Talvra
Class: Wiz 4 / Rogue 1
Race: Elves (+2 Dex, -2 Con)
General info
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XP: 10.000 / 15.000
Speed: 30 feet
Alignment: NE
Patron Deity: Shar
Size: Medium
Age: 107
Gender: Male
Height: 4' 12'' = 4'5'' + 7"(=2d6)
Weight: 113 lb =85 lb + 7x4(=1d6)
Eyes: schwarz
Hair: schwarz-bläulich
Skin: hell & bleich
Abilities
Str 10 (+0)
Dex 16 (+3)
Con 12 (+1)
Int 17 (+3) (+1 @lvl4)
Wis 14 (+2)
Cha 10 (+0)
Saves
Fortitude +3/+8 (0 Rogue + 1 Wiz + 1 Con + 1 res cloak + 5 cold weather)
Reflex +7 (2 Rogue + 1 Wiz + 3 Dex + 1 res cloak)
Will +7/+9 (0 Rogue + 4 Wiz + 2 Wis + 1 res cloak + 2 race)
AC w/o Shield (def): 17 (10 + 3 Dex + 4 Mithral Shirt)
HP: 24 = 7 + 13(=4d4) + 4
Initiative: +7 (3 Dex + 4 Feat)
Attack
BAB: +2 (0 Rogue + 2 Wiz)
Rapier +2 (0 Str + 2 BAB) damage 1d6+0 crit 19-20 x2
Composit Longbow +6 (3 Dex + 2 BAB + 1 Masterwork)
damge: 1d8/1d10 19-20/×2 120 ft. 8 lb. Piercing
CARRYING CAPACITY:
Light: 33 lb. or less , Medium:34–66 lb. , Heavy: 67–100 lb. (Str 10)
Load Max Dex Check Penalty (30 ft.) Run
Medium +3 –3 20 ft. x4
Heavy +1 –6 20 ft. x3
Features
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Combat Casting (4 bonus on Concentration checks)
Improved Initiative (+4 bonus on initiative checks)
Feat Elves:
Immunity to magic sleep effects and
a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats.
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
Automatic Languages: Common and Elven.
Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Favored Class: Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Feats Rogue:
Sneak attack +1d6
trapfinding
Feats Wiz:
Summon familiar
Scribe Scroll
skills
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44 = (8 + 3 Int)x4 pts Rogue 1
20 = (2 + 3 Int) pts Wiz 1-4 (x4)
Appraise 7 = 4 + 3 Int
Disguise 4 = 4 + 0 Cha
Escape artist 7 = 4 + 3 Dex
Forgery 7 = 4 + 3 Int
Hide 7 = 4 + 3 Dex
Listen 8 = 4 + 2 Wis + 2 Elves
Move Silently 7 = 4 + 3 Dex
Open Lock 7 = 4 + 3 Dex
Search 9 = 4 + 3 Int + 2 Elves
Sense Motive 6 = 4 + 2 Wis
Spot 8 = 4 + 2 Wis + 2 Elves
Craft(Alchemy) 7 = 4 + 3 Int
Concentration 10 = 4 + 2 Wis + 4 Combat Casting
Knowledge Arcana 8 = 5 + 3 Int
Knowledge The Planes 6 = 3 + 3 Int
Spellcraft 9 = 4 + 3 Int + 2 Synergy
Balance 3 = 0 + 3 Dex
Ride 3 = 0 + 3 Dex
Use Rope 3 = 0 + 3 Dex
Heal 2 = 0 + 2 Wis
Survival 2 = 0 +2 Wis
Languages Known (+3 Int)
common, Elven, Draconic, Orc, Sylvan
known spells:
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lvl 0: all
Abjur Resistance: Subject gains +1 on saving throws
Conj Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.
Div Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.
Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
Ench Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action.
Evoc Dancing Lights: Creates torches or other lights.
Flare: Dazzles one creature (-1 on attack rolls).
Light: Object shines like a torch.
Ray of Frost: Ray deals 1d3 cold damage.
Illus Ghost Sound: Figment sounds.
Necro Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead.
Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target.
Trans Mage Hand: 5-pound telekinesis.
Mending: Makes minor repairs on an object.
Message: Whispered conversation at distance.
Open/Close: Opens or closes small or light things.
Univ Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible).
Prestidigitation: Performs minor tricks.
lvl 1: 8 = 3 + 3 Int + 2 level_wiz 1->2
Conj Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
Unseen Servant: Invisible force obeys your commands.
Div Identify M: Determines properties of magic item.
Evoc Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Necro Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Chill Touch: One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.
Ray of Enfeeblement: Ray deals 1d6 +1 per two levels Str damage.
Trans Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
lvl 2: 6 = 2 level_wiz 2->3 + 2 level_wiz 3->4 + 2 learned by scroll
Conj Acid Arrow: Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round +1 round/three
levels.
Illus Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks
Mirror Image: Creates decoy duplicates of you ; 1d4 +1 per three levels,
max 8
Necro Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
False Life: Gain 1d10 temporary hp +1/level (max +10).
Spectral Hand: Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.
prepared spells:
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spells per day
0:4
1:4 (3 + 1 Int)
2:3 (2 + 1 Int)
SG Zauber
0: 13 (10 + 0 lvl + 3 Int)
1: 14 (10 + 1 lvl + 3 Int)
2: 15 (10 + 2 lvl + 3 Int)
lvl 0:
1x Resistance
1x Detect Magic
1x Mage Hand
1x Ghost Sound
lvl 1:
1x Mage Armor
2x Magic Missile
1x Unseen Servant
1x Ray of Enfeeblement
lvl 2:
1x Acid Arrow
1x Mirror Image
1x Invisibility
Equipment & Wealth
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1 Mithral Shirt:
This extremely light chain shirt is made of very fine mithral links. Speed while wearing a mithral shirt is 30 feet for Medium creatures, or 20 feet for Small. The armor has an arcane spell failure chance of 10%, a maximum Dexterity bonus of +6, and no armor check penalty. It is considered light armor and weighs 10 pounds. No aura (nonmagical); Price 1,100 gp.
1 Cloak of Resistance
+1 resistance bonus on all saving throws (Fortitude, Reflex, and Will).
Price 1,000 gp ;Weight 1 lb.
1 Masterwork Longbow med., composite
damage 1d8 ×3 110 ft. 3 lb. Piercing; 400 gp
40 Arrows (20=1 gp, 3lb); 2gp
1 Rapier; 20 gp
1 Handy Haversack ; 2000 gp
2 Acid ; 30 gp
2 Alchemist’s Fire ; 40 gp
2 Thunderstone ; 60gp
1 Thieves’ tools ; 30 gp
1 Spell component pouch ; 5 gp
1 Spellbook, wizard’s ; 15 gp
1 Bedroll ; 1 sp
1 Flint and steel ; 1 gp
1 Ink (1 oz. vial) ; 8 gp
1 Inkpen ; 1 sp
5 Paper (sheet) 2 gp
1 Artisan’s Outfit ; 1 gp ; 4 lb
1 Traveler’s Outfit ; 1 gp ; 5 lb
1 Peasant’s outfit ; 1 sp ; 2 lb.
1 Cold Weather Outfit ; 8 gp ; 7 lb, This outfit grants a +5 circumstance bonus on Fortitude saving throws against exposure to cold weather.
1 A pearl of at least 100 gp value, crushed and stirred into wine with an owl feather;
the infusion must be drunk prior to spellcasting "identify".
1 potion: Cure light wounds (potion) ; 50 gp
1 scroll blindness/deafness; 150 gp (learned + 100 gp)
1 scroll false life; 150 gp (learned + 100 gp)
(sum start equipment 5363 gp 3 sp)
1 kleiner Diamantsplitter im Wert von 250 gp
Wealth
p
gp 36
s 7
c
Hintergrund
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Talvra konnte sich kaum an seine Eltern erinnern. Er war zu jung als seine Eltern beide bei einem „Unfall“ starben. Dann brachte man ihn schließlich in ein Waisenhaus der Menschen. Dort wurde er aber aufgrund seines Aussehens von den anderen Menschenkinder nur als Langohr und Bastard gehänselt. Da sie viel schneller wuchsen wie er war er ihnen körperlich nach kurzer Zeit unterlegen und er mußte sich auf subtilere Art und Weise behaupten. Nach ungefähr 20 Jahren, war man ihn überdrüssig im Waisenhaus und auch die Kinder hatten immer mehr Angst vor ihm. So beschloß man ihn an im zarten Elfenalter von 35 Jahren an die naheliegende Plantage zu vermitteln.
Manchmal wachte er nachts schweißgebadet auf und glaubte die Gesichter und Stimmen seiner Eltern zu hören. Aber da war noch eine Stimme, von der glaubte, das es wohl seine ältere Schwester hätte sein können. Oft hatte er als er noch im Waisenhaus lebte nachgefragt, was denn dies zu bedeuten hätte und warum denn alles so gekommen sei. Aber er bekam nie eine zufriedenstellende Antwort und hatte immer öfters das Gefühl, das sie ihm etwas verheimlichten.
Der Weg in die Freiheit
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Es war spät nach Mitternacht als eine leicht frische Brise durchs offene Fenster wehte. Der Vorhang wurde ein bißchen angehoben und die Brise strich ihm übers Gesicht und verfing sich in seinen Haaren. Er hatte wohl minutenlang so im Schatten gestatten, aber jetzt hatte die Realität ihn wieder. Gedanken schwirrten durch seinen Kopf, wie hatte es soweit kommen können. Er trat einen behutsamen Schritt aus der Dunkelheit nach vorne an das Bett heran. Der Mond schien auf die Szene, die dadurch ein wenig gespenstischer erschien. Dann hörte die Brise auf und der Vorhang verwehrte dem Mond den Blick in das Zimmer.
Aber er brauchte das Mondlicht nicht um sein Werk zu betrachten. Da lag er sein Herr. Er trat noch einen Schritt näher um ihn genauer anzuschauen. Ja, es war gut. Der Herr hatte seinen Mund geöffnet, um wie ein Fisch nach Luft zu schnappen. Aber es war kein Atem hörbar. Dann schaute er ihm in die Augen und sah daß das Licht erloschen war. In dieser Nacht hatte sich alles geändert, er war fast frei. Fast 70 Jahre hatte er dieser Familie als Sklave dienen müssen. Und da lag der Herr im Bett, dessen Vater ihn damals aus dem Waisenhaus freigekauft hatte. Mittlerweile müßte der Herr so um die 60 sein. Das Alter ging nicht spurlos an den Menschen vorbei, Falten durchzogen sein Gesicht und auch graue Haare hatte er mittlerweile. Das Gift hatte gewirkt und er war zufrieden mit sich. Er wäre eh bald gestorben, aber so hatte er sich für diese schmerzvollen Jahre auf der Plantage revanchiert.
Dann warfen seine Augen kurz einen Blick auf die andere Seite des Bettes. Da lag sie, Redrina, die er immer begehrt hatte. Geliebt hatte er sie nicht. Mittlerweile hatte er erkannt, das dies keinen Sinn machen würde. Seit dem Herr seine Frau gestorben ist, holte er sich immer wieder junge Sklavinnen in sein Bett. Früher mußte er sich nacht raus schleichen, zu seinen Geliebten. Aber mittlerweile durften sie bei ihm die Nacht verbringen. Er schaute sie genauer an. Für einen Menschen war sei ausgesprochen hübsch, in Elfenalter umgerechnet war sie an der Schwelle zum Erwachsensein, so wie auch er. Er sah ihren wohl gestalteten Körper und ihre Rundungen, die sich unterhalb ihrer Decke abzeichneten. So oft hatte sie ihm in der letzten Zeit verführerische Blicke zugeworfen. Aber jedesmal, wenn der Herr oder der Aufseher dies sahen, ließen sie ihn auspeitschen. Ja, der Herr hatte ihn gehaßt. Anfangs wußte er nicht warum, aber das war ihm im Laufe der Zeit klar geworden. Der Herr hatte es nie verstanden, das er selber alt wurde und er, Talvra nicht. Die Menschen verstanden einfach nicht. Aber dafür hatte er heute Nacht bezahlen müssen. Hätte sich in seinem Alter nicht mit so jungen Dingern einlassen sollen, das wurde schon anderen zum Verhängnis. Die Täuschung schien perfekt zu sein.
Aber noch hatte er eine wichtige Aufgabe zu erledigen. Er nahm den Goldbeutel, der eigentlich für ihn der gerechte Entschädigung all dieser Jahre war. Er hatte nur einen kleinen Teil mitgenommen, so viel, das es gerade nicht auffallen würde. Dann schlich er sich leise aus dem Haus hinaus. Die Wachen schliefen oder waren für seine vorsichtigen und lautlosen Bewegungen nicht aufmerksam genug. Dann schlich er sich wieder zu seiner Hütte. Als er eintrat, sah er noch zwei weitere Leichen in den Betten liegen. Die eine Person war sein Ziehvater hier auf der Plantage. Er hatte ihm so viel über das Leben, die Magie und die Alchemistischen Künste beigebracht, aber er hätte noch so viel lernen können. Aber auch ihm hatte man sein Alter angemerkt.
Am frühen Abend zuvor ist er gestorben. Talvra wollte ihn retten und lief zu seinem Herrn. Aber der Diener des Herrn schickte ihn weg. Der Herr will nicht gestört werden, er hat keine Zeit für dich, mach das du wegkommst oder ich ruf den Aufseher und der wird dir Gehorsam einprügeln. Dann lief er zurück zu seiner Hütte. Er versuchte ihn zu retten, aber die Heilkünste waren ihm fremd. Und so starb sein Ziehvater in seinen Armen. Dann machte er sich auf die Suche nach einem Vagabunden oder Bettler, den niemand vermissen würde. Sie lagerten hier in der Nähe, weil sie es nicht vor Einbruch der Nacht in die Stadt hinein schafften. Und da fand er eine Person, die etwas abseits lag und auch ungefähr seine Statur hatte. Er tötete ihn mit Hilfe seiner Magie, so das keine Gewalteinwirkungen zu sehen war und schleppte in zu seiner Hütte und legt ihn in sein Bett. Nun mußte er nur noch ein bißchen Petroleum verschütten und die Lampe umstoßen. Dann würde alles hier bis zur Unkenntlichkeit verbrennen und niemand würde sein Flucht bemerken.
Er warf noch ein letzten Blick zurück und sah die Hütte lichterloh brennen. Mittlerweile waren auch die ersten Stimmen zu hören, die versuchten ein wenig Ordnung in das Chaos zu bringen. Dann hörte er noch die eine oder andere Explosion der alchemistischen Tränke seines Ziehvaters und er war sich sicher, das keiner versuchen würde sich der Hütte zu nähern um das Feuer zu löschen. Monatelang schlich er sich abseits der Wege aus dem Land. Manchmal hörte er noch die eine oder andere Meute Hunde bellen und er glaubte, das sie nach ihm suchen würden. Aber sie kamen ihm nicht auf die Spur. Dazu hatte er zuviel von seinem Ziehvater gelernt.
Erscheinungsbild
Spoiler (Anzeigen)Talvra ist ca. 1.52m groß, hat schwarz-bläuliche Haare, schwarze Augen und eine sehr helle Hautfarbe. Er ist eher von zierlicher Gestalt, aber seine Bewegungen sind durchaus geschickt und grazil. Aufgrund seiner bleichen Haut schätzen Leute, die keine Elfen kennen, ihn manchmal als kränklich ein.
Um nicht aufzufallen und um von seinen Fähigkeiten ein bißchen abzulenken, bevorzugt er eher schlichtere Kleidung. Sollte man ihn außerhalb der Stadt auf Reisen antreffen, trägt er bevorzugt die „Kleider des Reisenden“ oder bei ungemütlichen Wetter dann entsprechend die „Kleidung für kaltes Wetter“. Aber er kann sich auch als Handwerker oder Gehilfe kleiden.