Demiurg
16.Sep.2010
05:09
Hier bitte alle Absprachen, Diskussionen, etc ...
Vorab zwei Fragen:
(1) Welchen Typ Kampagne wollt ihr spielen?
a) Klassisches Dungeon-Crush: Tür auf, Monster umhauen, Schatz stehlen, minimale Kommunikation mit SC's;
b) Klassisches Helden-Epos: Auf eure Charaktere zurecht geschnittene Kampagne, in der die meisten Ereignisse irgendwie mit euren Charaktere verknüpft sind.
c) Irgendwas in der Mitte
(2) In welcher Umgebung wollt ihr starten?
a) Sommer/ Herbst, Wald
b) Winter/ Eis, Gebirge/ Einöde
c) Hitze, Wüste
d) Maritim, Insel, Ozean
und generell:
a) Mitten in der Zivilisation
b) Irgendwo weit ab in der Pampa
Demiurg
16.Sep.2010
05:09
Ultan würde gerne nicht den Schurken, sonst aber alle anderen Klassentypen spielen.
Kâdir Zinopolous
16.Sep.2010
05:09
Heieiei. Die Vorgaben sind echt nicht rosig.
Hat noch jemand schon eine Charaktervorstellung? Ich kann mich gut als Frontline oder Arkanisten vorstellen.
Ist das ein Versehen, oder sind Halblinge nicht zugelassen?
Demiurg
16.Sep.2010
06:09
Kein Versehen, Halblinge sind kein Spielervolk.
An der Liste der Prestigeklassen arbeite ich noch.
Kâdir Zinopolous
16.Sep.2010
07:09
Hmm. Warum die engen Vorgaben?
Ultan
16.Sep.2010
08:09
Wolltest du nicht nen Adventure Path spielen? Ganz freie Kampagne schläft dir hundert pro ein wenn du im Studium mal wieder mehr zu tun hast. Halte ich für ungünstig.
Vaêl
16.Sep.2010
09:09
Adventure Path wird's so oder so, Gewichtung einzelner Elemente ließe sich aber einrichten.
Und so schlimm sind die Einschraenkungen auch nicht.
Ultan
17.Sep.2010
05:09
Übrlegt euch bitte mal (grobe) Konzepte. Ich kann mich mit vielen Rollen anfreunden, aber wenn ich mit dem Konzept dann anfange, möchte ich es eigentlich nicht nochmal umwerfen.
D.h. entweder legt sich der Rest möglichst zeitig fest und ich richte mich nach euch oder ich bau mir bald einfach einen Charakter und ihr dürft euch nach mir richten.
Kâdir Zinopolous
18.Sep.2010
08:09
Leg Dich ruhig fest. Ich richt mich nach der freien Stelle.
Kâdir Zinopolous
19.Sep.2010
02:09
Und so schlimm sind die Einschraenkungen auch nicht.
Die Hälfte der Grundklassen aus dem PHB sind nicht zugelassen, sowie beliebte Grundklassen aus den Completebüchern wie der Scout, die Dämmerklinge oder der Swashbuckler.
Die Gesinnungen sind auf
Rechtschaffen Gut, Neutral Gut, Chaotisch Gut und
Rechtschaffen Neutral beschränkt.
Einige Prestigeklassen ergeben keinen Sinn: Der Thayan Knight für den Barbaren verlangt eine "nichtgute" Gesinnung, muss somit Rechtschaffen Neutral sein - was sich mit dem Barbaren beißt. Der Kleriker ist die einzige Klasse, die für den Mystic Theurge zugelassen ist - wo kommt die Arkane Komponente her?
Was ich sagen will, ist, wenn Du unsere Auswahl einschränken willst, dann würde ich mich über eine Begründung freuen. Gibt es in Deiner Welt keine Halblinge und Gnome? Oder soll das unser Powerlevel auf ein niedriges Level senken?
Außerdem hast Du zwar einige Bücher verboten, wäre vermutlich einfacher, wenn Du einfach schreibst, welche denn erlaubt sind. Ich nehme an, Complete & Races of Reihe?
Ultan
19.Sep.2010
03:09
Du vergisst, dass es jede Klasse UND Rasse nur einmal geben darf!
Ich werde wahrscheinlich jetzt doch meinen Elfen Magier aus einer abgebrochenen Boardkampagne weiterspielen, fand den eigentlich ganz nett. Natürlich noch ein wenig anpassen hier und da.
Vaêl
19.Sep.2010
04:09
Und das mit gutem Recht. D&D wird von unsinnigen Rassen, Klassen, Talenten und Prestigeklassen geradezu überflutet, weswegen sich die Auswahl auf die stärksten beschränkt; wenn nicht in Form einer Klasse, dann zumindest in der Eigenschaft einer Klasse, die dann via cherry picking herausgepickt wird, um sie in einem meist hanebüchenen Konzept zu verwursten.
Der Scout ist ein stärkerer Waldläufer und selbst der war von der Konzeptidee schon absolut bescheuert. Der Swashbuckler sollt in "Int auf Schaden" umbenannt werden und die Dämmerklinge ist ein Gish für all jene, denen es sonst zu kompliziert wird. Wobei der Gish mal nebenbei auch Blödsinn ist, weil er nahezu zwingend auf dem Abjurant Champion aufbaut und dann stärker ist, als er sein sollte.
Das böse wegfällt, stört niemanden, warum also die Notwendigkeit der chaotischen und der absoluten Neutralität? Chaotische Charaktere habe ich ehrlich gesagt noch nie gesehen und absolut neutrale Charaktere kranken für mich immer am fehlenden Standpunkt. Ihr sollt euch mit meiner Welt auseinandersetzen, viel mehr verlange ich gar nicht.
Da ich eine eigene Kampagnenwelt benutze, muss der Fluff einiger Klassen angepasst werden, was keine allzu große Schwierigkeit darstellen sollte und da die Wahl von zwei Grundklassen zugelassen ist, kann man sowohl Magier, als auch Kleriker nehmen und sich so für den Mystic Theurge qualifizieren.
Gnome hat nie jemand gespielt und Halblinge hätte ich gerne als NSC, nicht als Spielervolk.
Meine Begründung besteht eigentlich darin, dass ich Angst vor Neandertalern habe, konservative "Herr der Ringe-Fantasy" mag und über-optimierte Charakterkonzepte doof finde.
Ist nichtsdestoweniger aber nur der Rahmen, um euch eine Idee zu geben, was ich gerne leiten würde. Wenn ihr innerhalb dieser Vorgaben nichts spielen wollt, können wir gerne verhandeln.
Ultan
19.Sep.2010
04:09
Erstellen ja nicht umbedingt 15 Leute Charaktere. Lass doch jeden erstmal machen und über das fertige Konzept kann man ja immer noch verhandeln.
Und dieses "Scout ist besserer Waldläufer", "Swashbuckler ist cherrypicking", etc. kann ich auch nicht so nachvollziehen. Wenn du D&D ganz ohne Charakteroptimierung willst, spiel Grundklassen only (oder besser PF Grundklassen only).
Ansonsten gehört es mit dazu, finde ich. Das es nicht zu sehr munchkin ausarten sollte, ist wohl jedem klar.
Jon Faust
19.Sep.2010
04:09
Also, ich würde gerne einen zwergischen Druiden spielen.
Kâdir Zinopolous
19.Sep.2010
08:09
Ich bin gerade ein wenig überrascht darüber, dass Du nicht, wie Ultan vorgeschlagen, einfach mal machen lässt, und danach noch den Hammer rausholst. Haben wir bisher immer so viel Käse zusammenoptimiert, dass Du es für unspielbar empfandest?
Da wir gerade bei Charakteransagen sind: Wenn dies in eine Sandkastenrunde werden sollte, würde ich gerne den Nahkämpfer spielen. Eigentlich dachte ich an einen Halbling Barbaren, aber da die Rasse nicht zugelassen ist, muss ich mir was anderes überlegen. Den Schurken würde ich übernehmen, falls ich den Zweihandarmbrustschützen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6178.msg609399.html#msg609399) spielen darf.
Oh, noch was: Ich würde mich darüber freuen, wenn wir unsere Attribute auswürfeln oder per Kartenziehen ermitteln würden. Ich bin kein Freund von Pointbuy. Kann aber durchaus sein, dass ich mit der Meinung alleine dastehe.
Und einer weitere Anmerkung: Der Magier, von dem ich gesprochen hatte, sollte ein rechtschaffen böser Ultimate Magus werden. Hat sich aber ohnehin erledigt.
Demiurg
20.Sep.2010
12:09
Du hattest viele schöne Charaktere, keine Frage, aber ich wollte den Rahmen dieses Mal eben etwas enger ziehen. Ist ja nicht so, dass dies unsere einzige Kampagne wäre und man mit meinen Vorgaben keine Charaktere machen könnte. Und unspielbar ist höchstens das System :wink:
Der Schurke ist, soweit ich das sehe, doch sogar mit meinem System kompatibel, da einzig "deadeye " raus fallen würde, was nicht so tragisch sein sollte, wenn man die 9m Grenze bedenkt. Was war denn mit deinem Barden? Wolltest du nicht der Speaker der Gruppe sein?
Kartenziehmethode ist möglich, ist meines Wissens nach aber schlechter als PB 36, das bei einem Schurken verhandelbar wäre.
Und Sandkastenrunde und rechtschaffen böse habe ich mal überhört.
Demiurg
20.Sep.2010
12:09
Übrigens habe ich nie gesagt, dass jede Rasse nur 1x vertreten sein darf. Das Limit liegt bei 2x.
Kâdir Zinopolous
20.Sep.2010
01:09
Sandkastenrunde: Freie Runde mit offenem Ende, kein vorgegebenes Abenteuer bzw. Kampagne. Nicht zu verwechseln mit der "Kindergartenrunde", was ich nie in den Mund genommen habe. :)
Verstehe ich das richtig, dass wir nun den Fokus auf Dungeoncrush legen und freies Spiel legen? Wäre mir bei den engen Vorgaben eigentlich lieber.
Ich habe eigentlich damit gerechnet, dass die Runde wie unsere alte Kampagne mit Gaelen und Adam werden würde, daher fand ich den Speaker interessant. In einem freien Spiel eher nicht. Und der Speaker war auch an den Ultimate Magus gekoppelt. Den hebe ich mir dann wohl eher für eine andere Runde auf. Mein Barde aus der anderen Runde bedient sich aus von Dir verbotenem Material.
Ich mach dann einfach mal ne klare Ansage: Ich spiele einen menschlichen Krieger, punktfertigaus.
Demiurg
20.Sep.2010
02:09
Rahmenbedingungen wurden editiert.
Denk daran, dass ihr die groben Gruppenaufgaben erfüllen solltet.
Demiurg
21.Sep.2010
11:09
So, bis heute Abend kommt mal der Hintergrund der Welt.
Pathfinder Core wäre übrigens immer noch eine Option. Würde leider euch bedeuten, dass sich alle die Pathfinder Regeln anlesen müssten. Nicht allzu tragisch, da alles online verfügbar, aber eben englisch und aufwendig.
Im Grunde bin ich sogar ein großer Fan eigener Klassen, wie Erkan bereits feststellen musste, aber da das wahrscheinlich niemand außer mir gut findet, bleibt es wohl bei meiner Klassenvorgabe.
Ultan
21.Sep.2010
02:09
So stelle ich mir meinen Char vor:
Vaêl
21.Sep.2010
04:09
Epischer Charakter. Stell ihn dir dabei vor, wie er Sauron bezwingt, großes Kino.
Niki hat seinen Charakter übrigens schon fertig: Traumzwerg, Kleriker 1 (Domänen: Erde & Schutz)
Es fehlen: ein Magier, ein Kämpfer und ein Schurke. Wohlgemerkt nur als Funktion, wie ihr das umsetzt, ist mir hupe.
Ultan
21.Sep.2010
04:09
Was ist ein Traumzwerg? Ein geträumter Zwerg?
Aber Swashbuckler und Scouts sind seltsam oder wie?
Kâdir Zinopolous
21.Sep.2010
05:09
Traumzwerg.
Wilst Du mir denn eine Nahkampfklasse erstellen? Wenn Du Lust hast, nur zu. Mein momentanes Konzept besteht aus Ftr20, wenn Du mir was anderes anzubieten hast, nehm ich das auch gern.
Vaêl
21.Sep.2010
05:09
Races of stone
Schau dir den Pathfinder Kämpfer an. Pass ihn an, fertig =)
Kâdir Zinopolous
21.Sep.2010
06:09
Pathfinder Fighter, wird erstellt.
Ultan
21.Sep.2010
08:09
Erster mit fertigem Char!
Wird natürlich noch überarbeitet, wollte nur schonmal anfangen.
Demiurg
21.Sep.2010
09:09
Schön, allerdings unter dem falschen Account, mit pb 25, zu wenig Gold, ohne Zusatzfertigkeitsverteilung und falschem Hintergrund.
Trotzdem +100 EP für guten Willen.
Kalokin
21.Sep.2010
09:09
Würde den Schurken Part übernehmen, kann aber auch jede Art von Supporter spielen, ... außer Barde.
Zum Schurken: Tendenz ist unterstrichen
-Tiefling / Mensch / Halbling / Elf
- Durchskillen / Prestigeklasse ? / wenige Kämpferstufen für Talente
- TWF oder mit einem Bogen
- normale Schurken-Fertigkeitsverteilung oder auf bestimmte Fertigkeiten verzichten und mehr die Rolle des Waldläufers, Sprechers und Wissenden einnehmen
Andere Klassen wären für mich noch interessant:
Mönch (kenne kein starkes Konzept) , Schütze (weiß nicht wie das mit den wenigen Prestigeklasse aussieht), noch einem Kleriker und gezielten Fertigskeitsfoki und Domänen, noch einen Kämpfer (Paladin- Kämpfer-Templer).
Demiurg
22.Sep.2010
07:09
Meine bescheidene Meinung:
- Nimm den Tiefling. Externar ist in immer besser, solange man keinen Caster spielt. Ansonsten eher Mensch wegen zusätzlichen Fertigkeitspunkten. Tiefling ist aber besser;
- Kämpferstufen sind quatsch, da du nur einen w6 hast. Einige davon reichen, um dein Kampdkonzept zu versauen. Gibt allerdings entsprechende Konzepte, die auf Kosten des Schurken gehen;
- Fernkampf ist verdammt gut, weil du eben nicht im Nahkampf stehst. Alternativ empfiehlt sich Waffenfinesse, um beim Nahkampf-Sneaken zu treffen. Möglich wäre auch ein Wurfwaffenkünstler, allerdings brauch man dafür viele Talente, Prestigeklassen, etc... und er steht immer noch zu nah im Kampfgeschehen;
- Ab IN 16 hast du mehr als genug Fertigkeiten, um beinahe alle Aufgabenbereiche abzudecken.
Einen Speaker bräuchtet ihr in der Tat noch.
Wenn du keinen Schurken spielen willst, spiele ihn nicht. Spiele lieber irgendwas, was dir wirklich Spaß macht und ignoriere meine Vorgaben.
Ultan
22.Sep.2010
12:09
No need for rogues, we got a wizard!
Mimir
22.Sep.2010
01:09
domain wizard erlaubt?
UA variant fighter feats (imp. initiative) statt scribe scroll erlaubt?
Noch was:
Was soll man mit 500g bitte kaufen? Für 750g kann ich mir einen einigermaßen nützlichen Wand kaufen. Oder 500g in bar ist auch in Ordnung.
Jon Faust
22.Sep.2010
04:09
Der Meinung bin ich auch, außerdem kann man mit der Regel, die der Till aufgestellt hat, nämlich 2 Fertigkeiten als Klassenfertigkeit auszuwählen, alles spielen.
@Till, hatten wir nicht ausgemacht, dass ich einen Goldzwerg spiele. Gibt es einen Traumzwerg überhaupt?
Mimir
22.Sep.2010
04:09
Den Traumzwerg hat unser DM geträumt!
Gibt es schon, ich weiß nur nich wo (und warum).
Ich nehme mal Negotiator für Diplomatie und Motiv erkennen. Dumpe zwar Cha und Wis aber als Classskill geht das trotzdem.
Demiurg
22.Sep.2010
06:09
Domain Wizard ist verboten, spezialisier dich! Scribe Scroll gegen Verbesserte Initiative tauschen ist ok, beides starke Talente. Das erste wirst du am Anfang vermissen, das zweite am Ende lieben.
Meinetwegen können wir das Geld auch wie Zusatzgeld behandeln.
Mimir
22.Sep.2010
07:09
Oder wir starten auf der viel bequemeren Stufe 2!
Vaêl
22.Sep.2010
08:09
Pff. Wer die erste Stufe nicht ehrt, ...
Demiurg
23.Sep.2010
12:09
Bisheriger Zwischenstand:
1) Niklas - Zwerg (Traumzerg), Kleriker 1, Cohort Talent /kleines Erdelementar)
2) Fabian - Elf (Sonnen, wenn du willst auch Grauelf), Conjurer 1
3) Erkan - Mensch, Fighter 1 (Pathfinder-Variation)
4) Valentin - Mensch, cloistered Cleric, Domänen: Tricks, Reisen
Jemand Wünsche, Fragen, Anregungen, Kritik?
Ansonsten kommt bis Samstag der Hintergrund. Eure Charaktere hätte ich gerne bis Freitag, um Samstagabend anfangen zu können.
Kâdir Zinopolous
23.Sep.2010
05:09
Wenn Valentin nen Menschen spielt, will ich auch ne Quatschrasse.
In welchem Buch stehen die Genasis? Ich habe meine Ausgaben gerade nicht bei mir und würde mir die Kerle gern mal anschauen. Oder hat jemand noch nen anderen Vorschlag? :)
Ultan
23.Sep.2010
05:09
Goliath. Mit nem Dragonborn Ogre als Cohort.
Kalokin
23.Sep.2010
05:09
Tiefling schurke oder cloistered Cleric
Kâdir Zinopolous
23.Sep.2010
09:09
Ich steig auf Erdgenasi um.
Omar Hashim
24.Sep.2010
08:09
Ich brauch ne Waffe, was ist denn heutzutage "hipp"?
Jon Faust
25.Sep.2010
10:09
Willst du eine Zweihandwaffe (wäre mein Favorit: ein Zweihänder oder ein Bastardschwert) nehmen, ein Schild und eine Waffe( da wir schon eine Volldose haben und man als Kämpfer eine schwere Rüstung tragen kann, eigentlich nicht notwendig) oder zwei Waffen (was meiner Meinung nach nicht so toll ist, da man viel Geschick benötigt).
Aber man sollte immer das spielen was einem am meisten Spaß macht :wink:
Jon Faust
25.Sep.2010
11:09
Das ist mein Zwerg, so in etwa :D
Omar Hashim
25.Sep.2010
11:09
Nützlichkeit ist mir eigentlich egal, schick soll's aussehen. :)
Übrigens würde ich trotz Level Adjustment auch gerne mit 0 XP anfangen. Die erste Klassenstufe nehm ich dann auf ECL 2.
Vaêl
25.Sep.2010
12:09
Heißt Stufe 0 Kämpfer? Warum? Also, von mir aus, wie du willst, aber warum? Die 3000 EP bevorteilen dich nur auf der ersten Stufe und erleichtern dir danach das Leben.
Schöne Bilder übrigens.
Omar Hashim
25.Sep.2010
12:09
Ich fänds schöner wenn wir alle (mehr oder weniger) gemeinsam aufsteigen. Das fehlende erste Kämpferlevel tut nicht weh, mit einer Waffe und einer Rüstung kann ich als native Outsider ohnehin schon umgehen, und mehr brauch ich sowieso nicht, um Viechern auf den Kopf zu hauen. :)
Demiurg
25.Sep.2010
01:09
Outsider sind verdammt gut! :D
Omar Hashim
26.Sep.2010
12:09
Hmm. Ich habe gerade festgestellt, dass ein wichtiger Punkt verhindert, dass ich als Klassenstufe 0 Charakter beginne - die fehlenden Lebenspunkte. :-O
Demiurg
26.Sep.2010
12:09
Hai, da war was.
Schön, dass alle Charaktere mittlerweile online sind. Morgen kleide ich das ganze dann mal mit Fluff aus, Montag beginne wir mit der Kampagne.
Kontrolliert bitte nochmal den formalen Teil eurer Charakterbögen. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass man zunächst das Format alter Charaktere kopiert, allerdings sollte das bis Montag auf den neuen Charakter angepasst werden.
Omar Hashim
26.Sep.2010
10:09
Gabs nicht irgendo ein Standard-Abenteurer-Kit?
Demiurg
27.Sep.2010
11:09
Söhne des Gruumsh. Kann ich mal posten.
Demiurg
07.Oct.2010
06:10
Wie wollt ihr die Gruppenzusammenführung haben?
Wie immer gibt es die Option, dass ihr euch schon kennen gelernt habt und an einem gemeinsamen Startpunkt anfangt oder das ihr aufeinander trefft und ab dann miteinander auskommen müsst. Da euer Startpunkt ein kleiner menschlicher Außenposten in der Wildnis ist, muss die Kenntnis im ersten Fall nicht weit darüber hinaus gehen, dass ihr zumindest miteinander gesprochen habt.
Sons of Gruumsh habe ich momentan leider nicht da. Wird am Wochenende ergänzt.
Ultan
07.Oct.2010
09:10
Sons of Gruumsh hab ich hier. Soll ich das mitbringen?
Wir brauchen immer noch Informationen zu deiner Kampagnenwelt, sonst kein Hintergrund.
Unproblematischer Hintergrund wäre entweder die Söldnernummer oder eine Abenteurergilde, etc. Irgendein Aushang am schwarzen Brett auf den sich jeder dann einzeln meldet geht auch. Gemeinsamer Gruppenhintergrund macht eh nie richtig Sinn.
Demiurg
14.Oct.2010
02:10
So, immer noch recht grob, aber zumindest ein Anfang. Namen sind noch größtenteils Arbeitstitel.
Wer damit nichts anfangen kann, bitte schreien, sonst gerne einen Hintergrund skizzieren (kann nachher immer noch ausgemalt werden).
Wichtigste Frage immer noch: kennt ihr euch vorher oder lernt ihr euch kennen.
Demiurg
14.Oct.2010
02:10
Ächz. So, mir egal, dann eben Vergessene Reiche.
Sucht euch den Kram selber raus, Bücher gibt es ja genügend.
Belanar
15.Oct.2010
03:10
Kommt schon, wenigstens ein bisschen Hintergrund. Muss ja nicht mal viel sein, mir reicht ja schon die Klärung der Gruppenzusammenführungsfrage.
Demiurg
17.Oct.2010
03:10
List spielt wahrscheinlich auch noch mit und stellt sich am Montag mal vor.
Dem Rest der Spieler sei gesagt, dass wenn ich nicht im Laufe dieses Tages wenigstens einen Dreizeiler über Hintergrund und Gruppenzusammenführung bekomme, Thalorn 500 EP bekommt.
Vaêl
17.Oct.2010
06:10
Achja, hier die Entdeckerausrüstung:
1 Ruckack,
1 Schlafset,
1 Karten- und Schriftrollenbehälter,
1 Brecheisen,
Feuerstein und Stahl,
15m Seidenseil samt Kletterhaken,
1 Hammer und 10 Kletterhaken,
1 Blendlaterne,
1 kleiner Stahlspiegel,
1 silberner Becher,
3 Fläschchen Öl,
6 Seiten Pergament,
1 Tintenphiole,
1 eiserner Topf,
3 leere Gürteltaschen,
5 leere Beutel,
1 Pfund Seife
1 kleine Schaufel,
1 Zelt,
1 Wasserschlauch,
5 Sonnenzepter,
5 Zündhölzer
und 10 Wegrationen
= 80 GM (bereits mit verrechnetem Rabatt).
Kâdir Zinopolous
17.Oct.2010
06:10
Dem Rest der Spieler sei gesagt, dass wenn ich nicht im Laufe dieses Tages wenigstens einen Dreizeiler über Hintergrund und Gruppenzusammenführung bekomme, Thalorn 500 EP bekommt.
Dann warte ich bis morgen mit meinem Hintergrund. :)
Cool, hallo List! :)
Thalorn
17.Oct.2010
07:10
Also ich persönlich finde 500 EP ein bisschen übertrieben, ich habe dann ja schon mein halbes Level, das wäre ein wenig unfair, aber naja du bist ja der SL :wink:
Thalorn hat einen Anhaltspukt zur Suche von Baldar (dem verschwundenen Sohn eines Hohepriesters, den er suchen soll ) in einer Taverne erhalten, in der dieser zuvor war. Der Wirt fügte hinzu, dass die Gegend sehr gefährlich sei und man dort nicht alleine herumlaufen sollte. So ist Thalorn nun auf der Suche nach anderen Mitstreitern.
Vaêl
17.Oct.2010
08:10
Oh kommt schon, niemand außer Thalorn mit Hintergrund?
Havel
18.Oct.2010
07:10
Hallo zusammen,
wie Vael schon angekündigt hat, möchte ich gerne mitspielen. Vor ewigen Zeiten habe ich einmal ein DSA-Spielerhandbuch durchgelesen und lehne mich an die Mohas an. Dementsprechend wird es ein Mensch und ich werde abwechselnd Mönch und Waldläufer steigern.
Ich habe mir einen Stamm von primitiven Urwaldmenschen vorgestellt. Sie sind zwar zurückgezogen, doch die Zivilisation dringt immer weiter in den Wald vor. Kulturell sind sie eher friedliebend und mein Charakter Zazou soll als "Weltengänger" die Welt für das abgeschiedene Völkchen kennenlernen und über ihre Zukunft verhandeln. Da in der Gruppe mit einem Elf, Zwerg, Mensch und Erdgenasi viele Ethnien vertreten sind, wird er sich anschließen wollen.
Havel
19.Oct.2010
09:10
Ursprünglich hatte ich mir überlegt, aus Chult zu kommen. Wegen der großen Entfernung ist es, glaube ich, unglaubwürdig dorthin gereist zu sein oder von den roten Magiern als Sklave verschleppt worden zu sein. Ich denke deshalb, ich komme aus den Hordenländern.
Mein Starttalent ist Primitive: +2 auf Survival und Craft (Poisonmaking)
Um Gesinnungsfragen vorzubeugen: Ist es für mich als Urwaldmensch eine böse Tat, Gift zu verwenden?
Ich habe kein DMG, deshalb muss ich fragen: Wie viel Gold habe ich denn?
Omar Hashim
19.Oct.2010
11:10
Ich habe kein DMG, deshalb muss ich fragen: Wie viel Gold habe ich denn?
Als Waldläufer sind es 6d4 * 10. :)
Ich frage übrigens noch mal vorsichtig nach: Jetzt, da wir doch in den Vergessenen Reichen spielen, sind Halblinge immer noch verboten?
Demiurg
19.Oct.2010
07:10
@ Orosirion: Eigentlich ja, da ich Halblinge explizit zu einer NSC-Rasse machen wollte.
Wenn allerdings dein Herz daran hängt, meinetwegen, vorausgesetzt, du klärst mich auf, warum es explizit ein Halbling sein muss und auf welches Konzept es hinausläuft. Wenn du nur auf die beste Rasse im Spiel aus bist, kennst du meine Antwort :)
Vielleicht erleichtert es deine Entscheidung, dass ich mir überlegt habe, buy-off zuzulassen.
@Zazou: Mag deinen Charakter und würde auch dafür plädieren, dass du aus den Hordeländern stammst. Die Idee des Ahnenkultes finde ich prinzipiell gelungen, allerdings könnte es sein, dass wir sie irgendwann spezifizieren müssen, da du in den Vergessenen Reichen einen Schutzgott brauchst. Denkbar wäre hier beispielsweise Chauntea, Uthgardt oder Silvanus.
Vom Rest brauche ich immer noch einen Hintergrund!
Kampagnenbeginn ist übrigens Donnerstagabend. Wer bis dahin keinen Hintergrund hat, bekommt von mir einen zugeordnet, wenn ihm keine plausible Ausrede einfällt.
List
20.Oct.2010
09:10
... allerdings könnte es sein, dass wir sie irgendwann spezifizieren müssen, da du in den Vergessenen Reichen einen Schutzgott brauchst. Denkbar wäre hier beispielsweise Chauntea, Uthgardt oder Silvanus.
Dann am ehesten Uthgardt :)
Kannst Du mir bitte noch diese Frage beantworten?
Um Gesinnungsdiskussionen vorzubeugen: Ist es für mich als Urwaldmensch eine böse Tat, Gift zu verwenden?
Ultan
20.Oct.2010
06:10
Ich könnte Donnerstag Abend einen Charakter fertig haben.
Schwanke sehr zwischen Mensch Magier, Tiefling Magier, Tiefling Paladin und Halbdrachen Paladin.
Tiefling ist ja irgedwo quatsch aber wenns schon buyoff gibt...
Und ich könnte dann mit einem beknackten Akzent reden!
Thalorn
20.Oct.2010
07:10
Was sind das denn für abgestrahlte Charaktere ?
Thalorn
20.Oct.2010
07:10
Mhhh... ich überlege gerade, ob ich nicht dieses Profilbild nehmen soll.
Havel
20.Oct.2010
08:10
Das andere fand ich schöner.
Vaêl
20.Oct.2010
08:10
@Thalorn: Ebenso.
@List: Ich schwanke. Mein moralisches Urteilsvermögen verdammt Gift, allerdings mahnt mich die Vernunft, dass es nur ein Spiel ist, in welchem auch Mord keine böse Handlung darstellt, wenn sie einen Bösen trifft. Inwieweit Gift also böse ist, obliegt deiner Verwendung. Wenn das Gift speziell darauf ausgelegt ist, möglichst viel Qual hervorzurufen, um dein Opfer zu peinigen, ist es selbstredend böse. Ebenso, wenn du anfängst Kinder zu vergiften. Eine reine Nutzung im Kampf gegen Gegner sollte eigentlich unbedenklich sein. Immerhin hackt ihr auch mit allerlei anderen Waffen auf sie ein. Einziges Problem sind also nur noch Substanzen, die eindeutig böse konnotiert sind, wie beispielsweise "Pit Fiend Poison". Vielleicht hänge ich mich aber mal wieder viel zu viel an ethischen Fragen auf. Was sagt der Rest dazu?
Dastan
20.Oct.2010
10:10
Gift ist auch nur ein spezielle Waffe also nicht zwingend böse
und was ist buy off? Will auch imba sein
Ultan
20.Oct.2010
11:10
Du kannst dein LA abbezahlen, d.h. du wirst nach ein paar leveln genau so schnell aufsteigen wie der Rest.
Man muss zwar mit EP bezahlen, aber je höherstufig man wird, desto geringer ist der Unterschied zur Gruppe.
Sprich wenn die Gruppe Stufe 18 erreicht, bist du 2-3 Begegnungen später auch Stufe 20 aber dafür halt auch noch Tiefling oder Aasimar etc.
Sollten wir lange und auf hohe Stufen spielen ist buyoff ne feine Sache, wenn wir irgendwann vor Stufe 10 aufhören bringts wenig bis nichts.
Havel
21.Oct.2010
06:10
@Vael: Bei rechtschaffenen Gesinnungen hattest Du um einen Kodex gebeten. Ich werde ihn am Wochenende fertig machen und Dir zuschicken.
Ich hatte vor, nur bestimmte Gifte zu verwenden:
Gegen "unnatürliche" Wesen, wie Teufel, magische Bestien, Abberationen, alle möglichen Gifte
Gegen Menschen etc. Schlaf- und Betäubungsgifte (z.B. Drow Poison)
Vaêl
21.Oct.2010
11:10
@List: Jo, damit kann ich leben. Danke auch für die Ausformulierung deines Kodex.
@Thalorn: auch von dir bräuchte ich noch einen Kodex, was für dich rechtschaffen bedeutet.
@Xanxus: warum Tiefling Paladin? -2 Charisma sind mehr als suboptimal. Außerdem lohnt sich Buy-Off schon vor Stufe 10.
Mimir
21.Oct.2010
04:10
Hellbred Paladin.
Arkaner Zauberwirker wäre zwar in der Theorie nützlich, aber erstens ist mir der zu langweilig auf den ersten 5 Stufen und zweitens wollte ich eigentlich schon immer mal einen Paladin spielen.
Omar Hashim
21.Oct.2010
06:10
@SL: Sollen wir denn deinem Gruppenmuster noch entsprechen? Uns fehlt nun ja schließlich der Arkane Caster... und bevor ich noch einen Charakter baue, frage ich ehrlich gesagt lieber noch mal nach.
Mimir
21.Oct.2010
09:10
Da mir unser lieber SL den Paladin abgewunken hat, gehe ich mal davon aus, dass niemand einen neuen Char bauen muss.
Havel
21.Oct.2010
10:10
Da mir unser lieber SL [...]
Für mich hört sich das so an, dass Du genervt oder frustriert bist. Ein leiser Unterton, der sich nicht nur von Dir (für mein Verständnis) immer mal wieder im OOC bemerkbar macht. Wenn ich mich jetzt nicht irre, dann würde ich das gerne noch ansprechen wollen, bevor wir beginnen.
Mimir
21.Oct.2010
11:10
Nein, ich meinte das vollkommen frei von Sarkasmus und wollte eigentlich nur mitteilen, dass ich die Gruppe für so in Ordnung halte.
Worauf beziehst du dich mit dem leisen Unterton? Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir im Moment keinerlei Differenzen in der Gruppe haben.
Havel
21.Oct.2010
11:10
Dann habe ich da vielleicht insgesamt zu viel hineingelesen, bleibt nicht aus im Internet. Wenn alles in Ordnung ist, dann muss ich ja nichts vertiefen :)
Omar Hashim
21.Oct.2010
11:10
Vielleicht sollten wir kurz erwähnen, dass wir uns mehr oder weniger alle persönlich kennen. Ich glaube, da spart man bei Onlinebegegnungen eher an der Etiquette, wenn man sich in echt ohnehin oft und gerne begegnet. :)
Havel
21.Oct.2010
11:10
Ja, das klärt einiges.
Demiurg
22.Oct.2010
10:10
Persönlich kennen ist gut. Xanxus ist mein großer, Dastan und mein kleinerer und Thalorn mein kleinster Bruder, Kentin ein guter Freund. :D
Zum Wesentlichen:
Mir gefallen alle Charaktere in der derzeitigen Form (mal davon abgesehen, dass noch immer nicht jeder Hintergrund feststeht).
Es tut mir Leid, dass wir gestern noch nicht angefangen haben. Musste aufgrund einiger Probleme mit meiner Steuererklärung kurzfristig nach Mainz zurück. Hat sich aber alles geklärt, weswegen wir heute Abend anfangen werden. Wenn es also keine gravierenden Fragen mehr von euch gibt, möge es beginnen!
Omar Hashim
22.Oct.2010
08:10
(mal davon abgesehen, dass noch immer nicht jeder Hintergrund feststeht).
Ich arbeite dran, ich arbeite dran! Aaaaaaaaaaah!
Havel
22.Oct.2010
09:10
@Thalorn: Dein Vertrauter ist ja stärker als ich :huh:
Mimir
22.Oct.2010
09:10
Lustig, nicht wahr?
Mein Vertrauter wird ein chaotisch böses Murmeltier.
Thalorn
22.Oct.2010
09:10
Ja ich weiß, ich bin ein bisschen overpowert, aber da wir in einer Gruppe kämpfen profitieren ja alle von unserem Gefährten :wink:
Omar Hashim
23.Oct.2010
10:10
Ja ich weiß, ich bin ein bisschen overpowert, aber da wir in einer Gruppe kämpfen profitieren ja alle von unserem Gefährten :wink:
Woher ist denn das Talent für den Vertrauten? Ich habe letztens was ähnliches gesucht, cool, dass es sowas gibt. :)
Ach ja, zauberst Du denn gar nicht? Du hast nämlich gar keine Domänenzauber, wenn Du Deine Domänen für die Devotion Talente hergibst.
Vaêl
23.Oct.2010
12:10
Das mit den Domänen haben wir gestern auch bemerkt und wird korrigiert.
Wild Cohort findet sich
Hier (Anzeigen)http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a)
.
Elemental Compandion im Complete Mage.
Omar Hashim
24.Oct.2010
08:10
Cool, Web Enhancements sind zugelassen? Was ist mit Ferocity (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a)?
Mimir
24.Oct.2010
09:10
Unsere Gruppe (Anzeigen)(http://img526.imageshack.us/img526/1483/colint.jpg) (http://img526.imageshack.us/i/colint.jpg/)
(http://img263.imageshack.us/img263/5614/indianerp.jpg) (http://img263.imageshack.us/i/indianerp.jpg/)
(http://img85.imageshack.us/img85/6433/laserm.jpg) (http://img85.imageshack.us/i/laserm.jpg/)
(http://img51.imageshack.us/img51/2840/skeletorn.jpg) (http://img51.imageshack.us/i/skeletorn.jpg/)
(http://img51.imageshack.us/img51/7616/strongkid.jpg) (http://img51.imageshack.us/i/strongkid.jpg/)
Demiurg
24.Oct.2010
09:10
Seufz ...
Omar Hashim
24.Oct.2010
09:10
Bin ich Skeletor?
Havel
24.Oct.2010
10:10
Omar Hashim
24.Oct.2010
10:10
Wer ist der Junge?
Ah, ich spiel keinen Erdgenasi mehr, sondern einen Halblingbarbaren. Deswegen der kleine Kerl. :)
Demiurg
25.Oct.2010
04:10
Ich bitte um Entschuldigung dafür, andauernd einen neuen Kampagnenbeginn zu bestimmen. Heute Abend werde ich alle konkreten Kampagneninformationen fertig stellen und zusammen mit dem einleitenden Anfangsbeitrag morgen posten.
Ferocity ist zugelassen.
Demiurg
25.Oct.2010
11:10
So, Kampagnenhintergrund wurde entsprechend angepasst. Die noch sehr hässliche Formatierung wird irgendwann demnächst überarbeitet.
Die Kampagne wird in der Rabenzitadelle, genauer gesagt, in einem separaten Raum des Sternenheims starten, wo Thalorn den dort zusammen berufenen Abenteurern das Angebot unterbreitet, mit ihm für 500 GM zu einer verfallenen Festung aufzubrechen. Genaueres morgen in meinem einleitenden Beitrag.
Wie ihr in die Rabenzitadelle kamt und warum euch genau ein derartiges Abenteuer interessiert ist eure Sache, bzw. mit den einzelnen Akteuren bereits abgesprochen.
Havel
26.Oct.2010
01:10
Ich würde gerne mit folgender Formatierung spielen:
Denken, Telephatie etc.
"Flüstern"
"Reden"
"SCHREIEN"
Ich mag diese Schreibweise sehr gerne, da man so beim Überfliegen sofort sieht, was gesagt wurde und worauf der Charakter antworten kann. Darum würde ich gerne mit dieser Art spielen.
Demiurg
26.Oct.2010
04:10
Eigentlich hatte ich unter "Rahmenbedingungen" bereits ein Format vorgegeben.
Omar Hashim
27.Oct.2010
02:10
Statusthread plz. :)
Omar Hashim
28.Oct.2010
04:10
Übrigens - Kentin verhält sich nicht nur so, wie ein zehnjähriges Kind, er ist auch eines. Wie Ihr Euch entscheidet, mit ihm umzugehen, liegt aber selbstverständlich an Euch - vielleicht kennt Euer Charakter zu wenig über die Halblinge, um ihn als Kind einzuschätzen?
Vaêl
28.Oct.2010
05:10
Ein Kind? Mit Barbarenstufen? Also wenn das kein extrem psychotisches Kind ist, weiß ich nicht, ob es seiner Rolle gerecht werden kann.
Mal im ernst, warum ein Kind? Halblinge nutzen das verständlicherweise ganz gerne aus, aber ein tatsächliches Kind finde ich unangebracht.
Omar Hashim
28.Oct.2010
05:10
Wieso nicht?
Ich störe mich immer daran, erwachsene Charaktere auf Stufe 1 beginnen lassen zu müssen. Mir fällt selten eine legitime Erklärung dafür ein, warum sie bis zum hohen Alter so wenig an ihrem Heldentum gewachsen sind, und plötzlich schlagartig Fähigkeiten entwickeln, die in den davorigen Jahren nie auch nur in Frage gekommen wären.
Wenn ich schon einen Helden von Grund auf aufbauen soll, finde es nicht unangemessen, früh damit anzufangen. Zugegeben, ein kleines Kind ist für Heldenarbeit genauso fragwürdig wie ein alter, glücklich lächelnder Mann (Huch? Wie komm ich denn auf sowas?), aber schließlich will er ja auch nicht allein die Welt retten. Ich finde ihn deutlich spannender als wieder einen stereotypen Barbaren Murg vom Stamm der Zurg in Fellen gekleidet und mit einem großen Knüppel ausgestattet in die Welt ziehen zu lassen.
Falls Du - oder auch die anderen, Eure Meinung ist mir genauso wichtig - der Ansicht sind, "Ja, Kumpel, das ist unangemessen!", dann lass ich ihn auch älter sein. Jedoch! - Nicht ohne vohrer auf Vito Corleone (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather_Part_II), O-Ren Ishii (http://en.wikipedia.org/wiki/Kill_Bill) und Indiana Jones (http://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade) zu verweisen. (Anti-)Held ist man nun mal von Kind auf.
Havel
28.Oct.2010
05:10
Ja, Kumpel, ich finde das unangemessen :wink:. Bitte mache ihn zumindest etwas älter, denn ich mag den Gedanken nicht, dass ein Kind verletzt, verstümmelt, getötet etc. werden könnte. Außerdem fände ich es nicht besonders glaubwürdig, würden wir Dich mit uns ziehen lassen und als Abenteurer behandeln. Lass ihn bitte mindestens 18 sein.
Vaêl
28.Oct.2010
05:10
Was Zazou sagt.
Und zum Wesen deines Charakters fällt dir schon was ein. Ist dir bisher immer was eingefallen. Obwohl ich ehrlich gesagt auch mit Fynn bereits meinen Stereotyp-Halbling gefunden habe und mich frage, wieviel die Rasse noch hergibt.
Genasi hatten wir noch nie. Oder Tieflinge oder Shifter (bei denen mich wundert, dass die Rasse niemand genommen hat). Außerdem wärest du dann größer. :D
Thalorn
28.Oct.2010
07:10
Hättest du nicht Attributsmali, wenn du 10 Jahre alt wärst?
Omar Hashim
28.Oct.2010
11:10
In Ordnung, nach der Alterstabelle (http://www.d20srd.org/srd/description.htm#age) habe ich Kentins Alter nun auf 25 gewürfelt, was ungefähr menschlichen 18 entspricht. :)
Demiurg
29.Oct.2010
10:10
Hm, ... beim nochmaligen Lesen des Abenteurers ist mir aufgefallen, dass es doch deutlich langweiliger wird, wenn ich alles weglassen, wofür ihr einen Magier brauchen würdet. Hat nicht doch jemand Lust, einen Charakter zu spielen, der zumindest über Ränge in Wissen (Arkan) verfügt? Für das Identifizieren von Gegenständen wäre das ein Segen.
Gerade in der Nähe von Thay wäre ein roter Magier auch sicherlich interessant. Oder ein von dort geflohener Hexenmeister. Oder ein Barde. In Kombination mit dem Aasimar wären das außergewöhnlich gute Attribute. Überlegt es euch.
Demiurg
29.Oct.2010
10:10
@ Erkan: Mephling? Nimms mir nicht übel, aber ich stoße mich immer noch am Halbling.
Vaêl
29.Oct.2010
10:10
Wenn ich schonmal dabei bin, Rassen vorzuschlagen:
@ Zazou: hast du dir mal den Wildren im Planar Handbook angeschaut? +1 LA, aber Fury, primary Claw attack und +4 KO. Oder Spirit Folk im Unapproachable East (vielleicht würde ich sogar eine Fluff-angepasste Variante der Oriental Adventure Rasse zulassen).
Dastan
29.Oct.2010
03:10
Würde ungern einen Magier spielen, aber kann vielleicht Wissen(Arkanes) einbauen
Thalorn
29.Oct.2010
03:10
@SL: Ich habe jetzt einen Kodex geschrieben und meine Gesinnung auf rechtschaffen neutral abgeändert
Havel
29.Oct.2010
03:10
@ Zazou: hast du dir mal den Wildren im Planar Handbook angeschaut? +1 LA, aber Fury, primary Claw attack und +4 KO. Oder Spirit Folk im Unapproachable East (vielleicht würde ich sogar eine Fluff-angepasste Variante der Oriental Adventure Rasse zulassen).
Danke für die Vorschläge, aber ich mag das Bonus-Talent und die Extra-Skills des Menschen viel zu gerne. Der Strongheart-Halfling wäre vielleicht noch eine Option, die ich nicht bedacht hatte, aber wir haben schon einen und ich will es nicht überstrapazieren.
Ich möchte versuchen, mit dem Charakter eine eigene, friedliche Kultur zu vermitteln. Deshalb passt es nicht so gut, eine "wilde" Rasse zu wählen.
Omar Hashim
29.Oct.2010
05:10
@ Erkan: Mephling? Nimms mir nicht übel, aber ich stoße mich immer noch am Halbling.
Nicht meine wahre Identität verraten! :O
Demiurg
31.Oct.2010
02:10
Zunächst bitte ich um eine kurze Pause, da Kentin sich bereit erklärt hat, seinen Halbling zugunsten eines Magiers aufzugeben. Inwieweit wir das ingame lösen, bleibt euch überlassen. Einfachste Variante wäre sicherlich, Kentin einfach nicht mitkommen zu lassen, da er noch ein Kind ist.
Da mich Dastan bereits auf die 500 GM angesprochen hat, möchte ich kurz klar stellen, dass Thalorn 500 GM für jeden Spieler, inklusive sich selbst dabei hat. Dieses Geld wurde ihm von seinem Hohepriester anvertraut, um sich die Unterstützung schlagkräftiger Söldner anzuheuern. Wann ihr das Geld von ihm erhaltet, ist ihm überlassen und bedarf eurer Verhandlungskunst. Möglich wäre beispielsweise eine erste Anzahlung von 100 GM als Vorschuss und der restliche Betrag nach abgeschlossenem Auftrag. Anbetracht der Tatsache, dass er euch allerdings überhaupt nicht kennt / vertraut, könnte er euch aber auch den vollen Betrag erst nach dem Auftrag übergeben. Wie gesagt, spielt es aus.
Ultan
31.Oct.2010
04:10
Er hat also 2000g dabei? Oder 2500 und damit noch 500 für sich? Wenn jemand das Gold ablehnt hat Thalorn dann 1000g für sich?
Demiurg
31.Oct.2010
04:10
Er hat 2500 GM dabei, also auch 500 GM für sich selbst. Wie er damit umgeht, dass jemand keinen Lohn will, ist seine Sache. Möglich, dass er die Weisung seines Vorgesetzten so auslegt, dass er überschüssiges Geld in die Mission investieren kann. Auch möglich, dass die Summe eher zurück an den Hohepriester wandern soll, weil die 500 GM dem Clan fehlen werden.
Bei derartig geringen Summen ist mir das eigentlich egal. Thalorn wird schon wissen, was am ehesten zu seinem Charakter passt. Ich werde dem Paladin übrigens auch kein Bein abreißen, wenn er das Geld nimmt. Leider braucht er das nämlich genauso wie alle anderen.
Dastan
01.Nov.2010
03:11
Haben wir jetzt schon 1000 ep oder ist das nur von uns falsch gedacht
Vaêl
01.Nov.2010
03:11
Falsch gedacht. Nur Charaktere mit LA +1 würden mit 1000 EP starten, der Rest ganz normal mit 0 EP.
Vaêl
01.Nov.2010
03:11
Kentin wird übrigens heute Abend seinen neuen Charakter reinstellen und seine alten Posts löschen. Gegebenenfalls muss also der Dialog zwischen Thalorn und Kentin verändert werden.
Thalorn
01.Nov.2010
05:11
kk
Demiurg
02.Nov.2010
09:11
So, habe Kentin mal komplett aus dem 1. Kapitel gestrichen.
Demiurg
04.Nov.2010
09:11
@ Kentin: wie sieht es aus? Wenn du derzeit Uni bedingt keine Zeit hast, deinen Magier fertig zu stellen, würde ich vorschlagen, dass er zu einem späteren Zeitpunkt zur Gruppe stößt und der Rest schon mal anfängt. Die allererste Begegnung würde sich dafür sogar ganz gut eignen. So verlierst du keine EP und bekommst noch ein wenig mehr Zeit.
Kâdir Zinopolous
04.Nov.2010
09:11
Ich liege gerade krank mit Fieber im Bett... und würde Deinen Vorschlag daher gern annehmen.
Vaêl
04.Nov.2010
05:11
Da Kadir dem also zustimmt, bitte ich den Rest der Charaktere, einfach im Plot fortzufahren.
@ Dastan: du bekommst von mir morgen noch ein paar Gerüchte.
Demiurg
06.Nov.2010
03:11
Spulen?
List
06.Nov.2010
04:11
Wir haben alle Infos bekommen und sind uns einig, gemeinsam aufzubrechen. Für mein Empfinden wurde es mir zwar etwas leicht gemacht, aber wahrscheinlich wäre es etwas zu mühsam und zweckfrei gewesen, jetzt auszudiskutieren, ob der "Wilde" mitdarf oder nicht. Immerhin wollen wir ja outgame zusammenspielen :wink: Außerdem haben wir ja später ja noch Zeit dafür.
Zazou möchte sich noch etwas Winterkleidung und ein paar Tagesrationen "eintauschen".
Kurz gesagt, bitte spulen.
List
06.Nov.2010
08:11
Nebenbei: Hrothgar; war das nicht der Name des Dorfvogts aus Icewind Dale?
Vaêl
06.Nov.2010
10:11
Yay :D
Demiurg
07.Nov.2010
11:11
@ Erkan: da dein Charakter ja im Grund fertig zu sein scheint, können wir ihn gerne auch jetzt noch einbauen.
Diplomatie läuft übrigens über Charisma und Motiv erkennen über Weisheit.
Omar Hashim
07.Nov.2010
12:11
Diplomatie läuft übrigens über Charisma und Motiv erkennen über Weisheit.
So viel zum Thema fertig.
Welche Herkunftsregion hattest Du mir vorgeschlagen? (Nicht Calimshan, die andere Region meine ich).
Vaêl
07.Nov.2010
12:11
Thay.
Vielleicht auch die dampfende See.
Demiurg
07.Nov.2010
02:11
Braucht ihr eine Quest-Übersicht?
List
07.Nov.2010
02:11
Ja, bitte.
Demiurg
07.Nov.2010
09:11
Jetzt muss ich doch fragen, um niemanden zu überfahren: wieweit soll ich denn spulen? Mein nächster nennenswerter Encounter wäre ein Grabhügel auf einer verbrannten Lichtung etwa auf der Hälfte der Strecke zur verfallenen Festung, der sich hervorragend für eine Rast eignen würde; zumindest aus taktischer Sicht.
Wir können aber auch im Wald beginnen, da er zumindest für alle, die nicht in Cormanthor oder im Hochwald aufwuchsen, mit seinen gigantischen Bäumen ein beeindruckendes Schauspiel ist.
Vaêl
08.Nov.2010
11:11
@Omar: beim Nachlesen des Eintrags zur dampfenden See ist mir aufgefallen, dass dort recht viele Zhentiler rumhängen. Interesse, loses Mitglied dieser Organisation zu werden? Würde zumindest einen plausiblen Einstieg liefern, was du in den Hordenländern machst (Interesse am Goldenen Weg).
Wäre zudem nicht ein Bonustalent, dass dir +2 auf Zauberkunde und Diplomatie [oder Konzentration oder Wissen (Arkan)] nicht sinnvoller?
Vaêl
08.Nov.2010
10:11
@Omar: Noch was, würde
dieses (Anzeigen)http://eberronunlimited.wikidot.com/imbued-staff (http://eberronunlimited.wikidot.com/imbued-staff)
AlternateClassFeature zulassen.
Vaêl
09.Nov.2010
05:11
Auch wenn ich eure Diskussion nicht stören will, muss ich trotzdem noch wissen, wieweit ich spulen soll.
Havel
09.Nov.2010
06:11
Wenn meine Mitspieler Lust haben, sich ein wenig mit Zazou über den Wald auszutauschen, dann nur bis zum Wald. Ansonsten bin ich auch voll einverstanden, bis zum Grabhügel vorzuspulen.
Omar Hashim
09.Nov.2010
07:11
@Omar: Noch was, würde dieses (Anzeigen)http://eberronunlimited.wikidot.com/imbued-staff (http://eberronunlimited.wikidot.com/imbued-staff)
AlternateClassFeature zulassen.
Hmm, funky. Eigentlich trägt Omar keinen Stab. Ich denk mal drüber nach, ist ohnehin erst nächstes Level relevant.
Was das Bonustalent angeht wollte ich eigentlich Diplomatie und Motiv erkennen als Klassenfertigkeiten sichern, hat der Magier nämlich nicht. In Hinblick auf Omars Hintergrund (jajajajaja, kommt noch, kommt noch!) ist das auch sinnvoll, findest Du nicht?
Hast Du schon eine Idee, wann Du Omar einführen willst? Oder unterhalten wir uns dieses Wochenende einfach kurz drüber? :)
Mimir
09.Nov.2010
08:11
@ Zazou
Ich will dir jetzt nicht in deinen Charakte reinreden, aber ist das nicht etwas mühsam für die Kampagne, wenn man deinem Charakter grundlegende Konzepte wie Götter, Jenseits und Glaube beibringen muss?
Meiner Meinung nach dreht sich gerade im Vergessene Reiche Setting praktisch alles um Götter, ihre Diener und ihre Handlungen. Die Götter sind sogar bereits ein paar mal persönlich auf der Welt erschienen.
Das dein indianisch angehauchter Charakter nicht die Vorstellung der sonst eher westlich orientierten Welt teilt, ist sicher richtig, aber auch sein Volk sollte irgendeine Form von Kult, Glaube, etc. haben. Das müssen nicht diesselben Namen sein, aber es wird wohl ein Aspekt der gängigen (oder nicht so gängigen, gibt ja hunderte) Götter sein. Wenn wir uns an der FR Kampagnenwelt orientieren geht ohne Götter einfach nichts. Deine Leute könnten ohne Schutzgottheiten nicht nur keine göttlichen Zauber wirken, sondern würden nach dem Ableben allesamt als Mörtel in Kelemvors Mauer landen, was als äußerst unglückliches Schicksal beschrieben wird.
Ungläubigkeit ist eine schwere Sünde in den Reichen.
Da kann man natürlich jetzt ein Rollenspielkonzept drauß basteln, indem ich versuche dich zu missionieren und aufzuklären, aber es zwingt den SL mehr oder weniger darauf zu reagieren und ich bin mir nicht sicher, ob er seine Kampagne darauf ausrichten will.
Noch dazu ist ein seitenlanger Dialog zwischen unseren beiden Charakteren irgendwie äußerst öde für alle anderen und bringt die Geschichte auch nicht wirklich vorran.
Kurz gesagt habe ich einfach ein wenig Bedenken, dass wir uns mit dem bereits angefangenen Gespräch sehr verrennen und der SL gerade spulen möchte, bzw. der Rest auch nicht wirklich interessiert scheint.
Könnte Zazou nicht einfach das Konzept "Glaube" verstehen, wenn ihm auch die Worte fremd sind? Irgendeinen Glaube wird dein Volk schon haben und wenn sie Götter mit Geistern gleichsetzen ist das im Prinzip nur ein anderes Wort.
Auch Sünde und Niedertracht sollte doch relativ schnell erfassbar sein. Zazou ist ein Mensch und für Menschen ist Niedertracht eine recht bekannte Handlungsweise. Nenn ein Sünder jemanden, der sich den Worten der Geister verschließt und schon hast du auch das im Kasten.
Meinungen dazu?
List
09.Nov.2010
09:11
Ja, ich verstehe, dass ich Dir an dieser Stelle einen guten Grund gegeben habe, dass wir uns ein wenig über das Konzept austauschen.
Zugegeben, Zazou ist ein kleines Experiment von mir. Ich möchte gerne ein paar "philosophische" und "religiöse" Ideen verarbeiten und mal gucken, wie weit ich damit komme - oder ob sich Zazou mit der Zeit an die Gepflogenheiten der weiten Welt anpassen muss :) . Immerhin, vielleicht funktioniert so etwas in einer kleinen Gemeinschaft von kaum mehr als 30 Leuten, aber in einem Königreich?
Grundgedanken sollen sein,
- dass jeder die "Wirklichkeit" durch die Brille von gemeinschaftlichem/gesellschaftlichem Wissen und persönlicher Erfahrung abweichend interpretiert (Sozialkonstruktivismus). Darum wird Zazou viel nachfragen, ob seine Sicht der Dinge der Sicht des anderen entspricht.
- dass jeder Mensch von Bedürfnissen angetrieben wird, die an sich weder gut noch schlecht sind. Doch die Strategien zur Verwirklichung können andere einschränken oder nicht. Zazou wird nach Wegen suchen, Bedürfnisse mit einander zu vereinbaren, so oft es geht ("Die Freiheit des einen hört dort auf, wo die Freiheit des anderen anfängt")
- dass ein Mensch nicht durch seine Erfahrungen eingeschränkt sein soll, sondern frei sein soll, sich zu entfalten, wann er es möchte (darum sagt Zazou, dass er 'schon viele Spuren gelesen hat', was anderes impliziert als 'Ich bin Spurenleser'). Auch hat Zazou nur eine sehr vage Vorstellung davon, feste Persönlichkeitseigenschaften zu haben, gut oder schlecht zu sein
- dass er auch andere Menschen nicht in gut oder schlecht, altruistisch oder egoistisch, etc. einteilt. Für ihn gibt es nur Bedürfnisse und mehr oder weniger geglückte Versuche, diese zu verwirklichen.
- dass das treibendste Bedürfnis, das Bedürfnis nach sozialem Anschluss ist - oder andersrum, dass die größte Angst die ist, von anderen abgetrennt zu sein
- dass die Sprache das wesentlichse Mittel ist, mit dem Gewalt oder Wohlergehen ermöglicht werden
Ich möchte gerne ausprobieren, wie es ist, eine Sprache zu sprechen, die (nach meinen Möglichkeiten) frei ist von moralischen Bewertungen oder Forderungen. Die Idee entstand mir, als ich folgendes Video gesehen habe: Klick (http://www.youtube.com/watch?v=KPn17GK-hLI). Ich möchte mit Zazou gerne viel in der Art der Gewaltfreien Kommunikation sprechen (kleiner Überblick (http://en.wikipedia.org/wiki/Nonviolent_Communication)).
Zu Deinen Fragen:
Könnte Zazou nicht einfach das Konzept "Glaube" verstehen, wenn ihm auch die Worte fremd sind? Irgendeinen Glaube wird dein Volk schon haben und wenn sie Götter mit Geistern gleichsetzen ist das im Prinzip nur ein anderes Wort.
Genau dieses. Ich dachte vor allem an Uthgar mit den verschiedenen Tieraspekten, die gut mit dem Animismus-Gedanken vereinbar sind.
Auch Sünde und Niedertracht sollte doch relativ schnell erfassbar sein. Zazou ist ein Mensch und für Menschen ist Niedertracht eine recht bekannte Handlungsweise. Nenn ein Sünder jemanden, der sich den Worten der Geister verschließt und schon hast du auch das im Kasten.
Das würde Zazou wahrscheinlich eher verwirren. So etwas wie Schuld bzw. Sünde wird er nicht kennen. Er würde wahrscheinlich sagen: "Zazou hat gesehen, dass Iscariot den Mann geschlagen hat. Er glaubt, dass Iscariot wütend war, weil der Mann etwas getan hat, was Iscariot nicht mochte. Aber Zazou hat Angst, denn er möchte nicht, dass der Mensch Schmerzen empfindet und ärgerlich auf Iscariot und Zazou wird. Kann Iscariot Zazou sagen, warum er sich über den Mann geärgert hat?"
Kurz gesagt habe ich einfach ein wenig Bedenken, dass wir uns mit dem bereits angefangenen Gespräch sehr verrennen und der SL gerade spulen möchte, bzw. der Rest auch nicht wirklich interessiert scheint.
Ist das so, dass der Rest nicht wirklich an einem Rollenspiel mit so einer Art von Charakter interessiert ist? Wäre kein Problem, dann mache ich etwas anderes.
Ultan
09.Nov.2010
11:11
Das wirkt äußerst tiefgründig für einen Rollenspielcharakter, aber ich muss doch fragen:
Ist das der richtige Ansatz für ein D&D Runde?
Im Prinzip geht es darum durch die Gegend zu reisen, Monster umzubringen und ihre Schätze zu klauen.
Sicherlich spielen wir hier kein hack&slay Computerspiel, aber ich denke ein großer Teil der "Konfliktlösung" auch in dieser Kampagne wird es sein, den Gegner einfach umzubringen.
Jemanden umzubringen, insbesondere, wenn er ein plündernder Goblin, Untoter, Teufel oder Drache ist, ist in D&D eine recht beliebte und anerkannte Möglichkeit der Konfliktbewältigung. Selbstverständlich ist eine Welt mit fliegenden, reißzahnbewehrten Augen, Drachen und Elfen ziemlich fantastischer Quatsch. Sozialer Konstruktivismus ist dagegen akademisch und komplex.
Ich fürchte, wenn du wissenschaftliche Theorien und Praktiken in eine fiktive Welt einbaust, die der Unterhaltung dient, gibt es recht schnell irgendwelche Probleme.
Beispieldass er auch andere Menschen nicht in gut oder schlecht, altruistisch oder egoistisch, etc. einteilt. Für ihn gibt es nur Bedürfnisse und mehr oder weniger geglückte Versuche, diese zu verwirklichen.
Schwierig, weil D&D eben doch in schwarz und weiß unterschiedet. Und zwar permanent und drastisch.
Es gibt eindeutig böse Kreaturen, die sich nicht mit Menschen vergleichen lassen. Laut D&D sind beispielsweise Teufel immer böse. Bei denen liegt es nicht an der negativen Erfahrung in der Kindheit, sozialen Störungen oder Traumata, sondern sie sind einfach eine Personifizierung sämtlicher schlechter Eigenschaften des Menschen.
Das ist auch gut so, denn sonst könnte ein guter Charakter es nicht rechtfertigen sie zu töten.
Gute Charaktere "dürfen" töten, weil es´das absolute Böse gibt.
Das du gewaltfreie Sprache verwenden möchtest kann ich mir ja vorstellen, aber wenn du dann Kreaturen zu blutigen Klumpen haust wird das ganze etwas unglaubwürdig oder?
Ich bin kein Soziologe und kann mich deshalb auch nicht so wirklich in dein Vorhaben reindenken, ich möchte dich aber bitten dir genau zu überlegen, wie viel philosophische und religiöse Ideen das Spiel wirklich fördern und was eindeutig zuviel ist.
Unser SL sollte allerdings dazu mal was schreiben, denn er leitet schließlich die Runde und nach ihm werde ich mich auch richten. Was für mich funktioniert muss nicht für alle gelten, ich würde nur gerne Bescheid wissen in welchem Stil die Runde fortgeführt wird, damit ich mich ein wenig orientieren kann.
Konstruktiver Nachtrag:Zazou könntest du bitte deinen letzten Beitrag so bearbeiten, dass unser SL dannach spuelen kann? Wohin ist ihm überlassen, aber wenn er jetzt was schreibt ist das eine äußerst unschön zu lesende Stelle mit der abgebrochenen Konversation.
List
10.Nov.2010
08:11
Es gibt eindeutig böse Kreaturen, die sich nicht mit Menschen vergleichen lassen. Laut D&D sind beispielsweise Teufel immer böse. Bei denen liegt es nicht an der negativen Erfahrung in der Kindheit, sozialen Störungen oder Traumata, sondern sie sind einfach eine Personifizierung sämtlicher schlechter Eigenschaften des Menschen.
Darüber habe ich mir natürlich ebenfalls Gedanken gemacht. Zazou wird Untote, Teufel, Aberrationen, Teufel, Dämonen etc. nicht als Humanoide sehen, sondern als böse Geister, die von Dolra geschickt wurden. Solche Wesen wird er ebenfalls töten.
Vaêl
10.Nov.2010
10:11
Ja, diese Konzeption deines Charakters halte ich in der Tat für zu exotisch, als dass sie mit der Gruppe und meiner Geschichte kompatibel wäre. Das trifft aber vor allem zu, weil es nicht das einzig exotische Konzept ist.
Formulieren wir diesen Punkt ein wenig aus, denn ich fürchte, dass ich nicht klar gemacht habe, was ich mir unter dieser Runde vorstelle, euch nicht genügend danach gefragt habe und auch ihr nicht darauf geachtet habt, was die anderen Spieler eigentlich wollen.
Im Zentrum meiner Abenteuer stehen Geschichten. Mir geht es um Helden, heroische Taten, epische Handlungsstränge und den ewigen Kampf zwischen gut und böse. Dabei lege ich den Fokus ganz klar auf eine ausgestaltete Welt, tiefgründige NSC und die Verknüpfung aller Abenteuer zu einem einzigen Handlungsstrang. Ich erzähle eine Legende, in der sich meine Spieler zurecht finden müssen.
Dabei zwinge ich sie, mit meiner Welt zu interagieren, entwickle quasi mehrere Sekundärplots mit allen NSC und führe die Spieler somit in vielerlei Hinsicht in Versuchung. Ich mag es, den Paladin nahe an den Rand seiner Gesinnung zu treiben, dem Schurken aufzuzeigen, welche Werte doch vielleicht höher anzusehen sind als Geld, dem Magier den Preis seiner Macht kosten zu lassen und den Kleriker in Krisen zu stürzen, weil seine Gottheit ein anderes Dogma vertritt als er.
Von den Spielern erwarte ich dabei einen Charakter mit Hintergrund. Ich freue mich, wenn mir ein Kämpfer erklären kann, wie er seine Fähigkeiten erworben hat und vor allem, was ihn antreibt. Ich schätze einen Magier, der sich Fertigkeitsränge in Wissen (Natur) aneignet, weil er der festen Überzeugung ist, dass ihm Flora und Fauna viel über die Natur der Magie verraten. Ein ursprünglich neutraler Schurke, der sich zu einer bösen Tat hinreissen lässt, dann in sich geht und mühsam versucht, Vergebung vor allem vor sich selbst zu finden, wäre bei mir hoch willkommen.
Ich gebe dabei ehrlich zu, dass ich Stereotypen liebe, weil sie gut in dieses Konzept passen.
Nichtsdestoweniger spiele ich D&D, also ein Setting, bei dem 90% des Charakterbogens Kampfwerte ausmachen. Und ich nutze das auch für meine Runde. Plot hin oder her, ich sorge dafür, dass ihr genug magische Ausrüstung bekommt und auch überdurchschnittlich oft in einen Kampf verwickelt werdet.
Ich bin in der Vergangenheit oft in das Problem geraten, dass ich Kämpfe entweder ganz weggelassen habe oder mich zu sehr in moralischen Diskussionen verheddert habe und habe mich deshalb darauf beschränkt, D&D mehr als das Spiel zu betrachten, dass es ist, denn als Gegenstand, an dem ich all meine Überzeugungen austeste.
Dabei orientiere ich mich mittlerweile vornehmlich an Computerspielen, insbesondere der BaldursGate-Reihe. Dort gab es schöne Charaktere, eine spannende und fordernde Geschichte, Verrat, epische Legenden, aber auch stundenlanges Monster umhauen und etlich viele Schätze.
Soviel zu mir.
Was habt ihr euch vorgestellt? Betrachtet man die Gruppe, fällt einem schnell auf, dass ihr (fast) alle Exoten spielt.
Der Zwerg ist zwar stereotypisch ausgelegt, hat aber einen Erdelementar, der ihn mächtiger macht, als er auf der ersten Stufen sein sollte und fordert damit, dass sich die Gruppe mit ihm auseinandersetzt. Er stellt auch die erste Region, bzw. Kultur dar.
Der Paladin kommt aus der Hölle und hat eine existentielle Quest auf seinen Schultern lasten, weswegen er aller Wahrscheinlichkeit nach keinen Zentimeter mit sich reden lässt und damit die Gruppe zwingt, sich mit ihm zu arrangieren. Neben der Hölle kommt er aus Damara, also bereits eine zweite Region (inwieweit die Hölle als Kulturkreis zählt, sei mal dahin gestellt).
Der Magier glaubt an Tyrannos (!), hat zumindest dem Anschein nach wiederum vollkommen eigene Interessen und kommt aus einer dritten Region samt eignen Kulturkreis.
Der Waldläufer hat ein vollkommen eigenes Glaubenssystem, eine vollkommen neue Hintergrundwelt, ein eigenes Verständnis sozialer Interaktion und keinerlei Anknüpfungspunkte zu den vorherigen Charakteren.
Der Schurke ist mehr denn weniger ein blanker Stereotyp. Waisenkind, ohne Verbindungen zu Freunden oder Verwandten, keine Schutzgottheit, keine Heimatregion.
Zusammengefasst lässt sich also nur der Schurke konfliktfrei in jedwede Gruppe seiner Gesinnung integrieren. Beim Rest prallen Hintergründe aufeinander und fordern, dass sich die Geschehnisse nach ihnen entwickeln. Prinzipiell ja ein Ansatz, den meine Spielart unterstützt, allerdings kommt hier die Frage ins Spiel, wie viele Stränge wir aufmachen wollen.
Der Magier würde bei mir früher oder später mit Thay oder den Zhentarim in Berührung kommen. Ein Anknüpfungspunkt für den Paladin, der diese Organisationen sicherlich nicht gut heißen kann. Der Schurke wiederum hat sicherlich Vorzüge von einem Pakt mit den Zhentarim.
Der Zwerg hat hier keine Anknüpfungspunkte, ebenso wenig wie der Waldläufer, dem das Konzept von organisiertem Verbrechen wahrscheinlich nicht geläufig ist. Hier muss ich mich also um andere Aufhänger bemühen, also ein verschwundener Zwerg, ein verwunschener Erdtempel, ein Ausflug auf die Ebenen, die Bedrohung zwergischer Ansiedlungen durch Monster, ein Palt zwischen Menschen und Zwergen, etc ...
Der Waldläufer bietet im Grund den gleichen Rahmen. Hier wäre allerdings sogar eine Vermittlung zwischen gleichen Rassen möglich (wie gerade im Kapitel geschehend) und ich brauche eine schärfere Abgrenzung zu meinen Indianern, also Wildelfen, die im vergessenen Wald leben.
Beim Zwerg und dem Waldläufer frage ich mich darüber hinaus, wie ich mit meiner favorisierten exotischen Kultur, den Shou, umgehe. Sie sind so nahe an unserem Startgebiet dran, dass es nahe liegen würde, sie einzubauen. Allerdings überspanne ich mit zwergischer, indianischer und asiatischer Kultur wahrscheinlich den Rahmen, wenn ich das alles mit Thay und den Zhentarim verknüpfen muss. Noch dazu, wo alle Einflüsse auf engsten Raum zusammengedrängt sind.
Wie ihr seht, sind eure Charaktere zwar alle detailliert ausgearbeitet, allerdings mitnichten einfach kompatibel. Am Beispiel von BaldursGate zeigt sich aber, dass man sowohl schöne Charaktere bauen kann, als auch Charaktere, die im Grunde eine gemeinsame Linie verfolgen.
Was ich mir kurz und knapp also wünschen würde, wäre ein Grundtenor der Geschichte. Wenn ihr die findet, habe ich als SL überhaupt kein Problem mit all euren Eigenheiten, wenn wir die aber nicht finden, sind Ansätze wie oben ausgeführt problematisch.
List
10.Nov.2010
11:11
Hm... das macht mich etwas nachdenklich. Ich habe mir die Bögen und Hintergründe meiner Mitspieler nicht durchgelesen, da ich so etwas viel lieber Ingame erfahre. Jetzt, wo Vael es beschrieben hat, sehe ich ebenfalls große Schwierigkeiten, insbesondere was den Paladin und den magier betrifft, da hier tatsächlich Welten aufeinanderprallen werden. Auch habe ich nicht gewusst, dass Du, Vael, die Kampagne eher in BG-Richtung gestalten willst. Das ist mir eine willkommene Abwechslung, doch Zazou würde da wahrscheinlich sehr bremsen gleich in vielerlei Hinsicht. Das gute dabei ist, dass wir das jetzt schon bemerkt haben. Ich denke, in Anbetracht der ganzen Dinge sage ich "Ja, Kumpel, das ist unangemessen!", und baue mir mit Vaels Zustimmung einen anderen Charakter.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
11.Nov.2010
03:11
Wie viel Gold hat man als Barde?
Omar Hashim
11.Nov.2010
06:11
Wer bist Du denn und wo kommst Du plötzlich her?
Mimir
11.Nov.2010
06:11
Also Zazous neuer Charakter sicherlich nicht! ::)
Garrick, "der Zampano", Silbertal
12.Nov.2010
12:11
Zazous neuer Charakter
Omar Hashim
12.Nov.2010
09:11
Oh. Hallo List!
Da hätt ich natürlich auch selber drauf kommen können.
List
12.Nov.2010
01:11
Ich frage mich, wie wir weitermachen, wenn auch noch Zazou wegfällt. Ich würde vorschlagen, dass wir noch einmal ganz von vorne anfangen.
Vaêl
12.Nov.2010
04:11
Puh, ja, frage ich mich auch gerade.
Alternativ könnte ich Zazou auch rauslöschen und deinen neuen Charakter dann mit Omar auftauchen lassen.
Meinungen?
List
12.Nov.2010
08:11
Alternativ könnte ich Zazou auch rauslöschen und deinen neuen Charakter dann mit Omar auftauchen lassen.
Kannst Du, von mir aus, auch machen.
Vaêl
15.Nov.2010
05:11
Die Pause muss gezwungenermaßen bis Mittwoch ausgeweitet werden, da meine kleinen Brüder (Thalorn und Dastan) leider immer noch kein Internet haben.
Wenn sich dieser Misstand noch länger ziehen sollte, werden wir Donnerstag ohne sie anfangen.
Jon Faust
16.Nov.2010
02:11
Ne, wir haben wieder Internet, kann also weitergehen
Demiurg
16.Nov.2010
04:11
Gut, dann habe ich mal zum Radikalschnitt gegriffen.
@ Siegfried & Omar: bitte schließt euch jetzt doch noch innerhalb der Taverne der Gruppe an.
Demiurg
16.Nov.2010
04:11
Bitte auch den Status-Thread aktualisieren.
Vaêl
19.Nov.2010
08:11
Omar?
Garrick, "der Zampano", Silbertal
19.Nov.2010
09:11
Kann mir bitte noch einmal jemand das Start-Gold des Barden verraten?
Omar Hashim
19.Nov.2010
09:11
Kann mir bitte noch einmal jemand das Start-Gold des Barden verraten?
4d4 * 100 :)
Omar?
Lass doch bitte noch nächsten Morgen werden, Omar wird im Gastraum auf die Abenteurer warten und sich vorstellen.
List
19.Nov.2010
09:11
Bist Du Dir sicher? 4d4x10 erscheint mir richtiger.
Omar Hashim
19.Nov.2010
09:11
(Huch. 'Ne Null zu viel reingerutscht.)
List
20.Nov.2010
12:11
Ich habe mal ein wenig Hintergrund geschrieben. Im Verlauf des Spiels wirst Du vielleicht immer mal wieder meine Gesinnung ändern wollen, da Siegfried ein ziemlicher Opportunist ist und zwischen Egoismus und Altruismus schwankt, je nach Situation. Hat das irgendwelche Auswirkungen, wenn ich mal CN und mal CG bin?
Außerdem, mein Gold fiel ziemlich knapp aus. Mein bis-zu-500GP-Gegenstand ist in dem Fall mein Standard-Abenteurer-Kit, wenn das geht.
Vaêl
20.Nov.2010
02:11
@ List: Da Startgold-Ausrüstung sowieso eher mau ist und der 500 GM Gegenstand wenigstens etwas herausragen sollte, würde ich dir eher empfehlen, ein meisterhaftes Musikinstrument davon zu kaufen. Den ganzen Rest braucht man selten und dann nicht 5x :)
@ Omar: Verstehe ich nicht. Im Moment ist der nächste Morgen und die Gruppe sitzt gerade bei letzten Vorbereitungen im Schankraum. Entweder bist du da auch oder du kommst jetzt herein oder du wirst die Gruppe außerhalb der Rabenzitadelle treffen müssen, weil sie dann bereits aufgebrochen ist.
Omar Hashim
20.Nov.2010
02:11
Verwundert betrachtet Thalorn Siegfried für eine Weile und realisiert erst sehr viel später seine Frage.
Wir werden erst morgen aufbrechen, so können sich alle Gruppenmitglieder auf unseren Auftrag vorbereiten. Und genau dies werde ich jetzt auch tun. Ich wünsche allen eine unbeschwerte Nacht."
Der Zwerg nimmt den letzten Schluck aus seinem Krug und begibt sich in sein Gemach.
:consufed:
Übrigens auch gerade erst aufgefallen: Siegfried stellt Thalorn eine Frage ("Warum guckt Ihr so?"), nachdem der Zwerg bereits den Tisch verlassen hat.
Thalorn
20.Nov.2010
02:11
ajo egal :wink:
Vaêl
20.Nov.2010
07:11
@ Omar: Huh? Du kannst nicht einfach nur schreiben, dass du ebenfalls confused bist.
Omar Hashim
20.Nov.2010
08:11
Dann ein wenig ausführlicher. :)
Ich gehe davon aus, dass im Moment noch Abend / Nacht ist, da Thalorn sich mit den Worten "Wir brechen morgen auf" und "Gute Nacht" verabschiedet. Ich habe keinen Post gefunden, in dem schon steht, dass nächster Morgen ist.
Ich warte mit Omar darauf, dass nächster Morgen wird, um die Abenteurer am Morgen abzufangen, mich vorzustellen und zu bitten, mich sie begleiten zu lassen, damit nicht Siegfried und Omar sich gleichzeitig bei Thalorn anmelden.
And now to something completely different:
Da Siegfried das ACF Bardic Knack benutzt, und ich doch weiß, wie gern Du die Fähigkeit "Bardenwissen" hast, was hältst Du davon, wenn Omar statt einem Vertrautem die Fähigkeit "Lore" bekommt? Wenn Du erlaubst, würde ich "Trapfinding", "Armored Casting" vom Beguiler und den Familiar des Wizard gerne gegen Lore tauschen. (3 für 1 - was für ein Angebot!)
Demiurg
20.Nov.2010
09:11
@ Omar: Ah, ja, ok, jetzt, zugegeben spät, aber ich habe verstanden. Mache mich dann mal an meinen Post. Trapfinding & Familiar gegen Lore ist in Ordnung. Armored Casting kannst du behalten, weil zumindest auf der ersten stufe nützlich.
Demiurg
20.Nov.2010
09:11
So, der nächste Morgen hat begonnen.
@ List: verzeih mir, deinen Beitrag editiert zu haben, aber ich dachte, ich führe die Gruppe mal zusammen, damit sich alle unterhalten können.
List
20.Nov.2010
10:11
@ List: Da Startgold-Ausrüstung sowieso eher mau ist und der 500 GM Gegenstand wenigstens etwas herausragen sollte, würde ich dir eher empfehlen, ein meisterhaftes Musikinstrument davon zu kaufen. Den ganzen Rest braucht man selten und dann nicht 5x :)
Naja, aber allein schon meine Basis-Kampfausrüstung kostet genau mein Startgold - 80 GP. Es ist zwar nicht im Sinne der 500GP-Regelung, das weiß ich, aber ohne Rüstung, Waffe oder Zelt mag ich nicht losziehen. Außer natürlich Thalorn gibt mir einen Vorschuß :wink:. Ist schon angefragt.
List
20.Nov.2010
10:11
Oh, mir fiel gerade auf, dass ich es Omar schwer mache, sich vorzustellen. Ich stell mich mal zurück.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
20.Nov.2010
10:11
Sobald Omar sich vorgestellt hat, poste ich folgendes:
Siegfried sieht noch ziemlich verschlafen aus, als er den Schankraum betritt, was auch daran liegt, dass man seinen Haaren noch deutlich ansehen kann, wie er gelegen hatte. Als er seine zukünftigen Kameraden durch die schmalen Sehschlitze seiner Augenlider erkennen kann, klart sich seine Miene fröhlich auf. "Guten Morgen! Na, da haben wir uns ja ein tolles Wetter ausgesucht, um uns auf den Weg zu machen. Ah, guten Morgen Thalorn, da seid Ihr ja. Nun, darf ich Euch etwas vertrauliches fragen?", er tritt etwas näher an den Zwerg heran und senkt die Stimme. Eine Dunstwolke Siegfrieds Parfüms umhüllt den Zwerg, ein Duft von Wachholder, Tabak und Sandelholz.
"Nun, Es ist mir etwas unangenehm, es zuzugeben, immerhin kennen wir uns kaum und ihr könntet einen falschen Eindruck von mir bekommen, aber ich muss zugeben, dass ich durchaus noch ein bis zwei Silber beim Wirt zu begleichen zu habe. Wisst Ihr, es war eine schwierige Zeit und irgendwie brannten mir die Münzen ein Loch in den Beutel. Würde es Euch etwas ausmachen, mir einen Vorschuss zu gewähren, hmm? Öhm... es wäre auch für mich wichtig, um zu wissen, ob ihr die Expedition ernst meint, wisst Ihr?", sprudelt es aus ihm heraus.
Omar Hashim
20.Nov.2010
10:11
Hab grad auch schon überlegt. Cool, danke! :)
Thalorn
21.Nov.2010
11:11
ihr könnt einen Vorschuss bekommen, wenn ihr mit einem Diplomatiewurf über 10 kommt :wink: ich denke, dass das nicht als so schwer ist Veil glück
Garrick, "der Zampano", Silbertal
21.Nov.2010
12:11
Schaffe ich automatisch.
Thalorn
21.Nov.2010
12:11
Ok, dann so. Wenn einer 15 oder höher würfelt, bekommen alle einen Vorschuss, da mein Zwerg ein Gerechtigkeitsfanatiker ist.
List
21.Nov.2010
12:11
Genau 15
Thalorn
21.Nov.2010
05:11
na also geht doch :D
Vaêl
21.Nov.2010
09:11
Und ich stehe wieder vor der alles entscheidenden Frage: Aufbruch ins Ungewisse auf Kosten schöner Dialoge?
List
21.Nov.2010
10:11
Nein, bitte warte noch ein oder zwei Zeittage.
Demiurg
21.Nov.2010
10:11
Oh.
Hm.
Ihr könnt euch jetzt unterhalten :)
Oder ich lösche und poste später. Allerdings müsste eure erste Nachtwache auch Gesprächsstoff liefern, vor allem unter solchen Bedingungen.
List
21.Nov.2010
11:11
Es wäre mir tatsächlich lieber und ich möchte Dich gerne bitten, dass Du uns erst später aufbrechen lässt. Für mich ist die Eingangsszenerie ohne etwas Kennenlernen und Smalltalk unabgeschloßen und ich finde es auch nicht ganz plausibel, wenn die Gefährten losziehen, ohne über den Hintergrund und die Fähigkeiten der anderen zumindest in Anhaltspunkten Bescheid zu wissen. Nicht zuletzt bin ich bübisch neugierig, wie meine Gefährten auf Siegfried reagieren.
Mimir
22.Nov.2010
01:11
Ist das so schlimm, wenn wir beim Laufen reden? Immerhin haben wir einen Auftrag bekommen, da würde ich schon davon ausgehen, dass man sich auf dem Weg beschnuppert und nicht noch einige Stunden im Gasthaus rumsitzt.
Der Zwerg will immerhin jemanden retten oder?
Thalorn
22.Nov.2010
02:11
jop, das fände der glaub ich schon ganz cool :D
da fällt mir gerade auf, dass mein erdelementar nachtwache schieben kann, oder ?
Vaêl
22.Nov.2010
04:11
Sorry, war den halben Tag auf der Autobahn.
Soll ich es nun stehen lassen, oder nicht?
Vaêl
22.Nov.2010
11:11
Wenn bis morgen Abend niemand das aktuelle Geschehen kommentiert, lösche ich meinen letzten Post und wir machen im Gasthaus weiter.
Mimir
23.Nov.2010
01:11
Bin dagegen, denn die Atmosphäre ist fursch, wenn du das in eine paar Tagen einfach nochmal schreibst.
Wir errichten da jetzt ein Lager und unterhalten uns am Lagerfeuer.
Vaêl
23.Nov.2010
04:11
Ich brauche von Dastan einen Wurf auf Überlebenskunst oder Suchen.
Holz gibt es zwar in rauen Mengen, aber brennbares Holz zu finden, wird bei den Wetterwidrigkeiten schwieriger.
Vaêl
25.Nov.2010
09:11
Zugegebenermaßen ist es mir doch peinlich, dass ich den Turm nicht in winterliche Atmosphäre packen kann.
Trotzdem ein schöner Turm.
Thalorn
25.Nov.2010
06:11
Praktisch so ein Erdelementar :D
List
25.Nov.2010
07:11
Wie wäre es damit?
(http://www.justadventure.com/Walkthroughs/Crash4Ever/PAST/Lore2_files/claw.jpg)
Demiurg
25.Nov.2010
08:11
@ List: danke, aber Iskariot war schneller mit seiner wunderschönen Version des ursprünglichen Turms.
@ Thalorn: schick mir mal den Auftrag deines Erdelementars als PM. Da ihr über keine Telepathie verfügt, wirst du erst wieder etwas von ihm hören, wenn er zurück kommt.
List
25.Nov.2010
09:11
awesome, die Bilder
Das Bild vom kirchenschiff hätte ich gerne für meine Kampagne verwendet
Omar Hashim
25.Nov.2010
09:11
awesome, die Bilder
Ohje. Und plötzlich habe ich eine ganz gemeine Assoziation im Kopf...
...kann es sein, dass Deine Inspiration für Siegfried aus einer sehr erfolgreichen Sendung auf CBS kommt?
List
25.Nov.2010
09:11
Nein, Du hast Glück. Die einzige Serie, die ich mit gewisser Regelmässigkeit gesehen habe, war Akte X. Aber ich habe seit drei jahren keinen Fernseher mehr. Siggi kommt aus einer anderen Ecke.
Demiurg
26.Nov.2010
09:11
Habe Aktionspunkte zugelassen, bitte schaut in den Rahmenbedingungen oder in d20.org, wie das genau funktioniert.
Tragt bitte die Anzahl eurer Aktionspunkte (derzeit 5) in eure Status-Anzeige ein.
Omar Hashim
27.Nov.2010
01:11
Nein, Du hast Glück. Die einzige Serie, die ich mit gewisser Regelmässigkeit gesehen habe, war Akte X. Aber ich habe seit drei jahren keinen Fernseher mehr. Siggi kommt aus einer anderen Ecke.
Dann bin ich beruhigt. Trotzdem spricht Siegfried in meinem Kopf nun mit der Stimme von Neil Patrick Harris... :)
List
27.Nov.2010
01:11
Wie gesagt, kein Fernseher, wer ist das?
Omar Hashim
27.Nov.2010
02:11
Wie gesagt, kein Fernseher, wer ist das?
NPH spielt Barney Stinson (http://www.youtube.com/watch?v=ozLMx1E_Oac), der Womanizer, Geschichtenerzähler und Taschentrickspieler aus der Serie How I Met Your Mother (http://en.wikipedia.org/wiki/How_i_met_your_mother). Momentan sehr erfolgreiche Sendung, war zu Beginn auch ganz schön witzig, nimmt aber an Qualität immer mehr ab.
Demiurg
30.Nov.2010
08:11
Ich warte noch auf Iskariot.
Mimir
03.Dec.2010
09:12
Fühle mich ein wenig verantwortlich das hier so wenig los ist.
Sorry, bei mir war bis gestern Uni Stress, heute habe ich den Schlaf von gestern nachgeholt, dann bin ich in Frankfurt 3h lang im Schnee rum, hab gerade wieder geschlafen und grade keine Ahnung, wie ich es überlebe die halbe Nacht bei einer Veranstaltung beim Abbau zu helfen.
Bemühe mich mal morgen um einen Text, kanns aber nicht versprechen. :(
List
04.Dec.2010
11:12
Habe auch viel zu tun, gerade. Werde heute oder morgen noch posten.
Omar Hashim
04.Dec.2010
12:12
"Oh, äußerst praktisch und auch genau, dies muss man zugeben. Steht in dem Wälzer auch zufällig etwas über unser Ziel und deren Schmiede?"
Yeah, gute Idee! :)
Edit: :(
Naja. Wär aber auch nicht spannend, wenn in dem blöden Buch schon alles stehen würde, oder?
Omar Hashim
04.Dec.2010
10:12
Oh je, List - nach Siegrieds Beiträgen muss ich immer laut lachen. Meine Mitbewohner schauen mich schon schief an, wenn ich kichernd aus meinem Zimmer komme. :)
List
04.Dec.2010
10:12
Danke für das Kompliment. In dieser Situation habe ich mir sogar selbst gedacht, "Verdammt, warum hast Du kein tolles Buch dabei, aus dem Du bei jeder Gelegenheit vorlesen kannst?" Aber wer denkt schon daran, einem Geschichtenerzähler ein Buch zu kaufen?
List
06.Dec.2010
10:12
Ich muss mich leider kurzfristig bis Samstag abmelden. Ich habe gerade ziemlich zu tun und muss etwas auf mich aufpassen.
Vaêl
14.Dec.2010
10:12
Ja, wie man sieht, geht es mir ähnlich.
Heute Abend geht es dann aber endlich weiter.
List
15.Dec.2010
04:12
Du hast uns noch nicht in die Gruft geschoben. Mir fällt jetzt nicht ein, wie ich weitermachen könnte. Auch Iscariot reagiert nicht auf mich.
Vaêl
15.Dec.2010
04:12
Soll ich euch wirklich schieben? Ihr müsst ja nicht. Ein Stockwerk drüber gibt es einen sicheren Rastplatz. Wenn ihr danach gehen wollt, eure Sache. Der Ort hat zwar Potenzial, muss aber keineswegs genutzt werden.
Ich mag die ersten Level und habe kein Problem damit, ähnliche Herausforderungen zu entwerfen.
Mimir
15.Dec.2010
05:12
So, ich bin wieder dabei!
Von mir aus kanns wieder mit höherer Frequenz weitergehen.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
20.Dec.2010
12:12
Hashim wirft List ein amüsiertes Lächeln zu, klappt jedoch wortlos das Buch zusammen und steckt es wieder ein.
Das ist nett von Hashim... :P Ich glaube, Du hast Dich verschrieben...
Omar Hashim
20.Dec.2010
10:12
Hashim wirft Siegfried ein listiges Lächeln zu, klappt jedoch wortlos das Buch zusammen und steckt es wieder ein.
Das ist nett von Hashim... :P Ich glaube, Du hast Dich verschrieben...
Ich weiß gar nicht, was Du meinst? :o
List
31.Dec.2010
02:12
@Wax: Ich glaube, ich habe einen neuen Leit (/d) - Spruch für Siggi:
"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True Story!"
Barney Stinson
Garrick, "der Zampano", Silbertal
03.Jan.2011
09:01
Das ist eine Überraschungsrunde, also sollte die Fledermaus gleich noch einmal in der regulären Runde dran sein, außer jemand überbietet ihre 18. Wie ist die Reihenfolge?
Vaêl
03.Jan.2011
09:01
Völlig richtig. Wenn niemand die Fledermaus überbietet, greift sie nochmal an.
Da Thalorn die Dachluke aber sowieso "verpfropft", wäre er der einzige, bei dem ein höheres Ergebnis diesen Angriff abwenden würde.
Omar Hashim
04.Jan.2011
12:01
@Wax: Ich glaube, ich habe einen neuen Leit (/d) - Spruch für Siggi:
"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True Story!"
Barney Stinson
Awesome!
Kennst Du schon Barneys Theorie, warum man drei Tage warten muss, bevor man ein Mädchen anrufen soll, das man neu kennengelernt hat?
Spoiler (Anzeigen)“Jesus waited three days to come back to life. It was perfect! If he had only waited one day, a lot of people wouldn't have even heard he died. They'd be all, "Hey Jesus, what up?" and Jesus would probably be like, "What up? I died yesterday!" and they'd be all, "Uh, you look pretty alive to me, dude..." and then Jesus would have to explain how he was resurrected, and how it was a miracle, and the dude'd be like "Uhh okay, whatever you say, bro..." And he's not gonna come back on a Saturday. Everybody's busy, doing chores, workin' the loom, trimmin' the beard, NO. He waited the perfect number of days, three. Plus it's Sunday, so everyone's in church already, and they're all in there like "Oh no, Jesus is dead", and then BAM! He bursts in the back door, runnin' up the aisle, everyone's totally psyched, and FYI, that's when he invented the high five. That's why we wait three days to call a woman, because that's how long Jesus wants us to wait.... True story.”
:)
Demiurg
06.Jan.2011
11:01
Ich gebe Iskariot noch bis heute Abend Zeit, seine Initiative auszuwürfeln, dann übernehme ich das.
Nicht das uns die Fledermaus an Altersschwäche stirbt.
Demiurg
06.Jan.2011
05:01
So, erste Runde eröffnet.
Ihr müsst nicht zwingend in der entsprechenden Initiativereihenfolge posten, da ich alle Ergebnisse in der Rundenzusammenfassung und abschließend im eigentlichen Thread veröffentlichen werde.
Omar Hashim
07.Jan.2011
12:01
Thalorn, antwortest Du Omar absichtlich nicht? Meine Aktion würde nämlich davon abhängen, ob ich weiß, dass da eine Fledermaus ist oder nicht. :)
Thalorn
07.Jan.2011
11:01
Ist es nicht so, dass eine Rundenaktion nur aus einen paar Sekunden besteht ? Da bleibt ein bisschen wenig Zeit zu erkläre, dass man gerade von einer Fledermaus gebissen wurde, es sei denn ich knalle euch ein bis drei Wörter hin, die die Situation beschreiben, was ich allerdings nicht sehr schön finde. Aber wenn du willst kann ich auch so was in der Richtung schreiben.
Thalorn
07.Jan.2011
11:01
Okay, habe unseren Spielleiter gefragt, 5 Wörter sind erlaubt, also könnte ich so was wie " fliegender Feind, Fernkampfwaffen werden benötigt" schreiben, wenn du willst.
Omar Hashim
07.Jan.2011
11:01
Oh je, die 5-Worte-Regel. Die hatte ich bereits glücklich verdrängt.
Besprochen haben wir das ganze ja schon in der anderen Runde (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6046.msg603700.html#msg603700). Demiurg, wenn Du darauf bestehst, dann spielen wir eben so. Ich möchte nur noch mal kurz meinen Unmut darüber kund tun. :)
Thalorn, ist in Ordnung, ich müsste wissen, dass es eine Fledermaus ist.
List
11.Jan.2011
03:01
Iskariot?
Vaêl
13.Jan.2011
07:01
Und weil ich das auch in allen anderen Runden gemacht habe: Alles Gute! :)
Mimir
15.Jan.2011
10:01
Hi.
Ich möchte mich bei euch entschuldigen, dass ich so lange inaktiv war!
Hatte die letzten Wochen viele andere Sachen im Kopf und kaum Motivation was im Gate zu schreiben, sowohl bei meiner Kampagne als auch hier. Das sowas den Rest nervt und den Fortschritt der Kamapgne behindert kann ich verstehen und ich bemühe mich in Zukunft wieder regelmäßiger etwas beizutragen.
Werde dann jetzt einfach mal im Kampf einsteigen und hoffen, dass wir wieder etwas mehr Leben in die Bude bekommen. :)
List
15.Jan.2011
10:01
Dann ist es okay :)
Demiurg
16.Jan.2011
03:01
Erdelementar bitte.
List
19.Jan.2011
09:01
Die Ini-Reihenfolge stimmt nicht ganz. Siegfried kommt erst nach Iskariot. Damit ist dann Dastan dran.
btw: Mir ist erst neulich aufgefallen, woher der Name Iskariot stammt. Judas Iskariot.
Ultan
19.Jan.2011
06:01
Richtig. Siehe Hintergrund: :wink:
Eine Zeit lang schwieg der Deva zornig, doch als er weitersprach klang Mitleid in seiner Stimme:
„Wie lautet euer Name, Sterblicher?“
Der Ritter hob den Kopf: „Iscariot, Herr.“
„Ein alter Name“, meinte der Deva nachdenklich.
„Er erinnert mich an meine Sünde“, sagte der Ritter.
List
20.Jan.2011
12:01
Um ehrlich zu sein, ich lese mir die Hintergründe der Mitspieler selten durch, weil ich sonst zu leicht IT- und OT-Wissen vermische und nie ganz sicher bin, ob mein Charakter eine bestimmte Erkenntnis gekommen sein könnte, wenn ich OT nichts darüber gewusst hätte.
Mimir
21.Jan.2011
01:01
Ich nehme an, man kann die Fledermaus normal angreifen? Hab da nichts von fly-by attack gelesen.
Crit war leider dann doch nicht drin...
Jon Faust
21.Jan.2011
07:01
kann man?
Mimir
22.Jan.2011
02:01
Ich denke. Da stand nur SA: Angriff, also kann man davon ausgehen, dass sich die Fledermaus in einem angrenzenden Feld befindet und von dort angreift. Wenn sie uns angreifen kann, können wir sie im Normalfall auch angreifen.
Für angreifen und hochfliegen braucht man spezielle Manöver, die eine Bewegung vor und nach dem Angriff zulassen.
Vaêl
22.Jan.2011
12:01
Ja, eigentlich etwas wackliges Terrain, aber da die Fledermaus offiziell Größenkategorie Large einnimmt und meine Stufe 1 Herausforderung für euch ist, habe ich kein Problem damit. Ihr trefft sie einfach immer dann, wenn sie sich nah genug an euch dran befindet.
Omar Hashim
22.Jan.2011
01:01
Wieso denn wacklig, ist doch eigentlich ziemlich eindeutig:
Wenn das Vieh keinen Flyby Attack durchführt, bleibt es nach seiner Aktion in dem bedrohten Feld seines Opfers "stehen" (sofern es keine Reichweite hat). Und falls es Flyby Attacken durchführen kann, kann jeder Melee-Charakter noch immer mit einer Ready Action darauf warten, dass das Ding angeflogen kommt.
So viel zur Theorie: Haut das Ding platt! :)
Thalorn
22.Jan.2011
01:01
Och man, mein Erdelementar bekommt Mali auf seine Angriffe, weil die Fledermaus nicht den Boden berührt.
Mimir
22.Jan.2011
01:01
Wie gemein!
Omar Hashim
22.Jan.2011
01:01
Wars das? Ist das Ding tot?
Vaêl
22.Jan.2011
01:01
Nö, hätte ich sonst geschrieben.
Mimir
23.Jan.2011
02:01
Wie das Vieh in einem Raum lebt aus dem es nicht raus kann. Wären wir nicht vorbeigekommen, wäre es wohl verhungert. :(
List
23.Jan.2011
02:01
Darf ich es behalten?
Omar Hashim
23.Jan.2011
02:01
Du kannst es bestimmt füttern!
List
23.Jan.2011
02:01
Au ja! Was mag es denn?
Omar Hashim
23.Jan.2011
03:01
Gute Frage - ich würfel mal, vielleicht weiß ich es ja!
Vaêl
23.Jan.2011
03:01
Ah, darum ging der Wissens-Wurf. :)
Tja, warum ist die Schreckensfledermaus da. Gibt sogar eine Erklärung, wie zu erwarten, ist die aber nicht besonders plausibel. Also lieber nicht fragen.
Mimir
23.Jan.2011
04:01
Ha, da sag noch mal jemand hohe Initiative wäre wichtig!
Omar Hashim
23.Jan.2011
04:01
Demiurg, willst Du nicht noch den code-Text in den ingame Thread kopieren?
Demiurg
23.Jan.2011
04:01
Doch, hat nur ein wenig gedauert.
Omar Hashim
23.Jan.2011
04:01
Arigato!
Ha. Die Erfahrungspunkte habe ich mir aber verdient! :)
Dastan
23.Jan.2011
08:01
Falls die Truhe in irgenteiner Weise geschützt sein sollte (und Dastan sie erkennt :D)
Mechanismus ausschalten: 22
Schlösser öffnen: 21
Thalorn
24.Jan.2011
04:01
Iscariot, lies doch mal richtig was die anderen schreiben :closedeyes: ich habe schon längst die Leiter von Unten genommen und an die obere Falltür gestellt
Mimir
24.Jan.2011
09:01
Okokok.
Ok.
Thalorn
24.Jan.2011
09:01
jajaja :wink:
Vaêl
24.Jan.2011
11:01
Ein Gedanken lesender Zwerg?
Demiurg
26.Jan.2011
02:01
Ich habe mal ein wenig gespult.
Vaêl
29.Jan.2011
10:01
Hm, ... bin mir unschlüssig. Habe ich den falschen Eindruck, wenn ich denke, dass ihr euch momentan aus welchen Gründen auch immer schwer tut? Soll ich wieder spulen? Es euch überlassen?
Demiurg
01.Feb.2011
04:02
Für das Aushebeln der Falltür sowie das anschließende Zerkleinern bräuchte ich einen Stärkewurf gegen 15.
Alternativ könnt ihr die Falltür auch angreifen. Härte = 5, Trefferpunkte =20.
Omar Hashim
02.Feb.2011
02:02
Für das Aushebeln der Falltür sowie das anschließende Zerkleinern bräuchte ich einen Stärkewurf gegen 15.
Alternativ könnt ihr die Falltür auch angreifen. Härte = 5, Trefferpunkte =20.
Wie heldenhaft! Gibt's dafür auch XP? :)
Vaêl
02.Feb.2011
03:02
Es ist in der Tat eine Art Skillchallenge des Abenteuers, die Nacht ohne Erfrierungen zu überstehen. Je nachdem, wie findig ihr euch dabei anstellt, nutzbares Holz zu finden, desto besser das Ergebnis, desto mehr EP. :)
List
02.Feb.2011
05:02
Für das Aushebeln der Falltür sowie das anschließende Zerkleinern bräuchte ich einen Stärkewurf gegen 15.
Alternativ könnt ihr die Falltür auch angreifen. Härte = 5, Trefferpunkte =20.
Wie heldenhaft! Gibt's dafür auch XP? :)
Ein würdiger Gegner für Siggi.
"Ich bleibe bei Herrn Siegfried. Nach klassischer Beobachtung sind seine Überlebenschancen die höchsten, meine hingegen wohl eher bescheiden. Euch steht jegliche Entscheidung frei, meine Herren."
Überaus richtig, Wax. Der Barde stirbt nie (dementsprechend lag the Gamers ziemlich falsch).
Omar Hashim
02.Feb.2011
06:02
Und damit zerfließt unsere vierte Wand wie heiße Butter... :)
List
02.Feb.2011
06:02
Achja, für den Stärkewurf würde ich gerne eine 20 nehmen.
Mimir
02.Feb.2011
08:02
Tiefsinniges Charakterspiel mal beiseite, glaube ich doch, dass unser SL es ganz gerne sehen würde, wenn wir uns den Turm auch angucken würden, anstatt unsinnigerweise zu rasten, obwohl wir volle HP haben, alle Zauber, etc.
Rasten zwingt den SL die Begegnung zu streichen oder zu uns kommen zu lassen (Überfall in der Nacht, uhu wie originell).
Wir könnten dem Abenteuer unseres SLs doch etwas entgegen kommen, wenn wir uns nicht vehement weigern seine Welt zu erkunden oder?
Die Tatsache das wir im Prinzip alle (meta)wissen, dass irgendwo in dem Turm irgendwas Finsteres lauert, dass wir umnieten müssen um dannach den Schatz zu hamstern muss doch nicht dazu führen, dass wir bis zum Morgen im Dachgeschoss hocken um dann einfach weiter zu ziehen.
Omar Hashim
02.Feb.2011
09:02
Bin eigentlich ganz Deiner Meinung, nach Thalorns Beitrag allerdings
Zufrieden nickt der Zwerg seinem Begleiter zu und streicht mit seiner rauen Hand über seinen langen Bart.
"Ich denke wir sollten uns erstmal ausruhen und unsere Kräfte sammeln, bevor wir weiter in den Untergrund des Turmes vorstoßen, nicht wahr? Ich habe dort oben zudem den idealen Rastplatz gefunden. Außerdem denke ich nicht, dass wir die Totenruhe des Mannes stören, wir werden ihm morgen unseren Respekt gegenüberbringen."
Mit diesen Worten läuft der Zwerg nach oben in den nächsten Raum.
schien plötzlich ein allgemeiner Drang zum Schlafengehen aufgestiegen zu sein, dem auch ich mich nicht widersetzt habe.
Also, was tun? Omar ist sicher schnell davon überzeugt, doch das Grab zu besuchen. :)
Mimir
02.Feb.2011
09:02
Ach mit einem Appell an zwergische Rechtschaffenheit kommt der schon zur Vernunft. :wink:
List
02.Feb.2011
11:02
Naja, ich hatte das damals so verstanden, dass Vael nicht wollte, dass wir uns den Keller ansehen. Es ist wohl gerade anders herum?
Vaêl
03.Feb.2011
09:02
Mir ist es eigentlich egal.
Der ganze Turm ist so gestaltet, dass ihr ihn euch von oben bis unten komplett anschauen könnt. Natürlich beherbergt er Monster und schätze, weswegen es etwas riskant ist, sich ihn alleine anzuschauen, aber das müsst ihr wissen.
Vielleicht als genereller Hinweis: Ich baue nie irgendeinen Schauplatz in meine Kampagnen ein, den die Spieler nicht betreten dürfen.
Thalorn
03.Feb.2011
03:02
haha.. ihr macht die tür auf und vor euch steht ein roter drache :D
Thalorn
03.Feb.2011
03:02
so zwerg ist jetzt überzeugt :wink:
Omar Hashim
03.Feb.2011
04:02
Hihi. Ist ja fast so, als ob wir Entscheidungsroulette spielen würden.
Thalorn
07.Feb.2011
03:02
was sind denn das für tote menschen? Skelette oder Leichname ?
Vaêl
07.Feb.2011
03:02
Ein Dutzend Lichs! :D
Einfach menschliche Tote in unterschiedlichsten Stadien der Verwesung.
Thalorn
07.Feb.2011
04:02
:D
Demiurg
07.Feb.2011
06:02
Das Thalorn am Fuß gepackt wurde, ist nur ein Storyelement, kein Grapple.
Alle würfeln ganz normal Intiative.
Omar Hashim
07.Feb.2011
06:02
15 Gegner, nicht schlecht für Stufe 1. Könnte man ja schon fast die Schwarmregeln anwenden.
Kriegen wir ne Battlemap?
Vaêl
07.Feb.2011
10:02
Hm, ... Battlemap. Mal sehn. Muss sehen, was ich so im Netz finde.
@Thalorn: dein Wurf reicht, um 10 Skelette zu vertreiben. Warte die Initiative ab und beschreibe das entsprechend. Die Skelette fliehen in direkter Richtung gen Steintor.
List
07.Feb.2011
10:02
Sie gehören alle Dir, Wax!
PS: Eine Battlemap wäre schon sehr nützlich bei diesen ganzen Gegnern. Außer wir entscheiden uns zu dem einzig vernünftigen - und fliehen! Falls Du es brauchst, hier (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,26055.msg433530.html#msg433530) findet sich ein Tutorial für einfache Maps mit GIMP (von Ginsengsei).
Omar Hashim
07.Feb.2011
11:02
Oh ja, die Untoten können mir gar nichts! Als erstes wirke ich Comprehend Languages, um deren Geklapper zu verstehen, lege danach erst mal 3 Skelette schlafen, beschwöre die Illusion einer Kettensäge, verkleide mich als Gnompriester und zu guter Letzt - wer hätte das gedacht? - Charm Person auf den letzten Zombie der noch steht. Und dann trinken wir erst mal gemeinsam nen Rotwein.
Oder so ähnlich.
Naja, vielleicht lassen wir auch erst mal Thalorn und Iskariot machen.
Vaêl
07.Feb.2011
11:02
Ihr bekommt eure Momente, keine Angst. Ich muss euch nur irgendwie auf Stufe 2 boxen und Kämpfer und Kleriker können leider wenig mehr als kämpfen und im Falle der Kleriker wenigstens halbwegs gegen Untote bestehen.
Denkt allerdings an eure Aktionspunkte.
Omar Hashim
07.Feb.2011
11:02
Och, keine Sorge. Ich glaube, List und ich amüsieren uns auch so prächtig. :)
Mimir
07.Feb.2011
11:02
Ok, Kelemvor. Etwas Würfelsupport wäre toll...
Omar Hashim
11.Feb.2011
09:02
Thalorn, dein Elementar noch.
Jon Faust
11.Feb.2011
11:02
stimmt habe ich ganz vergessen
Mimir
26.Feb.2011
12:02
Running gag mit den crits auf Untote...
Mimir
05.Mar.2011
11:03
Also wir erkunden dann mal die finsteren Katakomben, ok?
Demiurg
08.Mar.2011
10:03
Nicht erschrecken, habe die Namen ein wenig aufgehübscht und ein wenig zusätzlichen Fluff mit Traits hinzugefügt.
Vaêl
09.Mar.2011
09:03
Ihr müsst nicht alle auf einmal schreiben.
Demiurg
09.Mar.2011
06:03
Habe auch die Rahmenbedingungen bezüglich zugelassenem Material gelockert und Aktionspunkte wieder entfernt.
List
11.Mar.2011
04:03
Kann man sich die Traits frei aussuchen? Dann wollte ich den Seelenpakt. Passt ganz hervorragend zu Siggi.
Vaêl
12.Mar.2011
03:03
Jo, Traits sind frei wählbar, solange ihr die Voraussetzungen erfüllt.
Denkt allerdings daran, dass sie jeweils nur von einem Spieler gewählt werden dürfen.
Wenn der Rest der Gruppe Seelenpakt also nicht beansprucht, kannst du einfach eine Notiz im Trait-Thread hinzufügen und sie in deinem Charakterbogen aufnehmen.
@ all: wenn niemand Einspruch erhebt, würde ich euch durch den Geheimgang in den nächsten Raum schieben.
Omar Hashim
12.Mar.2011
05:03
Einspruch! Ich hätte gerne noch das Ergebnis von Detect Magic und Lore. :)
Vaêl
12.Mar.2011
07:03
Stimmt, du bekommst nachher noch eine PM.
Demiurg
16.Mar.2011
09:03
Kann derjenige, der die Schätze mitnimmt, dies bitte noch im Drachenhort-Thread durch einen Post kenntlich machen?
Bitte auch rückwirkend. Ich weiß beispielsweise nicht, ob jemand den Dolch im oberen Stockwerk des Turms mitgenommen hat.
Demiurg
16.Mar.2011
09:03
Bitte auch die Erfahrungspunkte im Statusthread anpassen. Jeder Charakter hat 700 Erfahrungspunkte angesammelt.
Vaêl
17.Mar.2011
09:03
Mal ehrlich, woran liegt es? Ich will niemanden bloß stellen und weiß auch, dass jeder von uns noch genug zu tun hat, aber so geht das nicht weiter. Meine Runde entbehrt jeglicher Spannung und ich frage mich, ob das an meiner Kampagne liegt oder an mangelnder Beteiligung der Spieler.
Im Grunde gibt es nur zwei Möglichkeiten: entweder euch machen eure Charaktere keinen Spaß oder ihr mögt die Kampagne nicht.
Den ersten Punkt könnte ich nicht ganz nachvollziehen. Meine Rahmenbedingungen sind zwar streng, bieten aber immer noch mehr als genug Raum, um tausend spannende Charaktere zu erstellen.
Den zweiten Punkt kann ich allerdings auch nur bedingt nachvollziehen. Ja, wir sind noch ganz am Anfang. Ja, die ersten Stufen sind immer ein wenig lahm. Ja, im Grunde sind wir auch nicht zwingend in der Geschichte meiner Kampagne, sondern nur in einem aufgehübschten Random-Encounter, der nur für einen Charakter überhaupt Plot-Verknüpfung aufweist. Nein, das erklärt nicht, warum sich die Handlung so schleppend zieht.
Also kurzum, woran liegt es? Habt ihr alle eigentlich zu viel zu tun, um diese Runde zu realisieren. Wollt ihr eine andere Geschichte? Andere Charaktere?
Omar Hashim
17.Mar.2011
10:03
Zu viel zu tun triffts momentan gut. Mein Urlaub rächt sich, und ich bin selbst in Lists Runde noch nicht mal dazu gekommen, mit Sezair zu posten, was mir schon einige Bauchschmerzen bereitet.
Davon abgesehen weißt Du aber auch, dass mich persönlich Charaktere der Stufen 1 - 4 schon lange nicht mehr reizen. Wenn das Abenteuer darin besteht, über eine Grube zu springen, für Licht in einer dunklen Kammer zu sorgen und sich zu überlegen, wo man schlafen geht, dann lässt das mein Herz nicht unbedingt höher schlagen.
Trotzdem habe ich genug Spaß an meinem Charakter, als dass ich die Runde aufräumen würde. Wie Du bereits selbst gesagt hast:
Ihr bekommt eure Momente, keine Angst. Ich muss euch nur irgendwie auf Stufe 2 boxen und Kämpfer und Kleriker können leider wenig mehr als kämpfen und im Falle der Kleriker wenigstens halbwegs gegen Untote bestehen.
Wobei ich wie bereits gesagt der Meinung bin, dass es erst ab Stufen 5 - 6 interessant werden wird - und ich spreche hier vom Abenteuer, nicht vom Charakter.
Thalorn
17.Mar.2011
11:03
Also mir macht mein Charakter Spaß, ich finde die Kampagne spannend und unsere niedrige Stufe stört mich überhaupt nicht, außerdem sind wir schon fast Level 2, das heißt auf zur nächsten Begegnung und Level abgreifen :wink:
Mimir
17.Mar.2011
12:03
Du weißt doch aber eigentlich schon das einige von uns noch zu tun haben.
Gut, ich für meinen Teil habe jetzt nicht nur Uni im Kopf, aber Urlaub mach ich auch nicht gerade.
Hausarbeit geschrieben, jetzt darf ich bis Ende März noch 2 Seminare abgeben von denen eins nichtmal angefangen ist.
Ich würde das mal nicht so eng sehen, Anfang April wird es sicherlich wieder mehr, zumindest von meiner Seite.
Hab dir auch schon angeboten, selbst ein wenig die Geschichte weiterzustricken, wenn du gerade Zeit und Lust hast. Mir zumindest würde es nichts ausmachen, wenn du ein paar Handlungen meines Charakters steuert, wenn wir dadurch nicht zum Halt kommen.
Klar ist das etwas anstrengend für dich, aber die Alternative ist wohl das Abwarten.
Schau dir meine Kampagne an, die macht seit über einem Monat Pause, weil ich einfach nicht die 1-2h alle paar Tage habe um sie auf dem aktuellen Niveau, mit Bildern, Karten und dem aufwendigen Format der Kämpfe weiterzuführen.
Heißt nicht, dass ich keine Lust oder Ideen mehr habe, aber es passt mir grade einfach nicht in den Tag. Dauert halt alles etwas länger, das finde ich aber nicht so schlimm. Wir wollen ja nicht in absehbarer Zeit irgendwo hin, sondern Spaß am spielen haben oder?
Vaêl
22.Mar.2011
10:03
Na gut.
@ Dastan: was ist mit dir?
Mimir
22.Mar.2011
04:03
Spielt 24/7 Rift.
Thalorn möge ihm mal ein wenig Gewalt antun.
Vaêl
22.Mar.2011
08:03
Hat er sich doch Rift geholt? Na toll. ::)
Mimir
23.Mar.2011
12:03
Das stimmt so nicht ganz.
Er hat sich Rift nicht geholt, er ist nach Rift gezogen.
Omar Hashim
25.Mar.2011
03:03
Was bedeutet das für uns?
Vaêl
31.Mar.2011
11:03
Tja, leider, dass er aussteigt.
Ich werde morgen einen entsprechenden Post verfassen.
Demiurg
01.Apr.2011
09:04
Aktualisiert bitte eure EP im Status-Thread.
Da ich Dastan sobald es sich anbietet aus der Gruppe nehmen würde, solltet ihr euch um einen neuen Schurken kümmern. Entweder, indem einer von euch seinen Charakter entsprechend anpasst (bei Siegfried würde sich das anbieten). Oder aber, indem einer von euch den Charakter wechselt, um die Schurken Rolle zusätzlich abzudecken.
Alternativ könnte auch Omar als Beguiler wieder seinen Part aufnehmen, auch wenn das meiner Meinung nicht allzu passend ist. Lasse mich diesbezüglich aber gerne überzeugen. Eure Entscheidung.
Omar Hashim
01.Apr.2011
11:04
Und ich dachte schon, Du lässt Dastan von den Fallen erschlagen. Das wär witzig gewesen. :)
Ich werde schauen, ob es nicht Zauber gibt, mit denen ich Fallen entschärfen und Schlösser öffnen kann. Dann muss niemand sein Konzept umstellen.
Vaêl
01.Apr.2011
12:04
Oder ein neuer Spieler. Auch eine Option.
List
02.Apr.2011
06:04
Da ich Dastan sobald es sich anbietet aus der Gruppe nehmen würde, solltet ihr euch um einen neuen Schurken kümmern. Entweder, indem einer von euch seinen Charakter entsprechend anpasst (bei Siegfried würde sich das anbieten). Oder aber, indem einer von euch den Charakter wechselt, um die Schurken Rolle zusätzlich abzudecken.
Oh, das passt nicht zu Siggi. Die Schurkenrolle verlangt, dass man
vor den Gefährten läuft und dazu ist er zu feige. Und um Fallen zu entschärfen ist er im allgemeinen zu ungeschickt. Ich würde eher für einen neuen Spieler plädieren.
List
02.Apr.2011
08:04
Stört es Euch, wenn Siegfried jetzt wegläuft?
Demiurg
02.Apr.2011
09:04
Nö :)
Bin im Übrigen auch für einen neuen Spieler.
Was ist mit dir Omar? Dafür oder dagegen?
Omar Hashim
03.Apr.2011
01:04
Nö :)
Bin im Übrigen auch für einen neuen Spieler.
Was ist mit dir Omar? Dafür oder dagegen?
Mir wäre es lieber, wenn wir unseren Spielfluss stabilisieren würden, bevor wir uns einen neuen Mitspieler suchen. Sobald wir wieder einigermaßen regelmäßig spielen können, soll neuem Zuwachs nichts im Weg stehen.
Omar Hashim
03.Apr.2011
12:04
Kann Omar die Runen lesen?
Verfügbare Sprachen:
Shaaran, Draconic, Dwarven, Elven, Infernal, Terran, Auran, Ignan, Aquan
List
03.Apr.2011
12:04
Und was ist mit den typischen Creeper-Sprachen? Riesisch, Goblinoid und Gnomisch?
Omar Hashim
03.Apr.2011
12:04
Im Zweifel kann Omar auch "Comprehend Languages" wirken, dazu muss er aber die Runen berühren. Das würde er tun, wenn er die Sprache nicht versteht.
Vielleicht sinds aber auch explosive Runen. Man weiß ja nie.
Thalorn
03.Apr.2011
03:04
Sry, habe keine Zauberkunde
Demiurg
04.Apr.2011
01:04
Statusaktualisierung
@ Iskariot: kannst du in deine Statusmeldung bitte noch deine täglichen Versuche Böses Niederstrecken eintragen.
@ Omar: bitte Aktionspunkte herausnehmen. Sind seit den Traits draußen.
@ Siegfried: bitte EP eintragen.
Vaêl
04.Apr.2011
01:04
Hat Omar das Amulett in Form eines Wolfkopfes eigentlich mittels Zauberkunde identifiziert?
Omar Hashim
04.Apr.2011
01:04
Nachgeholt. :) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6433.msg695674.html#msg695674)
Omar Hashim
05.Apr.2011
09:04
Okay, ich muss gestehen: Ich weiß nicht, wie es weiter gehen soll. :-/
Meine nächste Aktion wäre jetzt Siegfried zuzustimmen und die anderen davon zu überzeugen, dass es das jetzt war. Das kann ziemlich sicher nicht die Absicht des Spielleiters sein.
Vaêl
05.Apr.2011
10:04
Eigentlich schon. Selbstredend gibt es eine direkte Möglichkeit, dass Ding auf zu bekommen und mehrere indirekte. Ganz, wie ihr beliebt.
Omar Hashim
05.Apr.2011
02:04
Folgende Ideen fallen mir noch ein:
Raum durchsuchen
Positive Energie kanalisieren (Scheint bei Vâels Kampagnen immer für etwas gut zu sein. :) )
Ich würde Comprehend Languages wirken, um das Geplapper zu verstehen, dazu muss ich aber die Kreatur berühren. Das ist im Moment nicht nur nicht möglich, sonder vermutlich auch nicht zu empfehlen. :-/
Mimir
05.Apr.2011
04:04
"Ich weiß Euren Eifer zu schätzen, Herr Iskariot. Ungemein sogar. Aber zur Vollständigkeit fasse ich Euch es gerne zusammen: Der Sarg ist magisch verschlossen. Eher zerbrecht Ihr Eure Knochen und das Brecheisen gleich mit, bevor Ihr den Deckel hebt."
Mit beschwichtigendem Blick sieht Omar den Paladin an, während er seine weiten Ärmel zurechtzupft.
"Wenn Ihr also nicht die plötzliche Fähigkeit erlangt habt, die subelementare Ebene der Materie durch Verstandeskraft zu durchstoßen und die permanente Verbindung unzähliger Quadrillionen von Siliziden und Sauerstoffen zu brechen, dann empfehle ich, schluckt Euren Stolz hinunter und lasst uns gehen. Obwohl vermutlich beide Unterfangen Euch ähnlich schwer fallen mögen."
Herzlich lächelt Omar Iskariot an, nachdem er seine wohlwollenden und aufmunternden Worte an ihn gerichtet hat.
(http://1.bp.blogspot.com/_HPyHKHnNE5M/TOA2RBaUNrI/AAAAAAAACfE/D4K2TW8jdeE/s1600/HatersGonnaHate.jpg)
Omar Hashim
05.Apr.2011
04:04
:D
Mir macht's Spaß mit Euch. :)
Vaêl
06.Apr.2011
04:04
Wenn ich schieben soll, sagt Bescheid. Dann müssen nicht alle einzeln schreiben, dass sie Thalorn folgen, wovon ich jetzt mal ausgehe.
Mimir
07.Apr.2011
12:04
Ich lauf ja schon.
Vaêl
08.Apr.2011
12:04
Also?
Omar Hashim
08.Apr.2011
04:04
Nur zu, schieben.
Omar Hashim
08.Apr.2011
07:04
Dastan ist ja plötzlich so viel gesprächiger! :)
Demiurg
08.Apr.2011
07:04
Huh? Nachdem ihr den verschütteten Torbogen passiert habt, waren euch gegenüber 3 Türen.
1 Links: diese hat Dastan bereits geöffnet. Dahinter befand sich der versiegelte Sarkophag.
1 in der Mitte: diese hat Dastan soeben von einer Falle befreit und Thalorn geöffnet.
1 Rechts: bisher unbekannt.
Du meinst also die rechte Tür, oder?
Demiurg
08.Apr.2011
07:04
Können sich Thalorn und Omar bitte noch absprechen, welche Aktion zuerst geschehen soll?
Omar Hashim
08.Apr.2011
07:04
Ja, ich meinte die verschlossene. :)
Der Ritter geht zielstrebig zum Torbogen auf der rechten Seite und versucht die Tür zu öffnen.
Iskariot hat die rechte Tür öffnen lassen, da sind wir rein und beim Sarg gelandet. Dastan hat gerade die mittlere geöffnet, und Omar will jetzt durch die linke.
Übrigens ist Omar fest entschlossen und lässt sich nicht überzeugen. Dass er die Runen nicht hat entziffern können, wurmt ihn.
Edit: Oh, ich sehe, was Du meinst. Falls sich etwas im Raum befindet und wir im Kampf landen, ist das gerade eben beschriebene meine erste Aktion der Kampfrunde.
Vaêl
08.Apr.2011
09:04
Ja, aber Thalorn hat Iskariot davon abgehalten, den rechten Torbogen zu öffnen. Als Dastan darum gebeten wurde, hat er sich alle Türen angeschaut und dann die linke aufgemacht, welche den Tunnel freigab. Ist im Grunde aber eigentlich nicht weiter dramatisch.
Ich warte noch auf Thalorn. Wenn er auf seine Handlung besteht, ist die mittlere Tür offen, ansonsten hat ihn Omar noch abgehalten.
Omar Hashim
08.Apr.2011
09:04
Ja, aber Thalorn hat Iskariot davon abgehalten, den rechten Torbogen zu öffnen. Als Dastan darum gebeten wurde, hat er sich alle Türen angeschaut und dann die linke aufgemacht, welche den Tunnel freigab. Ist im Grunde aber eigentlich nicht weiter dramatisch.
Tatsächlich. Oh je, welch Kommunikationsschwierigkeiten. Verzeih! :)
Vaêl
08.Apr.2011
09:04
Eher sollte ich um Verzeihung bitten. Immerhin bin ich es, der gänzlich auf Karten verzichtet :D
Vaêl
08.Apr.2011
09:04
Egal. Es ist Freitagabend und Thalorn wird ganz sicher erst morgen schreiben. Im Grunde hat der Zwerg mit Iskariot aber genau dasselbe gemacht, weswegen Omar Thalorn jetzt einfach gestoppt hat.
Demiurg
08.Apr.2011
10:04
So, da Dastan jetzt ein NSC geworden ist, kann er sich auch entsprechend verhalten. Selbstredend gelten alle Regeln für NSC, also Einschüchtern, Diplomatie, Bluffen, etc ...
List
08.Apr.2011
10:04
Hut ab, mein Lieber. So knapp hat mich selten jemand derart überzeugt.
Omar Hashim
08.Apr.2011
10:04
In diesem Buch, dass Omar gelesen hat, stehen Wahrheiten drin, das ist ja fast unheimlich. Als ob er ganz genau wüsste, wo er den Finger hinlegen müsste. Personen, die Schlösser öffnen können, sind von Haus aus gierig; umherliegende Gegenstände in verlassenen Ruinen sind mehr Wert als ein normaler Monatslohn und Diebstahl ist ein sozial anerkanntes Kavaliersdelikt.
Hmm. Manchmal wünschte ich, so ein Buch gäbe es auch für das echte Leben.
:)
Demiurg
08.Apr.2011
10:04
In der Tat, gratuliere! :)
Thalorn
09.Apr.2011
11:04
Willst du jetzt einen Stärkewurf oder gibt es eine Fertigkeit für das Hochziehen einer Person?
Vaêl
09.Apr.2011
11:04
In diesem Fall kannst du ihm einfach hoch helfen, ohne würfeln zu müssen.
Thalorn
09.Apr.2011
12:04
ist der Schacht aus Stein?
Vaêl
09.Apr.2011
12:04
Langsam geht mir dein Erdelementar auf den Keks! :)
Da ein Holzschacht nun wirklich unplausibel ist, muss der Schacht wohl aus Stein sein. Und ja, dein Erdelementar kann da runter.
Thalorn
09.Apr.2011
01:04
mir ehrlich gesagt auch ein bisschen, manche sachen werden durch es ein bisschen zu einfach.
Mimir
09.Apr.2011
02:04
Ich will ja nicht sagen ich habs dir gesagt, aber...
(http://supershy.files.wordpress.com/2011/03/kanye-west-i-told-you-so.jpg)
Omar Hashim
09.Apr.2011
02:04
Da habt ihr sie wieder, doch habe ich noch eine Frage, ist die Tür jetzt passierbar oder nicht?
Selbe Frage, ist die Tür passierbar?
Ich weiß übrigens nicht, was Iskariot mit der letzten Tür meint.
Thalorn
09.Apr.2011
05:04
die tür in der mitte :wink:
Mimir
09.Apr.2011
06:04
Wir sind durch eine durch, eine hat fast Dastan gefuttert und Iskariot meint die dritte Tür.
Demiurg
10.Apr.2011
10:04
Warum hat mir eigentlich niemand gesagt, dass ich im Titel dieses threads einen Tippfehler hatte. Milis Harfe klingt mehr als dämlich.
Mimir
11.Apr.2011
10:04
Wer ist milli? Ich weiss auch nicht wer savras ist. Du wirst das schon alles wissen.
Zum aktuellen problem: kann man mit dem cheatelementar die fallgrube "verstopfen"? Es kann sich ja vorne und hinten im stein verankern und wir laufen ueber seinen ruecken.
Vaêl
11.Apr.2011
11:04
Leider nein. Das Erdelementar ist mit Größenkategorie Klein (4 feet, also ca. 1,20m) einfach zu klein, da die Grube 1,50x1,50m misst.
Ansonsten finde ich das Mistvieh nicht ganz so tragisch. Nachher kann man die Dinger beschwören. Und Luftelementare. Und Wasserelementare. Muss ich mir eben ein wenig mehr Gedanken machen. Halb so wild.
Vaêl
11.Apr.2011
12:04
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Milil
http://de.faerun.wikia.com/wiki/Savras
Omar Hashim
11.Apr.2011
03:04
Oh, die 1,5m breite Grube. Ich erinnere mich an Geschichten. was hatten wir doch einen Spaß. :)
Ja, 1,5m = 5 ft.
Bevor wir jetzt das Würfeln anfangen nehmen wir einfach alle zehn, ja?
Demiurg
11.Apr.2011
04:04
Kihi, ein Schurke mit Weisheit und Charisma 8 macht richtig Spaß.
Wird trotzdem Zeit, dass ich Dastan wieder abgebe.
Mimir
12.Apr.2011
08:04
Kann man da jetzt drüber springen? Oder landen wir dann flach auf der Tür und rutschen von dort nach unten?
Springen in Rüstung ist auch ziemlich doof...
Vaêl
12.Apr.2011
11:04
Jo, according to srd ist der DC für 5 feet (long jump distance) genau 5.
Take 10 ist ebenfalls möglich.
Ergo ergibt sich:
Iskariot: 10 (Take 10) - 7 (Rüstung) = 3.
Dastan: 10 - 1 + 2 (Tumble Synergy) = 11.
Omar: 10 = 10.
Thalorn: 10 - 8 = 2.
Siegfried: 10 - 1 = 9.
Thalorn und Iskariot schaffen es also nur über die Grube, wenn sie sich von ihren Rüstungen trennen.
Jon Faust
12.Apr.2011
04:04
mein erdelementar könnte auch noch mal hochjeten und die leiter holen, die wir oben im turm gefunden haben
Vaêl
13.Apr.2011
01:04
Puh, eigentlich ist die Steinfalltür mit knapp 14kg etwas leicht und lock verschließt zwar Türen und andere Mechanismen, riegelt diese aber nicht ab, weswegen die Falltür eigentlich einen Sekundenbruchteil später wieder aufgehen müsste, aber ...
... mir eigentlich egal. Falltür ist verriegelt und derzeit entschärft. Bevor der Erdelementar die Leiter herunter schleift, geht es auch so.
Thalorn
13.Apr.2011
04:04
LEVEL UP !!!
Mimir
13.Apr.2011
07:04
Wir alle?
Thalorn
13.Apr.2011
08:04
ja alle :wink:
Thalorn
16.Apr.2011
12:04
müssen wir unsere lebenspunkte auswürfeln?
Garrick, "der Zampano", Silbertal
16.Apr.2011
10:04
Änderungen zum Aufstieg
Spoiler (Anzeigen)+1 Factotum, +2 Refl, +8 HP
+1 Bluff, +1 Diplomacy, +2 Disguise, +1 Kn Nobility, +1 Kn History, +1 Perform (Oratory), +1 Sense Motive
Omar Hashim
17.Apr.2011
12:04
Änderungen zum Aufstieg
Spoiler (Anzeigen)+1 Focused Transmuter, +2 Will, +4 HP
Bonus Feat: Improved Initiative
+2 Bluff (CC), +1 Diplomacy, +1 Concentration, +1 Kn Spellcraft, +1 Sense Motive, +1 Spellcraft
Spellbook (Anzeigen)Spelllevel 1
Ray of Clumsiness², Nerveskitter², Feather Fall, Greater Mage Hand², Wall of Smoke², Grease, Dispel Ward²,
² aus SpC
Siegfried, bei Dir fehlen noch die Synergien auf Diplomatie. :)
Mimir
18.Apr.2011
11:04
Ich find meinen Characterbuild nicht mehr, d.h. ich muss mir das neu überlegen. Wollte eigentlich ne Stufe cleric nehmen, weiß aber nicht mehr was sonst noch. Kommt etwas später nach.
Vaêl
18.Apr.2011
01:04
Alle Maßnahmen bezüglich TW stehen im Regel-Thread und sind dort nachzulesen.
Thalorn
18.Apr.2011
03:04
auf den ersten beiden stufen volle TP, nice :wink:
Thalorn
18.Apr.2011
03:04
also müsst ihr gar nicht würfeln
Vaêl
19.Apr.2011
09:04
@ Omar: wie kommst du an ein Bonustalent auf der 2. Stufe?
Mimir
19.Apr.2011
12:04
Demiurg, haben wir Iscariot auf deinem Laptop entworfen? Oder weißt du noch irgendetwas über den build?
Ich kann irgendwie nichts mehr finden. Hab noch in Erinnerung das ich für irgendetwas Knowledge (Planes) ausbauen wollte, aber wofür?
Scheint ich brauch ein neues Charakterkonzept...
Irgendwie wäre es auch sinnvoll noch die zweite Stufe Paladin für Divine Grace zu nehmen. Aber ich glaube damals haben wir überlegt das ne Stufe Kleriker am Anfang mehr bringt wegen den Zaubern.
...
Mist.
Omar Hashim
19.Apr.2011
12:04
@ Omar: wie kommst du an ein Bonustalent auf der 2. Stufe?
Tausche Scribe Scroll gegen Bonus Fighter Feat (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantCharacterClasses.htm#wizard) als Magier (Focused Transmuter) der ersten Stufe.
Shǎzi
19.Apr.2011
09:04
Als kleine musikalische Widmung an Siegfried (http://www.youtube.com/watch?v=oqb9mK9ywbQ&feature=related)
Demiurg
19.Apr.2011
09:04
@ Omar: ok. Wusste doch, dass ich eins der tausend Alternate Class Features übersehen habe.
Alfred Nobel
19.Apr.2011
09:04
Wer hat denn den Gaukler hier reingelassen? Da fühlt man sich ja wie Anno 1864!
List
19.Apr.2011
11:04
Als kleine musikalische Widmung an Siegfried (http://www.youtube.com/watch?v=oqb9mK9ywbQ&feature=related)
Yes! It's the Bard!!! (http://www.youtube.com/watch?v=tv5r3TcQKEQ&NR=1&feature=fvwp)
List
19.Apr.2011
11:04
Vorsichtig nähert Omar sich dem Sarg und beäugt ihn kritisch.
Kann er ihn nicht wohlwollend oder zumindest anerkennend beäugen? Kein Wunder geraten wir immer in Schwierigkeiten... :cheesy:
Thalorn
21.Apr.2011
10:04
So jetzt muss nur noch jemand hinter meinem Rücken die Edelsteine verkaufen und wir haben richtig viel Geld :wink:
Omar Hashim
23.Apr.2011
02:04
In Gedanken versunken fährt Iskariot über Oberfläche des Sargs.
Soso.
Ich spar mir das Würfeln in Zukunft und nehme regelmäßig eins.
Mimir
23.Apr.2011
04:04
Mit der Hand, Mann!
Ach scheiße. :P
Demiurg
27.Apr.2011
02:04
Wollt ihr den Sarg öffnen?
List
27.Apr.2011
02:04
Es scheint so.
Demiurg
30.Apr.2011
01:04
Identifizierte Gegenstände sind fortan immer im Schatzhort.
Mimir
01.May.2011
12:05
Verteilen wir den Kram OOC oder?
Amulett der natürlichen Rüstung ist wohl gut an Thalorn und Iskariot aufgehoben. Omar ist eh hin wenn ihn wer verprügelt, da hilft auch +1 nicht und Siegfried steht sowieso ungern im dicksten Getümmel. Lasse mich da aber auch gerne eines Besseren belehren.
Ring geht dann an Omar? Ich bin mir nicht sicher wie nützlich der überhaupt ist. Gabs da nicht die Regelung dass man auch bei weniger Schlaf 8h ruhen muss (siehe Elf)?
Omar Hashim
01.May.2011
09:05
An die Verteilung hab ich auch gedacht. Habe es mir nur nicht nehmen, das noch inGame zu kommentieren. :)
Ring of Sustenance kann ich nehmen, wenn ihn keiner will. Omar muss sowieso 8 Stunden ruhen, um seine Zauber vorbereiten zu können, die kann er auch schlafen. Sonst bietet ihn Omar noch Siegfried an.
Und: Thalorn, wirfst Du noch einen Blick auf die Schriftrolle, die Du in der Urne gefunden hast?
List
01.May.2011
09:05
Dann kann Siegfried 6h länger Laute spielen, jeden Tag. Bist Du Dir sicher, dass Du das willst, Omar?
Omar Hashim
01.May.2011
09:05
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) ist ein Stufe 2 Zauber. Hmm. Müssen wir eben schneller leveln. :o
Mimir
03.May.2011
01:05
Hat jemand einen Vorschlag wie wir weitermachen?
Ich hab grad nicht mehr im Kopf wo wir bereits waren und wo noch nicht. Der zweite, verschlossene Sarg wurmt mich, da gibts sicher irgendwas zu erledigen.
List
03.May.2011
01:05
Silence (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm) ist ein Stufe 2 Zauber. Hmm. Müssen wir eben schneller leveln. :o
Das Problem ist, dass Du ziemlich viele Silences bräuchtest, bei einer Wirkungsdauer von 1 min/level.
@Iskariot: Im Ernst, vielleicht wirklich Rasten?
Omar Hashim
03.May.2011
01:05
Hat jemand einen Vorschlag wie wir weitermachen?
Ich warte ja immer noch darauf, dass Thalorn die Schriftrolle aufmacht. :)
Thalorn
03.May.2011
03:05
sry
Thalorn
03.May.2011
05:05
"Seid ihr mit einem Schutzzauber vorbereitet, Herr Zwerg?
habe leider nichts der gleichen
Vaêl
03.May.2011
06:05
Also eine Tür verbleibt noch.
Omar Hashim
03.May.2011
06:05
"Seid ihr mit einem Schutzzauber vorbereitet, Herr Zwerg?
habe leider nichts der gleichen
Hab ich gesehen, haber es aber IC noch mal erwähnt, damit wir nicht zu meta werden. :)
Würde Dich bitten, bei nächster Gelegenheit den Zauber vorzubereiten.
Thalorn
03.May.2011
07:05
kk
Mimir
04.May.2011
06:05
VOn mir aus rasten wir auch. Bekomm ich nen Haufen neuer Zauber und nicht nur ich.
Omar Hashim
05.May.2011
04:05
Ich bin bis Dienstag abwesend.
List
08.May.2011
11:05
Bin bis Donnerstag nicht oder nur sehr wenig da.
Vaêl
12.May.2011
10:05
Soll ich schieben?
Mimir
12.May.2011
01:05
Jo.
Omar Hashim
13.May.2011
09:05
Ohnehin war es Siggi aufgefallen, wie der Magier die Gefährten manipulierte, um sie voranzutreiben.
Schön, dass Du es bemerkt hast, ich freu' mich. :)
List
16.May.2011
08:05
Mein Status ist ja überhaupt nicht up-to-date :-\ Werde ich heute Abend mal korrigieren und im Kampf-Thread posten.
Demiurg
17.May.2011
09:05
@ Iskariot: ich brauche noch deine Ini.
@ Thalorn: bitte noch deine Würfel-Ergebnisse in den Kampf-Thread übertragen.
Mimir
18.May.2011
07:05
Hab die Initiative vergessen, sorry.
Dafür würfel ich wieder grandios...
Vaêl
20.May.2011
05:05
Würde heute Abend bis zum nächsten Morgen spulen, wenn das ok wäre.
Omar muss sowieso rasten und ihr wolltet das ursprünglich auch.
Die Quest-Abgabe würde ich ebenfalls miteinbeziehen.
List
20.May.2011
05:05
Ja, das wäre mir recht. Kannst Du kurz beschreiben, was passiert ist, nachdem der Untote besiegt worden ist? Ist der Geist ebenfalls verschwunden?
Vaêl
20.May.2011
06:05
Werde ich einbauen.
Ultan
20.May.2011
09:05
Giev loot.
Demiurg
23.May.2011
10:05
Bitte noch Bescheid geben, wer was eingesteckt hat.
Vaêl
23.May.2011
07:05
Sagt Bescheid, wenn ich schieben soll.
Demiurg
23.May.2011
08:05
Habe im Drachenhort mal eine Wunschliste eingefügt. Schreibt dort doch bitte einfach, worüber sich euer Charakter freuen würde.
Omar Hashim
23.May.2011
11:05
Bitte noch Bescheid geben, wer was eingesteckt hat.
Omar hat natürlich den Magierring genommen. Der bringt mir zwar im Moment noch nichts, aber das ändert sich offensichtlich bald. :)
Vaêl
24.May.2011
09:05
@ Omar: bin mir unsicher, wie das offiziell gehandhabt wird, aber ich würde den Magierring gerne nur für eine arkane Zauberklasse nutzen, in diesem Fall eben für den Magier. In Ordnung?
List
24.May.2011
10:05
Ich hätte gerne den Resistenzumhang und einen Anteil der 2.000 Münzen, also 500 GP.
Auf meinen Wunschzettel schreibe ich die Pipes of the Sewers (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#pipesoftheSewers) :)
Thalorn
24.May.2011
03:05
Ich hätte gerne einen WE-Anhänger :wink:
List
25.May.2011
11:05
Ich möchte mich bis Dienstag gerne abmelden, da ich kaum zu Hause sein werde.
List
01.Jun.2011
08:06
Sehr kurzfristig habe ich eine Karte für die Kirchentage ergattern können und bin darum vom 01.-05.06 in Dresden :) . Tut mir leid, dass ich noch einmal fehle :-|
List
06.Jun.2011
01:06
Bin wieder da :)
Vaêl
06.Jun.2011
02:06
Ebenso. Und damit geht es weiter :)
Demiurg
06.Jun.2011
02:06
Ich meinte, es am Anfang erwähnt zu haben, verweise aber gerne noch einmal darauf. In meiner Kampagne gibt es keine Handelssprache. Sucht euch bitte eine Sprache aus dem Kampagnenbuch aus, die zu eurem Hintergrund passt und wenn möglich eine Kommunikation zwischen den Gruppenmitgliedern ermöglicht.
Dort, wo meine Kampagne derzeit spielt, versteht man größtenteils Rashemi, Tuigan und Damaran.
List
06.Jun.2011
06:06
Nein, das muss an mir vorbeigegangen sein. In diesem Fall würde ich gerne noch ein paar Skillpunkte umverteilen, um Cormyrisch und eine Lingua Franca zu lernen. Welche Sprache haben die anderen im Sinn?
Vaêl
06.Jun.2011
06:06
Gewährt.
Mimir
06.Jun.2011
07:06
Damaran als Gruppensprache? Rashemen ist so exotisch als Herkunftsland. Ich hab keine Ahnung wo man Tuigan spricht.
Vaêl
06.Jun.2011
08:06
Im Süden und im Herz der Hordenlande (wo wir uns gerade befinden).
Omar Hashim
08.Jun.2011
02:06
Damaran ist doch super. Ich habs mir mal eingetragen und Zwergisch dagegen getauscht.
Vaêl
08.Jun.2011
03:06
Schieben?
Omar Hashim
08.Jun.2011
05:06
Nicht unbedingt. Würde gerne noch Iskariots Reaktion auf das Buch sehen. Steckt er es einfach weg oder zeigt er es den anderen? Immerhin war Siegfried auch schon auffordernd neugierig. :)
Omar Hashim
13.Jun.2011
02:06
Ich habe seit gestern Besuch und werde voraussichtlich bis Ende dieser Woche nicht zum Schreiben kommen. Ich will versuchen, danach wieder mehr mit Omar beizutragen.
List
13.Jun.2011
02:06
Wenn die anderen wollen, können sie Siegfried beim Suchen unterstützen -> Aid Another
Thalorn
16.Jun.2011
08:06
Kampf?
Vaêl
18.Jun.2011
10:06
Noch nicht, nein.
Im Übrigen sind noch ein paar Ausrüstungsgegenstände wie der Resistenzmantel noch nicht vergeben.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
19.Jun.2011
01:06
Entschuldigt bitte die Verzögerung, es war ein Missverständnis von meiner Seite, da ich dachte, ich hätte schon gepostet und mich dann irgendwann gewundert.
Siegfried würde versuchen, in letzter Sekunde zur Seite zu springen.
Vaêl
19.Jun.2011
01:06
Bitte einen Reflexwurf.
Demiurg
21.Jun.2011
09:06
Thalorn braucht auch noch einen hide Wurf, gegebenenfalls move silently, wenn er sich bewegen will.
Thalorn
21.Jun.2011
12:06
haha eine 20 :wink: hide ist doch geschicklichkeit, oder?
Omar Hashim
21.Jun.2011
01:06
Es war eigentlich so gedacht, dass die Illusion uns vor dem Megaraptor verbirgt, so dass wir alle hinter
total cover stehen:
Total cover or total concealment usually (but not always; see Special, below) obviates the need for a Hide check, since nothing can see you anyway.
Der Saurier sollte uns dann nicht mehr sehen, aber hören können. Sollte er einen von uns erlauschen, müsste er aber auch erst einen Willenswurf machen, um die Büsche als Illusion zu erkennen.
Vaêl
22.Jun.2011
08:06
Alle, die sich in der Mulde befinden haben auch total cover.
Thalorn und Siegfried befinden sich allerdings außerhalb der Mulde. Siegfried ca. 100m und Thalorn etwa 75m entfernt.
Den Lauschenwurf bekommt er im Moment nicht, weil er mit Fressen beschäftigt ist.
Vaêl
24.Jun.2011
10:06
Bitte den Helden- und Statusthread wegen Stufenerhöhung aktualisieren.
Wenn niemand das Geschehen bis heute Abend kommentiert, schiebe ich zum eigentlichen Höhepunkt des ersten Kapitels.
List
25.Jun.2011
12:06
Möchte mich gerne bis Montag oder auch Dienstag abmelden, da ich nicht oder nur wenig da bin.
Thalorn
26.Jun.2011
02:06
wie beeinflusst denn nochmal der WE-modifikator die spell-list des klerikers ?
Omar Hashim
26.Jun.2011
02:06
Hier (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-Abilities-and-Spellcasters) hast Du die Tabelle dazu. Die ist zwar von Pathfinder, gilt aber für D&D 3.5 genauso.
Schaust Du bitte noch ins Shackled City Forum? Wir müssen noch Loot verteilen.
Thalorn
26.Jun.2011
03:06
danke, mach ich :wink:
Vaêl
28.Jun.2011
09:06
Geht heute Abend weiter.
Aktualisiert bitte noch euren Charakterbogen und eure Statusmeldung.
Auch gibt es im Schatzhort immer noch ein paar Gegenstände, die noch nicht verteilt wurden.
Demiurg
28.Jun.2011
09:06
Ich werde heute Abend auch noch den Schatzhort um eine Goldsparte erweitern. Hierfür werde ich auch alle entsprechenden Einträge in euren Charakter- und Statusbögen verschieben.
Ist einfach übersichtlicher.
List
28.Jun.2011
09:06
Für Siegfried wünsche ich mir eine Pipe of the Sewers (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#pipesoftheSewers). Ist, glaube ich, untergegangen.
An den goldenen Armbändern habe ich jetzt nicht so das Interesse. Vielleicht mag sie Iskariot haben? Er hat bisher nicht so viel Wertgegenstände.
Edit: Ich habe gar nicht bemerkt, dass die XP für einen Aufstieg ausreichen :lol:. Werde bald aufgelevelt haben.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
04.Jul.2011
01:07
Nachtruhe? Würde erste Wache übernehmen wollen.
Omar Hashim
04.Jul.2011
01:07
Vaêl und Thalorn sind für zwei Wochen im Urlaub, glaube ich - Iskariot weiß mehr. :)
Garrick, "der Zampano", Silbertal
12.Jul.2011
08:07
Bin nun endlich auch aufgestiegen - als Barde :)
Omar Hashim
13.Jul.2011
03:07
Dein Talent der dritten Stufe finde ich toll. Es passt so hervorragend zu meinem Bild Siegfrieds! :)
Demiurg
19.Jul.2011
01:07
So, ich bin wieder da und es geht endlich weiter.
Den Charakterthread mache ich jetzt mal wieder zu. Wenn ihr was ändern wollt, sagt Bescheid.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
19.Jul.2011
02:07
"Sprich 'Freund' und tritt ein!" :cheesy:
Schön, dass Du wieder da bist!
Vaêl
22.Jul.2011
02:07
@ Siegfried: bitte Wissenswürfe (Geschichte) oder Bardenwissen, wenn du mehr erfahren willst.
List
22.Jul.2011
03:07
Bardenwissen habe ich gegen Bardic Knack eingetauscht, doch mit dem Wissenswurf komme ich auf 20 :).
Vaêl
26.Jul.2011
09:07
Will noch jemand etwas schreiben? Ansonsten schiebe ich Iskariot in den Eingang der Zitadelle.
List
26.Jul.2011
09:07
Ja, schieb mal Iskariot in den Eingang. Siggi wird sich vornehm zurückhalten.
Mimir
26.Jul.2011
11:07
Sorry, ich komm irgendwie nicht so zum schreiben. Schieb uns mal rein. :)
Garrick, "der Zampano", Silbertal
27.Jul.2011
02:07
Wenn nötig, entzündet Siggi eine Fackel.
Edit: Oh! Das Standard-Abenteurer-Set enthält gar keine Fackeln. Ist das beabsichtigt?
Demiurg
27.Jul.2011
03:07
Das Set enthält dafür ein Sonnenzepter.
Omar Hashim
27.Jul.2011
06:07
Mein Chef hat spontan entschieden, dass ich bis Samstag nicht da sein werde. Die Wissenswürfe von Omar waren fruchtlos, er läuft einfach mit. :)
List
28.Jul.2011
03:07
Oje, was mache ich jetzt? Siggi kann doch nichts. Ich erwäge mein neues Talent auszuprobieren :wink:
Mimir
28.Jul.2011
07:07
Initiative 0.
Wow.
Demiurg
28.Jul.2011
10:07
Muss an der Klerikerstufe liegen, Vaêl kann ein Lied von singen :)
Thalorn
29.Jul.2011
10:07
sag mal, mir fällt gerade auf, dass Omar Bane anbetet :o
Vaêl
29.Jul.2011
11:07
Ja, gibt sicher noch Probleme, solange er das aber nicht sagt und sich auch durch keine Gesten oder ähnliches verrät, wird Thalorn das schlicht nicht wissen.
List
29.Jul.2011
01:07
Siggi betet Beshaba an (und auch die Schwester).
List
29.Jul.2011
02:07
Kannst Du bitte eine Karte erstellen? Ich weiß, es ist ein wenig Aufwand, doch nur so kann ich einschätzen, ob sich Siggi gut hinter den Tanks versteckt und wohin er flüchtet, etc.
Vaêl
29.Jul.2011
02:07
Ich versuch das mal.
Thalorn
29.Jul.2011
03:07
warum beten denn hier alle böse gottheiten an? :huh:
Ultan
29.Jul.2011
06:07
Die Ladys stehn eben mehr auf Bad Boys, alles klar?
Meiner hat doch nur das ganze Schädel+Knochen Thema, ansonsten ist der relativ weichgespült.
Sollte es zu einem Streit kommen, weiß ein echter Zwerg sich doch zu helfen.
Hammer->Kopf->Bier->Bauch
List
30.Jul.2011
02:07
@Thalorn: Es fehlt noch die Aktion des Erdelementars. Und dann kommt Monster 2 und verstrickt Siggi :closedeyes:
Thalorn
30.Jul.2011
03:07
ist monster 2 noch an der decke?
List
30.Jul.2011
03:07
Nein, es hat mich nämlich schon angegriffen.
Demiurg
30.Jul.2011
08:07
Gibt leider erst nach dem Kampf eine Karte.
Monster 1 klebt an Dastan, Monster 2 ist neben Siegfried, Monster 3 klebt an Omar.
Monster die sich im Grapple mit jemandem befinden können ganz normal attackiert werden. Bei Fernkampfangriffen kommt allerdings ein Zufallselement ins Spiel, wer der Grapple-Teilnehmer getroffen wird.
Omar Hashim
31.Jul.2011
02:07
Ich bin verwirrt - wo sind denn die Angriffswürfe der Darkmantle?
Vaêl
31.Jul.2011
03:07
Würfelgenerator auf meinem Computer. Weil ich dann besser eingreifen kann, ohne jedes Mal meine Posts zu löschen.
Omar Hashim
31.Jul.2011
03:07
Finde ich uncool. Das nimmt doch den ganzen Spaß aus dem Spiel. Würfel doch bitte auch wie wir auch im Würfelthread.
Es fehlt noch der "Constrict" Schaden des Darkmantle aus der Überraschungsrunde, Omar und Dastan müssten noch ein Mal Schaden erleiden.
List
31.Jul.2011
04:07
Würfelgenerator auf meinem Computer. Weil ich dann besser eingreifen kann, ohne jedes Mal meine Posts zu löschen.
Du kannst auch einen SL-Würfelthread einführen. Wäre mir auch lieber als Würfelwürfe zu Hause.
Vaêl
31.Jul.2011
04:07
Zu 1) Eingreifen werde ich so oder so. Ob ich den entsprechenden Post einfach lösche oder mir die umständliche Würfelei spare und gleich den Generator nutze. Macht auch sonst wenig Spaß als Magier, Barde, Schurke auf den ersten Stufen. Ist ja nicht so, dass ich dadurch die D&D Regeln aufhebe und SL-Willkür einführe. Ihr könnt immer noch sterben, aber vielleicht nicht ganz so oft vollkommen sinnlos. Kann ich aber dennoch wieder zurück ändern und würfeln, wenn das gewünscht wird.
Zu 2) Habe ich mal so interpretiert, dass kein zusätzlicher normaler Schaden zum Constrict hinzukommt. Immerhin haben die Viecher nur CR 1. 2d4 + 8 wären schlicht zuviel.
Vaêl
31.Jul.2011
04:07
@ List: aber das würde doch überhaupt nichts ändern? sinn eines SL-Threads ist es ja meistens die Spieler uninformiert zu lassen. Diesen Aspekt kann ich aber auch einfacher dadurch erzielen, dass ich einen Würfelgenerator nutze.
Omar Hashim
31.Jul.2011
05:07
Kann ich aber dennoch wieder zurück ändern und würfeln, wenn das gewünscht wird.
Ja bitte, würde ich mir gerne wünschen. :)
Würfelt Iskariot die Verfehlchance von Concealment noch oder machst Du das, Demiurg? Je nachdem würde ich dann reagieren.
Vaêl
31.Jul.2011
06:07
Laut Rules Compendium hat er keine Verfehlchance, da Nahkampfangriff.
Ich würfle dann ab jetzt wieder im entsprechenden Thread.
Omar Hashim
31.Jul.2011
06:07
Darkness (http://www.d20srd.org/srd/spells/darkness.htm) erzeugt Concealment. :)
Vaêl
31.Jul.2011
07:07
Stimmt, vergessen :-X :D
Mimir
31.Jul.2011
07:07
Oh ihr Würfelgötter! Warum?
Omar Hashim
31.Jul.2011
08:07
Oh ihr Würfelgötter! Warum?
Warum! Warum! :(
Zu 2) Habe ich mal so interpretiert, dass kein zusätzlicher normaler Schaden zum Constrict hinzukommt. Immerhin haben die Viecher nur CR 1. 2d4 + 8 wären schlicht zuviel.
Grapplegegner sind doch auf den ersten Stufen ohnehin ziemlich schnell gemein. :)
Ich wünsche mir übrigens auch, dass Du als SL konsequent bleibst. Falls Omar nicht mehr aus den Fängen der Viecher kommt, dann ist das eben so, und ich trage bereitwillig die Konsequenzen dafür. (Nur weil wir uns hier auch noch nicht über das Thema 'Charaktertod' unterhalten haben :) )
List
02.Aug.2011
01:08
Ich glaube, dass Du bei Siggi Inspire Courage einen Fehler machst. Inspirational Bosst sollte, meinem Verständnis nach, auch ein +1 auf Schaden und Angriff geben. Dann sollte auch Dastan mehr Schaden gemacht haben (ist ja eigentlich egal).
Edit: Müsste ich eigentlich auf eine Miss-Chance würfeln, wegen Dunkelheit?
Thalorn
03.Aug.2011
10:08
sagt mal, was für einflüsse hat jetzt darkness?
Garrick, "der Zampano", Silbertal
03.Aug.2011
01:08
Ich glaube, dass Du bei Siggi Inspire Courage einen Fehler machst. Inspirational Bosst sollte, meinem Verständnis nach, auch ein +1 auf Schaden und Angriff geben. Dann sollte auch Dastan mehr Schaden gemacht haben (ist ja eigentlich egal).
Edit: Müsste ich eigentlich auf eine Miss-Chance würfeln, wegen Dunkelheit?
Habe jetzt einen Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6433.msg726090.html#msg726090) gewürfelt. Wenn ich tatsächlich im Bereich der Dunkelheit stehe, dann würde ich allerdings verfehlt haben.
Demiurg
03.Aug.2011
02:08
Also, Siegfried steht noch im Bereich der Dunkelheit (6m um Monster 1, welches Dastan angegriffen hat, der sich in der Mitte eurer Marschordnung eingereiht hatte). Wenn du willst, kannst du am Rand der Dunkelheit stehen, alle Monster stehen so oder so aber im Bereich der Dunkelheit.
Dunkelheit verursacht bei allen Angriffen eine 20% Chance, zu verfehlen.
Mimir
03.Aug.2011
07:08
Greift die Misschance jetzt bei 1-20 oder bei 81-100?
Je nachdem hat entweder Siegfried getroffen oder aber Iskariot.
Vaêl
03.Aug.2011
09:08
Bei 1 - 20 verfehlt man.
List
04.Aug.2011
11:08
Ja, aber ich habe einen anderen Würfeltyp verwendet. Ein Erfolg wäre auch ein Treffer gewesen:
[dice]1c80[/dice]
= (88) < 80 Erfolge: 0
List
10.Aug.2011
12:08
Wollte eigentlich noch auf Thalorn und das Elementar warten, aber ich ziehe jetzt doch schon einmal.
Im Würfelthread habe ich einen Fehler gemacht. Kann ich statt mit dem Schwert mit dem Bogen angegriffen haben?
Demiurg
12.Aug.2011
02:08
@ List: ja.
Demiurg
12.Aug.2011
02:08
Was ist mit dem Rest? Nervt euch der Kampf so sehr?
Omar Hashim
12.Aug.2011
02:08
Ich warte auf den Tiebraker des Grapplewurfs. :)
List
12.Aug.2011
03:08
Was ist mit dem Rest? Nervt euch der Kampf so sehr?
Hatte den Beschreibungstext zur Aktion bisher nicht gepostet, weil ich ja nicht wußte, ob die Alternativaktion in Ordnung geht.
Allerdings, ich bin tatsächlich etwas demotiviert. Ich hätte gerne eine Battlemap, denn in diesem Kampf wäre es tatsächlich für mich wichtig, wo ich stehe, wo die Dunkelheit ist und wo die Monster und wo Siggi hinlaufen müsste, um minimaler Bedrohung ausgesetzt zu sein, und wo, um keinen Malus auf den Fernkampf zu bekommen. Ich möchte Dich gerne bitten, für die nächste Begegnung eine Karte zur Verfügung zu stellen. Eine einfache Aufstellung ist mit GIMP innerhalb von 5-10 Minuten gemacht.
Ich hoffe, Du nimmst es nicht persönlich, wenn ich so offen bin. Es ist ja nichts gegen Dich. :)
Mimir
12.Aug.2011
03:08
Taktisch ist das ja nicht, wenn ich als Initiativeletzter als zweites schreibe, aber bitte.
Iskariot wird der nächste Runninggag des Würfels...
Ich müsste übrigens demnächst in den Charakterbereich um meinen Charakter anzupassen.
List
20.Aug.2011
07:08
Ich warte auf den Tiebraker des Grapplewurfs. :)
Hm..., ich finde es schade, dass es nicht weitergeht. Weiß jemand, woran es liegt? Müsste Vael noch werfen oder ist es an Sezair, zu reagieren? Die Runde geht doch nicht unter, oder?
Vaêl
20.Aug.2011
09:08
Nein, die Runde geht nicht unter, aber wie in all meinen anderen Runden (was ich zu meiner Schande überall auch noch nicht entschuldigt habe), komme ich kaum dazu, etwas im Forum zu schreiben, da ich meiner Freundin bei ihrer praktischen BA in Schauspiel geholfen habe und immer noch in der Schweiz bin, wo ich kaum Internet habe.
Ich gelobe ab nächster Woche Besserung. Leider ziehe ich am Dienstag um und werde voraussichtlich erst Mittwoch wieder einigermassen Normalität einkehren lassen können. Ich bitte hierfür um Verzeihung.
Omar Hashim
22.Aug.2011
03:08
Nein, die Runde geht nicht unter, aber wie in all meinen anderen Runden (was ich zu meiner Schande überall auch noch nicht entschuldigt habe), komme ich kaum dazu, etwas im Forum zu schreiben, da ich meiner Freundin bei ihrer praktischen BA in Schauspiel geholfen habe und immer noch in der Schweiz bin, wo ich kaum Internet habe.
Ich gelobe ab nächster Woche Besserung. Leider ziehe ich am Dienstag um und werde voraussichtlich erst Mittwoch wieder einigermassen Normalität einkehren lassen können. Ich bitte hierfür um Verzeihung.
Ack. Zur Erinnerung: Ich brauche noch einen Grapplewurf von dem Darkmantle, davor kann ich noch keine Aktion durchführen. :)
Demiurg
25.Aug.2011
07:08
Hey,
so, bin wieder unter den Lebenden. Im Würfel-Thread ist zunächst mal Omars Grapple-Check. Ich versuche mich im Laufe des Tages mal an einer Karte. Für den nächsten Kampf gibt es sicher eine, versprochen. Hilft doch enorm. Muss mir da mal ein paar Tricks bei Iskariot abholen.
Tut mir Leid, dass es so lange gedauert hat.
List
26.Aug.2011
11:08
Ich will ankündigen, dass ich ab Montag im Urlaub bin und nicht oder nur sehr wenig Gelegenheit habe, hier zu posten. Sollte es notwendig sein, kann jemand meinen Charakter übernehmen. Ich komme etwa am 14.09. wieder.
Omar Hashim
28.Aug.2011
09:08
Auch ich bin vom 03. September bis zum 17. im Urlaub. Vielleicht haben bis dahin Iskariot und Thalorn die übrigen Mistviecher erledigt? :)
Jon Faust
08.Sep.2011
04:09
wie siehts denn aus braucht dastan ne heilung ?
Thalorn
08.Sep.2011
06:09
hat er jetzt nochmal 9 schadenspunkte abgezogen bekommen oder fehlen ihm insgesamt 9 lebenspunkte ?
Demiurg
13.Sep.2011
08:09
@ Thalorn: Ihm fehlten insgesamt 9. Jetzt, nach deiner Heilung, natürlich weniger.
Habe mich mal an Karten versucht. :)
Omar Hashim
14.Sep.2011
02:09
Habe mich mal an Karten versucht. :)
Hübsch geworden. :)
Ich bin wieder zurück und voll und ganz spielbereit.
List
14.Sep.2011
02:09
Hast Du die Map selbst gemacht? Alle Achtung! Sieht sehr gut aus!
Vaêl
14.Sep.2011
03:09
Leider nein. Habe die Karte entlehnt und bearbeitet. :wink:
Omar Hashim
16.Sep.2011
02:09
Holla - so charmant, wie Siggi sich geben kann, muss er ja fast aufpassen, dass Omar ihm nicht in die starken Arme fällt!
Demiurg
16.Sep.2011
04:09
Bitte Statusthread, insbesondere Erfahrungspunkte aktualisieren.
Omar Hashim
21.Sep.2011
09:09
Hat das Detect Magic etwas ergeben? Im Zweifel konzentriert sich Omar auch, um die Schule des Effekts ausfindig zu machen.
Vaêl
21.Sep.2011
10:09
Du müsstest eine PM bekommen haben.
Omar Hashim
21.Sep.2011
10:09
Habe ich, ist zur Kenntnis genommen. Danke. :)
Der Diplomatiewurf soll übrigens bewirken, dass Seles nicht vor Panik zusammenbricht.
Vaêl
21.Sep.2011
10:09
Habe ich mir schon gedacht, allerdings ist sie sowieso noch Siegfried verfallen und wird so schnell schon nicht zusammenbrechen, solange er da bleibt.
32 ist allerdings auch nicht ohne. Kompliment :)
Mimir
22.Sep.2011
12:09
Ich hab nie nach oben geguckt. Ist denn Vollmond?
Vaêl
22.Sep.2011
09:09
Eigentlich nicht, aber das macht auch keinen großen Unterschied.
Ich kann euch aber ingame noch eine Hinweis geben.
List
22.Sep.2011
08:09
Bin am Wochenende leider nicht da - umziehen! Poste vielleicht am Dienstag wieder.
Demiurg
26.Sep.2011
09:09
Ich schiebe gerne, allerdings bräuchte ich eine Aussage, ob ihr tiefer in die Zitadelle vorstoßt oder euch nach Arak-Athea zurück zieht.
List
29.Sep.2011
01:09
Bin noch immer mit dem Umzug beschäftigt und komme derzeit nur in der Uni ins Internet. Daher ist es im Moment etwas schwierig für mich, regelmäßig zu posten. Ich hoffe, Ihr versteht das. Tut mir leid :(
Ich schiebe gerne, allerdings bräuchte ich eine Aussage, ob ihr tiefer in die Zitadelle vorstoßt oder euch nach Arak-Athea zurück zieht.
Siggi wird mit den beiden Verletzten außerhalb der Zitadelle rasten wollen, bis Thalorn die Wunden versorgen konnte, und dann tiefer in die Zitadelle vorstoßen wollen ( -> er will den Frauen imponieren).
Demiurg
08.Oct.2011
04:10
Eigentlich wollte ich soeben schieben und euch draußen rasten lassen, damit Thalorn den entsprechenden Zauber vorbereiten kann, allerdings ist dieser Grad 3 und euch damit noch nicht zugänglich.
Also, was nun?
Omar Hashim
08.Oct.2011
04:10
Schnell zwei Stufen aufsteigen? :)
Trotzdem erst mal die Festung verlassen und draußen ein Lager aufschlagen. Omars Zweifel stehen noch immer, ich schlage vor, dass Thalorn ingame dazu Stellung bezieht.
List
08.Oct.2011
06:10
Thalorn kann ja trotzdem versuchen, die Krankheit mit dem Heal-Skill (http://www.d20srd.org/srd/skills/heal.htm) zu behandeln.
Vaêl
08.Oct.2011
07:10
Den habe ich mir auch schon durchgelesen, allerdings greift er erst am nächsten Morgen und geheilt wäre Fleur nur nach zwei erfolgreich bestandenen Rettungswürfen, also frühstens nach 2 Tagen Rast.
Once per day afterward, he must make a successful Fortitude saving throw to avoid repeated damage. Two successful saving throws in a row indicate that he has fought off the disease and recovers, taking no more damage.
List
08.Oct.2011
08:10
Bei der Gruppe ist ohnehin nicht mehr viel zu retten, oder?
Vaêl
08.Oct.2011
08:10
Wer weiß, wer weiß :)
Omar Hashim
08.Oct.2011
08:10
Bei der Gruppe ist ohnehin nicht mehr viel zu retten, oder?
Bei uns ist nichts mehr zu retten, das würde ich auch so unterschreiben! :)
Demiurg
12.Oct.2011
12:10
Was ist denn los?
Stört euch die Situation gerade so sehr?
Ist die Spannung komplett draußen?
Omar Hashim
12.Oct.2011
01:10
Was ist denn los?
Stört euch die Situation gerade so sehr?
Ist die Spannung komplett draußen?
Naja, so n bisschen. Wenn ich das richtig verstanden habe, rasten wir jetzt so lange, bis Fleur wieder gesund ist. Wir können zwar noch mal ingame darüber diskutieren, aber das haben wir ja schon hinter uns, und ich glaube nicht, dass wir zu einem anderen Ziel kommen werden. Du kannst eigentlich gerne spulen, bis Thalorn Fleur wieder aufgepäppelt hat, dann gehts bestimmt wieder weiter. :)
List
12.Oct.2011
03:10
Tut mir leid, Vael! Wie gesagt, bin ich gerade am umziehen und es gibt ein Problem mit dem Internet. Außerdem beginnt mein Semester mit reichlich Arbeit und ich habe noch ein kleines Ehrenamt übernommen. Im Moment konzentriere ich mich auf die Runden, die ich selbst leite. Besser ich melde mich auch gleich mal für eine Woche ab :(.
Ultan
13.Oct.2011
05:10
Iskariot ist eher dagegen das wir rasten. Nur frage ich mich ob wir da Gruppenintern einer Meinung sind.
Kann Thalor das Mädchen überhaupt behandeln? Mitnehmen können wir sie wohl nicht.
Im Zweifelsfall würde ich jetzt vorschlagen, dass wir die Gruppe trennen: Ein Teil erkundet den Rest der Höhle, die anderen halten Wache.
Ist aber wohl eher nicht im Sinne des Spiels oder?
Demiurg
14.Oct.2011
10:10
Ja, aufteilen wäre schon doof. Möglich wäre es allerdings, das Erdelementar und Seles draußen zu lassen.
Ultan
14.Oct.2011
12:10
Du kannst doch nicht den Dreckklumpen auf Leute aufpassen lassen.
Demiurg
15.Oct.2011
02:10
Ich warte noch bis heute Abend, falls jemandem eine Lösung einfällt, ansonsten schiebe ich.
Demiurg
16.Oct.2011
03:10
So, vielleicht nicht das eleganteste Szenario, aber wenigstens plausibel.
Ich bin mal davon ausgegangen, dass ihr euch vollständig geheilt habt.
Ihr bekommt übrigens keine Erfahrungspunkte, solange ihr euren Status nicht auf den neusten Stand gebracht habt.
Demiurg
23.Oct.2011
05:10
Gerade aus Zürich wieder zurück, gleich aber in der Uni. Geht heute Abend trotzdem weiter.
Omar Hashim
23.Oct.2011
11:10
Du hast Omars Bewegung hinter das Zelt ignoriert. :(
Vaêl
24.Oct.2011
11:10
I beg pardon. War gestern doch später, als beabsichtigt. Wird nachher korrigiert.
Demiurg
25.Oct.2011
09:10
Moment, du hast einen fünf Fuß Schritt auf J6 gemacht, oder?
Das würde dich nämlich nicht retten. Das Skelett würde auf P6 laufen und dann die Feuerkugel werfen.
Omar Hashim
25.Oct.2011
09:10
Nee, kein 5 ft Schritt, sondern eine normale Bewegungsaktion:
3 Felder W, 1 Feld NW, 1 Feld N, Ziel ist G5
Demiurg
26.Oct.2011
09:10
Karte und Aktionen entsprechend verändert.
Mimir
02.Nov.2011
10:11
Sorry, dass es so lange gedauert hat. ich hab übersehen, dass ich an der Reihe war. :(
Vaêl
03.Nov.2011
11:11
Thalorn hat bis heute Abend Zeit, dann schiebe ich.
Demiurg
03.Nov.2011
09:11
Iskariot liegt im Sterben.
Thalorn ist festgehalten.
Omar Hashim
03.Nov.2011
10:11
Der Priester hat sich insgesamt 8 Felder bewegt, hat er wirklich eine Geschwindigkeit von 12 m (40 ft.)?
Demiurg
03.Nov.2011
11:11
Ja, hat er. Rüstung ist auch eingerechnet.
Mimir
04.Nov.2011
01:11
Sieht mich der Skelettmagier wirklich durch den Wall of Smoke?
Demiurg
04.Nov.2011
01:11
Er sieht dich schon, allerdings hast du in der Tat Deckung, daher +4 RK und damit trifft er dich nicht.
Ich korrigiere das mal.
Omar Hashim
04.Nov.2011
01:11
Zusätzlich befindet sich Iskariot im Nahkampf. Sofern die Magier nicht Precise Shot (und auch Point Blank Shot als Voraussetzung) haben, bekommen sie noch mal einen -4 auf den Fernkampfwurf.
@Siegfried: Inspire Courage ist eines der Bardenlieder, die keine Standard Aktion zur Konzentration benötigen, um das Lied aufrechtzuerhalten. So lange Du Dich also tanzend fortbewegst (Bewegungsaktion) oder singst (Freie Aktion) kannst Du problemlos alle deine legalen Aktionen durchführen. Im übrigen ist auch kein Performwurf notwendig, um überhaupt das Bardenlied zu aktivieren - dass Du mindestens 3 Ränge in der entsprechenden Fertigkeit hast, genügt. :)
Vaêl
04.Nov.2011
03:11
Die Skelette verfügen über die angegebenen Talente.
@ Omar: wie kommst du an einen Stufe 2 Zauber?
Omar Hashim
04.Nov.2011
03:11
Das Talent Versatile Spellcaster erlaubt einem spontanen Zauberwirker, für zwei Zauberslots der Stufe n einen bekannten Zauber der Stufe n+1 zu wirken. Der Beguiler hat eine feste Zauberliste, dh. die Zauber der Zauberliste sind gleich die Bekannten Zauber.
Quelle: Races of the Dragon
Ultan
04.Nov.2011
05:11
Ist Thalorn nun festgehalten oder nicht? Er hat zumindest Bärenstärke gezaubert.
Omar Hashim
04.Nov.2011
05:11
Thalorns Initiative liegt über der des Priesters. Somit hat er erst Bärenstärke gezaubert, und ist danach festgehalten worden.
Mimir
04.Nov.2011
05:11
Recht hast du.
Es war eindeutig eine gute Entscheidung den Paladin doch als Kleriker aufzuziehen. :)
Vaêl
04.Nov.2011
05:11
@ Omar: Das Talent erlaubt dir nur dann Zauber höheren Grades zu sprechen, wenn du bereits Zugang zu diesen hast:
Vgl.:
When you gain access to a new level of spells, you automatically know all the spells for that level on the beguiler’s spell list.[1]
und:
Versatile Spellcaster: You can use two spell slots of the same level to cast a spell you know that is one level higher. For example, a sorcerer with this feat can expend two 2nd-level spell slots to cast any 3rd-level spell [b]he knows[/b].
List
05.Nov.2011
10:11
@Siegfried: Inspire Courage ist eines der Bardenlieder, die keine Standard Aktion zur Konzentration benötigen, um das Lied aufrechtzuerhalten. So lange Du Dich also tanzend fortbewegst (Bewegungsaktion) oder singst (Freie Aktion) kannst Du problemlos alle deine legalen Aktionen durchführen. Im übrigen ist auch kein Performwurf notwendig, um überhaupt das Bardenlied zu aktivieren - dass Du mindestens 3 Ränge in der entsprechenden Fertigkeit hast, genügt. :)
Hm... ich glaube, Du hast Recht und ich brauche mich tatsächlich nicht darauf konzentrieren. Den Perform-Wurf habe ich nur zum Fluff gemacht.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
05.Nov.2011
10:11
@Demiurg: Ich sollte hinter Iskariot stehen (K10). Von dort aus mache ich einen Sturmangriff.
Mimir
05.Nov.2011
11:11
Sind das eigentlich richtige Skelette? Dann haben wir wohl ein kleines Problem mit unseren Waffen...
Kann uns Omar eigentlich noch irgendwie helfen? Grease und Jet of Steam könnten noch moderat nützlich sein.
Thalorn ist wohl frühstens nächste Runde wieder dabei (vorrausgesetzt er schafft seinen save in dieser Runde).
Ansonsten könnte der Kampf wohl noch etwas andauern.
Schon ziemlich peinlich mit zwei Klerikern gegen Untote...
Reine Neugier: Was ist Seelenpakt?
Omar Hashim
05.Nov.2011
12:11
@ Omar: Das Talent erlaubt dir nur dann Zauber höheren Grades zu sprechen, wenn du bereits Zugang zu diesen hast:
Vgl.:
When you gain access to a new level of spells, you automatically know all the spells for that level on the beguiler’s spell list.[1]
und:
Versatile Spellcaster: You can use two spell slots of the same level to cast a spell you know that is one level higher. For example, a sorcerer with this feat can expend two 2nd-level spell slots to cast any 3rd-level spell [b]he knows[/b].
Wenn Du das Argument umgekehrt aufziehst, funktioniert der Trick jedoch. Ich liege damit nicht über dem Power Level und habe auf Stufe 3 die Möglichkeit, 2 Zauber der 2. Stufe zu wirken - wie ein normaler Magier auch. Da Du beim Levelanstieg nichts angemerkt hattest, war ich davon ausgegangen, dass es in Ordnung geht. Ist aber auch uninteressant, die eigentliche Frage ist, ob es Dir unrecht ist. Wenn Du es für zu stark hältst, tausche ich mein Talent der dritten Stufe um. :)
@Iskariot: Jet of Steam habe ich eigentlich nur als Fluffzauber gewählt (Lake of Steam, Jet of Steam, höhöhö) und im Moment auch nicht vorbereitet. Grease gibt's noch. Ansonsten, japp, Omar ist nutzlos. Yay für Magier auf Stufe 3! :)
Demiurg
05.Nov.2011
02:11
@ Siegfried: Ja, du hast Recht, ich ändere das mal entsprechend. Die Karte wird ebenfalls angepasst.
@ Iskariot: Seelenpakt ist ein Trait.
@ Omar: Versatile Spellcaster ist ein sehr nützliches Talent, aber so, wie du es anwenden willst, ist es zu stark. Ich dachte, du würdest es schon auf der 3. Stufe wählen, damit du es ab der 4. Stufe einsetzen kannst. Ansonsten müsstest du ja 3 Stufen darauf verzichten (von der 3. bis zur 6 Magierstufe).
Omar Hashim
05.Nov.2011
02:11
Akzeptiert. Ich ändere meine Aktion.
List
05.Nov.2011
02:11
Sind das eigentlich richtige Skelette? Dann haben wir wohl ein kleines Problem mit unseren Waffen...
omg, Du hast Recht. Hätte ich das früher bedacht, hätte ich das Schwert fallen lassen und im Laufen meinen Morgenstern gezogen...
Mimir
05.Nov.2011
05:11
Ich bin verblüfft das du so etwas überhaupt hast.
Scheint ich muss bei der nächsten Gelegenheit ein paar neue Golfschläger kaufen.
List
05.Nov.2011
07:11
Alte Adventure-Logik: Wenn Du es tragen kannst, nimm es mit :D
Ultan
05.Nov.2011
09:11
Ein Dämon! Man reiche mir das 5er Eisen.
Demiurg
07.Nov.2011
11:11
Wenn von Thalorn und Omar bis heute Abend nichts mehr kommt, schiebe ich.
Wir müssen diesen Kampf beenden, damit ich der Kampagne mal neuen Schwung geben kann.
Omar Hashim
07.Nov.2011
11:11
Du hast Omars Grease Zauber der letzten Runde ignoriert. :(
Demiurg
07.Nov.2011
11:11
Nur nicht gesehen. Ich ändere das mal entsprechend.
Trotzdem fehlt deine Aktion für diese Runde.
Ultan
07.Nov.2011
11:11
Der gegnerische Kleriker soll mal seinen Reflexwurf vergeigen und umfallen, damit ich ihn doch noch treffe.
Omar Hashim
07.Nov.2011
12:11
Irgendwas stimmt hier nicht.
Zu Beginn der Runde 2 (http://img508.imageshack.us/img508/8735/testkarte261011.jpg) befindet sich der Priester auf dem Feld S8. Omar hat die höchste Initiative und zaubert seinen Rauchwall.
Zu Beginn der Runde 3 (http://img408.imageshack.us/img408/8735/testkarte261011.jpg) befindet sich der Priester auf dem Feld L11. Ist er in einer früheren Version nicht auf M13 gestanden? Das ist nämlich das Feld, auf das Omar in Runde 3 Grease zaubert. So macht der Zauber natürlich gar keinen Sinn. Hast Du die Runde nachträglich geändert? Falls sich der Priester tatsächlich von S8 nach L11 statt von S8 nach M13 bewegt hätte, hätte er durch den Rauchwall müssen.
Was ist hier passiert? Ich spiele meine Aktion dieser Runde erst, wenn sich das Problem aufgelöst hat.
Demiurg
07.Nov.2011
03:11
Ja, hier ist ein Problem.
Der Priester lief in der 3. Runde auf M13 und in der 4. Runde auf L11.
Leider ist Runde 3 bei einer falschen Editierung verloren gegangen und nun fast identisch mit Runde 4.
Das andere Problem ist die Reinfolge der Initiative. Eigentlich dachte ich, es wäre sinnvoll, die Aktionen der Gegner vorab zu posten, doch für Fälle wie diesen ist das eher suboptimal. Der Kleriker hätte sich nämlich eher durch die Rauchwand bewegt, als in deinem Grease anzuhalten.
Frage ist, wie wir mit dem konkreten Fall und generell umgehen.
Im konkreten Fall könnte der Priester:
a) dämlich sein und im Grease anhalten.
b) durch die Rauchwand gehen (was er getan hätte, wäre er mit Grease konfrontiert gewesen).
c) etwas ganz anderes tun (problematisch, da in einer längst vergangenen Runde).
Generell können solche Probleme vermieden werden, wenn wir alle streng in der Initiativereinfolge posten, aber dann befürchte ich, dass sich kämpfe ewig ziehen.
Was meint ihr?
List
07.Nov.2011
03:11
Tatsächlich, schwierige Frage. Ich wäre für Blockinitiative, d.h. dass zuerst die Gegner in beliebiger reihenfolge oder zuerst die Helden in beliebiger Reihenfolge dran sind. Das bestraft natürlich diejenigen, die eine hohe Initiaitve haben. Ich würde vorschlagen, dass die Initiative-Würfe von Helden addiert werden und die der Gegner addiert werden und dasss dann der Block mit dem höheren Ergebnis beginnt. So sind die Initiative-Würfe dennoch von Belang.
Omar Hashim
07.Nov.2011
04:11
Das Problem ist gar nicht die Initiativereihenfolge - Runde drei war ursprünglich anders. Das Grease hätte auf den Feldern landen sollen, auf denen der Priester steht. Da sich die Position des Priesters aber scheinbar durch editieren verändert hat, macht die Aktion Omars gar keinen Sinn mehr - warum Grease auf Felder, auf denen keiner steht?
Bitte darum, rückwirkend das Grease auf die Felder (L,M|11,12) gezaubert zu haben. Dann bitte die Wirkung der Rauchwand und des Grease auswürfeln, dann kanns weiter gehen. :)
Thalorn
07.Nov.2011
08:11
Iskariot verfehlt den Priester mit einer 18??? Da muss ich ja gar keinen Wurf machen, verfehlen tue ich den dann auf jeden Fall -.-
Demiurg
08.Nov.2011
09:11
@ Thalorn: natürliche 20, buffen oder Iskariot helfen.
@ Omar: doch, das Problem liegt primär in der Initiativereinfolge. Der Priester lief in Runde 3. Nach dir, da du die höhere Initiative hast. Wenn du deine Aktion nicht zurückgenommen hättest, wäre dein Wall of Smoke im Weg gewesen, um ihn an Ort und Stellöe mit Grease zu belegen und hineingelaufen wäre er sicher nicht. Aber egal, ich ändere das entsprechend.
Omar Hashim
08.Nov.2011
09:11
Ich bin unendlich verwirrt. :(
Aber wird schon irgendwie passen. Hauptsache wir kommen mit dem Kampf zu nem Punkt. :)
Demiurg
08.Nov.2011
09:11
@ Thalorn: dein erdelementar kann sich nicht so weit bewegen, um zum Skelett zu gelangen. Selbst mit charge nicht. Ich habe es jetzt mal durch die Wall of Smoke neben dich gesetzt. Nauseated betrifft es sowieso nicht.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
10.Nov.2011
03:11
Ich habe mal meine Aktion gepostet. Mit der Beschreibung warte ich ab, ob mich der AoO trifft.
List
15.Nov.2011
09:11
Kampf ist beendet, oder?
Mimir
15.Nov.2011
10:11
Der Priester mit der lästig hohen Rüstungsklasse lebt noch. :)
Vaêl
15.Nov.2011
02:11
@ Omar: Puh, ehrlich, keine Ahnung.
Durch den Fehlgeschlagenen Rettungswurf erinnert sich Dastan nicht daran, dass du ihn hypnotisiert hast. Während der Hypnose ist er dir auch zwei Kategorien freundlicher, also indifferent, eingestellt.
Nachdem der Zauber allerdings aufhört, habe ich so meine Zweifel, wie ich das hier auslegen soll:
Even after the spell ends, the creature retains its new attitude toward you, but only with respect to that particular request.
Nach einfacher Lesart wäre er dir weiterhin neutral gegenüber eingestellt, aber nur, was deinen Appel an seine Ehre anbelangt.
Allerdings war er dir zuvor feindlich eingestellt. Und zwar, weil du ihn, so seine Auslegung, durch deinen Zauber angegriffen hast.
Nach einfacher Lesart, müsste er dich also weiterhin angreifen, dir allerdings zustimmen, dass der Appell an seine Ehre gerechtfertigt ist, was selbstredend keinen Sinn macht.
Ich kann den Sachverhalt mal drüben im Forum diskutieren lassen. Wie ich reagieren soll, weiß ich momentan noch nicht.
Omar Hashim
16.Nov.2011
12:11
Da gibt es nichts zu diskutieren - Du bist der SL, Du entscheidest, ob der Plan funktioniert oder schief geht, ganz egal, was die Regeln sagen. :)
Ich nehm's Dir nicht übel, wenn der Zauber nicht so wirkt, wie Omar es sich vorstellt. Schließlich ist er noch kein mächtiger Magier, sondern lediglich ein Adept. Mir ist wesentlich lieber, wenn Du eine schnelle Lösung findest, anstatt dass diese unbedeutende Szene noch mehr Zeit frisst. Als Spieler nehme ich mir die Freiheit, so kreativ wie möglich zu sein. Natürlich freue ich mich, wenn meine Ideen gewürdigt werden, doch als Spielleiter ist es Deine Aufgabe, meinem Spieltrieb die Grenzen zu ziehen. :)
List
16.Nov.2011
09:11
Du bist der SL und kannst entscheiden. Wäre ich der SL, würde ich Omars Plan funktionieren lassen und Dastans Feindseligkeit auf Antipathie und Misstrauen beschränken. Es ist nicht gut, wenn sich die Gruppe gegenseitig zerfleischt.
Vaêl
16.Nov.2011
11:11
Ja, stimme da mit Siegfried überein.
Omar Hashim
17.Nov.2011
10:11
Trägt der Priester eine weitere Waffe (sichtbar) bei sich?
Demiurg
18.Nov.2011
02:11
Nein, trägt er nicht.
Demiurg
18.Nov.2011
02:11
@ Thalorn & Iskariot: kommt schon. Wir müssen diesen Kampf endlich mal beenden.
Omar Hashim
18.Nov.2011
02:11
Nein, trägt er nicht.
Das ist schön. :)
Wie lange hält der Zauber 'Blade of Pain of Fear' des Priesters noch an? Mittlerweile ist er schließlich schon in der siebten Runde.
Vaêl
18.Nov.2011
03:11
Zauber hält 6 Minuten.
Omar Hashim
18.Nov.2011
03:11
http://eberronunlimited.wikidot.com/spell:blade-of-pain-and-fear
Die Dauer des Zaubers is Runde/Stufe, nicht Minute/Stufe.
Mimir
18.Nov.2011
04:11
So, spätestens nächste Runde bekommt dieses nervige RK Monster seinen Rest!
List
18.Nov.2011
04:11
Ohne pingelig zu sein, aber ich weiß, dass die Admins es nicht gerne sehen, wenn Material, das nicht OGL ist, hier auftaucht. Ich wurde selbst schon zweimal deswegen angeschrieben. Kann ich aber auch verstehen, denn niemand will, dass die On-Games wegen Lizenzstreitigkeiten aufgegeben werden müssen. Gib am Besten nur den Link an.
Omar Hashim
18.Nov.2011
04:11
Ohne pingelig zu sein, aber ich weiß, dass die Admins es nicht gerne sehen, wenn Material, das nicht OGL ist, hier auftaucht. Ich wurde selbst schon zweimal deswegen angeschrieben. Kann ich aber auch verstehen, denn niemand will, dass die On-Games wegen Lizenzstreitigkeiten aufgegeben werden müssen. Gib am Besten nur den Link an.
Irks. Danke für den Hinweis!
Vaêl
18.Nov.2011
05:11
Zauber ist aus dem Libris Mortis und wird auch so gehandhabt. Da sind es min/level.
Mimir
19.Nov.2011
01:11
Power Attack als Kleriker ist einfach nicht so toll. :(
Demiurg
19.Nov.2011
01:11
Sobald du Divine Might hast, geht es wieder.
Demiurg
19.Nov.2011
01:11
Ich habe mich dagegen entschieden, die Kampfhandlung im Abenteuerthread nochmal zusammen zu fassen.
a) weil es zu viel ist
b) weil die literarische Qualität nicht so berauschend ist, dass es ein wirklicher Gewinn ist.
Mimir
19.Nov.2011
02:11
Divine Might? Das wäre bei Iskariot +1 Schaden.
Omar Hashim
22.Nov.2011
04:11
Ist der Priester tot (unter -10) oder noch am sterben (zwischen -10 und 0)?
Ultan
22.Nov.2011
08:11
Du kannst ihn jetzt doch nicht noch retten wollen? Ich habe ihn grade ins Jenseits geredet, ergo ist er tot!
Vaêl
24.Nov.2011
07:11
Geht spätestens am Dienstag weiter. Meine Freundin kommt heute wieder und da ich sie lange nicht gesehen habe, werde ich ersteinmal alle Zeit ihr widmen.
List
29.Nov.2011
09:11
Verzichte auf den Entdecken-Wurf. Siggi guckt gerade wo anders hin :)
Omar Hashim
01.Dec.2011
07:12
Ich überlege, ob ich aus Omar nicht einen reinen Transmutation Specialist mache. Die Ultimate Magus Route ist zwar spannend, aber erst ab Stufe 8 interessant.
Demiurg, darf ich Omars Charakterbogen noch mal umbauen? Einfach 3 Stufen Focused Transmuter, der auf Master Specialist abzielt.
Vaêl
01.Dec.2011
09:12
Jo :)
Omar Hashim
02.Dec.2011
11:12
Super, vielen Dank. :)
Nach der nächsten Rast kümmere ich mich darum.
Demiurg
02.Dec.2011
01:12
Gegenstand wurde identifiziert und befindet sich detailliert beschrieben im Drachenhort.
List
02.Dec.2011
07:12
Ich möchte den Ionenstein für Siggi, wegen dessen Nekrophobie :wizard:
Vaêl
04.Dec.2011
04:12
Soll ich schieben?
List
04.Dec.2011
07:12
Ja, bitte :)
Omar Hashim
05.Dec.2011
12:12
Wir nehmen den Kram von den Skeletten auch noch mit.
Siggi kann gerne den Ionenstein haben. :)
Und ja, schieben plz. :)
Vaêl
06.Dec.2011
05:12
Heute Abend schiebe ich euch nach Arak-Athea.
List
07.Dec.2011
07:12
Muss mich kurzfristig bis nächste Woche abmelden. Ich habe mich gerade ein wenig übernommen, zu Hause :-|.
Demiurg
07.Dec.2011
02:12
Man kann ab jetzt einkaufen gehen.
Gegen einen erfolgreichen Wissen (lokal) oder Legendenkunde-Wurf kann man auch die Einkaufsliste des Schwarzmarktes zugänglich machen.
Vaêl
07.Dec.2011
02:12
Bitte den Status, insbesondere Erfahrungspunkte updaten.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
07.Dec.2011
03:12
Gegen einen erfolgreichen Wissen (lokal) oder Legendenkunde-Wurf kann man auch die Einkaufsliste des Schwarzmarktes zugänglich machen.
Habe ich beides nicht, doch ich habe mal auf Gather Information gewürfelt (Ergebnis: 23). Geht das auch?
Der Goldstand im Drachenhort schließt die Belohnung für die Rückkehr noch nicht ein, oder?
Demiurg
08.Dec.2011
09:12
Habe den Goldstand im Drachenhort mal aktualisiert.
Demiurg
08.Dec.2011
09:12
@ Thalorn: was für einen Stein hast du Baldar eigentlich mit in sein Grab gegeben? Den Feueropal oder einen der Blutsteine, sind beide rot?
@ Siegfried: Horn geht in Ordnung. Pipe of Sewers kannst du dir im Schwarzmarkt besorgen. Angebot kam per PM.
Omar Hashim
08.Dec.2011
01:12
Omar kauft einen Turban des Intellekts +1 und verkauft den Ring of Sustenance.
Gibt es auch arkane Schriftrollen zu kaufen?
Vaêl
08.Dec.2011
01:12
Ja, allerdings erst beim neu eingetroffenen roten Magier, dafür zu 75% des Marktpreises.
Omar Hashim
08.Dec.2011
01:12
Hei, das ist ja fein. :)
Sobald Omar seinen Anteil vom Verkauf hat, werde ich mir noch ein paar Sprüche aussuchen.
List
08.Dec.2011
02:12
Nein, verkauf den Ring nicht. Zur Not kauft ihn Dir Siggi ab.
Omar Hashim
08.Dec.2011
02:12
Nee, abkaufen brauchst Du ihn nicht. Kannst einfach so haben, ich nehm ihn aus meinem Inventar raus. :)
Vaêl
08.Dec.2011
03:12
Was verkauft ihr denn noch? Eigentlich wurde die gesamte Beute schon verteilt.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
08.Dec.2011
05:12
@Sezair: Danke schön :wink: Dies war der nächste Schritt in Siggis Masterplan... :diablo:
@Thalorn: Soll Siggi mal versuchen, die Edelsteine zu verkaufen?
List
10.Dec.2011
02:12
Auch schon einmal als Ankündigung: Wir werden vom 22.12. bis 03.01. auf Verwandten-Hopping sein und ich werde deshalb wahrscheinlich sehr wenig Zugang zum Netz haben.
Baldark
10.Dec.2011
02:12
immer weg damit, brauchen ja das gold
Vaêl
13.Dec.2011
03:12
Von Siegfried bräuchte ich dann noch einen Diplomatiewurf.
List
13.Dec.2011
03:12
Sorry, ich weiß, dass Ihr auf mich wartet. Ich werde heute aber wahrscheinlich nicht mehr dazu kommen :-\. Den Wurf mache ich natürlich noch.
Demiurg
14.Dec.2011
09:12
Edelsteine wurden verkauft und der neue Vermögenswert eingetragen.
Wer noch Sachen einkaufen will, sollte das baldmöglichst tun und in Waukeens Promenade eintragen.
Mimir
16.Dec.2011
04:12
Hat Omar ein Feedback zu dem schwarzen Folianten bekommen?
Omar Hashim
16.Dec.2011
05:12
Hat Omar ein Feedback zu dem schwarzen Folianten bekommen?
Nope. Er ist nicht magisch, das war aber auch alles. Omar hat ihn jedoch untersucht (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6503.msg749374.html#msg749374).
Mimir
16.Dec.2011
07:12
Das meinte ich.
Weiß Omar was drin steht und hat uns nur nichts davon erzählt oder weiß niemand was es damit auf sich hat?
Omar Hashim
16.Dec.2011
07:12
Ich habe noch keine Antwort von Demiurg bekommen, was drin steht.
Demiurg
19.Dec.2011
12:12
Oh, ich hatte schlicht übersehen, dass du ihn dir genauer angesehen hast (mal von der üblichen Untersuchung auf Magie abgesehen).
Also: das Necromonicum, soviel weiß Iskariot, ist ein alter und mächtiger Foliant, der sich mit dem Phänomen des Untodes in all seiner Form auseinandersetzt, also kosmologische Deutungsversuche, Geschichte der Todesgötter, Arten von Untoten, etc ... Bevor das Werk an die Kleriker Kelemvors fiel, war es ein begehrtes Werk im Glauben Myrkuls.
Iskariot hatte den Auftrag, dieses Buch sicherzustellen, da es selbstredend für jeden Nekromanten äußerst interessant wäre, weswegen er wahrscheinlich darauf bestanden hat, es bei sich zu behalten. Lesen kann es übrigens keiner von euch, da es auf Loross, der Sprache des alten Nesseril geschrieben wurde.
Ultan
19.Dec.2011
01:12
Wir haben das Necronomicon gefunden? Das hätte ich doch in der Tat gerne etwas früher gewusst.
Also darf man davon ausgehen, dass sowohl Omar als auch Iskariot einen Blick darauf geworfen haben?
Vaêl
19.Dec.2011
01:12
Ich dachte, dass das nur Iskariot getan hätte.
Omar Hashim
19.Dec.2011
01:12
Meinetwegen hat Omar es an Iskariot weitergegeben. Nekromantie ist ihm ohnehin suspekt.
List
19.Dec.2011
03:12
Siggi würde sich sehr gerne den Folianten ansehen :wizard:. Loross müsste mit einem einfachen Zungen-Zauber doch zu verstehen sein, oder?
Ultan
19.Dec.2011
03:12
Retrospektiv ist das etwas blöde, glaube ich.
Ich mach mal im Plot weiter, vielleicht weiß der Rote Magier etwas über das Buch.
Ansonsten kümmern wir uns später darum.
Ultan
20.Dec.2011
09:12
Haben wir noch etwas gefunden? :huh:
Vaêl
20.Dec.2011
09:12
Nicht, dass ihr wüsstet.
Omar Hashim
21.Dec.2011
09:12
Was ist denn mit dem Buch (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6503.msg710311.html#msg710311) das wir in der Baumhöhle gefunden haben?
Vaêl
21.Dec.2011
11:12
Oh, das war das Tagebuch des Priesters.
List
23.Dec.2011
12:12
Wünsche allen ein besinnliches und friedliches Fest und einen guten Rutsch! Wir sehen uns im neuen Jahr :)
Demiurg
03.Jan.2012
04:01
Necromonicum wurde zum Drachenhort hinzugefügt.
Morgen geht es einen bedeutenden Schritt weiter. Ich bitte daher darum, alle eventuellen Einkäufe vorher zu erledigen und in Waukeens Promenade zu vermerken.
Omar Hashim
04.Jan.2012
02:01
Ich muss mich bis Mitte diesen Monats abmelden. Ich gebe Bescheid, sobald ich wieder mitspielen kann. Bitte wartet nicht auf mich.
Vaêl
06.Jan.2012
07:01
Schläft Iskariot in Rüstung?
List
06.Jan.2012
07:01
Das habe ich mich auch gefragt. Ich hätte den ollen Paladin ja zu gerne mal in Unterbuxen gesehen :lol:
Apropo: Wie sieht er den aus?
Mimir
06.Jan.2012
09:01
Unwahrscheinlich das er in Rüstung schläft. Aber er hat gerade gebetet und nicht geschlafen oder?
Demiurg
07.Jan.2012
03:01
Meinetwegen auch in Rüstung, auch wenn es mir seltsam vorkommt, dass der Kleriker kurz vor dem zu Bett gehen, noch seine Rüstung an hat.
Demiurg
07.Jan.2012
06:01
Initiative bitte.
Der Rest kann einen Lauschen-Wurf gegen SG: 15 machen, dann bekommt er vom Kampf mit.
Mimir
07.Jan.2012
08:01
Iskariot ist übrigens durch flat-footed oder invisible attacks nicht sneakbar (uncanny dodge).
Vaêl
16.Jan.2012
11:01
Krisensitzung.
Omar hat mir heute eröffnet, dass er sich aufgrund steigender Arbeitsbelastung durch Masterarbeit aus dieser Runde zurückziehen will, was ich vollkommen verstehe.
Da ich selber bereits seit längerem mit dieser Runde hadere, weil sie einfach nicht so Recht ins Rollen kommen will, offeriere ich mal ein paar Änderungsvorschläge. Wünsche und Anregungen von eurer Seite sind höchst erwünscht:
1.) Wir machen weiter wie bisher. Ob mit einem neuen Spieler oder ohne. Ziel ist laut meiner eigenen Geschichte erstmal Thay, aber das könnte sich auch durchaus ändern. Langfristig wollte ich eigentlich in den Cormyr - Tearing of the Weave - Adventurepart.
2.) Wir schmeißen alles um und spielen eine neue Kampagne. Entweder mit den alten oder mit neuen Charaktere. Anbieten könnte ich:
- Legacy of Fire
- Castle Ravenloft
- Expedition to the Demonweb Pits
- Red Hand of Doom
Alle 3.5
Was sagt ihr?
Mimir
18.Jan.2012
10:01
Ich finde die Kampagne jetzt nicht so schlimm, aber meiner Meinung hängt es ein wenig am roten Faden. Ich glaube da hast du einfach mehr Informationen im Hinterkopf die nicht so richtig ins Spiel einfließen.
Such dir doch irgend etwas raus, was dir beim Leiten Spaß macht und pass es an ein paar Stellen mit eigenen Ideen an. Tearing of the Weave klingt eigentlich ganz gut.
Ansonsten gefällt mir mein Charakter ganz gut. Freilich könnte man den auch in eine andere Kampagne übernehmen.
Liegt wohl im Endeffekt an dir.
Wir brauchen so oder so Ersatz für Omar, der ja recht aktiv war. Und vielleicht mal mit Thalorn reden ob er so mit seinem Charakter zufrieden ist und in Zukunft wieder etwas aktiver sein möchte.
Da du selbst bald im Master drin hängst würde ich mich in naher Zukunft aber deutlich mehr auf ein existierendes Abenteuer stützen, ob du das hier jetzt umschreibst oder ein neues anfängst ist gleich. Hier hast du wenigstens schon die Gruppe zusammengeführt.
Omar Hashim
18.Jan.2012
07:01
Wortlos will ich nicht verschwinden.
Ich hatte sehr viel Spaß in Deiner Runde, sowohl mit Deinen Szenarien als auch mit meinen Mitspielern. Ich will nicht ungesagt lassen, dass ich es vermissen werde, in dieser Form mit Euch zu spielen. Aber ich merke es selbst, obwohl ich seit dem 15. wieder da sein sollte, hatte ich noch nicht mal die Zeit, ein kurzes 'Ich bin wieder zurück' zu geben. Und bevor ich mich im Sand verlaufe, muss ich leider Konsequenzen ziehen.
Iskariot und Thalorn sehe ich noch in Shackled City, mit List darf ich im Exil und auf Cocytos spielen. Demiurg ärgere ich nicht nur im echten Leben, sondern auch in zwei von den drei erwähnten Runden. Vielleicht muss ich sagen, dass mir die Wahl leicht fiel, der Schritt war jedoch schwer.
Falls Ihr Euch dazu entscheidet, diese Runde so weiter zu spielen, dann würde ich den Ausstieg von Omar noch gerne selbst ausspielen. Falls Demiurg andere Pläne hat, einfach melden.
Abschließend: Danke schön, Euch allen. Ich hatte sehr viel Spaß, und ich wünsche Euch, dass es Euch weiterhin noch so geht. Ein Abschied ist dies nicht - wir spielen uns ja noch an anderer Stelle.
:)
List
18.Jan.2012
10:01
Ich kann verstehen, dass Demiurg eine Krisensitzung einberuft. Die Beteiligung ist geringer als ausgemacht und immer wieder waren wir an Stellen, an denen sich tagelang nichts tat. Mir war aufgefallen, dass wir den offenbar angedachten Dungeon-Crawl nicht gemacht haben. Plötzlich wurden wir weitergeschoben, aber ich kann Vael verstehen, denn es wäre wahrscheinlich sehr mühsam geworden.
Aber es gibt auch Positives. Mein Antiheld Siggi hat mir großen Spaß gemacht und es boten sich viele Möglichkeiten, dass er sich lächerlich macht. Den gelegentlichen Schlagabtausch mit Omar und Iskariot fand ich sehr amüsant und ich hätte gerne mehr davon gehabt :).
Mein Vorschlag wäre, dass wir diese Runde ins Archiv verschieben und uns nach der Prüfungsphase wieder sprechen, wegen weiteren Abenteuern.
Liebe Grüße, List
PS: Vael, ich schreib Dir noch eine PM.
Demiurg
20.Jan.2012
12:01
@ Thalorn: was sagst du dazu?
@ all: Um nicht schon wieder ganz von vorne anzufangen und zumindest Iskariot, der seinen Charakter behalten will, thematisch nicht aus der Kampagne zu werfen, spiele ich mit dem Gedanken, Castle Ravenloft einzuleiten. Das könnte ich sogar ganz gut an diese Kampagne anknüpfen.
Um auf die 6. Stufe aufzusteigen, würde ich noch ein kleines Zwischenabenteuer einbauen, dass den Rahmen vom Necromonicum zu Vlad ziehen würde. Frage hierbei: was sagt ihr zu einer Untoten-Kampagne? Neue Charaktere wären wie gesagt denkbar. Vlad selbst würde ich irgendwo oberhalb der Mondseeregion ansiedeln.
Thalorn
20.Jan.2012
05:01
Das mit Omar ist schade und wir brauchen auf jeden Fall Ersatz, schließlich war er der Zauberer. Meinen Charakter finde ich eigentlich ganz cool, finde nur im Nachhinein mein Erdelementar ein bisschen anstrengend, aber dafür hatten wir ja auch schon eine Absprache für das höhere Level. Man muss nur mal dort hinkommen. Das mit der neuen Kampagne kannst du machen wie du willst, kenne die eh alle nicht.
Vaêl
23.Jan.2012
09:01
Überblicksweise:
- Legacy of Fire = Orientalische Wüstenkampagne von Stufe 1 - 10 (Efreets, Gnolle, Sandwürmer, etc ...).
- Castle Ravenloft = Untotenkampagne von Stufe 6 - 10 (Vampire, sonstige Untote).
- Expedition to the Demonweb Pits = Ebenenkampagne von Stufe 9 - 12 (Drow, Dämonen, Lolth), in der man unter anderem Sigil besucht.
- Red Hand of Doom = Kriegskampagne von Stufe 5 - 10 (Hobgoblins, Drachenartige, Drachen).
Ultan
23.Jan.2012
02:01
Ravenlof ist schon in Ordnung, kannst du Demonwebs dannach anknüpfen.
Vaêl
24.Jan.2012
01:01
Gut. Dann werde ich jetzt an Expedition to Castle Ravenloft anknüpfen und anschließend einen Aufhänger für Expedition to the Demonweb Pits suchen.
Andere Frage: wer will denn alles den Charakter wechseln? Thalorn anscheinend nicht, Iskariot auch nicht, also nur Siegfried? Je nachdem, was Siegfried dann wird, würde ich bald eine Spielersuche reinstellen.
List
24.Jan.2012
04:01
Nein, ich würde Siegfried gerne behalten. Allerdings würde ich ihn gerne neu bauen und die Fähigkeiten etwas besser auf einander abstimmen. Zum Beispiel harmonieren Bardic Knack und Cunning Knowledge nicht gut mit einander. Sezair hatte mal ein ähnliches Konzept aus Barde und Factotum, ich weiß nur den Namen nicht mehr. Irgendetwas russisches.
Omar Hashim
24.Jan.2012
04:01
Nikolai Draganovitch (Anzeigen)Name: Nikolai Draganovitch (Николай Драганович)
Rasse: Mensch
Klasse und Stufe: Factotum 3/Bard 2
Persönliche Angaben (Anzeigen)Gottheit: Oghma
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Alter: 23 Jahre
Geschlecht: männlich
Größe: 1,79m
Gewicht: 67 kg
Heimatregion: Hidrillez in Impiltur (Xыдриллeз, Импилтур)
Kampfwerte (Anzeigen)TP: 30
RK 18 (Anzeigen) (10 + 5 (Mithral Shirt +1) + 1 (Light Mithral Shield) + 2 Dex-Mod + 0 Sonstiges)
Berührung: 12; Auf falschem Fuß: 15
Bewegungsrate: 9m (Basis 9m) (Rennen *4)
Grundangriffsbonus: +3
Angriffe (Anzeigen)Meisterhaftes Langschwert [+5, 1d8+1, crit 19-20/x2, 2kg., einhändig, Hiebschaden]
Meisterhafte Peitsche (Anzeigen) [+5, 1d3+1, crit 20/x2, 2kg., einhändig, 1kg., Hiebschaden, Betäubungschaden]
A whip deals nonlethal damage. It deals no damage to any creature with an armor bonus of +1 or higher or a natural armor bonus of +3 or higher. The whip is treated as a melee weapon with 15-foot reach, though you don’t threaten the area into which you can make an attack. In addition, unlike most other weapons with reach, you can use it against foes anywhere within your reach (including adjacent foes).
Using a whip provokes an attack of opportunity, just as if you had used a ranged weapon.
You can make trip attacks with a whip. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the whip to avoid being tripped.
When using a whip, you get a +2 bonus on opposed attack rolls made to disarm an opponent (including the roll to keep from being disarmed if the attack fails).
Dolch (Anzeigen) [+4, 1d4+1, crit 19-20/x2, 0.5kg., einhändig, Hiebschaden]
bis 3m [+5, 1d4]
bis 6m [+3, 1d4]
bis 9m [+1, 1d4]
bis 12m [-1, 1d4]
bis 15m [-3, 1d4]
Nahkampf1W20 +3 GaB +1 ST-Mod +0 Sonstiges
Fernkampf:1W20 +3 GaB +2 GE-Mod +0 Sonstiges
Fertigkeiten (Anzeigen) |
Skills | Attr | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
---|
Balance | Dex | 9 | 1 | +2 | +2 (Tumble Syn.) +4 Int (Brains over Brawn) |
---|
Bluff | Cha | 7 | 5 | +2 | +0 |
---|
Diplomacy | Cha | 14 | 8 | +2 | +2 (Bluff Syn.) +2 (Sense Motive Syn.) |
---|
Disable Device | Wis | 7 | 1 | +4 | +2 MW Thieves' Tools |
---|
Disguise (acting in character) | Cha | 4 | 0 | +2 | +2 (Bluff Syn.) |
---|
Escape Artist | Dex | 7 | 1 | +2 | +4 Int (Brains over Brawn) |
---|
Gather Information | Cha | 5 | 1 | +2 | +2 (Knowledge Local Syn.) |
---|
Intimidate | Cha | 4 | 0 | +2 | +2 (Bluff Syn.) |
---|
Jump | Str | 7 | 0 | +1 | +2 (Tumble Syn.) +4 Int (Brains over Brawn) |
---|
Knowledge (Arcana) | Int | 10 | 6 | +4 | +0 |
---|
Knowledge (History) | Int | 9 | 5 | +4 | +0 |
---|
Knowledge (Local (Impiltur)) | Int | 12 | 8 | +4 | +0 |
---|
Knowledge (Nature) | Int | 12 | 8 | +4 | +0 |
---|
Knowledge (Religion) | Int | 12 | 8 | +4 | +0 |
---|
Listen | Wis | 1 | 1 | +0 | +0 |
---|
Open Lock | Dex | 9 | 1 | +2 | +4 Int (Brains over Brawn) +2 MW Thieves' Tools |
---|
Perform (string instrument) | Cha | 9 | 7 | +2 | +0 |
---|
Perform (sing) | Cha | 5 | 3 | +2 | +0 |
---|
Sense Motive | Wis | 5 | 5 | +0 | +0 |
---|
Sleight of Hand | Dex | 9 | 1 | +2 | +2 (Bluff Syn.) +4 Int (Brains over Brawn) |
---|
Spellcraft | Int | 7 | 1 | +4 | +2 (Knowledge Arcana Syn.) |
---|
Spot | Wis | 1 | 1 | +0 | +0 |
---|
Tumble | Dex | 11 | 5 | +2 | +4 Int (Brains over Brawn) |
---|
Use Magic Device | Cha | 10 | 8 | +2 | +0 |
---|
Use Rope | Dex | 7 | 1 | +2 | +4 Int (Brains over Brawn) |
---|
|
Level | Skill Trick |
---|
Stufe 3 | Collector of Stories |
Talente&Fähigkeiten (Anzeigen) |
Woher | Talent/Fähigkeit |
---|
Rasse | Human Racial Traits (Anzeigen)Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. Human base land speed is 30 feet. 1 extra feat at 1st level. 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count. |
Stufe 1 | Font of Inspiration (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606) |
Human | Font of Inspiration |
Factotum 1 | Inspiration 6/Encounter |
Factotum 1 | Cunning Insight |
Factotum 1 | Cunning Knowledge |
Factotum 1 | Trapfinding |
Factotum 2 | Arcane Dilettante |
Stufe 3 | |
Factotum 3 | Brains over Brawn |
Factotum 3 | Cunning Defense |
Bard 1 | |
Bard 1 | Bardic Music 2/day |
Bard 1 | |
Bard 1 | Spellbreaker Song (CM p35) |
Bard 1 | Fascinate |
Zauber (Anzeigen)Bardspells Casterlevel 2
Spells per Day
|
Spelllevel | Spells / day | Spells known | DC |
---|
0 | 3 | 5 | 12 |
1 | 1 | 2 | 13 |
Spells Known
0. Spelllevel
- Prestidigitation
- Summon Instrument
- Mage Hand
- Read Magic
- Ghost Sound
1. Spelllevel
- Inspirational Boost (SpC 124)
- Improvisation (SpC 121)
Inventar (Anzeigen)Belastbarkeit (Anzeigen) |
Leichte Belastung | bis 21.5 kg |
---|
Mittlere Belastung | bis 43 kg |
---|
Schwere Belastung | bis 65 kg |
---|
Über Kopf heben | bis 65 kg |
---|
Vom Boden heben | bis 130 kg |
---|
Auf dem Boden schieben und ziehen | bis 325 kg |
---|
Ausrüstung (Anzeigen) |
Gegenstand | Wo getragen | Marktpreis (GM) | Gewicht (kg) |
---|
Entertainer's Outfit (http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm#entertainersOutfit)
| Körper | 8 | 2 |
Meisterhaftes Langschwert | Gürtel (links) | 315 | 2 |
Meisterhafte Peitsche | Gürtel (rechts) | 301 | 1 |
Dolch | Gürtel (rechts) | 2 | 0.5 |
Mithral Shirt +1 | Körper | 2250 | 5 |
Light Mithral Shield | ausgerüstet | 1009 | 1 |
M. Geige | Koffer | 100 | 1.5 |
Badge of Valor (MIC 208) | Brust | 1400 | - |
Arcanist's Gloves (MIC 72) | Hände | 500 | - |
Healing Belt (MIC 110) | Hände | 750 | - |
Handy Haversack 2.5 kg (Anzeigen) |
Gegenstand | Menge | Marktpreis (GM) | Gewicht (kg) |
---|
Acid (flask) | 1 | 10 | 0.5 |
Alchemist's Fire (flask) | 1 | 20 | 0.5 |
Vodka (Bottle) | 1 | 0.2 | 1 |
Bedroll | 1 | 0.1 | 2.5 |
Bucket | 1 | 0.5 | 1 |
Candle | 1 | 0.01 | 0 |
Climber's Kit | 1 | 80 | 2.5 |
Everburning Torch | 1 | 110 | 0.5 |
Flint & Steel | 1 | 1 | - |
Hammer | 1 | 1 | 0.5 |
Holy Symbol (Oghma, silver) | 1 | 25 | - |
Masterwork Thieve's Tools | 1 | 100 | 0.5 |
Ration | 20 | 0.5 | 0.5 |
Rope (Silk/50 ft.) | 1 | 10 | 2.5 |
Sack | 1 | 0.1 | 0.25 |
Handshovel | 1 | 2 | 4 |
Tindertwig | 10 | 1 | 0 |
Waterskin | 1 | 1 | 2 |
| 1 | 1 | 2 |
Hintergrund (Anzeigen)
"Oh, Du hast gesehen wie ich auf brennenden Brücken ging,
ja, Du hast gesehen wie ich mein Herz an eine Hexe verlor,
und Du weißt genau, dass Nähte meinen Verstand zusammenhalten,
und dennoch habe ich all deinen liebevollen Belagerungen standgehalten...!"
Auszug aus impulturischem Volkslied, Herkunft: Hidrillez (Xыдриллeз)
Die Jugend in dem kleinen Städtchen Hidrillez im Süden Impilturs hat es nicht leicht. Dies gilt vor allem für die Jungen. Kaum ist man in das Alter gelangt, in dem das Spielen mit Stock und Stein nicht mehr das Interesse der noch unschuldigen Gemüter zu fesseln vermag, heißt es arbeiten, tragen, schleppen, ziehen und schieben. Das Leben versorgt sich schließlich nicht von selbst. Wer das Feld nicht bestellt, muss auf das Brot nicht warten, und ein Huhn füllt auch keinen Stall. Aber während der Körper mit harter Arbeit geschunden wird, ist der Verstand der jungen angehenden Männer etwas ganz anderem gewidmet. Lass es Frühling sein, die Felder duften, die Sonnenblumen strahlen und lachen, die Vögel singen, den Himmel bläuen - solange die Mädchen in ihren bunten Kleidern barfuß über den Straßenstaub springen, und lernen, die Arbeit der Frauen zu verrichten, denkt keiner der Jungen mehr daran, dass es noch etwas anderes auf dieser Welt geben könnte.
Es sei denn, man hat das Glück, in die Hände von Dragan Bregovitch geboren zu sein. Der strenge Witwer mittleren Alters verdient trotz seiner Disziplin das Geld nicht damit, Felder zu bewirten oder Tiere zu züchten. Bittet man diesen Halunken darum, so sorgt er jeden Abend für einen neuen Anlass, zu welchem die Mädchen des Städtchens den Jungen noch weiter die Köpfe verdrehen können. Sobald die Arbeit der Bauern verrichtet ist, kurz bevor die Sonne untergeht, greift er sich Pauken und Trompeten und trommelt seine kleine Kapelle zusammen. Seine drei Freunde begleiten ihn auf den abends leeren Marktplatz, gefolgt von seinem Sohn Nikolai, der seinen Geigenkoffer schüchtern im Arm hält. Während die Männer ihre Instrumente aufstellen und stimmen, ergeht es Nikolai nicht anders als den anderen Jungen der Stadt. Zwar muss er keine harte Arbeit verrichten und darf mit dem Spiel seines Vaters das Brot verdienen, aber in seinen Gedanken tanzen die Mädchen bereits mit wirbelnden und bauschenden Kleidern zu seiner Musik. Und diese Vorstellung gefällt ihm natürlich so sehr, wie den Mädchen auch sein Spiel mit der Violine.
Und während später am Abend die Laternen leuchten, die Menschen ausgelassen tanzen und singen, sein Vater die Saiten seiner schweren Bass Balalaika zupft, Valentin auf Trommeln und Schellen schlägt, Ivan und Dmitri Trompete und Posaune schmettern, streicht Nikolai gedankenverloren aber konzentriert über die Saiten seiner Violine. Die Augen geschlossen sieht er zwar nicht, dass die Mädchen den jungen Künstler ein wenig bewundern und anhimmeln, aber immer wenn das Orchester ein Stück beendet hat, wirft der junge Geigenspieler einen verstohlenen Blick in die jubelnde Menge und weiß schon, wem der Beifall der jungen Damen gebührt.
Je älter Nikolai wird, desto eher traut er sich in die Nähe der Mädchen. Während er anfangs noch schüchterne Worte wechselt, lacht er bald auch schon mit ihnen, treibt Scherze und Späße für sie und stiehlt sich nachts aus dem Haus, um kleine Steinchen an kleine Fenster zu werfen. Sein Vater tobt und schimpft, wenn er nach Hause kommt, und wirft mit Gläsern voll Alkohol und dreckigen Worten nach ihm. Doch Nikolai ist das gleich, sein alter Mann hat bereits vor langer Zeit damit angefangen, seine Sorgen zu ertränken. Der Sohn schert sich nicht darum, genießt das Leben und fühlt sich wohl.
Und verliert an einem unseligen Abend Herz und Verstand an ein wunderschönes Mädchen im blauen Kleid, mit kastanienbraunen Haaren, weicher, blasser Haut und olivgrünen Augen. Plötzlich weiß Nikolai, was er zu tun hat, und versucht von da an wochen- und monatelang damit, dieses Mädchen zu beeindrucken. Kein anderes ist ihm mehr wichtig. Doch sie will nichts von ihm wissen, beachtet seine Musik und sein Spiel nicht. Die Lieder und Texte, die er für sie schreibt, lassen sie kalt. Und Nikolai weiß nicht, was tun.
Als bereits ein vergebliches Jahr vergeht, und er nicht mehr als ihren Namen hat in Erfahrung bringen können, reicht es ihm schließlich. Sein Vater trinkt sich langsam in den seligen Tod, die Mädchen interessieren ihn nicht mehr, und seine Geliebte interessiert sich offenbar nicht für ihn. Gebrochenen Herzens greift er sich seinen Violinenkoffer, wirft das wenige, was er besitzt, in einen Rucksack, nimmt einen Schluck Vodka und verlässt früh morgens das Haus, die Stadt, seinen Vater und das Mädchen, für das er den Himmel auf Erden gespielt hätte.
Und auch wenn Nikolai mittlerweile ein Mann geworden ist und Hidrellez bereits vor fünf Jahren verlassen hat, hat es die Jugend dort noch immer nicht leicht. Lass es Frühling sein, die Felder duften, die Sonnenblumen strahlen und lachen, die Vögel singen, den Himmel bläuen - solange die Mädchen in ihren bunten Kleidern barfuß über den Straßenstaub springen, und lernen, die Arbeit der Frauen zu verrichten, denkt keiner der Jungen mehr daran, dass es noch etwas anderes auf dieser Welt geben könnte.
Das Konzept funktioniert aus der Kombination von Inspiration Points, Knowledge Devotion und Inspire Courage. Intelligenz ist das Hauptattribut, Charisma nur sekundär wichtig. Die sechste Stufe sieht die letzte Bardenstufe vor, auf welchem das Feat "Song of the Heart" Inspire Courage auf insgesamt +4 hochpumpt.
Ist natürlich kein Ich-schlag-Alles-kurz-und-klein-Barbar, aber ich stell's mir ganz nett zu spielen vor. :)
Garrick, "der Zampano", Silbertal
18.Feb.2012
02:02
Hatte mich bisher zurückgehehalten, weil ich Iskariot den Vortritt lassen wollte. Aber damit es weitergeht, liest Siggi nun die Schriftrolle vor.
List
18.Feb.2012
02:02
Bin auch dabei, Siggi noch etwas neu zu bauen. Denke darüber nach, ob ich nicht ein reines Factotum aus Siggi mache.
Ultan
24.Feb.2012
11:02
Wollen wir dann weiter spielen? Ich bin jetzt endlich wieder frei von Nachtschichten. :)
Kommt noch etwas von Siegfried (oder Demiurg) bezüglich des Inhalts des Zettels?
Demiurg
29.Feb.2012
12:02
Man möge mir die freie Nutzung der Offenbarung verzeihen, aber in Sachen düsterer Prophezeiungen wird sie so leicht nicht geschlagen.
Demiurg
06.Mar.2012
01:03
Ok, so geht es nicht weiter.
Wir kommen nie zu Castle Ravenloft, wenn wir es nicht einmal schaffen, aus Arak-Athea heraus zu kommen.
Wenn es nur an Ideen liegt, ich könnte auch noch "Die Zitadelle in ewiger Nacht" und das Folgeabenteuer "Die Schmiede des Zorns" anbieten. Wir suchen uns noch 3 Spieler, begrenzen das Regelwerk auf die Grundregeln und spielen absolut generisches D&D.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
06.Mar.2012
05:03
Ok, so geht es nicht weiter.
Da würde ich Dir leider sehr zustimmen, Vael :(
Wir suchen uns noch 3 Spieler, begrenzen das Regelwerk auf die Grundregeln und spielen absolut generisches D&D.
Hm... das liest sich aber ziemlich frustriert. Warum der plötzliche Schwenk zu generischem DnD?
Demiurg
06.Mar.2012
05:03
Aus folgenden Gründen:
- Weil all die tausend Zusatzregelwerke im Prinzip nur dazu dienen, eine der ursprünglichen Klassen um Bereiche einer anderen Klasse zu erweitern. Dies führt leider dazu, dass die klar verteilten Aufgabengebiete der Klassen verschwimmen und ein Charakter dem anderen die Daseinsberechtigung rauben kann.
- Weil es eine ganze Reihe von Talenten und Prestigeklassen gibt, die die Kräftebalance erheblich verschieben.
- Weil Optimierer meist nur eine Mechanik basteln wollen und dazu neigen, den dazu gehörigen Charakter nicht zu spielen.
- Weil ich testen will, was D&D in seinen Kernelementen taugt.
Da ich die Idee immer besser finde, stelle ich hier mal den entsprechenden Rahmen vor:
Regeln und RahmenbedingungenLeitfaden der Kampagne (Anzeigen)Wir spielen die Abenteuer „Die Zitadelle in finsterer Nacht“ und danach „Die Schmiede des Zorns“. Je nachdem, wie sich die Gruppe bis dahin entwickelt hat, mache ich danach mit den übrigen Abenteuern der Reihe weiter. Gespielt wird nur mit den Grundregeln 3.5.
Spielwelt (Anzeigen)Die Kampagne spielt in Faerun, genauer gesagt in Cormyr kurz vor dem Auftauchen der Umbranten in der Anauroch. Die Stahlregentin regiert und versucht, die Kontrolle über ihr Land wieder herzustellen.
Wir benutzen außer dem Hintergrund der Vergessenen Reiche kein weiteres Material, also keine Talente, Prestigeklassen, Zauber oder sonstiges. Die Götter werden der Einfachheit halber angepasst und auf die folgende Auswahl begrenzt (Die spezifischen Hauptgottheiten der Völker bleiben bestehen):
Boccob – Mystra (Stab)
Ehlonna – Mielikki (Bogen)
Erythnul – Malar (Zweihändige Axt)
Fharlanghn – Shaundakul (Zweiklingenschwert)
Heironeous – Torm (Zweihänder)
Hextor – Tyrannos (Zweihänder)
Kord – Tempus (Langschwert)
Nerull – Cyric (Flegel)
Obad - Hai – Silvanus (Sichel)
Olidammara – Mask (Kurzschwert)
Pelor – Lathander (Morgenstern)
St. Cuthbert – Helm (Bastardschwert)
Vecna – Shar (Peitsche)
Wee Jas – Kelemvor (Sense)
Charaktererschaffung (Anzeigen)AttributeFolgendes PB ist zu verwenden:
- Kämpfer, Barbaren, Kleriker, Magier, Hexenmeister, Druiden = PB 32.
- Paladine, Mönche, Waldläufer, Schurken = PB 36.
- Barden = PB 38.
VölkerZur Auswahl stehen die Völker im Grundregelwerk mit folgenden Veränderungen hinsichtlich der Attribute und bevorzugter Klassen:
- Elfen: +2 IN, -2 KO
- Gnome: +2 WE, -2 ST; Druide
- Halb-Elfen: +2 CH, -2 KO; Barde
KlassenDie Auswahl beschränkt sich auf die Klassen der Grundregelwerke.
Prestigeklassen sind keine zugelassen.
Die Auswahl mehrerer Klassen ist erlaubt, allerdings zählen die entsprechenden Restriktionen der Völker.
Hausregeln- Die bevorzugten Waffen der Götter wurden angepasst. Kleriker sind automatisch im Umgang mit der Waffe ihres Gottes geübt.
- Alle Klassen sind mit folgenden Kriegswaffen und mit leichten Rüstungen geübt: Kurzschwert, Langschwert, Kurzbogen, Langbogen. Dies verdankt sich der Tatsache, dass die Gruppe als Miliz in Cormyr ausgebildet wurde.
- Zu Beginn des Spiels darf kein Attribut unter 8 gesetzt werden.
- Die Gesinnung darf keine Spielart des Bösen sein. Darüber hinaus arbeite ich mit einem Gesinnungssystem. Entspricht eine Handlung nicht meiner Vorstellung der entsprechenden Gesinnung, vergebe ich Gesinnungspunkte. Sammelt man 2 Gesinnungspunkte an, wechselt die Gesinnung.
- Jedes Volk und jede Klasse kann genau einmal ausgewählt werden. Sprecht euch ab.
- Die Gruppe muss die klassischen Posten abdecken, d.h., ein Magier, ein Kleriker, ein Kämpfer, ein Schurke.
- Paragon-Klassen aus dem UA sind als einzige Ausnahme zugelassen.
Demiurg
07.Mar.2012
11:03
Einen Interessierten für den Posten des Klerikers hätten wir bereits.
@ List: wie sieht's aus? Magst du die Idee oder gar nicht?
Mimir
07.Mar.2012
12:03
Ich bin nicht so super glücklich darüber, meinen Charakter aufzugeben. Iskariot war rollenspieltechnisch ganz interessant und die Mechanik mit Ordained Champion und Fist of Raziel wollte ich auch schon immer mal ausprobieren, wozu es jetzt wohl nicht mehr kommt.
Andererseits kann ich natürlich verstehen, dass sich Demiurg dazu genötigt sieht die Kampagne neu zu starten und mehr Spieler zu suchen. Ich war selbst stellenweise nicht sehr aktiv, wofür ich mich entschuldigen möchte.
Reine Grundklassen führt sicherlich zu Spielern die mehr Wert auf Fluff als auf Crunsh legen, aber irgendwie gehört das Basteln am Charakter zu D&D dazu oder?
Nun, Demiurg ist der Spielleiter, wenn du es für richtig hältst, wird es wohl so geschehen. Von den gespielten Abenteuern möchte ich mich aber eher gegen Zitadelle der Nacht und Schmiede des Zorns aussprechen. Ich finde die ganze Reihe nicht besonders gut gemacht und zu generisch gestaltet, was Hintergrund und Begegnungen angeht. Da findest du sicherlich etwas ansprechenderes oder?
Vaêl
07.Mar.2012
04:03
Noch ist nicht aller Tage Abend. All eure Charaktere lassen sich mühelos in die Grundregelwerke übertragen (vom Erdelementar mal abgesehen). Ordained Champion und Fist of Raziel sind sowieso nur dazu da, dem Konzept mehr Kampfstärke zu geben. Diese hat ein gewöhnlicher Kleriker auch in den Grundregelwerken. Auch ein Paladin wäre möglich. Wenn es beliebt und es ein Mensch wäre, sogar beides.
Bei den Abenteuern bin ich mir unschlüssig. Beide habe ich da, beide sind auf deutsch. Das trägt nicht unwesentlich dazu bei, dass ich schnell an Karten komme und jederzeit ohne großen Aufwand Beiträge setzen kann. Die Geschichte und die Monster beider Kampagnen lassen sich ebenso schnell verändern und besser an den Rahmen meiner Geschichte anpassen.
Ihr startet als Söldner für einen Ritter der Purpurdrachen und bekommt den Auftrag, einen Landstrich zu befrieden. Arak-Athea würde ich in diesem Fall sogar beibehalten und einfach als eure Ausgangsbasis behalten. Goblins und Kobolde mag ich sehr, eben weil sie generisch sind. Neben den Zweigschrecken finden sich garantiert noch andere Pflanzenmonster, auf die man sonst nicht so häufig trifft.
Notfalls kann man den Druiden auch streichen und zu etwas anderem machen. Mal sehn.
Schmiede des Zorns hat eine schöne Karte, allerdings eine recht beliebige Monsterzusammenstellung. Kann man aber auch leicht anpassen.
Für die beiden Abenteuer spricht weiterhin, dass sie für Grundregelcharaktere konzipiert wurden.
Iuni saba Jin
07.Mar.2012
06:03
Hi,
Ich wäre dann Spieler Nr. 4 und melde mich auf Demiurgs Wunsch hin. Es fehlt erst einmal die Schurken-Position bzw. jemand der Fallen entschärfen kann; immer vorausgesetzt Siegi würde bloß als Barde aufsteigen, wenn die Runde auf das Grundregelwerk beschränkt wird und so bleibt von den Charakteren her. Wenn die Gruppe so bleibt, fehlt auch ein arkaner Zauberwirker. Ich mache mir Sorgen, ob es für die Gruppe so gut wäre, wenn ich ein multiclassing mit Schurke und Magier mache. Das ist nichts halbes und nicht ganzes. Es gibt zwar den Arcane Trickster im Grundregelwerk, aber die Kombination von Schurke und Magier bleibt erst einmal einige Stufen lang ziemlich schwach und ich würde der Gruppe keinen Gefallen tun.
Deswegen mal die Frage an Siegi: Wäre für dich auch ein Schurke/Barde okay? Dann könnte ich einfach einen Conjurer spielen, der den Posten des arkanen Zauberwirkers besetzt.
Wenn die Gruppe dagegen aus völlig neuen Charakteren bestehen würde, wäre ich, was die Klasse angeht völlig flexibel. Ich kann mir alles mögliche vorstellen, sogar einen Schurken nur mit Core Rules ;)
List
07.Mar.2012
07:03
Weil all die tausend Zusatzregelwerke im Prinzip nur dazu dienen, eine der ursprünglichen Klassen um Bereiche einer anderen Klasse zu erweitern. Dies führt leider dazu, dass die klar verteilten Aufgabengebiete der Klassen verschwimmen und ein Charakter dem anderen die Daseinsberechtigung rauben kann.
Diesen Punkt kann ich gut nachvollziehen. Viele Runden leiden daran, dass es z.B. keinen vollen Heiler gibt, wegen dem Multiclassen und verzögerter Zauberprogression manchen Prestigeklassen. Power-Gaming ist natürlich ein Problem, das mit Zusatz-Regelwerken wächst. Doch Du als Spielleiter hast ja ein Veto-Recht und kannst davon Gebrauch machen, selbst im laufenden Spiel.
Ich würde Siggi gerne weiterspielen, denn er macht mir viel Spaß und unterstützt das Konzept des Hans-Dampf-in-allen-Gassen hervorragend (zudem bekäme das Factotum Trapfinding). Ich denke auch, dass er im Kampf nicht zu stark ist. Andererseits ist Siggi in manchen Bereichen auch stark optimiert (Diplomatie +19 auf Stufe 3). Auf solchen Cheese würde ich beim Überarbeiten des Bogens sogar im eigenen Interesse verzichten.
Wenn Du aber daran festhalten willst, nur Core-Rules zu benutzen, dann würde ich Siggi auch auf Barde / Schurke umstellen. (Was ich aber auch schon oft mal ausprobieren wollte, wäre ein Illusionist. Aber dieser würde wahrscheinlich wenig Sinn machen, wenn wir gegen viele Untote/Pflanzen etc kämpfen.)
Zu den Abenteuern kann ich nicht viel sagen. Ich kenne sie nicht und im übrigen auch sonst keine APs. Ich spiele schon eine ganze Zeit DnD, aber bisher immer in selbst ausgedachten Abenteuern.
@Iuni saba Jin: Unter welchem Nick bist Du denn noch so im Gate unterwegs? Haben wir schon einmal gemeinsam gespielt?
Ultan
07.Mar.2012
09:03
Ich habe auch keine Probleme damit mir einen neuen Charakter zu machen. Iskariot war als Kampfkleriker ausgelegt, da sehe ich jetzt mit core-only nicht allzu viel Potential.
Was meinen neuen Charakter angeht, lasse ich mich auch gern in eine Ecke schieben.
Ich hätte ein Konzept für einen Kämpfer, eins für einen Schurken, eins für einen Druiden (den ich gerne mal ausprobieren würde), eins für einen Magier und für Kleriker sogar zwei. :wink:
Demiurg
08.Mar.2012
11:03
Ich stell dann mal ein Gesuch für die restlichen beiden Spieler rein und ändere dieses Forum Schritt für Schritt.
Zu euren Fragen:
@ List: eigentlich würde ich wirklich gerne bei den Regeln bleiben, die ich weiter oben angeführt habe. In diesem Fall wäre das dann tatsächlich ein Schurke, Barde oder Schurke/ Barde. Den Illusionisten darfst du aber auch gerne testen, es wird in beiden Abenteuern mehr als genug beeinflussbare Gegner geben. Unterschätze die Bardenzauber allerdings nicht, gerade, wenn man nur mit CoreRules spielt.
@ Iuni: bitte beachte, dass ich alle Prestigeklassen, auch die aus dem Grundregelwerk, nicht zulasse, es also keinen Arkanen Trickster geben wird. Ein Conjurer ist allerdings eine gute Wahl.
@ all: achtete bei der Konzipierung eurer Charaktere auf die favorisierten Klassen und auch darauf, dass ich jedes Volk nur einmal zulasse.
Demiurg
08.Mar.2012
11:03
Hier die aktualisierte Götterauswahl:
Boccob – Mystra [NG], Good, Knowledge, Magic (Stab)
Ehlonna – Mielikki [NG], Animal, Good, Plant (Bogen)
Erythnul – Malar [CE], Evil, Chaos, Animal (Zweihändige Axt)
Fharlanghn – Shaundakul [N], Chaos, Travel, Trickery (Zweiklingenschwert)
Heironeous – Torm [LG], Good, Strength, War (Zweihänder)
Hextor – Tyrannos [LE], Destruction, Evil, War (Zweihänder)
Kord – Tempus [N], Destruction, Strength, War (Langschwert)
Nerull – Cyric, [NE] Death, Evil, Trickery (Flegel)
Obad - Hai – Silvanus [N], Air, Earth, Fire, Water (Sichel)
Olidammara – Mask [CN], Chaos, Luck, Trickery (Kurzschwert)
Pelor – Lathander [NG], Good, Healing, Sun (Morgenstern)
St. Cuthbert – Helm [LN] Law, Knowledge, Protection (Bastardschwert)
Vecna – Shar [CE], Chaos, Evil, Trickery [Peitsche]
Wee Jas – Kelemvor [LN] Death, Law, Protection (Sense)
Vaêl
08.Mar.2012
01:03
Die Kampagnenvorgaben sind vielleicht missverständlich formuliert. Die Gruppe muss nicht explizit aus einem Magier, einem Schurken, einem Kämpfer und einem Kleriker bestehen, allerdings sollten die dahinter stehenden Rollen abgedeckt werden, also:
Magier, Hexenmeister für den Posten des arkanen Zauberwirkers.
Kämpfer, Barbaren oder Paladine für Posten der Kämpfer.
Druiden und Kleriker für den Posten des Klerikers.
Waldläufer, Mönche und Barden sind für mich explizit unterstützende Auswahl. Das bedeutet nicht, dass sie nicht eine der oben angeführten Rollen ausfüllen können, aber sie brauchen dafür erheblich mehr Anstrengung und funktionieren als Unterstützung besser.
Oracul
08.Mar.2012
01:03
Hallo,
habe heute das Spielergesuch gelesen und würde mir ebenfalls einen Charakter basteln. Folgende Charaktere schweben mir vor
(1= Würde ich am liebsten Spielen; danach absteigende Reihenfolge) ;
1. Halbelfe, Klerikerin des Helm (rechtschaffen neutral)
2. Mensch , Schurkin (neutral)
3. Elfe, Bardin (Chaotisch neutral)
4. Mensch, Kämpferin (rechtschaffen neutral)
so wie ich das sehe, ist ja die Position des Klerikers allerdings schon vergeben, oder?
Oracul
Iuni saba Jin
08.Mar.2012
07:03
@Iuni saba Jin: Unter welchem Nick bist Du denn noch so im Gate unterwegs? Haben wir schon einmal gemeinsam gespielt?
Ich spiele (teilweise muss man auch sagen "spielte") u.a. Talindra, Evendur, Barn, Bardeid, Conrad Rosenstock und Nicos. In all diesen Beispielrunden spielst (bzw. spieltest) du nicht mit, aber es gab eine Runde, wo wir kurzzeitig mal zusammengespielt haben. Nämlich in Luthers Dschungel-Runde. Dort habe ich für kurze Zeit Malchus gespielt. Damals musste ich aus Zeitgründen aufhören und wollte auch keinen Neuanfang mehr wagen, nachdem ich ja freiwillig bei Luther ausgestiegen bin.
Edit:
Will eigentlich jemand unbedingt einen Elfen spielen?
@ SL
Ist eigentlich für einen Elfen Corellon Larethian als Gottheit erlaubt? Ich will die Gottheit nur IG anbeten, aber brauche überhaupt keinen Crunch von ihr.
Vaêl
08.Mar.2012
07:03
Alle normalen Volksgottheiten sind erlaubt. Ich habe sie nur nicht oben angeführt, weil ich sie komplett unverändert übernommen habe.
Vaêl
08.Mar.2012
08:03
Um mal zusammen zu fassen:
List - Barde (Schurke), Halb-Elf
Oracul - Kleriker, Halb-Elf
Iuni - Magier
Miros - Kämpfer oder Mönch, Zwerg
Iskariot ist es egal, Thalorn hat sich noch nicht gemeldet.
Hallo,
angeregt durch das Spielergesuch von Vael, melde ich mich hier. Wie Vael schrieb kann ich mir Kämpfer oder Mönch als Zwerg vorstellen, ich tendiere nach dem Rest der Klassen zum Kämpfer.
Iuni saba Jin
08.Mar.2012
09:03
Ich spiele dann vermutlich einen Elfen und als Klasse einen Conjurer.
Mimir
08.Mar.2012
10:03
Dann meld ich mal einen menschlichen Druiden an.
Demiurg
08.Mar.2012
10:03
Aktualisierte Zusammenfassung:
List - Barde (Schurke), Halb-Elf
Oracul - Kleriker, Halb-Elf
Iuni - Magier, Elf
Miros - Kämpfer oder Mönch, Zwerg
Iskariot, Druide, Mensch
Frei wäre noch:
a) An Völkern - Gnom, Halbling, Halb-Ork
b) An Klassen - Waldläufer, Hexenmeister, Paladin, Barbar, (Schurke)
@ List und Oracul: bitte entscheidet euch, wer den Halb-Elfen spielen will.
Iuni saba Jin
08.Mar.2012
10:03
Wenn es zwei Elfen geben sollte, nehme ich als Rasse für den Magier einen Halbling.
Einen Halb-Ork spiele ich aber auf gar keinen Fall als Magier :P
Thalorn
09.Mar.2012
05:03
Dann würde ich einen Halb-Ork Waldläufer spielen mit ein paar Barbarstufen :)
Demiurg
09.Mar.2012
08:03
Aktualisierte Zusammenfassung:
List - Barde (Schurke), Halb-Elf
Oracul - Kleriker, Halb-Elf
Iuni - Magier, Elf
Miros - Kämpfer oder Mönch, Zwerg
Iskariot, Druide, Mensch
Thalorn, Waldläufer (Barbar), Halb-Ork
Frei wäre noch:
a) An Völkern - Gnom, Halbling
@ List und Oracul: bitte entscheidet euch, wer den Halb-Elfen spielen will.
Oracul
10.Mar.2012
08:03
Ich habe einige Zeit überlegt und habe mich entschieden, eine Gnomische Klerikerin zu spielen.
Den Halb-Elfen überlasse ich List.
Spoiler (Anzeigen)(Hatte zu Beginn ein Bild von Linu, der Halb-Elfen Klerikerin aus Neverwinter Nights im Kopf. Aber in einer meiner Pathfinder-Runden gibt es auch eine Gnomische Klerikerin (Die der Todesgöttin Pharasma dient) )
List
10.Mar.2012
11:03
Okay, werde erst nächst Woche den Charakter neu bauen können, da ich momentan nicht zu Hause bin.
Vaêl
10.Mar.2012
01:03
Gut, damit ist die Verteilung fest:
List - Barde (Schurke), Halb-Elf
Oracul - Kleriker, Gnom
Iuni - Magier, Elf
Miros - Kämpfer oder Mönch, Zwerg
Iskariot, Druide, Mensch
Thalorn, Waldläufer (Barbar), Halb-Ork
Startstufe ist 1. Charaktere können im Helden-Thread im gewohnten Format erstellt werden. Bitte einfach unten anfügen, ich verschiebe die alten Charaktere im Laufe der Woche.
Wer will kann sich übrigens ein außergewöhnliches Merkmal (Trait) auswählen. Ihr findest sie im Savras-Thread. Seelenpakt wurde von Siegfried bereits ausgewählt.
Thalorn
10.Mar.2012
02:03
Dann würde ich gerne das Trait "Talentiert" nehmen, wenn es sonst keiner will.
Iuni saba Jin
10.Mar.2012
03:03
Man kann als Magier einen Vertrauten beschwören, muss aber nicht, oder?
Ich habe meist immer eine regeltechnische Alternative zu einem Vertrauten genommen, aber da wir hier bloß mit dem Grundregelwerk ist das wohl nicht mehr möglich. Ich finde meist, dass ein Vertrauter zu verletztlich ist und ich kenne andere die ihre Beziehung zu einem Vertrauten sicherlich besser ausspielen können. Ich hätte immer Angst, dass der Vertraute stirbt und ich dann einen XP-Malus bekomme. Und die ganze Zeit den Vertrauten zu verstecken, ist auch irgendwie doof ;)
Dann erstelle ich meinen Zwergen im Laufe des morgigen Tages.
Oracul
10.Mar.2012
05:03
Werde versuchen, meine Kleriker
in heute Abend zu erstellen und zu posten.
Iuni saba Jin
11.Mar.2012
10:03
Ich schaue mal, ob ich am Mittwoch meinen Charakter fertig bekomme. Wie hoch ist das Startgold des Magiers?
Thuldarak
11.Mar.2012
11:03
Das Startgold für einen Magier beträgt (3W4)*10.
@SL: Darf man den Durchschnittswert als Minimum nehmen?
List
11.Mar.2012
11:03
Gibt es eigentlich noch das freie Starttalent, das +2 auf zwei Fertigkeiten gibt?
List
12.Mar.2012
09:03
Habe mich jetzt allerdings gegen einen Barden entschieden. Ich werde abwechselnd Schurke und Illusionist steigern.
Oracul
13.Mar.2012
09:03
Mit meiner Klerikerin dauert es doch noch ein bisschen, hatte die letzten Tage ziemlich viel Action...
Vaêl
13.Mar.2012
01:03
Da ich heute packe und morgen nach Wilhelmshaven umziehen werde, bin ich vorerst wahrscheinlich nur selten bis gar nicht verfügbar. Ab Montag nächster Woche (19.03.) werde ich wieder wie gewohnt dabei sein.
Vaêl
13.Mar.2012
01:03
Bedenkt bitte noch zwei Kleinigkeiten bei der Erschaffung.
- Es gibt bei mir keine Handelssprache. Schaut, dass ihr mindestens eine Sprache mit den übrigen Charakteren gemeinsam habt.
- Alle Charaktere haben als Heimatregion Cormyr und dienten gemeinsam in der örtlichen Miliz.
- Die Kampagne geht davon aus, dass die Charaktere als mittlerweile unabhängige Abenteurer (Söldner) dem Gesuch Alusairs nachgegangen sind und sich in Arak-Athea bei Wachkommandant Dorn Cormaeril melden, um die Gegend um die Rabenzitadelle zu befrieden.
Demiurg
13.Mar.2012
11:03
@ List: nein, das Talent für die beiden Fertigkeiten gibt es nicht mehr.
Demiurg
13.Mar.2012
11:03
Einschüchtern funktioniert bei mir nur mit Charisma, nicht mit Stärke.
Demiurg
14.Mar.2012
12:03
Habe mir mal eure Charakterbögen angeschaut, hat aber alles noch Zeit, wegen Umzug und so.
@ List: nicht erschrecken, habe in deinem Charakterbogen die favorisierte Klasse des Halb-Elfen von "Any" in "Bard" geändert. Bitte ändere deine Heimatregion. Was für eine Sprache ist Chanteau?
@ Mimir: bitte Sprachen aktualisieren (common raus) und wie der Rest eintragen. Deine Herkundt mag zwar "La Pampa" sein, einzutragen ist aber Cormyr.
@ Thuldarak: bitte Sprachen aktualisieren. Llerg ist kein Gott Faeruns, deine Heimatregion Cormyr.
@ Thorwald: der Angriffswurf mit deiner Zweihandaxt müsste doch immer +6 sein und der Schaden 1w12+4 (3*1,5), oder? Der Schaden deines Kurzbogens müsste sich auf 1w6 belaufen.
Thorwald Felsenblut
14.Mar.2012
12:03
@ Thorwald: der Angriffswurf mit deiner Zweihandaxt müsste doch immer +6 sein und der Schaden 1w12+4 (3*1,5), oder? Der Schaden deines Kurzbogens müsste sich auf 1w6 belaufen.
Korrigiert. Der niedrigere Angriffswert bezog sich auf die Nutzung von Power Attack, aber das verwirrt in der Charakterübersicht mehr, als das es hilft.
Oracul
14.Mar.2012
09:03
Eine Frage ist bei mir noch aufgetaucht:
Helms bevorzugte Waffe ist ja das Bastardschwert und gilt als exoische Waffe, wenn man es einhändig führen möchte. Als Klerikerin bin ich ja im Umgang mit der Waffe meines Gottes geübt. Kann ich es daher auch Ohne Malus einhändig führen und einen Schild verwenden?
List
14.Mar.2012
11:03
Als gemeinsame Sprache wäre Cormyrisch dann vielleicht am besten. Wir kommen ja alle von dort.
Vaêl
14.Mar.2012
12:03
@ Oracul: ja, du bist mit dem Bastardschwert geübt und kannst es daher einhändig benutzen.
Iuni saba Jin
14.Mar.2012
10:03
@ SL
Kann man aufgrund von hoher Intelligenz immer noch Common als Sprache auswählen, auch wenn man sie nicht mehr automatisch als SC beherrscht?
Mimir
14.Mar.2012
10:03
Ich denke Demiurg meint, dass es in seinen Reichen keine Handelssprache (Common) gibt. Sprich wer in ein andere Land reist, steht vor einer Sprachbarriere.
Iuni saba Jin
14.Mar.2012
10:03
Ich denke Demiurg meint, dass es in seinen Reichen keine Handelssprache (Common) gibt. Sprich wer in ein andere Land reist, steht vor einer Sprachbarriere.
Solch eine Regelung würde ich aber nicht so gut finden. Die Handelssprache ist schon wichtig, auch wenn mit ihr nur "grobe" Verständigung möglich ist und keine komplizierten Diskussion mit ihr abgehalten werden können. Der ganze Handel in den FR wäre viel schlechter, wenn es keine Handelssprache gäbe.
Meinetwegen macht es unser SL so, dass man am Anfang keine Handelssprache automatisch beherrscht, aber geben sollte sie es schon. Alles andere wäre keine allzu gute Hausregel.
Edit:
@ Oracul
Vielleicht hat es dir der SL schon gesagt, aber Neutral Gut geht als Helm-Kleriker nicht. Du darfst nur einen Gesinnungsschritt von deiner Gottheit entfernt sein (die möglichen Gesinnungen wären hier: LG, LN, LE, wenn ich das Faith & Pantheon noch richtig in Erinnerung habe. Rein theoretisch wäre auch True Neutral möglich, passt aber nicht so gut zu Helm).
Oracul
15.Mar.2012
08:03
Ah, ich habe die Gesinnung Helms falsch gelesen. Dort steht LN (Lawful neutral) XD Hatte erst neutral gut gelesen, aber Rechtschaffen neutral ist mir sogar etwas lieber :)
List
15.Mar.2012
11:03
Hoppla, Chanteau ist keine Sprache, sondern eine FR-Gottheit. Wie hat sich denn die in meine Sprachen verirrt. Der Charakter ist größtenteils fertig, muss nur noch abschließend einmal prüufend drüber gehen und die Veränderungen, die Du genannt hast, einbauen.
Iuni saba Jin
16.Mar.2012
05:03
Die Sprache Chormyrisch oder Chormyran existiert nicht. In Cormyr wird hauptsächlich Chondathan gesprochen und man kriegt diese Sprache automatisch, wenn man aus Cormyr kommt (siehe zum Beispiel S. 30 im FRCS). Das heißt, dass wir uns wahrscheinlich alle mit Chondathan verständigen können.
Edit:
@ SL
Soll ich als Grundlage im FRCS-Buch die Sprachen von Cormyr nehmen oder die von einem Elfen? Cormyr würde sich schon anbieten, ist aber nur meine Meinung. Oder haben wir womöglich mehr "Freiheiten" bei den Sprachen, obwohl man nicht automatisch eine Handelssprache beherrscht?
Taeghen Tarnruth
16.Mar.2012
07:03
Hier ist mal der Elfen-Account von Iuni. Mit dem Bild bin ich noch nicht so zufrieden. Wenn jemand Vorschläge hat für gute Elfenbilder immer her damit.
Edit: Geht das eigentlich in Ordnung, dass ich den Elfenvater Corellon Larethian anbete, der CG ist, obwohl ich Taeghens Gesinnung auf RN festgelegt habe? Nach dem Schreiben des Hintergrunds ist mir aufgefallen, dass LN doch besser passt als True Neutral.
List
16.Mar.2012
08:03
Hier (http://drakonis.org/index?/category/1-humans_and_elves) findet man eigentlich immer ein schönes Bild.
Demiurg
17.Mar.2012
01:03
@ Iuni: mein Verbot der Handelssprache soll dazu führen, dass man sich der endlosen Sprachauswahl Faeruns bedient. Eine Handelssprache wäre somit also durchaus denkbar, allerdings eignet sich diese bei mir zu wenig mehr als Handel, weswegen sie höchstwahrscheinlich nur von Händlern beherrscht wird. Damit wird sie leider ebenso situativ nützlich wie die Zeichensprache der Drow.
Generell spricht jedesVolk die ihr eigene Sprache + die Sprache der Heimatregion. Halb-Völker können sich aussuchen, ob sie die Sprache ihres eigenen Volkes sprechen oder nicht (je nach Hintergrund). Menschen sprechen somit als einzige Ausnahme nur die Sprache ihrer Heimatregion.
Demiurg
17.Mar.2012
01:03
Ich schaue mir die Charaktere heute noch an. Die Kampagne startet dann morgen.
Will übrigens niemand außer Siegfried und Mimir ein Trait?
Taeghen Tarnruth
17.Mar.2012
02:03
@ Demiurg
Ich hätte schon längst mal einen Status gemacht, nur kann es sein, dass du willst, dass wir in der Reihenfolge unserer Charakterbögen posten und da fehlen dann noch ein paar Spieler im Status-Thread.
Edit:
Wilde Magie und Gottloser Prophet sind zwar prinzipiell interessant, passen aber nicht zu diesem Charakter, der Conjurer ist.
Mimir
17.Mar.2012
04:03
Ich bin ab morgen bis Mittwoch in Österreich, folglich werdet ihr ohne mich anfangen müssen.
Thorwald Felsenblut
18.Mar.2012
12:03
@Demiurg: Von den Traits möchte ich keinen. Einen Statuspost kann ich erstellen, wenn gewünscht. Wegen mir kann es los gehen.
Ich würde mich freuen, wenn bei manchen noch etwas zu den Charakteren stünden, um einen ersten Eindruck von ihnen zu bekommen. Das geht aber sich auch am Anfang des Abenteuers.
Vaêl
18.Mar.2012
12:03
Status Einträge könnt ihr schon erstellen, die Reinfolge spielt dabei keine Rolle.
@ Oracul: könntest du einen Account mit deinem Charakternamen erstellen und deinen Charakterbogen im entsprechenden Format posten? Fügt sich besser ins Bild der anderen Charaktere.
Roywyn Turen
18.Mar.2012
03:03
So, Hier ist der Accout von oracul
Habe zwar ein tolles Bild gefunden, doch wenn ich die Adresse dieses Links http://drakonis.org/picture?/7368/category/48-gnome_hobbit_f in das entsprechende Feld einfüge und dann auf "Profil ändern" klicke, habe ich immer noch kein Bild :X
Garrick, "der Zampano", Silbertal
18.Mar.2012
03:03
Hatte ich auch mal. Als ich das Bild von meiner Festplatte hochlud, hatte es geklappt. Eventuell musst Du das Bild auch zu einer .gif konvertieren (ich bin mir aber sicher, dass er .jpg nehmen dürfte).
Garrick, "der Zampano", Silbertal
18.Mar.2012
03:03
Kann mir jemand sagen, wie viel Startgold ein Schurke bekommt?
Kann mir jemand sagen, wie viel Startgold ein Schurke bekommt?
Startgold Schurke: 5d4*10
Roywyn Turen
18.Mar.2012
07:03
So ich habe mir ein Bild ausgesucht. Wie habt ihr diese mehrfarbigen Tabellen für die fertigkeiten etc. erstellt? Kann ich sie einfach unter meinem anderen Account (Oracul) editieren oder sollte ich meinen Char nochmal neu unter Roywyns Account posten?
Vaêl
18.Mar.2012
07:03
Entweder benutzt du den Code im Charakterthread und trägst die entsprechenden Dinge ein oder du lässt es mich machen (heute oder morgen oder im Laufe der Woche).
In jedem Fall brauchst du einen Beitrag mit deinem neuen Account. Sobald dieser da ist, werde ich deinen alten löschen.
Roywyn Turen
18.Mar.2012
09:03
Wie meinst du das mit dem alten Account löschen? Mit dem alten Accout spiele ich noch bei der Pathfinder Nebelfels-Runde mit, von daher würde ich ihn noch gerne behalten.
Thorwald Felsenblut
18.Mar.2012
09:03
Ich glaube, es geht nicht um Deinen Account, sondern einfach den Beitrag im Heldenthread. Insofern schreibe einfach mit Roywyn Turen und der Beitrag von Oracul wird dann von Vael gelöscht.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
18.Mar.2012
09:03
Habe Siggi in einen Halbling umgewandelt. Der Charakter wird ein wenig ein anderer werden, aber viele Dinge bleiben ähnlich. :wink:
Er wird etwas verschlagener und waghalsiger, aber sich trotzdem noch oft genug in Schwierigkeiten bringen.
Shǎzi
18.Mar.2012
09:03
Der Narr muss einfach ein Wort verlieren. :-X
Garrick, wie schön das in eine Baldur's Tor-Thematik passt. Der Barde Garrick, wie gern erinnere ich mich an seine einprägenste Zeile:
«Der mutige Sir Garrick, erst weist er den Weg. Der mutige Sir Garrick, doch dann rennt er weg!»
:D
Thorwald Felsenblut
18.Mar.2012
09:03
Ich habe meine Vorgeschichte etwas angepasst, so dass eine Motivation für das zweite Abenteuer aus der Familiengeschichte ergibt. Weil ich die geographische Verortung in Cormyr nicht genau kenne, habe ich dies wage gelassen.
List
18.Mar.2012
10:03
Ich liebe diesen Namen :wink:
Vaêl
18.Mar.2012
10:03
@ List: schöne Idee :)
@ Oracul: ja, keine Angst, es geht um deinen Beitrag, deinen Account könnte ich auch gar nicht löschen. Da der Halb-Elf somit wieder frei wäre, kannst du deine Entscheidung für den Gnom auch noch revidieren. Natürlich nur, wenn du willst.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
19.Mar.2012
08:03
@ List: nein, das Talent für die beiden Fertigkeiten gibt es nicht mehr.
Können wir selbst eines bauen und mit unseren normalen Talenten kaufen? Würde gerne einen Bonus auf Sleight of Hand und Bluff haben und diese immer als Class-Skills steigern.
List
19.Mar.2012
08:03
Bin vom 21.03 bis zum 01.04. auf Verwandtschaftsbesuch und ohne Internet :(
Roywyn Turen
19.Mar.2012
08:03
Ich werde meinen Charakter dann sehr gerne noch einmal überarbeiten, da der Halb-Elf jetzt frei ist :)
Alea Risdan
19.Mar.2012
10:03
So, hier ist Oraculs Accout von Alea Risdan, der Halbelfen-Klerikerin
Vaêl
19.Mar.2012
03:03
@ Alea: Setze mit Alea bitte einen Post im Helden-Thread, dann füge ich deinen Charakterbogen im gängigen Format ein.
@ List: eigentlich hatte ich nicht vor, solche Talente zuzulassen. Man könnte allerdings überlegen, ob man die Fertigkeitsfoki nicht insoweit verändert, dass die gewählte Fertigkeit fortan immer zur Klassenfertigkeit wird. Was sagt der Rest?
Thorwald Felsenblut
19.Mar.2012
06:03
@ List: eigentlich hatte ich nicht vor, solche Talente zuzulassen. Man könnte allerdings überlegen, ob man die Fertigkeitsfoki nicht insoweit verändert, dass die gewählte Fertigkeit fortan immer zur Klassenfertigkeit wird. Was sagt der Rest?
Ich kann zu wenig beurteilen, was die Auswirkungen wären.
Taeghen Tarnruth
19.Mar.2012
09:03
@ List: eigentlich hatte ich nicht vor, solche Talente zuzulassen. Man könnte allerdings überlegen, ob man die Fertigkeitsfoki nicht insoweit verändert, dass die gewählte Fertigkeit fortan immer zur Klassenfertigkeit wird. Was sagt der Rest?
Ich fände diese Hausregel nicht schlimm. Ob du sie einführst, ist jedoch allein deine Entscheidung als SL.
Demiurg
20.Mar.2012
04:03
Problematisch finde ich die Regel nur, wenn man sie ausnutzt, also beispielsweise, wenn jeder Charakter plötzlich den Fertigkeitsfokus in UMD wählt, um ebenfalls Zaubern zu können.
@ List: bist du dir sicher, dass du den Illusionisten mit in dein Konzept aufnehmen willst? Jede Stufe Magier macht dich zu einem schlechteren Schurken, jede Stufe Schurke dich zu einem schlechteren Magie und das bei einem minimalen Gewinn. Nach Abschluss des zweiten Abenteuers bist du voraussichtlich auf Stufe 5. Wenn du dich dazu entscheidest, Grad 2 Zauber sprechen zu wollen, brauchst du mindestens 3 Stufen Magier und füllst die verbleibenden 2 Level mit Schurkenstufen, um die Rolle des Schurken wenigstens halbwegs ausfüllen zu können. Dieses Konzept kostet dich aufgrund des Zauberpatzers Rüstungsklasse, Lebenpunkte, Grundangriffsbonus, 3x8+INT Fertigkeitspunkte, begrenzt deinen maximalen Rang in den wichtigsten Schurkenfertigkeiten auf 5 (statt 8) und verwehrt dir den Zugang zu zusätzlichen 2w6 durch Hinterhältigen Angriff und der Reflexbewegung. Dafür erhälst du einen Vertrauten, die Fähigkeit Schriftrollen anzufertigen, einen besseren Willensrettungswurf und Zauber.
Die Zauberauswahl selbst ist aber durch die Grundregelwerke und deine Funktion als Schurke/Magier beschränkt. Da du dich ja zudem auf Illusion spezialisieren willst, sähe das in etwa so aus.
Mit 3 Stufen Magier und auf die sinnvollsten Zauber pro Tag beschränkt:
Grad 1
- Magierrüstung
- Selbstverkleidung
- Stilles Trugbild
Grad 2
Klar, nette Zauber und ich bin generell ein großer Freund von Vielseitigkeit, aber Unsichtbarkeit hält nur sehr kurz, Selbstverkleidung ist eigentlich unnötig, wenn die entsprechende Fertigkeit hoch genug ist und die Trugbilder sehr situativ in ihrer Nützlichkeit (klar kann man alles erschaffen, was einem in den Sinn kommt, aber prinzipiell läuft es auf Gegner täuschen hinaus).
Für Zauber der Schule Verzauberung gilt ähnliches. Schlaf ist stark, allerdings nur bis ca. Stufe 3, Personen bezaubern eigentlich unnötig, wenn irgendwer in der Gruppe Diplomatie, Bluffen oder Einschüchtern hat.
Die Schule der Nekromantie hat zwar nette Zauber, aber weder besonders schurkische, noch welche, die besonders nützlich sind. Man kommt besser mit ihnen zurecht, aber auch sehr gut ohne.
Alle anderen Schulen beinhalten sicher gute Zauber, aber die Gruppe hat schon Taeghen.
Warum kein Barde? Hat sehr schurkische Zauber und führt zu netten Synergie-Effekten.
Oder ein reiner Schurke mit UMD. Du hättest einen Bonus von +10, wenn du 8 Ränge investierst und dein Charisma unverändert lässt. Ein Fertigkeitsfokus hebt das ganze um 3 Punke, ein eventueller Synergieeffekt, wenn du zusätzlich noch 5 Punkte in Zauberkunde oder Schriftzeichen entschlüsseln investierst, nochmal um 2 oder sogar 4, wenn es sich um Schriftrollen handelt. Reicht das immer noch nicht, kannst du das Talent Magical Aptitude nehmen, was dir nochmal +2 gibt. Im Optimalfall hättest du bei Schriftrollen jedweden Zaubers einen Bonus von +19 gegen einen SG von 20+Zauberstufe des Erschaffers. Bei Stäben einen Bonus von +15 gegen einen SG von 20. Klar, kostet dich deine zwei Talente, insgesamt 18 Fertigkeitspunkte und kostet Geld, aber dafür bist du ab dann magisch unabhängig, ohne deine Schurkenfertigkeiten vernachlässigt zu haben.
Kurzübersicht (Anzeigen)
Schurke: 5:
GAB +3, Rettungswürfe (Zäh/Ref/Wil): +1/+4/+1, 5w6 Trefferpunkte, 5x8+INT Fertigkeitspunkte, Hinterhältiger Angriff + 3w6, Fallen finden, Entrinnen, Reflexbewegung, Fallengespür +1.
Schurke 4, Magier 1:
GAB +3, Rettungswürfe (Zäh/Ref/Wil): +1/+4/+1, 4w6+1w4 Trefferpunkte, 4x8+1x2+INT Fertigkeitspunkte, Hinterhältiger Angriff + 2w6, Fallen finden, Entrinnen, Reflexbewegung, Fallengespür +1, Schriftrollen anfertigen, Vertrauter, Zauber (3, 1 [2]).
Schurke 2, Magier 3:
GAB +2, Rettungswürfe (Zäh/Ref/Wil): +1/+4/+3, 2w6+3w4 Trefferpunkte, 2x8+3x2+INT Fertigkeitspunkte, Hinterhältiger Angriff + 1w6, Fallen finden, Entrinnen, Schriftrollen anfertigen, Vertrauter, Zauber (4, 2 [3], 1 [2]).
Schurke 2, Barde 3:
GAB +3, Rettungswürfe (Zäh/Ref/Wil): +1/+6/+3, 5w6 Trefferpunkte, 2x8+3x6+INT Fertigkeitspunkte (Fingerfertigkeit und Bluffen immer zur Auswahl), Hinterhältiger Angriff + 1w6, Fallen finden, Entrinnen, Bardenwissen, Bardenmusik, Zauber (3, 1 [2]).
Demiurg
20.Mar.2012
05:03
@ Alea: So, dein Bogen steht soweit. Die Ausrüstung habe ich noch nicht übertragen, mach du das bitte. Außerdem fehlt noch die Auswahl der Domänen. Entsprechend den Vorgaben habe ich dir einen Stab der leichten Wundheilung ausgesucht. Falls du noch Fragen hast, melde dich einfach.
Nebenbei ist mir aufgefallen, dass du für deinen Charakter einige untypische Entscheidungen getroffen hast, was die Optimierung angeht. Als sekundärer Nahkämpfer und vornehmlicher Buffer empfiehlt sich folgende Attributsverteilung entsprechend deiner Gewichtung:
ST: 12
GE: 10
KO: 14
IN: 12
WE: 16
CH: 14
Optimaler wären:
ST: 12
GE: 10
KO: 16
IN: 12
WE: 14
CH: 10
Ohne Attributsmodifikatoren (s.u.):
ST: 14
GE: 10
KO: 16
IN: 12
WE: 15
CH: 10
Stärke brauchst du nur für das Tragen von Rüstungen und um deinen Schadensoutput in den Startstufen etwas zu verbessern, Geschicklichkeit nur, um deine Rüstungsklasse und deinen Reflexwurf nicht zu gefährden. Konstitution sollte immer so hoch, wie möglich sein. Intelligenz benötigst nur so viel, wie du planst, Fertigkeiten zu nutzen, Weisheit zwar für deine Zauber, 14 reicht aber aus, um Grad 4 Zauber zu sprechen. So hoch müssen wir erstmal kommen. Wenn man nur nach den Grundregelwerken spielt, kann man Charisma vernachlässigen, da es keine Talente wie Divine Metamagic, Divine Shield oder ähnliches gibt. Investiert man in Intelligenz, kann man auch einfach Diplomatie maxen. Als Halb-Elfe bekommst du ja sowieso schon +2.
Außer Konzentration und Wissen (Religion) brauchst du eigentlich keine Fertigkeiten. Heilkunde ist zwar nett, aber dafür hast du Zauber. Bei Diplomatie solltest du dich mit Garrick absprechen. Wenn du der Sprecher der Gruppe bist, kannst du deine Intelligenz auch höher setzen.
Bei den Talenten kann man sich streiten. Stark ist verbessertes Vertreiben nicht und Untote Vertreiben sowieso sehr situativ. Ob es bessere Talente gibt, sei mal dahin gestellt. Zauber ausdehnen ist nie verkehrt, ebenso verbesserte Intitative. Fertigkeitsfokus (Diplomatie) empfiehlt sich, wenn du die Rolle des Sprechers übernimmst.
Da du schwere Rüstungen tragen kannst und dein Überleben für die Gruppe von immanenter Wichtigkeit ist, solltest du dir auch eine zulegen. Gleiches gilt für einen Schild. Und für eine hohe Konstitution. Ich weiß, dass der Abzug den Halb-Elfen nervt. Im Zweifelsfall können wir darüber auch nochmal reden, immerhin sehen die Grundregelwerke die Attributsänderung nicht vor.
Verstehe mich nicht falsch, du kannst spielen, was du willst. Ich selbst spiele in einer anderen Runde einen Kleriker, der sich überhaupt nicht an all die Tipps hält, die ich hier gebe, allerdings weiß ich daher auch, welche Nachteile das nach sich zieht. Wollte nur darauf aufmerksam gemacht haben, weil der Rest der Gruppe relativ optimiert ist (was nach Grundregeln eben möglich ist).
Demiurg
20.Mar.2012
05:03
Da ich auf Mimir warten will, geht es morgen erst los.
List
20.Mar.2012
05:03
@Demiurg: Danke für das Feedback. Es ist so, dass ein Schurke/Illusionist natürlich deutliche Schwächen gegenüber einem Barden hat. Was mich selbst am meisten stört, ist, dass ich sehr viele Skill-Punkte verliere und in den Illusionisten-Stufen eine schlechte Skill-Liste habe. Vorteilhaft empfand ich bei der Kombination, dass ich meine hohe Intelligenz für meine Zauber nutzen kann und dass ich auch Angriffszauber habe, insbesondere Rays, die als Angriffe zählen und mit denen ich sneaken kann (was bei Fernkampf natürlich ungleich schwerer ist).
Am Barden stört mich, dass dieser mit dem Grundregelwerk weniger attraktiv ist, da ich weniger Zauberauswahl habe und den Inspire-Courage-Bonus nicht pushen kann. Auch die Stufe Schurke würde ich nur für Trapfinding nehmen und würde dies mit einem Punkt GaB bezahlen. Außerdem fühle ich mich immer etwas lächerlich, wenn alle die Schwerter schwingen, und der Barde trällert sein Liedchen und steht ansonsten daneben.
Ach ich weiß nicht. Ich will nicht rummosern, aber die Klasse meiner Wahl wäre ein Factotum gewesen. Ich werde noch einmal überlegen und vielleicht wird es doch ein Barde werden. Du weißt, dass ich erst am 01.04. wieder da bin?
Vaêl
20.Mar.2012
06:03
Curses! Dann macht es ja eigentlich erst Sinn, am 01. April anzufangen.
List
20.Mar.2012
06:03
Ein Schurke mit UMD wäre noch eine Möglichkeit. Allerdings haben Stäbe und Schriftrollen immer die minimale Zauberstufe und den geringsten DC. Illusionszauber von Stäben/Schriftrollen sind fast nutzlos und kosten dann doch sehr viele GP.
Vaêl
20.Mar.2012
07:03
Oder du spielst einen Magier, der Taeghens Zauberauswahl ergänzt und wir holen uns noch einen gnomischen Schurken. :)
Thorwald Felsenblut
20.Mar.2012
07:03
Schade, dass es noch so lange dauert.
Alea Risdan
21.Mar.2012
09:03
Hallo Demiurg, habe mir deine Hinweise zu Gemüte geführt.
Geschick hatte ich auf 11 gesetzt, um bei einer Späteren Attributserhöhung auf einen Bonus von +1 zu erhalten. Da dein Einwand allerdings Berechtigt ist, werde ich es auf 10 herabsetzen und dafür Charisma erhöhen.
Verbessertes vertreiben Tausche ich gegen "neigung zur Magie aus (da ich den +1 Bonus des Talents durch meinen um 1 erhöhten CH-Modifikator wieder ausgleichen kann). Außerdem entferne ich je 2 Punkte aus heilkunde und Diplomatie und investiere diese Punkte in 2 Ränge magischen gegenstand benutzen (Klassenübergreifende fertigkeit für Kleriker)
Demiurg
21.Mar.2012
12:03
@ Alea: auch wenn ich Garrick dazu riet, in UMD zu investieren, ist die Wahl für dich mehr als ungünstig.
Zum einen, weil du als Kleriker sowieso ein Fertigkeitsproblem hast. Man erwartet von dir, dass du Wissen (Religion) abdeckst; immerhin bist du ein Kleriker. Dann brauchst du notwendigerweise Konzentration, da dir sonst alle deine Zauber im Kampf verloren gehen. Bist du der Sprecher der Gruppe, was sich als Halb-Elf durch den Volksbonus auf Diplomatie anbieten würde, musst du in Diplomatie investieren.
Insgesamt 3 Fertigkeiten, die du optimaler Weise immer auf dem maximalen Rang halten solltest. UMD wäre nun die vierte Fertigkeit und erfordert daher eine Intelligenz von mindestens 14 (2 Fertigkeiten bekommst du als Kleriker, 2 durch den Modifikator aufgrund hoher 'Intelligenz).
Lehnst du die Rolle als Sprecher ab, hast du zwar Kapazität, in UMD zu investieren, stehst aber vor dem Problem, dass es eine Klassen übergreifende Fertigkeit für dich ist. Ein einziger Punkt in UMD kostet dich 2 Fertigkeitspunkte. Mit Intelligenz 12 könntest du also nur einen halben Punkt in UMD investieren, erst ab Stufe 2 einen ganzen. Auf Stufe 5 hätte die Fertigkeit einen maximalen Rang von 4, der dich zudem 8 Fertigkeitspunkte kostet.
Bei den relativ hohen SG's zum Aktivieren von Stäben und Schriftrollen ist das kein ausreichend hoher Wert, um nennenswerte Erfolge erzielen zu können. Hinzu kommt, dass es unnötig ist. Taeghen ist vollwertiger Magier, die arkane Magie seine Funktion und Aufgabe. Seine Erfolgsmomente bestehen darin, im richtigen Moment den richtigen Zauber zu haben.
Da Taeghen zwei Schulen der Magie für sich gebannt hat, könnte man diese Aspekte ausbauen, aber da sich Nekromantie wenig für deinen Charakter eignet und Garrick eigentlich schon mit den "schurkischen" Zaubern liebäugelt, frage ich mich, warum du in UMD investieren willst. Deine eigene Zauberauswahl ist mehr als stark genug. Jedweder Versuch, UMD im Kampf zu benutzen, kostet dich einen Einsatz deiner eigenen Zauber, die deutlich besser sind.
Mal wieder nur eine Empfehlung. :wink:
Demiurg
21.Mar.2012
12:03
@ Thorwald: wir könnten ein kleines Prequel spielen, wenn du/ ihr wollt.
Alea Risdan
21.Mar.2012
02:03
Ich habe magischen gegenstand benutzen wieder rausgenommen.
Jetzt habe ich folgende Werte in folgenden Fertigkeiten (trainiert):
Fertigkeit | Ränge | Wert |
Diplomatie | 4 | +8 |
Heilkunde | 2 | +5 |
Konzentration | 2 | +3 |
Wissen (Religion) | 4 | +5 |
Demiurg
21.Mar.2012
05:03
@ Alea:
Deine Domänen fehlen noch. Außerdem verstehe ich nicht, wie du deine Ausrüstung zusammen gekauft hast, ohne dein Startgold (5w4x10) auszuwürfeln?
Demiurg
21.Mar.2012
05:03
Bitte kurz Bescheid geben, wer noch alles Interesse an einem kleinen Prolog hat.
Taeghen Tarnruth
21.Mar.2012
05:03
Bitte kurz Bescheid geben, wer noch alles Interesse an einem kleinen Prolog hat.
Ich hätte auch Interesse an einem kleinen Prolog bis List wieder da ist.
Alea Risdan
21.Mar.2012
06:03
Wegen den Startgold: Ich habe das Gold "per Hand" für meine Gnomin Ausgewürfelt und ihre Ausrüstung dann meiner Halb-Elfe gegeben.
Werde den Würfelwurf nachholen und das neue Gold eintragen.
Meine Domänen sind Schutz und Wissen
Bitte kurz Bescheid geben, wer noch alles Interesse an einem kleinen Prolog hat.
Habe Lust.
Demiurg
22.Mar.2012
08:03
Habe das Trait "Kamikaze" verändert.
Thuldarak
22.Mar.2012
09:03
Dann nehme ich das mal :wink:
-2 RK ist zwar ein bisschen viel, aber mit dem trait komme ich immerhin auf +11 Ini :D
Mimir
22.Mar.2012
09:03
Irgendwie will mein Hintergrund grade nicht so richtig. Dann eben morgen. :-|
Demiurg
22.Mar.2012
10:03
Will außer Thorwald niemand etwas in den Prolog schreiben?
Demiurg
22.Mar.2012
10:03
So, alle anderen Threads wurden bereinigt.
@ Thuldarak, Mimir und Garrick: stört es euch, wenn ich Kapitel 1 & 2 lösche?
Mimir
23.Mar.2012
12:03
Wie du möchtest. Von mir kommt morgen noch etwas, ich habe mir nur nocht nicht genau überlegt wie ich in die Truppe passe.
Thorwald Felsenblut
23.Mar.2012
02:03
Ich bin jetzt zwei Tage ohne Internet und schaue am Sonntagnachmittag wie nass der Zwerg und seine schweigenden Gefährten geworden sind.
Mimir
23.Mar.2012
06:03
Ich war heute doch den ganzen Tag auf Achse und bin gleich was trinken. Mea Culpa, ich werde morgen definitiv etwas schreiben, versprochen!
Taeghen Tarnruth
25.Mar.2012
12:03
Entspricht den Vorgaben im PHB + ein meisterhafter Gegenstand oder ein Stab mit einem Stufe 1 Zauber nach eigener Wahl.
Hat der Zauberstab 50 Ladungen? Ich trage mir dann mal einen Magic Missile Stab in den Charakterbogen und in den Status ein. Ich habe diese Passage erst jetzt gesehen.
Meine Hoffnung war, dass Thuldarek durch sein Track feat vielleicht Spüren finden kann, die Hinweise geben können, ob die Hallen bewohnt sind.
Thuldarak
25.Mar.2012
07:03
Meinst du vor dem Eingang, da ist es nämlich unwahrscheinlich was zu finden, da es regnet und in dem Raum, in dem wir sind ist der Boden aus Stein.
Thorwald Felsenblut
25.Mar.2012
07:03
Ich dachte, dass Boden aus Stein nur bedeutet das der DC bei 20 liegt.
Vaêl
25.Mar.2012
10:03
Auch wenn der Text des Abenteuers missverständlich formuliert ist, handelt es sich bei dem Torbogen um einen heraus gebrochenen Teil des Mauerwerks der Höhle.
Mimir
26.Mar.2012
12:03
Wer möchte die Gruppenkasse führen? Erfahrungsgemäß ist es am besten, wenn sich ein Spieler pflichtbewusst um das Vermögen aller kümmert und eine Liste über Funde, Ein- und Verkäufe führt.
Ich würde es eher ungern machen, da ich mit drei Runden im Gate, von denen ich zwei leite, sowieso ganz gut ausgelastet bin.
Vaêl
26.Mar.2012
12:03
Mache ich.
Da ich sowieso alle Vermögensangaben in den Drachenhort übertragen habe, könnt ihr die Angaben im Charakterbogen auch löschen.
Taeghen Tarnruth
26.Mar.2012
03:03
Mit Read Magic dürfte ich alle Schriftrollen bestimmt haben. Bis auf die Magic Weapon Schriftrolle können wir die restlichen Schriftrollen dann verkaufen. Heiligtum, Leichte Wunden verursachen, Schutz vor Chaos und Schutz vor Gutem sind nicht *so* nützlich.
Vaêl
26.Mar.2012
03:03
Vielleicht hätte ich noch erwähnen sollen, dass Materialkomponenten bis 100 GM gänzlich entfallen.
@ Taeghen: wenn du Sie auf Fluff Gründen beibehalten willst, habe ich damit allerdings kein Problem.
Thuldarak
26.Mar.2012
08:03
Wo ist denn eigentlich unser Schurke? :)
Taeghen Tarnruth
26.Mar.2012
08:03
Die 5 gp für einen Materialkomponentenbeutel war wohl demnach eine schlechte Investion. Wenn es wirklich so ist, dass Materialkomponenten bis 100 gp nicht benötigt werden, lohnt sich ja ein
Identify als Zauber schon auf Stufe 1. Darf ich ggf. noch etwas an meinen Charakterbogen ändern, Demiurg? Mir war einfach nicht klar, dass Materialkomponenten bis 100 gp bei dir einfach nicht benötigt werden.
Edit:
Wo ist denn eigentlich unser Schurke? :)
Ach ich weiß nicht. Ich will nicht rummosern, aber die Klasse meiner Wahl wäre ein Factotum gewesen. Ich werde noch einmal überlegen und vielleicht wird es doch ein Barde werden. Du weißt, dass ich erst am 01.04. wieder da bin?
Unser Schurke ist erst am 1. April wieder da.
Darf eigentlich jemand Garrick übernehmen, Demiurg? Fallen überwinden ohne Schurken ist etwas blöd.
Mimir
26.Mar.2012
08:03
Wenn Materialkomponenten bis 100 GM entfallen, würde ich annehmen, dass du für Identify ganz normal 100 GM bezahlen musst.
Taeghen Tarnruth
26.Mar.2012
08:03
Ich warte mal darauf, was der SL dazu sagt.
Thorwald Felsenblut
26.Mar.2012
08:03
Blockiert die Fallgrube den kompletten Durchgang in den Raum?
Mimir
26.Mar.2012
09:03
Ich habe das jetzt einfach mal angenommen, da Fallgruben im Prinzip immer mindestens 5x5ft. sind. Wenn dem in diesem Fall nicht so sein sollte, bitte ich darum mich zu korrigieren.
Thorwald Felsenblut
26.Mar.2012
10:03
Dem Zwerg ist das einfach nicht klar, vielleicht hat er sich am Kopf verletzt.
Demiurg
27.Mar.2012
11:03
@ Taeghen: Bis 100 GM meint tatsächlich, dass man alles zahlen muss, was 100 GM oder mehr kostet. Bei den Rahmenbedingungen meiner Kampagne habe ich aber eine Reihe weiterer Möglichkeiten aufgezählt, wie man Dinge identifizieren kann.
@ Thorwald: Der Durchgang ist in der Tat durch die Fallgrube versperrt. Mit einem 1,5 Meter Sprung (Springen, SG: 5) kann man allerdings hinüber gelangen.
Thorwald Felsenblut
27.Mar.2012
02:03
Danke für die Klarstellung. Bin unschlüssig, ob ich springen will, insofern könnten wir auch nach Norden gehen.
Mimir
27.Mar.2012
07:03
Arme Dogge, kippt vor Schreck in den Sand. :(
Möchtest du eigentlich separate Initiativewürfe für meine Viecher (summons, companion) oder laufen die alle über meine Initiative?
Vaêl
27.Mar.2012
07:03
Eigene Ini.
Thorwald Felsenblut
27.Mar.2012
07:03
Ich verstehe die Karte nicht ganz. Im Text schreibst Du
auch hier gelingt es den Gefährten gemeinsam, die Steinplatte umzukippen, sodass sie krachend in den Innenraum fällt
, aber auf der Kampfkarte sind die meisten weit weg.
Mimir
27.Mar.2012
08:03
Wodurch verbesserte Initiative 3x so gut ist. :)
Ich kann auf der Karte ehrlich gesagt kaum was sehen, willst du die vielleicht noch etwas größer reinstellen? Kann ja auch ein Ausschnitt sein.
Trotzdem großes Lob das du dir jetzt so viel Arbeit mit den Karten machst, ich weiß das ist nicht ganz einfach ohne Grundkenntnisse in der Bildbearbeitung.
Mimir
27.Mar.2012
08:03
Hab mal ein Bild von Mimirs Wauwau im Heldenprofil angehängt (unter Tiergefährte). Du brauchst das Vieh ja für die battlemap.
Vaêl
27.Mar.2012
08:03
Ja, muss mir da mal helfen lassen.
Paint ist nicht wirklich zeitsparend.
Dein Gefährte hatte schon ein Bild, dass kleine schwarz-weiße soll ein Hund sein :P :)
Vaêl
27.Mar.2012
08:03
Hm, ja, ich hatte mal angenommen, dass Thuldarak helfen würde. Thorwald war ja noch damit beschäftigt, sich Gedanken über das Überqueren der Falle zu machen. Ich korrigiere das bald.
Taeghen Tarnruth
27.Mar.2012
08:03
Oh, ein Gegner, der Lähmung verursachen kann. Ziemlich heftig für Stufe 1. Ich würfel dann mal Ini.
Edit: Die Überraschungsrunde ist nun vorbei nach der Lähmungsaktion, oder?
Thorwald Felsenblut
27.Mar.2012
08:03
Hm, ja, ich hatte mal angenommen, dass Thuldarak helfen würde. Thorwald war ja noch damit beschäftigt, sich Gedanken über das Überqueren der Falle zu machen. Ich korrigiere das bald.
Ich kann mit beidem Leben, will nur für meine Handlungen wissen, wo sich Thorwald befindet. Meine Ini ist eh niedrig, so dass die meisten vor mir handeln.
Taeghen Tarnruth
27.Mar.2012
08:03
Ich habe mal auf Wissen (die Ebenen) gewürfelt. Falls es nicht ein Outsider ist, habe ich auf ein- hoffentlich- passendes Wissensgebiet eine 16 gewürfelt. Da ich auf jedem Wissensgebiet eine +9 habe, habe ich auch eine 25 außer das Wesen gehört einer Wissenskategorie an, die ich nicht habe. Ich würde mit Free Action Speak, dann ggf. noch etwas über das Wesen sagen. Immer vorausgesetzt ich sehe es vernünftig momentan.
Thuldarak
28.Mar.2012
03:03
Ich dachte unser SL wollte unsere Charaktere umstellen?
Taeghen Tarnruth
28.Mar.2012
05:03
Ich dachte unser SL wollte unsere Charaktere umstellen?
Okay...
Noch war das halt von der Battlemap her nicht ersichtlich. Je nach dem wo ich stehe, bewege ich mich bloß und ziehe die Wand of Magic Missiles.
Edit: Ich bin am Donnerstag nicht da. Eventuell kann ich dann meinen Zug nicht mehr selbst korrigieren, falls es sein muss. Das müsste dann jemand anders übernehmen.
@ SL:
Sehe ich das richtig, dass Garrick noch gar nicht bei uns ist?
Thorwald Felsenblut
29.Mar.2012
07:03
Ich bin mir nicht sicher, auf was wir gerade warten.
Vaêl
30.Mar.2012
01:03
Auf mich. Bin leider gerade am Umziehen und wahrscheinlich auch die ganze Woche ohne Internet.
Mal sehn, ob ich ein Café finde, dann kommt von mir noch ein Post.
Teaghen: ist ein Outsider. Garrick ist übrigens nicht dabei, für die eine Falle lohnte es sich nicht.
Taeghen Tarnruth
30.Mar.2012
01:03
Teaghen: ist ein Outsider. Garrick ist übrigens nicht dabei, für die eine Falle lohnte es sich nicht.
Ich weiß
nur, dass es ein Outsider ist? Ich wollte bloß vorsichtshalber noch einmal nachfragen.
Taeghen Tarnruth
30.Mar.2012
01:03
Ich habe mal mein Posting editiert. Das Wort "nur" ist sehr wichtig.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
01.Apr.2012
08:04
So, bin wieder da :) Werde mich die Tage wieder einlesen und dann gucken wir, wo und wie ich einsteige.
Taeghen Tarnruth
01.Apr.2012
09:04
Lassen wir Garrik mal auf der Battlemap erscheinen ;) . Fällt ja nicht so extrem auf, wenn er jetzt einfach Ingame da ist. Er war halt bei unserem Zwerg und wollte sich schon um die Falle kümmern, als dann der Schrei kam.
Garrick, "der Zampano", Silbertal
02.Apr.2012
11:04
Gut, als Masterwork Item habe ich mir Thieve's Tools zugelegt. Bekommen wir die regionale Startausrüstung?
Edit: Soll ich in dem Kampf schon mitmischen?
Mimir
02.Apr.2012
11:04
Unser SL ist im Moment leider ohne Internet, d.h wir pausieren die Kampagne wohl oder übel. :(
List
03.Apr.2012
11:04
Ah, danke für die Info. Ich habe mich übrigens entschieden, bei dem Konzept von Schurke/Illusionist zu bleiben. :)
Thorwald Felsenblut
03.Apr.2012
12:04
Unser SL ist im Moment leider ohne Internet, d.h wir pausieren die Kampagne wohl oder übel. :(
Ist schade, aber erstmal nicht zu ändern. Er wird schon wieder kommen.
Vaêl
03.Apr.2012
03:04
Versprochen! :)
Mein Internetanbieter braucht leider ewig und selbst mit meinem Smartphone ist die Verbindung in meiner Meerwohnung mehr als leidlich; Internetcafes gibt es leider auch nur eine halbe Stunde entfernt . Werde Samstag aber wieder für ein paar Tage zurück in der Zivilisation sein und spätestens dann weiter schreiben.
Demiurg
06.Apr.2012
05:04
So, kurzzeitig wieder mit Internet.
@ Garrick: wir tun einfach so, als wärest du schon immer dabei gewesen. Ich füge dich in der Karte ein.
Vaêl
06.Apr.2012
07:04
Noch am Karten basteln. Ich lerne und lerne. Heute abend kommt aber noch was.
List
07.Apr.2012
02:04
Würde gerne beim Elf gestanden haben und mich dementsprechend auch bewegen.
Vaêl
13.Apr.2012
09:04
Leider dauert es noch gut 3 Wochen, bis mein Internet wieder richtig funktioniert. Der Kabelmensch kommt nächsten Dienstag und danach heißt es warten. Andere Möglichkeiten, ins Internet zu kommen, habe ich bisher auch noch nicht entdeckt. Über das Iphone (ob mit Hotspot oder ohne) ist die Verbindung zu schlecht.
Kurzum, mein Umzug in den Norden zwingt mich zu einer Internetabstinenz und die Runde hier zu einer dreiwöchigen Pause. Ich bitte das zu entschuldigen.
Thorwald Felsenblut
13.Apr.2012
09:04
Nicht schön, aber erst mal nicht zu ändern. Hoffe, Du hast bald wieder Internet.
Demiurg
26.Apr.2012
02:04
Bin wieder da (wenn auch nur für 3 Tage). Karte kommt heute noch in schönerem Format und dann bringen wir den Kampf mal hinter uns. :)
Thorwald Felsenblut
26.Apr.2012
03:04
Ein kleiner Kampf belebt die Glieder und den Geist.
List
26.Apr.2012
08:04
Willkommen zurück :)
Taeghen Tarnruth
28.Apr.2012
02:04
Ich hoffe, dass nicht ein paar Spieler trotz der momentan langen Pause schon wieder in der Versenkung verschwunden sind.
Edit: Hatte da etwas falsch gesehen. Ini wurde zwar schon gewürfelt, aber noch nicht im Kampfthread gepostet.
Mimir
28.Apr.2012
07:04
Bin noch da, aber wohl erstmal nur am beobachten bis unser SL wieder mit dem weltweiten Netz verbunden ist.
Oracul
29.Apr.2012
06:04
Bin noch da, aber wohl erstmal nur am beobachten bis unser SL wieder mit dem weltweiten Netz verbunden ist.
Ganz meine Meinung
Thuldarak
29.Apr.2012
08:04
Trauriger Weise wird das anscheinend noch länger dauern :(
Alea Risdan
06.May.2012
09:05
ich bin auch noch mit dabei, verharre aber auch noch in Beobachterhaltung
Taeghen Tarnruth
08.May.2012
01:05
Na dann bin ich einmal gespannt wie schnell im Kampftopic gepostet wird, wenn der SL wieder da ist. Wir sind nämlich alle vor dem Gegner dran.
Thuldarak
08.May.2012
08:05
Wir stehen aber falsch :wink: muss der SL erst abändern.
Taeghen Tarnruth
25.May.2012
11:05
Weiß jemand wie lang unser SL noch ausfällt? Hat er immer noch keine Inet-Verbindung?
Thorwald Felsenblut
01.Jun.2012
06:06
Da der Spielleiter auch in seinen anderen Runde fehlt, scheint es noch länger zu dauern. Bald sind es zwei Monate.
Taeghen Tarnruth
01.Jun.2012
06:06
Also ich gebe der Runde noch einen Monat. Vielleicht aber auch weniger als das. Bloß jetzt gleich auszusteigen wäre etwas unfair. Immerhin hat Demiurg Internetprobleme und kann nichts dafür, deswegen bin ich mit der Wartezeit relativ großzügig. Kann aber durchaus auch sein, dass ich aus Zeitgründen aussteige und im Gate etwas kürzer treten muss. Dann hat aber mein Ausstieg nicht an der Wartezeit gelegen und ich hoffe, der SL hat Verständnis für mich.
Alea Risdan
02.Jun.2012
02:06
Ich bin auch noch da und warte geduldig. Ich werde nicht aussteigen, würde mich aber natürlich auch über einen Weitergang freuen.
Demiurg
03.Jun.2012
12:06
Erst einmal tut es mir wirklich Leid, dass ich mich so spät erst melde. Leider hat mein Internetanbieter es auch nach 3 Monaten nicht geschafft, mir einen Zugang einzurichten. Da ich trotz mehrerer Entschuldigungen und Entschädigungsangeboten nun die Geduld verliere, wechsel ich bis spätestens Mitte Juni zu einem anderen Anbieter, der mir Internet binnen einer Woche verspricht (und das Hoheitsrecht genießt). Ist zwar wesentlich teurer, aber dann kann ich endlich wieder in der Gegenwart leben.
Ich freue mich über alle, die bis dahin noch nicht die Geduld verloren haben.
List
19.Jun.2012
03:06
Lieber Belanar,
meine Geduld habe ich noch nicht verloren, aber doch möchte ich gerne bekannt geben, dass ich aus der Runde aussteigen werde. In meinem Studium und auch im Privaten ist vieles im Moment sehr zeitraubend und anstrengend und ich glaube nicht, dass ich in der nächsten Zeit sehr aktiv sein kann. Und in der verbleibenden Zeit würde ich mich gerne auf die Runden konzentrieren, die ich selbst leite. Ich denke, dass ich Dir das besser jetzt sage, bevor Du mich in das Spiel einbaust, und hoffe natürlich sehr auf Dein Verständnis. Tut mir leid. :(
Liebe Grüße, List
Taeghen Tarnruth
03.Jul.2012
04:07
Zwar zwei Tage zu spät, aber was solls ;)
Ich steige auch aus dieser Runde aus. Die Runde könnte ja weiter gehen und so viel Zeit hätte ich dann nicht mehr die Runde sinnvoll zu bedienen. Es ist ganz gut, wenn ich hier im Gate ein paar Runden abbaue.
Sensemann
04.Jul.2012
05:07
Dann muss ich auch hier mal nachfragen, ob Demiurg die Runde trotz des Ausstiegs zweier Spieler weiter zu führen gedenkt ...
Gruß, Sensemann
Thorwald Felsenblut
05.Jul.2012
12:07
Meines Wissens ist Demiurg den kompletten Juli im Urlaub.
Demiurg
28.Jul.2012
05:07
Ja und nun wieder zurück.
Zunächst einmal muss ich um Entschuldigung bitten. Es war zugegeben etwas ungeschickt, eine neue Runde kurz vor einem Umzug und einem Urlaub zu starten, aber jetzt stehen lange Zeit erst einmal keine Veränderungen an und es kann deshalb weiter- bzw. losgehen.
Wer ist denn noch dabei?
Alea Risdan
28.Jul.2012
05:07
Ich bin noch dabei. Schön, dass es doch noch weitergeht :)
Thorwald Felsenblut
28.Jul.2012
06:07
Ich ebenfalls.
Mimir
30.Jul.2012
08:07
Thuldarak und ich sind auch noch mit dabei. :)
Thorwald Felsenblut
30.Jul.2012
08:07
Hört sich doch schon einmal gut an.
Demiurg
31.Jul.2012
02:07
Dann geht es mal weiter.
Demiurg
31.Jul.2012
02:07
So, um zukünftige Verzögerungen auszuschließen, sehen meine Kampfkarten ab sofort immer sehr technisch aus.
Außerdem habe ich mal alle nach oben geschoben, um den Kampf übersichtlicher zu gestalten. Auch wenn leider fast alle gelähmt sind, sollte das für diesen Kampf funktionieren.
Demiurg
31.Jul.2012
02:07
Alle abgesprungenen Charaktere werde zunächst ich spielen, bis sie sterben oder nach dem Abenteuer entlassen werden.
Demiurg
31.Jul.2012
02:07
Alea braucht noch einen Status.
Thorwald Felsenblut
31.Jul.2012
07:07
Kann ich eigentlich denken, wenn ich gelähmt bin?
Vaêl
31.Jul.2012
07:07
Ja :)
A paralyzed character is frozen in place and unable to move or act. A paralyzed character has effective Dexterity and Strength scores of 0 and is helpless, but can take purely mental actions. A winged creature flying in the air at the time that it becomes paralyzed cannot flap its wings and falls. A paralyzed swimmer can’t swim and may drown. A creature can move through a space occupied by a paralyzed creature—ally or not. Each square occupied by a paralyzed creature, however, counts as 2 squares.
[1]
Alea Risdan
01.Aug.2012
07:08
Habe mich gestern Abend im Status-Thread verewigt ^^
Thorwald Felsenblut
02.Aug.2012
07:08
Ich habe noch einen Satz eingefügt. Wenn ich das richtig verstehe gibt es in diesem Raum keine weiteren Türen, insofern würde sich Thorwald der dritten noch verbleibenden Tür im ersten Raum zu wenden.
Vaêl
03.Aug.2012
01:08
Wer geht vor Throwald?
Ultan
03.Aug.2012
01:08
-
Mimir
03.Aug.2012
02:08
Tyrfing und Thuldarak.
Vorgeschlagene Marschordung:
Tyrfing
Thuldarak
Thorwald
Mimir
Alea
Taeghen
Thorwald Felsenblut
03.Aug.2012
03:08
Ist mir recht.
Alea Risdan
03.Aug.2012
08:08
Die marschordnung pass mir auch.
Wie kriege ich diese "grauen Felder" wie sie Im kampfthread zu sehen sind hin?
Thorwald Felsenblut
03.Aug.2012
08:08
Du schreibst zwischen [*code] deinen Text und schließt mich [*/code]. Jeweils ohne das Sternchen.
Ich laufe wohin, mache was und alle sind tot.
Demiurg
05.Aug.2012
06:08
Alea? Ich bräuchte noch deine Initiative.
Alea Risdan
06.Aug.2012
07:08
Hab' die Initiative gewürfelt.
Demiurg
06.Aug.2012
10:08
@ Mimir: Du solltest die Bewegung Tyrfings anpassen.
@ all: man übrigens sowohl unter, als auch auf den morschen Holztischen stehen.
Unter einem Tisch können kleine Kreaturen problemlos agieren, wohingegen mittelgroße Wesen einen Abzug von -2 auf ihre Rüstungsklasse und Angriffe bekommen. Generell haben aber alle Kreaturen unter dem Tisch Deckung und erhalten daher +4 auf RK, was sich im Falle mittelgroßer Kreaturen zu einem Bonus von +2 auf RK und -2 auf Angriffe addiert.
Auf einem Tisch können kleine Kreaturen problemlos agieren, wohingegen mittelgroße Wesen riskieren, dass das morsche Holz unter ihnen nachgibt (50%). Generell haben alle Kreaturen auf dem Tisch +1 auf alle Angriffswürfe.
Thorwald Felsenblut
06.Aug.2012
10:08
@Thuldarak: Da Du direkt bei Mimir stehst, würde mein Zwerg sich nicht auf B7 oder B6 bewegen, sondern stattdessen auf D5 und den Feind dort angreifen.
Thuldarak
06.Aug.2012
01:08
Erstmal sind die Monster dran, die haben immer noch eine höhere Initiative. Mal sehen wo Demiurg die platziert.
Thorwald Felsenblut
06.Aug.2012
01:08
Die Monster mit höherer Initiative haben schon gehandelt.
"Die größte der Kreaturen sprintet mir ihren Kurzschwertern auf Mimir zu und schlägt nach ihm. Eine andere nähert sich Tyrfing.
Monster 4:
Bewegung auf A7, Angriff mit 16 auf Mimir (Treffer!), Schaden: 6.
Monster 1:
Bewegung auf D6, Angriff mit 19 auf Tyrfing (Treffer!), Schaden: 6."
Thuldarak
06.Aug.2012
03:08
Ah, habe ich gar nicht gesehen, danke.
Demiurg
07.Aug.2012
11:08
Seit wann ist Thuldarak denn ein Barbar?
Thuldarak
07.Aug.2012
03:08
Jaja, ist mir dann auch aufgefallen, deshalb ist auch ein ungültiger Post im Würfelbereich.
Thorwald Felsenblut
08.Aug.2012
11:08
Ich fände es schön, wenn eine Kampfrunde etwas schneller ablaufen würde. Aktuell sind es in der ersten Kampfrunde fast fünf Tage. Klar, da war auch ein Wochenende dabei und dadurch, dass die vier Gegner jeweils eine eigene Initiative haben, ist es etwas schwieriger, aber dennoch.
@Alea: Könntest Du bitte handeln oder sagen, dass Du momentan nicht handeln kannst.
Vaêl
08.Aug.2012
11:08
Ja, bin ich auch dafür. Ich könnte notfalls auch anbieten, nach einem Tag für alle zu handeln, die das bisher nicht getan haben.
Mimir
08.Aug.2012
01:08
Zur Not verfällt auch einfach die Aktion nach zwei Tagen ohne Rückmeldung.
Thorwald Felsenblut
08.Aug.2012
11:08
48 Stunden fände ich eine gute Zeitspanne als Ziel für eine Kampfrunde. Wenn das abgesprochen wird, kann auch jemand anders für einen ziehen.
Vaêl
14.Aug.2012
10:08
Hallo? Also für einen oder zwei ziehe ich gerne, aber für alle außer Thorwald?
Thuldarak
14.Aug.2012
11:08
Vielleicht vergucke ich mich schon wieder, aber deine Monster haben auch noch nichts gemacht :huh:
Mimir
14.Aug.2012
06:08
Mein Fehler, hab gezogen.
Mein Superhund ist mal wieder ziemlich nutzlos. :closedeyes:
Mimir
15.Aug.2012
01:08
Ich melde mich mal ab bis Samstag.
Thorwald Felsenblut
16.Aug.2012
02:08
Ich weiß nicht, wo Thorwald die rostbraune Flüssigkeit erkennen kann, aber wenn nicht, kümmert ihn das nicht weiter.
Demiurg
16.Aug.2012
05:08
Getrocknetes Blut.
Demiurg
19.Aug.2012
08:08
Hat eigentlich jemand Lust, Magier zu werden? Oder soll ich den Posten ausschreiben?
Demiurg
19.Aug.2012
08:08
@ Mirmir: kannst du Tyrfing bitte in deinen Status eintragen?
Thorwald Felsenblut
19.Aug.2012
08:08
@Alea: Danke für die Heilung.
@Demirug: Ich würde gerne nur einen Charakter spielen. Wenn es nicht anders geht, kann ich auch nen zweiten spielen, aber vorher ausschreiben.
Ich bin bis Donnerstag unterwegs und eher abseits des Internets. Es kann gerne für mich gehandelt werden. Treffen wir auf Feinde, würde ich versuchen ihnen meine Axt in den Schädel zu hauen, je größer und je mehr Ork/Goblin desto lieber.
Demiurg
21.Aug.2012
12:08
Wie sieht das der Rest mit dem Magier?
Demiurg
21.Aug.2012
01:08
Werde vom 23. bis zum 30. August nicht online sein. Danach allerdings mit sehr viel Zeit und Muße.
Demiurg
21.Aug.2012
01:08
Da Tyrfing Scent hat, bemerkte er das Monster und kann so in der Überraschungsrunde handeln. Allerdings nach dem Monster, da Tyrfing weder einen Befehl bekommen hat, dieses anzugreifen, noch wirklich bei sich war, da er ebenfalls auf die Illusion herein gefallen ist.
Thorwald Felsenblut
27.Aug.2012
09:08
Ist Mimir im Urlaub? Seine Initiative fehlt noch.
Mimir
28.Aug.2012
02:08
Ich bin da, hab aber nichts geschrieben da Demiurg ja sowieso anderweitig beschäftigt ist.
Hab Inititive mal eingetragen.
Thorwald Felsenblut
28.Aug.2012
02:08
Ich hatte gehofft, Du bist vor dem Monster dran und kannst einfach schon mal handeln.
Groetus
01.Sep.2012
08:09
@ Alea
Es macht keinen Sinn Cure Light Wounds als Zauber vorzubereiten, denn du kannst deine Zauber ja spontan in diese Heilmagie umwandeln.
Demiurg
01.Sep.2012
02:09
So, bin wieder zurück. Da das Monster als letztes dran ist, warte ich auf eure Aktionen.
Demiurg
03.Sep.2012
12:09
Habe die Trait-Liste mal erweitert.
Thorwald Felsenblut
04.Sep.2012
03:09
Durch die niedrige Postingrate fällt es mir schwer in den Charakter richtig einzutauchen. Ich habe jetzt dennoch etwas geschrieben.
Mimir
04.Sep.2012
03:09
Jo, wir hängen alle momentan ein wenig wie es scheint. Hoffen wir mal in den nächsten Wochen kommt wieder mehr Schwung rein.
Vaêl
04.Sep.2012
05:09
Soll ich den Magier und den Schurken Posten nun ausschreiben oder will das jemand übernehmen?
Mimir
04.Sep.2012
05:09
Also ich bin mit einem Charakter sehr zufrieden.
Alle mit Wissen (Religion) oder Wissen (Geschichte) können einen Wurf gegen SG 15 machen. Gelingt dieser, wissen sie, dass der schwarze Fürst zurück gekehrt ist. Scheitern sie, gehen sie nach wie vor davon aus, dass der finstere Gott von Torm niedergestreckt wurde
Wie meinst du das? Laut Kanon ist Tyrannos (Bane) im letzten Midwinter (vor 1 1/2 Monaten) wiedergeboren worden. Meinst du man zieht von einem heiligen Symbol direkt den Schluss das der Gott wieder existiert? Er hatte meines Wissens doch auch nach seinem Ableben noch einige Anhänger, wenn auch die meisten von ihnen zu Iyachtu Xvim gwechselt sind.
Wenn überhaupt weiß Alea darüber Bescheid, sie ist die einzige mit Wissen (Religion).
Demiurg
04.Sep.2012
05:09
Die Kampagne beginnt kurz nach Mitwinter, im Ches 1372[1] in Cormyr.[1]
Demiurg
04.Sep.2012
05:09
Das Amulett alleine sagt nur, dass es jemand bei sich trägt. Kleriker sollten, wie du zurecht bemerkt hast, allerdings wissen, was es bedeutet, wenn jemand so etwas mit sich herum trägt.
Der Rest kann unabhängig von diesem Ereignis bereits wissen, dass Tyrannos zurück gekehrt ist.
Demiurg
04.Sep.2012
05:09
Ich schreibe die genannten Posten mal aus.
Thorwald Felsenblut
04.Sep.2012
06:09
Ich habe mal einen Teil der Sachen als Beute aufgeschrieben und bin davon ausgegangen, dass ich zu mehr erstmal nicht komme zeitlich.
Thorwald Felsenblut
05.Sep.2012
02:09
Da drei Leute gleichzeitig geschrieben haben, habe ich jetzt mein Posting noch mal angespasst.
Demiurg
05.Sep.2012
05:09
Habe den Interessenten mal angeboten, sich hier vorzustellen.
Malakar
05.Sep.2012
06:09
EDIT: Eigentlich habe ich doch keine Zeit. Ich würde nur so gerne...
Vaêl
06.Sep.2012
10:09
:)
Demiurg
07.Sep.2012
01:09
Woran hängt's?
Mögt ihr den Halbling nicht?
Kann auch ein verkleideter Drache sein, wenn es die Runde voran treibt :wink:
Thorwald Felsenblut
08.Sep.2012
09:09
Ich habe die Beschreibungen bisher so verstanden, dass wir in allen offensichtlichen Räume gewesen sind. Dann will Thorwald jetzt was essen.
Thorwald Felsenblut
08.Sep.2012
09:09
Wie halten wir es mit der Beute? Ich habe bisher normalen Kram eingesteckt mit dem Vorhaben den im nächsten Ort zu verkaufen. Neben den was ich bislang im Rucksack habe, kämen noch die beiden meisterhaften Kurzschwerter dazu. Ich kann auch die beiden Perlen erst mal mitnehmen.
Aber wie sieht es aus mit dem Bargold: 2030 Goldmünzen? Erst mal zentral oder aufteilen?
Was ist mit
a) Stirnreif des tapferen Herzens
Der einfache Lederstirnreif ist mit Eisennoppen überzogen. Er gewährt dem Träger einen Resistenzbonus von +1 auf Willenswürfe.
und
b) Übersetzerring der dunklen Götter
Dieser dunkelrote und ineinander verdrehte Metallring gewährt dem Träger die Möglichkeit, die Sprachen Infernal und Abyssisch zu verstehen und zu sprechen. Diese Sprachen sind zusätzlich zu jenen Sprachen, die der Träger bereits beherrscht. Wenn der Träger des Rings lesen und schreiben kann, erhält er außerdem die Fähigkeit die neuen Sprachen zu lesen und zu schreiben, solange er den Ring trägt.
Irgendwer speziell Interesse?
Ultan
08.Sep.2012
11:09
Gruppenkasse ist gut. Kein besonderes Interesse an den items.
Demiurg
09.Sep.2012
01:09
Ich kann euch auch anbieten, alles zu verkaufen (Diplomatie-Wurf erforderlich für 75%, ansonsten 50%) und dann fair aufzuteilen.
Alea Risdan
09.Sep.2012
02:09
Ich hätte interesse an dem Ring. Vielleicht gibt es irgenwann mal eine Situation, in der wir Dämonen oder Teufel belauschen müssen, um Hinweise auf ihr weiteres Vorgehen zu erhalten.
Brakus
10.Sep.2012
09:09
Guten Morgen,
ich hoffe, ich bin hier richtig und möchte mich euch kurz vorstellen.
Mein Name ist Marcus, 40 Lenze jung und langjähriger Rollenspieler.
Ich würde mich gerne eurer Kampagne anschliessen mit einem Magier/Beschwörer namens Evander. Er ist ein ehemaliger Sklave und der Tyrannei seines Herrn erst vor kurzer Zeit entkommen. Sein Wissen über Magie hat er von eben diesem Tyrannen erlernt.
Ich kann nahezu täglich posten und freue mich über ein feedback.
Gruss
Marcus
Thorwald Felsenblut
10.Sep.2012
11:09
Hallo Brakus.
@Alea: Dann beschreib doch einfach Ingame, dass Du den Ring studierst und anziehst.
@Gold wird dann erstmal zentral verwaltet (Gruppenkasse: 2030 Gold an Barvermögen)
@Thuldarak: Wenn Du willst, kannst Du den Halbling natürlich fesseln und knebeln in der Nacht oder töten. ;)
Vaêl
10.Sep.2012
10:09
@all: bedenkt, dass ihr auf der zweiten Stufe noch volle Trefferpunkte bekommt.
Thorwald Felsenblut
11.Sep.2012
01:09
Danke für den Hinweis. Hätte ich nicht dran gedacht.
Alea Risdan
11.Sep.2012
02:09
Habe meine TP korrigiert
Mimir
12.Sep.2012
11:09
Dieser "Schwarze Turm" von dem der Halbling spricht ist Arak-Athea? Oder ein neuer Ort?
Vaêl
13.Sep.2012
11:09
Siehe Kapitel 1.
Mimir
13.Sep.2012
04:09
Ich hab glatt übersehen das wir ein Kapitel weiter sind! :D
Was weiß Mimir denn über den "alten Hain" und seine Druiden?
Außerdem bin ich verwirrt das man uns nun anbietet zum "Schwarzen Turm" zu gehen. Wie Thorwald schon anmerkte ist unser eigentliches Reiseziel doch nur noch einen Tagesmarsch entfernt? Außerdem nehme ich an das wir die Richtung kennen?
Demiurg
13.Sep.2012
06:09
Vielleicht klärt das alles :wink:
Demiurg
17.Sep.2012
12:09
Alea's Stufenaufstieg fehlt noch.
Demiurg
17.Sep.2012
12:09
Gehe ich davon aus, dass ihr zur Zitadelle geschoben werden wollt?
Alea Risdan
17.Sep.2012
01:09
Alea's Stufenaufstieg fehlt noch.
Ich setze mich heute Abend nach der Arbeit dran.
Thorwald Felsenblut
17.Sep.2012
02:09
Gehe ich davon aus, dass ihr zur Zitadelle geschoben werden wollt?
Ich hatte zwar noch mal überlegt, etwas zu sagen. Aber im Grunde findet mein Zwerg einige Dinge komisch, aber das Ziel ist für ihn ja nach Arak-Athea zu gehen, wo wir im Auftrag der Purpurdrachen helfen sollen. Insofern kannst Du uns auch dorthin schieben und wir sehen dann selber, was uns dort erwartet.
Vaêl
17.Sep.2012
03:09
@ Thorwald: Inkonsistenzen innerhalb der Welt oder Reaktionen der Handelnden?
Thorwald Felsenblut
17.Sep.2012
03:09
Soweit ich das verstehe ist unsere gemeinsame Hintergrundgeschichte:
Die Abenteurer sind als Söldner im Auftrag der Purpurdrachen in Arabel ausgebildet worden und wurden losgeschickt in den Norden nach Arak-Athea aka Rabenzitadelle, um uns dort zu melden und dort bei der Sicherung des Reiches in einer aktuellen Situation des Umbruchs zu helfen.
Davon geht Thorwald aus.
Jetzt treffen wir auf einen Halbling: a) er kennt den Ort nicht unter den beiden Namen, die wir kennen, sondern als "Schwarzer Turm", b) er ist aufgrund der Unruhen derzeit auf dem Weg nach Süden, obwohl er aus den Talländern kommt, die imho im Nord/Nordosten liegen, c) er wurde von Hobgoblins überfallen, die ihn ausgeraubt haben (aber wir finden keine Sachen, die einem Halbling aufgrund der Größe gehören würden) und nicht getötet haben, sondern fesseln und knebeln (wozu?)
Durch den erfolgreichen Bluff des Halblings nimmt Thorwald ihm b) ab, aber er findet a) und c) komisch.
Das Ziel von Thorwald ist ja der Ort Arak-Athea aka Rabenzitadelle aka Schwarzer Turm, insofern würde er dort jetzt hingehen.
Vaêl
17.Sep.2012
03:09
Hat alles seine Richtigkeit :)
Thorwald Felsenblut
17.Sep.2012
03:09
Ich glaube auch auf Metaebene, dass sich das alles aufklärt. Aber für Thorwald ist das zum aktuellen Zeitpunkt komisch. Nun wird der mit dem Halbling darüber aber nicht groß reden, insofern kannst Du uns schieben.
Alea Risdan
17.Sep.2012
09:09
So, mein Stufenaufstieg ist durchgeführt. Ich habe auch meine vorbereiteten Zauber aufgrund der Rast angepasst, wenn es okay ist.
Thorwald Felsenblut
19.Sep.2012
01:09
Gehe ich davon aus, dass ihr zur Zitadelle geschoben werden wollt?
Wie sieht es aus? Gerade keine Zeit?
Thorwald Felsenblut
24.Sep.2012
01:09
Die Wochen ziehen ins Land. Aus Sommer wird Herbst. Wie sieht es aus? Warten wir auf etwas bestimmtes?
Demiurg
26.Sep.2012
10:09
An mir und am Bild. Aber ich füge es einfach später nach.
Hi,
Ich bin neu hier im Forum und auf der Suche nach einer Runde. Ich habe bis jetzt noch keine Forum Games gespielt, aber würde gerne anfangen. Ich spiele schon seit Jahren RP, hauptsächlich dnd, hab aber leider kaum mehr Zeit mich mit meiner Gruppe zu Treffen. Der Termin passt leider nicht.
Aber ich würde gerne weiter spielen und die Rolle des Schurken übernehmen.
Mimir
26.Sep.2012
11:09
Ich bin in den nächsten Tagen nicht da, erst im Urlaub, dann ziehe ich um. Ende nächster Woche dann wieder einsatzbereit!
Thorwald Felsenblut
26.Sep.2012
11:09
@Firun: Willkommen im Forum. Ich würde mich über Zuwachs freuen und einen Schurken können wir sicher auf unserem Abenteuer gut gebrauchen.
@Mimir: Dann einen schönen Urlaub und hoffe, Du hast ein paar Helfer für den Umzug. :)
Thorwald Felsenblut
27.Sep.2012
12:09
Zu einem vernünftigen Inplaypost komme ich frühestens Morgen Nachmittag. Ich stelle etwas erschreckend fest, dass ich zu Cormyr wenig Hintergrundwissen haben. Vielleicht sollte ich mal ein Buch lesen, was dort spielt. Wenn nur die begrenzte Zeit nicht wäre.
Ich hab mir mal ein paar Gedanken zu meinem Charakter gemacht. Ist eher ein nahkämpfer noch gefragt oder Unterstützung aus der Ferne?
Spoiler (Anzeigen)https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AqKxz8atvWEgdGVMVHozTC1ndF9LaXRmQjFoV2NSSnc&single=true&gid=0&output=html (https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AqKxz8atvWEgdGVMVHozTC1ndF9LaXRmQjFoV2NSSnc&single=true&gid=0&output=html)
Spoiler (Anzeigen)Firun Calopee, Nuada, Sundancer... je nachdem wer ihn fragte, seinen richtigen kannte er nicht. Auch wie er auf die Straße und zur Bande kam, wusste er und seine Kammeraden nicht, oder sie wollten es ihm nicht sagen. er hatte verschiedene Varianten gehört: ausgesetzt auf der Straße, vor der Tür der Hütte in der sie hausten abgelegt, am Flussufer gefunden, geraubt.... doch Firun gab nichts drauf. Er hatte sich angewöhnt im jetzt zu leben und die Vergangenheit interessierte ihn nicht.
Er blieb bei der kleinen Diebesbande, die sich hauptsächlich mit Diebstahl und Einbruch versorgte. Zweimal bot sich ihnen die Gelegenheit der Erpressung, und alles ging gut, doch bei einem dritten Versuch wurden zwei aus der Gruppe geschnappt, darunter auch Firun und er wurde eingesperrt.
Auch für sie wurde das Leben schwerer, da es durch die Konflikte immer weniger zu stehlen gab. Auch mit Betrügereien hatten sie kein glück. Als die Stadt wegen der Orks und Goblins evakuiert wurde, verließ Firun seine vorübergehenden „Freunde“ und schlug sich in die Hauptstadt Suzail durch. Da die Stadtwache misstrauisch Fremden Landstreichern gegenüber war, gab sich Firun als Sohn eines Handwerkers aus Arabel aus, der sich der Miliz anschließen will um seinen Beitrag zu leisten. Seine Familie habe den Überfall nicht überlebt, nur ein Onkel sei wieder zurück in die Stadt. Er wolle erst zurückkehren wenn er sich einen Namen gemacht hat, wie sein älterer Bruder, der im Kampf gegen die Orks fiel.
In Wirklichkeit hoffte er durch die Miliz einiges zusätzlich abzustauben ohne groß Verdacht zu schöpfen.
Vaêl
30.Sep.2012
09:09
@ Firun: Sieht gut aus. Von mir aus kannst du gerne mitmachen.
Thorwald Felsenblut
03.Oct.2012
09:10
@Firun: Liest sich gut.
Mimir ist beim Umzug, aber was ist mit Thuldarak?
Thorwald Felsenblut
10.Oct.2012
11:10
Ich habe die Ortsbeschreibung so verstanden, dass der Schankraum rechter Hand und der "Tempel" linkerhand sind.
Demiurg
11.Oct.2012
10:10
Ja, stimmt.
Alea Risdan
18.Oct.2012
08:10
Hiho,
werde morgen (Freitag) und übermorgen (Samstag) wohl ohne Internet sein
Thorwald Felsenblut
20.Oct.2012
12:10
Ein Zwergenkind. Eine interessante Wendung.
Thorwald Felsenblut
25.Oct.2012
01:10
Erkenne ich das Geschlecht des Kindes? Sahen wir aus welcher Richtung das Zwergenkind kam?
Thorwald Felsenblut
25.Oct.2012
10:10
Ich muss mal etwas nachdenken, aber dennoch fürchte ich, dass ich alsbald jemanden umbringen werde.
Vaêl
28.Oct.2012
11:10
@ Thorwald: tut mir Leid, nicht gesehen, dass du eine Frage hattest. Das Kind ist männlich und nicht älter als zwölf Jahre alt. Als ihr den Tempel betreten habt, kauerte es hinter dem Altar.
Demiurg
05.Nov.2012
09:11
Gebt mal bitte Rückmeldung, ob die Situation in Wortwahl und Geschehnissen zu drastisch ist. Es soll bedrohlich wirken und eure Gegner auch mal etwas farbvoller böse darstellen, aber euer ästhetisches oder moralisches Empfinden nicht verletzen. Kinder einzubauen, wenn auch nur imaginierte, ist immer zweischneidig.
Ansonsten weiß ich, dass es normalerweise Initiative oder Reflexwürfe gäbe, aber in diesem Fall, besteht eine Nebenaufgabe des Kampfes oder einer anderen Lösung darin, die jungen Zwerge zu retten, bevor ihnen etwas geschieht.
Alea Risdan
06.Nov.2012
07:11
Ich habe kein Problem mit der Situation. Ich habe sexuelle Szenen zwar noch nie in RPGs verwendet aber ähnliche Szenen schon in Hörbüchern gehört oder in Büchern gelesen.
Spoiler (Anzeigen)(Die Szene erinnert mich ein bisschen an den Anfang aus "Die Herrin von Avalon" von Marion Zimmer Bradley, da sich dor ebenfalls ein Hüne in ähnlicher Weise über ein Mädchen "hermacht")
Thuldarak
06.Nov.2012
06:11
Hatte mich schon beim Lesen des Textes gewundert. Finde es allerdings nicht schlimm, da man nun mal recht schnell merkt, dass der NPC eindeutig böse ist.
Vaêl
06.Nov.2012
06:11
Diplomatiewurf von Mimir bitte.
Mimir
07.Nov.2012
04:11
Es ist nicht als Diplomatieversuch gedacht. Mimir ist ein bescheidener Diplomat und kein grosser Redner.
Er hat lediglich beobachtet, eine Entscheidung gefaellt und sie seinen Gegnern mitgeteilt.
Die Reaktion seiner Gegner ist ihm nicht so wichtig, er wuerde eine friedliche Loesung begruessen, hat aber bereits akzeptiert, dass es vermutlich zum Kampf kommt.
Ich versuche hier eine Art pragmatische Philosophie fuer Mimir zu entwickeln um seiner neutralen Gesinnung Ausdruck zu verleihen. Sicherlich gibt es diese oder eine aehnliche philosophische Schule irgendwo, du kennst dich da besser aus. Vielleicht die Stoiker?
Vaêl
07.Nov.2012
08:11
http://de.wikipedia.org/wiki/Ataraxie
Vaêl
07.Nov.2012
09:11
@ Thorwald: willst du noch etwas schreiben, ansonsten würde ich mit dem Schurken reagieren.
Thorwald Felsenblut
07.Nov.2012
10:11
Ich denke mal einen Moment nach und schreibe was.
Thorwald Felsenblut
07.Nov.2012
11:11
Mehr Freundlichkeit ist mit Diplomatie 11 meines Erachtens nicht drin.
Thorwald Felsenblut
11.Nov.2012
03:11
@ Thorwald: willst du noch etwas schreiben, ansonsten würde ich mit dem Schurken reagieren.
Wie ist die Lage?
Vaêl
11.Nov.2012
04:11
Beitrag kommt heute noch. Letzte Woche war ein wenig stressig. Mündliche Prüfung meiner Masterarbeit und beginnende Promotion.
Vaêl
12.Nov.2012
03:11
@ Thuldarakk: Derek, Schläger Nummer 3, soll Leif, den Zwergenjungen, töten. Wenn du versuchst, auf den anzulegen, schießt du nicht nur in einen Nahkampf (-4), sondern musst auch die Deckung durch den Hünen (nochmal -4) in Kauf nehmen. Vielleicht willst du deinen Zug überdenken.
Thuldarak
12.Nov.2012
03:11
Mh, daran hatte ich nicht gedacht... aber ist der wirklich schon im Nahkampf? Und wenn ich nicht nochmal neu Würfeln darf, bringt es mir ja eh nichts.
Demiurg
12.Nov.2012
03:11
Naja, er hat den Jungen gepackt und bedroht ihn, was ich mal als Nahkampf betrachte.
Thorwald Felsenblut
13.Nov.2012
02:11
Ich harre auf die Aktion von Schläger 2 und 3.
Frage: Komme ich mit einer Bewegungsaktion auf den Tisch (F7) oder reicht ein 1,5m Schritt?
Demiurg
13.Nov.2012
05:11
@ Thorwald: Da es sich um einen Tisch handelt, hängt es davon ab, wohin du möchtest. Sowohl darunter zu kriechen, als auch auf den Tisch zu steigen, kostet, da Hindernisse im Weg stehen, entweder die doppelte Bewegungsrate pro Feld (also 3m) oder einen Wurf auf Springen gegen SG: 10 (Armor Check Penalty), wenn er auf den Tisch springen will oder Turnen gegen SG: 15, wenn er darunter kriechen will.
@ Mimir: Aus demselben Grund kann Tyrfing nicht so weit laufen, wenn ihm kein Wurf auf Turnen gegen SG: 15 gelingt.
Thorwald Felsenblut
15.Nov.2012
05:11
Schade, der Hüne hat den Konzentrationswurf geschafft. Ich nehme an, er hat einen 1,5m Schritt gemacht und die Stühle sind kein schwieriges Gelände?
Vaêl
15.Nov.2012
05:11
Warum ein Konzentrationswurf?
Die Stühle sind kein schwieriges Gelände, nur die Tische.
Vaêl
17.Nov.2012
02:11
Thuldarakk?
Thuldarak
18.Nov.2012
11:11
Ach, ich liebe mein Würfelglück.... besitzen wir so was wie Action Dices ?
Mimir
18.Nov.2012
12:11
Bogen wegwerfen und mit dem Speer in den Nahkampf!
Dann würfelst du sicher besser!
Vaêl
22.Nov.2012
11:11
Geht noch heute weiter.
Alea Risdan
23.Nov.2012
07:11
Ich habe zwar schonmal gewürfelt post folgt allerdings erst in ca. 2-3 Stunden.
Thorwald Felsenblut
29.Nov.2012
09:11
Was machen wir mit den Schergen?
a) töten
b) fesseln
c) aus der Zitadelle werfen
d) ?
Ultan
30.Nov.2012
01:11
Auch wenn Mimir den Tod der Schläger nicht beweinen würde, wäre es mir als Spieler lieber etwas gemäßigter zu handeln. Außerdem sollte das Abschlachten Wehrloser die sich darüber hinaus bereits ergeben haben mindestens einem Charakter wider die Gesinnung gehen oder?
Thuldarak
30.Nov.2012
02:11
Thuldarak denkt da nur pragmatisch ;)
Alea Risdan
01.Dec.2012
04:12
Ich würde sie Fesseln und vor Gericht führen, danach können sie gerne ihr Dasein in einem Kerker fristen. Töten würde ich sie nicht, sie haben sich ja ergeben.
Vaêl
03.Dec.2012
10:12
Habt ihr eine Entscheidung getroffen? Der "Keller" befindet sich im Tempel, wie euch die Schläger bereitwillig mitteilen werden. Die Frage ist, nehmt ihr sie mit? Fesselt ihr sie hier? Bringt ihr sie um?
Mimir
03.Dec.2012
12:12
Ich bin ebenfalls für Fesseln. Sollte sich Thorwald nicht entscheiden können spul einfach dementsprechend weiter, würde ich sagen.
Müssen wir für soetwas ausreichend Seil und Fertigkeitsränge haben oder gibt es da eine Art Kulanzknebel?
Thorwald Felsenblut
03.Dec.2012
01:12
Thorwalds Verstand sagt Fesseln und sein Handeln habe ich beschrieben.
Vaêl
03.Dec.2012
03:12
Seil benutzen hielt ich immer für eine eher untergeordnete Fertigkeit, über die hier zudem sowieso niemand gebietet, ergo bin ich kulant. :)
Thorwald Felsenblut
05.Dec.2012
04:12
Wenn die Tür auf ist, würde der Zwerg durch stürmen. Ansonsten versuchen sie mit roher Gewalt aufzubrechen aka Stärkeprobe.
Thorwald Felsenblut
07.Dec.2012
11:12
Kann ich den Mann in einer Runde erreichen und direkt angreifen?
Vaêl
07.Dec.2012
11:12
Er steht hinter einem Schreibtisch. Du könntest entweder darauf springen (Springen, SG: 10) oder um den Tisch herum laufen. Beides ist möglich, allerdings benötige ich dann einen Initiativewurf und wir wechseln in die Kampfrunden.
Alea Risdan
08.Dec.2012
02:12
Mir persönlich wäre es gleich, ob wir in der erzählenden Zeit bleiben oder in die Kampfrunden wechseln. Mit seinen Augen macht der Mann nicht gerade einen "normalen" Eindruck, es sei den, die Augenfarbe gilt in der Welt des SL als normal.
Mimir
10.Dec.2012
10:12
Ich warte auf Hakon, falls sich jemand wundert. Koennen wir weitermachen?
Vaêl
10.Dec.2012
09:12
Jo, pardonne moi. :)
Demiurg
11.Dec.2012
01:12
Habe mich heute eine Stunde daran versucht, eine Karte zu basteln und den Kampf spannend zu halten, aber ich bin momentan leider zu unkreativ, um im Stress etwas vernünftiges hinzubiegen. Heute, morgen und Donnerstag bin ich noch bei meiner Lesung eingebunden, aber spätestens Freitagmorgen habe ich keine Termine mehr und werde mich dieser Runde mit der gebührenden Zeit widmen.
Ich hoffe, das ist für alle ok. Die doch sehr langen Pausen in letzter Zeit tuen mit Leid und ich bitte um Verzeihung.
Thorwald Felsenblut
11.Dec.2012
04:12
Dann legen wir Freitag/Samstag los. Ob wir eine Karte brauchen, musst Du entscheiden.
Alea Risdan
11.Dec.2012
08:12
Ich habe mit den Pausen auch kein Problem. Wenn die Karte kommt, dann kommt sie halt. :)
Vaêl
15.Dec.2012
04:12
Kampfkarte ist aktualisiert.
Mimir
17.Dec.2012
02:12
Das war ja nicht gerade der brillianteste Fluchtplan, wenn er in einen Raum mit nur einem Ausgang flieht?
Vaêl
17.Dec.2012
10:12
Wenn.
Alea Risdan
19.Dec.2012
01:12
Ist der Mann auf H10 ein Handlanger von diesem Hakon? Nicht, dass ich noch einen Verbündeten angreife XD
Thorwald Felsenblut
19.Dec.2012
01:12
Der Mann auf M10 dürfte der gefangene Zwerg sein.
Vaêl
19.Dec.2012
03:12
Ja, ist der gefangene Zwerg.
Demiurg
20.Dec.2012
05:12
@ Thuldarak: auf U10 steht Thorwald.
Mimir
27.Dec.2012
05:12
Verzeihung für das lange Warten. Ich hab über Weihnachten einfach nicht im Forum nachgeschaut.
Thorwald Felsenblut
27.Dec.2012
10:12
Schön, dass Du wieder dabei bist. :)
Mimir
27.Dec.2012
12:12
Feiertage vorbei und der Höllenhund ist wohl auch Geschichte. Schätze es kann in der Tat weitergehen. :wink:
Demiurg
28.Dec.2012
03:12
Hoffe, ihr hattet alle schöne Weihnachten. :)
Alea Risdan
28.Dec.2012
03:12
Ja ,hatte ich :) ich hoffe, die anderen auch.
@ Thorwald:
Hat es einen bestimmten Grund, dass du bei deinem Post von meiner Klerikerin annimmst, sie sei männlich? Es ist nur eine vorsichtige Frage, kein Angriff.
Thorwald Felsenblut
02.Jan.2013
06:01
@ Thorwald:
Hat es einen bestimmten Grund, dass du bei deinem Post von meiner Klerikerin annimmst, sie sei männlich? Es ist nur eine vorsichtige Frage, kein Angriff.
Kein bestimmter Grund. Reine Verwirrtheit.
Demiurg
02.Jan.2013
01:01
Der Zwerg ist im Übrigen nur leicht verletzt, allerdings blind.
Mimir
03.Jan.2013
01:01
Auch schwere Verletzungen der Augen sollte man allerdings mit einem einfach Zauber heilen können. Oder verlangst du dafür Regeneration?
Demiurg
03.Jan.2013
02:01
Ich verlange remove blindness. :)
Thorwald Felsenblut
03.Jan.2013
03:01
Da wird Andorath noch warten müssen.
Mimir
04.Jan.2013
04:01
Ich bin nicht sicher ob der Hund einen Suchbefehl ohne genaue Angaben ueberhaupt verstehen kann. Andererseits vertraue ich auf seinen nicht unerheblichen Wert in Entdecken und den empathic link zwischen Tyrfing und Mimir.
Ausserdem sollte er mit 40ft. Bewegung schneller sein als die meisten unserer Feinde, also auch faehig wieder zurueckzukommen bevor wir entdeckt werden.
Der SL sollte dies bedenken bevor er uns einen Strick draus dreht, dass ich soeben meine staerkstes classfeature entlassen habe! :wink:
An die anderen SCs:
Wir koennten rasten. Unwahrscheinlich das unser Feind das zulaesst, aber wenn es klappt haben wir eine Menge neuer, starker (Stufe 2) Zauber fuer den naechsten Kampf.
Ausserdem entschuldige ich mich fuer die ausgeschriebenen Umlaute. Meine Buerotastatur ist leider umlautfrei. Ich hoffe euer Auge kann dies verzeihen. :(
Alea Risdan
04.Jan.2013
05:01
Wir koennten rasten. Unwahrscheinlich das unser Feind das zulaesst, aber wenn es klappt haben wir eine Menge neuer, starker (Stufe 2) Zauber fuer den naechsten Kampf.
Ich wäre ebenfalls dafür :)
Mimir
04.Jan.2013
06:01
Oh und irgendwo gibt es loot oder? Ich erinnere mich schwach an eine schwarze Ritterruestung bei der Begegnung mit Hakon?
Thorwald Felsenblut
04.Jan.2013
08:01
Oh und irgendwo gibt es loot oder? Ich erinnere mich schwach an eine schwarze Ritterruestung bei der Begegnung mit Hakon?
Die Ritterrüstung steht neben dem Schreibtisch.
Rasten unten gefällt mir nur bedingt. Die Tür ist kaputt. Thorwald wird sich wundern, ob der Zauberer nicht einfach wieder zurück kommen könnte in den "Kreis". Dann wäre es ein Zweifrontenkampf. Und wir haben Leute gefesselt im Gasthaus liegen, die von zurückkehrenden Männern befreit werden könnten.
Ich komme frühestens erst heute Nachmittag zum Posten
Vaêl
05.Jan.2013
11:01
Bitte den Stufenaufstieg anpassen.
Ultan
05.Jan.2013
01:01
Wer möchte was haben?
Mimir kann den Verkleidungshut, die Perle der Macht und die Heilungshandschuhe benutzen. Habe keine besonderen Vorlieben.
Kann der Hund die Ritterrüstung tragen?
Thorwald Felsenblut
05.Jan.2013
01:01
Kann der Hund die Ritterrüstung tragen?
Das ist mal eine interessante Frage.
Vaêl
05.Jan.2013
01:01
Ja und wenn du ihm das entsprechende Talent gibst und die Voraussetzungen erfüllst, kann er sogar damit umgehen.
Ich erwarte allerdings zumindest eine Rechtfertigung, warum du als Druide keine Metallrüstungen trägst, während dein Tiergefährte munter darin herumläuft und einen Beitrag, in dem du deinen Hund überredest, die Rüstung zu tragen.
Ultan
05.Jan.2013
02:01
Er trägt bereits Rüstung (barding).
Warum der Hund Metall trägt und der Druide nicht erklärt diesselbe Regel die besagt das Druiden Krummsäbel führen dürfen.
Vaêl
05.Jan.2013
02:01
Werte ich als leichte Rüstung. Wenn du herkömmliche magische Rüstungen mit deinem Tiergefährten tragen willst, bestehe ich auf die beiden fehlenden Talente.
Vaêl
05.Jan.2013
02:01
Fairerweise sollte man auch davon ausgehen, dass er ohne Umgang mit leichten Rüstungen auch mit seinem derzeitigen Panzer nicht umgehen kann.
Mimir
06.Jan.2013
04:01
Fairerweise? Dann moechte ich aber auch die Grundtalente des Hundes anpassen duerfen. Abhaertung steht nicht auf meiner Liste der wuenschenswerten Talente.
Ich frage mich was wir mit dem Verkleidungshut machen. Theoretisch koennte sich damit jemand als Hakon verkleiden und eine Menge Verwirrung unter den Gegnern stiften, bzw. den Gefangenen befehlen zu verschwinden.
Praktisch betrachtet erfordert das einige Wuerfe in Fertigkeiten in denen niemand Raenge hat, weswegen wir hoechstwahrscheinlich scheitern werden.
Auch wenn mich der Verkleidungshut reizt besitzt Mimir kaum die social skills um ihn effektiv nutzen zu koennen. Daher tendiere ich zu einpacken und verkaufen.
Bleibt die Perle der Macht und die Handschuhe. Ich schlage vor Alea und Mimir bekommen je einen Gegenstand. Thematisch machen die Handschuhe mehr Sinn fuer Alea.
Thorwald Felsenblut
06.Jan.2013
05:01
Der Verkleidungshut bietet Möglichkeiten, die wir ob fehlender Ränge oder Sachen wie Ghost Sound schwer nutzen können. Aber wenn jemand damit etwas anstellen möchte.
Vielleicht sagt Alea etwas zu Perle der Macht und/oder den Handschuhen.
Demiurg
07.Jan.2013
11:01
Wie man der Gruppenkasse im Unterforum Drachenhort entnehmen kann, hat nur Thorwald bisher Gegenstände an sich genommen. Das Gold habe ich fair unter allen Gruppenmitgliedern verteilt, aber ich wüsste gerne noch, wer welche Gegenstände für sich beansprucht.
Ansonsten bitte ich Alea und Thuldarak, ihren Stufenaufstieg zu vollziehen.
Alea Risdan
07.Jan.2013
01:01
Ich mache mich heute abend an meinen "restlichen" Stufenaufstieg. Habe zur Zeit die Bücher nicht greifbar, aber ich muss nur noch ein paar Werte anpassen.
Vaêl
07.Jan.2013
02:01
Nur, falls du es noch nicht kanntest: http://www.d20srd.org/
Findet man alle Grundregeln. :)
Nimys
07.Jan.2013
07:01
Bin seit kurzem auch wieder zu Hause und somit auch wieder bei meinen Büchern^^ hatte vorhin nur aus meiner Mittagspause geschrieben.
... Äh ja, Alea hier XD
Vaêl
08.Jan.2013
01:01
@ Thuldarak und Mimir: euren Stufenaufstieg, bitte.
@ all: soll ich schieben oder will noch jemand etwas im Tempelkeller tun? Denkt bitte auch daran, mir mitzuteilen, welche der gefundenen Gegenstände ihr benutzen wollt.
Alea Risdan
08.Jan.2013
01:01
Ich würde noch versuchen, die Perle zu identifizieren.
Die Handschuhe würde ich an mich nehmen, falls keiner sie sonst für sich beansprucht.
Mimir
08.Jan.2013
04:01
Ich bin die Woche ein wenig beschäftig, könnte sein das erst wieder am Wochenende was vernünftiges von mir kommt.
Mein Stufenaufstieg steht aber schon drin.
Thorwald Felsenblut
10.Jan.2013
10:01
Der Halbling ist wieder aufgetaucht, hatte mich schon gewundert.
@Demiurg: Wissen wir als Söldner der Purpurdrachen etwas über die militärische Gerichtsbarkeit? Der Tod für Deserteure scheint mir nicht unrealistisch, aber wissen die Charaktere so etwas? Der Weg zurück nach Arabel ist ja eher theoretischer Natur.
Demiurg
11.Jan.2013
10:01
Schwer zu sagen. Da ihr tatsächlich ja nur von der Krone beaufsichtigte Söldner seid und nicht selbst Mitglieder der Armee Cormyrs, fallt ihr eigentlich nicht unter die Militärgerichtsbarkeit. Andererseits wird man euch wahrscheinlich auch nicht als Zivilisten ansehen oder wenn, streng nach dem Recht Cormyrs, als solche, die illegaler Weise an Kampfhandlungen teilgenommen haben.
Ihr bewegt euch also in einer rechtlichen Grauzone. Es ist allerdings zum einen sehr unwahrscheinlich, dass euch jemand in Cormyr einen Strick aus eurem rechtlichen Status drehen will, da ihr explizit auf Auftrag von der Herrin von Arabel Myrmeen Lhal angeworben wurdet und ihr euch mitten in einem Gebiet befindet, in dem niemand mehr für Recht und Ordnung eintritt.
Das bedeutet, dass ihr auf euch gestellt seid. Als Zivilist wird man kein Wissen darüber verfügen, was man nach militärischer Gerichtsbarkeit mit Gefangenen macht. Und da ihr Söldner seid, dürft ihr, streng genommen, nicht nach militärischem Recht verfahren, selbst wenn ihr etwas darüber wüsstet. Ob man euch für den Tod von ein paar Deserteuren verantwortlich macht, ist fraglich. Dafür müsste zunächst mal bekannt werden, dass ihr dafür überhaupt verantwortlich seid.
Als SL würde ich eine Hinrichtung der Söldner als neutral einstufen. Da wir keinen Paladin unter uns haben, sollte das keine großen Probleme verursachen.
Ultan
11.Jan.2013
02:01
Ich würde es persönlich als Rechtschaffen Neutral einstufen, insbesondere wenn man mittelalterliche Sitten voraussetzt. Allerdings ist es mir als Spieler etwas unbehaglich Hinrichtungen anzuordnen oder durchzuführen.
Kann man die Jungs nicht einfach in irgendeinen Kerker schmeißen, sprich einen Raum mit einer Tür?
Demiurg
12.Jan.2013
11:01
@ Thorwald: Bitte mal einen Wurf auf Einschüchtern.
Thorwald Felsenblut
13.Jan.2013
01:01
Ich würde es persönlich als Rechtschaffen Neutral einstufen, insbesondere wenn man mittelalterliche Sitten voraussetzt. Allerdings ist es mir als Spieler etwas unbehaglich Hinrichtungen anzuordnen oder durchzuführen.
Kann man die Jungs nicht einfach in irgendeinen Kerker schmeißen, sprich einen Raum mit einer Tür?
Mir gefällt persönlich die Hinrichtung auch nicht, aber ich sehe momentan wenig Raum für eine andere Handlungsweise.
Vaêl
13.Jan.2013
05:01
Eine Weisheit, die ich selber selten beherzige: bei D&D geht es ums Monster-Verkloppen und Schatz looten.
Ich werde euch also keinen moralphilosophischen Diskurs abverlangen. Denkt in D&D. Für das Töten bekommt ihr weder Loot, noch EP. Und wenn ich euch umbringen wollen würde, müsste ich nicht erst ehemals besiegte Gegner nachts zurück in die Festung schicken, um euch hinterrücks zu ermorden. Ich würde die Tarrasque schicken. :)
Die Frage, was euer Charakter wohl am ehesten tuen würde, ist hier einfach nicht besonders Sinn stiftend, weil ihr euch selbst lahm legt. Wenn ihr sie töten wollt: tut es. Wenn nicht: tut es nicht. Warum sollte ich euch aus der letzten Option einen Strick drehen? Ich belohne/ bestrafe ja nicht euer Verhalten.
Mimir
14.Jan.2013
04:01
Ich wuerde es dann doch gerne so loesen. Im Zweifelsfall schreiben wir die Geschichte und nicht die Geschichte uns, da hat Demiurg natuerlich recht.
Wenn niemandem nach Mordlust ist, muss es so auch nicht sein.
Vaêl
15.Jan.2013
10:01
Antwortet noch jemand Mimir?
Vaêl
18.Jan.2013
12:01
Danke für eure Beiträge.
Geht heute Abend weiter, falls Thuldarak noch etwas posten will.
Thorwald Felsenblut
21.Jan.2013
07:01
Geht heute Abend weiter, falls Thuldarak noch etwas posten will.
Wie sieht es aus?
Thorwald Felsenblut
23.Jan.2013
11:01
Geht die Tür nach innen oder außen auf?
Vaêl
24.Jan.2013
09:01
Nach außen.
Vaêl
24.Jan.2013
08:01
Soll ich schieben? Eigentlich sind es nur Sekunden, bis hinter der Tür auch jemand etwas sagt, die Frag eist nur, wollt ihr zuerst?
Ultan
25.Jan.2013
10:01
Mir faellt nichts intelligentes ein, tut mir Leid. Wenn du willst kann Mimir "Wer da? Freund oder Feind?" rufen.
Demiurg
01.Feb.2013
03:02
Das Bild der Fürstin ist etwas zu groß geraten, wie ich gerade erst gesehen habe.
Ich versuche mal, dass zu korrigieren.
Thorwald Felsenblut
09.Feb.2013
08:02
Ich dachte Andorath sei der Schmied des Ortes und nicht der Gastwirt? Demirug, erwartest du eine Reaktion Thorwald.
Vaêl
09.Feb.2013
10:02
Nö, hätte ich dazu schreiben sollen. Andorath wird sich von sich aus wehren. :D
Demiurg
11.Feb.2013
10:02
Letzter Post ist aktualisiert.
Demiurg
11.Feb.2013
10:02
Andoraths Schmiede hat damit wieder eröffnet. Wenn man zu ihm geht, findet man sein Angebot.
Mimir
11.Feb.2013
03:02
Äußerst sich Coates noch zu Mimirs Auftragsanfrage? Ansonsten geht dieser jetzt den verfluchten Hund suchen...
Vaêl
11.Feb.2013
03:02
Coates fühlt sich für euch nicht zuständig, gibt euch also auch keinen Auftrag.
Thorwald Felsenblut
11.Feb.2013
04:02
Es gibt eine Seite in Thorwald, die Fynn festnehmen will (Anzeigen)Thorwald greift in seinen Rücksack und holt sein helles Seil hervor. In einigen wenigen Schritten steht er vor dem Halbling greift mit seiner linken Hand an die Schulter von Fynn. "Fynn, Bewohner der Talländer, auf Anordnung von Fürstin Elarianne de Vernesse, nehme ich euch in Gewahrsam." Ein zufriedenes Lächeln umspielt die Lippen des zwergischen Kriegers.
Mit einigen harten Griffen drückt der kräftige Zwerg den kleinen Mann zu Boden und fesselt ihn. Für einen Moment überlegt ihn mit einem Stück Stoff auch noch zu knebeln.
Thorwald Felsenblut
12.Feb.2013
10:02
Ich weiß noch nicht, ob ich heute Nachmittag zum Schreiben komme. Ansonsten wird es erst heute Nacht oder morgen früh etwas von Thorwald geben.
Vaêl
12.Feb.2013
02:02
@ Thorwald: :D
Und keine Eile. Was gerade passiert, ist zwar relevant, aber erst später.
Thorwald Felsenblut
23.Feb.2013
06:02
Ich würde vorschlagen einen Teil der Beute bei Andorath zu verkaufen: Krummsäbel (meisterhaft), 2 Kurzschwert (meisterhaft), Stirnreif des tapferen Herzens.
Schriftrollen und Zauberstäbe werden wir bei ihm nicht los. Thorwald würde auch zwei alte Sachen von sich - Scale Mail, Komposit-Kurzbogen (+0 Str) - verkaufen.
Brauchen wir irgendwas bestimmtes? Oder möchte jemand was spezielles?
Demiurg
25.Feb.2013
09:02
Tut mir Leid für die Pause, geht jetzt wieder weiter.
@ Thorwald: Andorath verdankt euch sein Leben und zahlt euch auch ohne Diplomatiewurf 75% des Warenpreises. Trage es einfach entsprechend in Waukeens Promenade ein.
Demiurg
25.Feb.2013
09:02
Thuldarak hingegen schweigt, eine Form der Äußerung, die Thorwald von dem Halbork gewohnt ist.
Das könnte sich übrigens mal wieder ändern. Das Schweigen dauert nun schon fast einen ganzen Monat.
Thorwald Felsenblut
25.Feb.2013
04:02
@ Thorwald: Andorath verdankt euch sein Leben und zahlt euch auch ohne Diplomatiewurf 75% des Warenpreises. Trage es einfach entsprechend in Waukeens Promenade ein.
Okay. Den Übersetzerring der dunklen Götter hatte Alea genommen. Die Heilungshandschuhe wollte auch wer haben, dass weiß ich aber nicht mehr. In den Heldenbögen sehe ich es gerade nicht.
Alea Risdan
28.Feb.2013
01:02
Wenn die Heilungshandschuhe sonst niemand benasprucht würde ich sie ebenfalls nehmen, ich kann sie aber gerne auch Mirmir überlassen. :)
Thuldarak
10.Mar.2013
07:03
Habe ich nicht einen Gelegenheitsangriff, da ich einen Speer führe?
Vaêl
12.Mar.2013
11:03
Ah, ja, hast du. Einen Moment bitte.
Demiurg
12.Mar.2013
02:03
So. Dein Angriff und einen Willenswurf von Alea, Mimir und Tyrfing bitte.
Alea Risdan
13.Mar.2013
06:03
Unter welchen Auswirkungen leide ich, da ich meinen willenswurf verhauen habe?
(Da hat man mal einen guten Grundbonus und dann zeigt dir der Würfel die lange Nase XD)
Vaêl
13.Mar.2013
10:03
Kenne ich. Mein Lieblingskleriker kann auch all das nicht, was er können soll, dafür würfelt er oft eine natürlich 20, wenn es um Übelebenskunst, Schwimmen oder Klettern geht.
Alea Risdan
14.Mar.2013
04:03
@ Thorwald
Würde es dir etwas ausmachen, nochmal über deinen letzten Post zu gehen? Rollenspieltechnisch ist er zwar echt super, ohne Frage, aber du hast Alea wieder zu einem Mann gemacht (Ja ich weiß, dass ich der einzige weibliche Chara in dieser Runde bin, von daher kann sowas mal passieren ^^)
Thorwald Felsenblut
14.Mar.2013
04:03
@Alea: Danke für den Hinweis.
Mimir
19.Mar.2013
03:03
Wow, die Qualität meiner Beiträge ist immer öfter unterirdisch. Ich bitte um Verzeihung und werde in Zukunft häufiger die Rechtschreibprüfung drüber jagen.
Alea Risdan
22.Mar.2013
04:03
Würde es etwas bringen, wenn ich "Magie entdecken" auf den Speer zaubere oder würde ich auch einfach nur erneut eine magische Aura wahrnehmen?
Demiurg
22.Mar.2013
06:03
Eben das, ja. Du bräuchtest Identifizieren oder Ränge in Zauberkunde (siehe Thread: Regeln und Rahmenbedingungen).
Alea Risdan
25.Mar.2013
07:03
Okay, ich habe nichts von beidem XD Und Mirmir hat auch keine Ränge in Zauberkunde, also wäre eine Ingame Frage ein wenig sinnlos.
Mimir
25.Mar.2013
09:03
Hey Leute,
ich komme (wie ihr sicherlich bereits gemerkt habt) im Moment kaum zum posten da ich sowohl im Job als auch privat sehr beschaeftigt bin. Ab naechster Woche kommt wieder mehr, bis dahin bitte ich die geringe Frequenz zu entschuldigen und im Zweifelsfall zu schieben.
Demiurg
02.Apr.2013
03:04
Bitte verzeiht die doch zu lange Pause.
Uni, Freundin, und so weiter.
Thorwald Felsenblut
17.Apr.2013
09:04
Eigentlich will weder der Zwerg noch ich durch das Schlüsselloch schauen, aber heute Abend wird er es wohl tun.
Omar Hashim
17.Apr.2013
03:04
Bitte verzeiht die doch zu lange Pause.
Uni, Freundin, und so weiter.
Freundin?
Himmel. Wird ja doch dringend Zeit für den versprochenen Tee.
Demiurg
18.Apr.2013
11:04
Schieben?
Thorwald Felsenblut
18.Apr.2013
10:04
Schieben?
Das würde ich begrüßen.
Thorwald Felsenblut
20.Apr.2013
01:04
Sah aus wie eine Falle und war eine Falle.
Vaêl
20.Apr.2013
01:04
:)
Naja, ihr habt Heilzauber und Thorwald genügend Trefferpunkte.
Euch fehlt eben der Schurke, aber ich fand es seltsam, alle Fallen zu streichen, nur weil ihr keinen dabei habt.
Oracul
02.May.2013
01:05
Habe ich verpasst, dass wir auf die vierte Stufe gestiegen sind, weil Mirmir schon seine Trefferpunkte für die 4. Stufe ausgewürfelt hat?
Edit: Ah, ich habe die EP belohnung erst gerad eben gesehen.
Stufenaufstieg kommt heute Abend.
Thorwald Felsenblut
05.May.2013
09:05
Es wird leider Montagabend, bevor ich aufsteigen und schreiben werde.
Oracul
06.May.2013
07:05
Ich werde vermztlich auch erst heute Abend zum Aufsteigen kommen.
Alea Risdan
06.May.2013
07:05
So, mit meinem level-aufstieg bin ich soweit durch.
Thorwald Felsenblut
08.May.2013
04:05
Warten wir auf etwas bestimmtes?
Vaêl
10.May.2013
12:05
Auf mich. Bin nur gerade beruflich in Berlin und zeitlich deutlich intensiver eingespannt, als erwartet. Spätestens Sonntag geht es weiter. :)
Demiurg
13.May.2013
10:05
@ Thorwald: willst du den Verkauf eures Loots nochmal im Marktplatz-Thread posten? Kann ich dann später besser nachvollziehen.
Vaêl
15.May.2013
08:05
@ Thorwald & Mimir: welche Tür meint ihr genau? Die verschlossene am Anfang? Denn beim schwebenden Zwerg ist keine mehr.
Thorwald Felsenblut
15.May.2013
10:05
Unsere Annahme war, dass der Raum eine weitere Tür hätte. Wenn dem nicht so ist, gibt es unseres Wissens nach nur noch eine Tür durch die wir noch nicht sind. Insofern würden wir umdrehen und dorthin zurück stampfen.
Vaêl
15.May.2013
04:05
Aye, dann schiebe ich heute Abend.
Demiurg
17.May.2013
04:05
Hat leider ein wenig länger gedauert, aber ich musste das ursprüngliche Abenteuer etwas verändern :)
Mimir
23.May.2013
05:05
Ich war ja erst etwas erschreckt ueber einen Fiendish Gelatineous Cube aber seine unterirdisch schlechte Ruestungsklasse sollte es dann doch relative einfach machen. Ich denke es ist nicht zu viel metagaming wenn die Charaktere nicht stehenbleiben, sollte der Wuerfel mit 'engulf' angreifen, oder?
Irgendwie hatte ich immer angenommen Thorwald waere ein klassischer Axt/Schild Zwerg. Mir ist gerade zum ersten Mal bewusst geworden das du ja mit einer Zweihandaxt kaempfst! Die Greataxe sollte aber auch bei einem mittelgrossem Zwerg mittelgross sein, ergo machst du damit 1W12 Schaden, nicht 1W10. :)
Da der Kampf wohl schnell vorbei sein wird (sollte Thuldarak mal wieder mitspielen, noch schneller), wuerde ich fuer dannach gerne eine Rast vorschlagen. Storytechnisch ist das eher sinnfrei, aber Alea und Mimir bekommen ein paar neue Zauber durch den Stufenaufstieg!
Koennten wir von Thuldarak ein Feedback haben ob er in Zukunft noch mitspielen will? Abhaengig davon sollten wir vielleicht nach einem weiteren Spieler suchen. Ich koennte mir auch vorstellen einen weiteren Charakter zu uebernehmen, allerdings ist die Gruppe dann sehr abhaengig von meiner doch eher unregelmaessigen Frequenz (die ich Job und Freundin bedingt kaum aendern kann oder moechte).
Alea Risdan
23.May.2013
07:05
Was ich in meinem Inplay -post schon angedeutet habe: Kann ich "Unheil" auf diese Schleimmonster wirken oder wäre es gegen diesen Zauber immun?
Thorwald Felsenblut
23.May.2013
08:05
Es müsste immun sein, aber ich weiß nicht, ob dein Charakter das weiß.
Alea Risdan
23.May.2013
01:05
Ich habe ja im Inplay/ Kampfpost schon versucht, es so klingen zu lassen, dass mein Charakter sich nicht sicher ist, ob dieser Zauber auf die Kreatur wirkt. Sonst hätte ich eher beschrieben, dass sie ein Paar sichere gesten Ausführt und das Unheil direkt auf ihren gegner herabbeschwört.
Mimir
23.May.2013
04:05
Naja, ist halt ein großer amorpher Blob. Als Spruchwirker solltest du den descriptor deiner Sprüche ja kennen, also weiß Alea das 'doom' mind-affecting ist. Ich glaube gesunder Menschenverstand spricht einem amorpen Blob den Verstand ab, aber da man bei d&d ja nie weiß kann man das natürlich auch nicht hundertprozentig wissen.
Find die Handlung von Alea ok, rein taktisch ist es sowieso das Sinnvollste wenn Jeder einfach draufprügelt, das Ding hat ne RK von 4, d.h. so gut wie jeder Angriff sitzt.
Darf ich dich bei dieser Gelegenheit mal fragen warum Alea ein Bastardschwert, aber keinen Schild besitzt und darüber hinaus lediglich eine beschlagene Lederrüstung trägt?
Außerdem befinden sich in deinem Gepäck so wunderliche Dinge wie ein Piratenkostüm und Arkanistenhandschuhe.
Eventuell könnte uns in dieser Richtung Demiurg ein wenig aushelfen, ich glaube die meisten von uns sind deutlich unter den Richtlinien von wealth by level. Denk bitte daran, dass wir bereits unoptimiertes core-only spielen, während du templates auf Gallertwürfel packst. Könnte schnell schiefgehen wenn uns auch noch die Ausrüstung für die Stufe fehlt.
Thorwald Felsenblut
23.May.2013
04:05
Darf ich dich bei dieser Gelegenheit mal fragen warum Alea ein Bastardschwert, aber keinen Schild besitzt und darüber hinaus lediglich eine beschlagene Lederrüstung trägt?
Theoretisch hat ja der Zwerg das Stahlschild +1 mitgenommen, dass er nahezu nie benutzt. Die Klerikerin wollte es damals nicht haben. Wenn sie aber perspektivisch mehr in den Nahkampf möchte, wäre es eine Option.
Mimir
23.May.2013
04:05
Mit Stärke 12 halte ich Schwert/Schild auch für besser als Zweihandkampf. Durch Demiurgs Hausregel kannst du das Bastardschwert ja auch einhändig führen.
Birisera Stiarad
23.May.2013
07:05
Alea hier.
Ich denke, wenn unsere Gruppe irgendwann einen weiteren Schild finden sollte, würde ich den Schild an mich nehmen und mein Bastardschwert einhändig führen. Zudem werde ich mich (wenn wir das nächste mal auf einen Händler treffen) eine Schwerere Rüstung zulegen.
Die Arkanistenhandschuhe hatte ich mal als Beute mitgenommen, das Piratenkostüm habe ich vermutlich vom SL bekommen.
Im Moment versuche ich ja, Zauber zu wirken, die uns unterstützen (z.B. mein gewirkter "Segen" im Kampf gegen die Schläger(?) im Gasthaus (die die Zwergin vergewaltigen wollten), oder z.B. "Unheil" (welches ich gegen einen einzelnen starken Gegner einsetzen würde). Im Kampf gegen diese Dämonen auf der Treppe konnte ich ja nichts ausrichten, weil ich meinen Rettungswurf gegen Furcht verhauen habe und somit in diesem Kampf aus dem Spiel war. Ich hätte sie wahrscheinlich mit dem Schwert bekämpft. Und in dem Raum mit dem Gebäude, in dem wir diesen Höllenhund bekämpft haben, bin ich nicht einmal an irgendwelche Gegner herangekommen (warscheinlich hätte ich dort auch mein Schwert benutzt).
Wenn wir rasten, werde ich bestimmt wieder mehr Optionen (Zauber) offen haben.
Demiurg
23.May.2013
08:05
Geht morgen weiter. Gerade sehr viel um die Ohren.
@ Alea: keine Arkanistenhandschuhe in den Grundregeln. Was du da hast, sind die Gegenstände meines Piratenmagiers aus Savage Tides. Hatte deinen Charakter ja formatiert und diese Sachen anscheinend nicht angepasst. Kümmere dich bitte darum.
Alea Risdan
23.May.2013
08:05
Ich habe die Handschuhe und die Piratenkleidung entfernt.
Demiurg
24.May.2013
03:05
Von Alea brauche ich noch einen Zähigkeitswurf.
@ Thorwald: du hast in der letzten Runde bereits gehandelt. Ich poste deine Aktion dann, sobald ich die zweite Runde eingeleitet habe.
Thorwald Felsenblut
24.May.2013
03:05
@ Thorwald: du hast in der letzten Runde bereits gehandelt. Ich poste deine Aktion dann, sobald ich die zweite Runde eingeleitet habe.
Sorry. Das hatte ich jetzt falsch verstanden.
Demiurg
24.May.2013
03:05
Kein Problem :)
Demiurg
26.May.2013
12:05
@ Alea: momentan hält dich der Würfel gefangen, allerdings kannst du dich befreien, da du nicht paralysiert wurdest. Hierfür ist nur ein konkurriender Stärke-Wurf notwendig. Da du im Würfel gefangen bist, kannst du übrigens nicht atmen und beginnst, ab der 25. Runde, zu ersticken
[1].
Alea Risdan
28.May.2013
09:05
Oh wie schön, ich habe nicht nur verfehlt, ich habe sogar volle Kanne verpatzt XD
Vaêl
31.May.2013
06:05
Geht heute Abend noch weiter.
@ Thuldarak: dein Charakterbogen ist mehr als veraltet, was auch erklärt, warum dein Charakter so mies kämpft.
Thorwald Felsenblut
03.Jun.2013
07:06
Wenn wir in dem Raum sonst nichts sehen (außer der beiden Türen, den sieben Schalen etc.), dann spulen wir einfach zur Nacht/nächster Tag vor, würde ich vorschlagen. Thorwald kann gerne die erste Wache übernehmen, wenn das relevant ist.
Mimir
04.Jun.2013
05:06
Da stimme ich Thorwald zu.
Außerdem habe ich noch ein weiteres Anliegen. Um die Gruppe zu verstärken und die aktuell eher schwache Beteiligung (von zum Beispiel Thuldarak!!!) etwas abzufedern würde ich gerne einen weiteren Charakter übernehmen.
Dabei denke ich an einen elfischen Magier. Demiurg könnte den Charakter mit dem aktuellen Dungeon verknüpfen und möglichst bald einflechten.
Selbstverständlich ist mir die Meinung der Gruppe dazu ebenso wichtig wie die Meinung des SLs.
Zum vorgeschlagenen Charakter:
Xanxus Sel'Feyren ist ein elfischer (Sonnenelf, bzw. einfach die von Demiurg vorgeschlagene Elfenrasse) Sohn einer einflussreichen und wohlhabenden Familie, also ein Kind aus gutem Haus. Xanxus ist ein begabter Schüler der Magie, ja regelrecht ein Wunderkind seiner Zunft. Verwöhnt durch Begabung und privilegierte Erziehung ist Xanxus durch und durch hochnäsig, arrogant und absolut egozentrisch. Ferner sieht er als adeliger Elf auf die anderen Rassen Faeruns herab. In Xanxus Augen sind Elfen die einzig ernstzunehmenden Humanoiden auf Toril und sämtliche übrigen Völker werden von ihm bestenfalls belächelt (Menschen, Zwerge, etc...), wenn nicht gar verabscheut (wilde Humanoide wie Orks, etc...).
Rollenspieltechnisch ist Xanxus ein Konfliktcharakter, da er sich selbst als Mittelpunkt allen Geschehens betrachtet und keinen Wert auf die Meinung seiner Gefährten legt. Damit reibt er sich natürlich an all seinen Mitstreitern.
Darüber hinaus ist Xanxus als hochintelligenter Magier der Ansammlung von Wissen verschrieben und handelt durch und durch logisch (wenn auch nicht weise). Intelligenten Argumenten wird er sich nicht verschließen, wohl aber Emotionen und subjektiver Rhetorik.
Als Charakterentwicklung für Xanxus stelle ich mir vor, dass er im Verlauf der Kampagne einsieht, dass er alleine trotz magischer Macht und enormen Wissens auf seine Mitstreiter angewiesen ist und Teamwork immer mächtiger sein wird als Individualismus. Außerdem soll seine Missachtung und Geringschätzung gegenüber Nicht-Elfen mit der Zeit bröckeln, so dass er schließlich Toleranz und kulturelle Vielfalt lernt und schätzt.
Spieltechnisch ist Xanxus im Rahmen der Möglichkeiten von core-only relative optimiert und auch ohne splatbooks auf Stufe 4 bereits sehr stark was sein Potential angeht.
Ich habe mich bewusst für einen Conjurer entschieden um zwar Kämpfe beherrschen zu können aber den anderen Spielern nicht den Spaß zu rauben. Fokus ist demnach auf debuffing/battlefield control.
Im Zusammenspiel mit Mimir wird Xanxus eine Art Gegenpol darstellen, da beide zwar neutral sind, aber unterschiedliche Auffassungen von Neutralität haben. Während Mimir Gleichgewicht und Freiheit schätzt, ist Xanxus ein Egoist für den Gut und Böse lediglich mentale Einschränkungen sind. Für Xanxus ist die Welt ein Spielplatz die sein Intellekt frei formen kann, Wissen und Macht sind seine Werkzeuge. Mimir hingegen sieht die Welt als Ganzes und bemüht sich ihre Natürlichkeit zu bewahren.
Konzeptionell betrachtet gibt es zwischen beiden Charakteren weniger einen Gesinnungskonflikt, als einen Konflikt ihrer Hauptattribute, also Weisheit und Intelligenz.
Hat jemand dazu eine Meinung? Xanxus ist durchaus ein unfreundlicher und anfangs unliebsamer Charakter, allerdings als arkaner Zauberwirker äußerst nützlich. Ich bin mir nicht sicher inwieweit ihr anderen Spieler gruppeninterne Harmonie schätzt, ich bin normalerweise eher ein Freund von Konflikten. Selbstverständlich bemühe ich mich darum durch diese Konflikte die Geschichte zu bereichern und nicht zu behindern.
Thorwald Felsenblut
04.Jun.2013
02:06
Einen Elfen, den Thorwald herzlich ablehnen kann, finde ich interessant.
Mimir
04.Jun.2013
04:06
Die klassische Rivalität zwischen Zwergen und Elfen hat mir schon immer gefallen. :)
Demiurg
05.Jun.2013
06:06
Geht weiter, sobald ich Xanxus Charakterbogen im Heldenthread habe.
Oracul
06.Jun.2013
12:06
Ich hoffe nur, dass dein Elf nicht allzu "allergisch" auf Alea regiert, da sie ja nur eine Halb-Elfe ist.
Ich hatte im "Nebelfels"-Spiel (auch hier im Forum) eine Halb-Orkin gespielt und ich bin dort so oft mit der menschlichen Diebin aneinandergeraten, dass die Spielerin der Diebin ganz ausgestiegen ist und ich mir einen neuen Charakter gebaut habe, weil mir die Ingame-Gespräche gegen Ende nur noch auf den Docht gingen.
Einen Magier hingegen finde ich ziemlich cool und wenn er sich auf Beschwörungen konzentriert, haben wir noch ein paar Kampfteilnehmer mehr. Und auch einige Schadenszauber :)
Mimir
06.Jun.2013
03:06
Nur weil ich mir Xanxus egozentrisch vorstelle heißt das ja nicht das sich alles um ihn drehen muss. Wenn dir seine Art auf den Keks geht und du dich dadurch in deinem Spaß am Spiel gestört fühlst, kannst du mir jederzeit schreiben und ich passe den Charakter für dich an. Solange die Rivalitäten und Schlagabtausche Allen Spaß machen empfinde ich das als Bereicherung, ich will aber niemandem hier einen Stil aufdrücken.
Alea Risdan
06.Jun.2013
05:06
Gut, dann werde ich erstmal Xanxus' Art beobachten und dann schauen, ob ich damit zurecht komme oder nicht.
Xanxus Sel'Feyren
14.Jun.2013
04:06
Hm. Soll Xanxus jetzt zum dritten Mal Hallo sagen oder spulen wir einfach? Müssten ausgeruht sein oder?
Mimir
19.Jun.2013
04:06
Hey Leute,
Ich bin leider gerade etwas beschäftigt und werde daher frühestens wieder Freitag, wohl eher noch Samstag wieder schreiben können.
Birisera Stiarad
22.Jun.2013
09:06
Alea hier.
Zauber sind soweit angepasst.
Muss schauen, wie ich in nächster Zeit zum Posten kommt, RL wird in nächster Zeit etwas stressiger werden :(
Mimir
24.Jun.2013
04:06
Will noch jemand was loswerden? Ansonsten schick ich Mimir und Wuff rüber.
Demiurg
02.Jul.2013
05:07
Thuldarak gab mir heute seinen Ausstieg bekannt. Ich werde ihn zumindest vorübergehend übernehmen und dann heraus schreiben.
Thorwald Felsenblut
03.Jul.2013
03:07
Schade, dass er nicht mehr mitspielt. Auch wenn sein Schweigen zuletzt durchdringend war.
Thorwald Felsenblut
03.Jul.2013
04:07
Die Rüstung würde ich für Alea vorschlagen. Beim Ring wahrscheinlich ebenso oder wirkt der auch bei Druidenzaubern?
Xanxus Sel'Feyren
03.Jul.2013
05:07
Ich denke, ja. Also Mimir würde ihn nehmen. Kann die zusätzlichen Slots auch gerne mit buffs belegen (bark skin, longstrider z.B.).
Schreibe morgen was mit Xanxus.
Alea Risdan
03.Jul.2013
05:07
Den Plattenpanzer +1 (gäbe +8 RK) würde ich gerne nehmen, damit ich noch ein bisschen was für meine RK tun kann. Dazu kann ich ja noch u.a. "Schild des Glaubens" zaubern, um meine RK zu verbessern.
Thorwald Felsenblut
09.Jul.2013
12:07
Ich habe momentan etwas Probleme mit dem Posten, da ich durch einen Umzug seit fünf Wochen nur sehr begrenzt Zugang zum Internet habe. Zwar hoffe ich auf Besserung, aber aktuell sind meine Beiträge dadurch leider kürzer und unregelmäßiger, als es mir lieb ist.
Demiurg
16.Jul.2013
10:07
Gargh. Ebenso, Zeitprobleme. Post wird nachher vervollständigt.
Xanxus Sel'Feyren
17.Jul.2013
05:07
Ich warte auf die Uebersetzung, Xanxus spricht Abyssisch (unter anderem).
Thorwald Felsenblut
17.Jul.2013
07:07
Alea müsste dies durch den Ring auch verstehen.
Alea Risdan
19.Jul.2013
09:07
Ich habe mich gerade nochmal durch diesen Thread gewühlt und werde mir dann mal die "Übersetzungen ansehen (Da ich ja (neben den Heilungshandschuhen) den Übersetzerring bei mir trage.)
Demiurg
05.Aug.2013
08:08
So, verzeiht, dass es so lange gedauert hat. War in Shanghai und komme erst jetzt wieder regelmäßig zum Posten.
Eure Posts wurden angepasst (Treffer, Fehlschläge oder bestandene Rettungswürfe), PM's für die Skillwürfe gingen raus.
Thorwald Felsenblut
05.Aug.2013
08:08
Thorwald hat aktuell RK 22 durch Barkskin.
Oracul
07.Aug.2013
10:08
Bin vom 9.8. bis 11.8. zuerst auf einem Familientreffen, dann auf dem M'era Luna-Festival.
Thorwald Felsenblut
13.Aug.2013
06:08
Ich würde es begrüßen, wenn wir für die Kampfrunde nicht jeweils einen Monat brauchen würden.
Demiurg
13.Aug.2013
10:08
Ja, mea culpa.
Ich bin zwar momentan fast nur am Pendeln zwischen Konstanz, Mainz und Berlin, aber ich schaffe es ja auch, in meiner anderen Runde zu posten, weswegen das keine Entschuldigung ist. So anstrengend ist dieses Kartengefaxe auch nicht. Morgen früh! Ich verspreche es, sonst bekommt ihr alle eine Belohnung.
Demiurg
18.Aug.2013
12:08
Sollen wir einführen, dass Kampfrunden maximal einen Tag dauern? Dann würde ich einfach für alle SC's handeln, die bis dahin nicht gehandelt haben.
Thorwald Felsenblut
19.Aug.2013
08:08
Sollen wir einführen, dass Kampfrunden maximal einen Tag dauern? Dann würde ich einfach für alle SC's handeln, die bis dahin nicht gehandelt haben.
Bei 24 Stunden bin ich mir unsicher, ob Du das realistisch durchhalten kannst. Ich kann gut mit 48 Stunden oder 3-4 Tagen pro Kampfrunde leben. Allerdings finde ich die Tendenz zu Kampfrunden, die Wochen dauern ungünstig.
Vaêl
19.Aug.2013
10:08
Nun, das ginge schon. Bin in meiner anderen Runde ja auch beinahe täglich aktiv. Die halbe Stunde hätte ich morgens oder abends schon.
Alea Risdan
21.Aug.2013
06:08
Könnte ich eigentlich versuchen, Mithilfe von Wissen (Religion) herauszufinden, ob es sich bei dem Zwerg um einen Untoten handelt? Sollte dies der Fall sein, werde ich versuchen, ihn in der auf die Untersuchung folgenden Runde zu vertreiben.
Vaêl
21.Aug.2013
10:08
In diesem Fall brauchst du nicht würfeln, es ist ein Untoter.
Mimir
21.Aug.2013
10:08
Hallo Leute. Ich moechte mich dafuer entschuldigen das ich in letzter Zeit nicht sonderlich aktiv bin. Bin gerade in der Uebergangsphase zwischen zwei Jobs und dementsprechend beschaeftig. Ich bemuehe mich demnaechst wieder oefters beizutragen!
Vaêl
21.Aug.2013
10:08
Wie stehst du denn zu der Aussage, Kampfrunden in 24h abzuhandeln?
Mimir
21.Aug.2013
12:08
Ich glaube eher an 48h als an 24h. Ich glaube nicht das jeder von uns jeden Tag im Forum vorbeischauen kann. Selbst wenn, macht es gelegentlich ja Sinn auf die Initiativereihenfolge zu warten, damit kippt das 24h Konzept sowieso.
Alea Risdan
22.Aug.2013
09:08
So, ich habe meinen Vertreibungswurf gemacht und den Vertreibungsschaden ausgewürfelt.
Oracul
26.Aug.2013
12:08
Sehe ich es richtig, dass Meine Vertreibung nicht erwähnt wird, weil mein Ziel schon vorher getötet wurde oder gibt es einen anderen Grund?
Xanxus Sel'Feyren
26.Aug.2013
01:08
Eventuell ist der Daemon nicht turnbar (da eben eigentlich ein Daemon).
Schaun wir mal ob der Daemon aehnlich wie ein magic jar Zauber agiert, dann koennte ihn 'protection from evil' in seinem Wirtskoerper festsetzen. Was heissen wuerde er stirbt wenn wir die Leiche vernichten.
Birisera Stiarad
26.Aug.2013
02:08
Ich hatte mich vorher extra erkundigt, ob es ein Untoter ist und Demiurg hat diese Frage mit Ja beantwortet. Sonnst hätte ich gar nicht erst versucht, ihn zu verteiben.
In diesem Fall brauchst du nicht würfeln, es ist ein Untoter.
Xanxus Sel'Feyren
26.Aug.2013
03:08
Eventuell hat er es auch einfach vergessen.
Was waere den die Auswirkung gewesen? Weitere +10 Schaden wie geschrieben? Dann wuerde sich ja nichts aender - Koerper B ebenfalls zerstoert, haust nun in Koerper C.
Maram Litwyn
26.Aug.2013
03:08
Alea hier.
Hier sind die Auswirkungen meines Vertreibungswurfs:
Verteibungswurf 17: Der Mächtigste Untote, der betroffen wird, darf Stufe (4)+2= 6 Trefferwürfel haben und erleidet 10 Schaden
Vaêl
26.Aug.2013
06:08
Der Versuch, Untote zu vertreiben hatte tatsächlich keine Auswirkungen, weil der Untote bereits vorher zerstört wurde.
Im Übrigen hätte er auch keine 10 Schaden genommen, sondern wäre geflohen, da dein Turning Check dazu führte, dass der mächtigste, betroffene Untote 6 TW haben durfte und du insgesamt 10 TW an Untoten vertrieben hättest.
Demiurg
28.Aug.2013
11:08
Pardonne moi. Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, worauf wir warten, um dann zu erkennen, dass wir auf mich warten. :-X
Thorwald Felsenblut
28.Aug.2013
06:08
Ihr verwirrt mich.
Vaêl
28.Aug.2013
09:08
Auf die gute oder die schlechte Art und Weise? :)
Thorwald Felsenblut
29.Aug.2013
01:08
Auf die gute oder die schlechte Art und Weise? :)
Passt schon. Hatte nur nicht damit gerechnet, dass wir aus dem Kampfthread in die Geschichte gewechselt waren.
Xanxus Sel'Feyren
30.Aug.2013
04:08
Dann zimmern wir den Kerl mal um. Sollte ueber einen Coup de Grace gehen oder?
Vernichten wir damit gerade die Hintergrundgeschichte des dungeons? :)
Vaêl
30.Aug.2013
09:08
Keine Angst. Der Plot findet euch, so oder so :D
Vaêl
30.Aug.2013
09:08
Und ja, ist ein Coup de Grace.
Vaêl
03.Sep.2013
06:09
Zurück an die Oberfläche schieben?
Thorwald Felsenblut
03.Sep.2013
06:09
Zurück an die Oberfläche schieben?
Ja.
Birisera Stiarad
03.Sep.2013
08:09
Zurück an die Oberfläche schieben?
:dafuer:
Demiurg
04.Sep.2013
11:09
Habe die Geschichte des Clans mal in Deneirs Bibliothek zusammengefasst.
Thorwald Felsenblut
10.Sep.2013
12:09
Habe die Geschichte des Clans mal in Deneirs Bibliothek zusammengefasst.
Interessanter Lesestoff. Danke.
Aktuell entwickelt es sich etwas zu einem Ping-Pong Spiel zwischen Thorwald und X. Es möge sich, keiner abgehalten fühlen zu agieren.
Xanxus Sel'Feyren
11.Sep.2013
04:09
Das stimmt, ja. Die Geschichte ist etwas auf Thorwald zurechtgeschrieben im Moment, aber das ist natürlich kein Grund inaktiv zu sein. Ich bemühe mich in Zukunft zumindest alle 2 Tage was zu schreiben. Hab gerade ein wenig viel um die Ohren.
Thorwald Felsenblut
13.Sep.2013
11:09
Keine Panik. Ich komme derzeit auch nicht immer zum Schreiben. Wollte nur kundtun, dass sich keiner an einer Aktion gehindert fühlen sollte.
@all: Müssen wir noch was einkaufen?
Mimir
13.Sep.2013
03:09
Jeder sollte eine Art haben Schatten schädigen zu können (eventuell kann Alea hier auch 'magische Waffe' vorbereiten).
Außerdem haben wir es wahrscheinlich immer noch mit Dämonen und/oder Untoten zu tun, folglich bieten sich Waffen an die deren Schadensreduzierung umgehen. Für Skelette brauchst du ein Wuchtwaffe, für Zombies ein Hiebwaffe.
Wir haben loot zu verkaufen oder? Wenn ja, würde Xanxus gerne 1-2 Schriftrollen kaufen und lernen.
Thorwald Felsenblut
15.Sep.2013
02:09
Beute unterhalb der Zitadelle
- Goldring mit großem roten Edelstein, in denen Flammen gefangen scheinen (wurde mitgenommen, aber ich kann mich nicht entsinnen, dass er identifiziert wurde)
- 64 Goldmünzen (Thorwald)
- Plattenpanzer +1 (Alea)
- Ring der Heiligkeit (Mimir)
- Blitzwurfspeer
- Hrauns Vergeltung (Thorwald)
Rest, der rumlag
- 7 Streithämmer (mwk)
- 8 zwergische Streitäxte (mwk)
- 15 Plattenpanzer (mwk)
- 15 schwere Stahlschilde (mwk)
- zwei Ritualkerzen, fünf heilige Symbole des Moradin
Alea Risdan
22.Sep.2013
04:09
Ich denke ich ersetze "Schild des Glaubens" durch "Magische Waffe".
Zusätzlich ersetze ich "Unheil" ebenfalls durch "Magische Waffe"
"Segnen" werde ich behalten.
Somit habe ich 2 mal "magische Waffe (z.B. einmal für Thorwald und einmal für mich selbst)
Ich hätte Interesse an den Ritualkerzen, vielleicht kann ich die ja irgendwann mal gebrauchen. Und vielleicht könnte Xanxus diesen Flammenring identifizieren.
Zusätzlich würde ich meine Beschlagene Lederrüstung verkaufen und den Plattenpanzer +1 anziehen.
Gibt es für DnD 3.5 eigentlich (wie für Pathfinder) ein "System reference Document"? Habe zur Zeit leider keinen Zugriff auf meine Bücher und das wird sich auch einige Monate nicht so schnell ändern.
Demiurg
22.Sep.2013
04:09
http://www.d20srd.org/
:wink:
Oracul
22.Sep.2013
08:09
Vielen Dank :)
Thorwald Felsenblut
22.Sep.2013
09:09
@Alea: Wir haben auch noch eine Schriftrolle "Magische Waffe".
@All: Blitzwurfspeer und Krimskrams verkaufen. Goldring bei Gelegenheit identifizieren. Oder?
Xanxus Sel'Feyren
23.Sep.2013
02:09
Blitzwurfspeere eventuell behalten, unsere Schlagkräftigkeit im Fernkampf ist nicht so berauschend oder?
Krimskrams raus, Xanxus identifiziert selbstverständlich alles, wenn er die Zeit hat den Zauber vorzubereiten (bzw. laut der Hausregel. Soll ich da irgendwas würfeln?.
Vaêl
23.Sep.2013
09:09
Regelvariante Identifikation: (Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Neben den Zaubern Identify und analyse dweomer stehen euch weitere Identifikationsmethoden zur Verfügung (nachzulesen im Magic Item Compendium, Seite 217 f).
Wissen (Arkan): Eine erfolgreiche Probe (SG 30) bedeutet, dass der Charakter sich daran erinnert, über diesen Gegenstand während seiner Studien schon einmal gelesen zu haben. Dadurch erhält er Hinweise auf oder sogar das Wissen um die exakte Funktionsweise des Items. Diese Möglichkeit ist besonders für legendäre Gegenstände oder durch das Aussehen einzigartige Gegenstände geeignet.
Suchen: Auf dem Gegenstand versteckte Hinweise, die Aufschluss über die Funktion des Gegenstandes geben mögen, können mit einer erfolgreichen Probe auf Suchen (SG 15) gefunden werden.
Zauberkunde In Verbindung mit dem Zauber detect magic kann eine erfolgreiche Probe auf Zauberkunst die Zauberschule der Aura auf einem magischen Gegenstand identifizieren (SG 15 + Zauberstufe, wenn die Aura durch einen Zauber bewirkt wurde, ansonsten SG 15 + die halbe Stufe des Zauberwirkers, der den gegenstand gefertigt hat). Übertrifft der Wurf den erforderlichen SG um 10 oder mehr, identifiziert er damit den Gegenstand.
Außerdem können magische Tränke mit einer erfolgreichen Probe auf Zauberkunde (SG 25) identifiziert werden.
Magischen Gegenstand benutzen:Aktiviert ein Charakter einen Gegenstand mit dieser Fertigkeit und übertrifft den dafür notwendigen SG um 5 oder mehr, wird dadurch der Gegenstand erfolgreich identifiziert.
Bardenwissen: Auch diese Fähigkeit kann zum Identifizieren von magischen Gegenständen verwendet werden. Ein Gegenstand, der bekanntermassen zur Standardausrüstung einer bestimmten Gruppierung gehört (Monstergruppe, Organisation o.ä.) kann mit einer erfolgreichen Probe SG 20 identifiziert werden. Für seltene und uralte Artefakte, die aber häufig vorkommen, bedarf es einer SG 25 Probe. Legendäre Gegenstände können mit einer Probe (SG 30 oder höher) identifiziert werden. Im Falle von Bardenwissen muss die Identifikation aber nicht vollständig sein.
Xanxus Sel'Feyren
25.Sep.2013
01:09
Ich würfle mal Zauberkunde und Wissen(Arkan).
Sind wir anderen eigentlich irgendwo in der Nähe? Oder ist das ein Thorwald und NPC Episode?
edit: Beide Würfe versiebt. ::)
Thorwald Felsenblut
26.Sep.2013
10:09
Die Schmiede ist ja in der recht überschaubaren Zitadelle, insofern seit ihr natürlich in der Nähe.
Xanxus Sel'Feyren
28.Sep.2013
05:09
Hallo Leute,
ich ziehe heute und morgen um und werde deshalb für die nächste Woche Internet nur auf dem Handy haben. Ich guck mal ob ich was schreiben kann, Handy tippen ist nicht so meins.
Danke für die Geduld!
Thorwald Felsenblut
29.Sep.2013
10:09
Alles Gute für den Umzug.
Thorwald Felsenblut
29.Sep.2013
11:09
Wir haben loot zu verkaufen oder? Wenn ja, würde Xanxus gerne 1-2 Schriftrollen kaufen und lernen.
Andorath verkauft keine Schriftrolle, so dass wir es bei den Söldnern versuchen sollten.
Alea Risdan
29.Sep.2013
11:09
Ich würde, wie schon angemerkt, meine beschlagene Lederrüstung verkaufen und dafür dann den Plattenpanzer +1 tragen.
Demiurg
29.Sep.2013
12:09
Die Söldner verkaufen vielleicht Zigaretten, aber keine Schriftrollen. Kommt aber später. Soll ich schieben?
Thorwald Felsenblut
29.Sep.2013
12:09
Ja, bitte.
Demiurg
07.Oct.2013
10:10
So, der Drachenhort ist wieder auf dem neusten Stand. Bitte überprüft eure Ausrüstung.
Da das hier:
Rest, der rumlag
- 7 Streithämmer (mwk)
- 8 zwergische Streitäxte (mwk)
- 15 Plattenpanzer (mwk)
- 15 schwere Stahlschilde (mwk)
- zwei Ritualkerzen, fünf heilige Symbole des Moradin
niemand mitgenommen hat, ist es nicht in eurem Besitz.
Demiurg
07.Oct.2013
11:10
Für Fragen empfehle ich Deneirs Bibliothek. Habe das mal ein bisschen formatiert. Einige merkwürdige Zusammenhänge sollten dem ein oder anderen vielleicht bisher schon aufgefallen sein.
Taris
19.Oct.2013
11:10
Als Mitleser möchte ich kurz einwerfen, dass ich Xanxus großartig finde! :D
Xanxus Sel'Feyren
20.Oct.2013
05:10
Danke! :)
Ich hab ihn ja ursprünglich eher erstellt um auch mal einen übermächtigen Magier gespielt zu haben, aber er macht mir mittlerweile mit am meisten Spaß zu spielen.
Mit den freundlichen Waldelfen konnte ich noch nie was anfangen, aber so einen arroganten hochelfischen Magier dem grundsätzlich nichts gut genug ist und der mehr oder weniger mitleidig auf alle anderen herabblickt kann ich mir nur zu gut vorstellen!
Es macht einfach Spaß gelegentlich eine Arschgeige zu sein! :D
Thorwald Felsenblut
22.Oct.2013
02:10
Zeit die Zauber zu kopieren ist ja eine Sache, was ich mich aber viel mehr frage, ist wie Xanxus die Zauber überhaupt bezahlen will.
Xanxus Sel'Feyren
22.Oct.2013
03:10
Ich schieb wohl das Gold von Mimir rüber. Der ist eh gnadenlos über WBL, während Xanxus drunter ist. Sollte das Ganze etwas angleichen.
Thorwald Felsenblut
25.Oct.2013
02:10
Durch defenead müsste ich jetzt eigentlich nach Söldner 1 dran sein, insofern muss ich erstmal schauen, welche Bewegung noch geht.
Xanxus Sel'Feyren
25.Oct.2013
02:10
Das senkt wirklich die Initiativereihenfolge im Kampf? Sicher? Kommt mir ziemlich stark vor.
Demiurg
25.Oct.2013
03:10
@ Thorwald: Der vermummte Mensch steht auf 1. Du könntest aber einen der anderen Söldner angreifen. Deine Initiative rutscht durch Taubheit nach hinten.
Alea Risdan
25.Oct.2013
04:10
Ich würde meine Aktion nach Tyrfing ausführen, da ich mich ansonsten nicht vernünfig bewegen kann und haffe, dass er vielleicht einen Schritt zur Seite weicht.
Was mir beim lesen de Status-Threads aufgefallen ist: Warum haben alle anderen Charaktere fast 2000 EP mehr als ich? Habe ich irgendtewas verpasst?
Xanxus Sel'Feyren
25.Oct.2013
05:10
Du kannst dich doch auf B2 stellen für einen Beitrag im Nahkampf oder zurückziehen auf D1?
Oracul
26.Oct.2013
09:10
Thorwald steht bereits auf B2
Free: 1,5m auf B2
Thorwald Felsenblut
26.Oct.2013
10:10
@ Thorwald: Der vermummte Mensch steht auf 1. Du könntest aber einen der anderen Söldner angreifen. Deine Initiative rutscht durch Taubheit nach hinten.
Das meinte ich ja. Insofern wäre ja Söldner 1 noch vor mir dran.
@Alea: Thorwald wollte ja, dass Du hinter ihm vorbeigehen kannst und damit den Söldner auf B3 attackieren kannst.
Alea Risdan
26.Oct.2013
10:10
So, der Söldner auf B3 ist attackiert.
Ich würde in der nächsten Runde versuchen, mit einem 1,50m Schritt Abstand zu gewinnen und danach "Gedanken Wahrnehmen" auf den Söldner zu wirken. Vielleicht finde ich ja heraus, was ihn wirklich antreibt, uns zu attackieren.
Mimir
01.Nov.2013
12:11
Wir haben zwar im Moment eh gerade Pause wie es scheint, doch ich möchte mich für Sonntag abmelden, bin auf einem Betriebsurlaub.
Demiurg
03.Nov.2013
07:11
Verzeiht meine lange Abwesenheit, gab viel zu tun. Geht jetzt wieder zügiger weiter. :)
Thorwald Felsenblut
03.Nov.2013
09:11
Ich muss mal eine Regelfrage stellen: Habe ich durch das Töten des einen Söldners beim Gelegenheitsangriff einen weiteren Angriff durch Cleave?
Vaêl
03.Nov.2013
09:11
Ja, hast du :)
Mein armer Söldner :(
Mimir
05.Nov.2013
12:11
Warten wir auf Jemanden?
Thorwald Felsenblut
05.Nov.2013
06:11
Ich denke Alea.
Alea Risdan
12.Nov.2013
10:11
Post steht.
Ich habe auch versucht, meine (vorübergehende?) Taubheit auszuspielen.
Vermutlich kann ich nur etwas unregelmäßig posten, ich habe zur Zeit ziemlich viel für die Hochschule zu tun.
Mimir
14.Nov.2013
01:11
Brüllen wir jetzt die nächste Stunde und verstehen trotzdem kein Wort? Ist ja lustig, aber so richtig was ausrichten können wir so nicht.
Vaêl
14.Nov.2013
02:11
Ich schiebe das mal bis zum nächsten Tag, an dem ihr die Schriftrollen abgeholt habt. Wo wollt ihr denn danach hin? Ins Gasthaus? Oder raus?
Thorwald Felsenblut
14.Nov.2013
02:11
Thorwald will prinzipiell aufbrechen und weiter. Es kann nur sein, dass Xanxus erstmal die Schriftrollen lernen muss.
Ich hoffe, der verletzte Söldner überreicht uns nicht seine Unterwäsche.
Xanxus Sel'Feyren
15.Nov.2013
01:11
Jo, wenn du nicht noch einen plot hook einbauen möchtest, können wir aufbrechen.
Xanxus würde die Zauber gerne lernen, ist das irgendwie machbar? Zur Not schreibst du eben ein paar zusätzliche Tage rein und schiebst uns da durch.
Vaêl
18.Nov.2013
10:11
Wie sieht es denn aus? Nach Tilverton schieben? Drum herum?
Thorwald Felsenblut
18.Nov.2013
12:11
Ich wäre für Tilverton.
Xanxus Sel'Feyren
18.Nov.2013
12:11
Klar, machen wir!
Dann kann Xanxus nachher sagen: "Hatte ich nicht Recht?"
Oracul
20.Nov.2013
03:11
Ich wäre Ebenfalls für Tilverton.
(Alea)
Thorwald Felsenblut
28.Nov.2013
09:11
Wieder halten die Gefährten inne. Sollen sie in den Tod gehen oder kehren sie um.
Mimir
28.Nov.2013
10:11
Sterben und sterben lassen!
Xanxus Sel'Feyren
06.Dec.2013
05:12
Haha, elfischer Neid auf zwergische Bärte, das wär was! Hab mir grade überlegt wie Legolas mit Gimlis Bart aussehen würde. :)
Irana Aosai
06.Dec.2013
06:12
Alea hier
Ich habe eine kurze Frage zu den Abenteuern im Allgemeinen. Auch wenn die folgenden Zeilen etwas harsch klingen mögen, soll die keine Kritik am SL oder dieser Runde sein, das Abenteuer gefällt mir ziemlich gut.
Ich hatte, als ich in diese Kampagne anfing, zunächst die Vermutung, dass wir es hier mit den DnD 3.5 Abenteuern "Die Zitadelle in Ewiger Nacht" (Stufe 1-3), "Die Schmiede des Zorns" (Stufe 3-5), "Der Traumflüsterer" (Stufe 5-7), "Das Geheimnis des Steinkreises" (Stufe 7-9) "Das herz von Nachtzahn" (Stufe 10-13), "Verborgen in der Tiefe" (Stufe 13-15), "Der Fürst der eisernen Festung" (Stufe 15-17) und "Bastion der gebrochenen Seelen" (Stufe 18-20) den "Abenteuerpfad" spielen.
Beim Titel unseres ersten Abenteuers ("Die Zitadelle in dunkelster Nacht") hatte ich noch die stärkste Vermutung, dass du in diese Richtung gehen möchtest, was mir damals auch den Ausschlag gegeben hatte, in dieser Runde mitzuspielen.
Auch der Moment, als wir uns in die Tiefen Gewölbe begeben haben, hatte mir Hoffnung gemacht, dass es doch noch in Richtung "Zitadelle in ewiger Nacht" gehen wird.
Doch nun haben wir das gewölbe (und auch das erste Kapitel) verlassen und sind in den Gewölben nicht auf die Monster / NSC gestoßen, die ich erwartet hatte, nachdem ich mir vor längerer Zeit ( einige Jahre, bevor bevor ich in dieser Runde mitgespielt habe) Zusammenfassungen dieses Abenteuers durchgelesen habe.
Spoiler (Anzeigen)Krieg zwischen Goblins und Kobolden, der schwarze Baum und sein wahnsinniger Druide
Unsere SC haben bereits die vierte Stufe erreicht, das erste Abenteuer war für die maximal dritte stufe ausgelegt.
Wie gesagt, vielleicht hast du noch vor, uns vor diese Begegnungen zu stellen, vielleicht geht deine Kampagne auch in eine Ganz andere Richtung.
Ich möchte auf jeden Fall mit Alea dabei bleiben, aber es wäre schon schön zu wissen, was genau ich von dieser Kampagne erwarten darf: "DnD 3.5 Abenteuer-Kampagne" oder "Eigenkreation mit Anleihen"?
Wie gesagt, ich habe nichts gegen deinen Leitstil an sich, ich möchte wie gesagt nur wissen, welche Richtung du mit der Kampagne einschlagen willst.
Irana / Alea
Thorwald Felsenblut
06.Dec.2013
10:12
Haha, elfischer Neid auf zwergische Bärte, das wär was! Hab mir grade überlegt wie Legolas mit Gimlis Bart aussehen würde. :)
Das zeigt vor allem, dass Thorwald den Spruch des Elfen nicht auf sich sitzen lassen wollte, ihm aber keine clevere Retourkutsche einfiel. Der Krieger soll nicht zu sprach gewandt werden.
Vaêl
09.Dec.2013
11:12
Tut mir Leid, dass es über das Wochenende stockte. Kurz vor Weihnachten ist es immer ein wenig stressig.
@ Alea: deine Kritik ist vollkommen berechtigt. Ich habe ja anfangs sogar explizit gesagt, dass ich die D&D Abenteuerpfade spielen werde; auf jeden Fall "Die Zitadelle in ewiger Nacht" und "Die Schmiede des Zorns", aber auch die anderen Abenteuer. Mittlerweile ist wohl mehr als deutlich, dass dies nicht der Fall ist. Obwohl ich mir in den Tiefen unter Athea-Arak ein paar Räume aus der Zitadelle geklaut habe, die Schattenschmiede Ähnlichkeiten mit der Schmiede des Zorns haben wird und Thorwalds Hintergrund mit Durgeddin und dem Glitzerheim verflochten ist, habe ich mir größtmögliche Freiheiten gelassen.
Zum einen, weil DungeonCrawl online nicht wirklich funktioniert und zum anderen, weil ich die Vergessenen Reiche und insbesondere Cormyr mag und die Kampagne in die Gegebenheiten des Settings einpassen möchte; nur deshalb gibt es beispielsweise Tilverton, dass ich schon länger mal einbauen wollte. Nach der Schattenschmiede werde ich die klassischen D&D 3.0 Abenteuerpfade ganz verlassen und mit meiner eigenen Geschichte weitermachen. Im Groben orientiere ich mich dabei an einem anderen Abenteuerpfad, den ich jetzt noch nicht nennen will, um nicht zu viel zu verraten.
Xanxus Sel'Feyren
13.Dec.2013
03:12
Hey Leute, ich möchte mich für meine Abwesenheit entschuldigen. Meine Firma hat mir ein wichtiges Projekt reingedrückt und ich war ne knappe Woche nur noch zum Pennen daheim.
Geht ab morgen gewohnt weiter.
Oracul
16.Dec.2013
05:12
ich komme diese Woche wohl nicht zum posten, ich habe geade SEHR viel für die Hochschule tun...
Thorwald Felsenblut
17.Dec.2013
10:12
Scheint eh gerade etwas in vorweihnachtlicher Ruhe.
Demiurg
17.Dec.2013
10:12
Mir ist ein Mädchen dazwischen gekommen :wink:
Thorwald Felsenblut
08.Jan.2014
03:01
Ich war etwas Feiertagsmüde und versuche jetzt wieder mehr zu schreiben.
Alea Risdan
16.Jan.2014
02:01
Habe bin einschließlich 6.2. Prüfungszeit. Komme daher vermutlich nicht zum Posten.
Thorwald Felsenblut
16.Jan.2014
04:01
Viel Glück!
Thorwald Felsenblut
28.Jan.2014
02:01
Ich bin vom 01. bis 16. Februar unterwegs und werde nicht posten können.
Xanxus Sel'Feyren
18.Feb.2014
02:02
Alle wieder da?
Demiurg
26.Feb.2014
10:02
Woran liegt's?
Ich würde die Rune gerne wieder aufnehmen.
Alea Risdan
26.Feb.2014
11:02
Bei mir liegt es vermutlich daran, dass mir zur Zeit der Überblick fehlt, WO wir uns genau befinden und as genau vor sich geht.
Die letzten Szenen, an die ich mich erinnern kann sind folgende:
- Wir haben gegen Bewaffnete gekämpft, von denen einer von ihnen einen Donnerstein verwendet hat, was zu allgemeiner Taubheit geführt hat.
- Alea hatte einen Priester begrüßt, vermutlich Lathander, hatte es aber anderen überlassen, sich mit ihm zu unterhalten.
- Bevor wir dem Priester begegneten, sind wir auf gehängte gestoßen.
- Wir sollen in einem Schattental / einer Schattenstadt eine Schattenschmiede finden. (Scheinbar soll es dort eine Waffe oder Schriften/Wissen geben)
Thorwald Felsenblut
26.Feb.2014
12:02
Bei mir lag es nach Urlaub und Erkältung ein wenig daran, dass ich zu wenig von den Intrigen und Ränkespielen Cormyrs selber weiß, als dass es mir leicht viel einen Beitrag zu schreiben.
Ich würde gerne weitergehen und vielleicht nehmen wir dann wieder etwas Fahrt auf.
Alea Risdan
26.Feb.2014
01:02
dass ich zu wenig von den Intrigen und Ränkespielen Cormyrs selber weiß
Geht mir ebenfalls so. Ich kenne mich mit Cormyr nicht aus und erst recht nicht mit den dortigen Ränkespielen.
Die einzigen Fraktionen, die mir in Erinnerung geblieben sind, sind einerseits die "Purpurdrachen" und die adlige Ritterin, die an unser Tor geklopft hatte.
Xanxus Sel'Feyren
04.Mar.2014
03:03
Schubbs uns mal ein wenig bitte.
Demiurg
04.Mar.2014
04:03
Aye.
Ultan
13.Mar.2014
03:03
Mein letzter Beitrag ist irgendwie verschwunden. :(
Mimir
13.Mar.2014
05:03
Und falsche Persona! Mistmistmist.
Thorwald Felsenblut
13.Mar.2014
05:03
Mit Ultan editieren und Persona wechseln.
Thorwald Felsenblut
20.Mar.2014
12:03
Thorwalds Version von Schleichen wäre Anstürmen, was nicht ganz identisch wäre. Allerdings müssten wir dann nicht mühsam alle Orks einzeln suchen. ;)
Edit: Obwohl mir gerade einfällt, dass ich ja einen Bogen habe, der auf 100 Fuß Entfernung schießen kann. Aber vielleicht hat ja jemand eine bessere Idee.
Xanxus Sel'Feyren
20.Mar.2014
03:03
Etwas obskur, dürfte aber funktionieren. Selbst wenn er Thorwald beim Ansturm hören sollte, sieht er ihn nicht und muss einen Check auf disbelieve machen.
Zur Not können auch alle koordiniert angreifen. Wir dürften so oder so eine surprise round bekommen.
Thorwald Felsenblut
20.Mar.2014
03:03
Wenn Du das sagst.
Demiurg
17.Apr.2014
09:04
Also? :)
Thorwald Felsenblut
17.Apr.2014
10:04
Also? :)
Der Elf will seinen Zauber nicht benutzen, also gibt es nur Fernangriff. Auf in die Falle.
Alea Risdan
17.Apr.2014
10:04
Wenn man nur über Fernangriffe agieren kann, werde ich mich auf Zaubern (Buffen / Debuffen / Heilen) konzentrieren
Xanxus Sel'Feyren
17.Apr.2014
02:04
Xanxus hat ne Pearl of Power, ergo könnte er nochmal silent image wirken. Sind aber diesmal zwei Orks, die wird Thorwald wahrscheinlich nicht in einer Runde ausschalten können.
Außerdem ist das ziemlich langweilig die Nummer mit der Illusion exakt nochmal auszuspielen oder?
Thorwald Felsenblut
17.Apr.2014
04:04
Jetzt muss ich kurz die Ehre des Zwergen verteidigen: Natürlich kann Thorwald zwei Orks in einer Runde töten. :)
Wir können gerne eine andere Herangehensweise wählen. Distanz etwas verkürzen. Fernkampfangriff als Start und dann ran an den Feind und hoffen, dass der nicht abhaut.
Thorwald spannt erstmal die Armbrust.
Mimir
22.Apr.2014
04:04
Danke, Thorwald. Irgendjemand musste mal handeln. An der Stelle auch Verzeihung das ich im Moment selbst so inaktiv bin, mein Büro hält mich gut beschäftigt in den letzten Wochen und zwischen meiner Kampagne und meiner Freundin ist nicht so viel Platz für noch mehr D&D.
Was ist mit Alea? Ich habe gehört du ziehst dich jetzt bald komplett zurück? Ist ja eher ruhig um dich geworden in letzter Zeit.
Brauchen wir dann neue Spieler oder wie gedenkt Demiurg hier weiterzumachen?
Wenn wir neue Spieler suchen würde ich gegebenenfalls andenken gleich zwei Neue zu suchen. Vielleicht setzt sich auch entweder Xanxus oder Mimir zur Ruhe, ich habe irgendwie überschätzt wieviel Arbeit das mit zwei Charakteren ist.
Ich würde mich übrigens über etwas mehr Klopperei freuen. Gerne auch gegen anspruchsvolle Gegner.
Profan, ich weiß, aber irgendwas verdreschen nach einem langen Arbeitstag hat doch seinen Reiz.
Thorwald Felsenblut
22.Apr.2014
07:04
Aktuell ist mir das eher gemächliche Tempo fast recht, weil ich selber zu wenig zum Schreiben komme. Was mit Alea ist, müsste diese erklären. Etwas frisches Blut ist sicher gut, wie realistisch dies ist, kann ich nicht beurteilen.
In Bezug auf den Kampf habe ich gerade das Gefühl, dass wir ja einen Suchen.
Demiurg
03.May.2014
06:05
Ich warte noch bis morgen, dann handelt Alea für diese Runde als letzte und darf für die nächste Runde würfeln.
Alea Risdan
03.May.2014
10:05
Ich habe schonmal für die Initiative gewürfelt (7)
Im Kampf werde ich vermutlich zunächst normale Angriffe verwenden und Zauber nach möglichkeit aufsparen, da ich nicht glaube, dass wir nach jedem Kampf die Gelegeneheit zum rasten haben werden.
Im Allgemeinen ist es tatsächlich ein wenig ruhiger um mich geworden, da ich meine eigene Runde zu den Akten gelegt habe und auch bei zwei weiteren Online-Runden ausgestiegen bin.
Dafür steht aber (voraussichtlich ab nächster Woche) eine Splittermond-Forenrunde in den Startlöchern, wo ich als Spieler teilnehmen werde.
Mimir
07.May.2014
04:05
Gelegentlich auch mal ingame posten und nicht nur vage Handlungsbeschreibungen im ooc wäre schön. So hat man nicht wirklich das Gefühl das du noch mitspielst, Alea!
Machen dir Orks noch irgendwas?
Ich bin im Moment durch mein Büro schwer ausgelastet, aber 1-2 Würfe pro Tag bekomme ich auch noch hin. Ich handel mal gerade Mimir ab, der wirft eh erstmal nur Feuerkügelchen.
Thorwald Felsenblut
12.May.2014
09:05
Ist unser Spielleiter im Urlaub/verhindert und ich habe dies übersehen?
Xanxus Sel'Feyren
13.May.2014
02:05
Das frage ich mich auch gerade.
Demiurg
13.May.2014
10:05
Ach Mist, ja, ich hätte mich wenigstens abmelden sollen.
Tut mir Leid, hatte nur zu tun und das Forum immer wieder aufgeschoben.
Ich gelobe Besserung.
Thorwald Felsenblut
15.May.2014
09:05
Kommt vor. Wenn Du noch die Orks etc. handeln ließest, könnten wir bei Gelegenheit Runde 2 des Kampfes einläuten.
Demiurg
17.May.2014
12:05
So. Mein Problem war, dass ich die Karte nicht im ursprünglichen Zustand gespeichert hatte und so nochmal von Hand alles eintragen musste; mit Paint, dem einzigen Programm, das ich beherrsche, zeitraubend und nervig. Jetzt habe ich aber wieder alles und kann schneller reagieren :)
Thorwald Felsenblut
22.May.2014
03:05
Bremst das schöne Wetter den Fortgang des Kampfes?
Demiurg
22.May.2014
06:05
Leider nur Arbeit und familiäre Verpflichtungen. Ich sollte es mal in die Sonne schaffen.
Thorwald Felsenblut
03.Jun.2014
04:06
Auf zum nächsten Kampf!
Xanxus Sel'Feyren
03.Jun.2014
06:06
Yup, sorry wegen der Verzögerung. Ich kämpfe auf dem Heimurlaub immer mit jet lag.
Alea Risdan
03.Jun.2014
08:06
Auch ich wäre bereit für einen weiteren Kampf.
Vielleicht geht der nächste Kampf genauso schnell und Ressourcensparend vorbei.
Habe ich es richtig gesehen, dass alle den Kampf unverletzt überstanden haben? Ansonsten würde ich meinen Zauberstab zum "Leichte Wunden heilen" verwenden.
Thorwald Felsenblut
19.Jun.2014
04:06
Kann es sein, dass wir uns trotz eher frühlingshafter Temperaturen bereits im sommerlichen Urlaubsschlaf befinden? Ich würde mir wünschen, dass wenn auch im gemächlichen Tempo, wir den Weg in die Tiefe aufnehmen und schauen, welch Widrigkeiten sich Durgeddin und sein Puppenspieler für uns ausgedacht hat.
Demiurg
20.Jun.2014
10:06
Verzeih, Stress mit meiner Doktorarbeit, aber jetzt habt ihr erstmal was zu tun :)
Thorwald Felsenblut
20.Jun.2014
10:06
Oh, ein Kampf, ein Kampf. :D
Demiurg
20.Jun.2014
10:06
Ja, Orks sind eben keine großen Taktiker. Brauche noch ein wenig für die Karte und den Anführer, werde aber spätestens heute Abend alles reinstellen, damit ihr den Samstag und den Sonntag für den Kampf habt.
Demiurg
22.Jun.2014
03:06
Soviel zu Versprechen. Naja, Karte ist da, erobert euch das Bergtor :twisted:
Thorwald Felsenblut
24.Jun.2014
10:06
Ich würde gerne noch einen Tag auf die anderen Mitspieler warte, bevor ich meinen Kampfpost schreibe.
Thorwald Felsenblut
26.Jun.2014
03:06
Da sich hier nichts rührt, greife ich mal an und hoffe, jemand macht den Durchgang zu.
Alea Risdan
28.Jun.2014
08:06
Ich würde zunächst auch hier meine Zauber größtenteils sparen und gemeinsam an Thorwalds Seite kämpfen. Vorher könnte ich ihm noch ein "Shield of Faith" geben, damit er den Durchgang länger halten kann.
Mimir
03.Jul.2014
03:07
Mimir und Xanxus melden sich zurück.
Ich hatte mich eigentlich auch vor fast 3 Wochen abemeldet, das kam aber anscheinend nie im Forum an, sorry.
Hatte erst Urlaub und dann im Job so viel zu tun, dass ich nur zum Pennen daheim war.
Wenn ich das richtig sehe sind wir gerade im Kampf (den wir nach grease UND entangle wohl auch gewonnen haben).
Ich weiß das Demiurg auch beschäftigt ist und schlage vor das wir den Kampf überspringen. Da kommt jetzt eh nur noch 5 Runden plinkplink mit dem Bogen, glaube nicht das sich einer de Orks auch noch irgendwo hinbewegt.
Was hält der Rest davon? Solange nur ein Haufen Orks gegen uns ist, kommt wahrscheinlich sowieso keine Spannung auf.
Thorwald Felsenblut
03.Jul.2014
03:07
Mir ist das relativ egal.
Alea Risdan
03.Jul.2014
08:07
Auch ich wäre dafür, den Kampf gegen die Orks zu überspringen, es wird bestimmt noch genügend andere Gefechte geben, in denen wir gefordert sein werden.
Demiurg
06.Jul.2014
11:07
Bin ich dagegen. Ich bin zwar sehr langsam (und bitte dafür um Verzeihung), aber der Kampf geht wahrscheinlich sehr viel schneller, als ihr denkt.
Alea Risdan
06.Jul.2014
12:07
Okay, dann würde ich, wenn Thorwald damit einverstanden ist, einmal Shield of Faith auf ihn zaubern, damit er einem Ansturm der Orks länger standhält, danach würde ich mich in den Nahkampf begeben.
Thorwald Felsenblut
06.Jul.2014
01:07
Okay.
Alea Risdan
08.Jul.2014
08:07
@ Thorwald:
Da du zu einem "Cleave" angesetzt hast kann ich davon ausgehen, dass der vierte Ork bereits ausgeschaltet ist?
In dem Fall würde ich mich auf H8 bewegen und einen der beiden Gegner angreifen.
@ Mirmir
Muss ich ebenfalls einen Rettungswurf für dein "entangle" ablegen, da ich im Wirkungsbereich stehe?
Thorwald Felsenblut
10.Jul.2014
07:07
@Alea: Demiurg hat für Dich bereits wg. entangle gewürfelt.
Alea Risdan
11.Jul.2014
09:07
Alles klar :)
Thorwald Felsenblut
12.Jul.2014
12:07
Vielleicht könntest Du dennoch Deine Aktion vollziehen.
Alea Risdan
13.Jul.2014
12:07
Sind beide Orks, die noch auf der Karte im Grease-Bereich stehen, am Leben oder nur noch einer?
Demiurg
15.Jul.2014
10:07
Ork 4 und Ork 1 sind tot.
Thorwald Felsenblut
15.Jul.2014
11:07
@Demiurg: Danke für die Aufklärung. Auf Feld I8 steht damit der Ork Hauptling und unter ihm liegt Ork 5 am Boden.
Mein Zwerg heißt übrigens Thorwald und nicht Thalorn. Die Namen sind ähnlich. ;)
Alea Risdan
15.Jul.2014
03:07
Ich habe mich ersteinmal gegen einen Angriff und für eine Heilung mit meinem Zauberstab entschieden, bei dem Schaden, den du durch den Ork abbekommen hast.
Alea Risdan
31.Jul.2014
09:07
Habe Thorwald nochmal mit meinem Zauberstab geheilt, Status ist angepasst, da er laut Status am Anfang dieser Runde immernoch verletzt ist.
Thorwald Felsenblut
07.Aug.2014
11:08
Braucht jemand was davon?
Alea Risdan
09.Aug.2014
06:08
Die Axt und das Kettenhemd würde ich meinen Mitstreitern überlassen, ich würde mir einen Teil der Platinmünzen nehmen.
Thorwald Felsenblut
11.Aug.2014
02:08
Um einen etwaigen Stufenaufstieg kümmere ich mich die Tage. Ich muss mal in Ruhe die Exp. nachrechnen.
Edit: Meine Rechnung sagt 10.815 XP und damit Stufenaufstieg.
Alea Risdan
18.Aug.2014
09:08
So, ich habe jetzt auch nochmal die ganzen Threads durchgegraben und steige mit 10,935 EP ebenfalls in die fünfte Stufe auf.
hat jemand einen Guten Ratschlag parat, welchen Domänenzauber des dritten Grades ich vorbereiten soll?
Schutz vor Energien (Domäne des Schutzes) Hellhören/Hellsehen (Domäne des Wissens) stehen zur Auswahl.
Mimir
18.Aug.2014
04:08
Kommt auf deinen Spielstil an.
Mit Hellhören/Hellsehen solltest du z.B. durch eine Tür hindurchsehen können was taktisch sehr wertvoll ist. Da wir keinen Ort im jetzigen Dungeon spezifische kennen ist es wohl ansonsten wertlos. Unter "obvious location" würde ich jetzt den Raum hinter einer Tür, am Ende eines Ganges, auf dem Grund einer Schlucht etc. verordnen, dass könnte also klappen.
Schutz vor Energie ist halt entweder sehr gut, falls Elementarschaden auftaucht oder ein verschwendeter Slot falls kein Elementarschaden auftaucht.
Ich warte übrigens darauf das der SL uns schiebt. Wir könnten ein wenig neuen Schwung gebrauchen, ich weiß kaum noch warum wir überhaupt da sind wo wir sind und was wir dort machen.
Alea Risdan
19.Aug.2014
08:08
Danke für die Antwort, Mimir.
Bisher würde ich wohl erst einmal zu Helhören/Hellsehen tendieren, da die Orks bisher ausschließlich mit normalen Waffen gekämpft haben und noch keine Zauberwirker in ihren Reihen aufgetaucht sind.
Sollten wir es in der Schmiede mit Elementaren Schäden zu tun kriegen, werde ich auf "Schutz vor Elementen" wechseln.
In Zukunft werde ich folgende Zauber vorbereiten, Verbesserungsvorschläge können gerne gemacht werden:
0: Licht (x2), Resistenz, Magie entdecken, Magie lesen
1: Segnen, Unheil, Schild des Glaubens (x2) (Domäne:Geheimtüren enntdecken)
2: Teilweise Genesung, Lähmung aufheben, Beistand (Domäne: Gedanken wahrnehmen)
3: Krankheit kurieren, Blind- und Taubheit kurieren (Domäne: Hellhören / Hellsehen)
@ Schieben: Ebenfalls :dafuer: Ich würde höchstens noch einmal rasten wollen, um auch meine neuen Zauber zu erhalten
Demiurg
19.Aug.2014
01:08
Habe mal die Quests aktualisiert und werde nun schrittweise die wichtigsten Notizen im Thread "Helm entgeht nichts" eintragen. Könnt auch gerne eigene Notizen dorthin setzen.
Demiurg
19.Aug.2014
01:08
Stufenaufstieg bitte bis Ende dieser Woche, dann schließe ich den Heldenthread.
Alea Risdan
19.Aug.2014
03:08
Mein Stufenaufstieg ist soweit fertig.
Neue Zauber trage ich nach einer Rast in meinem Status ein.
Thorwald Felsenblut
19.Aug.2014
04:08
Stufenaufstieg ist erfolgt.
Demiurg
19.Aug.2014
04:08
@Thorwald: habe mich mal um die Formatierung gekümmert. Der Code-Tag muss in Spoiler, sonst zerschießt es das Format.
Thorwald Felsenblut
19.Aug.2014
11:08
Danke.
Mimir
20.Aug.2014
05:08
Rast wäre gar nicht so blöd. Stufe 5 hat deutlich mehr Rumms für uns Caster als Stufe 4.
Zu Aleas Zauberwahl.
Schutz vor Bösem ist sehr gut gegen böse Gegner und das sollten fast alle sein denen wir begegnen. Für einen Stufe 1 Zauber somit eine sehr solide Wahl.
Für Stufe 2 Zauber solltest du umbedingt Bärenstärke für Thorwald einpacken. Weitere gute Zauber sind Hold Person und Silence. Deine Zauberauswahl ist zwar sehr hilfreich wenn wir mit negativen Statuseffekten zu kämpfen haben aber meiner Erfahrung nach kommen diese auf dieser Stufe zu selten vor um einen ganzen Zauberslot zu rechtfertigen. Mit Hold Person und Silence hast du nicht nur mehr Spaß sondern bist in Kämpfen auch ziemlich effektiv.
Beistand klingt zwar auf dem Papier gut, stackt allerdings nicht mit Segen, da beide Moralboni. Lieber Segen verwenden und Alle buffen anstatt nur Einen dafür mit ein paar TP mehr.
Auch bei Stufe 3 Zaubern würde ich nicht profilaktisch alle Statuseffektaufheber vorbereiten. Dispel Magic ist fast schon Pflicht aber vielleicht kommste du auf Stufe 5 auch noch ohne aus.
Ansonsten würde ich die empfehlen eine Auswahl unter Prayer, Wind Wall, Summon Monster III (Celestial Bison hat +13 Grapple!) und Magic Circle against Evil (gut wie der Einzelbuff nur diesmal für ALLE).
Je nachdem wie du spielen willst, wäre die defensive Ausrichtung Wind Wall und Magic Circle, die Offensive Prayer und Summon Monster.
Hoffe das hilft. Ich würde generell mehr offensiv spielen als Kleriker, dadurch sind die Kämpfe schneller rum und im Endeffekt musst du weniger heilen. Wenn du lieber defensiv spielst und dir genügt Thorwald zu verstärken, mach das. Mit buffs von Magier, Kleriker und Druide wischt der wenn gewünscht mit so ziemlich Allem den Boden auf.
Alea Risdan
21.Aug.2014
11:08
@ Mimir
Vielen Dank für dein Feedback.
Auch ich habe nach erneutem durchsehen meiner Zauber gemerkt, dass diese Zauberauswahl doch ziemlich defensiv ist.
Mithilfe deiner Vorschläge habe ich mir mal folgende Liste zusammengebaut:
0: Resistenz, Licht (x2), Magie lesen, Magie entdecken
1: Schutz vor Bösem (x2), Segnen (x2) (Domäne: Geheimtüren entdecken)
2: Bärenstärke, Person festhalten, Stille (Domäne: Gedanken wahrnehmen)
3: Magischer Schutzkreis gegen Böses, Monster herbeizaubern III (Domäne: Hellhören/Hellsehen)
Alea Risdan
17.Oct.2014
10:10
Wer wäre dafür, dass ich auf den Raum, hinter der man orkische Gesänge hört einmal Hellhören/Hellsehen (in diesem Fall "Hellsehen") zaubere, um abzuschätzen, wie gefährlich die Orks sind? (z.B. ob sie zur Zeit Waffen bei sich tragen, ihre Waffen irgendwo griffbereit herumliegen oder die Orks unbewaffnet sind.) Vielleicht kann ich dazu noch etwaige weitere Türen entdecken, die ebenfalls in jenem Raum sind.
Mimir
20.Oct.2014
05:10
Mach das doch einfach. Mir fällt auch nichts intelligenteres ein und sonst stehen wir nur wieder wochenlang rum.
Oracul
24.Oct.2014
08:10
Bin übers Wochenende vermutlich ohne Internet, lese spätestens am Sonntagabend oder am Montag wieder rein.
Thorwald Felsenblut
04.Nov.2014
11:11
Wenn ich das recht verstehe sind wir am östlichen Eingang des Raumes; vor uns eine Holztür. Im Raum selber sind 10 Orkkrieger plus eine Orkfrau (Schamanin), die im südlichen Teil des Raumes auf einen "Angriff" warten. Im optimalen Fall würde wir darauf warten und denen in den Rücken fallen oder?
Demiurg
04.Nov.2014
08:11
(http://i58.tinypic.com/5nryif.jpg)
Momentan seid ihr beim roten Kreuz (also westlich des Säulenraums). Den gesamten westlichen Teil habt ihr bereits erkundet. Der Säulenraum hat direkt vor euch einen Zugang (eine verbarrikadierte Eisentür), die Orkkrieger und die Schamanin sind allerdings nach Süden ausgerichtet (den Raum sehr ihr noch nicht, nur eine Tür, die in einen Raum führen könnte, von dem aus man in den Säulengang kommt).
Wenn ihr es irgendwie durch die verbarrikadierte Eisentür direkt beim roten Kreuz schafft, könnt ihr den Orks in den Rücken fallen :)
Thorwald Felsenblut
04.Nov.2014
10:11
führt nur ein Weg weiter nach Osten (Tür, unterhalb von 4b), aber als Xanxus feine Ohren hinter der südöstlichen Holztür einen orkischen Singsang vernehmen, beschließt ihr, kurz innezuhalten, bevor ihr weiter stürmt.
Wann wurde aus der Holztür eine verbarrikadierte Eisentür?
Alea Risdan
05.Nov.2014
07:11
Ich würde ebenfalls vorschlagen, dass wir versuchen, durch die nördliche Tür anzugreifen.
Wie Ingame schon erwähnt, könnte ich dann versuchen, die Schamanin mithilfe eines "Stille"-Zaubers am Zaubern zu hindern.
Wenn der Zauber nicht wirken sollte, könnte ich immernoch ein Monster herbeirufen, um sie beim Zaubern zumindest zu bedrohen.
Zudem könnte ich einen "Magischen Schutzkreis gegen Böses" wirken um Schaden durch die Orkkrieger zu begrenzen.
Mithilfe von "Person festhalten" kann ich versuchen, die Schamanin an einer eventuellen Flucht zu hindern.
Und ich kann uns noch "Segnen", um für bessere Trefferchancen zu Sorgen und eventuelle "Verfluchen"- oder Furchtzauber der Schamanin zu kontern.
An dieser Stelle nochmal danke an Mirmir für die ganzen Zauberauswahl-Tipps :)
Xanxus Sel'Feyren
05.Nov.2014
03:11
Wir sollten eine Überraschungsrunde bekommen.
Ich glaube nicht das du viele Zauber wirken musst, Alea. Silence ist gut (immer auf einen Punkt im Raum wirken, nciht auf den Gegner - dann gibt keinen Rettungswurf :wink:) aber die Schamanin ist wahrscheinlich zu niedrigstufig um uns gefährlich zu werden..
Hold Person ist keine gute Idee, da Willenswurf und den dürfte die Schamanin am höchsten haben.
Vielleicht wirkst du einfach Bärenstärke auf dich oder Thorwald und mischst dich mit ins Getümmel?
Ansonsten Silence so um die Schamanin das sie zu uns kommen muss wenn sie aus dem Effekt rauslaufen will.
Keine Sorge wegen der Orks. Xanxus hat ein volles Zauberbuch. :wink:
Alea Risdan
05.Nov.2014
06:11
@ Xanxus
Danke für die Tipps, das mit dem Willenswurf habe ich nicht bedacht, da wird die Schamanin definitiv Vorteile haben. Damit spare ich mir "Hold Person" für eine spätere Begegnung auf.
@ Thorwald
Wäre es okay, wenn ich vor dem Kampf einmal Bärenstärke auf dich wirke?
Neben einem eventuellen "Bärenstärke"-Buff für Thorwald würde ich noch einmal "Segnen" auf uns alle zaubern.
Zudem habe ich noch einen zweiten "Segen" in der Hinterhand, falls die Schamanin den ersten mit "Verfluchen" bannen sollte und die Orks aus irgendwelchen Gründen nicht so leicht fallen sollten.
Damit bräuchte ich 2 Runden zum Buffen.
Beide Zauber haben eine Wirkungsdauer von 5 Minuten (also 50 Runden).
Meine bisherige Kampftaktik mit Alea:
- Bärenstärke auf Thorwald, Segen auf uns alle.
- In der ersten Runde Silence "hinter" die Schamanin wirken, sodass sie zu uns laufen muss, um dem Effekt zu entkommen.
- Runde 2: Wenn möglich, mit der Schamanin in den Nahkampf gehen
- Runde 3+ Wenn die Schamanin gefallen ist, im Kampf gegen die restlichen Orks helfen. Bei Bedarf "Segnen" neu casten
Xanxus Sel'Feyren
06.Nov.2014
02:11
Dann warten wir mal auf den Kartenmacher. :)
Alea Risdan
07.Nov.2014
10:11
Soll ich uns schonmal buffen, damit wir, wenn die Karte aktualisiert ist, gleich mit dem Kampf beginnen können?
Demiurg
17.Nov.2014
12:11
So, verzeiht bitte die lange Abwesenheit.
@ Thorwald: Alea sieht Dank ihres Zaubers, dass die Tür von innen verstärkt und verbarrikadiert ist. Es ist allerdings keine Eisentür, mea culpa.
Ansonsten brauche ich einen Stärkewurf (oder Angriff) zum Brechen dieser Tür. Falls er gelingt, bekommt ihr eine Überraschungsrunde, falls nicht, brauche ich einen zweiten Stärkewurf (oder Angriff) und wir starten in Runde 1.
Alea Risdan
17.Nov.2014
12:11
Falls Thorwald nichts einzuwenden hat, würde ich ihm für den Kampf noch "Bärenstärke" mitgeben. In der Überraschungsrunde würde ich meine Aktion davon abhängig machen, ob ich die Schamanin sehe:
- Wenn ich die Schamanin sehe, zaubere ich "Stille" hinter sie, um sie zu uns zu locken
- wenn ich sie nicht sehe, stärke ich uns zusätzlich noch mit "Segnen". Der Stillezauber kommt dann in einer Folgerunde bei Sichtkontakt.
Thorwald Felsenblut
17.Nov.2014
02:11
@Demiurg: Danke für die Erläuterung.
Alea: Habe jetzt Bärenstärke eingerechnet.
Mimir
17.Nov.2014
05:11
Wir gehen nicht durch die Tür! Wir gehen durch die Wand! (stone Shape)
Alea Risdan
24.Nov.2014
09:11
Wäre es möglich von meiner aktuellen Position "Stille" auf Feld D6 zu zaubern? Dann wäre nämlich die Schamanin betroffen, Verbündete hingegen nicht.
Thorwald Felsenblut
17.Dec.2014
12:12
@Demiurg: Wie ist die Lage bei Dir in Bezug auf den Kampf? Ich hatte gehofft, im neuen Jahr schon mit der Story weiterzumachen, aber wir stocken etwas in der ersten Runde bzw. eigentlich der Überraschungsrunde.
Demiurg
08.Jan.2015
05:01
Hey,
es tut mir sehr Leid, aber die Runde wird vorerst pausieren müssen. Ich befinde mich gerade in der Endphase meiner Doktorarbeit und ich finde einfach keine Muße, vor allem nicht für Kampfrunden. Da unser Tempo sowieso sehr langsam ist, hoffe ich, dass es nicht allzu schlimm ist, wenn wir erst wieder effektiv ab Juni weiterspielen können (dann sollte die Arbeit auch durch den zweiten Korrekturlauf gegangen sein).
Gebt mir bitte Bescheid, ob das für euch ok ist.
Vielleicht ist das auch eine Gelegenheit, sich mal euer Feedback einzuholen und gegebenenfalls die Runde anzupassen.
Viele Grüße
Demiurg
Alea Risdan
09.Jan.2015
09:01
Die Pause ist für mich okay.
Der aktuelle Dungeon gefällt mir gut, sowohl von der Atmosphäre/Geschichte als auch von den bisherigen Bewohnern her, egal ob Freund oder Feind, da er gute Möglichkeiten sowohl für Fertigkeiten und Zauber außerhalb der Kämpfe bietet (z.B. Hellhören/ Hellsehen oder Stone Shape) als auch im Kampf.
Auf jeden Fall wäre ich dafür, dass sich das Verhältnis von Kampf und Erforschung/Rollenspiel/Fertigkeitseinsatz weiterhin die Waage hält.
Thorwald Felsenblut
09.Jan.2015
11:01
Mit der Pause kann ich leben. Ich wünsche Dir alles Gute für den Endspurt der Doktorarbeit.
Mit der Runde bin ich ingesamt zufrieden. Sie hat die Herausforderung sich nach stetigen Pausen erneut in die Geschichte hineinzufinden. Die Mischung aus Kampf und RPG empfinde ich als gut.
Demiurg
18.Mar.2015
04:03
So, wenn ich in der einen Runde spielen kann, kann ich das auch hier :)
Von Alea brauchen wir noch die Initiative und soweit ich das sehe, fehlt auch noch ihr Stufenaufstieg.
Demiurg
18.Mar.2015
04:03
Da ich mich gerade an Pathfinder gewöhnt habe, können wir auch umstellen.
Müssen wir aber nicht. Ich mag auch 3.5.
Alea Risdan
18.Mar.2015
09:03
So, wenn ich in der einen Runde spielen kann, kann ich das auch hier :)
Von Alea brauchen wir noch die Initiative und soweit ich das sehe, fehlt auch noch ihr Stufenaufstieg.
Initiative ist gewürfelt.
Den Stufenaufstieg habe ich gemacht, allzuviel hat sich allerdings nicht verändert:
- meine Rettungswürfe sind komplett gleichgeblieben
- Auch mein G-AB ist gleichgeblieben
- Ich habe einen Zauberslot des dritten Grades und einen Domänenzauberslot des gritten Grades erhalten. Dazu kommt noch ein Slot im dritten Grad aufgrund meiner Weisheit.
Das könnte vielleicht der Grund sein, warum du angenommen hast, ich wäre noch nicht aufgestiegen, da Kleriker auch keine neuen Fähigkeiten jenseits von "Untote vertreiben" aif der ersten Stufe erhalten.
@ Wechsel zu Pathfinder
Können wir machen, wenn du und die anderen mehrheitlich dafür sind.
Ich würde vermutlich entweder ebenfalls eine Klerikerin spielen oder einen der folgenden Chars basteln:
- Hexe mit Wisdom- oder Elemental Patron
- Bardin / Schurkin (Klassenkombination)
- Magierin, allgemeine Schule der Magie (keine Spezialisierung / verbotenen Schulen)
Da würde ich mich danach richten, welche Chars die anderen basteln (wenn wir da überhaupt neue Charaktere erstellen)
Demiurg
19.Mar.2015
09:03
@ Alea: dann hast du nur deine Stufe noch nicht korrigiert:
“Flufftext”.
Name: Alea Risan
Rasse: Halb-Elfe
Klasse und Stufe: Klerikerin des Helm 4
Habe es mal angepasst.
Demiurg
19.Mar.2015
09:03
Sollten sich die anderen für eine Konvertierung zu Pathfinder entscheiden, würde ich euch übrigens bitten, die Charaktere beizubehalten. Das heißt nicht zwingend, dass ihr euch auch für dieselben Klassen entscheiden müsst, aber bitte thematisch passend.
Ultan
19.Mar.2015
11:03
Das das ein massiver Anstieg im Powerlevel ist weißt du, ja? Wäre das dann auch nur PF core? Da sind dann Archetypen z.B. gar nicht dabei.
Oracul
19.Mar.2015
12:03
Wenn wir PF Core spielen, werde ich vermutlich tatsächlich Alea konvertieren.
Vermutlich wird es dann ebenfalls eine Halbelfen-Klerikerin, da passt auch die bevorzugte Klassen-Option (die menge des verursachten / Geheilten Schadens wird um 1/3 der Klassenstufe erhöht.)
Durch Channel Energy (Kombiniert mit dem Talent selective Channel) werde ich zusätzliche Heilungen verteilen und gleichzeitig Untoten Schaden zufügen können.
Bei den Zaubern werde ich wieder Buff- und Offensive Zauber mischen.
Archetypen habe ich nur sehr selten gespielt, Nimys (welche die Archetypen Burglar und Staff Magus hat) und Esulilde (die den Archetyp Evangelistin hat) sind die einzigen Fälle, in denen ich überhaupt zu Archetypen gegriffen habe, in meinen RL Runden sind sowohl meine SC als auch die SC meiner Spieler immer die reinen Grundklassen, die uns auch vollkommen ausreichen.
Demiurg
19.Mar.2015
01:03
Also im Prinzip ist mir das egal.
Die Kampagne war ursprünglich mal auf ein niedrigeres Powerlevel ausgelegt, aber wie wir im Moment sehen, ist das sowieso eine Illusion gewesen.
Von mir aus können wir auch gerne Pathfinder mit allem außer 3PP spielen; die Kampagne passt sich mit euch an.
Ist aber eure Entscheidung.
Ultan
19.Mar.2015
01:03
Das sagst du so, aber es sollte deine Entscheidung sein. Du findest das wir im Moment ein hohes Powerlevel haben, das ist aber schlicht ein Magier und der Druide kann ähnlich beklopptes. Wenn dir caster unbehaglich sind, verbiete Klassen oder Tiers. Es gibt die Listen nicht umsonst. Bedenke aber das ab einer bestimmten Stufe Magie vorgesehen ist. Wenn du alle Spruchwirker rausnimmst, musst du bei Monstern aufpassen. Ohne Fliegen, Hast und zahlreiche andere Buffs werden einige Monster schnell deutlich schwieriger.
Der aktuelle Encounter ist ein gutes Beispiel. Mit Xanxus ist es relativ trivial, ohne ihn und Stinking Cloud allerdings sehr schwierig. Derart viele Gegner sind ohne battlefield control tödlich.
Thorwald Felsenblut
19.Mar.2015
02:03
Mir ist es relativ egal. Aber als Heilsbringer sehe ich Pathfinder nicht. Auch dort haben Kämpfe in bestimmten Konstellationen Zufallselemente. Pathfinder ist ja mehr d&d 3.75 als etwas komplett neues.
Demiurg
19.Mar.2015
03:03
Ja, ein wesentlichen Unterschied wird die Umstellung nicht bringen, das stimmt :)
Stimmen wir einfach darüber ab. Habe einen entsprechenden Thread aufgemacht.
Mir ist es gleich.
Xanxus Sel'Feyren
19.Mar.2015
05:03
Ich komm erst morgen dazu was zu schreiben, sorry.
Alea Risdan
22.Mar.2015
09:03
Ich denke, dass ich erstmal ein wenig an Mirmirs Seite gegen die Schamanin kämpfe, damit wir sie schnell aus dem Weg haben.
Demiurg
23.Mar.2015
04:03
@ Thorwald: dann läufst du aber in den Bereich der stinkenden Wolke. Trotzdem?
Thorwald Felsenblut
23.Mar.2015
04:03
@ Thorwald: dann läufst du aber in den Bereich der stinkenden Wolke. Trotzdem?
Danke für den Hinweis. Geht auf D4
Demiurg
28.Mar.2015
03:03
Einer hat noch nicht abgestimmt.
Sensemann
18.May.2015
08:05
Ist hier alles noch okay oder werde ich benötigt?
Sensemann
Demiurg
18.May.2015
11:05
Mal wieder eingeschlafen, aber ich bin gewillt, wieder zu erwecken :)
Alea Risdan
18.May.2015
03:05
Ich wäre dafür, dass wir uns die Wut des Drachen nehmen und die Schamanin mit ihrem Gefolge ziehen lassen.
Sollte sie jedoch zurückkehren - egal ob mit oder ohne Verstärkung- würde Alea sie dann töten.
(Auch wenn es sich die Schamanin bestimmt zweimal überlegen wird, uns noch einmal anzugreifen, nachdem wir sie schon dieses Mal in die Enge getrieben haben.)
Demiurg
18.May.2015
08:05
Bitte dann irgendwann die Charaktere auf Pathfinder Core updaten :)
Anubis
20.May.2015
09:05
hallöchen leute,
ich hoffe ich bin hier richtig im OOC. Demiurg hat sich auf meine anfrage gemeldet. ich war/bin auf der suche nach einer online runde. ich hätte durchaus interesse an eurer gruppe, auch mit den einschränkungen. dazu habe ich direkt eine frage. der freie slot müsste ja eigentlich mit einem rogue gefüllt werden. hätte jemand etwas gegen eine hybridklasse, wie zB dem Slayer (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer)? sind grundlegend auch core, da sie nur aus 2 core classes gebastelt werden. nächste frage hinterher: wie steht es um archetypen?
gruß,
Anubis
Anubis
28.May.2015
02:05
8 tage ohne antwort... ist ja auch ne antwort :-|
Thorwald Felsenblut
28.May.2015
09:05
8 tage ohne antwort... ist ja auch ne antwort :-|
Zu den Klassenfrage müsste sich Demiurg äußern, da kann ich leider wenig zu sagen.
Anubis
29.May.2015
07:05
Hey Anubis,
streng genommen müsste es ein Schurke sein und streng genommen ist der Slayer nicht erlaubt.
Mir ist das persönlich mittlerweile aber egal und du könntest es mal im OOC mit den anderen Spielern abklären.
deswegen hab ich hier gefragt.
Ultan
29.May.2015
09:05
Hey Anubis,
Ich denke Demiurg ist grade etwas beschäftigt und kommt nicht zum Schreiben. Es wird wohl eine Fortsetzung oder gar eine neue Kampagne geben, aber Genaueres ist uns auch noch nicht bekannt.
Ich bitte dich noch etwas Geduld zu haben.
Betreffend einer eventuellen Gruppenzusammenstellung würde ich definitiv einen arkanen Zauberwirker wählen.
Anubis
29.May.2015
10:05
naja laut euren regeln, muss es ein schurke sein, da der rest bisher abgedeckt ist. falls ihr natürlich einen reboot plant, werden die karten ja neu gemischt. also warten wir mal auf demis aussage :wink:
Demiurg
29.May.2015
10:05
Ja, leider bei mir etwas viel zu tun, aber es stimmt, ich hätte mich abmelden bzw. Bescheid geben können, mea culpa und ich bitte um Verzeihung.
Also, diese Runde kann und wird weiterlaufen, wenn ihr das möchtet. Die Postingrate ist wahrscheinlich die langsamste im Gate, aber da ich noch sehr lange im Gate aktiv sein werde, wird es diese Runde geben, solange ihr Lust habt :)
Wegen der Einschränkungen bezüglich Völker oder Klassen bin ich mittlerweile wirklich ziemlich offen. Ihr braucht keinen Schurken. Spiel einfach, worauf du Lust hast. Ob es eine Hybrid-Klasse wird, hängt davon ab, ob deine Mitspieler sie durchwinken.
Ultan hat aber Recht, dass es noch eine andere Kampagne geben wird. Ich habe mir "Spiel der Türme" gekauft und werde dieses Abenteuer hier im Gate anbieten. Link zur Rezension: http://www.ulisses-spiele.de/produkte/194/modul-spiel-der-tuerme/
Bin momentan aber noch bei der Durchsicht und da mein Wochenende mal wieder komplett ausgebucht mit Arbeit ist, komme ich frühestens Sonntagabend dazu, eine Runde zu beantragen.
Ultan
29.May.2015
11:05
D.h. du willst zwei Kampagnen parallel leiten? Das klingt vorsichtig ausgedrückt schwierig.
Anubis
29.May.2015
03:05
hmm warum schreit ihr nach einem arcane caster? wird der so dringend benötigt? ihr habt doch einen elfen wizard, oder nicht?
Anubis
05.Jun.2015
03:06
also ich ziehe hiermit meine anfrage zurück. als negative beeinflussungspunkte kann ich nur die restriktion in der gruppe nennen bei der charwahl (die vom SL nicht zwingend verlangt wird, aber evlt von den spielern) und vor allem das interesse an der gruppe. ich musste jedesmal nach 1! woche nachfragen um dann eine antwort zu bekommen, die mehr oder minder halbgar war.
ich glaube das dauert mir zu lange und grundlegend hab ich ja auch schon 1 PF und eine DeGen Runde... das sollte reichen, kombiniert mit meinen 2 anderen PF runden (online/RL).
euch noch viel spaß.
Demiurg
08.Jun.2015
01:06
Mal etwas Klärung meinerseits.
Wie Ultan bereits angedeutet hat, wird diese Runde demnächst geschlossen und eine neue Runde entstehen, für die ihr das Vorrecht einer bevorzugten Anmeldung habt.
Gespielt wird das Modul: Spiel der Türme (Rezension unter: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=4679)
Startstufe ist 9
PB 25
2 Traits
Kein 3 PP Material
Würde mich freuen, wenn ihr wieder mitspielt.
Demiurg
10.Jun.2015
09:06
Diese Runde kann damit geschlossen werden.
Sensemann
23.Jul.2015
08:07
Dann geht diese Runde erstmal ins Archiv
Sensemann