hab ich noch einen Gelegenheitsangriff. Stimmt das müsste noch sein, oder?
Darum würde ich dann gerne für nach dem Prolog die Landeswaffe von Jongot (Morgenstern oder Streitkolben)
Aber jetzt vielleicht auch mal etwas meistelichen Rat.... Werden wir oft auf Untote treffen? Wäre das also vielleicht eine Überlegung? Ich mein wenn wir oft auf Untote treffen dann sind die ja allgemein sehr häufig und jeder einfache Bauer hat sich dazu ja dann schon Gedanken gemacht wie er die Dinger bekämpft
1. | Das klingt jetzt leider etwas ähnlich wie der Anfang von Kingmaker, aber wir werden da schon unsere eigene Atmosphäre hinbekommen. |
@Gelegenheitsangriff:
Erledigt und Post angepasst
Und gleich mal zum Test eine nat. 1 gewürfelt ... Nat. 20 war bestätigen ... muss ich den Fail auch bestätigen und gibt es besondere Folgen wie Waffe zerbricht? (dann ändert sich die Folgehandlung)
Dann ist Arnvidh blank (muss dann bei den Fackeln etwas von 5 auf nur 2 Fackeln gehen, damit er es sich noch leisten kann und auch wenigstens 10 As in der Tasche hat)
Das Wulfgar und Arnvidh in so vielen Punkten Überschneidungen haben ist zwar vielleicht nicht ganz so abwechslungsreich, aber kann durchaus auch gewisse Vorteile dann auch verstärken. :wink:
Wir müssen diese Vorteile dann halt auch nur entsprechend nutzen und zusehen diese optimal aufeinander ab zu stimmen. Vielleicht werden die zwei ja dann in Zukunft "Best Friends" wenn sie schon so viel gemeinsam haben :D
Gelegenheitsangriff da er wieder näher gekommen ist
Angriff Langspeer: 1d20d20+2(Gab)+2(ST)+1(Off) = (8) +2Gab +2ST +1Off Gesamt: 13 - Geschummelt! Stichschaden: 1d8d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Du kannst einen 1,50 m-Schritt, vor, zwischen oder nach deinen übrigen Aktionen in dieser Runde machen.
Bist du dir sicher das es so einfach geht? Das würde den Vorteil einer Reichweite Waffe ja absolut zu nichte machen und man hätte nur noch den Nachteil der Waffe.
1,5 Step in H2 (damit außerhalb seiner Bedrohungsfelder)
Bewegungsaktion I2+I3+I4+I5 (so außerhalb seiner Reichweite, und da kein Bedrohungsfeld gequert wurde auch kein Gelegenheitsangriff für ihn)
Das mit dem Sturmangriff ist auch wichtig zu bedenken für Euch Speerträger. Gut, die Kreatur hätte gegen Arnvidh keinen solchen führen können, wegen schwierigem Gelände, aber ansonsten kann ein Gegner euch per Sturmangriff angreifen und ihr bekommt keinen GA auf ihn, bevor er heran ist. Ihr müsst also explizit die Abwehr gegen den zu erwarteten Angriff vorbereiten, per ready action, aber dann bekommt ihr auch alle Vorteile des regulären Angriffs, im Fall Sturmangriff doppelten Schaden.
P.S. Nur, wer in einem Kampf schon gehandelt hat, also nicht mehr auf dem falschen Fuß ist, kann GAs durchführen. (Außer, er hat das Talent Kampfreflexe oder das Schurkentalent uncanny dodge.)
Von daher würde ich gern aus meinem langspeer ein normaler Speer machen und es auch entsprechend in der Story und der Ausrüstung entsprechend direkt ändern. Würde ja im Moment auch nicht so viel ausmachen, denn einen Speer hat ja wulfgar sowieso in der Hand. Der "neue" wäre halt jetzt nur ein Stück kürzer
Das er auch für den Angriff genutzt werden kann war mir nicht bekannt. Finde ich auch immer noch sehr komisch das jeder einfach so ohne Probleme in den Bedrohung Bereich eindringen kann ohne davon einen Nachteil zu haben.
Aber mit dem gefahrlose 1,5m Schritt einfach so an den Gegner ran finde ich irgendwie komisch.
Da hatten wir mal einen Stangen Waffen Träger und der hat die Gegner damit immer in den Wahnsinn gebracht. Die mussten einen 1,5 Schritt machen, haben einen Gelegenheit Angriff gefangen und konnten dann angreifen. Der stangenwaffen Träger hat dann einen 1,5m Schritt zurück gemacht ohne einen Gelegenheit Angriff zu produzieren und konnte dann normal angreifen. Und in der nächsten Runde hatte der Angreifer wieder das gleiche Problem wie in der Runde zuvor.
1. | Davor haben wir AD&D gespielt (ich persönlich seit '94). Da war natürlich alles wesentlich freier. Da zählte das Spielleiter-Wort noch etwas! Aber auch der Spieler hatte mehr Freiheiten. Er hat beschrieben, was er tun will, der Meister überlegte sich, wie schwierig das wohl ist, und sagte dann: also gut, würfel mal, ob es dir gelingt! Aber dieses gegenseitige Vertrauen wurde (ab der 3. Edition) durch immer mehr Regeln zugeschüttet... gut, aber so ist es halt. |
Em, aber ich könnte auf F2 gehen (1,5 Step) und dann mit Defensiv zaubern Segen wirken ... muss nur den Gelegenheitsangriff einstecken und den Konzentrationswurf schaffen, richtig?
Distanz messen
Die Entfernung wird unter der Annahme gemessen, dass die Seitenlänge eines Felds einer realen Seitenlänge von 1,50 m x 1,50 m entspricht.
Diagonalen: Wenn du Entfernungen misst, zählt die erste Diagonale als ein Feld, die zweite als 2 Felder, die dritte als 1 Feld, die vierte wieder als 2 Felder und so weiter.
Um Ecken herum darfst du dich nicht diagonal bewegen (auch nicht mit einem 1,50 m-Schritt). Um Kreaturen herum (auch Gegner) darfst du dich diagonal bewegen.
Auch um andere unpassierbare Hindernisse wie z.B. Gruben herum darfst du dich diagonal bewegen.
Brakus hat diese Runde ja vermutlich endlich mal getroffen, da stellt sich mir gerade die Frage ob ich für die zusätzliche Fähigkeit des Wolf (http://prd.5footstep.de/NSCKompendium/Anhang/Anhang1Tiergefaehrten/Wolf) noch was extra gewürfelt werden muss.
Ich meine hier im genauen Zu Fall bringen (http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/ZuFallbringen), da steht man kann das mit einer freien Aktion "aktivieren".
Muss dazu der vorherige Angriff eigentlich treffen? Oder geht das immer? Ich muss vermutlich hierfür noch einen extra KMB Wurf ausführen, ... oder? Ist das dann auch sowas wie eine verbessertes Manöver, ... also +2 Bonus auf das Manöver?
Bin mir gerade nicht ganz so sicher
Kurze Frage in eigener Sache:
bei den anderen scheint ja gerade ein "Peil-Notstand" zu herrschen ...
Wie handhabt Ihr das eigentlich mit geworfenen/geschleuderten Speeren?
- sind die unwiederbringlich verloren?
- sind sie "nur" beschädigt?
- kann man evtl. noch irgend etwas recyceln?
- kann man eigentlich auch "nur" einzelne Speerspitzen kaufen? Wäre ja rein wegen dem transportieren vielleicht einfacher
Brakus hat diese Runde ja vermutlich endlich mal getroffen, da stellt sich mir gerade die Frage ob ich für die zusätzliche Fähigkeit des Wolf (http://prd.5footstep.de/NSCKompendium/Anhang/Anhang1Tiergefaehrten/Wolf) noch was extra gewürfelt werden muss.
Ich meine hier im genauen Zu Fall bringen (http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/ZuFallbringen), da steht man kann das mit einer freien Aktion "aktivieren".
Muss dazu der vorherige Angriff eigentlich treffen? Oder geht das immer? Ich muss vermutlich hierfür noch einen extra KMB Wurf ausführen, ... oder? Ist das dann auch sowas wie eine verbessertes Manöver, ... also +2 Bonus auf das Manöver?
Bin mir gerade nicht ganz so sicher
Genau, Brakus darf, wenn er mit seinem Biss trifft, als freie Aktion hinterher noch versuchen, den Gegner zu Boden zu reißen. Dazu würfelt er mit seinem Kampfmanöver - Bonus gg. die KMD des Gegners.
Einen +2 Bonus bekommt er aber nicht, denn er hat nicht das feat "verbessertes Manöver". Er kann aber auch bei Misslingen des zweiten Wurfes nicht stürzen, und der Gegner bekommt auch keinen GA vorher (geht ja schlecht WÄHREND des Bisses; ein GA wird ja sonst noch rasch vor dem Angriff rausgehauen, weil der Angreifer sich eine Blöße gibt).
Kurze Frage in eigener Sache:
bei den anderen scheint ja gerade ein "Peil-Notstand" zu herrschen ...
Also, peilen tun die anderen Spieler eigentlich das meiste... :PWie handhabt Ihr das eigentlich mit geworfenen/geschleuderten Speeren?
- sind die unwiederbringlich verloren?
- sind sie "nur" beschädigt?
- kann man evtl. noch irgend etwas recyceln?
- kann man eigentlich auch "nur" einzelne Speerspitzen kaufen? Wäre ja rein wegen dem transportieren vielleicht einfacher
Na ja, die Regeln sagen was zu Geschossen und was zu Wurfwaffen. (s. hier (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung), Stichwort "Munition"). Deine Atlatl liegt irgendwo dazwischen und es wird nirgendwo geklärt, wie das zu den normalen Regeln passen soll. Die einfachste Lösung: Atlatlpfeil wie Wurfspeer geschmissen = wird wie Wurfwaffe behandelt, aber mit seiner Speerschleuder geschleudert = Geschosswaffe scheint mir etwas zu heftig.
Es ist ja ein amerikanisches Spiel und da zählt vor allem eins: $$$$$. Ein Atlatlpfeil kostet soviel wie 20 normale Pfeile, also sollte man damit auch in ungefähr so lange etwas davon haben wie von 20 Pfeilen.
Von daher würde ich sagen:
als Wurfwaffe (daneben): kann man im Normalfall wieder aufsammeln;
Wurfwaffe (getroffen) hängt etwas davon ab, was der Gegner vorher damit anstellt, ansonsten kann's aufgesammelt werden.
geschleudert (daneben): bei einer nat. 1 kaputt.
geschleudert (Treffer): bei einer nat. 20 ebenfalls kaputt. (Zusätzlich zu Aktionen des Gegners wie Rausreißen/Abbrechen)
À propos: Du hast gesehen, dass das Laden der Speerschleuder eine Bewegungsaktion kostet?
P.S. Du könntest natürlich auch einfach einen Bogen benutzen. :wink:
6 Felder bringen Dich auf F3. (E4 ist schwieriges Gelände.)Wenn ich meine grundbewegungsrate um 1,5m erhöhen würde, reicht es dann?
6 Felder bringen Dich auf F3. (E4 ist schwieriges Gelände.)Wenn ich meine grundbewegungsrate um 1,5m erhöhen würde, reicht es dann?
Hatte das schwierige Gelände übersehen :oops:
Ich gehe jetzt mal davon aus das es in dem Haus nicht völlig finster ist und es im Moment nur daran liegt das man noch etwas von der Sonne geblendet ist und der Effekt nur kurzweilig ist.
Oder ist es in der Hütte wirklich so dunkel?
Der Fluch bringt den Vorteil "Handauflegen wie Paladin gleicher Stufe (nur Heilen)" und die Nachteile, dass der Verfluchte nicht in der Lage ist einen Gnadenstoß durchzuführen und das der verfluchte, so er in der Lage ist, bei einer Bitte eines nicht feindlichen Kranken oder Verletzten helfen muss.
Der Fluch bringt den Vorteil "Handauflegen wie Paladin gleicher Stufe (nur Heilen)" und die Nachteile, dass der Verfluchte nicht in der Lage ist einen Gnadenstoß durchzuführen und das der verfluchte, so er in der Lage ist, bei einer Bitte eines nicht feindlichen Kranken oder Verletzten helfen muss.
Wobei ich dazu auch zählen wurde: Feinde, die sich ergeben haben.
(...)
Na gut, vielleicht möchte Arnvidh ja nicht die ganze Zeit über verdattert in der Hütte rumstehen... :wink:
Vor meinem nächsten Beitrag warte ich also erst mal ab, ob er noch etwas machen will.
Wir wurden geschoben
Mir fällt gerade noch auf, dass ich noch bei Arnvidh die lvl3 Ausrüstung als Platzhalter nachtragen muss. .. die haben wir offiziel ja noch nicht, ne? Dort packe ich dann auch sein Pferd und den Sattel rein.
1. | s. z.B. hier (https://www.cavallo.de/medizin/ratgeber-pferde-richtig-fuettern/). (Ein Mitglied meiner Tischrunde hat lange Zeit bei Cavallo gearbeitet... Sie hatte immer ein großes Problem mit der Darstellung von Pferden in Fantasy oder geschichtlichen Romanen... Komischerweise war unsere Gruppe immer zu Fuß unterwegs... oder vielleicht auch mal per fliegendem Teppich oder von einem von Helm als Paladintier gesandten Riesenkäfer... jedenfalls nicht zu Pferd... :)) |
@ Lîf, Rogar, Abdo & Aeryn: den letzten Beitrag (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8884.msg1094057.html#msg1094057) im Weihort habt ihr noch gesehen?
Nun ist die eine angedeutete Sache ja auch Freydis' Privatsache und es verwundert wenig, dass eine Herrenrunde sich dafür nicht interessiert, aber das mit "den gefährlichen Artefakten" und dem " in letzter Zeit irgendwie aktiver" (was allerdings nur Aeryns spitze Elbenohren vernahmen) wäre doch eine Reaktion wert gewesen. Aber gut. Die Berührte bleibt ja zurück, da braucht ihr euch mit der Berührtenqueste nicht unbedingt zu beschäftigen.
Bezüglich Informationsaustausch & Kommunikation in der Gruppe möchte ich meine Bitte wiederholen: wenn ein Char etwas sieht/hört/riecht oder sonstwie wahrnimmt oder etwas herausfindet oder aus den Tiefen seines Hirns (per Wissenswurf) herauskramt: bitte teilt es der Gruppe mit! So zeitnah wie möglich.
Na ja, das wäre gerade die Gelegenheit gewesen! :wink: Im nächsten Beitrag trennt ihr euch, und sobald ihr eure jeweilige Info habt, geht's ohne langes Fackeln auf die Räuberjagd, auf welche Freydis euch eben nicht begleitet.Mich persönlich interessiert es natürlich, was Uther ihr vorgeschlagen hat. Aber Abdo hat es zum einen, so verstehe ich den Text, gar nicht mitbekommen:
Nun ist die eine angedeutete Sache ja auch Freydis' Privatsache und es verwundert wenig, dass eine Herrenrunde sich dafür nicht interessiert, aber das mit "den gefährlichen Artefakten" und dem " in letzter Zeit irgendwie aktiver" (was allerdings nur Aeryns spitze Elbenohren vernahmen) wäre doch eine Reaktion wert gewesen. Aber gut. Die Berührte bleibt ja zurück, da braucht ihr euch mit der Berührtenqueste nicht unbedingt zu beschäftigen.
Aeryns spitze Ohren schnappen bereits vom Flur aus einige Worte des Hausherrn auf, "Die Runen entziffern... als Berührte... gefährliche Artefakte... in letzter Zeit irgendwie aktiver... warum nicht das Angenehme mit der Pflicht verbinden... zum Wohle aller hier..."Zum anderen, selbst wenn er es hätte, würde er es als ein privates gespräch zwischen ihr und Uther ansehen und sich nicht einmischen.
Als sie und Lîf zusammen als erste den Raum betreten, stammelt Freydis recht fassungslos: "Aber... du kannst doch nicht... wie... ist das dein Ernst? Ich, also... da muss ich... da hab' ich jetzt noch nie... als Berührte... wer will schon... außer dir..."
@ Wulfgar, Arnvidh: Wie sieht's bei euch aus, irgendwas unklar?
1. | Quellennachweis: s. hier (https://www.asterix.com/de/portfolio/begonia/) :D] |
Na, ihr müsst die beiden ja nicht ansprechen. Es gibt auch noch
- Weiber in hellen Roben
- einige Bewaffnete
- zwei Zelte, in die man mal hineinschauen könnte.
Euer ursprüngliches Ziel war es, die Heilerin Solveig zu sprechen.
Das Ehepaar, Karla und Gudfast, bedankt sich bei ihren Rettern, und da es inzwischen fast Nacht geworden ist, laden sie die beiden zu einer Mahlzeit ein und bieten selbstverständlich auch ein Nachtlager an.
Das Ehepaar, Karla und Gudfast, bedankt sich bei ihren Rettern, und da es inzwischen fast Nacht geworden ist, laden sie die beiden zu einer Mahlzeit ein und bieten selbstverständlich auch ein Nachtlager an.
Lîf, ich wurde gestern beim Schreiben unterbrochen. Wenn Du willst, kann ich Dich auch einfach noch eins weiterschieben
Ein Gesprächsthema findet sich jederzeit auch noch später, der Wald läuft ja nicht weg :D
Um 1) zu fördern, habe ich mit meinem Post ein paar Hinweise für die neuen Charaktere zu geben versucht, dass man es mit einer gläubigen Anhängerin der Großen Mutter zu tun hat.
2) könnte man denke ich vielleicht sogar etwas im Detail anhand der Karte und unserer zusammengelegten Informationen in der Szene entscheiden?
Wulfgar hält sich in der Gaststätte sehr bedeckt und redet nicht viel. Es ist ihm an zu sehen das er sich unter so vielen fremden Menschen nicht ganz so wohl fühlt.
Als er nach Brakus ausschau hält
1. | EDIT: Jetzt doch bloß eine "Kombi-karte", keine zwei Karten. |
Ist dieser erwähnte zweite Überfall der aktuellste?
Was nun bleibt, ist zeitig schlafen zu gehen, um für den nächsten Tag ausgeruht zu sein - es ist wahrscheinlich vorerst die letzte Nacht, die sie nicht unter freiem Himmel verbringen werden.
1. | Ich unterscheide beim Reisetempo jetzt mal nicht zwischen zu Pferd oder zu Fuß, wohl aber zwischen freie Straße und unwegsamer Wald. |
Nach welchen Kriterien habt ihr denn bisher die marschordnung festgelegt?
Abdo
Lif + Arnvidh
Aeryn + Wulfgar + Brakus
Du willst also alle 3 Nahkampf vorne hin stellen?
Also abdo, brakus und wulfgar vorne und hinten kein Nahkampf?
Dann wäre also vorne 3 Personen, Mitte 2 Personen und hinten nur eine Person?
Du willst also alle 3 Nahkampf vorne hin stellen?
Also abdo, brakus und wulfgar vorne und hinten kein Nahkampf?
Dann wäre also vorne 3 Personen, Mitte 2 Personen und hinten nur eine Person?
So in etwa, nur Wulfgar halt in der zweiten Reihe.
Abdo | Brakus
Wulfgar
Lif | Arnvidh
Aeryn
Naja, Aeryn ist schon primär Fernkämpferin und daher im Nahkampf deutlich eingeschränkter.
[1]
1. Du beschreibst, dass Lîf lauscht... sie merkt an, dass die Bäume viel zu erzählen haben... Wenn Du aber wirklich hinhören willst, dann schreibe bitte in einer Fußnote, dass Du Dein Mit Pflanzen sprechen anwendest – auch wenn Du die Pflanzen nur belauschen willst.
Aeryn kommt mit Take 10 auf insgesamt 20 bei Überleben (mit Bonus im Wald). Das sollte doch ganz okay sein. :)Bei Lîf wird es leider nicht mehr als eine mittelmäßige 15....
Während die Gruppe sich besprach hatte Brakus sich einen Platz gesucht um sich etwas hin zu legen und aus zu ruhen und einfach die natürliche Umgebung zu genießen.
1. | Korrektur zur Zeitlinie |
Selbst unter seiner dunklen Haut ist Abdo während Rogars Ausführungen knallrot geworden, ...
Für uns bleibt dennoch die Frage: Wo wenden wir uns hin? Der Überfall liegt lange zurück, und die Spuren sind verblichen. Der sinnvollste Weg ist wohl, Aeryns Vorschlag zu folgen, und zu versuchen, die Kolkar zu finden. Aber wohin müssen wir uns dafür wenden?"
4. Fertigkeiten
6. Wissen (Geographie) => Wissen (Völkerkunde): So schrecklich viel Geographie gibt es auf unserer winzigen "Welt-"Karte nicht, daher würde ich diesen Skill gerne in "Völkerkunde" (oder indigenous cultures) umbenennen. Gemeint sei damit das Wissen über Fremde Kulturen + deren Stammesgebiete + Sitten & Gebräuche + Fähigkeiten und technischen Möglichkeiten. Mit "fremden Kulturen" sind hier die Ureinwohner Dalarans gemeint: Primitive, Riesen und Kolkar.
da Wulfgar ja jetzt gehört hat was da vorne wohl los ist möchte ich mittels Wissen Natur mal erfahren was Wulfgar über diese Rasse denn alles weiß, welche Stärken und Schwächen sie haben
Wissen Natur: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8 - Geschummelt!
Na ja, aber wenigstens die Augen aufmachen und euch umsehen wäre drin? Und wer den ersten Elb erblickt, kann dann ja immer noch die Elbin oder den Halbelb vorschieben? :wink:
Na ja, um so ärgerlicher wäre es in dem Fall, wenn alle anderen mit ihrer Aktion darauf warten wollen, bis Aeryn die Elben angesprochen hat. :wink:
In der Zwischenzeit geht sie ein wenig in der näheren Umgebung herum und blickt sich aufmerksam um.
Aktion beschreiben: bitte eure Aktion im Abenteuerfaden möglichst konkret und detailliert beschreiben. Das, was erreicht werden kann, hängt oft erheblich von der Beschreibung der Aktion und den Ideen des Spielers ab. Auch der DC hängt davon ab. Gute Ideen reduzieren ihn; ohne konkrete Idee ist der sehr hoch.
Beispiele:
Wissenswürfe: je konkreter die Frage, desto treffender kann die Antwort sein.
Perception: Wo und wie gespäht, gelauscht oder gesucht wird bestimmt, was entdeckt bzw. gehört wird, zu welchem DC. Ein versteckter Gegenstand lässt sich entweder mit "Er durchsucht den Raum noch einmal sehr gründlich" und einem perception-Wurf vs. DC 30 erreichen oder mit "Er durchwühlt die Kleidertruhe und klopft deren Boden nach Hohlräumen ab" und einem perception take 10.
Social skills: Natürlich hängt vom Auftreten und dem Gesagten ab, was sich mit Bluff, Intimidate, Diplomacy oder Perform erreichen lässt. Genauers dazu, s.u. "Bluff, Diplomacy, Intimidate")
@ Aeryn: Gute Besserung!
Was wäre bei Dir denn die "nähere Umgebung"? Nur beim Tor? Ein paar Schritte links und rechts? Ein paar Schritte hindurch auf den Platz dahinter? Oder ein gutes Stück am Waldrand entlang?
Und gibt es etwas spezielles, das Du suchst? Schaust Du mehr auf dem Boden oder nach oben?
1. | |
2. | Im King Arthur Film (https://de.wikipedia.org/wiki/King_Arthur_(Film)) von 2004 gibt es eine Szene, in welcher der Sachsenkönig wie ein Nazi redet / agiert, die ärgert mich auch jedesmal, weil so grotesk unhistorisch. (Gefolgt von einem hämischen Gemurmel: Ha, aber ihr wisst schon: das waren die Sachsen, die Deutschland verließen, um EUER Land zu bevölkern. IHR seid deren Nachfahren, nicht wir... bwuahaha, was für ein Eigentor! |
3. | mal ganz zu schweigen vom Tribalismus entlang der Sitzordnung in der Französischen Nationalversammlung im Jahre 1789, der mir heute so gar nicht mehr hilfreich erscheint... |
4. | Schreibweise: Gaia = der Planet; Gaja = die Gottheit. |
Belassen wir es einfach bei dem Hinweis, dass ich es vorziehen würde, wenn meine Texte nicht ohne mich zu fragen und unter dem Label "Korrektur" editiert würden, als seien wir in einer Lehrer-Schüler-Beziehung. Abgesehen davon können wir dieses Thema auch aus meiner Sicht abschließen.
Rogar ist verschwunden, mit allem was er am Leib trug oder in der Hand hielt.
… Rogar ist bereits eifrig dabei, die Runen auf Podest, dem Schwert der Statue und den vier Säulen zu untersuchen; Teile seines Gepäcks liegen verstreut davor. Auf unzufriedenes Grummeln (über die Lichtverhältnisse) folgt ein triumphierender …
… Rogar ist bereits eifrig dabei, die Runen auf Podest, dem Schwert der Statue und den vier Säulen zu untersuchen; Teile seines Gepäcks liegen verstreut davor. Auf unzufriedenes Grummeln (über die Lichtverhältnisse) folgt ein triumphierender …
Eine große Bitte hätte ich jedoch... Bitte keine Stufe 1 Abenteuer. Es sollte schon etwas anspruchsvoller sein. So irgendwo ab Stufe 5+
Ich glaube das pathfinder 2 mit der 5 edition recht artverwand ist.
Ich glaube das pathfinder 2 mit der 5 edition recht artverwand ist.
Nein, überhaupt nicht.
Während die 5E eher frei und locker ist, fühlt sich PF2 wie eine Zwangsjacke an. :D
Da ist alles irgendwie unnötig verkompliziert und formularisiert.
Also wenn P2 nur Nachteile hat, dann schaue ich es mir auch gar nicht erst an.
Mir ist nur die hier bekannt: https://www.dnddeutsch.de/
Auf welcher Seite kann ich mich am sinnvollsten mal wieder etwas tiefer in 5e einlesen um eher zu schauen welche Klasse mir am ehesten liegt und welche Optionen zur Anpassung hier sinnvoll wären
@ alle: Das Abenteuer wird wahrscheinlich doch in Dalaran spielen und nicht auf dem Kontinent. (Damit würde ich mir wieder viel zu viel Arbeit machen).
Momentan liebäugel ich mit Linsberg.
Nachtrag zum Setting:
Bei dem Intro-Szenario "abgestürztes Raumschiff" wäre eine Option für ein geeignetes Setting Dalaran selbst, bzw. es würde sich der Nachbarkontinent anbieten, für etwas Abwechslung bzw. leichtere Übertragbarkeit des Kauf-Abenteuers.
Dalaran als Setting hätte den Vorteil, dass a) Außerirdische da schon fest im Konzept der Welt eingebaut sind; b) ich vieles an meinem so fleißig erarbeiteten Material weiterverwenden könnte.
Die Frage ist natürlich, ob sich genügend Spieler dafür begeistern ließen...
Das eigentliche Abenteuer soll dann ein auf Dalaran übertragenes Kauf-Abenteuer sein. Es wird also mehr Fantasy als Sci-Fi sein. Ihr seid auf der primitiven Welt gestrandet, eine baldige Rettung ist nicht in Sicht, deshalb müsst ihr euch erst einmal dort einfinden und euch einen Platz in der Gesellschaft erarbeiten.
Gab es hier ein Missverständnis?
Wärest Du trotzdem dabei?
Khenubaal meinte, Dalaran sei eine Mischung aus Avatar (muss ich noch gucken), Diablo II (hab ich seinerzeit gespielt), Degenesis (hatten wir hier kurz ne Runde und ich hatte mich schon kräftig eingelesen) und na ja, die Wikinger (...)
Da ich noch keine zündende Idee habe, werde ich mal einen anderen Ansatz ausprobieren, mir erst ein Bild suchen und dann die Figur danach fabulieren, was mir dazu so einfällt. (...) In Klassen gesprochen würde ich diese im ersten Ansatz über Wizard, Rogue bzw. Fighter abbilden, mit entsprechend angepasstem Flair.
(1) Background der Charaktere
Die Anduvian war eines der mittelgroßen Kampfschiffe, mit denen die Luonnatar ihr Gebiet und besonders dessen Grenzen oder die etwas gesetzloseren entlegenen Gebiete patrouillieren und dort für Ordnung sorgen.
Die Spieler haben vielfältige Optionen, ob sie zum Militär gehören wollen, vielleicht gar ein wagemutiger Fighter-Pilot, oder aber Wissenschaftler, Gesetzeshüter, Diplomat, Arzt, Entdecker oder Techniker sein wollen... oder auch ein von der Anduvian aufgelesener Schiffbrüchiger, ein verhafteter Schmuggler, Raider oder ähnliches Gesindel.
Welche Art von Spezies würdet ihr gerne spielen?
Wizards gibt es bei uns ja nicht, man könnte höchstens versuchen, so etwas wie die techno-mages aus Babylon 5 nachzubilden.
@ alle: Um welche Klassen soll ich mich zuerst kümmern? Techno-Mage und "Spezialist" (a.k.a Barde/Wizard, weil dies zusammengehört), fighter und rogue, und den Psioniker (a.k.a. mystic)?
Habe ich damit die bisherigen Wünsche erst einmal vorne angestellt?
@ Aeryn - sehe ich auch so. Du kannst also auch einfach warten, bis zehn Alien-Spezies aufgelistet sind und Dir dann gemütlich eine aussuchen. :wink:
Ich hab jetzt nicht alles gelesen, was ihr schon dazu geschrieben habt, aber Soul Knife gibt es beim Mystic als Spezialisierung.
http://dnd5e.wikidot.com/mystic:soul-knife
Wobei das natürlich primär ein Zauberer ist (in 3.5 war das Soul Knife, meine ich, eher ein Schurke oder Krieger).
Ich meinte eher, dass es vermutlich einfach ganz schlicht auf den Menschen hinausläuft.
Ich hab jetzt nicht alles gelesen, was ihr schon dazu geschrieben habt, aber Soul Knife gibt es beim Mystic als Spezialisierung.
http://dnd5e.wikidot.com/mystic:soul-knife
Wobei das natürlich primär ein Zauberer ist (in 3.5 war das Soul Knife, meine ich, eher ein Schurke oder Krieger).
Aber vielleicht kann man das ja auch einfach beim Schurken einbauen (man müsste dann vermutlich nur die Fähigkeit von der 6. Stufe austauschen).
Ich denke mal, ich würde am ehesten dann etwas charisma-basiertes mit Psi machen.
Also, im Prinzip Richtung Sorcerer von den vorhandenen Klassen.
Man kann natürlich auch vom D&D-"Standard" einer Gruppe mit verschiedenen sich ergänzenden Fähigkeiten abweichen und sagen, wir sind sozial sehr luxuriös ausgestattet und reißen dafür kämpferisch oder auf anderen Gebieten nicht so viel - auch eine so "einseitige" Ausrichtung kann nach meiner Erfahrung gut funktionieren, das hängt vom Abenteuer ab.
Wir bekommen zum Anfang ein einzelnes Talent welches über ein Implantate geregelt wird.
Wie ist es dann eigentlich später also jenseits der 1. Stufe, da bekommt man dann doch auch irgendwann mal noch Talente? Oder wie war das nochmal bzw wie ist das hier geplant?
Zu Sorcerer und Rogue habe ich schon etwas in die Bordregeln gestellt.
Die obersten vier Beiträge dort gelten der neuen Runde, darunter sind die alten Infos noch vorhanden.
Aeryn, Mensch steht für euch nicht zur Auswahl.
Mal noch eine Frage zum Thema Hintergrund....
Da schwebt mir aktuell sowas wie ein Saboteur vor. Also jemand der in ein feindliches Raumschiff oder Gebäude eingedrungen ist um dort an empfindlichen Stellen möglichst großen Schaden zu verursachen, damit seine Kameraden dann leichter nachrücken können.
Meinst du es wäre passend wenn nan hier profidence in sowas wie Architektur, Materialkunde oder Konstruktion rein nehmen könnte?
Er muss ja schließlich erkennen bzw nach langer Zeit einfach gelernt haben wie man möglichst effektiv Schaden an Gegenstände anrichten kann.
Und wie zieht es tendenziell mit sowas in Richtung Alchemist aus? Ich denke da an das herstellen von etwas explosiven oder ätzenden oder andere Mittel um Objekte vielleicht etwas zeitversetzt zu beschädigen.
Wäre das als Mutterschiff in Ordnung? Oder sind sie dir zu negativ behaftet? In Babylon 5 sind das ja die bösen Schatten und die Feinde. Aber ich finde ihre Raumschiffe optisch mega cool
Wäre das als Mutterschiff in Ordnung? Oder sind sie dir zu negativ behaftet? In Babylon 5 sind das ja die bösen Schatten und die Feinde. Aber ich finde ihre Raumschiffe optisch mega cool
Für die Anduvian würde ich bei dem Bild im Mitspieler-Gesucht-Faden bleiben. Ein Schattenschiff ist dann doch zu mächtig, zu hoch entwickelt, zu böse (es braucht eine Person als zentralen "Bordcomputer") , zu speziell, zu sehr "Babylon 5".
Ich glaube wir verstehen uns gerade falsch. Das Schattenschiff war gedacht als Mutterschiff der Aevin. Mein Charakter ist natürlich auf der Anduvian, und die soll ja auch so bleiben wie sie ist.
Aber die Spezies der Aevin lebt ja auf einem großen Mutterschiff. Mir geht es da primär um die Optik. Und da wollte ich was großes, leicht mystische und dunkles. Da fand ich die Schattenschiffe rein optisch irgendwie passend. Und es wird ja keine große Flotte mehr davon geben, nur noch das große Mutterschiff und kleinere scouts
Klassenmäßig finde ich beim Mystic den Nomad gut und auch sehr passend hierfür.
Ich verstehe das beim Mystic aber schon richtig, dass man die Disziplinen, die man beim Stufenaufstieg bekommt aus allen "Orders" aussuchen kann (nur beim Order selbst, wo es immer noch Bonus-Disziplinen gibt, steht bei, dass die vom Order selbst kommen müssen), oder? Weil sonst gibt es garnicht genug, um die volle Anzahl lernen zu können. :suspicious:
Sorcerer (Divine Soul) wäre aber auch eine Alternative, falls wir noch Heilung benötigen (da bin ich gerade nicht ganz sicher, ob der Mystic sowas auch kann).
Der Mystiker ist durchaus ein sehr guter Heiler. Auf seiner Zauber Liste sind alle heilzauber vorhanden.
Zumindest war das in pathfinder so. Bei 5e müsste ich es mal nachschauen. Würde mich aber sehr wundern wenn er dort nicht mehr heilen kann.
So, mein Take auf den Psioniker steht hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575) in den Bordregeln.
Der Wizard ist auch fast fertig, der kommt morgen. Und dann schaue ich mir eure Aliens an.
Psionic focus - Letzter Satz. You can have only one psychic focus benefit at a time, and using a power from another discipline will end your focus. In addition, you need to expend one additional psi point to use that power (the total can't exceed your psi limit).
Sprich: Normalerweise möchtest du dich auf eine Disziplin konzentrieren, um deren Kräfte einzusetzen, aber falls du deine Bonus Action aus irgendeinem Grund für etwas anderes benötigst, könntest du für geringe Mehrkosten, nämlich +1 Psi-Punkte und Verlust des Fokus-Vorteils bis zu deinem nächsten Zug, abrupt die Disziplin wechseln.
Nomade
Breadth of Knowledge – ist mir zu mächtig. Das hieße ja praktisch, dass du in allen Skills proficient bist.
Nomadic Mind: Nichts kommt von nichts. Das Wissen und die praktischen Fertigkeiten, die du über diese Disziplin kurzzeitig lernst, müssen aus den Köpfen von Leuten in deiner Nähe kommen. (Es gibt keine "noosphere", auch wenn deine Spezies/dein Orden gerne eine Vorstellung von einem zur materiellen Welt parallelen Raum haben kann, auf dem das Bewusstsein aller Wesen sich vermischt, eine Art psychische oder Gedanken-Ebene.)
I would recommend just using u/KibblesTasty's Psion.
It even comes with a monk and fighter subclass.
I do not think revamping the Mystic is a useful effort. If Wizards ever comes back to Psionics, I bet they will start over.
Wie wir die Attribute machen, steht schon in den Bordregeln.
Im Fall von Lîfs neuem Char würde ich mal auf "Technik" tippen. :)
Lîf, meine Überlegungen zum "Tech-Spezialist" stehen jetzt in den Bordregeln, hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575) als unterstes.
Mit der genauen Rolle / dem Selbstverständnis Deines Chars müsstest Du mir aber helfen. Sieht er sich einfach nur als Techniker? Eine besondere Art von Techniker? Was ist seine genaue Aufgabe / Spezialgebiet? Ist er doch einfach ein stinknormaler Techniker, der erst auf Dalaran zum "Zauberer" avanciert?
Und ach herrje, welches Personalpronomen nehmen wir denn für ihn/sie/es? ::)
P.S. Ist meine Bezeichnung für die Klasse OK? Oder fällt Dir etwas besseres ein?
Die Frage ist nur: gefällt er Dir?
Der Plan ist, zwar auf Stufe 1 zu beginnen, aber innerhalb des kurzen Intros sehr schnell auf 4 oder 5 hochzuleveln, da eure Chars eigentlich schon recht viel können, sich nur "umgewöhnen" müssen auf die Anforderungen in dieser primitiven Gesellschaft.
Wie willst du dann innerhalb des Abenteuer halbwegs plausibel erklären das plötzlich von einer Nacht auf die andere der Archetypen da ist?
Lîf hat per PM angefragt, was denn nun unsere Optionen wären - im Falle, dass sich kein weiterer Mitspieler meldet.
Falls Aeryn dabei wäre, sähe ich zwei Möglichkeiten.
(1) Man könnte z.B. die Insel/das Intro nur mit euch zweien durchspielen.
Ich hatte hier mal ne Runde mit nur zwei Spielern. Die ging zwar nicht sonderlich lang, hat aber trotzdem Spaß gemacht. Und größere Runden sind ja auch keine Garantie dafür, dass ein Abenteuer zu Ende gespielt wird.
(2) Oder ich versuche, Mal Gani radikal zu verschlanken. Ich habe da einfach zu viel Zeug drin. Für jeden der Gruppe gab es einen eigenen Subplot. Freydis, Rogar, Arnvidh, Wulfgar, Lîf... ich glaube, alle außer Aeryn, weil der Spieler darauf keinen Wert legt... :)
Ich würde das dann im wesentlichen auf "Tristan retten" kondensieren. (Das Räubernest auszuheben, das dürfte zu zweit eher nicht möglich sein.)
Da müsste ich erst mal meine Notizen (wiederfinden &) durchforsten. Den Elbenwald würde ich dann vermutlich überspringen. Und ich würde euch einen NPC an die Seite stellen. Abdo bietet sich dabei vor allem an (u.a. wegen seines Schwurs Lîf gegenüber).
Aber auch das wäre im Neuen Jahr. Schauen wir mal, was bis dahin sich noch ergibt.
Du schreibst vermutlich mit PC oder Laptop? Oder?
Dann darf ich jetzt meine Anfrage von gestern (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,11926.msg1100693.html#msg1100693) wiederholen (Lîf hat schon geantwortet, sie könne sich beides vorstellen): ...
Du schreibst vermutlich mit PC oder Laptop? Oder?
Aber warum machst Du das nicht am PC? Also, das editieren der Charakterbögen vor allem.
Das ist am Handy ja super umständlich. :)
Wenn das Problem wirklich nur beim Aufschreiben liegt, dann ließe sich sicherlich ein Weg finden, es zu umgehen. Trage im Charbogen halt gleich die 5. Stufe ein und tracke die Werte der aktuell gütligen Stufe im Status.
Weil ich einfach privat keinen Zugang zu einem PC oder Laptop habe.
Weil ich einfach privat keinen Zugang zu einem PC oder Laptop habe.
Dann bist Du, glaube ich, der einzige Mensch, den ich kenne, der keinen privaten PC hat. :D
http://dnd5e.wikidot.com/lineage:elf#toc9
Auf diese Rasse bezieh ich mich von anfang an, da die ja explizit scheinbar für Abenteuer im Weltraum sind
Selbstverständnis des Charakters: Ich habe mir überlegt, dass die Figur ursprünglich wissenschaftlich tätig war, in Forschung und Entwicklung, Bereiche: Energietechnik (könnte man als Abjuration oder aber Evocation interpretieren) und Exobiologie/Medizin (mehr als ein "ernsthaftes Hobby" – Heilzauber stehen mir zwar nicht zur Verfügung, aber es gibt ja auch Skills dazu). Aber weil sie zu ehrgeizig war und sich zusätzliche Ressourcen für ihre persönlichen Forschungsvorhaben u. a. durch Übervorteilung "primitiver" Rassen verschaffte, sprich den Ruf der eigenen Spezies als zuverlässige, in Konflikten neutrale, weil jedem ohne Unterschied Hilfe gewährende Tech-Quelle gefährdete, wurde sie zum einfachen Wartungsdienst degradiert oder sogar zu einer Haftstrafe verurteilt (sprich sie war als simpler Techniker oder gar Häftling an Bord).
Zum Pronomen wäre meine Idee, dass die Menta-Shatt sich als gesellschaftliches Überbleibsel aus ihrer zweigeschlechtlichen Zeit die Sitte herübergerettet haben, dass das soziale Geschlecht variabel ist und von der Tätigkeit abhängt, wie sie ehemals der Erd- oder Windkaste zugeordnet war. D. h. bislang wäre der Charakter als wissenschaftlich tätig eine "Sie" gewesen und würde sich auch noch so sehen, juristisch bei den Menta-Shatt als "Er" gelten.
Klingt alles gut. Bin schon gespannt auf die Hintergrundgeschichte!
Nur den letzten Zusatz verstehe ich nicht. Warum juristisch ein Er? Sie ist doch noch immer Wissenschaftler? Oder sind Wartungstechniker "Er's"?
Ja, der Background ist kein Problem. Ersetze "Urban" durch "galaktisch" oder "interplanetarisch".
Du wärst also als Bounty Hunter an Bord der Anduvian. Du hast bei denen deine Beute abgegeben und deinen Lohn eingestrichen. Danach hast Du sie gebeten, dich doch noch bis Planet XY mitzunehmen, wenn's keine Umstände macht, sie sind ja sowieso in die Richtung unterwegs...
Bezüglich "ear to the ground" - Du wirst natürlich aus deinem vertrauten Umfeld gerissen, aber ein Dieb denkt wie ein Dieb auch auf Dalaran.
Wähle also aus der folgenden Liste (oder mach eine eigenen passenden Vorschlag), auf welche Art von Kriminellen du dich spezialisiert hast. Diese wirst du auch auf Dalaran leichter durchschauen bzw. leichter mit in Umgang kommen.
Erpresser
Dieb/Einbrecher
Hehler
Schmuggler
Auftragsmörder
Fälscher
Trickbetrüger
Straßenräuber/Raider
...
War nun ein Vorschlag. Es sind genügend offizielle Vertreter des Gesetzes an Bord, die sie verhaftet haben könnten - falls der Spieler sich für die Variante "Häftling an Bord" entscheidet.
Für die Vorbereitung des Abenteuers wäre es für mich hilfreich zu wissen, wohin ihr nach dem Intro lieber wollt.
Hättet ihr - als Spieler - mehr Lust auf ein Abenteuer im Zwergengebiet oder im Elbengebiet?
(Theoretisch wäre auch Menschengebiet möglich, aber das hatten wir ja bislang und wir wollen ja eher mal was anderes, oder?)
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).
Zu den Hintergrundgeschichten: Ich bin ein großer Fan davon, dass sich Charaktere schon näher kennen, weil sich damit viele Interaktionsmöglichkeiten bieten. Dass wir in Feindschaft aufeinander getroffen sind, wäre allerdings mit Vorsicht zu genießen, da stimme ich zu. Wir bräuchten dann schon sehr konkrete Gründe zum Zusammenarbeiten ohne größeres Misstrauen. Insofern würde ich glaube ich auch vorziehen, wenn kein anderer Chara aus der Gruppe meinen gefangen gesetzt hat. Das Häftlingskonzept an sich hat dagegen durchaus was, ich liebäugele damit.
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).
Aeryn mag Elben lieber. :)
Ich habe mir in den letzten Tagen das eine oder andere hier angesehen; von der Idee / Story her reizt mich diese Runde schon sehr, und ich hätte denke ich auch noch die Zeit, in einer weiteren zu spielen.
Was mich gerade noch aufhält, um eine Teilnahme anzufragen, ist die Komplexität der Welt. Gaja bastelt super-detailreiche Universen, mit denen ich mich in meiner begrenzten Zeit, die ich dem Ganzen widmen kann, irgendwie überfordert fühle. Das war bei Dalaran schon so, und ich weiß nicht, ob es hier besser werden würde (ich weiß, ist immer noch Dalaran :wink:).
Ich wollte nur mal Bescheid geben, dass ich zumindest mit dem Gedanken spiele ...
Bin noch nicht so weit. ::)
Ich schau mal, dass ich mir nächste Woche da ein besseres Bild zu mache...
Starttermin - wie wäre es mit Mitte bis Ende Januar?
Ich weiß nicht, ob ich zwischen den Jahren zu was komme. Vielleicht sage ich lieber gleich, dass ich erst im Neuen Jahr wieder Zeit habe.
Für Fragen wäre ich aber erreichbar.
P.S. Navigator's Tools:
Oder wir handeln das über Dein Implantat ab.
Dein Implantat zeigt dir an:
- wo Norden ist.
- wieviel Uhr es ist (d.h. wieviele Stunden vor/nach Sonnenaufgang/-untergang bzw. Mittag/Mitternacht).
- Entfernungen/Maße im Sichtbereich millimetergenau. Das Loch ist x Meter tief, der Baum dort drüben x Meter hoch...
- Geschwindigkeiten. So schnell ist der Trupp da drüben unterwegs, in xx Zeit wird er hier sein.
- Außerdem advantage auf Wisdom (perception) und Intellgence (Investigation), um Geheimtüren oder doppelte Böden zu entdecken (oder ähnliche Dinge, bei denen die Dimensionen unstimmig erscheinen.)
Sorry für die Verzögerung. Ab jetzt bin ich wieder ganz da.
@ Zordac
Diebeswerkzeuge bekommst Du von deiner Klasse, das lässt sich nicht ändern.
In Bezug auf den background aber seid ihr ja völlig frei, selbst einen zu erschaffen (oder Inspiration bei einem bestehenden zu suchen). Jedenfalls könnt ihr euch 2 Skills + 1 tool (oder gerne auch 1 Skill + 2 tools) frei heraussuchen, so wie sie am besten zu eurem Charakterkonzept passen.
Giftmischer Set und Navigator's Tools passen also gut!
Die meisten deiner Ausrüstungswünsche sind ein wenig zu low tech. (Dietriche auf einem Raumschiff...?) War Dein Char vielleicht zuletzt oder vor nicht allzu langer Zeit auf einem low-tech Planeten unterwegs? Entweder, weil deine Beute sich dort versteckt hielt oder du selbst? Oder einfach dein Mutterschiff dort Station gemacht hat? Dazu böten sich entweder eine der ganz jungen Welten an oder eine der sich (wegen Ressourcenmangelns) zurückentwickelten roghvanischen Kolonien. Oder aber eine Welt, deren Bevölkerung es noch gar nicht ins All geschafft haben. Die Aevin sind da natürlich nicht an die Regeln der Luonnatar gebunden, nur mit Planeten in Kontakt zu treten, die ihren ersten Hyperantrieb gebaut haben...
Da könntest Du in Deiner Hintergrund-Story was nettes einbauen, wenn Du Lust hast. Vielleicht auch einbauen, wie Du an die Gegenstände (oder einige davon) gekommen bist. An die Dietriche etwa, weil Du irgendwo aus- oder einbrechen musstest?
Mal so ganz nebenbei gefragt, sind denn eigentlich überhaupt noch alle an Bord oder haben wir über den Jahreswechsel noch weitere Verluste zu vermelden?Ich wäre noch dabei.
Mal so ganz nebenbei gefragt, sind denn eigentlich überhaupt noch alle an Bord oder haben wir über den Jahreswechsel noch weitere Verluste zu vermelden?Ich wäre noch dabei.
Sorry, bevor ich mich um Fragen der Ausrüstung kümmern kann, muss ich erst einmal schauen, dass alle Spieler ihre Char-Konzepte + Werte (auch die der Spezies) stehen haben.
Ver-Ennys, Du hast eine PM.
Und ich bräuchte die Stories der Charaktere, bevor ich den Eingangspost schreiben kann.
Zumindest alles, was ihren Aufenthalt auf der Anduvian betrifft.
@ Aeryn
Hast Du schon eine grobe Vorstellung von Klasse, Spezies und Background (a.k.a Job/Position auf der Anduvian?)
Ja, schade. Ich hätte mich vielleicht ein bisschen mehr darum kümmern sollen, dass alle Spieler erst einmal den Einstieg zu ihrem Charakter finden...