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Online-RPGs Pathfinder => Galaktisches Abenteuer => Thema gestartet von: Rolf1977 am 26.02.2024, 19:57:44

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2024, 19:57:44
Hier kommt alles rein was nicht direkt ins game geschrieben wird

Bitte nicht mehr im Organisationen Thread schreiben. Wir haben ja jetzt hier unser eigenes Bord
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2024, 20:00:48
Beim Kinetiker steht bei der  Heilung nichts von Beschwörung. Gut, der Kinetiker erleidet beim Heilen Zehrung.

Ach, ich glaube ich habe den Mentalist mit dem Kinetiker verwechselt. Da muss ich wohl nochmal ins Detail gehen und schauen ob der Kinetiker passt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2024, 20:03:53
Wie lernt man überhaupt exotische Waffen?

Der kinetische Chirurg stammt aus dem Okkultes Buch.

Und Hexen können auch mit Hexereien heilen.

Es gibt ein Talent "Umgang mit exotischen Waffen". Und der Kämpfer hat es glaube ich auch gleich. Bei anderen müsste ich nochmal schauen. Und die ein oder andere Möglichkeit über Rasse und Wesenszüge gibt es glaube ich auch noch. Weiß aber auch nicht alles auswendig  :wink:

Aber trotzdem sind Beschwörung ausgeschlossen. Das trifft auch auf die okulte Klassen zu.

Das mit den Hexen könnte vielleicht die einzige Ausnahme sein. Aber das werde ich mir nochmal genauer anschauen. Der Mönch hat noch Selbstheilung und der Barbar auch. Aber fremde heilen soll bewusst nicht mehr so einfach sein
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2024, 20:05:05
Es gäbe ein paar Heilerklassen, die gingen. ZB Kräuterhexe oder Kinetischer Chirurg. Und es gäbe auch die Möglichkeit, Heiltränke in Medipacks zu umflavorieren.

Auf welcher Stufe starten wir?

Und gelten Rifles oder Phaser/Blaster als einfache oder exotische Waffen? Denn Armbrüste gibt es in beiden Kategorien.

Magische Heilung als Zauber sind Beschwörung. Und Beschwörung sind ausgeschlossen. Medipacks in dem Sinne wird es genau wie Heiltränke nicht geben, nur die Heilertasche.

Man heilt also meistens nur natürlich. Was pro Tag Stufe TP wären.

Die Start Stufe werde ich noch bekannt geben, sowie alle Besonderheiten die zur Erschaffung der Charaktere gehören. Aber aktuell schwebt mir Stufe 6 vor

Das mit den Rifels und Blaster werde ich dann Modell für Modell entscheiden. Diesen Sportblaster zb der ja besonders geschickt ist würde ich zb als exotische Waffe einstufen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2024, 20:06:22
Noch ne Frage: wie geht Heilung ohne Heilklassen wie Kleriker oder ähnliches?

Nur noch über die natürliche Heilung und evtl über Heilkunde je nach Verletzung.
Es wird also deutlich tödlicher und gefährlicher sich auf einen Kampf ein zu lassen oder ohne rasten vom einen Kampf direkt zum nächsten Rennen.
Damit wird es etwas taktischer und realistischer, meiner Meinung nach.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2024, 21:16:21
Es gäbe ein paar Heilerklassen, die gingen. ZB Kräuterhexe oder Kinetischer Chirurg. Und es gäbe auch die Möglichkeit, Heiltränke in Medipacks zu umflavorieren.


Die Hexe wirkt definitiv den Beschwörung Zauber "Wunden heilen" und somit fällt es auf jeden Fall raus. Vor allem weil sie jeden beliebigen Zauber den sie vorbereitet hat in einen Heilzauber umwandeln kann. Das ist eindeutig nicht in dem Sinne dieses Systems und somit auch ausgeschlossen.

Der Kinetiker ist grenzwertig darüber könnte man diskutieren. Aber ich werde es an dieser Stelle abkürzen und bestimmen das dieser ebenfalls unter die Kategorie "nicht gestattet" fällt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 26.02.2024, 22:03:12
Ich versuch grad rauszufinden, was eigentlich bei einem Stufenanstieg passiert. Doch PRD schweigt sich dazu komplett aus.  :huh:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2024, 05:29:08
Ich versuch grad rauszufinden, was eigentlich bei einem Stufenanstieg passiert. Doch PRD schweigt sich dazu komplett aus.  :huh:

Ich kann dir jetzt nicht auswendig sagen wo genau es steht. Aber zumindest grob zusammengefasst passiert folgendes:

Du bekommst neue Fertigkeiten und Fähigkeiten so wie es in den Tabellen der jeweiligen Charaktere drin steht. Da steht auch wie sich der GAB, Rettungswurf etc. und falls der Charaktere Zauber wirkt sieht man dort auch wann er wie viele neue Zauber bekommt.
Des weiteren bekommt man auf jeder geraden Stufe ein Talent, und alle 3 Stufen erhöhen sich deine Attribute. Deine TP erhöhen sich jede Stufe sowie auch deine normalen Fertigkeiten.

Das müsste so grob aus dem Kopf heraus alles sein.Ich hoffe ich habe nichts vergessen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.02.2024, 08:09:21
So, habe im englischen SRD den Aufstieg (https://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement/) gefunden. Das Talent kommt auf jeden ungeraden Level. Und alle 4 Stufen geht eins der Attribute um +1 hoch.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2024, 08:54:00
So, habe im englischen SRD den Aufstieg (https://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement/) gefunden. Das Talent kommt auf jeden ungeraden Level. Und alle 4 Stufen geht eins der Attribute um +1 hoch.

Dafür das ich es aus dem Kopf heraus gemacht habe lag ich ja fast richtig  :D

Hier ist übrigens auch der link zum deutschen prd Stufenaufstieg (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen#Tabelle-Charakter-Erfahrung-und-stufenabh%C3%A4ngige-Vorteile). Manche Sachen sind leider manchmal etwas versteckt. Da hilft dann noch nicht einmal die Suchfunktion.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.02.2024, 13:17:49
Kein Wunder hab ich das nicht gefunden.  :D Ich suchte nach Charakteraufstieg und da steht Aufstieg des Charakters.  :huh:

Deins wäre teilweise besser gewesen.  :D Alle 3 Stufen ein +1 aufs Attribut hätte auf Stufe 6 eine zusätzliche Steigerung gegeben.  :D
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.02.2024, 09:59:59
Wie Ihr seht, habe ich mittlerweile ein paar Infos online gestellt. Als nächstes wollte ich euch ein Bsp für den Charakter Bogen einstellen.

Bitte sagt mir hier bescheid wenn euch noch eine Information fehlt oder wenn euch etwas unklar ist oder mir gar ein Fehler unterlaufen ist
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.02.2024, 13:18:24
Frage zu Feste Boni. Da wir ohne Magie spielen, steht in den Regeln, dass dann der Level der Feste Boni um 2 Stufen steigt. Das hiesse, wir hätten somit Level 9 nur bei den Festen Boni und nur dort. Ist das so korrekt?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.02.2024, 14:20:16
Frage zu Feste Boni. Da wir ohne Magie spielen, steht in den Regeln, dass dann der Level der Feste Boni um 2 Stufen steigt. Das hiesse, wir hätten somit Level 9 nur bei den Festen Boni und nur dort. Ist das so korrekt?

Guter Hinweis. Und ja du hast Recht ihr seid in dieser Tabelle jetzt Stufe 9.

Ich schreibe es auch noch einmal in die Regeln, damit wir alle darauf achten
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.02.2024, 22:41:47
Noch eine Frage:

Da sich ein paar Skills ändern, könnte es dann auch sein, dass die Klassenskills dadurch auch ändern?

zB:
Wissen Arkanes wird durch Wissen Technik ersetzt. Hier könnte es sein, dass das zu einem Klassenskill für Schurken und andere ähnlich gelagerte Klassen wie Schützen werden könnte? Vor allem für solche Klassen, die auch was reparieren.

Wissen Ebenen wird durch Wissen Galaxis ersetzt. Hier könnte dasselbe auch die Klassenskillszugehörigkeit ändern.

An die anderen: Was wollt ihr spielen?
Bei mir stehen auf der Werkbank eine Pistolero, eine Feuerkinetikerin und ein Schurke.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.02.2024, 05:19:33
Noch eine Frage:

Da sich ein paar Skills ändern, könnte es dann auch sein, dass die Klassenskills dadurch auch ändern?

zB:
Wissen Arkanes wird durch Wissen Technik ersetzt. Hier könnte es sein, dass das zu einem Klassenskill für Schurken und andere ähnlich gelagerte Klassen wie Schützen werden könnte? Vor allem für solche Klassen, die auch was reparieren.

Wissen Ebenen wird durch Wissen Galaxis ersetzt. Hier könnte dasselbe auch die Klassenskillszugehörigkeit ändern.

An die anderen: Was wollt ihr spielen?
Bei mir stehen auf der Werkbank eine Pistolero, eine Feuerkinetikerin und ein Schurke.

Da es hier rein um theoretisches Wissen geht glaube ich kaum das es entsprechend viel ändern wird bei den Klassenfertigkeit.
Vielleicht kann man es individuell noch einmal im Einzelfall besprechen und anpassen. Aber so spontan würde ich jetzt keine plausibel Erklärung finden warum zb ein Schurke plötzlich theoretisches Wissen über hoch komplexe Technologien haben sollte. Wenn es um das reine bauen/reparieren von Gegenstände geht wäre es Handwerk. Und wenn es darum geht etwas zu manipulieren oder kurzfristig außer Funktion zu setzten dann wäre es Mechanismus ausschalten. Und in beiden Dingen ist gerade der Schurke ja schon mehr wie genug geeignet.

Ähnliches gilt für Wissen Galaxis


Und ja würde mich auch interessieren was die anderen so auf dem Plan haben. Wobei zwei Spieler sich bisher leider noch nicht hier im forum angemeldet haben. Das wollten die aber jetzt innerhalb der nächsten Tage nachholen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.02.2024, 06:06:16
Aber ganz allgemein gesagt kann ja jeder alle Fertigkeiten lernen.
Eine Klassenfertigkeit bedeutet ja lediglich das er einen Bonus bekommt. Und dieser Bonus sind ja "nur" 3 Punkte. Je höher die Charaktere aufsteigen um so geringer fällt dieser Bonus ins Gewicht.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Stefan F am 29.02.2024, 17:04:55
Kurzs Frage, welche Regeln benutzt ihr um charactere zu machen ? Verteilt ihr Punkte auf die Attribute.  Habe nur kurz pathfinder  gespielt und bin nicht so in den Regeln drin.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.02.2024, 17:38:32
Kurzs Frage, welche Regeln benutzt ihr um charactere zu machen ? Verteilt ihr Punkte auf die Attribute.  Habe nur kurz pathfinder  gespielt und bin nicht so in den Regeln drin.

Ich habe hier direkt alles im Regal Thread verlinkt.
Ja wir verteilen Punkte auf die Attribute
Siehe bitte den Punkt zur Character Erschaffung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.02.2024, 20:35:21
Gibt es irgendwo einen Papier oder PDF Charakterbogen? Die Materie ist schon ziemlich komplex.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.02.2024, 20:48:29
Gibt es irgendwo einen Papier oder PDF Charakterbogen? Die Materie ist schon ziemlich komplex.

Ich weiß das es etwas komplex und nicht ganz so einfach ist. Aber aus Erfahrung kann ich nur sagen das es auf Dauer für alle einfacher und besser nachvollziehbar ist wenn hier viel mit direkten links gearbeitet wird und Berechnung aufgezeigt werden.
Mit einem PDF Formular oder ähnliches kann das oft nicht so wirklich gut gemacht werden. Zumal hier das hochladen von PDF für die Spieler nicht so einfach möglich ist
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.02.2024, 21:47:55
Mir ist es eher darum gegangen, dass ich den Charakter offline in Ruhe erstellen kann und dann ins Onlinecharaktersheet übertragen kann.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2024, 07:25:21
Mir ist es eher darum gegangen, dass ich den Charakter offline in Ruhe erstellen kann und dann ins Onlinecharaktersheet übertragen kann.

Axhso. Hmm naja entweder ein normales Stück Papier  :rofl: oder mal schauen ob man was im Internet findet. Ich kann ja mal schauen ob ich was finde und es dann vielleicht hier rein stellen.

Wie gut kannst du mit Excel? Ich hatte mal eine recht brauchbare Tabelle. Die war aber auch recht umfangreich und mit einigen Formel. Würde dir sowas vielleicht helfen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2024, 07:44:14
Hier ist mal ein offizielle Version des Charakterbogen (https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2022/10/PF1-PathfinderCharakterbogenueberarbeitetvonTarelD.pdf&ved=2ahUKEwjn4dW6t9KEAxW88rsIHR6uC_AQFnoECAQQAQ&usg=AOvVaw2GbpBc2mEawrrLoWmdiY5c)
Vielleicht hilft dir das ja schon mal für den Anfang.

Hier mal eine kleine Auswahl von Charakter Generatoren, ich habe die jedoch nicht getestet und weiß nicht ob die brauchbar sind

Generator 1 (https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.dyslexic-charactersheets.com/build/pathfinder&ved=2ahUKEwjyjcm3uNKEAxXV9bsIHQtPAdMQFnoECA8QAQ&usg=AOvVaw3juj3RV5aXXnNmtWnKLX6n)

Generator 2 (https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.redrazors.pathbuilder%26hl%3Den_US%26referrer%3Dutm_source%253Dgoogle%2526utm_medium%253Dorganic%2526utm_term%253Dpathfinder%2B1%2Bcharacter%2Bbuilder%26pcampaignid%3DAPPU_1_RXbhZbLXL9Xr7_UPi56FmA0&ved=2ahUKEwjyjcm3uNKEAxXV9bsIHQtPAdMQ5YQBegQIDRAC&usg=AOvVaw2o0yjU72tyDt9RCq1D6YC2)

Generator 3 (https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://dylanweicker.github.io/pf1-character-creator/&ved=2ahUKEwjyjcm3uNKEAxXV9bsIHQtPAdMQFnoECA4QAQ&usg=AOvVaw0F3cQqNnh7s5IO38h61bYS)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.03.2024, 08:14:58
Excel hab ich.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2024, 11:00:50
Excel hab ich.

Wenn du mir deine e-mail Adresse gibst dann schicke ich dir mal die Vorlage.
Muss du dann entsprechend anpassen auf die hier geltenden Regeln.
Aber das sollte machbar sein
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2024, 11:42:10
Schaut euch bitte mal alle den oben genannten Generator 2 an. Ich habe mal grob rein geschaut. Ist zwar auf englisch, scheint aber recht brauchbar zu sein. Der hat sogar Okkultismus und seltene Rassen.  :wink:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2024, 20:25:44

An die anderen: Was wollt ihr spielen?
Bei mir stehen auf der Werkbank eine Pistolero, eine Feuerkinetikerin und ein Schurke.

Kleiner Hinweis, da ich sehe das sich der Kinetiker auf deiner Wunschliste befindet, möchte ich dich darauf hinweisen dass ich diese Klasse nachträglich noch gestrichen habe.

Meiner Meinung nach macht ein Kinetiker nichts anderes wie auf eine etwas abgewandelte Art Hervorrufung zu zaubern.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Stefan F am 02.03.2024, 11:57:55
Hallo Leute,

Meine Grundidee wärre ein Pilot aber ehee auf der Grunslage des Kämpfers. Wie würde ich den am besten  bauen ?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.03.2024, 12:14:46
Hallo Leute,

Meine Grundidee wärre ein Pilot aber ehee auf der Grunslage des Kämpfers. Wie würde ich den am besten  bauen ?

Ich überlege mir mal was und gebe dir dann hier ein paar Infos wie man es machen könnte.
Sollte er eher auf Nahkampf oder Fernkampf eingehen? Oder vielleicht doch etwas trickreicher sein? Oder willst du was schwer gerüstet haben?
Das Thema Piloten können wir problemlos über Beruf und über die Fertigkeit fliegen lösen. Das ist das kleinste Problem.  :wink:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Stefan F am 02.03.2024, 12:50:38
Wher Fokus auf Geschick  , Tricks , Manöver nicht stark gerüstet. Waa najkampf oder Fernkampf angeht , eher Nahkämpfer. 
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.03.2024, 13:01:22
Für den Piloten würde ich den Taktiker (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Archetypen/Kaempfer/Taktiker) empfehlen.

Intelligenz sollte in dem Fall recht hoch sein, Konstitution ist bestimmt auch gut. Charisma würde ich hier vermutlich eher gering halten.

Bei den Fertigkeiten wäre natürlich Fliegen vorne mit dabei. Motiv erkennen wäre auch zu empfehlen. Überlebenskunst wäre auch denkbar und Wissen Galaxis. Mit Wissen Baukunst und einem Handwerk könnte man auch gut abbilden das er nicht nur fliegen kann sondern auch noch das Flugzeug reparieren kann.

Talente würde ich Kampf und Fertigkeiten empfehlen. Da kommt es natürlich drauf an wie genau du den Charakter spielst.

Bei den Rassen ist eigentlich alles möglich, da kommt es drauf an was dir Spaß macht

Edit:
Wenn du einen Menschen als Rasse nimmst und je nachdem wie hoch deine Intelligenz ist kommst du auf beachtliche 8-10 Punkte pro Stufe. Und mit dem Bonus Talent kommst du auf enorme 8 Talente, das wäre vermutlich doppelt so viel wie die anderen haben.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.03.2024, 13:11:55
Wher Fokus auf Geschick  , Tricks , Manöver nicht stark gerüstet. Waa najkampf oder Fernkampf angeht , eher Nahkämpfer.

Wenn du Nahkampf willst dann geht es über Stärke am einfachsten.

Schmutzige Tricks (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Kampfmanoever#Schmutziger-Trick) und Zu Fall bringen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/ZuFallbringen) könnte vielleicht eine gute Kombination sein wenn man es noch mit passender Waffe kombiniert
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.03.2024, 20:26:03
Charakter Bogen und Regelwerk wurden nochmals angepasst

Ich glaube so allmählich habe ich alles zusammen  :D
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 03.03.2024, 19:35:22
Mir ist da grad aufgefallen, dass das Equipment von SW-Saga gar keine Krits austeilen können. Und das es kritische Treffer dort gar nicht mal gibt. Wie wird jetzt das gehandhabt?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 03.03.2024, 19:52:00
Mir ist da grad aufgefallen, dass das Equipment von SW-Saga gar keine Krits austeilen können. Und das es kritische Treffer dort gar nicht mal gibt. Wie wird jetzt das gehandhabt?

Danke für den Hinweis. Das war mir noch gar nicht aufgefallen. Da müssen wir wohl improvisieren und uns die passenden Gegenstücke aus Pathfinder suchen. Das lässt sich bestimmt lösen.
Gibt es denn einen konkreten Gegenstand der dich da aktuell interessiert? Dann können wir es am konkreten Bsp klären und nicht einfach nur pauschal
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 03.03.2024, 20:07:36
Eigentlich nicht. Nur habe ich gemerkt, dass die Gewehre gegenüber den Pistolen ein Stückweit hintennach hinken, weil man in einer Runde trotz Mali 2 Pistolen abschiessen kann und das Gewehr nur einmal. Und die zwei Pistolen zusammen mehr Schaden machen.  So hätte ich gedacht, dass bei den Einhand Pistolen/Phasern/Blastern ein Kritvalue von 20/x2 zu geben und bei den Zweihandgewehren/Blastern ein Kritvalue von 19-20/x3 zu geben. So wertet man die Gewehre etwas auf, ohne sie zu überpowern. Nahkampfwaffen kann man relativ leicht aus dem PF1 GRW übernehmen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 03.03.2024, 20:11:18
Übrigens gibt es hier eine tolle Übersicht (https://www.d20pfsrd.com/races/) über die verschiedenen Rassen. Und man kann die verschiedenen Rassen noch beschränkt modulieren, was zB bei Rassen mit Spell-like Powern oder Fähigkeiten, die Magie verstärken, so ersetzen kann.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 03.03.2024, 20:27:33
Übrigens gibt es hier eine tolle Übersicht (https://www.d20pfsrd.com/races/) über die verschiedenen Rassen. Und man kann die verschiedenen Rassen noch beschränkt modulieren, was zB bei Rassen mit Spell-like Powern oder Fähigkeiten, die Magie verstärken, so ersetzen kann.

Wir bleiben beim deutschen prd. Wir haben schon mehr wie genug Sonder Regeln
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 03.03.2024, 20:35:22
Eigentlich nicht. Nur habe ich gemerkt, dass die Gewehre gegenüber den Pistolen ein Stückweit hintennach hinken, weil man in einer Runde trotz Mali 2 Pistolen abschiessen kann und das Gewehr nur einmal. Und die zwei Pistolen zusammen mehr Schaden machen.  So hätte ich gedacht, dass bei den Einhand Pistolen/Phasern/Blastern ein Kritvalue von 20/x2 zu geben und bei den Zweihandgewehren/Blastern ein Kritvalue von 19-20/x3 zu geben. So wertet man die Gewehre etwas auf, ohne sie zu überpowern. Nahkampfwaffen kann man relativ leicht aus dem PF1 GRW übernehmen.

Das Problem ist das Star Wars Waffen im Vergleich zu Pathfinder Waffen größere Magazin haben und daher nicht bei jedem Schuß nachgeladen werden müssen.
Laut Pathfinder kannst du zwei Handarmbrust abfeuern. Brauchst dann aber in der nächsten Runde eine freie Hand zum nachladen. Daher haben wir mit den Star Wars Blaster nun dieses Problem.

Aber dein Vorschlag klingt tendenziell nicht schlecht. Muss ich mir mal anschauen und überlegen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2024, 11:52:10
Wenn man den Nahkampf betrachtet ist es ein ähnliches "Problem" mit 2 Einhandwaffen machst du im Durchschnitt auch mehr Schaden wie mit einer Zweihandwaffe.

Von daher glaube ich nicht dass wir hier bei den Blaster eine Änderung entweder an den Pistolen oder an den Gewehre vornehmen müssen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 04.03.2024, 21:09:10
Was für einen Sinn macht Wissen(Baukunst) bei einem Schützen? Der plant und baut eher Schusswaffen als Gebäude. Da hab ich mir das genauer angeschaut und gemerkt, dass im Englischen Baukunst = Engineering ist. Und im englischen PRD steht da bei Knowledge(Engineering) doppelt so viel drin und genau den Teil, den wir mit Wissen(Technik) abbilden. Daher den Antrag beim Schützen Wissen(Baukunst) durch Wissen(Technik) zu ersetzen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 05.03.2024, 05:11:39
Was für einen Sinn macht Wissen(Baukunst) bei einem Schützen? Der plant und baut eher Schusswaffen als Gebäude. Da hab ich mir das genauer angeschaut und gemerkt, dass im Englischen Baukunst = Engineering ist. Und im englischen PRD steht da bei Knowledge(Engineering) doppelt so viel drin und genau den Teil, den wir mit Wissen(Technik) abbilden. Daher den Antrag beim Schützen Wissen(Baukunst) durch Wissen(Technik) zu ersetzen.

Das geht für mich in Ordnung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.03.2024, 13:02:48
Eine Meldung, dass es bei mir wegen Umzuges länger dauern wird mit der Charaktererstellung, weil der Umzugstermin vorverschoben wurde. Denke, dass ich Anfangs April bereit sein sollte.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 10.03.2024, 20:30:45
Beim Volksmerkmalkonfigurator funktionieren genau die Tieflinge nicht.  :huh: :evil: Werde da wohl auf die englische Version ausweichen müssen.

Und die Wesenzüge kann man nicht durchsuchen.

Und eine Frage: Drow haben Tagblindheit. Lässt sich das mit einer Sonnenbrille umgehen?

Edit: Das mit den Schützentricks ist unzureichend erklärt. Kriege ich alle Schützentricks des entsprechenden Levels oder nur einen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.03.2024, 20:59:59
Beim Volksmerkmalkonfigurator funktionieren genau die Tieflinge nicht.  :huh: :evil: Werde da wohl auf die englische Version ausweichen müssen.

Und die Wesenzüge kann man nicht durchsuchen.

Und eine Frage: Drow haben Tagblindheit. Lässt sich das mit einer Sonnenbrille umgehen?

Da musst du vermutlich manuell über das prd gehen, da steht alles drin

Und nein eine einfache Sonnenbrille nützt da nix. Das wäre ja sonst kein Nachteil und viel zu einfach.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 11.03.2024, 07:35:11
Das mit den Wesenszüge habe ich jetzt nicht verstanden. Zum einen gibt es doch den Regeln Thread, da ist der link zu allen Wesenszüge. Und zum anderen kann man doch im prd immer alles oben rechts über die Suche Filtern. Oder habe ich das falsch verstanden? Was genau meinst du? Welche Funktion willst du nutzen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 11.03.2024, 10:43:01
@Gunthar
Welchen Legenden Pfad planst du denn für deinen Charakter?

Bleibt es bei dem Pistolero? Und welche Rasse wird es denn nun werden?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 11.03.2024, 19:20:43
Legendenpfad ist noch nicht gewählt.

Bei den Wesenszüge wollte ich gezielt nach bestimmten Verbesserungen für Fertigkeiten suchen.

Das mit der Sonnenbrille war nur ein Detail. Wenn dem so ist, würde ich bei einer allfälligen Drow die Modifikation nehmen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 11.03.2024, 19:51:38
Legendenpfad ist noch nicht gewählt.

Bei den Wesenszüge wollte ich gezielt nach bestimmten Verbesserungen für Fertigkeiten suchen.

Das mit der Sonnenbrille war nur ein Detail. Wenn dem so ist, würde ich bei einer allfälligen Drow die Modifikation nehmen.

Achso. Tja da bleibt dir nichts anderes übrig als alle Wesenszüge durch zu lesen

Wenn du diese Modifikation meinst wo Dunkelsicht durch Dämmersicht ersetzt wird und die lichtempfindlichkeit weg fällt. Dann brauchst du ja auch keine Sonnenbrille mehr. Die hätte dann außer Stil sonst keinen Effekt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.03.2024, 19:53:25
Yapp genau. Wenn die Sonnenbrille bei dem Lichtpenalty nichts bringt, kann ich sie gleich weglassen.

So bin wieder ein bisschen am Weiterbauen. Die Wesenszüge (Traits) gibt es auch im englischen PRD und dort sind sie besser sortiert gelistet.

Wenn man die Ausrüstung auf Grund des Werdeganges (Klasse/Beruf/Bonusfeats usw.) selber bauen könnte, gibt das einen Rabatt bei der selber zu bauenden Ausrüstung? Irgendwo habe ich gelesen, dass man dabei die halben Kosten für Material aufwenden müsste.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.03.2024, 21:00:36
Yapp genau. Wenn die Sonnenbrille bei dem Lichtpenalty nichts bringt, kann ich sie gleich weglassen.

So bin wieder ein bisschen am Weiterbauen. Die Wesenszüge (Traits) gibt es auch im englischen PRD und dort sind sie besser sortiert gelistet.

Wenn man die Ausrüstung auf Grund des Werdeganges (Klasse/Beruf/Bonusfeats usw.) selber bauen könnte, gibt das einen Rabatt bei der selber zu bauenden Ausrüstung? Irgendwo habe ich gelesen, dass man dabei die halben Kosten für Material aufwenden müsste.

Selbstbauen ist nur während dem Abenteuer erlaubt. Würde das Gleichgewicht zu sehr Schwächen wenn es schon bei der Charakter Erschaffung möglich wäre.
So hat jeder das gleiche Geld und due gleichen Chancen am Anfang und alle Charakter sind gleich gut ausgerüstet
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.03.2024, 21:33:10
Apropos Ausrüstung. Diverse Ausrüstung hat verschiedene Verfügbarkeitsgrade (Standard, Restricted, Military, Licenced, Rare, Illegal). Bei den Waffen war es relativ klar, beim Rest aber nicht so.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 15.03.2024, 06:03:54
Apropos Ausrüstung. Diverse Ausrüstung hat verschiedene Verfügbarkeitsgrade (Standard, Restricted, Military, Licenced, Rare, Illegal). Bei den Waffen war es relativ klar, beim Rest aber nicht so.

Ich habe den Beitrag in den modifizierten Regeln angepasst. Danke für den Hinweis
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 15.03.2024, 17:01:24
Ein Hinweis: bei fast jeder Rüstung auf der Star Wars Webseite haben mindestens einen Bonus auf Rettungswürfe. Das müsste man umregeln, dass die Bonus auf Reflex-Saves stattdessen auf RK gehen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 15.03.2024, 17:13:40
Ein Hinweis: bei fast jeder Rüstung auf der Star Wars Webseite haben mindestens einen Bonus auf Rettungswürfe. Das müsste man umregeln, dass die Bonus auf Reflex-Saves stattdessen auf RK gehen.

Du meinst diesen Ausrüstung bonus? Oder was genau meinst du?
Falls du den meinst dann wird das ersatzlos gestrichen denn sowas gibt es bei pathfinder nicht. Es wird nur der RK-Bonus genommen und dann noch die maximale GE-Boni sowie Mali durch die RK ähnlich wie pathfinder Regel
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 20.03.2024, 08:19:49
Wenn du die Ausrüstungsteile einzeln aufmachst, siehst, dass die Rüstungen alle einen Bonus auf Reflexsaves statt AC geben. Muss eine Eigenheit des SW SAGA Systemes sein.

Hab noch kein Internet am neuen Wohnort.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 21.03.2024, 08:10:10
Wenn du die Ausrüstungsteile einzeln aufmachst, siehst, dass die Rüstungen alle einen Bonus auf Reflexsaves statt AC geben. Muss eine Eigenheit des SW SAGA Systemes sein.

Hab noch kein Internet am neuen Wohnort.

Wie gesagt. Es gelten die pathfinder Regeln. Da gibt es so etwas nicht, also fällt das weg.
Du musst ja auch nicht zwingend die Star wars Ausrüstung nehmen, die pathfinder Ausrüstung und die magischen Ausrüstung sind ja auch noch da und von den Werten her wirst du weder bei dem einen noch bei dem anderen Nachteile haben.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 23.03.2024, 10:38:17
Dachte, magische Ausrüstung sei gesperrt?
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Beitrag von: Rolf1977 am 23.03.2024, 13:45:48
Dachte, magische Ausrüstung sei gesperrt?
Nur das was fixe bonus auf Attribute, Rettungswürfe sowie Angriff/Schaden gibt.

So steht es ja auch in den Regeln drin  :wink:

Und wer möchte und mir die entsprechende richtige Kalkulation liefert, der darf sogar selber basteln. Da gibt es ja Regeln im prd dazu. Und es ist ja alles erlaubt was im prd steht, bis auf die Ausnahmen die ich extra aufgelistet habe.  :D
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.03.2024, 13:55:53
Im Moment sind hier leider nur 2 aktive Spieler. Daher mein Aufruf an euch zwei, falls ihr noch Freunde oder Bekannte habt, dann ladet diese gerne hier ein.

Ich würde gerne mindestens 3 Spieler in der Gruppe haben. Ich hatte 4 Interessenten. Einer hat sich mittlerweile abgemeldet da ihm die Zeit fehlt. Und von dem anderen habe ich jetzt schon länger nichts gehört. Das sieht also im Moment nicht ganz so optimal aus.

Ihr könnt gerne auch auf anderen euch bekannten Webseiten Werbung machen. Ich habe es auch noch einmal an unterschiedlichen Quellen probiert
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.03.2024, 21:28:12
Frage: Wenn eine Waffe als Inaccurate (can not fire at long range) beschrieben wird und man setzt der dann ein Zielfernrohr (A Targeting Scope (Standard) reduces the Range by one category (for example, from Medium to Short Range)) auf. Kann die dann auf long Range feuern, da ja diese zu einer medium Range wird?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2024, 04:49:30
Frage: Wenn eine Waffe als Inaccurate (can not fire at long range) beschrieben wird und man setzt der dann ein Zielfernrohr (A Targeting Scope (Standard) reduces the Range by one category (for example, from Medium to Short Range)) auf. Kann die dann auf long Range feuern, da ja diese zu einer medium Range wird?

Nein. Das Zielfernrohr erhöht nicht die Reichweite der Waffe. Da geht es nur um den Malus den man für die Distanz bekommt, aber nicht um die grundsätzliche Reichweite der Waffen.
In deinem Bsp würde es also dabei bleiben das die Waffe nicht auf "Longe Range" abgefeuert werden kann
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.03.2024, 12:35:17
Da der Alchemist als Klasse gesperrt ist, ist die Fertigkeit Handwerk(Alchemie) als solches auch gesperrt?
Das ist für meinen Charakter nämlich ein sehr wichtiges Detail (Herstellung von Munition und Gifte).
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2024, 15:29:19
Da der Alchemist als Klasse gesperrt ist, ist die Fertigkeit Handwerk(Alchemie) als solches auch gesperrt?
Das ist für meinen Charakter nämlich ein sehr wichtiges Detail (Herstellung von Munition und Gifte).

Alchemie ist gestattet. Wie du selbst geschrieben hast wird das unter anderem für Gifte benötigt und auch andere nützliche Dinge.

Der Alchemist ist primär wegen den Mutagene raus geflogen. Das ging mir zu sehr in die Verwandlung Schiene.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.03.2024, 21:34:10
Ich versuch grad, meinem Charakter mehr Utility zu geben als nur Schiessen. Und daher ist Alchemie sehr nützlich. Man muss nicht jeden Gegner totschiessen. Lähmen oder Schlafen schicken, finde ich auch sehr nützlich. Nur finde ich ausser einem bestimmten Blaster keine Waffen, die die Multifunktion Schiessen und Bolzen verschiessen hat. Wollte das auch noch als Rifle anschauen. Für Dualpistolen hab ich irgendwie zu wenige Feats frei.

Irgendwie kann man hier keine Bilder anhängen.

Da ich von PF1 nicht gerade viel verstehe, wie gut ist ein +9 Bonus in Fertigkeiten auf Stufe 7? Ich habe in etlichen Fertigkeiten bereits einen +6 bis +9 Bonus bevor ich überhaupt irgendwelche Punkte in die Fertigkeiten verteilt habe.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.03.2024, 06:23:46
Bilder kann nur der Administrator der Gruppe anhängen. Du kannst nur mit Internet links hier Bilder verlinken

Du kannst auf Stufe 7 durchaus schon sehr hohe Ränge in einer Fertigkeit erreichen. Ich habe es jetzt noch konkret für alles durchgerechnet aber 15+ ist da nicht so schwierig. Man es vielleicht sogar bis auf 20 schaffen wenn man es maximiert.
Ein Wert von 9 ist nicht so besonders. Du kannst dir gerne mal bei den Beschreibungen der Fertigkeiten die einzelnen Proben anschauen. Da ist eine Schwierigkeit von 25 keine Seltenheit. Du müsstest also mindestens eine 16 würfeln wenn du einen Wert von 9 hast um diese Proben zu bestehen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 30.03.2024, 16:23:50
Welche Fertigkeit deckt eigentlich Mechanisches ab? Mechanismus ausschalten?

Grob mal die Charakteridee als Bild.

(https://i.ibb.co/64qWmjv/b82cbe44-636b-451d-88e9-47e291ad8a34.jpg) (https://ibb.co/D7jRt0G)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.03.2024, 17:31:47
Meinst du wissen Technik? Oder was genau willst du denn machen?
Je nachdem was du vor hast könnte es vermutlich Handwerk sein.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.03.2024, 18:29:18
Interessantes Bild.

Auf welcher Basis baust du den Charakter denn? Also sprich welche Klassen und welche Rasse? Willst du doch keinen Pistolero mit 2 Blastern machen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 30.03.2024, 20:27:28
Wollte eine Drow Pistolero mit 2 Blastern machen und dann gesehen, dass ich nicht genügend Feats reinbringen kann. Und ich mit das Talent Schnelles Schiessen auch einen zusätzlichen Angriff haben kann. (Mit Legend Talent legendäres Schnellschiessen sogar 2x zusätzlich schiessen kann). Daher bin ich am Überlegen, ob ich auf Gewehre umschwenke, weil mir das ganze 2 Feats sparen wird, ohne gross Effizienz zu verlieren. Rasse wird weiterhin eine Drow in engerer Auswahl sein. Was mir irgendwie fehlt, sind gewisse Waffenmods. 
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 31.03.2024, 08:11:28
Was meinst du mit fehlenden Waffen Modus?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 31.03.2024, 12:14:43
Nicht Modus sondern Modifikationen. Ausserdem "fehlt" eine Fertigkeit "Mechanik". Die könnte von der Fertigkeit "Mechanismus ausschalten" übernommen werden. Mir geht es darum, Mechanisches herzustellen, zu reparieren oder zu manipulieren.

Und mit welcher Fertigkeit benutzt man Computer und ähnliches?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 31.03.2024, 17:08:20
Nicht Modus sondern Modifikationen. Ausserdem "fehlt" eine Fertigkeit "Mechanik". Die könnte von der Fertigkeit "Mechanismus ausschalten" übernommen werden. Mir geht es darum, Mechanisches herzustellen, zu reparieren oder zu manipulieren.

Und mit welcher Fertigkeit benutzt man Computer und ähnliches?

Etwas herstellen oder reparieren läuft über Handwerk

Computer benutzen über Wissen Technik

Etwas manipulieren über Mechanismus ausschalten

Was willst du denn für Modifikationen an der Waffe vornehmen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.04.2024, 00:39:21
So wie beim Blaster S-5 einen Dartthrower in ein Gewehr einbauen.

Handwerk muss noch spezifisch genannt werden, zB Handwerk(Alchemie) oder Handwerk(Mechanik).
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2024, 08:37:44
So wie beim Blaster S-5 einen Dartthrower in ein Gewehr einbauen.

Handwerk muss noch spezifisch genannt werden, zB Handwerk(Alchemie) oder Handwerk(Mechanik).

Sowas gibt es nicht. Auch kann man die Waffe nicht einfach auf betäuben umstellen.
Es gilt immer das Prinzip, was es in pathfinder nicht gibt das gibt es bei der Star wars Ausrüstung auch nicht.
Due Star wars Sachen sind nur für den style, weil ich es komisch fand im Weltall mit Pfeil und Bogen zu schießen. Aber ansonsten gibt es von den Regeln nur das was in pathfinder gilt!


Ja du must für jedes einzelne ein eigenes Handwerk nehmen. Da kommt es ganz drauf an was genau du machen willst. Da würde ich dir empfehlen das du die Beschreibung der Fertigkeiten Handwerk mal in den pathfinder Regeln durch liest und dich daran orientieren kannst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2024, 13:22:57
Vielleicht war das mit der Star Wars Ausrüstung doch so keine gute Idee und wir belassen es dabei das doch nur pathfinder Ausrüstung zugelassen wird.

Dann würde man einfach nur die Optik der Ausrüstung anpassen aber die Werte und Regeln bleiben bei pathfinder
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.04.2024, 16:16:16
Das gibt bei mir fast einen Neustart bei der Charaktergenerierung. Und die Star Wars Sachen sind auch einiges potenter bei den Schusswaffen gegenüber den Nahkampfwaffen.

Wie soll zB ein Phaser oder ein Gewehr reflavoriert werden?

Edit: Grad eine Idee gehabt, wie es passen könnte: Man verlegt alles ins Space 1889 Universum. Dann hat man Raumschiffe, gewisse Fahrzeuge und kann die ganze Pathfinderausrüstung benutzen, ohne das es klemmt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2024, 16:57:44
Das gibt bei mir fast einen Neustart bei der Charaktergenerierung. Und die Star Wars Sachen sind auch einiges potenter bei den Schusswaffen gegenüber den Nahkampfwaffen.

Wie soll zB ein Phaser oder ein Gewehr reflavoriert werden?

Edit: Grad eine Idee gehabt, wie es passen könnte: Man verlegt alles ins Space 1889 Universum. Dann hat man Raumschiffe, gewisse Fahrzeuge und kann die ganze Pathfinderausrüstung benutzen, ohne das es klemmt.

Dieses space 1889 Universum kenne ich nicht,  und habe jetzt auch nicht unbedingt Lust mich jetzt in der Phase der Vorbereitung auch noch in ein anderes Universum ein zu lesen.

Das ganze Star Wars Equipment sollte es eigentlich einfacher machen. Aber das konvertieren macht es nur unnötig kompliziert. Gebau wie du selbst schon geschrieben hast sind die Star Wars Sachen stellenweise wesentlich potenter und bringen daher das Gleichgewicht ins schwanken. Und genau dieses Problem wird nun immer deutlicher und gefällt mir überhaupt nicht, da es genau das Gegenteil von dem bewirkt was ich haben wollte.

Ein Blaster sieht optisch wie ein Blaster aus, benutzt aber 1:1die Regeln der Handarmbrust.
Ein Gewehr nutzt die Regeln der Armbrust.
Feuerwaffen bleiben wie in den pathfinder Regeln, haben einfach nur eine etwas modernere Optik.
Bögen bleiben wie bei pathfinder, sind aber nicht aus Holz sondern zb aus Kohlenstoff oder andere moderen Materialien.
Rüstung sehen einfach nur moderen aus bleiben aber ansonsten unverändert, Ritterrüstung zb wäre dann eine moderne schwere Rüstung mit Helm und allem was dazu gehört
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2024, 17:04:58
Welche Fertigkeit deckt eigentlich Mechanisches ab? Mechanismus ausschalten?

Grob mal die Charakteridee als Bild.

(https://i.ibb.co/64qWmjv/b82cbe44-636b-451d-88e9-47e291ad8a34.jpg) (https://ibb.co/D7jRt0G)

Dieses Bild als Bsp wäre eine Lederrüstung mit einer Armbrust oder einer muskete.
Wäre also keine Umstellung in deinem Konzept und könnte übernommen werden wie geplant.
Die Ausrüstung aus Star Wars einfach gegen die pathfinder Sachen austauschen und schon ist das Konzept mit nur minimaler Anpassung und wenig Aufwand weiter zu nutzen.

Werde mir aber nochmal Gedanken dazu machen und den Regeln Thread entsprechend anpassen sobald ich es mir überlegt habe. Bisher steht ja noch kein einziges character Konzept final, von daher wäre es auch kein zu großer Aufwand
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.04.2024, 20:40:17
Im englischen PRD stehen einfach mehr Sachen drin, als im Deutschen.

Hier (https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/technological-weapons/) hat es zB moderne Waffen (https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/firearms/modern-firearms/) fürs Pathfinder Universum. Beim ersten Link muss man beachten, dass die Kaufpreise sehr hoch sind im Gegensatz zu den Star Wars Sachen.

Und hier hat es auch noch Waffenmods (https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/weapon-modifications/).

Edit: Interessant, dass es unter den Waffen nicht mal ein normales Sturmgewehr dabei hat.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2024, 21:35:14
Im englischen PRD stehen einfach mehr Sachen drin, als im Deutschen.

Hier (https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/technological-weapons/) hat es zB moderne Waffen (https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/firearms/modern-firearms/) fürs Pathfinder Universum. Beim ersten Link muss man beachten, dass die Kaufpreise sehr hoch sind im Gegensatz zu den Star Wars Sachen.

Und hier hat es auch noch Waffenmods (https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/weapon-modifications/).

Es wird nur das deutsche prd genommen. Nur das was ich im Regel Thread verlinkt habe. Wir nehmen nur die deutschen Regeln und keine anderen Regelwerke. Ich will keine unterschiedlichen Quellen und auch noch in verschiedenen Sprachen. Es bleibt beim deutschen prd und sonst keine weiteren Quellen. Nur das was dort steht gilt!
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.04.2024, 22:05:37
Ausgehend von dem Bild oben, was soll ich für so ein Sturmgewehr nehmen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2024, 05:10:40
Ausgehend von dem Bild oben, was soll ich für so ein Sturmgewehr nehmen?

Steht doch direkt darunter. Das wäre eine Armbrust oder eine Muskete
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 02.04.2024, 07:54:46
Die nach jedem Schuss neu geladen werden muss?

Hier hats auch im deutschen PRD Feuerwaffen. (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2024, 08:33:19
Die nach jedem Schuss neu geladen werden muss?

Hier hats auch im deutschen PRD Feuerwaffen. (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung)

Ja genau. Nach jedem Schuss muss geladen werden.
Genau das ist das größte Problem an den Star Wars Ausrüstung, die haben diesen Nachteil nicht und machen zusätzlich noch mehr Schaden. Genau das bringt das Gleichgewicht durcheinander.

Und ja ich sagte ja das die prd Feuerwaffen erlaubt sind. Ich sagte ja das es zb eine Muskete sein könnte. Auch die Feuerwaffen müssen meistens nach einem Schuss neu geladen werden. Sind also mit Armbrüsten vergleichbar
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 02.04.2024, 10:01:05
Wie gut kennst du dich generell mit Steampunk aus?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2024, 10:40:40
Wie gut kennst du dich generell mit Steampunk aus?

Ein klein wenig. Ist aber nicht wirklich meine Welt und gefällt mir persönlich auch nicht so sehr
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 02.04.2024, 13:19:54
Weil Steampunk thematisch zu den moderneren Waffen im PRD passen würde. Dasselbe mit den Rüstungen.

Ich bin grad am Überlegen, ob ich den Utility-Part noch weiter erhöhen soll und stattdessen Schurke statt Schütze nehmen soll. Oder wäre hier der Ranger auch noch eine Empfehlung wert?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2024, 13:34:10
Weil Steampunk thematisch zu den moderneren Waffen im PRD passen würde. Dasselbe mit den Rüstungen.

Ich bin grad am Überlegen, ob ich den Utility-Part noch weiter erhöhen soll und stattdessen Schurke statt Schütze nehmen soll. Oder wäre hier der Ranger auch noch eine Empfehlung wert?

Du kannst auch über Intelligenz noch einiges raus holen.

Schurke macht hauptsächlich Sinn wenn du den hinterhältige Angriff nutzen willst. Nur wegen den Fertigkeiten wäre das jetzt nicht unbedingt die sinnvollste Lösung.
Ja der Waldläufer wäre eine Option, würde aber dein komplettes Konzept über den Haufen werfen. Weil er halt doch was anderes ist als ein Schütze.

Generell kann man aber mit fast jeder Klasse viele Punkte in Fertigkeiten erreichen.
Vielleicht solltest du überlegen die Rasse zu wechseln, der Mensch wäre da eine hilfreiche Lösung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2024, 14:25:44
Wenn es dir jetzt rein um Fertigkeiten geht, dann wären folgende Klassen vielleicht auch eine Option

Skalde (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Skalde)

Ermittler (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Ermittler)

Barde (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barde)

Der hier ist vielleicht auch noch ein interessanter Kandidat, zwar nicht auf Fertigkeiten maximiert, aber coole Fähigkeiten
Draufgänger (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Draufgaenger)

Schlussendlich gibt es aber unzählige Möglichkeiten hier den Fokus auf verschiedene Dinge zu legen.
Es muss dir nur klar sein das es keine Eierlegendewollmilchsau gibt. Du kannst einfach nicht alles haben, irgendwo hast du immer eine Schwäche
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2024, 18:49:53
Die Regeln wurden geändert. Bitte nochmals genau durchlesen die neuen Regeln haben nun den Stand 02.04.2024
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 03.04.2024, 19:02:54
Jede Stufe ein Talent? Und was ist mit Bonustalenten, die manche Klassen kriegen? Kommen die noch obendrauf?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2024, 19:56:43
Jede Stufe ein Talent? Und was ist mit Bonustalenten, die manche Klassen kriegen? Kommen die noch obendrauf?

Ja Bonus Talente kommen noch dazu
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 05.04.2024, 19:00:31
Kann man die Schützenklasse auch mit Armbrust spielen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 05.04.2024, 19:44:41
Kann man die Schützenklasse auch mit Armbrust spielen?

Nein. Da alle seine Boni und Fähigkeiten sowie speziellen Vorteile auf Feuerwaffen und nicht auf Schusswaffen ausgerichtet sind

Aber warum willst du den denn mit Armbrust spielen? Feuerwaffen sind doch mindestens genauso gut
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 05.04.2024, 22:10:35
Ich hatte 2 Denkfehler gemacht. 1. Schusswaffen machen Kawumm und 2. die Munition kann nicht vergiftet werden. Und ich hatte meinem Charakter unter anderem Heimlichkeit geben wollen. Das Charakterkonzept wird mit Giften (v. a. Lähmung und Betäubung) arbeiten, damit man nicht immer alles tot hauen muss.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 06.04.2024, 07:00:48
Ich hatte 2 Denkfehler gemacht. 1. Schusswaffen machen Kawumm und 2. die Munition kann nicht vergiftet werden. Und ich hatte meinem Charakter unter anderem Heimlichkeit geben wollen. Das Charakterkonzept wird mit Giften (v. a. Lähmung und Betäubung) arbeiten, damit man nicht immer alles tot hauen muss.

Nach dem ersten Schuss ist es eh vorbei mit der Heimlichkeit. Zumindest in den meisten Fällen.

Bist du dir sicher das man die Kugeln der Feuerwaffen nicht vergiften kann? Due benutzt zwar Kartuschen oder Patronen, aber darin sind doch noch immer Kugeln enthalten, wenn ich mich jetzt nicht täusche (müsste ich im Detail aber selbst mal nachlesen)

Gifte bringen dir nicht wirklich viel, die Rettungswürfe sind recht harmlos, gerade wenn es um betäuben und Lähmung geht. Zumal da ja auch immer die Gefahr besteht sich selbst zu vergiften. Ganz abgesehen davon das du erstmal alles an Zutaten haben musst um Gifte her zu stellen. Da musst du einiges an Ausrüstung mit dir rum tragen.
Die meisten Gifte haben gerade mal einen Rettungswurf von ca. 15. Das ist nicht besonders hoch. Und dann kostet eine einzelne Anwendung ca 100 oder sogar gleich mal 1000 und mehr

Das nur mal so als kleiner Hinweis von meiner Seite. Das sollte dich nun aber nicht unbedingt beeinflussen, das von dir geplante Konzept funktioniert und ist gut, aber könnte vielleicht auch einige Punkte haben die du vielleicht nicht bedacht hast
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 06.04.2024, 21:55:53
Für die Gifte hätte man Alchemie, um diese viel günstiger herzustellen. Und selber vergiften kann sich ein Drow nicht (Rassenfähigkeit). Wobei, hat Alchemie überhaupt einen Nutzen? Man könnte für Revolver oder ähnliches die Munition selber herstellen. Würde gerne sehen, was ich mit Alchemie so herstellen kann. Habe auch überlegt, ob ich einen Revolver (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Revolver) irgendwie reflavorieren kann. Den müsste man nämlich nur nach 6 Schüssen neu laden. Aber wie sieht dann die Munition für einen reflavorierten Revolver in Phaser/Blaster aus?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2024, 07:55:25
Für die Gifte hätte man Alchemie, um diese viel günstiger herzustellen. Und selber vergiften kann sich ein Drow nicht (Rassenfähigkeit). Wobei, hat Alchemie überhaupt einen Nutzen? Man könnte für Revolver oder ähnliches die Munition selber herstellen. Würde gerne sehen, was ich mit Alchemie so herstellen kann. Habe auch überlegt, ob ich einen Revolver (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Revolver) irgendwie reflavorieren kann. Den müsste man nämlich nur nach 6 Schüssen neu laden. Aber wie sieht dann die Munition für einen reflavorierten Revolver in Phaser/Blaster aus?

Mal so ganz nebenbei, hast du dir den hier mal angesehen:
Gnome Schütze (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/Gnome#h7885-1)

Bei einem Blaster würde die Munition genau so geregelt sein wie bei einem Revolver. Auch die ganzen anderen Waffen aus der "Zukunft" benutzen noch immer die gleichen Regeln, sie sehen optisch einfach nur moderner aus. Ich habe es hier ja schon mehrfach erwähnt, es gelten noch immer die pathfinder Regeln. Es wird also niemals eine Waffe geben die Energie verschießen wird und eine Batterie braucht.

Was mit Alchemie (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk) machbar ist das siehst du in der Tabelle. Daran kann man sich gut orientieren und im Zweifel gilt Rücksprache mit dem SL und eine Einzelfall Entscheidung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2024, 08:22:46
Kleiner allgemeiner Tip.

Alles was ihr euren Feinden antun wollt, können diese auch euch antun. Und die Feinde sind garantiert nicht dumm,und schon gar nicht niedriger im level als ihr.

Flucht wird immer eine Option sein und solltet ihr auch häufiger nutzen. Denn ein Kampf bis zum Ende, und dann auch noch unter schwierigen Bedingungen für euch, das wird garantiert nicht gut für euch enden. Bedenkt das die Heilung nicht mehr so einfach ist, und wiederbelebt wird gar nicht
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.04.2024, 21:14:22
Dann nimmt man garantiert keine kleine Rasse, weil man dann nicht mehr fliehen kann. ;)

Welche Nahkampf-Waffen kann man eigentlich mit Dex benutzen (Angriff und Schaden) und braucht es dazu evtl. noch Feats?

(Ich teste, ob das Direktverlinken von AI-Bing-Bildern geht.)
(https://www.bing.com/th/id/OIG2.Q20.9z.uisq_iS2bM1P0?w=540&h=540&c=6&r=0&o=5&pid=ImgGn)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2024, 21:48:08
Waffenfinesse (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfinesse) in Kombination mit Biss des Piranha (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Talente/BissdesPiranhas) sind eine gute Kombination um Geschicklichkeit und Nahkampf zu kombinieren
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2024, 21:50:00
Warum sollte eine kleine Rasse nicht fliehen können? Jeder kann weglaufen.
Denn Warum sollte man euch hinterher rennen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.04.2024, 21:59:10
Kommt auf den Gegner an. Wenn er verfolgen will, kommt man mit einer keinen Rasse nicht mehr weg. ;)

Waffenfinesse (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfinesse) in Kombination mit Biss des Piranha (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Talente/BissdesPiranhas) sind eine gute Kombination um Geschicklichkeit und Nahkampf zu kombinieren
Ersteres erlaubt den Dex-Bonus wohl auf den Angriffswurf, aber nicht auf den Schadenswurf. Bei zweiterem sehe ich keinen Effekt, der den Dex-Bonus zum Schaden zählt. Verbraucht aber immerhin ein Feat weniger.

Wollte noch nach weiterem Equipment (http://prd.5footstep.de/Abenteurerkompendium/Ausr%C3%BCstung) rumstöbern und dann ist die Seite im deutschen PRD leer. :( Da wurde wohl die Arbeit am deutschen PRD aufgegeben.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 08.04.2024, 05:37:05
Also generell ist eine Flucht immer möglich!
Ich will meine Spieler ja nicht töten, nur wenn sie es darauf anlelegen und selbstverschuldet meinen sie wären unsterblich, dann wird das ein sehr kurzes Abenteuer

Das erste Talent erlaubt dir anstelle von Stärke mit Geschicklichkeit an zu greifen. Somit kannst du den Charakter voll auf Geschicklichkeit einstellen.
Das zweite erlaubt dir dann einen heftigen Angriff mit einer Waffe die für Geschicklichkeit ausgelegt ist. Und somit kannst du den Schaden beachtlich erhöhen. Denn du hast ja auch einen besseren Angriff, da er nicht auf Stärke basiert sondern auch Geschicklichkeit.
Beide zusammen sind für einen Charakter mit hoher Wahrscheinlichkeit also perfekt um ordentlich Schaden zu machen, und dafür quasi völlig auf Stärke zu verzichten.

Du musst links unten über die Navigation leiste gehen und die einzelnen Punkte anklicken, dann kannst du das komplette Programm des Ausrüstung Kompendium öffnen und hast volle Zugriff. Das prd enthält also alles was benötigt wird.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 08.04.2024, 05:53:57
Das System ist darauf ausgerichtet das du nicht in allem gut sein kannst. Du hast immer irgendwelche Schwächen. Willst du im Fernkampf gut sein, hast du automatisch Schwächen im Nahkampf, und umgekehrt ist es genau so.
Und das zieht sich auf allen Ebenen durch. Du kannst einen Charakter nicht nur auf einem einzigen Attribute aufbauen, es werden immer mehrere benötigt.
Bei den Fertigkeiten ist genau so, du kannst nicht mit einer einzelnen Fertigkeit alle Probleme lösen.

Das ist kein Superhelden System. Jeder Charakter hat eine spezielle Stärke und irgendwo auch eine erhebliche Schwäche.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 08.04.2024, 07:15:12
Das ist alles klar. Wenn wir nur zu zweit sind, muss man aber den Charakter breiter aufstellen.

Legendäre Waffenfinesse würde das geben, was ich suchte (Dexbonus auf Schaden).
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 08.04.2024, 16:08:55
Das ist alles klar. Wenn wir nur zu zweit sind, muss man aber den Charakter breiter aufstellen.

Legendäre Waffenfinesse würde das geben, was ich suchte (Dexbonus auf Schaden).

Dazu brauchst du aber erstmal die normale Waffenfinesse als Voraussetzung. Und legendäre Talente hast du aktuell nur ein einziges was du wählen kannst. Von daher solltest du dir gut überlegen was du denn nun machen willst

Nur weil ihr zu zweit seid müsst ihr nicht alles komplett abdecken. Dann gibt es halt mal Lücken und Schwächen. Ich würde das dann vermutlich bei der Wahl der Gegner entsprechend berücksichtigen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 08.04.2024, 19:15:19
Hiebwaffenfinesse (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Talente/Hiebwaffenfinesse) könnte vielleicht auch noch interessant sein für dich, jemandem was genau du planst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 09.04.2024, 05:26:14
Wenn ihr noch in anderen Foren aktiv seid oder Personen kennt die interessiert sein könnten, dann ladet sie bitte ein oder macht noch etwas Werbung.
Mit nur zwei Spielern wird das wirklich schwierig, es sollten eigentlich mindestens drei eher vier sein damit es flüssig läuft.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 09.04.2024, 15:01:59
Hast auch mal auf deutschen Pathfinderforen, -Reddits oder -discords rumgefragt? Bin kaum in anderen Kanälen unterwegs.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 09.04.2024, 15:38:00
Hast auch mal auf deutschen Pathfinderforen, -Reddits oder -discords rumgefragt? Bin kaum in anderen Kanälen unterwegs.

Du kannst gerne überall was posten und nachfragen. Alles was du kennst kannst du gerne nutzen.
Ich habe die Quellen die ich kannte bereits angezapft
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 09.04.2024, 21:31:29
Habs mal ins SwissRPG Discord gepostet. Andere Kanäle habe ich leider nicht zur Verfügung.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.04.2024, 05:15:53
Habs mal ins SwissRPG Discord gepostet. Andere Kanäle habe ich leider nicht zur Verfügung.

Sehr gut. Die von dir oben genannten Quellen kenne bzw nutze ich übrigens alle nicht. Also von mir aus kannst du es dort gerne auch probieren
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 10.04.2024, 22:48:23
Nebenfrage: Als was gilt eigentlich ein Druide? Sieht ja nicht unbedingt nach einem göttlichen Zauberwirker aus, sondern zieht seine Mächte auch wie der Waldläufer auch aus der Natur und der Umgebung.

Das deutsche PRD ist so nervig zum Sachen wieder zu finden. Ich meinte beim Schützen eine Regel (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne) gesehen zu haben, dass wenn Feuerwaffen normal verfügbar sind, der Schütze seine Klassenfähigkeit Büchsenmacher einbüsst, dafür die Level 5 Fähigkeit Feuerwaffentraining schon auf Stufe 1 kriegt und dann ebenfalls alle 4 Stufen besser wird.

Und im Bezug Fahrzeuge ist die deutsche PFD-Liste so ziemlich meh. Brauchbare oder passende Fahrzeuge findet man kaum.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 11.04.2024, 05:39:46
Nebenfrage: Als was gilt eigentlich ein Druide? Sieht ja nicht unbedingt nach einem göttlichen Zauberwirker aus, sondern zieht seine Mächte auch wie der Waldläufer auch aus der Natur und der Umgebung.

Das deutsche PRD ist so nervig zum Sachen wieder zu finden. Ich meinte beim Schützen eine Regel (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne) gesehen zu haben, dass wenn Feuerwaffen normal verfügbar sind, der Schütze seine Klassenfähigkeit Büchsenmacher einbüsst, dafür die Level 5 Fähigkeit Feuerwaffentraining schon auf Stufe 1 kriegt und dann ebenfalls alle 4 Stufen besser wird.

Und im Bezug Fahrzeuge ist die deutsche PFD-Liste so ziemlich meh. Brauchbare oder passende Fahrzeuge findet man kaum.

Druiden sind eindeutig göttliche Zauberwirker und daher gestrichen. Zweiter Grund warum sie gestrichen wurde ist das Thema Verwandlung.

Um ein Fahrzeug braust du dich nicht kümmern, das kannst du eh nicht mit an Bord nehmen. Zumal das finanzielle vermutlich eh nicht machbar wäre.
Oder was genauso suchst du denn? Vielleicht kann ich dir ja dazu dann was näheres raus suchen oder erklären.

Das Mit dem Schütze ist mir gerade unbekannt. Da muss ich selbst mal nachschauen was du da meinst. Das kann ich dir jetzt gerade nicht so spontan erklären. Aber wenn du nur das meinst was du verlinkt hast, dann gelten die normalen Standards, hier möchte ich die Feuerwaffen nicht zu sehr bevorzugen im Vergleich zu anderen Fernkampf Waffen

Einzige Ergänzung im Nachtrag wäre zu dem Thema das du als Spieler dir selbstverständlich gerne auch eine moderne Feuerwaffe zulegen kannst. Die sind schon käuflich erwerbbar, aber eben zu den Standard Preisen laut Tabelle
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 11.04.2024, 21:44:31
Das Verlinkte ist eine Entweder/Oder-Sache, Entweder der Schütze hat Büchsenmacher samt dem dazugehörigen Bonustalent oder er kriegt die Fähigkeit Feuerwaffentraining früher. Beides geht nicht. Und du musst dich entscheiden, was er effektiv bekommt. Mit Büchsenmacher kann man u. a. die Schusswaffen reparieren.

Bei den Fahrzeugen ging es eher darum, was es überhaupt gibt. Wenn ich schon Punkte in Fahrzeug Lenken reinbuttern würde, möchte ich auch wissen, was es so für Fahrzeuge gibt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 12.04.2024, 06:39:02
Das Verlinkte ist eine Entweder/Oder-Sache, Entweder der Schütze hat Büchsenmacher samt dem dazugehörigen Bonustalent oder er kriegt die Fähigkeit Feuerwaffentraining früher. Beides geht nicht. Und du musst dich entscheiden, was er effektiv bekommt. Mit Büchsenmacher kann man u. a. die Schusswaffen reparieren.

Bei den Fahrzeugen ging es eher darum, was es überhaupt gibt. Wenn ich schon Punkte in Fahrzeug Lenken reinbuttern würde, möchte ich auch wissen, was es so für Fahrzeuge gibt.

Es bleibt beim Büchsenmacher. Aber du kannst gerne moderne Schusswaffen haben.

Du musst schon etwas kreativ werden und um die Ecke denken. Es gibt im prd jede Menge verschiedene Fahrzeuge. Wenn du mir sagst was du suchst und was du dir vorstellen kannst, dann sage ich dir an welcher Vorlage aus dem prd du dich orientieren kannst

Aber nur mal so ganz nebenbei. Warum willst du denn überhaupt Punkte in Fahrzeuge lenken investieren? Für deinen Charakter gibt es da wesentlich sinnvoller Dinge.
Zumal unser Krieger sich ja auch schon dazu bereit erklärt hat das Thema ab zu decken. Er orientiert sich für seinen Charakter ja an einem Piloten im Stil der T-Fighter oder X-Wing
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 12.04.2024, 06:59:17
Ich wiederhole mich ungern, aber ein Charakter kann nicht alles machen. Die berühmte Eierlegendewollmilchsau gibt es nichts.
Den größten Fehler den du machen kannst, ist alles ein wenig zu können, aber nichts richtig.
Es ist viel wichtiger ein paar Dinge richtig gut zu können und lieber mal etwas gar nicht.
Für das was man nicht kann gibt es andere Mitglieder in der Gruppe, oder falls es nötig sein sollte kann man auf nsc zurückgreifen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 12.04.2024, 18:26:32
Da sich der andere Spieler kaum meldet, weiss ich ja auch nicht, was er genau spielen möchte und was er so geplant hat. Einziges Wissen ist, dass er pilotieren möchte und das er einen Kämpfer spielen möchte. Was ich ja wissen wollte, ob jemand Fahrzeug lenken nimmt und was sonst noch geplant ist.

Mal sehen, ob das klappt, eine Tabelle einzufügen: Die Sterne bei Geplant werden noch mit Fertigkeitspunkten bestückt. Edit: Klappt nicht. Im Editor siehts gut aus, beim Posten nur Mist.

Spannend ist auch, dass für die Mechanik 3 Skills (Handwerk Mechanik, Mechanismus ausschalten und Wissen Technik) notwendig sind.

Fertigkeit            HG   Ung   Attri Geplant Wert   Klassenb   Attrib   Weitere Boni
Akrobatik               Ja   GE*    *         +3      +6
Auftreten             Ja   Ja   CH                  +0
Beruf            Ja   Nein   WE            +3      +2
Bluffen               Ja   CH            +3      +0
Diplomatie               Ja   CH                  +0
Einschüchtern            Ja   CH            +3      +0
Entfesselungskunst         Ja   GE*                  +6
Fingerfertigkeit          Ja   Nein   GE*    **         +3      +6
Fliegen               Ja   GE*                  +6
Handwerk (Alchemie)      Ja   Ja   IN    **         +3      +3
Handwerk (Mechanik)      Ja   Ja   IN    **         +3      +3
Heilkunde               Ja   WE            +3      +2
Heimlichkeit            Ja   GE*    **         +3 (HG)   +6   +1 Wesenszug
Klettern               Ja   ST*    *         +3      +0
Kunstfertigkeit          Ja   Nein   IN                  +3
Magischen Gegenstand       Nein   CH                  +0
Mechanismus ausschalten      Nein   GE*    **         +3 (HG)   +6   +1 Hintergrund
Mit Tieren umgehen       Ja   Nein   CH            +3      +0
Motiv erkennen            Ja   WE                  +2
Reiten/Fahren            Ja   GE*            +3      +6
Schätzen            Ja   Ja   IN                  +3
Schwimmen            Ja   ST*    *         +3      +0
Spezialwissen         Ja   Nein   IN                  +3
Sprachenkunde         Ja   Nein   IN                  +3
Überlebenskunst         Ja   WE    *         +3      +2
Verkleiden               Ja   CH                  +0
Wahrnehmung            Ja   WE    **         +3      +2   +1 Wesenszug +2 Rasse
Wissen (Adel)         Ja   Nein   IN                  +3   +1 Hintergrund
Wissen (Baukunst)      Ja   Nein   IN                  +3
Wissen (Technik)       Ja   Nein   IN    **         +3      +3   +1 Wesenszug
Wissen (Galaxis)         Nein   IN                  +3
Wissen (Geographie)      Ja   Nein   IN                  +3
Wissen (Geschichte)      Ja   Nein   IN                  +3
Wissen (Gewölbekunde)      Nein   IN                  +3
Wissen (Lokales)         Nein   IN            +3      +3   +1 Hintergrund
Wissen (Natur)            Nein   IN                  +3
Zauberkunde            Nein   IN                  +3

Ich denke, dass ich ziemlich sicher die Fertigkeiten mit zwei * ausmaxe oder annähernd ausmaxen werde.

Witziges Detail: Ein Elf kann alle Elfenwaffen als Kriegswaffe erlernen. Doch existieren tut im deutschen PRD gerade mal eine Elfenwaffe: Elfisches Krummschwert, weil der betreffende Buchband, wo die anderen Elfenwaffen drin sind, im deutschen PRD nie ergänzt wurde.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 12.04.2024, 18:35:38
Sorry aber deine Auflistung ist für mich nachvollziehbar. Da ist nicht wirklich ersichtlich wie viele Ränge du wo hin verteilen willst und was die endwerte sind

Wäre übersichtlich wenn du nur die Fertigkeit auflisten würdest in die du Ränge verteilen willst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 12.04.2024, 19:09:23
Habe ja die Punkte auch noch nicht verteilt.

Vorgesehen ist, dass
Fingerfertigkeit
Handwerk (Alchemie)
Handwerk (Mechanik)
Heimlichkeit
Mechanismus ausschalten
Wahrnehmung und
Wissen (Technik)
je 6 bis 7 Punkte erhalten werden

Akrobatik
Klettern
Schwimmen
und Überlebenskunst den Rest kriegen werden.


Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 12.04.2024, 19:41:29
Habe ja die Punkte auch noch nicht verteilt.

Vorgesehen ist, dass
Fingerfertigkeit
Handwerk (Alchemie)
Handwerk (Mechanik)
Heimlichkeit
Mechanismus ausschalten
Wahrnehmung und
Wissen (Technik)
je 6 bis 7 Punkte erhalten werden

Akrobatik
Klettern
Schwimmen
und Überlebenskunst den Rest kriegen werden.

Das sieht Bach einer brauchbaren Mischung aus mit der du einiges machen kannst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 12.04.2024, 22:09:29
Die Idee ist eine Mechanikerin, die später für Dark Ops Einsätze ausgebildet und eingesetzt wurde. Welche Klasse würde da am meisten Sinn machen?

Habe effektiv den Bias von der Klasse weg mehr auf die Fertigkeiten gelegt.

Schütze hätte ich da schon teilweise vorbereitet.
Ermittler?
Schurke?
Ninja?
Draufgänger?
Kämpfer?
Waldläufer??
Alchemist wurde wegen den Mutagenen gesperrt.
Attentäter??
Ermittler??
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.04.2024, 08:43:28
Die Idee ist eine Mechanikerin, die später für Dark Ops Einsätze ausgebildet und eingesetzt wurde. Welche Klasse würde da am meisten Sinn machen?

Habe effektiv den Bias von der Klasse weg mehr auf die Fertigkeiten gelegt.

Schütze hätte ich da schon teilweise vorbereitet.
Ermittler?
Schurke?
Ninja?
Draufgänger?
Kämpfer?
Waldläufer??
Alchemist wurde wegen den Mutagenen gesperrt.
Attentäter??
Ermittler??

Prinzipiell sind alle Klassen sehr gut.

Draufgänger und Ermittler sind vom Schwerpunkt jedoch Nahkämpfer.
Krieger wirst du mit den Fertigkeiten Probleme bekommen da er nicht so viele hat.
Schurke, Ninja und Attentäter sind auch eher im Nahkampf oder nur im sehr nahen Fernkampf zu gebrauchen und würden ein völlig anderes Konzept benötigen wie das was du aktuell vorbereitet hast.
Waldläufer wäre der einzige von den genannten der auf gut im Fernkampf ist. Wäre aber halt kein Schütze, ist dann halt doch nochmal was anderes

Also warum wechseln wenn du schon ein gutes Konzept hast was schon recht weit entwickelt ist?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.04.2024, 14:18:11
Eine Kombination aus Einzelschuss und Volle Aktion zum Nachladen hat mir etwas zu Denken gegeben. Eine Armbrust kann schneller nachgeladen werden. Auch würde das Talent Schnelles Schiessen nicht funktionieren. 

Der Revolver wäre die einzige verfügbare Schusswaffe mit mehr als 2 Schüssen ohne nachzuladen. Eine vergleichbare 2-hand Schusswaffe mit einem 6er Magazin so wie bei den älteren Karabinern wäre mein Wunsch gewesen. Die gibt es im deutschen PFD aber komischerweise nicht.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.04.2024, 15:36:46
Eine Kombination aus Einzelschuss und Volle Aktion zum Nachladen hat mir etwas zu Denken gegeben. Eine Armbrust kann schneller nachgeladen werden. Auch würde das Talent Schnelles Schiessen nicht funktionieren. 

Der Revolver wäre die einzige verfügbare Schusswaffe mit mehr als 2 Schüssen ohne nachzuladen. Eine vergleichbare 2-hand Schusswaffe mit einem 6er Magazin so wie bei den älteren Karabinern wäre mein Wunsch gewesen. Die gibt es im deutschen PFD aber komischerweise nicht.

Armbrustmeisterschaft (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Armbrustmeisterschaft)
Vielleicht hilft dir dieses Talent ja.

Aber ansonsten sind 2 Pistolen doch sehr stylisch und auch recht effektiv
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.04.2024, 22:11:38
Brauch ich eigentlich ein Talent, wenn ich auf einen Gegner in Nahkampfdistanz (1,5 m Entfernung) schiessen will?

Ist eigentlich ein +16 im Angriff gut auf L7?

Und wie sieht es mit AC 26 aus?

Und was ist mit Spell-like Abilities bei den verschiedenen Rassen? Bleiben die oder fallen die weg? Bei meiner Drow konnte ich diese wegtauschen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 07:48:51
Brauch ich eigentlich ein Talent, wenn ich auf einen Gegner in Nahkampfdistanz (1,5 m Entfernung) schiessen will?

Ist eigentlich ein +16 im Angriff gut auf L7?

Und wie sieht es mit AC 26 aus?

Und was ist mit Spell-like Abilities bei den verschiedenen Rassen? Bleiben die oder fallen die weg? Bei meiner Drow konnte ich diese wegtauschen.

Wenn du so nahe bei einem Gegner bist, dann provoziert das im Normalfall ein Gelegenheitsangriff des Gegner, wenn du keine besondere Fähigkeiten oder Talente hast um das zu verhindern

Wie kommst du denn auf +16 beim Angriff? Liste mal deine Berechnung auf.
Bei deiner erwähnten Rüstung von 26 dann hättest du mit +16 im Angriff eine 50% chance zu treffen

Zeige mir mal deine Berechnung wie du auf 26 in der Rüstung kommst

Wenn du die spell-like-abilties nicht weg getauscht hast, dann bleiben die. Das ist dann was besonderes was halt nur dieser Charakter kann und was halt nicht einfach so jeder beliebige oft machen kann. Diese ability kann man oft ja nur sehr begrenzt einsetzten und die sind jetzt auch nicht unbedingt so extrem mächtig
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 15:02:33
Mithrilkettenhemd (leicht) (Mit einer Mithril-Kikko-Rüstung, die dann als leichte Rüstung gelten würde, wäre die AC noch um 1 besser, und wenn ich da noch ein Mithrilschild dazunehmen würde, wäre die AC nochmals um 1 bis 2 Punkte besser ohne Abzug.)
10 Basis +4 Rüstung +6 Dex +2 Rüstungsnutzung +1 Ablenkung +1 Abhärtung +2 Behände (Klasse) = AC 26

Angriff:
+7/+2 Klasse +6 Attribut +2 oder +1/+1 Waffennutzung +1 Meisterarbeit
Gibt für den ersten Angriff eine +16 bei +2 Waffennutzung

Bei der +16 im Angriff wollte ich wissen, wie das Niveau auf Level 7 ist. Ist das normal, eher besser oder eher etwas darunter. Dasselbe bei der AC 26.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 15:29:23
Mithrilkettenhemd (leicht) (Mit einer Mithril-Kikko-Rüstung, die dann als leichte Rüstung gelten würde, wäre die AC noch um 1 besser, und wenn ich da noch ein Mithrilschild dazunehmen würde, wäre die AC nochmals um 1 bis 2 Punkte besser ohne Abzug.)
10 Basis +4 Rüstung +6 Dex +2 Rüstungsnutzung +1 Ablenkung +1 Abhärtung +2 Behände (Klasse) = AC 26

Angriff:
+7/+2 Klasse +6 Attribut +2 oder +1/+1 Waffennutzung +1 Meisterarbeit
Gibt für den ersten Angriff eine +16 bei +2 Waffennutzung

Bei der +16 im Angriff wollte ich wissen, wie das Niveau auf Level 7 ist. Ist das normal, eher besser oder eher etwas darunter. Dasselbe bei der AC 26.

Für die Kikko Rüstung musst du aber auch die Fähigkeiten besitzen um mittelschwere Rüstung tragen zu können, selbst wenn sie dann als leicht gilt
Schild funktioniert aber nicht mit 2 Pistolen oder einer zweihändigen Schuss bzw Feuerwaffen

Abhärtung gibt keinen Boni auf die Rüstung

Durch deine hohe Geschicklichkeit hast du schon recht gute Werte. Aber wie du jetzt anhand der Auflistung selbst siehst, kann das jeder andere auf dieser Stufe ebenfalls erreichen. Es ist also etwas besserer Durchschnitt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 16:10:12
Was ist dann Abhärtung? Steht bei den festen Boni drin.

Habe nachgesehen, was passiert, wenn man mit dem betreffenden Typ Rüstung nicht vertraut ist: Es gibt zusätzlich einen Abzug auf den Angriff. Wenn aber das Material (hier Mithril) die Rüstungsmali auf 0 setzt, dann gibt es auch so keine Abzüge.

Da ich beim Equipment auf Feld 1 zurück musste, muss ich alles neu evaluieren. Schild hätte ich gewählt, falls ich mit 2 Pistolen/Revolvern spielen würde und einer käme mir zu nah, dann Wechsel auf Rapier und Schild. Bis jetzt habe ich nämlich kein Talent gefunden, das mir erlauben würde, auf Gegner in Nahkampfreichweite zu schiessen, ohne AoO zu provozieren.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 16:18:06
Lies dir das Kapitel bei Mithral noch einmal durch. Du kannst keine mittelschwere Rüstung tragen wenn du nicht das entsprechende Talent hast

Du hättest also den vollen Rüstung Malus auf alle Fertigkeiten und den Angriff. Das gilt auf den Malus den die Rüstung verleiht ohne Berechnung von besonderen Materialien

Das mit der Abhärtung sus der Tabelle der festen Boni habe ich mit dem Talent Abhärtung verwechselt.

Während einem Kampf Waffen zu wechseln oder ein Schild an zu legen ist keine so gute Idee. Provoziert Gelegenheitsangriff und kostet Zeit.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 16:32:01
Bei Ungeübt in Rüstungen steht:

Zitat
Ungeübt im Umgang (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WaffenundRuestungen/Ruestungen#R%C3%BCstungsmalus) mit getragenen Rüstungen: Ein Charakter, der Rüstungen und/oder Schilde trägt, in deren Umgang er nicht geübt ist, erleidet auf Angriffs-, alle Fähigkeits- und Fertigkeitswürfe, die auf Geschicklichkeit und Stärke basieren, den Rüstungsmalus durch die Rüstung und/oder den Schild.

Was ist, wenn der Rüstungsmalus auf 0 sinkt? zB weil eine mittlere Rüstung aus Mithral (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WaffenundRuestungen/BesondereMaterialien/Mithral) gefertigt wird? Bei der Kikko-Rüstung würde dieser Rüstungsmalus mit Mithral nämlich auf 0 sinken und so keine Abzüge mehr geben.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 16:41:41
Bei Ungeübt in Rüstungen steht:

Zitat
Ungeübt im Umgang (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WaffenundRuestungen/Ruestungen#R%C3%BCstungsmalus) mit getragenen Rüstungen: Ein Charakter, der Rüstungen und/oder Schilde trägt, in deren Umgang er nicht geübt ist, erleidet auf Angriffs-, alle Fähigkeits- und Fertigkeitswürfe, die auf Geschicklichkeit und Stärke basieren, den Rüstungsmalus durch die Rüstung und/oder den Schild.

Was ist, wenn der Rüstungsmalus auf 0 sinkt? zB weil eine mittlere Rüstung aus Mithral (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WaffenundRuestungen/BesondereMaterialien/Mithral) gefertigt wird? Bei der Kikko-Rüstung würde dieser Rüstungsmalus mit Mithral nämlich auf 0 sinken und so keine Abzüge mehr geben.

Es gilt der unmodifizierte Malus auf den ursprünglichen Wert,  also bevor der Vorteil durch zb Mithral berechnet wird
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 17:28:37
Wo steht das geschrieben? Und was ist, wenn man dann geübt ist? Wenn ich das Mithralkettenhemd nehme, was ja eine leichte Rüstung ist, gelten dann die Abzüge nicht?

Ist schon toll, dass die sich im PRD selber widersprechen.  :-\

Hier unter elf. Kettenpanzer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/MagischeRuestungen#Elfischer-Kettenpanzer) steht, dass es sich um eine leichte Rüstung handelt, obwohl der Kettenpanzer eigentlich eine mittlere Rüstung ist. Beim Text, wo es um die Mithril und Rüstungskenntnisse geht (siehe Links weiter oben), steht, dass man dennoch passende Rüstungskenntnisse haben muss.

Bei den Feats nehme ich sicher die vier hier:

d) Kernschuss (Combat) Kernschuss [Kampf]

Deine Zielgenauigkeit ist besonders hoch, wenn du Fernkampfangriffe auf sehr nahe Ziele ausführst.

Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du machst, um mit einer Fernkampfwaffe ein Ziel innerhalb eines Radius von maximal 9 m anzugreifen.

e) Präzisionsschuss (Combat)Präzisionsschuss [Kampf]

Du bist in der Lage, Fernkampfangriffe in ein Nahkampfgeschehen abzufeuern.

Voraussetzungen: Kernschuss.
Vorteil: Du kannst Fernkampfwaffen auf einen Gegner abfeuern (bzw. auf ihn werfen), der sich im Nahkampf befindet, ohne den standardmäßigen Malus von – 4 auf deinen Angriffswurf anzurechnen.

f) Schnelles Schiessen (Combat) Voraussetzungen: GE 13, Kernschuss
Vorteil: Wenn du mit einer Fernkampfwaffe einen Vollen Angriff machst, kannst du die Waffe in dieser Runde ein weiteres Mal abfeuern. Wenn du das Talent Schnelles Schießen einsetzt, erhältst du auf alle Angriffswürfe einen Malus von – 2.

g) Tödliche Zielgenauigkeit [Kampf] Tödliche Zielgenauigkeit [Kampf]

Du bist in der Lage, den Schwachpunkt eines Gegners genau ins Ziel zu nehmen und dadurch besonders tödliche Fernkampfangriffe auszuführen. Dafür nimmst du in Kauf, dass sich die Trefferwahrscheinlichkeit deines Angriffs verringert.

Voraussetzungen: GE 13, Grund-Angriffsbonus +1.
Vorteil: Du nimmst einen Malus von – 1 auf alle Fernkampfangriffswürfe in Kauf, um dafür einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe für Fernkampfangriffe zu erhalten. Wenn dein Grund-Angriffsbonus +4 erreicht und für jede +4 danach erhöht sich der Malus um weitere – 1 und der Schadensbonus um weitere +2. Du musst dich vor deinem Angriffswurf entscheiden, ob du dieses Talent einsetzt. Die Wirkung des Talents hält dann bis zur nächsten Runde an. Der Bonusschaden bezieht sich nicht auf Berührungsangriffe oder Effekte, die keinen Trefferpunkte-Schaden verursachen.

Bei den anderen vieren bin ich mir noch nicht sicher, ob ich die nehmen werde, weil ich nicht sicher bin, ob ich da nicht was besseres (zB ein Feat, das Schiessen in Nahkampfreichweite ohne AoO erlaubt) übersehen habe. Gehe ich Dualrevolver, dann sind a und b eigentlich ein Muss. Und dann fehlt mir noch eine Rückfallebene, falls mir mal die Munition ausgehen sollte.

a) Kampf mit zwei Waffen (Combat)Kampf mit zwei Waffen [Kampf]

Du verstehst dich auf den Kampf mit einer Waffe in jeder Hand. In jeder Runde kannst du mit deiner Zweitwaffe einen zusätzlichen Angriff ausführen.

Voraussetzungen: GE 15
Vorteil: Deine Mali auf Angriffswürfe im Kampf mit zwei Waffen werden reduziert. Der Malus für deine Hauptwaffe verringert sich um +2, der für deine Zweitwaffe um +6. Siehe dazu den Abschnitt Kampf mit zwei Waffen in Kapitel Kampf.
Normal: Wenn du eine zweite Waffe in deiner Zweithand hältst, kannst du mit dieser Waffe in jeder Runde einen zusätzlichen Angriff ausführen. Wenn du auf diese Art kämpfst, erleidest du einen Malus von – 6 auf deinen regulären Angriff bzw. Angriffe mit deiner Haupthand und einen Malus von – 10 auf den Angriff mit deiner Zweithand. Ist deine Zweithandwaffe eine leichte Waffe, werden die Mali um jeweils +2 reduziert. Ein waffenloser Schlag gilt immer als Einsatz einer leichten Waffe.

b) Verbesserter Kampf mit zwei Waffen (Combat)Verbesserter Kampf mit zwei Waffen [Kampf]

Du bist im Kampf mit zwei Waffen geübt.

Voraussetzungen: GE 17, Kampf mit zwei Waffen, Grund-Angriffsbonus +6
Vorteil: Zusätzlich zu dem standardmäßig möglichen einzelnen Zusatzangriff mit einer Zweithandwaffe erhältst du einen zweiten solchen Angriff, allerdings verbunden mit einem Malus von – 5.
Normal: Ohne dieses Talent darfst du mit einer Zweithandwaffe lediglich einen Zusatzangriff ausführen.

c) Extra Grit Zusätzlicher Schneid [Schneid]

Du besitzt mehr Schneid als ein gewöhnlicher Schütze.

Voraussetzungen: Klassenmerkmal Schneid oder das Talent Amateurschütze.
Vorteil: Du erhältst zu Beginn jedes Tages 2 zusätzliche Schneidpunkte und dein maximaler Schneidvorrat steigt um 2.
Normal: Wenn du ein Schütze bist, erhältst du zu Beginn jedes Tages Schneidpunkte in Höhe deines WE-Modifikators. Solltest du das Talent Amateurschütze besitzen, erhältst du 1 Schneidpunkt zu Beginn jedes Tages und kannst maximal über eine Anzahl von Schneidpunkten in Höhe deines WE-Modifikators verfügen.
Speziell: Solltest du über Stufen als Schütze verfügen, kannst du dieses Talent mehrfach auswählen.

h) Wachsamkeit

Mit deinen scharfen Sinnen nimmst du Dinge wahr, die anderen Personen verborgen bleiben.

Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung und Motiv erkennen. Besitzt du in einer dieser Fertigkeiten mindestens 10 Ränge, erhöht sich der Bonus für die jeweilige Fertigkeit auf +4.

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 18:37:12
Der Elfisch Kettenpanzer ist keine normale Rüstung. Das ist ein magische Gegenstand.

Das ergibt sich aus der regellogik. Du kannst nicht für ein paar Münzen ein komplettes Talent umgehen und somit erhebliche Regeln Nachteil aushebeln.

Wenn du mit leichten Rüstung umgehen kannst und diese benutzt, dann hast du die Mali nicht. Das ist ja der Sinn im Umgang mit Rüstung. Es soll ja nicht jeder ohne Probleme mit Ritterrüstung rum laufen können
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 19:04:26
Also so wie ich es verstanden habe, hat man die Mali mit Rüstungen auch dann, wenn man damit geübt ist, falls bei der Rüstung nach Abzug des Materialbonus immer noch ein Malus da steht. Ungeübt hat man noch weitere mali wie zB auf den Angriff, den man bei Rüstunggeübtheit nie hat.

Beim elf. Kettenpanzer steht aber, dass der nichtmagisch ist. Ist halt nur eine besondere, seltene Rüstung.

Bei den Feats bin ich noch am Überlegen, ob ich Waffenfinesse nehme. Denn ich finde kein Talent, um in Nahkampfreichweite zu feuern.

Grad gesehen: Fortschrittliche Feuerwaffen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/Feuerwaffenregeln): Fortschrittliche Feuerwaffen verfügen über Kammern. Bei fortschrittlichen einhändigen und zweihändigen Feuerwaffen braucht es eine Bewegungsaktion, um alle Kammern zu laden. Das wäre die gleiche Nachladegeschwindigkeit wie eine Hand- oder Leichte Armbrust.
Das hiesse, dass das Nachladen mit dem Talent Schnelles Nachladen zu einer Freien Aktion wird.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 21:02:02
Kernschussmeisterschaft (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Kernschussmeisterschaft) ist das gesuchte Talent um ihm Nahkampf eine Fernkampf Waffe ab zu feuern
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 21:14:03
Danke. Geht aber mit dem Schützen nicht, da dieser keine Waffenspezialisation erlernen kann. Bedingung ist Käm 4 im vorherigen Talent Waffenspezialisation.

Ein Talent, mit dem man die Bewegungsreichweite vergrössern kann, habe ich auch noch nicht gefunden.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2024, 21:22:12
Danke. Geht aber mit dem Schützen nicht, da dieser keine Waffenspezialisation erlernen kann. Bedingung ist Käm 4 im vorherigen Talent Waffenspezialisation.

Ein Talent, mit dem man die Bewegungsreichweite vergrössern kann, habe ich auch noch nicht gefunden.

Der Waldläufer hat das Talent auch. Aber erst auf der 6. Stufe. Kannst ja überlegen ob eine Klassen Kombination vielleicht sinnvoll ist für dein Konzept

Bewegungsrate erhöhen hat der Barbar und der Mönch, und der ein oder andere Zauber. Ist aber eher selten. Ich glaube ein Talent gibt es dafür nicht. Zumindest fällt mir da gerade keins ein (kenne aber auch nicht alle auswendig)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 14.04.2024, 21:33:43
Wenigstens kann ich Schnelles Nachladen in meinen Charakter einbauen, weil es jetzt doch Sinn macht. Die Option Dualrevolver ist aber noch nicht vom Tisch.

Ich habe auch schon überlegt, ob ich das Build statt auf dem Schützen auf dem Kämpfer aufbauen soll. Macht zwar weniger Schaden im Fernkampf, steht aber auch im Nahkampf und in der Defensive besser da. Die Fertigkeiten kann ich zu einem beträchtlichen Teil übernehmen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 15.04.2024, 05:17:34
Die Fertigkeiten kannst du immer auf alle Charaktere übertragen, denn jeder Charakter kann alle Fertigkeiten benutzen. Du wirst sie nur nicht alle auf maximal bekommen da du beim Krieger im Vergleich zum Schütze dann halt doch 2 Punkte weniger hast pro Stufe.
Wie hoch hast du eigentlich geplant bei der Intelligenz zu gehen? Hast ja oben doch recht viele Fertigkeiten aufgelistet die du angeblich auf 7 setzten möchtest. Um 8 Fertigkeiten auf maximal zu bekommen brauchst du eine Intelligenz von 18 für den Schütze, dann hast du aber auch wirklich nur diese 8 Fertigkeiten und sonst keine. Wenn du an den Fertigkeiten also genau 1:1 das gleiche beim Krieger machen willst, dann bräuchte der Charakter Intelligenz 22
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 15.04.2024, 08:19:41
Im, im Regelteil verlinkten Hintergrund, kriegt man 2 zusätzliche Fertigkeitenpunkte pro Stufe, die man aber nur auf  mit Hintergrund bezeichnetete Fertigkeiten verteilen kann. Mein Charakter hat Int 16.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 15.04.2024, 08:47:49
Im, im Regelteil verlinkten Hintergrund, kriegt man 2 zusätzliche Fertigkeitenpunkte pro Stufe, die man aber nur auf  mit Hintergrund bezeichnetete Fertigkeiten verteilen kann. Mein Charakter hat Int 16.

Stimmt, habe ich jetzt übersehen das Handwerk ja Hintergrund ist. Hatte nur gezählt wie viele Fertigkeiten du aufgelistet hattest ohne darauf zu achten was Hintergrund ist.
Das mit dem Hintergrund ist für mich such noch neu, habe damit bisher selbst noch nicht gespielt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 16.04.2024, 06:52:44
Aktuell sieht es danach aus das wir 3 Charakter haben die in Richtung Krieger gehen. Keiner der Charakter wird voraussichtlich Magie wirken können.
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Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 16.04.2024, 13:21:40
Muss sagen, dass ich irgendwie immer noch Interesse am Mentalist/Psychic habe. Habe den letzthin genauer angeschaut. Doch mit der Defensive für diese Klasse muss ich mich noch befassen. Denn nur Dex und sonst nix sieht ziemlich meh aus.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 16.04.2024, 13:42:25
Das ist aber bei Zauberkundige Charakter normal das die kaum bis keine Rüstung haben. Sind halt keine Kämpfer die in vorderster Reihe stehen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 16.04.2024, 17:02:49
Dafür haben die in der Regel andere Verteidigungsmöglichkeiten wie zB Mage Armor, Shield, Mirror Images, Blur usw. Nur beim Mentalist sehe ich die grad noch nicht.

Gibt es ein Feat, das erlaubt, den Int-Bonus zur AC zu zählen, wenn man ohne Rüstung kämpft?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 16.04.2024, 18:39:38
Dafür haben die in der Regel andere Verteidigungsmöglichkeiten wie zB Mage Armor, Shield, Mirror Images, Blur usw. Nur beim Mentalist sehe ich die grad noch nicht.

Gibt es ein Feat, das erlaubt, den Int-Bonus zur AC zu zählen, wenn man ohne Rüstung kämpft?

Nicht das ich wüsste. Ich glaube nicht das es etwas gibt was die Intelligenz zur Rüstung hinzu rechnet.
Aber wenn du zwingend eine Rüstung brauchst, dann kannst du dir ja das Talent Umgang mit leichter Rüstung holen, oder sogar mittlere Rüstung.

Aber es zwingt dich auch niemand einen Zauberwirker zu spielen. Mein Posting war einfach mal rein zur Information. Das Spiel funktioniert auch wenn es keinen Zauberwirker gibt. Es muss nicht immer zwingend alles da sein. Es können auch gerne Lücken da sein und gewisse Dinge einfach nicht abgedeckt werden. Je kleiner die Gruppe, um so größer die Lücken.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 16.04.2024, 18:45:37
Mentalist Zauberliste (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#h14410-1) also wenn du da nach schaust,  dann ist da doch auch die Magier Rüstung und sogar der Schild Zauber.
Also alles was du angeblich unbedingt brauchst.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 18.04.2024, 07:53:01
Vielleicht bekommen wir bis zum Ende des Wochenende noch zwei weitere Spieler
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 20.04.2024, 07:29:06
@Gunthar

Weißt du mittlerweile was du spielen willst? Scheinst da ja aktuell noch etwas unsicher zu sein was genau du denn nun machen willst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 20.04.2024, 11:31:57
Ich habe die Regeln nochmals etwas angepasst um mehr Möglichkeiten für Zauberkundige Charaktere zu schaffen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 20.04.2024, 14:21:19
Wieso bleiben beim Update dann Kinetiker, Drachenjünger (hier Grenzfall), Alchemist, Paktmagier, Kampfmagus usw. weiterhin gesperrt? Denn nach dem Update würde ja der Kinetiker gehen. Denn ursprünglich wollte ich einen Halbork-Kinetiker spielen. Gut, Paktmagier hat als Hauptkraft Summons und könnte daher gebannt bleiben.

Beim Ermittler werden nur die Mutagene gestrichen, beim Alchemisten hingegen gleich die ganze Klasse, obwohl das Problem hier ebenfalls nur die Mutagene sind.

Eine Idee von mir: Wieso streicht man nicht nur die göttlichen Zauber (alle göttlichen Klassen wie Kleriker, Druide usw. sind gestrichen), die Mutagene (würde zB den Alchemisten ermöglichen), die Verwandlungs-/Transformationzauber, alle Summoningzauber und alle Heilzauber? Letztere sind zB: bei der Hexe ein Thema. Das würde zwar ein paar Klassen einschränken, aber nicht gleich verunmöglichen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 20.04.2024, 15:38:02
Sorry, aber ich werde das jetzt nicht im Detail alles mit dir diskutieren wenn ich eine Regel Entscheidung treffe dann ist das so und wird nicht diskutiert.

Alchemist hat hauptsächlich die Mutagene und Verwandlung. Daher bleibt nichts mehr brauchbares übrig wenn man das streicht. Also fällt er komplett raus.

Kinetiker ist nur eine andere Form der Hervorrufung, also auch gestrichen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 21.04.2024, 10:29:26
@Gunthar

Nur mal so aus reiner Neugier. Warum genau willst du unbedingt einen Kinetiker oder einen Alchemist als klasse spielen? Was genau sind deine Beweggründe? Was haben die beiden Klassen so besonders das sie für dich so interessant sind?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 21.04.2024, 21:17:26
Yay, es hat letztendlich geklappt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 21.04.2024, 21:23:08
Yay, es hat letztendlich geklappt

Dann mal herzlich willkommen hier in dieser Runde. Freut mich das du nun hier bist
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 22.04.2024, 11:26:19
Erst mal was zu mich, ich bin Chris, 53 Jahren jung, gebürtig Niederländer aber wohne seit 17 Jahren in Ostfriesland. Entschuldigung also wenn ich Schreibfehler mache.

Ich spiele seit fast 30 Jahren mehr oder wenig Pen and Paper Rollenspiele, bin in DnD 2nd Edition angefangen, habe Würfelloses Amber erlebt und seit etwa 2 Jahren in ein DnD 5e Homebrew Abenteuer gelangen. Ich habe ein Pathfinder 2e Einsteigerbox auf mein Regal stehen, bin leider nie dazu gekommen.

Also ich bin dabei eine Diplomat zu machen, Grundlage ein Barde, wenn ich ein Archetyp nutzen werde, dann Wordgewanter Künstler (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Klassen/Archetypen#h15047-6)

Mensch oder Aasimar bin ich mir noch unsicher

Sie trägt keine Rüstung, schon ein Blasterpistol, aber ihre richtige Waffen sind ihre (Menschen)Kenntnisse und ihre Wörter.

Ich experimentiere auf https://pathcompanion.com (https://pathcompanion.com), sieht da so weit gut aus, kann auch Feste Boni +2 angeben, habe noch nicht gefunden wo Rüstungs- und Waffennutzung eingegeben werden können. Falls da einer ein Konto hat, kann ich gerne meine Experiment teilen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 22.04.2024, 12:10:08
Ich denke sie trägt Höflingskleidung mit Schmuck (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Hoeflingskleidung)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 22.04.2024, 12:54:59
Ich denke sie trägt Höflingskleidung mit Schmuck (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Hoeflingskleidung)

Du hast ja bestimmt in den Regeln gelesen das ihr noch etwas mehr Geld habt um euch weitere Ausrüstung leisten zu können  :wink:
Ihr startet ja schließlich nicht auf Stufe 1
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 22.04.2024, 16:51:32
Irgendwie komme ich mit dem Pathcompanion nicht klar. Auch wenn ich auf die Rasse doppelklicke oder auch bei den Traits was auswähle, erscheint es nicht auf dem Charakterbogen und wird auch nicht ausgewählt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 22.04.2024, 17:05:16
Irgendwie komme ich mit dem Pathcompanion nicht klar. Auch wenn ich auf die Rasse doppelklicke oder auch bei den Traits was auswähle, erscheint es nicht auf dem Charakterbogen und wird auch nicht ausgewählt.

Du musst es ja nicht nutzen. Der Charakter muss ja schlussendlich eh hier im forum nochmal eingetragen werden.
Von daher reicht auch völlig altmodisch ein Zettel und Stift zur Vorbereitung  :D
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 23.04.2024, 09:34:28
Ich denke sie trägt Höflingskleidung mit Schmuck (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Hoeflingskleidung)

Du hast ja bestimmt in den Regeln gelesen das ihr noch etwas mehr Geld habt um euch weitere Ausrüstung leisten zu können  :wink:
Ihr startet ja schließlich nicht auf Stufe 1

Habe ich, aber ich kann keine bessere Liste finden, ich könnte Meiserwerk hinzufügen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 10:59:25
Von der Kleidung her ist das völlig in Ordnung. Ich war mir nur nicht sicher ob du gesehen hast das du genügend Geld hast um auch noch viele andere Dinge zu kaufen und nicht nur die Kleidung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 13:35:40
@all

Ihr könnt ja mal anfangen eure Charaktere im entsprechenden Bord zu posten damit man dort über den feinschliff reden kann

Sobald die Charaktere fertig sind, können wir dann nämlich auch mal mit dem Abenteuer beginnen  :wink:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 23.04.2024, 16:03:50
Hätte ich gesehen, Einkaufen mach ich nachher, mal sehen was für Lustiges ich finden kann.

Und technische Frage, falls ich Kleidung statt ein Rüstung trage, bekomme ich dann trotzdem die Rüstungsnutzungsbonus?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 16:08:57
Hätte ich gesehen, Einkaufen mach ich nachher, mal sehen was für Lustiges ich finden kann.

Und technische Frage, falls ich Kleidung statt ein Rüstung trage, bekomme ich dann trotzdem die Rüstungsnutzungsbonus?

Ja den bonus bekommst du in dem Fall auch. Wäre ja sonst recht unfair wenn der wegfallen würde, da es ja ein allgemeiner fester bonus ist den alle bekommen. Im Zweifel könnte man damit argumentieren das deine Kleidung aus einem besonderen Stoff ist der minimal Schutz gewährt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 18:16:25
@all

Derjenige der sich bei seinem Charakter Namen und dem Bild sicher ist, der kann sich direkt eine persona für das Forum anlegen damit nachher in der Story immer der Charakter postet und schreibt. Do sieht man immer besser wer gerade schreibt und hat die Verknüpfung von Name und Bild direkt immer vor Augen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 23.04.2024, 18:24:11
Ein Eigenschaft vom Archetyp:

Flinke Zunge (AF): Ab der 2. Stufe kann ein Wortgewandter Künstler stets in einer Überraschungsrunde handeln (bis er handelt ist er aber auf dem Falschen Fuß betroffen, so dies zutrifft). Ferner addiert er seine halbe Bardenstufe auf Initiativewürfe.

Ferner addiert er seine halbe Bardenstufe auf Initiativewürfe.
Ist das generell? Oder nur wenn in ein Überraschungsrunde?

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 23.04.2024, 18:27:51
@all

Derjenige der sich bei seinem Charakter Namen und dem Bild sicher ist, der kann sich direkt eine persona für das Forum anlegen damit nachher in der Story immer der Charakter postet und schreibt. Do sieht man immer besser wer gerade schreibt und hat die Verknüpfung von Name und Bild direkt immer vor Augen

Kann ich auch für nur dieses Abenteuer die Benutzername angeben? Und falls ja, wo/wie? Ich finde nur ein Möglichkeit es generell für dieses Forum zu ändern.

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 18:51:00
Ein Eigenschaft vom Archetyp:

Flinke Zunge (AF): Ab der 2. Stufe kann ein Wortgewandter Künstler stets in einer Überraschungsrunde handeln (bis er handelt ist er aber auf dem Falschen Fuß betroffen, so dies zutrifft). Ferner addiert er seine halbe Bardenstufe auf Initiativewürfe.

Ferner addiert er seine halbe Bardenstufe auf Initiativewürfe.
Ist das generell? Oder nur wenn in ein Überraschungsrunde?

Eine Überraschungsrunde findet vor der eigentlichen Runde statt. Also sprich bevor die Initiative zum Tragen kommt. Daher gilt dein Initiative Bonus generell in allen Situationen in denen Initiative gewürfelt wird
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 19:00:40
@all

Derjenige der sich bei seinem Charakter Namen und dem Bild sicher ist, der kann sich direkt eine persona für das Forum anlegen damit nachher in der Story immer der Charakter postet und schreibt. Do sieht man immer besser wer gerade schreibt und hat die Verknüpfung von Name und Bild direkt immer vor Augen

Kann ich auch für nur dieses Abenteuer die Benutzername angeben? Und falls ja, wo/wie? Ich finde nur ein Möglichkeit es generell für dieses Forum zu ändern.

Schau mal oben unter deinem Namen. Da gibt es etwa in der Mitte den Punkt Profil. Wenn du dort drauf klickst kannst du dann unter Benutzerkonto deine Daten ändern und anpassen, sowie auch ein Profil Bild einfügen

Wer natürlich nur hier in dieser Runde mitspielen will, der kann es gerne so machen, da das für den Einzelfall wirklich etwas einfacher ist wie eine persona an zu legen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 23.04.2024, 19:06:17
@all

Bitte nach Möglichkeit so viele Dinge wie möglich in euren Charakter verlinken. Also bitte auch zb Rasse und Klassen. Und bitte wenn möglich auch jedes Teil der Ausrüstung sowie Talente oder Zauber
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 23.04.2024, 21:27:23
Das Profilbild ist aber nicht im selben Untermenü wie der Forumname?

Baraniel könnte leichte Rüstung und kleine bis mittlere Schilde benutzen. => Mithrilsachen kaufen, weil die kaum bis keinen Abzug mehr geben.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 23.04.2024, 21:35:18
Das Profilbild ist aber nicht im selben Untermenü wie der Forumname?

Nein, das ist unter Forum Profil
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 23.04.2024, 21:37:02
Ein Eigenschaft vom Archetyp:

Flinke Zunge (AF): Ab der 2. Stufe kann ein Wortgewandter Künstler stets in einer Überraschungsrunde handeln (bis er handelt ist er aber auf dem Falschen Fuß betroffen, so dies zutrifft). Ferner addiert er seine halbe Bardenstufe auf Initiativewürfe.

Ferner addiert er seine halbe Bardenstufe auf Initiativewürfe.
Ist das generell? Oder nur wenn in ein Überraschungsrunde?

Eine Überraschungsrunde findet vor der eigentlichen Runde statt. Also sprich bevor die Initiative zum Tragen kommt. Daher gilt dein Initiative Bonus generell in allen Situationen in denen Initiative gewürfelt wird

Wird generell nach oben gerundet? Also für lvl 7 ist +4?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 23.04.2024, 21:40:28
Meines Wissens wird immer abgerundet.

Du könntest noch leichte Rüstung und kleine bis mittlere Schilde nehmen. => Mithrilsachen kaufen. Reduziert die Penalties auf 0.

Mein Avatar ist aktuell ein Work in Progress.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 05:26:29

Wird generell nach oben gerundet? Also für lvl 7 ist +4?

Es wird leider tatsächlich immer abgerundet. Die 7 ist also nur +3
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 05:30:07
Meines Wissens wird immer abgerundet.

Du könntest noch leichte Rüstung und kleine bis mittlere Schilde nehmen. => Mithrilsachen kaufen. Reduziert die Penalties auf 0.

Mein Avatar ist aktuell ein Work in Progress.

Es muss nicht immer alles komplett maximiert und bis auf das letzte alles ausgereizt werden.

Ein Schild würde vermutlich den style des Charakter ruinieren.
Und Mithral geht nur bei Metall Rüstung. Und dieser Charakter hat sich ja bewusst gegen eine Rüstung entschieden.

Es gibt auch Konzepte die eben mehr auf Style wertlegen und nicht auf maximierung von Werten
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 05:31:28
Schön das es bei allen funktioniert hat mit dem einfügen des Profil Bild und auch das ändern des Namens habt ihr ja auch gefunden.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 05:37:11
@Baraniel

Willst du eine Pistolen/Revolver, also eine Feuerwaffe als Blaster benutzen?
Oder willst du die Handarmbrust als Blaster benutzen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 06:14:37
Zeremonielle Seidenrüstung (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/ZeremonielleSeidenruestung) wäre vielleicht eine Idee um den Style bei zu behalten und wenigstens minimal Rüstung zu tragen. Damit würdest du auch in den Vorteil sämtlicher Rüstungverzauberungen bzw Verbesserung kommen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 06:53:22
@Gunthar

Sehe ich das richtig das du jetzt doch kein Schütze mehr machst 
Was hat dich dazu gebracht das Konzept zu verwerfen? Der Schütze war doch so gut wie fertig?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 24.04.2024, 07:55:34
Zeremonielle Seidenrüstung (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/ZeremonielleSeidenruestung) wäre vielleicht eine Idee um den Style bei zu behalten und wenigstens minimal Rüstung zu tragen. Damit würdest du auch in den Vorteil sämtlicher Rüstungverzauberungen bzw Verbesserung kommen

Diese Gewandung hatte ich in Pathcompanion gefunden aber hier (noch) nicht, ich hatte die Beschreibung auch für mein Profilbild angewendet, Danke.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 08:18:31
Zeremonielle Seidenrüstung (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/ZeremonielleSeidenruestung) wäre vielleicht eine Idee um den Style bei zu behalten und wenigstens minimal Rüstung zu tragen. Damit würdest du auch in den Vorteil sämtlicher Rüstungverzauberungen bzw Verbesserung kommen

Diese Gewandung hatte ich in Pathcompanion gefunden aber hier (noch) nicht, ich hatte die Beschreibung auch für mein Profilbild angewendet, Danke.

Gerne. Ich versuche immer so gut wie möglich zu helfen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 24.04.2024, 08:22:02
Kann ich Sprachgewandtheit (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Zauber/Sprachgewandtheit)  auf mich anwenden und dann eine Sprache sprechen die ich vorher nur verstehen konnte?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 08:31:52
Kann ich Sprachgewandtheit (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Zauber/Sprachgewandtheit)  auf mich anwenden und dann eine Sprache sprechen die ich vorher nur verstehen konnte?

Ziel des Zauber ist eine berührte Kreatur. Da du dich selbst berühren kannst, funktioniert der Zauber auch bei dir selbst.

Du musst die Sprache vorher noch nicht einmal verstehen. Du musst eventuell nur wissen um welche Sprache es sich handelt, damit du beim Zauber auch die richtige Sprache auswählen kannst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 24.04.2024, 10:14:09
@Gunthar

Sehe ich das richtig das du jetzt doch kein Schütze mehr machst 
Was hat dich dazu gebracht das Konzept zu verwerfen? Der Schütze war doch so gut wie fertig?
Das Problem waren eher mehrere Probleme.
A) Ein paar Feats, die ich wählen wollte, sind nur für den Fighter verfügbar.
B) Feuerwaffen passen nicht ganz in das Gesamtbild eines leisen Schützen.
C) Wollte ich ja ursprünglich einen Caster spielen, die Klasse wurde aber wegen den Hervorrufungen verboten.
D) Müsste ich den Charakter nochmals umbauen.
E) Mit dem Mentalist bin ich weiter als mit dem Schützen, weil ich externe Hilfe zugezogen habe. Es fehlen nur noch die Sprüche (hier schon zum grössten Teil ausgewählt), die Feats und die Traits. Bei der Ausrüstung habe ich noch Probleme, weil es nichts passendes gibt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 24.04.2024, 10:24:21
Kann ich Sprachgewandtheit (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Zauber/Sprachgewandtheit)  auf mich anwenden und dann eine Sprache sprechen die ich vorher nur verstehen konnte?

Ziel des Zauber ist eine berührte Kreatur. Da du dich selbst berühren kannst, funktioniert der Zauber auch bei dir selbst.

Du musst die Sprache vorher noch nicht einmal verstehen. Du musst eventuell nur wissen um welche Sprache es sich handelt, damit du beim Zauber auch die richtige Sprache auswählen kannst

RAW (Rules as written) ja, ich wollte deine Meinung als SL wissen. Das weiß ich dann jetzt, gut!
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 24.04.2024, 10:40:04
@Baraniel

Willst du eine Pistolen/Revolver, also eine Feuerwaffe als Blaster benutzen?
Oder willst du die Handarmbrust als Blaster benutzen?

Ich hätte gerne ein kleinstmöglichen Waffen, also keine Armbrust. Wird also eine Pistole mit standard 1W3 schaden.

Ich habe Talent Benutzen Exotische Waffen genommen um ein Hand Armbrust nutzen zu dürfen. Brauche ich ein ähnliches Talent für ein Pistole oder kann eine Barde die ohne auch normal verwenden?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 11:08:48
@Gunthar

Sehe ich das richtig das du jetzt doch kein Schütze mehr machst 
Was hat dich dazu gebracht das Konzept zu verwerfen? Der Schütze war doch so gut wie fertig?
Das Problem waren eher mehrere Probleme.
A) Ein paar Feats, die ich wählen wollte, sind nur für den Fighter verfügbar.
B) Feuerwaffen passen nicht ganz in das Gesamtbild eines leisen Schützen.
C) Wollte ich ja ursprünglich einen Caster spielen, die Klasse wurde aber wegen den Hervorrufungen verboten.
D) Müsste ich den Charakter nochmals umbauen.
E) Mit dem Mentalist bin ich weiter als mit dem Schützen, weil ich externe Hilfe zugezogen habe. Es fehlen nur noch die Sprüche (hier schon zum grössten Teil ausgewählt), die Feats und die Traits. Bei der Ausrüstung habe ich noch Probleme, weil es nichts passendes gibt.

Kannst ja schon mal posten was du bereits alles hast. Dann kann ich dir vielleicht auch besser helfen. Aktuell weiß ich nämlich leider nicht genau wo und wie ich dir weiterhelfen könnte

Was heißt denn du hast nichts passendes bei der Ausrüstung? Was genau suchst du denn?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 11:15:35
@Baraniel

Willst du eine Pistolen/Revolver, also eine Feuerwaffe als Blaster benutzen?
Oder willst du die Handarmbrust als Blaster benutzen?

Ich hätte gerne ein kleinstmöglichen Waffen, also keine Armbrust. Wird also eine Pistole mit standard 1W3 schaden.

Ich habe Talent Benutzen Exotische Waffen genommen um ein Hand Armbrust nutzen zu dürfen. Brauche ich ein ähnliches Talent für ein Pistole oder kann eine Barde die ohne auch normal verwenden?

Ist mir eben erst aufgefallen das der Barde ja gar nicht mit der Handarmbrust umgehen kann. Dachte er wäre darin geübt.
Ja, dann ist das Talent Exotische Waffen tatsächlich nötig um damit umzugehen.
Feuerwaffen würden ebenfalls das Talent Exotische Waffen benötigen und am besten noch Büchsenmacher

Wenn es dir um eine kleine unauffällige Fernkampf Waffe geht, wäre die Schleuder vielleicht noch eine Option
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 24.04.2024, 11:51:05
Für eine kleine Pistole würde es das Feat Exotische Waffe: Feuerwaffen benötigen.

Wenn ich mal am PC bin, kann ich mal anfangen, das fertige zu übertragen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 12:06:56
Für eine kleine Pistole würde es das Feat Exotische Waffe: Feuerwaffen benötigen.

Wenn ich mal am PC bin, kann ich mal anfangen, das fertige zu übertragen.

Wie gesagt. Wenn du mir konkret sagst was du suchst oder brauchst dann helfe ich gerne.

Im Zweifel kann man vielleicht auch was basteln bei der Ausrüstung. Gerade bei magische Gegenstände ist da sehr viel machbar. Vorhandene kann man ja evtl auch modizieren
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 24.04.2024, 16:31:45
Ok. Habe mal das Grundgerüst eingestellt. Mir fehlen als Klassenskills: Heimlichkeit, Fingerfertigkeit, Mechanisches entschärfen und evtl. Heilkunde. Zumindest Heimlichkeit ist ein absolutes Muss.

Ein mögliches Trait wäre: Kundschafterrekrut: Du wurdest schon in frühem Alter von einem Mitglied der Kundschafter wegen deiner Begabung in einer für das Abenteuerdasein wichtigen Fertigkeit entdeckt. Der hiesige Kundschafterhauptmann hat dich hierher geschickt, um Gerüchten nachzugehen, die von uralten Gewölberuinen im Wald handeln. Wähle eine der folgenden Fertigkeiten: Diplomatie, Einschüchtern, Heilkunde, Heimlichkeit, Mechanismus ausschalten, Mit Tieren umgehen, Wahrnehmung oder Zauberkunde. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 in dieser Fertigkeit und sie zählt immer als Klassenfertigkeit für dich. => Heimlichkeit.
Oder gibt es da besseres?

Auch cool wäre ein Metamagicfeat, das die Spruchdauer verlängert.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 16:35:45
@Gunthar
Der Mentalist hat ein GAB von +3 und nicht +5.

Auf deine Nachricht antworte ich dann später, habe eben nur mal schnell hier rein geschaut
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 18:07:24
@Gunthar

Verwende nach Möglichkeit bitte immer links, das macht es einfacher zu sehen aus welcher Quelle die Frage kommt.

Die Zauberdauer lässt sich ganz einfach mit dem Talent Zauber ausdehnen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Zauberausdehnen) verlängern.

Zum Thema Heimlichkeit als Klassenfertigkeit gibt es als Option noch folgendes:
verbitterter Adeliger (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Wesenszuege/WesenszuegeKampagne/SchwarzesSchaf/VerbitterterAdeliger)
Hochlandbewohner (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Wesenszuege/WesenszuegeRegional/Hochlandbewohner)

Das waren jetzt nur 2 die mir spontan eingefallen sind. Vielleicht gibt es noch andere. Einfach mal durch die Liste der Wesenszüge durch klicken und alle durchlesen. Vielleicht findest du dann noch was anderes (die Liste der Wesenszüge ist ja im Regel Thema verlinkt)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 24.04.2024, 18:16:13
@Gunthar

Hilfe mir mal kurz auf die Sprünge. Warum hast du auf die Rüstung deinen Weisheit Bonus dazu gerechnet?

Bei der Berechnung der Rüstung oder anderer Werte bitte immer nur das berechnen was du auch wirklich dauerhaft hast. Den Zauber Magierrüstung zb hast du nicht dauerhaft, daher bitte nicht in die Grundwerte mit rein rechnen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 25.04.2024, 07:36:02
Der Weisheitsbonus auf die Rüstung kommt von der Disziplin Selbstperfektion.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 07:48:19
Der Weisheitsbonus auf die Rüstung kommt von der Disziplin Selbstperfektion.

Dir ist aber klar das Magierrüstung und Selbstdisziplin nicht miteinander kombinieren. Beides gibt einen RK Bonus, daher gilt nur der höhere Wert von beiden

Wenn eins zb ein Ablenkboni wäre und das andere ein RK Boni dann würden sie sich addieren

Und zusätzlich kommt noch dazu das Magierrüstung eine Beschwörung ist und daher nicht zulässig
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 25.04.2024, 17:02:42
Ist dann Schildspell und Mentale Barriere auch nicht gestattet? Und was soll ich als Alternative zur Magierrüstung nehmen? Beim Stacken der RK-Boni kommt es darauf an, was für ein Bonus es ist. Sind sie identisch, geht nur der bessere, sonst gehen beide. Sonst ginge der Dex-Bonus auch nicht mit einer Rüstung, da beides einen RK-Bonus gibt. Auch im Englischen haben die den Bonus nicht spezifiziert. Da steht somit auch noch die Frage in der Runde, ob der Wis-Bonus auch noch mit dem Dex-Bonus kollidiert und so die Power komplett nutzlos macht? Funktioniert übrigens gleich wie der Bonus des Mönchs.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 17:45:53
Welche mentale Blockade? Schicke mir bitte den link dazu.

Schild ist ein Bannzauber. Aber das steht ja auch in der Beschreibung des Zauber, das hättest du dir also auch selbst beantworten können.

Es gibt keine Alternative zur Magierrüstung, zumindest fällt mir gerade keine ein.

Du musst die Beschreibung schon genau lesen. Bei der Selbstperfektion steht ausdrücklich dabei das es nur funktioniert wenn du keine Rüstung und kein Schild benutzt. Von daher funktioniert es auch nicht mit dem Schild Zauber zusammen.

Diese Fähigkeit ist übrigens nicht die gleiche wie die des Mönch, sie ist ähnlich aber nicht identisch

Du bekommst in dem Fall also "nur" den Bonus aus Geschicklichkeit und Weisheit. Das ist für einen Zauberwirker immer noch sehr gut.

Ich habe übrigens bewusst gesagt das die englischen Regeln nicht zu Rate gezogen werden sollen, da es sonst immer wieder zu Verwirrung kommt.

Ein Zauberwirker ist nunmal kein Kämpfer, der hat immer Nachteile was die Rüstung angeht, da wirst du nie so wirklich hohe Werte bekommen. Ohne die festen Boni die ich hier als Sonderregelung zugelassen habe, würdest du nur schwer eine RK von 20+ erreichen. Und für Themen wie GAB und alles was mit Angriff zu tun hat, gilt übrigens ähnliches. Also auch so Sachen wie Berührung Zauber stellen immer eine Herausforderung dar.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 25.04.2024, 18:08:21
Also der Dex-Bonus und der Wis-Bonus stacken zumindest? Denn das war nicht so klar.

Nicht Mentaler Block war gemeint, sondern die Mentale Barriere (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Zauber/MentaleBarriereI). Da ich den Mentalen Block auch habe, habe ich die zwei verwechselt. Schild und Mentale Barriere stacken garantiert nicht, da beides Schild-Boni sind. Und die stacken natürlich auch nicht mit dem Wis-Bonus wegen der Schildkomponente. Somit kann ich 2 Zauber weglassen.

Erstaunlich auch, wieviel Utility durch die gesperrten Schulen wegfällt.  :o
Und die grösste Überraschung ist, dass Gedankenstoss ein Erkenntniszauber ist.

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 18:22:10
Das mit Schild und mentale Barriere hast du richtig erkannt

Ich habe mir schon was dabei gedacht warum die Sachen wegfallen und warum ich ein an Star Wars angelehnt Welt gewählt habe. Es halt nicht das klassische Phantasie

Was genau meinst du den mit Utility? Was fehlt dir da denn?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 25.04.2024, 18:48:28
Zauber, die Sachen reparieren usw.

Grad gesehen, dass ich noch ein Problem habe: Die Bonuszauber der Disziplin bis Stufe 6 und ab Stufe 10 bis 16 sind alles Verwandlungen. Darf ich stattdessen andere Zauber wählen?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 20:09:01
Zauber, die Sachen reparieren usw.

Grad gesehen, dass ich noch ein Problem habe: Die Bonuszauber der Disziplin bis Stufe 6 und ab Stufe 10 bis 16 sind alles Verwandlungen. Darf ich stattdessen andere Zauber wählen?

Die Zauber werden ersatzlos gestrichen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 20:45:41
Du siehst das leider etwas falsch...

Du hast keine Zauber verloren. Du hast etwas viel wichtigeres gewonnen. Du hast die Möglichkeit gewonnen rollenspiel zu betreiben. Du hast die Chance gewonnen kreativ zu sein. Du hast die Möglichkeit gewonnen ideenreich zu sein. Du hast die Erfahrung gewonnen das es spannend und abwechslungsreich wird.

Wie langweilig ist es denn immer nur zu sagen ich löse jedes Problem mit Zauber x oder Zauber y. Das nimmt einem doch jeden Spaß und verdirbt die Kreativität und den Raum für gutes rollenspiel
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 25.04.2024, 20:50:23
Noch ne Frage:

Wird das hier, das in der Disziplin auch vorhanden ist, auch gestrichen:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 20:51:55
@Baraniel

Redner (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Talente/Redner) ist vielleicht noch ein interessantes Talent für dein Charakter

Xenolinguist (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Talente/Xenolinguist) könnte vielleicht auch noch passen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 20:55:22
Noch ne Frage:

Wird das hier, das in der Disziplin auch vorhanden ist, auch gestrichen:
Spoiler (Anzeigen)

Ja das würde ich auch streichen. Gerade der letzte höhere Teil mit Genesung etc geht zu sehr in den Bereich der Heilung durch Magie
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2024, 21:00:25
@Gunthar

Jeder bekommt nur 3 Wesenszüge. Es gibt kein viertes im Ausgleich für einen Nachteil

Und Magisches Geschoss ist ein verbotener Zauber da es eine Hervorrufung ist, da solltest du dir bei dem entsprechenden Wesenszug also auch was anderes überlegen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 25.04.2024, 21:50:41
Aus den Regeln:
Zitat
Verbotene Schulen der Magie:
Beschwörung, Herbeirufung, Verwandlung
Wurde Hervorrufung falsch geschrieben, denn Herbeirufung hatte ich mit Conjuration gleichgesetzt?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 05:12:23
Aus den Regeln:
Zitat
Verbotene Schulen der Magie:
Beschwörung, Herbeirufung, Verwandlung
Wurde Hervorrufung falsch geschrieben, denn Herbeirufung hatte ich mit Conjuration gleichgesetzt?

Das kommt davon wenn du ständig die englischen Regeln benutz. Bleib doch einfach im deutschen prd dann hast du diese Probleme nicht
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 05:20:43
@Gunthar

Bitte verlinke in deinem Charakter alle Zauber etc.

Kannst du mir bitte mal kurz erklären warum du 9 Zauber der Stufe 2 für deinen Charakter notiert hast? Ich kann gerade leider nicht nachvollziehen warum das so viele sind
Auch für die Grade 0 und 1 kommt es mir so vor wie als ob du zu viele Zauber notiert hast
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 26.04.2024, 16:54:40
Kannst du vielleicht etwas mehr über das Imperium erzählen? Wie wird es geführt? Gibt es ein 'Palpatine' mit alle macht? Wie ist das Imperium, wenn ein freie Welt nicht mitmacht, würde dann auch mal mit Gewalt gearbeitet?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 17:14:25
Kannst du vielleicht etwas mehr über das Imperium erzählen? Wie wird es geführt? Gibt es ein 'Palpatine' mit alle macht? Wie ist das Imperium, wenn ein freie Welt nicht mitmacht, würde dann auch mal mit Gewalt gearbeitet?

Das ist eine gute Frage. Muss gestehen das ich mir darüber noch gar nicht so viel Gedanken gemacht habe, da es für mich eher nebensächlich war.
Ich werde mir mal ein paar Gedanken dazu machen. Aber tendenziell geht es eher in Richtung eines Senat ohne den Palpatine. Und gezwungen wird eher selten jemand.

Ich kann ja mal etwas spoilern. Es wird ein Sandkasten Spiel geben auf einem fremden Planeten. Dort werdet ihr im Normalfall eigentlich die ganze Zeit verbringen. Daher war mir bisher der Rest der Galaxis nicht ganz so wichtig
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 26.04.2024, 17:58:35
@Gunthar

Bitte verlinke in deinem Charakter alle Zauber etc.

Kannst du mir bitte mal kurz erklären warum du 9 Zauber der Stufe 2 für deinen Charakter notiert hast? Ich kann gerade leider nicht nachvollziehen warum das so viele sind
Auch für die Grade 0 und 1 kommt es mir so vor wie als ob du zu viele Zauber notiert hast
Ich habe in Klammern hingeschrieben, woher die zusätzlichen Spells kommen. Die Level 0 und 1 kommen vom Favored Class Bonus und die Level 2 von 2 Feats und glaub auch vom FCB.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 18:22:12
@Gunthar

Bitte sortiere deine Talente mal so das man sieht welches du auf der jeweiligen Stufe nimmst. Denn wie du vielleicht selbst merkst ist das wichtig da das dann zum Teil Auswirkungen hat oder gar Voraussetzung erfüllt werden müssen

Mit a und b etc muss ich sonst davon ausgehen das du die auf Stufe 1 und 2 etc genommen hast.

Und ganz wichtig verlinke die Talente und Zauber damit die Kontrolle einfacher fällt.

Wenn du immer alles im fließtext schreibst ist es unübersichtlich. Mit den Abkürzung kannst nur du was anfangen.
Wenn du die links benutzt und dann in Klammern hinten dran schreibst ob es ein Bonus ist oder Talente oder was auch immer dann hebt sich das auch optisch besser ab und macht das Lesen einfacher
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 18:30:18
@Baraniel

Bitte schau noch mal im Regeln Thema. Die meiste Ausrüstung die du dir ausgesucht hast ist leider nicht erlaubt. Alles was feste Boni auf Attribute, Rettungswürfe, Rüstung oder Angriff bzw Schaden gibt ist verboten

Die Geheime Truhe ist ein Zauber den du selbst wirken musst. Außerdem ist es eine Beschwörung und daher nicht erlaubt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Baraniel Evenstar am 26.04.2024, 18:50:46
@Baraniel

Bitte schau noch mal im Regeln Thema. Die meiste Ausrüstung die du dir ausgesucht hast ist leider nicht erlaubt. Alles was feste Boni auf Attribute, Rettungswürfe, Rüstung oder Angriff bzw Schaden gibt ist verboten

Die Geheime Truhe ist ein Zauber den du selbst wirken musst. Außerdem ist es eine Beschwörung und daher nicht erlaubt.

Entschuldigung, ich hatte das aus deine Vorbild kopiert, aber noch nichts daran gemacht. Ich achte darauf und melde mich wenn meine Shoppingspree zu ende ist. Ich hatte darin nur einige interessante Gegenstände gesehen die ich gerne mal überprüfen möchte
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 19:01:21
@all

Wenn ihr einen Gegenstand benutzen wollt der zb einen Attribute Boni gibt und zusätzlich noch eine andere Fähigkeit hat. Dann können wir den Preis neu berechnen damit der Attribute Boni raus fällt. Dazu gibt es eine Formel in den Regeln. Das machen wir dann aber bitte zusammen, hier keine Alleingang von euch!

Falls ihr eine Idee habt was ihr irgendwie kombinieren wollt, dann sagt mir hier bescheid. Ich schaue dann was möglich wäre und was es kostet.

Es gibt die Möglichkeit zb zwei Helme miteinander zu kombinieren um daraus ein Helm zu machen. Aber das bitte nur in Rücksprache mit mir!

Kreativität wird belohnt aber Overkill will ich nicht und werde es auch entsprechend unterbinden
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 19:02:51
@Baraniel

Bitte schau noch mal im Regeln Thema. Die meiste Ausrüstung die du dir ausgesucht hast ist leider nicht erlaubt. Alles was feste Boni auf Attribute, Rettungswürfe, Rüstung oder Angriff bzw Schaden gibt ist verboten

Die Geheime Truhe ist ein Zauber den du selbst wirken musst. Außerdem ist es eine Beschwörung und daher nicht erlaubt.

Entschuldigung, ich hatte das aus deine Vorbild kopiert, aber noch nichts daran gemacht. Ich achte darauf und melde mich wenn meine Shoppingspree zu ende ist. Ich hatte darin nur einige interessante Gegenstände gesehen die ich gerne mal überprüfen möchte

Aha okay. Dachte du wärst schon fertig. Okay dann überarbeite es in ruhe und sag bescheid wenn du fertig bist
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 26.04.2024, 20:17:23
@Gunthar

Bitte sortiere deine Talente mal so das man sieht welches du auf der jeweiligen Stufe nimmst. Denn wie du vielleicht selbst merkst ist das wichtig da das dann zum Teil Auswirkungen hat oder gar Voraussetzung erfüllt werden müssen

Mit a und b etc muss ich sonst davon ausgehen das du die auf Stufe 1 und 2 etc genommen hast.

Und ganz wichtig verlinke die Talente und Zauber damit die Kontrolle einfacher fällt.

Wenn du immer alles im Fließtext schreibst ist es unübersichtlich. Mit den Abkürzung kannst nur du was anfangen.
Wenn du die links benutzt und dann in Klammern hinten dran schreibst ob es ein Bonus ist oder Talente oder was auch immer dann hebt sich das auch optisch besser ab und macht das Lesen einfacher
Wird alles gemacht, wenn ich weiss, ob das Gepostete auch effektiv zugelassen ist.
Ist halt im Notepad eine relativ chaotische Struktur. Deine angebotene Struktur braucht leider auch viel Bereinigung, weil da noch viele Sachen drin sind, die wir nicht brauchen.
Die Buchstaben sind für mich eine Orientierung. Die effektive Zuteilung auf die Levels erfolgt etwas später.
Den Favorite Class Bonus kann ich nicht mal direkt verlinken, ausser jemand weiss, wie das geht.

Teste grad was hier (http://prd.5footstep.de/Ausbauregeln-VII-Okkultes/Klassen#:~:text=m%C3%B6glichen%20Mentalistenzaubers%20sein.-,Mesmerist%3A,-Erh%C3%B6he%20den%C2%A0Bonus). Scheint zu gehen einen Direktlink zur favorierten Klasse beim Menschen zum Mesmer.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 26.04.2024, 20:27:55
Ich kann die Charaktere erst kontrollieren ob alles passt wenn es in der richtigen Reihenfolge ist und entsprechend sauber verlinkt.
Ich kann mir nicht alles manuell selbst raus suchen um es nach zu lesen.
Und ob alle Kombination richtig sind und funktionieren hängt auch zum Teil von der richtigen Reihenfolge ab da es manchmal gewisse Voraussetzungen gibt die erfüllt werden müssen

Ich kann dir nur anbieten das du im Vorfeld einzelne Kombination fragst ob die machbar sind. Ähnlich wie wir es oben bei Rüstung gemacht haben
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 26.04.2024, 21:13:22
So, habe mal einen Teil bereinigt. Sieht es jetzt besser aus? Hatte 30 Minuten mit Fehlersuche an einem elenden Spoilerfehler versaut. Sieht es jetzt gut aus für dich?

Edit: Wie weit kann man beim Flavorieren gehen? Ich denke grad daran, von Halbelf auf Mensch zu switchen, wollte dem aber noch ein paar elfische Gene mitgeben a la Viertelelf. Regeltechnisch wäre es ein Mensch, aber aussehen eher wie ein Halbelf.

Problem mit der Legendenpfadwahl: Wollte Erzmagier (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Erzmagier) nehmen. Doch die Frage ist, ob meine Zauber überhaupt als Arkan gelten?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 07:11:25
So, habe mal einen Teil bereinigt. Sieht es jetzt besser aus? Hatte 30 Minuten mit Fehlersuche an einem elenden Spoilerfehler versaut. Sieht es jetzt gut aus für dich?

Edit: Wie weit kann man beim Flavorieren gehen? Ich denke grad daran, von Halbelf auf Mensch zu switchen, wollte dem aber noch ein paar elfische Gene mitgeben a la Viertelelf. Regeltechnisch wäre es ein Mensch, aber aussehen eher wie ein Halbelf.

Problem mit der Legendenpfadwahl: Wollte Erzmagier (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Erzmagier) nehmen. Doch die Frage ist, ob meine Zauber überhaupt als Arkan gelten?

Ja jetzt sieht es deutlich besser aus und ist nun sehr übersichtlich.

Bei den Zauber hätte ich jetzt zwar nicht die Favoriten Klasse verlinkt sondern einfach nur dazu geschrieben das es Favoriten Klasse ist. Dadurch ist der eine Text in rot und der andere schwarz und hebt sich somit optisch ab

Du kannst dem Menschen gerne ein paar optische elfische Einflüsse geben. Würdest aber keine Vorteile mehr bekommen die Elfen betreffen. Wärst von den Regeln also 100% Mensch

Die Legende Regeln wurden glaube ich vor den okkulten Regeln geschrieben und enthalten daher allgemein keine Hinweise auf Okkultes. Aber für mich wäre es in Ordnung wenn du den Erzmagier nimmst

Dein Charakter scheint auf den ersten Blick nun zu passen. Nur dir Rüstung ist noch immer falsch berechnet
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 08:16:55
@Gunthar

Wenn du irgendwo noch deine Fähigkeiten einbauen kannst und auch notierst welche Disziplin du gewählt hast dann wäre das gut

Die Fertigkeiten und deren Berechnung kannst du dann auch noch eintragen sobald du damit fertig bist
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.04.2024, 17:17:15
Fertigkeiten sind drin. Habe ein Problem bei der Wahl von der Legendenpfadfähigkeit. Ich weiss nicht, was ich nehmen soll, weil das Meiste auf Grund unserer Restriktionen oder weil sie auf Magier mit Zauberbuch zugeschnitten sind, gar nicht geht. Disziplin ist noch offen.

Aktuell offen sind: 2 Talente, die Disziplin, Ausrüstung und andere Kleinigkeiten.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 18:14:17
Fertigkeiten sind drin. Habe ein Problem bei der Wahl von der Legendenpfadfähigkeit. Ich weiss nicht, was ich nehmen soll, weil das Meiste auf Grund unserer Restriktionen oder weil sie auf Magier mit Zauberbuch zugeschnitten sind, gar nicht geht. Disziplin ist noch offen.

Aktuell offen sind: 2 Talente, die Disziplin, Ausrüstung und andere Kleinigkeiten.

Vielleicht ist der Erzmagier dann nicht das passende für dich. Es gibt ja noch andere oder auch die allgemeine

Oder was gibt es was man deiner Meinung nach vielleicht anpassen könnte damit es vielleicht auch für deinen Charakter nutzbar ist?

Was fehlt dir denn bei den Talente noch? Schon eine Idee was du vielleicht machen willst bzw in welche Richtung es gehen soll? Vielleicht kann ich dir ja behilflich sein
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 18:22:08
@Gunthar

Sieht doch recht übersichtlich und ordentlich aus.

Bei der Berechnung der Fertigkeitenpunkte hast du +2 HG stehen. Was ist das denn?

Bei Sprachenkunde ist mir zufällig aufgefallen das du da einen Fehler drinnen hast. Den Boni für Klassenfertigkeit bekommt man nur wenn man mindestens ein Rang in der Fertigkeit hat. Also entweder noch ein Rang investieren und dann +10 in Summe haben. Oder den Boni streichen und nur noch +6 in der Fertigkeit.
Kontrolliere bitte selbst noch einmal ob du das bei anderen Fertigkeiten auch so gemacht hast
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.04.2024, 18:30:44
HG = Hintergrund. Das sind die zusätzlichen 2 Punkte pro Stufe (http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Fertigkeiten/Hintergrundfertigkeiten#:~:text=Charakter%20pro%C2%A0Stufe%202%20zus%C3%A4tzliche%20Fertigkeitsr%C3%A4nge), die man in Hintergrundfertigkeiten investieren kann. Das hatten wir schon beim Schützen besprochen und es war dort in Ordnung gewesen.

Soll man eigentlich alle Fertigkeiten, die man nicht geübt hat und ungeübt nicht benutzt werden können, gleich total aus der Liste löschen?

Erzmagier passt eigentlich schon, weil die anderen Optionen noch schlechter sind, ausser du sähest grad was passendes. Nur habe ich bei den Legenden-Talenten keine Übersicht, was passen könnte. Der Rest ist eigentlich gut.

Das hier könnte was sein: Arkane Ausdauer (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Erzmagier#:~:text=Aktion%20wieder%20aktivieren.-,Arkane%20Ausdauer,-(AF)) (AF) Da hätte ich einige passende Spells auf Lager.

Bei den Talenten kommt es drauf an, welche Disziplin ich nehmen werde.

Bei den Bonusspells bei den Disziplinen möchte ich nochmals den Antrag stellen, die verbotenen Spells durch erlaubte Spells zu ersetzen (einen pro Spruchstufe, wenn kein erlaubter auf dieser Spruchstufe vorhanden ist), auch wenn dabei die Schule zB auf Verzauberung oder Illusion eingeschränkt wird. Es gibt Disziplinen, die kommen hier fein raus, während andere Disziplinen voll getroffen werden.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 19:22:33
HG = Hintergrund. Das sind die zusätzlichen 2 Punkte pro Stufe, die man in Hintergrundfertigkeiten investieren kann. Das hatten wir schon beim Schützen besprochen und es war dort in Ordnung gewesen.

Ja das stimmt das ist auch völlig richtig. Wäre vielleicht nur optisch einfacher und besser nach zu vollziehen wenn du fie Hintergrund Fertigkeiten extra auflistest und deren Berechnung separat aufführen würdest

Schau mal bei Baraniel. Der hat es optisch recht gut gelöst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 19:26:42
@Gunthar

Habe gesehen das du jetzt auf den Menschen umgestiegen bist, da must du natürlich jetzt noch 2 deiner Wesenszüge ändern da die sich noch auf Elfen beziehen.
Beim Rest habe ich noch nicht geschaut ob es da auch noch Dinge gibt die sich auf Elfen beziehen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.04.2024, 19:48:04
Der illusionist Trait hat keine Bedingung, dass man Elf sein muss. Der Trait steht auch noch im Golarion, Innere See drin. Sonst wäre beim Trait gestanden Illusionist(Elfen).
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 19:51:40
Der illusionist Trait hat keine Bedingung, dass man Elf sein muss. Der Trait steht auch noch im Golarion, Innere See drin. Sonst wäre beim Trait gestanden Illusionist(Elfen).

Finde ich grenzwertig. Schließlich steht da in der Beschreibung das du schon sehr lange lebst und mit Illusion schon viele Erfahrungen gemacht hast.
Schließt meiner Meinung nach also eher auf langlebige Rassen wie Elfen oder Zwerge
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 19:59:07
@Gunthar

Arkane Ausdauer des Erzmagier klingt interessant. Das wäre durchaus eine denkbare Option

Und nein, es bleibt dabei. Es werden Verbotene Zauber ersatzlos gestrichen. Das wäre viel zu kompliziert hier immer für alle einen passenden Ersatz zu finden. Und wegen zwei oder drei Zauber weniger bist du nicht unfair benachteiligt. Also entweder auf due Zauber verzichten oder eine andere Disziplin wählen. Bzw bei anderen Klassen ist das ja genau das gleiche Problem das man dann was anderes wählen muss
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.04.2024, 20:12:22
Du musst sagen, ob der Illusionist Trait zugelassen ist oder nicht, sonst such ich was anderes.

Ich habe alle Fertigkeiten, die ein +0 (keine Punkte zugewiesen) haben und in der Liste als Ungelernt nein stehen, aus dem Bogen gelöscht. 
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 20:59:06
Du musst sagen, ob der Illusionist Trait zugelassen ist oder nicht, sonst such ich was anderes.

Ich habe alle Fertigkeiten, die ein +0 (keine Punkte zugewiesen) haben und in der Liste als Ungelernt nein stehen, aus dem Bogen gelöscht.

Dann kommt der illusionist nur gür Elfen etc in frage. Gür Menschen also nicht zugelassen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 27.04.2024, 21:01:44
Gibt es einen passenden Ersatz?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2024, 21:10:09
Gibt es einen passenden Ersatz?

Musst du mal in der Liste der Wesenszüge nachschauen. Kann ich jetzt auch nicht auswendig sagen und müsste selbst auch in der Liste suchen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 07:45:33
@Gunthar

Arbeitest du am PC oder mit dem Handy?
Mir ist gerade aufgefallen das du ja sogar mitten im Text auf der prd eine Verlinkung gemacht hast? Wie hast du das denn gemacht?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.04.2024, 09:05:47
Der Chrome Browser auf dem PC scheint diese Linkfunktion seit kurzem zu haben. Text auf Webseite markieren, Rechtsklick und dann Textdirektlink oder so ähnlich auswählen. Bin grad nicht am PC. Ich finde die Funktion richtig genial.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 09:48:14
Der Chrome Browser auf dem PC scheint diese Linkfunktion seit kurzem zu haben. Text auf Webseite markieren, Rechtsklick und dann Textdirektlink oder so ähnlich auswählen. Bin grad nicht am PC. Ich finde die Funktion richtig genial.

Ich mache alles nur am Handy, und nutze auch nicht Chrome. Das erklärt warum es bei mir nicht funktioniert
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 10:30:00
@Gunthar

Warum opferst du eigentlich 2 teure und wertvolle Talente, nur um +3m Bewegungsrate zu erhalten?
Welchen Vorteil verspricht du dir dadurch?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.04.2024, 11:43:09
Dass der Gegner nicht rankommt. Und andere brauchbare Feats habe ich nicht gesehen. Ausser du hättest noch brauchbare Vorschläge.

Beim legendären Zauberfokus ist mir nicht ganz klar, ob jetzt Zauberfokus ein zusätzliches +1 kriegt und der Mächtige Zauberfokus ebenfalls ein zusätzliches +1 kriegt. Der Text ist da so unklar geschrieben oder ob es total zusätzlich ein +1 gibt.

Edit: muss ich die Fertigkeit Beruf eigentlich genauer spezifizieren?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 13:06:52
Dass der Gegner nicht rankommt. Und andere brauchbare Feats habe ich nicht gesehen. Ausser du hättest noch brauchbare Vorschläge.

Beim legendären Zauberfokus ist mir nicht ganz klar, ob jetzt Zauberfokus ein zusätzliches +1 kriegt und der Mächtige Zauberfokus ebenfalls ein zusätzliches +1 kriegt. Der Text ist da so unklar geschrieben oder ob es total zusätzlich ein +1 gibt.

Edit: muss ich die Fertigkeit Beruf eigentlich genauer spezifizieren?

Wenn es dir darum geht weg zu kommen gib es das Talent rennen.
Aber generell finde ich persönlich so ziemlich jedes andere Talent besser als das. Wenn du mir sagst in welche Richtung es gehen soll dann ist da jede Menge machbar. Man muss sich halt meistens nur auf ein oder zwei Pfade konzentrieren um dann die richtig guten Sachen zu bekommen die dann oftmals zwei bis drei oder sogar mehr Talente als Voraussetzung haben

Wenn du Legendärer Zauberfokus mit Zauberfokus kombinierst bekommst du +2. Und wenn du dann auch noch mächtigen Zauberfokus nimmst dann ergibt das sogar +3

Ja jeder Beruf muß einzeln sein. Und du musst dich für mindestens einen entscheiden. Ein Koch bringt dir zb nichts wenn es um juristische Fragen geht  :wink:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.04.2024, 13:21:37
Wissen (Technik) ist eher die Theorie und deckt auch manche Bedienung von Geräten und Computer ab, nehme ich mal an.
Wenn ich jetzt Mechanisches konstruieren oder reparieren möchte, geht das über Mechanik entschärfen oder über Beruf (Technik)? Oder nimmt man dazu Handwerk (Technik)? (Und brauche ich in letzterem Fall die Fertigkeit Beruf überhaupt?) Die Fertigkeiten sollten einen vollwertigen Mechaniker/Ingenieur darstellen.

Dann noch die Frage, ob diese Disziplinenfähigkeit (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#:~:text=deines%20Mentalmagievorrats%20zur%C3%BCck.-,Gedankenheilung,-(%C3%9CF)%3A) eigentlich zugelassen ist?
(Whohoo, das Direktverlinken funktioniert auch im Edge Browser! :) )

Zitat
Wenn du Legendärer Zauberfokus mit Zauberfokus kombinierst bekommst du +2. Und wenn du dann auch noch mächtigen Zauberfokus nimmst dann ergibt das sogar +3
Ich hatte auch +3 genommen. Das Wording hätte auch auf einen +4 Bonus abzielen können.

Disziplin ist immer noch offen wegen einer Frage oben.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 13:32:38
Wissen (Technik) ist eher die Theorie und deckt auch manche Bedienung von Geräten und Computer ab, nehme ich mal an.
Wenn ich jetzt Mechanisches konstruieren oder reparieren möchte, geht das über Mechanik entschärfen oder über Beruf (Technik)? Oder nimmt man dazu Handwerk (Technik)? (Und brauche ich in letzterem Fall die Fertigkeit Beruf überhaupt?) Die Fertigkeiten sollten einen vollwertigen Mechaniker/Ingenieur darstellen.

Dann noch die Frage, ob diese Disziplinenfähigkeit (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#:~:text=deines%20Mentalmagievorrats%20zur%C3%BCck.-,Gedankenheilung,-(%C3%9CF)%3A) eigentlich zugelassen ist?
(Whohoo, das Direktverlinken funktioniert auch im Edge Browser! :) )

Zitat
Wenn du Legendärer Zauberfokus mit Zauberfokus kombinierst bekommst du +2. Und wenn du dann auch noch mächtigen Zauberfokus nimmst dann ergibt das sogar +3
Ich hatte auch +3 genommen. Das Wording hätte auch auf einen +4 Bonus abzielen können.

Disziplin ist immer noch offen wegen einer Frage oben.

Die Frage zur Disziplin hattest du schon einmal gestellt und ich habe dir schon gesagt das diese nicht erlaubt ist

Um einen Techniker dar zu stellen müsstest du Handwerk und Wissen kombinieren. Aber jeweils speziell auf ein Gebiet wie zb Computer, Fahrzeuge, Waffen, etc

Was genau meinst du mit mechanisches entschärfen wollen? Sprichst du da von fallen? Oder was stellst du dir vor? Aber tendenziell würde das wohl über Mechanismus ausschalten gehen, je nachdem was du da jetzt genau vor hast. Solche Fragen kannst du nicht unbedingt pauschal beantworten, kommt auch immer etwas auf die Situation an
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.04.2024, 14:01:18
Mir geht es eher generell um die Fertigkeit Mechanisches Entschärfen. Was für einen Nutzen hat die eigentlich. Könnte ja auch mit Handwerk (Technik) abgedeckt werden. Darum brauche ich zu wissen, was der Unterschied zwischen beiden Fertigkeiten ist. Handwerk(Technik) gibt es im normalen Pathfinder ja nicht und das Mechanisches wurde stattdessen über Mechanik Entschärfen geregelt.

Zitat
Um einen Techniker dar zu stellen müsstest du Handwerk und Wissen kombinieren. Aber jeweils speziell auf ein Gebiet wie zb Computer, Fahrzeuge, Waffen, etc
Beide Skills habe ich. Wenn es aber detailierter sein muss, ginge das aber schon in das Gebiet der Fertigkeit Spezialwissen (http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Fertigkeiten/Hintergrundfertigkeiten/Spezialwissen). Auch ein Fahrzeugtechniker weiss, wie man einen Computer bedient. Aber Computerprobleme zu fixen kann er hingegen weniger. Und Computer hacken schon gar nicht. => Das bräuchte dann die Fertigkeit Spezialwissen (Computer). Es gibt immer irgendwelche Überschneidungen.

Wenn ich einen Computerspezialist spielen möchte, wäre das sicher mal Spezialwissen(Computer) und Wissen (Technik) notwendig. Was braucht man zum elektronische Gadgets (elek. Türschlösser, Roboter manipulieren) usw. bedienen oder hacken zu können?

Gut, die Disziplin wird gewechselt und somit auch von Mechanik auf Computertechnik und -gadgets.

Sind diese Disziplin komplett zugelassen: Wissen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#:~:text=diesen%20Effekt%20immun.-,Wissen,-Indem%20du%C2%A0Expertenwissen) oder Innere Ruhe (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#:~:text=1%20Monat%20lang.-,Innere%20Ruhe,-Mentale%20Magie%20durchdringt)?

Talente, die Rettungswürfe verbessern, gibt es da was?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 14:39:58
@Gunthar

Es wäre einfacher wenn du in einem Beitrag nicht so viele Fragen auf einmal stellst die alle total verschiedene Themen betreffen. Das macht es schwer die ordentlich und übersichtlich zu beantworten
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 14:56:50
Mir geht es eher generell um die Fertigkeit Mechanisches Entschärfen. Was für einen Nutzen hat die eigentlich. Könnte ja auch mit Handwerk (Technik) abgedeckt werden. Darum brauche ich zu wissen, was der Unterschied zwischen beiden Fertigkeiten ist. Handwerk(Technik) gibt es im normalen Pathfinder ja nicht und das Mechanisches wurde stattdessen über Mechanik Entschärfen geregelt.

Zitat
Um einen Techniker dar zu stellen müsstest du Handwerk und Wissen kombinieren. Aber jeweils speziell auf ein Gebiet wie zb Computer, Fahrzeuge, Waffen, etc
Beide Skills habe ich. Wenn es aber detailierter sein muss, ginge das aber schon in das Gebiet der Fertigkeit Spezialwissen (http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Fertigkeiten/Hintergrundfertigkeiten/Spezialwissen). Auch ein Fahrzeugtechniker weiss, wie man einen Computer bedient. Aber Computerprobleme zu fixen kann er hingegen weniger. Und Computer hacken schon gar nicht. => Das bräuchte dann die Fertigkeit Spezialwissen (Computer). Es gibt immer irgendwelche Überschneidungen.

Wenn ich einen Computerspezialist spielen möchte, wäre das sicher mal Spezialwissen(Computer) und Wissen (Technik) notwendig. Was braucht man zum elektronische Gadgets (elek. Türschlösser, Roboter manipulieren) usw. bedienen oder hacken zu können?

Gut, die Disziplin wird gewechselt und somit auch von Mechanik auf Computertechnik und -gadgets.

Sind diese Disziplin komplett zugelassen: Wissen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#:~:text=diesen%20Effekt%20immun.-,Wissen,-Indem%20du%C2%A0Expertenwissen) oder Innere Ruhe (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Mentalist#:~:text=1%20Monat%20lang.-,Innere%20Ruhe,-Mentale%20Magie%20durchdringt)?

Talente, die Rettungswürfe verbessern, gibt es da was?

Wenn du dir die Fertigkeit Mechanismus ausschalten mal genauer durchgelesen hättest dann würdest du dir die Frage selbst beantworten können.
Einfach zusammen gefasst... Mechanismus ausschalten macht was kaputt und Handwerk macht was ganz. Und nein ich lasse es nicht zu das man mit einer Fertigkeit beides kann, das würde das System der Regel aushebeln

Spezialwissen geht eher noch etwas tiefer. Mit Wissen Computer kennst du verschiedene Programme. Mit Spezialwissen kennst du ein einzelnes Programm besonders gut und kannst in diesem einen Programm mehr machen als andere. Nur mal als Beispiel

Türschlösser manipulieren ist was komplett anderes wie einen Roboter zu hacken. Türschlösser geht eindeutig über Mechanismus ausschalten, steht ja so auch in der Beschreibung der Fertigkeit. Roboter hacken wäre zb ein gutes Beispiel für den Unterschied zwischen Wissen (Computer) und  Spezialwissen (hacking)

Bei der Disziplin Wissen würde das auf Stufe 13 rausfallen.
Bei Innere Ruhe ist mir beim ersten überfliegen jetzt nichts aufgefallen was nicht passt, somit müsste da theoretisch alles gehen.

Selbstverständlich gibt es für jeden einzelnen Rettungswurf auch ein passendes Talente bzw sogar auch Verbesserte Versionen und glaube ich sogar auch legendäre
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 18:02:37
@Gunthar

Der Charakter sieht auf den ersten Blick recht gut aus.

Es fehlt noch die Hintergrund Story und die Ausrüstung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 28.04.2024, 20:18:22
Ich befasse mich grad mit der Ausrüstung. Hast du was dagegen, wenn ich mich für Equipment Inspirationen auf der früher mal gelinkten Star Wars Saga (https://swse.fandom.com/wiki/General_Equipment) Webseite umschaue, weil wir ja in einer Sci-Fi-Umgebung spielen werden und das PRD keine Sci-Fi Sachen bietet? (Ich brauche keine Rüstungen und keine Waffen.)

Vorgesehen wären unter anderem:
Nachtsichtbrille (meisterlich verfügbar?) (Nachtsicht für den Charakter) (Hier (https://swse.fandom.com/wiki/Infrared_Sensor_Eye) hat es was ähnliches (https://swse.fandom.com/wiki/Enhanced_Vision).)
Meisterlicher Laptop (https://swse.fandom.com/wiki/Portable_Computer)/Datapad (https://swse.fandom.com/wiki/Bracer_Computer) und/oder Computer Interface Visor (https://swse.fandom.com/wiki/Computer_Interface_Visor) (+2 auf Wissen (Computer) und Spezialwissen (Hacking))
Meisterlicher Werkzeugsatz (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Meisterarbeitswerkzeug) für Wissen(Technik) (oder ist das eher fürs Handwerk(Technik) gedacht)?
Meisterliches/getarntes Diebeswerkzeug (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Ausruestung/GetarntesDiebeswerkzeug) fürs Mechanismus entschärfen.
Meisterlicher Scanner (+2 Wahrnehmung) (Kein Link für das hier gefunden.)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 20:48:15
Ich befasse mich grad mit der Ausrüstung. Hast du was dagegen, wenn ich mich für Equipment Inspirationen auf der früher mal gelinkten Star Wars Saga (https://swse.fandom.com/wiki/General_Equipment) Webseite umschaue, weil wir ja in einer Sci-Fi-Umgebung spielen werden und das PRD keine Sci-Fi Sachen bietet? (Ich brauche keine Rüstungen und keine Waffen.)

Vorgesehen wären unter anderem:
Nachtsichtbrille (meisterlich verfügbar?) (Nachtsicht für den Charakter) (Hier (https://swse.fandom.com/wiki/Infrared_Sensor_Eye) hat es was ähnliches (https://swse.fandom.com/wiki/Enhanced_Vision).)
Meisterlicher Laptop (https://swse.fandom.com/wiki/Portable_Computer)/Datapad (https://swse.fandom.com/wiki/Bracer_Computer) und/oder Computer Interface Visor (https://swse.fandom.com/wiki/Computer_Interface_Visor) (+2 auf Wissen (Computer) und Spezialwissen (Hacking))
Meisterlicher Werkzeugsatz (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Meisterarbeitswerkzeug) für Wissen(Technik) (oder ist das eher fürs Handwerk(Technik) gedacht)?
Meisterliches/getarntes Diebeswerkzeug (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Ausruestung/GetarntesDiebeswerkzeug) fürs Mechanismus entschärfen.
Meisterlicher Scanner (+2 Wahrnehmung) (Kein Link für das hier gefunden.)

Nein die Star Wars Ausrüstung ist nicht erlaubt

Das von dir erwähnte gibt es auch alles im prd. Musst es dir nur in Ruhe durchlesen und etwas kreativ sein

Das hier wäre zb deine Nachtsichtbrille (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Nachtbrille)

Den Boni auf die Fertigkeit kann man problemlos über einen Ring regeln dann wäre es ein sehr kleiner Datenträger der aber genau das gleiche Ergebnis liefert. Da sind sogar wesentlich höhere Boni als nur +2 möglich

Der von dir erwähnte Meisterlicher Werkzeugsatz ist tatsächlich für Handwerk und nicht für Wissen

Du solltest dich vielleicht allgemein erstmal hier umsehen Wundersame Gegenstände (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2024, 21:23:58
@Gunthar

Ich habe gerade gesehen das du den falschen bonus für Wachsamkeit berechnet hast. Du bekommst nur +2 auf Wahrnehmung und Motiv Erkennen. Das +4 gibt es erst wenn du 10 Ränge hast. Also frühestens auf Stufe 10.

Hast du ähnliche Fehler noch bei anderen Talente gemacht? Bitte kontrolliere noch einmal deine Werte
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.04.2024, 07:37:42
Das mit dem +2/+4 ist auch nich klar beschrieben. Da steht 10 Fertigkeitsränge. Aber nicht, ob jetzt das mit oder ohne Boni gemeint ist. Ausser ich hätte das nicht gesehen.

Für den Laptop hab ich jetzt nichs gefunden.
Für den Bracer Computer könnte man ein Bracers nehmen mit + auf Wissen(Computer) und auf Spezialwissen(Hacking).
Wissen(Technik) könnte man mit einem meisterlichen Handbuch abdecken oder als Software für den Bracer Computer.
Den meisterlichen Scanner könnte man in die Nachtsichtbrille einbauen.
Die Meisterarbeitswerkzeuge (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Meisterarbeitswerkzeug) geben ein +2 auf eine Fertigkeit. Vielleicht kann man damit was anfangen.

Notiz für mich: Ingenieurshandschuhe (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Haende#Ingenieurshandschuhe) für Wissen(Technik) und Handwerk(Technik). Abklären, ob eine Variante dieser Handschuhe als Bracer Computer möglich ist für
Wissen(Computer) und Spezialwissen(Hacking).
Spählinsen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen) in Nachtsichtbrille möglich?

Edit: viele Gegenstände in den Tabellen haben keine Beschreibung. Was tun?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 10:30:41
Das mit dem +2/+4 ist auch nich klar beschrieben. Da steht 10 Fertigkeitsränge. Aber nicht, ob jetzt das mit oder ohne Boni gemeint ist. Ausser ich hätte das nicht gesehen.

Für den Laptop hab ich jetzt nichs gefunden.
Für den Bracer Computer könnte man ein Bracers nehmen mit + auf Wissen(Computer) und auf Spezialwissen(Hacking).
Wissen(Technik) könnte man mit einem meisterlichen Handbuch abdecken oder als Software für den Bracer Computer.
Den meisterlichen Scanner könnte man in die Nachtsichtbrille einbauen.
Die Meisterarbeitswerkzeuge (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Meisterarbeitswerkzeug) geben ein +2 auf eine Fertigkeit. Vielleicht kann man damit was anfangen.

Notiz für mich: Ingenieurshandschuhe (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Haende#Ingenieurshandschuhe) für Wissen(Technik) und Handwerk(Technik). Abklären, ob eine Variante dieser Handschuhe als Bracer Computer möglich ist für
Wissen(Computer) und Spezialwissen(Hacking).
Spählinsen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen) in Nachtsichtbrille möglich?

Edit: viele Gegenstände in den Tabellen haben keine Beschreibung. Was tun?

Da steht doch ganz eindeutig das es den +4 erst bei 10 Ränge gibt. Ein Rang ist der gelernte wert ohne irgendwelche Boni oder Mali.
Genau aus dem Grund ist es ja auch wichtig zu wissen welchen Rang man in einer Fertigkeit hat und nicht wie hoch der endwert ist

Was sind den bracers?
Was ist denn ein meisterliches Handbuch?
Und wo nimmst du den meisterlichen Scanner her?

Hast du dir denn wirklich mal die wundersamen Gegenstände im prd angesehen? Ich glaub wir reden hier gerade völlig aneinander vorbei

Von welcher Tabelle redest du denn? Es gibt für alle Gegenstände aus dem prd auch eine Beschreibung
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.04.2024, 11:53:08
Das Problem ist, dass ich am Telefon bin und nicht richtig verlinken kann. Bracers sind Armschienen, hier ginge es um einen Gegenstand um zu flavorieren. Und die PRD Items habe ich bereits durchgesehen und auch Links oben reingestellt. Die Adleraugen konnte ich nicht einstellen, da der Link tot ist.

Die Tabellen in den Wunderbaren Gegenständen drin. Ein Beispiel: klick mal in dieser Tabelle (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen) auf die Adleraugen. Dann siehst was ich meine. Und es sind in jeder Tabelle mehrere Gegenstände vorhanden, die keine Beschreibung haben.

Du hast den Link zu den Ingeneurshandschuhe gesehen. Die möchte ich. Dann noch eine als Armschienen umflavorierte Version für Wissen(Computer) und Spezialwissen(Hacking), die dann aussieht wie ein Wristcomputer.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 13:16:07
Das Problem ist, dass ich am Telefon bin und nicht richtig verlinken kann. Bracers sind Armschienen, hier ginge es um einen Gegenstand um zu flavorieren. Und die PRD Items habe ich bereits durchgesehen und auch Links oben reingestellt. Die Adleraugen konnte ich nicht einstellen, da der Link tot ist.

Die Tabellen in den Wunderbaren Gegenständen drin. Ein Beispiel: klick mal in dieser Tabelle (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen) auf die Adleraugen. Dann siehst was ich meine. Und es sind in jeder Tabelle mehrere Gegenstände vorhanden, die keine Beschreibung haben.

Du hast den Link zu den Ingeneurshandschuhe gesehen. Die möchte ich. Dann noch eine als Armschienen umflavorierte Version für Wissen(Computer) und Spezialwissen(Hacking), die dann aussieht wie ein Wristcomputer.

Du must in der Tabelle einfach nur nach unten scrollen da kommen dann sämtliche Beschreibungen in alphabetisch Reihenfolge.

Ich mache hier übrigens komplett alles im forum nur übers Handy

Ich berechne später dann mal ein paar Beispiele damit du dir was aussuchen kannst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 15:33:56
Diese Ingenieurshandschuhe kannst du gerne nehmen so wie in den Regeln beschrieben.

Die Armschienen mit +5 jeweils auf Wissen (Computer) und Spezialwissen (Hacking) kosten 6.250

War das alles oder brauchst du noch einen Gegenstand den ich berechnen soll?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.04.2024, 15:46:05
Oh, du warst schneller: War grad am Liste erstellen. Könnte noch mehr geben.

Spannend. Der Link zu den Adleraugen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Vergr%C3%B6sserungsbrille:~:text=184.800%20GM-,Adleraugen,-Aura%20Schwacher%20Erkenntniszauber) funktioniert bei mir auf dem Telefon nicht, aber auf dem PC schon.

OK: für folgende Gegenstände brauch ich eine Absegnung. Ob ich die dann danach auch effektiv kaufen werde, ist noch offen.
Adleraugen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Vergr%C3%B6sserungsbrille:~:text=184.800%20GM-,Adleraugen,-Aura%20Schwacher%20ErkenntniszauberAdleraugen) reflavoriert als Implant.

Ingenieurshandschuhe (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Haende#Ingenieurshandschuhe) Ok, abgesegnet

Wristcomputer (Ingenieurshandschuhe (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Haende#Ingenieurshandschuhe)) umflavoriert als Armschiene und bezogen auf die Fertigkeiten Wissen(Computer) und Spezialwissen(Hacking). Gegenstände für diese beiden konkreten Fertigkeiten gibt es nicht. Darum ein bestehenden Gegenstand umflavoriert und angepasst. Ok, abgesegnet und kostet 6250

Spählinsen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen) entweder in die Nachtsicht (http://Nachtbrille)-, Eulen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen:~:text=%2C%20G%C3%B6ttliche%20F%C3%BChrung-,Eulenaugen,-Aura%20Schwache%20Verwandlung)- oder Elfenbrille (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Vergr%C3%B6sserungsbrille:~:text=%2C%20Drachengestalt%20III-,Elfenbrille,-Aura%20Schwache%20Erkenntnismagie) zusätzlich integriert oder als Implant.

Vergrösserungsbrille (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen:~:text=Kosten%2012.500%20GM.-,Vergr%C3%B6sserungsbrille,-Aura%20Schwacher%20Erkenntniszauber)

Helm des Sprachenverstehens (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Kopf#Helm-des-Sprachen-und-Magieverst%C3%A4ndnisses:~:text=und%C2%A0Reiten%20besitzen-,Helm%20des%C2%A0Sprachen%2D%20und%C2%A0Magieverst%C3%A4ndnisses,-Aura%20Schwacher%20Erkenntniszauber) als Software für den Wristcomputer und ohne Magie verstehen. Welcher Preis wäre so möglich? (Nur ein +5 auf Sprachen verstehen)

Ich such noch was, das Bonus auf Heimlichkeit gibt.
Elfenumhang (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Schultern#:~:text=Kosten%2010.000%20GM-,Elfenumhang,-Aura%20Schwache%20Illusion), reflavoriert als schwarze Robe.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 16:14:52
Oh, du warst schneller: War grad am Liste erstellen. Könnte noch mehr geben.

Spannend. Der Link zu den Adleraugen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Vergr%C3%B6sserungsbrille:~:text=184.800%20GM-,Adleraugen,-Aura%20Schwacher%20Erkenntniszauber) funktioniert bei mir auf dem Telefon nicht, aber auf dem PC schon.

OK: für folgende Gegenstände brauch ich eine Absegnung. Ob ich die dann danach auch effektiv kaufen werde, ist noch offen.
Adleraugen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Vergr%C3%B6sserungsbrille:~:text=184.800%20GM-,Adleraugen,-Aura%20Schwacher%20ErkenntniszauberAdleraugen) reflavoriert als Implant.

Ingenieurshandschuhe (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Haende#Ingenieurshandschuhe) Ok, abgesegnet

Wristcomputer (Ingenieurshandschuhe (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Haende#Ingenieurshandschuhe)) umflavoriert als Armschiene und bezogen auf die Fertigkeiten Wissen(Computer) und Spezialwissen(Hacking). Gegenstände für diese beiden konkreten Fertigkeiten gibt es nicht. Darum ein bestehenden Gegenstand umflavoriert und angepasst. Ok, abgesegnet und kostet 6250

Spählinsen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen) entweder in die Nachtsicht (http://Nachtbrille)-, Eulen (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen:~:text=%2C%20G%C3%B6ttliche%20F%C3%BChrung-,Eulenaugen,-Aura%20Schwache%20Verwandlung)- oder Elfenbrille (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Vergr%C3%B6sserungsbrille:~:text=%2C%20Drachengestalt%20III-,Elfenbrille,-Aura%20Schwache%20Erkenntnismagie) zusätzlich integriert oder als Implant.

Vergrösserungsbrille (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Augen#Sp%C3%A4hlinsen:~:text=Kosten%2012.500%20GM.-,Vergr%C3%B6sserungsbrille,-Aura%20Schwacher%20Erkenntniszauber)

Helm des Sprachenverstehens (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Kopf#Helm-des-Sprachen-und-Magieverst%C3%A4ndnisses:~:text=und%C2%A0Reiten%20besitzen-,Helm%20des%C2%A0Sprachen%2D%20und%C2%A0Magieverst%C3%A4ndnisses,-Aura%20Schwacher%20Erkenntniszauber) als Software für den Wristcomputer und ohne Magie verstehen. Welcher Preis wäre so möglich? (Nur ein +5 auf Sprachen verstehen)

Ich such noch was, das Bonus auf Heimlichkeit gibt.
Elfenumhang (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Schultern#:~:text=Kosten%2010.000%20GM-,Elfenumhang,-Aura%20Schwache%20Illusion), reflavoriert als schwarze Robe.

Du hast da ziemlich viele Dinge die auf den slot der Augen gehen. Das kann man zwar theoretisch alles kombinieren, aber vermutlich wird das ganz schön teuer

Der Helm des Sprachen verstehen ist günstiger wenn du ihn so nimmst wie er ist

Das mit dem Elfenumhang ist kein Problem, da hast du freie farbwahl
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 16:30:50
@Gunthar

Von einem Implant in die Augen würde ich abraten. Denn ein einfaches Magie bannen würde das Implant wirkungslos machen und du wärst somit dauerhaft blind
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.04.2024, 18:57:12
Magie Bannen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magiebannen) geht? Wobei das bei magischen Gegenständen nur temporär und nicht dauerhaft wäre.

Stackt eigentlich ein Meisterliches Diebeswerkzeug (+2 Mechanismus entschärfen) mit der Vergrösserungsbrille? Das eine hält man in der Hand, während das andere zum besser Sehen da ist.

Bei den Augen/Brillen wird sowieso nur ein Teil ausgewählt.

Gold ist ja 28.200.

Wristcomputer 6250

Ingenieurshandschuhe: 3.000

Elfenrobe 2.500

Spählinsen 3.500
Vergrösserungsbrille 2500
Eulenbrille 4000

Helm des Sprachen verstehens 5200 Den würde ich gerne in einen Kopfreif reflavoren. Ein richtiger Helm passt nicht zum Charakter.

Allzwecktool des Reisenden (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/AllzweckwerkzeugdesReisenden) 250

Stimmt die Summe: 27.200?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 19:53:34
Selbstverständlich kann alles was durch Magie erschaffen wurde auch durch Magie zerstört werden. Oder wenn es dumm läuft sogar durch Waffenschaden. Ausrüstung ist also nicht zwingend permanent

Und nein. Selbstverständlich addieren sich die Boni Werkzeuge und Brille nicht. Das ist alles ein Boni aus Ausrüstung

Wenn du alle brillen in eine zusammen kombinieren möchtest dann würde diese Brille 11.500 kosten

Du kannst aus dem Helm gerne ein Stirnreif machen, dann belegt es aber auch entsprechend den anderen slot
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 20:05:24
@Gunthar
Wähle bitte eine andere Sprache. Denn es gibt keine logisch Erklärung wie dein Charakter due Geheime Zeichensprache der Drow gelernt hast
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 29.04.2024, 20:58:16
@Gunthar

Kontrolliere bitte nochmal deine Fertigkeiten. Wenn ich mich nicht verzählt habe komme ich auf 78 Ränge

Das Thema mit Wachsamkeit und Gelehrten hast du auch noch nicht korrigiert
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 29.04.2024, 21:26:07
@Gunthar
Wähle bitte eine andere Sprache. Denn es gibt keine logisch Erklärung wie dein Charakter due Geheime Zeichensprache der Drow gelernt hast
Vater war Halb-Drow.

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.04.2024, 05:11:00
@Gunthar
Wähle bitte eine andere Sprache. Denn es gibt keine logisch Erklärung wie dein Charakter due Geheime Zeichensprache der Drow gelernt hast
Vater war Halb-Drow.

Nein. Das reicht nicht aus um eine Geheime Sprache zu kennen die selbst noch nicht einmal alle Drow beherrschen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.04.2024, 09:04:00
@all

Braucht es jetzt noch weitere Ausrüstung oder spezielle Berechnungen? Fehlt jemanden noch was?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 30.04.2024, 09:25:08
War effektiv ein Punkt zu viel gewesen. Charakter sollte jetzt bereinigt sein.

Können die Funktionen des Augenitem (zB Dämmersicht und Vergrösserung) eigentlich kombiniert benutzt werden, wenn man den höheren Preis für die Kombination bezahlt oder bleibt es bei den Einzelfunktion aufs mal?

Hätte auch gerne eine Zweitmeinung über meine Zauberspruchauswahl. Sieht es gut aus oder habe ich zu viel vom gleichen usw.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 30.04.2024, 10:04:04
Unglaublich, es gibt keine magische Ohrringe (oder ich zu doof zum Suchen). Jedenfalls gibt die Sufu des PRD keine Treffer aus.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.04.2024, 10:33:52
Unglaublich, es gibt keine magische Ohrringe (oder ich zu doof zum Suchen). Jedenfalls gibt die Sufu des PRD keine Treffer aus.

Es gibt keine Ohrringe, da es den slot für Ohrringe nicht gibt. Du kannst nur bestimmte slots an deinem Körper mit Gegenstände belegen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 30.04.2024, 18:18:52
Spannend.

Stimmt jetzt alles bei meinem Charakter ausser der Ausrüstung und deren Boni?

Brauche noch eine Zweitmeinung über die Zaubersprüche.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 30.04.2024, 18:26:22
Hast du denn überhaupt gesehen welche body slots es alles gibt?

Bei den Zauber kann ich dir nicht helfen. Das musst du für dich selbst entscheiden, da nur du weißt wie du den Charakter spielen willst und was deine Taktik sein soll

Es fehlt noch einer der wichtigsten Punkte. Du hast noch keine Hintergrund Story
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 30.04.2024, 21:48:12
Ich hätte gerne noch das hier (Getarntes Diebeswerkzeug (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Ausruestung/GetarntesDiebeswerkzeug)) und zusätzlich eine Variante davon als Meisterliches Werkzeug (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Meisterarbeitswerkzeug) => Getarntes Werkzeug, das auch leichter, widerstandsfähiger und kompakter ist (so wie ein Satz Multitools (http://)). Geht das?

Stacken eigentlich ein Situationsbonus und ein Kompetenzbonus?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.05.2024, 07:46:16
Ich hätte gerne noch das hier (Getarntes Diebeswerkzeug (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIIIntrigen/Ausruestung/GetarntesDiebeswerkzeug)) und zusätzlich eine Variante davon als Meisterliches Werkzeug (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Meisterarbeitswerkzeug) => Getarntes Werkzeug, das auch leichter, widerstandsfähiger und kompakter ist (so wie ein Satz Multitools (http://)). Geht das?

Stacken eigentlich ein Situationsbonus und ein Kompetenzbonus?

Wie wäre es denn wenn du einfach Allzweckwerkzeug des Reisenden (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/AllzweckwerkzeugdesReisenden) nimmst? Das dürfte doch alles erfüllen was du brauchst.

Aus welchen Quellen kommen den die beiden Boni die du kombinieren möchtest? Gib mal das konkrete Beispiel.

Es geht übrigens nicht darum hier immer möglichst viele Boni zu kombinieren. Es geht hier um rollenspiel. Ein Charakter ist kein bunt gemichter Berg von Zahlen die nach Möglichkeit auch noch bis zum Anschlag maximiert sind. Das macht das rollenspiel nur kaputt. Du musst den Charakter mit leben erfüllen und nicht mit Zahlen.

Du wirst niemals der beste sein und immer alles lösen können. Es wird immer jemand geben der besser ist, oder etwas da sein das du mit dem besten Würfel nicht überwinden kannst. Denke dran, je mehr du maximiert rum läuft, um so schwerer machst du es für dich und deine Mitspieler. Denn die Gegner werden immer besser sein und immer Mittel haben um deine Proben fast unmöglich zu machen. Also überlege es dir nochmal ob du hier weiter alles auf die Spitze treiben willst und noch weiter maximieren willst, oder ob dir das rollenspiel nicht viel wichtiger ist und es so als Team für alle einfacher wird
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.05.2024, 09:15:24
Danke für das Allzweckwerkzeug. Das habe ich nicht gesehen. Das ist ja sogar noch besser.  :thumbup:.

Mir geht es nur darum, dass ich in meinem Fachgebiet (Computer und Gadgets) gut bin und nicht in allem gut bin.

Wie teuer ist eine Kombination von Spählinse mit der Eulenbrille? Vergrösserungsbrille kommt als separates Item.

Regelfrage: Wie identifiziert man eine Kreatur? Die Frage ist aufgekommen, weil die Fertigkeitsspezialisierung Wissen (http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Fertigkeiten/Fertigkeitsspezialisierungen#:~:text=18%20m%C2%A0reduziert.-,Wissen,-Mit%C2%A0einer%20hinreichenden) nach einer erfolgreichen Identifizierung einer Kreatur fragt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.05.2024, 14:24:55
Habe gerade gesehen das ich mich verrechnet habe. Wenn du alle 3 Brillen zu einer kombinierst dann kostet das 13.000

Wenn du Spählinsen und Eule kombinierst dann sind es 9.250

Das Identifizieren von Kreaturen findest du beschrieben wenn du dir die Fertigkeit Wissen ansieht. Das geht nämlich mit mehreren unterschiedlichen Wissen Fertigkeit, je nach Art der Kreatur
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 01.05.2024, 14:27:11
@Gunthar
Bitte keine alten Beiträge editieren. Das führt zu Verwirrung falls man mal was altes nachlesen will, kann man nicht mehr nachvollziehen was mal dort stand
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 01.05.2024, 17:10:44
Ich habe nur die Adleraugen durch die Spählinsen ersetzt, um zu rechnen, ob es immer noch reicht.

Wenn die Kombination Spählinsen/Eulenbrille teurer würde, dann müsste das auch für die Kombination Eulenbrille/Adleraugen der Fall sein.

Gold ist ja 28.200.

Wristcomputer 6250

Ingenieurshandschuhe: 3.000

Elfenrobe 2.500

Vergrösserungsbrille 2500

Allzwecktool des Reisenden 250

(Total für die Gegenstände oben: 14.500)

Eulenbrille 4000    \   9250
Spählinsen 3500  /

Eulenbrille 4000     \ 7250
Adleraugen 2500   /

Helm des Sprachenverstehens: 5200 Den würde ich gerne in einen Kopfreif reflavoren. Ein richtiger Helm passt nicht zum Charakter. => Wird ne Schädelkappe oder so was ähnliches. Falls ich das effektiv nehme.

Edit: Preis Kombobrille Eulen/Adlerauge ergänzt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2024, 06:49:37
@Gunthar

Hast du in folgenden links wirklich schon alle Kategorien gelesen und dir genauere durchgelesen und komplett bis nach unten gescrollt?

Ausrüstung (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung)
Ringe etc. (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/RingeZaubersteckenZauberzepter)
weitere magische Gegenstände (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/KeinAusruestungsplatz)

Denn bisher ist dein Charakter im wahrsten Sinne des Wortes ziemlich nackt. Ich habe noch keine normale Kleidung oder ähnliches gesehen was so für den alltäglichen Gebrauch ist.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 03.05.2024, 10:51:44
Kommt alles noch. Ich warte nur noch auf den Kombopreis für Eulenbrille/Adleraugen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2024, 14:40:50
Kommt alles noch. Ich warte nur noch auf den Kombopreis für Eulenbrille/Adleraugen.

7.250
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 03.05.2024, 21:49:38
Das hier (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/KeinAusruestungsplatz#:~:text=Kosten%20600%20GM.-,Ionenfackel,-Aura%20Stark%20universal) scheint der einzige Gegenstand zu sein, der Richtung Taschenlampe geht.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 04.05.2024, 06:50:00
Das hier (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/KeinAusruestungsplatz#:~:text=Kosten%20600%20GM.-,Ionenfackel,-Aura%20Stark%20universal) scheint der einzige Gegenstand zu sein, der Richtung Taschenlampe geht.

Ja und das Teil schwebt sogar.
Aber es gibt auch einige nicht magische Varianten von Laternen. Es muss also nicht immer alles mit Magie gelöst werden
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 04.05.2024, 15:01:03
Das ist ja eben das Tolle daran, das es schwebt. So hat man beim Werkeln die Hände frei.

Was würde ein normales Ersatzteileset (Schrauben, Kabel, Muttern, kleine Montagebleche, gewisse elektronische Ersatzteile wie Widerstände, ICs, Lötkolben usw.) kosten für einen Techniker? Für die Reparatur und Manipulation von Computern und Gadgets bis hinauf etwa zur Grösse eines Androiden.

Was auch noch zum Charakter passen würde, wären ein paar Technik- und Computerhandbücher als Software auf dem Wristcomputer.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 04.05.2024, 17:52:28
Das ist ja eben das Tolle daran, das es schwebt. So hat man beim Werkeln die Hände frei.

Was würde ein normales Ersatzteileset (Schrauben, Kabel, Muttern, kleine Montagebleche, gewisse elektronische Ersatzteile wie Widerstände, ICs, Lötkolben usw.) kosten für einen Techniker? Für die Reparatur und Manipulation von Computern und Gadgets bis hinauf etwa zur Grösse eines Androiden.

Was auch noch zum Charakter passen würde, wären ein paar Technik- und Computerhandbücher als Software auf dem Wristcomputer.

Bezüglich der Ersatzteile würde ich mich an Werkzeuge (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Ausruestung/TragbaresAlchemistenlabor) orientieren was den Preis und das Gewicht betrifft.
Es sollte dur aber klar sein das dies nicht in den praktischen Rucksack rein passen würde

Und was sollen diese Bücher bringen? Willst du damit irgendwie einen Bonus auf eine Fertigkeit erhalten? Oder soll das einfach nur da sein damit es schön aussieht?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 04.05.2024, 20:51:43
Dass es zum Charakter passt. Und ich habe nicht an einen riesigen Ersatzteilhaufen gedacht, sondern nur so 5 bis 10 kg an Teile. Beides sollte eher rollenspielerisch passen als irgendeinen Bonus geben.
So im Stil (Anzeigen)
Den Bonus geben schon andere Ausrüstungsgegenstände. Und 10 kg Ersatzteile passen in den Praktischen Rucksack locker.

So, ausser dem Charakterportrait und der Hintergrundgeschichte sollte der Charakter komplett sein und es sollte auch ersichtlich sein, was die Rolle ist.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2024, 09:31:31
Dass es zum Charakter passt. Und ich habe nicht an einen riesigen Ersatzteilhaufen gedacht, sondern nur so 5 bis 10 kg an Teile. Beides sollte eher rollenspielerisch passen als irgendeinen Bonus geben.
So im Stil (Anzeigen)
Den Bonus geben schon andere Ausrüstungsgegenstände. Und 10 kg Ersatzteile passen in den Praktischen Rucksack locker.

So, ausser dem Charakterportrait und der Hintergrundgeschichte sollte der Charakter komplett sein und es sollte auch ersichtlich sein, was die Rolle ist.

20 Pfund sind 10kg. Und genau das würde diese Ausrüstung wiegen. Der Boni wäre auch nicht das ausschlaggebend. Das Gewicht ist auch nur zweitrangig. Es geht um das Volumen.
Und wenn ich sage das etwas nicht funktioniert, dann ist das die Entscheidung des SL und somit ist das dann auch so.

Das tragbare Alchemist Labor passt da schon vergleichbar sehr gut. Da sind auch jede Menge Kleinigkeiten, einiges größeres, aber auch zerbrechliche Dinge drin. Also sehr vergleichbar mit dem was du dir vorgestellt hast.

Für diese "Bücher" kann ich dir keinen Preis nennen. Wäre ja auch ziemlich unnütz. Du bekommst den Fertigkeiten Bonus ja bereits durch den Computer selbst. Und das bedeutet ja das du auf eine gewisse Art von Wissen zurückgreifen kannst. Denn der Computer selbst macht due Arbeit ja nicht. Er hilft dir nur indirekt. Arbeiten musst du selbst
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 05.05.2024, 10:15:42
Wie viel Volumen in Liter hast du dir für die Ersatzteile vorgestellt? Das was ich mir vorstelle, hat in einer Schublade einer Standardkommode Platz. Fotobeweis kann geliefert werden. Ein Alchemistenlabor ist ziemlich voluminös für das Gewicht.

Was ich primär verhindern möchte, dass man rollespielerisch keine Reparaturen oder Hacks durchführen kann, weil keine Teile dabei sind.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2024, 14:07:22
Wie viel Volumen in Liter hast du dir für die Ersatzteile vorgestellt? Das was ich mir vorstelle, hat in einer Schublade einer Standardkommode Platz. Fotobeweis kann geliefert werden. Ein Alchemistenlabor ist ziemlich voluminös für das Gewicht.

Was ich primär verhindern möchte, dass man rollespielerisch keine Reparaturen oder Hacks durchführen kann, weil keine Teile dabei sind.

Warum soll es ein Hindernis sein wenn du eine extra Werkzeug Kiste mit nimmst die eben nicht in den Praktischen Rucksack passt?

Und ob dann zufällig genau das dabei ist was im konkreten Fall benötigt wird, werde ich dann sowieso in der entsprechenden Situation entscheiden.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 05.05.2024, 15:30:50
Und wie gross soll diese Werkzeugkiste sein?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2024, 15:41:44
Und wie gross soll diese Werkzeugkiste sein?
Eine Standard Werkzeug Kiste wie man sie halt so kennt. Gerade kleine genug das man sie Gerade noch so tragen kann, aber zu groß um sie in einen Rucksack stecken zu können
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 05.05.2024, 16:17:06
Ich denke, du meinst so eine Kiste hier:
(https://i.ibb.co/K7kWNdk/Download.webp) (https://imgbb.com/)

Und was kostet die gefüllt mit Ersatzteilen und einem portablen Lötkolben mit Zubehör?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2024, 18:03:07
Ich denke, du meinst so eine Kiste hier:
(https://i.ibb.co/K7kWNdk/Download.webp) (https://imgbb.com/)

Und was kostet die gefüllt mit Ersatzteilen und einem portablen Lötkolben mit Zubehör?

So in der Art. Kostet wie oben bereits erwähnt 75
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 06.05.2024, 14:52:14
Wenn ich das richtig gerechnet habe, sind es von C7 bis E28 insgesamt 7 Quadranten, wenn ich C7 mitrechne. Stimmt das?

So Hintergrundgeschichte steht auch. Bitte Charakter checken, ob alles in Ordnung. Fehlen tut nur noch das Charakterportrait.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 06.05.2024, 20:38:44
Warum willst du das mit den Quadranten denn wissen? Das ist die geplante Reise. Ob das jedoch so wirklich passieren wird, das zeigt sich dann ja noch. Ist also eher uninteressant sich über etwas Gedanken zu machen das niemand beeinflussen kann  :wink:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 06.05.2024, 20:46:18
Ändere deine Story bitte so ab das du kein Crew Mitglied bist. Du bist dort nur ein Passagier wie jeder andere...

Achja und deine magische Fähigkeiten wirst du ebenfalls nicht geheim halten können. Aber das wirst du verstehen sobald das Abenteuer beginnt.

Keiner von euch ist bereits an Bord. Das Abenteuer beginnt mit dem betreten des Raumschiff
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2024, 05:48:59
@all

Ihr seid zwar keine blutigen Anfänger mehr. Aber ihr seid bei weitem nicht unbesiegbar. Ihr seid "nur" Stufe 7. Das bedeutet das selbst in euren besten Disziplinen immer noch 2/3 der "Gegner" besser sind wie Ihr es seid.
Das nur als Hinweis den ihr im Spiel immer im Hinterkopf haben solltet, denn wenn nicht kann das für euch ganz schnell ziemlich schlecht ausgehen. Ihr werdet nicht so oft auf 08/15 Minions treffen. Geht lieber davon das die meisten euch gewachsen sind oder stellenweise sogar deutlich überlegen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2024, 06:44:11
@all

Ich werde die Tage nochmal einen Beitrag erstellen für das allgemeine Leben im Imperium und dessen grundsätzlich geltenden Gesetze und Vorschriften
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.05.2024, 08:52:53
Warum willst du das mit den Quadranten denn wissen? Das ist die geplante Reise. Ob das jedoch so wirklich passieren wird, das zeigt sich dann ja noch. Ist also eher uninteressant sich über etwas Gedanken zu machen das niemand beeinflussen kann  :wink:
War reine Neugier über die Reisestrecke.  :wink:

Achja und deine magische Fähigkeiten wirst du ebenfalls nicht geheim halten können. Aber das wirst du verstehen sobald das Abenteuer beginnt.
Ein Mentalist zaubert nur in Gedanken und nicht mit Wort und Gestik. Von dem her lässt sich das Zaubern schon besser verstecken.

@all

Ihr seid zwar keine blutigen Anfänger mehr. Aber ihr seid bei weitem nicht unbesiegbar. Ihr seid "nur" Stufe 7. Das bedeutet das selbst in euren besten Disziplinen immer noch 2/3 der "Gegner" besser sind wie Ihr es seid.
Das nur als Hinweis den ihr im Spiel immer im Hinterkopf haben solltet, denn wenn nicht kann das für euch ganz schnell ziemlich schlecht ausgehen. Ihr werdet nicht so oft auf 08/15 Minions treffen. Geht lieber davon das die meisten euch gewachsen sind oder stellenweise sogar deutlich überlegen
Das hiesse, dass sich die Stufen 0 bis 20 'Gegner' wesentlich gleichmässiger über die ganze Skala verteilen als wie zB in einem D&D, wo es eine Pyramide ist mit Stufe 0 an der Basis und den wenigen Stufe 20ern an der Spitze.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.05.2024, 13:13:22
Uah, Epic Fail (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/AlterGroesseundGewicht#:~:text=WE%C2%A0und%20CH.-,Gr%C3%B6%C3%9Fe%20und%C2%A0Gewicht,-Um%C2%A0die%20Gr%C3%B6%C3%9Fe) im deutschen PRD.  :D Die haben die Grössen und Gewichte Tabelle 1:1 vom Englischen übernommen, ohne die Zoll auf Zentimeter Umrechnung mitzugeben.  :huh: Das gibt kleine, fette Charaktere.  :D :P  :lol:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2024, 13:35:02
Uah, Epic Fail (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/AlterGroesseundGewicht#:~:text=WE%C2%A0und%20CH.-,Gr%C3%B6%C3%9Fe%20und%C2%A0Gewicht,-Um%C2%A0die%20Gr%C3%B6%C3%9Fe) im deutschen PRD.  :D Die haben die Grössen und Gewichte Tabelle 1:1 vom Englischen übernommen, ohne die Zoll auf Zentimeter Umrechnung mitzugeben.  :huh: Das gibt kleine, fette Charaktere.  :D :P  :lol:

Du musst dich ja nicht daran halten. Ist ja eh völlig zweitrangig ob man nun 5kg mehr oder weniger wiegt oder 10cm größer oder kleiner ist
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.05.2024, 15:23:52
Klar halte ich mich nicht daran. War nur lustig zu sehen. Wollte nur sehen, ob mein Charakter überhaupt noch reinpasst von der Grösse her. ;)
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.05.2024, 18:47:19
Was für einen Einfluss hat die Lizenz auf meinen Charakter und welche Lizenz kriegt die als Mentalist? Mein Charakter wäre ja hochgradig kriminell nach den Regeln des Imperiums. ;)

Brauche noch Beratung in Bezug Bewaffnung auf Grund der Einschränkung auf einfache Waffen: Welche Fernkampfwaffe kann mein Charakter benutzen? Geht eine zur Pistole reflavorierte leichte Armbrust? Nahkampf ist bei mir so dermassen meh (effektiver Bonus: +1), dass ich keine Nahkampfwaffe benutzen werde.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2024, 19:02:16
Was für einen Einfluss hat die Lizenz auf meinen Charakter und welche Lizenz kriegt die als Mentalist? Mein Charakter wäre ja hochgradig kriminell nach den Regeln des Imperiums. ;)
Eine Lizenz zu bekommen ist nur eine bürokratische Hürde für die man etwas Zeit und Geduld braucht. Aber prinzipiell bekommst du für alles eine Lizenz.
Mit der Lizenz ist nur gewährleistet das du alles registriert hast und somit offen gelegt hast.
Ein Mentalist per Definition ist nicht strafbar oder kriminell, solange du die Kräfte nicht gegen Mitglieder des Imperium einsetzt oder es zum Schaden des Imperium ist. Handelst du jedoch im Auftrag des Imperium oder gar gegen Rebellen oder verteidigst andere, dann wird das sogar sehr wohlwollend behandelt da man da ja dann von deinen Taten weiß oder dich vielleicht sogar offiziell beauftrag hat
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2024, 19:13:11
Brauche noch Beratung in Bezug Bewaffnung auf Grund der Einschränkung auf einfache Waffen: Welche Fernkampfwaffe kann mein Charakter benutzen? Geht eine zur Pistole reflavorierte leichte Armbrust? Nahkampf ist bei mir so dermassen meh (effektiver Bonus: +1), dass ich keine Nahkampfwaffe benutzen werde.

Welche Waffen zur Kategorie der einfachen Waffen gehören ist ja in der Tabelle eindeutig ab zu lesen.

Eine leichte Armbrust gehört ebenfalls zu den einfachen Waffen. Es wäre jedoch keine Pistole. Es ist ein leichtes Gewehr so im Stil eines Sportgewehr bzw ein entsprechender Blaster
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.05.2024, 19:37:33
Hab meiner Guten noch einen leichten Blaster (=> leichte Armbrust) gegeben. Mit einer +7 trifft man vielleicht noch was. Im Nahkampf mit einer +1 trifft man garantiert nichts mehr.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 07.05.2024, 19:59:42
So. Charakter dürfte jetzt komplett sein. Ausser du findest noch was.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2024, 20:07:30
So. Charakter dürfte jetzt komplett sein. Ausser du findest noch was.

Ich werde Stück für Stück drauf schauen und mich melden wenn mir was auffällt.

Ich habe jetzt noch nicht geschaut, aber gerade bei der Story kannst du gerne noch was ändern oder ergänzen bzw detailierter ausarbeiten wenn es darum geht wo er gewisse Dinge her hat oder wie er etwas gelernt hat. Gerade deine Zauber fallen ja nicht vom Himmel und sollten dir von jemandem beigebracht worden sein

Achja ... Dein Charakter lebt nicht in einer fernen Zukunft, sondern im hier und jetzt. Für dein Charakter ist es schließlich sein Leben
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 08.05.2024, 05:24:18
Hab meiner Guten noch einen leichten Blaster (=> leichte Armbrust) gegeben. Mit einer +7 trifft man vielleicht noch was. Im Nahkampf mit einer +1 trifft man garantiert nichts mehr.

Du benötigst natürlich auch noch Munition.  :wink:

Konttolliere dich bitte selbst ob du nun alle Preise richtig drin hast und ob nun zum Schluss das Geld stimmt. Ich werde das jetzt im einzelnen vermutlich nicht mehr nach rechnen. Aber es ist immer gut wenn man zum Schluss selbst noch einmal den Taschenrechner nimmt und alles zusammen rechnet
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 09.05.2024, 10:34:21
Ach, die Munition vergessen, weil ich irgendwie im Kopf hatte, dass Blaster mit Energie schiessen und somit Energiezellen brauchen.

Wie bekommen/erlernen/trainieren eigentlich Mentalisten ihre Sprüche? Müsste wohl ähnlich wie beim Sorcerer sein. Aber auch dort gibt es nicht viele Infos.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 09.05.2024, 13:08:08
Ach, die Munition vergessen, weil ich irgendwie im Kopf hatte, dass Blaster mit Energie schiessen und somit Energiezellen brauchen.

Wie bekommen/erlernen/trainieren eigentlich Mentalisten ihre Sprüche? Müsste wohl ähnlich wie beim Sorcerer sein. Aber auch dort gibt es nicht viele Infos.

Genau das mit den Energie Zellen war einer der vielen Gründe warum das Star Wars Zeug gestrichen wurde.

Beim Mentalist würde ich am ehesten davon ausgehen das es über einen Lehrmeister geht. Oder wir geben dem Mentalist auch einen Vertrauten, dann hätten wir eine gute und einfache Lösung gefunden wo die Kräfte her kommen. Ist dann nur due Frage welche Art von Vertrauten am ehesten zu einem Mentalist passen. Ich hätte jetzt im ersten Moment vielleicht was in Richtung Schlange gesagt
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 09.05.2024, 18:20:50
Da der Mentalist ganz ähnlich aufgebaut ist wie der Hexenmeister, und dieser einen Vertrauten braucht, ginge das in Ordnung. Wobei ich wissen müsste, was passieren würde, wenn der Vertraute mal abnippeln sollte.

Was ich auch wissen möchte, ob ich das Talent Verbesserten Vertrauten nehmen darf, weil das bereits existierende Talent Wachsamkeit durch den Vertrauten fast obsolet wird?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 09.05.2024, 18:35:39
Da der Mentalist ganz ähnlich aufgebaut ist wie der Hexenmeister, und dieser einen Vertrauten braucht, ginge das in Ordnung. Wobei ich wissen müsste, was passieren würde, wenn der Vertraute mal abnippeln sollte.

Was ich auch wissen möchte, ob ich das Talent Verbesserten Vertrauten nehmen darf, weil das bereits existierende Talent Wachsamkeit durch den Vertrauten fast obsolet wird?

Was passiert wenn ein Vertrauter stirbt steht in den Regeln zum Vertrauten.

Ja du kannst dann auch einen verbesserten Vertrauten wählen. Sollte aber thematisch zu einem Mentalist passen. Also nicht nur rein auf die Boni oder Vorteile achten. Eher als style Element zum Mentalist raus suchen!
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 09.05.2024, 20:16:15
Ok. Bin die Liste durchgegangen und passen tut eigentlich nur entweder Rabe (farblich passend zum Charakter) oder die Ratte (kompakt zum Mitnehmen). Habe primär das Augenmerk auf die Verpflegung des Vertrauten geguckt. Der Rabe hat ein bisschen mehr Utility, da der fliegen kann. Die Ratte den Save-Bonus und beide können fast alles fressen.

Die verbesserten Vertrauten sehen ja gut aus, passen aber einfach nicht zum Charakter.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 09.05.2024, 22:04:15
Vertrauten addiert und Hintergrundgeschichte etwas angepasst.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2024, 07:24:38
Ok. Bin die Liste durchgegangen und passen tut eigentlich nur entweder Rabe (farblich passend zum Charakter) oder die Ratte (kompakt zum Mitnehmen). Habe primär das Augenmerk auf die Verpflegung des Vertrauten geguckt. Der Rabe hat ein bisschen mehr Utility, da der fliegen kann. Die Ratte den Save-Bonus und beide können fast alles fressen.

Die verbesserten Vertrauten sehen ja gut aus, passen aber einfach nicht zum Charakter.

Jetzt hast du wieder genau das gemacht was du eigentlich nicht machen sollst! Du hast nur auf die Vorteile geachtet und nicht auf das was thematisch passt.

Ich hatte oben bereits als Bsp die Schlange erwähnt in Bezug auf den hypnotisieren Blick und die Thematik der Gedanken Kontrolle.
Also überlege dir mal bitte entsprechend andere Beispiele die passen könnten und das völlig unabhängig davon ob es dir einen Vorteil bringt. Im Gegenteil, ein Vertrauter soll bewusst auch eine Herausforderung oder zum Teil auch eine Belastung darstellen!
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 10.05.2024, 12:28:15
Ein Mentalist ist kein Mesmerist, der Mentalist hat keinen verstörenden oder hypnotischen Blick. Beim Mesmerist wäre ich mit der Schlange einverstanden. Den Raben habe ich primär daher gewählt, weil der farblich (schwarz) zum Charakter passt. Dessen Bonus, (+3 in Schätzen) bringt mir gar nichts. Ich hatte auch eine schwarze Katze überlegt gehabt.

Ausserdem sehe ich den Zusammenhang Schlange und Gedankenkontrolle nicht. Kennst du das Buch "Der Rabe (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Der_Rabe_(Poe))" von Edgar Allen Poe? Ein alter Klassiker.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2024, 14:19:36
Ein Mentalist ist kein Mesmerist, der Mentalist hat keinen verstörenden oder hypnotischen Blick. Beim Mesmerist wäre ich mit der Schlange einverstanden. Den Raben habe ich primär daher gewählt, weil der farblich (schwarz) zum Charakter passt. Dessen Bonus, (+3 in Schätzen) bringt mir gar nichts. Ich hatte auch eine schwarze Katze überlegt gehabt.

Ausserdem sehe ich den Zusammenhang Schlange und Gedankenkontrolle nicht. Kennst du das Buch "Der Rabe (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Der_Rabe_(Poe))" von Edgar Allen Poe? Ein alter Klassiker.

Es geht nicht um deinen Charakter. Sondern vielmehr um die Klasse. Und wenn du ein anderes passendes Tier findest was nicht in der Liste ist finden wir auch eine Lösung.

Und ja ich kenne das Buch und würde daher sagen das der Rabe eindeutig besser zu einem Magier passen würde.

Wichtig ist das es kreativ und stimmungsvoll ist und keine weitere Anhäufung von Vorteile oder Boni. Ein Vertrauter ist eine Verantwortung und es soll durchaus auch mal mit etwas Aufwand oder auch Nachteile verbunden sein.

Also schau mal ob du da noch was passenderes findest. Und lass dir ruhig was kreativeres einfallen wie das die schwarze Farbe passt. Das ist dann doch etwas billig und einfach. Und vor allem nimm doch auch mal etwas das dir deutlich mehr rollenspiel ermöglicht und nicht nur eine weitere Option für einen weiteren Vorteil oder Boni ist.

Es macht viel mehr Spaß seine Nachteile rollenspiel technisch aus zu spielen, wie nur seine Stärken mit guten Werten aus zu würfeln.

Ich möchte hier schönes und spannendes rollenspiel betreiben und keine Werte maximierte Würfelschlacht.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2024, 14:22:20
Ich habe deine Story noch nicht gelesen. Hast du denn dort eine gute Begründung drin wie du zu einer Legende geworden bist?
Gibt es auch plausibele Erklärungen wo du deine Fertigkeiten erlangt hast und wie du an die Ausrüstung gekommen bist (also zumindest an den wertvollen Teil)?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 10.05.2024, 17:45:54
Wie kann man in diesem Universum zur Legende werden?

Ich weiss nicht, ob Pseudodrachen vom Spielstil und der Klasse her überhaupt gepasst hätten. Aber ich will lieber ein schwarzes Tier, da das thematisch zu meinem schwarzen Charakter passt.

Schwarze Tiere nach Chat-GPT4 plus ein paar Ergänzungen: (Zu grosse Tiere wie Zebras, Wölfe usw. komplett gestrichen). Was davon würde zur Klasse passen?

1. Schwarzer Fuchs: Wäre theoretisch machbar.
2: Schwarze Eidechsen
3: Schwarzes Eichhörnchen
4: Schwarze Eule
5: Schwarze Kreuzotter/Höllenotter
6: Schwarze Katze
7: Schwarzer Hund
8: Rabe/Krähe

Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2024, 18:19:30
Wie du zur Legende wirst musst du dir selbst überlegen. Es sollte halt schon eine besondere Tat sein due du vermutlich nur knapp überlebt hast. Und vermutlich auch folgen für dich haben wird. Also entweder hast du dir damit einen mächtigen Gegner zum Feind gemacht, du wirst immer wieder von Alpträumen verfolgt, hast dir einen permanenten rollenspielerisch Nachteil zugelegt oder sonst etwas das alles nicht unbedingt in Werte ausgedrückt wird, sondern dir und mir als SL eine schöne Chance für rollenspiele gibt und das ganze mit leben erfüllt.

Wenn es dir nur um die Farbe geht dürfte es das kleinste Problem sein.
Ich würde vielleicht sogar einen schwarzen Pseudodrache zulassen. Es gibt ja schließlich auch echte schwarze Drachen.

Große Tiere wie zb Esel oder Kamel sind für dich persönlich ausgeschlossen? Oder meinst du die wären rein von den Regeln her ausgeschlossen?

Fuchs wäre denkbar. Sowohl dem Fuchs als auch dem Mentalist sagt man ja eine gewisse Intelligenz nach. Kreuzotter fände ich thematisch auch passend. Eichhörnchen und Eidechsen könnten zumindest farblich passen wobei mir da gerade irgendwie ein klein wenig der Bezug zum Mentalist fehlt.
Die anderen Tiere passen meiner Meinung deutlich besser zu anderen Klassen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 10.05.2024, 19:21:00
Wie du zur Legende wirst musst du dir selbst überlegen. Es sollte halt schon eine besondere Tat sein due du vermutlich nur knapp überlebt hast. Und vermutlich auch folgen für dich haben wird. Also entweder hast du dir damit einen mächtigen Gegner zum Feind gemacht, du wirst immer wieder von Alpträumen verfolgt, hast dir einen permanenten rollenspielerisch Nachteil zugelegt oder sonst etwas das alles nicht unbedingt in Werte ausgedrückt wird, sondern dir und mir als SL eine schöne Chance für Rollenspiele gibt und das ganze mit leben erfüllt.

Wenn es dir nur um die Farbe geht dürfte es das kleinste Problem sein.
Ich würde vielleicht sogar einen schwarzen Pseudodrache zulassen. Es gibt ja schließlich auch echte schwarze Drachen.

Große Tiere wie zb Esel oder Kamel sind für dich persönlich ausgeschlossen? Oder meinst du die wären rein von den Regeln her ausgeschlossen?
Wie willst das Tier ins Raumschiff mitnehmen? Und ich hätte auch gedacht, dass die von den Regeln ausgeschlossen wären, weil die von der Grösse und unter anderem auch einen wesentlich höheren Nutzen (zB: Reit- und Lasttier) haben, als zB eine Fledermaus oder eben ein Rabe. An ein schwarzes Pferd hatte ich daher auch nicht gedacht.

Beim Pseudodrachen stolpert man aber über die Regeln:
a) Erst ab Charakterlevel 7 erhältlich.
b) Benötigt ein Feat.
c) Braucht auf Level 7 glaub ich zum Herbeirufen 2000 x 7 Casterlevel Gold, weil vorher nicht herbeirufbar.
d) Woher kommen die Spells zwischen Level 1 und 7?

Ginge das für die Legende:
Teilnahme bei der Abwehr eines Rebellenangriffs auf Anlo. Dabei von den Rebellen gefangen genommen, verschleppt, gefoltert und dann erfolgreich aus ihrem berüchtigten Gefängnis geflohen, das angeblich ausbruchsicher ist und dort erst noch Teile der Lagerkammern geplündert. Dadurch auf die schwarze Liste der Rebellen gelistet zur Wiedergefangennahme oder zur Beseitigung.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2024, 19:26:22
Wenn du mir rollenspielerisch den Ball zuwirfst und mir Möglichkeiten bietest dich aktiv im Spiel ein zu binden wird es alles viel interessanter. Also Bau in deiner Story vielleicht mal drei bis vier Schwachstellen ein die dich angreifbar machen und nicht rein auf irgendwelche Werte oder Regeln basieren. Ein glatter perfekter Charakter ist langweilig und gibt dem SL nicht die Möglichkeit den Charakter mal irgendwo heraus zu fordern und ein zu binden.

Es ist für mich als SL ziemlich langweilig die Charaktere nur auf ihrem Zahlenwerte an zu greifen. Das ist eine Leichtigkeit euch mit Gegner zu Überrennen. Aber das ist doch irgendwie langweilig. Ich möchte hier eine Story aufbauen und es mit leben füllen.
Und da ist es um so schöner wenn du da etwas offner spielst und Schwächen zulässt. Denn nicht alle Punkte in deiner Story werden in das Abenteuer einfließen. Gerade manche Punkte sind da für mich als SL nicht ganz so einfach. Ein böser Erzfeind mag zwar schön und nett sein. Ist aber nicht immer einfach den an den Ort des Geschehen zu bringen und in die Story ein zu bauen. Es gibt da einfach viel flexiblere Möglichkeiten. Und je mehr es sind um so abwechslungsreicher und spannender wird es.

Also Mut zur Lücke und trau dich ein paar Risiken ein zu gehen und bewusst offene Punkte und Schwächen an zu bieten die man auch schön und kreativ anspielen könnte. Vielleicht baust du ja solche Schwachstellen auch noch in deine Werte offen und direkt mit ein.
Keine Angst, der Charakter wird dadurch nicht gleich sterben. Und hey ein Patzer oder ein Fehlschlag geben dem Spiel viel mehr Spannung als immer nur alle Proben zu bestehen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2024, 19:42:35
Wie du zur Legende wirst musst du dir selbst überlegen. Es sollte halt schon eine besondere Tat sein due du vermutlich nur knapp überlebt hast. Und vermutlich auch folgen für dich haben wird. Also entweder hast du dir damit einen mächtigen Gegner zum Feind gemacht, du wirst immer wieder von Alpträumen verfolgt, hast dir einen permanenten rollenspielerisch Nachteil zugelegt oder sonst etwas das alles nicht unbedingt in Werte ausgedrückt wird, sondern dir und mir als SL eine schöne Chance für Rollenspiele gibt und das ganze mit leben erfüllt.

Wenn es dir nur um die Farbe geht dürfte es das kleinste Problem sein.
Ich würde vielleicht sogar einen schwarzen Pseudodrache zulassen. Es gibt ja schließlich auch echte schwarze Drachen.

Große Tiere wie zb Esel oder Kamel sind für dich persönlich ausgeschlossen? Oder meinst du die wären rein von den Regeln her ausgeschlossen?
Wie willst das Tier ins Raumschiff mitnehmen? Und ich hätte auch gedacht, dass die von den Regeln ausgeschlossen wären, weil die von der Grösse und unter anderem auch einen wesentlich höheren Nutzen (zB: Reit- und Lasttier) haben, als zB eine Fledermaus oder eben ein Rabe. An ein schwarzes Pferd hatte ich daher auch nicht gedacht.

Beim Pseudodrachen stolpert man aber über die Regeln:
a) Erst ab Charakterlevel 7 erhältlich.
b) Benötigt ein Feat.
c) Braucht auf Level 7 glaub ich zum Herbeirufen 2000 x 7 Casterlevel Gold, weil vorher nicht herbeirufbar.
d) Woher kommen die Spells zwischen Level 1 und 7?

Ginge das für die Legende:
Teilnahme bei der Abwehr eines Rebellenangriffs auf Anlo. Dabei von den Rebellen gefangen genommen, verschleppt, gefoltert und dann erfolgreich aus ihrem berüchtigten Gefängnis geflohen, das angeblich ausbruchsicher ist. Dadurch auf die schwarze Liste der Rebellen gelistet zur Wiedergefangennahme oder Beseitigung.

Siehst du. Genau das ist ein Problem was man im rollenspiel gut ausspielen könnte. Wie überzeugt man die crew das der Esel auch mit an Bord muß. Genau das sind die Dinge die ich angesprochen habe. Es soll an gewissen Punkten auch mal eine kleine Herausforderung darstellen

Das mit dem Charakter level ist kein Problem. Ihr seid doch Stufe 7 also wäre das Hindernisse gelöst. Und wo ist das Problem das es ein Talent kostet? Du hast mehr wie genug Talente. Und schon wieder kommen wir zu dem Punkt das es nunmal auch gewisse Nachteile hat. Zum ersten binden des Vertrauten braucht es kein Geld. Normalerweise ist das ein Erlebnis in deinem Charakter was alleine schon ein kleines Abenteuer für sich selbst darstellt. Ein Vertrauter ruft man nicht einfach so. Das ist eine ganz besondere Verbindung zwischen beiden die aufgebaut werden muss. Tja wo kommen die Sprüche vorher her? Wieder ein schöner Punkt hier den Charakter kreativ mit Leben zu erfüllen. Hier gibt es unzählige Möglichkeiten das zu erklären.

Ein größeres Tier würde ich als Vertrauten schon unter Umständen zulassen, wenn es gut erklärt ist. Aber nicht so groß das man darauf reiten kann. Also so tendenziell nicht größer wie Hund oder Wolf oder etwas ähnlich großes

Die Idee mit den Rebellen klingt nach einer brauchbaren Basis die du auf jeden Fall etwas detaillierter ausarbeiten solltest. Vermutlich wirst du da zb nicht komplett alleine ohne fremde Hilfe raus kommen und andere kleine Details. Was zb hat die Folter mit dir gemacht? Sowas geht nicht spurlos an einem vorbei.

Du merkst. So allmählich füllt sich das ganze mit Leben, und es gibt Freiraum für rollenspiel
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 11.05.2024, 13:44:31
Wenn ich mir das so überlege und anschaue muss ich im Nachhinein sagen das der Fuchs meiner Meinung nach am meisten Style hätte und der irgendwie cool wäre.
Und das schwarze Fell könnte man da bestimmt auch durchgehen lassen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 11.05.2024, 21:36:54
Ich habe auch den Fuchs genommen. Und die Hintergrundgeschichte angepasst.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 12.05.2024, 11:08:54
Ich habe auch den Fuchs genommen. Und die Hintergrundgeschichte angepasst.

Änder bitte auf jeden Fall noch deine Einleitung. Denn für dein Charakter ist es sein Leben und keine ferne Zukunft. Wenn dann war seine Geburt höchstens seine Vergangenheit
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.05.2024, 11:13:05
Ich habe in der Story gelesen das dein Charakter die Augen des Anführer gehackt hat.
Also rein für die Story soll mir das jetzt egal sein. Aber im Spiel wirst du das so nicht machen können. Also zumindest nicht auf Distanz. Hacking wird nur funktionieren wenn du den Gegenstand berührst um dort direkt etwas zu manipulieren musst du dich physisch einloggen (also über Datenkabel oder ähnliches) ein Hacking auf Distanz wird es im Spiel nicht geben
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.05.2024, 12:12:50
Bin davon ausgegangen, dass der Wristcomputer Kurzdistantkommunikation kann. Die Idee habe ich von Cyberpunk 2077 abgeschaut. Vergleichbares können auch heutige Geräte (Bluetooth/Wifi/NFC usw. schon.

Wenn das nicht geht, hätte ich gerne bessere Vorschläge, die gehen würden.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.05.2024, 13:14:01
Bin davon ausgegangen, dass der Wristcomputer Kurzdistantkommunikation kann. Die Idee habe ich von Cyberpunk 2077 abgeschaut. Vergleichbares können auch heutige Geräte (Bluetooth/Wifi/NFC usw. schon.

Wenn das nicht geht, hätte ich gerne bessere Vorschläge, die gehen würden.

Hacking würde ich wie Fallen entschärfen einstufen. Und das geht auch nicht auf Distanz.
Daher gibt es keine Alternativen zum Einsatz von Hacking. Das funktioniert nur wenn du den Gegenstand berühst.

R2D2 hat zb sein Hacking auch nicht auf Distanz gemacht. Der hat sich auch immer irgendwie angeschlossen und verbunden mit dem System  :wink:
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.05.2024, 14:24:18
Es gibt eine Prestigeklassen mit der könnte man unter Umständen vielleicht das Hacking auf Distanz ermöglichen. Dann musst du aber dein Charakter noch einmal komplett verändern und alle Voraussetzungen des Arkaner Betrüger (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/ArkanerBetrueger) erfüllen.

Das wäre die einzige Option mit der man das vielleicht abbilden könnte.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.05.2024, 15:10:25
Diese Prestigeklasse geht nach unseren Regeln gar nicht, da die dazu zwingend benötigte Magierhand zu einer gesperrten Spruchschule gehört. Ausserdem fällt bei uns Wissen(Arkanes) auch komplett weg.

Ich werde den Abschnitt der Geschichte umbauen.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.05.2024, 15:39:00
Diese Prestigeklasse geht nach unseren Regeln gar nicht, da die dazu zwingend benötigte Magierhand zu einer gesperrten Spruchschule gehört. Ausserdem fällt bei uns Wissen(Arkanes) auch komplett weg.

Ich werde den Abschnitt der Geschichte umbauen.

Das du die Story um schreibst löst ja schlussendlich nicht das Problem das du Hacking auf Entfernung anwenden möchtest.

Die Magier Hand ist ganz simpel zu ersetzen durch Geisterhand (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geisterhand).

Wissen Arkanes wurde in Zauberkunde integriert, also wäre das auch kein Problem.

Man könnte also wenn man wirklich wollte das Hacking auch auf Distanz ermöglichen. Ist aber halt etwas komplizierter. Was aber auch nur gerecht wäre im Vergleich zum Falle entschärfen. Somit sind beide Fertigkeiten gleichwertig behandelt und keiner ist im Nachteil
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.05.2024, 20:20:25
Der Umbau bräuchte 3 Level Schurke (für +2W6 hinterhältiger Angriff), 3 Level Mentalist (für 2. Level Spells) und 1 Level Arkaner Betrüger. Das sieht mir ziemlich heftig aus. Das würde fast ein kompletter Neubau bedeuten, denn auch die Attribute müssten teilweise neu gesetzt werden. Besser die Hintergrundgeschichte ändern.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.05.2024, 20:38:04
Der Umbau bräuchte 3 Level Schurke (für +2W6 hinterhältiger Angriff), 3 Level Mentalist (für 2. Level Spells) und 1 Level Arkaner Betrüger. Das sieht mir ziemlich heftig aus. Das würde fast ein kompletter Neubau bedeuten, denn auch die Attribute müssten teilweise neu gesetzt werden. Besser die Hintergrundgeschichte ändern.

Schlussendlich musst du wissen was dir wichtig ist und was du haben willst.
Aber so wie ich deinen Charakter bisher verstanden habe, wäre der Arkane Betrüger eigentlich genau das richtige Konzept für dich.
Du versuchst ja schließlich Magie mit Heimlichkeit zu kombinieren und dann noch Hacking auf Distanz.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.05.2024, 21:10:22
Grad gesehen, dass das mit Mentalist gar nicht ginge, da der die L2 Spells erst auf L4 kriegt.
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 13.05.2024, 21:16:26
Grad gesehen, dass das mit Mentalist gar nicht ginge, da der die L2 Spells erst auf L4 kriegt.

Dann musst halt auf das Distanz Hacking verzichten und auch nicht so begabt im Bereich Heimlichkeit und Fallen entschärfen bleiben.

Oder du überdenkst dein komplettes Konzept noch einmal.

Irgend einen Nachteil wirst du akzeptieren müssen
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Aurora 'Nachtschatten' Svartsegi am 13.05.2024, 22:26:48
Mechanismus ausschalten und Heimlichkeit sind auf 19, was schon recht ordentlich aussieht. Als Schurke wäre es auch in etwa dort herum.

Welche INT-Caster gibt es noch ausser Magier?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.05.2024, 05:12:49
Mechanismus ausschalten und Heimlichkeit sind auf 19, was schon recht ordentlich aussieht. Als Schurke wäre es auch in etwa dort herum.

Welche INT-Caster gibt es noch ausser Magier?

Schau dir doch einfach mal alle Klassen in Ruhe an. Vielleicht findest du dabei ja noch andere interessante Kombinationen die nicht nut auf Intelligenz basieren. Es gibt ja etliche Möglichkeiten.

Und selbst wenn, was wäre am Magier so schlimm?
Titel: Smalltalk
Beitrag von: Rolf1977 am 14.05.2024, 06:06:10
Kleiner Tipp, manchmal muss man etwas um die Ecke denken und nicht nur die Hauptklasse im Auge haben. Die alternative zur Hauptklasse kann manchmal sehr interessant sein und eröffnet völlig neue Wege.

Und was wäre daran so schlimm wenn du den Arkanen Betrüger erst in der nächsten Stufe erreichen kannst? Dann hast du wenigstens ein Ziel auf das du hin arbeiten kannst. Das ist hier nicht als one shot gedacht. Der Plan ist es eigentlich das ihr noch ganz viele level up machen werdet. Also von daher muss man nichts über das Knie brechen und kann auch mal etwas Geduld haben und den Charakter sich entwickeln lassen.

Oder halt einfach beim alten Konzept bleiben und damit leben das diese eine Möglichkeit so halt nicht funktioniert. Es gibt nicht nur die eine Lösung um an das Ziel zu kommen. Es wird immer mehrere Wege geben und immer ein alternativer Plan da sein. Vielleicht sogar auch manchmal sogar noch etwas später erst funktionieren, was im ersten Versuch gescheitert ist. Wie gesagt das hier ist was langfristiges, da werden sich viele Probleme erst langsam auf bauen, und deren Lösung dann auch entsprechend erst zu einem späteren Zeitpunkt möglich sein