Name: Fuddok d'Torrn
CR: 7
Classes: Barbarian (http://www.d20srd.org/srd/classes/barbarian.htm)5(Serpent Totem Barbarian (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantCharacterClasses.htm#serpentTotemClassFeatures))/Ranger (http://www.d20srd.org/srd/classes/ranger.htm)1/Duraak'ash1
Race: male half-orc
Experience: 24.775 / 28. 000 (Stand: 30.3.2007)
Alignment: Neutral
Deity: Baalkan, der Bestienfürst; Siegelbewahrer
House: Tharashk (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82920.jpg)
Region of Origin: Shadow Marches
Size: medium
Spoiler (Anzeigen)
Ini: +6
Senses: Listen +10, Spot +1, Search +8
Aura: None
Languages: Common, Orc
AC: 16, touch 12, flat-footed 14 [Raging: AC -2]
HP: 68 (12+4W12+2W8+21) [Raging:+14 HP]
Saves: Fort+11, Ref+7, Will+1 (base:+8/+5/+1) (+2 saves vs poison) [Raging:Fort +2, Will +2]
Speed: 30ft. (6 squares)
Melee: Greatsword +13/+8 (2d6+8 19-20x2) [Raging: Greatsword +15/+10 (2d6+11 19-20x2)]
Ranged: Longbow +10/+5 (1d8+5 20x3)
Base Atk +7/+2; Grp +15/+10 [Raging:+17/+12]
Action Points: 7 (1d6)
Spoiler (Anzeigen)Abilites: Str 20 (+5), Dex 14 (+2), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Wis 11 (+0), Cha 8 (-1)
Feats: Least Dragonmark (Mark of Finding (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80185.jpg) - locate object (http://www.d20srd.org/srd/spells/locateObject.htm)(1/day)), Extra Rage, Lesser Dragonmark (Mark of Finding (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80185.jpg) - locate creature (http://www.d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm)(1/day))
Skills: Climb +6, Intimidate +9, Jump +7, Knowledge (geography) +1, Knowledge (nature) +1, Listen +10, Move Silently +7, Search +8, Spot +1, Survival +10(+5 when following tracks), Swim +6
Spoiler (Anzeigen) (32 barbar, 6 ranger, 6 duraak'ash)
Climb +6 (2 ranks(2b), 5 Str, -1ACP)
Intimidate +9 (10 ranks(8b/2d), -1 Cha)
Jump +7 (3 ranks(3b), 5 Str, -1ACP)
Knowledge (geography) +1 (1 rank(1d))
Knowledge (nature) +1 (1 rank(1d))
Listen +10 (10 ranks(8b/1r/1d))
Move Silently +7 (4 ranks(2r/2d),2 totem, 2 Dex, -1ACP)
Search +8 (1 rank(1r), +2 least dragonmark, +5 lense of detection)
Spot +1 (1 rank(1r))
Survival +10 (10 ranks(8b/1r/1d)) (+5 when following tracks(lense of detection))
Swim +6 (3 ranks(3b), 5 Str, -2ACP)
Spoiler (Anzeigen)
Class Features: Rage 4/day, +2 saves vs poison, +2 Move Silently, Improved Grapple, Improved Initiative, 1st favored enemy(Construct), Track, wild empathy, Catch the Scent, heir's mark, hunter's insight +1, swift tracker
Racial Traits:
Half-Orc traits:
*+2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
A half-orc’s starting Intelligence score is always at least 3. If this adjustment would lower the character’s score to 1 or 2, his score is nevertheless 3.
* Medium: As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size.
* Half-orc base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common and Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal.
* Favored Class: Barbarian. A multiclass half-orc’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty.
Spoiler (Anzeigen)13300
Weapons and Armor:
+1 Greatsword (2350GP)
masterwork composite longbow, +5 str bonus (900GP)
60 arrows (3GP)
+1 Studded Leather (1175GP) [20 lb.]
Gallasals silberner Morgenstern (Silver-Morningstar +1)
Rings, Wondrous Items:
Gauntlets of Ogre Power +2 (4000GP)
Lense of Detection (3500GP)
2 Ringe Gallasals (Ring of Protection +1; Ring of Sustenance) (nicht getragen am Finger, verstaut)
Scrolls, Potions, Wands:
Wand of CLW (750GP) 24 charges[- lb.]
Potion CMW x2 (600GP) [- lb.]
Special Substances and Items:
None
Adventuring Gear:
Explorer's Outfit (-) [- lb.]
Backpack (empty) (2 gp) [0.5 lb.]
identification papers with portrait(5 gp) [- lb.]
travelling papers (2 sp) [- lb.]
Bedroll (1 sp) [1.25 lb.]
Flint and steel (1 gp) [- lb.]
Sack (empty) (1 sp) [0.125 lb.]
5 Trail Rations (2,5 sp) [1.25 lb.]
Waterskin (1 gp) [1 lb.]
Chalk, 5 pieces (5cp) [- lb.]
Rope, silk (50 ft.) (10 gp) [5 lb.]
5xOil (1-pint flask) (5 sp) [5 lb.]
Beute
2 Ledersäckchen mit sonderbarer Waffe (aus Wandschrank im Foyer)
rostiger Eisenring mit drei unterschiedlich großen Schlüsseln (aus Schreibtischschublade im Foyer)
fleckiges Leder gebundenes Buch (aus Schreibtischschublade im Foyer)
Vermögen:
2 Goldgalifar, 8 Silberregenten, 0 Kupferkronen
Spoiler (Anzeigen)Fuddok d'Torrn misst über zwei Meter und wiegt gute zwei Zentner. Seine gräuliche Pigmentierung, seine ausgeprägte Stirn, sein hervorstechendes Kinn, die überstehenden Zähne und die anstössige Körperbehaarung machen jedem seine Herkunft deutlich, der ihn sieht. Er ist unverkennbar Halb-Mensch, Halb-Ork. Seine Muskeln sind ausgeprägt, was ihn bei einem Kräftemessen die meisten Menschen überragen lässt. Ganz zu schweigen von dem Anschwellen seiner Muskeln, welches man beobachten kann, wenn er sich im Kampf in eine regelrechte Raserei steigert.
Auf seinem rechten Schulterblatt präsentiert sich das Mal des Aufspürens (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80185.jpg). Es ist wesentlich komplizierter und farbenprächtiger als jedes Muttermal und wesentlich auffälliger als jede Tätowierung. Es scheint beinahe zu leben und schimmert in den Farben blau, grün und violett. Wenn Fuddok das Mal aktiviert, wird aus diesem Schimmern ein pulsierendes Leuchten. Die Farben scheinen dann zu fließen und gehen ineinander über.
Spoiler (Anzeigen)Fuddok wuchs in einem Orkstamm, bei den Tuu'gorc Rkuukhar, den "Schlangenanbetern", im Westen der Schattenmarsche, im kriechenden Sumpf, auf. Die Tuu'gorc Rkuukhar sehen sich zwar als autark, pflegen aber durchaus Kontakt zur Außenwelt und fühen sich zugehörig zu dem großen Torrn Stamm. Bei den Tuu'gorc Rkuukhar herrschen rauhe Sitten und fanatische Rituale bestimmen den Alltag. Als schwächerer und von nicht allen als volles Stammesmitglied akzeptierter Halbork hatte es Fuddok von klein auf schwer, seine Stellung in dem Orkstamm zu behaupten. Doch der Halbork entwickelte sich prächtig und stellte an Muskelkraft bald so manchen Ork in den Schatten. Im jungen Alter von zehn Sommern manifestierte sich ein Drachenmal, das Mal des Aufspürens (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80185.jpg) auf seinem rechten Schulterblatt. Zunächst war Fuddoks Umgang mit dem Mal und der damit verliehenen Gabe "Objekte aufzuspüren" spielerisch, doch schnell wurde dem Buben klar, wie er diese Fähigkeiten für sich ausnützen konnte.
Die Orks sehen das Geschenk des Drachenmals an die "J'horgun'taal" - wie sie die Halborks nennen - als einen Ausgleich ihrer physischen Schwächen. Ob Fuddok, der den meisten der Orks auch körperlich zumindest gleichwertig ist, dieses Geschenk allerdings verdiente, bezweifelten viele der an Muskelkraft unterlegenen Orks, schon früh hatte Fuddok Neider. Immer wieder musste er sich behaupten. Er blieb ein Einzelgänger, schon in jungen Jahren oft so lange von seinem Stamm getrennt, dass niemand mehr mit seiner Rückkehr rechnete. Er liebte das Jagen und seine Fertigkeiten auf diesem Gebiet verbesserten sich schnell. Seine Vorbilder waren nie andere Orks, Halb-Orks oder gar Menschen, er beobachtete die Tiere der Marschen, studierte deren Jagdfähigkeiten und versuchte diese zu imitieren. Besonders die Schlange mit ihrer Gabe, sich völig lautlos an ihre Beute anzuschleichen, sie zu umklammern und innerhalb von Sekundenbruchteilen zu zerquetschen, ohne ihnen nur eine Chance zur Flucht zu geben, beeindruckt Fuddok. Aber auch die Jagdmethoden andere Tiere faszinierten den Halb-Ork, einige Vierbeiner unter ihnen scheinen perfekte Aufspürer zu sein, verfolgen eine Spur tagelang, um dann im richtigen Moment zuzuschlagen.
Die außergewöhnlichen Fähigkeiten, die Fuddok bei seinen Jagden im Kriechenden Sumpf erlernte, stellten den Halb-Ork bald in den Dienst des Hauses Tharashk (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82920.jpg). Es war nicht seine eigene Entscheidung, sein Anführer trat an den damals fünfzehnjährigen Barbaren heran, er fragte nicht, sondern befahl, dass Fuddok seinem Stamm den Dienst zu erweisen habe. Eigentlich war dies eine Ehre, die ihm wieder einmal einige Neider bescherte. Doch der Barbar fühlte sich wohl, strebte nicht noch neuen Zielen, und nahm diese Aufgabe mit innerlichem Widerwillen an. Er reiste nach Zarash'ak (http://wizards.com/dnd/images/Dragonmarked_Gallery/101338.jpg), in die nicht anerkannte Hauptstadt der Schattenmarschen, um dort in ihrer Enklave Kontakt zum Hause Tharashk aufzunehmen.
Seine Aufgaben für das Haus fordeten den Halb-Ork zunächst nicht wirklich, aber er erledigte sie dennoch gerne, da er dafür etwas erhielt, wonach wohl jedes Lebewesen strebt, was ihm aber bis dato verwehrt wurde: Anerkennung. Er arbeitete schnell, zuverlässig und hinterfragte die Aufträge nicht. Das Aufspüren von Gegenständen, insbesondere Drachensplittern, Bestien oder auch Personen war zumeist Bestandteil seiner Aufgaben, bisweilen führte er auch weniger kundige Gruppen durch die Schattenmarschen. Mit dem verdientem Gold verbesserte Fuddok seine Ausrüstung. Er entwickelte keine Gier, sein Interesse an den Münzen war gering, doch er schätzte die Gegenstände, die er dafür erwerben konnte, da diese seine Fähigkeiten unterstützten. Zu seinen stolzesten Besitztümern zählt ein riesiges Schwert, mit dem er bald die ersten Bestien erlegte.
Dann erhielt der Barbar einen Auftrag, der sich von den anderen unterscheiden sollte. Zumindest in den Folgen, die Fuddok Ruhm und Ehre im Hause Tharashk einbrachten. Eigentlich war es kein wirklich schwerer Auftrag, für den Halb-Ork, dessen Jagd- und Aufspürungsfähigkeiten immer größere Herausforderungen meisterten. Zur Hilfe kam ihm dabei eine neue Fähigkeit, die er seit einer auch optischen Veränderung des Mals des Aufspürens (http://wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80185.jpg) einsetzen konnte, da ihm dazu verhalf, nun auch Personen auf demselben magischen Weg auzuspüren, wie er es mit Objekten schon aus Kindestagen kannte. Er entführte, von den Leibwächtern des Hauses Deneith unbemerkt, einen scheinbar wichtigen Adeligen aus deren Obhut, nachdem er ihn mit seiner außergewöhnlichen Gabe aufgespürt hatte. Er fragte nicht nach dem Grund, noch nicht einmal nach dem Namen der Person.
Von da an wurde er als "Duraak'ash" - Pirschender Drache - bezeichnet. Einen Titel, den nicht viele Mitglieder des Hauses Tharashk tragen durften.