Na dann eröffne ich Mal den OOC unseres "dark and sinister" SL ;)
Golarion wird immer verbreiteter hier im OG, schön :)
Würfeln heißt genau?
Prinzipiell wäre ich dafür, wenn ein Ausgleich für zu exorbitante Unterschiede eingeführt wird
TP ist mir egal :D
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
[dice]4d6[/dice]
TP ist mir egal :D
Ne, da muss ich dir zustimmen, rechtschaffend Gut muss ich auch nicht umbedingt haben ^^.
Ich werd mir die Alpha 2 gleich mal runterladen (falls die wieder ueber die oeffentlichen Quellen verfuegbar ist)
...bin bis Sa (einschließlich) eher im Stress, melde mich dann Sonntag/Montag, wenn ich das alpha 2 gelesen habe ;)
PB 30 wäre imo mehr als ausreichend (ich beschwer mich nicht, wenns mehr wird, muss aber für mich nicht sein).
Ich würde sogar nen Paladin spielen, aber nur, wenn ich damit niemandem zu großes Zahnweh bereite :tooth:
Das wäre natürlich bei dieser Kampagne sehr interessant und ich würde dich sehr gerne mal RG und mit Paladin-Kodex spielen sehen, allerdings hätte ich da mal eine Frage:
Paladin hatte ich auch überlegt, ich überlasse ihn aber gerne Eando.
Allerdings wäre ich dann auch für RG (wenn schon, denn schon).
Würde auch eine gute Gesinnung spielen, schwanke sonst noch zwischen Sorcerer (die bloodlines sehen ganz interessant aus - schaue ich mir morgen noch Mal an) oder fighter. Der rogue ist ja schon weg.
Um den Mönch tut es mir auch sehr leid :(
was genau meinst du damit Mestrard, die 'neue' Variante ist ja vielmehr wieder die alte.
ich fände ein Skillsystem ohne Ränge halt unkomplizierter. Was genau meinst du an der Stelle mit 'cherrypicking'?
@Mestrard: Wenn Du nen Paladin spielen willst, nur zu, ich bin da so was von überhaupt nicht festgelegt, das glaubst Du gar nicht :D
Unkomplizierter ist es zweifellos, das ist ein Vorteil. Aber eben auch unflexibler.
Mit Cherrypicking meinte ich, dass bspw. ein Rogue 1/Fighter 4 die im ersten Lvl. Rogue gewählten Skills eben so gut beherrscht, als wäre er Rogue (5) geblieben. Das stört mich ein wenig...
Halbork Paladin wäre okay.
Wenn Irial Sorr'Ash will, dann kann sich da zwecks Hintergrund etwas mit Mestrard absprechen, wenn ein- und diesselbe Gottheit verehrt wird.
Wir hätten dann Paladin, Schurke und Kleriker. Dann bliebe noch die Position des arkanen Zauberwirkers offen.
dann muss ich vielleicht wirklich noch eine fünfte SpielerIn suchen, damit ich dich mal einen barbarischen Char spielen sehe :D
@TheShadow: Ist ExtraSmite (CW) zugelassen?
Ich habe mich auf den Paizo Boards mal umgehört. Dass mit dem d8 ist tasächlich ein "typo". Sprich: Es muss natürlich d10 heißen !
PB 30 ist jetzt gesetzt?
Charakter in einen gemeinsamen Thread oder jeder für sich?
Normale Ausrüstung nach SRD?
Magische Gegenstände nach der alpha 2 Kalkulation?
Steht schon ein Ziel-Datum an dem du gerne anfangen wuerdest? Bzw. wie weit sind die meisten von euch mit Charakter? Ich hab momentan noch ein paar mehr andere Sachen zu tun, und wenn ich weiss, dass das ganze nicht so eilt dann schieb ich das gerne nach hinten.
Steht schon ein Ziel-Datum an dem du gerne anfangen wuerdest? Bzw. wie weit sind die meisten von euch mit Charakter? Ich hab momentan noch ein paar mehr andere Sachen zu tun, und wenn ich weiss, dass das ganze nicht so eilt dann schieb ich das gerne nach hinten.
Also bis jetzt scheint es ja definitiv ein Schurke und einen Paladin zu geben.
Kurzer Zwischenstand (mit Vorbehalt, da ja noch keine echte Festlegung erfolgt ist):
Eldareth: Rogue
Mestrard: Paladin
Irial: Cleric(?)
In dem Falle hinge meine Wahl wohl davon ab, ob wir mit fünf Leuten spielen und welche Rolle Mestrard übernehmen will. Spielt er den Paladin, gebe ich einen Sorcerer oder Wizard, ansonsten andersrum.
Bei einem fünften Mitspieler hinge es etwas davon ab, was dieser gerne spielen möchte. Würde er/sie die arkane Rolle übernehmen wollen, würde ich stattdessen wohl einen Fighter oder Barbaren geben
Es schaut schon so aus, als ob Eando ganz gut zu einem Zwergenkämpfer oder Barbaren kommen könnte ;) . Aber mal schauen, der betreffende Spieler wird sich dann schon selbst zu Wort melden vermutlich.
Ich bin mir noch nicht sicher, aber wenn Paladin und Barbar/Kaempfer in den Nahkampf gehen, dann werde ich evtl. einen Bogen nehmen. Aber erstmal schauen was der etchurke nimmt etc.
(Wahrscheinlich warten wir jetzt alle ab was der andere nimmt ^^)
nur kein böses Blut ;) ... ich helf dir auch im Nahkampf :P
@ Garnug Weißhaar
Ich hatte mich übrigens getäuscht: Du könntest schon auf Stufe 5 Extra Smiting nehmen, wenn du es immer noch wollen würdest. Lag bei mir eine Verwechslung vor.
Nur um Missverständnisse zu vermeiden: Regeltexte außerhalb des IG-Bereiches dürfen natürlich auf Englisch verwendet werden. Jeder Regeltext im Charakterbogen darf komplett auf Englisch sein, wenn dies jemand will.
Ist der Mix auch o.k.? (Manches kopiere ich (dann englisch) , anderes schreibe ich schnell (dann eben auf deutsch)
2.: Wenn wir jetzt einen Nahkampfschurken, einen Paladin und nen Babaren haben werde ich wahrscheinlich auf Bogen gehen. Bleibt zu schauen wie ich das dann mit der Heilung regle. Ich schau jetzt mal in die Domaenen und Goetter rein und poste dann nochmal.
Domain Powers (Su): Each cleric must choose a deity. Each
deity has a number of domains associated with its faith, and
its clerics must choose two of these domains to focus on. Each
domain grants a number of domain powers dependent upon
the level of the cleric. See the Spells and Magic Chapter for
more information. A cleric gainst both of the listed powers
granted by his domains.
und zum heilen hat das 'channel positive energy' ja eine reichweite von 30ft. - da isses sogar günstiger wenn du nicht mit im Nahkampf stehst, um das ganze so einzurichten, das du nur uns und nicht auch gleich alle Gegner heilst :D
@The Shadow wie stehst du eigentlich zu dem Feat Merciful Strike aus dem Complete Scoundrel? zu einem gutgesinnten Schurken würde das mMn ziemlich gut passen
edit: gleich noch ne Frage obendrauf: sind wands mit weniger als 50 ladungen zugelassen?
naja der Nachteil des Stabes auf der anderen Seite ist das Gewicht gegenüber der Schriftrolle ... zur Erklärung, es ging mir weniger darum einzelne Ladungen zu bekommen ... sondern eher sowas in der Richtung ein Stab mit ca. 20 Ladungen um noch ein paar letzte Goldmünzen auf den Kopf zu hauen - aber das ist kein 'must have'
Standard-Zauberstäbe haben aber eigentlich eher 50 Ladungen.
great wheel = örgs ;)
Designer Notes: Sneak Attack
Sneak attack now works against nearly every creature you
might face. While some might have specific immunity, the
change was made so that rogues might be more productive
in combat regardless of the adventure. Now it represents
being able to find a weak spot more so than striking at vital
organs. Generally speaking, only creatures that do not have a
weak spot at all, either due to a homogenous nature or near
indestructible build, are immune to sneak attack. Examples
might include air, earth, fire, and water elementals, most
oozes, and some undead.[/u]
wenn du irgendwo mal einen Höheren Vampir oder so auf uns loslassen willst kann man da ja auch immer noch ähnlich wie das Beispiel bei der "Turning Resistance" auch eine "Sneak Resistance" einführen ... dass diese sozusagen widerstandsfähiger gegen solche gezielten Angriffe sind und 5, 10 oder gar 20 Punkte des Sneak-Schadens ignorieren (so werde ich das vermutlich handhaben). das wäre halt sozusagen eine Zwischenvariante für deine 'Schwank-Kandidaten'
Drachen ca. ab Größenkategorie "Huge" würde ich auf der Liste eventuell noch vermissen
The rogue must be able to see the target well enough
to pick out a vital spot and must be able to reach such a
spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature
with concealment or striking the limbs of a creature whose
vitals are beyond reach.
A rogue cannot sneak attack while striking a creature
with concealment or striking the limbs of a creature whose
vitals are beyond reach.
@Isil-zha: Bist Du Nr. 5 unserer illustren Runde? Und wenn ja, was schwebt Dir für ein Charakter vor?
Ich werde vermutlich am WE weiter an Garnug schreiben können, die Zeit drängt ja nicht, oder?
Auch jetzt wäre ich für Kommentare und Anregungen zu Crunch wie Fluff jedoch sehr interessiert :)
Also prinzipiell würde ich fast sagen, dass "Extra Smiting" (Complete Warrior) auch für Garnug recht passend wäre wahrscheinlich ;)
nein bin ich nicht ... ich bin dieser komische Halbling Wink
frage @elementals bezieht sich das ausschließlich auf klassische Elementare oder auf alle Kreaturen mit "elemental subtype"?
Das Expanded Psionics Handbook, das Complete Psionics, das Tome of Battle und das Tome of Magic bieten zwar interessante Regelvarianten, aber in dieser Runde wird mal ohne sie gespielt, da wir schließlich mit Alpha Release 2 Regeln spielen und die Dinge in den genannten Regelwerken für diesen Play-Test doch etwas exotisch wären in Verbindung mit den anderen Klassen.
bester Grund, einenBarbarin zu spielen:
Für das Schwert gibts sogar ne ziemlich coole Erklärung (am liebsten würde ich sie nachbauen ^^)
Bin wirklich ziemlich flexibel, obwohl Magier meine "Paradeklasse" ist. Aber bin recht offen und gewillt alles zu spielen (also von den Grundklassen her)...
Ja auf dann mach ich doch nen Magier bzw. Hexenmeister.
Zur Vorwarnung: Weil ich geschrieben hab, das sei meine Paradeklasse, heißt das nicht, dass ich die Regeln dazu perfekt kann. Denn bei meiner Tischgruppe wird oft mal was regeltechnisches weggelassen, vereinfacht usw. Also nicht empören, wenn ich ab und an was scheinbar völlig dummes mache ;-)
Gut, dann mach ich mich alsbald an meinen Barbaren.
Dazu ne Frage: Wäre der Earthbreaker aus dem RotRL-Player's Guide ein Problem für dich (sofern ich ihn mir leisten kann).
Solange der SL nicht 99% der Gegner im Abenteuer SNA-Immun macht (oder wahllos irgendwelche) waere ich zufrieden ^^
@ Eando
Wird es denn ein Shoanti? Dann muss ich als Spielleiter möglicherweise etwas in die Trickkiste greifen wegen den Halb-Orks womöglich. Oder gibt es Stämme die nicht gar so schlecht auf Halb-Orks zu sprechen sind?
Ach, Eando, willst du denn nicht vielleicht der Vater von Garnug sein, der im zarten Alter von 15 Jahren überaus sinnliche Erfahrungen mit einer Orkin genossen hat?
Aber erst mal schauen, was Garnug davon hält. :)
Wahrscheinlich stellt sich am Ende raus, dass der Schurke der uneheliche Sohn der Tochter von der ersten Frau deines Vaters ist und am Ende gibts grosse Familienfeier :D:rofl:
The Nolands: Die Nolands sind rauhe Steinebenen, in die die Linnormkönige ihre verachtenswürdigsten und brutalsten Verbrecher ins Exil schicken. Diese schon seit Jahrhunderten bestehenden Praxis hat den Aufstieg zahlreicher Gruppen von Berserkern ermöglicht, die durch das Land ziehen, sich gegenseitig überfallen und gnadenlos abschlachten, um dann das Fleisch ihrer Feinde zu verzehren. Zwar sind die Nolander zu unorganisiert, um eine echte Gefahr für den Rest Varisias zu bedeuten, doch sind die Einwohner der Velashu Uplands und der Red Mountains ständig vor den wilden Raubzügen der Nordmänner. Auch einige Shoantistämme schicken ihre Kriminellen in die Nolands, obwohl diese Art der Bestrafung generell als ehrloser angesehen wird als die Bestrafung mit dem Tod.
Ältere Charaktere können natürlich auch ganz viele interessante Facetten bieten. Sie sind viel geformter und haben oftmals auch einfach mehr erlebt und durchgestanden, was sich dann auch aufs Charakterspiel entsprechend auswirken kann.
Ich persönlich finde verwandschaftliche Verhältnisse von Charakteren untereinander immer interessant. Gleich ob sie sich schon kennen oder auch noch nicht ;)
Ältere Charaktere können natürlich auch ganz viele interessante Facetten bieten. Sie sind viel geformter und haben oftmals auch einfach mehr erlebt und durchgestanden, was sich dann auch aufs Charakterspiel entsprechend auswirken kann.
Aber dass mit Eando als Vater wäre nur eine spontane Idee gewesen. Genauso wäre natürlich ein Halb-Bruder oder ein ganz anderer Shoanti möglich ;)
Tatsächlich bin ich sehr am überlegen, ob ich die anfallenden Mali nicht in Kauf nehmen könnte. Auf der anderen Seite hab ich schon eine Hintergrundgeschichte im Kopf (aufbauend auf der von Garnug), mit der ich die 34 hinbekäme.
Ich schau mal zu , dass ich den Charakter die Woche hinbekomme, über Pfingsten hatte die Familie (und die Uni -.-) Vorrang)
So wie ich das verstanden habe, gibt es nur eine einfache Armor Check Penalty auf Swim Checks in der Alpha Release 2, oder?
Ist mir auch aufgefallen, persönlich halte ich das für eine (der wenigen) wenig sinnvolle Veränderung.
Zitat von: "Garnug Weißhaar"Ist mir auch aufgefallen, persönlich halte ich das für eine (der wenigen) wenig sinnvolle Veränderung.
Wieso? Ich hab mir das nie behalten können hätte diese Veränderung also gar nicht bemerkt, wennmir das nicht gerade kürzlich mal wieder aufgefallen wäre. Insofern bin ich froh, dass ich mich nicht mehr drum kümmern muss.
In einer (normalen) Ritterrüstung kann man nicht schwimmen, auch kein Held.
Ich würfle selten offen. Ich mache es eher so, dass ich mir mit einem 2. Account eine PN schicke mit den erforderlichen Würfen.
Leider ist es im Gate so, dass bei Zitaten "geschummelt!" dort steht, wenn sie Würfelwürfe beinhalten. Ich kann euch auf Anfrage aber jederzeit das in der PN gewürfelte zeigen, wenn ihr manches nicht glaubt/ glauben wollt.
hey Shadrak, da schaffst du es ja glatt inklusive Con mehr HP zu haben als die halbe Portion von einem Schurken
In einer (normalen) Ritterrüstung kann man nicht schwimmen, auch kein Held.
Das ist mir jetzt nicht ganz klar. Schreib doch einfach nur die Würfelergebnisse in die relevanten Threads (sofern das überhaupt notwendig ist, also vor allem bei Schadenswürfen), dann sollte das Problem mit dem "geschummelt" sich gar nicht erst stellen.
Im Zweifel würde allerdings das SRD vorgehen, weil es gewisse Akutalisierungen des Materials schon beinhaltet. Aber ich glaube eher an einen Fehler des deutschen MMs.
Undead and constructs aren’t innately immune to ability score penalties. Note, however, that ray of enfeeblement and many similar spells that apply such penalties are necromantic effects, to which constructs (but not undead) are immune. So that ray of enfeeblement will work just fine against a wight, but not against a shield guardian.
Mal ne kleine Frage an den Rest: Wo kriegt ihr immer so eure Bilder her? Ich suche momentan ein schoenes Bild fuer einen 'guten' Ork, aber irgendwie werd ich nicht fuendig
Warum zaehlt ein Falchion zu den 2-Handwaffen? Ich hab grad mal gegooglet (wegen Aussehen) und bis jetzt hab ich das nur als Einhandwaffe gefunden. Wuerd mich mal interessieren (gibts das evtl. in 2 Varianten?)
Edit: Wie steht der Rest von euch zu Animated Shields? Grad fuer Leute die 2-Handwaffen haben ist das natuerlich extrem praktisch, aber wenn ich das richtig in Erinnerung habe waren die nicht immer so beliebt ^^
@ Garnug Weißhaar
Ich schau mal, ob ich dir dann die PN heute Abend / Nacht dann schicken, welche ich dir versprochen habe.
Zur Zeit muss noch schnell eine andere Kleinigkeit machen ;)
In addition to an enhancement bonus, armor may have special abilities. Special abilities usually count as additional bonuses for determining the market value of an item, but do not improve AC. A suit of armor cannot have an effective bonus (enhancement plus special ability bonus equivalents) higher than +10. A suit of armor with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.
In general, magic armor protects the wearer to a greater extent than nonmagical armor. Magic armor bonuses are enhancement bonuses, never rise above +5, and stack with regular armor bonuses (and with shield and magic shield enhancement bonuses). All magic armor is also masterwork armor, reducing armor check penalties by 1.
A masterwork suit of armor or shield costs an extra 150 gp over and above the normal cost for that type of armor or shield.
Wir spielen mal mit dem Fast-Aufstieg auf Seite 9. Er ist etwas langsamer als der normale D&D Aufstieg, aber es wird bei diesem Abenteuer sowieso nicht gerade wenige Stellen kommen, bei denen man XP bekommen kann.
1. Benutzt Du auch die XP-Tabellen aus der PFRPG-Alpha?
2. Werden wir trotzdem die vom Abenteuer avisierte Stufe 10 erreichen?
Zweiteres frage ich deshalb,weil die Wahl meiner Feats davon ausgeht, das wir wenigstens Stufe 9 erreichen.
Im übrigen bin ich bis auf Beschreibung und Hintergrund mit meinem Char fast fertig (ist noch nicht vollständig ausgerüstet). Kann höchstens sein, dass ich an den Skills noch etwas ändere, um mein Intimidate zu puschen (ich hab vor auf Stufe 7 dazzling display (AR 2, pg. 54) und auf Stufe 9 stunned defense (AR 2, pg. 56) zu nehmen und so dem Skill endlich mal zu seinem Recht zu verhelfen :D
A propos Regeln: Diese Woche soll ja die Alpha-Version 3 der Regeln erscheinen. Sollen wir dann unsere Charaktere updaten?
Zitat von: "Shadrak"ZitatA propos Regeln: Diese Woche soll ja die Alpha-Version 3 der Regeln erscheinen. Sollen wir dann unsere Charaktere updaten?
Ja, bitte Updaten. Ich gebe euch dafür auch nochmal bis Anfang / Mitte Juni für das Update Zeit, falls *einige* Neuerungen vorgenommen wurden, welche eben ihre Zeit zur Einarbeitung brauchen. Aber dann sollten wir auch so langsam mal zu Potte in diesem Zeitraum; am liebsten wäre mir natürlich Anfang Juni ;)
Edit:
@ Garnung Weißhaar:
Wäre auf Stufe 7 vielleicht Improved Smiting (Complete Divine) etwas für deinen Char? Is ein nettes Feat und mir is es mal zufällig beim darüber schauen im Complete Divine aufgefallen.
ich überfliege de version 3 gerade erst - das Startvermögen hat suchg verändert: auf 10.500 Gold - solle wir das auch übernehmen? :D
weiteres folgt vermutlich
wegen des feats improved smite bin ich am überlegen...
-Kopf abschlagen geht nicht. In D&D 3.5 gibt es generell keine Trefferzonen. Ein bewusstloses Wesen ist kein Objekt! Also geht auch kein Sunder-Attempt am Kopf...
-Ein Coup de Grace ist nur möglich mit etwas, dass im Hinblick auf die Regeneration wirklich auch tödlichen Schaden macht und nicht bloß nicht-tödlichen Schaden.
-Ein Erwürgen mit einem Seil ist nicht möglich, dafür gibt es keine Regeln. Das wäre auch im Hinblick darauf andere lebende Gegner auf dem Schlachtfeld zu töten, ziemlich heftig, denn bei diesen nicht-regenerierenden Gegner müsste sowas dann ja folgerichtig auch klappen. Auf dem Schlachtfeld/Kampf wuerde ich das auch etwas kritisch sehen,
- Ein Alchemistenfeuer kann nach strenger RAW nicht so ohne weiteres in den Mund getan werden, um innere Organe zu vernichten. Ähnlicher Fall wie mit dem Kopf abschlagen.
-Kopf abschlagen geht nicht. In D&D 3.5 gibt es generell keine Trefferzonen. Ein bewusstloses Wesen ist kein Objekt! Also geht auch kein Sunder-Attempt am Kopf...
Vorpal: This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body.
Zitat von: "The Shadow"
-Kopf abschlagen geht nicht. In D&D 3.5 gibt es generell keine Trefferzonen. Ein bewusstloses Wesen ist kein Objekt! Also geht auch kein Sunder-Attempt am Kopf...
Einspruch Euer Ehren ;)Zitat von: "SRD"
Vorpal: This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body.
das bedeutet zumindest dass derartige Dinge nicht a priori ausgeschlossen sind. ansonsten stimme ich Irial zu, im Kampf sicherlich nicht ... aber wenn der Gegner hilflos vor mir liegt kann ich dem sehr wohl den Kopf von den Schultern trennen. Ob er davon stirbt ist natürlich eine andere Frage - man denke nur an die mythologischen Hydren, oder solche Gegner die ihre Köpfe ohnehin nicht benutzen, also auch nicht brauchen ;)
und in dem von dir verlinkten Topic (hab jetzt nur die erste Seite gelesen) klingt da ein ähnlicher Ton an ...
Severed parts die if they are not reattached.
Ja, aber es gibt keine Regeln für das Abschlagen von Köpfen bewusstloser, aber lebendiger regeneriernder Wesen.
Nun aber zum Grund des Post: ich habe die alpha 3 noch nicht ganz durch bzw. habe es vielleicht übersehen- der ring of sustainance kostet nach wie vor 2.500 gp?
Sorry wenn es schonmal erwähnt wurde...aber wo beginnt die Kampagne?
@TheShadow: nutzen wir eine der neuen Point-Buy Regeln / Systeme?
School Specialization
A school is one of eight groupings of spells, each defined by a common theme. If desired, a wizard may specialize in one school of magic (see below). Specialization allows a wizard to cast extra spells from her chosen school, but she then never learns to cast spells from some other schools.
A specialist wizard can prepare one additional spell of her specialty school per spell level each day. She also gains a +2 bonus on Spellcraft checks to learn the spells of her chosen school.
The wizard must choose whether to specialize and, if she does so, choose her specialty at 1st level. At this time, she must also give up two other schools of magic (unless she chooses to specialize in divination; see below), which become her prohibited schools.
A wizard can never give up divination to fulfill this requirement.
Spells of the prohibited school or schools are not available to the wizard, and she can’t even cast such spells from scrolls or fire them from wands. She may not change either her specialization or her prohibited schools later.
A school is one of eight groupings of spells, each defined by a common theme. If desired, a wizard may specialize in one school of magic (see below). Specialization allows a wizard to cast extra spells from her chosen school, but she then never learns to cast spells from some other schools.
Wenn ich meine bescheidene Meinung äußern darf :DZitatA school is one of eight groupings of spells, each defined by a common theme. If desired, a wizard may specialize in one school of magic (see below). Specialization allows a wizard to cast extra spells from her chosen school, but she then never learns to cast spells from some other schools.
...ist ja nicht mehr der Fall. Ich bekomme nur nicht mehr die School Powers wenn ich einen Spruch aus der verbotenen Schule vorbereite. Deshalb hätte ich gedacht, Divination kann ich bei Pathfinder als verbotene Schule auswählen...Aber ist natürlich nur mein Bauchgefühl...
Alles klar, also ich überlasse das natürlich dir. Divination ist ja schon irgendwie die "schwächste" Schule, zumindest meiner Meinung nach. Kannst ja einfach Bescheid sagen, wie ichs machen soll... :)
Zitat von: "Garnug Weißhaar"Nun aber zum Grund des Post: ich habe die alpha 3 noch nicht ganz durch bzw. habe es vielleicht übersehen- der ring of sustainance kostet nach wie vor 2.500 gp?
Ja, den kann man meinetwegen für 2500 gp haben ;)
@ Garnug
Lasst einfach mal eure Stats auf 30 PB. Dafür werde ich jetzt mal im Regelthread das zur Verfügung stehende Geld auf 10.500 gp erhöhen gemäß der Pathfinder-Regeln ;)
Da ich immer noch etwas Geld auszugeben habe, eine Frage:
Würdest Du die Brute Gauntlets aus dem MIC (Seite 83) zulassen? So für den kleinen Stärkeboost zwischendurch?
Weapon Training: Humans are proficient with any one
martial weapon of their choice, in addition to those granted
by class proficiencies. This weapon must be chosen at 1st
level and cannot be changed.
Die Brute Gauntlets sind okay. Die kannst du nehmen.
Zitat von: "The Shadow"Die Brute Gauntlets sind okay. Die kannst du nehmen.
Danke, dann schau ich, dass mein char bis Sonntag fertig ist (da ich bei Berandors Iron DM-Contest mitmache, wirds vor Samstag abend kaum klappen. Wobei nur noch Beschreibung und Hintergrund sowie restequip fehlen sollte.
Achso, alles klar war keine Absicht!
Noch ne Frage: Sind die Magiervarianten erlaubt (glaube aus Unearthed Arcana, siehe hier (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/unearthedSpecialist.html#evoker))
Bin am überlegen, ob ich auf einen Vertrauten verzichte und die erste Variante wähle, also Energy Affinity (falls erlaubt). Was meinst du/die anderen dazu?
Ich wollte zu der ganzen Thematik mal eure Meinung hören. Ich weiß nämlich nicht, ob tatsächlich die Vorteile die Nachteile überwiegen.
15.6. klingt gut - reicht der Hintergrund so weit erst Mal?
Den Grund für den Aufbruch habe ich eher Dir überlassen, die Reise würde ich dann gemeinsam mit Irial nach und nach füllen, wenn da so.k. ist
15.6. klingt gut - reicht der Hintergrund so weit erst Mal?
Zitat von: "Garnug Weißhaar"15.6. klingt gut - reicht der Hintergrund so weit erst Mal?
Der ist so weit in Ordnung, außer du willst ihn noch etwas erweitern. Soll ich das dann so verstehen, dass du so langsam mit dem Char fertig bist? ;) Ich überprüfe nämlich die Charakterbögen erst dann intensiver, wenn ihr auch wirklich endgültig fertig seid mit den Bögen.
Edit: Allerdings bleiben- wie oben schon angedeutet- die Voraussetzungen einzelner Range Feats, was Dex angeht, erhalten...
Zitat
Edit: Allerdings bleiben- wie oben schon angedeutet- die Voraussetzungen einzelner Range Feats, was Dex angeht, erhalten...
Jo, regeltechnisch bleibt da recht wenig Interpretationsraum, lediglich auf der Fluffebene koennte man da diskutieren ^^.
Ansonsten bin ich da wie gesagt noch am ueberlegen. Vielleicht wirds auch Ge 13, St 15 und die 2 anderen Punkte stecken ich noch wo anders rein. Mal schauen. (Ist ja noch ne Baustelle ^^).
Sonst irgendwelche Fehler gefunden?
Edit: Zu dem Deadly Aim: Das Talent finde ich momentan sowieso nicht so prickelnd ^^. Momentan habe ich noch genug Anwarter auf freie Talentplaetze. Aber schon das es Power Attack jetzt auch fuer Fernkaempfer gibt :D
Edit: Weiß eigentlich jemand, was die Stärke von "Weapon Swap" ist? (AR 3, S. 73)
Kriegt man nicht -4 auf den Angriff, wenn zum Beispiel nun mittels "Weapon Swap" das Langschwert in die Offhand nehmen würde? Wäre das nicht ein Nachteil?
Aber mal zu einer anderen Frage an euch alle gerichtet:
Würde es euch etwas ausmachen, wenn wir der Einfachheit halber bei bestättigten kritischen Treffer von Verdopplung, Verdreifachung bzw. Vervierfachung des Schadens ausgehen (je nachdem wie hoch der Crit.-Bereich halt ist...) ? Denn das würde noch mal einen Tick mehr zur Übersichtlichkeit beitragen, wenn man die ganzen Dinge in einem Post würfelt.
Ich sehe schon, ihr wollt es dem armen Spielleiter nicht leicht machen... ;)
Es gibt nämlich ungeheure Würfelorgien, wenn ich auch noch bei einer bestimmten Zahl von Gegnern auch noch den Zusatzschaden auswürfeln müsste bei Crits.
Hoffentlich kenne ich mich dann in meinem PN-Zeugs noch aus, muss halt dann die Crits auf zwei PNs verteilen...
Na ja so schlimm wie es sich jetzt im ersten Augenblick womöglich anhören könnte, ist es für mich natürlich nicht und wenn es da Bedenken von eurer Seite gibt, belassen wir es beim "normalen" Auswürfeln...
@ Garnug
Ich schaue gegen Wochenende mal intensiver über deinen Char. In der Zwischenzeit kannst du deinen Charakterbogen ja auch mal auf Fehler hin untersuchen (selbstständig sozusagen) ;)
Bzgl. dem späteren Spielfluss, wenn die Kampagne zu laufen beginnt dann:
Bevor das Spiel einmal wochenlang ausfallen sollte wegen der unangekündigten, urplötzlichen Abwesenheit eines Spielers bei einer sehr relevanten Aktion für dessen Charakter, habe ich persönlich kein Problem damit den Charakter mal zu übernehmen. Dies ist besser wie wenn ich den Charakter gleich sterben ließe (wie manche Spielleiter dies hier im Gate machen...) oder wochenlang darauf warte bis dann der Post tatsächlich mal käme...
Btw. Ich habe kein MIC - ist die everlasting ration genau das, wonach sie klingt (und was kostet die?)
Und: war bei Garnug noch was zu ändern?
@ Garnug
Das meiste im Bogen sieht sehr gut und richtig aus.
Allerdings komme ich auf die 91,5 lb. nur, wenn die Winterdecke und Wegrationen irgendwo beim Pferd befestigt sind ;)
Ansonsten ist es grundsätzlich mal Hochsommer Ingame, wollte ich nur anmerken...
Auch wenn die Nächte ggf. etwas kühler sind, als tagsüber die Temperaturen sind. Aber frostige Kälten werden i.d.R. nicht erreicht ;)
@ Shadrak
Der Schaden, den du mit dem Erdzertrümmer +1 verursachst müsste 2d6+6 und *nicht* 2d6+2 heißen.
Stärke 16:
3 x 1 1/2 + 1 (Verzauberung) = 6
@Akranar: Habe eben deinen Charakter kurz überflogen - habe ich Knowledge religion übersehen?
(Ein Kleriker ohne Wissen(REligion)^^)
Edit: Bin grad dabei mir die Pfeile zu kaufen und bin jetzt grade ueber eine Sache gestolpert: Wenn ich meine Pfeile verschiesse, dann geht man ja normalerweise davon aus, das sie nicht mehr zu gebrauchen sind. Jetzt kann der Kleriker aber als Grad 0-Zauber Mending/Reparieren. Wenn ich jetzt meine Pfeile, soweit denn moeglich, wieder aufsammle und mittels Zauber wieder zusammenflicke, gehen die dann wieder? (Bei normalen Pfeilen nicht so relevant, aber grade bei Pfeilen mit Cold Iron / Silver koepfen finde ich das schon interessant, davon hat man ja nun nicht umbedingt so viele dabei).
(Und ich deute nochmal auf mein Edit, falls das untergegangen ist :D)
Ansonsten...
Bzgl. dem späteren Spielfluss, wenn die Kampagne zu laufen beginnt dann:
Bevor das Spiel einmal wochenlang ausfallen sollte wegen der unangekündigten, urplötzlichen Abwesenheit eines Spielers bei einer sehr relevanten Aktion für dessen Charakter, habe ich persönlich kein Problem damit den Charakter mal zu übernehmen. Dies ist besser wie wenn ich den Charakter gleich sterben ließe (wie manche Spielleiter dies hier im Gate machen...) oder wochenlang darauf warte bis dann der Post tatsächlich mal käme...
Ich glaube zwar nicht, dass dies passiert, ich wollte es nur mal angemerkt haben. Ich rede hier wohlgemerkt- wie oben eigentlich schon gesagt- von Fällen in denen Spieler wochenlang nicht da sind ohne sich auch nur irgendwie (meinetwegen auch nur mit einem Einzeiler...) abgemeldet zu haben...
Musste halt in letzte halt häufiger von sowas hier im Gate lesen...
Mir würde ja schon ein OoC-Post: "Ich kann gerade 3 Wochen nich posten, übernimmt mich bitte der Mitspieler XYZ bzw. der SL..." reichen...
Zitat von: "The Shadow"Ansonsten...
Bzgl. dem späteren Spielfluss, wenn die Kampagne zu laufen beginnt dann:
Bevor das Spiel einmal wochenlang ausfallen sollte wegen der unangekündigten, urplötzlichen Abwesenheit eines Spielers bei einer sehr relevanten Aktion für dessen Charakter, habe ich persönlich kein Problem damit den Charakter mal zu übernehmen. Dies ist besser wie wenn ich den Charakter gleich sterben ließe (wie manche Spielleiter dies hier im Gate machen...) oder wochenlang darauf warte bis dann der Post tatsächlich mal käme...
Ich glaube zwar nicht, dass dies passiert, ich wollte es nur mal angemerkt haben. Ich rede hier wohlgemerkt- wie oben eigentlich schon gesagt- von Fällen in denen Spieler wochenlang nicht da sind ohne sich auch nur irgendwie (meinetwegen auch nur mit einem Einzeiler...) abgemeldet zu haben...
Musste halt in letzte halt häufiger von sowas hier im Gate lesen...
Mir würde ja schon ein OoC-Post: "Ich kann gerade 3 Wochen nich posten, übernimmt mich bitte der Mitspieler XYZ bzw. der SL..." reichen...
Nachdem ich hier mehrfach schon irgendwie erwähnt wurde, melde ich mich mal zu Wort:
Was machst Du, The Shadows, wenn der Spieler verwunden bleibt?
Meine Erfahrung ist halt einfach, dass Spieler meist verwunden bleiben, wenn sie länger ohne Grund fehlen.
Ausnahmen bestätigen jedoch die Regel:wink:
Ich meinte Throndir ...
Edit: Wobei Wormy natürlich nicht ins Muster passt, das habe ich aufgezeichnet habe.
Zitat von: "The Shadow"Ich meinte Throndir ...
Edit: Wobei Wormy natürlich nicht ins Muster passt, das habe ich aufgezeichnet habe.
Mich gibts noch dort? So toll war Throndir doch gar nicht.
Hmhm, da müsste ich ja fast mal mit Schreckensjule reden, jetzt wo EotLQ am Ende scheint. :wink:
In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to the spell’s level x 50 gp.
...
Materials and Costs: Materials for writing the spell cost 100 gp per page.
Zitat von: "SRD"In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to the spell’s level x 50 gp.
...
Materials and Costs: Materials for writing the spell cost 100 gp per page.
das einzige was ich auf die Schnelle gefunden habe, meine Zauberwirker haben keine Spellbooks ;)
Zitat von: "Isil-zha"Zitat von: "SRD"In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to the spell’s level x 50 gp.
...
Materials and Costs: Materials for writing the spell cost 100 gp per page.
das einzige was ich auf die Schnelle gefunden habe, meine Zauberwirker haben keine Spellbooks ;)
Danke...dazu kommen aber noch die kosten für die Schriftrollen oder?
@ Shadow: Sind die Zauber Halt und Bigbys Striking Fist (PHBII) sowie Ghost Lantern (CM) erlaubt? Wie siehts mit dem Talent Metamagic School Focus (CM) aus?
Was mach ich mit meinem Vertrauten? Also wo soll ich ihn aufführen?
Außerdem was soll dies heißen: Möchtet ihr dort auch Spieler klauen oder etwa EotlQ auch hier leiten? Letzters: :dagegen: :wink:
Zitat von: "Sensemann"Außerdem was soll dies heißen: Möchtet ihr dort auch Spieler klauen oder etwa EotlQ auch hier leiten? Letzters: :dagegen: :wink:
Nein, ich dacht eher in Bahnen wie "mit Throndir dort nochmal einsteigen". Aber erstens wird der wohl gerade weitergereicht/rausgeschrieben/whatever und zweitens kann ich die zeit auch gut anderweitig gebrauchen.
Was EotLQ angeht sehe ich mich das nicht leiten. Möglicherweise werd ich irgendwann mal wieder eine Eberron-Kampagne leiten, aber das dürfte wohl eher in ferner Zukunft liegen.
When buying ammunition using the special materials
from Chapter 7 in the Dungeon Master’s Guide, is the cost
given to upgrade a single piece, or do you get twenty pieces,
as you do when buying nonmagic ammunition? For
example, do twenty adamantine arrows cost 61 gp (twenty
arrows for 1 + 60 gp for adamantine ammunition), or 1,201
gold pieces (twenty arrows for 1 +60 gp per arrow for
adamantine ammunition)?
The ammunition prices for special materials are per piece.
A single adamantine arrow costs 60 gp + 5 cp (the price for a
single arrow). Twenty such arrows would cost 1,201 gp.
So wie ich das gesehen habe, hättest du wohl ein Medium Load mit 73 lb.
Nach Alpha Release 3 Seite 140 kostet ein Belt of Giant Strength +2 4000 gp.
Ich komme beim Geld auf 12842,1 gp (die 4000 gp vom obigen Belt schon mit einberechnet).
Bei Rettungswürfen ist, so wie ich das sehe, die Cloak of Resistance +1 noch nicht mit einberechnet.
Zitat von: "The Shadow"So wie ich das gesehen habe, hättest du wohl ein Medium Load mit 73 lb.
Laut SRD bin ich mit STR 16 bis 76 lb leicht beladen. Außerdem hab ich ein Pferd, dass mir sicher beim Tragen hilft.
Bevor ich nun zum Charbogen komme, noch mal was anderes:
Da Orisions (0.Grad Kleriker Zauber) at will anwendbar sind, müsste man keine sparsame Anwendung von Mending betreiben. Weil ich oben mal gelesen habe, du würdest das ab und an einsetzen ;)Zitat
Von dem Aspekt hast du recht, allerdings finde ich es ingame etwas komisch hinter jedem Pfeil herzurennen und ihn zu reparieren, das kommt etwas...nunja, geizig ^^. Sonst werde ich es grade bei den Wertvollen Pfeilen wohl doch tun.Zitat
Erst mal: Nahkampfwaffe und CMB bitte unbedingt noch in den Bogen eintragen! Bzw. wäre die Nahkampfwaffe optional, wenn du sie dir halt noch leisten kannst...
Stimmt, bei CMB war was. Ok, wird gleich nachgeschlagen und ergaenzt.
Und die Waffe werd ich gleich noch eintragen.Zitat
Die TP stimmen nicht ganz, denn Cleric ist eine Favored Class (welche wählbar ist beim Halb-Ork), welche dir +5 zusätzliche TP noch mal geben (siehe S. 11 Alpha 3). Deswegen ist halt eine genaue Aufschlüsselung der TP wichtig. So musste ich erst mal etwas suchen ;)
Aufschluesselung ist 33 (Wuerfel) + 10(Ko). Das mit den +5 hab ich ueberlesen (Hab momentan nicht soviel Zeit um das Alpha komplett zu lesen ^^)Zitat
Der BAB ist nicht richtig. Er beträgt nur +3. Is ein medium BAB beim Kleriker.
War das in der Alpha 2 mal anders? Sonst frag ich mich grad wie ich auf 5 komme. :(Zitat
Bitte vergiss mir bei der Pfeilkosten-Berechnung die Main FAQ D&D 3.5 nicht:
Ein Silver oder Cold Iron Pfeil kostet demnach 2 gp 5 cp.
Oha. Das ist ne Menge.Zitat
Bei der Ausrüstung komme ich auf 10503,6 gp (noch *ohne* die Berechnung der korrekten Pfeilkosten!). Wenn auch nur knapp zu viel, ies zu viel.
Hm, ich rechne nochmal nach...Zitat
Dann frag ich mich eins: Ein Mithral Chain Shirt +1 mit einem Preis von 2100 gp hat keine ACP und eine höheres mögliches Dex. Warum kaufst du dir dann ein Elven Chain für 4150 gp? Am Fluff und am Style wird es bei einem Halb-Ork ja nicht liegen, oder doch? ;)
Heimlich bin ich ein Elfenposer :D
Hand->Stirn. Nein, das war keine Absicht. Eigentlich wollte ich sogar von dem Elven weg, aber das war das einzige was ich gefunden hab was in die Richtung geht.
Ich hab noch eine Frage zum Barbarian Chew (CotCT Player's Guide pg 12/13): Laut Regeltext verlängert die Rage des Barbaren ja um eine Runde. IM PFRPG wird die Rage aber nicht mehr in Runden berechnet. Da ich noch ein bissl Geld über hab, würde ich mir davon gerne ein paar Portiönchen zulegen, müsste aber vorher wissen, ob Du an der Funktionsweise etwas geändert sehen willst.
Zum Vergleich: nach SRD 3.5 könnte ich mit meinem Barbar im Moment 2 mal pro Tag in Rage gehen mit einer jeweiligen Maximaldauer von 6 Runden. Mit dem chew könnte ich das jeweils um eine Runde verlängern, macht also insgesamt 14 Runden.
Nach PFRPG hab ich 17 Ragepoints, könnte also mit meinen Powern im Moment maximal 17 Runden durchhalten. Bei gleichbleibender Wirkung könnte ich daraus insgessamt 34 Runden machen, wenn ich jeweils nur für eine Runde in Rage gehe. (Rage Powers mal außen vorlassend)
Ich halte das zweite Szenario jetzt nicht für wahrscheinlich, wollte aber wenigstens drauf hingewiesen haben. Deine Meinung?
Ausrüstung ist grob fertig, aber mal ne Frage: Muss ich den ganzen Kleinkram mitaufnehmen? Also "Papier" oder "Feder" usw. Dazu fehlt mir momentan nämlich definitiv die Zeit...Ansonsten würd ichs nach und nach machen, wär das ok?
Mein Problem ist hier etwas, dass ich nicht genau einsehen kann, wieviele maximale Anwendungen gegeben sind. Kann man etwa in einer Stunde beliebig viel Babarian Chew verwenden?
Zum Vergleich: nach SRD 3.5 könnte ich mit meinem Barbar im Moment 2 mal pro Tag in Rage gehen mit einer jeweiligen Maximaldauer von 6 Runden. Mit dem chew könnte ich das jeweils um eine Runde verlängern, macht also insgesamt 14 Runden.
@ Garnug und Akranar
Ich werde mal, das was Garnug mir geschrieben hat auf jeden Fall berücksichtigen, wenn ich dann euren Prolog-Teil starte.
Wenn Garnug noch was ausführlicher machen will, kann er mir es gern noch mitteilen.
Daher mache das Geschriebene dann morgen gänzlich fertig.
Ich kann mich wegen den magischen Gegenstaenden nicht entscheiden :/.
Mal ne Frage an den SL: Wie sieht es mit Geld Ingame ausgeben aus? Ist der Preis normal, wie gut kann man Sachen kaufen etc. Ich hab jetzt noch ca. 1k GM und bin am ueberlegen die einfach zu sparen.
Vergiss mir bitte nicht bis 2. Juli auch mal sowas wie einen Status anzulegen im dafür vorgesehenen Thread ;)
Und noch eine kleine Frage interessehalber: Ich nehme an, dass du dein Einschüchtern eher durch Mimik, Gestik und Körperhaltung ausspielen wirst Ingame? ;)
ZitatUnd noch eine kleine Frage interessehalber: Ich nehme an, dass du dein Einschüchtern eher durch Mimik, Gestik und Körperhaltung ausspielen wirst Ingame? ;)
Ich hab nicht vor, ständig irgendwelche Leute an der Gurgel zu packen, falls Du das meinst.
Tatsächlich sehe ich Shadrak insgesamt als eher ruhigen Typen, der martialischer aussieht als er sich benimmt, der aber im Kampf quasi explodiert. Außerhalb von Kampfsitutionen müsste es aber schon einen guten Grund (dehnbarer Begriff, ich weiss) geben, um den Skill zu nutzen. Da verlässt sich Shadrak eher darauf, dass sein Aussehen reicht, um die Leute ihm gegenüber zumindest mit einer gewissen Vorsicht agieren zu lassen.
Du hast nur Ingame eben wegen den Jahren einer größtenteils recht einsamen Zeit eine gewisse Wortkargheit herüber gebracht (,man kann dies auch als ausspielen des Charisma-Wertes zusätzlich ansehen, der etwas unter dem Durchschnitt ist).
Also ich werd noch bis nach dem 11. brauchen, bis ich meinen Status auf die Reihe bekomme...Aber so lange wir im Prolog keine Kämpfe haben, kanns von mir aus los gehen...die Andern??
@Garnug&Shadow: Kriegen wir wohl irgendwo her ne Karte der Gegend da oben? Oder war die sowieso schon in der Wegbeschreibung mit inbegriff?
Mal ne ganz doofe Frage : Kann ich Yekare eigentlich eindeutig einer der drei Menschentypen in Varisia zuordnen? Ist sie Chelaxianerin, Varisianerin oder Shoanti? Ist sie irgendwas dazwischen oder kommt sie gar aus einer ganz anderen Ecke Golarions?
habe ich das richtig verstanden dass Common=Chelaxian?
Du denkst, dass sie von ihrem Aussehen her eine Shoanti sein müsste.
Ok, da werde ich nochmal reinschauen, vllt. nehme ich da noch 2 von mit.
Da die Teile dir unendlich Nahrung geben prinzipiell, würd ein solcher Gegenstand reichen. Garnug hätte ja auch gerne schon so einen Gegenstand.
Also irgendwie scheints hier nicht richtig losgehen zu wollen...An was liegts? Informiert mich! :dafür:
Sei gegrüßt, Bruder in Frieden.
Ritueller Gruß unter Shoanti; Friedensbekundung mit Eideswirkung
Ich hoffe, das bis zum Gasthaus schreiben war nicht zu voreilig, sonst editiere ich das gerne wieder raus ;)
Ich mache morgen mal mit Yekare, Shadrak und Brando weiter. Bei Garnug und Akranar bin ich mir noch nicht so sicher. Ich warte noch mal ein kleines bißchen auf Garnug. Ansonsten spule ich mal etwas weiter.
@ Akranar
Da ich das ganze nicht so umständlich machen wollte in einem Online-Game, habe ich euch schon die Pferde an einem entsprechenden Unterstellplatz abstellen lassen. Habe ich das zu ungenau beschrieben?
Ansonsten wäre es nicht schlecht, wenn du deinen Beitrag zum Schluss hin noch etwas editieren würdest...
@Akranar: kannst Du auch gerne mitposten.
Zitat
@Akranar: kannst Du auch gerne mitposten.
Was genau meinst du damit? (Versteh den Satz grad nicht ^^)
Bitte, meine Abwesenheit zu entschuldigen, mir war das Inet abhanden gekommen. Bin jetzt aber wieder einsatzbereit, würde aber den nächsten Post unseres SL abwarten wollen, um nicht die Gespräche zu unterbrechen.
@ Shadrak
Ich habe das "Pathfinder Chronicles: Classic Monsters Revisited" schon seit einiger Zeit, aber ich möchte an dieser Stelle mal sagen, dass ich es sehr genial finde und es sich für diese Kampagne schon zeimlich lohnt.
Under vampire vulnerabilities it states “driving a
wooden stake through a vampire’s heart instantly slays the
monster.” How is this done in combat? What roll to hit
would be needed to score a hit on a vampire’s heart? What
about if it’s wearing a chain shirt?
This is really not something you can do in the ebb and flow
(not to mention abstraction) of combat. In order to slay a
vampire in this way, the vampire must be incapacitated (read:
helpless). This is a great tactic to use once you’ve defeated a
vampire in combat and forced it back to its coffin.
How long does a beheaded troll live? The ogre mage’s
description states that a severed head or other vital organ
must be reattached within 10 minutes or it dies.
All creatures with regeneration follow the normal rules for
regeneration (presented most recently in MM4), with
exceptions as noted in the monster’s description.
Unlike the ogre mage, a troll regrows any lost body part in
3d6 minutes, even its head (MM 248).
Mal eine Frage, da die Beta ja am 14.08 herauskommt:
Steigen wir auf die Beta-Version um? Ich schau sie mir auch mal wirklich sehr genau für euch an, um auch zu sehen, wieviel Aufwand eine Konvertierung für euch bedeutetn würde.
Zitat von: "The Shadow"
Mal eine Frage, da die Beta ja am 14.08 herauskommt:
Steigen wir auf die Beta-Version um? Ich schau sie mir auch mal wirklich sehr genau für euch an, um auch zu sehen, wieviel Aufwand eine Konvertierung für euch bedeutetn würde.
Ich wäre (unabhängig vom evtl. Aufwand) dafür, da die Beta sicher noch mal ein STück abgerundeter ist als die dritte Alpha.
Zitat von: "The Shadow"
Mal eine Frage, da die Beta ja am 14.08 herauskommt:
Steigen wir auf die Beta-Version um? Ich schau sie mir auch mal wirklich sehr genau für euch an, um auch zu sehen, wieviel Aufwand eine Konvertierung für euch bedeuten würde.
Ich wäre (unabhängig vom evtl. Aufwand) dafür, da die Beta sicher noch mal ein Stück abgerundeter ist als die dritte Alpha.
Woher weißt Du das denn schon wieder? :tooth:
bevor ich ingame was schreibe, die Frage: sind Heiltränke erhältlich. Ein bissl Münzgeld zum Ausgeben hätt ich schon noch.
Ändern sich denn die Preise alle komplett? :o
@Shadow: Bekomme ich keine Antwort auf meine PM?*seufz*
@Shadow: Hast du mit der Priesterin noch was spezielles vor? Dann wuerde ich, fuer meinen Teil, mir mehr Zeit mit dem Gespraech lassen. Wenn sie nur "zufaellig" da ist, dann wuerde ich das Gespraech etwas kuerzer fassen, damit wir zeitgleich mit den anderen fertig sind (nicht falsch verstehen, will hier kein Gespraech abwuergen, aber man kann es ja in die eine oder andere Richtung wenden ^^)
Args...Mag mir mal jemand den Link zu der Beta geben? Ich hab so das Gefuehl, die verstecken das absichtlich :p
(Akranar hier)
@ Yekare
Sind eigentlich alle deine Ausrüstungsgegenstände im Rucksack? Weil normalerweise hat man ja desöfteren schon so was wie eine Gürteltasche für Tränke und so. Ist natürlich alles kein Muss; mich hat das ganze nur interessiert...
Zitat von: "The Shadow"@ Yekare
Sind eigentlich alle deine Ausrüstungsgegenstände im Rucksack? Weil normalerweise hat man ja desöfteren schon so was wie eine Gürteltasche für Tränke und so. Ist natürlich alles kein Muss; mich hat das ganze nur interessiert...
Sorry hatte ich ganz übersehen deinen Post. Muss daheim nochmal schauen wies ist...Ansonsten...Kann mir der Hohehändler was bieten an Zaubern?
Da hast du auch wieder recht, also kaufe ich lieber doch nichts Wink
Sorry hab das noch nie so gespielt, also dass man da drauf achtet, ob das Zauberbuch voll ist, deshalb hatte ich da gar keinen Merk drauf. Aber danke fürs erinnern!
Ist es rein theoretisch möglich, ein zweites Buch zu haben?
Von mir aus kannst du übrigens auch schieben, es sei denn, du hättest gerne, dass Shadrak und ich noch auspielen...
@ Shadow:
Ich hab ne Ratte, also +2 auf Fort laut Alpha Release. Wo genau die sich aufhält, hab ich in der Tat noch nicht genau definiert...
Das mit der Ausrüstung: Ich habe dunkel in Erinnerung, dass wir für den ganzen Kram nen Festpreis vereinbart hatten, den ich mir dann abgezogen hab. Da das jetzt aber auch schon ne Weile her ist, bin ich mir dessen nicht mehr 100% sicher. Ich schlag das gleich im Offtopic nochmal nach.
Familiar
A sorcerer can obtain a familiar. Doing so takes 24 hours and uses up magical materials that cost 100 gp. A familiar is a magical beast that resembles a small animal and is unusually tough and intelligent. The creature serves as a companion and servant.
Zu der Beta:
Ich habe momentan relativ viel privat um die Ohren, weshalb ich immer auf meinem Aushilfsjob poste, wenn grad nix zu tun ist, oder Abends wenn ich heim komme. Hier kann ich aber keinen Charakter modifizieren...Ab nächste Woche wird das wieder besser, dann kümmere ich mich um das Update.
Hmm, sehr seltsam Shadrak. Dabei habe ich eigentlich noch zu euch gesagt, dass ihr auf 10.500 gp hochstocken könnt.
Somit herzlichen Glückwunsch, du hast noch 2000 gp zum Verteilen ;) .
@Shadow, Garnug: Ich habe in meinem Post den Abend mal etwas weiter getrieben. Wenn das nicht ok ist, dann einfach meinen Post editieren (Bzw, ich passe ihn dann an.)
Zitat von: "Akranar"@Shadow, Garnug: Ich habe in meinem Post den Abend mal etwas weiter getrieben. Wenn das nicht ok ist, dann einfach meinen Post editieren (Bzw, ich passe ihn dann an.)
Für Garnug völlig i.O. - je nach dem, was SIE antwortet, würde er noch einhaken, ansonsten sieht er dies als Akranars Gespräch. Garnug hätte die Bardin nicht angesprochen ;)
Und ich aktualisiere Mal, ist aj außer einem Talenttausch (extra smite gibbet wohl nicht mehr), nicht viel ;)
Das "Extra Smite" hattest du doch aus dem Complete Warrior und nicht aus dem Pathfinder RPG und ich habe ja dieses Feat aus dem CW dir eigentlich schon erlaubt ;)
Zu dem anderen habe ich mich ja iirc schon geäußerst... (also was Akranar gesagt hat.)
Zitat von: "The Shadow"
Das "Extra Smite" hattest du doch aus dem Complete Warrior und nicht aus dem Pathfinder RPG und ich habe ja dieses Feat aus dem CW dir eigentlich schon erlaubt ;)
Zu dem anderen habe ich mich ja iirc schon geäußerst... (also was Akranar gesagt hat.)
...ja, nur wollte ich mit der beta dann auch bei PRPG only bleiben (etliche feats aus den complete Büchern bzw. Anlehnungen sind ja auch aufgenommen), deshalb habe ich noch mal getauscht, wenn das o.k. geht.
Zitat von: "Garnug Weißhaar"Zitat von: "The Shadow"
Das "Extra Smite" hattest du doch aus dem Complete Warrior und nicht aus dem Pathfinder RPG und ich habe ja dieses Feat aus dem CW dir eigentlich schon erlaubt ;)
Zu dem anderen habe ich mich ja iirc schon geäußerst... (also was Akranar gesagt hat.)
...ja, nur wollte ich mit der beta dann auch bei PRPG only bleiben (etliche feats aus den complete Büchern bzw. Anlehnungen sind ja auch aufgenommen), deshalb habe ich noch mal getauscht, wenn das o.k. geht.
Von mir aus. Obwohl ich solch eine Beschneidung bei den Feats eigentlich nie verlangt habe ;) . Aber es ist deine Entscheidung.
Zitat von: "The Shadow"Zitat von: "Garnug Weißhaar"Zitat von: "The Shadow"
Das "Extra Smite" hattest du doch aus dem Complete Warrior und nicht aus dem Pathfinder RPG und ich habe ja dieses Feat aus dem CW dir eigentlich schon erlaubt ;)
Zu dem anderen habe ich mich ja iirc schon geäußerst... (also was Akranar gesagt hat.)
...ja, nur wollte ich mit der beta dann auch bei PRPG only bleiben (etliche feats aus den complete Büchern bzw. Anlehnungen sind ja auch aufgenommen), deshalb habe ich noch mal getauscht, wenn das o.k. geht.
Von mir aus. Obwohl ich solch eine Beschneidung bei den Feats eigentlich nie verlangt habe ;) . Aber es ist deine Entscheidung.
danke :) Ich sehe es halt auch immer (sekundär) als Systemtest...
aber manchmal sind es halt echt vielleicht bloß Kleinigkeiten, die sich geändert haben, die man nicht auf den ersten Blick gleich erkennt.
Nochmal zu den 100 Kronen...
Ich würd mir dann noch ein paar Tränke holen und die 100 GM für das ertrautenritual davon abziehen...wär das ok?
Nö, ich hab mih nur auf das berufen was du geschrieben hast ;-) Also dass es 100 kostete...Ist es in der Beta for free?
Familiar
A sorcerer/wizard can obtain a familiar. Doing so takes 24 hours and uses up magical materials that cost 100 gp. A familiar is a magical beast that resembles a small animal and is unusually tough and intelligent. The creature serves as a companion and servant.
For each saving throw, use either thefamiliar’s base save bonus (Fortitude +2, Ref lex +2, Will +0) or the master’s (as calculated from all his classes), whichever is better. The familiar uses its own ability modifiers to saves, and it doesn’t share any of the other bonuses that the master might have on saves.
For the purpose of effects related to number of Hit Dice, use the master’s character level or the familiar’s normal HD total, whichever is higher
* For purposes of resolving spells and other effects, a familiar has Hit Dice equal to its own or equal to the master's character level, whichever is higher.
This effective Hit Dice total applies only when the familiar is subjected to some effect whose resolution depends on Hit Dice, such as sleep, holy word, circle of death, and the frightful presence special attack. The familiar does not gain any skills, improved ability scores, base saving throw bonus, base attack bonus, feats, or hit points from its effective Hit Dice (though being a familiar improves most of these things -- read on), nor does the familiar increase in size.
For example, a cat normally has 1/2 a Hit Die, and a sleep spell could normally affect eight cats (because sleep affects up to 4 Hit Dice worth of creatures). If a cat familiar has a 5th-level master, however, it effectively has 5 Hit Dice for purposes of how spells affect it and it is not subject to a sleep spell.
Temporary Hit Dice increases that the master gains (such as from a bard'sinspire greatness power) don't increase a familiar's effective Hit Dice.
Ok. Also entscheide das wie du magst, ich nehms dir nich krumm wenn ichs bezahlen muss ;-)
Soll ich die Zauber einfach so ins SRD verlinken, oder brauchst du das nicht?
The familiar uses its own ability modifiers to saves, and it doesn’t share any of the other bonuses that the master might have on saves.
Designer Notes: XP Costs
A number of existing spells require you to expend XP to
cast them. Since we are removing XP expenditure from the
Pathfinder Roleplaying Game, multiply all of these costs by 5
and treat them instead as special material component costs.
For example, atonement can require a 500 XP expenditure to
cast the spell. In these cases, the spell requires a 2,500 gp
expenditure instead.
@Shadow: Wegen mir kannst du uns beide etwas weiterschieben (Also aus der Kneipe und wieder auf den Weg), falls nichts mehr passieren sollte und Garnug auch einverstanden is ^^
@Shadow: Wegen mir kannst du uns beide etwas weiterschieben (Also aus der Kneipe und wieder auf den Weg), falls nichts mehr passieren sollte und Garnug auch einverstanden is ^^
Moving While Mounted
When you and your mount move, the two of you use your mount's speed rating, adjusted for the mount's encumbrance and the terrain. Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you. (See Rules of the Game, All About Movement for notes on what constitutes movement.) Even though you're not propelling yourself, you still spend time moving. So, for example, if you and your mount move, neither you nor your mount can take a 5-foot step during the same turn.
@ Shadrak
Ich hätte schon für dich die betreffenden Ride Checks, die No und Free Actions sind, gemacht, aber vielleicht willst du dir deinen Zug mit dem Double Move deines Mounts noch mal überlegen, denn sonst könntest du leider keine Aktionen außer zum Beispiel Free Actions in der Runde noch machen:
Siehe hier: (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050125a)ZitatMoving While Mounted
When you and your mount move, the two of you use your mount's speed rating, adjusted for the mount's encumbrance and the terrain. Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you. (See Rules of the Game, All About Movement for notes on what constitutes movement.) Even though you're not propelling yourself, you still spend time moving. So, for example, if you and your mount move, neither you nor your mount can take a 5-foot step during the same turn.
Edit: Der Hobgoblin ganz links bietet sich ja eigentlich für eine einfache Move Action und Melee Attack an.
Danach kommen allerdings zwei Felder die 40 ft. kosten und das vierte Feld nach unten ist schon gar nicht mehr "bezahlbar" oder verstehe ich dich komplett falsch Isil?
Ich habe den Regeltext so verstanden, dass du am Anfang, wenn du in die Rage in der ersten Runde eintrittst einen RP ausgeben musst und alle folgenden Runden, in denen du weiterhin in der Rage bleiben willst.
Im Endeffekt habe ich dir halt mal insgesamt 5 RPs abgezogen ;)
Soft Fall:
You can react instantly to try to take no damage when you fall off a mount—when it is killed or when it falls,for example. If you fail your Ride check, you take 1d6 points of falling damage. This usage does not take an action.
@TheShadow: Garnug reitet auf Hieronymus ;) Insofern gehe ich davon aus, dass das celestial mount selbst erkennt, was sich da abspielt...
Mir ist regeltechnisch allerdings nicht ganz klar, ob Garnug mit ihm reden kann, bzw. wie Du das handhabst
Hättest du lieber, dass ich dein Reittier eben mit Hieronymus bezeichne IG? Wäre eigentlich kein Problem das zu editieren...
Ich muss halt als Spielleiter immer recht viel bedenken, da kann das schon mal im Eifer des Gefechts passieren, dass ich das Celestial Mount deines Paladins einfach nur als "Pferd" bezeichne...
Zitat von: "The Shadow"
Hättest du lieber, dass ich dein Reittier eben mit Hieronymus bezeichne IG? Wäre eigentlich kein Problem das zu editieren...
Ich muss halt als Spielleiter immer recht viel bedenken, da kann das schon mal im Eifer des Gefechts passieren, dass ich das Celestial Mount deines Paladins einfach nur als "Pferd" bezeichne...
war kein Vorwurf, ich hatte es nur so gelesen, dass Hieronymus ebenso irritiert ist, wie Akranars Pferd, das hat mich dann irritiert, da ich denke, dass ein mount mit Int 6 schon anders auf Gefahren reagieren kann und andere Möglichkeiten hat, den Kampf gedanklich zu sortieren.
Ich hoffe, die Aktion klappt so, wie ich sie beschreibe - der Weg ist doch geeignet für normales Movement, oder?
Aha. Hm. :P
Gibts keine besonderen Stärken oder Schwächen oder so?
Ich bin bis morgen Abend weg. Hoffe ich lebe dann noch :-0
ich hab vom 14. bis 22. nur eingeschränkt Internet und weiß nicht ob ich überhaupt zum schreiben komme
Zitat von: "Yekare"Aha. Hm. :P
Gibts keine besonderen Stärken oder Schwächen oder so?
Du hast auf das falsche Wissensgebiet gewürfelt.Zitat von: "Prof. Sarelo Darlan"Ich bin bis morgen Abend weg. Hoffe ich lebe dann noch :-0
Das entscheide nicht ich bei dem Kampf, sondern das entscheiden die Würfel. Mal schauen, was die Würfel als nächstes so ergeben... :twisted:
Der hat eine Ranged Weapon und da ist nich viel mit AoO ;)
Willst du wirklich dein Pferd in das Feld mit dem Baum reinzwängen?
Und: soll ich für den Klingenschwinger einen AP einsetzen - was meint ihr (13 wird nicht gereicht haben. Andererseits habe ich schon einen verballert
Du stehst nördlich von dem Large Undead...
Falls du die Map nicht anders aufmachen kannst, versuch ich sie mal anders zu verlinken...
Wuerde ich bei 3 Feldern nach Norden sowohl das Wesen als auch Shadrak und Brando mit im Wirkungskreis von 9 metern haben? (Ich meine ja, will aber vorher lieber nachfragen)
Wuerde ich bei 3 Feldern nach Norden sowohl das Wesen als auch Shadrak und Brando mit im Wirkungskreis von 9 metern haben? (Ich meine ja, will aber vorher lieber nachfragen)
Sry, Leute, aber ihr legt da im Moment ein recht nettes Tempo vor und tagsüber ist es bei mir momentan nicht so gut :) Im Zweifelsfall kannst Du gerne für mich übernehmen, Shadow, aber wenn das heute wieder so läuft wie gestern, dann schau ich nachts noch mal rein ^^
@Shadow, kann es sein dass da ein 'nicht' in der Kampfbeschreibung von Garnugs Angriff fehlt?
Sry, Leute, aber ihr legt da im Moment ein recht nettes Tempo vor und tagsüber ist es bei mir momentan nicht so gut :) Im Zweifelsfall kannst Du gerne für mich übernehmen, Shadow, aber wenn das heute wieder so läuft wie gestern, dann schau ich nachts noch mal rein ^^
Aber ich kann mich nicht ganz beklagen. Ich hatte halt die Nachmittage etwas an Zeit erübrigen können und fand schon mal für so kurz Zeit das schnelle Tempo ganz gut. Erzeugt auch mehr Spannung.
Edit: Zählt der erste Schritt nach SW von meiner alten Position aus schon als schwierig oder ist das noch normal?
Da ich gleich nochmal weg muss und jetzt auch nicht wirklich viel Zeit hab, sag ich jetzt schonmal an, dass ich, wenn nichts dazwischen kommt, delaye und warte bis Yekare auf mich zugelaufen ist, dann auch in ihre Richtung laufe und CPE mache. (Wie genau ich dann laufe sehe ich dann)
Ich nehme an, dass Shadrak den Hobgoblin versucht platt zu hauen, Yekare in die Nähe deiner Heilung geht und du dann heilst.
Zitat von: "The Shadow"Ich nehme an, dass Shadrak den Hobgoblin versucht platt zu hauen, Yekare in die Nähe deiner Heilung geht und du dann heilst.
*guckt beleidigt* wieso versuchen, ich mach das auf alle Fälle, weiss nur nicht, wie lang ich dafür brauche, wenn der Kleriker ihn wieder hochheilt :D
@TheShadow - so wie ich es gesehen habe, bekommt Garnug auch die Heilung ab - bei seinem Gegner (südlich) bin ich nicht sicher. Kannst Du dazu was verbindlich posten? Davon hängt dann die Aktion auch ab...
Ich habe die 1d4 schon ausgewürfelt. Na ja die Chance, dass du mehr Würfelglück hättest, wäre ja da, aber ich habs nu schon ausgewürfelt als SL ;)
Ansonsten warte ich noch Garnug, ob er einen AP einsetzen möchte oder nicht. Dann schreibe ich Ingame sofort die Ergebnisse nieder.
Wollen wir es in Zukunft so machen, dass du Dodge jeder Runde automatisch anwendest und nur dann wenn du eine andere Swift Action anwendest, ich letztlich davon ausgehen kann, dass du es halt nicht anwendest dadurch bedingt?
Zitat von: "The Shadow"Wollen wir es in Zukunft so machen, dass du Dodge jeder Runde automatisch anwendest und nur dann wenn du eine andere Swift Action anwendest, ich letztlich davon ausgehen kann, dass du es halt nicht anwendest dadurch bedingt?
Nee. Ich ärgere mich jedesmal, wenn meine Spieler vergessen, das anzugeben, und jetzt mach ichs selbst nicht besser. Also bestraf mich, wenn ichs vergesse.
Ich nehme mal an, dass du aus deiner Rage bei den Unterhaltungen gerade wieder draußen warst, oder?
In der orkischen Sprache kannst du nur ein paar Brocken sprechen, oder Shadrak?
Ähm mal ne Frage...
Bekommt man pro Int-Bonus eine Zusatzsprache? Shadow, könntest du den Charthreat nochmal öffnen damit ich meine Sprachen noch einfügen könnte?
@shadow: Ich hab bei mir in den letzten Post nochmal meine Aktion mit reingepostet, hab leider vergessen die da gleich mit reinzuschreiben
Ne, haben wir nicht, aber ich wollte soviel Informationen wie moeglich sammeln bevor ich den Zauber wirke (habe nur 3 Fragen zur Verfuegung), deswegen untersuchen wir erst das Haus.
You may ask one question per two caster levels.
Stimmt, bei DnD wird immer abgerundet, da war was. Bloed sowas. Dann dazu gleich nochmal ne Frage, die vllt. etwas "Meta" ist: Wie formuliert man solche Fragen? Koennen die Umfangreich sein (Was weisst du zu den beiden Amuletten) und er beantwortet die mir nach bestem wissen, oder muessen die mehr eingeschraenkt sein (Was bedeutet das Symbol auf der Vorderseite des Amulettes, was ich in meiner Linken Hand halte?)
Answers are usually brief, cryptic, or repetitive.
The corpse’s knowledge is limited to what the creature knew during life, including the languages it spoke (if any).
This spell does not let you actually speak to the person (whose soul has departed). It instead draws on the imprinted knowledge stored in the corpse. The partially animated body retains the imprint of the soul that once inhabited it, and thus it can speak with all the knowledge that the creature had while alive. The corpse, however, cannot learn new information.
Was weisst du zu den beiden Amuletten?
Oder so, das is noch besser. Ich denke mal es muss ja auch nicht umbedingt ich sein der die Fragen stellt. Vllt. waere es hilfreich ihm die Fragen gleich in seiner SPrache zu stellen.
You grant the semblance of life and intellect to a corpse, allowing it to answer several questions that you put to it. You may ask one question per two caster levels.
Kann ich gerne machen, allerdings kann ich dann nur von meinen Account aus fuer ihn posten. (Also quasi meine Beitraege zweiteilen, bzw. die Namen der Person drueberschreiben)
"In Ordnung, ich werde hier bleiben. Allerdings bin ich nicht die beste Späherin! Vielleicht sollte mir jemand Gesellschaft leisten...Vier Augen sehen besser als zwei!"
Obwohl sie auf Brando gerade nicht so gut zu sprechen ist, erkennt Yekare, dass er die beste Wahl für diese Person ist. Shadrak, Garnug und Akranar sind stark, und sie sind wohl besser geeignet, das Haus zu durchsuchen. "Sir Meridec, ich denke, Ihr habt bessere Augen als ich. Bleibt Ihr auch hier?", will sie knapp wissen.
(Shoanti) "Ich bitte um Euer Schwert, ich werde es verzaubern, damit es leuchtet. Sagt Bescheid, wenn Ihr mehr Licht benötigt. Noch habe ich einen Zauber, mit dem ich Abhilfe leisten kann!"
Ist das mit dem Haus durchsuchen dir nicht so recht oder war das ok?
Aso weil Brando halt Schurke is...davon weiß ich ja noch nix :-)
Hm, also ich wuerde ungern die Leichen durchnanderwuehlen, aber ich halt ausschau nach sowas wie Ritualmesser, Insignien, Wappen, mehrfach auftauchende Wunden (Nicht sowas wie Schnitte, sondern Muster, Auffaelligkeiten)
Achso, zur Dauer: Ich wuerde ungern mehr als 5-10 Minuten aufwenden, da wir schnell wegwollten. Achja, ist mein Pferd noch da?
Jo, deswegen die Frage, da ich noch nicht explizit gesucht hab, ob mein Pferd noch in Sichtreichweite ist. :wink:
Heyho, ich werde wohl erst Sonntag gegen Abend wieder posten, bin übers WE in München! Bis dann, benimmt euch! Yekare
Ich warte noch einen Augenblick auf Garnug bzw. eines möglichen Posts seines Spielers.
Zitat von: "The Shadow"Ich warte noch einen Augenblick auf Garnug bzw. eines möglichen Posts seines Spielers.
Seines richtigen Spielers oder seines Ersatzspielers? Ich hab ihn sonst in meinem Post mehr oder minder aktiv mit suchen lassen.
Ich warte mal noch etwas auf eine Reaktion von Yekare und dass ihr euch wegen der Pferdesuche einigt. Erst dann erscheint es mir sinnvoll ggf. zu schieben ;):?: Was haben Garnug und Akranar denn in der Hüte noch gefunden? (oder habe ioch was falsch gelesen?)
Ich warte mal noch etwas auf eine Reaktion von Yekare und dass ihr euch wegen der Pferdesuche einigt. Erst dann erscheint es mir sinnvoll ggf. zu schieben ;)
Zitat von: "The Shadow"Ich warte mal noch etwas auf eine Reaktion von Yekare und dass ihr euch wegen der Pferdesuche einigt. Erst dann erscheint es mir sinnvoll ggf. zu schieben ;)
Yekares Reaktion auf...??
Also momentan habe ich der Sachlage nichts hinzuzufügen. Die Pferde würde ich gerne holen gehen, allerdings will ich nicht allein mit Brando durch die Gegend marschieren, zumal die Pferde mittlerweile sicher nicht gerade nah sind...Man weiß ja nicht, ob doch noch etwas auf uns lauert, und das könnte durchaus sehr gefährlich werden.
Allerdings geht es wahrscheinlich eher um die daraus resultierende Rollenverteilung/Respektssache nehm ich mal an...ich mach mich ans Werk ;-)
ja ... ich bin wieder da, diese Woche war wieder Klausurwoche bei den Erstis ... da komm ich zu nix anderem Aufsicht->Korrektur->Einsicht für zwei Klausuren ... ich hab euer Treiben schon verfolgt, aber zum posten fehlte mir die Puste ... morgen gegen Mittag denke ich kommt mein Beitrag
edit: dieses morgen ist natürlich schon heute :roll:
das hatten wir doch schon positiv beantwortet und falls du jetzt speziell meinst ob er mit auf das Pferd zukommt dann lautet auch darauf die Antwort ja
Geri ist erst ab -16HP tot ... also ist er bei insgesamt 28 Schaden noch sterbend ... oder waren das 12+28?
Dringt von dem Kampflaerm was bis vor die Huette durch?
hmm ... Brando hatte nur 21 Attacke, ich les grad in der Beta dass bei Combat Expertise kein 'up to' steht und man scheinbar immer nur den maximal möglichen AC-Bonus/AB-Malus wählen, der wäre 2 ... also 21 Attacke und 25 AC
@Shadow: Wenn ich auf meinem Weg etwas von dem Kampflaerm mitbekommen sollte, dann moechte ich auf meinem Weg zu der Stelle 1-2 Zauber wirken. (Wollte es vorher schonmal ankuendigen ^^)
Ich verstehs ehrlich gesagt auch nicht.
Denn: Die Befreiuung aus dem Web ist ja auch ne SA. Dann Waffen ziehen und noch die Bewegung dazu...Wie bekommen die das alles in einer Runde unter??
Na ja die Wesen auf der rechten Seite bei Brando konnten sich halt befreien. Der Rest schien wohl recht unbeeindruckt von dem Zauber ;)
Und wie ihr eigentlich schon langsam gemerkt haben dürftet- vorallem auch Brando Ingame ;) - sind das alles keine 08/15 Varianten, die ich euch da serviere. Sie haben zwar teilweise ein paar "Goblin-Schwächen", wie sie viele dieser kleinen Biester haben, aber ansonsten sind die Gegner schon anscheinend "anspruchsvoller" ; )
Sorry, dass die Beschreibungen diesmal nicht ausführlicher gewesen waren, ich war halt etwas im Stress gewesen. Auf der anderen Seite sollte ich als SL schon ein gutes Vorbild sein und die Runden halt zügig beenden und anfangen. Seh ich zumindest so.
je nachdem wie er sich bewegt muss er halt noch durch ein zweites Feld ... und da gibts imho nen kumulativen Malus (-2) für jedes weitere Feld ... also für das erste Feld DC18 für das eventuelle zweite DC20
Da gebe ich dir bei den alten Regeln Recht- außer ich hab da komplett etwas falsch in Erinnerung- aber in den Pathfindern-Regeln habe ich diese Passage nicht mehr gefunden unter "Acrobatics".
Ich will auch nicht, dass ihr durch falsche Regelanwendung von mir Nachteile bekommt, aber bisher habe ich es immer so gemacht, dass bei einer Move Action einen einzigen Acrobatics (früher Tumble-Check) machen musste, damit die Bewegung keine AoO gibt. Habe ich hier etwas falsch ausgelegt? Dann lege ich noch einen zweiten Wurf nach, aber diese andere Regelauslegung würde auch zu Lasten Brandos gehen bzw. je nach Situation auch für ihn von Nachteil sein und wenig vorteilhaft. Denn ich hab das halt bei SCs bisher so immer geregelt, warum hätte ich es nun für meine NSC anders regeln sollen? Nur wenn mir nun jemand nachweist, dass die frühere Regelauslegung von mir nicht gestimmt hat, werde ich das natürlich entsprechend mir merken und ab jetzt so anwenden. Mir war bisher auch nur bekannt, dass man für verschiedene Feinde (nach der alten Regelung!) eben einen zweiten Check um -2 erschwert machen musste.
@ Shadow: Sorry ich steh immer noch nicht richtig. Von meiner Ausgangsposition bin ich zwei Felder nach Osten und zwei Felder nach Norden. Also jetzt noch ein weiteres Feld nach Norden.
Es ist halt so, dass ich geschrieben hab, dass Yekare sich im Wald vor den Goblins Deckung nimmt. Außerdem hoffe ich, dass der eine Goblin jetzt nicht mehr nahe genug an mich rankommt ;-)
und noch ein edit: wo wir grad bei Acrobatics sind - 'Special: If you are proficient in the Acrobatics skill, you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2, ...' hat das auch Auswirkungen auf die Verwendung von Comb. Exp.?
To determine whether your target has cover from your
ranged attack, choose a corner of your square. If any line
from this corner to any corner of the target’s square passes
through a square or border that blocks line of effect or
provides cover, or through a square occupied by a creature,
the target has cover (+4 to AC).
When making a melee attack against an adjacent target,
your target has cover if any line from your square to
the target’s square goes through a wall (including a low
wall).
When making a melee attack against a target that
isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the
rules for determining cover from ranged attacks.
Cover and Attacks of Opportunity: You can’t execute
an attack of opportunity against an opponent with cover
relative to you.
Moving: Moving out of a threatened square usually provokes an attack of opportunity from the threatening opponent. There are two common methods of avoiding such an attack—the 5-foot-step and the withdraw action
solche Entscheidungen ungefragt zu übernehmen find ich nicht in Ordnung ... für die Zukunft: ich nehm den AP erst wenn der nächste misslungene Versuch den endgültigen Charaktertod bedeuten würde, in diesem Falle wäre das erst anstelle des vierten Stabilisierungswurfes gewesen
Ich wollts nur noch einmal vorsichtshalber sagen:
Ich bluffe nicht: Allerspätestens morgen Mittag/ früher Nachmittag ist die 3. Runde vorbei, egal ob gepostet wurde oder auch nicht.
Was anderes würde nur dann gelten, wenn man sich mal entsprechend OoC melden würde, bin ja keinesfalls ein Unmensch und finde auch, dass RL vorgeht. Aber wenn hier manche zu sehr in anderen OoCs posten sehe, dann kann da kein Zeitmangel gegeben sein, um mal einen kurzen Einzeiler hier zu posten wie die Lage ist ;)
Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
When you perform a combat maneuver, make an attack
roll and add your CMB to the result plus any bonuses you
might have due to specific feats or abilities.
Ging auch nur darum, dass Garnug und ich nicht seperat ins Unglueck laufen. Ansonsten ist mir persoenlich egal wann wer ankommt.
The Surprise Round: If some but not all of the combatants
are aware of their opponents, a surprise round
happens before regular rounds begin. Any combatants
aware of the opponents can act in the surprise round, so
they roll for initiative. In initiative order (highest to lowest),
combatants who started the battle aware of their opponents
each take a standard action during the surprise
round. You can also take free actions during the surprise
round. If no one or everyone is surprised, no surprise
round occurs.
Moving While Mounted
When you and your mount move, the two of you use your mount's speed rating, adjusted for the mount's encumbrance and the terrain. Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you. (See Rules of the Game, All About Movement for notes on what constitutes movement.) Even though you're not propelling yourself, you still spend time moving. So, for example, if you and your mount move, neither you nor your mount can take a 5-foot step during the same turn.
If you are able to take only a standard action or a move
action on your turn, you can still charge, but you are only
allowed to move up to your speed (instead of up to double
your speed). You can’t use this option unless you are restricted
to taking only a standard action or move action
on your turn.
PM an Rheon
Also dürfte das ganze so nicht gehen. Also Move + Standard. Da eine Beschränkung auf Partial Actions gegeben ist.
Ich widme, aber dann deinen Angriff in einen Charge um. Das geht dann.
Post is drin. Hab einmal Channel Positive Energy gemacht (So das es alle trifft) und einmal Cure Moderate Wounds durch Spontanous Casting.
Auf das Risiko hin, dass ihr mir Spieler vorschlagt, die ich mir schon gedacht habe, aber dann deswegen nicht genommen habe, weil sie wahrscheinlich keine Zeit haben werde, frage ich mal in die Runde: Würdet ihr überhaupt einen 6. Spieler haben wollen und hättet ihr irgendwelche Vorschläge?
Bei der Position habe ich primär an einen weiteren Tank gedacht. Was sind eure Meinungen zu der Sache?
Ihre Schmerzen an bestimmten Stellen sind noch zu stark, als dass sie sich fähig fühlt, zu reiten. Aber wie soll sie dies deutlich machen, ohne komplett diskretionslos zu werden? "Akranar...Ich...kann glaube ich in meinem Zustand...reiten...", stammelt sie sich mühsam zurecht und kramt schon in ihrem Rucksack, um einen Heitrank zu suchen.
"Akranar...Ich...kann glaube ich in meinem Zustand...reiten..."
Ähm...ja :-D
Noch ist Yekare nicht masochistisch veranlagt :tooth: :tooth: :tooth:
ähm, Garnug hat ihr auch schon 10 TP zurück gegeben, nur so als Erinnerung (nix gegen das CLW, das ist schon besser)
Zitat von: "Garnug Weißhaar"ähm, Garnug hat ihr auch schon 10 TP zurück gegeben, nur so als Erinnerung (nix gegen das CLW, das ist schon besser)
Jo, das hatte ich gesehen (Ich hoffe mal Yekare auch), hatte es aber so verstanden, dass Yekare trotzdem den Trank trinken will. Aber ansich ist das auch egal, da wir hoffentlich in der naechsten Stadt vorbeischauen und dort auch rasten ^^
Gern nochmal einen Blick auf meinen Charakter werfen, ich glaub' ich bin fertich!
@ Brando / Isil
Dein Status ist übrigens nicht mehr aktuell. Du hast Heilung bekommen und bist nun wieder so einigermaßen auf dem Damm.
Ich trage eher seltener außerhalb des Kampfes sofort die Heilung ein. Du könntest also wieder interagieren, wenn du Zeit hast.
Ansonsten würde ich halt Mittwoch mal etwas schieben und Brando sich mal zu der Truhe äußeren lassen ;)
Edit:
Und Yekare hat ja auch noch gar nicht ihre Heilung eingetragen, fällt mir auf :P
Stimmt, hab die 10 von Garnug vergessen. Also 38 TP ^^. Man, Man. Das waren nichtmal 2 Stunden ingame und schon is ein grossteil meiner Heilung weg :D (Wobei die Pathfinder Kleriker ja nochmal nen Stuecken mehr Heilung haben. Schade das die Cure Minor Wounds rausgenommen haben :D)
Ich wollte nur "Piep" sagen. Ich warte mal das Schieben ab, weil Shadrak im Moment nichts wirklich qualifiziertes beizutragen hat und ich keinen Einzeiler schreiben will :)
Vllt. koennen wir ja das durchsuchen der Kiste und das befragen des Toten mit 1-2 Posts abhandeln und dann weiter machen. Dann muss unser Zwerg auch nicht so lange warten ^^.
@Shadow: Da noch keine Reaktion auf die Frage bezueglich der Fragen an den Toten gekommen ist, wuerde ich als erste Frage "Was bedeuten die beiden Symbole auf den Amuletten die du bei dir getragen hast?" fragen. Falls die Frage in Ordnung ist, dann wuerde ich das mal posten.
Ansonsten wuerde ich gerne Yekare oder Brando dabei haben, weil die beiden Goblinisch sprechen.
UhOh...bring Shadow nicht auf bloede Gedanken. Nein, ich hoffe nicht das man das tut, sonst haben wir gar keine Chancen mit ihm zu reden ^^.
Zitat von: "Akranar"UhOh...bring Shadow nicht auf bloede Gedanken. Nein, ich hoffe nicht das man das tut, sonst haben wir gar keine Chancen mit ihm zu reden ^^.
Die Diskussion hatten wir doch schon einmal.
Nur du kannst mit dem Toten sprechen, aber es geschieht nicht auf "telepathischem" Wege ;)
Zitat von: "Akranar"Stimmt, hab die 10 von Garnug vergessen. Also 38 TP ^^. Man, Man. Das waren nichtmal 2 Stunden ingame und schon is ein grossteil meiner Heilung weg :D (Wobei die Pathfinder Kleriker ja nochmal nen Stuecken mehr Heilung haben. Schade das die Cure Minor Wounds rausgenommen haben :D)
Da muss ich leider sagen:
Das wird später noch viel, viel schlimmer, dass alles wird nur ein kleiner Vorgeschmack sein in Relation zu dessen, was euch erwarten wird :twisted:
Die Kampagne ist generell eine der Tödlicheren. Allerdings seid ihr nun langsam zu Sechst, mit Pathfinder-Regeln, ein relativ gutes PB, bei den Regelwerken bin ich schon recht großzügig und APs gibts auch. Ich muss die Kämpfe dahingehend schon ein kleines bißchen anpassen, dass noch dasselbe "Feeling" aufkommt, denn ich will euch ja nicht langweilen ;) . Aber um so weiter die Kampagne voranschreitet, um so weniger muss ich eigentlich anpassen, denn da ist einiges recht heftig ausgefallen.
Bei Sensemanns wahren Worten fällt mir ein: wie ist es mit den EP - sammelst Du die, TheShadow, oder spielen wir ohne?
Ich frage nur nach, weil es ja nun schon 2 Begegnungen waren udn bei der mannigfachen Ankündigung der Tödlichkeit der Kampagne ...
...Ich will damit keine Kritik am Warten auf Brando ausdrücken! Ich würde nicht pushen, wenn Nadir nicht warten würde. Eine baldige Zusammenführung wäre aus meiner Sicht jedoch wünschenswert :)
Post is schon drin, aber du kannst gerne die Teile die dir nicht passt wieder rausloeschen (Bin nicht so vernarrt in mein geschriebenes, dass ich das fuer die Ewigkeit wissen muss ^^)
Natürlich nimmt Garnug den Reithund mit :)
Kannst Du das bei Dir reineditieren? Das wäre sonst ein zu kurzer und irgendwie nachgeschobener Post.
Ich bin metagamemäßig davon ausgegangen, dass es sich bei den Männern um Grimkor handele, aber dem scheint nicht so :-)
Weiß jemand zufällig, ob es nach Regelanwendung überhaupt möglich wäre, dass zwei Personen auf einem Pferd reiten. Unabhängig vom RL stelle ich mir das bei den recht strengen Reitregeln in diesem schon als schwierig vor.
Von Shadrak hoffe ich IG einfach mal, dass er nicht nur stark aussieht sondern auch die Konstitution dafuer hat ^^
Alle drei von der Miliz sind tot. Ich hätte wohl keinen Prozentwurf für Tote und im Sattel halten machen müssen, oder doch?
Also ihr könnt schon weiterkämpfen, wenn ihr das möchtet. Aber lebendig würde das die drei Soldaten auch nicht mehr machen, die den Pfeilhagel bei dem Überraschungsangriff abgekriegt haben.
Ich hätte das vielleicht noch präziser beschreiben sollen...
Ansonsten zu der Ueberredung: Die drei Scouts waren von einem Dorf in der Naehe. Sie koennen das Dorf nicht mehr warnen, weil tot. Die Goblins scheinen in Richtung des DOrfes zu ziehen und das mit keinen guten Absichten, soviel unterstelle ich ihnen jetzt mal. Das heisst das DOrf wird ueberrascht und wahrscheinlich niedergemacht. Also muesste Garnug jetzt quasi zwischen drei Leben die evtl. noch zu retten sind und einem Dorf, das so Zeit haette sich selbst zu retten, entscheiden.
Laeuft also auf die alte Frage hinaus, ist es gerechtfertigt wenige sterben zu lassen, damit viele leben ^^
Das sehe ich bei Erastil eindeutig - das Dorf geht vor. Ruf ihm das doch IG zu, o.k.? Akranar wird Garnug auch glauben, dass die drei tot sind ;)
Auf den Paizo Boards gibt es neue Feats, die danach schrein "playgetestet" (feinstes Denglisch) zu werden. Linki-link-link (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/announcementNewFeatsForPlaytesting)
Ohoh...meine Tante! An sie hatte ich bei der ganzen Aufregung gar nicht mehr gedacht! :-(
Aber Yekare ist gewiss keine herzlose Frau! ;-)
Ne, wegen mir kann das ganze so bleiben. Werd noch eine verbeugung bei Garnugs Vorstellung einbauen, aber ansonsten hat Garnug schon alles gesagt und wir muessen erst zu der Dorfleitung.
Grad ungünstiger Zeitpunkt zum Posten, ich warte noch Yekare ab, Shadrak will sich da nicht einmischen.
War natürlich nur ein kleiner Spaß, ich kenne natürlich nicht ganz Shadraks Geschmack :D . Und ob er nicht vielleicht doch eher auf jüngere Damen steht ;)
Da Shadrak nun eine Zeit lang ausfallen könnte,
Shadrak ist Wormy? Ich bin schickiert! :o :tooth:
Shadrak ist Wormy? Ich bin schickiert! :o :tooth:
Zitat von: "Yekare"Shadrak ist Wormy? Ich bin schickiert! :o :tooth:
Hatte ich auch nicht richtig auf dem Zeiger.... aber was zur Hölle ist "schikiert" sein :D
Zitat von: "Yekare"Shadrak ist Wormy? Ich bin schickiert! :o :tooth:
Wieso? Hast du ihm wohl nur zugetraut hochintellektuelle durch die Gegend tanzende halb-elfische Bardinnen spielen zu können? :P
Schade, dass der Frontkampf meist eine sehr tödliche Sache, also der direkte Nahkampf an vorderster Front (Frontkämpfer braucht es freilich, ohne sie geht es nicht, aber erfahrungsgemäß kriegen sie immer am meisten auf die Mütze ;) ). Ansonsten spielt er eigentlich seinen Shoanti schon ganz schön. Es würde halt auch manchmal nicht passen, wenn Shadrak auf Cheliax einen halben Roman von sich geben würde ;)
Zitat von: "Grimkor Graublut"Zitat von: "Yekare"Shadrak ist Wormy? Ich bin schickiert! :o :tooth:
Hatte ich auch nicht richtig auf dem Zeiger.... aber was zur Hölle ist "schikiert" sein :D
Ich glaub wir habens alle nich so mit der deutschen Sprache hihihi!
Auf den Paizo Boards hab ich einen, wie ich meine, recht interessanten Zusatz zu den Skill checks gefunden. Es handelt sich um eine Art Synergiebonus.
Wenn man einen Fertigkeitswurf machen möchte und man 5 Ränge in einer anderen Fertigkeit hat, darf man beschreiben wie diese Fertigkeit zum Gelingen des Wurfes beitragen kann. Wenn der GM zustimmt bekommt man einen +2 Bonus auf den Wurf.
Beispiel: Ein Charakter führt gerade Verhandlungen mit einem Grafen und möchte mit einem Diplomatiewurf die Einstellung des Grafen zur Gruppe verbessern. Nun kann der Spieler beschreiben wie er z.B. Wissen (Adel) nutzen kann, um sich vielleicht an ein paar peinliche Vorfälle in der Vergangenheit des Grafen zu erinnern, die der Adlige lieber nicht an die Öffentlichkeit gelangen lassen will und die seine Position verbessern.
Erinnert ein wenig an die Skill Challenges der 4E, die ich eigentlich auch gar nicht so schlecht finde. Solche Synergie könnten unter anderem auch für Aid Another genutzt werden. Was würdet ihr davon halten? Sollen wir das mal versuchen?
Da mein Diplomatiewert gegen Goblinähnliche:
+14/+14 (1d8+9/1d6+9, 20/x3)
ist, kann ich mit der von Dir vorgeschlagenen Regelung sehr gut leben ;)
Page 71-72 PHB – Diplomacy [Substitution]
Replace text with “Roll for initiative.”
Schade, dass der Frontkampf meist eine sehr tödliche Sache, also der direkte Nahkampf an vorderster Front .... Ansonsten spielt er eigentlich seinen Shoanti schon ganz schön.
Ansonsten nur eine Frage an unseren Spielleiter:ZitatSchade, dass der Frontkampf meist eine sehr tödliche Sache, also der direkte Nahkampf an vorderster Front .... Ansonsten spielt er eigentlich seinen Shoanti schon ganz schön.
Wie soll ich denn bitteschön das verstehen? Du drückst doch nicht etwa schon im Vorfeld Bedauern darüber aus, dass ich Shadrak nicht mehr allzu lange spielen werde?
:tooth:
@ Akranar und Garnug
Macht mal wenn Grimkor weg und nicht mehr bei euch ist einen Diplomacy und/oder Perception Check.
Ansonsten wollt ihr nicht auch mal zu Delora gehen und zu den anderen?
Mir ist es egal. Ich wollte nur vorsichtshalber mal nachfragen.
@ Shadrak
Delora hat mit dir Shoanti gesprochen du bräuchtest ihr also nicht auf Cheliax antworten, wenn du das nicht wollen würdest...
Yekare könnte nun etwas interessantes posten, obwohl sie freilich nicht direkt angesprochen wurde ;)
Daher lohnt es sich schon, wenn ich etwas auf sie warte. Für Brando kann ich immer noch etwas posten...
Zitat von: "The Shadow"Yekare könnte nun etwas interessantes posten, obwohl sie freilich nicht direkt angesprochen wurde ;)
Daher lohnt es sich schon, wenn ich etwas auf sie warte. Für Brando kann ich immer noch etwas posten...
Was meintest du damit eigentlich? Die Sache mit dem Pferd oder Shadraks Aussage?
So, ich hoffe, ich habe nichts kaputt gemacht. Ich habe nämlich keine Ahnung, von was ihr da geredet hab, da ich es mir versagt habe, den Hintergrund Yekares zu lesen :)
Sollen wir einfach zum nächsten Tag überspringen, oder hast Du noch etwas vor mit uns?
Spielt Brando eigentlich noch mit?
Wie schauts eigentlich bei euch so an Weihnachten aus? Seid ihr da sehr, sehr viel mit Familie und Verwandschaft beschäftigt und deswegen klappts mit dem Posten nicht so?
Die da waere? ^^
Edit: Akranar hier
Zitat von: "Irial Sorr'Ash"Die da waere? ^^
Edit: Akranar hier
ich vermute, der Kleriker, wegen dem wir hier sind - dort wollte Garnug aber erst in, wenn wir die anderen gefundne haben ;)
...kann mich aber auch irren...
Ich habe Brando einfach mal eine E-Mail geschrieben. Eventuell baue ich ihn mal temporär aus und baue ihn später einfach wieder ein, falls er wieder mehr Zeit hat.
Das scheint mir momentan am sinnvollsten. Denn mehr als 2 Monate schleife ich auch nicht gern einen SC mit und Brando ist ja nach meinem Ausbau nicht unbedingt gleich weg vom Fenster ;)
mir egal
Respekt, dass Du ihn überhaupt so lange mitgezerrt hast-ich schaffe sowas bekannterweise wahrlich nicht sehr lange, was mir ja schon so tolle Spitznamen wie Tyrann oder Diktator in meinen Runden eingebracht hat.
Aber Du und Shadrak(hat ja auch einen elfischen Magier als Dauerpatient, welcher schon lange nicht mehr gepostet hat) seid halt sehr viel geduldiger, was sein Vorteile aber auch seine Nachteile unabstreitbar hat.
Also ich würde ihn einfach jedenfalls rausschreiben (man kann ja recht schnell in der Gegend sterben) und ihm ggf. die Option geben mit einem neuen Charakter neu einzusteigen, sollte er irgendwann wieder langfristig mitspielen können.
Hast Du eigentlich schon eine PM verschickt an den möglichen neuen Spieler?
Yekare wird sich bestimmt freuen.
Frohes neues Jahr an alle! :)
Wegen mir kanns gerne wieder Fahrt aufnehmen, die Feiertage waren stressiger als ich dachte, aber jetzt hab ichs ja hinter mir ^^
Hm also prinzipiell ist das ja zml egal oder? Ich würd sagen, Garnug und Akranar sollen einfach ein Machtwort reden: Wenn sie (aus welchem Grund auch immer) lieber alleine mit ihm reden wollen, gehen wir in die Taverne. Falls nicht, gehen wir einfach mit. Ein nettes Schwätzchen mit wichtigen Personen der Stadt hat noch keinem geschadet (aus Yekares sich, ihr sind Kontakte wichtig...). Wär das ok? Dann kannst du (@ The Shadow) uns einfach dorthin schieben, ohne dass wir nun noch uns im Ingame einen abbrechen ;-) :lol:
Zitat von: "Razzy"Hm also prinzipiell ist das ja zml egal oder? Ich würd sagen, Garnug und Akranar sollen einfach ein Machtwort reden: Wenn sie (aus welchem Grund auch immer) lieber alleine mit ihm reden wollen, gehen wir in die Taverne. Falls nicht, gehen wir einfach mit. Ein nettes Schwätzchen mit wichtigen Personen der Stadt hat noch keinem geschadet (aus Yekares sich, ihr sind Kontakte wichtig...). Wär das ok? Dann kannst du (@ The Shadow) uns einfach dorthin schieben, ohne dass wir nun noch uns im Ingame einen abbrechen ;-) :lol:
done - ich dachte, das wäre klar - sorry.
Garnug hält sich im Gegensatz zu sonst zurück, um Akranar der Vortritt zu lassen - in meiner Vorstellung von kirchenhierarchien ist in diesem Fall (2 Priester) der Kleriker am Zug.
Sollte das "Unsinn" sein, dann gebt mit bitte Bescheid :)
Zitat von: "Garnug Weißhaar"Garnug hält sich im Gegensatz zu sonst zurück, um Akranar der Vortritt zu lassen - in meiner Vorstellung von kirchenhierarchien ist in diesem Fall (2 Priester) der Kleriker am Zug.
Sollte das "Unsinn" sein, dann gebt mit bitte Bescheid :)
Es geht hier um eine persönlich-moralische Frage von Derny. Nicht ausschließlich kircheninterne Frage. Es ist eher etwas, was er euch persönlich anvertraut hat.
Du bräuchtest mit deinem SC nicht schweigen, außer du bist davon überzeugt, dass es das einzig plausible wäre und dein Charakter trotzdem der Meinung wäre, dass das ganze eher etwas "offizielles" ist. Vielleicht kam das auch IG von mir falsch herüber. Aber spiel nur dein Charakter so aus, wie du es für richtig hälst.
Aber vielleicht ist mir dann ein kleines Fehlerchen passiert oder so...
So, Antwort is drin ^^
Garnug darf aber gerne auch nochmal etwas positive Argumente dalassen ^^
Da Isil nicht auf meine E-Mail reagiert hat und auch nichts im OoC gepostet hat, sag ich mal so:
Wenn er sich nicht bis Mitte Februar meldet in irgendeiner Form bei mir, dann muss ich ihn wohl oder übel ausbauen. Leider wirds dann wohl ein Tod im Kampf sein, weil es keine andere sinnvolle Ausbaumöglichkeit geben wird dann.
Sorry, aber ich hätte gerne mal etwas Klarheit. Und niemand kann mir vorwerfen nicht großzügig zu sein. 5 Monate ohne irgendetwas hier zu posten, ist ehrlich gesagt nicht gerade wenig. Das ist großzügiger als manch anderer meiner DM-Kollegen wäre.
Denn wer 5 Monate nicht postet, obwohl ich ihm eine E-Mail schrieb und um seine Meinung gebeten habe, der kann keine Interesse mehr an der Kampagne haben.
Edit: Ich hab nu einfach mal per PN nachgefragt, aber definitiv ist da zum Thema Ersatz noch absolut nix in trockenen Tüchern.
Gibts schon eine Aussicht auf einen Ersatzschurken?
Ansonsten waere ich dafuer uns nicht mehr alzulange mit dem heutigen Abend zu beschaeftigen (InGame), sonst langweilt Grimkor sich so ^^ (Kannst wegen mir auch gleich bis zum naechsten Morgen spulen, aber da kann ich ja nur fuer mich sprechen ^^)
Ansonsten waere ich dafuer uns nicht mehr alzulange mit dem heutigen Abend zu beschaeftigen (InGame), sonst langweilt Grimkor sich so ^^ (Kannst wegen mir auch gleich bis zum naechsten Morgen spulen, aber da kann ich ja nur fuer mich sprechen ^^)
Wer ist denn der geheimnisumwitterte neue Mitspieler? oder habe ich was überlesen?
Wie sieht es eigentlich aus, in Kürze meinen Charakter wieder aktiv ins Geschehen einzubinden? Momentan langweilt er sich ja nur schlafend bei seinem Onkel...
@ Grimkor
Willst du vielleicht schon mal den nächsten morgen ausspielen, wo dein Onkel etwas mit dir spricht per PN eben?
Ich kanns ja dann in das Ende des Prologes reineditieren und dann das nächste (richtige) Kapitel am nächsten Morgen eröffnen.
Zitat von: "Sensemann"Ah! Der Gegner@Shadow!
Übel!
Der frisst doch so schon die halbe Runde
Tja, wer metagaming betreibt, muss leiden können! :twisted:
Ich muss mal den Tod anrufen, damit er den Ork besser beschäftigt, denn dieses Herbeirufen zeigt massive Langeweile wie mir scheint und dies lässt sich schnell tödlich ändern :P
Ansonsten schätze ich The Shadow ein, dass er sowieso einige anpassen wird
Zur Not ruf ich ihn an und helfe ihm dabei, was nicht nötig sein wird, um diese Pathfinderrunde hier spannend zu machen...:twisted:
auch gern spulen, musste heute doch wider erwarten recht viel arbeiten und bin leider nicht zur PN gekommen :(
@ Grimkor
Dein Charakter hat über Morlin ein paar Infos nun schon zu einer bestimmten Thematik bekommen. Bitte mal nicht per PN oder im Prolog daran eingehen. Ein Post von mir und die Einleitung eines neuen Kapitels kommt nämlich gleich!
Jupp, dachte der könnte der Gruppe noch nützlich sein, bevor es losgeht ;)
Der neue Mitspieler bin wohl ich :)
*verbeugt sich*
Seid gegrüsst Ihr alle!
Danke fürs Willkommen heissen...
es wird tatsächlich ein gnomischer Hexenmeister werden :)
(@Sensemann: mit einer nicht so ausgeprägten Affinität zu Schmetterlingen wie bei einem anderen Gnom)
Light: A light weapon is easier to use in one’s off hand
than a one-handed weapon is, and it can be used while
grappling.
Damage: You can inf lict damage to your target equal to
your unarmed damage. This damage can be either lethal or
nonlethal.
Designer Notes: CMB
A number of the special actions that you can perform in
combat all function off the same basic formula. This change
was made to simplify these maneuvers and speed up combat.
Generally speaking, these rules also make performing these
maneuvers a bit more difficult than they were under the
3.5 rules set. We also removed the opposed roll for these
maneuvers, much for the same reasons.
Ich habe hier noch eine sehr wichtige Anmerkung zum Grapple und dessen Funktionsweise:
Grappled: A grappled creature is being restrained by a nother creature, trap, or effect. Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to their Dexterity.
A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple. In addition, grappled
c reatures can take no action that requires two hands to perform. A grappled character that attempts to cast a spell must make a Spellcraft check (DC 15 + the spell’s
level) or lose the spell. Grappled creatures cannot make attacks of opportunity.
Zitat von: "The Shadow"Ich habe hier noch eine sehr wichtige Anmerkung zum Grapple und dessen Funktionsweise:
Ich hab das hier im Glossar des Pathfinder RPG gefunden:ZitatGrappled: A grappled creature is being restrained by a nother creature, trap, or effect. Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to their Dexterity.
A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple. In addition, grappled
c reatures can take no action that requires two hands to perform. A grappled character that attempts to cast a spell must make a Spellcraft check (DC 15 + the spell’s
level) or lose the spell. Grappled creatures cannot make attacks of opportunity.
Das würde einige Missverständnisse der letzten Zeit klären, da Grapple offenbar im Gegensatz zu 3.5 nicht mehr jeglichen Angriff unterbindet, sondern nur noch Angriffe, die zweihändig ausgeführt werden.
Der Unterschied zwischen leichten und anderen Waffen ist also nicht, dass man nur mit ersteren angreifen kann. Der Unterschied ist, dass man mit leichten Waffen kein -2 auf den Angriff mehr bekommt.
Huch stimmt ja. Also von mir aus kannst du gerne schieben bzw weitermachen. Es gibt glaub ich nix mehr was in der Vergangenheitsszene gesagt werden müsste...oder soll ich das grad machen?
Hehe. Nee die Frage war ernst gemeint. Also ob ich schon mal schreiben soll/kann, wie die Nkunft bei den Anderen aus meiner Sicht ist, welche Fragen ich stellen würd. Also praktisch: ob ich mich selbst schonmal hinschieben soll.
Wie schon oftmals angedeutet habe, möchte ich Euch beiden Diener Erastils aus der Ferne, Frau Ciric und Herrn Shadrak darum inständig bitten für Drellin's Fähre zu dieser Feste Vraath zu reisen und sie einmal unter die Lupe zu nehmen und zu schauen ob meine Vermutung tatsächlich zutrifft.
ZitatWie schon oftmals angedeutet habe, möchte ich Euch beiden Diener Erastils aus der Ferne, Frau Ciric und Herrn Shadrak darum inständig bitten für Drellin's Fähre zu dieser Feste Vraath zu reisen und sie einmal unter die Lupe zu nehmen und zu schauen ob meine Vermutung tatsächlich zutrifft.
Also was ich mir dachte ist, dass wenn dort die Führungsspitze der Hobgoblins (oder welcher Organisation auch immer) sitzt, können wir ja nicht einfach dort reinspazieren und mal schauen was so abgeht. Yekare hat ja gerade erst eine Nahtoderfahrung dank den Hobgoblins gemacht, von daher natürlich die skeptische Einstellung...Sie hätte erwartet, dass Soranna einen besseren Plan hat bzw. ein Ass im Ärmel ;-)
"Wenn wir schon Probleme hatten, überhaupt nach Draellins Fähre zu kommen, wie sollen wir es dann in die Festung schaffen?", ist so ihre Kernfrage.
Wer ist eigentlich dieser 7. Mann? Bekommen wir noch einen Spieler? :)
Ok. Also ich denke, dass das einfach der Abenteueraufhänger ist. Aber ganz so einfach hinnehmen könnte ich das Ingame mit Yekare ja auch wieder nicht ;-)
Ich warte ansonsten mal, was die Anderen noch so zu sagen haben...
Zitat von: "Yekare"Ok. Also ich denke, dass das einfach der Abenteueraufhänger ist. Aber ganz so einfach hinnehmen könnte ich das Ingame mit Yekare ja auch wieder nicht ;-)
Ich warte ansonsten mal, was die Anderen noch so zu sagen haben...
Der *eigentliche* Abenteueraufhänger, der als Standard-Option genommen wird, ist noch viel, viel schlechter. Und in meinen Augen völlig ungeeignet. Vorallem für diese Konstellation an Charakteren.
Das wollte ich nur mal gesagt haben.
Aber ich sag mal nichts weiter dazu nun. Vielleicht am Ende der Kampagne einmal ;)
Zitat von: "The Shadow"Zitat von: "Yekare"Ok. Also ich denke, dass das einfach der Abenteueraufhänger ist. Aber ganz so einfach hinnehmen könnte ich das Ingame mit Yekare ja auch wieder nicht ;-)
Ich warte ansonsten mal, was die Anderen noch so zu sagen haben...
Der *eigentliche* Abenteueraufhänger, der als Standard-Option genommen wird, ist noch viel, viel schlechter. Und in meinen Augen völlig ungeeignet. Vorallem für diese Konstellation an Charakteren.
Das wollte ich nur mal gesagt haben.
Aber ich sag mal nichts weiter dazu nun. Vielleicht am Ende der Kampagne einmal ;)
Passt doch gut - für einen Paladin der optimale Einstieg :)
btw. - zwei neue Spieler?
@ die zauberwirkenden SCs (außer Grimkor ;) ):
Bitte passt mal Eure Zauber an! Ihr habt ja mittlerweile gerastet!
Das wird vorallem für die künftigen Kämpfe wichtig. Welche das auch immer sein werden ;)
"Noch eine Frage, werter Norro Wiston. Wer sind denn die beiden, die Ihr neben Grimkor Graublut, dessen Tapferkeit und Redlichkeit wir bereits erleben durften, ausersehen habt, uns zu begleiten?"
Achso. Hm. Vielleicht wollte Garnug nur weitere Inofrmationen über die beiden bzw. wie sie ausgerechnet auf sie gekommen sind...
Ich bring mal wieder die Frage mit den Fragen auf:
logischer Aufbau:
1.) kanntest Du Deinen Mörder?
2.) Wer war Dein Mörder?
alternativ, wenn "nein"
2.) Wie sah Dein Mörder aus?
Irgendwelche Einwaende gegen diese Formulierung? (Hab ich jetzt mal von Grimkor uebernommen). Falls nein, dann wuerde ich erstmal die erste so stellen und dann die Antwort abwarten.
da die Länge der Antwort nicht begrenzt ist, würde er vmtl., wenn er ihn kannte, mit der Nennung seines Namens antworten.
Answers are usually brief, cryptic, or repetitive.
Zitat von: "Garnug Weißhaar"da die Länge der Antwort nicht begrenzt ist, würde er vmtl., wenn er ihn kannte, mit der Nennung seines Namens antworten.
Das siehst du nicht ganz richtig, Garnug.
Siehe Seite 272 der Pathfinder-Beta:ZitatAnswers are usually brief, cryptic, or repetitive.
Ich waere dafuer das ganze nicht umbedingt noch ewig zu ziehen (wollte jetzt nur nicht die zweite Frage posten ohne zu fragen), damit unser neuer Spieler nicht alzulange warten muss.
Ich weiß nur nicht, ob es das braucht...
Also...kommt nun eigentlich noch der Hinweis, der Yekares Skepsis wegblasen wird? Garnug und Shadow hatten mal sowas gesagt...Ansonsten mach ich einfach mich dran, den Sinneswandel vom jetzigen Standpunkt aus zu beschreiben...
Also...kommt nun eigentlich noch der Hinweis, der Yekares Skepsis wegblasen wird? Garnug und Shadow hatten mal sowas gesagt...Ansonsten mach ich einfach mich dran, den Sinneswandel vom jetzigen Standpunkt aus zu beschreiben...
Zitat von: "Yekare"Also...kommt nun eigentlich noch der Hinweis, der Yekares Skepsis wegblasen wird? Garnug und Shadow hatten mal sowas gesagt...Ansonsten mach ich einfach mich dran, den Sinneswandel vom jetzigen Standpunkt aus zu beschreiben...
Mach wie du denkst. Aber in der Situation wollte ich nun nicht bzw. noch nicht ein überzeugendes Element reinschicken. Das wäre mir zu gekünstelt gewesen.
Wir sind ja hier nicht in "Abenteuer in Altdorf" ;)
Zitat von: "The Shadow"Zitat von: "Yekare"Also...kommt nun eigentlich noch der Hinweis, der Yekares Skepsis wegblasen wird? Garnug und Shadow hatten mal sowas gesagt...Ansonsten mach ich einfach mich dran, den Sinneswandel vom jetzigen Standpunkt aus zu beschreiben...
Mach wie du denkst. Aber in der Situation wollte ich nun nicht bzw. noch nicht ein überzeugendes Element reinschicken. Das wäre mir zu gekünstelt gewesen.
Wir sind ja hier nicht in "Abenteuer in Altdorf" ;)
Kenn ich nich :-D
So...jetzt...:-)
Edit: Ich hoffe der Post ist ok so und ich habe nicht irgendwelche geo-klimatischen Regeln Golarions übern Haufen geworfen :unsure:
Edit: Ich hoffe der Post ist ok so und ich habe nicht irgendwelche geo-klimatischen Regeln Golarions übern Haufen geworfen :unsure:
Zitat von: "Yekare"So...jetzt...:-)
Edit: Ich hoffe der Post ist ok so und ich habe nicht irgendwelche geo-klimatischen Regeln Golarions übern Haufen geworfen :unsure:
atmosphärisch jedenfalls großes Kino! (sorry, dass das Lob so spät kommt)
Zitat von: "Garnug Weißhaar"Zitat von: "Yekare"So...jetzt...:-)
Edit: Ich hoffe der Post ist ok so und ich habe nicht irgendwelche geo-klimatischen Regeln Golarions übern Haufen geworfen :unsure:
atmosphärisch jedenfalls großes Kino! (sorry, dass das Lob so spät kommt)
Oh, ja danke, und kein Problem :-)
@ Shadow: Bevor ich das Inplay mit der Frage jetzt noch aufhalte: Besteht die Möglichkeit, dass wir vom Dorf/Soranna noch Unterstützung in Form von GOLD bekommen? Problem ist, dass ich zB nur 70 GM habe, und wenige Heiltränke. Mal ehrlich, als CHar würde man wohl kaum sein eigenes Vermögen opfern, um Heiltränke zu kaufen, amit man sich für andere Leute in Lebensgefahr begeben kann (außer man ist LG).
Ich wollte darauf eig schon zu einem früheren Zeitpunkt hinaus, aber hat irgendwie nicht so geklappt :-D
Gegner ohne jegliche Intelligenz (Golems (bzw. vergleichbare Konstrukte) und Untote mit "Int -" können nicht durch Diplomacy), Tiere oder andere Wesen mit vergleichbar niedriger können allerdings nicht mit Diplomatie beeinflusst werden
TheShadow:
sollen wir die Fragen, welche zu stellen sind komplett ingame abklären, oder können wir uns auch oog in die Taktikabsprache zurückziehen?
Was das Spulen angeht, so bin ich dabei, vorerst sollten wir kurz klären, welche Fragen jetzt gestellt werden und ob wir uns die göttliche Einsicht mit Derny teilen (klasse Vorschlag übrigens, Shadrak!) oder gar nicht oder links oder so... oder... äh.... ich geh jetzt mal Salat essen :D
ich hab nichts mehr zu besprechen, meine Ideen und Vorschläge (als ob es denn soviele waren ;) ) habe ich bereits mitgeteilt, also gerne weitermachen :)
Willst du draußen eigentlich zu Pferd kämpfen oder eher nicht? Beim letzten Kampf hat es ja so den Eindruck gemacht, dass durchaus aus dazu bereit wärest auf dem Pferd zu kämpfen in Situation wo dies möglich und denkbar wäre. Es könnte nämlich durchaus einen Kampf geben, wo auch der berittene Kampf prinzipiell möglich ist ;)
Wie sieht das bei Pathfinder mit der Aktivierung des Stabes aus? Kann das jeder von uns, oder nur die, die CLW auf der Liste haben? (Und wer waere das von uns?)
Ansonsten hab ich die Antworten von dem Erkenntnisszauber mal mit in mein Tagebuch uebernommen
@Gegenstaende
Ok, also ansich wie bei dem normalen DnD
@Topic:
Ich bin so dumm, so dumm, lala...Shadow, magst du den Thread von mir mal loeschen? Hab ihn natuerlich mit dem falschen Charakter angelegt :/ (Kannst ihn auch gleich wieder neu anlegen, wenn du willst ^^)
Sollen wir eigentlich im Präsens oder im Präteritum schreiben? Irgendwie mixt sich das gerade recht unübersichtlich :oops:
Zitat von: "Grimkor Graublut"Sollen wir eigentlich im Präsens oder im Präteritum schreiben? Irgendwie mixt sich das gerade recht unübersichtlich :oops:
Eigentlich Präteritum (also 1. Vergangenheit), wenn da ab und an mal Präsens vorkäme, reiße ich niemanden den Kopf ab, aber eigentlich sollte alles in der 1. Vergangenheit geschrieben sein IG. Bzw. in manchen Situation im Plusquamperfekt, wenn es die Grammatikregeln so vorsehen und wenn eben ansonsten standardmäßig im Präteritum gepostet wird.
Wenn ich das richtig sehe, dann haben auch Shadow und Shadrak in ihren letzten Posts jeweils den Praesenz gewaehlt. Scheint so, als wenn 100% der Runde eher zum Praesenz tendieren, vielleicht sollten wir uns dann ueberlegen, ob wir nicht gemeinsam auf diese Form umschwenken.
Nein, Präteritum ist wirklich schöner. Manchmal verwende ich nur versehentlich den Präsens, weil so viele andere SLs den wollen und mir anderswo auf die Finger klopfen, wenn ich ihn nicht anwende, deswegen ist er quasi eine schlechte Angewohnheit von mir, auch wenn ich Präteritum (also eine Erzählform) lieber mag...
Zitat von: "The Shadow"Nein, Präteritum ist wirklich schöner. Manchmal verwende ich nur versehentlich den Präsens, weil so viele andere SLs den wollen und mir anderswo auf die Finger klopfen, wenn ich ihn nicht anwende, deswegen ist er quasi eine schlechte Angewohnheit von mir, auch wenn ich Präteritum (also eine Erzählform) lieber mag...
Sicher, dass wir nicht ändern wollen? Schau Dir mal Deinen letzten Post an :D ;)
@ Garnug
Vergiss mir bitte eines nicht, falls es mal relevant werden könnte in einem Kampf:
Du kannst als Paladin Erastils auch Smite Evil mit einer Fernkampfwaffe durchführen.
Wollte ich nur noch mal vorsichtshalber sagen ;)
Und gerade ist Diplomatie nicht so wichtig, oder :unsure:
Ich nehme an, wenn ich ne Flammenkugel herbeirufe, fällt sie ins Wasser?
Edit: Doch nicht so kompliziert, wie ich für einen kurzen Augenblick dann doch wieder dachte, aber man könnte sie schon so platzieren, dass sie ziemlich gute Wirkung zeigt. Auch wenn ich wohl einer derjenigen SL sein werden, die diesen Zauber vielleicht etwas arg großzügig auslegen, nehme ich an ;)
Zitat von: "The Shadow"
Edit: Doch nicht so kompliziert, wie ich für einen kurzen Augenblick dann doch wieder dachte, aber man könnte sie schon so platzieren, dass sie ziemlich gute Wirkung zeigt. Auch wenn ich wohl einer derjenigen SL sein werden, die diesen Zauber vielleicht etwas arg großzügig auslegen, nehme ich an ;)
Ok, vielleicht dann nächste Runde ;-)
Ich bin übrigens ab Donnerstag Ski fahren. Vielleicht könnte ich da morgens nochmal posten, falls da die Runde abgeschlossen ist!
Wenn es dir "nur" um das gut oder böse Ding geht, könnte das ja Garnug recht leicht feststellen, wenn ich den Zauber Detect Evil noch richtig in Erinnerung habe ;)
Edit:
Angreifen müssen, tut ihr übrigens schon mal gar nicht. Ihr müsstet allerdings euren Führer durch die Wildnis davon überzeugen weiter zu gehen. Außerdem musst ihr es noch schaffen unter Kampfbedingungen halbwegs sicher über den Steg zu gehen...
Ach so: Alle sind momentan beritten. Bei Jorr und Daelquales ist der jeweilige Hund ja medium, deswegen habe ich ihn erst einmal nicht eingezeichnet.
You draw a heavy crossbow back by turning a small winch.Loading a heavy crossbow is a fullround action that provokes attacks of opportunity.
Wenn jemand noch einen AP nehmen will, so kann er das bis morgen Abend tun. Ansonsten gelten die Rettungswürfe so wie sie sind.
Für den Octupus oder ein Pferd kann man natürlich keinen AP nehmen ;)
Gemäß Karte wäre Daequalest noch gar nicht im sumpfigen Gebiet *Petition einreicht*
:(
Die Frage für mich ist gerade, ob "der Kurze" noch aus dem Wasser schauen kann? :o
Und kann Grimkor unter den jetzigen Bedingungen einen Zauber wirken? Jetzt den Gegner mal kurz festhalten wäre klasse...
Und: Ist Daelaquest jetzt nicht mehr am Ertrinken? (Heilung wäre eine Alternative zum Charge)
@The Shadow
Gnome Golarions können unter Wasser atmen und sumpfiges Wasser wirkt stabilisierend auf den im Sterben liegenden Gnom.
Und jetzt im Ernst:
Och nö... :(
So Womry hatte jetzt genug Zeit einen AP zu nehmen, wenn er das denn gewollt hätte. Und ich nehme auch ungern für einen Spieler einen AP, denn wenn der AP eine 1 zeigen würde, wird möglicherweise dann noch kritisiert, dass ich einfach für den Spieler einen AP genommen habe...
Post kommt heut Abend!
Muss ich eigentich noch nen check machen oder schaffts Deaqualest zu seinem Onkel?
Ist das Ding eigentlich eine Aberration? Geht um meinen und den +2 Bonus für die Gefährten wegen "hunters bond".
Sollen wir die einrechnen, oder machst Du das?
Oh, sorry, hab grad gesehen, dass ich keine Geschosse mehr habe, hab stattdessen die schwächere Schallkugeln gestrichen, hoffe es ist ok so, hat ja eh nix genutzt. :-(
@TheShadow: btw. aufgestiegen sind die Charaktere dann noch nicht, oder? (Sonst wäre ja noch ein zweiter Angriff drin und mehr Schaden wäre es auch)
17.400?
Zitat von: "Akranar"17.400?
Bis auf Daelqualest und Grimkor hat nun jeder 17.400 XP ja. Daelqualest und Grimkor haben 15.400 XP im Moment. Ich editiere das mal schnell in Grimkors Status, weil er im Urlaub ist.
@Akranar: heil den Barbaren doch auch noch ein bisschen, o.k.? Dank des grandiosen Würfelbots war Garnug ja nur mäßig erfolgreich und wer weiß, wann das nächste Monster die Gruppe heimsucht... Geht ja gerade recht fix, da muss irgendwo ein Nest sein.
Mal eben ne ganz bloede Frage, ich schau immer noch, wenn ich was suche in das Pathfinder Beta-Regelwerk. Gibt es mittlerweile was aktuelleres an das ich mich halten muesste? (Und wenn ja, gibts das auch wieder auf der Seite zum Download?)
So, Aufstieg fertig:
TP: +10 (8 +1 Con +1 fav. class)
BAB: +1 (nun +6/+1)
CMB: +1 (nun +9)
Fort, Ref, Wil: je +1 (jetzt +7/+5/+6)
rage points: +3 (nun 20)
Rage power: Renewed Vigor
Class Ability: Trap Sense +2
Skillpunkte: 4 (Linguistics, Ride, Intimidate, Survival)
Language: Orc
@ Garnug
Kannst du mir mal bitte einen Riesengefallen tun:
Kannst du mal in dieses Topic hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5289.msg497661.html#msg497661) deinen Charakterbogen reinposten.
Einfach auf Edit klicken und per Copy&Paste das ganze dann in den Post in dieses Topic reintun.
Habe gerade ein paar Probleme mit der Themenzusammenführung als Moderator...
@ Garnug
Kannst du mir mal bitte einen Riesengefallen tun:
Kannst du mal in dieses Topic hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5289.msg497661.html#msg497661) deinen Charakterbogen reinposten.
Einfach auf Edit klicken und per Copy&Paste das ganze dann in den Post in dieses Topic reintun.
Habe gerade ein paar Probleme mit der Themenzusammenführung als Moderator...
Done :)
... stimmt, gestern abend war es da - auch meine Änderungen, :( Wer weiß, worauf ich da geklickt habe. grumml@ Garnug
Kannst du mir mal bitte einen Riesengefallen tun:
Kannst du mal in dieses Topic hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5289.msg497661.html#msg497661) deinen Charakterbogen reinposten.
Einfach auf Edit klicken und per Copy&Paste das ganze dann in den Post in dieses Topic reintun.
Habe gerade ein paar Probleme mit der Themenzusammenführung als Moderator...
Done :)
Mir würde leider kein Post von dir angezeigt Garnug, aber ich habe das Problem jetzt einfach mal anders gelöst. Und so ist es natürlich auch okay gewesen.
... stimmt, gestern abend war es da - auch meine Änderungen, :( Wer weiß, worauf ich da geklickt habe. grumml@ Garnug
Kannst du mir mal bitte einen Riesengefallen tun:
Kannst du mal in dieses Topic hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5289.msg497661.html#msg497661) deinen Charakterbogen reinposten.
Einfach auf Edit klicken und per Copy&Paste das ganze dann in den Post in dieses Topic reintun.
Habe gerade ein paar Probleme mit der Themenzusammenführung als Moderator...
Done :)
Mir würde leider kein Post von dir angezeigt Garnug, aber ich habe das Problem jetzt einfach mal anders gelöst. Und so ist es natürlich auch okay gewesen.
Als Garnug sich um Shadraks Wunden kümmert und letzterer dann auch noch so tut als wär überhaupt nichts gewesen, wächst das Erstaunen des Gnoms um so mehr.
btw. an alle: außer Shadrak müssten alle vollständig geheilt sein.
haben wir nun wieder alle TP voll, Shadow?
Ansonsten würde ich dann demnächst mal vorspulen etwas.
Ansonsten würde ich dann demnächst mal vorspulen etwas.
gerne vorspulen :)
Hat jemand eine Anregung für mich, was mein Hexenmeister als Level 3 Zauber lernen könnte?
Ich würde ja gerne einen der typischen Blaster-Zauber wie Fireball etc. vermeiden,
gleichsam sollte der Zauber als mein einziger Stufe 3 Zauber für dieses Abenteuer nütlzich sein.
Irgendwelche Ideen?
Tausend mal entschuldigung fürs unentschuldigte Fehlen, ich hatte es nicht mehr zum Rechner geschafft und war übers WE abseits der Zivilisation. Fahre jetzt gleich wieder nach Stuttgart und poste heute Abend wieder. Nochmals sorry! Yekare
Hat jemand eine Anregung für mich, was mein Hexenmeister als Level 3 Zauber lernen könnte?
Ich würde ja gerne einen der typischen Blaster-Zauber wie Fireball etc. vermeiden,
gleichsam sollte der Zauber als mein einziger Stufe 3 Zauber für dieses Abenteuer nütlzich sein.
Irgendwelche Ideen?
Tausend mal entschuldigung fürs unentschuldigte Fehlen, ich hatte es nicht mehr zum Rechner geschafft und war übers WE abseits der Zivilisation. Fahre jetzt gleich wieder nach Stuttgart und poste heute Abend wieder. Nochmals sorry! Yekare
Wegen dir hat nix gestockt. Lag eher an mir. Aber ich fands ehrlich gesagt schade, dass Shadrak bzw. Wormy nicht mehr zum Posten gekommen ist. Aus der Szene mit Yekare hätte man durchaus noch etwas machen können.
Daher brauchst du eigentlich nichts posten; denn der letzte IG-Post ist ja von dir selbst gekommen...
Nicht, dass ich das so wie Eando mache oder so ;)
Ich schaue mal, ob ich dann am Wochenende zum Weiterposten komme.
Shadrak und Yekare könnten immer noch das Gespräch fortsetzen; ich könnte ja vor mein Geschriebenes immer noch was hineditieren, wenn es sein müsste. Könnte man hier im OoC noch was per Code-Tag hinmachen oder per PN und ich könnte es dann reinkopieren, falls irgendwie Interesse besteht.
Fürs Erkunden und Jagen:
was für Würfe hättest Du gern von mir, Shadow?
Perception und Survival bietet sich da an.
Am Rande des kleinen Wäldchen könntest du aber außerhalb der Dunkelsicht deiner Kameraden kommen und ein paar Bäume und Sträucher könnten auch einiges verdecken.
Was genau willst du jagen des Nachts? Irgendwelche Rieseneulen oder an was hast du so gedacht?
Und jagen....hmmm.... Goblins? Orks? ;D
Ich dachte eher an Wild, welches vornehmlich dämmerungs- oder nachtaktiv ist. Gibts doch genug, oder?
kann ich nicht auch "take 10" oder sogar "take 20" nehmen, oder ist die Situation dafür zu gefährlich?
Shardrak wollte ansonsten mit dir kommen IG, oder?
@ AkranarSorry, bin gestern nicht dazu gekommen - ich habe jetzt etwas zeitversetzt geposted. Heal Check mache ich im Würfelthread
Jorr liegt scheinbar fertig am Boden wie weiter oben schon gesagt und hat nicht wirklich gut geschlafen (obwohl er Regelebene zumindest halbwegs ausgeruht und nicht fatigued ist ;) ). Ein bißchen mehr Ausspielen hätte ich mir schon gewünscht, aber ich kann das ganze auch abkürzen, wenn es sein muss...
@ Akranar
Jorr liegt scheinbar fertig am Boden wie weiter oben schon gesagt und hat nicht wirklich gut geschlafen (obwohl er Regelebene zumindest halbwegs ausgeruht und nicht fatigued ist ;) ). Ein bißchen mehr Ausspielen hätte ich mir schon gewünscht, aber ich kann das ganze auch abkürzen, wenn es sein muss...
Alter...der Wuerfelbot mag mich nicht....:lol: Wir häten tauschen sollen - bei Garnugs Fertigkeitswert hätte ich eigentlich mit null Info gerechnet
Ich habe meinen Post so editiert, dass keiner der Nachfolgenden hinfaellig wird (jedenfalls hoffe ich das). Ich habe den Zauber 'Cure Minor Wounds' gemacht, also der CanTrick, der quasi ganz kleine Wunden (die nicht im TPbereich darstellbar sind :wink: ) heilt. Wenn das nicht helfen sollte, dann wuerde ich gerne noch eine genauere Untersuchung vornehmen was er genau hat. (Also Take 10/20)...ich habe dann auch editiert ;)
Kein Problem :)^^
Hilfestellungen kann ich dazu sicherlich geben. Ganz kostenlos ist die finale Version ja nicht, um es mal so zu formulieren ;)
Ich würde dann in dieser Runde gerne dann im Sommer oder Anfang Herbst auf die finalen Pathfinder-RPG Regeln umstellen wollen. Hilfestellungen kann ich dazu sicherlich geben. Ganz kostenlos ist die finale Version ja nicht, um es mal so zu formulieren ;)
Allerdings stelle ich nicht jetzt um, denn es kommen bald Kampfhandlungen und mitten in einem Kampf die Regeln umzustellen, sollte man nicht tun meiner Meinung nach.
Ähm mal ne Frage: Hatten wir denn genug Zeit neue Zauber verzubereiten?
Edit: Grad mal bei Amazon geschaut. 33 Euro ist echt n angenehmer Preis. Und allein wegen den Bildern lohnt sich das schon :D
Ich versuche mal bis Dienstag den Kampf zu eröffnen. Ini braucht ihr nicht mehr würfeln.
Ich versuche mal bis Dienstag den Kampf zu eröffnen. Ini braucht ihr nicht mehr würfeln.
das heißt wohl, dass ich keinen Ingame-Post mehr machen muss, ja?!? :suspious:
Hatte es auch so verstanden, dass wir uns erstmal anschleichen, das Gebiet sondieren und dann langsam vorruecken. Werden wir dabei natuerlich sofort entdeckt, dann hat sich das natuerlich erledigt und es kommt sowieso zu einem Kampf ^^
Hatte es auch so verstanden, dass wir uns erstmal anschleichen, das Gebiet sondieren und dann langsam vorruecken. Werden wir dabei natuerlich sofort entdeckt, dann hat sich das natuerlich erledigt und es kommt sowieso zu einem Kampf ^^
Jupp, darum ging es mir. Wenn ich weiß, dass Grimkor zwar scouten geht, aber das nächste Posting vom SL unausweichlich ein Kampf wird, dann kann ich jetzt zwar mein Spielerwissen ignorieren, komisch ists dann trotzdem ;)
Ich versuche mal bis Dienstag den Kampf zu eröffnen. Ini braucht ihr nicht mehr würfeln.
1. Ich habe nicht gemeckert, sondern lediglich darum gebeten, sich auf eine Form festzulegen.
2. Historisches Präsens ist etwas anderes, als willkürlich zwischen den Zeiten hin- und herzuwechseln.
3. Mir ist es prinzipiell egal...Macht doch alle was ihr wollt!
:D
Na ja dann muss ich halt einen sehr umständlichen Weg nehmen und einen anderen Laptop noch zur Hilfe nehmen. Damit ihr keine halbe Ewigkeit warten müsst aufs Spulen, tu ich heute am späteren Abend mal die kleine Map rein. Bitte die Anmerkung dazu beachten, bevor es dann Fragen im OoC hagelt! ;)
@TheShadow: Wo ist Grimkor? der wollte doch auch spähen?
Und kannst Du bitte die Karte etwas größer machen bzw. die Kombattanten mit Buchstaben markieren?
Danke :)
@TheShadow: Wo ist Grimkor? der wollte doch auch spähen?
Und kannst Du bitte die Karte etwas größer machen bzw. die Kombattanten mit Buchstaben markieren?
Danke :)
Der wollte laut seinem Ingame-Beitrag, so wie ich ihn verstanden habe, doch wieder zurückgehen.
Ab Runde 2 bemühe ich mich um eine Vergrößerung.das wäre toll ;)
Ausserdem ist in der Naehe des Vordereingangs die kleine Huette, die wir gestern Abend gesehen haben. Wir sollten ihr zumindest einen kleinen Besuch abstatten, um zu sehen ob sich dort etwas verbirgt.
Ja, er schrieb wir, nicht derjenige, der als erstes dort ist, macht mal die Tür auf ;-)
Prinzipiell auch egal, ich wollte nur meinen bzw. Yekares Standpunkt bennenen, weil ich dachte, dein Post zielt auf Yekares Gedanken ab...Aber die wird sie Jorr auch noch Ingame mitteilen.
Ging allgemein auch eher darum, ob z.B. ein Licht-Zauber etwas abhilfe schaffen koennte. Aber irgendwie hat das mit anschleichen nicht so ganz geklappt :-\
Sieht Yekare das Wesen?
Du hättest mit 3 SW das Wesen auch angreifen können Grimkor. Es hätte halt nur Cover gegenüber deinem SC gehabt.
Du hättest mit 3 SW das Wesen auch angreifen können Grimkor. Es hätte halt nur Cover gegenüber deinem SC gehabt.
Ich dachte da wäre difficult terrain gewesen, also halbe Bewegungsweite, wenn ich den Climb-Wurf geschafft hätte...
Dann werde ich das gern korrigieren, wenn ich darf???
Ich sehe den Bereich nur als kleines Feld an, dass einen nicht weiter behindert. Auch wenn man fast auf die Idee kommen könnte, dort wäre ein kleiner Zaun, aber das ist, denke ich, mal vernachlässigbar ;)
Beschreibung: Die Geröll, Stein und Holz-Felder sind Difficult Terrain. Man braucht für das Geröll Acrobatics oder Climbs Checks, um diese zu platzieren.Daher dachte ich, das "Braune" wäre ein Holzstapel oder so...
Okay, ich bezog mich nämlich auf diesen Kommentar von Dir:ZitatBeschreibung: Die Geröll, Stein und Holz-Felder sind Difficult Terrain. Man braucht für das Geröll Acrobatics oder Climbs Checks, um diese zu platzieren.Daher dachte ich, das "Braune" wäre ein Holzstapel oder so...
Darf ichs noch ändern, oder ist der Zug abgefahren? (was ich nach Deinem Post auch so akzeptieren würde!)
Du kannst auch von deiner derzeitigen Position recht brauchbar in die Hütte schauen Grimkor. Ich habe deine Aktion ansonsten eher mal als eine Art "Charge" gewertet. Denn als Zwerg dürftest du ja eigentlich bloß 20 ft. als Move Action haben ;)
Und ja, wird ueber die Animal Domain geregelt. (Sehe grade, dass das nur ne Std-Aktion ist)
Darf ich meine Magierrüstung als gezaubert rechnen, wie im Taktik-Thread angedeutet?
Noch eine Frage zu den drei Goblins: Die haben nur Boegen in der Hand momentan?
Ja, ich denke dann bleibt ausser einem kurzzeitigem verstecken in einem der Tuerme (Was Garnung wahrscheinlich nicht machen wuerde) nur der Charge auf einen der Goblins/Worg und die Hoffnung, dass das gut ausgeht :/
Kann ich eig hinter der Hütte in Deckung gehen und herausluken, wenn ich nen Zauber wirke? Wie ist das regeltechnisch?
FA: Reden
SA: Kelgores Fire Bolt, Reflex gegen 18
MA: Bogen ziehen(falls nicht schon geschehen?)
Ja nen 5 ft Schritt hätte ich ja ranhängen können, aber ist mir wohl zu spät eingefallen...
Kaufen braucht sich die PDF oder das Buch vorerst niemand.
Wenn Grimkor stirbt, stehe ich dem vor allem kritisch gegenüber. ;)
Würde im Notfall eher zu einem neuen Charakter tendieren. Aber es geht nciht um mich, oder? :suspious:
Edit: NUR um sicher zu gehen, weil ich es nicht explizit bei meiner RK eingetragen habe: Hast du die Magierrüstung berücksichtigt, Shadow?
@Grimkor: Koenntest du vllt. InGame noch ne FreeAction einbauen und uns kurz mitteilen, was du vorhast? Dann koennte ich Garnugs und mein Verhalten etwas besser gestalten ^^
@Grimkor: Koenntest du vllt. InGame noch ne FreeAction einbauen und uns kurz mitteilen, was du vorhast? Dann koennte ich Garnugs und mein Verhalten etwas besser gestalten ^^
Okay!
@Shadow: Sieht der Hippogreif den Manticor noch? Falls der Manticor sich nut horizontal in den Schatten verzogen hat, dann wuerde der Hippogreif hinterher, ansonsten wuerde ich ihm einen anderen Befehl geben.
Uhm, ich seh grad nicht wo ich mich falsch bewege. Kann ich aus meinem aktuellen Feld nicht nach SO weg?
Edit: Zumal Grimkor nach seiner Bewegung noerdlich von mir stehen muesste.
Ah, ok, sehe den Fehler. Hab bei Grimkors Bewegung das letzte N ueberlesen. Hm, das ist natuerlich bloed (1,50 geht ja auch nicht wenn ich mich hinterher noch bewegen will :/ ).
Bewegung aufteilen ist auch nicht drin, oder? (Also 1 Feld, dann 5?). Dann editiere ich mal und kann halt erst naechste Runde zu Yekare.
Danke für den Zauber Akranar, kann Grimkor gut gebrauchen! :thumbup:
Shadow: ich hoffe der Umfang der gesagten Worte ist so okay ;)
Ich schätze das zu Gunsten meiner Spieler immer Pi mal Daum und ich halte die Anzahl an Worten schon für okay.
Stehen eigentlich manche Charaktere grundsätzlich einem Reincarnate (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/reincarnate.html#reincarnate) Spell ablehnend gegenüber? ;)
Und die 3 Goblins
und die 3 Höllenhunde
und den Priester
...
:o
Das Problem ist, dass es auf dem Steinboden der Burg keine Pflanzen gibt.
Zauberkunde (welcher Zauber wurde gewirkt?)
1d201d20+15 = (18) +15 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Resist Energy (Fire)
Zauberkunde (welcher Zauber wurde gewirkt?)
1d201d20+15 = (18) +15 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Resist Energy (Fire)
...verdammt! Als wüssten sie, welche Zauber ich vorbereitet habe :-D
Wissen Arkanes: Welcher Art ist die Dunkelheit, Was könnte man dagegen machen etc...
1d201d20+14 = (16) +14 Gesamt: 30 - Geschummelt!
Du denkst, dass auf jeden Fall Daylight (http://pfogc.com/spell-daylight) helfen könnte. Es gibt zwar Zauber oder Fähigkeiten, die solch eine mächtige Dunkelheit haben, dass nicht mal Daylight sie durchdringt, aber dafür gibt es bisher keine Anzeichen.
Der Erfolg anderer Mittel ist ungewiss. Ein einfacher Light-Spell würde wohl eher nicht helfen, denkst du.
@Grimkor: hoffentlich greifen die an :twisted:
und: kannst Du dann spezifizieren, auf welchen Gegner Dein "hunters bond" wirkt? - da kriegen die allies ja auch noch einen Schadensbonus
Die Runde kann derweil schon mal ins Archiv verschoben werden. Dort können ja einzelne Abschlussbeiträge auch immer noch gepostet werden...