Loer Glerc
19.Mar.2006
12:03
Statblock
Notes for spell preparation
Hintergrund
Kontakt
Spoiler (Anzeigen)
LOER GLERC CR 3
Human (chondathan) cleric 3
CG Medium humanoid
Init +0; Senses Listen +4, Spot +4
Languages Common, Chondathan, Celestial, Illuskan
―――――――――――――――――――――――――――――――
AC 13, touch 10, flat-footed 13
hp 17 (3 HD)
Fort +3, Ref +1, Will +7
―――――――――――――――――――――――――――――――
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee heavy mace +2 (1d8)
Ranged —
Base Atk +2, Grp +2
Special Actions turn undead 5/day (+5, 2d6+6, 3rd), turn lycanthrophes 5/day (+5, 2d6+6, 3rd)
Combat Gear moon mote
Cleric Spells Prepared (CL 3rd):
2nd — Aid D, Enthrall (DC 16), Zone of Truth (DC 16)
1st — Faith Healing, Light of Lunia (+2 ranged touch), Protection from Evil D
0 — Detect Magic, Light, Purify Food and Drink (DC 14), Resistance
D: Domain Spell. Deity: Selûne. Domains: Good, Moon
―――――――――――――――――――――――――――――――
Abilities Str 10, Dex 10, Con 10, Int 12, Wis 18, Cha 14
SQ aura of chaos, aura of good
Feats Smooth Talk, Chondathan Missionary, Skill Focus: Diplomacy
Skills Diplomacy +11, Heal +10, Knowledge (history) +7, Knowledge (religion) +7
Possessions worn: traveler's outfit with belt pouch 1gp+1gp, heavy mace 12gp, masterwork studded leather armor 0 gp (region), Ring of Warmth 2100gp
worn for service: cleric vestment 5gp, silver holy symbol 25gp, spruce altar case with small altar cloth & masterwork compact prayer book 5gp + 50 gp, spell component pouch 5 gp
backpack 2gp: pouch 1gp with 18 pp 21 gp 7 sp, diary 15gp, ink vial with 1 oz. ink 8 gp & inkpen 0,1gp, flint & steel 1gp, fishhook 0,1gp, small steel mirror 10gp, razor 3gp, Moon Mote 180gp, scroll of Summon Elysian Thrash 0gp (Region)
mule 8gp: pack saddle 5gp, mule feed x2 days 0,1gp, waterskin x3 3gp, trail rations x2 days 1gp, bedroll 0,1gp, winter blanket 0,5gp, cold weather outfit 0gp (free set of clothing), healer's kit 50gp, hemp rope 1gp, canvas 2 yards x 2 yards 0,4gp, hammock 5gp
Human (chondathan) cleric 3
CG Medium humanoid
Init +0; Senses Listen +4, Spot +4
Languages Common, Chondathan, Celestial, Illuskan
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AC 13, touch 10, flat-footed 13
hp 17 (3 HD)
Fort +3, Ref +1, Will +7
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Speed 30 ft. (6 squares)
Melee heavy mace +2 (1d8)
Ranged —
Base Atk +2, Grp +2
Special Actions turn undead 5/day (+5, 2d6+6, 3rd), turn lycanthrophes 5/day (+5, 2d6+6, 3rd)
Combat Gear moon mote
Cleric Spells Prepared (CL 3rd):
2nd — Aid D, Enthrall (DC 16), Zone of Truth (DC 16)
1st — Faith Healing, Light of Lunia (+2 ranged touch), Protection from Evil D
0 — Detect Magic, Light, Purify Food and Drink (DC 14), Resistance
D: Domain Spell. Deity: Selûne. Domains: Good, Moon
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Abilities Str 10, Dex 10, Con 10, Int 12, Wis 18, Cha 14
SQ aura of chaos, aura of good
Feats Smooth Talk, Chondathan Missionary, Skill Focus: Diplomacy
Skills Diplomacy +11, Heal +10, Knowledge (history) +7, Knowledge (religion) +7
Possessions worn: traveler's outfit with belt pouch 1gp+1gp, heavy mace 12gp, masterwork studded leather armor 0 gp (region), Ring of Warmth 2100gp
worn for service: cleric vestment 5gp, silver holy symbol 25gp, spruce altar case with small altar cloth & masterwork compact prayer book 5gp + 50 gp, spell component pouch 5 gp
backpack 2gp: pouch 1gp with 18 pp 21 gp 7 sp, diary 15gp, ink vial with 1 oz. ink 8 gp & inkpen 0,1gp, flint & steel 1gp, fishhook 0,1gp, small steel mirror 10gp, razor 3gp, Moon Mote 180gp, scroll of Summon Elysian Thrash 0gp (Region)
mule 8gp: pack saddle 5gp, mule feed x2 days 0,1gp, waterskin x3 3gp, trail rations x2 days 1gp, bedroll 0,1gp, winter blanket 0,5gp, cold weather outfit 0gp (free set of clothing), healer's kit 50gp, hemp rope 1gp, canvas 2 yards x 2 yards 0,4gp, hammock 5gp
Notes for spell preparation
Spoiler (Anzeigen)
Good Domain Spells 1. Protection from Evil, 2. Aid, 3. Magic Circle against Evil, 4. Holy Smite, 5. Dispel Evil, 6. Blade Barrier, 7. Holy Word, 8. Holy Aura, 9. Summon Monster IX (cast as a good spell only)
Moon Domain Spells 1. Faerie Fire, 2. Moonbeam, 3. Moon Blade, 4. Fear, 5. Moon Path, 6. Permanent Image, 7. Insanity, 8. Animal Shapes, 9. Moonfire
Chondathan Missionary You gain +1 caster level when casting spells from the list below, or +2 caster level if you're actually using the spell to proselytize to a reasonably receptive audience (indifferent attitude or better). The tradition of the Chondathan missionary consists of the following spells at the appropriate levels: 0 - purify food and drink; 1st - bless, sanctuary; 2nd - calm emotions, consecrate, enthrall; 3rd - prayer, remove disease; 4th - discern lies, tongues; 5th - atonement, hallow; 6th - heroes' feast; 7th - resurrection; 8th - mass heal; 9th - miracle.
Moon Domain Spells 1. Faerie Fire, 2. Moonbeam, 3. Moon Blade, 4. Fear, 5. Moon Path, 6. Permanent Image, 7. Insanity, 8. Animal Shapes, 9. Moonfire
Chondathan Missionary You gain +1 caster level when casting spells from the list below, or +2 caster level if you're actually using the spell to proselytize to a reasonably receptive audience (indifferent attitude or better). The tradition of the Chondathan missionary consists of the following spells at the appropriate levels: 0 - purify food and drink; 1st - bless, sanctuary; 2nd - calm emotions, consecrate, enthrall; 3rd - prayer, remove disease; 4th - discern lies, tongues; 5th - atonement, hallow; 6th - heroes' feast; 7th - resurrection; 8th - mass heal; 9th - miracle.
Hintergrund
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- Loer wird einige Stunden vor Sonnenaufgang am 2. Tiefwinter im Jahr der Krone in Silbrigmond geboren; es ist eine Zwillingsgeburt, Loer ist Zweitgeborener, sein Bruder Nos Erstgeborener. Nos ist noch während den letzten Minuten des Neumondes geboren, Loer schon als der selbst Mond neu geborenen worden war.
- Vater Gof und Mutter Enaid müssen bald feststellen daß die beiden Zwillinge es nicht zusammen in einem Raum aushalten; sind sie zusammen schreien die Neugeborenen sich die Seele aus dem Hals, trennt man sie werden sie sofort ruhig. Die Eltern gewinnen langsam den Eindruck, daß Nos der Auslöser des Streits ist. Nach einem Monat schweren innerem Kampf geben die Eltern Nos zu Kerri Greycastle, Schwester der Mutter, nach Tiefwasser und behalten Loer bei sich. An dieser Schuld haben die Eltern schwer zu tragen; daher verschweigen sie Loer die Existenz seines Zwillingsbruders.
- Loer wächst zunächst wohlbehütet & sorgenfrei in Silbrigmond auf, bemerkenswert ist schon jetzt seine ruhige Art und seine Faszination für mondbeschienene Nächte.
- Am 4. Tiefwinter im Jahr des Lindwurms klopft Athro Doeth, wandernder Prediger & Selûne-Priester, an die Tür der Eltern, und nimmt nach kurzer Erklärung (Selûne hätte ihm eine Vision gesandt) Loer mit um ihn ebenfalls zum Priester auszubilden.
- In den nächsten Jahren führt Ahtro Loer in die Mysterien Selûnes ein, während sie unermüdlich und nur durch kurze Pausen in Silbrigmond unterbrochen die Silbermarken durchkämmen.
- Am Hohetag Selûnes, dem Mysterium der Nacht, im Jahr des Panzerhandschuhs wird Loer im Tempel Selunes in Silbrigmond zum Priester geweiht; seine Eltern schenken im dazu eine meisterhaft gearbeitete beschlagene Lederrüstung, und vom Tempel erhält er eine Schriftrolle (Summon Elysian Trush).
- Am nächsten Tag halten seine Eltern die Zeit gekommen Loer die Wahrheit über seinen Zwillingsbruder zu beichten.
- Neugierig, aber nicht hastig ob der bereits seit langem bestehenden Trennung, macht sich Loer auf den Weg nach Tiefwasser um Nos kennen zu lernen, freudig ob der Gelegenheit seinen Glauben in die Welt, und vor allem über die im bekannte Welt hinaus, zu tragen.
- Loer gerade erst vor einigen Stunden in Tiefwasser angekommen, da wird er von einem Akolyten in die Eingangshalle des dortigen Selûne-Tempels gerufen; dort findet er eine schwer verwundete Frau, Shandri Dundragon, welche dringend Hilfe braucht. Er ruft Selûne um ihre Heilung an, und Selûne heilt sie. Loer fällt schnell die geschäftsmäßige Haltung Shandris auf, doch er nimmt dies nur als Herausforderung sie zum rechten Glauben zu bekehren.
- Während der folgenden Wochen in Tiefwasser findet er nur unter Mühen die Spur seiner Tante, doch die Familie ist längst Richtung Süden gezogen. Zuversichtlich eine ausreichende Saat in Shandri gesät zu haben verläßt Loer Tiefwasser.
- Weiter und weiter folgt Loer den immer vager werden Hinweisen, bis er schließlich in Calimhafen auf der Senora Esmeralda als Priester anheuert um nach Athkatla zu gelangen. An Bord stellt er fest, daß Shandri ebenfalls auf der Esmeralda angeheuert hat; ganz offensichtlich ist hier Selûnes Wille am Werk.
Kontakt
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Zasheir, ein Feuergenasi Goldschmied, hat in Silbrigmond schon das heilige Symbol für Loer geschmiedt, in Tiefwasser wieder über den Weg gelaufen ("in Silbrigmond war es mir auf Dauer viel zu kalt") und dort den Grundring für den Ring of Warmth für Loer geschmiedet und ist dann weiter zurück nach Süden in Richtung heimatliche Gefilde. Eigentlich wollte er ja etwas von den Elfen und Zwergen bezüglich seines Handwerks lernen und ist darum ursprünglich nach Silbrigmond ("ich woll nicht zu lange meine Zeit verplempern, und in Silbrigmond gibt es beides, und nun bin ich hier").