Der blinde Zufall

avatar Aoskar 27.Mar.2007 08:03
Hier alle Würfelwürfe, bitte.
avatar Hathoran 27.Mar.2007 11:03
Höhe und Gewicht: 2d62d6 1d4 = (2, 3) Gesamt: 5 - ungültige Option: 1d4
avatar Norca 28.Mar.2007 10:03
meine Attribute:
1: 4d64d6 = (2, 1, 4, 5) Gesamt: 12
2: 4d64d6 = (4, 4, 3, 3) Gesamt: 14
3: 4d64d6 = (1, 4, 2, 4) Gesamt: 11
4: 4d64d6 = (5, 2, 6, 4) Gesamt: 17
5: 4d64d6 = (6, 6, 6, 2) Gesamt: 20
6: 4d64d6 = (1, 6, 2, 3) Gesamt: 12
avatar Norca 28.Mar.2007 10:03
also wenn ich den schlechtestens rausnehme hab ich:
1: 12
2: 13
3: 9
4: 5 (!)
5: 16
6: 8

sind nach PB-sytem 18, oder? schon hammer
die 5 gefällt mir garnicht  :evil:
avatar Aoskar 28.Mar.2007 12:03
Das sind zusammen Modifikatoren von +0, was einen Neuwurf gerechtfertigt.
avatar Norca 28.Mar.2007 04:03
versuch nummer zwei, diesmals wird es besser:
1: 4d64d6 = (1, 3, 4, 5) Gesamt: 13
2: 4d64d6 = (1, 2, 3, 6) Gesamt: 12
3: 4d64d6 = (1, 6, 6, 6) Gesamt: 19
4: 4d64d6 = (1, 2, 5, 4) Gesamt: 12
5: 4d64d6 = (4, 1, 4, 4) Gesamt: 13
6: 4d64d6 = (4, 6, 1, 6) Gesamt: 17
avatar Norca 28.Mar.2007 04:03
1: 12 (+1)
2: 13 (+1)
3: 6  (-2)
4: 10 (+0)
5: 9  (-1)
6: 9  (-1)

macht in der summe sogar -2 auf die Modifikatioren... wird ja immer besser  :(

einmal versuch ich es noch:
1: 4d64d6 = (4, 4, 2, 3) Gesamt: 13
2: 4d64d6 = (6, 4, 5, 3) Gesamt: 18
3: 4d64d6 = (5, 6, 1, 4) Gesamt: 16
4: 4d64d6 = (5, 2, 6, 5) Gesamt: 18
5: 4d64d6 = (4, 6, 5, 6) Gesamt: 21
6: 4d64d6 = (4, 2, 5, 4) Gesamt: 15
avatar Norca 28.Mar.2007 04:03
na der ist doch schön :roll:
1: 11
2: 11
3: 16
4: 8
5: 12
6: 12
avatar Yenxai Dendraquas 28.Mar.2007 06:03
Ich glaube, du solltest nicht würfeln, sondern auf Point Buy umsteigen. Würfeln liegt dir nicht.

Aoskar, falscher Account.
avatar Norca 29.Mar.2007 03:03
TP leichts Reitpferd 3d63d6+6 = (2, 4, 2) +6 Gesamt: 14
avatar Norca 29.Mar.2007 03:03
kann nur besser werden ;)
Grösse und Gewicht is noch interessant
Größenmodifikator 2d102d10 = (9, 6) Gesamt: 15
Gewichtmodifikator 2d42d4 = (1, 4) Gesamt: 5
avatar Norca 29.Mar.2007 04:03
also 180cm gross und 172 Pfund schwer. Muss wohl abspecken...
avatar Sol 30.Mar.2007 03:03
1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Sol 30.Mar.2007 03:03
Is heut wieder ein mordsmäßiges Würfelglück  :roll:
avatar Norca 31.Mar.2007 03:03
tp wurf 1d81d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Meriphion 31.Mar.2007 10:03
1d6 1d6   = (6) Gesamt: 6
avatar Uthred Ragnarson 31.Mar.2007 05:03
Einschüchtern auf Paid (über Charisma):

1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Aoskar 31.Mar.2007 05:03
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Aoskar 31.Mar.2007 05:03
Heh. Glück für dich.
avatar Uthred Ragnarson 31.Mar.2007 05:03
Attack to grapple (touch): 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Paid bekommt davor eine AoO (Wobei ich bei Nonlethal Dam. den Grapple trotzdem gerne durchführen würde)
Grapplecheck (opposing):
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
avatar Uthred Ragnarson 01.Apr.2007 08:04
Diplomatie: 1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Uthred Ragnarson 01.Apr.2007 09:04
Ini: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Aoskar 01.Apr.2007 09:04
1d201d20-1 = (19) -1 Gesamt: 18
avatar Uthred Ragnarson 01.Apr.2007 09:04
Entwaffenen.
Paid bekommt eine AoO gegen mich.

Konkurierende Angriffswürfe:
1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7  (5 AB -4 weil unbewaffnet)
Paid müsste einen Nahkampfangriffswurf machen (modifikatoren: +4 mit Zweihändiger Waffe, -4 weil Fernkampfwaffe)
avatar Aoskar 01.Apr.2007 09:04
Kein Gelegenheitsangriff, da auf falschem Fuss erwischt.
1d201d20-1 = (9) -1 Gesamt: 8
avatar Shal 02.Apr.2007 10:04
Attribute für meinen Char:

 4d64d6 = (5, 2, 6, 4) Gesamt: 17

 4d64d6 = (3, 2, 4, 2) Gesamt: 11

 4d64d6 = (3, 3, 1, 1) Gesamt: 8

 4d64d6 = (3, 4, 4, 5) Gesamt: 16

 4d64d6 = (5, 6, 2, 1) Gesamt: 14

 4d64d6 = (3, 2, 3, 5) Gesamt: 13
avatar Shal 02.Apr.2007 10:04
Heilige Scheiße.  :tooth:

Das macht dann 13, 12, 16, 16, 16, 13. :dafür:
avatar Aoskar 02.Apr.2007 11:04
Nett. Sehr nett. Dafür gilt ja das Soulknife als eher schwach, also dürfte das schon gehen.
avatar Drei 02.Apr.2007 07:04
Trefferpunkte:

1d101d10 = (5) Gesamt: 5
avatar Sim 02.Apr.2007 08:04
Entdecken: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16

Lauschen: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Sim 02.Apr.2007 08:04
Ein halbblinder und halbtauber Schurke, klasse  :roll:  :D

Aber naja wer so in Eile ist, der kann wahrscheinlich auch nicht so intensiv Lauschen und Entdecken deswegen hat wohl der Wurf halbwegs die Realität wiedergespiegelt ;)

Edit: Das "geändert" stand nur deshalb dort, weil ich zuvor das dice vergessen hat. Wenns nicht so wäre, würde ja wie üblich "geschummelt" dortstehen. Und die Chance, das ich mir solche Würfe geben würde is null Prozent, falls doch jemand an einen übersinnlichen Ausfall der Würfel-Mechanik hier hätte *g*
avatar Sim 03.Apr.2007 06:04
Durchsuchen der Vertiefungen in den Wänden:

Suchen: 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
avatar Drei 04.Apr.2007 10:04
Konzentrationswurf, um psionischen Fokus zu erlangen (SG 20).

1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Aoskar 04.Apr.2007 12:04
Das ist wohl ein deutliches "Nein." Ich hoffe, dieser Bot spinnt nicht so sehr, wie der im Zeichen des Vergessens.
avatar Drei 04.Apr.2007 01:04
Zweiter Versuch.

1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Sim 04.Apr.2007 04:04
Lauschen in Bezug auf den Gesang:

Lauschen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Drei 04.Apr.2007 05:04
Nächster Versuch. -_-

1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Sol 04.Apr.2007 06:04
Ich denke, dass der Würfelbot uns einfach nicht mag ; )
avatar Drei 04.Apr.2007 11:04
Konzentration, psionischen Fokus erlangen: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Entdecken: 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Lauschen: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Sim 05.Apr.2007 12:04
Entdecken: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25

Gefahr einschätzen einer feindseligen Handlung durch bisher Beobachtetes: Motiv erkennen: 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12

Verstecken: 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26

Verkleiden i.V.m. "Schwacher Gestaltwandel": 1d201d20+17 = (14) +17 Gesamt: 31

Leise bewegen: 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22

Anmerkungen: Manche Würfe sind nur vorbeugend für zukünftige Situationen. Je nachdem wie die Situation eingeschätzt wird, wird dann demnach gehandelt. Für den einen "Motiv erkennen"-Wurf habe ich eine Regel im Buch der Abenteurer entsprechend angewandt. Meinetwegen kann ich auch einen simplen Weisheitwurf machen, weil es bei dem Einschätzen von Gefahr eher um Intuition geht. Wir können das auch anders machen, Aoskar, je nach dem wie du es willst. Übrigens war der Motiv erkennen Wert vor kurzem noch falsch gewesen, weil ich den Synergy-Wert von Diplomatie vergessen hatte, ich habe ihn danach mal ausgebessert...
avatar Drei 05.Apr.2007 08:04
Konzentration, psionischen Fokus erlangen :evil: : 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24  
Entdecken im Nebel: 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8  
Lauschen in den Nebel: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Drei 05.Apr.2007 08:04
Vergessen, Leise bewegen: 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11

und Verstecken:1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12 [/dice]
avatar Aoskar 05.Apr.2007 09:04
Weil die Einführung schnell vorangehen soll, übernehme ich schnell alle Würfe selbst.
Initiative Drei: 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Initiative Knorrknochen: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Initiative Angreifer: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Aoskar 05.Apr.2007 09:04
Knorrknochen 2:1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Angreifer 2:1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Aoskar 05.Apr.2007 09:04
1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Aoskar 05.Apr.2007 09:04
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Aoskar 05.Apr.2007 10:04
Boah. Das ist ja mal schlecht.
avatar Aoskar 05.Apr.2007 10:04
Dreis Angriff:
1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Drei 05.Apr.2007 10:04
Eigentlich wollte Drei Psionische Waffe benutzen. Aber wenn es auch so geklappt hat, umso besser. :grin:
avatar Sim 06.Apr.2007 12:04
Verstecken: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25

Leise bewegen: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Aoskar 06.Apr.2007 01:04
Entdecken: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Lauschen: 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Sim 06.Apr.2007 02:04
Diplomatie: 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Drei 06.Apr.2007 07:04
Mein Suchenwurf ist auf Seite 7 im Off-Topic zu finden. Tut mir Leid. Ist eine 6.
avatar Drei 10.Apr.2007 10:04
Dann würfel ich doch einfach mal auf Informationen sammeln. :)
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Norca 12.Apr.2007 01:04
Wurf auf Informationen sammeln: 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Aoskar 12.Apr.2007 06:04
Gut, gut.
avatar Sim 17.Apr.2007 12:04
Informationen sammeln: 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Aoskar 18.Apr.2007 12:04
Informationen sammeln:
Uthred:
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Hathoran:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Meriphion:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Aoskar 18.Apr.2007 12:04
Sim:
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
avatar Aoskar 18.Apr.2007 01:04
Damit erreicht ihr zusammen ein höchstergebnis (von Meriphion, mit Bonus von +4) von 22.
avatar Sim 29.Apr.2007 05:04
Verkleiden: Take 10: 10 + 17 = 27

Lauschen: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12

Vorsorglich und evtl. später dann noch:

Entdecken: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Sim 30.Apr.2007 07:04
Weiß zwar net ob ich vom vollen Lauschen profitieren kann, aber ich würfel einfach mal:

Lauschen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Aoskar 01.May.2007 12:05
Hörst immmer noch nichts auffälliges.
avatar Sim 01.May.2007 01:05
Höre ich was Uthred am Tisch sagt? Ich stehe unten in der Gaststube in der Nähe von den anderen und bin längst schon- zumindest in der Nähe- von ihnen.
avatar Yal 01.May.2007 03:05
Das schon.

Oh, falscher Account. Aoskar hier.
avatar Sim 02.May.2007 09:05
Auf diese seltsame Frage Hathorans hin:

Motiv erkennen: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17

Eine Wurf auf Wissen (die Ebenen) ob mir irgendwelche Art und Weisen bekannt sind, die echsenartig sind und die irgendwie eine Verkleidung auf irgendeine Art und Weise durchschauen können, hauptsächlich Hathoran's Rasse bezogen:

Wissen (die Ebenen) = 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15

Intelligenz-Wurf ob mir sonst noch eine Möglichkeit wie Hathoran die Identität unter Umständen erahnen könnte. Er ist- nach seinen eigenen Worten- ein Krieger: Magie würde ausscheiden. Er trägt auch kein Item mit irgendeiner mächtigen Verzauberung. Ein paar Möglichkeiten scheiden nach Meinung meines Charakters schon aus.

Intelligenz: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10

Der Wurf auf Bluffen kommt später ;) . Ich muss erstmal die Würfe abwarten und hoffen, dass sie nicht bodenlos schlecht sind.
avatar Hathoran 03.May.2007 09:05
Ich mach schon mal den Weisheitswurf:
1d20d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21 [/dice]
avatar Sim 03.May.2007 05:05
Bluffen: 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Siehe hierzu den letzten Beitrag Ingame!
avatar Hathoran 03.May.2007 08:05
Sense Motive: 1d20d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Navun'Ylahc Vytharia 14.May.2007 02:05
Auf gehts, Attribute für den Char:

1. Wurf: 4d64d6 = (6, 6, 3, 3) Gesamt: 18
2. Wurf: 4d64d6 = (1, 6, 6, 6) Gesamt: 19
3. Wurf: 4d64d6 = (1, 3, 5, 5) Gesamt: 14
4. Wurf: 4d64d6 = (2, 2, 1, 3) Gesamt: 8
5. Wurf: 4d64d6 = (1, 2, 1, 4) Gesamt: 8
6. Wurf: 4d64d6 = (6, 3, 3, 5) Gesamt: 17

Dann wollen wir doch mal sehen...
avatar Navun'Ylahc Vytharia 14.May.2007 02:05
Naja, geht in Ordnung und passt zum Charakterkonzept. ;)

1. Wurf: 18
2. Wurf: 12
3. Wurf: 14
4. Wurf: 7
5. Wurf: 7
6. Wurf: 12

Wobei, Wurf 4 und 5 haben den Dienst verweigert... Unverschämtheit...  :roll:
avatar Navun'Ylahc Vytharia 14.May.2007 02:05
Und hier noch die Trefferpunkte für Stufe 2:

1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Aoskar 18.May.2007 02:05
Dawarwas Zähigkeitswurf:
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Aoskar 18.May.2007 02:05
Man, was für ein Glück. :wink:
avatar Sim 18.May.2007 02:05
So nu hab ich mal etwas weiter geschrieben. Von mir aus kanns nu etwas schneller weitergehen demnächst :)
avatar Aoskar 19.May.2007 01:05
Verstecken Dawarwas:
1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Entdecken:
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Dawarwas 20.May.2007 12:05
Mal ein Wurf Wissen[Ebenen] um herauszufinden, was mir spontan zu Sigil einfällt.

1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
avatar Dawarwas 20.May.2007 12:05
Fast ein 6er im Lotto würde ich sagen. Meine allererste 1 überhaupt in einem Foren-Rollenspiel. Kann ich mir nur gratulieren. ;)
avatar Aoskar 20.May.2007 12:05
Dann beglückwünsche dich mal, dass es keine kritschen Fehlschläge bei Skills gibt.
Du weisst folgendes:
Sigil ist eine grosse Stadt, von der man sagt, sie liege im Zentrum aller Ebenen und ist mit allen verbunden.
Mehr leider nicht. Das wäre dann 15.
avatar Sim 28.May.2007 10:05
Primär eher Bluffen, sekundär Einschüchtern und subsidiär Diplomatie war ein Stück weit auch dabei, ich tippe allerdings eher auf Bluffen:

Bluffen: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10

Einschüchtern: 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14

Diplomatie: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Sim 28.May.2007 10:05
Aber ich weiß nicht wie das mit Drohungen ist, Aoskar, die nicht 1000% Ernst gemeint sind. Mache es halt mal regeltechnisch wie denkst. Eigentlich schwingen in Drohungen immer Vorhaltungen herüber kA wie das exakt in D&D gehand habt würde. Müsste ich nochmal exakt in den Büchern nachlesen.
avatar Lissadar 28.May.2007 11:05
Na, mal sehen. Er bekommt den normalen Stufenwurf gegen Einschüchtern, wobei ich mir bei Sozialwürfen vorbehalte, zumindest aufgrund von Situation und gesagtem zu modifizieren.
Diplomatie ist klar durchgefallen.
Wir können ja sagen, dass Bluff einen Bonus gibt, wenn er Sense Motive versaut. Ich gebe ihm einen Betrunkenheitsmalus.
1d201d20-3 = (10) -3 Gesamt: 7
Und Einschüchtern, wie gesagt, ein Stufenwurf.
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Aoskar 28.May.2007 11:05
Sorry, war der falsche Account. Trotzdem: Er glaubt den Bluff absolut und ist, weil ihr in der Überzahl und bewaffnet seid, auch eingeschüchtert.
avatar Uthred Ragnarson 29.May.2007 06:05
Attacke (Nicht Tödlich, Heftig +1):
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Schaden:
1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8

evtl. Bedrohung (auf 20):
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Krit:
1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Sim 30.May.2007 07:05
Intelligenz-Wurf, ob mein Charakter weiß, dass es sich um einen Vampir dabei handelt anstatt des Knowledge (religion) Wurf, den man dafür eigentlich bräuchte:

Intelligenz-Wurf: 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Lissadar 30.May.2007 07:05
Schwierig zu sagen, ob du das wüsstest. Rein nach Regeln wäre das ein Wurf von 10+Trefferwürfel. Wie macht man das aber bei einem Template? Ein Vampir muss ja mindestes 5 HD haben, was du untrained gar nicht schaffen kannst. Allerdings ist das ja "Schwächen kennen" und nicht "schon davon gehört haben". Wie soll ich das jetzt regeln? Vampire sind ja in Eberron auch nicht gerade häufig.
avatar Aoskar 30.May.2007 09:05
Ach, was solls. Sagen wir, du hast schon sehr wage entsprechende Legenden gehört.
avatar Norca 10.Jun.2007 04:06
heilungscheck ob ich etwas über Dykos Wunden herrausfinde 1w+5  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Norca 10.Jun.2007 04:06
falsche syntax
Heilungscheck 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Norca 12.Jun.2007 08:06
Spoiler (Anzeigen)


Spoiler (Anzeigen)
avatar Dawarwas 16.Jun.2007 11:06
Ein Wissen(Religion)-Wurf, um zu überprüfen, an was sich Dawarwas noch in Bezug auf Vampire erinnert...

1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
avatar Dawarwas 16.Jun.2007 11:06
Ich sehe schon: Würfeln liegt unserer Gruppe nicht wirklich. ;)
avatar Aoskar 16.Jun.2007 11:06
Schwächen, Schwächen, Schwächen...
War da nicht was? Aber was nur... Feuer? Licht? Irgendein Kraut? Silber?
Du hast leider nicht viel Ahnung von Vampiren, da, wie gesagt, es auf Eberron kaum welche gibt und du auch nie ein Buch über sie gelesen hast. Du weisst, dass sie, wie Ingame gesagt, untot sind, auch wenn du dir nicht ganz klar bist, was das alles heisst (Genaue Regeleffekte). Du weisst, das Vampire einige seltsame Schwächen haben, kannst dich aber nicht erinnern welche und du weisst, dass sie Blut saugen.
avatar Dawarwas 17.Jun.2007 12:06
Kleine Anmerkung: Dawarwas kommt aus Fâerun (wo Vampire durchaus häufiger anzutreffen sind), Sim ist aus Eberron. ;)

Zudem hat Dawarwas an einer Magiehochschule studiert, in denen die Bibliothek unter Umständen doch einige Informationen gehabt haben könnte.
Der Wurf ist natürlich dennoch nicht gut. Eventuell kann er sich ja einfach nicht mehr daran erinnern, ob/was er über Vampire gelesen hat.
avatar Aoskar 17.Jun.2007 12:06
Sorry, spät am Abend, heute lange DnD mit einer richtigen Chaosgruppe gespielt, gegen die ihr wirklich harmlos seid. Wenn sie hier wären, hätten sie schon lange Grykas ausgeraubt und den Betrunkenen angezündet (unser Hexenmeister macht sowas).
avatar Norca 18.Jun.2007 03:06
Zitat von: "Aoskar"
Wenn sie hier wären, hätten sie schon lange Grykas ausgeraubt und den Betrunkenen angezündet (unser Hexenmeister macht sowas).


ach darf man sowas? ^^
ne, hier werd ich mich zurückhalten. Es läuft so gerade ganz gut. Spass kommt auch ja nun auch nicht zu kurz.
avatar Aoskar 18.Jun.2007 05:06
Ganz wichtig, Norca: Es gibt kein "dürfen", nur ein "Wollen" und ein "können". Soll heissen, klar könnt ihr raubend und plündern durch die Strassen marschieren, irgendjemand wird euch dann aber erschiessen, abstechen oder der Wache melden, wenn ihr pech habt. Aber tun könnt ihr es. Ihr könnt alles, wenn ihr die Konsequenzen ertragt.
avatar Aoskar 28.Jun.2007 11:06
Dawarwas:
1. [dice1d20+1[/dice]
2. 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13

Drei:
1. 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
2.1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13

Sim:
1.1d201d20 = (2) Gesamt: 2
2.1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Norca:
1.1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
2.1d201d20-1 = (1) -1 Gesamt: 0

Hathoran:
1. 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
2. 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19

Uthred:
1. 1d201d20-1 = (5) -1 Gesamt: 4
2. 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Aoskar 28.Jun.2007 11:06
Dawarwas nochmal:
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Aoskar 03.Jul.2007 11:07
Hathoran:
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Aoskar 03.Jul.2007 11:07
Tja, schade.
avatar Simue 09.Jul.2007 04:07
Attributswürfe:

1. 4d64d6 = (6, 1, 6, 5) Gesamt: 18

2. 4d64d6 = (1, 3, 1, 1) Gesamt: 6

3. 4d64d6 = (6, 2, 6, 2) Gesamt: 16

4. 4d64d6 = (5, 1, 4, 4) Gesamt: 14

5. 4d64d6 = (4, 2, 6, 1) Gesamt: 13

6. 4d64d6 = (2, 5, 3, 6) Gesamt: 16
avatar Simue 09.Jul.2007 04:07
Wenn ich die schlechtesten abziehe, ergibt das also:

16
13
13
15
14
9

Also, ich bin zufrieden :)
avatar Simue 09.Jul.2007 05:07
Trefferpunkte

2d82d8-1 = (2, 7) -1 Gesamt: 8
avatar Simue 09.Jul.2007 05:07
Das -1 gilt aufgrund niedriger Konstitution natürlich für jeden Wurf, also ist das Endergebnis 8.
avatar Aoskar 09.Jul.2007 02:07
Trefferpunkte musst du nur einmal würfeln, auf Stufe eins gibt es das Maximum. Bitte würfle nochmal.
avatar Simue 09.Jul.2007 02:07
Oh, stimmt ja! *freu* :)

Umso besser :) (hoffe ich jedenfalls...)

1d81d8-1 = (6) -1 Gesamt: 5
avatar Simue 09.Jul.2007 02:07
Na SUPER...

 :wtf:

 :roll:
avatar Simue 09.Jul.2007 02:07
Das heißt dann also 8-1 + 0 = 7

Kann ich nicht doch das erste Ergebnis nehmen? ;-)
avatar Aoskar 09.Jul.2007 03:07
Man bekommt immer mindestens einen Hit Point. Du hast also 8. (Sonst würden viele Magier auf Stufe 20 immer noch mit 10 Hit Points rumlaufen)
avatar Sim 09.Jul.2007 03:07
Ich sehe das so:

Er hat ja 2d8 gewürfelt. Die erste Zahl war eben der erste Trefferwürfel, aber der is ja normalerweise sowieso voll, das hat er eben versehentlich vergessen. Neuwürfeln is doch immer ein Risiko ausserdem hat er ja oben schon den zweiten Trefferwürfel regulaer gewürfelt. Also ich sehe da kein Problem die obige gewürfelte Acht zaehlen zu lassen, oder bist du da wirklich *so* anderer Meinung, Aoskar? ;)

PS: Das katastrophale Schriftbild und die fehlenden Sonderzeichen tuen mir leid, aber meine momentane Tastatur hat die nicht. Deswegen ist das ausserdem auch falsch geschrieben, natuerlich wird es mit scharfem s geschrieben.

Edit: Na ja gut, wenn du meinst Aoskar. Ich war halt der Meinung das man da schon die TW des obigen Wurfes differenzieren kann.
avatar Aoskar 09.Jul.2007 03:07
Na gut, dann bin ich halt mal nett. Ich kann sowieso nie nein sagen zu meinen Spielern. Lieber Luminus, du hast 14 Trefferpunkte.
Übrigens Sim: Deine Schreibweise stört mich im Moment gar nicht und eure seltsame deutsche S-Unterscheiderei ist mir als Schweizer sowieso egal. :P
avatar Simue 09.Jul.2007 03:07
Ui, eigentlich hatte ich die Frage gar nicht so ernst gemeint - hab nicht damit gerechnet, dass das wirklich geht ;)

Aber ich nehme das natürlich gerne an!  :D

*brav bedank* :)
avatar Aoskar 09.Jul.2007 03:07
Schon gut, schon gut. Dafür wird der Charakter aber gut ausgespielt, klar? Wobei, bei dem Konzept...  :tooth:
avatar Simue 09.Jul.2007 03:07
Na klar werd ich den ausspielen... :)
avatar Sim 10.Jul.2007 10:07
Bluffen: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Sim 10.Jul.2007 10:07
@ Lumunius

Aoskar kriegt von mir mal eine PN ;) . Ich habe den Bluffen-Wurf mal auf deinen Sense Motive Check hin gemacht. Oder hast du irgendeine eine Spezialfähigkeit über Sense Motive eingesetzt?

Dein Charakter weiß es vermutlich nicht, aber dir als Spieler sei gesagt, dass mein Charakter noch ein bißchen was verborgen hat, bei dem was er sagte ;)
avatar Simue 10.Jul.2007 11:07
Nee, keine Spezialfähigkeiten.. nur hohes Charisma ;)

Und ob das was Verborgenes war, genau das wollte er ja rausfinden ;)
avatar Norca 11.Jul.2007 01:07
gleiches gilt auch für mich.
Norca strengt angestrengt nach um Irgendetwas über Luminus Erscheinung herrauszufinden.
lügt er?
Motiv erkennen: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
kann das was er sagt überhaupt wahr sein?
Zauberkunde: 1d201d20-1 = (11) -1 Gesamt: 10
Wissen Arkan: 1d201d20-1 = (4) -1 Gesamt: 3
Wissen Ebenen: 1d201d20-1 = (3) -1 Gesamt: 2
Trägt er Waffen? Vieleicht kann ich mit hilfe meines Geisterführers eine Besonderheit an seiner Gestalt erkennen.
Entdecken : 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Aoskar 11.Jul.2007 02:07
*Luminus scheint zu glauben, was er sagt, aus vollstem Herzen.

*Du weisst wenig darüber, wie es auf den Ebenen ist, aber von Gesandten von irgendwelchen Göttern (in deinem Fall mächtigen Geistern) oder abstrakten Konzepten hast du nur in alten Legenden gehört. Es könnte aber möglich sein.

*Er trägt einen Streitkolben und reich verziertes Kettenhemd, aber sonst scheinbar keine Waffen. Abgesehen davon, dass er etwas androgyn aussieht, wirkt er menschlich auf dich.
avatar Simue 11.Jul.2007 02:07
Spot:

1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Aoskar 13.Jul.2007 12:07
Da Norca nicht selbst würfelt, mache ich das halt für ihn.
1d201d20-1 = (7) -1 Gesamt: 6
avatar Sim 13.Jul.2007 01:07
Suchen: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Sim 13.Jul.2007 01:07
Warum würfle ich eigentlich? ;)

Kann man auch "20 nehmen", Aoskar? Zur Zeit sind wir eigentlich nicht im Kampf. Dann nehme ich statt dem Wurf 20, nach 2 Minuten Untersuchung. Außer irgendeiner haut mir eins über den Schädel ; )

Oder finde ich mit 10 nehmen schon irgendwas besonderes?

Ich mag nämlich würfeln bei Schurken nicht und ich bin froh, wenn ich es mal nicht muss und Suchen wäre dafür der perfekte Skill ; )
avatar Aoskar 13.Jul.2007 02:07
10 nehmen würde reichen, aber da du gewürfelt und es verbockt hast, gehe ich mit der 20.
avatar Dawarwas 15.Jul.2007 12:07
Mal schauen, ob Dawarwas schonmal etwas über Seraphim, bzw Wesen wie Luminus, gelesen/gehört hat:

1d201d20+12 = (9) +12 Gesamt: 21
avatar Aoskar 15.Jul.2007 08:07
Seraphim nennt man spezielle auserwählte der Mächte (Götter), die mit speziellen magischen Kräften, ähnlich denen von Klerikern, ausgestattet werden, im Gegensatz zu diesen aber nicht beten müssen, um sie zu erhalten.
(Schlag das Complete Divine nach und lies den Favored Soul. Dies ist einfach Tempus Fugits alternative Variante aus dem Gate)
avatar Simue 16.Jul.2007 10:07
Ich möchte darauf hinweisen, dass es natürlich auch die "ursprüngliche" Variante von Seraphim gibt. Die Seraphim dabei sind die höchte Klasse der Engelschöre, also sozusagen "die obersten Engel".

Aoskar: Meinst du nicht, dass diese Variante der Bedeutung größere Bekanntheit hat?
avatar Aoskar 16.Jul.2007 12:07
Das ist natürlich die Frage. Seraphim als "Die Feurigen" (oder so) also als oberste Klasse der christlichen Engel sind bei uns zwar sehr bekannt, aber in DnD habe ich noch keinen Engel gesehen, der Seraphim heisst. Deshalb bin ich mal davon ausgegangen, dass diese Variante im Multiversum eher weniger bekannt wäre.
avatar Simue 16.Jul.2007 12:07
Ich seh das so: Wenn es zum allgemeinen Sprachgebrauch der Spieler gehört (und von "Seraphim" oder "Cherubim" hat jeder schon mal gehört...), dann spiegelt sich das auch im Sprachgebrauch der Charaktere wieder; es sei denn, es gibt einen wirklich guten Grund dagegen.

Die Entscheidung liegt natürlich bei dir, ich hab's als SL eben so gehalten...
avatar Aoskar 16.Jul.2007 08:07
Nun, sieh dir mal die Hintergründe an. Uthred und Norca haben sicher noch nie von Engeln gehört. Drei hätte wohl bis vor kurzem nicht daran geglaubt. Sim ist von Eberron, wo Engel auch nicht täglich rumlaufen. Hathoran glaubt an Ahnengeister, nicht Engel.
Gut, Dawarwas ist von Faerun, wo so was eher vorkommt, und er hat den Check gemacht. Von da her hast du wohl recht.
Dawarwas: Seraphim bezeichnet auch hochrangige Engel.
avatar Simue 17.Jul.2007 09:07
Das ist eine Argumentation, der ich voll zustimmen kann :)
avatar Aoskar 19.Jul.2007 11:07
1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9

vs.

Lu: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Da: 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Dr: 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Si:1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
No:1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Ha:1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Aoskar 19.Jul.2007 11:07
Und natürlich:
Ut1d201d20-1 = (10) -1 Gesamt: 9
avatar Simue 20.Jul.2007 10:07
Zum Untersuchen der Leiche nutze ich mein Heilerwissen:

Heal: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17

Um die Reaktionen der Träger einzuschätzen, nutze ich Sense Motive:

1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
avatar Simue 20.Jul.2007 10:07
Ja, ja, Luminus hat eine wahnsinnige Menschenkenntnis :)
avatar Aoskar 20.Jul.2007 10:07
Du vertraust dem Mann, er ist sicher sehr ehrlich und äusserst überzeugend  :D
Ausserdem sagt dir aber dein Heilerwissen, dass die Haut des toten seltsam aussieht, als sei er schon längere Zeit tot und irgendwie erhalten woden.
avatar Simue 20.Jul.2007 12:07
Weiß Luminus etwas über einen Ritus oder eine übliche Behandlung der Toten in den schlechteren Vierteln Sigils, bei denen der Mund zugenäht wird?

Knowledge (The Planes):
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Simue 20.Jul.2007 12:07
Okay, also weiß Luminus nix... *grrrrr*

Kann das sein dass der Zufallsrechner der Würfelengine defekt ist? ;)
avatar Aoskar 20.Jul.2007 12:07
Die Klage habe ich schon öfter von Spielern gehört und es sieht wirklich so aus, als würden die Spieler sehr häufig niedrig würfeln. Andererseits bringt jede Überpfrüfung der Würfelengine keine Fehler zutage.
Spoiler (Anzeigen)
avatar Dawarwas 20.Jul.2007 12:07
Gibt es Religionen bei denen zugenähte Münder üblich sind?

Wissen: Religion:
1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10

Und auch Dawarwas überprüft, ob sowas in den Gassen von Sigil häufiger der Fall ist:

Wissen: Ebenen:
1d201d20+12 = (18) +12 Gesamt: 30
avatar Aoskar 20.Jul.2007 12:07
Die eine oder andere Religion macht sowas, aber in Sigil wäre es eher unüblich. Es sind alte, kleine Religionen auf der materiellen Ebene.
avatar Simue 20.Jul.2007 12:07
Kennt Luminus aus dem Heiler-Bereich etwas, das einen zugenähten Mund erklären würde?

1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Aoskar 20.Jul.2007 01:07
Möglicherweise Gestank oder auslaufende Flüssigkeit, bei einer Leiche.
avatar Simue 20.Jul.2007 02:07
Intimidate:

1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Aoskar 20.Jul.2007 02:07
Die Träger:
1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Der Anführer:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Simue 20.Jul.2007 02:07
AAAARGH!

*die fäuste gen himmel emporstreck*

 :D
avatar Aoskar 20.Jul.2007 02:07
Wieso? WIIIEEESOOOO!!

 :D
avatar Aoskar 20.Jul.2007 04:07
1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
1d201d20-2 = (3) -2 Gesamt: 1
avatar Aoskar 20.Jul.2007 04:07
Erstaunlich.
1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
1d201d20-2 = (14) -2 Gesamt: 12
avatar Aoskar 20.Jul.2007 04:07
Also doch.
avatar Sim 21.Jul.2007 08:07
Falls es zu einem größeren Kampf kommen sollte:

Initiative: 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23

Aufspaltung der Aktionen:

1. Alternative:

Wenn noch recht weit von dem Untoten und den umherstehenden Leuten entfernt:

Bewegungsaktion: Kurzbogen ziehen.
Freie Aktion: Munition: Pfeil verwenden für Bogen. Voraussichtlich: ein bißel was reden und denken als andere freie Aktion.
Sonstige Aktion: 5 ft. step zurück.
Standardaktion: Ready Action: Pfeil auf den Zombie, falls er eine feindliche Aktion (zum Beispiel ein Gruppenmitglied attackieren will !) vornimmt.

2. Alternative:

Falls der Zombie zu nahe im Fernkampf an mir dran ist und genau vor meinen Füßen stehen sollte:

Bewegungsaktion: Weg vom Zombie. Innerhalb der Bewegungsaktion als freie Aktion den Kurzbogen ziehen.
Freie Aktion: Munition in den Kurzbogen einführen (hier: Pfeil).
Standardaktion: Ready Action: Pfeil auf den Zombie, falls er eine feindliche Aktion (zum Beispiel ein Gruppenmitglied attackieren will !) vornimmt.
avatar Sim 21.Jul.2007 08:07
Bei der zweiten Alternative ist auch reden und denken mit inbegriffen *anmerk*
avatar Uthred Ragnarson 21.Jul.2007 10:07
Attacke auf Zombie (Heftig +1):
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Schaden: 1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Aoskar 21.Jul.2007 11:07
It shall be...  sufficient.
avatar Hathoran 22.Jul.2007 09:07
Intimidate: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Aoskar 22.Jul.2007 09:07
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
avatar Aoskar 22.Jul.2007 09:07
Oh.  :boxed:
avatar Simue 23.Jul.2007 08:07
Diplomatie:

1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Dawarwas 23.Jul.2007 10:07
Wissen: Ebenen: Weiß Dawarwas etwas über Zombies/Untote in Sigil, bzw deren Stellung/Nutzen/Einsatz in der Gesellschaft?

1d201d20+12 = (17) +12 Gesamt: 29
avatar Aoskar 23.Jul.2007 12:07
Ja, tust du. Die Staubmenschen nutzen Zombies als Arbeitskräfte. SIe schliessen mit den Armen des Stocks eine Art Vertrag ab, der ihnen im Austausch gegen fünfzig bis hundert Kupferstücke erlaubt, den Körper des Vertragspartners zu nutzen, sobald dieser stirbt.
avatar Simue 23.Jul.2007 01:07
Und nochmal Diplomatie:

1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
avatar Simue 23.Jul.2007 01:07
Auch ein nicht besonders guter Wurf in Diplomatie bringt doch immer noch besseren Erfolg, als diese Fähigkeit überhaupt nicht einzusetzen, oder? :-)
avatar Simue 24.Jul.2007 09:07
Listen:

Um Hathorans Gemurmel zu verstehen ;)

1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Aoskar 30.Jul.2007 01:07
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Aoskar 30.Jul.2007 01:07
Gut, gut. Er weiss einiges.
avatar Sim 31.Jul.2007 03:07
Schleichen: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21

Lauschen: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Aoskar 17.Aug.2007 12:08
Wissen Religion für Nymon:
1d201d20+14 = (14) +14 Gesamt: 28
avatar Aoskar 17.Aug.2007 12:08
Nett...
avatar Drei 01.Sep.2007 01:09
Ich würfel mal für Drei auf Verstecken und Entdecken, falls es noch benötigt wird.

Verstecken: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Entdecken: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
avatar Hathoran 02.Sep.2007 08:09
Verbergen:
1d20d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17

Entdecken:
1d20d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Lauschen:
1d20d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13

nicht zu vergessen, dass Hathoran natürlich "die Luft schmeckt", um evtl. den Geruch eines herannahenden Gegners wahrzunehmen.
avatar Simue 02.Sep.2007 09:09
Verbergen:

Dex-Bonus: + 1
Chainmail: -5
Masterwork: +1
Gesamt: -3
avatar Simue 02.Sep.2007 09:09
1d201d20-3 = (13) -3 Gesamt: 10
avatar Simue 02.Sep.2007 09:09
Und Entdecken:

1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Norca 02.Sep.2007 10:09
dann würfel ich auch mal fleisig:

Verstecken 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Entdecken 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Lauschen   1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8 [/dice]
avatar Norca 02.Sep.2007 11:09
dazu kommt mein Rüstungsmalus von aktuell 4, aber ohne sw.Schild sondern mit Speer nur noch 2.
also Verstecken Gesamt 17
avatar Sim 03.Sep.2007 02:09
@ Aoskar

Na ja ich bin Schurke. Ich werde wohl kaum "nicht-schleichend" in einen potentiellen Kampf ziehen und werde wohl auch Augen und Ohren offen halten. (Hoffen wir mal, dass das was nützt ;) )

Entdecken: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22

Lauschen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20

Verstecken: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21

Leise bewegen: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Sim 03.Sep.2007 02:09
Ich nehme einen Action Point auf das Verstecken... ähm ups, ich glaub, dass war die falsche Online Runde  :roll: ;)
avatar Drei 04.Sep.2007 05:09
Lauschen: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Norca 05.Sep.2007 11:09
Initative: 1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
avatar Drei 05.Sep.2007 12:09
Initiative: 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Uthred Ragnarson 05.Sep.2007 12:09
Lauschen:
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Entdecken:
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Initiative:
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Simue 05.Sep.2007 01:09
Lauschen:

1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Initiative:

1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Aoskar 05.Sep.2007 03:09
3d203d20 = (8, 18, 12) Gesamt: 38
avatar Aoskar 05.Sep.2007 03:09
Oh, und Initiative:
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Sim 05.Sep.2007 04:09
Initiative: 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Sim 05.Sep.2007 04:09
Ich hoffe, dass es mal ein Gegner ist, den man sneaken kann ;)
avatar Aoskar 05.Sep.2007 08:09
Stellvertretend für Hathoran:
Initiative: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18

X: 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Hathoran 05.Sep.2007 11:09
Nur der Erwähnung halber: Ich hab Dex 17 (+3 Bonus) ;)
avatar Sim 06.Sep.2007 07:09
Handzeichen leise geben und Deckung der Wand zum Verstecken der Hand ausnutzen den Vorteil des schlechten Blickwinkel des Ankommenden Wesen aus der Gasse ausnutzend:

Verstecken: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16

Leise bewegen: 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15

Leise und versteckt zu dem Feld schräg links unten von Norca und schräg links oben zu dem Feld bei Hathoran schleichen, damit die potentielle Bestie davon nichts weiter mitbekommt:

Verstecken: 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18

Leise bewegen: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Aoskar 06.Sep.2007 08:09
Listen:
1d201d20 = (8) Gesamt: 8 +X

Entdecken:
1d201d20 = (12) Gesamt: 12 +Y
avatar Aoskar 06.Sep.2007 08:09
1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Sim 11.Sep.2007 04:09
Leise bewegen: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17

Verstecken: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Aoskar 11.Sep.2007 04:09
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
avatar Sim 11.Sep.2007 04:09
Glücklicherweise stehe ich soweit weg, dass man das sowieso nicht ohne so weiteres erlauschen kann, weil der DC dafür zu hoch ist wegen der Entfernung ;)
avatar Simue 11.Sep.2007 04:09
Intimidate:

1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Aoskar 11.Sep.2007 04:09
Was macht man eigentlich bei einer Kreatur ohne Level gegen Intimidate? HD-Check?
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Aoskar 19.Sep.2007 08:09
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Aoskar 19.Sep.2007 08:09
Aaaaah. Wartet noch ein bisschen, bald kommt die Karte für die nächste Runde.
avatar Aoskar 19.Sep.2007 10:09
Sprung:
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
avatar Aoskar 19.Sep.2007 10:09
Angriff:
1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16

Schaden:
1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9 [/dice]
avatar Norca 20.Sep.2007 12:09
Wurf für den Berührungsangriff auf Entfernung gg Finger
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Schaden 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8

kritische Treffer bestätigung  1d201d20 = (7) Gesamt: 7  (können strahlenangriffe kritisch treffen?)
avatar Aoskar 20.Sep.2007 03:09
Sie können. Aber nur auf einer 20.
avatar Hathoran 21.Sep.2007 10:09
Angriff auf die Bestie:
1d20d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Schaden:1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Skirmish-Schaden:1d6d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Hathoran 21.Sep.2007 10:09
Skirmish-Schaden weiss ich natürlich nicht, ob der auf das Wesen anwendbar ist.
avatar Sim 22.Sep.2007 11:09
Angriff mit Pfeil und Kurzbogen auf Finger: 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Schaden: 1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Simue 23.Sep.2007 01:09
Angriff mit heiligem Wasser:

+1 Grundangriffswert, +1 Geschicklichkeit (ist ja im Grunde ein Fernkampf-Angriff, oder?)

1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Simue 23.Sep.2007 06:09
Schaden für heiliges Wasser, falls das bei Finger wirkt:

2d42d4 = (1, 4) Gesamt: 5
avatar Aoskar 24.Sep.2007 02:09
Willenswurf:
1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Sim 24.Sep.2007 06:09
Gegen was (http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm#holyWater) führst einen Willenswurf aus, Aoskar?
avatar Aoskar 24.Sep.2007 07:09
Geh davon aus, dass das ein mysteriöser, nicht angeschriebener Würfelwurf war, den ich grundlos würfle. Eigentlich hätte ich nicht schreiben sollen, was es ist.
avatar Sim 25.Sep.2007 02:09
Angriff: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Schaden: 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Norca 25.Sep.2007 11:09
Wurf für den Berührungsangriff auf Entfernung gg Finger
1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Schaden 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6


kritische Treffer bestätigung 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Simue 26.Sep.2007 09:09
Angriff mit nicht-tödlichem Schaden auf Finger:
+1 Grundangriffswert, -4 nicht-tödlich

1d201d20-3 = (5) -3 Gesamt: 2
avatar Simue 26.Sep.2007 09:09
Schaden:

1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Drei 26.Sep.2007 11:09
Overrun blocken: Stärkewurf 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Falls das klappt, Finger zu Fall bringen: Stärkewurf 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Aoskar 26.Sep.2007 07:09
Stärke:
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Falls kein Erfolg:
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Aoskar 26.Sep.2007 07:09
Aua, aua...  :(
avatar Simue 26.Sep.2007 09:09
Intimidate:

1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Simue 26.Sep.2007 09:09
Warum weiß ich eigentlich schon immer in dem Moment, in dem ich den "Absenden"-Button drücke, ob der Wurf gut wird oder nicht? Das ist echt schräg...
avatar Aoskar 26.Sep.2007 09:09
Quantenmechanik.
avatar Simue 26.Sep.2007 10:09
Ich ziehe ja die Erklärung vor, dass ich göttliche Kräfte in mir trage, aber Quantenmechanik ist auch in Ordnung.  :D
avatar Drei 26.Sep.2007 10:09
Zitat von: "Aoskar"
Aua, aua...  :(


In your face, Finger.  :tooth:
avatar Sim 27.Sep.2007 06:09
Grund siehe Ingame:

Bluffen: 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
avatar Aoskar 01.Oct.2007 08:10
Machen wir doch noch einen:
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Hathoran 03.Oct.2007 07:10
Angriff gegen Finger: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Schaden: 1d20d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Hathoran 03.Oct.2007 07:10
grmlgrmlgrml
avatar Norca 03.Oct.2007 08:10
Angriff gegen Finger 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Schaden [1d8]
avatar Norca 03.Oct.2007 08:10
Wir nehmen ihn ja in die Zange, vllt treff ich ja doch.
Schaden neuwürfeln 1d81d8 = (7) Gesamt: 7
avatar Simue 04.Oct.2007 02:10
Angriff mit nicht-tödlichem Schaden auf Finger:
+1 Grundangriffswert, -4 nicht-tödlich

1d201d20-3 = (1) -3 Gesamt: -2

Schaden:

1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Aoskar 04.Oct.2007 06:10
Ihr verfehlt beide. Längerer Post später. Hausaufgaben.
avatar Aoskar 06.Oct.2007 03:10
Bissangriff:
1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Schaden:
1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Norca 07.Oct.2007 11:10
Zähigkeitswurf 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Aoskar 07.Oct.2007 11:10
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Aoskar 07.Oct.2007 12:10
Norca ist drei Runden lang paralysiert.
avatar Hathoran 08.Oct.2007 08:10
Angriff auf Finger: 1d20d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden (Waffe beidhändig geführt): 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Sim 11.Oct.2007 03:10
"Aid Another" auf Uthred:

Wenn der AW gegen 10 gelingt, kriegt er +2 auf Angriffswurf gegen Finger:

1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Simue 12.Oct.2007 02:10
Angriff auf Finger:
+1 Grundangriffswert

1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17

Schaden:

1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Aoskar 14.Oct.2007 02:10
Angriff für Uthred:
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23

Schaden:
1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Aoskar 14.Oct.2007 02:10
Trifft. Dann hat unser lieber Finger also insgesamt...

7 von der Flaming Sphere
7 von Hathorans Angriff
4 vom heiligen Wasser
13 von Uthred

31 Schaden.

Für die nächste Runde:
1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Aoskar 14.Oct.2007 02:10
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Drei 18.Oct.2007 12:10
Finger zu Fall bringen:
Berührungsangriff 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Stärkewurf 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Aoskar 18.Oct.2007 05:10
Würfel doch nicht immer so hoch...
1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Aoskar 18.Oct.2007 05:10
Was jetzt?
Würfeln wir nochmal.
1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Drei 19.Oct.2007 11:10
Gute Frage. Soll ich einen Stärkewurf machen, um nicht selbst zu Fall gebracht zu werden oder sagen wir, dass einfach nichts passiert?
avatar Aoskar 19.Oct.2007 06:10
Wie gesagt, würfel einfach nochmal.
avatar Drei 19.Oct.2007 06:10
Uiuiui. *hoff*

1d20 1d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Drei 19.Oct.2007 06:10
So ein Mist. :x
avatar Aoskar 19.Oct.2007 08:10
Damit wird Finger nicht gepackt.
avatar Simue 19.Oct.2007 08:10
Berührungsangriff Finger:

1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Simue 19.Oct.2007 08:10
Damit hab ich wohl eher meinen eigenen Finger getroffen...  :wtf:
avatar Aoskar 19.Oct.2007 09:10
Allerdings.
avatar Aoskar 23.Oct.2007 10:10
1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
avatar Aoskar 23.Oct.2007 10:10
Der hier hätte eigentlich zuerst kommen sollen...
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
avatar Aoskar 23.Oct.2007 10:10
Daaaaamn.
avatar Sim 23.Oct.2007 11:10
Olladra sei mir hold, sonst seh ich alt aus...

Klettern: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Aoskar 23.Oct.2007 11:10
Leider nicht. Du kommst gar nicht erst in die Höhe. (DC 20). Du könntest dir aber helfen lassen, dann würde es reichen.
avatar Sim 23.Oct.2007 11:10
Hilft jemand einer armen Maid in Not von den edlen Helden? ;)

(Wäre ganz nett :) )
avatar Aoskar 23.Oct.2007 11:10
Nehmen wir an, die zwei bauen eine Räuberleiter für dich, dann kommst du hoch.  :wink:
avatar Sim 23.Oct.2007 11:10
Das wollte ich gerade Ingame vorschlagen, Aoskar. Na ja wenn die beiden keinen Einspruch dagegen einlegen, gehe ich mal davon aus, dass sie mir helfen?
avatar Aoskar 23.Oct.2007 11:10
Warum sollten sie nicht. Du bist wohl eh die/der einzige, der da hoch kommt.
avatar Aoskar 24.Oct.2007 12:10
1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Aoskar 24.Oct.2007 12:10
:o Der Würfelbot hat wohl Pläne...   :roll:
avatar Aoskar 24.Oct.2007 12:10
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Simue 25.Oct.2007 09:10
Klettern:

+2 durch Stärke
-4 durch Armor Check Penalty

1d201d20-2 = (3) -2 Gesamt: 1
avatar Drei 25.Oct.2007 04:10
Konzentration, um psionischen Fokus zu erlangen (SG 20): 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28

Wenns klappt, brauch ich das Seil nicht. :roll:
avatar Drei 25.Oct.2007 04:10
Ach Mist verdammter.
avatar Hathoran 26.Oct.2007 08:10
Survival: 1d20d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Aoskar 27.Oct.2007 04:10
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Aoskar 27.Oct.2007 04:10
Das müsste noch zuerst kommen:
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Simue 27.Oct.2007 11:10
Diplomatie:

1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
avatar Simue 27.Oct.2007 11:10
Na DAS nenn ich mal nen Erfolg :) Luminus hat eben doch eine alles überstrahlende Persönlichkeit *g*
avatar Hathoran 02.Nov.2007 08:11
Klettern: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Simue 04.Nov.2007 08:11
Einschüchtern:

1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Aoskar 05.Nov.2007 09:11
1d201d20 = (16) Gesamt: 16

1d201d20 = (15) Gesamt: 15
avatar Hathoran 08.Nov.2007 12:11
Level-Check gg, Luminus' Intimidate: 1d20d20+4[dice] = (11) +4 Gesamt: 15 - ungültige Option: [dice]
avatar Hathoran 08.Nov.2007 12:11
*seufz*

Level-Check gg, Luminus' Intimidate: 1d20d20+4   = (10) +4 Gesamt: 14
avatar Hathoran 08.Nov.2007 12:11
Das da glaube ich ja nicht, wenn man mal kein gutes Ergebnis brauchen kann -.-
avatar Aoskar 08.Nov.2007 11:11
Diese Würfe dienen dazu, euch paranoid zu machen:
1d121d12 = (8) Gesamt: 8
avatar Aoskar 08.Nov.2007 11:11
1d121d12 = (3) Gesamt: 3
avatar Aoskar 08.Nov.2007 11:11
:twisted:

3d203d20 = (3, 16, 4) Gesamt: 23

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
avatar Aoskar 08.Nov.2007 11:11
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Sim 22.Nov.2007 04:11
@ Aoskar

Mache vorsorglich schon mal ein paar Entdecken, Lauschen, Leise bewegen und Verstecken Würfe. Die Gruppe kann sich aber gerne noch Ingame an der Diskussion beteiligen, wie wir genau vorgehen wollen. Das ist kein Problem.

Ich hoffe mal Aoskar, ich blamiere mich jetzt nicht als Schurke. Nichts ist schlimmer, wie wenn man seine Skills ziemlich gut gesteigert hat, aber dann doch großes Würfelpech hat  :roll:

Wenn du mehrere Entdecken, Lauschen, Verstecken und Leise bewegen Würfe brauchst sag bitte Bescheid! :)

Ich stells mir auch so vor, dass ich jetzt nicht wirklich ganz alleine als Späher vorgehe, sondern dass die Gruppen schon irgendwann mal nachkommt...

Entdecken: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18

Lauschen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16

Verstecken: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19

Leise bewegen: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Sim 22.Nov.2007 04:11
Toll ich bin so leise wie ein Elefant im Porzellan-Laden und temporär halbblind offenbar  :roll:
avatar Norca 22.Nov.2007 05:11
Entdecken +7 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Lauschen + 7 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Leise bewegen +2 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
verstecken +3 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Hathoran 22.Nov.2007 10:11
Entdecken: 1d20d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Lauschen:1d20d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Leise Bewegen:1d20d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Verstecken:1d20d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Hathoran 22.Nov.2007 10:11
Wow, cool :D
avatar Aoskar 23.Nov.2007 12:11
Zwei gesehen, einer versteckt....
avatar Aoskar 23.Nov.2007 01:11
1d201d20+0 = (2) +0 Gesamt: 2
1d201d20+0 = (7) +0 Gesamt: 7


1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23
1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15

1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Mystral Wolkenglanz 30.Nov.2007 06:11
4d64d6 = (6, 4, 1, 4) Gesamt: 15

4d64d6 = (1, 1, 1, 5) Gesamt: 8

4d64d6 = (2, 5, 1, 3) Gesamt: 11

4d64d6 = (5, 4, 4, 6) Gesamt: 19

4d64d6 = (4, 1, 3, 3) Gesamt: 11

4d64d6 = (2, 6, 4, 5) Gesamt: 17
avatar Mystral Wolkenglanz 30.Nov.2007 06:11
Das wären dann also

17
16
16
14
14
13

Naja das geht ja schlimmer ^^.
avatar Aoskar 30.Nov.2007 08:11
Allerdings. Immer noch ein Luftmephling?
avatar Mystral Wolkenglanz 30.Nov.2007 11:11
Jau. Mystral halt ^^.
avatar Sim 01.Dec.2007 05:12
Olladra sei mir hold, auch wenn du mich in letzter Zeit anscheinend nicht mehr gar so gern magst...  :roll:

Entdecken: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18

Lauschen: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Aoskar 01.Dec.2007 06:12
<_< Wie soll sich denn jemals eine blutrünstige Horde an euch anschleichen, verdammt...
avatar Norca 03.Dec.2007 12:12
Die Geister stehen uns bei
Lauschen 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
Entdecken1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
avatar Simue 05.Dec.2007 02:12
Lauschen:

1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22

Entdecken:

1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Simue 05.Dec.2007 02:12
Örks...
avatar Aoskar 07.Dec.2007 09:12
"Watch out,I just failed a spot check."
avatar Sim 07.Dec.2007 12:12
Habe ich zufällig ein Gespräch belauschen können oder sonst irgendwie durch Zufall erfahren welche Beziehung die Nathri zu den Chaosmännern haben.

Intelligenzwurf statt Wissen (Lokales: Sigil) : 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Gather Information wird normalerweise etwas anders bentutz, aber wäre so ein Wurf auch möglich prinzipiell im nachhinein betrachtet?
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
Na dann: Kampf.
Initiative:
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17  vs. 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
Uthreds Angriff, Power Attack 2:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

1d101d10+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
Oh. Nur +4, also 19.

Gegenangriff:
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

[/dice]
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16

1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9

1d101d10+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Aoskar 09.Dec.2007 10:12
Zwischenstand Runde 2:
Uthred: 6/22
Nathri: 11 schaden
avatar Aoskar 10.Dec.2007 08:12
1d201d20+18 = (16) +18 Gesamt: 34

vs.

1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
avatar Aoskar 10.Dec.2007 08:12
1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
avatar Aoskar 10.Dec.2007 09:12
1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Simue 11.Dec.2007 01:12
Einschüchtern:

1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
avatar Aoskar 11.Dec.2007 06:12
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
avatar Sim 11.Dec.2007 07:12
Diplomatie: 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
avatar Aoskar 11.Dec.2007 10:12
Na also. Zusammen mit dem Einschüchtern ein schöner Erfolg.
avatar Norca 12.Dec.2007 08:12
Heilkunde check um uthred zu heilen 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Aoskar 12.Dec.2007 10:12
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67
avatar Mystral Wolkenglanz 22.Dec.2007 06:12
Bardenwissen: Begräbnisrituale von Leuten wie Uthred

1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Aoskar 23.Dec.2007 01:12
Viel Ahnung hast du allerdings nicht. Ich denke mal, so wie du es beschrieben hast, passt gut.
avatar Mystral Wolkenglanz 21.Jan.2008 11:01
Was weiss ich evtl. über das Faulhaus?

Wissen: Lokales wäre das, denke ich. 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
avatar Aoskar 21.Jan.2008 12:01
Nie gehört. Muss etwas sehr lokales sein, falls es denn in Sigil liegt.
avatar Norca 27.Jan.2008 07:01
Fals nötig würfe zum verkaufen

Diplomatie 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
Schätzen 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Mystral Wolkenglanz 13.Feb.2008 12:02
Es geht mal wieder los *g*

Gewöhnt euch an diese Wurfkombination.

Bluffen: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24

Diplomatie: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Aoskar 13.Feb.2008 01:02
Dieses Würfelforum mag dich wohl besser.  :wink:
Sense Motive, Mob:
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Aoskar 13.Feb.2008 01:02
Burlew-DC für Diplomatie:
15(Basis)+1(Weisheit)+2(Stufe)-2(positives Verhältnis)+0(Weder besonders glaubhaft noch sehr vorteilhaft)=16. Locker geschaft, positives Resultat.
avatar Aoskar 16.Feb.2008 01:02
1d201d20+17 = (19) +17 Gesamt: 36
Gegen:
1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Aoskar 16.Feb.2008 01:02
1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
gegen
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
avatar Sim 16.Feb.2008 01:02
Einen Gegner, der so verdammt gut schleicht, konnte ich eben nicht hören ;)
avatar Aoskar 16.Feb.2008 01:02
Gehört hat ihn keiner, aber gesehen haben ihn alle, bis auf Norca. Bei den Boni hätte ich echt nicht gerechnet, dasss ihr es seht, höchstens vorbeiflattern hört.
avatar Sim 16.Feb.2008 01:02
Da dieser Skill ja für jeden erlaubt ist und man damit prinzipiell herausfinden könnte, was es ist, würfel ich mal.

Schauen wir mal, welches "Geschenk" der Reisende für mich hat und ob ich mal beim Umhören in Sigil irgendwelche Gerüchte über dieses Wesen gehört habe:

Wissen (die Ebenen) : 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Sim 16.Feb.2008 01:02
Na ja bei dem Wert habe ich ja ein paar Zweifel, ob ich herausfinde, was das für ein Wesen ist  :roll:
avatar Aoskar 16.Feb.2008 01:02
Hmm. Basiswert ist 10...
Reicht gerade aus, um es zu erkennen, wenn du es genauer siehst. Ein schatten aus demAugenwinkel reicht nicht ganz.
avatar Sim 16.Feb.2008 01:02
Zitat von: "Aoskar"
Hmm. Basiswert ist 10...
Reicht gerade aus, um es zu erkennen, wenn du es genauer siehst. Ein schatten aus demAugenwinkel reicht nicht ganz.


Na ja immerhin hast du keinen Wissen (Religion) Wurf verlangt und hast die Gestalt nicht als "schemenhaft" beschrieben, denn so böse waren wir, denke ich, nicht zu dir, dass wir auf "solch ein" Wesen treffen nun  :roll:  :D  :wink:
avatar Norca 25.Feb.2008 11:02
Ich hab in Wissen (Ebenen) keine Fertigkeitspunkte gesteckt. Weiss nicht ob ich es überhaupt anwenden darf.

Wissen(Ebenen) 1d201d20-1 = (14) -1 Gesamt: 13
avatar Aoskar 25.Feb.2008 05:02
Ohne Ränge kannst du als nicht-Ebenenwesen höchstens auf 10 kommen. Und 10 reicht leider nicht aus.
avatar Mystral Wolkenglanz 26.Feb.2008 11:02
1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Aoskar 26.Feb.2008 06:02
Jaja, ihr wisst es eh alle, ausser Norca: ein Quasit.
avatar Norca 27.Feb.2008 09:02
:oops:
avatar Aoskar 28.Feb.2008 10:02
1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
avatar Sim 28.Feb.2008 11:02
Nur spaßeshalber, weil ich einen Lauschen-Wurf DC 28 gar nicht schaffen kann ;)

Lauschen: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
avatar Gillivane 29.Feb.2008 06:02
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Gillivane 29.Feb.2008 06:02
Ähm ja ich bins, Mystral.  War klar. :/
avatar Simue 29.Feb.2008 02:02
Lauschen:

1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Norca 01.Mar.2008 03:03
Lauschen 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Norca 01.Mar.2008 03:03
:P Norca hat das durch seinen Geisterführer das Talent Wachsamkeit
avatar Norca 03.Mar.2008 10:03
Fals es nötig wird
Verstecken 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Sim 03.Mar.2008 03:03
Leise bewegen: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24

Verstecken: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23

Falls erforderlich Aoskar nochmal folgendes gegen schleichenden sich versteckenden Gegner (falls er sowas halt noch mal tut) :

Entdecken: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Lauschen: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Mystral Wolkenglanz 04.Mar.2008 04:03
1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
avatar Norca 12.Mar.2008 09:03
Wurf auf mit Tieren umgehen um den aoskanischen Hund zu beruhigen
Mit Tieren umgehen 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Sim 13.Mar.2008 12:03
Ist irgendein Hinweis ersichtlich, wem der Hund gehören könnte zum Beispiel in Form eines Zeichens an ihm? (Selbst wenn ich persönlich es nicht deuten könnte, aber den anderen eben beschreiben könnte ;) )

Beide Gebiete könnte ja dann in Frage kommen. Ich würfel mal vorsichtshalber auf beides:

Entdecken: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9

Suchen: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
avatar Sim 13.Mar.2008 12:03
Tja, ich glaube der Hund hat ein sehr sauberes Fell oder so...  :roll:  :wink:
avatar Aoskar 13.Mar.2008 12:03
Welcher Hund?  :wink:
Nein, dir fällt nichts auf.

Und ich liebe naive Charaktere.
avatar Sim 22.Mar.2008 02:03
Suchen von Fallen (oder eigentlich auch sonstige Auffälligkeiten) bei der Holztür: 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Aoskar 22.Mar.2008 08:03
Die Holztür ist massiv und von innen mit Brettern vernagelt. Ansonsten fällt dir nichts auf.
avatar Norca 16.Apr.2008 01:04
Klettern mit Hilfe von Luminus und Sim 1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Mit Tieren umgehen (gespräch mit Slug) 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Leise bewegen 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Entdecken 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Norca 18.Apr.2008 02:04
Reflexwurf 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
avatar Mystral Wolkenglanz 22.Apr.2008 12:04
1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Aoskar 22.Apr.2008 08:04
Stille. Absolute Stille.
avatar Sim 23.Apr.2008 02:04
Mal Suchen, ob irgendwelche Auffälligekeiten zum Beispiel ziemlich morsches Holz, Holz das zu viel Gewicht nicht standhalten würde oder gar fallenartige Dinge dort sind in dem Raum:

Suchen: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15

Da der Raum ja recht staubig zu scheint, schau ich mal nach, ob ich die Spuren von irgendwelchen finde und ob sich grob abschätzen lässt, um welche Wesen es sich handelt (Humanoid aussehend, eher tierisch etc.) :

Suchen: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Dann will auch mal sehen, ob ich durch die Ritzen vielleicht nach unten genauer durchschauen kann:

Entdecken: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Sim 23.Apr.2008 06:04
Falls sicher bei der Tür angekommen:

Suche nach Fallen an der Tür: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
avatar Aoskar 23.Apr.2008 06:04
Also dann:
Der Boden besteht aus Brettern, die trotz ihres Alters noch stabil wirken. Sie sind jeweils etwa ein bis zwei Fingerbreit auseinander und knarren fürchterlich. Morsch ist nichts davon und auch das Gewicht wird gut ausgehalten.

Die Spuren sind deutlich von einem Wesen mit zwei Beinen gemacht worden, dass Schuhe trägt, die für Humanoide gemacht wurden.

Das untere Stockwerk ist zu dunkel, um irgendwas zu erkennen.
avatar Sim 23.Apr.2008 06:04
Der Suchenwurf bei der Tür hat mich nicht sehr überzeugt...

Mal noch zweiter Wurf auf Search: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
avatar Aoskar 23.Apr.2008 09:04
Du findest immer noch nichts.
avatar Sim 26.Apr.2008 08:04
Ach, bäh der Würfelbot mag mich nicht...

Ich probiers noch einmal und dann geb ich wirklich auf, vielleicht ist da ja auch wirklich einfach gar nix:

Suchen: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Aoskar 26.Apr.2008 08:04
Rate mal.  :wink:
avatar Sim 26.Apr.2008 08:04
Zitat von: "Aoskar"
Rate mal.  :wink:


Ja, ja, ich weiß, dass mich der Würfelbot ganz doll lieb hat  :roll:  :P
avatar Sim 30.Apr.2008 04:04
Da das Schlüsselloch derzeit besetzt ist, kommt mal erst Lauschen an der Tür dran:

Lauschen: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Sim 30.Apr.2008 04:04
Hmm, vielleicht sollten wir das Topic umbenennen zu "Gebete an den Reisenden" vielleicht erhöht sich dann mein Würfelglück wie das von manchen Spielern aus den Splitterwelten  :roll:  :wink:
avatar Aoskar 30.Apr.2008 10:04
Nichts zu hören  :grin:
avatar Sim 30.Apr.2008 11:04
Suchen bei der Tür nach Auffälligkeiten und irgendwelchen Fallen: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Suchen nach Spuren außer unseren eigenen vor Tür, ob dort vor einiger Zeit jemand stand: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
avatar Aoskar 30.Apr.2008 11:04
Keine Auffälligkeiten, aber hier sind vermehrt Personen ein- und ausgegangen, wie am Staub zu erkennen ist.
avatar Sim 02.May.2008 10:05
Entdecken: 1d201d20-+5 = (19) Gesamt: 19 - ungültige Option: -+5
avatar Norca 03.May.2008 08:05
Entdecken 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Simue 03.May.2008 08:05
Entdecken:

1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Aoskar 03.May.2008 10:05
Verstecken:
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Norca 03.May.2008 10:05
ini 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Sim 04.May.2008 01:05
Initiative: 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Simue 04.May.2008 10:05
Initiative:

1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Norca 05.May.2008 03:05
na Mystral, deine Entdecken und Initiativewürfe fehlen noch
avatar Mystral Wolkenglanz 07.May.2008 02:05
Initiative:
1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Entdecken:
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Aoskar 08.May.2008 12:05
Yip:
1d201d20 = (14) Gesamt: 14

Cloaky:
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Aoskar 08.May.2008 12:05
Sim:
1d201d20 = (10) Gesamt: 10

Cloaky:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11

Yip:
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
avatar Aoskar 08.May.2008 12:05
1d201d20 = (1) Gesamt: 1

1d61d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Sim 08.May.2008 04:05
Vielleicht würde auch Disable Device nicht schlecht passen, um den Öffnungsmechanismus zu "blockieren" und ihn quasi "auszuschalten" ( ;) ), da habe ich einen +7 Bonus und der ist nur um 1 weniger als Open Lock.

Disable Device bzgl. Öffnungsmechanismus vom Schloss, um abzuschließen: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Sim 14.May.2008 02:05
Search wegen der rechten Tür auf der Karte, bei dem noch unerforschtem Raum nach Fallen und sonstigen Auffälligkeiten eben.

Suchen: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Sim 14.May.2008 02:05
Noch mal Suchen:

Suchen: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Sim 14.May.2008 02:05
Suchen: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
avatar Sim 14.May.2008 02:05
Schon besser...
avatar Aoskar 17.May.2008 04:05
Hab ich doch diesen Würfelpost zwei Tage lang völlig übersehen... die Tür ist normal.
avatar Sim 20.May.2008 08:05
Mal vorsichtshalber Lauschen und Entdecken wegen dem neuen Raum und das schauen und hören durch den Türspalt:

Entdecken: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23

Lauschen: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
avatar Sim 27.May.2008 01:05
Grund für Bluffen siehe Ingame:

Bluffen: 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
avatar Aoskar 27.May.2008 11:05
1d201d20 = (13) Gesamt: 13  
avatar Norca 29.May.2008 12:05
Ich werf sicherheithalber mal initiative
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Sim 02.Jun.2008 12:06
Suchen: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Aoskar 02.Jun.2008 01:06
Völig Falllenfrei.
avatar Norca 05.Jun.2008 10:06
Entdecken ob ich etwas ungewöhnliches sehe
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
avatar Mystral Wolkenglanz 15.Jun.2008 10:06
Listen lalala : 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
avatar Mystral Wolkenglanz 16.Jun.2008 03:06
Reflex: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Ich würde es vorziehen wenn solche Würfe für mich geworfen werden damit das Spiel nicht noch mehr verschleppt wird als es eh schon ist.
avatar Aoskar 16.Jun.2008 05:06
Gut, kann ich machen.
avatar Sim 18.Jun.2008 08:06
Ich versuch mal, ob ich den Standort des Atmens genauer einschätzen kann und ob es humanoid, tierisch oder eher gänzlich unbekannt für meine Ohren klingt, wenn ich es genauer vernehmen kann:

Lauschen: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
avatar Aoskar 18.Jun.2008 09:06
Tönt der Atem eines Tieres anders, als der eines Humanoiden? Auf jeden Fall: seltsam, könnte aber humanoid sein. Nordöstliche Ecke des Kellerraums
avatar Norca 19.Jun.2008 01:06
sicherheitshalber ini 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
entdecken ob ich etwas in der Dunkelheit erkennen kann 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Simue 22.Jun.2008 10:06
Intelligenz-Wurf zur Wissensprüfung:

1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
avatar Norca 18.Jul.2008 04:07
lauschen ob etwas sich etwas hinter der linken Tür im Obergeschoss befindet

Lauschen 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Mystral Wolkenglanz 24.Jul.2008 02:07
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13

Wissen Lokales: Wird hier irgendwo in der Gegend was mit Weihrauch gerade angestellt, ein Ritual der Staubis oder sowas?

1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21

Bardenwissen: Sagt mir "Erdbeerwicht" irgendwas?
avatar Aoskar 24.Jul.2008 08:07
Erdbeerwicht: Nein, nie gehört. Wicht ist übrigens die etwas seltsame Übersetzung für "Berk".
Weihrauch: Finger hat danach gerochen.
avatar Norca 24.Jul.2008 01:07
Wissen (Natur) ob ich die Spuren in der Asche einem Tier zuordnen kann
Entdecken ob ich noch irgendetwas im Raum sehe
Suchen nach Schätzen, alles was wert hat. das übliche


Wissen (Natur) 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Entdecken 1d201d20+7[dice] = (16) +7 Gesamt: 23 - ungültige Option: [dice]
Suchen [dice]1d20+2  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Norca 24.Jul.2008 01:07
neue wurf weil ich mich vertippt habe.
Entdecken 1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Aoskar 24.Jul.2008 09:07
In dem Raum findest du nichts. Die meisten Spuren scheinen von Ratten zu stammen, aber zumindest ein paar stammt von einem Hund.
avatar Norca 27.Jul.2008 02:07
vorm öffnen der Tür daran lauschen

Lauschen 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

dann den Raum durchsuchen

Entdecken 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Suchen 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15

und sicherheitshalber ini
ini 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Norca 30.Jul.2008 03:07
Fals die Wand oder irgendetwas anderes im bunten Raum eine Falle darstellt, hier schonmal die Rettungswürfe dafür / dagegen.

Reflex 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Willenskraft 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Zähigkeit 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
avatar Sim 02.Aug.2008 03:08
Fallen oder Vergleichbares an der Tür suchen (ich mach mal ein paar Würfe; es kann allerdings sein, dass ich bei einer 20 oder hohen Zahlen vorzeitig aufhöre) :

Search: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19

Search: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19

Search: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11

Search: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13

Search: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15

Search: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

Search: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
avatar Sim 02.Aug.2008 03:08
Search: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

Search: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Search: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Search: 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24

Search: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Sim 02.Aug.2008 03:08
Die 19+7=26 war okay für mich...
avatar Norca 05.Aug.2008 11:08
Norcas initiative 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Luminus initiative 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Narenka 05.Aug.2008 12:08
Mystrals Ini: 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Wissen: The Planes: Was isn das?

1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Aoskar 05.Aug.2008 01:08
Nicht "The Planes", "Arkana"
avatar Norca 05.Aug.2008 03:08
Norca
wissen (arkanes) 1d201d20-1 = (18) -1 Gesamt: 17
Entdecken [dice[1d20+7[/dice]

Luminus:
wissen (arkanes) 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Entdecken [dice[1d20+2[/dice]
avatar Norca 05.Aug.2008 03:08
nochmal neu würfeln...
norca nutzt wissen(arkanes) ungeübt (also gelten nur ergebnisse bis 10)

Norca:
Entdecken 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Luminus:
Entdecken 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Aoskar in der Bibliothek 05.Aug.2008 03:08
Du kennst das Tier leider nicht.
Nochmal Aoskar 05.Aug.2008 03:08
Oh, und Norca soll bitte noch einen Zähigkeitswurf ablegen.
avatar Norca 05.Aug.2008 04:08
zähigkeitswurf 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Aoskar 05.Aug.2008 08:08
Glück. Wirklich Glück. DC 11.
avatar Norca 06.Aug.2008 12:08
waaa, ich bin unzerstörbar :)
avatar Aoskar 08.Aug.2008 08:08
1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d201d20-2 = (6) -2 Gesamt: 4
avatar Mystral Wolkenglanz 20.Aug.2008 01:08
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23

Bardenwissen: Was weiss ich denn so über die Giths?
avatar Aoskar 21.Aug.2008 11:08
Die Gith wurden einst von den Illithiden beherrscht, als sie zusammen mit den Githzerai noch ein Volk waren. Eine Kriegerin namens Gith hat es geschafft, einen Aufstand anzuführen und sie fast auszulöschen, doch der Verräter Zerthimon hat das Volk gespalten und so die Vernichtung der Gedankenschinder verhindert. Gith selbst hat sich für einen Pakt mit den roten Drachen geopfert, seit dann regiert jeweils eine Königin namens Vlaakhith (sie heissen alle so) die Githyanki. Die momentane Königin ist als die Lichkönigin bekannt und ist extrem paranoid.
Die Gith sind fremdenfeindlich und kriegshetzerisch, aber loyal untereinander.

Das alles kennst du aus Githlegenden, die du gehört hast.
avatar Sim 25.Aug.2008 07:08
Ich lege mal mein Schicksal in die Hände des Würfelbots aufgrund meines Ingame-Beitrages:

Diplomatie: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Simue 26.Aug.2008 03:08
Einschüchtern: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Norca 29.Aug.2008 02:08
ich durch such das schlafzimmer der chaosmänner
Entdecken 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
Suchen 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19

fals erforderlich ein balance check zum umgehen des Loches an der Tür seite
Balance 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Aoskar 29.Aug.2008 03:08
Du entdeckst nichts spezielles, ausser den drei Truhen. Am Loch kommst du ohne grössere Probleme vorbei, auch wenn der Rand daneben schon recht schmal ist, nämlich etwa doppelt handbreit.
avatar Sim 29.Aug.2008 03:08
Suchen auf Fallen bei der Truhe:

1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22

1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13

1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16

1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16

1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25

1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
avatar Sim 29.Aug.2008 03:08
Die 26 reicht mir.

Ansonsten versuche ich die Truhe zu öffnen, nachdem ich allen anderen gesagt hab, ein bißchen Sicherheitsabstand einzunehmen.

Falls die Truhe verschlossen ist:

Schlösser öffnen:

1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13

1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23

1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22

1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10

1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13

1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16

1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16

1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Sim 29.Aug.2008 03:08
Der 23er Wert hat mir aufgrund des Alters der Truhe gereicht, falls sie verschlossen wäre.
avatar Sim 29.Aug.2008 04:08
Disable Device ist +9 und nicht wie im Charakterbogen steht: +7 (5 Ränge, Int 2, Thief Tools [MA] 2)

Hier muss ich leider in etwas kleinere Schritten vielleicht vorgehen, weil was böses passieren könnte bei einem Fehlschlag ;)

Disable Device bei der "Fallentruhe": 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
avatar Aoskar 29.Aug.2008 04:08
Entschärft.  :)
avatar Sim 30.Aug.2008 02:08
Wäre es eigentlich auch über Suchen-Würfe möglich herauszufinden, wann das Zimmer das letzte Mal in Benutzung war?

Was sich leider nicht herausfinden lässt, egal auf was ich würfle, ist ob die Xaositekten die Kiste von der revolutionären Liga einfach mitgehen haben lassen oder ob die Anarchisten einfach zu Besuch bei ihnen waren und es z.B. zu Auseinandersetzungen kam ;)

Wie die Xaositekten und die Anarchisten zueinander stehen, könnte wohl am ehesten noch Mystral herausfinden, oder?
avatar Mystral Wolkenglanz 30.Aug.2008 03:08
Ich denke mal das weiß mein Charakter auch ohne zu Würfeln, zumindest im groben. :o
avatar Aoskar 30.Aug.2008 04:08
Die Anarchisten sind per Definitionem gegen alle Fraktionen, auch die Xaositekten. Allerdings sehen die Anarchisten sie auch als nützliches Werkzeug: es kam schon mehr als einmal vor, dass Anarchisten die Xaositekten zu etwas zerstörerischem angestiftet haben.
avatar Mystral Wolkenglanz 08.Sep.2008 01:09
Lauschen: 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Mystral Wolkenglanz 08.Sep.2008 01:09
Ich glaube ich habe eben einen Lauschen-Wurf versiebt.
avatar Sim 09.Sep.2008 07:09
Suchen nach Fallen, wobei ich möglicherweise nicht die vollen 5 Runden suche, sondern ab höhren Werten aufhöre:

Suchen: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13

Suchen: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

Suchen: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Suchen: 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

Suchen: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Sim 09.Sep.2008 07:09
Einmal noch:

Suchen: 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Lauschen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20

Gucken durchs Schlüsselloch, falls möglich:

Entdecken: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Mystral Wolkenglanz 15.Sep.2008 01:09
Hnng: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Narenka 15.Sep.2008 01:09
Spot Lalala 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
avatar Narenka 15.Sep.2008 01:09
Das war übrigends Mystral, also ich.
avatar Aoskar 15.Sep.2008 08:09
Abgesehen von dem Stiefel findest du hier nichts besonderes.
avatar Sim 06.Oct.2008 07:10
Suche nach Fallen an der Tür (19 oder 20 würde reichen):

Suchen: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

Suchen: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19

Suchen: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25

Suchen: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19

Suchen: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Suchen: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8

Suchen: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13

Lauschen an der Tür: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20

Schauen durchs Schlüsselloch falls möglich: Entdecken: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Sim 06.Oct.2008 07:10
Obwohl mir reicht auch mal die 18 ;)

Ich will ja die anderen Drei nicht allzu lange warten lassen ;)
avatar Naoko 10.Oct.2008 10:10
Hallo, ich bin ein potentieller neuer Mitstreiter.

Ich hoffe, es ist ok, wenn ich mal euren Würfelthread benutze um meine potentiellen Attribute auszuwürfeln. ;-)

4d64d6 = (3, 6, 2, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (5, 1, 2, 5) Gesamt: 13
4d64d6 = (5, 1, 2, 5) Gesamt: 13
4d64d6 = (3, 1, 3, 2) Gesamt: 9
4d64d6 = (6, 1, 5, 5) Gesamt: 17
4d64d6 = (2, 2, 4, 5) Gesamt: 13
avatar Naoko 10.Oct.2008 10:10
16
13
12
12
11
8

Ich glaube, mir ist gerade die Lust an so ziemlich jedem Konzept vergangen, das mir durch den Kopf schwirrte. Ich erbitte daher noch etwas Bedenkzeit. :(
avatar Elenya 12.Oct.2008 01:10
TP Lvl 2
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
avatar Mystral Wolkenglanz 16.Oct.2008 06:10
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19

Orientierungshilfe, ob mein Char schonmal was von Cloakern gehört hat.
avatar Aoskar 16.Oct.2008 08:10
Ja, hat er.
avatar Elenya 21.Oct.2008 10:10
Ich mach mal falls nötig einen Stärkecheck fürs Aufbrechen des Hauses.
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
avatar Aoskar 22.Oct.2008 12:10
Die Tür lässt sich aufbrechen, aber nur mit Mühe.
avatar Elenya 16.Nov.2008 11:11
Mal sehen, was ich eigentlich über die Ebenen weiß...
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Elenya 16.Nov.2008 11:11
yea!
avatar Aoskar 17.Nov.2008 12:11
Sie sind flach und meistens mit Gras drauf. Dann gibt es da Kuhherden und Antilopen  :D
avatar Simue 16.Jan.2009 07:01
Diplomatie:

1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
avatar Mystral Wolkenglanz 16.Jan.2009 12:01
Diplomatie (Ich assiste mal)

1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Simue 08.Feb.2009 12:02
Intimidate:

1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
avatar Aoskar 08.Feb.2009 04:02
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19

1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Aoskar 08.Feb.2009 04:02
Ihr Glücklichen.