Luther Engelsnot
26.Apr.2015
11:04
Das Setup
Das Setup beschreibt, wie eine Runde Fiako startet und wie wir den Grundstein ermitteln, aus dem dann die Charaktere entstehen und hoffentlich mehr oder minder erfolgreich auch die Geschichte blitzstarten.
Kurze Fassung:
1. Ein Playset wählen.
2. Eine Reihe von sechsseitigen Würfeln aus dem Vorrat würfeln (vier Würfel pro Spieler).
3. Eine Netzwerk aus Beziehungen und Details entwickeln.
4. Die Charaktere erschaffen, welche mit den Beziehungen und Details verknüpft sind.
5. Alle Würfel wieder zurück in den Vorrat wandern lassen.
Lange Fassung:
1. Ein Playset wählen:
Das Playset ist praktisch der Baukasten für die Sitzung. Es stellt die Thematik und offeriert eine Liste von verschiedenen Möglichkeiten, die als Inspirationsquelle dienen und als Grundelemente der Geschichte. Diese Elemente sind in vier Listen aufgeteilt. Die Liste Relationship ist dabei die erste und wichtigste und jede Relationship wird mit einem Detail ausgestattet. Diese können ein Object, ein Need oder eine Location sein, welche die drei anderen Listen sind. Jede Liste hat dabei sechs allgemeine Kategorien und jede Kategorie hat sechs spezifische Elemente. Damit ergeben sich in jedem Playset 144 mögliche spezifische Elemente. Diese bilden die Bühne für die Geschichte und Charaktere. Sobald das Playset gewählt wurde, werde ich diese allen zur Verfügung stellen.
2. Eine Reihe von sechsseitigen Würfeln aus dem Vorrat würfeln (vier Würfel pro Spieler):
Danach werden eine Reihe von Würfel gewürfelt. Wer sie würfelt ist völlig egal, aber es sind zwei weiße und zwei Schwarze pro Spieler. Die Frabe spielt jetzt noch keine Bedeutung und es können auch beliebig andersfarbige sein. Hauptsache man kann sie unterschieden. Also insgesamt viermal so viele Würfel wie Spieler und am besten ist ein guter Mix von Zahlen.
3. Eine Netzwerk aus Beziehungen und Details entwickeln:
Jetzt werden die Würfel und das Playset verbunden. Der Spieler, welcher in der kleinsten Stadt aufgewachsen ist, beginnt als erstes mit dem Aufbau des Informationsnetzes und danach darf abwechselnd jeder ebenfalls ein Stück hinzufügen, bis alle Würfel aufgebraucht sind. Dies geschieht folgendermaßen:
Entweder man etabliert eine neue generelle Kategorie aus einer der Listen (Relationship, Obejct, Need oder Location) oder versieht eine bereits vorhandene generelle Kategorie mit einem spezifischen Element. Der Vorgang ist dabei immer derselbe. Man wählt eine Element oder Kategorie die einen Interessiert und entfernt einen Würfel mit dieser Zahl aus dem Vorrat. Das heißt die Wahlmöglichkeiten werden im Laufe des Aufbaus immer eingeschränkter, bis zum letzten Würfel. Der letzte Würfel ist ein Wild Die und darf dann als jede Zahl gelten.
Relationships sind immer zwischen zwei Charakteren und Details wie Object, Need und Location werden immer einer Relationship zugeordnet, so dass diese nicht unabhängig davon existieren, sondern immer eine Bedeutung für mindestens zwei Charaktere hat.
Prinzipiell kann beliebig in den Kategorieren gewählt werden, allerdings gibt es ein paar Einschränkungen:
4. Die Charaktere erschaffen, welche mit den Beziehungen und Details verknüpft sind:
Nachdem das Beziehungsnetzwerk jetzt steht, müssen mit den vorhandenen Informationen noch die Charakter etabliert werden, bevor es losgehen kann. Dabei kann es je nach gewählten Optionen sofort offensichtlich sein, wie alles zusammenhängt, oder es benötigt noch etwas mehr. Auf jeden Fall sollte keiner für sich werkeln, sondern die gesamte Gruppe wirft Ideen durch den Raum bis es stimmt. Falls man nicht auf den Trichter kommt, ist es auch kein Problem, wenn es erst einmal unentschieden bleibt und erst im laufenden Spiel entschieden wird, wo es genau hingeht. Zum Schluss sollten natürlich alle Charakter noch einen Namen bekommen.
5. Alle Würfel wieder zurück in den Vorrat wandern lassen:
Vor dem Start wandern die Würfel alle wieder zurück in den Vorrat. Die Zahlen sind jetzt egal, aber die Farben werden dann wichtig.
Das Setup beschreibt, wie eine Runde Fiako startet und wie wir den Grundstein ermitteln, aus dem dann die Charaktere entstehen und hoffentlich mehr oder minder erfolgreich auch die Geschichte blitzstarten.
Kurze Fassung:
1. Ein Playset wählen.
2. Eine Reihe von sechsseitigen Würfeln aus dem Vorrat würfeln (vier Würfel pro Spieler).
3. Eine Netzwerk aus Beziehungen und Details entwickeln.
4. Die Charaktere erschaffen, welche mit den Beziehungen und Details verknüpft sind.
5. Alle Würfel wieder zurück in den Vorrat wandern lassen.
Lange Fassung:
1. Ein Playset wählen:
Das Playset ist praktisch der Baukasten für die Sitzung. Es stellt die Thematik und offeriert eine Liste von verschiedenen Möglichkeiten, die als Inspirationsquelle dienen und als Grundelemente der Geschichte. Diese Elemente sind in vier Listen aufgeteilt. Die Liste Relationship ist dabei die erste und wichtigste und jede Relationship wird mit einem Detail ausgestattet. Diese können ein Object, ein Need oder eine Location sein, welche die drei anderen Listen sind. Jede Liste hat dabei sechs allgemeine Kategorien und jede Kategorie hat sechs spezifische Elemente. Damit ergeben sich in jedem Playset 144 mögliche spezifische Elemente. Diese bilden die Bühne für die Geschichte und Charaktere. Sobald das Playset gewählt wurde, werde ich diese allen zur Verfügung stellen.
2. Eine Reihe von sechsseitigen Würfeln aus dem Vorrat würfeln (vier Würfel pro Spieler):
Danach werden eine Reihe von Würfel gewürfelt. Wer sie würfelt ist völlig egal, aber es sind zwei weiße und zwei Schwarze pro Spieler. Die Frabe spielt jetzt noch keine Bedeutung und es können auch beliebig andersfarbige sein. Hauptsache man kann sie unterschieden. Also insgesamt viermal so viele Würfel wie Spieler und am besten ist ein guter Mix von Zahlen.
3. Eine Netzwerk aus Beziehungen und Details entwickeln:
Jetzt werden die Würfel und das Playset verbunden. Der Spieler, welcher in der kleinsten Stadt aufgewachsen ist, beginnt als erstes mit dem Aufbau des Informationsnetzes und danach darf abwechselnd jeder ebenfalls ein Stück hinzufügen, bis alle Würfel aufgebraucht sind. Dies geschieht folgendermaßen:
Entweder man etabliert eine neue generelle Kategorie aus einer der Listen (Relationship, Obejct, Need oder Location) oder versieht eine bereits vorhandene generelle Kategorie mit einem spezifischen Element. Der Vorgang ist dabei immer derselbe. Man wählt eine Element oder Kategorie die einen Interessiert und entfernt einen Würfel mit dieser Zahl aus dem Vorrat. Das heißt die Wahlmöglichkeiten werden im Laufe des Aufbaus immer eingeschränkter, bis zum letzten Würfel. Der letzte Würfel ist ein Wild Die und darf dann als jede Zahl gelten.
Relationships sind immer zwischen zwei Charakteren und Details wie Object, Need und Location werden immer einer Relationship zugeordnet, so dass diese nicht unabhängig davon existieren, sondern immer eine Bedeutung für mindestens zwei Charaktere hat.
Prinzipiell kann beliebig in den Kategorieren gewählt werden, allerdings gibt es ein paar Einschränkungen:
- Eine Relationship zwischen jeweils benachbarten Spielern. Also zwei Relationships pro Spieler.
- Ein Detail für jede Relationship.
- Mindestens ein Need, ein Object und eine Location.
4. Die Charaktere erschaffen, welche mit den Beziehungen und Details verknüpft sind:
Nachdem das Beziehungsnetzwerk jetzt steht, müssen mit den vorhandenen Informationen noch die Charakter etabliert werden, bevor es losgehen kann. Dabei kann es je nach gewählten Optionen sofort offensichtlich sein, wie alles zusammenhängt, oder es benötigt noch etwas mehr. Auf jeden Fall sollte keiner für sich werkeln, sondern die gesamte Gruppe wirft Ideen durch den Raum bis es stimmt. Falls man nicht auf den Trichter kommt, ist es auch kein Problem, wenn es erst einmal unentschieden bleibt und erst im laufenden Spiel entschieden wird, wo es genau hingeht. Zum Schluss sollten natürlich alle Charakter noch einen Namen bekommen.
5. Alle Würfel wieder zurück in den Vorrat wandern lassen:
Vor dem Start wandern die Würfel alle wieder zurück in den Vorrat. Die Zahlen sind jetzt egal, aber die Farben werden dann wichtig.