Sind die Wagen irgendwie aneinander gebunden? Wenn ja, sollte Thamam (als Ranger) vielleicht die Seilverbindungen lösen und die intakten Wagen aus der Gefahrenzone bringen. Wenn die Wagen einzeln sind, sollte er trotzdem den dolgenden Wagen in Sicherheit bringen.Ich kann zwar Create Water, damit produziere ich aber nur 4 Galleonen, was ca. 15 Liter bedeutet, also 1,5 Eimer voll. :( Das hört sich für mich nach sehr wenig an. :huh:
Naadhira, Du solltest vielleich Wasser erschaffen und so das Feuer löschen.
Ich selbst probiere es mal mit Enlarge Person. Da habe ich mehr Kraft und kann Leute aus dem Gefahrenbereich retten.
andere Idee:
liegen noch irgendwo Leute so, dass die durch das Feuer gefährdet sind? Cephros würde sie dann wegziehen wollen.
Sind die Wagen irgendwie aneinander gebunden? Wenn ja, sollte Thamam (als Ranger) vielleicht die Seilverbindungen lösen und die intakten Wagen aus der Gefahrenzone bringen. Wenn die Wagen einzeln sind, sollte er trotzdem den dolgenden Wagen in Sicherheit bringen.
Naadhira, Du solltest vielleich Wasser erschaffen und so das Feuer löschen.
Ich selbst probiere es mal mit Enlarge Person. Da habe ich mehr Kraft und kann Leute aus dem Gefahrenbereich retten.
andere Idee:
liegen noch irgendwo Leute so, dass die durch das Feuer gefährdet sind? Cephros würde sie dann wegziehen wollen.
Ja, die Feuerlöscher selbst bringen sich iun Gefahr und der Astrologe sollte noch im brennenden Wagen sein
@Cephros al'Varakar: Perceptionwurf bitte!
@SL: bedeutet "Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost" auch, dass run (wegen difficult terain) nicht möglich ist?
@SL: bedeutet "Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost" auch, dass run (wegen difficult terain) nicht möglich ist?
Dies soll wohl ausdrücken IG, dass weder Charge, Run, noch ein 5 ft. step möglich ist wegen Difficult Terrain.
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)
Beide Tiere? :-\ :huh:
"Es handelt sich hier um ein reptilienartige Wesen, welches mir unter dem Namen Schakalratte bekannt ist. So fürchte ich, das wir diesen Ziegenbock wohl nicht mehr lebendig sehen werden, es sei denn die Götter sind mit ihm"Was weiß denn Durriken, ob das ein Tier oder ein Monster ist und was Thamam so alles herlocken kann - interessiert ihn auch wenig ;)
@Thamam, lock doch die beiden Tiere zu der Gruppe, dann ist es nicht soweit (falls rennen nicht geht)
Beide Tiere? :-\ :huh:
:D So ähnlich hat der Sandläufer es ausgedrückt:"Es handelt sich hier um ein reptilienartige Wesen, welches mir unter dem Namen Schakalratte bekannt ist. So fürchte ich, das wir diesen Ziegenbock wohl nicht mehr lebendig sehen werden, es sei denn die Götter sind mit ihm"Was weiß denn Durriken, ob das ein Tier oder ein Monster ist und was Thamam so alles herlocken kann - interessiert ihn auch wenig ;)
Regelfragen bitte künftig hier stellen-nicht nur in den Kämpfen :wink: :cool:OK, ziemlich sicher bin ich nur zu blind, um es zu finden. :-\ Wie häufig am Tag kann ich die Domain Powers einsetzen?
Regelfragen bitte künftig hier stellen-nicht nur in den Kämpfen :wink: :cool:OK, ziemlich sicher bin ich nur zu blind, um es zu finden. :-\ Wie häufig am Tag kann ich die Domain Powers einsetzen?
Welche Sprache ist die orange hinterlegte im Kampfthread mit dem Gremlin?
Varsian wurde auch orange gekennzeichnet. Nach Rücksprache mit Sensemann soll Gnoll ab jetzt mit braun gekennzeichnet werden.
Dann halt rot.
Dann such Du halt eine Farbe aus. :X
danke :)
wollen wir mal einen Sprachen-Thread aufmachen? Irgendwie lohnt sich das mittlerweile wahrscheinlich...
Vielleicht sollten wir lieber mit "Spoiler" arbeiten bei Sprachen?
Ich unterhalte mich mal demnächst einmal darüber mit Sensemann.
Wieviel Threads verlangst Du denn noch? :P
Die Übersicht wird damit nicht besser :cool: :-\
Sinthoras hat der Hexerei des Gremlin wenig an Willensstärke entgegenzusetzen. Erst bekommt Sinthoras einen Fluch der Schwäche ab und danach wälzt er sich lauthals lachend am Boden in dem Kameldung.
Wen es interessiert, was mit Sinthoras letzte Runde so passiert ist:Danke, das erleichtert die Sache und ich muss nicht suchen. ;)
@ Durriken:?: wohin geht er denn (ist doch 3 Felder weg, oder habe ich mich verguckt?) *etwas verwirrt*
Du bekämst eine AoO gegen den Gremlin. Es scheint als ob er aus Furcht ein Stück zurückweicht, aber nicht davonsprinten will oder so...
@ Durriken:?: wohin geht er denn (ist doch 3 Felder weg, oder habe ich mich verguckt?) *etwas verwirrt*
Du bekämst eine AoO gegen den Gremlin. Es scheint als ob er aus Furcht ein Stück zurückweicht, aber nicht davonsprinten will oder so...
Jupp, genauso wie vorbereitete Touch Zauber, oder? :wink:
beides korrekt, aber ich bin hier kein SL
Ok, zwei Fragen bei denen ich die richtige Antwort zu wissen glaube. Trotzdem würde ich dies vorher abklären.
1. Ein 5 Fuß Schritt verursacht doch keine AoO, richtig? Wenn ich mich richtig erinnere sind doch eben dieser Schritt und der Withdraw die einzigen Möglichkeiten aus dem Bedrohungsbereich rauszukommen ohne einen Angriff zu riskieren.
2. Eine Su (Supernatural ability) verursacht auch keine AoO.
Gerade gefunden: http://pfogc.com/combat#attacks-of-opportunity (http://pfogc.com/combat#attacks-of-opportunity) Aus der Tabelle ergibt sich, dass es keine AoO gibt und außerdem gibt es gegen Su keine Spell Resistance. http://pfogc.com/ability-types#supernatural-abilities (http://pfogc.com/ability-types#supernatural-abilities) Und die Domain Powers sind Supernatural: http://pfogc.com/cleric#domain-powers (http://pfogc.com/cleric#domain-powers)
Jetzt habe ich einen Plan. :twisted:
Wenn ich NW, N,N laufe und durch die threatened areas mit acrobatics durchwill, kann ich eine 10 annehmen oder muss ich wuerfeln?
Vor den Geiern sollten wir uns in acht nehmen. Wenn die Eltern wiederkommen, enden wir vielleicht noch als Vogelfutter.
Wobei der Magier nicht umherkommt zu bemerken, dass offensichtlich Naadhira die Diskussion nicht vollständig mitbekommen hatte. Die Frage was mit den Gremlinkindern geschieht, war ja nur ein Randthema. Pharak hatte ja dazu schon Position bezogen und hatte auch nicht zugelassen, dass seine Meinung diskutiert wird.Pharak, dir ist schon klar, dass jemand ein Thema auch absichtlich nicht weiter vertiefen kann, oder? Vielleicht liegt Naadhira gar nichts an einer religiösen Diskussion, denn tatsächlich geht es nur um die konkrete Situation und wie darauf reagiert wird. Ob Ras seine Entscheidung auf diffuse Glaubenssätze begründet oder auf den Stand der Sonne spielt dabei letztendlich keine Rolle. ;)
Der interessantere Punkt war doch der gewesen, wie Ras zu seinem Gott steht. Insbesondere, wie Ras die Vorgaben, die sein Gott macht in die Praxis umsetzt. Zumal Irori ein rechtschaffender Gott ist. Aber, Ras hatte ja nur widersprüchliche und allgemeine, wenig konkrete Angaben gemacht. Da liegt für Pharak der Schluß nahe, dass Ras über die Beziehung zwischen sich und seinem Gott nochmal nachdenken müsse.
Was Nethys angeht, kann ich meinen Standpunkt ganz einfach darlegen. Moralische Dinge sind ihm schlicht und ergreifend egal.P.S. Ok ich gebe zu, manchmal ist es auch der Pegelstand im Weinglas, der als Begründung herhalten muss.
@Naadhira: Prüfe bitte auch wieder öfters die Rechtschreibung, denn auch Du hast manchmal ein paar unnötige Buchtstabendreher drin! :cool:Ich versuche es. Bei den langen Posts geht dies manchmal schief, weil ich Dinge trotz des unterschlängelten einfach übersehe. :-\
@Naadhira: Prüfe bitte auch wieder öfters die Rechtschreibung, denn auch Du hast manchmal ein paar unnötige Buchtstabendreher drin! :cool:Ich versuche es. Bei den langen Posts geht dies manchmal schief, weil ich Dinge trotz des unterschlängelten einfach übersehe. :-\
Schon okay-wollte es nur mal gesagt haben: Einfach öfters mal die Rechtschreibung prüfen Taste drücken und über den ganzen Text jagen bevor man ihn absendet :cool:Ich habe ein Rechtsschreibeprogramm hier in der Firma laufen, welches automatisch mitläuft, während ich hier schreibe. Daher habe ich den Button noch nie benutzt. Ich brauche keine zwei Instanzen zum kontrollieren meines Textes. Ansonsten waren die beiden letzten InGame Posts doch fast fehlerfrei, oder? :wink:
Jupp, bei Dir war es mit letzte Zeit auch mehr bei Ivana als hier aufgefallen :) :wink:Ach Ivana, die ist doch nicht so gebildet. :wink:
Kann ich eigentlich irgendwie herausfinden, ob da was gefährliches / außergewöhnliches im Nebel ist. Wenn ja, wie?
Verstehe ich euch da Ingame wirklich richtig, dass ihr euch nun teilweise trennen wollt und ein Teil mal hinten etwas herumschauen will und ein Teil vorne bleibt beim Kloster?Jein. Ich wollte nur etwas pushen und habe Thamams Vorschlag Mal umgesetzt - daher schrieb ich auch absichtlich, dass die ganze Gruppe um den Schrien geht...
Ich meinte mit meiner Frage eigentlich eher, ob das normaler Wassernebel ist oder sonst irgendetwas anderes, z.B was Magisches an dem Nebel ist, oder was Giftiges. Ob ich sowas herausfinden kann und wenn ja, wie.
Den Krummsäbel habe ich ja aufgehoben und die Kleidung am Leib?
Kettenhemd habe ich wahrscheinlich noch nicht angezogen oder? Ich denke ich werde trotzdem zum Angriff übergehen ...
Ich meine gehört zu haben, dass in der deutschen Regelversion auch die Menschen 2 favored classes haben. In der PRD finde ich das nicht. Kann mir einer der Experten Auskunft geben?
O.K. Dann mach' ich für den nächsten Tag 2x. OK, Naadhira?Dann kann ich tatsächlich einmal etwas anderes als 1. Level Zauber memorisieren? Jubel, juchuu, klasse, super, phantastisch! :) :dafuer: :holy: :thumbup:
O.K. Dann mach' ich für den nächsten Tag 2x. OK, Naadhira?Dann kann ich tatsächlich einmal etwas anderes als 1. Level Zauber memorisieren? Jubel, juchuu, klasse, super, phantastisch! :) :dafuer: :holy: :thumbup:
Raus hier und passe lieber mal Deinen Status an :pope: :P
Raus hier und passe lieber mal Deinen Status an :pope: :P
Stehe gerade auf dem Schlauch :suspicious:
Warum denn?
Taktisch gesehen (und deshalb in diesem Thread ;) ) hält sich Lôrn momentan im Hintergrund und ich möchte auch keinen Dreizeiler posten, weil ich das selbst auch doof finde. Melde mich bois Sonntag ab... hoffentlich wird die Autofahrt nach Braunschweig halbwegs erträglich...Signed. Ich würde auch auf Naadhira und das Ergebnis des Gesprächs warten wollen - daher würde ich mich, um meien Postingrate nicht zu gefährden so lange abmelden ;)
Einen Post setze ich noch ab, so bald Thamam reagiert hatpost kommt im Laufe des Tages, muß jetzt leider kurz noch weg.
Lösche doch bitte meinen letzten In-Fight... ich habe das In-Play gar nicht gelesen, sondern nur den Kampf-Thread. Asche auf mein Haupt!
Post kommt dann gleich noch...
Bekommt Lôrn die +4 auf seinen Wurf wegen des gefährlichen Abgrundes, in den das Monster versucht ihn zu ziehen? (S. 201 links oben, sechste Zeile im deutschen Buch)
Tja, und nun?
Bogen raus oder den Sklavenjäger, schwere Entscheidung :(
Weiß man SC bzw. kann er sehen oder vermuten, das dieses Biest überhaupt mit dem Bogen verletzbar ist?
Use Rope (obwohl ich dies im pfogc nicht gefunden habe?) mit Ge +2
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Use Rope (obwohl ich dies im pfogc nicht gefunden habe?) mit Ge +2
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!
klappt wohl eher nicht, aber da die Tentakel auch gerade ein wenig erschlafft sind, könnte man dann auch "halbwegs ohne Gefahr" einrennen? Versuche mal Durriken zu motivieren :twisted:
Perceptionich habe meinen post in "weiser" Voraussicht geschrieben.
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
signed :DPerceptionich habe meinen post in "weiser" Voraussicht geschrieben.
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Nicht nur das es ihm egal ist, wenn er beobachtet wird, nein er sieht sogar weg :o
nur wohin weiß ich leider nicht :D
Sensemann: hast Du die letzte Heilung von Naadhira bereits in Lôrns Status eingetragen?
Sanddämonen:
Hast Du so geschrieben... :wink:
Taktik gegen den Sanddämonen:
ich würde vorschlagen, dass Durriken, Thamam und Lôrn den Dämon "chargen", damit dieser in dieser Runde dreimal gegen seine Konzentration würfeln muss. Diese Manöver sollten ja möglich sein. "Line of sight" und eine "freie Bahn" haben wir ja ;)
Das Problem dabei wäre, dass wir Naadhira etwas unbewacht zurückließen, was mir gar nicht gefallen will.
Jemand eine gute Idee?
Taktik gegen den Sanddämonen:
ich würde vorschlagen, dass Durriken, Thamam und Lôrn den Dämon "chargen", damit dieser in dieser Runde dreimal gegen seine Konzentration würfeln muss. Diese Manöver sollten ja möglich sein. "Line of sight" und eine "freie Bahn" haben wir ja ;)
Das Problem dabei wäre, dass wir Naadhira etwas unbewacht zurückließen, was mir gar nicht gefallen will.
Jemand eine gute Idee?
fände ich schon ok.
Nur wie kann ich ihn chargen, damit dann nicht Lôrn anschließend blockiert wird. Dann müßte ich ja vom "Westen" her angreifen. Wäre dann von der jetzigen Position aus
1x nord, 1x nordost, dann nochmal 1x nord und 1x nordost
Ginge das?
Hast Du so geschrieben... :wink:
Dein Bild im Kampftopic heißt Sanddämon. In der Tat hatte ich das scheinbar unbewusst abgespeichert und musste erst selbst wieder suchen ;)
Was sollst Du auch mehr machen?
Deine drei Gefährten machen ja gerne die Frontschweine :wink:
Überhört habt ihr nichtsNein, das Brüllen war ja nicht zu überhören, aber die richtigen Schlüsse haben wir auch nicht daraus gezogen :twisted:
Vorallem Thamam's Spieler sollte wissen, wie es endet, wenn SC bei mir im Kampf fliehenokay, überzeugt :D ich mach jetzt erst mal einen Angriff in dieser Runde
Was ehrlich? :huh:Ich weiß nicht so genau, wie wir es schaffen sollen. Der macht mehr Schaden, trifft besser und möglicherweise kommen noch weitere Gegner dazu. Ich persönlich hatte auch schon gedacht, dass vielleicht die einzige Chance ist, dass wir alle weglaufen. :-\
Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
Danke :evil:Was ehrlich? :huh:Ich weiß nicht so genau, wie wir es schaffen sollen. Der macht mehr Schaden, trifft besser und möglicherweise kommen noch weitere Gegner dazu. Ich persönlich hatte auch schon gedacht, dass vielleicht die einzige Chance ist, dass wir alle weglaufen. :-\
Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
SLs: ist es nachvollziehbar, dass Lôrn denkt, dass er eine magische Waffe benötigt? Ich frage lieber, bevor ich Lôrn den Zauber wirken lasse... ;)Ich würde sagen, dass dies zumindest eine Möglichkeit wäre, weil das Wesen offensichtlich weniger Schaden nimmt, als wir machen. Was wir nicht wissen ist, ob nicht auch irgendeine andere waffe als eine magische besser wäre. wenn ich unsere SLs richtig verstanden habe kann dies durch einen Wurf Knowledge (Planes) heraus bekommen werden. Allerdings muss man den Skill trainiert haben.
SLs: ist es nachvollziehbar, dass Lôrn denkt, dass er eine magische Waffe benötigt? Ich frage lieber, bevor ich Lôrn den Zauber wirken lasse... ;)Ich würde sagen, dass dies zumindest eine Möglichkeit wäre, weil das Wesen offensichtlich weniger Schaden nimmt, als wir machen. Was wir nicht wissen ist, ob nicht auch irgendeine andere waffe als eine magische besser wäre. wenn ich unsere SLs richtig verstanden habe kann dies durch einen Wurf Knowledge (Planes) heraus bekommen werden. Allerdings muss man den Skill trainiert haben.
Danke :evil:Was ehrlich? :huh:Ich weiß nicht so genau, wie wir es schaffen sollen. Der macht mehr Schaden, trifft besser und möglicherweise kommen noch weitere Gegner dazu. Ich persönlich hatte auch schon gedacht, dass vielleicht die einzige Chance ist, dass wir alle weglaufen. :-\
Gemeinsam wäre es zu schaffen gewesen, aber so...
Nur mal so generell:
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
Ohne das entsprechende Wissensgebiet kann wohl wirklich nur raten, woran es liegt, dass man ein Wesen so effizient einfach nicht verletzten kann und die Wunden ihm anscheinend nicht gar so viel ausmachen wie sie "sollten"...
Nur mal so generell:Ich würde sagen, dass Fast Healing bedeutet, dass der Schaden ja komplett durchkommt sich aber die Wunde schnell wieder schließt. Während Schadensreduktion oder Immunität bedeutet, dass gar keine Verletzung auftritt.
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
Nur mal so generell:Ich würde sagen, dass Fast Healing bedeutet, dass der Schaden ja komplett durchkommt sich aber die Wunde schnell wieder schließt. Während Schadensreduktion oder Immunität bedeutet, dass gar keine Verletzung auftritt.
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
Nur mal so generell:Ich würde sagen, dass Fast Healing bedeutet, dass der Schaden ja komplett durchkommt sich aber die Wunde schnell wieder schließt. Während Schadensreduktion oder Immunität bedeutet, dass gar keine Verletzung auftritt.
Dass ein Wesen weniger Verletzungen abbekommt, kann an einer Schadensreduzierung, aber es könnte auch daran liegen, dass Fast Healing oder Regeneration vorliegt.
@Durriken: Ich denke, ich werde einfach zur Seite gehen und dich durchlassen. Viel anderes bleibt ja kaum und ich denke, dass wir den nicht chargen lassen sollten. ::)
@Durriken: hier nochmal die kurze Anmerkung, dass ich mich dagegen entschieden habe, den Sandmuh zu umrunden. Denn dann hätte er a) freie Bahn zum Charge auf Naadhira und b) würde Lôrn das kaum ohne aoos schaffen können.Völlig o.k. :)
Schönen Tag noch und bis morgen ;D
Falls es noch nicht klar geworden ist... ich hasse DR!!!!! :evil:
Bevor ich jetzt einen Kampfpost mache, bräuchte ich das Ergebnis dieses Spellcraft Checks (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585307.html#msg585307).
Aber ich dachte bisher immer, dass Spell like Abilities in allen Belangen wie Spells behandelt werden und deswegen so aucch, wenn sie gecastet werden erkannt werden können. Sie haben ja sogar eine Casting Time. :huh: :-\
Naja egal, wenn ihr als SL es anders seht, mache ich eben einen Knowledge Check.
Spell-Like Abilities (Sp): Spell-like abilities, as the name implies, are magical abilities that are very much like spells. Spell-like abilities are subject to spell resistance and dispel magic. They do not function in areas where magic is suppressed or negated (such as an antimagic field). Spell-like abilities can be dispelled and counterspelled as normal.
Identifying a spell as it is being cast requires no action, but you must be able to clearly see the spell as it is being cast, and this incurs the same penalties as a Perception skill check due to distance, poor conditions, and other factors.
Identify a spell effect that is in place
Arcana 20 + spell level
AP ist abgestrichen... :(bevor ich es vergesse: das habe ich auch gemacht ;)
Okay...und ich mache es für Thamam nun :wink:Danke, hats wenigstens gereicht :huh:
Wirst Du gleich erfahren :wink:
Kommt Lôrn das "pechschwarze Blut" bekannt vor? Könnte er daran das Wesen zuordnen oder gar identifizieren? Ich mache mir da zwar wenig Hoffnung, aber wer weiß ;)
Tjaja, vielleicht wird Shadows Charakter ja so gebildet wie Pharak ;)
@Durriken und Naadhira: Eure TP haben sowohl im Status bzw. im Heldenbogen nicht gestimmt!:o Danke - ich dachte, nach der letzten Korrektur durch Shadow alles korrekt geändert zu haben
Ich habe es nun verbessert, wobei die Betonung nun auf besser ist :wink:
@Durriken: Neuer Zähigkeitswurf bittedone: 21
@Durriken: Habe den Status von Dir nochmal genauer angepasst, damit Du weißt, was Dich eigentlich gerade "nur" betrifft durch Deine Krankheit :cool::suspicious: der andere ist als permanent und unwiederbringlich?? :o Kann ich dann meine Attributssteigerung für Stufe 4 noch ändern? :(
Ist eigentlich wirklich nicht viel Malus, da ich mies bzw. gut für Dich gewürfelt habe! :wink:
Und so ist ein Punkt Konstischaden sogar nicht permanent! :)
Du kannst bist auf den leichten Fieberwahn also ruhig weiter posten :)
@Durriken: Habe den Status von Dir nochmal genauer angepasst, damit Du weißt, was Dich eigentlich gerade "nur" betrifft durch Deine Krankheit :cool::suspicious: der andere ist als permanent und unwiederbringlich?? :o Kann ich dann meine Attributssteigerung für Stufe 4 noch ändern? :(
Ist eigentlich wirklich nicht viel Malus, da ich mies bzw. gut für Dich gewürfelt habe! :wink:
Und so ist ein Punkt Konstischaden sogar nicht permanent! :)
Du kannst bist auf den leichten Fieberwahn also ruhig weiter posten :)
Macht Lôrn dann auch. Der DC für Aid Another ist ja eigentlich schaffbar ;)
Demoralize
You can use this skill to cause your opponents to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten opponents in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you.
Action
Using Intimidate to change an opponent’s attitude requires 1 minute of conversation. Demoralizing an opponent is a standard action.
@Thamam: Ich denke, Du versuchst dies hier, oder?oops, danke für den Hinweis, Thamam versucht zu demoralisierenZitatDemoralize
You can use this skill to cause your opponents to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten opponents in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you.
Denn:ZitatAction
Using Intimidate to change an opponent’s attitude requires 1 minute of conversation. Demoralizing an opponent is a standard action.
Hat jemand eine Idee? Irgendwie sehe ich nicht wie wir einen Kampf gegen eine derartige Übermacht gewinnen können, aber ich sehe auch keine Alternative, weil wir wohl auch nicht machen können, was der von uns will. :closedeyes: Ich bin ein wenig ratlos. :huh:
@Sensemann:
Dann zaubere ich nicht. Ich korrigiere es noch.
Hat jemand eine Idee? Irgendwie sehe ich nicht wie wir einen Kampf gegen eine derartige Übermacht gewinnen können, aber ich sehe auch keine Alternative, weil wir wohl auch nicht machen können, was der von uns will. :closedeyes: Ich bin ein wenig ratlos. :huh:
@Sensemann:
Dann zaubere ich nicht. Ich korrigiere es noch.
Im reinen Nahkampf können wir bloß hoffen, dass der Anführer schnell genug stirbt, die Harpie sowenig Alarm wie möglich macht und die verbliebenen Gnolle schnell ihre Moral verlieren. Würde auch zu einem Sturm gegen den Anführer und Harpie tendieren.
Bessere Ideen?
Hat jemand von Euch eigentlich mitbekommen, wie oft es einen TPK bwim Playtest von LoF gab? :twisted:
während er innerlich hofft, dass Lôrn und Naadhira sich um die Harpie kümmern
Attacke auf Harpie: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Schaden: 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Wer lesen kann... ::)während er innerlich hofft, dass Lôrn und Naadhira sich um die Harpie kümmern
Soll heißen, dass er dies nur denkt!
Denn dies laut auszusprechen könnte ebenfalls ein Fehler sein, oder? :wink:
Wieso?
Du hattest doch sie als unfreiwilliges Ziel für diesen Zauber, was ihr einen Rettungswurf erlaubt oder sehe ich da etwas falsch?
An unwilling creature can attempt a Will save to negate the spell and can use spell resistance, if any. Items in a creature's possession or magic items that emit sound receive the benefits of saves and spell resistance, but unattended objects and points in space do not.
"Silence" auf einen beliebigen Gegenstand an/in der Kleidung der Harpie
@all: Solltet ihr je Kingmaker als Spieler spielen wollen, dann Finger weg vom Player's Guide, auch wenn er Player's Guide heißt!
Siehe hier warum (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,25746.msg429542.html#msg429542)
@Kazim:
Wie kommst Du im Würfelbecher auf die hohen Angriffswürfe beim Kampf mit zwei Waffen, denn selbst im dem Flank-Bonus komme ich nicht auf die guten Werte?
Also korrekt müsste es meiner Rechnung nach sein:
+5 Krummsäbel / +3 Panzerhandschuh bzw. +7/+5 mit flanking.
Kazim hat Waffenfinesse, ist bei den Class Features eingetragen.
Also korrekt müsste es meiner Rechnung nach sein:
+5 Krummsäbel / +3 Panzerhandschuh bzw. +7/+5 mit flanking.
Kazim hat Waffenfinesse, ist bei den Class Features eingetragen.
Habs mal nachgerechnet und dein Class Feature berücksichtigt:
Ja, so passt es.
War nur verunsichert, weil die Waffenfinese woanders stand, sry.
Jau stimmt! o.O
Danke für die Erinnerung!
Dann sind es +5/+4 bzw. +7/+6 mit flanking!
Das dürfte jetzt aber endgültig stimmen ::)
@Naadhira: Was hälst Du eigentlich von einem Avatarupdate? :dafuer: :dafuer: :dafuer: :dafuer: :dafuer:
Falls ja. Wird bei einem Crit. eigentlich auch der Sneak Schaden nochmal gewürfelt?
Falls ja. Wird bei einem Crit. eigentlich auch der Sneak Schaden nochmal gewürfelt?
Nein, der wird nicht noch einmal gewürfelt bei einem kritischen Treffer.
Nein Kazim setzt hier definitiv kein Diplomatie ein ...Irgendwie verstehe ich nicht, was du regeltechnisch versuchst? Ist es nicht Diplomatie einsetzen, wenn du versuchst mit ihm in ein Gespräch zu kommen? Was soll denn jetzt passieren? Er soll doch wohl nicht angreifen, oder?
Aber evtl. erlaubt euch Sensemann ja durch Kazim einen Bonus oder so?
Er wird dann einfach angreifen, oder?
Die Verwirrung passt doch IG ganz gut :)
Ihr, Kazim und Shadow verwirrt mich eher regeltechnisch als durch Metawissen oder ähnliches. ::) Eigentlich wollte ich nur wissen, warum kein Skillwurf gemacht worden ist zu dem Post von Kazim, wobei mir im Prinzip egal ist welcher (Jetzt ja Bluffen nach Sensemann).
Mich verwirrt nicht, was Kazim da tut, weil ich sehr wohl gelesen habe, was Sensemann geschrieben hat. ;) Die Verwirrung kam nur auf regeltechnischer Ebene zu stande, weil Kazim mit einem NPC interagiert und deswegen einen Wurf machen sollte. Warum er so reagiert, ist zwar irritierend, aber nicht der Grund für meine, nicht Naadhiras, Verwirrung.
??? = Baum
@Sensemann: Bluffen war eigentlich gar nicht meine Absicht, eher wollte ich den Einfluss des Fluchs etwas ausspielen. Vielleicht habe ich deinen letzten IG Post da etwas falsch verstanden. Wenn du es erlaubst würde ich hier lieber etwas editieren und Kazims Worte verändern. Falls nicht würfel ich eben auf Bluffen.
@Sensemann: Bluffen war eigentlich gar nicht meine Absicht, eher wollte ich den Einfluss des Fluchs etwas ausspielen. Vielleicht habe ich deinen letzten IG Post da etwas falsch verstanden. Wenn du es erlaubst würde ich hier lieber etwas editieren und Kazims Worte verändern. Falls nicht würfel ich eben auf Bluffen.
Nein...sehr viel schlechter...ich muss nun meinem Post anpassen, denn nun reagiert Kardswann völlig anders...
Nein...sehr viel schlechter...ich muss nun meinem Post anpassen, denn nun reagiert Kardswann völlig anders...
Wenn ich von Kardswanns momentanen Geisteszustand ausgehe, ist das ziemlich verständlich, wenn er jetzt etwas anders reagiert ;)
Hmm ja sorry ... ich hab da wohl wirklich nur etwas falsch aufgefasst.
Hatte eigentlich nicht vor Kardswann etwas vorzumachen. :-\
Also ich versuch es nochmal mit einem Bluff, habe eben dazu gepostet.
Wäre natürlich toll wenn ich dazu den Bluffenwurf von Sensemann nehmen könnte :cool:
Falls nicht würfel ich eben selbst. Würde ansonsten Total Defense noch nutzen.
Weiß aber nicht ob Sensemann das zusätzlich zum Bluffversuch erlaubt.
Hätte auch noch eine Frage die ich für meine Aktion bräuchte ...Mach einen Motiv erkennen - Wurf
Kardswan wirkt neben der Spur. Heißt dass er ist scheinbar wie paralysiert wie in der ersten Runde?
Falls ja, würde Kazim weiter auf ihn einreden und versuchen ihm die Axt abzunehmen ... sofern er die überhaupt annehmen kann ^^
Falls notwendig würde ich auch einen Sense Motive Check machen!
Andere Sache: The Shadow sagte, dass Action Points beim Stufenaufstieg regenerieren.
Ich hatte mir als ich den Status erstellt habe noch einen AP abgestrichen, den ich damals im zweiten Kapitel verwendet habe.
Wenn das okay ist, dann schreibe ich mir den jetzt eben gut.
Also ich habe jetzt mal was gepostet ...
Also es sollte ja möglich sein dass die Krieger delayen, bis klar ist wie Kardswann reagiert. Sollte er dennoch angreifen, können die Jungs ja immer noch zurück attackieren. Habe Kardswann jetzt gebeten die Axt bei Seite zu legen, vielleicht können wir ja wirklich noch etwas von ihm erfahren bzw. ihn danach vielleicht überwältigen ohne ihn töten zu müssen. Sollte ein weiterer Bluffenwurf nötig sein hole ich dies nach.
Also ich habe jetzt mal was gepostet ...würde dann mit meinem SC auch abwarten, was jetzt passiert, also ready action.
Also es sollte ja möglich sein dass die Krieger delayen, bis klar ist wie Kardswann reagiert. Sollte er dennoch angreifen, können die Jungs ja immer noch zurück attackieren. Habe Kardswann jetzt gebeten die Axt bei Seite zu legen, vielleicht können wir ja wirklich noch etwas von ihm erfahren bzw. ihn danach vielleicht überwältigen ohne ihn töten zu müssen. Sollte ein weiterer Bluffenwurf nötig sein hole ich dies nach.
Geht mir ähnlich - Lorn ist zwar als Sarenraekleriker eine Autorität für Durriken, er wird aber wohl abwarten, wie Thamam und Naadhira reagieren.Thamam geht es wahrscheinlich ähnlich, in seiner früheren Karriere als orkischer Krieger hätte er wohl auch wie Lôrn gehandelt. Aber jetzt als Waldläufer von Sarenrae wird er wohl ein wenig irritiert sein, da Kazim mit ihm wohl verhandeln wollte. Als wartet er wahrscheinlich auch auf eine Reaktion von Naadhira, die er noch am ehesten und längsten kennt. Aber allzu lange zögern, das wird Thamam schon klar sein, wird er nicht können.
@Lorn: Wir müssen die Tage über Deine Gesinnung mal sprechen, denn neutral gut bist Du def. durch diese Tat, welche keine Erklärung, Diskussion oder Rechtfertigung braucht, nun nicht mehr! :o :(2 Gesinnungsschritte fände ich etwas zu viel für eine Handlung, aber das klärt Ihr besser am Telefon.
Edit: Ich tendiere etwas zwischen chaotisch gut in fast chaotisch neutral...
It's best to let players play their characters as they want. If a player is roleplaying in a way that you, as the GM, think doesn't fit his alignment, let him know that he's acting out of alignment and tell him why—but do so in a friendly manner. If a character wants to change his alignment, let him—in most cases, this should amount to little more than a change of personality, or in some cases, no change at all if the alignment change was more of an adjustment to more accurately summarize how a player, in your opinion, is portraying his character.
Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?Ich denke, dass Magic Missile eine gute Idee ist.
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)da bin ich mal gespannt, sind jetzt insgesamt 15
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?Ich denke, dass Magic Missile eine gute Idee ist.
Wenn ich gestern den SG des RW richtig mitbekommen habe von Sensemann, sollten Lôrn und Thamam einen AP einsetzen. ;)Was meint der Rest ... soll ich weiter Magic Missiles und Wurfmesser schleudern oder mit unseren Kämpfern in den Nahkampf ziehen?Ich denke, dass Magic Missile eine gute Idee ist.
Für den AP wohl etwas spät und außerdem reicht der eher nicht aus, wie ich vermute. Und den letzten behalte ich ganz gern für eine Autostabilisierung ;)
Magic Missile finde ich auch gut.
Immune acid, poison; Resist cold 10, electricity 10, fire 10Dann kann ich mir den Acid Dart ja sparen.
mit Malus von -1 dann 15na klasse, wird wohl so nicht reichen
AP einsetzen, falls es nicht reichen sollte
1d61d6+15 = (1) +15 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Immune acid, poison; Resist cold 10, electricity 10, fire 10Dann kann ich mir den Acid Dart ja sparen.
Durriken die Heilung ebenfalls eingetragen...Danke :)
Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes.
Von den 8 Spell Slots des 1. Grades könnte ich zumindest auch mit einem weiteren Spell Slot eine andere Person mit Endure Elements noch belegenIch dachte schon. ;) Wenn du schon dermaßen angibst, kannst du ja jetzt den Part übernehmen. :P
Wollte nur vorsichtshalber anmerken für später im Inplay:
Edit: Was aber nun keinesfalls eine indirekte Aufforderung sein soll, dass dieser Spell von keinem anderen Zauberwirker mehr in der Gruppe vorbereitet werden soll ::) :P :wink:
Edit 2:Ich bin auf diesen unglaublich innovativen Gedanken gekommen. Und soll ich dir was sagen? Ich werde so einen Gegenstand sogar kaufen, toll nicht wahr? :D
Mir fällt bei der Gelegenheit noch eine etwas andere Frage ein:
Ist jemand schon mal auf den Gedanken gekommen eine Wand of Cure Lights Wounds (CL 1) mit 50 Ladungen vielleicht zu kaufen? Wollte als neugierige Person diese Thematik bloß mal in den Raum stellen ;)
Wollte nur vorsichtshalber anmerken für später im Inplay:
Von den 8 Spell Slots des 1. Grades könnte ich zumindest auch mit einem weiteren Spell Slot eine andere Person mit Endure Elements noch belegen ;)
Da Jul und Haleen nicht aus dem Knick kommen...kommt nun mein nächster Inplaypost...
Danach ist das Inplay zwar schon auf, aber jeder SC und (S)NSC darf danach nur einen post ersteinmal die nächsten Tage und Woche machen, wenn er dazu Zeit und Muße hat.
Schreibt ruhig etwas länger an den Posts, denn es ist ja viel in der Zwischenzeit(seit dem Dämonenkampf) passiert und es wird durch meinen nächsten Inplaypost nicht weniger :wink:
@ Thamam
Es wäre nicht schlecht, wenn du mich vielleicht auch noch dazu holen würdest, falls es zu deinem Charakter bzw. Inplay eben passen würde.
Ansonsten müsste ich mir wohl einen Grund aus den Fingern, warum ich dann etwas später gen Teehaus nun gehe ;)
Keinesfalls ist das unmöglich, aber ich wollte halt nur mal fragen, ob das für dich auch so okay wäre. Denn laut Inplay war ich ja nun überhaupt nicht in dem Schankraum gewesen...
Edit:
Also jetzt für die Zukunft und so ;)
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.
Vorschläge? Sonst lass ich ein bisschen was auf der hohen Kante ...
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.
Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.
Gesetz dem Falle, dass Du noch 50GM mehr auftreibst, Aarinvir ingame überzeugst und wir eine handvoll Tage Inplayzeit vom großen Sensemann bekommen, könnte Aarinvir einen Riesenkraftgürtel oder Rüstungsarmschienen oder einen Resistenzumhang herstellen ;)
Da stellt sich Durriken nach dem nächsten Part gleich an ;)Hab noch 1950 Goldmünzen über aber keine spannende Idee was ich damit machen soll.
Gesetz dem Falle, dass Du noch 50GM mehr auftreibst, Aarinvir ingame überzeugst und wir eine handvoll Tage Inplayzeit vom großen Sensemann bekommen, könnte Aarinvir einen Riesenkraftgürtel oder Rüstungsarmschienen oder einen Resistenzumhang herstellen ;)
@Nadir: Thuvia (Paschow)?
Muss mir dies etwas sagen, wenn noch nicht einmal google mir dazu etwas sagen kann?
Naja, was auch immer dies dann ist: Kelisch ist dann aber nicht Deine Heimatsprache?
Wie kommst Du auf St1: 14 TP?
Bitte auch die restlichen Zauber im Status mit dem pf20rd verlinken
Moin Sensemann :)Moin Nadir!
Jupp, diese Region solls werden. Ich schreibe mal das wichtigste dazu in den Hintergrund. Aber Thuvia nördlich von Katapesh, also gar nicht so weit weg.
Natürlich hilft Dir google-earth dabei nicht weiter ;DDanke :)
Thuvia (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Thuvia)
Paschow (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pashow)
Mehr Infos im Kampagnenbuch oder im Hintergrund von Aarinvir.
Nein. In der Tat ist es dann Osiriani. Ich tausche die beiden Sprachen durch ;)Gut - mach das
Stufe 1 doppelte TP, wie im Regelthread angegeben.Nicht ganz (siehe Betaregeln: Doppelt der Trefferwürfel, aber nur einmal der Konstimod, bevorzugte Klasse-TP, etc.) :wink:
W6 und KO 12 macht dann also 14, oder :suspicious:
Habe ich vor :) Ist nur echt Arbeit... schaffe ich aber heute.:thumbup:
@Durriken:Wo? :P
Was macht dies hier bei Deiner magischen Ausrüstung?
Masterwork short composite bow (Str +3) (2 lb.)
Wüstenkleidung (50 gp)
@Durriken:Wo? :P
Was macht dies hier bei Deiner magischen Ausrüstung?
Masterwork short composite bow (Str +3) (2 lb.)
Wüstenkleidung (50 gp)
(war ein unachtsamer Kopierfehler ;) )
#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
You apply your character's Intelligence modifier to:
* The number of bonus languages your character knows at the start of the game. These are in addition to any starting racial languages and Common.
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge) ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)Zitat#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
ich hätte ne kurze Frage zu dem feature power attack (http://www.d20pfsrd.com/feats/power-attack-combat---final)
mit der Zweihandwaffe wäre das dann
pro(?) -1 Malus auf den Angriff einen +3 Schaden?
und dann ab der 4.ten Stufe (mit BAB +4) fällt dann ein -1 Malus weg
dann wäre das
+/-0 -> +3 Schaden?
-1 -> 6 Schaden?
weil ab der achten Stufe (mit BAB +8) würden sich ja die Abzüge weiter reduzieren?
hoffe mal, das ich das feature so richtig deute, oder?
weil so wäre das mit der Zeit richtig heftig :twisted:
Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge) ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)Zitat#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Stimmt...ich von meiner Seite hatte übersehen, dass er wie Pharak ja Sprachkunde hat... :oops:Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge) ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)Zitat#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.Danke, habe ich so in den Charakterbogen übernommen.
Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.Danke, habe ich so in den Charakterbogen übernommen.
@Sensemann:
Und dann ebenfalls in den Status die Werte für power attack, wobei ich jetzt nicht weiß ob mein SC nun wahlweise auch mit einem Malus von -1 angreifen könnte?
Um die Frage schnell noch zu klären:Danke, hat sich ja dann doch ein wenig geändert gegenüber den alten Regeln, da konnte man ja wählen bis max. BAB. Aber schon ok so, ich finde das es mit dem erhöhten Schaden von +3 deutlich stärker geworden ist.
Du musst die -2 auf den AW nehmen. Die Wahlmöglichkeit -1 stattdessen zunehmen und "nur" +3 Schaden extra hat man nicht.
Aber ich finde das alles doch ganz nett. Vorallem im Flanking kann man ja je nach Gegner und Situation einfach die -2 auf den Angriff nehmen und dafür 6 Schaden mehr verursachen beim Gegner.
Stimmt...ich von meiner Seite hatte übersehen, dass er wie Pharak ja Sprachkunde hat... :oops:Die Sprachen können nicht stimmen bei Aarinvir. Beim Elf steht im GRW (http://www.d20pfsrd.com/races/elf):Aufgrund der Sprachenkunde (6 Ränge) ist - neben dem was Sensemann sagt - nur die Bezeichnung falsch, es sind keine Bonussprachen, sondern gelernte ;)Zitat#Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.Mit einer Intelligenz von 21 und einem Bonus von +5 dürftest du nur fünf zusätzliche Bonussprachen lernen und nicht 11.
Auch stimmt deine Liste von Bonussprachen nicht mit der Elfen-Liste überein.
Dennoch hat Naadhira natürlich Recht, denn die fünf Bonussprachen aufgrund seiner Int darf er nur aus dieser Liste hier wählen, welche Naadhira oben zitiert hat
Bzw. Zwei Sprachen muss er noch umwählen...
@Aarinvir: Magierrüstung, ausgedehnt, 12Std ist aber nicht in der vorbereiteten Zauberliste drin bzw. ist dort nicht gestrichen
Magier 5:
Im Kampf zaubern
Geht übrigens nicht, da im Kampf zaubern nicht auf der Bonustalentliste des Magiers steht!
Edit: Letzteres habe ich verbessert dank dem Level 5 Feat von Dir, welches anderseits nämlich auf der Liste wäre und ich deswegen einfach getauscht habe :wink:
Bei Thamam muss als Grundangriffsbonus +6/+1 stehen und nicht nur +6.Danke, habe ich so in den Charakterbogen übernommen.
@Sensemann:
Und dann ebenfalls in den Status die Werte für power attack, wobei ich jetzt nicht weiß ob mein SC nun wahlweise auch mit einem Malus von -1 angreifen könnte?
Um die Frage schnell noch zu klären:
Du musst die -2 auf den AW nehmen. Die Wahlmöglichkeit -1 stattdessen zunehmen und "nur" +3 Schaden extra hat man nicht.
Aber ich finde das alles doch ganz nett. Vorallem im Flanking kann man ja je nach Gegner und Situation einfach die -2 auf den Angriff nehmen und dafür 6 Schaden mehr verursachen beim Gegner.
Kann ich davon ausgehen, dass Aarinvir das Gespräch komplett hören kann?
Und weiß er mit seinem Wissen von Vardishal, dem Schimmelsprecher und kann er Iuni als eine Halb-Janni identifizieren?Mach mal zwei Wissen (Arkanes), zwei Wissen (Religion), zwei Wissen (Ebenen) und ein Wissen (Geschichte)-Wurf
Und zu guter Letzt an die Gruppe: haben alle ihre groiße Menge magisches Equipment dabei? Dass wäre für Aarinvir schon ein wichtiger Hinweis für sein Vorgehen...
Danke, Post kommt dann nachher ;)
Aus Ingame-Sicht macht das ganze ja erst dann am meisten Sinn, wenn Cyron anwesend ist:Das verstehe ich nicht. :huh: Wenn Iuni im Stress ist, verlernt sie Sprachen? Wie soll das denn funktionieren in Kämpfen? Wir brauchen dann immer jemanden, der für Iuni übersetzt, bevor sie entsprechend handeln kann? Wir können ihr nichts zurufen, weil sie nichts versteht?? Das hinterlässt mich etwas ratlos, wäre aber für mich ernsthaft ein Grund Iuni nicht mitzunehmen, weil es darauf ankommt, daß wir gerade in Streßsituationen abgestimmt handeln müssen und dies nicht können. Naadhira hat in solchen Situationen keine Möglichkeit mit Iuni zu sprechen. Das wird sie sich nicht antun!
Aber falls dann schon ein sehr großes Stück weiter geschoben würde, wollte ich nur noch vorsichtshalber sagen, dass Iuni den anderen definitiv sagt, dass sie sehr stressigen Situation und vorallem in Kämpfen auf Leben und Tod nur Celestrisch und Ignan, aber keine andere Art von Sprache mehr versteht, dass sich die Gemeinschaft entsprechend darauf einstellen kann. Alles andere wäre meiner Meinung nach IC nicht ganz passend ;)
Tongues: In times of stress, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, except your speech is still restricted during combat.
Ich schätze es geht um diesen Nachteil des Orakels.Genau, wir sind gebrannte Kinder!! Ein Grund mehr Iuni nicht mitzunehmen. Wir können im Kampf mit ihr nicht kommunizieren! Also keine Taktikabsprachen mit ihr, es sei denn jemand versteht ihre Sprachen. Keiner der "alten" Helden kann diese aber!
...
Kann nach hinten losgehen. Aber was das Sprechen von Sprachen angeht, die Andere in dieser Runde nicht verstehen, sind wir doch irgendwie allesamt gebrannte KInder, oder? ;D
Ich schätze es geht um diesen Nachteil des Orakels.Genau, wir sind gebrannte Kinder!! Ein Grund mehr Iuni nicht mitzunehmen. Wir können im Kampf mit ihr nicht kommunizieren! Also keine Taktikabsprachen mit ihr, es sei denn jemand versteht ihre Sprachen. Keiner der "alten" Helden kann diese aber!
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Kann nach hinten losgehen. Aber was das Sprechen von Sprachen angeht, die Andere in dieser Runde nicht verstehen, sind wir doch irgendwie allesamt gebrannte KInder, oder? ;D
Deshalb bleibe ich dabei, daß Nadhira Iuni niemals mitnehmen wird, weil wir ja logischerweise in Kämpfe geraten werden. Es wird nach hinten losgehen!
Wenn Iuni ihren Nachteil ausspielt, finde ich das sehr passend zum Konzept der Aschesprecherin. Vielleicht wäre als zweite Sprache Kelisch oder die Gemeinsprache die bessere Wahl.Ehrlich gesagt siehst du das vollkommen richtig Nadir! Ich habe diesen Orakel-Fluch aus reinen Fluff-Gründen genommen, weil er mir so unheimlich stimmig erschien für das Konzept der Aschesprecherin. Er hatte einfach wie die Faust aufs Auge gepasst.
Oracle’s Curse (Ex)
Each oracle is cursed, but this curse comes with a benefit as well as a hindrance. This choice is made at 1st level, and once made, it cannot be changed. The oracle’s curse cannot be removed or dispelled without the aid of a deity. Each oracle must choose one of the following curses.
Clouded Vision: Your eyes are obscured, making it difficult for you to see. You cannot see anything beyond 30 feet, but you can see as if you had darkvision. At 5th level, this distance increases to 60 feet. At 10th level, you gain blindsense out to a range of 30 feet. At 15th level, you gain blindsight out to a range of 15 feet.
Deaf: You cannot hear and suffer all of the usual penalties for being deafened. You cast all of your spells as if they were modified by the Silent Spell feat. This does not increase their level or casting time. At 5th level, you receive a +3 competence bonus on Perception checks that do not rely upon hearing. At 10th level, you gain scent. At 15th level, you gain tremorsense out to a range of 30 feet.
Haunted: Malevolent spirits follow you wherever you go, causing minor mishaps and strange occurrences (such as unexpected breezes, small objects moving on their own, and faint noises). Retrieving any stored item from your gear requires a move action, unless it would normally take longer. Any item you drop lands 10 feet away from you in a random direction. Add mage hand and ghost sound to your list of spells known. At 5th level, add levitate and minor image to your list of spells known. At 10th level, add telekinesis to your list of spells known. At 15th level, add reverse gravity to your list of spells known.
Lame: One of your legs is permanently wounded, reducing your base land speed by 10 feet (5 feet if you are Small). Your speed is never reduced due to encumbrance. At 5th level, you are immune to the fatigued condition (but not exhaustion). At 10th level, your speed is never reduced by armor. At 15th level, you are immune to the exhausted condition.
Wasting: Your body is slowly rotting away. You take a –4 penalty on Charisma-based skill checks, except for Intimidate. You gain a +4 competence bonus on saves made against disease. At 5th level, you are immune to the sickened condition (but not nauseated). At 10th level, you gain immunity to disease. At 15th level, you are immune to the nauseated condition.
Tongues: In times of stress, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, except your speech is still restricted during combat.
Ich weiß, dass ein Oracle einen Nachteil nehmen muss. ;)
Das 'Problem' ist einfach der banale Punkt, dass wir in einer Kampfsituation nicht mit ihr sprechen können und hier kann Naadhira ja nur von den Leuten ausgehen, die sie kennt und von denen kann sich dann keiner mit ihr unterhalten, bzw. sie verstehen. Das Aarinvir die Sprache kann, weiß Naadhira nicht.
Aber der Käse ist jetzt eh schon gegessen Naadhira und ich habe Sensemann jetzt noch etwas per PN geschrieben. Insofern hat sich die Diskussion jetzt wohl komplett erledigt und ist nun wohl gegenstandslos!Ich habe keine PN geschrieben, ich denke du meinst Aarinvir, oder?
Aber der Käse ist jetzt eh schon gegessen Naadhira und ich habe Sensemann jetzt noch etwas per PN geschrieben. Insofern hat sich die Diskussion jetzt wohl komplett erledigt und ist nun wohl gegenstandslos!Ich habe keine PN geschrieben, ich denke du meinst Aarinvir, oder?
Nächstes Mal werde ich wohl auch genauer nachfragen, was vom Charakterkonzept für alle Beteiligten der Gruppe halbwegs vertretbar ist. Offenbar ist dies wohl erforderlich.Nur eine kleine Anmerkung hierzu und zwar völlig unabhängig von den Charakteren, die in dieser Gruppe spielen:
der Teehausbesitzer wendet sich schließlich an Thamam "Sag Grüner, hast du bei deinen Gnolljagden diesen Tempel schon einmal gesichtet?"Gute Frage :twisted: fürchte mal, das mein SC nicht ganz so lebensmüde ist um sich diesem Tempel zu nähern.
Will Dir jetzt nicht vorschreiben, wie Du Deinen Charakter ausspielen solltest. Von mir aus kann es auch so bleiben und wir (Thamam, ...)würden uns dann möglicherweise mit Zeichensprache unterhalten. Und eigentlich müßte dies doch mein SC schon mitbekommen haben.
Vielleicht sieht man vor lauter Wald die Bäume manchmal nicht...
Von mir aus kann es auch so bleiben und wir (Thamam, ...)würden uns dann möglicherweise mit Zeichensprache unterhalten. Und eigentlich müßte dies doch mein SC schon mitbekommen haben.
Ich glaube, dass kein Charakter ausgetauscht werden muss. Das, was mich einfach wirklich gestört hat, wäre der Punkt, dass wir dieses Handikap nicht Ingame besprechen und dies mit einem schnöden OoC Post abhandeln. Ich glaube auch nicht, dass wir warten müssen bis Cyron bei uns ist. Ich mache jetzt einfach mal einen Post, der genug Möglichkeiten lässt (Hoffe ich zumindest.).
Beeilt Euch etwas, falls ihr Inplay noch etwas posten möchtet, denn sobald Cyron mit seinem Heldenbogen und Seinem Status fertig ist, werde ich etwas schieben, damit er auch dabei ist :wink:
Z.B. ein Erkenntniszauber, um den Tempel zu finden wäre jetzt eine große Nummer
Was willst du jetzt von uns hören, Iuni? :-\ Ich verstehe die Intention deines Posts nicht. Und im "Voraus" lässt sich kaum klären wie sich der Einzelne verhalten wird, oder?
Rovagug is her only declared foe, for his mindless destruction opposes her generous nature and she still remembers the sting of his attacks in the battle where she imprisoned him ages ago.und im GRW steht bei Neutral Good:
Neutral good means doing what is good and right without bias for or against order.Ich denke aus beidem lässt sich eine vernünftige Art zum Handeln im sogenannten "Gefangenen Dilemma" finden. Darüber hinaus wird meiner bescheidenen Meinung nach darüber viel zu sehr nachgedacht. Ich werde meine Verhaltensweise hieraus ableiten:
Only those who directly oppose his beliefs and purpose—notably Rovagug, and to a lesser extent Lamashtu—are his declared enemies, and while he might be willing to negotiate with them for some purpose, they routinely refuse to do so.Also Verhandeln, aber niemals Foltern und die ziemliche Gewissheit haben, dass es eher wenig erfolgsversprechend sein wird.
Lasst Euch halt was einfallen, wie ihr dies rausbekommen könntet...zur Not quetscht halt den nächsten Gnoll in der Wüste aus :twisted:
@ Sensemann
Wie ist das eigentlich, wenn man versuchen wollen würde, ein Wesen (nicht ein böser Externar oder ein böser Untoter oder eben vergleichbares) von der Abkehr seines bösen Glaubens überzeugen wollen würde. Ich meine damit nicht die Führungsschicht, sondern einen einzigen einfachen Gnoll.
Würden da gute Argumente und ein Diplomacy-Check überhaupt irgendetwas bringen?
Denn ich stelle mir das halt immer etwas schwierig vor, bei einem Wesen das sein Leben lang bloß das Böse erlebt hat, egal wie gut und clever die Argumente auch immer sein mögen.
Denn gerade bei guten Charakteren kann der Umgang mit Gefangenen schon problematisch sein.
Dies solltet ihr vielleicht bei Eurem Handeln mit bedenken, um nicht gleich jeden Gnoll im Namen der Sonnengöttin hinzurichten :wink:
Ich würfle ehrlich gesagt nicht allzu gerne, deswegen habe ich auf meinen Wissen (Religion) Wurf einfach 10 genommen (und auf Wissen (Geschichte) ). Allerdings habe ich auch noch nicht so viel im Inplay über Rovagug selbst gesagt. Allerdings wäre es schon sehr seltsam, wenn eine Sarenrae-Anhänger überhaupt nichts über Rovagug wüsste...
Edit:
Um mal einen Vergleich zu machen:
Dass wäre wie wenn eine Shar-Anhängerin in den FR nichts über Selûne wüsste...
Ich wollte dies auch nur gesagt haben, bevor jemand aufgrund von Bücherzitaten zu schnelle Schlüsse für's Inplay zieht...Dazu: Den Namen der 'großen' Götter und ihre grobe Zuordnung (gut/böse; ein Hautaspekt (etwa Sarenrae Sonne und Freiheit) sollte man mMn auch ohne Wissen Religion kennen , oder? Das fände ich sonst merkwürdig, denn dann müsste entweder jeder einen Rang investieren, um überhaupt einem Glauben angehören zu können bzw. die Tempel zuordnen zu können. Spezialwissen und weiteres natürlich nicht.
Insgesamt schleicht sich viel Metagame teilweise wieder mal ein...
Einen Wissenswurf in Sachen Rovagug habe ich z.B. von niemanden gesehen, aber dennoch kennen scheinbar alle SC diesen Gott
Ich denke ja auch, dass es mitten in einem Kampf auf Leben und Tod weniger problematisch ist, Gnolle zu töten, die fanatische Rovagug-Anhänger sind, auch wenn Iuni eher eine Frau ist, die ihre Verbündeten so gut es geht, unterstützt und eher nicht der "Schlachtenwüter" der Gruppe ist.nur ein toter Gnoll ist ein guter Gnoll :PLasst Euch halt was einfallen, wie ihr dies rausbekommen könntet...zur Not quetscht halt den nächsten Gnoll in der Wüste aus :twisted:
"Übertreibt es aber mit dem 'Ausfragen' eines Gefangenen- als unsere allerletzte Option- bitte nicht, Thamam. Auch wenn diese Gnolle viel Leid verursacht haben und Ihr sie aus gutem Grund verachtet, sollten wir uns keinesfalls auf eine Stufe mit ihnen stellen. Die Gnolle sind skurpellos und sie gehen über Leichen, wenn es sein muss; wir aber nicht. Ihr, Thamam, und auch ich wandeln ja auf den Pfaden der Morgenblume. Selbst in den schwierigsten Stunden sollten wir das Licht in unseren Herzen bewahren und nicht von Dunkelheit und hasserfüllten Rachegefühlen verdrängen lassen. Sarenrae legt ihre schützende Hand über uns, gewährt uns die Gabe göttlicher Magie und ist mit ihrem Herzen bei uns. Dies sollten wir nie vergessen. Es ist eben ein Unterschied Thamam, ob man einen fanatischen und wahnsinnigen Rovagug-Anhänger in einem gefährlichen Kampf tötet oder ob man sich wirklich dazu hinreißen lässt einen wehrlosen Gefangenen zu töten, über den man ja eigentlich die Verantwortung hat, sobald man ihn gefangen genommen hat.aber ich sehe schon das dies der Grund ist, warum Thamam die letzten Wochen eher alleine losgezogen ist
Ich wollte Euch nur vorsichtshalber noch einmal daran erinnern Thamam; aber ich bin guter Hoffnung, dass Ihr schon nicht voreilig handeln werdet, falls wir uns dazu entschließen sollten einen Gnoll gefangenzunehmen.", lächelt sie Thamam aufmunterend und zuversichtlich zugleich an.
"Übertreibt es aber mit dem 'Ausfragen' eines Gefangenen- als unsere allerletzte Option- bitte nicht, Thamam. Auch wenn diese Gnolle viel Leid verursacht haben und Ihr sie aus gutem Grund verachtet, sollten wir uns keinesfalls auf eine Stufe mit ihnen stellen. Die Gnolle sind skurpellos und sie gehen über Leichen, wenn es sein muss; wir aber nicht. Ihr, Thamam, und auch ich wandeln ja auf den Pfaden der Morgenblume. Selbst in den schwierigsten Stunden sollten wir das Licht in unseren Herzen bewahren und nicht von Dunkelheit und hasserfüllten Rachegefühlen verdrängen lassen. Sarenrae legt ihre schützende Hand über uns, gewährt uns die Gabe göttlicher Magie und ist mit ihrem Herzen bei uns. Dies sollten wir nie vergessen. Es ist eben ein Unterschied Thamam, ob man einen fanatischen und wahnsinnigen Rovagug-Anhänger in einem gefährlichen Kampf tötet oder ob man sich wirklich dazu hinreißen lässt einen wehrlosen Gefangenen zu töten, über den man ja eigentlich die Verantwortung hat, sobald man ihn gefangen genommen hat.aber ich sehe schon das dies der Grund ist, warum Thamam die letzten Wochen eher alleine losgezogen ist
Ich wollte Euch nur vorsichtshalber noch einmal daran erinnern Thamam; aber ich bin guter Hoffnung, dass Ihr schon nicht voreilig handeln werdet, falls wir uns dazu entschließen sollten einen Gnoll gefangenzunehmen.", lächelt sie Thamam aufmunterend und zuversichtlich zugleich an.
Das macht mich doch etwas neugierig. Kannst du mir dazu mal eine PN schreiben, wie das gemeint war?naja, den Ruf des Gnollschlächters hat er wohl nicht umsonst bekommen :(
Ansonsten habe ich das meiste bisher nur überfliegen können und hoffe auch auf mehr Inplay und weniger OOC-Diskussion.
Und die müssen geläutert werden.... äh... :oops:
;)
Wie und wann erwartest Du eigentlich genau Wissenswürfe? Wäre wichtig zu wissen, denn ich denke, dass sich Aarinvir mit Religionen zB insoweit beschäftigt hat, dass er zumindest alle Hauptgötter und deren Domänen, Priester und Co kennen sollte.
Dies gilt nur als generelle Frage, ist jetzt nicht explizit auf das jetzige Ingame bezogen.
Ich sehe dies halt etwas anders, denn Durriken hat weder einen Wissensrang in Religion und hat mit Sicherheit als Sklave und Gladiator auch sonst bestimmt sich nicht sehr viel über alle Götter informieren können...höchstens mit einem Wissenswurfversuch könnte man schauen, ob er vielleicht darüber etwas gehört hat, denn sonst können wir uns auch Wissensfertigkeiten ganz sparen, denn sonst könnte man von allem ja mal gehört haben...Drachen, Götter, Organisationen, lokale Geschichten...da es keine Schul- und Allgemeinbildung gibt bitte ich halt um einen Wurf... :)Ich wollte dies auch nur gesagt haben, bevor jemand aufgrund von Bücherzitaten zu schnelle Schlüsse für's Inplay zieht...Dazu: Den Namen der 'großen' Götter und ihre grobe Zuordnung (gut/böse; ein Hautaspekt (etwa Sarenrae Sonne und Freiheit) sollte man mMn auch ohne Wissen Religion kennen , oder? Das fände ich sonst merkwürdig, denn dann müsste entweder jeder einen Rang investieren, um überhaupt einem Glauben angehören zu können bzw. die Tempel zuordnen zu können. Spezialwissen und weiteres natürlich nicht.
Insgesamt schleicht sich viel Metagame teilweise wieder mal ein...
Einen Wissenswurf in Sachen Rovagug habe ich z.B. von niemanden gesehen, aber dennoch kennen scheinbar alle SC diesen Gott
Ansonsten habe ich das meiste bisher nur überfliegen können und hoffe auch auf mehr Inplay und weniger OOC-Diskussion.
Ich sehe dies halt etwas anders, denn Durriken hat weder einen Wissensrang in Religion und hat mit Sicherheit als Sklave und Gladiator auch sonst bestimmt sich nicht sehr viel über alle Götter informieren können...höchstens mit einem Wissenswurfversuch könnte man schauen, ob er vielleicht darüber etwas gehört hat, denn sonst können wir uns auch Wissensfertigkeiten ganz sparen, denn sonst könnte man von allem ja mal gehört haben...Drachen, Götter, Organisationen, lokale Geschichten...da es keine Schul- und Allgemeinbildung gibt bitte ich halt um einen Wurf... :)Na ja, mMn sollte man die Götter, von denen Tempel in der Heimatregion stehen, schon kennen - das meint jetzt nicht den Rovagug Fall, aber in einer Welt, in der die Götter tatsächlich eingreifen und quasi alle einen Gott anbeten bzw, bevorzugen, muss es ein Basiswissen geben. Allgemeinbildung durch Tradition und mündlich überlieferte Geschichte.
@Durriken: Heldenbogen ist aufDanke :) erledigt
Seit wann kann man auf Wissenwürfe "take 10/20" nehmen? :suspicious:
Special: You cannot take 10 with this skill. You can't aid another on Use Magic Device checks. Only the user of the item may attempt such a check.
Unlike a cleric, an oracle need not prepare her spells in advance. She can cast any spell she knows at any time, assuming she has not yet used up her spells per day for that spell level.
Ich habe einfach mal darkgray als Sprache Terral genutzt. Ich hoffe das geht okay!?
[color=saddlebrown]Dieses Braun passt, denke ich, ganz gut zu der Sprache von Erdwesen.[/color]
@Reihenfolge von Iunis Gepäck:
ein Kämpfercharakter und dann Aarinvir. Der zaubert dann den Seiltrick und man ist auf der anderen Seite sicher vor Entdeckungen und Co.
Wäre mein Vorschlag.
Wundert Euch nicht, wenn es erst Donnerstag wird :oops:
Tatsächlich ist nur eine einzige Frage jetzt relevant:
Sollen wir hier oben mit Hilfe von Rope Trick rasten, damit Iuni ihre Zauber wiederbekommt?
Vorteil: Iuni hat mehr Zauber. Wir könnten Zauber an Situation anpassen
Nachteil: Relativ unsicherer Ort zum Rasten, Je länger wir warten, desto mehr Gnolle könnten hier ankommen. Wir könnten entdeckt werden.
Ich bin der Meinung, dass die Nachteile zu groß sind. Daher sollten wir jetzt nach unten gehen und in den Tempel eindringen.
ein Schritt nach vorne für Thamam reicht wohl nicht, das er an die Gnollreiter herankommt, oder?Wenn ich mir dies auf der Karte anschaue, glaube ich schon, dass ein Schritt reicht. Schaue dir mal die Kästchen links an. Damit dürfte klar sein, dass da kein weiteres Kästchen dazwischen ist.
@ Taktikfragen im Off-Topic:
wenn ich mir das Bild anschaue, was unter der Battlemap ist, dann ist das Graue Teil in der Mitte zwischen den Treppen eher ein kleiner "Abgrund" und keine feste Säule, oder? Denn was die Sicht angeht ist das für meinen Zug mit Aarinvir recht wichtig. Ohne Sicht auf die Gnolle mit ihren Reithühnern TM würde er entgegen Naadhiras Befehl hin den Gargoyle grillen.
Könnte man sonst eine "Hast" setzen, ohne die Gnolle mit zu "hasten"? Und wer wäre davon betroffen, Sensemann?
ein Schritt nach vorne für Thamam reicht wohl nicht, das er an die Gnollreiter herankommt, oder?Wenn ich mir dies auf der Karte anschaue, glaube ich schon, dass ein Schritt reicht. Schaue dir mal die Kästchen links an. Damit dürfte klar sein, dass da kein weiteres Kästchen dazwischen ist.
Magic Missile auf Gargolye:
1. 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt!
2. 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Auf wen? 1. 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Auf wen? 2. 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Spells and effects that do not require an attack roll affect you normally and do not destroy any of your figments.
Der Zusatz gilt für Area Spells zum Beispiel Feuerball. Ich glaube es ist Standard (jedenfalls in meinen Runden) Magic Missile so zu benutzen, dass du sagst, du schießt auf unterschiedliche Spiegelbilder. Würfeln muss man, weil der Caster nicht weiß, welches das richtige Bild ist.
Area spells affect you normally and do not destroy any of your figments. Spells and effects that do not require an attack roll affect you normally and do not destroy any of your figments. Spells that require a touch attack are harmlessly discharged if used to destroy a figment.
Ich kann erst gegen späten Abend posten, da ich die Firma noch immer alleine schmeißen muss :(
edit: und kann von hier aus leider die Karten nicht sehen... :X
wie war das hier mit der Hast?
mein SC liegt ja gerade am Boden und austehen ist eine move action,
dann könnte er noch zweimal angreifen oder eher nicht?
Wenn ich es richtig im Kopf habe, kann ich mich auf ein Feld stellen, auf dem ein freundlicher Charakter liegt stellen, oder?
Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.
Das Kettenhemd und der Versorgungsring werden ja nicht verbrennen - gibt es jemanden, der die möchte?
Das Kettenhemd und der Versorgungsring werden ja nicht verbrennen - gibt es jemanden, der die möchte?
Der Ring wäre bei Aarinvir sicherlich gut aufgehoben. Gerade wenn es darum geht, eine kurze Rast einzulegen. Aber er erhebt keine Ansprüche auf irgendetwas von Thamam und wartet die Situation ab.
Mit dem Kettenhemd kann er nichts anfangen ;)
Auch wenn wir in zwei kleine Teilgruppen aufgestellt sind, sondern wir imho auf gar keinen Fall uns aufteilen.
Ich würde sagen wir schwärmen gemeinsam nach links oder rechts aus und schalten nach und nach die Feinde aus.
Ja-es sind Säulen und ja wegen der indirekten Regelfrage :wink:
Kurze Frage in die Runde. WOllen wir jetzt schon rein? Cyron weiß sich zur Not noch sehr gut mit seinen Zaubern zu beschäftigen!Gute Frage - deswegen habe ich heute abend nicht geposted - ich nehme an, es wird noch eine Runde gezaubert
Frage an den SL: kann Aarinvir den einen Gnoll NW von ihm gerade noch (und sei es nur ein kleiner Zipfel) sehen? Dann könnte ein Magisches Geschoss gewirkt werden. Ansonsten würde er eher "delayen", um dann evtl später zu handeln.
edit: ollte ich morgen am Vormittag keine Zeit haben (wie es auch aussieht!), dann wäre es klasse, wenn jemand Aarinvir für diese Runde mit der o.g. Aktion übernehmen würde.
Frage an den SL: kann Aarinvir den einen Gnoll NW von ihm gerade noch (und sei es nur ein kleiner Zipfel) sehen? Dann könnte ein Magisches Geschoss gewirkt werden. Ansonsten würde er eher "delayen", um dann evtl später zu handeln.
Wir sollten jetzt rein gehen. 20.000 Zauber zu machen für die Gegner im Hof, halte ich für übertrieben. ;) Trotzdem sollte dies koordiniert ablaufen, also alle in eine Richtung und nicht wildes Herumlaufen wie im Sarenrae-Tempel in Teil 1. ;)
Sollte die letzte Bewegung von Durriken nicht zum Schluss hin 1 SO heißen? Vielleicht hat er da versehentlich die Himmelsrichtungen vertauscht gehabt...:oops:
Edit: Denn seine Intention in seinem Ingame-Post klang etwas anders.
Sollte die letzte Bewegung von Durriken nicht zum Schluss hin 1 SO heißen? Vielleicht hat er da versehentlich die Himmelsrichtungen vertauscht gehabt...:oops:
Edit: Denn seine Intention in seinem Ingame-Post klang etwas anders.
Stimmt, Danke und sorry, ich ändere das noch IG
Der Würfelbot würfelt übrigens immer und stetig durchschnittliche Ergebnisse, wenn man mehrere Würfel in einen "Tag" packt. Das ist a) langweilig und führt b) zu einer neuen Planung meinerseits, bzw zu anderen Würfel-Nutzungen.
Sensemann: wenn es okay ist, dann werde ich zukünftig nur noch einzelne Würfel würfeln (also zB 6 Mal 1d6) und die Summe dann addieren.
So wie jetzt :urgs: mich das ehrlich gesagt etwas an... Dann habe ich lieber auch mal Varianzen nach unten.
Move Action: 2 Felder nach Süden, 1 Feld nach Südosten (zwischen Iuni, Kazim und Durriken)
Free: Sprechen
Standard: Schießen (Gnoll auf dem Tempeldach; Combat Expertise: +2 AC, -2 AB
Move: wieder in Deckung gehen
er war nicht in Deckung gegangen (letzte Runde war total defense) ;)Free: Sprechen
Standard: Schießen (Gnoll auf dem Tempeldach; Combat Expertise: +2 AC, -2 AB
Move: wieder in Deckung gehen
Und mit was verlässt Du die Deckung? :wink:
Cyron, die Antwort auf deine Frage steht beim Zauber.
Du musst eine Move Action einsetzen, um ein neues Ziel zu wählen.
Iuni das hat absolut nichts mit dem Regelsystem zu tun! In einer derartigen Situation haben es die Verteidiger immer etwas leichter, wenn sie nur den Eingang bewachen müssen durch den alle Gegner kommen. :wink:
Darf ich Zauber wirken? :twisted:
Aarinvir trinkt einen Memorierungstrank und hat alle seine Spellslots wieder... :lol:
Morgen ist der letzte Tag, an dem ich noch ein kurzes Posting einwerfen könnte, dasher mal ein ganz kurzer Abriss über die Taktik für den fiesen Endkampf seitens Aarinvir:
Tür auf -> Sengender Strahl auf Chef, dann schnell in den hinteren Reigen verschwinden und mit "Glück des Wahrsagers" den Nahkampf unterstützen. Später dann... öhm... vielleicht mit dem Bogen 1W6 Schaden machen... wenns trifft ;D
Denn ich schätze, dass Ihr den Kampf in den nächsten 2 Wochen schafft. Und ich werde definitiv kein Netz haben. Wäre klasse, wenn jemand von Euch meinen Charakter übernähme.
Man braucht doch in Pathfinder bloß einen DC von 10 schaffen, der dürfte dann wohl geschafft sein.
Momentan sind wir bei einem Stärke-Wurf von 24. Wenn Cyrons Stärke Aid Another gelingt, dann sind wir bei 26.
Man braucht doch in Pathfinder bloß einen DC von 10 schaffen, der dürfte dann wohl geschafft sein.
Momentan sind wir bei einem Stärke-Wurf von 24. Wenn Cyrons Stärke Aid Another gelingt, dann sind wir bei 26.
The amount of damage dealt or healed is equal to 1d6 points of damage plus 1d6 points of damage for every two cleric levels beyond 1st (2d6 at 3rd, 3d6 at 5th, and so on).
Ich hatte Durriken extra die Türe noch nicht öffnen lassen, weil ich den anderen (ua. Kazim) Zeit zum Zaubern geben wollte.
Zitat von: DurrikenIch hatte Durriken extra die Türe noch nicht öffnen lassen, weil ich den anderen (ua. Kazim) Zeit zum Zaubern geben wollte.
Wenn ich das richtig interpretiere, dann war nicht mehr genug Zeit um noch Shield zu wirken?
Ich hole dass dann jetzt eben mit meinem ersten Kampfpost noch nach.
Bitte bescheid sagen sollte das nicht notwendig sein, dann editiere ich!
Sobald alle in das Innere des Raumes vorgerückt sind, würde ich sagen, sollten wir schnellstmöglich angreifen.
Meine Frage wäre nur: Alle zusammen auf den Aaskönig? Oder erst seine Söhne ausschalten?
Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects.
Und was ist mit mir? :-\
:cheesy:
@Kazim: Noch ist der AP nun ein sechsseitiger Würfel, aber auch so reicht der erste Würfel :wink:
Da Durriken und Cyron jetzt zwei von den Söhnen angegriffen haben ...
Ich würde weiterhin vorschlagen, dass wir sofern möglich alle unsere Angriffe auf den Aaskönig konzentrieren!
Bin morgen und Freitag leider nicht im Netz - Ihr könnt gerne für Durriken ziehen - möglichst flanken,
Uuuh jetzt wirds brenzlig für Kazim. Ich will nicht den Fehler von Thamam wiederholen und einfach aufstehen, denn dann hagelt es Gelegenheitsangriffe. Andererseits ist -4 auf RK auch nicht gerade toll und -4 auf Angriff machen es auch nicht besser. Ich wäre für Vorschläge dankbar. Soll ich einfach liegen bleiben und auf den Aaskönig einhauen? Oder ein Stück zurückkriechen und dann aufstehen? Ich hoffe Sensemann hat nix gegen diese Art der Besprechung, sonst zieh ich die Frage zurück.
Ich habe nichts gegen eine Teamberatung, Jul, doch erlaube mir eine Frage: Warum bist Du überhaupt so weit nach vorne gegangen? :huh:
@Iuni: Okay ... Zeit schinden. Aber wofür? Bis der Kampf vorbei ist? Soll ich die Schläge des Aaskönigs auf mich ziehen in der Hoffnung dass er nicht trifft, während der Rest auf ihn draufhaut? Oder soll ich ein Stück zurückkriechen und dort wieder aufstehen?
Ich habe nichts gegen eine Teamberatung, Jul, doch erlaube mir eine Frage: Warum bist Du überhaupt so weit nach vorne gegangen? :huh:
Erlaube mir die Gegenfrage: Was hätte ich denn sonst machen sollen? Weiter Wurfmesser werfen oder Elemental Ray schleudern? Obwohl Kazim ja ein Zauberschurke ist, sehe ich ihn doch eher im Nahkampf, dafür ist er hauptsächlich ausgerichtet. Ich dachte mir wir gehen zusammen noch vorne und alle auf den Aaskönig drauf. Im Fernkampf ist Kazim wahrlich nicht so der Brüller und aus Angst vor Treffern zögerlich hinten rum zu stehen hätte dem Feind auch nix gebracht.
If you have 3 or more ranks in Acrobatics, you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2, and a +6 dodge bonus to AC when taking the total defense action instead of the usual +4.
Als was für ein Teil Deiner Kampfrundenaktion denn?Mir ist nicht ganz klar, welche Antwort ich dir darauf geben soll bzw. kann. First Aid ist eine Standard Action, aber mir geht es nur um eine Abschätzung der Verletzung und nicht um eine Behandlung. Das ist meiner Ansicht nach schneller als First Aid.
Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?
Wieso? Müsste doch gereicht haben.Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?
Nicht nur, aber sie muss sich auch wegen etwas ganz anderem noch ausheulen ;)
Wieso? Müsste doch gereicht haben.Über was denn: Ob Kazim überlebt oder nicht?
Nicht nur, aber sie muss sich auch wegen etwas ganz anderem noch ausheulen ;)
Ich streich Dir den AP - es reicht...womit ich den Gnoll nämlich von der Map nehmen kann...endlich :wink:
Weiß jemand, ob ich durch Soft Cover mich 2 O, 2 NO und 1 SO bewegen kann ohne eine AoO zu fangen?wäre Klasse und Durriken dürft nicht das Problem sein ;) Ich sehe das nur bei dem letzten Schritt nach SO leider nicht...
Bei dem Aaskönig wäre ich mir *fast* sicher. Bei Durriken weiß ichs nicht genau, weil er Large ist und das fast ein Sonderfall ist, wenn ich durch ihn als Verbündeten durchlaufe womöglich...
Ist sie auch bald wieder, denn ich poste für den Elf...
Kennt wahrscheinlich jeder und nicht für jeden ist das jetzt schon relevant, aber wenn man bloß mal das Internet zur Verfügung hat und schnell mal Areas bei D&D/Pathfinder nachschauen will, finde ich diese Templates hier schon einen sehr sinnvollen Link:In deinem eigenen Post steht die Lösung Iuni. Dort sind die Threat Ranges drin und damit auch die Felder klar, in denen du eine AoO bekommst.
http://www.d20pfsrd.com/magic/area-effect-diagrams
Kriegt Durriken den AP dann wieder? (da der Elf gezaubert hat - nachträglich. Und die Angriffswürfe wurden ja im Post nicht verändert... :-X)
Hmm, auf die allein kommts nicht ganz an. Fakt ist, dass ich bei AoOs nicht sehr effizient an Kazim herankommen, ohne im Vorfeld- wenns blöd läuft je nach Sichtweise zu der Thematik- ewig viel Schaden im Vorfeld abbekomme.
Es ist hier eine Frage des Covers. Die Bereich in deinen Large Enemy prinzipiell angreifen könnte, sind mir ja bekannt.
Hmm, auf die allein kommts nicht ganz an. Fakt ist, dass ich bei AoOs nicht sehr effizient an Kazim herankommen, ohne im Vorfeld- wenns blöd läuft je nach Sichtweise zu der Thematik- ewig viel Schaden im Vorfeld abbekomme.Cover (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering---final/combat---final#TOC-Cover) gibt es nur gegen ranged Attacks!
Es ist hier eine Frage des Covers. Die Bereich in deinen Large Enemy prinzipiell angreifen könnte, sind mir ja bekannt.
Cover
To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target's square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).
When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from any corner of your square to the target's square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn't adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
Soft Cover: Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Stealth check.
Hat jemand eine Idee? Der Aaskönig hat gerade um die 50 TP gegen Durriken gemacht. Wenn Prinz und Aaskönig zusammen zuschlagen töten die jeden von uns in einer Runde!Mehr als 50 leider :(
Ich kann im Grunde nur Heilung anbieten, aber wer soll den Schaden machen?
@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:
Ich habe mal angenommen, dass Durriken in einer Prone-Position mir kein Soft Cover geben kann. Daher musste ich zwangsläufig defensiv zaubern, außer ich wollte eine AoO riskieren, was natürlich nicht wirklich empfehlenswert gewesen wäre irgendwie ;)ich komme erst heute abend zum posten...
Falls Durriken doch- aus welchen Gründen auch immer- mir Soft Cover gegeben hätte, hätte ich natürlich nicht defensiv gezaubert!
Edit:@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:
Heilung kam mir Ingame etwas plausibler vor bei Iuni; zumindest momentan ;)
Ich habe mal angenommen, dass Durriken in einer Prone-Position mir kein Soft Cover geben kann. Daher musste ich zwangsläufig defensiv zaubern, außer ich wollte eine AoO riskieren, was natürlich nicht wirklich empfehlenswert gewesen wäre irgendwie ;)
Falls Durriken doch- aus welchen Gründen auch immer- mir Soft Cover gegeben hätte, hätte ich natürlich nicht defensiv gezaubert!
Edit:@Iuni: Denk bitte dran, dass viermal Searing Light auf eine ziemliche Waffe ist :wink:
Heilung kam mir Ingame etwas plausibler vor bei Iuni; zumindest momentan ;)
Ich habe meinen Delay und die Aktion für nächste Runde der Einfachheit halber mal zusammen gefasst. Ich hoffe das geht so okay, gerade hinsichtlich der Wichtigkeit der kleinen Berührung an Durriken...
Falls nicht, splitte ich das zur Not auch auf.
Habe eben einen Fehler bemerkt - Durrikens AC geht bei voller Verteidigung um +6 nach oben, was ich eigentlich fragen wollte:
Wie hoch ist denn der DC, um aufzustehen, ohne eine aoo zu fangen? Ich habe es eben auf die Schnelle nicht gefunden (die +3 von Aaranvir lassen mich jedoch darüber nachdenken)
Ich habe meinen Delay und die Aktion für nächste Runde der Einfachheit halber mal zusammen gefasst. Ich hoffe das geht so okay, gerade hinsichtlich der Wichtigkeit der kleinen Berührung an Durriken...
Falls nicht, splitte ich das zur Not auch auf.
Bitte aufsplitten!
Dann berührt er den noch liegenden Durriken und flößt diesem erneut eine kleine Einsicht in dessen nächste Entscheidung ein, welche wie ein kleines Quentchen Glück zu wirken scheint. Dem Gnollprinzen lächelt er jedoch nur müde und vielsagend zu:
[i]Deine Zeit ist gekommen. Du weißt es nur noch nicht![/i]
If you move no actual distance in a round (commonly because you have swapped your move for one or more move-equivalent actions), you can take one 5-foot step either before, during or after the action. For example, if Tordek is on the ground, he can stand up (a move-equivalent action), move 5 feet (his 5-foot step), and attack.
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!Unbedingt! Dann geh t es schneller :twisted: Durriken ist leider etwas eingeschränkt in der Bewegung... (oder habe ich was übersehenß)
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!ZitatIf you move no actual distance in a round (commonly because you have swapped your move for one or more move-equivalent actions), you can take one 5-foot step either before, during or after the action. For example, if Tordek is on the ground, he can stand up (a move-equivalent action), move 5 feet (his 5-foot step), and attack.
Ein 5 Feet Step zusätzlich zum Aufstehen geht doch oder? Jetzt brauche ich nur einen Flankingpartner ... aber schnell!Unbedingt! Dann geh t es schneller :twisted: Durriken ist leider etwas eingeschränkt in der Bewegung... (oder habe ich was übersehenß)
@Naadhira: Shield other wäre fein :)Ich weiß, aber bisher erschien mir Heilung besser. :huh:
Kritisch?
AW: 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Schaden: 1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 - Geschummelt!
1d61d6 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! Feuer
Ich kann die aktuelle Karte vom Büro aus nicht sehen :(
Wenn es möglich ist, würde Aarinvir mit seinem verbleibenden 5ft Schritt, kurz aus dem Wirkungsradius der Nahkämpfer fliehen. Könntest Du das bitte übernehemen, Sensemann? Ich komme nämlich erst frühestens 22:30 nach Hause.
Danke für die Mail, übrigens :)
Ja
Allerdings bitte beachten, dass wir nach der entschärften Eberronversion spielen, also bitte keine Feats kaufen :wink:
@ Gruppe:ich komme vermutlich erst heute abend oder morgen dazu, mir dasd genau anzusehen. Zumal die Rovagug-Gegenstände wohl für keinen in Frage kommen ;)
Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
@ Gruppe:Lieber OOG. Das geht einfacher.
Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
@ Regelkundige:Direkt dazu gefunden habe ich auch nichts. Allerdings kan ein Ring als Arcane Bond nach Paizo Forum auch zu einem richtigen magischen Gegenstand gemacht werden (oder umgekehrt ein magischer Ring zu einem Arcane Bond). Ich denke nur wenn weitere Magie den Ring zu einem magischen Gegenstand macht nimmt er einen Slot ein, sonst nicht.
Ist der Zauberfokus als Ring ein Ring, der einen Slot besetzt? Habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden :suspicious:
Sollte das der Fall sein, ist die Bitte um den Ring of Prot auch schon obsolet ;)
@ Gruppe:Lieber OOG. Das geht einfacher.
Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.@ Regelkundige:Direkt dazu gefunden habe ich auch nichts. Allerdings kan ein Ring als Arcane Bond nach Paizo Forum auch zu einem richtigen magischen Gegenstand gemacht werden (oder umgekehrt ein magischer Ring zu einem Arcane Bond). Ich denke nur wenn weitere Magie den Ring zu einem magischen Gegenstand macht nimmt er einen Slot ein, sonst nicht.
Ist der Zauberfokus als Ring ein Ring, der einen Slot besetzt? Habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden :suspicious:
Sollte das der Fall sein, ist die Bitte um den Ring of Prot auch schon obsolet ;)
@ Gruppe:ich komme vermutlich erst heute abend oder morgen dazu, mir dasd genau anzusehen. Zumal die Rovagug-Gegenstände wohl für keinen in Frage kommen ;)
Beuteverteilung IG oder OOG? Aarinvir hätte gern den Ring of Prot +1, denn er braucht dringend bessere RK und zudem ist es der einzige Gegenstand, inkl der Kazim's, der für ihn von Nutzen ist.
@sensemann/Wunderlampe: So weit ich mich erinnere hatte Aaranvir den Kram in seinen praktischen Rucksacvk verstaut
Hat sich schon jemand dies hier eingetragen?
Gibt es Einwände wegen des Schutzringes? RK können wir ja alle mehr oder minder gebrauchen...
Wer von den Nahkämpfern würde denn noch von dem Ring profitieren können?Also brauchst du nicht noch einmal darauf hinweisen, sondern steck ihn einfach an. ;)
Aktuelle Beute:
Hab und Gut des Gnollpriester's
breastplate +1
+1 adamantid greataxe
ring of protection +1
heavy crossbow with 3 bolts poisoned with blue whinnis
onyx unholy symbol of Rovagug worth 100 gp
So langsam könnte sich mal jemand die Liste mit Kazim's Sachen in den Status eintragen!
Kazim's Hab und Gut
* Keffiyeh der Abkühlung
* Kriegskluft der Sarenrae
* Kleidung eines Reisenden
* Krummsäbel (aus Mithral)
* Werkzeuge (Meisterarbeit)
* Der Nordwind / der Sturm
* Wurfdolch (normal) (4 Stück)
* Lederner Wanderrucksack
* Schreibzeug (Feder & Tinte)
* Feuer und Stahl (Rucksack)
* Geldbeutel (siehe Status)
* Gürteltasche (div. Objekte)
* Krähenfüße (Gürteltasche)
* Pechfackel (4 Stück)
* Kartenspiele (diverse)
* Schlafdecke (eingerollt)
* Wasserschlauch (gefüllt)
* Wegrationen (4 Stück)
Ich habe zwar die Beschreibung zu Grappled gelesen, aber trotzdem ist mir nicht ganz klar, was ich jetzt noch machen kann und was welchen Wurf von mir verlangt.Um Dich zu befreien:
If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD).
Wie sieht dies mit Spell Like Abilities aus? Brauche ich dazu die Arme für Gesten? Kann ich einen Wand ziehen und benutzen?Zauberähnliche Fähigkeiten sind wie ihr Name sagt ja den Zaubern ähnlich und sind damit einsetzbar, allerdings wie Zauber mittels Konzentrationswurf meiner Meinung nach, denn man muss sich da konzentrieren, während man gewürgt wird... :)
20 TP für Durriken der kleine Wand mit den 5 Ladungen ist alle. ;)Danke - Status ist angepasst (schneller :P)
Damit fehlt nur noch Iuni und Sami :cool:Sami 24 TP (voll) 5 Ladungen streiche ich mir.
Und wenn es mich trifft... versuche ich es mit Fassung zu tragen... und Ihr ertragt dann meinen optimistischen Groetuskleriker auf Johanniskraut-Flash :cheesy:?Noch ein Kleriker? :P
Und Du?Nicht unter Stufe 10 ;) naja, mal sehen. Ehrlich gesagt will ich keinen neuen Charakter und wenn ich müssen müsste, wäre es momentan vermutlich Thamams Bruder (mehr wird nicht verraten)
Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
@Sami: Hattest Du nicht schon einen AP davor gestrichen?
@Sami: Ich will nicht den Klugscheißer raushängen lassen ...
Aber ein 5 Feet step nach unten und wir hätten den in die Zange nehmen könne :P
Und Du?Nicht unter Stufe 10 ;) naja, mal sehen. Ehrlich gesagt will ich keinen neuen Charakter und wenn ich müssen müsste, wäre es momentan vermutlich Thamams Bruder (mehr wird nicht verraten)
Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
@Sami: Hattest Du nicht schon einen AP davor gestrichen?
Nein, ich hab doch noch gar keinen vorher eingesetzt :-\ Komm meistens auch gar nicht auf die Idee, weil das AP-System noch ziemlich neu für mich ist und ich das immer vergesse.
Hab ich auch nicht versucht, aber das nächste Mal, wenn du einen AP für mich einsetzt, bitte gleich mit abstreichen, weil ich das ohnehin bei dem hier vorherrschenden Kampftempo übersehe :)
Das kann ich bestätigen! Der Rekord liegt bei einer "Lebensspanne" von ca. 10 Min. im R-L :glare:Und Du?Nicht unter Stufe 10 ;) naja, mal sehen. Ehrlich gesagt will ich keinen neuen Charakter und wenn ich müssen müsste, wäre es momentan vermutlich Thamams Bruder (mehr wird nicht verraten)
Wirst doch Dorn ggf. auspacken, oder? :wink: :P
Besser ist das, denn sonst werde ich zu neugierig (fragt erneut Seducer, dass dies schon etlichen SC den Kopf gekostet hat, wenn der Spieler schon neue Konzepte fertig und mit am Tisch hatte :wink:) :cheesy:
Noch nicht fertig!Pathfinder Advanced Player's Guide :wink:
Und bei dem Thema Zauber muss mir mal kurz jemand folgenden Satz aus der SRD übersetzen: Inquisitors gain access to the following spells. While most of these spells are found in the Core Rulebook, those marked with an asterisk (*) appear in Chapter 5 of this book. Ich habe offengestanden keinen Schimmer, welches Buch gemeint sein könnte und wo ich die Sprüche einsehen kann. Wäre aber wichtig es zu wissen ;)
Irgendwie habe ich befürchtet, dass diese Antwort kommt. :( Aber der Kommentar in der SRD ist trotzdem mal ganz große Klasse und hat mich doch ein wenig hoffen lassen, dass es doch etwas anderes ist.
Ansonsten sehen die Aufsteige ja soweit schon ganz gut aus, nicht wahr? :suspicious:Das gehört zu den Dingen, die ich noch nicht entscheiden konnte. Bisher tendiere ich aber eher dazu, dass nicht zu machen.
@Naadhira: Doch keine Subdomäne? :huh:
15 neue Fertigkeitspunkte?
Es müßten doch 16 sein? :-\
Bzw. FC sowohl auf TP und FP geht nicht!
15 neue Fertigkeitspunkte?
Es müßten doch 16 sein? :-\
Bzw. FC sowohl auf TP und FP geht nicht!
Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt, aber von sowohl als auch habe ich ja nix geschrieben.
Das es jeweils nur auf eines geht ist natürlich klar. Also +1TP auf Stufe 7 und +1 Skillrang auf Stufe 8.
Favored Class
Each character begins play with a single favored class of his choosing—typically, this is the same class as the one he chooses at 1st level. Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point or + 1 skill rank. The choice of favored class cannot be changed once the character is created, and the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level (including his first level) cannot be changed once made for a particular level. Prestige classes (see Prestige Classes) can never be a favored class.
Favored Class
Each character begins play with a single favored class of his choosing—typically, this is the same class as the one he chooses at 1st level. Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point or + 1 skill rank. The choice of favored class cannot be changed once the character is created, and the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level (including his first level) cannot be changed once made for a particular level. Prestige classes (see Prestige Classes) can never be a favored class.
Das war aber in den Betaregeln noch nicht so, oder? Kann mich nicht an so einen Zusatz erinnern ...
Finde diese Regel auch irgendwo vollkommen unsinnig. Wieso darf man den nicht frei zwischen TP und FP wählen? Sinn??? :huh:
Okay, ihr bekommt ca 12 Schadenspunkte pro Tag :)Dann mache ich dies mit 2 mal positiver Energie und trage die 10 Ladungen aus dem Wand wieder ein.
OK, kleine regeltechnische Frage: Was kostet es an Zeit einen Hero Point einzusetzen?Kostet nichts, wie es auch in der Erklärung zu den Heldenpunkten im pfsrd steht :)
Ich will folgende Aktion in der nächsten Runde machen:
Hero Point einsetzen für den Recall des Holy Smite Zaubers. Das würde mich den temporären HP kosten. In der gleichen Runde dann Heroic Fortune casten und mir den gerade eingesetzten temporären HP wiederholen.
Frage: Ist dies so möglich?
@Iuni und Sami: Reflexwürfe bitte!
Iuni, wenn die rauslaufen, sind die tot wegen der Spike Stones. :-|
Iuni, wenn die rauslaufen, sind die tot wegen der Spike Stones. :-|
Irori
positive - for a brief moment, those affected are minutely aware of every single portion of their body, and possess an inhuman clarity of thought. Time seems to slow around them, and their mind controls the processes of blood and breath, so that they are aware of themselves knitting their own injured flesh, through some previously unknown understanding of mind over body techniques. And then the moment ends, and they are left with a memory of things they have no ability to fully comprehend, but with wounds visibly having been closed by this burst of supernatural self-awareness.
@Rayhan: Bitte dies hier ins Deutsche übersetzen:Code: [Auswählen]Irori
positive - for a brief moment, those affected are minutely aware of every single portion of their body, and possess an inhuman clarity of thought. Time seems to slow around them, and their mind controls the processes of blood and breath, so that they are aware of themselves knitting their own injured flesh, through some previously unknown understanding of mind over body techniques. And then the moment ends, and they are left with a memory of things they have no ability to fully comprehend, but with wounds visibly having been closed by this burst of supernatural self-awareness.
Und als Code im Status hinterlegen (wie Naadhira (siehe Status)), damit Du bzw. ich (falls Du mal nicht da bist) es im Kampf ggf. locker einsetzen kann :)
@ IuniIuni war einfach nicht gestresst. :) Ich glaube, dass wird leicht vergessen, wenn es nicht von einem selbst entwickelt worden ist. Ehrlich gesagt finde ich es sinnfrei darüber im Nachhinein noch zu schreiben oder etwas anzupassen, weil wie heisst es doch so schön: Passiert ist passiert. ;) Besser für die Zukunft merken, als im Nachhinein etwas anmerken, was nichts für das Spiel ändert.
Nicht vergessen:
In für dich stressigen Kampfsituationen kannst du nur Ignan und Celestial sprechen. (Dafür aber außerhalb von solchen Situationen eine Menge anderer Sprachen sprechen.)
Ich werde ihre Aktionen Inplay im Nachhinein anpassen ::) ::) ::)Ich halte dies für unnötig. Lieber bei weiteren Kämpfen darauf achten.
@Cyron und Iuni: Da ich nicht darauf geachtet habe ( :oops: ) : Habt ihr Euch die Spende im Status gestrichen?
Iuni hat von ihrem Hintergrund her Eltern, die in Katapesh eine Taverne haben. Ich wollte das nur vorsichtshalber erwähnt haben, dass das ganze so gedacht war.
Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)Merci, ich versuche am Wochenende die zwei Level dazuzuschreiben, muss aber gleich warnen, weil ich relativ wenig Zeit haben werde.
dito, am WE werde ich es vermutlich nicht schaffen, sorry. Aber Sensemann schrieb ja "langsam"Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)Merci, ich versuche am Wochenende die zwei Level dazuzuschreiben, muss aber gleich warnen, weil ich relativ wenig Zeit haben werde.
Die PM an Naadhira hat sich erübrigt - ich habe den Fehler behoben :)Merci, ich versuche am Wochenende die zwei Level dazuzuschreiben, muss aber gleich warnen, weil ich relativ wenig Zeit haben werde.
Außer bei Durriken war ich mir ansonsten eigentlich schon ganz sicher, was ihr aufsteigt, und habe die Heldentabelle schon einmal angepasst...Zwei Stufen Fighter, das steht schon Mal fest ;)
Vielleicht habe ich aber auch Unrecht und ihr steigt anders auf, z.B. zwei Level Commoner^^
@Durriken: Denk dran, was sich alls durch meine PM für Dich ändert (Sprachen, Wissenswürfe, etc.) und das Du die Variante aus dem Kampagnenband genommen hast in Sachen Kämpfer... :)...ich versuche, alles zu berücksichtigen ;)
Ich hoffe übrigens, dass der Inner Sea Guide daran nicht viel ändert :) :-\
@Durriken: Kannst die blauen Sachen entfernen, wobei Du einen weiteren Heldenpunkt bekommst durch den baldigen Abschluss von Part III :wink: :)Danke und done (nur der Aufstieg ist noch blau - im Bogen) :)
Ok - kannst Du auch weg machen :)Done :)
Samis Bogen (noch nicht ganz durch):
- Defensiv: +1 two-weapon defense fehlt
- Fertigkeiten: es sind nur 69 Ränge vergeben, er hat: 60 (10 Stufen Ranger) + 10 (Mensch) +10 (bevorzugte Klasse) = 80
Edit 1:
- CMD (KMV): noch +1 (wegen dodge), also 25
...und eine magische Waffe wäre ganz gut ;)
@Sami: gerne :)
...und Du findest sicher etwas...
Und falls nicht, wäre dies<das erste Mal, dass man in einer Runde auf Anhieb einen fehlerlosen Bogen findet!!! :)Das liegt leider an der Komplexität des Spiels. ;)
+4 Mit Tieren umgehen, +3 Klettern, nochmal +1 Entfesslungskunst, nochmal +2 Wissen Natur und nochmal +1 Überlebenskunst für die Fertigkeiten angepasst und alle anderen von Durriken gefundenen Änderungen gemacht :) (Wenn dann alles okay ist, setz ich das bis jetzt Rotgeschriebene ein.... um Naadhira aufzunehmen, auch der unglaublich wortgewandte Durriken kann sich gelegentlich nicht präzise genug ausdrücken ;)
Apropos, nichts mehr zum Beanstanden bei Durriken gefunden :)
Ach so, Durriken, ich hab doch eine magische Waffe - mein Langbogen, oder was meintest du damit, dass eine magische Waffe nicht schlecht wäre? :-\
Ach so, okay :) Ja, ich hoffe ja immer noch, dass ich den Feuerbluter kriege :P
Aber nee, sobald sich die Möglichkeit bietet, werde ich eines meiner beiden Schwerter aufrüsten :)
möglichst nah ran, könntest du evtl. noch ein Koordinatengitter einfügen?)
?? Wenn der Widder sich mehr als einen 5 ft. step bewegt hat, hätte Durriken eine aoo gehabt. Ich bin mir jetzt nicht mehr sicher über die Positionen, die alte Karte ist weg.
@ Sensemann: Ich hätte auf jeden Fall die einzelnen Felder angegeben, allerdings wäre die Orientierung meiner Meinung nach ein wenig einfacher, war nur eine Anregung, wenn du damit gute Erfahrung machst dann lassen wir das einfach so. Geht klar, kein Problem --> Mache mich über einen neuen Post ;)
OK, hier mein Stufenaufstieg:
2 Level Balnced Scale of Abadar (http://www.archivesofnethys.com/classesPrestige.htm#balanced-scale-of-abadar) Cleric 6 / Balanced Scale 6
TP: 4+1(Con)+4+1(Con)=10+73=83
BAB: +1 (CMB +1, CMD +1)
Concentration +2
RW: Will +1, Ref +1, Fort +1
Ability: +1 Wisdom +1
Spells per Day: Level 2 (Bonus Wis 22) 3, 4 und Level 5 1 Spells mehr, Level 6 neu. 2 + 1 (Domain)
Feat: Rapid Reload (Heavy Crossbow)
Skills: 8 (2+1+1+2+1+1) (Diplomacy, Heal, Knowledge (religion), Knowledge (The Planes), Sense Motive, Perception, Spellcraft, Bluff) alle +1
Special: Access the vault (magical items), bottomless bag (type III). vault jump
Hier mein Aufstieg (4 Stufen!):
TP: 4 Stufen a 4 TP (16) + 4 Stufen KO (8) + 4 Stufen fav Klasse (4) = +28 TP
GAB +2 (damit +6/+1), KMB +2, KMV +2
Konzentration +4
Reflex +2, Willen +4, Zähigkeit +2
Talente:
Stufe 9: mächtige durchschlagende Zauber
Stufe 10: major Hex (Retribution)
Stufe 11: Fertigkeitenfokus (Zauberkunde, +6!)
Stufe 12: major Hex (Hags Eye)
+1 Attribut, Stufe 12 --> IN
28 Fertigkeitenpunkte
+4 Handwerk
+4 Fliegen
+4 W Arkan
+4 W Ebenen
+2 W Natur
+2 W Religion
+4 mag Ggst ben
+4 Zauberkunde
Neue Sprüche:
0 1 2 3 4 5 6 Stufe
4 4 4 4 3 3 2 Zauber
0 2 1 1 1 1 0 Bonus (IN 20)Wunschzettel: +6 IN-Booster :lol:
Aufstieg von Shan'khá folgt in separatem Post im Laufe des Abends!
Aufstieg (hoffe, ich habe alles berücksichtigt)
+2 Stufen Fighter
+ 16 HP (6+ 2 Con * 2)
+2 BAB / 3. Angriff
+1 all saves
CMD und CMB: +2
+ 1 Dex (Stufe 12)
Armor Training (Fighter 7)
feats:improved two weapon fightingEDIT: improved critical (meteor hammer) (Voraussetzung für improved two weapon fighting fehlte noch); greater weapon focus (Meteor hammer)
Skills: 16 FP
- perception +2
- sense motive +2
- knowledge (local) +2
- knowledge (religion) +2
- acrobatics +2
- disable device +2
- stealth +2
- climb +2
Zahur: Trefferpunkte gibt es für zwei Level. Deine Rechnung kann also nicht stimmen, weil du bereits 10 TP für zwei Level wegen des Hit Dice bekommst.
Samis Aufstieg:
TP +12
Attributserhöhung: +1 GE (19-4)
GAB +12/+7/+2
Ref 12, Wil 8, Zäh 8
KMV 27, KMB 12
Nahkampf
+14/+9/+4 Langschwert
+14/+9/+4 Kurzschwert
Zwei-Waffen-Kampf: Erster Angriff +12/+12, Zweiter Angriff +7/+7, Dritter Angriff +2/+2
+16 Wurfdolche
+17/+12/+7 Langbogen (Kernschuss +18/+13/+8)
FP +16 (+4 Heilkunde, +2 Überleben, +2 Wahrnehmung, +2 Natur, +2 Heimlichkeit, +4 Mit Tieren umgehen)
Spuren lesen +6
Tierempathie +12
Klassenmerkmale: Stufe 11 Beute, Stufe 12 Tarnung (Bevorzugtes Gelände)
Waldläufertalent Stufe 11: Verbessertes Heilen der Natur 1d6+12
Talent Stufe 11: Selbsterhaltung +4 Überleben, +4 Heilkunde
Sinne +19 Wahrnehmung
Shan'khá
TP: 31 -> 45 (1/2 vom Meister)
+2 nat RK
+2 GAB
+2 RWs
+2 Fliegen
ZR: 5+Charakterlevel Meister = 17
Sagt mal, wie wird eigentlich der Bonus für einen Vertrauten berechnet, wenn dieser nciht von einer der Standardlisten kommt? Für den Pseudodrachen bekommt der Magier demnach keinen Bonus veo+2/+3 auf irgendeine Fertigkeit/RW? :suspicious:
RK = 10 (Basis) + 0 (Rüstungsmod.) + 0 (Schildmod.) + 2 (GE) + 0 (Größenmod.) + 5 (WE, Mönch) + 3 (Mönch) + 2 (Schutzring +1 und Rüstungarmschienen +1) + 1 (Ausweichen (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat---final)) = 23
Berühr: 23 (oder fällt da irgendetwas weg...? Ich kann das irgendwie gar nicht wahrhaben grade... :huh:)
RK = 10 (Basis) + 0 (Rüstungsmod.) + 0 (Schildmod.) + 2 (GE) + 0 (Größenmod.) + 5 (WE, Mönch) + 3 (Mönch) + 2 (Schutzring +1 und Rüstungarmschienen +1) + 1 (Ausweichen (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat---final)) = 23
Berühr: 23 (oder fällt da irgendetwas weg...? Ich kann das irgendwie gar nicht wahrhaben grade... :huh:)
Der Bonus der Rüstungsarmschienen dürfte iirc wegfallen, so dass die BerührungsRK nur 22 wäre. Nur gegen unkörperliche Berührungsangriffe bleibt die RK durch Rüstungsarmschienen bestehen, soweit ich weiß.
Und schon bin ich wieder weg ;)
@Aufstieg: neue Zauber trage ich im Status erst nach der nächsten Rast ein.
Ich lebe nicht, doch birgt mich manches Leben,Mi fällt spontan "Gift" als Lösung ein.
Zum Töten da, kann ich doch Lind'rung geben,"
Jaja...der Zeitfaktor :twisted:
Nee, eigentlich gehts mir privat gerade echt prima, nur frustet mich einiges in dieser Runde und ich versuche das gerade mal zu formulieren... oder später halt :(Mach Mal. Wäre Schade, wenn der Frust anhält und ich hoffe, wir können es beheben! :)
Nee, eigentlich gehts mir privat gerade echt prima, nur frustet mich einiges in dieser Runde und ich versuche das gerade mal zu formulieren... oder später halt :(
IG von mir später, bin gerade gefrustet!
@Mestoph: Dein Unmut ist verständlich, ich finde die Situation und das Hin und Her gerade auch schwierig, aber das meistern wir schon!
Ich würde mich anbieten Mestophs Attributsschaden mittels Restoration zu heilen. Jetzt habe ich aber noch eine Frage zu dem Zauber, da dieser sich offenbar zur D&D Variante etwas verändert hat. Folgender Satz steht dort: "If this spell is used to dispel a permanent negative level, it has a material component of diamond dust worth 1,000 gp"
Verstehe ich das also richtig, dass man die Materialkomponente in Form von Diamantenstaub nur braucht, wenn man einen permanenten negativen Level entfernt? Wenn ich also nur Mestophs Attributsschaden heile, dann kann ich den Zauber ohne die Materialkomponente wirken? Zu d20 Zeiten hatte der Zauber diese spezielle Formulierung noch nicht ...
Falls Naadhira nach der Reise durch den Chaosbrunnen nicht wieder (dauerhaft) bewusstlos wird, könnte sie doch außerhalb von Kakishon einfach Plane Shift wirken, damit man auf die materielle Ebene wieder zurückreisen kann, oder?Nach meinem Verständnis brauche ich dafür aber eine Materialkomponente (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/plane-shift), die Naadhira gar nicht besitzt. :(
Pouch, Spell Component
A spellcaster with a spell component pouch is assumed to have all the material components and focuses needed for spellcasting, except for those components that have a specific cost, divine focuses, and focuses that wouldn't fit in a pouch.
@Groetus: Willkommen zurück :)
@Groetus: Willkommen zurück :)
Kann man auf irgendetwas würfeln, um zu wissen, mit was man die Maridprinzessin befreien kann?
@Mestoph: Ihr befindet euch bereits draußen und zwar im Innenhof des Palastes, lies dazu nochmal meinen Post.
Schau dir auch im Papyrusthread mal die aktuelle Karte und die Gesamtübersicht des Palastes an.
Dann wirst du feststellen wo ihr euch gerade befindet und welche Dächer erreichbar wären.
Nachtrag: Ich könnte doch auch mit Abundant Step (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk#TOC-Abundant-Step-Su-) folgen, oder?
Dann mal hoch die Wand. Es scheint ja keinwr EInwände zu haben.
Hab mal die Ini für Sami, Iuni und Durriken übernommen. Geil was ich da gewürfelt hab wa? :cheesy:
Lektion daraus: Nächste mal besser aufpassen und selber würfeln ^^
Mich wiederbeleben. :cheesy: War nur Spaß.
@Mestoph: Schiebst du dich und Shazatared dann zum Rest der Gemeinschaft dazu IG?
Der Angriff von Nefeshtis Truppen soll von Süden her stattfinden und wir sollen von Südwesten bzw. Westen vordringen?
Wir haben ja eine Karte von Kelmarane mir ist nur nicht klar, von wo wir uns unauffällig nach Kelmarane begeben sollen. Der Südwesten und Westen scheint mir ziemlich hügelig für so ein Unterfangen und es könnte einige Zeit dauern bis wir es nach oben geschafft haben. Vielleicht stehe ich aber auch nur komplett auf dem Schlauch. Womöglich schätze ich auch den Südwesten und Westen als zu hügelig ein und verstehe die Karte falsch.
Ist der Status von Mestoph aktuell und kann er wirklich kein Teleport mehr wirken?
Gibt es auch noch zweites Bild vom inneren des Arena-Bereichs?
Außerdem war ich mit Shazatared beschäftigt... :D
“Studied carefully” is a place you know well, either because you can currently physically see it or you've been there often
“Viewed once” is a place that you have seen once, possibly using magic such as scrying.
@Durriken: Kannst dir also +1 auf GE eintragen. Denk an all die Änderungen wie RK, CMB und auch Skills etc.
@Rest: IG haben wir uns dann wohl nun auf Naadhiras Vorschlag festgelegt denke ich mal? Ich poste dann mal noch was.
Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.
*Davashuum schaut kurz in den Thread, holt einen kleinen Notizblock und schreibt mit krakeliger Schrift:*
Zu tötende Helden: Naadhira UND Shazatared
*Davashuum schaut kurz in den Thread, holt einen kleinen Notizblock und schreibt mit krakeliger Schrift:*
Zu tötende Helden: Naadhira UND Shazatared
Hoffe mal, dass niemand in der 'Todes-Diskussion' abgewürgt wurde, war ja genug Zeit um da zu posten.
Es ist doch so, dass da eine Menge Gnolls herumlaufen. Wir wollen den Kampf gegen diese aber nicht ausspielen im traditionellen Sinne, weil dies zu zeitaufwendig und auch zu langweilig ist. Deswegen gilt für diese erste Phase der cineastische Kampfstil. Im Bosskampf im Anschluß spielen wir wieder normal. Eine Mischung beider Kampfarten ist nicht Sinn der Sache.
Schöner wäre es, wenn die Pfeile im Köcher bei einer gewürfelten 20 sich selbst vermehren würden :cheesy:. Habe festgestellt, dass ich vorher hätte einkaufen sollen :oops: ... aber die Gnolle haben sicherlich den einen oder anderen Pfeile dabei!
Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat. You gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, Strength checks, and Strength-based skill checks for every three caster levels you have (maximum +6). You also gain 1 temporary hit point per caster level. Whenever you make a full-attack action, you can make an additional attack at your full base attack bonus, plus any appropriate modifiers. This additional attack is not cumulative with similar effects, such as haste or weapons with the speed special ability.
Bekomme ich durch das Fettgedruckte auch einen Bonus auf meine Ranged Touch Attacks z.B. eben auf mein Searing Light?
Was ich etwas schade fand Ingame ist, dass Mestoph nicht gesagt hatte, dass er Ignal versteht. Iuni kann im Kampf zwar alle Sprachen verstehen, aber nur Celestisch und Ignal reden. Mestoph versteht Ignal, hat das aber IG nicht gesagt.Dass Durriken Ignal versteht, weiß Iuni aber (ist ja schon länger so)
Iuni wird trotzdem mal die Infos über die beiden Sepide erzählen, vielleicht versteht sie ja der Sturm in einer der beiden Sprachen und war nur "geistig" abwesend und mit anderen Dingen beschäftigt damals. Immerhin hat er ziemlich aufgewühlt zuvor geklungen bei dem Gespräch mit Nefeshti.
Was ich etwas schade fand Ingame ist, dass Mestoph nicht gesagt hatte, dass er Ignal versteht. Iuni kann im Kampf zwar alle Sprachen verstehen, aber nur Celestisch und Ignal reden. Mestoph versteht Ignal, hat das aber IG nicht gesagt.
Ich gebe nur die Befehle. :cool:
Jul würfelt und zieht die Sepids. Da einer direkt an dir dran stand zaubert der natürlich defensiv.
Die Angriffe sind leider nicht meinen Erwartungen entsprechend ausgefallen. :oops:
P.S.: Wir könnten mit dem Wunsch ja auch etwas gegen das Kalteisen-Problem anrichten, bzw. die DR - oder probieren wir es erstmal so?!
Der Bogen dürfte ja seine good Verzauberung auch auf die Pfeile aus kaltgeschmiedeten Eisen übertragen.
@Zahur: Du schafft es zwei Hiebe anzubringen. Muss der Sepid dann zweimal einen Fort Save machen?
Danke für den Segen Iuni: Eine sinnvolel Aktion, die leider bei meinen miesen Würfen momentan vollkommen verpufft :X
A character gains a second attack per round when his or her base attack bonus reaches +6, a third with a base attack bonus of +11 or higher, and so forth to a maximum of six attacks at +26 BAB.
When an additional attack is gained the attack bonus for this attack is 5 points lower than the previous lowest attack.
Any other modifiers on attack rolls apply to all these attacks normally, but bonuses do not grant extra attacks.
Ich finde, dass wir gemeinsam einen einzigen Sepid angreifen sollte. In diesem Fall den Geschwächten. Aber in dem Fall hat das Pfeileaufteilen ja überhaupt nichts ausgemacht, denn er hätte bloß mit einem Pfeil den geschwächten Sepid getroffen.
Ein potentiell kritischer Treffer müsste noch ausgewürfelt werden für Zurvandad.
When buying ammunition using the special materials
from Chapter 7 in the DMG, is the cost given to upgrade a
single piece, or do you get twenty pieces, as you do when
buying nonmagic ammunition? For example, do twenty
adamantine arrows cost 61 gp (twenty arrows for 1 + 60 gp
for adamantine ammunition), or 1,201 gold pieces (twenty
arrows for 1 +60 gp per arrow for adamantine
ammunition)?
The ammunition prices for special materials are per piece.
A single adamantine arrow costs 60 gp + 5 cp (the price for a
single arrow). Twenty such arrows would cost 1,201 gp.
In the question above the Sage states, “The ammunition
prices for special materials are per piece. A single
adamantine arrow costs 61 gp. Twenty such arrows would
cost 1,220 gp (not 1,201 gp).” Does that apply to all special
materials, or just those that are automatically masterwork,
or just those that have an addition to the cost rather than a
multiplier?
Unless stated otherwise, any time an item cost modifier is
provided for ammunition, it applies to each piece. Each
adamantine arrow costs +60 gp. Each cold iron arrow costs 1 sp
(twice as much as a normal arrow). Each alchemical silver
arrow costs +2 gp.
Does ammunition made with a special material, such as
adamantine, break after use as with magical ammunition?
Yes, ammunition made from a special material breaks if it
hits the target, and it has a 50% chance to break even if it
misses the target. Mundane ammunition (neither magical nor
made of a special material) has the same breakage chances.
Ich finde es beschämend für einen arkanen Zauberwirker, dass er nicht gegen Gegner mit halbwegs passablen RWs ankommen kann :-X
@Zahur: Du kannst dir anstatt deines +1 Kama dann ruhig den 'Mahlstrom' eintragen ...
In deinen Händen wird er zu einem +1 ki focus shock thundering Kama :twisted:
Ich sehe gerade dass Zurvandad heute online war, ich werde dann mal nur für Durriken übernehmen.
Rüstungsarmschienen bei Mestoph eingetragen!
Ring und Heiltränke bei Durriken eingetragen!
Mahlstrohm bei Zahur eingetragen!
Ich hätte noch einige Fragen an Naadhira. Die werde ich, denke ich, einfach mal irgendwann in Zukunft stellen. Sie ist zwar derzeit ziemlich im Stress, aber das wird schon werden, hoffe ich. Zur Zeit gibt es ja auch noch einiges andere, was man alternativ ausspielen könnte.Mach einfach mal deine Fragen. Wenn du sie nicht schreibst, kann ich in meiner wenigen Zeit darauf auch nicht warten.
Ich glaube Divination (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divination) und Commune (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/commune) könnten zwei ganz nützliche Zauber sein, um unser weiteres Vorgehen besser planen zu können.Stimmt zwar, kostet uns aber auch zwei Zauber, die wir im Kampf vielleicht brauchen könnten. Ich nehme nicht an, dass du danach wieder rasten wolltest, oder? Dann hilft es eigentlich noch weniger, weil du die Zauber dann nicht auf das Herausgefundene abstimmen kannst.
@ Mestoph
Soll ich die Tage mal deine Zauberliste durchschauen und einen unverbindlichen Vorschlag machen, was du alles als Zauber nehmen könntest? Ein bisschen Zeit dafür hätte ich vielleicht schon übrig. Der Vorschlag zielt auf Gegner mit hohen Rettungswürfen ab und was man statt Angriffsmagie noch so alles nehmen könnte. Denn wir wissen nicht wie mächtig die Wesen sind, auf die wir beim Haus der Bestie treffen werden. Aber wenn du das gar nicht haben wollen würdest, wäre das auch okay.
So, endlich mein Aufstieg
+ 2 Stufen: Arkaner Bogenschütze
Base Attack +2
Fort Save, Ref Save je +1
Neue feats:: Mobility, Phase arrow, Enhance arrow (elemental burst)
Skill Points 12: Climb + 2, Knowledge arcane +2, Knowledge Planes +2, Perception + 2, Stealth +2, use magic device +2
Zaubersprüche: 3. Grad: Fly, Displacement; 4. grad: Fire Shield, Solid Fog
So, ich hoffe das war alles. Den Status ergänze ich dann später
Ich glaube wir könnten alle Hilfe gebrauchen, deshalb denke ich beide sollten mitkommen. Zudem Sie beides aufbrausende Persönlichkeiten, Zurvandad möchte definitiv nicht derjenige sein, der einer von beiden versucht klar zu machen, dass sie nicht gebraucht werden. ::)signed - und wenn wir es nicht schaffen, ist Kelmanare ohnehin verloren (Durrikens Perspektive ;) )
Ich mach das einfach nach dem Kampf gegen die Gargylen, auch wenn mich das schon einige Grad 2 Zauber kostet.
Pass auf Dich auf, mein Liebling :wub:
Zu sehen ist der alte Rovagugtempel, jener schreckliche Ort, welcher Naadhira, Durriken und Iuni nur allzu gut in Erinnerung geblieben ist und welchen die übrigen Gefährten schon einmal im Wasser von Shazatareds Brunnen gesehen haben. Eine verfallene Tempelanlage am Fuße eines großen, bleichen Berges. Auf den ersten Blick scheint die Anlage jedoch nicht sonderlich stark bewacht, einzig einige steinerne Gargylen, flattern über den teils verfallenen Gebäuden. "Es tut mir leid, dass ist alles was ich euch zeigen kann." sagt Shazatared bekümmert "Die unter der Erde liegenden Stockwerke des Haus der Bestie scheinen gegen meine magische Ausspähung geschützt zu sein."
Bin übrigens grade eben sehr motiviert - ziehen sie bitte genau JETZT das Tempo an :cool:Tempo anziehen hilft mir gar nicht. Da würde ich wohl einiges verpassen. :o
Bin übrigens grade eben sehr motiviert - ziehen sie bitte genau JETZT das Tempo an :cool:Tempo anziehen hilft mir gar nicht. Da würde ich wohl einiges verpassen. :o
@Zahur: Ich würde gerne auch wieder etwas mehr Schwung reinbringen, aber wie Naadhira schon sagt, macht das wenig Sinn, wenn der Großteil der Spieler nicht mitziehen kann. Ich hoffe aber einfach mal, dass sobald wir im Haus der Bestie sind, die Postingrate wieder etwas zunimmt, da es glaube ich einfacher ist bei einem geradlinigen Dungeoncrawl was zu schreiben.
Jemand ne gute Idee? Ehrlich gesagt schätze ich, dass Mestoph in diesem Kampf wenig beitragen kann...
Jaa: Feuer!
und @ Iuni: Enlarge person wäre klasse (reach)
@ Jul: Dankeschön fürs Schaden eintragen... Rühre mich später nochmal...
Durriken sollte noch 5 Fuß nach vorne gehen, weil ich dann, wenn ich hinter im stehe beide Untote mit der positiven Energie verletzen kann. Ich werde jetzt einfach einmal eine Runde auf den Sohn schießen....sorry - das scheint nicht zu gehen, ein Angriff scheint mir jetzt sinnvoller als zu versuchen, den Sohn zurück zu drängen - vielleicht erledigt das der Sturm ;)
Hat jemand eine Idee, was ich diese Runde sinnvolles machen könnte?Klassisch mit Pfeil und Bogen auf den Aaskönig schießen?
Klassisch mit Pfeil und Bogen auf den Aaskönig schießen?
Ich schreibe jetzt nicht extra einen Kurzpost ins Kampftopic und wollte nur mal ankündigen, dass ich eine Delay Action hinter die Aktionen aller Verbündeter mache, aber natürlich noch vor dem Aaskönig ziehen würde. Also ich würde auch ein Delay hinter Nefeshtis Aktion machen. So langsam muss ich mich doch mal ans Zauber sparen machen und der Aaskönig dürfte zumindest ziemlich angeschlagen sein momentan. Ich gehe mal davon aus, dass der Aaskönig schon eine AC von 30 haben könnte....hoffentlich nur 30 ;)
@ all: Ich gehe dann mal vor :cool: Und werde mal ein paar Würfe absolvieren, damit nichts schiefgeht... ;)
Iä! Iä! Fthagn! :alien:
Was ich bisher noch gar nicht so bedacht habe:
Nefeshti müsste noch den Weg kennen, oder? Jhavhul hat das ganze ja schon einmal probiert.
Entweder weiß Nefeshti es oder sie weiß es nicht ;)
Ob es durch eine Steintür gegangen ist, müsste sie aber denke ich trotz Veränderungen noch wissen, oder?
immer durch die Tür ;)
Wäre doch irgendwie langweilig wenn ich euch geführt von Nefeshti jetzt einfach durch den Dungeon schiebe?Da hast Du 100%ig Recht.
Sagt mit IG oder OOC bitte wo ihr weitergehen wollt. Nächste Tür oder in die Kristallhöhle?
Regelfrage:
gilt ein als ready action vorbereiteter Zauber beim späteren nicht Auslösen als gezaubert/verbraucht?
Dementsprechend würde ich Mestophs Aktion anpassen...
Regelfrage:
gilt ein als ready action vorbereiteter Zauber beim späteren nicht Auslösen als gezaubert/verbraucht?
Dementsprechend würde ich Mestophs Aktion anpassen...
Ich würde sagen nein, erst beim tatsächlichen Wirken des Zaubers wird er verbraucht.
Ansonsten habe ich mal gepostet. Mestoph/Durriken entscheidet selbst ob die Reaktion von Quilzar eure Ready Actions auslöst.
Ich sehe die Verhandlungen mit Quilzar noch nicht als beendet an, fürchte aber, dass eine Ready Action meiner Verbündeten früher kommen könnte. Kann ich einfach so posten?Ready Aktionen außerhalb eines Kampfes kommen meiner bescheidenen Meinung nach sehr häufig vor, gerdae wenn man im Falle des Falles sofort handeln will (klassisches Beispiel: Hinterhalt). Wenn allerdings alle sich entsprechend verhalten (Gegner und Verbündete), läuft es auf klassische Initiative heraus, würde ich sagen. ;)
Ich halte Ready Action außerhalb eines Kampfes immer für problematisch, aber du musst das entscheiden Jul wie du das als SL behandeln willst.
Ich halte es für nicht schlau, das Gespräch zu suchen. Jetzt ist der Überaschungsmoment weg :(
Sofort einfach anzugreifen hätte aber zu einer Sarenrae-Anhängerin nicht gepasst.
Ich bin auch gespannt, wie man gegen die fast tausend Wünsche, die Jhavhul schon ausgesprochen hat, vorgehen kann.
Ich bin auch gespannt, wie man gegen die fast tausend Wünsche, die Jhavhul schon ausgesprochen hat, vorgehen kann.
@ Jul: Noch keine tausend Wünsche?! Na dann können wir uns ja getrost Zeit lassen... :alien:
Ich habe mal IG darauf geantwortet. Das an zwei Orten zu diskutieren ist... komisch ;)Ich antworte auch nur InGame, weil du völlig recht hast. Zwei Orte brauchen wir zur Diskussion nicht. Aber es geht erst heute abend.
Ich delaye dann direkt in den anderen Block zu Beginn von Runde 2.
Jenny: „Hm, was mache ich denn. Ob ich eine der Wachen mit Personen festhalten ausschalte? Oder vielleicht heile ich Regdar komplett; der Gute hat ja einiges eingesteckt. Stille auf die Magier wäre auch eine Idee. Oder Magie bannen? Andererseits könnte ich auch meinen Streitkolben nehmen und mit Divine Power dem Riesen den Rest geben. Oder ich...“
Fighting Defensively as a Standard Action
You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 to AC until the start of your next turn.
If you have 3 or more ranks in Acrobatics, you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2, and a +6 dodge bonus to AC when taking the total defense action instead of the usual +4.
Divine Power und das Heroes' Feast bringen ja beide temporäre TP. Aber da stacked nichts und nur der höhere Bonus zählt, oder?
@Iuni: Man konnte es IG sicher schon rauslesen, aber Jhavhul verfügt ebenfalls über ein permanentes True Seeing.
Man kann wohl aus den bisherigen Posts entnehmen, dass Jhavhul eine Damage Reduction hat, oder?
Bin noch unter Feuer und schaffe erst nach Feierabend nen Post und muss mich noch einlesen... Rechn et bitte erst ab 19h mit mir :)
Was meint Ihr so:
cloud kill könnte Jhavhul doch recht gut schaden, aber ich vermute bei solch einem Wesen swchon entsprechende Wind-Gegenzauber... was meint Ihr so?
A grappled character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler's CMB + spell level), or lose the spell.
Special: You can petition the GM to allow a hero point to be used to attempt nearly anything that would normally be almost impossible. Such uses are not guaranteed and should be considered carefully by the GM. Possibilities include casting a single spell that is one level higher than you could normally cast (or a 1st-level spell if you are not a spellcaster), making an attack that blinds a foe or bypasses its damage reduction entirely, or attempting to use Diplomacy to convince a raging dragon to give up its attack. Regardless of the desired action, the attempt should be accompanied by a difficult check or penalty on the attack roll. No additional hero points may be spent on such an attempt, either by the character or her allies.
Im Grapple gilt doch das hier oder?
Ich kann im Grapple leider keine sinnvollen Aktionen mehr machen. Ich gehe gerade mal meine Möglichkeiten durch, aber es schaut nicht gar so gut aus, weil Jhavhuls CMB leider viel zu gut sein wird.
Ja klar. ich warte mal, was der SL zu der Idee sagt.
@ Jul: Hattest du mir nochmal KI-Punkt abgezogen für die letzte Runde?! Kommen mir plötzlich so wenig vor...
Habe für diese Runde das brav selbst getan, so wie zuvor auch eigentlich... :suspicious: ;)
schöner Kampf - Post folgt morgen (Durriken wird wohl u.a. aufstehen) ;)
Eine Frage: hilft die Stoneskin nicht gegen den Treffer von Jhavhul? Oder habe ich was übersehen?
Bei den zukünftigen Angriffswürfen werde ich das bedenken. Danke Iuni :twisted:
The bolt deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 20d6) to the primary target. After it strikes, lightning can arc to a number of secondary targets equal to your caster level (maximum 20).
@ Jul
Sagst du dann morgen stellvertretend für mich zu Durriken (falls es eben schon weitergehen sollte), dass Jhavhul (edit by Schreckensjul) einen Zauber gewirkt hat den ggw. nur Iuni kennt? Durriken kann es ja dann den anderen weitererzählen.
...ich warte auf Iunis Post, spätestens morgen abend kommt der Kampfpost für Durriken
Das war taktisch leider wirklich nicht so clever, ich kann es aber rollenspielerisch gut nachvollziehen :( :o
@Naadhira: Breath of Life könnte Iuni in der nächsten Runde noch zurück holen. 5d8+14 machen mindestens 19 TP (beim Würfelbot, der immer den Durchschnitt "würfelt" gesamt also 36) und somit wäre sie wieder gesundet.Genau weil dies so geht, habe ich das Holy Word gesprochen. Wenn wir uns auf Golarion befinden, ist Jhavhul dann erst einmal weg.
Vorasusgesetzt irgendjemand zieht Jhavhul auf sich, lenkt ihn ab oder oder oder...
Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.
@Naadhira: Leider steht beim Holy Word folgendes ...Ich habe aber leider gar nicht viel anderes, um überhaupt etwas machen zu können. Wenn Jhavhul und seine Untergebene nicht betroffen sind, ist es natürlich blöd. Wie auch immer: Also Hero Point wird eingesetzt und dann gilt nur hoffen.ZitatCreatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.
Für den Einsatz eines Hero Point würde ich aber zulassen, das Jhavhul trotzdem betroffen wird.
Allerdings hätte er dann noch einen Will Save, allerdings erschwert um 4 Punkte.
Genau weil dies so geht, habe ich das Holy Word gesprochen. Wenn wir uns auf Golarion befinden, ist Jhavhul dann erst einmal weg.
:thumbup::thumbup:Genau weil dies so geht, habe ich das Holy Word gesprochen. Wenn wir uns auf Golarion befinden, ist Jhavhul dann erst einmal weg.
:thumbup:
Ja, hat sie problematisch könnte nur der geringe CL werden. Ich werde mich aber mal daran versuchen.
Extra Action: You can spend a hero point on your turn to gain an additional standard or move action this turn.
Ja, hat sie problematisch könnte nur der geringe CL werden. Ich werde mich aber mal daran versuchen.Danke für den Versuch :)
Falls mich Naadhira retten kann, kann ich auch etwas für dich tun, Durriken.
@ Zahur: Ich lasse mich nicht davon abhalten, Dir noch einmal zu helfen, sollte ich wieder auf den Beinen und Du in Not sein :wink:
Wie Jul übrigens schon beschrieben hat, hat Rajali einen Steinhaut auf sich liegen.
while squeezed in a narrow space you take a -4 penalty on attack rolls and a -4 penalty to AC.