Gorums blutiges Schlachtfeld

avatar Tex 10.Nov.2009 11:11
Hier werden die Kämpfe ausgefochten.
avatar Tex 06.Dec.2009 07:12
Hydra!, Runde 1

Initiative:
Elora
Händler
Camlo
Vento
Hythorus
Hydra

Status:
Vento 30/30 (Ventro 32/32)
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/hydra/runde1.jpg)
avatar Elora 06.Dec.2009 10:12
[b]"ACHTUNG!"[/b], schreit Elora erschrocken, als die gewaltige Bestie brachial aus dem Wald bricht. Sie hatte das monströse Tier nicht kommen sehen! Hektisch stolpert sie einige Schritte zurück, als sich das Adrenalin, befeuert von ihrem rasenden Herzen, in ihrem Körper ausbreitet. Sie riskiert einen knappen Blick zur Seite zu ihren Gefährten, aber wagt es nicht, die sechs geifernden Köpfe vollständig aus den Augen zu lassen.

Keinen anderen Ausweg sehend gräbt sie ihre Stiefel mit der Ferse tiefer in den weichen Waldboden, um einen sicheren Stand zu haben. Sie zieht mit einer wendigen Bewegung, die mehr Reflexen als bewusstem Handeln geschuldet sind, einen weißen, glatten Langbogen aus poliertem Horn ihrem eigentlich leeren Köcher. Die Waffe taucht aus dem Nichts auf und ist so groß, dass er fast an die Frau selbst heranreicht. Gleichzeitig zieht sie auf dieselbe Weise zwei braun gefiederte Pfeile aus dem Behältnis. Mit einer Kraft, die man ihr auf den ersten Blick kaum zutrauen würde, spannt sie die Sehne, an der beide Pfeile gleichzeitig liegen, und zieht sie zurück bis an ihre Wange. Für einen Augenblick hält sie inne, um ihr Ziel zu fixieren, dann zischen die Projektile nach vorne.

Bewegungsentsprechende Aktion: 1,50 m nach Südosten, Waffe ziehen
Standardaktion: Manyshot


avatar Elora 06.Dec.2009 10:12
Manyshot gegen Favored Enemy

Angriff: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
Schaden: 2d82d8+10 = (8, 7) +10 Gesamt: 25
avatar Camlo 06.Dec.2009 10:12
Der Glücksritter fährt kurz zusammen als er die Bestie erblickt. Dann grinst er. [i]Wäre ja auch zu einfach gewesen sonst, die ganze Reise.[/i] "Zeit unser Geld zu verdienen" sagt er kalt, während er sich im Laufschritt zu dem Druiden begibt und seine beiden kurzen Klingen zieht und probehalber wirbeln lässt. "Na komm schon, Kleines!"
Dem Varisianer ist die Gefahr wohl bewusst, die von der Bestie ausgeht, dennoch zeigt er sich fröhlich, um sich und den anderen Mut zu machen.

Move und Standard: Waffen ziehen (beide) Auf dem Feld östlich neben Vento stehen bleiben
Free: denken und Sprechen.
avatar Vento 06.Dec.2009 11:12
Vento, der schon die ganze Zeit nicht so recht dem Frieden getraut hatte, erschreckt zwar auch vor der Bestie, reagierte aber ziemlich schnell. Er läßt sich sich von Ventras nach oben tragen. Der Halbling ruft nebenbei eine Anrufung [b]"Ohh großer Herrscher der Lüfte, eile herbei und unterstütze uns im Kampf gegen diese Bestie."[/b] Kurz danach dröhnt ein gewaltiger Schrei eines Adlers über den Köpfen der Reisegesellschaft.
Ventras
Standart: Vento nehmen
Bewegung: 9 Meter nach oben fliegen.

Vento: 1 Runde Zaubern
Tier beherschen umwandeln in Verbündeter aus der Natur herbeirrufen 3 -> Riesenadler
avatar Hythorus 07.Dec.2009 12:12
Nachdem das Ungetüm aus dem Wald hervorgebrochen ist, gewinnt Hythorus relativ schnell seine Fassung zurück. [i]"Das wird gefährlich"[/i], denkt er während seine Reisegefährten nach vorne stürmen. Dann schließt der Magier die Augen und beginnt einige unverständliche Worte zu murmeln. Seine Hände beginnen umeinander zu kreisen bis sich zwischen ihnen eine schwarze Kugel bildet, die von roten Blitzen durchzuckt wird. Die Bewegungen des Beschwörers werden immer schneller, doch dann hält er plötzlich inne, um sofort darauf die Arme auseinanderzureißen und die dunkle Sphäre freizugeben. Diese dehnt sich augenblicklich aus und fällt anschließend mit einem Knall in sich zusammen. Dort, wo eben noch die schwarz-rot wabbernde Kugel war, steht nun ein grauenerregendes Geschöpf. Das Wesen erinnert an einen Gorilla, sieht aber um ein Vielfaches bösartiger aus. Das Fell an Brust und Rücken ist dunkelrot, die Augen glühen und zwei kleine Hörner springen aus dem Kopf hervor. Die Kreatur stellt sich auf die Hinterbeine und trommelt mit ihren großen Fäusten gegen ihren Oberkörper. Dabei stößt sie einen markerschütternden Schrei aus.
Fullround action: Summon Monster III
avatar Tex 08.Dec.2009 10:12
Eloras Pfeile reißen tiefe Wunden in die schuppige Haut der Hydra, doch zeigt sich diese davon unbeeindruckt. Fast instantan schließt sich ein Großteil der Wunden wieder. Quälend langsam stampft die riesige Kreatur vorwärts, auf Camlo und Vento zu.

Unterdessen ist im Rest der Karawane heilloses Chaos ausgebrochen. Panisch rennen die Händler zwischen den Karren umher, und nur mühsam gelingt es Immbar, etwas Ordnung in den Haufen zu bekommen.

[b]"Kümmert ihr euch um die Hydra, ich bringe die Karren in Sicherheit!"[/b], ruft er den Abenteurern zu. Kurz darauf drehen die Karren um und verschwinden aus der unmittelbaren Gefahrenzone.

Händler + Karren verschwinden von der Karte
avatar Tex 08.Dec.2009 10:12
Kopf 1:
Jet of Fire auf Vento/Ventras
3d63d6 = (1, 2, 5) Gesamt: 8
Reflex gg. DC18 halbiert:
Vento: 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Ventras: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

1d41d4 = (4) Gesamt: 4

Kopf 2:
Jet of Fire auf Camlo
3d63d6 = (1, 6, 3) Gesamt: 10
Reflex gg. DC18 für keinen Schaden: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21

1d41d4 = (4) Gesamt: 4
avatar Tex 08.Dec.2009 10:12
Plötzlich schnellen zwei der sechs sich um den Körper windenden Köpfe der Hydra hervor und spucken zwei Flammenstrahlen los, einen auf Camlo und einen auf Vento und Ventras. Camlo kann aufgrund seiner Reflexe dem Strahl problemlos ausweichen, so dass nur Gras und Büsche versengt werden, doch der Halbling und sein Elementargefährte werden getroffen.
Vento: 8 Schaden
Ventras: 4 Schaden
avatar Tex 08.Dec.2009 11:12
Konzentration Vento gegen DC21:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
avatar Tex 08.Dec.2009 11:12
Von dem Flammenstrahl der Hydra völlig aus dem Konzept gebracht, muss Vento den zauber abbrechen. Der Schrei des Adlers, der eben noch zu hören war, verstummt urplötzlich.
Ventos Zauber ist weg.
avatar Tex 08.Dec.2009 11:12
Hydra!, Runde 2

Initiative:
Elora
(Händler)
Camlo
Vento
Hythorus
Hydra

Status:
Vento 22/30 (Ventras 28/32)
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Vento/Ventras 9m in der Luft

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/hydra/runde2.jpg)
avatar Elora 08.Dec.2009 01:12
Elora presst sich reflexartig an den Baum neben ihr, als ihr die Hitze der lodernden Flamme, die die Hydra spuckt, entgegenschlägt. Kurz atmet sie durch und nachdem sie sich sicher ist, dass kein Flammenstrahl in ihre Richtung geschossen kommt, schießt sie eine nächste Salve von drei Pfeilen in Richtung der Bestie. Flink zieht sie sich im Anschluss ein Stück weiter in den Wald zurück, denn sie will es nicht riskieren, zwischen die sich windenden Mäuler zu geraten. Die Wunden schließen sich zwar schnell wieder, aber mit genügend verheerenden Angriffen in kurzer Zeit könnte es der Gruppe gelingen, die Hydra zur Strecke zu bringen.
Volle Aktion: Rapid Shot in Point-Blank-Reichweite auf die Hydra
1,50 m nach Südosten, wenn ich von dort weiter auf die Hydra schießen kann, sonst nach Südwesten. Wenn von beiden Positionen kein Schießen möglich ist, nehm ich Ersteres.
avatar Elora 08.Dec.2009 01:12
Angriffswürfe:
1: 1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28
2: 1d201d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16
3: 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Schadenswürfe gegen Erzfeind:
1: 1d81d8+8 = (5) +8 Gesamt: 13
2: 1d81d8+8 = (4) +8 Gesamt: 12
3: 1d81d8+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Corvus 08.Dec.2009 04:12
Fehler.
avatar Hythorus 08.Dec.2009 04:12
[color=green][b]"BESTIE DER HÖLLE, ICH BIN DEIN GEBIETER UND ICH BEFEHLE DIR: VERNICHTE UNSEREN GEGNER"[/b][/color], ruft Hythorus dem beschworenen Wesen auf Infernal zu, während er bereits beginnt, einen weiteren Zauber zu wirken. Sofort stürmt die Affenbestie auf die Hydra zu und springt ihr bösartig kreischend entgegen. Der Magier macht derweil einen Schritt vorwärts und feuert einen blutrot leuchtenden Strahl auf das mehrköpfige Ungeheuer ab. [i]"Legt dich besser nicht mit mir an!"[/i]
1,5m-Schritt NO
Standardaktion: Ray of Enfeeblement

Fiendish Ape (large):
Charge
avatar Hythorus 08.Dec.2009 04:12
Ray: Angriff: 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20 auf Berührung
        ST-Penalty: 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Affe: Angriff: 1d201d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17
         Schaden: 1d61d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Vento 08.Dec.2009 04:12
[color=green]Der unerwartete Feuerschwall der Bestie erschreckt Vento so, das er seinen Zauber plötzlich völlig vergisst. Es bleibt bei dem Kreischen der Bestie, nichts weiter geschieht. Die kleinen Flammen, welche kurz um Vento tanzen werden schnell vom Wind verweht. Leises murmelt er etwas von "Verdammt" dann zischt er etwas und pustet, woraufhin Ventrasein weiteres Stück weg fliegt. Vento erneut beginnt eine Beschwörung zu rufen. [b]"Mächte des Himmels ich flehe euch an, schützt uns vor den Flammen dieser Bestie".[/b] Sofort baute sich ein kleiner Wirbelsturm auf. [b]"Geht dahinter wenn ihr vor den Flammen der Bestie sicher sein Wollt"[/b], ruft Vento von Oben hinunter.  
avatar Vento 08.Dec.2009 04:12
Ventras: Bewegung: Zwei Felder hoch (auf 12m) und ein Feld SW von Camlo.

Vento: Standartaktion: Windwall Beschwören.

Windwall Position: Von NW nach SO. Direkt ein Feld vor Camlo. Ende zwei Felder Östlich und ein Feld Südlich von Camlo. (so das Elora noch normal schießen kann. Höhe: 9 Meter
avatar Camlo 08.Dec.2009 05:12
Der Glücksritter grinst diebisch als er dem Feuerstrahl der Kreatur ausweicht und sondiert das Schlachtfeld. [i]Was ist das für eine Kreatur? Egal! Sie ist auf unsrer Seite, wahrscheinlich der Dunkle. [/i] Mit einem raschen Gedanken aktiviert Camlo seine Stiefel und turnt um die Hydra herum, so dass er das Biest mit der Ausgeburt der Hölle gemeinsam in die Zange nimmt. Leicht geduckt und darauf konzentriert, den Angriffen ausweichen zu können, schlägt er mit dem magischen Kurzschwert zu.
Free: denken
Swift: Acrobat Boots aktivieren:  1 Charge (müsste reichen: + 10 ft.)
Move: NW-N-N-N-N-NO (7 Felder) - wenn ich Hythorus richtig verstanden habe reicht das für ein Flank, wenn nicht, ändere ich noch Mal
Standard: Angriff defensiv kämpfend: -4 AW; +3 Dodge wegen Acrobatics)
avatar Camlo 08.Dec.2009 05:12
Angriff (defensiv): 1d20d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Schaden:1d6 d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6 + Sneak: 3d63d6 = (6, 4, 4) Gesamt: 14

AC diese Runde: 23
avatar Tex 09.Dec.2009 08:12
Dem plötzlichen Ansturm der Abenteurer hat die Hydra nichts entgegenzusetzen. Von Eloras Pfeilen durchbohrt, Hythorus' beschworenem Affen zerrissen und Camlos Schwertern zerschlitzt bricht die riesige Kreatur mit einem letzten Brüllen tot zusammen.
Hydra ist tot...
avatar Tex 23.Jan.2010 03:01
Angriff des Wolfsrudels, Runde 1

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Wölfe
Hythorus

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+9/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/woelfe/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/woelfe/runde1nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 23.Jan.2010 04:01
"[b]Hythorus in die Mitte![/b]" ordnet Camlo geistesgegenwärtig an, denn der Beschwörer wäre für die Wölfe mit Sicherheit die leichteste Beute.
[i]Verdammte Biester. Muss das sein...[/i] Mit zwei schnelle Schritten stellt dich der Glücksritter vor den Zauberer und mit einem metallischen Sirren fahren die beiden Kurzschwerter aus ihren Scheiden. Ein grimmiges Lächeln erscheint auf Camlos Gesicht, während er die Wölfe erwartet.

Free: Sprechen
Move: 1 feld NW, 1 Feld N; Waffen ziehen.
Standard: Defensiv kämpfen: AC: 23 (+3 dodge defensiv wegen Acrobatics)
avatar Rahvin Traumwanderer 23.Jan.2010 08:01
[i]Hungrige Wölfe... mist! Zum Glück bin ich nicht mehr allein![/i]
In seinen Gedanken aktiviert Rahvin sofort eine der magischen Fähigkeiten und wirft sein Meteorsternenmesser nach einem der Wölfe.
Den geübten Kampfbefehl von Camlo nimmt er wahr und bleibt daher auch auf seiner Position, um Hythorus den bestmöglichen Schutz zu geben. All seine Bewegungen sprechen von viel Routine und einem recht kühlen Kopf in dieser Situation.

move: draw weapon
standard: Wurf, wiederkehrendes Meteorsternenmesser auf Wolf 5
free: denken
avatar Rahvin Traumwanderer 23.Jan.2010 08:01
Wurf auf Wolf 5:
attack: 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
damage, if hit: 1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7
flaming, if hit: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
avatar Tex 24.Jan.2010 08:01
Rahvins Sternenmesser geht jedoch meilenweit an Freund und Feind vorbei.
avatar Elora 24.Jan.2010 09:01
[i]"Verdammt! Wie verzweifelt müssen die Raubtiere hier sein, wenn sie sich ständig an Menschen ranmachen!"[/i], erinnert sich Elora in die gestrige Begegnung mit der Hydra. Flink stellt sie sich zu den anderen, damit sie sich gegenseitig den Rücken freihalten können. Mit der linken Hand zieht sie ihren mannshohen Kompositlangbogen aus geschwungenem, weißen Horn aus ihrem magischen Köcher, mit der rechten Hand holt sie zwei braun gefiederte Pfeile hervor.
Geübt legt sie beide Projektile gleichzeitig auf die Sehne, zieht diese so weit zurück, wie es ihr möglich ist. Kurz hält sie inne, um ihr Ziel zu finden, dann lässt sie sie davonschnellen.
Waffe ziehen und Many Shot auf Wolf 3.
1,50 m nach Westen gehen.
avatar Tex 24.Jan.2010 10:01
Eloras Pfeile reißen tiefe Wunden in die Flanke des Wolfs. Schnell ist sein Fell rot vor Blut, noch steht der Wolf aber aufrecht.
Wolf 3 ist dem Tode nahe
avatar Tex 24.Jan.2010 10:01
Wolf 1: Charge auf Rahvin:
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Wolf 2: Angriff auf Hythorus
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Wolf 3: Angriff auf Hythorus
1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Wolf 4: Angriff auf Elora (Flanking)
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Wolf 5: Angriff auf Rahvin (Flanking)
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Tex 24.Jan.2010 10:01
Bestätigung krit.:
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Tex 24.Jan.2010 10:01
Schnell ziehen die Wölfe den Kreis um die Abenteurer enger und umzingeln besonders den etwas abseits stehenden Rahvin. Der Kleriker kann jedoch alle Angriffe abwehren. Auch Eloras Rüstung schützt sie vor dem Biss eines Wolfs, im Gegensatz zu Hythorus, dem ein Wolf eine schmerzhafte Wunde in der Wade zufügt, die sich jedoch dank seines Zaubers schnell wieder schließt.

Dann kündet lautes Heulen von der Ankunft weiterer Wölfe. Als die Abenteurer sich umsehen, erblicken sie einen geradezu riesigen Wolf, bedeutend kräftiger und mit rotglühenden Augen, der sich langsam aus dem Unterholz heraus auf sie zubewegt.

Hythorus 5 Schadenspunkte

2 weitere normale und ein großer Wolf tauchen auf
avatar Hythorus 24.Jan.2010 11:01
Hythorus macht einen Schritt nach hinten, um sich vor den Wölfen in Sicherheit zu bringen. Als er sich umsieht, erblickt er zu seinem Schrecken noch mehr Wölfe. [i]"Verdammte Bestien"[/i], schießt es durch seinen Kopf. [i]"Das könnte knapp werden."[/i] Der Magier macht einige Handbewegungen und erschafft erneut eine große schwarz-rote Sphäre, wie er es bereits im Kampf gegen die Hydra getan hat. Dabei murmelt er düstere Worte, doch allem Anschein nach dauert das Herbeirufen länger als es die Kampfsituation eigentlich zuließe.
1,5m Schritt hinter Camlo
Volle Aktion: Summon Monster III
avatar Tex 24.Jan.2010 11:01
Angriff des Wolfsrudels, Runde 2

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Wölfe
Hythorus

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/woelfe/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/woelfe/runde2nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 24.Jan.2010 01:01
Die herannahenden Wölfe und ihr schrecklicher Anführer rasen direkt auf Hythorus zu, der noch immer in seiner Beschwörung verharrt. Rasch überlegt der Glücksritter und täuscht zunächst einen Angriff an, um sich dann blitzartig wegzudrehen und den Dunklen zu umrunden. Immer noch auf seine Verteidigung bedacht, führt er einen schnellen und gezielten Schlag gegen den Wolf, der zwischen ihm und dem Kleriker steht.
Free: nachdenken
Move: SW (mit Tumble, um die aoo zu umgehen; EDIT: falls der Busch die Bewegung verhindert, den Weg an Hythorus vorbei...) -S - O - O (direkt vor Nr. 1)
Standard: Hinterhältiger Angriff (da Flanking) auf Nr. 1; defensiv kämpfen (RK: +3)
RK: 23
avatar Camlo 24.Jan.2010 01:01
Tumble: 1d20d20+17 = (5) +17 Gesamt: 22

Angriff (defensiv: -4; Flank +2): 1d20d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14 Schaden: 1d6d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7 + Hinterhältig: 3d63d6 = (2, 3, 1) Gesamt: 6
avatar Tex 24.Jan.2010 01:01
Der Wolf kann sich gerade noch so unter dem Schwert des Glücksritters wegducken, so dass der Angriff ins Leere geht.
avatar Elora 24.Jan.2010 01:01
Elora sieht sich plötzlich umzingelt und die Chancen, einen neuen Pfeihagel auf die Angreifer zu schießen, stehen schlecht. Während sie ihr Möglichstes tut, um den Angriffen der Bestien ausweichen, zieht sie ihr Langschwert hastig aus der geölten Scheide und schwingt es in einem Zug auf den Wolf vor ihr.

Move: Waffe ziehen (Bogen behält sie in der linken Hand)
Standard: Angriff auf Wolf 3
Danach 1,50 m nach NO
avatar Elora 24.Jan.2010 01:01
Angriff: 1d20 1d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
Schaden: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Tex 24.Jan.2010 02:01
Eloras Klinge durchtrennt Fleisch, Sehnen und Knochen gleichermaßen. Tot bricht der Wolf zu ihren Füßen zusammen.
Wolf 3 ist tot
avatar Rahvin Traumwanderer 24.Jan.2010 03:01
Hinter seinem Schild geschützt, bereitet Rahvin seine nächste Attacke vor. Nachdem ihm Erastil nicht wohl gesonnen ist, verändert er seine Taktik und geht in den Nahkampf über. Wenngleich ihn drei der Wölfe umzingeln, bleibt Rahvin noch immer gelassen und setzt seine Attacken konzentriert fort. Überlebenskampf gehört auf Wandersreisen halt dazu, wie es scheint. Also schwingt er seine recht dunkle Klinge gegen den Wolf, den er zuvor so misslich verfehlte.

standard: Attacke auf Wolf 5
avatar Rahvin Traumwanderer 24.Jan.2010 03:01
Attacke: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Schaden: 1d41d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Tex 24.Jan.2010 03:01
Rahvins Angriff trifft den Wolf zwar, doch zeigt der sich ziemlich unbeeindruckt, trotz der blutigen Wunde, die der Priester ihm zufügt.
Wolf 5 ist verletzt
avatar Tex 24.Jan.2010 04:01
Wolf 4: Angriff auf Rahvin (+Flank)
1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Wolf 5: Angriff auf Rahvin (+Flank)
1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Wolf 2: Angriff auf Hythorus
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Wolf 6: Angriff auf Hythorus (+Charge)
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Wolf 7: Angriff auf Hythorus (+Charge, +Flank)
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Wolf 1: Angriff auf Camlo (+Flank)
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Tex 24.Jan.2010 04:01
Trip Attempt Wolf 2 gegen Hythorus:
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Hythorus: GE-Check: 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12

Trip Attempt Wolf 7 gegen Hythorus:
1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Hythorus: GE-Check: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
avatar Hythorus 24.Jan.2010 04:01
Concentration-Check 1: 1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
Concentration-Check 2:  1d201d20+11 = (18) +11 Gesamt: 29

Zu erreichendes Ergebnis ist jeweils 16.
avatar Tex 24.Jan.2010 04:01
Wiederholung des Trip-Attempts:

Trip Attempt Wolf 7 gegen Hythorus:
1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
Hythorus: GE-Check: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Hythorus 24.Jan.2010 04:01
Concentration-Check 3:  1d201d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17
avatar Tex 24.Jan.2010 04:01
Als Elora einen der Wölfe tötet, knurren die anderen laut auf, und auch die beiden später hinzugekommenen greifen nun in den Kampf ein und stürmen auf den etwas abseits stehenden Hythorus zu. Als sich auch noch ein dritter Wolf auf ihn zubewegt, sieht sich der dunkle Magier plötzlich umzingelt von Gegnern, die alle nach seinem Körper schnappen. Einen der Angriffe kann er abwehren, die beiden anderen aber nicht, und so verbeißen sich die Wölfe in seinen Beinen und versuchen ihn zu Fall zu bringen. Während Hythorus einen der beiden Wölfe noch abschütteln kann, lässt der andere nicht locker. Hythorus leistet jedoch nach Kräften Widerstand, und so dauert es unendlich lang erscheinende Momente, bis der Wolf den Magier überwältigt hat. Hart fällt Hythorus zu Boden, und der plötzliche Fall ist genug, den gerade noch zaubernden Magier die Konzentration auf den Zauber zu rauben. Nutzlos verpufft die schwarz-rote Sphäre im Nichts.

Der große Wolf betrachtet die sich ihm bietende Szene noch ohne selbst einzugreifen.

Hythorus 6 Schadenspunkte und prone, der Zauber ist weg
avatar Hythorus 24.Jan.2010 05:01
Hythorus stößt einen finsteren Fluch aus als er sich plötzlich auf dem Boden wiederfindet. Mit äußerster Anstrengung beginnt er einen weiteren Zauber zu wirken. Dem Beschwörer gelingt es, den Spruch zu vollenden bevor die Wölfe erneut angreifen können. Ein schwarzer Blitz nekromatischer Energie zerreißt die Luft vor ihm und trifft die drei Wölfe. Dort wo die Energiewelle entlang fährt, wird der Boden aufgerissen und sämtliches pflanzliches Leben auf einen Schlag ausgelöscht.
avatar Hythorus 24.Jan.2010 05:01
Defensive Zaubern: 1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18

Der DC ist 18.
avatar Hythorus 24.Jan.2010 05:01
Junglerazor (Reflex DC 18 halbiert) 6d106d10 = (7, 3, 3, 8, 4, 10) Gesamt: 35

Der Zauber soll so eingesetzt werden, dass er möglichst viele Gegner trifft (120 Fuss Linie).
avatar Tex 24.Jan.2010 05:01
Die von Hythorus ausgehende Energiewelle hinterlässt nichts als Asche, eine schwarze Schneise des Todes. Camlo und Rahvin, die auch in der Schneise stehen, befällt ein Gefühl der Kühle und des Todes, als die Energiewelle sie streift, doch widerfährt ihnen kein Ungemach - ganz im Gegensatz zu den drei Wölfen, von denen nichts als ein kleines Häufchen Asche übrigbleibt...
Wölfe 7, 1 und 5 sind tot
avatar Tex 24.Jan.2010 05:01
Angriff des Wolfsrudels, Runde 3

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Wölfe
Hythorus

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/woelfe/runde3.jpg)
avatar Elora 24.Jan.2010 06:01
Schnell lässt Elora ihr mit Wolfsblut beschmiertes Schwert fallen, als der Wolf vor ihr tot zu Boden sackt, und tritt einen Schritt zurück, um einen besseren Überblick über das Scharmützel zu erhalten. Überrascht muss sie kämpfen, sich auf den Beinen zu halten, als Hythorus' Zauber den Boden aufreißt. Sie hebt ihren Bogen wieder und schießt in schneller Abfolge drei Pfeile auf die Wölfe, die ihre Kameraden bedrängen.
Full: Rapid Shot, Schüsse auf Wolf 2, bis dieser tot ist, danach Wolf 4.
avatar Elora 24.Jan.2010 06:01
Rapid Shot in Point-Blank-Reichweite

1. Schuss
1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
2. Schuss
1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
3. Schuss
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Camlo 24.Jan.2010 06:01
Der Varisianer fährt zusammen als ihn die Energie des Magiers trifft und schaudert als die Wölfe und Pflanzen in Asche vergehen "Verdammt. Was für ein Aufreger." Aus dem Fluch wird ein wölfisches Grinsen und behände tänzelt der Glücksritter zu dem Wolf, der den Magier noch bedroht. Rasch schlägt er zu, um sich dann gegen den großen Anführer in Verteidigungsstellung zu bringen. Die beiden Kurzschwerter beschrieben schnelle Kreise und er knurrt bedrohlich.
Free: Sprechen
Move: S-S-W-W-W-N (so, dass er keine aoo bekommt und Nr. 6 mit Hythorus flankiert
Standard: Hinterhältiger Angriff (da Flanking) auf Nr. 6; defensiv kämpfen (RK: +3)
RK: 23
avatar Camlo 24.Jan.2010 06:01
Angriff (defensiv: -4; Flank +2): 1d20d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11 + Hinterhältig: 3d63d6 = (3, 1, 6) Gesamt: 10
avatar Tex 24.Jan.2010 06:01
Nur einer von Eloras Pfeilen findet sein Ziel, die beiden anderen gehen ebenso wie Camlos Schwerthieb daneben.
Wolf 2 verletzt.
avatar Rahvin Traumwanderer 24.Jan.2010 07:01
Erstaunt über den Ausbruch an deutlich dunkler Magie, bleibt Rahvin hinter seinem Schild, bis der magische Strahl gleich drei Wölfe dahingerafft hat. Ein kruer Seitenblick auf den Magus macht klar, dass dieser trotzdem alleine zurecht kommt und Rahvin zielt auf den ihm nächsten Wolf. Seine scharfe Sternenklinge sirrt durch die Luft, obwohl sie im Nahkampf geführt wird und Rahvin bewegt sich anmutig in einer scheinbar unhörbaren Melodie zu seinen offensiven Kampfhandlungen.

standard: Attacke auf Wolf 4
avatar Rahvin Traumwanderer 24.Jan.2010 07:01
Attacke: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Schaden: 1d41d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Tex 25.Jan.2010 06:01
Doch der Wolf bewegt sich ebenso anmutig und weicht Rahvins Messer problemlos aus.
avatar Tex 25.Jan.2010 06:01
Angriff Wolf 2 auf Hythorus:
1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d61d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Angriff Wolf 6 auf Hythorus:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Tex 25.Jan.2010 06:01
AoO Camlo
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Tex 25.Jan.2010 07:01
Als die Abenteurer einen Wolf nach dem anderen töten, legt der große Wolf den Kopf in den Nacken und lässt ein Heulen los, das durch Mark und Bein geht. Zwei der Wölfe schnappen noch einmal nach dem am Boden liegenden Hythorus - der Magier kann sich jedoch rechtzeitig wegdrehen - bevor sie zurück ins Unterholz hetzen. Camlo ergreift dabei noch ein letztes Mal die Gelegenheit und reißt mit seinem Kurzschwert einem Wolf eine riesige Wunde in die Flanke. Dann sind alle Wölfe verschwunden...
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg574993.html#msg574993)
avatar Tex 09.Feb.2010 08:02
Die Feenlichtung, Überraschungsrunde

Initiative:
Camlo
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 39/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Camlo: hängt in der Luft (kein Dex-Bonus auf RK)

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde0.jpg)
avatar Camlo 09.Feb.2010 08:02
"[b]FALLE! DORT[/b]" warnt der Glücksritter seine Gefährten. Dann beginnt er, seinen Oberkörper nach oben zu bewegen, um die Dornen falle zu lösen und bereitet sich bereits auf den eleganten Abschwung vor.
avatar Camlo 09.Feb.2010 08:02
Entfesseln würfele ich schon mal, Tumble dann nächste Runde
1d20d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Tex 09.Feb.2010 09:02
Angriff 1 auf Camlo (mit Sneak, da kein Dex-Bonus auf RK)
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Angriff 2 auf Camlo (mit Sneak, da kein Dex-Bonus auf RK)
1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Angriff 3 auf Camlo (mit Sneak, da kein Dex-Bonus auf RK)
1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Tex 09.Feb.2010 09:02
Der mehr oder weniger wehrlos an der Schlinge baumelnde Camlo ist ein gefundenes Fressen für die Rosenblutwichte, die einer nach dem anderen ihre Pfeile auf den Glücksritter abschießen. Einer geht zwar meilenweit daneben, doch zwei der Pfeile treffen den Varisianer und fügen ihm weitere, schmerzhafte Wunden zu. Unterdessen bohren sich die Dornen immer tiefer in sein Fleisch...
Camlo 15 Schaden + 1 durch die Schlinge
avatar Tex 09.Feb.2010 09:02
Die Feenlichtung, Runde 1

Initiative:
Camlo
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 21/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Camlo: hängt in der Luft (kein Dex-Bonus auf RK)

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde1.jpg)
avatar Corvus 09.Feb.2010 11:02
[b]"Haltet aus, Camlo!"[/b], ruft Hythorus dem jungen Mann zu, der zum Entsetzen des Magiers von einer Schlinge jäh in die Höhe gerissen wurde. [b]"Ich werde sie beschäftigen!"[/b] Mit diesen Worten beginnt er mit ausladenden Gesten arkane Energie zu einer der Kugeln zu formen, die die anderen bereits von ihm kennen. Dieses Mal scheint die beschworene Sphäre allerdings etwas kleiner zu sein.
1,5m-Schritt nach Süden
Volle Aktion: Summon Monster II
avatar Tex 10.Feb.2010 08:02
Turnen: 1d201d20+17 = (4) +17 Gesamt: 21
avatar Tex 10.Feb.2010 08:02
weiterer Dornenschaden für Camlo: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Tex 10.Feb.2010 08:02
Endlich ist es geschafft, Camlo kann die Schlinge um seinen Fuß lockern. Ein letztes Mal bohren sich die Dornen noch in sein Fleisch, dann gibt die Schlinge nach. Den Fall auf den Boden kann der Glücksritter dann behende stoppen. Nun trennen ihn nur noch die dichten Rosenbüsche von den Rosenblutwichten...
Nochmal 2 Schadenspunkte für Camlo.
avatar Elora 10.Feb.2010 04:02
[b]"Camlo!"[/b], ruft Elora dem Varisianer überrascht hinterher und macht einen Satz nach vorne, um ihn festzuhalten. Aber es ist zu spät. Rasch zieht sie die Sehne ihres Bogens zurück, denn jeden Moment erwartet sie, dass der Hinterhalt zuschnappt. Und tatsächlich, kurz darauf bewegen sich drei der Rosenbüsche! Sofort sirren drei gezielte Pfeile in kurzer Abfolge durch die Luft.
avatar Elora 10.Feb.2010 04:02
Rapid Shot auf Wicht 3, Point-Blank-Reichweite, die letzten beiden Pfeile aus kaltgeschmiedetem Eisen

Angriff 1:
1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 3:
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Tex 10.Feb.2010 06:02
Schon nach den ersten beiden Pfeilen sackt der Wicht tot zusammen, der dritte Kalteisenpfeil trifft dann nur noch totes Fleisch.
3 ist tot
avatar Rahvin Traumwanderer 11.Feb.2010 05:02
Rahvin begibt sich zügig ein paar Schritte nach vorn und hält dort -hinter seinem Schild verschanzt- die Stellung, bereit seine heilende Magie bei Camlo anzuwenden, sobald sich dieser wieder bewegen kann.
[b]"Camlo! Zu mir, ich gebe Euch Heilung!"[/b]
Wenngleich die Worte einem Kommando gleichkommen, sind sie mitnichten so zu verstehen. Doch Rahvin beschränkt sich auf das Wesentliche, da ihm schlicht die Zeit fehlt, viele Worte zu verschwenden.

move: 5N
standard: total defense (+4AC)
avatar Tex 11.Feb.2010 05:02
Angriff 1 auf Camlo:
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Poison Thorn RW DC14:
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8

Suggestion RW Elora DC16
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Tex 11.Feb.2010 06:02
Aus den Rosenbüschen vor Camlo taucht plötzlich ein Rosenblutwicht auf, der auch sofort mit seinem dornenbesetzten Bogen auf den Varisianer anlegt und einen merkwürdig aussehenden Pfeil abschießt, der jedoch an der Mithral-Rüstung des Glücksritters abprallt.

Elora vernimmt unterdessen in ihrem Geist eine säuselnde Stimme. [i][b]"Das hat doch alles keinen Sinn, meinst du nicht auch? Am Besten wäre es doch, du packst deinen Bogen ein und ziehst dich in den Wald zurück, oder nicht? Ansonsten gibt es hier doch viel zuviele sinnlose Tode...."[/b][/i] Tief dringen diese Worte in Eloras Geist ein, lullen sie förmlich ein, und fast wäre sie geneigt, zuzustimmen und die Lichtung zu verlassen - dann jedoch erwacht sie wie aus einem Traum und sieht alles wieder klar vor sich.

Elora RW gegen Suggestion geglückt
avatar Tex 11.Feb.2010 06:02
Die Feenlichtung, Runde 2

Initiative:
Camlo
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 20/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Rahvin: Total defense (+4 RK)

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde2.jpg)
avatar Camlo 11.Feb.2010 06:02
"Danke!" antwortet der Glücksritter und zwängt sich durch die Rosenbüsche zurück auf den Weg, da sie kaum zu überspringen sind. Die beiden Kurzschwerter bereit, steht er neben dem Kleriker und wird dem ersten Wicht, der ihm zu Nahe kommt mit seinem magischen Kurzschwert den Garaus machen.
Move: 3 Felder nach O, 1 Feld nach NO
Standard. Ready action: wenn einer der Wichte in Reichweite kommt: Draufhauen
avatar Camlo 11.Feb.2010 06:02
Ready action: angriff: 1d20d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18; Schaden: 1d6d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11 (magisch)
avatar Tex 11.Feb.2010 06:02
1 Schadenspunkt für Camlo durch die Dornen der Rosenbüsche.
avatar Elora 11.Feb.2010 07:02
Die Biester versuchen, sich in ihre Gedanken zu bohren! Elora schüttelt wütend den Kopf und pustet sich die ins Gesicht gefallenen roten Haarsträhnen aus dem Blickfeld. [b]"Legt euch nicht mit mir an!"[/b], droht sie erzürnt. Mit dem nächsten Pfeil zielt sie genau auf den Kopf des Wichtes, der in der Mitte der Lichtung steht.

Rapid Shot auf Wicht 2, Point-Blank-Reichweite. Wenn Wicht 2 tot sein sollte, gehen die nächsten Pfeile auf Wicht 1, falls dieser erreichbar ist (zur Not mit einem 1,50-Schritt).
avatar Elora 11.Feb.2010 07:02
Angriff 1:
1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff 2:
1d201d20+11 = (1) +11 Gesamt: 12
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 3:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Rahvin Traumwanderer 11.Feb.2010 08:02
Rahvin legt dem Abenteurer eine Hand auf den Kopf und spricht eine kurze, wohlklingende Formel. Camlo spürt die heilende Magie des Priesters durch sich strömen, doch die gottgegebene Kraft reicht nicht aus, dessen Wunden vollständig zu schließen.
Dabei verbleibt Rahvin hinter seinem Schild und hofft auf die Kampfkraft der Anderen.
[b]"Falls das nicht genügen sollte, Camlo, folge ich Euch in den Nahkampf und heile nocheinmal. Ich habe das schon des Öfteren so gemacht und bin prächtig gerüstet."[/b] mit einem Zwinkern sieht Rahvin für einen Moment über seinen persönlichen Misserfolg hinweg. Später jedoch wird er sich überlegen müssen, warum seine Macht in diesem wichtigen Moment so schwach war.

standard: spontaniously cast "Cure Serious Wounds", drop "Fly", 12 TP
avatar Hythorus 12.Feb.2010 10:02
Hythorus gelingt es derweil, seinen Beschwörungszauber zu vollenden. Aus der Sphäre bricht mit einem gewaltigen Satz ein bösartig aussehender Wolf hervor. Das Fell der Bestie ist pechschwarz und seine Augen funklen blutrot. Der Magier murmelt ein paar finstere Worte und sofort stößt die Kreatur ein schauerliches Geheul aus. Voller Wut stürzt sie sich auf einen der Gegner und versucht ihm die Kehle durchzubeißen. Währenddessen schleudert Hythorus einen Säurepfeil auf den anderen Rosenwicht.
Sofern Wicht 2 noch lebt, erscheint der Wolf neben ihm, ansonsten greift er Wicht 3 an. Wenn Wicht 2 noch lebt, feuert Hythorus einen Säurepfeil auf diesen.
avatar Hythorus 12.Feb.2010 10:02
Wolf Attacke mit Charge: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25 Schaden 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5 Trip 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11

@Tex: Den Säurepfeil darfst du auswürfeln, falls die obige Bedingung eingetreten ist. Ansonsten passe ich meinen vorigen Beitrag entsprechend an.
avatar Tex 12.Feb.2010 12:02
Dex-Check Wicht 2 gegen Trip:
1d201d20-1 = (4) -1 Gesamt: 3
avatar Tex 12.Feb.2010 12:02
Hythorus Acid Arrow:
Ranged Touch:
1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Säure:
2d42d4 = (3, 2) Gesamt: 5
avatar Tex 12.Feb.2010 12:02
Nur einer von Eloras Pfeilen findet überhaupt sein Ziel, die anderen gehen verloren im Dickicht der Rosenbüsche. Der von Hythorus beschworene Wolf hingegen reißt mit seinem wilden Biss den Wicht vor ihm zu Boden. Der Säurepfeil, den der dunkle Magier anschließend beschwört, schlägt völlig fehl, nutzlos zerplatzt der Pfeil im hohen Grad vor dem Wicht. Die sich in den Waldboden fressende Säure zieht noch ein paar kleine Rauchfäden, dann ist der Zauber verpufft.
2: mittelschwer verletzt
avatar Tex 12.Feb.2010 01:02
2 Angriff auf Wolf:
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
3: Angriff auf Wolf:
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Tex 12.Feb.2010 01:02
Der von Hythorus' beschworenem Wolf zu Boden geworfene Wicht rappelt sich fix wieder auf und schlägt nach dem Wolf, doch kann dieser dem Hieb ausweichen. Der andere Wicht taucht unterdessen wieder aus dem Rosendickicht auf und schießt zwei Pfeile auf den Wolf ab, die ihn beide in die Flanke treffen.
Fiendish Wolf: 7 Schadenspunkte
avatar Tex 12.Feb.2010 01:02
Die Feenlichtung, Runde 3

Initiative:
Camlo
Bäume
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Bäumen (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde3nachdenbaeumen.jpg)
avatar Camlo 12.Feb.2010 01:02
"Habt Dank." der Glücksritter spürt wie sich seine Wunden schließen, und seine Stimme ist voller Dankbarkeit. Doch für eine formvollendte Verbeugung ist keine Zeit. [i]Später werde ich das nachholen![/i] Mit einem schnellen Schritt tritt er neben den düsteren Wolf, der die Angriffe der Wichte abgefangen hat und schlägt mit beiden Kurzschwertern zu. Schnell und elegant wirbeln die Waffen und bilden so einen Vorhang zwischen dem üblen Wicht und dem Varisianer.
5 ft.: NW
Full attack: beide Schwerter auf Nr.2
RK (Shield of blades):  22
avatar Camlo 12.Feb.2010 01:02
mag. Kurzschwert: 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19;  Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Kurzschwert Kalteisen: 1d20d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25;  Schaden: 1d6d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Tex 12.Feb.2010 05:02
Unter Camlos wirbelnden Schwertern geht der Wicht tot zu Boden.
2: tot
avatar Tex 12.Feb.2010 05:02
In genau jenem Moment, in dem Camlo seinen Fuß in das Innere des Kreises aus Rosenbüschen setzt, beginnt die Erde unter den Füßen der Abenteurer zu beben und ein lautes, unheilverkündendes Knarren dröhnt über die Lichtung: Die drei großen Bäume, die um die Monolithen herum stehen, erwachen plötzlich zum Leben und stampfen mit gewaltigen Schritten auf den Varisianer zu!
Drei neue Gegner: Bäume
avatar Rahvin Traumwanderer 12.Feb.2010 06:02
Erschrocken nimmt Rahvin die neuen Gegner wahr und konzentriert sich nocheinmal auf Heilmagie, um Camlo zu unterstützen. Denn das Lebenslicht des Lebemannes sollte nicht so schnell und unrühmlich sein Ende finden. So rückt er erneut einen Schritt auf und verschanzt sich weiterhin hinter seinem Schild, während er Desna erneut um Heilung anbetet.
standard: move 5ft N, cure serious wounds: 22TP
avatar Akiyama Katsumi 12.Feb.2010 09:02
bitte löschen-.-
avatar Elora 12.Feb.2010 09:02
Grimmig zieht Elora die Stirn in Falten, als zwei ihrer Pfeile das Ziel verfehlen, aber für Ärger, über den Hinterhalt und über sich selbst, weil sie keinen kühlen Kopf bewahrt hat, ist keine Zeit, denn dass die Bäume plötzlich anfangen, sich zu bewegen, überrascht sie erheblich und schnell blickt sie sich um, ob sich noch ein anderer Baum rührt. Sie hebt ein weiteres Mal den Bogen und betet, dass ihre Pfeile hart genug einschlagen, um mehr als nur einen Kratzer in der Rinde zu hinterlassen.
Rapid Shot auf Baum 4
avatar Elora 12.Feb.2010 09:02
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff 2:
1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff 3:
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Tex 13.Feb.2010 10:02
Alle drei Pfeile bleiben zwar im Stamm des Baumes stecken, doch merkt Elora sofort, dass sie dem harten Holz des Baumes kaum etwas anhaben können.
4: angekratzt
avatar Camlo 13.Feb.2010 07:02
Für Hythorus

Mit einem Seufzer streitv der Magier Asche in die Luft und wirkt den Zauber, mit dem heute bereits die Wölfe vertrieben hatte, so dass beide Bäume Nordöstlich von ihm betroffen sind. Zeitgleich stürzte sich der beschworene Wolf auf den Baum direkt vor ihm
Hythorus:
Standard: Junglerazer durch Baum 6 und 5

Wolf: 5 ft. W
Full attack: Angrif Baum Nr. 4
avatar Camlo 13.Feb.2010 07:02
Jungle razer auf Nr5:6d10 6d10 = (1, 5, 4, 5, 9, 4) Gesamt: 28 (Reflex halbiert)
Jungle razer auf Nr. 6:  6d106d10 = (9, 2, 1, 2, 6, 6) Gesamt: 26 (Reflex halbiert)

Wolf: AW: 1d20d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Trip: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Tex 14.Feb.2010 10:02
Die Energie des nekromantischen Zaubers lässt sämtliche Pflanzen in ihrem Weg in schwarzen Rauch aufgehen und zu Asche werden. Doch als sich der Rauch wieder verzogen hat, sehen die Abenteurer die beiden Bäume völlig unbeschadet dort stehen. Offensichtlich handelt es sich hier nicht um gewöhnliche Pflanzen - was auch der beschworene Wolf feststellen muss, denn der Baum vor ihm kann seinem Biss gerade noch so ausweichen.
avatar Tex 14.Feb.2010 10:02
RW Camlo gegen Suggestion, DC16
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Tex 14.Feb.2010 11:02
Der letzte verbliebene Rosenblutwicht taucht plötzlich hinter dem Baum wieder auf und kichert boshaft, während er Camlo fixiert. Sogleich hört der Glücksritter in seinem Kopf ebenso wie Elora zuvor eine säuselnde Stimme. [i][b]"Mit deinen Schwertern kannst du hier nichts anrichten, weißt du. Am besten verlässt du die Lichtung, hier gibt es doch sowieso nicht, was du suchst...."[/b][/i] Ja, das klang sehr sinnvoll, oder? Camlos Geist wird vernebelt durch die einlullenden Worte in seinem Geist, und ihn überkommt der unüberwindbare Drang, der Empfehlung zu folgen. Ja, das würde er machen, runter von der Lichtung...
Camlos RW gegen die Suggestion ist nicht geglückt. Mit seiner nächsten Aktion wird er mittels Withdrawal auf das Feld hinter/unter Hythorus gehen.
avatar Tex 14.Feb.2010 11:02
Die Feenlichtung, Runde 4

Initiative:
Camlo
Bäume
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Bäumen (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde4nachdenbaeumen.jpg)
avatar Camlo 14.Feb.2010 11:02
"Ja, wir sind hier falsch. Völlig verkehrt." murmelt der Varisianer zu sich selbst, während er sich zurückzieht und mit stumpfen Augen an Hythorus vorbeigeht.
Withdraw bis hinter Hythorus
avatar Tex 14.Feb.2010 12:02
Angriff 6 gegen Rahvin:
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
1d81d8+10 = (8) +10 Gesamt: 18

Angriff 4 gegen Wolf:
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
1d81d8+10 = (4) +10 Gesamt: 14
avatar Tex 14.Feb.2010 12:02
Mit Schritten, die den Boden beben lassen, stampft der dritte Baum ebenfalls zum Eingang der Lichtung, wo die anderen Bäume die Eindringlinge bereits bekämpfen. Rahvin kann mit etwas Mühe einem langen Ast ausweichen, der ihn eigentlich hätte zerquetschen sollen. Der von Hythorus beschworene Wolf ist weniger glücklich: Auch auf ihn fährt ein Ast herab, der den Wolf unter sich begräbt und auf dem Boden zerschmettert. Kurz darauf löst sich der tote Wolf langsam in Luft auf, als seine Überreste auf seine Heimatebene zurückkehren...
Wolf ist tot
avatar Akiyama Katsumi 14.Feb.2010 01:02
das gibts doch nicht
avatar Elora 14.Feb.2010 01:02
[b]"Camlo? Camlo!"[/b] Verzweifelt versucht Elora, den Glücksritter festzuhalten und ihn wachzurütteln, aber er windet sich gleichgültig aus ihrem heischenden Griff. [B]"Verdammt."[/b] Sie hält nach dem letzten verbleibenden Wicht Ausschau, erspäht ihn hinter einem der Bäume und legt an. Vielleicht gelingt es ihr so, den Zauber zu brechen, der auf Camlo liegt.
1,50 m nach NO.
Rapid Shot auf Wicht 1, wenn dieser tot ist, auf Baum 4, der dann in Point-Blank-Reichweite ist (+1 Angriff/Schaden zusätzlich auf den Wurf).
avatar Elora 14.Feb.2010 01:02
Angriff 1:
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Angriff 2:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Angriff 3:
1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Elora 14.Feb.2010 05:02
Für Hythorus

Mit einem finsteren Blick quittiert Hythorus das vorzeitige Ableben seines beschworenen Wolfes und die offensichtliche Ineffizienz seines Zerstörungsspruches. Die drei Bäume türmen sich zu allem Überfluss vor Rahvin auf, der, da Camlo durch einen feigen Zauber zum Verlassen der Frontlinie gezwungen wurde, alleine dort vorne steht. [b]"Achtung, Camlo, Rahvin!"[/b] Für mehr als diese wenigen warnenden Worte ist keine Zeit. Er beginnt, rasch arkane Worte zu sprechen. Dann verschwinden die beiden Gewarnten und innerhalb eines Wimpernschlags tauchen sie an der Stelle des jeweils anderen wieder auf.

Benign Transposition auf Camlo und Rahvin
avatar Tex 14.Feb.2010 07:02
Nur einer von Eloras Pfeilen trifft den Wicht, vor den anderen kann er sich wegducken.
1: leicht verletzt
avatar Tex 14.Feb.2010 08:02
Angriff 1 auf Camlo:
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Tex 14.Feb.2010 08:02
Das boshafte Kichern des Wichts wird immer lauter, als offenbar wird, dass den Abenteurern immer noch kein Mittel gegen die wandelnden Bäume eingefallen ist. Mit einer geradezu höhnisch guten Laune schießt er einen weiteren Pfeil auf den gerade wieder auf die Lichtung zurückgekehrten Camlo, der jedoch unglaublich schlecht gezielt ist.
avatar Tex 14.Feb.2010 08:02
Die Feenlichtung, Runde 5

Initiative:
Camlo
Bäume
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde5.jpg)
Karte, Runde 5, nach den Bäumen (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde5nachdenbaeumen.jpg)
avatar Camlo 14.Feb.2010 08:02
Mit einem süffisanten Lächeln schaut der Abenteurer dem Pfeil nach, während er die ereignisreichen letzten Sekunden verarbeitet [i]So viel Magie.... So viel Magie?[/i]. Sein Blick bleibt an dem verdorrten Gras hängen und seine Augen sind weit aufgerissen.
Diese für Pflanzen und Tiere so tödliche Energie hätte die lebenden Bäume zumindest ankratzen müssen. "Die sind vielleicht nicht echt!" ruft er seinen Gefährten zu, und blickt den Wicht aus dem Augenwinkel an. Dann konzentriert er sich auf den Baum vor ihm und sucht nach einem Fehler, einem Hinweis darauf, dass dieser eine Illusion ist, während er mit seinen beiden Klingen nach demselben schlägt, wobei er mehr auf Verteidigung bedacht ist.

Free: Sprechen, Illusion anzweifeln
5 ft.: N
Full attack:  (defensiv kämpfen; +3 dodge wegen Turnen): Nr. 6 (+2 AC wegen shield of blades)

AC (dieses Runde): 25
avatar Camlo 14.Feb.2010 08:02
mag. Kurzschwert: 1d20d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23;  Schaden: 1d6d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Kurzschwert Kalteisen: 1d20d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20;  Schaden: 1d6d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Wil Save (versus Illusion: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Camlo 14.Feb.2010 08:02
Hätte ich fast vergessen, auch wenn es wohl nicht viel Sinn hat: Sense Motive auf den Wicht (beim Rufen): 1d20d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
avatar Rahvin Traumwanderer 14.Feb.2010 10:02
Runde 4:

[b]"Nein! Nicht..."[/b] Doch Rahvins Position wird verändert. Zu spät erkennt er den freundlichen Zauber und orientiert sich schnell um.
Doch da Hythorus bereits einige Zeit alleine steht, macht sich Rahvin daran, diesen erneut zu schützen.

move: auf das Feld direkt vor Hythorus
standard: full defense
avatar Rahvin Traumwanderer 14.Feb.2010 10:02
Runde 5:

Rahvin ist noch immer auf der Hut, dass kein versteckter Gegner von der Seite oder hinten kommt. Der Schutz des Magus ist vorerst wichtiger und seine eigenen Zauber sind heute wenig kampftauglich.
[i]"Woher soll man auch wissen, dass gleich wieder Mord und Totschlag herrschen?"[/i]
Mit seinen Gedanken um das viele unsinnige Töten auf der Welt schaut er sich mürrisch um, bereit jeden zu schlagen, der ihm oder Hythorus zu nahe kommt.

free: perception
ready: attack
avatar Rahvin Traumwanderer 14.Feb.2010 10:02
für Runde 5:

Wahrnehmung: 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14

ready attack: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
damage: 1d41d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Tex 15.Feb.2010 06:02
Wenn es eine Illusion ist, dann ist es eine sehr gute, stellt Camlo ernüchtert fest, als er mit seinen beiden Schwertern nur mehr Kratze in dem harten Holz des Baumes hinterlässt.
6: leicht verletzt
avatar Tex 15.Feb.2010 06:02
Angriff 4 auf Camlo
1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
1d81d8+10 = (5) +10 Gesamt: 15

Angriff 6 auf Camlo
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
1d81d8+10 = (6) +10 Gesamt: 16
avatar Tex 15.Feb.2010 06:02
Unerbittlich schlagen die beiden Bäume auf Camlo ein, der die Attacken aber noch abwehren kann.
avatar Akiyama Katsumi 15.Feb.2010 08:02
Der knarzende Baum hat sich vor den letzten verbleibenden Wicht geschoben und Elora ist heilfroh, dass es Camlo gelingt, die wuchtigen Schläge mit den keulenartigen Ästen der Bäume abzuwehren. Da sie jetzt jedoch nicht mehr auf den Wicht schießen kann, entscheidet sie sich, Camlo zu unterstützen, indem sie seine Gegner mit Pfeilen eindeckt. Wenn sie schon keinen Schaden verursachen würden, so würden sie hoffentlich wenigstens für ein wenig Ablenkung sorgen.

Rapid Shot auf Baum 4.
avatar Elora 15.Feb.2010 08:02
Point-Blank-Reichweite auf Baum 4. Falls der stirbt, gehts auf Baum 6.

Angriff 1:
1d201d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Angriff 2:
1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20
1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Angriff 3:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Corvus 16.Feb.2010 05:02
Da der Kampf immer noch nicht entschieden ist, versucht Hythorus ein weiteres Wesen zur Unterstützung herbeizurufen. [b]"Wer nicht hören will, muss fühlen"[/b], flucht er in Richtung der feindlichen Geschöpfe und beginnt einen Beschwörungszauber zu wirken.
Volle Aktion: Summon Monster III
avatar Hythorus 16.Feb.2010 05:02
Das war ich.
avatar Tex 16.Feb.2010 06:02
Drei weitere Pfeile schmücken nun die Rinde des Baumes, doch auch diese Pfeile beeinträchtigen den Baum nicht sonderlich - der dritte Pfeil scheint sogar überhaupt keine Auswirkungen gehabt zu haben.
4: leicht verletzt (immer noch)
avatar Tex 16.Feb.2010 07:02
Dem Rosenblutwicht scheint der ganze Kampf außerordentlich gut zu gefallen. Gut gelaunt tanzt er zwischen den Monolithen herum und verhöhnt die Abenteurer ob ihrer ineffektiven Waffen. Und während er tanzt bricht zwischen Elora und Camlo der Boden auf und fast unhörbar leise sprießen in einer atemberaubenden Wahrscheinlichkeit Rosenzweige empor, die sich ineinander winden, umeinander schlingen und schließlich eine dichte, mehrere Meter hohe Wand bilden, die undurchdringlich wie Mauerwerk scheint. Camlo sieht sich nun alleine den Bäumen gegenüber, nicht einmal sehen können die anderen ihn.
Der Weg ist versperrt...
avatar Tex 16.Feb.2010 07:02
Die Feenlichtung, Runde 6

Initiative:
Camlo
Bäume
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 33/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde6.jpg)
Karte, Runde 6, nach den Bäumen (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde6nachdenbaeumen.jpg)
avatar Camlo 16.Feb.2010 07:02
"Sie sind wohl doch echt." Gerade als er diesen Satz beendet hat, wird der Glücksritter gewahr, dass sein Rückweg versperrt ist. "Heilige Sch..." Ein grimmiges Lächeln erscheint auf dem bärtigen Gesicht und Camlo weiß, dass ihm jetzt nur noch unglaubliches Glück, die Tatkraft seiner Freunde  oder ein Wunder helfen kann. Hektisch blickt er sich um und macht einen Schritt zur Seite, bevor er immer noch in defensiver Haltung den angekratzten Baum erneut mit seinen wild wirbelnden Klingen bearbeitet.
Free: Sprechen
Full attack:  (defensiv kämpfen; +3 dodge wegen Turnen): Nr. 6 (+2 AC wegen shield of blades)
5 ft. N
AC (dieses Runde - gegen alle ;)): 25
avatar Camlo 16.Feb.2010 07:02
mag. Kurzschwert: 1d20d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19;  Schaden: 1d6d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Kurzschwert Kalteisen: 1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22;  Schaden: 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Tex 16.Feb.2010 08:02
Wieder nur splittern nur kleine Stücke der harten Rinde ab, aber so langsam sieht der Baum wenigstens etwas mitgenommen aus.
6: verletzt
avatar Tex 16.Feb.2010 08:02
Angriff 4 auf Camlo (mit Flanking)
1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
1d81d8+10 = (4) +10 Gesamt: 14

Angriff 5 auf Camlo (ohneFlanking)
1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
1d81d8+10 = (3) +10 Gesamt: 13

Angriff 6 auf Camlo (mit Flanking)
1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
1d81d8+10 = (2) +10 Gesamt: 12
avatar Tex 16.Feb.2010 08:02
Mit stampfenden Schritten schiebt sich nun auch der dritte Baum in Angriffsreichweite auf Camlo. Dabei muss er aber einen der spiegelnden Teiche durchqueren, aus deren Mitte die Monolothen mit den mythischen Zeichen ragen. Dabei wird Camlo von einer roten, zähen und vor allem warmen Flüssigkeit bespritzt - Blut?! Doch es bleibt keine Zeit darüber nachzudenken, denn die Bäume dreschen ohne Gnade auf den Varisianer ein. Zweien der kräftigen Äste kann Camlo ausweichen, doch der dritte erwischt ihn voll und der mächtige Hieb treibt ihm die Luft aus den Lungen.
Camlo: 12 Schadenspunkte
avatar Elora 16.Feb.2010 09:02
In Windeseile wächst das dichte Gestrüpp aus Dornen und Ranken meterhoch aus dem Boden und verschluckt alles, was dahinterliegt. Mit vor Schrecken geweiteten Augen muss Elora mit ansehen, wie die Gruppe von dem dahinter tobenden Kampf abgeschnitten wird. [b]"Camlo!"[/b], ruft sie laut und ein leiser Unterton von Angst schwingt in ihrer Stimme mit. Kurz erwägt sie, ihr Schwert zu ziehen und sich den Weg freizuhacken, aber dann muss sie die Aussichtlosigkeit eines solchen Unterfangens anerkennen. Stattdessen stürmt sie nach links durch die Rosenbüsche. Sie spürt die stechenden Dornen der Pflanzen kaum, denn zu fokusiert ist sie darauf, zu sehen, wie es Camlo hinter der Mauer aus Gestrüpp und Gehölz ergangen ist. Erleichtert sieht sie, dass sich wacker schlägt, und spannt im gleichen Atemzug und mit finsterer Miene den Bogen aufs Neue.

Move: 5 Felder nach W
Standard: Angriff auf den Wicht
avatar Elora 16.Feb.2010 09:02
Angriff 1:
1d201d20+12 = (3) +12 Gesamt: 15
1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Hythorus 17.Feb.2010 05:02
Hythorus hat seinen Zauber vollendet. Mit lautem Gebrüll schält sich ein großer, dämonischer Menschenaffe aus der beschworenen Sphäre frei. Die Kreatur versucht sofort, sich einen Weg durch die Hecke zu bahnen. Sie hat den Befehl erhalten, den nächsten Baum anzugreifen. [b] "Beeilt Euch, ich weiß nicht, wie lange meine Kräfte noch reichen"[/b], ruft Hythorus den anderen zu. Dann beginnt er damit, einen weiteren Beschwörungszauber zu intonieren.
Volle Aktion: Summon Monster II

Affe: Bewegung durch Büsche, Attacke auf Baum
avatar Hythorus 17.Feb.2010 05:02
Kralle
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
1d61d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Rahvin Traumwanderer 17.Feb.2010 05:02
[b]"Komm durch die Hecke, Camlo! Ich habe zudem noch Heilmagie zur Verfügung."[/b]
Mit zwei großen Schritten ist Rahvin dem Glücksritter etwas entgegen gekommen und wartet auf dessen Durchbrechen durch die beschworene Hecke. Doch seine eigentliche Intention ist einen erneuten Zauber des Wichts zu unterbrechen und daher ist seine Konzentration ganz auf eventuelle Zauberformeln fixiert, welche von der Lichtung kommen könnten.

free: sprechen
move: 2 N
standard: delayed Counterspell, wenn möglich, bzw notwendig
avatar Tex 17.Feb.2010 06:02
Will-Saves DC15
Elora: 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Hythorus: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Rahvin: 1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
avatar Tex 17.Feb.2010 06:02
Mit einer fast schon höhnischen Gelassenheit duckt sich der Wicht unter Eloras Pfeil weg und zeigt der Waldläuferin danach eine lange Nase.

Der von Hythorus beschworene Affe macht sich sofort daran, die dichte Hecke vor ihm zu zerreißen - doch was ist das? Die Kralle fährt einfach durch sie hindurch?! Ohne Widerstand? Elora und Rahvin wird sofort klar, dass es sich bei der dichten Hecke nur um eine Illusion handelt, die nun, da der Bann gebrochen ist, für die beiden durchsichtig erscheint. Einzig Hythorus scheint die Illusion noch nicht durchschaut zu haben...

Für Elora, Rahvin und den Affen ist die Hecke durchsichtig geworden und passierbar, Hythorus hat den Disbelief-RW nicht geschafft
avatar Tex 17.Feb.2010 06:02
Der Rosenblutwicht tanzt weiter laut lachend um die Monotlithen herum, scheint aber ansonsten nichts weiter zu unternehmen.
avatar Tex 17.Feb.2010 06:02
Die Feenlichtung, Runde 7

Initiative:
Camlo
Bäume
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo 21/45
Elora 40/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 44/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Hecke: Illusion (durch alle erkannt)

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 7 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde7.jpg)
Karte, Runde 7, nach den Bäumen (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde7nachdenbaeumen.jpg)
Karte, Runde 7, nach Hythorus (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde7nachhythorus.jpg)
avatar Camlo 17.Feb.2010 06:02
Der Varisianer ist hin und her gerissen. Den Wicht kann er auch mit seinen magischen Stiefeln nur unter großer Gefahr erreichen. Durchtanken wird er sich kaum können, selbst wenn die Bäume weiterhin so schlecht zielen wie bisher. "Der Wicht muss sterben! Ich komm nicht durch" Mehr kann er zwischen zwei Atemzügen nicht hervorstoßen und hofft, dass die anderen ihm zur Hilfe eilen. Weil er noch nciht aufgeben will, schiebt sich nur einen Schritt zurück. [i]Wenn sie nicht kommen, dann ab durch die Mitte![/i]. Erneut wirbeln die Schwerter aus geduckter Haltung gegen den verletzten Baum.
5 ft. SO
Full Attack Nr. 6 (defensiv kämpfen; +3 dodge wegen Turnen): Nr. 6 (+2 AC wegen shield of blades)

AC (dieses Runde): 25
avatar Camlo 17.Feb.2010 06:02
mag. Kurzschwert: 1d20d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13;  Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Kurzschwert Kalteisen: 1d20d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16;  Schaden: 1d6d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Tex 18.Feb.2010 08:02
Langsam zehrt der sich immer länger hinziehende Kampf Tribut von Camlo: Sein magisches Schwert verfehlt den Baum um ein gutes Stück, doch wenigstens durchschlägt sein Kalteisenschwert die harte Rinde und fügt dem Baum eine weitere kleine "Verwundung" zu.
6: verletzt
avatar Tex 18.Feb.2010 08:02
Angriff 4 auf Camlo:
1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
1d81d8+10 = (2) +10 Gesamt: 12

Angriff 5 auf Camlo:
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
1d81d8+10 = (6) +10 Gesamt: 16

Angriff 6 auf Camlo:
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
1d81d8+10 = (7) +10 Gesamt: 17
avatar Tex 18.Feb.2010 08:02
Und da ist es auch schon passiert: Camlo bekommt seine Verteidigung nicht rechtzeitig hoch, und gleich zwei der starken Äste zerschmettern seine Knochen. Ein schwarzer Schleier legt sich über sein Sichtfeld, und der Varisianer weiß genau, dass er dem Tode nur hauchdünn entronnen ist.
Camlo: 33 Schadenspunkte, damit bei 0 TP und disabled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#disabled)
avatar Hythorus 18.Feb.2010 06:02
Der Affe stürmt durch die Hecke, um einen der Bäume zu attackieren. Hythorus wundert sich zwar, als der Affe in dem undurchdringlichen Buschwerk verschwindet, ist aber zu beschäftigt, um sich nähere Gedanken über den Sinn dieses Vorfalls zu machen. Er vollendet seinen Zauber und wirft einen weiteren abyssalen Wolf in die Schlacht. Ohne inne zu halten, beginnt der Magier einen weiteren Zauber zu wirken.
Volle Aktion:: Summon Monster III

Affe: Attacke auf verletzten Baum

Wolf: soll ebenfalls versuchen, sich durch die Hecke zu kämpfen
avatar Hythorus 18.Feb.2010 06:02
Affe:

1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29

1d61d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Wolf:

1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14

1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Hythorus 18.Feb.2010 06:02
Affe kritisch bestätigen:
1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22

Zusatz-Schaden:
1d61d6+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Elora 18.Feb.2010 06:02
Ihr letzter Pfeil ging zu ungezielt durch die Büsche und der garstigen Wicht hat sich schon wieder hinter der Rosenhecke geduckt. Außerdem war die Dornenwand nur eine Illusion! Kaum dass die Sichtbarriere sich im Nichts auflöst, sieht Elora mit Schrecken, wie Camlo von zwei schweren Schlägen darniedergestreckt wird. Fast bleibt ihr das Herz stehen, als er hinter der Hecke verschwindet und dann nicht wieder auftaucht, und schockiert bleibt sie einen kurzen Moment stehen. Dann bahnt sie sich zielstrebig ein weiteres Mal einen Weg durch die dichten Rosenbüsche und sieht den Wicht, wie er keck feixend neben einem der Monolithen steht. [b]"Das Grinsen trägst du für die Ewigkeit"[/b], flüstert sie drohend, als sie zwei Pfeile auf einmal auf die Sehne spannt und ihre Waffe hebt.

Move: 5 Felder nach N
Standard: Many Shot auf den Wicht
avatar Elora 18.Feb.2010 06:02
Many Shot, Point-Blank-Reichweite

Angriff: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Schaden: 2w8+8 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Tex 18.Feb.2010 07:02
AoO 4 gegen Wolf:
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
1d81d8+10 = (8) +10 Gesamt: 18
avatar Tex 18.Feb.2010 07:02
Sowohl der bereits beschworene Affe als auch der gerade erst erscheinende Wolf brechen ohne Widerstand durch die Illusion, die nun auch für Camlo und Hythorus eindeutig als solche zu erkennen ist und langsam immer mehr verblasst. Während der Höllenaffe mit seiner Klaue einen gewaltigen Hieb führt, der so manchen Mann getötet hätte und auch ein großes Loch in das Holz des Baumes reißt, ist der gerade erst beschworene Wolf nicht so glücklich: Mit einer Geschwindigkeit, die man dem großen Baum kaum zugetraut hätte, schnellt einer der schweren Äste hervor und zerschmettert den Wolf noch bevor dieser überhaupt einen Angriff führen kann.

Auch Eloras Angriffe sind nicht von Erfolg gekrönt. Der Wicht braucht noch nichtmal zur Seite zu treten, so weit gehen die Pfeile an ihm vorbei, was der Wicht mit höhnischem Beifall quittiert.

Wolf ist tot
4: verletzt
avatar Rahvin Traumwanderer 18.Feb.2010 10:02
Zügigen Schrittes und geradezu todesmutig hetzt Rahvin zu dem gefallenen Camlo.
[i]Nein! Du wirst hier nicht sterben![/i]
Seine Gedanken sind deutlich in seinen Augen abzulesen und er wirkt etwas erleichtert, als er Camlo noch halb bei Bewusstsein findet.
Also ruft er die Macht Desnas an und eine Woge heilender Magie durchströmt den Glücksritter, dessen Tag heute noch nicht kommen soll.

move: direkt südlich von Camlo
standard: cast cure serious wounds (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg582506.html#msg582506)
avatar Tex 19.Feb.2010 09:02
Bevor ich's vergesse:
2 Schadenspunkte für Elora wegen der Büsche und 1 für Rahvin.
avatar Tex 19.Feb.2010 09:02
Angriff Wicht auf Elora:
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Tex 19.Feb.2010 09:02
Fort RW Elora DC14
1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Tex 19.Feb.2010 09:02
In einer geschmeidigen Bewegung greift auch der Rosenblutwicht nun wieder nach seinem Bogen und feuert einen merkwürdig aussehenden Pfeil auf Elora ab, der auch prompt eine ungeschützte Stelle an ihrem Hals trifft. DIe Wunde brennt und juckt mehr als gewöhnlich, aber sonst spürt Elora vorerst nichts...
4 Schadenspunkte für Elora
avatar Tex 19.Feb.2010 09:02
Die Feenlichtung, Runde 8

Initiative:
Camlo
Bäume
Elora
Hythorus
Rahvin
Rosenblutwichte

Status:
Camlo -3/45, sterbend (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dying)
Elora 40/46
Hythorus 27/27 (+3/14)
Rahvin 32/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Hecke: Illusion (durch alle erkannt)
4, 5, 6: blinded (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#blinded)

Bedingungen:
Rosenbüsche

Karte, Runde 8 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde8.jpg)
Karte, Runde 8, nach den Bäumen (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde8nachdenbaeumen.jpg)
Karte, Runde 8, nach Hythorus (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade1/runde8nachhythorus.jpg)
avatar Camlo 19.Feb.2010 09:02
Plötzlich war alles anders! Eben wollte der Glücksritter, Desna danken, dass er noch die Kraft zur Flucht und der Baum ihn nicht umgebracht hat, und nur weg von den riesigen Gegnern. Dann durchströmt ihn die Wärme des Zaubers und neben ihm erscheint der riesige Affe, den Hythorus ihm an die Seite gestellt haben muss.
[i]Na warte![/i] Mit einem Schritt zur Seite versucht er sich den beiden Bäumen links von ihm zu entziehen, denen nun der riesige Affe gegenübersteht und erneut wirbeln seine Klingen. "Euer Glück ist zu Ende!" Dabei grinst der Varisianer wölfisch und sein Blick wird hart.

5 ft. O
Full Attack Nr. 6 (defensiv kämpfen; +3 dodge wegen Turnen): Nr. 6 (+2 AC wegen shield of blades)

AC (dieses Runde): 25
avatar Camlo 19.Feb.2010 09:02
mag. Kurzschwert: 1d20d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13;  Schaden: 1d6d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Kurzschwert Kalteisen: 1d20d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16;  Schaden: 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Tex 19.Feb.2010 10:02
Camlos Kalteisenschwert trifft den Baum zwar, doch kann es die harte Rinde des Baumes nicht durchdringen.
avatar Tex 19.Feb.2010 10:02
Angriff 4 auf den Affen:
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
1d81d8+10 = (3) +10 Gesamt: 13

Angriff 5 auf Rahvin:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
1d81d8+10 = (2) +10 Gesamt: 12

Angriff 6 auf Camlo:
1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
1d81d8+10 = (3) +10 Gesamt: 13
avatar Tex 19.Feb.2010 10:02
Bestätigung des Crits auf Camlo:
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
1d81d8+10 = (1) +10 Gesamt: 11
avatar Tex 19.Feb.2010 10:02
Schwerfällig stapft der zweite Baum zwischen die anderen beiden, so dass die drei Wächter der Lichtung nun aufgereiht vor den Abenteurern stehen. Was dann folgt, können Elora und Hythorus nur mit Entsetzen beobachten: Sowohl der beschworene Höllenaffe als auch Rahvin werden von den kräftigen geführten Hieben der Bäume erwischt und tragen schmerzhafte Verletzungen davon. Und Camlo trifft es sogar noch schlimmer: Er wird von einem gewaltigen Schlag getroffen. Der Varisianer bekommt noch mit, wie sein Körper durch die Rosenbüsche geschleudert wird, dann wird ihm schwarz vor Augen....
Camlo: 24 Schadenspunkte, damit bei -3 und sterbend (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dying)
Rahvin: 12 Schadenspunkte
Affe: 13 Schadenspunkte
avatar Hythorus 19.Feb.2010 03:02
Hythorus ruft direkt neben Rahvin einen zweiten Dämonenaffen herbei, der sich sofort auf einen der Bäume stürzt. Dann zeigt der Magier mit seiner rechten Hand auf den mittleren Baum. Sofort werden die drei Bäume in eine golden glitzernde Wolke gehüllt. Der erste Affe nähert sich derweil dem linken Baum. Voller Wut schlägt die Kreaur ihre Klauen und Reißzähne in das Holz.
In dieser Reihenfolge:

Standardaktion: Glitterdust auf das Feld hinter Baum 5

Affe 1:
1,5m Schritt N
Volle Attacke auf Baum 4

Affe 2: Volle Attacke auf Baum 6
avatar Hythorus 19.Feb.2010 03:02
Affe 1:

Klaue 1:
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
1d61d6+7 = (1) +7 Gesamt: 8

Klaue 2:
1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
1d61d6+7 = (6) +7 Gesamt: 13

Biss:
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Affe 2:

Klaue 1:
1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
1d61d6+7 = (6) +7 Gesamt: 13

Klaue 2:
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
1d61d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Biss:
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Tex 19.Feb.2010 06:02
In ihrer Wahrnehmung durch den funkelnden und glitzernden Staub massiv beeinträchtigt, können sich die Bäume überhaupt nicht richtig gegen die wütenden Angriffe der beiden Affen verteidigen. Krachend schlagen Krallen und Kiefer in das Holz, ganze Stücke fliegen aus den Stämmen und die beiden Bäume sehen mittlerweile schon sehr angeschlagen aus.
4, 6: schwer verletzt
avatar Elora 19.Feb.2010 09:02
Warum trifft sie nicht? Mit schweißnassen Händen greift sich Elora an die blutende Wunde am Hals und hofft, nicht gleich von einem wundersamen Gift dahingerafft zu Boden zu fallen. Sie lädt weitere Pfeile nach und versucht, ihre Gedanken zu fokusieren. Camlo ist außer Gefecht, wenn nicht gar tot, aber für den Moment darf sie dies nicht an sich heranlassen. Immerhin cheinen Hythorus' Kreaturen trotz heftigster Gegenwehr langsam die Überhand zu gewinnen. Tief atmet sie durch und versucht, das Zittern in ihren Händen zu beruhigen. Sie darf den Wicht nicht noch mal verfehlen.
Rapid Shot auf den Wicht.
avatar Elora 19.Feb.2010 09:02
Rapid Shot

Angriff 1:
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Angriff 3:
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Tex 20.Feb.2010 10:02
Auf einen Schlag verschwindet das höhnische Grinsen vom Gesicht des Rosenblutwichts, als die drei Pfeile schnurstracks auf ihn zugeflogen kommen und ihm keine Zeit mehr zum Ausweichen lassen. Der Wicht ist auf der Stelle tot.

Und im selben Moment, in dem die Lebensgeister den Rosenblutwicht verlassen, erstarren auch die drei Bäume. Die beiden beschworenen Affen haben kein Problem, die drei hölzernen Wächter der Lichtung ohne jede Gegenwehr niederzumachen, bevor sie wieder auf ihre Heimatebenen zurückkehren. Mit dumpfem Schlag fallen auch die drei Bäume und auf der Lichtung ist es wieder still...

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg582933.html#msg582933)
avatar Tex 26.Mar.2010 05:03
Feenfest, Runde 1

Initiative:
Camlo
Rosenblutwichte
Elora
Hythorus
Rahvin

Status:
Camlo 45/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 46/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+15/15)
Rahvin 44/45

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_feast/runde1.jpg)
avatar Camlo 27.Mar.2010 08:03
"Dann sei es so." konstatiert der Glücksritter, der zwischen seinem Hass auf die Menschenfresser und den zweifeln, ob diese ebenso ignoranten wie friedlichen Wesen tatsächlich für die Morde verantwortlich sind, hin und her gerissen ist. "Zu Hythorus." deutet er Rahvin den Grund für seinen Ausfallschritt an. Dann flirren die beiden Klingen durch die Luft und schießen auf den Wicht zu.
Free: Sprechen
5 ft.: 1 Feld S
Full attack: TWF auf Nr. 4

AC: 22 (wegen TWF) 
avatar Camlo 27.Mar.2010 08:03
Angriff:
Magisches Kurzschwert: 1d20d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20, Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11, Schaden: 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Tex 27.Mar.2010 08:03
Laut kreischt der Wicht auf, als Camlos Kurzschwert ihm eine hässliche Wunde zufügt.
4: verletzt
avatar Tex 27.Mar.2010 08:03
Und endlich, als die Abenteurer zum Kampf aufrufen, haben sie endlich die ungeteilte Aufmerksamkeit der Wichte. Doch anstatt selbst anzugreifen, wählen die Wichte eine subtilere Methode. [i][b]"Hört doch auf zu kämpfen und setzt euch zu uns. Das Essen ist himmlisch, der Wein auch...."[/b][/i]
Jeder Wicht packt ein Suggestion auf einen von euch
avatar Tex 27.Mar.2010 08:03
Rettungswürfe DC16:
Camlo: 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Elora: 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Hythorus: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
Rahvin: 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
avatar Tex 27.Mar.2010 08:03
Einzig Hythorus kann den Verlockungen der herrlich duftenden Speisen widerstehen, die anderen drei haben nur noch den Wunsch, sich zu den Wichten zu setzen und mit ihnen zu speisen...
Nächste Aktion von Camlo, Elora und Rahvin: An den Tisch setzen und essen/trinken...
avatar Tex 27.Mar.2010 09:03
nächste Rettungswürfe DC20:
Camlo: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Elora: 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
Rahvin: 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Tex 27.Mar.2010 09:03
Entsetzt muss Hythorus mit ansehen, wie alle seine Gefährten der Einflüsterung der Wichte Folge leisten und sich zu ihnen an den Tisch setzen. Kichernd setzen die Wichte ihnen dann die duftenden Speisen vor, die die drei Abenteurer auch sofort verschlingen - das Fleisch lassen sie allerdings allesamt liegen, anscheinend ist die Einflüsterung nicht stark genug, dieses Tabu zu brechen - und mit Wein hinunterspülen. Elora und Camlo spüren aber, wie der Wein ihnen ungewöhnlich schnell zu Kopfe steigt....
Elora und Camlo: 1 temporärer WIS-Schaden
avatar Hythorus 27.Mar.2010 10:03
[b]"Ich werde eurer dunklen Zauberei widerstehen"[/b], ruft Hythorus den Wichten zu, die augenscheinlich die Kontrolle über seine Gefährten übernommen haben. [b]"Und ihr meine eigene entgegensetzen!"[/b] Er richtet seinen linken Zeigefinger auf die Sitzreihe vor ihm und sofort schießt ein schwarzer Strahl nekromantischer Energie auf die tückischen Wesen zu. Zeitgleich weist er den Höllenhund auf Infernal an, den Wichte, den Camlo bereits verletzt hat, zu attackieren. [b]"Los, vernichtet deine Feinde!"[/b]
avatar Hythorus 27.Mar.2010 10:03
Höllenhund
Angriff:  1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Schaden: 1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Feuerschaden: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Junglerazor: 6d106d10 = (3, 2, 5, 3, 3, 10) Gesamt: 26
avatar Tex 27.Mar.2010 01:03
Hythorus kann mit einiger Befriedigung beobachten, wie sein nekromantischer Zauber wieder Tribut fordert: Alles natürliche Pflanzenleben in seinem Pfad zerfällt instantan zu Asche - ebenso wie die Rosenblutwichte, die nicht schnell genug aufspringen können. Ein weiterer Wicht wird durch den Höllenhund zur Strecke gebracht.

Hythorus' Zauber trifft jedoch auch die undurchdringliche Rosenbarriere an der anderen Seite der großen Halle, die ebenso zu Ashce zerfällt - allerdings wachsen sofort wieder neue Äste mit einer atemberaubenden Geschwindigkeit aus der verbliebenen Hecke, die die Öffnung direkt wieder verschließen.

1, 3 und 4 sind tot
avatar Tex 27.Mar.2010 01:03
Feenfest, Runde 2

Initiative:
Camlo
Rosenblutwichte
Elora
Hythorus
Rahvin

Status:
Camlo 45/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 46/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+15/15)
Rahvin 44/45

Gegnerstatus:
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Status Sonstige:
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aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
Nebel: Concealment für alle angrenzenden Felder, Total Concealment für alles weiter weg

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_feast/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_feast/runde2nachdengegnern.jpg)
avatar Tex 27.Mar.2010 01:03
AoO des Höllenhunds:
1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
avatar Tex 27.Mar.2010 01:03
Als der letzte verbliebene Wicht das Gemetzel sieht, dass die Abenteurer unter Seinesgleichen angerichtet haben, blickt er sich hektisch um. Kurz darauf füllt sich der gesamte Raum mit einem dichten Nebel, der jegliche Sicht verschleiert. Der Wicht versucht sich sodann von Camlo und Rahvin wegzubewegen. Ein letztes Mal schnappt der Höllenhund noch nach dem Wicht und verwundet ihn, doch dann ist der Rosenblutwicht verschwunden.
2: verletzt
avatar Elora 27.Mar.2010 02:03
Auch wenn kein Fleisch dabei war, spuckt Elora das Essen der Wichte angewidert aus, als sie wieder Herrin ihrer Sinne ist. Wütend will sie sich auf den letzten verbleibenden Wicht stürzen und hat auch schon das Langschwert in der Hand, als sich der Raum mit Nebel füllt. [b]"Versperrt die Ausgänge!"[/b], ruft sie, aber es scheint schon zu spät - wahrscheinlich ist der Wicht schon in einen Nachbarraum geflüchtet. Nichtsdestotrotz bleibt sie stehen und starrt angestrengt in den Nebel, falls das heimtückische Wesen sie reinlegen wollte und gleich an ihr vorbeiflitzt.

Ready Action: Angriff auf den Wicht, wenn er bei mir vorbeikommt.
avatar Camlo 28.Mar.2010 09:03
[b]"Bah!"[/b] Auch der Glücksritter lässt das widerliche Essen aus dem Mund fallen und reibt sich die Augen als wäre er aus einem Alptraum erwacht. Durch den dichten Nebel ist fast nichts zu sehen, so dass er sich breit macht, etwaige Angriffe zu kontern. "[b]Was war das? Ich nehme den Ausgang zu den Bienen.[/b]" So leistet er Eloras Anweisung Folge leisten, so weit er kann, die anderen Ausgänge sind kaum zu sehen.
Free: Sprechen und Ausspucken
5 ft. SO
Ready action: Angriff auf etwaige Gegner (Bienen?) und auf Wichte, die in Reichweite kommen
avatar Rahvin Traumwanderer 28.Mar.2010 10:03
Auch Rahvin ist nur noch glücklich, dass er kein Fleisch gegessen hat. Diesen Frevel hätte er sich selbst niemals verziehen.
Das Gemetzel unter den Wichten nimmt er tief schluckend wahr. Diese Zerstörung ist einerseits abartig und wider der Natur. Und doch nützt sie einem höheren und guten Zweck. Dieses Paradoxon wird er bald überdenken und Hythorus darauf ansprechen. So nimmt er es sich zumindest vor.

Und auch er versucht schnellstmöglich aus dem plötzlichen Nebel zu entfliehen.
[b]"Gute Idee, Camlo, ich folge Dir!"[/b]

Rahvin macht sich auf, dem cleveren Glücksritter zu folgen, seinen Schild in Abwehrhaltung direkt vor sich.

move: hinter Camlo her
standard: defensively
avatar Tex 29.Mar.2010 02:03
nächste Rettungswürfe DC20:
Camlo: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Elora: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Rahvin: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
avatar Tex 29.Mar.2010 07:03
Gebannt starren die Abenteurer in den dichten Nebel, in dem man kaum mehr als die Hand vor Augen sieht, doch es passiert nichts weiter. Kurz bevor sich der Nebel auflöst, empfinden Camlo, Elora und Rahvin einen stechenden Schmerz im Kopf, doch verfliegt dieser genauso schnell, wie er gekommen war - offenbar die Nachwirkungen des Weins...

Als dann schließlich der Nebel verfliegt, ist auch der Höllenhund wieder in die Abbyss hinabgestiegen und die vier Abenteurer sind alleine vor der leeren Tafel.

Kampfende
avatar Tex 01.Apr.2010 08:04
Im Bienenstock, Runde 1

Initiative:
Rahvin
Camlo
Bienen
Elora
Hythorus

Status:
Camlo 45/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 46/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+15/15)
Rahvin 44/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Invisibility Purge (http://www.d20srd.org/srd/spells/invisibilityPurge.htm), CL 6, 6min, 30ft Radius um Rahvin

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_bees/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_bees/runde1nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 01.Apr.2010 08:04
[b]Vier majestätische Bienen, bereit zum Angriff, fürchte ich.[/b]" warnt Camlo seine begleiter und duckt sich hinter seine beiden Klingen. "[b]Von dem Wicht keine Spur[/b]"
Free: reden
Standard: Volle Verteidigung (+6 doge wegen tumble): AC: 26
avatar Rahvin Traumwanderer 01.Apr.2010 10:04
[b]"Die Macht Desnas offenbare uns das Ungesehene!"[/b]
Rahvin spricht eine Zauberformel, um eventuelle Gegner in einem guten Radius von 30 Fuss um sich herum für einige Minuten sichtbar zu machen. Wenn die Wichte dunkles Feenblut in den Adern haben sollten, könnten sie sich unsichtbar machen und verstecken oder gar von hinten den Magus attackieren. Keine gute Voraussetzung für einen Kampf, wie Rahvin befindet.

standard: cast invisibility purge (http://www.d20srd.org/srd/spells/invisibilityPurge.htm), CL 6, 6min, 30ft Radius
avatar Tex 02.Apr.2010 10:04
Rahvins Zauber offenbart - noch - keine unsichtbaren Kreaturen.

Die Bienen wirken äußerst agressiv und rücken ein Stück näher an die Abenteurer heran, doch machen sie noch keine Anstalten, anzugreifen.
avatar Rahvin Traumwanderer 02.Apr.2010 12:04
[b]"Die Bienen sind nicht unser Feind und lediglich Tiere dieser Natur. Wir sollten sie in Ruhe lassen und unsere Kräfte für die Wichte aufsparen... und das, was uns hinter der Rosenmauer erwarten mag..."
Rahvin spricht schnell und etwas lauter, damit seine Worte nicht im Brummen der Bienen untergehen.[/b]

free: speak
avatar Hythorus 02.Apr.2010 01:04
Hythorus stimmt dem Priester zu. [b]"Ihr habt recht. Ziehen wir uns wieder zurück. Wir müssen unsere Kräfte einteilen."[/b] Mit diesen Worten tritt der Magier vorsichtig den Rückzug an. Er ist bedacht, keine hastigen Bewegungen zu machen, um die Bienen nicht unnötig zu provozieren.
avatar Tex 02.Apr.2010 06:04
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg595681.html#msg595681)
avatar Tex 11.Apr.2010 05:04
Der Rosenkönig, Überraschungsrunde

Initiative:
Elora
Rosenkönig

Status:
Camlo 36/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 36/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+15/15)
Rahvin 44/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde0.jpg)
avatar Tex 11.Apr.2010 05:04
für Elora (Kopie aus dem normalen IG-Thread):
Elora verengt die Augen Schlitzen, als sie die Worte des Rosenkönigs hört. Der elende Lügner dreht sich die Dinge so, wie es ihm gerade passen. Er war es schließlich, der die Waldarbeiter töten ließ und jetzt zuckt er ob der Schändung, dem Verzehr ihrer Leichen nicht mal mit der Wimper! Im Gegenteil, er gähnt! "Es sind nicht wir, die mit dem Morden angefangen haben. Wir stellen sicher, dass es aufhört", verkündet sie mit entschlossener Stimme, denn diese offenkundige Provokation will sie nicht auf sich sitzen lassen.
Sie spricht einen kurzen Zauber, um diese Farce so schnell es geht zu beenden. Ihr Augen leuchten intensiv rot auf und im Nu sieht sie die wunden Punkte des thronenden Rosenkönigs, auf die sie dafür zielen muss.

Standard: Hunter's Mercy wirken
avatar Tex 11.Apr.2010 06:04
Als er sieht, wie Elora einen Zauber wirkt, lässt der König der Rosen nur einen langen Seufzer los.

[b]"Das hat doch alles hier keinen Sinn"[/b], äußert er ohne jede Spur von Interesse. [b]"Greift an!"[/b]

Den letzten beiden gerufenen Worten lässt der König eine wedelnde Handbewegung folgen. Zuerst geschieht nichts, doch dann fängt der Boden unter Eloras und Camlos Füßen an zu beben und kurz darauf brechen eine Unzahl knorriger Äste hervor, und winden sich in die Höhe und um die beiden Abenteurer herum. Die Äste sind mit fingerlangen Dornen besetzt die sich tief in das Fleisch der Abenteurer bohren. Elora und Camlo sind gefangen zwischen schier undurchdringlichen Dornenwänden....

Camlo: 9 Schadenspunkte
Elora: 10 Schadenspunkte
avatar Tex 11.Apr.2010 06:04
Der Rosenkönig, Runde 1

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Rosenkönig
Hythorus

Status:
Camlo 36/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+15/15)
Rahvin 44/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde1.jpg)
avatar Elora 11.Apr.2010 07:04
Mit vor Schrecken geweiteten Augen muss Elora erkennen, dass der eben noch so passive Rosenkönig sie fast komplett überrumpelt hat, als sich die spitzen Dornen der Rankenwand tief in ihr Fleisch bohren. Trotzdem will sie auf keinen Fall ihre Chance vertun, Rache an dem Anführer der Wichte zu üben, und gibt sich Mühe, einen Schmerzensschrei zu unterdrücken. Obwohl die Dornen das Fleisch ihrer Arme aufreißen, hebt sie den Bogen und feuert, so schnell es geht, drei Pfeile aus kaltgeschmiedetem Eisen ab, aber danach kann sie die Pein nicht länger ertragen. [b]"Aaah!"[/b], schreit die Schützin laut auf und hält dann ihren gesamten Körper so still es geht, um sich nicht noch weiter aufzuspießen.
Volle Aktion: Rapid Shot auf den König
avatar Elora 11.Apr.2010 07:04
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Angriff 3:
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
avatar Elora 11.Apr.2010 07:04
Ich hoffe einfach mal, dass die 20 getroffen ist, und würfele optimistisch den zusätzlichen kritischen Schaden ...

2d82d8+8 = (4, 4) +8 Gesamt: 16
avatar Camlo 11.Apr.2010 07:04
[i]Verdammt![/i] "Holt uns hier raus." Camlos Stimme ist ruhig und konzentriert, denn der Glücksritter versucht, sich so wenig wie möglich zu bewegen, um nicht weiter von den Dornen aufgespießt zu werden.
Free: Sprechen
sonst: ruhig bleiben
avatar Rahvin Traumwanderer 12.Apr.2010 07:04
Rahvin spricht ein kurzes Gebet an Desna und sendet seine magischen Kräfte hinter den König und dessen Thron, um ein wenig Zeit zu gewinnen. Schließlich gilt es seine Gefährten zu retten und ein zauberwirkender König wäre äußerst schädlich in dieser Situation.

standard: "Silence" hinter den Thron, dass der Rosenkönig betroffen ist und die Gruppe nicht.
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
Ein einziger von Eloras Pfeilen durchdringt das Dornendickicht. Geführt durch Magie und Eloras trotz der schmerzhaften Dornen sichere Hand, nagelt er den Rosenkönig fast an seinem Thron fest. Die Abenteurer sehen, wie die Feenkreatur aufschreit und etwas zornig in RIchtung der Abenteurer ruft - doch durch Rahvins Zauber wird jeder Laut unterdrückt.
Elora: 10 Schadenspunkte
Rosenkönig: verletzt
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
Melee Touch gegen Hythorus:
1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
RW Hythorus gegen Poison (DC16):
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
Mit Zornesröte im Gesicht geht der Rosenkönig auf Hythorus und Rahvin zu und versucht den Magier zu fassen zu bekommen, doch dieser kann sich dem Griff problemlos entwinden - und so wohl einem tückischen Zauber entgehen.
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
Rettungswurf Rosenkönig (DC18)
1d201d20+12 = (12) +12 Gesamt: 24
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
für Hythorus

Der Magier ist für einen Moment verblüfft, weil er nicht damit gerechnet hatte, dass die anderen, die die Wichte so lange geschont hatten, direkt zum Angriff übergehen würden. Er hätte zwar gerne noch etwas mehr vom selbsternannten König der Rosen erfahren, aber letzenendes war es auch seine Absicht, den Despoten zu töten. Er geht ein paar Schritte zurück und feuert dann seinen schwarzmagischen Strahl auf den Tyrannen.
Standard: Junglerazor
Move: SO, S, S, S, S, S
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
In einem fast schon für die Abenteurer gewohnten Anblick lässt die nekromatische Energie alles Pflanzliche in ihrem Pfad vergehen - nur den Rosenkönig nicht, der aufreizend und betont langsam dem schwarzmagischen Strahl ausweicht und die Abenteurer verhöhnt.
Rosenkönig kein Schaden durch Junglerazer da RW geschafft + Evasion.
avatar Tex 12.Apr.2010 06:04
Der Rosenkönig, Runde 2

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Rosenkönig
Rosenblutwicht
Hythorus

Status:
Camlo 36/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+15/15)
Rahvin 31/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde2nachdengegnern.jpg)
avatar Elora 12.Apr.2010 11:04
Das befriedigende Geräusch ihres durchschlagenden Pfeils erreicht Eloras Ohren, aber die dichte Dornenwand nimmt ihr fast komplett die Sicht. Schnell verfliegt die Freude über den tollkühnen Treffer und die Waldläuferin atmet flach und langsam, um sich so wenig wie möglich zu bewegen. [b]"Tötet ihn"[/b], ist das Einzige, was sie vorsichtig zwischen den Zähnen hervorpresst.
avatar Rahvin Traumwanderer 13.Apr.2010 07:04
[i]Verdammt, ich muss meine Gefährten aus den Ranken befreien. Jetzt![/i]
Rahvin macht einen Schritt weg von dem König und beginnt eine Anrufung an Desna zu intonieren. Aus seine vorgestreckten, geballten Faust schießt ein sonnengleicher Strahl göttlicher Macht.

standard:
move 1 S
cast searing light (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg597913.html#msg597913) (ranged touch attack)
avatar Tex 13.Apr.2010 06:04
Der sonnengleiche Strahl trifft den Rosenkönig voll und brennt ein faustgroßes Loch in dessen Rosenholzrüstung.
Rosenkönig: schwer verletzt
avatar Camlo 13.Apr.2010 07:04
Der blonde Glücksritter betet zu seinem Gott, dem betrunkenen Helden, während er nach wie vor reglos zwischen den Dornen verharrt. Als der Zauber des Klerikers den hochnäsigen Wicht erwischt zieht Camlo anerkennend einen Augenbraue hoch. Weiter wagt er sich nicht zu bewegen.
Free: Stumm und inbrünstig beten
sonst: ruhig bleiben
avatar Tex 14.Apr.2010 08:04
Angriff Rosenkönig auf Rahvin:
1d201d20+12 = (18) +12 Gesamt: 30
1d41d4+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Angriff Rosenblutwicht auf Hythorus:
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Tex 14.Apr.2010 08:04
Bestätigung krit. Bedrohung:
1d201d20+12 = (19) +12 Gesamt: 31
1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Tex 14.Apr.2010 08:04
In einer eleganten Bewegung zieht der König der Rosen seinen Rapier und sticht sofort nach Rahvin, der von dem plötzlichen Angriff völlig überrumpelt ist und eine schmerzhafte Wunde zugefügt bekommt.

Als wäre das alles nicht genug, taucht plötzlich aus einem der Seitenräume noch ein Rosenblutwicht auf, der sofort einen Pfeil auf Hythorus abschießt, der jedoch meilenweit danebengeht.

Rahvin: 13 Schadenspunkte

avatar Hythorus 14.Apr.2010 10:04
Hythorus zeigt auf den Rosenblutwicht und feuert einen Säurepfeil auf ihn ab. [b]"Haltet aus!"[/b], ruft er dabei seinen im Gestrüpp gefangenen Kameraden zu. [b]"Ich werde euch gleich zur Hilfe kommen!"[/b] Derweil schlängelt sich Sevestra unter der Robe des Magiers hervor.
avatar Hythorus 14.Apr.2010 10:04
Acid Arrow:

1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14

2d42d4 = (4, 3) Gesamt: 7
avatar Tex 14.Apr.2010 04:04
Der Wicht deckt Hythorus mit garstigen Flüchen ein, als die Säure des Pfeils ihn einhüllt und verätzt.
1: verletzt
avatar Tex 14.Apr.2010 05:04
Der Rosenkönig, Runde 3

Initiative:
Elora
Rahvin
Rosenkönig
Rosenblutwicht
Hythorus
Camlo

Status:
Camlo 36/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+10/15); Sevestra 8/13
Rahvin 3/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde3.jpg)
avatar Camlo 14.Apr.2010 05:04
Der Ruf des Magiers lässt Camlo neue Hoffnung schöpfen. gebannt wartet er auf den nächsten Zauber.
Verzögern in Hythorus Ini-Gruppe
avatar Elora 14.Apr.2010 06:04
Elora hält weiterhin still, während sie versucht, aus den Kampfgeräuschen den Verlauf der Konfrontation herauszulesen.
avatar Rahvin Traumwanderer 14.Apr.2010 11:04
Rahvin zieht mit einer geübten Bewegung sein Sternenmesser und versucht damit dem König die tiefe Wunde heimzuzahlen. Doch der Schmerz lässt ihn ungenau zielen...

move: Waffe ziehen
standard: Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg598591.html#msg598591)
avatar Tex 15.Apr.2010 08:04
Rosenkönig:

Feint
Bluff 1d201d20+15 = (16) +15 Gesamt: 31
Sense Motive Rahvin: 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Angriff:
1d201d20+12 = (15) +12 Gesamt: 27
1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7

ggf. Sneak
5d65d6 = (6, 2, 5, 6, 2) Gesamt: 21

Wicht:
Angriff
1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Tex 15.Apr.2010 08:04
Höhnisch lacht der Rosenkönig über Rahvins Versuch eines Angriffs und lässt sogleich seinerseits einen Stich folgen. Zu spät erkennt Rahvin, dass es nur eine Finte war, als das Feenwesen in einer blitzschnellen Bewegung den Rapier zwischen die Kettenglieder von Rahvins Rüstung gleiten lässt und ihm eine tiefe Wunde zufügt, aus der sich sogleich ein starker Schwall Blut in die Kleidung des Priesters ergießt...

Auch Hythorus ergeht es nicht besser: Diesmal verfehlt der Wicht ihn nicht, doch schließt sich dank des am Morgen gewirkten Schutzzaubers die Wunde direkt wieder.

Rahvin: 28 Schadenspunkte
Hythorus: 5 Schadenspunkte
avatar Hythorus 15.Apr.2010 08:04
[b]"Verzeih mir, Sevestra",[/b] murmelt der Magier als er beginnt einen Zauber zu wirken. Es gibt einen Knall und eine kleine Rauchwolke erscheint. Die Vertraute des Magus und der Glücksritter haben ihre Plätze getauscht.

Doch ebenso wie in Camlo zuvor bohren sich die tückischen Dornen der Wand nun in Sevestras schuppigen Körper, zum Glück aber nicht allzu tief.

Sevestra: 5 Schadenspunkte
avatar Camlo 16.Apr.2010 08:04
"Danke" stößt der Glücksritter hervor als er sich plötzlich vor Hythorus wieder findet, um dann in defensiver Haltung auf den Rosenkönig zuzugehen. "Eure Majestät." Die Stimme Camlos trieft vor Sarkasmus als er mit dem Kurzschwert zustößt, ohne sich eine Blöße zu geben.
Free: Sprechen
Move: 4 nach N
Standard: defensiv kämpfen und Angriff mit dem mag. Kurzschwert
AC (dieses Runde - wegen defensiv kämpfen): 23

avatar Camlo 16.Apr.2010 08:04
Angriff:

Kurzschwert (defensiv): 1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Tex 16.Apr.2010 03:04
Ein wölfisches Lächeln umspielt die Lippen des Rosenkönigs, als er mit Camlo die Klingen kreuzt und den ersten Angriff mühelos zur Seite schlägt.
avatar Tex 16.Apr.2010 03:04
Der Rosenkönig, Runde 4

Initiative:
Elora
Rahvin
Rosenkönig
Rosenblutwicht
Hythorus
Camlo

Status:
Camlo 36/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+10/15); Sevestra 8/13
Rahvin 3/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde4nachdengegnern.jpg)
avatar Rahvin Traumwanderer 16.Apr.2010 03:04
Rahvin ist sichtlich erfreut, dass Camlo wieder frei ist, auch wenn er in diesem Moment nicht ganz versteht, was da genau passiert ist. Hythorus scheint aber ein sehr mächtiger Magus zu sein. Gut ihn dabei zu haben.
Elegant zieht Rahvin sich aus dem Nahkampf mit dem König über Tisch und Stühle zurück. Dennoch darauf bedacht, den Tisch zwischen sich und dem Bogenschützen zu behalten.

standard: Rückzug ( O, SO, S), hinknien für Deckung, wenn möglich
avatar Tex 16.Apr.2010 04:04
Full Attack auf Camlo:
1d201d20+12 = (2) +12 Gesamt: 14
1d41d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
1d41d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Angriff auf Hythorus
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Hythorus 16.Apr.2010 04:04
Hythorus weicht einem weiteren Angriff des Wichtes aus und beginnt erneut einen Zauber zu wirken. Die Gefährten erkennen sofort, dass es sich dabei um einen von Hythorus Beschwörungszaubern handelt.
Volle Aktion: Summon Monster III (Hellhound) hinter den Feenkönig
avatar Tex 16.Apr.2010 05:04
[b]"Auch du wirst gegen mich nicht bestehen"[/b], wirft der Rosenkönig mit unverhohlener Arroganz Camlo zu. Doch Hochmut kommt vor dem Fall, und so prallen beide Stiche nutzlos an der Rüstung des Varisianers ab...
avatar Camlo 16.Apr.2010 06:04
Camlo begegnet der Arroganz mit Konzentration und lässt seine beiden Klingen wirbeln. Das erneute Murmeln des Dunklen lässt ihn in der Defensive verharren. [i]Wer weiß, vielleicht kommt wieder Unterstützung![/i] Mit einer Eiseskälte im Blick sticht der Glücksritter zu.
Full action: defensiv kämpfen und TWF
daher: RK 25 (defensiv + shield of blades)
avatar Camlo 16.Apr.2010 06:04
Zweiwaffenkampf (defensiv)

mag. Kurzschwert: 1d20d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24;  Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Kurzschwert Kalteisen: 1d20d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9;  Schaden: 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8

avatar Camlo 16.Apr.2010 06:04
mag.: krit. Treffer bestätigen: 1d20d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21; Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Tex 16.Apr.2010 06:04
Der Feenkönig schnaubt, als Camlo ihm einen heftigen Treffer versetzt - doch der Varisianer stellt gleichzeitig fest, dass die Wunden nicht so tief sind, wie sie eigentlich sein sollten...
Rosenkönig: tödlich verletzt
avatar Tex 16.Apr.2010 06:04
Der Rosenkönig, Runde 5

Initiative:
Elora
Rahvin
Rosenkönig
Rosenblutwicht
Hythorus
Camlo

Status:
Camlo 30/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+10/15); Sevestra 8/13
Rahvin 27/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Höllenhund: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde5.jpg)
avatar Rahvin Traumwanderer 17.Apr.2010 09:04
Wenngleich Rahvin erkennt, dass es ein passabler Zeitpunkt wäre, dem König den finalen Schlag zu versetzen, besinnt er sich auf die Mächte Desnas und wirkt einen Heilzauber auf sich selbst.

standard: cast cure moderate wounds (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg599481.html#msg599481)
avatar Tex 18.Apr.2010 10:04
Rosenkönig:

Feint
Bluff 1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
Sense Motive Camlo: 1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18

Angriff:
1d201d20+12 = (16) +12 Gesamt: 28
1d41d4+3 = (3) +3 Gesamt: 6

ggf. Sneak
5d65d6 = (1, 4, 4, 3, 1) Gesamt: 13

Wicht:
Angriff
1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Tex 18.Apr.2010 10:04
Wiederholungswurf für Bluffen / Sense Motive:
Bluffen: 1d201d20+15 = (5) +15 Gesamt: 20
Sense Motive: 1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
avatar Tex 18.Apr.2010 10:04
"Flieh, solange du noch kannst!", wirft der Rosenkönig Camlo überheblich zu, bevor er es mit demselben Trick wie zuvor bei Rahvin versucht. Der Varisianer ist jedoch nicht so leicht zu übertölpeln und durchschaut die Finte früh genug - auch wenn er den Angriff nicht ganz abwehren kann.

Der nächste Pfeil des Rosenblutwichtes prallt nutzlos an Hythorus' magischer Rüstung ab.

Camlo: 6 Schadenspunkte
avatar Hythorus 18.Apr.2010 11:04
Hythorus vollendet seinen Zauber und unmittelbar hinter dem Rosenkönig taucht ein Höllenhund auf, der sofort sein Ziel angreift. [b]"Vernichte den Diener des Chaos"[/b], befielt der Beschwörer der Bestie auf infernal ehe er sich dem verletzten Desna-Priester zuwendet. [b]"Das wird euch helfen..." [/b]

Move: zu Rahvin
Standard: Healing Belt (1 Charge)
avatar Hythorus 18.Apr.2010 11:04
Höllenhund:
Biss mit Flanking 1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Schaden: 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Feuerschaden 1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Acid Arrow (Vorrunde, da vergessen): 2d42d4 = (2, 1) Gesamt: 3
Acid Arrow (diese Runde): 2d42d4 = (2, 2) Gesamt: 4

Healing Belt: 2d82d8 = (4, 6) Gesamt: 10
avatar Camlo 18.Apr.2010 11:04
Der Glücksritter quittiert die Finte des Königs mit einem kalten Lächeln und verzieht sein Gesicht nur kurz als ihn der Gegner trotzdem erwischt. Der Höllenhund, der offenbar von dem Magier herbeigerufen wurde, lässt ihn erneut lächeln. Die hellen Augen sind kalt wie Stahl als er sich in eine gute Position begibt und mit beiden Klingen heftig auf den König der Wichte eindringt.
5 ft. wenn nötig so, dass es zum Flanking kommt. (Hund fehlt auf der Karte)
Full atack: TWF mit Flanking

RK: 22 wegen shield of blades
avatar Camlo 18.Apr.2010 11:04
Angriff: Flanking einberechnet:

1. Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28 , Schaden: 1d6d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7 + Sneak: 3d63d6 = (1, 4, 4) Gesamt: 9
2. Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb):1d20 d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27 , Schaden:1d6 d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7 + Sneak: 3d63d6 = (6, 5, 1) Gesamt: 12
avatar Camlo 18.Apr.2010 11:04
also:
AW 1: 28, Schaden: 7 (Magisch)  + 9 Sneak
AW 2: 27, Schaden: 7 (Kalteisen) + 12 Sneak
avatar Tex 18.Apr.2010 02:04
Das Auftauchen des Höllenhundes trifft den König der Rosen völlig unvorbereitet. Auch wenn der Biss selbst ihm keine Wunden zufügt, der feurige Atem versengt ihn dennoch. Dadurch ist er abgelenkt genug, dass auch Camlos Schwerter ihn durchbohren können. Ungläubig starrt die Feenkreatur den Varisianer an, bevor er tot zu Boden sackt. Damit ist nur noch ein Rosenblutwicht übrig - dem jedoch durch die Säure aus Hythorus' Zauber arg zugesetzt wird...

Rosenkönig: tot
1: schwer verletzt
avatar Tex 18.Apr.2010 02:04
Der Rosenkönig, Runde 6

Initiative:
Elora
Rahvin
Rosenkönig
Rosenblutwicht
Hythorus
Camlo

Status:
Camlo 30/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+10/15); Sevestra 8/13
Rahvin 27/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Höllenhund: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde6.jpg)
Karte, Runde 6, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde6nachdengegnern.jpg)
avatar Rahvin Traumwanderer 18.Apr.2010 10:04
[b]"Ich danke Euch, Hythorus!"[/b]
Mit einem anerkennenden Nicken zeigt Rahvin seine Dankbarkeit zusätzlich und macht sich schon auf den Weg, dem Rosenblütenwicht, sollte dieser fliehen wollen, den Weg abzuschneiden. Sein Sternenmesser gezogen erwartet er den Wicht in lauernder Stellung.

free: sprechen
move: S, S, S, SO, O, O, O, O
avatar Tex 19.Apr.2010 06:04
Angriff:
1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Zähigkeit Hythorus DC 14:
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Tex 19.Apr.2010 06:04
Der Rosenblutwicht deckt die Abenteurer mit garstigen Flüchen ein, als auch der nächste Pfeil im Nirvana verschwindet.
avatar Camlo 19.Apr.2010 08:04
Beflügelt von seinem Kampfgeschick, das ihn im Gegensatz zu den letzten Auseinandersetzungen nicht im Stich gelassen hat, springt der Varisianer elegant auf den Tisch und federt über einen der Pilzstühle elegant auf dem Boden auf. Direkt vor dem fluchenden Wicht. "[b]Das war es, mein Lieber[/b]."  Kaum hat er den Satz beendet, lässt Camlo sein magsiches Schwert nach vorn schnellen.
Move: S - W-SW - S
Standard: Angriff: mag. Kurzschwert
avatar Camlo 19.Apr.2010 08:04
Angriff: Wicht

 Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15 , Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Hythorus 19.Apr.2010 08:04
"Los, hol ihn dir!", ruft Hythorus dem beschworenen Höllenhund auf Infernal zu während er einen Säurebolzen auf den Wicht abfeuert. Sofort setzt sich die Bestie in Bewegung und stürmt auf direktem Weg auf den übrig gebliebenen Wicht zu. Mit einem großen Satz springt der Höllenhund über Tisch und Stühle und schnappt nach seinem Gegner. Er stolpert allerdings, sodass sein Biss ins Leere geht.
Standard: Acid Splash

Höllenhund: Charge (geht das?; ansonsten Move+Attack)

avatar Hythorus 19.Apr.2010 08:04
Acid Splash: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Schaden: 1d31d3 = (1) Gesamt: 1

Höllenhund Charge: 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Schaden: 1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Feuer: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Tex 21.Apr.2010 07:04
Trotz der Selbstsicherheit des Varisianers gleitet sein Schwert wirkungslos an der Rosenholzrüstung des Wichtes ab, den Hythorus' Zauber noch ein wenig weiter verätzt.
1: schwer verletzt
avatar Tex 21.Apr.2010 07:04
Der Rosenkönig, Runde 7

Initiative:
Elora
Rahvin
Rosenkönig
Rosenblutwicht
Hythorus
Camlo

Status:
Camlo 30/45, 1 temp. WIS-Schaden
Elora 26/46, 1 temp. WIS-Schaden
Hythorus 27/27 (+10/15); Sevestra 8/13
Rahvin 27/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Höllenhund: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Wall of Thorns (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallofThorns.htm)
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) (hinterer Teil des Raumes nach der eingezeichneten Hecke)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 7 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/feyglade_king/runde7.jpg)
avatar Rahvin Traumwanderer 22.Apr.2010 05:04
Rahvin macht einen schnellen Schritt auf den verbliebenen Wicht zu und schlägt mit seinem Sternemesser nach eben diesem.
In Gedanken ist er schon bei Elora, und einer Möglichkeit, die Waldläuferin aus ihrem lebenden Gefängnis zu befreien.

move: N, N
standard: attack
avatar Rahvin Traumwanderer 22.Apr.2010 05:04
Angriff: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Schaden: 1d41d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Tex 23.Apr.2010 05:04
Mit einem Fluch auf den Lippen stirbt der Rosenblutwicht.
1: tot

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg601637.html#msg601637)
avatar Tex 21.Aug.2010 07:08
Bären am Mittag, Runde 1

Initiative:
Elora
Rahvin
Camlo
Hythorus
Bären


Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+8/8); Sevestra 13/13
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/bears/runde1.jpg)
avatar Camlo 22.Aug.2010 01:08
Der Anblick der Untiere weckt sofort die Instinkte des Glücksritters. "[b]Vor Hythorus und in die Zange![/b]" ruft er seinen Mitstreitern zu und weicht strategisch zurück, während die Kurzschwerter wie von selbst in seine Hände gleiten. Mit kreisenden Klingen und einem grimmigen Lächeln erwartet er in Verteidigungshaltung die Gegner - bereit, zuzuschlagen sollte sich eine Lücke ergeben.
5 ft.: SW
Move: Waffen ziehen
defensiv Kämpfen: +3 RK (=23)
Ready action: Angriff auf den Bären, wenn in Reichweite: 26, Krit best.: 27; Schaden gesamt: 12
avatar Camlo 22.Aug.2010 01:08
Ready action: Angriff:

magisches Kurzschwert (defensiv): 1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Camlo 22.Aug.2010 01:08
Krit. bestätigen: 1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Extra Schaden?: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Hythorus 22.Aug.2010 02:08
Hythorus begibt sich in die Deckung hinter Camlo und beginnt Unterstützung herbei zu rufen. Dunkel klingen die Silben von seinen Lippen.
5ft step: NW
Fullround: Summon Monster 3
avatar Rahvin Traumwanderer 22.Aug.2010 03:08
[b]"Kein Problem, Camlo!"[/b]
Rahvin vetraut den Kampferfahrungen des Glücksritters und zieht sich selbst einen Schritt Richtung des Magus zurück.
Eine göttliche Anrufung nach Macht und Beistand verlässt die Lippen des jungen Priesters, der in ein gleißend schillerndes Licht gehüllt scheint und für ein paar Augenblicke mit der Macht Desnas gesegnet ist.
Diesen Kampf würde er im Nahkampf bestreiten müssen.

5 ft NW
standard: divine Favor, +2 Attack/Damage
avatar Elora 22.Aug.2010 05:08
Beunruhigt und nichts Gutes ahnend hatte Elora dem aufgeschreckten Hirsch hintergeschaut und so weicht sie nur einen unwillkürlichen Schritt zurück, als die riesigen Bären aus dem Wald herausbrechen. Geistesgegenwärtig sprintet sie ein kurzes Stück hinter Camlo und Rahvin, die sich bereits schützend vor Hythorus aufgebaut haben, und schießt aus dieser Deckung heraus zwei Pfeile auf eines der Ungetüme.

2 nach N, dabei Waffe ziehen, dann Manyshot auf Bär 1
avatar Elora 22.Aug.2010 05:08
Many Shot, Point Blank
Angriff: 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Schaden: 2d82d8+8 = (4, 4) +8 Gesamt: 16
avatar Tex 22.Aug.2010 05:08
Laut brüllt der riesige Bär auf, als die Pfeile sein dichtes Fell durchdringen. Geifer trieft aus seinem Maul, als er auf Elora zusprintet - nur um kurz darauf Camlos Kurzschwert zu spüren, das tief in sein Fleisch stößt. Mit einer ungeahnten Schnelligkeit wendet sich der Bär darauf dem Varisianer zu und lässt mit seine gewaltige Pranke niederfahren.

Der andere, etwas kleinere Bär, prescht währenddessen auf Rahvin zu und schlägt nach ihm.

1: verletzt
avatar Tex 22.Aug.2010 05:08
Angriff 1 auf Camlo:
1d201d20+19 = (10) +19 Gesamt: 29
2d42d4+10 = (1, 3) +10 Gesamt: 14

Angriff 2 auf Rahvin:
1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
1d81d8+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Tex 22.Aug.2010 06:08
Melee Touch Attack auf Camlo:
1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23

Grapple Bär:
1d201d20+23 = (20) +23 Gesamt: 43
Grapple Camlo:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15

Non-lethal damage Camlo:
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
avatar Tex 22.Aug.2010 06:08
Krachend schlägt die Pranke auf Camlos Schulter, und der Varisianer meint fast, Knochen brechen zu hören. Doch damit nicht genug, mit einem Ruck zieht der Bär Camlo zu sich heran und schließt beide Arme fest um ihn, der Glücksritter ist gefangen in dem unausweichlich erscheinenden Griff des Bären, der ihm die Luft aus den Lungen presst.

Auch Rahvin ergeht es nicht besser: die scharfen Krallen des Bären fahren einmal quer über seine Brust, zerreißen Kleidung und Kettenglieder der Rüstung und hinterlassen blutige Wunden. Doch zumindest findet sich der Kleriker nicht in den Armen des Bären wieder...

Camlo: 14 Schadenspunkte, 2 nicht-tödliche Schadenspunkte, im Ringkampf (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple) mit dem Bären
Rahvin: 13 Schadenspunkte
avatar Tex 22.Aug.2010 06:08
Bären am Mittag, Runde 2

Initiative:
Elora
Rahvin
Camlo
Hythorus
Bären

Status:
Camlo 31/45, 2 nicht-tödlicher Schaden
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+8/8); Sevestra 13/13
Rahvin 32/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Affe: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Rahvin: Divine Favor

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/bears/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach Hythorus (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/bears/runde2nachhythorus.jpg)
avatar Hythorus 22.Aug.2010 07:08
Hythorus beendet seine Beschwörung und hinter den Bären bildet sich eine Wolke schwarzen Nebels aus welcher erneut ein Affe mit rotglühenden Augen tritt. Ohne zu zögern greift er den Bären an der Camlo hält.
Hythorus hingegen sieht den ernst der Lage und bewegt sich in eine bessere Position um seine vernichtensten Zauber in dieser Wildniss anzubringen.

Ende der Beschwörung.
Fiendish Ape: 1 Feld Abstand zu den Bären, "zwischen die Bären"
Angriff auf Bär 1:
Klaue 24| 9 Dam
Klaue 24| 11 Dam
Biss 16| 4 Dam

Move: NO, NO
Standard: Jungelrazer (ausgehend untere rechte Ecke neuer Position, 2 nach rechts 3 nach unten)
Schaden: 30 (negative Energie)
Ref, DC: 17 für halben Schaden
avatar Hythorus 22.Aug.2010 07:08
Jungelrazer:
5d105d10 = (7, 10, 4, 5, 4) Gesamt: 30
avatar Hythorus 22.Aug.2010 07:08
Angriff Bär:
Klaue:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
1d61d6+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Klaue:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
1d61d6+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Biss:
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Reflex:
1: 1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
2: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Laut brüllt der Bär auf, als die Klauen des beschworenen Affen in sein Fleisch schlagen. Immer noch Camlo im Griff, dreht sich der gewaltige Bär zu seinem neuen Gegner um - und entgeht somit halb dem zweiten Zauber des dunklen Magiers, der ihm sonst einen größeren Teil seiner Lebensenergie geraubt hätte. Auch der zweite Bär kann sich zumindest zum Teil aus der Spur verbrannten Lebens retten.
Beide Bären Reflex geschafft, Bissangriff des Affen schlug fehl.

1: schwer verletzt
2: verletzt
avatar Rahvin Traumwanderer 23.Aug.2010 05:08
In der potentiellen Bedrängnis beider Bären, muss Rahvin dem Bären, welcher Camlo fest im Griff hält, ausweichen und sich leider Gottes auf den weniger verletzten Bären konzentrieren.
Mit einer geschmeidigen Bewegung zieht er dem furchterregenden Bären sein Sternenmesser über den Pelz.

5ft S, damit keine AOO vom Bären 1
standard: Angriff
avatar Rahvin Traumwanderer 23.Aug.2010 05:08
Angriff Bär2:
1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12

Schaden:
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7

Divine Power eingerechnet!
avatar Elora 23.Aug.2010 07:08
Für eine Moment zielt Elora mit ihrem Bogen auf den Bären, der mit Camlo ringt. Verzweifelt versucht sie, eine gute Position für einen sauberen Schuss zu finden, muss es aber aufgeben. Die Gefahr, ihren Gefährten zu treffen, ist zu groß. Fluchend springt sie einen Schritt zurück und deckt den zweiten Bären mit Geschossen ein.

1 nach W, Rapid Shot auf Bär 2
avatar Elora 23.Aug.2010 07:08
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (11) +11 Gesamt: 22
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Angriff 2:
1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Angriff 3:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Camlo 23.Aug.2010 08:08
Seine zu Hilfe eilenden Gefährten und der in jedem Kampf gegenwärtige teuflische Affe lassen die Hoffnung des Glücksritters steigen, der sich in der schmerzhaften Umklammerung windet. Mit Geschick und Kraft versucht er, den Pratzen des Bären zu entkommen. Vor allem versucht er jedoch, den zu erwartenden Angriffen der Bestie auszuweichen.
Standard: Escape; defensiv Kämpfen (+3 auf RK)
Move: wenn er entkommt: 5 ft. weg von dem Bären
avatar Camlo 23.Aug.2010 08:08
EScape Artist: 1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Grapple Bär:
1d201d20+23 = (5) +23 Gesamt: 28
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
So sehr sich Camlo auch windet, aus dem Griff des Bären gibt es kein Entkommen.

Eloras Pfeile unterdessen verschwinden fast vollständig in dem dichten, braunen Fell des Bären, das sich nun aber immer schneller mit Blut tränkt.

2: tödlich verletzt
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Angriff 1 gegen Camlo (im Grapple):
Klaue:
1d201d20+15 = (10) +15 Gesamt: 25
2d42d4+10 = (2, 4) +10 Gesamt: 16
Biss:
1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
2d82d8+5 = (4, 4) +5 Gesamt: 13

Angriff 2 gegen Rahvin:
Klaue:
1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31
1d81d8+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Klaue:
1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
1d81d8+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Biss:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
2d62d6+4 = (4, 2) +4 Gesamt: 10
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Bestätigung krit. gegen Rahvin:
1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
1d81d8+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Durch ihre Verletzungen werden die Bären immer rasender, ihre Angriffe immer wilder. Darunter zu leiden haben vor allem Camlo und Rahvin, die tiefe Wunden davontragen - wobei es jedoch auch deutlich schlimmer hätte kommen können...
Camlo: 16 Schadenspunkte
Rahvon: 23 Schadenspunkte
avatar Tex 23.Aug.2010 08:08
Bären am Mittag, Runde 3

Initiative:
Elora
Rahvin
Camlo
Hythorus
Bären

Status:
Camlo 15/45, 2 nicht-tödlicher Schaden
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+8/8); Sevestra 13/13
Rahvin 36/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Affe: unverletzt

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Rahvin: Divine Favor

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/bears/runde3.jpg)
avatar Hythorus 23.Aug.2010 09:08
Während Hythorus noch überlegt welchen Zauber er als nächstes wirkt, greift der höllische Affe weiter an.
Angriffe auf 1 sollte der fallen, den Rest auf 2 (gegen 2 dann +2 wegen flanking, allerdings hat der ja seinen dex mod noch ;) )
Klaue: 16| 9 Dam
Klaue: 18| 10 Dam
Biss: 21| 4 Dam
avatar Hythorus 23.Aug.2010 09:08
Angriff Bär:
Klaue:
1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16
1d61d6+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Klaue:
1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
1d61d6+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Biss:
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Rahvin Traumwanderer 23.Aug.2010 10:08
Rahvin verspürt die tiefen Wunden, welche ihm fast das junge Leben rauben. Und er sieht ein, dass er den Bären nicht gewachsen ist. An seine Gefährten gewandt spricht er laut:
[b]"Ich muss mich heilen. Kann kaum noch kämpfen!"[/b]
Mit einem Schritt zieht er sich aus dem Kampfgeschehen zurück und beginnt unter Aufbietung seiner geistigen Kräfte, die MAcht Desnas anzurufen, um sich zu heilen.

5ft gen Westen
Konzentration: 1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
Wunden heilen: 3d83d8+6 = (8, 7, 6) +6 Gesamt: 27
avatar Tex 24.Aug.2010 10:08
Unbeirrt von den Angriffen des Affen hält der Bär Camlo weiter im Griff.
1: immer noch schwer verletzt
avatar Hythorus 24.Aug.2010 10:08
Nun doch ein wenig hektischer werdend überlegt Hythorus wie er dem Glücksritter helfen soll. Er könnte ihn heilen, er könnte erneut versuchen den Bären mit einem Zauber zur Strecke zu bringen oder er könnte... Ja das war eine Idee, ausprobiert hatte er dies zwar noch nie mit einem beschworenen Wesen, aber es wäre einen Versuch Wert. [b]"Camlo macht euch bereit zum Positionswechsel"[/b] ruft er noch bevor er anfängt dunkle Silben zu rezitieren. Kurz darauf beginnen Camlos Gestalt und der beschworene Affe zu flackern und plötzlich liegt der Glücksritter auf der Wiese während der Affe mit dem Bären ringt.
Free: denken, reden
Standard: Benign Transposition (Camlo auf Feld rechts unten vom Affen)
Move: Feld hinter Elora: SW SW S S
avatar Tex 24.Aug.2010 10:08
neue Ringkampfwürfe:
1: 1d201d20+23 = (18) +23 Gesamt: 41
Affe: 1d201d20+14 = (5) +14 Gesamt: 19
avatar Tex 24.Aug.2010 11:08
Für einen Moment scheint der Bär etwas verdattert, dass da nun nicht mehr Camlo in seinem Griff sitzt, sondern der beschworene Affe, der gerade noch hinter ihm stand, aber er lässt nicht locker. Auch wenn der Affe ihm mehr entgegenzusetzen hat als der Varisianer, entkommen kann er dem Ringkampf mit dem Bären nicht.
Jetzt sind 1 und der Affe im Ringkampf
avatar Camlo 24.Aug.2010 12:08
Der Glücksritter schüttelt sich kurz, um die Überraschung zu verarbeiten und grinst breit, denn der Magier hatte ihm eben eindeutig das Leben gerettet. "Danke!" stößt er hervor und da er keinen Heiltrank zur Hand hat, atmet er durch und macht sich in Verteidigungshaltung bereit, den Bären seine Klinge schmecken zu lassen, der ihn angreift. 
Free: Sprechen
defensiv kämpfen
ready action: Angriff, wenn einer der Bären in Reichweite kommt: 
avatar Camlo 24.Aug.2010 12:08
Ready action: Angriff:

magisches Kurzschwert (defensiv): 1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Schaden: 1d6d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Elora 24.Aug.2010 06:08
Ebenfalls dankbar, dass er so geistesgegenwärtig den Glücksritter gerettet hat, wirft Elora Hythorus ein erleichtertes Lächeln zu. Aber weil die Gefahr noch lange nicht gebannt ist, konzentriert sie sich sofort wieder auf den noch tobenden Kampf und hält sich bereit, dem Bären sofort den Rest zu geben, sollte er den Affen bezwingen.

1 nach NW
Ready Action: Many Shot auf den Bären, wenn er den Ringkampf verlässt und niemand anders durch ihre Schüsse bedroht wird.
avatar Elora 24.Aug.2010 07:08
Vorbereiteter Many Shot, Point-Blank-Reichweite

1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
2d82d8+8 = (2, 8) +8 Gesamt: 18
avatar Tex 24.Aug.2010 08:08
1: Angriff im Ringkampf auf den Affen:
1d201d20+19 = (14) +19 Gesamt: 33
2d42d4+10 = (4, 1) +10 Gesamt: 15
1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23
2d42d4+10 = (1, 1) +10 Gesamt: 12
1d201d20+13 = (3) +13 Gesamt: 16
2d82d8+5 = (1, 7) +5 Gesamt: 13

2: Voller Angriff auf Rahvin:
1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
1d81d8+8 = (8) +8 Gesamt: 16
1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30
1d81d8+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
2d62d6+4 = (5, 4) +4 Gesamt: 13
avatar Tex 24.Aug.2010 08:08
Wütend zerreisst der riesige Bär den beschworenen Affen im Nahkampf. Fast schon triumphierend will er dann seine Zähne in den Leichnam schlagen - doch der Affe verschwindet urplötzlich in einer dunklen Wolke, auf seine Heimatebene zurückkehrend. Man sieht dem Bären förmlich an, wie verwirrt er ist - und auf diesen Moment hat Elora nur gewartet. Schnell schickt sie zwei Pfeile in Richtung Bär, doch verzieht sie beim Schießen etwas, und so gehen die Pfeile weit an ihrem Ziel vorbei.

Der andere Bär folgt Rahvin unterdessen und schlägt weiter auf den Desna-Priester ein, der jedoch einen Teil der Angriffe abwehren kann.

Affe ist tot.

Rahvin: 14 Schadenspunkte
avatar Tex 24.Aug.2010 08:08
Bären am Mittag, Runde 4

Initiative:
Elora
Rahvin
Camlo
Hythorus
Bären

Status:
Camlo 15/45, 2 nicht-tödlicher Schaden
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+8/8); Sevestra 13/13
Rahvin 22/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Rahvin: Divine Favor

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/bears/runde4.jpg)
avatar Camlo 24.Aug.2010 08:08
"Bei Caydens ewigem Durst!" spricht sich der Varisianer Mut zu, denn ihm bleibt keine Wahl als den einen Bären anzugreifen - und sich damit dem anderen als Gegner anzubieten.
 Mit einer Hechtrolle und einer schnellen Ausweichbewegung versucht er den Attacken seiner Widersacher zu entgehen, um dann dem Bären, der den Kleriker bedroht, den Garaus zu machen. Im letzten Moment fallen ihm seine neuen Handschuhe ein und er aktiviert sie mit einem Gedanken, bevor er zuschlägt.

Free: beten
Move: SW - W (Tumble) - W (Tumble)
Standard: Angriff Bär 2, Flanking, mag. Kurzschwert (mit Gauntlets of giantfelling); defensiv Kämpfen (RK +3)
avatar Camlo 24.Aug.2010 08:08
Turnen Bär 1: 1d20d20+17 = (18) +17 Gesamt: 35
Turnen Bär 2: 1d20d20+17 = (2) +17 Gesamt: 19

Angriff (+2 Flanking; - 4 defensiv Kämpfen): 1d20d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9 ; + 1d6d6 = (5) Gesamt: 5 (gauntlets); + 3d63d6 = (5, 5, 5) Gesamt: 15 (Hinterhältig)
avatar Camlo 24.Aug.2010 08:08
damn!  :evil:
avatar Elora 24.Aug.2010 09:08
Elora benötigt einen kurzen Moment, um sich von dem Schock zu erholen, wie schnell der Bär den monströsen Affen in Stücke gerissen hat. Hastig versucht sie, ihn mit der nächsten Salve endgültig zu erlegen.

Rapid Shot auf den Bären
avatar Elora 24.Aug.2010 09:08
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Angriff 2:
1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 3:
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
avatar Rahvin Traumwanderer 24.Aug.2010 09:08
Erneut von den schweren Hieben des Bären getroffen, macht sich Rahvin endgültig ernsthafte Sorgen um sein Leben. Doch sieht er keinen Ausweg aus dieser Situation, als sich gemeinsam mit dem Glücksritter im Nahkampf zu versuchen. Sein exotisches Sternenmesser surrt in seiner Hand, als er erneut zuschlägt.
standard:
Attacke Bär2: 1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Schaden: 1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Tex 25.Aug.2010 09:08
Es braucht nur zwei von Eloras Pfeilen, um den riesigen Bären endgültig zu Fall zu bringen. Mit einem letzten Brüllen stürzt er zu Boden.

Auch dem anderen Bären ergeht es kaum besser. Er wehrt sich zwar nach Kräften, kann Camlos Angriff noch recht mühelos abwehren, doch Rahvins mit Desna Hilfe geführtes Sternenmesser hat auch der kleinere der beiden Bären nichts entgegenzusetzen...

1 und 2 tot.

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg634475.html#msg634475)
avatar Tex 03.Oct.2010 01:10
Vor der Eulenbärenhöhle, Überraschungsrunde

Initiative:
Elora
Eulenbären

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+9/9)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde0.jpg)
avatar Elora 03.Oct.2010 02:10
[b]"Achtung!"[/b] Elora springt alarmiert auf, als sie zwei Eulenbären sieht, die sich fast unbemerkt an die Gruppe herangepirscht haben, aber es ist fast schon zu spät. Hastig springt sie von den ungeschützten Höhleneingang an die Seite ihrer Gefährten und zieht ihren Bogen.
1 nach SO
avatar Tex 03.Oct.2010 02:10
1: Charge gegen Camlo
1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Tex 03.Oct.2010 02:10
Als die beiden Eulenbären die Abenteurer vor ihrer Höhle bemerken, schreien sie laut auf und stürmen sofort auf die kleine Gruppe los. Einer der Eulenbären braucht nur wenige Schritte, um Camlo zu erreichen, und als die Kralle des gewaltigen Mischwesens Camlos Arm aufschlitzt, kann der Varisianer den tierischen Wahnsinn in den rotgeränderten Augen der Kreatur sehen.
Camlo: 10 Schadenspunkte
avatar Tex 03.Oct.2010 02:10
Vor der Eulenbärenhöhle, Runde 1

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Eulenbären
Hythorus

Status:
Camlo 35/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+9/9)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde1nachdengegnern.jpg)
avatar Elora 03.Oct.2010 02:10
Elora hört, wie Camlo hinter ihr getroffen wird und hofft inständig, dass der Varisianer dem Gröbsten der brutalen Wucht ausweichen konnte. Sie selbst zielt auf den zweiten Angreifer in der Hoffnung, ihn gemeinsam mit den anderen noch niederzustrecken, bevor er die Gruppe erreichen kann.
avatar Elora 03.Oct.2010 02:10
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Angriff 2:
1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff 3:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
avatar Elora 03.Oct.2010 02:10
+2 auf alle Schadenswürfe bitte. Muss mehr aufpassen, bevor ich poste ...
avatar Elora 03.Oct.2010 03:10
Und auch noch den kritischen Treffer übersehen. Dieses mal mit Bonusschaden für magische Bestien.

1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20
2d82d8+12 = (3, 4) +12 Gesamt: 19
avatar Camlo 03.Oct.2010 04:10
"Na warte!" knurrt der varisianer nach dem harten Angriff und schiebt sich an dem Eulenbären vorbei, während  er beide Kurzschwerter zieht. Nebenbei aktiviert er den magischen Handschuh und legt seine ganze Kraft in den Schlag mit dem magischen Kurzschwert.
5 ft. NW und Waffen ziehen
Free: Sprechen
Standard: Angriff (mit gauntlet of giant felling: +1d6; im Status abgestrichen)
avatar Camlo 03.Oct.2010 04:10
Angriff (magisch):  d20+11 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
 Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
extra damage: 1d6d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Camlo 03.Oct.2010 04:10
vertippt: angriff: 1d20d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
avatar Tex 04.Oct.2010 08:10
Laut dröhnt der Schmerzensschrei des Eulenbären über die Lichtung vor dem Höhleneingang, als Eloras Pfeil mitten in sein Auge fährt. Blut spritzt aus der zerfetzten Augenhöhle auf den federbedeckten Leib und zu allem Überfluss bohrt ein weiterer Pfeil sich noch in den Arm der Kreatur. Zumindest der dritte Pfeil geht vorbei - knapp, aber vorbei.

Geführt von der Magie des Handschuhs vermag Camlo einen wuchtigen Hieb auszuführen, der dem Eulenbären eine tiefe Wunde zufügt.

1: verletzt
2: schwer verletzt
avatar Tex 04.Oct.2010 08:10
1: Voller Angriff auf Camlo
1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
1d61d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
1d61d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10

2: Angriff auf Elora
1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Tex 04.Oct.2010 08:10
Wutentbrannt stürmen die beiden Eulenbären auf Camlo und Elora zu, doch ihre Hiebe sind viel zu unplatziert. Die agilen Abenteurer können den Angriffen ohne Probleme ausweichen.
avatar Hythorus 05.Oct.2010 02:10
Als Hythorus aus seiner starre erwcht und den Schock des Überfalls abschüttelt, sieht er seine Gefährten in Gefahr. Dieser zwei Flankenangriff hatte sie überrascht. Kurz überlegte er welcher der Gegner, die größere Gefahr ausstrahlte entschied sich dann aber für Camlos Gegner. Dieser war ihm zu nah gekommen. Und so greift er in seine Tasche und steckt sich während er eine kurze Anrufung murmelt ein paar rötliche Ameisen in den Mund. Kurz darauf wird sein Kopf embenso rot und er spuckt einen Schwal Säure über den eulenbären vor ihm. Anschließend zieht er sich ein paar Schritte zurück.
Standard: Acid Breath nach Westen 23 Säure Schaden (Ref 19 für halben Schaden=
Move: 3 Felder nach Osten
avatar Hythorus 05.Oct.2010 02:10
Acid Breath:
6d66d6 = (2, 2, 5, 6, 4, 4) Gesamt: 23
avatar Tex 05.Oct.2010 11:10
Ref 1:
1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
avatar Tex 05.Oct.2010 11:10
Ein weiterer Schrei dröhnt in den Ohren der Abenteurer als die Säure den Eulenbären einhüllt, Federn und Fleisch gleichermaßen auflöst und schreckliche Wunden hinterlässt. Noch kann sich die Bestie aber auf den Beinen halten...
1: schwer verletzt
avatar Tex 05.Oct.2010 12:10
Vor der Eulenbärenhöhle, Runde 2

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Eulenbären
Hythorus

Status:
Camlo 35/45
Elora 36/46
Hythorus 27/27 (+9/9)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde2nachdengegnern.jpg)
avatar Elora 05.Oct.2010 03:10
Flink springt Elora einen Schritt nach hinten, um besser zielen zu können und dem kurzen Kampf ein hoffentlich schnelles Ende zu bereiten.1 nach NW, Rapid Shot auf 2, falls 2 stirbt, die restlichen Pfeile auf 1.
avatar Elora 05.Oct.2010 03:10
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (1) +11 Gesamt: 12
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 3:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Rahvin Traumwanderer 05.Oct.2010 06:10
[b]"Brauchst Du Heilung, Camlo?"[/b]
Etwas besorgt zieht der junge Wanderpriester sein Sternenmesser furchtlos durch das dicke Fell des Eulenbären und versucht sich derweil einen Überblick über das Kampfgeschehen zu verschaffen.
Kurz darauf macht er noch einen schnellen Schritt weg von dem wilden Gegner, in der Voraussicht, dass in Kürze seine Heilkünste gebraucht werden könnten.

standard: Angriff (http://Angriff) (sorry fürs im falschen Thread würfeln, Tex! Bin noch im Urlaub... )
und einen Schritt Süd
avatar Camlo 05.Oct.2010 09:10
[code]"[b]Gleich, Freund Rahvin. Habt Dank[/b]!"erwidert der Glücksritter konzentriert höflich, während seien beiden Kurzschwerter singen, um dem Untier den Rest zu geben.Voller Angriff: TWF, d.h. +2 auf die AC[/code]
avatar Camlo 05.Oct.2010 09:10
Sorry für den Zweizeiler

AW 1 (Kurzschwert (mag.): 1d20d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20,
Schaden: 1d6d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7
AW 2 (Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb)): 1d20d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Schaden: 1d6d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Camlo 05.Oct.2010 09:10
AW 2 Krit bestätigen:

1d20d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Zusatzschaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Tex 06.Oct.2010 08:10
3: Angriff auf Elora
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Tex 06.Oct.2010 08:10
Unter den kombinierten Angriffen von Elora, Rahvin und Camlo gehen die beiden Eulenbären schließlich zugrunde.

Doch noch ist die Gefahr nicht vorrüber, wie Elora schmerzlich erfahren muss: Plötzlich stürmt ein dritter Eulenbär aus der Höhle hervor, wohl angelockt durch den Kampfeslärm und den Geruch von Blut. Mit einem markerschütternden Schrei lässt er seine Klaue auf die Waldläuferin niederfahren.

1,2 tot
Elora: 10 Schadenspunkte
avatar Hythorus 06.Oct.2010 12:10
[b]"Camlo! Sorgt dafür das das Vieh nicht aus dem Gang kommt, wer weiß wieviele es davon noch gibt."[/b] ruft Hythorus dem Glücksritter zu, während er sich selbst wieder erneut positioniert. Allerdings ist er mit keiner Postion wirklich zufrieden. Elora steht ihm fast immer im Weg. Also entschließt er sich erstmal abzuwarten, wird die Bogenschützin sich doch höchstwahrscheinlich von ihrer jetztigen Position weg bewegen.
Move: N, NW
Ready Aktion:
Trigger: Elora steht nicht mehr in der Schußlinie
Aktion: Orb of Electricty, Lesser
avatar Tex 06.Oct.2010 02:10
Vor der Eulenbärenhöhle, Runde 3

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Eulenbären
Hythorus

Status:
Camlo 45/45
Elora 26/46
Hythorus 27/27 (+9/9)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde3nachdengegnern.jpg)
avatar Elora 06.Oct.2010 03:10
Erschrocken und geschockt taumelt Elora zurück und hat Mühe, sich wieder zu fangen. Wenigstens scheinen die anderen beiden Bestien verendet zu sein. Sie muss mit sich Ringen, um nicht so weit wie möglich vor den Pranken der Kreatur zu fliehen, bleibt aber dennoch stehen, um die kurze Entfernung zum Ziel zu nutzen.
1 Schritt nach S, dann Rapid Shot
avatar Elora 06.Oct.2010 03:10
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (11) +11 Gesamt: 22
1d81d8+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Angriff 2:
1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
1d81d8+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Angriff 3:
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
1d81d8+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Hythorus 06.Oct.2010 03:10
Lesser Orb of Electricity:
Ranged Touch:
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Schaden:
3d83d8 = (4, 7, 6) Gesamt: 17 electricity
avatar Hythorus 06.Oct.2010 03:10
Sobald die Bogenschützen zurücktritt um Abstand zu der Kreatur zu bekommen beginnt auch Hythorus mit einer Beschwörung. Wie schon am Vortag fliegt eine kleine geladene Kugel auf den Eulenbären.
avatar Rahvin Traumwanderer 06.Oct.2010 07:10
Rahvin sieht die Wunden des Glücksritters und ist schon an dessen Seite. Behutsam legt er seine feingliedrigen Hände auf dessen Verletzungen und ein flirrendes Licht, den Regenbogenfarben eines Schmetterlingflügels gleich, bricht aus den Handflächen des jungen Priesters und schließt langsam und wohlig die Wunden Camlos.
[b]"Und jetzt schnapp Dir das Mistvieh, Strahlemann!"[/b]
Ein amüsiertes Lächeln huscht für einen kurzen Moment über die Lippen Rahvins, doch der Ernst der Lage ist ihm zu deutlich bewusst, als dass er diese auf die leichte Schulter nehmen würde.

move: 1 O, 1 NO
standard: Wunden heilen, "locate object" dafür opfern: 18TP für Camlo (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg648546.html#msg648546)
avatar Tex 07.Oct.2010 05:10
Elora hat ihre Pfeile noch nicht ganz abgeschossen, als auch schon die handtellergroße Kugel an ihr vorbeirrauscht und den Eulenbären in knisternde Elektrizität einhüllt. Einen Wimpernschlag später schlagen die drei Pfeile in den massigen Körper der Bestie ein, die sich nur noch mit größter Mühe auf den Beinen halten kann.
3: tödlich verletzt
avatar Tex 07.Oct.2010 05:10
3: Voller Angriff auf Elora
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
1d61d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Tex 07.Oct.2010 05:10
Der Eulenbär mobilisiert offensichtlich seine letzten Kräfte und führt drei wuchtige Hiebe gegen Elora, von denen die Waldläuferin jedoch zweien ausweichen kann, und auch der dritte verletzt sie nicht sonderlich.
Elora: 10 Schadenspunkte
avatar Tex 07.Oct.2010 06:10
Vor der Eulenbärenhöhle, Runde 4

Initiative:
Elora
Camlo
Rahvin
Hythorus
Eulenbären

Status:
Camlo 45/45
Elora 26/46
Hythorus 27/27 (+9/9)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/owlbears_outside/runde4.jpg)
avatar Rahvin Traumwanderer 07.Oct.2010 07:10
Camlo:

Der varisische Glücksritter lässt seine beiden kurzen Klingen schnell und präzise über den schwer angeschlagenen Eulenbären fahren, dass die Reflektionen des Sonnenlichtes in dem Silber und den Blutstropfen eingefangen werden. Ein schönes; ein todbringendes Schauspiel. Trotz dem Ernst der Lage scheint es fast, als würde ein fröhliches Lächeln auf den Lippen Camlos liegen und nicht viel würde fehlen und zum sirren der Schwerter würde er ein Liedchen pfeifen. Doch der AUsdruck in seinen hellen Augen ist hochkonzentriert und voller Respekt seinem einschüchternden Gegner gegenüber.
full attack:

Kurzschwert 1: 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21 // Schaden: 1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Kurzschwert 2: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11 // Schaden: 1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
+2 auf RK wegen "shield of blades"
avatar Tex 07.Oct.2010 07:10
Es bedarf nur eines kurzen Streichs aus dem Handgelenk und auch der dritte Eulenbär geht zu Boden. Elora muss einen Schritt zurückweichen, als die verbrannte und von Pfeilen durchbohrte Bestie fällt.
3: tot

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg648896.html#msg648896)
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Das Ding aus der Tiefe, Überraschungsrunde

Initiative:
Oktopus

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+7/7)
Rahvin 45/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
- Seil: Zwischen zwei SC können nie mehr als 30 ft. (6 Felder sein)
- Nebel: Concealment (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment) innerhalb 30 ft., Total Concealment außerhalb

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/beastfromthedeeps/runde0.jpg)
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Angriff Oktopus gegen Camlo:
1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9

Miss-Chance (20% tief)
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Den Abenteurern wird die Gefahr, in der sie schweben, erst bewusst, als der Schatten mit gewaltigen Getöse durch die Wasseroberfläche zwischen Camlo und Rahvin bricht. Der Varisianer hat kaum Gelegenheit zu reagieren, als ihn auch schon eines der mit scharfen Widerhaken besetzten Tentakeln trifft.
Camlo: 9 Schadenspunkte
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Das Ding aus der Tiefe, Runde 1

Initiative:
Oktopus
Camlo
Elora
Hythorus
Rahvin

Status:
Camlo 36/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+7/7)
Rahvin 29/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
- Seil: Zwischen zwei SC können nie mehr als 30 ft. (6 Felder sein)
- Nebel: Concealment (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment) innerhalb 30 ft., Total Concealment außerhalb

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/beastfromthedeeps/runde1.jpg)
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Angriff Oktopus gegen Camlo:

1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (59) Gesamt: 59

1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (44) Gesamt: 44

1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (80) Gesamt: 80

Angriff Oktopus gegen Rahvin:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (40) Gesamt: 40

1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (50) Gesamt: 50

1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Bestätigung krit. Treffer gegen Rahvin:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Tex 20.Nov.2010 01:11
Im Chaos nach dem Auftauchen des tentakelbewehrten Monstrums können sich die Abenteurer kaum orientieren - Hythorus und Elora wissen noch nicht einmal, was überhaupt los ist. Unterdessen müssen sich Camlo und Rahvin weiter der Tentakel erwehren: Während der Varisianer trotz des einschränkenden Seiles den gefährlichen Saugnäpfen ausweichen kann, erwischt es Rahvin voll: Einer der Widerhaken reißt ihm eine häßliche Wunde quer übers Gesicht.
Rahvin: 16 Schadenspunkte
avatar Hythorus 20.Nov.2010 02:11
[i]"Irgendetwas geht hier vor."[/i] denkt sich der Beschwörer und bewegt sich auf Camlo zu. Fast hat er den Varisianer erreicht als er den Schatten bemerkt, und sich daraufhin in die vermeintliche Sicherheit hinter dem Kämpfer und dem Kleriker begibt. [b]"Welche Niederhöllen haben sich den jetzt geöffnet?"[/b] fragt er.
Double Move:
5xO (da erkennen), SO,SO,O
avatar Rahvin Traumwanderer 20.Nov.2010 07:11
Der Schmerz brennt Rahvin im Gesicht und die Überraschung über diesen unvermittelten Angriff greift gar nicht erst, als er schon in defensiver Haltung einen vernichtenden Zauber aus purer, göttlicher Energie auf das tentakelbewehrte Biest feuert.
Der Automatismus dieser Aktion ist aus reiner Panik und schierem Überlebenswillen geboren und es dauert ein wenig, bis sich der junge Desnapriester wieder fängt.

defensiv zaubern, searing light (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg662121.html#msg662121)
avatar Camlo 20.Nov.2010 08:11
Der mächtige Zauber des Klerikers lässt den Glücksritter Mut schöpfen und mit einer wenig eleganten Flugrolle nähert er sich dem Untier, bemüht, dessen Tentakeln auszuweichen.
Als das Biest in Reichweite ist, schnellt das Kurzschwert des Varisianers vor, um weiteres Blut fließen zu lassen.

Move: Tumble, um aaos zu entgehen: 20: NO-NO
Standard: a) defensiv kämpfen: AC +3
                b) Angriff (mag. Kurzschwert)
avatar Camlo 20.Nov.2010 08:11
magisches Kurzschwert (defensiv): 1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Elora 20.Nov.2010 09:11
Beunruhigt läuft Elora schnellen Schrittes hinüber zu Rahvin. [b]"Bei den Göttern, Rahvin!"[/b], entfährt ihr erschrocken, als sie die grässliche und blutende Wunde mitten im Gesicht des Priesters erblickt. Alarmiert schaut sie in das plötzlich unruhige Wasser. Gerade so kann sie einen panischen Schrei unterdrücken, als sie erkennt, welche Ausmaße der diffus im Wasser umherschnellende Angreifer hat. Eilig feuert sie einen Pfeil auf das tentakelbewehrte Wesen, um es von Rahvin abzubringen.

5 Schritte nach W, dann einmal schießen
avatar Elora 20.Nov.2010 09:11
Angriff, Point-Blank-Reichweite und mit -4
Falls es eine magische Bestie ist, kommt noch +4 auf den Schaden.

1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Tex 21.Nov.2010 09:11
Als Hythorus näher herankommt vermag er in den Nebelschwaden ein ziemlich großes, tentakelbewehrtes Monster ausmachen. Das, was der dunkle Magier erkennen kann, lässt ihn schließen, dass es sich hier wohl um kein Höllenwesen handelt, sondern vielmehr um einen riesigen Oktopus.

Inmitten der wirbelnden Tentakel versucht Rahvin, seinen Zauber zu wirken, doch kann er sich kaum konzentrieren. Mit einem lauten Knall verpufft der Strahl aus Licht, wirkungslos.

Auch Camlo und Elora ergeht es nicht besser. Während Camlos Schwert an der glitschigen Haut des Oktopus abgleitet, schießt Elora nur ins Wasser.
avatar Tex 21.Nov.2010 09:11
Das Ding aus der Tiefe, Runde 2

Initiative:
Oktopus
Camlo
Elora
Hythorus
Rahvin

Status:
Camlo 15/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+7/7)
Rahvin 15/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Camlo: Grapple mit einem der Tentakel

Bedingungen:
- Seil: Zwischen zwei SC können nie mehr als 30 ft. (6 Felder sein)
- Nebel: Concealment (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment) innerhalb 30 ft., Total Concealment außerhalb

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/beastfromthedeeps/runde2.jpg)
avatar Tex 21.Nov.2010 10:11
Voller Angriff:

2 Tentakel auf Rahvin, Rest auf Camlo; wenn einer der Tentakel Camlo grappelt, dann gehen die übrigen wieder auf Rahvin (ohne Grapple dann). Miss-Chance ist immer 20% tief.

1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11

1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71

1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Grapple: 1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16
Camlo: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Constrict: 2d82d8+6 = (2, 4) +6 Gesamt: 12

1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Grapple: 1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29
Camlo: 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Constrict: 2d82d8+6 = (5, 3) +6 Gesamt: 14

1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Grapple: 1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
Camlo: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Constrict: 2d82d8+6 = (2, 4) +6 Gesamt: 12

1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Grapple: 1d201d20+15 = (18) +15 Gesamt: 33
Camlo: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Constrict: 2d82d8+6 = (4, 2) +6 Gesamt: 12

1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
Grapple: 1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17
Camlo: 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Constrict: 2d82d8+6 = (1, 2) +6 Gesamt: 9

1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Grapple: 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
Camlo: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Constrict: 2d82d8+6 = (4, 6) +6 Gesamt: 16
avatar Tex 21.Nov.2010 10:11
Camlo und Rahvin wissen gar nicht, wie ihnen geschieht, als die wirbelnden Tentakel sie förmlich zerfetzen. Der Priester trägt einige Verletzungen davon, doch ist das noch ein leichtes Schicksal im Vergleich zu Camlo. Geschickt windet sich eines der Tentakel um ihn herum und zieht ihn mit eiserner Umschlingung immer näher an das gierige Maul des Oktopus. Der Varisianer kann der rohen, zerquetschenden Kraft des Tentakels nichts entgegensetzen.
Rahvin: 14 Schadenspunkte

Camlo: 21 Schadenspunkte, im Grapple mit einem Tentakel
avatar Camlo 21.Nov.2010 10:11
Ein lauter Schrei entfährt dem von Schmerzen durchdrungenen Glücksritter, als ihn das Ding packt und zudrückt. "[b]Scheiße![/b]" brüllt er ganz entgegen seiner sonst so gewählten Ausdrucksweise. In Todesangst versucht er sich, mit allen Möglichkeiten aus dem Griff der Tentakel zu winden
Standard: Escape from Grapple: Entfesselungskunst
wenn es klappt: Move: weg rennen, so weit es geht nach Süden (mit tumble, um keine aoo zu riskieren)
avatar Camlo 21.Nov.2010 10:11
Entfesslungskunst:1d20 d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
tumble: 1d20d20+17 = (2) +17 Gesamt: 19
avatar Tex 21.Nov.2010 10:11
Grapple Oktopus: 1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30
avatar Tex 21.Nov.2010 10:11
Doch der Varisianer schafft es nicht, sich aus der feuchten Umklammerung zu befreien.
avatar Hythorus 21.Nov.2010 11:11
Entsetzt das Camlo vor seiner Nase in die gepackt wird ändert Hythorus seinen Plan. Eigentlich hatte vor sich teuflicher Raubtiere zu bedienen um den Kampf zu unterstützen, jetzt hofft er das sein nächster Zauber wirkt. Und so rezitiert er hastig die Worte für den Zauber mit dem er sich extra für dieses Tal ausgestattet hat. Kurz schätzt er die Tiefe des Wesend ab und schon schießt dunkle Energie aus seinen Händen auf die Ringenden zu. Anschließend versucht er den Knoten der ihn an Camlo fesselt zu lösen.
Standard: Junglerazer
Move: Knoten lösen
avatar Hythorus 21.Nov.2010 11:11
Junglerazer, Ref gegen 17 halbiert: 6d106d10 = (6, 2, 7, 7, 8, 8) Gesamt: 38
Use Rope: 1d201d20+1+2(Silkrope) = (7) +1 +2Silkrope Gesamt: 10
avatar Tex 21.Nov.2010 11:11
Ref Oktopus:
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Tex 21.Nov.2010 11:11
Das Wasser brodelt, als Hythorus' negative Energie hindurchschießt und den Oktopus trifft. Der scheint jedoch nur wenig beeindruckt und hält Camlo immer noch fest.

So sehr sich der dunkle Magier auch anstrengt, den fest sitzenden Knoten bekommt er nicht auf.

Oktopus: verletzt
avatar Rahvin Traumwanderer 21.Nov.2010 11:11
[b]"Halte aus, Camlo, ich helfe Dir!"[/b] Rahvin facht die Mächte seines Sternmessers an und wirft es in der Hektik des Kampfes auf den Tentakel, welcher Camlo hält.
[i]Ich muss ihn treffen! Desna steh mir bei.[/i]
Der Wurf wirkt ungelenkt und die Situation auf dem Wasser verschafft dem Gegner einen unglaublichen Vorteil.
Nur ein Zeichen der Götter vermag das Messer noch in die rechte Bahn zu lenken.

standard: 1 Schritt S, Sternmesser auf Tentakel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg662305.html#msg662305): sunder 12, damage 8
avatar Tex 21.Nov.2010 02:11
Sunder Oktopus: 1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
avatar Tex 21.Nov.2010 02:11
Rahvins Sternenmesser kann gegen den Tentakel nichts ausrichten - Camlo bleibt weiter gefangen.
avatar Elora 21.Nov.2010 03:11
Elora erstarrt fast vor Schock, als Camlo von einem emporschießenden Tentakel gepackt wird. Ohne sich zu Rühren schießt sie reflexartig Pfeile auf den Oktopus, während ihre Gedanken um die nasse, schwarze Hölle unter ihren Füßen kreisen.
Rapid Shot auf den Oktopus
avatar Elora 21.Nov.2010 03:11
Point-Blank-Reichweite mit -4, Verfehlen bei 1-20

Angriff 1:
1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Miss: 1d1001d100 = (49) Gesamt: 49
Angriff 2:
1d201d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Miss: 1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
Angriff 3:
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Miss: 1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
avatar Tex 21.Nov.2010 04:11
Zwei von Eloras Pfeilen durchdringen die ledrige, schleimige Haut des Oktopus, doch auch sie richten nicht genügend Schaden an, um ihn Camlo freigeben zu lassen.
Oktopus: schwer verletzt
avatar Tex 21.Nov.2010 04:11
Das Ding aus der Tiefe, Runde 3

Initiative:
Oktopus
Camlo
Elora
Hythorus
Rahvin

Status:
Camlo 15/45
Elora 14/46
Hythorus 27/27 (+7/7)
Rahvin 9/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
- Seil: Zwischen zwei SC können nie mehr als 30 ft. (6 Felder sein)
- Nebel: Concealment (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment) innerhalb 30 ft., Total Concealment außerhalb

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/beastfromthedeeps/runde3.jpg)
avatar Tex 21.Nov.2010 04:11
Grapple: 1d201d20+15 = (4) +15 Gesamt: 19
Camlo: 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Constrict: 2d82d8+6 = (8, 6) +6 Gesamt: 20

Voller Angriff:

3 Tentakel auf Rahvin, 4 auf Elora. Miss-Chance ist immer 20% tief.

1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d1001d100 = (15) Gesamt: 15

1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
1d1001d100 = (83) Gesamt: 83

1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52

1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d1001d100 = (90) Gesamt: 90

1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70

1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (22) Gesamt: 22

1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
avatar Tex 21.Nov.2010 04:11
Bestätigung krit. gegen Rahvin:
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Bestätigung krit. gegen Elora:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Tex 21.Nov.2010 04:11
Während die Tentakel weiter Rahvin und Elora zusetzen, bei denen die spitzen Widerhaken grässliche Wunden reißen, kann Camlo sein Glück kaum fassen: Während der Oktopus mit den anderen beschäftigt war, hat sich sein Griff um den Varisianer etwas gelockert. Camlo ergreift sofort die Gelegenheit und streift den Tentakel ab...
Camlo: draußen aus dem Grapple

Rahvin: 6 Schadenspunkte

Elora: 32 Schadenspunkte
avatar Rahvin Traumwanderer 22.Nov.2010 08:11
[b]"Rückzug, Freunde! Wir sollten uns zurück ziehen und dem Biest etwas hier lassen..."[/b]
Eilig kramt Rahvin einige seiner Rationen aus dem Rucksack und wirft diese in die Nähe des Oktopuss', weg von der Gruppe.
Jetzt wo Camlo endlich frei ist und die Gelegenheit günstig, scheint es ihm der beste Vorschlag zu sein, diesen Kampf mit dem kleinen Rest Leben in den Gliedern zu beenden. Einen weiteren Angriff -dessen ist er sich sicher- würde er nicht überleben. Ebensowenig wie die beiden schwer verletzten Camlo und Elora.

volle Aktion: Rückzug (wenn die anderen mitkommen, wird sonst schwierig wegen des Seils)
avatar Hythorus 22.Nov.2010 03:11
[i]"...und dem Biest etwas hier lassen."[/i] klingt es in den Ohren des Magiers wieder. Das war dann wohl seine Aufgabe. Zum Glück hatte er sich auch den aquatischen Lebewesen gewidmet. Und so machte er einen Schritt rückwärts und begann eine Beschwörung.
Free: 5 ft Step S
Fullround: Summon Monster III
avatar Elora 22.Nov.2010 05:11
Elora braucht eine Sekunde, um sich zu orientieren. Überall schlagen Saugnäpfe umher, spritzt Wasser und Blut. Schließlich rappelt sie sich auf, um dem verdammten Monster den Rest zu geben. Sie legt einen Pfeil auf die Bogensehne, zielt - und stolpert von einem Zerren an dem Seil, das ihr um die Hüfte gebunden ist, nach hinten. Fassungslos sieht sie Rahvin an. Dann schießen Lanzen voller Pein durch ihren ramponierten Körper und sie realisiert, dass sie alle in höchster Lebensgefahr schweben. Vor Schmerz keuchend rennt sie Rahvin hinterher.

Rückzug wie Rahvin.
avatar Camlo 22.Nov.2010 06:11
Mit einem Dankesgebet an Cayden stürmt der Varisianer hakenschlagend weg von dem Monster. "Das war knapp!" flüstert er immer wieder vor sich hin.
Withdraw
avatar Tex 22.Nov.2010 08:11
Ziel der AoO (1 Rahvin, 2 Camlo, 3 Elora)
1d31d3 = (2) Gesamt: 2

Angriff:
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Tex 23.Nov.2010 07:11
Als Camlo nach Leibeskräften von dem Oktopus wegrennt, spürt er noch einen der glitschigen Tentakel hinter sich herschlagen, doch ist der Varisianer zu schnell. Einen Moment später sind die vier Abenteurer im Nebel verschwunden, und der Oktopus beschäftigt sich mit den von Hythorus beschworenen Haien...
Kampfende durch Flucht
avatar Tex 18.Dec.2010 05:12
Die Geister der Toten, Runde 1

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 39/46
Hythorus 11/15
Rahvin 35/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Affe: 37/37

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: 4 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde1.jpg)
Karte, Runde 1, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde1nachdengegnern.jpg)
avatar Hythorus 18.Dec.2010 11:12
[b]"Chelixianer. Auch im Tot immer noch eine Plage."[/b] antwort Hythorus in der gemeinen Sprache damit auch seine Gefährten feststellen das es nun ernst wird. Noch immer in der Luft schwebend beginnt er sogleich mit einer weiteren Beschwörung, sein letzter Zauber auf diesem Machtlevel, aber schließlich geht es gegen Chelixianer. Der Affe seinerseits greift einen der benachbarten Soldaten an.
Fullround: durch Alacritous Cogitation: Summon Monster III

Affe:
Fullattack gegen 3:
Klaue1:  22 Schaden: 9
Klaue2:  16 Schaden: 8
Biss: 5 Schaden: 7 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg671492.html#msg671492)

Die natürlichen Waffen des Affen sollten als magisch wirken, da er DR 5/magic hat. auch wenn die misschance Würfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg671493.html#msg671493) mich unglücklich stimmen.

Was sind das für Viecher? Knowledge Religion: 18 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg671489.html#msg671489)

avatar Camlo 19.Dec.2010 07:12
"Stimmt." entgegnet der Varisianer dem Geist, um mit einem Lächeln hinzuzufügen, "Und die Toten haben die Lebenden in Ruhe zu lassen." Mit einem schnellen Schritt steht er neben Rahvin und hält diesem die ewige Fackel hin, um beide Hände frei zu haben. "Nimm!
Dann konzentriert er sich auf sein Kurzschwert und die Gegner, bereit, zuzuschlagen, wenn diese sich an dem Affen vorbei wagen würden.

Free: Sprechen
5 ft.: Osten, neben Rahvin
Move: diesem die Fackel geben
Standard: Ready action: defensiv kämpfen (AC +3) und den ersten Geist, der in Reichweite kommt, angreifen
avatar Camlo 19.Dec.2010 07:12
Ready action: (-4 defensiv Kämpfen)

Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Tex 19.Dec.2010 10:12
Angriff 1 auf Hythorus:
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Angriff 3 auf Elora:
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Tex 19.Dec.2010 10:12
Hythorus Konzentration DC17
1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
avatar Tex 19.Dec.2010 10:12
Ohne irgendeinen erkennbaren Schaden anzurichten, fahren die Klauen des Affen durch den Geist, was den Höllenaffen mehr als verwirrt zurücklässt. Unbeeindruckt gehen die drei schattenhaften Soldaten dann selbst zum Angriff über: In einem weiten Bogen um den kampfbereiten Camlo fliegen zwei von ihnen auf den dunklen Magier zu, den sie wohl als größte Bedrohung ausgemacht haben. Erbarmungslos fahren ihre ebenso schattenhaften Schwerter auf Hythorus nieder, und der Magier spürt, wie ein eisiger Griff sein Herz umschließt und ihm die Lebenskraft raubt. Derart geschwächt und aus dem Konzept gebracht, verhaspelt sich Hythorus bei seinen magischen Formeln: In einer kleinen Verpuffung verflüchtigt sich die magische Energie, mit der er ein weiteres Wesen auf diese Ebene rufen wollte...

Der dritte Geist schwebt direkt durch den Affen hindurch auf Elora zu und greift die Waldläuferin an, die jedoch dem Schwertstreich ausweichen kann.

Hythorus: 4 Schadenspunkte, dazu noch 4 Punkte Konstitutionsschaden, damit insgesamt jetzt nur noch bei 11 Trefferpunkten

Wegen dem Konstitutionsschaden ist der Konzentrations-Wurf auch fehlgeschlagen und der Zauber weg...
avatar Rahvin Traumwanderer 19.Dec.2010 01:12
Rahvin greift die Fackel von Camlo noch nicht.
"Gleich, mein Freund, ich muss erst Hythorus retten!"
Mit einem Schritt steht er neben dem chelischen Magus und greift diesem auf die Brust. Mit einer kurzen Anrufung an Desna beschwört er die heilenden Kräfte des Himmels, doch anstelle einer Welle heller Energie durchfährt Hythorus nur ein kurzer Schlag - Rahvin hatte sich zu sehr auf die Geister konzentriert, um ihren möglichen Angriffen auszuweichen, und dabei den Zauber fehlschlagen lassen...

standard: 1 N, lesser restoration
avatar Rahvin Traumwanderer 19.Dec.2010 01:12
defensiv zaubern: 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15

lesser restoration: 1d41d4 = (2) Gesamt: 2 für KO
avatar Elora 20.Dec.2010 09:12
Die Fäuste des riesigen Affens richten nichts aus! Elora zwingt Ruhe in ihre zittrige Hand, als sie den Bogen hebt. Hythorus sieht nach dem einen Treffer so schwach aus, dass sie das Schlimmste fürchtet. Hoffentlich gelingt es ihrem magischen Bogen, die Geister zu vertreiben.
1 Schritt nach W, dann Rapid Shot auf Geist 2.
avatar Elora 20.Dec.2010 09:12
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Treffer bei 1 - 50: 1d1001d100 = (11) Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+11 = (18) +11 Gesamt: 29
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Treffer bei 1 - 50: 1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
Angriff 3:
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Treffer bei 1 - 50: 1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
avatar Tex 20.Dec.2010 04:12
Zu ihrem Entsetzen muss Elora sehen, wie ihre Pfeile ohne Widerstand durch die Geister durchfahren und im Nebel verschwinden.
avatar Tex 20.Dec.2010 04:12
Die Geister der Toten, Runde 2

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 39/46
Hythorus 7/15
Rahvin 35/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
- Affe: 37/37

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 4 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde2.jpg)
Karte, Runde 2, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde2nachdengegnern.jpg)
avatar Hythorus 20.Dec.2010 07:12
Hythorus lässt sich ein Stück nach unten sacken, und beginnt mit einer Beschwörung. Dabei konzentriert er sich darauf seine Gesten so minimalistisch auszuführen das er keine weiteren Angriffe auf sich zieht. Und tatsächlich löst sich kurz darauf eine Energie Kugel von seinen Finger spitzen und fliegt in Richtung eines der ihn bedrängenden Gegner. Der beschworene Affe bewegt sich ebenfalls einen Schritt und lässt erneut seine Klauen auf den Geist niederfahren.
Free: 5ft in Richtung Boden.
Standrad: Cast Defensly Orb of Electricity, Lesser: Konzentration DC 16 geschafft, Miss chance daneben, ranged Touch weit daneben, Schaden auch schlecht aber egal. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg671884.html#msg671884)

Den Affen würfel ich dann mal garnicht mehr....aber er hat sich ein Feld hoch bewegt.
avatar Camlo 20.Dec.2010 08:12
[b]"Verdammt!"[/b] zischt der Varisianer und zieht sein vermutlich nutzloses zweites Kurzschwert während er schon dabei ist, den Untoten anzugreifen. Die wirbelnden Klingen bieten ihm wenigstens etwas Schutz und vor allem innere Sicherheit. Und so prasseln die Klingen schnell und hart auf den Untoten ein.
5 ft. NW
Full attack TWF (+2 Dodge)
avatar Camlo 20.Dec.2010 08:12
Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+ 9 = (19) +9 Gesamt: 28, Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
 Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+ 9 = (14) +9 Gesamt: 23, Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Camlo 20.Dec.2010 08:12
auch wenn es wohl nicht hilft:
krit bestätigen (mag Waffe): 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24; Zusatzschafen: 1d6d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Tex 21.Dec.2010 06:12
Camlo Miss (tief trifft)
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
avatar Tex 21.Dec.2010 06:12
Und da, endlich, ein kleiner Hoffnungsschimmer, als Camlos magisches Kurzschwert den Geist trifft. Der antwortet mit einem durchdringenden Schrei und stürzt sich sogleich auf den Varisianer.
1: schwer verletzt
avatar Tex 21.Dec.2010 06:12
Angriff 1 auf Camlo:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d61d6 = (6) Gesamt: 6

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Angriff 3 auf Elora:
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Fort: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Tex 21.Dec.2010 06:12
Wieder schlagen die körperlosen Kreaturen unerbittlich zu, und wieder ist Hythorus der einzige, der nicht ausweichen kann und weiter Lebenskraft verliert.
Hythorus: 4 Schadenspunkte
avatar Elora 21.Dec.2010 08:12
Entsetzt über die Leichtigkeit, mit der die Gegner ihnen die Lebenskraft entsaugen können, tritt Elora einen Schritt zurück, um abermals den Bogen zu erheben, denn Camlos Treffer hat ihren Kampfeswillen wieder aufleben lassen.
Ein Schritt nach W, Rapid Shot auf 3. Wenn 3 tot ist, auf 1 schießen, da aber muss aber Deckung abgezogen werden, weil Rahvin im Weg steht.
avatar Elora 21.Dec.2010 08:12
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (11) +11 Gesamt: 22
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Trefferchance, 1 - 50 1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Angriff 2:
1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Trefferchance, 1 - 50 1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
Angriff 3:
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Trefferchance, 1 - 50 1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
avatar Tex 21.Dec.2010 10:12
Auch Eloras zweite Salve kann dem Geist nichts anhaben - offensichtlich sind ihre Pfeile wirkungslos gegen die körperlose Kreatur.
avatar Rahvin Traumwanderer 21.Dec.2010 07:12
Rahvin zieht eine Flasche mit heiligem Wasser und spritzt das Wasser auf einen der beiden Geister neben Hythorus, in der Hiffnung, dass dieses ausreichen möge, den Geist zu vertreiben. In solchen Dingen ist der junge Priester wenig bewandert und kann nur mit theoretischem Wissen aufwarten...
Attack vs AC 19 (ranged touch, no aoo!) for 6 damage (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg672196.html#msg672196) an Geist Nr. 1
avatar Tex 21.Dec.2010 08:12
Behende besprenkelt Rahvin den Geist mit einer ganzen Flasche Weihwasser - doch wie Eloras Pfeile und Camlos Kalteisenschwert scheinen sie dem körperlosen Untoten überhaupt nichts anhaben zu können.
avatar Tex 21.Dec.2010 08:12
Die Geister der Toten, Runde 3

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus 7/15
Rahvin 35/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
- Affe: 37/37

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 4 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde3.jpg)
Karte, Runde 3, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde3nachdengegnern.jpg)
avatar Hythorus 21.Dec.2010 10:12
Hythorus bewegt sich in den Schutz seiner Kameraden. Er weiß sich nicht weiter zu helfen als den nächsten Zauber zu wirken. Wieder mit sparsamen Gesten rattert er seine Beschwörung runter und erneut fliegt eine Energiekugel aus seinen Händen in Richtung des Geistes neben ihm. Der Affe rückt erneut auf und verwischt mit seinen Krallen das Schattenbild des Chelixianers vor ihm.
Free: 5 ft Step zwischen Camlo und Rahvin
Standard: Defensiv casten Orb of Electricity, Lesser (Ziel Geist 1):
Konzentration: geschafft
Misschance: getroffen
Ranged Touch trifft AC 22
Schaden: 11 Electrizität (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg672260.html#msg672260)
avatar Tex 22.Dec.2010 08:12
Knisternde Elektrizität hüllt den Geist ein, doch noch ist er nicht geschlagen.

Unterdessen verschwindet der beschworene Affe wieder auf seine Heimatebene.

1: schwer verletzt
avatar Camlo 22.Dec.2010 04:12
Die Kurzschwerter des Varisianers flirren weiter vor dem Geist hin und her und zucken mit schnellen Hieben in seine Richtung.  Die offensichtlichen Verletzungen des Dunklen treiben Camlo jedoch den Schweiß auf die Stirn. "[b]Pack Dich, Du bist schon tot!"[/b]
5 ft. Norden
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 22.Dec.2010 04:12
Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+ 9 = (13) +9 Gesamt: 22, Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
 Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+ 9 = (8) +9 Gesamt: 17, Schaden: 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Tex 22.Dec.2010 07:12
Camlo Miss tief: 1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
avatar Tex 22.Dec.2010 07:12
Siegesgewiss sticht Camlo zu - doch sein magisches Schwert fügt dem Geist einmal mehr keinen Schaden zu...
avatar Tex 22.Dec.2010 07:12
Angriff 1 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Fort: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Fort: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Angriff 3 auf Elora:
1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Tex 22.Dec.2010 07:12
Wieder umzingeln die Geister Hythorus, der jedoch den schemenhaften Schwertern mit etwas Mühe ausweichen kann. Und damit ergeht es ihm deutlich besser als Elora, der ein gutes Stück ihrer Lebenskraft geraubt wird, was den Geist noch stärker zu machen scheint.
Elora: 4 Schadenspunkte und 6 Konstitutionsschaden, damit jetzt bei 17 Trefferpunkten
avatar Rahvin Traumwanderer 23.Dec.2010 10:12
[b]"Hier Elora, versuche das hier. Weihwasser!"[/b] Rahvins Stimme wird langsam aber sicher panisch und die Aussicht von Geistern ins Jensits geschickt zu werden behagt ihm ganz und gar noicht.
move: Weihwasser ziehen
standard: Elora die Flasche reichen
avatar Elora 28.Dec.2010 01:12
Wortlos fängt Elora das Fläschchen und reißt den Pfropfen heraus. Hastig sprenkelt sie einige Tropfen über zwei Pfeile. Sie tritt einen Schritt zurück und schießt, mit einem Stoßgebet, dass es klappen möge, auf den Lippen, auf den Geist.

Schritt nach SO, Pfeile besprenkeln, Many Shot auf Geist 2
avatar Elora 28.Dec.2010 01:12
Many Shot, Point Blank
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
2d82d8+7 = (3, 4) +7 Gesamt: 14
avatar Tex 28.Dec.2010 01:12
Miss Chance gibt's leider trotzdem...

tief trifft: 1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
avatar Tex 28.Dec.2010 01:12
Das Kreischen des Geistes schmerzt den Abenteurern in den Ohren, als die geweihten Pfeile ihn - endlich! - treffen.
2: leicht verletzt
avatar Tex 28.Dec.2010 01:12
Die Geister der Toten, Runde 4

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus 13/15
Rahvin 33/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 4 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde4.jpg)
Karte, Runde 4, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde4nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 29.Dec.2010 07:12

"Ja!" kommentiert der Varisianer den Treffer von Elora. Vielleicht hatten sie doch noch eine Chance gegen die Untoten. Mit einem schnellen Schrit schiebt er sich hinter den Verletzten und lässt seine beiden Schwerter weiter wirbeln, so dass eine Barriere zwischen ihm und dem Gegner ensteht. Aus der sicheren Deckung schlägt Camlo wieder und wieder zu.
5 ft. Nord-Ost (gegenüber von Hythorus
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 29.Dec.2010 07:12
Fals Flanking: +2 auf den Angriff; Sneak zählt wohl nicht...

Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+ 9 = (11) +9 Gesamt: 20, Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+ = (12) Gesamt: 12 - ungültige Option: +, Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Miss: tief trifft: 1d100d100 = (81) Gesamt: 81
avatar Tex 29.Dec.2010 10:12
Doch die Schwerter des Varisianers fahren ohne Widerstand durch den Geist hindurch.
avatar Hythorus 29.Dec.2010 12:12
Wütend geht Hythorus nochmal alles Wissen durch das er über Geister hat. Untote sind sie, ja. Mit einem Gedanken aktiviert er die letzte Ladung seines Gürtels und versucht den Geist zwischen ihm und Camlo zu treffen.
Und scheitert:
Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg673247.html#msg673247)
avatar Tex 29.Dec.2010 01:12
Angriff 1 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Fort: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Fort: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Angriff 3 auf Rahvin:
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Tex 29.Dec.2010 01:12
Wieder und wieder schlagen die anscheinend übermächtigen Geister zu, und Hythorus und Rahvin merken, wie sie Stück für Stück schwächer werden...
Hythorus: 1 Schadenspunkt
Rahvin: 2 Schadenspunkte
avatar Rahvin Traumwanderer 29.Dec.2010 05:12
Der Zustand von Hythorus macht Rahvin zu schaffen, daher konzentriert er sich darauf, diesen zu heilen und nicht weiter zu kämpfen. Wieder versucht er seine machtvollen Worte so zu sprechen, dass er nicht ein leichtes Opfer für die Geister wird und legt Hythorus seine Hand auf die Schulter...
standard: cure light wounds für entropic shield
avatar Rahvin Traumwanderer 29.Dec.2010 05:12
Konzentration: 1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23

leichte Wunden heilen: 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Hythorus 29.Dec.2010 05:12
Hythorus scheint es zwar nach der Heilung besser zu gehen, nichts desto trotz scheint er nicht einverstanden mit der Rahvins Aktion zu sein. [b]"Ihr setzt eure Prioritäten falsch, für Heilung wird später noch Zeit sein."[/b]
avatar Elora 29.Dec.2010 07:12
Elora tritt wieder einen Schritt zurück und fasst neuen Mut, als sie sieht, dass das Weihwasser tatsächlich Wirkung zeigt. Erneut befeuchtet sie Pfeile und spannt sie in ihren Bogen.

Many Shot auf 2, 1 Schritt nach SO
avatar Elora 29.Dec.2010 07:12
Many Shot, Point Blank
1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
2d82d8+7 = (5, 2) +7 Gesamt: 14
1d1001d100 = (97) Gesamt: 97
avatar Tex 29.Dec.2010 08:12
Wie gewonnen, so zerronen: Die nächsten beiden Pfeile fliegen wieder einfach so durch den Geist hindurch.
avatar Tex 29.Dec.2010 08:12
Die Geister der Toten, Runde 5

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus 13/15
Rahvin 30/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 4 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- alle: Waterwalk

Bedingungen:
-

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde5.jpg)
Karte, Runde 5, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde5nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 30.Dec.2010 08:12
"[b]Finde Deinen Frieden, Bösewicht![/b]" der ungleiche Kampf gefällt dem Glücksritter immer weniger und so motiviert er sich selbst, während er weiter die beiden Kurzschwerter kreisen lässt.
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 30.Dec.2010 08:12
Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+ 9 = (3) +9 Gesamt: 12, Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17, Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Miss: tief trifft: 1d100d100 = (84) Gesamt: 84
avatar Hythorus 31.Dec.2010 12:12
Unzufrieden mit dem Verlauf des Kampfes greift Hythorus auf die letzten Zauber zurück die ihm geblieben sind. Aber er hat auch eine Idee, nur muß er dafür ein wenig Abstand gewinnen. Vorsichtig tritt er aus der Zange der Geister heraus.
Standard: Defensiv gecasted Acidsplash.
Trifft Touch AC 11 für 3 Säure Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg673626.html#msg673626)
Free: 5ft NW
avatar Tex 31.Dec.2010 09:12
Angriff 1 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Fort: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Angriff 3 auf Rahvin:
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Fort: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Tex 31.Dec.2010 09:12
Bei der nächsten Angriffswelle wird wieder nur Rahvin getroffen - Hythorus scheinen die Götter beizustehen...
Rahvin: 3 Schadenspunkte
avatar Elora 31.Dec.2010 11:12
Ein weiteres Mal fordert Elora ihr Glück heraus, denn es bleibt keine andere Wahl.
Schritt SW, sprinkeln, Many Shot
avatar Elora 31.Dec.2010 11:12
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
2d82d8+7 = (6, 7) +7 Gesamt: 20
1d1001d100 = (100) Gesamt: 100 (tief trifft)
avatar Hythorus 31.Dec.2010 01:12
Rahvin schüttelt den Kopf ob der Sturheit des Magiers. Doch auch ihm gehen die Zauber aus und so greift er zu seinem Messer, immerhin war es ja magisch, und so gering der Schaden auch sein mochte, er würde ihnen vielleicht helfen.
Free 5 ft: W
Standard: Angriff auf 1:
Natürliche 1 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg673759.html#msg673759)
avatar Tex 31.Dec.2010 01:12
Die Geister der Toten, Runde 6

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus 3/9
Rahvin 28/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- alle: Waterwalk

Bedingungen:
-

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde6.jpg)
Karte, Runde 6, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde6nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 31.Dec.2010 03:12
Mit Schweißperlen auf der Stirn setzt der Glücksritter seinen Klingenhagel fort, wobei er mit hilfesuchenden Augen zu Hythorus und Elora blickt.  "[b]Und jetzt?[/b]" Die Geister scheinen zu stark oder vom Glück begünsigt...
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 31.Dec.2010 03:12
Flanking +2
Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17, Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18, Schaden: 1d6d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Miss: tief trifft: 1d100d100 = (59) Gesamt: 59
avatar Hythorus 31.Dec.2010 04:12
Erneut wandert Hythrus aus der Zange heraus, in die die Geister ihn immer wieder nehmen und versucht sich erneut an einem Zauber. Doch scheinbar fängt er an nervös zu nehmen und schafft es nicht seinen Zauber zu beenden. Bei sich fragt er sich warum sie sich immer wieder gegen ihn wenden.
5ft step N
Stadard: Defensic Casten Acid Splash, Konzentration versagt. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg673836.html#msg673836)
avatar Tex 31.Dec.2010 05:12
Angriff 1 auf Rahvin:
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Angriff 3 auf Rahvin:
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Fort: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Tex 31.Dec.2010 05:12
Und es kommt noch schlimmer für Hythorus: Als das geisterhafte Schwert des untoten Chelaxianers durch ihn fährt, spürt er, wie die unnatürliche Kühle wieder sein Herz umfasst und ihm seine Lebenskraft raubt. Gleichzeit scheint der Geist wieder etwas stärker zu werden...
Hythorus: 4 Schadenspunkte und zwei Konstitutions-Schaden. Damit insgesamt nur noch bei 3 / 9 Trefferpunkten
Rahvin: 2 Schadenspunkte
avatar Hythorus 31.Dec.2010 06:12
Aus den Augenwinkeln sieht Rahvin wie Hythorus erneut getroffen wird, hat aber im Augenblick selbst andere Probleme. erneut sticht er mit dem Messer zu, erwischt aber wieder nur kalte Luft.Angriff, trifft nicht wegen Misschance. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg673875.html#msg673875)
avatar Elora 02.Jan.2011 04:01
Erneut legt Elora mit heiligem Wasser behandelte Pfeile in den Bogen und feuert auf die Geister.
Many Shot auf Geist 3
avatar Elora 02.Jan.2011 04:01
Many Shot, tief trifft.
1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
2d82d8+7 = (5, 1) +7 Gesamt: 13
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
avatar Tex 02.Jan.2011 06:01
Ein markdurchdringendes Kreischen erfüllt den Schauplatz des Kampfes, als gleich beide von Eloras gesegneten Pfeilen den Geist treffen.
3: verletzt
avatar Tex 02.Jan.2011 06:01
Die Geister der Toten, Runde 7

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus 3/9
Rahvin 23/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- alle: Waterwalk

Bedingungen:
-

Karte, Runde 7 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde7.jpg)
Karte, Runde 7, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde7nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 02.Jan.2011 07:01
Da ihm niemand antwortet setzt der Varisianer seine - bis auf einen - eher fruchtlosen Angriffe fort und betet zu allen Göttern, die ihm gerade einfallen...
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 02.Jan.2011 07:01
Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13, Schaden: 1d6d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10, Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5

Miss: tief trifft: 1d100d100 = (15) Gesamt: 15
avatar Hythorus 03.Jan.2011 09:01
Endlich einmal nicht bedrängt versucht Hythorus sHythorus seinen letzten offensiven Zauber, aber erneut fliegt sein Geschoß durch die geisthafte Gestalt. Mittlerweile ist er auch ordentlich am Keuchen, Schweiß steht auf seiner Stirn, der Kampf und die Treffer setzen ihm offensichtlich ordentlich zu.
Free 5 ft: NO
Standard:
Letzter Acid Splash wieder daneben. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg674187.html#msg674187)
avatar Tex 03.Jan.2011 05:01
Im letzten Moment entzieht sich der Geist noch Camlos magischem Schwert, das ihn wohl sonst tief getroffen hätte.
avatar Tex 03.Jan.2011 05:01
Angriff 1 auf Rahvin:
1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Fort: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Angriff 3 auf Rahvin:
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Tex 03.Jan.2011 05:01
Bestätigung krit. Rahvin:
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
avatar Tex 03.Jan.2011 05:01
Rahvin spürt das kalte, immaterielle Schwert des Geistes durch seinen Körper fahren: Die Kälte, die von ihm Besitz ergreifen will, kann er noch niederkämpfen, aber trotzdem fühlt der Priester sich schwächer...
Rahvin: 5 Schadenspunkte
avatar Elora 03.Jan.2011 06:01
Ein weiteres Mal schießt Elora mit dem Mut der Verzweiflung eine Salve auf die geisterhaften Feinde.Many Shot auf 3, Schritt nach W
avatar Elora 03.Jan.2011 06:01
tief trifft
1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
2d82d8+7 = (3, 8) +7 Gesamt: 18
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
avatar Rahvin Traumwanderer 03.Jan.2011 09:01
Rahvin wirkt verzweifelt und tief greift die Frustration dieses Kampfes. Doch ist er nicht jemand, der Vorwürfe macht oder die Schuld auf anderer Leute Schultern schiebt. Vielmehr sucht er den Fehler bei sich und innerlich schreit er geradezu nach Desna, welche ihn kaum mehr zu hören scheint. Ist er gefallen in ihrem Ansehen? Hat er seinen Priesterstatus verwirkt? Mit aller Verzweiflung schwingt er sein Sternmesser und ist froh, dass Nebel und Wasser genug Feuchtigkeit auf seinem Gesicht hinterlassen, dass man die einzelne Träne über die aussichtslose Situation nicht zu erkennen vermag...
standard: Attacke auf den Geist zwischen sich und Camlo
avatar Rahvin Traumwanderer 03.Jan.2011 09:01
Attacke: 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27 inkl +2 flanking
Schaden: 1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7
miss-chance: 1d1001d100 = (7) Gesamt: 7 tief trifft
avatar Tex 04.Jan.2011 11:01
Desna scheint es jedoch mit dem Rahvin gut zu meinen. Wie um dem zweifelnden Priester Mut zuzusprechen, zerschneidet das Sternenmesser den Geist und hinterlässt eine tiefe Wunde im nebulösen Antlitz des untoten Chelaxianers, dessen wütendes Kreischen in den Ohren der Abenteurer dröhnt.
1: tödlich verletzt
avatar Tex 04.Jan.2011 11:01
Die Geister der Toten, Runde 8

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus 3/9
Rahvin 21/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- alle: Waterwalk

Bedingungen:
-

Karte, Runde 8 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde8.jpg)
Karte, Runde 8, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde8nachdengegnern.jpg)
avatar Hythorus 04.Jan.2011 11:01
Hythorus weicht weiter vor dem Geist zurück und murmelt eine Beschwörung. ein dunkler Strahl zischt aus seinen Händen, ohne jedoch dem Geist überhaubt nahe zu kommen. Auch wenn er weiß das es nichts bringen wird zieht er seinen Stab.
Free: 5ft O
Standard: Ray of Enfeblement weit daneben (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg674556.html#msg674556)
Move Waffe ziehen.
avatar Camlo 04.Jan.2011 12:01
Der Treffer von Rahvin lässt den Glücksritter Hoffnung schöpfen und so setzt er seine schnellen Angriffe fort.
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 04.Jan.2011 12:01
Flanking +2

Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26, Schaden: 1d6d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+11/dice = (11) +11 Gesamt: 22 - ungültige Option: /dice - Geschummelt!

Miss: tief trifft: 1d100d100 = (50) Gesamt: 50

avatar Camlo 04.Jan.2011 12:01
sorry, das geschummelt kommt vom Kopieren, habe wohl nicht alles sauber editiert - aber Kalteisen hilft ja eh nicht
avatar Tex 04.Jan.2011 01:01
Mit einem letzten Kreischen zerfließt der Geist zwischen Rahvin und Camlo förmlich, als das magische Schwert des Varisianers ihn durchbohrt.
1: tot
avatar Tex 04.Jan.2011 01:01
Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Fort: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Angriff 3 auf Rahvin:
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Fort: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Tex 04.Jan.2011 01:01
Wieder wird nur Rahvin getroffen...
Rahvin: 2 Schadenspunkte
avatar Elora 04.Jan.2011 04:01
Eloras Herz rast vor Aufregung, als einer der Geister sich auflöst. Sie können es schaffen! Hastig greift sie nach den nächsten zwei Pfeilen.
Manyshot auf 3
avatar Elora 04.Jan.2011 04:01
tief trifft

1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
avatar Elora 04.Jan.2011 04:01
Ähm, ja. Der Schadenswurf ist nicht ganz richtig.

Schaden: 2d82d8+7 = (2, 4) +7 Gesamt: 13
avatar Rahvin Traumwanderer 05.Jan.2011 08:01
Rahvins Gebete scheinen endlich erhört und erneut versucht er sein Sternmesser erfolgreich durch den nächsten Geist zu ziehen.
volle Aktion: Angriff
avatar Rahvin Traumwanderer 05.Jan.2011 08:01
Angriff auf Nr. 3

Attacke: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Schaden: 1d41d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5
miss-chance: 1d1001d100 = (27) Gesamt: 27 tief trifft
avatar Tex 05.Jan.2011 06:01
Plötzlich geht alles ganz schnell: Sowohl Eloras Pfeile als auch Rahvins Sternenmesser setzen dem Geist ordentlich zu, der nun ein gutes Stück schwächer erscheint.
3: schwer verletzt
avatar Tex 05.Jan.2011 06:01
Die Geister der Toten, Runde 9

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus -3/6, sterbend
Rahvin 21/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Hythorus: Fly, auf einer Ebene mit den anderen
- Hythorus: 7 Punkte Konstitutionsschaden
- Hythorus: Magierrüstung
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- alle: Waterwalk

Bedingungen:
-

Karte, Runde 9 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde9.jpg)
Karte, Runde 9, nach den Gegnern (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde9nachdengegnern.jpg)
avatar Camlo 06.Jan.2011 08:01
"[b]Hah! Und jetzt Du mein Feind![/b]" Der unerwwartete Erfolg beflügelt den Varisianer, der sich sofort dem Gegner von Hythorus zuwendet und diesen mit Schlägen traktiert. "[b]Lass ihn mir, Hythorus.[/b]"
Full attack (TWF; +2 AC)
avatar Camlo 06.Jan.2011 08:01
Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18, Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24, Schaden: sowieso keiner

Miss: tief trifft: 1d100d100 = (34) Gesamt: 34
avatar Hythorus 06.Jan.2011 09:01
"Wie du willst." Vorsichtig zieht sich Hythorus aus dem Kampfgetümmel zurück.
Fullround Withdraw:
SO, SO
avatar Tex 06.Jan.2011 06:01
2: immer noch leicht verletzt
avatar Tex 06.Jan.2011 06:01
AoO Camlo auf 2:
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Miss tief: 1d1001d100 = (49) Gesamt: 49

Angriff 2 auf Hythorus:
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Angriff 2 auf Rahvin:
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Tex 06.Jan.2011 07:01
Unbarmherzig verfolgt der Geist Hythorus, sogar den Schwertstich Camlos ignorierend, nur um über dem Magier wie ein untoter Racheengel aufzutauchen und das durchscheinende Schwert auf Hythorus niederfahren zu lassen. Wie ein Stein fällt Hythorus ohne Bewusstseinin den Schlick am Ufer des Sees, während der Geist sich am nahenden Tod des dunklen Magiers zu laben und stärken scheint.

Auch der Geist vor Rahvin erhebt sich in die Lüfte, um den Priester von einer besseren Position aus anzugreifen.

Hythorus: 3 Schadenspunkte und 1 Konstitutionsschaden, damit insgesamt bei -3 / 6 Trefferpunkten und sterbend

2: verletzt
avatar Rahvin Traumwanderer 07.Jan.2011 03:01
Wenngleich Rahvin mit Entsetzen feststellt, dass Hythorus fällt, bleibt er konzentriert bei seinem Gegner, in der Hoffnung noch etwas ausrichten zu können. Irgendwie mussten sie einfach gewinnen und den Fehler von Hythorus ausbügeln. Vielleicht wäre der Fluch ja gebrochen, wenn die Geister entgültig zu Pharasma geschickt würden...
Angriff, danach 1 Schritt NO
avatar Rahvin Traumwanderer 07.Jan.2011 03:01
Angriff auf Nr. 3

Attacke: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Schaden: 1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7
miss-chance: 1d1001d100 = (56) Gesamt: 56 tief trifft
avatar Elora 07.Jan.2011 07:01
Elora muss kämpfen, nicht selbst vor Schwäche zusammenzusacken, als sie mit ansehen muss, wie der Geist Hythorus' letzte Lebensenergie aus ihm herauszieht. Zittrig erhebt sie den Bogen aufs Neue, um der Sache ein Ende zu bereiten - welches auch immer.
Many Shot auf Geist 3.
avatar Elora 07.Jan.2011 07:01
tief trifft
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
2d82d8+7 = (5, 4) +7 Gesamt: 16
1d1001d100 = (17) Gesamt: 17
avatar Tex 07.Jan.2011 08:01
Mit einem letzten Schrei vergeht auch der zweite Geist.
3: tot
avatar Tex 07.Jan.2011 08:01
Stabilitätswurf Hythorus: 1-10 stabil

1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
avatar Tex 07.Jan.2011 08:01
Die Geister der Toten, Runde 10

Initiative:
Camlo
Hythorus
Geister
Elora
Rahvin

Status:
Camlo 44/45
Elora 17/28
Hythorus -12/6, tot
Rahvin 21/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Elora: 6 Punkte Konstitutionsschaden
- alle: Waterwalk

Bedingungen:
-

Karte, Runde 10 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/lake/runde10.jpg)
avatar Camlo 07.Jan.2011 09:01
"[b]Neeein![/b]" Als der Glücksritter den Dunklen fallen sieht, spurtet er los, um den Bösewicht von dem Mann abzuhalten. "[b]Du gehörst mir! LASS IHN![/b]"
Move: 3 nach O zum Untoten
Standard Attack
avatar Camlo 07.Jan.2011 09:01
Angriff mit mag. Kurzschwert:
1d20d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24, Schaden: 1d6d6+5 = (2) +5 Gesamt: 7

miss (tief trifft) 1d100d100 = (27) Gesamt: 27
avatar Tex 08.Jan.2011 08:01
AoO Camlo auf 2:
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss tief: 1d1001d100 = (64) Gesamt: 64

Coup de Grace 2 auf Hythorus:
2d42d4 = (4, 4) Gesamt: 8
Fort gegen Konstitutionsschaden: 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
2d62d6 = (4, 5) Gesamt: 9
Fort gegen Tod: 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19

1d41d4 = (1) Gesamt: 1
avatar Tex 08.Jan.2011 09:01
Der Geist quittiert Camlos Treffer nur mit einem Lächeln, das dem Varisianer das Blut in den Adern gefrieren lässt. Die nächsten Momente spielen sich wie in Zeitlupe ab. Quälend langsam schwebt der Geist hinab neben den bewusstlosen Hythorus. Camlo, der ahnt, dass der Geist nun zum finalen Schlag ansetzt, versucht noch, sein magisches Kurzschwert durch den untoten Chelaxianer zu treiben, doch bleibt es wirkungslos, und auch Rahvin und Elora müssen hilflos mit ansehen, wie der Geist in die Brust des dunklen Magiers greift und ihm die Essenz desLebens herausreißt. Triumphierend reckt der Untote Hythorus' Herz in die Höhe - das zum morbiden Erstaunen der Abenteurer ebenso durchscheinend und immateriell wirkt wie der Geist selber - bevor er es mit seinem Schwert zerteilt.
Hythorus: tot
2: immer noch verletzt
avatar Elora 09.Jan.2011 01:01
[b]"Hythorus"[/b], flüstert Elora erschrocken. Auf einmal ist es für den Magier mit grausamer Endgültigkeit vorbei. Sie gelähmt den Bogen. Der harte Schlag der Wirklichkeit macht sie unfähig, einen klaren Gedanken zu fassen. Ein eisiger Knoten aus Angst ballt sich in ihrem Magen, als der Geist das Herz des Magiers herausreißt und entzweit. Es ist, als ob sie seine Faust in ihren eigenen Eingeweiden spüren kann, wie sie gierig nach Wärme und Leben sucht, um sie mit kalter Gier zu würgen und zu ersticken.
Plötzlich schaltet sich ihr Überlebenstrieb ein und panisch reißt sie die Waffe hoch. Der Geist muss vernichtet werden, wenn sie nicht dasselbe Schicksal ereilen soll!
Many Shot auf den Geist
avatar Elora 09.Jan.2011 01:01
tief trifft
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
2d82d8+7 = (1, 7) +7 Gesamt: 15
1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
avatar Tex 09.Jan.2011 01:01
Und tatsächlich kommt Elora ihrem Ziel immer näher: Beide Pfeile schlagen voll ein, der Geist wirkt mittlerweile deutlich geschwächt.
2: tödlich verletzt
avatar Rahvin Traumwanderer 09.Jan.2011 01:01
[i]Hythorus....[/i]
Unfähig zu sprechen, beginnt das Sternenmesser in der Hand Rahvins zu glühen, fast zu brennen. Ohne ein Wort zu verlieren steuert das Messer meteorgleich auf den Geist zu und noch während des Fluges beginnt Rahvin zu laufen.

standard: Angriff, fern
move: 3 F Ost
avatar Rahvin Traumwanderer 09.Jan.2011 01:01
Angriff: 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
Schaden: 1d41d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Feuerschaden: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
returning property activated
avatar Tex 09.Jan.2011 01:01
Miss, tief trifft:
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
avatar Tex 09.Jan.2011 04:01
Das Mit dem Mut der Verzweiflung geworfene Sternenmesser wirbelt wie in Zeitlupe durch die Luft, feurige Kreise ziehend auf dem Weg zu seinem Ziel. Zuerst scheint es, als hätte das Messer den untoten Chelaxianer wirkungslos passiert, doch dann springt das magische Feuer des Sternenmessers auf den körperlosen Untoten über, Sekunden später steht der Geist völlig in Flammen. Wenig später ist der Geist völlig von den Flammen verzehrt. Eine gespenstische Stille legt sich über den Kampfplatz, nur das Plätschern des Sees ist zu vernehmen. Als die Abenteurer herabsehen, stellen sie erstaunt fest, wie im Mondschein auch der silberne Glanz des Wassers verschwindet. Die Seuche ist vorüber...
2: tot

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg676062.html#msg676062)
avatar Tex 05.Jun.2011 02:06
Eine Mörderranke aus der Dunkelheit, Runde 1

Initiative:
Mörderranke
Mara
Singadil

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Mara 22/53)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
- Rahvin, Keric, Camlo, Elora: schlafend
- Mara: Im Ringkampf mit der Mörderranke

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
- Seiltrick: Rahvin, Keric, Camlo, Elora und Singadil in einer extradimensionalen Ebene 15 m oberhalb des Bodens

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/assassinvine/runde1.jpg)
avatar Tex 05.Jun.2011 02:06
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
1d81d8+13 = (1) +13 Gesamt: 14
avatar Tex 05.Jun.2011 02:06
Grapple:
1d201d20+20 = (8) +20 Gesamt: 28
1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Tex 05.Jun.2011 02:06
Constrict:
1d81d8+13 = (4) +13 Gesamt: 17
avatar Tex 05.Jun.2011 03:06
Entsetzt beobachtet Singadil, wie plötzlich eine dicke Ranke aus dem Unterholz hervorschnellt, und Mara niederstreckt. Keinen Augenblick später hat sich die Ranke um den Kriegshund gewickelt und scheint ihn zu zerquetschen versuchen...
Mara: 31 Schadenspunkte
avatar Singadil Atani 05.Jun.2011 03:06
Singadil hatte erst garnichts von dem Bellen des Hundes mitbekommen, immerhin drang ja kein Schall zu ihnen hindurch. Als er es jedoch sah wurde er ein wenig panisch. [b]"MARA WIRD ZERQUETSCHT!"[/b] der Schrei kam schrill aus seinem Mund, verschwunden die Leichtigkeit, die sonst dort war. Seine Gedanken überholten seine Gefühle und er überlegte kurz was zu tun war. Entschlossen beugt er sich vor uns streckt Kopf und Hände durch das Fenster. Er hat keine Ahnung ob seine Magie funktionieren würde während er auf zwei verschiedenen Existenzebenen ist, aber er versucht es dennoch. Verzweifelt versucht er eine Reihe unfehlbarer Geschosse zu beschwören, und verstärkt diesen Zauber auch noch durch seine Handschuhe.
Magic Missile falls das funktioniert
mit Arcanist Gloves: CL8
4x (1d4+1)
avatar Singadil Atani 05.Jun.2011 03:06
4d44d4+4 = (3, 1, 4, 4) +4 Gesamt: 16
avatar Tex 05.Jun.2011 05:06
Singadil steckt Hände und Kopf durch die Nahtstelle zwischen der extradimensionalen Ebene, die er selbst mit seinem Seiltrick beschworen hatte, und der materiellen Ebene. Doch noch während er die magischen Kugeln beschwört, zersprühen sie in seinen Händen in tausend energiegeladene Funken, die knisternd Boden fallen - Singadil ist sofort klar, dass sich sein ganzer Körper auf einer Ebene befinden muss, damit seine Zauber funktionieren. Offensichtlich müssen die Abenteurer die Sicherheit der verborgenen Ebene verlassen, um den Gegner zu bekämpfen.

Durch Singadils Schrei aus ihren Träumen gerissen, erwachen Keric, Rahvin, Camlo und Elora.

Keric, Camlo: wach, in der magischen Schlafrolle
Elora, Rahvin: wach, in der normalen Schlafrolle
avatar Tex 06.Jun.2011 06:06
Mara Grapple: 21

Opposed Grapple: 1d201d20+20 = (9) +20 Gesamt: 29
avatar Tex 06.Jun.2011 07:06
Eine Mörderranke aus der Dunkelheit, Runde 2

Initiative:
Mörderranke
Keric (Mara)
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Mara 7/53)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
- Camlo: in der Schlafrolle
- Mara: Im Ringkampf mit der Mörderranke

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
- Seiltrick: Rahvin, Keric, Camlo, Elora und Singadil in einer extradimensionalen Ebene 15 m oberhalb des Bodens

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/assassinvine/runde2.jpg)
avatar Tex 06.Jun.2011 07:06
Constrict: 1d81d8+13 = (2) +13 Gesamt: 15
avatar Tex 06.Jun.2011 07:06
Unerbittlich zerquetscht die Ranke Kerics Kriegshund. Das gequälte Jaulen des Hundes ist mittlerweile bis hinauf zu dem Fenster in die extradimensionale Ebene zu hören, durch das Singadil seinen Kopf hinausreckt.
Mara: 15 Schadenspunkte
avatar Tex 06.Jun.2011 07:06
Rahvin:

[b]"W...was...?"[/b]
Tief im Reich der Träume, erwacht Rahvin plötztlich durch den Lärm und ist in einem Augenblick wach. Der extradimensionale Raum ist für ihn zu sehr die Truhe aus seiner Kindheit. Kurze Panik und dann doch die ernüchternde Erkenntnis.
Schnell versucht er sich aus seiner Bettrolle zu wickeln um wenigstens helfen zu können. Die Geräusche lassen nichts Gutes erahnen.

volle Bewegungs-Aktion: aus Schlafrolle und aufstehen, nach Möglichkeit noch zum Seil
avatar Tex 06.Jun.2011 07:06
Keric:
Während sein treuer Hund verzweilfelt um sein Leben kämpft, schält sich Keric mühsam aus der magischen Schlafrolle heraus. Er weiß noch nichts von Maras schwieriger Situation, doch erst ist beunruhigt. Sollte dem Tier etwas zustoßen während er sich aus Bequemlichkeit und Neugier an einem anderen Ort befand, würde er sich das kaum verzeihen können.
Keric:
Volle Aktion: Aufstehen
avatar Tex 06.Jun.2011 07:06
Elora:
Erschrocken fährt Elora hoch. Während sie hektisch versucht, sich aus ihrer Decke zu befreien, tastet sie mit der rechten Hand nach ihrem Bogen, der während der Nachtruhe für Notfälle wie diesen stets neben ihr liegt.
So schnell sie kann, stürzt sie zu dem nachtdunklen Fenster in die richtige Welt und folgt mit ihrem Blick Singadils ausgestreckter Hand bis hin zu der gewaltigen Würgepflanze[1].

Move: Aufstehen
 1. Wissen (Natur): 24
avatar Camlo 06.Jun.2011 08:06
So schnell er kann befreit sich Camlo aus seinem magischen Schlafsack, auch wenn er noch nicht ganz mit bekommen hat, was los ist, begreift er doch, dass Eile geboten ist.
Volle Aktion: aufstehen
avatar Singadil Atani 07.Jun.2011 03:06
Singadil steht auf und schüttelt ein wenig verzweifelt den Kopf bevor er das Seil durch das Loch schiebt.[b]"Ich kann von hier oben nichts tun, und bezweifle das ich unten mehr ausrichten könnte. Es scheint ein Pflanze zu sein, und ich bezweifle das sie Augen oder Ohren hat."[/b] Er bleibt neben dem Einstieg stehen um dem ersten der es Versucht beim Einstieg zur Kletterpartie zu helfen.
Move: Aufstehen
Standard: ready Aktion: Aid Another (Climb) dem ersten der klettern geht.
avatar Elora 07.Jun.2011 07:06
Auch Elora sieht keine Chance, aus dieser Entfernung die arme Mara zu retten. Sie hält sich jedoch bereit, bei der nächsten sich bietenden Gelegenheit das Seil hinunterzuklettern.Aktion: abwarten
avatar Rahvin Traumwanderer 07.Jun.2011 08:06
[b]"Ich gehe runter und rette Mara. Haltet mir das Vieh vom Leib, ich kümmere mich alsbald um etwaige Verletzte!"[/b]
Mutig packt Rahvin das Seil ind versucht, zügig daran runter zu klattern und mittels seiner magischen Fähigkeit, welche er für knapp eine Minute von Desna gewährt bekommt, Mara aus den Fängen der Ranke zu retten.

Aktion: runter klettern, unten angekommen und bei Bedarf sofort freedom of movement aktivieren
avatar Rahvin Traumwanderer 07.Jun.2011 09:06
Klettern: 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Tex 07.Jun.2011 09:06
Grapple Mara: 19

Opposed Grapple: 1d201d20+20 = (9) +20 Gesamt: 29
avatar Tex 07.Jun.2011 09:06
Eine Mörderranke aus der Dunkelheit, Runde 3

Initiative:
Mörderranke
Keric (Mara)
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Mara -13/53, tot)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
- Seiltrick: Keric, Camlo, Elora und Singadil in einer extradimensionalen Ebene 15 m oberhalb des Bodens
- Rahvin: am Seil kletternd, 10,5 m über dem Boden

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/assassinvine/runde3.jpg)
avatar Tex 07.Jun.2011 09:06
Opposed Grapple Check:
1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d201d20+20 = (16) +20 Gesamt: 36

Constrict:
1d81d8+13 = (7) +13 Gesamt: 20
avatar Tex 07.Jun.2011 09:06
Doch Rahvin kommt zu spät. Ein letztes Mal bäumt sich die Kriegshündin noch auf, bevor sie endgültig durch die Mörderranke zerquetscht wird. Der Desna-Priester schaudert es, als das Jaulen der Hündin plötzlich erstirbt, als die Lebensgeister aus ihr herausfahren. Auch die übrigen Abenteurer hoch oben in ihrer - eigentlich zum Schutz gedachten - extradimensionalen Ebene können beobachten, wie die Ranke den toten Körper von Kerics treuer Begleiterin langsam ins Unterholz zurückzuschleifen versucht.
Mara: tot
avatar Keric 08.Jun.2011 11:06
[b]"Nein!"[/b], schreit Keric als er sieht wie seine treue Gefährtin vor seinen Augen stirbt. [b]"Mara, Mara!"[/b] Der Zwerg hechtet zum Ausgang der Ebene und für einen Moment scheint es, als würde er direkt aus ihr heraus springen wollen. Aber noch im Sprung verändert sich plötzlich seine Gestalt. Aus dem stämmigen Zwerg wird binnen weniger Augenblicke ein großer aschgrauer Adler. Der Vogel sackt etwas ab als er die Ebene verlässt, doch dann breitet er seine Flügel aus und steuert auf die Mörderranke zu.
Standard: Tiergestalt
Move: soweit es geht in Richtung Mörderranke bewegen, wenn möglich auch weiter. Dabei eine sichere Höhe halten.
avatar Elora 09.Jun.2011 10:06
Elora läuft ein eisiger Schauer über den Rücken, als sie hilflos den Tod von Kerics Gefährtin mit ansehen muss. Die Pein, die sich in den Augen des Zwerges widerspiegelt, ist fast unerträglich und für einen kurzen Moment steht sie wie gelähmt vor der dimensionalen Loch. [i]Wenn es Vara treffen würde ...[/i], fährt ihr durch den Kopf. Erschreckt stellt sie fest, dass Keric sich hinausgestürzt hat, aber sieht dann, dass er seine Gestalt gewandelt hat.
[b]"Verdammte Seil"[/b], entfährt ihr, während sie ungeduldig darauf wartet, dass sie an der Reihe ist, hinunterzuklettern.

Nur warten, sonst nix.
avatar Rahvin Traumwanderer 10.Jun.2011 09:06
So recht verstanden hat der Desnapriester nciht, dass Mara bereits tot ist. Zu sehr ist er mit dem komplizierten Abstieg beschäftigt.
volle Aktion: hinab klettern
avatar Rahvin Traumwanderer 10.Jun.2011 09:06
Klettern: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Singadil Atani 10.Jun.2011 12:06
Mit einem Blick nach unten erkennt Singadil das Rahvin den Boden erreicht hat. [b]"Los Camlo, ihr seid dran!"[/b] fordert er den Kämpfer auf.Ansonsten: Reden, denken, sich selbst vorwürfe machen...
avatar Singadil Atani 10.Jun.2011 01:06
Camlo:
Schwungvoll schwingt sich der Varisianer ans Seil und eh es sich die anderen versehen hat er bereits die ersten neun Meter geschafft.Doouble Move: schnelles Klettern nach unten.
avatar Tex 11.Jun.2011 11:06
Eine Mörderranke aus der Dunkelheit, Runde 4

Initiative:
Mörderranke
Keric (Mara)
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Mara -13/53, tot)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Tiergestalt (Adler)

Bedingungen:
- Seiltrick: Elora und Singadil in einer extradimensionalen Ebene 15 m oberhalb des Bodens
- Camlo: am Seil kletternd, 4,5 m über dem Boden

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/assassinvine/runde4.jpg)
avatar Tex 11.Jun.2011 11:06
Rahvin völlig ignorierend, zieht sich die Ranke mit ihrer Beute immer weiter zurück.
avatar Camlo 12.Jun.2011 04:06
Bevor die Ranke noch entkommt, lässt sich der Varisianer gekonnt fallen, landet in der Hocke und spurtet ihr hinterher, wobei er den Schwung des Falls ausnutzt und elegant beide Schwerter zieht.
Move: fallen lassen (Turnen  für Schadensminimierung und gleich weiter rennen)
Standard: Move: der Ranke hinterher, so weit es das Gelände zulässt und Schwerter ziehen
avatar Camlo 12.Jun.2011 04:06
Turnen: 1d20d20+17 = (6) +17 Gesamt: 23
avatar Keric 12.Jun.2011 06:06
Keric kreist hoch über den Köpfen der anderen und stößt einen markerschütternden Schrei aus, der seinen Gemütszustand auch für diejenigen, die Sprache der Natur nicht mächtig sind, deutlich erkennbar macht. Sein Zorn und seine Verzweiflung scheinen sich auf die Umgebung zu übertragen, denn überall am Waldboden schießen Wurzeln und Dornen aus der Erde.
Standard: Entangle

Der Zauber wird so gewirkt, dass der Gegner gerade noch erfasst wird und ihm der Fluchtweg versperrt wird.
avatar Elora 12.Jun.2011 09:06
Hast stürzt sich Elora das Seil hinunter. Sie versucht ihren Horror bei dem Gedanken zu unterdrücken, dass Vara dasselbe Schicksal wie der armen Vara widerfahren wäre. Kerics gellender Schrei hallt über ihr nach, während das Seil, durch die Reibung scheinbar glühend heiß geworden, zwischen ihren Händen und Füßen entlanggleitet. Nachdem sie die Distanz zum Boden halbiert hat, lässt sie sich fallen, um möglichst schnell Platz für die beiden zurückgebliebenen zu machen.
Doppelte Bewegung das Seil hinunter, klappt mit Klettern +9 automatisch
avatar Elora 13.Jun.2011 07:06
Springen, um Fallschaden zu vermeiden (SG 15): 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Singadil Atani 14.Jun.2011 12:06
Als Singadil dieht wie heldenhaft sich seine "Idole" das Seil herunterschwingen kommen ihm Zweifel ob er der Richtige für diese Aufgaben aber nachdem nun auch Elora so elegant an dem Seil herunter geglitten ist versucht auch er sich daran zügig hinunter zu klettern.
Wehe wenn das schief geht:
9m runterklettern (schnell) DC 10
avatar Singadil Atani 14.Jun.2011 12:06
Klettern: 1d201d20-0 = (19) -0 Gesamt: 19
avatar Rahvin Traumwanderer 14.Jun.2011 07:06
Rahvin steht und ruft die vernichtende Kraft der Götter an. Ein sengend heißer Strahl entspringt seiner Handfläche und versucht das Pflanzenungeheuer zu vernichten. Sonnengleicht, zischt der grelle Strahl und hinterlässt eine kurze Zeit lang ein weißglühendes Mal auf Rahvins Hand.
Auch wenn es lediglich eine Pflanze ist, welchen ihren Raubtierhunger stillt, so ist Mara doch ein vollwertiges Mitglied der kleinen Gemeinschaft gewesen und verdient ein rechtschaffenes Grab.

Standardaktion: Sengender Strahl
ranged touch attack 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
damage 3d83d8 = (3, 3, 3) Gesamt: 9
danach 5ft Schritt auf die Ranke zu
avatar Tex 14.Jun.2011 08:06
RW Ranke: 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 gegen DC14
avatar Tex 14.Jun.2011 08:06
Die durch Kerics Zauber aus dem Boden geschossenen Wurzeln umschließen die Ranke fest - für sie gibt es erstmal kein Entkommen mit ihrer Beute. Die Immobilität der Ranke macht sich Rahvin direkt zunutze: Der Strahl aus purem Licht trifft die Ranke mitten ins Zentrum und hinterlösst ein versengtes Loch.
Mörderranke: Entangled, 9 Schadenspunkte
avatar Tex 14.Jun.2011 08:06
Eine Mörderranke aus der Dunkelheit, Runde 5

Initiative:
Mörderranke
Keric (Mara)
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Mara -13/53, tot)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Tiergestalt (Adler)

Bedingungen:
- Seiltrick: -
- Singadil: am Seil kletternd, 4,5 m über dem Boden

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/assassinvine/runde5.jpg)
avatar Tex 14.Jun.2011 08:06
Angriff auf Camlo:
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d81d8+13 = (4) +13 Gesamt: 17
avatar Tex 14.Jun.2011 08:06
Doch die Mörderranke ist noch nicht geschlagen. Urplötzlich schnellt die dicke Ranke hervor und versucht Camlo zu treffen, doch der Varisianer kann dem Angriff in allerletzter Sekunde ausweichen - sonst wäre ihm wohl Maras Schicksal gewiss gewesen...
avatar Camlo 14.Jun.2011 09:06
Das gelungene Manöver lässt den Varisianer auflachen und mit einem tänzelnden Schritt überwindet er die Distanz zu dem Monstrum und lässt beide Klingen singen. Die beiden Kurzschwerter wirbeln in fast perfekt abgestimmten Bewegungen und zucken flink und gut gezielt gegen die Haut des Pflanzenwesens.
5 ft. Osten
Full attack: TWF (+2 auf RK)
avatar Camlo 14.Jun.2011 09:06
Angriff:
1: Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24 Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
2 Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27 Schaden: 1d6d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Singadil Atani 15.Jun.2011 02:06
Erstmal den Klettern Wurf: DC 10 für schnell klettern
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Singadil Atani 15.Jun.2011 02:06
nehme mir mal direkt den Fallschaden:
2d62d6 = (4, 4) Gesamt: 8
avatar Singadil Atani 15.Jun.2011 02:06
Unsanft landet Singadil auf dem Boden,nachdem er abgerutscht ist. Er weiß schon warum er das Seil normalerweise nicht so hastig herunter klettert. Den scheinbar leicht gestauchten Fuß auf dem er gelandet ist möglichst wenig belastend rappelt er sich mühsam auf, bemüht zumindest noch etwas Würde auszustrahlen.
Move: versuch zu klettern
Move: aufstehen
avatar Rahvin Traumwanderer 15.Jun.2011 01:06
Eigentlich wollte Rahvin noch soeben der Ranke hinterher, entscheidet sich aber zügig, den halbwegs schwer angeschlagenen Singadil zu heilen. Mit einem großen Schritt ist er schon bei diesem und legt ihm eine Hand auf die Schulter, welche selbst durch die feste Reisekleidung kühl und angenehm zu spüren ist.
[b]"Lass Dir helfen, Freund Singadil."[/b]
Dass Rahvin ihn in der Art der Elfen, also mit 'Freund' anspricht mag wenig verwunderlich sein, wenngleich es ungewöhnlich ist, dieses auf der Menschensprache zu tun.
Die heilende Energie des jungen Priesters durchströmt den zerbrechlichen Elfen und eine leichte Gänsehaut bildet sich am Schultergelenk, wo Rahvin seine Hand aufgelegt hat.

5ft NW
standard: water walk -> cure serious wounds 3d83d8+6 = (7, 8, 2) +6 Gesamt: 23
avatar Elora 15.Jun.2011 07:06
Elora federt den Sturz auf den Waldboden flüssig ab und zieht ihren weißen Hornbogen. Mitfühlend zuckt sie zusammen, als Singadil ungelenk neben ihr aufschlägt. Rahvin ist zum Glück sofort zur Stelle, um dem unglücklichen Kletterer zur Seite zu stehen, sodass sie sich ganz auf die aggressive Ranke konzentrieren kann. Im Nu hat sie zwei Pfeile auf die Sehne gespannt und lässt diese sirrend auf den Gegner fliegen.

1 Schritt nach SO, Bogen ziehen, Many Shot
avatar Elora 15.Jun.2011 07:06
Many Shot, Point Blank:

Angriff: 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Schaden: 2d82d8+7 = (5, 6) +7 Gesamt: 18
avatar Keric 15.Jun.2011 11:06
Als Keric sieht wie die Monsterpflanze von zahllosen Ranken und Dornen umschlossen wird, verschafft ihm das für einen kurzen Moment ein Gefühl der Genugtuung, doch er kann nicht ruhen ehe sie zerstört ist. Zorn und Wut lassen ihn Blitze auf die Pflanze herabbeschwören und es hat den Anschein als würde sich der Himmel plötzlich verfinstern - als wäre er ein Spiegel von Kerics Seele.
Standard: Call Lightning
avatar Keric 15.Jun.2011 11:06
Call Lightning:

3d63d6 = (6, 5, 6) Gesamt: 17
avatar Tex 17.Jun.2011 06:06
Routiniert kreisen Camlos Kurzschwerter und stechen tief in die Ranke hinein. Auch Eloras Pfeile finden wie immer ihr Ziel. Die durchbohren die Ranke genau in dem Moment, als aus dem schwarzen Himmel über ihnen ein gewaltiger Blitz herabfährt, der krachend durch die Baumkronen fährt - doch die Ranke völlig unversehrt lässt...
Mörderranke: tödlich verletzt
avatar Tex 17.Jun.2011 06:06
Eine Mörderranke aus der Dunkelheit, Runde 6

Initiative:
Mörderranke
Keric (Mara)
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Mara -13/53, tot)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Tiergestalt (Adler)

Bedingungen:
- Seiltrick: -

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/assassinvine/runde6.jpg)
avatar Tex 17.Jun.2011 06:06
Angriff auf Camlo:
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
1d81d8+13 = (1) +13 Gesamt: 14
avatar Tex 17.Jun.2011 06:06
Grapple:
1d201d20+20 = (3) +20 Gesamt: 23
Camlo Grapple: 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24

Constrict, falls Grapple gewonnen:
1d81d8+13 = (1) +13 Gesamt: 14
avatar Tex 17.Jun.2011 06:06
Aus dem knisternden Unterholz schwingt die Ranke noch einmal hervor und trifft Camlo mit voller Wucht. Benommen weicht der Varisianer einen Schritt zurück - und windet sich instinktiv genau so, dass er der stählernen Umwindung der Ranke gerade so entkommt. Desna meint es wirklich gut mit dem Glücksritter...
Camlo: 14 Schadenspunkte
avatar Camlo 17.Jun.2011 07:06
"Verdammt!" Der Schweiß rinnt dem Glücksritter über Stirn und Wangen und er schüttelt den Schmerz ab. "Das war knapp! Cayden schenke mir Kraft!" Die beiden Klingen hören während dieser Worte keine Sekunde auf zu wirbeln, auch nicht als der Varisianer in geduckter, defensiverer Haltung erneut zuschlägt.
Free: Sprechen und ins defensiv Kämpfen wechseln.
Full action: TWF Angriff, defensiv kämpfend: +5 auf RK (+2 shield of blades, +3 defensiv Kämpfen)
avatar Camlo 17.Jun.2011 07:06
Angriff 1: Kurzschwert (+1, mag.): 1d20d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23; Schaden:1d6 d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Angriff 2: Kurzschwert (Kaltes Eisen, mrb): 1d20d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15; Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Elora 17.Jun.2011 08:06
"Halt durch!"[/b], ruft Elora dem wankenden Camlo zu. Auf keinen Fall will sie mit ansehen müssen, wie ein zweiter der Gruppe zu Boden geht. In rapider Folge schießt sie drei Pfeile auf die Ranke, um diese endgültig niederzustrecken.
Rapid Shot
avatar Elora 17.Jun.2011 08:06
Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Angriff 3:
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Tex 18.Jun.2011 01:06
Mit einem beherzten Schwung schlitzt Camlo die Ranke auf einem guten halben Meter der Länge nach auf. Grüner Pflanzensaft tropft aus der Ranke heraus, die daraufhin erschlafft zu Boden sinkt. Eloras Pfeile, die kurz darauf neben Camlo einschlagen, sind längst nicht mehr nötig - die Ranke ist tot.
Mörderranke: tot
avatar Tex 27.Oct.2011 07:10
Im Spinnennest, Runde 1

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 45/45
Singadil 19/19
Keric 54/59

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Tiergestalt (Panther), Bite of the Wererat (noch 6 Runden)
- Rahvin: Divine Favor (noch 10 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde1.jpg)
avatar Tex 27.Oct.2011 07:10
2: Angriff auf Rahvin:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7

3: Angriff auf Keric:
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Tex 27.Oct.2011 07:10
Unvermittelt sehen sich Rahvin und Keric - in seiner Leopardengestalt - den monströsen Spinnen gegenüber, deren klickende Mandibeln sofort nach ihnen greifen. Rahvin kann dem stürmischen Angriff locker ausweichen, doch Keric ist zu langsam.
Keric: 5 Schadenspunkte
avatar Singadil Atani 28.Oct.2011 01:10
Ein wenig verwirrt von dem Katzentier neben ihm lässt Camlo seinen Klingen singen. Links rechts links sticht er zu nachdem er das Befehlswort für seine magsichen handschuhe gerufen hat. Dabei erzeugen seine Klingen einen Wirbel der schwer zu durchdrngen ist.
Swift: Aktivate Gauntlets of Giantfelling
Fullround: Fullattack auf 3, Defensiv kämpfend (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5714.msg742439.html#msg742439) --> AC 25
Main1: trifft AC 21 für 11 Schaden
Off 1: trifft nicht (nat 1)
Main2: trifft AC 14 für 10 Schaden

Erster Treffer macht 4 weitere Punkte Schaden.
avatar Singadil Atani 28.Oct.2011 01:10
Jetzt gilt es. Singadil unterdrückt seinen intuitiven Widerwillen. Sie müssen angreifen um das Leben des Gefangenen vielleicht zu retten. Die Kälte auf seinem Rücken lässt ihn intuitiv die Entscheidung trefen welchen Zauber er wirken wird. Mit bedacht manipuliert er die Matrix des Spruches, und nutzt dabei die Strukturgebenden Eigenschaften des Zepters, wobei er eine Ausbreitung an vier Orten mit begrenzter umgebung wählt. Ohne weiter nachzu denken schickt er seinen Zauber auf die Spinnen los, sowie auf die Netze hinter denen sie erschienen sind. Vielleicht hilfr ihnen das Eis ja die Spinnweben zu zerbrechen. An den bezeichneten Stellen kühlt die Luft rasant ab. Kleine Kugeln aus Schnee oder Eis scheinen sich über den Spinnen und an den Netzten zu bilden und auf sie nieder zu fahren.
Snowball Swarm (Sculpted: four 10-foot cubes):
Zielflächen (Anzeigen)
6 Punkte Kälte Schaden für jeden in den Bereichen, Ref 18 halbiert, Spellres ja
avatar Keric 28.Oct.2011 09:10
Der Panther, in den sich Keric verwandelt hat, faucht bösartig als er getroffen wird. Das Tier weicht etwas zurück und verändert dann abermals seine Gestalt, wenn auch nur wenig. Die Schnaunze der Großkatze wird länglicher und ihr Körper feingliedriger. Mit funkelnden Augen schaut der Panther seinen Gegner an. Unter dem Fell zeichnen sich seine Muskeln ab.
Defensiv Zaubern: Bite of the Wererat
avatar Tex 28.Oct.2011 07:10
Reflex:
2: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
3: 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
avatar Tex 28.Oct.2011 08:10
Eine der Spinnen kann Singadils beschworenen Schneekugeln ausweichen, die andere wird voll erwischt - allerdings richtet der Zauber kaum Schaden an. Auch die Spinnweben, die der Elf ebenfalls mit funkelnden Eiskristallen überzieht, scheinen kaum beeinflusst durch den Zauber.

Ganz anders Camlos wirbelnde Klingen:Das magische Kurzschwert setzt der großen Spinne ziemlich zu, schnell tropft schleimiges, grünes Blut aus dem behaarten Körper der Spinne, die den Varisianer aus ihren vielen Augen böse anfunkelt.

2: angekratzt
3: verletzt
avatar Keric 28.Oct.2011 08:10
Der Desna-Kleriker erhebt die Hände zum Gebet und murmelt einige unverständliche Worte. Augenblicke später wird Rahvin für einen kurzen Moment von einen goldenen Licht erfasst.
Rahvin:  Defensiv Zaubern: divine favor
avatar Tex 29.Oct.2011 10:10
Im Spinnennest, Runde 2

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46
Rahvin 39/45
Singadil 19/19
Keric 54/59

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Tiergestalt (Panther), Bite of the Wererat (noch 5 Runden)
- Rahvin: Divine Favor (noch 9 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde2.jpg)
avatar Tex 29.Oct.2011 11:10
Voll auf die beiden großen Spinnen konzentriert, die sie gerade umzingeln, bemerken die Abenteurer die wahre Gefahr erst, als es schon zu spät ist. Langsam schiebt sich eine gewaltige Spinne, fast doppelt so groß wie die beiden anderen Spinnen, über die eingesponnene Eiche. Ihr aufgeblähter Hinterleib wirkt grotest entstellt, die acht Beine kurz, aber kräftig und ihre Augen leuchten förmlich - alles in allem eine Kreatur, wie sie selbst Keric noch nie gesehen hat. Langsam schiebt das Monstrum ihren mächtigen Hinterleib nach vorne - und schießt klebrige Fäden auf Camlo. Zuerst kann der Varisianer die Fäden noch mit seinen wirbelnden Klingen abwehren, doch nutzt es nichts. Nach und nach wird Camlo eingehüllt, bis er sich schließlich gar nicht mehr bewegen kann - und die Spinne kommt ihm immer näher. Hilflos müssen die übrigen mitansehen, wie die Spinne den eingehüllten Camlo in ihre gewaltigen Kieferzangen nimmt und ihr Gift injiziert. Camlos Körper wird sofort schlaff und leblos...
Camlo ist außer Gefecht
avatar Tex 29.Oct.2011 11:10
2: Angriff auf Rahvin:
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6

3: Angriff auf Keric:
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Tex 29.Oct.2011 11:10
Wieder greifen die beiden kleineren Spinnen Rahvin und Keric an, nur diesmal ist es andersherum: Die Kieferklauen der Spinne dringen nicht durch Kerics ledrige Haut hindurch, während Rahvin eine Wunde davon trägt.
Rahvin: 6 Schadenspunkte
avatar Keric 29.Oct.2011 12:10
Der angespannte Körper des Panthers schnellt hervor als hätte man die Sehne eines Bogens plötzlich losgelassen. Er schnappt und schlägt nach der großen Spinne vor ihm.
Biss 16, Schaden 7. Bei Treffer Grab 20.

Klaue 20, Schaden 7

Klaue 24, Schäden 6

avatar Keric 29.Oct.2011 01:10
[b]“Nein! Camlo!“[/b], schreit Rahvin vor Entsetzen als sein Freund neben ihm von einem Moment auf den nächsten leblos zusammensackt.  Mit ganzer Kraft schlägt er auf die Spinne vor ihm ein um sich Luft zu verschaffen. [b]“Halte aus!“[/b]
Attacke auf Gegner 2: 20, Schaden 9
avatar Tex 29.Oct.2011 01:10
Spinne Grapple: 1d201d20+15 = (17) +15 Gesamt: 32
avatar Tex 29.Oct.2011 01:10
Wild attackiert Keric in seiner Pantherform die Spinne. Eigentlich müssten Krallen und Klauen der Spinne tiefe Wunden reißen, doch bleibt das achtbeinige Monster mehr oder weniger unversehrt. Anders bei Rahvin: Sein Sternenmesser schlitzt eines der behaarten Beine tief auf, und grünes Blut ergießt sich über die Klinge.
3: immer noch verletzt
2: leicht verletzt
avatar Elora 29.Oct.2011 02:10
[b]"Camlo"[/b], entfährt es Elora leise und sie wird leichenblass, sämtlicher Kampfeswillen ist von einem Moment auf den anderen wie gelähmt. Mit offenem Mund steht sie da und kann nicht anders, als hilflos mit anzusehen, wie ihrem Gefährten so gnadenlos das giftige Spinnensekret injiziert wird.
Als sie den Schock schließlich überwunden hat, ist der Kampf um sie herum vollends entbrannt. Erschrocken hebt sie den Bogen, um sich zu wehren, ihre übrigen Freunde, Camlo und die anderen hilflos Eingesponnen zu retten.

Rapid Shot auf Spinne 2
avatar Elora 29.Oct.2011 02:10
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+12 = (9) +12 Gesamt: 21
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff 2:
1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff 3:
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Singadil Atani 29.Oct.2011 05:10
[b][size=6pt]"Oh nein, nicht schon wieder. Diesmal nicht."[/size][/b] Singadil webt einen seiner mächtigsten Zauber, erneut verändert durch das Zepter in seinen Händen um nur die Feinde und nicht so keine Kampfgefährten zu treffen. Kurz schwebt die kleine eiserne Glocke über ihm, ein leises Klingeln ist alles was die Abenteurer warnehmen. Nicht jedoch die Spinnen. Die bekommen den vollen Lärm und Luftdruck zu spüren, den eine Glocke wesentlich größerer Größe machen würde.
Great Thunderclap (Sculpted: four 10-foot cubes):
Zielbereich:
Spoiler (Anzeigen)
DC: 19
Willsave oder 1 Runde stunned
Fortitude oder deafend 1 Minute
Reflex oder prone

Falls sowieso keine taub: nicht stunned.
avatar Tex 30.Oct.2011 09:10
nur Ref, da Spinnen sowieso kein Gehör besitzen:

1: 1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
2: 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
3: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Tex 30.Oct.2011 09:10
Der aufgedunsene Hinterleib der Spinne vor ihr birgt für Elora ein leichtes Ziel. Blitzschnell hat die Waldläuferin drei Pfeile in der Spinne versenkt, die schon deutlich geschwächt wirkt - dennoch widersteht sie der Wirkung von Singadils Zauber, ebenso wie die gewaltige Spinne. Einzig die Spinne vor Keric wird durch die Wucht des Donnerhalls zu Boden geworfen.
2: schwer verletzt
3: prone
avatar Tex 30.Oct.2011 09:10
Im Spinnennest, Runde 3

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)
Rahvin 14/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 54/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Tiergestalt (Panther), Bite of the Wererat (noch 4 Runden)
- Rahvin: Divine Favor (noch 8 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 3 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde3.jpg)
avatar Tex 30.Oct.2011 10:10
1: Angriff auf Rahvin
1d201d20+18 = (10) +18 Gesamt: 28
2d62d6+13 = (6, 6) +13 Gesamt: 25
Gift RW: DC 16
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Giftschaden ST:
1d81d8 = (5) Gesamt: 5

2: Webbing auf Elora, Ranged Touch:
1d201d20+12 = (14) +12 Gesamt: 26

3: Webbing auf Keric, Ranged Touch:
1d201d20+12 = (16) +12 Gesamt: 28
avatar Tex 30.Oct.2011 10:10
Langsam steigt die groteske Spinne über Camlos eingesponnenen Körper hinweg und wendet sich ihrem neuen Opfer zu: Rahvin. Das Monstrum scheint schier übermächtig und zerquetscht den Desna-Priester förmlich zwischen ihren Kieferklauen. Zu allem Überflüss fühlt Rahvin auch noch das Gift der Spinne in seinen Körper eindringen und seine Muskeln erschlaffen...

Die anderen Spinnen hingegen versuchen Keric und Elora einzuspinnen - was ihnen auch gelingt. Die beiden Abenteurer werden mit klebrigen Fäden überzogen.

Rahvin: 25 Schadenspunkte, 5 Stärkeschaden
Elora, Keric: Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)
avatar Singadil Atani 30.Oct.2011 12:10
Das läuft nicht gut aber er darf nicht nachlassen. Scheinbar hatte sein zauber nicht die geringste Wirkung auf die Spinnen gehabt. Mit bedacht macht Singadil einen Schritt zurück, vor dem riesigen Monstrum zurückweichend und darauf achtend sich nicht in den klebrigen Überresten der Wand zu verhedern. [b]"Konzentriert euch auf die Große, ich will versuchen die kleinen aus dem Spiel zu nehmen."[/b] Seine Magie wirkt er diesmal durch seine Handschuhe, ein eher einfacher Zauber, doch ist er im Augenblick ratlos was er machen soll.Free: 5 ft step W
Swift: Aktivieren Arcanist Gloves
Standard: Magic Missile, CL 7 je 2 Geschosse auf 2&3
avatar Singadil Atani 30.Oct.2011 12:10
2 Geschosse auf 2: 2d42d4+2 = (3, 1) +2 Gesamt: 6
2 Geschosse auf 3: 2d42d4+2 = (2, 3) +2 Gesamt: 7
avatar Keric 30.Oct.2011 06:10
"Verdammt," ärgert sich Keric. "Diese Spinnen scheinen resistent gegen nichtmagische Attacken zu sein. Ich muss etwas anderes probieren." Im Eifer des Gefechts hat er noch gar nicht bemerkt, was hinter ihm geschieht.
Standard: Escape Artist
avatar Keric 30.Oct.2011 06:10
Escape Artist 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Akiyama Katsumi 30.Oct.2011 07:10
Elora wendet gerade noch rechtzeitig den Kopf ab, sodass sie die klebrigen Spinnenfäden nicht ins Auge bekommt. Trotz der klebenden Fäden schafft sie es, den Bogen zu heben und neue Pfeile einzuspannen. So groß wie die Spinne ist, kann sie hoffentlich gar nicht verfehlen.
Rapid Shot auf Spinne 2
avatar Elora 30.Oct.2011 07:10
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite, mit -4 (-2 auf Angriffe und -4 GE)

Angriff 1:
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff 2:
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Angriff 3:
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Singadil Atani 31.Oct.2011 01:10
Eloras Bestätigung des Crits:
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
2d82d8+4 = (7, 5) +4 Gesamt: 16
avatar Singadil Atani 31.Oct.2011 01:10
beim Schaden fehlen nochmal 4 also falls 21 bestätigt insgesamt 28 Schaden durch den dritten Angriff.
avatar Keric 31.Oct.2011 08:10
Rahvin fühlt sich elend als das Gift der großen Spinne durch seine Adern schießt.[b] "Schütze mich!", [/b]ruft er seine Göttin an und beginnt im Angesicht seines Gegners einen heilenden Zauber zu wirken.
Defensiv zaubern: Cure Serious Wounds für Remove Disease
avatar Keric 31.Oct.2011 08:10
Defensiv 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14

Zauber 3d83d8+7 = (5, 2, 1) +7 Gesamt: 15

avatar Tex 31.Oct.2011 04:10
Und weitere zwei Pfeile versinken im Körper der Spinne - wobei der zweite derart kräftig abgeschossen wurde, dass er den aufgeblähten Hinterleib komplett durchschlägt, woraufhin die Spinne vor Rahvin zusammenbricht.

Die andere Spinne wird von Singadils magischen Geschossen getroffen, die aber nur marginalen Schaden anrichten.

2: tot
3: schwer verletzt
avatar Tex 31.Oct.2011 04:10
Im Spinnennest, Runde 4

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)
Rahvin 14/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 39/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Bite of the Wererat (noch 3 Runden)
- Rahvin: Divine Favor (noch 7 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 4 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde4.jpg)
avatar Tex 31.Oct.2011 04:10
1: Angriff auf Keric
1d201d20+18 = (19) +18 Gesamt: 37
2d62d6+13 = (3, 5) +13 Gesamt: 21
Gift RW: DC 16
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Giftschaden ST:
1d81d8 = (7) Gesamt: 7

3: Webbing auf Singadil, Ranged Touch:
1d201d20+12 = (10) +12 Gesamt: 22
avatar Tex 31.Oct.2011 04:10
Diesmal trifft es Keric in seiner Panthergestalt: Trotz der dicken Haut und des dichten Fells dringen die scharfen Kieferklauen der Spinne tief in den Körper des Panthers ein. Im Gegensatz zu Rahvin kann jedoch der Organismus des Druiden das Gift niederkämpfen.

Währenddessen wird Singadil mit klebrigen Fäden überzogen.

Keric: 21 Schadenspunkte
Singadil: Entangled
avatar Keric 31.Oct.2011 07:10
Der Zwerg muss einsehen, dass ihm die Verwandlung in einen Panther nichts gebracht hat. Auch wenn er dadurch für kurze Zeit noch verwundbarer wird, verwandelt er sich in seine humanoide Form zurück.
Wildshape: back
avatar Singadil Atani 31.Oct.2011 10:10
Nichts scheint heute so zu laufen wie gedacht, selbst Keric schien mit seiner Panterform daneben gegriffen zu haben. Was den Zwerg dazu bewogen mochte die Gestalt zu ändern. Nun zuerst mußte er sich diesen Spinnweben entledigen. [b][size=6pt]"Sprung!"[/size][/b] mumelt er auf Drakonisch ein Befehlswort auf das hin eine kleine Glocke an seinen Füssen kurz klingelt. Seine Gestalt verschwimmt, nur die Spinnweben schweben in der Luft, bevor sie sich der Schwerkraft erinnern und zu Boden fallen. Im gleichen Moment erscheint der Elf einen Schritt hinter seiner ursprünglichen Position. Erneut ruft er mit Hilfe seines Zepters die Kräfte des Eises an, erneut gefriert die Luft über den Spinnen und frostige Kugeln schlagen auf sie ein. Dabei erlischt allerdings auch der letzte der roten Kristalle im Zepter, und Singadil steckt es mit einem Seufzen weg.
Swift: Anklet of Translocation 1 Feld NW
Standard: Snowball Storm (Sculpted: four 10-foot cubes):
Zielgebiet (Anzeigen)
Ref 18 halbiert, Spellres ja
Move: Zepter wegstecken
avatar Singadil Atani 31.Oct.2011 10:10
3d63d6 = (5, 5, 3) Gesamt: 13 Kälte Schaden
avatar Tex 01.Nov.2011 09:11
CL Check Singadil:
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Tex 01.Nov.2011 09:11
Ref für 3: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Tex 01.Nov.2011 10:11
Als sich die Eiskugeln der riesigen Spinne nähern, geschieht etwas Unerwartetes: Die Kugeln schlagen nicht ein - wie bei der anderen Spinne, die allerdings ein paar der Kugeln noch gerade so ausweichen kann -, sondern der Körper der Spinne beginnt grün zu schimmern und saugt die Kraft des Zaubers völlig in sich auf. Augenblicklich wirkt die Spinne noch ein bisschen agiler und schneller...
1: immer noch unverletzt
3: immer noch schwer verletzt
avatar Elora 01.Nov.2011 01:11
Angespornt von ihrem letzten Erfolg legt Elora auf die andere Spinne an, um ihr den Rest zu geben. Die klebrigen Fäden, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit stark einschränken, ignoriert sie dabei, so gut es ihr möglich ist.
Rapid Shot auf Spinne 3
avatar Elora 01.Nov.2011 01:11
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite, wieder mit -4

Angriff 1:
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 2:
1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff 3:
1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Rahvin Traumwanderer 01.Nov.2011 04:11
[i]Verdammt![/i]
Schwer angeschlagen vermag Rahvin nicht wirklich zu helfen und zieht sich halbwegs sicher zurück, neben Singadil.
Er würde wieder helfen, sobald er sich ausser Reichweite der Riesenspinne gebracht hat...


Aktivierung "freedom of movement" und Rückzug auf das Feld südlich von Singadil (dürfte keine aoo auslösen!)
avatar Tex 01.Nov.2011 05:11
Wieder finden nur zwei Pfeile ihr Ziel, der dritte geht ganz knapp über die immer noch am Boden liegende Spinne hinweg.
3: tödlich verletzt
avatar Tex 01.Nov.2011 05:11
Im Spinnennest, Runde 5

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)
Rahvin 14/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 19/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 2 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 32/32

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Bite of the Wererat (noch 2 Runden)
- Rahvin: Divine Favor (noch 6 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 5 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde5.jpg)
avatar Keric 01.Nov.2011 06:11
Kaum hat er sich zurückverwandelt, schlägt Keric auf die am Boden liegende Spinne ein
AoO
avatar Keric 01.Nov.2011 06:11
Angriff 1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30 (4 GAB, 1 ST, 3 Devotion, 4 Gegner prone, -2 Entangled)

Schaden 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Keric 01.Nov.2011 06:11
Kritisch bestätigen 1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29

Schaden für den Erfolgsfall 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Tex 02.Nov.2011 08:11
1: Angriff auf Keric
1d201d20+18 = (3) +18 Gesamt: 21
2d62d6+13 = (5, 2) +13 Gesamt: 20
Gift RW: DC 16
1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Giftschaden ST:
1d81d8 = (2) Gesamt: 2
avatar Tex 02.Nov.2011 08:11
Als die von Singadils Donnerzauber auf den Rücken geworfene Spinne versucht, sich wieder umzudrehen, sieht Keric seine Gelegenheit gekommen und treibt seinen Knüppel genau zwischen die vielen Augen der Spinne. Ihre Beine zucken noch kurz, dann ist auch die zweite, kleinere Spinne tot.

Doch im selben Moment, in dem Keric die Spinne tötet, greift auch die große Spinne wieder an. Kräftig beißen die Kieferklauen des grotesken Monsters zu, und diesmal spürt Keric auch die Wirkung des Giftes...

3: tot

Keric: 20 Schadenspunkte, 2 Stärkeschaden
avatar Akiyama Katsumi 02.Nov.2011 01:11
Standhaft hebt Elora ein weiteres Mal den Bogen und blickt der Spinne direkt in die Augen. Erneut lässt sie drei Pfeile auf das monströse Wesen schnellen.Rapid Shot
avatar Elora 02.Nov.2011 01:11
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite, -4

Angriff 1:
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff 2:
1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Angriff 3:
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Singadil Atani 02.Nov.2011 02:11
[b]"Es scheint eine gewisse Resistenz gegen Magie zu besitzen."[/b] Die Stimme des Elfen ist bemüht ruhig, aber wirkt doch so gezwungen als wäre er am Rand einer Panik. Dennoch rattert er die Beschwörung des nächsten Zaubers mechanisch herunter, erneut Energie Geschoße verstärkt durch die Magie seiner Handschuhe.  Doch auch an diesen trübt sich nun der letzte verbliebene Kristall.
Standard: Magic Missile CL 8
Swift: Arcanist Gloves
avatar Singadil Atani 02.Nov.2011 02:11
CL-Check: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25

Schaden: 4d44d4+4 = (3, 1, 2, 2) +4 Gesamt: 12
avatar Rahvin Traumwanderer 02.Nov.2011 04:11
Doch bevor sich Rahvin einer Heilung unterzieht, entschließt er sich, sein Sternmesser aufzuladen und dieses mit einem feurigen Schweif auf die groteske Spinne zu werfen. Und fast im selben Augenblick liegt die magische Klinge schon wieder in seiner Hand...
Angriff: 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
Schaden: 1d41d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7 + Feuer 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Keric 02.Nov.2011 06:11
Keric geht es sehr schlecht, doch mit letzter Kraft fasst er an das Amulett, das ihm um den Hals hängt. [b]"Insekt gegen Insekt, das ist nur fair,"[/b] keucht er benommen. An der Stelle, an der er die kleinere Spinne erschlagen hat, bewegt sich daraufhin plötzlich die Erde. Im nächsten Augenblick bricht ein riesiger pechschwarzer Skorpion aus dem Boden hervor. Sofort geht das herbeigerufene Tier zum Angriff über. Der Zwerg nutzt die Gelegenheit um sich abzusetzen und einen Trank aus seinem Gürtel zu ziehen.
Free: 5ft-Step W, Waffe fallen lassen
Standard: Amber Amulett of Vermin benutzen
Move: Antitoxin ziehen

avatar Keric 02.Nov.2011 07:11
Klaue 1 Angriff 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Klaue 1 Schaden 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Klaue 2 Angriff 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Klaue 2 Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Sting Angriff 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Sting Schaden 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Sting Gift (CON-Schaden DC 14) 1d41d4 = (4) Gesamt: 4
avatar Tex 02.Nov.2011 08:11
Nun geht es schnell: Erst trifft einer von Eloras Pfeilen die Spinne - die anderen beiden sind etwas zu schlecht gezielt - dann durchbrechen Singadils magische Geschosse die unsichtbare, antimagische Barriere, und schließlich ist auch noch Kerics beschworener Skorpion an der Reihe, der der Spinne eine zwar kleine, aber doch vor dickem, schwarzen Blut triefende Wunde zufügt. Einzig Rahvins Sternenmesser geht weit an der Spinne vorbei...
1: verletzt
avatar Tex 02.Nov.2011 08:11
Im Spinnennest, Runde 6

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 46/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled)
Rahvin 14/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 22/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 32/32

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Keric: Bite of the Wererat (noch 1 Runde)
- Rahvin: Divine Favor (noch 5 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 6 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde6.jpg)
avatar Tex 02.Nov.2011 08:11
1: Angriff auf Keric
1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20
2d62d6+13 = (3, 1) +13 Gesamt: 17
Gift RW: DC 16
1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Giftschaden ST:
1d81d8 = (5) Gesamt: 5
avatar Tex 02.Nov.2011 08:11
Anscheinend hat sich die Spinne jetzt Keric als Opfer ausgesucht: Langsam folgt sie seiner Bewegung und steht nun wieder direkt vor dem Druiden - und damit auch direkt vor Elora. Ein weiteres Mal greifen die Klauen zu und drücken die Lebenskraft aus Keric. Der Druide spürt, dass sein Lebensfaden nur noch sehr dünn ist...
Keric: 17 Schadenspunkte, 5 Stärkeschaden
avatar Singadil Atani 02.Nov.2011 09:11
[b]"Lasst euch nicht aufhalten! Da sind Leute drin die unsere Hilfe brauchen."[/b] Mit diesen Worten zieht Singadil mit einer Hand, sein Schwert während er mit der anderen Hand Gesten in die Luft zeichnet. Die Hand wird immer blauer, als würde sie abfrieren, und tatsächlich scheint sich Eis um sie zu bilden. Schließlich stößt er noch einen leichten Schrei aus und die Eiskugel rast in Richtung der großen Spinne und einen Meter an ihr vorbei.
Standard: Orb of Cold, lesser
Ranged Touch (-4 für Shoot in melee) für 3d8 Cold damage Spellresistanz: no
avatar Singadil Atani 02.Nov.2011 09:11
Orb of cold:
Ranged Touch: 1d201d20+2(Gab)+3(Dex)-4(Shoot in melee) = (3) +2Gab +3Dex -4Shoot in melee Gesamt: 4
3d83d8 = (5, 1, 5) Gesamt: 11 cold damage
avatar Keric 02.Nov.2011 09:11
Der Skorpion greift ein weiteres Mal an.
Klaue 1 Angriff 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Klaue 1 Schaden 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Klaue 2 Angriff 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Klaue 2 Schaden 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Sting Angriff 1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Sting Schaden 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Sting Gift (CON-Schaden DC 14) 1d41d4 = (1) Gesamt: 1
avatar Keric 02.Nov.2011 09:11
Keric ist zu sehr geschwächt, um noch weiter am Kampf teilnehmen zu können. Er zieht sich zurück.
Withdraw
avatar Elora 03.Nov.2011 04:11
Mehr stolpernd als laufend bewegt sich Elora hastig einen Schritt zurück. Mit genug Platz zwischen ihr und der grässlichen Spinne hebt sie den Bogen und schießt erneut.
Rapid Shot, 1 Feld nach Westen
avatar Elora 03.Nov.2011 04:11
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite, -4

Angriff 1:
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff 2:
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Angriff 3:
1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Rahvin Traumwanderer 03.Nov.2011 08:11
Rahvin greift nach dem flüchtenden Zwergen und lässt eine geballte Ladung seiner heilenden Kräfte in diesen fahren. Ihn an der Front zu verlieren würde den Kampf fast unmöglich machen.
"Brauchst Du noch mehr Heilung?" fragt er, als sein erster Zauber wirkt.

cure critical für neutralize poison: 4d84d8+7 = (2, 3, 2, 6) +7 Gesamt: 20 auf Keric
avatar Tex 04.Nov.2011 08:11
Singadils Eiskugel geht weit an der Spinne vorbei und schlägt stattdessen in der riesigen Eiche im Zentrum des Spinnennestes ein und überzieht die Spinnweben mit glitzernden Eiskristallen - aber mehr auch nicht.

Auch Elora und Kerics Skorpion sind nicht mit mehr Glück gesegnet: Von Eloras Pfeilen trifft wieder nur einer, während die Angriffe des Skorpions völlig ins Leere gehen...

1: immer noch verletzt
avatar Tex 04.Nov.2011 08:11
Im Spinnennest, Runde 7

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 29/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden
Rahvin 14/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 22/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 32/32

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Rahvin: Divine Favor (noch 4 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 7 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde7.jpg)
avatar Tex 04.Nov.2011 08:11
1: Angriff auf Elora
1d201d20+18 = (19) +18 Gesamt: 37
2d62d6+13 = (1, 3) +13 Gesamt: 17
Gift RW: DC 16
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Giftschaden ST:
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
avatar Tex 04.Nov.2011 08:11
Mit dem Druiden außer Reichweite wendet sich die Spinne ihrem nächsten Opfer zu: Elora hat dem Biss der Spinne nichts entgegenzusetzen. Auch wenn die Wunde selbst vielleicht nicht ganz so tief ist, so tut das Gift der Spinne doch ihr Übriges. Augenblicklich fühlt sich die Waldläuferin äußerst schwach...
Elora: 17 Schadenspunkte, 7 Stärkeschaden
avatar Singadil Atani 04.Nov.2011 09:11
Mit drei schnellen Schritten bringt sich Singadil hinter dem Rosengebüch in relative Sicherheit und wartet darauf das Elora die unmittelbare Nähe der Spinne verlässt bevor er sein nächstes Eisgescoß abfeuert.
Move: N, NW, SW
Standard: Ready Action: Elora verlässt den bedrohten Bereich der Spinne
Orb of Cold, lesser
Ranged Touch für 3d8 Cold damage Spellresistanz: no
avatar Singadil Atani 04.Nov.2011 09:11
Orb of cold:
Ranged Touch: 1d201d20+2(Gab)+3(Dex) = (5) +2Gab +3Dex Gesamt: 10
3d83d8 = (2, 7, 1) Gesamt: 10 cold damage
avatar Keric 04.Nov.2011 07:11
Der Skorpion greift die Spinne erneut an. Mit seinen Scheren versucht er nach ihre Beine abzukneifen.
Klaue 1 Angriff 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Klaue 1 Schaden 1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Klaue 2 Angriff 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Klaue 2 Schaden 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Sting Angriff 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Sting Schaden 1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Sting Gift (CON-Schaden DC 14) 1d41d4 = (3) Gesamt: 3
avatar Keric 04.Nov.2011 08:11
Konzentration für Zauber 1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
avatar Keric 04.Nov.2011 10:11
Keric versucht währenddessen einen Zauber zu wirken. Die Spinnweben behindern ihn dabei jedoch so sehr, dass es ihm nicht gelingt, die nötigen Gesten korrekt durchzuführen.
avatar Elora 04.Nov.2011 10:11
Getroffen taumelt Elora noch weiter zurück. Aus Angst, ihrem vorzeitigen Ende gegenüberzustehen und zur Not schnell flüchten zu können, beginnt sie mit zittrigen Fingern, sich die Spinnenweben vom Leib zu rupfen. Vielleicht würde die Spinne auch für den nächsten Moment von ihr ablassen.

1 Schritt nach NW, Entfesslungskünstler
avatar Elora 04.Nov.2011 10:11
Entfesslungskünstler: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Tex 05.Nov.2011 12:11
Während Singadils Eiskugel ein weiteres Mal die Spinne verfehlt, bringt der Skorpion zwei seiner drei Angriffe durch. Mittlerweile wirkt die Spinne mehr als nur angeschlagen.
1: schwer verletzt
avatar Tex 05.Nov.2011 12:11
Im Spinnennest, Runde 8

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 29/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden
Rahvin 38/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 22/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 9/32, 8 Stärkeschaden

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Rahvin: Divine Favor (noch 3 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 8 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde8.jpg)
avatar Tex 05.Nov.2011 12:11
1: Angriff auf Skorpion
1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20
2d62d6+13 = (6, 4) +13 Gesamt: 23
Gift RW: DC 16
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Giftschaden ST:
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
avatar Tex 05.Nov.2011 12:11
Nachdem der Skorpion der Spinne langsam aber sicher zusetzt, wendet sich das riesige Monster dem beschworenen Wesen zu. Es braucht nur einen Angriff, und der Skorpion ist kaum noch kampffähig...
Skorpion: 23 Schadenspunkte und 8 Stärkeschaden
avatar Singadil Atani 05.Nov.2011 03:11
Orb of cold:
Ranged Touch: 1d201d20+2(Gab)+3(Dex) = (19) +2Gab +3Dex Gesamt: 24
3d83d8 = (7, 2, 2) Gesamt: 11 cold damage
avatar Singadil Atani 05.Nov.2011 03:11
Zum wiederholten Male lässt Singadil seine Eismagie wirken, diesmal hat er allerdings besser geziehlt.s.o.
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Elora, die sich auf schlimme Art in den Spinnweben verheddert hat, schießt lieber ein weiteres Mal auf die Spinne in der Hoffnung, es endgültig beenden zu können.

Rapid Shot, 1 Schritt NW
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite, -4

Angriff 1:
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff 2:
1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff 3:
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Crit.

1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
2d82d8+8 = (2, 8) +8 Gesamt: 18
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Rahvin
Wie alle anderen vor ihm, weicht auch Rahvin einen Schritt vor der Monsterspinne zurück. Dann beginnt er, seinen eigenen Wunden zu schließen.
Invisibility Purge gegen Heilzauber, 1 Schritt SW
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Rahvin heilt sich:

3d83d8+7 = (4, 8, 5) +7 Gesamt: 24
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Keric
Keric atmet derweil einmal tief durch und versucht dann, ruhig und systematisch die Spinnenweben von seinem Körper zu streifen, ohne sich noch tiefer in der klebrigen Masse zu verstricken.[/dice]
Entfesslungskünstler
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Der hat ja nicht so viele Geschicklichkeit. :D
Entfesslungskünstler:
1d201d20-3 = (5) -3 Gesamt: 2
avatar Tex 06.Nov.2011 05:11
Endlich wird Singadils Beharrlichkeit belohnt: Die Eiskugel schlägt voll ein und hüllt den Vorderleib der Spinne ein in glitzernde Eissplitter.

Und dann ist auch Eloras Zeit gekommen: Auch wenn die Waldläuferin die Sehne des Bogens kaum noch spannen kann, schießt sie doch in schneller Folge drei Pfeile ab. Einer der Pfeile trifft genau die empfindliche Stelle zwischen Vorder- und Hinterleib der Spinne. Ein ohrenbetäubendes Kreischen entfährt dem riesigen Monster, das jedoch immer noch nicht geschlagen ist...

1: tödlich verletzt
avatar Tex 06.Nov.2011 05:11
Im Spinnennest, Runde 9

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 9/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden
Rahvin 38/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 22/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 9/32, 8 Stärkeschaden

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Rahvin: Divine Favor (noch 2 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 9 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde9.jpg)
avatar Tex 06.Nov.2011 05:11
Skorpion AoO
1d201d20+2/dice] = (12) +2 Gesamt: 14 - ungültige Option: /dice]
[dice]1d6 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

1: Angriff auf Elora
1d201d20+18 = (13) +18 Gesamt: 31
2d62d6+13 = (6, 1) +13 Gesamt: 20
Gift RW: DC 16
1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Giftschaden ST:
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
avatar Tex 06.Nov.2011 05:11
Als Antwort auf Eloras erfolgreiche Angriffe stürmt die Spinne - den Skorpion völlig ignorierend - aus dem Nest heraus und auf Elora zu. Der Angriff trifft die Waldläuferin mit voller Wucht, doch diesmal kann sie den Effekt des Giftes wenigstens abschütteln...
Elora: 20 Schadenspunkte
avatar Keric 06.Nov.2011 08:11
Die Spinne hat den Skorpion stark angeschlagen, aber er kämpft weiter. Es jedoch unübersehbar, dass seine Angiffe deutlich an Schwung verloren haben.
Klaue 1 Angriff 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Klaue 1 Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Klaue 2 Angriff 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Klaue 2 Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Sting Angriff 1d201d20-3 = (2) -3 Gesamt: -1
Sting Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Sting Gift (CON-Schaden DC 14) 1d41d4 = (2) Gesamt: 2
avatar Keric 06.Nov.2011 08:11
Keric ist der Verzweiflung nah. Der Zwerg spürt wie sich das Gift in seinen Adern ausbreitet und das höchste Eile geboten ist. Er muss einsehen, dass er sich aus eigener Kraft nicht von den Spinnweben befreien kann. Ihm bleibt daher keine andere Wahl als es zu riskieren, erneut einen Zauber zu verlieren.
Stufe 2 Zauber 1d201d20+12 = (11) +12 Gesamt: 23
avatar Keric 06.Nov.2011 08:11
Der Druide konzentriert seine ganze Kraft auf einen großen Ast, der am Boden liegt. Langsam hebt sich das Holz in die Luft bis es etwa einen Meter über dem Boden schwebt. Auf eine weitere Geste fliegt wie ein Geschoss auf die Spinne zu und zersplittert beim Aufprall.
Splinterbolt
Touch 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Schaden 4d64d6 = (2, 6, 4, 1) Gesamt: 13
avatar Singadil Atani 06.Nov.2011 10:11
Orb of cold:
Ranged Touch: 1d201d20+2(Gab)+3(Dex) = (5) +2Gab +3Dex Gesamt: 10
3d83d8 = (7, 2, 5) Gesamt: 14 cold damage
gezielt auf unteres linkes feld daher nicht shoot in melee
avatar Singadil Atani 06.Nov.2011 10:11
Ein letztes Mal zieht Singadil seine eisigen Energien zusammen, doch erneut verfehlt er die Spinne. Was ist nur los mit ihm, ein so großes Ziel permanent zu verfehlen.5ft W
Ansonsten siehe oben.
avatar Elora 06.Nov.2011 10:11
Keuchend kämpft Elora den elenden Schmerz beseite, der ihren ganzen Körper unter Kontrolle zu bringen droht. Mit zitternden Knien tut sir ihr Möglichstes, so schnell es geht aus der Gefahrenzone zu fliehen.
Withdraw nach Westen
avatar Singadil Atani 06.Nov.2011 10:11
Rahvin sieht wie die Spinne dem Tode Nahe wankt. Ausserdem hat er in diesem Moment frei Schußbahn. Wenig offensive Magie nennt er sein eigen, doch ist er entschlossen in diesem Moment anzugreifen, statt zu heilen. Sonne fängt sich in seiner Ausgestreckten Hand als er sein Gebet an Desna richtet und schließlich einen gebündelten Strahl aus purem Licht auf die Spinne abschießt.
5ft S
Standard Searing light auf unetre linke ecke der Spinne (daher spinne nicht in melee)
avatar Singadil Atani 06.Nov.2011 10:11
CL Check:
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Singadil Atani 06.Nov.2011 10:11
lönnte gereicht haben:
Ranged Touch:
1d201d20+5(Gab)+4(Dex)+2(Divine Favor) = (12) +5Gab +4Dex +2Divine Favor Gesamt: 23
3d83d8 = (4, 8, 3) Gesamt: 15untyped Damage
avatar Tex 07.Nov.2011 05:11
Manchmal kommt wirklich alles zusammen: Nicht nur gehen die Angriffe des Skorpions völlig ins Leere, auch der magisch vergrößerte Splitterbolzen des Druiden geht weit an der Spinne vorbei - ebenso wie die nächste Eiskugel von Singadil. Einzig der Strahl aus purem Licht, den Rahvin hervorruft, trifft die Spinne, allerdings nur, um von dem grotesken Monstrum wieder völlig absorbiert zu werden. Mit Entsetzen beobachten die Abenteurer, wie die Spinne wieder an Stärke gewinnt...
1: nur noch schwer verletzt
avatar Tex 07.Nov.2011 05:11
Im Spinnennest, Runde 10

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 26/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden
Rahvin 38/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 22/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 9/32, 8 Stärkeschaden

aktive Zauber und sonstige Effekte:
- Rahvin: Divine Favor (noch 1 Runde)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 10 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde10.jpg)
avatar Tex 07.Nov.2011 05:11
1: Angriff auf Keric
1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20 - Geschummelt!
2d62d6+13 = (4, 1) +13 Gesamt: 18 - Geschummelt!
Gift RW: DC 16
1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Giftschaden ST:
1d81d8 = (7) Gesamt: 7 - Geschummelt!

Edit (Tex): Ich habe diesen Post aus Versehen editiert, anstatt ihn zu zitieren. Es war eine nat. 1
avatar Tex 07.Nov.2011 05:11
Vom zweiten Wind getragen, stapft die Spinne quer durch den Rosenbusch - der für das riesige Monster kaum ein Hindernis darstellt - auf Keric zu und greift den Druiden wieder an. Keric hatte schon fast den Tod vor Augen - doch dann rutscht der Boden unter dem Rosenbusch, auf den die Spinne getreten war, weg, ein Bein knickt weg und reißt die Spinne ein Stück weit herum, so dass der Biss völlig daneben geht.
-
avatar Keric 07.Nov.2011 06:11
Keric macht einen Schritt rückwärts und versucht einen letzten Zauber zu wirken. Es kostet ihn alle Kraft, die er noch hat.
Stufe 3 Zauber
1d201d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25
avatar Keric 07.Nov.2011 06:11
Wie aus dem nichts verdunkelt sich der Himmel und fährt ein Blitz fährt auf die Spinne hinab.
Call Lightning 3d63d6 = (6, 2, 5) Gesamt: 13
avatar Keric 07.Nov.2011 06:11
Spell Resistance 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Elora 07.Nov.2011 11:11
Und wieder weicht Elora noch ein weiteres Stück zurück, hebt jedoch nun den Bogen und schießt wie gelähmt drei Pfeile ab.
Rapid Shot, 1 Schritt nach WE
avatar Elora 07.Nov.2011 11:11
-4 auf Schaden und Angriff

Angriff 1:
1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Angriff 2:
1d2081d208 = (194) Gesamt: 194
1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Angriff 3:
1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
avatar Elora 07.Nov.2011 11:11
Angriff zwei noch mal.

1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
avatar Singadil Atani 08.Nov.2011 11:11
Verwundert bemerkt Singadil wie Rahvins Zauber die Spinne heilt. Und da kommt ihm auch erneut die Erinnerung an seinen mißglückten Schneeballsturm. [b]"Keine Magie die ihn direkt angreift!"[/b] ruft er aus. Während er noch überlegt fliegen erneut die Pfeile der Waldläuferin auf die Spinne zu. Sie scheinen ihre beste Chance zu sein. Mit zwei schnellen Schritten ist er hinter der Waldläuferin. [b]"Kämpft weiter ihr seid unsere beste Hoffnung!"[/b]raunt er ihr ins Ohr während er seine Hand über die größte Wunde hält, bemüht sie nicht in ihrer konzentration zu stören. Seine Hände leuchten aus und heilende Energien strömen in Elora. Zwei Perlen an seinem Gürtel erlöschen.Move: NW,W,NW
Standard: Healing Belt 2 Ladungen auf Elora
avatar Singadil Atani 08.Nov.2011 11:11
3d83d8 = (8, 4, 5) Gesamt: 17
avatar Singadil Atani 08.Nov.2011 12:11
Unbeirrbar schlägt der Skorpion weiter auf die Spinne ein.
Klaue 1 Angriff 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
Klaue 1 Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Klaue 2 Angriff 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
Klaue 2 Schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Sting Angriff 1d201d20-3 = (9) -3 Gesamt: 6
Sting Schaden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Sting Gift (CON-Schaden DC 14) 1d41d4 = (2) Gesamt: 2
avatar Singadil Atani 08.Nov.2011 12:11
Bestätigen
Klaue 2 Angriff 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Klaue 2 Schaden 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Singadil Atani 08.Nov.2011 06:11
Der Zauber der Rahvin an Desnas Macht teilhaben lässt, nähert sich dem Ende. Ausserdem scheint keiner seiner Gefährten in akuter Bedrängnis zu sein. Also nutzt der Kleriker ein weiteres Mal sein Sternenmesser. Zwar kann er nicht mehr die Kraft hinter den Wurf stecken aber seine Präzision hat er noch behalten.
Standard:
5ft step Süd
Ranged Attack mit retourning starknife (1 Ladung)
Dodge gegen die Spinne

avatar Singadil Atani 08.Nov.2011 06:11
Angriff:
1d201d20+10+2(luck) = (8) +10 +2luck Gesamt: 20
Schaden:
1d41d4+3-3(St)+2(luck) = (3) +3 -3St +2luck Gesamt: 5
avatar Tex 14.Nov.2011 07:11
Sofort nutzen die Abenteurer den kurzen Moment des Strauchelns und decken die Spinne mit Angriffen ein. Eloras Pfeile, die Klauen des Skorpions und Rahvins Sternenmesser - alle treffen sie die Spinne und fügen ihr tiefe Wunden zu. Es scheint fast, als wäre die Spinne nun endlich geschlagen, doch dann fährt der Blitz, den Keric beschworen hatte, aus dem Himmel nieder, nur um von dem magischen Körper der grotesken Bestie aufgesogen zu werden. Diesmal jedoch schließen sich keine Wunden, sondern der ganze Körper der Spinne schwillt ein Stück an und lässt sie noch bedrohlicher erscheinen, als es so schon der Fall ist.
1: dem Tode nahe
avatar Tex 14.Nov.2011 07:11
Im Spinnennest, Runde 11

Initiative:
Spinnen
Keric
Singadil
Elora
Camlo
Rahvin

Status:
Camlo 45/45
Elora 26/46, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden
Rahvin 38/45, 5 Stärkeschaden
Singadil 19/19
Keric 1/59, Entangled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#entangled), 7 Stärkeschaden

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
Skorpion: 9/32, 8 Stärkeschaden

aktive Zauber und sonstige Effekte:
-

Bedingungen:
-

Karte, Runde 11 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/spiders/runde11.jpg)
avatar Tex 14.Nov.2011 07:11
1: Angriff auf Keric
1d201d20+18 = (3) +18 Gesamt: 21
2d62d6+13 = (6, 2) +13 Gesamt: 21
Gift RW: DC 16
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
Giftschaden ST:
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
avatar Tex 14.Nov.2011 07:11
Ein weiteres - vielleicht letztes - Mal erhebt die Spinne ihren mächtigen Kiefer, um den Druiden zwischen den klickenden Zangen zu zerquetschen. Auch dieser Angriff ist ziemlich schlecht platziert, fast verfehlt die Spinne Keric zum zweiten Mal, doch dann fängt sie sich und greift zu. Keric wird kurz schwarz vor Augen, doch kommt er schnell wieder zu sich. Der Druide kann sich kaum noch auf den Beinen halten.
Keric: 21 Schadenspunkte
avatar Keric 14.Nov.2011 07:11
Der Skorpion greift ein weiteres Mal an.
Mit Flanking:

Klaue 1 Angriff 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Klaue 1 Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Klaue 2 Angriff 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Klaue 2 Schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Sting Angriff 1d201d20-1 = (11) -1 Gesamt: 10
Sting Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Sting Gift (CON-Schaden DC 14) 1d41d4 = (2) Gesamt: 2
avatar Keric 14.Nov.2011 07:11
Angriff 2 Bestätigen: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Keric 14.Nov.2011 07:11
Keric, der mehr als je zuvor dem Tode nah ist, zieht sich weiter zurück. Im Rückwärtsweichen lässt er einen weiteren Blitz auf die Spinne hinabfahren.
1,5m-Schritt nach SW
Standard: Call a bolt of lightning, CL-Check 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26

Diese Aktion dürfte nach meiner Auffassung keine AoO auslösen. Sollte dem nicht so sein, lasse ich die Standard-Aktion weg.
avatar Keric 14.Nov.2011 07:11
Schaden 3d63d6 = (2, 2, 4) Gesamt: 8
avatar Tex 15.Nov.2011 10:11
Auch wenn der Skorpion durch das Gift der Spinne extrem geschwächt ist, so ist doch nun endlich seine große Stunde gekommen. Mit einer seiner großen Klauen durchtrennt er eines der Beine der Spinne, die sich - sowieso schon dem Tode nahe - nicht mehr halten kann und zu Boden stürzt. Der Aufprall des riesigen Körpers lässt den Boden unter den Füßen der Abenteurer kurz schwingen, und dann gibt der Skorpion der Spinne den Rest: Kräftig treibt er die messerscharfe Spitze seiner Klaue zwischen die unzähligen Augenpaare der grotesken Kreatur. Das grüne Leuchten ihrer Augen erlischt. Der zweite, von Keric beschworene Blitz ist schon unnötig, er fährt in den aufgedunsenen Körper der Spinne ein und lässt ihn förmlich platzen. Keric und der Skorpion werden mit grünlich-schwarzem Schleim überzogen, doch zählt vor allem eines: Der Kampf ist vorrüber.
Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg746522.html#msg746522)
avatar Tex 21.Feb.2012 09:02
Minotauren vor der Mine, Überraschungsrunde

Initiative:
Keric
Singadil
Elora
Fiona

Status:
Elora 52/52
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Hecas 56/56)
Fiona 54/54

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Flashburst: 1 und 2 dazzled für eine Runde
Keric: Bite of the Wererat (noch 6 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Überraschungsrunde (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/minotaurs/runde0.jpg)
avatar Singadil Atani 21.Feb.2012 09:02
[b]"Die Augen zu!"[/b] ruft Singadil noch einmal und wirft sich in seinen Zauber. Nur Sekundenbruchteile später wendet er seinen Kopf ab und es blitzt es hell zwischen den Minotauren auf. Sobald der Blitz vergangen ist ruft er: [b]"Und los!"[/b] Standard Flashburst (SC, 95), genau zwischen die beiden (20ft burst), Will DC 19 oder blinded (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#blinded) für 9 (s.u.) Runden.
Auf jeden Fall dazzled (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dazzled) für eine Runde
avatar Singadil Atani 21.Feb.2012 09:02
2d82d8 = (3, 6) Gesamt: 9
avatar Tex 21.Feb.2012 10:02
1: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
2: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
avatar Tex 21.Feb.2012 10:02
Beide Minotauren eine Runde lang dazzled.
avatar Keric 21.Feb.2012 10:02
Keric wirkt ebenfalls einen Zauber. Wie beim letzten Kampf verlängert sich die Schnauze der Raubkatze etwas und das Fall wird noch dichter. Der Hund des Druiden ist von den gleichen Auswirkungen betroffen.
Standardaktion: Bite of the...
avatar Fiona 22.Feb.2012 12:02
Fiona tritt aus dem Stolleneingang hervor und geht einige Schritte auf die Minotauren zu. Zumindest merkt man der Kriegerin nicht an, ob die Größe dieser Widersacher sie in irgendeiner Weise einschüchtert. Während sie sich kampfbereit macht, zieht sie auch ihr mächtiges Schwert aus der Rückenscheide.
Move: W, SW, SW (Waffe ziehen)
avatar Elora 22.Feb.2012 03:02
Elora folgt Fiona, bleibt jedoch schon nach zwei Schritten stehen, gräbt ihre Stiefel fest in den Boden für einen sicheren Stand und zieht ihren weißen Bogen.Move S und Waffe ziehen.
avatar Tex 22.Feb.2012 07:02
Minotauren vor der Mine, Runde 1

Initiative:
Minotauren
Keric
Singadil
Elora
Fiona

Status:
Elora 52/52
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Hecas 56/56)
Fiona 37/54

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Flashburst: 1 und 2 dazzled für eine Runde
Keric: Bite of the Wererat (noch 6 Runden)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/minotaurs/runde1.jpg)
avatar Tex 22.Feb.2012 07:02
Sturmangriff 2 auf Fiona:
1d201d20+12 = (15) +12 Gesamt: 27
4d64d6+6 = (1, 5, 2, 3) +6 Gesamt: 17
avatar Tex 22.Feb.2012 07:02
Mit einem gewaltigen Brüllen stürzen sich die beiden Minotauren auf Fiona, immer noch geblendet von Singadils Zauber. Die Erde bebt förmlich, als die beiden Bestien auf die Barbarin zutrampeln. Einer der beiden Minotauren stürmt förmlich auf Fiona zu und nimmt die junge Frau aus Numeria auf die Hörner. Der andere Minotaurus kommt nicht hinterher, sonst wäre Fiona jetzt zwischen den beiden Monstern gefangen...
Fiona: 17 Schadenspunkte
avatar Keric 22.Feb.2012 08:02
Der Panther, in den sich Keric verwandelt hat, faucht kurz auf und stürzt sich dann auf den Minotaurus, der soeben Fiona angegriffen hat. Hecas folgt ihm nur wenige Sekundenbruchteile später
Keric
Swift Action: Nature's Favor auf Hecas
Charge auf das Feld links von Fiona

Hecas
Charge auf das Feld südlich von Fiona
avatar Keric 22.Feb.2012 08:02
Keric

Bissattacke 1d201d20+16 = (8) +16 Gesamt: 24
Bissschaden 1d61d6+7 = (2) +7 Gesamt: 9

Klauenangriff 1 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Klauenschaden 1 1d31d3+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Klauenangriff 2 1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
Klauenschaden 2 1d31d3+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Hecas

Bissattacke 1d201d20+12 = (9) +12 Gesamt: 21
Bissschaden 1d61d6+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Bei Treffer Tripversuch: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Elora 22.Feb.2012 09:02
Elora schießt routiniert in schneller Folge drei Pfeile auf den Minotaurus, der sich auf Fiona gestürzt hat, ab.

Rapid Shot und 1 Schritt nach S
avatar Elora 22.Feb.2012 09:02
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite

Angriff 1:
1d201d20+12 = (3) +12 Gesamt: 15
1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff 2:
1d201d20+12 = (1) +12 Gesamt: 13
1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Angriff 3:
1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Fiona 22.Feb.2012 11:02
Fiona steckt den Treffer ein, dessen Wucht sie beinahe von den Beinen reißt, aber sie kann sich gerade noch fangen. Sofort macht sie einen Schritt zur Seite und beginnt damit, den Minotaurus zu umkreisen. Dabei spricht sie ein kurzes Befehlswort, welches ihr Amulett für einen kurzen Moment auffunkeln lässt. Die Kriegerin schlägt dann ihrerseits mit einem wuchtigen Hieb zu, in der Hoffnung, dass der Angreifer sich noch nicht von seinem eigenen Sturmangriff erholen konnte und daher seine Deckung vernachlässigt.
Swift: Amulet of Tears aktivieren (+12 temporary HP)
Free: 5-Fuß Schritt nach Süden
Move: SO, SW, SW (Flanking mit Keric)
Standard: Angriff mit Power Attack 5 (Werte unten sind noch ohne Flanking gewesen)
avatar Fiona 22.Feb.2012 11:02
Attack 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Damage 2d62d6+16 = (6, 6) +16 Gesamt: 28
avatar Singadil Atani 23.Feb.2012 07:02
Singadil schließt zu Elora auf bevor er seinen nächsten Zauber auf die beiden Untiere niedergehen lässt. [b]"Und auf den Blitz folgt der Donner!"[/b] Er klingelt mit einer kleinen Glocke, doch kein Ton erklingt. Dann nur Sekundenbruchteile später rollen Kiesel durch die Gegend und ein mächter Donner halt zwischen den Minotauren.Move: 2x S
Standard: Great Thunderclap (20ft burst) zwischen die Minos so das beide betroffen werden, aber unsere Melee nicht (Ecke auf Kante unter Mino1 oder so).
DC 19
Will oder 1 Runde stunned
Fortitude oder 1 Minute deafened
Reflex oder prone
avatar Fiona 23.Feb.2012 08:02
Sofern das mit der Bewegung statt dem (leider nicht möglichen) 5-Fuß Schritt vor dem Angriff noch ok ist...

Attack 26 (wie oben, allerdings mit +4 durch Flanking)
Damage 2d62d6+28 = (5, 2) +28 Gesamt: 35 (wie oben, allerdings mit 2d6 Sneak Attack)
avatar Tex 23.Feb.2012 06:02
Rettungswürfe 2:
Ref: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Fort: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Will: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Tex 23.Feb.2012 06:02
Gelegenheitsangriff 2 auf Fiona (durch die Bewegung)

1d201d20+13 = (3) +13 Gesamt: 16
3d63d6+6 = (3, 6, 3) +6 Gesamt: 18
avatar Tex 23.Feb.2012 06:02
Mit grausamer Effizient entledigt sich die Gruppe ihres ersten Gegners. Keric - in seiner Pantherform -, Hecas und Elora verwunden den Minotaurus schon soweit, dass es eigentlich nur eines kleinen Schwertstreichs bedarf, doch Fiona holt - nachdem der Minotaurus noch einmal vergeblich nach ihr schlägt - trotzdem zu einem gewaltigen Hieb aus, der genau auf die verwundbare Stelle zwischen Hals und Schulter gezielt ist. Fionas riesiges Schwert spaltet den Minotaurus fast. Die Barbarin muss nur noch einen Schritt zur Seite gehen, um dem zu Boden sackenden Leichnam des Tieres auszuweichen. Im selben Moment donnert Singadils Zauber über den Ort des Kampfes, und der andere Minotaurus fällt ebenso zu Boden, wo er der Gruppe hilflos ausgeliefert ist.
2: tot
1: stunned, deafened, prone
avatar Tex 23.Feb.2012 07:02
Minotauren vor der Mine, Runde 1

Initiative:
Minotauren
Keric
Singadil
Elora
Fiona

Status:
Elora 52/52
Singadil 19/19
Keric 59/59 (Hecas 56/56)
Fiona 37/54

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Keric: Bite of the Wererat (noch 6 Runden)
Great Thunderclap: 1 stunned, deafened, dazzled
Bedingungen:
-

Karte, Runde 2 (http://www.dnd-gate.de/~tex/bloodswornvale/battlemaps/minotaurs/runde2.jpg)
avatar Tex 23.Feb.2012 07:02
Minotaurus ist stunned.
avatar Keric 23.Feb.2012 09:02
Kaum fällt der erste Gegner zu Boden, wenden sich Keric und sein Gefährte dem zweiten Minotaurus zu. Mit einem Satz springt die Raubkatze, in die sich Keric verwandlet hat, dem Feind an die Kehle.
Keric und Hecas: jeweils Charge
avatar Keric 23.Feb.2012 09:02
Keric

Bissattacke 1d201d20+16 = (19) +16 Gesamt: 35
Bissschaden 1d61d6+7 = (3) +7 Gesamt: 10

Klauenangriff 1 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Klauenschaden 1 1d31d3+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Klauenangriff 2 1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23
Klauenschaden 2 1d31d3+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Hecas

Bissattacke 1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
Bissschaden 1d61d6+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Tripversuch bei Treffer 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Fiona 24.Feb.2012 12:02
Fiona ist doch ein wenig überrascht, als der erste Gegner bereits unter ihren ersten Attacken fällt. Nach dem Treffer, den sie einstecken musste, hatte sie doch mit deutlich härteren Widersachern gerechnet. Als der Zauber den zweiten Minotaurus vorübergehend zu Boden streckt, zögert die Kriegerin nicht lange und nutzt den Vorteil, den sie in dem Moment gegen ihn haben. So schnell, wie es ihre schwere Rüstung erlaubt, huscht sie zu dem am Boden liegenden Gegner und holt dann zu einem weiteren, gewaltigen Hieb aus.
Move: 3x W, 1x NW
Standard: Angriff mit Power Attack 5
avatar Fiona 24.Feb.2012 12:02
Attack 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Damage 4d64d6+16 = (6, 1, 2, 5) +16 Gesamt: 30 (inkl. Sneak Attack)
avatar Singadil Atani 24.Feb.2012 07:02
Ein wenig erschrocken, ob der Schnelligkeit der Ereignisse, aber auch fasziniert von der schrecklichen Effizienz der anderen beobachtet Singadil die Ereignisse, den Mund offen stehend. Leise Zweifel beginnen in ihm auf zu begehren. Sein Zauber hatte zumindest den einen Minotaurus zu Boden gestreckt, wo nun die anderen ihr grausames Werk verichteten. Doch dann viel sein Blick auf die Wunde die Fiona davon getragen hatte. [i]Besser sie als wir.[/i] sagte er sich grimmig und hob eine Hand, bereit nun auch wirklichen Schaden anzurichten.
Standard:
Ready Aktion: Magic Missile auf 1 Trigger: 1 versucht einen der Gefährten anzugreifen.
avatar Singadil Atani 24.Feb.2012 07:02
Falls benötigt:
3d43d4+3 = (3, 4, 3) +3 Gesamt: 13
avatar Tex 25.Feb.2012 10:02
Hilflos am Boden liegend hat der zweite Minotaurus keine Chance. Nach wenigen Sekunden ist auch er tot.
1: tot

Kampfende (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5874.msg763657.html#msg763657)