Tymoras Waage

avatar Wormys_Queue 25.Feb.2006 12:02
Hier drin werden alle für das Spiel relevanten Würfe durchgeführt. Kleine Anmerkung: Bei Angriffswürfen würfelt ihr bitte gleich nach, was im Falle eines kritischen Treffers notwendig wäre. Das beschleunigt Kämpfe ungemein. :)
avatar Der Tod 25.Feb.2006 03:02
 Tag, ich bin der Neue, ich komm jetzt öfter...
(Falls diese Würfe was werden ;))

Attribute
Version 1
3 gezählt: 4W6 = 13
3 gezählt: 4W6 = 13
3 gezählt: 4W6 = 11
3 gezählt: 4W6 = 14
3 gezählt: 4W6 = 17
3 gezählt: 4W6 = 12

Version 2
3 gezählt: 4W6 = 15
3 gezählt: 4W6 = 15
3 gezählt: 4W6 = 16
3 gezählt: 4W6 = 9
3 gezählt: 4W6 = 6
3 gezählt: 4W6 = 16

Bittebittebitte!
avatar Der Tod 25.Feb.2006 03:02
 Fuck, der Würfelbot mag mich nicht.  <_<
(Ist der 2. zufällig so schlecht dass ich noch einen machen darf? :rolleyes:)
Werd dann wohl die 1.Version nehmen.
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 3 gezählt: 4w6 = 14
3 gezählt: 4w6 = 14
 
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 Ach verdammt, sry folks, neu hier und zum erstenmal in einem foren rpg dabei :).

Also nochmal:

3 gezählt: 4w6 = 9
3 gezählt: 4w6 = 12
3 gezählt: 4w6 = 9
3 gezählt: 4w6 = 7
3 gezählt: 4w6 = 15
3 gezählt: 4w6 = 12


3 gezählt: 4w6 = 15
3 gezählt: 4w6 = 13
3 gezählt: 4w6 = 10
3 gezählt: 4w6 = 14
3 gezählt: 4w6 = 8
3 gezählt: 4w6 = 17
avatar Veleri 25.Feb.2006 06:02
 Startgold:
5W4 = 11x10
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 edit: blablubb
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
  <_<  
avatar Veleri 25.Feb.2006 06:02
 
Zitat
edit: blablubb
Schummelt da jemand?  :D  ;)  
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 Nein, ich ahb absolut kein Plan, wie der Würfelbot mit Startgeld funzt, meine Werte stehen da oben, ich nem das untere Set, ich müsste nur noch wissen, ob ich die Werte verteilen kann wie ich will oder ob die fix sind für die jeweiligen Attribute, sonst muß halt neues Charakonzept her.
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 Startgeld:

6d4 = 11
avatar Veleri 25.Feb.2006 06:02
 War nur Spaß, ich hatte das selbe Problem (früüüüüher ;)).
Ich denke das man die Werte frei verteilen kann, sonst wäre ich ganz schön hinten dran...
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 Jetz hab ich technische Probs, das Forum wird nicht aktualisiert angezeigt, ich krieg nochn Haß *rage*
avatar Wormys_Queue 25.Feb.2006 06:02
 Die Werte sind frei verteilbar. Sonst wärs ja ein Glücksspiel, obs zur gewählten Klasse passt :)
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 HP at 1st Lvl.:

1d10+2 = 12
avatar Veleri 25.Feb.2006 06:02
 Das mit dem Aktualisieren hab ich hin und wieder auch, geht aber wieder weg.
Ach ja, guter Wurf! (Auf der 1.Stufe hat man immer volle HP! :D)
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 06:02
 War nur der Test^^.
avatar Audhild 25.Feb.2006 09:02
 Startgold: 5d4 = 12x10
Alter: 7d6+40 = 64
Grössenmodifikator:2d4 = 7
Gewichtsmodifikator:2d4 = 3
avatar Darigaaz 25.Feb.2006 11:02
 Alter: hab ich nicht gewürfelt, is das schlimm?
Size: 2d12 = 21
Weight: 2d6 = 9
avatar Wormys_Queue 25.Feb.2006 11:02
 nö, man muss nicht würfeln, wenn man nicht will, Alter, Grösse und Gewicht sollten sich nur innerhalb der im PHB bzw. FRCS stehenden Werte bewegen. Aber wer will, darf natürlich.
avatar Stedd Dragonrock 26.Feb.2006 06:02
 Attributs-Set 1:
3 gezählt: 4d6 = 10
3 gezählt: 4d6 = 15
3 gezählt: 4d6 = 16
3 gezählt: 4d6 = 14
3 gezählt: 4d6 = 9
3 gezählt: 4d6 = 15

Attributs-Set 2:

3 gezählt: 4d6 = 16
3 gezählt: 4d6 = 11
3 gezählt: 4d6 = 11
3 gezählt: 4d6 = 13
3 gezählt: 4d6 = 11
3 gezählt: 4d6 = 14
avatar Stedd Dragonrock 26.Feb.2006 06:02
 Startgeld: (inkl. 150 GM Heimatregion)

5d4+150 = 163
avatar Tuuli 27.Feb.2006 02:02
 Attribute Set 1:

3 gezählt: 4D6 = 14
3 gezählt: 4D6 = 10
3 gezählt: 4D6 = 15
3 gezählt: 4D6 = 7
3 gezählt: 4D6 = 18
3 gezählt: 4D6 = 11

Attribute Set 2:

3 gezählt: 4D6 = 12
3 gezählt: 4D6 = 15
3 gezählt: 4D6 = 14
3 gezählt: 4D6 = 11
3 gezählt: 4D6 = 16
3 gezählt: 4D6 = 6
avatar Yuki 27.Feb.2006 03:02
 Na ich bin ja mal gespannt..

erster versuch:
3 gezählt: 4d6 = 13
3 gezählt: 4d6 = 11
3 gezählt: 4d6 = 11
3 gezählt: 4d6 = 10
3 gezählt: 4d6 = 15
3 gezählt: 4d6 = 10

zweiter
3 gezählt: 4d6 = 17
3 gezählt: 4d6 = 8
3 gezählt: 4d6 = 16
3 gezählt: 4d6 = 16
3 gezählt: 4d6 = 9
3 gezählt: 4d6 = 17

startgold:
3d4 = 10
 
avatar Tuuli 27.Feb.2006 06:02
 Alter: 2d4+20 = 24
Grössenmod.:2d4 = 6


Startgold: 5d4 = 15
avatar Stedd Dragonrock 01.Mar.2006 12:03
 Wurf auf "Move Silently"

1d20+6 = 22

 
avatar Veleri 01.Mar.2006 09:03
 Hinter dem Baron herschleichen:
1W20-1 = 2
(-2 wegen rumpatschen)
avatar Veleri 01.Mar.2006 09:03
 YEAH! SO sollte es sein!! :D
avatar Ugnor 01.Mar.2006 10:03
 ist Move Silently untrained?? ich hab grad kein Buch zur hand. naja, zum Glück hab ich ne hohe DEX  :ph34r: .

1d20+3 = 10
avatar Ugnor 01.Mar.2006 10:03
 Na toll, wieso sind die Gänge auch so eng  <_< ?
avatar Jonatos Norrel 05.Mar.2006 10:03
 Startkapital

3d4 = 7
avatar Stedd Dragonrock 07.Mar.2006 09:03
 Stedds Angriff:

flurry of blows (-2/-2 Atk) AB 2

1d20 = 14
1d20 = 17

Schaden
1d6 = 2
1d6 = 6


kritisch bestätigen:
1d20 = 14
1d20 = 4

Schaden
1d6 = 2
1d6 = 1




 
avatar Ugnor 07.Mar.2006 10:03
 Angriff mit Double Axe:


+6 AB-----> 1W20+6 = 10

Schaden:

1W8+4 wegen beidhändig geführt-------> 1W8+4 = 8
avatar Veleri 07.Mar.2006 10:03
 A: 1W20+4 = 16
S: 1W10+4 = 10

kt: 1W20+4 = 8
ExS: 2W10+8 = 21
avatar Audhild 09.Mar.2006 07:03
 Heilkunde für Stedd:

1w20+8 = 15
avatar Stedd Dragonrock 09.Mar.2006 12:03
 Absuchen der unmittelbaren Umgebung:

Listen:
1d20+4 = 16

Hide:
1d20+5 = 17

Move Silently:
1d20+6 = 20
avatar Stedd Dragonrock 09.Mar.2006 12:03
 Spot:

1d20 = 2
avatar Audhild 09.Mar.2006 02:03
 Heilkunde für Ugnor:

1w20+8 = 28



Kräutersuche:

1w20 = 8
avatar Ugnor 09.Mar.2006 03:03
 Spot für Wald absuchen:

1W20 = 8
avatar Jonatos Norrel 09.Mar.2006 08:03
 Arkanes Wissen 1d20+8 = 18 Erfasst auch ungewöhnliche Wesen magischer Natur?
 
avatar Wormys_Queue 09.Mar.2006 08:03
 Ja, aber wieso? ^^
avatar Jonatos Norrel 09.Mar.2006 09:03
 Will wissen ob Jonatos irgendetwas über Yukis Rasse gelernt hat. Arkanes Wissen umfasst auch magische Kreaturen. Wenn Yuki keine "Magische Kreatur" ist, was bbeiner Rasse ja denkbar ist, hat er von vornherein Pech gehabt :lol:  
avatar Wormys_Queue 09.Mar.2006 09:03
QUOTE (Jonatos Norrel @ Mar 9 2006, 21:06:35)
hat er von vornherein Pech gehabt :lol: [/quote]
 so isses :)
avatar Jonatos Norrel 10.Mar.2006 10:03
 Wie funktioniert das Schätzen. Ein Wurf für alles? Ein Wurf für eine Gattung? Für jeden Gegenstand einzeln?

Zumindest den Blutstein will Jonatos schätzen. gehe davon aus dass Schätzen auch ungeübt möglich ist und sich auf Int bezieht.

1d20+4 = 23

 
avatar Audhild 10.Mar.2006 01:03
 Leichte Wunden heilen auf Gobo...igitt:

1w8+1 = 7
avatar Ugnor 10.Mar.2006 04:03
 Intimidate auf Gobo, nach Jonatos Äußerung:

1W20-2 = 16
avatar Yuki 10.Mar.2006 07:03
 Use rope: 1d20+3 = 11
 
avatar Wormys_Queue 10.Mar.2006 09:03
 Opposing Level Check against Intimidate:

1w20 = 11

ich würd ja lachen ;)  
avatar Ugnor 11.Mar.2006 01:03
 Wieso?  :unsure:  
avatar Wormys_Queue 11.Mar.2006 03:03
 Ich meinte damit, wenn ich die Würfelprobe gegen dich geschafft hätte  ;)  
avatar Der Tod 11.Mar.2006 05:03
 Apropos Einschüchtern: Es gibt die (recht verbreitete) Hausregel das man AUCH mit Stärke einschüchtern kann (nicht nur mit Charisma).
Finde ich sehr gut, was sagt der DM?

(Wärst du nicht eingeschüchtert wenn ein Muskelpaket von Ork einen Stein mit der bloßen Hand zerquetscht? ;))
avatar Ugnor 12.Mar.2006 10:03
 Naja, ich habe immerhin -2 auf den Check, also hab ich nur gut gewürfelt.
avatar Wormys_Queue 12.Mar.2006 11:03
 Aber du hast vergessen, +4 dafür einzurechnen, dass du eine Größenkategorie grösser als der Goblin bist, ich hätte also ne 20 würfeln müssen, um gleichzuziehen ^^

Thema Intimidate und Stärke: Bin ich nicht so richtig einverstanden. Stärke ist ja ein Maß für die reine physische Stärke eines Charakters, und wirkt sich nur begrenzt auf die Erscheinung des chars aus.

Bsp.: Arnold Schwarzenegger vs. irgendeinen Profi-Gewichtsheber. Ersterer wirkte als Conan wirklich imposant, wenn da die Muskeln gezuckt haben, war das schon zum Angst bekommen. Aber was die reine Stärke angeht, hätte er wohl mit keinem richtigen Gewichtheber mithalten können, obwohl die meistens vergleichsweise harmlos wirken.

Allerdings zeigt das beispiel auch schön, dass Charisma eigentlich auch nur unzureichend geeignet ist, denn das Charisma von Arnold /Conan ist ungefähr halb so hoch wie das von Ugnors linkem großen Zeh (nix gegen den Zeh).

Ich wäre also für einen Kompromiss: Wer will, darf seine Stärke statt seines Charisma für den Intimidate-check benutzen, müsste aber auch ein Kunststück Marke "Stein zerdrücken" hinlegen (in der Praxis reicht es, die Muskeln spielen zu lassen). Regeltechnisch würde ich das gerne als SG10-Stärkeprobe umgesetzt sehen.
avatar Kavalorn 12.Mar.2006 11:03
 Klingt gut! :gut:
*Weiche Steine suchen geh*
avatar Ugnor 12.Mar.2006 11:03
 Die Sache ist für mich ganz einfach, wer Intimidate nutzen will, so daß es immer zieht, der skille bitte Ranks da rein, deshalb kann man das in DnD machen. Ein Zauberer, der sich spezialisiert nehme bitte Feats, genau we ein Fighter. Es hat alles seine Berechtigung. Und wie sieht es dann aus mit dem Opposed Check? Evtl. hat der andere Ranks investiert, was dann? Darf er dann nicht mit seiner (theoretischen) STR 30 opposieren? Das führt zu unabsehbaren Diskussionen, sollte es wirklich mal relevant sein, daß jemand während des Kampfes einschüchtern will (was hirnlos ist, denn dann verzichtet man auf eine Full Attack, sodaß der böse Attach um 2 schlechter trifft, oh wie nützlich ;)  ).

Langer Rede gar kein Sinn: Ich hab nur Intimidate gewürfelt, weil es den Skill erstens gibt, und zweitens weil die Gruppe eh nicht in Gefahr ist, dadurch zu sterben, nur weiln bekloppter Goblin keine Angst vor mir hat. Ich brauch Aussehen nicht mit Stärke ersetzen.
avatar Wormys_Queue 13.Mar.2006 12:03
QUOTE (Ugnor @ Mar 12 2006, 23:03:17)
Und wie sieht es dann aus mit dem Opposed Check? Evtl. hat der andere Ramks investiert, was dann? darf er dann nicht mit deiner (theoretischen) STR 30 opposieren?
 [/quote]
 für den Opposed check ist es doch egal, ob du deinen Stärke- oder Charismabonus draufaddierst, es wird nur tendenziell etwas schwerer, den Check zu kontern; es spielt auch keine Rolle, ob dein Kontrahent selber Ränge hat, denn die werden eh nicht in den opposed check eingerechnet.

Ansonsten ist deine Einstellung natürlich aller Ehren wert; natürlich kannst du auf die Variante auch einfach verzichten. Ich muss allerdings zugeben, dass es mir nie richtig gepasst hat, dass Einschüchtern auf Charisma basiert, da dadurch gerade Halborks (für mich die tendenziell einschüchterndste der Basisrassen) benachteiligt werden. deswegen meine Zustimmung zur Regelvariante.
avatar Stedd Dragonrock 14.Mar.2006 10:03
 Stedd auf Jagd:

survival:
1d20 = 17
avatar Wormys_Queue 14.Mar.2006 11:03
 2. Mal Kräutersuchen für Audhild:

1w20 = 14
avatar Wormys_Queue 14.Mar.2006 11:03
 Arunya gefunden: 1d8 = 8
avatar Yuki 14.Mar.2006 06:03
 Hide: 1d20+6 = 10
avatar Jonatos Norrel 14.Mar.2006 09:03
 Wir sollten zusehen, dass wir , zu den anderen gewandt, dass wir unserer eigentlichen Aufgabe möglichst schnell gerecht werden, immerhin zählt der Baron auf uns!
Eigentliche Aufgabe? Vielleicht geht es ja um mehr. Der für einen Elfen keinesfalls schlechtaussehende Jonatos spitz seine ohnehin spitzen Ohren...

sense motive 1d20+3 = 19

...oder auch nicht?

 
avatar Stedd Dragonrock 15.Mar.2006 05:03
 für unterwegs:

Listen:

1d20+4 = 5


Spot:

1d20 = 13



Hide:

1d20+5 = 9


Move silently:

1d20+6 = 15

1d20+6 = 14



 
avatar Yuki 15.Mar.2006 07:03
Wenns dem DM nix ausmacht, schlag ich vor, dass meine Listen und Spot checks hauptsächlich von ihm gemacht werden, da ich sowieso nicht weiß, ob es irgendwas zu sehen und zu hören gibt, und es vielleicht auch nicht unbedingt wissen soll.
avatar Wormys_Queue 15.Mar.2006 08:03
 Kein Problem, zumindest was Spot- und Listen-checks angeht, mach ich das im Zweifelsfall eh. Allerdings gestatte ich mir, ein wenig auf deine Formulierungen zu achten. Wenn ich den Eindruck bekomme, dass dein char völlig achtlos durch die Gegend rennt, könnte es durchaus sein, dass ich dir zumindest Abzüge auf die Proben verpasse ;) .

Im übrigen kommentier ich ja auch Stedds Proben nicht.

Nur eines: Move Silently verlangsamt eure Geschwindigkeit auf die Hälfte. Nur falls du das überlesen haben solltest  :D

[edit:]@Stedd: wieso eigentlich zwei Proben?[/edit]
avatar Ugnor 17.Mar.2006 02:03
 Hide im Gebüsch an der Lichtung:

1W20+5 = 20
avatar Ugnor 17.Mar.2006 02:03
 Na wer satgs denn? Geiler Verstecken Wurf hrhr^^.
avatar Wormys_Queue 18.Mar.2006 08:03
 Initiative-Würfe:

Jern:1w20+2 = 20
Belig:1w20+2 = 21
Goblin1:1w20+1 = 4
Goblin2:1w20+1 = 4
Goblin3:1w20+1 = 3
Goblin im Wald:1w20+1 = 19
Bruhjâk:1w20+1 = 3
Audhild:1w20-1 = 16
Norell:1w20+2 = 18
Stedd:1w20+3 = 23
Ugnor:1w20+3 = 14
Veleri:1w20+1 = 16
Yuki:1w20+3 = 19
avatar Jonatos Norrel 21.Mar.2006 07:03
 Jonatos Norrel sah, dass das süße Yukilein glockenförmig die Hände auf den Goblin zubewegt und irgendwelche Worte murmelt.
Dies könnte ein Zauberspruch sein. Aber welcher? Und was ist seine Wirkung?



Spellcraftckeck 1d20+8 = 22
avatar Wormys_Queue 21.Mar.2006 08:03
 nur für Jonatos^^

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
avatar Wormys_Queue 21.Mar.2006 08:03
 Will-Save gegen Schattennetz: 1d20-1 = 14
avatar Jonatos Norrel 24.Mar.2006 11:03
 Jonatos nimmt den Kristal und die beiden Perlen in die Hand und betrachtet sie genau, in der Hoffnung eine laienhafte Vorstellung von ihrem Wert zu bekommen.

Kristal 1d20+4 = 9
Perle1 1d20+4 = 16
Perle2 1d20+4 = 13
avatar Jonatos Norrel 24.Mar.2006 11:03
 Das könnte schwierig werden. :D  
avatar Wormys_Queue 24.Mar.2006 11:03
 Eine der Perlen (die silberne) hast du schon mal für etwas mehr als 100 GM verkauft werden sehen. Die andere (rosa) bereitet die Kopfzerbrechen, und von dem Wert des Kristalls hast du nicht die geringste Ahnung.
avatar Jonatos Norrel 27.Mar.2006 10:03
 Dr Sonnenelf war ganz begeistert. Er nahm die Knöchel zu Hand und warf.

1d6 = 6
1d6 = 4
1d6 = 2
1d6 = 3
1d6 = 6
avatar Wormys_Queue 27.Mar.2006 11:03
 Tja, was macht man jetzt. Die 2,3,4 neuwürfeln und auf Sechser hoffen? Oder Risiko gehen und aus einer Sechs eine Fünf zu machen versuchen. Oder hoffen, dass auch die Mitspieler nicht mehr als ein Paar hinbekommen (immerhin hast du das höchste) .

Ein Fall für Stochastiker :lol:
 
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 Knöcheln mit Jonatos, Runde 1:

1w6 = 5
1w6 = 2
1w6 = 5
1w6 = 4
1w6 = 5



 
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 die "2" und die "4" nachgewürfelt:

1w6 = 2
1w6 = 4


 
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
 Knöcheln mit Audhild Runde 1:

1d6 = 4
1d6 = 3
1d6 = 4
1d6 = 5
1d6 = 2

 
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
  Runde 1

Nachwürfeln der zweiten 4

1d6 = 3

Eine eins oder eine sechs, oh Tymora!
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
 Mist! Die Runde gehtr an dich! Dein Drilling gewinnt
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 Knöcheln mit Jonatos, Runde 2:

Gewinnnerin der Runde 1 mit einem "Trio" mit 5en ist die Zwergin *jubel*

Auf ein neues:)

1w6 = 3
1w6 = 6
1w6 = 4
1w6 = 1
1w6 = 4



 
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 Nun gut, ich "knöchel" die 3, 6 und 1 nochmal nach...

1w6 = 6
1w6 = 5
1w6 = 4

Auf eine neue und somit letzte Gewinnrunde :P

 
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 Ein erneutes Trio oder auch Drilling, wie Ihr es nennt Elf, also dann, zeigt mir, ob Ihr es besser könnt.:)
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
 Runde 2

Die zuversicht Jonatos schwand:

1d6 = 4
1d6 = 3
1d6 = 1
1d6 = 4
1d6 = 4
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
 Die 3 und die 1 knöchle ich erneut

1d6 = 1
1d6 = 4
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
 Tja, mein Vierling schlägt wohl euer Trio. Nun kommt die Entscheidung.

1d6 = 2
1d6 = 6
1d6 = 6
1d6 = 2
1d6 = 5
 
avatar Jonatos Norrel 28.Mar.2006 05:03
 Ich knöchle nicht erneut. Ihr seid dran meine Liebe
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 Audhild rutschte auf ihrem Platzt vor Aufregung hin und her. Sie wischte sich die, vor Aufregung feuchten, Hände an ihrer Hose trocken und nahm sich die Knöchel.

1w6 = 6
1w6 = 1
1w6 = 3
1w6 = 3
1w6 = 3





 
avatar Audhild 28.Mar.2006 05:03
 Also ICH würde das gewonnen nennen, Herr Norrell... Es war mir eine Ehre mit Euch zu knöcheln. Vielleicht tun wir das ja erneut, ein anderes mal...
avatar Yuki 28.Mar.2006 06:03
 1d20+1 = 19
avatar Yuki 29.Mar.2006 10:03
 Ich weiss nicht, ob das passt, aber hier mein Initiativewurf, um Veleri die Nadel wegzunehmen:
1d20+3 = 6
Wenn Ini der falsche Wurf war, sagts mir, oder der Meister wuerfelt fuer mich.
avatar Yuki 29.Mar.2006 10:03
 Na toll! War ja klar. <_<  
avatar Yuki 07.Apr.2006 11:04
 1d20+5 = 11
1d20-2 = 6
avatar Wormys_Queue 08.Apr.2006 10:04
 Audhild: Leichte Wunden heilen auf sich selbst

1w8+1 = 8
avatar Stedd Dragonrock 08.Apr.2006 01:04
 Spurensuche:
1d20 = 13
avatar Yuki 08.Apr.2006 06:04
 Spurensuche:
1d20 = 16
avatar Yuki 11.Apr.2006 01:04
 1d20+4 = 13
1d3 = 1

1d20+4 = 5
1d3]
avatar Yuki 11.Apr.2006 01:04
 1d3 = 1
avatar Yuki 24.Apr.2006 08:04
 Disguise:
1d20+6 = 8
avatar Stedd Dragonrock 25.Apr.2006 11:04
 Move silently:

1d20+6 = 7
avatar Wormys_Queue 26.Apr.2006 12:04
 Ihr würfelt vielleicht einen Müll :)
avatar Stedd Dragonrock 26.Apr.2006 12:04
 Ja, und ich poste zusätzlich auch genau zum falschen Zeitpunkt. Vielleicht kannst du meinen Post ja wieder rauseditieren.
avatar Wormys_Queue 26.Apr.2006 12:04
 Hab ihn gelöscht, war einfacher, als meinen umzuschreiben. Hätte am Ergebnis eh nichts geändert, dann wärst du halt gestolpert :P  
avatar Jonatos Norrel 02.May.2006 10:05
 Jonatos lauschte angestrengt. Hatte ihr Kampf im Nachbarzimmer die Wachen auf den Plan gerufen?

Lauschen:

1d20+5 = 10
 
avatar Jonatos Norrel 03.May.2006 12:05
 Bei Bruhjaks Worten zog Jonatos die rechte Augenbraun hoch. Lügt der Goblin?

Motiv Erkennen: 1d20+3 = 8 vergleichende Probe?
 
avatar Wormys_Queue 03.May.2006 01:05
 Sie haben PM :) (2 sogar, um genau zu sein)
avatar Stedd Dragonrock 03.May.2006 06:05
 Lauschen:
1w20+4 = 22

Schleichen:
1w20+6 = 18

Entdecken:
1w20 = 16
avatar Jonatos Norrel 06.May.2006 05:05
 onatos betaitt den Lagerraum. Aufgrund der Skizze konnte es eine Geheimtür zu den Wohnräumen oder besser noch zur Bibliothek geben. Die entsprechende Wände suchte Jonatos genau ab.

Suchen

1d20+8 = 27 Wand Richtung Nr. 5
1d20+8 = 12 Wand Richtung Nr. 6
1d20+8 = 14 vielleicht findet er ja sonst etwas nützliches
 
avatar Stedd Dragonrock 10.May.2006 10:05
 Lauschen:
1d20+4 = 16
avatar Yuki 29.May.2006 01:05
Mal ausprobieren...
Wisdom:
1d201d20-2 = (15) -2 Gesamt: 13
avatar Ugnor 29.May.2006 04:05
1W20+4   - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Nur ein Test!!!

Sehr gut finde ich, daß man sieht, was gewürfelt wurde und nicht nur das Ergebnis an sich.
avatar Wormys_Queue 29.May.2006 04:05
Kleiner Warnhinweis: Benutzt bitte als Würfelsyntax nicht das von Ugnor getestete "1w20", das gibt als Ergebnis im Moment immer 1 zurück. Einfach das 'w' durch 'd' ersetzen, dann klappts.

Beweis: ich würfel mal schnell 5 Einser^^.
1w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
1w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Und was passiert bei "5w20"?

5w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Wormys_Queue 29.May.2006 04:05
:lol:
avatar Ugnor 31.May.2006 08:05
Ah, ok, DAS muß man natürlich wissen :lol: .
avatar Jonatos Norrel 31.May.2006 04:05
Jonatos durchsucht "sein" Regal

1d201d20+8   = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Stedd Dragonrock 31.May.2006 11:05
Regal durchsuchen:
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Elenya 01.Jun.2006 01:06
Ich würfel schonmal Attribute, wenn ich darf. Keine Ahnung wie das jetzt geht mit "3 beste behalten". Ich zieh den schlechtesten Wert dann "manuell" ab.

Hoffe, der Programmierer wusste was er tat.

Serie 1

4d64d6 = (1, 4, 3, 1) Gesamt: 9
4d64d6 = (5, 5, 2, 4) Gesamt: 16
4d64d6 = (5, 6, 4, 2) Gesamt: 17
4d64d6 = (2, 1, 6, 2) Gesamt: 11
4d64d6 = (2, 6, 6, 3) Gesamt: 17
4d64d6 = (4, 3, 6, 3) Gesamt: 16

Serie 2

4d64d6 = (2, 6, 6, 4) Gesamt: 18
4d64d6 = (2, 6, 4, 6) Gesamt: 18
4d64d6 = (4, 4, 3, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (3, 5, 2, 3) Gesamt: 13
4d64d6 = (5, 1, 1, 6) Gesamt: 13
4d64d6 = (2, 2, 6, 3) Gesamt: 13
avatar Elenya 01.Jun.2006 01:06
Auf gut deutsch:

10
14
18
11
17
12

bzw.

14
12
9
15
11
7

richtig?
avatar Elenya 01.Jun.2006 02:06
Anfangsvermögen:

2d42d4 = (4, 4) Gesamt: 8  x 10
avatar Elenya 01.Jun.2006 02:06
Größen- und Gewichtsmodifikator:

81cm + 2d42d4 = (2, 3) Gesamt: 5
Gewicht

30 Pfund + s.o.
avatar Elenya 01.Jun.2006 03:06
Anfangsalter:

20 + 4d64d6 = (6, 1, 5, 1) Gesamt: 13
avatar Stedd Dragonrock 07.Jun.2006 02:06
Suchen:
1w20  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!


Lauschen:
1w20+4  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Stedd Dragonrock 07.Jun.2006 02:06
Arrrgh, der Wurf zählt nicht!!!  :dagegen:

Nur wegen dem blöden ´w´ statt ´d´!
avatar Wormys_Queue 07.Jun.2006 06:06
Natürlich darfst du neuwürfeln. Dass da überhaupt was bei rauskam ('dw'??? :tooth: ), spricht nicht für den aktuellen Zustand der Würfelfunktion.

Nochmals: Einfach die syntax xdy benutzen (mit x Anzahl der Würfel, y gewünschte maximale Augenzahl), dann sollte alles funktionieren. Aber die tags nicht vergessen^^
avatar Stedd Dragonrock 09.Jun.2006 12:06
Und nochmal:

Lauschen: 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Suchen: 1d201d20 = (16) Gesamt: 16
avatar Stedd Dragonrock 12.Jun.2006 12:06
Wiederum...

Lauschen: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21

Suchen: 1d201d20 = (14) Gesamt: 14
avatar Yuki 15.Jun.2006 07:06
Mal sehen...
Search:
[1d20+3]
avatar Yuki 15.Jun.2006 07:06
Aargh! Was hab ich falsch gemacht?
Nochmal..
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Ach so   :oops:
avatar Stedd Dragonrock 17.Jun.2006 12:06
Suchen: 1d201d20 = (1) Gesamt: 1


Lauschen: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Yuki 21.Jun.2006 12:06
search:
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Yuki 26.Jun.2006 09:06
Intimidate:
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
avatar Naoko 18.Jul.2006 10:07
So, ich will jetzt auch mal würfeln!  :)

Lauschen an der Tür
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Naoko 21.Jul.2006 10:07
Na, das muss doch noch besser gehen.

Zur Not ist es eben nur ein Warnschuss...

touch attack (produce flame) 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
Weiß nicht, ob der Wurfwaffenbonus der Halblinge da noch drauf kommt.

damage 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Naoko 21.Jul.2006 10:07
Ich sag ja: Warnschuss.
avatar Naoko 23.Jul.2006 12:07
ranged touch (produce flame)
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15

damage
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Naoko 23.Jul.2006 12:07
no comment
avatar Naoko 23.Jul.2006 11:07
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Jetzt entscheidet sich, ob der Bot Sinn für Dramatik hat oder einfach ein Spielverderber ist.
avatar Naoko 23.Jul.2006 11:07
letzteres
avatar Naoko 23.Jul.2006 11:07
Wie kann man JEDES Mal mit nem w6 höher würfeln als mit nem w20?

Test
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
avatar Naoko 23.Jul.2006 11:07
:lol:
avatar Jonatos Norrel 24.Jul.2006 06:07
Jonatos rieb sich bei den Worten des Goblins die Nase

Seeth, Yuan Ti, oder so ähnlich. Habe ich da nicht schon mal etwas von gehört? Wie kann dies mit dem Kreis zusammenhängen?Ist dieser Geheimraum eine Kultstätte?
Spoiler (Anzeigen)
avatar Wormys_Queue 24.Jul.2006 10:07
Wieso eigentlich +7? Hast du nicht +8 (+4 Int, +4 skill) ?
avatar Naoko 24.Jul.2006 11:07
Angriff mit dem Kampfstab 1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Schaden 1d41d4 = (4) Gesamt: 4  -1 wegen Stärke 9. Was wird aus -1 wenn man die Waffe beidhändig führt?
avatar Naoko 24.Jul.2006 11:07
Kann mal bitte jemand anderes für mich würfeln? Sonst steig ich glaub ich aus und
MACHE
EINEN
NEUEN
CHARAKTER!  :evil:

 :wink:
avatar Audhild 25.Jul.2006 07:07
Naoko, ich fürchte, der Bot ist unerpressbar :D
avatar Ugnor 30.Jul.2006 09:07
Zitat von: "Naoko"
Angriff mit dem Kampfstab 1d201d20   = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Schaden 1d41d4   = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!  -1 wegen Stärke 9. Was wird aus -1 wenn man die Waffe beidhändig führt?


0, denn du bekommst x1.5 auf Schaden, also bekommst du ''plus'' 50%. Machst also -0,5 Schaden statt -1, da das aber abgerundet wird, machst du +0 Schaden. Jedenfalls würde ich es so sehen. :wink:
avatar Wormys_Queue 30.Jul.2006 02:07
Zitat von: "Ugnor"
Zitat von: "Naoko"
Schaden  -1 wegen Stärke 9. Was wird aus -1 wenn man die Waffe beidhändig führt?


0, denn du bekommst x1.5 auf Schaden, also bekommst du ''plus'' 50%. Machst also -0,5 Schaden statt -1, da das aber abgerundet wird, machst du +0 Schaden. Jedenfalls würde ich es so sehen. :wink:


Sehe ich etwas anders:
    1. -0,5 abgerundet ist nach der üblichen kaufmännishen Rundung streng genommen -1. (aber das würde mich nicht mal stören)

    2. was ist bei einem Stärkebonus von +-0? da wäre +50% immer noch Null. Man könnte also die Penalty in Kauf nehmen, wissend, dass es (zumindest beim Schaden) keinen Unterschied macht, und den so gesparten Attributspunkt anderweitig nutzbringend einsetzen (was IMHO nicht Sinn der regelung sein kann).

    3. Man könnte zwar regeln, dass die Progression linear ansteigt  (-1 wird zu 0, 0 wird zu +1, +1 zu +2, und normal weiter), um dieses Problem zu umgehen, aber was ist dann z.B. mit dem Sprung von -3 auf -2? -3 + 1,5 = -1,5 (gerundet -1), -2 +1 = -1, und wir haben dasselbe Problem. Wenn wir aber richtig runden, dann gilt: -3 +1,5 = -1,5 (gerundet -2), -4 +2 wird ebenfalls zu -2, wieder dasselbe Problem.

    4. Und dabei hab ich ganz ignoriert, dass wir die ganze Zeit fälschlicherweise 50% vom Betrag einer negativen Zahl dazuaddieren. Korrekterweise müssten wir aber z.B. rechnen: (-2)*1,5 = -3, mathematisch gesehen macht man weniger Schaden als vorher, und das wollt ihr nicht, oder? ^^.


Fazit: ich handhabe das also, dass negative Boni  nicht mit diesem Stärkebonus verrechnet werden, wenn man mit einer Zweihandwaffe kämpft. -1 bleibt also -1.

grüsse, WQ
avatar Yuki 30.Jul.2006 04:07
Ich hasse es zwar, immer klein Doofi zu spielen, aber diese Rechnung hab ich jetzt auch nicht ganz kapiert.
Zitat von: "Wormys_Queue"
4. Und dabei hab ich ganz ignoriert, dass wir die ganze Zeit fälschlicherweise 50% vom Betrag einer negativen Zahl dazuaddieren. Korrekterweise müssten wir aber rechnen: -1*1,5 = -3, mathematisch gesehen macht man weniger Schaden als vorher, und das wollt ihr nicht, oder? ^^.

Hab mit dem Taschenrechner nachgeprüft, bei mir ergibt sich immer -1*1.5=-1.5
?!?
avatar Wormys_Queue 30.Jul.2006 05:07
:oops:
avatar Ugnor 30.Jul.2006 05:07
Hmmm, daran habe ich nicht gedacht, es geht ja auch ins Positive.

Modifikator +1---> beidhändig geschlagen = +0,5.----> ergibt 1,5, abgerundet wieder nur 1. Bleibt also doch bei -1 wenn du so willst, ich würde es aber auch gar nicht so eng sehen. Naja, andererseits gibt es spielentscheidendere Situationen^^.
avatar Wormys_Queue 30.Jul.2006 07:07
Zitat von: "Ugnor"
ich würde es aber auch gar nicht so eng sehen.


Eigentlich tu ichs auch gar nicht. Nur bei mit PB erstellten Charakteren, da man das System eigentlich nur dort missbrauchen könnte. Haben wir hier aber nicht. Machen wir es also so:

Bei Naoko und Jonatos verändert sich der Stärkemodifikator auf 0, wenn sie ihre Kampfstäbe beidhändig handhaben. Auch bei Yuki würde der Stärkemodifikator sich zu -1 (statt -2) verändern, wenn es mit einer Zweihandwaffe kämpfte. Für Charaktere mit positiven Stärkemodifikatoren gilt aber weiterhin das bekannte System

Schreib ich gleich als Sonderregel in den Regelthread rein.
avatar Yuki 30.Jul.2006 07:07
Search:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Naoko 04.Aug.2006 10:08
Naoko kommt es etwas übertrieben vor, einen Heiler von so weit weg zu holen.
Er würde erstmal selbst Hand anlegen und schauen was Sache ist.
Immerhin hat er ein paar Ränge in...

Craft (Poisonmaking) 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
und
Heal 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20 .

PS: Ein Gift wirkt ja eher nur 2 mal. Würde man nicht eher auf eine Krankheit tippen?
avatar Yuki 09.Aug.2006 07:08
Ich weiss nicht wirklich, ob das auf das Buch anwendbar ist, aber hier ist mal eine decipher script probe:
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
avatar Yuki 09.Aug.2006 07:08
ups, das war wohl nichts. na mal sehen:
wisdom:
1d201d20-2 = (2) -2 Gesamt: 0
avatar Jonatos Norrel 11.Aug.2006 03:08
Jonatos gingen die Schriftzeichen, die er im Buch gesehen hatte nicht aus dem Kopf. Er knobelte noch eine Weile im Geiste an ihnen herum:

Schriftzeichen entschlüsseln: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Jonatos Norrel 11.Aug.2006 03:08
Vielleciht hatte der Sonnenelf wenigstens eine Ahnung um welche Sprache es sich handelte.

Int: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Yuki 16.Aug.2006 12:08
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Naoko 17.Aug.2006 12:08
Beruf (Kräuterkundler): 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27  gegen DC 15

Für das Auffinden der Komponente für mein "Primitive Caster" feat.
avatar Naoko 17.Aug.2006 12:08
4 Was sonst?  :x

Meine d20-Würfe bisher: 8 2 2 4 2 6 4 4 16 4
avatar Naoko 17.Aug.2006 12:08
Oh, stimmt nicht. Die 6 war mit nem w6.  :wink:
avatar Jonatos Norrel 17.Aug.2006 08:08
Erinnert Jonatos Audhild an den Spruch "comprehend languages"

Wissen Religion: 1d20+8

Spellcraft: 1d20+8
avatar Jonatos Norrel 17.Aug.2006 08:08
Erinnert Jonatos Audhild an den Spruch "comprehend languages"

Wissen Religion: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Spellcraft: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Stedd Dragonrock 30.Aug.2006 11:08
HP´s auf Level 2:
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Ugnor 30.Aug.2006 01:08
War es nicht so, daß der 2te TW auch maximiert ist, erst ab dem 3ten normal weiter?

12+2= 14 TP
avatar Stedd Dragonrock 30.Aug.2006 01:08
Ups, ist richtig, Wormy hat´s weiter oben ja auch noch mal geschrieben, hab´s nur verpennt!  :D
avatar Naoko 30.Aug.2006 04:08
Glück gehabt, würd ich sagen.  :P
avatar Stedd Dragonrock 30.Aug.2006 06:08
Genau!  :D
avatar Naoko 31.Aug.2006 02:08
Ich werde zum Kräutersuchen 10 nehmen.

Das heißt, ich erreiche folgende SGs, je nachdem auf was die Probe gehen soll.

Beruf (Kräuterkundler): 19
Heilkunde: 19
Überlebenskunst: 21
Suchen: 12
Wissen (Natur): 19

Wenn es geht (und sinnvoll erscheint) kann ich natürlich auch 20 nehmen.
avatar Veleri 02.Sep.2006 03:09
Suchen: Dena finden!

1d20d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5

oder natürlich 21 wenn ich genug Zeit habe.
avatar Yuki 15.Sep.2006 02:09
will 17:
1d20d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
avatar Stedd Dragonrock 23.Sep.2006 09:09
Suchen:
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Naoko 23.Sep.2006 10:09
Einschätzen der "Einstellung" der Hunde:

Motiv erkennen 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16  

oder

Mit Tieren umgehen 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Naoko 23.Sep.2006 12:09
Wild Empathy 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22  zur Beruhigung der Hunde.
avatar Jonatos Norrel 24.Sep.2006 09:09
Entdecken:

1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Veleri 24.Sep.2006 05:09
Entdecken
1d20d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Veleri 24.Sep.2006 06:09
Das oben war wegen Jonatos, jetzt mal für das drumherum
Entdecken 1d20d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Lauschen 1d20d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Ugnor 24.Sep.2006 07:09
Listen:
(1d20+0)

Spot:
(1d20+0)
avatar Ugnor 24.Sep.2006 07:09
*Seufz*

Listen:
1d201d20+0 = (3) +0 Gesamt: 3

Spot:
1d201d20+0 = (4) +0 Gesamt: 4
avatar Jonatos Norrel 24.Sep.2006 11:09
Jonatos richtete seine kristallklaren smaragdgrünen Augen auf den "Holzfäller" und versuchte ihn und sein Verhalten einzuschätzen. Log er oder hatte er etwas zu verbergen?

sense motiv: 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Stedd Dragonrock 25.Sep.2006 12:09
Spot:
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
avatar Jonatos Norrel 25.Sep.2006 11:09
Jonatos dachte bei sich, dass der "Holzfäller" etwas zu nervös war. Klar konnte Jonatos blendende Erscheinung und die Anwesenheit Ugnors und Veleris die Leute einschüchtern, aber dennoch:

sense motiv: 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Jonatos Norrel 27.Sep.2006 02:09
Jonatos überlegte kurz, was er Naoko antworten sollte:

Wissen Religion: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
avatar Stedd Dragonrock 28.Sep.2006 10:09
Stedd sah sich sorgfältig in der Herberge um:

1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Stedd Dragonrock 29.Sep.2006 02:09
Alles im Auge behalten:
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Yuki 29.Sep.2006 11:09
pp:1d41d4-1 = (2) -1 Gesamt: 1
gp:1d61d6-1 = (4) -1 Gesamt: 3
sp:1d41d4-1 = (1) -1 Gesamt: 0
cp:1d41d4-1 = (2) -1 Gesamt: 1
avatar Naoko 19.Oct.2006 12:10
Falls es wichtig wird:

Sense Motive 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Naoko 19.Oct.2006 12:10
Der Bot, die alte Schnarchnase!  :evil:
avatar Jonatos Norrel 23.Oct.2006 06:10
Jonatos war müde und abgespannt. Dennoch als er so darüber nachdachte fiel ihm an Durmains Erzählung etwas auf

Int 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
avatar Jonatos Norrel 23.Oct.2006 06:10
Aber er war einfach zu müde. So müde, dass er nicht einmal mehr einen Würfel fallen lassen konnte....

edit: Früher musste man doch diese Klammern setzen? Oh Mystra!...
avatar Ugnor 24.Oct.2006 10:10
Ugnor blufft (mit CHA 6 eine richtige Herausforderung :D ):

Wir haben Nachricht für ihn
1d201d20-2 = (16) -2 Gesamt: 14
avatar Ugnor 24.Oct.2006 10:10
Danke Würfelbot, danke :dafür:
avatar Wormys_Queue 24.Oct.2006 01:10
Nicht schlecht, Herr Ugnor, nicht schlecht^^
avatar Audhild 24.Oct.2006 01:10
Tztz *kopfschüttel*

Da stirbt der werte Herr ugnor fast laufend wegen bescheidenem Würfeln und für sowas.....

Also neeeee
avatar Ugnor 24.Oct.2006 02:10
Tja, ich wusste, weshalb ich nix in Bluff investiert habe...ich habe bei dieser Nutzlosskill Botvorteil :D .
avatar Ugnor 25.Oct.2006 10:10
Am liebsten hätte ich ja gerne, daß du Wormy den Intimidate Check für mich würfelst, irgendwie hab ich das Gefühl, daß er jetzt versagt...

Oder doch, ich könnte es dir sagen, aber dann...
Ugnor hobs eine Axt einw enig, sodaß sich das MOndlicht in einem der Klingenblätter kurz spiegelte.
Intimidate:1d201d20-2 = (14) -2 Gesamt: 12
avatar Ugnor 25.Oct.2006 10:10
ROFL, immerhin. :lol:
avatar Yuki 26.Oct.2006 02:10
Mal sehen, ob Yuki auf die gleiche Idee kommt, wie Ugnor:
1d201d20-2 = (11) -2 Gesamt: 9
avatar Yuki 26.Oct.2006 02:10
Das war wohl nix :oops:
avatar Jonatos Norrel 01.Nov.2006 12:11
Was weiß Jonatos über Lycanthropen?

Knowledge:1d20 1d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18

+5 falls religion oder arkanes einschlägig sein sollte.
avatar Ugnor 01.Nov.2006 07:11
Nebenbei für den DM: die 3te Runde der Rage hat mit Runde 4 begonnen, bleiben noch 3 :).
avatar Stedd Dragonrock 07.Nov.2006 10:11
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Ugnor 08.Nov.2006 07:11
Runde 5 der Rage, es wäre gut, Clothen jetzt umzuschicken. Hab nur noch 2 Runden :ork:
Naja, ich glaube dann hör ich jetzt auf mit Lustig und würfel nur noch Kritische :tooth: , der Bot mag mich ja anscheinend wieder.
avatar Yuki 16.Nov.2006 09:11
Wenn man noch den ein oder anderen hier zumindest stabilisieren kann, dann wird Yuki das hier jetzt versuchen, es sei denn jemand versucht es daran zu hindern.
heal: 1d20d20-2 = (9) -2 Gesamt: 7
avatar Naoko 17.Nov.2006 02:11
spot 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
search 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5

außerdem detect magic - erstmal im Untergeschoss
avatar Stedd Dragonrock 17.Nov.2006 03:11
Suchen:

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Stedd Dragonrock 19.Nov.2006 12:11
Suchen:

1d201d20 = (1) Gesamt: 1


Lauschen:

1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21


Schleichen.

1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Jonatos Norrel 19.Nov.2006 08:11
Geheimtür im Bereich des Schreibtisch suchen:

1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
avatar Jonatos Norrel 19.Nov.2006 08:11
Es gab sicher eine andere Erklärung :

knowledge arcana: 1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
avatar Wormys_Queue 19.Nov.2006 08:11
Ums vorwegzunehmen: Der Wurf würde reichen.

Aber eigentlich widerstrebt mir der Gedanke, dir des Rätsels Lösung einfach so herzuschenken, vor allem, da ich glaube, dass du dich dann ärgern würdest, nicht von alleine darauf gekommen zu sein.

Vorschlag: Denk noch mal drüber nach, ob du nicht auch von alleine drauf kommst. Wenn nicht, verrat ich es die morgen abend.

Kleiner Hinweis: Alles, was du zur Lösung des Rätsels brauchst, ist in diesem Raum vorhanden.
avatar Yuki 20.Nov.2006 02:11
Darf ich vorsagen? Darf ich? Darf ich?
avatar Wormys_Queue 20.Nov.2006 06:11
Jetzt sag nicht, du hast? ;)
avatar Jonatos Norrel 20.Nov.2006 07:11
Hat er nicht. Er  wollte, kam aber zu spät.  :lol:
avatar Stedd Dragonrock 21.Nov.2006 03:11
Suchen
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
avatar Yuki 21.Nov.2006 08:11
Zitat von: "Stedd Dragonrock"
Stedd erreichte das untere Ende der Treppe und sah sich um...

Na? Ungeduldig?
Dann will ich mal versuchen, ob ichs besser kann.
search: 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
avatar Jonatos Norrel 23.Nov.2006 10:11
Heilen leichter Wunden

1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Yuki 01.Dec.2006 09:12
Um Kieron zu stabilisieren, falls das noetig ist, oder vielleicht sogar ein wenig zu heilen:
heal: 1d20d20-2 = (7) -2 Gesamt: 5
avatar Ugnor 05.Dec.2006 12:12
Sprung aus dem Fenster:
Jump Check:
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Abrollen danach:
Tumble Check:
1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Ugnor 05.Dec.2006 12:12
Chambambamina, I rock, dude 8)!
avatar Naoko 05.Dec.2006 11:12
:ork: Coole Aktion! Und sogar mal gut gewürfelt.  8)
avatar Ugnor 05.Dec.2006 12:12
Ich habe einfach mal auf gut Glück gewürfelt. Vielleicht mußte ich gar nicht. :wink:

Allerdings weiß ich auch nicht, ob ich trotz der wirklichen grandiosen Ergebnisse nicht doch gepatzt habe denn das Fenster wurde in Größe nicht weiter beschrieben (Check + xy??). Vielleicht steckt jetzt ein Halb Ork in einem kleinen Fensterchen fest :tooth:
avatar Stedd Dragonrock 05.Dec.2006 11:12
Marela in der Dunkelheit suchen:

1d201d20 = (18) Gesamt: 18



Auf Schritte lauschen:

1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Wormys_Queue 06.Dec.2006 01:12
Zitat von: "Ugnor"
Vielleicht steckt jetzt ein Halb Ork in einem kleinen Fensterchen fest :tooth:


So verlockend die Idee auch ist, käme ich mir nachgerade schäbig vor, wenn ich deine beiden Superwürfe auf diese Art und Weise bestrafen würde.

Werd aber erst morgen posten^^.
avatar Ugnor 06.Dec.2006 03:12
Na dann habe ich ja nochmal Glück gehabt :D . Verteilst du eigentlich Style Points? :roll:

Nebenbei, der Jump Check ist ein Blackjack. Das kann alles nur gut gehen Leutz :dafür:
avatar Yuki 06.Dec.2006 10:12
Ich will ja nicht unken, aber ein Black Jack ist eigentlich ne 11+10.
Das kriegt selbst Ugnor mit seinem Level noch nicht hin.
avatar Ugnor 06.Dec.2006 10:12
Bitte Löschen.
avatar Ugnor 06.Dec.2006 10:12
Kommt nur auf die 21 an :P .
avatar Yuki 06.Dec.2006 10:12
Sobald Yuki Marela sehen kann:
acid splash:
ranged touch: 1d20d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13 damage: 1d3d3 = (3) Gesamt: 3
avatar Stedd Dragonrock 09.Dec.2006 01:12
schleichen:

1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25



verstecken:

1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Jonatos Norrel 22.Dec.2006 06:12
Trank Identifieren:

Spellcraft gegen die 25

1:1d201d20+13 = (20) +13 Gesamt: 33
2:1d201d20+13 = (20) +13 Gesamt: 33
3:1d201d20+13 = (11) +13 Gesamt: 24
4:1d201d20+13 = (19) +13 Gesamt: 32
avatar Veleri 06.Jan.2007 10:01
Veleri gegen sich selbst...;)

Willen: 1d20d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Jonatos Norrel 24.Jan.2007 10:01
Jonatos betrachtet Stedd genau. Sgate ihm sein wacher verstand und sein überragendes Wissen, was mit diesem geschah? Und was die Ursache hierfür war?

Wissen Arkanes: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14

Wissen Religion: 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18

Zauberkunde: 1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20
avatar Naoko 25.Jan.2007 11:01
Falls Detect Poison anschlägt... Art des Giftes Identifizieren:

Wisdom check (DC 20):
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18

Falls Fehlschlag: Craft (Alchemy) check (DC 20):
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Naoko 25.Jan.2007 11:01
mööp
avatar Yuki 17.Feb.2007 10:02
Zwei Will-Saves, bitteschoen:
1d20d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
1d20d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Yuki 17.Feb.2007 10:02
O Mann, das glaubst du doch nicht! >_<
avatar Naoko 17.Feb.2007 11:02
Zwei Will-Saves:

1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
ggf. +2 gegen Furchteffekte
avatar Naoko 17.Feb.2007 11:02
In der Vorschau stand aber was anderes...  <_<
avatar Ugnor 18.Feb.2007 11:02
Will 1.:
(1d20+0)

Will 2.:
(1d20+0)
avatar Ugnor 18.Feb.2007 11:02
Ach nerv...

Will 1:
1d20

Will 2:
1d20
avatar Ugnor 18.Feb.2007 11:02
Sry, war spät gestern :oops: .

Will 1:
1d201d20 = (10) Gesamt: 10

Will 2:
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Stedd Dragonrock 18.Feb.2007 05:02
Will:
1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26

1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Jonatos Norrel 19.Feb.2007 07:02
Will

1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Naoko 19.Feb.2007 07:02
Der Würfelbot ist mal wieder zu Scherzen aufgelegt.

10 1 9 6 9 5 11 7 8 6 (Durchschnitt: 7,2)
avatar Ugnor 20.Feb.2007 02:02
Ich würde ja mal gerne wissen, weshalb wir nen Will save machen mußten will sagen, was passiert nu? Ich sehe, daß ichs versaut habe (nein, der Bot wars mal wieder :wink: ), aber Wormy lässt uns zappeln ;).
avatar Naoko 24.Feb.2007 12:02
Chastise Spirits 1 2d62d6 = (5, 3) Gesamt: 8
Chastise Spirits 2 2d62d6 = (3, 5) Gesamt: 8

30ft. Radius, Will DC 15 für halben Schaden
avatar Stedd Dragonrock 19.Mar.2007 09:03
Durch den Wald schleichen:

1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13


Lauschen:

1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15


Suchen/Entdecken:

1d201d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Ugnor 19.Mar.2007 12:03
Du schleichst durch den Wald und wirst nicht wahrgenommen, da der Halb Ork vor dir so viel Lärm macht, deshalb die guten Ergebnisse :D .
avatar Stedd Dragonrock 19.Mar.2007 12:03
So was nennt man Köder-Taktik!  :D
avatar Naoko 19.Mar.2007 05:03
Naoko versucht abzuschätzen, ob der Pfeil vergiftet sein könnte.

Heilkunde bei Abendwind 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22

Handwerk (Giftbrauer) an der Pfeilspitze 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Suchen an der Pfeilspitze 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16

Was am besten passt.
avatar Stedd Dragonrock 20.Mar.2007 12:03
und nochmal:

hinter Abendwind herschleichen:

1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15


Lauschen:

1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9


Suchen:

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Ugnor 20.Mar.2007 12:03
Hinter Stedd herschleichen.

1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Ugnor 20.Mar.2007 12:03
Schade^^, aber immerhin gar nicht sooo schlecht.
avatar Stedd Dragonrock 20.Mar.2007 01:03
Die zwei Grazien schleichen durch den Wald!  :D
avatar Ugnor 20.Mar.2007 04:03
Hey, ich brauch lediglich 3 ranks, dann bin ich so gut wie du auf der Stufe warst, als ich noch 3 ranks brauchte um so gut zu sein wie du jetzt bist. :D
avatar Stedd Dragonrock 20.Mar.2007 06:03
Oje, bin gespannt, was das wird!

schleichen:

1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26


verstecken:

1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
avatar Naoko 20.Mar.2007 11:03
Ich möchte auf dem Weg zur Hütte den Waldboden nach dem Kraut abgesucht haben, welches ich für mein Primitive Spellcaster Feat brauche.

DC 15

Profession (herbalist) 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18

Beim letzten Mal wurde eine Zeit von ca 10min veranschlagt.
avatar Naoko 20.Mar.2007 11:03
Das würde reichen.
@ Wormy: Bitte Info, ob ich was finde und wenn ja, wieviel.
avatar Stedd Dragonrock 21.Mar.2007 12:03
schleichen:

1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19


verstecken:

1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Stedd Dragonrock 21.Mar.2007 12:03
shit!
avatar Ugnor 21.Mar.2007 09:03
''He Gulmork, wieso Mensch pressen sich an Baum?'' :ork:

''Nicht wissen Kronk, aber sehn lustig aus! Wenn nicht mehr lustig, dann töten!'' :ork:
avatar Naoko 22.Mar.2007 11:03
falls nötig: Move Silently

1d201d20 = (5) Gesamt: 5
avatar Stedd Dragonrock 22.Mar.2007 01:03
stunning fist gegen ork (kein tödlicher Schaden):

1d201d20 = (11) Gesamt: 11

krit.:
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
avatar Stedd Dragonrock 22.Mar.2007 01:03
Super, hab  die +1 vergessen. Neu würfeln oder zählst du einfach dazu (was wohl keinen Unterschied macht)?
avatar Naoko 22.Mar.2007 01:03
Wieso keinen Unterschied? Ein flat-footed orc ausm MM hat RK 13.  :tooth:

Ok, sorry für Metagaming-Versuch.
avatar Ugnor 22.Mar.2007 03:03
Er hat 2 Stufen Barb und deshalb UNcanny Dodge...dumm gelaufen würde ich sagen :D .

Stedd du solltest mit Fighter multiclassen, damit du mehr HP hast :tooth: .
avatar Ugnor 22.Mar.2007 03:03
Move Silently:

1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Wormys_Queue 22.Mar.2007 04:03
Zitat von: "Naoko"
Ein flat-footed orc ausm MM hat RK 13.

;)

Zitat
Er hat 2 Stufen Barb und deshalb UNcanny Dodge

Ach, wer wird denn so gemein sein.

@Stedd: Ich werd mal in den Regelthread einen entsprechenden Zusatz reintun. Neuwürfeln, weil man die Modifkatoren vergessen hat, ist unnötig und wird daher auch nicht gemacht. Im übrigen solltest du den Schaden auch dann auswürfeln, wenn er nochtödlich ist.

Zähigkeits-RW des Orcs gegen SG 13: 1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16


[/dice]
avatar Wormys_Queue 22.Mar.2007 04:03
Tjo, ich würd mal sagen... Initwurf von Stedd, bitte  .

Init des Orks: 1d20d20 = (17) Gesamt: 17
avatar Stedd Dragonrock 22.Mar.2007 04:03
Init.:

1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Wormys_Queue 22.Mar.2007 04:03
@Stedd: Falls du wider Erwarten die Initiative gewinnen solltest  :P , poste bitte deine Aktion in den Kampfthread. Und vergiss nicht, noch den Schaden auszuwürfeln, vielleicht schaffst du es ja doch noch, ihn rechtzeitig bewusstlos zu schlagen.

@alle andern: Wenn ihr mögt, könnt ihr ja schon mal prophylaktisch eure Initiative würfeln, ansonsten mach ich es, falls es notwendig werden sollte
avatar Wormys_Queue 22.Mar.2007 05:03
narff...

Initiative Stedd: 1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
avatar Wormys_Queue 22.Mar.2007 05:03
nächster save vom Ork:

1d20d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Stedd Dragonrock 22.Mar.2007 08:03
Leise bewegen:

1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
avatar Yuki 29.Mar.2007 12:03
move silently: 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
avatar Naoko 29.Mar.2007 05:03
move silently (im Bogen durch den Walld zur Rückseite der Hütte)

1d201d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Naoko 29.Mar.2007 05:03
puh.... gut, dass ich nicht einfach 10 genommen habe  8)
avatar Stedd Dragonrock 30.Mar.2007 04:03
Move Silently:

1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
avatar Ugnor 11.Apr.2007 01:04
Level up.

Ranger:

1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Ugnor 11.Apr.2007 01:04
Joa, das ma nice :D .
avatar Naoko 11.Apr.2007 01:04
Ranger?
avatar Ugnor 11.Apr.2007 03:04
Jo. Steht aber doch da :wink: .
avatar Ugnor 18.Apr.2007 10:04
Zitat
"Besonders klein waren diese hier nicht, einen halben Kopf kleiner als die Orks vielleicht. Wenn ich raten müsste, würde ich sie für Höhlenbewohner halten, das Tageslicht schien sie zwar nicht zu behindern, aber sooft, wie sie ihre Augen beschatteten, war es ihnen auch nicht besonders angenehm. Und sie stanken erbärmlich


Kann ich auf Knowledge (Nature) würfeln um evtl. etwas mit dieser Beschreibung anfangen zu können?

Wenn ja:
K. [Nature]
1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Wenn nein:
Vergiß den Wurf ;)
avatar Naoko 19.Apr.2007 12:04
Was Ugnor sagt.
K(N)
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
avatar Wormys_Queue 19.Apr.2007 09:04
Ghinis Anmerkung mit dem Gestank bringt euch auf die richtige Spur: Es könnte sich dabei um Troglodyten handeln.
avatar Ugnor 19.Apr.2007 11:04
Und ich dachte, mal ne geile Beschreibung fürn Grottenschrat :D
avatar Naoko 28.Apr.2007 04:04
Search (Spuren, die von der Hütte weg führen).
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
Wenn nicht erfolgreich: Take 20

Survival (um sie als Orkspuren zu identifizieren und ihnen evtl. zu folgen; bis DC 10)
1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
avatar Naoko 29.Apr.2007 11:04
Search (Spuren am Ufer, die an Land führen).
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17  

Survival (um sie als Orkspuren zu identifizieren und ihnen evtl. zu folgen; bis DC 10)
1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
avatar Stedd Dragonrock 30.Apr.2007 12:04
Suchen:

1d201d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Ugnor 01.May.2007 09:05
je nachdem würde Ugnor gerne etwas über die Tötungsart erfahren, aber bevor jemand was sagt, nicht über die Todesursache, sondern die -art und was sie für Rückschlüsse auf den Täter zulässt.
Wer begeht hauptsächlich solche WSchlitzereien, oder irgendwas typisches für irgendwen halt.

Weiß allerdings nicht, welche fertigkeit das repräsenteiren würde. Tippe mal auf Survival:

1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Ugnor 01.May.2007 09:05
got'cha :elf:
avatar Stedd Dragonrock 03.May.2007 12:05
Spurensuche:

1d201d20 = (17) Gesamt: 17
avatar Yuki 17.May.2007 12:05
spot (um die orks zu entdecken):1d20d20-3 = (7) -3 Gesamt: 4
survival (um die Spuren im Auge zu behalten):1d20d20-3 = (13) -3 Gesamt: 10
avatar Naoko 17.May.2007 10:05
Es sollte mal die Augen aufmachen....  :roll:
avatar Ugnor 21.May.2007 02:05
3 kunstvoll geführte Schläge mit eleganter Schrittfolge :D

Perform (Dance):
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10

Verdammt, ich brauch Perform (Weapon Drill) :ork:
avatar Ugnor 21.May.2007 02:05
Yo Man. Isch mach disch Hack. :D
Naru 24.May.2007 08:05
Häääääääääääääääääääääääääääh?
Wie funktioniert das?
Ich frag mich ob das jetzt besonders doof oder besonders cool ist?
(http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_hmm.gif)
Wenn ich die Ergebnisse neben die Würfe schreibe und den post dann abschicke haben sich die Ergebnisse verändert Oo
Wie soll ich so meine stats ausrechnen? xD
Wenn ich es dann editen will steht da "geschummelt", obwohl ich an den Zahlen gar nichts verändert habe  ?____?
Woher will der dann wissen dass ich geschummelt habe und warum stehen da die Zahlen wenn es eh am Ende "geschummelt" wäre egal welche Zahl man schreibt?
Würden vernünftige Würfe dabei rauskommen wenn ich die Zahlen abschriebe und dann in einen Post packte?
*das gleich mal ausprobieren muss*

Aber eigentlich dämlich denn wenn ich schummeln will lösch ich einfach meinen post und mach nen neuen ?__?
Oder noch besser ich edite den Post und schreib nochmal [dice[/dice]
XD
*alles gleich mal probieren muss*
Naru 24.May.2007 08:05
Wie funktioniert das nur?!!!
*neugierig*
Wer hat das programmiert?
Naru 24.May.2007 08:05
Hmm das schlaueste wäre es aber doch einfach zu schreiben
d6=3
d6=3
d6=3
d6=3
Sieht genauso aus wie das Original XD
Na egal!!!
4d6 = 4, 6, 3, 1 (Gesamt: 14)
4d6 = 4, 6, 3, 1 (Gesamt: 14)
4d6 = 4, 6, 3, 1 (Gesamt: 14)
Zuverlässiges Schummeln geht wohl doch nur so xD
Naru 24.May.2007 08:05
Verdammt ich sollte endlich mal würfeln < <"
4d64d6 = (3, 5, 2, 3) Gesamt: 13  
4d64d6 = (4, 5, 1, 3) Gesamt: 13  
4d64d6 = (5, 5, 2, 1) Gesamt: 13  
4d64d6 = (2, 3, 3, 1) Gesamt: 9  
4d64d6 = (4, 2, 4, 5) Gesamt: 15  
4d64d6 = (2, 5, 1, 4) Gesamt: 12  

4d64d6 = (3, 1, 3, 6) Gesamt: 13  
4d64d6 = (6, 1, 6, 6) Gesamt: 19  
4d64d6 = (1, 3, 5, 4) Gesamt: 13  
4d64d6 = (5, 6, 2, 6) Gesamt: 19  
4d64d6 = (4, 5, 3, 5) Gesamt: 17  
4d64d6 = (5, 1, 4, 3) Gesamt: 13  

Ist es möglich dass "Beitrag löschen" hier nicht geht?
Dann wäre es doch ganz schön clever!
Aber nicht clever genug xD
Naru 24.May.2007 08:05
Naja ich glaube ich nehme das 2.
Das wäre dann
12, 15, 11, 16, 11, 10
Öhh ja aber welche werte brauch ich eigentlich genau? ôo <- noob
Nochmal irgendwo nachlesen
avatar Ugnor 24.May.2007 11:05
Würde ich so verteilen (optimal aus meiner Sicht)::

Set1:
STR- 15
DEX-10
CON-16
INT-11
WIS-11
CHA-12

Set2:
STR-19
DEX-12
CON-19
INT-11
WIS-12
CHA-13

Aus reiner Kampfstärke her würde ich auch das zweite Set nehmen, ein Pala profitiert am mneisten durch hohe STR, CON und CHA.
avatar Naoko 24.May.2007 12:05
@ Naru: Schummeln wird vorgebeugt, indem jeder die Regelung akzeptiert, im Würfelthread nicht zu editieren.

Tut er es doch, wird automatisch vom für den Spieler ungünstigsten Ergebnis ausgegangen.

Ob du gewürfelt oder einfach nur etwas schönes hingeschrieben hast, kann man überprüfen, indem man probehalber auf Quote klickt.
avatar Naoko 24.May.2007 12:05
Sprich: Da dein Würfelbeitrag editiert ist, ist er ungültig.

PS: Hallo erstmal.  :)
avatar Naoko 24.May.2007 12:05
@ Ugnor: 4w6 heißt sicherlich "beste 3 aus 4w6"
19 als Startattribut wäre doch etwas ungewöhnlich.
Naru 24.May.2007 12:05
Ahhh wie funktioniert das?
Das ist genial!
öhh Ugnor, wo hast du die Werte her? xD
*wunder*
Die ersten sind meine aber die 2ten ?_________?

Und woher wisst ihr dass ich nen Pala mache? Òó
Ihr Spione!!!11

Oh, ach ja. Ich denke wis ist wichtig weil meine Sprüche die ich ab lvl 4 habe davon abhängen... Ausserdem wäre es mir wichtig dass mein Char was in der Birne hat´, also würd ich auch int nicht unbedingt low haben wollen...
andererseits ist str auch wichtig q__q
Wofür sind con und dex nochmal?
avatar Naoko 24.May.2007 12:05
Du hast es schon wieder getan (editiert).
Ein pingeliger SL würde dich jetzt mich Minimalattributen starten lassen.

Stell deine Fragen lieber im OOC-Bereich.
avatar Ugnor 24.May.2007 12:05
Zitat von: "Naru"
Ahhh wie funktioniert das?
Das ist genial!
öhh Ugnor, wo hast du die Werte her? xD
*wunder*
Die ersten sind meine aber die 2ten ?_________?

Und woher wisst ihr dass ich nen Pala mache? Òó
Ihr Spione!!!11

Oh, ach ja. Ich denke wis ist wichtig weil meine Sprüche die ich ab lvl 4 habe davon abhängen... Ausserdem wäre es mir wichtig dass mein Char was in der Birne hat´, also würd ich auch int nicht unbedingt low haben wollen...
andererseits ist str auch wichtig q__q
Wofür sind con und dex nochmal?


Ach vergiß es, ich habe einfach justiert, nicht nachgedacht, bin aber auch nicht der SL^^.
Zu Paladin gibt es folgendes zu sagen:
Deine Zauber kannst du auch bekommen, wenn du dein WIS auf 14 durch Gegenstände bekommst, da deine Zauber nie größere Wirkung  haben (weil eben meist Unterstützungszauber), deshalb sind sie nicht so wichtig, aber WIS 12 ist auch gut wegen Will Save Bonus.
INT auf 12 reicht, low heißt INT 8, wenn du allerdings Combat Expertise nutzen möchtest brauchst du 13, aber 11 oder 12 finde ich jetzt eigentlich ausreichend. Weil alles kann man nunmal nicht haben ;).
Der Pala ist vorrangig Kämpfer, deshalb ist die Wichtigkeit seiner Attribute rein aus Optimierung:
STR
CON
CHA
WIS
DEX
INT
Naru 24.May.2007 01:05
Hm, ich bräuchte nochmal ne Liste was die Eigenschaften alles bewirken...
Yo str ist bestimmt wichtig ~_~
Warum ist cha so wichtig?
Con ist für die HP, oder?
Sorrü Naoko, das stört dich doch nicht, oder? ._.°
Naja, ich bin ein Regelhasser, aber die Technik ist irgendwie schon toll...
Naja ich bin selbst schuld, ich bin einfach zu faul um programmieren zu lernen -_-"
Also arrrrhh
Wenn ich nur nicht so ein Anfänger wäre ^^"
Nyo ~
Jeder hat mal angefangen oder so  8)
Höhöhö ^-^
avatar Naoko 24.May.2007 01:05
Zitat von: "Naru"
Sorrü Naoko, das stört dich doch nicht, oder? ._.°

Ich erwarte von niemandem, dass er die Regeln kennt. Hier geht es um Rollenspiel nicht um Schach. Beachte meinen Link im OCC-Thread und schnapp dir das Spielerhandbuch.

Woran ich mich allerdings erst gewöhnen muss, ist dein recht aufgedrehter Schreibstil. Du konsumierst nicht zufällig irgendwelche Aufputschmittel? ;-)

Nimm dir ruhig etwas Zeit für deine Posts. Schreib in kompletten deutschen Sätzen. Benutze Haupt- und Nebensätze und dafür weniger Emoticons und Symbole. Das liest sich erstens angenehmer, macht zweitens einen erwachseneren Eindruck und muss drittens nicht so oft editiert werden.

Aber vielleicht werde ich auch langsam alt...  :roll:
avatar Ugnor 24.May.2007 02:05
Wozu du CHA brauchst? Generell für alle sozialen Fertigkeiten und beim Pala wegen der Resistenz gegen Zauber bzw. deine Rettungswürfe (Divine Grace) und deine stärkste Paladinattacke: Smite Evil

Aber erstell ruhig mal deinen Charakter. ''Brauchen'' ist relativ. In einer Runde mit Charakterdarstellung brauchst du Phantasie, der Rest ist nebensächlich. In einer Runde, wo man Optimiert wie die Sau brauchst du feste Regelkenntnis und gute und abartige Konzepte.

Hier brauchst du lediglich Phantasie und minimales Regelwissen. Mein Tip an dich: erstelle deinen Charakter so, daß er flexibel ist (alles etwas kann, aber nichts extrem herausragend) und das wars schon.
Naru 24.May.2007 02:05
Zitat von: "Naoko"
Aber vielleicht werde ich auch langsam alt...

Hör ich ständig xD
Ah ich kann nicht ohne emoticons reden, normale geschriebene Sätze sind so unnatürlich... So redet doch kein Mensch!

Zeit nehm ich mir immer -^___^-
Hatte jetzt 4 Stunden frei und hab in der Zeit den Prolog gelesen...dafür flimmern jetzt meine Augen von dem Flimmerbildschirm *nicht mehr lesen kann*
Naja, bin bei Latein ^^°
Finds nett dass ihr mich so freundlich aufnehmt ^-^
*smile*
avatar Ugnor 24.May.2007 02:05
Zitat
Zitat von: "Naoko"
Aber vielleicht werde ich auch langsam alt...

Hör ich ständig xD
Ah ich kann nicht ohne emoticons reden, normale geschriebene Sätze sind so unnatürlich... So redet doch kein Mensch!

Si tacuisses philosophus mansuisses. :unsure:
avatar Wormys_Queue 24.May.2007 03:05
Zitat von: "Ugnor"
Si tacuisses philosophus mansuisses.

In Ugnore veritas :D

So gehört nicht ganz hierher, aber ich Poste es trotzdem mal hierher:

@Naru:
Bitte würfle deine Attribute nochmal neu aus, und dieses Mal bitte ohne den Post nachträglich zu editieren. Das ist jetzt vielleicht etwas pingelig, aber ich möchte gerne, dass du dich an diese Regel so schnell wie möglich gewöhnst, das gibt sonst auf Dauer nur unnötiges böses Blut.

Ansonsten verweise ich dich auf das SRD (http://www.d20srd.org), da findest du sehr viele deiner Fragen beantwortet. Ich hab nix gegen die Fragen an sich, aber das dürfte dein Interesse im Schnitt schneller befriedigen und du musst nicht auf unsere Antworten warten.

Zu deinem Sprachstil hab ich mich ja auch schon mal so ähnlich geäußert wie Naoko :). Solange du in den relevanten Spielthreads auf die Smilies verzichten kannst, werd ich damit leben können. Dort möchte ich aber bitte auch keine sehen müssen. normal geschriebene Sätze sind dagegen sehr erwünscht.

D&D als Regelhasser zu spielen, stell ich mir übrigens ziemlich anstrengend vor  ;)
Naru 24.May.2007 07:05
Ist es auch ~.~
Aber im Zweifelsfall ist bei mir eben immer Sarin schuld (macht bei uns den SL xD)
Böser Sarin, was hast du wieder ausgeheckt?
Na egal!
Ich liebe Geschichten, ich liebe Schauspielern!
Ich finds super dass ich mitmachen darf <3
*freu*
Öhh wo war ich?
Jahh hab das natürlich absichtlich editiert damit ich nochmal auswürfeln darf (muahahahahahhh XD)
Nagut, es war nicht das.. ich hätte die Werte da auch genommen ~

(http://forum.rocards.de/images/smilies/tralalalala.gif)


(nebenbei, euer Latein versteh ich noch nicht, hab doch erst 2 Jahre .__.° Wir sind erst bei ablativus absolutus xD ...Form mit isse okay könnte vergangenheit sein, aber das "es"? ?__? Hmm ziehen...? philosoph? höööööööööööööööööööööööö? okay ich gebs auf xD *auch zu faul es weiter zu versuchen*)
avatar Ugnor 24.May.2007 07:05
si tacuisses philosophus mansuisses

si= wenn

tacuisses= du (-isses) geschwiegen hättest

philosophus= ein Philosoph

mansuisses= du geblieben (mega lol, was bin ich schlecht in Latein :lol: )

Weiß nicht mehr was das genau grammatikalisch ist, hatte mein großes Latrinum :roll:  vor 5 Jahren, aber die Aussage ist:

Hättest du geschwiegen, wärst du Philosoph geblieben.

Was meint:
Hättest du das nicht gesagt, wäre das Ansehen geblieben. (Allerdings ist es nicht so drastisch zu sehen, nur solltest du im ingame Thread doch auf normale Sätze achten ;).
Naru 24.May.2007 07:05
Ja, manchmal ist es schlauer zu schweigen xD
Mist, tacere mit trahere verwechselt ich nub =P
Muss ich erwähnen dass ich heut lernen sollte? *morgen arbeit*
Weiss nicht genau welchen Satz von mir du meintest aber ich bin überzeugt dass du Recht hast
(http://forum.rocards.de/images/smilies/nonono.gif)
avatar Wormys_Queue 24.May.2007 08:05
Zitat von: "Naru"

Ah ich kann nicht ohne emoticons reden, normale geschriebene Sätze sind so unnatürlich... So redet doch kein Mensch!


Den hier hat er gemeint, seitdem sind wir alle (außer Yuki :P ) am überlegen, welchem Volk wir denn dann angehören :D
Naru 24.May.2007 09:05
Naja, wer redet denn schon in so nem gekünstelten Deutsch mit Kommas und Punkten?
-> vernünftige Sätze (dämliches beispiel ich weiss xD)
Hallo Punkt
Ich kam gerade von der Strasse wo ich ziemlich nah an einer älteren Dame vorbeiging.
-> umgangssprache
Ey Alter!
Bin eben draussen gewesen und fast gegen sone Oma gerannt!!!

Ich weiss nicht so recht ~
Okay schlechtes Beispiel xDDD ahh
Aber man freut sich doch auch und schreit rum und regt sich auf und labert drauflos und denkt sich keine total korrekten Sätze aus @__@
Versteht ihr was ich meine?
Naru 24.May.2007 09:05
Scheisse wollt ja noch neu würfeln *stress*
Ha! Ich fall nich drauf rein und schreib das in meinen letzten post xD
Nein nein nein ~

[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]


[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice]
Naru 24.May.2007 09:05
rooooofl na super!

4d64d6 = (1, 3, 1, 6) Gesamt: 11
4d64d6 = (4, 6, 5, 6) Gesamt: 21
4d64d6 = (5, 3, 5, 5) Gesamt: 18
4d64d6 = (4, 2, 4, 4) Gesamt: 14
4d64d6 = (4, 2, 2, 5) Gesamt: 13
4d64d6 = (6, 5, 4, 2) Gesamt: 17

4d64d6 = (3, 1, 6, 6) Gesamt: 16
4d64d6 = (6, 2, 3, 2) Gesamt: 13
4d64d6 = (3, 1, 4, 5) Gesamt: 13
4d64d6 = (6, 3, 6, 6) Gesamt: 21
4d64d6 = (4, 5, 5, 1) Gesamt: 15
4d64d6 = (5, 4, 3, 5) Gesamt: 17
Naru 24.May.2007 09:05
Das habt ihr davon mit dem nicht editieren *jetzt doch fast reineditiert hätte* xD
streeeeeeessssssss
schuuuuuuuuleeeeee
lateeeeeeeeeiiiiiiin

oho gute Werte fällt mir so auf
avatar Naoko 24.May.2007 10:05
Zitat von: "Naru"
Naja, wer redet denn schon in so nem gekünstelten Deutsch mit Kommas und Punkten?
Spätestens die Charaktere in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt reden im Zweifelsfall schon eher hochgestochenes Deutsch und eben nicht Ghettospeak.  :tooth:
avatar Wormys_Queue 24.May.2007 10:05
Na, das sind doch mal ganz nette Werte, kann man nicht meckern.

Ich würde aber darum bitten wollen, Ooc-Gespräche wieder in die Taverne zu verlagern, dafür ist die ja schliesslich da.
Naru 25.May.2007 04:05
Tut mir Leid, geht aber noch um die gewürfelten Zahlen und ich möcht die nicht aus dem Zusammenhang rausziehen ^^°
Öhm öhm nyo ~
Ich denke ich würde die zweiten Zahlen nehmen ... aber kann mir irgendwer nochmal nen link zu ner Erklärung geben was die Werte nun genau bringen?
Will nix falsch machen...
Noch Fragen:
Was genau krieg ich nochmal bei lvl up und start ich auf level 1 oder auf dem level auf dem alle jetzt sind? ?___?
avatar Wormys_Queue 25.May.2007 08:05
Zitat von: "Naru"
Ich denke ich würde die zweiten Zahlen nehmen ... aber kann mir irgendwer nochmal nen link zu ner Erklärung geben was die Werte nun genau bringen?

Der Link:
Ability Scores (http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#abilityScores)
Und vergiss nicht, jeweils den schlechtesten Wurf vom Gesamtergebnis abzuziehen :)

Zitat
Was genau krieg ich nochmal bei lvl up und start ich auf level 1 oder auf dem level auf dem alle jetzt sind? ?___?


Wie schon mal gesagt, startest du auf Stufe 2. Das heisst für dich beim Aufstieg nochmals volle TP (sonderregel unserer Kampagne), dein BAB steigt auf +2, dein Zähigkeitswurf auf +3, dazu kommen Divine Grace und Lay on Hands[/quote] als Class Skills. Falls ich nix vergessen habe, wars das. (http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm#divineGrace)
Naru 26.May.2007 11:05
Zitat von: "Wormys_Queue"
Und vergiss nicht, jeweils den schlechtesten Wurf vom Gesamtergebnis abzuziehen

Ich bin doch nicht blöd!! *fauch*
avatar Stedd Dragonrock 30.May.2007 04:05
Stunning Fist gegen Anführer der Orks (nicht tödlicher Schaden):

1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Ugnor 31.May.2007 09:05
Ich lasse es einfach mal drauf ankommen. Werde wahrscheinlich eh versagen^^.

Zitat
Ugnor belog ihn einfach. Er hatte keinen Stamm und natürlich war es nicht ''seine'' Angelegenheit aber die Tatsache, daß Orks nur dem Stärkeren Respekt entgegenbrachten bzw. ihn leben ließen weil sie Schiss hatten, brachte sie möglicherwiese schneller an Informationen als alles andere.


1d201d20-2 = (15) -2 Gesamt: 13
avatar Ugnor 31.May.2007 09:05
Bah, wusst ich's doch, war übrigens Bluff...
avatar Wormys_Queue 31.May.2007 11:05
Ne 7 unterbiet ich doch locker (hab ich tatsächlich, der Ork hat ne 6 erwürfelt)
avatar Ugnor 31.May.2007 11:05
Oh oh, ich reize das Glück zu arg aus^^. Das heißt im nächsten Fight wieder nur unter 5 würfeln ><.
avatar Ugnor 05.Jun.2007 12:06
Use Rope fürs Fesseln. Kann grade nicht nachgucken is glaube untrained.

1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Bluff für die leicht gewürzte Gardinenpredigt

1d201d20-2 = (20) -2 Gesamt: 18
avatar Naoko 05.Jun.2007 12:06
Sollte das Gespräch in der Handelssprache gewesen sein, möchte ich auf Nuancen in der Sprache / Gestik des Orks achten, die eventuell verraten würden, wenn er nicht die Wahrheit sagt.

Motiv erkennen

1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Stedd Dragonrock 05.Jun.2007 06:06
Stunning Fist gegen den ersten Ork (nicht tödlich):

1d201d20 = (7) Gesamt: 7

Falls alles klappt und der erste Ork gefesselt ist, Stunning Fist gegen den zweiten (nicht tödlich):

1d201d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Stedd Dragonrock 05.Jun.2007 06:06
Na super!  :ork:
avatar Ugnor 05.Jun.2007 06:06
Die sind helpless, bekommen schonmal -4 (oder so) auf AC deshalb, verlieren ihre DEX, wieder -x drauf, und liegen auf dem Boden also nochmal -4 auf AC, das heißt du hast gute Chancen trotzdem noch zu treffen aber wenn sie stunned sind, sind sie nicht mehr helpless, wenn du leise agierst und sie einfach so fesselst hättest du bessre Chancen ;).
avatar Stedd Dragonrock 05.Jun.2007 08:06
Ich denk, die wachen bei Berührung auf?  :?:
avatar Ugnor 05.Jun.2007 09:06
SRD:
Zitat
Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action).


Also die Arme nehmen und fesseln dachte ich wäre jetzt nicht sowas wie da angeführt, denn wenn sie dann erwachen, sind sie schon gefesselt.

Aber wenn Wormy sagt, sie wachen bei Berührung auf, dann gehts halt nicht ;).
avatar Stedd Dragonrock 05.Jun.2007 09:06
Weiß jetzt auch net genau, mal warten, was der SL meint. *ganz lieb guck*
avatar Wormys_Queue 05.Jun.2007 10:06
Der Sl meinte vor ein paar Tagen, dass er Fesseln für möglich halte.
im Lagerfeuer-Thread nämlich (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1447.msg223309.html#msg223309) :D

@Stedd: Kann es sein, dass du unsern PM-Verkehr missverstanden hast? Mit dieser Aktion hätte ich in der Form nicht gerechnet? Oder sollte das ein Coup de Grace werden(btw, weil ich mir gar nicht mal so sicher bin: geht der überhaupt nichttödlich?)?

Ugnor hat übrigens recht: Du triffst sogar noch mit ner vier; um sie aber bewusstlos zu schlagen, musst du genügend nichttödlichen Schaden machen, sonst sind sie zwar (evtl.) stunned, aber auf alle Fälle wach.

Da du die Handlung ingame noch nicht vollzogen hast, kannst du sie wegen mir nochmal zurücknehmen
avatar Ugnor 05.Jun.2007 10:06
Zitat
(btw, weil ich mir gar nicht mal so sicher bin: geht der überhaupt nichttödlich?)?

Das hatte ich ja schonmal angemerkt, ich wollte mal nebenan suchen aber war noch zu faul^^. Nicht-tödlicher Schaden wird ja durch nen Malus auf Attacke Wurf zugeteilt aber Cuop de Grace macht einfach Schaden ohne Attacke Wurf (oder?). Demnach dürfte er vom logischen für mich (und auch vom begrifflichen her) überhaupt nicht ''nicht-tödlich'' ausgeführt werden können.
avatar Ugnor 05.Jun.2007 10:06
Tadaaa ich wurde fündig, es gibt ne FAQ dazu:

http://forum.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1575&highlight=coup++grace

Kurze Zusammenfassung:
Es ist nicht vorgesehen non lethal damage via Coup de Grace zuzuteilen aber in der FAQ im Link wird eine Regel vorgeschlagen. :)
avatar Stedd Dragonrock 05.Jun.2007 10:06
Okay, ich muß zugeben, daß ich den betreffenden Beitrag nicht ganz durchgelesen hab, wie alles mit den Char´s der anderen Spieler zu tun hat (weil ich es viel interessanter finde, nur zu wissen, was mein Char weiß! :wink: )

Ich werd dann einfach meinen Post entsprechend editieren. Und nein, das sollte kein CdG werden, eben weil ich es so verstanden hab wie Ugnor oben aufführt.
avatar Ugnor 06.Jun.2007 01:06
Bluff Bluff the stupid Orc:

1d201d20-2 = (4) -2 Gesamt: 2
avatar Naoko 07.Jun.2007 11:06
HP Level 3

1d81d8 = (8) Gesamt: 8
avatar Veleri 07.Jun.2007 07:06
TP Level 3:
1d8d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Stedd Dragonrock 10.Jun.2007 02:06
Stedd versteckt sich in den Büschen:

1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Stedd Dragonrock 10.Jun.2007 03:06
Hitpoints für Level 3:
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Naoko 15.Jun.2007 02:06
Ich versuche, mit ein bisschen Diplomatie die Orks endgültig auf den richtigen Pfad zu ziehen.

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Naoko 15.Jun.2007 02:06
:)
avatar Ugnor 15.Jun.2007 08:06
Sehr nice.

Nebenbei Ugnors Hide-Check, falls relevant:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Ugnor 15.Jun.2007 08:06
Fein :).
avatar Wormys_Queue 15.Jun.2007 01:06
Ja, verwürfelt ihr ruhig schon mal eure hohen Werte, der nächste Kampf kommt bestimmt  :twisted:
avatar Ugnor 15.Jun.2007 01:06
Ugnors ''Mein K(r)ampf''. Aber es wird dir nichts nützen, Wormy, wir sind die Helden, wir gewinnen immer :twisted:
avatar Stedd Dragonrock 15.Jun.2007 07:06
Na, dann wollen wir mal schleichen und uns verbergen... :D

Schleichen (skill focus)
1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25

Verbergen (skill focus):
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
avatar Jonatos Norrel 19.Jun.2007 07:06
Jonatos Verdrückte sich ins Unterholz:

Verstecken: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Veleri 19.Jun.2007 08:06
So, ich werde jetzt auch einen Hide-Check würfeln - auch wenn Veleri ein "volle Deckung"-Versteck wählen wird und erst bei Ugnors Kampfgebrüll hervorkommt.
(Bin grad nicht sicher ob man dann einen braucht...wahrscheinlich aber schon :roll:)

1d20d20-2 = (13) -2 Gesamt: 11
avatar Stedd Dragonrock 19.Jun.2007 09:06
Wurf auf Hide:

Hide (Sjkill-Focus):

1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
avatar Ugnor 19.Jun.2007 09:06
Zitat von: "Veleri"
So, ich werde jetzt auch einen Hide-Check würfeln - auch wenn Veleri ein "volle Deckung"-Versteck wählen wird und erst bei Ugnors Kampfgebrüll hervorkommt.
(Bin grad nicht sicher ob man dann einen braucht...wahrscheinlich aber schon :roll:)

1d20d20-2   = (13) -2 Gesamt: 11 - Geschummelt!

Nein, nur als reactive bzw. sobald er Line of Sight zu dir hat, geht sein reactive Spot gegen dein Hide. Is aber auch egal, oder? Wir wollen ja nur die Surprise Round, die können uns ruhig sehen danach :twisted: .
avatar Naoko 19.Jun.2007 10:06
Verstecken

1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Yuki 19.Jun.2007 11:06
hide: 1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Ugnor 29.Jun.2007 11:06
Spurensuche:

Survival:
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Ugnor 29.Jun.2007 11:06
Bujakacha^^. Das sieht doch gut aus :).
avatar Naoko 29.Jun.2007 12:06
Sobald Naoko mit "Telefonieren" fertig ist, kann er dir auch noch helfen. :wink:
avatar Ugnor 29.Jun.2007 05:06
Fertig mit telefonieren?  :P
avatar Reina 30.Jun.2007 10:06
Oookay XD
SPOT!!
Öhhh wie ging das noch?
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
ôo
Müsste gehen xD
Zählt die Höhle als "im waldgebiet"? =P
Naja, ich denke mal eher nicht xD
*den normalen wert nehm*[/dice]
avatar Reina 03.Jul.2007 09:07
Ein Wurf auf Knowledge "Religion" um sicher zu gehen... obwohl... naja besser mal versuchen, man muss sich ja anstrengen ^__^
*wurf* 1d20d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Stedd Dragonrock 04.Jul.2007 07:07
Suchen (nach Anzeichen für einen Hinterhalt):

1d201d20 = (14) Gesamt: 14
avatar Reina 25.Jul.2007 11:07
Ganz vergessen, ich mch nen Listen check ^__^

1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Ayane 27.Jul.2007 06:07
Hallo,
wenn ich darf, wuerfele ich hier meine Abilities aus. Die endgueltige Entscheidung ueber die Rasse meines Charakters moechte ich gerne erst hinterher treffen.

1. Satz:
4d64d6 = (4, 4, 5, 1) Gesamt: 14
4d64d6 = (6, 6, 5, 1) Gesamt: 18
4d64d6 = (1, 3, 3, 3) Gesamt: 10
4d64d6 = (6, 5, 5, 2) Gesamt: 18
4d64d6 = (2, 3, 2, 2) Gesamt: 9
4d64d6 = (2, 1, 4, 3) Gesamt: 10

2.Satz:
4d64d6 = (2, 5, 3, 5) Gesamt: 15
4d64d6 = (2, 4, 5, 6) Gesamt: 17
4d64d6 = (5, 4, 6, 5) Gesamt: 20
4d64d6 = (6, 6, 4, 4) Gesamt: 20
4d64d6 = (4, 6, 2, 5) Gesamt: 17
4d64d6 = (5, 2, 6, 2) Gesamt: 15
avatar Wormys_Queue 27.Jul.2007 08:07
Ich schätze mal, du nimmst das zweite Set ^^
avatar Simue 28.Jul.2007 11:07
Ich leg denn auch mal los... :)

1. Satz:

4d64d6 = (6, 4, 3, 2) Gesamt: 15
4d64d6 = (3, 2, 4, 1) Gesamt: 10
4d64d6 = (5, 3, 2, 3) Gesamt: 13
4d64d6 = (3, 5, 1, 3) Gesamt: 12
4d64d6 = (3, 1, 5, 5) Gesamt: 14
4d64d6 = (6, 4, 3, 1) Gesamt: 14

2. Satz:
4d64d6 = (3, 3, 2, 1) Gesamt: 9
4d64d6 = (2, 3, 4, 3) Gesamt: 12
4d64d6 = (3, 3, 3, 3) Gesamt: 12
4d64d6 = (6, 3, 1, 3) Gesamt: 13
4d64d6 = (1, 1, 6, 3) Gesamt: 11
4d64d6 = (1, 5, 2, 6) Gesamt: 14
avatar Simue 28.Jul.2007 11:07
Na, da nehm ich doch den 2. Satz, auch wenn eine 9 dabei ist.

Meine Attribute sind damit (Verteilung folgt noch):

16,9,14,14,16,11

Ich finde, damit kann man schon sehr zufrieden sein :)
avatar Selvan 28.Jul.2007 11:07
Joa, PB 36 ist schon ganz gut.
avatar Reina 28.Jul.2007 12:07
Ui, schicke Werte ^-^
Ihr seid wirklich schnell :D
avatar Ugnor 28.Jul.2007 03:07
Naja, da wird ja noch was abgezogen. Aber die Sets sehen schon gut aus.
avatar Wormys_Queue 29.Jul.2007 01:07
Ich denke mal, die passen von den Werten her ganz gut in die Gruppe rein. :)
avatar Reina 29.Jul.2007 03:07
Escape Artist und Hide
1d20d20-3 = (4) -3 Gesamt: 1
1d20d20-2 = (6) -2 Gesamt: 4
avatar Reina 29.Jul.2007 03:07
HAHAHA! Das ist das ertse Mal dass ich ne 20 gewürfelt habe  <3
Der kann was erleben *-*
(hoffentlich kommt jetzt auch wirklich jemand sonst war mein schöner wurf umsonst xD)
avatar Wormys_Queue 29.Jul.2007 08:07
Ich seh da ein ganz anderes Problem: Du bist immer noch gefesselt :p
avatar Reina 29.Jul.2007 09:07
Mir doch egal!
Ich werd gut zielen und mich dann mit vollem Einsatz auf ihn (sie? es?) springen!!
Muhahah *-* das klappt bestimmt *hust*

Ich weiss nur nicht so ganz was ich ausser Verstecken noch brauche x_x
Hätte ich mehr Zeit würde ich Reina befreien... aber egal, jetzt muss es auch so klappen  :evil:

Hmm, eigentlich könnte ich meinem Gegner auch einfach ein Beinchen stellen... allerdings ist da mehr Risiko dass ich daneben ziele xDD
Ich denke ich nehm einfach Plan A und wenn es nicht klappt...
Öhh hab ich immernoch meine Stiefel!! Hehe~
avatar Ciarán 31.Jul.2007 10:07
Ciaráns Startgeld als Fighter:

6d46d4 = (4, 2, 2, 3, 3, 4) Gesamt: 18  x 10
avatar Ciarán 31.Jul.2007 10:07
Na Waaaaahnsinn.... :-P
avatar Selvan 31.Jul.2007 10:07
Da haben die Kerkerwächter wohl einiges für sich beansprucht...  :wink:
avatar Ciarán 01.Aug.2007 10:08
Da hatte ich mich nach dem "Hausregel-Thread" gerichtet, in dem steht:

Zitat
Startgeld wird nach PHB ausgewürfelt


Nun hab ich aber erfahren, dass ich das ja gar nicht muss, also vergessen wir diese Würfelwürfe gaaaaanz schnell und ignorieren, dass ich sie je gemacht habe *g*
avatar Mirrasshi 01.Aug.2007 04:08
Escape Artist (um die Fesseln zu lösen):
1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
avatar Ciarán 01.Aug.2007 06:08
Ebenfalls Escape Artist:

1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Ciarán 01.Aug.2007 09:08
Nochmal Escape Artist, während ich versuche, Reina zu helfen:

1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Wormys_Queue 01.Aug.2007 09:08
Dafür musst du nicht würfeln, die Fesseln eines anderen zu lösen, ist wesentlich leichter, als das bei sich selbst zu schaffen. Beide zu befreien, dürfte eine Sache von vielleicht einer halben Stunde sein (einfach mal so geschätzt ;) )
avatar Reina 01.Aug.2007 09:08
Heisst das dass ich frei bin?
~ weiss nicht so ganz ob ich das jetzt schreiben soll oder nicht...
*denk wenn ich nicht frei bin muss ich editieren*
(http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_hmm.gif)
avatar Ciarán 01.Aug.2007 10:08
Prima  :D
avatar Ugnor 02.Aug.2007 11:08
Search an der Klappe nach Fallen etc. (bei Fallen entdecke ich eh nur welche mit DC 20 und davon nur mundane):
1d201d20+0 = (9) +0 Gesamt: 9
avatar Reina 02.Aug.2007 03:08
Suchen: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Reina 02.Aug.2007 04:08
Die Tuer zerbrechen... weiss nicht genau wie, ich mach mal nen Stärkecheck und nen Angriff, eins davon wird sicher richtig sein ^__^
1d20d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12  Stärke
Angriff auf die Tuer: XD
Ähm, wie ging das noch?
1d20d20 = (2) Gesamt: 2 + Base Attack Bonus? da wären dann 2
was muss man sonst noch beachten? ?__?
avatar Reina 02.Aug.2007 04:08
Wow, tolle Werte xD
avatar Reina 03.Aug.2007 08:08
Hide (oh-oh, ich seh da nichts gutes kommen *mir meine werte anseh*)
1d20d20-2 = (10) -2 Gesamt: 8
avatar Ugnor 04.Aug.2007 12:08
Aktives spotten nach Auffälligeiten:
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3

1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19  favored enemy
avatar Ugnor 04.Aug.2007 12:08
Argh, vergiß den zweiten Wurf, ich spotte für 13 und wenn irgendwo innerhalb 60 ft. nen favored enemy rumsteht sehe ich für den 15.
avatar Yuki 04.Aug.2007 12:08
Weiß nich so recht, ob das jetzt passt, aber ich mach mal nen search check: 1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Ciarán 05.Aug.2007 12:08
Magic Missile-Schaden:

1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Ciarán 05.Aug.2007 03:08
1. Stufe-Magier Trefferpunkte:

1d41d4 = (1) Gesamt: 1
avatar Ciarán 05.Aug.2007 03:08
Grmpf.  :dagegen:
avatar Ugnor 12.Aug.2007 01:08
Zitat
Vorichtig und bedächtig versuchte Ugnor die Wand hinunterzuklettern bis zu einem Punkt, von dem er sicher abspringen konnte, um den Weg etwas abzukürzen.


Take 20 auf Climb bis etwa 20 ft. überm Boden, dann abspringen.

Jump:
1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Stedd Dragonrock 12.Aug.2007 04:08
Klettern:

1d20+4
avatar Stedd Dragonrock 12.Aug.2007 04:08
Menno!

1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Mirrasshi 15.Aug.2007 02:08
Cure Light Wounds für den Troglodyten:
1d8d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Reina 15.Aug.2007 04:08
Detect Evil auf alle (dass die Troggies böse sind weiss sie denke ich auch schon)
So lange bis sie zumindest herausgefunden hat wie viel BÖSES denn so in der Nähe ist. Und WEHE jemand unterbricht das >__<

Ah ja und noch Bluff auf den Troglodyten damit er denkt sie meinte es ernst ._.°
1d20d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Mirrasshi 15.Aug.2007 08:08
Ich weiss nicht wirklich, ob das notwendig ist, aber ich glaube, an dieser Stelle ist ein Diplomacy-Wurf angebracht:
1d20d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Reina 15.Aug.2007 09:08
Ich mach nen "böse gucken" wurf gegen Yuki  :D
1d20d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22  (+ charisma ;D)
*hoffe dass yuki mitmacht*
avatar Yuki 15.Aug.2007 09:08
warum nicht ^_-
1d20d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
avatar Yuki 15.Aug.2007 09:08
Na suuper! War ja klar.
avatar Reina 15.Aug.2007 09:08
*schlechtes gewissen hab*
avatar Ciarán 16.Aug.2007 11:08
Angriff auf den Troglodyten:

1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Ciarán 16.Aug.2007 11:08
Schaden:

1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Ciarán 17.Aug.2007 12:08
Initiative:
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17

Angriff:
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23

Schaden:
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Reina 17.Aug.2007 03:08
Initiative gegen Ciarán den Spacken:
1d20d20 = (16) Gesamt: 16
avatar Reina 17.Aug.2007 03:08
Oh, wow genial  :evil:  :evil:  :evil:  :evil:
avatar Mirrasshi 17.Aug.2007 11:08
Ich glaube, dafür muss ich einen Grapple-Wurf machen:
1d20d20 = (1) Gesamt: 1
avatar Ciarán 18.Aug.2007 08:08
Sense Motive:

1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Stedd Dragonrock 24.Aug.2007 11:08
Move Silently:

1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Veleri 25.Aug.2007 12:08
Move Silently: 1d20d20-2 = (17) -2 Gesamt: 15
avatar Ugnor 26.Aug.2007 09:08
Move Silently:
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Reina 26.Aug.2007 10:08
Hmm, du hast dich verwürfelt...
avatar Ugnor 26.Aug.2007 11:08
Erm, nein, DEX +3
avatar Reina 26.Aug.2007 12:08
Ugnor, du hast nen D10 gewürfelt xD
avatar Ugnor 26.Aug.2007 12:08
lol, na gut^^. Für nen d10 aber gar nicht übel^^.

1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Ugnor 26.Aug.2007 12:08
Schön, dass wir mal drüber geredet haben^^.
avatar Reina 26.Aug.2007 12:08
HAHAHAHAHA XD
avatar Reina 27.Aug.2007 07:08
Ein Ciarán-nachmachen-wurf!!
1d20d20 = (15) Gesamt: 15
(mir fällt kein skill dafür ein xD)
avatar Ugnor 27.Aug.2007 07:08
Perform, untrained CHA-Check^^.
avatar Reina 27.Aug.2007 08:08
Huh, okay!
Rechne ich das nun also dazu oder muss ich neu würfeln? ôó
Hmm, ich machs mir einfach: es sind 13 xD
avatar Stedd Dragonrock 02.Sep.2007 11:09
Da ich nicht weiß, was du erwartest, würfel ich mal auf balance und Klettern:

Klettern:
1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9

Balance:
1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
avatar Wormys_Queue 02.Sep.2007 08:09
Balance ist unnötig. Klettern DC ist 15. Rest siehe ingame-post.

edit: btw, egal in welche Richtung du weiterklettern willst, bruach ich natürlich wiederum einen neuen Climb check
avatar Yuki 03.Sep.2007 12:09
reflex: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Yuki 04.Sep.2007 08:09
Nochmal Reflex: 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Ugnor 05.Sep.2007 12:09
Climb:
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Ugnor 05.Sep.2007 12:09
ups.... :oops: Hoffentlich gibt das Seil genug Synergie^^
avatar Ugnor 05.Sep.2007 12:09
Âch ja, Reflex:
1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Yuki 08.Sep.2007 02:09
zweimal reflex :
1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Ugnor 21.Sep.2007 12:09
DC 10 Climb Check?

1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Veleri 21.Sep.2007 11:09
Climb: 1d20d20 = (6) Gesamt: 6
avatar Veleri 21.Sep.2007 11:09
Hehehe....puh!

Falls nötig, Reflex: 1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Stedd Dragonrock 21.Sep.2007 09:09
uuups, hab ich ganz vergessen...(bitte, bitte, kein Fehlwurf!)

Klettern:
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Stedd Dragonrock 21.Sep.2007 09:09
Warum hab ich das nur geahnt?

Reflex:
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
avatar Ugnor 22.Sep.2007 02:09
Was, Ref-Save nochmal? Verdammt.

1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Ugnor 22.Sep.2007 02:09
Warum ihr euch evtl. wudnert, dass ich +5 auf Ref habe, ich habe vorher vergessen, den Ranger reinzurechnen ;P.
avatar Stedd Dragonrock 22.Sep.2007 03:09
Also nochmal:

Klettern:
1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Yuki 03.Oct.2007 07:10
wisdom sg15
1d20d20 = (8) Gesamt: 8
avatar Stedd Dragonrock 06.Oct.2007 12:10
Dann mal einen Hide-check:

1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Ugnor 06.Oct.2007 12:10
Ugnors Hide:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Yuki 06.Oct.2007 04:10
Yukis hide: 1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17 Außerdem macht Yuki sowas wie ne ready action, falls das geht. (Siehe ingame post)
avatar Mirrasshi 06.Oct.2007 05:10
Escape Artist: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24  (-1 falls ich mein Kettenhemd noch trage)
avatar Wormys_Queue 07.Oct.2007 11:10
Hide für Veleri(ohne Rüstungsmali): 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Wormys_Queue 07.Oct.2007 01:10
Initiative Veleri: 1d20d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Initiative Ugnor:1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Initiative Stedd:1d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Initiative Yuki: 1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Naoko 08.Oct.2007 06:10
Auch wenn die Chance denkbar gering sein dürfte.

Escape Artist
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Naoko 08.Oct.2007 06:10
Jo, netter Knoten.
avatar Wormys_Queue 08.Oct.2007 07:10
Initiative Naoko: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Initiative Reina: 1d20d20 = (15) Gesamt: 15
Initiative Ciarán: 1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Initiative Mirrasshi: 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Reina 08.Oct.2007 07:10
Bei mir scheint die Chance noch geringer, mir fällt aber nix besseres ein (ausser dass ich die Gegner ablenken könnte, allerdings... ob das klappt? ._.)
Nah, egal:
Escape Artist 1d20d20-3 = (10) -3 Gesamt: 7
avatar Ciarán 09.Oct.2007 01:10
Escape Artist...

1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Ciarán 11.Oct.2007 01:10
Und gleich nochmal...

Escape Artist:

1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14

 :zwerg:
avatar Naoko 12.Oct.2007 08:10
Jetzt wollen wir doch mal sehen, ob ich in Runde 10 immer noch gefesselt sein werde.  :roll:
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
avatar Naoko 12.Oct.2007 08:10
Autsch. DC 15  :tooth:
avatar Ugnor 17.Oct.2007 12:10
Ach genau Wormy, ich habe ja einen Rank in K.(nature) :D  :D  :D .

Was egnau istd ennd er Vokilar? falls da K.(nature) die richtige Fertigkeit wäre.

Ich würfel einfach mal.

1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Ugnor 17.Oct.2007 12:10
Harr, schön das wir mal drüber geredet haben und noch schöner, dass ich jetzt dem Bot eine 8 gezogen habe, die kommt dann nicht mehr.

Leute nutzt eure Skills, damit trickst ihr den Bot aus. :tooth:
avatar Reina 25.Oct.2007 05:10
Reina versuch sich zu befreien... juche..  ^^"
1d20d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Ciarán 08.Nov.2007 09:11
Heiltrank

1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Yuki 12.Nov.2007 08:11
Concentration(dc16): 1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13 damage: 1d4d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Yuki 12.Nov.2007 08:11
overcome spell resistance: 1d20d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Reina 26.Nov.2007 09:11
Jump ist gut... < <"""""
1d20d20 = (6) Gesamt: 6
avatar Ugnor 26.Nov.2007 12:11
Tumble:
1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
avatar Mirrasshi 26.Nov.2007 12:11
Jump: 1d20d20-2 = (14) -2 Gesamt: 12
avatar Mirrasshi 26.Nov.2007 12:11
Cure Light Wounds auf Ugnor: 1d8d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Ciarán 26.Nov.2007 01:11
Da Tumble nur "trained" funktioniert, hier mein "Jump"-Wurf:

1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Stedd Dragonrock 26.Nov.2007 11:11
Ich würfel mal auf Tumble:

1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
avatar Naoko 27.Nov.2007 10:11
Jump
1d201d20-2 = (16) -2 Gesamt: 14
avatar Naoko 27.Nov.2007 10:11
Geh runter von meinem Fuß, du blöder Trog!  :tooth:
avatar Naoko 27.Nov.2007 10:11
Jump Wolf
1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Reina 02.Dec.2007 01:12
1d8d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
^__^
avatar Ciarán 03.Dec.2007 10:12
Heiltrank:

1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Ugnor 04.Dec.2007 05:12
Heiltrank:
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Stedd Dragonrock 04.Dec.2007 09:12
Heiltrank:
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Mirrasshi 05.Dec.2007 05:12
cure light wounds: 1d8d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Reina 05.Dec.2007 06:12
Spot: 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Reina 07.Dec.2007 02:12
Hahaha, ich nutz die Gelegenheit einen neuen Spot-chek zu machen, immerhin haben wir jetzt Licht =P
1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16  
(muhahahah~)
avatar Ugnor 08.Dec.2007 04:12
Survival 5 ranks, ich weiß automatisch wo Norden ist.

Move Silently:
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Danach aktives Spotten:
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Bei favored enemy (human):
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Danach Suche nach fremden Spuren:
1d201d20+0 = (1) +0 Gesamt: 1
avatar Ugnor 08.Dec.2007 04:12
Erm, der Favored Enemy Spot Check ist nicht relevnt, der erste zählt, nur sollte ich Menschen spotten können, bekomme ich einen +2 Bonus wegen Favored Enemy vom Ranger, also habe ich effektiv 11 als Ergebnis, bei Menschen 13.
avatar Naoko 10.Dec.2007 11:12
Wissen (Natur) - Fledermäuse
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24

Heilkunde
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
avatar Naoko 15.Dec.2007 07:12
Suchen
Tank-Opfer-Befreiungs-Mechanismus

1d201d20 = (8) Gesamt: 8
avatar Naoko 15.Dec.2007 07:12
+2 aber reicht wohl trotzdem nicht. Es sei denn wir sahen bilang der Wald vor lauter Bäumen nicht.
avatar Reina 15.Dec.2007 08:12
1d20d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Ugnor 16.Dec.2007 09:12
Dunkelelfen:

Knowledge (nature), um rauszubekommen, was dnen ein Dunkelelf ist:
1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Mirrasshi 22.Dec.2007 03:12
Heal, um die Todesursache festzustellen: 1d20d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Search, um Anzeichen zu entdecken, ob mit Lysander etwas nach seinem Tod gemacht wurde: 1d20d20 = (13) Gesamt: 13
Knowledge (Religion), um etwas über eventuell gefundene Anzeichen herauszufinden: 1d20d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Yuki 24.Dec.2007 03:12
Weiß zwar nicht, ob das nötig ist, aber ich mach mal nen strength check: 1d20d20-2 = (6) -2 Gesamt: 4 ini:1d20d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11 @Wormy: Deinem post in der Herberge hab ich mal entnommen, dass Yuki Ciaràn auch so schon erkennen kann. Deshalb spar ich mir den Wurf hier mal.
avatar Yuki 24.Dec.2007 03:12
Das glaubst Du doch nicht!  :x  :evil:  :rant:
avatar Reina 24.Dec.2007 03:12
Initiative 1d20d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Mirrasshi 25.Dec.2007 07:12
Initiative: 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Ugnor 25.Dec.2007 08:12
Initiative:
1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Naoko 26.Dec.2007 12:12
Ini
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Ciarán 26.Dec.2007 11:12
Initiative:

1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Naoko 27.Dec.2007 01:12
Spot

1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Stedd Dragonrock 27.Dec.2007 07:12
Ini:

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Yuki 01.Jan.2008 09:01
spellcraft: 1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12 knowledge(arcana): 1d20d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Veleri 18.Jan.2008 12:01
atk: 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
dmg: 1d10d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Ugnor 19.Jan.2008 12:01
Swim Check:
1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Ciarán 26.Jan.2008 07:01
Angriff gegen Troggy:

1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20

Ggf. Schaden:

1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Ciarán 28.Jan.2008 02:01
Das gleiche nochmal...:

Angriff gegen Troggy:
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16

Ggf. Schaden:
1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Mirrasshi 01.Feb.2008 03:02
Heal, um die Todesursache festzustellen: 1d20d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8  
Search, um Anzeichen zu entdecken, ob mit dem Drow etwas nach seinem Tod gemacht wurde: 1d20d20 = (13) Gesamt: 13  
Knowledge (Religion), um etwas über eventuell gefundene Anzeichen herauszufinden: 1d20d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Stedd Dragonrock 18.Feb.2008 11:02
Eventuelle Feinde entdecken:

1d201d20 = (5) Gesamt: 5
avatar Yuki 25.Feb.2008 02:02
Intimidate: 1d20d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Reina 25.Feb.2008 10:02
1d20d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Reina 25.Feb.2008 10:02
Hrrg, wie peinlich xD
avatar Ugnor 26.Feb.2008 07:02
Listen, ob ich den Schrei auch höre.
1d201d20+0 = (1) +0 Gesamt: 1

humans:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Wormys_Queue 26.Feb.2008 09:02
Das human bringt Dir zwar bei Veleri nix, aber du schaffst den Check trotzdem (die -10 für schlafend gleichst Du ja locker aus)
avatar Reina 26.Feb.2008 09:02
Veleri ist kein Mensch? oO
avatar Ugnor 26.Feb.2008 11:02
Zitat von: "Wormys_Queue"
Das human bringt Dir zwar bei Veleri nix, aber du schaffst den Check trotzdem (die -10 für schlafend gleichst Du ja locker aus)

Ich schlafe ja nicht, aber ich bin draussen, und da is ne Türe zwischen mir und der Person, ausserdem hab ich noch etwas Distanz, also der Check dürfte nach meiner Überlegung (nur ne Schätzung) um mindestens +5 erschwert sein, weshalb ich vorsichtshalber würfele, aber wenn du sagst, ich höre es, dann okay.
avatar Wormys_Queue 27.Feb.2008 12:02
Zitat von: "Ugnor"
Zitat von: "Wormys_Queue"
Das human bringt Dir zwar bei Veleri nix, aber du schaffst den Check trotzdem (die -10 für schlafend gleichst Du ja locker aus)

Ich schlafe ja nicht, aber ich bin draussen, und da is ne Türe zwischen mir und der Person, ausserdem hab ich noch etwas Distanz, also der Check dürfte nach meiner Überlegung (nur ne Schätzung) um mindestens +5 erschwert sein, weshalb ich vorsichtshalber würfele, aber wenn du sagst, ich höre es, dann okay.


Naja, der DC, um ein Gespräch zu hören, ist 0. Veleris Schrei ist sicher wesentlich leichter mitzubekommen, das sollte in jedem Fall reichen , um eine Erschwernis aufgrund der Tür auszugleichen.

Allerdings wundert es mich etwas, das Du nicht schläfst. Machst Du die Nacht komplett durch? Ich hätte gedacht, dass Du nach der ersten Wache schlafen gehst?

@Reina: Ups :wink:
avatar Ugnor 27.Feb.2008 11:02
Ich weiß ja nicht mal, wann die Wache zu Ende ist, wir haben keine Zeitangabe, oder ich hab sie überlesen, ich persönlich bin immernoch in der nächsten Stunde kurz nach Erreichen der Oberfläche...Ausserdem hatte ich ingame auch gesagt, dass ich durchmachen möchte, ich habe schließlich den Endurance Feat, du musst halt für mich meine Fort.-Saves würfeln^^.
Ich würde mich dann shclagfenlegen, wenn die anderen aufwachen, weshalb ich auch sagte, dass wir wohl 2 Tage brauchen würden, aber ich ging ja auch davon aus, dass wir wieder zu Sae Taz runtersteigen.
avatar Wormys_Queue 28.Feb.2008 11:02
Zitat von: "Ugnor"
Ich weiß ja nicht mal, wann die Wache zu Ende ist, wir haben keine Zeitangabe, oder ich hab sie überlesen,


Hatte ich als Kommentar zu meinem Post in die Taverne gepostet.

Zitat
Ausserdem hatte ich ingame auch gesagt, dass ich durchmachen möchte, ich habe schließlich den Endurance Feat, du musst halt für mich meine Fort.-Saves würfeln^^.

Das hatte ich nun wieder überlesen, aber wenn Du wach bist, hörst Du den Schrei wohl erst recht :)
avatar Mirrasshi 29.Feb.2008 01:02
Ich bin nicht sicher, ob es in dieser Situation angebracht ist, aber ich würfele doch einmal auf Diplomatie:
1d20d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
avatar Mirrasshi 09.Mar.2008 06:03
Zitat von: "Ciarán"
"Priesterin, könnt Ihr damit etwas anfangen? Wisst Ihr etwas über diese Gottheit oder ihren Kult?"

1d20d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Naoko 19.Mar.2008 01:03
Beruf (Kräuterkundler)
1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21

Überlebenskunst
1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
avatar Reina 20.Mar.2008 09:03
Gibts was zu hören? ?_?
1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
avatar Naoko 26.Mar.2008 11:03
Lauschen an der Grube
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Naoko 27.Mar.2008 11:03
Entdecken in der Grube
1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Yuki 28.Mar.2008 03:03
spot: 1d20d20-2 = (9) -2 Gesamt: 7 um einen Ausgang zu finden, so vorhanden
Ich sollte mir vielleicht mal ein paar Ränge in spot nehmen.
avatar Wormys_Queue 31.Mar.2008 12:03
Siehs so; um die Ausgänge zu entdecken, brauchst Du den Check nicht, also hast Du gratis nen schlechten Wurf weggewürfelt ^^
avatar Yuki 04.Apr.2008 02:04
wisdom(dc10):1d20d20-2 = (7) -2 Gesamt: 5
avatar Ugnor 08.Apr.2008 07:04
Ugnor will näher an das Lager heran, jede deckung ausnutzend, die vorhanden sein könnte.

Move Silently:
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10

ggf. Hide:
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Ugnor 08.Apr.2008 08:04
Oh oh, naja, evtl. hören sie mich nicht.

p.s.: Ich schleiche mich so weit vor, wie Yuki war, bevor sie zurückkam.
avatar Veleri 09.Apr.2008 12:04
Falls es nötig sein sollte:
Climb: 1d20d20 = (9) Gesamt: 9
Spot (->Ugnor): 1d20d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Naoko 10.Apr.2008 12:04
Klettern SG 10? (allerdings nur hinauf)
1d201d20-2 = (5) -2 Gesamt: 3

falls oben angekommen: Spot
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
avatar Mirrasshi 13.Apr.2008 08:04
Klettern: 1d20d20-1 = (7) -1 Gesamt: 6
avatar Yuki 20.Apr.2008 12:04
ini: 1d20d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Ciarán 20.Apr.2008 04:04
Initiative:

1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Angriff:

1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17

Falls die Entfernung unter 30 Fuß ist, bekomme ich noch einen +1-Bonus auf den Angriff (Point Blank Shot)
avatar Wormys_Queue 20.Apr.2008 08:04
Würfelst Du auch noch den gemachten Schaden aus? :)
avatar Ciarán 20.Apr.2008 11:04
Aber sicher :)

1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Ciarán 20.Apr.2008 11:04
Örks...  :(
avatar Reina 21.Apr.2008 10:04
Passt doch prima zu Yukis BEhauptung dass es nur ein Warnschuss war ;D
avatar Veleri 21.Apr.2008 04:04
Ini: 1d20d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Ciarán 25.Apr.2008 12:04
Angriff:
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Ggf. Schaden:
1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Veleri 27.Apr.2008 10:04
Angriff (PA1, keine Charge oder etwaige Flanking Boni eingerechnet) 1d20d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Schaden: 1d10d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Psi-Weapon-Schaden: 2d62d6 = (6, 4) Gesamt: 10
avatar Ciarán 03.May.2008 08:05
Trip Attack mit Peitsche:

1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Bei Erfolg: Stärkewurf

1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Wormys_Queue 04.May.2008 11:05
Da Reina nicht den Nerv hat, würfel ich eben für sie:

Jump mit Anlauf (SG 7): 1d20d20 = (1) Gesamt: 1
avatar Wormys_Queue 04.May.2008 11:05
Autsch!!! :D
avatar Ciarán 06.May.2008 02:05
Brauch grad mal nen Weisheitswurf, um zu entscheiden, wie Ciarán weiter vorgeht:

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Wormys_Queue 09.May.2008 09:05
AoO Veleri: 1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Schaden: 1d10d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Veleri 15.May.2008 12:05
Angriff (PA1, Prayer eingerechnet) 1d20d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7  
Schaden: 1d10d10+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Veleri 15.May.2008 12:05
War mir klar.
avatar Yuki 17.May.2008 08:05
attack: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14 damage: 1d3d3+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Stedd Dragonrock 25.May.2008 08:05
Angriff auf Trogo P11 (flurry of blows):

1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22

Schaden:
1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Ciarán 02.Jun.2008 02:06
Initiative Celestial Dog:

1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Ciarán 02.Jun.2008 02:06
Na WAHNSINN... :-P
avatar Ciarán 02.Jun.2008 02:06
Angriff des Himmelshundes:

1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13

Schaden, falls Treffer, inkl+1 für Smite Evil:

1d41d4+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Naoko 02.Jun.2008 05:06
Versuch, mit ihm zu flanken. So klug dürfte ein Hund sein.
avatar Wormys_Queue 05.Jun.2008 11:06
Angriff auf Trogg P11 (flurry of blows):

1d201d20+4   = (7) +4 Gesamt: 11  
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18  

Schaden:
1d61d6+3   = (6) +3 Gesamt: 9  
1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Wormys_Queue 13.Jun.2008 08:06
Ciaráns celestial dog:

1d20d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
1d4d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Naoko 18.Jun.2008 12:06
Falls überhaupt nötig:

Heilkunde bei Chek'rai: 1d20d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
avatar Naoko 18.Jun.2008 12:06
Naja, wird hoffentlich trotzdem reichen. Gibt ja bei Skillchecks keinen automatischen Fehlschlag. Prayer dürfte nicht mehr wirken, bin ich mal von ausgegangen.
avatar Ugnor 18.Jun.2008 08:06
DC is 15 für Feststellung, ob jemand noch lebt, afaik.
avatar Reina 19.Jun.2008 09:06
Spot
1d20d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Reina 19.Jun.2008 09:06
oh mann -__-
avatar Reina 20.Jun.2008 05:06
Hups, ich fürchte ich hab mich verrechnet xD
avatar Reina 20.Jun.2008 06:06
1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Naoko 09.Jul.2008 11:07
Falls nötig (ich hoffe, nicht, da ich es sicher verhauen werde)... Diplomatie-Check
1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Mirrasshi 14.Jul.2008 10:07
Falls ich einen Klettern-Wurf machen muss: 1d20d20-1 = (9) -1 Gesamt: 8
Wenn "Take 10" hier auch erlaubt ist (und in meinem Fall ausreicht), mache ich das natürlich lieber so.
avatar Mirrasshi 05.Aug.2008 04:08
Falls ich durch die Wand komme, sollte ich vielleicht auch Initiative werfen: 1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Ugnor 07.Aug.2008 11:08
Auf Climb kannst du normalerweise take 10 nehmen wie auf fast alle Skills, ausser denen, wo es explizit dabeisteht, daß es NICHT geht, total umständlich und nervig, aber ich ahb eben nochmal nachgelesen, Climb wird gerade in Bezug auf taking 10 als Beispiel erwähnt^^.

Ugnor macht taking 10 und wenn das nicht reichen sollte:
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Mirrasshi 15.Aug.2008 02:08
Angriff auf Lysander: 1d20d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11  
Schaden: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Ugnor 15.Aug.2008 12:08
Es wird so automatisch davon ausgegangen, daß ich die Zauberei annehme, ich nehme aber nicht an, Felyn vertraue ich keinen Meter Feldweg, welchen Save der Zauber auch immer gibt, den so vor dem Kampf wirkt, ich will dagegen ankämpfen.
avatar Wormys_Queue 15.Aug.2008 01:08
Zitat von: "Ugnor"
Es wird so automatisch davon ausgegangen, daß ich die Zauberei annehme, ich nehme aber nicht an, Felyn vertraue ich keinen Meter Feldweg, welchen Save der Zauber auch immer gibt, den so vor dem Kampf wirkt, ich will dagegen ankämpfen.


Ich wollte eigentlich nur nicht noch mehr Zeit verplempern, aber ich streich dir die Punkte auch gerne wieder, sie wird dich nicht gegen deinen Willen heilen.
avatar Ugnor 15.Aug.2008 02:08
Naja Ugnor hat nix gesagt, sie kann mich heilen, aber dann bin ich natürlich unwillingly. Wenn Ugnor kann, weigert er sich.
avatar Ciarán 20.Aug.2008 02:08
Angriff gegen Lysander:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4 :

Ggf. Schaden:
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Mirrasshi 21.Aug.2008 01:08
Springen, um auf den Tisch zu kommen: 1d20d20-1 = (4) -1 Gesamt: 3
avatar Veleri 21.Aug.2008 12:08
Angriff gegen den Trogg (PA 1):
1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 1d10d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7
avatar Veleri 21.Aug.2008 12:08
Fantastisch.  :lol:
avatar Ciarán 31.Aug.2008 11:08
Angriff Lysander:
1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Ggf. Schaden:
1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Ciarán 31.Aug.2008 11:08
Folgerunde:

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Schaden:

1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Veleri 31.Aug.2008 01:08
Gelegenheitsangriff gegen Lysander:

1d20d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17 1d10d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Ciarán 02.Sep.2008 05:09
Neue Runde, neues Glück...

1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22

1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Ciarán 02.Sep.2008 05:09
Na endlich  :D
avatar Ugnor 02.Sep.2008 05:09
Bedenke die crit. range, getroffen hast du auf jeden Fall ;). Eine 19 riecht nach Bedrohung!
avatar Ciarán 02.Sep.2008 06:09
Stimmt, danke für den Hinweis :)

1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
avatar Ciarán 02.Sep.2008 06:09
Huiiii, das sieht nach einem schweren Treffer für Lysander aus :)

Crit-Schaden:

1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Yuki 04.Sep.2008 02:09
Kriegt Yuki das gebacken, dass es Felyn nicht angreifen soll?
Will: 1d20d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Yuki 04.Sep.2008 02:09
Oh Scheiße!

Könnte mal jemand das Zwielicht daran hindern, Reinas Mutter zu töten, bitte?
avatar Ugnor 04.Sep.2008 12:09
Reinas Mutter?? War die dabei, ich weiß davon nichts, du kämpfst also gegen ein Hirngespinst...und die kann man ruhig umbringen :roll: .
avatar Ciarán 04.Sep.2008 12:09
Naja, solange Ciarán keine Ahnung hat, dass Yuki das vor hat, wird er auch nicht einschreiten. Wenn du ihm einen Grund gibst, aber schon ;-)
avatar Ugnor 04.Sep.2008 02:09
Time to go up a level....;)

Ranger:
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Ciarán 04.Sep.2008 05:09
Hit-Points-Anstieg Magier:

1d41d4+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Veleri 04.Sep.2008 09:09
Up a level? ;)

Psychic Warrior: 1d8d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Veleri 04.Sep.2008 09:09
VERFLUCHT!!
avatar Ugnor 04.Sep.2008 09:09
lolz, das hat dir einer nicht gegönnt, ich wars aber nicht, ich hasse alle Zahlen von 1-4 auf einem d8. :wink:
avatar Der Tod 04.Sep.2008 11:09
Ist so schrecklich, wenn man denkt "es kommt bestimmt ne 1", dann kommt auch eine! Leider kann man das Denken nicht abstellen und andersrum klappts nicht. :roll:
avatar Naoko 04.Sep.2008 11:09
Hitpoints Level 4 (Spirit Shaman)
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
avatar Naoko 04.Sep.2008 11:09
Was ihr könnt, kann ich schon lange.  :D
avatar Dan Che Zia 05.Sep.2008 02:09
Das glaubst du doch nicht, dann muss ich es jetzt auch mal versuchen. Brauch mich ja dann nicht mehr schämen. =P
1d6d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Reina 05.Sep.2008 10:09
Ich auch, ich auch xD

1d10d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Reina 05.Sep.2008 10:09
wow, wenn das so weitergeht muss Wormy bald die Gegner an unsere low hp anpassen ^^"
avatar Ciarán 05.Sep.2008 10:09
Pah! Mit meinen neuen Zaubern haben unsere Gegner KEINE Chance mehr! Ich kann nämlich jetzt.. ähm... Alarm und Protection from Evil. Jawollja. BÖSES, ERZITTERE!

 :tooth:
avatar Naoko 05.Sep.2008 11:09
Zitat von: "Reina"
wow, wenn das so weitergeht muss Wormy bald die Gegner an unsere low hp anpassen ^^"

Das ist echt nicht mehr feierlich. Der Bot weiß, wie er uns die Freude am Aufstieg vergällen kann - und gibt sich alle Mühe es auch zu tun.
avatar Ugnor 05.Sep.2008 11:09
Bei mir hat er ne 5 gewürfelt. Und jetzt glaube ich sieht man auch, weshalb so viele Spieler Hausregeln dazu nutzen, in einem kampflastigen System ist gerade dieses Element des Zufalls bei Stufenaufstieg mehr als balancegefährdend.
avatar Veleri 05.Sep.2008 11:09
Man sollte aber auch nicht überdramatisieren. Schließlich war unsere 2. Stufe auch noch vollgeHPt, und zumindest ich liege daher trotz diesen Patzers noch gut über dem zu erwartenden Durchschnitt; würde mich wundern wenns bei euch anders wäre. ;)
avatar Ugnor 05.Sep.2008 01:09
Auf lange Sicht ist es nicht gut, als Fighter immer unter Durchschnitt zu würfeln, das ist einfach so. Mir persönlich macht es keinen Spaß, ständig am Boden zu liegen und einem Cleric Heilung zu saugen, nur weil ich schlecht gewürfelt habe, anders als in DSA sind hp in DnD sehr viel wichtiger.
Die Situation jetzt ist gar nicht so schlimm, ich selbst kann mich nicht beschweren, gewürfelte 5 auf einem d8. Läuft ;). Allerdings ärgert es mich, daß ich nur so wenig CON habe. Das macht das Würfeln natürlich relevanter.
avatar Reina 05.Sep.2008 03:09
Zitat von: "Ciarán"
Pah! Mit meinen neuen Zaubern haben unsere Gegner KEINE Chance mehr! Ich kann nämlich jetzt.. ähm... Alarm und Protection from Evil. BÖSES, ERZITTERE!


Yeah, ich hab jetzt ne "Aura of Courage"
Kommt alle etwas näher und fühlt meine MACHT *__* !
avatar Ciarán 06.Sep.2008 09:09
Ich mach mal nen Listen-Check:

1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Und einen Spot-Check:

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Wormys_Queue 06.Sep.2008 08:09
Falls es euch beruhigt, behalte ich eure TP jedenfalls im Auge. Ich bin zwar ein Würfelfetischist und kein großer Freund von Varianten wie "Durchschnitt+1", aber ich bin auch kein Unwurm. ;)
avatar Reina 06.Sep.2008 11:09
Suchen 1d20d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Ciarán 13.Sep.2008 08:09
Weisheitswurf:

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Naoko 02.Oct.2008 02:10
Chastise Spirits Schaden (fall nötig)

4d64d6 = (5, 1, 4, 1) Gesamt: 11
avatar Reina 09.Nov.2008 05:11
Erstmal sehen wie viel Reina überhaupt weiss  ^___^
(vielleicht muss ich gar nicht so viel erzählen)
1d20d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Reina 09.Nov.2008 05:11
Wahaha, das war mir klar xDD
*grins*
avatar Reina 09.Nov.2008 05:11
Bluff um Naoko zu täuschen
1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Reina 09.Nov.2008 05:11
Tja, Reina weiss viel viel mehr, aber da sie gerade so beschäftigt ist darüber nachzudenken wie man die meisten informationen von sandrew bekommt ohne ihm auf den schlips zu treten oder bezahlen zu müssen wird sie es dir leider nicht erzählen =P
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Fertigkeitswurf Handwerk (Alchemie), entspricht einer Woche Arbeit
zur Herstellung von Säure (DC 15)

1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Das wäre dann einmal Säure für 3 GM, 4 SM.
Die Arbeit hat ca. 3 Tage gedauert.

Dann versuche ich gleich eine weitere herzustellen.
1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Das wäre dann noch einmal Säure für 3 GM, 4 SM.
Die Arbeit hat ca. 2 Tage gedauert.

Dann versuche ich gleich eine weitere herzustellen.
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Das wäre dann  ein drittes Mal Säure für 3 GM, 4 SM.
Die Arbeit hat 2 Tage gedauert.

Als nächstes versuche ich ein Übelkeitsöl herzustellen (DC 15, 60 GM)
1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Kostet mich 20 GM,
nach einer Woche bin ich zu 2/3 fertig.

Nächste Woche gehts weiter:
1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Nach ca 2 weiteren Tagen ist das Übelkeitsöl dann fertig.

Jetzt wirds etwas schwerer: Alchemistenfeuer (DC 20, 20 GM)
1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Sehr schön. Nach 2 bis 3 Tagen ist das Alchemistenfeuer fertig. Hat mich 6 GM, 7 SM gekostet.

Dann versuche ich gleich noch ein zweites herzustellen.
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Mist!
3 GM, 3 SM und eine Woche Arbeit in den Sand gesetzt.

Nochmal probieren...
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
avatar Naoko 25.Dec.2008 01:12
Das zweite Alchemistenfeuer hat dann also 10 GM gekostet.

Das reicht dann auch erstmal. Es sei denn jemand hat noch einen Wunschgegenstand.

Zusammenfassung:
4 Wochen Arbeit
10 GM investiert für 3x Säure
20 GM investiert für 1x Übelkeitsöl
16 GM und 7 SM investiert für 2x Alchemistenfeuer

Gegenstände notiere ich mir. Bitte Geld abstreichen (auch noch 100 für das Labor).
avatar Wormys_Queue 26.Dec.2008 08:12
Nur eine Frage: Übelkeitsöl steht wo (und heißt idealerweise wie auf Englisch? )
avatar Reina 26.Jan.2009 12:01
Hm... Reina sieht sich um.
Weiss nich ob ich spot oder search würfeln soll, ich glaube ich mach einfach beides xD
1d20d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11  = search
1d20d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7  = spot (wir sind im wald, oder? :D)
avatar Wormys_Queue 26.Jan.2009 01:01
Spot ist hier wohl das passende. Du blickst dich um , und schaust, ob Du etwas auffälliges entdeckst.

Search wäre eher das penible Absuchen des Bodens nach Spurens, des Heuhaufens nach der Nähnadel, also das akribische Durchsuchen eines Ortes/einer Räumlichkeit.
avatar Reina 26.Jan.2009 01:01
D'arr, son Mist ^__^

Na gut ~~
*es mir zu merken versuch*
Ist aber echt nicht so leicht... oh warte, ich glaube ich hab es verstanden. Wenn ich allgemein nach etwas suche (von dem ich vielleicht gar nicht weiss was es ist) nehme ich spot, wenn ich einen abgesteckten bereich nach etwas bestimmtem durchsuche nehme ich search?
avatar Ugnor 26.Jan.2009 09:01
Take 20 auf Search im Bereich von 20 ft. auf 20 ft. bei der mir nächsten Kreatur am Boden:

Search: 20

Besser wird's nicht ;). Dafür dauerts recht lange, aberd as darfst du ausrechnen, Wormy ;P.
avatar Yuki 31.Jan.2009 10:01
spellcraft: 1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21 knowledge(arcana): 1d20d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21 Weiß nicht, ob eins von beiden angebracht ist.
avatar Wormys_Queue 08.Feb.2009 08:02
initiative für die Spieler

Ciarán: 1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Mirrasshi: 1d20d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Naoko: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Reina: 1d20d20 = (8) Gesamt: 8
Ugnor: 1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Veleri: 1d20d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Yuki: 1d20d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Ugnor 09.Feb.2009 01:02
würfeltest, ahb vergessen, wie das geht  :blink:

7  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

+7  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Ugnor 09.Feb.2009 01:02
Ah genau.  :D
avatar Ugnor 12.Feb.2009 11:02
Fort.: 1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
avatar Ugnor 12.Feb.2009 11:02
Ref.: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Reina 13.Feb.2009 09:02
Auch wenn ich nicht weiss wozu, hier ein Reflexwurf
1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  ^-^
avatar Reina 13.Feb.2009 09:02
Was auch immer es ist, es scheint mich erwischt zu haben Oo
avatar Der Tod 14.Feb.2009 12:02
Reflex für Veleri: 1d20d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Der Tod 14.Feb.2009 12:02
schön!
avatar Wormys_Queue 17.Feb.2009 12:02
Reflexrettungswurf für Mirrasshi: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Wormys_Queue 17.Feb.2009 10:02
AoO für Veleri: 1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
1d10d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Wormys_Queue 26.Feb.2009 12:02
Angriff für Veleri:
1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Wormys_Queue 26.Feb.2009 12:02
Schaden: 1d10d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Wormys_Queue 26.Feb.2009 12:02
Autschn
avatar Ugnor 26.Feb.2009 01:02
Ui, das tat weh....

Spoiler (Anzeigen)


Reflex:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Wormys_Queue 26.Feb.2009 01:02
reicht
avatar Veleri 26.Feb.2009 02:02
Sorry für meine lange Abwesenheit, meine Hausarbeit nimmt mich momentan sehr in Beschlag...:unsure:
(Ich seh aber, Wormy bekommt das schon ganz gut hin! :D)

Reflex: d20+3 - Würfeltag ungültig!
avatar Veleri 26.Feb.2009 02:02
Depp ich.
Reflex: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Calfay Rin 26.Feb.2009 08:02
Hast du deswegen meine pms ignoriert? q_q
avatar Wormys_Queue 04.Mar.2009 07:03
Angriff für Veleri:
1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Wormys_Queue 04.Mar.2009 07:03
Schaden: 1d10d10+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Wormys_Queue 10.Mar.2009 10:03
Magic Missile von Yuki:
1d4d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Wormys_Queue 10.Mar.2009 10:03
Ciaráns Affe: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Wormys_Queue 10.Mar.2009 10:03
1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Wormys_Queue 10.Mar.2009 10:03
Schaden ist d3-4,da spar ich mir das Auswürfeln ^^
Calfay Rin 26.Mar.2009 11:03
Selbstmord?? Juhu!!
1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Calfay Rin 26.Mar.2009 11:03
Ah, doch nich  :lol:
avatar Mirrasshi 27.Mar.2009 09:03
Reflex Rettungswurf: 1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Ich weiß nicht, ob ich es hier schon einmal gesagt habe, aber ich bin dafür dass Würfe die ohnehin gemacht werden müssen, wie zum Beispiel Rettungswürfe, von dem Spielleiter übernommen werden dürfen und da, wo es der Beschleunigung des Spielgeschehens dient, auch sollten.
avatar Ciarán 27.Mar.2009 02:03
Zustimmung  :D
avatar Naoko 27.Mar.2009 05:03
in Anbetracht des Spieltempos:
Auf jeden Fall !
avatar Ugnor 28.Mar.2009 12:03
Ref. 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21

@Würfelei
Nö, wenn ich versage, dann bitte durch meine Hand und nicht durch jemand anders. Sowas wie Saves will ich selber würfeln.

Ich denke auch nicht, daß Wormy dafür auch noch Zeit hat, optimal ist es,w ennd er DM so wenig wie möglich Verwaltung der SCs zu erledigen hat.
avatar Reina 28.Mar.2009 04:03
Also mir isses egal, versagen können wir beide gleich gut ;D
Hab auch ne Spielrunde wo wir ausgemacht haben dass der Sl tatsächlich alle Würfe selbst würfelt... glaub sogar mit echten Würfeln, obwohl ich da nicht sicher bin ^-^
*einfach darauf vertrau dass der mich nicht abzieht*
Sehr bequem, aber zum Lernen ist es natürlich besser alles selbst zu würfeln ... =/
avatar Wormys_Queue 28.Mar.2009 10:03
Schadenswürfe:

Ciarán: 1d6d6 = (5) Gesamt: 5
Mirrasshi: 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
Reina: 1d6d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Wormys_Queue 28.Mar.2009 10:03
Autschn
 :D
avatar Reina 28.Mar.2009 11:03
Swt, wir wurden alle getroffen?
avatar Reina 28.Mar.2009 11:03
Du solltest wirklich für uns würfeln WQ, wenn ich nen d6 werfe...
1d6d6 = (5) Gesamt: 5
1d6d6 = (3) Gesamt: 3
1d6d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Reina 28.Mar.2009 11:03
okay, auch nich so übel ^__^
Ich bin trotzdem davon überzeugt dass der Würfelbot dich lieber mag.
avatar Wormys_Queue 28.Mar.2009 11:03
Ja, aber Du hättest lieber deine Würfe als Schaden gegen euch als meine, oder? ^^
avatar Reina 29.Mar.2009 12:03
Hm schon. Manchmal würde ich auch gerne gegen mich selbst würfeln.
Da Reina aber gerade so eine Crit-serie hat würde ich es doch lieber lassen xD
Die hätte ich echt nicht kassieren wollen!

Is dir schon aufgefallen dass wir alle Reflex 14 gewürfelt haben? XD
Wette das war ganz knapp zu wenig!
avatar Wormys_Queue 29.Mar.2009 10:03
knapper gehts gar nicht  :wink:
avatar Mirrasshi 01.Apr.2009 01:04
Entdecken: 1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
avatar Ciarán 01.Apr.2009 07:04
Entdecken auf die Umgebung:

1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Ciarán 01.Apr.2009 07:04
Ich bin blind, ich bin blind!  :krider:
avatar Wormys_Queue 02.Apr.2009 09:04
Balance-checks für Ciarán:
1d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
1d20d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Wormys_Queue 02.Apr.2009 09:04
Balance-Checks für Ciarán (noch 90-Fuß)
1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
1d20d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Wormys_Queue 02.Apr.2009 09:04
Reflex: 1d20d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Wormys_Queue 02.Apr.2009 09:04
menno^^

Balance-Checks für Ciarán (noch 45 Fuß)
1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
1d20d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Wormys_Queue 02.Apr.2009 09:04
Ref 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Naoko 04.Apr.2009 11:04
Spot 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Ugnor 05.Apr.2009 10:04
6 x Balance:

1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22

1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9

1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21

1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21

1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12

1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Ugnor 08.Apr.2009 08:04
Ganz vergessen:
Use Rope fürs anbidnen

1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Ugnor 08.Apr.2009 08:04
Mega lol. Oh dieser Würfelbot....wer den Scheiß erfunden hat....imemr dann, wenn es wichtig ist verkackt man die Würfe.

Unglaublich, einfach u-n-g-l-a-u-b-l-i-c-h.
avatar Ugnor 06.May.2009 03:05
Search:
1d201d20+0 = (14) +0 Gesamt: 14
avatar Ugnor 11.May.2009 06:05
Move Silently:
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Ugnor 11.May.2009 06:05
Na alla... so muß das sein! :D
avatar Reina 11.May.2009 09:05
move silently 1d20d20-1 = (1) -1 Gesamt: 0
avatar Reina 11.May.2009 09:05
Na superrrrrrrrr, sie bewegt sich also genau so laut wie vorher xD
avatar Ugnor 11.May.2009 10:05
Weißt du, ganz ehrlich, hoffentlich frisst es dich^^. Es hat schon seinen Sinn, wenn Ugnor etwas sagt.

Und das Lustige daran ist, daß Ugnor nur wenig besser als du ist aber dennoch im Kontext die Würfel optimal gefallen sind, sodaß Ugnor dir wieder schön den Arsch versohlen könnte. Der Spieler von Ugnor aber auch.^^
avatar Reina 11.May.2009 11:05
Ich finde eher dämlich dass der tolle Ugnor sich vorher nicht drum gekümmert hat, kaum nimmt Reina das in die Hand kommt er wieder und beschwert sich und brüllt dabei gleich die halbe Höhle zusammen (nach dem Motto "SEID DOCH MAL LEISE, HIER WILL JEMAND SCHLAFEN!!!!11"  Danke, alle aufgewacht xD) nur um kurz darauf leise wie ein kleines Eichhörnchen zu der Wegbiegung zu schleichen...
avatar Wormys_Queue 17.May.2009 09:05
Initiative für

Mirrasshi:1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Yuki: 1d20d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Ciarán 24.May.2009 10:05
Ich würfel schon mal meinen Angriff mit dem Bogen, in der Hoffnung, dass ich so stehe, dass ich auf die Gegner schießen kann, ohne jemanden aus unserer Gruppe ins Visier zu kriegen:

1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17

Falls Schaden: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Ciarán 24.May.2009 10:05
Na, das is doch schon ganz ordentlich  ;D
avatar Ugnor 25.May.2009 10:05
Reflex Save:
1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Wormys_Queue 25.May.2009 10:05
aber grad so  8) *Reina Angst mach*  ;)
avatar Ugnor 25.May.2009 10:05
Ugnor hat das extra nur nach 'geradeso' aussehen lassen, nur um Reina zu ärgern^^.
avatar Reina 25.May.2009 11:05
Bäh bäh, blöder Reflexwurf q_q
1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Ciarán 26.May.2009 12:05
Ich baller dann mal fröhlich weiter  ;D

Angriff: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22

Schaden: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Wormys_Queue 26.May.2009 09:05
Wurf für Mirrasshi:
1d20d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15

1d6d6 = (1) Gesamt: 1
avatar Ugnor 16.Jun.2009 09:06
Ref.-Save:
1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
avatar Wormys_Queue 17.Jun.2009 09:06
Ref.-Save fuer Reina gg SG 13: (Glueckwunsch Ugnor^^)

1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Wormys_Queue 17.Jun.2009 09:06
Tja, haettste mal selbst gewuerfelt:

Schaden:1d6d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Ciarán 20.Jun.2009 11:06
Fernkampf-Angriff:

1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18

Schaden:

1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Wormys_Queue 08.Jul.2009 12:07
Angriff fuer Ugnor:

1d20d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16

Schaden:
1d81d8+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Wormys_Queue 08.Jul.2009 12:07
Magic Missile Yuki: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Wormys_Queue 08.Jul.2009 12:07
Angriff fuer Reina:

1d20d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
1d8d8 = (7) Gesamt: 7
avatar Wormys_Queue 08.Jul.2009 12:07
Reflex Ugnor: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Reflex Reina:1d2d2 0+3 = (2) +3 Gesamt: 5 - ungültige Option: 0
Reflex Mirrasshi: 1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Wormys_Queue 08.Jul.2009 12:07
Wiederholung Reflex Reina: 1d20d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Yuki 15.Jul.2009 11:07
search: 1d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Mirrasshi 17.Jul.2009 05:07
Suchen: 1d20d20 = (9) Gesamt: 9
avatar Ilmari Makari 25.Jul.2009 06:07
Attribute:

4d64d6 = (6, 1, 6, 2) Gesamt: 15
4d64d6 = (1, 1, 3, 3) Gesamt: 8
4d64d6 = (2, 5, 5, 1) Gesamt: 13
4d64d6 = (4, 4, 1, 3) Gesamt: 12
4d64d6 = (3, 6, 6, 6) Gesamt: 21
4d64d6 = (2, 6, 3, 6) Gesamt: 17

4d64d6 = (6, 3, 6, 1) Gesamt: 16
4d64d6 = (1, 5, 6, 3) Gesamt: 15
4d64d6 = (6, 5, 2, 6) Gesamt: 19
4d64d6 = (2, 1, 4, 1) Gesamt: 8
4d64d6 = (5, 2, 6, 6) Gesamt: 19
4d64d6 = (1, 6, 3, 2) Gesamt: 12

mal sehen ;)
avatar Ilmari Makari 26.Jul.2009 10:07
TP Level 3:

1d61d6 = (3) Gesamt: 3

los los los!