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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Pathfinder Chronicles - Kadaverkrone => Thema gestartet von: Bram Stoker am 03.05.2013, 20:03:54

Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 03.05.2013, 20:03:54
Kampf auf dem Friedhof Runde 1

Spezielle Regeln:
Während ihr den Sarg tragt zählt ihr als heavy loaded. Ihr könnt als Freie Aktion den Sarg loslassen, dies führt mit 40%iger Chance dazu, dass der Sarg herunterfällt. Den Sarg abzustellen benötigt für alle Spieler eine Runde, er fällt hierbei aber nicht um.

Beschreibung:
Ich werde für diesen Kampf keine Karte anfertigen. Der Weg auf dem ihr steht ist breit genug, dass drei Leute nebeneinander bequem stehen können. Die Dorfbewohner stehen in ca. 7 Meter Entfernung.
Als kleinen Bonus könnt ihr euch aussuchen in welcher Reihenfolge ihr am Sarg steht: Z.B. Brann und Viktor vorne, dahinter ... etc.

Zur Erinnerung:
Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 17,8
Gegner: 10

Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 04.05.2013, 09:42:49
Ichabod Crane's Augen weiteten sich voller Panik, als der vermeintliche Anführer des seiner Meinung nach vom Inzest geprägten  Dorfpacks und Bauerntölpel mit der Mistgabel voraus auf ihn und die restlichen Sargträger zustürmte.
Diese Reaktion hatte der Meisterdetektiv nicht kommen sehen und war davon ganz gar nicht angetan.
Sich der gewaltätigen Auseinandersetzung entziehend - denn es reichte doch schon, dass es einen Sarg zu tragen gab - ließ der Varisianer deswegen den Sarg los und suchte sein Heil feige um Hilfe schreiend in der Flucht.

Freie Aktion: Sarg loslassen
Volle Aktion: Flucht (withdraw)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 04.05.2013, 11:09:26
Langsam wurde Brann Morton wirklich wütend auf diese Dorfbewohner. Die kleine Gruppe, die nur in das Dorf gekommen war um den Tod von Professor Lorrimor zu betrauern, so unfreundlich zu empfangen war eine Sache aber das die Dorfbewohner verhindern wollten, das der Professor hier begraben wurde, war eine ganz andere. Als ob ein Hebel in dem Söldner umgelegt wurde, ließ er den Sarg los und rannte auf den Anführer der Dorfbewohner los, wobei er im rennen noch seine Waffe zog. Völlig in die Arbeit vertieft, die er schon seit Jahren ausführte, warf er den vermeintlichen Anführer mithilfe seines Gewichtes mit Leichtigkeit auf den Boden und starrte die Dorfbewohner an.
[b]"Mir ist es völlig egal, wie wir hier empfangen werden aber das hier geht zu weit. Ich würde es begrüßen, wenn wir die Sache friedlich regeln können und ihr mit eurem Anführer einfach verschwindet. Lasst euch hier nicht mehr blicken und hört auf damit Lügen über den Professor zu verbreiten."[/b]
Der Blick und die Aussprache des Söldners ließen keinen Zweifel daran erkennen, das er zur Not auch Gewalt anwenden würde um seine Worte noch deutlicher zu machen.

Free Action: Sarg loslassen.
Move Action: Zum Anführer laufen.
Standard Action: Trip gegen den Anführer (Denke das ist mit 19 geschafft).

Aktuelle RK: 21
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 04.05.2013, 12:36:01
Jadar konnte nicht fassen was gerade geschah, als sie von einem wütenden Mob angehalten und bedroht wurden. Was diese erbärmlichen Kreaturen von sich gaben war solch ein Unfug, dem Jadar nicht einmal solch minderbemittelten Geistern zugetraut hätte.
Wie konnten diese Dreck verzehrenden Bauern auch nur andeuten dass Professor Lorrimor ein Totenbeschwörer war. Ausgerechnet der Professor, der Jadar mehrmals wegen seiner unorthodoxen Praktiken gewarnt hatte, soll ein Totenbeschwörer sein.
Die Stimme des Alchemisten war Eis seine Augen bar jeder menschlichen Emotion. Doch seine Haltung verriet ihn, den er verströmte nur Wellen blanker Wut, die förmlich spürbar waren.
[b]"Ihr geht jetzt besser aus dem Weg. Ich werde es nicht zulassen dass Ihr den Professor bei seiner letzten Reise stört.
Falls ihr aber der Vernunft nicht zugänglich seid, so kann ich euch sagen, dass die Gräber eurer Ahnen nur eine eurer geringsten Sorgen sein werden. Wenn ihr aber nur die Sprache der Gewalt versteht, und weiter auf diesen Unfug und diesen Lügen besteht, versichere ich euch dass ihr in mir einen ausgezeichneten Gesprächspartner gefunden habt."[/b]
Er war sich nicht sicher ob die Bauern seine Drohungen verstanden haben doch er ging davon aus das sie mindestens den Inhalt verstanden.

Free Action: Drohen. (Intimidate 24)
Volle Aktion: Sarg abstellen

Aktuelle RK: 10
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 05.05.2013, 15:59:19
[b]"Wollt ihr wirklich ein Ritual mit Gewalt entweihen?"[/b] rief Viktor den Dorfbewohnern teilweise entrüstet und entsetzt entgegen. Nachdem der Sarg zwei mal stark schwankte und der Pharasmapriester die zusätzliche Last auf seinen Schultern fühlte, war ihm klar, dass sich ein Teil der Trauergemeinde dazu entschieden hatte entweder den Dorfbewohnern gegenüber zu treten oder ihr Heil in der Flucht zu suchen.
[b]"Stellt den Sarg ab aber lasst ihn, bei Pharasma, nicht fallen"[/b], presste Viktor zwischen seinen Zähnen hervor während er mit Mühe versuchte den Sarg auf den Boden zu stellen.[/b]

Free Action: Sprechen
Full-Round Action: Sarg abstellen

Aktuelle RK: 19
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 05.05.2013, 18:00:42
Mit Erstaunen nahm Dana wahr, dass der Anführer der Mistgabelträger tatsächlich zum Angriff blies. Auch wenn ihr bewusst gewesen war, dass die Dörfler stur zu sein schienen, hätte sie nie gedacht, dass die Empörung der Trauergäste über die Diffamierung des verstorbenen Professors sofort eine gewaltsame Ausschreitung hervorrufen würde. Wut war auf beiden Seiten zu spüren gewesen, sie empfand diese ihrerseits auch noch immer, aber sie hatte nie gewollt, dass es so weit kam.
Als der Sarg dann auch noch schwankte, weil zwei von dessen Träger losließen - dass einer davon Ichabod war, konnte sie, trotzdem sie ihren Exmann in ihrem Rücken nicht weglaufen sah, unschwer überhören (dies ließ sie etwas undamenhaft Schnauben) -, wurde ihre Aufmerksamkeit erst einmal darauf gelenkt, den Leichnam des Professors nicht fallen zu lassen. Reflexartig suchte sie sichereren Stand auf dem schlammigen Untergrund, um dem plötzlich größeren Gewicht, das auf ihr lastete, etwas entgegensetzen zu können.
[b]"Verletzt sie nicht!"[/b], rief Dana besorgt und meinte mit "sie" die Dorfbewohner, als sie Brann Mortons Handlung beobachten konnte, denn als Ärztin konnte ihr unnötiges Gemetzel nur missfallen. Trotzdem die Anschuldigung gegen den Professor absurd war, wäre es Unrecht, den Dorfbewohnern zu schaden, wenn es sich vermeiden ließ.
Glücklicherweise widmeten sich neben Dana auch Viktor Mortis und Jadar Nefalen dem Sarg, sodass dieser nicht zu Boden stürzte.
Full Round-Action: Sarg abstellen
Free: Sprechen

Aktuelle RK: 13
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 05.05.2013, 19:10:41
Erschrocken hielten die fünf Dorfbewohner, die dem Sturm gefolgt waren an, als ihr Anführer von Brann nahezu gefällt wurde. Sie starrten mit weit aufgerissenen Augen zwischen dem Kämpfer mit dem langen Haaren und Jadar hin und her. Sichtbar unsicher was sie tun sollten. Die kleinere Gruppe, die bisher nur zugeschaut hatte zerstreute sich schnell. Als sie hörten, wie ihre Bekannten hinter ihnen das weite suchen machten sich auch die fünf Randalier auf und davon.

Der Anführer starrte Brann mit großen Augen an. [b]"Bitte."[/b] murmelte er ließ seine Mistgabel los und versucht wieder auf die Beine zu kommen und zu flüchten.

Aktionen: Withdraw

Anführer:
free: Reden
Move 1: Aufstehen
Move 2: Bewegung von euch weg

Brann du bekommst einen AoO möchtest du ihn ausführen?
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 05.05.2013, 22:53:39
Brann hielt den Anführer der kleinen Gruppe nicht davon ab wegzurennen. Er war wirklich sauer auf die Dorfbewohner und hätte am liebsten die heruntergefallene Mistgabel nach der fliehenden Gruppe geworfen aber statdessen beruhigte er sich und schob die Handlungen der Dorfbewohner auf ihr Unwissen und möglicherweise auch Angst. So begnügte er sich damit dem Anführer einen Tritt zu verpassen, als er aufstand und hinterherzurufen: [b]"Wehe ich bekomme Wind davon, das ihr euch an dem Grab des Professors vergeht, denn dann werde ich nicht mehr so zurückhaltend sein."[/b]
Langsam ging er zu dem Sarg zurück und konzentrierte sich darauf mitzuhelfen ihn zu tragen.
[b]"Hoffentlich können wir jetzt ungestört fortfahren."[/b]

Free Action: Reden.
Move Action: Zum Sarg zurückgehen.
Standard Action: Mithelfen Sarg weiter zu tragen.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 31.07.2013, 19:06:35
Ichabod und Dana auf dem Friedhof Runde 1

Spezielle Regeln:
------

Beschreibung:
Ich werde für diesen Kampf keine Karte anfertigen. Der Weg auf dem ihr steht ist breit genug, dass drei Leute nebeneinander bequem stehen können. Die Untoten stehen 12 Meter von euch entfernt. Ihr befindet euch auf dem Weg zum Grab von Professor Lorrimor. Der Weg ist breit genug für drei Leute nebeneinander und gerade an dieser Stelle.

Auch hier würde ich mir einfachhaltshaber die Karte sparen.

Zur Erinnerung:
Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 13
Gegner: 9,5

Bild (Anzeigen)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 01.08.2013, 09:13:20
Mit einem [b]"Lass uns später weiter reden..."[/b] beendete Ichabod sein näckisches Spiel mit seine Exfrau Dana und nahm seinen Gehstock wie eine Waffe in die Hand, denn es war neben einem nützlichen Spaizierstock vorallem auch ein Stockdegen, wurde Ichabod plötzlich sehr ernst und grimmig, nachdem er wie ein Dormel oder Kamuffel erst von ihr gewarnt werden musste.
[b]"Untote-Bagaasch!"[/b]
Denn als Varisianer aus Aashügel hatte er mit dieser Gattung von Kreaturen schon häufig zu tun gehabt und hasste diese Wiedergänger mehr als alles andere, auch wenn ihm sein wild klopfendes Herz vor Schrecken fast aus der Brust sprang.
Und so eilte der Ermittler auch schon kampfbereit mit einem [b]"Mandenieren wir das mal so wie immer..."[/b] auch schon los - in einem Bogen um die Untoten, damit er sie kurz darauf mit Dana flankieren konnte.
Hierbei begrüßte er den ersten Wiedergänger mit einem ersten Angriff, welcher wie üblich sehr gezielt, aber nicht sehr durchschlagskräftig durchgeführt war.

Bewegung: In einem Bogen in Flankposition
Standard: Angriff 22, Schaden dank Sneak 2
Frei: Reden
Aktuelle RK 16
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 01.08.2013, 09:47:35
[b]"Ich bin sowieso gerade nicht in Stimmung für deine Ratespielchen, mein Teuerster"[/b], antwortete Dana, bewusst ebenfalls die Anrede nutzend, mit der sich auch Ichabod zuvor an sie gerichtet hat, während sie ihr Rapier schon zieht, um sich ihren unverhofften, neuen Friedhofsbekanntschaften angemessen vorzustellen.
Dabei war sie sich eigentlich sicher gewesen, noch nicht einmal drei, wenn nicht sogar noch nicht einmal zwei Versuche zu brauchen, um Ichabod seine gewünschte Antwort zu geben - wobei es vielleicht auch in gewisser Weise besser war, dass sie nun unterbrochen worden waren, denn Dana wollte ihren Exmann eigentlich nicht auch noch durch weitere offene und vielleicht untaktvolle Bloßlegung dessen, wovon sie überzeugt war, das es ihn die Frustation trieb, der er nur allzu ersichtlich ausgeliefert war.
Auch Dana lief nicht direkt auf die Untoten zu, sondern machte ebenfalls einen Bogen um ihre fauligen Gegner, so wie sie es im Kampf an Ichabods Seite gewohnt war. Von seinem neuen beziehungsweise fast schon antik wirkenden Gehstock, den er, wie Dana glaubte, vermutlich von seinem Vater geerbt und der sich nun als Stockdegen entpuppt hatte, ließ sie sich dabei nicht irritieren, doch auch wenn Ichabods erster Streich wenig Spuren hinterlässt, ist tut dies Danas gezielter Stich mit ihrem Rapier umso mehr.
Dass Ichabod und sie nun überhaupt hier auf dem Friedhof auf diese Wiedergänger trafen, machte es für Dana zur Gewissheit, dass der Professor mit dem Flüsternden Weg Recht gehabt hatte (woran sie nicht gezweifelt hatte) und Vater Grimburrow ein ignoranter Narr war.
Frei: Reden
Move: ebenfalls Bewegen in Flankposition
Standard: Angriff: 21; Schaden: 5
Aktuelle RK: 13
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 01.08.2013, 19:09:02
Ichabod und Dana auf dem Friedhof Runde 1

Spezielle Regeln:
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Beschreibung:
Ich werde für diesen Kampf keine Karte anfertigen. Der Weg auf dem ihr steht ist breit genug, dass drei Leute nebeneinander bequem stehen können. Die Untoten stehen 12 Meter von euch entfernt. Ihr befindet euch auf dem Weg zum Grab von Professor Lorrimor. Der Weg ist breit genug für drei Leute nebeneinander und gerade an dieser Stelle.

Auch hier würde ich mir einfachhaltshaber die Karte sparen.

Zur Erinnerung:
Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 13
Gegner: 9,5

Dana: 3/8
Ichabod: 9/9

Auch wenn der Schlag von Dana tief in das tote Fleisch ihres Gegenübers einschnitt, hielt er sich weiterhin schwankend auf den Beinen. Aus dem Augenwinkel konnte sie sehen, wie der Degen an ihrem Gegner abglitt. Doch genau in diesem Moment schwang der zweite Zombie seine Arme nicht wie erwartet. Insgeheim hatte sie damit gerechnet, dass er nach ihr schlagen würde, doch er benutzte seine kompletten Unterarme eher wie Keulen und eine traf sie hart an der Schulter. Zischend trieb es ihr die Luft aus den Lungen und die Tränen in die Augen.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 02.08.2013, 08:53:44
Angst und Panik machte sich in Ichabod breit - nicht wegen seiner Selbst und seinem Wohlbefinden, sondern aus Sorge um Dana, welche wirklich einen harten Treffer kassierte.
So war es nicht verwunderlich, dass sein nächster Angriff mit zittriger Hand geführt wurde und deswegen den Wiedergänger verfehlte.

Verfehlt + RK bleibt gleich
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 02.08.2013, 09:13:42
Der überraschend intensive Schmerz, den der Treffer des Zombies Dana verursachte, brachte sie aus dem Konzept. Ihr entfuhr zwar kein Schmerzenslaut, weil es ihr den Atem raubte, jedoch fiel ihr folgender Angriff deswegen ziemlich kläglich aus. Dieser war eher ein überhastetes Gefuchtel mit dem Rapier statt ein ernstzunehmender und gezielter Hieb, sodass Dana ihren Gegner verfehlte. Jedoch konzentrierte sie sich sogleich mehr auf ihre Deckung.Angriff verfehlt
Standard: Fighting Defensively
Aktuelle RK: 15
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 02.08.2013, 18:33:40
Ichabod und Dana auf dem Friedhof Runde 2

Spezielle Regeln:
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Beschreibung:
Ich werde für diesen Kampf keine Karte anfertigen. Der Weg auf dem ihr steht ist breit genug, dass drei Leute nebeneinander bequem stehen können. Die Untoten stehen 12 Meter von euch entfernt. Ihr befindet euch auf dem Weg zum Grab von Professor Lorrimor. Der Weg ist breit genug für drei Leute nebeneinander und gerade an dieser Stelle.

Auch hier würde ich mir einfachhaltshaber die Karte sparen.

Zur Erinnerung:
Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 13
Gegner: 9,5

Dana: 3/8
Ichabod: 9/9

Danas Atem ging schwer, kaum konnte sie sich auf die richtige Handhabung ihrer Waffe konzentrieren, zusätzlich hierzu achtete sie darauf verstärkt darauf nicht erneute getroffen zu werden. Dieser Treffer konnte böse folgen für sie haben. Auch Ichabod war nicht vom Glück verfolgt, eher schien das Pech an seinen Händen zu kleben. Sein zweiter Hieb war direkt auf den Körper gezielt, doch der Untote fing den Hieb mit seinem Arm ab.

Plötzlich brach der Gegnger zwischen den beiden unvermittelt zusammen, keiner der beiden konnte sich genau erklären warum, hatte doch kein Angriff den Zombie ernsthaft getroffen.[1] Der zweite Untote rieß seinen Mund weit auf, fast schien es als würde er schreien, doch kein Laut drang aus seinem Mund.

Erneut schwang er seine Arme wie Keulen, doch dieses Mal war Dana darauf vorbereitet und wich geschickt aus.
 1. Ichabods Sneak aus der letzten Runde war genug.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 02.08.2013, 18:40:04
Ohne weiter darüber nachzudenken, weshalb der erste Untote zu Boden ging, passte Ichabod seine Position an, um den zweiten Wiedergänger zusammen mit Dana nun in die Zange zu nehmen.
Und erneut würde sein Stockdegenangriff wohl treffen, wenn auch erneut ohne die entscheidene Durchschlagskraft.
Aber der Ermittler war noch nie der geborene Kämpfer gewesen.
Move: Um den nächsten Untoten in die Zange zu nehmen
Standard: Treffer wahrscheinlich mit 3 Punkten Schaden
RK: Weiterhin wie immer
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 02.08.2013, 19:06:47
Dana hingegen profitiert nun deutlich von dem Adrenalin, das zusammen mit ihrem Blut von ihrem aufgeregt schlagenden Herzen durch ihren Körper gepumpt wird. Schmerzen hin oder her, ihren Waffenarm kann sie kontrolliert bewegen und sticht gezielt mit dem Rapier auf den noch verbliebenen Zombie ein. Die Zähne aufeinanderbeißend, reißt Dana sich zusammen und achtet weiterhin darauf, dass ihr die Pranken des Untoten nicht noch einmal zu nahe kommen.weiterhin Fighting Defensively
Angriff: 21-4; Schaden: 6
RK: 15
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 02.08.2013, 19:14:50
Ichabod und Dana auf dem Friedhof Runde 3

Spezielle Regeln:
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Beschreibung:
Ich werde für diesen Kampf keine Karte anfertigen. Der Weg auf dem ihr steht ist breit genug, dass drei Leute nebeneinander bequem stehen können. Die Untoten stehen 12 Meter von euch entfernt. Ihr befindet euch auf dem Weg zum Grab von Professor Lorrimor. Der Weg ist breit genug für drei Leute nebeneinander und gerade an dieser Stelle.

Auch hier würde ich mir einfachhaltshaber die Karte sparen.

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Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 13
Gegner: 9,5

Dana: 0/8
Ichabod: 9/9

Doch das Glück ist eine Schlampe. So schnell wie man den Gedanken nur aussprechen konnte trafen beide Schurke den Untoten fast gleichzeitig. Ein merkwürdig unartikuliertes Röhren entwich dem Untoten. Wie wild schlug er mit den Armen um sich. Dabei traf er erneut die von Schmerzen geplagte Dana. Für einen kurzen Moment wurde ihr schwarz vor Augen. Doch nach einem tiefen Atemzug war sie sich sicher, dass sie sich auf den Beinen zu halten vermochte.
Dana ist ab jetzt Disabled (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Disabled)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 02.08.2013, 19:34:47
Nur noch halb bei Sinnen, ließ sich Dana dazu hinreißen, dem Zombie nun das Ende bereiten zu wollen. Als Ärztin hätte sie es eigentlich besser wissen müssen, doch stur wie sie war, war sie sich sicher, bei Bewusstsein bleiben zu können. Die ausholende Bewegung mit ihrem Rapier war allerdings nicht nur unpräzise und verfehlte ihr Ziel, sondern fügte ihr auch noch einen weiteren stechenden Schmerz zu. Nun wurde ihr endgültig schwarz vor Augen und ihre Knie gaben nach.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 03.08.2013, 12:20:05
Ichabod und Dana auf dem Friedhof Runde 4

Spezielle Regeln:
------

Beschreibung:
Ich werde für diesen Kampf keine Karte anfertigen. Der Weg auf dem ihr steht ist breit genug, dass drei Leute nebeneinander bequem stehen können. Die Untoten stehen 12 Meter von euch entfernt. Ihr befindet euch auf dem Weg zum Grab von Professor Lorrimor. Der Weg ist breit genug für drei Leute nebeneinander und gerade an dieser Stelle.

Auch hier würde ich mir einfachhaltshaber die Karte sparen.

Zur Erinnerung:
Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 13
Gegner: 9,5

Dana: -1/8
Ichabod: 7/9

Mit Schrecken sah Ichabod wie Dana einfach zusammenbrach. Mit der Kraft der Verzweiflung schlug er weiter auf den Untoten ein. Sein Schlag war gut gezielt, doch anscheinend war das Monster zäher als gedacht, es konnte sich weiter auf den Beinen halten. Mit einem grollenden Geräusch auf seinen Lippen drehte sich der Zombie um, seine Hände einfach gerade vom Körper streckend. Ichabod konnte nicht schnell genug reagieren und wurde von den klauenartigen Händen erwischt.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 03.08.2013, 13:59:06
Für Ichabod:
Ichabod steckte den Treffer des Zombies verbissen stumm ein. Angst, tiefe Trauer und Entsetzen hatte sich in ihm breitgemacht und der Anblick Dana, die schwer getroffen und nun bewusstlos neben dem bereits besiegten Untoten auf dem Friedhofsweg lag, trieb ihn zu ungeahnten Kräften an. Seiner Wut ließ der adlige Meisterdetektiv nun freien Lauf und rammte dem Zombie seine Klinge gezielt und kraftvoll in von unten in die Kehle, sodass er gleich den ganzen Schädel des Wiedergängers aufspießte.Angriff: 24, Schaden: 4+5 (krit.)

Für Dana: Stabilisieren fehlgeschlagen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 07.01.2014, 19:20:40
Kampf im lachenden Dämon

Spezielle Regeln:
------

Beschreibung:
------

Zur Erinnerung:
Beschreibung Handlung
Regelbeschreibung der Aktion
(aktuelle RK)

Viel Erfolg!

Initiative:
Gruppe: 16
Gegner: 13,3

Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 07.01.2014, 21:06:50
Fasziniert lauschte Brann der Musik und nippte an seinem Bier. Als die Mücken plötzlich auftauchten, reagierte er allerdings sofort. Seine geschulten Reflexe übernahmen die Kontrolle über seinen Körper und er stand hastig von dem Tisch auf, wobei dieser ins Schwanken geriet. Da Brann immer bereit für einen Kampf war, lief er ohne zu zögern los. Mit dem Schild in der einen Hand, griff er mit der anderen nach seinem Kriegsflegel.
Mit einem lauten [b]"Bleibt hinter mir."[/b] ging der Söldner an seinen Gefährten und dem Barden vorbei und stellte sich den Mücken in den Weg. Er schlug zweimal auf sein Schild, um die Aufmerksam der riesigen Wesen auf sich zu ziehen und verschanzte sich dann hinter seinem Schild.

Move: 2xSW, 3xW
Standard: Full Defense

RK ist bei 25 für diese Runde.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 09.01.2014, 14:44:17
Viktor war bereits im Begriff aufzustehen als die Ungetüme von den anderen bemerkt wurden. Da er nicht wie Brann direkt für einen Kampf vorbereitet war, zog er hastig seinen Schild vom Rücken und zog seinen Dolch.

[b]"Denkt an Kendra! Ihr darf nichts passieren!"[/b], ermahnte er die Anderen während er sich der Bedrohung zuwandte.

Move: den Mücken zuwenden
Move2: Waffe ziehen
Free: Sprechen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 09.01.2014, 15:51:01
Verwundert hielt Dana inne, als Geschrei durch die Taverne ging und einige Anwesende sich panisch versteckten. Etwas überrumpelt war die junge Ärztin vom Auftauchen der widerlichen Kreaturen ebenfalls, auch wenn sie sich sofort misstrauisch im Raum umsah, während sie ihr schlankes Rapier zog und sich neben dem Barden positionierte, der zu überrascht war, als dass er etwas mit diesem Geschehen zu tun haben könnte, wie Dana innerhalb eines kurzen Augenblicks entschieden hatte.Auch sonst fiel ihr niemand Verdächtiges auf.
[b]„Geht in Deckung!“[/b], rief sie angespannt, ohne den jungen Mann direkt anzusehen, wobei sie aber auch nicht speziell nur diesen meinte.
Brann war bereits schützend vorgeprescht, um die Aufmerksamkeit der riesigen Insekten auf sich zu ziehen, und Dana zögerte noch, einzugreifen, obwohl sie sich innerlich bereit dazu machte und auch nicht gedachte, eins dieser Biester an sich vorbeizulassen, soweit es sich vermeiden ließ.
Move: Waffe ziehen
Move2: S, SW, SW

RK: 13
Bemerkung: Ich gehe davon aus, dass Dana bereits aufgestanden war (wie im vorherigen Post beschrieben).
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 09.01.2014, 16:36:00
Als der Lautenspieler in die Taverne eingetreten war, hatte sich Samuel erhoben. Er hasste Musikusse und Fidler dieser Art zu tiefst. Doch bevor er auch nur Gelegenheit dazu hatte zu reagieren, sah er dieser wiederwärtigen Mücken, die ihm eine Gänsehaut auf den ganzen Körper zauberten. Was war bloß in diesem Dorf los?
Dana die eine Waffe zog um zu kämpfen, rief eine Warnung in den Raum, die Pierce nur zu gerne befolgte.
[B]"Mit dem allergrößten Vergnügen."[/B] murmelte er eher halblaut.
Schnell trat er einen Schritt nach hinten und zog den Stuhl, von dem er eben aufgestanden war ein Stück nach hinten und versteckte sich dahinter.

Move: Zu Boden gehen hinter dem Stuhl für Cover
Standard: Total Defense
Free: Reden

RK: Nahkampf 15 (da prone+total defense); gegen Fernkampf 27 (da prone, total defense und soft cover)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 09.01.2014, 17:10:15
Jadar war keinesfalls entspannt als der Barde anfing zu singen, er konnte nicht wirklich beurteilen ob der Barde eine schöne Stimme besaß, den der Alchemist hatte kein Ohr für Musik, doch Jadar musste sich eingestehen, dass er seinen Gesang als angenehm empfand. Das hörte allerdings sofort auf, als das Geschrei losging, wie erwartet bewegte sich Brann als erster, auch Viktor und Dana gingen darauf in Postiton, was Samuel Pierce Position betraf so war die eine ganz andere. Wie dem auch sei, vieleicht könnte Samuel von dort aus ja Kendra beschützen. [b]"Samuel, bitte beschützt Kendra!"[/b]

Nach diesen Worten erhob sich auch Jadar und zog seine Waffe.

Free: Sprechen
Move: Stand
Move2: Waffe ziehen

AC: 13
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 09.01.2014, 19:09:06
Kampf im lachenden Dämon Runde 2

Spezielle Regeln:
Die Mücke auf dem Feld mit Brann ist im Gapple und kann trotzdem attackiert werden oder ihrerseits gegrappelt werden

Beschreibung:
1 Con Schaden für Brann

Initiative:
Gruppe: 16
Gegner: 13,3

Lebenspunkte etc.
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 12/12 (wegen Conschaden)
Jadar 10/10
Samuel 12/12

Runde 1

Fasziniert lauschte Brann der Musik und nippte an seinem Bier. Als die Mücken plötzlich auftauchten, reagierte er allerdings sofort. Seine geschulten Reflexe übernahmen die Kontrolle über seinen Körper und er stand hastig von dem Tisch auf, wobei dieser ins Schwanken geriet. Da Brann immer bereit für einen Kampf war, lief er ohne zu zögern los. Mit dem Schild in der einen Hand, griff er mit der anderen nach seinem Kriegsflegel.
Mit einem lauten [b]"Bleibt hinter mir."[/b] ging der Söldner an seinen Gefährten und dem Barden vorbei und stellte sich den Mücken in den Weg. Er schlug zweimal auf sein Schild, um die Aufmerksam der riesigen Wesen auf sich zu ziehen und verschanzte sich dann hinter seinem Schild.

Viktor war bereits im Begriff aufzustehen als die Ungetüme von den anderen bemerkt wurden. Da er nicht wie Brann direkt für einen Kampf vorbereitet war, zog er hastig seinen Schild vom Rücken und zog seinen Dolch.
[b]"Denkt an Kendra! Ihr darf nichts passieren!"[/b], ermahnte er die Anderen während er sich der Bedrohung zuwandte.

Verwundert hielt Dana inne, als Geschrei durch die Taverne ging und einige Anwesende sich panisch versteckten. Etwas überrumpelt war die junge Ärztin vom Auftauchen der widerlichen Kreaturen ebenfalls, auch wenn sie sich sofort misstrauisch im Raum umsah, während sie ihr schlankes Rapier zog und sich neben dem Barden positionierte, der zu überrascht war, als dass er etwas mit diesem Geschehen zu tun haben könnte, wie Dana innerhalb eines kurzen Augenblicks entschieden hatte.Auch sonst fiel ihr niemand Verdächtiges auf.
[b]„Geht in Deckung!“[/b], rief sie angespannt, ohne den jungen Mann direkt anzusehen, wobei sie aber auch nicht speziell nur diesen meinte.
Brann war bereits schützend vorgeprescht, um die Aufmerksamkeit der riesigen Insekten auf sich zu ziehen, und Dana zögerte noch, einzugreifen, obwohl sie sich innerlich bereit dazu machte und auch nicht gedachte, eins dieser Biester an sich vorbeizulassen, soweit es sich vermeiden ließ.

Als der Lautenspieler in die Taverne eingetreten war, hatte sich Samuel erhoben. Er hasste Musikusse und Fidler dieser Art zu tiefst. Doch bevor er auch nur Gelegenheit dazu hatte zu reagieren, sah er dieser wiederwärtigen Mücken, die ihm eine Gänsehaut auf den ganzen Körper zauberten. Was war bloß in diesem Dorf los?
Dana die eine Waffe zog um zu kämpfen, rief eine Warnung in den Raum, die Pierce nur zu gerne befolgte.
[B]"Mit dem allergrößten Vergnügen."[/B] murmelte er eher halblaut.
Schnell trat er einen Schritt nach hinten und zog den Stuhl, von dem er eben aufgestanden war ein Stück nach hinten und versteckte sich dahinter.

Jadar war keinesfalls entspannt als der Barde anfing zu singen, er konnte nicht wirklich beurteilen ob der Barde eine schöne Stimme besaß, den der Alchemist hatte kein Ohr für Musik, doch Jadar musste sich eingestehen, dass er seinen Gesang als angenehm empfand. Das hörte allerdings sofort auf, als das Geschrei losging, wie erwartet bewegte sich Brann als erster, auch Viktor und Dana gingen darauf in Postiton, was Samuel Pierce Position betraf so war die eine ganz andere. Wie dem auch sei, vieleicht könnte Samuel von dort aus ja Kendra beschützen. [b]"Samuel, bitte beschützt Kendra!"[/b]
Nach diesen Worten erhob sich auch Jadar und zog seine Waffe.

Kendra blieb wie versteinert sitzen. Die Situation schien sie vollständig zu überrumpeln. Ein wenig erschrocken schaute sie von einem zu anderen.

Einen Augenblick schienen auch die riesigen blutsaugenden Insekten verwirrt zu sein, als die Musik aufhörte zu spielen. Zwei setztem dem Musiker hinterher, der sich verängstigt an die Wand drückte. Zwei andere gingen dazu über Brann anzugreifen. Während er den Angriff des ersten Gegner galant an seinem Schild abprallen ließ, konnte die zweite unter diesem durchtauchen und schlug ihre Beine um den Krieger. Zwischen seiner Rüstung merkte er plötzlich einen brennenden Schmerz. Der Rüssel der Mücke hatte sein Ziel gefunden. Ein tauber Gefühl setzte einen Moment nach dem Stich ein.

Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 11.01.2014, 17:37:47
Plötzlich etwas verunsichert, was sie tun sollte, weil dieses riesige, widerliche Ungeziefer sich im Raum um sie herum verteilten, beschloss Dana kurzerhand, dem Barden zu helfen, da Brann wie ein geübter Kämpfer wirkte und gut gerüstet war. Also setzte die Ärztin, die ihrerseits sonst eher Gefechten aus dem Weg ging, wenn es sich vermeiden ließ, und die besonders nach dem gestrigen Kampf gegen die Untoten, der beinahe tödlich für sie geendet hatte, auch lieber Deckung gesucht hätte, erst einmal einem der blutsaugenden Biester nach, die dem flüchtenden Musiker hinterherschwirrten. Dabei wählte sie bewusst das aus, das sich nicht dem Rest der Gruppe näherte und somit in Reichweite der anderen war, sondern versuchte, das andere mit ihrer schlanken Klinge zu treffen.5 ft.-step nach SO
Angriff: 13; Schaden: 3
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 12.01.2014, 01:46:45
Brann schrie seinen Schmerz heraus. Was ihm aber mehr Angst als die Wunde und der Schmerz machte, war das taube Gefühl, das sich in ihm ausbreitete. Er hoffte das es kein Gift war und sich nur auf sein Bein beschränkte, denn für ihn gab es nichts schlimmeres als in einem Kampf unfähig zu sein und den anderen nicht helfen zu können. Da sich die riesige Mücke so fest um ihn geschlungen hatte, sah er keine andere Möglichkeit als einfach in die Offensive zu gehen. Er hob seine Waffe und schlug mit voller Kraft auf den Kopf des Wesens, sodass er den Chitinpanzer des riesigen Insektes knacken hörte.
Standard Action: Angriff mit 22 für 11 Schaden.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 12.01.2014, 12:15:42
Es war nicht die Aufforderung von Jadar, die Samuel dazu veranlasste sich zu erheben, nein es war der Schrei von Brann. Ein kurzer Blick auf die Tür verriet ihm schnell, dass seine übliche Verhaltensweise, nämlich eine Flucht durch die Viecher in der Luft nicht gelingen würde. Was blieb ihm also anderes übrig, als sein Messer zu ziehen und zu hoffen, dass die Mücken ihn nicht angreifen würden. Er zischte Kendra, welche noch immer auf dem Stuhl saß zu. [B]"Runter! Hinter den Stuhl mit Euch!"[/B]
Move: Stand
Move 2: Messer ziehen
Free: Reden

RK: 15
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 13.01.2014, 18:58:03
VIktor überlegte kurz ob er einen Zauber wirken sollte um die Anderen zu unterstützen. Doch dann sah er wie Brann getroffen wurden und machte auf die nächste Mücke einen Satz und schlug nach ihr mit seinem Dolch.
Move: 5ft-step nach SW
Angriff: Treffen: 7 Schaden: 3
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 13.01.2014, 19:35:05
Kampf im lachenden Dämon Runde 3

Spezielle Regeln:
Die Mücke auf dem Feld mit Brann ist im Gapple und kann trotzdem attackiert werden oder ihrerseits gegrappelt werden

Beschreibung:
+1 Attacke und Schaden für alle <---

Initiative:
Gruppe: 16
Gegner: 13,3

Lebenspunkte etc.
Dana 7/7 Con
Viktor 12/12 Con
Brann 12/12 Con
Jadar 10/10
Samuel 12/12

Runde 2

Plötzlich etwas verunsichert, was sie tun sollte, weil dieses riesige, widerliche Ungeziefer sich im Raum um sie herum verteilten, beschloss Dana kurzerhand, dem Barden zu helfen, da Brann wie ein geübter Kämpfer wirkte und gut gerüstet war. Also setzte die Ärztin, die ihrerseits sonst eher Gefechten aus dem Weg ging, wenn es sich vermeiden ließ, und die besonders nach dem gestrigen Kampf gegen die Untoten, der beinahe tödlich für sie geendet hatte, auch lieber Deckung gesucht hätte, erst einmal einem der blutsaugenden Biester nach, die dem flüchtenden Musiker hinterherschwirrten. Dabei wählte sie bewusst das aus, das sich nicht dem Rest der Gruppe näherte und somit in Reichweite der anderen war, sondern versuchte, das andere mit ihrer schlanken Klinge zu treffen.

Brann schrie seinen Schmerz heraus. Was ihm aber mehr Angst als die Wunde und der Schmerz machte, war das taube Gefühl, das sich in ihm ausbreitete. Er hoffte das es kein Gift war und sich nur auf sein Bein beschränkte, denn für ihn gab es nichts schlimmeres als in einem Kampf unfähig zu sein und den anderen nicht helfen zu können. Da sich die riesige Mücke so fest um ihn geschlungen hatte, sah er keine andere Möglichkeit als einfach in die Offensive zu gehen. Er hob seine Waffe und schlug mit voller Kraft auf den Kopf des Wesens, sodass er den Chitinpanzer des riesigen Insektes knacken hörte. Wie ein Stein im Wasser, fiel die Mücke auf den Boden. Blut spritzte in alle Richtungen davon.

Es war nicht die Aufforderung von Jadar, die Samuel dazu veranlasste sich zu erheben, nein es war der Schrei von Brann. Ein kurzer Blick auf die Tür verriet ihm schnell, dass seine übliche Verhaltensweise, nämlich eine Flucht durch die Viecher in der Luft nicht gelingen würde. Was blieb ihm also anderes übrig, als sein Messer zu ziehen und zu hoffen, dass die Mücken ihn nicht angreifen würden. Er zischte Kendra, welche noch immer auf dem Stuhl saß zu. [B]"Runter! Hinter den Stuhl mit Euch!"[/B]

Viktor überlegte kurz ob er einen Zauber wirken sollte um die Anderen zu unterstützen. Doch dann sah er wie Brann getroffen wurden und machte auf die nächste Mücke einen Satz und schlug nach ihr mit seinem Dolch.

Sowohl Kendra als auch der Musiker schienen sich so langsam von ihrem Schock erholt zu haben. Kendra stand auf und verschanzte sich nicht hinter einem Stuhl, wie Samuel ihr geraten hatte. Ihre Hände bewegten sich schnell und ein kleiner grüner Ball erschien auf ihrer Handfläche. Eine Sekunde später flog er auf die Blutmücke die Dana angriff und mit einem zischelnden Geräusch fraß der Säureball sich durch das Chitin und die Mücke verendete.
Vorsichtig stimmte der Musiker wieder ein Stück an.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 14.01.2014, 00:13:56
Nachdem sich die Mücke nach seinem Schlag nicht mehr bewegte und leblos zu Boden fiel, fühlte sich Brann siegessicher. Die zweite Mücke schlang sich um ihn und stach nach ihm aber seine geschulten Reflexe und seine Rüstung halfen, diesem Angriff auszuweichen. Er wusste jetzt wie er mit diesen Gegner umgehen musste und auch wenn sich seine Beine noch taub anfühlten, ließ er sich dadurch nicht aufhalten. Durch das Lied des fremden Barden angefeuert, das sein Blut regelrecht zum kochen brachte und den Söldner zur Hochform auflaufen ließ, hieb er mit einem weiteren, noch mächtigeren Schlag auf den neuen Gegner ein.
Das Chitin zerbrach regelrecht unter der Wucht seines Schlages und seine Waffe drang so tief in das Gewebe des Geschöpfes ein, das er Schwierigkeiten hatte sie wieder herauszuziehen. Mit einem lauten Schmatzen gelang es ihm schließlich die Waffe frei zu bekommen und so wandte sich Brann um und konzentrierte sich auf diejenige, die Dana angriff.

Standard Action: Angriff auf die Mücke mit zwei gewürfelten Zwanzigern für 18 Schaden.

Free: Einen Schritt nach Osten.

RK liegt bei 21.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 14.01.2014, 15:15:09
Dana wich überrascht einen kleinen Schritt zurück, als ein grüner, spritzender Ball die Mücke vor ihr traf, was deren Leben ein rasches Ende bereitete. Die Erkenntnis, dass Kendra eine Zauberwirkerin war, erfüllte die junge Ärztin mit leichtem Unbehagen, da sie allgemein etwas misstrauisch war, was Magie betraf, auch wenn sie diese deswegen nicht ablehnte. Zudem stand Tochter des Professors auf ihrer Seite und hatte widerliche Kreautur davon abgehalten, Dana zu nahe zu kommen. Allerdings stürzte sich eine weitere Riesenmücke auf sie, um sich an ihrem Blut zu laben. Es war ein widerliches Gefühl. Leicht panisch werdend, schlug Dana auf das riesige Ungeziefer ein, das auf ihr saß.Angriff: 13, Schaden: 2

RK 11 (da grappled)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 14.01.2014, 21:11:06
Der Alchemist hatte genug gesehen, nach Samuel Pierce Worten und Kendras beeindruckender Vorstellung war klar, dass diese Riesen Mücken keine direkte Gefahr für Kendra darstellten. Also gab es für ihn keinen plausiblen Grund weiter in der Defensive zu bleiben und sich aus dem Kampfgeschehen heraus zu halten, auch wenn man von Jadar nicht vermutet, so ist er doch kein Fremder was Auseinandersetzungen angeht, bei solchen Gelegenheiten zeigt sich der Alchemist allerdings von einer ganz anderen Seite, so anders das man ihn kurzum nicht wiedererkennen würde. In der jetzigen Situation, kann er es sich ein solches Vorgehen weder leisten noch scheint es nötig zu sein. Die schwere und klobige Waffe in der Hand abwiegen nährt sich Jadar dem Schlachtfeld, um Viktor Mortis seine Unterstützung zu bieten, mit diesen Gedanken wuchtet er die grobe Waffe nach oben und lässt sie mit Schwung, Richtung Riesen Mücke, fahren.
Move: 1 Schritt nach S, 1 Schritt nach W;
Angriff: 3, Schaden: 3;
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 15.01.2014, 19:14:38
Nachdem sein letzter Angriff so kläglich gescheitert war, schwang Viktor seinen Dolch ein weiteres mal nach der Mücke die ihm direkt den Weg versperrte. Dieses mal mit hoffentlich mehr Erfolg
Standard: Angriff auf Mücke
Angriff: 18
Schaden: 3
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 15.01.2014, 19:55:22
Kampf im lachenden Dämon Runde 4

Spezielle Regeln:

Beschreibung:
+1 Attacke und Schaden für alle <---

Initiative:
Gruppe: 16
Gegner: 13,3

Lebenspunkte etc.
Dana 7/7 Con (2)
Viktor 12/12 Con (2)
Brann 12/12 Con
Jadar 10/10
Samuel 12/12

Runde 3

Nachdem sich die Mücke nach seinem Schlag nicht mehr bewegte und leblos zu Boden fiel, fühlte sich Brann siegessicher. Die zweite Mücke schlang sich um ihn und stach nach ihm aber seine geschulten Reflexe und seine Rüstung halfen, diesem Angriff auszuweichen. Er wusste jetzt wie er mit diesen Gegner umgehen musste und auch wenn sich seine Beine noch taub anfühlten, ließ er sich dadurch nicht aufhalten. Durch das Lied des fremden Barden angefeuert, das sein Blut regelrecht zum kochen brachte und den Söldner zur Hochform auflaufen ließ, hieb er mit einem weiteren, noch mächtigeren Schlag auf den neuen Gegner ein.
Das Chitin zerbrach regelrecht unter der Wucht seines Schlages und seine Waffe drang so tief in das Gewebe des Geschöpfes ein, das er Schwierigkeiten hatte sie wieder herauszuziehen. Mit einem lauten Schmatzen gelang es ihm schließlich die Waffe frei zu bekommen und so wandte sich Brann um und konzentrierte sich auf diejenige, die Dana angriff.

Dana wich überrascht einen kleinen Schritt zurück, als ein grüner, spritzender Ball die Mücke vor ihr traf, was deren Leben ein rasches Ende bereitete. Die Erkenntnis, dass Kendra eine Zauberwirkerin war, erfüllte die junge Ärztin mit leichtem Unbehagen, da sie allgemein etwas misstrauisch war, was Magie betraf, auch wenn sie diese deswegen nicht ablehnte. Zudem stand Tochter des Professors auf ihrer Seite und hatte widerliche Kreautur davon abgehalten, Dana zu nahe zu kommen. Allerdings stürzte sich eine weitere Riesenmücke auf sie, um sich an ihrem Blut zu laben. Es war ein widerliches Gefühl. Leicht panisch werdend, schlug Dana auf das riesige Ungeziefer ein, das auf ihr saß. Zwar spürte Dana wie ihre Klinge den Panzer der Mücke durchdrang, aber die Beine des Viehs blieben fest um ihren Körper gewickelt

Der Alchemist hatte genug gesehen, nach Samuel Pierce Worten und Kendras beeindruckender Vorstellung war klar, dass diese Riesen Mücken keine direkte Gefahr für Kendra darstellten. Also gab es für ihn keinen plausiblen Grund weiter in der Defensive zu bleiben und sich aus dem Kampfgeschehen heraus zu halten, auch wenn man von Jadar nicht vermutet, so ist er doch kein Fremder was Auseinandersetzungen angeht, bei solchen Gelegenheiten zeigt sich der Alchemist allerdings von einer ganz anderen Seite, so anders das man ihn kurzum nicht wiedererkennen würde. In der jetzigen Situation, kann er es sich ein solches Vorgehen weder leisten noch scheint es nötig zu sein. Die schwere und klobige Waffe in der Hand abwiegen nährt sich Jadar dem Schlachtfeld, um Viktor Mortis seine Unterstützung zu bieten, mit diesen Gedanken wuchtet er die grobe Waffe nach oben und lässt sie mit Schwung, Richtung Riesen Mücke, fahren. Doch der Schlag des Alchemisten war zu sehr darauf bedacht den Priester nicht zu verletzten und verfehlte dadurch die Blutmücke weit.

Nachdem sein letzter Angriff so kläglich gescheitert war, schwang Viktor seinen Dolch ein weiteres mal nach der Mücke die ihm direkt den Weg versperrte. Dieses mal mit hoffentlich mehr Erfolg. Trotz seiner kleinen Waffe fand Viktor die Kraft die Verteidigung des Tieres zu durchbrechen und das weiche Innere darunter zu finden.

Kendra erzeugte erneut eine kleine fliegende Säurekugeln, diesmal schwebte sie aber direkt an ihrem Ziel vorbei.

Die einzige Mücke, die sich noch nicht festgesaugt hatte flog direkt auf den Musiker zu, als dieser wieder begann zu spielen. Trotz ihrer langsamen, fast hypnotischen Bewegungen schaffte sie es unbeschadet an Brann, alsauch an Dana vorbei. Der Musiker schrie vor Schmerz als die Mücke ihren Stachel in ihm vergrub. Im gleichen Moment verklang auch die Musik.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 16.01.2014, 21:30:01
Blutüberströmt ging Brann weiter durch das Gasthaus um der Tätigkeit nachzugehen, für die er mitunter ausgebildet worden war. Ohne zu zögern ließ er seine Waffe ein weiteres mal auf eine der Mücken niederfahren, doch dieses mal konnte sein Gegner dem Schlag entkommen.
Standard Action: Angriff geht wohl mit 10 daneben.
Move Action: Bis zur nächsten Mücke bewegen.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 17.01.2014, 20:04:48
Von seinem erfolgreichen Angriff beflügelt, lässt sich Viktor zu einer weiteren ungezielten Attack hinreißen, verfehlt sein Ziel aber.
Standard: Angriff auf die Mücke vor Viktor (geht mit 9 sicher daneben)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 17.01.2014, 20:34:04
Dana merkte, das ihre Schläge keine ausreichend große Wirkung hatten, um sich von dem saugenden Rieseninsekt zu befreien, was ihre Panik nur noch weiter anheizte. Diese machte sie Situation nicht gerade besser.
[b]"Nehmt sie weg! Nehmt sie weg!"[/b], rief sie etwas hysterisch - eine für die sonst selbstsichere, temperamentvolle Varisianerin ungewöhnliche Reaktion, doch sie fühlte sich der blutsaugenden Mücke schutzlos ausgeliefert.
Angriff 9, Schaden 1
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 17.01.2014, 20:53:44
Jadar hatte sich von seinem Schlag mehr erhofft, der Grund für sein Versagen war ihm jedoch klar, die Waffe welche er führte war keinesfalls seine bevorzugte Waffe, dafür war sie seines Erachtens viel zu primitive. Im Falle des Alchemisten, war ihre Hauptfunktion die Einschüchterung und oder Abschreckung anderer, die Waffe war groß hatte einen schweren Metallkopf versehen mit unzähligen spitzen stacheln und sah im großen Ganzen alles andere als einladend aus, sie erfüllte also ihre angedachte Funktion also vortrefflich.
Nur jetzt im eigentlichen Kampf wir die Schwäche in Jadars Strategie deutlich, nichts desto trotz bleibt ihm nichts anderes übrig als die Waffe zu verwenden die er in Händen hält, daher stemmt er sie erneut in die Höhe und lässt sie auf die Mücke niederfahren.

Angriff: 21, Schaden: 5;
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 18.01.2014, 17:26:44
Samuel war noch immer recht erstaunt über die Fähigeiten die Kendra an den Tag legte, so dass er einen Augenblick in einer Art Schockstarre verbrachte, bis er sich endlich wieder fasste, als die Stimme von Dana zu seinen überraschten Hirnwindungen vordrang. Da Kendra offenbar wunderbar für sich selbst sorgen konnte, seuftze er auf und beschloss, nun endlich etwas tun zu müssen. Zügig eilte er zu Dana herüber und schlug mit dem Messer zu.
Move: Zu Dana herrüber
Angriff: 10+1(Barde) =11 , Schaden 6+1(Barde) =7

Edit: Da war ja noch der Barde...
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 18.01.2014, 18:28:02
Kampf im lachenden Dämon Runde 5

Spezielle Regeln:

Beschreibung:

Initiative:
Gruppe: 16
Gegner: 13,3

Lebenspunkte etc.
Dana 7/7 Con (2)
Viktor 12/12 Con (2)
Brann 12/12 Con
Jadar 10/10
Samuel 12/12

Runde 4

Blutüberströmt ging Brann weiter durch das Gasthaus um der Tätigkeit nachzugehen, für die er mitunter ausgebildet worden war. Ohne zu zögern ließ er seine Waffe ein weiteres mal auf eine der Mücken niederfahren, doch dieses mal konnte sein Gegner dem Schlag entkommen.

Von seinem erfolgreichen Angriff beflügelt, ließ sich Viktor zu einer weiteren ungezielten Attack hinreißen, verfehlte sein Ziel aber.

Dana merkte, das ihre Schläge keine ausreichend große Wirkung hatten, um sich von dem saugenden Rieseninsekt zu befreien, was ihre Panik nur noch weiter anheizte. Diese machte sie Situation nicht gerade besser.
[b]"Nehmt sie weg! Nehmt sie weg!"[/b], rief sie etwas hysterisch - eine für die sonst selbstsichere, temperamentvolle Varisianerin ungewöhnliche Reaktion, doch sie fühlte sich der blutsaugenden Mücke schutzlos ausgeliefert.

Jadar hatte sich von seinem Schlag mehr erhofft, der Grund für sein Versagen war ihm jedoch klar, die Waffe welche er führte war keinesfalls seine bevorzugte Waffe, dafür war sie seines Erachtens viel zu primitive. Im Falle des Alchemisten, war ihre Hauptfunktion die Einschüchterung und oder Abschreckung anderer, die Waffe war groß hatte einen schweren Metallkopf versehen mit unzähligen spitzen stacheln und sah im großen Ganzen alles andere als einladend aus, sie erfüllte also ihre angedachte Funktion also vortrefflich.
Nur jetzt im eigentlichen Kampf wir die Schwäche in Jadars Strategie deutlich, nichts desto trotz bleibt ihm nichts anderes übrig als die Waffe zu verwenden die er in Händen hält, daher stemmt er sie erneut in die Höhe und lässt sie auf die Mücke niederfahren. Mit einem platschendenGeräusch löst sich plötzlich der Griff der dünnen Mückenbeine um Viktor. Jadars Schlag hatte den Kopf der Mücke zerquetscht.

Samuel war noch immer recht erstaunt über die Fähigeiten die Kendra an den Tag legte, so dass er einen Augenblick in einer Art Schockstarre verbrachte, bis er sich endlich wieder fasste, als die Stimme von Dana zu seinen überraschten Hirnwindungen vordrang. Da Kendra offenbar wunderbar für sich selbst sorgen konnte, seuftze er auf und beschloss, nun endlich etwas tun zu müssen. Zügig eilte er zu Dana herüber und schlug mit dem Messer zu, doch der Schlag glitt einfach an dem Panzer der Mücke ab.

Erschrocken sog Dana Luft ein als ein kleiner Säureball direkt auf sie zuflog. Zischend brannte er sich in die Mücke hinein, die plötzlich erschlafte. Auf Kendras Lippen breitete sich ein kurzes Lächeln auf. Dann schaute sie besorgt zu dem Musiker, der immer noch mit der Mücke kämpfte.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 18.01.2014, 22:39:31
Etwas überrascht darüber, das Kendra ganz offensichtlich zaubern konnte und weit weniger hilflos war als angenommen, warf Brann Morton ihr einen kurzen kritischen Seitenblick zu. Doch der Kampf erforderte seine Aufmerksamkeit und eine der riesigen Mücken war noch am Leben.
Der Söldner hastete durch den Raum und an Dana und Samuel vorbei, um der letzten Mücke - die sich beim Barden festgesaugt hatte - den Garaus zu machen. Ohne zu zögern ließ Brann seinen Kriegsflegel gezielt auf die Mücke niederfahren, bis diese sich nicht mehr bewegte und den Barden freigab.
Auch wenn sich seine Beine noch immer taub anfühlten, kniete er sich vor den Barden hin, um zu fragen wie es ihm ging. Anschließend wandte er sich an die anderen Trauergäste und Kendra. [b]"Ist alles in Ordnung oder jemand verletzt?"[/b]

Move Action: Zur Mücke bewegen.
Standard Action: Angriff mit 18 für 7 Schaden.
Free: Sprechen.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 30.03.2014, 21:26:55
In der Stadthalle Runde 1
(http://s14.directupload.net/images/140330/szsop7em.png)

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
Mit einem lauten Krachen barsten die Öllampen plötzlich und ohne jede Vorwarnung an verschiedenen Stellen im Raum. Unglücklicherweise befand sich eine Lampe genau über Stadtrat Hearthmount und Vater Grimburrow, ihre Klamotten brannten sofort Lichterloh.
Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 9/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 13/13
Jadar 10/10
Sam 12/12
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 31.03.2014, 14:05:50
Ichabod hatte es gewusst. Ichabod hatte es gewusst!
Oh ja - Ichabod hatte es gewusst:

Die Versammlung würde ihnen allen teuer zu stehen kommen.

Nur wiederwillig hatte der Ermittler sich von Kendra überzeugen und von Dana mitschleifen lassen, denn eigentlich wäre er wahrlich lieber wie der Professor sofort Schreckenfels unverzüglich angegangen - genauso wie sein toter Freund zur Not alleine.
Schließlich würde man bei dieser Versammlung kein gutes Haar an der Gruppe lassen und am Ende ihnen vielleicht für alles die Schuld in die Schuhe schieben.

Umso kritischer lauschte er auch den Worten seiner beiden Feindbilder, wobei der Schurke sich wunderte, warum nicht gleich auch die Hexe zu Wort kommen durfte, um den Hohn perfekt zu machen, während Kendra und die Trauergäste nur zum Zuhören verdonnert waren, und wobei der alte Kauz gar nicht zum Reden kam im Gegensatz zum Fettsack von Stadtrat.

Denn plötzlich explodierten Öllampen überall und ein Meer aus Feuer breitete sich binnen eines Wimpernschlages aus.

Ichabod hatte es gewusst.

Der Feind hätte nicht besser einen Anschlag - und davon ging der Detektiv sofort aus - planen und in die Tat umsetzen können, denn entweder würden sie alle hier drinnen nun den Tod finden oder am Ende am Glagen baumeln, da man bestimmt ihnen die Schuld für das Unglück geben würde.

Dennoch würde Ichabod nicht feige zurückweichen und eher seinen Mann nun stehen, selbst wenn es ein gewisse Ironie hatte, dass ausgerechnet der rundliche Stadtrat und der respektlose Kirchenvorsteher in höchster Gefahr waren und sterben würde, sollte niemand eingreifen.
Hatte Ichabod gar die beiden Oberhäupter falsch eingeschätzt, denn sollten sie wirklich für den Pfad arbeiten - warum standen sie nun in Flammen und nicht er?

Vielleicht aber auch der schlauste Schauzug, denn so würde man sie garantiert für unschuldig halten und nicht die Trauergäste und Erben.

Wo steckte außerdem der Sheriff mal wieder, wenn man ihn bräuchte?

Doch alles nun egal, denn im Moment ging es ersteinmal darum Leben zu retten, weshalb Ichabod hastig von seinem Sitzplatz auf der hintersten Bankreihe aufsprang und unverblümt Befehle verteilte:

[b]"Los! Alle raus hier! Sofort!"[/b], brüllte der bleiche Adelige aus vollem Halse - allerdings mit wenig Fingerspitzengefühl.

Ebenso wie gegenüber den restlichen Abenteurern, obgleich Ichabod nicht wusste, ob Viktor über Magie verfügte, um Wasser zum Löschen zu erschaffen, und deshalb allgemein anpeitschte:

[b]"Dana - bring sofort Fräulein Kendra raus!
Herr Morton und Bruder Mortis - kümmert Euch um die Hilflosen und Bewusstlosen!
Der Rest, los: Helft mir das Feuer zu löschen!"[/b]

Schon jetzt ärgerte sich dabei der Varisianer, dass das Feuer seinen geliebten Mantel beschädigen würde - und verdrängte dabei die Angst im Feuer den Tod zu finden.

Move: Aufstehen
Standard: Diplomatie 8
Free: Reden
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 31.03.2014, 17:40:24
Der Alchemist konnte nicht fassen was um ihn herum geschah, aus heiterem Himmel war ein Feuer im Versammlungsraum ausgebrochen welches alles und jeden zu verschlingen drohte.
Bei näherer Überlegung war es eigentlich überhaupt nicht überraschend, es war eher die perfekte Gelegenheit für den Flüsternden Pfad, sich der Führungspersönlichkeiten der Stadt auf einen Streich zu entledigen und Gleichzeitig ihn und seine Begleiter zu beseitigen. Daher war Jadar eher erschrocken wegen dem Feuer als überrascht wegen der Ereignisse, er selbst hatte ja mehrfach wiederholt das sie den Besuch bei der Versammlung später bereuen würden, aber wie üblich hatte niemand auf ihn gehört und er musste sich wie so oft der Mehrheit beugen.

Natürlich war dies nicht der richtige Augenblick, sich über solche Nichtigkeiten Gedanken zu machen, denn wenn sie nichts taten würde das Feuer sich ausbreiten und alle anwesenden würden bei lebendigem Leib verbrennen, nun nicht alle anwesenden den auch wenn er seinen Reisbegleitern nicht über den Weg traute hielt der Alchemist die meisten für mehr oder minder kompetent.
In Jadars Augen bestand kein Zweifel darin das sowohl Ichabod und Dana intelligent genug waren um den Ernst der Lage zu erkennen und auch dem entsprechend zu handeln, seine Einschätzung bestätigte sich als der Detektive versuchte Ordnung ins Chaos zu bringen und die Dorfbewohner zur Flucht zu bewegen.
Samuel Pierce kannte er nicht gut genug um irrgendeine Aussage über sein Verhalten zu treffen, anders als bei Brann Morton, den es waren genau Situationen wie diese in denen der Söldner seinen nutzen unter beweisstellte, seine Effizienz in bisherigen Situationen dieser Art standen im Krassen Gegensatz zu seiner  sozialen Kompetenz.
Was Viktor betraf so konnte Jadar folgende Aussage mit Sicherheit treffen, der junge Priester würde sein möglichstes tun so vielen Leuten wie möglich zu helfen.
Was nun Jadar selbst betraf, so wusste er das er in seiner Jugend viele Fehler begangen hatte, er wusste aber auch das er nicht mehr dieselbe Person wie damals war und das hatte er teilweise dem Professor zu verdanken. Und dies war genau die Situation in der der Unterschied Zwischen seinem Früheren Ich und Ihm heute deutlich wurden.

Als der Alchemist nun die Leute sah wie sie starr vor Schreck da standen und keine Anstalten machten sich zu bewegen, ebenso wie Ichabod Crane erhob auch Jadar sich von seinem Sitzplatz und rief den Anwesenden etwas zu:
[b]"Verschwindet von hier! Bewegt euch gefälligst, oder wollt ihr bei Lebendigem Leib verbrennen!?"[/b][1]
Dann wandte sich der Alchemist den übrigen Ratsmitgliedern zu und sagte:
[b]"Ziehen sie die Beiden endlich aus dem Feuer und kommen sie unverzüglich hier runter wir haben keine Zeit zu verlieren."[/b]

Als Jadar sah wie Vater Grimburrow von den Flammen erfasst wurde, schoss ihm ein Gedanke durch den Kopf, es war die Richtige Entscheidung gewesen seine Meinung über den alten Priester zu revidieren, er hatte offensichtlich weder die Intelektuelle Kapazität noch ausreichend viel Macht um ein Mitglied des Flüsternden Pfades zu sein, durch das Bild das sich dem Alchemisten bot wurde seine Vermutung nur bekräftigt.
Doch der Mann aus Lepidstadt schüttelte diesen Gedanken so schnell ab wie er gekommen war, es war nicht der rechte Augenblick um sich darüber zu Freuen das er recht hatte und aus diesem Grund richtete er seine Gedanken auf etwas anderes:
[b]"Miss Lorrimor, wenn sie draußen sind möchte ich sie ersuchen den Scheriff zu finden, er soll alle Heiler auftreiben die sich in diesem Dorf befinden, was das brennende Gebäude betrifft so vermute ich das er weiß was in diesem Fall zu tun ist."[/b]

Move: Aufstehen
Standard: Intimidate 27
Free: Reden
 1. Intimidate: 27
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 01.04.2014, 14:35:55
Bei dem Geräusch, dass die explodierenden Lampen hervorbrachten, zuckte Samuel merklich zusammen. Er war ohnehin angespannt gewesen - offenbar aus triftigem Grund. Er hörte erst Crane und Nefalen rufen, doch er selbst warf nur schnelle Blicke durch das Chaos, welches dabei war zu entstehen. Er sprang auf und versuchte das was ihm am logischsten erschien - einen Fluchtweg zu finden.
Doch er hatte einen äußerst ungünstigen Platz erwischt, er würde über Bänke klettern müssen.
Tatsächlich war er völlig planlos - sein Messer würde ihm nun genauso wenig helfen, wie es es gegen die Mücke getan hatte.
[B]"Wir müssen hier raus. Alle."[/B] sagte er etwas tonlos, fast neben sich stehend.
Das lag aber hauptsächlich daran, dass er sah wie der ein oder andere Körper von den Flammen erfasst wurde.
 

Move: Aufstehen
Free: Reden
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 01.04.2014, 21:45:48
Im Gegensatz zu Ichabod und Jadar, sah Brann das ganze als eine Fügung des Schicksals. Wären sie nicht zu dieser Versammlung gekommen, dann hätten sie keine Möglichkeit gehabt zu helfen. Das das ganze ein Anschlag des Pfads war - wo doch die nervenden Erben und ein Teil des Dorfes hier versammelt war - war für Brann sofort klar. Das ganze war von vornerein geplant - vielleicht sogar von einem Mitglied des Stadtrates, die sicher schon vor allen anderen im Dorf über diese Versammlung Bescheid gewusst hatten. Doch das war egal. Nachdem das Feuer gelöscht und die Menschen gerettet waren, würde es genug Zeit geben um sich lang und breit darüber zu unterhalten. Am besten mit einem ordentlichen und großen Humpen Bier im lachenden Dämon.
Der Söldner versuchte sich schnell einen Überblick über die Situation zu machen und sah, das der fette Stadtrat und der alte Priester direkt unter einer der Lampen gestanden hatten und jetzt brannten. Sofort stand Brann auf und machte sich auf den Weg dorthin. Er kletterte über Bänke und Stühle und griff auf dem Weg nach Kleidung wie Mänteln und Jacken, die die Besucher der Versammlung in der Panik auf der Bank liegen gelassen hatten. Seine schwere Rüstung spiegelte die Flammen wieder und hinderte den Söldner daran schneller voran zu kommen.

2x Move Action: Aufstehen und 4xN.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 01.04.2014, 22:10:05
Bereits bevor Ichabod die Worte ausgesprochen hatte, dass er den Anderen zu helfen solle, drängt er sich schon an seinen Begleitern vorbei, um Vashian Hearthmount und Vater Grimburrow zu erreichen. Viktor war sich sicher die beiden nicht sofort erreichen zu können und in seinem Kopf formulierte sich ein Plan allen Verletzten im Raum beistehen zu können.

Während er sich an verängstigten und panischen Personen vorbeidrängte ergriff Viktor die eiserne Spirale, das heilige Symbol seiner Göttin, um seinen Hals und murmelte ein schnelles Stoßgebet an seine Herrin und streckte sine Hand in die Höhe.

Er hoffte, dass seine Herrin ihm beistehen würde und niemand ernsthaft zu Schaden kommen würde.

2X Move: Aufstehen und 4xN
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 02.04.2014, 10:04:17
Dana sprang auf, dachte aber nicht daran, Ichabods Anweisung Folge zu leisten. Denn selbst wenn Kendra sofort mit den anderen Bewohnern Ravengros nach draußen fliehen sollte, das sah auch die junge Ärztin so, würde sie selbst nicht in Sicherheit bringen, solange ihr Mann sich direkt in die Gefahr begab. Außerdem wäre sie hier in der Halle eine bessere Hilfe und würde sich schon zurückziehen, wenn die Situation zu brenzlig werden würde - und das im wahrsten Sinne des Wortes.

Vater Grimburrow und Stadtrat Hearthmount hatten Feuer gefangen. Schlimme Verbrennungen würden sie wohl davontragen, dennoch wären ihre Leben vielleicht noch zu retten. Beide lagen Dana nicht sonderlich am Herzen, jedoch wünschte sie selbst dem dicken, unsympathischen Stadtrat einen so grausamen Tod nicht. Und dass der Flüsternde Pfad die beiden Anführer der Stadt tot sehen wollte, anders konnte man einen so auffällig gezielten Anschlag, der dies offensichtlich war, nicht werten, war für Dana Grund genug, erst recht einzuschreiten zu wollen.

[b]"Kendra, flieht nach draußen!"[/b], rief Dana der Tochter des Professors zu, die sich vor direkt auf der Bank vor ihr niedergelassen hatte und berührte Kendra dabei auffordernd an der Schulter, während sie Ichabod einen entschuldigenden Blick zuwarf und schon Richtung Sprechpodium der Halle loseilte, wobei sie es Brann gleichtat und sich einen weiten Mantel schnappte, der liegengelassen worden war. Im Gegensatz zum Söldner kletterte sie jedoch nicht über die Bänke, sondern wählte den Hauptgang und schlüpfte gewandt zwischen den Dörflern hindurch, die ihr entgegenströmten, um Richtung Ausgang zu gelangen.
2x Move: Aufstehen; O, NO, 4xN
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 02.04.2014, 20:07:41
In der Stadthalle Runde 2

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
Kreischend rannten die Dorfbewohner in Richtung Ausgang. Auch Kendra rannte in Richtung Ausgang. Doch sie verschwand noch nicht, unschlüssig blieb sie stehen und schaute sich im Raum um. Derweil zogen die beiden Stadträtinnen geistesgegenwärtig Vater Grimburrow und Vashian Hearthmount aus dem Feuer. Die Feuer, die im ganzen Raum brannten breiteten sich in der Zeit weiter aus. Dort wo Samuel stand leckte plötzlich an seinen Beinen empor.

Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 9/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 13/13
Jadar 10/10
Sam 6/12
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 02.04.2014, 21:07:45
Sofern es seine Rüstung dem Söldner erlaubte, sprintete er weiter über die Bänke und an den Stadträten vorbei, um anschließend zu versuchen mit der gesammelten Kleidung das Feuer zu löschen. [b]"Bringt Grimburrow und Hearthmount in Sicherheit oder helft mir. Los!"[/b] Damit warf er jedem der Stadträte - sofern sie es zuließen und helfen wollten - einen gesammelten Mantel oder ähnliches zu, damit sie sich beteiligen konnten.
Move Action: 3xN
Standard Action: Feuer im Osten löschen (CMB 6)
Free: Reden
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 02.04.2014, 21:54:40
[b]"Passt doch auf oder wollt Ihr Euch durch das Feuer umbringen lassen?"[/b], schnauzte Ichabod Samuel an und musste sich ein Idiot hinten dran verkneifen.
Stattdessen raunte der Schurke lauthals zu allen Anwesenden:
[b]"Kommt dem Feuer nicht zu nahe!"[/b], wobei Ermittler ruckartig seinen Mantel auf das brennende Gebiet bei Pierce warf, um das Feuer erfolgreich zu ersticken.

Frei: Reden
Bewegung: Mantel aus
Standard: Erfolgreich löschen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 03.04.2014, 11:50:34
Nachdem sich der Alchemist versichert hatte, dass sich die Bürger Ravengros in Bewegung setzten, war sein erster Impuls das Ratshaus mit ihnen zu verlassen, leider stand das Verlassen des Gebäudes momentan nicht zur Debatte, zumindest nicht für ihn.

Der Alchemist konnte nicht raus, Viktor und Brann waren bereits auf dem Weg zu den Stadträten um Hilfe zu leisten, selbst Ichabod Crane beteiligte sich am Löschen des Feuers und es gab noch etliche Personen welche sich noch im Ratshaus befanden, zwar bezweifelte er das sie in der Lage waren das Feuer zu löschen, doch würden sie es wenigsten aufhalten können bis alle in Sicherheit waren.

Das Gesagt nahm sich Jadar eine der vielen Mäntel welche von den fliehenden Dorfbewohner zurück gelassen wurden und begann mit seine versuchen das ihm am nächsten stehende Feuer zu löschen.

Move: Mantel/Gardine aus der Umgebung
Standard: löscht Feuer(Feld vor Jadar)[1]
 1. CMB: 18
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 04.04.2014, 10:58:18
Auch Dana eilte weiter und sprang auf das Podest, um Brann und die Stadträte zu unterstützen. Schnell warf sie den weiten Mantel, den sie sich einfach von einer der Bänke mitgenommen hatte, auf die noch lodernde Flamme, um diese zu ersticken, bevor sich das Feuer weiter ausbreiten konnte. Zumindest hier an dieser Stelle der Halle.Move: 2xN, 2xNO
Standard: löschen (erfolgreich)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 04.04.2014, 11:55:03
Samuel war wie paralysiert, als die Flammen um sich schlugen und ihn erfassten. Er sah an seinem Bein herab, als er die Wärme spürte, doch bevor er etwas tun konnte, eilte ihm auch schon Ichabod (AUSGERECHNET!) zur Hilfe.
Der Zuruf dessen, ließen ihn schließlich aus seiner Starre erwachen und er warf Blicke durch den Raum, das Feuer gleich neben Viktor brannte noch, also bahnte Pierce sich den Weg dorthin.
Ein Wandteppich, der zur Dekoration an der Wand hing, war schnell abgerissen und Samuel schlug auf die Flammen ein.

Move: NO, 2xN
Standard: löschen (erfolgreich)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 05.04.2014, 00:43:51
[b]"Geht! Raus hier![/b]", rief Viktor der unschlüssigen Kendra zu, [b]" Wir schaffen das."[/b]. Mit diesen Worten zog Viktor seinen schweren Stoffmantel von den Schultern und schlug damit nach dem Feuer, welches neben ihm an den Wänden leckte, nachdem Samuel bereits einen Teil der Flammen gelöscht hatte.

Mir einzigen kräftigen Schlägen erstickte er das Feuer und beißender Rauch stieg dem Pharasmiten von dieser Stelle in die Nase, dass er stark an sich halten musste, um nicht krächzend zu husten.

Viktor blickte sich ein weiteres Mal schnell um und stellte erleichtert fest, dass die Anderen den Stadtrat und Vater Grimburrow aus dem Feuer gezogen hatten.

Free: Reden
Standard: Löschen (CMB 20)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 06.04.2014, 12:27:27
In der Stadthalle Runde 3

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
Erfolgreich kämpften die Erben die Feuer nieder. Doch just als es begann gut für sie auszugehen flogen, durch das aufflammende Kreischen der Dorfbewohner, welche sich vor der Stadthalle versammelt hatten, angekündigt fünf brennende Schädel durch die Fenster. Sie waren so groß wie menschliche Schädel, nur dass sie in Flammen standen. Der weiße Knochen stand im krassen Widerspruch zu dem rotem leckenden Feuer, welches sie umgab.
Krachend klappten ihre Kiefer zusammen, als sie nach den ihnen am nächsten stehenden Lebenden bissen. Doch immer nur klappte Knochen auf Knochen und keiner der Schädel fand Fleisch um seine Zähne darin zu versenken.
Schreckenserfüllt verließ Kendra den Raum. Sie warf einen letzten Blick in den Raum und verschwand. Angespornt durch durch das auftauchend der fliegenden Schädel verließen fast alle restliche Dorfbewohner in Panik den Raum. Die beiden Stadträtinnen zerrten verzweifelt an den Männern um sie in Sicherheit zu bringen. Gharen Muricar nahm die Beine in die Hand, anstatt zu helfen. So schnell es ihm möglich war rannte er in Richtng Ausgang.

Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 9/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 13/13
Jadar 10/10
Sam 6/12
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 06.04.2014, 15:37:41
Für einen kurzen Moment hatte Jadar den Gedanken, dass es im Bereich des möglichen lag, das Feuer welches im Ratsgebäude wütete zu bezwingen. Dieser Gedanke wurde allerdings gewaltsam weggebrannt als Fünf Schädel durch die Fenster krachten.
Der Lärm der durch das zersplitternde Glas erzeugt wurde, war das erste was dem Alchemist auffiel, er wollte es anfänglich der Hitze zuschreiben, doch musste er seine Einschätzung sofort revidieren als ein Brennender Schädel diesem Geräusch folgte.
Jadar verstand anfänglich nicht was er sah, andernfalls wäre er wahrscheinlich vor Schreck nach hinten gestürzt, als der Schädel durch das Fenster kam. Der Alchemist betrachtete, wie ein unbeteiligter, den brennenden Schädel welcher sich seinem Körper näherte. Er war geradezu vor Angst erstarrt, erst als er das widerliche klappen des Kiefer hörte, welcher nach ihm schnappte realisierte er die Gefahr in der er sich befand.
Der Mann aus Lepidstadt, zog mit zitternden Händen seine Waffe, als er sich dem Schädel entgegen stellte, er würde nicht fliehen, denn er wagte es nicht diesem Geschöpf seinen Rücken zuzuwenden.
Seiner Kehle würde auch kein Hilfeschrei entspringen, denn die Angst schnürte sie zu, daher war es auch nicht Mut sondern Furcht die Jadars Hand führte als dieser zum Schlag ausholte.

Move: Waffe ziehen
Standard: Angriff[1]
 1. Attack: 14, Damage: 9;
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 06.04.2014, 20:22:11
Ichabod's Augen weiteten sich wieder mal vor Schrecken und furcht als sich mit den brennenden Totenschädeln der Feind überraschend zeigte.
Doch statt wie beim Trauermarsch zu fliehen oder mal wieder ohnmächtig zu werden zog der schwächliche Schurke dieses Mal kühn wie beim Kampf gegen die Wiedergänger seinen Stockdegen als Waffe und marschierte todesmutig seiner eigenen Meinung nach zum Schädel an der Tür.
Denn der Ermittler muss seiner Dana den Fluchtweg frei schlagen:
Mit einem lauten [b]"Dana!"[/b] schlägt er gezielt wie auch bei den Untoten zu und muss fast schon selbst lachen über die wiedermal fehlende Wucht seines Angriffes - würde es nicht um Leben oder Tod gehen.
Move: 3 Felder nach Osten und "waffe ziehen" (Gehstock)
Free: Rufen
Standard: Angriff 21, Schaden 1
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 06.04.2014, 21:51:46
Fast war es, als seien die Flammen die er erstickt hatte wieder aufgelodert, nur dieses Mal grinste den Pharasmiten der Schädel unheilvoll an. Viktor's erster Impuls war es, nach seinem heiligen Symbol zu greifen um Schutz vor diesen Monstrositäten zu erbeten. Doch Schutz alleine würde hier niemandem helfen, er musste zum Angriff übergehen. Anstatt ein schützendes Gebet zu sprechen reckte Viktor seinen Arm empor welche die stählerne Spirale fest umschlossen hatte.
[b]"WEICHT ZURÜCK IHR ABSCHEULICHKEITEN"[/b], schrie Viktor gegen das Getöse an und gleichzeitig blitzte das heilige Symbol auf und sandte eine Welle positiver Energie in alle Richtungen davon, welche den kompletten Raum einhüllte.

Ichabod, welcher diese Magie bereits einmal gesehen hatte, konnte einen Unterschied erkennen. Denn anstatt Verbrennungen und Schnitte zu heilen, war der Sinn dieses fahlen Lichts, alles was untot war zu verletzen oder zu zerstören, indem bleiche schattenhafte Gestalten  aus diesem Licht hervorstiegen und mit ihren Klauen nach den brennenden Totenschädeln schlugen.

Standard: Channel Energy 6 Schaden für alle Untote DC 13 Wille für halben Schaden
Free: Sprechen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 07.04.2014, 10:26:27
Schwindel ergriff Samuel als er begriff was seine Augen sahen. Nicht genug der Tatsache, dass sein Bein brannte wie die Hölle selbst  und er es momentan lieber vermied, sich den Schaden genauer anzusehen, nein – nun mussten auch noch Untote (?) aus den Flammen steigen. Er war nicht sicher, ob sie wirklich aus den Flammen gekommen waren oder sein Hirn, welches durch Schmerz vernebelt war, ihm einen Streich spielte, was er jedoch sah, war eindeutig. Brennende Schädel die die anderen angriffen und ihn sicherlich auch bald ins Visier nehmen würden. Trotz der leeren Augenhöhlen schienen sie nämlich ziemlich genau zu wissen, wo sie zuschlagen mussten. Wieder einmal war sein Gedanke zu fliehen, doch dann meldete sich etwas in seinem Hinterkopf – ein Zitat seiner Mutter [I]Wenn schon sterben, dann ehrenhaft![/I]
Er zog sein Messer hervor und warf es kurz hoch, gekonnt fing er es auf – trotz der Schmach gegen die Mücken fühlte es sich gut an, den Griff der Waffe wieder in den Hand zu spüren. Er holte aus und schlug zu.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 07.04.2014, 19:42:17
Dana jedoch war weniger bestrebt, einen ehrenvollen Tod zu riskieren. Denn ob ehrenvoll oder nicht ehrenvoll: Der Tod war für sie überhaupt nicht erstrebenswert. Wahrscheinlich spielte unfassbare Angst, mit der sie erfüllt war und die ihr Handeln in diesem Moment steuerte, eine große Rolle dabei, dass sie sich mit einem Hechtsprung von dem Podest stürzte, um dem schauderlichen, brennenden Schädel auszuweichen, der ihr für ihren Geschmack viel zu nahe gekomen war. Gekonnt rollte sie sie sich ab und war schon wieder auf den Beinen, um ihre Flucht fortzusetzen. Dabei ließ sie die Stadträte und Vater Grimburrow hinter sich, denn wo ihre Priorität lag, beziehungsweise wer diese war, war klar: ihr Liebster. Und Ichabod war am anderen Ende des Raumes. Doch auch wenn sie schnellstmöglich zu ihm gelangen wollte, um ihm zur Seite zu stehen oder um mit ihm zusammen zu fliehen, hatte sie das schauderliche Gefühl, verfolgt zu werden, weswegen sie noch ihm Laufen ihren Degen zog, und nicht anders konnte, als stehenzubleiben und, halb panisch zurückblickend, eine Verteidigungsposition zu einnehmen.Move + Waffe ziehen (Akrobatik, um AOO zu entgehen: 20): SW; 4xS
Standard: Total Defense (AC: 17)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 07.04.2014, 20:26:17
Schon beim plötzlichen Ausbruch des Feuers war klar gewesen das der Pfad hier seine dreckigen und verdorbenen Finger im Spiel hatte, doch spätestens jetzt würden alle Zweifel beiseite geschafft worden sein. Während Brann wie gebannt auf die flammenden Schädel blickte, redete er sich immer wieder ein, das es nur Knochen waren. Fliegend und brennend... aber nur Knochen. Instinktiv zog der Söldner seine Waffe und ließ diese Bewegung flüssig in einem gezielten Schlag enden. Er warf einen kurzen Blick über die Schulter, um sicherzugehen, das die Dorfbewohner die Stadthalle verlassen hatten und somit in Sicherheit waren - soweit man das überhaupt sagen konnte, denn niemand wusste ob vor der Stadthalle nicht auch noch Untote auf die fliehenden Menschen warteten - und ob die Erben alles unter Kontrolle hatten. Erst dann konzentrierte er sich wieder auf den fliegenden Albtraum vor sich.
Move Action: Waffe ziehen.
Standard Action: Angriff (21) auf den östlichen Totenkopf (6 Schaden).
Free Action: 1,5m Schritt nach Südosten.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 07.04.2014, 21:13:13
In der Stadthalle Runde 4

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
Nachdem Viktor die Energie seiner Herrin hat durch den Raum fegen lassen erlosch das Feuer um einige der Schädel. Fast als wären sie verwirrt drehten sie sich in der Luft und fielen dann einfach zu Boden.
Jadar zerschlug derweil den Schädel vor ihm in lauter kleine Stücke. Ichabod traf zwar seinen Gegner, dieser war jedoch vollkommen unbeeindruckt. In dem Moment als der Schurke seine Waffe vorschnellen ließ drehte sich der Schädel leicht, mit Kraft bis er in den Arm des Detektives. Es war weniger die Kraft des Bisses, als das Feuer welches den Ichabod aufschreien ließ.

Das Feuer breitete sich derweil weiter aus.

Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 6/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 13/13
Jadar 10/10
Sam 6/12
[/quote]
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 07.04.2014, 21:26:22
Vor Schmerz aufschreiend und wimmernd wie ein aufgeschrecktes Waschweib schlug Ichabod blind vor Todesangst weiter um sich.
Doch der Schurke war wahrlich kein Fechtmeister und verlor fast seinen Gehstock.
Denn sein Waffenarm wurde weich, da Stresshormone aus seinen Nebennieren seine Muskeln zittern und sein Herz schneller als eine Kriegstrommel des Gorums klopfen ließen. 
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 08.04.2014, 20:21:00
Mit einem erleichterten Seufzen nahm Brann das gleißende Licht wahr, das die Untoten zu schädigen schien. Er selbst hatte dem Schädel keinen Schaden zufügen können, was für den Söldner einem Albtraum glich. Noch nie war er einem Wesen begegnet, das sich vollkommen unbeeindruckt zeigte, wenn er danach schlug. Brann schluckte schwer und legte noch mehr Kraft in seinen nächsten Schlag. Es [i]musste[/i] einfach klappen.
Standard Action: Angriff (22) auf den östlichen Schädel. 8 Schaden.

Falls der kaputt ist: Move Action: O, SO
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 09.04.2014, 09:22:54
Dana merkte zwar, dass sie nicht verfolgt worden war, aber dafür war es der schmerzgeplagte Schrei ihres Mannes, der sie aufgescheucht wieder losstürmen ließ. Ihrer Angst zum Trotz hüpfte sie über die letzten Bänke, die ihr im Weg standen, und stach mit plötzlicher, wütender Entschlossenheit mit ihrem Rapier auf den brennenden Schädel ein, um Ichabod zu verteidigen, der im Moment ihre Hilfe gut gebrauchen konnte.Move: SO, S
Angriff: 16 für 3 Schadenspunkte
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 09.04.2014, 11:45:04
Schwer atmend und kaum noch in der Lage dazu klar zu sehen, hielt sich Samuel schwer an der Bank neben ihm fest. Obwohl die Gefahr durch die flammenden Schädel offenbar gebannt war, sah er durch den Schleier der Schmerzen das lodernde Feuer auf der anderen Seite, der Halle.
Schwer atmend versucht er in die Richtung zu kommen, doch die Schmerzen in seinem Bein sind stark und er bleibt einen Moment stehen - sie Augen schmerzerfüllt geschlossen.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 09.04.2014, 20:23:16
Der Alchemist registrierte gar nicht, dass er mit seinem Morgenstern den brennenden Schädel zerschmettert hatte, erst als er einen Schrei hörte, wurde er aus seiner Trance gerissen. Als er sich umsah erkannte er das der Schrei aus der Richtung kam, wo sich das Eingangstor befand. Dort entdeckte er sowohl den Detektive als auch die Ärztin. Auch wenn Jadar keinen der Beiden richtig mochte, so wünschte er ihnen doch kein Leid, nun jedenfalls Dana nicht, bei Ichabod wäre vieleicht ein kleines Leid akzeptabel. Nichts destotrotz schüttelte er alle Furcht ab, oder versuchte dies, jedenfalls schüttelte er sich tatsächlich, es half das er keinen weiteren Schädel in seiner Umgebung sah.
Dort angekommen erblickte er Dana mit gezückten Rapier vor den Überresten eines Schädels und Ichabod zitternd vor sich, der Anblick sprach Bände, dessen ungeachtet fragte der Alchemist:
[b]"Ist alles in Ordnung? Braucht ihr Hilfe?"[/b]
Er ging davon aus das er die Antwort, "Nein" erhalten würde Dana war schließlich Ärztin und konnte sich sicherlich um möglicher Verletzungen kümmern, doch sein Angebot stand.
Falls sie sein Angebot ablehnten würde sich Jadar zu Ostseite des Gebäudes weiter bewegen um das Feuer zu Löschen, es wurde immer schlimmer und der Schweiß lief Jadar in die Augen, aber ob es Angstschweiß war oder Schweiß verursacht durch die Hitze des Feuers das konnte niemand sagen, nur Jadar selbst.

Move: 3xO, SO, S
Free: Sprechen
Standard:(falls nichts ist)N, O, Einen Mantel nehmen.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 10.04.2014, 20:01:39
In der Stadthalle Runde 5

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
Mit einem klacken fiel auch der letzte, inzwischen erloschene, Schädel zu Boden. Die erste unmittelbare Gefahr schien gebannt, doch ob des Erfolges brannte inzwischen fasst die gesamte rechte Seite des Gebäudes lichterloh. Der Raum füllte sich immer mehr mit Rauch und die Deckenbalken nahmen eine dunkle Färbung an.
Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 9/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 13/13
Jadar 10/10
Sam 12/12
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 10.04.2014, 20:54:15
Die zur Hilfe geeilte Dana hatte ihn gerettet und wahrscheinlich damit vor Schlimmeren bewahrt.
Doch nun war sie in Gefahr durch das immer näher kommende und größer werdende Feuer.
Hustend und ächzend sprang Ichabod sofort seiner Frau zu Hilfe und begann mit seinem Mantel wild um sich schlangend das Feuer zurück zu treiben.

Move: 2 Felder nach Osten + 1 Feld nach Südosten
Standard: Feuer löschen 19
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 10.04.2014, 22:24:37
Auch Brann Morton nahm sich nun mit den aufgesammelten Umhängen sich dem Feuer wieder an und versuchte es zu bekämpfen, wenn auch ohne Erfolg leider.
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 10.04.2014, 22:33:49
Viktor, der die letzten Moment wie angewurzelt da stand, schien plötzlich wieder zu realisieren in welcher Situation er sich befand. Mit hastigen Schritten schloss er zu Brann auf und schlug mit seinem nun schon angesengten Umhang nach den Flammen. Der Pharasmit hatte bei seinen Löschversuchen mehr Glück als der Söldner und ein Teil der Flammen erlosch. Doch durch das Löschen der Flammen wirbelte beißender Rauch auf, welcher Viktor keuchend Husten ließ und ein brennendes Gefühl in seinem Hals verursachte.
Move: 4xO, 1xSO
Standard: Feuer löschen.

Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 10.04.2014, 22:47:08
Ebenso wie seine Begleiter richtete nun auch der Alchemist seine volle Aufmerksamkeit auf das Feuer welches die Osthälfte des Gebäudes übernommen hatte. Das Feuer hatte sich so weit ausgebreitet, dass Jadar kaum noch eine Möglichkeit sah das Gebäude zu Retten. Es waren allerdings immer noch Leute im Ratshaus, also blieb ihm nicht anders übrig, solange das Feuer zu bekämpfen, bis alle geflohen waren.
Move: O
Standard: löscht Feuer(Feld vor Jadar)[1]
 1. CMB: 11
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 11.04.2014, 10:49:45
Auch wenn Sterne vor seinen Augen tanzten, begriff Samuel den Ernst der Lage. Mit einem Keuchen und zusammengebissenen Zähnen bewegte er sich auf die noch brennenden Stellen zu. Endlich in der Nähe der leckenden Flammen angelangt, versucht er sein erneutes Glück beim löschen des Feuers.
Move: O
Standard: Feuer löschen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 11.04.2014, 11:44:35
Dana war erleichtert, die Bedrohung durch den fliegenden, brennenden Schädel ausgeschaltet und damit weiteren Schaden von ihrem Ehemann abgewendet zu haben. Doch das Feuer wurde zu einer immer größeren Bedrohung.
[b]"Bringt die Verletzten in Sicherheit!"[/b], ruft Dana den Stadträten zu. Hoffnung besteht zwar noch, das Feuer zu löschen, wenn dies jedoch nicht gelingen würde, müssten sie es wenigstens so lange aufhalten, bis alle in Sicherheit waren. Dabei fragte Dana sich schon, warum nicht einer der Bewohner Ravengros geblieben war, um beim Löschen zu helfen, oder wenigstens zurückkehrte, denn wenn die Stadthalle erst einmal brannte, könnten die Flammen auch auf anliegende Häuser übergreifen.
So widmet auch sie sich wieder der Brandbekämpfung, auch wenn die Flammen eine fast unerträgliche Hitze ausstrahlten und der Qualm ihre Atemwege und Augen reizte.
Move: N, NO
Standard: Löschen (Wurf reicht)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 13.04.2014, 18:35:45
In der Stadthalle Runde 6

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
MDie letzten vier verbleibenden Stadträte bewegten sich immer weiter auf den Ausgang zu. Sollte nichts Unverhergessenes geschehen würden sie es wohl schaffen. Es sei denn es tauchten erneut Gegner auf.
Die Erben setzten in dieser Zeit weiter den Flammen zu. Nur Dana hatte das Glück verlassen. Zischend verglomm das Feuer unter ihren Schlägen nur damit die Bänke Sekunden später wieder Feuer fingen.

Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 9/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 13/13
Jadar 10/10
Sam 12/12
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 13.04.2014, 18:49:33
Schwer atmend aufgrund des beißenden Qualms und mit vor Schmerzen zusammengebissenen Zähnen, stieg Brann über eine Bank und warf den angesengten Mantel von sich. Die Flammen hatten seine Rüstung so weit erhitzt, das er sich wie ein gekochter Hummer fühlte. Doch wenn sie die Stadthalle retten wollten, mussten alle mit anfassen. Er nahm sich ein Kissen von der Bank neben sich und schlug damit solange auf die Flammen, bis diese endlich erstickt waren.
Free Action: 1,5m Schritt nach Nordost.
Move Action: Kissen von der Bank aufheben und Mantel wegwerfen.
Standard Action: Feuer im Nordosten löschen (CMB 7).
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 13.04.2014, 21:12:08
Während der Alchemist das Feuer bekämpfte, sah er mehr Mahls zu den Stadträten herüber.
Diese bewegten sich seiner Meinung nach quellend langsam, währenddessen taten Jadar und seine Begleiter ihr möglichstes um der Lager Herr zu werden. So bewegte sich auf das Feuer, nahm einen weiteren Mantel und versuchte damit die Flammen zu ersticken, was ihm auch gelang. Doch dieser kleine Sieg änderte nichts daran, dass er davon überzeugt war das sie denn Brand nicht unter Kontrolle kriegen würden.

Move: O
Standard: löscht Feuer[1]
 1. CMB: 20
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 13.04.2014, 22:35:01
Der schwarze Rauch des nicht kleiner werdenen Feuers brannte in seinen Lungen und ließ ihn nach Sauerstoff keuchend husten und japsend Luft ziehen, während sein geliebter alter Mantel langsam noch nicht einmal von einem Meisterschneider oder einem Magier mit entsprechenden Zauber mehr zu retten wäre.
Doch noch würde auch Ichabod nicht aufgeben und erschickte schnelles Schrittes erneut einen Teil des Feuers, selbst wenn der Ermittler damit den Mantel vergessen konnte und zu Boden fallen ließ.

Move: 2x NO
Standard: Feuer löschen
Free: Zerstörten Mantel fallen lassen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 14.04.2014, 09:03:48
Der Rauch der sich in der Halle entwickelt hatte, wurde immer unangenehmer und brannte Samuel in den Augen. Doch nicht nur die Augen brannten, auch seine Lunge schmerzte. Er riss sich sein Hemd vor Mund und Nase um den Sauerstoff wenigstens ansatzweise zu filtern, bevor er wieder einmal seine Kräfte sammelte, von denen er vermutet hätte keine mehr zu haben, und auf die Flammen einschlug. Wenigstens setzten die Flammen sich nicht zur Wehr und starben langsam aber sicher unter seinen Löschunternehmungen.
Standard: Feuer löschen (erfolgreich)
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 15.04.2014, 12:48:28
Für Dana:

Das Feuer, die Hitze und das ganze Rauch setzten der jungen Ärztin immer mehr zu.
Hustend und kaum noch etwas sehend machte Dana einen Schritt nach vorne und versuchte eher nur noch kläglich das Feuer vor ihr zu bekämpfen.

Step nach Osten
Feuerlöschen hat nicht geklappt
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 15.04.2014, 12:51:12
Für Viktor:

Mehr Glück hingegen trotz der immer schwieriger und gefährlicher werdenden Verhältnisse hatte jedoch der junge Pharasmit Viktor, denn der Priester schafft es die Gefahr des Feuers ein weiteren Stück zu bannen und die Flammen zurück zu treiben.
Step nach Osten
Feuerlöschen hat geklappt
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Bram Stoker am 15.04.2014, 20:44:03
In der Stadthalle Runde 7

Spezielle Regeln:
Feuer löschen erfordert ein CMB-Wurf. Gelöscht werden kann mit Mänteln, mit Gardinen, was euch noch so einfällt, was im Raum sein kann. Grundsätzlich ist alles erlaubt was Sinn macht (nicht nur löschen).
NPCs die im Feuer liegen sind als sterbend zu betrachten, eine Runde danach sind sie tot. Der einfachheitshalber sind ehemals sterbende NPCs sobald sie aus dem Feuer gezogen wurden stabil.

Beschreibung:
Das Feuer breitete sich so schnell aus, dass Brann zu langsam reagierte und die Flammen an seinen Bein hoch züngelten. Indes verschwanden die Stadträte aus der Halle.

Initiative:
Gruppe 12,5
Gegner: 12
Rest

Lebenspunkte etc.
Ichabod 6/9
Dana 8/8
Viktor 13/13
Brann 7/13
Jadar 10/10
Sam 6/12
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Ichabod Crane am 15.04.2014, 21:00:16
Auch Ichabod verließ das Glück wie Dana und auch die Hoffnung gegen das Feuer zu siegen, als er vergebens versucht das Feuer aus zu treten.
Der Privatermittler würde bald fliehen.
Step: Nach Norden
Standard: Feuer vergebens löschen
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Brann Morton am 15.04.2014, 21:19:54
[b]"Verdammte Scheiße!"[/b] entfuhr es Brann, als das Feuer anfing sich unter ihm auszubreiten und damit seine Füße und Beine verbrannte. Wie wild schlug er mit dem Kissen danach und trat dabei einige Schritte zur Seite, bis es endlich gelöscht war. Langsam wurde es dem Söldner zu viel. Er wollte helfen und das Feuer löschen aber dabei nicht am lebendigen Leibe gegrillt und gebraten werden. [b]"Wir brauchen Wasser oder Hilfe. Wo zum Teufel sind die anderen Dorfbewohner?"[/b] Mit diesen Worten machte sich der Söldner langsam aber sicher auf den Weg das Gebäude zu verlassen.
Standard Action: Feuer im selben Feld löschen.
Move Action: 1xSW, 3xS
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Dana Gray am 16.04.2014, 11:01:35
Dana schaffte es mit Mühe und Not, die Flammen direkt vor sich zu ersticken, doch allmählich wurde ihr klar, dass es Kampf gegen einen übermächtigen Gegner war, den sie hier gerade bestritten. Die Augen der jungen Ärztin tränten nun so stark, dass sie nur mit Mühe noch etwas sah, vom dunklen Rauch überall einmal abgesehen, und die Hitze wurde für sie langsam unerträglich. Sie wich zurück, jedoch nicht weit, denn sie würde nicht allein gehen.
[b]"Ichabod!"[/b], rief sie ihren Mann beim Namen, auch wenn ihre Stimme dabei kratzig klang und sie husten musste, denn der Rauch brannte in ihrer Lunge. Dana wollte, dass er mit ihr die brennende Halle nun verließ, und fasste ihn am Arm, denn das Feuer wäre wohl durch die Trauergäste allein nicht zu besiegen, und sie würde es nicht zulassen, dass ihr Ehemann in den Flammen umkam.
Standard: Feuer im Norden löschen
Step: SO
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Samuel Pierce am 16.04.2014, 16:02:52
Von einer zur anderen Flamme blickend, konnte sich Samuel nicht entscheiden was er machen sollte. Der Aufschrei von Brann machte ihn aufmerksam und sah zu dem Söldner herüber um eventuell zur Hilfe eilen zu können. Doch bevor er es auch nur in Angriff nehmen konnte auf den Söldner zuzugehen um ihm zu helfen, hatte dieser das Feuer auch schon im Griff. Ein Husten schüttelte seinen Körper, trotz des Stoffes vor seinem Mund kam es ihm vor, als atme er das Feuer selbst und nicht nur den bissigen Rauch ein. Morton began sich aus dem Gebäude zu bewegen  und Pierce warf nur noch einen kurzen Blick auf die Flammenzungen. Er entschied sich, dass er es ihm gleich tun sollte. Er stolperte mehr, als das er ging, rückwärts von den Flammen weg, in die Richtung in die eben noch die Dorfbewohner geflohen waren.
Move Action: 1 SO, 3 S

Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Jadar L. Nefalen am 16.04.2014, 18:07:37
Wie Jadar bereits befürchtet hatte, konnten sie das Feuer nicht bezwingen, der Rauch wurde immer dichter und die Sichtverhältnisse verschlechterten sich in zunehmenden Maße. Als sich der Alchemist umdrehte, um zu sehen wie weit es mit der Evakuierung der Ratsmitglieder stand, stellte er fest, dass sie das Gebäude bereits verlassen hatten. Auch seine Begleiter hatten sich dazu entschlossen den Rückzug anzutreten, was seiner Meinung nach ein vernünftiges vorgehen war, in Ermangelung einer anderen, effizienten, alternative. Und so tat es ihnen der Alchemist gleich und bewegte sich in Richtung Ausgang.
Move: 2xS, 3xO
Titel: Du kannst nicht jeden Kampf gewinnen,
Beitrag von: Viktor Mortis am 18.04.2014, 22:38:49
Der Rauch wurde immer dichter, kratze in seinem Hals und ließ Viktor wieder und wieder husten. Da sich die Anderen daran machten das Gebäude zu verlassen ließ auch Viktor seinen qualmenden Umhang fallen und bewegte sich gen Eingangstür.
Double Move aus dem Gebäude heraus