Gasthaus zu Neu-Tileverton

avatar Idunivor 21.Oct.2008 04:10
So, dieser Thread dürfte vorerst der wichtigste sein.
avatar Solitaire 21.Oct.2008 05:10
Yep. :)

Hab dann auch gleich eine grundlegende Frage... Charakterbogen und Spielwerte (also Talente, Zauber, usw.) auf deutsch, oder ist englisch auch ok (hab nämlich keine deutschen Bücher, wobei sich im Zweifelsfalle sicherlich machen ließe alles auf deutsch zu schreiben, andersrum ist es nur einfacher für mich; wenn's für Dich aber ein Hindernis darstellt, mach ich es natürlich auf deutsch, keine Frage)?

Dann ein Punkt zu den Regeln, den ich gerne zur Diskussion/Überlegung stellen würde... Trefferpunkte würfeln kann (leider) sehr traurige Ergebnisse zu Tage fördern, daher habe ich für mich schon vor längerem beschlossen, dass man immer mindestens den halben Trefferwürfel bekommt, falls man weniger würfelt. Das hat sich auch bestens in diversen Runden mittlerweile bewährt. Gerade für Kämpfer ist es halt schon ziemlich frustrierend, wenn die weniger TP als ein durchschnittlicher Magier haben; und sowas kommt vor (muss nicht, aber kann... und im Nachhinein ist sowas immer schwieriger zu regeln als direkt von Anfang an). Wäre, wie gesagt, ne Überlegung wert. :)
avatar Idunivor 21.Oct.2008 05:10
edit: Habs mir anders überlegt: entweder würfeln oder halber HD +1, das ist am einfachsten. Das darf dann auch von Stufe zu Stufe entschieden werden auch wenn dann wohl kaum noch einer würfeln wird.
avatar Solitaire 21.Oct.2008 06:10
Ahja... das hier solltest Du nochmal editieren (da ist irgendwie die Formatierung futsch):

Zitat
"So wird geredet."
"So wird gedacht."
"So wird gebrüllt."
avatar Solitaire 21.Oct.2008 06:10
Dann gleich noch ein paar konkrete Fragen zur Charaktererschaffung... hab mir ja mittlerweile schon ein paar Gedanken gemacht. ;)

Wie sieht es mit Magische Gegenstände erschaffen aus (auf der Stufe ja durchaus ein Thema und könnte ja auch für andere interessant sein wie Du das handhaben willst)?

Generell ok - ja/nein?
Im Spiel überhaupt sinnvoll machbar (wegen zeitlicher Komponenten vor allem) - ja/nein?
Schon vor dem Spiel ok - ja/nein?
Wenn ja, wieviele Erfahrungspunkte haben wir genau, von denen wird dann ja abgezogen? Exakt Start Stufe 14? Etwas mehr für solche Zwecken (und Zauber mit XP Komponente usw.)?


Dann noch eine Frage zu einer HXM-Variante aus PHB II - Metamagic Specialist (ersetzt den Vertrauten auf Stufe 1 und erlaubt 3+INT Bonus mal pro Tag einen Zauber ohne die übliche Zeiterhöhung mit Metamagie zu versehen).

Ok - ja/nein?


Und noch zu den Prestigeklassen: Ich liebäugle da momentan vor allem mit dem Mage of the Arcane Order aus Complete Arcane (natürlich mit dem Talent Arcane Preparation, um die Voraussetzungen zu erfüllen; passende Magiergilden gibt's auf Faerûn ja genug, z.B. in Waterdeep) und evtl. (bin da aber selbst noch nicht ganz sicher) dem Abjurant Champion aus Complete Mage.

Also Sor6/MotAO4/AbjCh4 wäre da eine mögliche Klassenaufteilung (wobei beide PrK dann auch weitergesteigert würden; und der AbjCh geht ja eh nur bis 5).
avatar Idunivor 21.Oct.2008 06:10
1. ja
2. eher nein
3. ja
4. Exakt Stufe 14
5. ja
6.
Zitat
Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.
avatar Idunivor 21.Oct.2008 06:10
Bezüglich Zaubern mit XP Komponenten: Falls derartige Zauber während des abenteuers gewirkt werden und durch die XP-Kosten eine Stufe verloren gehen würde, passiert dies nicht, es werden nur die übrigen XP auf ein Konto geschrieben, dass dann erst abgearbeitete werden muss.
avatar Solitaire 21.Oct.2008 06:10
Zitat
Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.


Ah, ok, dann hab ich den Teil etwas falsch verstanden. No Problemo. :)

Dann wird's wohl Sor5/MotAO9 werden, denke ich.
soises 21.Oct.2008 10:10
ad solitaire>
kennst du nicht zufaellig den zauber "mage armor" und wuerdest den 1x taeglich auf mich casten, oder?   :roll:

waere weltklasse. *s*
avatar Solitaire 21.Oct.2008 10:10
Das würde ich wohl hinbekommen. :lol:
avatar Solitaire 21.Oct.2008 11:10
So, hab schon das meiste in den Charakterbogen eingetragen. Hintergrundgeschichte muss natürlich noch zusammengeschrieben werden, aber in Grundzügen ist es mir aber schon soweit klar, muss halt nur noch ausformuliert werden. :)

Ich hab einzelne Zauber aus dem PHB2 genommen, hoffe die sind ok. Sonst tausch ich die natürlich aus.

Bei den Talenten bin ich noch ein wenig unschlüssig.

Wäre Searing Spell aus Sandstorm ok? (Metamagie; +1 Grad; macht bei Feuerzaubern, dass Feuerresistenz nicht wirkt, und selbst gegen Feuerimmunität noch halber Schaden angerichtet wird; gegen Feuerverwundbarkeit gibt's den doppelten statt dem üblichen anderthalbfachen Schaden).

Ansonsten, wenn irgendwas nicht passt oder unklar ist, einfach Bescheid sagen.
soises 21.Oct.2008 11:10
weltklasse. *bows deeply*
avatar Landar Sturmwind 22.Oct.2008 12:10
Moin,

Ich habe auch mal die Rohfassung meines Chars gepostet. Welchen Hintergrund der Char in etwa bekommen hat, weiß Idunivor auch schon.

Ich mache den Char im Laufe der Woche fertig. Je nachdem wie schnell das gehen soll. Am Wochenende wäre aber ein günstiger Zeitpunkt an dem ich den Char wahrscheinlich fertig kriege. (Im günstigsten Fall natürlich Freitag...)

Edit:
@ Solitaire

Na ja ich bin der Meinung, dass die Chance, dass es hochstufige Gegner gibt, die völlig unempfindlich gegenüber Feuer sind oder eben "bloß" eine sehr hohe Resistez haben. Und auf Fiery Burst (Su) kann man eben kein Searing Spell wirken als Metamagic-Feat.

Ich könnte mir aber trotzdem Kämpfe vorstellen, wo das Feat nützlich ist. Aber im Zweifel würde ich Maximize Spell oder Twin Spell (CA) vorziehen. Aber ist ja dein Charakter und auch allein deine Entscheidung.
avatar Larissa 22.Oct.2008 02:10
Hi, ich kann den fertigen Charakter leider erst zum Wochenende versprechen. Ich habe noch kein Konzept, momentan sieht es aber so aus, daß noch in einer Art und Weise ein Nahkämpfer gebraucht wird.

Gut daß Psi zugelassen ist. By the way, wie sieht es mit Book of nine sword aus ?

Gruß
avatar Solitaire 22.Oct.2008 07:10
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Solitaire

Na ja ich bin der Meinung, dass die Chance, dass es hochstufige Gegner gibt, die völlig unempfindlich gegenüber Feuer sind oder eben "bloß" eine sehr hohe Resistez haben. Und auf Fiery Burst (Su) kann man eben kein Searing Spell wirken als Metamagic-Feat.

Ich könnte mir aber trotzdem Kämpfe vorstellen, wo das Feat nützlich ist. Aber im Zweifel würde ich Maximize Spell oder Twin Spell (CA) vorziehen. Aber ist ja dein Charakter und auch allein deine Entscheidung.


Yo, Fiery Burst ist nicht grad der Superangriff, aber halt ganz nett, immer was parat zu haben. Wobei es eh nur Sinn macht, wenn man mittels Fireball und Heighten Spell auch 7W6 damit machen kann (bin nicht sicher, ob das so geht). Aber wahrscheinlich nehm ich eh was anderes (z.B. Maximize Spell). Twin Spell macht bei meiner bisherigen Zauber- und Talentauswahl wohl eher wenig Sinn.
Jeremias 22.Oct.2008 09:10
Hi Leute,

mein Char ( in Grundzügen ) kommt im laufe des Tages, wird wohl ein eher mystischer Oghma-Kleriker, der sicher Sozial etwas drauf hat und ansonsten natürlich auch etwas Heil-Potenzial und Buff-Potenzial haben wird, aber nur zur Not in den Nahkampf gehen wird.

Grüße
Jeremias
Jeremias 22.Oct.2008 09:10
Ach ja, Nachtrag an Solitaire:

du kannst gerne nen anderen Grad 7 Zauber als verbesserter Teleport nehmen, ich werde dank der Travel-Domäne und dem Feat Domänen-Spontanität (Travel) immer genügend Reserven zum Teleportieren der Gruppe haben, also wenn du noch etwas besseres für deine Hexe weißt....

Grüße
avatar Landar Sturmwind 22.Oct.2008 10:10
Ich bin ja eigentlich immer der Meinung: Um so mehr Teleportation, um so besser. Aber das stimmt schon, dass ein Hexenmeister halt einfach weniger Zauber hat und es vielleicht noch einige andere nette Zauber gibt, die man alternativ auf Grad 7 nehmen könnte.

Ansonsten habe ich mal bei meinem Bogen die Beschreibung ausgebessert. Ich hatte nämlich ein bißchen was von Solitare gequotet gehabt und dann vergessen die Beschreibung zu ändern  :oops:

Für den Status habe ich vorerst mal einen Platzhalter gesetzt. Ausfüllen werde ich den im Laufe dieser Woche.
avatar Solitaire 22.Oct.2008 10:10
Na, die Hexe von Welt muss ja auch mal abends zum Shoppen nach Waterdeep reisen können. :lol:
Jeremias 22.Oct.2008 11:10
war ja nur ein Vorschlag, falls du einen anderen Grad 7 Zauber noch im Blick hattest...

Grüße
Jeremias
avatar Sensemann 22.Oct.2008 12:10
@Jeremias: CoB*hust*

@DM: Melde mich hiermit als Mitleser^^
Tolle Regeln übrigens, aber das sagte ich ja schon woanders im OoC^^

Gruß Sensemann
avatar Solitaire 22.Oct.2008 12:10
Zitat von: "Sensemann"
Tolle Regeln übrigens, aber das sagte ich ja schon woanders im OoC^^


Hehe, stimmt. Teile davon stammen sogar noch (original) von mir. :D
avatar Solitaire 22.Oct.2008 12:10
Zitat von: "Jeremias"
war ja nur ein Vorschlag, falls du einen anderen Grad 7 Zauber noch im Blick hattest...


Grad 7 ist das ok, denke ich, und das muss ja auch in sich stimmen... man hat ja nicht immer den Haus- und Hofteleportierer dabei (zumal es sicher nicht verkehrt ist, wenn auch mal zwei Chars teleportieren können). Zudem hatte ich jetzt tatsächlich auch nicht so viel anderes im Blick, was ich unbedingt haben wollte. Grad 4 ist da wesentlich schlimmer... Da wird man ja überschüttet mit Zaubern, die man alle kennen möchte. :lol:
avatar Sensemann 22.Oct.2008 12:10
Ehrlich?

Hab eigentlich damals von Quentaro ein paar Teile geklaut und aus meiner Tischrunde :blink:
avatar Solitaire 22.Oct.2008 01:10
Yep, zumindest der Wundstatus nach HP% und die Verkaufswerte nach Diplomatie hatte ich mir damals genau so ausgedacht, als ich das Abenteuer hier gestartet habe (das liegt ja schon ne ganze Zeit zurück, Mai 2004 war das (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=269)). Andere haben das dann eben übernommen und weiterentwickelt. Auch das sich mittlerweile eingebürgerte Format mit den diversen Themen (vor allem eigenes Thema für Kampfaktionen, Würfeln, usw.) war zu der Zeit noch alles andere als üblich und wurde dann auch direkt von anderen übernommen (und natürlich auch ausgebaut). Ist doch schön. :)
avatar Sensemann 22.Oct.2008 01:10
Okay, dann danke dafür^^

Meine Version Deiner Regeln verbreiten sich seitdem hier sehr zügig-das erkenne ich meist sogar daran, dass meine erweiterten Regeln sogar in anderen Runden meine Rechtschreibfehler vorweisen :tooth:
avatar Solitaire 22.Oct.2008 01:10
;)
soises 22.Oct.2008 02:10
hey danke fuer den link. sind echt brauchbare sachen dabei, die in meinen pen&paper runden auch schon zu debatten gefuehrt haben.

besonders:
- Rogues (bzw. Charaktere mit der Trapfinding Ability) können, ähnlich wie Elfen Geheimtüren entdecken können, Fallen im Vorbeigehen erkennen (sofern dies technisch möglich ist); wenn sie nur 5' entfernt sind, steht ihnen ein automatischer Search Wurf zu (natürlich verdeckt). Für eine gründlichere Suche muss man dann aber aktiv werden.
gefaellt mir sehr gut.  :)
avatar Harobal 22.Oct.2008 03:10
also ich nehme die halben Würfel für die Hitpoints, Char im entsprechenden Unterforum...

Grüße
Jeremias / Harobal
avatar Meldrik 22.Oct.2008 03:10
ich werde/muss morgen am nachmittag los fahren und werde wohl erst am sonntag in der nacht zurueck kehren. werde am WE sicher mal online kommen und nachsehen was sich so getan hat. nur buecher werde ich dann wohl keine zur hand haben.

wuensche euch jetzt schon mal ein angenehmes wochenende. ciao!  :)
avatar Solitaire 22.Oct.2008 04:10
Gute Reise. :)


Wie ist das eigentlich... kennen wir uns dann schon, ggfs. auch schon länger?
avatar Landar Sturmwind 22.Oct.2008 04:10
Zitat von: "Solitaire"
Gute Reise. :)


Wie ist das eigentlich... kennen wir uns dann schon, ggfs. auch schon länger?


Hmm, ich komme zwar auch aus Waterdeep, aber ob wir uns kennen, ist recht fraglich von meinem Hintergrund her ;)

Außer Idunivor setzt voraus, dass sich die verschiedenen Chars schon zuvor irgendwie unter einem gemeinsamen Auftraggeber zusammengerauft hatten ;) . Aber selbst dann wird man nicht alles über meinen Char herausgefunden haben von seinem Hintergrund ausgehend. Ich müsste dann vielleicht noch mal in einen solchen Fall hinschreiben, was die anderen SCs über meinen Charakter wüssten, wenn ich weiß ob wir schon irgendwie einmal zusammengearbeitet hatten oder generell näheren Kontakt zueinander hatten (gemeinsamt gekämpft, gemeinsam Nachforschungen betrieben etc.) .

Edit: Ich denke Waterdeep wird in diesem Konflikt eine sehr entscheidende Rolle spielen, denn schon der dritte Charakter ist nun am Start, der aus dieser Stadt kommt  :D
avatar Idunivor 22.Oct.2008 05:10
So, ich hoffe mal, dass ich keine der Frage vergesse.

1. Searing Spell ist ok.
2. bzgl. Book of Nine Swords und anderen Regelwerken. Ich wüsste immer gerne die konkrete Stelle, damit ich sie mir ansehen kann.
3. Eure Charaktere müssen sich nicht kennen, es ist aber natürlich durchaus ne Option.
bzgl. Tiefwasser werde ich dann wohl nochmal überlegen, wie die Stadt politisch so dasteht. Da Khelben jedoch tot ist und Laereal jetzt im Hochmoor lebt gibt es zwei erbitterte Feinde der Shades weniger in der Stadt. Aber vom Prinzip her wird auch die Prächtige ein Feind der Shades sein, sich alledings aufgrund ihrer geographischen Lage nicht allzu aktiv einmischen.
avatar Idunivor 22.Oct.2008 05:10
@all: Könntet ihr bitte versuchen einen Avatar zu verwenden, der 100X100 ist. Zumindest quadratisch wäre schön, da es einfach besser aussieht.
edit: Und macht bitte im Status hides vor die Vorbereiteten Zauber und auch alles anderen, was mehr als drei Zeilen in Anspruch nimmt.
avatar Meldrik 22.Oct.2008 06:10
soooo mein charakter ist soweit fertig. *froi*

wegen dem avatar:
ich hab ziemlich suchen muessen, ehe ich ein halblings-passendes pic gefunden habe, dass kein kind (oder kindlichen halbling) zeigt. und dieses (das mir seeehr gut gefaellt) ist halt leider 146x288 . mit quadratisch wird da nicht viel werden fuercht ich. sorry. hoffe das passt so auch.  :roll:
avatar Solitaire 22.Oct.2008 07:10
Man könnte evtl. rechts noch ne Mauer oder so danebensetzten, wo er grad hinter hervorlugt. :)
avatar Solitaire 22.Oct.2008 07:10
Hier, vielleicht gefällt's euch ja. :)

(http://img375.imageshack.us/img375/2377/landarys3.png)

(http://img93.imageshack.us/img93/1787/meldrikqv9.png)
avatar Harobal 22.Oct.2008 07:10
Huhu,

Char und Status sind drinne, falls ich noch etwas ändern soll oder etwas nicht erlaubt ist, bitte sagen, dann änder ich es bei Gelegenheit.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 22.Oct.2008 08:10
@ Thanee

Danke für das Bild, das kann ich schon mal so dann übernehmen :)

@ Larissa

Uns würde noch ein Tank fehlen. Beim derzeitigen Charakterstand. Ein Kleriker, ein Sorcerer, ein Schurke und ich als "fünftes Rad am Wagen" dann ;)
avatar Solitaire 22.Oct.2008 09:10
Keine Ursache, war ja schnell gemacht. :)


@Idunivor: Welches Datum haben wir, wenn die Kampagne beginnt?
Und weißt Du, welche Zeitspanne die Ereignisse in der Trilogie einnehmen?
avatar Larissa 22.Oct.2008 10:10
Ja, ich habe auch an einen "Tank" gedacht, auch wenn es warscheinlich kein klassischer wird.
avatar Meldrik 23.Oct.2008 11:10
ad solitaire>
boah, du bist ein traum. vielen herzlichen dank!   *bows deeply*
avatar Idunivor 23.Oct.2008 03:10
2. Tarask 1379 TZ.

Die Trilogie beginnt am 20. Nachtal 1371 TZ und endet am 21. Elesias 1372 TZ.
avatar Solitaire 23.Oct.2008 03:10
Ok, dann liegt da ja doch schon einige Zeit dazwischen... darum ging's mir hauptsächlich, weil man die großen Ereignisse, die ja eigentlich die ganze Region erschüttert haben dürften, ja durchaus auch in den Hintergrund mit einfließen lassen kann.
avatar Torinkas Zoy'kinal 23.Oct.2008 03:10
Es herrschte wie gesagt ein zerbrechlicher Frieden in der Region und es gab keine größeren Auseinandersetzungen. Die Umbravar haben aber scheinbar die ganze Zeit über an irgendwelchen Plänen gearbeitet.

Idunivor
avatar Solitaire 24.Oct.2008 07:10
Für Harobal auch noch ein paar 100x100 Pixel Versionen des Avatars. :)

(http://img84.imageshack.us/img84/8710/harobalbr9.png) (http://img528.imageshack.us/img528/8239/harobal2jh5.png) (http://img159.imageshack.us/img159/8296/harobal3en0.png)
avatar Landar Sturmwind 24.Oct.2008 09:10
Auch wenn das heilige Symbol Oghmas schon sehr nett anzusehen ist, ist das womöglich nur ein Übergangsavatar und es folgt noch ein Bild eines Humanoiden?  :dafür:
avatar Solitaire 24.Oct.2008 10:10
Wär natürlich schöner, wenn er was passendes findet. :)
avatar Harobal 24.Oct.2008 10:10
ich habe schon mal gesucht, aber bisher noch nix passendes gefunden, daher erst mal der Avatar...

wenn ihr Vorschläge für einen langhaarigen Blonden mit Kapuze oder ohne habt, immer her damit.

Grüße
avatar Solitaire 24.Oct.2008 10:10
(http://img293.imageshack.us/img293/1438/harobalje6.png)

Trifft das in etwa Deine Vorstellung?
avatar Harobal 25.Oct.2008 12:10
joa schon besser, falls ich noch etwas besseres finde, merkt ihr es*g*

auf jeden fall ein danke an solitaire

grüße
avatar Landar Sturmwind 25.Oct.2008 01:10
Ich wäre soweit mit meinem Char fertig. Da ich aber, denke ich, noch etwas für Ver- und Ausbesserungen habe, werde ich diese natürlich nutzen. Ansonsten müsste Idunivor noch ein paar Kleinigkeiten per PN schreiben ;)
avatar Idunivor 25.Oct.2008 01:10
Und die wären? Hab leider keinen wirklichen Überblick mehr, welche Fragen ich jetzt schon beantwortet habe und welche nicht.
avatar Landar Sturmwind 25.Oct.2008 01:10
Zitat von: "Idunivor"
Und die wären? Hab leider keinen wirklichen Überblick mehr, welche Fragen ich jetzt schon beantwortet habe und welche nicht.


Du hattest alle beantwortet. Die Fragen, die folgen würden, wären dann schon Ingame relevanter. Aber diese Fragen hätten dann schon noch etwas Zeit ;)
avatar Solitaire 27.Oct.2008 01:10
Hintergrund mach ich im Laufe der Woche fertig... sonst sollte ja alles soweit stehen.

Wann geht's los? :D
avatar Harobal 27.Oct.2008 01:10
von mir aus sofort ( auch wenn ich noch mal den Hintergrund etwas aufarbeiten und ausschmücken werde, wenn ich etwas zeit und muse habe )

warte auch noch auf ein generelles ok zum Char durch unseren lieben GM

Grüße
avatar Idunivor 27.Oct.2008 04:10
Hab jetzt kurz über die Charaktere drüber geguckt und es sieht so weit alles ganz gut aus. Ich hatte eigentlich nicht vor jetzt alles nochmal nachzurechnen, da ich da bei nem Stufe 14 Charakter mit Prestigeklassen ziemlich lange dran sitzen würde.
Die Hintergründe werden bei Solitaire und Harobal ja noch etwas länger, ansonsten hab ich erstmal nichts zu beanstanden.

Als Starttermin hatte ich Mittwoch Abend vorgesehen. (@Larissa: poste deinen Charakter bis dahin schonmal mit Erscheinungsbild. Hintergrund und Crunch kannst du auch noch später nachreichen.)
avatar Landar Sturmwind 27.Oct.2008 05:10
@ Idunivor

Anfang Tarashk wäre ja im hohen Norden zum Beispiel eine Zeit, wo es schon noch sehr kalt wäre. Auf der anderen Seite ist da noch die Anauroch zum Beispiel ziemlich heiß trotz der frühen Jahreszeit zumindest könnte ich mir das gut vorstellen.

Auf der anderen Seite ist es in Tiefwasser jetzt bestimmt bloß "ein bißchen kühler" und es regnet ein wenig.


Ich sag das alles bloß deshalb, weil ich mich gerade frage, ob der momentane Bestiz von Winterkleidung und Winderdecke sehr sinnig wäre für meinen Char, aber zur Not könnte mir ja dergleichen nachträglich kaufen, oder?

Ansonsten werde ich mal noch ein paar Kleider kaufen bis Mittwoch. Die hätte ich beinahe vergessen ;) . Obwohl es notfalls möglicherweise auch am "Startplatz" ginge, Dinge einzukaufen.

Ich müsste dir dann vielleicht vor dem Start (morgen Abend) eine PN wegen meinem Char schreiben, weil es da noch einige Dinge gibt, die wohl wichtig wären sie für ihn zu wissen.
avatar Idunivor 27.Oct.2008 05:10
Also erstmal noch allgemein zum Abenteuerbeginn:

Ihr befindet euch in Neu-Tilverton, wo zur Zeit ein weiteres Treffen der Alliant gegen die Umbravar stattfindet. Dabei ist es euch überlassen, warum ihr an diesem Treffen teilnehmt, aber aus irgendeinem Grund seid ihr da.

In Cormyr ist das Klima im Taraskh ja noch recht annehmbar, also ist nicht zwangsläufig Winterkleidung erforderlich. Die Zauberwirker werden wohl eh auf magischem Weg angereist sein und bei den anderen könnte es ähnlich sein. Aber deiner einschätzung der witterung stimmt ich durchaus zu Landar. Da ihr allerdings noch nicht wisst, wo es hingeht, ist es wohl eher unrealistisch wenn ihr für alle Eventualitäten Kleidung dabei habt.
avatar Solitaire 27.Oct.2008 06:10
Zitat von: "Idunivor"
Die Hintergründe werden bei Solitaire und Harobal ja noch etwas länger, ...


Selbstverständlich; hab halt nur erstmal ein paar Stichpunkte reingeschrieben, damit Du Dir ein grobes Bild machen kannst. Die ausgeschriebene Version kommt im Laufe der Woche. :)
soises 28.Oct.2008 09:10
ich werd am 01.11. in unsere neue wohnung einziehen, habe aber keine ahnung wie lange wir brauchen um dort einen internet-zugang zu legen.

aber zumindest 1x taeglich sollte ich auf jeden fall zum i-net kommen.

*g* sonst bekomm ich sowieso entzugserscheinungen.  :D

drum bitte nicht boese sein wenn ich einmal einen tag laenger zum antworten brauche.
avatar Shassira 29.Oct.2008 09:10
Mein Charakter ist fast ferig, nur die Ausrüstung und die Werte des Conpanions fehlen noch.
avatar Landar Sturmwind 29.Oct.2008 11:10
@ Shassira

Ich nehme mal an, dass dein Char über Wild Shape mit Natural Spell und mit Hilfe seines Companions in den Nahkampf geht, oder? Dann würde ich das schon recht interessant finden. Ist mal was anderes als der Standard-Kämpfer oder Barbar.

Ich bin auch gespannt inwiefern eine gebürtige Wildelfe aus Chult an Verhandlungen über das Schicksal des hohen Nordens ein Interesse hegt und wie du das letztlich ausformst.
avatar Solitaire 29.Oct.2008 12:10
Wobei ich fast fürchte, dass Idunivor etwas gegen die Klassenverteilung haben könnte, weil er nicht möchte, dass man parallel in zwei PrK steckt (immer erst eine komplett durch; wobei ich den Text zunächst auch anders verstanden hatte, aber das ist wohl damit gemeint).

Zitat
Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.
avatar Landar Sturmwind 29.Oct.2008 12:10
@ Idunivor

Bekommt man eigentlich ein Bonus-Equipment nach dem Player's Guide to Faerun je nach Region (bzw. alternativ zusätzlich 100 gp) oder ist das eher nich so?
avatar Solitaire 29.Oct.2008 01:10
Ich hatte das Regional Equipment bei mir mal dazugeschrieben... falls nicht, streich ich das einfach wieder. No problem.
avatar Idunivor 29.Oct.2008 04:10
Das mit der regionalen Ausrüstung lassen wir weg, das ist im Startvermögen schon drin.

@Sharissa: Wie Solitare schon sagte bitte immer erst eine Prestigeklasse abschließen, bevor man eine neue anfängt. Ich werde den Satz jetzt auch umschreiben, da ihn schon der zweite anders verstanden hat als ich.
avatar Idunivor 29.Oct.2008 04:10
Ich werd hier jetzt mal die wichtigesten Eckdaten zu der Versammlung posten, damit ihr euren Einstieg entsprechend anpassen könnte:

Alusair Obaskyr hatte zu dieser Versammlung aufgerufen um über die Politik bezüglich der Umbravar in den nächsten Jahren zu entscheiden. Hierbei hat sie vor allem die umliegenden Königreiche eingeladen, die nun angereist sind. Falls jemand als Mitglied der Gesandschaft eines der Königreiche zu reisen gedenkt (was wohl eher unwahrscheinlich ist, da ihr alle von woanders stammt) kann ich euch per PM schicken, was ihr über die entsprechende Gesandschaft wissen müsst. Ansonsten seid ihr aus welchem Grund auch immer im Schloss von Neu-Tilverton angekommen und befindet euch in einer großen Versammlungshalle. Ihr wurdet bereits mit magischen Mitteln überprüft um festzustellen, ob ihr vertrauenswürdig seid und um sicher zu gehen, dass ihr keine Spione der Shadovar seid.
avatar Idunivor 29.Oct.2008 07:10
Der Startpost ist jetzt verfügbar. Ich bitte darum in euren eigenen Einstiegsposts lurz mit anzugeben, warum ihr hierher gekommen seid, d.h. anzugeben, dass ihr in Begleitung eines Botschafters oder in Auftrag einer bestimmten Organisation da seid.
avatar Landar Sturmwind 29.Oct.2008 07:10
@ Idunivor

In diese Halle, wo erst mal die hohen Regenten sind, kommen später auch die anderen hin, die ihre Unterstützung anbieten wollen, oder? Aber vorerst wartet man eben auf Einlaß, oder?

Sind die Elfen irgendwie bekannt? Bzw. einer bestimmten Fraktion zuzuordnen? Deuten die Kristalle auf etwas spezielles hin?

Könnten sie Sicherheitsleute sein oder sind die speziell ausgewiesen?
avatar Idunivor 29.Oct.2008 07:10
Für die Elfen könnt ihr einen Wurf Wissen (Arkanes) oder Zauberkunde machen. Ansonsten zeichnen sie sich eigentlich durch nichts besonders aus, außer dass sie alle gleich gekleidet sind.

Man wartet zur Zeit nicht auf Einlaß, die Versammlung findet bereits statt. Aus Alusairs Rede ist eindeutig hervorgegangen, dass die Anwesenden ihre Ideen austauschen sollen, da sie sie irgendwie in ihre Beratungen einbeziehen werden. Ob es später noch eine weitere Besprechung geben wird ist euch nicht klar. Ihr wisst auch nicht, ob ihr überhaupt noch einmal die Herrscher zu Gesicht bekommt.
avatar Landar Sturmwind 29.Oct.2008 07:10
Also die "Beratungen" der sonstigen Unterstützer finden derzeit dort statt, wo wir uns befinden, oder?
avatar Idunivor 29.Oct.2008 08:10
Ganz genau, es sind mehrere Kleingruppe, die untereinander diskutieren. Die einzelnen Teilnehmer wechseln auch ab und an von einer Gruppe zur anderen.
avatar Solitaire 30.Oct.2008 09:10
Zitat von: "Idunivor"
Für die Elfen könnt ihr einen Wurf Wissen (Arkanes) oder Zauberkunde machen.


Na, dann mach ich das doch gleich mal (siehe Würfelthread).
avatar Landar Sturmwind 30.Oct.2008 03:10
@ Idunivor

Sind wir bevor wir eingelassen wurden in die Halle auf irgendwelche besonderen Regeln aufmerksam gemacht worden?

Also, dass kein Raub, Mord und Totschlag vorherrschen sollte, ist natürlich selbstverständlich. Ist aber die Anwendung jeglicher Magie, während den Beratungen untersagt? Wie würde das dann ggf. bestraft werden?
avatar Idunivor 30.Oct.2008 07:10
Ihr wurdet nicht ausdrücklich darauf hingewiesen, aber es wurde von euch gefordert euch freidlich zu verhalten und durch das offene Wirken von Magie würdet ihr wohl die Aufmerksamkeit der Wachen (die im Raum verteilt sind) auf euch ziehen.
avatar Solitaire 30.Oct.2008 07:10
Einige Zauber wird Solitaire (vom Vorabend) standardmäßig auf sich liegen haben (alles was 24h und länger wirkt.

Und dazu wird sie vor dem Betreten Voice of the Dragon gezaubert haben.

Drinnen zaubert sie natürlich nicht, das wäre ja unhöflich. :)
avatar Landar Sturmwind 30.Oct.2008 11:10
Zitat von: "Idunivor"
Ihr wurdet nicht ausdrücklich darauf hingewiesen, aber es wurde von euch gefordert euch freidlich zu verhalten und durch das offene Wirken von Magie würdet ihr wohl die Aufmerksamkeit der Wachen (die im Raum verteilt sind) auf euch ziehen.


Na ja so plump werde ich nicht sein, dass ich was offen wirke. Meine Psi-Kräfte sind sehr subtil und unauffällig. Aber die Elfen, die bei jeder Diskussionsrunde stehen, werden wahrscheinlich irgendwie merken, dass ich etwas Magie gewirkt habe, falls ich nicht ausreichend Cover oder dergleichen habe. Sie könnte ja einen Spell haben, der mit Arcane Sight, Greater vergleichbar wäre. Arcane Sight wäre schwieriger, dann würde ihre Augen seltsam leuchten. Aber sowas wie Detect Magic könnten sie haben.

Langes Herumgerede, kurzer Sinn, Magie/Psi darin zu wirken, mache ich dann eher nicht, außer mir käme irgendetwas faul vor und es gäbe eine Stelle, wo man das Zeug gänzlich unauffällig wirken könnte.
avatar Idunivor 31.Oct.2008 05:10
@Sharissa: Würdest du dann bitte auch noch nen Einstiegspost verfassen? Ich möchte eigentlich nicht weitermachen, bevor nicht alle Charaktere einmal gepostet haben.
avatar Solitaire 01.Nov.2008 11:11
Druid 3rd/Sorcerer 4th/Arcane Hierophant 7th funktioniert sicherlich auch sehr gut. :)
avatar Idunivor 02.Nov.2008 09:11
Ich mach jetzt weiter, Sharissa trifft dann einfach mit Verspätung ein, sobald sie soweit ist, dass sie zu nem ingame post kommt.
avatar Solitaire 03.Nov.2008 04:11
Zitat
Offenbar so diskussionsfreudig, dass er wohl scheinbar vergessen hatte, sich mit Namen vorzustellen.


"vergessen" soso :D
avatar Landar Sturmwind 03.Nov.2008 04:11
Zitat von: "Solitaire"
Zitat
Offenbar so diskussionsfreudig, dass er wohl scheinbar vergessen hatte, sich mit Namen vorzustellen.


"vergessen" soso :D


Also zumindest auf Spielerebene sollte man da eher misstrauisch sein, ob das der wahre Beweggrund war, daher habe ich auch die Wörter "offenbar" und "scheinbar" eingebaut  :twisted:

Zur Not müsste ich das ganze etwas mit Bluff unterstreichen, aber ich setze das eher ungern gegen SCs ein und nur, falls ich über Sense Motiv dazu gezwungen werden würde ;)
avatar Landar Sturmwind 05.Nov.2008 11:11
@ Idunivor

Auch wenn ich es teilweise vielleicht bloß dann auf Spielerebene wüsste und nicht Ingame (je nachdem was du eben meinst) :

Hat sich in 1380 TZ viel an Daerlun mittlerweile ziemlich geändert von seinen Verhältenissen her?
Ist Mirabeta Selkirk (zumindest offiziell) noch Overmistress? Wie steht sie zu dem ganzen? Haben Hurlon und Andeth Ilchammer immer noch viel Einfluß in Selgaunt in 1380 TZ?
avatar Idunivor 06.Nov.2008 07:11
Daerlun steht zwar offiziell immernoch freundlich zu Cormyr, aber durch aktiven Druck Selegaunts ist der handel komplett zum erliegen gekommen.

Mirabeta ist weiterhin Overmistress, allerdings wird diese Position ebenfalls von Selegaunt bedroht. Sie wagt nicht sich offen gegen Selegaunt zu stellen, da sie lange versucht hat von den Umbravar unabhängig zu bleiben.
 
Es ist allgemein ein Rätsel, wer in Selegaunt herrscht. Meistens wird einfach über unpersönliche Dekrete entschieden. Ab und an treten Mitglieder von den größten Handelshäusern auf um Entscheidungen zu verkünden, aber wer nun den wirklichen Einfluss ausübt weiß niemand.
avatar Landar Sturmwind 07.Nov.2008 02:11
@ Meldrik

Kursive Schreibweise ist hier laut Regelthread denken. Aber ich nehme mal an, dass du das ganze offen in Richtung des Cormyrers aussprichst, oder?
avatar Meldrik 07.Nov.2008 02:11
ja genau.  :)
avatar Idunivor 07.Nov.2008 11:11
Ich bin einfach mal davon ausgegangen, dass keiner von euch versucht sich der telpathischen Botschaft zu widersetzen. Falls doch, dürften die Chancen aber relativ schlecht stehen, da sie immerhin von einem der mächtigsten Hochmagier ganz Faerûns stammt.

Ich habe Sharissa schon mehrfach per PM aufgefordert endlich einen ingame-Post zu verfassen. Die Deadline, die ich ihr gesetzt habe war heute Abend. Da es nicht so aussieht als würde sich noch posten wird ihr Charakter dann morgen früh wieder aus dem Charakter-Thread entfernt.
avatar Solitaire 08.Nov.2008 07:11
Bei Landar könnt's wegen Mind Blank evtl. Probleme geben (der war doch aktiv, oder?). Wenn das unter "mind-affecting" fällt, wird's einfach nicht funktionieren. ;)
avatar Idunivor 08.Nov.2008 11:11
Ich weiß, der Zauber ist allerdings ne Abwandlung von Rary's Telepathischem Band und dementsprechend bekommen ihn alle bereitwilligen Kreaturen. Wenn sich einer von euch wehrt, steht er halt auf dem Schlauch und weiß nicht wo er hin soll. So jemand wäre aber wohl in den Augen der Herrscher bei dieser Versammlung Fehl am Platz.

Übrigens:
Einige werden bestimmt schon von den Datenbanken gehört haben, aber hier auch für alle, die es noch nicht kennen die PM von Nadir-Khân, die er mir geshcickt hat.

Zitat von: "Nadir-Khân"
Liebe Spielleiterin, lieber Spielleiter.

Nightmare und ich haben damit begonnen (in Absprache mit den Oberkobolden des Gates) eine Datenbank für Charaktere, Monster und magische Gegenstände aufzubauen. Eventuell hast Du von dem Projekt bereits gehört.

Die Projekt-Redaktion ist stets auf der Suche nach hervorragendem Material. Da liegt es nahe an die Spielergemeinde aus dem On-Games-Forum heranzutreten.

Wir möchten deswegen Dich und Deine Spieler bitten bei dem Projekt mitzuhelfen. Es winken weder Ruhm noch Gold, aber die aufrichtige Dankbarkeit einer glücklichen Community.

Falls Ihr Lust habt könnt Ihr Eure Charaktere, Monster und magische Gegenstände an diesen Stellen posten:

- Charakter eintragen (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4380)
- Monster eintragen (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4391)
- Spende an regellose Spielleiter in Hamburg gern per PN an mich ;)

Die Einträge werden von der Projekt-Redaktion betreut, lektoriert und eingepflegt. Der Aufwand um einen Charakter einzutragen ist also minimal, zumal Ihr bei Spielercharakteren ja auch nur einen Link auf Euren jeweiligen Charakter oder den Charakterbereich posten braucht.

Wir wären über die freiwillige Mitarbeit von Dir und Deiner Gruppe jedenfalls sehr erfreut. :)

Herzlichen Dank für Deine Aufmerksamkeit und viel Würfelglück,
Nightmare und Nadir-Khân
avatar Solitaire 08.Nov.2008 11:11
Zitat von: "Idunivor"
...der Zauber ist allerdings ne Abwandlung von Rary's Telepathischem Band...


Der scheint ja auch nicht "mind-affecting" zu sein. Dann ist es ja gut. :)
avatar Landar Sturmwind 08.Nov.2008 11:11
@ Idunivor

Ich denke nicht einmal, dass ich gegen den Zauber einen RW hätte, wenn er so ähnlich wie dieser Zauber hier funktioniert:

http://www.d20srd.org/srd/spells/telepathicBond.htm

Aber selbst wenn ich mich rein theoretisch dagegen verteidigen könnte, würde ich trotz Charakter-Hintergrund einfach davon Abstand nehmen und die telepathische Kontaktaufnahme schon okay finden in der konkreten Situation.

Gab es denn noch einen weiteren Spieler in Reserve, der an dieser Runde Interesse hatte? Ansonsten könnten manche Kämpfe ohne klassischen Tank wohl ziemlich anspruchsvoll werden. Ein bißchen die Front blocken gegen manche Monstersorten, habe ich eigentlich immer gern gesehen...
avatar Idunivor 08.Nov.2008 11:11
Ich schaue mal, ob ich noch nen Ersatzspieler finde. Aber für den Anfang ist so oder so ein NSC, der euch begleitet, eingeplant und diese Rolle einnehmen kann.
avatar Solitaire 08.Nov.2008 11:11
Yep, den Zauber hatte ich mir auch grad angeschaut (das ist ja der Rary's ... die Namen haben sie in der SRD nur weggelassen). Man muss halt willens sein, da der Zauber ein "voluntary subject" erfordert. Aber das macht (gerade nach der Ansprache davor) ja auch definitiv Sinn.
avatar Harobal 10.Nov.2008 02:11
Also ich hab ja gerade mal über die Char-Bögen drüber geschaut und war etwas erstaunt das wir so viele Sozial-Monster dabei haben *g*

Na dann sind wir ja quasi auserwählt uns direkt in die nächste Diplomatische Schlacht zu werfen ( oder anderen etwas abzuschwatzen )...

bin ich ja mal gespannt *g*

Grüße
avatar Solitaire 10.Nov.2008 03:11
Zitat von: "Harobal"
Also ich hab ja gerade mal über die Char-Bögen drüber geschaut und war etwas erstaunt das wir so viele Sozial-Monster dabei haben *g*


Hihi, ja, das ist mir auch schon aufgefallen... ;)
avatar Landar Sturmwind 10.Nov.2008 03:11
@ Idunivor

In 1380 TZ ist die Anauroch doch größtenteils immer noch heiß, oder? Oder haben die Shades die Phaerimm schon komplett ausgelöscht und das Klima in weiten Stellen schon verändert?

Je nach deiner Antwort müsste ich meinen Beitrag vielleicht leicht editieren.
avatar Idunivor 10.Nov.2008 04:11
Das Klima der Anauroch hat sich kaum verändert, da ja der Plan das Hocheis zu schmelzen vereitelt wurde und die Umbravar deshalb noch nicht in der Lage waren das Land wiederzubeleben.

edit: Das Auslöschen der Phaerimm allein würde auch nicht helfen. Der Schaden ist bereits angerichtet und die Pharimm haben in der Zeit, in der sie innerhalb des Sharnwalls eingeschlossen waren die Anauroch meines Wissens auch nicht weiter beeinflusst.
avatar Landar Sturmwind 10.Nov.2008 04:11
Ich habe das nur deshalb gefragt wegen diesem Topic hier (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,20826.0.html) und speziell wegen diesem Post (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,20826.msg346513.html#msg346513) .

Aber wenn du als SL sagst, dass das nu immer noch eine Wüste ist, dann ist das schon okay. Wollte nur mal vorgeben, warum ich diese Frage überhaupt in den Raum gestellt habe...
avatar Solitaire 10.Nov.2008 04:11
Mit Teleportation ist das mit dem Reisen immer so ne Sache... zumindest in die grobe Gegend werden wir ja vermutlich recht einfach kommen. :D
avatar Landar Sturmwind 10.Nov.2008 05:11
Zitat von: "Solitaire"
Mit Teleportation ist das mit dem Reisen immer so ne Sache... zumindest in die grobe Gegend werden wir ja vermutlich recht einfach kommen. :D


Neben dieser Sache, bin ich sehr davon überzeugt, dass die Shades bestimmt bei der Anauroch über Mythale, Epische Magie, Artefakte etc. Vorkehrungen getroffen haben, dass man dort nicht einfach so hineinteleportieren kann...
avatar Solitaire 10.Nov.2008 05:11
Vielleicht in ihrer Stadt, aber wohl kaum in der ganzen Wüste... das ist schon ein klein wenig aufwendig, sowas zu unterbinden. Vor allem auf einem Gebiet mit der Größe Anaurochs. ;)
avatar Landar Sturmwind 10.Nov.2008 05:11
Zitat von: "Solitaire"
Vielleicht in ihrer Stadt, aber wohl kaum in der ganzen Wüste... das ist schon ein klein wenig aufwendig, sowas zu unterbinden. Vor allem auf einem Gebiet mit der Größe Anaurochs. ;)


Na ja die Shades sind die Erben des alten Nesserils, in denen es unvorstellbare Kräfte gab. Die "Transformation" auf der Schattenebene hat die Shades unheimlich langlebig gemacht und sie verfügen immer noch über uraltes, mächtiges Wissen.

Vielleicht haben sie keine Blockierung der Teleportation in der ganzen Anauroch gemacht, aber wenn dann bestimmt in sehr großen und wichtigen Teilen oder sie haben eben alternativ Sache gemacht: Nicht genau irgendwo hinteleportieren, dass es ihnen auffällt wenn jemand teleportier oder dass jemand Schäden erleidet, wenn er sich irgendwo hinteleportiert oder teilweise eine Mischung aus dem ganzen.

Also ich rechne da schon mit einigem, aber vielleicht bringt uns ja die Teleportation in manchen Fällen wirklich ziemlich viel, wer weiß...
avatar Idunivor 10.Nov.2008 06:11
Teleportation ist ja schön und gut, die Bedinen sind aber leider eh Nomaden und es gibt keinen Ort an den ihreuch teleportieren könntet um sie zu finden. Also werdet ihr sie suchen müssen.
avatar Solitaire 10.Nov.2008 06:11
Deswegen sag ich ja...

Zitat von: "Solitaire"
...zumindest in die grobe Gegend werden wir ja vermutlich recht einfach kommen.


;)
avatar Morningstar 12.Nov.2008 02:11
Hallo,

hier ist euer potentieller neuer Nahkämpfer  :ork:

Ich bin von Idunivor eingeladen worden, hier einmal reinzuschreiben. Ich habe mir gerade das bisherige Abenteuer durchgelesen und muss sagen, dass ich mich schon sehr freue. Im Moment stelle ich mir meinen Char zusammen, bin noch am tüfteln. Entgegen meinem ersten Einfall würde ich gerne einen Purple Dragon Knight spielen (Basisklasse Paladin oder Kämpfer). Ich habe gerade angefangen ein Buch über Cormyr zu lesen und habe irgendwie riesige Lust darauf bekommen :) Wäre die Prestigeklasse grundsätzlich okay ? Steht im Forgotten Realms Players Guide drinnen.

Ich denke heute Abend wird er soweit fertig sein. Gibt es irgendwelche Einschränkungen bzgl. dem Char bzw. seinem Hintergrund ? (außer den regeltechnischen natürlich)
avatar Solitaire 12.Nov.2008 02:11
Zitat von: "Morningstar"
Hallo


Hallo! :)

Zitat
Entgegen meinem ersten Einfall würde ich gerne einen Purple Dragon Knight spielen (Basisklasse Paladin oder Kämpfer).


Das klingt doch sehr passend. :)
avatar Harobal 12.Nov.2008 03:11
Ich werfe dann mal ein fröhliches

Wilkommen

unserem neuen Mitspieler zu.

Grüße
avatar Idunivor 12.Nov.2008 03:11
Also gegen einen Ritter der Purpurdrachen spricht absolut ga nichts, der passt wirklich perfekt in diese Abenteuer. Damit ist auch die Frage deines Einstieges gklärt, denn ich werde dich dann zu einem Leibwächter für Lord Ungen machen, wenn du nichts dagegen hast.
avatar Morningstar 12.Nov.2008 04:11
Dankeschön :)

Super - das passt ja

Edit: Bin grade bei den Feats. Ich würde da gerne welche aus dem Player Handbook II nehmen. Wäre das in Ordnung ? Ich dachte da an Shield Specialization und / oder Combat Focus

So soll der char in etwa aussehen:

Spoiler (Anzeigen)
avatar Idunivor 12.Nov.2008 07:11
Die feats sind beide ok, Der Charakter sah soweit gut aus. Die Form ist allerdings zur Zeit recht unübersichtlich, aber da bist du ja denk ich dran.
avatar Landar Sturmwind 12.Nov.2008 09:11
Mal auch ein "Hi" von mir an Morningstar in dieser Runde!

Ich will mich da auch nicht großartig in dein Char-Konzept einmischen und die Ausrüstung ist, wenn ich das richtig gesehen habe, auch noch nicht final, aber etwas mehr TP an vorderster Front wären schon nicht schlecht. Auf dem Papier sind die TP momentan noch 84 und unsere arkane Zauberwirkerin hat 99 TP im Moment. Nur mal für die Größenordnungen.

Ich denke, dass ein Amulett of Health +4 und Stärke-Gegenstand +4 finanziell in Ordnung gehen würden. Zur Not müsste man halt auf eine teure Reservewaffe verzichten ;)
Für 120.000 gp kann man sich ja schon einiges besorgen...

Ansonsten passt der Charakter natürlich von seinem Backround her wohl sehr gut ins Abenteuer. Und Paladine in der Gruppe sind immer etwas "spannendes"; da bin ich dann schon auf so manche rollenspielerische Dinge gespannt ;)
avatar Solitaire 12.Nov.2008 09:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Auf dem Papier sind die TP momentan noch 84 und unsere arkane Zauberwirkerin hat 99 TP im Moment. Nur mal für die Größenordnungen.


Das geht wirklich garnicht. :lol:

Wobei ich da eh keine magische Ausrüstung gesehen habe jetzt... wird wohl noch kommen. :)
avatar Harobal 12.Nov.2008 09:11
Ich würde ja von der Weisheit und Charisma was weg nehmen und auf Con setzen für ein paar mehr LeP... oder brauchst du die Werte auf Wis und Cha unbedingt? Nur für die Saves?

Ich denke das Harobal sehr gut mit dem Pala auskommen wird *g* man darf sich eben nur nicht erwischen lassen...

Grüße
avatar Solitaire 12.Nov.2008 10:11
Nochmal zu den HPs... wusstest Du nicht, dass Du statt Würfeln auch einfach HD/2+1 nehmen konntest (also d10=6 jeweils)?
avatar Morningstar 13.Nov.2008 06:11
also zu den HP:

habe den Char da oben mit dem Chargenerator von Pathguy gemacht, der nimmt glaub ich die durchschnitts HP vom D10. Dazu käme dann halt noch Toughness.

Items habe ich noch gar nicht mit drin, ich habe gestern erstmal ein paar Zeilen Hintergrund geschichte geschrieben und ein Bild gezeichnet. Wenn ich dann heute von der Arbeit komme dürfte der Char komplett fertig sein und kampfbereit. Natürlich wird dann die fertige Version des Charakterblattes übersichtlicher sein.

PS:
Wis/Cha brauch ich zum Zaubern bzw. Smiten, wobei ich Charisma wohl auf 12 runterschrauben werde..
avatar Solitaire 13.Nov.2008 07:11
HP müsstest Du auf jeden Fall mehr haben, auch ohne Items schon.

10+13x6+CON = 102 selbst mit 12 CON schon mit 14 CON sind's 116 und mit 18 CON (14+4 Item) wären es dann 144, was dann schon vernünftiger klingt. :)

Attribute... WIS brauchst Du nicht viel, nur genug, um die Zauber zu können, also so 12-14.
CHA ist hingegen eins der wichtigsten Attribute beim Paladin, weil fast alles darauf basiert, das würd ich eher auf 16 setzen.

So in der Art:
STR 16+2 (10 PB)
DEX 10 (2 PB)
CON 14 (6 PB)
INT 8
WIS 14 (6 PB)
CHA 15+1 (8 PB)

Und dazu noch mindestens +4 Items für STR/CON/CHA und vielleicht noch +2 DEX/WIS... sind zusammen 56k also etwa die Hälfte des Startgolds.

Ist natürlich nur ein Vorschlag zum Drübernachdenken. :)


Übrigens solltest Du auch nochmal in den Complete Warrior schauen, was den Purple Dragon Knight angeht... da steht der auch drin und ist teilweise etwas besser beschrieben, wie die Sonderfähigkeiten funktionieren, finde ich.
avatar Landar Sturmwind 13.Nov.2008 11:11
Thoughness ist auf den Stufen mit den 3 Bonus TP nicht mehr so "relevant". Also es macht nicht mehr gar so viel aus.

Was aber vielleicht ganz nett sein könnte ist Improved Thoughness.

Das wären dann insgesamt mit Konsti 18 eben 158 TP, was schon ganz gut ist.

Weisheit ist natürlich gut für die Will-Save. Aber man könnte eigentlich auch mit einer We 14 starten zur Not und dann mit Items die We ein bißchen erhöhen. Charisma ist wichtig für einen Paladin. Das würde ich dann schon nicht vernachlässigen. Was Solitare sagt, klingt ansonsten eigentlich schon ganz ordentlich.
avatar Meldrik 13.Nov.2008 03:11
auch von mir: WILLKOMMEN!
froi mich schon aufs spielen.  :)

gute tips bekommst du eh schon von den anderen. *uebt sich da in nobler zurueckhaltung*
avatar Morningstar 13.Nov.2008 11:11
So, zu später Stunde bin ich schließlich fertig mit dem Char :)

Ich habe das Equipment jetzt mal frei aus dem Magic Item Compendium eingekauft, hoffe das ist okay ?



Das fertige Charakter Sheet werd ich dann scannen und uploaden, sobald alles abgesegnet ist. Da stehen dann auch die genauen Skills drauf sowie die Hintergrundgeschichte und das Bild.

http://rapidshare.com/files/163552005/vinc.odt.html
avatar Harobal 14.Nov.2008 10:11
Anführen ist laut Regeln ein Talent für NSC's...

aber sonst sieht das Konzept doch ganz solide aus.

Wie gehts denn nun weiter? bekommen wir die Ausrüstung dort vor Ort? oder reisen wir los und besorgen uns das nötige auf dem Weg?

Harobal braucht keine Nahrung, nur eventuell Kleidung für das Klima dort...

Grüße
avatar Solitaire 14.Nov.2008 10:11
Zitat von: "Harobal"
Anführen ist laut Regeln ein Talent für NSC's...


Anführen ist Voraussetzung für den PGtF-PDK.

Allerdings an dieser Stelle nochmal der Hinweis auf Complete Warrior, denn da hat der PDK statt Anführen das Talent "Negotiator" als Voraussetzung. Scheint also auch im Detail ein wenig anders zu sein (und müsste auch die neuere Verstion der PrK sein).
avatar Landar Sturmwind 14.Nov.2008 12:11
Zitat von: "Solitaire"
Allerdings an dieser Stelle nochmal der Hinweis auf Complete Warrior, denn da hat der PDK statt Anführen das Talent "Negotiator" als Voraussetzung. Scheint also auch im Detail ein wenig anders zu sein (und müsste auch die neuere Verstion der PrK sein).


Jup, von dieser alternativen Regel müsste dann Gebraucht gemacht werden. Sonst könnte man in diesem Abenteuer keinen PDK spielen, was etwas doof wäre, find ich ;)

Edit: Ansonsten warte noch mal kurz Harobals Antwort Ingame ab, bevor ich eine meiner letzten Fragen stelle.

Sonst hätte ich eher das Gefühl, dass die Fragen Ingame durcheinander gestellt werden.
avatar Morningstar 14.Nov.2008 01:11
Habe die beiden ncohmal verglichen (FR-Player Guide und Complete Warrior). Ausser in dem Feat unterscheiden die sich nicht, deshalb wärs eigentlich egal, ob ich nun Negotiator oder Leadership nehme.

Leadership steht halt als ganz normaler Feat im PHB (3.5), bei dem man noch mit dem DM absprechen muss, welche Gefolgsleute man haben möchte.

Negotiator bringt +2 auf Diplomacy und Sense Motive Checks, was auch nicht zu verachten ist, aber wohl nicht so stark wie Leadership.
avatar Harobal 14.Nov.2008 01:11
Ich verweise dann einfach mal auf:

http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4522

zum Forenspiel... daher mein Einwand wegen Anführen

Aber wenn unser Meister da nix gegen hat...

wobei ich denke das es schwierig werden dürfte mit Gefolgsleuten, da wir ja quasi "geheim" dort hinreisen und möglichst eine kleine Gruppe bleiben sollen ( siehe aktuelle Entwicklung im IP )
avatar Solitaire 14.Nov.2008 01:11
Zitat von: "Morningstar"
...aber wohl nicht so stark wie Leadership.


Ganz bestimmt nicht. Wenige Feats können da mithalten. ;)

Aber wie Harobal schon schrieb, steht in den Regeln hier im Forum für diese Kampagne drin, dass Leadership für Spielercharaktere nicht zugänglich ist.


Zum "Complete Warrior": Ein paar Details waren mir noch aufgefallen, z.B. steht drin, welche DC der Furchteffekt hat (fehlt im PGtF völlig) und auch oft was für eine Aktion es ist, was im PGtF meist nur umschrieben ist und damit weniger eindeutig formuliert.
avatar Morningstar 14.Nov.2008 01:11
Stimmt, hatte ich vergessen !

Dann bleibts bei Negotiator :)
avatar Vincent Troyas 14.Nov.2008 02:11
So, ich habe mir jetzt einen Forenaccount gemacht.
avatar Vincent Troyas 14.Nov.2008 04:11
Hm, habe gerade noch mal ins Regelwerk geschaut. Ich habe den Toughness Feat so in Erinnerung, dass man +3 HP einmalig, und anschließend +1 jedes Level bekommt. Täusch ich mich da ? Wenn der nämlich lediglich 1x 3 HP gibt, würde ich doch lieber einen andern Feat dafür nehmen.
avatar Idunivor 14.Nov.2008 04:11
Das mit dem Negotiator hatte ich auch so gedacht, da Anführen wie gesagt verboten ist.

@Vincent: Poste dann doch einfach deinen Charakter in der Bibliothek. Du kannst bei der Formatierung ja einfach bei einem der anderen Charaktere abgucken, die ist bei allen akzeptabel und da habe ich keine besonderen Vorlieben.
avatar Landar Sturmwind 14.Nov.2008 04:11
Zitat von: "Vincent Troyas"
Hm, habe gerade noch mal ins Regelwerk geschaut. Ich habe den Toughness Feat so in Erinnerung, dass man +3 HP einmalig, und anschließend +1 jedes Level bekommt. Täusch ich mich da ? Wenn der nämlich lediglich 1x 3 HP gibt, würde ich doch lieber einen andern Feat dafür nehmen.


Das Feat "Thougness" bringt nur 1x 3 TP. Sonst nichts.

Improved Thoughness aus dem Complete Warrior bringt dagegen +1 TP pro Stufe. Wäre eine alternative, falls du nach einem Talent suchst, dass dir einiges an Bonus-TP gibt...
avatar Solitaire 15.Nov.2008 01:11
Hast Du von dem Bild noch ne größere Version, Vincent?

Dann könnte man das auch mal, wie die anderen, auf 100x100px bringen.
Geht natürlich auch so, hab ich bei den anderen Bildern ja auch gemacht. :)
avatar Idunivor 15.Nov.2008 01:11
@Vincent: Der Link funktioniert bei mir nicht.
edit: Und bitte keine kleine Schrift, das kann man nie lesen und damit ist es überflüssig.
avatar Vincent Troyas 15.Nov.2008 02:11
Habe den Link gerade ausprobiert, bei mir funktioniert er, ich trage gerade meinen Char außerdem noch hier ein: http://www.coyotecode.net/profiler/view.php?id=5398

Wo meinst du das mit der kleinen Schrift ? Im Status Thread ? Habe sie mal um 2 größer gemacht
avatar Idunivor 15.Nov.2008 02:11
Dann vermute ich mal, dass der Sheet nicht öffentlich ist und mach den shield ward doch einfach in nem hide in die Zeile darunter.
avatar Landar Sturmwind 15.Nov.2008 02:11
@ Idunivor

Manchmal kann ich es mit Firefox Mozilla lesen und manchmal kriege ich auch einen Error beim Link.

Vorsichtshalber mal hier Vincents Daten, die aber wohl übersichtlicher wären, wenn der Link tatsächlich funktionieren würde:

Spoiler (Anzeigen)
avatar Solitaire 15.Nov.2008 03:11
Der Profiler gibt bei mir auch den Fehler, dass der Sheet nicht öffentlich wäre.
avatar Idunivor 15.Nov.2008 03:11
OK, gerade ging es, sieht so weit aber eigentlich alles ganz passabel aus. We auch bei den anderen werde ich auch hier nicht sämtliche Werte nachrechnen, weil es mit zu lange dauern würde. Ich verlasse mich einfach darauf, dass ihr eure Charaktere mehrfach auf Fehler überprüft habt.
Ich lass euch mal noch nen bisschen Zeit, falls irgendwer noch Fragen stellen möchte, ansnosnte geht es dann bald los in die Anauroch.
avatar Solitaire 15.Nov.2008 04:11
Vielleicht könnte man in der Zwischenzeit schonmal Vincent im IC dazuholen. :)
avatar Idunivor 15.Nov.2008 04:11
Gute Idee, die auch schon umgesetzt ist.

@Vincent: Beschreibe dich einfach erst und mach dann was du für richtig hälst.
avatar Meldrik 15.Nov.2008 04:11
ad morningstar>

sollte es noch notwendig sein:
um beim coyotecode einen charakter sichtbar zu machen muss man sich einloggen und wenn dann die uebersicht ueber die angelegten charaktere kommt hinten unter modify auf "details" clicken (roter link) und dort ist schon der erste button die public stellung. :-)
avatar Landar Sturmwind 15.Nov.2008 06:11
@ Idunivor

Wie handhaben wir das eigentlich in der Runde bei Fertigkeitswürfen, die man automatisch schaffen würde (zum Beispiel Defensiv Manifestieren oder Turnen)? Reicht das wenn wir dazu schreiben, dass wir das ganze automatisch schaffen oder erst noch irgendeinen Wert würfeln, wenn die 1 eigentlich kein Fehlschlag ist?
avatar Idunivor 15.Nov.2008 07:11
Sobald der Erfolg garantiert ist kann man das mit nem entsprechenden Kommentar angeben. Ich behalte mir aber vor in betimmten Situationen Würfe zu verlangen.
avatar Landar Sturmwind 17.Nov.2008 02:11
@ Solitaire

Was vielleicht auch nicht schlecht wäre als Zauber wäre der Spell Telepathic Bond (http://www.d20srd.org/srd/spells/telepathicBond.htm) .

Das könntest du ja auch mal in den Raum stellen Ingame, falls du es für notwendig hälst. Mein SC im Schwerpunkt eher Psioniker bzw. sowas in der Richtung ;)
avatar Harobal 18.Nov.2008 11:11
so Leute, wie gehts denn jetzt weiter?

Harobal würde einfach sein Zeug holen uind aufbrechen...

muß noch wer Besorgungen erledigen oder können wir die Reittiere und Ausrüstung einfach in Empfang nehmen?

Und wo sind die?

Fragen über Fragen....

Grüße
avatar Solitaire 18.Nov.2008 01:11
Jawoll... los geht's! :ork:
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 01:11
Na ja wenn Ingame alles geklärt ist, dann brechen wir auf. Und dass sich jeder noch so vorbereitet wie er es für nötig hält sollte ja nicht wirklich unklar sein.

Den Aufbruch und das zurückliegende kann ja jeder noch selbst ein bißchen beschreiben nach dem SL-Post.
avatar Vincent Troyas 18.Nov.2008 04:11
Okay, ich bin noch etwas unsicher, wann ich etwas posten kann / soll.

Eine Frage, wie laufen eigentlich taktsiche Encounter (resp. Kämpfe) ab. Werden sie nur mit Worten beschrieben, oder Visualisiert. Falls letzteres der Fall ist, wird dann immer eine aktuelle Version der Karte nach jeder Runde gepostet ?

Ansonsten könnte ich auch anbieten Tagsüber (von morgens 06:00 bis nachts 24:00) einen Maptool Server zu hosten http://www.rptools.net
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 04:11
Die Kämpfe laufen im Idealfall Online so ab wie hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2543.msg430633.html#msg430633) zum Beispiel.

Im Idealfall hat man eine Battlemap mit den Spielfiguren (gezeichnet in 2D) verfügbar, die man zum Beispiel über Imageshack us hochladen kann.

Mit dem Code-Tage beschreibt man das, was der Charakter Ingame bzw. was dort passiert. Darunter schreibt, was regeltechnisch passiert.

Beschreibender Ingame-Text...

Move Action: 3 Felder nach rechts.
Free Action: Während der Bewegung als Freie Aktion das Langschwert ziehen.
Standard Action: Angriff mit Langschwert.

Je nach Geschmack des SLs der jeweiligen Runde sollte man dann im Kampfpost würfeln oder im Würfeltopic. Wobei Würfeltopic den Vorteil hätte, dass man problemlos bei irgendwelchen Unklarheiten den Kampfpost noch editieren und dann nicht in roter Schrift "geschummelt!" im Kampfpost drin steht...
avatar Solitaire 18.Nov.2008 05:11
@Landar: Könntest Du noch in Deinem Status vermerken, dass Du momentan unter dem Namen "Noran" reist?

Dann weiß man wenigstens, wo man das nachsehen kann, wenn man den Namen mal wieder verdrängt hat. :D

Danke! :)
avatar Idunivor 18.Nov.2008 05:11
Gewürfelt wird hier ausschließlich im Würfeltopic um die Eidtierbarkeit in allen anderen Topics zu erhalten.
@Vincent: Poste sobald du glaubst, dass du etwas zu sagen hast, aber nicht nur, wenn du direkt angesprochen wirst. Häufig ist es schon etwas, wenn du einfach nur deine Haltung beschreibst oder auch die Gedanken deines Charakters in Kursivschrift formulierst. Du kannst ja mal in ein paar andere Abenteuerthreads hier im Forum reinschauen um zu sehen, wie sowas für gewöhnlich abläuft.
edit und schmücke ruhig mehr aus, sodass mehr Atmosphäre erzeugt wird.
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 05:11
Zitat von: "Solitaire"
@Landar: Könntest Du noch in Deinem Status vermerken, dass Du momentan unter dem Namen "Noran" reist?

Dann weiß man wenigstens, wo man das nachsehen kann, wenn man den Namen mal wieder verdrängt hat. :D

Danke! :)


Ich habe da mal im Status etwas über die TP in dieser Richtung hingeschrieben  :D
avatar Solitaire 18.Nov.2008 05:11
Prima! :)


Und noch was anderes (@Idunivor & alle):

Könnten wir uns evtl. darauf einigen, Gedanken nicht in doppelte Anführungszeichen zu setzen (einfache oder keine, wie es halt normal ist; dazu kursiv)?
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 05:11
Mir ist das relativ gleich. Ich war halt nur kursive Schrift mit Anführungsstrichen gewöhnt und hatte mir eingebildet im Regelthread würde auch etwas von Anführungsstrichen stehen.

Aber wenn alle anderen meinen die Gedanken sähen ohne Anführungsstriche besser aus, könnte ich da auch weg lassen...
avatar Solitaire 18.Nov.2008 05:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ich war halt nur kursive Schrift mit Anführungsstrichen gewöhnt und hatte mir eingebildet im Regelthread würde auch etwas von Anführungsstrichen stehen.


Tut es ja auch.

Ich find's nur ohne wesentlich klarer und es ist eigentlich auch richtig so (also ohne "...").
avatar Idunivor 18.Nov.2008 05:11
Also mir ist das relativ egal, da ich wohl niemals Gedanken posten werde.
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 05:11
Was mich zu einer etwas anderen Frage bringt: Wie gestalten wir eigentlich telepathische Kommunikation in Zukunft? Fettgedruckt und gleichzeitig kursiv?
avatar Solitaire 18.Nov.2008 07:11
Da könnte man dann wieder die Anführungszeichen nehmen, um es einheitlich mit dem Gesprochenen zu halten. ;)
avatar Solitaire 18.Nov.2008 08:11
"Alternative Reisemöglichkeiten" - Teleportieren wird mit den ganzen Reittieren (sechs an der Zahl) schon etwas anstrengend, sollte aber knapp hinhauen.

Solitaire teleportiert hin (nimmt 1 Person und 2 Pferde mit)
Harobal teleportiert hin (nimmt 2 Personen und 1 Pferd mit)
Solitaire teleportiert zurück
Solitaire teleportiert hin (nimmt 1 Person und 2 Pferde mit)

Dann hätten wir schonmal alle sechs vor Ort und es fehlt eigentlich nur noch ein Pferd. Benutzt Vincent sein "Special Mount"? :D

Ansonsten ginge es zur Not auch noch so; zurück mit einem normalen Teleport von Harobal, die 1400 Meilen langen da locker, um Solitaire und sich selbst zurück nach Cormyr zu bringen, da sollten die Chancen auch recht gut stehen, dass das klappt, und anschließend könnte Solitaire dann mit ihrem letzten Greater Teleport wieder zur Gruppe hinteleportieren und dabei Harobal und das letzte Pferd mitnehmen... gegebenenfalls sogar noch ein weiteres Pferd dazu (Packpferd), falls benötigt.


Aber die eigentliche Frage ist wohl, ob wir gleich mitten in die Anauroch wollen, oder in die nördlicheren Gebiete, oder nicht eh vom südlichen Rand aus losreisen wollen... so endlos weit weg ist Tilverton ja nun nicht grad (vermutlich auch grad mal ne Tagesreise oder so zu Pferd).

Den Hauptvorteil, den ich bei der Teleportation sehe, ist dass der Bereich gerade in Richtung Cormyr vermutlich am ehesten überwacht würde... man müsste natürlich einen Ort zumindest beschrieben bekommen, den man dann ansteuern könnte... weil dagewesen wird wohl noch keiner sein.
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 08:11
Das Special Mount kann unser Paladin dann beschwören, wenn wir es brauchen ;)

Teleportation wäre nicht schlecht, müsste aber nicht zwangsläufig sein.

Der Hauptvorteil an Teleportation wäre halt, dass falls doch ein Agent der Umbravar die Außengebiete um den Ort der Versammlung "überwacht" halt bei einer Teleportation nicht ohne weiteres sagen könnte, wo wir nun konkret hingegangen sind.

Etwaige Beschreibungen könnten wir uns ja Ingame von Lord Ungen abholen.

Aber eigentlich schadet es einer hochstufigen Gruppe mal nicht auch ein paar Strecken einfach so mit dem Pferd zurückzulegen ;)
avatar Solitaire 18.Nov.2008 08:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Das Special Mount kann unser Paladin dann beschwören, wenn wir es brauchen ;)


Deswegen ja... dann kämen wir mit fünf Pferden aus. :)

Zitat
Aber eigentlich schadet es einer hochstufigen Gruppe mal nicht auch ein paar Strecken einfach so mit dem Pferd zurückzulegen ;)


Naja, da werden wir noch genug vor uns haben, denk ich mal. Die Wüste ist GROSS! :lol:
avatar Idunivor 18.Nov.2008 08:11
Das Problem bei der ganzen Sache mit dem Teleportieren ist nur, dass Ungen selbst das genaue Aussehen der einzelnen Oasen auch nicht kennt.
Er hat zwar Kartenmaterial, aber das sind keine Reiseführer mit Bebilderung.
Dementsprechend bleibt euch nicht viel anderes über als erstmal die Pferde zu benutzen.
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 08:11
Zitat von: "Idunivor"
Das Problem bei der ganzen Sache mit dem Teleportieren ist nur, dass Ungen selbst das genaue Aussehen der einzelnen Oasen auch nicht kennt.
Er hat zwar Kartenmaterial, aber das sind keine Reiseführer mit Bebilderung.
Dementsprechend bleibt euch nicht viel anderes über als erstmal die Pferde zu benutzen.


Es ging erst mal nicht darum zu den Bedinen direkt zu teleportieren, sondern an ein Randgebiet von Cormyr, von dem aus wir dann dorthin können, wo Lord Ungen zunächst einmal hin will.

@ Mitspieler

Vergesst auch nicht klerikale und arkane Erkenntnismagie.

Allen voran ist:

http://www.d20srd.org/srd/spells/findThePath.htm

Wohl in diesem Fall das wichtigste, je nach dem, was Lord Ungen so für Material hat.

Vision würde vielleicht etwas schwer werden, da der Caster Level Check vermutlich verdammt hoch wird und es XP kostet, der momentan dadurch nicht anwendbar ist (?) .

Edit:

@ Vincent Troyas

Ein Kreuz bei deinen Kästchen heißt in deinem Status, dass diese Zauber bereits gewirkt worden wären und du sie nicht mehr einsetzen kannst. Das ist, glaube ich, zumindest bei Lesser Restoration und Shield Other nicht der Fall (?) .
avatar Idunivor 18.Nov.2008 08:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Es ging erst mal nicht darum zu den Bedinen direkt zu teleportieren, sondern an ein Randgebiet von Cormyr, von dem aus wir dann dorthin können, wo Lord Ungen zunächst einmal hin will.


Neu-Tilverton ist schon ziemlich genau das Randgebiet von Cormyr. Die Ausläufer der anauropch sind vielleicht noch 2 Tage entfernt. Dann sind es noch etwa 2 Tage bis zur ersten Oase. Nur damit ihr etwa wisst, um was für Entfernungen es sich hier handelt.
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 08:11
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Es ging erst mal nicht darum zu den Bedinen direkt zu teleportieren, sondern an ein Randgebiet von Cormyr, von dem aus wir dann dorthin können, wo Lord Ungen zunächst einmal hin will.


Neu-Tilverton ist schon ziemlich genau das Randgebiet von Cormyr. Die Ausläufer der anauropch sind vielleicht noch 2 Tage entfernt. Dann sind es noch etwa 2 Tage bis zur ersten Oase. Nur damit ihr etwa wisst, um was für Entfernungen es sich hier handelt.


Also gäbe es keinen relativ bekannten Ort, der noch grenznäher wäre?

Dann müssten wir wohl doch erst einmal die Reise "nur" zu Pferd antreten.
avatar Idunivor 18.Nov.2008 09:11
Da gibt es nichts mehr. Bedenkt, dass der Krater von Tilerton immernoch da ist und dort auch diverse Kreaturen hausen. Außerdem wagt niemand so nah an der Grenze zu den Umbravar zu siedeln.
avatar Solitaire 18.Nov.2008 09:11
Man könnte ja auch von Nordwesten (Silbermarken) oder Nordosten (Grenzwald) her in die Wüste reinreisen... aber in jedem Falle braucht's eine gute Ortsbeschreibung, sonst wird das mit dem Teleportieren eh nix. Und wie ja schon gesagt, nah dran sind wir jetzt auch; wäre höchstens die Möglichkeit aus einer anderen Richtung zu kommen.
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 09:11
Da mir das mit der Teleportation etwas zu unsicher wäre und wir nicht wissen, ob wir bei alternativen Gebieten nicht letztlich doch trotzdem einen gewissen Umweg machen, wäre ich vorerst mal für eine "normale" Weiterreise per Pferd. Wenn wir dann weitere Informationen von Lord Ungen bekommen, sollte wir dann bei der nächsten Rast etwas "Find the Path" bemühen, falls es unser Kleriker derzeit noch nicht vorbereitet hat.
avatar Solitaire 18.Nov.2008 10:11
Das braucht er nicht vorzubereiten. ;)
avatar Harobal 18.Nov.2008 10:11
Da Harobal den Zauber immer wirken kann wenn er noch passende Slots und Vertreibungsversuche hat, wird das kein Problem sein *g*

Grüße
avatar Landar Sturmwind 18.Nov.2008 10:11
Zitat von: "Harobal"
Da Harobal den Zauber immer wirken kann wenn er noch passende Slots und Vertreibungsversuche hat, wird das kein Problem sein *g*

Grüße


Nicht schlecht! :) Sry, das hätte ich halt fast übersehen, dass du das wegen deinem Feat ja spontan wirken kannst.

Das wird uns schon sehr nützlich sein, wenn wir dann mal die Infos von Lord Ungen haben und in der Anauroch dann sind.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 09:11
Hier mal Vincents Avatar in 100x100px.

(http://img403.imageshack.us/img403/835/vincentel4.png)
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 11:11
@ Vincent Troyas

Was noch so grob beim Drüberschauen auf den Char aufgefallen ist:

- Die AC dürfte doch wegen Shield Specialization: 31 (touched: 18, flat-footed: 30) sein.
- Es kommt bei Diplomatie noch der Synergy-Bonus durch Motiv erkennen drauf. Diplomatie müsste dann +13 sein.
- Eine Cure Critical Wounds Potion oder eine Heal Potion gibt es in 3.5 nicht. Der Grund ist recht einfach:

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/potionsAndOils.htm

Zitat
A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed. A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute.


Ansonsten ist mir eigentlich nichts weiter aufgefallen. Die Potions könnte man durch Cure Moderate Wounds Wands ersetzen. In kurzen Kampfpausen, die nicht für eine Rast reichen, haben sie sich auf hohen Stufen erstaunlich effektiv gezeigt. Um so mehr Wands man hat, um so mehr wertvolle Spell Slots kann man dadurch einsparen beim göttlichen Zauberwirker. Unabhängig davon, ob ein Kleriker selbst die Wand schwingt oder es ein anderer tut ;)
avatar Solitaire 19.Nov.2008 01:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Vincents Avatar


Was hat das mit seinem Avatar zu tun? :lol: :D ;)
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 01:11
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Vincents Avatar


Was hat das mit seinem Avatar zu tun? :lol: :D ;)


Jup, war ziemlich dämlich von mir...  :roll:

Das stand nur deshalb dort, weil ich von deinem Beitrag ein "blindes Copy & Paste" gemacht habe und ich gedacht hätte, dass da der Nachname statt "Avatar" dort stand. Habe dann noch mal eine Seite umgeblättert und nun steht etwas sinniges dort...
avatar Solitaire 19.Nov.2008 02:11
Ah, drum... :)

Das mit den Potions ist übrigens nur bedingt richtig... "normalerweise" gibt's die zwar nur bis 3. Grad, aber es gibt durchaus auch Möglichkeiten (bestimmte PrK), um höhere Grade in Tränke zu bannen... wäre an der Stelle dann einfach die Frage, ob der DM das erlaubt, dass man sich sowas als Ausrüstung zulegt, weil's sicherlich schon eher selten ist.
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 02:11
Zitat von: "Solitaire"
Ah, drum... :)

Das mit den Potions ist übrigens nur bedingt richtig... "normalerweise" gibt's die zwar nur bis 3. Grad, aber es gibt durchaus auch Möglichkeiten (bestimmte PrK), um höhere Grade in Tränke zu bannen... wäre an der Stelle dann einfach die Frage, ob der DM das erlaubt, dass man sich sowas als Ausrüstung zulegt, weil's sicherlich schon eher selten ist.


Du hast natürlich völlig recht, weil wir ja auf Faerun spielen. Da kann ein Master Alchemist (Seite 34 Magic of Faerun) auch höherstufige Potions herstellen. Ich hätte es fast vergessen.

Schauen wir aber mal, was unser SL sagt und ob unter diesem Gesichtspunkt auch höherstufige Tränke für die Kampagne vom Startgeld dann erlaubt sind.
avatar Vincent Troyas 19.Nov.2008 02:11
Also habe auch als erstes an den Alchi gedacht bei den Tränken. Im Grunde wollte ich bloß noch meine letzten paar tausend Goldmünzen ausgeben. Zur Not hol ich mir halt Cure Serious Wound Tränke bzw. Wand

Stimmt...den einen Punkt bei der AC hab ich total vergessen. Ich änders sofort. Die Synergie ist übrigens schon mit drin bei dem Diplomatiewert. Müsste zumindest, laut dem Char Generator, aber ich prüfe es daheim auch nochmal nach.

Edit: Fehler gefunden, habe das mit Diplomatie falsch eingetragen. Jetzt sollte aber alles stimmen soweit :) (sind ja 2x "+2" was man unter "Misc Mod" eintragen würde, einmal Negotiator , einmal Synergiebonus, also 6 Ranks, 3 Cha, 2 Negotiator, 2 Synergiebonus)
avatar Solitaire 19.Nov.2008 02:11
@Vincent: Tausch doch mal Deinen Avatar gegen den oben aus... dann sind alle im gleichen Format (hatte Idunivor vor ner Weile drum gebeten). :)
avatar Vincent Troyas 19.Nov.2008 02:11
Komisch, hatte den eigentlich nochmal mit Paint neu bearbeitet und auf 100x100 gespeichert.

Habe jetzt den oben geposteten genommen. Danke für den Hinweis und sorry !
avatar Solitaire 19.Nov.2008 03:11
Macht ja nix. :)

Sieht nur etwas schöner aus, vor allem in der Übersicht am Anfang vom Charakterthread, wenn die alle gleich groß sind.
avatar Idunivor 19.Nov.2008 03:11
Bezüglich der Tränke: Bitte keine Tränke über Grad 3, so häufig sind die Master Alchemists dann auch wieder nicht, dass es so viele höherstufige Tränke gibt.
avatar Vincent Troyas 19.Nov.2008 04:11
So, passt genau für eine Wand of Cure Moderate Wounds.

Was höheres ist finanziell leider nicht mehr drin gewesen.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 04:11
Der Wand ist eh effizienter. :)
avatar Idunivor 19.Nov.2008 06:11
Bei Recherchen ist mir gerade aufgefallen, dass ich mich bei diesem Abenteuer wohl ziemlich direkt gegen die "offizielle" Geschichtsschreibung der wizards wende. Die Erfolgt bei den Realms ja in letzter Zeit hauptsächlich über Romane und da ich die Twilight-Was Trilogie (noch) nicht gelesen habe und auch alles über den Bürgerkrieg in Sembia gemieden habe, werde ich da meine eigene Fantasie bemühen. Ich sag das jetzt schon mal, falls einer von euch mal irgendwelche Romane, die im gleichen Zeitrahmen spielen, liest und sich dann wundert, dass ich hier diese Ereignisse nicht berücksichtige.
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 06:11
Zitat von: "Idunivor"
Bei Recherchen ist mir gerade aufgefallen, dass ich mich bei diesem Abenteuer wohl ziemlich direkt gegen die "offizielle" Geschichtsschreibung der wizards wende. Die Erfolgt bei den Realms ja in letzter Zeit hauptsächlich über Romane und da ich die Twilight-Was Trilogie (noch) nicht gelesen habe und auch alles über den Bürgerkrieg in Sembia gemieden habe, werde ich da meine eigene Fantasie bemühen. Ich sag das jetzt schon mal, falls einer von euch mal irgendwelche Romane, die im gleichen Zeitrahmen spielen, liest und sich dann wundert, dass ich hier diese Ereignisse nicht berücksichtige.


Also ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber ich habe überhaupt nichts dagegen wenn du so weit in der Zukunft die FR-Geschichtsschreibung deinen Bedürfnissen anpasst! Ist überhaupt nichts dagegen zu sagen. Viele SLs werden vielleicht sogar die 4th Edition und die "Zauberpest" z.B. auch nicht übernehmen ;)

Aber ich will hier mal keine 4th Edition Diskussion anzetteln, also lass ichs mal weiter hierzu was zu sagen nun...

Ansonsten hätte ich noch eine Frage an die Kämpfe, die ja durchaus auch kommen könnten dann:

Werden sie in Block-Ini ablaufen wie zum Beispiel hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3340.msg260728.html#msg260728) ?
avatar Idunivor 19.Nov.2008 06:11
Ja, sie werden nach Block-Ini ablaufen und es wird auch ein 24 Stunden Limit geben um sie flüssig zu halten, die 24 Stunden sind aber eher ne grobe Richtlinie als ne feste Grenze. Da ich in der Regel am Nachmittag das erste Mal zum posten komme würde ich dann in der Regel am Abend des nächsten Tages sspätestens die nächste Runde einleuten.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 06:11
Kein Thema mit der Geschichtsschreibung. :)
avatar Idunivor 19.Nov.2008 07:11
Hat irgendwer ne Empfehlung für eine Programm, mit dem man Bettlemaps erstellen kann, die auch noch halbwegs schön aussehen? Bisher hab ich immer nur einfach Gittermuster benutzt, aber man möchte sich ja mit der Zeit steigern.
avatar Sensemann 19.Nov.2008 07:11
http://www.dundjinni.com/

Kleines Beispiel von mir dafür aus meiner EotLQ-Runde:

Spoiler (Anzeigen)
avatar Solitaire 19.Nov.2008 07:11
Also ich benutze, wie viele andere hier auch, die Lynax RPG Map (http://lynax.de/map/index.html), aber das erfordert zumindest rudimentäre Scriptingkenntnisse und vor allem Webspace, da es nicht einfach nur Bilder sind.

Ansonsten wäre Maptool (http://rptools.net/doku.php?id=maptool:intro) evtl. was.
avatar Idunivor 19.Nov.2008 07:11
Dudjinni hab ich schon und eingentlich gefällt es mir auch ganz gut.  Allerdings verabschieden sich die zusätzlichen Art-Pakete immer kurz bevor sie fertig runtergeladen sind (was bei meinem ISDN-Anschluss wirklich äußerst ärgerlich ist).

Maptool werde ich mir dann mal anschauen.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 07:11
Naja, ich denke mal die Grafiken sind ja bei allen diesen Programmen das Haupt"problem"... die muss man natürlich erst mal haben. Sind bei Dundjinni denn keine dabei, zumindest so ein Grundstock?

Den Link (http://www.stonesword.com/dungeonmaker.php) hier hab ich auch mal gefunden... auch ganz nett, wenn auch sehr einfach.
avatar Idunivor 19.Nov.2008 07:11
Es ist ja eigentlich kostenpflichtig, aber mit Art-Packs könnte man die Demoversion entsprechend aufbohren, dass sie brauchbar ist.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 07:11
Achso, Du hast nur die Demoversion. Hatte mich jetzt schon gewundert. :lol:
avatar Idunivor 19.Nov.2008 07:11
Wenn ich schon die Vollversion hätte bräuchte ich ja nicht mehr nach kostenlosen Programmen fragen. Aber die ist mir dann doch ein wenig zu teuer.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 07:11
Yo. :D
avatar Solitaire 19.Nov.2008 08:11
Ansonsten kann man natürlich auch ganz simpel Screenshots oder Karten nehmen, die gibt's ja zu hauf im Netz, und dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm (sprich, The Gimp (http://www.gimp.org/windows), wenn's kostenlos sein soll) einfach einen Layer darübersetzen, wo man das Gittermuster reinsetzt, und noch einen weiteren Layer darüber, wo man die Icons hinpackt und hin- und herschiebt. Dann immer als Bild exportieren und bei imageshack oder so hochladen.

Das ist sicherlich mit ein wenig Übung auch recht gut machbar.
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 08:11
Man kann mit Dungeoncrafter, GIMP, der Dundjinni-Demo und Maptools schon ganze nette Sachen basteln.

Die GIMP-Funktion ist eigentlich auch ganz nett, um Battle-Grid zu erzeugen, das ist richtig.
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 08:11
@ Idunivor

Wie hälst du es eigentlich mit Immediate Actions im Online-Game? Manche sind ja zum Unterbrechen von Aktionen da und manche als "reaktiver Schutze" gegen eine bestimmte Art der Bedrohung.

Am Spieltisch kann man ja während der SL die Gegner-Aktionen ausschmückt mittendrin seine Immediate-Action ankündigen. In einem Online-Game ist das halt eher schwieriger. Wenn du eine bestimmte Aktion im Kampf gepostet hast, steht sie fest. Immediate Actions sind leider auch nicht so vorgesehen regeltechnisch, dass man sie nachträglich einsetzen dürfte...
avatar Morningstar 19.Nov.2008 09:11
Ansonsten kann man mit Gametable schnell Karten bauen, die grafisch zwar sehr schlicht, aber unglaublich schnell fertig sind. Dann screenshot und in Paint rein, fertig.

http://sourceforge.net/projects/gametable
avatar Idunivor 19.Nov.2008 10:11
@Landar: Es ist wie gesagt schwierig mit den Immediate Actions. Daher lassen sie sich eigentlich nur einsetzuen, wenn vorher klar ist, dass sie gebraucht werden könnten. Dann kann man sie ähnlich wie einen "Notfall" Zauber an bestimmte Bedingungen knüpfen. Falls diese dann eintreten wird die Aktion ausgelöst. Ich sehe aber auch keine wirkliche Möglichkeit dieses Problem bei Online-Games zu lösen, wenn irgendwem was gutes einfällt bin ich für Vorschläge offen.
avatar Solitaire 19.Nov.2008 10:11
Ich denke mal bei mehr oder minder unerwartet eintretenden Situationen (also nicht in einem laufenden Kampf) sollte man sie schon auch nachträglich noch einsetzen können, aber im Kampf wird das sicherlich zu unhandlich... da kann man es eben ähnlich wie Ready handhaben, denke das ist ok.
avatar Landar Sturmwind 19.Nov.2008 10:11
Klingt fast so als ob ich die Frage in der Runde schon mal gestellt hätte. Hoffentlich habe ich das nicht, denn das wäre etwas peinlich  :oops:

Ich ging mal etwas in mich und theoretisch könnte das der SL auch einsetzen. Allerdings hat auch das wieder einige Probleme und einige "Haken":

Der SL kennt ja die Gefahr sehr gut und kann sie meistens viel besser einschätzen, deswegen ist es halt schwierig Immediate Actions in die Hände eines SLs zu liegen. Mir selbst als Spielleiter würde das auch nicht so zusagen.

Zweitens sind es ja SC-Ressorucen, die der SL- mehr oder weniger- selbstständig verbraucht. Das ist meist etwas problematisch und ein Spieler könnte nachträglich immer sagen, dass er diese Ressourcen nicht verbraucht hätte.

So wirklich optimale Lösungen gibt es dafür nicht. Die einzige Möglichkeit ist es eben von solchen Immediate Actions womöglich Abstand zu nehmen, aber aus taktischer Sicht ist es manchmal schon recht schade...
avatar Morningstar 20.Nov.2008 06:11
Also am sinnvollsten wäre es bei Kämpfen immer Bedingungen anzugeben, bei denen die Action ausgelöst wird. So als ob man eine Action readiet mit einem bestimmten Trigger.
avatar Harobal 20.Nov.2008 09:11
also von mir aus können wir los reiten...

auf dem Weg können wir ja noch etwas quatschen, falls jemand das Bedürfnis dazu hat.

was befindet sich denn in den bereit gestellten Taschen?

Grüße
avatar Idunivor 20.Nov.2008 03:11
In den Taschen befindet sich ein weites weißes Gewand, ein Wasserschlauch, sowie ein Beutel mit Nahrung. Falls jemand auf die Idee kommen sollte das ganze zu untersuchen wird er feststellen, dass alle drei Gegenstände magisch sind.
avatar Landar Sturmwind 20.Nov.2008 03:11
Harobal und Vincent sollten vielleicht mal auf Ingame-Ebene etwas in der Richtung erwähnen, aber durch Harobals weitere Teleporationskünste und durch die Tatsache, dass Vincent sein Special Mount ja temporär mal wegschicken könnte (er ruft das ja eher magisch herbei) reichen unsere Teleportationskräfte ja im Endeffekt aus für die Rückkehr.

Zur Not kann ja jemand ein paar Bedinen ein Pferd verkaufen. Denn Cormyr wird hoffentlich nicht unter chronischem Pferdemangel leiden wegen einem Pferd mehr, was wir dann besorgen müssten ;)
avatar Landar Sturmwind 21.Nov.2008 04:11
@ Vincent

Ich hatte mich doch getäuscht bei Diplomatie kriegt man den Synergy-Bonus bei Sense Motive nur mit +5 Skill-Rängen darin  :oops:

Sorry, für die Verwirrung, hatte schon alles gestimmt...
avatar Solitaire 21.Nov.2008 08:11
Haben die auch brav überall Tageslichtstrahler aufgebaut... so von wegen gegen die Umbravar gebaut. :D
avatar Landar Sturmwind 21.Nov.2008 08:11
Na ja wir sind halt nicht auf Eberron, das ziemlich coole Immerleuchtende Laternen hat ;)

Wobei ich mir vergleichbare Dinge auch in FR hätte vorstellen können. Genauso so etwas wie eine Blitzbahn. Denn die Welt ist ja hochmagisch und einige fähige Techniker in Form von Gond-Gnomen würde es dort bestimmt auch geben...
avatar Solitaire 21.Nov.2008 09:11
Na, permanente Lichter sind ja jetzt nix neues. ;)
avatar Vincent Troyas 22.Nov.2008 01:11
Danke @ Landar. Kann ich in dem Fall nachträglich noch ein Rank in Sense Motive hinzufügen, damit ich die Synergie habe ? Würde dafür ein Rank in Climb wegnehmen.

Wäre das okay @ DM ?
avatar Idunivor 22.Nov.2008 01:11
Ja, ist es.
avatar Solitaire 24.Nov.2008 07:11
Der DM ist offensichtlich auch schon etwas verwirrt, was die Schreibregelung angeht (wobei mir schon vorher aufgefallen war, dass Du das in Deinen Spielen unterschiedlich handhabst... was ja durchaus etwas verwirrend ist ;)).

Wobei ich fett für Gesprochenes durchaus nicht schlecht finde, weil es sich so mehr vom anderen Text abhebt.

Gesprochen.
Gedacht...
Telepathisch gesprochen.
GEBRÜLLT!

So fänd ich das eigentlich sehr gut. :)
avatar Idunivor 24.Nov.2008 07:11
Es bleibt so wie es ist. Ich mach es nur ab und an falsch, wenn ich direkt vom Norden hier hin komme und dann noch in dem alten Trott bin. Ich versuche aber eigetnlich von dem Fettdruck beim Sprechen wegzukommen, da die Merhzahl meiner Spielerrunden es anders verwendet. Im Norden wollte ich es aber nicht während der laufenden Kampagne ändern.
avatar Landar Sturmwind 24.Nov.2008 07:11
Edit: Hat sich erledigt ;)
avatar Solitaire 24.Nov.2008 07:11
Zitat von: "Idunivor"
Es bleibt so wie es ist. Ich mach es nur ab und an falsch, wenn ich direkt vom Norden hier hin komme und dann noch in dem alten Trott bin. Ich versuche aber eigetnlich von dem Fettdruck beim Sprechen wegzukommen, da die Merhzahl meiner Spielerrunden es anders verwendet. Im Norden wollte ich es aber nicht während der laufenden Kampagne ändern.


Ok, dann natürlich so. :)
avatar Solitaire 24.Nov.2008 08:11
Dann auch gleich ein Vorschlag zu den Wachen (hat sich in meiner Gruppe sehr bewährt).

Es wird nicht näher bestimmt, wer Wache hat. Es werden einfach zwei Gruppen gebildet (in unserem Falle bieten sich Lord Ungen, Meldrik und Vincent, sowie Harobal, Landar und Solitaire an). Dieser Teil ist optional, passt bei uns aber grad recht gut, denke ich.

Wenn während der Nacht tatsächlich etwas passiert, wird aus jeder Gruppe ein Charakter zufällig bestimmt (oder halt zwei aus allen, wenn man vorher keine Gruppen bildet)... die beiden sind gerade auf Wache.

Sollte in derselben Nacht später (in einer anderen "Wachschicht") nochmal was passieren, wird natürlich nur noch aus den übrigen Charakteren ausgewählt.

Das macht die Sache recht einfach und man braucht sich nicht weiter drum zu kümmern. :)
avatar Harobal 25.Nov.2008 11:11
Harobal besitzt einen Versorgungsring, kommt daher mit 2 Stunden Schlaf aus, zusätzlich zu seinen 6 Stunden Ruhezeit um am nächsten Tag wieder Zauber vorbereiten zu können...

also ist es recht wahrscheinlich das ich zumindestens die Hälfte der Nacht wach sein werde, jedoch würde Harobal lieber die zweite Wache übernehmen und sich jetzt etwas ausruhen.

Grüße
avatar Solitaire 25.Nov.2008 11:11
Zitat von: "Harobal"
...zusätzlich zu seinen 6 Stunden Ruhezeit um am nächsten Tag wieder Zauber vorbereiten zu können...


Du bist kein Magier... Du brauchst sowas nicht. Priester können auch unausgeschlafen ihre Wunder wirken. ;)
avatar Solitaire 25.Nov.2008 12:11
Solitaire wird nach Einschätzung der Lage am Abend noch folgende Zauber wirken (das "CL 16th" bedeutet dabei, dass sie vorher jeweils Spell Enhancer wirkt, um ihre Zauberstufe auf 16 anzuheben):

Auf sich selbst:
Extended Empowered False Life (CL 16th)
Extended Greater Mage Armor (CL 16th)
Extended Deeper Darkvision (CL 16th)
Superior Resistance (CL 16th)
Extended Endure Elements (CL 16th; über den Spellpool; Debt wird sofort bezahlt)
Detect Scrying (CL 16th; über den Spellpool; Debt wird sofort bezahlt)

Auf Harobal:
Deeper Darkvision (90 Fuß Dunkelsicht für 14h)
Superior Resistance (+6 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe für 24h)

Auf Landar:
Extended Greater Mage Armor (+6 Rüstungsbonus für 28h)
Deeper Darkvision (90 Fuß Dunkelsicht für 14h)
Superior Resistance (+6 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe für 24h)

Auf Meldrik:
Extended Greater Mage Armor (+6 Rüstungsbonus für 28h)
Deeper Darkvision (90 Fuß Dunkelsicht für 14h)
Superior Resistance (+6 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe für 24h)

Auf Vincent:
Deeper Darkvision (90 Fuß Dunkelsicht für 14h)
Superior Resistance (+6 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe für 24h)

Auf Lord Ungen:
Deeper Darkvision (90 Fuß Dunkelsicht für 14h)
Superior Resistance (+6 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe für 24h)

Natürlich fragt sie die jeweiligen Spruchempfänger vorher. ;)
avatar Harobal 25.Nov.2008 01:11
Huhu,

also die Diskussion gab es neulich mal im Forum und obwohl beim Kleriker nichts davon steht das er 8 Stunden ruhen muss, so wird im Kapitel über das Zaubern noch mal drauf hin gewiesen das jeder Zauberwirker die 8 Stunden Ruhe braucht...

ist wohl Ansichtssache... warte da einfach auf nen meisterlichen Fingerzeig...

Na, da unsere kleine Spruchschleuder so mit Buffs um sich wirft, wird Harobal das gerne annehmen ( hmm, hab irgendwie gar keine langanhaltenden Buff-Möglichkeiten oder hat wer ne Idee? )

mal noch was anderes: was bringt die Heward's Fortifying Bedroll? Mit erscheint als wäre die eigentlich für mich ziemlich sinnlos, wenn der Versorgungsring das gleiche in 2 Stunden für mich kann oder?

Grüße
avatar Solitaire 25.Nov.2008 02:11
Zitat von: "Harobal"
also die Diskussion gab es neulich mal im Forum und obwohl beim Kleriker nichts davon steht das er 8 Stunden ruhen muss, so wird im Kapitel über das Zaubern noch mal drauf hin gewiesen das jeder Zauberwirker die 8 Stunden Ruhe braucht...


"...im Kapitel über Zaubern..." ist so nicht ganz korrekt... es steht nämlich im Kapitel über Arkane Magie und bezieht sich auch nur auf arkane Spruchanwender.

Siehe auch in der SRD...

http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/arcaneSpells.html
http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/divineSpells.html

Direkt ganz oben steht im ersten Link der Teil mit "Rest". Bei "Divine Magic" gibt's das nicht.

Vielmehr steht dort sehr deutlich... "However, a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells."

Zitat
ist wohl Ansichtssache... warte da einfach auf nen meisterlichen Fingerzeig...


Wenn der Spielleiter es anders handhabt, ist das was anderes, aber es ist ansonsten schon sehr klar, wie es funktioniert.

Zitat
Na, da unsere kleine Spruchschleuder so mit Buffs um sich wirft, wird Harobal das gerne annehmen...


Warum auch nicht... solang die Zauber da sind... wer weiß wozu es nützlich ist. :)

Zitat
( hmm, hab irgendwie gar keine langanhaltenden Buff-Möglichkeiten oder hat wer ne Idee? )


Magic Vestment, Greater Magic Weapon evtl.?

Aber noch was anderes... Du solltest bei den vorbereiteten Zaubern noch "freigelassene Zauberslots" aufnehmen... ist wirklich nützlich, da auch mal den einen oder anderen Slot freizulassen, um sich erst später am Tag entscheiden zu müssen, was da reinkommt... dauert dann zwar eine Viertelstunde und geht halt nicht spontan, aber dennoch ist es je nach Situation oft hilfreich, finde ich.

Zitat
mal noch was anderes: was bringt die Heward's Fortifying Bedroll? Mit erscheint als wäre die eigentlich für mich ziemlich sinnlos, wenn der Versorgungsring das gleiche in 2 Stunden für mich kann oder?


Yep, ziemlich sinnlos trifft es für Harobal. :lol:

Die bringt halt, dass er alle zwei Tage nur 1h statt 2h rasten muss. ;)
avatar Landar Sturmwind 25.Nov.2008 02:11
Gegen Incorporeal Undead AC 29, wenn ich nichts übersehen habe. Aber das muss ich noch einmal nachkontrollieren.

Wenn Solitare von uns nun etwas pusht, muss ich wohl bei möglichen nächtlichen Kämpfen dann den Blaster spielen, der wie wild mit offensiven psionischen Kräften um sich schmeißt, falls ich nicht gemeuchelt werde ;)

@ Solitaire

Landar weiß natürlich nichts Ingame von der Heward's Fortifying Bedroll. Deswegen habe ich diese Tatsache dort nicht aufnehmen können. Und *so* viel weiß er über euch anderen ja generell auch nicht ;)

Gegen Incorporeal Undead würde mir die Extended Greater Mage Armor sehr viel bringen. Aber ansonsten habe ich schon eine leichte Rüstung und du könntest meinetwegen auch diesen Spell-Slot sparen, wenn du willst :)
avatar Meldrik 25.Nov.2008 03:11
ad solitaire>

hey! danke dir fuer die spells. jetzt fuehl ich mich schon um einiges wohler.  :)

da ich sowieso schon ueber 60 feet darkvision verfuege ist glaub ich die deeper darkvision nicht notwendig. spar dir lieber den slot fuer den moment wo wir das brauchen. trotzdem danke. *bows*
avatar Solitaire 25.Nov.2008 04:11
Der ist ja morgen früh eh wieder da... ;)
avatar Solitaire 25.Nov.2008 05:11
Zitat
...aber freiwillig auf den Genuß von gutem Essen zu verzichten ist schon wirklich seltsam.


Das war auch mein erster Gedanke, als ich den Post gelesen hatte. :lol:

Wobei die Rationen, die man so üblicherweise unterwegs dabeihat, jetzt kaum als Hochgenuss durchgehen dürften. ;)
avatar Idunivor 25.Nov.2008 05:11
Bezüglich der Rast bei arkanen und göttlichen Zauberwirkern: Göttliche Zauberwirker brauchen nicht wirklich ne Rast, aber dafür sind sie auch einer anderen Vorgabe unterworfen, die ich wohl in den Regelthread aufnehmen werde: Sie haben eine festgelegte Zeit für ihre Gebete. Bei Oghma ist das günstigerweise morgens, aber wehe ihr werdet vor der Dämmerung angegriffen und müsst fliehen, sodass dafür keine Zeit bleibt.
Eine Idee, die ich mir merken muss.  :twisted:
avatar Vincent Troyas 25.Nov.2008 06:11
Wie sieht es bei Lathander aus ?
avatar Idunivor 25.Nov.2008 08:11
Sonnenaufgang, liegt ja auch nahe.
avatar Harobal 25.Nov.2008 09:11
Ich bin von einer festen Zeit ausgegangen... sowieso als Kleriker, steht auch irgendwo, glaube ich...

hmm, ich schau noch mal was ich zu oghma finde und zu der Zeit des Betens... Oghma steht ja für Gleichgewicht...

Also auf

http://www.doogle.de/cms/front_content.php?idart=434

steht am Morgen, finde ich auch gut so...

grüße
avatar Idunivor 25.Nov.2008 09:11
Wie ich oben schon geschrieben habe, ist bei Oghma morgens richtig. Das findet man im FRCS in dem beschreibenden Text
avatar Solitaire 26.Nov.2008 12:11
Zitat von: "Idunivor"
Göttliche Zauberwirker brauchen nicht wirklich ne Rast, aber dafür sind sie auch einer anderen Vorgabe unterworfen, die ich wohl in den Regelthread aufnehmen werde: Sie haben eine festgelegte Zeit für ihre Gebete.


Das ist ja auch normal so, da brauchst Du eigentlich nix für extra aufnehmen...

Zitat
Bei Oghma ist das günstigerweise morgens, aber wehe ihr werdet vor der Dämmerung angegriffen und müsst fliehen, sodass dafür keine Zeit bleibt.


...wobei das auch nicht wirklich stört... wenn es dem göttlichen Zauberwirker nicht möglich ist, muss er nur so schnell wie möglich nach der "Störung" für seine Zauber beten. Das müsste schon eine sehr außergewöhnliche Situation sein, dass das garnicht geht.

Die haben's wirklich sehr einfach damit... ;)
avatar Landar Sturmwind 26.Nov.2008 12:11
Ich nehme jetzt einfach mal an, dass Vincent und Harobal die Szene nur unter vier Augen besprochen haben ;)
avatar Solitaire 26.Nov.2008 12:11
Ist ja auch so gedacht...

Zitat
Vincent wartet einen Moment ab, an dem Harobal etwas abseits von der Gruppe sich befindet...
avatar Landar Sturmwind 26.Nov.2008 12:11
Zitat von: "Solitaire"
Ist ja auch so gedacht...

Zitat
Vincent wartet einen Moment ab, an dem Harobal etwas abseits von der Gruppe sich befindet...


Jo, war wohl etwas später am Abend bei mir gewesen und ich habe dieses kleine Detail versehentlich übersehen...
avatar Landar Sturmwind 26.Nov.2008 03:11
Da das Ingame offenbar nicht so gut zu besprechen geht oder kein Interesse hieran besteht:

Ich würde sagen, dass Solitaire und ich die erste Wache halten.
Die zweite Wache Meldrik.
Die dritte Lord Ungen und Vincent.
Die vierte Wache Harobal und Solitaire vermutlich. Wegen ihrer Bedroll und weil sie dann mittlerweile schon eine relativ gesunde Portion Schlaf bekommen haben wird vermutlich ;)

Edit: Übrigens kann man trotz Versorgungsring immer noch Nahrung zu sich nehmen, falls man dies wollen würde. Nur auf die schmackhafte Trockennahrung müsste man auf Abenteuerreisen verzichten ;)
avatar Solitaire 26.Nov.2008 04:11
In dem Zusammenhang nochmal...

Zitat von: "Solitaire"
Dann auch gleich ein Vorschlag zu den Wachen (hat sich in meiner Gruppe sehr bewährt).

Es wird nicht näher bestimmt, wer Wache hat. Es werden einfach zwei Gruppen gebildet (in unserem Falle bieten sich Lord Ungen, Meldrik und Vincent, sowie Harobal, Landar und Solitaire an). Dieser Teil ist optional, passt bei uns aber grad recht gut, denke ich.

Wenn während der Nacht tatsächlich etwas passiert, wird aus jeder Gruppe ein Charakter zufällig bestimmt (oder halt zwei aus allen, wenn man vorher keine Gruppen bildet)... die beiden sind gerade auf Wache.

Sollte in derselben Nacht später (in einer anderen "Wachschicht") nochmal was passieren, wird natürlich nur noch aus den übrigen Charakteren ausgewählt.

Das macht die Sache recht einfach und man braucht sich nicht weiter drum zu kümmern. :)
avatar Landar Sturmwind 26.Nov.2008 04:11
Allerdings sind meines Erachtens wie schon Ingame gesagt folgende Faktoren sehr wichtig:

Listen + Spot
Wieviel Schlaf derjenige braucht.
Sie er Zauberwirker?
Ist er Priester?
Ansonsten: Die richtige Wache bei den richtigen Sichtverhältnissen -> entfällt hier wegen Deeper Darkness.

Ist meiner Meinung nach, also nicht egal in welcher Reihenfolge Wache gehalten wird. Meines Erachtens ist die Folge der Wachen nicht gar so beliebig.

Auch wenn nun jeder 30 ft. mehr Darkvision hat, als die meisten potentiellen Gegner, die man zu einem Nachtangriff schicken könnte.
avatar Solitaire 26.Nov.2008 04:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Listen + Spot


Naja, in der Hinsicht sind wir eh schlecht besetzt... nur Meldrik und ich haben einen anständigen Spot Wert, das war's. Also sollten wir beide nicht zusammen Wache halten (auch das lässt sich ja problemlos in einem zufälligen Wachschema unterbringen). ;)

Zitat
Wieviel Schlaf derjenige braucht.


Ist meines Erachtens nach irrelevant für die Wachen... man kann trotzdem nicht mehr "Wache halten", denn das strengt ja auch an. Man ist dann eben nur schneller einsatzfähig.

Zitat
Sie er Zauberwirker?
Ist er Priester?


Deswegen die beiden Gruppen, die eine mit den "Kämpfern" die andere mit den "Zauberern". Auf einer Wache immer einer aus jeder Gruppe (außer Meldrik-Solitaire, die nie zusammen Wache halten; wenn einer der beiden erwürfelt wird, wird danach nur noch zwischen zwei potentiellen Mitwachenden entschieden; die beiden anderen aus der jeweils anderen Gruppe eben).

Zitat
Ansonsten: Die richtige Wache bei den richtigen Sichtverhältnissen -> entfällt hier wegen Deeper Darkness.


Zudem hat ja sonst eh jeder nur normale Sicht... es ist niemand mit Nachtsicht oder natürlicher Dunkelsicht dabei. ;)

Zitat
Ist meiner Meinung nach, also nicht egal in welcher Reihenfolge Wache gehalten wird. Meines Erachtens ist die Folge der Wachen nicht gar so beliebig.


Nein, darum ist die Idee ja auch so angelegt, dass diese Faktoren Berücksichtigung finden.


Abgesehen davon... Solitaire hält bestimmt keine zwei Wachen und Meldrik auch nicht alleine eine (aus Sicherheitsgründen, nicht wegen Bedenken an seiner Einstellung ;)).

Die Schlafrolle brauchst Du nicht beachten... Solitaire wird sie normalerweise nicht benutzen. Die ist nur für Notfälle da.
avatar Landar Sturmwind 26.Nov.2008 04:11
Nun gut. Die Argumente überzeugen mich. Dann können wir einfach mal davon ausgehen, dass Meldrik schon jemand Ingame darum bitten wird auch mit Wache zu halten und Idunivor könnte wegen mir weiterspulen.

Das Gespräch, das Landar Ingame führen wollte, hatte halt einfach das Ergebnis, was Solitaire OoC vorgeschlagen hatte.
avatar Harobal 26.Nov.2008 05:11
Also Harobal wird sich einer militärischen Entscheidung unterordnen und auch zur Not zwei Wachen halten, da er ja dank Versorgungsring nur 2 Stunden Schlaf benötigt.

Daher, sollte jemand mit mehr militärischem Sachverstand einfach entscheiden wer Wache hält *g*

bin gespannt wie es weiter geht...


Grüße
avatar Landar Sturmwind 26.Nov.2008 05:11
Gut, die Unterhaltung zwischen Vincent und Harobal läuft noch. Aber dann könnten wir tatsächlich mal spulen.
avatar Vincent Troyas 27.Nov.2008 06:11
Vielleicht sollten wir einen zusätzlichen "Meta-Game" Thread aufmachen, in dem man z.b. reinschreibt, welche Zauber man memorisiert, oder wenn man außerhalb eines taktischen Encounters z.b. Stärkungszauber wirkt. Wäre vielleicht übersichtlicher als das hier rein zu schreiben.

Ich möchte am nächsten morgen jedenfalls Zone of Truth vorbereiten und dafür Shield Other rausschmeißen.

Wenn wir dann in die Nähe der Anauroch kommen würde ich Protection from Evil durch Endure Elements ersetzen.
avatar Solitaire 27.Nov.2008 09:11
Du meinst sowas wie das hier (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4517)?
avatar Meldrik 27.Nov.2008 11:11
ad wacheinteilung>

ja meldrik uebernimmt eine wache wenn er dazu eingeteilt wird. von selbst wird er aber nicht drauf zu sprechen kommen.

ooc moechte ich aber sagen, dass ich es nicht fuer soooo schlau halte den kampfschwaechsten charakter alleine im dunkeln sitzen zu lassen. :dagegen: (sollte das jetzt noch ueberlegt werden). da schliesse ich mich solitaire vollkommen an.
avatar Solitaire 27.Nov.2008 11:11
Wie gesagt, wenn's da ansonsten keine Einwände gibt machen wir keine konkrete Wacheinteilung (die Charaktere machen das im Spiel natürlich schon, vermutlich wirklich durch Lord Ungen festgelegt, der da voraussichtlich die meiste Erfahrung hat; wir sparen uns da nur die ganzen Details ;)).

Es sind immer zwei gleichzeitig auf Wache (einer aus der Gruppe "Meldrik, Vincent, Lord Ungen" und einer aus der Gruppe "Harobal, Landar, Solitaire"; außer dass Meldrik und Solitaire nicht zusammen Wache halten, weil wir beide die beste Wahrnehmung haben, und somit sinnvollerweise auf zwei Wachschichten "verteilt" werden).

Man könnte die beiden Gruppen auch so aufstellen... "Harobal, Vincent, Lord Ungen" und "Landar, Meldrik, Solitaire" (dann können Meldrik und Solitaire garnicht zusammen ausgewählt werden, da ja immer nur einer aus jeder Gruppe auf Wache ist). Wäre vielleicht etwas einfacher als die strenge Kämpfer/Zauberer-Gruppeneinteilung und sicherlich auch ok.

Es wird ansonsten nicht näher festgelegt, wer wann wie wo und warum Wache hält. Nur wenn etwas passieren sollte (was alles mögliche sein kann, nicht zwingend ein Angriff wilder Wüstenskorpione ;)), wo es dann relevant ist, wird eben schnell zufällig bestimmt, wer grad auf Wache ist.
avatar Meldrik 27.Nov.2008 12:11
ad last>   kewl.

danke fuer die erklaerung.  :)

dann ab in die nacht. dann wird sichs weisen. *s*
avatar Landar Sturmwind 27.Nov.2008 01:11
Auf Kampfstärke kommt es beim Wache-Halten nicht an. Eher auf Leute, die die Gefahr frühzeitig erkennen können und die anderen dann rechtzeitig aufwecken können.

Aber der Käse ist ja sowieso schon gegessen. Die Argumentation von Solitaire klingt plausibel.
avatar Idunivor 27.Nov.2008 06:11
@Vincent: Memorisierte Zauber, sowie aktive Zauber gehören in den Statusthread. Da sollte nach Möglichkeite jeder die aktiven Zauber eintragen und auch gleich selbst streichen, wenn er welche wirkt. Ich verlasse mich jetzt mal darauf, dass ihr nicht einfach während des Abenteuers die vorbereiteten Zauber ändert, weil ihr gerade nen anderen braucht. Ansonsten liegt es auch an euch geänderte Zauber einfach zu editieren.
Der von Solitaire verlinkte Thread sollte eher zu Besprechungen dienen. (edit: Was ihr ganz bestimmt irgendwann brauchen werdet :twisted: )
avatar Landar Sturmwind 27.Nov.2008 07:11
@ Idunivor

Ich mache dann mal Ingame ein Take 10 auf Concentration um "Mind Blank, Personal" ohne Display wirken zu können und manifestiere es nach, so dass die Wirkungsdauer wieder 24 h ist.

Zitat
Dispense with Displays

Despite the fact that almost every power has a display, a psionic character can always choose to manifest the power without the flashy accompaniment. To manifest a power without any display (no matter how many displays it might have), a manifester must make a Concentration check (DC 15 + the level of the power). This check is part of the action of manifesting the power. If the check is unsuccessful, the power manifests normally with its display.


Edit: Bei allen psionischen Kräften bis hinauf zum 6. Kraft-Levels kann ich ja automatisch selbst mit einer bloßen gewürfelten 1 die Kraft ohne Display wirken. Davon würde ich im Kampf dann auch Gebrauch machen immer.
avatar Idunivor 27.Nov.2008 07:11
Ist ok.
avatar Landar Sturmwind 27.Nov.2008 07:11
Dann hätte ich noch zwei regeltechnische Fragen:

1. Könnte man eine psionische Kraft, die komplett ohne Display gewirkt wird, immer noch mittels einer Ready Action unterbrechen? Denn eigentlich dauert eine Kampfrunde ja nur wenige Sekunden und man müsste ja in einem Sekundenbruchteil irgendwie schon erkennen, dass da irgendwas manifestiert wird, oder?

2. Kann eine defensiv manifestierte Kraft ggf. immer noch mittels einer Ready Action unterbrochen werden?
avatar Solitaire 27.Nov.2008 10:11
Ich denke schon.

Das Display ist da eigentlich unwichtig, es geht darum, dass man sich einfach konzentrieren muss, um die geistigen Kräfte einzusetzen, und das kann jemand, der speziell darauf achtet (und genau das tut man ja mit der Ready Action), dann auch erkennen. Nur weil jemand ohne Display manifestiert, heißt das ja noch nicht, dass das Manifestieren an sich nicht dennoch erkennbar ist. Bei Zaubern ohne Komponenten (Still / Silent) gilt dasselbe.

Man sieht zwar nicht, was genau da manifestiert wird (außer der Effekt der Kraft gibt dies preis), aber dass etwas gewirkt wird schon.

Der Punkt ist aber, dass man ja schon recht speziell ansagen muss, wogegen man die Ready Action einsetzt (wobei man da "Zaubern" und "Manifestieren" wohl als ein- und dasselbe behandelt; also wenn man sich darauf vorbereitet einen Zauber zu unterbrechen, ist es egal, ob das ein Magier, Kleriker, Hexer oder eben ein Psioniker ist) und dazu muss man erstmal wissen oder vermuten, dass Landar ein ebensolcher ist (oder halt sowas in der Art).
avatar Landar Sturmwind 27.Nov.2008 10:11
Bist du also der Meinung, dass man eine zauberähnliche Fähigkeit eines hochstufigen Monsters also einfach unterbrechen kann ohne verbale Komponenten, Gesten und Materialkomponenten?

Denn genau so etwas ähnliches läge ja hier vor.

Wenn das Idunivor so auslegen würde, wie du eben vorgeschlagen hast, sehe ich darin auch eindeutig Vorteile gegenüber Gegnern.

Insofern ist mir das gleich. Ich wollte nur mal vom Spielleiter wissen, was er dazu für eine Meinung hat.
avatar Solitaire 27.Nov.2008 10:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Bist du also der Meinung, dass man eine zauberähnliche Fähigkeit eines hochstufigen Monsters also einfach unterbrechen kann ohne verbale Komponenten, Gesten und Materialkomponenten?


Ja.

Wobei ich es nicht als "einfach" bezeichnen würde, außer mit ner Fernkampfwaffe vielleicht. ;)

Aber die Möglichkeit würde ich schon geben... auch den Gelegenheitsangriff (sofern nicht defensiv gewirkt oder "quickened").

Das ist natürlich nur meine persönliche Meinung dazu. :)
avatar Landar Sturmwind 27.Nov.2008 11:11
Vor einer AoO muss sich ja selbst ein Spell-Like Ability User in Acht nehmen; das ist mir schon klar, jo. Deswegen lohnt sich auch defensiv zauber für ihn bzw. "Quicken Spell-Like Ability (xxx)" ;)
avatar Idunivor 28.Nov.2008 08:11
Also man kann das natürlich unterbrechen, allerdings wird es unter Umständen schwieriger. Wenn man zum Beispiel eine Gegenmanifestation wirkt (bin mir gerade gar nicht sicher ob das überhaupt im Regelwerk steht, hab aber nicht die Zeit nachzusehen).
Durch das fehlen der Komponenten wird das Identifizieren erschwert.

Bei Spell-Like-Abilities ist es ähnlich. Man muss erstmal wissen, was diese Kreatur etwa tut. Jemand der nicht weiß was ein Drow ist wird es schwer haben ihn daran zu hindern seine Kugel der Dunkelheit zu erzeugen.

Allgemein gilt also: Theoretisch ist das Unterbrechen einer Spell-Like-Abilitiy möglich, allerdings hängt das immer von den Umständen ab.
avatar Harobal 28.Nov.2008 10:11
wäre schöner wenn die OT-Infos zu Zaubern nicht im IC drinne stehen würden...

habe meine vorbereiteten Zauber etwas abgeändert...

mit nem Extend Magic Vestment oder greater Magic Weapon komme ich auch auf 28 Stunden Wirkungsdauer, habe ersteres 1mal vorbereitet und Magic Weapon 2 mal... wer wird sich denn im Falle eines Kampfes ganz nach vorne wagen und verfügt nicht über Verbesserungen von Waffe/Schild oder Rüstung von +3?

Grüße
avatar Landar Sturmwind 28.Nov.2008 12:11
Ich finde auch, dass man das Ingame nicht ausspielen müsste.

Hilft Meldrik vielleicht eine Waffe +3 ?

Würde Lord Ungen dieses Magic Vestment theoretisch etwas bringen?

Ich finde halt, dass das mit den Zaubern Ingame etwas unschön zu besprechen ist. Entweder sehr schwammig und unpräzise so nach dem Motto: "Der magische Schutz der Eurer Rüstung würde erhöht werden." (Ja, wie hoch denn nun genau? Wäre die passende Frage...)

Oder: "Der Verzauberungsbonus erhöht sich um Drei." <- Gut, letzteres kann man ein bißchen schöner vielleicht umformulieren, aber trotzdem würde ich sowas eher OoC besprechen, wenn es eben auf genaue Zahlen ankäme.
avatar Solitaire 28.Nov.2008 01:11
Zitat von: "Harobal"
wäre schöner wenn die OT-Infos zu Zaubern nicht im IC drinne stehen würden...


OT? Was ist denn daran Off-Topic? :lol:

Aber ich kann es natürlich auch hierher posten...


Infos zu diesem Post: (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4520.msg435793.html#msg435793)

Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
Spoiler (Anzeigen)
avatar Idunivor 28.Nov.2008 03:11
Lord ungen braucht derartige Dinge nicht, er hat schon alles.
avatar Landar Sturmwind 28.Nov.2008 03:11
Ist das alles nur Fluff oder wolltest du eben mit manchen besprechen auf wen die Zauber gehen sollten?

Ich zum Beispiel brauche nicht unbedingt Protection from Evil. Aber für die anderen könnte es schon recht wirksam womöglich sein.

Resist Energy (Fire) wäre nicht schlecht. Muss ich aber nicht unbedingt haben. Kann auch ein anderer haben. Vor Feuer wird ja die Wüstenkleidung nicht direkt schützen, oder?

Falls ich deinen Post und den Beitrag hier einfach falsch verstanden habe, sag bitte Bescheid!

Edit: Also ich wüsste jetzt auch keinen, der unbedingt Magic Vestment und Greater Magic Weapon aus der Gruppe im Moment bräuchte. Falls die Spells schon definitv vorbereitet wären und ein paar mal zu viel vorbereitet wären, könnte man sie für die Heilung einsetzen durch das spotane Umwandeln des Klerikers.
avatar Solitaire 28.Nov.2008 03:11
Steht doch im IC, was sie macht. Die Spellcraft Checks sind nur um zu sehen, was Solitaire da zaubert (ob das irgendwem jetzt weiterhilft, weiß ich natürlich auch nicht :lol: :D ;)). Die Sprüche sind nicht für euch gedacht...
avatar Idunivor 28.Nov.2008 03:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Resist Energy (Fire) wäre nicht schlecht. Muss ich aber nicht unbedingt haben. Kann auch ein anderer haben. Vor Feuer wird ja die Wüstenkleidung nicht direkt schützen, oder?


Die Kleidung schützt nur vor den klimatischen Bedingungen der Anauroch. Sie ist genau darauf zugeschnitten. Ihr spürt trotzdem noch die Wärme eines Feuers und würdet auch immernoch im Hocheis erfriieren.
Die Kleidung bringt euch nichts, außer, dass sich eure Charaktere in der Wüste halbwegs wohl fühlen.
avatar Landar Sturmwind 28.Nov.2008 03:11
Aso, du verschickst die zum Spell-Pool zurück, oder?

Weil ich grüble nämlich als Spieler schon die ganze Zeit darüber, was du machst. Aber nu konnte ichs mir, glaube ich, denken ;)
avatar Solitaire 28.Nov.2008 03:11
Nein, das hat sie am Vorabend schon gemacht. ;)
avatar Vincent Troyas 29.Nov.2008 03:11
ich wäre einfach für einen "Buff-Thread" in dem wir (in der Regel) nach jeder Rast unsere gewirkten Zauber reinschreiben. Also welcher Zauber, auf wen und für wie lange.

Ich wirke: Endure Elements auf mich, Paladins Mount, sowie meine Aura of Good und Aura of Courage

ich weiß nämlich jetzt z.b. gar nicht, welche Buffs auf mich gewirkt wurden am morgen
avatar Landar Sturmwind 29.Nov.2008 06:11
Zitat von: "Vincent Troyas"
ich wäre einfach für einen "Buff-Thread" in dem wir (in der Regel) nach jeder Rast unsere gewirkten Zauber reinschreiben. Also welcher Zauber, auf wen und für wie lange.

Ich wirke: Endure Elements auf mich, Paladins Mount, sowie meine Aura of Good und Aura of Courage

ich weiß nämlich jetzt z.b. gar nicht, welche Buffs auf mich gewirkt wurden am morgen


Dafür ist eigentlich der Status da.

Nur partiell muss der etwas bei der abgelaufenen Wirkungsdauer vom SL verwaltet werden, denn so absolut ganz genau weiß ein Spieler nicht, wieviel Zeit konkret abgelaufen ist.

Edit: Auf dich wirken halten die Buffs, die Solitaire im OoC genannt hat, noch, die eine etwas längere Wirkungsdauer haben. Wie schon gesagte, müsste die Wirkungsdauer Idunivor im Zweifel festlegen, die noch verbleibt.
avatar Morningstar 29.Nov.2008 06:11
Okay...also die 4x Protection from Evil zb gehen jetzt auf  gar kein Gruppenmitglied ? Bin etwas verwirrt..

ups, falscher Account, sorry
avatar Landar Sturmwind 29.Nov.2008 06:11
Jo, die *ganzen* Zauber hat Solitaire einfach nur so vor sich hingezaubert und auf niemand bestimmten...
avatar Morningstar 29.Nov.2008 09:11
Alles klar, verstehe zwar immernoch nicht ganz wozu, aber okay :)

Übrigens meinte ich nicht, dass man in diesen Thread schreibt, welche Stärkungszauber *auf* einem liegen, sondern, welche man auf wen spricht, so dass man es dann im Statusthread eintragen kann...aber wenn man das hier im allgemeinen OOC-Thread macht, find ichs auch okay.
avatar Idunivor 30.Nov.2008 10:11
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Nur partiell muss der etwas bei der abgelaufenen Wirkungsdauer vom SL verwaltet werden, denn so absolut ganz genau weiß ein Spieler nicht, wieviel Zeit konkret abgelaufen ist.

Edit: Auf dich wirken halten die Buffs, die Solitaire im OoC genannt hat, noch, die eine etwas längere Wirkungsdauer haben. Wie schon gesagte, müsste die Wirkungsdauer Idunivor im Zweifel festlegen, die noch verbleibt.


Deshalb bitte ich darum beim Eintragen immer gleich die Wirkungsdauer dazu zu schreiben, dann muss ich nicht ewig im OoC suchen um sie zu finden.
avatar Solitaire 30.Nov.2008 02:11
Hab ich ja... im Wesentlichen halt +6 Resistenzbonus (und bei Meldrik und Landar noch die Magierrüstung dazu), das läuft bis zum Abend... die Dunkelsicht läuft irgendwann im Laufe des Tages aus.

Die anderen Zauber (Protection from Evil hält nur ne Viertelstunde, das macht als "Buff" keinen Sinn ;)) hat Solitaire am morgen für sich selbst gewirkt. Worauf oder warum kann man wohl nicht wirklich erkennen. ;)
avatar Solitaire 02.Dec.2008 09:12
@Morningstar: Umloggen und nochmal posten (der jetzige Post wird dann gelöscht). :D
avatar Vincent Troyas 02.Dec.2008 09:12
irgendwie hab ich mich noch nicht so recht an die mehreren Accounts gewöhnt, sorry !  :roll:
avatar Solitaire 02.Dec.2008 09:12
Hehe, macht ja nix. :)
avatar Solitaire 02.Dec.2008 09:12
Huch, Landars Post hatte ich ja völlig übersehen und fragte mich grad, was Harobal wohl meinen könnte. :lol:

Zitat
Als Solitaire dann noch ihre Zauber wirkt, fragt Landar sie zuvor vorsichtshalber: "Es sind die gleichen Zauber wie am Vortag, oder? Also wenn Ihr nichts weiter dazu sagt, kann ich mich quasi darauf verlassen, dass das ganze eine Art 'routinemäßiges Vorgehen' ist, oder? Beziehungsweise einen Zauber habt Ihr weggelassen, wenn ich mich recht entsinne, oder?"


Ich wollte das jetzt nur nicht unnötig in die Länge ziehen, aber Du kannst natürlich davon ausgehen, dass sie wie bei letzten Mal ja auch vorher sagt, was sie vorhat und auf Zustimmung wartet. :)
avatar Landar Sturmwind 02.Dec.2008 09:12
Jo, ich hab das Ingame auch nur gepostet, weil Solitaire an einem Morgen ohne erkennbaren Grund vier Zauber gewirkt ohne zu sagen, was es war, noch wozu das gut war:

Siehe hier:

Zitat von: "Landar Sturmwind"
Landar hatte keine Ahnung, was Solitaire da am Morgen für Fähigkeiten benutzt hatte. Aber er nahm sich in Zukunft vor, sie in nächster Zeit immer gründlich befragen wird, was sie da genau wirkt und womöglich auch warum. Denn irgendwelche Fähigkeiten einfach so zu wirken, hatte bei ihm schon eine gewisse Irritation und Unsicherheit ausgelöst.


Aber wir können das in Zukunft vielleicht doch etwas abkürzen, obwohl Landar etwas misstrauisch geworden ist ;)
avatar Solitaire 02.Dec.2008 09:12
Yep, bei denen hat sie auch keine Erklärung dazu abgeliefert... die wurden ja auch nicht auf euch gewirkt. ;)
avatar Idunivor 02.Dec.2008 10:12
Es gibt übrigens nen neuen Eintrag bei Ansonsten Gilt im Regelthread.
Zitat
• Bringt man einen außerdimensionalen Raum in einen anderen außerdimensionalen Raum besteht die Möglichkeit, dass ein Riss im Realitätsgefüge entsteht, dessen Effekte sich nur schwer einschätzen lassen.

Das steht zwar nirgends in den Regeln, aber seid diesem einen Drizzt-Roman (ich weiß nicht mehr welcher es war) Ist das ja ein elementarer Bestandteil der Realms.
avatar Landar Sturmwind 02.Dec.2008 10:12
Ich hatte eher an:

http://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm

gedacht. Das würde ja dann keine Probleme machen. Denn die Nimmervollen Beutel und die Handyhaversacks dürften ein Problem darstellen bei dem Zauber von Solitaire (wenn ich ihn als Spieler richtig interpretiert habe) und diese Beutel und Rucksäcke einfach draußen zu lassen, ist vielleicht auch nicht gerade die beste Option...
avatar Solitaire 02.Dec.2008 10:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
gedacht. Das würde ja dann keine Probleme machen. Denn die Nimmervollen Beutel und die Handyhaversacks dürften ein Problem darstellen bei dem Zauber von Solitaire (wenn ich ihn als Spieler richtig interpretiert habe) ...


Offensichtlich nicht (oder hattest Du meine letzten beiden Posts noch nicht gelesen, vorher konntest Du ja nur raten)? :)

Der gezauberte Spruch war einfach ein Silent Image (wollte das nur nicht gleich vorwegnehmen, indem ich es hier poste) und sollte genau den Leomund's Secure Shelter darstellen. :)


Zum Thema außerdimensionale Räume gibt es übrigens schon Regeln... und zwar meines Wissens nach genau diese hier:

Zitat
Bag of Holding / Portable Hole
If a bag of holding is placed within a portable hole, a rift to the Astral Plane is torn in that place. Both the bag and the cloth are sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane. The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, the portable hole and bag of holding being destroyed in the process.


Zitat
Rope Trick
Note: It is hazardous to create an extradimensional space within an existing extradimensional space or to take an extradimensional space into an existing one.


Meiner Ansicht nach sind dies auch die einzigen beiden Fälle, die problematisch sind (also das Tragbare Loch und die Kombination zweier echter Außerdimensionaler Räume)... man beachte dabei vor allem den Unterschied zwischen "Nondimensional Space" und "Extradimensional Space". Sowas wie ein Bag of Holding in einem Rope Trick oder einer Magnificient Mansion sollte eigentlich funktionieren, aber einen Rope Trick in einer Magnificient Mansion zu erzeugen wäre fatal.

Ich kann nur dringend davon abraten, jede Kombination davon zu einer solchen Reaktion führen zu lassen, denn dann würde es vermutlich alle fünf Minuten irgendwo auf Faerûn ein neues Tor in die Astralebene geben. ;)

Ich würde nur dann etwas machen, wenn man nondimensional in nondimensional (dazu gibt es explizit keine Regel, soweit ich weiß, aber diverse Bags of Holding ineinenanderzustapeln muss ja nicht unbedingt sein) oder extradimensional in extradimensional (also richtigen Außerdimensionale Räume, wie beim Rope Trick) packt. Und bei ersterem sollte die Reaktion sehr harmlos für die Umgebung ausfallen (entsprechend dem ersten Teil beim Bag of Holding-Portable Hole), denn sonst hat man schon bald die ersten Interkontinentalraketen am Start, die mit Astralrissen um sich schießen. :D
avatar Morningstar 03.Dec.2008 05:12
Zitat von: "Idunivor"
Es gibt übrigens nen neuen Eintrag bei Ansonsten Gilt im Regelthread.
Zitat
• Bringt man einen außerdimensionalen Raum in einen anderen außerdimensionalen Raum besteht die Möglichkeit, dass ein Riss im Realitätsgefüge entsteht, dessen Effekte sich nur schwer einschätzen lassen.

Das steht zwar nirgends in den Regeln, aber seid diesem einen Drizzt-Roman (ich weiß nicht mehr welcher es war) Ist das ja ein elementarer Bestandteil der Realms.


Das ist wohl "Der Hexenkönig", als Jarlaxle und Entreri die Ohren von dem Halblingtrupp klauen :)
Jarlaxle schreckt mit dem Spruch den Magier der Halblinge ab, damit er nicht in seinem Bag of Holding nachsieht
avatar Idunivor 04.Dec.2008 06:12
Will einer von euch versuchen auf den Felsen zu klettern?
avatar Landar Sturmwind 04.Dec.2008 06:12
Hätte ich fast vergessen...

Manchmal geht es schneller, wenn man das OoC anspricht, wir können das aber gerne auch Ingame bereden, mir ist es gleich:

Es dürfte ja recht unauffällig sein, wenn jemand unsichtbar den Berg hinauffliegt und nach dem rechten sieht, oder?

Solitaire würde sich da wohl anbieten, weil neben der Magie auch ihr Spot-Wert recht gut ist...
avatar Idunivor 04.Dec.2008 06:12
In der Umgebung des großen Felsen gibt es übrigens noch einige kleinere. Der große überragt diese jedoch bei weitem. Er ist an seinem höchsten Punkt bestimmt 8-10 Meter hoch.
avatar Solitaire 04.Dec.2008 10:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Solitaire würde sich da wohl anbieten, weil neben der Magie auch ihr Spot-Wert recht gut ist...


Wobei Solitaire nicht so ohne weiteres unsichtbar werden kann und fliegen kann. ;)

Aber Harobal kann die beiden Zauber, er könnte irgendjemanden damit ausstatten (am besten wohl Meldrik, der vermutlich die beste Wahrnehmung hat).
avatar Harobal 05.Dec.2008 10:12
bin bis sonntag auf nem larp als SL. schaue ueber den pda ab und zu mal rein. kann aber keine langen texte schreiben.

wegen fliegen und unsichtbarkeit sollten wir im IT drueber reden. dann ist das kein thema.

gruesse
avatar Meldrik 05.Dec.2008 11:12
ich bin auch dafuer, dass wir ingame ueber so etwas sprechen.

fuer meldrik ist so ein fels so gar kein problem, da braucht harobal eigentlich nicht casten.

*g* auch wenn meldrik sicher nicht nein sagt. :roll:
avatar Solitaire 05.Dec.2008 11:12
Dann schreib doch einfach jemand IC was dazu. :D
avatar Landar Sturmwind 05.Dec.2008 11:12
Also wenn alle Stricke reißen, kann ich Ingame schon den paranoiden Spinner spielen ;)

Vielleicht ist ja jemand schneller, aber ich würde schon einmal eine Kleinigkeit Ingame posten...
avatar Meldrik 05.Dec.2008 12:12
*s* danke.
avatar Meldrik 05.Dec.2008 05:12
ich wuerd gern hide und spot wuerfeln. habe aber keine ahnung wie ihr das machts mit dem gesamtergebnis. kann mir das jemand bitte erklaeren, oder ein beispiel anfuehren?  :)
avatar Landar Sturmwind 05.Dec.2008 05:12
Hide: [dice]1d20+33[/dice]

Spot: [dice]1d20+16[/dice]

Einfach Copy & Paste, von dem machen, was in dem Code-Tag steht im Würfelthread, dann wird ein entsprechendes Gesamtergebnis angezeigt ;)
avatar Meldrik 05.Dec.2008 09:12
woah! danke dir. *bows deeply*


sieht auch nicht schlecht gewuerfelt aus.  :)


btw.: ehe ich es vergess: ich bin uebers wochenende in zagreb und komm erst am sonntag in der nacht zurueck. meldrik verhaelt sich ruhig, erzaehlt aber natuerlich gern beim runterkommen was er gesehen hat. er wird auf dem gleichen weg runter kommen den er empor gegangen ist.

euch ein angenehmes WE einstweilen.
avatar Solitaire 06.Dec.2008 11:12
@Landar: Das mit der Hütte war garnicht mal als Scherz gedacht... sondern mehr nach dem Motto: “Ein Bild sagt mehr als tausend Worte.” :)
avatar Solitaire 08.Dec.2008 08:12
Ah, das waren die beiden mysteriösen d3. :D
avatar Idunivor 08.Dec.2008 08:12
Ich vergaß, Solitaire hat das Geräusch ja auch gehört. Ich hab es schnell editieren.
avatar Solitaire 08.Dec.2008 08:12
Ah, dann muss ich ja doch nicht warten, bis Harobal sich regt. :)
avatar Solitaire 08.Dec.2008 08:12
Also Solitaire hält sich bereit ein Greater Mirror Image (Immediate Action) zu wirken, falls sie angegriffen wird.
avatar Solitaire 08.Dec.2008 09:12
Kann man denn erkennen, ob das Geräusch eher weiter entfernt klingt?
avatar Idunivor 08.Dec.2008 10:12
Es klingt eher näher als beim ersten Mal, aber da es erst zum zweiten Mal erklingt ist es nahezu unmöglich Vermutungen über die Geschiwindigkeit anzustellen.
avatar Harobal 08.Dec.2008 10:12
Klingt jetzt aber nicht so als stände es schon 10m von uns entfernt oder?
avatar Solitaire 08.Dec.2008 10:12
Das meinte ich eigentlich... also ob es durchaus noch ein gutes Stück entfernt klingt und nicht grad direkt um die Ecke. ;)
avatar Idunivor 09.Dec.2008 03:12
Ist schwer einzuschätzen, da es kaum Vegetation in der Wüste gibt und auch sonst nicht viel da ist, was den Schall dämpfen könnte. Aber es ist bestimmt noch nen Stück entfernt.

@Meldrik: In welche Richtung? Umrundest du den großen Felsen oder nicht? Und begibst du dich aus dem Bereich hinaus, wo sich andere Felsen befinden?
avatar Idunivor 09.Dec.2008 09:12
Hilft einer von euch Vincent und Lord Ungen beim anlegen ihrer Rüstungen, oder nicht? Sie tragen beide ne Ritterrüstung und die kann ja nur mit Hilfe nicht hastig angelegt werden, wobei das ganze 4 Minuten dauern würde.
avatar Landar Sturmwind 09.Dec.2008 10:12
Zitat von: "Idunivor"
Hilft einer von euch Vincent und Lord Ungen beim anlegen ihrer Rüstungen, oder nicht? Sie tragen beide ne Ritterrüstung und die kann ja nur mit Hilfe nicht hastig angelegt werden, wobei das ganze 4 Minuten dauern würde.


Ich würde schon zum Beispiel Lord Ungen in die Rüstung helfen. Nur ist dafür momentan noch nicht der richtige Zeitpunkt Ingame wegen meinem Charakterspiel, das ich Ingame in meinem letzten Beitrag gemacht hatte ;)
avatar Idunivor 09.Dec.2008 10:12
Laut Regeln kannst du zwei Charakteren helfen, wenn sie nebeneinander stehen.
avatar Landar Sturmwind 09.Dec.2008 10:12
Zitat von: "Idunivor"
Laut Regeln kannst du zwei Charakteren helfen, wenn sie nebeneinander stehen.


Wenn dass das Regelwerk zulässt, würde ich auch das dann tun.

Die anderen können dann noch anderes sinnvolles tun, während ich den beiden helfen. Außer das in die Rüstung kommen geht noch schneller, wenn mehrere Charaktere mithelfen...
avatar Idunivor 10.Dec.2008 03:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Außer das in die Rüstung kommen geht noch schneller, wenn mehrere Charaktere mithelfen...


Nein tut es nicht, es dauert so oder so immer vier Minuten, schneller geht es nicht.
avatar Landar Sturmwind 11.Dec.2008 05:12
Wie schon gesagt helfe ich unseren beiden Träger Schwerer Rüstungen in diesselbige. Poste da jetzt nicht extra nen Einzeiler oder so dafür Ingame. Also hab ich erst einmal was zu tun. Warten wir noch auf die Aktion(en) von Harobal momentan?
avatar Idunivor 11.Dec.2008 06:12
Jepp, wenn aber heute nichts mehr kommt, dann mache ich morgen Abend auch so weiter.
avatar Solitaire 11.Dec.2008 08:12
Harobal wird jetzt sicher auch nicht gleich losstürmen... er wird nach seinen Zaubern, wie Solitaire auch, die Umgebung im Auge behalten, während die Tincans (:D) ihre Rüstungen anlegen. Was sollte er sonst schon groß machen im Moment? :)
avatar Harobal 11.Dec.2008 08:12
Ich hatte nichts mehr sonst vr und wollte einfach abwarten...

Grüße
avatar Idunivor 11.Dec.2008 08:12
ok, dann mach ich jetzt mal weiter.
@Meldrik: Gehst du wieder zu den anderen oder bleibst du alleine hinter dem Felsen?
edit: Zur info: Es sind etwa fünf Minuten vergangen.
avatar Harobal 11.Dec.2008 09:12
Status aktualisiert...

wie weit sind die von uns weg? und weiß Harobal was das für Kreaturen sind?
avatar Landar Sturmwind 11.Dec.2008 09:12
Ich denke Harobal meint sicher andere in der Gruppe, aber ich wollte nur vorsichtshalber mal sagen, dass ich keine Waffe gezogen habe. Also man kann nicht davon ausgehen, dass ich standardmäßig eine Waffe gezogen habe, auch wenn die Situation vielleicht doch etwas ungewiss ist.

Mal davon abgesehen, dass mein Charakter in einer handgreiflichen Auseinandersetzung eher zu anderen Mitteln greifen würde, wenn er gezwungen ist, sich zu verteidigen.
avatar Idunivor 11.Dec.2008 10:12
Zitat von: "Harobal"
Status aktualisiert...

wie weit sind die von uns weg? und weiß Harobal was das für Kreaturen sind?


1. 18m
2. Wissen (Natur) oder (Lokales [Anauroch])
avatar Harobal 11.Dec.2008 10:12
so wird das nix...

naja, ich meinte auch mehr die anderen mit den Waffen *g*
avatar Idunivor 11.Dec.2008 10:12
Du vermutest, dass diese Wesen in der Anauroch heimisch sind, aber mehr weißt du nicht.
avatar Harobal 11.Dec.2008 10:12
Ich ready mal ne Aktion, falls einer nen Speer wirft oder auf uns stürmt...

dann fleigt ein Zauber, mal sehen was...
avatar Solitaire 11.Dec.2008 11:12
Hab auch mal Wissen Natur gewürfelt... 25 immerhin. :)
avatar Vincent Troyas 12.Dec.2008 02:12
Ich möchte Detect evil wirken sobald ich nah genug ran bin dafür (grad das mit den 18m gelesen), den Hammer halte ich gesenkt in der Mainhand. (Volle ausrüstung, schild in off-hand)
avatar Landar Sturmwind 12.Dec.2008 02:12
Ach, ich habe da auch schon eine nette Fähigkeit, mit der man aber nicht unbedingt Böses entdecken kann. Allerdings ist unser Gegenüber noch nicht nah genug an mir dran. Und bevor ein nähern versehentlich als feindseeliger, ungewisser Akt ausgelegt wird, bleibe ich lieber erst mal stehen.
avatar Idunivor 12.Dec.2008 06:12
@Vincent und Solitaire: Ihr habt PMs.
avatar Landar Sturmwind 12.Dec.2008 06:12
Ich glaube, dass du wohl Solitaire meinst ;)
avatar Idunivor 12.Dec.2008 06:12
Ja, tue ich, aber aus irgendeinem Grund spukte mir der falsche Name im Kopf rum.

edit: @Meldrik: Du stehst abe schon so, dass du die Wesen sehen kannst, oder. Dafür müsstest du nämlich relativ weit an einer der Spitzen des Us stehen. Ich lade mal gerade des besseren Verständnisses wegen eine Karte hoch.
avatar Landar Sturmwind 12.Dec.2008 06:12
@ Solitaire

Kannst du mal, falls du die Wesen mit deinem Wissen näher kennst "Zungen" wirken? Bisher ist das ja alles recht unverständlich, was die Wesen sagen und ich denke, dass mein Charakter, das eben vielleicht deswegen auch falsch interpretieren wird, weil er einerseits misstrauisch ist, aber das ganze für ihn eher unverständliches Gebrüll ist (ohne für ihn tiefergehend Sinn)...

Wenn auch nicht unbedingt ein bösartiges Misstrauen, denn Landar hat die vier Wesen ja nicht zu unserem ultimativen Untergang oder so abgestempelt... ;)
avatar Idunivor 12.Dec.2008 06:12
Die Karte findet ihr in der "Saga des Schattenkrieges" unter aktuelle Kampfkarte. Eure Positionen sind eher belibig, wenn ihr daran noch was ändern möchtet, dann müsstet ihr mir dies mitteilen.
avatar Landar Sturmwind 12.Dec.2008 06:12
Also meine Position kann man meinetwegen so belassen auf der Karte.
avatar Solitaire 12.Dec.2008 07:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Kannst du mal, falls du die Wesen mit deinem Wissen näher kennst "Zungen" wirken?


Geht leider nicht mehr heute, hab nur noch 2 Grade vom Spellpool übrig. ;)
avatar Landar Sturmwind 12.Dec.2008 07:12
@ Solitaire

Schade, dass du nicht probiert hast ein bißchen mit Zeichensprache etwas genauer anzudeuten, was du tun willst. Das hätte man durchaus mehr ausspielen können.

Und zauberst du defensiv deinen Zauber?

Helfen kann dir von uns nun natürlich niemand, weil du nicht gesagt hast, was du genau vorhast... Höchstens Harobal mit Spellcraft oder so...
avatar Solitaire 12.Dec.2008 07:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Schade, dass du nicht probiert hast ein bißchen mit Zeichensprache etwas genauer anzudeuten, was du tun willst. Das hätte man durchaus mehr ausspielen können.


Warum? Was für Zeichen verstehen die Wesen denn? ;)

Zitat
Und zauberst du defensiv deinen Zauber?


Nein.

Zitat
Helfen kann dir von uns nun natürlich niemand, weil du nicht gesagt hast, was du genau vorhast... Höchstens Harobal mit Spellcraft oder so...


Naja, ich wüsste auch nicht, womit ihr dabei helfen könntet... erstmal sehen, ob man sie überhaupt so versteht (wenn sie es überhaupt zulassen).
avatar Landar Sturmwind 12.Dec.2008 07:12
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Schade, dass du nicht probiert hast ein bißchen mit Zeichensprache etwas genauer anzudeuten, was du tun willst. Das hätte man durchaus mehr ausspielen können.


Warum? Was für Zeichen verstehen die Wesen denn? ;)


Ich erklärs dir:

Du formst deine Finger zu einem Mund, der sich auf und zu bewegt. Dann zeigst du auf die vier Wesen. Dann zuckst du mit den Schultern und hebst die Arme fragend nach oben (die Ellenbogen sind eben unten, die Hände an den Seiten und die Handflächen zeigen nach oben; ich denke du weißt was ich damit andeuten will ;) ). So nach dem Motto: "Ich verstehe euch nicht."

Dann zauberst du. Dann machst du wieder ein Zeichen für den Mund. Zeigst mit einem Finger auf deine eigenen Ohren und hebst den Daumen nach oben oder alternativ nickst du.

Dann zeigst du auf den vermeintlich Anführer. Deutest nochmal das Zaubern an. Zeigst auf die Ohren, dann auf den Anführer und dann machst du wieder einen auf und zu bewegenden Mund. Dann wieder Nicken oder mit dem Daumen nach oben.

Besser jedenfalls als den Zauber auf gut Glück zu wirken.
avatar Idunivor 12.Dec.2008 09:12
Durch ihre Ready-Action ruscht Solitaire an den Anfang der Initiative und darf mit im ersten Block handeln. Damit haben wir günstigerweise einen SC-, einen Gegner- und einen NSC-Block. Die Karte baue ich gleich und ioch würfle jetzt einfach aus, auf welcher Seite des Felsens Meldrik steht.
avatar Solitaire 12.Dec.2008 10:12
Bin ich denn dann jetzt noch dran (also war das Zurückteleportieren quasi vor der ersten Runde noch), oder erst nächste Runde? :)
avatar Idunivor 12.Dec.2008 10:12
Das Zuzrückteleportieren war quasi deine Standardaktion, also war es in dieser Runde. Überrascht ist hier nämlich keiner und Ready Actions versetzen euch lediglich an den Anfang der Initiative.

edit: Ab jetzt bitte alle posts im Kampfthread, die Beschreibung eurer Anktion innerhalb eines code-tags.
avatar Solitaire 12.Dec.2008 10:12
Ok, dann bin ich für diese Runde also durch. :)
avatar Idunivor 12.Dec.2008 10:12
poste das dann bitte auch nochmal im Kampfthread
avatar Solitaire 12.Dec.2008 10:12
Hab ich schon. :)
avatar Solitaire 12.Dec.2008 11:12
So, und mittlerweile auch komplettiert... nun sollte alles Wesentliche dort stehen. :)
avatar Meldrik 12.Dec.2008 11:12
ad idunivor>
also welche wesen meinst du jetzt? die linken oder die rechten?
"meiner bescheidenen meinung nach" (*s*) muesste meldrik schon einmal ganz um den felsen herum sein. er hat keine ruestung zum anlegen, ist als erster aufgestanden und ist gleich nach vorne gegangen. hat also rund 5 minuten "vorsprung". in diesen 5 minuten hat er nur gescoutet.
jetzt weiss ich nicht wie du dir das vorstellst, *findet die karte toll und erhoft sich da jetzt um einiges mehr klarheit*

imho haette er die rechten wemiks schon viel frueher entdecken muessen. deswegen ist er ja scouten gegangen. (um moegliche hinterhalte vorzeitig zu entdecken.) nicht so ideal.  :(
avatar Landar Sturmwind 13.Dec.2008 02:12
@ Meldrik

Dass du keine Rüstung anhast, ist ja nicht so schlimm, denn Solitaire hat ja standardmäßig auf dich die Greater Mage Armor gewirkt.

---

Schade übrigens, dass es nun zu nem Kampf auf Leben und Tod kam, aber leider hatten wir halt nicht die richtigen Zauber parat und ein zeitliches Limit ist halt verstrichen Ingame...

Edit:

@ Idunivor

Ich habe ansonsten mal versucht meinen Status auf den neusten Stand zu bringen.
avatar Solitaire 13.Dec.2008 07:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Dass du keine Rüstung anhast, ist ja nicht so schlimm, denn Solitaire hat ja standardmäßig auf dich die Greater Mage Armor gewirkt.


Er meint ja die nicht benötigte Zeit zum Anlegen. ;)

Zitat
Schade übrigens, dass es nun zu nem Kampf auf Leben und Tod kam, aber leider hatten wir halt nicht die richtigen Zauber parat und ein zeitliches Limit ist halt verstrichen Ingame...


Tja, nur 1 Grad fehlte für Zungen... dann hätten wir sie früher schon verstehen können.

Jetzt im Nachhinein fällt mir sogar noch auf, dass sowohl Solitaire, als auch Harobal, das mit ihren Mitteln sogar ganz einfach hätten lösen können... aber das ist jetzt leider etwas spät.

Zitat
Ich habe ansonsten mal versucht meinen Status auf den neusten Stand zu bringen.


Ich würd da eher reinschreiben, wann die Zauber gewirkt wurden und dann halt einfach die gesamte Wirkungsdauer, nicht wielange sie (voraussichtlich) noch andauern könnten (sonst bist Du ja nur am editieren da).
avatar Idunivor 13.Dec.2008 10:12
@Meldrik: Ich meine die linken. Von den rechten wusstest du nichts, sie sind erst aufgetaucht als die vier anderen schon da waren und waren vorher auch nicht wahrnehmbar. Damit du sie vorher hättest bemerken können, hättest du allein hinterm Felsen bleiben müssen, während die vier Wemiks vorne das Rituall einleiten. Da du zu diesem Zeiotpunkt aber keinen Schmmer von der Existenz weiterer Feinde hattest hielt ich das für so unwahrscheinlich, dass ich dich nach vorne gesetzt habe.
Wenn du damit absolut nicht einverstanden bist können wir das aber gerne noch in drei Überraschungsrunden deinerseits abhandeln, die aber wohl nur minimal was am Satus-quo ändern dürften.
avatar Meldrik 13.Dec.2008 12:12
lassen wir das sein.

mir gehts weniger um die aktuelle situation als darum, dass ein scout recht sinnlos wird, wenn er nichts heraus finden kann. und damit es keine ueberraschungen gibt ist meldrik ja los geschlichen. weil das so ziemlich das einzige ist was der charakter wirklich gut kann. *s*

vielleicht kannst du das beim naechsten mal beruecksichtigen.  :)
avatar Landar Sturmwind 13.Dec.2008 12:12
Also wenn ich mich nicht verschaut habe, meint Meldrik doch wohl eher S 15, weil er bei S 16 den Felsen hochklettern müssten, wenn ich mich nicht verguckt habe?
avatar Idunivor 13.Dec.2008 12:12
Ok, ich werd dran denken.
avatar Idunivor 13.Dec.2008 12:12
Ne, das passt so, die Nummerierung bezieht sich bei den Zahlen ja immer auf die Felder links der Zahl und unterhalb der Buchstaben s16 ist ein Feld südlich und drei Felder westlich von Meldriks jetziger Position.
avatar Vincent Troyas 13.Dec.2008 12:12
Inspire Courage (Su):....Affected allies receive a +2 morale bonus on
saving throws against charm and fear effects and a +1 morale
bonus on attack and weapon damage rolls.....
avatar Vincent Troyas 13.Dec.2008 12:12
wie siehts eigentlich aus mit Buffs ?

weil die Dark Vision vom morgen wäre schon ausgelaufen. Wie ist das Kampfeld beleuchtet ?
avatar Landar Sturmwind 13.Dec.2008 12:12
Zitat von: "Vincent Troyas"
wie siehts eigentlich aus mit Buffs ?

weil die Dark Vision vom morgen wäre schon ausgelaufen. Wie ist das Kampfeld beleuchtet ?


Wie OoC, glaube ich, schon gesagt, castet das Solitaire wohl standardmäßig nach.

Eigentlich hätten sogar unsere Gegner 30 ft. eher erkennt als sie uns. Aber das ist nun wohl auch schon egal im nachhinein...
avatar Vincent Troyas 13.Dec.2008 12:12
Hm, irgendwie finde ich das nicht, welche Spells werden nachgebufft ?
avatar Landar Sturmwind 13.Dec.2008 12:12
Das hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4515.msg434540.html#msg434540) mit diesen Einschränkungen Ingame:

Zitat von: "Solitaire"
Da sie ihre Zauber nicht anderweitig benötigt hat, verteilt Solitaire wieder großzügig ihre Unterstützungszauber, lediglich die Dunkelsicht für Meldrik und die Magierrüstung für Noran lässt sie diesmal weg, da sie diese ja nicht benötigen. Auch den Schutzzauber gegen Ausspähung und den Hitzeschutz wirkt die Zauberin erneut auf sich selbst im Austausch gegen ihre eigenen Zauber, nachdem sie sich jeweils für einen kurzen Moment konzentriert hat, um sie sich sich ins Gedächtnis zu rufen.
avatar Solitaire 13.Dec.2008 12:12
Hatte das irgendwann am Abend geschrieben... Superior Resistance und Deeper Darkvision hat Vincent von Solitaire vor dem Schlafengehen bekommen. Sichtprobleme sollten wir keine haben.
avatar Vincent Troyas 13.Dec.2008 12:12
Ah, gut :)
avatar Solitaire 13.Dec.2008 12:12
Hatte vorhin noch den Gedanken gehabt, dass die vielleicht garnicht uns meinen könnten, sondern sich gegenseitig, aber die beiden Gruppen gehören wohl schon zusammen...
avatar Idunivor 13.Dec.2008 01:12
So, neue Runde, aber ich habe irgendwie das Gefühl, dass das hier kein Problem für euch wird.
avatar Idunivor 13.Dec.2008 01:12
@Vincent: Gib doch bitte einfach die Ergebnisse der Würfe im Kampfthread mit an, dann brauch ich noch weniger suchen.
avatar Vincent Troyas 13.Dec.2008 01:12
oki, wird gemacht (da alle 3 getroffen haben, habe ich diesmal nur den gesamtschaden von 49 reingeschrieben)
avatar Solitaire 13.Dec.2008 04:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
...mit Defensiv Kämpfen (-4 AW, +3 dodge AC)...


Landar, das ist leider nicht möglich (Oder zum Glück? Denn dann triffst Du ja besser, angreifen wird Dich ja wohl eh keiner. ^^), man kann nur defensiv kämpfen, wenn man eine Angriffsaktion (also Nahkampf oder Fernkampf) ausübt, das geht leider nicht beim Zaubern oder Manifestieren (auch bei Zaubern/Kräften, die einen Angriffswurf erfordern).
avatar Idunivor 13.Dec.2008 04:12
Ist aber wohl eh egal, da Landar so hoch fliegt, dass die Wemiks nicht an ihn ran kommen. Außerdem ist ihre RK auch extrem schlecht und sie haben am Boden genug zu tun. Aber es ist natürlich, Defensiv kämpfen geht nur bei Angriffen.

edit: es geht sogar nur bei Nahkampfangriffen:
Zitat
When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as -5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. This number may not exceed your base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action.
avatar Landar Sturmwind 13.Dec.2008 04:12
Crystal Shard verlangt eine Ranged Touch Attack .

Im SRD steht:

Zitat
Fighting Defensively as a Standard Action

You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a -4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC for the same round. See also: Fighting Defensively as a Full-Round Action.


Durch meinen hohen Tumble-Wert bekomme ich halt statt +2 dodge bonus einen +3 dodge bonus.

Aber viel wichtiger ist für mich: Wie sieht das der SL?

Edit: Bzw. *blub* . Ich schau mal ins Complete Arcane. Aber im Zweifel würde ich mal das hinnehmen was Idunivor sagt. Dann ist mein Angriffswurf allerdings um +4 höher gewesen...

Edit 2: Daran liegt es nicht:

Fighting Defensively -> zu Deutsch: Defensiv kämpfen.
Combat Expertise -> zu Deutsch: Defensive Kampfweise.
avatar Idunivor 13.Dec.2008 04:12
So, nachdem ich nochmal nen bisschen gestöber und über die Formulierung bei Kernschuss nachgedacht habe (der meiner Meinung nach auch bei Berührungszaubern funktioniert) revidiere ich meine Aussage von oben. Defensiv kämpfen kann man auch mit Zaubern, sofern sie einen Angriffswurf erfordern.
avatar Solitaire 13.Dec.2008 08:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Im SRD steht: ...


... unter der Rubrik "Attack" der Eintrag "Fighting Defensively as a Standard Action".

Es ist eine besondere Form der Attack Action (bzw. der Full Attack Action).

Weiter unten gibt's dann die Rubrik "Cast a Spell" (die ja im Wesentlichen auch auf Manifestierung zutrifft).

Die Standard Action gibt man ja aus, um zu zaubern, da kann man diese Aktion also nicht wählen.

Hier ist es aber wirklich recht egal... :)
avatar Landar Sturmwind 13.Dec.2008 08:12
Eine Attack (Ranged) ist normalerweise eine Standard-Aktion und das Zaubern ist auch eine Standard-Aktion als solches. Trotzdem braucht man für einen Scorching Ray keine zwei Runden um ihn zu casten.

Hier liegt eben der Sonderfall eines Weaponlike Spells vor...

Edit: Bzw. langsam verwirrt ihr mich auch noch, ich meine natürlich Weaponlike Psionic Power ;)

Wehe hier sagt einer: "Das ist ja sowieso alles das gleiche." :P ;)

Nö, selbst mit der Regel Psi und Magie sind gleichwertig, gibt es in den FR da schon gewisse Unterschiede, die durchaus mal entscheidend werden können in mancherlei Situationen...
avatar Solitaire 13.Dec.2008 08:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Eine Attack (Ranged) ist normalerweise eine Standard-Aktion und das Zaubern ist auch eine Standard-Aktion als solches.


Und das ist exakt der Grund, warum man es nicht kombinieren kann... weil es sich nicht auf einen Attack Roll bezieht (einen Attack Roll macht man natürlich), sondern auf eine Attack Action (eine Attack Action macht man nicht). ;)
avatar Solitaire 14.Dec.2008 09:12
Weil ich es gestern eh erst nachgelesen hatte...

@Harobal:

Zitat
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.


Also Rakes leider erst ab nächste Runde (vorausgesetzt der Grapple funktioniert).
avatar Idunivor 14.Dec.2008 09:12
Tut er nicht und ich glaube ich werde wegen der Defensiv kämpfen Geschichte mal gerade nach nebenan gehen und im Forum nachfragen. (edit: link (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,21361.0.html))

Achja, es gibt ne neue Runde.
avatar Solitaire 14.Dec.2008 10:12
Einen Vorschlag hätte ich noch... kann man irgendwo zusammenfassen, wer wie verwundet ist (leicht, mittel, schwer, entsprechend Regelthread)?

Z.B. im Kampfthread wenn Du da die Runde der Gegner postest, oder im ersten Post im Statusthread (da muss man dann immer nur die Änderungen aktualisieren)... z.B. so:


Lord Ungen - verletzt
Harobal - unverletzt
Landar - unverletzt
Meldrik - unverletzt
Solitaire - unverletzt
Vincent - leicht verletzt
Schreckenslöwe - leicht verletzt

Wemik Anführer (-) - sterbend
Wemik 1 (M10) - verletzt
Wemik 2 (K13) - unverletzt
Wemik 3 (J15) - unverletzt
Wemik 4 (N17) - unverletzt
Wemik 5 (N19) - schwer verletzt
Wemik 6 (L19) - unverletzt
avatar Harobal 14.Dec.2008 11:12
Wegen Rake, weiß ich jetzt bescheid, danke...

Hast du beim Löwen die Schadensreduzierung 5/Magie mit berechnet?
Bekommt er also 11 oder nur 6 SP?

Grüße
avatar Idunivor 14.Dec.2008 11:12
Nur 6.
avatar Solitaire 14.Dec.2008 11:12
Crits:
Zitat
Wenn da nichts steht ist es x2, sonst direkt hinter dem Angriff wenn ich mich recht entsinne.


Yep, der Standardwert ist immer bei 20 und x2; nur wenn es anders ist, steht's dabei.
avatar Idunivor 14.Dec.2008 11:12
Bonusschaden bitte würfeln, hab das jetzt für den Löwen schonmal übernommen, damit ich den Status der Feinde anpassen kann.
avatar Idunivor 14.Dec.2008 11:12
Status der Feinde ist auf neuestem Stand.
avatar Solitaire 14.Dec.2008 01:12
Prima, danke. So hat man doch einen besseren Überblick darüber, wie der Stand der Dinge ist. :)
avatar Landar Sturmwind 14.Dec.2008 02:12
@ Idunivor

Dann lassen wir das eben mit dem Defensiv Kämpfend und meine letzte Ranged Touch Attack war halt +20 und bis zum Rest des Kampfes verwende ich eben die +15 als Modifikator für die Ranged Touch Attack. Ganz so überzeugt mich das "Standard Action" Argumentation nicht, aber das muss es nicht unbedingt (ernsthaft).

Wie schon angedeutet: Mir ist es gleich. Du bist der SL und falls eben bei dem Topic, das du als Hilfestellung aufgemacht hast, herauskommen sollte, dass jeder der Meinung ist, dass das so nicht funktionieren kann, dann ist das eben so. Vielleicht ist es ja wirklich ein ähnlicher Fall wie die Spring Attack und das Feat Dual Strike (Complete Adventurer), die nicht kombinierbar sind und ich sehe eine bestimmte Sache viel zu "individuell".
avatar Landar Sturmwind 14.Dec.2008 03:12
Ich bin momentan etwas verwirrt allerdings, was die Felder-Bestimmung angeht.

Idunivor hatte Ingame geschrieben, dass ein Wemik auf L 10 steht, aber eigentlich kann das ja nicht sein. Ich ging bei der Felderbestimmung immer die "Linie nach Links".

Ich poste mal die Begründung und bei dem Kreuz komme ich eigentlich auf das Feld L 10 und wo es sein müsste:

Spoiler (Anzeigen)
avatar Idunivor 14.Dec.2008 03:12
Ich bin davon ausgegangen, dass das Feld oben links in der Ecke A1 ist, also bei den Zahlen die Linie nach links, bei den Buchstaben die Linie nach unten.
avatar Idunivor 14.Dec.2008 03:12
@Vincent: Der Wemik ist schon nach dem zweiten Angriff tot. Willst du dann mit dem dritten Angriff den anderen angreifen?
avatar Landar Sturmwind 14.Dec.2008 04:12
Ein paar Wemiks leben schon noch und auch einer in Meldriks Nähe laut der obigen Anzeige von der Kampfrunde. Aber auch wenn Meldrik nichts weiter im Kampf macht, würden wir den einen bei Vincent und den anderen beim Löwen noch niederringen können. Außer beide Löwen haben großes Würfelglück und wir immenses Würfelpech...
avatar Vincent Troyas 14.Dec.2008 04:12
Joa, wenn das möglich ist gerne. Hab ich schusseligerweise nicht dazugeschrieben.

PS: Für die Zukunft, auch wenn ichs mal vergesse explizit zu erwähnen: Wenn ich noch Attacken übrig habe, nachdem einer zu Boden gegangen ist, dann landen die auf dem am meisten geschwächten Gegner in Reichweite :)

@Solitaire: Die Version "Inspire Courage" des Purple Dragon Knight gibt +2 auf die Saves abre nur +1 auf die Angriffs- und Schadenswürfe. Ist im Complete Warrior auch nicht erratiert, ebensowenig im Players Guide to Faerun, weshalb ich davon ausgehe, dass diese Version von der des Barden abweicht.
avatar Solitaire 14.Dec.2008 05:12
Oh, ok. Hatte das nicht mehr im Kopf und dachte es ist genauso wie beim Barden, weil ich nur Inspire Courage +2 gelesen hatte. :)
avatar Solitaire 14.Dec.2008 06:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ich bin momentan etwas verwirrt allerdings, was die Felder-Bestimmung angeht.


Ich offensichtlich auch... hab die Buchstaben eine Zeile zu niedrig abgelesen, wie es scheint. :lol:

Aber es sollte ja trotzdem klargewesen sein, welchen Wemik ich meinte. :)



@Landar, Harobal: Ich weiß nicht, ob euch das nicht eh klar ist, aber die jetzt verbrauchten Zauberslots bzw. Psipunkte werdet ihr am Morgen nicht wiederbekommen, wegen diesem 8h Limit ("Recent Casting Limit"; gilt soweit ich weiß genauso für Psi). Ich hatte bei mir die Slots bei der Begegnung jetzt auch extra anders markiert, damit ich die am Morgen nicht einfach wieder ausradiere. ;)
avatar Landar Sturmwind 14.Dec.2008 06:12
Zitat von: "Solitaire"
@Landar, Harobal: Ich weiß nicht, ob euch das nicht eh klar ist, aber die jetzt verbrauchten Zauberslots bzw. Psipunkte werdet ihr am Morgen nicht wiederbekommen, wegen diesem 8h Limit ("Recent Casting Limit"; gilt soweit ich weiß genauso für Psi). Ich hatte bei mir die Slots bei der Begegnung jetzt auch extra anders markiert, damit ich die am Morgen nicht einfach wieder ausradiere. ;)


Dies ist mir sehr wohl bewusst. Deswegen überlasse ich den Rest nun unseren Nahkämpfern.

Denn den Rest der PSI-Punkte spare ich mir für potentielle Kämpfe des nun kommenden Tages.

Wobei ich mir bei Harobal nicht so sicher bin. Denn sein Stunden-Gebet zu seinem Gott kommt ja erst noch...

Edit: Die Punkte fürs Mind Blank würde ich allerdings wohl wieder bekommen. Aber die würde ich halt gleich wieder investieren...
avatar Meldrik 14.Dec.2008 07:12
ad Landar>
hab mich verlesen. die sind so schnell nieder gegangen, dass ich dachte, dass schon alle beseitig wären. *s*

danke dir. *bows*
avatar Solitaire 14.Dec.2008 07:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Wobei ich mir bei Harobal nicht so sicher bin. Denn sein Stunden-Gebet zu seinem Gott kommt ja erst noch...


Richtig, aber auch da bekommt er die in den letzten 8h gewirkten Zauber nicht zurück.

Zitat
Die Punkte fürs Mind Blank würde ich allerdings wohl wieder bekommen. Aber die würde ich halt gleich wieder investieren...


Selbstverständlich, es geht nur um die, die man in den letzten 8h vor dem Neumemorieren (etc.) verbraucht hat. Als Arkanist/Psioniker hat man ja sogar die Möglichkeit alle wiederzubekommen, indem man einfach von jetzt an noch 8h rastet (bis in den Vormittag hinein), auch wenn das für uns natürlich nicht in Frage kommen wird (und sooo viel haben wir ja jetzt auch nicht verbraucht). Göttliche Zauberwirker können ihre Meditation ja nicht verschieben (wenn nicht äußere Umstände sie dazu zwingen, wozu längeres Rasten sicherlich nicht gehört ;)), daher haben sie diese Option nicht.
avatar Idunivor 14.Dec.2008 09:12
So, Ingame-Thread ist wieder offen.
avatar Harobal 14.Dec.2008 10:12
IP-Post kommt morgen früh...

Also wegen der Kleriker-Zauber-Slot-Geschichte gab es vor kurzem ne Diskussion im Forum, da war der Großteil der Meinung das der Kleriker alle Zauberslots zum Zeitpunkt seines Gebetes erhält, egal wieviel vorher gezaubert wurde und wann.

Ist also bereits die Sonne auf gegangen, so kann ich keine neuen Sprüche vorbereiten. Ist es noch dunkel, dann kann ich beim Sonnenaufgang normal alle Sprüche vorbereiten.

edit: hab mal nachgesehen, in der SRD steht es explizit so wie ich oben geschrieben habe, keine Ruhephase nötig, nur das Gebet zu einer festen Uhrzeit.

http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/divineSpells.html

Grüße
avatar Solitaire 14.Dec.2008 10:12
Was haben die denn da diskutiert? Steht doch klipp und klar drin...

Zitat
PREPARING DIVINE SPELLS
...
Recent Casting Limit: As with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared.
avatar Harobal 14.Dec.2008 10:12
Stimmt, hatte ich überlesen, also alles was ich gerade gezaubert habe ist für den Tag nicht verfügbar...

war ja nicht sooo viel...

ist die sonne jetzt schon auf gegangen?
avatar Solitaire 14.Dec.2008 10:12
Wir sind bei der dritten Wache... ich denke mal es ist noch dunkel momentan.
avatar Landar Sturmwind 14.Dec.2008 11:12
@ Idunivor

Ich habe mir mal die neuen XP sowohl in den Charakterthread, als auch in den Status-Thread eingetragen.

Wird etwas von beidem von dir besonders bevorzugt als SL oder ist das dir egal in was man diese einträgt?
avatar Solitaire 15.Dec.2008 12:12
Ich denke mal im Charakterbogen reicht... ist ja keine Information, die man ständig vor Augen haben muss.
avatar Solitaire 15.Dec.2008 01:12
Mal ne Frage zu Contingency.

Wenn ich einen Zauber damit "speichere", um ihn in einer bestimmten Situation auszulösen, muss ich dann die Parameter des Zaubers im Vorfeld festlegen, oder geht das in dem Moment, wenn er ausgelöst wird?

z.B. bei Resist Energy den Energietyp oder bei Dimension Door die Richtung und Entfernung, etc.

Das steht irgendwie nicht dabei... :)
avatar Landar Sturmwind 15.Dec.2008 04:12
Na ja das CL ist doch mindestens 1.

Zitat von: "Harobal"
Leichte Wunden heilen auf Lord Ungen: 1d81d8   = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!


1d8+1 ist es. Also in dem Fall: 6 Punkte Heilung.
avatar Harobal 15.Dec.2008 05:12
Ich bin davon aus gegangen das Stäbe nur den Minimal-Betrag heilen ohne das Caster-Level zu berücksichtigen, so handhaben wir das meist in unseren P&P-Runden um nicht für jeden Stab nachrechnen zu müssen...

Aber das könnte unser Meister einfach entscheiden mit welchem Caster-Level die Stäbe erstellt wurden, dafür gibts ja mMn auch noch ein Mindeslevel oder?

Hab nachgesehen, mindestlevel ist 5, also müsste man von nem Casterlevell von 5 ausgehen und da ist die Frage ob das nicht etwas heftig wäre... oder ob es dann 1w8+5 wären, also in dem Fall 10

Grüße
avatar Idunivor 15.Dec.2008 06:12
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Wird etwas von beidem von dir besonders bevorzugt als SL oder ist das dir egal in was man diese einträgt?


Wie Solitiaire schon sagte reicht es meinetwegen im Charakterthread.

Zitat
Wenn ich einen Zauber damit "speichere", um ihn in einer bestimmten Situation auszulösen, muss ich dann die Parameter des Zaubers im Vorfeld festlegen, oder geht das in dem Moment, wenn er ausgelöst wird?


also bei Diemsnion Dorr dürftest du das beim auslösen wählen. Bei Resist Energy musst du vorher entscheiden. Man kann ja auch nicht Resist Energy vorbereiten und den Enrgietyp erst beim wirken wählen, zumindest sehe ich den Zauber so, bin mir abern icht sicher ob das auch in den Regeln festgehalten ist.
Im Endeffekt würde ich es so behandeln als würde der Zauber als freie Aktion von dir gewirkt, sobald Contingency ausgelöst wird.

Bei Stäben wird davon ausgegangen, dass sie die Zauberstufe haben, die minimal erforderlich ist um den Zauber wirken zu können. Bei CLW also 1, CMW also 3, usw.
Das kann man übrigens auch ganz einfach am Preis eines Stabes erkennen. Die Formel ist ja Zauberstufe x Zaubergrad x 750 GM. Ein normaler Leichte Wunden heilen Stab kostet 750 GM, also hat er Zauberstufe 1.
avatar Solitaire 16.Dec.2008 12:12
Ok, dann frag ich gegebenenfalls nochmal konkret nach, wenn ich Contingency verwende. :)
avatar Solitaire 17.Dec.2008 03:12
Zitat
"Wenn euch nicht nach schlafen ist, Halbling, könnt ihr ja mit Wache halten."


Diplomatieprobe gescheitert... :D
avatar Meldrik 17.Dec.2008 05:12
*g*
avatar Vincent Troyas 17.Dec.2008 09:12
Vince mag halt keine zwielichtigen Halblinge  :wink:
avatar Meldrik 17.Dec.2008 10:12
dabei hat Meldrik doch so ein offenes und sonniges gemuet.    :P
avatar Idunivor 22.Dec.2008 11:12
Woran hängt es gerade? Feiertagsstress?
avatar Solitaire 22.Dec.2008 12:12
Ich würd einfach weitermachen... gibt doch aktuell nichts von Seiten der SCs worauf wir wirklich warten, oder? :)
avatar Meldrik 22.Dec.2008 02:12
btw.: ich werd vom 25. bis zum 30. durch die gegend tingeln und weiss daher noch nicht ob/wie oft ich zum posten kommen werde.  :roll:

melde mich aber auf jeden fall noch die tage.
avatar Solitaire 22.Dec.2008 03:12
Solitaires Spot Wurf (für den Fall, dass der am Ende von Seite 3 des Würfelthreads nicht so offensichtlich ist):
Zitat
Spot 1d20 = (18) + 18 (Total: 36)
avatar Harobal 23.Dec.2008 02:12
bin noch etwas im feiertagsstress, poste heute abend spät eventuell noch mal.

ansonsten fröhliche Festtage euch allen!

Grüße
avatar Solitaire 24.Dec.2008 03:12
Frohe Weihnachten! :)
avatar Morningstar 24.Dec.2008 04:12
wish u merry xmaz :D

:pope:
avatar Landar Sturmwind 26.Dec.2008 02:12
Noch etwas warten mit dem Weiterspulen. Ich wollte Ingame schon noch etwas dann posten heute dann im Laufe des Tages. Komme nur wegen der Weihnachtsfeier nicht so dazu momentan.

Ansonsten noch ein frohes Restfest! ;)
avatar Landar Sturmwind 29.Dec.2008 04:12
@ Idunivor

Hast du den Post von Vincent versehentlich überlesen oder geht Lord Ungen einfach nicht auf das ein, was Vincent sagt?

Oder hast du dir die Situation eher nicht so vorgestellt, dass er in der Nähe ist, sonderen ein Stück vorausreitet?
avatar Idunivor 29.Dec.2008 07:12
Ich habe Vincents post so verstanden, dass er eindeutig an euch geht. Niemand hat Lord Ungen wirklich darauf angesprochen und deshalb mischt er sich auch nicht ein.
avatar Landar Sturmwind 30.Dec.2008 12:12
Zitat von: "Idunivor"
Ich habe Vincents post so verstanden, dass er eindeutig an euch geht. Niemand hat Lord Ungen wirklich darauf angesprochen und deshalb mischt er sich auch nicht ein.


So unterschiedlich kann man ein- und denselben Post im VL interpretieren. Ich hatte ihn nämlich im ersten Augenblick als indirekte "Aufforderung" gelesen, dass Lord Ungen vielleicht nach dem Ergebnis der Diskussion zu dem Ganzen noch Stellung beziehen soll.

Aber nun gut, da habe ich wohl den Beitrag falsch interpretiert.
avatar Landar Sturmwind 31.Dec.2008 02:12
Hmm, hat jemand zufällig auf mich gewartet? Ich habe mal vorsichtshalber gepostet, nicht dass das ganze am Ende noch wegen mir stockt. War mir nicht so sicher, ob nicht vielleicht auf eine Reaktion von meinem Char noch gewartet wurde.

Mittlerweile dürften wir der Oase schon sehr nahe sein. Deswegen hat Landar da keine größeren Unterhaltungen mit Lord Ungen mehr geführt. Wenn ich mich getäuscht habe und schon noch etwas Abstand da ist, müsste ich mal schauen. Landar ist aber vielleicht so paranoid, dass er selbst bei einer respektablen Entfernung, die Unterhaltung nicht allzu sehr in die Länge ziehen wird dann ;)

Ansonsten euch allen noch einen guten Rutsch ins neue Jahr dann!
avatar Solitaire 01.Jan.2009 01:01
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ansonsten euch allen noch einen guten Rutsch ins neue Jahr dann!


Angekommen. Frohes Neues Jahr! :D
avatar Morningstar 01.Jan.2009 06:01
Joa euch auch allen ein frohes neues :)
avatar Landar Sturmwind 02.Jan.2009 02:01
Wie ist eigentlich die momentane Entfernung zu den Reitern, Idunivor?
avatar Idunivor 02.Jan.2009 06:01
Ich würde sagen es sind noch etwa 50 Meter, aber die Bedinen kommen schnell näher. Die Oase ist noch 300-400 Meter enfernt.
avatar Idunivor 04.Jan.2009 12:01
Also ein wenig länger dürften die posts schon sein, Einzeiler im Ingame sind wirklich äußerst unansehnlich.
avatar Solitaire 04.Jan.2009 07:01
Nichtstun lässt sich irgendwie immer so schwer in Worte fassen... :)
avatar Idunivor 05.Jan.2009 09:01
@Meldrik: Außer den Waffen und der Kleidung scheinen sie nichts interessantes mit bei sich zu haben.
avatar Meldrik 09.Jan.2009 03:01
also ich kann momentan nicht viel posten ausser, dass meldrik hinter ungen her reitet und sich umsieht. von daher: kein post von mir bis sich etwas aendert.  :)
avatar Landar Sturmwind 09.Jan.2009 03:01
Landar wartet erst einmal ab, was Lord Ungen zu dem ganzen meint und hält sich erst einmal zurück.
avatar Idunivor 14.Jan.2009 06:01
Ich hab das ganze mal ein wenig zusammengefasst, damit ihr euch nicht die gesamte langweilige Verhandlung durchlesen müsst.
avatar Landar Sturmwind 14.Jan.2009 06:01
@ Idunivor

Ich gehe mal davon aus, dass wenn unsere Zauberwirker Lord Ungen sagen, dass er auf Medani dem Stammesfürsten sagt, dass das nur Schutzzauber vor diesem Wesen sind, dass die sofortige Zauberanwendung letztlich kein Problem darstellen wird?
avatar Solitaire 14.Jan.2009 07:01
“Ein Dra..., ein Dra...”

Ich würde jetzt normalerweise eine Initiative erwarten, und sei es nur, um die Handlungsabläufe zu koordinieren... oder sollen wir einfach erstmal "normal" posten, wie wir auf die unerwartete Wendung reagieren?
avatar Idunivor 14.Jan.2009 07:01
@Landar: ja, sehe ich so. Müsste ihm nur auch ingame wer sagen.
@Solitaire: Initiative braucht ihr noch nicht, postet erstmal so. Aber das heißt natürlich nicht, dass im Hintegrund nicht irgendeine Uhr läuft, die Runde runter zählt oder was ähnliches.
avatar Vincent Troyas 14.Jan.2009 09:01
Ich wirke Protection from Evil auf mich Ups, ganz vergessen, dass ich Zone of Truth bei der letzten Rast stattdessen memoriert habe, sorry. Frage: Wie weit sind die Pflöcke, wo die Pferde angemacht sind, von uns entfernt ?
avatar Solitaire 15.Jan.2009 09:01
Vorbereitet zwar nicht, aber Solitaire kann natürlich Schutz vor Blitzen wirken... dummerweise halt immer nur einzeln (kein Mass Resist Energy).
avatar Landar Sturmwind 15.Jan.2009 10:01
Zitat von: "Solitaire"
Vorbereitet zwar nicht, aber Solitaire kann natürlich Schutz vor Blitzen wirken... dummerweise halt immer nur einzeln (kein Mass Resist Energy).


Jo, nach so etwas ähnlichem hatte Landar gefragt.

Wenn Harobal und Solitaire dies Ingame in Kurzform sagen, dann "opfere" ich Psi-Punkte für meinen eigenen Elektrizitätsschutz. Ich weil ja die Ressourcen meiner Verbündeten nicht gar so sehr beanspruchen.

Es ist schon irgendwie ärgerlich: In einer anderen Kampagne habe ich als hochstufiger Kleriker "Energy Immunity" und "Resist Energ, Mass" vorbereitet, aber es wird gerade nicht gebraucht, und hier hat keiner so etwas in der Richtung vorbereitet und es würde gebraucht werden... ; )

Ich importiere mal schnell meinen Char mit ein paar Anpassungen :D ;)

@ Idunivor

Irgendwie zeigt sich gerade Ingame etwas, dass solche zeitkritischen Situationen etwas herüber kommen. Ich hoffe, dass du das bißchen reden von Landar nicht schon als verstrichene Runde wertest.

Am Tisch wäre es halt so abgelaufen, dass man sich kurz über irgendwelche Zaubermöglichkeiten und Fähigkeiten unterhalten hätte und dann sofort entsprechend gehandelt hätte und so schnell es geht beschrieben hätte, wie man (falls notwendig!) seine Waffen wieder an sich nimmt und so schnell wie möglich zur Quelle der Gefahr.

Hier im Online-Game finde ich das alles etwas umständlicher zu handhaben...
avatar Solitaire 15.Jan.2009 10:01
Mass Resist Energy hatte ich auch überlegt zu lernen, aber Grad 4 ist halt so unglaublich voll mit guten Zaubern, da ist die Qual der Wahl schon groß, und meist reicht ja der Grad 2 auch aus, zumal Solitaire ihn ja auch schnell zaubern kann. :)

Aber Solitaire wird wenn sicher erstmal Lord Ungen und Vincent mit Blitzschutz versehen, da die beiden wohl eher im Blitzfeuerwerk stehen dürften, von daher, wenn Du sowas eh selbst kannst, solltest Du das wohl auch nutzen.

Ach, es wird doch sowieso so laufen, dass der Drache seinen Save gegen Hold Monster versaut und sich dann sehr slapstickhaft in den Sand bohrt. :D
avatar Landar Sturmwind 15.Jan.2009 11:01
Zitat von: "Solitaire"
Aber Solitaire wird wenn sicher erstmal Lord Ungen und Vincent mit Blitzschutz versehen, da die beiden wohl eher im Blitzfeuerwerk stehen dürften, von daher, wenn Du sowas eh selbst kannst, solltest Du das wohl auch nutzen.


Wollen wir das nun OoC festhalten und irgendeiner erwähnt mal am Rande Ingame, dass sich in aller Kürze über Zauber und Fähigkeiten beraten wurde?

Dann könnte ich halt schon mal meine Psionische Fähigkeit im Status festhalten und mir die Punkte streichen. Und das ganze wäre weniger umständlich umzusetzen ;)
avatar Solitaire 15.Jan.2009 11:01
Muss Idunivor sagen, was ihm lieber ist. Mir ist es an sich gleich. Hab jetzt aber erstmal darauf verzichtet, ingame zu antworten. :)

@Idunivor: Noch ne andere Frage... kann man aus dem Zelt rausgucken, oder ist die "Tür" verschlossen. Gab es in der Nähe Unterstände, aus denen man unbehindert rausgucken kann? Ich meine damit jetzt nicht, dass man den Himmel sieht, sondern lediglich den Boden in der näheren Umgebung. Es geht mir dabei um Project Image, das wäre vielleicht eine gute Situation, um das einzusetzen und dazu braucht man eben eine "Line of Effect" zu dem Punkt, wo das Ebenbild sich befindet.
avatar Harobal 15.Jan.2009 11:01
IP-Post kommt gleich...

habe leider den Enegy-Resist-Zauber am Morgen gegen Wunden heilen eingetauscht... bin ja eh noch nicht wieder voll auf der Höhe wegen dem Kampf am morgen.

Kann daher nur ein Bärenstärke anbieten und auf mich selbst noch Shield of Faith...

Grüße
avatar Solitaire 15.Jan.2009 11:01
Mass Resist Energy wäre übrigens noch ein guter Zauber für Harobal zum vorbereiten (für die Zukunft). Der ist für Kleriker ja sogar nur Grad 3 (gradmal einer mehr als der normale).
avatar Meldrik 15.Jan.2009 02:01
*hust* ich werd uebers WE fort sein und morgen recht sicher nicht zum posten kommen. heute am spaeteren abend werde ich aber noch einmal rein schauen und gegebenen falls etwas schreiben.

aller spaetestens so. in der nacht kommt sonst mein naechster beitrag, eher samstags.  :)
avatar Landar Sturmwind 15.Jan.2009 02:01
Zitat von: "Meldrik"
*hust* ich werd uebers WE fort sein und morgen recht sicher nicht zum posten kommen. heute am spaeteren abend werde ich aber noch einmal rein schauen und gegebenen falls etwas schreiben.

aller spaetestens so. in der nacht kommt sonst mein naechster beitrag, eher samstags.  :)


Falls Idunivor ein 24 h sehr hart durchziehen würde in einem Kampf, dürfte dich dann eigentlich wer übernehmen? Wenn ja: wer wäre dies?

Edit:

@ Idunivor

Ich habe mal meinen Status auf den neusten Stand gebracht. Der war nämlich ziemlich veraltet teilweise...
avatar Idunivor 15.Jan.2009 03:01
Zitat
Irgendwie zeigt sich gerade Ingame etwas, dass solche zeitkritischen Situationen etwas herüber kommen. Ich hoffe, dass du das bißchen reden von Landar nicht schon als verstrichene Runde wertest.

Am Tisch wäre es halt so abgelaufen, dass man sich kurz über irgendwelche Zaubermöglichkeiten und Fähigkeiten unterhalten hätte und dann sofort entsprechend gehandelt hätte und so schnell es geht beschrieben hätte, wie man (falls notwendig!) seine Waffen wieder an sich nimmt und so schnell wie möglich zur Quelle der Gefahr.

Hier im Online-Game finde ich das alles etwas umständlicher zu handhaben...


Das mit den Absprachen ist schon so ok.
Zitat
Noch ne andere Frage... kann man aus dem Zelt rausgucken, oder ist die "Tür" verschlossen.


Die Tür ist derzeit geschlossen.
Zitat
Gab es in der Nähe Unterstände, aus denen man unbehindert rausgucken kann? Ich meine damit jetzt nicht, dass man den Himmel sieht,


Die größeren Zelte haben kleine Vorzelte, die als Sonnenschutz für den Eingang fungieren, das dürfte deinen Vorstellungen entsprechen.

Zitat
Ich habe mal meinen Status auf den neusten Stand gebracht. Der war nämlich ziemlich veraltet teilweise...


Das sollten alle von euch tun.
avatar Meldrik 15.Jan.2009 05:01
ad Landar>
ja kannst du gerne machen. :-)
wobei meldrik mit seinen wurfdolchen auf 10 fuss reichweite beschraenkt ist bei seinen "fern-" kampfangriffen. sollte der/die drache(n) tatsaechlich irgendwo landen dann bitte per wurfdolchen flanken.

ad Idunivor>
sieht  meldrik jetzt etwas wenn er aus dem zelt blickt? *findet keine antwort auf sein ingame-post*
avatar Idunivor 15.Jan.2009 07:01
Hat er auch noch nicht, denn für die PMs hatte ich eben noch keine Zeit, aber da arbeite ich dran. In 5-10 Minuten bekommst du sie spätestens.
avatar Solitaire 15.Jan.2009 10:01
Hide 53 ... nicht schlecht. :lol:
avatar Solitaire 15.Jan.2009 11:01
Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass wir zumindest soviel Zeit (3 Runden) haben... :)
avatar Meldrik 16.Jan.2009 07:01
ad solitaire>
ich hab auch ganz schoen geschaut.

mein bisherig hoechster dnd-skill check ever.  8)
avatar Morningstar 16.Jan.2009 09:01
was antwortet denn mein Gaul ? :) (weiß nicht in wiefern sich ein Celestisches Kriegspferd mit Int 6 artikulieren kann, aber ich denk mal es wird mir schon mitteilen können wenn es in Gefahr ist/angegriffen wird, und vll auch ob es noch angebunden iss (1 meile radius). ist halt ne empathische verbindung, die hauptsächlich emotionale kommunikation zulässt, weniger logische)
avatar Idunivor 16.Jan.2009 04:01
@Morningstar: Mist, ich hatte die PM schon geschrieben, hab sie dann aber wohl vergessen abzuschicken. Kommt gleich sofort.
avatar Idunivor 17.Jan.2009 12:01
Sollte jemals einer von euch auf die Idee kommen einen Drachenkampf auf offener Fläche im Internet zu leiten, habe ich einen wichtigen Tipp für euch: Überlegt euch was anderes!

Ich sitze jetzt gerade an der KArte und die wird wohl längst nicht so schön wie die letzte, da es schon in hässlich ne Menge arbeit ist was passendes zu bauen.
avatar Solitaire 17.Jan.2009 01:01
Zitat von: "Idunivor"
Sollte jemals einer von euch auf die Idee kommen einen Drachenkampf auf offener Fläche im Internet zu leiten, habe ich einen wichtigen Tipp für euch: Überlegt euch was anderes!


:lol:

Ich nehme mal an, Dein Problem ist vor allem die enorm hohe Fluggeschwindigkeit von denen... vielleicht hilft es, wenn Du quasi nur das Lager und die nahe Umgebung als feste Karte machst (wir werden ja wohl nicht groß hunderte von Fuß da umherrennen...) und dann den Drachen ggfs. an den Rand setzt, mit einem Hinweis, dass er noch soundsoviel Fuß von der Position entfernt ist (außerhalb der Karte) und soundsoweit in der Luft?
avatar Idunivor 17.Jan.2009 01:01
Genau das tue ich jetzt auch. Aber Drachen sind eh so ne Sache. Ich habe extra meine Formelsammlung rausgesucht, damit das mit bogenförmigen Bewegungen halbwegs passt.
Die Karte ist auch so weit (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4587.msg429626.html#msg429626), der Drache ist da erstmal nur drauf um die Richtung deutlich zu machen.
Eure Reittiere sin etwa zwischen den beiden südlichen Zelten und überall im Lager laufen Bedinen und Kamele umher, der Übersichtlichkeit halber sind die aber erstmal nicht drauf. Ihr könnt dann jetzt posten, wo ihr euch in etwa hibegebt, sobald ihr das Zelt verlasst. Der Drache wird aber zunehmend größer, ihr habt nurnoch eine Bewegungsaktion aus dem Zelt raus, bevor die Initiative anfängt.
avatar Landar Sturmwind 17.Jan.2009 01:01
Ich würde mich gerne zwei Felder NO zu Lord Ungen stellen, wenn das in Ordnung ist.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Vincent Troyas 17.Jan.2009 01:01
Ich möchte mich immer direkt neben Lord Ungen aufhalten. Es sei denn ich sehe irgendwo mein Pferd, dann möchte ich natürlich aufmounten.
avatar Landar Sturmwind 17.Jan.2009 01:01
Manchmal wäre so ein Pegasus-Mount für einen Paladin schon was ganz feines ;)
avatar Meldrik 17.Jan.2009 04:01
meldrik bitte auf AH 13 aufstellen einstweilen.   :)
(wenn das okay ist das er schon so weit gekommen ist.)

im notfall wuerde es auch AA15 machen. aber halt nur im notfall. *s*


ps.: ad landar>
seit dem ich das shadowdale-abenteuer gespielt habe, wuensche ich mir fuer jeden meiner charaktere insgeheim einen pegasus als reittier. die sind _echt_ praktisch.  :wink:
avatar Solitaire 18.Jan.2009 02:01
Solitaire geht dann mal nach Y26.
avatar Harobal 18.Jan.2009 10:01
Harobal geht auf AC 23, wenn das Feld noch nicht belegt ist...

Grüße

Edit: Was sind Drachen denn für ein Knowledge-Check? Würde gerne wissen um was für einen Drachen es sich handelt und ev. etwas Infos zu Resistenzen oder Fähigkeiten.
avatar Idunivor 18.Jan.2009 12:01
Nature, Lokales (Anauroch) würde auch noch was bringen aber das hat ja keiner von euch.
avatar Solitaire 18.Jan.2009 12:01
Drachen sind Knowledge (arcana) normalerweise.
avatar Idunivor 18.Jan.2009 12:01
ja? Wusste ich nicht, aber dann ist auch das ok.

edit: und damit kann es dann jetzt losgehen.
avatar Idunivor 18.Jan.2009 12:01
Von jedem einen Willesnwurf bitte.
avatar Landar Sturmwind 18.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Idunivor"
Von jedem einen Willesnwurf bitte.


Muss ich wegen meinem "Mind Blank, Psionic" überhaupt einen Willenswurf machen?
avatar Solitaire 18.Jan.2009 05:01
Da ich mal annehme, dass es um die Furchtaura geht... yep, musst Du.
Das ist kein Mind-Affecting Effect... ist auch nichtmals magisch (Extraordinary).


Wegen Knowledge (arcana) - das steht bei der Skillbeschreibung aufgelistet...

Zitat
Arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases, constructs, dragons, magical beasts)
...
Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin)
avatar Landar Sturmwind 18.Jan.2009 05:01
Ist ein Fear Affect nicht automatisch "Mind-Affecting".

Ich bin zwar freilich nicht untot, aber bei der immunity gegen mind-affecting zählt normalerweise das folgende:

Zitat
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).


Ich mach einfach mal einen Willenswurf und schau mal, was unser SL ansonsten dazu sagt dann...
avatar Solitaire 18.Jan.2009 05:01
Ich denke mal 99% alle Furcht-Effekte sind auch wirklich mind-affecting, aber bei Drachen ist es so wie ich es verstehe eben genau nicht so. Es ist ja auch keine Gedankenbeeinflussung, sondern eben ihre bloße Präsenz. Aber das wird ja Idunivor sicher noch schreiben, wie er das sieht. :)


Achso, ihr denkt daran, dass ihr alle von Solitaires Zauber von Vorabend +6 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe habt (stackt allerdings nicht mit dem Bonus von Cloak/Vest of Resistance).
avatar Landar Sturmwind 18.Jan.2009 05:01
Ja, daran habe ich alles gedacht. Auch wenn ich heute scheinbar vom Würfelpech verfolgt bin, falls der Willenswurf wirklich erforderlich war letztendlich...

Denn ich hab den, glaube ich, knapp nicht geschafft, wenn ich grob schätzen müsste...
avatar Vincent Troyas 18.Jan.2009 06:01
Ich mach einfach mal einen, (weiß ja nicht gegen was) bin aber gegen jegliche Furchteffekte immun (Aura of Courage (http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm#auraofCourage))

denkt dran, dass ihr wenn ihr in der Aura steht +4 auf eure Würfe ggn Feareffekte habt (jegliche Fear effekte)
avatar Landar Sturmwind 18.Jan.2009 06:01
@ Idunivor

Meldrik hat sich ja über WE abgemeldet. Aber bis Montag hätte er schon noch Zeit selber zu posten. Da will ich mich nicht wirklich aufdrängen oder so, obwohl er es mir erlaubt hat für ihn ggf. zu posten.

Im Zweifel hätte ich ihn erst einmal abwartend ausgespielt und wäre mit ihm in Total Defense gegangen. Willenswurf hätte natürlich auch gemacht werden müssen vermutlich.
avatar Solitaire 18.Jan.2009 07:01
Hab grad mal hier (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#fear) geschaut, und da steht "All fear attacks are mind-affecting fear effects." und unten steht auch die "Frightful Presence (Ex)" aufgeführt... dann muss Landar wohl eher doch keinen RW machen. :)
avatar Idunivor 18.Jan.2009 08:01
Also den Will-Save habt ihr schonmal alle geschafft, sofern ihr einen machen musstet.

Ich mache irgendwann morgen Nachmittag die nächste Runde.

@Harobal: Von dir bräuchte ich noch einen Willsave. Morgen Nachmittag mache ich ihn dann selbst.

@Landar: Ich sehe, dass dir hier mit den Würfen auch nicht sonderlich viel Glück beschienen ist. Dabei ist die Berührungs-RK von Drachen schon so schlecht.

edit: Solitaire: Ein ZS-Wurf bitte gegen Spellresistance.
avatar Solitaire 18.Jan.2009 08:01
Zitat von: "Idunivor"
edit: Solitaire: Ein ZS-Wurf bitte gegen Spellresistance.


Sollte reichen. :D
avatar Idunivor 18.Jan.2009 08:01
Jepp, tut es aber der Willenswurf reicht auch. Ich würfle jetzt einfach schonmal für Harobal, dann kann ich nämlich schon die Aktion des Drachen posten.
avatar Solitaire 18.Jan.2009 08:01
Hätt ja klappen können. :) Dass der Drache keine schlechten RWs hat, war ja durchaus zu erwarten.

Aber der Würfelbot ist (zumindest gerade) ja auch mal gut drauf... 20 20 15 15.
Da hat Landar ihn echt auf dem falschen Fuß erwischt. ;)
avatar Idunivor 18.Jan.2009 08:01
Reflexwurf von Harobal und Vincent bitte.
edit: Ich shciebe Vincent und Ungen jetzt in Runde 2, sodass wir nen einheitlichen Ini-Block haben. Die neue Karte folgt gleich
avatar Solitaire 18.Jan.2009 08:01
Denkt dran, dass Lord Ungen und auch Vincent 30 Punkte Elektrizitätsresistenz haben (und wenn die +7 Lord Ungens Reflexwurf war, dann fehlte da vermutlich noch der +6 Resistenzbonus von der Superior Resistance, die ja noch bis zum Abend aktiv ist). :)
avatar Idunivor 18.Jan.2009 08:01
Stimmt, reicht aber trotzdem nicht und ändert auch nichts an den öffentlichen Angaben.
avatar Solitaire 18.Jan.2009 08:01
Zumindest sollte er ja "nur" 33 Punkte Schaden abbekommen haben, nicht die vollen 63.
avatar Idunivor 18.Jan.2009 09:01
Das ist wohl so, deshalb ist er jetzt auch nur noch verletzt und nicht merh schwer verletzt, aber ich freue mich eh schon darauf, wenn einer der beiden Paladine zu dem Drachen hin fliegt.  :twisted:
avatar Solitaire 18.Jan.2009 09:01
Ok, da war ich wohl nur zu schnell gewesen vorhin... da war er noch "schwer verletzt". Alles klar. :)
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 02:01
@ Idunivor

Ich bringe heute im Laufe des Tages mal meinen Status auf den neusten Stand.

Und schau dann auch mal, ob ich IG nicht irgendwas des Abends vergessen habe oder so...
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 06:01
Bin grad ein wenig durcheinander, durfte ich in Runde 1 nicht handeln ? (bin im letzten Ini Block)
avatar Solitaire 19.Jan.2009 06:01
Zitat von: "Vincent Troyas"
Bin grad ein wenig durcheinander, durfte ich in Runde 1 nicht handeln ? (bin im letzten Ini Block)


Doch, aber Idunivor hat das in Runde 2 übertragen... ist quasi so:

(Runde 2)

Übertragene Handlungen aus Runde 1
- Vincent
- Lord Ungen
Beginn Runde 2
Handlungen zu Beginn der Runde
- Rest von uns
Handlungen in der Mitte der Runde
- Drache

(Runde 3)

Und weiter geht's...
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 06:01
Ah okay, habe meine Aktionen gepostet, er gelten jetzt folgende  Buffs;:
Spoiler (Anzeigen)
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 06:01
Argh sorry, vom Ergebnis des Reflex-Wurfs sind 2 abzuziehen, da mein Oath of Wrath da noch nicht aktiv war
avatar Solitaire 19.Jan.2009 03:01
Falls man das erkennen kann, wäre es nicht uninteressant, zu wissen, ob Harobal's Flamestrike von Feuerresistenz abgeschwächt wird. ;)

Aber wahrscheinlich wird Solitaire jetzt eh erstmal 1d4+1 Lantern Archons rufen, die scheinen mir nicht so verkehrt zu sein gegen Drachen. :)
avatar Idunivor 19.Jan.2009 03:01
@Vincent: Du kannst nicht bis zum Drachen gelangen, da du nur mit halber Geschwindigkeit (20 ft.) nach oben fliegen kannst, er jedoch noch 30 ft. hoch ist. Aber durch die Aktion des Drachens ist er jetzt in Reichweite, während du noch 10 ft. entfernt bist.
btw. D&D ist für Luftkämpfe ungeeignet, weil das Bewegungssystem in der dritten Dimension viel zu aufwendig ist.
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Idunivor"
btw. D&D ist für Luftkämpfe ungeeignet, weil das Bewegungssystem in der dritten Dimension viel zu aufwendig ist.


Ja, das System ist meiner Meinung nach etwas arg umständlich und auf Battlemaps sehr schlecht einzeichenbar bzw. vernünftig einzeichenbar.

Vorallem eine niedrige Manövrierbarkeit kann manchmal nervig sein.

Pathfinder ist zwar mit seinen Skill-Check für Fly imo auch nicht die "Offenbarung" und es macht den zweidimensionalen Battlemap-Kampf nicht einfacher, aber so ein Check ist einfach überschaubarer mE.

Edit: Ich hab den Status jetzt mal angepasst. Die PP gestrichen und Surging Euphoria eingetragen.

Die Wirkung davon setzt doch erst jetzt ein und erst ab jetzt werden die 4 Runden heruntergezählt, oder?

Man möge es mir nach sehen, dass ich derzeit die Runden bei einem Zauber, der 1400 Runden hält, nicht herunterzähle momentan...
avatar Idunivor 19.Jan.2009 04:01
Neue Runde, Kampfkarte folgt gleich, aber der Drache hat sich ja kaum bewegt.
avatar Idunivor 19.Jan.2009 04:01
Irgendwie kann ich die Karte gerade nicht hochladen, aber da der Drache seine Position nur in der vertikalen verändert hat ist das wohl nicht so schlimm. Er ist jetzt noch 7,5m hoch.
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Idunivor"
Irgendwie kann ich die Karte gerade nicht hochladen, aber da der Drache seine Position nur in der vertikalen verändert hat ist das wohl nicht so schlimm. Er ist jetzt noch 7,5m hoch.


Ist nicht schlimm momentan.

Ich weiß ja noch meine Position und halte sie halt dieses Mal sogar mit Koordinaten fest ;)
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 04:01
@Harobal: Werde dich (auch gleich nochmal ingame) um dringende Heilung bitten ;)

Frage: Kann ich Smite Evil auf (die erste) Attacke einer Full-Attack serie machen ?
avatar Harobal 19.Jan.2009 04:01
ehm, hat wer ne idee wir ich jetzt hoch zu Vincent komme um ihn zu heilen?

muss mal schauen was ich an Mass-Cure Sprüchen noch raus hauen kann, sonst muß ich wohl hinter her fliegen und wieder schnell zaubern... auf die gefahr hin das ich im Flug vom Drachen zwerfetzt werde...
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 04:01
Domain Spontaneity und Divine Metamagic (Quicken Spell) für Fly würde etwas arg teuer kommen von den Turn Attempts, oder?

Aber bei einem Heal und um Vincent Leben zu retten, wäre es das ggf. , also falls möglich, das ganze vielleicht schon wert...

Edit: Hab mal nachgesehen: So teuer ist das doch nicht. Wenn nichts dagegen spricht würde ich das ganze so lösen.
avatar Idunivor 19.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Vincent Troyas"
Frage: Kann ich Smite Evil auf (die erste) Attacke einer Full-Attack serie machen ?


Ich würde sagen ja.
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 04:01
theoretisch müsstest du nur mein Bein berühren oder (da man ja von der Höhe 2 "Blöcke" ausmacht, aber mien räumliches Vorstellungsvermögen ist sehr mies) ? wenn ich mich halt Withdrawe bricht mein Oath of Wrath wieder zusammen, das wäre halt nicht soo gut

ps: kann ich einen 5-ft-"Step" machen um in Nahkampfreichweite zu kommen ?

pps: der rallying cry hat meine speed um 5 ft. erhöht, also müsste ich glaub ich gar keinen "step" mehr machen (es sei denn der drache will nur auf seine Reach gehen wovon ich mal stark aus gehe )
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 04:01
Gehts jetzt um die Höhe, die Harobal nicht hinkriegen könnte?

Da es ja tatsächlich reicht Vincent irgendwo zu berühren und da Harobal eine 5 ft. reach hat für seine touch spells sehe ich da kein großes Problem.

Siehst das anders, Idunivor?

Ich meine man kanns schon etwas umständlicher machen und nun groß in den Rules of the Game Artikel blättern, aber ich weiß nicht...
Soll Idunivor einfach als SL mal entscheiden...
avatar Idunivor 19.Jan.2009 05:01
Zitat von: "Vincent Troyas"
pps: der rallying cry hat meine speed um 5 ft. erhöht, also müsste ich glaub ich gar keinen "step" mehr machen (es sei denn der drache will nur auf seine Reach gehen wovon ich mal stark aus gehe )


Ein Step ist noch nötig.

Zitat
Gehts jetzt um die Höhe, die Harobal nicht hinkriegen könnte?

Da es ja tatsächlich reicht Vincent irgendwo zu berühren und da Harobal eine 5 ft. reach hat für seine touch spells sehe ich da kein großes Problem.

Siehst das anders, Idunivor?


Vincent ist ja schon 20 ft. nach oben geflogen, befindet sich also quasi mit seinen Füßen jetzt 20 ft. höher. Der Einfacheit halber würde ich einen Körper jetzt als in einen 1,5m Würfel passend rechnen, sonst wird das ganze nämlich unendlich kompliziert.
Und damit ist Vincent 20 ft. höher als Harobal und die erreicht er mit seiner reach nicht.
Oder spielt mir mein räumliches Vorstellungsvermögen gerade einen Streich? Wie gesagt, Luftkämpfe mache ich nicht nochmal.
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 05:01
Zitat von: "Idunivor"
Vincent ist ja schon 20 ft. nach oben geflogen, befindet sich also quasi mit seinen Füßen jetzt 20 ft. höher. Der Einfacheit halber würde ich einen Körper jetzt als in einen 1,5m Würfel passend rechnen, sonst wird das ganze nämlich unendlich kompliziert.
Und damit ist Vincent 20 ft. höher als Harobal und die erreicht er mit seiner reach nicht.
Oder spielt mir mein räumliches Vorstellungsvermögen gerade einen Streich? Wie gesagt, Luftkämpfe mache ich nicht nochmal.


Ich ging jetzt in Gedanken schon mal von Fly aus, welches Harobal noch auf sich wirkt (quickened)...
avatar Idunivor 19.Jan.2009 05:01
Ah ok, dann stimme ich dir zu.
Also wenn Harobal auf sich selbst fly gewirkt hat, dann kann er vincent ohne Probelme erreichen, sogar ohne AoO
avatar Morningstar 19.Jan.2009 05:01
Wenn er sowieso quickened/fly zaubert hätte ich noch nichtmal verzögern brauchen, aber ist ja gehuppt wie geduppt

(wobei IG auch realistischer erst auf die Heilung zu warten nachdem man so einen Killer-Angriff eingesteckt hat ) :tooth:
avatar Harobal 19.Jan.2009 06:01
Ich denke das ein Mass-Heal-Spell ( Grad 7 also Cure Serious Wounds, Mass ) sinnvoller wäre als quicken-fly und cure critical auf Vincent, da ich sonst selbst in der nächsten Runde liegen könnte, falls die Odem-Waffe wieder zuschlägt...

oder sieht das jemand anders?
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 06:01
Zitat von: "Harobal"
Ich denke das ein Mass-Heal-Spell ( Grad 7 also Cure Serious Wounds, Mass ) sinnvoller wäre als quicken-fly und cure critical auf Vincent, da ich sonst selbst in der nächsten Runde liegen könnte, falls die Odem-Waffe wieder zuschlägt...

oder sieht das jemand anders?


Sorry, ich habe Blödsinn geredet. Ich dachte, du hättest den 6. Grad Spell Heal, aber ich hab mal spaßeshalber in deinen Status geschaut, das ist nicht der Fall...

Tja, dann ist alles völlig egal... dann kannst du auch Mass Cure Serious Wounds wirken. CCW ist ja nicht um so viel besser als CSW. Nur Heal wäre halt besser gewesen als CSW, Mass...
avatar Morningstar 19.Jan.2009 06:01
Stimmt, macht Sinn zumal auch andere verletzt sind. Aber kann man nicht als Kleriker sowieso seine Sprüche in die Cure/Heal/Mass-Sprüche umwandeln @Landar ? Oder ist der Spruch "Heal" da ausgenommen ?
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 06:01
Zitat von: "SRD"
Spontaneous Casting

A good cleric (or a neutral cleric of a good deity) can channel stored spell energy into healing spells that the cleric did not prepare ahead of time. The cleric can "lose" any prepared spell that is not a domain spell in order to cast any cure spell of the same spell level or lower (a cure spell is any spell with "cure" in its name).


Man muss ein Heal (http://www.d20srd.org/srd/spells/heal.htm) ganz normal vorbereiten, weil es kein "Cure" in seinem Namen drin hat...
avatar Harobal 19.Jan.2009 06:01
oki, dann poste ich gleich mal...

den tip mit dem heal werde ich mal beherzigen, habe einfach beim Vorbereiten nicht dran gedacht...

grüße
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 07:01
Sicher "nur" CMW, Mass statt CSW, Mass (http://www.d20srd.org/srd/spells/cureSeriousWoundsMass.htm ) zu wirken? (statt Regeneration...)

Ich will da gar nicht einmischen, ich wollts nur mal so einfach als Vorschlag in den Raum stellen. Bei "CSW, Mass" müsste halt noch ein 1d8 dazukommen.
avatar Harobal 19.Jan.2009 07:01
ich dachte ich spare mir den großen für die nächste Runde und opfere dann den Grad 7 Spruch zur not noch quickened, so das es sich lohnt... weil ich dachte das es den 1w8 nicht unbedingt aus macht.
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 08:01
Zitat von: "Harobal"
ich dachte ich spare mir den großen für die nächste Runde und opfere dann den Grad 7 Spruch zur not noch quickened, so das es sich lohnt... weil ich dachte das es den 1w8 nicht unbedingt aus macht.


Wie du meinst. Will mich da nicht *so* gar so sehr einmischen und so. Nich, dass mich jemand da missversteht...
avatar Harobal 19.Jan.2009 08:01
Im nachhinein, falls unser Meister es zulässt, würde ich gerne den Kampfpost noch etwas abändern und den Cure-Spell quicken, um direkt den großen Wind-Elementar beschwören zu können, damit Vincent nächste Runde es etwas einfacher hat.

natürlich nur mit der Zustimmung des Meisters

Grüße
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 08:01
Also wenn der Drache jetzt nochmal krittet bin ich weg vom Fenster. Falls ich noch bei Bewusstsein bin werde ich mir selbst die Hand auf legen in der nächsten Runde.

btw
Wenn der Drache halbwegs Grips hat (davon ist auszugehen) wird er wohl eher mich erst fertig machen, bevor er z.b. einen Luftelementar angreift. Ich denkmal Heil-Spam wäre sinnvoller, während die beiden offensiv-Caster den Schaden raushauen
avatar Harobal 19.Jan.2009 08:01
entsprechend vorbereitet und wenn jemand das Geld hat, dann ja *g*

aber nicht ohne Stufenverlust und das wäre schon ärgerlich, wegen nem vergessenen Heal-Spruch...
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 08:01
Das Problem ist halt, dass wenn ich das Bewusstsein verlier, werde ich durch den Fallschaden höchstwahrscheinlich sterben. Ich denke wir verlagern das besser in den Taktik-Besprechungs-Thread ;)
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 08:01
Zitat von: "Vincent Troyas"
Also wenn der Drache jetzt nochmal krittet bin ich weg vom Fenster. Falls ich noch bei Bewusstsein bin werde ich mir selbst die Hand auf legen in der nächsten Runde.

btw
Wenn der Drache halbwegs Grips hat (davon ist auszugehen) wird er wohl eher mich erst fertig machen, bevor er z.b. einen Luftelementar angreift


Ohne Idunivor da irgendwie großartig reinreden zu wollen, man kann es sicherlich auch anders sehen:

Das wäre so nicht ganz richtig. Der Drache würde sich zwei AoOs einfangen. Die allein bringen ihn nicht um, aber die Verwundungen können manchmal ein Zünglein an der Waage sein. Mal vorausgesetzt der Drache schnetzelt nicht nur so um des Schnetzelns Willen, sondern um den Kampf zu gewinnen.

Ein fliegender Gegner könnte eine gewisse Gefahr für ihn darstellen.

Falls der Drache allerdings eine etwas andere Aktion überlegt, habe ich mir auch dafür etwas ausgedacht. Das ganze käme für mich nicht vollkommen überraschend, wenn der Drache demnächst was ganz was anderes macht...
avatar Vincent Troyas 19.Jan.2009 08:01
Achso, du meinst dass ich mich dann zurückziehe und der Elementar blockt? Naja, würde ich sicherlich machen, bevor ich den Löffel abgebe ^^, aber ich hatte schon vor im Nahkampf zu bleiben. Rückzug passt auch nicht wirklich zu dem Char ;)

Man beachte, dass der Drache bereits mit einem einzigen Krit von seinen 5 Angriffen über 80 Schaden verursacht hat in einer Fullattack. Weiß auch nicht ob der Elementar das so lange standhält und wenn der fällt kann es passieren, dass der Drache sich als nächstes (s)einen Caster aussucht. Ich für mein Teil bete, dass er nächste Runde danebenhaut *g*
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 08:01
Zitat von: "Vincent Troyas"
Weiß auch nicht ob der Elementar das so lange standhält und wenn der fällt kann es passieren, dass der Drache sich als nächstes (s)einen Caster aussucht. Ich für mein Teil bete, dass er nächste Runde danebenhaut *g*


Also ich hab mir schon längst mal über diesen Fall Gedanken gemacht.

Obwohl man natürlich nie weiß, wie doof der Würfelbot ist...

@ den einen Abschnitt zuvor:

Ist schon okay, wenn dein SC sich mutig an die Front wirft und es für ihn keinen Rückzug gibt. Ich hätte mir deinen Charakter auch nicht anders vorgestellt. Auch wenn dann natürlich das Risiko des Todes nicht so gering sein könnte.

Für Wiederbeleben müssten wir dann teleportieren...
Word of Recall zurück mit Greater Teleport.

Ob das Geld jemand hat? Na ja wir müssten halt entsprechend das Geld zusammenlegen.
avatar Solitaire 19.Jan.2009 09:01
Na, hier ist ja was los. :D
avatar Idunivor 19.Jan.2009 09:01
Zitat
Falls der Drache allerdings eine etwas andere Aktion überlegt, habe ich mir auch dafür etwas ausgedacht. Das ganze käme für mich nicht vollkommen überraschend, wenn der Drache demnächst was ganz was anderes macht...


Tut er.  :twisted:

@Soilitaire: Selenia könnte mal was sagen.

@Harobal: Ist ok mit der anderen Aktion.
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 09:01
Zitat von: "Idunivor"
Zitat
Falls der Drache allerdings eine etwas andere Aktion überlegt, habe ich mir auch dafür etwas ausgedacht. Das ganze käme für mich nicht vollkommen überraschend, wenn der Drache demnächst was ganz was anderes macht...


Tut er.  :twisted:


Böser Idunivor, ganz, ganz böse... ;)

Aber immerhin stirbt unser Paladin vielleicht dann nicht ;)
avatar Solitaire 19.Jan.2009 09:01
Zitat von: "Idunivor"
@Soilitaire: Selenia könnte mal was sagen.


Yep, da schau ich jetzt rein. Bin noch nicht so lange zuhause. :)
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 09:01
Wenn wir hier nicht D&D 3.5 spielen würden, hätte Meldrik empfohlen sich auf den Drachen zu teleportieren und ihn hinterhältig ins Genick zu stechen :D ;)

Aber das ist ja bei D&D sowieso nicht möglich. Außerdem tut das weh, wenn man herunterfallen würde ;)
avatar Solitaire 19.Jan.2009 10:01
Immerhin... beim Durchdringen seiner Zauberresistenz sind wir bisher ja top. :)
avatar Landar Sturmwind 19.Jan.2009 10:01
Zauberresistenz?

Kann man das essen? ;)
avatar Meldrik 19.Jan.2009 10:01
wow.... ganz schoen viel zu lesen fuer einen nachmittag. *staunt*

ein einziger arcane archer und die sache waere in 2,5 runden erledigt. *s*

ad Landar>
auf die idee bin ich noch nicht gekommen. (mit dem rauf teleportieren _auf_ den drachen). wieso denkst du, dass das nicht klappen sollte? (ich frag so genau wegen deiner bemerkung)

meldriks feather fall ring wuerde den fall dann doch schon bremsen.  :)
avatar Morningstar 20.Jan.2009 05:01
Hoch lebe der Rogue  :tooth:

Allerdings sind Drachen immer sehr schwer zu sneaken, kenne ich aus eigener Schurkenerfahrung (Schuppen sind auch noch dick, wenn das Vieh auf dem falschen Fuß erwischt ist ;))
avatar Idunivor 20.Jan.2009 05:01
Da ihr den Drache eh nicht mehr seht, spare ich mir das update der Karte, er ist irgendwo in Richtung SÜDEN, da habe ich eben quatsch geschrieben.
avatar Morningstar 20.Jan.2009 05:01
Wie weit ist er denn ungefähr entfernt, bzw. wo fällt der letzte Blutstropfen runter und was sieht man wenn man in diese Richtung blickt ?

edit: geht es im Kampfthread weiter ? Wenn nicht, möchte ich erstmal meinen Heilstab schwingen
avatar Idunivor 20.Jan.2009 05:01
Man sieht ihn nicht und die Tropfen sind nur etwa 10 Meter lang sichtbar, er scheint emporzusteigen.
avatar Vincent Troyas 20.Jan.2009 05:01
Sorry Doppelpost im Kampfthread
avatar Solitaire 20.Jan.2009 05:01
Frage: Kann Solitaire noch mit einer Immediate Action auf die Unsichtbarkeit reagieren?
avatar Idunivor 20.Jan.2009 05:01
Kommt auf die Immediate Action an. Du hast in der Runde schließlich schon gehandelt.
avatar Meldrik 20.Jan.2009 06:01
go the rogue! :D

ad morningstar>
da hast vollkommen recht. und das fliegen macht das sneaken auch noch zusaetzlich ziemlich tricky.


aber insgesamt muss ich mir merken nicht immer soweit vor zu laufen. das staendige zurueck teleportieren wird anstrengend. *sss*
avatar Landar Sturmwind 20.Jan.2009 06:01
@ Idunivor

Kann es sein, dass der Zauber "Hold Monster" etwas fehlkonstruiert ist?

Ich erkläre mal was ich meine:
Solitaire wirkt in ihrem Initiativ-Block "Hold Monster" erfolgreich. Nun hat das Wesen jede Runde einen Save gegen den Effekt. Normalerweise ist diese Runde bei Zaubereffekten vorbei, wenn Solitaire wieder an ihrem Zug ist.

Aber die Aktion, die dieser neue Save benötigt, ist eine Full-Round Action. Den kann man nur an seinem eigenen Zug durchführen. Der Wurf kann also nur beim Ini-Zug des Drachen durchgeführt werden.

Insofern: Ich habe gestern totalen Quatsch geredet! Meldrik hätte noch die Chance auf einen Coup de Grace gehabt. So hoch ist ja der Drache nicht gefolgen iirc.
avatar Vincent Troyas 20.Jan.2009 06:01
Ich glaube ich habe gerad 1 zu wenig geheilt. Ein Wand of Cure Mod. Wounds ist doch von Caster Level 3 gemacht, oder ? (2d8+3 statt 2d8+2, sorry)
avatar Landar Sturmwind 20.Jan.2009 06:01
Zitat von: "Vincent Troyas"
Ich glaube ich habe gerad 1 zu wenig geheilt. Ein Wand of Cure Mod. Wounds ist doch von Caster Level 3 gemacht, oder ? (2d8+3 statt 2d8+2, sorry)


Ja, das ist korrekt.

Damit hast du einen Punkt mehr geheilt. Besser mehr als weniger oder so... ;)

Edit:

@ Idunivor

Je nach PN, mache ich meinen Verbündeten ein Handzeichen bzw. versuche über die Zelte grob die Position des Drachens zu beschreiben. Die Move Action hängt auch etwas vom True Seeing Ergebnis ab.

Ansonsten hoffe ich, dass du nichts dagegen hast, wenn ich meinen Beitrag etwas editiere, je nach Ergebnis des True Seeing...
Das "True Seeing Wissen" habe ich als Spieler ja nicht momentan, aber Landar hätte es als Charakter Ingame ja schon...
avatar Solitaire 20.Jan.2009 07:01
Zitat von: "Idunivor"
Kommt auf die Immediate Action an. Du hast in der Runde schließlich schon gehandelt.


Schon klar, deswegen ja Immediate... die kann man ja außerhalb vom eigenen Zug machen. Andere Aktionen wären eh nicht möglich.

Was Solitaire machen will ist einfach... Celerity zaubern (Immediate Action, gibt sofort eine Standard Action, dafür verliert man im Austausch die komplette Folgeaktion) und damit Glitterdust (auf Grad 6) zaubern, solange sie noch weiß, wo der Drache sich befindet. Dann können wir weiterhin sehen, wo er ist (und wenn er mies würfelt, ist er sogar noch geblendet :D).

Das Thema Immediate Actions hatten wir ja schonmal angeschnitten, und die sind im PbP ja schon etwas schwierig unterzubringen... aber ich denke, wenn dadurch die Runde nicht komplett über den Haufen geworfen wird, spricht doch nichts dagegen, sie normal anzuwenden (das ist ja eigentlich der wesentliche Vorteil davon, dass man sie an jeder beliebigen Stelle anbringen kann). So wären sie dann zumindest in manchen (nicht zu komplexen) Situationen anwendbar, ohne dass es Einschnitte in den Ablauf gibt (wenn das der Fall wäre, ist es ja vollkommen in Ordnung zugunsten der Durchführbarkeit auf die Möglichkeit zu verzichten, aber das ist ja aktuell nicht gegeben).

Also, was meinst Du dazu?
avatar Solitaire 20.Jan.2009 07:01
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Kann es sein, dass der Zauber "Hold Monster" etwas fehlkonstruiert ist?

Ich erkläre mal was ich meine:
Solitaire wirkt in ihrem Initiativ-Block "Hold Monster" erfolgreich. Nun hat das Wesen jede Runde einen Save gegen den Effekt. Normalerweise ist diese Runde bei Zaubereffekten vorbei, wenn Solitaire wieder an ihrem Zug ist.

Aber die Aktion, die dieser neue Save benötigt, ist eine Full-Round Action. Den kann man nur an seinem eigenen Zug durchführen. Der Wurf kann also nur beim Ini-Zug des Drachen durchgeführt werden.

Insofern: Ich habe gestern totalen Quatsch geredet! Meldrik hätte noch die Chance auf einen Coup de Grace gehabt. So hoch ist ja der Drache nicht gefolgen iirc.


Jein. Es geht so:

In meiner Ini macht er direkt den Save, ob der Zauber klappt. Wenn dann jemand bis der Drache wieder dran ist (was ja durchaus direkt danach sein kann), schon in Position ist, wäre ein CdG machbar. Ansonsten hat der Drache in seiner Aktion direkt nochmal einen Save, aber kann sonst nix machen, außer nen 5-Fuß Schritt (wenn der Save gelingt) und noch ne Swift Action, weil es ja eine Full-Round Action kostet, den Save zu machen. Der Drache verliert also auf jeden Fall (den Großteil) seiner nächsten Runde, wenn der erste Save misslingt, ist aber nicht unbedingt die ganze Runde über (bis Solitaire wieder dran ist) hilflos.
avatar Landar Sturmwind 20.Jan.2009 08:01
Evtl. muss ich auch meinen Beitrag noch mal komplett editieren, Idunivor, falls sich etwas nun gravierend ändern würde...
avatar Morningstar 20.Jan.2009 08:01
Kann man denn ein 5-ft.-step machen wenn man unter dem Einfluss von Hold Monster/Person steht ? Ich dachte dass das ne komplette Lähmung ist
avatar Solitaire 20.Jan.2009 08:01
In derselben Handlung, wenn man den Save geschafft hat, meinte ich. Dann hat man ja eine Full-Round Action verbraucht und dazu kann man in der Runde noch den Schritt machen und ggfs. eine Swift Action.
avatar Morningstar 20.Jan.2009 08:01
Ah okay. Ich würde übrigens gerne als No-Action meinem Pferd über den empathischen Link bitten, wenn es irgendwie möglich ist, sich loszureißen, das zu tun und zu mir zu galoppieren
avatar Landar Sturmwind 20.Jan.2009 08:01
Ein Fireball braucht ja "nur" eine Line of Effect. Könnte Solitare den Drachen noch mit einem Fireball dann angreifen, wenn sie die Position von mir IG beschrieben bekäme? (Also anhand der Enfernung des Drachens zu den Zelten und Enfernung nach oben...)
avatar Idunivor 20.Jan.2009 09:01
@Solitaire: Das mit der Immediate Action wäre ok, dann fällt aber natürlich die Sache mit dem Feuerball weg.
@Landar: Ich würde da dann auch ne Miss-Chance von 50% für den Zauber annehmen, da Solitaire ja nicht mit den eingenen Augen sieht, sonder nach deiner Beschreibung zaubert, aber ansonsten würde ich sagen es geht.
avatar Harobal 20.Jan.2009 10:01
Wenn mein Zauber klappt, könnt ihr mir später danken *g*

grüße
avatar Idunivor 20.Jan.2009 10:01
tut er aber nicht, dafür ist der Drache schon zu weit weg.
avatar Solitaire 20.Jan.2009 10:01
Zitat von: "Idunivor"
@Landar: Ich würde da dann auch ne Miss-Chance von 50% für den Zauber annehmen, da Solitaire ja nicht mit den eingenen Augen sieht, sonder nach deiner Beschreibung zaubert, aber ansonsten würde ich sagen es geht.


Nach Beschreibung zaubern wäre sicherlich nicht ganz einfach, das wäre dann nur fair... anders wäre es, wenn er selbst einen Zauber mit sichtbarem Effekt dorthinzaubert (oder halt so Psidings manifestiert :D).

Zitat von: "Idunivor"
@Solitaire: Das mit der Immediate Action wäre ok, dann fällt aber natürlich die Sache mit dem Feuerball weg.


Ok, dann mache ich das so... das bedeutet dann aber natürlich, dass Landar und Harobal ihre Aktionen in der aktuellen Runde (der Glitterdust kommt ja noch in der Vorrunde) nochmal überdenken sollten. ;)
avatar Harobal 20.Jan.2009 10:01
Also wird der Drache noch vor meinem Zauber sichtbar?

Dann mache ich was anderes *G* wenns erlaubt ist...

Dann jage ich den erscheinenden Elementar auf den Drachen und jage noch nen Zauber auf den Drachen wenn die Reichweite langt...

gute nacht
avatar Solitaire 20.Jan.2009 10:01
Zitat von: "Harobal"
Also wird der Drache noch vor meinem Zauber sichtbar?


Yep, einen Wimpernschlag nachdem er unsichtbar geworden ist. :)
avatar Meldrik 21.Jan.2009 12:01
hab mein post editiert im kampfthread. hoffe das passt so. sollte der drache sich fort bewegen bevor meldrik wieder drann ist mache ich natuerlich etwas anderes.
avatar Landar Sturmwind 21.Jan.2009 12:01
@ Harobal

Wirk mal ein Searing Light auf den Drachen und hoffen wir mal, dass der Zauber auch wirkt!  :ork:

Denn bei dem Würfelglück meiner Gegner wird der Zähigkeitswurf wahrscheinlich geschafft...
avatar Solitaire 21.Jan.2009 07:01
Zitat von: "Meldrik"
hab mein post editiert im kampfthread. hoffe das passt so. sollte der drache sich fort bewegen bevor meldrik wieder drann ist mache ich natuerlich etwas anderes.


Der Drache wird (grob geschätzt) um die 100 Fuß entfernt sein.
avatar Solitaire 21.Jan.2009 07:01
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Denn bei dem Würfelglück meiner Gegner wird der Zähigkeitswurf wahrscheinlich geschafft...


Naja, so unglaublich viel Würfelglück wird er da ja vermutlich nichtmals brauchen... aber wenn der Wurf danebengeht, stirbt der Drache immerhin spektakulär. :D
avatar Vincent Troyas 21.Jan.2009 07:01
Also Flächeneffekte haben eigentlich keine Miss-Chance bei Blindheit oder gegen Unsichtbarkeit, oder sehe ich das verkehrt ?

Kann aber auch sein, dass ich mich schon zu sehr an 4E Regeln gewöhnt hab ;)
avatar Solitaire 21.Jan.2009 09:01
Er meint damit, dass man ja nicht genau weiß, wo man den Effekt hinplatzieren muss, da man die Position des Drachen nicht so genau einschätzen kann, wenn man ihn nicht sieht, und er sich gerade ~100 Fuß weit bewegt hat.
avatar Landar Sturmwind 21.Jan.2009 10:01
Meiner Rechnung nach dürfte der Drache auf jeden Fall noch in Medium Range sein.
avatar Solitaire 21.Jan.2009 10:01
Klar, das sind ja 240 Fuß auf unserer Stufe und er hatte ja nur noch eine Bewegungsaktion. :)
avatar Solitaire 21.Jan.2009 10:01
Hab grad nochmal den Verlauf im ingame Thread gelesen... dabei ist mir aufgefallen...

Zitat
Dann erhebt Harobal die Stimme:
"Oghma, ich bitte dich, entsende mir einen deiner Diener, auf das er diese Wesen auf dem Boden zerschmettert."


Ähh... uns!? :lol:
avatar Harobal 21.Jan.2009 01:01
da fehlt wohl ein s hinter diese...

wird korrigiert...

es sei denn ihr wollt auch am boden zerschmettert werden, dann ließe sich das sicher in den verbleibenden Runden mit hilfe des elementars bewerkstelligen *g*
avatar Landar Sturmwind 21.Jan.2009 01:01
Zitat von: "Harobal"
da fehlt wohl ein s hinter diese...


Nicht nur... der Drache schwebte doch immer schon in der Luft, am Boden sind nur (ein Großteil) deine(r) anderen Verbündeten gewesen :D ;)
avatar Solitaire 21.Jan.2009 01:01
Wirf den Purschen zu Poden! :D

Apropos zerschmettern... Das Luftelementar erscheint ja direkt vor Harobals Aktion und kann dann auch gleich handeln... und wird dann natürlich auch den Drachen angreifen (das machen beschworene Wesen ja immer automatisch, wenn man ihnen nix anderes befiehlt, sofern man denn mit ihnen kommunizieren kann).
avatar Landar Sturmwind 21.Jan.2009 01:01
Ein Dive Attack auf den Drachen dürfte auf jeden Fall noch möglich sein, außer ich stell mir die Situation nun völlig falsch vor...
avatar Harobal 21.Jan.2009 02:01
ich dachte bei dem text eher daran das er die fliegende Kreatur am Boden zerschmettert und nich das er die am boden befindlichen kreaturen zerschmettert...

kann man aber so und so lesen...
avatar Solitaire 21.Jan.2009 03:01
Yep, das war mir durchaus klar. ;)
avatar Idunivor 21.Jan.2009 03:01
@Landar: Zum Glück für euch würfle ich hier nicht besser als in den anderen Runden.
avatar Idunivor 21.Jan.2009 03:01
Ich hab jetzt sämtliche Kampfposts, die unter falschen Tatsachen ausgeführt wurden nicht übertragen, da es blöd aussehen würde.
Die entsprechenden Aktionen, die trotzdem durchgeführt werden (Vincents Selbstheilung) könnt ihr ja stattdessen im ingame-Thread posten.
avatar Morningstar 21.Jan.2009 05:01
Geht der Kampf(thread) jetzt weiter oder ist der Encounter erstmal um ?

edit: oh ich sehe grad, der Drache wurde desintegriert ? ;)
avatar Solitaire 21.Jan.2009 05:01
Irgendwann musste die 1 ja kommen. ;)
avatar Morningstar 21.Jan.2009 05:01
Hehe, nice. War also doch 'ne gute Idee mit dem Disintegrate ^^
avatar Solitaire 21.Jan.2009 07:01
@Vincent: Kannst Du als Paladin nicht Handauflegen? Verschwende doch nicht die ganzen Ladungen, wenn Du nicht musst. ;)
avatar Solitaire 21.Jan.2009 11:01
...und außerdem dürfte Harobal wohl auch noch den einen oder anderen Heilzauber parat haben... :roll:
avatar Solitaire 21.Jan.2009 11:01
...und abgesehen davon, heilt Cure Moderate Wounds nicht irgendwie 2d8+3 !?
avatar Landar Sturmwind 21.Jan.2009 11:01
Edit:

Stimmt schon, was du schreibst...

Er hätte ein paar Ladungen weniger gebraucht wegen dem 2d8+3 pro Ladung...

Edit 2:

Eventuell bräuchte Vincent nun ein paar Ladungen weniger.

Für 8d6 braucht man 4 Ladungen. Also kann ja Vincent den Status so anpassen, als ob er bloß 4 Ladungen letztlich gebraucht hätte...
avatar Harobal 22.Jan.2009 07:01
hatte mich ja angeboten zu heilen...

hab ja noch ein paar slots zur verfügung und kann noch ein paar unnütze Zauber verbraten... wobei ich hoffe das das für heute dann die letzte Begegnung war *g*

wie schaut denn Lord Ungen aus?
avatar Morningstar 22.Jan.2009 11:01
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Edit:

Stimmt schon, was du schreibst...

Er hätte ein paar Ladungen weniger gebraucht wegen dem 2d8+3 pro Ladung...

Edit 2:

Eventuell bräuchte Vincent nun ein paar Ladungen weniger.

Für 8d6 braucht man 4 Ladungen. Also kann ja Vincent den Status so anpassen, als ob er bloß 4 Ladungen letztlich gebraucht hätte...


Stimmt, habe es verpeilt, also von 40 auf 44 geändert
avatar Vincent Troyas 22.Jan.2009 11:01
Ich dachte mir halt, dass falls jetzt noch irgendwelche Überraschungen kommen, dass du deine Heilungen noch übrig behälst.

Metagame@Harobal
Was übrigens cool wäre, wenn du mich vor den nächsten Kampf mit einem Shield of Faith buffen könntest, da ich bei der Auswahl der Gegenstände wohl etwas zu sehr Wert auf Offensivpotential gelegt habe, fehlen die typischen AC-pusher (Dodge, Natural und Deflection)
avatar Solitaire 22.Jan.2009 11:01
Naja, für "Notfälle" kann man genausogut den Stab benutzen... ich würd immer erstmal die Sachen nehmen, die sich "umsonst" wieder auffüllen (zumal Harobals Zauber ja auch deutlich effektiver sind... einmal 3. Grad sind schon 3d8+14 zwei davon heilen schon mehr als Du mit den 4 Ladungen)... aber musst Du im Endeffekt ja selbst wissen... sind ja noch genug Ladungen da. ;)
avatar Vincent Troyas 22.Jan.2009 11:01
Joa, ab der Hälfte wäre ich vorsichtiger. Lay on Hands ist absoluter Lebensretter den ich nur für Kampfsituationen aufhebe(die können ja auch während der Rast kommen) (war beim Drachenkampf stark am überlegen statt einem Angriff das zu machen)

edit: ich benutze den Stab halt grad weil er immer nur wenig auf einmal heilt, da wären Harobals Zauber besser, eben für Kämpfe wo man höhere Schadensspitzen wegheilen muss
avatar Solitaire 22.Jan.2009 12:01
Naja, derzeit hat Harobal noch 20 offene Zauberslots vom 1. bis 7. Grad, die er für Heilzauber verwenden könnte. Plus einige Domänenzauber. Ist jetzt nicht so, als ob da Mangel herrschen würde. ;)

Aber apropos Lebensretter... Heal wurde ja schonmal genannt. Aber vielleicht sollte Harobal auch einmal Revivify vorbereiten, sofern Idunivor nichts gegen den Zauber hat (soll ja DMs geben, die den zu "preiswert" finden). Das ist mal ein echter Lebensretter. :)
avatar Harobal 22.Jan.2009 12:01
Also ich werde mich erst mal selbst heilen...

die Sache mit dem Shield of Faith kann ich das nächste mal gerne machen, hab mir deinen Charbogen vorher nicht so genau angesehen und damit gerechnet das du bereits nen Ablenkungsbonus hast...

Heal steht auf der Liste für den nächsten Tag zum Vorbereiten, hatte ich wie gesagt einfach übersehen... hab noch nicht so oft Heiler im hochstüfigen Bereich gespielt...

Wo finde ich denn Revivify? Habe kein Spell-Kompendium verfügbar und finde ihn jetzt spontan nicht...

Heilkunde-Wurf um Lord Ungen zu begutachten kommt im Würfel-Beitrag
avatar Morningstar 22.Jan.2009 12:01
Also billig find ich den nicht, mit je 1000 GP pro Anwendung. Ich mein das muss ja wirklich fast zeitgleich mit dem Sterben passieren. So von daher..

REVIVIFY
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 5
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Dead creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None; see text
Spell Resistance: Yes (harmless)

The diamonds vaporize from your hand as
you cast this spell, and the vapors they give
off wrap around your fallen companion,
dragging her soul back into her mortal
form.
Revivify miraculously restores life to a
recently deceased creature. However,
the spell must be cast within 1 round
of the victim’s death. Before the soul
of the deceased has completely left
the body, this spell halts its journey
while repairing somewhat the damage
to the body. This spell functions like
raise dead (PH 268), except that the
raised creature receives no level loss,
no Constitution loss, and no loss of
spells. The creature has –1 hit points
(but is stable).
Material Component: Diamonds worth
at least 1,000 gp.
avatar Harobal 22.Jan.2009 12:01
man hab ich ein Glück beim würfeln heute...

mit 4 W 8 gleich 3x ne 1 gewürfelt...
avatar Harobal 22.Jan.2009 12:01
Na dann brauchen wir ja nur noch ein paar Diamanten für, dann kann ich den gerne Vorbereiten...

Grüße
avatar Solitaire 22.Jan.2009 01:01
Zitat von: "Morningstar"
Also billig find ich den nicht...


Es geht auch weniger um die Diamanten (ok, die bräuchte man natürlich auch noch; aber die ließen sich ja sicher recht problemlos beschaffen, wenn wir das Gold dafür haben) als vielmehr um den verhinderten Stufenverlust, wozu man sonst einen 9. Grad Zauber benötigt.
avatar Harobal 22.Jan.2009 01:01
Wird etwas dadurch relativiert, das man nur eine Runde zeit hat nach dem Tod... das bedeutet ich müsste immer in direkter Nähe zu dem Betroffenen stehen oder aber es in einer Runde zu Ihm schaffen...

Das macht den Zauber dann auch wieder nicht sooooo übermächtig.

Aber ev. lassen sich ja damit Schweinereien anstellen... ich brauche Craft-Talente *g*
avatar Solitaire 22.Jan.2009 02:01
Craft Contingent Spell :roll:

Aber ich wollte da ja auch nur drauf hinweisen... ich persönlich halte den Zauber für völlig in Ordnung und finde es als DM sogar gut, wenn die Spieler den benutzen.
avatar Idunivor 22.Jan.2009 03:01
Zitat von: "Harobal"
wie schaut denn Lord Ungen aus?


Der hat 1TP schaden.

Revivify ist auch in Ordnung, da gibt es weit schlimmeres.
avatar Harobal 22.Jan.2009 03:01
na den 1TP werde ich nicht heilen *g* das ist ja nur ein Kratzer!

Wie schaut denn der Rest des Lagers aus?

Bin bemüht den übrigen Bedinen zu helfen, falls diese sich helfen lassen wollen... und überhaupt jemand verletzt ist.
avatar Solitaire 22.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Idunivor"
Revivify ist auch in Ordnung, da gibt es weit schlimmeres.


Na, dann sollten wir wohl bald mal einen kurzen Ausflug machen, um Diamanten zu besorgen... oder vielleicht handeln ja die Bedinen sogar damit. :)
avatar Vincent Troyas 22.Jan.2009 04:01
@PM: Oki, dann möchte ich es zu mir rufen :) So ein "Empathisches Kommando" ist halt irgendwie blöd in Worte zu fassen ingame, weil es halt eigentlich gar nicht aus Worten in dem Sinne besteht
avatar Solitaire 22.Jan.2009 08:01
@Idunivor: Ich hatte mir kürzlich noch Gedanken zum Spellpool gemacht, weil da ja beisteht, dass der Pool jeden Magierzauber aus dem Spielerhandbuch enthält (halt das Standardrepertoire) plus was auch immer der DM für sinnvoll erachtet.

Gerade der zweite Teil ist ja etwas unpraktisch, wenn man ständig fragen muss, ob nun dies oder jenes vorhanden ist... wie wäre daher folgende Regelung (abgeleitet von den 3.0 Spellpool Regeln):

Neben den Zaubern aus dem Spielerhandbuch (immer verfügbar) kann man auch versuchen Zauber aus anderen Quellen (ich denke Spell Compendium, PHB II, Complete Reihe und die Faerûn Bücher decken das Gesamtrepertoire gut ab; natürlich minus Zauber, die Du aus Prinzip nicht zulassen willst) zu rufen.

Die Chance, dass der Zauber verfügbar ist, beträgt in dem Fall aber nur (13 - Zaubergrad) x 5% (also zwischen 60% (1. Grad) und 20% (9. Grad)). In der Aktion, die man zum Rufen aufwendet, kann man maximal nach drei Zaubern suchen, danach ist die Aktion verschwendet (es macht daher Sinn, spätestens als dritten Zauber einen aus dem Spielerhandbuch zu wählen, wenn man nicht Gefahr laufen will, die Aktion wirklich zu verschwenden).

Wenn ein Zauber einmal nicht verfügbar ist, kann man ihn erst am nächsten Tag erneut versuchen. Wenn ein Zauber an demselben Tag bereits gerufen wurde, sinkt die Chance auf diesen Zauber um 5% (kumulativ) für jedes weitere Mal, wo man diesen speziellen Zauber an demselben Tag rufen will. Am nächsten Tag ist die Chance aber wieder normal.

Was hälst Du davon?
avatar Idunivor 22.Jan.2009 08:01
Zitat von: "Solitaire"
@Idunivor: Ich hatte mir kürzlich noch Gedanken zum Spellpool gemacht, weil da ja beisteht, dass der Pool jeden Magierzauber aus dem Spielerhandbuch enthält (halt das Standardrepertoire) plus was auch immer der DM für sinnvoll erachtet.

Gerade der zweite Teil ist ja etwas unpraktisch, wenn man ständig fragen muss, ob nun dies oder jenes vorhanden ist... wie wäre daher folgende Regelung (abgeleitet von den 3.0 Spellpool Regeln):

Neben den Zaubern aus dem Spielerhandbuch (immer verfügbar) kann man auch versuchen Zauber aus anderen Quellen (ich denke Spell Compendium, PHB II, Complete Reihe und die Faerûn Bücher decken das Gesamtrepertoire gut ab; natürlich minus Zauber, die Du aus Prinzip nicht zulassen willst) zu rufen.

Die Chance, dass der Zauber verfügbar ist, beträgt in dem Fall aber nur (13 - Zaubergrad) x 5% (also zwischen 60% (1. Grad) und 20% (9. Grad)). In der Aktion, die man zum Rufen aufwendet, kann man maximal nach drei Zaubern suchen, danach ist die Aktion verschwendet (es macht daher Sinn, spätestens als dritten Zauber einen aus dem Spielerhandbuch zu wählen, wenn man nicht Gefahr laufen will, die Aktion wirklich zu verschwenden).

Wenn ein Zauber einmal nicht verfügbar ist, kann man ihn erst am nächsten Tag erneut versuchen. Wenn ein Zauber an demselben Tag bereits gerufen wurde, sinkt die Chance auf diesen Zauber um 5% (kumulativ) für jedes weitere Mal, wo man diesen speziellen Zauber an demselben Tag rufen will. Am nächsten Tag ist die Chance aber wieder normal.

Was hälst Du davon?


Klingt gut.
avatar Idunivor 22.Jan.2009 08:01
Zitat von: "Harobal"
Wie schaut denn der Rest des Lagers aus?

Bin bemüht den übrigen Bedinen zu helfen, falls diese sich helfen lassen wollen... und überhaupt jemand verletzt ist.


Verletzte sind keine zu sehen, zumidest niemand, der mehr als Schürfwunden hat. Im Lager ist nur das eine Zelt eingestürzt.
avatar Solitaire 22.Jan.2009 10:01
Prima, dann mach ich das jetzt bis auf weiteres erstmal so...
avatar Landar Sturmwind 23.Jan.2009 05:01
@ Idunivor

In Gedanken habe ich mal Out of Combat Take 10 auf Sense Motiv genommen. Ich ging dann mal davon aus, dass die Überreichung als Dankesgeste des Stammesfürsten trotz Nichtverstehens der Sprache "Medani" nicht allzu schwer zu deuten gewesen ist...
avatar Idunivor 23.Jan.2009 05:01
Richtig, das ist ziemlich deutlich.
avatar Vincent Troyas 25.Jan.2009 11:01
Ich wollte fragen welche der folgende Zauber aus dem Spell Compendium bzw. Complete Divine/Champion/PHB II ich nutzen kann:

Grad 1: Know Greatest Enemy (CD), Divine Sacrifice (CD), Faith Healing (SC), Blessed aim (SC),

Grad 2: One Mind (SC), Benediction (CC), Fell Greatest Enemy (SC), Awaken Sin (SC), Angelskin (SC)
avatar Idunivor 25.Jan.2009 12:01
Alles ok.
avatar Landar Sturmwind 25.Jan.2009 03:01
@ Idunivor

Gabs eigentlich für den letzten Kampf, XP? ;)
avatar Vincent Troyas 25.Jan.2009 03:01
Cool :)

Mal wieder mit dem falschen Account gepostet, das passiert mir irgendwie ständig, sorry  :oops:
avatar Idunivor 25.Jan.2009 03:01
Ja gab es.
avatar Landar Sturmwind 25.Jan.2009 07:01
Ich warte mal auf die Äußerung von Lord Ungen, falls er etwas zu dem ganzen sagen will.

Ansonsten hätte ich auch noch eine kleine Frage ;)

Edit:

Frage hat sich so eben nach ein bißchen Überlegen geklärt ;)
avatar Meldrik 26.Jan.2009 11:01
ich werde vom 07.02. bis zum 22.02. in indien sein und daher nicht zum posten kommen.

meldrik wird sich in dieser zeit wohl eher im hintergrund halten, seine kraefte und ressourcen schonen.  :roll:

wenn es zu einem kampf kommt, dann wuerde ich landar (freiwillige meldung beim letzten mal?  :wink: ) darum bitten den halbling in den kampf zu fuehren (und darauf zu achten, dass er auch wieder unversehrt heraus kommt!!!).
avatar Landar Sturmwind 26.Jan.2009 11:01
Zitat von: "Meldrik"
wenn es zu einem kampf kommt, dann wuerde ich landar (freiwillige meldung beim letzten mal?  :wink: ) darum bitten den halbling in den kampf zu fuehren (und darauf zu achten, dass er auch wieder unversehrt heraus kommt!!!).


Also wenn der Würfelbot mich jetzt nicht völlig sabotiert, werde ich auf jeden Fall schauen und viel daran setzen, dass Meldrik etwaige Kämpfe gut überstehen wird.

Falls irgendwelche Würfe außerhalb des Kampfes gemacht werden müssten, sagt Idunivor bestimmt Bescheid und ich würde in solch Situation auch für deinen Charakter würfeln und ggf. reagieren (Warnung vor Hinterhalt etc. ;) ).
avatar Meldrik 26.Jan.2009 11:01
das klingt sehr gut. das nehme ich  :wink:
avatar Landar Sturmwind 28.Jan.2009 02:01
Warten wir derzeit noch auf Solitaire?

Lord Ungen von Marsember wurde zwar nicht direkt angesprochen, aber auch für ihn könnte solch ein Zauber ja mal wichtig sein.
avatar Idunivor 28.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Warten wir derzeit noch auf Solitaire?


Ja, Ungen sagt dazu erstmal nichts.
avatar Solitaire 28.Jan.2009 04:01
Sorry, grad viel zu tun. Ab morgen geht's wieder besser. :)
avatar Harobal 29.Jan.2009 08:01
Gibts für Kleriker ne Möglichkeit das Ding zu identifizieren?

stehe im Moment etwas auf dem Schlauch oder kann den Zauber nicht finden...

Grüße
avatar Landar Sturmwind 29.Jan.2009 08:01
Laut Seite 82 des Rules Compendiums dürfte Harobal den Gegenstand identifiziert haben, außer dieser wurde mit einem Caster Level über 30 hergestellt.
avatar Solitaire 30.Jan.2009 07:01
Reicht Detect Magic dafür schon? Dachte das braucht Identify.

Aber zumindest sollte es ja reichen, um eine grobe Vorstellung zu bekommen (Mächtigkeit, welche Schulen der Magie verwendet wurden, etc).
avatar Landar Sturmwind 30.Jan.2009 10:01
Zitat von: "Solitaire"
Reicht Detect Magic dafür schon? Dachte das braucht Identify.


Wenn der DC entsprechend überboten wird, reicht auch Spellcraft über Detect Magic laut Rules Compendium.
avatar Solitaire 30.Jan.2009 10:01
Aha? Ist das anders als im PHB (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/skillsAll.html#spellcraft) dann (hab kein RC)?
avatar Landar Sturmwind 30.Jan.2009 10:01
Zitat von: "Solitaire"
Aha? Ist das anders als im PHB (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/skillsAll.html#spellcraft) dann (hab kein RC)?


Das ist korrekt. Ich denke, sie haben eine Regel aus dem MIC ins RC miteinfließen lassen.

Genauso gut würde aber auch ein DC 30 in Wissen (Arkanes) ausreichen, um einen magischen Gegenstand zu identifizieren iirc.
avatar Solitaire 30.Jan.2009 10:01
Praktisch. :)
avatar Harobal 30.Jan.2009 12:01
Hab mal mein Geld im Status angepasst um 300 Gold für den Diamanten zu zu steuern.

Wenn das mit dem Identifizieren so klappt, war wenigstens der Divine-Insight-Zauber zu was gut*g* sollte ich öffter vorbereiten*g*

Warte darauf das die Nacht hereinbricht und ich mal neue Zauber memorieren kann.

Grüße
avatar Idunivor 30.Jan.2009 03:01
Ich bin übers Wochenende in Heidelberg auf Wohnungssuche und werde deshalb nicht posten können.

@Harobal: Es handelt sich um einen Stecken der Heilung
avatar Landar Sturmwind 30.Jan.2009 03:01
Bzw. für diejenigen, die mehr mit dem englischen Begriff anfangen können:

Staff of Healing (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/staffs.htm#healing) ;)
avatar Harobal 30.Jan.2009 04:01
Hi,

sagt mal kann es sein das Staffs total schlecht sind?

Staff of Healing:
Lesser restoration (1 charge)
Cure serious wounds (1 charge)
Remove blindness/deafness (2 charges)
Remove disease (3 charges)

27750 Gold für etwas was ich mit Scrolls viel günstiger bekomme?

Lesser restoration 150 Gold
Cure serious wounds 375 Gold
Remove blindness/deafness 2*375 Gold
Remove disease 3*375 Gold

macht gerade mal 2400 Gold... bezahle ich also theoretisch dafür das ich mit meinem eigenen CL zaubern kann und die Scrolls nicht ziehen muss das 10-fache der Kosten für die Scrolls?

Oder habe ich da was falsch verstanden?

Grüße
avatar Landar Sturmwind 30.Jan.2009 04:01
Na ja *so* wenig Ladungen hat der Stab auch wieder nich...

Zitat
Staffs

A staff is a long shaft of wood that stores several spells. Unlike wands, which can contain a wide variety of spells, each staff is of a certain kind and holds specific spells. A staff has 50 charges when created.
avatar Solitaire 30.Jan.2009 04:01
Zitat von: "Harobal"
Oder habe ich da was falsch verstanden?


Nö. Staffs sind eigentlich nur gut für Zauber, wo Attribut und Zauberstufe wirklich relevant sind.


:lol:

Ich seh grad Deinen Denkfehler... die "Charges" sind nicht, wieviele er davon hat, sondern wieviele Charges (von den bis zu 50) eine Anwendung des entsprechenden Zaubers kostet. :D
avatar Harobal 30.Jan.2009 04:01
Ahhhh, jetzt geht mir ein Licht auf...

50 Ladungen hat der Stab und man kann entscheiden wie sich die Ladung auswirkt...
Für 1 Ladung bekomme ich Lesser restoration oder Cure serious wounds, für 2 Remove blindness/deafness und für 3 Remove disease...

Jetzt hab ich es kapiert, dann macht das sinn... wieder was dazu gelernt, ich dachte bisher immer: Boa sind die Stäbe schlecht, aber so gehts *g*
avatar Idunivor 01.Feb.2009 04:02
So, bin wieder da.
Schätzen bzw. Motiv erkennen von Meldrik oder Soilitaire bitte.
avatar Landar Sturmwind 01.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Idunivor"
So, bin wieder da.
Schätzen bzw. Motiv erkennen von Meldrik oder Soilitaire bitte.


Ich nehme mal an beide können darauf würfeln oder tatsächlich nur einer von beiden?
avatar Idunivor 01.Feb.2009 05:02
Natürlich dürfen beiden. Auch auf beide Fähigkeiten. Aber zweimal "bzw." in einem Satz klingt blöd.
avatar Landar Sturmwind 01.Feb.2009 05:02
Ich- als alter Pessimist- sehe es schon kommen:
Kaum bin ich mal nicht bei zwei Gruppenmitgliedern mit dabei, lassen die sich gnadenlos über den Tisch ziehen!  :D  :P  :wink:
avatar Solitaire 02.Feb.2009 11:02
Was für eine Fertigkeit würde man denn verwenden, um die Verwendbarkeit als Materialkomponente zu prüfen? Spellcraft?
avatar Idunivor 02.Feb.2009 02:02
Würde ich sagen, allerdings ist es ja kein Magierzauber, also ist der SG für die etwas höher.
Laut deiner Annahme sind die Diamanten übrigens 650 Goldmünzen wert.
avatar Solitaire 02.Feb.2009 04:02
Ja, das ist klar. Ist eben die Frage, ob man irgendwie rauskriegen kann, ob dieser Haufen Diamanten ausreichen würde, um diesen Zauber damit zu sprechen, oder eben nicht.

Naja, ich würfel es einfach mal... kannst Dir ja überlegen, inwiefern das hilft oder nicht. :)
avatar Solitaire 02.Feb.2009 04:02
Noch ein paar Fragen:

1) Würden Diamanten als "gewöhnliche Handelsgüter" oder als "seltene Handelsgüter" eingestuft werden?

2) Weiß man, ob man den Schätzen-Wurf geschafft hat? Vermutlich nicht, oder? :)

3) Sind seit wir bei den Bedinen angekommen sind bereits mehr als zweieinhalb Stunden vergangen? Eher nicht, oder?
avatar Landar Sturmwind 02.Feb.2009 04:02
Na ja ich würde sagen, dass in einem High Fantasy (High Magic) Setting wie den FR Diamanten nicht *so* absolut besonderes und absolut seltenes sind. Viele Zauber brauchen immerhin Diamanten, damit diese wirken könnnen. Um so mehr Magier und um so Mächtigere es gibt, um so weniger selten dürften eigentlich Diamanten sein...

Aber ich will mich da auch nicht weiter einmischen. Letztendlich hat der SL bei den Appraise DCs recht viel Spielraum vermutlich. Ab einer gewissen Check-Höhe eben...
avatar Idunivor 02.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Solitaire"
1) Würden Diamanten als "gewöhnliche Handelsgüter" oder als "seltene Handelsgüter" eingestuft werden?


Sie sind irgendwo dazwischen, nicht unbedingt häufig, aber auch nicht gerade selten.

Zitat von: "Solitaire"
2) Weiß man, ob man den Schätzen-Wurf geschafft hat? Vermutlich nicht, oder? :)


Selbstverständlich nicht, dann wäre die Fähigkeit ja völlig überflüssig.

Zitat von: "Solitaire"
3) Sind seit wir bei den Bedinen angekommen sind bereits mehr als zweieinhalb Stunden vergangen? Eher nicht, oder?


Es ist schon deutlich mehr Zeit vergangen. Die Besprechung mit dem Fürsten hat ja schon mehrere Stunden in Anspruch genommen. Es beginnt jetzt langsam auch in Tiefwasser zu dämmern und die Geschäfte werden wohl bald schließen.
avatar Solitaire 02.Feb.2009 04:02
Ok, schade, dann ist der Zauber schon aus. Der wäre jetzt nützlich gewesen. :)
avatar Solitaire 02.Feb.2009 11:02
Ich sehe das doch richtig, dass er jetzt bei 950 ist, oder? :roll:
avatar Idunivor 03.Feb.2009 04:02
Du vermutest, dass das was du jetzt vor dir siehst ausreicht um den Zauber zu wirken.
avatar Harobal 03.Feb.2009 08:02
Im Moment gehts etwas schleppend, Harobal würde sich zum ruhen legen und heute nichts mehr tun, es sei denn ihn will noch jemand anspielen...

grüße
avatar Solitaire 03.Feb.2009 08:02
Ok.
avatar Landar Sturmwind 04.Feb.2009 10:02
Ich kann zur Zeit auch schlecht etwas posten. Landar hat ja schon etwas gesagt. Und mehr Fragen hat er während der Abwesenheit von Meldrik und Solitaire nicht.

Aber selbstverständlich steht er zu seinem Wort! Wachen in der Nacht wären als Sicherheitsmaßnahmen wichtig. Er ist zwar Psi-Anwender und braucht auch seinen Schlaf, um seine Kräfte wieder vollständig zu regenerieren, aber falls jetzt bis auf Lord Ungen keiner Wache halten würde, würde sich Landar 2 Stunden nach Lord Ungen wecken lassen und dann alleine Wache weiterhalten, wenn wirklich einfach so schlafen gehen würde.

Dann hofft Landar halt, dass die Nacht relativ ruhig verläuft und er sich nicht weiter anstrengen muss. Denn das reicht ja für eine Regeneration der geistigen Kräfte auch schon...
avatar Landar Sturmwind 05.Feb.2009 03:02
@ Idunivor

Lord Ungen ist ja Ingame ein Ritter. Bezieht sich das auf den Purple Dragon Knight (PrC) oder auf die Knight Grundklasse des PHB II ? Oder ist die Bezeichnung im Schwerpunkt eher Fluff?
avatar Solitaire 05.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Bezieht sich das auf den Purple Dragon Knight (PrC)


Als Anführer der PDKs sollte er das ja wohl sein. ;)

Zitat
Oder ist die Bezeichnung im Schwerpunkt eher Fluff?


Das hier wird aber mit Sicherheit die Grundlage für die Bezeichnung sein. :)
avatar Idunivor 05.Feb.2009 07:02
Da hat Soilitaire recht, auch wenn sie seine Werte nicht kennt. Würdet ihr Vincent fragen könnte er euch genaueres sagen. Zumindest nachdem ich ihm mal kurz das was er über seinen Herren weiß geschrieben habe.
avatar Idunivor 05.Feb.2009 07:02
@Vincent: Hast ne PM.
avatar Idunivor 05.Feb.2009 08:02
Ich bin morgen und teilweise auch noch Samstag wieder auf Wohnungssuche und werde nicht posten können.
avatar Solitaire 05.Feb.2009 08:02
Das hat ja beim letzten Mal dann wohl nicht so gut geklappt... viel Erfolg! :)
avatar Solitaire 05.Feb.2009 08:02
Der Zauber ist ein Spell Enhanced Greater Scrying (DC 26)
avatar Meldrik 06.Feb.2009 01:02
soooo, ich bin jetzt weg bis ende februar. wobei ich jetzt natuerlich wahnsinnig gern weiter spielen wuerde. sorry fuers abbrechen. gerade sehr nice.

froi mich aber schon aufs weiter spielen. :)


danke schon im vorhinein an meine vertretung. *bows deeply*     alles gute!

ciao einstweilen!   8)
avatar Landar Sturmwind 06.Feb.2009 01:02
Zitat von: "Meldrik"
soooo, ich bin jetzt weg bis ende februar. wobei ich jetzt natuerlich wahnsinnig gern weiter spielen wuerde. sorry fuers abbrechen. gerade sehr nice.

froi mich aber schon aufs weiter spielen. :)


danke schon im vorhinein an meine vertretung. *bows deeply*     alles gute!

ciao einstweilen!   8)


Ähm, ich hoffe mal, dass ich mit Meldrik nicht wegen verpatztem Bluff-Check im Gefängnis lande oder wegen der Erkenntniszauberei anderer Personen  :oops:

Denn ich denke mal nicht, dass dein Charakter, dass jedem auf die Nase binden wird, was er da in dem Geschäft gemacht hat... ;)

PS:

Jo, dir auch alles Gute in Indien!
avatar Solitaire 06.Feb.2009 06:02
Gute Reise Meldrik! :)
avatar Idunivor 07.Feb.2009 01:02
Zitat von: "Solitaire"
Das hat ja beim letzten Mal dann wohl nicht so gut geklappt... viel Erfolg! :)


Jetzt hab ich aber ein. Zwar in Bochum statt in Heidelberg, aber das gefällt mir so eh besser.

@Meldrik: Viel Spaß und hol dir keine Krankheiten.

@Solitaire: Entscheide dich für nen Ort.
avatar Solitaire 07.Feb.2009 03:02
Sorry, wenn sich das jetzt doch etwas mehr hinzieht... ich kann nichts dafür. :D

Ich bemühe mich aber, es jetzt nicht noch unnötig in die Länge zu ziehen.
Aber ungestraft davonkommenlassen kann man den ja nun auch nicht. :)
avatar Solitaire 08.Feb.2009 02:02
Zitat von: "Solitaire"
“Je nachdem, wie lange es dauert, kommen wir erst morgen wieder... aber ihr solltet ja bis zum Nachmittag hier zu finden sein.”


;)
avatar Solitaire 09.Feb.2009 01:02
@Idunivor: Um jetzt nicht jeden einzelnen Ort abzuklappern und das hier noch auf diverse Tage und Wochen auszudehnen, würde ich vorschlagen, dass ich einfach einen größeren Post mache, wo ich dann die verschiedenen Anlaufstellen zusammenfasse. Oder?
avatar Idunivor 09.Feb.2009 03:02
Ist ok, vom Tyrtempel wirst du zum Waukeentempel geschickt, wenn du nach ehrlichen Verkäufern von Diamanten fragst.
avatar Solitaire 09.Feb.2009 03:02
Na, da will ich mich natürlich auch erkundigen, was man am besten gegen so einen betrügerischen Händler macht... ;)
avatar Idunivor 09.Feb.2009 04:02
Som ich habe das ganze jetzt mal ein wenig zusammengefasst, hoffe das ist ok, damit das ganze nicht zu viel Zeit in Anspruch nimmt.
avatar Idunivor 09.Feb.2009 05:02
hab euch mal zum nächsten morgen geschoben, je nachdem wie viel ihr noch machen wollte würde ich euch dann auch recht bald zu der nächsten Besprechung mit dem Fürsten schieben.

edit: Falls sich später jemand wundert: Ich habe die Zahl der erlaubten Begleiter pro Fürst auf 6 verringert, da es so besser passt.
avatar Landar Sturmwind 09.Feb.2009 05:02
Ich würde mir halt nach Rest die PP wieder auffüllen und wie üblich alsbald das Mind Blank erneuern, wie üblich.

Ansonsten hatte ich nichts besonderes vor.
avatar Idunivor 09.Feb.2009 05:02
Naja, vielleicht wollt ihr ja zumindest kurz die Ereignisse aus Tiefwasser ansprechen. Ansonsten schiebe ich euch irgendwann morgen weiter.
avatar Morningstar 09.Feb.2009 08:02
Joa, ich würde dann am nächsten Morgen andere Zauber memorieren.

Grad 1: Rhinos Rush, Know Greatest Enemy
Grad 2: One Mind
avatar Harobal 10.Feb.2009 08:02
Habe auch meine Zauberauswahl zu Gunsten des Rettungszaubers und Heal geändert.

Grüße
avatar Idunivor 10.Feb.2009 03:02
Sobald ich mit all meinen Spielerrunden durch bin schiebe ich euch weiter.
avatar Landar Sturmwind 10.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Idunivor"
Sobald ich mit all meinen Spielerrunden durch bin schiebe ich euch weiter.


Ich bin leider nicht daheim momentan.

Aber ich würde vor dem Aufbruch auf mich die Psionische Kraft Empathie wirken wollen, die ich so verstärke (Augmenting), dass sie letztlich 14 Stunden anhält statt bloß 14 Minuten (ohne Screen, defensiv beim Zeitpunkt des Wirkens). Das ganze kostet mich 3 PP. Ich würde das ganze dann festhalten, wenn ich wieder zu Hause bin, wenn du da nix dagegen hast, Idunivor.

Edit:

Ansonsten wollte ich nichts verzörgern. Ich wollte nur ankündigen, dass ich das noch vorher machen würde und nicht erst, wenn wir am Zielort sind. Und auch nicht zu weit im voraus würde ich das ganze machen.
avatar Idunivor 10.Feb.2009 04:02
Das mit der Kopnzentration könnte vielleicht zu nem Problem werden, ihr werdet teleportiert (wie mein post zeigen wird) und ich bin mir gerade nicht sicher, wie wahrscheinlich es ist, dass man dabei seine Konzentration auf eine Kraft erhalten kann.
Weiß da jemand was von offiziellen Angaben?
avatar Landar Sturmwind 10.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Idunivor"
Das mit der Kopnzentration könnte vielleicht zu nem Problem werden, ihr werdet teleportiert (wie mein post zeigen wird) und ich bin mir gerade nicht sicher, wie wahrscheinlich es ist, dass man dabei seine Konzentration auf eine Kraft erhalten kann.
Weiß da jemand was von offiziellen Angaben?


Im SRD steht halt:

Zitat
Duration: Concentration, up to 1 min./level (D)

If you spend 2 additional power points, this power’s maximum duration increases to 1 hour/level.


In Verbindung mit:

Zitat
Concentration

The power lasts as long as you concentrate on it. Concentrating to maintain a power is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Anything that could break your concentration when manifesting a power can also break your concentration while you’re maintaining one, causing the power to end. You can’t manifest a power while concentrating on another one. Some powers may last for a short time after you cease concentrating. In such a case, the power keeps going for the given length of time after you stop concentrating, but no longer. Otherwise, you must concentrate to maintain the power, but you can’t maintain it for more than a stated duration in any event. If a target moves out of range, the power reacts as if your concentration had been broken.


"Short" ist hier eher "relativ" zu sehen. Denn die Kraft hält halt noch eine Stunde pro Stufe dann an und ich kann sie währenddessen mittels einer Standard Aktion benutzen.

Zum Glück braucht man für Psi nicht unbedingt irgendwelche Rollenspielbücher, die vor einem liegen ;)
avatar Solitaire 10.Feb.2009 05:02
Hmm... also normalerweise ist es doch so, dass man sich schon ständig darauf konzentrieren muss. Steht ja auch in dem von Dir zitierten Text.

Zitat
The power lasts as long as you concentrate on it. Concentrating to maintain a power is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Anything that could break your concentration when manifesting a power can also break your concentration while you’re maintaining one, causing the power to end. You can’t manifest a power while concentrating on another one. Some powers may last for a short time after you cease concentrating. In such a case, the power keeps going for the given length of time after you stop concentrating, but no longer. Otherwise, you must concentrate to maintain the power, but you can’t maintain it for more than a stated duration in any event.


Dass man die Konzentration zwischendurch fallenlassen und ggfs. auch später wiederaufnehmen kann, müsste da schon beistehen, denke ich.

Der Teil hier... "Some powers may last for a short time after you cease concentrating. In such a case, the power keeps going for the given length of time after you stop concentrating, but no longer." ...bezieht sich doch eher auf So Sachen wie... "Brainlock - Duration: Concentration + 1 round".
avatar Landar Sturmwind 10.Feb.2009 06:02
Dann humpel ich halt mit einer Move Action hinterher. Vielleicht bin ich ja körperlich sehr schwach und kann nicht schneller laufen bei meiner schweren Ausrüstung.

Denn neben einer Standard Aktion habe ich ja noch eine Move Action...
avatar Solitaire 10.Feb.2009 07:02
Double Move ist ja auch schon eher leichtes Jogging, wird also tempomäßig sicherlich kein Thema sein. ;)
avatar Landar Sturmwind 10.Feb.2009 07:02
@ Idunivor

Könnte ich als die Kraft so wirken wie nun zuletzt gesagt, oder gibts da noch irgendwelche Probleme oder Unstimmigkeiten dabei, die du siehst?

Ansonsten würde ich mir das halt demnächst mal in den Status eintragen, kurz bevor wir letztlich abreisen.

Ich dürfte ja trotzdem immer noch Freie Aktionen und Move Actions frei haben.
avatar Solitaire 10.Feb.2009 07:02
Solitaire würde vor der Abreise (nicht gerade in Anwesenheit der Bedinen, also beim Packen der Sachen bei uns im Zelt z.B.) noch ein extended Comprehend Languages zaubern, wenn Lord Ungen ihr dabei hilft (um die Sprache der Bedinen verstehen zu können).
avatar Idunivor 10.Feb.2009 09:02
@Landar: Du kannst dann natürlich auch keine großen Reden schwingen usw., aber ansonsten ist es denk ich ok.
@Solitaire: Ist ok.
avatar Landar Sturmwind 10.Feb.2009 09:02
Zitat von: "Idunivor"
@Landar: Du kannst dann natürlich auch keine großen Reden schwingen usw., aber ansonsten ist es denk ich ok.


Da Landar im Moment noch nicht unbedingt davon ausgehen kann, dort größere Reden halten zu können, wird das für ihn aus Ingame-Sicht nicht allzu schlimm sein.

Falls Landar sich aber doch dazu hinreißen sollte, längere Reden zu halten, dann sieh den Zauber einfach als abgebrochen an ;)
avatar Morningstar 11.Feb.2009 11:02
@Solitaire: Buffst du uns noch mit den "Standartsachen" bevor wir gehen ? FAlls es zu einem Hinterhalt kommt.
avatar Solitaire 11.Feb.2009 02:02
Soviel ist das ja nicht... im Wesentlichen "Superior Resistance". ;)
avatar Landar Sturmwind 12.Feb.2009 03:02
@ Idunivor

Ich muss mal für einen Moment überlegen für meinen Ingame-Post. Leider kann ich derzeit eher nur "ins Blaue" posten, weil ich nicht so ganz exakt den Ablauf der ganzen Versammlung kenne, noch nicht die Diplomatin der Umbravar auftreten habe sehen und auch sonst nichts genaues über die Strategie des Gegners weiß. Die könnte ja mannigflatig sein. Also das gilt sowohl auf Spieler- als auch Charakterebene.

Ich versuch aber mal heute Abend zu posten.
avatar Idunivor 12.Feb.2009 03:02
Wie kommst du darauf, dass es eine Gesandte sein sollte? Weißt du etwas, was ich nicht weiß? :o
avatar Landar Sturmwind 12.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Idunivor"
Wie kommst du darauf, dass es eine Gesandte sein sollte? Weißt du etwas, was ich nicht weiß? :o


Du meinst wegen dem "weiblich" ? Na ja das kam bloß daher, weil ich in letzter so viele weibliche Umbravar hier im Gate gesehen habe, dass ich in Gedanken fast schon automatisch die weibliche Form genommen habe (Last Mythal wars eine weibliche, 2 weibliche in Anauroch...) .
avatar Idunivor 12.Feb.2009 03:02
Tja, die Männer hab ich ja auch alle gebunkert.  :wink:
avatar Solitaire 12.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ich muss mal für einen Moment überlegen für meinen Ingame-Post. Leider kann ich derzeit eher nur "ins Blaue" posten, weil ich nicht so ganz exakt den Ablauf der ganzen Versammlung kenne, noch nicht die Diplomatin der Umbravar auftreten habe sehen und auch sonst nichts genaues über die Strategie des Gegners weiß. Die könnte ja mannigflatig sein. Also das gilt sowohl auf Spieler- als auch Charakterebene.

Ich versuch aber mal heute Abend zu posten.


Öhm... wir sind doch noch garnicht bei der Versammlung!? Wieso willst Du dann schon etwas über die Versammlung schreiben? :lol:
avatar Landar Sturmwind 12.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ich muss mal für einen Moment überlegen für meinen Ingame-Post. Leider kann ich derzeit eher nur "ins Blaue" posten, weil ich nicht so ganz exakt den Ablauf der ganzen Versammlung kenne, noch nicht die Diplomatin der Umbravar auftreten habe sehen und auch sonst nichts genaues über die Strategie des Gegners weiß. Die könnte ja mannigflatig sein. Also das gilt sowohl auf Spieler- als auch Charakterebene.

Ich versuch aber mal heute Abend zu posten.


Öhm... wir sind doch nicht garnicht bei der Versammlung!? :lol:


Das ganze bezog sich doch auf die Zukunft und dass ich noch nicht ganz konstruktiv auf die Problempunkte von Sabbar Nur eingehen kann, welche er genannt hat. Weil ich noch nicht genau weiß, was in der Zukunft konkret passieren wird. Da könnte es ja auch Umstände ausnutzen zu seinem Vorteil, von denen man jetzt noch nichts weiß.

Oder wäre man bei meinem Post etwa tatsächlich auf die Idee gekommen, ich wäre so verpeilt, dass ich denke, dass Ingame schon die Versammlung begonnen hat?

Edit:

Zitat von: "Solitaire"
Wieso willst Du dann schon etwas über die Versammlung schreiben? :lol:


Nein, aber da mir manche Infos über den ein oder anderen Umstand fehlen, weiß ich nicht was ich da alles noch konstruktiv beitragen könnte bzw. müsste ich mal darüber nachdenken...
avatar Solitaire 12.Feb.2009 04:02
Ahso... :)
avatar Morningstar 12.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Solitaire"
Soviel ist das ja nicht... im Wesentlichen "Superior Resistance". ;)


Ja, das meine ich. Aber auch Mage Armor für manche. Machst du das noch ?

Ah, okay :)
avatar Landar Sturmwind 13.Feb.2009 01:02
Hoffentlich war der Post trotz der späten Uhrzeit so okay.

Empathie habe ich übrigens noch nicht gewirkt.

Ich nahm auch mal automatisch an, dass der Fürst nichts dagegen hätte, wenn man ihm in Handelssprache antwortet, wenn er uns schon in Handelssprache selbst angesprochen hat.
avatar Idunivor 13.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Hoffentlich war der Post trotz der späten Uhrzeit so okay.

Empathie habe ich übrigens noch nicht gewirkt.

Ich nahm auch mal automatisch an, dass der Fürst nichts dagegen hätte, wenn man ihm in Handelssprache antwortet, wenn er uns schon in Handelssprache selbst angesprochen hat.


Ist alles ok so und der post klingt gut, wie ich finde.
avatar Idunivor 14.Feb.2009 08:02
Möchte noch jemand etwas posten? Sonst schiebe ich euch heute Abend weiter in Richtung Versammlung.
avatar Landar Sturmwind 14.Feb.2009 09:02
@ Idunivor

Also wenn ich mir gerade in Anauroch Cormyr betrachte, gehe ich zukünftig nur noch als Handgepäck dorthin :D ;)

Aber ich denke, dass das ganze auch stark vom SL abhängt. Für Abgesandte anderer Länder können ja auch Sonderbestimmungen gelten.

Zu viel "Daten-Striptease" kann ja auch seine Nachteile haben ;)
avatar Idunivor 15.Feb.2009 10:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Aber ich denke, dass das ganze auch stark vom SL abhängt. Für Abgesandte anderer Länder können ja auch Sonderbestimmungen gelten.


Da ihr ja alle offiziell zu der Versammlung eingeladen bzw. zuvor überprüft worden seid ist das alles ein wenig anders. Zumal ihr in Begleitun eines hochrangigen Fürsten unterwegs seid.

Mal ganz davon abgesehen, dass dieses Cormyr mit einer anderen Situation konfrontiert ist als das in Anauroch. Die Umbravar sind hier bereits deutlich aktiver geworden und handeln zumindest ein wenig offener.
avatar Solitaire 15.Feb.2009 08:02
Sorry, hatte am WE viel zu tun. Ich seh zu, dass ich nachher mal wieder auf Stand komme. :)
avatar Idunivor 16.Feb.2009 05:02
Denkt euch dei dem Bild in der Saga bitte die spitzen Ohren weg, es passte ansonsten so perfekt auf meine Vorstellung, dass ich nicht nach nem anderen suchen wollte.
avatar Landar Sturmwind 17.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Idunivor"
Denkt euch dei dem Bild in der Saga bitte die spitzen Ohren weg, es passte ansonsten so perfekt auf meine Vorstellung, dass ich nicht nach nem anderen suchen wollte.


Das Bild passt schon echt nicht schlecht zu einem Umbravar, wenn man sich ein paar Schatten außen herum hinzudenkt und die Ohren wegdenkt.

Ansonsten wollte ich ankündigen, dass ich mich darum bemühe, heute Abend zu posten. Aber bei mir ist es zeitlich momentan nicht so gut.

Ansonsten wirke ich halt wie zuvor angekündigt kurz vor der Abreise Empathie, das 14 h anhält. Würde ich auch IG festhalten und noch mal kurz in die Vergangenheit zurückgehen, wenn das okay ist.

Wenn ich dann gepostet habe, strieche ich mir die PPs und trage die Power ein. In welcher Entfernung steht eigentlich der Umbravar zu mir?
avatar Idunivor 17.Feb.2009 04:02
Zitat
Ansonsten wirke ich halt wie zuvor angekündigt kurz vor der Abreise Empathie, das 14 h anhält. Würde ich auch IG festhalten und noch mal kurz in die Vergangenheit zurückgehen, wenn das okay ist.


Ist ok so.

Zitat
Wenn ich dann gepostet habe, strieche ich mir die PPs und trage die Power ein. In
welcher Entfernung steht eigentlich der Umbravar zu mir?


45 Meter würde ich sagen. Einmal quer durch die ganze Halle. Madin Ejad ist etwa 40m entfernt.
avatar Landar Sturmwind 18.Feb.2009 05:02
Was mich dann noch interessieren würde:

Steht jeder in einem eigenen "Eck"? Rufen sich dann die Fürsten ihre Namen gegenseitig zu?
avatar Idunivor 18.Feb.2009 05:02
Zur Zeit sieht es so aus, dass die begleitenden Personen einen Kreis um die Fürsten bilden. Diese bilden wiederum einen weiteren Kreis, der nen Durchmesser von ca. 30 Metern hat.

Die Akkustik in dem Raum ist ziemlich gut, weshalb sie nur mit starker Stimme sprechen müssen, während der Rest schweigt. Vielleicht ist da auch Magie im Spiel, aber das lässt sich nicht so leicht ermitteln.

edit: @all: Wollt ihr erst was posten oder soll ich direkt mit der eigentlichen Versammlung anfangen. Das ganze wird dann ein ziemlich langer post, da ihr euch ja wohl nicht in die Gespräche der Fürsten einmischen wollt, vor allem, da sie auf Medani geführt werden.
avatar Idunivor 19.Feb.2009 05:02
Morgen mache ich weiter, da ich heute nicht so viel Zeit habe. Dann geht es mit der Versammlung richtig los.
avatar Morningstar 19.Feb.2009 10:02
Sorry für die Verzögerung, bin gerade am Renauvieren und habe soeben den PC wieder ans Netz gehängt
avatar Idunivor 20.Feb.2009 09:02
So, ich lasse euch jetzt bis morgen Zeit auf das hier zu reagieren, anschließend mache ich weiter.
avatar Landar Sturmwind 20.Feb.2009 01:02
Ich nehme mal an Madin Ejad ist 30 Meter von entfernt?

Und da ich ja kein Medani spreche oder kein Zauber auf mir liegt, verstehe ich ja kein Wort, oder?
avatar Vincent Troyas 20.Feb.2009 01:02
Gehe ich richtig in der Annahme, dass Eigennamen wie "Zentarim" auch aus der fremden Sprache einigermaßen raushörbar sind ? (je nachdem verfasse ich mein Posting)
avatar Idunivor 20.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ich nehme mal an Madin Ejad ist 30 Meter von entfernt?

Und da ich ja kein Medani spreche oder kein Zauber auf mir liegt, verstehe ich ja kein Wort, oder?


Jepp, so ist es.

Zitat von: "Vincent Troyas"
Gehe ich richtig in der Annahme, dass Eigennamen wie "Zentarim" auch aus der fremden Sprache einigermaßen raushörbar sind ? (je nachdem verfasse ich mein Posting)


Ja, das ist schon zu verstehen.

@Solitaire: Willst du jedesmal ne zusammenfassung posten oder soll ich nach der ersten davon ausgehen, dass du die anderen auf den neusten Stand bringst, sofern es nicht als unhöflich erscheint?
avatar Landar Sturmwind 20.Feb.2009 05:02
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ich nehme mal an Madin Ejad ist 30 Meter von entfernt?

Und da ich ja kein Medani spreche oder kein Zauber auf mir liegt, verstehe ich ja kein Wort, oder?


Jepp, so ist es.


Line of Effect und Line of Sight von True Seeing wäre ja kein Problem oder? Nur mal so grundsätzlich nachgefragt.

Besteht zu dem Umbravar Soft Cover durch die Leute etwas. Seine Augen scheinen ja nicht irgendwie seltsam auszusehen und was ungewöhnliches fällt mir auch an ihnen nicht auf, oder?

Edit: Ja, ich weiß auch, dass dann die Concentration auf den anderen Spell wohl futsch wäre, falls ich mich dazu hinreißen würde etwas in der Art anzuwenden ;)
avatar Idunivor 20.Feb.2009 06:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Line of Effect und Line of Sight von True Seeing wäre ja kein Problem oder? Nur mal so grundsätzlich nachgefragt.


Wäre kein Problem.

Zitat von: "Landar Sturmwind"
Besteht zu dem Umbravar Soft Cover durch die Leute etwas. Seine Augen scheinen ja nicht irgendwie seltsam auszusehen und was ungewöhnliches fällt mir auch an ihnen nicht auf, oder?


Keine Soft Cover, aber das mit den Augen müsstest du spezifizieren, damit ich dir ne Antwort geben kann.
avatar Landar Sturmwind 20.Feb.2009 06:02
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Besteht zu dem Umbravar Soft Cover durch die Leute etwas. Seine Augen scheinen ja nicht irgendwie seltsam auszusehen und was ungewöhnliches fällt mir auch an ihnen nicht auf, oder?


Keine Soft Cover, aber das mit den Augen müsstest du spezifizieren, damit ich dir ne Antwort geben kann.


Würde man auf die Entfernung her erkennen, ob das hier der Fall ist:

Zitat
Arcane Sight
Divination
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 min./level (D)

This spell makes your eyes glow blue and allows you to see magical auras within 120 feet of you.
avatar Idunivor 20.Feb.2009 06:02
Ja, derartige Dinge scheinen nicht aktiv zu sein.
avatar Landar Sturmwind 20.Feb.2009 06:02
Würde eigentlich auch Hunch (als Sense Motive Anwendung) etwas bringen? Ich denke, was Mimik, Gestik und Körperhaltung angeht von dem jungen Stammesfürsten schon.

Aber eigentlich würde mir Hunch auch nicht so viel bringen, denn mein Charakter würde eh glauben, dass nicht alles, was der junge Fürst der Umbravar sagt so stimmen wird. Zum Beispiel wegen Machthunger oder alternativ wegen Erpressung (möglicherweise).

Deswegen stelle ich mir gerade die Frage, ob dieser Sense Motive Check sinnig wäre. Selbst wenn es einen eindeutigen Hinweis gäbe, das manche des Gesprochenes gelogen wäre, dann wäre da immer noch das Problem den Rest hiervon zu überzeugen. Außerdem wäre das schwierig die verräterischen Anzeichen des Gelogenen dem genau Gesagten (in für mich verständlicher Sprache) zuzuordnen.

Ich fürchte Sense Motive in dieser Anwendung und bei dieser Versammlung bringt mir eher weniger etwas, wenn ich kein Medani verstehe und die Rede entsprechend lang ist...
avatar Solitaire 20.Feb.2009 10:02
Zitat von: "Idunivor"
@Solitaire: Willst du jedesmal ne zusammenfassung posten oder soll ich nach der ersten davon ausgehen, dass du die anderen auf den neusten Stand bringst, sofern es nicht als unhöflich erscheint?


Also, wenn das möglich ist, wird Solitaire für die anderen natürlich dolmetschen.

Immerhin sind die Gruppen ja doch recht weit auseinander, so dass etwas Flüstern nicht stören sollte, und zudem ist es spielerisch einfach deutlich sinnvoller, wenn alle mitbekommen, was gesagt wird. :)


Ich denke mal, es ist am einfachsten, wenn wir davon ausgehen, dass dies passiert.

Ich mach einfach nur einen allgemeinen Post dazu dann...
avatar Landar Sturmwind 21.Feb.2009 01:02
@ Idunivor

Verstehe ich es eigentlich gerade richtig, dass momentan nur die Stammesfürsten bei der Versammlung ihre Vorträge halten können?

Also, dass man- wenn überhaupt- nur durch die Stammesfürsten etwas vorbringen könnte im Moment? Lord Ungen ist noch in der Nähe, oder?

Und den einen Satz verstehe ich nicht ganz: Die Umbravar brauchen noch ein paar Jahrhunderte um die Anauroch zu normalisieren und weil sie das in ein paar Jahrhunderten vielleicht endlich schaffen könnten die Anauroch fruchtbar zu machen, sollte man sich ihnen anschließen?
Oder habe ich die eine Passage komplett missverstanden?
avatar Idunivor 21.Feb.2009 01:02
Zitat
Verstehe ich es eigentlich gerade richtig, dass momentan nur die Stammesfürsten bei der Versammlung ihre Vorträge halten können?


So sieht es derzeit aus.

Zitat
Also, dass man- wenn überhaupt- nur durch die Stammesfürsten etwas vorbringen könnte im Moment? Lord Ungen ist noch in der Nähe, oder?


Lord Ungen steht bei euch un hört dem Bedinen zu. Er scheint dabei angestrengt nachzudenken.

Zitat
Und den einen Satz verstehe ich nicht ganz: Die Umbravar brauchen noch ein paar Jahrhunderte um die Anauroch zu normalisieren und weil sie das in ein paar Jahrhunderten vielleicht endlich schaffen könnten die Anauroch fruchtbar zu machen, sollte man sich ihnen anschließen?
Oder habe ich die eine Passage komplett missverstanden?


Es geht hier mehr darum, dass die Lebensweise der Bedinen sich in Zukunft zwngsläufig verändern würde, egal wie sie heute entscheiden, da die Umbravar nicht einfach aufhören werden die Anauroch zurück zu verwandeln. Madin Ejad schlägt jetzt vor sich direkt zu beteiligen und nicht dem nachzutrauern, was so oder so verloren gehen wird.
avatar Idunivor 22.Feb.2009 08:02
So, das ganze wird jetzt ja etwas hitziger und ich denke, dass eure Charaktere sich jetzt vieleicht nicht sofort direkt einmischen werden, aber zumindest irgendwas zu sagen bzw. zu denken haben.
avatar Landar Sturmwind 22.Feb.2009 08:02
Zitat von: "Idunivor"
So, das ganze wird jetzt ja etwas hitziger und ich denke, dass eure Charaktere sich jetzt vieleicht nicht sofort direkt einmischen werden, aber zumindest irgendwas zu sagen bzw. zu denken haben.


@ Idunivor

Sobald Solitaire mir die Phaerimm Übersetzung noch zuflüstert, wird mein Charakter komplett misstrauisch.

Ich würde dann mal ohne Display (ohne jeglichen äußerlichen Anzeichen) und defensiv "True Seeing, Psionic" wirken und schauen, ob es sich bei dem Stammesfürsten nicht um einen Umbravar in Verkleidung handelt.

Ich kann das allerdings erst später Ingame posten. Die Reichweite dieses Zaubers dürfte ja passen.
avatar Idunivor 22.Feb.2009 08:02
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Idunivor"
@Solitaire: Willst du jedesmal ne zusammenfassung posten oder soll ich nach der ersten davon ausgehen, dass du die anderen auf den neusten Stand bringst, sofern es nicht als unhöflich erscheint?


Also, wenn das möglich ist, wird Solitaire für die anderen natürlich dolmetschen.

Immerhin sind die Gruppen ja doch recht weit auseinander, so dass etwas Flüstern nicht stören sollte, und zudem ist es spielerisch einfach deutlich sinnvoller, wenn alle mitbekommen, was gesagt wird. :)


Ich denke mal, es ist am einfachsten, wenn wir davon ausgehen, dass dies passiert.

Ich mach einfach nur einen allgemeinen Post dazu dann...


Du kannst also einfach annehmen, dass Solitaire übersetzt hat.
avatar Solitaire 22.Feb.2009 11:02
Genau! :)

Macht doch wohl wenig Sinn, wenn ihr jedesmal darauf warten müsst, dass ich schreibe, dass Solitaire den Teil jetzt wieder übersetzt. ;)
avatar Idunivor 23.Feb.2009 03:02
@Landar: PM
avatar Landar Sturmwind 23.Feb.2009 03:02
@ Idunivor

Sabbah-Nur ist zu weit weg von mir, weil er gerade bei den anderen Stammesfürsten sitzt, oder?

Zitat von: "Idunivor"
So, das ganze wird jetzt ja etwas hitziger und ich denke, dass eure Charaktere sich jetzt vieleicht nicht sofort direkt einmischen werden, aber zumindest irgendwas zu sagen bzw. zu denken haben.


Gibt es eigentlich irgendein Handzeichen oder dergleichen, dass man das Wort ergreifen darf oder darf man erst später das Wort ergreifen bei der Sitzung?

Edit:

Solitaire, Vincent und Meldrik dürften ja gerade in Reichweite sein, um ihnen etwas zu zuflüstern, oder? Ist noch jemand in direkter Nähe?
avatar Idunivor 23.Feb.2009 03:02
Die drei sind in Reichweite, der Rest ist alles eher weit weg. Wie es scheint ist es, wenn man sprechen will nur erforderlich aufzustehen und in den Kreis (in dem übrigens alle stehen) zu treten, und darauf zu warten, dass die anderen ruhig sind und einen sprechen lassen. So haben es ja Harobal und Ungen auch gemacht.

@Harobal: Du hast keinen Zauber gewirkt, der dir ermöglicht Medani zu verstehen, richtig? Oder hast du nur vergessen ihn dir einzutragen?
avatar Landar Sturmwind 23.Feb.2009 03:02
Hmm, ich denke, dass ich das ganze nun etwas komplizierter machen muss ;)

@ alle Mitspieler und auch bzgl. Idunivors NSC Lord Ungen

Ich sagte ja mal zu allen SCs und auch Lord Ungen, dass ihr mir vertrauen müsst, wenn ich mich mal seltsam verhalten sollte. Auch wenn es ein gewisses Risiko ist, so werden wohl Solitaire, Vincent und Meldrik zumindest den Grund erfahren ;)

Edit:

Ansonsten warte ich noch auf eine Antwort meiner SC-Kollegen. Ansonsten habe ich mir da schon eine Kleinigkeit überlegt.
avatar Harobal 24.Feb.2009 12:02
Sprachen verstehen vergessen einzutragen, bin davon aus gegangen das ich den Zauber kurz vor dem Gang durch den Spiegel wirke.

Hoffe das ich mit meiner kleinen Zusammenfassung jetzt niemandem auf die Füsse getreten bin *g*

Harobal bekommt den Hinweis wegen seines aktuellen Standorts nicht mit, also bin ich gespannt was gleich passiert...

Grüße
avatar Landar Sturmwind 24.Feb.2009 07:02
@ Idunivor

Meldrik dürfte doch bald wieder zurück sein, oder?

Ich denke zwar nicht, dass er zwangsläufig eine Reaktion zeigt und denke fast er wartet einfach ab. Aber ich wollte halt mal fragen, ob ich mich da richtig erinnere, dass wieder zurückkommen würde demnächst...
avatar Idunivor 24.Feb.2009 08:02
Ja, er hatte Ende Februar geschrieben, aber ich wollte sicher gehen, dass ich weiß, wie er in etwa reagieren wird, da ich nicht vor habe auf ihn zu warten und je nachdem, was ihr jetzt macht gibt es ja diverese Möglichkeiten, bei denen es sehr relevant ist, ob er die Illusionen durchschaut hat.
avatar Landar Sturmwind 24.Feb.2009 08:02
Zitat von: "Idunivor"
Ja, er hatte Ende Februar geschrieben, aber ich wollte sicher gehen, dass ich weiß, wie er in etwa reagieren wird, da ich nicht vor habe auf ihn zu warten und je nachdem, was ihr jetzt macht gibt es ja diverese Möglichkeiten, bei denen es sehr relevant ist, ob er die Illusionen durchschaut hat.


Um ganz offen und ehrlich zu sein:

Für den Kampf könnte ich womöglich Meldrik problemlos übernehmen. Der Punkt bei solchen Situationen sind bloß ein paar Specials, die er hat, neben der PrC, die mir nicht so viel sagen. Da müsste ich erst mal, was nachlesen. Aber in *solchen* heiklen Situation übernehme ich ungern bzw. müsste ich Ingame quasi ein Selbstgespräch führen (Meldrik zu Landar eben)...
avatar Vincent Troyas 24.Feb.2009 09:02
Mir ist nicht ganz klar, ob wir stehen oder sitzen, ich gehe im Posting jetzt mal von Sitzen aus.
avatar Meldrik 25.Feb.2009 12:02
i`m back. :)

gerade rechtzeitig wills mir scheinen.

danke an die vertretung. *bows*
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 12:02
Zitat von: "Meldrik"
i`m back. :)

gerade rechtzeitig wills mir scheinen.

danke an die vertretung. *bows*


Jo, ich habe erfolgreich nichts getan :D . (Na ja ich hab mir mal hat gedacht, dass Meldrik zunächst etwas zurückhaltender sein wird und dass sein Spieler dann später halt selbst noch das Tun seines Charakters beschreiben könnte. Ist ja bei einem Online-Game kein Problem...)

Ich denke einfach mal, da es zeitlich bei mir morgen nicht so gut ist und ich bald ins Bett muss, kann Idunivor einfach mal mit den NSCs reagieren.

Ich will ja hier nichts aufhalten und vielleicht wäre es ja bei der momentanen Lage plausibel, wenn nun so mancher NSC handeln würde.
avatar Solitaire 25.Feb.2009 01:02
Meldrik sollte eine 19 bei dem Willenswurf haben (seine +9, +1 durch Superior Resistance (+1 mehr als seine +5, die er eh hat), +4 durch Landars Hinweis).
avatar Harobal 25.Feb.2009 08:02
Ich bin ja mal seeeehr gespannt was ihr vorhabt...

da Harobal nichts von der Verkleidung der Umbravar mit bekommen hat, müsstet ihr sie schon demaskieren... oder Harobal mit teilen was los ist.

Mal eine Frage: Was weiß Harobal über die Art wie die Umbravar Magie wirken? Sind die Zauber genau so zu Bannen wie normale Magie? Sind ihre Zauber genau so zu identifizieren oder wirken diese völlig anders?

Grüße
avatar Solitaire 25.Feb.2009 12:02
Wer welche Zauber von mir hat, steht in meinem Status ("Aktive Zauber und Effekte" aufklappen und dann "Aktive Zauber auf Verbündete" aufklappen). :)
avatar Harobal 25.Feb.2009 01:02
Dann lege ich die Messlatte mit dem Willenswurf eben noch ein Stück höher und komme auf 38, ohne das mich jemand darauf hin weißt *g*

oder eben 42 wenn ihr mir nen Tipp gebt...

Grüße
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 04:02
@ Idunivor

Ich kann auch durch die magische Dunkelheit bzw. die Dunkelheit sehen durch das True Seeing:

Zitat
The subject sees through normal and magical darkness, notices secret doors hidden by magic, sees the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, sees invisible creatures or objects normally, sees through illusions, and sees the true form of polymorphed, changed, or transmuted things.


Edit:

Ich würde dann später schon was posten, aber müssen wir eigentlich auf die Initiative nun warten?
avatar Torinkas Zoy'kinal 25.Feb.2009 04:02
Stimmt, hab ich vergessen, du bist dann auch der einzige, der die Umbravar noch sieht. Werde ich gleich mal editieren.

@all: Ihr habt jetzt noch ne Sichtweite von 1,5 Metern, sofern ihr nicht in der Finsternis sehen könnt.
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 04:02
@ Idunivor

Bitte auch noch mein Edit beachten ;)

Nicht, dass es versehentlich übersehen wird...
avatar Idunivor 25.Feb.2009 04:02
Da die umbravar ja gerade auc ein wenig außerhalb der Initiative handeln, kann jeder von euch noch was posten, bevor wir in den Kampfthread gehen. Aber nichts, was deutlich über ne volle Aktion hinausgeht. Ich denke mal, viele werden ihre Waffen ziehen und vielleicht irgendwas sagen wollen.
Initiative würfle ich aber auch schonmal und ich mache mich gleich an ne Karte.
Der Einfachheit halber habe ich entschieden auf der Karte, die ich gleich basteln werde, nicht jeden einzelnen Bedinen aufzuführen, sonder nur die Fürsten. Landar und Meldrik sind ja außerdem zur Zeit die einzigen, die sie sehen können.
avatar Harobal 25.Feb.2009 04:02
Dispel-Magic, greater auf die Dunkelheit als Standartaktion, Schild aktivieren als Freie-Aktion, hoffe das ich ausserhalb der Ini noch in Ordnung, ansonsten wird das die erste Aktion im Kampf, könnte sehr wichtig für den folgenden Kampf sein.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 04:02
@ Idunivor

Ich hätte noch eine wichtige Frage:

Hat der Umbravar, dessen Blick sich auf Lord Ungen konzentriert hat, etwas besonderes derzeit in der Hand?

Ich überlege nämlich, ob ich vielleicht Disintegrate gegen einen Gegenstand probiere, der so aussieht, als ob der Umbravar ihn benutzen wollen würde z.B. um zu versuchen die Teleportationskraft der Portale zu blockieren.

Edit:

Zitat von: "Idunivor"
Reicht nicht. Schattengewebe ist schon was fieses.


Wenn ich jetzt böse metagamen würde, würde ich sagen, dass das Caster Level dann über 14 liegen muss  :P  :wink:
avatar Idunivor 25.Feb.2009 05:02
Er hält so weit du siehst zur Zeit nichts in der Hand.

Da alle außer Meldrik die Illusion durchschaut haben hier die Beschreibung der Umbravar:
Vier von ihnen tagen Helme und schwere Rüstungen, während der fünfte, der direkt neben dem echten Madin Ejad sitzt seine Kapuze tief ins Gesicht gezogen hat.
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 05:02
Ich gehe jetzt mal bei meinem nächsten Post davon aus, dass er eben kurz vor dem Übergang in die Ini ist beim Handeln.
avatar Idunivor 25.Feb.2009 05:02
Zitat
Wenn ich jetzt böse metagamen würde, würde ich sagen, dass das Caster Level dann über 14 liegen muss Razz Wink


Da hst du wohl recht. Die Zeiten in denen ihr nur mit lächerlichen Drachen zu tun bekommt sind vorbei  :twisted:

edit: In der Sage ist übrigens ne aktuelle Karte.
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 05:02
Ich ging jetzt einfach mal davon aus, dass ich gesessen bin. Der 5 ft. step als No Action ging dann nach NW nach dem Aufstehen.
avatar Idunivor 25.Feb.2009 05:02
Ist ok so und da ich für die Umbravar so schlecht gewürfelt habe bleibtden meisten von euch ja noch ne weitere Volle Aktion, bevor einer von ihnen reagieren kann.
avatar Solitaire 25.Feb.2009 09:02
Solitaire sieht dank ihres Deeper Darkvision Zaubers auch bestens in jedweder Form von Dunkelheit (bis 90 Fuß Entfernung). :)
avatar Solitaire 25.Feb.2009 09:02
Solitaire wirkt einen auf Grad 7 verstärkten Lichtzauber, um die Dunkelheit zu vertreiben.
avatar Solitaire 25.Feb.2009 09:02
Ob das jetzt überhaupt geht, weiß ich nicht, weil die Reichweite vom Zauber Berührung ist, aber die Dunkelheit ist ja überall, von daher sollte sie ja in Reichweite sein.

Dunkelheitsmagie bis zum 7. Grad wird dadurch aufgehoben (denke ich).

Ansonsten wirkt Solitaire dann noch als Immediate Action ein Greater Mirror Image und steht halt auf.

Damit ist ihre volle Aktion vor dem eigentlichen Kampfbeginn dann abgehandelt.
avatar Shandro Gelholm 25.Feb.2009 10:02
Wäre es nicht vll sinnvoller und Resourcenschonender einfach Darkvision zu buffen und die Dunkelheit mal dunkel sein zu lassen ? ;)

(Vincent hier, mal wieder falscher acc)
avatar Solitaire 25.Feb.2009 10:02
Naja, wenn's klappt ist es schon deutlich besser (weil es allen hilft, nicht nur uns, auch den Bedinen ;)).

Zum "Darkvision buffen" ist leider wohl kaum Zeit. Die hätte ich machen müssen, ehe wir am Vortag nach Tiefwasser teleportiert sind, aber an der Stelle hatte ich dann natürlich nicht drüber nachgedacht, nur später viel mir dann auf, dass ich ja nur noch Meldrik mit Zaubern belegen kann, ohne die Slots für den nächsten Tag anzubrechen. :lol:
avatar Morningstar 25.Feb.2009 11:02
Jo, falls der Lichtzauber klappt wäre das natürlich super. Falls nicht wäre es gut , wenn zumindest Harobal den Zauber bekäme, im dritten Grad hast du ja noch alle Slots frei oder ? Für den Kampf brauchts ja kein Extend (höchstens ein Quicken, aber das ist dann Resourcenmäßig noch viel unguter)
avatar Solitaire 25.Feb.2009 11:02
Yep. Erstmal schauen was passiert. :)
avatar Landar Sturmwind 25.Feb.2009 11:02
@ Idunivor

Ist Madin Ejad einfach mit den Bedinen zusammen an der Reihe?

Denn die rote Farbe haben ja eigentlich die Feinde, aber er ist in einer Ini mit potentiellen Verbündeten?

------------------------

Ich würde Harobal übrigens empfehlen zumindest zu versuchen Madin Ejad aus dem Wirkungsbereich des Flamestrikes erst einmal herauszuhalten. Denn über seine Motive wissen wir zur Zeit wenig und einiges spricht Ingame eher dafür, dass er eine Art Gefangener sein könnte. Und nur das zählt ja letztlich, wie es Ingame den Anschein hat.
Selbst wenn er uns angreifen würde- aus welchen Gründen auch immer- wäre ich auf jeden Fall dafür ihn eben nicht zu töten und falls es die Situation zulässt nicht-tödlichen Schaden gegen ihn zu verwenden, zumindest dann wenn er schon ziemlich angeschlagen aussieht.

Selbst wenn hier OoC verraten werden würde, auf welcher Seite er stünde.
avatar Vincent Troyas 26.Feb.2009 01:02
@Meldrik eigentlich sind doch sowieso alle die noch nicht gehandelt haben Flatfooted (weshalb der Spot/Listen-Wurf hinfällig ist bzgl Sneak)
avatar Meldrik 26.Feb.2009 08:02
ad morningstar>
GUTER PUNKT! danke dir! *hatte das total uebersehen*

ad all>
das heisst dann doch 2x sneak-schaden, weil ich ja 2 angriffe mache, oder ist er nur beim ersten flat footed?
avatar Harobal 26.Feb.2009 08:02
Ich würde meine erste Aktion im Kampf davon abhängig machen ob der Lichtzauber von Solitaire die magische Dunkelheit bannt oder nicht.

Ich hatte vor nur die Kämpfer der Umbravar zu attackieren und den Bedinenführer aus den Flame-Strikes raus zu lassen, da wir nicht wissen ob er eine Geisel ist oder nicht.

Wenn ich in der ersten Runde etwas sehen kann, kommen 2 Flame-Strikes, sonst kommt True Seeing und ein Flamestrike...

also wirkt der Licht-Zauber?

Grüße
avatar Solitaire 26.Feb.2009 10:02
Zitat von: "Meldrik"
das heisst dann doch 2x sneak-schaden, weil ich ja 2 angriffe mache, oder ist er nur beim ersten flat footed?


Jeder Angriff, der gegen einen Gegner geht, der im Kampf noch nicht gehandelt hat (das bedeutet 'flat-footed' ja effektiv), ist mit Sneak Attack. Erst in der 4. Edition ist das auf einmal pro Runde begrenzt worden.

Allerdings musst Du bei Fernkampfangriffen auf 30 Fuß ran sein, sonst gilt Sneak Attack nicht (außer die Reichweite wird durch eine Fähigkeit erhöht... meine da gab es irgendwo was, um das auf 60 Fuß zu steigern).
avatar Meldrik 26.Feb.2009 12:02
danke dir. :-)

(mit dem editieren warte ich noch, bis idu sich zu den distanzen geaeussert hat).
avatar Idunivor 26.Feb.2009 02:02
Der Lichtzauber neutralisiert den Dunkelheitszauber.
avatar Idunivor 26.Feb.2009 03:02
Sobald ihr einen Zauber wirkt, der gegen die Umbravargerichtet ist bitte nen Wurf gegen Zauberresistenz gleich mitwürfeln, das haben sämtliche Umbranten.
avatar Landar Sturmwind 26.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Idunivor"
Sobald ihr einen Zauber wirkt, der gegen die Umbravargerichtet ist bitte nen Wurf gegen Zauberresistenz gleich mitwürfeln, das haben sämtliche Umbranten.


Meinst du mich? Den habe ich schon mitgewürfelt gehabt.
avatar Solitaire 26.Feb.2009 03:02
Zitat
MLC


Das hier wohl... wofür steht die Abkürzung denn? :)
avatar Landar Sturmwind 26.Feb.2009 03:02
Manifester Level Check, der analog zum Caster Level Check funktioniert gegen Psi bzw. Spell Resistance.
avatar Solitaire 26.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Idunivor"
Der Lichtzauber neutralisiert den Dunkelheitszauber.


Hurra! :grin:


Zitat
... Ausruf in Nessera: "Ich kümmere mich darum!"


Versteht die Sprache überhaupt irgendjemand? :roll:
avatar Solitaire 26.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Manifester Level Check


Ahh... :)
avatar Idunivor 26.Feb.2009 03:02
Das mit der ZR war nen allgemeiner Hinweis, da das Licht den Schattenzauber zur Zeit aufhebt. Der Raum ist jedoch trotzdem nicht so hell beleuchtet, dass die Umbravar FÄhigkeiten nicht funktionieren würden.
avatar Solitaire 26.Feb.2009 03:02
Ein Daylight wär mir auch lieber gewesen... ;)

Wobei ich denke, dass sich die beiden Zauber eh gegenseitig aufheben.

Es heißt ja bei den [Light] und [Darkness] Zaubern immer "counters and dispels" und nicht "suppresses".
avatar Idunivor 26.Feb.2009 03:02
Zitat von: "Solitaire"
Zitat
... Ausruf in Nessera: "Ich kümmere mich darum!"


Versteht die Sprache überhaupt irgendjemand? :roll:


Ja, Landar, aber die Umbravar wissen das ja nicht.
avatar Morningstar 26.Feb.2009 04:02
Ist Gilrun wirklich immernoch "unverletzt" oder nur vergessen zu aktualisieren ?
avatar Solitaire 26.Feb.2009 04:02
Der Verletzungsstatus ist doch wohl zum Anfang der Runde (halt an der Stelle, wo er eben im Kampfthema steht).
avatar Idunivor 26.Feb.2009 07:02
Gilrun ist weg. Zauberkunde falls ihr wissen wollt was genau passiert ist, auch wenn ich davon ausgehe, dass es sich einige werden erschließen können.
avatar Landar Sturmwind 26.Feb.2009 07:02
@ Idunivor

Sehe ich Gilrun mit True Seeing noch, wie er unsichtbar in der Gegend herumsteht?

Edit: Zweite Alternative wäre Teleport oder ähnliches (Shadow Walk oder vergleichbares...) .
avatar Harobal 26.Feb.2009 07:02
Habe noch mal nach gedacht, ich denke ich werde versuchen die Bedinen-Anführer vorrangig zu schützen, ich möchte gerne meine Aktion hinaus zögern bis die Bedinen auf meinen Zuruf reagieren und eventuell zusammen laufen, dann würde ich meine Aktion gerne vor den Umbravar nehmen.

Also Sprechen wenn ich dran bin und den Rest dann kurz bevor die Umbravar sich rühren

Grüße
avatar Idunivor 26.Feb.2009 07:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Idunivor

Sehe ich Gilrun mit True Seeing noch, wie er unsichtbar in der Gegend herumsteht?


Nein, er ist weg und du siehst keine Spur von ihm.

edit: Zauberkunde kann antworten geben.
avatar Solitaire 26.Feb.2009 08:02
Der Contingency Teil dürfte klar sein... ist halt nur die Frage, was da für ein Zauber ausgelöst wurde... ich würfel mal auf Zauberkunde. :)
avatar Landar Sturmwind 26.Feb.2009 10:02
Mal ne doofe Frage:

Wieso sollten die Bedinen-Anführer in die Mitte laufen, wenn da Riun einen potenten Flächenzauber reinhauen könnte, der eine ziemlich gute Wirkung entfalten würde?

Die könnten sich dadurch doch ziemlich übel verletzen und das wäre fast eine Einladung an Riun...

Edit:

Habe mich mal im Taktik-Thread dazu geäußert. Aber Harobal kann nicht alle wegteleportieren, sonderen eine begrenzte Menge. Der Rest wäre zu sehr anfällig für Flächenzauber.

Denn, ob mein Disintegrate überhaupt was bringt, ist fraglich und so ein Concentration Check DC 43 bei geschafftem Zähigkeitswurf ist auch nicht so schwer zu schaffen...

Ansonsten siehe das, was im Taktik-Topic steht ;)

Edit 2:

@ Idunivor

Ich komme erst Samstag Nachmittag oder Samstag Abends wieder zum Posten. Könntest du mich zur Not übernehmen, falls das nicht genügen würde zum wiederposten oder falls ich doch länger als das weg sein sollte?

Wild Surge wende ich wpmöglich erst mal nicht mehr ein. Wenn ich in Kristallsplitter Reichweite zu Riun mit meiner Bewegung bin je nachdem, was er probiert hat, weiter eine Ready Action gegen ihn oder wenn wider Erwarten klar wird, dass er kein arkaner Zauberwirker ist und eher auf anderes Zeug setzt/ setzen kann eine ganz normale Aktion, kein Ready. Aber zu 90% wohl Ready würde ich im voraus mal schätzen.

Erstmal kein Wild Surge mehr. Surging euphoria hält noch 3 Runden dann an.

Disintegrate oder eigentlich viel lieber Crystal Shard voll augmented.

Alles nur für den Fall, dass ich weg sein sollte...
avatar Landar Sturmwind 27.Feb.2009 01:02
Damit mein vorheriger Post nicht vollends unübersichtlich wird:

Könnte es eigentlich sein, dass Vincent womöglich etwas darauf wartet, was für Instruktionen Lord Ungen ihm bei dieser Situation gibt bzw. was er so tut?

Vielleicht ist sein Spieler einfach etwas im Stress, aber Sinn würde es schon auch machen auf Lord Ungens mögliche Instruktionen zu warten. Bin mir da aber gerade nicht so sicher...
avatar Solitaire 27.Feb.2009 07:02
Vielleicht wartet er auch einfach darauf, dass er dran ist. ;)
avatar Solitaire 27.Feb.2009 07:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
...und so ein Concentration Check DC 43 bei geschafftem Zähigkeitswurf ist auch nicht so schwer zu schaffen...


Öhm... DC 43 nicht so schwer zu schaffen!? Du hast Vorstellungen... :lol:
avatar Harobal 27.Feb.2009 09:02
Ich habe mich noch mal umentschieden, wenn es unserem Meister recht ist.

Ich teleportiere mich und die beiden Paladine direkt vor die Kämpfer der Umbravar, damit können unsere beiden Nahkämpfer direkt eine volle Attacke machen und müssen nicht erst den gesamten Raum durchqueren.

Die Bedinen sollen tun was sie wollen, das mit dem Zusammenrufen war wohl doch eher eine schlechte Idee...

Grüße
avatar Solitaire 27.Feb.2009 09:02
Ich schätze nicht, dass man sich beim teleportieren umformieren kann, aber Du kannst Dich ja rechts von Vincent und oberhalb von Lord Ungen stellen und dann so teleportieren, dass Vincent direkt rechts neben dem zweiten Umbravar-Kämpfer von oben (aus der Vierer-Gruppe) steht. Das dürfte dem schon recht nahe kommen, was Du vorhast.
avatar Harobal 27.Feb.2009 09:02
Post entsprechend angepasst, damit es klarer wird wie ich es mir vorstelle.

Grüße
avatar Solitaire 27.Feb.2009 10:02
Es sollte übrigens auch beachtet werden, dass wir (außer Landar) ja garnicht verstehen, was die Umbravar sagen... also das mit dem "Fürsten  töten" und "Spiegel öffnen" und so weiter.

@Idunivor: Pack doch die in fremden Sprachen gesprochenen Texte (wie hier jetzt... bei der Versammlung, wo übersetzt wurde, macht das natürlich keinen Sinn) einfach in HIDE-tags (spoiler). Fände ich besser so. :)
avatar Solitaire 27.Feb.2009 11:02
Ich glaube Madin Ejad wurde bei der Initiative übergangen. :D
avatar Harobal 27.Feb.2009 11:02
Naja, die Aktion wegen dem Blockieren der Umbravar-Krieger, hätte ich so oder so in Erwägung gezogen, zumal es unsere Frontkämpfer direkt ins Geschehen bringt und diese nicht noch 2 Runden rennen müssen.

Spieltechnisch ist sie sogar sauberer und ohne den Gedanken an Metagaming ausführbar *g*
avatar Landar Sturmwind 27.Feb.2009 12:02
Zitat von: "Solitaire"
Vielleicht wartet er auch einfach darauf, dass er dran ist. ;)


Jo, Alzheimer lässt grüßen anscheinend  :wacko:

Vincent ist ja am Ende der Ini erst dran, das hätte ich beinahe vergessen...
avatar Vincent Troyas 27.Feb.2009 12:02
@Harobal kannst du mich so teleportieren, dass ich noch Anlauf zum Charge habe ? Wäre mir recht wichtig, da ich dann endlich mal einen Zauber sinnvoll einsetzen kann und ich zudem vom "Furious Charge" Feat zum ersten mal profitiere :)

edit: Macht ingame-taktisch gesehen auch Sinn für Lord Ungen, Paladine chargen halt gern ^^

(+6 Angriff und Doppelter Schaden für meinen Charge wären das)
avatar Solitaire 27.Feb.2009 12:02
Da Du (so wie ich auch) ja eh erst nachher dran bist, macht das eigentlich keinen Unterschied, weil wir noch nicht wissen, was die Umbravar vorher tun werden. ;)
avatar Vincent Troyas 27.Feb.2009 12:02
Stimmt, in dem Fall wäre wohl eine Ready Action oder Delay von Harobal das Mittel der Wahl. Vielleicht kommen die Fighter ja sowieso nah genug ran, und würde somit den Teleportationszauber sogar ersparen.

@Harobal: Wenn du mich mit Lord Ungen auf deine Skizze tauschst und das ganze als Ready Action machst bzw. hinter die Nahkämpfer verzögerst, würde es wunderbar passen
avatar Solitaire 27.Feb.2009 12:02
Zitat von: "Vincent Troyas"
@Harobal: Wenn du mich mit Lord Ungen auf deine Skizze tauschst und das ganze als Ready Action machst bzw. hinter die Nahkämpfer verzögerst, würde es wunderbar passen


Tauschen kann er euch ja schlecht... ihr steht halt so wie ihr nunmal gerade steht. ;)
avatar Vincent Troyas 27.Feb.2009 01:02
Naja, wenn er uns halt hinter die Kämpfer anstatt vor sie teleportiert, kommts aufs selbe raus, wie tauschen ;) Oder einfach nur 1 Feld weiter weg, brauche ja nur 2 Felder Anlauf ^^
avatar Solitaire 27.Feb.2009 01:02
HInter den Kämpfern ist (derzeit) eine Wand. :D
avatar Landar Sturmwind 27.Feb.2009 01:02
Ich hoffe mal nicht, dass Lord Ungen die Angelegenheit überstürtzt. Sich einem Teil der Umbravar-Kämpfer in den Weg bzw. Charge zu stellen, dürfte ja vorerst genügen.

Heldenmut und Aufopferungsbereitschaft ist ja okay, aber ich würde das schon für sehr unvernünftig halten, sich in eine Position zu stellen, wo er erstmal- allein an vorderster Front- 4x eine Full Attack abkriegt.

Günstige "Blockierungsposition" für den Norden oder den Süden und Ready Action oder Total Defense würde erst mal gesünder sein. Man soll ja seinen Gegner nicht unterschätzen.

Aber es ist ja Idunivors NSC und ich will mich da nicht so einmischen. Bloß Paladine sind ja meist die, die ohne Rücksicht auf Verluste irgendwo reinstürmen, deswegen wollte ich das obige nur mal gesagt haben :P
avatar Vincent Troyas 27.Feb.2009 01:02
Naja, Paladin sein heißt ja nicht, dass man auf jede Taktik pfeift, sondern nur, dass man, wenn es keine bessere ehrenvolle Alternative gibt, den Tod nicht fürchtet.
avatar Idunivor 27.Feb.2009 06:02
Tja, die Umbravar haben ein paar ganz böse Überraschungen für euch mitgebracht.
avatar Vincent Troyas 27.Feb.2009 07:02
Wo stehe ich jetzt im Raum nach dem Teleport ? (Ich nehme an die Ini wurde wieder so wie letztes mal zusammengerafft)

Da ich sowieso nichts sehen kann werde ich mein Pferd beschwören.
avatar Idunivor 27.Feb.2009 07:02
Ich denke, dass ihr etwa an eurer alten Position seid, da müsste Harobal mal ne genauere Angabe machen und die ini habe ich entsprechend verschoben, dass niemand zu lange warten muss.
avatar Idunivor 27.Feb.2009 07:02
@Vincent: Brauchst nicht zu würfeln.
avatar Solitaire 27.Feb.2009 07:02
Zitat
Gebt mir einen Dunkelsichtzauber


Mach ich ja, mach ich ja. Geht leider nur eins nach dem anderen. :)
avatar Harobal 27.Feb.2009 08:02
Irgendwo zwischen Solitaire und unseren Fürsten

und 1000 Gold für die Füsse oder wirkt der Zauber gar nicht? Aber die Dimanten sind Futsch und der Slot verbraucht oder?

Grüße
avatar Solitaire 27.Feb.2009 08:02
Ja, das mit dem Revivify ist wirklich etwas ärgerlich... da hat man sowas schon extra für so einen Notfall vorbereitet.
avatar Harobal 27.Feb.2009 08:02
Ich dachte er wäre wirklich tod, daher die schnelle Reaktion...
avatar Solitaire 27.Feb.2009 08:02
Er ist wirklich tot.

Nur dummerweise wurde offensichtlich eine Waffe verwendet, die eine anschließende Wiedererweckung verhindert.
avatar Harobal 27.Feb.2009 08:02
Dann war es gleich doppelt doof, aber egal, Harobal konnte das ja nicht wissen, daher der Versuch macht schlau...

was machen wir jetzt genau?
avatar Meldrik 27.Feb.2009 09:02
ich bin fuer bleiben und moeglichst schnell in die offensive gehen.

notfalls auch unkoordiniert. *s*

von uns ist ja noch kein einziger verletzt, oder irgendwie in bedraengnis.  :)

lets f*ck shit up!  :twisted: :wink:
avatar Idunivor 27.Feb.2009 11:02
@Meldrik: Flanking geht nur im Nahkampf:
Zitat
When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.
avatar Morningstar 27.Feb.2009 11:02
Dank Weapon Finesse dürfte es ja von Angriffswurf her keinen Unterschied machen :)
avatar Solitaire 28.Feb.2009 12:02
Zitat von: "Harobal"
Harobal konnte das ja nicht wissen...


Ne, das war nicht wirklich ersichtlich bis zu dem Versuch halt.


Wir bleiben natürlich!
avatar Meldrik 28.Feb.2009 08:02
ad solitaire> thats the spirit! *s*

ad idu> sorry, hab ich in meiner euphorie ganz uebersehen. hab das jetzt geaendert auf einen 5 foot step und dann sneaky shot.  werds mir merken.  :)
avatar Landar Sturmwind 28.Feb.2009 12:02
Was mich wundert:

Tageslicht ersetzt doch den Deeper Darkness Spell. Mir wäre das nicht bekannt, dass sie beide Zauber einfach neutralisieren und das war es und keiner von beiden Zaubern besteht mehr. Der Kontereffekt verbleibt doch meiner Meinung nach. Im Tageslicht sind doch auch die Umbravarfähigkeiten nicht einsetzbar.

Hat jemand eigentlich Lord Ungens Leichnam mitgenommen? Vielleicht hilft einfach "Break Enchantment" oder wWish bzw. Miracle um ihn wieder zu erwecken oder eine höhere Form der Wiederbelebung.

Edit:

@ Idunivor

Ich habe gleich Ingame dazu geschrieben, dass meine psionische Fähigkeit an der ZR scheitert, denn eine 21 reicht ja nie im Leben vermutlich Riuns ZR zu knacken...
avatar Harobal 28.Feb.2009 01:02
Der Leichnahm wurde mit teleportiert, deswegen hatte ich ihn berührt.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 28.Feb.2009 01:02
Zitat von: "Harobal"
Der Leichnahm wurde mit teleportiert, deswegen hatte ich ihn berührt.

Grüße


Ja, ich habs dann schon gelesen. Lord Ungen dürfte dort unten erst einmal sicher liegen.

Edit: Je nachdem, wann die neue Runde dann beginnt, kann ich erst morgen Nachmittag oder Abend posten. Denn lang bin ich nicht mehr online und ich glaube nicht, dass sich Idunivor nun zufällig noch einloggen wird ;)
avatar Idunivor 28.Feb.2009 04:02
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Tageslicht ersetzt doch den Deeper Darkness Spell. Mir wäre das nicht bekannt, dass sie beide Zauber einfach neutralisieren und das war es und keiner von beiden Zaubern besteht mehr. Der Kontereffekt verbleibt doch meiner Meinung nach. Im Tageslicht sind doch auch die Umbravarfähigkeiten nicht einsetzbar.


Nur, dass Solitaire leider kein Tageslicht gewirkt hat, sondern ne einfachen im Grad erhöten Lichtzauber. Mal ganz davon abgesehen, dass der aktive Dunkelheitszauber auch nicht Deeper Darkness war, aber das ist für die Situation nicht relevant.


Zitat
@ Idunivor

Ich habe gleich Ingame dazu geschrieben, dass meine psionische Fähigkeit an der ZR scheitert, denn eine 21 reicht ja nie im Leben vermutlich Riuns ZR zu knacken...


Ist ok.
avatar Landar Sturmwind 28.Feb.2009 06:02
Ohne Daylight ist der Kampf ziemlich derb. Das sollte eigentlich gegen Umbravar schon ein Standardzauber sein.

Ich habs doch noch mal geschafft zu posten, gehe aber dann gleich wieder nu offline...
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 01:03
Handelt mein Pferd dann mit der Ini der Gruppe ? Normal handeln Summons ja direkt im Zug ihres Beschwörers. Ich möchte das Pferd dann links neben mir platzieren, so dass es perfekt in die Flanke des Umbravar chargen kann.

Sobald ich etwas sehe würde ich dann erstmal zu Fuß Riun anchargen, während mein Gaul den Kämpfer unterhalb von Landar flankiert. (Beide Charge mit Rhinos Rush über Share Spells).
avatar Harobal 01.Mar.2009 09:03
Ich kann unseren Psioniker in dieser Runde nicht heilen, ausser mit einem Mass-Spruch, da ich ihn berühren müsste und genau 7 Felder weit weg stehe.

Dazu kann ich nen True-Seeing quicken, aber dazu muss ich Vincent berühren, weswegen ich nicht mal meine 6 Felder laufen kann, sondern nur 1 zu Vincent.

Also Vincent mit True-Seeing belegen und wenig heilen über nen Cure-Mass Spruch?

Stehe im Moment etwas auf dem Schlauch, hoffe auf Anregungen und Tipps...

Sonnenlicht werde ich dann auch mal Vorbereiten das nächste mal.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 12:03
Zitat von: "Harobal"
Ich kann unseren Psioniker in dieser Runde nicht heilen, ausser mit einem Mass-Spruch, da ich ihn berühren müsste und genau 7 Felder weit weg stehe.

Dazu kann ich nen True-Seeing quicken, aber dazu muss ich Vincent berühren, weswegen ich nicht mal meine 6 Felder laufen kann, sondern nur 1 zu Vincent.

Also Vincent mit True-Seeing belegen und wenig heilen über nen Cure-Mass Spruch?

Stehe im Moment etwas auf dem Schlauch, hoffe auf Anregungen und Tipps...

Sonnenlicht werde ich dann auch mal Vorbereiten das nächste mal.

Grüße


Ich steh doch nach meiner Move Action hier, wo das rote Kreuz ist:

Spoiler (Anzeigen)


Solitaire könnte auch auf Vincent eine Deeper Darkvision quicken und ein Heightened Glitterdust auf den Kämpfer un Riun wirken. Wenn sie diesen 7. Grad überhaupt ausgeben will.

Das ganze würde dann Harobal etwas entlasten.
avatar Harobal 01.Mar.2009 01:03
Ok, hatte deine letzte Bewegung nicht bedacht...

True Seeing würde auch 250 Gold kosten *g* und ich habe nur 1 mal die Mats dabei...

also Darkvision wäre billiger...

und mein letztes Quicken könnte ich ev. später noch mal gebrauchen, es sei denn Solitaire würde in dieser Runde gerne etwas anderes tun...

ich warte mal auf ihre Aktion.

Dann kommt entweder: Quicken True-Seeing und ne Heilung oder eben nur ein potenter Heilzauber.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 02:03
Solitaire wollte schon noch Darkvision für Vincent machen. Leider dauert ein Daylight zwei Runden. Wär's vielleicht am Anfang wert gewesen, aber sie kennt die Umbravar-Fähigkeiten ja auch nicht so genau. :)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 02:03
Mal ne andere Frage, wieviele Bedinen stehen denn da um die Spiegel rum, jeweils? Weil wenn da kein Platz neben dem Fürsten frei ist, dann ist's immerhin ein wenig Schutz. ;)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 02:03
Und noch ne Frage... kann man die Ziele von Glitterdust trotz Dunkelheit dann weiterhin sehen/lokalisieren (weil die Partikel ja glitzern), oder nicht? ;)
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 03:03
Ich habe jetzt anstatt den Wurf zu verdoppelt, halt zwei Würfel genommen, so wie bei Crits auch. Andernfalls (also einfach nur ein Würfel verdoppeln), wären es 2 Schaden weniger.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 04:03
Ups, habe ganz vergessen den Smite auf Schaden und Attacke draufzurechnen. Wären also 18 Zusatzschaden sowie +3 auf Angriffswurf (korrigiert im Kampfthread)
avatar Idunivor 01.Mar.2009 05:03
Ich habe die Spiegelbilder auf der Karte markiert, da sie ja von True Seeing durchschaut werden, allerdings bitte ich darum, dass jene Charaktere, die den Zauber nicht haben auch so handeln als wüssten sie nicht, welcher echt ist.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich habe die Spiegelbilder auf der Karte markiert, da sie ja von True Seeing durchschaut werden, allerdings bitte ich darum, dass jene Charaktere, die den Zauber nicht haben auch so handeln als wüssten sie nicht, welcher echt ist.


Kann ich den anderen sagen, welches der echte Umbravar ist, weil ich ja quasi das echte sehe und die falschen erkenne durch den wahren Blick?
avatar Idunivor 01.Mar.2009 05:03
Nicht mit 25 Worten. Du müsstest schon ne Bewegungsaktion fürs Sprechen verwenden.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Idunivor"
Nicht mit 25 Worten. Du müsstest schon ne Bewegungsaktion fürs Sprechen verwenden.


Ich hätte halt gesagt: "Der richtige Umbravar ist der, welcher in der Mitte von all den Bildern steht!"
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 06:03
"Greift den mittleren an!" sollte auch genügen, zumindest, um die Chance den Richtigen d zu erwischen etwas einzugrenzen. Das sprengt den Rahmen einer Free Action auch nicht.

@Idunivor: Vincent führt einen Kriegshammer, kein Schwert (bzgl. deines Reply im Kampfthread) :)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich habe die Spiegelbilder auf der Karte markiert, da sie ja von True Seeing durchschaut werden, allerdings bitte ich darum, dass jene Charaktere, die den Zauber nicht haben auch so handeln als wüssten sie nicht, welcher echt ist.


Am besten einfach zufällig auswürfeln. :)

Solitaire hat übrigens auch 8 Spiegelbilder um sich rum. ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 06:03
Na ja es ist ja tatsächlich eine recht exakte Angabe, wenn ich sage, dass es der mittlere ist ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 06:03
Mal was anderes: Was Landar da mit dem Trank überlegt, da kommt man wohl Ingame wahrscheinlich nicht ganz drauf, weil man nicht genau weiß, was das für ein Trank ist Ingame, oder?
avatar Solitaire 01.Mar.2009 06:03
Unsichtbarkeitstrank wäre aber da auch meine erste Vermutung gewesen. ;)

Nur der Vollständigkeit halber: Letzte Runde hat Solitaire dann den Dunkelsichtzauber auf Vincent gewirkt.
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 06:03
Oh, grad gesehen, dass ich in den Kegel sogar 3 Umbravar einschließen kann.

(Siehe die Cone-Templates im Spielleiter Buch ganz hinten)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 06:03
Apropos Spiegelbilder: Denk dran, dass Du auch in einem Full Attack zwischendurch einen 5-Fuß Schritt machen kannst. Also wenn die ersten Angriffe reichen, um alle Spiegelbilder in Reichweite zu entfernen, danach einen Schritt vor, um mit weiteren Angriffen auch noch etwas angreifen zu können. :)
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Vincent Troyas"
Oh, grad gesehen, dass ich in den Kegel sogar 3 Umbravar einschließen kann.

(Siehe die Cone-Templates im Spielleiter Buch ganz hinten)


Dann würde ich vorschlagen dies zu probieren.

@ Idunivor

Ich habs mal nachgerechnet, wenn ich links neben Harobal stehe und dort gleich auf den südwestlichen Umbravar-Kämpfer vor mir schieße, ist er innerhalb der 30 ft. Spanne (etwas darunter um die 20 ft. herum).
Die Ranged Touch Attack ist dann 20 und der Schaden liegt dann bei 50.
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 06:03
Hm, naja hab mich jetzt schon dazu entschlossen den Fear zu wirken und dafür den Gaul draufholzen zu lassen ^^

Siehe mein Kampfposten: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4524.msg471529.html#msg471529)

Vom Gaul aus schließt der 30-Fuß-Kegel dann alle drei Umbravar Kämpfer ein, wenn dieses noch einen Schritt nach links macht.

Grad nochmal nachgemessen: Ich erwische doch nur 2: Dann natürlich den bei dem Bedinen, sowie den Spiegelbild-Kämpfer. Vielleicht stirbt der andere ja von Landars Splitter.

Argh, werd ganz kirre vom nachmessen  :lol: Also wie auch immer: Hauptsache 2 der Umbravar werden in den Kegel eingeschlossen.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 07:03
Ich denke fast, dass der "Gaul" durch sein Scent recht genau weiß, wer der Echte Umbravar ist ;)
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 07:03
Hab ich mir auch überlegt, aber das kostet ihn halt ne Move Action, und wenn ein paar der Spiegelbilder weg sind, hats auch Meldrik leichter.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 07:03
Wie gesagt, mit drei Angriffen und 5-Fuß Schritt vor der dritten Attacke, kann das Pferd auch drei Spiegelbilder entfernen.
avatar Meldrik 01.Mar.2009 07:03
der gute meldrik ist soooo furchterregend, dass die umbravar ALLE von ihm wegteleportieren wenn er sie mit mehr als nur einem dolch getroffen hat.

das sollte ihr euch einmal durch den kopf gehen lassen.  :wink:  :lol: *s*
avatar Solitaire 01.Mar.2009 07:03
Ich hätte vor Dolchen, die jedesmal ~50 Schaden machen, auch Angst... :D
avatar Idunivor 01.Mar.2009 07:03
@Vincent: Machst du bitte noch Würfe gegen die Zauberresistenz?
avatar Shandro Gelholm 01.Mar.2009 07:03
Da Fear eine Supernatural Eigenschaft der Purpurdrachenritter ist, ist Zauberresistenz laut SRD nicht relevant. Klick (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm) (Tabelle oben rechts)

edit: Mal wieder mit falschem Account, Vincent
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 07:03
@Solitaire:

Dachte das kann mit den Hufen nur gleichzeitig schlagen (im Statblock steht ja "2 Hooves"). Also wenn es verschiedene Gegner angreifen kann damit, würd ich mein Kampfposting nochmal abändern, wenns für Idunivor okay geht.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 07:03
Nö, das heißt einfach nur, dass es halt zwei Hufattacken mit gleichen Werten sind.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 07:03
Kann eigentlich so ein Feuerelemtar in der Dunkelheit (temporär zumindest ;) ) wieder etwas Licht spenden?
avatar Idunivor 01.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Shandro Gelholm"
Da Fear eine Supernatural Eigenschaft der Purpurdrachenritter ist, ist Zauberresistenz laut SRD nicht relevant. Klick (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm) (Tabelle oben rechts)


Wir hatten uns am Anfang als Quellenbuch auf das Buch des Krieges für den Ritter der Purpurdrachen geeinigt, oder? Im PGtF ist es nämlich noch ne Spell-Like-Ability.
avatar Idunivor 01.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Kann eigentlich so ein Feuerelemtar in der Dunkelheit (temporär zumindest ;) ) wieder etwas Licht spenden?


Ja könnte es, auch ne Fackel könnte hier Licht spenden. Man müsste sie nur neu entzünden, da es durch Control Light Dunkel geworden ist.
avatar Idunivor 01.Mar.2009 08:03
@Vincent: Ändere es ruhig.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Shandro Gelholm"
Da Fear eine Supernatural Eigenschaft der Purpurdrachenritter ist, ist Zauberresistenz laut SRD nicht relevant. Klick (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm) (Tabelle oben rechts)


Wir hatten uns am Anfang als Quellenbuch auf das Buch des Krieges für den Ritter der Purpurdrachen geeinigt, oder? Im PGtF ist es nämlich noch ne Spell-Like-Ability.


Wenn ich mich recht entsinne wurde sichs aufs CW geeignet. Dort ist es eine Su (siehe Seite 70).
avatar Morningstar 01.Mar.2009 08:03
Jo, habe das PGtF nicht zur Hand, aber im CW ist es ne Su. Wir hatten uns aufs CW mit der Begründung geeinigt, dass es das Aktuellere ist.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 08:03
Macht ja auch Sinn (eben genau deshalb, weil's aktueller ist).
avatar Meldrik 01.Mar.2009 08:03
ad> Idunivor

meldriks move bitte nicht vergessen einzutragen. (4 felder schräg nach rechts unten)  :)

ist der shade bei ihm jetzt geblendet durch solitaires zauber, oder nicht?
avatar Idunivor 01.Mar.2009 08:03
Ja, ist er. Der im Norden hat seinen save geschafft.
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 08:03
Und wie siehts mit dem Fear aus ? :)
avatar Idunivor 01.Mar.2009 08:03
Das editiere ich schnell noch rein, die saves hatte ich schon gewürfelt.
avatar Vincent Troyas 01.Mar.2009 08:03
Oki, bei geschafftem Save ist der betroffene für eine Runde "shaked", andernfalls  5 Runden lang gefeart.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 09:03
Zitat
Saving Throw: Will negates (blinding only)


Unter normalen Umständen kann man doch den blindheitsverursachenden Effekt des Glitterdust-Zaubers nicht einfach so nachträglich noch einmal abschütteln, wenn man ihn einmal vergeigt hat, oder?

Außer man hat solche Scherze wie Slippery Mind oder es steht explizit im Regeltext, dass man noch einen zweiten Willenswurf bekommt, oder sehe ich da was falsch?
avatar Solitaire 01.Mar.2009 09:03
Ne, das siehst Du richtig. Der Blindheitseffekt ist für die gesamte Wirkungsdauer da, wenn man den (einen) RW nicht geschafft hat.
avatar Idunivor 01.Mar.2009 09:03
Stimmt, ich war irgendwie der Meinung, da stünde "blinded for 1 round", tut aber ja gar nicht. Damit lebt dann ein Bedine mehr. da der verbliebene Umbravar sich anders verhält.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 09:03
Ich denke, dass wir doch den Umbravar als Spiegelbild ganz leicht unterscheiden könnten.

Wenn Vincent irgendwie seinem Pferd sagen würde: "Riech und greif dann an!", dann wissen wir, dass derjenige, den das Pferd angreift das original ist. Und nicht bloß ein illusionäres Spiegelbild.

Alternativ kann ich mal wieder eine Beschreibung Ingame probieren, wenn die nicht länger als 25 Worte ist und die Beschreibung Ingame verständlich sein kann ;)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 09:03
Schau Dir nochmal den letzten Teil im letzten IC Post an. Da hast Du zweimal denselben Abschnitt hintereinander gepostet. Außerdem fehlt da irgendwie ein halber Satz oder so, wo der Furchtkegel von Vincent beschrieben wird. :)
avatar Idunivor 01.Mar.2009 09:03
Naja, wirklich ernstzunehemn ist ja eh nur noch einer der Gegner, der Rest ist ziemlich geschwächt.

edit: So jetzt sollte alles passen. Karte ist auch ne neue da.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 09:03
Das ist wahr. Nach dem Auftakt hatte ich mit Schlimmerem gerechnet. :D

Wobei ja schon einige der Fürsten gefallen sind... aber die sollte man ja hoffentlich wiedererwecken können, bzw. es gibt halt einen Nachfolger in ihrer Familie.

Für Lord Ungen werden wir wohl wenig tun können... mal sehen, ob wir diesbezüglich noch etwas aus Riun "herausquetschen" können.
avatar Idunivor 01.Mar.2009 09:03
Ich hatte eigentlich gedacht, dass das ganz zu hart sein könnte, als ich es mir bei Kampfbeginn nochmal abgesehen habe, aber dank Meldrik war es euch doch möglich es zu überstehen. Gilrun hätte euch nämlich einiges an Schwierigkeiten bereiten können, wobei er das ja später vielleicht noch tun wird. Aber über die Unmengen an EP die ihr bekommt dürftet ihr äußerst glücklich sein.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 09:03
Immer vorausgesetzt wir überleben das ganze bzw. die Anwesenden in der Höhle, so würde ich dafür plädieren das Kurzschwert von Riun (vorsichtig) mitzunehmen.

Wir sind doch hochstufige Charakter und theoretisch dürfte es ja kein Problem sein bei einem Oghma, Lathander oder Torm-Tempel (wegen Lord Ungen; er war ja Paladin Torms und ein relativ angesehener Cormyrer) nach Hilfe zu fragen. Bzw. könnten wir im Oghma-Tempel einen der Kirchenoberen danach fragen, ob ihm denn aus irgendwelchen alten Schriften bekannt ist, wie die Umbravar das gemacht haben, dass Lord Ungen nicht "normal" wiederbelebar ist.

Auf Meta-Ebene kann ich nur sagen, dass hier die Flinte etwas zu früh ins Korn geworfen sollte!
Manchmal braucht man nicht so irrsinnig hochstufige Zauber, sondern manchmal reicht auch ein "simples" Break Enchantment.

Das Schwert von Riun, das er fallen ließ, und eine genaue Identifikation, könnte der Schlüssel sein, um Lord Ungen wiederzubeleben, aber das ist alles natürlich eher Zukunftsmusik.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 09:03
Unmengen an EP sind immer gut. :)

Das mit Gilrun war in der Tat nicht schlecht... das wär bestimmt ziemlich fies geworden, wenn der auch noch mit dabei gewesen wäre.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich hatte eigentlich gedacht, dass das ganz zu hart sein könnte, als ich es mir bei Kampfbeginn nochmal abgesehen habe, aber dank Meldrik war es euch doch möglich es zu überstehen. Gilrun hätte euch nämlich einiges an Schwierigkeiten bereiten können, wobei er das ja später vielleicht noch tun wird. Aber über die Unmengen an EP die ihr bekommt dürftet ihr äußerst glücklich sein.


Um ehrlich zu sein, hätte ich die Schuld dann etwas auf meine eigene Kappe nehmen müssen, wenn Gilrun ernsthaften Schaden verursacht hätte.

Ich konnte eben nicht ahnen, dass Riun Assassine ist und nicht ein hochstufiger Magier, der mit Todeszaubern um sich würft (Primärziel: Lord Ungen) oder vielleicht die Funktionsweise der Spiegel gänzlich blockieren will, was auf Dauer und ohne Daylight wohl zum Tod sämtlicher Fürsten geführt hätte.

Wenn Gilrun allerdings ein Hexenmeister der Stufe 18 gewesen wäre, glaube ich schon ziemlich fest daran, dass er mit uns so ziemlich den Boden aufgewischt hätte. Man sollte die 8. und 9. Grad Zauber eines Hexenmeisters in solch hohen Stufen nicht unterschätzen.
avatar Meldrik 01.Mar.2009 09:03
and the halfling saves the day... *s*
avatar Solitaire 01.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Das Schwert von Riun, das er fallen ließ, und eine genaue Identifikation, könnte der Schlüssel sein, um Lord Ungen wiederzubeleben, aber das ist alles natürlich eher Zukunftsmusik.


Yep, das wird auch sicherlich mitgenommen und untersucht, genauso wie Riun selbst. ;)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 09:03
@Meldrik: Ich glaube, wenn ich das richtig überblicke, dass der Umbravar, den Du meinst, derselbe ist, der sich grad in seiner Panik unsichtbar gemacht hat, um zu fliehen.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 10:03
@ Idunivor

Kann man die Angriffe von Meldrik auf den Umbravar umlenken, der gerade im Süden Spiegelbilder auf sich gezaubert hat? Denn editieren, kann er ja nun seinen Beitrag schlecht im Kampftopic ohne dass bei den Würfen "geschummelt!" dort steht.

Ohne Battlemap-Zeichnung kann ich auch nicht unbedingt eine 25 Wort-Beschreibung probieren. Kann ich irgendwie davon ausgehen, dass es möglich ist, wenn ich eine ungefähre Positionsangabe aus meiner Sicht abgebe?
avatar Meldrik 01.Mar.2009 10:03
wirklich? hmn... *hat den ueberblick verloren* ich seh momentan nur die alte battlemap bei der ich noch recht weit links mittig stehe. feurelemtar, oder sonstiges sehe ich auch nicht.

habs jetzt mit 2 browsern, mehrmals refreshen und einmal grafik-url probiert.  
kann mir bitte jemand die aktuelle karte zugaenglich machen wenns eine gibt? webspace, mail, pm, ...  :)

dann wuerde ich meine handlung aendern können.
avatar Solitaire 01.Mar.2009 10:03
Ich seh auch nur die alte. :)
avatar Harobal 01.Mar.2009 10:03
Würde gerne warten mit meinem Post bis es eine aktuelle Kampfkarte gibt.

Solange ein Teil des Gefolges der einzelnen Fürsten noch lebt, können diese wenigstens ihrem Volk von unseren Absichten berichten... damit wäre es kein vollständiges Desaster...

Gute Nacht und bis morgen!
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 10:03
Na ja bei mir wird ja auch nur die alte angezeigt. Vielleicht hat sich Idunivor gedacht, dass für den Restkampf keine mehr nötig wäre oder er reicht die Battlemap einfach noch nach.

Ansonsten müsste man manches eher "Pi mal Daum" machen ;)
avatar Solitaire 01.Mar.2009 10:03
Müsste etwa so sein...

Du bist halt 4 Felder schräg rechts runter.
Das Feuerelementar ist rechts bei den Bedinen.
Der Umbravar, den Du attackieren wolltest, ist unsichtbar und grad schräg links hoch an Dir vorbeigelaufen. Da er ...

*an dieser Stelle fällt mir grad auf, dass Glitterdust ja die Unsichtbarkeit negiert* :lol:

Tja, dumm gelaufen für ihn... denke mal, da er ja nur eine Bewegung gemacht hat, dass er noch in Reichweite für Meldriks Dolche sein dürfte.


Ähh, ja, weiter im Text...

Ansonsten ist der Umbravar in der Mitte bei Vincent jetzt links oben bei dem jungen Bedinenfürsten, der wie der Umbravar-Sprecher maskiert ist.

Der Umbravar unten rechts ist schwer verletzt und mit Spiegelbildern umgeben.

Der Umbravar oben ist grad von Solitaire verzaubert worden und erstmal gestunned.


So sollte es sein, denke ich.
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Harobal"
Solange ein Teil des Gefolges der einzelnen Fürsten noch lebt, können diese wenigstens ihrem Volk von unseren Absichten berichten... damit wäre es kein vollständiges Desaster...


Ein völliges Disaster wäre das ganze doch nur dann, wenn jeder einzelne Bedinenfürst mit so einer seltsamen Riun-Waffe getötet worden wäre. Denn möglicherweise hätte da nur noch Wish, Miracle oder mit viel Glück sogar (noch) True Resurrection. Und das wäre selbst einer sehr gutherzigen verbündeten Kirche möglicherweise zu teuer geworden...
avatar Solitaire 01.Mar.2009 10:03
Hmm... andererseits... wenn ich mir das so ansehe, was Idunivor im Status geschrieben hat...

Zitat
Kämpfer 1: verletzt
Kämpfer 2: verletzt (blind)
Kämpfer 3: verletzt (blind)
Kämpfer 4: kritisch (unsichtbar, panisch)


1 ist der oben. Klar.
2 ist der bei Vincent.
3 müsste dann ja der bei Meldrik sein und
4 der, den Landar attackiert hat.


Ich dachte eigentlich, dass 3 verletzt (blind, panisch, "unsichtbar") ist und 4 kritisch (hat grad Spiegelbilder gewirkt).

Oder war 4 der in dem Furchtkegel und nicht 3?


*nun doch etwas verwirrt* :D
avatar Harobal 01.Mar.2009 10:03
Also das Feuerelementar macht ne Ready-Action, falls einer in die 3 Felder Reichweite rein teleportiert um das Feuerelementar, bekommt der ne Full-Attack ab.

Nur was mache ich in der jetzigen Runde, Ideen?

Gute Nacht
avatar Solitaire 01.Mar.2009 10:03
Kannst Du mit dem Feuerelementar sprechen?

Ansonsten rennt es nämlich los in Richtung des nächsten Feindes (das machen alle beschworenen Wesen, sofern man ihnen nichts anderes befiehlt, sie greifen immer automatisch den nächsten Feind an). :)
avatar Harobal 01.Mar.2009 10:03
na ich dachte mir ja gleich das die Beschwörung nen Haken hat...

kann ich wenigstens die Spezial-Attacken / Art des Kampfes steuern für das Elementar? oder macht das unsere liebe SL?

Dann attackiert das Elementar wohl den nächstbesten der Umbravar *g*, am besten so weit ran wie nötig und dann Grapple *g*
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 10:03
Ein Artefakt kann man doch zum Beispiel nur mit solch mächtigen Zaubern wie Miracle vielleicht analysieren, wenn man seine Gottheit um das Wissen bzgl. dieses Artefaktes bittet und es zur Gottheit passen würde einem das Wissen über das Artefakt zu geben.

Oder geht das leichter und ich denke zu kompliziert?
avatar Landar Sturmwind 01.Mar.2009 10:03
Weiß jemand ansonsten noch zufällig ob Banishment gegen den nördlichen Umbravar Kämpfer wirken würde, so dass er auf die Schattenebene verbannt werden würde, oder ist ein Umbravar nicht extraplanar und ich täusche mich da?
avatar Solitaire 01.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Harobal"
na ich dachte mir ja gleich das die Beschwörung nen Haken hat...

kann ich wenigstens die Spezial-Attacken / Art des Kampfes steuern für das Elementar? oder macht das unsere liebe SL?


Ich denke schon, dass Du das machen kannst (aber ist natürlich nicht meine Entscheidung :)). Aber im Endeffekt hilft es Idunivor ja nur, wenn die Spieler sowas übernehmen.


Der Vollständigkeit halber:
Zitat
It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.
avatar Meldrik 01.Mar.2009 11:03
ad solitaire>

danke dir fuer die weltklasse erklaerung. *bows*

welche ansicht damit auch richtig ist, meldrik hat immer seinen shadowar in reichweite und kommt so zu seiner full attack.

sollte er an meldrik vorbei gelaufen sein, so sag mir das bitte idu, damit ich meine attack of opportunity machen kann. :-)
avatar Solitaire 02.Mar.2009 12:03
Yep! Die Frage ist nur, ob es...

a)
Kämpfer 3: verletzt (blind, Spiegelbilder)
Kämpfer 4: kritisch (unsichtbar, panisch)

oder

b)
Kämpfer 3: verletzt (blind, panisch, "unsichtbar")
Kämpfer 4: kritisch (Spiegelbilder)

ist. :)

Wobei 3 der bei Meldrik und 4 der südlich von Landar ist.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 01:03
Ich würde gern mit meiner Handlung warten, bis eine aktuelle Kampfkarte verfügbar ist, ich hab nämlich grad überhaupt kein Überblick, sorry ;)
avatar Solitaire 02.Mar.2009 11:03
Also ich meine immer noch, dass meine ursprüngliche Version (also b) oben) richtig ist (und damit der Status (welcher ja a) ist) nicht ganz stimmt).

Der IC Text passt jedenfalls dazu:

Zitat
...während jener, der sich gerade vorbereitet dem Fürsten vor ihm den Gnadenstoß zu versetzen, vor Furcht erstarrt.


Das kann ja nur der sein, den Meldrik attackiert hat, der aber auch schon blind ist, oder?


Und das hier muss dann eben der im Süden sein:

Zitat
Der letzte Umbravar schließlich nutzt ebenfalls die Gelgenheit um sich selbst mit einer Wand aus Doppelgängern zu umgeben.



Zur besseren Vorstellung hier mal die Karte, wie ich meine, wie sie (etwa) aussehen müsste. :)

(http://img253.imageshack.us/img253/9582/map.png)
avatar Harobal 02.Mar.2009 12:03
Wenn die Karte einigermaßen stimmt, mache ich mal meine Aktion.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 02:03
@ Idunivor

Mir stellt sich gerade eine interessante Frage:

Bevor du als Spielleiter Ingame postet, dass das Hold Person von Harobal wirkungslos war, mit der Begründung, die eben dahinter steckt, dass der Umbravar-Kämpfer ein Outsider ist, möchte ich allerdings noch ein was anmerken:

Umbravar waren ja nicht immer diese schattenhaften Wesen, sondern einst waren sie mal richtige Menschen im alten Netheril.

Du wirst jetzt den Vergleich etwas seltsam finden, aber vom Prinzip her ähnelt so ein Umbravar ja einem Necropolitan (Seite 114 Libris Mortis). Ein Necropolitan ist ein Undead (Augmented humanoid (human) ). Das Human war nur ein Beispiel. Es hätte auch ein Goblinoid zum Beispiel sein können. Aber die Umbravar sind eben auch Human (zu 99% vermute ich; nicht-menschliche kann ich mir fast nicht vorstellen).
Der Necropolitan hat halt einen Type, der ihn immun gegen mind-affecting spells macht, deswegen ist diese Regelsache bei ihm nicht so relevant.

Ein Umbravar müsste allerdings ein Outsider (Augmented humanoid (human) ) sein. Ein Outsider ist nicht gegen mind-affecting Sache immun.

Durch seinen Augmented Subtype (humanoid (human) ) dürfte er aber wohl weiterhin für Hold Person anfällig sein, wenn ich diesen Text nicht falsch interpretiert habe:
http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#augmentedSubtype
avatar Harobal 02.Mar.2009 02:03
Wenn die Umbravar Outsider sind, jedoch nicht native, müsste auch ein Banishment funktionieren um sie zurück zur Schattenebene zu verbannen oder? Hatte Solitaire schon mal weiter oben gefragt und Antwort bekommen?

Dann sollte ich den mal auch auf meine Liste setzen, der Zauber die ich in Zukunft memoriere oder?
avatar Meldrik 02.Mar.2009 02:03
lob & anerkennung an dich solitaire!  danke fuer die karte.  :)

bin ueberhaupt recht begeistert wie fluessig und rasch hier die kaempfe von statten gehen und das die post-frequenz so hoch ist.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 02:03
Zitat von: "Harobal"
Wenn die Umbravar Outsider sind, jedoch nicht native, müsste auch ein Banishment funktionieren um sie zurück zur Schattenebene zu verbannen oder? Hatte Solitaire schon mal weiter oben gefragt und Antwort bekommen?


Ich war's nicht, aber irgendwer war's. :)

Hold Person wird wohl einfach nicht funktionieren. Da dafür der Type relevant ist (Subtype dürfte egal sein).

Zitat
Dann sollte ich den mal auch auf meine Liste setzen, der Zauber die ich in Zukunft memoriere oder?


Sicherlich ne Überlegung wert.

Daylight sowieso und Dimensional Anchor könnte auch interessant sein. Invisibility Purge hast Du ja schon gelernt.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 02:03
Die Argumente und die Art der oberen Fragestellung sind natürlich schon auch wichtig, aber um die Fragen mal übersichtlich auf den Punkt zu bringen:

1. Wirkt Banishment gegen die Umbravar, um sie auf die Schattenebene zu verbannen?
2. Wirkt Hold Person gegen die Umbravar?

Edit: Ich hätts mir fast denken können, dass Solitaire mit dem Hold Person wieder anderer Meinung ist als ich *g* ;)
avatar Harobal 02.Mar.2009 03:03
Alos ich wollte auch mal mein Lob los werden:

super finde ich:
- das hier so reger Betrieb ist und es zügig voran geht
- das die Spieler Tipps geben zur Zauber-Wahl ( ohne jemandem wie mir, der auf hohen Stufen noch nicht so die Erfahrungen mit nem Kleriker hat, wie man sicher merkt, gleich den Kopf ab zu reissen )
- das allgemein ein freundlichen Umgangston herrscht

Grüße
avatar Solitaire 02.Mar.2009 03:03
Apropos Zauber... gibt's für Kleriker nicht auch sowas wie Assay Spell Resistance oder Spell Vulnerability oder Lower Spell Resistance (muss man mal ins SC schauen). Die wären sicherlich auch interessant.
Stefan 02.Mar.2009 03:03
falscher Account
avatar Harobal 02.Mar.2009 03:03
Lower Spell Resistance gibts wohl als Grad4-Zauber, wobei der einen Fort-Wurf erlaubt... mehr konnte ich jetzt von hier aus nicht finden ohne Buch, nur per I-Net

weiß nicht ob es das so bringt, da es auf Grad 4 noch ein paar andere interessante Spells gibt.

Grüße
avatar Solitaire 02.Mar.2009 03:03
Ja, so negating Saves sind irgendwie blöd. :)

Aber Assay Spell Resistance ist auf jedenfall ohne RW/ZR, weil es auf einen selbst wirkt. Müsste der Kleriker eigentlich auch Zugriff drauf haben. Der Nachteil ist, dass der Zauber nur für einen selbst wirkt, die anderen (ist glaub ich eh beides derselbe Zauber nur mit anderem Namen) gelten ja für alle.

Dennoch, gegen stärkere Einzelgegner ist das auf jeden Fall ne nette Sache.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 03:03
Der beste 4. Grad Cleric Spell um Spell Resistance zu überwinden ist Assay Spell Resistance (Seite 98 Complete Arcane oder Spell Compendium Seite 17, da kann man den Zauber finden).

Was auch eine Überlegung wert wäre (aber nicht in Bezug auf Spell Resistance Überwindung, sondern für die Offensive) :

Bolt of Glory (Seite 35/36 Spellcompendium), da Umbravar zu 99% Evil Outsider vermutlich sein werden und außerdem ist der Zauber ja auch gegen Teufel, Dämonen, Untote etc. gut...
avatar Idunivor 02.Mar.2009 04:03
Zitat von: "Solitaire"
Ich seh auch nur die alte. :)


Sorry, hatte die neue Map schonhochgelanden aber irgendwie dann den Edit nicht abgeschickte.
avatar Idunivor 02.Mar.2009 04:03
Bezüglich der Frage nach den Umbranten sind diese Externare der Schattenebene, also immun gegen Hold Person und auf die Schattenebene verbannbar.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 04:03
Dann dürfte wohl das Hold Person von Harobal ohne Wirkung gewesen sein.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 04:03
Bin grade total verwirrt sorry. Also laut Spruch verschwindet ja, wenn sich einer mit Mirror Image unsichtbar macht dieses Bild auch (bin mir da ziemlich sicher). Oder ist der Umbravar bei mir gar nicht unsichtbar sondern tot ? In jedem Fall wären die Bilder weg oder ?

Wie dem auch sei, ich möchte in jedem Fall den im Norden anchargen.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 04:03
@ all

Ich habe euch auch Ingame gesagt, welcher der echte Umbravar im Süden ist. Es war halt wieder der mittlere von den ganzen Spiegelbildern, der in Wirklichkeit echt ist.

---

Na ja durch den Glitterdust hätte der eigentlich gar nicht unsichtbar werden können...
avatar Idunivor 02.Mar.2009 04:03
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob ich Vincents Aussage bezügliche der Furtch vielleicht missvertanden habe und nen falschen Umbravar als Ziel genommen habe, war gestern irgendwie nen bisschen durch den Wind, als ich die Runden eröffnet habe.
Ich geb euch jetzt auch noch bis heute Abend Zeit eure Aktionen an die Situation anzupassen (die ja im großen und ganzen durch Solitaires Karte schon entsprechend dargestellt wurde), bevor ich Ergebnisse poste.

bzgl.: Glitterdust: Sollte der Umbravar nicht eigenlich alles, was sich auf seiner Kleidung befindet mit unsichtbar machen? Nur von derl ogischen Seite her, die Frage, wasm it Dingen passiert, die erst unsichtbar werden wird in der Beschreibung ja gar nicht angesprochen. Der Einfachheit halber gehen wir jetzt aber davon aus, dass der Umbravar zu sehen ist.
avatar Idunivor 02.Mar.2009 04:03
Zitat von: "Vincent Troyas"
Bin grade total verwirrt sorry. Also laut Spruch verschwindet ja, wenn sich einer mit Mirror Image unsichtbar macht dieses Bild auch (bin mir da ziemlich sicher). Oder ist der Umbravar bei mir gar nicht unsichtbar sondern tot ? In jedem Fall wären die Bilder weg oder ?


Der umbravar bei dir hat sich auf gut Glück nach Norden teleportiert, obwohl er blind ist.
edit: Ich bin jetzt ohne nachzuschauen davon ausgegangen, dass sich die Spiegelbildern icht mitteleportieren.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 04:03
Also an meiner Aktion ändert sich nix ^^ Das dürfte den Umbravar definitiv den Schädel zertrümmern (gekrittet für 70 oder mehr falls der Schallschaden auch multipliziert wird)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 04:03
Würde ich auch jetzt mal der Einfachheit davon ausgehen.

Wenn Meldrik denn dann mit seinen Schadenswürfen angreift, wäre der dann tot? Die Würfe stehen im Kampftopic.

Was war nun bei Vincent genau die Frage? "Nicht-Dice Zusatzschaden" also "einfacher +X Schaden" und eben nicht XdY Schaden wird bei einem Krit multipliziert, also auch der Stärke Modifikator und Smite Evil...
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 04:03
Jo, das hab ich gecheckt. Wie stehts mit meinem Screaming Warhammer die 1d4 Schallschaden ?

Wobei cih denke die 70 reichen locker um ihn hopps gehen zu lassen ;)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 04:03
Schallschaden wird normal nicht multipliziert.
avatar Idunivor 02.Mar.2009 04:03
Der pansiche Umbravar wird durch Meldriks Angriff getötet.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 04:03
Okay, dann wäre es 68 Bludgeoning / 2 Sonic für den guten Mann :)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 05:03
Das ist nicht ganz tödlich.
avatar Morningstar 02.Mar.2009 05:03
Oh okay ?
Dachte bloß, weil ja die Kämpfer alle schon verletzt waren. Wie stehts denn um den guten nach meiner Attacke ? :)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 05:03
Ich sehe das richtig, das du nicht den Umbravar meinst, den Solitaire eben mit Fleshshiver belegt hat, sondern den, der bei Madin Ejad steht, oder?
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 05:03
Na ja mehr als 70 Schaden halten die Kämpfer schon aus.

Der im Süden dem Landar nun 92 Schadenspunkte verpasst hat, lebt ja auch noch, oder?
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich sehe das richtig, das du nicht den Umbravar meinst, den Solitaire eben mit Fleshshiver belegt hat, sondern den, der bei Madin Ejad steht, oder?


Denke ich eher nicht, dass es der war bei Madin Ejad, denn sonst hätte Vincent eher Nordwesten gesagt?
avatar Morningstar 02.Mar.2009 05:03
Ich meine den, der laut Solitaires Karte ganz oben bei dem Bedinen steht, und der laut deiner Karte ganz oben aber alleine steht :)
avatar Meldrik 02.Mar.2009 05:03
koennte bitte einer von euch (der im dunkeln weit sieht) ingame bescheid geben, dass im nordwesten noch ein ein umbravar steht?

danke im vorhinein. :-)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 05:03
Dann ist es der gleiche, den Solitaire soeben gestunned hat. Zumindest so wie ich sie verstanden habe. Der wäre tot.
avatar Morningstar 02.Mar.2009 05:03
Jo, hatte ja auch im Kampfposting geschrieben den "ganz im Norden". (wobei ich bei Kampfkarten immer davon ausgehe dass Norden=Oben)

Ich dachte Solitaire hätte den Flesh Shiver auf den bei Madin Ejad gewirkt. Naja, wie dem auch sei, um so besser :)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 05:03
Harobals Feuerelementar greift demnach dann wohl den gleichen Umbravar, wie Landar an, der auch das zeitliche segnet.
avatar Harobal 02.Mar.2009 05:03
Das ist der gleiche auf den ich erfolglos mein Hold-Person gezaubert habe... <- also der auf den Vincent anstürmt

aber gut zu wissen mit dem Banishment, wird dann nach der nächsten Rast wieder memoriert *g*

Mal sehen ob der untere Umbravar, der ja auch schon kritisch ist, wenigstens das zeitliche duch den Elementar segnet...

wäre ja gut für uns, würde nur noch der oben links verbleiben

Edit: Der Feuerelementar greif den Feind an der ihm am nächsten ist, also der im Süden mit den Trugbildern und super das der dann auch futsch ist!
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Meldrik"
koennte bitte einer von euch (der im dunkeln weit sieht) ingame bescheid geben, dass im nordwesten noch ein ein umbravar steht?

danke im vorhinein. :-)


Ich habe das mal für dich in meinem Beitrag reineditiert und laut in de Raum hereingerufen.
avatar Morningstar 02.Mar.2009 05:03
Wie siehts eigentlich mit dem Elementar aus, kann man dem nicht befehlen, dass es nicht auf freundliche Ziele gehen soll ?
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Morningstar"
Wie siehts eigentlich mit dem Elementar aus, kann man dem nicht befehlen, dass es nicht auf freundliche Ziele gehen soll ?


Beschworene Wesen greifen doch nur Feinde an.

Sind die Befehle nicht eigentlich schlicht und mental? Immerhin kann man ja auch Tiere beschwören und die könnten ja eigentlich gar keine Sprache verstehen ;)
avatar Meldrik 02.Mar.2009 05:03
von dem oben links will ich noch ein stueckchen haben bitte! *sss*

by the way> von mir aus kann die naechste runde beginnen. habe alles notwendige editiert.
avatar Harobal 02.Mar.2009 05:03
Solitaire hatte den Regeltext weiter oben schon gepostet, der Elementar greift den nächstbesten Feind an und kann nicht gelenkt werden, es sei denn ich könnte seine Sprache sprechen, was ich aber nicht kann, daher -> erstbester Feind.

Zitat:

This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.


Wobei das natürlich etwas doof wirkt, da man Tieren dann gar keine Befehle geben kann... und was macht das Tier wenn keine Feinde mehr da sind? Und wenn ich ein Tier beschwöre um eine Falle auszulößen, wie sage ich ihm das es den Gang entlang laufen soll? Ein echte Hund würde also besser auf mich hören, als das beschworene Wesen... wirkt etwas seltsam, aber ist ja Fantasy
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 05:03
Ich glaube auch, dass sich an Solitaires Aktion nicht mehr viel ändern wird.
avatar Harobal 02.Mar.2009 05:03
Quiz-Frage:
Das Teleportieren ist eine Zauberähnliche Fähigkeit?

Wenn er nicht defensiv Zaubert, gibts noch eine AOO durch das Elementar, da dieses 3 Felder Reichweite hat und der 1,5m Schritt nicht ausreicht um aus der Bedrohungsreichweite raus zu kommen.
avatar Idunivor 02.Mar.2009 05:03
Ich bin immernoch nicht wirklich auf der Höhe, hab gerade einen Gegner zeiehen lassen, der tot ist...
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 05:03
Edit: Hat sich erledigt nun...
avatar Harobal 02.Mar.2009 05:03
hat sich erledigt...

ich blicke langsam aber auch nicht mehr so ganz durch...
avatar Idunivor 02.Mar.2009 05:03
Ich glaube das Tempo war in letzter Zeit einfach zu hoch, aber jetzt muss ich eh erstmal weg, bevor ich dann auf eure Aktionen reagieren kann.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 05:03
Ups...habe das mit dem Tempo erst nach meinem Posting gesehen, sorry. Ferner habe ich entdeckt, dass ich die ganze Zeit mit 1 Punkt zuviel Angriffswurf gecharged habe, sorry again ! (Furious Charge gibt +4 anstelle von +2 für den Charge, nicht obendrauf. Hingegen haben ich vergessen den +1 Bonus für Mounted gegen nicht Mounted.)

Tut mir leid, war echt keine Absicht. :(
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 06:03
Möglicherweise bleibt von dem Umbravar-Kämpfer im Norden doch noch was für Meldrik übrig mit viel Glück ;)
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 06:03
Bezieht sich jetz nur aufn Angriffswurf. Die Krit bestätigung wäre also um 1 geringer. (43).

Habs reineditiert
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 06:03
@ Idunivor

Mit Charge und seiner 15 ft. Reach erreicht das Elementar auf jeden Fall den verbleibenden Umbravar.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Idunivor"
bzgl.: Glitterdust: Sollte der Umbravar nicht eigenlich alles, was sich auf seiner Kleidung befindet mit unsichtbar machen? Nur von derl ogischen Seite her, die Frage, wasm it Dingen passiert, die erst unsichtbar werden wird in der Beschreibung ja gar nicht angesprochen. Der Einfachheit halber gehen wir jetzt aber davon aus, dass der Umbravar zu sehen ist.


Ich denke auch, dass das so ist. Schließlich ist der Staub ja kein Gegenstand, sondern ein Zaubereffekt.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Harobal"
Wobei das natürlich etwas doof wirkt, da man Tieren dann gar keine Befehle geben kann...


Dafür gibt's Zauber.

Zitat
...und was macht das Tier wenn keine Feinde mehr da sind?


Dumm rumstehen. :)
avatar Solitaire 02.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich glaube das Tempo war in letzter Zeit einfach zu hoch...


Das ist beim Forumspiel auf jeden Fall mal ne neue "Beschwerde". :lol: :D

Aber ich dachte vorhin auch... hatte ja am frühen Nachmittag noch reingeschaut. Und vorhin waren hier mal locker zweieinhalb SEITEN dazugekommen! :D
avatar Solitaire 02.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Möglicherweise bleibt von dem Umbravar-Kämpfer im Norden doch noch was für Meldrik übrig mit viel Glück ;)


Du meinst wohl für meinen Fleshshiver. Der will doch auch was tun! :roll:
avatar Solitaire 02.Mar.2009 06:03
Die Spiegelbilder bleiben nicht da, wenn man teleportiert, die kommen schon mit. :)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 06:03
Baue ich dann in die nächste Karte ein. Falls irgendwer wissen will, was mit dem Schwert passiert ist möge er Zauberkunde würfeln.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Meldrik hat sich übrigens verschrieben. Wenn er zu dem Umbravar will, meint er sicherlich Run nach Nordnordwest.

Edit: Jetzt schreib ichs selber auch schon fast falsch hier rein  :roll:  :wink:
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 07:03
Öhh ist nicht erst Solitaire dran, bevor er handeln kann ? Also der Umbravar mit seiner Schwert-Action da grad
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Das war noch in der letzten Runde.

edit: Mal ganz davon abgesehen, dass der Kämpfer nichts getan hat, was das Geschehene erklären würde, dafür müsste man schon Zauberkunde würfeln.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 07:03
Ah, stimmt, ich sehs.

Wegen Charge: Hat der Feuerelementar nicht Reach ? Von daher wärs ja nicht problematisch wenn das Feld direkt vor ihm blockiert wär, oder ?
avatar Solitaire 02.Mar.2009 07:03
Ich kann gern Zauberkunde würfeln, aber ich fürchte ja, dass ich im Dunkeln nicht so weit gucken kann. :)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Inwiefern ist da ein Charge nicht möglich?

Es müsste doch das nähste Feld von dem attackiert werden kann. Der Abstand zu dem Umbravar kann ja etwas größer sein. Denn es darf ggf. Soft Cover bestehen.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Solitaire"
Ich kann gern Zauberkunde würfeln, aber ich fürchte ja, dass ich im Dunkeln nicht so weit gucken kann. :)


Aber du siehst das seltsame Aufleuchten des Schwertes laut IG-Text.
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Hab mal wieder was vergessen, nämlich seine größere Reichweite. Aber da ich die Spiegelbilder auch vergessen hatte habe ioch das Ergebniss jetzt geändert. Ne aktuelle Karte ist auch gleich da.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Kann eigentlich Vincents Pferd nicht noch angreifen? Eine Attacke halt?
avatar Solitaire 02.Mar.2009 07:03
Mal ne blöde Frage. :lol:

Wenn ich mich jetzt in dem Moment, wo das Schwert anfängt zu leuchten per Immediate Action direkt darauf teleportiere... gilt das dann durch die Berührung schon als mein "Besitz" und ich kann einen Rettungswurf dagegen machen, um zu verhindern, dass es mir "entrissen" wird? :D

Was Besseres fällt mir dazu leider grad nicht ein (wenn ich näher dran wäre, könnte ich Mage Hand machen). ;)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Müssten die Spiegelbilder einem nicht auch tot vorkommen, wenn ihr Erzeuger tot ist? Und einen Sunder-Befehl bei der Leiche hat Harobal ja nicht gerade ausgesprochen ;)
avatar Solitaire 02.Mar.2009 07:03
Weiß nicht, ob sie dann weg sind, aber auf jeden Fall liegen sie ansonsten auch "tot" am Boden. ;)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Solitaire"
Mal ne blöde Frage. :lol:

Wenn ich mich jetzt in dem Moment, wo das Schwert anfängt zu leuchten per Immediate Action direkt darauf teleportiere... gilt das dann durch die Berührung schon als mein "Besitz" und ich kann einen Rettungswurf dagegen machen, um zu verhindern, dass es mir "entrissen" wird? :D

Was Besseres fällt mir dazu leider grad nicht ein (wenn ich näher dran wäre, könnte ich Mage Hand machen). ;)


Tja, wenn du verstanden hättest, was da gerade passiert ist, wäre das vielleicht möglich gewesen, du sagst es ja selbst:
Zitat von: "Solitaire"
Ich sag doch, dass liegt alles im Dunkeln. :D
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Müssten die Spiegelbilder einem nicht auch tot vorkommen, wenn ihr Erzeuger tot ist? Und einen Sunder-Befehl bei der Leiche hat Harobal ja nicht gerade ausgesprochen ;)


Und? Der obere Umbravar hat ja eigene Spiegelbilder und Solitaire hat mich ja dankbarerweise darauf hingewiesen, dass sie sich mitteleportirt haben.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 07:03
Ich würde das auch machen, ohne zu wissen, was genau da passiert. ;)

Ist ja recht naheliegend, irgendwie.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Idunivor"
Und? Der obere Umbravar hat ja eigene Spiegelbilder und Solitaire hat mich ja dankbarerweise darauf hingewiesen, dass sie sich mitteleportiert haben.


Yep. Die machen immer alles mit und bleiben auch immer in der Nähe. :)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Wenn man aber bedenkt, dass das ganze doch recht unerwartet kommt und keine 2 Sekunden vergehen bevor das Schwert weg ist wäre eine Telportation und ein anschließendes ergreifen doch eher unrealistisch.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Idunivor"
Wenn man aber bedenkt, dass das ganze doch recht unerwartet kommt und keine 2 Sekunden vergehen bevor das Schwert weg ist wäre eine Telportation und ein anschließendes ergreifen doch eher unrealistisch.


Ergreifen geht eh nicht. Deswegen ja die Frage, ob es reicht, draufzustehen (das bekommt Solitaire in "Nullzeit" hin). :)

Aber ok... holen wir es uns halt aus Gilruns leblosen Händen!!
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Gilrun chillt wahrscheinlich gerade Thultanthar bzw. in einer der fliegenden Städte der Umbravar, da kommen wir wohl momentan schlecht an das Schwert ran ;)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Mal eine regeltechnische Frage:

Nehmen wir mal an Conjuration (Teleportation) in die Höhle hinein wäre nicht möglich, würde dann dieser Zauber trotzdem funktionieren:

http://www.d20srd.org/srd/spells/refuge.htm
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Ich würde sagen nein, da es ja eindeutig ne Teleportation ist.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Diesen Gegenstand hat Riun nicht mehr in der Hand, oder?
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
@ Vincent

Hast du deinem Pferd den Befehl gegeben zu riechen und dann zu attackieren? ("Riech und attackier Gerochenes!" so in dem Dreh...)

So würde ich mir sparen jetzt als Free Action ein Speak zu posten und dann ein Delay ansonsten zu machen ;)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Diesen Gegenstand hat Riun nicht mehr in der Hand, oder?


Welchen?

edit: Er hält das Kurzschwert in der Hand mit dem er dich angegriffen hat.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Diesen Gegenstand hat Riun nicht mehr in der Hand, oder?


Welchen?


Das Schwert mit dem er Lord Ungen getötet hat. Aber die Leiche von Riun ist ja noch da.

Ich mache mir gerade nur auf Spieler-Ebene Gedanken, was das für Effekt war. Eigentlich ist es der umgekehrte Effekt zu Refuge.

Wäre ja nicht so, dass es mein Charakter Ingame wüsste ;)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 08:03
Lies nochmal alle Hexenmeisterzauber im PHB durch, du wirst über einen stolpern, der ziemlich gut zu dem ganzen passt und auch funktioniert, da er nicht in die Höhle hinein teleportiert.

edit: Um genau zu sein ist es überhaupt keine Teleportation.
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Vincent

Hast du deinem Pferd den Befehl gegeben zu riechen und dann zu attackieren? ("Riech und attackier Gerochenes!" so in dem Dreh...)

So würde ich mir sparen jetzt als Free Action ein Speak zu posten und dann ein Delay ansonsten zu machen ;)


Die Kommunikation mit dem Gaul läuft empathisch ab, da sprech ich gar nicht ^^
avatar Solitaire 02.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Idunivor"
Lies nochmal alle Hexenmeisterzauber im PHB durch, du wirst über einen stolpern, der ziemlich gut zu dem ganzen passt und auch funktioniert, da er nicht in die Höhle hinein teleportiert.


Der gesuchte Zauber trägt übrigens (im Original) den rückwärts geschriebenen Namen eines der Spieler von Gary Gygax. ;)
avatar Solitaire 02.Mar.2009 08:03
Übrigens, ein Forbiddance-artiger Effekt läuft in der Höhle offensichtlich nicht, der würde auch das Rumhüpfen innerhalb unterbinden.

Vielleicht kann man dann ja sogar auch hineinteleportieren... allerdings wäre dann Gilrun wohl schon wieder mit Verstärkung da, von daher kann man das wohl auch ausschließen. ;)
avatar Idunivor 02.Mar.2009 08:03
@Landar: Dein Schrei ist gerade ziemlich nutzlos, das logischerweise alle drei Umbravar Vincent angegriffen haben. Sind schließlich Spiegelbilder.
avatar Idunivor 02.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Solitaire"
Übrigens, ein Forbiddance-artiger Effekt läuft in der Höhle offensichtlich nicht, der würde auch das Rumhüpfen innerhalb unterbinden.

Vielleicht kann man dann ja sogar auch hineinteleportieren... allerdings wäre dann Gilrun wohl schon wieder mit Verstärkung da, von daher kann man das wohl auch ausschließen. ;)


Bei jahrhunderte alter Magie nehme ich mir auch die Freihiet einfach irgendwelche Effekte zu basteln, die in 3.5 so nicht vorkommen. Funktionierte schließlich alles etwas anders damals.
avatar Solitaire 02.Mar.2009 08:03
Ist ja zudem auch ein Artefakt. :)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Idunivor"
@Landar: Dein Schrei ist gerade ziemlich nutzlos, das logischerweise alle drei Umbravar Vincent angegriffen haben. Sind schließlich Spiegelbilder.


Das ist sehr vinnvoll. Denn ich habe gesagt den Vincent (selbst) gerade attackiert hat ist der Echte. Das musste ich schon dazu sagen. Denn der Umbravar könnte ja auch nur aus List und Tücke Theater spielen ;)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 08:03
Haben wir eigentlich genug Geld für eine Miracle-Schriftrolle?

Bzw. müssen wir mal schauen, was der Oghma-Tempel so sagt, dumdidum...
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 08:03
Der Umbravar ist noch nicht tot, wollte ich mal anmerken...
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 09:03
Ähm :?:  Hat es einen Grund, dass ich den Kampf jetzt alleine zuende bringen muss ?
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Vincent Troyas"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Haben wir eigentlich genug Geld für eine Miracle-Schriftrolle?

Bzw. müssen wir mal schauen, was der Oghma-Tempel so sagt, dumdidum...


Wir habens ja noch nicht mit Raise oder Ressen probiert.


Ja, aber dass Revivify nicht funktioniert spricht ja an und für sich Bände...
Da wird wohl kein gewöhnlicher Zauber mehr helfen. Mir geht es nur um das Wissen, um das Kurzschwert.

Denn ich habe bestimmt Zweifel daran, dass selbst Miracle Lord Ungen noch auferwecken könnte. Könnten wir schon mal riskieren, aber das wäre ein recht teures Risiko...

Ich würde sagen: Erst fragen, dann was einkaufen.

Geht hier zwar um Umbravar Artefakte, aber ich denke so manche Oghma-Kirchen haben schon einen unheimlich großen Wissensschatz...
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Vincent Troyas"
Ähm :?:  Hat es einen Grund, dass ich den Kampf jetzt alleine zuende bringen muss ?


Bei mir hat es nur den Grund, dass ich Psi-Kräfte sparen will, weil ich Ingame ja nicht davon ausgehen kann, dass es heute keine Kämpfe mehr gibt, warum Meldrik nicht noch weiter angreift, weiß ich nicht ;)
avatar Meldrik 02.Mar.2009 09:03
was wird er sich die haende an einem schmutzig machen, der bereits geschlagen ist?   :)
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Meldrik"
was wird er sich die haende an einem schmutzig machen, der bereits geschlagen ist?   :)


Man darf einen Gegner nicht unterschätzen, vorallem weil es immer noch sein könnte, dass er sein Augenlicht demnächst zurückbekommt und doch noch einen Stammesfürsten töten könnte. Zum Beispiel, den welchen er schon verletzt hat. Mit seiner Schattenteleportation kommt der Umbravar auch ziemlich weit.

Wir wissen ja nicht IG wie lange Solitaires Magie anhält...

Edit: Und selbst blind scheint er sich ja teleportieren zu können...
avatar Vincent Troyas 02.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Meldrik"
was wird er sich die haende an einem schmutzig machen, der bereits geschlagen ist?   :)


Also naja...Ich finde halt, vorallem aus IG-Sicht sieht es irgendwie blöd aus den Kameraden noch 12-18 Sekunden weiterkämpfen zu lassen und sich seelenruhig umzuschauen. (Damit mein ich jetzt nicht Resourcen verbrauchen)

Vielleicht hat ja der  Pseudo-Madin eine Überraschung im Ärmel. (Wovon ich mal stark ausgehe). In dem Fall wäre es ganz ratsam einen Aktion auf ihn bereitzuhalten oder dergleichen - Gab ja schon genug Überraschungen in diesem Kampf.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 09:03
@ Idunivor

Meine Position diese Runde war in Wirklichkeit eben 2 Felder NW und 2 Felder W von mir entfernt. Die bin ich eben zuvor gelaufen.
avatar Meldrik 02.Mar.2009 10:03
eigentlich habe ich sogar um ein bisschen von der action gefragt.
avatar Landar Sturmwind 02.Mar.2009 10:03
@ Harobal

Das ist ein potentielle Crit. Würfelst du noch die Bestättigung? ;)
avatar Solitaire 02.Mar.2009 11:03
Zitat von: "Vincent Troyas"
Ähm :?:  Hat es einen Grund, dass ich den Kampf jetzt alleine zuende bringen muss ?


Solitaire hält sich bereit, um einzugreifen, falls noch etwas unerwartetes passiert. Finde ich sinnvoller als ein Magic Missile, weil viel mehr kann sie nicht mehr machen, ohne die letzten hohen Slots zu verbrauchen, die man vielleicht noch anderweitig braucht. :)
avatar Solitaire 03.Mar.2009 12:03
Hat Landar eigentlich mitbekommen, wie der eine Umbravar zu "Gilrun" (Madin Ejad) gesprochen hat?
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 12:03
Zitat von: "Solitaire"
Hat Landar eigentlich mitbekommen, wie der eine Umbravar zu "Gilrun" (Madin Ejad) gesprochen hat?


Also ich habe bestimmt gesehen wie der Umbravar-Kämpfer die Lippen bewegt hat und etwas auf Medani sagte, aber die Sprache verstand ich eben nicht.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 12:03
Ach, das war Medani? Oops, dachte er hätte in seiner eigenen Sprache gesprochen. :D
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 12:03
War einer der wenigen Umbravar-Kämpfer, die Medani können wahrscheinlich ;)

Edit:

Wobei mich eine Sache wunder, Idunivor ohne dir da bei den NSCs reinreden zu wollen:

Wäre es nicht taktisch klüger gewesen auf Nessera mit Gilrun zu reden. Denn der Umbravar-Kämpfer ist ja blind. Sabbah-Nur oder irgendeiner der verbleibenden Medani hätte uns doch unter Umständen das ganze übersetzen können, wenn das ganze einfach so in der Gegend herumgerufen wird...

@ Solitaire und Harobal

Da der Umbravar laut Idunivors Ingame-Text gerufen hat (habs noch mal genau nachgelesen), wisst Ihr, was der so gesagt hat! Als Flüstern kann man nämlich einen Ruf nicht gerade werten...

Wäre nicht schlecht, wenn ihr uns anderen das nach dem Tod des Umbravar-Kämpfers dann mitteilt bzw. ist das ja egal, denn durch den Madin Ejad hört Gilrun uns ja anscheinend...
avatar Harobal 03.Mar.2009 08:03
Habe meinen Post geändert, damit sollte jeder bescheid wissen wegen Madin Ejad.

Harobal hat keine Angriffszauber mehr, daher halte ich es für sinnvoll das er nach den am Boden liegenden sieht, zumal das Feuerelementar ja noch auf den Umbravar einprügelt und dieser wohl schon schwer verletzt ist.

Ein Break Enchantment könnte man auf Lord Ungen versuchen... das ginge auch hier gleich noch

Resurrection könnte ich mit 10000 Gold und ne Mütze Schlaf auch wirken.

Nur so viel Geld für alle Bedinen-Fürsten bekommen wir wohl nicht zusammen, wobei auch fraglich ist ob die Bedinen zulassen würden, das wir ihre Fürsten durch unsere Götter zurück holen.

Grüße
avatar Solitaire 03.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Harobal"
Ein Break Enchantment könnte man auf Lord Ungen versuchen... das ginge auch hier gleich noch

Resurrection könnte ich mit 10000 Gold und ne Mütze Schlaf auch wirken.


Das wird nicht funktionieren, da bin ich mir sicher.

Aber es gibt ja Klerikerzauber, mit denen man das vorher überprüfen kann (also ob eine Aktion erfolgversprechend ist oder nicht). :)

Ich würde da von etwas in der Klasse von dem hier (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#soul-bind) ausgehen.

Zitat
Nur so viel Geld für alle Bedinen-Fürsten bekommen wir wohl nicht zusammen, wobei auch fraglich ist ob die Bedinen zulassen würden, das wir ihre Fürsten durch unsere Götter zurück holen.


Wir können es ihnen ohnehin nur anbieten. Wobei wir die Kosten allerdings kaum selbst tragen können.
avatar Shandro Gelholm 03.Mar.2009 01:03
Vincent wird auf jedenfall alles versuchen und notfalls Ungens Leichnahm direkt nach Cormyr bringen, damit er von einem assoziierten Kleriker der Purpurdrachen bzw. den War Wizards untersucht wird.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 02:03
Das werden wir ja eh machen. Selbst wenn es nicht gelingt, ihn zurückzuholen, werden wir ihn ja kaum hier so rumliegen lassen. ;)
avatar Shandro Gelholm 03.Mar.2009 02:03
Naja, da Ungen ein hochrangiges Mitglied der Purple Dragons ist (war), werden diese sicherlich alles nötige an Geld für die Wiederbelebung und Spezialisten für die Analyse locker machen können.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 02:03
Das Ergebnis der Analyse kann ich Dir auch jetzt schon geben:

Seine Seele ist in dem Kurzschwert gefangen. Ohne sie daraus zu befreien, ist eine Wiedererweckung unmöglich.
avatar Harobal 03.Mar.2009 02:03
Würde ein Ausspähungszauber auf Lord Ungen funktionieren wenn seine Seele in dem Kurzschwert steckt um zu erfahren wo es sich befindet?
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 02:03
Ich wäre hier eher für ein sehr hochrangiges Mitglied eines Oghma-Tempels. Nicht nur wegen Harobal, sondern wegen ihres Glaubens könnten wir das Wissen zumindest vom Oghma-Tempel auch so bekommen. Vielleicht kann uns auch ein Tempel oder ein anderes hochrangiges Mitglied empfohlen werden, dass sich mit sowas auskennt.

Auf der anderen Seite könnte man vielleicht ja mal Wissen (Arkanes) oder Wissen (Religion) würfeln, warum die Wiederbelebung so nicht geklappt hat. Ich wäre halt für probieren.

Ich wäre bei Miracle, falls wir an den Zauber kommen sollten, eher dafür das Schwert zu uns zu beschwören. Vielleicht sollten wir auch die Tatsache bei einem Disintegrate ausnutzen, dass der Träger freiwillig seinen Rettungswurf versauen darf/kann nutzen, falls Nachforschungen ergeben, dass es uns die Schwertzerstörung ermöglichen würde Lord Ungen normal wieder zu beleben.

Und da sind wir nun bei Commune (http://www.d20srd.org/srd/spells/commune.htm) angelangt. Harobal könnte ja mal Oghma selbst fragen, ob die Zerstörung des Schwertes es ermöglichen würde Lord Ungen ganz normal wiederzubeleben. Und wir könnten uns noch einige andere sinnvolle Fragen überlegen.
Wobei Speak with Dead bei Riun vielleicht "günstiger" wäre und das zuerst ausprobiert werden sollte.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 02:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Vielleicht sollten wir auch die Tatsache bei einem Disintegrate ausnutzen, dass der Träger freiwillig seinen Rettungswurf versauen darf/kann nutzen, falls Nachforschungen ergeben, dass es uns die Schwertzerstörung ermöglichen würde Lord Ungen normal wieder zu beleben.


Wozu soll das gut sein? :lol: Wenn wir das Schwert haben, was dafür ja Voraussetzung ist, wird die Zerstörung desselbigen sicherlich die geringste Hürde sein. Im Zweifelsfall kann Landar ja quasi "Take 20" auf "es würfelt schon irgendwann eine 1" nehmen. ;)

Zitat
Wobei Speak with Dead bei Riun vielleicht "günstiger" wäre und das zuerst ausprobiert werden sollte.


Das sollten wir eh so ziemlich als erstes machen...
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 02:03
Und falls ich bei der Artefakt-Zerstörung selbst umkommen sollte, bin ich wenigstens für eine gute Sache gestorben; wenn auch eher unbewusst ;)

Das Problem ist ja nicht das Disintegrate, sondern irgendwelche Specials des Artefaktes. Das geht ja auch auf ein einzelnes Objekt.

Edit: Ansonsten hoffe ich auf ein Minor Artefact. Aber man kann ja mit Erkenntnismagie auch noch mal nachforschen, ob ein Disintegrate helfen könnte/würde.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 03:03
Dass Du immer gleich hinter allem Erzmagier, Artefakte und epische Magie vermutest... :D
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 03:03
Zitat von: "Solitaire"
Dass Du immer gleich hinter allem Erzmagier, Artefakte und epische Magie vermutest... :D


Tu ich immer, wenn ich mir einen magischen Effekt nicht ganz erklären kann bzw. er eigentlich etwas anders geht laut Regelwerk ;)
avatar Idunivor 03.Mar.2009 04:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
War einer der wenigen Umbravar-Kämpfer, die Medani können wahrscheinlich ;)


Die Umbravar beherrschen ja durchaus auch Zauber wie Zungen. :wink:

Zitat
Edit:

Wobei mich eine Sache wunder, Idunivor ohne dir da bei den NSCs reinreden zu wollen:

Wäre es nicht taktisch klüger gewesen auf Nessera mit Gilrun zu reden. Denn der Umbravar-Kämpfer ist ja blind. Sabbah-Nur oder irgendeiner der verbleibenden Medani hätte uns doch unter Umständen das ganze übersetzen können, wenn das ganze einfach so in der Gegend herumgerufen wird...


Da gibt es gleich mehrere Gründe für, aber ich werde keinen davon verraten, solange es noch relevant sein könnte. Wobei es sicher auch eine Rolle spielt, dass dem Umbravar bewusst war, dass er sterben würde.
avatar Morningstar 03.Mar.2009 04:03
Vielleicht kommt es nur bei Gilrun an, wenn es durch Madins Gehirn auch verstanden wird. Oder so  :roll:
Hach ich liebe sowas, bin gespannt was des Rätsels Lösung ist.
avatar Idunivor 03.Mar.2009 04:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Zitat von: "Solitaire"
Dass Du immer gleich hinter allem Erzmagier, Artefakte und epische Magie vermutest... :D


Tu ich immer, wenn ich mir einen magischen Effekt nicht ganz erklären kann bzw. er eigentlich etwas anders geht laut Regelwerk ;)


Das geht laut Regelwerk alles genau so, wie es abgelaufen ist. Die Regelerweiterungen brauchen wir erst, falls ihr euch das Schwert wiederbeschafft.  :twisted:
avatar Morningstar 03.Mar.2009 04:03
Vielleicht ist es besser, wir knocken Madin erstmal aus...
avatar Idunivor 03.Mar.2009 04:03
Ihr könnt jetzt übrigens wieder im Abenteuerthread posten, d es nicht mehr erforderlich ist streng in der initiative zu bleiben. Es ist jetzt übrigens auch wieder so hell wie vorher.
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Morningstar"
Vielleicht ist es besser, wir knocken Madin erstmal aus...


Macht alle Ingame, was ihr für richtig haltet. Ich kann meinen Beitrag zur Not auch so editieren, dass ich einfach ganz allgemein schreibe, dass ihr einfach zu mir kommt, wenn die Sache mit Madin Ejad geklärt ist.

Ist alles kein Problem! Falls ihr Madin Ejad lieber gleich niederschlagen wollen würdet...

Edit: Bzw. kann ich auch manche Passagen etwas umeditieren. Ist ja alles in einem Online-Game kein Ding, falls irgendetwas nicht so passen sollte...
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 06:03
Das kann Solitaire natürlich nicht wissen, weils Landar nicht gesagt hat, aber falls es jemand wundern sollte, warum mein sonst so misstrauischer Charakter so offen vor Ort redet, dann liegt das primär an dem Mind Blank, das mich vor Scyring Effects schützt, aber es ist schon richtig, dass ich das Solitaire und keinem anderen Ingame bisher erzählt habe...
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 06:03
Ich wirke mal Empathy auf Madin Ejad und schaue, ob zur Zeit irgendwelche Emotionen bei ihm vorhanden sind und wenn ja welche.
avatar Harobal 03.Mar.2009 07:03
na ich sag mal besser nix dazu...
avatar Solitaire 03.Mar.2009 07:03
Protection from Evil auf den Bedinen. Nötigenfalls via Celerity auch als Immediate Action.
avatar Idunivor 03.Mar.2009 08:03
Celerity ist notwendig, da Protection from Evil ein Touch Spell ist und du derzeit wohl nicht direkt neben Madin Ejad stehst.
edit: @Vincent: Hast du bisher wirklich noch nicht versucht die Illusion zu durchschauen? Ich würde jetzt einfach mal behaupten, dass die Chance dafür rein von logischer Seite her gleich null ist.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 09:03
Ok, hab mir beide Slots abgestrichen.
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Idunivor"
edit: @Vincent: Hast du bisher wirklich noch nicht versucht die Illusion zu durchschauen? Ich würde jetzt einfach mal behaupten, dass die Chance dafür rein von logischer Seite her gleich null ist.


Die Illusion hat er selbst doch schon durchschaut. Ich such mal schnell den Würfelwurf her, den hat Vincent nämlich eigentlich schon gemacht...

Edit:

Den hat Vincent tatsächlich gemacht, halt versehentlich mit seinem Morningstar Account, aber hier is er:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4521.msg470067.html#msg470067
avatar Idunivor 03.Mar.2009 09:03
War mir nicht mehr ganz sicher, aber eigentlich auch der Meinung, dass nur Meldrik nicht alles durchschaut hatte. Dann passt der post so nicht so richtig.
avatar Solitaire 03.Mar.2009 09:03
Editier ihn halt, damit es passt. :)
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 09:03
Ich ging jetzt mal noch nicht auf Vincents Post ein, weil der wahrscheinlich noch irgendwie editiert werden könnte oder so ;)
avatar Landar Sturmwind 03.Mar.2009 11:03
Ich habe mir mal die Seite 45 im PGtF über Tenacious Magic durchgelesen.

Dem Regelwortlaut nach betrifft der Zauber doch nur dispel magic und höhere Varianten davon, oder sehe ich das nicht ganz richtig?
avatar Solitaire 04.Mar.2009 12:03
Ja, an sich schon. Break Enchantment ist ja kein Dispel. Da kommt es nur auf die Stärke der Verzauberung an. Macht doch durchaus Sinn.
avatar Vincent Troyas 04.Mar.2009 06:03
Der Disbelief ist schon gelungen, aber das ändert doch die äußere Erscheinung nicht, oder ? Dachte immer, dass heißt mehr, dass man seinen Verstand zusammen nimmt, nicht, dass man die Illusion komplett "wegwischt"
avatar Harobal 04.Mar.2009 09:03
Mein Schlachtruf für den heutigen Tag:

Wir wollen EP! Wir wollen EP!

Zitat:
1: We want to go a Level up!
2: No we want to go a Level down and get harder Monsters.
1: You want to go a Level down and get harder Monsters? First we have to go a Level up!

na wem kommts bekannt vor?
avatar Meldrik 04.Mar.2009 10:03
dork tower?
avatar Harobal 04.Mar.2009 11:03
Order of the Stick... http://www.giantitp.com/comics/oots0012.html

hat denn die Entzauberung geklappt?

Gehe mal davon aus das man ihn jetzt entwaffnet hat und er sich nicht gleich auf Harobal stürzt.

Magie bannen könnte ich auch noch mal zur Not versuchen.

Grüße
avatar Solitaire 04.Mar.2009 11:03
Für die nächste Viertelstunde ist er erstmal er selbst... wobei es vielleicht schon eine Weile her ist, dass er in diesem Zustand war, was ihn momentan wohl etwas irritiert.
avatar Harobal 04.Mar.2009 11:03
Ich meinte ja mehr den Break Enchantment...

Mit Protection from Evil könnte ich ihn auch noch mal Extended belegen, was uns eine weitere halbe Stunde bringt... und zur Not könnte ich das auch noch 2 weite Male hin bekommen, also insgesamt knapp 1,5 Stunden.
avatar Solitaire 04.Mar.2009 02:03
Ich meinte das hier damit:

Zitat
...und er sich nicht gleich auf Harobal stürzt.


:)



Mit PoE können wir ihn sicherlich noch für eine Weile eindecken, aber der Beherrschungszauber hat eine Dauer von Stufe in Tagen. ;)
avatar Landar Sturmwind 04.Mar.2009 02:03
Ich würde sagen, dass wir vorsichtshalber Madin Ejad Augen und Ohren verbinden, wenn wir ihn mitnehmen. Ist ja auch für die Sicherheit der Bedinen. Ansonsten nehmen wir halt wie schon gesagt die Bedinenfürsten-Leichen, die von Lord Ungen und die von Riun zu Sabbah Nur mit.
avatar Solitaire 04.Mar.2009 02:03
Ja, das macht Sinn. :)
avatar Idunivor 04.Mar.2009 03:03
Die Verzauberung is geborchen.
avatar Solitaire 04.Mar.2009 07:03
Hui, Du hast ja nicht übertrieben mit der Ankündigung der EP. :D
avatar Landar Sturmwind 04.Mar.2009 07:03
An und für sich könnte uns die Ausrüstung der Umbravar schon ein "nettes Kleingeld" ( ;) ) einbringen. Allerdings darf man nicht vergessen, dass Shadow Weave Magic Items doch etwas exotischere Ausrüstungsgegenstände sind. Dafür müssten wir dann erst einmal einen passenden Abnehmer finden. Aber es soll ja durchaus auch Personen geben, die auf solche exotischen Gegenstände stehen und denen diese Gegenstände auch etwas wert sind ;)
avatar Solitaire 04.Mar.2009 07:03
Ach, im Zweifelsfall kann man die sicher zu Forschungszwecken prima verkaufen. :)
avatar Landar Sturmwind 04.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Solitaire"
Ach, im Zweifelsfall kann man die sicher zu Forschungszwecken prima verkaufen. :)


Du dürftest über deine Gilder zumindest jemand kennen, der hieran Interesse hätte und insofern könnten wir mit den Gegenständen doch etwas Geld machen. Gut möglich, ja.
avatar Vincent Troyas 04.Mar.2009 09:03
Jo, ich kann ja verhandeln habe recht hohe Diplomacy. Allerdings wird Vincent die wirklich nur zu Forschungszwecken veräußern helfen ;)
avatar Harobal 04.Mar.2009 10:03
Habe ja zur Not auch noch ein paar Punkte drinne und bin nicht so wählerisch wo wir es verkaufen... immer hin +18 und ich hätte noch Divine-Insight... damit komme ich dann jenseits der +30 *g*
avatar Landar Sturmwind 05.Mar.2009 12:03
@ Idunivor

Hatte Riun eigentlich einen Spell Component Pouch dabei?

Edit: Und schätze ich ungefähr richtig, wenn ich damit rechne, dass Tiefwasser ca. (grob geschätzt eben) 1000 Meilen von unserer derzeitigen Position entfernt ist? (Bzw. der Einfachheit halber können wir auch Sabbah Nurs Lager nehmen...)

Edit 2:

Ich habe den Zauber nun gefunden, Idunivor. Ich wusste gar nicht, dass es im SRD so einen genialen Zauber gibt. Muss wohl die ganze Zeit Tomaten auf den Augen gehabt haben ;)
avatar Harobal 05.Mar.2009 10:03
Haben die Bedinen die bereits durch die Tore geflüchtet sind, ihre Anführer zurück gelassen? Wer ist denn überhaupt noch da um über das Schicksal der toten Anführer zu entscheiden?

Mir fehlt im Moment so jemand der mal das Ruder in die Hand nimmt und entscheidet wie es weiter geht.

Grüße
avatar Solitaire 05.Mar.2009 10:03
Na, die nehmen wir alle mit, ist doch klar.

Sind die Spiegeltore eigentlich noch offen? Oder müssen wir teleportieren?
avatar Idunivor 05.Mar.2009 03:03
Das Tor, durch das ihr gekommen seid ist noch offen, wie es aussieht hält Sabbah Nur den Durchgang für euch aufrecht. Die anderen Tore haben sich geschlossen und die Bedinen sind allesamt gefolhen. Sie haben shcließlich in der dunkelheit nicht wirklich sehen können und deswegen gar nicht mitbekommen, dass ihr euch ziemlich gut geschlagen habt.

Und die Leichen haben sie zurückgelassen, da sie selbst sich ja nach wie vor in Lebensgefahr glaubten.

@Landar: Nö, Riun hatte nichts dergleichen.
avatar Solitaire 05.Mar.2009 03:03
Ich ging jetzt mal davon aus, dass Sabbah Nur noch in der Höhle ist, sonst wird's wohl etwas schwierig, ihm bescheidzugeben. :)
avatar Landar Sturmwind 05.Mar.2009 03:03
Wenn jeder seine extradimensionalen Räume ausnutzt und man gemeinsam etwas mit anpackt, bin ich mir sicher, dass man die Leichen etc. schon mit in Sabbah Nurs Lager bekommt.

Der Punkt ist halt bei einem Online-Game, dass ich als einzelner Spieler nicht so ganz die "Berechtigung" habe andere Charakter zu übernehmen oder "so weit" zu spulen. Finde ich zumindest. Ich kann zwar Ingame immer wieder beschreiben, was mein Charakter so macht und vorhat, aber die anderen SCs kann ich als ein einfacher Spieler halt soweit nicht übernehmen IG ;)
avatar Solitaire 05.Mar.2009 06:03
In Solitaires Rucksack passen so schwere Sachen halt nicht rein. ;)
avatar Landar Sturmwind 05.Mar.2009 06:03
Trotzdem dürfte ja das bloße Heraustragen durch das Portal zunächst einmal nicht das Problem sein ;)
avatar Solitaire 05.Mar.2009 08:03
Wir werden diese nahezu unüberwindbare Aufgabe schon meistern, da bin ich sicher! :D
avatar Landar Sturmwind 05.Mar.2009 10:03
Wäre es Ingame unhöflich nachzufragen, ob die Bedinen Götter oder eben nur "Geisterwesen" verehren?

Denn wenn man halt in den FR keine Götter direkt verehrt, kann man halt echt recht schwerlich wiederbelebt werden...

Edit: Ich traue es mich bloß Ingame nicht Sabbah Nur zu fragen...
avatar Solitaire 06.Mar.2009 11:03
Memo: Wir sollten auf jeden Fall noch versuchen herauszufinden, wie die Nachricht, dass die Umbravar sich mit den Bedinen verbünden wollen, nach Cormyr gelangt ist.
avatar Vincent Troyas 07.Mar.2009 12:03
Ich werde von morgen bis Montag nicht da sein. Werde aber versuchen, morgen noch zu Posten.
avatar Solitaire 07.Mar.2009 12:03
Noch ein nützlicher Grad 7 Zauber für Harobal wäre Greater Scrying. So könnte man z.B. Sabbah Nurs Lager weiterhin beobachten. Oder auch mal sehen, ob man Gilrun damit erwischt, wobei er dies mit großer Wahrscheinlichkeit mitbekommen wird, wenn er Magier ist (hohe Int), was aber nicht unbedingt von Nachteil sein muss, so würde er auch mal etwas in die Defensive gedrängt. Man könnte das auch mit Dunkelsicht zusammen mal nachts probieren (vielleicht schläft er dann gerade ;)).
avatar Landar Sturmwind 07.Mar.2009 02:03
Was ich mich eigentlich frage:

Wenn die Bedinen ein Nomaden-Volk ist, dass von einem Ort zum anderen reist, wie ist es ihnen eigentlich möglich solch ein Treffen zu arrangieren?

Wurde das über Reiter gemacht? Denn die Anauroch scheint ja durchaus etwas sehr Gefährliches zu sein.

Zitat von: "Solitaire"
Noch ein nützlicher Grad 7 Zauber für Harobal wäre Greater Scrying. So könnte man z.B. Sabbah Nurs Lager weiterhin beobachten. Oder auch mal sehen, ob man Gilrun damit erwischt, wobei er dies mit großer Wahrscheinlichkeit mitbekommen wird, wenn er Magier ist (hohe Int), was aber nicht unbedingt von Nachteil sein muss, so würde er auch mal etwas in die Defensive gedrängt. Man könnte das auch mit Dunkelsicht zusammen mal nachts probieren (vielleicht schläft er dann gerade ;)).


Na ja da könnte Gilrun schon einen sehr großen Vorteil, weil er auch ein Greater Scyring auf Madin Ejad schon gemacht haben könnte bzw. machen lassen hat ;)
avatar Idunivor 07.Mar.2009 07:03
Die SPiegel wären ne Möglichkeit, aber durch den Tod vieler Fürsten wird es deutlich schwieriger. aber auch Nomaden haben ja bestimmte Routen, die sich vorhersehen lassen und die Bedinen treiben ja auch untereinander Handel.
avatar Solitaire 09.Mar.2009 11:03
Der Zauber ist natürlich Detect Scrying (mit Spell Enhancer für +2 caster level).
avatar Landar Sturmwind 09.Mar.2009 04:03
Ich würde mich gerne noch etwas verkleiden, bevor wir nach Tiefwasser gehen. Aber ich muss mir dafür noch eine kleine Ausrede einfallen lassen ;)
avatar Idunivor 09.Mar.2009 05:03
Sagt mir einfach Bescheid, wenn ich euch schieben kann. Madin Ejad hat das jetzt nicht mehr viel zu zu sagen.
avatar Landar Sturmwind 09.Mar.2009 05:03
@ Idunivor

Kann ich eigentlich mit meinem Disguise-Skill und den jeweiligen Utensilien auch andere Leute verkleiden und nicht nur mich selbst? (Schminke machen, Kleidung passend zurechtrücken etc. pp.)

Das wäre vielleicht nicht schlecht dies zu wissen vor meinem nächsten Post.
avatar Harobal 09.Mar.2009 06:03
Hi Leute,

sorra das ich die letzte Tage so schweigsam war, aber ich hatte viel zu tun und nicht richtig die Muse dazu weiter zu schreiben.

Aber jetzt bin ich wieder voll da, mal sehen ob ich was geschrieben bekomme.

Grüße
avatar Idunivor 09.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
@ Idunivor

Kann ich eigentlich mit meinem Disguise-Skill und den jeweiligen Utensilien auch andere Leute verkleiden und nicht nur mich selbst? (Schminke machen, Kleidung passend zurechtrücken etc. pp.)

Das wäre vielleicht nicht schlecht dies zu wissen vor meinem nächsten Post.


Ja, ich denke schon, aber es ist dann nicht ganz so perfekt, da diese Person ja nicht so geübt darin ist jemand anderen darzustellen.
Vincent als einen Paladin des Azuth zu verkleiden dürfte kein Problem sein, ihn zu einer glaubwürdoigen Assassine zu machen dagegen schon. Hier spielen ja so Dinge wie z.B. die Haltung mit rein, die für mich auch unter Verkleiden zählt und das kannst du ja nicht für andere übernehmen.
avatar Landar Sturmwind 09.Mar.2009 10:03
@ Idunivor

Ich hoffe mal hier auf dein Verständnis, dass ich das hier diskutiere. Denn das Ingame zu diskutieren, wäre mir doch etwas zu doof.

Leichen zählen als Gegenstände. Jeder könnte eine in seine Hand nehmen, wenn dann nicht sein Maximum Load überstiegen werden würde. Und zumindest die Bedinenfürsten werden außer ihrem Körpergewicht wohl nicht gar *so* schwer gerüstet sein. Ich sehe da also- bei teilweise einer zu Hilfenahme von einem extradimensionalen Raum für ein paar Leichen- kein Problem uns in eine größere Stadt zu teleportieren.
avatar Solitaire 09.Mar.2009 11:03
Aber wozu? Wiedererwecken kann Harobal sie doch auch vor Ort. Wir brauchen ja so oder so erstmal die Materialkomponenten dafür.
avatar Landar Sturmwind 10.Mar.2009 12:03
Zitat von: "Solitaire"
Aber wozu? Wiedererwecken kann Harobal sie doch auch vor Ort. Wir brauchen ja so oder so erstmal die Materialkomponenten dafür.


Wenn ich jetzt mal von Raise Dead ausgehe, dann wären wohl einige 5. Grad Spells von Harobal verbraucht. Dann müssten wir schon mindestens zwei Tage veranschlagen, in denen wir den Dingen ihren Laufen lassen müssen.

Auch weiß ich nicht, ob wir nicht irgendwelche Tempel finden, die uns zumindest einen der Bedinen mit einem Raise Dead ohne großartige Kosten erwecken würde. Und uns selber würde das keine Spell-Slots kosten, die uns zu einer weiteren Zwangspause führen würden.

Ich bin zwar der Meinung, um so schneller, um so besser, aber es ist schon richtig, dass wir momentan gegen kein Zeitlimit (zumindest kein offensichtliches)  antreten müssen.

Wenns allein nach mir ginge, hätte ich schon angestrebt die Bedinen am heutigen Tage allesamt wieder aufzuerwecken von verbündeten Kirchen und sie dann in das Lager von Sabbah Nur zurückzuteleportieren. Und uns selbst von einer einer verbündeten Kirche zurückteleportieren zu lassen.
Aber na ja kann auch sein, dass ich mir das zu schnell vorstelle und so vorstelle, dass alles zu glatt läuft.
avatar Solitaire 10.Mar.2009 10:03
Naja, ich rechne normalerweise eher nicht damit, dass man Wiedererweckungen von Kirchen geschenkt bekommt. ;)

In dem Fall, mit den Bedinen, könnte man da in Cormyr vielleicht sogar etwas derartiges erreichen... kann ich aber nicht sagen.

Prinzipiell rechne ich aber schon damit, dass das Ganze ein paar Tage dauern wird.
avatar Solitaire 10.Mar.2009 10:03
Holen können wir die Körper ja jederzeit, wenn die Möglichkeit gegeben ist. Aber die sind ansonsten ja auch durchaus etwas 'unpraktisch' im Transport.

Und so einen Fürsten der Bedinen in einen Sack stopfen halte ich jetzt auch nicht gerade für angebracht. :D
avatar Shandro Gelholm 10.Mar.2009 11:03
Also ich finde dass die Bedinenfürsten die Kosten für ihre eigene Wiederbelebungen schon tragen sollte bzw. deren Familien. Sieht das jemand anders ?
avatar Vincent Troyas 10.Mar.2009 11:03
Hm, ich wäre übrigens eher dafür nach Marsember zu teleportieren mit Lord Ungen.
Er ist ein hochrangiger Fürst, der zwar keine Familie hat, jedoch einige Ländereien. Vincent könnte es veranlasssen, dass zur Not dadurch auch die Wiederbelebung finanziert wird, falls nicht der König selbst es veranlasst.
avatar Landar Sturmwind 10.Mar.2009 02:03
Ich würde sagen, dass wir das nun einfach so umsetzen wie Solitaire IG vorgeschlagen hat und Idunivor ja auch gleich für Sabbah Nur auf die Nachfrage antworten kann, die wir dann in der Richtung an ihn stellen. Der Inhalt ist ja recht klar ;)

Es wäre ja auch eine Option für Sabbah Nur zu sagen, dass die Körper der Bedinenfürsten lieber bestattet werden sollten, wenn es etwas dauern könnte bis sie wiederbelebt werden würden. Es besteht ja freilich kein Zwang zu irgendetwas wie schon gesagt.
avatar Idunivor 10.Mar.2009 06:03
Soll ich euch jetzt schieben oder wollt ihr noch etwas machen?
avatar Solitaire 10.Mar.2009 06:03
Nö, passt, denke ich. :)
avatar Idunivor 10.Mar.2009 07:03
So, habe das ingame upgedatet
avatar Vincent Troyas 11.Mar.2009 01:03
Jetzt hatte ich ein laaanges Posting für Vincents Antwort im Wordpad vorbereitet, aber Harobal kam mir zuvor  :D
avatar Landar Sturmwind 11.Mar.2009 11:03
@ Solitaire

Wolltest du IG noch etwas sagen?

Ich kann ja ansonsten Ingame mal über meinen Schatten springen und was posten zu der Thematik. Ich weiß auch nicht warum, aber irgendwie käme mir das seltsam vor nach der Ansprache von Madin Ejad einfach nur dazustehen und nix zu tun und dann gleich wieder zu gehen :D ;)
avatar Solitaire 12.Mar.2009 12:03
Hehe. Ja, ich wollte schon noch was sagen... bin nur heute noch nicht dazu gekommen. :)
avatar Landar Sturmwind 13.Mar.2009 12:03
@ Idunivor

Ich melde mich mal vorsichtshalber fürs Wochenende ab. Landar kann ja still und unauffällig mit etwas heruntergezogener Kapuze hinter Solitaire und Meldtrik hinterher laufen. Etwas verändert ist er ja vom Äußerlichen sowieso schon.

Edit:

Und falls wir mal auf eine weibliche Kontrahentin treffen sollten:

Spoiler (Anzeigen)


Edit 2:

Ansonsten hoffe ich mal nicht, dass bei jedem Besucher in dem Tempel Detect Evil gewirkt wird; denn bei mir funktioniert der Zauber nämlich durch meinen Schutz, den mein Charakter gegen diese Sachen hat, nämlich überhaupt nicht  :roll:
Würde vielleicht problematisch werden, wenn ich meine schützende psionische Fähigkeit deaktivieren müsste und meinen Ring abnehmen müsste IG wegen meinem Backround...
avatar Idunivor 15.Mar.2009 11:03
Ich melde mich für den Rest des Tages und sicherheitshalber auch für morgen ab. In nächster Zeit könnte meine Postingrate eh etwas weniger konstant werden, da ich mit Umzug und Studienvorbereitungen ziemlich beschäftigt bin und so nicht so viel Zeit erübrigen kann, wie sonst.
avatar Landar Sturmwind 15.Mar.2009 02:03
Wenn du mal wieder da bist und Zeit hast die Frage zu beantworten Idunivor:

Nach dem Anschlag der Umbravar-Attentäter hat es Elminsters ja auf die Schattenebene verschlagen gehabt iirc (eher Spielerwissen würde ich sagen; man wird wohl nur gehört haben, dass Elminsters Turm aus dem Schattental verschwunden ist).

Ich frage das mal aus reiner Neugier, wie du das handhabst nun, nicht weil es Ingame relevant wäre, muss ich gestehen:

Ist Elminster und sein Turm nun eigentlich wieder auf der materiellen Ebene bzw. ist er zurückgekehrt oder ist er immer noch auf der Schattenebene derzeit?
avatar Idunivor 16.Mar.2009 01:03
Er ist zwischenzeitlich schon wieder da gewesen, aber zur Zeit (mal wieder) irgendwo unterwegs und keiner weiß so genau was er eigentlich tut.
avatar Landar Sturmwind 16.Mar.2009 02:03
Zitat von: "Idunivor"
Er ist zwischenzeitlich schon wieder da gewesen, aber zur Zeit (mal wieder) irgendwo unterwegs und keiner weiß so genau was er eigentlich tut.


Ich glaub ja eh, dass er sich eh ein exotisches Liebesnest mit der Simbul auf einer anderen Ebene gesucht hat ;)

Spoiler (Anzeigen)
avatar Solitaire 16.Mar.2009 02:03
Also, wenn sonst nix mehr ansteht (wüsste jetzt nicht was), würde Solitaire dann mit Meldrik und Landar auch zu den anderen teleportieren.
avatar Landar Sturmwind 16.Mar.2009 02:03
Zitat von: "Solitaire"
Also, wenn sonst nix mehr ansteht (wüsste jetzt nicht was), würde Solitaire dann mit Meldrik und Landar auch zu den anderen teleportieren.


Jo, würde ich auch sagen.
avatar Solitaire 16.Mar.2009 03:03
Apropos Meldrik... Du hast bei Deinem letzten Post wohl den falschen Account benutzt. ;)
avatar Landar Sturmwind 16.Mar.2009 03:03
soises...

;)

Ähm, was eigentlich sagen wollte: Na ja man erkennt ja immerhin an dem Text, dass er für Meldrik gepostet hat, das reicht ja auch.
avatar Meldrik 16.Mar.2009 05:03
*nachschauen geht*        tatsaechlich....

ich verspreche besserung!!!  :wink:
avatar Idunivor 16.Mar.2009 06:03
Bin mir gerade nicht mehr ganz sicher, wann genau Elmister in der Hölle landet, aber ich meine das passiert zur gleichen Zeit wie die Rückkehr der Erzmagier, also vor unserer Kampagne. Werde es aber gleich mal nachschauen.

edit: Ja, ich habe mich richtig erinnert: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Elminster#Elminster_in_Hell
avatar Harobal 17.Mar.2009 09:03
Gibt es nen Zauber mit dem man von dem Toten die Willenskraft verringern kann?

Damit der Speak with Undeath sicher klappt...

Grüße
avatar Landar Sturmwind 17.Mar.2009 09:03
@ Harobal

In Anbetracht der Tatsache, dass dein Charakter seinen eigenen Zauber recht gut kennen dürfte, dürfte er auch das hier wissen.

Zitat
If the corpse has been subject to speak with dead within the past week, the new spell fails. You can cast this spell on a corpse that has been deceased for any amount of time, but the body must be mostly intact to be able to respond. A damaged corpse may be able to give partial answers or partially correct answers, but it must at least have a mouth in order to speak at all.


Eventuell willst du deinen Beitrag ja Ingame entsprechend editieren ;)

Ansonsten:

Na ja was helfen würde, wäre ein verdammt hochstufiger NSC mit einer sehr hohen Weisheit und Heighten Spell, aber nicht mal damit wäre die Chance 100%, dass der Spell auf jeden Fall Wirkung zeigt.

Eine andere Alternative, die aber Ingame wohl nicht so viel nützen würde, wäre ein Priester mit der entsprechend bösen Gesinnung des Toten...
Die Alternative wäre zwar die "Sicherste" ( ;) ), aber gleichzeitig wohl auch IG nicht so stimmig für unsere Gruppe und kein so "simples Unterfangen", ums mal so zu formulieren...
avatar Harobal 17.Mar.2009 09:03
Jaja, das kommt davon wenn man erst schreibt und dann den Zauber nach schlägt...

Frage: Funktioniert ein Bestow Curse?
Hat als Ziel: Creature touched

Der Speak with Undeath hat: Death Crature...

also zählt er noch als Kreatur, auch wenn er tod ist und der Fluch müsste klappen oder?
Damit könnte man seine Saves um -4 senken... wenns klappt gegen SR und Will...

Gute nacht
avatar Landar Sturmwind 17.Mar.2009 09:03
@ Idunivor

Hat eine Umbravar-Leiche eigentlich immer noch SR?

Falls dem immer noch so wäre, bräuchten wir wohl noch einen Daylight Spell beim Speak with Dead. Eine Leiche ist ja in D&D ein Gegenstand und ob der noch alle Merkmale der Kreatur hat, da bin ich mir nicht so sicher, deswegen wollte ich mal nachfragen...
avatar Solitaire 17.Mar.2009 10:03
Naja, soviel Will Save wird der eh nicht haben... Die Chancen sollten also schon recht gut sein. :)

Und wenn nicht, kann man es in einer Woche ja nochmal probieren. Der Körper muss nur konserviert (Gentle Repose) und an einem sicheren Ort gelagert werden (am besten irgendwo, wo es schön hell ist ;)).
avatar Solitaire 17.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Harobal"
Jaja, das kommt davon wenn man erst schreibt und dann den Zauber nach schlägt...


Pro Woche, übrigens, nicht pro Tag. :lol: :D ;)
avatar Idunivor 17.Mar.2009 11:03
Bestow Curse: Nein.
SR: Ebenfalls Nein.

Zitat
Der Speak with Undeath hat: Death Crature...


Wer belebt ihn denn vorher als Zombie wieder?  :P
avatar Harobal 18.Mar.2009 08:03
Wenn sein muß auch als Zombie *g*

meinte natürlich speak with dead... und ne Woche*g* habs entsprechend editiert...

Grüße
avatar Solitaire 18.Mar.2009 10:03
Speak with dead

DEATH ist dieser Typ bei Terry Pratchett. :D
avatar Harobal 18.Mar.2009 10:03
speak with THE DEATH....

wichtig: in Großbuchstaben...*g*
avatar Morningstar 18.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"


Eine andere Alternative, die aber Ingame wohl nicht so viel nützen würde, wäre ein Priester mit der entsprechend bösen Gesinnung des Toten...


Während Harobal und Vincent nichts ahnend beten könnt ihr ja einen Kleriker des Velsharoon aufsuchen ;)
avatar Landar Sturmwind 18.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Morningstar"
Zitat von: "Landar Sturmwind"


Eine andere Alternative, die aber Ingame wohl nicht so viel nützen würde, wäre ein Priester mit der entsprechend bösen Gesinnung des Toten...


Während Harobal und Vincent nichts ahnend beten könnt ihr ja einen Kleriker des Velsharoon aufsuchen ;)


Ob dieser fettgedruckte Satz von Idunivor wohl ein Wink mit dem Zaunpfahl diesbezüglich war? ;)

Zitat von: "Idunivor"
Bestow Curse: Nein.
SR: Ebenfalls Nein.

Zitat
Der Speak with Undeath hat: Death Crature...


Wer belebt ihn denn vorher als Zombie wieder?  :P


Zumindest so gesprächig wie ein Zombie schien Riun zu Lebzeiten ja auch schon gewesen zu sein, da dürfte sich dann wohl nicht mehr viel verändern  :twisted:  :wink:
avatar Idunivor 20.Mar.2009 10:03
Ich bin morgen vermutlich den ganze Tag nicht da, wenn keiner mehr was zu sagen hat würde ich euch am Sonntag dann zum nächsten Tag schieben und mit der Befragung der Leiche weitermachen.
avatar Idunivor 20.Mar.2009 08:03
@Vincent: PM
@Meldrik: Hab mir mal erlaubt deinen post zu editieren, ihr seid in Marsember nicht in Suzail.
avatar Meldrik 20.Mar.2009 09:03
oh... danke
avatar Landar Sturmwind 23.Mar.2009 10:03
Der Punkt mit dem Weiterspulen war schon okay.

Ich konnte Gerin Fandisa IG bloß keine richtigen Fragen stellen, weil sie ja weg war als der Hohepriester seine Ausführungen gemacht hat. Wieviel sie selbst über die Angelegenheit im Detail weiß, ist unklar. Und bevor ich einen NSC etwas frage, was er vielleicht eh nicht wissen kann, habe ich es eben sein gelassen.
avatar Lyathan 23.Mar.2009 02:03
Hm wir sollten Speak with Dead mit einer Zone of Truth kombinieren, was meint ihr ?
avatar Solitaire 23.Mar.2009 02:03
Das ist sowohl nicht möglich (da der Leichnam von der Zone of Truth nicht betroffen ist) als auch unnötig (da der Leichnam eh nicht lügen kann; man spricht ja nicht so richtig mit "ihm" sondern extrahiert Informationen aus der Leiche). ;)
avatar Morningstar 23.Mar.2009 08:03
Ich meinte gar nicht Zone of Truth, sondern den Spruch eins drüber ;) "Undetectable Alignment". Dadurch würde der kein Will Save bekommen oder ?
avatar Idunivor 23.Mar.2009 09:03
Wollt ihr das Absprechen der Fragen ausspielen, oder soll ich euch zum nächsten Tag schieben?
OoC werdet ihr die Fragen ja denke ich so oder so noch absprechen, aber ingame muss das wie ich finde nich umbedingt sein.
avatar Solitaire 23.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Morningstar"
Ich meinte gar nicht Zone of Truth, sondern den Spruch eins drüber ;) "Undetectable Alignment". Dadurch würde der kein Will Save bekommen oder ?


Das ändert ja Harobals Gesinnung nicht, sondern verhindert nur sie mit Erkenntnismagie festzustellen.
avatar Solitaire 23.Mar.2009 10:03
Zitat von: "Idunivor"
Wollt ihr das Absprechen der Fragen ausspielen, oder soll ich euch zum nächsten Tag schieben?
OoC werdet ihr die Fragen ja denke ich so oder so noch absprechen, aber ingame muss das wie ich finde nich umbedingt sein.


Können wir von mir aus OOC machen, geht sicher schneller. :)
avatar Morningstar 23.Mar.2009 10:03
Hm, stimmt, ist keine Divination. Ich habe dunkel im Hinterkopf dass es einen divinen Zauber gibt, der die Gesinnung "nach außen hin" ändert...fällt mir jetzt aber grad nicht ein.

Was haltet ihr - im gerechtfertigten Notfall - von Wiederbeleben und "einer moralischen Behandlung unterziehen" ;)

Naja IG "besprechen" wird eh kaum gehen, da Harobal der Einzige göttliche Zauberwirker ist, könnte höchstens mit Solitaire etwas fachsimpeln.
avatar Landar Sturmwind 24.Mar.2009 01:03
Ich habe zur Zeit einiges um die Ohren. Versuche aber morgen Abend mal bei den Frage-Beratungen OoC zu helfen.

Die finde ich im übrigen nicht schlimm. IG hat Harobal ja eine sehr hohe Weisheit. Die kann man schon dadurch recht gut wiederspiegeln, indem ein paar Leute mehr ihre Köpfe zusammenstecken.

@ "Umbravar wiederbeleben"

Zunächst können Externare wie die Umbravar nicht so leicht und ohne weiteres wiederbelebt werden. Dazu braucht es iirc schon relativ hochstufige Wiederbelebungszauber.

Dann sind Umbravar meist Fanatiker, aus denen man nicht viel herausbekommt.

Und drittens wissen wir nicht über welche Fluchtmöglichkeiten Riun verfügen würde! Am Ende entkommt er uns noch auf die Schattenebene...
avatar Solitaire 24.Mar.2009 07:03
Naja, gut, dem könnte man schon entgegenwirken... erstmal Dimensional Lock/Anchor und dann halt solange Dominate Monster, bis es klappt... aber diese Mittel haben wir wohl nicht so ganz zur Verfügung. :D

Abgesehen davon kann er die Wiederbelebung einfach verweigern. ;)
avatar Morningstar 24.Mar.2009 11:03
Ich dachte halt in Richtung Gesinnung verschleiern (so dass er sie nicht verweigert, er könnte denken, dass ihn einer seiner Shadowarkollegen zurückholen will) und dann eine True Resurrection die wir vom Tempel mit Sicherheit zum Selbstkostenpreis (25000 glaub ich) bekämen.

Nur für denn Fall dass er seinen Will Save schafft beim Speak with Dead.

Ansonsten müssen wir eben anderweitig versuchen uns Infos zu besorgen, aber da fällt mir nun absolut nichts ein.
avatar Harobal 24.Mar.2009 12:03
Dann sammeln wir doch einfach mal Fragen im OOC die interessant wären:

Gibt es eine Möglichkeit Lord Ungen wieder zu beleben ohne das wir die Klinge in unseren Händen halten oder sie zerstören müssen?

Danach ev.: Wo befindet sich die Klinge mit der Lord Ungen getötet wurde?

Was wollten die Umbravar mit ihrem Auftritt bei dem Treffen der Bedinen erreichen?
avatar Shandro Gelholm 24.Mar.2009 12:03
Zitat von: "Harobal"

Gibt es eine Möglichkeit Lord Ungen wieder zu beleben ohne das wir die Klinge in unseren Händen halten oder sie zerstören müssen?


Wenns noch nichtmal mit Miracle/Wish funktioniert ?
Höchstens mit irgendnem abgefahrenen epischen Zauber viellleicht ;)
avatar Landar Sturmwind 24.Mar.2009 07:03
Ich hätte folgendes vorgeschlagen:

1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?

2. Kann man mit einem Wunsch oder Wunder Zauber an eine der Klingen kommen, welche die Seele eines Toten stehlen können, oder sind die Klingen der Umbravar auch hiergegen geschützt?

3. Kann man die Klingen ganz normal zerstören oder braucht man dafür eine spezielle Vorgehensweise?

4. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?

5. Mit welchen Schutzmechanismen sind die Klingen, welche Seelen rauben können, genau geschützt?

6. Wie lassen sich die Schutzmechanismen der Klingen deaktivieren?

7. Wo genau ist Gilrun in der Stadt Umbra?


@ Idunivor

Mit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?

Was würde passieren, wenn die Gesinnung überhaupt nicht festgestellt werden kann, durch den Schutz mittels eines magischen Gegenstandes?
avatar Solitaire 24.Mar.2009 08:03
Schonmal nicht schlecht. :)

Zitat von: "Landar Sturmwind"
1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?


Gut.

Zitat
2. Kann man mit einem Wunsch oder Wunder Zauber an eine der Klingen kommen, welche die Seele eines Toten stehlen können, oder sind die Klingen der Umbravar auch hiergegen geschützt?


Das wird Riun wahrscheinlich selbst nichtmals wissen.

Zitat
3. Kann man die Klingen ganz normal zerstören oder braucht man dafür eine spezielle Vorgehensweise?


Hmm... ich glaube das würde ich jetzt nicht fragen (wir haben ja noch ein paar Wochen ;)). Es hilft uns derzeit eh nicht weiter. Zumal ja die Antwort uns evtl. auch keine Lösung liefert.

Zitat
4. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?


Das ist auf jeden Fall auch gut.

Zitat
5. Mit welchen Schutzmechanismen sind die Klingen, welche Seelen rauben können, genau geschützt?


Weiß er sowas? Auch eher unwahrscheinlich, da er kein Magier ist.

Zitat
6. Wie lassen sich die Schutzmechanismen der Klingen deaktivieren?


Das könnte uns schon eher weiterhelfen, wobei ich das auch auf später verschieben würde.

Zitat
7. Wo genau ist Gilrun in der Stadt Umbra?


Auch das halte ich für wenig hilfreich.


Dein Fokus liegt hier deutlich zu stark auf dem Schwert, denke ich. Wir sollten mehr versuchen, etwas über die Plände der Umbravar in Erfahrung zu bringen.

Also sowas wie ...

Welches Ziel verfolgten die Umbravar durch die Ermordung der Bedinenfürsten?
Warum war es so wichtig, dass der Mensch bei der Bedinenversammlung nicht wiedererweckt werden konnte?
Was für Pläne schmieden die Umbravar gegen Cormyr? (Muss man wohl besser formulieren.)


Zitat
Mit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?


Es wird schlicht nicht möglich sein, die Gesinnung vor dem Zauber selbst zu "verbergen". Man kann sie nur gegen Erkenntnismagie verschleiern.

Das ist einfach ein Effekt des Zaubers. Wenn die Gesinnung nicht übereinstimmt, dann hat er einen RW.
avatar Idunivor 24.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Solitaire"
Zitat
Mit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?


Es wird schlicht nicht möglich sein, die Gesinnung vor dem Zauber selbst zu "verbergen". Man kann sie nur gegen Erkenntnismagie verschleiern.

Das ist einfach ein Effekt des Zaubers. Wenn die Gesinnung nicht übereinstimmt, dann hat er einen RW.


Exakt. Ihr könntet es ja mit nem "Deck of Many things" versuchen und hoffen das ihr Glück habt.  :P
avatar Landar Sturmwind 24.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Solitaire"
Was für Pläne schmieden die Umbravar gegen Cormyr? (Muss man wohl besser formulieren.)


Ja. "Speak with Dead" ist zwar kein Commune Spell, aber um so präziser die Fragen formuliert sind und je kürzer die Antwort ausfallen kann, um so besser ist das ganze letztlich ;)
avatar Landar Sturmwind 24.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Solitaire"
Zitat
Mit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?


Es wird schlicht nicht möglich sein, die Gesinnung vor dem Zauber selbst zu "verbergen". Man kann sie nur gegen Erkenntnismagie verschleiern.

Das ist einfach ein Effekt des Zaubers. Wenn die Gesinnung nicht übereinstimmt, dann hat er einen RW.


Exakt. Ihr könntet es ja mit nem "Deck of Many things" versuchen und hoffen das ihr Glück habt.  :P


Hmm, ich weiß gerade nicht, was gefährlicher ist:
Eine Karte aus einem "Deck of Many Things" zu ziehen oder in die Stadt Umbra versuchen einzudringen?

Na ja nach der Kampagne bin ich womöglich schlauer ;)

Ist es eigentlich Charakterwissen, dass man für einen Sabotage-Akt bei den Umbravar ein paar Auserwählte Mystras damals gebraucht hat und gleichzeitig noch jemaden, der die Schattenmagie selbst recht gut beherrscht hat?
avatar Idunivor 24.Mar.2009 09:03
Ich würde mal sagen, dass bekannt ist, dass die Auserwählten gegen Umbra vorgegangen sind und geschlagen wurden. Genauere Details dürfte von euch aber wohl keiner kennen.
avatar Landar Sturmwind 24.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich würde mal sagen, dass bekannt ist, dass die Auserwählten gegen Umbra vorgegangen sind und geschlagen wurden. Genauere Details dürfte von euch aber wohl keiner kennen.


Man dürfte aber wohl eher das Gefühl haben, dass die Stadt sehr gut bewacht sein wird, nehme ich mal an...
(Vorallem in Zeiten wie diesen...)
avatar Landar Sturmwind 24.Mar.2009 11:03
@ Idunivor

Ist das Imitieren einer weiblichen Stimme eigentlich über Bluff für mich möglich als Skill oder würdest du sagen, dass es ein anderer Skill wäre bzw. generell etwas anderes?
avatar Solitaire 25.Mar.2009 07:03
Das fällt, glaube ich, alles unter Disguise.
avatar Idunivor 25.Mar.2009 12:03
@Landar: Würde das ähnlich sehen, wie Solitaire.

Ich würde den Rest des Abends in einem zusammenhängenden post beschreiben und euch dann schieben. Natürlich nur wenn ihr nichts dagegen habt.
avatar Shandro Gelholm 25.Mar.2009 01:03
Jo bitte :)
avatar Idunivor 25.Mar.2009 07:03
So, hab euch jetzt mal geschoben.
avatar Landar Sturmwind 25.Mar.2009 08:03
Ich habe mal für Solitaire meine momentane Identität im Status geändert ;)
avatar Solitaire 25.Mar.2009 11:03
;)
avatar Solitaire 25.Mar.2009 11:03
Vor dem Schlafengehen, wirkt Solitaire natürlich noch eine Reihe von Zaubern (siehe in meinem Status). Sie holt sich auch noch einmal Tongues über den Spellpool und speichert ihn in ihrem Ring (kann man ja, wie gesehen, durchaus schonmal gebrauchen, und die 3 Grade waren gerade noch frei). Nur für Superior Resistance hat sie keine Slots mehr (die noch im Status stehen sind noch die von vor der Versammlung).
avatar Harobal 26.Mar.2009 08:03
Ich habe mal meine Zauberauswahl etwas abgeändert...

Habe mal noch Weisheit der Eule memoriert, um den DC für das Speak with Dead noch etwas zu heben.
avatar Solitaire 26.Mar.2009 09:03
Das funktioniert leider nicht... hast schon einen +4 Enhancement Bonus auf Deine Weisheit durch den magischen Gegenstand.
avatar Phelix 26.Mar.2009 09:03
stimmt... hatte ich doch glatt übersehen...mal sehen ob ich noch was anderes finde was den dc pusht...

sry, falscher account...

Grüße
Harobal
avatar Vincent Troyas 26.Mar.2009 01:03
@Harobal: Kannst du diesmal an das Shield of Faith denken ? Wäre jetzt da ich der einzige Verteidiger bin schon - je nach gegner - wichtig, da ich keinen Deflectionbonus auf meinen Gegenständen habe und meine AC eher mager ist.

"Spell Resistance, Mass" aus dem SC wäre auch nicht verkehrt für den siebten Grad.
avatar Landar Sturmwind 26.Mar.2009 01:03
"Spell Resistance, Mass" bedeutet, dass man auch bei Verbündeten einen Caster Level Check schaffen muss damit der Zauber klappt, außer man fährt die SR mit einer Standardaktion herunter.

Edit: Aber das Daylight sollten wir nicht vergessen ;) . Falls es noch Situationen gäbe, wo es funktionieren würde ; )
avatar Shandro Gelholm 26.Mar.2009 01:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
"Spell Resistance, Mass" bedeutet, dass man auch bei Verbündeten einen Caster Level Check schaffen muss damit der Zauber klappt, außer man fährt die SR mit einer Standardaktion herunter.


Ist doch okay, wenn man es als abschließenden Buff einsetzt.
Ich denke, dass wir in nächster Zeit es desöfteren mit Zauberwirkern zu tun bekommen.
avatar Landar Sturmwind 26.Mar.2009 01:03
Zitat von: "Shandro Gelholm"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
"Spell Resistance, Mass" bedeutet, dass man auch bei Verbündeten einen Caster Level Check schaffen muss damit der Zauber klappt, außer man fährt die SR mit einer Standardaktion herunter.


Ist doch okay, wenn man es als abschließenden Buff einsetzt.
Ich denke, dass wir in nächster Zeit es desöfteren mit Zauberwirkern zu tun bekommen.


Ich hätte halt Bedenken, dass wenn jemand im Kampf mal wirklich Heilung braucht, dass dann erst ein Caster Level Check gemacht werden müsste, ob die Heilung denn auch erfolgreich war.
avatar Shandro Gelholm 26.Mar.2009 01:03
Natürlich würde man es nur benutzen, wenn wirklich ersichtlich ist, dass wir hauptsichtlich gegen Caster kämpfen.

Immerhin bekämen wir dann satte 26 SR und zur Not kann man auch Tränke/Lay on Hands oder z.b. diese eine Kleriker-Heilaura deren Name mir jetzt entfallen ist benutzen.
avatar Idunivor 26.Mar.2009 06:03
Zitat
Edit: Aber das Daylight sollten wir nicht vergessen Wink . Falls es noch Situationen gäbe, wo es funktionieren würde ; )


Dazu möchte ich mal bemerken, dass die Umbravar Daylight mit ner Standardaktion jederzeit wieder abdunkeln können durch ihr Licht beeinflussen. Außer natürlich es gibt überhaupt keine Schatten in der Umgebung, was aber meistens erfordert, dass das Dayligth sehr nah an den einzelnen Umbravar dran ist. Gegen Schattenadepten bringt es, wie wir in "Anauroch" ja gesehen haben allerdings gar nichts.

Ich möchte nochmal darum bitten, darauf zu achten deutsche Begirffe ingame zu verwenden. Das ist mir jetzt gerade an Meldriks post aufgefallen. So Dinge wie "loot verkaufen" klingen mir viel zu sehr nach WoW-Chat. Und "Beute loswerden" ist nichtmal länger, aber sehr viel schöner.
avatar Morningstar 26.Mar.2009 06:03
@Idunivor: Jo, "Loot" liest sich in der Tat etwas seltsam. Eigentlich bin ja auch für deutsche Begriffe, allerdings mit einer Ausnahme: GROTTENSCHRAT!!!!! ;)

Zarna-Kai ist übrigens wieder wach
avatar Idunivor 26.Mar.2009 07:03
Das ist immerhin besser als "Käferbär". :wink:
avatar Morningstar 26.Mar.2009 11:03
Naja..."Käferbär" finde ich sogar noch besser. Wobei ich da gleich an Ameisenbären denken muss.:P

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Myresluger.jpg/300px-Myresluger.jpg)
avatar Solitaire 27.Mar.2009 12:03
Zitat von: "Idunivor"
Dazu möchte ich mal bemerken, dass die Umbravar Daylight mit ner Standardaktion jederzeit wieder abdunkeln können durch ihr Licht beeinflussen.


Das dürfte eigentlich nicht funktionieren, da ihre Schattenkräfte im Tageslicht allesamt wirkungslos sind.

Das ist der wesentliche Vorteil von Daylight gegenüber einem beliebigen anderen Lichteffekt.
avatar Idunivor 27.Mar.2009 08:03
Sobald es Schatten gibt funktioniert das aber wieder und dementsprechend reicht schon nen Baum oder was ähnliches um dafür zu sorgen, dass es wieder dunkel wird.
avatar Solitaire 27.Mar.2009 10:03
Naja, Schatten gibt's ja immer und überall, ...

Dann machen wir uns halt eine Reihe von Nchaser's Glowing Orbs, dann können wir das Licht immer wieder einschalten. :D
avatar Meldrik 27.Mar.2009 10:03
ingame warten wir auf landar, oder? :)

ich werde dieses wochenende in ljubljana sein und wahrscheinlich erst am montag wieder zum posten kommen. meldrik wird versuchen sich vor der toten-befragungs-sache zu druecken und statt dessen lieber dinge verkaufen gehen, oder solitaire beim identifizieren mental unterstuetzen.

sollte es zu kampf handlungen kommen: landar ist meine ingame-kampf-vertretung. *s*

das mit der loot werde ich gleich aendern.  :wink:
avatar Idunivor 27.Mar.2009 11:03
Zitat von: "Solitaire"
Naja, Schatten gibt's ja immer und überall, ...

Dann machen wir uns halt eine Reihe von Nchaser's Glowing Orbs, dann können wir das Licht immer wieder einschalten. :D


Genau die Methode, wird in den Romanen, die das hiesige Geschehen ebenfalls behandeln (allerdings bereits im Jahre 1374/75 und somit auf eine andere Art und Weise) auch verwendet.

edit: Ich hatte vor die Befragung und die Identifizierung in einem post abzuhandeln. Damit ich beim Schieben nichts falsch mache, mal kurz ne Nachfrage, was die einzelnen machen:
Harobal - Befragung
Solitaire und Meldrik - Gegenstände
Vincent - vielleicht auch Befragung?
Landar - ???
avatar Harobal 27.Mar.2009 11:03
Bisschen Schieben fände ich gut...

bin bei der Befragung natürlich dabei *g*

Welche 7 Fragen wollen wir denn nun stellen?

1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?

2. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?

3. Welches Ziel verfolgten die Umbravar durch die Ermordung der Bedinenfürsten?

4. Warum war es so wichtig, dass der Mensch bei der Bedinenversammlung nicht wiedererweckt werden konnte?

5. Was haben die Umbravar als nächstes gegen Cormyr geplant?

2 noch frei, oder Anmerkungen?
avatar Solitaire 27.Mar.2009 11:03
Zitat von: "Idunivor"
Genau die Methode, wird in den Romanen, die das hiesige Geschehen ebenfalls behandeln (allerdings bereits im Jahre 1374/75 und somit auf eine andere Art und Weise) auch verwendet.


Aha? Die benutzen auch diese Glowing Orbs? Ha! :)

Zitat
Solitaire und Meldrik - Gegenstände


Also Solitaire würde, sofern sie eben den Fokus dafür bekommen kann (geht ja vielleicht auch hier; in ihrer Gilde in Tiefwasser sollte sie sich sowas sicher ausleihen können; kostet halt nur wieder 2x Teleportieren ;)), die ganzen Gegenstände (natürlich auch die drei Geschenke der Bedinen) mittels Analyze Dweomer (Spellpool) untersuchen.

Den Fokus würde sie sich eh gern kaufen (1500 Gold hat sie aber momentan nicht; sollte sich aber voraussichtlich mit den Gegenständen dann irgendwie machen lassen; nur braucht sie den Fokus halt auch vorher schon, ehe man sie verkaufen kann (bzw. Teile auch zu Forschungszwecken weggeben), daher müsste sich das irgendwie sorum lösen lassen...).
avatar Idunivor 27.Mar.2009 12:03
Vincent kann euch verraten, dass die Kriegsmaiger eine kleine Einheit in Marsembere stationiert haben, da sollte sich auch an so einen Fokus kommen lassen. Außerdem sind sie was den Verkauf der Gegenstände angeht wohl eh die vielversprechendsten Leute.
Da dürfte es auch so einen Fokus geben.
avatar Solitaire 27.Mar.2009 12:03
Yep, das war ja auch so gedacht, dass die am ehesten in die Richtung gehen, so dass man daran auch Forschungen betreiben kann, die der Sache dienlich sind. :)
avatar Landar Sturmwind 27.Mar.2009 01:03
Zitat von: "Harobal"
1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?

2. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?

3. Welches Ziel verfolgten die Umbravar durch die Ermordung der Bedinenfürsten?

4. Warum war es so wichtig, dass der Mensch bei der Bedinenversammlung nicht wiedererweckt werden konnte?

5. Was haben die Umbravar als nächstes gegen Cormyr geplant?

2 noch frei, oder Anmerkungen?


Noch 2 Fragen:

Gegen wen könnten die Umbravar als nächstes ein Attentat ausführen mit einer Klinge, welche die Seele des Betreffenden entzieht?

Welche Spione haben die Umbravar in Marsember?

@ Idunivor

Ich bin bei der Befragung zugegen.
avatar Shandro Gelholm 27.Mar.2009 03:03
Jo also Vincent ist bei der Befragung definitiv dabei!

IG post kommt gleich
avatar Idunivor 27.Mar.2009 06:03
Zitat
1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?

2. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?

3. Welches Ziel verfolgten die Umbravar durch die Ermordung der Bedinenfürsten?

4. Warum war es so wichtig, dass der Mensch bei der Bedinenversammlung nicht wiedererweckt werden konnte?

5. Was haben die Umbravar als nächstes gegen Cormyr geplant?

6. Gegen wen könnten die Umbravar als nächstes ein Attentat ausführen mit einer Klinge, welche die Seele des Betreffenden entzieht?

7. Welche Spione haben die Umbravar in Marsember?


Sind das die sieben Fragen, die ihr stellen wollt?
avatar Solitaire 27.Mar.2009 07:03
Ich denke die sind in Ordnung.
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 03:03
@ Vincent

Ich hab doch aus meiner Verkleidung kein Geheimnis gemacht, die war doch schon am Vortag so und das habe ich euch allen auch ganz offensichtlich anvertraut. Ich hatte sogar noch angeboten, dass ich den Rest auch verkleide, damit der Feind Personen vor sich hat, die ihm auf den ersten Blick nicht so bekannt vorkommen dürften. Bzw. hat Landar dies eben aus Ingame-Sicht angeboten.

Jetzt am Morgen wirkt deine Überraschung etwas seltsam. In meiner Vorstellung habt ihr als meine Verbündeten ja den Verkleidungsvorgang im Groben schon mitbekommen ;)
avatar Morningstar 28.Mar.2009 02:03
Ahso ?
Ich hatte es so verstanden, dass du nur Meldrik darüber informiert hast. Oder meintest du, dass du die Zimmertür schließt, so dass die gesamte Gruppe mit drinnen ist ?

Wie auch immer, Vincent weiß sowieso nicht so wirklich mit Verkleidungen etwas anzufangen und ist deshalb verwundert :)
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 02:03
Ich könnte ja jetzt doch mal in dem Torm-Tempel nach dem örtlichen Velsharoon-Priester wegen einer Untoten-Beschwörung befragen, denn ist der Ruf erst ruiniert...  :twisted:
avatar Idunivor 28.Mar.2009 02:03
Sehe ich das richtig, dass der SG von "Speak with Dead" 19 (10+3 (Zaubergrad)+6 (22 Weisheit)) ist? Oder habe ich was übersehen? Denn sonst wäre das höchst ärgerlich für euch.
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 02:03
Zitat von: "Idunivor"
Sehe ich das richtig, dass der SG von "Speak with Dead" 19 (10+3 (Zaubergrad)+6 (22 Weisheit)) ist? Oder habe ich was übersehen? Denn sonst wäre das höchst ärgerlich für euch.


Sage nicht "wäre", sondern "ist". Denn die Rechnung stimmt ganz genau.
avatar Lyathan 28.Mar.2009 02:03
Jo, is doch normalerweise immer so ? 10+Grad+Attributsmod

edit: Es sei denn Harobal benutzt einen Metamagie-Rod, dann wäre es höher
avatar Idunivor 28.Mar.2009 02:03
Es gibt ja schon allerlei Spielerein, die SGs erhöhen, aber ich habe bisher nichts dergleichen in Harobals Bogen gefunden.
avatar Lyathan 28.Mar.2009 02:03
Er hat doch zwei Metamagie-"Ruten" (sind das Rods?)
Da Metamagie-Rods den Spellslot selbst nicht erhöhen, bräuchte man in dem Fall wohl einen "Heighten" Rod ;)
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 02:03
Eine Metamagic-Rod dürfte uns nicht weiter helfen. Außer es gäbe eine, die einem Heighten Spell verleiht und dadurch bedingt den DC erhöht.
avatar Lyathan 28.Mar.2009 02:03
Ja, bei Harobal steht bloß nicht dabei welche Rods das sind.
Naja, dann müssen wir wohl oder übel eine Woche warten.
Oder wir versuchen es bei einem der Kanonenfutter-Kämpfer ;)
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 02:03
Da fände ich Commune fast noch sinnvoller auch wenn der 300 XP kostet.

Ich weiß halt nicht, ob das Abenteuer so etwas waghalsiges verlangt, aber ich habe da schon irgendeine Schnappsidee in meinem Schädel, die vielleicht funktionieren könnte. Aber viel wahrscheinlicher ist der TPK ;)
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 03:03
@ Idunivor

Kann man eigentlich auch eine Leiche befragen, der die Seele geraubt wurde? Eine Leiche ist ja eigentlich eine Leiche und auf sowas dürfte es nicht ankommen.
avatar Idunivor 28.Mar.2009 03:03
Ja, aber da könnten die Tormiten vielleicht etwas dagegen haben. Außerdem gibt es eh bald ne Wendung, die einiges ändern wird.

Ich habe die Schatzkammer auf den neuesten Stand gebracht.

edit: @Solitaire und Medrik: Wenn ihr die Schattengewebe-Gegenstände direkt verkaufen wollt, könnt ihr Diplomatie würfeln. Ansonsten erhaltet ihr 40% von ihrem Wert von den Kriegsmagier, wobei sie für den Fokus und die Nutzng ihrer Räumlichkeiten 1600 GM verlangen.
avatar Landar Sturmwind 28.Mar.2009 03:03
Wir haben nur die Umbravar-Leiche von Riun mitgenommen und die Kämpfer-Leichen haben wir iirc da gelassen, oder?
avatar Idunivor 28.Mar.2009 03:03
Ja, habt ihr.
avatar Landar Sturmwind 29.Mar.2009 03:03
Zitat von: "Idunivor"
edit: @Solitaire und Medrik: Wenn ihr die Schattengewebe-Gegenstände direkt verkaufen wollt, könnt ihr Diplomatie würfeln. Ansonsten erhaltet ihr 40% von ihrem Wert von den Kriegsmagier, wobei sie für den Fokus und die Nutzng ihrer Räumlichkeiten 1600 GM verlangen.


Wenn Solitaire sich ein bißchen zuvor mit Voices of the Dragon vorbereitet, dann käme sie mit Take 10 auf Diplomacy 30. Das würde dafür sorgen, dass wir die Shadow Weave Magic Items für 60% ihres Marktwertes verkaufen können, wenn ich Idunivors Regeln analog richtig angewendet habe. Das würde uns alles dann schon weiterhelfen für unser Vorhaben.
avatar Solitaire 29.Mar.2009 06:03
Yep, so hatte ich mir das eigentlich gedacht, wenn es an's Verkaufen geht... derzeit war ja erstmal das Identifizieren dran. :)

Ich streich mir dann mal die Slots dafür (und für den Analyze Dweomer) und würfel mal auf Diplomacy.
avatar Solitaire 29.Mar.2009 06:03
Müssten 56% sein (der Marktwert wird bei 80% angesetzt, daher bekämen wir regulär (halber Marktwert) 40% des nominellen Marktwerts; mit der 31 sind es 70% statt 50% also 56%).
avatar Solitaire 29.Mar.2009 07:03
Das wären...

0.56x2x8335 (2x Bastardschwert +2 (SW))
0.56x2x2335 (2x Bastardschwert +1 (SW))
0.56x4x5650 (4x Ritterrüstung +2 (SW))
0.56x2x1170 (2x großer Stahlschild +1 (SW))
0.56x16000 (1x Geschicklichkeitshandschuhe +4 (SW))
0.56x16000 (1x Stirnreif des Intellekts +4 (SW))
0.56x2000 (1x Amulett der natürlichen Rüstung +1 (SW))
0.56x4160 (1x Lederrüstung +2 (SW))
0.56x8310 (1x Kurzschwert +2 (SW))
800 Goldmünzen
-100 Goldmünzen (Verwendung der Räumlichkeiten)

= 51520 Goldmünzen
avatar Harobal 29.Mar.2009 10:03
Möchte jemand den Schild nehmen den wir geschenkt bekommen haben?

ansonsten würde ich ihn mit schleppen *g*

Grüße
avatar Idunivor 29.Mar.2009 11:03
Zitat von: "Solitaire"
0.56x2x8335 (2x Bastardschwert +2 (SW))
0.56x2x2335 (2x Bastardschwert +1 (SW))
0.56x4x5650 (4x Ritterrüstung +2 (SW))
0.56x2x1170 (2x großer Stahlschild +1 (SW))
0.56x16000 (1x Geschicklichkeitshandschuhe +4 (SW))
0.56x16000 (1x Stirnreif des Intellekts +4 (SW))
0.56x2000 (1x Amulett der natürlichen Rüstung +1 (SW))
0.56x4160 (1x Lederrüstung +2 (SW))
0.56x8310 (1x Kurzschwert +2 (SW))
800 Goldmünzen
-100 Goldmünzen (Verwendung der Räumlichkeiten)

= 51520 Goldmünzen


Das würde ich dann mal so absegnen. Dafür könnt ihr ne Menge Diamanten kaufen.
avatar Morningstar 29.Mar.2009 12:03
Zitat von: "Harobal"
Möchte jemand den Schild nehmen den wir geschenkt bekommen haben?

ansonsten würde ich ihn mit schleppen *g*

Grüße


Naja, bin schon am Überlegen, nur würde meine AC dadurch beträchtlich sinken, und die ist sowieso schon ziemlich niedrig.
Andererseits bringen Fortification und SR vielleicht mehr für die Front.
Aber da ich sowieso einen Schild habe nimm du ihn :)
avatar Landar Sturmwind 29.Mar.2009 12:03
7 Raise Dead Schriftrollen könnten die Wiederbelebungen schneller bewerkstelligen. Auch wenn sie teurer sind, keine Frage.

Denn wenn sich die Situation wirklich so geändert hat, wie Idunivor sagt, dann könnte nun Zeit ein wichtiger Faktor werden. Da sind mir eigentlich die ca. 8400 gp egal. Denn das andere Vorgehen führt entwedert dazu, dass die Spell Slots von Harobal auf dem 5. Grad komplett leer sind oder er entsprechend rasten müsste die ganze Zeit. Was Zeit kostet. Beides ist irgendwie mMn nicht so toll.
avatar Shandro Gelholm 29.Mar.2009 01:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
7 Raise Dead Schriftrollen könnten die Wiederbelebungen schneller bewerkstelligen. Auch wenn sie teurer sind, keine Frage.

Denn wenn sich die Situation wirklich so geändert hat, wie Idunivor sagt, dann könnte nun Zeit ein wichtiger Faktor werden. Da sind mir eigentlich die ca. 8400 gp egal. Denn das andere Vorgehen führt entwedert dazu, dass die Spell Slots von Harobal auf dem 5. Grad komplett leer sind oder er entsprechend rasten müsste die ganze Zeit. Was Zeit kostet. Beides ist irgendwie mMn nicht so toll.


Meinst du wegen den Stammesfürsten ? Eigentlich wäre es doch nur recht und billig, von den Bedin zumindest ein Teil der Kosten einzufordern. Wir tragen schließlich keine Schuld am Tod der Fürsten. Würde sagen, wir bezahlen die Schriftrollen und machen dann z.b. Madin oder Sabbah Nur darauf aufmerksam, dass das alles nicht so billig war für uns. Das sind edle Leute, die werden schon merken, was wir damit "zwischen den Zeilen" sagen wollen   :P
avatar Solitaire 29.Mar.2009 01:03
Den Fledermausumhang könnte sich Solitaire anziehen, wenn ihn sonst niemand tragen will. :)

Wegen den Schriftrollen... also so richtig eilig haben wir es ja nicht, oder?
Und an einem Tag wird das eh nicht alles klappen, denk ich mal.

Wegen den Kosten... klar kann man die Bedinenstämme fragen, ich hab aber keine Ahnung, ob die Gold haben, oder nicht. ;)

Mir wär's im Prinzip auch egal, wobei ich sicher nix dagegen hab, das Gold auch selbst ausgeben zu können. :D
avatar Solitaire 29.Mar.2009 02:03
Außerdem sollten wir ja eh noch zurück zu unseren direkten Auftraggebern... die würden das sicher auch als "diplomatische Kosten" tragen.

Also ich denke mal, zumindest einen Teil kriegen wir da schon gestellt, so dass noch was für uns übrigbleiben könnte. ;)


Den Schild kriegt Harobal mit Magic Vestment immerhin auf +3, auch nicht verkehrt. :)
avatar Morningstar 29.Mar.2009 03:03
Hm, dann wäre es in der  Tat ne nette Sache für Vincent. Aber mir isses im Prinzip egal.

Vincent würde seinen alten Schild Harobal überlassen, wenn er das Purpurdrachen-Wappen entfernt ;)
avatar Landar Sturmwind 29.Mar.2009 03:03
Je nach dem, was Idunivor damit gemeint hat, könnte die Situation IG demnächst doch etwas zeitkritischer werden:

Zitat von: "Idunivor"
Außerdem gibt es eh bald ne Wendung, die einiges ändern wird.


Aber das sehen wir dann noch IG.

Sabbah Nur und Madin Ejad haben uns doch schon beschenkt. Ich finde nicht, dass wir IG noch mehr von ihnen verlangen sollten. Und an die anderen Bedinenfürsten kommen wir nicht so leicht ran und die Stämme der Fürsten haben vielleicht nicht unbedingt *so* viel Geld. Und für alles braucht man ja nicht zwangsläufig eine Gegenleistung...

Edit:

Ich warte übrigens IG auf eine Reaktion von Vincent.
avatar Solitaire 29.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Sabbah Nur und Madin Ejad haben uns doch schon beschenkt...


Yep. Und ich denke, die anderen Stämme, sofern sie diese Möglichkeit haben, werden, wenn wir ihre Fürsten wiedererwecken, sicherlich auch ihre Dankbarkeit zeigen... ich würde da auch eher keine "Forderungen" (nicht ganz das richtige Wort, ich weiß ;)) stellen. Das wirkt ja schon irgendwie ein wenig peinlich. :D
avatar Landar Sturmwind 29.Mar.2009 05:03
Zitat von: "Solitaire"
Das wirkt ja schon irgendwie ein wenig peinlich. :D


Na ja so peinlich ist nicht Geld aus einer GoA zu verlangen; müssen wir nur noch einen Anwalt in Tiefwasser finden, der sich darauf spezialisiert hat  :P  :wink:
avatar Harobal 29.Mar.2009 06:03
Dann soll Vincent das Schild ruhig nehmen, ist wohl für die Front besser und in Zukunft bekommst du im Kampf dann immer Shield of Faith ( Ablenkung +4 )... und bei Bedarf auch noch Magic Vestment

Grüße
avatar Idunivor 29.Mar.2009 07:03
Die Truhe enthält 2500 Platinmünzen und Edelsteine im Wert von 25000 Golmünzen, falls ihr es doch nachzählen wollt. Sie selbst ist 20 Goldmünzen wert.

Morgen Abend würde ich euch dann wieder zusammenbringen und die Handlung ein bisschen vorantreiben.
avatar Landar Sturmwind 29.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Idunivor"
Morgen Abend würde ich euch dann wieder zusammenbringen und die Handlung ein bisschen vorantreiben.


Also wenn du sowieso die Handlung vorantreiben willst und beim Hohepriester zum Beispiel weitermachen willst, warte ich noch etwas. Ich wollte dann eh Ingame die anderen ermutigen noch mal zum Hohepriester dann zu gehen ;)
avatar Idunivor 29.Mar.2009 07:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Also wenn du sowieso die Handlung vorantreiben willst und beim Hohepriester zum Beispiel weitermachen willst, warte ich noch etwas. Ich wollte dann eh Ingame die anderen ermutigen noch mal zum Hohepriester dann zu gehen ;)


Zu dem würde ich euch schieben, ja.
avatar Solitaire 29.Mar.2009 07:03
Wieviel Zauberresistenz gibt der Schild denn eigentlich?
avatar Landar Sturmwind 29.Mar.2009 07:03
@ Solitaire

In dieser Runde ist die kursive Schriftweise eigentlich denken...
avatar Solitaire 29.Mar.2009 07:03
Stimmt. :)
avatar Morningstar 29.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Sabbah Nur und Madin Ejad haben uns doch schon beschenkt...


Yep. Und ich denke, die anderen Stämme, sofern sie diese Möglichkeit haben, werden, wenn wir ihre Fürsten wiedererwecken, sicherlich auch ihre Dankbarkeit zeigen... i


Das war ja mein Vorschlag :)
avatar Meldrik 29.Mar.2009 11:03
ich bin auch fuer das aufteilen unter den "helden". wir bekommen schliesslich schon rein gar nichts dafuer, dass wir die arbeit ueberhaupt machen. finde, da sollte zumindest das beuterecht uns zustehen.   :dafür:

*will viele schoene sachen haben (notfalls auch kaufen *s*)*
avatar Idunivor 30.Mar.2009 09:03
Zitat von: "Solitaire"
Wieviel Zauberresistenz gibt der Schild denn eigentlich?


15.
avatar Morningstar 30.Mar.2009 01:03
Habe mal eine Karte von Marsember hochgeladen.
Idunivor kann sie ja, wenn er möchte, in den Handout-Thread integrieren:

Spoiler (Anzeigen)
avatar Idunivor 30.Mar.2009 08:03
Ich denke nicht, das die Karte nötig ist. So lange werdet ihr wohl nicht mehr in Marsember sein.
avatar Idunivor 30.Mar.2009 09:03
Wie versprochen eine entscheidende Wendung.
avatar Solitaire 30.Mar.2009 10:03
Sowas! :D


Falls es nicht aus dem IC Post heraus klar ist... Solitaire spricht von dem Zauber Sending.
avatar Solitaire 31.Mar.2009 11:03
Zitat von: "Solitaire"
Den Fledermausumhang könnte sich Solitaire anziehen, wenn ihn sonst niemand tragen will. :)


Ich hab den mal vorläufig bei mir eingetragen... wir können ja generell noch sehen, wie wir das mit den Schätzen handhaben wollen. Eventuell geben wir die Bedinengeschenke ja auch zurück, wenn wir fertig sind, und betrachten sie solange eher als Leihgabe des Stammes. :)

Was die Verteilung angeht, gibt es im Großen und Ganzen drei sinnvolle Möglichkeiten, die mir dazu einfallen...

1) Alles wird zusammengerechnet (Verkaufswert (vermutlich einfach die Basis 50%) bei Gegenständen) und der Wert gleichmäßig verteilt. Jeder kann sich zum Verkaufswert Gegenstände aus dem Beutepool nehmen (wenn mehrere dieselben Sachen wollen, muss man halt individuell entscheiden, was Sinn macht...)

2) Gold und Gegenstände werden getrennt verteilt. Gold gleichmäßig, Gegenstände nach Bedarf, ohne so richtig auf den Wert zu gucken.

3) Wie 2), nur dass das Gold nicht verteilt wird, sondern davon Gegenstände gekauft werden, die denjenigen zugute kommen, die von den gefundenen Gegenständen nicht so viel abbekommen haben (z.B: weil sie es nicht sinnvoll benutzen können).
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 01:03
@ Idunivor

Ich hatte ganz vergessen, dass mich Meldrik etwas telepathisch gefragt hat. Ich dachte IG nur, dass er mich fragend anschauen würde und nur etwas denken würde.

Ich poste mal gleich IG noch etwas dazu...
avatar Solitaire 31.Mar.2009 01:03
Da wir die Diamanten dann ja wohl nicht benötigen, können wir sie auch aufteilen, denke ich.

Das wären 10.304 gp in Diamanten für jeden (bzw. für mich 1.500 weniger, da ich ja noch den Fokus als Teil des Erlöses aus den Fundstücken bekommen habe).

Wir hatten ja alle nicht gerade viel "Handgeld", von daher ist das sicher nicht verkehrt; und da alles Diamanten sind, haben wir auch mehr als genug für Revivify. ;)
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 01:03
Etwas Revivify und eine Rücklage für normale Wiederbelebung wäre sicher nicht schlecht ;)

Ansonsten habe ich mal meinen Post etwas verlängert. Denn das alles zu Stückeln hätte halt leider in einem Online-Game mehr Zeit in Anspruch genommen.
avatar Idunivor 31.Mar.2009 02:03
Jedem von euch wird Ausrüstung im Gegenwert von 25000 GM zur Verfügung gestellt, dabei gilt jedoch eine Obergrenze von max. 8000 GM pro Gegenstand.
avatar Solitaire 31.Mar.2009 03:03
Nice. :)

Eine Grenze von 12.000 GM wäre zwar schön, weil da wüsste ich schon auf Anhieb das eine oder andere, aber wird sich sicher auch so genug finden. ;)
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 03:03
Vincent wird ja bestimmt schwer begeistert sein diesen Magadon Kest kennenzulernen  :P

Und irgendwie erinnern mich da seine Sicherheitsvorkehrungen an meine, muss ich gestehen ;)

Ich schreibe dir mal eine PN Idunivor wegen Magadon Kest...

Edit:

12.000 gp wären halt nett. Zum Beispiel wegen ein paar Boots of Speed, aber das ganze ist schon okay.
avatar Harobal 31.Mar.2009 04:03
_Habe im Moment durch ne Schulung viel um die Ohren, aber morgen komme ich sicher zum posten... sry wenn ich also im Moment etwas kurz angebunden bin.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 05:03
Für Solitaire ist das vielleicht auch alles eine Mode-Frage ( ;) ), aber ich kann den Zauberwirkern eigentlich nur "Third Eye Penetrate" auf Seite 142 im englischen Magic Item Compendium empfehlen. Für den Preis ist der Effekt schon recht nett, wenn im Face noch ein Body Slot frei wäre.

Edit: Für Vincent wäre vielleicht ein "Fiendslayer Crystal, Greater" (Seite 65 Magic Item Compendium) für seine Waffe ganz nett.
avatar Meldrik 31.Mar.2009 05:03
juhu!

also 10.304 aus der gruppenkasse fuer jeden + 25.000 (pro item aber hoechstens 8.000 gm). right? 8)


gibt es eigentlich ausser den gloves of dexterity und dem mannual of quickness noch moeglichkeiten seiner dex einen +6er bonus zu geben? (muss nich kompatibel sein). ich wuerd naemlich gerne andere gloves anziehen, aber nicht auf den dex bonus verzichten.

bzw. gibt es gegenstaende die ihr mir besonders empfehlen wuerdet? :)

btw. du solitaire, castest du auch zukuenftig den resitence zauber auf meldrik?
*ueberlegt sich seine vest of resistence zu verkaufen*
avatar Solitaire 31.Mar.2009 06:03
Das stimmt, da hatte ich auch schonmal dran gedacht. :)

Solitaire hat aber schon ein Third Eye of Aware derzeit, was ja auch nicht komplett schlecht ist.
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Solitaire"
Tome of Ancient Lore (Boccob => Mystra?) 5,500 gp


Ist zwar Idunivors Entscheidung wie er diesen Gegenstand auf die FR ummünzt, aber ich würde Oghma hierbei irgendwie passender finden.
avatar Solitaire 31.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Meldrik"
btw. du solitaire, castest du auch zukuenftig den resitence zauber auf meldrik?
*ueberlegt sich seine vest of resistence zu verkaufen*


Naja, immer werde ich das nicht können, nur wenn die Slots übrig sind. ;)
avatar Solitaire 31.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Ist zwar Idunivors Entscheidung wie er diesen Gegenstand auf die FR ummünzt, aber ich würde Oghma hierbei irgendwie passender finden.


Was hat Oghma mit Arkaner Magie zu tun?
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Meldrik"
btw. du solitaire, castest du auch zukuenftig den resitence zauber auf meldrik?
*ueberlegt sich seine vest of resistence zu verkaufen*


Naja, immer werde ich das nicht können, nur wenn die Slots übrig sind. ;)


Falls die Spell Slots mal eng werden sollten, kann ich auf den um +2 höheren Bonus schon mal verzichten.

Harobal könnte ihn zum Beispiel selber wirken.

Ich wollte hiermit halt bloß mal die Alternativen aufzeigen, die es da noch gibt.

Edit:

@ Idunivor

Status bringe ich demnächst auf den neusten Stand, habe nur momentan das ein oder andere zu tun...
avatar Idunivor 31.Mar.2009 07:03
Ich wäre  euch äußerst verbunden, wenn ihr die jeweiligen Quellen dazuschreibt, sodass ich zumindest nen Blick drauf werfen kann ohne drei Tage lang Bücher zu wälzen.

edit: Ich würde Landar zustimmen, dass das Buch besser zu Oghma passt, da das der Gott des Wissens in den Realms ist, der wirklich alles sammelt und somit auch so ein Buch erschaffen würde. Obwohl Mystra sicherlich genauso wie Azuth im Bereich desMöglichen läge. Aber die Relic Power kannst du so oder so nicht nutzen, da du weder True Beliver hast noch nen Divine-Slot 5. Grades.
avatar Landar Sturmwind 31.Mar.2009 07:03
Theoretisch schon, wenn sie ihren 5. Grad Domain Spell Slot der Illusion Domain "opfert". Denn Mystra Anhängerin wäre sie ja. Und der Gegenstand würde auch für sie funktionieren ohne Spellbook, wenn man sagen würde bzw. der Ansicht wäre, dass Arcane Preparation auch genügen würde, um in den vollen Genuß der Relic Power dieses Buches zu kommen.

@ Solitaire

Na ja so wenig hat Oghma auch nicht mit Magie zu tun. Einige Barden oder Seher beten ihn schon an und gerade was "Wissen" anbelangt- auch das arkane und das Wissen um Zauber- ist er ein Gott, der nicht unpassend für so etwas ist mMn. Außerdem würde halt Oghma vom Fluff her besser passen und es täten sich einige Parallelen auf, was die "Philosophie" der beiden Götter betrifft ;)

Aber Idunivor hat ja eingeräumt, dass auch Mystra nicht so unpassend wäre und denkbar wäre. Ich bin ja nicht sicher, ob du den Gegenstand nicht vielleicht auch wegen der Relic Power genommen hast, oder so... ;)
avatar Solitaire 31.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Idunivor"
Ich wäre  euch äußerst verbunden, wenn ihr die jeweiligen Quellen dazuschreibt, sodass ich zumindest nen Blick drauf werfen kann ohne drei Tage lang Bücher zu wälzen.


Ok. :D



Im FRCS steht für Boccob übrigens als Entsprechung Azuth, Mystra, Savras, Velsharoon. ;)

Zitat
Aber die Relic Power kannst du so oder so nicht nutzen, da du weder True Beliver hast noch nen Divine-Slot 5. Grades.


Oha, das mit dem "Divine" hab ich doch mal glatt überlesen. Hmm... dann ist das natürlich nicht mehr ganz so sinnvoll, wenn man's eh nur halb benutzen kann. :lol:

Schade, wär doch eigentlich ganz nett und passend gewesen. Naja, ich find schon was anderes... :)
avatar Solitaire 31.Mar.2009 08:03
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Theoretisch schon, wenn sie ihren 5. Grad Domain Spell Slot der Illusion Domain "opfert".


Das ist leider nicht so. Solitaire hat keine Domain Slots. Sie zaubert die Domain Spells mit ihren regulären Slots (das im Status ist nur dazu da um nachzuhalten, was für Grade schon verbraucht wurden, da man ja pro Tag nur einen Zauber pro Grad aus der Domain sprechen kann.
avatar Morningstar 31.Mar.2009 09:03
Wie ist denn so das GP Limit von Marsember ? (bzgl. Bargeld verpulvern)
Weil ansonsten könnten die jenigen die wirklich teurere Items brauchen vll via Teleprompt nach Tiefwasser reisen, da soll man ja alles bekommen hab ich gehört ;)

Ich schau mal was ich mir feines leiste, wahrscheinlich aber ganz langweilige AC pusher ;)
Waffen- und Rüstungskristalle, mal schaun.


Einkaufs/Wunschliste:

SRD Handy Haversack - 2000 GP
SRD Ionenstein Mattrosa (+1 AC) - 5000 GP
MIC Restful Crystal - 500 GP
MIC Iron Ward Diamond, Greater - 8000 GP
MIC Crystal of Energy Assault (Cold), Greater - 6000 GP
MIC Belt of one Mighty Blow - 1500 GP
MIC Lenses of Bright Vision - 600 GP
MIC Devastation Gauntlets ODER
und paar Tränke vllt.
oder Horseshoes of Speed für meinen lieben Gaul
hmm Skin of the Celestial reizt mich auch sehr...

Hat jemand noch ne Idee ?
avatar Harobal 31.Mar.2009 09:03
Ich dachte mal spontan an:

Metamagic Wandgrip ( CM 133 ) 6000 GM
Wand of Daylight 4500 GM

habt ihr noch Ideen was ich mit dem Geld anfangen kann?

3x Revify-Komponenten 3000 GM

bin für Vorschläge offen...

morgen mache ich mal wieder nen längeren Post...

edit: habe im übrigen kein MIC, leider...

Grüße
avatar Landar Sturmwind 01.Apr.2009 01:04
@ Idunivor

Ich wollte mir heute am Mittwoch in aller Ruhe überlegen, welche Gegenstände ich nehme. Manche Gegenstände passen momentan vom Fluff recht gut, die ich mir mal herausgesucht habe, für meinen Char in der gegebenen Situation.

Ich muss mit dir dann nur mal etwas regeltechnisches per PN klären, wie du eine bestimmte Sache dann handhaben würdest. Die kommt dann demnächst, wahrscheinlich auch morgen...
avatar Solitaire 01.Apr.2009 12:04
Zitat von: "Harobal"
edit: habe im übrigen kein MIC, leider...


Ich schau später mal, ob mir was sinnvolles für Harobal darin auffällt.
Was Landar schon oben mal gepostet hat z.B. (Third Eye Penetrate kostet 8k (face slot) und gibt quasi den Vorteil von Spell Penetration (+2 gegen Spell Resistance))

Für Vincent wäre das Scout's Headband sicher eine Überlegung wert.
avatar Idunivor 01.Apr.2009 12:04
Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass ihr nichts von den 25000 GM ausbezahlt bekommt, euch wird alles was ihr benötigt zur Verfügung gestellt, aber wenn ihr weniger benötigt heißt das nicht, dass ihr den Rest als Gold bekommt.
avatar Vincent Troyas 01.Apr.2009 12:04
Einkaufs/Wunschliste:

SRD Handy Haversack - 2000 GP
SRD Ionenstein Mattrosa (+1 AC) - 5000 GP
MIC Restful Crystal - 500 GP
MIC Iron Ward Diamond, Greater - 8000 GP
MIC Crystal of Energy Assault (Cold), Greater - 6000 GP
MIC Belt of one Mighty Blow - 1500 GP

Für die restlichen 2000 überlege ich mir noch was, vermutlich Tränke.
2 Fragen hätte ich:
Kann ich Bargeld "draufzahlen" um dann für 3400 den Scouts Headband zu bekommen ?
und: Haben sie einen Crafter, der bestehende Items aufwerten kann

@Spieler: Meint ihr der "allgeine" Kälteschaden/Verlangsamen Kristall (Greater Energy Assault) oder der spezielle Anti-Böse-outsider Kristall (Fiendslayer) macht mehr Sinn ? ICh glaube kaum, dass wir nur gegen Umbravar kämpfen, teilweise wohl auch gegen "Normalsterbliche" Kreaturen
avatar Solitaire 01.Apr.2009 01:04
Zitat von: "Vincent Troyas"
und: Haben sie einen Crafter, der bestehende Items aufwerten kann


Das wäre für mich auch nicht uninteressant... allerdings fehlt uns wohl die Zeit dafür, da das ja auch recht lange dauert leider.

Zitat
@Spieler: Meint ihr der "allgeine" Kälteschaden/Verlangsamen Kristall (Greater Energy Assault) oder der spezielle Anti-Böse-outsider Kristall (Fiendslayer) macht mehr Sinn ? ICh glaube kaum, dass wir nur gegen Umbravar kämpfen, teilweise wohl auch gegen "Normalsterbliche" Kreaturen


Ich würde sogar soweit gehen, dass es nicht "teilweise" sondern "vornehmlich" so sein wird. Jedenfalls derzeit noch. ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Apr.2009 02:04
Also ich bleibe bei meiner Meinung zuvor ;)

Zitat von: "Landar Sturmwind"
Edit: Für Vincent wäre vielleicht ein "Fiendslayer Crystal, Greater" (Seite 65 Magic Item Compendium) für seine Waffe ganz nett.
avatar Idunivor 01.Apr.2009 03:04
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Vincent Troyas"
und: Haben sie einen Crafter, der bestehende Items aufwerten kann


Das wäre für mich auch nicht uninteressant... allerdings fehlt uns wohl die Zeit dafür, da das ja auch recht lange dauert leider.


Das ist wohl leider so. Die Planung ist ja derzeit, dass ihr noch am selben Tag Marsember verlasst. Derzeit haben wir vielleicht so 10 Uhr. Gegen 15 Uhr sollten dann die meisten Vorbereitungen abgeschlossen sein und ihr könnt aufbrechen.
avatar Solitaire 01.Apr.2009 03:04
Bzgl. des Waffenkristalls würde ich wahrscheinlich zu Greater Electricity Assault greifen. Der ist doch eigentlich immer gut (-1 auf Angriffe).

Der Fiendslayer ist gut, aber zu speziell (und der Zusatz beim Greater Fiendslayer ist ja auch nicht wirklich nützlich, da es nur bei einem kritischen Treffer wirkt und somit nicht gezielt einsetzbar ist), und der Verlangsamungseffekt von dem Kältekristall ist ja wohl auch eher überflüssig, oder?
avatar Landar Sturmwind 01.Apr.2009 03:04
Rein vom Crunch her ist wohl Greater Electricity Assault besser, das stimmt.
avatar Morningstar 01.Apr.2009 03:04
Hm, also den Verlangsamungseffekt finde ich eigentlich ziemlich spitze.

-1 auf Angriffswürfe durch dazzled ist wirklich nicht sonderlich tragisch in dem Stufenbereich, die Bewegungsrate hingegen ist da schon wesentlich empfindlicher getroffen. Da find ich den Feuerkristall noch besser mit 1d6 Schaden im nächsten Zug, als das -1 auf Angriff.

Grad wenn ein Gegner versucht an mir vorbei und zu den Castern zu kommen, ist die Verlangsamung optimal. Aber eigentlich gehts mir hauptsächlich um den zusätzlichen Schaden sowieso. Hatte halt als ich den Char erstellt hatte nur Core+PHB2 Materialien vorliegen, deshalb schau ich jetzt hauptsächlich auf den Crunch bei diesem "Nachrüsten" ;)

Mal schaun, würde also dabei bleiben. Wie siehts aus wegen meiner zweiten Frage (1400 GP "drauflegen" in Bar, so dass insgesamt Gegenstände im Wert von 26400 GP erworben werden ?)
avatar Solitaire 01.Apr.2009 03:04
Zitat von: "Morningstar"
Hm, also den Verlangsamungseffekt finde ich eigentlich ziemlich spitze.


Naja, ich denke halt, dass der nicht sehr oft wirklich zum Tragen kommt. Meist verweilen die Gegner ja dann doch auf der Stelle oder machen nur noch Schritte, um keine Gelegenheitsangriffe zu kassieren.

Zitat
-1 auf Angriffswürfe durch dazzled ist wirklich nicht sonderlich tragisch in dem Stufenbereich.


Du kaufst Dir +1 AC für 5.000 gp und findest das in dem Stufenbereich nicht sonderlich tragisch? :D

Hat aber doch mit der Stufe garnichts zu tun... 5% sind 5%.

Ansonsten ist Acid aber auch gut, da trifft man dann danach um 1 Punkt besser, was ja i.d.R. vor allem den niedrigeren Zweit- und Drittangriffen zugute kommt. Allerdings ist Electricity wahrscheinlich von der Energieart besser, um Schaden zu machen.

Aber ist ja nur meine Meinung. Nimm auf jeden Fall, was Du sinnvoller findest. :)
avatar Shandro Gelholm 01.Apr.2009 04:04
Naja, halt einfach weil ein Ionenstein nicht wirklich einen Slot belegt, da find ich den schon gut. Ausserdem sieht er richtig schick aus. Werde wohl aber doch Feuer oder Säure nehmen, das ist auch nicht schlecht. Zumal ich jetzt sowieso eher auf offensiv gehen will.
Aber hast schon recht, vll lass ich den Ionenstein ganz weg.

Zitat

Hat aber doch mit der Stufe garnichts zu tun... 5% sind 5%.


die -1 sind  ja nicht vom natürlichen Wurf, daher deutlich unter 5%! (5% sind -1 bei einem AB von +/- 0. Eine durchschnittliche Frontsau unserer Stufe hat meistens einen AB um die 30. Da sind es dann gerade mal 2%. Aber genug der geekigen Rechnerei.

IG Post kommt dann sobald ich mich entshcieden habe
avatar Idunivor 01.Apr.2009 04:04
Zitat von: "Morningstar"
(1400 GP "drauflegen" in Bar, so dass insgesamt Gegenstände im Wert von 26400 GP erworben werden ?)


Das geht nicht, ihr nehmt diese Dinge ja einfach direkt aus dem Vorrat Marsembers bzw. Cormyrs und der ändert sich nicht durch die Tatsache, dass man Gold dazugibt. Die Summe ist da eher ein Richtwert, der bestimmt was verfügbar ist ohne dabei allzu sehr einzuschränken.
avatar Landar Sturmwind 01.Apr.2009 06:04
Wenn das okay wäre, würde ich folgende Gegenstände nehmen:

    *Quicksilver Boots 3500 gp (MIC S. 119)
    *Lenses of Revelation 1400 gp (MIC S. 215)
    *Cord of Favor  3000 gp (MIC S. 215) -> 2 Teile +1 save vs. evil outsider
    *Talisman of Undying Fortitude 8000 gp (MIC S. 188)
    *2x Dust of Appearance 3600 gp (DMG/SRD)
    *4x Magic Aura Öle 200 gp
    *3x Unsichtbarkeitstränke 1500 gp
    *4x Hast-Trank 3000 gp
    *2x Zungen-Tränke (Barde) 800 gp


@ Harobal

Besorgst du dir noch vorsichtshalber eine 4500 gp Wand of Cure Moderate Wounds? Ansonsten würde ich die von meinem eigenen Geld noch kaufen. Also von meinen 10.034 gp.

---

Falls dies nicht erforderlich wäre, würde ich dann das folgende mit 10.0034 gp machen:

Ich würde sie erst mal etwas umtauschen in einen 5000 gp, den man auch für Raise Dead theoretisch nehmen könnte. In vier 1000er Diamanten, die man auch für Revivify nehmen könnte. Einen 500er Diamanten. Und die restlichen 534 gp behalte ich als Handgeld. Die spare ich momentan quasi mal.

Edit:

Eine Anmerkung noch:

Das meiste der Gegenstände hat durchaus auch einen Fluff-Grund. Vieles davon ist eben vs. Umbravar und ihre Fähigkeiten, die sie besitzen könnten.

Und jetzt bekommt Idunivor auch die Regelfrage, die ich habe ;)
avatar Fiona 01.Apr.2009 07:04
...
avatar Solitaire 01.Apr.2009 07:04
Den Talisman of Undying Fortitude hatte ich mir auch überlegt, der ist schon sehr nett. :)

Ansonsten, was das Umtauschen von Gold in Diamanten angeht... das wird kaum nötig sein, denn das GESAMTE Gold aus den Verkäufen (also die 10,304 gp p.P.) ist derzeit in Diamantenform. Ihr habt also jeder ein kleines Säckchen mit einer handvoll Diamanten verschiedener Größe bekommen (soweit ich weiß braucht man nicht einen einzelnen Diamanten für Revivify, von daher haben wir momentan ausreichend Materialien dafür). ;)


Achso, falls es die in der Stadt gibt und jemand mir noch 2,000 gp leihen könnte (gibt's dann vom nächsten Anteil zurück), würde Solitaire sich noch gerne eine Robe of Mysterious Conjurations [MIC] (kostet 10,000 gp) kaufen.

Zudem würde sie noch ein paar 50 gp Glassphähren (für den Glowing Orb) erwerben und 15 gp in "Miniature Ivory Portal, Small Piece of Marble, Tiny Silver Spoon" anlegen (Fokus für Mordenkainen's superdekadente aber auch total coole außerdimensionale Hütte). Außer natürlich Idunivor ist der Ansicht, dass Bags of Holding darin zu Explosionen und Astralen Rissen führen, dann verzichte ich doch lieber dankend. :D
avatar Landar Sturmwind 01.Apr.2009 07:04
Zitat von: "Solitaire"
Achso, falls es die in der Stadt gibt und jemand mir noch 2,000 gp leihen könnte (gibt's dann vom nächsten Anteil zurück), würde Solitaire sich noch gerne eine Robe of Mysterious Conjurations [MIC] (kostet 10,000 gp) kaufen.


Die 2000 gp leihe ich dir. Ich wollte ja eh mit diesem Geld zur Zeit nichts besonderes anfangen ;) . Und später willst du mir sie ja quasi wieder zurückgeben.
avatar Solitaire 01.Apr.2009 07:04
Ach, ich hab noch eine viel bessere Idee...

@Vincent: Ich nehme von meinem Anteil den Handy Haversack und Du gibst mir stattdessen die 2,000 gp, die ich mir oben leihen wollte.
Dann hast Du noch 4,000 gp frei und kannst Dir noch das Scout's Headband nehmen. :)
avatar Solitaire 01.Apr.2009 07:04
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Die 2000 gp leihe ich dir. Ich wollte ja eh mit diesem Geld zur Zeit nichts besonderes anfangen ;) .


Danke, aber wenn Vincent einverstanden ist (was ich annehme), dann ist das so ja noch einfacher. :)

Zitat
Und später willst du mir sie ja quasi wieder zurückgeben.


Sogar auf jeden Fall, nicht nur quasi. :)
avatar Morningstar 01.Apr.2009 07:04
Gute Idee.
Ich bin noch am grübeln ob ich den Ionenstein oder lieber diese tollen Armschienen (Namen vergessen, machen dicken Zusatzschaden bei Krits) für 1500 und einige sinnvolle Tränke.

Hach ja, die Qual der Wahl.

Unter der unwahrscheinlichen Vorraussetzung, dass alle Würfe maximal sind, und alle nötigen Zauber/Eigenschaften aktiviert, kann ich mit einem Charge-Krit jetzt für 424 Schaden smiten ^^
avatar Harobal 01.Apr.2009 07:04
Metamagic Wandgrip ( CM 133 ) 6000 GM
Wand of Daylight 4500 GM
2x Wand of lesser Vigor 1500 GM
Wand of Cure Moderate Wounds 4500 GM
Armband of maximized Healing 7200 GM
Healing Belt 750 GM
Ring of mystic Healing 3500 GM

3000 GM in Schriftrollen:
Dimensional Anchor 700 GM
Holy Sword 700 GM
2x Restoration 800 GM

25000 GM Ausrüstung
10304 GM Bargeld

28450 GM gesamt ausgegeben

8854 GM übrig

einverstanden? oder hat wer noch nen besseren Vorschlag?
avatar Idunivor 01.Apr.2009 07:04
Zitat
Ansonsten, was das Umtauschen von Gold in Diamanten angeht... das wird kaum nötig sein, denn das GESAMTE Gold aus den Verkäufen (also die 10,034 gp p.P.) ist derzeit in Diamantenform. Ihr habt also jeder ein kleines Säckchen mit einer handvoll Diamanten verschiedener Größe bekommen (soweit ich weiß braucht man nicht einen einzelnen Diamanten für Revivify, von daher haben wir momentan ausreichend Materialien dafür). Wink


Damit kannst du die Revify-Komponenten aus der Liste streichen. Diamanten habt ihr genug.

@Solitaire: Das Herrenhaus hat das gleiche Problem, wie es ein Rope-Trick hat. Das könnte rein theoretisch zu Rissen im dimensionalen Gefüge führen, die dann äußerst interessante Effekte nach sich ziehen. Von Heilung über Herbeirufung bis hin zum Tod könnte allles dabei sein, je nachdem welche Ebenen sich so vermischen.
avatar Solitaire 01.Apr.2009 08:04
Zitat von: "Harobal"
Wand of Cure Moderate Wounds 4500 GM


Lesser Vigor ist, wenn man genug Zeit hat, deutlich effizienter (da nur Grad 1).
Und im Kampf drehen die 2d8+3 ja nun auch nicht grad das Blatt um, da sind Harobal's eigene Zauber dann deutlich sinnvoller.

Für das Geld kriegst Du immerhin sechs Wand of Lesser Vigor. Das sind insgesamt 3.300 geheilte Schadenspunkte. :lol:
avatar Solitaire 01.Apr.2009 08:04
Zitat von: "Idunivor"
@Solitaire: Das Herrenhaus hat das gleiche Problem, wie es ein Rope-Trick hat. Das könnte rein theoretisch zu Rissen im dimensionalen Gefüge führen, die dann äußerst interessante Effekte nach sich ziehen. Von Heilung über Herbeirufung bis hin zum Tod könnte allles dabei sein, je nachdem welche Ebenen sich so vermischen.


Ok, dann lass ich das lieber bleiben. :lol:
avatar Landar Sturmwind 01.Apr.2009 08:04
Na ja immerhin haben wir jetzt möglicherweise eine neue Geheimwaffe gegen die Umbravar gefunden vorausgesetzt sie haben Handy Haversacks und Bag of Holdings dabei  :twisted:  :wink:

Edit: Secure Shelter (http://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm) finde ich eigentlich ganz nett und es hat nicht die Probleme wie Rope Trick oder vergleichbare andere Zauber.
avatar Solitaire 01.Apr.2009 08:04
Hier ist dann Solitaire's finale Liste, sofern das so ok ist.

Cormyr:
Heward's Handy Haversack 2,000 gp (geht an Vincent)
Artificer's Monocle [MIC] 1,500 gp
Healing Belt [MIC] 750 gp
Barbs of Retribution [MIC; bei den Sets] 4,500 gp
Ring of the Darkhidden [MIC] 2,000 gp
Boots of Swift Passage [MIC] 5,000 gp
Eternal Wand [MIC] (Dawnburst [CM]) 820 gp
Eternal Wand [MIC] (Disguise Self) 820 gp
Aquamarine of Spell Extending [PGtF] 3,700 gp
Lesser Metamagic Rod of Sculpt Spell [MIC] 3,000 gp
Magic Bedroll [MIC] 500 gp
Everfull Mug [MIC] 200 gp
Daylight Pellet [MIC] 150 gp
Scroll of Mount (2) 50 gp
Blessed Bandage [MIC] 10 gp

Einkauf:
Robe of Mysterious Conjurations [MIC] 10,000 gp (2,000 gp davon kommen von Vincent)
Diamond Dust (10; 50 gp) 500 gp
Glass Orb (4; 50 gp) 200 gp
Miniature Ivory Portal, Small Piece of Marble, Tiny Silver Spoon 15 gp (wer weiß wozu es mal gut ist :lol: )
avatar Solitaire 01.Apr.2009 08:04
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Na ja immerhin haben wir jetzt möglicherweise eine neue Geheimwaffe gegen die Umbravar gefunden vorausgesetzt sie haben Handy Haversacks und Bag of Holdings dabei  :twisted:  :wink:


Yep, das hatte ich ja auch schonmal gesagt... dass es dann überall auf der Welt so Krater geben müsste, weil die Dinger sind ja doch schon sehr häufig... und extradimensionale Räume sind auch nicht unbedingt extrem selten.

Deswegen würde ich persönlich die Regelung vom Portable Hole da auch nicht extrapolieren und nur dann, wenn man wirklich extradimensional und extradimensional, nicht aber nondimensional (also Bag of Holding und Co.) und extradimensional (Rope Trick etc.) mixt, ein Problem entstehen lassen.

Aber ok, weiter im Text... :D

Zitat
Edit: Secure Shelter (http://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm) finde ich eigentlich ganz nett und es hat nicht die Probleme wie Rope Trick oder vergleichbare andere Zauber.


Davon hatte Solitaire ja anfangs schonmal erzählt, und da Meldrik das dann unbedingt sehen wollte, eine Illusion von so einer Hütte gezaubert. :lol:
avatar Harobal 01.Apr.2009 08:04
Entgültige Liste:

Metamagic Wandgrip ( CM 133 ) 6000 GM
Wand of Daylight 4500 GM
2x Wand of lesser Vigor 1500 GM
Armband of maximized Healing 7200 GM
Healing Belt 750 GM
Ring of mystic Healing 3500 GM

3000 GM in Schriftrollen:
Dimensional Anchor 700 GM
Holy Sword 700 GM
2x Restoration 800 GM

25000 GM Ausrüstung
10304 GM Bargeld

26450 GM gesamt ausgegeben

8854 GM übrig
avatar Vincent Troyas 01.Apr.2009 09:04
@Harobal: Auch wenn du dich schon entschieden hast, möchte ich dir noch das Armband of Maximized Healings  (MIC) ans Herz legen ;)
Im Prinzip ein eingeschränkter normal Metamagie Rod für viiiiel weniger Geld

Endgültige Liste:

Lager:

MIC Scout's Headband - 3400 GP
MIC Formless Vest - 3200 GP
MIC Restful Crystal - 500 GP (an Rüstung)
MIC Bracers of great collision - 1500 GP
MIC Iron Ward Diamond, Greater - 8000 GP (an Schild)
MIC Crystal of Energy Assault (Acid), Greater - 6000 GP (an Hammer)
MIC Belt of one Mighty Blow - 1500 GP

= 24100 , wäre das okay ? Ansonsten streich ich den Restful Crystal und nehm noch n Trank.

Einkauf von Solitaire
SRD Handy Haversack - 2000 GP von Solitaire

Ausserdem wäre ich über die genauen Stats des gefundenen Holzschilds dankbar :)
avatar Harobal 01.Apr.2009 09:04
Ließ meinen letzten Post doch noch mal genau und schau auf den 4. Gegenstand *g*

Wenn du dein altes Schild nicht mehr brauchst, nehme ich es gerne...

Wie war das noch mal:
Wenn ich drei Ringe trage, davon aber 2 nur bei bestimmten Auslößern funktionieren dann geht das oder?

Also ich möchte den Versorgungsring gerne immer aktiv lassen ( muß man ja ) und den Schildring nur bei Bedarf verwenden, ansonsten den Heil-Ring ( der ja auch Aufladungen hat ) geht das?

Grüße
avatar Solitaire 01.Apr.2009 10:04
Zitat von: "Vincent Troyas"
= 24100 , wäre das okay ?


Das sind noch 900 unter den 25.000 GM.

Kannst also noch 6x Daylight Pellet (oder Tränke, oder was auch immer) nehmen. ;)
avatar Solitaire 01.Apr.2009 10:04
Zitat von: "Harobal"
Wie war das noch mal:
Wenn ich drei Ringe trage, davon aber 2 nur bei bestimmten Auslößern funktionieren dann geht das oder?

Also ich möchte den Versorgungsring gerne immer aktiv lassen ( muß man ja ) und den Schildring nur bei Bedarf verwenden, ansonsten den Heil-Ring ( der ja auch Aufladungen hat ) geht das?


Ich glaube eher, dass Du sie aktiv umziehen musst. Kostet halt etwas Zeit dann und ist mitten im Kampf eher unpraktisch.

Aber der Ring of Force Shield ist ja eh im Prinzip überflüssig, wenn Harobal das Schild von Vincent nehmen sollte. Gibt ja beides einen Schildbonus.
avatar Harobal 02.Apr.2009 07:04
Ich fand den Ring of Shielding nur so nett, weil man ihn in einer freien Aktion aktivieren kann und ich dann sofort die Vorteile des Shieldet Casting ( keine Gelegenheitsangriffe beim Zaubern mit Schild, kein Konzentrationswurf ) nutzen kann.

Das wäre mir in einem Hinterhalt wichtiger als der Heilring...
avatar Idunivor 02.Apr.2009 09:04
Zitat von: "Harobal"
Wie war das noch mal:
Wenn ich drei Ringe trage, davon aber 2 nur bei bestimmten Auslößern funktionieren dann geht das oder?

Also ich möchte den Versorgungsring gerne immer aktiv lassen ( muß man ja ) und den Schildring nur bei Bedarf verwenden, ansonsten den Heil-Ring ( der ja auch Aufladungen hat ) geht das?


Also ne Aktion musst du schon verwenden, um die Ringe zu tauschen.

Bzgl. des Holzschildes: Steht doch alles in der Schatzkammer. Die Verzauberung sind allesamt Standardverzauberungen, die man im SRD finden kann.
avatar Solitaire 02.Apr.2009 09:04
Zitat von: "Harobal"
Ich fand den Ring of Shielding nur so nett, weil man ihn in einer freien Aktion aktivieren kann und ich dann sofort die Vorteile des Shieldet Casting ( keine Gelegenheitsangriffe beim Zaubern mit Schild, kein Konzentrationswurf ) nutzen kann.

Das wäre mir in einem Hinterhalt wichtiger als der Heilring...


Aber wenn Du einen richtigen Schild trägst, kannst Du das doch auch machen...
avatar Harobal 02.Apr.2009 09:04
Das ganze ist mehr ne rollenspielerische Entscheidung da Harobal nicht ständig mit nem Schild am Arm rum laufen möchte... wenn ein Kampf absehbar ist, dann natürlich mit angelegtem Schild, nur wenn man überrascht wird und keine Gelegenheit hat den Schild an den Arm zu binden, dann ist der Ring schon nett...

also werde ich es so machen: Standart ist der der Schildring an, wenn wir genug Zeit haben das Schild anzulegen, dann wird der Heilring aufgesteckt.
avatar Solitaire 02.Apr.2009 10:04
So geht's natürlich auch. :)
avatar Solitaire 02.Apr.2009 11:04
Zitat von: "Meldrik"
gibt es eigentlich ausser den gloves of dexterity und dem mannual of quickness noch moeglichkeiten seiner dex einen +6er bonus zu geben? (muss nich kompatibel sein). ich wuerd naemlich gerne andere gloves anziehen, aber nicht auf den dex bonus verzichten.


Seit dem MIC kann man ja sowas wie +6 Dex mit anderen Effekten ohne Zusatzkosten kombinieren (was allerdings derzeit aus Zeitgründen kaum möglich sein wird, da man das ja dann per Verzauberung machen müsste...); aber prinzipiell sollte es möglich sein, Deine +6 Dex Handschuhe mit anderen Handschuhen zu kombinieren.

Zitat
bzw. gibt es gegenstaende die ihr mir besonders empfehlen wuerdet? :)


+2 Glamered Mithril Shirt 7,800 gp
Lesser Crystal of Mind Cloaking 4,000 gp
Talisman of Undying Fortitude 8,000 gp
Dust of Disappearance 3,500 gp
1,700 gp noch übrig
avatar Solitaire 02.Apr.2009 11:04
@Idunivor: Ist das ansonsten mit den Gegenständen so in Ordnung? Dann könnten wir die schonmal in die Charakterbögen übertragen...
avatar Morningstar 02.Apr.2009 02:04
"des Schmetterns" = "of bashing" ?
Also wegen dem Holzschild
avatar Solitaire 02.Apr.2009 03:04
Denke schon. Alles andere passt nicht zu dem Namen. :)
avatar Morningstar 02.Apr.2009 03:04
Endgültige Liste:

Lager:

MIC Scout's Headband - 3400 GP
MIC Formless Vest - 3200 GP
MIC Restful Crystal - 500 GP
MIC Bracers of great collision - 1500 GP
MIC Iron Ward Diamond, Greater - 8000 GP
MIC Crystal of Energy Assault (Acid), Greater - 6000 GP
MIC Belt of one Mighty Blow - 1500 GP
SRD Potion of Fly -750 GP
MIC Daylight Pellet - 150 GP

Unterm Strich exakt 25000 GP
Sind die Items alle okay ?


Einkauf von Solitaire
SRD Handy Haversack - 2000 GP von Solitaire
avatar Harobal 02.Apr.2009 03:04
Kann ich mir deinen alten Schild aufschreiben?

was war das noch mal für einer?

bekommst dann den Gegenwert bei Gelegenheit zurück oder das Schild, falls dein neues futsch geht...

Grüße
avatar Vincent Troyas 02.Apr.2009 03:04
Kein Problem, klar kannst du den haben.
Ist ein ganz normaler Schwerer Stahlschild +4

Sprichst du dann 2x am Tag Magic Vestment auf meinen neuen ?
Oder 1x Extended sollte genügen
avatar Harobal 02.Apr.2009 03:04
Trage ich mir gleich ein...

extended - Magic Vestment würde dir gerade mal +3 geben, also würdest du gerade mal effektiv  +1 auf deine RK bekommen, solange ich nicht Lev 16 bin, dann sinds +2

alternativ könnte ich dir Shield of Faith auflegen, das wären +4 Ablenkung für 14 ( extended für 28 Minuten ), wobei wir das eben kurzfristig machen müssten.

also mir ist es wurscht, ich opfere auch nen Grad 3 Slot für das Magic-Vestment...

Grüße
avatar Morningstar 02.Apr.2009 04:04
Ja, +1 auf die RK. Dadurch , dass es aufm Schild ist, bekomm ichs durch mein Feat auch auch Touch, das ist schon ganz gut so.

Shield of Faith machen wir dann (zusätzlich zum Vestment) immer vorm Kampf, okay ? Das brauchst nicht extenden.

edit: jo
avatar Harobal 02.Apr.2009 04:04
Ab dem nächsten Tag dann, heute habe ich kein Magic Vestment vorbereitet...

Im Status habe ich nur Speak with Dead wieder raus geworfen und einfach das [X] hinter Magix Vestment gemacht um beim nächsten Vorbereiten nicht zu vergessen das anstatt Speak with Dead vorzubereiten.

Grüße
avatar Idunivor 02.Apr.2009 05:04
Zitat von: "Solitaire"
@Idunivor: Ist das ansonsten mit den Gegenständen so in Ordnung? Dann könnten wir die schonmal in die Charakterbögen übertragen...


Ja, bin zwar noch nicht dazu gekommen alles durchzusehen, da ich am Montag nen Eignungstest in Latein schreiben muss und es deshalb zeitlich nen bisschen enger ist derzeit, aber ich vertraue einfach mal darauf, dass ihr wisst, was ihr tut.

Zitat
"des Schmetterns" = "of bashing" ?
Also wegen dem Holzschild


Jepp.
avatar Meldrik 02.Apr.2009 06:04
ad solitaire>

du danke fuer deine vorschlaege, bin aber mittlerweile schon anderwertig fuendig geworden.  :)


meine (von meiner seite aus endgueltige) einkaufsliste:

cormyr:
8.000 Bracers of Murder
8.000 +1, blessed Dagger
6.000 Crystal of life Driking, greater
2.802 Meteoric Knife
0.150 Daylight Pellets
0.040 Blessed Bandage x4
= 24.992

privat:
0.600 Pearl of Speech (Netheres)
4.000 Crystal of Return, greater
= 4.600
avatar Solitaire 03.Apr.2009 12:04
Zitat von: "Idunivor"
...da ich am Montag nen Eignungstest in Latein schreiben muss...


Na dann, Fortuna vobis faveat! :)
avatar Solitaire 03.Apr.2009 01:04
@Meldrik: Dir ist aber schon klar, dass man für die Greater Crystals einen +3 Enhancement Bonus braucht, oder? ;)

Ansonsten war mir letztens noch was aufgefallen... hattest Du nicht so ein Scout's Headband? Weil ich das nicht mehr gesehen hab, als ich jetzt mal wieder bei Dir in den Charakterbogen geschaut hatte. Oder hattest Du das nur in einer Vorversion gehabt? Ich mein zumindest, ich hätte das bei Dir gesehen gehabt (da hatte ich noch kein MIC und hatte mich gefragt, was das wohl macht (mittlerweile weiß ich es natürlich), daher ist es mir im Gedächtnis geblieben :)).
avatar Meldrik 03.Apr.2009 11:04
aeh... also jetzt wo du es so direkt sagst... nein, is mir entgangen. waere auch zu schoen gewesen um wahr zu sein. *hat bereits in allmachtsphantasien geschwelgt*

ad scouts headband> ueberlegen tu ich mir das schon seit langem, aber irgendwie konnte ich mich nie dazu durchringen. du musst dich da verschaut haben. imho hat landar eines gehabt, oder?

koenntest du mir noch beispiele (damit ichs fuer meine P&P runde weiss) geben, wie ich auf einen +6 dex bonus komme auch ohne die handschuhe? :)


dann naechster versuch beim geld ausgeben:  8)

Cormyr:
8.000 Bracers of Murder
8.000 +1, retourning Dagger
8.000 +1, retourning Dagger
0.600 Pearl of Speech (Netheres)
0.400 Christal of Life Drinking, least

Privat:
5.000 Boots of Tremorsense (MIC 79)
avatar Idunivor 03.Apr.2009 12:04
Zitat von: "Solitaire"
Fortuna vobis faveat! :)


Also es ist nicht zwingend erforderlich, dass du mich im Plural ansprichst. Obwohl ich mit mit nem Pluralis majestatibus auch anfreunden könnte.
Ich schieb euch gleich irgendwann dann weiter. Solitaire telportiert mit nen paar Priestern zu den Bedinen und dann allein nach Sternmantel, oder? Dann würde ich euch nämlich direkt dahin schieben und so das ganze langweilige Zeug zwischendurch überspringen. Außer ihr möchtet das gerne ausspielen.
avatar Landar Sturmwind 03.Apr.2009 12:04
Zitat von: "Idunivor"
Ich schieb euch gleich irgendwann dann weiter. Solitaire telportiert mit nen paar Priestern zu den Bedinen und dann allein nach Sternmantel, oder? Dann würde ich euch nämlich direkt dahin schieben und so das ganze langweilige Zeug zwischendurch überspringen. Außer ihr möchtet das gerne ausspielen.


Das bis nach Sternmantel schieben klingt mMn sehr gut, jo.
avatar Solitaire 03.Apr.2009 02:04
Zitat von: "Idunivor"
Also es ist nicht zwingend erforderlich, dass du mich im Plural ansprichst. Obwohl ich mit mit nem Pluralis majestatibus auch anfreunden könnte.


:lol:

Na, wir sind doch hier im Fantasybereich, da sagt man doch "euch" und "ihr" im singular. ;)

Zitat
Ich schieb euch gleich irgendwann dann weiter. Solitaire telportiert mit nen paar Priestern zu den Bedinen und dann allein nach Sternmantel, oder?


Yep. Ich fänd's halt ein wenig seltsam, wenn da auf einmal nur Wildfremde bei den Bedinen aufkreuzen. :)

Auf dem Hinweg lässt sie sich aber auch gerne mitnehmen, damit's nur einen Grad 7 Slot kostet.

Zitat
Dann würde ich euch nämlich direkt dahin schieben und so das ganze langweilige Zeug zwischendurch überspringen. Außer ihr möchtet das gerne ausspielen.


Passt, wegen mir.
avatar Solitaire 03.Apr.2009 02:04
Zitat von: "Meldrik"
aeh... also jetzt wo du es so direkt sagst... nein, is mir entgangen. waere auch zu schoen gewesen um wahr zu sein. *hat bereits in allmachtsphantasien geschwelgt*


Jaja, das hat mir bei den Dingern auch schon einen Strich durch die Rechnung gemacht. ;)

Lesser (also die mittleren) gehen schon ab +1 Verzauberung, meine ich. Für Least reicht Masterwork (steht aber hinten bei den Regeln im MIC genau erklärt).
avatar Morningstar 03.Apr.2009 05:04
Klar, schiebe er uns :)
avatar Landar Sturmwind 06.Apr.2009 07:04
@ all

Ich hätte mal folgendes vorgeschlagen:

Muss IG nicht mehr heute sein, wie wäre es aber generell, wenn die zwei mit dem höchsten Charisma bzw. Gather Information mal ihre Würfe probieren würden wegen Magadon Kest. Je nach dem, welcher Wert höher ist, könnte ja dann mal das Aid Another der anderen drei SCs kriegen.

Oder findet jemand solch eine Vorgehensweise nicht so toll?

@ Idunivor

Ich bin gerade recht im Stress. Ich fürchte sehr, dass es am Wochenende erst besser werden könnte. Falls es relevant wird/ werden sollte, kannst du oder ein anderer Mitspieler für mich würfeln. Zum Beispiel Gather Information oder Sense Motive. Aber auch andere Sachen.

Die Lenses of Revelation und Empathy (vorsichtig und unauffällig gewirkt) könnte auch nützlich sein. Falls beides bei meinem Gegenüber nicht anschlägt wird mein SC misstrauisch und wir das subtil versuchen den anderen zu sagen. Aber Empathy und die Lenses nicht inflationär verwenden oder True Seeing. Dafür muss es meist schon irgendwelche Anlässe geben, auch wenn es nur "kKeine" sind ;)

Ich aktualisiere mal endlich meinen Status außerhalb eines Kampfes, lasse ich mir da immer relativ viel Zeit damit  :roll:
avatar Vincent Troyas 06.Apr.2009 07:04
Ich kann nur mit Diplomacy dienen.
avatar Landar Sturmwind 06.Apr.2009 07:04
Gather Information ist untrained anwendbar. Jeder Charakter kann probieren einem anderen mit Aid Another auf Gather Information mit DC 10 zu helfen.

Edit:

Bzw.: Würde nicht Harobal mit seinem Divine Insight den höchsten Gather Information Wert hinkriegen von uns allen? Oder übersehe ich da was?

Edit 2:

@ Idunivor

Würde folgendes klappen:

Harobal benutzt Divine Insight. Dadurch hätte er einen Grundbonus von +17 bei Gather Information. Dann nimmt er selbst "Take 10" das wäre 27. Jeder der anderen Charakter probieren ein Aid Another bei Harobal. Im Idealfall käme dann noch mal +8 auf die 27, so dass wir bei 35 wären beim Umhören in Starmantle.

Würde das alles so gehen oder habe ich was regeltechnisches übersehen?

Ansonsten stellt sich halt die Frage, ob wir das heute noch oder lieber am morgigen Tag machen...
avatar Harobal 06.Apr.2009 08:04
Joa, können wir gerne so machen, noch mal nach rechnen:

Gather Information 0 Ranks +2 Cha
Divine Insight +15

jep, macht +17, wobei ich es auf nen Wurf ankommen lassen würde und den zur Not neu würfeln kann...

Ich glaube aber das nach RAW nur einer unterstützen darf.
avatar Morningstar 06.Apr.2009 08:04
Kann man bei sowas Take 10 machen ? Weil diese Skills implizieren ja bereits, dass man nicht abgelenkt oder unter Stress ist, also speziell Gather Information
avatar Harobal 06.Apr.2009 08:04
Problem ist, das uns das Umhören ja durch aus in Gefahr bringen kann und dabei unser Meister dann sehr wohl nen Wurf verlangen kann...

Und ich würde würfeln und zur Not wiederholen...
avatar Idunivor 06.Apr.2009 10:04
Also Take 10 bei Gather Information geht nicht, das hat ja nichts mit Zeitdruck oder sowas zu tun. Dam üsst ihr schon würfeln und auf euer Glück hoffen. Aber das mit dem Aid Another würde so in Ordnung gehen.
avatar Solitaire 06.Apr.2009 10:04
Yep, ich würde dann mit +8 untrained via Aid Another unterstützen. :)
avatar Landar Sturmwind 07.Apr.2009 12:04
Zitat von: "Idunivor"
Also Take 10 bei Gather Information geht nicht, das hat ja nichts mit Zeitdruck oder sowas zu tun.


Warum geht das bei Gather Information nicht nach RAW?

Edit:

Was von finden diesen Punkten hier ist bei Take 10 nicht gegeben:

Zitat von: "SRD D&D 3.5"
Taking 10

When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate your result as if you had rolled a 10. For many routine tasks, taking 10 makes them automatically successful. Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10. In most cases, taking 10 is purely a safety measure —you know (or expect) that an average roll will succeed but fear that a poor roll might fail, so you elect to settle for the average roll (a 10). Taking 10 is especially useful in situations where a particularly high roll wouldn’t help.


Dass diejenigen, die das Aid Another machen (und nicht den "Hauptwurf"), kein Take 10 machen dürfen bei ihrer Hilfe ist klar. Aber es gibt keine Beschränkung für denjenigen, der den Check selbst durchführt und dem geholfen wird:

Zitat
You can help another character achieve success on his or her skill check by making the same kind of skill check in a cooperative effort. If you roll a 10 or higher on your check, the character you are helping gets a +2 bonus to his or her check, as per the rule for favorable conditions. (You can’t take 10 on a skill check to aid another.)


"You" ist in diesem Fall der "Helfer".
avatar Harobal 07.Apr.2009 09:04
Ich bin ab Donnerstag Mittag über Ostern unterwegs und komme erst Sonntag Abend wieder dazu ins Forum zu schauen. Zur Not könnt ihr aber weiter machen und auch gerne für mich würfeln ( falls der Würfel weniger als 10 zeigt, einfach noch mal würfeln dank der Glücks-Domäne )

Grüße
avatar Landar Sturmwind 07.Apr.2009 11:04
Ich denke ja eh, dass bald die Strafe des Würfelbots kommt und auf meine 20 bei Gather Information dann eine 2 kommt beim Würfeln von Harobal und beim Luck Reroll eine 1, wenn es ausgewürfelt werden würde...  :roll:  :P
avatar Landar Sturmwind 07.Apr.2009 01:04
@ Idunivor

Wieviel Uhr ist es zur Zeit eigentlich Ingame? Falls zu spät könnte man das Gather Information vermutlich erst am morgigen Tag verwenden, oder?
avatar Harobal 07.Apr.2009 01:04
Egal ob wir heute oder morgen uns umhören, ich denke die 36 kann man stehen lassen.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 07.Apr.2009 01:04
Zitat von: "Harobal"
Egal ob wir heute oder morgen uns umhören, ich denke die 36 kann man stehen lassen.

Grüße


Auf jeden Fall! :)

Edit:

@ Idunivor

Ich hätte da mal eine regeltechnische Frage zu Meldriks Telepathie. Funktioniert es eigentlich ähnlich einem telepathischem Band, so dass man ihm zurückantworten kann "per Gedanken" oder muss man dafür nach außenhin z.B. sprechen oder flüstern?
avatar Meldrik 07.Apr.2009 03:04
ist gleich zu setzen mit einem "speak without sound"
avatar Idunivor 07.Apr.2009 04:04
Also es wird jetzt schon langsam dunkel, was euch nachtürlich nicht daran hindern würde euch umzuhören. In Sternmantel ist bis spät in die Nacht was los.

Bei dem Take ten geht es mir darum, dass man bei Gather Information eigentlich gar nicht "threatened or distracted" sein kann. An und für sich halte ich Take 10 bei social Skills für ne komische Sache.
avatar Idunivor 07.Apr.2009 04:04
Hat jemand etwas dagegen, wenn ich heute Abend die Ergebnisse der Informationssammlung in einer großen Zusammenfassung poste bzw. euch an den Ort schiebe, den ihr durch den Wurf findet?
avatar Harobal 07.Apr.2009 04:04
Fände ich persönlich sehr angenehm, würde die Sache doch sehr vereinfachen...

Am Spieltisch kann man so was ja schön bequatschen, aber übers Forum kann das sehr langatmig werden.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 07.Apr.2009 04:04
Ich stimme da Harobal voll und ganz zu und finde auch den Vorschlag von Idunivor sehr gut, etwas zu schieben dann :)
avatar Solitaire 08.Apr.2009 10:04
Yep, wegen mir passt das auch.
avatar Idunivor 08.Apr.2009 10:04
So, aus dem heute Abend ist zwar inzwischen Morgen geworden, aber jetzt seid ihr da, wo ihr hinwolltet.
avatar Solitaire 08.Apr.2009 10:04
Solitaire zaubert Voice of the Dragon.
avatar Landar Sturmwind 08.Apr.2009 02:04
Ich habe mir die Marsember-Gegenstände mal in den Status eingetragen. Der ist für mich leichter zu verwalten ;)
avatar Landar Sturmwind 08.Apr.2009 02:04
Hmm, von den Diplomatie-Werten her, würde sich Solitaire zum Verhandeln mit dem Wirt/Besitzer anbieten.

Das klingt schon nach sehr viel, welchen Betrag ich jetzt nenne, aber die maximale Grenze an Geld, die man bezahlt, würde ich auf 500 gp bis 1000 gp. In diesem "Etablissement" habe ich halt schon das Gefühl, dass wir mit 100 gp nicht weit kommen, vorallem weil Magadon Kest offensichtlich untertauchen wollte.

500 gp sind zwar auch einiges an Geld, aber wenn im Gegenzug nicht gar so viele "Gegenfragen" gestellt werden ist das trotzdem noch ein halbwegs akzeptabler Preis in meinen Augen, an solch einem Ort wie diesem.

Ich werde mal mit Motiv erkennen und Empathy schauen wie ernst es die Person meint, mit der wir verhandeln ;)
avatar Solitaire 08.Apr.2009 02:04
Ich könnte ja sonst auch mal ein Charm Person versuchen... sobald wir jemanden gefunden haben, der offenbar etwas weiß. :)
avatar Landar Sturmwind 08.Apr.2009 02:04
Charm Person, ein guter Bluff oder eine Einschüchterung sind natürlich auch Optionen. Aber ich würde erst ganz klassisch eher zu Bestechung + Diplomatie neigen.

Der Wirt wird wahrscheinlich auch nicht die sympathischste und gutherzigste Person von ganz Faerun sein, aber er erscheint mir generell sicherer als Informationsquelle, als sich durch ein paar streitlustige und volltrunkene Individuen dort "zu kämpfen" ;)
avatar Harobal 09.Apr.2009 10:04
schönes Wochenende, bis Sonntag
avatar Vincent Troyas 09.Apr.2009 01:04
So, mit Diplo DC 30 sollte schon einiges gehen. Dürfte den Wirt von indifferent zu Helpful wechseln lassen ;)

Zitat
Will take risks to help you
 :tooth:
avatar Solitaire 09.Apr.2009 01:04
Ich glaub, da ist er schon... so prinzipiell... :D

Zitat von: "Solitaire"
Diplomatie, um den Wirt etwas gesprächiger zu machen 1d20+20 = (20) + 20 (Total: 40)
avatar Landar Sturmwind 09.Apr.2009 02:04
@ Idunivor

Ich wirke mal Empathy defensiv und ohne Display. Und schau mal, was der Wirt denn so fühlt, falls das bei ihm möglich ist. Ich streiche mir mal den einen PP.
avatar Idunivor 09.Apr.2009 09:04
Zitat von: "Vincent Troyas"
So, mit Diplo DC 30 sollte schon einiges gehen. Dürfte den Wirt von indifferent zu Helpful wechseln lassen ;)


Ich verwende die Diplomatie Regeln nicht nach Core. Das ist nämlich ziemlich bescheuert. Zumindest wenn man sich die Definition von helpful ansieht. Es dürfte nahezu unmöglich sein einen Wirt in ner Kaschemme durch bequatschen dazu zu bringen, dass er ernsthafte Risiken für euch eingeht. Aber helfen tut's euch ganz bestimmt.
avatar Landar Sturmwind 09.Apr.2009 09:04
Zitat von: "Idunivor"
Zitat von: "Vincent Troyas"
So, mit Diplo DC 30 sollte schon einiges gehen. Dürfte den Wirt von indifferent zu Helpful wechseln lassen ;)


Ich verwende die Diplomatie Regeln nicht nach Core. Das ist nämlich ziemlich bescheuert. Zumindest wenn man sich die Definition von helpful ansieht. Es dürfte nahezu unmöglich sein einen Wirt in ner Kaschemme durch bequatschen dazu zu bringen, dass er ernsthafte Risiken für euch eingeht. Aber helfen tut's euch ganz bestimmt.


Das kann ich voll und ganz verstehen. Nimmst du denn eher die Regeln von Rich Burlew als Hilfe?
avatar Idunivor 09.Apr.2009 10:04
Ich orientiere mich an dem, was die Person euch sagen könnte und entscheide dann im Einzelfall einfach nach eigenem Ermessen, was für Diplomatie-Ergebnisse erforderlich sind.
avatar Landar Sturmwind 10.Apr.2009 12:04
Ich finde die Ingame-Situation gerade recht interessant. Es tun sich also zwei Wege auf:

Dreeve ist eine gute Anlaufquelle, Vielleicht hat er das Wissen seines Vaters. Denn anscheinend ist er der Sohn von Magadon Kest.

Aber auch dieser 15 jährige Junge scheint recht sonderbar zu sein. Ich vermag nicht genau zu sagen, ob er Umbravar oder ein anderer Evil Outsider ist. Fakt ist, dass sich aber jeder in solch einen jungen Mann hätte verkleiden können via Magie zum Beispiel. (Mit "jeder" meine ich halt, dass schon einige Leute und Wesen wohl in Frage kämen.) .

Bei Magadon Kest gibt es ja mindestens drei Möglichkeiten, warum die Ausspähung bei ihm nicht klappen könnte:

-Er hat Mind Blank, das er quasi permanent aufrecht erhalten kann.
-Er ist auf einer anderen Ebene.
-Er ist an einem Ort, an dem die Ausspähung blockiert wird. (Möglicherweise dort gefangen?)

Ich warte mit meinem Ingame-Post noch etwas, aber ich habe mir schon eine künftige Gesprächsstrategie zurecht gelegt. Auf jeden Fall ist es wichtig zu erfahren, vor wie langer Zeit Magadon Kest verschwunden ist.

Ein Commune könnte auch “indirekt“ helfen, wenn einem gute “Ja/Nein“ Fragen einfallen.

Edit:

Bezüglich des 15 jährigen Jungen habe ich mir noch mal so meine Gedanken gemacht. Ich denke, dass das auch ein ganz arglistiges Vorgehen der Umbravar sein könnte, das zu ihnen passt, obwohl es sich so zwangsläufig nicht abgespielt haben muss:

Sie schicken einen 15-jährigen Jungen mit Dominate Person in die Kneipe. Der hat auch das nötige Kleingeld dabei. Der fragt dann nach Magadon Kest. Egal, ob dabei was rausgekommen wäre oder nicht, wird der Junge nach dem Gespräch einfach beseitigt und er verschwindet von der Bildfläche (Disintegrate in einem dunklen, unauffälligem Eck zum Beispiel). Eigentlich ein Plan der sehr "diabolisch-clever" ist und den ich den Umbravar auch zutrauen würde. Man würde auf diesem Weg halt echt noch viel weniger brauchbare Spuren hinterlassen, wenn man der Sache nachgehen will...
avatar Idunivor 10.Apr.2009 10:04
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Dreeve ist eine gute Anlaufquelle, Vielleicht hat er das Wissen seines Vaters. Denn anscheinend ist er der Sohn von Magadon Kest.


Das ist wohl nen Missverständnis, Dreeve hat zwar seinen Vater gesucht, aber das war nicht Magadon. Näheres wird wohl klar werden, wenn ihr selbst mit ihm sprecht.
avatar Solitaire 10.Apr.2009 11:04
Yep, das war aber eigentlich klar, denn der Vater war ja ebenfalls Fremdenführer, was doch klar darauf hindeutet, dass es sich nicht um dieselbe Person handelt. ;)
avatar Landar Sturmwind 10.Apr.2009 07:04
Hat jemand noch Fragen an den "guten Wirt" ( ;) ) ?

Ansonsten könnten wir ja mal diesen Dreeve aufsuchen.
avatar Idunivor 13.Apr.2009 08:04
Ich möchte Meldrik jetzt hier nicht absägen, also warte ich ab, bis einer von euc darauf entsprechend reagiert hat.
avatar Meldrik 14.Apr.2009 10:04
bei mir hat sich privat mit heute ziemlich was veraendert und ich fange am donnerstag meinen neuen job an.

ich habe noch so gar keine ahnung wie sich das auf mein posten auswirken wird, aber falls es mal ein bisschen langsamer geht, oder ich etwas aussetzen muss (zumindest in der anfangszeit) bitte seid mir nicht boese.

natuerlich moechte ich weiter spielen und werde mich dementsprechend bemuehen.  8)
avatar Idunivor 15.Apr.2009 12:04
Zitat von: "Meldrik"
bei mir hat sich privat mit heute ziemlich was veraendert und ich fange am donnerstag meinen neuen job an.

ich habe noch so gar keine ahnung wie sich das auf mein posten auswirken wird, aber falls es mal ein bisschen langsamer geht, oder ich etwas aussetzen muss (zumindest in der anfangszeit) bitte seid mir nicht boese.

natuerlich moechte ich weiter spielen und werde mich dementsprechend bemuehen.  8)


Ist ok, aber dann solltet ihr zumindest absprechen, wie das in Kämpfen läuft. Vielleicht könntest du ja einen deiner Mitspieler bevollmächtigen, sodass dieser dann für dich zieht.
avatar Landar Sturmwind 15.Apr.2009 06:04
Ich bin öfters am Tag mal fort und mache zur Zeit auch noch das ein oder andere nebenher, aber wenn keiner etwas postet, dann poste ich mal Ingame etwas.
avatar Solitaire 16.Apr.2009 01:04
Na, ob der Gnoll so einen komplizierten Satz mit "oder" versteht? :D :lol:
avatar Landar Sturmwind 16.Apr.2009 01:04
Ob der Gnoll ihm nicht gleich eins über den Schädel ziehen will, weil Harobal ihm beim Zuschauen des Hundekampfes stört? ;)
avatar Harobal 16.Apr.2009 01:04
Das "Oder" wird wahrscheinlich schon schwierig *g*

Dann soll er  mal versuchen mir eins über zu ziehen... dann zieh ich ihm mal eins über.... hmm... Destruction *g*
avatar Idunivor 16.Apr.2009 03:04
Zitat von: "Solitaire"
Na, ob der Gnoll so einen komplizierten Satz mit "oder" versteht? :D :lol:


Ne, tut er nicht. Allerdiungs nicht wegen seines geringen IQs sondern wegen seines unscharefen Gehörs.
avatar Morningstar 17.Apr.2009 03:04
Sorry, dass ich nicht so viel Poste, aber viel mehr als angewidert rumstehen und hohen Blutdruck haben macht Vincent grad nicht ;)
avatar Landar Sturmwind 17.Apr.2009 03:04
Zitat von: "Morningstar"
Sorry, dass ich nicht so viel Poste, aber viel mehr als angewidert rumstehen und hohen Blutdruck haben macht Vincent grad nicht ;)


Ich wollte schon mal IG etwas Beruhigendes posten, aber Vincent schien sich erstaunlich gut zu beherrschen, auch wenn er innerlich langsam ziemlich kocht. Deswegen hat Landar sich auch irgendwelche großartigen Reden gespart. Um so weniger Leute an einem Ort wie diesen auch nur irgendwelche Infos bekommen, um was es uns in Wirklichkeit geht, um so besser ist das aus Landars Sicht...
avatar Morningstar 17.Apr.2009 04:04
Tja wer weiß wie lange noch  :twisted:

Ne, im Ernst, ich denke, dass ein erfahrener Offizier und Paladin weiß, wann es sich lohnt für höhere Ziele so etwas zu erdulden.
avatar Landar Sturmwind 18.Apr.2009 03:04
Landar nickt etwas mit dem Kopf und folgt dann mit den anderen zusammen den Gnoll. Ich wollte das nur mal geesagt haben, weil ich dafür nicht unbedingt einen Ein- oder Zweizeiler machen wollte ;)
avatar Landar Sturmwind 18.Apr.2009 07:04
Das Problem ist manchmal, dass wir kein Telepathic Bond haben. Das ist mMn dann schlecht, wenn ich Vincent vorher nichts von meinen Absichten erzählt habe. Wenn ich mich da zu weit aus dem Fenster lehne und mein Bluff Check zu hoch ist, kann Vincent das ganze nicht durchschauen. Wenn ich ihm das mit Zeichen oder Flüstern mitteile wird Dreeve höchstwahrscheinlich misstrauisch werden.

Wegen Vincents Paladin-Codex müsste unser Paladin schon eingreifen- selbst wenn es nur zum Schein und nicht Ernst gemeint- böse klingt. Denn aufgrund der Höhe des Bluffs müsste es für ihn- nach außen hin (Mimik, Gestik, Körperhaltun)- wohl so wie die Wahrheit klingen und als ob ich meine Worte offen und ehrlich meinen würde. Auch wenn das gar nicht so ist.

Ich habe es halt versäumt mich mit Vincent da etwas Ingame abzusprechen. Würde mir Vincent denn IG überhaupt jetzt schon so weit vertrauen, dass ich etwas sehr böses niemals wirklich Ernst meinen würde und das ganze nach außen hin dem Gnoll nur sehr gut vorspiele?

Ich will nämlich keinen gruppeninternen Konflikt durch Herumgelüge von bösen Phrasen provozieren.
avatar Morningstar 18.Apr.2009 10:04
Auf was genau beziehst du dich jetzt ? Also Vincent steht im Wesentlichen extrem angewidert in der Ecke und wartet, dass ihr endlich fertig seid. Da er nicht in Cormyr ist schreitet er nicht in geringere illegale Aktivitäten ein, aber wenn er z.b. jetzt sehen würde wie z.b. eine Frau geschlagen wird wird er definitiv einschreiten.
Ob ihr jetzt lügt oder nicht - das ist ihm "egal" im Sinne von: Es gibt höhere Ziele, die es rechtfertigen. Sich an dieser Aktion bzw. Blufferei beteiligen wird er natürlich sich niemals, und er wird euch nachher auch noch gehörig zur Rede stellen. Vorallem Meldrik :P
avatar Landar Sturmwind 18.Apr.2009 10:04
Nun ja es ist ja eine Sache über die Dreeve vielleicht nicht so gern redet.

Wenn man die "Rache-Schiene" allerdings etwas auswalzt, könnte das einen in eine bessere Gesprächsposition bringen. Aber wie ich die Sache eben Ingame angehe mit meinem SC hat auch viel damit zu tun, wieviel ich Vincent da zumuten kann, ohne dass es für ihn untragbar ist. Ich würde diese Sache mit meinem Charakter halt etwas softer "ausschmücken", damit Vincent nicht auf eine solch harte Probe gestellt wird durch das ganze.

Wäre das halbwegs akzeptabel?

Kann dir ja den Beitrag mal vorsichtshalber vorher zu schicken wie ich mit "softeren" Beitrag in dem Fall meine ;)
avatar Vincent Troyas 19.Apr.2009 12:04
Tu das. Hach ja, die lieben Paladine. Nichts als Ärger hat man mit ihnen  :roll:
avatar Landar Sturmwind 19.Apr.2009 01:04
Bringt es eigentlich zum Beispiel Solitaire etwas, wenn sie wegen der Wunde einen Wissen (Arkanes) Wurf macht, um besser abschätzen zu können, was das wohl genau ist?

Wobei ich mir schon ungefähr als Spieler denken kann, was diese Wunde sein könnte. Ich weiß aber nicht, ob das unseren Zauberwirkern so gefallen wird ;)
avatar Idunivor 19.Apr.2009 02:04
Also Wissen (Arkanes) könnte Hinweise ergeben, aber genauso (Religion), da es ja mit der Zeit der Sorgen zusammenhängt.
avatar Landar Sturmwind 19.Apr.2009 02:04
Ich würde ansonsten sagen, dass der Preis ganz in Ordnung ist. Will jemand noch was mit Diplomatie aushandeln?

Ich denke, dass wir zur Zeit mehr Edelsteine als Geld haben oder können wir es passend herausgeben?

Ein 100 gp Diamant als Vorauszahlung wäre wohl auch noch okay. Stellt sich nur die Frage, wann wir aufbrechen.

Wollen wir uns noch mal nach dem Jungen umhören am kommenden Morgen oder einfach so früh wie möglich zu der Wunde aufbrechen?

Edit: Das Problem bei dem Jungen dürfte halt sein, dass er so auffällig auch wieder nicht ist. Wenn ein Feuer-Genasi sich nach Magadon Kest umgehört hätte, wäre der vermutlich etwas auffälliger gewesen ;)
avatar Solitaire 19.Apr.2009 03:04
Zitat von: "Idunivor"
Also Wissen (Arkanes) könnte Hinweise ergeben, aber genauso (Religion), da es ja mit der Zeit der Sorgen zusammenhängt.


Wissen (Arkanes) 28 kann ich anbieten.
avatar Solitaire 19.Apr.2009 09:04
Wir sind immer noch am Abend von demselben Tag, oder?

Dann würde ich sagen, übernachten wir noch und brechen dann am nächsten Tag auf.
avatar Landar Sturmwind 19.Apr.2009 09:04
Zitat von: "Solitaire"
Wir sind immer noch am Abend von demselben Tag, oder?

Dann würde ich sagen, übernachten wir noch und brechen dann am nächsten Tag auf.


Jup, es ist immer noch Abend.

Und ja, das klingt nach einer guten Idee.
avatar Morningstar 19.Apr.2009 11:04
Naja, eigentlich ist es schon wieder Morgen *g*
avatar Landar Sturmwind 19.Apr.2009 11:04
Zitat von: "Morningstar"
Naja, eigentlich ist es schon wieder Morgen *g*


Heute früh oder eben vormittags, whatever halt...  :P  :wink:
avatar Solitaire 20.Apr.2009 06:04
Ok, anders ausgedrückt... wir haben noch nicht geschlafen, seit wir nach Sternmantel gereist sind. ;)
avatar Idunivor 20.Apr.2009 08:04
Es dürfte jetzt so 2 Uhr sein, wenn die nicht-göttlichen Zauberwirker also ihre Ruhe wollen müsstet ihr bis 10 Uhr ruhen.
avatar Landar Sturmwind 20.Apr.2009 02:04
Kann das Ingame noch mal so umgeschrieben werden, dass wir am frühen Vormittag (ca. 10:00 Uhr) eben aufbrechen wollen (ich meine da Harobal)? Und muss das Geld jetzt übergeben werden?

Falls wir es nicht passend haben und jetzt schon bezahlen müssten, hätte ich es zum Beispiel nur nen 100 gp Diamantenstück anzubieten. Meinetwegen würde ich den dann hergeben.

@ Idunivor

Kann ich am nächsten Morgen/Vormittag dann mal einfach davon ausgehen, dass es gelungen ist 200 gp an Diamanten in Münzen umzutauschen? Zum Beispiel von einem der Händler oder von dem Wirt.

Würde sich vermutlich nicht großartig lohnen auszuspielen und wenns nicht klappen würde, wäre das auch okay. Wollte halt nur keine großartige Sache daraus machen...
avatar Idunivor 20.Apr.2009 05:04
Also die 95 Goblmünzen dürftet ihr schon noch irgendwie haben. Gehen wir der Einfachheit halber davon aus, dass ihr immer einige Hundert Münzen als Barvermögen habt. Im Online-Game halte ich es für unnötig sich mit solchen Details zu sehr aufzuhalten. Der Großteil eures Vermögen besteht aus Diamanten, d.h. für größere Anschaffung ist es vielleicht relevant, bei Kleinvieh wie dem hier ist es egal.

edit: Ich schieb euch dann heute Abend zum nächsten Tag, wenn keine Einwände mehr kommen.
avatar Solitaire 20.Apr.2009 11:04
Vor dem Schlafengehen wird Solitaire natürlich noch ein paar Zauber wirken.

Danach muss sie dann noch 8h rasten, also wohl bis in den Vormittag hinein, damit sie ihre Zauber für den nächsten Tag auch wieder parat hat, aber soviel Zeit sollte ja sein. Mehr als 8h reist man ja normalerweise eh nicht (was neben den 8h Schlaf ja nochmal 8h des Tages übriglässt), nur dass wir dann eben nicht so viele Pausen machen können, wie das wohl normal sein dürfte. ;)
avatar Solitaire 20.Apr.2009 11:04
Solitaire hat natürlich auch noch diverse Zauber auf ihre Gefährten gelegt, die stehen in meinem Status.

Die angegebenen Zeiten gehen davon aus, dass sie abends gezaubert wurden, sind also im Prinzip alle nochmal ein paar Stunden weiter (statt abends laufen sie dann eben mitten in der Nacht aus, etc).
avatar Idunivor 21.Apr.2009 08:04
Heute Abend starte ich denk ich mit der Reise. Ich hatte vor die in drei oder vier großen Etappen zu beschreiben, sodass sie sich nicht alzu lange hinzieht.
avatar Landar Sturmwind 22.Apr.2009 12:04
Ich bin ziemlich davon überzeugt, dass Dreeve und auch jeder seiner Männer Evil ist. Da brauche ich eigentlich kein Detect Evil dafür IG  :P  :wink:

Aber Vincent musste natürlich IG unbedingt die 100%-ige Gewissheit haben ;)
avatar Landar Sturmwind 22.Apr.2009 06:04
Weiß eigentlich Solitaire Ingame auch, was mit extradimensionalen Räumen (Portable Hole, Handy Haversack, Bag of Holdings) in einer Dead Magic Zone passiert @ Idunivor?

Diese Frage wäre wohl auch ziemlich interessant...
avatar Idunivor 22.Apr.2009 06:04
Ich werde es so handhaben, dass sie nicht mehr zugänglich sind, was Solitaire auch durchaus bewusst ist. Sie ist ja in Arkanen Dingen durchaus bewandert.

edit: Harobals Aussage lässt ja shon anklingen, dass es sich bei der Wunde um etwas mehr handelt, als eine einfache Zone der toten Magie, aber mehr werdet ihr mit euren Würfen nicht erfahren, das wäre alles in Bereichen von Religion 40+.
avatar Landar Sturmwind 22.Apr.2009 06:04
Zitat von: "Idunivor"
edit: Harobals Aussage lässt ja shon anklingen, dass es sich bei der Wunde um etwas mehr handelt, als eine einfache Zone der toten Magie, aber mehr werdet ihr mit euren Würfen nicht erfahren, das wäre alles in Bereichen von Religion 40+.


Man kann aber fast schon durchaus spekulieren, welche Gottheiten an einer solchen "Wunde" ein ernsthaftes Interesse hätten und welche Gottheit primär ;)
avatar Idunivor 22.Apr.2009 07:04
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Man kann aber fast schon durchaus spekulieren, welche Gottheiten an einer solchen "Wunde" ein ernsthaftes Interesse hätten und welche Gottheit primär ;)


Es ist anders las ihr denkt.  :wink:
avatar Harobal 23.Apr.2009 10:04
Bin dann ab heute Abend bis Sonntag Abend weg und kann nicht posten.

Macht ihr mal schön weiter...

Grüße
avatar Idunivor 24.Apr.2009 10:04
Würfelt bitte alle einmal auf Zähigkeit.
avatar Morningstar 25.Apr.2009 12:04
Ahso bisher war der Wald noch gar nicht so dicht ? Na toll dann hätte ich ja auch reiten können ;)

Würde jetzt auch mein Special Mount langsamer vorankommen als zu Fuß ?
avatar Idunivor 25.Apr.2009 10:04
Zitat von: "Morningstar"
Ahso bisher war der Wald noch gar nicht so dicht ? Na toll dann hätte ich ja auch reiten können ;)

Würde jetzt auch mein Special Mount langsamer vorankommen als zu Fuß ?


Bisher wart ihr noch gar nicht im Wald, den ersten Tag habt ihr euch auf der Straße bewegt. Dein Mount würdet schon Schwierigkeiten kriegen, weil das Gelände hier doch äußerst unwegsam ist.
avatar Meldrik 25.Apr.2009 10:04
ad idunivor>
wuerfelst du fuer harobald?
avatar Idunivor 25.Apr.2009 10:04
Hab ich schon.
Wollt ihr erst was posten, oder soll ich einfach mein post erweitern und euch noch weiter schieben?
avatar Morningstar 25.Apr.2009 01:04
Naja komt drauf an, war der Wurf wegen Erschöpfung oder werden wir von irgendwas überrascht ? ;)

Also sind wir jetzt, von der FRCS Karte ausgehend, irgendwo zwischen dem U und dem L vom Gulthmerewald ?
avatar Landar Sturmwind 25.Apr.2009 01:04
Zitat von: "Morningstar"
Naja komt drauf an, war der Wurf wegen Erschöpfung oder werden wir von irgendwas überrascht ? ;)


Jo, das wäre schon auch etwas relevant, obwohl ich gegen etwas spulen an und für sich nichts hätte ;)

@ Idunivor

Ich werde an jedem Morgen standardmäßig "Mind Blank, Personal" nach dem Meditieren. Ich wollts nur mal vorsichtshalber sagen, weil du ja ab und an mal spulst und ich wollte nich, dass das versehentlich untergeht...
avatar Idunivor 25.Apr.2009 01:04
Zitat von: "Morningstar"
Naja komt drauf an, war der Wurf wegen Erschöpfung oder werden wir von irgendwas überrascht ? ;)

Also sind wir jetzt, von der FRCS Karte ausgehend, irgendwo zwischen dem U und dem L vom Gulthmerewald ?


Eher zwischen L und T und der Wurf war gegen Erschöpfung. Ich hab jetzt bedingt dadurch, dass du am ersten Tag vermutlich geritten bist den gleichen SG angenommen wie bei den anderen obwohl du ja schwere Rüstung trägst.

Nur Meldrik hat bedingt durch seine Größe einen etwas höheren SG, aber zur Zeit ist das dank Solitaires Zauber (ich gehe da auch einfach mal davon aus, dass die regelmäßig erneuert werden) noch kein Problem für euch.

@Landar: Ist notiert.
avatar Morningstar 25.Apr.2009 01:04
Okay, dann editier ich grad noch das IG Post vom ersten Reisetag.
avatar Morningstar 25.Apr.2009 01:04
Okay, dann editier ich grad noch das IG Post vom ersten Reisetag.
War mein Fehler, ich hatte überlesen, dass wir erst spät am Nachmittag von der Straße abgehen

Vincent macht übrigens Standartmäßig Abends den Iron Ward Diamond aus der Rüstung raus und schraubt den Restful Crystal rein, damit er ohne Nachteile in Rüstung schlafen kann. Morgens dann Restful wieder raus und Iron Ward rein.

Harobal legt morgens wieder Magic Vestment auf meinen Schild, seh ich das richtig ?
avatar Meldrik 25.Apr.2009 02:04
echt? wow...

dachte meldrik hat eine ERLEICHTERUNG wenns ab in den wald geht.
kein gepaeck(oder irgendeine ruestung) und er ist so klein, dass er sich nicht staendig buecken muss wenn es unter aesten durch geht und im dichten wald reichen die 20 fuss bewegungsreichweite auch aus.

na auch egal, hab den wurf ja geschafft.  :roll:


btw. bin ich auch fuer informieren, oder spulen. *s*
avatar Idunivor 25.Apr.2009 04:04
Zitat von: "Morningstar"
Harobal legt morgens wieder Magic Vestment auf meinen Schild, seh ich das richtig ?


Ich denke, das mit dem Kristal merk ich mir auch. Wie es aussieht ist ja die Mehrheit für Spulen, also erweitere ich den post noch ein bisschen.

edit: Ist erledigt und ihr könn gleich noch zwei Zähigkeitswürfe machen.

edit2: Um das mit dem fatigued etwas genauer zu erklären. Bedingt durch di Tatsache, dass ihr euch jeden Tag sehr großen Anstrengungen aussetzt, reicht eine einfache Rast nicht aus um den Zustand zu entfernen. Er ist zwar morgens weg, kommt aber nach etwa einer Stunde Reise wieder.
Solltet einer von euch ein weiteres Mal beim Zähigkeitswurf scheitern, dann fällt er zurück und kann nicht mehr mithalten.
avatar Landar Sturmwind 25.Apr.2009 07:04
Ich weiß nicht genau, ob das noch Ingame ausgespielt werden sollte, aber prinzipiell könnten wir doch Dreeve und seine Leute entlassen aus ihren Diensten, wenn sie uns weit genug in Richtung Wunde hingeführt haben und uns den restlichen Weg beschrieben haben, oder?

Außerhalb der Zone der toten Magie können Solitaire und Harobal uns Fünf ja problemlos wegteleportieren an einen sicheren Ort (zusammen mit Magadon Kest eben).

Dreeve und seine Leute mitnehmen muss nicht sein. Denn ehrlich gesagt, wäre das als Bösewicht schon etwas verführerisch den Umstand einer Zone toter Magie + Überzahl ausnutzen. Aber Dreeve hat ja eh zu erkennen gegeben, dass er so nahe zur Wunde auch wieder nicht hinwill mit seinen Leuten und selbst weiß er ja nichts von der toten Magie. Aber Dreeve kann schon mal durchaus mit seinen Leuten weiterziehen dann, wenn er uns erfolgreich hingeführt hat.

@ Idunivor

Na ja ich denke, dass es nur logisch ist, dass Harobal ab und an wegen diesem Umstand ein bißchen Lesser Restoration ein paar mal vorbereiten könnte bis auf den letzten Tag. Um die Erschöpfung und das zurückhängen ggf. vermeiden zu können...
Also während unseren Tagesmärschen natürlich...
avatar Solitaire 26.Apr.2009 07:04
Zitat von: "Idunivor"
...aber zur Zeit ist das dank Solitaires Zauber (ich gehe da auch einfach mal davon aus, dass die regelmäßig erneuert werden) noch kein Problem für euch.


Yep, immer vor dem Schlafengehen abends, solange sie die Slots nicht verbraucht hat, wird sie die Zauber so erneuern, wie sie derzeit im Status stehen.
avatar Solitaire 26.Apr.2009 07:04
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Außerhalb der Zone der toten Magie...


Von toter Magie war bislang nie die Rede. Wenn ich mich recht entsinne, hatte Idunivor sogar schon einmal darauf hingewiesen. ;)
avatar Idunivor 26.Apr.2009 10:04
Zitat von: "Solitaire"
Von toter Magie war bislang nie die Rede. Wenn ich mich recht entsinne, hatte Idunivor sogar schon einmal darauf hingewiesen. ;)


Meine Aussage war:
Zitat
edit: Harobals Aussage lässt ja shon anklingen, dass es sich bei der Wunde um etwas mehr handelt, als eine einfache Zone der toten Magie, aber mehr werdet ihr mit euren Würfen nicht erfahren, das wäre alles in Bereichen von Religion 40+.

Klingt jetzt nicht unbedingt beruhigend wie ich finde.  :twisted:

edit: @Solitaire: Falls es dir nicht aufegefallen ist: Selenia wurde relativ direkt angesprochen.

edit 2: Ich warte jetzt mit den Ergebnissen ab, bis Harobal ne Aussage trifft, wie oft er Lesser Restoration vorbereitet. Er kommt ja morgen wieder, ds liegt dann wohl im Bereich des Akzeptablen.
avatar Solitaire 26.Apr.2009 03:04
Zitat von: "Idunivor"
edit: @Solitaire: Falls es dir nicht aufegefallen ist: Selenia wurde relativ direkt angesprochen.


Yep. War heut morgen nur ein wenig zu kaputt, da hab ich nicht mehr alles durchgelesen. Bin grad erst wieder richtig wach. ;)
avatar Harobal 26.Apr.2009 08:04
Hiho, bin wieder da...

kann gerne lesser restoration ein paar mal memorieren, wenn uns das hilft schneller zu reisen und ausgeruht zu sein.

Würde sagen das ich es 5 mal memoriere und mittels der Perle noch mal wiederhole, würde nur Devine Insight als letzten Grad 2 Zauber behalten ( und den Domänen-Zauber Unsichtbarkeit )

Und Magic Vestment zaubere ich dann jeden Tag auf Vincents Schild mit Hilfe der Rod of Extend, lesser für 28 Stunden...

Grüße
avatar Idunivor 26.Apr.2009 09:04
ingame ein weiteres Mal erweitert.

@Harboal: fünf Mal reicht aus. Für den letzten Tag streich dir bitte drei Mal den Zauber.
avatar Landar Sturmwind 28.Apr.2009 07:04
Ich hab mir mal das Geld einfach vom eigentlichen Diamant-Geld nun gestrichen.

Es sind 195 gp + 95 gp gewesen, oder? Ich hab mir halt diese Betrag mal gestrichen.
avatar Idunivor 28.Apr.2009 07:04
Es war ein Geamtpreis von 185 GM, wovon 95 im Vorraus und 90 jetzt zu zahlen waren.
avatar Landar Sturmwind 28.Apr.2009 07:04
So jetzt passt das Geld im Status.
avatar Morningstar 28.Apr.2009 07:04
Bin dafür wir gleichen es grad aus so dass jeder den gleichen Teil dafür hinblättern muss.
Dabei ist mir aufgefallen, dass ich mir das Diamanten- bzw. Verkaufsgeld noch nicht eingetragen habe. Asche über mein Haupt...

Wieviel waren das nochmal ? Kann es in der Schatzkammer nicht finden.
avatar Idunivor 28.Apr.2009 07:04
10.304 gp.

Ich könnte anbieten in der Schatzkammer eine Art Gruppenkass einzuführen in der ich Ausgaben direkt streiche, falls ihr bei derartigen Kosten nicht immer Umlagen berechnen wollt. Allerdings wird es wohl eh nicht mehr so viele Transaktionen in dieser Richtung geben, dass sich das Lohnen könnte.
avatar Landar Sturmwind 28.Apr.2009 07:04
Zitat von: "Idunivor"
10.304 gp.

Ich könnte anbieten in der Schatzkammer eine Art Gruppenkass einzuführen in der ich Ausgaben direkt streiche, falls ihr bei derartigen Kosten nicht immer Umlagen berechnen wollt. Allerdings wird es wohl eh nicht mehr so viele Transaktionen in dieser Richtung geben, dass sich das Lohnen könnte.


Danke für die noch malige Nennung des Betrages. Ich hatte offenbar einen Zahlendreher. Ich stelle das Gold mal richtig samt bisherigen Abzüge in diesem Abschnitt...
avatar Harobal 28.Apr.2009 08:04
habe mal noch mein Restgeld im Status nach getragen...

oder war das in der Gruppenkasse noch drinne?

grüße
avatar Landar Sturmwind 30.Apr.2009 12:04
Ich denke, dass das Geld einfach an alle mit diesem Anteil verteilt wurde @ Harobal.
avatar Idunivor 03.May.2009 08:05
Euer Ziel wäre dann Marsember, richtig? Sagt bescheid, wenn ich euch schieben soll.
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 08:05
Zitat von: "Idunivor"
Euer Ziel wäre dann Marsember, richtig?


Ja, ich gehe davon aus. Denn dort können wir auch mit dem Hohepriester und den anderen Leuten persönlich reden. Und ne zweite Taverne wird Marsember wohl schon noch haben, die für Meldrik interessant sein könnte ;)
avatar Solitaire 03.May.2009 08:05
Ja, genau.

Der Plan nach Solitaire ist... gemeinsam nach Marsember teleportieren, dort im Tempel berichten, was wir bisher herausgefunden haben und nach weiteren Informationen über die Wunde fragen.

Dann entweder gleich am Abend wieder zurückteleportieren und eine magische Hütte für die Nacht errichten, oder aber in Marsember übernachten und am Morgen zurück; je nachdem, was sich als praktikabler erweist.
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 08:05
@ Idunivor

Ich hätte eine wichtige regeltechnische Frage:

Kann man mit Plane Shift auf die Ätherebene wechseln, wieder an die Stelle der ätherischen Ebene vor den Eingang der Wunde zurückteleportieren und sich dann in Sicherheit die Wunde anschauen. In den FR verhält sich ja die Relation von Materiellen Ebene und Ätherebene auch 1:1, von dem was man so erkennen kann auf der Ätherebene[/u ,] oder? (Genau wie eben die Schattenebene vom Prinzip her nur ein düsteres Ebenbild der Materiellen Ebene darstellt.) Also wir könnten uns einfach an den Punkt teleportieren, an dem man von der Ätherebene aus die Wunde ansehen kann, ohne dass wir den Effekten der Wunde ausgesetzt sind, oder?

Wir müssten uns nur dann wieder zurückteleportieren an die alte Stelle, wie oben schon gesagt.

http://www.d20srd.org/srd/spells/planeShift.htm
http://www.d20srd.org/srd/planes.htm#theEtherealPlane

Edit: Quark geredet! Plane Shift, Greater auf Seite 159 im Spell Compendium ist noch viel besser! Falls Idunivor den nicht komplett verbietet. Den Spell könnten wir auch als Schriftrolle uns holen, notfalls.

--------------

@ alle Mitspieler

Ich habe 10.000 gp momentan. Wollen wir eine Miracle Schriftrolle kaufen, mit dem man von der Ätherebene aus einen Bereich der Wunde wieder partiell reparieren kann?

Zumindest kann laut FR Magic of Faerun mit Wish oder Miracle 30 ft. eine Zone toter Magie reparieren. Idunivor hat zwar geschrieben, dass die Wunde noch schlimmer sei, als eine "gewöhnliche" Zone toter Magie, aber vielleicht haben wir Glück und ein kleines Stück davon wäre reparier.

Schade, dass wir keinen Kontakt zu einem Choosen of Mystra haben und wahrscheinlich keiner aus der Gruppe schon mal ein bißchen länger persönlich in Kontakt getreten ist (meine ich damit eben). Dann wäre ein Sending zu einem Choosen of Mystra echt effektiv! Vielleicht hätte uns ein Choosen entweder mehr über die Wunde sagen können oder einen Bereich von ihm mit Epic Magic etwas besser reparieren können als ein "gewöhnlicher" Wish oder ein Miracle...
Mystra wird sicherlich nicht von solch einer Wunde hocherfreut sein und ein Choosen of Mystra hätte sicherlich einiges an Interesse daran den Bereich repariert zu sehen.

Edit: Nochmal zu der Miracle Schriftrolle: Eine Gottheit kann man natürlich auch von der Ätherebene, um eine Tat an einer Stelle der Materiellen Ebene bitten, denke ich zumindest. Insofern dürfte das recht unproblematisch sein. Außer Oghma hätte nicht die Macht einen kleinen Bereich so zu gestalten, dass man daran normal zaubern kann oder es wäre nicht in seinem Interesse.
avatar Idunivor 03.May.2009 08:05
Zitat
Kann man mit Plane Shift auf die Ätherebene wechseln, wieder an die Stelle der ätherischen Ebene vor den Eingang der Wunde zurückteleportieren und sich dann in Sicherheit die Wunde anschauen. In den FR verhält sich ja die Relation von Materiellen Ebene und Ätherebene auch 1:1, von dem was man so erkennen kann auf der Ätherebene, oder? (Genau wie eben die Schattenebene vom Prinzip her nur ein düsteres Ebenbild der Materiellen Ebene darstellt.) Also wir könnten uns einfach an den Punkt teleportieren, an dem man von der Ätherebene aus die Wunde ansehen kann, ohne dass wir den Effekten der Wunde ausgesetzt sind, oder?


Regeltechnische sehe ich nicht, was man daran aussetzen sollte. Allerdings könnte es sein, dass sie auch von der Wunde beeinflusst wird.

Zitat
Edit: Quark geredet! Plane Shift, Greater auf Seite 159 im Spell Compendium ist noch viel besser! Falls Idunivor den nicht komplett verbietet. Den Spell könnten wir auch als Schriftrolle uns holen, notfalls.


Der Zauber ist ok.
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 09:05
Zitat von: "Idunivor"
Zitat
Kann man mit Plane Shift auf die Ätherebene wechseln, wieder an die Stelle der ätherischen Ebene vor den Eingang der Wunde zurückteleportieren und sich dann in Sicherheit die Wunde anschauen. In den FR verhält sich ja die Relation von Materiellen Ebene und Ätherebene auch 1:1, von dem was man so erkennen kann auf der Ätherebene, oder? (Genau wie eben die Schattenebene vom Prinzip her nur ein düsteres Ebenbild der Materiellen Ebene darstellt.) Also wir könnten uns einfach an den Punkt teleportieren, an dem man von der Ätherebene aus die Wunde ansehen kann, ohne dass wir den Effekten der Wunde ausgesetzt sind, oder?


Regeltechnische sehe ich nicht, was man daran aussetzen sollte. Allerdings könnte es sein, dass sie auch von der Wunde beeinflusst wird.


Kann das nicht einfach bloß eine "Zone der toten Magie" sein *grummel* ;)

Dabei ist der Plan an und für sich mit Plane Shift, Greater und der Ätherebene nicht schlecht. Aber wenn die Wunde tatsächlich sich sogar auf andere Ebenen ausweiten könnte aufgrund ihrer 'Macht', dann ist das natürlich etwas schade.

Zum halbwegs sicheren auskundschaften, könnte der Zauber allerdings trotzdem recht interessant sein. Ich warte mal, was die anderen dazu sagen. Vielleicht haben sie ja auch Einwände dagegen.

Wenns Fragen zur "Greater-Version" gibt, mir einfach ne PN schreiben ;)
avatar Idunivor 03.May.2009 09:05
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Kann das nicht einfach bloß eine "Zone der toten Magie" sein *grummel* ;)


Das wäre ja langweilig.
avatar Morningstar 03.May.2009 09:05
Finde die Idee ziemlich brauchbar.

Wie wäre es, wenn Harobal diesbezüglich mal mit Commune den guten alten Oghma fragt, ob es sinnvoll wäre ? Zur Not halt mit Miracle bzw. wir bezahlen einen hochstufigen Mystrakleriker dafür.
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 10:05
Kriegen wir irgendwie mit irgendeinem Zauber ein geistiges Bild von Magadon Kest. Also nicht dort, wo er gerade ist, sondern nur ein Bild vor dem geistigen Auge, wie er aussieht? Wenn das ausreicht, um die Voraussetzungen dieses Zaubers zu erfüllen:

http://www.d20srd.org/srd/spells/discernLocation.htm
avatar Idunivor 03.May.2009 10:05
Kriegen wir irgendwie mit irgendeinem Zauber ein geistiges Bild von Magadon Kest. Also nicht dort, wo er gerade ist, sondern nur ein Bild vor dem geistigen Auge, wie er aussieht? Wenn das ausreicht, um die Voraussetzungen dieses Zaubers zu erfüllen:

Nein, ihr müsstet schon was genaueres haben. Ne Möglichkeit, wäre es vielleicht, wenn ihr jemanden findet der ihn sehr gut kennt, da mangelt es aber wohl leider an Details.

edit: Wobei die Natur der Wunde...
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 10:05
Ich meine jetzt nicht Magadon Kest damit! Das gleich vorneweg.

Kann man vor unseren Füßen mittels Miracle eine Kreatur wieder zum Leben erwecken? Also direkt bei unserer Position?

Immer vorausgesetzt, dass die jeweilige Gottheit keine größeren Einwände dagegen hat.
avatar Idunivor 03.May.2009 10:05
Ich verstehe das gerade nicht so genau. Da wo ihr jetzt seid würde ne Miracle-Schriftrole genau so funktionieren, wie in der Zauberbeschreibung steht.
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 10:05
Zitat von: "Idunivor"
Ich verstehe das gerade nicht so genau. Da wo ihr jetzt seid würde ne Miracle-Schriftrole genau so funktionieren, wie in der Zauberbeschreibung steht.


Mal vorausgesetzt der Halbling Jak Fleet wäre wiederbelebar.

Könnte Miracle uns den vor unseren Füßen wiederbeleben? Wenn der irgendwo anders wiederbelebt wird, nützt uns das eher weniger was ;)

----------

@ Mitspieler

Nächste Frage fürs Commune:

Kann Jak Fleet mit Miracle wiederbelebt werden?

Edit: Obwohl Miracle ist eigentlich so mächtig, das kann eigentlich wenig Unterschied machen letztlich, wo die Leiche wiederbelebt werden soll, wenn sie wiederbelebt werden kann.
avatar Idunivor 03.May.2009 10:05
Eine Wiederbelbung Jak Fleets via Miracle wäre möglich, wenn er und Brandobaris nichts dagegen haben. (Zu dieser Frage empfehle ich die Twilight-War Trilogie. Allerdings ist das natürlich alles Meta-Wissen)
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 10:05
Zitat von: "Idunivor"
Eine Wiederbelbung Jak Fleets via Miracle wäre möglich, wenn er und Brandobaris nichts dagegen haben. (Zu dieser Frage empfehle ich die Twilight-War Trilogie. Allerdings ist das natürlich alles Meta-Wissen)


Noch haben wir gar kein Commune gewirkt, aber wenn Brandobaris es nicht zulassen würde, müsste Oghma doch so etwas wie: "Unwahrscheinlich" antworten, falls er durch seine Allwissenheit eben weiß, dass Brandobaris Jak Fleet nicht wiederbelebt sehen wollen würde aufgrund bestimmer Ereignisse der Vergangenheit, oder?

Bzw. ähnliches gilt natürlich dafür, falls Jak Fleet selber nicht wiederbelebt wollen werden würde.
avatar Lyathan 03.May.2009 10:05
Ganz allgemein: Muss ein Gott mit der Wiederbelebung eines seiner Anhänger einverstanden sein, damit es funktioniert ?
Also ich meine jetzt natürlich nicht, dass er es nicht aktiv verhindern könnte, sondern prinzipiell.

Ich fände ja die Planar-Shift Methode ganz brauchbar, vorher ggf. bei Oghma oder Mystra abchecken, ob es Sinn macht.
avatar Solitaire 03.May.2009 11:05
Apropos Aussehen... Solitaire hatte Dreeve (Post vom 19. April 2009, 03:03) ja nach dem Aussehen von Magadon Kest gefragt (aber, wie mir jetzt auffällt, garkeine Antwort darauf erhalten :)).

Er sollte ihn doch wohl kennen...
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 11:05
Welche Frage ich mir dann momentan noch stelle:

Nicht, dass solche Wesen in der Wunde vorkämen, aber nur mal so generell:
Wie könnte man eigentlich unkörperliche Untote in einer Zone toter Magie besiegen?

Wahrscheinlich so gut wie gar nicht, oder? Das einzige Mittel wäre Heiliges Wasser und was würde auch bloß zu 50% wirken und bräuchte es wohl in rauen Mengen, oder?
avatar Solitaire 03.May.2009 11:05
Sind magische Waffen in einer Zone toter Magie nicht mehr magisch?

Die sollten doch ihre eigene Magie nach wie vor behalten, oder?
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 11:05
Jede magische Waffe bzw. jeder magische Ausrüstungsgegenstand würde in einer Zone toter Magie seine Wirkung verlieren. Er würde nicht mehr magisch sein bzw. wirken.

Ich glaube zwar nicht, dass wir eine Begegnung mit unkörperlichen Untoten haben werden- außer Idunivor hat vor diesem Abenteuer mit einem Encounter gegen Greater Shadows, deren Fähigkeiten der Schattenmagie entspringen ein schnelles Ende zu verleihen ;) - aber ich hatte mir nur ganz allgemein diese Frage gestellt.

Diese Frage hat aber tatsächlich folgenden Hintergrund:
Denn letztlich müsste eigentlich für Gewebe-Benutzer ein Kampf gegen Greater Shadows auf der Schattenebene ein Ding der Unmöglichkeit sein in den FR. Zumindest stell ich mir das so vor.
avatar Meldrik 03.May.2009 11:05
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Zitat von: "Idunivor"
Euer Ziel wäre dann Marsember, richtig?


Ja, ich gehe davon aus. Denn dort können wir auch mit dem Hohepriester und den anderen Leuten persönlich reden. Und ne zweite Taverne wird Marsember wohl schon noch haben, die für Meldrik interessant sein könnte ;)


sehr gut! endlich geht jemand auf die besonderen beduerfnisse der "kleineren" mitreisenden ein. ;-)


ad jak fleet> also so rein ooc:

a) der gute jak sitzt in brandoribas heimeliger huette und loeffelt mit voller begeisterung dessen kaninchen eintopf. und im twilight war wurde bereits _vergeblich_ der versuch getaetigt ihn wieder zu erwecken.

b) wird meldrik mit nahe zu allen mitteln es zu verhindern wissen, dass jemanden wie fleet in seiner ruhe gestoert wird. knives in the dark...
avatar Landar Sturmwind 03.May.2009 11:05
Na ja die zwei Choosen of Mask werden wir auch nicht so ohne weiteres aufspüren können. (Wenn Mask bis dahin nicht verraten worden ist und durch Shar ersetzt wurde, aber das kommt, glaube ich, erst später...).

Ähm ja, ich schweife ab:

Oghma dürfte schon wissen, dass Jak Fleet nicht wiederzuerwecken ist.
avatar Lyathan 04.May.2009 12:05
Ich bin dafür, wir statten uns mit allerlei alchemistischem Krimskrams aus bevor wir in die Zone gehen. Dieser sollte auf jedenfall funktionieren, genauso wie alles (Ex)-ige

Vielleicht wäre es auch gar keine schlechte Idee ein paar mittelstufige Fighter als Söldner anzuheuern während wir drin sind.
avatar Landar Sturmwind 04.May.2009 12:05
Zitat von: "Lyathan"
Ich bin dafür, wir statten uns mit allerlei alchemistischem Krimskrams aus bevor wir in die Zone gehen. Dieser sollte auf jedenfall funktionieren, genauso wie alles (Ex)-ige

Vielleicht wäre es auch gar keine schlechte Idee ein paar mittelstufige Fighter als Söldner anzuheuern während wir drin sind.


Das mit den Alchemieressourcen klingt schon mal sehr gut! Heiliges Wasser ist sehr speziell, aber vorsichtshalber sollten wir auch das mal mitnehmen! Niedrigstufige Untote könnte ja durchaus mal theoretisch vorkommen.

Wir könnten ja mal beim Fürsten von Marsember nach einem vertrauenswürdigen Cormyr-Söldner umhören, falls jeder dafür wäre.

Edit: Fürst Scoril ist doch das Oberhaupt-Marsembers, oder?
avatar Idunivor 04.May.2009 08:05
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Edit: Fürst Scoril ist doch das Oberhaupt-Marsembers, oder?


Ja, ist er.

Zitat
Sind magische Waffen in einer Zone toter Magie nicht mehr magisch?


Da ist Landars Antwort richtig, sämtliche magischen Objekte verlieren in einer Zone der Toten Magie ihre Eigenschaften.

Zitat
Wie könnte man eigentlich unkörperliche Untote in einer Zone toter Magie besiegen?


So gut wie gar nicht. Weihwasser ist dan doch sehr unpraktisch um ernsthaft Schaden anzurichten.

Zitat
Diese Frage hat aber tatsächlich folgenden Hintergrund:
Denn letztlich müsste eigentlich für Gewebe-Benutzer ein Kampf gegen Greater Shadows auf der Schattenebene ein Ding der Unmöglichkeit sein in den FR. Zumindest stell ich mir das so vor.


Auch das ist wohl so. An und für sich ist es ja immer schwierig Kreaturen auf ihrr Heimatebene zu bezwingen.

Zitat
Er sollte ihn doch wohl kennen...


Vielleicht, aber sicher ist das keineswegs.

Zitat
Muss ein Gott mit der Wiederbelebung eines seiner Anhänger einverstanden sein, damit es funktioniert ?


Ich denke schon, aber für gewöhnlich dürfte ja der Willen des Gottes mit dem seiner Toten Anhänger übereinstimmen. Sonst wären sie ja nicht in seinem Reich gelandet, sondern irgendwo anders.

Zitat
Noch haben wir gar kein Commune gewirkt, aber wenn Brandobaris es nicht zulassen würde, müsste Oghma doch so etwas wie: "Unwahrscheinlich" antworten, falls er durch seine Allwissenheit eben weiß, dass Brandobaris Jak Fleet nicht wiederbelebt sehen wollen würde aufgrund bestimmer Ereignisse der Vergangenheit, oder?


Ja, diese Frage dürfte Oghma beantworten können.
avatar Harobal 04.May.2009 02:05
Hey, der Zauber kostet ja 100 XP *G*

kann ich frühestens erst morgen Früh zaubern nach dem ich neu gebetet habe...

Blicke aber im Moment nicht mehr so ganz durch, lasst uns doch erst mal die Wunde untersuchen, bevor wir irgendwelche Halblinge versuchen wiederzubeleben. Gibts ev. ne Möglichkeit mit dem Halbling im Totenreich zu sprechen?

Grüße
avatar Solitaire 04.May.2009 02:05
Zitat von: "Idunivor"
Vielleicht, aber sicher ist das keineswegs.


Es ging mir eigentlich mehr darum, ob er nicht vielleicht auf die Frage geantwortet hatte, und Du sie evtl. nur übersehen hattest... aber wenn er uns nichts dazu gesagt hat, wissen wir eben nichts darüber. Zum nochmaligen Nachhaken ist es ja nun etwas spät, da die Gnolle ja schon weg sind. ;)
avatar Deryl Brightwood 04.May.2009 02:05
Jo, es geht halt darum, dass wir in der Wunde ziemlich hilflos sind, und es ganz schnell zum TPK kommen kann.

Deshalb mein Vorschlag: Wir heuern ein paar Söldner an, so in der Richtung ein Anführer Fighter Stufe 10, vier Backups Fighter Stufe 7 und vier Bogenschützen ebenfalls Stufe 7.

Da sollten wir keine Probleme haben, und es wäre ja auch nur für zwei oder drei Tage, dass dürften wir finanziell noch hinkriegen.
avatar Idunivor 04.May.2009 04:05
Zitat von: "Solitaire"
Zitat von: "Idunivor"
Vielleicht, aber sicher ist das keineswegs.


Es ging mir eigentlich mehr darum, ob er nicht vielleicht auf die Frage geantwortet hatte, und Du sie evtl. nur übersehen hattest... aber wenn er uns nichts dazu gesagt hat, wissen wir eben nichts darüber. Zum nochmaligen Nachhaken ist es ja nun etwas spät, da die Gnolle ja schon weg sind. ;)


Die Sache mit dem Hut wird er euch auch gesagt haben, aber mehr nicht.
avatar Landar Sturmwind 04.May.2009 07:05
Meinen Ingame-Post mit Sending an Erzmagier Teshurr hat jeder ignoriert, oder? Ein ja oder nein hätte mir IG ja eigentlich schon genügt. Ein Erzmagier könnte halt mir über die Wunde wissen als wir.
avatar Meldrik 04.May.2009 10:05
eigentlich eine gute idee. :)
waere ic als auch ooc dafuer.
avatar Landar Sturmwind 04.May.2009 10:05
Mir kam es halt seltsam vor, dass niemand Ingame darauf einging. Harobal soll ja nicht umsonst sein Sending vorbereitet haben ;)
avatar Morningstar 05.May.2009 03:05
Hm, ich habe doch drauf reagiert. Das mit der "akzeptablen Idee" war doch von mir ;)
avatar Idunivor 05.May.2009 08:05
Wollt ihr jetzt noch nen Sending wirken oder soll ich euch nach Marsember schieben?
avatar Morningstar 05.May.2009 08:05
Das muss Harobal wohl entscheiden :)
avatar Harobal 05.May.2009 09:05
Dachte wir wären schon am teleportieren, von daher pfeif ich auf den vorbereiteten Zauber und wir sind wohl in Marsember...

dann schicke ich eben sonst wem nen Gruß oder so *g*
avatar Landar Sturmwind 05.May.2009 09:05
Bitte nicht unbedingt genau jetzt Grüße an die Familie schicken, sondern siehe diesen Post hier ;)

Zitat von: "Landar Sturmwind"
Meinen Ingame-Post mit Sending an Erzmagier Teshurr hat jeder ignoriert, oder? Ein ja oder nein hätte mir IG ja eigentlich schon genügt. Ein Erzmagier könnte halt mir über die Wunde wissen als wir.


Ich habe mal das wichtigste Wort fettgedruckt ;)
avatar Idunivor 05.May.2009 09:05
Ich hab euch mal geschoben, eure genaue Position ist für das Sending ja auch eher irrelevant.
avatar Harobal 06.May.2009 11:05
Das Problem sehe ich in der Formulierung der 25 Worte die ich ihm schicken kann, denn ich nehme an das er nicht mit mehr Worten antworten kann und welche Information könnte er in 25 Worten über die Wunde uns mitteilen?

bin für Vorschläge offen und ev. sollten wir das im OOC klären, bevor wir uns IT in endlose Disskussionen verstricken.
avatar Landar Sturmwind 06.May.2009 11:05
Erzmagus Teshurr wird seine Möglichkeiten haben. Discern Location könnte ihm wohl helfen. Im Tempel selbst vielleicht in ein Kämmerchen dann teleporten. Dann bestünde zumindest kein 25 Wörter Limit. Das wäre nicht ganz auffällig; vorallem würde Discern Location ihm das sagen.

Vielleicht kann er uns auch jemanden nennen, der uns weiterhelfen kann. Dafür braucht es keine 25 Wörter.

Vielleicht so:

"Harobal, Diener Oghmas, braucht Eure Hilfe. Wisst Ihr was eine Wunde im Gewebe genau für Konsequenzen hat? Brauchen es für Kampf gegen Umbravar."


Passt das so ungefähr?
avatar Solitaire 06.May.2009 11:05
Ich würde ihm einfach mitteilen, wo wir sind, und dass wir seine Hilfe / seinen Rat suchen, und ihn bitten, uns zu kontaktieren/aufzusuchen.
avatar Landar Sturmwind 06.May.2009 11:05
Zitat von: "Solitaire"
Ich würde ihm einfach mitteilen, wo wir sind, und dass wir seine Hilfe / seinen Rat suchen, und ihn bitten, uns zu kontaktieren/aufzusuchen.


Gut, die Idee ist natürlich noch besser. Am besten wir befinden uns zu diesem Zeitpunkt in einem stillen Kämmerlein  im Tempel ;) . Wir können ja dem Hohepriester sagen, dass wir allgemein halt noch wichtigen Besuch erwarten.
avatar Idunivor 08.May.2009 12:05
Ich bin übers Wochenede nicht da und werde frühestens Sonntag wieder zum posten kommen.

Ihr könnt euch gerne selbst in den Tempel schieben, man wird euch da ohne weiteres erneut aufnehmen.
soises 09.May.2009 12:05
kaufen wir jetzt noch "nicht magische" ausruestung? alchemisten-feuer, ...

ich wuerd mir gern eine handvoll dolche kaufen.
avatar Vincent Troyas 09.May.2009 09:05
Na dann würd ich sagen, lasst uns erstmal in den Tempel.

Bin beim Stöbern übrigens über den Feat Initiate of Mystra gestolpert und das hat meine Idee, mal einfach einen Mystra-Tempel aufzusuchen, noch erhärtet.

Ein Initiat der Mystra kann in einer Zone Toter Magie zaubern, okay, vielleicht nicht in dieser Zone....aber....
Jedenfalls werden uns Mystra-Kleriker sicher am ehesten weiterhelfen können, das will cih damit sagen :)
avatar Idunivor 11.May.2009 04:05
Ihr müsstet schon irgendwas machen.
avatar Meldrik 13.May.2009 07:05
ich bin von heute bis sa. in der frueh fort (kommt jetzt regelmaessig vor. bis mitte juni).

solltet ihr in der zwischenzeit einkaufen gehen kauft sich meldrik 5 zuaetzliche dolche und einmal alchemistenfeuer.

bis bald!  8)
avatar Solitaire 15.May.2009 11:05
@Idunivor: Ich hatte es mir da einfach gemacht...

Zitat
Solitaire fährt dann fort, dem Hohepriester von der ‘Wunde’ zu erzählen. Das was sie darüber weiß.


;)
avatar Landar Sturmwind 15.May.2009 11:05
Wenn die Wunde mehr sein könnte als 'einfache' Zone toter Magie, dann wäre es mir recht wichtig auszutesten, ob Schattenmagie dort ohne jegliche Mali funktioniert.

Wahrscheinlich ist die Antwort: "Ja!", aber wer weiß das schon im voraus so genau ;)

Meldrik könnte ja mal eine niedere zauberähnliche Fähigkeit zu Probezwecken einsetzen. Seine zauberähnlichen Fähigkeiten dürften ja auf Schattenmagie beruhen, wenn ich mich nicht täusche.

Edit: Hab ja schon was normales Fernkampfartiges dabei. Dann kauf ich mich bloß zwei Säurefläschchen und zwei Heilige Wasser voraussichtlich.
avatar Morningstar 15.May.2009 11:05
Hm, ja die außerdimensionalen Taschen sollten wir vll im Tempel hinterlegen.

Ich mein, vll liegen wir ja völlig falsch, mit unseren Annahmen. ;)
Aber ein paar mittelstufige Kämpfer kosten jetzt nicht die Welt laut A&E für eine Woche höchstens.
So ein Anführer Stufe 9, dann noch 5-10 Nahkämpfer und 5 Bogenschützen jeweils Stufe 5 dürfte eine gute Basis bilden.
avatar Landar Sturmwind 15.May.2009 12:05
Zitat von: "Morningstar"
Hm, ja die außerdimensionalen Taschen sollten wir vll im Tempel hinterlegen.

Ich mein, vll liegen wir ja völlig falsch, mit unseren Annahmen. ;)
Aber ein paar mittelstufige Kämpfer kosten jetzt nicht die Welt laut A&E für eine Woche höchstens.
So ein Anführer Stufe 9, dann noch 5-10 Nahkämpfer und 5 Bogenschützen jeweils Stufe 5 dürfte eine gute Basis bilden.


MIt Spellenhancer kann Solitaire noch einen weiteren Söldner mitnehmen und Harobal kann 5 Söldner mitnehmen.

Ich könnte auch noch 3 mitnehmen, wenn wir irgendwo wären, wo es psionische Gegenstände zum Teleportieren gäbe. Würde aber auch ein bißchen was kosten ;)

Hinzureisen würde noch mal ein ganzes Stück dauern. Zeit ist womöglich wegen den Umbravar durchaus ein Faktor.

Ganz sicher kämen dort halt 6 weitere Södlner mit an.

Und wie schon gesagt: Das Sending dann nicht vergessen.
avatar Harobal 15.May.2009 12:05
Wenn ich noch ein Paar 5 und 7-Grad Zauber opfere, könnte ich auch mehrfach hin und her Teleportieren...

Sending sollte dann an den Magier gehen, mit der Bitte her zu kommen und uns etwas über die Wunde zu erzählen oder bescheid geben wenn er nix weiß oder?

grüße
avatar Vincent Troyas 15.May.2009 12:05
Regeln zu Söldnern übrigens zu finden Arms&Equipment auf S. 66
avatar Idunivor 15.May.2009 12:05
Nun, ich denke nicht, dass es erforderlich sein wird darauf zurückzugreifen. Außer ihr habt etwas dagegen, dass euch ausschließlich Paladine begleiten.
avatar Vincent Troyas 15.May.2009 12:05
Nee das wäre natürlich besser mit den Palas  :D
avatar Landar Sturmwind 15.May.2009 12:05
Zur Not nehme ich mir halt bei einer Horde Paladine ein paar Ohrenstöpsel mit ;)

Scherz beiseite:
Also ja, von mir aus können wir auch ein paar Paladine mitnehmen.

Wir sollten eines nicht vergessen:
Licht- und Dunkelsichtzauber gehen ja voraussichtlich nicht. Wir bräuchten natürliche Lichtquellen, falls die funktionieren. Also Fackeln, Laternen, Sonnenruten etc. pp. Denn die wenigsten von uns haben ja Dunkelsicht ;)
avatar Meldrik 15.May.2009 07:05
Zitat von: "Landar Sturmwind"

Meldrik könnte ja mal eine niedere zauberähnliche Fähigkeit zu Probezwecken einsetzen. Seine zauberähnlichen Fähigkeiten dürften ja auf Schattenmagie beruhen, wenn ich mich nicht täusche.


"Leider" täuscht du dich da. Meldriks Powers haben so gar nichts mit der Shadow Weave zu tun. "Sorry"    :wink:
avatar Idunivor 17.May.2009 07:05
Gebt mir ne Einkaufsliste, dann schiebe ich euch durch den kompletten Einkauf.
avatar Landar Sturmwind 17.May.2009 07:05
@ Idunivor

Ich muss mir noch mal in einer ruhigen Minute die FAQ durchlesen bzgl. der Kosten einer Munition aus speziellen Materialien (Cold Iron, Silver etc. pp.) . Weil ich mir halt vielleicht ein paar Bolzen aus diesem speziellen Material kaufen will.

Ein Bolzen, der in Weihwasser eingelegt wurde, zählt ja regeltechnisch nicht als "good weapon", oder?
avatar Idunivor 17.May.2009 07:05
bzgl. Bolzen: Exakt, ansonsten wäre ja der Zauber "Algin Weapon" völlig überteuert, als Grad 2 Spruch.

Und hier die Preise für Geschosse:
Adamatit (+60 GM)
Alchemistensilber (+2 GM)
Kaltgeschmiedetes Eisen (Preis x2)
avatar Idunivor 19.May.2009 04:05
Gebt mir ne Einkaufsliste, dann schiebe ich.
avatar Morningstar 19.May.2009 05:05
kommt gleich
avatar Morningstar 19.May.2009 05:05
Also wichtige Sachen:

für jeden in der Gruppe 3x Darkvision Powder (Arms+Equipment)
für jeden in der Gruppe 2x Weihwasser
für jeden in der Gruppe 2x Alchimisten Feuer

von den Geschossen muss jeder selbst wissen. Vincent nimmt keine
avatar Meldrik 19.May.2009 07:05
fuer mich noch 6 herkoemmliche dolche bitte :-)
avatar Landar Sturmwind 19.May.2009 11:05
Zitat von: "Morningstar"
Also wichtige Sachen:

für jeden in der Gruppe 3x Darkvision Powder (Arms+Equipment)
für jeden in der Gruppe 2x Weihwasser
für jeden in der Gruppe 2x Alchimisten Feuer


Ja, das klingt sinnvoll.

Zusätzlich nehme ich noch:

10 Adamantitbolzen
20 Kaltgeschmiedete Eisenbolzen
20 Silberbolzen
avatar Landar Sturmwind 19.May.2009 11:05
Falls es allerdings tatsächlich nicht-magische Dunkelsichtdinge gibt, hat Landar wohl etwas Quark IG zusammengeredet. Da müsste IG jemand noch einen etwas anderen Vorschlag machen.
avatar Morningstar 20.May.2009 02:05
Hat jemand Craft: Alchemy ?  :D
Ansonsten könnten wir uns ja auch von einem fachkundigen Händler beraten haben lassen ;)
avatar Sensemann 20.May.2009 10:05
Wichtige Mitteilung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5256.msg497247.html#msg497247)
avatar Uliri Jaren 23.May.2009 10:05
@Morningstar: Das Arms&Equipment habe ich nicht, könntest du mir bitte das relevante per PM zukommen lassen?
avatar Morningstar 23.May.2009 11:05
pn ist raus.

Wie gesagt, ich habe bzgl. des Dunkelsicht-Puders Quatsch erzählt. Bringt uns rein gar nichts das Zeug.
Die "Dwarf-Blinds" hingegen könnten ganz nützlich sein: Sind "Blendgranaten", die aber nur gegen Darkvision funzen.

avatar Idunivor 24.May.2009 10:05
Ok, das ergäbe dann also folgendes:
10xWeihwasser - 250 gp
10xAlchimistenfeuer - 200 gp
15xDwarfblinds - 750gp
6 Dolche (für Meldrik) - 12 gp
Bolzen für Landar - 71 gp
avatar Idunivor 24.May.2009 10:05
Ich hab jetzt einfach mal weiter gemacht, damit das ganze sich nicht so ewig hin zieht.
avatar Landar Sturmwind 24.May.2009 02:05
Ich denke, dass Meldrik noch die letzte "Henkersmahlzeit" ( ;) ) wollte in einer Taverne. Danach könnten wir unter Umständen aufbrechen. Unseren elfischen Erzmagus will nun doch keiner rufen in einem kleinen Kämmerchen, oder doch? ;)

avatar Idunivor 24.May.2009 02:05
Das könnte ich alles irgendwie noch dazwischen basteln, wenn nötig.
avatar Landar Sturmwind 24.May.2009 03:05
Eine Rast macht ja immer nur dann sind, wenn man ganz tolle Zauber benutzen will oder dergleichen.

Allerdings müssen wir ja damit rechnen, dass Magie nicht so gut funktioniert. Und sonderlich verletzt, ist ja keiner von uns. Commune wäre nett, aber nichts, was zwangsläufig erforderlich wäre.

Außer dem Sending oder einer möglichen Rast (und bestimmte damit verbundene Sachen) gäbe es nichts, was wir- glaube ich- noch großartig machen könnten vor dem Aufbruch.

Brauchst du dann später, wenn wir vor Ort sind ein paar Formationsarten, Idunivor?
avatar Idunivor 24.May.2009 03:05
Nein, ich denke nicht, das ganze wird eh völlig anders als ihr zur Zeit denkt.
avatar Landar Sturmwind 24.May.2009 03:05
Nein, ich denke nicht, das ganze wird eh völlig anders als ihr zur Zeit denkt.

Landar würde jetzt sagen: Geh immer von dem Allerschlimmsten aus, besser oder zumindest anders (als man zunächst denkt) kann es immer noch werden ;)
avatar Meldrik 26.May.2009 09:05
ich haette gerne noch eine MW Studded Leather Armor fuer meldrik gekauft in marsember, wenn das moeglich ist. notfalls streiche ich das aus dem IC thread wieder heraus.  :)
avatar Morningstar 26.May.2009 11:05
Magische Sachen sind doch sowieso MW. Die werden sich schon nicht in Luft auflösen, allerhöchstens wird ihre Magie unterdrückt  ::)
Ansonsten würde ich sagen, sobald die Palas eingetroffen sind porten wir rüber
avatar Idunivor 26.May.2009 04:05
ich haette gerne noch eine MW Studded Leather Armor fuer meldrik gekauft in marsember, wenn das moeglich ist. notfalls streiche ich das aus dem IC thread wieder heraus.  :)

Also meinetwegen kannst du gerne noch ne Lederrüstung, kaufen, allerdings sehe ich nicht so recht, was das bringen soll, da wie Mornigstar schon sagte, magische Gegenstände immer MW sind.
soises 26.May.2009 05:05
weil meldrik bisher gar keine ruestung traegt?  :)
avatar Idunivor 26.May.2009 05:05
ah ok, dann ist es natürlich logisch. Kannst es einfach so lassen und dir das Geld streichen.
avatar Morningstar 27.May.2009 03:05
Hi

Ich melde mich vorsichtshalber für heute und morgen ab. Es kann schon sein, dass ich noch ein Update bzw. Post hinbekomme, aber ich möchte nicht dafür garantieren. Wir sehen uns am Freitag in aller Frische wieder.

Gruß
Morning
avatar Landar Sturmwind 27.May.2009 03:05
Falls es keinen gravierenden Grund gibt, der gegen die Vorschläge weiterzugehen und so vorzugehen spricht. Könnten wir dann weitergehen und Hohepriester Chion von dem ganzen noch zuvor informieren. Bin schon recht gespannt auf diese "Wunde" IG ;)
avatar Idunivor 29.May.2009 07:05
Der Weg zu der Felsspalte, die laut Dreeve deR zugang zur Wunde ist, dürfte ca. 2 Stunden in Anspruch nehmen. Ich nehme mal an, dass ihr das dann noch an diesem Abend zurücklegen wollt, oder? Dann wird es aber wohl stockfinster sein.
avatar Solitaire 29.May.2009 07:05
Wenn da wo wir sind ein besserer Platz zum Rasten ist, würde ich diesen schon verwenden. Ansonsten können wir natürlich auch noch weitergehen. Stockfinster ist uns momentan ja noch recht egal. ;)
avatar Idunivor 29.May.2009 07:05
Naja, es gibt hier nicht wirklich gute oder schlechte Rastplätze. Nen paar Büsche, nen paar Bäume, das wars.
avatar Landar Sturmwind 31.May.2009 11:05
Dann wird es aber wohl stockfinster sein.

Um ehrlich zu sein, habe ich mir die Wunde selbst auch stockfinster vorgestellt. Also kein Ort an welchem gar so viel Licht ist. So oder so hätte ich dort mit Dunkelheit gerechnet. Dass es dort strahlend hell ist, kam mir da nicht so ganz in den Sinn.

Falls wir weitergehen, gingen wir halt in Formation dorthin und Meldrik späht halt zuvor etwas die Gegend aus, indem er etwas vorgeht.





 
avatar Idunivor 31.May.2009 12:05
Welche Art von Lichtquellen nutzt ihr solange Magie noch funktioniert?
avatar Solitaire 31.May.2009 01:05
Keine? Wir haben alle Dunkelsicht, die meisten auf 90 Fuß Reichweite.
avatar Idunivor 31.May.2009 01:05
Naja, ihr habt da so zehn Paladine dabei, die allesamt Menschen sind...
avatar Landar Sturmwind 31.May.2009 01:05
Naja, ihr habt da so zehn Paladine dabei, die allesamt Menschen sind...

Wie ich dem Hohepriester Torms vorschlug, sollte am Besten jeder Lichtquellen mitnehmen. Ich sagte ihnen auch, dass sie lieber Licht machen sollten, als blind in der Gegend herumzulaufen.

Also nehme ich mal an, dass die Paladine Lichtquellen haben und sich dann halt Licht machen werden, um nicht vollkommen blind zu sein, oder?
avatar Idunivor 31.May.2009 02:05
Klar, die haben Fackeln dabei, sollte jedoch einer von euch mit magischen Mitteln Licht erzeugen, dass würden sie die nicht benutzen.
avatar Landar Sturmwind 31.May.2009 02:05
Will denn nun noch jemand magisches Licht erzeugen, oder eher nicht?

Falls nicht müssten sie halt tatsächlich auf Fackeln zurückgreifen, falls nur solche vorhanden sind...
avatar Solitaire 31.May.2009 02:05
Naja, ihr habt da so zehn Paladine dabei, die allesamt Menschen sind...

Ach die... öhm... :lol:

Naja, dann wohl doch mit Licht. :)

Ich kann uns ja ein paar Dutzend Everburning Torches machen. ;)
avatar Morningstar 31.May.2009 03:05
Naja die werden doch ausgehen in der Zone ;)

Ich schlage vor wir gehen jetzt einfach mal rein. Augen zu und durch. Ich habe mir auch schon einen Reservechar gebaut, für alle Fälle  :D :wink:
avatar Idunivor 31.May.2009 07:05
Es herrscht zwar Stille in diesem Gebiet, aber Magie funktioniert noch. Nur damit keiner auf falsche Gedanken kommt. Außerdem könnt ihr bezüglich der Gegner auf Wissen (Ebenen) würfeln.
soises 31.May.2009 10:05
bekommt meldrik das mit, was sich hinter ihm abspielt?
avatar Idunivor 31.May.2009 10:05
Solange Stille herrscht denke ich nicht. Aber da dürfte deinen Belgeiter wohl was einfallen.
avatar Landar Sturmwind 01.Jun.2009 02:06
@ Idunivor

Durch die Rast zuvor (ich weiß, die war länger her, sorry) sind meine 6 TP geheilt worden. Ich war etwas verpeilt gewesen offenbar, sry.

Habe nun mal die TP von 106 auf 114 gebracht, so wie es sein sollte.

Ich ziehe jetzt mal selber, weil ich morgen nicht so zum Posten kommen würde.

Edit: Ich habe mir dann mal die 14 PP wegen meinem Kristallsplitter gestrichen.

avatar Vincent Troyas 01.Jun.2009 03:06
Haben die Gegner jetzt schon gehandelt ?
avatar Landar Sturmwind 01.Jun.2009 10:06
@ Harobal

Auf dem ganzen Bereich liegt eine magische Silence . Destruction braucht eine verbale Komponente, darum ist es unmöglich Destruction momentan zu zaubern.
avatar Harobal 01.Jun.2009 10:06
hmm, doof, dann wird das mit dem Banishment auch nix...

jemand ne Idee?

dann muß ich den Beitrag eh komplett überarbeiten...
avatar Idunivor 01.Jun.2009 11:06
Haben die Gegner jetzt schon gehandelt ?
Ja, da die Gegner die Initiative gewonnen haben hab ich das mit den NSC zusammengezogen und alles gleich auf den neuesten Stand gebracht. Deshalb auch die arg lange Würfelorgie meinerseits.
avatar Idunivor 01.Jun.2009 06:06
@Solitaire: Sie haben post, auch wenn die Nachricht etwas verspätet kommt.
avatar Solitaire 01.Jun.2009 07:06
Ok, habe meinen Post ergänzt.
avatar Idunivor 01.Jun.2009 08:06
@Harobal: Du kommst aus der Zone raus, willst du noch was quicken? und könntest du deine genaue Bewegung angeben? edit: Habs gerade mal nachgsehen, du bist schon nach ner einfacher Bewegung richtung Süden aus der Stille Raus, kannst also nen Zauber normal wirken.

@Meldrik: Geh davon aus, dass du Solitaires Zauber gehört hast.
avatar Solitaire 01.Jun.2009 08:06
Ich habe übrigens mal meinen Post editiert mit der Hütte und den Zaubern... wir sind ja noch nicht bei unserem Rastplatz angekommen, da wir ja doch noch weitermarschieren wollten. Status passe ich dann auch nochmal an.
avatar Solitaire 01.Jun.2009 08:06
Da es evtl. ja noch relevant ist... die Superior Resistance auf Harobal, Landar, Meldrik und Vincent dürfte dann ausgelaufen sein, mittlerweile (es geht ja schon auf Nacht zu, oder? Die hielt hat nur 24h vom letzten Abend an). Neugezaubert wird die natürlich erst beim Rasten.
avatar Harobal 01.Jun.2009 09:06
Denke aber da ich den Schild bereit mache, brauche ich noch eine Move, es sei denn das kann ich innerhalb der Bewegung machen...

Quicken Dispel-Magic, greater auf die Stille

Gute Nacht
avatar Morningstar 01.Jun.2009 10:06
Echt jetzt ? Oh oh...

Ich dachte es wäre erst früher Abend.
avatar Morningstar 01.Jun.2009 10:06
Wegen:
Zitat
Die beiden Greifen beißen nach ihren Zielen und schlagen auf sie ein, aber ihre Angriffe hinterlassen nicht viel mehr als ein paar kleinere Kratzer.

Das sind ja celestische Greifen. Und die bypassen DR/magisch, falls die Gegner diese haben

Zitat von: SRD
If a celestial creature gains damage reduction, its natural weapons are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.

Wollt ich nur anmerken, weil ich das auch bis vor kurzem nicht wusste :)
avatar Landar Sturmwind 02.Jun.2009 12:06
Zitat
Die beiden Greifen beißen nach ihren Zielen und schlagen auf sie ein, aber ihre Angriffe hinterlassen nicht viel mehr als ein paar kleinere Kratzer.

Das sind ja celestische Greifen. Und die bypassen DR/magisch, falls die Gegner diese haben

Habe ich Idunivor schon vorsichtshalber per PN gesagt. Das passt aber schon alles so Ingame. Nächstes mal schreibe ich es halt doch ins OoC.
avatar Idunivor 02.Jun.2009 10:06
Denke aber da ich den Schild bereit mache, brauche ich noch eine Move, es sei denn das kann ich innerhalb der Bewegung machen...

Quicken Dispel-Magic, greater auf die Stille

Gute Nacht

Bereichsbann oder gezielter Bann? Die Ausgangspunkte für die Stille sind jeweils die vier Astral Stalker. Je nachdem was du machst musst du noch einige Bannenwürfe nachreichen. Pro Stalker am besten dann 3 Bannwürfe.
avatar Solitaire 02.Jun.2009 10:06
Apropos Stille und Astral Stalker - auf welcher Wissensfertigkeit könnte man würfeln, um festzustellen, ob diese Stillezauber von ihnen selbst stammen (also ob die so eine Fähigkeit üblicherweise haben oder eher nicht)?
avatar Idunivor 02.Jun.2009 10:06
Wissen (Ebenen)
Jeremias 02.Jun.2009 10:06
Kann ich denn alle Stillezauber bannen ohne das ich sämmtliche Magie vom Feld ( also auch Zauber von befreundeten Zielen ) banne?

Dann würfele ich auch gerne 4 mal pro Stalker...

Grüße
avatar Idunivor 02.Jun.2009 11:06
Ne, du müsstest schon Bannen auf das ganze Gebiet wirken, aber ich sehe gerade, dass du eh nur drei der vier Stalker erwischen kannst, weil sie zu weit auseinander stehen. Vincent und die meisten Paladine wären dann auch drin, aber von denen hat keiner aktive Zauber. Also müsstest du 3x3 Bannwürfe machen und jeweils das Ziel mit angeben.

@Solitaire: Sie haben post
avatar Solitaire 02.Jun.2009 11:06
Schon gesehen. :)

Vincent hat noch den Dunkelsichtzauber, aber den kriegt Harobal immerhin nicht ganz so leicht gebannt (DC 31). :D

Aber würfeln müsstest Du wohl mal dafür, eine Chance besteht ja durchaus.
Jeremias 02.Jun.2009 11:06
Würfel ich gleich hier: 1d201d20+14 = (8) +14 Gesamt: 22

Dann eben Flächen-Dispel. nimm einfach die ersten 3 Würfelreihen für die Stalker1-3, hab 4 mal gewürfelt, also nimm je die ersten 3 Würfe.
avatar Solitaire 02.Jun.2009 11:06
Hab übrigens letztens noch nen coolen Lichtzauber gefunden... Celestial Brilliance aus dem Book of Exalted Deeds. :)
avatar Idunivor 02.Jun.2009 11:06
Book of Exalted Deeds ist so ne Sache. Das meiste was da drin steht halte ich für zu stark.
avatar Idunivor 02.Jun.2009 11:06
@Harobal: Zwei Zähigkeitswürfe bitte

edit: Ihr seid an der Reihe. Bei Vincent habe ich die Schadensreduzierung schon einberechnet.
avatar Harobal 02.Jun.2009 12:06
zwei mal 19

Der Resistenz-Zauber von Solitaire wirkt nicht mehr oder? der käme noch oben drauf...

ich warte dann mal mit dem Posten bis ich weiß ob ich ev. paralysiert bin oder nicht *g*
avatar Morningstar 02.Jun.2009 12:06
ich hab noch MAgic Vestment...wegen Dispel....

@Idunivor: Wurde Vincent gekrittet ? Falls ja (bzw. falls es demnächst mal passieren sollte) denk dran: Bollwerk 75% und die Veste, die er als Immediate Reaction einsetzen kann ;)

@Rest: Wenn Vincent jetzt Dauerheilung kriegt würde er Divine Sacrifice machen (die Stille ist gebannt nehme ich an ?)
avatar Harobal 02.Jun.2009 12:06
Dein Magic-Vestment erneuere ich alle 24 Stunden und es würde 28 Stunden halten....
die Slots streiche ich mir schon gar nicht mehr weg...

ach du meinst wegen dem Dispel? ist die Frage ob meine eigenen Zauber davon überhaupt betroffen sind *nachles*

also ich kann entscheiden das meine automatisch futsch sind... das will ich natürlich nicht, also ein Dispel-Check oder kann ich meine Zauber davon ausschließen?

Vorsichtshalber:
1d201d20+14 = (15) +14 Gesamt: 29 DC 20
avatar Morningstar 02.Jun.2009 12:06
Also falls du die Dunkelsicht schon gedispelt hast kann die Vestment nicht auch noch gedispelt werden, ansonsten wird immer erst für den höchsten aktiven Zauber gewürfelt und dann der Reihe nach den jeweils niedrigeren bis einer erwischt wurde
avatar Idunivor 02.Jun.2009 12:06
ach ja, zum Bannen, das ist wohl nicht ganz klar geworden. Die Stille ist bei Stalker Nr. 3 gebannt, bei den anderen drei ist sie noch aktiv. Bei Stalker 2 wurde irgendein andere euch derzeit noch unbekannter Zauber gebannt, ansonsten ist noch alles aktiv.

@Morningstar: Keine Kritische Treffer und das Magic Vestment wurde dann gerade gebannt

@Harobal: Du bist für 4 Runden paralysiert.
avatar Harobal 02.Jun.2009 12:06
@Bannen: na dann banne ich lieber die Dunkelsicht mit dem Wurf und du hast Magic Vestment noch... hab für die Dunkelsicht noch nicht gewürfelt...

na dann stehe ich wohl mal ein paar Runden blöd rum... ist das Gift?
avatar Morningstar 02.Jun.2009 12:06
@Harobal: Ne dann musst du nochmal für Magic Vestment würfeln, weil die Dunkelsicht mit 29 nicht gebannt wird und man solange würfelt, bis man etwas gebannt hat
avatar Phelix 02.Jun.2009 12:06
sag Good-Bye zum Geweih.... oder zum Magic Vestment

1d201d20+14 = (15) +14 Gesamt: 29
avatar Harobal 02.Jun.2009 12:06
da gibts jetzt diese tolle Persona-Funktion und ich bin trotzdem mit dem falschen Account unterwegs...

wie sagt man so schön: was ehrlich ist, kommt wieder... 29... Magic Vestment futsch...

29 reicht nicht für den Dunkelsichtzauber???
avatar Idunivor 02.Jun.2009 12:06
na dann stehe ich wohl mal ein paar Runden blöd rum... ist das Gift?

Ja, DC war 22.

Laut Solitaire hat die Dunkelsicht nen DC von 31 also reicht 29 nicht aus.
avatar Vincent Troyas 02.Jun.2009 12:06
@Idunivor: Hat Vincent das Gefühl gehabt, dass die beiden Astral Stalker hinterhältig angreifen ?

Also auf Metaebene formuliert: Bollwerk zählt auch gegen Sneak Attacks
avatar Idunivor 02.Jun.2009 01:06
Ich würfle es fix aus und rechne es zurück. Erledigt, 21 SP weniger.
avatar Vincent Troyas 02.Jun.2009 01:06
Oki :)
avatar Solitaire 02.Jun.2009 01:06
Book of Exalted Deeds ist so ne Sache. Das meiste was da drin steht halte ich für zu stark.

Yo, das stimmt schon, aber der ist eigentlich nicht so übertrieben. Hat halt im Wesentlichen eine sehr lange Wirkungsdauer von etlichen Tagen. :)

Zitat
Laut Solitaire hat die Dunkelsicht nen DC von 31 also reicht 29 nicht aus.

Das ist korrekt. 11 + 14 (Base Caster Level) + 2 (Spell Enhancer) + 4 (Ring of Enduring Arcana)



@Harobal: Du kannst Dir, indem Du oben rechts auf den dort in klein eingeblendeten Avatar klickst, Deinen Avatar immer oben rechts eingeblendet anzeigen lassen (kann man ein paarmal anklicken, um verschiedene Größen durchzucyclen). Das ist sehr praktisch, um da den Überblick zu behalten. :D
avatar Solitaire 02.Jun.2009 01:06
Übrigens würde das Bannen des Dunkelsichtzaubers ohnehin nicht verhindern, dass das Magic Vestment weggeht, da es nicht auf Vincent, sondern auf seiner Rüstung liegt (anderes Ziel - wird daher separat gebannt). Ein gezielter Dispel Magic auf Vincent dürfte den auch garnicht betreffen, da es eben kein Zauber ist, der auf ihm liegt.
avatar Harobal 02.Jun.2009 01:06
Ist das Gift was der Stalker abgibt eine Spelllike oder tatsächlich ein echtes Gift?

Sonst könnte ich es mit Freedom of Movement versuchen, aber das geht nur wenn es eine zauberähnliche oder ein Zauber ist...
avatar Idunivor 02.Jun.2009 01:06
Ist nen echtes Gift.
Jeremias 02.Jun.2009 02:06
Dann habe ich ein Problem, es sei denn es fällt jemandem noch was ein wie ich aus der Paralyse wieder raus komme.
avatar Morningstar 02.Jun.2009 02:06
Dann habe ich ein Problem, es sei denn es fällt jemandem noch was ein wie ich aus der Paralyse wieder raus komme.

du kannst immernoch Sp einsetzen

Warum sollte FoM nicht gegen normales Gift gehen ? In der Zauberbeschreibung wird ledilgich darauf hingewesen, dass es sogar auf magische Gifte geht.
Jeremias 02.Jun.2009 02:06
hmm, Sp = Spelllike oder?

und habe ich da sinnvolle?

ich könmte mich selbst wohl noch etwas mit dem Healingbelt oder der Kontemplat-Fähigkeit heilen, aber sonst sehe ich jetzt nicht die Anwendungsmöglichkeiten....

Edit: Aus der englischen Beschreibung des Spruchs lese ich heraus das es nur gegen magische Effekte wirkt, darunter eben auch Paralyse... aber da lasse ich mich gerne eines besseren belehren.

TRAVEL DOMAIN
Granted Powers: For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds).

avatar Morningstar 02.Jun.2009 02:06
Also ich lese aus der Regel für das normale FoM, dass es gegen jeden Effekt schützt , der Bewegung einschränkt
Ich habe ihn stets als eine mächtigere Version von Remove Paralysis verstanden

Zitat
This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. The subject automatically succeeds on any grapple check made to resist a grapple attempt, as well as on grapple checks or Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin.

The spell also allows the subject to move and attack normally while underwater, even with slashing weapons such as axes and swords or with bludgeoning weapons such as flails, hammers, and maces, provided that the weapon is wielded in the hand rather than hurled. The freedom of movement spell does not, however, allow water breathing.

Wenn dein Freedom of Movement (Sp) anders funzt, weiß ichs wirklich nicht

Ausserdem würde dieser Effekt automatisch ausgelöst werden bei dir, du würdest nichtmal eine Aktion verlieren

Ich habe aber ehrlichgesagt keine Ahnung, ob das jetzt die offizielle Regelung ist. Ich habs halt bisher immer so gehandelt und in irgendnem D&D-Roman hat mal ein Kleriker Freedom of Movement gegen Ghul-Paralyse gewirkt ;) mmmmh...mir fällt grad nicht ein welcher
avatar Landar Sturmwind 02.Jun.2009 08:06
@ Idunivor

Falls der Astral Stalker 3 nicht über 15 HD hat, ist er ja "stunned" durch Solitaire, also genau der Astral Stalker den Meldrik gerade angreift.

Er verliert dadurch seinen Dex auf die AC und kriegt auch noch -2 auf die AC.

Ist Meldriks Treffer wirklich nicht kritisch mit der 28, die er gewürfelt hat?

Meldrik hätte übrigens auch eine Full Attack auf Astral Stalker 3 machen können. Also er hätte quasi noch einen zweiten Angriff gehabt und hätte mit dem wieder Sneak Attack Schaden anrichten können.
avatar Landar Sturmwind 02.Jun.2009 09:06
Ich bin mir sehr sicher, dass die Power der Travel Domain auf jeden Fall gegen den Paralyse-Effekt hilft. Wenns sein muss opfere ich ein bißchen Zeit dafür das intensiver nachzuforschen, obwohl ich mir schon sehr sicher bin, wie schon gesagt. Hatte das nämlich mal irgendwann schon nachgelesen; sowas in der Art.

Aber letztlich hat Idunivor das letzte Wort.

Edit: PPs sind nu auch gestrichen.
soises 02.Jun.2009 09:06
verdammt! und ich uebersehen, dass der stunned ist...

na ja... haette ihn eh nicht getroffen. naechstes mal...  :)
avatar Landar Sturmwind 02.Jun.2009 09:06
verdammt! und ich uebersehen, dass der stunned ist...

na ja... haette ihn eh nicht getroffen. naechstes mal...  :)

Öhm... kannst du in die Zukunft schauen, oder so? :D ;)

Das weißt du doch ohne zu würfeln nicht, ob du ihn vielleicht doch noch getroffen hättest momentan ;)
avatar Idunivor 02.Jun.2009 09:06
Also das mit der Travel -Domain-Power geht meiner Meinung nach. Und bedingt durch das Stunned ist der Treffer tatsächlich kritisch, hab das schon korrigiert.
avatar Harobal 02.Jun.2009 10:06
Jippiii,

dann mache ich mal meinen Post...

Grüße
soises 02.Jun.2009 10:06
aeh... darf ich meine handlung dann abaendern? dann wuerd ich naemlich gern 2 attacken ausfuehren... *s*

ad landar>
ich hab das "kritische bestaetigen" angenommen als 2ten angriff in diesem fall.  :wink:

avatar Morningstar 02.Jun.2009 10:06
@Harobal: Die erscheinen aber erst nächste Runde, Summon Monster geht tatsächlich eine ganze Runde lang, nicht nur eine Fullround-Aciton
avatar Landar Sturmwind 02.Jun.2009 10:06
Harobal könnte schon diese beiden Aktionen machen.

Indem er das Summon Monster quicked und das Destruction normal wirkt.

Edit 1: Quicken Spell Text:

Zitat
A spell whose casting time is more than 1 full round action cannot be quickened.

Edit 2:

Eine Casting Time von 1 round ist ja nur eine "besondere Spielart" einer Full-Round Action; siehe hier:

Zitat
A spell that takes 1 round to cast is a full-round action.



avatar Morningstar 02.Jun.2009 11:06
Ja, bei den Spells die 1 round als Zauberdauer haben muss man eine Fullround Action aufwenden, um sie zu zaubern.
Und man zaubert dann bis zum Beginn seines nächsten Zuges.
Quicken geht nicht auf 1 round Zauberdauer oder gar mehrere Minuten. Deshalb gibt es ja für den Wizard die Variante Rapid Summoning, und deshalb ist sie so gut.
Sonst wäre es ja mega witzlos wenn man später den Nachteil einfach durch Metamagie umgehen kann und sogar noch schneller als Standart Action ist.

Ich denke dies
Zitat
A spell whose casting time is more than 1 full round action cannot be quickened.
Bezieht sich eher auf Zauber, die schon eine andere Metamagie haben beim Sorcerer und somit zur Fullround Action werden oder auf einige Zauber aus dem SC
avatar Landar Sturmwind 02.Jun.2009 11:06
Ich denke dies
Zitat
A spell whose casting time is more than 1 full round action cannot be quickened.
Bezieht sich eher auf Zauber, die schon eine andere Metamagie haben beim Sorcerer und somit zur Fullround Action werden oder auf einige Zauber aus dem SC

Damals, als diese Passage ins PHB I geschrieben wurde, hat man bestimmt nicht gleich schon an das SC gedacht ;)

Solitaire kann das nur wegen ein paar Special Features und im Pathfinder-RPG haben sie das zum Beispiel geändert, aber normalerweise gilt ja das hier standardmäßig in D&D 3.5:

Zitat
Special

This feat can’t be applied to any spell cast spontaneously (including sorcerer spells, bard spells, and cleric or druid spells cast spontaneously), since applying a metamagic feat to a spontaneously cast spell automatically increases the casting time to a full-round action.

Edit:

Zudem muss man sagen:

Die einzig sinnvollen Summon Monster Spells, die sich quicken lassen, wären nur hochstufige Summon Monster Spells und die gehen auch nur über den "Spezialfall" Divine Metamagic (Quicken Spell) beim Cleric ;)

Denn Summon Monster III zu quicken halte ich jetzt nicht unbedingt für stark, um mal ein Beispiel zu nennen.

avatar Solitaire 03.Jun.2009 01:06
Ich kann das, weil das ein magischer Gegenstand ist, der als Standardaktion aktiviert wird.

Zauber mit Casting Time: 1 Round kann man nicht quicken. Das ist eindeutig mehr als eine Full-Round Action, nämlich eine komplette Runde (im eigenen Turn eine Full-Round Action, aber darüber hinaus zaubert man ja noch bis zum Beginn des nächsten Turns weiter).

Das finde ich eigentlich ziemlich klar.
avatar Harobal 03.Jun.2009 09:06
Habs angepasst, die Brelani attackieren dann erst nächste Runde.

Grüße
avatar Idunivor 03.Jun.2009 11:06
aeh... darf ich meine handlung dann abaendern? dann wuerd ich naemlich gern 2 attacken ausfuehren... *s*

ad landar>
ich hab das "kritische bestaetigen" angenommen als 2ten angriff in diesem fall.  :wink:

Ich zietiere da mal den Regelthread, was in diesem Fall bedeutet nein:
Zitat
1. "Gesagt=getan"
avatar Idunivor 03.Jun.2009 12:06
@Harobal: Mach mal ne AoO
avatar Solitaire 03.Jun.2009 12:06
Mal ne Frage zu dem Fledermausumhang... muss man den erst "aktivieren" (als Standardaktion), oder reicht das Ausbreiten des Umhangs (also effektiv Use-Activated), um dann gleich per Bewegungsaktion zu fliegen (und somit die Magie des Umhangs dabei zu aktivieren)?
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 12:06
@ Idunivor

Meine Position passt zwar nicht ganz, weil ich etwas weiter mit den Quicksilver Boots und einer Swift Action mit ihnen wegging. Aber das macht nichts! Denn ich bewege mich einfach auf die in der Battlemap eingezeichnete Position zurück! Du brauchst also nicht extra die Map zu editieren deswegen.

Edit: Ich warte aber zunächst mal auf Solitaires Handlung nun bis ich meine Aktionen tätige ;) . Dann weiß ich auch, wo meine Standardaktion genau hingeht...

avatar Idunivor 03.Jun.2009 12:06
Also ich würde sagen, dass man den Umhang mit ner Standard Action aktivieren muss. In der Gegenstandsbeschreibung steht ja irgendwas, von Umhand in die Hand nehmen und Arme ausbreiten, das klingt nicht nach freier Aktion.
avatar Solitaire 03.Jun.2009 01:06
Also ich würde sagen, dass man den Umhang mit ner Standard Action aktivieren muss. In der Gegenstandsbeschreibung steht ja irgendwas, von Umhand in die Hand nehmen und Arme ausbreiten, das klingt nicht nach freier Aktion.

Ja, der Text ist da nicht gerade eindeutig diesbezüglich. :lol:

Ich kann mir eben zwei Varianten vorstellen:

- Command-activated : Standard Aktion zum Aktivieren. Zum Fliegen werden die Hände benötigt. Man kann aber auch landen, etwas anderes machen und dann später weiterfliegen, solange man die maximal 7 Minuten nicht überschreitet. Die Dauer wird aktiv (freie Aktion) beendet.

- Use-activated : Keine Aktion nötig zum Aktivieren, die Aktivierung ist Teil der Benutzung (wobei man ebenfalls natürlich beide Hände benötigt). Man kann also einfach aus dem Stand heraus, ohne weitere Aktionen auszugeben, losfliegen. Sobald man aber den Flug beendet (landet), endet auch die Dauer und man kann dann erstmal für eine entsprechend lange Zeit nicht mehr fliegen.

Hat halt auch beides Vor- und Nachteile.
avatar Solitaire 03.Jun.2009 01:06
#6 fehlt auf der Karte... ;)

Außerdem noch relevant... die Bralani agieren vor Harobal. Da er sie jetzt voraussichtlich nicht befehligen kann (Stillezauber auch bei #5 und #6?) stürzen sie sich ja automatisch auf den nächsten Gegner.

Evtl. sollte man sie also noch so positionieren, damit Harobal weiß, wie die Situation zu Beginn seiner Aktion ist?

Bzw. eigentlich müsste Harobal ja eh bestimmen können, wo sie im Wirkungsbereich erscheinen, wenn es soweit ist.
Vielleicht kann er sich damit ja zumindest einen der Angreifer, gekoppelt mit einem 5-Fuß Schritt in seiner Aktion, vom Hals halten, und das Flanking unterbinden. :)


Und noch ne Frage... kann man anhand ihrer Bewegungen einschätzen, ob diese Astral Stalker recht geschickt sind?
avatar Morningstar 03.Jun.2009 01:06
@Idunivor: ICh bin doch letzter Runde nach Rechts-Oben gesteppt.
Sonst hätte ich auch gar nicht den Kegel so setzen können ;)
Naja vll ist es ja durch die 2 weniger Flanking ein Angriff weniger, zumindest aber wäre es von der Posi wichtig
avatar Idunivor 03.Jun.2009 02:06
Auf Nr. 5 und 6 ist keine Stille.
Ich poste gleich ne veränderte Version der Karte, die alles berücksichtigt, was ich so vergessen habe.
avatar Solitaire 03.Jun.2009 02:06
Das ist gut. :) Dann kann Harobal sich ja weg-dimension-dooren. Am besten quickened, dann braucht's nichtmals nen Konzentrationswurf (Swift Spells provozieren keine AoO). :D

Zitat
Casting a quickened spell doesn’t provoke an attack of opportunity.
avatar Idunivor 03.Jun.2009 02:06
So, passt jetzt alles denke ich.
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 02:06
Bevor ich nun endgültig weg bin, poste ich noch schnell im Kampf.

avatar Solitaire 03.Jun.2009 02:06
Ich gehe jedenfalls davon aus, dass in dem Fall, weil die Greifen ja direkt am Ende meiner Beschwörungsaktion attackieren konnten, sie direkt nach mir handeln, statt wie üblich direkt vor mir.

Ansonsten ist Astral Stalker #4 natürlich noch nicht stunned. :)

Aber der Astral Stalker ist doch jetzt bis zu deinem nächsten Ini-Zug stunned. Oder hast du da was verwechselt und die Greifen attackieren vor dir?

Naja, normalerweise erscheinen die beschworenen Kreaturen ja vor der nächsten Aktion des Beschwörers.

In meinem Fall erscheinen sie aber sofort und handeln auch sofort, also am Ende meiner Aktion.

Daher nehme ich an, dass die Reihenfolge auch so bleibt, und sie in dem Fall eben immer NACH mir dran sind.

Dann wäre der Astral Stalker auch schon stunned. ;)

Sonst halt nicht...
avatar Harobal 03.Jun.2009 03:06
Ich kann leider nix mehr spontan Quicken, da ich keine Turn-Versuche mehr habe.

AOO kann ich auch keine machen, da ich keine Waffe in der Hand habe, weil ich zaubere...

also habe ich nur 2 Möglichkeiten:

1. ich teleportiere mich weg ( brauche keine AOO fürchten da ich keine Gelegenheitsangriffe beim Zaubern provoziere mit Schild )

2. ich riskiere es stehe zu bleiben und heile alle mit einem maximierten Cure-Mass-Spruch

was ist euch lieber?
avatar Morningstar 03.Jun.2009 03:06
Ich kann leider nix mehr spontan Quicken, da ich keine Turn-Versuche mehr habe.

AOO kann ich auch keine machen, da ich keine Waffe in der Hand habe, weil ich zaubere...

also habe ich nur 2 Möglichkeiten:

1. ich teleportiere mich weg ( brauche keine AOO fürchten da ich keine Gelegenheitsangriffe beim Zaubern provoziere mit Schild )

2. ich riskiere es stehe zu bleiben und heile alle mit einem maximierten Cure-Mass-Spruch

was ist euch lieber?

ich denke das Heilen, aber du musst schaun, wie du am besten durchhälst! würdest du Vincent mit der Heilung erwischen ?
avatar Solitaire 03.Jun.2009 03:06
Ich würde wahrscheinlich eher wegteleportieren, die reißen Dich sonst in Stücke (das war ja letzte Runde nur ein Angriff jeweils). :D

Wenn Vincent nach dem Lay on Hands erstmal durchhält, sollte das ausreichen. Der kritische Paladin dürfte momentan außer Gefahr sein, da sein Gegner zumindest für eine Runde verhindert ist. ;)
avatar Harobal 03.Jun.2009 03:06
Ich denke auch das ich besser an einen sichereren Ort teleportiere... nur wo ist der?

Könnte alle (bis auf Paladin Nr 1 und mich ) mit einem Cure-Mass erwischen, wären aber "nur" ca 30 LeP
avatar Morningstar 03.Jun.2009 03:06
Wie sieht es eigentlich mit der Stille aus, also wo genau ist die zzt
Vincent wird jetzt jede Runde den Heilstab schwingen und darauf hoffen, dass ihr schnell seine beiden Angreifer außer Gefecht setzt ;)
avatar Idunivor 03.Jun.2009 03:06
Stille ist noch um Stalker 1, 2 und 4. Jeweil mit nem Radius von 6m.
avatar Solitaire 03.Jun.2009 04:06
@Harobal: Habe gerade noch einen sehr netten Zauber im Spell Compendium entdeckt... Delay Death. :)
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 04:06
@ Harobal

Du bentutzt Dimension Door als Swift Action, oder? Irgendwie kam das in dem Beitrag nicht so genau herüber...
avatar Solitaire 03.Jun.2009 04:06
Ne, kann er ja nicht mehr. (siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4515.msg501806.html#msg501806).)
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 04:06
Okay, wenn dass in dem Fall keine AoO provoziiert, wäre das so okay.
avatar Solitaire 03.Jun.2009 04:06
Er hat dieses Feat, mit dem man die AoO beim Zaubern, wenn man einen Schild trägt, negiert. Daher geht das schon so. :)
avatar Morningstar 03.Jun.2009 05:06
die Greifen sind auf dem Boden oder ? (Hovern können sie ja nicht)
avatar Idunivor 03.Jun.2009 06:06
Ja sind sie.
avatar Meldrik 03.Jun.2009 06:06
ich bin von morgen in der frueh bis freitag abends in graz auf einer schulung.  :-\

bitte zieh du in der zwischenzeit fuer mich landar.
fleissig fernkaempfen und dabei sneaken. vielleicht hilft dir ja solitaire.  :wink:

danke im vorhinein. *bows deeply*


morgen in der frueh poste ich noch selbst.
avatar Idunivor 03.Jun.2009 06:06
Landar ist zur Zeit auch abgemeldet, deshalb hat er dafür vermutlich keine Zeit. Aber vielleicht kann dich ja einer von den anderen übernehmen.

Neue Runde ist in Arbeit.
avatar Idunivor 03.Jun.2009 07:06
So, neue Runde ist da.

@Landar: Hab deine Bewegung auf der Karte vergessen, aber sollte ja nicht allzu schlimm sein.
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 07:06
Heute war ein wenig eine Ausnahme, aber ansonsten könnte ich nur Abends dann für Meldrik mal was kurzes posten oder morgens eben.

Ich hatte ja damals ein bißchen was nachgelesen wegen seinen Fähigkeiten. Ich dürfte das ganze schon irgendwie hinkriegen, wenns darauf ankäme.

@ Idunivor

Hoffentlich kriege ich für die Nachfrage nix auf den Deckel, aber ist bei Vincent das mittlere Bollwerk eigentlich berücksichtigt worden gegen Sneak und Crit?

avatar Idunivor 03.Jun.2009 07:06
Ja, wurde es. Bei ersten Angriff musste ich es nachreichen, aber dann habe ichs korrigiert. Die Viecher machen nur trotzdem nen ziemlich guten Schaden, da die ja ein wenige aufgebohrt wurden.
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 07:06
Gegner können allerdings nur flanken, wenn gegenüberliegende Ecken oder Seiten vorhanden sind.

Weiß zwar nicht, ob das irgendwie Relevanz hätte, aber ich wollte es nur mal gesagt haben.
avatar Idunivor 03.Jun.2009 07:06
Das ist mir durchaus bewusst, deshalb sind die letzten beiden Full-Attacks der beiden Stalker auch ohne Hinterhältige Angriffe abgelaufen. Das ändert aber nichts daran, dass sie immernoch +12 bzw. +10 auf ihre Schadenswürfe haben und inzwischen ist ja auch Vincents Schadensreduzierung aufgebraucht.
avatar Deryl Brightwood 03.Jun.2009 07:06
Zitat
gegen Sneak und Crit?


Gab es einen Krit ? Weil da triggert dann bei Vincent die Weste
avatar Idunivor 03.Jun.2009 07:06
Nope, die kritischen Treffer gingen immer an die anderen Paladine.
avatar Meldrik 03.Jun.2009 09:06
ist der gegner den wir drei vergangene runde angegriffen haben noch kampftauglich? bzw. ist der noch stunned? ich seh den nicht mehr auf der karte von daher meine frage.
avatar Landar Sturmwind 03.Jun.2009 09:06
@ Meldrik

Wir beide haben zusammen Astral Stalker 3 und Astral Stalker 4 zuvor angegriffen. Mittlerweile sind sie beide tot.
avatar Meldrik 03.Jun.2009 09:06
kewl. danke dir.   :)
avatar Idunivor 04.Jun.2009 08:06
@Harobal: Da wo du die Bralani hinstellen wolltest steht schon Greif 2. Die Stalker bewegen sich aber so diese Runde ohne Rücksicht auf AoOs zu dir. Der Greif und sämtliche Bralani dürfen eine AoO machen.

edit: Für Heilung in euren eigenen Stati seid ihr übrigens selbst zuständig sofern sie nicht durch NSC geschieht.
avatar Solitaire 04.Jun.2009 09:06
Zitat
Standart: maximized cure moderate Wounds, mass für 55 HP ( mit Healing Ring 3 Ladungen + Armschienen ) auf alle ausser Paladine 2+6, Solitaire und Harobal, die stehen zu weit weg

Du stehst selbst zu weit von Dir weg? :lol:

Meinst wohl Landar damit, oder?
avatar Solitaire 04.Jun.2009 09:06
Schade, das wird wohl nicht reichen für Rend. Und der Grapple Check war jetzt auch nicht soo toll. Naja, mal sehen... ::)
avatar Vincent Troyas 04.Jun.2009 12:06
@Idunivor: Du hast aber die 14 Temporären Trefferpunkte bei den jetzt toten Lathanderpaladinen mit berücksichtigt, oder ? (ich frag bloß, weil im IG-Text nur von Harobals Heilung die Rede ist)

edit: Achso, das waren andere.

Also Vincent kümmert sich mal lieber um den 5er, weil ich denke der Pala-Commander wird schon mit dem 1er fertig wenn Meldrik und Landar dort kräftig zuschlagen.

Der 2er wird wohl tot sein nach meldriks Attacke
avatar Solitaire 04.Jun.2009 01:06
3. 5-ft: Shift nach SO

Da spielt jemand zuviel 4th Edition. :D
avatar Idunivor 04.Jun.2009 01:06
@Idunivor: Du hast aber die 14 Temporären Trefferpunkte bei den jetzt toten Lathanderpaladinen mit berücksichtigt, oder ? (ich frag bloß, weil im IG-Text nur von Harobals Heilung die Rede ist)

Ja, habe ich. Das waren aber auch satte 90 Schadenspunkte die der Gute gerade bekommen hat und so hochstufig sind die Paladnie dann auch wieder nicht. Wenn man so schnell ne 10er Gruppe mit Stufe 10+ organisieren könnte, dann bräcuhte man ja keine Helden mehr.

Bin gerade wieder zu Hause und kann hier mit meinem Laptop nicht ins Internet also dauert das alles jetzt ein wenig länger, bis ich updates und so schreiben kann. Aber irgendwann im Laufe des Tages komme ich da schon noch zu.
Nr. 2 ist nun aber tatsächlich Geschichte, der hatte nur noch 4 TP wenn ich mich recht entsinne.
avatar Landar Sturmwind 04.Jun.2009 09:06
Ich habe schon mal beschrieben wie der Kristallsplitter daneben geht. Man kann halt nicht immer treffen...
avatar Solitaire 04.Jun.2009 09:06
Geht ja auch schwer, wenn Du gegen einen toten Gegner feuerst. :lol:

Aber 18 Touch ist doch nicht soo schlecht. Außer natürlich die haben noch Cover oder Du hast kein Precise Shot oder so, dann wird's schon eher eng.
avatar Idunivor 05.Jun.2009 12:06
Also, dass Solitaire gerade zweimal getroffen wurde grenzt wirklich an ein Wunder. In dieser Runde gab es ne Menge natürliche 20er.
avatar Morningstar 05.Jun.2009 02:06
Ich muss mich wieder - vorsichtshalber - abmelden. So eine Diploarbeit ist halt ziemlich aufwändig....
Werde spätestens am Dienstag wieder voll da sein. Und bis dahin eben "halb".
avatar Landar Sturmwind 05.Jun.2009 03:06
Ich sehs schon kommen, nach dem Kampf werden sie unseren Halbling wohl nur noch "Meldrik, den Meisterschützen" nennen ;)

avatar Solitaire 05.Jun.2009 03:06
Solitaire würde übrigens noch gerne ihren AoO gegen Astral Stalker 1 machen, der sich ja 10 Fuß durch ihre Reach bewegt haben muss (nebenbei dürfte Gerin Fandisa dann auch noch einen AoO gegen den kriegen und er kann dann auch keinen Full Attack machen, wobei ich aus Deinen Posts ja nicht erkennen kann, ob er nur einmal oder mehrmals angegriffen hat; kann also durchaus sein, dass er nur einen Angriff gemacht hat).

Oder hat der Tumble? :D

Ich hatte mir nämlich vorher schon überlegt (drum ist mir das mit den 10 Fuß Entfernung auch sofort aufgefallen), dass ich, wenn einer von denen versucht in eine Flanking Position zu kommen, ich dann ja durch die Reach einen Trip Attack gegen den mache, um ihn (hoffentlich) in 10 Fuß Entfernung zu Boden zu schicken und das Manöver damit zu vereiteln (und somit auch eventuelle Sneak Attacks durch's Flanking). :)
avatar Idunivor 05.Jun.2009 05:06
@Solitaire du darfst ne AoO machen, hatte das mit der Reach nicht im Kopf.
soises 05.Jun.2009 06:06
Ich sehs schon kommen, nach dem Kampf werden sie unseren Halbling wohl nur noch "Meldrik, den Meisterschützen" nennen ;)

Meldrik Surehand  :cool:

und ZU RECHT will ich anmerken. *s*


ich bin zurueck by the way. herzlichen dank an Landar fuer die hervorragende vertretung. du bist der beste!  :wub:
avatar Solitaire 05.Jun.2009 07:06
@Solitaire du darfst ne AoO machen, hatte das mit der Reach nicht im Kopf.

Done (siehe Würfelthread). Treffen werde ich wohl mit ner 39. Stärkewurf für den Trip ist 23.
Er kann Stärke oder Geschicklichkeit dagegen würfeln.
avatar Idunivor 05.Jun.2009 09:06
Trip klappt nicht.
avatar Solitaire 06.Jun.2009 03:06
Na, das war doch wenigstens mal eine erfolgreiche Runde für uns. :)

@Idunivor: Ist die Stille wirklich noch da? #1 - #4 sind ja weg (oder bleiben die Körper hier liegen; bin da grad nicht so ganz sicher, wie das mit Externaren war :)).
avatar Landar Sturmwind 06.Jun.2009 05:06
Na ja Sneaky Shot ist doch laut CW das Teil wo man Sleight of Hand vs. Spot (des Gegners) würfelt ;)

avatar Idunivor 06.Jun.2009 06:06
Na, das war doch wenigstens mal eine erfolgreiche Runde für uns. :)

@Idunivor: Ist die Stille wirklich noch da? #1 - #4 sind ja weg (oder bleiben die Körper hier liegen; bin da grad nicht so ganz sicher, wie das mit Externaren war :)).

Also ich würde sagen sie sind noch da. Besagte Wesen sind nämlich nicht einfach beschworen worden, sondern auf anderem Wege auf die materielle Ebene gelangt.
soises 06.Jun.2009 06:06
Na ja Sneaky Shot ist doch laut CW das Teil wo man Sleight of Hand vs. Spot (des Gegners) würfelt ;)



hast recht. danke sehr.  :)
avatar Landar Sturmwind 07.Jun.2009 03:06
Ich habe mal meinen Status angepasst und im Kampftopic beschrieben, wie ich daneben schieße.
avatar Idunivor 07.Jun.2009 09:06
Solitaire: Nen Ringkampfewurf um den Grab aufrecht zu erhalten bitte, DC 43.
avatar Solitaire 07.Jun.2009 10:06
Kein Problem, ich würfel einfach ne 23 und schon... :D
avatar Landar Sturmwind 08.Jun.2009 12:06
@ Idunivor

Ein Gegner, der grappled ist verliert seinen Dex Bonus auf AC.

Trifft dann wirklich so gut wie kein Brelani?
avatar Morningstar 08.Jun.2009 12:06
ich denk mal der 5er wird nach Meldriks Angriff tot sein (hat 67 Schaden bekommen seit letzter Runde, wo er schon als "schwer verwundet" drinstand), also poste ich mal davon ausgehend, dass er umgekippt ist
avatar Landar Sturmwind 08.Jun.2009 12:06
Wie schon gesagt:

Es kommt auf Idunivors Würfelglück an. Aber der Astral Stalker braucht eben einen DC 39 Check, um nicht flat-footed zu werden.

Näheres siehe Würfelbecher.

Edit: Falls der Angriff gegen Astral Stalker 6 geht würde der nochmal -1 AC bekommen, oder?
avatar Vincent Troyas 08.Jun.2009 12:06
Okay also falls der Astral Stalker 5 noch lebt nach Meldriks Angriff noch lebt gehen die Attacken auf ihn
soises 08.Jun.2009 06:06
ich fahr morgen wieder auf die schulung nach graz. notfalls nehmt meldrik bitte mit. komme erst am do. am vormittag wieder zum posten. sorry.
avatar Idunivor 09.Jun.2009 05:06
Von den Paladinen ist einer ziemlich lädiert, die anderen sind alle unverletzt.
avatar Harobal 09.Jun.2009 10:06
Lesser Vigor auf alle die Heilung brauchen, bis sie voll sind... also sag mal wieviel TP die Palas kassiert haben also wieviel Ladungen dadurch verbraucht werden.

Grüße
avatar Idunivor 09.Jun.2009 10:06
Brexen, der einzige der noch verwundet ist, hat 54 TP verloren.
avatar Morningstar 10.Jun.2009 12:06
Falls du Lesser Vigor für mich übrig hast, mir fehlen ca. 90 HP. Kann mich aber auch mit meinem eigenen Stäbchen heilen. IG Post kommt von mir morgen früh, und dann auch wieder regelmäßiger :)
avatar Harobal 10.Jun.2009 08:06
88 HP für Vincent, 55 für Brexen

13 Ladungen Vigor, lesser weg gestrichen
avatar Meldrik 11.Jun.2009 12:06
bin zurueck.  :)
avatar Idunivor 11.Jun.2009 01:06
Ich denke ihr habt zumindest noch nen bisschen zu besprechen. Wenn ihr fertig seid, schiebe ich euch dann weiter in Richtung Wunde.
Wie wollt ihr btw die Leichen der Paladine mitnehmen. Zerstückeln und in Handy Haversacks packen ist nen bisschen unorthodox würde ich sagen.
avatar Solitaire 11.Jun.2009 02:06
Mitnehmen ist Blödsinn... ich würde die hier begraben und ggfs. später dann umsiedeln oder eben den Versucht starten, sie wiederzubeleben.
avatar Landar Sturmwind 11.Jun.2009 03:06
Mitnehmen ist Blödsinn... ich würde die hier begraben und ggfs. später dann umsiedeln oder eben den Versucht starten, sie wiederzubeleben.

Klingt nach einer sinnvollen Lösung. Ich wäre dafür, dass wir das vorsorglich mal so machen. Denn automatisch kann man ja nicht davon ausgehen, dass wir alle die "Expedition" in die Wunde überleben.
avatar Solitaire 11.Jun.2009 11:06
Apropos Heilung... jeder von den Bralani kann übrigens 2x Cure Serious Wounds. :D
avatar Harobal 12.Jun.2009 08:06
hast du wohl recht... naja, wenn unser lieber Meister nix dagegen hat könnten sie noch ein paar Ladungen Vigor sparen, aber sonst ist es auch nicht schlimm, die Stäbe sind ja nicht soooo teuer.
soises 17.Jun.2009 05:06
ich bin von morgen in der frueh bis freitag abend auf einer schulung. kann daher erst wieder am WE posten.

euch bis dahin eine angenehme zeit.  :)
avatar Idunivor 17.Jun.2009 07:06
Also rasten oder weitergehen?

Bezüglich Zonen Wilder Magie: Mit hohen Würfen für Zauberkunde und Wissen (Arkanes) in Kombination mit dem Wirken eines Zaubers könnte man vielleicht erspüren ob die Magie hier anders funktionier
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 07:06
Also rasten oder weitergehen?

Das wird sich Ingame schon noch zeigen. Ich warte mal was die anderen Ingame noch so sprechen ;)

avatar Idunivor 17.Jun.2009 07:06
Ich dachte mir nur ich forciere das ganze mal ein wenig, damit das nicht zu lange dauert. Ich will euch endlich in der Wunde drin haben.  :twisted:
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 07:06
Ich dachte mir nur ich forciere das ganze mal ein wenig, damit das nicht zu lange dauert. Ich will euch endlich in der Wunde drin haben.  :twisted:

Nur damit du nach einem TPK eine 4E Runde leiten kannst?  :twisted: :P

Habe ich eigentlich schon mal gesagt, dass ich es doof finde, dass Outsider und Untote nicht schlafen müssen und Dunkelsicht haben, so btw  :D :P
avatar Idunivor 17.Jun.2009 07:06
Ne, weil ich mir dafür so viele lustige Dinge überlegt habe, die euch mit etwas völlig anderem konfrontieren als ihr bisher ahnen könnt.
avatar Solitaire 17.Jun.2009 07:06
Auf jeden Fall rasten... wir müssen ja völlig erschöpft sein. ;)

Erst den ganzen Tag marschiert, dann kurz in Marsember, dann der anstrengende Kampf und bis Mitternacht weitermarschiert.
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 07:06
Auf jeden Fall rasten... wir müssen ja völlig erschöpft sein. ;)

Erst den ganzen Tag marschiert, dann kurz in Marsember, dann der anstrengende Kampf und bis Mitternacht weitermarschiert.


Du darfst ja nicht vergessen, dass zumindest Landar und Solitaire um die Mitte Zwangzig sind. Diejenigen, die relativ erschöpft gewesen sind, konnten in Marsember etwas verschnaufen. Landar wird das Begräbnis für ein paar ruhige Minuten der Erholung teilweise genutzt haben, so es ihm möglich gewesen ist.

Mit Mitte Zwangzig ist man zwar kein Jungspund mehr, aber man kann schon einiges vertragen. Und womöglich sind die Paladine noch recht ausgeruht.

Außerdem sind wir ja Helden in solch einem System wie D&D. Wir würden sogar von einem 1000 Meter Fall bloß 20d6 Schaden bekommen zum Beispiel ;)
avatar Solitaire 17.Jun.2009 08:06
Mag ja sein... aber rasten müssen wir so oder so irgendwann... dadurch wird die Reise auch nicht länger oder kürzer. ;)

Und wir haben ja schon etliches an Resourcen verbraucht an dem Tag. Zudem ist es dunkel. So wirkliche Vorteile sehe ich da nicht, in dem Zustand weiterzugehen.
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 08:06
Mag ja sein... aber rasten müssen wir so oder so irgendwann... dadurch wird die Reise auch nicht länger oder kürzer. ;)

Und wir haben ja schon etliches an Resourcen verbraucht an dem Tag. Zudem ist es dunkel. So wirkliche Vorteile sehe ich da nicht, in dem Zustand weiterzugehen.


Bist du dir denn sicher, dass die Wunde nicht zu einer Höhle führen würde, an der es sowieso dunkel ist? Zudem wissen wir ja nicht wie und ob unsere Magie überhaupt bei der Wunde funktioniert. Das steht ja noch gar nicht fest alles...
avatar Solitaire 17.Jun.2009 08:06
Richtig. Deswegen ist es besser die Möglichkeiten zu haben, als sie von vorneherein auszuschließen.

Nenn doch einfach mal einen einzigen Vorteil davon, ohne Rast weiterzureisen? Mir fällt keiner ein.

Dazu wissen wir zuwenig über das, was vor uns liegt.

Lichtverhältnisse...
Entweder dort ist tagsüber Licht oder nicht. Nachts ist dort sicher kein Licht.

Magische Möglichkeiten...
Entweder sie funktionieren oder sie funktionieren nicht. Wenn wir sie nicht haben, funktionieren sie sicher nicht.

usw. :D
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 08:06
Richtig. Deswegen ist es besser die Möglichkeiten zu haben, als sie von vorneherein auszuschließen.

Nenn doch einfach mal einen einzigen Vorteil davon, ohne Rast weiterzureisen? Mir fällt keiner ein.

Dazu wissen wir zuwenig über das, was vor uns liegt.

Lichtverhältnisse...
Entweder dort ist tagsüber Licht oder nicht. Nachts ist dort sicher kein Licht.

Magische Möglichkeiten...
Entweder sie funktionieren oder sie funktionieren nicht. Wenn wir sie nicht haben, funktionieren sie sicher nicht.

usw. :D


Wir könnte zwar Rasten, aber es kann sein, dass wir nicht besser dastehen als zuvor. Es ist dunkel und unsere Magie funktioniert nicht.

Wenn Rasten und des Nachts in dieser Gegend der Schlaf unterbrochen wird, was nicht unwahrscheinlich ist, zählt das gegen unser Recent Casting Limit.

Kann ich denn nicht wenigstens dahingehend überzeugen, dass man die Gegend vorsichtig auskundschaftet oder so? ;)
avatar Solitaire 17.Jun.2009 08:06
Wenn Rasten und des Nachts in dieser Gegend der Schlaf unterbrochen wird, was nicht unwahrscheinlich ist, zählt das gegen unser Recent Casting Limit.

Naja, das Risiko besteht ja nun bei jeder Rast. ;)
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 09:06
Wenn Rasten und des Nachts in dieser Gegend der Schlaf unterbrochen wird, was nicht unwahrscheinlich ist, zählt das gegen unser Recent Casting Limit.

Naja, das Risiko besteht ja nun bei jeder Rast. ;)


Aber die Wahrscheinlichkeit in solch einem Gebiet hierfür schätze ich nicht unbedingt als gering ein ;)
soises 17.Jun.2009 10:06
werde einen "kurzen" festival besuch einschieben und erst am montag zurueck sein. :)

bitte landar sei so gut und uebernimm wieder meldrik in einem kampf (sollte den einer kommen bis mo)
avatar Landar Sturmwind 17.Jun.2009 10:06
werde einen "kurzen" festival besuch einschieben und erst am montag zurueck sein. :)

bitte landar sei so gut und uebernimm wieder meldrik in einem kampf (sollte den einer kommen bis mo)

Ja, falls es zu einem Kampf käme, würde ich den Charakter dann übernehmen.
avatar Idunivor 18.Jun.2009 09:06
Es sollten sich Vincent und Solitaire vielleicht ingame dann noch mal äußern, danach schiebe ich euch weiter.
avatar Landar Sturmwind 18.Jun.2009 11:06
Ne, weil ich mir dafür so viele lustige Dinge überlegt habe, die euch mit etwas völlig anderem konfrontieren als ihr bisher ahnen könnt.

Mir schwant irgendwie übles ;)

Hat hier jemand mal zufällig die Star Trek Enterprise (Archer-Ära) Folge namens "Anomaly" gesehen? ;)
avatar Idunivor 18.Jun.2009 11:06
Hat hier jemand mal zufällig die Star Trek Enterprise (Archer-Ära) Folge namens "Anomaly" gesehen? ;)

Jepp, habe ich... :twisted:

Aber das was euch erwartet passt weit besser zu dem was Benjamin Sisko so erleben durfte als zu dem womit Jonathan Archer konfonrtiert wird.

Ich schiebe euch dann jetzt auch mal weiter, da sich ja ne Mehrheit für Weitergehen ausgesprochen hat.
avatar Idunivor 19.Jun.2009 12:06
Ich hoffe die Beschreibung ist eineigermaßen verständlich. Ich habe ein sehr genaues Bild von dem was ihr da seht vor Augen, aber da ich künstlerisch nicht begabt genug bin um das irgendwie festzuhalten und es zu speziell ist um da etwas bereits vorhandenes für zu finden, müsst ihr euch mit meinen Worten begnügen.
avatar Landar Sturmwind 19.Jun.2009 12:06
Es ist zwar vielleicht eine etwas seltsame Frage, aber:

Haben unsere Fußschritte irgendwie gehallt?
avatar Idunivor 19.Jun.2009 11:06
Bisher war bestand der Boden noch aus einer normalen Erdschicht, dementsprechend ist die Antwort nein.

Bisher scheint die Magie auch noch normal zu funktionieren.
avatar Morningstar 19.Jun.2009 05:06
Hat hier jemand mal zufällig die Star Trek Enterprise (Archer-Ära) Folge namens "Anomaly" gesehen? ;)

Aber das was euch erwartet passt weit besser zu dem was Benjamin Sisko so erleben durfte

Und wir sind die Abgesandten ? ;)  

Also ich werde nachher oder spätestens morgen früh etwas posten, bin zZt leider gerade etwas eingespannt. Und muss auch noch eine gewisse Karte fertigstellen ^^
avatar Idunivor 19.Jun.2009 06:06
Und wir sind die Abgesandten ? ;)

Nein, das nicht, wo genau die Verbindung ist werdet ihr aber wohl merken, wenn es so weit ist.
avatar Idunivor 19.Jun.2009 11:06
Wollt ihr die Wunde jetzt betreten oder wollt ihr erst rasten?
Ihr seid jetzt etwa ne knappe Stunde unterwegs gewesen.
avatar Landar Sturmwind 20.Jun.2009 05:06
Wollt ihr die Wunde jetzt betreten oder wollt ihr erst rasten?
Ihr seid jetzt etwa ne knappe Stunde unterwegs gewesen.

Ich warte mal auf einen Ingame-Post von Harobal oder Solitaire. Ein bißchen experimentieren mit Wunde könnte sich ja vielleicht für einen von beiden durchaus lohnen ;)
avatar Morningstar 21.Jun.2009 04:06
Abmeldung für Heute (Sonntag) und Morgen (Montag).
Aus den üblichen Gründen: Die liebe Diplomarbeit. Deshalb muss das Gate wohl oder übel zurückstecken.
avatar Solitaire 22.Jun.2009 12:06
...und blickt missmutig zu Solitaire die vorschlägt an diesem verstörenden Ort länger zu verbleiben als notwendig ist.

Ich hoffe Meldrik glaubt nicht ernsthaft daran, dass das in näherer Zukunft nochmal besser werden wird. :D
soises 22.Jun.2009 02:06
doch, doch... tut er.  der alte optimist...  :wink:
avatar Landar Sturmwind 22.Jun.2009 08:06
Ich komme die nächste 2 bis 3 Wochen nich so gut zum Posten. Kennt sich jemand etwas mit Psi aus zur Not und könnte im Kampf ziehen?

Solitaire hat sich fast etwas so angehört- teilweise- als ob sie durchaus genauere Ahnung von Psi hätte, aber ich will er wiederum auch nichts aufschwatzen ;)
avatar Idunivor 22.Jun.2009 09:06
Ich denke das dürfte nicht nötig sein, die Herausforderungen die euch erwarten werden keine "normalen" Kämpfe enthalten, zumindest nicht in den nächsten paar Wochen.
avatar Solitaire 22.Jun.2009 09:06
Naja, wir benutzen die Regeln bei uns aus Prinzip nicht, aber wie sie funktionieren weiß ich schon. Von daher würde ich das wohl hinkriegen (und immerhin ist Landar ja ein Wilder und kein Psion, die kann ich überhaupt nicht leiden :evil: ). :D
avatar Landar Sturmwind 22.Jun.2009 10:06
Naja, wir benutzen die Regeln bei uns aus Prinzip nicht, aber wie sie funktionieren weiß ich schon. Von daher würde ich das wohl hinkriegen (und immerhin ist Landar ja ein Wilder und kein Psion, die kann ich überhaupt nicht leiden :evil: ). :D


Pöh :P . Ich wollte halt einfach mal einen Wilder ausprobieren und keinen Psioniker. Mit Wilder hatte ich mich nämlich noch nicht so intensiv beschäftigt ;)
avatar Idunivor 24.Jun.2009 06:06
Ich habe einfach mal entschieden, dass ihr rastet, damit es endlich weitergeht.
avatar Solitaire 25.Jun.2009 09:06
Also, außer jemand möchte nicht (bitte sagen dann :)), würde Solitaire die folgenden Zauber auf euch sprechen:

Harobal
Extended Deeper Darkvision (CL 16th; läuft am Morgen des nächsten Tages aus)
Superior Resistance (läuft am Abend aus)

Landar (Noran)
Extended Deeper Darkvision (CL 16th; läuft am Morgen des nächsten Tages aus)
Superior Resistance (läuft am Abend aus)

Meldrik
Extended Greater Mage Armor (CL 16th; läuft am Morgen des nächsten Tages aus)

Vincent
Extended Deeper Darkvision (CL 16th; läuft am Morgen des nächsten Tages aus)
Superior Resistance (läuft am Abend aus)


Meldrik kriegt keine Superior Resistance (nicht genug 6. Grad+ Slots mehr), da er ja eh schon einen +5 Bonus hat. ;)

Die Zeitangaben beziehen sich bereits auf den nächsten Tag.
avatar Idunivor 26.Jun.2009 11:06
Wenn hier keiner schreit, dann shciebe ich euch heute Abend in die Wunde.
avatar Landar Sturmwind 26.Jun.2009 02:06
Wenn hier keiner schreit, dann shciebe ich euch heute Abend in die Wunde.

Wäre auch fürs Weiterschieben dann.
avatar Idunivor 27.Jun.2009 11:06
Hat nen bisschen länger gedauert als geplant, aber jetzt seid ihr da, wo ihr hinwolltet. Sämtliche magischen Gegenstände, Zauber und auch Landars Kraft haben ihre Wirkung verloren.
avatar Solitaire 27.Jun.2009 12:06
Ich sammle die Bandage übrigens auf dem Weg wieder ein. :)
avatar Idunivor 28.Jun.2009 08:06
@all: würfelt bitte alle einmal Willen und denkt daran sämtliche magische Boni abzuziehen.
avatar Landar Sturmwind 28.Jun.2009 08:06
Hmm, also irgendwie habe ich das Gefühl, dass es ein Fear-Effect ist oder das ganze eine ganz besondere Art von Nebel ist, der doch recht bekannt eigentlich ist ;)
avatar Idunivor 28.Jun.2009 08:06
Hmm, also irgendwie habe ich das Gefühl, dass es ein Fear-Effect ist oder das ganze eine ganz besondere Art von Nebel ist, der doch recht bekannt eigentlich ist ;)

Falsch, es ist etwas, was ihr in den Regelbüchern nicht finden werdet, da mir kein Beispiel für einen derartigen Ort in Büchern bekannt ist.
avatar Vincent Troyas 28.Jun.2009 10:06
Also die Furchtimmunität des Paladins ist auch inaktiv jetzt ?
avatar Idunivor 29.Jun.2009 01:06
Die Furchtimmunität ist völlig egal, weil es kein Furchteffekt ist.
Aber wenn ich mich nicht irre, dann verschwinden in einer Zone der Toten Magie auch sämtliche zauberähnlichen und übernatürlichen Fähigkeiten und dementsprechend auch die Furchtimmunität des Paladins und seine Rettungswurfboni.
avatar Idunivor 29.Jun.2009 01:06
Für den Nebel könnt ihr gerne Wissen Arkanes, Religion, Ebenen oder Natur würfeln.
avatar Landar Sturmwind 29.Jun.2009 01:06
Was ich so gelesen habe woanders über andere Abenteuer, dann klappt eigentlich nur noch Schattengewebe-Magie (alles was damit irgendwie zu tun hat!), Extraordinary Abilities, Natural Abilities, viele Special-Feat Eigenschaften, Artefakte (iirc) und Psi.

Wobei bei Psi in dieser Runde hier eine etwas andere Regelung herrscht, aber das ist schon okay, weil ich das mit Idunivor per PN besprochen habe ;)
avatar Solitaire 29.Jun.2009 01:06
Die Furchtimmunität ist völlig egal, weil es kein Furchteffekt ist.

:lol:

Ich hatte mich auch schon gefragt, was die auf einmal alle mit Furcht haben... klar, durchaus denkbar, dass es soetwas ist, aber kann ja auch alles andere sein, da wir ja garnicht wissen, wofür der Wurf jetzt genau da ist. ;)
avatar Morningstar 29.Jun.2009 01:06
Hm da habe ich mich wohl verlesen. Meinte gelesen zu haben, dass es sich um einen Fear-Effekt handelt ;)

Was ich so gelesen habe woanders über andere Abenteuer, dann klappt eigentlich nur noch Schattengewebe-Magie (alles was damit irgendwie zu tun hat!), Extraordinary Abilities, Natural Abilities, viele Special-Feat Eigenschaften, Artefakte (iirc) und Psi.

Wobei bei Psi in dieser Runde hier eine etwas andere Regelung herrscht, aber das ist schon okay, weil ich das mit Idunivor per PN besprochen habe ;)

Per default ist doch Psi-Magie-Transparenz , das heißt Psi würde auch nicht funktionieren. Ich nehme an, wir nutzen hier die Variante mit Diminished Effect, oder ?
avatar Landar Sturmwind 29.Jun.2009 01:06
Psi hat in den FR einen anderen Ursprung.

Sie funktioniert wie eine "Batterie im Gewebe" bzw. man hat eigentlich sein "eigenes kleines Gewebe", das unabhängig von Mystra und Shar ist. Normalerweise könnte ich die Kräfte zwar nach Belieben wirken, aber sie nicht "nachtanken" in einer Zone der toten Magie, wenn die Psi-Punkte leer sind.

Wir spielen hier nicht mit Diminished Effect. Die Prozentregelung war nur eine Art Kompromiß. Psi funktioniert in den FR normalerweise anders, weil es dort ja auch Mystras Gewebe gibt und das gibt es nicht häufig in anderen Settings. Dagegen würde ich selbstverständlich von einem Antimagic-Field normal betroffen werden. Bloß bei einer Zone der toten Magie in den FR könnte man das theoretisch und unter Umständen anders sehen, aber ich bin mit der momentanen Regelung ganz zufrieden...

avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 07:06
Wie die Aquarianer nun Ingame sagen würden: "She is correct." ;)

Also ich wäre auch für den rechten Weg. Falls da wirklich eine Frau höhnisch über Magadon Kest lachen sollte und er es ist, der gequält stöhnt ;)

avatar Idunivor 30.Jun.2009 08:06
Noch einen Willenswurf dann bitte.
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 08:06
Die Wissenswürfe sind vielleicht vom DC her nicht so einfach, aber vielleicht kann ja Harobal auch noch mal einen Wissenswurf machen wegen dem Nebel.

Ansonsten habe ich ein recht ungutes Gefühl, wo es die beiden wohl hinverschlagen haben könnte...
avatar Morningstar 30.Jun.2009 09:06
Also da bin ich jetzt wirklich verwirrt. Wenn die Zone in der wir uns befinden "nur" ein Riss im Gewebe ist, müsste doch auch Göttliche Magie ganz normal funktionieren, die hat ja mit dem Gewebe auch nichts am Hut.
Wenn sie hingegen eine komplett tote Zone ist, also nicht nur eine Gewebelücke, sondern auch keine Rohmagie mehr vorhanden ist, dann dürfte auch keine Psionik ablaufen nach deiner Erklärung. Aber abgesehen davon: Wo finden sich Informationen über Psionik in den FR ?
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 09:06
Im FRCS und im PGtF finden sich entsprechende Informationen ;)

In Abenteuern werden extra bei Zonen toter Magie auch immer die psionischen Fähigkeiten als Sonderfall angesprochen und was passieren würde, wenn man mit Psi in einer Zone toter Magie stehen würde oder diese versuchen würde anzuwenden.

Edit: Doch mit göttlicher Magie hat das Gewebe schon etwas zu tun. In der 4E Spellplague starben ja sogar auch einige niedere Götter, weil die Verbindung zur Weave gänzlich abgebrochen ist. Ausnahmen sind natürlich Schattengewebe-Gottheit wie Mask oder Shar...

avatar Idunivor 30.Jun.2009 09:06
Also da bin ich jetzt wirklich verwirrt. Wenn die Zone in der wir uns befinden "nur" ein Riss im Gewebe ist, müsste doch auch Göttliche Magie ganz normal funktionieren, die hat ja mit dem Gewebe auch nichts am Hut.

Mal ganz davon abgesehen, dass diese Gebiet deutlich mehr als so eine einfach Zone ist. Da ihr allerdings keine wandelnden Bibliotheken bei euch habt, die auch noch gut auf ihre Wissensfertigkeiten würfeln, habt ihr keinen Schimmer, was es nun genau ist. Aber wartet ab, bis der erste von euch den Willenswurf vergeigt, das bringt dann ein wenig Licht ins Dunkel.
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 09:06
Sollte man hier vielleicht nicht eher sagen:

Es bringt "Dunkel ins Licht"? ;)

avatar Idunivor 30.Jun.2009 09:06
Nein, eher "Gorillas in den Nebel".
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 09:06
Das Gebet zu Tymora hat sich offensichtlich gelohnt, aber wer weiß, ob ein erfolgreiche Mind Blank nicht besser gewesen wäre ;)

Ich trage mir das True Seeing, Psionic mal in den Status ein. Vorsichtshalber wirke ich es defensiv, was allerdings automatisch klappt...

Edit: Ich wirke auch die Psionic Ability mal ohne Display.
avatar Morningstar 30.Jun.2009 09:06
Mir gehts wirklich nur darum konkrete Infos über die Psi-Funktionsweisen in den Realms zu erhalten für meine Voicechat-Runde, hat jetzt nix mit der IG-Situation zu tun. Der Anstoß war Landars Erklärung.
Im FRCS stehen da keine Regeln, die im PGtF sind nicht nur mager, sondern vorallem auch widersprüchlich, denn:

Zitat
In Faerûn, psionics and magic are not transparent
to each other; they interact exactly as magic interacts with
other magic.

Dieser Satz steht in direktem Widerspruch zur Definition der Psi-Magie-Transparenz des XPH auf Seite 55 die genau das Gegenteil behauptet, nämlich, dass genau diese Transparenz bedeutet, dass Psi sich zu Magie verhält, wie Magie zu Magie...
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 09:06
Es ist "so ähnlich" wie das Verhältnisse von "normaler" Magie zu Schattengewebe-Magie ;)

Beide Arten von "Magie" ähneln sich sehr, sind aber nicht identisch.
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 09:06
Als Spieler ist es mir meist egal, wie der SL das gerade handhabt, aber ich selber als SL würde halt Psi in den FR zumindest als diminished effect Psi sehen...

Um da nur mal meine eigene Position darzustellen.
avatar Morningstar 30.Jun.2009 09:06
Naja, diminished Effect ist irgendwie wenig plausibel find ich, und auch sehr aufwändig von der Regelung her, zumindest für eine Echtzeitrunde
Wo gibts denn sonst noch ausser in PGtF Informationen zu Psi+Faerun ?

Mir ist auch aufgefallen, dass selbst innerhalb der 3.x-FR-Werke Widersprüche existieren zum Verhältnis von Rohmagie, Gewebe und Schattengewebe ;)
avatar Idunivor 30.Jun.2009 09:06
Gar nicht fürchte ich, zumindest nicht dass ich wüsste. Aber ich finde wenn man den Transparenz-Begriff ignoriert, dann ist das ziemlich eindeutig: Psi funktioniert genauso wie Magie, in jeglicher Hinsicht.

@Landar: Ich schreib dir gleich mal ne PM, da es ja beim ersten Versuch klappt. Und dann kriegst du auch nen paar Gorillas zu sehen.
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 10:06
Ist jetzt nur an Morningstar gerichtet:

Das hier habe ich mal aus einem anderen Forum, aber ich denke, dass sicherlich auch Psi ist mit Magie vergleichbar zu den FR passen würde:

Zitat
If you are talking about what to watch out for in game play, I'd suggest useing the rules as presented in PGtF.
Psionic powers can be manifested in a Dead magic zone (weave absent areas)
AMF and dispel magic effect psionic powers.

Man könnte höchstens mal Psi in Dead Magic Zones und Wild Magic Zones in den FR diskutieren. Zumindest hatte ich mal eine Aussage von Ed Greenwood und auch von Abenteuer Autoren zusätzlich gelesen, dass die einzige Ausnahme halt bei Dead Magic Zones besteht. Aber ich denke, dass eine andere Regelung als die offizielle Regelung schon ganz okay ist, wenn du dich als SL damit wohler fühlst. Außer den wagen Aussagen im PGtF zu Psi in den FR findet man halt nicht gar *so* viel spezielles zu der Thematik. Man müsste eher die allgemeinen Psi-Bücher nehmen und zu den meisten Thematiken darin blättern.

Meine eigene SL-Meinung ist, dass der diminished effect nicht komplexer ist, als das Verhältnis von Schattengewebe-Magie und "normaler Magie". Aber das ist ein anderes Thema...
avatar Idunivor 30.Jun.2009 10:06
@Landar: PM ist draußen.
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 10:06
Ich poste demnächst dann mal Ingame. Brauche bloß noch ein bißchen...

avatar Morningstar 30.Jun.2009 10:06
Also in AD&D ging das halt noch ganz anders, und zu 3.5 kenn ich nur das XPH sowie das Complete Psionic. Gibts da sonst noch welches ?

So wie ich das Gewebe verstehe, ermöglicht er arkanen Zauberwirkern, ihre Zauber zu wirken. Das wäre auf Toril mit Rohmagie nicht machbar.
Göttliche Zauberwirker "lassen" das Gewebe nutzen und greifen nicht aktiv zu.
Analog gilt das ganze für das Schattengewebe, wobei die Frage sich stellt, ob ein ganz normaler Shar KLeriker ohne Schattenmagie Feats bzw. PrCs letztlich über Gewebe oder Schattengewebe zaubert. Aber das ist ne andere Sache ;)

Wild Magic ist in FR ein Effekt, der mit Gewebe zu tun hat, also wird Psi wohl unbeeindruckt davon sein, genau wie von Dead magic.
Lass uns die Diskussion mal "drüben" im Board für die Voicechatrunde weiterführen, da müssen wir hier nicht den OoC zumüllen ;)

Zitat
Ich poste demnächst dann mal Ingame. Brauche bloß noch ein bißchen...

Dito. :)
avatar Landar Sturmwind 30.Jun.2009 10:06
@ Idunivor

Ich habe dir mal eine PN geschrieben, ob du eine bestimmte Spekulation auf Ingame-Ebene in Ornung findest. Falls es meinen Mitspielern nichts ausmacht, wäre es nicht schlecht, wenn jetzt nicht gar *so* viele Posts auf einmal kämen aus bestimmten Gründen ;)

Vincent kann aber gerne noch posten...
avatar Idunivor 01.Jul.2009 06:07
So wie du es in der PM geschrieben hast kannst du es gerne machen. Willst du denn erst versuchen noch mehr zu sehen oder das True-Seeing direkt beenden?
avatar Landar Sturmwind 01.Jul.2009 06:07
So wie du es in der PM geschrieben hast kannst du es gerne machen. Willst du denn erst versuchen noch mehr zu sehen oder das True-Seeing direkt beenden?

Auch wenn Landar etwas neben sich momentan ist, hat er ja wohl das Gefühl, dass sein Verstand sehr stark beschädigt werden könnte, wenn er seine psionische Fähigkeit noch länger aufrecht erhalten würde.

Da dieses Risiko bei einer von den Göttern geschaffenen Wunde immens sein könnte, bricht er die Fähigkeit nach dessen ersten Wahrnehmungen, die er bisher gesammelt hat, ab.
avatar Landar Sturmwind 01.Jul.2009 08:07
@ Idunivor

Könnte eigentlich Solitaire oder eben jeder andere mit Spellcraft den Effekt des Verschwindens der Paladine eigentlich näher erforschen irgendwie?

Im SRD und in den Grundregelwerken dazu steht ja:

Zitat
30 or higher: Understand a strange or unique magical effect, such as the effects of a magic stream. Time required varies. No retry.

Einen Versuch wäre es ja immerhin wert, auch wenn ich der Effekt vielleicht auch ein Schattengewebe-Effekt eher ist? Oder ist er Extraordinary und nicht weiter erforschbar?

avatar Morningstar 01.Jul.2009 08:07
Soll ich schonmal posten, oder erst noch die RWs Ergebnis abwarten ?
avatar Landar Sturmwind 01.Jul.2009 08:07
Soll ich schonmal posten, oder erst noch die RWs Ergebnis abwarten ?

Auf was spielst du jetzt genau an? Die 25 bei dem Rettungswurf dürfte wohl reichen, wenn mich nicht alles täuscht. Außerdem hätte Idunivor das schon irgendwie zum Ausdruck gebracht, wenn diese ein Fehlschlag gewesen wäre.

avatar Morningstar 01.Jul.2009 08:07
Jo, aber es fehlen ja noch 2 RWs, deshalb  :wink:
avatar Idunivor 01.Jul.2009 09:07
Ich übernehme sie gerade.

Edit: Beide ausreichend.
@Vincent: Ich habe außerdem eine kleine geschlechtliche Korrektur in deinem post vorgenommen, Gerin Fandisa ist eine Frau.

Edit 2: Wissen Natur oder Religion für den Toten. Der SG ist allerdings ziemlich hoch.
avatar Solitaire 01.Jul.2009 10:07
17 wird wohl nicht reichen. ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Jul.2009 10:07
Edit 2: Wissen Natur oder Religion für den Toten. Der SG ist allerdings ziemlich hoch.

Wobei mich ja schon interessiert, ob ich mit meiner Vermutung per PN richtig lag, aber das werde ich ja vielleicht noch erfahren...
avatar Idunivor 02.Jul.2009 06:07
Tja, wenn der Wurf um eins besser gewesen wäre, hätte es mehr gegeben, als so eine vage Information, aber es hat nicht sollen sein.
avatar Landar Sturmwind 02.Jul.2009 08:07
Bei solch einer DC Höhe könnte man fast auf den Holzweg kommen, dass es sich bei der gesuchten Gottheit um Kiaransalee gehandelt hat  :P :wink:

avatar Idunivor 02.Jul.2009 09:07
Naja, um anhand einer Beschreibung den Avatar einer seid Jahren toten Gottheit, die auch vorher nicht gerade bekannt war, zu erkennen ist auch etwas, dass sie nicht so ohne weiteres schaffen lässt.
avatar Morningstar 02.Jul.2009 10:07
Klar, den Avatar er/kennen ist eine Sache, theoretisches Wissen eine andere. Falls du jetzt auf den Knowledgewurf "drüben" von Llandor anspielst@Landar ;)
avatar Idunivor 04.Jul.2009 07:07
Dann noch einen Willenswurf bitte.
avatar Landar Sturmwind 04.Jul.2009 07:07
@ Morningstar

War nicht auf deine Kampagne irgendwie bezogen. Nur wurde Kiaransalee von Lloth ausgemerzt und die Erinnerung an sie existiert nun gar nicht mehr.

Es war alslo ein kleines Späßchen und eine kleine Spitze ;) . Aber wenn Idunivor meint, dass die Gottheit so unbekannt war, dann vertrau ich ihm mal.
avatar Idunivor 05.Jul.2009 11:07
@Meldrik: Es ist wie gesagt kein Fear Effect, sondern nen ganz einfacher Willenswurf.
avatar Meldrik 05.Jul.2009 04:07
oh... sorry. das ist an mir vorbei gegangen. dann halt -2 auf den save bitte noch aufrechnen. :)
avatar Idunivor 06.Jul.2009 08:07
Ich würfle jetzt einfach mal die noch fehlenden Würfe, damit es hier weitergeht, bzw. ich weiß ob auch einer von euch verschwunden ist.
avatar Idunivor 06.Jul.2009 08:07
So, reicht alles aus, ihr seid also wieder dran. Auch wenn es zur Zeit leider nen bisschen schwer für euch sein dürfte zu entscheiden, was es als nächstes zu tun gilt.
avatar Solitaire 06.Jul.2009 09:07
Hab garnicht gesehen, dass wir noch einen Wurf machen sollten. :oops:
avatar Landar Sturmwind 06.Jul.2009 09:07
@ Idunivor

Kannst du mir mal vom Fluff her dann beschreiben, wann es wirklich *verdammt* gefährlich wird den psionischen Wahren Blick weiter aufrecht zu erhalten?

Das wird zwar auch so wahrscheinlich nicht gerade angenehm sein, aber ich denke mal schon, dass Landar so grob Ingame merkt, wenn sein Geist kurz davor steht völlig "zerbröselt" zu werden...

avatar Meldrik 06.Jul.2009 10:07
ich bin morgen bis inkl. donnerstag auf einem festival.  viel spass einstweilen.

und holt uns da raus!  :wink:
avatar Idunivor 07.Jul.2009 04:07
@ Idunivor

Kannst du mir mal vom Fluff her dann beschreiben, wann es wirklich *verdammt* gefährlich wird den psionischen Wahren Blick weiter aufrecht zu erhalten?

Das wird zwar auch so wahrscheinlich nicht gerade angenehm sein, aber ich denke mal schon, dass Landar so grob Ingame merkt, wenn sein Geist kurz davor steht völlig "zerbröselt" zu werden...

Also du müsstest Willenswürfe mit steigendem SG machen und je nachdem wie hoch der SG und wie schlecht dein Ergebnis gibt es nen entsprechenden Effekt. Beim ersten Wurf bringt dir dann nen Patzer also Bewusstlosigkeit, beim dritten oder vierten könnte das weit schlimmer ausgehen.

edit: Der erste wäre dann auch gleich fällig, aber noch scheinen die Anforderungen an Landars Verstand nicht allzu groß zu sein.
avatar Idunivor 07.Jul.2009 07:07
@Landar: Sie haben post. Sobald du aufhören möchtest sag bescheid, aber ich werde dir sagen, wenn du in Bereiche vordringst in denen du in Lebensgefahr schwebst. Derzeit ist dem noch nicht so.
avatar Landar Sturmwind 07.Jul.2009 08:07
Ich mal den zweiten Willenswurf dann.
avatar Idunivor 07.Jul.2009 08:07
Das wären dann 2 Punkte temporärer Weisheitsschaden.
avatar Landar Sturmwind 07.Jul.2009 08:07
Hmm, hat Harobal eigentlich schon die Rast berücksichtigt im Status? Irgendwann war ja auch mal Commune im Gespräch zum Beispiel.

Edit: Na ja ich denke mal, dass die Weisheit eines Grimlocks noch nicht gar so schlimm und gravierend ist. Die hatten sogar keine gar so miserablen Instinkte, wenn ich mich nicht ganz täusche ;)

Edit 2: Stimmt ja außerdem eines der drei Dinge hat ja noch gefehlt. Das ist offenbar noch an diesem Ort ;) . Aber dazu bräuchte man mehr wissen, um diese Interpretation Ingame zu erkennen ;)

avatar Landar Sturmwind 07.Jul.2009 10:07
Ich habe dann mal meinen Ingame-Beitrag erweitert.
avatar Idunivor 07.Jul.2009 10:07
Ich ordne Landars Fragen mal die entsprechende Wissensfertigkeiten zu:

Der Drache: Wissen (Religion)
Die Schattenkreatur: Wissen (Ebenen)
Für die ganze Geschichte mit dem Kind: Nochmal Wissen (Religion)
avatar Idunivor 08.Jul.2009 07:07
Dann noch ein Willenswurf bitte.
avatar Landar Sturmwind 10.Jul.2009 06:07
@ Meldrik

Idunivor hatte den Willenswurf schon für dich gewürfelt. Er ist zur Zeit etwas im Stress, deswegen hat er wohl noch nichts weiter IG gepostet noch.
avatar Morningstar 11.Jul.2009 06:07
Ich melde mich mal für die nächsten Tage ab, da ich grade aufgrund von einem jetzt nicht näher zu erläuternden Vorfall in einer anderen Runde gerade etwas die Schnauze voll habe vom Gate und RPG. Muss mal ein bisschen klaren Kopf kriegen und den Sommer genießen.
Bis denne, und nicht weglaufen ;)
avatar Landar Sturmwind 11.Jul.2009 11:07
Ich melde mich mal für die nächsten Tage ab, da ich grade aufgrund von einem jetzt nicht näher zu erläuternden Vorfall in einer anderen Runde gerade etwas die Schnauze voll habe vom Gate und RPG. Muss mal ein bisschen klaren Kopf kriegen und den Sommer genießen.
Bis denne, und nicht weglaufen ;)

Wir kommen doch vermutlich eh nicht so schnell aus dieser trüben Suppe heraus ;)
avatar Idunivor 12.Jul.2009 08:07
Dann noch ein Willesnwurf bitte, falls ihr nicht irgendetwas anderes im Sinn habt was euch irgendwie aus dem Nebel rausbringt.
avatar Harobal 13.Jul.2009 12:07
Sorry das ich im Moment so still bin, aber irgendwie fehlt mir der rechte Ansatz was wir tun sollen.
avatar Idunivor 13.Jul.2009 05:07
Kann ich verstehen, aber das ändert sich jetzt. Zumindest für Meldrik und Landar.

edit: Naja, für die anderen gibt es auch was, obwohl es weit weniger interessant ist.

edit: So, jetzt haben alle was zu tun.
@Landar: Ich hoffe meine Beschreibung des Raumes ist halbwegs verständlich.
avatar Landar Sturmwind 13.Jul.2009 10:07
@ Idunivor

Haben meine psionischen Fähigkeiten an diesem Ort immer noch eine Fehlschlagchance bzw. ist das immer noch ein Bereich toter Magie dort?

avatar Idunivor 14.Jul.2009 09:07
Ja, ist es.
avatar Landar Sturmwind 14.Jul.2009 10:07
Ja, ist es.

Okay. Dann noch eine weitere Frage: Der Blick ist ja auf diesen Kristall fokusiert. Aber wenn man mal etwas wegblinzelt oder dergleichen von was ist diese Stelle umgeben? Schwarzes Nichts? Ist keine Ironie, ist schon ernsthaft gemeint die Frage. Stelle es mir eher wie "unwirklicher Ort" halt vor ;) . Denn bisher hatte ich eher das Gefühl, dass nur das Innere beschrieben wurde, wo man auch von dem Balkon draufschauen kann.
avatar Idunivor 14.Jul.2009 04:07
Von deiner derzeitigen Position aus kannst du nicht alle Wände sehen, aber zumindest eine Tür scheint aus dem Raum hinaus zu führen, also ist es wie es aussieht schon ein wirklicher Ort. Den Balkon muss man sich als eine Art Gehweg um den Kugelförmigen Raum herum vorstellen.
avatar Landar Sturmwind 14.Jul.2009 04:07
Von deiner derzeitigen Position aus kannst du nicht alle Wände sehen, aber zumindest eine Tür scheint aus dem Raum hinaus zu führen, also ist es wie es aussieht schon ein wirklicher Ort. Den Balkon muss man sich als eine Art Gehweg um den Kugelförmigen Raum herum vorstellen.

Ich kann mir die Situation schon recht gut vorstellen bis auf eine Tatsache:
Ich stehe ja momentan Ingame noch auf diesem Balkon. Wenn etwas um den Kristall in einer Art Kreis herumführt, ist es klar, dass ich nach einer Weile wieder zu dem Balkon-Stück komme.

Aber warum komme ich auf der gegenüberliegenden Seite wieder zu haargenau demselben Balkon komme, auf dem ich jetzt stehe, verstehe ich nicht ganz. Geht man da schon davon aus, dass ich mich bewegt habe? Und dreht sich der Raum dann selbst irgendwie oder wie ist das zu verstehen?

Vielleicht stelle ich mir das aber auch falsch vor und ein gerader Weg geht in einem Kreis auseinander und führt um den Kristall herum. Und mehr steckt da nicht dahinter.
avatar Idunivor 14.Jul.2009 04:07
Weil der Balkon wie ein Gürtel um die Kugel führt.
Hab da mal fix was mit paint gezeichnet, was jetzt nur die Ebene abbildet auf der du dich befindest, die Größenverhältnisse passen so nicht, der Balkon ist deutlich schmaler und der Abgrund breiter, aber das wäre mir jetzt zu viel Arbeit gewesen:
Spoiler (Anzeigen)
avatar Landar Sturmwind 14.Jul.2009 05:07
Bei einem Kristall ist dieser Skill-Check ja nicht unwahrscheinlich @ Idunivor.

Aber ich war mir nicht sicher, ob ein Würfelwurf auf diesen Skill etwas gebracht hätte. Na ja nun hat er sowieso nichts erbracht. Hatte auch nicht geahnt, dass er überhaupt in dem Abenteuer noch mal anwendbar wäre und habe den Skill eher aus Fluff-Gründen genommen.
avatar Idunivor 14.Jul.2009 05:07
Mir fällt noch mindestens eine Gelegenheit ein, bei der er zur Anwendung kommen wird.
avatar Landar Sturmwind 14.Jul.2009 10:07
Also ich habe mal Ingame probiert so gut es ging zu argumentieren, wie es im Rahmen der Charaktermöglichkeiten noch ging und plausibel ist.

Wenn das alles nicht ausreicht und das nun schief, dann es halt so, ist ja auch gar nicht schlimm. Manchmal geht halt Incharacter in der gegebenen Situation nicht mehr.
avatar Landar Sturmwind 17.Jul.2009 01:07
Sorry, dass ich noch nicht gepostet habe. Aber um so mehr ich überlege, um so mehr weiß ich nicht, ob der Ingame-Weg, dann doch der Richtige ist. Aber das ist vielleicht deswegen so, weil die Situation Ingame etwas komplex ist.

Bzw. kommt man da, wenn man zulange überlegt, auf ganz anderen Gedanken zu der ganzen Situation, als sie vielleicht ursprünglich gedacht war.
avatar Idunivor 17.Jul.2009 10:07
Wenn du wegen irgendetwas Fragen hast, dann scheue dich nicht sie zu stellen, vielleicht kriegst du dann auch ne Antwort.
avatar Solitaire 17.Jul.2009 11:07
Harobal ist von heute bis Sonntag übrigens nicht da.
avatar Morningstar 17.Jul.2009 09:07
Sorry, dass ich die ganze Zeit nichts geschrieben hab, aber irgendwie habe ich das eine Posting von Idunivor übersehen, wo beschrieben wird, was mit Harobal, Vincent und Solitaire derweil passiert -.-

Werde morgen dann posten gleich als aller erstes :)
avatar Idunivor 18.Jul.2009 02:07
Ich hab mal nen Bild von Lamorak Tanthul verlinkt, das so etwa meiner Vorstellung von ihm entspricht.
avatar Idunivor 20.Jul.2009 09:07
So, das Zwischenspiel ist natürlich eher was für Metagamer, aber ich habe euch ja auch einen post geschrieben.
avatar Landar Sturmwind 20.Jul.2009 12:07
Ich habe mal schnell noch etwas Ingame gepostet, auch wenn ich fast fürchte, dass die Paladine Magadon Kest trotzdem zumindest eine Weile skeptisch anblicken werden in seiner natürlichen Gestalt.
avatar Landar Sturmwind 20.Jul.2009 06:07
Ich habe mal nur das CR von Lamorak Tanthul angesehen und das ist schon ziemlich beeindruckend, muss ich sagen ;)

Edit:

So, das Zwischenspiel ist natürlich eher was für Metagamer, aber ich habe euch ja auch einen post geschrieben.

Ich traue dir schon zu, dass es sehr gut geworden ist, allerdings lasse ich mich lieber überraschen, was noch kommen wird und lese es mal am Ende der Kampagne erst durch bzw. suche den Post dann entsprechend.
avatar Solitaire 20.Jul.2009 06:07
Dann solltest Du Dir vielleicht einen Link auf den Post selbst per PM zuschicken, damit Du den auch wiederfindest. :D
avatar Landar Sturmwind 20.Jul.2009 06:07
Dann solltest Du Dir vielleicht einen Link auf den Post selbst per PM zuschicken, damit Du den auch wiederfindest. :D

Och, du wirst mir kaum glauben, was ich für vergangene Infos für den Post an Magadon Kest erfolgreich zusammensuchen konnte mit der Suchfunktion :) ;) . Hat auch ein bißchen Zeit gekostet, die zusammenzusammeln, hat aber doch recht gut geklappt. Aber das mit der PN ist wohl tatsächlich die einfachste Möglichkeit.
avatar Idunivor 20.Jul.2009 07:07
Ich habe mal nur das CR von Lamorak Tanthul angesehen und das ist schon ziemlich beeindruckend, muss ich sagen ;)

Ich bin da etwas freier in seiner Gestaltung, da ich ihn ja eh als Psion umschreiben muss, weil ich hier ja maßgeblich von dem abweiche, was die offiziellen Quellen zu dem Thema sagen. Bei mir bewegt er sich ein wenig tiefer als er allgemein angesetzt wird, aber dennoch auf einem recht hohen Level.
Aber ihr werdet bevor ihr mit ihm konfrontiert werdet auch noch eine Stufe aufsteigen.
avatar Morningstar 21.Jul.2009 12:07
Ich glaube die Idee mit dem Zwischenspiel werde ich auch für CoTSQ aufgreifen :)
avatar Idunivor 21.Jul.2009 08:07
So, damit hab ich jetzt wohl auch einen Gewissenskonflikt für die Paladine gebaut. Aber ich halte mich mal mit meinen NSCs solange zurück, bis Vincent seine Entscheidung getriffen hat, er hat ja eh den höchsten militärischen Rang.
avatar Landar Sturmwind 21.Jul.2009 10:07
Da ich Ingame nicht bloß einen Kurzpost machen will, warte ich auf die Reaktion von Vincent und den Paladinen. Alles andere wäre vielleicht nicht so sinnvoll, weil wir das ja nicht am Tisch spielen, sondern in Online-Form...

avatar Solitaire 22.Jul.2009 12:07
Wie weit haben wir es denn noch bis zum Ausgang der "Wunde"?

Vielleicht könnten wir ja einfach dorthinlaufen? ::)
avatar Idunivor 22.Jul.2009 09:07
Naja, selbst wenn ihr rennt braucht ihr noch mindestens zehn Minuten und nach dem letzten Kampf ist euch klar, dass diese Wesen schneller sind, zumal sie jetzt schon dabei sind einfach die Felswand hochzuklettern statt den Pfad zu nutzen. Wenn ihr versucht wegzulaufen ohne, dass jemand zurückbleibt und sie mindestens eine Minute hinhällt besteht keine Chance, dass ihr ihnen entkommt.

edit: Es gilt jetzt übrigens indirekt ein Rundensystem. Wenn ihr mehr als 25 Worte sagt verliert ihr Aktionen und damit wichtige Zeit.
avatar Landar Sturmwind 22.Jul.2009 12:07
Deswegen habe ich ja gemeint, dass man nur die Leute hätte zu Wort kommen lassen sollen, die relevant in der Situation sind. Sonst verliert man Zeit, die man am Spieltisch nicht verloren hätte...

Edit: Ich habe jetzt schon einfach mal gepostet. Allerdings bleibt mir dann eine Szene verwehrt, die ich dann ggf. mit meinen Charakter noch ausgespielt hätte. Aber alles andere, als dass schnell Entscheidungen getroffen werden und der Rest dann so schnell wie möglich wegkommt.

Edit 2: Nicht dass nun jemand meinen Post falsch versteht:
Vielleicht hat Landar einfach in der einen Aufregung noch eine andere Option vergessen. Zumindest auf Spielerebene steht wohl noch eine im Raum.
avatar Solitaire 22.Jul.2009 12:07
Das "Hauptproblem" war halt das hier...

Zitat
Im gleichen Moment kann Landar spüren, wie der Geist des Tieflings den seinen kontaktiert: "Ich habe euch alles gesagt, was ich weiß und ihr wisst, wie ihr Lamorak stoppen könnt. Das ist das beste und ihr wisst es. Also geht oder ihr gebt die Welt dem Schatten Preis."

Es wusste also niemand außer Landar, dass das Wissen des Tieflings bereits vollständig mitgeteilt wurde, ohne diese Information stellt sich die Frage einfach nicht, ob man ihn zurücklassen kann; dann hätten die tapferen Paladine wohl die Verfolger aufhalten müssen. ;)
avatar Landar Sturmwind 22.Jul.2009 12:07
Ja, sorry, ich hatte das wenn überhaupt nur sehr indirekt und durch die Blume angedeutet, dass ich auch die Infos habe. Auch wenn man dazu schon verdammt viel spekulieren muss und um Ecken herumdenken muss ;)
avatar Idunivor 23.Jul.2009 06:07
Hab mir mal erlaubt euch schon fortzuteleportieren. Ihr könnt euch dann selbst wieder irgendwo materialisieren. Ich denke mal in Marsember, oder?
avatar Landar Sturmwind 23.Jul.2009 09:07
Ich warte mal auf Solitaire und Harobal etwas. Marsember wäre aber wohl recht naheliegend zunächst.

@ Idunivor

Was man über die Umbravar so in Romanen lesen kann ist, ist teilweise schon ziemlich witzig. Zwei epische Schattenprinzen unterhalten sich gerade über wichtige Dinge bezüglich der Zukunft des Shade Reiches. Auf einmal mischt sich zwischendrin dann Hadrhune in das Gespräch ein und scheinbar hat ihn niemand der beiden Charaktere zuvor bemerkt in dem Raum :D

Ich sehe schon: Ich müsste meinen Charakter eigentlich, um ein vielfaches paranoider ausspielen ;)
avatar Idunivor 23.Jul.2009 09:07
So ihr dürftet dann hiermit alle einen Stufe aufgestiegen ein.

Was man über die Umbravar so in Romanen lesen kann ist, ist teilweise schon ziemlich witzig. Zwei epische Schattenprinzen unterhalten sich gerade über wichtige Dinge bezüglich der Zukunft des Shade Reiches. Auf einmal mischt sich zwischendrin dann Hadrhune in das Gespräch ein und scheinbar hat ihn niemand der beiden Charaktere zuvor bemerkt in dem Raum :D

Stimmt wohl, die Situation kommt nen bisschen merkwürdig rüber, wobei man auch annehmen könnte, dass Telamot von ihm gewusst hat, wenn ich mich recht entsinne.
Und Hadrhune ist ja auch schon ein falscher Hund, aber ihn lasse ich hier nicht vorkommen. Mit ihm kriegen wir ja auch u.U. woanders zu tun.  :wink:
avatar Solitaire 23.Jul.2009 09:07
Wieviele Paladine, etc haben wir eigentlich noch dabei?

Weil wir ja nur insgesamt 11 Personen transportiert bekommen.

Sonst würde Solitaire wohl nochmal zurückteleportieren und den Rest holen, falls das nicht anders klappt.
avatar Landar Sturmwind 23.Jul.2009 09:07
@Solitaire

Mehr als 11 Personen müssen mMn nicht teleportiert werden. Im Kampf-Thread waren ja neben den SCs bloß noch 5 bis 6 Paladin übrig iirc.

Edit:

Zitat
So ihr dürftet dann hiermit alle einen Stufe aufgestiegen ein.

Jup, ich habs noch einmal nachgerechnet, das dürfte der Fall sein.
avatar Idunivor 23.Jul.2009 09:07
Ich sehe gerade, dass Harobals Status ziemlich veraltet ist, ihr habt ja zwischendruch schon einmal gerastet. Gehen wir einfach mal davon aus, dass er dabei dann nen Teleport-Spell vorbereitet hat. Es wären eigentlich noch 7 übrig, aber ich habe das Problem gerade gelöst.
avatar Solitaire 23.Jul.2009 09:07
Ich glaub, dass Harobal das schon absichtlich so gemacht hat, dass er keinen Teleportzauber vorbereitet hat... ::)

Domänenspontanität (Reisen). :)
avatar Idunivor 23.Jul.2009 10:07
Ah ok, ich wusste ich habe was übersehen.
avatar Landar Sturmwind 23.Jul.2009 11:07
Ergebnisse des Stufenaufstieges (falls ich was vergessen habe einfach Bescheid geben):

TP: +8

Angriffsbonus: +1 (BAB: +11/+6/+1)

Rettungswürfe: Reflex +1, Zähigkeit +1

Skills:
Bluff +1
Concentration +1
Psi-Craft +1
Sense Motive +1
Speak Language (Loross) Cross Class 2 Skill Points (versehentlich am Anfang vergessen, kann ich aber IG noch ein bißel was zu schreiben, falls erforderlich und so…)
Tumble +1

Feat: Expanded Knowledge (Teleport, Psionic)

Psionics: +32 Psi-Punkte (insgesamt)

Class Features: Wild Surge +5
avatar Harobal 24.Jul.2009 09:07
Contemplat Lev 5
Göttlicher Körper : Immunität gegen Gifte

+1 Grad 3
+1 Grad 5 Zauber
1+1 Grad 8 Zauber (Brilliant Aura & Discern Location )

1w6 +3  = 7 LeP ( nehmen wir den Durchschnitt oder? )

5 Skillpoints
Diplomatie +1
Heilen +1
Wissen (Religion) +1
Motiv erkennen +1
Zauberkunde +1

Feat: Zusätzliches Vertreiben

Wenn ich das ok habe, trage ich es ein.
avatar Idunivor 24.Jul.2009 09:07
Zitat
• Hitpoints werden entweder gewürfelt oder es wird die Hälfte des TW+1genommen (z.B. 3 bei d4), dies kann von Stufe zu Stufe immer von neuem entschieden werden. Voller TW auf Stufe 1.

Die beiden Stufenaufstiege sind ansonsten ok. Aber denkt bitte an das Feedback bei den "Bittstellern".
avatar Solitaire 24.Jul.2009 10:07
Aktualisiert hab ich Solitaires Charakterbogen soweit auch schon... nur das Feat und die neuen Zauber muss ich mir noch überlegen... Feat hab ich noch garkeinen Plan, bei den Zaubern denke ich über Radiant Assault [SC] für den Grad 7 nach und vielleicht Mass Fire Shield [SC] oder Refusal [SC] für Grad 5, Ball Lightning [SC] wär da sicher auch ne Option. Grad 6 weiß ich auch noch nicht so genau, evtl. die Crushing Sphere [LEoF]. :)

Auf jeden Fall wollte ich aber einen Zauber austauschen (PHB2 Retraining), um was besser gegen Spell Resistance gewappnet zu sein... entweder True Casting [CM] oder Assay Spell Resistance [SC] kommen da wohl in Frage.
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 12:07
@ Idunivor

Erfüllt Lamorak als Shade eigentlich die Bedingungen eines Gate Spells:

http://www.d20srd.org/srd/spells/gate.htm

?


avatar Harobal 24.Jul.2009 01:07
Wenn 3 Punkte durch lesser Restoration reichen, fühl dich geheilt, sonst verbrauche ich eben noch ne Ladung oder wirke Restoration am nächsten Tag.
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 01:07
Die Heilung dürfte ausreichen.
avatar Idunivor 24.Jul.2009 01:07
@ Idunivor

Erfüllt Lamorak als Shade eigentlich die Bedingungen eines Gate Spells:

http://www.d20srd.org/srd/spells/gate.htm?

Also ich würde sagen nein, da er sich ja derzeit vermutlich nicht auf einer anderen Existenzebene befindet bzw. die Umbravar ja irgendwie nicht so richtig Externare sind. Sie können ja auch einfach sterben ohne auf ihre Heimatebene zurückzukehren.
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 01:07
Bis auf Wish, Miracle oder Epische Zauber gibt es wohl nichts, was annährend solch einen Effekt erzeugen könnte, denke ich.

Aber zumindest war mir das mit Gate mal solch eine Frage wert ;)
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 05:07
@ Idunivor

Mein Mind Blank wurde in der Wunde "nur" unterdrückt. Es ist aber nach dem Wundenaufenthalt wieder aktiv nun. Ist ja so ähnlich wie ein antimagisches Feld so ein Phänomen. Ich wollte es nur erwähnt haben, falls es mal relevant werden würde.
avatar Idunivor 24.Jul.2009 05:07
In Ordnung.
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 07:07
Mit meinem einen magischen Gegenstand erkenne ich ja automatisch Evil Outsider. Bisher hatte ich keinen einzigen auf dem Weg zum Hohepriester gesehen, oder? (Also in Verkleidung oder so natürlich.)
avatar Idunivor 24.Jul.2009 07:07
nein, da waren keine.
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 07:07
nein, da waren keine.

Falls jemand kein Evil Outsider ist und kein Untoter ist er in grüner Farbe. Alles hat quasi eine Farbe.

War irgendein Individuum dabei von dem gar keine Farbe ausging? (Klar, dass nach dem vermeintlich Mind Blank des Hohepriesters gar nix mehr angezeigt wird, vermutlich, aber was war davor ;) . Also nicht, dass ich jetzt die völlig paranoide Idee hätte der Hohepriester wäre zur Zeit ein Umbravar, aber man weiß ja nie...  :P )
avatar Idunivor 24.Jul.2009 07:07
Da war alles grün, nichts absonderliches.
avatar Landar Sturmwind 24.Jul.2009 07:07
Ich poste dann später etwas.
avatar Æringa 24.Jul.2009 08:07
Sorry für mein Eindringen :-\ auch wenn ich gelegentlich bei euch reinschaue^^ aber ich wollte dich, Idunivor, anstubsen, wieder mal in "Rattenfänger" und "Heldenblut" vorbeizuschauen ;) Ich weiß du hast dich weitgehend abgemeldet aber ein wenig ist da schon passiert, was dich interessieren könnte ;)
avatar Morningstar 24.Jul.2009 08:07
@Idunivor: IG Post kommt auch gleich noch. Als Feat werde ich wohl die (schon längst überfällig) PowerAttack nehmen, den restlichen Stufenanstieg mache ich morgen. Da nutze ich die Gelegenheit gleich, um einen neuen Charbogen bei Myth Weavers anzulegen, da ich auf meinen bei CoyoteCode keinen Zugriff mehr habe.

avatar Idunivor 24.Jul.2009 08:07
Brauchst dich nicht zu beeilen, erstmal werdet ihr wohl keine Stats brauchen, da erstmal wieder ein bisschen geredet wird.
avatar Landar Sturmwind 25.Jul.2009 02:07
Wird wohl doch erst etwas heute vormittag mit einem Posting.
avatar Idunivor 25.Jul.2009 05:07
Wird wohl doch erst etwas heute vormittag mit einem Posting.

Kein Problem, ich habe eh Klausur geschrieben. Aber das ist jetzt erstmal vorbei und in der nächsten großen Klausurenphase dürfte diese Runde bereits abgeschlossen sein.

edit: @Landar: Das "s" am Ende vo Sakkors ist kein Genitiv, es gehört da wirklich hin.
avatar Idunivor 25.Jul.2009 05:07
Zitat
In der Quelle wird wohl eine halbe Armee drin sein...

Ich versuch mir gerade vorzustellen wie das funktionieren soll, der Kristall mag zwar groß sein, aber so groß dann auch wieder nicht.  :wink:
avatar Landar Sturmwind 26.Jul.2009 03:07
Zitat
In der Quelle wird wohl eine halbe Armee drin sein...

Ich versuch mir gerade vorzustellen wie das funktionieren soll, der Kristall mag zwar groß sein, aber so groß dann auch wieder nicht.  :wink:

Ich meinte in Sakkors selbst.

Ich lese mal das Ingame nach, was du für deinen NSC geschrieben hast. Ggf. editiere ich meinen Post.

Edit:

@ Idunivor

Darf ich denn noch meinen Post so editieren, dass er sinnig ist? Mir ist da als Spieler ein kleiner Verschreiber passiert. Ich las zwar den Text noch mal durch musste, aber weiter als ich ihn letztlich abschickte.
avatar Landar Sturmwind 26.Jul.2009 03:07
Wird wohl doch erst etwas heute vormittag mit einem Posting.

Kein Problem, ich habe eh Klausur geschrieben. Aber das ist jetzt erstmal vorbei und in der nächsten großen Klausurenphase dürfte diese Runde bereits abgeschlossen sein.

edit: @Landar: Das "s" am Ende vo Sakkors ist kein Genitiv, es gehört da wirklich hin.

Die Stadt heißt wirklich Sakkors? Okay, dann werde ich das auch noch editieren.

Ich meinte halt, dass Sakkors insgesamt eine große Armee beherbergen wird. Dass die Quelle selbst allerdings nur von Lamorak Tanthul und Elite-Umbravar bewacht. (Und vielleicht noch einem Schattenprinz, aber das wäre Ingame etwas zu weit gedacht ;) )

Edit: Ich habe noch mal in den Romanen auch nachgelesen: Es heißt tatsächlich Sakkors. Wie komme ich dann bitteschön auf 'Sakkor'?  :wacko: . Verbuche es mal unter temporärer geistiger Verwirrung des Spielers. Wenn du nichts dagegen hast, editiere ich das einfach alles zum richtigen Namen.

Edit 2:

So jetzt dürfte alles editiert sein. Ich kann es auch alles wieder "fehleditieren" zur Not, hoffe aber dass das Richtigstellen IG in Ordnung war.
avatar Meldrik 26.Jul.2009 10:07
tihi... geistiger schaden...   *zwinker*   :lol: :wink:
avatar Idunivor 26.Jul.2009 11:07
Darf ich denn noch meinen Post so editieren, dass er sinnig ist? Mir ist da als Spieler ein kleiner Verschreiber passiert. Ich las zwar den Text noch mal durch musste, aber weiter als ich ihn letztlich abschickte.

Klar, solange dadurch nicht das was im Anschluss gepostet wurde völlig unlogisch ist, ist das kein Problem. Und Editierungen um der Rechtschreibung willen sind immer ok.

@all: Will einer von euch etwas posten oder soll ich meinen post erweitern und euch schieben?
avatar Landar Sturmwind 28.Jul.2009 02:07
Ich würde morgen bzw. morgen Abend etwas posten. Unbedingt muss ich ja da nicht meine Infos posten, aber ich kann meine Worte gern noch einmal selbst wiederholen IG.
avatar Solitaire 28.Jul.2009 07:07
Ich dachte ich hätte schon was gepostet... :oops:

Ich schau nachher nochmal rein, wenn Zeit ist. :)
avatar Landar Sturmwind 28.Jul.2009 11:07
Vieles davon hatte ich ja schon beim Hohepriester und auch zu den anderen gesagt. Ich habe aber das ganze noch etwas dann auf die momentane IG-Situation übertragen.
avatar Solitaire 29.Jul.2009 01:07
Mal ne Frage... zu Arcane Spellsurge [Dragon Magic] und Rapid Metamagic.

Beim Zauber steht ja dabei, dass er nicht mit anderen Effekten stackt, die die Casting Time beschleunigen. Sprich, die beiden würden dann in Kombination nicht funktionieren (bzw. der Zauber würde eben genau so funktioneren wie er es auch ohne Rapid Metamagic tut), oder? Also ein (normaler, Standard Action) Zauber mit Metamagie-Modifikation (dann Full-Round Action) würde insgesamt trotzdem eine Standard Action benötigen und nicht zu einer Swift Action beschleunigt werden, richtig?
avatar Idunivor 29.Jul.2009 08:07
@Solitaire: Ich würde mal sagen da hst du recht.
avatar Landar Sturmwind 30.Jul.2009 12:07
Och, ich hätte da wegen der Ingame-Situation schon noch ein kleines Pöstchen übrig. Aber ich schreibe das besser erst morgen Abend dann in aller Ruhe wenn das okay ist. Vielleicht haben meine Kollegen ja in der Zwischenzeit auch noch irgendwas zu ergänzen.
avatar Landar Sturmwind 30.Jul.2009 11:07
Ich warte jetzt erst einmal, was die NSC so sagen ;)
avatar Landar Sturmwind 31.Jul.2009 06:07
Ich habe mal Wind Walk (http://www.d20srd.org/srd/spells/windWalk.htm) extra in der deutschen Version nachgelesen. Man kann tatsächlich 600 ft. pro Runde fliegen bzw. der magische Wind weht so schnell, dass solche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Mit dem ganzen ließe sich sehr schnell gen Zentrum fliegen. Mit einer Standardaktion kann dieser Zauber auch insgesamt wieder deaktiviert werden und auch der zweite Zauber.

Der zweite Zauber wäre Etherealness (http://www.d20srd.org/srd/spells/etherealness.htm), weil der länger geht und der einige andere Personen noch mitnehmen kann.

Wir wissen ja alle noch nicht, welche Sicherheitsmaßnahmen uns erwarten. Wenn die Schutzmaßnahme so ähnlich wie Dimension Lock (http://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalLock.htm) wirken (nur viel größerer Wirkungsbereich), ist die Erfolgschance des Planes nicht allzu schlecht. Zumindest vielleicht wenn man dem inneren der Quelle nicht allzu nahe noch ist. Aber der Plan birgt einige Risiken. Daher kanns gut sein, dass die mächtigeren Zauberwirker eher von so etwas abraten dann.
avatar Solitaire 31.Jul.2009 06:07
An Wind Walk hatte ich bei Deinem Post auch direkt gedacht. Der könnte schon nützlich sein. :)

Mit der Ätherebe besteht wohl das Problem, dass evtl. der Bereich auch gegen ein Eindringen von dort geschützt ist, wenn er gegen Teleportation auch abgesichert wird. Ein Dimensional Lock oder Forbiddance reicht da ja schon.
avatar Idunivor 01.Aug.2009 07:08
Es wurde zwar ingame noch nicht angesprochen, aber ihr erhaltet noch einmal 10000 Goldmünzen zur freien Verfügung um euch auf den Kampf vorzubereiten. Ich verrate das jetzt schonmal, damit ihr euch schon Gedanken machen könnt und die ganze Kampfvorbereitung nicht mehr allzu lange dauert. Es werden auch Zauberwirker zur Verfügung stehen, die euch mit Zaubern ausstatten können (gegen die Preise, die im PHB angegeben sind). Die Obergrenze ist allerdings Grad 5.
avatar Landar Sturmwind 02.Aug.2009 12:08
Es wurde zwar ingame noch nicht angesprochen, aber ihr erhaltet noch einmal 10000 Goldmünzen zur freien Verfügung um euch auf den Kampf vorzubereiten. Ich verrate das jetzt schonmal, damit ihr euch schon Gedanken machen könnt und die ganze Kampfvorbereitung nicht mehr allzu lange dauert. Es werden auch Zauberwirker zur Verfügung stehen, die euch mit Zaubern ausstatten können (gegen die Preise, die im PHB angegeben sind). Die Obergrenze ist allerdings Grad 5.

Darüber muss ich noch mal meditieren. Es wären schon grundsätzlich mal ganz nette Dinge möglich.

Ich will hier keine "one-man" Show abliefern, aber ein paar Vorschläge habe ich schon noch. Halte aber ja niemanden meiner Mitspieler davon ab, auch mal Vorschläge zu machen, ist möglich dass jemandem noch was ganz Tolles einfällt ;)
avatar Solitaire 02.Aug.2009 12:08
Also Solitaire würde dafür wohl einen Runestaff of Entrapment [MIC] (nach Errata 9,600 gp) nehmen.
avatar Landar Sturmwind 02.Aug.2009 01:08
@ Harobal

Falls du Incharacter noch mal zu einem Gebet an Oghma kämst vor dem Kampf, wären vielleicht folgende Zauber ganz sinnvoll als Cleric:

Seite 17 Spell Compendium: Assay Spell Resistance

+

Seite 35/37 Spell Compendium: Bolt of Glory

Die zwei Spells könnten bei unserer bevorstehenden Mission schon sehr wichtig sein.

avatar Morningstar 02.Aug.2009 09:08
Wie ist das mit den TP für Stufe 15. Würfeln oder automatisch halber HD ?
avatar Idunivor 02.Aug.2009 10:08
Wie ist das mit den TP für Stufe 15. Würfeln oder automatisch halber HD ?

Zitat
• Hitpoints werden entweder gewürfelt oder es wird die Hälfte des TW+1genommen (z.B. 3 bei d4), dies kann von Stufe zu Stufe immer von neuem entschieden werden. Voller TW auf Stufe 1
avatar Landar Sturmwind 03.Aug.2009 01:08
Ich würde dann gerne heute Montag-Abend auf jeden Fall noch eine Kleinigkeit posten. Ich hoffe, dass noch so viel Zeit nu ist.
avatar Landar Sturmwind 04.Aug.2009 01:08
Hmm, wenn dann die Prognose ist, dass Lamorak nicht mal mit einem Antimagic-Field seine Kräfte zu rauben sind, dann wird das wohl ein äußerst spannender Kampf :D

Aber bei so einem mächtigen Artefakt und Epic Gegner, hätte ich mir das eigentlich fast denken können ;)
avatar Idunivor 04.Aug.2009 11:08
Wenn ihr dann nichts mehr zu sagen habt, dann würde ich jetzt mal ein wenig schieben. Und es wäre schön, wenn sich auch Harobal, Meldrik und Vincent mal wieder äußern würden. Auch im Bezug auf die 10.000 GM, da ich das auch via Scheiben verkünden werde ingame.
avatar Solitaire 04.Aug.2009 11:08
Solitaire würde ansonsten gerne noch einen Fokus für Anticipate Teleportation erwerben. 400 gp hat sie von den 10k ja noch über und 100 gp an Diamanten könnte sie dann noch (gerade so) erübrigen.

Ansonsten werden in Vorbereitung natürlich noch ein paar langanhaltende Zauber gewirkt und ein paar neue in den Ring of Theurgy gesteckt (da muss ich dann mal würfeln, ob das alles so klappt; hängt dann ja auch ein wenig davon ab, wieviel Zeit (nur noch heute; noch ein Tag mehr; etc) wir dann am Ende noch haben).
Jeremias 04.Aug.2009 01:08
Hat noch wer ne Idee was ich mit dem Geld machen könnte?

Stehe aktuell etwas auf dem Schlauch, auch was eventuelle Zauber angeht die andere Zauberwirker im Vorfeld auf uns legen könnten...

Meint ihr das ein Death-Pact sinnvoll sein könnte? Da verliere ich 2 Punkte Con, kostet 1000 GM, werde aber sofort von Oghma wieder zurück geschickt wenn ich sterbe *g*

Edit: Harobal hier...
avatar Solitaire 04.Aug.2009 01:08
Hmm... ist vielleicht etwas blöd. wenn's dispelled wird. ;)

Also so aus dem Stehgreif hab ich da auch keine tolle Idee...
avatar Landar Sturmwind 04.Aug.2009 01:08
Falls erlaubt würde ich mir mal ein Third Eye Penetrate mit der Variante von +2 auf die manifester level checks für 8000 gp kaufen. Dann hätte ich allerdings immer noch 12.000 gp übrig. Mal schauen, was sich damit noch anfangen lässt ;)

Natürlich ist es immer blöd, wenn was dispelled wird. Allerdings hätte das Zauber auf mich legen zum Beispiel den Vorteil für mich, dass ich bis zum Magie Bannen keine Power Points brauchen würde. Zudem muss man sagen, dass sowas wie Magie bannen zwar schon Standard ist, allerdings wissen die Umbravar genau, dass sie als Shadow Weave User es auch schwer haben Magie von Weave Usern zu bannen. Außer die Magie hätte ein sehr niedriges Caster Level, was aber unsere Feinde ja nicht so ohne weiteres wissen können, falls dies der Fall wäre.
avatar Solitaire 04.Aug.2009 01:08
Ich meinte damit jetzt schon konkret den Death Pact, da verliert man nämlich permanent 2 Punkte Con, auch wenn der dispelled wird. ;)
avatar Landar Sturmwind 04.Aug.2009 02:08
@ Idunivor

Was ist eignetlich die maximal mögliche Zauberstufe, die uns zur Verfügung steht bei den Zauberdienstleistungen?
avatar Morningstar 04.Aug.2009 02:08
Ich meine Idunivor meinte es wäre Grad 5

Ach so, das ist für jeden 10k ?

Wie wärs für Meldrik mit magischen Returning Dolchen, ein paar Tränken noch.
Vincent könnte ein Schildkristall gebrauchen und ein paar AC Booster (Natural Armor, Deflection, Insight-Ionenstein...)

Posting kommt im Laufe des Tages dann !
avatar Landar Sturmwind 04.Aug.2009 02:08
Ich bezog mich aufs Caster Level. Dazu wurde noch nichts gesagt. Klar könnte man jetzt spekulieren es wäre 9 oder 10, aber vielleicht hat die Limitierung auf Grad 5 ja auch andere Gründe.
avatar Idunivor 04.Aug.2009 02:08
ZS 12, das gilt sowohl für die Zauber, als auch für Tränke, die ihr kaufen wollt.
avatar Solitaire 04.Aug.2009 02:08
Die Gradbeschränkung bei Tränken ist aber (die normale) Grad 3, oder haben die auch Master Alchemists, die höhere Zauber in Tränke bannen können?

Kann ja evtl. relevant sein. :)
avatar Meldrik 04.Aug.2009 04:08

Wie wärs für Meldrik mit magischen Returning Dolchen, ein paar Tränken noch.



*g* _genau_ das ueberlege ich mir seit ein paar tagen...  :)

also meine endgueltige liste:
18.000    1x ein +1, retourning, magebane (MIC38) dagger
(da gehen auch die 8.000 GM aus meiner pm drauf, die ich dir vor ein paar tagen geschrieben habe idu)


und ich wuerd gern 1-2 potions mit greater invisibility kaufen... nur hab ich leider zu wenig GM dafuer... koennte mir jemand 350 bzw. 1.050 GM leihen? BITTE!!!!!!  :holy:
avatar Landar Sturmwind 04.Aug.2009 04:08

Wie wärs für Meldrik mit magischen Returning Dolchen, ein paar Tränken noch.



*g* _genau_ das ueberlege ich mir seit ein paar tagen...  :)

also meine endgueltige liste:
18.000    1x ein +1, retourning, magebane (MIC38) dagger
(da gehen auch die 8.000 GM aus meiner pm drauf, die ich dir vor ein paar tagen geschrieben habe idu)


und ich wuerd gern 1-2 potions mit greater invisibility kaufen... nur hab ich leider zu wenig GM dafuer... koennte mir jemand 350 bzw. 1.050 GM leihen? BITTE!!!!!!  :holy:


Ich leihe dir mal 3.801 gp.  Die 301 gp für den Masterworked Dagger, der diese Waffe sein muss. Der Rest für einen Dust of Disappearence (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#dustofDisappearance) . Die 2d6 Runden sind zwar nicht lange, aber dafür gilt das hier:

Zitat
Normal vision can’t see dusted creatures or objects, nor can they be detected by magical means, including see invisibility or invisibility purge.

Würde ich dir zumindest mal anbieten. Wenn wir dann mal im Zentrum angekommen sind, vielleicht immer noch ganz nützlich.

4. Grad Potions könnte man halt nur mit einem Master Alchemist machen. Jemand müsste die entsprechend Scroll auf dich sprechen, falls du lieber eine Schriftrolle haben wollen würdest.
avatar Idunivor 04.Aug.2009 04:08
Die Gradbeschränkung bei Tränken ist aber (die normale) Grad 3, oder haben die auch Master Alchemists, die höhere Zauber in Tränke bannen können?

Ja, die Gradbeschränkung bleibt bestehen, also keine Potions of Greater invisibility.
avatar Meldrik 04.Aug.2009 07:08
ad landar>
danke dir! *bows deeply*       ECHT grosszuegig. *mentale notiz auf landar besonders aufzupassen macht*

hmn... die 2d6 runden sind halt ein ziemliches gluecksspiel... 

aber wenns heiss her geht, wird wohl keiner die notwendige zeit dafuer haben auf mich ne scroll zu sprechen... und use magic device mit 7 ranks ist auch nicht sooo der hit...

ja, dann nehm ich bitte 3.450 von dir, kauf den dust drum und hab dann noch 49 GM selbst. hoffentlich wuerfel ich gut... *fest hofft*



ad idunivor>
wie lange denkst du, (ungefaehr), dass wir noch spielen werden? *hat deinen neuen thread gesehen*

ich fahr in 1,5 wochen fuer ein paar tage (vom 14. bis ca. 22-23.08.) nach amsterdam auf urlaub. hoffe ich verpasse da das grand-final nicht.    :-\
bin dann leider ohne internet so wie es jetzt aussieht.
avatar Landar Sturmwind 04.Aug.2009 07:08
Wir haben doch beide Tymora als Patron Deity, da ist etwas Glücksspiel nicht verkehrt ;)

Vorallem diese Mission ist ja eigentlich fast nur für Tymora-Anhänger geeignet oder so... :D ;)
avatar Idunivor 04.Aug.2009 07:08
ad idunivor>
wie lange denkst du, (ungefaehr), dass wir noch spielen werden? *hat deinen neuen thread gesehen*

ich fahr in 1,5 wochen fuer ein paar tage (vom 14. bis ca. 22-23.08.) nach amsterdam auf urlaub. hoffe ich verpasse da das grand-final nicht.    :-\
bin dann leider ohne internet so wie es jetzt aussieht.

Also ein bisschen länger dürfte es noch dauern. Zum Finale solltest du wieder da sein. Ich denke spätestens am Wochenende wird wohl der Angriff beginnen und dann kommen noch einige Kämpfe, die sich dann je nachdem wie schnell ihr seid ein bisschen hinziehen.
avatar Solitaire 04.Aug.2009 07:08
Und danach wolltest Du dann doch sicherlich hier noch eine weitere Kampagne anschließen, oder? :D
avatar Idunivor 04.Aug.2009 08:08
Und danach wolltest Du dann doch sicherlich hier noch eine weitere Kampagne anschließen, oder? :D

Vermutlich eher nicht, dieser Stufenbereich ist mir dann doch irgendwie zu Anstrengend, vor allem wenn es noch höher geht. Je nachdem, wie das ganze hier ausgeht, bietet sich auch eine Fortsetzung nicht wirklich an. Von den vier möglichen Enden, die mir derzeit vor Augen schweben würde nur bei einem ne Fortsetzung wirklich funktionieren und das ist leider das unwahrscheinlichste. Außerdem habe ich ja schon eine Kampagne als Ersetz am Start und was die zweite wird habe ich noch nicht entschieden. Da bin ich noch nicht einmal sicher ob es 3.5 oder 4.0 werden soll.
avatar Solitaire 04.Aug.2009 08:08
Hab ja auch nicht wirklich damit gerechnet, aber ich dachte ich frag mal... :)

Zugegebenermaßen ist das ja hier auch schon recht episch jetzt... das bietet sich als Kampagnenende dann schon an. :)



Ok, dann brauchen wir als Plan B noch ein paar Portable Hole/Bag of Holding Bomben... mal sehen, was die Umbravar dazu sagen, wenn wir Sakkors flächendeckend mit astralen Rissen eindecken! :D
avatar Vincent Troyas 04.Aug.2009 11:08
Hab ja auch nicht wirklich damit gerechnet, aber ich dachte ich frag mal... :)

Zugegebenermaßen ist das ja hier auch schon recht episch jetzt... das bietet sich als Kampagnenende dann schon an. :)



Ok, dann brauchen wir als Plan B noch ein paar Portable Hole/Bag of Holding Bomben... mal sehen, was die Umbravar dazu sagen, wenn wir Sakkors flächendeckend mit astralen Rissen eindecken! :D


Daran hab cih auch gedacht, wie auch an ein paar weitere Zauber, die allerdings Grad 8 sind. ;)
Nur Vincent weiß davon herzlich wenig^^
avatar Meldrik 04.Aug.2009 11:08
Wir haben doch beide Tymora als Patron Deity, da ist etwas Glücksspiel nicht verkehrt ;) 

*g* von der warte hab ich das noch gar nicht gesehen... aber recht hast du.  *sss*



wenns gleich ein paar kaempfe sind ists  nicht ganz sooo schlimm, sonst wuerd ich um eine pause von einer woche bitten...
avatar Idunivor 05.Aug.2009 12:08
wenns gleich ein paar kaempfe sind ists  nicht ganz sooo schlimm

Ich kann euch doch nicht so ganz ohne Hindernisse zu Lamorak lassen, dann wäret ihr ja noch alle gesund und munter und es gäbe kaum Aussichten auf Erfolg für die Umbravar. Obwohl die Begegnung auch ausgeruht happig wäre.  :twisted:
avatar Landar Sturmwind 05.Aug.2009 12:08
Hmm, ob die Umbravar mit so einer Kamikaze-Aktion wie dem Portable Hole und Bag of Holding rechnen würden? Ich glaube für so wahnsinnig würden sie nicht mal die Angriffstruppen auf Sakkors halten :D ;)

Aber das wäre wirklich sehr interessant, um den Schutz des Zentrums von Sakkors auszutesten, aber unbedingt praktisch umsetzen muss ich das zumindest nicht ;)

avatar Solitaire 05.Aug.2009 09:08
Ne, nicht wirklich. :lol:
avatar Morningstar 05.Aug.2009 11:08
Hm, ob ein Summon Monster das machen würde ?  ::)

Also afaik ist der "Gefahrenbereich" bei einer solchen Bombe 10 Fuß. Das könnte man ja auch per Telekinese machen ^^
avatar Idunivor 05.Aug.2009 09:08
So, ihr könnt dann jetzt noch posten, was ihr so zur Vorbereitung tut. Irgendwann am Wochenende schiebe ich dann bis zum Beginn des Angriffs.
avatar Solitaire 05.Aug.2009 09:08
Ok, ich muss mir da noch ein paar Gedanken zu machen, aber werde das dann bis zum WE posten. :)
avatar Morningstar 06.Aug.2009 01:08
So, Charakterbogen ist gleich fertig.

Also wie sieht es aus, haben wir für die Gruppe die 10000 oder für jeden ?
avatar Solitaire 06.Aug.2009 02:08
10k p.P., da bin ich mir eigentlich sehr sicher (sonst hätte Idunivor sicherlich auch was gegen meinen 9,600gp Gegenstand gesagt, wenn das insgesamt für alle gedacht war :D).
avatar Landar Sturmwind 06.Aug.2009 02:08
Es sind noch über 24 Stunden vor dem Angriff, oder?

Ein bißchen was werde ich in der Zeit schon tun. Trotz der diversen Sicherheitsmaßnahmen werde ich wie üblich früh am Morgen ein Mind Blank, Personal auf mich wirken.

Dann gibt es auch noch ein paar Kleinigkeiten zuvor zu besprechen von Landars Seite her. Aber nichts großartiges. Muss man nicht zwangsläufig alles ausspielen, kann ich auch etwas zusammenfassen, Idunivor. Vielleicht könnte man eine Sache bei dem Gespräch mit den elfischen Psionikern ausspielen, aber auch das muss nicht zwangsläufig sein.



avatar Idunivor 06.Aug.2009 06:08
So, Charakterbogen ist gleich fertig.

Also wie sieht es aus, haben wir für die Gruppe die 10000 oder für jeden ?

Solitaire hat recht, 10k für jeden.

@Landar: Wenn du was ausspielen möchtest dann können wir das gerne machen. Ich hab jetzt nur diesen großen Sprung gemacht, da die ganzen Diskussionen mir doch arg langatming vorkamen.
Und ja es sind vermutlich noch etwa 36 Stunden. Vielleicht ein bisschen weniger, das ist jetzt noch nicht so richtig klar.
avatar Harobal 06.Aug.2009 06:08
Schriftrollen:
Energie-Immunität Feuer 1650
Energie-Immunität Eis 1650
Energie-Immunität Säure 1650
Energie-Immunität Elektrizität 1650
Revivify 2125
True Seeing   1375

Wenn Grad 6-Schriftrollen erlaubt sind... die restlichen 100 Gold zahle ich dann aus meinem Vermögen *g*

Ich habe eine Schriftrolle mal gekauft mit Holy-Sword, die würde ich Vincent geben, da es leider ein Paladin Grad 4 Zauber ist und ich den wohl nicht wirken kann.

Grüße
avatar Idunivor 06.Aug.2009 06:08
Schriftrollen sind ohne Gradbeschränkung gestattet.
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 01:08
Ich poste dann morgen noch eine Kleinigkeit und überlege mir dann schon mal, was ich mit den zusätzlichem Geld noch mache.
avatar Idunivor 08.Aug.2009 10:08
Dann warte ich dein posting noch ab und schiebe dann irgendwann zum nächsten Abend.
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 02:08
Take 10 reicht fürs erste.

Einen 39+ Spot-Check muss erst einmal jemand im Kampf schaffen. Obwohl ich damit nicht sagen will, dass ich glaube, dass niemand der Umbravar-Streitkräfte das Potential dazu hat ;)
avatar Morningstar 08.Aug.2009 02:08
Also bei mir wären es dann der Ring und noch ein paar Heiltränke.

Ich hab ganz vergessen mein Bogen zu verlinken, mach ich grad noch, und den Status pass ich auch jetzt an
avatar Vincent Troyas 08.Aug.2009 02:08
(also Ring of Protection +2)

Buffen Harobal und Solitaire wieder Magic Vestment, Sup. Resi und Darkvision ?
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 04:08
Die meisten Angriffszauber sind Feuerzauber und Elektritizitätszauber. (Fireball, Scorching Ray, Firestorm, Lightning Bolt, Chain Lightning etc. pp.) . Resist Energy, Mass von beiden Sachen wäre sinnvoll.

Diese Zauber sollen niemandem aufgedrängt werden. Allerdings besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass ein Resist Energy, Mass bei diesen Zaubern nicht gar so schlecht wäre.

Neben dem Third Eye Penetrate (MLC +2) von 8.000 gp nehme ich noch.

3801 gp für Meldrik.

@ Idunivor

Wenn ich mir das richtig vorstelle und vor dem eigentlichen Kampf noch ein paar Zauber möglich wären, dann würde ich folgende nehmen. Wenn nicht gar so viel Zeit bleibt, dann würde die 1/min pro Stufe Zauber dann herausfallen:

Direkt vor dem Kampf, falls möglich:
Stoneskin (CL 12): 730 gp
True Seeing (Cleric, CL 12): 850 gp
(Fly (CL 12):  360 gp ??? -> falls überhaupt erforderlich halt!)
Extended Deathward (CL 12): 600 gp
Conviction (CL 12, aus SC): 120 gp
Benediction (CL 12, aus CC) : 360 gp
Spiderskin (CL 12, aus SC) : 360 gp
Extended Insight of Divine Fortune (CL 12, aus PHB II): 360 gp

--------------------

Create Magic Tattoo (CL 12, SC, am Morgen): 240 gp (+2 competence bonus auf die AW)

Psionische Bewegungsfreiheit wirke ich selbst, daher kostet das nichts und Force Screen auch kurz vorm weggehen ;)

To be continued…
avatar Morningstar 08.Aug.2009 04:08
Mal ne Frage: Spielen wir mit den Re-Training Regeln aus dem PHB2 ?
Falls ja würd ich gerne Furious Charge in Power Attack umtrainieren. (Furious Charge hatte ich nämlich leider falsch interpretiert, als ich es bei der Erstellung des Chars gewählt habe)
Dann würd ich als Stufe-15-Feat Divine Might wählen.
Andernfalls würd ich Power Attack eben als neues Feat nehmen auf Stufe 15.
avatar Idunivor 08.Aug.2009 04:08
Landar: Das mit den Zaubern ist so ok, allerdings dürfte es von ihrem Wirken bis zum Eindringen in die Stadt schon etwa 5 Minuten dann dauern.

@Morningstar: Retrain gibt es nicht.

Schieben tue ich dann heute Abend irgendwann.
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 04:08
Bei Fly habe ich deshalb ein Fragezeichen dabei, weil es sich wohl eher lohnen würde wenn ein hochstufiger Magier einfach Fly, Mass (SC) wirken würde.

Wenn das so taktisch eh so geplant gewesen wäre, dann kann ich mir ja diese Fly-Anwendung sparen sozusagen.

Es braucht kein Roman sein Idunivor, aber kannst mir wegen dem IG mal grob irgendwie die Fähigkeiten der beiden Psioniker skizzieren? Muss nicht viel und auch nicht komplett vollständig sein, aber nur damit ich mal abschätzen kann, welches Potential und welche Kräfte meine psionischen Mitstreiter zur Verfügung haben.
avatar Solitaire 08.Aug.2009 04:08
Solitaire wird natürlich wieder am Vorabend (wahrscheinlich eher nachmittags irgendwann) ihre üblichen Zauber auf die Gruppe (und ggfs. noch andere Mitstreiter) legen. Slots sind ja kein Problem an dem Tag.

Am gestrigen Abend wird sie noch versuchen ein paar Zauber aus dem Spellpool zu fischen und ggfs. dann jetzt am laufenden Tag dann nochmal, das muss ich - wie ja schon geschrieben - noch genau festlegen (mach ich aber bald).

Heute bin ich aber ansonsten erstmal beschäftigt (bekomme gleich Besuch), von daher geht's damit frühestens morgen weiter. :)
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 05:08
Weiß jemand, ob schon ein Deathward Spell gegen Enervation hilft? In der Zauberbeschreibung steht ja, dass Deathward vor negative energy effects schützt.

In der Zauberbeschreibung steht, dass Enervation ein Ray of negative energy ist. Also dürfte es wohl schon helfen.

Ich überlege nur gerade, ob eine Spell Immunity gegen solche Teile wie Ray of Enfeeblement, Ray of Exhaustion und Enervation nicht ganz nett wäre, wenn auch nicht zwingend erforderlich vielleicht. Aber wenn Deathward auch schon hilft, spricht eigentlich bloß die längere Wirkungsdauer für den spezielleren Spell Immunity Zauber.
avatar Idunivor 08.Aug.2009 06:08
Deathward schützt gegen sämtliche negative Energie, also auch gegen Enervation.

Bzgl. der Psioniker: Einer ist Telepath und hat auch hauptsächlich entsprechende Kräfte (Beherrschung, Bezauberung, gedanken erforschen, Schisma, Schmerz übertragen, Gedankenangriff, etc.), der andere ist Seher und hat ne große Bandbreite an Wahrnehmungszaubern (Dunkelsicht, Vorhersungen, Ferne Sicht, Rundumsicht, Wahrer Blick, etc.). Reicht das so aus, oder brauchst du mehr Details? Dann arbeite ich noch ne detailliertere Kraftliste aus.
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 06:08
Deathward schützt gegen sämtliche negative Energie, also auch gegen Enervation.

Bzgl. der Psioniker: Einer ist Telepath und hat auch hauptsächlich entsprechende Kräfte (Beherrschung, Bezauberung, gedanken erforschen, Schisma, Schmerz übertragen, Gedankenangriff, etc.), der andere ist Seher und hat ne große Bandbreite an Wahrnehmungszaubern (Dunkelsicht, Vorhersungen, Ferne Sicht, Rundumsicht, Wahrer Blick, etc.). Reicht das so aus, oder brauchst du mehr Details? Dann arbeite ich noch ne detailliertere Kraftliste aus.

Ich habe eben Ingame in dem etwas gestrafften und zusammenfassenden Beitrag zu den beiden Psionikern gesagt, dass gegen Lamorak Tanthul wegen einer Gedankenleere Telepathy Kräfte unter Umständen nicht so viel bringen könnten.

Natürlich darf der Telepath-NSC mal sein Glück probieren, aber es kann gut sein, dass das ganze gegen Lamorak selbst nicht so viel bringt, wenn auch womöglich gegen dessen Gefolgsleute.

avatar Morningstar 08.Aug.2009 08:08
@Gruppe: Was meint ihr lohnt sich eher, Power Attack oder Divine Shield ? Ich denke mal eher letzteres, da 1h/Shield und trotz Ring immernoch weit unter 40 die AC.
avatar Landar Sturmwind 08.Aug.2009 08:08
@Gruppe: Was meint ihr lohnt sich eher, Power Attack oder Divine Shield ? Ich denke mal eher letzteres, da 1h/Shield und trotz Ring immernoch weit unter 40 die AC.

Habe mir mal das Feat durchgelesen. Die paar AC Punkte sind mMn nach nicht so viel wert wie man noch aus dem Schaden durch PA herausholen könnte.

Wenn ganz viel Zeit hätte würde ich auch noch mal CM, SC, CC und PHB II durchforsten, denn irgendwie habe ich in Erinnerung, dass es noch einen niedrigstufigen Spell, der einem einen Sacred Bonus auf die AC gibt. Gar nicht mal so niedrig sogar auf den Stufenbereich. Denke eher der Spell war im SC, bin mir aber nicht 100% sicher.
avatar Idunivor 08.Aug.2009 11:08
So, postet bitte kurz im OoC, wenn euer Status und euer Charakt auf dem Stand der Schlacht sind, sobald alle das getan haben geht es dann los.
soises 09.Aug.2009 12:08
ad solitaire>
ruestung & schutzzauber liegen nun auf meldrik?  :)
avatar Solitaire 09.Aug.2009 02:08
Weiß jemand, ob schon ein Deathward Spell gegen Enervation hilft? In der Zauberbeschreibung steht ja, dass Deathward vor negative energy effects schützt.

In der Zauberbeschreibung steht, dass Enervation ein Ray of negative energy ist. Also dürfte es wohl schon helfen.

Insbesondere schützt es auch explizit for Energy Drain. ;)



@Meldrik: Ja, und dazu noch der Dunkelsichtzauber.
avatar Solitaire 09.Aug.2009 02:08
So, postet bitte kurz im OoC, wenn euer Status und euer Charakt auf dem Stand der Schlacht sind, sobald alle das getan haben geht es dann los.

Werde zusehen, dass das heute nachmittag der Fall ist. :)
avatar Meldrik 09.Aug.2009 12:08
ad idu> alles aktualisiert. ready 2 go!

ad solitaire> vielen dank. *bows deeply*
(hab derzeit die superior resistence in meinem status-thread eingetragen. musst sagen, wenn sich das nicht ausgeht, oder so, bei dir :) )
avatar Solitaire 09.Aug.2009 05:08
( Hab das hier nochmal editiert, weil ich mit den Zeiten/Tagen etwas durcheinander gekommen war. Jetzt passt es. )

Am 15. hat sich Solitaire aus dem Spellpool den Zauber Dragonsight geholt und erstmal in den Ring of Theurgy gesprochen.
Am 16. hat sich Solitaire aus dem Spellpool den Zauber Heart of Earth geholt und in den Ring of Theurgy gesprochen, nachdem sie den gespeicherten Contingency gezaubert hat.
Außerdem hat sie sich aus dem Spellpool noch den Zauber Heroism geholt und ebenfalls in den Ring of Theurgy gesprochen.

Am 17. vormittags wirkt Solitaire dann auch die anderen Zauber, die jetzt im Status eingetragen sind, ehe sie sich dann tagsüber ausruht, um ihre Zauberkraft für die kommende Schlacht zu regenerieren.

Sämtliche Zauber werden dabei mit Spell Enhancer gesprochen, so dass sie Caster Level 17 haben.

Der Status ist dann jetzt auch soweit aktuell.
avatar Solitaire 09.Aug.2009 05:08
Jetzt noch die kurzfristigen Zauber, wenn es dann wirklich losgeht...

Message auf uns alle plus ausgewählte NPCs, die uns begleiten, und noch ein paar Schutzzauber (siehe Status).
avatar Landar Sturmwind 09.Aug.2009 06:08
Ich glaube, dass ich noch bis morgen Abend brauchen könnte. Denn es gibt manche Dinge, die ich mir noch in Ruhe überlegen muss.

Ich hoffe, dass niemand nun auf mich bös ist. Ich wollte jetzt nur noch nicht überhastet, als schnell noch hinklotzen. Ein bißchen Zeit und Muße brauche ich noch.

@ Solitaire

Rüstungszauber bräuchte ich nicht unbedingt einen. Der Spell wird zwar leider nur wesentlich kürzer halten, aber ich hatte daran gedacht noch vom Restgeld auf mich ein Mailed Might of the Magelords auf Seite 32 des Lost Empires of Faerun zu legen.

Gibt dort noch einige andere nette Zauber dort, aber die waren mir dann doch etwas zu speziell gewesen und deren Sinn eher fraglich für den kommenden Kampf.
avatar Solitaire 09.Aug.2009 06:08
Rüstungszauber bräuchte ich nicht unbedingt einen.

Prima, denn Du bekommst ja auch keinen. Den bekommt nämlich Meldrik. ;)
avatar Landar Sturmwind 10.Aug.2009 08:08
Also nochmal damit es ein paar Posts zuvor nicht untergeht:

Third Eye Penetrate (+2 für die MLCs) 8000 gp
An Meldrik 3801 gp

Stoneskin (CL 12): 730 gp
True Seeing (Cleric, CL 12): 850 gp
Fly (CL 12):  360 gp
Extended Deathward (CL 12): 600 gp
Conviction (CL 12, aus SC): 120 gp
Benediction (CL 12, aus CC) : 360 gp
Spiderskin (CL 12, aus SC) : 360 gp
Extended Insight of Divine Fortune (CL 12, aus PHB II): 360 gp
Mailed Might of the Magelords (CL 12, FR: LEoF) 850 gp
Resist Energy (Fire, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Electricity, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Cold, CL 12) 240 gp
Spellimmunity (vs. Ray of Enfeeblement, Ray of Exhaustion, Enervation; CL 12) 480 gp
Aid (CL 12) 240 gp
Create Magic Tattoo (CL 12) 240 gp (+2 competence bonus to AW)

Dust of Appearance 1800 gp

Restgeld: 129 gp

-------------

War das finanzielle...

Ich selbst wirke noch auf mich:

Mind Blank, Personal (morgens, das übliche halt...)
Freedom of Movement, Psionic
Force Screen

Vor dem Aufbruch auf mich.

Ich würde dann entsprechend meinen Status anpassen. Dabei würde ich berücksichtigen, Idunivor, dass schon 5 Minuten Zeit von der Wirkungsdauer weg ist, wie du schon angekündigt hast.

Edit:

Wirkt Solitaire noch Deeper Darkvision und Superior Resistance auf mich? Dann würde ich auch das entsprechend in meinen Status eintragen.

Edit 2: Wenn alles okay ist, wäre ich dann soweit fertig.
avatar Solitaire 10.Aug.2009 10:08
Wirkt Solitaire noch Deeper Darkvision und Superior Resistance auf mich? Dann würde ich auch das entsprechend in meinen Status eintragen.

Steht alles in meinem Status vermerkt. :)
avatar Solitaire 10.Aug.2009 10:08
Resist Energy (Fire, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Electricity, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Cold, CL 12) 240 gp

Da musst Du schon unterschiedliche Zauber nehmen... das geht so nämlich nicht; bzw. bringt nicht den gewünschten Effekt. ;)

Zitat
Same Effect with Differing Results: The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts.
avatar Landar Sturmwind 10.Aug.2009 11:08
Resist Energy (Fire, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Electricity, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Cold, CL 12) 240 gp

Da musst Du schon unterschiedliche Zauber nehmen... das geht so nämlich nicht; bzw. bringt nicht den gewünschten Effekt. ;)

Zitat
Same Effect with Differing Results: The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts.

Nein. Siehe das Beispiel auf Seite 172 im Player's Handbook. Ein Resist Energy (Fire) ist nicht dasselbe wie ein Resist Energy (Electricity). Daher ist es eben nicht derselbe Effekt. Denn der Descriptor und der Schutz ist unterschiedlich.
avatar Landar Sturmwind 10.Aug.2009 11:08
Siehe auch die Diskussion hier:

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,15994.msg255413.html#msg255413

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,15994.msg255621.html#msg255621

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,15994.msg255635.html#msg255635

http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,15994.msg256465.html#msg256465

Edit: Sind schon recht alte Kamellen ;)
avatar Solitaire 10.Aug.2009 11:08
Du meinst das Beispiel mit dem Polymorph?

Ich sehe da keinen Widerspruch.

Der Satz "The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once." hat ja trotzdem allgemein Bestand.

In dem gesamten Abschnitt steht absolut garnichts davon, dass es dabei nur um einen Zauber geht, deren verschiedene Effekte "in Konflikt miteinander" stehen. Das ist halt nur gerade bei dem Beispiel so, im eigentlichen Regelteil gibt es diese Klausel aber nicht.

Man kann es aber sicherlich so oder so interpretieren.
avatar Landar Sturmwind 10.Aug.2009 11:08
Du meinst das Beispiel mit dem Polymorph?

Ich sehe da keinen Widerspruch.

Der Satz "The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once." hat ja trotzdem allgemein Bestand.

In dem gesamten Abschnitt steht absolut garnichts davon, dass es dabei nur um einen Zauber geht, deren verschiedene Effekte "in Konflikt miteinander" stehen. Das ist halt nur gerade bei dem Beispiel so, im eigentlichen Regelteil gibt es diese Klausel aber nicht.

Man kann es aber sicherlich so oder so interpretieren.

Siehe die von mir verlinkten Beiträge Solitaire.

Ein Resist Energy [Fire] ist eben nicht derselbe Effekt wie Resist Energy [Cold] auch nicht abgewandelt oder irgendetwas. Da berührt sich gar nichts. Da schließt sich nichts aus. Feuer ist ja nicht Kälte. Fire ist kein Cold Descriptor.
avatar Solitaire 10.Aug.2009 11:08
Hab ich grad gelesen. Wie gesagt, die gehen davon aus, dass das Beispiel die Regel begründet, dass dieser Abschnitt nur auf Zauber zutrifft, wo sich der Effekt mehrere Anwendungen gegenseitig ausschließt.

Das steht aber nicht dort. Es ist lediglich eine Extrapolation aus dem Beispiel heraus.

Dabei stellt sich dann aber die Frage, ob die Zauber, derart wie sie das Beispiel eben beschreibt, sämtliche dort gemeinten Zauber sind, oder aber ob es eben alle Zauber betrifft, auf die der erste Satz der Regel zutrifft.

Zitat
The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. [example] In this case, the last spell in the series trumps the others.

Das trifft zumindest meiner Auffassung nach eindeutig auch auf Resist Energy zu.

Resist Energy ist ein "spell", der unterschiedliche "effects" hervorrufen kann (resist cold, resist fire, etc).
avatar Landar Sturmwind 10.Aug.2009 11:08
Zitat
The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. [example] In this case, the last spell in the series trumps the others.

Das ist ja alles schön und gut, aber um das zum dritten Mal zu sagen.

Resist Energy [Cold] ist nicht dasselbe wie Resist Energy [Fire] . Der Spell kann deswegen schon nicht derselbe sein, weil unterschiedliche Descriptoren da sind.

Insofern würde ich mich definitiv an das Beispiel halten. Was ist die Intention des Zaubers? Dass keine seltsamen Polymorph oder abuse Geschickten dabei herauskommen. Wie manche Eigenschaften eines Flugwesens und eines Kriegstrolls gleichzeitig abzugreifen über irgendwelche Umwege...
avatar Idunivor 10.Aug.2009 11:08
Auch wenn ich bisher eigentlich immer sehr deutlich Solitaires Meinung war, muss ich sagen, dass die genauen Regeltexte das eigentlich nicht hergeben. Da hier keine entsprechende Hausregel existiert (die dann aber ab sofort in all meinen neu anfangenden 3.5 Runde eingeführt wird) ist es dementsprechend soweit in Ordnung mit den Zaubern.
avatar Solitaire 10.Aug.2009 11:08
Resist Energy [Cold] ist nicht dasselbe wie Resist Energy [Fire] . Der Spell kann deswegen schon nicht derselbe sein, weil unterschiedliche Descriptoren da sind.

Das ist ja nun eindeutig falsch.

Resist Energy ist genau ein Spell. Sonst könnte man ihn ja garnicht in unterschiedlichen Formen zaubern, und müsste jeden seperat erlernen / vorbereiten.

Übrigens fehlt das Beispiel nicht nur in der SRD, es wurde auch nicht ins Rules Compendium übernommen... da könnte man auch gewisse Rückschlüsse draus ziehen. ;)
avatar Solitaire 10.Aug.2009 11:08
Auch wenn ich bisher eigentlich immer sehr deutlich Solitaires Meinung war, muss ich sagen, dass die genauen Regeltexte das eigentlich nicht hergeben. Da hier keine entsprechende Hausregel existiert (die dann aber ab sofort in all meinen neu anfangenden 3.5 Runde eingeführt wird) ist es dementsprechend soweit in Ordnung mit den Zaubern.

Wie gesagt, ich denke man kann schon beide Meinungen vertreten (die eine funktioniert ohne das Beispiel allerdings nicht, weswegen ich die andere bevorzuge).

Aber wenn Du sagst es ist ok, ist es ja sowieso (für uns) geklärt. :)
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 12:08
Edit: Egal...
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 12:08
Mit meinem Status wirds wohl doch morgen erst was  :oopssign:

Hab jetzt einfach zu viel OoC gequasselt und ich wollte das schon in aller Ruhe alles mit den genauen Zeiten für meinen Status heraussuchen. Mache ich morgen. Ich hoffe es ist nicht allzu schlimm. Ich würde eh erst einen konkreten Kampfpost machen, wenn mein Status dann komplett fertig ist.
soises 11.Aug.2009 12:08
ich würd halt langsam gern anfangen bevor ich ganz weg bin... *wartet da jetzt echt schon hart drauf*
avatar Solitaire 11.Aug.2009 09:08
Hab jetzt einfach zu viel OoC gequasselt ...

Sorry! :) :lol:
avatar Idunivor 11.Aug.2009 10:08
ich würd halt langsam gern anfangen bevor ich ganz weg bin... *wartet da jetzt echt schon hart drauf*

Heute Abend geht es los. Ihr werdet ja auch nicht umgehend in einen Kampf geworfen.
avatar Morningstar 11.Aug.2009 10:08
Also ich bin ready :)

Wegen Res. Energy finde ich ganz klar, dass es 5 versch. Zauber sind.

MAn entscheidet sich beim Wirken.

Craftet man beispielweise ien Trank, so muss man einen der Zauber dort reinspeichern.
avatar Harobal 11.Aug.2009 10:08
Ich bin auch soweit fertig, auch wenn ich sicherlich Dinge vergessen habe...

bin sehr gespannt.
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 01:08
So, ich bin nun fertig. Ich verschönere dann wegen Idunivor noch etwas den Status wegen AC, Resistenzen und Immunitäten. Aber soweit ist alles wichtig aufgelistet.

Edit:

@ Idunivor

Ich habe mal alle Specials nun für dich so gut und übersichtlich es möglich war in meinem Status festgehalten.
avatar Idunivor 11.Aug.2009 05:08
Ok, dann geht es gleich irgendwann auch los. Aber der post wird einige Zeit brauchen, ich hab ja einiges an Atmosphäre aufzubauen.
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 08:08
Ich denke wird werden den alternativen Weg über die Wendeltreppe nun nehmen. Wenn wird dort angekommen sind und nicht schon direkt Kampfhandlungen beginnen, wird Landar noch einen Unsichtbarkeitstrank zu sich nehmen.
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 08:08
In der Zeit, wo Meldrik weg ist, übernehme ich ihn wieder. Ich versuche alles damit der Kleine am Leben bleibt. Hoffe mal, dass der Würfelbot mir nicht gar so schlecht gesonnen ist und die NSCs mir halbwegs die Möglichkeit dazu lassen werden...

Liegt ja nicht alles 100%-ig allein in meinen Händen...
avatar Solitaire 11.Aug.2009 08:08
Na, dann los... *schauder*



Achso, mein Message wirkt dann ja auf alle, die da mitgekommen sind (sind ja nicht mehr als 15 insgesamt, oder; da muss ich ja niemanden auswählen dann... dachte es gehen evtl. mehr hoch)?

Zumindest eine Weile lang sollten wir also durchaus noch in der Lage sein, etwas von den anderen mitzubekommen (so sie uns denn etwas mitteilen). Irgendwann wird die Kommunikation aber wohl nicht mehr funktionieren, wahrscheinlich wegen dieser schalldämpfenden Magie.
avatar Idunivor 11.Aug.2009 08:08
ok, wird schon klappen.

Ich bräcuhte dann von euch einerseits die Reihenfolge in der ihr vorrückt und andererseits möchte ich grob wissen wie vorsichtig ihr seid, bzw. wie eilig ihr es habt.
Ich habe mir da so drei Abstufung überlegt, die sähen dann folgendermaßen aus:
1.: Schnelle Vorwärtsbewegung - keine Untersuchung der Umgebung (Fallen, Geheimtüren, etc.)
2.: Mittlere Vorwärtsbewegung - oberflächliche untersuchung der Umgebung
3.: Langsame Vorwärtsbewegung - intensive Untersuchung der Umgebung
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 08:08
In Anbetracht unserer knappen Zeit, aber auch weil wir nicht *völlig* "blind" in der Gegend herumstolpern sollten, wäre ich für einen Mittelweg und diese Variante:

2.: Mittlere Vorwärtsbewegung - oberflächliche untersuchung der Umgebung

Edit:

Reihenfolge würde ich folgende vorschlagen, außer Meldrik will unbedingt als Späher nach vorne (und Landar wieder beinahe einen Herzinfakt bekommen lassen ;) ):

Vincent
Meldrik
Harobal
Soltaire
Landar

Edit 2: So dass die Assassinen in unserem Rücken dann eher mich zum Schluss attackieren als Solitaire :P ;)
avatar Idunivor 11.Aug.2009 08:08
edit: hat sich erledigt.

edit2: Doch nicht: Also ich hätte ja was ganz anderes erwartet, aber ihr wollt scheinbar dann den komplizierten Weg (und das ist kein Tipp  :wink:)
avatar Morningstar 11.Aug.2009 08:08
Solang es das Gelände erlaubt würde Vincent auch schon auf seinem Mount reiten. Wenn es allerdings jetzt sich um enge Gänge handelt natürlich nicht ;)
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 08:08
Und Marschordnung?

Meldrik, Harobal, Solitaire, Landar, Vincent?
oder soll Harobal vielleicht doch vorgehen? Damit hatte ich ja eigentlich gerechnet, aber wie es aussieht wollt ihr lieber den komplizierten Weg gehen  :wink:

Damit ich den Wink mit dem Zaunpfahl verstehe, hatte Harobal "Find the Path" wohl gewirkt oder wie darf ich deine Anspielung verstehen?

Ich würde Landar prinzipiell auch weiter nach vorne setzen, aber meist kommt es in Kämpfen vor, dass im Rücken urplötzlich Feind auftauchen und Solitaire wollte ich potentiellen Gegnern in unserem Rücken einfach nicht aussetzen...
avatar Idunivor 11.Aug.2009 08:08
Solang es das Gelände erlaubt würde Vincent auch schon auf seinem Mount reiten. Wenn es allerdings jetzt sich um enge Gänge handelt natürlich nicht ;)

Kann das Pferd gut steile Wendeltreppen steigen? So was kommt nämlich immer wieder vor.

Zitat
Damit ich den Wink mit dem Zaunpfahl verstehe, hatte Harobal "Find the Path" wohl gewirkt oder wie darf ich deine Anspielung verstehen?

Er hat nicht, aber er könnte und ich zitiere nochmal meinen post:
Zitat
Schnell wird euch klar, dass Sakkors einem riesiges Labyrinth gleicht...
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 08:08
Ich bin ja auch ziemlich doof, Idunivor, Harobal kann ja Find the Path spontan wirken wegen seiner Reise-Domäne.
avatar Idunivor 11.Aug.2009 08:08
Kein Thema, ist noch nicht lange her, da hab ich den gleichen Fehler gemacht, nur dass es da um Teleportation ging.


avatar Vincent Troyas 11.Aug.2009 08:08
Habe auch im Status jetzt den Link auf mein neues Charaktersheet gesetzt bei Tangled Web (War vorher noch das Alte verlinkt)

Ach ja, Vincent pfeift sich seine Tränke auch mal ein und außerdem nimmt er die Scroll of Holy Sword in seine Schildhand (leichter Schild, sollte also keine Probleme geben)

Ansonsten lässt er das Pferd solange beschworen, bis es wirklich eine Stelle gibt, wo es nicht mehr durchpasst.
avatar Idunivor 11.Aug.2009 08:08
Die Wendeltreppe um den Trum dürfte da gleich das erste sein, also gehe ich einfach mal davon aus, dass er das Tier nur beschwört, wenn es sich auch lohnt.
avatar Vincent Troyas 11.Aug.2009 08:08
Okay ;)

@Solitaire: Kannst du mir noch False Life geben ?

Edit: Bin jetzt übrigens davon ausgegangen, dass Harobal wieder Magic Vestment wirkt auf mich (sind ja noch keine Zauber memoriert worden bei ihm)
avatar Solitaire 11.Aug.2009 08:08
@Vincent: Nur, wenn Du mein Familiar wirst. :lol:

Wegen Tränken und Co.: Denkt daran, dass wir hier vielleicht mehr als ein paar Minuten unterwegs sein werden. ::)

Achso, was vielleicht relevant ist von meinen aktuellen magischen Effekten:

170 Fuß Darkvision (sowie 90 Fuß die auch "gewöhnliche" :D magische Dunkelheit durchdringen)
85 Fuß Blindsense (was ja durchaus helfen könnte, da ich mal annehme, dass die normal funktioniert)
Außerdem ist Solitaire gegenüber Darkvision unsichtbar (da wird ja hoffentlich nicht jeder mit See Invisibility, True Seeing, o.ä. rumrennen)
avatar Vincent Troyas 11.Aug.2009 08:08
Harobal sollte auf jedenfall Deathwards memorisieren.
Zur Not auch noch Resto
Holy Word/Dictum ist natürlich auch eine nette offensive Idee, denn es werden uns wohl auch so einige Minions erwarten !

Edit: Wie wärs mit einem Death Pact auf Landar ? Diamanten haben wir ja afair noch ein paar für Revivify
avatar Solitaire 11.Aug.2009 09:08
Schade, der Anticipate Teleportation wäre hier schon nett gewesen, finde ich. :)
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 09:08
Ich muss mit Landar nur aufpassen, dass mich kein Assassine mit diesen Special-Kurzschwert erwischt vor Lamorak, die Lord Ungen getötet haben. Denn wenn mich von denen eins trifft, hilft mir leider auch kein Revivify oder irgendsoetwas in der Art...
avatar Morningstar 11.Aug.2009 09:08
Deshalb ja Death Pact :)

Da wirst du augenblicklich wiederbelebt in dem Moment als du stirbst.

Edit: Wobei das natürlich Auslegungssache wäre, da vermutlich beides "immediately" passiert. Die Wiederbelebung und die Seelensaugung.
Da wäre in Anbetracht der Umstände vielleicht Delay Death doch die bessre Wahl
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 09:08
Edit: Wobei das natürlich Auslegungssache wäre, da vermutlich beides "immediately" passiert. Die Wiederbelebung und die Seelensaugung.
Da wäre in Anbetracht der Umstände vielleicht Delay Death doch die bessre Wahl

Bin da dergleichen Meinung wie du. Delay Death hätte gewisse Vorzüge, jo.
avatar Landar Sturmwind 11.Aug.2009 09:08
Also falls Harobal Find the Path wirkt, würde sich auch folgende Aufstellung anbieten:

Harobal
Vincent
Solitaire
Meldrik
Landar

Die Positionen zwischen Vincent und Harobal können natürlich getauscht werden wenn es Idunivors Meinung nach ausreicht, wenn Harobal den Kurs mittels Solitaires Zauber einfach Vincent immer schnell angibt und Harobal direkt hinter ihm ist.
soises 11.Aug.2009 09:08
juhu! *froi*

aeh... ich meine natuerlich: *SCHAUDER*  *BIBBER*

meldrik wird es sich als scout uebrigends nicht nehmen lassen zumindest als zweiter zu gehen, wenn ihr ihn schon nicht nach vorne lassen wollt. aber das hier geht eindeutig ueber die faehigkeiten eines normalen scouts hinaus von daher ist 2ter schon okay... :)

ich komme heute erst ein bisschen spaeter zum posten, bin noch anderwertig ein wenig verpflichtet. aber froie mich schon darauf.
avatar Harobal 11.Aug.2009 10:08
Magic Vestment ist gewirkt auf unseren Paladin

Die Schriftrollen habe ich benutzt.

2x Deathward geht, ist es sinnvoll den jetzt schon auf uns/euch (wen auch immer ) zu legen?

Find the Path als spontaer Domänenspell ist aktiv, ebenso Divine Insight.
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 12:08
@ Idunivor

Weißt du zufällig, ob das am Ende bei der Quelle in Shadowbred zum Schluss hin Yder Tanthul war, der an Rivalens Seite gekämpft hat? Dieser Zweihänder, den der eine Umbravar hatte, hat mich irgendwie sehr an ihn erinnert.
avatar Idunivor 12.Aug.2009 09:08
Also Yder war auf alle Fälle da, aber um ehrlich zu sein kann ich mich an keinen Zweihänder erinnern. Das war spielleiterische Freiheit meinerseits.
avatar Idunivor 12.Aug.2009 09:08
Ich mache dann wahrscheinlich heute Mittag weiter, muss jetzt erstmal weg.
avatar Idunivor 12.Aug.2009 12:08
Ihr kommt von links auf den Platz und laut Harobals Zauber geht es oben weiter.
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 01:08
Ich überlege mir gerade, ob ich nicht einen alternativen Lösungsweg suche statt Kampf. Es ist halt für mich immer etwas schwer einzuschätzen wie wirksam das wäre, weil man den Feind und seine Möglichkeit nicht 100% kennt.

Ich überlege nämlich gerade, ob ich nicht mittels Hut magisch verkleiden und Bluff auch eine Alternative wäre, die uns in der Situation noch Zeit und Ressourcen sparen könnte.
avatar Solitaire 12.Aug.2009 02:08
Probier's halt... mehr als zu einem Kampf führen (den es sonst ja eh gibt) kann es uns ja nicht. ;)

Der Rest muss sich dann natürlich versteckt halten...
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 02:08
Probier's halt... mehr als zu einem Kampf führen (den es sonst ja eh gibt) kann es uns ja nicht. ;)

Der Rest muss sich dann natürlich versteckt halten...

Ihr müsst euch nicht unbedingt verstecken.

Diese Lüge ist etwas kompliziert, aber ich brauche ja irgendeinen Grund, warum ich vier Nicht-Umbravar im Schlepptau habe:

Meine Argumentation wäre halt die folgende gewesen: Ich habe euch gefunden und mit Beherrschungsmagie belegt. Ihr habt wichtige Informationen, die Prinz Lamorak Tanthul höchstselbst hören muss. Ich tue etwas gestresst herum. Dann fällts vielleicht auch nicht auf, wenn ich manche "Standards" bei den Shadovars versehentlich vergesse, weil die Zeit halt drängt.

Der Angriffstrupp außen ist Ablenkung. Der richtige Angriff findet bei den Außenbereichen auf der anderen Seite von dem Angriffstrupp statt. In der Nähe des Zentrums ist eine epische Illusion des elfischen Hochmagiers, die sein Potential hat  und auch das Ziel hat Lamorak zu erreichen. Allerdings hat sich der richtige elfische Hochmagier gut getarnt in die Außenbereiche mit einigen anderen mächtigen elfischen Magier begeben und versucht dort ins Innere zu Lamorak vorzustoßen. Lamorak könnte die Art der Magie genauer kennen oder mehr Informationen aus den Gefangenen herausholen, wenn sie zu Befragung zu ihm geschickt werden würden.

Der Plan würde aber von vornherein unter folgenden Voraussetzungen scheitern:
-Einer hat True Seeing von den Gegnern.
- Einer von den Gegner hat Arcane Sight und analysiert auf Verdacht alle Anwesenden näher.
- Wir wurden schon durch Sicherheitsmaßnahmen beobachtet und aufgespürt.
- Es gibt ein spezielles Passwort in Sakkors für Gespräche unter Umbravar-Truppen.
(- Der Sense Motive Check wird geschafft, klar wäre auch das möglich ;) ).

 
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 03:08
Sorry, dass ich die Frage jetzt mitten bei diesem letzten Part des Abenteuers stelle, aber vielleicht ists an dieser Stelle einfach fürs Ingame wichtig:

Bei Mind Blank steht ja im SRD:

Zitat
The subject is protected from all devices and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. This spell protects against all mind-affecting spells and effects as well as information gathering by divination spells or effects.

Was würdest du als SL unter dem fettgedruckten verstehen Idunivor? "Information gathering" klingt ja doch recht allgemein gehalten bei Erkenntnismagie.
avatar Morningstar 12.Aug.2009 03:08
Also magisch verkleiden würd ich nicht. Aber nicht-magisch schon eher ! Da nutzt TS nichts.

Sie könnten höchstens merken, dass du halt kein Outsider bist
avatar Solitaire 12.Aug.2009 04:08
Zitat
The subject is protected from all devices and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. This spell protects against all mind-affecting spells and effects as well as information gathering by divination spells or effects.

Was würdest du als SL unter dem fettgedruckten verstehen Idunivor? "Information gathering" klingt ja doch recht allgemein gehalten bei Erkenntnismagie.

Also soweit ich weiß schützt es gegen so Zauber wie Locate Creature oder Discern Location (da diese eben Informationen über die geschützte Person sammeln), aber nicht gegen Zauber wie See Invisibility oder True Strike (da diese eher die Fähigkeiten des Zaubernden verbessern).
avatar Idunivor 12.Aug.2009 05:08
Würde das bzgl. Mind Blank ähnlich sehen wie Solitaire.

Die Idee mit dem nicht-magisch Verkleiden ist wohl wenig praktikabel. Ihr habt nur 1-2 Runden bevor die Tür auf geht.
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 06:08
Würde das bzgl. Mind Blank ähnlich sehen wie Solitaire.

Die Idee mit dem nicht-magisch Verkleiden ist wohl wenig praktikabel. Ihr habt nur 1-2 Runden bevor die Tür auf geht.

Aber auch schon in Daerlun wäre ein nicht-magisches Verkleiden aus verschiedenen Gründen nicht sinnvoll gewesen. Man kriegt nie mit einer nicht-magischen Verkleidung die Schattenspiele auf der Haut hin wie sie die Umbravar haben. Auch wenn das an einem völlig dunklen Ort nicht sofort auffällt, aber nach einer Weile wäre das schon irgendwie verdächtig. Nicht bloß die Tatsache, dass man kein Outsider wäre. Was wiederum wegen Mind Blank und wenn man es nicht durch irgendeinen Umstand testet, nicht gar *so* auffällig ist.
avatar Idunivor 12.Aug.2009 06:08
Morgen irgendwann machen ich dann übrigens die Tür auf.
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 07:08
Solitaire hat schon recht. Viel hatten wir nicht zu verlieren. Wenn wir unsichtbar gewesen wären und jemand True Seeing gehabt hätte, wären wir auch entdeckt worden. Die magische Verkleidung ist ein kleiner Strohhalm ohne Kampf aus der Sache herauszukommen und viel zu verlieren haben wir nicht, außer ein Kampf, der auch so gekommen wären, wenn wir es nicht mit magischer Verkleidung und nem Trick probiert hätten.
avatar Idunivor 12.Aug.2009 08:08
Ich würfle dann schonmal die Initiative...
avatar Landar Sturmwind 12.Aug.2009 11:08
@ Idunivor

Wenn ich das lieber hätte im Kampftopic posten hätte sollen, kannst du meinen Post gerne löschen. Da der Ingame-Thread noch offen war, dachte ich man könnte noch dort hineinposten.
avatar Idunivor 13.Aug.2009 09:08
Konnte man auch, ich poste jetzt auch noch einmal und mache ihn dann zu. Das mit dem Kampf schaffe ich aber wohl auch wieder erst heute Mittag.
avatar Solitaire 13.Aug.2009 10:08
Mal ne blöde Frage... was sind diese "Krinth-Sklaven" eigentlich?

Wie sehen die aus? Was weiß man evtl. über die?
avatar Idunivor 13.Aug.2009 12:08
(http://www.wizards.com/dnd/images/iw20050505_krinth.jpg)


Näheres findet sich im Champions of Ruin, ich zitiere hier aber mal die Informationssammlung der Anauroch-Runde:
Zitat
Die mächtigsten Magiebegabten von Thultanthar, der Stadt der Shade, haben häufig Kontakt mit Dämonen von der Schattenebene.
Aus diesem meist engen Kontakten entstehen oft langjährge Allianzen und es kommt häufig vor, dass die Dämonen den Schattenmagier Seelen als Sklaven schenken, welche als Soldaten oder Sklaven für diese dann arbeiten.
Krinth sind diese Sklaven.
Düster, humorlos und mit enormer Stärke ausgerüstet und außerdem in einer Welt des Chaos und des Schmerzes aufgewachsen, sind diese Sklaven absolut ohne Angst und Furcht und gehen loyal für ihre neuen Meister ohne Widerworte in den Tod, wenn dies sein muss.
avatar Idunivor 13.Aug.2009 12:08
So, damit ist der Kampf eröffnet. Falls jemand sich über die Initiativereihnefolge wundert, da die Würfel eigentlich Harobal und Solitaire den Vorzug geben: Ich habe mich bei den Krinth Boni ein bisschen vertan, sodass alle acht knapp die Nase vorn haben.
avatar Solitaire 13.Aug.2009 01:08
Ich wundere mich eigentlich mehr darüber, dass ich vor Meldrik dran sein soll. ::) ;)
avatar Solitaire 13.Aug.2009 01:08
...ich zitiere hier aber mal die Informationssammlung der Anauroch-Runde: ...

Dankeschön. :)
avatar Idunivor 13.Aug.2009 01:08
Ich wundere mich eigentlich mehr darüber, dass ich vor Meldrik dran sein soll. ::) ;)

Wer sagt denn so was?  ::)
avatar Landar Sturmwind 13.Aug.2009 04:08
Meldrik wollte gerne selbst ziehen, weil heute ist er ja nicht fort, hat er mir extra per PN geschrieben. Mein Instinkt sagt mir, dass er heute Abend wohl noch posten wird ;)
avatar Meldrik 13.Aug.2009 11:08
huch!  ich bin ja der letzte!  :oops:

sorry, hab heut den ersten teil meiner reise gehabt. uebermorgen gehts weiter. werd morgen aber sicher noch zum posten kommen.

haltet mir die daumen. ich will naemlich mit sky europe fliegen und die sind gerade so richtig schoen insolvent... *zittert um seinen flug*
avatar Solitaire 14.Aug.2009 11:08
@Landar:

Zitat
SPELL RESISTANCE

The terms “object” and “harmless” mean the same thing for spell resistance as they do for saving throws.

Zitat
SAVING THROW

(object): The spell can be cast on objects, ... (This notation does not mean that a spell can be cast only on objects. Some spells of this sort can be cast on creatures or objects.)

Etwas seltsam formuliert, weil der Eintrag bei Saving Throw ja nicht wirklich was mit dem Targeting zu tun hat. :lol:

Aber im Endeffekt sollte klar sein, dass "Yes (object)" und "Yes or Yes (object)" eine identische Bedeutung haben.
avatar Morningstar 14.Aug.2009 11:08
Ich wart mal mit Vincents Zug, bis ich weiß, wie die auswirkungen des Feuerballs waren.

Da Vincent ja eher lahm ist in seiner Vollplatte, wird er auf eventuell übrig bleibende Sklaven gehen, um sie zu binden. Nur wenn gar keine mehr übrig sind, wird er in Richtung der Tür sprinten.
avatar Idunivor 14.Aug.2009 12:08
Wie ihr seht ist dieser Kampf nicht viel mehr als eine kleine Fingerübung.
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 01:08
Wie ihr seht ist dieser Kampf nicht viel mehr als eine kleine Fingerübung.

Finde ich nicht. Denn leider hat der Anführer der Patrouille jetzt einen entsprechenden Alarm ausgelöst in unserem Gebiet oder zumindest andere Truppenteile vorgewarnt, so dass sie nun entsprechend reagieren. Unabhängig wie gut der Kampf nun- rein theoretisch verlaufen könnte, ist das der "worst case".
avatar Solitaire 14.Aug.2009 01:08
Evtl. wäre es ja ganz sinnvoll, ihm hinterherzurennen... immerhin kann er ja auch erstmal nicht teleportieren. ::) ;)
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 02:08
Evtl. wäre es ja ganz sinnvoll, ihm hinterherzurennen... immerhin kann er ja auch erstmal nicht teleportieren. ::) ;)

Ich bin in der letzten Reihe viel zu langsam dafür und ich kann nicht durch die Krinth "durchrennen" oder an anderen vorbeirennen in D&D ;)
avatar Idunivor 14.Aug.2009 02:08
@Landar: auf deine alten Position steht jetzt Meldrik. Ich werde deine letzte Bewegung für die Map jetzt mal in SO verwandeln, wenn es anders soll, dann ändere ich das beim nächsten update.
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 02:08
@Landar: auf deine alten Position steht jetzt Meldrik. Ich werde deine letzte Bewegung für die Map jetzt mal in SO verwandeln, wenn es anders soll, dann ändere ich das beim nächsten update.

SO ist auch okay.
avatar Vincent Troyas 14.Aug.2009 03:08
Wie dem auch sei: Eine Dimensionstür seitens Harobal könnte genügen. man muss ja nicht mal LoE haben dafür. Landar macht seine Bewegung adjacent zu Harobal und macht eine Ready Action für irgendeine Ranged Touch. Und Meldrik kann dann mit einer vollen aktion schießen.

Edit: Okay Landar war schon dran, aber immerhin Meldrik kann trotzdem noch schießen, das sollte genügen !
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 04:08
Wie dem auch sei: Eine Dimensionstür seitens Harobal könnte genügen. man muss ja nicht mal LoE haben dafür. Landar macht seine Bewegung adjacent zu Harobal und macht eine Ready Action für irgendeine Ranged Touch. Und Meldrik kann dann mit einer vollen aktion schießen.

Edit: Okay Landar war schon dran, aber immerhin Meldrik kann trotzdem noch schießen, das sollte genügen !

Kein schlechter Plan. Nur wie ich vergessen habe, dass Summon Spells gar nicht funktionieren könnten, so wurde hier vergessen, dass wohl Teleporationszauber von unserer Seite her nicht funktionieren werden. Ich glaube nicht so ganz, dass diese Sicherheitsmaßnahmen im inneren Bereich heruntergefahren wurden. Deswegen habe ich schon gezogen.

Edit: Aber auch wenn Meldrik mitgenommen werden würde, würde das nichts helfen. Der Umbravar ist wohl erst einmal unsichtbar und kann von Meldrik nicht so ohne weiteres gesehen werden.

avatar Solitaire 14.Aug.2009 04:08
Ich bin in der letzten Reihe viel zu langsam dafür und ich kann nicht durch die Krinth "durchrennen" oder an anderen vorbeirennen in D&D ;)

Naja, mit dem aktiven Fly bist Du eigentlich garnicht mal sooo langsam. :D

Aber gibt ja noch andere, die ihn verfolgen können, musst ja nicht unbedingt Du sein. :)
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 05:08
Ich bin in der letzten Reihe viel zu langsam dafür und ich kann nicht durch die Krinth "durchrennen" oder an anderen vorbeirennen in D&D ;)

Naja, mit dem aktiven Fly bist Du eigentlich garnicht mal sooo langsam. :D

Aber gibt ja noch andere, die ihn verfolgen können, musst ja nicht unbedingt Du sein. :)


Na ja ehrlich gesagt hatte ich das als Spieler vergessen.

Wenn ich eine sehr wichtige Ressource verwende, käme ich mit einem Double Move in Fly hier hin und könnte dann noch angreifen. Die Frage ist nur, ob ich die Ressource jetzt schon aufwenden will. Ändern kann ich meinen Zug eh nicht mehr höchstwahrscheinlich:

Meine Position wäre halt dann hier:

(http://img515.imageshack.us/img515/5089/patroullievariant.jpg)

Edit: Bekäme halt dann nur eine AoO von Krinth 7.
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 05:08
Problem könnte hierbei sein, dass der Umbravar in der linken unteren Ecke des Gebäudes steht. Dorthin hätte ich keine LoS...
avatar Solitaire 14.Aug.2009 05:08
Ändern kann ich meinen Zug eh nicht mehr höchstwahrscheinlich.

Wohl eher nicht. ;)


Naja, mal abwarten... Harobal und Meldrik sind ja auch noch dran. :)
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 05:08
Ändern kann ich meinen Zug eh nicht mehr höchstwahrscheinlich.

Wohl eher nicht. ;)


Naja, mal abwarten... Harobal und Meldrik sind ja auch noch dran. :)

Die können weniger, was machen. Wenn ich Meldrik übernommen hätte, hätte ich es einfach riskiert und eine Full Attack auf den Umbravar gemacht. Manchmal muss man halt auf sein Glück vertrauen.

Jetzt ist es mit dem Aufhalten halt etwas zu spät. Aber ich wollte jetzt für diesen Kampf auch nicht unbedingt wertvolle Ressourcen verpulvern. Vorallem, wenn der Umbravar auch theoretisch in einem toten Winkel gestanden haben könnte.
avatar Solitaire 14.Aug.2009 05:08
Naja, zu spät finde ich jetzt etwas verfrüht zu sagen...

Vielleicht holt er ja nur Verstärkung aus dem Haus. :lol:

Aber egal, wir können da eh nur spekulieren. :D
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 05:08
Naja, zu spät finde ich jetzt etwas verfrüht zu sagen...

Vielleicht holt er ja nur Verstärkung aus dem Haus. :lol:

Aber egal, wir können da eh nur spekulieren. :D

Ich wüsste nicht, womit ich ihn mit Meldrik aufhalten sollte. Und ein Dimension Door bringt uns höchstwahrscheinlich nichts...

"Nur" Verstärkung?  :P
avatar Idunivor 14.Aug.2009 08:08
Ich mache die neue Runde gleich weiter, ich hatte heute Mittag schon alles bereit, aber dann hat mich das Gate nicht mehr reingelassen und ich hatte nicht genug Zeit um zu warten.

edit: Bzgl. der Teleportation hat Landar übrigens recht, die wird bei sämtlichen Gewebenutzern geblockt.
avatar Landar Sturmwind 14.Aug.2009 08:08
@ Idunivor

Du meinst, dass sie Vincent angreifen, oder? Weil so gar so nah an mich herangerückt sind die Feinde auch wieder nicht auf der Map ;)
avatar Idunivor 14.Aug.2009 08:08
Ja, klar, hab das auch schon editiert. Mein nächster post kommt vermutlich erst irgendwann Morgen und wohl nicht vor Mittag. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass der heutige Abend etwas länger gehen wird.  :wink:
avatar Idunivor 15.Aug.2009 01:08
Die Treppe in dem Turm befindet sich in den vier Feldern unten rechts in dem Raum. Sie ist nur auf der KArte nicht drauf, weil sie für das eigentlich Kampfgeschehen ja eher nicht relevant ist.
avatar Solitaire 15.Aug.2009 01:08
Haste wäre hier wohl ganz hilfreich gewesen... :)
avatar Vincent Troyas 15.Aug.2009 03:08
Was ich auch erst letztens entdeckt habe im SRD: Mit einem DC20 Spot Check kann man einer Unsichtbaren Kreatur die keine weitere Deckung hat innerhalb von 30 Fuß gewahr werden. (Also man merkt, dass *irgendwo* etwas sein könnte, aber weder Richtung noch genaue Posi)
avatar Landar Sturmwind 15.Aug.2009 03:08
Was ich auch erst letztens entdeckt habe im SRD: Mit einem DC20 Spot Check kann man einer Unsichtbaren Kreatur die keine weitere Deckung hat innerhalb von 30 Fuß gewahr werden. (Also man merkt, dass *irgendwo* etwas sein könnte, aber weder Richtung noch genaue Posi)

Genau das ist auch der Grund, warum Unsichtbarkeit uns selbst nicht gebracht hätte. Bei einer Verstreuung der Krinth und Würfelglück hätte sie wahrscheinlich dann die ganze Gegend nach uns abgesucht. Die Situation war unvermeidbar, außer alle Krinth samt Umbravar wären bei der Tür tot umgefallen oder wir wären einen Umweg gelaufen, der uns möglicherweise noch mehr Zeit gekostet hätte.
avatar Idunivor 15.Aug.2009 04:08
Nur so aus Interesse: Wollt ihr euer Tempo jetzt erhöhen oder weiterhin auf ein bisschen auf die Besonderheiten der Umgebung achten?
avatar Landar Sturmwind 15.Aug.2009 04:08
Nur so aus Interesse: Wollt ihr euer Tempo jetzt erhöhen oder weiterhin auf ein bisschen auf die Besonderheiten der Umgebung achten?

Ich wäre für eine temporäre Erhöhung bis etwas Abstand zu dem Gebäude da ist, das zur Patrouille gehört hat. Ansonsten wäre es nämlich nicht schlecht, wenn wir ein bißchen auf die Besonderheiten in der Umgebung achten könnten, aber ich denke nach der Situation mit doch sehr schlechtem Ausgang für uns, muss zumindest temporär einfach etwas schnellere Geschwindigkeit her.

Eine tödliche Falle oder ein tödlicher Mechanismus sehe ich lieber entschärft als darin hineingerannt ;)
avatar Idunivor 16.Aug.2009 12:08
@Harobal: Einen Zähigkeitswurf bitte
avatar Harobal 16.Aug.2009 01:08
Gegen den ersten Angriff durch Stufenentzug oder negativer Energie bin ich dank Todesschutz ( auf der Rüstung ) immun, ebenso wie gegen jede Art von Elementarschaden.

Grüße
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 02:08
Der Zähigkeitswurf von Harobal passt nicht:

+6 Superior Resistance
+3 Kon-Modifier
+7 10 Stufen Cleric
+1 5 Stufen Contemplative

17+5=22

Auch wenn das knapp nicht ausreichen dürfte, wenn Harboal das getroffen hat, was ich denke, dass ihn getroffen hat.
avatar Idunivor 16.Aug.2009 03:08
OK, das mit der Rüstung warm ir nicht bwusst, dann brauchst du den Rettungswurf auch gar nicht und hast noch mal verdammtes Glück, denn wie Landar schon sagte hätte es ganz knapp nicht gereicht. Ich habe das ingame schon entsprechend angepasst.
Der Zauberkundewurf reicht allerding nicht aus.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 03:08
@ Idunivor

Mein Zauber True Seeing hält noch 7 Minuten an. Es sind maximal 2 Minuten vergangen laut Inplay. Ich denke er hält nun noch ein paar Minuten an oder ist er schon weg?

Denn dann würde ich den einfach über meine psionischen Fähigkeiten nachwirken.

avatar Idunivor 16.Aug.2009 04:08
Es sind jetzt 7 Minuten vergangen, 5 vor dem Kampf, knapp 2 nach dem Kampf und der Kampf hat ja auch ein paar Sekunden gedauert. Damit dürfte dann das True Seeing auch gerade weg sein.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 04:08
Habe meinen Status mal entsprechend angepasst. Bzgl. Zeiten + Ingame.

avatar Idunivor 16.Aug.2009 04:08
Suchenwürfe wenn ihr euch umsehen wollt.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 04:08
Zumindest, wenn wir jetzt in einem Roman wären, hätte das Dimension Door von Meldrik funktioniert ;)

Die Spell-Like Abilities des Shadowwalkers werden zumindest in den Romanen als Schattenmagie bezeichnet ;)

Aber ich denke mal, ich lasse mal Meldrik Ingame etwas fragen...
avatar Solitaire 16.Aug.2009 05:08
Mal ne andere Frage... Harobal hat ja eh Death Ward auch als Zauber auf sich liegen... wird die Rüstung dann überhaupt ausgelöst?
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Den Zauber hat er erst gewirkt, nachdem er bereits von der Falle getroffen worden ist, sein Status ist nur sehr aktuell.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Mal ne doofe Frage, wenn sich jemand mit Death Ward dauerhaft in den Torbogen stellt, können dann weitere Personen gefahrlos durchgehen, weil nur eine Person beschossen wird?

Oder würde da der Zufall entscheiden, wer beschossen wird?
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Ich würde sagen, jeder der den Torbogen betritt wird betroffen.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Tja, ich selbst würde das schon mal risikieren als Schurke die Falle zu entschärfen, auch wenn das Risiko wohl mMn immens ist. Aber ich würde irgendwie recht ungern einen anderen SC übernehmen und das tun. Das wäre wirklich nur die absolute Notfall-Lösung, wenn gar nichts anderes mehr geht...

avatar Solitaire 16.Aug.2009 05:08
Den Zauber hat er erst gewirkt, nachdem er bereits von der Falle getroffen worden ist, sein Status ist nur sehr aktuell.

Ah, drum. Das muss ich überlesen haben... :)
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Ist Harobal jetzt eigentlich schon durch den Torbogen durch? Ja, oder?
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Ja, Harobal steht auf der anderen Seite.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Wir können nicht zufällig die Personen, die kein Death Ward haben kurzfristig in den extradimensionalen Raum einen Bag of Holdings ohne eigenen extradimensionalen Raum tun, und sie so von den denen mit Death Ward hinüberbefördern lassen, oder doch?  ::)

Zumindest ein paar Sekunden würde man da drin als lebendes Wesen schon aushalten...
avatar Solitaire 16.Aug.2009 05:08
Kann man da nicht einfach drüberfliegen?
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Doch, vermutlich schon.
Ich habe mir auch mal nähere Gedanken zu Meldriks Fähigkeiten gemacht und würde sagen, dass sogar seine Dimensinstür funktioniert. Allerdings für den Preis, dass das die Umbravar ziemlich sicher merken würden und wahrscheinlich auch sehr genau lokalisieren können.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Kann man da nicht einfach drüberfliegen?

Über den Torbogen meinst du? Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Ich hatte es mir eher wie eine Art "abgeschlossener Tunnel" vorgestellt...
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Es würde zwar schon ein wenig länger dauern, als wenn ihr einfach nur durchgeht, aber so in einer Minute oder so dürftet ihr auf der anderen Seite sein.
avatar Solitaire 16.Aug.2009 05:08
Also ich hätte jetzt gedacht, wir nutzen den Umhang von den Bedinen, um den Torbogen zu 'umfliegen'.

Landar hat ja sowieso noch einen Flugzauber auf sich, somit könnte er das Cape dann immer wieder rüberbringen, und so könnten wir nach und nach rüberfliegen.
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Ich denke gerade über Flugbewegungsraten und all solche lustigen Dinge nach, hab aber keine Lust viel zu rechnen also veranschlage ich jetzt einfach zwei Minuten, wenn Landar den Fledermausumhand zwei Mal wieder auf die andere Seite zurückbringt.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Doch, vermutlich schon.
Ich habe mir auch mal nähere Gedanken zu Meldriks Fähigkeiten gemacht und würde sagen, dass sogar seine Dimensinstür funktioniert. Allerdings für den Preis, dass das die Umbravar ziemlich sicher merken würden und wahrscheinlich auch sehr genau lokalisieren können.

Ich will jetzt nich wieder ähnlich Diskussionen aufwärmen (bin mir da nicht ganz sicher), aber ich wirke ja meinen Teleport auch nicht über das Gewebe direkt als Psioniker. Würde das auch noch irgendwie funktionieren?

Allerdings natürlich bloß mit dem Risiko genau entdecken zu werden...
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 05:08
Ich denke gerade über Flugbewegungsraten und all solche lustigen Dinge nach, hab aber keine Lust viel zu rechnen also veranschlage ich jetzt einfach zwei Minuten, wenn Landar den Fledermausumhand zwei Mal wieder auf die andere Seite zurückbringt.

Zwei Minuten sind lang, aber passabel.

Wenn jetzt niemand einen supergenialen Einfall hat, machen wir es so.

Edit: Ich habe mal noch das Fly, Psionic bei mir eingetragen und mir 7 PP gestrichen.
avatar Idunivor 16.Aug.2009 05:08
Ich will jetzt nich wieder ähnlich Diskussionen aufwärmen (bin mir da nicht ganz sicher), aber ich wirke ja meinen Teleport auch nicht über das Gewebe direkt als Psioniker. Würde das auch noch irgendwie funktionieren?

Allerdings natürlich bloß mit dem Risiko genau entdecken zu werden...

Also eigentlich basiert meine Entscheidung bzgl. Meldriks Fähigkeiten eher darauf, dass er sie eben genauso in der Dunkelheit wirkt und dadurch dass er Shadow Walk bekommt wir ja schon klar, dass er irgendwie auch mit der Schattenebene zu tun hat. Das gibt da eher den Ausschlag als die Tatsache, dass es nicht das Gewebe ist.
avatar Landar Sturmwind 16.Aug.2009 06:08
Ich will jetzt nich wieder ähnlich Diskussionen aufwärmen (bin mir da nicht ganz sicher), aber ich wirke ja meinen Teleport auch nicht über das Gewebe direkt als Psioniker. Würde das auch noch irgendwie funktionieren?

Allerdings natürlich bloß mit dem Risiko genau entdecken zu werden...

Also eigentlich basiert meine Entscheidung bzgl. Meldriks Fähigkeiten eher darauf, dass er sie eben genauso in der Dunkelheit wirkt und dadurch dass er Shadow Walk bekommt wir ja schon klar, dass er irgendwie auch mit der Schattenebene zu tun hat. Das gibt da eher den Ausschlag als die Tatsache, dass es nicht das Gewebe ist.

Shadow-Walker sind ein Teil von Masks Elite-Truppen. Sie bedienen sich rein vom Fluff der Macht der Schatten bzw. der Schattenebene. Wenn man etwas nach den Romanen geht, ist das wohl die richtige Entscheidung.

Wobei ich sagen muss, dass Meldrik für einen Shadow-Walker ziemlich sympathisch ist, wenn ich da so an die Shadow-Walker in den Romanen denke *g* ;)

Spoiler (Anzeigen)
avatar Idunivor 16.Aug.2009 06:08
Das stimmt wohl.
avatar Idunivor 17.Aug.2009 01:08
Ist das mit dem Fliegen dann jetzt save? Dann schiebe ich euch entsprechend.
avatar Landar Sturmwind 17.Aug.2009 01:08
Ist das mit dem Fliegen dann jetzt save? Dann schiebe ich euch entsprechend.

Also wenn nun niemand vehemente Einsprüche noch in allerletzter Sekunde vorbringt, machen wird das halt so.
avatar Idunivor 17.Aug.2009 05:08
Ich mache dann irgendwann im Laufe des Abends weiter, weiß aber noch nicht genau, wann ich dazu komme. Habe heute noch die ein oder andere Sache zu tun.
avatar Morningstar 17.Aug.2009 06:08
Waa ist hier viel geschrieben worden.

Vincent hat noch ein Fliegen-Trank, der jetzt um Zeit zu sparen zum Einsatz kommen könnte !
avatar Landar Sturmwind 17.Aug.2009 06:08
Waa ist hier viel geschrieben worden.

Vincent hat noch ein Fliegen-Trank, der jetzt um Zeit zu sparen zum Einsatz kommen könnte !

Ist sehr sinnvoll, um Zeit zu sparen an dieser Stelle.



avatar Morningstar 17.Aug.2009 07:08
Also wenn ich das richtig sehe müssten wir über diesen Torbogen fliegen. Aber man kann doch den Umhang ganz einfach durch den Torbogen jedesmal einfach durchwerfen oder ? Das sollte schneller gehen als jedes mal hin und  zurückfliegen mit jemanden anders im Huckepack ;)

Wie hoch ist der Bogen denn ?
avatar Solitaire 17.Aug.2009 07:08
Der Trank würde die Sache sicher beschleunigen. Dann schnappt sich Vincent noch Meldrik und fliegt ihn gleich mit rüber (sollte ja gehen). :)


Das Durchwerfen spart keine Zeit, weil man eh warten muss, bis man ihn wieder verwenden kann. ;)

Von Huckepack war keine Rede... das wird auch nur schwer gehen (außer mit Meldrik als Passagier).
avatar Landar Sturmwind 17.Aug.2009 07:08
Wenn dem so ist, dann geht das meiner Meinung nach schneller wie wenn ich Meldrik mit Death Ward was entschärfen lassen würde.

Denn dann braucht effektiv nur Solitaire, die den passenden Gegenstand eh schon an hat, hinüberfliegen mit ihm.
avatar Solitaire 17.Aug.2009 07:08
Zumal die Death Ward wertvoller ist als der Trank... die können wir sicher auch später noch gut brauchen (gut einen Flugtrank evtl. auch, aber fliegen können ja auch so schon einige von uns).
avatar Idunivor 17.Aug.2009 11:08
@Vincent: Magst du das mit deinem Trank noch posten? Du hast ja bisher eh noch kein ingame-Statement zu der ganzen Sache abgegeben.
Außerdem brauche ich eh noch ein bisschen Zeit bevor ich euch vernünftig schieben kann, da ich noch ein bisschen an dem feilen muss, was euch als nächstes gegenüber tritt und das heute Abend wider Erwarten doch nicht mehr geschafft habe.
avatar Morningstar 17.Aug.2009 11:08
jup, mache ich gleich morgen früh. War ein bissl viel zu lesen heute :)
avatar Solitaire 18.Aug.2009 07:08
Wobei es sicherlich auch ok ist, wenn Harobal den Umhang einfach immer zurückbringt... kostet uns dann vielleicht ne halbe Minute mehr oder so, aber das geht ja noch.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 10:08
Wie meinst du das jetzt? das Harobal einfach wieder durch den Torbogen läuft? Das wäre vermutlich nicht so clever.
avatar Harobal 18.Aug.2009 11:08
Naja, Harobal ist die nächsten 15 min komplett gegen Todesmagie immun, dank des Deathwards denn ich direkt nach dem ersten Treffer duch den Bogen gesprochen habe... von daher dürfte das ja recht ungefährlich für ihn sein.

Aber zur Not werfe ich den Umhang einfach nur durch den Torbogen um nicht ständig den Zauber auszulösen.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 12:08
Ja stimmt, aber wer weißt was da so jedes Mal sonst so passiert abgesehen von dem offensichtlichen, wenn man in den Torbgen tritt...
avatar Idunivor 18.Aug.2009 01:08
So, ich habe euch mal ein kleines Stück geschoben, lasse das jetzt aber mal ein bisschen so stehen, bis ich euch noch weiter schiebe, damit mal ein wenig Spannung erzeugt wird.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 04:08
@Meldrik und Harobal: einen Willenswurf bitte.
@alle außer Landar: einen Reflexwurf bitte.
@Landar: Du darfst dann auch gleich handeln.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 04:08
Mal schauen wie ihr euch gegen diese sehr starken Gegner so behaupten könnt.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Wie hoch ist die Brücke ungefähr? Hat Gilrun einen Gegenstand in der Hand?
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Also die Brücke auf der Gilrun wohl steht.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Die Brücke ist ca. 5 m hoch. Er hält einen Stecken in der Hand und ist von seinem Schattenschild umgeben. Außerdem sieht seine Haut relativ merkwürdig aus, selbst für einen Umbravar.
Die Brücken sind alle etwa gleich hoch.

Willst du für Meldrik würfeln oder soll ich?
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Willst du für Meldrik würfeln oder soll ich?

Lieber du. Ich hab Angst davor ;)
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Ist eine Vest of Resistance mit Superioer Resistance eigentlich kummulativ? Eigentlich nicht, oder?
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Ist eine Vest of Resistance mit Superioer Resistance eigentlich kummulativ? Eigentlich nicht, oder?

Nein, das ist nicht der Fall.

Habe ich bei mir auch nicht stacken lassen.

Oder brauchst du die Info für Meldriks Wurf?
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Okay, Sensemann würde mir jetzt wohl gratulieren, aber Harobal hat ja noch Revivify.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Okay, Sensemann würde mir jetzt wohl gratulieren, aber Harobal hat ja noch Revivify.

Moment. Meldrik hat +2 Bonus gegen Fear-Effects.

Aber ich rate mit meinem Phantasmal Killer wohl eh nicht richtig...
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Die +2 reichen leider nicht und Vincent ist genau ein Feld zu weit weg.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Okay, Sensemann würde mir jetzt wohl gratulieren, aber Harobal hat ja noch Revivify.

Okay, falls Meldrik nun aber tot umfallen sollte, warte ich mal auf meinen Ingame-Post. Landar wird sich zwar auf den Kampf schon fokussieren, allerdings wird der das ganze nicht so ohne irgendeine eine Reaktion abtun, falls Meldrik sterben sollte.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Wenn es Phantasmal Killer wäre, dann bekäme Meldrik noch einen Zähigkeitswurf. Es gibt allerdings auch psionische Zauber, die bei einem Will-Save töten könnten und wohl auch spezielle Schattenmagie, die selbst gemacht worden ist ;)
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Ne, es steht als Zauber im Spell-Compendium. Nur um nochmal sicher zu gehen, dass ich nicht irgendetwas übersehen habe. Es ist Fear und Mind-Affecting, aber da ist nichts, was Meldrik davor retten würde, oder?
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Ne, es steht als Zauber im Spell-Compendium. Nur um nochmal sicher zu gehen, dass ich nicht irgendetwas übersehen habe. Es ist Fear und Mind-Affecting, aber da ist nichts, was Meldrik davor retten würde, oder?

Nein, er hat leider kein Mind Blank wie ich, dass ihm davor bewahren könnte. Ich sehe auch nicht, was ihm helfen könnte. Er hat wohl nichts, was ihn vor Fear Effects oder Mind-Affecting Dingen bewahrt.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Dann muss er wohl auf Harobal hoffen.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
@Landar: Mach mal bitte nen MLC.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
@Landar: Mach mal bitte nen MLC.

Wieso?

Crystal Shard hat keinen MLC, den man machen müsste.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Nein, wegen True Seeing.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 05:08
Außerdem bin ich- wie so oft schon gesagt- kein Weave User ;)
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Naja, laut Regeltext sind alle, die nicht das Schattengewebe einsetzen Weave User.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 05:08
Aber ich denke ich lasse das mit Psi mal durchgehen, das ganze hier wird so wohl schon hart genug.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 06:08
Vincents Fly dürfte noch knapp aktiv sein, oder nicht mehr?

avatar Idunivor 18.Aug.2009 06:08
Ja sollte es.
 
Seit der Begegnung mit dem Torbogen ist nochmal ne Minute vergangen, also hat er noch 3 Minuten.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 06:08
Mal schauen, ob wir den Kampf überleben. Ich halte schon für ziemlich anspruchsvoll nun.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 06:08
Mal schauen, ob wir den Kampf überleben. Ich halte schon für ziemlich anspruchsvoll nun.

Es ist das härteste, womit ihr es bisher zu tun bekommen habt. Aber Lamorak wird noch ne Spur schlimmer werden.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 06:08
Ob jemand ein Mystic Theurge ist, kann man nur dann spekulieren, wenn jemand Spellcraft hat und wahrnimmt wie derjenige göttliche und arkane Zauber wirkt, oder?
avatar Vincent Troyas 18.Aug.2009 06:08
Zitat
Es ist Fear und Mind-Affecting, aber da ist nichts, was Meldrik davor retten würde, oder?
Denkt an Vincents Aura !
avatar Idunivor 18.Aug.2009 06:08
Ja, da hst du recht. Allerdings kann man sehen, dass die beiden anderen Umbravar jeweils Schwere Rüstungen tragen, was ja für die meisten Zauberwirker ein recht deutlicher Hinweis ist.

@Vincent: Hab ich, die geht aber nur 3m und Meldrik war da nicht mehr drin.
avatar Vincent Troyas 18.Aug.2009 06:08
Ahso stimmt. Übrigens bzgl. True Seeing und Resistenz: Der "Yes"-Eintrag bei dem Zauber (also der normalen Variante zumindest) bezieht sich nur darauf, wenn man den Zauber selbst auf jemanden wirkt, der grad seine Resi oben hat.
Oder mit anderen Worten: Zauberresistenz hat keinen Einfluss darauf, ob man mit True Seeing gesehen werden kann oder nicht kann.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 06:08
Doch sehr wohl, wenn der Zauberwirker über das Talent "Heimtückische Magie" verfügt, was ja bei Umbravar recht verbreitet ist. Allerdings habe ich dasm it Landar schon geklärt, er ist kein Weave User, alle anderen aber schon und die müssten dementsprechend auch CLCs machen um zu ermitteln ob ihre Erkenntniszauber wirken oder nicht.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 06:08
Schaden und Fly bei Vincent in den Status eingetragen.
avatar Vincent Troyas 18.Aug.2009 06:08
Doch sehr wohl, wenn der Zauberwirker über das Talent "Heimtückische Magie" verfügt, was ja bei Umbravar recht verbreitet ist. Allerdings habe ich dasm it Landar schon geklärt, er ist kein Weave User, alle anderen aber schon und die müssten dementsprechend auch CLCs machen um zu ermitteln ob ihre Erkenntniszauber wirken oder nicht.

Bezieht sich das nicht nur auf die Erkenntnis der Zaubersprüche (zb mit Analyze Dweomer) ? Habe aber gerade keinerlei Regelwerke hier, sondern das nur noch so in Erinnerung als ich letztens einen Illu/Schattenmagier gebastelt habe ;)

Tja ich denke Vincent wird den im Norden binden. Einfach aus Gründen der Verteilung ist das am Sinnvollsten, bei Gilrun oder dem anderen stünden wir immernoch zu dicht bzw. könnte Vincent nicht zuschlagen
avatar Idunivor 18.Aug.2009 06:08
Es wirkt auf alle Fälle auch bei "Unsichtbares sehen" und dementsprechend würde ich es auch bei "Wahrer Blick" anwenden.
avatar Vincent Troyas 18.Aug.2009 07:08
Ahso okay.

Also bevor ich jetzt angreife: Sieht Vincent den Umbrant im Nordne klar und deutlich ?
avatar Idunivor 18.Aug.2009 07:08
edit: Stimmt gar nicht was ich geschrieben habe, die hat genauso einen aktiven Schattenschild wie Gilrun, der war mir nur in Word von der Seite geruscht. Also Hat sie auch Tarnung.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 07:08
Vincent: Machst du dann noch nen Wurf gegen Tarnung und rechnest die entsprechenden Boni runter?
avatar Morningstar 18.Aug.2009 07:08
Okay, dann wäre es deutlich weniger Schaden, AW bleibt gleich.

Wären dann noch +4 durch Charge auf Angriff, die voll in die PA gepumpt werden, also 8+16+7=31 Schaden anstatt 81 ;)
avatar Vincent Troyas 18.Aug.2009 07:08
Okay done
avatar Idunivor 18.Aug.2009 07:08
@Harobal: Kann es sein, dass deine TP so nicht stimmen? Oder gibt es einen Grund wieso da nur 80/118 steht? Ich wüsste nichts, was bisher Schaden angerichtet hätte.
avatar Harobal 18.Aug.2009 07:08
Ich nehme an das ich vergessen habe den Status nach den letzten Tagen anzupassen, von daher sollte ich volll sein, ich denke ich habe es einfach vergessen...

Wo liegt denn der Halbling?
avatar Morningstar 18.Aug.2009 07:08
Hm grad fällt mir ein, dass man beim Fly ja ohnehin einen Speed-Bonus bekommt. Da hätte ich auch Gilrun nachstellen können. Naja, egal, auch gut so^^
avatar Idunivor 18.Aug.2009 07:08
Ich nehme an das ich vergessen habe den Status nach den letzten Tagen anzupassen, von daher sollte ich volll sein, ich denke ich habe es einfach vergessen...

Wo liegt denn der Halbling?

In dem Feld südlich von Solitaire.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 07:08
Dann sind es nur noch 13 SP

Wird in D&D nicht immer abgerundet und bei der Hälfte von 25 Schaden sind es bloß 12 Schaden, die Harobal erlitten hat?
avatar Idunivor 18.Aug.2009 07:08
Da habe ich um ehrlich zu sein keine Ahnung, kann auch sein. Ich bin zwar im Zweifel für normale Mathematik, aber der eine Schadenspunkt wird am Ende nicht den Unterschie machen.
Also meinetwegen auch nur 12 SP.

edit: Das SRD sagt: Im Zweifel abrunden, also 12 SP.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 08:08
Man sollte Harobal auch noch sagen, dass ich 25 ft. in der Luft fliege. Nicht, dass Harobal denkt, dass ich ihm ggf. einen 5 ft. step verstelle oder so...
avatar Harobal 18.Aug.2009 08:08
Das war noch gut zu wissen, damit ist der Halbling nächste Runde wieder voll einsetzbar *G*

denke mal das der Spaß vorbei ist und wir nun durchaus Ressoucen verbrauchen können.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 08:08
Ich muss mal schnell bei Meldrik was nachlesen...

Für einen Krieger kann der männliche Umbravar, der den "Fluch" ausgestoßen hat, übrigens ziemlich gut zaubern  :P :wink:

Aber hat ja wohl auch niemand gesagt, dass es ein "einfacher" Krieger ist ;)
avatar Idunivor 18.Aug.2009 08:08
denke mal das der Spaß vorbei ist

Der Spaß fängt gerade erst an.  :twisted:
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 08:08
Hat der Umbravar auf der linken Seite eigentlich auch ein Schattenschild?
avatar Idunivor 18.Aug.2009 08:08
Nö, der nicht.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 08:08
@Landar: Ich glaube du hast etwas missverstanden: Der Todeszauber kam von Gilrun, der andere Umbravar hat (ohne Erfolg) versucht Harobal zu verfluchen.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 08:08
@Landar: Ich glaube du hast etwas missverstanden: Der Todeszauber kam von Gilrun, der andere Umbravar hat (ohne Erfolg) versucht Harobal zu verfluchen.

Ich editiere mal den Beitrag etwas. Irgendwie kam da nicht ganz herüber, dass der Zauber eigentlich von Gilrun kam.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 08:08
@Landar: Ich glaube du hast etwas missverstanden: Der Todeszauber kam von Gilrun, der andere Umbravar hat (ohne Erfolg) versucht Harobal zu verfluchen.

Unter den Umständen mache ich keine Ready Action, wenn das in Ordnung ist, Idunivor. Ich werfe den Dolch einfach so...
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 08:08
Ich hab den Text mal umeditiert. Wenn Idunivor will, kann er natürlich sein Veto einlegen, aber vorerst habe ich das ganze dann Ingame als normalen Angriff formuliert.
avatar Idunivor 18.Aug.2009 09:08
Ne, das mit dem normalen Angriff ist schon ok, aber du müsstest gerade noch ne 25% Chance auswürfeln wegen mittlerem Bollwerk.
avatar Landar Sturmwind 18.Aug.2009 09:08
Ne, das mit dem normalen Angriff ist schon ok, aber du müsstest gerade noch ne 25% Chance auswürfeln wegen mittlerem Bollwerk.

Es macht 4 Schaden bloß wegen der Steinhaut des Gegners.

Aber ich hätte mal eine Frage: Weiß jemand die Tastenkombination, wenn das Bild im Forum versehentlich "größer" geworden ist?

Edit: Hmm, es war Strg + 0.
avatar Solitaire 19.Aug.2009 12:08
( ...den +2 bonus gegen Furcht hattet ihr ja doch schon gesehen... )
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 01:08
Nicht mal zumindest ein Versuch den Zauber von Gilrun näher zu analysieren, Solitaire? ;)
avatar Solitaire 19.Aug.2009 02:08
Könnte ich natürlich mal drauf würfeln...
avatar Idunivor 19.Aug.2009 11:08
@Landar: Zwei Willenswürfe bitte, 27 Schadenspunkte habe ich schon eingetragen.
@Vincent: Bei dir habe ich Schaden auch schon eingetragen und DR abgezogen.
avatar Morningstar 19.Aug.2009 11:08
Okay. Da er ja offenbar mit einem Falchion kämpft das eine recht hohe Threat-Range nur als Erinnerung: Ich hab 75% Bollwerk ;)
avatar Idunivor 19.Aug.2009 12:08
Ja, habe ich im Kopf, aber bei diesem Versuch hat der Bestätigungswurf nicht ausgereicht.
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 02:08
@Landar: Zwei Willenswürfe bitte, 27 Schadenspunkte habe ich schon eingetragen.

Ich habe mal die beiden Willenswürfe gemacht. Und ich handele jetzt mal ganz normal. Falls nicht kann ja noch Einspruch erhoben werden und mein Post nachträglich gelöscht werden.
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 05:08
Also Gilrun geht erst mit einer Move Action nach Norden. Dann wirkt er das Power Word Blind auf Harobal.

Und dann scheint er urplötzlich in den Schatten zu verschwinden.

Dann hätte Gilrun folglich eine Move Action, eine Standard Action und eine Move Action durchgeführt.

Hat Solitaire eigentlich noch eine weitere Zauberaktion verbal von Gilrun mitbekommen?
avatar Idunivor 19.Aug.2009 05:08
Schau mal in das Complete Adventurer, da gibt es so ein Talent...
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 05:08
Schau mal in das Complete Adventurer, da gibt es so ein Talent...

Mobile Spellcasting.

Ich rate dann übrigens mal ;)
avatar Solitaire 19.Aug.2009 06:08
Wenn er "nur" versteckt ist, dürfte ihm das eigentlich nicht viel bringen... er müsste schon wegteleportiert sein.


Sehe ich das eigentlich richtig, dass ein simples Protection from Evil die Wirkung von Power Word: Blind unterdrückt, weil es ein Enchantment [Compulsion] Effekt ist?

Wäre vielleicht was für Harobals nächste Aktion. :)
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 06:08
Wenn er "nur" versteckt ist, dürfte ihm das eigentlich nicht viel bringen... er müsste schon wegteleportiert sein.


Sehe ich das eigentlich richtig, dass ein simples Protection from Evil die Wirkung von Power Word: Blind unterdrückt, weil es ein Enchantment [Compulsion] Effekt ist?

Wäre vielleicht was für Harobals nächste Aktion. :)

Ja, ein Protection from Evil unterdrückt den Zauber für eine Minute pro Stufe, also quasi bis der Zauber auch schon wieder abgelaufen ist ;)
avatar Solitaire 19.Aug.2009 06:08
@Harobal: Ok, so geht's natürlich auch. :D
avatar Harobal 19.Aug.2009 06:08
Ich hab jetzt mal den Heilstecken benutzt, aber das was du gesagt hast wäre ja tatsächlich eine sehr einfache Variante...

dann ändere ich das mal ab und bewege mich lieber direkt noch auf Vincent zu... oder... wobei jetzt hätte ich dann den Stab wenigstens schon in der Hand und könnte danach etwas Heilung verteilen, zumal ich meine Sprüche gerne sparen würde.
avatar Laethil Abendkühle 19.Aug.2009 09:08
Ich warte erstmal was mit der Klerikerin durch Fleshshiver wiederfährt bevor ich handle ;)
avatar Solitaire 19.Aug.2009 09:08
Naja, die wird relativ sicher eine Runde aussetzen...

SR 29 sollte ja wohl langen und Über Stufe 17 wird sie auch kaum sein, dann hätten wir schon andere Sachen entgegengeschleudert bekommen. ;)

Und den Rettungswurf macht sie eh erst in einer Runde.
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 09:08
Naja, die wird relativ sicher eine Runde aussetzen...

SR 29 sollte ja wohl langen und Über Stufe 17 wird sie auch kaum sein, dann hätten wir schon andere Sachen entgegengeschleudert bekommen. ;)

Und den Rettungswurf macht sie eh erst in einer Runde.

Ein Miracle ihrer Göttin Shar zum Beispiel  :cool: :wink:
avatar Laethil Abendkühle 19.Aug.2009 09:08
vll hat sie Spellturning o.Ä drauf ?
Nene da warte ich jetzt erstmal was der Chef sagt ^^
avatar Solitaire 19.Aug.2009 09:08
Ein Miracle ihrer Göttin Shar zum Beispiel  :cool: :wink:

Shar ist doch nur eine jämmerliche kleine Schattengestalt, die hat nix zu melden. :D

@Morningstar: Sie hat kein Spellturning drauf.

Aber abgesehen davon... welchen Unterschied macht das überhaupt? Die ist ja 5m über Dir oben auf der Brücke (oder?).
avatar Laethil Abendkühle 19.Aug.2009 10:08
Woher willst du das wissen, schließlich hat noch keiner versucht etwas auf sie zu zaubern, oder ?  ::)
bzw. Spellresi kommt vor anderen Effekten (wie Spell Turning) wie ich unlängst nachgelesen habe.

Ne ne, die ist in gleicher Höhe ! Bin auf gleiche Höhe rangeflogen und habe sie attackiert, und falls sie nicht rumzittert würd ich auch nachsetzen !

edi.: Mir geht's bloß darum, dass wenn der Fleshshvier warum auch immer nicht durchkommt, werde ich weiterhin au die Klerikerin gehen ! Sonst heilt die den Krieger gleich wieder voll
avatar Solitaire 19.Aug.2009 10:08
Achso, ihr seid alle drei da oben? Na, sowas... :)
avatar Solitaire 19.Aug.2009 10:08
bzw. Spellresi kommt vor anderen Effekten (wie Spell Turning) wie ich unlängst nachgelesen habe.

Das hast Du irgendwo gelesen?

Halte ich doch irgendwie für sehr unwahrscheinlich, dass Spell Turning nach Spell Resistance kommt.
avatar Solitaire 19.Aug.2009 10:08
Mir geht's bloß darum, dass wenn der Fleshshvier warum auch immer nicht durchkommt, werde ich weiterhin au die Klerikerin gehen ! Sonst heilt die den Krieger gleich wieder voll

Und warum machst Du das dann nicht so oder so? Der Fleshshiver bringt sie ja nicht um. ;)
avatar Morningstar 19.Aug.2009 10:08
ICh mach einfach mal ein Wenn-Dann Kampfposting
avatar Landar Sturmwind 19.Aug.2009 11:08
Ich glaube bei der Shar-Klerikerin gibt es kein richtig oder falsch...

Sie kann durchaus Heilzauber und auch Heal vorbereitet haben, aber das ist nicht so sehr der Punkt...

Der Punkt ist viel eher, dass sie eine Steinhaut hat. Dass sie sogleich stirbt durch Vincents Angriff ist nicht so wahrscheinlich, auch wenn man freilich sagen muss, dass Umbravar (in der Regel, aber nicht zwingend!) etwas weniger TP haben trotz irgendwelcher Dunkelheitsboni.

Es gibt nun zwei Alternativen, wenn Fleshshiver nicht funktioniert:

1. Die Shar-Priesterin heilt sich mittels Heal selbst, nachdem sie defensiv gezaubert hat oder sich über die Schatten wegtransportiert hat, weil sie es vorbereitet hat und ihr recht viel an ihrem Leben hängt. Dann ist der unangenehme Schaden von Vincent gleich wieder weg.

2. Vincent greift stattdessen den Umbravar-Krieger an:
Dann könnte die Shar-Klerikerin (selbstloserweise fast schon ;) ) den Umbravar-Krieger heilen statt ihn für sich aufzuheben, falls sie in akuter Lebensgefahr ist und selber dem Tode nahe ist.

Wie auch immer diese Alternativen aussehen, am Besten würde es für uns laufen, wenn Fleshshiver funktionieren würde...
avatar Idunivor 20.Aug.2009 11:08
Bleibt bitte vorerst im Kampfthread, das ganze ist noch nicht fertig.
avatar Solitaire 20.Aug.2009 11:08
Öhm... dürfen die ihre Schattenhüpferei nicht nur alle 2 Runden machen? Der Krieger hat ja in der letzten Runde die Fähigkeit auch verwendet!
avatar Idunivor 20.Aug.2009 11:08
Das war kein Schattenweg, da könnte er ja auch keinen mitnehmen.

edit: Mal ganz davon abgesehen, dass du falsch liegst, letzte Runde ist er ganz normal gelaufen.
avatar Solitaire 20.Aug.2009 11:08
Ahso, na dann. :)

EDIT: Hmm... dann hab ich das wohl falsch interpretiert... hatte es vorhin nochmal nachgelesen und das klang für mich so als wäre er da hinteleportiert. Aber nach nochmaligem Durchlesen hast Du natürlich Recht. :)

Ok, aber anwesend sind sie jedenfalls jetzt erstmal nicht mehr, das würden wir ja merken (zumindest Landar (True Seeing) und ich (Blindsense)).
avatar Idunivor 20.Aug.2009 12:08
Ja, da ist niemand in der Nähe.
avatar Solitaire 20.Aug.2009 12:08
Momentan ist ja eh erstmal nur Landar dran...
avatar Idunivor 20.Aug.2009 01:08
Der Rest ist dran, Gilrun taucht nicht wieder auf.
avatar Idunivor 20.Aug.2009 02:08
@Harobal: Es geht geradeaus weiter.
avatar Landar Sturmwind 20.Aug.2009 06:08
Ich vergesse immer, dass ich mit Meldrik ja nu dran bin  ::) . Wenn der Spoiler nicht für die SCs war, dann ziehe ich jetzt einfach mal für Meldrik, außer Idunivor sagt mir, dass ich noch warten sollte ;)
avatar Idunivor 20.Aug.2009 06:08
Ne, ich hab nur so ein paar Dinge für Gilrun gewürfelt und auch schonmal den Save gegen das Fleshshiver gemacht.
avatar Landar Sturmwind 20.Aug.2009 06:08
Hab mal das mit der Delay Action etwas beschleunigt. Sonst hätte man auf die auch noch warten müssen dann. Denn OoC ist ja zumindest schon die Richtung bekannt ;)
avatar Idunivor 20.Aug.2009 07:08
@Harobal: Deine Aktion funktioniert nicht, da Vincent auf der Brücke steht, wähgrend du unten bist.
avatar Harobal 20.Aug.2009 07:08
Könntest du im Kampfpost bei uns dazu schreiben wer oben oder unten auf ner Ebene ist?

Dann verzögere ich meine Standartaktion... darauf jemanden ( oder mich ) zu heilen wenn jemand verletzt wird oder jemand verletztes in meine Reichweite kommt.
avatar Landar Sturmwind 20.Aug.2009 07:08
Nachdem ich die konkrete Aktion von Harobal nun kenne, habe ich mal die Move Action nach seinem Zug auf 2 N, 1 NW verändert. Harobal schüttelt aber beim Heilungsangebot den Kopf, denn verletzt ist er ja nicht momentan ;)
avatar Idunivor 20.Aug.2009 08:08
Also ich kann ja schonmal verraten, dass nächste Runde auch noch nichts verdächtiges passiert, ihr also noch eine zweite Aktion habt. Es würde nur eben davon abhängen, was ihr so machen wollt.
Die einzigen bei denen Heilung derzeit Sinne ergäben würde wären ja Vincent und Landar, da der eine 27, der andere 26 TP verloren haben. Ich lade dann gerade nochmal ne Karte mit den aktuellen Positionen hoch, dann könnt ihr sagen, wo ihr euch als nächstes hinbewegt.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Landar Sturmwind 20.Aug.2009 08:08
Also ich kann ja schonmal verraten, dass nächste Runde auch noch nichts verdächtiges passiert, ihr also noch eine zweite Aktion habt. Es würde nur eben davon abhängen, was ihr so machen wollt.
Die einzigen bei denen Heilung derzeit Sinne ergäben würde wären ja Vincent und Landar, da der eine 27, der andere 26 TP verloren haben. Ich lade dann gerade nochmal ne Karte mit den aktuellen Positionen hoch, dann könnt ihr sagen, wo ihr euch als nächstes hinbewegt.

Spoiler (Anzeigen)

Wenn Vincent sich noch selbst problemlos etwas heilen kann, dann würde ich mich etwas von Harobal heilen lassen. Entsprechend hat er sich ja darauf vorbereitet.

-----

Mal eine Frage ganz anderer Art:

Kennt eigentlich jemand die vollständigen dreizehn Wahrheiten von Shar? In Shadowstorm war iirc nur ein Bruchteil der Wahrheiten drinnen, wenn ich mich recht entsinne. Sie wurden in dem falschen Tempel, der eigentlich Shar geweiht ist, ausgesprochen.
soises 20.Aug.2009 11:08
hey, ich bin zurueck. (ab morgen mittag auch wieder zuhause und damit bereit fuer laengere posts) .

ein dickes danke an landar fuer seine wunderbare vertretung und an harobal fuers wieder beleben. (danke mann!)  :wub:

wenn es (noch) geht, wuerde ich diese runde gerne dafuer nutzen um auf die bruecke zu vincent hoch zu klettern.

bis morgen, ciao!
avatar Landar Sturmwind 21.Aug.2009 12:08
@ Meldrik

Kannst du nächste Runde machen, falls du willst. Unser nächster Weg führt uns eigentlich geradeaus und ich bin mir auch nicht sicher, wie schwer das hochklettern bei der Brücke denn so werden könnte...



@ Idunivor

Wie schon gesagt, ich würde dann im nächsten Zug Harobals Heilung mal annehmen. Wenn Vincent die nicht zwangsläufig braucht, aber noch dürfte er iirc Selbstheilungsmöglichkeiten haben. Außer er möchte diese freilich lieber mal aufsparen.

Und halte meine Ready Action aufrecht. Bevorzugt geht die auf Gilrun.
avatar Landar Sturmwind 21.Aug.2009 02:08
Ich habe außerdem die große Befürchtung, dass Gilrun bald doppelt gesehen wird, wenns doof läuft ;)
avatar Harobal 21.Aug.2009 03:08
bin bis sonntag nicht da.

einfach mit dem stab weiter heilen.

sry bin unterwegs daher wenig zeichensetzung.

gruesse
avatar Idunivor 21.Aug.2009 05:08
So, ihr könnt dann eure Aktionen für diese Runde erstmal nochmal posten, dann ist klar wer was macht.
avatar Landar Sturmwind 21.Aug.2009 06:08
Ich nehme mal an, dass das eine Ready Action von Harobal sein sollte. In dem Fall nehme ich mal die 34 TP Heilung an, wenns okay ist...

Wäre dann wieder komplett geheilt.
avatar Idunivor 21.Aug.2009 07:08
Ist mit der Ready Aktion dann ok so.

@Solitaire: Könntest du die Grenzen von dem Refusal vielleicht der Einfacheit halber fix auf der Karte makieren und das dann hochladen, irgendwie ist deine Erklärung für mich nicht so richtig präzuise irgendwie.
avatar Solitaire 21.Aug.2009 07:08
Ja, das ist etwas schwierig zu umschreiben, daher hatte ich das einfach mal nur grob gemacht.
avatar Solitaire 21.Aug.2009 08:08
So müsste es hinhauen... bei den Brücken jeweils unten durch und halt oben drauf (bzw. teilweise drauf / durch, so wie es eben mit der Höhe hinkommt... ich gehe jedenfalls mal davon aus, dass die Höhe der Felder jeweils 10' beträgt und nicht unendlich ist... damit wäre dort dann eine Höhe bis 6m, also 1m oberhalb der Brücke noch, abgedeckt).

Ich habe das doch richtig verstanden, dass die Brücken in die Gebäude reinführen, da wo die über den helleren Bereichen sind, oder?

(http://img198.imageshack.us/img198/2120/refusal.png)
avatar Solitaire 21.Aug.2009 08:08
Das Gebiet ist natürlich nicht sichtbar, das merkt man erst, wenn man da reinläuft, bzw. -teleportiert. ;)
avatar Idunivor 22.Aug.2009 03:08
@Solitaire: Danke sehr, jetzt ist mir alles klar.

Ich eröffne dann morgen irgendwann die neue Runde bzw. lasse die Umbravar handeln, heute habe ich da nicht so recht die Zeit zu.
avatar Landar Sturmwind 22.Aug.2009 03:08
@Solitaire: Danke sehr, jetzt ist mir alles klar.

Ich eröffne dann morgen irgendwann die neue Runde bzw. lasse die Umbravar handeln, heute habe ich da nicht so recht die Zeit zu.

Morningstar hat gerade Inet-Probleme, Idunivor:

@Alle: Ich habe heute ziemlich nervige Probleme mit meinem Internet. Es bricht alle 1-3 Minuten zusammen. Bitte auch als Info an meine anderen Runden. Ich weiß nicht, wann ich wieder gescheit rein komme.

Kannst du ihn noch als SL einen CSW-Heiltrank schlucken lassen, falls er selbst nicht mehr zum Posten käme vor den Umbravar-Zügen? Das wäre, denke ich, recht sinnvoll in seiner Situation...
avatar Morningstar 22.Aug.2009 10:08
So, ich mach schnell mein Posting
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 03:08
@ Idunivor

Ich habe eine Elektrizitätsresistenz von 30. Wenn der halbierte Schaden unter 30 war, bekomme ich gar keinen Schaden durch Gilruns Angriff.

Edit: Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass gegen einen Schattenadepten bei einem Evocation Spell ein Reflexwurf von 33 ausreichend ist.

avatar Idunivor 23.Aug.2009 03:08
Harobal brauch den Rettungswurf im Prinzip nicht machen, er ist gegen den Schaden eh völlig immun.
@Landar: Das reicht so gerade, es wären 28 SP gewesen.
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 04:08
Kann ich eigentlich Ingame noch schnell ein bißchen mit dem Finger zeigen, wo die Feinde sind? Meine Worte haben leider nicht mehr ausgereicht, um das Solitaire zu sagen ;)

Zur Not, kann das Solitaire ja noch jemand anderes sagen, wo die Feinde stehen. Aber vielleicht kann sie sich das durch den Kettenblitz eh ungefähr denken, wenn sie auch vielelicht nicht weiß, wie nah *genau* die Drei bei uns stehen ;)
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 06:08
Move: 6 Felder nach unten (also quasi da wo Meldrik steht, nur halt unter der Brücke)
Standard: Runenstab aus dem Rucksack hervorholen
Swift: Glitterdust (leider nur Grad 2; mit Metamagic als Swift geht ja nicht) -- Will DC 20 oder blind

Ich denke, dass du den Runenstab während der Bewegung als freie Aktion ziehen kannst. Weil fürs Wands und Runenstäbe diese Hervorzieh-Regel analog gilt:

Zitat
Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands. If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.

If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take you to draw one.

Logische Schlussfolgerung: Wenn für Weapon-Like Items die Regeln wie für Weapon genommen werden, dann gilt auch die BAB +1 Besonderheit dafür.
avatar Solitaire 23.Aug.2009 06:08
Der Stab ist im Rucksack (HHH), das gilt wohl kaum als "weapon-like object carried in easy reach". ;)

Das wäre normalerweise ja sogar ne Full-Round Action, nur durch den magischen Rucksack ist es eben eine Move Action.
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 07:08
Der Stab ist im Rucksack (HHH), das gilt wohl kaum als "weapon-like object carried in easy reach". ;)

Das wäre normalerweise ja sogar ne Full-Round Action, nur durch den magischen Rucksack ist es eben eine Move Action.


Na ja:

Wenn der Stab in einer Seite des Rucksack drinstecken würde, wäre der schon recht schnell herausgezogen ;)
avatar Harobal 23.Aug.2009 08:08
Frage:
Die Duplikate/Illusionen dürfen aber futsch sein nach meinem Zauber oder?
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 09:08
Ich melde mich mal vom 26.08. bis 30.08 ab.

In der Zeit kann mich zum Beispiel Solitaire ziehen, auch wenn sie leider keine Wilders mag, aber immerhin kennt sie sich ja etwas mit Psi aus ; )

Edit: Glaube zwar nicht, dass es sofort zu so einer Situation käme, aber zur Not würde ich mich schon mal um die Spähre irgendwie kümmern ;)

Edit 2: Aber negiert wird eigentlich nur der Effekt der blind macht, oder? Also die Penalty auf Hide Checks und dass man nicht unsichtbar werden kann, dürfte ja beim Glitterdust erhalten bleiben.
avatar Solitaire 23.Aug.2009 10:08
Frage:
Die Duplikate/Illusionen dürfen aber futsch sein nach meinem Zauber oder?

Ne, Flamestrike macht leider garnichts gegen die. Die kriegt man nur weg, wenn man sie gezielt angreift.
avatar Solitaire 23.Aug.2009 10:08
Wenn der Stab in einer Seite des Rucksack drinstecken würde, wäre der schon recht schnell herausgezogen ;)

Naja, er ist halt in dem extradimensionalen Raum drinnen. ;)
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 10:08
Frage:
Die Duplikate/Illusionen dürfen aber futsch sein nach meinem Zauber oder?

Ne, Flamestrike macht leider garnichts gegen die. Die kriegt man nur weg, wenn man sie gezielt angreift.

Oder wenn man geduldig darauf wartet, was der psionische Charakter mit seinem psionischen Wahren Blick für Auskünfte gibt, damit man bestimmte Umbravar ausschließen kann, weil sie nicht der echte Umbravar sind ;)
avatar Solitaire 23.Aug.2009 10:08
In der Zeit kann mich zum Beispiel Solitaire ziehen, auch wenn sie leider keine Wilders mag, aber immerhin kennt sie sich ja etwas mit Psi aus ; )

Ich mag vor allem keine Psions... Wilder gehen grad noch so. :D

Zitat
Edit: Glaube zwar nicht, dass es sofort zu so einer Situation käme, aber zur Not würde ich mich schon mal um die Spähre irgendwie kümmern ;)

Was für eine Sphäre? :suspious:

(EDIT: Pfff... da schreibt man den Smilie-Code mal von Hand statt auf den Button zu klicken, und schon ist er verkehrt... obwohl es RICHTIG geschrieben war... also das Wort heißt "suspicious" und nicht "suspious" liebe Admins. ::) ;) :P)

Zitat
Edit 2: Aber negiert wird eigentlich nur der Effekt der blind macht, oder? Also die Penalty auf Hide Checks und dass man nicht unsichtbar werden kann, dürfte ja beim Glitterdust erhalten bleiben.

Yep, normalerweise ist das so. Aber ich weiß natürlich nicht, inwiefern das hier in der Superdunklen-Dunkelheit alles so wirkt. :)

War jetzt auch mehr drauf gehofft, dass halt mal einer schlecht würfelt... dass die mit dem Save keine größeren Schwierigkeiten haben dürften, war ja klar. Aber ein Grad 2 Zauber kostet ja nicht viel und was anderes sinnvolles konnte ich mit der Aktion jetzt nicht machen (außer eins, aber dafür waren die Erfolgsaussichten an der Stelle nicht hoch genug, und das "kostet" dafür dann doch zuviel ;)).
avatar Landar Sturmwind 23.Aug.2009 10:08
Mit Sphäre sollte die Quelle gemeint sein.

Ich hatte mich etwas vertippt. Da lag also eine Verwechslung vor ;)
avatar Solitaire 24.Aug.2009 12:08
@Meldrik: Mit dem 5-Fuß Schritt fällst Du von der Brücke, auf die Du letzte Runde raufgeklettert bist. :D

Aber von da, wo Du stehst, müsstest Du die Klerikerin ja eigentlich auch sehen können... hat dann nur evtl. Cover durch die Häuserecke.
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 12:08
@ Meldrik

Dein SC weiß, dass alle drei Umbravar eine seltsame granitfarbene Haut haben. Er weiß auch, dass der Priesterin der Schwerthieb von Vincent durch diese Magie weniger ausgemacht hat.

Edit: Auf Crunch-Ebene heißt das: Du machst insgesamt nur 10 Schaden, falls der Crit nicht bestättigt ist, weil die Priesterin durch einen Steinhaut-Zauber geschützt ist.

Edit 2: Wo ist außerdem dein dritter Angriff mit der Haupthand, der dir  noch zustünde wegen deines hohen BABs? ;)
soises 24.Aug.2009 08:08

das mit der bruecke ist mir bewusst. irgendwie habe ich damit gerechnet, dass die von vorne kommen und ich wollte den +1 bonus aufs "von oben angreifen" absahnen. schade eigentlich, dass daraus nichts geworden ist... *s*

mir kommt halt vor, dass ich von der bruecke aus gar niemanden erreicht hab/haette und von meinem jetzigen punkt gilrun nicht erreichen koennte.

wegen der angriffe: 3x Haupthand + 1x Nebenhand   *wonders*

und muss man den steinhaut-zauber nicht durch einige angriffe "abtragen", oder ist das noch 2nd edition?

meldrik wuerde VIIIIIEEEELLLL lieber gilrun "ein wenig piksen"... wenn ihr sagt, dass ich das von oben oder unten machen kann, dann mache ich natuerlich das! *s*

avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Das mit dem Abtragen stimmt schon... bis zu 150 Punkte sind das.
avatar Meldrik 24.Aug.2009 10:08
150 punkte = normalerweise 2-3 runden fuer meldrik...   :wink:

diesmal scheint das aber nicht so hin zu hauen...
ich glaube ich nehme mir wieder gilrun vor.

ad idu>
SOLLTE vincent jemanden mit einer melee attack treffen, dann wuerde ich gerne die opportunist faehigkeit des rogues einbringen bevor die runde zu ende ist. :)
avatar Idunivor 24.Aug.2009 11:08
Ich melde mich mal vom 26.08. bis 30.08 ab.

Vom 28.-30. wird hier wohl eh nicht allzu viel laufen, da das Wochenende bei mir auch ziemlich verplant ist.
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 08:08
@ Idunivor

Wir brauchen jetzt die Szene nicht zurückspulen, denn es passieren ja vielleicht auch irgendwann einmal Fehler zu Gunsten der Spieler. Aber nur mal eine Anmerkung:

Gilrun war letzte Runde vor der Priesterin dran. Hat seinen Kettenblitz gezaubert. Das kostet in aller Regel wohl eine Standard-Aktion. Danach erst hat die Priesterin Heal auf ihn gezaubert.

Dazu mal eine Frage rein interessehalber: Hat die Priesterin einen Caster Level Check gemacht, um Gilruns Spell Resistance mit ihrem Heal zu überwinden? Denn heruntergefahren kann Gilrun die Spell Resistance eher schlecht haben, dann hätte er den Kettenblitz als Swift Action zaubern müssen. Aber möglich wäre es.

Falls Gilrun durch ein Item den Kettenblitz als Swift Action gezaubert hat, will ich nichts gesagt haben und vielleicht gab es ja tatsächlich einen CLC, den ich nicht bemerkt habe.

Spell Resistance ist sowohl ein "Segen" wie auch ein "Fluch". Gerade, weil auch Zauber der eigenen Verbündeten daran scheitern könnten, wenn man die Spell Resistance nicht mittels einer Standard-Aktion heruntergefahren hat.
avatar Idunivor 24.Aug.2009 08:08
Stimmt, da habe ich überhaupt nicht drüber nachgedacht, werde ich ab sofort dann dran denken. Außerdem stünden die Chancen der Priesterin auch gar nicht mal so arg schlecht, sie hat da die ein oder andere nützliche Fähigkeit.
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Um mal einen kleinen Insider los zu werden:

Ich hoffe mal nicht, dass ich mich nach Meldriks Willenswurf, dann ein Jahr Pfeffe-rauchend in eine relative einsame Hütte nach dem Abenteuer zurückziehen muss, falls ich selbst das ganze überlebe  ::) :wink:

Sondern, dass Meldrik den Wurf mit sehr viel Glück auch schafft!

avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Könnte ich Gilruns Aktion mit einer Immediate Action unterbrechen?

Celerity -> Fleshshiver (könnte ja immerhin klappen :))
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Könnte ich Gilruns Aktion mit einer Immediate Action unterbrechen?

Celerity -> Fleshshiver (könnte ja immerhin klappen :))

Gilrun hat eine sehr gute Spell Resistance. Aber freilich kannst du es mal probieren, wenn du diesen Zauber anwenden möchtest.

Edit: Verdammt hoch ist vielleicht etwas übertrieben, aber die Chancen stehen gut, dass der Zauber auf der SR eben fehlschlagen könnte...
avatar Idunivor 24.Aug.2009 09:08
Also vom Prinzip her geht es natürlich, wenn du es versuchen willst.
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Also min. 50/50 stehen die Chancen da schon, denke ich. Auf jeden Fall eine bessere Chance, als auf Meldriks Will Save zu vertrauen.

Ich weiß nicht, wieviele Revivify Harobal noch aus dem Ärmel schütteln kann, aber die Zahl ist sicherlich sehr stark begrenzt. :D
avatar Idunivor 24.Aug.2009 09:08
Mal ganz davon abgesehen, dass Meldrik immernoch oben auf der Brücke ist und Harobal unten.
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Stimmt, der geht auf Berührung...

Also vom Prinzip her geht es natürlich, wenn du es versuchen willst.

Klar, wir brauchen unseren Halblingkiller ja noch. :)

Auch wenn ich dann eine Runde dumm rumstehe dafür... und mit True Casting vorher wär's mir natürlich auch lieber, aber man kann sich das halt nicht immer aussuchen. ;)
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Der Form halber... muss ich Spellcraft würfeln, um den Zauber erneut zu erkennen, oder geht das automatisch, wenn man denselben Zauber von demselben Zauberer schonmal identifiziert hat? ;)
avatar Idunivor 24.Aug.2009 09:08
Ne, du musst es schon nochmal würfeln.

Und bei Fleshshiver ist dein CL dann nur 15, oder?
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
17 (wegen Arcane Thesis)
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Spellcraft 1d201d20+20 = (3) +20 Gesamt: 23 - Geschummelt!

Doofe Shadow Weave Magic ;)

--------------------

Na ja ich denke mal nicht, dass die Stufe von Gilrun höher als 17 ist, wenn ich sie richtig schätze.
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Vielleicht krieg ich ja wenigstens einen kleinen Bonus (weil sie den Zauber schon kennt). ::) :D
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Vielleicht krieg ich ja wenigstens einen kleinen Bonus (weil sie den Zauber schon kennt). ::) :D

Kannst ja mal einen Diplomacy Check machen auf den Spielleiter, ob diese Argumentation letztlich Erfolg hat  :P
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Wobei die Feats die Spellcraft Checks laut PGtF garnicht erschweren... obwohl ich irgendsowas im Kopf hatte (ist das evtl. die Prestige Klasse?).
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Wobei die Feats die Spellcraft Checks laut PGtF garnicht erschweren... obwohl ich irgendsowas im Kopf hatte (ist das evtl. die Prestige Klasse?).

Ich dachte, dass das die Bonus-Feats des Shadow Adept wären, die das bewirken könnten, aber ich habe die Passage auf die Schnelle jetzt auch nicht gefunden, die Spellcraft-Checks vom DC her erhöhen würden.
avatar Idunivor 24.Aug.2009 09:08
Ne, da erschwert nichts irgendwelche SGs, deshalb reich es auch aus.
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Ich weiß auch nicht, woher ich das hab... bestimmt mit Spell Thematics verwechselt. :lol:

Na gut, dann hoffen wir mal, dass der nächste Wurf nicht auch so mies wird!!
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
SR 29, das sieht gut aus für Meldrik. :)

Heightened natürlich auf Grad 7 (was anderes geht ja nicht ;)).
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Caster Level Check gegen Gilruns SR 1d201d20+17 = (12) +17 Gesamt: 29 - Geschummelt!

Das dürfte knapp reichen, um Gilruns SR zu überwinden.
avatar Solitaire 24.Aug.2009 09:08
Denke ich auch... 27 wäre mein educated guess für seine SR. ;)

@Meldrik: Wenn das klappt hat er übrigens keine DEX to AC, da stunned... also schnell nen Full Attack drauf!
avatar Harobal 24.Aug.2009 09:08
Ist das mit dem Todeszauber jetzt erledigt?

Ich habe noch genau 1x Revify...

avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 09:08
Ist das mit dem Todeszauber jetzt erledigt?

Ich habe noch genau 1x Revify...



Denke schon. Stufe 18 wird Gilrun meiner Schätzung nach nicht sein.

--------

Ich habe es auch mal nachkontrolliert. Meldrik hat LoS und LoE auf Gilrun. Hatte mal mit Paint herumexperimentiert.

Edit: Das muss Meldrik ja eh haben, sonst hätte Idunivor ja auch gar nicht für Gilrun seine Aktion so durchführen können, wie er sie durchgeführt hat ;)
avatar Landar Sturmwind 24.Aug.2009 10:08
Zitat
Bitte einen Willenwurf gegen 37 - Trefferwürfel, wenn ich irgendwas bei mir Trage was Istuan offensichtlich hasst oder fürchtet, dann ist der DC um 2 Punkte höher.

Außer deinem heiligen Symbol Oghmas kann ich mir eigentlich nichts vorstellen, was Istuan offensichtlich an Symboliken bei dir hassen könnte ;)
avatar Harobal 24.Aug.2009 10:08
Vielleicht habe ich ja mal Glück und meine Aktion bringt was, ansonsten Heile ich Vincent nächste Runde mal...

Zur Not kann ich mit nem Dimension-Door hoch und nen Quicken Revify wirken, aber ich wollte diese Ressourcen noch nicht verbrauchen.

Edit: das würde reichen, es genügt irgend etwas was er hasst oder fürchtet...
avatar Meldrik 24.Aug.2009 11:08
aller, aller innigsten dank an dich solitaire!!!  :wub:
du hast meldrik gerade vor seinem sicheren tod bewahrt. *bows deeply*

hoffentlich geht da etwas bei den dolchangriffen... *gespannt wartet*


avatar Solitaire 24.Aug.2009 11:08
Zur Not kann ich mit nem Dimension-Door ...

Das solltest Du bei Deinen Plänen eher nicht in Betracht ziehen... wird hier kaum funktionieren (das wussten wir ja, dass die Stadt, je weiter wir nach innen kommen, von der Quelle gegen Teleportation (jedenfalls unsere ;)) geschützt ist).
avatar Solitaire 24.Aug.2009 11:08
@Meldrik: Gern geschehen. Bin froh, dass es geklappt hat. :)

Wir brauchen Dich ja noch. ;)
avatar Idunivor 25.Aug.2009 10:08
@alle die Gilrun angreifen (außer Landar): Bitte einen 50% Fehlschlagswurf für jeden Angriff machen.

edit:@Vincent: Du brauchst nur für den ersten Angriff zu würfeln, der zweite trifft eh nicht.
avatar Landar Sturmwind 25.Aug.2009 11:08
Dann wären wohl alle durch und nur noch Herr Istuan als Feind am Zug ;) . Entweder macht der noch einen letzten Rache getriebenen Angriff oder er haut dann sogleich ab ;)

avatar Idunivor 25.Aug.2009 11:08
Naja, er ist eben nicht blöd, aber ihr habt Glück.
Ich beende den Kampf dann gleich und bringe das ingame auf den neuesten Stand.
avatar Harobal 25.Aug.2009 11:08
Stimmt da war ja was mit Teleportation... naja ein Swift-Fly wäre auch möglich gewesen...

aber gut das wir es nicht gebraucht haben.
avatar Idunivor 25.Aug.2009 11:08
So ingame ist wieder offen und das Ende rückt näher und näher.
avatar Landar Sturmwind 25.Aug.2009 11:08
So ingame ist wieder offen und das Ende rückt näher und näher.

Ich habe mir mal Gedanken gemacht, wie ich als SL die Macht der Quelle umsetzen würde. Denn sie hat ja schon enorme Macht (selbst als "nur" Magadon Kest sie "bedient" hat...) . Und wenn die Macht der Quelle nur annähernd so umgesetzt wird, dann wird der folgende Kampf schon ziemlich happig.
avatar Harobal 25.Aug.2009 11:08
32 LeP für Vincent...

Ich denke wir können getrost alles verballern bei der Quelle und wenn wir Glück haben richten wir sogar etwas aus...

avatar Idunivor 25.Aug.2009 11:08
Ich werde sie nicht ganz so heftig umsetzen, wie die Romane vermuten lassen würde, da ja zu bedenken ist, dass Lamorak, während ihr gegen ihn kämpft immernoch die Schlacht in Daerlun unterstützt. Aber heftig wird der Kampf wohl auf jeden Fall.
Wenn das ganze gelaufen ist wäre ich über ein Feedback bezüglich meiner Umsetzung auch sehr dankbar.
avatar Solitaire 25.Aug.2009 12:08
Konnte man dieses Schattengewebezeugs problemlos anfassen, oder bekam man dabei schon den Weisheitsschaden?

Bin mir da grad nicht mehr so ganz sicher.

Aber mitnehmen sollten wir die Gegenstände von den beiden ja schon. ;)
avatar Idunivor 25.Aug.2009 12:08
Man muss sie schon benutzen um den Weisheitsschaden zu bekommen.
avatar Idunivor 25.Aug.2009 01:08
@Solitaire: Gehe ich recht in der Annahme, dass du dir nicht die Arbeit machst, der Klerikerin die Rüstung auszuziehen? Das würde schon ein bisschen dauern.
avatar Solitaire 25.Aug.2009 01:08
Ne. Ich wollt's eigentlich noch dazuschreiben, aber natürlich nur so Sachen, die man auf Anhieb abnehmen kann. Die Rüstung ist natürlich Quatsch. Das soll ja auch nicht etliche Minuten lang dauern. :)
avatar Idunivor 25.Aug.2009 01:08
Ok, das wären dann:
Von Gilrun: Armschienen, Ring, Amulett, Handschuhe, Umhang, Stecken (allesamt magisch)
Von Kelivren: Amulett, Armschienen, Streitkolben (allesamt magisch)
avatar Landar Sturmwind 25.Aug.2009 05:08
Ich habe mir dann mal den PP gestrichen und mir dann den Force Screen wieder eingetragen.
avatar Solitaire 25.Aug.2009 06:08
Wenn Du einen extradimensionalen Raum hast, wo der reinpasst... ich hab so einen jedenfalls nicht (Haversack langt dafür nicht). ;)
avatar Idunivor 25.Aug.2009 06:08
Außer ihr wollt ihn klein schneiden, aber das macht ne Menge Dreck und braucht ne Menge Zeit.
avatar Darvin Zoran 25.Aug.2009 06:08
Außer ihr wollt ihn klein schneiden, aber das macht ne Menge Dreck und braucht ne Menge Zeit.

Meldrik hat einen nimmervollen Beutel.

---

Und nein, wir wollen Gilrun nicht kleinschneiden  :P

Ich hatte versehentlich das OoC nicht gelesen und dass wir bloß Standard 08/15 Items gefunden haben.

Geht einfach Ingame davon aus, dass ihr Landar ungläubig anschaut und es ablehnt die beiden bzw. eben Gilrun mitzunehmen.

Landar
avatar Idunivor 25.Aug.2009 07:08
Ne, das ist vielleicht nen bisschen missverständlich gewesen. Die Dinge die ich OoC aufgezählt habe sind allesamt magisch, danach hat Solitaire schließlich gesucht.
avatar Darvin Zoran 25.Aug.2009 07:08
Ne, das ist vielleicht nen bisschen missverständlich gewesen. Die Dinge die ich OoC aufgezählt habe sind allesamt magisch, danach hat Solitaire schließlich gesucht.

Es kommt halt etwas darauf an:

Vielleicht kommen wir ja wegen Lamoraks Sicherheitsmaßnahmen in eine Art "Sackgasse". Gilrun ist ein mächtiger Arkanist und scheint nicht wenig Einfluß als Umbravar zu haben. Vielleicht ist es etwas naiv zu glauben, dass Gilrun selbst eine Art "Schlüssel" hätte um Lamoraks Sicherheitsmaßnahmen zumindest partiell zu deaktivieren. Aber man kanns ja nie wissen. Deswegen würde ich Gilruns Leiche zumindest mitnehmen. Wenn wir nicht weiterkommen Ingame, können wir immer noch seine Leiche untersuchen, ob er was sinnvolles dabei hat.

Aber ehrlich gesagt, denke ich schon fast, dass ein hilfreicher Gegenstand gegen irgendwelcher Sicherheitsmaßnahmen eigentlich magisch sein müsste, außer auf einem Gegenstand liegt zum Beispiel ein Magic Aura (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicAura.htm) Zauber.

Ein Netzhaut-Scan oder Handabdrücke würden auch etwas weit hergeholt sein meiner Meinung nach ;)

Aber falls Gilruns Leiche noch problemlos in einen nimmervollen Beutel passt und niemand das absolut ablehnt, könnten wir ihn mal mitnehmen.

Edit: Da ich bald fort bin: Wenn jeder außer mir strikt dagegen ist, eine der beiden Leichen mitzunehmen, lassen wir die beiden eben dort liegen, wo sie sind.
avatar Idunivor 26.Aug.2009 05:08
Wollt ihr Gilruns Leiche dann mitnehmen oder nicht?
avatar Solitaire 26.Aug.2009 06:08
Also, wenn sie in Meldriks Beutel reinpasst... warum nicht. Zumindest haben sie es dann schwieriger, ihn wiederzubeleben. :D
avatar Idunivor 26.Aug.2009 07:08
Also ich würde sagen auf einen knappen Kubikmeter kann man einen Leichnam wohl kriegen, wenn man entsprechend stopft. Auch wenn es sehr merkwürdig aussehen und der Beutel dann restlos gefüllt sein dürfte.
soises 27.Aug.2009 10:08
also meldrik wird sich schlicht weigern den toten magier "bei sich zu tragen". 
sorry, aber das ist jetzt nicht seine art.


ist der krieg schon vorueber, oder erholen sich alle noch vom extrem spannenden kampf?  :wink:
vorwaerts tapfere streiter des lichts!!

btw. ich werde uebernaechste woche (ab freitag bis zum do. darauf) nochmals ein paar tage weg sein. vllt. koennen wir bis dahin noch was schaffen... *hoff*
avatar Solitaire 27.Aug.2009 10:08
Gut, dann lassen wir ihn da... weiter geht's. :D
avatar Idunivor 28.Aug.2009 11:08
Gibt es irgendeinen Grund, dass niemand postet?
avatar Solitaire 28.Aug.2009 11:08
Ich hatte gestern nicht viel Zeit.

Morningstar hat technische Probleme mit dem Internetzugang; Landar hatte sich ja abgemeldet; Meldrik hatte auch irgendwas gesagt, dass er nur sporadisch da ist momentan, oder? ;)
avatar Harobal 28.Aug.2009 03:08
Ich habe zur Zeit auch viel um die Ohren, daher poste ich morgen oder Sonntag mal wieder etwas ausführlicher
avatar Idunivor 28.Aug.2009 03:08
So, ich bin dann jetzt eh wohl bis Samstag Abend oder Sonntag weg, also besteht hier kein Zugzwang für irgendwen.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 10:08
Hier hat sich ja nicht sonderlich viel getan. Wie wollt ihr denn nun auf die andere Seite kommen? Vincents Fly ist inzwischen abgelaufen.
avatar Harobal 31.Aug.2009 11:08
Also:

Zur Not kann Harobal noch ein paar Leute fliegen lassen, jedoch nur im Austausch gegen Vertreibungsversuche, was bedeutet das ich einen Zauber weniger Quicken kann und jeder Menge Grad 3 Zauber...

ansonsten sollten wir uns wohl etwas beeilen, ich denke auch das wir der Quelle sehr nah sind.
avatar Solitaire 31.Aug.2009 11:08
Lediglich Vincent müsste wohl eine Möglichkeit dazu bekommen.

Landar kann ja selbst fliegen (und kostet ihn auch nicht sooo viel).
Solitaire hat den Flugumhang.
Meldrik kann man problemlos tragen; oder er nutzt eben seinen Schattensprung.
soises 31.Aug.2009 11:08
haette noch einen "flugtrank" den ich zum wohl der gruppe in vincents haende legen wuerde.  :)
avatar Idunivor 31.Aug.2009 11:08
Alle bitte zwei Zähigkeitswürfe und (bis auf Landar) einen Willenswurf.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 12:08
@Harobal: Stärkemalus von 11 solange du in einem Umkreis von 18m um das Symbol bist.

edit: Dank des Stärkemalus kannst du dich jetzt natürlich nicht mehr bewegen. Die Rüstung allein reicht ja schon aus um dich zu Fall zu bringen.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 01:08
@Landar: Reicht beides.
avatar Harobal 31.Aug.2009 01:08
hmm, bei der Beschreibung von Fliegen steht dabei das getragene Rüstung nicht zum max. Belastung zählt... könnte ich als noch fliegen wenn ich den Rucksack und den Schild ablege?

Oder mit einem Bärenstärke-Zauber?

Oder kann man das Ding bannen?
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 01:08
Dieser Zauber hier würde auch gehen:

http://www.d20srd.org/srd/spells/restoration.htm

Wichtig ist es schon, dass Kleriker selbst sinnvolle Züge machen kann und nicht massiv durch irgendetwas behindert wird.

Edit: Für Lesser Restoration haben wir im Moment weniger Zeit (also auf jede Person, die Stärke-Schaden erlitten hat). Falls Solitaire ihren Würfe beim Stärkeverlust vergeigen sollte, dann kann sie ja zur Not auch mit der Lesser-Variante geheilt werden noch.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 01:08
hmm, bei der Beschreibung von Fliegen steht dabei das getragene Rüstung nicht zum max. Belastung zählt... könnte ich als noch fliegen wenn ich den Rucksack und den Schild ablege?

Oder mit einem Bärenstärke-Zauber?

Oder kann man das Ding bannen?

1. Du müsstest eben unter ein Gewicht von 10 Pfd. kommen, da du ja durch die Stärke von 1 eine maximale Traglast von ebendiesen 10 Pfd. hast.

2. Das würde das Problem natürlich nicht völlig lösen, da es ja deine Stärke nicht in wirklich akzeptable Höhen bringen würde.

3.
Zauberkunde SG 20 (Anzeigen)
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 01:08
@ Idunivor

Weil zu einem sehr hohen Prozent-Satz auf das Symbol of Death verwiesen wird:

Kann es sein, dass- nachdem Harobal und ich schon durch waren- die anderen gar nicht mehr von den drei Symbolen betroffen werden?

Zitat
Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level or until it has affected 150 hit points’ worth of creatures, whichever comes first.

Selbst wenn die Symbole permanent wären, dürfte ja immer noch das Fettgedruckte eigentlich gelten.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 01:08
Nein, bei besagten drei Symbolen steht immer folgender Satz in der Beschreibung:
Zitat
Unlike symbol of death, symbol of weakness has no hit point limit; once triggered, a symbol of weakness simply remains active for 10 minutes per caster level.
avatar Harobal 31.Aug.2009 01:08
Mich würde mal interessieren ob die Rune unter folgendes zählt:

energy drain, or negative energy effect

Finde leider auf Anhieb keinen entsprechenden Eintrag was genau negative energy effects sind...
avatar Idunivor 31.Aug.2009 02:08
Ich würde sagen nein. Wenn es Negative energie wäre müsste es im Text stehen und Lebenskraftentzug und Attributsentzug sind ja zwei unterschiedliche Dinge. Dementsprechend bringt Todesschutz gegen keines der drei Symbole etwas. Da es ja eh durch die Effekte klar werden wird. kann ich ja auch verraten was es jeweils sind: Das erste ist ein Symbol of Weaknesse (http://www.d20srd.org/srd/spells/symbolofWeakness.htm), das zweite ein Symbol of Pain (http://www.d20srd.org/srd/spells/symbolOfPain.htm) und das dritte ein Symbol of Insanity (http://www.d20srd.org/srd/spells/symbolofinsanity.htm).
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 02:08
Ich muss mal warten, was mit meinen restlichen Gefährten dann beim hindruchgehen passiert.

Die ersten beiden Symbole sind nicht so schlimm wie das Letzte. Wenn Harobal und ich durch sind, dürften die anderen eigentlich merken, dass Gefahr droht, auch wenn sie vielleicht viel dagegen ausrichten können, oder?

Ansonsten muss ich mal auf den Rest warten, damit ich sinnvoll weiterposten kann.
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 02:08
Wobei mir fällt da was ganz Entscheidendes ein, welches Wissen Oghma Harobal mittels dieses Zaubers wohl auch mitgeteilt haben dürfte:

Zitat
The spell enables the subject to sense the correct direction that will eventually lead it to its destination, indicating at appropriate times the exact path to follow or physical actions to take. For example, the spell enables the subject to sense trip wires or the proper word to bypass a glyph of warding. The spell ends when the destination is reached or the duration expires, whichever comes first. Find the path can be used to remove the subject and its companions from the effect of a maze spell in a single round.

Klar kann Harobal kein Loross, aber er könnte die Worte so gut es geht nachsprechen und Landar könnte darüber nachdenken, welche Bedeutung ihnen zukommt bzw. die Worte so aussprechen, dass andere gefahrlos durchkommen?
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 02:08
Aber selbst wenn nicht könnte man auch unbeschadet mit geschlossenen Augen durchfliegen. Aber Harobal hätte eigentlich das Wissen gehabt, dass dort drei Symbole sind und hätte das per Flüsterzauber mitteilen können.

Edit: Wobei ich jetzt gerade erst merke, dass vielleicht auch einfach das durchschreiten durch das Tor die Rune auslösen könnte. Dann würde uns das eher weniger was nützen, oder können wir irgendwie mit geschlossenen Augen daran vorbeifliegen?

Edit 2:

Man könnte natürlich auch als Bedingung festlegen, dass man Umbravar ist. Allerdings ist das vielleicht auch nicht der Weisheit letzter Schluss, weil es zumindest auch einige recht exotische Umbravar gibt, die nicht zur Shade-Enklave gehören. Ein Beispiel oder gar mehrere konnte man ja auch in der Twilight-Romanreihe feststellen ;)
avatar Idunivor 31.Aug.2009 03:08
Es sieht so aus, dass ihr euch alle bereits innerhalb der 18m befunden habt, als die Symbole sichtbar geworden sind. Wer die Texte hinter den Ingam-Spoiler liest (vor allem hinter dem letzten) wird auch wissen woran das liegt.
Und um noch ein bisschen mit Metainfos um mich zu werfen: Es gibt auch kein Passowrt für die Symbole, dass Harobal hätte verraten werden können. Es reicht aus ein Shade zu sein und schon können einem die Symbole nichts mehr ausmachen. Diese Bedingung könnt ihr allerdings niemals erfüllen.
Und wie du bereits erkannt hast ist es auch nicht von elemtarer Wichtigkeit, dass die Symbole gesehen werden, also hätten auch geschlossene Augen euch nicht vor den Effekten bewahrt.

edit als Antwort aufs edit: Diese exotischen Umbravar sind dann aber doch sehr selten.
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 03:08
Wenn die Symbole mit Shadow Weave Magic hergestellt wurden, sind sie auch sehr schwer zu bannen, falls jemand über die Kraft von Dispel Magic verfügt. Rein theoretisch hätte es einen Versuch wert sein können, wenn man diese Ressource "opfern" will in der Situation.

Was etwas seltsam ist, aber offenbar trotzdem möglich- außer ich irre mich ziemlich:

Jemand hätte die Symbole verdecken können und sie hätte wohl trotz dem Auslöser "durchgehen" ihre Wirkung verloren, wenn ich den PHB-Text richtig in Erinnerung habe. Hätte ein geschickt platzierter Web-Zauber an der Decke bzw. bei den Abschnitten mit den Symbolen da z.B. ausgereicht?

Edit: Bzw. vielleicht denke ich da ja zu kompliziert und es hätte einen einfacheren Weg gegeben.
avatar Harobal 31.Aug.2009 03:08
Ein Antimagisches Feld hätte hier auch Wunder bewirkt...

ich hätte gerne erst mal jemanden der mich aus dem Wirkungsradius raus schleppt...

avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 03:08
Ein Antimagisches Feld hätte hier auch Wunder bewirkt...

ich hätte gerne erst mal jemanden der mich aus dem Wirkungsradius raus schleppt...



Wieso klappt das Restoration nicht?

@ Idunivor

Wenn das irgendwie geht, würde ich Harobal nur eine kleine Strecke aus dem Symbol-Bereich herausschieben, wenn das möglich und erforderlich ist.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 03:08
Das Umgehen der Symbole an dieser Stelle war eigentlich so gut wie unmöglich mit dem Wissen und den Möglichkeiten, die euch zur Verfügung standen. Da es eine absolute Meta-Info ist und das folgende sich auf den dritten Spoiler in meinem ingame post bezieht verstecke ich das hier aber auch mal:
Spoiler (Anzeigen)

Es gab nicht wirklich ne Möglichkeit die Symbole zu umgehen, sonst hätte ich euch ja auch nicht einfach in sie rein geschoben, sondern euch erst ne Möglichkeit gegeben es zumindest zu versuchen. Aber wenn man gegen einen Prinzen der Stadt Umbra zu Felde zieht kann es schonmal vorkommen, dass man auf Fallen trifft denen man nicht entgehen kann.

Wieso klappt das Restoration nicht?

@ Idunivor

Wenn das irgendwie geht, würde ich Harobal nur eine kleine Strecke aus dem Symbol-Bereich herausschieben, wenn das möglich und erforderlich ist.
Also Restoration würde eigentlich gehen, das Symbol richtet ja einfach Stärkeschaden an, den man auch dementsprechend heilen kann. Wobei Harobal ja derzeit durch einen Mangel an Stärke völlig bewegungsunfähig ist.

Und man könnte Harobal auch einfach aus dem Wirkungsbereich herausziehen, das würde aber auch etwas dauern und sobald er wieder rein gehen würde, käme der Stärkeschaden zurück, auch wenn ich gerade unsicher bin ob er nen weiteren Rettungswurf hätte.
avatar Harobal 31.Aug.2009 03:08
Restoration klappt sicherlich, aber ich kann ohne Stärke weder laufen noch somatische Komponenten ausführen oder? Geschweige denn in meiner Tasche nach Diamantstaub fischen oder eine Schriftrolle raus holen...

3 mal könnte ich den Zauber wirken... mal sehen wer noch betroffen wird? oder versuchen zu dispellen?

Wenn ich drüber nach denke sind 3 dispells auch ne Menge...

Hätte ich doch ein Antimagisches Feld vorbereitet... aber Grad 8 ist schon happig.

avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 03:08
Da Harobal sich gegen das Wegziehen nicht wehrt, würde ich ihn so weit wegziehen, wie ich es eben schaffe. Falls ich die Symbole dabei immer noch sehen würde, von der anderen Seite, würde ich die Augen zumachen, auch wenn das nicht die schlauste Idee aller Zeiten ist in der Situation die Augen zu zumachen. Aber mir bleibt wohl leider wenig anderes übrig, wenn ich nicht dauernd Zähigkeitswürfe machen will und etwas Abstand zu den Symbolen brauche...
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 03:08
Solange Harobal nicht Stärke 0 hat, kann er seine Arme noch bewegen, oder?
avatar Idunivor 31.Aug.2009 03:08
Naja, er trägt ja immerhin auch ein Rüstung und ich würde den Text bei Fliegen nicht so interpretieren, dass der Charakter die Belastung durch eine Rüstung dann ignorieren kann und das Gewicht der Rüstung ist immerhin das doppelte seiner maximalen Traglast. Deshalb würde ich sagen, dass er nicht mehr effektiv die nötigen Gesten für den Zauber würde durchführen können.

Das Wegziehen dagegen ist kein wirkliches Probelm. Harobal und Landar müssen dann aber wenn sie wieder in den Wirkungsbereich der Symbole treten neue Rettungswürfe machen.
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 03:08
Das Wegziehen dagegen ist kein wirkliches Probelm. Harobal und Landar müssen dann aber wenn sie wieder in den Wirkungsbereich der Symbole treten neue Rettungswürfe machen.

Reicht schon das Hinlangen in den Bereich dafür aus, um Würfe machen zu müssen? Denn dann muss ich wohl auf jeden Fall noch mal welche machen, ja...

Ach, ich machs jetzt einfach mal. Ist zwar schon ein ziemliches Risiko dabei, aber niemand ging hier schließelich von risikofreien Situationen aus an unserem momentanen Ort. Ich mache die Zähigkeitswürfe noch einmal. Danach mache ich die Augen zu, falls es sein muss, falls es nicht irgendwelche Ecken gibt, die einem unter Umständen Total Cover gegenüber den Symbolen gibt.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 03:08
Naja, mit deinen Modifikatoren bist du jetzt nicht wirklich in Gefahr, dass du scheitern könntest.
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 04:08
Ich frage mich gerade, ob ich jetzt schon posten soll. Wenn wir in kurzer Folge hintereinandergehen, dann weiß ich nicht, ob Abwarten nicht sinnvoller wäre.

Na ja ich sags mal so, falls mein Posting im späteren Verlauf für irgendwelche Unlogiken sorgen würde, kann es auch ggf. gelöscht werden und hier der Text ins OoC gepostet werden...
avatar Idunivor 31.Aug.2009 04:08
@Landar: Damit nochmal deutlich wird, wie man sich die derzeitige Situation vorzustellen hat, für den Fall das das ingame nicht ganz klar geworden ist:
Ein Tunnel von etwa 30m länge und 1,5m Breite führt auf eine einzelne Tür zu und sobald ihr etwa 10m von der Tür entfernt seid werden die Symbole aktiv. Du müsstest also Harobal nur ein Stück durch den Gang zurückziehn.
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 04:08
@ Solitaire

Du warst ja den Wirkungen der Symbole ausgesetzt, hast gesehen welche Wirkung ein Symbol hat und wie sie effektiv aussahen.

Kannst du mal aufgrund dieser Ereignisse Spellcraft Checks machen, ob du auch auf Charakterebene die Bedeutungen der Symbole kennst?

Oder merkst du das automatisch, welche Wirkung die gehabt hätte, weil du die Rettungswürfe geschafft hast?
avatar Solitaire 31.Aug.2009 04:08
Dass das magische Symbole sind, dass sollte man ja durchaus ohne größere Schwierigkeiten erkennen können (mit entsprechenden Werten in Spellcraft), aber welche genau?

Braucht man da nicht Read Magic für?


Eine allgemeine Frage dazu... löst eine Person die nur einmal aus, solange sie den Bereich nicht verlässt und dann wieder erneut betritt?

Oder löst man die dann x-mal aus, einmal für's Angucken, dann nächste Runde nochmal für's Angucken und für's Lesen ggfs. auch nochmal und für's Drunterhergehen, etc?

Naja, ich denke ja eher ersteres... dann könnte ich sie natürlich mal zu entziffern versuchen, da ich sie ja eh schon ausgelöst habe.

Aber das müsste sich ja eigentlich einschätzen lassen, ohne es unbedingt ausprobieren zu müssen. :)
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 04:08
Oder löst man die dann x-mal aus, einmal für's Angucken, dann nächste Runde nochmal für's Angucken und für's Lesen ggfs. auch nochmal und für's Drunterhergehen, etc?

Ich hoffe, dass man nach Regelanwendung bloß einen RW pro Runde machen muss. Denn wenn da x Bedingungen festgelegt würden und die dann alle ausgelöst werden würde, müsste man x Rettungswürfe pro Runde machen, dass würde diesen Zauber im Vergleich zu anderer Magie ja enorm mächtig machen  :blink:

Denke, dass der Spell so oder so bloß 1x ausgelöst wird, auch wenn in einer Runde mehrere Bedingungen erfüllt gewesen wären.
avatar Idunivor 31.Aug.2009 05:08
Wenn man den Save einmal bestanden hat, dann muss man ihn nur wiederholen, wenn man den Wirkungsbereich verlässt und dann wieder betritt, wie Landar es z.B. getan hat und Harobal es wohl dann auch wohl tun wird. Ich warte aber erstmal noch ab, was bei Vincents und Meldriks Saves rauskommt.

bzgl. Identifizieren: Das geht einerseits über Magie lesen und einen entsprechenden Zauberkundewurf, der aber so leicht ist, dass es kein Problem sein sollte oder über einen einfachen Zauberkundewurf zum Identifizieren von Zauber, der dann als SG 25 bzw. 27 und 28 hat.
avatar Solitaire 31.Aug.2009 07:08
Schonmal als Vorwarnung: Vom 5. bis 12. (voraussichtlich) werde ich im Urlaub sein.
avatar Landar Sturmwind 31.Aug.2009 07:08
@ Meldrik und Vincent:

Weil es doch etwas weiter hinten nun mittlerweile im OoC steht:

Ihr müsst noch zwei Zähigkeitswürfe und einen Willenswurf machen.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 10:09
Das mit dem Willenswurf war jetzt äußerst ärgerlich.

@Landar: Ich nehme deinen post gerade nochmal weg, damit ich meine Reaktion entsprechend posten kann und der Wahnsinn könnte jetzt ja schon die eine oder andere Sache in dieser Situation ändern.
Landars posting (Anzeigen)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 11:09
Also Vincent plappert dann erstmal so lange, dass Harobal schon wieder aus dem Gebiet raus ist. Er könnte also versuchen wieder reinzulaufen und den Wahnsinn mit einem Heal zu heilen. Allerdings werden dann drei neue Rettungswürfe fällig.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 11:09
Ich könnte die Symbole mit einer Illusion verdecken... würde das den Effekt auf die anderen (also Harobal zumindest, Landar hat ja True Seeing) unterbrechen? Oder reicht das nach Solitaires Kenntnisstand nicht, um das Auslösen zu verhindern?
avatar Idunivor 01.Sep.2009 12:09
Eine Abdeckung würde die Symbole deaktivieren, bis sie entfernt wird. Für Harobal und Meldrik würde das auch was bringen.
avatar Harobal 01.Sep.2009 12:09
Ok, jetzt wird es interessant:

Ich habe nur noch 1 Heal, es ist aber die einzige Möglichkeit den Wahnsinn zu beenden...

läuft noch wer da rein und bekommt es ab, ist derjenige unwiederbringlich wahnsinnig.

Kann jemand Vincent auf anderem Wege dort raus bringen als rein zu laufen?

Oder gehen wir jetzt alle rein, hoffen auf die Rettungswürfe, aber sind dann wenigstens an der Tür?

Wie kann man die Symbole entfernen? mit Gewalt? nem Zauber ( ausser dispel Magic? )

Edit: Wäre es möglich da der Wahrsinnseffekt ein Zauber ist, diesen mit einem Schutz vor Bösem zeitweise aus zu schalten?

Edit2: Würde ein Schutz vor Bösem vor den Auswirkungen des Wahrsinnszaubers zeitweise schützen?
avatar Solitaire 01.Sep.2009 12:09
Eine Abdeckung würde die Symbole deaktivieren, bis sie entfernt wird. Für Harobal und Meldrik würde das auch was bringen.

Dann mach ich das doch... schließlich hat Landar gute Saves, da kann man schon drauf hoffen, dass er den Wurf schafft (er muss ja nochmal rein).

@Harobal: Vincent nochmal rausbewegen ist auch nicht so die Option, dann muss er ja nochmal da durch...
avatar Solitaire 01.Sep.2009 12:09
Edit: Wäre es möglich da der Wahrsinnseffekt ein Zauber ist, diesen mit einem Schutz vor Bösem zeitweise aus zu schalten?

Hmm... "Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]"

Das müsste eigentlich klappen... probier ich gleich mal aus. :)
avatar Solitaire 01.Sep.2009 12:09
Einmal Protection from Evil auf Vincent und ein Silent Image vor die Symbole.
avatar Harobal 01.Sep.2009 12:09
so, und wer wirkt jetzt (lesser) Restoration auf mich?

Das schwächungs-Symbol wirkt ja noch auf Harobal... oder wollt ihr mich jetzt aus ziehen damit ich den Spruch auf mich selbst wirken kann?

avatar Solitaire 01.Sep.2009 12:09
Ich kann das leider nicht (kann auch nix beschwören, was das kann).
avatar Harobal 01.Sep.2009 12:09
Vincent könnte, sofern das mit dem Protection from Evil klappt, meinen Heilstecken verwenden um lesser Restoration so oft zu wirken bis meine Stärke wieder ok ist. Steht ja auf seiner Klassenliste der Spruch.

Mal abwarten was der Meister sagt.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 12:09
Also ich denke, dass Wahsinn eigentlich nicht unter die Dinge fällt die von Protection from Evil ausgeschaltet werden, denn:
Zitat
Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person).

Das ist ja bei Wahnsinn nicht der Fall. Der Zauberwirker hat ja keinerlei Kontrolle über die Kreatur.

Der Effekt auf Vincent endet übrigens nicht, wenn er aus dem Bereich des Symboles herausgeht, er ist und bleibt Wahnsinnig und allein Wunder, Wunsch, Vollständige Genesung und Heilung können ihn wieder davon befreien.

Wenn Solitaire die Symbole abdeckt, endet der Effekt des Symbols der Schwäche, also ist der Stärkeschaden dann weg. Sollte allerdings jemand die Abdeckung entfernen kommt er wieder, solange sich Harobal oder Meldrik innerhalb des Wirkungsbereiches befinden.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 12:09
Oder gehen wir jetzt alle rein, hoffen auf die Rettungswürfe, aber sind dann wenigstens an der Tür?

Alle außer Vincent haben ja ihren Save geschafft und sind gegen die Symbole immun solange sie nicht den Bereich verlassen und dann wieder betreten.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 12:09
Ich hab mal grad in die FAQ geschaut (weil ich das auch nie so wirklich genau sagen kann)... demnach könnte es schon funktionieren mit dem Protection from Evil. Der erste Satz der Antwort ist auf jeden Fall schonmal gut. :lol:

http://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv06302008.zip

Zitat
What exactly does the second effect of protection from
evil do, anyway?

The Sage feels your pain. While the first and third effects
of protection from evil are relatively straightforward, the
second is less clear. The key phrase that defines this particular
effect of the spell is as follows: “ . . . the barrier blocks any
attempt to . . . exercise mental control over the creature
(including enchantment (charm) effects and enchantment
(compulsion) effects that grant the caster ongoing control over
the subject . . .).”
(The spell also blocks attempts to possess the creature, but
effects that accomplish this are so few as to barely be worth
mentioning.)
The first part of this phrase describes the basic criteria by
which the DM should judge protection from evil’s effect: If the
incoming effect attempts to exercise mental control over the
creature, protection from evil likely suppresses that effect.
The parenthetical portion of the phrase provides two specific
examples (pointed, obviously, at rules elements of the PH) to
help judge what exactly is meant by that:
1. Enchantment (charm) effects. Simple enough—
protection from evil automatically suppresses any
enchantment (charm) effect, such as charm person or
enthrall.
2. Enchantment (compulsion) effects that grant the
caster ongoing control over the subject. This is where
adjudication gets trickier, because you have to decide
what “ongoing control” means. The Sage
recommends a broad definition, which includes any
non-instantaneous effect that prevents the target from
exercising full control over its own actions.

Examples would include the obvious (such as command or
dominate person), but also the less obvious, such as daze,
sleep, and Tasha’s hideous laughter. Such effects would be
suppressed for as long as protection from evil lasts on the
target.
There are still plenty of enchantment (compulsion) effects
that don’t grant the caster ongoing control over the subject.
Heroism, crushing despair, mind fog, power word blind, rage,
D&D FAQ v.3.5 89 Update Version: 6/30/08
and touch of idiocy are examples. Protection from evil has no
effect on such spells.
But what about mental control effects that aren’t
enchantment effects, such as psionics? In such cases, the DM
must use the rules and his own best judgment in concert to
adjudicate the effect. Psionic powers of the telepathy discipline
are the equivalent of enchantment spells, for example, and thus
are affected in the same way. Nonspell effects that closely
mimic enchantment spells should be treated as if they were
spells of the appropriate subschool (charm or compulsion).

Das ist aber im Endeffekt auch nur eine Empfehlung... von daher kein Problem, wenn Du das anders handhaben willst.

Noch haben wir ja immerhin den einen Heal. Dann muss Landar nur unbedingt den RW schaffen! Sonst wird's kompliziert. :D
avatar Harobal 01.Sep.2009 12:09
Hmm, wenn man die FAQ so ließt könnte man schon sagen das alle Effekte die die Kontrolle des Charakters einschränken durch einen Protection from X ( wenn von der Gesinnung her passend ) unterdrückt werden.

Aber ich denke das letzte Wort hat unser GM.

Wenn das Unterdrücken klappt, spare ich den Heilzauber ( den wir wahrscheinlich dringend brauchen )...
avatar Idunivor 01.Sep.2009 12:09
Also ich muss ehrlich sagen, dass ich es schon merkwürdig finde, wenn man einen Effekt, den nicht einmal Fluch brechen aufheben kann, dann einfach mit nem Schutz vor Bösem unterdrücken kann.
Würde den Zauber denke ich enorm aufwerten, wo er doch so schon ziemlich gut ist. Dementsprechend würde ich eher bei der engeren Defintion bleiben, die dann eben davon ausgeht, dass der Zauberwirker in irgendeiner Form auch Kontrolle über das was das Ziel tut haben muss.

Landar muss den RW nur nicht machen, da er dank seiner persönlichen Gedankenleere keine Probleme mit soetwas hat. Da brauch sich also niemand Sorgen zu machen.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 12:09
Wollt ihr noch irgendetwas anderes machen oder wollt ihr durch die Tür treten und euch schlußendlich dem Finale stellen?
avatar Harobal 01.Sep.2009 01:09
Deathward auf Meldrik ( 15 Minuten )

Schutz vor Bösem
Schild des Glaubens ( RK +4 )
Spell-Turning
True Seeing ( CL 9 Schriftrolle ) <- Nach Druchschreiten des Gefahrenbereichs der Symbole, zur Not in der Runde wo wir hinein laufen ( also möglichst vor der Ini )

Will noch wer Schutz vor Bösem oder Schild des Glaubens?

1 mal je hätte ich noch anzubieten.

Ein mal Bärenstärke hätte ich auch noch anzubieten ebenso wie 2 mal resist Energy, falls noch jemand was braucht

Edit: Taktik für den Angriff:
Assay-Spell-Resistance wird mein erster Zauber sein, dann mal sehen was kommt, aber dann werde ich wahrscheinlich alles raus hauen was Schaden macht oder ihn behindert. Dimensionsanker damit er nicht fliehen/teleportieren kann z.B.

Edit2: Ok, dann werde ich vorerst auf True-Seeing verzichten um den Symbolen nicht ausgesetzt zu sein.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 01:09
True Seeing ( CL 9 Schriftrolle ) <- Nach Druchschreiten des Gefahrenbereichs der Symbole, zur Not in der Runde wo wir hinein laufen ( also möglichst vor der Ini )

Die Symbole sind direkt über der Tür, die euch vermutlich in den Quellenraum führt. Also wirst du deine erste Ini-Aktion verbrauchen müssen um True Seeing zu wirken.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 01:09
Also ich muss ehrlich sagen, dass ich es schon merkwürdig finde, wenn man einen Effekt, den nicht einmal Fluch brechen aufheben kann, dann einfach mit nem Schutz vor Bösem unterdrücken kann.
Würde den Zauber denke ich enorm aufwerten, wo er doch so schon ziemlich gut ist. Dementsprechend würde ich eher bei der engeren Defintion bleiben, die dann eben davon ausgeht, dass der Zauberwirker in irgendeiner Form auch Kontrolle über das was das Ziel tut haben muss.

Kann ich absolut nachvollziehen. :)

Zitat
Landar muss den RW nur nicht machen, da er dank seiner persönlichen Gedankenleere keine Probleme mit soetwas hat. Da brauch sich also niemand Sorgen zu machen.

Richtig, da war was. ;)
soises 01.Sep.2009 01:09
bitte bitte fuer meldrik "protection from evil"!    :wub:
resist energy und baerenstaerke waeren natuerlich auch super, aber kein must have.


*hust* ich bin von samstag bis donnerstag wieder fort, so wie es jetzt aussieht. also: LET`s GET IT ON!!   :paladin:

wuerde landar wieder um eine (gewohnt) wuerdige vertretung bitten. (nur diesmal bessere saves wuerfeln! *zwinker*)
avatar Solitaire 01.Sep.2009 01:09
Wollt ihr noch irgendetwas anderes machen oder wollt ihr durch die Tür treten und euch schlußendlich dem Finale stellen?

Na, ein paar Zauber vorher wirken, macht schon Sinn, denke ich...
avatar Solitaire 01.Sep.2009 01:09
Will noch wer Schutz vor Bösem ...

Halt das ruhig mal zurück... man weiß ja nie. Ich kann das ja (nahezu) beliebig oft noch wirken. ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 01:09
Ich denke, dass zumindest auf Landar vorerst nichts mehr gewirkt werden muss. Die Unsichtbarkeit schenke ich mir, weil Lamorak entweder dauerhaft See Invisibility hat oder mittlerweile schon True Seeing. Außer einem stillen Gebet an Tymora macht Landar dann nichts mehr besonderes Ingame.



avatar Idunivor 01.Sep.2009 02:09
@Harobal: Du hast da wohl was durcheinandergebracht. Spell Turning reflektiert 1d4+6 Grade, nicht 1d6+4
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 02:09
@ Idunivor

Vincent hat ja immer noch Inet-Probleme. Zur Not würde ich seinen Charakter schon im Kampf übernehmen, falls er es mal nicht rechtzeitig schaffen sollte zu posten. Ich müsste nur ein bißchen was über seine Fähigkeiten nachlesen dann. Auswendig kenn ich da nix ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 02:09
True Seeing ( CL 9 Schriftrolle ) <- Nach Druchschreiten des Gefahrenbereichs der Symbole, zur Not in der Runde wo wir hinein laufen ( also möglichst vor der Ini )

Die Symbole sind direkt über der Tür, die euch vermutlich in den Quellenraum führt. Also wirst du deine erste Ini-Aktion verbrauchen müssen um True Seeing zu wirken.

Ja, allerdings kann Harobal ja noch als Swift Action Assay Resistance dann wirken. Ist zwar etwas schade wegen dem Kampf, aber was solls.

Edit: Wegschauen, reicht ja nicht aus, oder doch?

Also Wegschauen bis weit genug weg.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 02:09
Ne, Wegschauen bringt da überhaupt gar nichts.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 02:09
Auf Meldrik: Protection from Evil

Für mich selbst: Erstmal Ring tauschen (Darkhidden aus und dafür Theurgy wieder an).
Zwei Zauber aus dem Spellpool holen (hat beides geklappt; siehe Würfelthread).
Shield (das alte dürfte ja ausgelaufen sein, denk ich mal), Protection from Evil, Resist Energy (cold), Heroism, Heart of Water, Heart of Earth, Greater Mirror Image

Dann direkt vor dem Durchgehen noch Arcane Spellsurge und Divine Companion (Shielding) aktivieren

Und dann auf ins Ungewisse! :D
avatar Solitaire 01.Sep.2009 02:09
Greater Mirror Image

Ich rechne übrigens nicht wirklich damit, dass der was nutzt... aber nunja. ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 02:09
1. Runde Greater Blink

Wenn Blink wegen dem "Epic Dimension Lock" nix bringt, wirds bei Greater Blink wohl auch schwierig ;)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 02:09
Greater Mirror Image

Ich rechne übrigens nicht wirklich damit, dass der was nutzt... aber nunja. ;)


Ich werde die wohl auch auf der Karte weglassen, da es wie von dir bereit vermutet nix bringt.

Wie Landar bereits sagte funktioniert Telportation auch hier nicht, also kein Greater Blink.
Habt ihr sonst noch irgendetwas, was ihr machen wollt? Sonst eröffne ich gleich den Kampf.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 02:09
Stimmt, dann lass ich das auch gleich weg... das wissen wir ja durchaus. ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 02:09
Habt ihr sonst noch irgendetwas, was ihr machen wollt? Sonst eröffne ich gleich den Kampf.

Ich kann mich im Moment gerade nicht ganz dazu durchringen für Vincent mal Holy Sword (http://www.d20srd.org/srd/spells/holySword.htm) als Scroll wirken zu lassen kurz vorm Reingehen. Was meinst du dazu Solitaire? (Falls du noch Online gerade bist.)

Bei Divine Sacrifice wäre ich eher vorsichtig Vincent würde zwar mit der ersten Attacke immer 5d6 Zusatzschaden machen, aber in jeder Runde auch 10 Schaden erleiden. Und wir wissen ja noch nichts wie der ganze Kampf ablaufen wird. Also zumindest Divine Sacrifice würde ich ihn nur selber als Spieler wirken lassen und nicht stellvertretend für ihn wirken lassen.

soises 01.Sep.2009 02:09
bitte bitte fuer mich eine karte. ich brauch das immer um wegen dem sneaken zu schauen...

danke solitaire fuer den spell. :)

meldrik castet dann noch "displacement" auf sich selbst. vielleicht nuetzts ja was...
avatar Solitaire 01.Sep.2009 02:09
Kann er ja im Prinzip auch gleich am Anfang machen; bewegen wird er sich eh erstmal müssen... die Scroll parathalten würde ich aber schon.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 02:09
"displacement" ... vielleicht nuetzts ja was...

Nö! :D

Aber kostet ja auch nicht wirklich was... ;)
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 02:09
Na ja Vincent kann ja zumindest die Schriftrolle mit den Fingerspitzen seiner Schildhand festhalten, wenn Idunivor das für möglich und okay hält...

avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 03:09
Hast du eigentlich nen Runestaff of Entrapment schon gezogen Solitaire? Oder willst du den falls notwendig eher im Kampf dann ziehen?
avatar Solitaire 01.Sep.2009 03:09
Der ist gezogen (hab ihn ja nicht wieder weggepackt seit dem letzten Kampf).

Auch wenn ich den jetzt nur als bedingt nützlich ansehe, ehrlich gesagt. Ich glaub ja irgendwie nicht, dass Lamorak vor uns fliehen will. ;)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 03:09
Na ja Vincent kann ja zumindest die Schriftrolle mit den Fingerspitzen seiner Schildhand festhalten, wenn Idunivor das für möglich und okay hält...

Also das wäre schon ok.

Tragt bitte alle Zauber die ihr wirkt entsprechend in den Status ein.
avatar Meldrik 01.Sep.2009 03:09
*hofft noch auf den ein oder anderen spell von harobal*

meldrik castet noch die shadow mask auf sich. hilft mit +4 gegen darkness spells.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 03:09
Ich stelle mir gerade das Aussehen dieser "Maske" vor :D ;)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 03:09
Ich eröffne dann jetzt mal den Kampf. Ihr könnt menetwegen auch bis heute Abend noch Zauber nachreichen, aber wenn ich ihn jetzt öffne besteht zumindest die Chance, dass niemanden in den Urlaub verschwindet bevor er vorbei ist.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 03:09
Ich stelle mir gerade das Aussehen dieser "Maske" vor :D ;)

DSA 1. Edition :lol:
avatar Idunivor 01.Sep.2009 03:09
Alle außer Landar dürfen dann schonmal einen Willenswurf machen, ich gehe nämlich der Einfacheit halber davon aus, dass alle den Raum betreten und keiner draußen bleibt.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 04:09
So, hier mal eine Karte auf der der merkwürdige Nebel eingezeichnet ist. da er unbeweglich ist lasse ich ihn von der richtigen Kampfkarte runter.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 04:09
Obwohl kann ja gar nicht Psi sein ;)

Okay, dann ists egal...

Edit: Aber jetzt bin ich mir nicht so sicher. Denn mir fällt jetzt schon eine Power nach etwas Überlegen ein, mit dem man zu etwas schattenhaftem werden könnte und es muss nicht mal was Arkanes oder ein Umbravar-Special sein ;)

Wusste gar nicht, dass es *so* gute Psi-Kräfte gibt, die einfach zu einem Umbravar passen...
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 04:09
@ Idunivor

Hat Lamorak irgendetwas in der Hand? Oder eher nicht, weil er ein lebender Schatten zu sein scheint?

Edit: Und dann muss ich noch mal schnell eine andere Regelpassage nachschauen.

Edit 2: Das könnte wieder zu einer Regeldiskussion führen, aber ich denke schon, dass ich mit meiner Vermutung nicht falsch liege...
avatar Idunivor 01.Sep.2009 04:09
Wusste gar nicht, dass es *so* gute Psi-Kräfte gibt, die einfach zu einem Umbravar passen...

Mir viel die Kraftauswahl auf der Stufe auch nicht allzu schwr, zumal die Kraft wohl vor allem für Meldrik eine ziemlich frustrierende Wirkung haben dürfte.

Hat Lamorak irgendetwas in der Hand? Oder eher nicht, weil er ein lebender Schatten zu sein scheint?

Nö, nix, das hat er ja gar nicht nötig.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 04:09
So jetzt muss ich noch mal was anderes Nachschauen. Ich sehe schon, dass dieser Kampf in seltsame Regeldiskussionen ausarten könnte ;)

Weil ich weiß, was Lamorak so ungefähr gewirkt hat und noch wirken könnte...
avatar Solitaire 01.Sep.2009 04:09
Immunität gegen kritische Treffer ist für Sneak Attacker schon blöd, das stimmt... aber selbst ein einfaches Blur (oder Äquivalent) macht die ja auch schon unmöglich.

Ich warte dann mal auf die Positionsangabe für den Glitterdust. :D
avatar Idunivor 01.Sep.2009 04:09
So jetzt muss ich noch mal, was anderes Nachschauen. Ich sehe schon, dass dieser Kampf in seltsame Regeldiskussionen ausarten könnte ;)

Weil ich weiß, was Lamorak so ungefähr gewirkt hat und noch wirken könnte...

Naja, ich werde mich denk ich zumindest nicht mit Lamorak an die Unterseite irgeneiner Fläche stellen, das würde das ganz glaube ich arg kompliziert machen.

avatar Solitaire 01.Sep.2009 04:09
Zu dem Psikrams... Magic-Psionics-Transparency ist schon in Kraft, oder nicht bzw. nur teilweise?

Also insbesondere...
- Spellcraft/Psicraft
- Knowledge (arcana/psionics)
- Dispel Magic/Psionics
- Spell/Power Resistance

Was davon wirkt identisch und was ist getrennt?


Und zur Karte... die beiden kleinen Kreise rechts sind einfach weiter oben, bzw. unten, wo dann auch nochmal rundrum so ein Balkon ist, richtig? Aber Zugänge dazu gibt's nicht (halt außer Fliegen und Co.), oder?
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 04:09
Ich habe nämlich jetzt bei ein paar Zaubern ein bißchen Probleme. Aber Psi Powers und Psi-Like Abilities werden wohl Spells und Spell-Like Abilities in dieser Runde entsprechen.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 04:09
Die 21 Touch Attack trifft schon mal nicht. Wenn Lamorak eine ganz bestimmte Psi-Power auf sich gewirkt hat und sie voll augmented hat. Aber lasse sowieso mal den SL beschreiben was passiert.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 04:09
Zu dem Psikrams... Magic-Psionics-Transparency ist schon in Kraft, oder nicht bzw. nur teilweise?
Ja, ist vollständig in Kraft, außer die Ausnahmen, die gleich kommen.
Zitat
Also insbesondere...
- Spellcraft/Psicraft
getrennt
Zitat
- Knowlege (arcana/psionics)
getrennt
Zitat
- Dispel Magic/Psionics
identisch
Zitat
- Spell/Power Resistance
identisch

Zitat
Und zur Karte... die beiden kleinen Kreise rechts sind einfach weiter oben, bzw. unten, wo dann auch nochmal rundrum so ein Balkon ist, richtig? Aber Zugänge dazu gibt's nicht (halt außer Fliegen und Co.), oder?

Ja genau, keine Zugänge.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 04:09
Die 21 Touch Attack trifft schon mal nicht. Wenn Lamorak eine ganz bestimmte Psi-Power auf sich gewirkt hat und sie voll augmented hat. Aber lasse sowieso mal den SL beschreiben was passiert.

Nen Kampfpost wäre aber trotzdem was feines auch wenn der Angriff wie von dir bereits vermutet nicht trifft.
avatar Morningstar 01.Sep.2009 04:09
Eu eu, hier hat sich auch mächtig was getan. Bin dann mal am durchlesen des OoC und IG und dann poste ich irgendwann heute Abend :)
avatar Vincent Troyas 01.Sep.2009 04:09
Der Schaden den Vincent erhalten hat ist der vom jetzigen Kampf ? Weil wenn er von irgendwann in meiner internetlosen Zeit ist (habe noch nicht den IG durchgelesen) hätte er oder Harobal schon mittlerweile enen unserer Heilstaebe eingesetzt

Und hat Harobal dann Break Enchantment gewirkt ? (oder welchen Zauber meintest du mit dem IG Posting ?)
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
Ok, so in etwa hatte ich mir das auch gedacht. :)
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
...meiner internetlosen Zeit...

Läuft jetzt wieder alles? :)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
Der Schaden den Vincent erhalten hat ist der vom jetzigen Kampf ? Weil wenn er von irgendwann in meiner internetlosen Zeit ist (habe noch nicht den IG durchgelesen) hätte er oder Harobal schon mittlerweile enen unserer Heilstaebe eingesetzt

Und hat Harobal dann Break Enchantment gewirkt ? (oder welchen Zauber meintest du mit dem IG Posting ?)

Der Schaden kann weg, Harobal hat Heal gewirkt, also ist auch sämtlicher Schaden geheilt worden. Eine andere Möglichkeit den Wahnsinn loszuwerden gab es nicht.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 05:09
Der Schaden den Vincent erhalten hat ist der vom jetzigen Kampf ? Weil wenn er von irgendwann in meiner internetlosen Zeit ist (habe noch nicht den IG durchgelesen) hätte er oder Harobal schon mittlerweile enen unserer Heilstaebe eingesetzt

Ich denke, dass dein Status noch nicht ganz passt wegen deiner Abwesenheit. Du dürftest so langsam eigentlich von Harobal wieder voll geheilt gewesen sein.
Die 21 Touch Attack trifft schon mal nicht. Wenn Lamorak eine ganz bestimmte Psi-Power auf sich gewirkt hat und sie voll augmented hat. Aber lasse sowieso mal den SL beschreiben was passiert.

Nen Kampfpost wäre aber trotzdem was feines auch wenn der Angriff wie von dir bereits vermutet nicht trifft.

Hatte fieberhaft überlegt, was andere Worte für Critical Hits und Attributsschäden sind. Zumindest für Ersteres habe ich eine Beschreibung gefunden. Für letzteres wird es schwierig. Wenn jemanden etwas einfällt, dann kann er gerne einen Vorschlag machen.

avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
@Meldrik: Solange du dich im Nebel aufhälst hast du einen Malus von -10 auf Willens und Weisheitswürfe. Und auch noch 5 Runden lange, wenn du ihn verlassen hast.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 05:09
@Meldrik: Solange du dich im Nebel aufhälst hast du einen Malus von -10 auf Willens und Weisheitswürfe. Und auch noch 5 Runden lange, wenn du ihn verlassen hast.

Was kam denn bei der Protection from Evil Diskussion heraus? Dass solche Spells eher nicht unterdrückt werden?
avatar Vincent Troyas 01.Sep.2009 05:09
...meiner internetlosen Zeit...

Läuft jetzt wieder alles? :)

Nein, nicht wirklich :(

Immer nur für maximal 10 Minuten, dann hängt er wieder für 2-5 Minuten durch und dann geht es wieder 10 Minuten. Stop and Go quasi. :(
avatar Vincent Troyas 01.Sep.2009 05:09
@Meldrik: Solange du dich im Nebel aufhälst hast du einen Malus von -10 auf Willens und Weisheitswürfe. Und auch noch 5 Runden lange, wenn du ihn verlassen hast.

Was kam denn bei der Protection from Evil Diskussion heraus? Dass solche Spells eher nicht unterdrückt werden?

Hö ? Das hilft doch nur gegen Geisteskontrolle ? ("ongoing control") also nicht gegen alle Compulsion/Charm. Also gegen Mind Fog auf keinen Fall, denke ich.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
Attributsschäden

körperliche und geistige Schwächung?


Re: Protection from Evil: Es gilt die striktere Interpretation (also nur Effekte, die es dem Zauberer ermöglichen, die Aktionen des Ziels zu steuern) und nicht die FAQ-Empfehlung des Sage.


@Vincent: Ohje, das ist ja immer noch ziemlich nervig dann... :(
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
@Idunivor: Nehme ich Lamorak eigentlich nicht mit meinem Blindsense (85 Fuß Reichweite) wahr?
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 05:09
@Idunivor: Nehme ich Lamorak eigentlich nicht mit meinem Blindsense (85 Fuß Reichweite) wahr?

Laut Idunivors Beschreibung im Kampftopic: Nein.

@ Meldrik

Der Angriff trifft zwar nicht, aber ja Lamorak ist auch arkaner Zauberwirker wie Landar schon gesagt hat, wahrscheinlich Cerebremancer:

http://www.d20srd.org/srd/psionic/prestigeClasses/cerebremancer.htm

Oder so... ;)
avatar Vincent Troyas 01.Sep.2009 05:09
Zitat
die FAQ-Empfehlung des Sage.

Die sagt doch genau, dass man Mind Fog NICHT blocken kann mit PfE:
Zitat
There are still plenty of enchantment (compulsion) effects
that don’t grant the caster ongoing control over the subject.
Heroism, crushing despair, mind fog, power word blind, rage,
and touch of idiocy are examples. Protection from evil has no
effect on such spells

Hatte ich auch letztens erst nachgeschaut.

Finde es aber ohnehin schon sehr neat für ein Grad 1 Zauber Sachen wie Dominate Person oder Geas zu blocken ;)
avatar Vincent Troyas 01.Sep.2009 05:09
Btw. könnte die Tatsache dass Solitaire ihn nicht mit Blindsight wahrnimmt für Solitaire ein Hinweis darauf sein, dass der gute Mann unkörperlich bzw Ätherisch ist ?
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
Es ging bei der Frage mit dem Protection from Evil auch erst um den Insanity (dagegen wirkt er laut der Empfehlung ja). Mind Fog so oder so nicht, das ist richtig.

Bzgl. Blindsense... ich bin mir halt nicht so ganz sicher, ob Idunivor da beim Schreiben dran gedacht hat. :)
avatar Meldrik 01.Sep.2009 05:09
Ich stelle mir gerade das Aussehen dieser "Maske" vor :D ;)

DSA 1. Edition :lol:

*G* die maske des meisters...

hast du die etwa nicht solitaire? ;)


ad LANDAR>
danke fuer den hinweis. :)
ueble prestige klasse...

ad Idunivor>
und ich hab mir schon das ganze abenteuer ueber gedacht wie weltklasse es ist, dass wir bisher noch gegen keine konstrukte und untote gekaempft haben... wollte das unbedingt lobend am ende erwaehnen. *s*
avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
bzgl.: Blindsight: Kann sein, dass ich das mit Erschütterungssinn verwechselt habe, ich lese mir gerade mal zur Sicherheit die Regelpassagen durch.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
hast du die etwa nicht solitaire? ;)

Nein. ;)

Übrigens dürfte Meldrik (solanger er kein True Seeing anwirft) wahrscheinlich noch (mindestens :D) eine 50% Miss Chance für den Angriff haben (weil er Lamorak nicht sehen kann).
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
Blindsense (nicht -sight). Ist wie bei einem Drachen. Da steht aber nur dabei, dass sie Wesen in der Reichweite erspüren (nicht wie).
avatar Meldrik 01.Sep.2009 05:09
ich seh schon... das wird ein recht frustrierender kampf fuer mich...  :huh:
avatar Solitaire 01.Sep.2009 05:09
Geht... musst ja nur Dein Stirnband anwerfen (für True Seeing). Sneak Attacks sind halt nicht drin, aber machst ja auch so noch durchaus Schaden. :)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
Die 50% MissChance hat er eh, der Schattenkörper ist ja nicht der einzige Zauber der auf Lamorak liegt. Die Liste ist ziemlich lang.

bzgl. Blindsight:
Zitat
Blindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast.
Sagt dieser Satz nicht eigentlich, dass es unmöglich ist für Blindsicht einen Schatten zu sehen? Kann jetzt auch sein, dass ich eine falsche Definition für "Kontrast" im Kopf habe.

bzgl. Das sorgt ja laut Text dafür, dass man keine Entdeckenwürfe machen muss, also muss man auch keine machen. Aber es hebt ja so wie ich das sehe Effekte wie Displacement nicht auf, oder?
avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
Ich frage mich gerade ob Spell Turning vor Spell Resistance zur Anwendung kommt, aber vom Gefühl her würde ich sagen ja, also darf Solitaire sich den Schaden von den magischen Geschossen gleich selbst eintragen.

avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 05:09
Ich frage mich gerade ob Spell Turning vor Spell Resistance zur Anwendung kommt, aber vom Gefühl her würde ich sagen ja, also darf Solitaire sich den Schaden von den magischen Geschossen gleich selbst eintragen.

Nein muss sie nicht. Die Aktion war sehr genial. Denn Solitaire hat Shield als Spell. Das ganze könnte von ihr ein Test gewesen sein, ob Lamorak Spell Turning hat oder nicht...
avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
Stimmt, Shield hilft.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 05:09
Aber mal was anderes:

Ich bin gerade mit einem anderen Rechner im Inet daheim, weils meinen offensichtlich zerschossen hat. Falls ich mal nicht rechtzeitig ziehen könnte und an kein Inet mal komme, soll mich einfach Solitaire ziehen.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 05:09
Naja, so schlimm wird es nicht sein. Nach Harobals Zug seid ihr ja eh alle tot.  :wink:
avatar Darvin Zoran 01.Sep.2009 05:09
Naja, so schlimm wird es nicht sein. Nach Harobals Zug seid ihr ja eh alle tot.  :wink:

Das wäre aber etwas "humorlos" von Lamorak uns jetzt schon zu töten :wink:
avatar Harobal 01.Sep.2009 07:09
Steht für mich noch ein Rettungswurf aus?

sonst handel ich mal normal und schaue was passiert...
avatar Harobal 01.Sep.2009 07:09
Bärenstärke & Energy Resistance ( frost ) auf Meldrik
avatar Idunivor 01.Sep.2009 07:09
Steht für mich noch ein Rettungswurf aus?

sonst handel ich mal normal und schaue was passiert...

Willen gegen den Mind Fog, oder hast du den schon gemacht?
avatar Solitaire 01.Sep.2009 07:09
Das ganze könnte von ihr ein Test gewesen sein, ob Lamorak Spell Turning hat oder nicht...

Richtig! :)
avatar Harobal 01.Sep.2009 07:09
Hoffe mal das 25 reicht...
avatar Idunivor 01.Sep.2009 07:09
Ja, tut es.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 07:09
Die 50% MissChance hat er eh, der Schattenkörper ist ja nicht der einzige Zauber der auf Lamorak liegt. Die Liste ist ziemlich lang.

Ja, das ist eh klar...

Zitat
bzgl. Blindsight:
Zitat
Blindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast.
Sagt dieser Satz nicht eigentlich, dass es unmöglich ist für Blindsicht einen Schatten zu sehen? Kann jetzt auch sein, dass ich eine falsche Definition für "Kontrast" im Kopf habe.

Immer noch -sense nicht -sight. ;)

Damit sieht man eh nix, daher kann dass man ihn nicht sehen kann auch irgendwie kein wirkliches Hindernis sein. :lol:

Zitat
bzgl. Das sorgt ja laut Text dafür, dass man keine Entdeckenwürfe machen muss, also muss man auch keine machen. Aber es hebt ja so wie ich das sehe Effekte wie Displacement nicht auf, oder?

Richtig. Man weiß lediglich auf welchem Feld er sich befindet (was ja schon durchaus hilfreich ist).

Wobei Displacement eh nichts bringt (wie auch z.B. Mirror Image dann keinen Effekt hat), wenn man ihn garnicht sieht (mehr als Total Concealment geht halt nicht... und dafür, dass man ihn nicht sieht hat man ja die 50% Miss Chance schon; die wiederum hebt aber der Glitterdust auf, wodurch er zumindest Concealment-technisch ungeschützt sein sollte). :P
avatar Idunivor 01.Sep.2009 08:09
Naja, die Displacement Miss-Chance bleibt.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 08:09
Ok. :) Immerhin, hilfreich ist es ja trotzdem. :)
avatar Harobal 01.Sep.2009 08:09
Haben wir nicht unseren Paladin in der Initiative vergessen???

Ach und Meldrik, denke noch an die Bärenstärke, das sind im Zweifelsfalle +2 auf den Schaden *g*
avatar Idunivor 01.Sep.2009 08:09
Ne, er ist jetzt mit in eure Initiative gerutscht, damit ihr alle gleichzeitig handeln könnt.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 08:09
Natürlich hab ich vergessen Resist Energy für Acid anzuwerfen. :D

Ich glaub das ist mir sogar nen zusätzlichen 4. Grad Slot und eine verschenkte Runde wert (so irre viel kann ich ja eh nicht machen derzeit).

Also Celerity um Resist Energy zu zaubern und dann erst den Reflexwurf.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 08:09
Mmh, wo steht denn Dust of Dissapperance bzw. wirkt das auch gegen True Seeing. Unauffindbar klingt ja irgendwie nach CLC.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 08:09
SRD/DMG

Dort steht...

Zitat
Dust of Disappearance: This dust looks just like dust of appearance and is typically stored in the same manner. A creature or object touched by it becomes invisible (as greater invisibility). Normal vision can’t see dusted creatures or objects, nor can they be detected by magical means, including see invisibility or invisibility purge. Dust of appearance, however, does reveal people and objects made invisible by dust of disappearance. Other factors, such as sound and smell, also allow possible detection.

The greater invisibility bestowed by the dust lasts for 2d6 rounds.The invisible creature doesn’t know when the duration will end.

Ob damit jetzt nur Magie gemeint ist, die gezielt gegen Unsichtbarkeit geht... denke mal sowas wie Blindsight würde dagegen z.B. auch helfen, ebenso wie Glitterdust (:D), auf dem der Dust of Appearance ja basiert. ;)
avatar Idunivor 01.Sep.2009 08:09
Ist auch egal, Meldriks Angriff trifft ja tortzdem nicht und der Halbling hat für Lamorak auch nicht gerade Priorität, ist ja völlig ungefährlich.  :D
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 08:09
@ Idunivor

Ich nehme mal an, dass mein Psi-Craft langt um diesen Effekt als solchen zu erkennen, als er anrauscht.

Ich wirke als Immediate Action:

Energy Adaptation, Specified (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/energyAdaptationSpecified.htm) als Immediate Action und streiche mir die Psi-Punkte.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 08:09
Ja, ist ok so.
avatar Harobal 01.Sep.2009 08:09
Kurze Frage:

ich kann nen Summon Monster auch Quicken weil er nicht mehr als ne Voll-Runden-Aktion ist oder?

dann erscheint das Monster direkt und kann handeln oder?
avatar Solitaire 01.Sep.2009 08:09
Summon Monster hat eine Casting Time von 1 round, was mehr ist als 1 full-round action.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 08:09
Solitaire hat recht.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 08:09
Falls Lamorak verbraucht hat und Würfelpech gehabt hat, schleudert es den Zauber von Harobal wieder auf ihn zurück und kommt dann beim zweiten Anlauf ggf. durch.
avatar Harobal 01.Sep.2009 08:09
Ein doppelt gespiegelter Zauber verursacht einen zufälligen Effekt, den ich ausgewürfelt habe und leider keine Auswirkungen hat.

Aber sein Spellturning ist damit wahrscheinlich auch fast aufgebraucht...
avatar Idunivor 01.Sep.2009 09:09
@HarobaL: Dann mach mal Bannwürfe gegen Lamorka und einen gegen den Glitterdust.

avatar Harobal 01.Sep.2009 09:09
an den Glitterdust habe ich jetzt nicht gedacht, aber ich wollte auch nicht das mir der Dispel selbst um die Ohren fliegt...

ich würfel für den mal einzeln
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 09:09
@ Idunivor

Ich bin gleich wieder Offline, aber eine Frage hätte ich noch:

Kann man sich eigentlich die Reihenfolge der schützenden Effekte beliebig aussuchen? Falls dir das zu viel Zeit kostet das nachzuschauen, musst es wegen mir allein nicht extra heraussuchen. Es hat mich nur interessant. Rein theoretisch könnte es vielleicht noch mal bei diesem Kampf relevant werden.
avatar Idunivor 01.Sep.2009 09:09
Ich verstehe nicht so recht was du mit der Frage meinst.
avatar Landar Sturmwind 01.Sep.2009 09:09
Jemand hat eine Spell Immunity, eine Rod of Absorption, Spell Turning und Spell Resistance. Kann er sich aussuchen, welcher Effekt davon zuerst dran kommt?

Diese Schutzmechanismen sind nur ein Beispiel! Ich hoffe, dass du weißt, worauf ich damit hinaus will...

Edit: Oder anders gefragt: Darf man sich das ganze aussuchen, je nachdem was günstiger für einen wäre in der gegebenen Situation?
avatar Idunivor 01.Sep.2009 09:09
Ah ok, jetzt habe ich es verstanden.
Also ich würde sagen, dass Zauberresistenz immer als letztes kommt, wenn alle anderen direkt vor den Zaubern schützende Zauber versagt haben.
Ansonsten wäre ja das mit der Zerstörung gerade auch anders gelaufen. Bei der Reihenfolge der anderen Dinge würde ich sagen, dass man sich das schon aussuchen kann.
avatar Solitaire 01.Sep.2009 09:09
Warum hast Du eigentlich keinen gezielten Dispel gemacht? Sollte doch möglich sein...

Ich hätte vielleicht doch Greater Dispel Magic als 6. Grad Zauber nehmen sollen. Das wäre hier wahrscheinlich ganz sinnvoll, den so 3-17 Mal auf Lamorak zu zaubern. :D
avatar Idunivor 01.Sep.2009 10:09
Naja, nächste Runde kommt eh was, was euch das ganze wieder madig macht.
avatar Harobal 01.Sep.2009 10:09
Ich wollte ihm irgendwas bannen, da ich die Befürchtung hatte das ein gezieltes Dispel Magic auf mich zurück geworfen werden würde. Durch den Spellturning Effekt...

Daher ein Area, da das nicht durch Spellturning betroffen wird.

Ich bin aber im Moment etwas unschlüssig wie ich weiter vor gehen soll. Das mit dem Destruction war so denke ich ganz gut, wenn es seine Spellturning Effekt weiter geschwächt hat...

Für Ideen für die folgenden Runden wäre ich dankbar
avatar Meldrik 01.Sep.2009 10:09
falls das wichtig sein sollte: meldrik wird nun zur messerarbeit ueber gehen...
avatar Idunivor 02.Sep.2009 12:09
@all: Wenn ihr Lamorak angreift und kein True Seeing habt müsst ihr einen 50% Wurf wegen Tarnung machen.
avatar Landar Sturmwind 02.Sep.2009 01:09
Naja, nächste Runde kommt eh was, was euch das ganze wieder madig macht.

Jo, eine psionische Kraft, die sich auf Deutsch "Bannschutz" nennt ;)

Ansonsten wollte ich nur noch sagen, bevor ich dann demnächst wieder Offline bin:

Bitte Vincents Zug nicht auslassen. Zur Not einfach nach bestem Wissen und Gewissen für ihn ziehen.
avatar Idunivor 02.Sep.2009 01:09
Im Zweifel lasse ich ihn Chargen. Aber da die 24h ja erst heute Abend um 20 Uhr enden und ich wohl da vorraussichtlich nicht mehr online kommen werden wird sich die Frist wohl auch auf morgen Vormittag verlängern.
avatar Idunivor 02.Sep.2009 05:09
So, damit wäre die neue Runde eröffnet. Gegen entsprechende Würfe könnt ihr auch erfahren, was er gerade gewirkt hat.
avatar Landar Sturmwind 02.Sep.2009 05:09
@ Idunivor

Ist Lamorak wirklich noch komplett unverletzt?
avatar Idunivor 03.Sep.2009 12:09
Klar, temporäre Trefferpunkte werden ja bei dieser Statistik nicht mit einbezogen.
avatar Idunivor 03.Sep.2009 01:09
Brilliant Weapons zählen als körperlose Berührungsangriffe, oder?
avatar Solitaire 03.Sep.2009 01:09
Wenn Lamorak durch die Quelle übrigens tatsächlich über unbegrenzte Psipunkte verfügt können wir das Ganze so jedenfalls nicht schaffen, denn dann ist es unmöglich ihn mit normalen Angriffen zu töten (potentiell kann er sich dann ja jede Runde ~100 temporäre Trefferpunkte mit einem Stufe ~20 Vigor holen; soviel Schaden können wir wohl nicht machen). ::) :wink: :D
avatar Idunivor 03.Sep.2009 01:09
Wenn Lamorak durch die Quelle übrigens tatsächlich über unbegrenzte Psipunkte verfügt können wir das Ganze so jedenfalls nicht schaffen, denn dann ist es unmöglich ihn mit normalen Angriffen zu töten (potentiell kann er sich dann ja jede Runde ~100 temporäre Trefferpunkte mit einem Stufe ~20 Vigor holen; soviel Schaden können wir wohl nicht machen). ::) :wink: :D

Interessanter Ansatz, habe mich schon gefragt wie lange es dauert, bis ihr darauf kommt, dass dieser Kampf sich durch einfaches Angreifen wohl nur schwer gewinnen lässt.
Aber CL 20 hat er nicht, dann wären einige von euch jetzt vermutlich schon Matsch, weil ein Tornado im Quellenraum toben würde.
avatar Solitaire 03.Sep.2009 02:09
Dann lass es 80 sein, sind immer noch mehr als genug. :D

Auf jeden Fall sollte Landar mal anfangen, ihn an anderer Front (Kontrolle über die Quelle) anzugreifen!
avatar Harobal 03.Sep.2009 02:09
Brilliant Weapons durchdringen jede nichtlebende Materie als ob sie nicht vorhanden wäre, also sind normale Rüstungen ( inklusive Verbesserungsbonis ) dagegen wirkungslos. Und Licht machen sie...

[quote SRD]
Brilliant Energy: A brilliant energy weapon has its significant portion transformed into light, although this does not modify the item’s weight. It always gives off light as a torch (20-foot radius). A brilliant energy weapon ignores nonliving matter. Armor bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor. (Dexterity, deflection, dodge, natural armor, and other such bonuses still apply.) A brilliant energy weapon cannot harm undead, constructs, and objects. This property can only be applied to melee weapons, thrown weapons, and ammunition.
[/quote]

Also fokusieren wir jetzt die Angriffe auf die Kugel? Oder hat jemand nen echten Plan was wir machen sollen?
avatar Landar Sturmwind 03.Sep.2009 03:09
Auf jeden Fall sollte Landar mal anfangen, ihn an anderer Front (Kontrolle über die Quelle) anzugreifen!

Schwer, aber ich kann es einmal probieren zumindest, aber ob das klappt, ist die andere Frage.

Brauche ich eigentlich eine bestimmte Aktion, um die Quelle bloß zu berühren @ Idunivor?

Ansonsten geht mein Internet zeitweise auch mit anderem Rechner-Zeugs sehr instabil, wie ich leider feststellen musste...  ::)

Phasen der großen Instabilität können sich häufiger mal einschleichen. Für Kampfposts gehts irgendwie, bloß für längere Posts habe ich Null Hoffnung.

---

Die Quelle zu zerstören, dürfte schwierig werden. Aber sie wieder von Schaden zu reparieren, die Stadt in der Luft zu halten, die Stadt in Daerlun zu attackieren und hier den Kampf noch zu führen, dürfte Lamorak schon etwas an Kraft kosten.
avatar Solitaire 03.Sep.2009 04:09
Schwer, aber ich kann es einmal probieren zumindest, aber ob das klappt, ist die andere Frage.

Ich stelle mir das so vor, dass Landar eben mit Lamorak um die Quelle ringt (er ist ja eh der einzige, der dazu von uns in der Lage ist), Harobal ggfs. dafür sorgt, dass Landar dazu in der Lage bleibt :D, während wir anderen versuchen, Lamorak mit Angriffen einzudecken, damit er sich nicht voll auf Landar konzentrieren kann und dadurch eine reelle Chance besteht, dass Landar erfolgreich ist, da er sich ja vollständig darauf konzentrieren kann.

Dass es nicht absehbar ist, wie, ob und warum das funktionieren kann, ist mir auch klar. ;)
avatar Idunivor 03.Sep.2009 07:09
Brauche ich eigentlich eine bestimmte Aktion, um die Quelle bloß zu berühren @ Idunivor?

Nö, Move Action sollte reichen. Aber du musst in einem angrenzenden Feld sein.
avatar Solitaire 04.Sep.2009 09:09
Bin ja ab Morgen erstmal eine Woche weg...

Solitaire wird jetzt einfach Lamorak attackieren (Full Attack mit Arcane Strike (Grad 5 Zauber)).
Werte stehen soweit im Status im ersten Spoiler drin (mit Arcane Strike nochmal +5 Angriff und +5d4 Schaden dazu).
Wenn kein Full Attack machbar ist (falls Lamorak sich da rumbewegt), hinterher und einen einfachen Angriff (ohne Arcane Strike).
Miss Chance Würfe gegen Concealment können mit Blind-Fight wiederholt werden.
avatar Harobal 04.Sep.2009 10:09
Bin bis Sonntag unterwegs, kann daher nicht posten...

wenn ihr nicht warten könnt, wird Harobal die nächste Runde was beschwören... das dauert ja eh ne Volle Runde, also könnte ich ja noch einfach Sonntag entscheiden was.

Grüße
avatar Idunivor 04.Sep.2009 12:09
Damit dürfte der Kampf für Meldrik und Vincent ein jähes Ende gefunden haben, mit ihrem -10 Malus ist es ja nahezu unmöglich diese Saves beide zu bestehen und so ihr Leben zu retten.

Aber es gibt immernoch eine realistische Chance für euch zu gewinnen, auch wenn die Wahrscheinlichkeit gerade geringer geworden ist.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 12:09
@Solitaire: Schaden hast du ja schon eingetragen, wie ich sehen.
Aber wenn ich mir die Stats von diesem Golddrachen so ansehe, dann stehen eure Chancen gar nicht mal Schlecht, der verspeißt Lamorak ja ohne Schwierigkeiten zum Frühstück.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 12:09
@ Idunivor

Ich werde Harobal mal übernehmen, aber der Kampf könnte wohl recht eng und für Landar vielleicht tragisch werden ;)
avatar Solitaire 04.Sep.2009 12:09
@Solitaire: Schaden hast du ja schon eingetragen, wie ich sehen.
Aber wenn ich mir die Stats von diesem Golddrachen so ansehe, dann stehen eure Chancen gar nicht mal Schlecht, der verspeißt Lamorak ja ohne Schwierigkeiten zum Frühstück.

Naja, Schaden machen ist schon drin... aber dazu muss ich auch noch treffen. ;)

Apropos treffen: Ist da jetzt eigentlich noch die Miss Chance oder ist die mittlerweile weg (durch Dust of Appearance oder so)?
Wäre dann für's Auswürfeln ja durchaus relevant.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 12:09
@ Idunivor

Ich werde Harobal mal übernehmen, aber der Kampf könnte wohl recht eng und für Landar vielleicht tragisch werden ;)

Also die Miss-Chance ist derzeit durch Dust of Apperance weg, aber das bleibt nicht zwangsläufig so.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 12:09
Mir fällt gerade auf, dass Meldrik ja im Prinzip gar nicht würfeln muss, er kann die RWs eh nicht einmal im Ansatz schaffen mit -1 als Modifikator. Damit ist ihm wohl nicht mehr zu helfen.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 01:09
Mir fällt gerade auf, dass Meldrik ja im Prinzip gar nicht würfeln muss, er kann die RWs eh nicht einmal im Ansatz schaffen mit -1 als Modifikator. Damit ist ihm wohl nicht mehr zu helfen.

Er könnte eine natürliche 20 würfeln ;)
avatar Idunivor 04.Sep.2009 01:09
Bei Rettungswürfen ist das aber kein automatischer Erfolg, oder? Ich war bisher immer der Meinung das gilt nur für Angriffswürfe. Sonst wäre Solitaire ja auch bei einem Willenswurf gescheitert.

edit: Ah doch, hast recht. Hab die Regelpassage gerade gefunden.

edit2: @Solitaire: Ich weiß nicht ob noch etwas von deinem False Life übrig war und du das bei den TP bedacht hast, oder ob du dir zu wenig Schaden eingetragen hast.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 01:09
So, ich habe schonmal die neue Runde geöffnet, ob Vincent und MEldrik dann wirklich noch auf der KArte sind hängt eben von ihren RWs ab.
avatar Solitaire 04.Sep.2009 01:09
edit2: @Solitaire: Ich weiß nicht ob noch etwas von deinem False Life übrig war und du das bei den TP bedacht hast, oder ob du dir zu wenig Schaden eingetragen hast.

Hatte noch 27 temp HP (vom Heart of Earth im Wesentlichen; die 12 vom False Life waren ja dadurch irrelevant) und hab mir einmal 36 und einmal 67 abgezogen, also insg. 103-27=76 Schadenspunkte; bleiben noch die 74, die im Status stehen.
avatar Morningstar 04.Sep.2009 02:09
So, ich habe schonmal die neue Runde geöffnet, ob Vincent und MEldrik dann wirklich noch auf der KArte sind hängt eben von ihren RWs ab.

Nicht vergessen, Vincent hat Spellresi.
Vergesse es aber selbst ständig.

Vielleicht hat er ja Glück und Lamorak würfelt eine 1 dafür, oder für den Nebel ;)
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 02:09
Bin bis Sonntag unterwegs, kann daher nicht posten...

wenn ihr nicht warten könnt, wird Harobal die nächste Runde was beschwören... das dauert ja eh ne Volle Runde, also könnte ich ja noch einfach Sonntag entscheiden was.

Grüße

Teleportation ist geblockt. Daher vielleicht auch Summon Spells geblockt, um Wesen anderer Ebenen herzubeschwören. Ich poste mal für Harobal. Ich mach mal was anderes. Hauen kann man mich ja dafür später immer noch ;)
avatar Solitaire 04.Sep.2009 03:09
Das sieht ja alles in allem schonmal vielversprechend aus... zumindest sollte er da diese Runde einiges einstecken. :)
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 03:09
Eine Frage noch:

Temporäre TP können nicht mittels True Metabolism (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/trueMetabolism.htm) regeneriert werden, oder? Sie verschwinden einfach, wenn sie aufgebraucht worden sind, oder?

Ich muss dann gleich wieder Offline und dann demnächst fort.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 03:09
Bitte auch noch die CLCs für Vincent nicht vergessen. Vielleicht würfelt Lamoraks ja ne 1 ;)
avatar Meldrik 04.Sep.2009 04:09
bin schon wieder gestorben.  :(

- 30 und noch was.

meldrik haette in daerlun bleiben sollen...  :-|
avatar Solitaire 04.Sep.2009 04:09
Ja, gegen Lamorak war Meldrik eindeutig nicht in seinem Element... aber gegen Gilrun und Konsorten waren die zielsuchenden Dolche schon sehr entscheidend. :)
avatar Idunivor 04.Sep.2009 05:09
Kann mir jemand sagen, wieso Der Bolt of Glory 15d12 Schaden macht, statt 15d6, wie es in der Zauberbeschreibung steht?

edit: Ich bin mir gerade mal wieder unsicher, ob bei Zauberstufenwürfen auch die 1er und 20er Regel gilt. Meine Suche in den Regelwerken hat bisher nichts ergeben und bei Angriffen und Rettungswürfen steht es ja extra dabei.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 05:09
@Solitaire: Ich habe dir 26 SP eingetragen.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 05:09
Also ich habe mal ein bisschem im SRD gesucht. Bei CLCs steht da nur:
Zitat
Caster Level Checks
To make a caster level check, roll 1d20 and add your caster level (in the relevant class). If the result equals or exceeds the DC (or the spell resistance, in the case of caster level checks made for spell resistance), the check succeeds.

Während es bei Angriffs- und Rettungswürfen immer folgenden Eintrag gibt:
Zitat
Automatic Failures and Successes
A natural 1 (the d20 comes up 1) on a saving throw is always a failure (and may cause damage to exposed items; see Items Surviving after a Saving Throw). A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a success.

Daraus würde ich folgern, dass es für Spell-Resistance bzw. CLCs keine automatischen Erfolge oder Fehlschläge gibt und Vincent somit beide Rettungswürfe machen muss.
avatar Solitaire 04.Sep.2009 06:09
Ja, das ist wahrscheinlich auch richtig so.
avatar Solitaire 04.Sep.2009 06:09
Kann mir jemand sagen, wieso Der Bolt of Glory 15d12 Schaden macht, statt 15d6, wie es in der Zauberbeschreibung steht?

Ich schätze mal, dass Landar da etwas anderes im Kopf hatte?
avatar Solitaire 04.Sep.2009 06:09
Wie oft hab ich denn eigentlich getroffen?
avatar Idunivor 04.Sep.2009 07:09
Zwei Mal.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 07:09
Kann mir jemand sagen, wieso Der Bolt of Glory 15d12 Schaden macht, statt 15d6, wie es in der Zauberbeschreibung steht?

Trifft Vincents 30er Angriff von letzter Runde wirklich nicht bei Harobals Zauber ist ja eigentlich folgendes der Fall:

Zitat
Armor and shield bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 07:09
Und das True Metabolism setzt ja erst nächste Runde, wenn ich wieder am Zug bin dann. Dann erst wird der Schaden geheilt iirc.

Edit: Bzw. um genau zu sein, wird der wohl beim nächsten Turn der Gruppe wieder geheilt.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 07:09
Trifft Vincents 30er Angriff von letzter Runde wirklich nicht bei Harobals Zauber ist ja eigentlich folgendes der Fall:

Naja, also meiner Meinung nach sind Brilliant Weapons als körperlose Berührungsangriffe zu handhaben und bei den Psi-Rüstungskräften steht ja extra dabei, dass sie auch gegen Berührungsangriffe wirken und ich sehe keinen Grund warum das nicht auf Brilliant Weapons zutreffen sollte, da Energiefelder ja eindeutig keine Tote Materie sind und Brilliant Weapons demnach rein gar nichts bringen.

Zitat
Und das True Metabolism setzt ja erst nächste Runde, wenn ich wieder am Zug bin dann. Dann erst wird der Schaden geheilt iirc.

Mit True Metabolism hatte die Heilung nichts zu tun, war nen Notfall bei tödlicher Verwundung.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 07:09
"Notfall: Vitalität" hätte ich zumindest an seiner Stelle als Notfall eingegeben ;)

Passiert eigentlich was durch die Annäherung und Berührung der Sphäre bei mir?
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 07:09
Okay, wenn du das sagst. Ich dachte halt, dass die Passage mit den magischen Enchantment-Boni auch dafür sprechen könnte, dass man Force Screen und Inertial Armor ignoriert.

Zitat
Armor and shield bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 07:09
Passiert eigentlich was durch die Annäherung und Berührung der Sphäre bei mir?

Dask ommt gleich. Der Kampf wird jetzt im Endeffekt gesplittet. Einerseits in Landar gegen Lamoraks Quellen-Schisma und andererseits Solitaire und Harobal gegen Lamoraks Körper, der jetzt nicht mehr von der Quelle profitieren kann.
avatar Morningstar 04.Sep.2009 07:09
Das CL-Checks nicht fumblen können ist mir schon klar, aber ist sein Arkan-Wirker Level denn auch so hoch, dass er die 15 automatisch knackt ?  :-\

(Wir spielen mit Power Resi = Spell Resi-10 und umgekehrt, oder ?)
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 07:09
(Wir spielen mit Power Resi = Spell Resi-10 und umgekehrt, oder ?)

Nein, die sind gleichwertig.
avatar Morningstar 04.Sep.2009 07:09
Ja, wobei es aufs selbe rauskommt. ICh dachte bloß das erste wäre ein Zauber gewesen.

Na los macht ihn mal fertig jetzt  :)

Ah ja, und eins weiter oben geht es jetzt auch weiter, bei CoTSQ.

So und jetzt stelle ich mal Kreshs restliche Daten online noch, und dann kümmere ich mich um die restlichen Runden. Gar nicht so einfach wenn das Internet Stop-n-Go macht ;)
avatar Idunivor 04.Sep.2009 08:09
@Landar: Dü müsstest einmal einige Dinge in deinen Status eintragen für das was jetzt folgt:
RK, RWs, AWs und Psi-Punkte ohne Boni durch magische Gegenstände oder Zauber aufgeführt sind.

Hier mal die Rahmenbedingungen die für den Kampf innerhalb der Quelle gelten: Es gibt keine Trefferpunkte, die Stärke der beiden Kontrahenten wird durch die Zahl ihrer Psi-Punkte festgehalten. Richtet einer beim anderen Schaden an, so wird der Betrag von den eigenen Psi-Punkten abgezogen.
Die Psi-Punkte haben jetzt also quasi die Rolle der Trefferpunkte übernommen. Heilende Kräfte funktionieren allerdings nicht (Abgesehen von aggressivem Schmerzübertragen o.Ä.) Kräfte die Temporäre Trefferpunkte verleihen, bringen Temporäre Psi-Punkte, die sich nicht für das manifestieren von Kräften einsetzen lassen, allerdings als eine Art Schild gegen Attacken des Gegners fungieren.
Wenn die Funktionsweise irgendwelcher Kräfte zweifelhaft ist, frag ruhig.
Du bist wieder bei deinem vollen Vorrat an Psi-Punkten (gegenstandsbereinigt) und keiner der Effekte, der auf deinem Körper wirkt wirkt hier drinne auf dich. Für Lamorak gilt natürlich das gleiche. Da Lamorak allerdings über das Quellenschisma verfügt kann er nach wie vor zur gleichen Zeit seinen Körper verwenden, Landar kann dies nicht.
Sollte einer der Körper außerhalb der Quelle zerstört werden, stirbt auch der Verstand in der Quelle.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 08:09
@Landar: Dü müsstest einmal einige Dinge in deinen Status eintragen für das was jetzt folgt:
RK, RWs, AWs und Psi-Punkte ohne Boni durch magische Gegenstände oder Zauber aufgeführt sind.

Es ist jetzt so als ob ich quasi keine Gegenstände bei mir hätte, oder?

Gilt nach wie vor eine Spell Resistance, wenn der Gegner normalerweise über eine verfügen würde? (Nicht durch Zauber oder Gegenstände...)
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 08:09
@ Idunivor

Das heißt also, dass man durch Psi-Punkte Gebrauch, um Kräfte zu manifestieren quasi "TP" verliert bei dem Kampf, oder?

Ich komme ansonsten erst voraussichtlich morgen Abend wieder zum Posten Idunivor. Um etwa die gleiche Zeit. Ich hoffe, dass das nicht schlimm ist für dich. Für Harobal habe ich ja schon mal gezogen, da er ja abwesend war.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 08:09
Gilt nach wie vor eine Spell Resistance, wenn der Gegner normalerweise über eine verfügen würde? (Nicht durch Zauber oder Gegenstände...)

Naja, es gibt hier drin keine Schatten, also auch keine SR für Lamorak.

@ Idunivor

Das heißt also, dass man durch Psi-Punkte Gebrauch, um Kräfte zu manifestieren quasi "TP" verliert bei dem Kampf, oder?

Ganz genau. Ich weiß selbst noch nicht so genau ob das ganze überhaupt funktioniert, da es das erste Mal ist, dass ich so ein Experiment durchführe, aber im Prinzip solltet ihr ja auf einem recht gleichen Niveau sein, da ihr beide gleich viele effektive Klassenstufen habt, nur das Attribut von Lamorak ist ein wenig besser, was ihm einen minimalen Vorteil verschaffen könnte. Außerdem kennt er eine Kraft die für dich ziemlich übel werden könnte.
avatar Landar Sturmwind 04.Sep.2009 09:09
Bevor ich dann offline bin:

Eigentlich müsste ich ja auf der Gegenüberliegenden Quellenseite von Lamorak stehen laut meinem Movement.
avatar Idunivor 04.Sep.2009 09:09
Gebannt wurden bei Solitaire:
Dragonskin (red; 150 min.)
Resist Energy (electricity; 150 min.)
Message (150 min.)
Resist Energy (cold; 150 min.)
Heart of Water (15h)
Heart of Earth (15h)
Heightened Draconic Polymorph (6th level; 15 min.)
False Life (15h) (das war eh schon aufgebraucht)
Arcane Spellsurge (10/15 rounds)
Bite of the Weretiger (13/15 rounds)


@Landar: Berichtige ich dann auf der nächsten Karte.
avatar Solitaire 04.Sep.2009 09:09
Nicht ganz, drei Zauber davon sind nicht gebannt (leider nicht grad die wichtigsten ::). Hab sie schon wieder zurückgeschrieben.
avatar Solitaire 04.Sep.2009 09:09
Ich denke mal wir warten noch auf Landar bis zur neuen Runde... daher poste ich noch nichts.

Ich bin morgen übrigens (tagsüber auf jeden Fall; wahrscheinlich auch abends) noch hier.
Da kann ich also nochmal posten dann und wenn Du schnell genug bist, vielleicht auch die Runde danach noch. :)
avatar Landar Sturmwind 05.Sep.2009 06:09
@ Idunivor

Ich habe mal meine Werte unten in den Status eingetragen, als ob ich "nackt" wäre und keinerlei Psi und Magie auf mir liegen würde.
avatar Landar Sturmwind 05.Sep.2009 06:09
Aber eine wichtige Frage hätte ich noch, wird dieses Class Feature nun in der Sphäre auch deaktiviert?

Zitat
Surging Euphoria (Ex)

Starting at 4th level, when a wilder uses her wild surge ability, she gains a +1 morale bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws for a number of rounds equal to the intensity of her wild surge.

If a wilder is overcome by psychic enervation following her wild surge, she does not gain the morale bonus for this use of her wild surge ability.

At 12th level, the morale bonus on a wilder’s attack rolls, damage rolls, and saving throws increases to +2. At 20th level, the bonus increases to +3.

Edit:

Da Solitaire ja jetzt weg ist, postet doch du Solitaires Aktion einfach mal oder Idunivor, sie hats ja schon im OoC geschrieben?

Soll ich auf Harobal warten, oder ihn noch mal die kommende Runde kurz ziehen?

avatar Solitaire 05.Sep.2009 07:09
Wir fahren doch erst Montag ganz früh, von daher bin ich heute und morgen sogar auch noch hier. :)
avatar Idunivor 06.Sep.2009 10:09
Also Wilde Euphorie funktioniert nach wie vor.

edit: Ich mache keine neuen Karten, es bewegt sich ja keiner.
avatar Solitaire 06.Sep.2009 11:09
Ist Lamorak (Körper) wirklich nur leicht verletzt? War er in der Runde davor ja auch schon und geheilt hat er sich ja nicht.
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 12:09
Also Wilde Euphorie funktioniert nach wie vor.

edit: Ich mache keine neuen Karten, es bewegt sich ja keiner.

Dadurch, dass Lamorak zwar den Wurf geschafft hat, bekommt er trotzdem 21 Schaden, denn die wilde Euphorie muss noch miteinberechnet werden. Er muss einen Konzentrationswurf DC 31 schaffen, damit er seine Kraft aufrecht erhalten kann und sie nich unterbrochen wird.

Lamorak weiß übrigens nicht, dass ich über Volatile Mind (Ex) verfüge. Es steht nirgendswo, dass der Anwender der telepathischen Kraft das automatisch mitbekäme. Ich habe ja auch nicht, auf die Stirn geschrieben, dass ich ein Wilder bin.

Wenn ich Lamorak richtig einschätze, wollte er seine Egopeitsche bestimmt voll augmenten. Das würde einfach dazu führen, dass seine Kraft scheitert.

Zitat
Volatile Mind (Ex)

A wilder’s temperamental mind is hard to encompass with the discipline of telepathy. When any telepathy power is manifested on a wilder of 5th level or higher, the manifester of the power must pay 1 power point more than he otherwise would have spent.

The extra cost is not a natural part of that power’s cost. It does not augment the power; it is simply a wasted power point. The wilder’s volatile mind can force the manifester of the telepathy power to exceed the normal power point limit of 1 point per manifester level. If the extra cost raises the telepathy power’s cost to more points than the manifester has remaining in his reserve, the power simply fails, and the manifester exhausts the rest of his power points.

At 9th level, the penalty assessed against telepathy powers manifested on a wilder is increased to 2 power points. At 13th level, the penalty increases to 3 power points, and at 17th level it increases to 4 power points.

As a standard action, a wilder can choose to lower this effect for 1 round.
avatar Solitaire 06.Sep.2009 12:09
Ne, scheitern würde die dann nicht... nur wenn er nicht mehr genug Psi Punkte hätte, was wohl derzeit kaum der Fall sein wird.

Zitat
...than the manifester has remaining in his reserve...
avatar Solitaire 06.Sep.2009 12:09
@Landar: Aber mal was anderes... ist das eigentlich richtig, dass ein Wilder nur 1 PP bezahlt, um eine voll verstärkte Grad 1 Kraft zu wirken, wenn man Wild Surge anschmeißt? Das ist ja nicht so schlecht... 1 PP Kosten nur mit +1 Wild Surge für einen 16 PP Crystal Shard mit ner 5% Chance nur, dass man danach eine Runde verliert.

Verstehe ich jedenfalls so...

Zitat
In all cases, the wild surge effectively pays the extra power point cost that is normally required to augment the power; only the unaugmented power point cost is subtracted from the wilder’s power point reserve.

Das bezieht sich doch nicht nur auf die extra Punkte über das ML hinaus, sondern auf ALLE zum Verstärken eingesetzten PP.
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 12:09
Der Text ist wohl leider vom Wortlaut her nicht so eindeutig, wie er durchaus verstanden werden kann. Na ja Lamorak kann nur 15 PP ausgeben. Wenn er plötzlich 18 PP- aus welchen Gründen auch immer- für eine Power ausgeben müsste, dann wäre das nicht erlaubt- da nur Manifester Level 15- und die Power würde wohl fehlschlagen. Das steht so nicht eindeutig da, aber ich kann ja auch für eine Power nicht versuchen 18 PP fürs augmenten auszugeben, außer ich würde Wild Surge einsetzen und mein Manifester Level erhöhen. Ansonsten würde die Kraft wohl so fehlschlagen, wenn man als Manifester 15 einfach versuchen würde 18 PP auszugeben für etwas, denn das ist ja nicht erlaubt/ möglich.

Ich weiß, dass du Idunivor und Solitaire nun anderer Meinun seid und dass man auch denken könnte, dass erst wenn der Psi-Punkte Vorrat erschöpft wäre, die Kraft fehlschlägt. Aber auch 18 PP wären unbezahlbar, weil wenn man die Kraft voll augmented auf 15 PP, dann müsste man noch 3 PP aus seinem Vorrat zum augmenten übrig haben. Das ist aber laut Regelanwendung nicht möglich 18 PP einfach so als Manifester Level 15 auszugeben. Man hat diese 3 Punkte aus seinem Vorrat für diese Kraft einfach nicht mehr übrig.

@ Solitaire

Das ganze ist an und für sich schon nicht schlecht. Bloß bisher hatte ich das ganze halt nicht so häufig eingesetzt gehabt. Obwohl die 5% Fehlschlagchance eigentlich vernachlässigbar wäre, das stimmt.
avatar Solitaire 06.Sep.2009 01:09
Ansonsten würde die Kraft wohl so fehlschlagen, wenn man als Manifester 15 einfach versuchen würde 18 PP auszugeben für etwas, denn das ist ja nicht erlaubt/ möglich.

Naja, es steht ja direkt dabei, dass das geht...

Zitat
The wilder’s volatile mind can force the manifester of the telepathy power to exceed the normal power point limit of 1 point per manifester level.

Es gibt keinen Vorrat für eine bestimmte Kraft, nur den Gesamtvorrat, aus dem man halt (normalerweise) nicht mehr als den ML ausgeben kann. Aber es steht ja auch dort, dass die Punkte eben einfach nur verschwendet werden, und nicht Teil der Kraftanwendung sind oder zum Verstärken verwendet werden.

Zitat
The extra cost is not a natural part of that power’s cost. It does not augment the power; it is simply a wasted power point.

Du liest da wirklich etwas mehr rein als da steht. :)



@Wild Surge: Wenn Deine Psipunkte jetzt gleichzeitig auch Deine "Trefferpunkte" sind, ist das mit dem Sparen schon sehr, sehr nett. :)
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 01:09
Jup, das kann sein.

Und irgendwie ist es schon langsam unheimlich, dass Lamorak weiß, dass mein Spell Casting Attribut Charisma ist und er offenbar weiß, dass ich Wilder bin...
avatar Solitaire 06.Sep.2009 01:09
Vielleicht weil Du die Wild Surge ja vorher auch mal angewandt hast... das wird man ja durchaus irgendwie wahrnehmen können, wenn man sich damit auskennt (was er ja als Psioniker selbst auch sicherlich tut).
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 01:09
Ein rein geistige übernatürliche Fähigkeit wahrzunehmen und ein größeres geistiges Konzentration- von außen her- gleich als so ein Class Feature wahrzunehmen, na ja...

Aber ich warte mal auf Idunivors Aufklärung auf Spieler-Ebene und den DC 31 Konzentrationswurf ;)
avatar Solitaire 06.Sep.2009 01:09
Ich dachte da vor allem an das hier: Surging Euphoria (Ex). :)


Achja, wenn Harobal macht, wäre es vielleicht nicht verkehrt, in eine Flanking Position zu bewegen und eine Waffe zu ziehen (so er denn eine hat :)). +2 ist +2. :)

Wenn er etwas beschwören will, kann er natürlich die Kreatur entsprechend platzieren; bzw. so eine Bewegung auch nächste Runde noch machen, wenn die Beschwörung unterbrochen werden sollte.
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 02:09
Achja, wenn Harobal macht, wäre es vielleicht nicht verkehrt, in eine Flanking Position zu bewegen und eine Waffe zu ziehen (so er denn eine hat :)). +2 ist +2. :)

Würde es eigentlich schon ausreichen, wenn Harobal einfach sein Schild trägt, Idunivor? Mit dem könnte er ja auch als Waffe in Form eines Shield Bashs angreifen iirc.
avatar Harobal 06.Sep.2009 03:09
So, bin dann mal wieder da...

Summons werden nicht funktionieren dachte ich, daher kann ich mit dem Grad 7-Zauber nur noch mal Heilen.

Ist die Frage ob Harobal jetzt die Waffe zieht und drauf prügelt oder erst seine letzten Attack-Sprüche raus haut.
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 03:09
Ist die Frage ob Harobal jetzt die Waffe zieht und drauf prügelt oder erst seine letzten Attack-Sprüche raus haut.

Trotz des Namens ist Searing Light kein Light-Spell, weil dem Zauber der Light-Descriptor fehlt ;)

Also der Zauber dürfte daher- trotz des Names- schon noch funktioniert als letzter Offensivzauber. Entweder du heilst Solitaire noch irgendwann, oder du verschießt einfach noch den Searing Light Zauber. Denn die Touch AC von Lamorak triffst du im Zweifel leichter als seine normale AC.

Außerdem würde das Searing Light wohl auch verhindern, dass einige TP Schaden gleich wieder durch True Metabolism geheilt werden.
avatar Solitaire 06.Sep.2009 03:09
Stimmt, Beschwören wird wahrscheinlich garnicht gehen.

Dann mach doch einfach ne Ready Action mit Searing Light, um seine Power in der nächsten Runde zu unterbrechen. Kann ja klappen. :)
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 03:09
Dann mach doch einfach ne Ready Action mit Searing Light, um seine Power in der nächsten Runde zu unterbrechen. Kann ja klappen. :)

Ich denke, dass er seine Psi Power- zumindest noch- gerade woanders braucht. Ich würde die Ready Action eher so formulieren als Unterbrechung beim Wirken oder Psi oder Magie-Fähigkeit ;)

Wenn das Schild als eine Art Waffe auch fürs Flanking geht, kann Harobal sogar zusätzlich noch einen Flanking Bonus geben ;)
avatar Idunivor 06.Sep.2009 07:09
Dann mach doch einfach ne Ready Action mit Searing Light, um seine Power in der nächsten Runde zu unterbrechen. Kann ja klappen. :)

Ich denke, dass er seine Psi Power- zumindest noch- gerade woanders braucht. Ich würde die Ready Action eher so formulieren als Unterbrechung beim Wirken oder Psi oder Magie-Fähigkeit ;)

Naja, im Kristall befindet sich nur das Quellenschisma von Lamorak, er ist also auch draußen durchaus noch in der LAge Kräfte zu manifestieren, aber eben nicht mehr zwei pro Runde.
avatar Idunivor 06.Sep.2009 07:09
Lamorak weiß übrigens nicht, dass ich über Volatile Mind (Ex) verfüge. Es steht nirgendswo, dass der Anwender der telepathischen Kraft das automatisch mitbekäme. Ich habe ja auch nicht, auf die Stirn geschrieben, dass ich ein Wilder bin.
Und irgendwie ist es schon langsam unheimlich, dass Lamorak weiß, dass mein Spell Casting Attribut Charisma ist und er offenbar weiß, dass ich Wilder bin...

Mit einem Psi-Kund und Wissen (Psi) Wert von jenseits der 40 und einem epischen Artefakt im Rücken halte ich das für durchaus plausibel, dass er das merkt nachdem er euch seit dem Moment in dem ihr Sakkors betreten habt beobachtet hat, vor allem nachdem du deine Kraftüberladung schonmal eingesetzt hast.
Mal ganz davon abgesehen, dass ich eigentlich zügelloser Geist genauso interpretieren würde wie Solitaire und du dann nicht nur 8 CH-Schaden sondern 12 bekommen würdest und er einfach nur die drei Punkte mehr bezahlten würde.

Den Konzentrationswurf hat er jetzt ja auch bestanden, den hatte ich vergessen, aber er wäre ja so oder so für die Temporale Beschleunigung gewesen.

bzgl. Der Verletzungen: Das passt so, er hat in der Temporalen Beschleunigung nen paar maximierte Körperreinigungen gewirkt und außerdem noch ne verstärkte Vitalität, das war ne effektive Heilung von 200+ TP. Und dann war da ja auch noch der Notfall.
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 08:09
Konzentration DC 31 für Temporale Beschleunigung: 1d201d20+25 = (11) +25 Gesamt: 36 - Geschummelt!

Allerdings kann man als Schisma- gleich welcher Art- keine temporale Beschleunigung wirken. Das würde nur den Lamorak außerhalb der Quelle betreffen.
avatar Idunivor 06.Sep.2009 08:09
Stimmt vom Prinzip her, wobei ich das ganze in der quelle gerade irgendwie als Sonderregelung sehe, da der Verstand hier drin ja über keinerlei Bindung zu dem körperlichen Lamorak mehr ist und quasi sein Echo darstellt, dass mit der Quelle zusammenhängt. Wenn dir das als Erklärung nicht ausreich kann ich das ganze aber auch zurückrechnen, die temporale Beschleunigung streichen und die Psi-Punkte wieder zurückrechnen, ändert an der Egopeitsche ja nicht sonderlich viel.
avatar Solitaire 06.Sep.2009 08:09
bzgl. Der Verletzungen: Das passt so, er hat in der Temporalen Beschleunigung nen paar maximierte Körperreinigungen gewirkt und außerdem noch ne verstärkte Vitalität, das war ne effektive Heilung von 200+ TP. Und dann war da ja auch noch der Notfall.

Diese Temporale Beschleunigung muss so schnell gewesen sein, dass sie an mir vorrüber gegangen ist. :D ;)

Angeblich haben wir sogar Internetzugang im Urlaub... also mal sehen, vielleicht schaff ich es dann ja doch weiter selbst zu posten. :)
avatar Landar Sturmwind 06.Sep.2009 08:09
Stimmt vom Prinzip her, wobei ich das ganze in der quelle gerade irgendwie als Sonderregelung sehe, da der Verstand hier drin ja über keinerlei Bindung zu dem körperlichen Lamorak mehr ist und quasi sein Echo darstellt, dass mit der Quelle zusammenhängt. Wenn dir das als Erklärung nicht ausreich kann ich das ganze aber auch zurückrechnen, die temporale Beschleunigung streichen und die Psi-Punkte wieder zurückrechnen, ändert an der Egopeitsche ja nicht sonderlich viel.

Nö lass es mal sein, ich wollte es bloß anmerken ;)
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 11:09
@ Idunivor

Eine Frage hätte ich noch:

Auf mir liegt ja eine persönliche Gedankenleere. Das ist ja etwas, was meinen Geist schützen soll. Wirkt dies auch nicht beim mentalen Kampf in der Quelle? Denn die Egopeitsche ist ja eine mind-affecting Psionic Power.
avatar Idunivor 07.Sep.2009 11:09
Da dein Verstand sich in die Quelle begibt enden alle Effekte dieser Art, die auf dir liegen, wie auch bei Lamorak, der ja noch über einiges mehr an aktiven Kräfte verfügte. Im Prinzip unterscheidet ihr beiden euch nur durch 5 Magierstufen, die sich hier drin kaum niederschlagen und die Kraftauswahl, die bei Lamorak wohl eine Idee besser für den Kampf geeignet ist, wenn deine Auflösung allerdings getroffen hätte, sähe es jetzt ja ganz anders aus, aber Lamorak hat ja mit seiner noch weniger Glück.
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 11:09
Wenn Lamorak wirklich 12 Charisma-Schaden bei mir verursacht hat, kann ich eigentlich wirklich nur warten bis er mich umgebracht hat. Denn mit diesem Charisma-Verlust kann ich keine Kräfte mehr manifestieren und bin quasi so gut wie hilflos.

Edit: Handeln könnte ich ja so oder so erst nächste Runde...
avatar Idunivor 07.Sep.2009 11:09
Wenn Lamorak wirklich 12 Charisma-Schaden bei mir verursacht hat, kann ich eigentlich wirklich nur warten bis er mich umgebracht hat. Denn mit diesem Charisma-Verlust kann ich keine Kräfte mehr manifestieren und bin quasi so gut wie hilflos.

Nein, er hat nur 8 verursacht, weil er ja wusste, dass du ein Wilder bist und deshalb nicht seine volle Kraft gegen dich eingesetzt hat. Also hast du immernoch Kristallsplitter und den enormen Vorteil eines Psions gegenüber eines Magiers, dass du Kräfte immernoch augmenten kannst und so de facto die Grad Beschränkung umgehen kannst (zumindest habe ich bisher keine Regelpassage gefunden, die etwas gegenteiliges behauptet)
avatar Idunivor 07.Sep.2009 11:09
Es tut mir echt leid, dass ich zur Zeit nicht nur für Lamorak so beschissen Würfel sondern auch wenn ich für wen anders Würfel. Mit ein bisschen mehr Würfelglück wäre Solitaire vermutlich schon erfolgreich gewesen.
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 12:09
@ Idunivor

Na ja die natürliche 20 für Lamorak war halt schon echt gut und auch die Egowhip war verdammt guter Sieges-Garant.

Dagegen kann ich halt leider wenig ausrichten. Aber ich musste es mal mit Disintegrate probieren. Landar wollte das seinen Verbündeten zu liebe nicht alles zu sehr in die Länge ziehen und ging da halt ein gewisses Risiko ein...
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 12:09
Verbraucht Lamorak die Psi-Punkte außer der Quelle eigentlich dann auch in dem Kampf innerhalb der Quelle, wenn er sie anwendet?
avatar Idunivor 07.Sep.2009 12:09
Verbraucht Lamorak die Psi-Punkte außer der Quelle eigentlich dann auch in dem Kampf innerhalb der Quelle, wenn er sie anwendet?

Nein, die beiden schöpfen aus einem jeweils unterschiedlichen, aber auch endlichem Vorrat.
avatar Idunivor 07.Sep.2009 12:09
Gebannt wurde:
Extended Dragonsight (CL 17th; läuft am Abend des 18. aus)
Draconic Polymorph (Young Gold Dragon)
Protection from Evil (15 min.)
Heroism (150 min.)
Greater Mirror Image (8 images; 15 min.)
avatar Idunivor 07.Sep.2009 12:09
So, Solitaire möge dann bitte jetzt einer von euch übernehmen, auch wenn sie ja höchstwahrscheinlich das Polymorph diese Runde erneuern wird.
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 06:09
@ Idunivor

Eines verstehe ich noch nicht ganz:

Nehmen wir mal folgendes an:

Ich würde mich in dem Kampf behaupten. Klar, klingt das unwahrscheinlich, aber grundsätzlich ja mal nicht vollkommen ausgeschlossen. Wenn ich dann wieder auch die Kontrolle über meinen Körper habe, werde ich dann von der Egopeitsche überhaupt noch betroffen?

Seit dem Zeitpunkt, seit dem ich Mind Blank auf mich gewirkt habe, bin ich ja immun gegen mind-affecting Sachen. Wirkt dann die Egopeitsche trotzdem noch weiter gegen mich?

Dann wundere ich mich noch über folgendes:

Eine temporale Beschleunigung lässt nicht zu, dass man während ihr auf einen anderen eine targeted Power wirkt. Kam die Egopeitsche dann danach?
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 07:09
So, Solitaire möge dann bitte jetzt einer von euch übernehmen, auch wenn sie ja höchstwahrscheinlich das Polymorph diese Runde erneuern wird.

Wäre wohl am sinnvollsten, wenn Harobal das in seinem Ini-Zug in ein paar Zeilen abhandelt.
avatar Idunivor 07.Sep.2009 08:09
@ Idunivor

Eines verstehe ich noch nicht ganz:

Nehmen wir mal folgendes an:

Ich würde mich in dem Kampf behaupten. Klar, klingt das unwahrscheinlich, aber grundsätzlich ja mal nicht vollkommen ausgeschlossen. Wenn ich dann wieder auch die Kontrolle über meinen Körper habe, werde ich dann von der Egopeitsche überhaupt noch betroffen?

Seit dem Zeitpunkt, seit dem ich Mind Blank auf mich gewirkt habe, bin ich ja immun gegen mind-affecting Sachen. Wirkt dann die Egopeitsche trotzdem noch weiter gegen mich?

Dann wundere ich mich noch über folgendes:

Eine temporale Beschleunigung lässt nicht zu, dass man während ihr auf einen anderen eine targeted Power wirkt. Kam die Egopeitsche dann danach?

Bei dem Kampf in der Quelle geht es im Endeffekt nur um die Kontrolle über die Quelle, das hat mit den Körpern draußen rein gar nichts zu tun.
Und ja die Egopeitsche kam danach, die Temporale Beschleunigung wird ja als schnelle Aktion manifestiert und der Psioniker erhält dann eine entsprechende Zahl an Runden dafür, je nachdem viele Punkte er investiert. anschließend ist er zwar erschüttert, aber das beraubt ihn ja nicht seiner übrigen, normalen Aktionen in dieser Runde.
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 09:09
Wenn ich jetzt ein Charisma von 10 gehabt hätte und keine Psi-Fähigkeiten mehr gehabt hätte, hätte da Lamorak auch gedacht, dass ich wieder denselben Trick wie zuvor probieren würde? ;)

Denn ich weiß ja nicht, aber so genau wird Lamorak meinen Charisma-Wert hoffentlich nicht kennen ;)
avatar Landar Sturmwind 07.Sep.2009 09:09
Ich nehme mal an das Solitaire sich nur verwandeln kann und dann nicht mehr handeln oder hat sie noch nen Trick in Petto ?

Nein, Solitaire hat kein As mehr im Ärmel, die gehen uns so langsam, aber sicher aus.

Ich habe schon ihre komplette Zauberliste und Gegenstände durchwühlt. Jetzt heißt es eben mal zu schauen, wer den längeren Atem hat. Auch wenn das vielleicht etwas naiv gedacht ist und womöglich ein unrealistischer Wunsch: Lamorak wird schon hoffentlich nicht 5 bis 6 Mächtiges Magie Bannen vorbereitet haben. Aber vielleicht hat er auch keine weiteren sinnvollen Sprüche mehr gehabt.

Natürlich könnte Lamorak auch Sorcerer sein, nur frage ich mich dann wie er es dann von den Attributen her schafft, dass er gleich am Anfang ne 18er Int hinbekommt und so hohe Save, die man gegen seine Powers machen muss ;)
avatar Idunivor 08.Sep.2009 12:09
Wenn ich jetzt ein Charisma von 10 gehabt hätte und keine Psi-Fähigkeiten mehr gehabt hätte, hätte da Lamorak auch gedacht, dass ich wieder denselben Trick wie zuvor probieren würde? ;)
Denn ich weiß ja nicht, aber so genau wird Lamorak meinen Charisma-Wert hoffentlich nicht kennen ;)

Stimmt, da hast du sicherlich recht, er wird auch über kurz oder lang deine Verteidigung nochmal antesten und zwar mit einer ziemlich sicheren Methode, aber er hat es auf alle Fälle nicht mehr ganz so eilig.
avatar Idunivor 08.Sep.2009 12:09
Nur um gerade mal sicher zu gehen, kann man schnell manifestierte Kräfte via Ready Action unterbrechen? Bin mir da gerade unsicher.
avatar Harobal 08.Sep.2009 02:09
Puh, was war das denn für ein Effeckt den Harobal da fst gekillt hat?
avatar Landar Sturmwind 08.Sep.2009 05:09
Nur um gerade mal sicher zu gehen, kann man schnell manifestierte Kräfte via Ready Action unterbrechen? Bin mir da gerade unsicher.

Denke schon. Nur AoOs provoziieren sie nicht.
avatar Landar Sturmwind 08.Sep.2009 05:09
Puh, was war das denn für ein Effeckt den Harobal da fst gekillt hat?

Disintegrate, Psionic.
avatar Landar Sturmwind 08.Sep.2009 06:09
Kann Lamorak eigentlich schon eine 39 treffen? Ich glaube nicht, oder?
avatar Landar Sturmwind 08.Sep.2009 09:09
Ist zwar etwas arg träumerisch, aber ich warte trotzdem mal, was die Full Attack von Solitaire gebracht hat. Ich glaube zwar nicht, dass Lamorak nun gleich tot umfallen wird. Aber man weiß ja nie...
avatar Idunivor 09.Sep.2009 10:09
Also das mit Arcane Strike durch die Domänen Slots ginge schon, aber dass muss dann auch vor den Würfen angesagt werden und nicht erst nachher geändert. Die 39 trifft übrigens so gerade, also ne Menge Schaden für Lamorak und auch ein bisschen für Solitaire.
avatar Landar Sturmwind 09.Sep.2009 11:09
@ Idunivor

Ich hätte noch eine Frage interessehalber, weil mich Psi allgemein interessiert:

Hat Lamorak eigentlich eine Kraft auf sich wirken, die bei Solitaire etwas Schaden anrichtet, aber ihn gleichzeitig heilt? Gibt es so eine Kraft? Oder ist das die Beschreibung von True Metabolism und anderen Kräften?

Ansonsten:
Auf wen genau geht denn der Ultrablast? Solitaire oder Harobal?
avatar Idunivor 09.Sep.2009 11:09
Ultrablast ist eine Flächenausdehnung von 3 Feldern um den Psioniker. Also würde er theoretisch auch Landar treffen, aber dessen Verstand ist ja gerade nicht im Körper.
Die Defensive Kraft ist Schmerzrückkopplung, eine Kraft die automatisch bei Treffer Schaden anrichtet und heilt gibt es meines Wissens nicht, die Heilung läuft bei Lamorak immer über Temporale Beschleunigung und dann ne entsprechende Aktion. Theoretisch gäbe es noch Aggressives Schmerzübertragen, aber das setzt er derzeit noch nicht ein, aber vielleicht kommt das noch, ich sehe nämlich gerade, dass das vermutlich viel effektiver als der Ultraschlag ist, ich habe nämlich bisher immer den zweiten Eintrag bei der Verstärkung überlesen mit dem Mann den Berührungsangriff ignorieren kann.

edit: Es ginge auch noch Erzwungenes Schmerz teilen, das hätte dann die Wirkung, dass es auch heilt, aber das ist nicht auf Lamoraks Kraftliste (und derzeit kann er ja nicht auf die Quelle zugreifen).
avatar Landar Sturmwind 09.Sep.2009 11:09
Die Defensive Kraft ist Schmerzrückkopplung, eine Kraft die automatisch bei Treffer Schaden anrichtet und heilt gibt es meines Wissens nicht, die Heilung läuft bei Lamorak immer über Temporale Beschleunigung und dann ne entsprechende Aktion.

Ich denke, dass dann Dispel Evil doch nicht so schlecht gewesen wäre. Aber zur Zeit hat Harobal ganz andere Sorgen. Nämlich zu schauen, dass er am Leben bleibt ;)
avatar Landar Sturmwind 09.Sep.2009 11:09
Übrigens glaube ich, Idunivor, dass Lamorak mit der Grad 9 unbesiegbar gewesen wäre.

Mit dem Quellenschisma attackiert er und mit seinem normalen Körper wirkt er Timeless Body (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/timelessBody.htm) .
soises 09.Sep.2009 03:09
bin wieder zurueck.

hoffe landar hat bald erfolg.  ::)
avatar Landar Sturmwind 09.Sep.2009 03:09
bin wieder zurueck.

hoffe landar hat bald erfolg.  ::)

Momentan setze ich eher auf 4 Treffer bei Solitaire und das ich noch eine Runde gegen Lamorak im Quellenkampf überlebe.

Wobei es demnächst eher nach TPK aussieht, wenn ich mal wieder "pessimistisch-realistisch" sein darf oder so... ;)
avatar Solitaire 09.Sep.2009 06:09
Heute kann ich sogar mal hier reinschauen. :)

So ganz schlau werd ich aus dem Ganzen hier gerade nicht, aber ein paar Dinge...

Solitaire hat keine Domain Slots, das sind nur Merkhilfen. Die Slots stehen links alle beisammen.
Wenn nochmal ein Polymorph gezaubert werden muss (also nach dem contingent Polymorph), dann wird sie sich in eine 12-köpfige Hydra verwandeln!! Damit Schaden zu machen sollte bessere Erfolgsaussichten haben.
Bite of the Weretiger ist noch aktiv, DC30 langt dafür nicht (DC32).
avatar Solitaire 09.Sep.2009 06:09
Achso, jedes Polymorph heilt auch 15 Trefferpunkte.
avatar Landar Sturmwind 09.Sep.2009 06:09
Okay, dann wird halt der Schaden wieder abgezogen, also die 2d4.

Ich weiß zwar immer noch nicht, wie du die Illusion Domain Spells dann benutzt außer über Slots, aber okay.

Wenn nochmal ein Polymorph gezaubert werden muss (also nach dem contingent Polymorph), dann wird sie sich in eine 12-köpfige Hydra verwandeln!! Damit Schaden zu machen sollte bessere Erfolgsaussichten haben.

Okay, wir wussten es halt nicht besser, weil du nicht da warst und wir mal übernahmen, weil wir ja nicht wussten, ob du Inet hast. Kann zur Zeit nicht alles nachlesen wegen Class Features und so...
avatar Solitaire 09.Sep.2009 07:09
Ich hab keine Domain Slots, die Zauber werden einfach über die normale Slots gezaubert; aber halt mit der Einschränkung, dass man nur einen pro Zaubergrad pro Tag zaubern kann, was dann effektiv nicht viel anders ist, aber man bekommt halt keine zusätzlichen Slots (was auch ein bissl zu gut wäre... ist ja auch so schon nicht schlecht).

Ok, wenn ihr da schon weiterseit... wenn's halt nochmal nötig ist... Spell Enhancer (damit das dispellen schwieriger wird... 17+ dann) und dann Draconic Polymorph in 12-köpfige Hydra (die hat halt keine Sekundärangriffe, daher einen durch die Bank guten Angriffsbonus und 12 Angriffe!).

Nochmal die wichtigsten Eckdaten:

Draconic Polymorph gibt +8 STR und +2 CON (kein Bonus; stackt mit allem); Bite of the Werewolf nochmal dazu +12 STR, +4 DEX, +6 CON (alles enhancement bonus, daher stackt das nicht mit dem +4 CON Amulet).
avatar Landar Sturmwind 09.Sep.2009 07:09
Momentan scheint Lamorak eher aufs Töten aus, aber falls er noch mal nen Bannzauber wirken sollte und du dann seinen darauffolgenden Angriff überlebst, dann werde ich deinen Wunsch und die Daten selbstverständlich berücksichtigen, falls du selbst mal nicht zum Posten kommen solltest...

avatar Solitaire 09.Sep.2009 07:09
Kann gut sein, dass ich morgen auch Inet hab. Danach kann ich es nicht sagen, ob oder ob nicht. Gestern und Vorgestern ging's halt nicht (bzw. nur zu horrenden Preisen über Kreditkarte, was nicht unbedingt sein muss...).
avatar Idunivor 10.Sep.2009 10:09
Übrigens glaube ich, Idunivor, dass Lamorak mit der Grad 9 unbesiegbar gewesen wäre.

Mit dem Quellenschisma attackiert er und mit seinem normalen Körper wirkt er Timeless Body (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/timelessBody.htm) .

Das stimmt wohl, aber ganz so hoch ist er dann ja nicht.

@Landar: Hast du eigentlich auch die Psi-Punkte von deinem Vorrat abgezogen, die du durch den Charismaschaden verlierst?
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 12:09
Übrigens glaube ich, Idunivor, dass Lamorak mit der Grad 9 unbesiegbar gewesen wäre.

Mit dem Quellenschisma attackiert er und mit seinem normalen Körper wirkt er Timeless Body (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/timelessBody.htm) .

Das stimmt wohl, aber ganz so hoch ist er dann ja nicht.

@Landar: Hast du eigentlich auch die Psi-Punkte von deinem Vorrat abgezogen, die du durch den Charismaschaden verlierst?

Jep. Und der Status ist nun auf dem allerneusten Stand.
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 12:09
@ Idunivor

Ist Lamorak wirklich bloß leicht verletzt momentan?
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 01:09
Na ja die Treffer und Schäden scheinen irgendwie nicht sehr überzeugend, um Lamorak noch irgendwie den Rest zu geben, wenn er nur "Leicht verletzt" ist  :oopssign:

Kriege ich dann wenigstens nach meinem Ableben einen schönen Platz in Brightwater, Idunivor?
avatar Idunivor 10.Sep.2009 04:09
Landar dürfte damit wohl raus sein, selbst bei Erfolg bliebe ihm nur ein einziger Psi-Punkt. Draußen dauert es wohl auch nicht mehr allzu lange, vor allem, wenn das Quellenschisma schon nächste Runde wieder in den Kampf eingreifen kann.
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 04:09
Landar dürfte damit wohl raus sein, selbst bei Erfolg bliebe ihm nur ein einziger Psi-Punkt. Draußen dauert es wohl auch nicht mehr allzu lange, vor allem, wenn das Quellenschisma schon nächste Runde wieder in den Kampf eingreifen kann.

Jup, somit bin ich wohl tot.

Aber mich würde schon interessieren, war Lamorak davor bewahrt Verletzungen zu bekommen. Klar, kann er zwei Zauber auf sich liegen haben, die ihn gegen das alles weniger empfindlich machen, aber mir fiele jetzt nichts ein, was ihn bloß "leicht verletzt" nach den ganzen Angriffen macht.
avatar Idunivor 10.Sep.2009 04:09
@Landar: Willkommen im Jenseits.

Das mit dem Verletzungsstatus ist auch recht einfach zu erklären: Lamorak hat während der gesamten zweiten Hälfte des Kampfes, in fast jeder Runde eine Temporale Beschleunigung gewirkt und seine Vitalität erneuert, nachdem Solitaire die mit einer Angriffsserie zerstört hatte. So hat er es auch geschafft binnen der wenigen Kampfrunden und obwohl er mehrfach Mächtige Magie Bannen gewirkt hat über 150 Psi-Punkte zu verbrauchen. Das ist eigentlich das ganze Geheimnis seiner schier unendlichen Trefferpunkte, er hatte immer so viele temporäre TP, dass ihm die Angriffe kaum etwas ausgemacht haben.
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 04:09
@Landar: Willkommen im Jenseits.

So Tymora mich will eher willkommen in Brightwater, nachdem ich dann bei der Warteschlange bei Kelemvor durch bin ;)

Aber eines interessiert mich noch:

Bei mir hat Lamorak während seiner temporalen Beschleunigung doch wahrscheinlich nur 75 Temporäre Trefferpunkte sich genommen und True Metabolism, oder?

Weil du bei mir geschrieben hast, dass sein Schutz fast aufgebraucht wäre.

Edit: Ein Manifester Level 15 kann pro Runde bloß 15 Psi-Punkte ausgeben. Stacken denn die temporären TP von ein und derselben Power?
avatar Idunivor 10.Sep.2009 04:09
True Metabolism hatte er nicht einmal, aber wenn seine TP weit genug runter waren hat er noch eine maximierte Körperanpassung während der Beschleunigung eingesetzt (je nachdem wie schlimm es war zwischen 36 und 60 TP Heilung) und da er immer nach Solitaire dran war hat man das bei der Statusanzeige nie gesehen. Und außerdem hatte er auch noch Schadensreduzierung, was den Schaden durch Solitaire immer ein bisschen verringert hat.

Der Lamorak in der Quelle hatte nur ne Vitalität, die am Ende dann auch weg war. Ihm blieben noch 55 Psi-Punkte, aber nachdem die Auflösung schon geklappt hatte hat er alles auf eine Karte gesetzt mit dem Energiegeschoss. Wenn er am Anfang seinen Save gegen die Auflösung vergeigt hätte wäre vermutlich Landar als Sieger aus der ganzen Sache hervorgegangen.
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 04:09
Der Lamorak in der Quelle hatte nur ne Vitalität, die am Ende dann auch weg war. Ihm blieben noch 55 Psi-Punkte, aber nachdem die Auflösung schon geklappt hatte hat er alles auf eine Karte gesetzt mit dem Energiegeschoss. Wenn er am Anfang seinen Save gegen die Auflösung vergeigt hätte wäre vermutlich Landar als Sieger aus der ganzen Sache hervorgegangen.

Tja, D&D ist halt ein pures Glücksspiel.

Aber ich denke, dass ich für meinen Charakter schon alles plausibel ausgespielt habe. Ich kann ja meinen Charakter immer nur so ausspielen, wie es dessen Art und dessen Wesen erlaubt.

Klar könnte man als neutraler Mitleser sagen, dass Landar eher in die Quelle hineingehen hätte sollen. Allerdings hätte das halt nicht zu diesem Charakter gepasst. Für Landar als neutralen Char mit seinem Backround wäre so eine Sucht, die Magadon beschreibt, nicht so toll gewesen. Deswegen hat er erst den Kontakt zur Quelle hergestellt, als er keine andere Möglichkeit mehr gehabt hat.

Die Quele versuchen zu zerstören, wäre für einen Psi-Anwender wie Landar nichts selbstverständliches gewesen. Landar hatte zudem ja auch große Zweifel, ob solch ein mächtiges Artefakt überhaupt auf einem "herkömmlichen Weg" zerstörbar ist und falls doch hätte wohl zumindest auf jeden Fall- seiner Meinung nach- bei Lamorak niemand das ganze überlebt, auch die Verbündeten nicht, falls die Quelle zerstört worden wäre. Das Suchen des Quellenkampfes von Landar, war dessen letzter Strohhalm, um Harobal und Solitaire noch zu schützen und mit etwas Glück Landars Meinung nach womöglich noch gewinnbar...
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 07:09
Harobal kann ansonsten nur den Sieg von Lamorak ein bißchen verzögern, aber nicht mehr aufhalten, indem sich Harobal eben noch selbst etwas heilt...
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 08:09
Edit: Aber ich sehe schon, das was ich hier geschrieben habe, bringt ja sowieso nichts, denn mit Revivify kann man einen ja nur auf -1 TP bringen und ich bräuchte irgendwie noch Heilung, aber dazu hätte Harobal keine Möglichkeit mehr daraus noch eine Swift Action zu machen...

hinfällig... (Anzeigen)
avatar Harobal 10.Sep.2009 10:09
Ich denke ich versuche noch was, was sehr sicher in die Hose geht, aber vielleicht hat der Meister ja mal Pech beim Würfeln...

so von wegen Glücksspiel...

aber das war dann sicher meine letzte Aktion, da ich in der folgenden Runde sterbe und Faerun seinem Schicksal überlassen muss.
avatar Idunivor 10.Sep.2009 11:09
So, das wars. Die Würfel waren in diesem Kampf einfach gegen euch, auch wenn ich zugeben muss, dass ich euch ganz schön was zugemutet habe. Lamorak war glaube ich das happigste was ich einer Gruppe je zugemutet habe und trotzdem gab es mehrere Momente an denen es knapp wurde.

Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr euren Charakteren ingame noch einen letzten ausführlichen post gönnt, der ihre Gedanken im Moment des Todes beschreibt. Das gilt auch für Meldrik und Vincent, nur da bitte mit code Tags im OoC oder Kampfthread.  Ich füge das dann an entsprechender Stelle ein.

Den Ingame-Abschluss schreibe ich heute nicht mehr, ich will schließlich was Vernünftiges schreiben, das braucht einen wachen Geist und viel Zeit. Aber ein kurzes Feedback zu der Runde habe ich schonmal hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5060.msg534905.html#new) verfasst, ihr seid alle eingeladen euch ebenfalls zu äußern.
avatar Landar Sturmwind 10.Sep.2009 11:09
Zum Schluss möchte ich hier noch mal im OoC in aller Kürze sagen, dass es mir sehr viel Spaß gemacht hat mit wirklich allen Beteiligten hier zu spielen! :)

Klar, gibt es immer mal irgendwas zu diskutieren, aber das gehört halt manchmal dazu und wie das hier abgelaufen ist, war es mMn eigentlich nie schlimm! Das ist schon mal sehr wichtig. Etwas ausführlicher werde ich dann in dem anderen Topic, dass Idunivor verlinkt hat. Einen weiteren Post vom Ableben kann ich dann morgen noch machen. Etwas Zeit finde ich schon noch irgendwie dafür, auch wenn ich noch was machen muss und am Nachmittag dann fort bin.
avatar Solitaire 11.Sep.2009 07:09
Huhu! :)

Tja, alles verpasst... schade, ohne Urlaub hätten wir ja vielleicht sogar eine kleine Chance gehabt, den mal wirklich in einer Runde umzuhauen, aber eigentlich auch nicht wirklich... Psioniker halt. Ich sag doch, die sind blöd. ;)
soises 19.Sep.2009 12:09
das schreit ja direkt nach einer fortsetzung...  :piper:
avatar Landar Sturmwind 19.Sep.2009 12:09
Jup, auf eine Fortsetzung des Abenteuers auf Shade-Seite  :twisted: :wink:

@ Idunivor (Anzeigen)
avatar Morningstar 19.Sep.2009 03:09
Ich muss sagen, dass ich es sehr schade finde, dass ich ausgerechnet im knallharten Finale so wenig Zeit fürs Gate hatte bzw. mein Internet Faxen gemacht hat.

War wirklich eine sehr gelungene Kampagne die großen Spaß gemacht hat.

Vincents letzte Gedanken & Worte werde ich heute Abend noch aufschreiben ! :)
avatar Sensemann 23.Sep.2009 01:09
Hiermit wird auf Wunsch Eures DM diese Runde archiviert

Grüße Sensemann