Name: Khair
Klasse: Magus 18 (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus) (Favoured Class Magus: +1/4 arcane pool per level)
Rasse: Human (http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human) (Keleshite (http://pathfinderwiki.com/wiki/Keleshite_%28human_ethnicity%29) aus Nex (http://pathfinderwiki.com/wiki/Nex))
Alter: 29 Jahre
Gesinung: Neutral (http://www.d20pfsrd.com/alignment-description/additional-rules)
Gottheit: Nethys (http://pathfinderwiki.com/wiki/Nethys)
Größenkategorie: medium
Sinne: Darkvision 60ft., Perception +18
Sprachen: Automatic: Common (Taldane), Kelish
Bonus: Abyssal, Ancient Osiriani, Thassilonian
Kampfwerte (Anzeigen)AC: (10 + 14 Armor + 1 Dex + 2 Shield + 5 Natrual + 5 Deflection +1 Insight) = 38 (Touch: 17, Flatfooted: 37)
HP: 8 (1st level) + 5*17 (2nd-18th level) + 18 (Toughness) + 5*18 (Con) = 201
Fort: +22 Ref: +13 Will: +17
Initiative: +1
Speed: 20 ft
CMB: +23 (+13 Bab +10 Str)
CMD: 40 (10 Base + 13Bab +10 Str +1 Dex +5 Deflection +1 Insight)
Base Att.: +13/+8/+3
Melee:
Melee Touch: +23
Scimitar (one-handed): +27/+22+17 (1d6+14+2d6 holy, 15-20/*2)
Scimitar (two-handed): +27/+22/+17 (1d6+19+2d6 holy, 15-20/*2)
Attack Options:
Power Attack: -4 to hit, +8/+12 dmg
Arcane Strike: Swift Action for +4 dmg
Ranged:
Ranged Touch: +14
Composite Longbow: +15/+10/+5 (1d8+7+1d6 fire, *3)
Concentration: +24 (+26 using Spell Combat)
Vs. SR: +22 (+26 using Shocking Grasp)
Grundwerte (Anzeigen)Level | Class | BAB | FOR | REF | WIL | Abilities | Feats | Special |
1 | Magus | - | - | - | - | | Toughness, Spell Penetration | Arcane pool, cantrips, spell combat |
2 | Magus | - | - | - | - | - | - | Spellstrike |
3 | Magus | - | - | - | - | - | Craft Wondrous Item | Magus arcana |
4 | Magus | - | - | - | - | Str +1 | - | Spell recall |
5 | Magus | - | - | - | - | - | Intensified Spell, Greater Spell Penetration | Bonus feat |
6 | Magus | - | - | - | - | - | - | Magus arcana |
7 | Magus | - | - | - | - | - | Empower Spell | Knowledge pool, medium armor |
8 | Magus | - | - | - | - | Str +1 | - | Improved spell combat |
9 | Magus | - | - | - | - | - | Lunge | Magus arcana |
10 | Magus | - | - | - | - | - | - | Fighter training |
11 | Magus | - | - | - | - | - | Improved Critical (Scimitar), Arcane Strike | Bonus feat, improved spell recall |
12 | Magus | - | - | - | - | Str +1 | - | Magus arcana |
13 | Magus | - | - | - | - | - | Power Attack | Heavy armor |
14 | Magus | - | - | - | - | - | - | Greater spell combat |
15 | Magus | - | - | - | - | - | Extra Magic Arcana | Magus arcana |
16 | Magus | - | - | - | - | Str +1 | - | Counterstrike |
17 | Magus | - | - | - | - | - | Spell Perfection (Shocking Grasp), Quicken Spell | Bonus feat |
18 | Magus | +13 | +11 | +6 | +11 | - | - | Magus arcana |
Abilities: Str: 30 (16 Start +2 Human +4 Level Increase +6 Magic Item +2 Book), Dex: 12, Con: 20 (14 Start+6 Magic Item), Int: 22(16 Start+ 6 Magic Item) , Wis: 10, Cha: 8
Skills: Fly (http://www.d20pfsrd.com/skills/fly) +19 (18 ranks), Knowledge(Arcane) (http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge) +28 (18 ranks), Knowledge(Dungeoneering) (http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge) +28 (18 ranks), Knowledge(Nature) (http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge) +25 (18 ranks via Headband), Knowledge(Planes) (http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge) +28 (18 ranks), Knowledge(Religion) (http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge) +25 (18 ranks via Headband), Perception (http://www.d20pfsrd.com/skills/perception) +19 (18 ranks via Headband), Spellcraft (http://www.d20pfsrd.com/skills/spellcraft) +28 (18 ranks), Use Magic Device (http://www.d20pfsrd.com/skills/use-magic-device) +21 (18 ranks)
Trait: Magical Lineage (http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/magical-lineage) (Shocking Grasp (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shocking-grasp)), Armor Expert (http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/armor-expert)
Special:Arcane Pool: 19 Punkte
Magus Arcana:03. Lvl) Wand Wielder (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/wand-wielder-su)
06. Lvl) Arcane Accuracy (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/arcane-accuracy-su)
09. Lvl) Ghost Blade (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/ghost-blade-su)
12. Lvl) Maximized Magic (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/maximized-magic-su)
15. Lvl) Quicken Magic (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/quickened-magic-su)
15. Lvl) Spell Blending (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/spell-blending-ex) (Heroism (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heroism), Protection from Energy (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/protection-from-energy))
18. Lvl) Spell Blending (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/spell-blending-ex) (Fleshworm Infestion (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/fleshworm-infestation), Greater False Life (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/false-life))
Zauberbuch (Anzeigen)Grad 0: Alle (http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/magus-spell-list#TOC-0-Level-Magus-Spells-Cantrips-) (7,5 Seiten)
Grad 1: Color Spray (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/color-spray), Enlarge Person (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enlarge-person), Expeditious Retreat (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/expeditious-retreat), Grease (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/grease), Obscuring Mist (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/obscuring-mist), Ray of Enfeeblement (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/ray-of-enfeeblement), Shield (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield), Shocking Grasp (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shocking-grasp), True Strike (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-strike), Vanish (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/vanish) (10 Seiten)
Grad 2: Bear's Endurance (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bear-s-endurance), Bladed Dash (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bladed-dash), Bull's Strength (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bull-s-strength), Frigid Touch (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/frigid-touch), Glitterdust (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/glitterdust),Invisibility (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/invisibility), Mirror Image (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mirror-image) (14 Seiten, 60gp)
Grad 3: Dispel Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-magic), Displacement (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/displacement), Fly (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/fly), Force Hook Charge (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/force-hook-charge), Haste (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/haste), Ray of Exhaustion (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/ray-of-exhaustion), Slow (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/slow), Stinking Cloud (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stinking-cloud), Vampiric Touch (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/vampiric-touch), Heroism (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heroism), Protection from Energy (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/protection-from-energy) (33 Seiten, 405gp)
Grad 4: Black Tentacles (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/black-tentacles), Dimension Door (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dimension-door), Fire Shield (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/fire-shield), Greater Invisiblity (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/invisibility), Monstrous Physique II (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/monstrous-physique-i), Stoneskin (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stoneskin), Greater False Life (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/false-life), Fleshworm Infestion (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/fleshworm-infestation) (32 Seiten)
Grad 5: Greater Bladed Dash (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bladed-dash), Cloudkill (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cloudkill), Corrosive Consumption (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/corrosive-consumption), Overland Flight (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/overland-flight), Teleport (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/teleport), Wall of Force (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wall-of-force) (30 Seiten)
Grad 6: Chain Lightning (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/chain-lightning), Greater Dispel Maic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-magic), Forceful Hand (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/forceful-hand), Sirocco (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sirocco), True Seeing (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-seeing), Undead Anatomy III (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/undead-anatomy-i) (36 Seiten)
Ausrüstung (Anzeigen)Armor: Comfort (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor#TOC-Comfort) Dwarven Plate +5 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/dwarven-plate)
Belt: Belt of physical Might [Str/Con] +6 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/belt-of-physical-might)
Body: -
Chest: -
Eyes: Goggles of Night (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/e-g/goggles-of-night)
Feet: Boots of Speed (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-of-speed)
Head: -
Headband: Headband of vast Intelligence +6 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/headband-of-vast-intelligence)
Neck: Amulet of natrual Armor +5 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/amulet-of-natural-armor)
Potiions: 3*Potion of lesser Restauration (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/restoration), Potion of Remove Blindness/Deafness (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/remove-blindness-deafness)
Ring: Ring of Protection +5 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protection)
Ring: Ring of Substance (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-sustenance)
Rods: Lesser Rod of Metamagic Extend (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rods/metamagic-rods/metamagic-extend), Rod of Metamagic Extend (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rods/metamagic-rods/metamagic-extend)
Shield: Heavy Fortification (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor#TOC-Fortification) Mithral (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials#TOC-Mithral) Buckler +1 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/armor/buckler)
Shoulders: Cloak of Resistance +5 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/cloak-of-resistance)
Spell Material Components: 3*Stoneskin, 1*True Seeing
Weapon: Holy (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons#TOC-Holy) Adamantine (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials#TOC-Adamantine) Scimitar +4 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/scimitar)
Weapon: Flaming (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons#TOC-Flaming) Composite Longbow +1 [+6Str] (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/longbow-composite)
Wrists: -
Slotless: Manual of gainful Exercise +2 [gelesen] (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/book-manual-of-gainful-exercise), Dusty Rose Prism Ioun Stone (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/dusty-rose-prism-ioun-stone), 10x Pearl of Power I (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/m-p/pearl-of-power), Stone of good Luck (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/stone-of-good-luck-luckstone), Handy Haversack (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bag-handy-haversack)
Khair: Cloak of Resistance+5 (25.000gp, 1lb), Headband of vast Intelligence +6 (36.000gp, 1lb), Belt of physical Might +6 [Str/Con] (self-crafted, 45.000gp, 1lb), Ring of Protection +5 (50.000gp), Ring of Substence (2.500gp), Heavy Fortification Buckler +1 (37.005gp, 2.5lbs), Comfort Drawen Plate +5 (46.500gp, 50lbs), 15x Pearl of Power I (self-crafted, 7.500gp), 8x Pearl of Power II (self-crafted, 16.000gp),3x Pearl of Power III (self-crafted, 13.500gp)Amulet of natrual Armor +5 (50.000gp), Dusty Rose Prism Ioun Stone (self.crafted, 2.500gp), Goggles of Night (12.000gp), Boots of Speed (self-crafted, 6.000gp, 1lb),, Holy Adamantine Scimitar+4 (75.015gp, 4lbs), Manual of gainful Exercise +2 [gelesen] (55.000gp), Lesser Rod of Metamagic Extend (3.000gp, 5lbs.), Rod of Metamagic Extemd (11.000gp, 5lbs.), Spell Component Pouch (5gp, 2lbs), 3*Potion of lesser Restauration (900gp), Potion of Remove Blindness/Deafness (750gp), Flaming Composite Longbow +1 [+6 Str] (9000gp, 3lbs), 40 Arrows (2gp, 6lbs), 3*Spell Material Components Stoneskin, 1*Spell Material Component True Seeing, Stone of good Luck (20.000gp), Handy Haversack (2.000gp, 5lbs), 3*Flask Acid (30gp, 3lbs), 3*Flask Alchimist's Fire (60gp, 3lb), 100ft of Silken Rope (20gp, 10lbs), Silver Holy Symbol of Nethys (25gp, 1lb), Wrist Sheath: Spring loaded (5gp, 1lb) containing Wand of True Strike (750gp), Wand of Endure Elements (750gp), 2*Spellbooks (30gp, 6lbs), 2*Scholars Outfit (10gp, 12lbs), Money: 100pp, 120gp, 230 sp (7lbs)
Beschreibung (Anzeigen)Khair ist etwas über 1,80m groß, sein großer blauer Turban, welcher aus feinem, blaugefärbten leichten Leinen gefertigt ist, lässt ihn jedoch größer erscheinen. Besonders der goldene, magische Schmuck, der an diesem befestigt ist, lässt ihn größer wirken. Der Turban umhüllt zusammen mit einem farblich passendem Schal aus gleichem Material, der wohl vor allem gegen Sand und Staub schützen soll, ein typisch kelishites Gesicht, mit von der Sonne dunkelbraun gefärbter Haut, schwarzen Augen und markanten Gesichtszügen. Khair trägt einen sorgsam gepflegten - verhältnismäßig kurzen - Bart und achtet darauf, dass keine weiteren Barthaare in seinem Gesicht zu sehen sind. Unterhalb des Gesichts unterscheidet sich sein Aussehen jedoch radikal von anderen Angehörigen seiner Volksgruppe. Eine schwarze, aus Adamantid gefertigte, Rüstung, deren Platten die Gestalt von Drachenschuppen haben, scheint nicht die ideale Bekleidung für seine Heimat zu sein, doch sind in seinem Gesicht auch bei größter Hitze keine Anzeichen der Anstregung durch das Gewicht und das sich erhitzende Metall zu sehen. An seinem Gürtel hängt ein Krummsäbel, dessen Griff mit Elfenbein und Saphiren verziert wurde und dessen silbrigglänzende Klinge den Eindruck vermittelt sich mit ihr auch rasieren zu können. Etwa auf Höhe seiner Brust hängt ein in Silber gefasstes Symbol von Nethys, ein deutliches Zeichen, dass allen mitteilt, wem er dient.
Hintergrund (Anzeigen)Khair ist der Sohn einer Sklavin, die ihren Herrn - der auch sein Vater ist - gleichermaßen als Lustsklavin und Leibwächterin diente. Die Rolle als Wächter wurde auch Khair zugedacht und so lehrte man ihn früh den Umgang mit Waffen und Rüstungen. Mit dem Tod seines Vaters, einem Elementarmagier, dem Wind und Sturm gehorchten und dessen Willen sich jeder Djinni beugen musste, bei einem Magierduell landete er auf der Straße. Da seine Mutter, die ihren Herrn geliebt hatte und nicht mit der Trauer und der Schade ihn im Duell nicht schützen zu konnte leben konnte, sich das Leben nahm trieb es ihn, da ihm jeglicher soziale Halt fehlte ins Militär von Nex. Man nahm ihn trotz seinen jungen Jahren auf und er diente als Handlanger eines Offiziers an der Grenze zur Manwüste und Geb. Bei einer der Patrouillen an der Grenze stießen sie mit einem der namenlosen Schrecken der Wüste zusammen und er konnte schwer verwundert fliehen, bis er schließlich erschöpft zusammenbrach.
Dies änderte sein Leben ein zweites Mal auf radikale Weise, den er fand sich in einem Tempel Nethys wieder. Dort erkannte man das magische Potential, dass in ihm steckte und wohl von seinem Vater vererbt war. Man begann damit ihn formal in der Kunst der Magi auszubilden, den auch sein Waffengeschick war deutlich erkennbar. Nach einiger Zeit schickte man ihn zurück nach Quantium um an der dortigen Akademien weiter zu lernen und dem Tempel als Diener zur Verfügung zu stehen. Der langweilige Teil seiner Arbeit bestand darin dafür zu sorgen, dass im Tempel und dessen Bibliothek Ruhe und Ordnung herrschte, der aufregende darin das magische Gleichgewicht zu wahren. Wann immer eine magische Kreation die Kontrolle ihres Erschaffers abstreifte, die Beschwörung eines Teufels, Dämonens oder sonstigen Kreatur fehlschlug oder ein Magier zu sehr der dunklen Seite (oder auch der hellen, auch wenn dies sehr viel seltener vorkam) von Nethys anheim fiel, gehörte er zu denen, deren Aufgabe es war diese zu zerstören, zu verbannen und zu stoppen. Einige dieser Aufgaben führte er Seite an Seite mit dem Magier Bahram durch, den er im Tempel kennen gelernt hatte und mit dem zusammen er unter anderen ein Nycaloth verbannte und verhinderte, dass halb Nex in die Luft gesprengt wurde.