DnD-Gate Online Games
Archiv => Archiv - Online-RPGs 4E => Forgotten Realms - Die Flucht in Richtung Süden => Thema gestartet von: Morningstar am 14.01.2009, 20:59:37
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Erfahrungspunkte
Jeder Char in der Gruppe hat...
6513/7500 XP und ist damit Stufe 5
Bisher erhaltener Sold:
Sard: 1600 GM
Zarna-Kai: 800 GM
Nazjatan, Faralin: 700 GM
Egle: Tinte zur Abschrift von Brew Potion, Magic Circle, 235 Seltene Kräuter, 310 Arkane Reagenzien
Gannayev: n/a - noch kein Vertrag
Gruppenkasse
(Hier kommt alles rein, was ihr ergattert habt und entweder noch nicht verteilt, oder für alle bestimmt ist)
- 290 Goldmünzen
- Schriftrolle: Wizards Escape
- Potion of Vigor
- 1 Aquamarin (500 gp)
- 2 Amethysten (jeweils 100gp wert)
- 1 Topaz (etwa 500gp wert)
- 1 Heiltrank
- Frost Gauntlets, Level 7
When you pick up your weapon, the ice crystal patterns etched
into these gauntlets flare, coating the weapon in a thin sheet
of frost.
Item Slot: Hands
Power (Daily ✦ Cold): Free Action. Use this power when
you make a melee attack. Change the damage type dealt
by that attack to cold. On a hit, the target is also slowed
until the end of your next turn. Also, you deal an extra 1
cold damage on successful melee attacks until the end of
the encounter.
If you’ve reached at least one milestone today, instead
gain an extra 2 cold damage on successful melee attacks
until the end of the encounter.
- Magic Rod +3, Level 11
Ein wuchtiges Zauberzepter mit einem goblinoiden Schädel als Verzierung. Eine mächtige Rune prangt am Griff
Implement (Rod)
Enhancement: +3 to Attack rolls and damage rolls
Critical: +3d6
Arcana würfeln, um die Rune zu identifizieren
- Mauling Morningstar +2, Level 8
This weapon excels at smashing down barriers, knocking over
foes, and breaking open containers.
Enhancement: +2 to Attack rolls and damage rolls
Critical: +2d6 (+1d6 damage per plus), or +2d12 damage against constructs and objects.
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit
with the weapon. Until the end of your next turn, when
the target moves on its turn with a mode of movement
other than teleportation, you determine the first square
the creature moves to. In addition, if the creature has the
construct keyword it takes 1d10 damage.
- Piercing Greatspear +2, Level 7
This point of this spear extends, digs deep into an enemy’s flesh,
and leaves a weeping wound.
Enhancement: +2 to Attack rolls and damage rolls
Critical: +2d6 (1d6 per plus)
Power (Daily): Free Action. Use this power when you
hit a target with this weapon. The target takes ongoing
damage equal to your Dexterity modifier + this weapon’s
enhancement bonus (save ends).
Bereits verteilte Sachen:
Nazjatan (Anzeigen)- Coif of Mindiron, Level 8
Your head and mind is guarded by this glistening mail hood.
Item Slot: Head
Power (Encounter): Immediate Interrupt. Use this power when you would be dazed by an attack that targets your Will defense. You are not dazed by the attack.
Zarna-Kai (Anzeigen)- Ornament of Alertness, Level 3
This small amulet or token is etched with an eye and sharpens
your senses.
Item Slot: Neck
Enhancement: +1 to Fortitude, Reflex and Will
Property: Gain an item bonus to Perception checks equal to
the ornament’s enhancement bonus.
Power (Daily): Minor Action. Until the end of the encounter,
enemies don’t gain the normal +2 bonus to attack
rolls when you grant them combat advantage. They still
gain any other benefit of combat advantage
Sard (Anzeigen)- Iron Armbands of Power, Level 6
These plate armbands enhance the damage you dole out.
Item Slot: Arms
Property: Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
- Snakefang Hide Armor +2, Level 8
Bedecked in the fangs of serpents, this armor not only bestows
resistance to deadly venoms but also endangers attackers..
Item Slot: Armor
Enhancement: +2 to AC
Property: Resist 5 Poison
Power (Daily ✦ Poison): Immediate Reaction. When you
take damage from a melee attack, the attacker takes ongoing
poison damage equal to this armor’s poison resist
value (save ends).
- Battle Standard of Might, Level 4
This flag is marked with martial runes that inspire strength in
you and your allies.
Wondrous Item (no slot)
Power (Encounter ✦ Zone): Standard Action. When you plant the battle standard in your space or an adjacent square, it creates a zone in a close burst 5. While within the zone, you and your allies gain a +1 power bonus on damage rolls.
This effect lasts until the end of the encounter or until the battle standard is removed from the ground. Any character in or adjacent to a battle standard’s square can remove it from the ground as a standard action
Gannayev (Anzeigen)- Impenetrable Barding, Level 1
Through this barding, your heroism imparts a protective aura
upon your mount that protects it.
Item Slot: Mount (apply to barding)
Property: While it is ridden, the mount gains resistance to all damage equal to its rider’s level (maximum 10).
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Encounter A1 (Skillchallenge)
Erfahrungspunkte: +100 XP pro Person
Beute: keine
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Handel mit Rengald Sherring
Kauf (Sard): 1x Potion of Resistance: 40 GP
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Encounter A2 (Kampf)
Erfahrungspunkte: +200 XP pro Person
Beute: 15 Goldmünzen
Ihr habt einen Milestone erreicht ! (+1 AP, Magische Gegenstände laden wieder auf)
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Encounter B2 (Skillchallenge)
Erfahrungspunkte: +20 XP pro Person
Beute: -
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Encounter A3 (Kampf)
Erfahrungspunkte: +250 XP pro Person
Beute: 10 Goldmünzen (verteilt auf alle Gegner), 1 Potion of Healing (Hellebardenkämpfer), 1 magisches Amulett (nicht identifiziert, Kampfmagier)
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Bonus XP
Für gutes Rollenspiel bekommt jeder 350 Bonus XP.
Weiter so. :top:
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Encounter A4 (Kampf)
Erfahrungspunkte: +437 XP für jeden
Beute: magische Fellrüstung (nicht identifiziert, beim Schamanen), magisches Armband (nicht identifiziert, beim toten Grottenschrat), Rubin
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Spezialencounter (Kampf)
Erfahrungspunkte: +1100 XP*
Beute: -
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Sold
In den Beuteln sind....
...für Zarna-Kai und Sard: jeweils 500 Goldmünzen
...für Faralin, Nazjatan und Egle: jeweils 400 Goldmünzen
(der Bonus für die kleine Bergtour beträgt also 300 GM)
Außerdem erhält Sard in dem Wagen nochmal 500 Goldmünzen.
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Bonus XP
Mal wieder ist ein Ingame-Tag vergangen, und mal wieder ist es Zeit für Bonus XP.
Derer bekommt ihr diesesmal 400 Stück.
Daumen hoch und weiter so. Ihr seid Stufe 4 am nächsten Morgen, glerzlichen hückwunsch.
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Encounter A5 (Kampf)
Erfahrungspunkte: +658 XP für jeden
Beute: (Sobald ihr die Leichen durchsucht findet ihr...)
Beim Kommandanten: Magische Halsberge, 100 GM, einen Brief in Common
Beim Schreckenswolf des Kommandanten: Magisches Zaumzeug
Beim Wolfsschamanen: Magische Stachelkeule
Beim Bannerträger: Magische Schlachtenstandarte
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Zarna-Kai gelingt die Identifizierung, siehe erstes Posting dieses Threads.
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Encounter A6 (Skill-Challenge)
Erfahrungspunkte: +400 XP für jeden
Beute: ---
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Ihr habt einen Milestone erreicht! +1 AP und 1 Item Daily Benutzung (kumuliert mit evtl. vorhandenen Item-Daily-Uses, denkt dran!)
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Encounter A7 (Skill-Challenge)
Für diesen überdurchschnittlichen Encounter gibt's
Erfahrungspunkte: +680 XP für jeden
Beute: ---
Und einen neuen Verbündeten, die Duergar vom Hellgrinder Clan.
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Es gibt spontan für den Trogoldyten-"Encounter" nochmal pauschal
+30 XP für jeden
Denn ihr sollt schließlich nicht das Gefühl haben für einen Kampf gar keine XP zu bekommen (auch wenn der Kampf mit der Hilfe der Duergar denkbar einfach war ;))
Außerdem findet ihr bei den Trogoldyten noch folgendes:
...zwei Amethysten (jeweils 100gp wert)
...einen großen Topaz (etwa 500gp wert)
...einen magischen Speer (wer Arkana hat kann ihn identifizieren als "Piercing Longspear +2") Ein Blick in die Gruppenkasse (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4781.msg454181.html#msg454181) verrät, was er kann !
...55gp als Münzen
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Für den Endkampf, sowie das Abschließen von Kapitel 2, zusammen gibt es satte 888 EP !
Dann wurden ja noch die diversesten Dinge gefunden. Ich schreibe sie schon gleich mal identifiziert herein, da ihr ja genug Zeit hattet. Als da wären:
- Magic Rod +3 mit nicht-identifizierter Rune (Arcana würfeln) bei Zev Drekkon
- 210 GM in Bar bei allen zusammen
- Frost Gauntlets (Lv 7) beim Kleriker
- Potion of Vigor bei Zev
- Einweg-Ritualschriftrolle: Wizard's Escape bei Magus Kroda
Ihr solltet übrigens langsam mal eure diversen Schätze (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4781.msg454181.html#msg454181) verteilen :)
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Ihr Sold in Höhe von 300 GM ist soeben auf ihrem Konto eingegangen ! :P
(Egle hat entsprechend Tinte bekommen sowie Sherrings Ritualbuch geborgt, außerdem noch 25 Kräuter und 25 Arkane Reags)
Die Schatzkiste ist übrigens Up-to-Date (hatte da den Trank und die Schriftrolle vergessen von letztem Kampf)
Bitte postet mal, was ihr von dem unverteilten Zeug nehmen wollt bzw. schon ingame genommen habt (ich habe es mal wieder verpeilt, sorry)