Flynns Würfelthread

avatar Flynn Ragnir 26.Apr.2006 03:04
 TP für Lvl 2: 1W8+1 = 6
avatar Rauthauvyr 26.Apr.2006 03:04
 Na, ist doch gar nicht so schlecht.
avatar Rauthauvyr 26.Apr.2006 04:04
 Also die EP verwalte eigentlich ich. Aber du kannst sie auch in deinem Thread stehen lassen. Ist eigentlich egal.
avatar Flynn Ragnir 26.Apr.2006 05:04
 Hab ich nur reingeschrieben, damit ich weiß, wann ich mit der Vorfreude anfangen kann.
avatar Rauthauvyr 02.May.2006 09:05
 Zwei Tage lang hast du dich durch den Wald gekämpft, immer auf dem Weg nach Norden. Dort hoffst du auf die Graue Straße zu treffen. Nachdem du an der Erlener Warte vom Rest der Flüchtlinge abgeschnitten wurdest, hoffst du, dort einen Durchgang durch die Wehrhecke nach Gondareth zu finden. Mehrmals konntest du Begegnungen mit umherstreifenden Orks und Goblins nur knapp entgehen. Nun geht es auf den Mittag des zweiten Tages zu, und du hoffst, in wenigen Stunden an der Straße zu sein.

Da hörst du mitten im Wald ein dumpfes, wenig melodisches Brummen.
avatar Flynn Ragnir 02.May.2006 09:05
 Listen: 1d20+5 = 11
Spot: 1d20+5 = 18

Flynn bleibt stehen und versucht genauer hinzuhören, während er angestrengt in die Richtung des Brummens starrt. Gleichzeitig fingert er nach seiner Armbrust, die an seiner Seite hängt, um sie griffbereit zu haben.
avatar Rauthauvyr 02.May.2006 09:05
 Das Geräusch scheint irgendwo von rechts vor dir zu kommen. Als du dich vorsichtig näherst, stehst du nach ein paar Dutzend Schritten am Rand einer breiten, auf einem Damm angelegten Straße aus festem Lehm, vermutlich die Graue Straße.

Das Brummen kommt von einer Stelle etwas mehr als hundert Schritte rechts von dir. Dort hat sich unter einer gewaltigen Eiche eine riesenhafte Gestalt in dreckigen Fellen niedergelassen. Das Ungetüm ist gerade dabei, ein Feuer zu entfachen und gibt dabei das Brummen von sich, wenn es nicht gerade in den Holzhaufen pustet. Hinter dem Ungetüm hängt eine menschliche Gestalt an einem der unteren Äste des Baumes. Der Mann ist mit einem Seil an den Beinen fest verschnürt und baumelt kopfüber nach unten.

Noch einige hundert Schritte hinter dieser Szene erkennst du, dass sich die Wehrhecke seltsamerweise über die Straße erstreckt und in den Sumpf hinein weiter geht. Das verwundert sich allerdings. Denn hier sollte ein Durchgang sein, der von einem kleinen Fort bewacht wird.
avatar Flynn Ragnir 02.May.2006 09:05
 Intelligenzwurf: 1d20 = 4

Diese große Kreatur ... irgendwo hat Flynn schon von diesen Wesen gehört. Krampfhaft versucht er, sich zu erinnern ...
avatar Rauthauvyr 02.May.2006 09:05
 Nein, hat er nicht.  ;)  
avatar Flynn Ragnir 02.May.2006 10:05
 Nach ein paar Sekunden fällt es ihm wie Schuppen von den Augen:
Ein OGER!!! Natürlich! Eine böse und brutale Spezies. Und dieser arme Mensch soll sein Mittagessen sein. Oder hat er dem Oger etwas angetan und der Oger rächt sich nur?
Schwierig zu entscheiden ohne weitere Hinweise ...
Ich muss den Oger zuerst irgendwie vertreiben. Dann werde ich den Menschen befragen.


Leise, so dass der Oger ihn nicht hört, spricht Flynn ein kurzes Gebet an die mächtige Göttin Wee Jas, damit sie ihren treuen Diener mit einem Schutz gegen Chaos versehe.

Hinweis: Kursiv ist Denken, Sprache steht in Anführungszeichen.
avatar Flynn Ragnir 02.May.2006 10:05
 Danach versucht der Kleriker, sich geduckt näher von hinten an den Oger heranzuschleichen.

Move silently: 1d20+1 = 5
Hide: 1d20+1 = 21
avatar Rauthauvyr 02.May.2006 10:05
 Naja, eigentlich kannst du mit dem miesen Intelligenzwurf nichts über das Vieh wissen. Aber gut: Es ist ein Oger.
avatar Rauthauvyr 02.May.2006 10:05
 Du trittst auf einen trockenen Ast. Der Oger fährt zusammen und blickt angestrengt in deine Richtung. Anscheinand entdeckt er dich aber nicht. Denn nach kurzer Zeit wendet er sich wieder dem Feuer zu.

OOC: Was heißt denn "von hinten"? Umrundest du das Vieh, um aus Richtung der Hecke zu kommen? Das wäre für den Oger von hinten.
avatar Flynn Ragnir 02.May.2006 11:05
 Flynn schleicht großzügig um den Oger herum, um in dessen Rücken zu gelangen. Er hält jedoch für einen Moment inne und flüstert leise:
"Errol! Errol!"

Einen Augenblick später kommt Flynns Wiesel aus dem Dickicht gehüpft.

Flynn beugt sich zu seinem Vertrauten herunter und flüstert diesem ins Ohr:
"Errol, sei ein liebes Wiesel und springe dort hinten vor dem großen Wesen herum. Lass' dich aber nicht von ihm erwischen! Kriegst auch ein feines Fressi danach!"

Unmittelbar danach saust das kleine Raubtier durch die Büsche davon.
Flynn hofft, dass sein treuer Begleiter die Bitte verstanden hat und dass das Ablenkungsmanöver funktioniert.

Move silently Errol: 1d20+8 = 18
Hide Errol: 1d20+11 = 17

Sobald sich das Monster von Errol ablenken lässt, setzt Flynn seinen Weg um den Oger herum fort, bis er etwa 25 Fuß hinter ihm ist.

Falls erforderlich:
Move silently: 1d20+1 = 2
Hide: 1d20+1 = 20

 
avatar Rauthauvyr 03.May.2006 12:05
 Der Oger bemerkt das kleine Tier zunächst überhaupt nicht. Als das Wiesel ihn aber in die Ferse beißt, richtet der Koloss sich auf und schaut wütend um sich. Er holt mit seiner riesigen Pranke aus, trifft das flinke Tier aber nicht. Du kannst dich ohne größere Probleme in Position begeben.
avatar Flynn Ragnir 03.May.2006 09:05
 Bevor er weitere Maßnahmen ergreift, macht sich Flynn nochmal ein genaues Bild von der Situation und achtet auf alle Kleinigkeiten, die nützlich sein könnten.

Listen: 1d20+5 = 11
Spot: 1d20+5 = 16


OOC: Hast du berücksichtigt, dass der Wieselbiss 1 SP macht?
avatar Flynn Ragnir 03.May.2006 09:05
 Insbesondere achtet Flynn darauf, wie der Zustand der hängenden Person ist und wie das Seil befestigt ist.


OOC: Ach, noch was: Bitte berücksichtige auch, dass Errol wegen der "Share spells"-ability vom Schutz vor Chaos profitiert hat.
avatar Rauthauvyr 03.May.2006 10:05
 Du erkennst, dass der Gefesselte, ein menschlicher Mann jungen Alters, offenbar noch lebt, denn er atmet schwach. An seinem Hinterkopf ist ein Wunde zu erkennen.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 12:05
 Verdammt! So aus der Nähe betrachtet ist das Vieh wirklich groß. Es würde mich wahrscheinlich mit einem Schlag zu Brei hauen. Vielleicht sollte ich mich doch wieder davon schleichen - immerhin kenne ich diesen Mann überhaupt nicht ...
Wee Jas, hilf mir! Sag' mir, was ich machen soll!


Flynn umklammert sein Heiliges Symbol, schließt die Augen und atmet tief ein.

Als er die Augen wieder öffnet, ist sein Gesichtsausdruck sehr entschlossen. Er vollführt ein paar komplizierte Gesten mit einer Hand und murmelt leise ein paar Worte in der uralten Sprache der Magie.


OOC: Wenn der Oger nicht hinsieht, versucht Flynn mittels Mage Hand ein brennendes Holzstück hochzuheben und die Kleidung des Ogers in Brand zu setzen, in der Hoffnung, dass dieser auf der Suche nach Wasser davonrennt.

Spell failure 20 %: 1d100 = 3
Initiative (falls benötigt): 1d20+2 = 15

Der Hide-Check von vorhin gilt ja hoffentlich noch.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 12:05
 Der Kleriker stößt einen stummen Fluch aus, nachdem sein Zauber in einem schwachen Funkeln verpufft ist.
Dann konzentriert er sich wieder und versucht, den Zauber noch einmal zu wirken.

Spell failure 20 %: 1d100 = 90
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 12:05
 Mit einem Aufjaulen vollführt das Ungetüm einen Satz und schlägt sich mit beiden Händen auf das breite Gesäß, wo ihn die Fackel versengt hat. Die Kleidung fängt zwar kein Feuer, aber die heiße Berührung am Hinterteil scheint äußerst unangenehm gewesen zu sein. Das hässliche Wesen nimmt seine Keule zur and und schaut sich in der Umgebung um. Dabei fällt sein misstrauischer Blick immer wieder auf den Gefesselten.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 12:05
 Es klappt!!! Danke Wee Jas!

Flynn konzentriert sich weiter auf das brennende Holzstück und versucht den Oger, immer wenn dieser nicht hinsieht, zu brennen.

Mit etwas Glück wird es ihm bald zu unheimlich ...
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 12:05
 Trefferwurf: 1d20 = 13
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 12:05
 Scjließlich entdeckt auch der tumbe Oger das schwebende Holzstück. Mit einem halb erstaunten, halb wütenden Grunzen schlägt er es mit der Keule weg, so dass es mit einem leisen Zischen im sumpfigen Waldstück auf der anderen Seite des Straße landet. Bei dieser Bewegung ist allerdings eine Strähne der fettigen, verfilzten Haare des Riesen in die Flammen gekommen und hat Feuer gefangen. Panisch Brüllend lässt der Oger seine Keule fallen und versucht seinen Schopf zu löschen.
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 01:05
 Nachdem es dem Oger nicht gelingt, seine inzwischen hell lodernde Frisur zu löschen, stürzt er quer über die Straße um dort seinen Kopf in den Graben zu halten. Ein Zischen ist zu hören, darauf ein dumpfes, erleichtertes Grummeln.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 01:05
 Er ist nicht weit genug weg, um mich an den Mann ranzuschleichen.
Ich muss etwas anderes probieren ...


Flynn beginnt wieder mit seltsamen Gesten und unverständlichem Gemurmel.


OOC: Er versucht, Tanzende Lichter in Form mehrerer Fackeln in einer Entfernung von gut 100 ft an den Waldrand entlang der Straße zu zaubern.

Spell failure 20 %: 1d100 = 9


Hoffentlich kann ich ihn damit weit genug weglocken.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 01:05
 OOC: Oder auch nicht! *GRMBLFJX*


Falls ihm der Oger keinen Strich durch die Rechnung macht, versucht er es eine Runde später erneut.

Spell failure 20 %: 1d100 = 13
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 01:05
 OOC: Das ist aber auch kein Laplace-Würfelbot, oder?!?
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 10:05
 Sag mal, wie viele von den Zaubern hast du denn noch?
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 10:05
 Flynn ist ein Sorcerer. Hat 5 Cantrips und 4 Grad-1-Zauber (theoretisch also 9 Cantrips).
Schau in meinen Charakterthread.
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 02:05
 Nach kurzer Zeit kommt das Ungetüm zurück, jetzt ohne Haare aber dafür mit etlichen Brandblasen auf dem Schädel. Misstrauisch betrachtet er das Feuer und beginnt dann brüllend mit seiner Keule auf das umstehende Gebüsch einzuschlagen.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 02:05
 *Schluck* Ist nicht so abergläubisch wie ich dachte, das Vieh! Es wird mich jeden Moment entdecken.
Na gut! Wenn ich schon sterben muss, dann wenigstens heldenhaft!


Flynn tastet nach seinem Verstrickungsbeutel, der an seinem Rucksack hängt. Wenn der Oger mit Gebüsch in der anderen Richtung beschäftigt ist (was er hoffentlich ist), wirft Flynn das alchemistische Bündel mit aller Kraft auf den Gegner.

Trefferwurf: 1d20+2 = 18
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 03:05
 Der Beutel trifft den Oger genau und platzt auf. Der Schleim verbreitet sich auf der Kreatur, die nun wütend auf Flynn zustürmt. Schon nach wenigen Augenblicken beginnt sich die zähe Flüssig keit aber zu verfestigen und der Koloss stellt mit verblüfftem Blick fest, dass er sich nicht mehr bewegen kann.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 04:05
 So schnell er kann, begibt sich Flynn auf eine Distanz von knapp 30 ft zu dem Oger, während er seine Armbrust spannt und lädt.
Sobald die Waffe schussbereit ist, feuert er auf seinen gehandicapten Gegner.

Att: 1d20+4 = 11
Dmg: 1d8+1 = 8
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 05:05
 Der Bolzen bohrt sich tief in den Wanst des Wesens, das laut und schmerzvoll aufbrüllt, mit der Keule nach Flynn schlägt, ohne ihn zu erreichen, und wie wild an der verhärteten Substanz zerrt, die seine Füße mit dem Boden verbindet.

OOC: Du kannst auch ruhig schreiben, dass du außerhalb der Reichweite bleibst. Brauchst nicht die genaue Entfernung anzugeben.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 05:05
 Neue Hoffnung schöpfend durch den erfolgreichen Treffer spannt Flynn die Armbrust erneut so schnell es geht und feuert einen weiteren Schuss ab.


OOC: Das habe ich nur geschrieben, damit du weißt, dass ich in Point-Blank-Shot-Reichweite bleibe.

Att: 1d20+4 = 8
Dmg:1d8+1 = 9
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 05:05
 Wie ist das jetzt mit den Actionpoints?
Ich würde gern einen einsetzen, um meinen Attack-Wurf zu modifizieren.
Kann ich da einfach folgendes machen:

1d6+8 = 13
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 06:05
 Schickt schon. Damit hast du aber einen Punkt verbraucht.
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 06:05
 Der Bolzen durchschlägt den Hals des Monstrums. Ein gewaltiger Blutschwall sprudelt hervor und das Schreien wirkt inzwischen panisch. Doch der Schmerz scheint ihm neue Kraft zu geben. Mit einem dumpfen Knurren reißt der Oger sich los und stürmt mit geschwungener Keule auf Flynn zu.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 06:05
 Wee Jas steh' mir bei!!!
Wenn ich das hier überlebe, bringe ich deinem nächsten Schrein ein großzügiges Opfer.


Bevor der Oger ihn erreicht hat, versinkt Flynn erneut in tiefer Konzentration und beschwört die Mächte des Arkanen, um sich mit einem Mage Armor zu versehen.

Spell failure 20 %: 1d100 = 18

Danach versucht er, noch ein paar Meter Abstand zu der rasenden Bestie zu gewinnen.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 06:05
 F**K!!!
Das gibt's doch nicht! Kann ich da mit einem Action Point was retten?
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 06:05
 Naja, 1w6 Prozent halt.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 06:05
 OK, dann 1d6+18 = 23
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 06:05
 Die Keule des Ogers saust auf Flynn herab, scheint aber, von einem sanften Leuchten begleitet von ihm abzugleiten.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 06:05
 Flynn kann nicht fassen, wieviel Glück er hat, als die riesige Waffe haarscharf an ihm vorbeisaust.
Er achtet darauf, nicht von der Keule getrofen zu werden, während er defensiv ein Magisches Geschoss zaubert.

Concentration Check: 1d20+6 = 16
Spell failure 20 %: 1d100 = 61

Schaden: 1d4+1 = 2
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 06:05
 Gerade als der Oger seine Keule erneut hochreißt, wird sein Kopf nach hinten gerissen. Die Keule hoch erhoben steht das Ween einen Moment lang still. Dann fängt es an mit den Armen zu rudern, neigt sich langsam nach hinten udn schlägt mit einem lauten Dröhnen auf dem Boden auf. Sein Kopf ist nur noch eine unförmige, blutige Masse.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 06:05
 Danke, Wee Jas, dass du mir in dieser schwierigen Zeit beigestanden hast!


OOC: YESSSS!!!!!!!
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 09:05
 Und jetzt?
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 10:05
 Nachdem er erst einmal tief durchgeatmet hat, begibt sich Flynn zu dem hängenden Mann und fühlt dessen Puls, ob er noch lebt.
Sollte dies der Fall sein, durchsucht der Kleriker die Sachen des Ogers.

Weiterhin durchsucht er die Habseligkeiten des Mannes, sofern er diese findet, um evtl. herauszufinden, weshalb dieser Streit mit dem Oger hatte.
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 11:05
 Der Gefesselte sieht zwar so aus, als ob er recht grob behandelt worden wäre, aber er lebt eindeutig noch. Unter dem Baum liegen ein großer, verfilzter, stinkender Fellsack sowie ein normalgroßer Rucksack und ein Degen.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 11:05
 Flynn durchsucht den Rucksack nach Geld.
Wenn er welches findet, nimmt er sich 50 GM heraus.

Ist ja wohl das Mindeste, dass der Kerl mir meine Auslagen ersetzt. So einen Verstrickungsbeutel bekommt man ja auch nicht geschenkt.

Danach durchsucht er den Sack des Ogers.
Während er mit der Suche beschäftigt ist, kommt Errol angerannt und springt Flynn auf die Schulter, um ihn spielerisch ins Ohr zu zwicken.

"Ich habe dich nicht vergessen, mein Kleiner. Hier hast du deine verdiente Belohnung."

Er gibt dem Tier einen kleinen Streifen getrocknetes Fleisch.
avatar Rauthauvyr 04.May.2006 11:05
 In dem Rucksack findet sich die übliche Ausrüstung, die ein Reisender so dabei hat. Auffällig sind das Schreibzeug und einiger Kleinkram. Darunter eine anscheinend aus Knochen geschnitzte Figur und ein kleiner Messinganhänger. An Bargeld enthält der Rucksack nur etwa drei Dutzend Goldstücke, die sich in einem schwarzen Ledersäckchen befinden.

Der Sack des Ogers verströmt eien ziemlich unangenehmen Geruch. Außerdem krabbeln hier und da kleine Tierchen herum. Kurzerhand schüttet Flynn den inhalt auf das plattgetretene Gras unter der Eiche. Zum Vorschein kommen zwei nicht mehr ganz frische Waldratten-Kadaver, ein Seidenschal, der wohl einmal violett war, jetzt aber vor Schmutz starrt und einige Löcher aufweist, ein kleiner Leinensack voller Eisennägel sowie insgesamt vier Silbermünzen und ein kleiner Kupferbarren.
avatar Flynn Ragnir 04.May.2006 11:05
 Da der Mann anscheinend keine 50 GM besitzt, beschließt Flynn, ihm noch kein Geld wegzunehmen, sondern ihn später darauf anzusprechen.

Von den Besitztümern des Ogers nimmt er die Silbermünzen und den Kupferbarren an sich.


OOC: Was ist ein Kupferbarren wert?


Als er die Sachen verstaut hat, geht er zu dem Mann hin und spricht ein Cure Minor Wounds, von dem er sich erhofft, dass es den Mann wieder zu Bewusstsein bringt.
avatar Rauthauvyr 05.May.2006 12:05
QUOTE (Flynn Ragnir @ May 4 2006, 22:57:02)
OOC: Was ist ein Kupferbarren wert? [/quote]
 Hast du einen Bart, Plattfüße und Mundgeruch? Nein? Dann bist du auch kein Zwerg und weißt nicht, was das Ding wert ist. Aber es dürfte keine zu riskante Schätzung sein, dass es wohl deutlich unter 10 GM sind.
avatar Rauthauvyr 05.May.2006 12:05
 Nachdem der Zauber gewirkt ist, dauert es einen Moment. Dann fangen die Augenlider des Gefesselten an zu zucken. Schließlich öffnet er die Augen und schaut zunächst ziemlich verwirrt drein.
avatar Flynn Ragnir 05.May.2006 11:05
 Sense Motive für Tarakas' Lügereien: 1d20+3 = 12
avatar Rauthauvyr 07.May.2006 06:05
 Mach mal 'nen Entdecken-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 07.May.2006 06:05
 Spot Check: 1d20+5 = 22

Für was?
avatar Rauthauvyr 07.May.2006 06:05
 Zwischen eurem Standort und der Hecke kommen einige Gestalten aus dem Wald gestolpert: Ein großer, muskulöser Halbelf mit einem Kriegshammer, eine schlanke Elfe, neben der ein riesiger Hund einhertrottet, ein Gnom, ein Mensch, der irgendwie fremdländisch aussieht und ein Mann in Roben mit arkanen Symbolen.

Weiter geht's im Inplay.
avatar Flynn Ragnir 09.May.2006 02:05
 Spot Check (ob ich die Höcker auch sehe): 1d20+5 = 8

Wenn ich es mitkriege, laufe ich in Galuchéns Nähe, um ihr evtl. zu helfen.
avatar Flynn Ragnir 09.May.2006 02:05
 OK, ich laufe stur geradeaus weiter. *grmbl*
avatar Rauthauvyr 09.May.2006 04:05
 Wenn ich es ins inplay schreibe, dann seht ihr es alle.
avatar Flynn Ragnir 09.May.2006 09:05
 Survival Check: 1d20+3 = 10
avatar Flynn Ragnir 09.May.2006 09:05
 Survival Check für Errol: 1d20+1 = 10
avatar Flynn Ragnir 09.May.2006 09:05
 Wie der Herr so's G'scherr!  :P  
avatar Rauthauvyr 09.May.2006 09:05
 Errol findet einen Baumstamm fürs Lagerfeuer.  ;)  
avatar Flynn Ragnir 10.May.2006 06:05
 Spot Checks für feuchtes Holz:
Flynn: 1d20+5 = 7
Errol: 1d20+3 = 18
avatar Flynn Ragnir 10.May.2006 06:05
 Oder brauchst du Survival?
Flynn: 1d20+3 = 18
Errol: 1d20+1 = 19
avatar Flynn Ragnir 11.May.2006 12:05
 HLW für Toshi: 1d8+1 = 6
avatar Flynn Ragnir 11.May.2006 12:05
 CMW für Davian: +1 TP

Domänenzauber kann man ja nicht in Heilzauber umwandeln, oder?
avatar Rauthauvyr 11.May.2006 01:05
 Nein, geht nicht.
avatar Flynn Ragnir 11.May.2006 09:05
 Spot Check (Floßmaterial): 1d20+5 = 13
avatar Flynn Ragnir 12.May.2006 09:05
 Spot Check: 1d20+5 = 19
avatar Rauthauvyr 12.May.2006 10:05
 Tja, du erblickst vorerst noch in relativ weiter Entfernung eine sehr große, menschenähnliche Gestalt, die sich mit ungeschickt wirkenden Bewegungen relativ schnell bewegt und dabei die Arme bis fast auf den Boden schleifen lässt. Das Wesen erweckt den Eindruck, als ob es irgendeiner Spur folgt. Jedenfalls ist sein Blick starr auf den Boden gerichtet. Die Haut des Wesens zeigt einen grün-braunen Farbton.
avatar Flynn Ragnir 12.May.2006 10:05
 Von wo kommt die Gestalt?
Und wie groß ungefähr?
avatar Rauthauvyr 12.May.2006 10:05
 Sie kommt aus der Richtung, aus der ihr auch gekommen seid. Und sie ist noch ein Stück größer als der Oger.
avatar Flynn Ragnir 12.May.2006 11:05
 Kenne ich Trolle?

INT Check: 1d20+1 = 21
WIS Check: 1d20+3 = 4

Gehen die Attributschecks jetzt so oder nicht? Kann im Moment nicht nachlesen.
Weisheit wäre in diese Hinsicht logischer, weil die ja auf Erfahrung fußt.
avatar Flynn Ragnir 12.May.2006 11:05
 Nein, INT wäre logischer!  ;)  
avatar Rauthauvyr 12.May.2006 07:05
 Genau, Weiheit wäre logischer.
avatar Rauthauvyr 12.May.2006 07:05
 Doch, du kennst den Zahntroll, der kleinen Kindern die Milchzähne klaut.
avatar Flynn Ragnir 12.May.2006 07:05
 Das ist die Zahnfee!
avatar Rauthauvyr 12.May.2006 07:05
 Glaubst du!
avatar Flynn Ragnir 12.May.2006 08:05
 Spot Check für Moorlöcher:

Flynn: 1d20+5 = 25
Errol (falls du das zulässt): 1d20+3 = 9
avatar Rauthauvyr 12.May.2006 08:05
 Also es gibt schon einige sumpfige Stellen um euch herum. Nur von den "Gemeine-Todesfalle"-Sumpflöcher entdeckst du keins. Nie sind sie da, wenn man sie braucht.  ;)  
avatar Flynn Ragnir 14.May.2006 12:05
 Flynn zaubert Mage armor.
Spell failure 20 %: 1d100 = 26
avatar Flynn Ragnir 14.May.2006 12:05
 Flynn zaubert Segen auf die ganze Gruppe.
Den natürlich erst, wenn der Troll in Schussweite kommt, damit keine Wirkungsrunden ungenutzt vorüber gehen.
avatar Flynn Ragnir 14.May.2006 03:05
 Initiative: 1d20+2 = 10
avatar Flynn Ragnir 14.May.2006 03:05
 Armbrust auf Troll (inkl. Segen): 1d20 = 9
Dmg: 1d8 = 4
avatar Flynn Ragnir 14.May.2006 04:05
 Att: 1d20+2 = 6
Dmg: 1d8 = 5
avatar Flynn Ragnir 15.May.2006 11:05
 Magisches Geschoss:
Spell failure 20 %: 1d100 = 66
Dmg: 1d4+1 = 5
avatar Flynn Ragnir 15.May.2006 06:05
 Und gleich das nächste:
Spell failure 20 %: 1d100 = 79
Dmg: 1d4+1 = 3
avatar Flynn Ragnir 16.May.2006 08:05
 Und mein letztes Magisches Geschoss:
Spell failure 20 %: 1d100 = 99
Dmg: 1d4+1 = 4
avatar Flynn Ragnir 17.May.2006 12:05
 Spot Checks:
Flynn: 1d20+5 = 23
Errol: 1d20+3 = 12
avatar Rauthauvyr 17.May.2006 04:05
 Du siehst weit draußen im See, noch hinter dem Schilfgürtel eine Art "Kielwelle" im Wasser. So, als ob dort knapp unter der Oberfläche irgendetwas Großes schwimmt.
avatar Rauthauvyr 17.May.2006 04:05
 Sorry, hatte ich vergessen: Das Ding scheint von euch weg zu schwimmen.
avatar Flynn Ragnir 17.May.2006 04:05
 Du gibst einem immer wieder Rätsel auf ...
Ich kann nicht zufälig abschätzen, wie groß es ist!?
avatar Rauthauvyr 17.May.2006 04:05
 Mit Sicherheit größer als normale Teich- und Bachfische dieser Breiten. Und Haie gibt es deines Wissens nicht in Tümpeln.
avatar Flynn Ragnir 17.May.2006 04:05
 OK, also keine Plesiosauriergröße. Dann geht's ja noch.
Weiß Flynn irgendwas von Sumpfbewohnern wie Echsenmenschen oder diese Froschheinis?
avatar Rauthauvyr 17.May.2006 04:05
 Naja, von Echsenmenschen hast du schon mal was gehört. Wer sind denn "diese Froschheinis"? Von denen weiß zumindest der SL nix.
avatar Flynn Ragnir 17.May.2006 04:05
 Kuo-Toa, mir ist der Name eben nicht eingefallen.
avatar Rauthauvyr 17.May.2006 05:05
 Nö, die kennst du definitiv nicht.
avatar Flynn Ragnir 29.May.2006 03:05
Testwürfler:
2d62d6+4 = (6, 6) +4 Gesamt: 16
avatar Rauthauvyr 29.May.2006 03:05
Hab zwar schon Ini für dich gewürfelt, aber da ich noch nicht zum Weiterspinnen der Handlung gekommen bin, kannst du gerne noch was in deiner "Freirunde" machen.
avatar Flynn Ragnir 29.May.2006 05:05
Hab bis mindestens morgen Abend keine Zeit für den Kram hier. Wäre also schön, wenn du mich mal etwas vertreten kannst. Eigentlich wollte ich der Hecke ja nochmal mit Öl auf den Pelz rücken, aber der Zug ist ja wohl jetzt abgefahren, nachdem die Handlung schon so weit fortgeschritten ist
Wegen den Ratten hab ich wenig Ideen, außer, dass wir uns vom Troll zurückziehen sollten in der Hoffnung, dass sich die Ratten lieber mit Aas zufrieden geben als mit wehrhafter Beute.
avatar Flynn Ragnir 31.May.2006 09:05
Wurde unterbrochen, daher hier etwas verspätet mein Schuss auf die Ratte:

Att: 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 01.Jun.2006 12:06
Falls ich nicht mehr zum posten komme, bevor ich dran bin:
Flynn schießt wieder. Bevorzugt auf eine Ratte, die nicht im Nahkampf ist, damit er keinen Abzug bekommt.

Att: 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 02.Jun.2006 01:06
Für die jetzige Runde gilt ja oben stehender Wurf.

Hier ein weiterer Schuss für die nächste Runde:
Att: 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 03.Jun.2006 12:06
Du sagst mir, wenn ich aufgestiegen bin?
Ich möchte nicht so enden wie Kralle, der schon seit Tagen eigentlich vierte Stufe ist.
avatar Rauthauvyr 03.Jun.2006 04:06
Jaja, keine Panik.
avatar Rauthauvyr 06.Jun.2006 09:06
"Kommen mit. Sssszlchhht euch sagen groß."
avatar Flynn Ragnir 06.Jun.2006 09:06
Hab meinen Beitrag nochmal geändert.
Die Übersetzung in Common schreib ich nur hier rein.

Also Flynn hat zu Beginn der Unterhaltung gesagt:
"Seid gegrüßt, Fremde! Wir entschuldigen uns, dass wir in Euer Revier eingedrungen sind."
avatar Rauthauvyr 06.Jun.2006 10:06
Okay. Und das oben war die Antwort. Er spricht ein wesentlich schlechteres Draconisch als du.  :wink:
avatar Flynn Ragnir 06.Jun.2006 10:06
"Wohin sollen wir mitkommen?"
avatar Rauthauvyr 06.Jun.2006 10:06
"Haus, wo herkommen."
avatar Rauthauvyr 07.Jun.2006 03:06
Nach Tarakas' Schlammbad machen sich die Echsenmenschen über die "Glatthäute" lustig. An der Erdhütte sagt der Anführer: "Jetzt schlafen. Morgen sagen Sssszlchhht."
avatar Rauthauvyr 07.Jun.2006 06:06
"Essen!"
avatar Rauthauvyr 08.Jun.2006 02:06
Du steigst über Nacht auf.
avatar Flynn Ragnir 08.Jun.2006 08:06
Hier schon mal die TP:

1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Flynn Ragnir 08.Jun.2006 09:06
Changelog:
+6 TP
Skills: +1 Rang auf Concentration, Heal, Knowledge Religion und Spellcraft
Feats: Precise Shot
avatar Rauthauvyr 08.Jun.2006 11:06
Du hast die Actionpoints vergessen: Sind wieder sechs.
avatar Flynn Ragnir 09.Jun.2006 12:06
Stimmt! Das wollte ich eigentlich noch fragen.
Hattest du nicht mal gesagt, auf höheren Stufen gibt's mehr?! Ab wann denn?
avatar Rauthauvyr 09.Jun.2006 08:06
"Ihr kommt nicht durch die Hecke-hinter-der-die-Glatthäute-wohnen. Wir können euch über den See helfen. Wenn ihr für uns etwas tut."
avatar Flynn Ragnir 09.Jun.2006 02:06
"Was verlangt Ihr von uns? Und woher wisst Ihr, dass die Hecke unüberwindbar ist?"
avatar Rauthauvyr 09.Jun.2006 02:06
"Wir haben gesehen, dass ihr nicht hindurchkommt. Wir wissen nur, dass die Hecke vor einigen Tagen dichter geworden ist. Wir wollen, dass ihr uns bei einer Schwierigkeit mit einem eurer Art helft. Dann bringen wir euch über den See."
avatar Flynn Ragnir 10.Jun.2006 01:06
"Welche Art Probleme habt ihr denn mit einem der unseren?"
avatar Rauthauvyr 10.Jun.2006 08:06
"Nicht weit von hier lebt ein Mensch auf einer Insel. Seit vielen Jahren kennen wir ihn und er kennt uns. Vor ein paar Tagen kamen andere Menschen zu ihm. Seitdem sind viele von uns, die zu der Insel kamen, verschwunden. Wir wissen nicht, was dort geschieht. Ihr seid auch Glatthäute. Vielleicht könnt ihr es herausfinden. Danach helfen wir euch übr den See."
avatar Flynn Ragnir 10.Jun.2006 10:06
Fortitude Save:
1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
"Was habt ihr auf der Insel gemacht? Und was ist es für ein Mensch? Ist er mit einem von uns vergleichbar?"
avatar Rauthauvyr 10.Jun.2006 07:06
"Wir gehen nicht oft zur Insel. Bringen manchmal Fleisch, bekommen dafür Sachen aus Eisen, von den Menschen gemacht. Vergleichen ist schwierig. Menschen sehen alle ähnlich aus. Ich denke, er zählt mehr Jahre als du. Und er gebietet über Macht der großen Ahnen."
avatar Flynn Ragnir 11.Jun.2006 08:06
"Entschuldigt bitte! Mein Kamerad hier scheint krank geworden zu sein. Habt ihr diese Art Krankheit schon einmal erlebt und wisst ihr vielleicht, wie man sie lindern oder heilen kann? Wir möchten uns eurer Sache mit dem Menschen gerne annehmen, müssen uns jedoch zuerst um unseren Freund kümmern."
avatar Rauthauvyr 11.Jun.2006 10:06
"Ihr Schuppenlosen seid nicht gemacht für das Leben in unserem Land. Ihr werdet krank. Aber wir können euren Gefährten pflegen, so lange ihr unterwegs seid."
avatar Rauthauvyr 12.Jun.2006 08:06
"Chhhkrchhhrk führt euch. Ihr geht mit den Booten."
avatar Rauthauvyr 13.Jun.2006 08:06
"Da Insel."
avatar Flynn Ragnir 13.Jun.2006 07:06
Spot Check:
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Rauthauvyr 14.Jun.2006 04:06
"Glaube, ist nicht Zauberer. Ist Fremder."
avatar Rauthauvyr 14.Jun.2006 09:06
"Wohin bringen?"
avatar Flynn Ragnir 14.Jun.2006 10:06
"Bringt uns schnell ans Ufer!"
avatar Flynn Ragnir 15.Jun.2006 02:06
Reflex Save:
1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Initiative:
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 16.Jun.2006 07:06
Schlag auf die Ranke:
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Schaden:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 18.Jun.2006 05:06
Wieder ein Schlag mit dem Streitkolben auf die Hauptranke:
Att: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Dmg: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 19.Jun.2006 02:06
Entfesselungswurf:
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Rauthauvyr 19.Jun.2006 02:06
Bist auch frei.

Habt ihr jetzt alle den Bot bestochen?
avatar Flynn Ragnir 19.Jun.2006 06:06
Zitat von: "Rauthauvyr"

Habt ihr jetzt alle den Bot bestochen?


Ein kurzer Blick auf die beiden Würfe darüber sollte deine Frage beantworten.
avatar Flynn Ragnir 20.Jun.2006 02:06
Vertreibungswurf:
1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Leider hab ich die Vertreibungsregeln nicht im Kopf und hier auf der Arbeit nix zum Nachschlagen. Wuerfel bitte fuer mich, was noch fehlt!
avatar Flynn Ragnir 21.Jun.2006 01:06
Naechster Vertreibungswurf:
1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 12:06
Mage Armor:
Spell failure 20 %: 1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 09:06
Du weißt aber schon, dass der Zauber dir nichts nützt, wenn du schon eine Rüstung trägst?
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 09:06
Mach mal bitte einen Zähigkeits-Rettungswurf.
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 02:06
1. Flynn ist Kleriker/Hexenmeister und kein Barde!!! Wenn du unbedingt willst, kann ich auch mit Gwyll hier anfangen. Dann aber auf Stufe 10.

2. Das mit dem Mage Armor hab ich auch erst neulich erfahren. Wenn ich das vorher gewusst haette, haette ich mir den nie gewaehlt, sondern Shield. Gestehst du mir zu, dass ich den in meiner Zauberliste austausche und statttdessen Shield gewirkt hab?

3. Fortitude Save:
1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 02:06
... und der neue Wuerfelbot ist scheiße!!!
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 02:06
Für den Barden: Sorry. Meinetwegen kannst du gegen Schild tauschen. Und der Würfelbot: Das ist nur gerecht. So scheiße, wie mein Hammerkämpfer würfelt.
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 02:06
Du hast plötzlich das Gefühl, als ob sich eine eisige Kälte von der Einstichstelle ausbreitet. (2 Punkte Konstitutions-Schden)
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 02:06
Fallls mich das Gift nicht zu stark beeintraechtigt, werde ich in dieser Runde versuchen, ein Mag. Geschoss auf den Echsenmenschenzombie zu schießen.

Spell failure 20 %: 1d1001d100 = (33) Gesamt: 33

Kannst du das bittte fuer mich posten, wenn ich dran bin, da ich erst wieder heute Abend schreiben kann.

Falls das Gift zu stark ist, breche ich dann lieber zusammen und sterbe ein wenig ...
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 02:06
Das Gift hindert dich nicht, aber deine Rüstung.
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 08:06
Wat is denn nu mit dem "Shield"-Spruch?
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 08:06
Hab ich doch geschrieben: Tausch aus.
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 09:06
Da scheine ich wohl irgendwie 2 Postings überlesen zu haben.
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 09:06
Magisches Geschoss auf den EM-Zombie:

Spell failure 20 %: 1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 09:06
Hatte ich eigentlich schon meine Geringschätzung gegenüber dem Würfelbot erwähnt?!
avatar Rauthauvyr 22.Jun.2006 09:06
Das geht nicht nur dir so. Gerc hat auch seine Probleme damit.
avatar Flynn Ragnir 22.Jun.2006 11:06
"Freunde! Wenn ihr uns und damit eurem Stamm helfen wollt, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür!"
avatar Rauthauvyr 23.Jun.2006 08:06
Keine Reaktion. Zumindest keine sichtbare.
avatar Flynn Ragnir 23.Jun.2006 02:06
Wieso hast du mich im Inplay aus der "Naechster"-Liste genommen? Rufen ist eine Free Action.

Flynn spricht ein "Cause Fear" auf den, der maechtiger und boeser aussieht, vermutlich auf den Hobgobliin.
avatar Rauthauvyr 23.Jun.2006 02:06
Sorry. Hab mich verschrieben. Stehst du mit Tzelzix in Verhandlungen?
avatar Flynn Ragnir 23.Jun.2006 02:06
Zitat von: "Rauthauvyr"
Stehst du mit Tzelzix in Verhandlungen?


Ja. Wieso ging das denn jetzt auf einmal?
avatar Rauthauvyr 23.Jun.2006 02:06
Ei ja, wenn der Chef 'ne PM schickt, dann läuft das natürlich...  :P
avatar Flynn Ragnir 23.Jun.2006 08:06
Hab ja oben schon geschrieben, dass ich "Cause Fear" wirke.
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2006 12:06
Armbrustschuss auf den Hobgoblin:

Att: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2006 02:06
Flynn zaubert defensiv ein CLW auf sich:

Concentration Check: 1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28
Heilung: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2006 02:06
... und einen Action Point zur Aufbesserung des Konzentrationswurfs:

1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2006 02:06
Das ist ja wohl zum Kotzen!
Dann mach deinen AoO!
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2006 04:06
OK, der AoO hat getroffen. Verfällt jetzt mein Zauber?
avatar Rauthauvyr 25.Jun.2006 04:06
Ja, denn du stirbst sogar gerade. Sorry, hatte mich erst verrechnet.
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2006 04:06
Na gut! Dann eben einen AP zum Stabilisieren, wenn ich wieder dran bin.
avatar Flynn Ragnir 26.Jun.2006 01:06
Hide Check fuer Errol: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
avatar Rauthauvyr 26.Jun.2006 02:06
Ist unentdeckt und wohlbehalten in deiner Tasche.
avatar Flynn Ragnir 26.Jun.2006 02:06
Sagst du mir, wenn Flynn wieder zu sich kommt?
Duerfte doch erst soweit sein, wenn er wieder mind. auf 0 TP ist, oder?
avatar Flynn Ragnir 26.Jun.2006 02:06
Wie ist das eigentlich?
Wenn ein Familiar spaeter auch Touch Spells uebertragen kann – geht das dann auch mit Klerikerspruechen?
avatar Rauthauvyr 26.Jun.2006 02:06
Ich sag Bescheid, wenn du wieder wach bist. Das mit den Sprüchen muss ich heute Abend noch mal recherchieren.
avatar Flynn Ragnir 26.Jun.2006 02:06
Haben sie mir auch mein Weihwasser und meine Everburning Torch abgenommmen?
avatar Rauthauvyr 26.Jun.2006 02:06
Ja.
avatar Rauthauvyr 28.Jun.2006 10:06
Eroll ist auf jeden Fall da. Kannst selbst beschreiben, wie er sich bemerkbar macht.
avatar Flynn Ragnir 29.Jun.2006 10:06
Listen Check: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 29.Jun.2006 10:06
Wow!!!
avatar Rauthauvyr 30.Jun.2006 08:06
Du kannst recht gut unterscheiden, dass sich da unten wohl der Anführer, der zweite Armbrustschütze, der Hammerkämpfer und der Hobgoblin unterhalten. Und offenbar streiten die über irgendetwas.
avatar Flynn Ragnir 01.Jul.2006 01:07
Nochmal Listen Check: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
avatar Rauthauvyr 01.Jul.2006 09:07
Inzwischen scheint sich die Auseinandersetzung unten etwas beruhigt zu haben.
avatar Rauthauvyr 02.Jul.2006 09:07
Mach mal einen Leise bewegen-Wurf, wenn du die anderen befreist.
avatar Flynn Ragnir 02.Jul.2006 02:07
Move silently Check: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 02.Jul.2006 02:07
Sobald Flynn mitkriegt, dass er Lärm verursacht, setzt er sich augenblicklich wieder in seine Ursprungsposition und tut so, als sei er noch gefesselt. Wenn dann jemand hochkommt, schaut er so, als wüsste er nicht, was der andere will.
avatar Flynn Ragnir 02.Jul.2006 11:07
Falls du brauchst:
Move Silently für Errol: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28

CLW für Flynn: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 03.Jul.2006 11:07
CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9

CMW für Davian und Toshi: +1 HP
avatar Rauthauvyr 04.Jul.2006 08:07
Mach mal bitte einen Lauschen- und einen Wissen(Religion)-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 04.Jul.2006 01:07
Listen Check: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8

Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Flynn Ragnir 04.Jul.2006 01:07
Ich liebe diesen Bot!!!
avatar Rauthauvyr 04.Jul.2006 01:07
Du hörst nix und weißt nix.
avatar Flynn Ragnir 04.Jul.2006 02:07
Schaffe ich es, sitzen zu bleiben? Muss ich einen Balance Check machen?
avatar Rauthauvyr 04.Jul.2006 02:07
Mach mal 'nen Reflex-Rettungswurf, um dem fallenden Tresor auszuweichen.  :lol:
avatar Flynn Ragnir 07.Jul.2006 01:07
Ich horche mal nach unten:
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Rauthauvyr 07.Jul.2006 02:07
Leises Schnarchen.
avatar Rauthauvyr 07.Jul.2006 10:07
Übrigens: Wie machst du eigentlich lautlose Dehnübungen?
avatar Flynn Ragnir 08.Jul.2006 12:07
"Unmittelbar nach dem scheinbar viel zu kurzen Schlaf geht Flynn konzentriert in sich und hofft, dass ihm Wee Jas das heutige verkürzte Ritual nachsieht."

VERKÜRZT!!!
avatar Flynn Ragnir 12.Jul.2006 01:07
Initiative: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Flynn Ragnir 13.Jul.2006 01:07
"Segen" auf die ganze Gruppe.
avatar Flynn Ragnir 18.Jul.2006 02:07
Sollte ich den Hammerkaempfer oder den Kleriker sehen koennen, setze ich die Armbrust ein. (Bevorzugt auf den Kleriker!)

Att: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Dmg: 1d101d10+1 = (9) +1 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 18.Jul.2006 06:07
Wenn du mich nix machen laesst, dann klettere ich eben auch aus der Dachluke.
avatar Flynn Ragnir 18.Jul.2006 06:07
... nehme aber die Armbrust mit.
avatar Rauthauvyr 18.Jul.2006 07:07
Okay, du stehst aufm Dach.
avatar Flynn Ragnir 18.Jul.2006 08:07
Kann ja sonst wohl nix mehr machen. Kletern dürfte ein doppelte Bewegungsaktion gewesen sein, oder?
avatar Rauthauvyr 18.Jul.2006 08:07
Jepp.
avatar Rauthauvyr 20.Jul.2006 10:07
Mach mal einen Entdecken-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 20.Jul.2006 01:07
Spot Check: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Rauthauvyr 20.Jul.2006 07:07
Es ist noch recht düster, aber du erkennst in der Dunkelheit rings um die Hütte Bewegung. Anscheinend nähern sich Gestalten, die du aber nicht genauer ausmachen kannst, eurem Standort.
avatar Rauthauvyr 20.Jul.2006 10:07
Na, die sind schon ein wenig näher als nur auf dem Deich.
avatar Flynn Ragnir 22.Jul.2006 01:07
Sehe ich den Kerl, der aus dem Fenster klettert? Kann ich mittlerweile die sich Nähernden genauer erkennen?
avatar Rauthauvyr 22.Jul.2006 06:07
Den Kämpfer siehst du nicht. Die anderen Gestalten kommen nur ziemlich langsam näher. Sind aber von den Umrissen her menschenähnlich.
avatar Flynn Ragnir 23.Jul.2006 01:07
Hab ich mein Heiliges Symbol bei mir?
avatar Rauthauvyr 23.Jul.2006 09:07
Nein.
avatar Flynn Ragnir 23.Jul.2006 12:07
CRAP!!!
avatar Flynn Ragnir 23.Jul.2006 12:07
Armbrustschuss:
Att: 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5   (+1, falls Point Blank Distanz)
Dmg: 1d101d10 = (10) Gesamt: 10   (+1, falls PBD)
avatar Flynn Ragnir 23.Jul.2006 12:07
Bestätigung für Krit. Treffer, falls es kein Zombie ist:

Att: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8   (+1, falls PBD)
Dmg: 1d101d10 = (7) Gesamt: 7   (+1, falls PBD)
avatar Flynn Ragnir 23.Jul.2006 06:07
Fortitude Save: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 24.Jul.2006 09:07
Disrupt Undead auf den Zombie:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 24.Jul.2006 10:07
Ranged touch attack:
1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12  +1 (PBD) +1 (Bless)
avatar Flynn Ragnir 26.Jul.2006 11:07
Den nächsten "Disrupt Undead" auf den Zombie vor Wiliam:
Ranged Touch: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7  +1 (PBD) +1 (Bless) +x (Grease)
Dmg: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 30.Jul.2006 11:07
"Disrupt Undead" auf Gercs Zombie:
Ranged Touch: 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  +1 wg. "Bless", (+1 wg. PBD) (+? wg. Grease?)

Dmg: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 01.Aug.2006 01:08
Wie das letzte Mal:
Att: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17  (+ die ueblichen Verdaechtigen)
Dmg: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 01.Aug.2006 01:08
Gibts nicht noch ein anderes Forum, das einen anderen Bot benutzt? So langsam machts keinen Spaß mehr ...
avatar Rauthauvyr 01.Aug.2006 02:08
Dann mach doch mal einen Klettern-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 01.Aug.2006 06:08
Climb Check: 1d201d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 03.Aug.2006 07:08
Wann bin ich denn unten? Hab ich in dieser Runde eine Standard Action?
avatar Rauthauvyr 03.Aug.2006 08:08
Jepp. Feuer frei!
avatar Flynn Ragnir 04.Aug.2006 12:08
Disrupt Undead gegen Galuchéns Zombie:
Att: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8  (Boni rechnest du selbst drauf!)
Dmg: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 04.Aug.2006 12:08
Zum Kotzen, sag ich da nur.
avatar Flynn Ragnir 04.Aug.2006 02:08
Nur ein Test:
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 04.Aug.2006 02:08
Hmm, 8 x ueber 10 ...
Das beweist noch nix.

Nochmal:
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 04.Aug.2006 02:08
4 x ueber 10. Ich glaube, damit ist der Arschloch-Bot als Betrueger ueberfuehrt.
Hat schon jemand mal angefragt, ob man da nix modifizieren kann?
avatar Rauthauvyr 04.Aug.2006 02:08
Ich hab gerade von zehn Würfen sechs über 10 gehabt.
avatar Flynn Ragnir 08.Aug.2006 06:08
Magisches Geschoss auf einen Zombie vor Wiliam: (hab leider etwas den Ueberblick verloren, wieviele Gegner er noch hat)

1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 08.Aug.2006 06:08
Was auch sonst ...
avatar Rauthauvyr 08.Aug.2006 07:08
Zwei
avatar Flynn Ragnir 10.Aug.2006 01:08
Wie weit bin ich von Wiliam weg? Komm ich da mit einer Move Action hin?
avatar Rauthauvyr 10.Aug.2006 01:08
Du hast doch die Skizze. Hab sie gerade nicht dabei und kann nicht nachschauen.
avatar Flynn Ragnir 11.Aug.2006 09:08
aber die skizze hat ja keinen maßstab.
avatar Rauthauvyr 11.Aug.2006 10:08
Ja, du kommst hin.
avatar Flynn Ragnir 11.Aug.2006 06:08
Cure Light Wounds:
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7

Und falls du brauchst, noch einen Concentration Check:
1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23
avatar Flynn Ragnir 11.Aug.2006 06:08
Wow! Exakt das gleiche Ergebnis hatte ich auch in der Vorschau.
avatar Rauthauvyr 11.Aug.2006 07:08
Ähm. Da hängen noch zwei Zombies dran. Solange die da sind, kannst du den nicht heilen.
avatar Flynn Ragnir 11.Aug.2006 07:08
Deshalb hatte ja den Konzentrationswurf gemacht. Lässt du das nicht zu?
avatar Rauthauvyr 11.Aug.2006 10:08
Nein. Erst Zombies weg, dann heilen.
avatar Flynn Ragnir 12.Aug.2006 08:08
Dann muss ich editieren, weil ich dann nie hingelaufen wäre. Und Galuchén dann wohl auch.
avatar Flynn Ragnir 12.Aug.2006 09:08
Dann eben ein Magisches Geschoss gegen den Zombie, der mitgenommener aussieht:

1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 13.Aug.2006 04:08
Und ein letztes Mal Magisches Geschoss auf Wiliams Zombie:
1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Rauthauvyr 13.Aug.2006 05:08
Bei solchen eindeutigen Sachen wie dem Magischen Geschoss oder einem Trefferwurf, der mit dem gleichen Wert vorher schon getroffen hat, kannst du auch gerne gleich die Konsequenzen deiner Aktion inplay schildern.
avatar Flynn Ragnir 13.Aug.2006 05:08
Ja, aber ich weiß ja nicht, ob ich den Zombie damit fälle oder nicht.
Deshalb wollte ich dir überlassen, wo der Schuss trifft.
avatar Flynn Ragnir 16.Aug.2006 08:08
CLW für Wiliam:
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 16.Aug.2006 08:08
Wow!!!
avatar Flynn Ragnir 17.Aug.2006 01:08
Ich suche die Ausruestung in der Huette:

Search: 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Spot: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Rauthauvyr 17.Aug.2006 02:08
Findest nichts.
avatar Flynn Ragnir 18.Aug.2006 01:08
Dachte ich mir schon, so oberflächlich, wie ich gesucht habe.
avatar Flynn Ragnir 20.Aug.2006 01:08
Wie geht's denn dem Kerl?
avatar Rauthauvyr 20.Aug.2006 02:08
Ohnmächtig aber lebendig.

Hast du eigentlich mal bei Fromms nachgefragt?
avatar Flynn Ragnir 20.Aug.2006 02:08
Ja, aber wie's aussieht, haben die im Moment so wenig Grafiken, dass sie nicht aussourcen müssen.
avatar Rauthauvyr 20.Aug.2006 03:08
Schade. Aber wenn die irgendwann mal jemanden suchen, kannst du ja mal Bescheid sagen.
avatar Flynn Ragnir 24.Aug.2006 12:08
Knowledge (Religion) auf die Sachen des Klerikers:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Rauthauvyr 24.Aug.2006 08:08
Das Sensen-Amulett sieht für dich ziemlich stark nach einem (un)heiligen Symbol des Nerull-Glaubens aus, also des Totengottes. Mit dem Kupferring kannst du nichts anfangen.
avatar Flynn Ragnir 24.Aug.2006 01:08
"Magie Entdecken" und ueber alles drueberschauen (s. Ingame)
avatar Rauthauvyr 24.Aug.2006 08:08
Ist ein Heiliges Symbol magisch? Wenn ja, dann leuchtet der Sensen-Anhänger in einem violette, irgendwie beunruhigenden Licht. Die Tür selbst leuchtet in einer ähnlichen Aura, die aber im Verblassen begriffen ist. Durch diesen Schimmer hindurch erkannst du eine sehr schwache und nicht eindeutig identifizierbare Aura. Der Kupferreif zeigt keine magische Ausstrahlung. Auf dem Weg zur Hütte fällt dir auf, dass der Dolch, den ihr aus den Sachen eurer Gegner habt und den Davian wieder aus der Hütte geholt hat, gar nicht mal allzu schwache Verwandlungsmagie ausstrahlt.

In der Hütte liegt über allem eine schwache, elementar gefärbte Beschwörungsaura, die gerade verblasst. Aus dem angekohlten Rüstungshaufen empfängst du unklare Auren, die sich, als du nachschaust (davon gehe ich aus) als zwei kleine Tonfläschchen entpuppen, von denen eines schwache Illusionsmagie und eines schwache Beschwörungsmagie ausstrahlt.
avatar Flynn Ragnir 28.Aug.2006 10:08
CLW auf Wiliam:
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Rauthauvyr 04.Sep.2006 03:09
Mach mal 'nen Reflexwurf.
avatar Flynn Ragnir 04.Sep.2006 07:09
Reflexwurf:
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Flynn Ragnir 04.Sep.2006 07:09
Kein Wunder! So wenig wie ich geschlafen hab.
avatar Flynn Ragnir 05.Sep.2006 12:09
Hat mir das Arschloch Schaden gemacht?

Ein "Cure Minor Wounds" auf mich, damit die Nase nicht schief wird.
avatar Rauthauvyr 05.Sep.2006 09:09
Ein Punkt.
avatar Flynn Ragnir 07.Sep.2006 11:09
Intelligenzwurf: 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Rauthauvyr 07.Sep.2006 11:09
Du meinst dich düster erinnern zu können, dass du den Ausdruck schon mal irgendwann im Zusammenhang mit Verbrechen gehört hast.

Aber warte mal auf Gillivane.
avatar Rauthauvyr 10.Sep.2006 06:09
Mach übrigens mal einen Sense Motive-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 10.Sep.2006 06:09
Sense Motive: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 10.Sep.2006 06:09
Überraschung!
avatar Flynn Ragnir 10.Sep.2006 07:09
Intelligenzwurf, ob ich schon mal was vom "Ring des Blutes" gehört hab:
1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Rauthauvyr 10.Sep.2006 07:09
Na, das ist doch mal eine Überraschung! Ein Erfolg! Und du weißt sogar was: Unter dem Namen ist seit relativ kurzer Zeit eine kriminelle Organisation in Gondareth, mehr aber noch im Umland aktiv. Man nimmt allgemein an, dass sie ihr Hauptquartier in der Stadt haben. Die scheinen in allen möglichen Sachen ihre Finger drin zu haben, in erster Linie aber Diebstahl, Raub und Schmuggel.
avatar Flynn Ragnir 15.Sep.2006 01:09
"Hallo Freunde! Die Uebeltaeter sind weg! Wir haben hier einen Gefangenen fuer euch."
avatar Rauthauvyr 15.Sep.2006 04:09
"Wir mitnehmen zu Chef. Ihr bereit zum Schwimmen?"
avatar Flynn Ragnir 15.Sep.2006 06:09
"Warum schwimmen? Was ist mit den Booten?"
avatar Rauthauvyr 15.Sep.2006 06:09
"Ihr schwimmen auf Boot, wir schwimmen in Wasser."
avatar Flynn Ragnir 18.Sep.2006 01:09
"Was ist mit unserer Abmachung? Und wie geht es unserem Freund?"
avatar Rauthauvyr 18.Sep.2006 02:09
"Ihr kommen mit zu Chef, dann euch bringen über Wasser. Über Freund, Chef euch sagen."
avatar Flynn Ragnir 21.Sep.2006 04:09
"Seid gegrüßt, Freunde! Wie ihr seht, haben wir unseren Teil der Vereinbarung eingehalten."
avatar Rauthauvyr 21.Sep.2006 08:09
"Auch wir halten unser Versprechen ein. Wollt ihr sofort zum anderen Ufer fahren?"
avatar Flynn Ragnir 27.Sep.2006 02:09
Listen Check:
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 27.Sep.2006 06:09
Initiative:
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 02.Oct.2006 02:10
Ich wirke meinen letzten "Cause Fear". Ist ein Domaenenspruch, also maechtiger (vom DC her) als normal.
avatar Flynn Ragnir 04.Oct.2006 01:10
Armbrust auf Krebs

Att: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Dmg: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 11.Oct.2006 06:10
CLW auf Gerc und Wiliam:

Gerc: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Wiliam: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Rauthauvyr 11.Oct.2006 06:10
Jesses!
avatar Flynn Ragnir 11.Oct.2006 06:10
Ey caramba!!!

Anscheinend ist nur der D20 immer so schrottig.
avatar Rauthauvyr 11.Oct.2006 10:10
Mach mal einen Überlebenskunst-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 12.Oct.2006 01:10
Survival Check:
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Rauthauvyr 13.Oct.2006 10:10
Mach doch nochmal einen Überlebenswurf.
avatar Flynn Ragnir 15.Oct.2006 11:10
Survival Check bringt ja jetzt wohl nix mehr.
Hier noch das CLW für Toshi:
1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Im Übrigen hab ich auch nix dagegen, wenn du manche Skill Checks für uns machst, wenn sie das Spiel voran bringen. Sie würden dann vielleicht auch besser ausfallen, weil sie ja dann mit dem nicht-verfluchten SL-Würfelbot gemacht werden. *g*
avatar Flynn Ragnir 19.Oct.2006 01:10
Armbrust auf Echsenmensch:
Att: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11  (wg. Kralle)
Dmg: 1d81d8 = (5) Gesamt: 5

Außerdem Initiative:
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Rauthauvyr 19.Oct.2006 02:10
Ich nehm jetzt einfach mal an, dass du zum Torfhaufen etwas weiter rechts gehst und nicht da, wo die Nahkämpfer auf den Angriff warten.
avatar Flynn Ragnir 19.Oct.2006 02:10
Ach so! Diese komischen Balken in deiner Skizze sind die Torfhuegel?! Ich dachte erst, das ist die Echsenmenschenformation.
Kannst du das naechste Mal eine Legende an die Karte machen?

Ja, ich renne natuerlich nicht zum selben Huegel wie die Nahkaempfer. Idealerweise positioniere ich mich aber so, dass ich in Point-Blank-Reichweite bin.
avatar Flynn Ragnir 20.Oct.2006 06:10
Furcht (Domaenenspruch) auf den Schamanen. Bitte die verbesserten Werte beachten!
avatar Flynn Ragnir 21.Oct.2006 06:10
Alchemistenfeuer auf den Troll:
Att: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25  (kurze Entfernung + Kralles Lied)
Dmg: Kannst du da bitte würfeln? Hab grad nicht im Kopf, wieviel Schaden das macht.
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2006 01:10
Dann eben weiter mit der Armbrust. Hinter dem Wall muesste ich ja außer Reichweite sein, oder?

Att: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  (Point Blank + Kralle)

Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 24.Oct.2006 06:10
Wieder mal die Armbrust ...
Att: 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 25.Oct.2006 09:10
"Cure Minor Wounds" auf Cauniarma
avatar Rauthauvyr 25.Oct.2006 07:10
Mach mal einen Suchen-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2006 09:10
Suchen oder Entdecken?

Search: 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Spot: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Rauthauvyr 26.Oct.2006 10:10
Net schlecht. Also, du entdeckst bei dem Echsenmensch, der euch am Anfang relativ zähen Widerstand geleistet hat, ein Tonfläschchen, das schwach Magie ausstrahlt. Zwei ähnliche Fläschchen hatte der Echsenmensch am Gürtel, den es zuletzt erwischt hat. Außerdem strahlt seine Keule Magie aus.
avatar Rauthauvyr 26.Oct.2006 10:10
Ach so: Wenn du die Schulen wissen willst: Zauberkunde-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2006 01:10
Zitat von: "Rauthauvyr"
Zwei ähnliche Fläschchen hatte der Echsenmensch am Gürtel, den es zuletzt erwischt hat.


"Hatte" oder "hat"? Oder sind sie leer?

Falls du mehr als einen Spellcraft Check brauchst, nimm sie einfach von oben nach unten:
1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16
1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2006 01:10
Und wie mach ich das jetzt, wenn ich die Gegenstaende fuer die Gruppe sichern will?
Kann ich da gleich einfach nochmal rausgehen und mir das Zeug schnappen, bevor die Einheimischen alles in den Sumpf schmeißen?
avatar Rauthauvyr 26.Oct.2006 03:10
Ein Wurf für alles hätte auch gereicht. Aber bei einem Flächschen bemerkst du Beschwörungs- und bei einem Verwandlungsmagie. Im Moment liegt der ganze Kram auf dem Leichenhaufen. Ob und wie du da ran kommst, ist deine Sache.
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2006 06:10
Sind die drei Traenke sowie die Keule auf dem Leichenhaufen?
avatar Rauthauvyr 26.Oct.2006 06:10
Genau so isses.
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2006 06:10
Gillivane is ne alte Lubscherkuh!
avatar Rauthauvyr 26.Oct.2006 07:10
Is ja gut, mach dich mal locker.
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2006 07:10
ICH BIN LOCKER, VERDAMMT!!!
avatar Rauthauvyr 26.Oct.2006 07:10
Erweckst aber irgendwie nicht gerade den Eindruck.  :wink:
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2006 01:10
Finde ich schoen, wie du antwortest.
Ich gehe mal davon aus, dass ich mir den Kram der Echsenmenschen geschnappt habe, bevor sie alles abgefackelt haben. Deshalb hab ich ja extra geschrieben, dass ich noch einmal vor die Tuer gehe.

Kann ich mir jetzt also vorerst 3 Traenke und eine Keule aufschreiben, bevor ich sie spaeter, wenn wir von den Typen weg sind, er Gruppe praesentiere?

Außerdem hab ich nicht geschlafen.
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2006 01:10
Irgendwann, wenn ich ungestoert bin, versuch ich mal, die Traenke zu identifizieren:

Spellcraft:
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2006 01:10
Na, wenigstens bei einem hat's geklapppt.
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2006 02:10
Flynns Rucksack ist jetzt uebrigens ein gutes Stueck dicker als vorher. Die teils herausragende Keule hat er mit seiner Schlafmatte umwickelt, damit man den Griff nicht sieht.
avatar Rauthauvyr 27.Oct.2006 04:10
Du bist ziemlich sicher, dass es sich bei dem einen Trank um einen handelt, der den Effekt des Druidenzaubers "Lange Schritte" hat.
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2006 06:10
Also hab ich den ganzen Kram in meinem Rucksack?
avatar Rauthauvyr 27.Oct.2006 06:10
Jepp.
avatar Flynn Ragnir 29.Oct.2006 07:10
CLW für Toshi: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 30.Oct.2006 01:10
Initiative: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Spell failure fuer Shield (20%): 1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
avatar Flynn Ragnir 31.Oct.2006 09:10
Streitkolben auf Wolf (Betaeubung):
Att.: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24  (+1 wg. Kralle, +2 wg. Galuchén)
Dmg.: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6  (wg. Kralle)

Achtung: Hab jetzt AC 21!
avatar Flynn Ragnir 31.Oct.2006 01:10
Spot check:
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Rauthauvyr 31.Oct.2006 02:10
Als die Tiere vorbeigerannt sind, hast du bemerkt, dass eines von ihnen eine große Wunde am Hinterlauf hatte.
avatar Flynn Ragnir 02.Nov.2006 09:11
Sense Motive: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Flynn Ragnir 03.Nov.2006 09:11
Was muss Errol den machen, um das Scent-Feat einzusetzen?
avatar Rauthauvyr 03.Nov.2006 09:11
Hat er außerdem "Track"? Andernfalls hilft ihm der Feat nicht beim Spurenverfolgen.
avatar Flynn Ragnir 03.Nov.2006 01:11
Ah, Mist!
Weapon Finess hilft nicht zufaellig?!? :oD
avatar Rauthauvyr 03.Nov.2006 02:11
Hmmm... eher weniger.
avatar Flynn Ragnir 03.Nov.2006 02:11
Komisch eigentlich, dass niemand auf meinen Champagnerplopp reagiert hat ...
avatar Flynn Ragnir 03.Nov.2006 02:11
Spot Check fuer das Licht:
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Rauthauvyr 03.Nov.2006 03:11
Licht halt. Leuchtet.
avatar Flynn Ragnir 03.Nov.2006 07:11
und sonst nix dabei?
avatar Rauthauvyr 04.Nov.2006 12:11
Das siehst du aus der Entfernung nicht.
avatar Flynn Ragnir 06.Nov.2006 09:11
Schreib diese Runde bitte noch mal fuer mich!

Ich versuche auf jeden Fall, das Vieh runter zu reißen.
Wie macht man denn einen Ringkampfwurf?
Ich wuerfel einfach mal 1d20 und du rechnest evtl. Boni drauf, ja?!

1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Flynn Ragnir 07.Nov.2006 06:11
Ich mach mal einen Spot Check fuer das irre Lachen:
1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
avatar Flynn Ragnir 09.Nov.2006 02:11
Sense Motive: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 14.Nov.2006 06:11
Armbrust auf den Arm, wo Raska saß:
Att: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 14.Nov.2006 06:11
Falls du Initiative brauchst:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 16.Nov.2006 09:11
Na, dann vertreib ich schonmal. Macht ja nix, wenn ich vor Galuchén poste, oder?

Turning Check: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Turning Damage: 2d62d6+4 = (1, 4) +4 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 19.Nov.2006 03:11
Armbrust auf naechstbesten Untoten:
Att: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 19.Nov.2006 03:11
Krit. Teffer bestaetigen:
Att: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Dmg: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 23.Nov.2006 02:11
Dann mal wieder mit der Armbrust. Sagst du Bescheid, wenn zuviele Gegner fuer einen Nahkampf durchbrechen, damit ich dann vertreiben kann?

Att: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 23.Nov.2006 02:11
Na endlich mal!
avatar Flynn Ragnir 24.Nov.2006 09:11
Werde von heute 12.00 bis Sonntag frueh nicht mehr posten koennen. Uebernimmst du bitte, falls ich wieder drankomme. Bei genuegend Untoten vertreibe ich, ansonsten schieße ich. (Außerdem passe ich auf, dass das Flugvieh nicht mich erwischt, sondern auf das bloede Elfenpack losgeht! *g*)
avatar Flynn Ragnir 25.Nov.2006 10:11
Spot Check:
1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 26.Nov.2006 11:11
Dancing Lights:
Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
avatar Flynn Ragnir 29.Nov.2006 12:11
Listen Check: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Rauthauvyr 29.Nov.2006 08:11
Hörst nix besonderes.
avatar Flynn Ragnir 29.Nov.2006 09:11
Spot: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 01.Dec.2006 02:12
Und nochmal Tanzende Lichter:

Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
avatar Flynn Ragnir 04.Dec.2006 02:12
Ini:
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 05.Dec.2006 09:12
Falls ich meinen Einsatz verpenne, mach ich hier schon mal einen Vertreibungsversuch gegen die Jungs vor uns:
Turning Check: 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Turning Damage: 2d62d6+4 = (2, 3) +4 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 07.Dec.2006 01:12
Wenn ich dran bin, spreche ich einen Schild auf mich:
Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
avatar Flynn Ragnir 07.Dec.2006 01:12
Also, ich benutze dann mal die magische Keule im Nahkampf. Hoffe mal, dass sie nicht verflucht ist.
Eventuelle Boni addierst du dann selbst drauf?
avatar Rauthauvyr 07.Dec.2006 03:12
Si!
avatar Flynn Ragnir 09.Dec.2006 01:12
Spellcraft Check für Schriftrollen:
1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12

Falls du 2 brauchst:
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
avatar Rauthauvyr 09.Dec.2006 05:12
Auf der einen Rolle ist "Ausdauer des Ochsen" in der Magier-Version drauf. Die andere kannst du nicht lesen.
avatar Flynn Ragnir 11.Dec.2006 07:12
Und hier mein Vertreibungsversuch:
Turning Check: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Turning Damage: 2d62d6+4 = (6, 3) +4 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 11.Dec.2006 07:12
Also wenn die Skelette bei dir wirklich nur 1 TW haben, müsste ich jetzt 9 zerstören, oder?
avatar Flynn Ragnir 11.Dec.2006 07:12
Die wievielte Vtreibung war das für heute? Die dritte, oder?
avatar Rauthauvyr 11.Dec.2006 07:12
Jepp, dritte. Ich schick dann gleich mal zwei einzelne Kobold-Skelette, damit der Unfug endlich mal aufhört.  :wink:
avatar Rauthauvyr 11.Dec.2006 07:12
Saubere Arbeit!
avatar Flynn Ragnir 12.Dec.2006 10:12
Ini: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 13.Dec.2006 02:12
Shield

Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
avatar Flynn Ragnir 23.Dec.2006 04:12
Weihwasser auf Drachenskelett (Ranged Touch Attack):
Att: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Dmg: Bitte selbst auswürfeln! Wieviel Schaden macht Weihwasser?
avatar Flynn Ragnir 02.Jan.2007 01:01
CLW fuer Toshi:
1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 09.Jan.2007 12:01
Armbrust auf Zombie:
Att: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Dmg: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8

Initiative: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 10.Jan.2007 07:01
Armbrust auf Zombie:
Att: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13  (+1, falls in Point-Blank-Distanz)
Dmg: 1d81d8 = (5) Gesamt: 5  (+1, falls in Point-Blank-Distanz)
avatar Flynn Ragnir 14.Jan.2007 12:01
Keule auf Zombie:
Att: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2  (+ Bonus)
Dmg: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1  (+Bonus)
avatar Flynn Ragnir 15.Jan.2007 09:01
Tuer untersuchen:
Spot: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Rauthauvyr 15.Jan.2007 09:01
Du gewinnst keine neuen Erkenntnisse.
avatar Flynn Ragnir 17.Jan.2007 09:01
Ini: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5

Haben wir einen Freischuss?
avatar Rauthauvyr 17.Jan.2007 09:01
Jepp
avatar Flynn Ragnir 18.Jan.2007 09:01
Schuss auf Zombie:
Att: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 22.Jan.2007 01:01
Dann also noch einen Schuss:

Att: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Dmg: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 24.Jan.2007 03:01
Wenn ich nochmal zum Schießen komme, dann versuch ich es natuerlich:

Att: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 24.Jan.2007 03:01
Jetzt muesste er aber doch mal so langsam platt sein.
avatar Rauthauvyr 28.Jan.2007 07:01
Die Zeichen tun nicht weh. Streng genommen bemerkst du sie erst, nachdem die anderen dich drauf aufmerksam machen.
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2007 01:01
Magic Weapon auf Wiliams Hammer.

Listen Check: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2007 01:01
Meine Ini uebrigens:
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2007 01:01
Ich wirke jetzt doch das Schild, bevor die Untoten da sind.
Spell failure (20%): 1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2007 02:01
... oder auch nicht.
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2007 08:01
Dann probier ich es doch gleich nochmal!

Shield
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2007 08:01
Habe jetzt AC 20. Auch gegen immaterielle Angriffe.
avatar Flynn Ragnir 31.Jan.2007 09:01
Dann schieße ich eben auf den nächststehenden Untoten:

Att: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Dmg: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 01.Feb.2007 08:02
Der naechste Schuss:
Att: 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Dmg: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 02.Feb.2007 11:02
Und zum Schluss nochmal innerhalb von Pointe Blank:
Att: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Dmg: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Flynn Ragnir 02.Feb.2007 11:02
Kein Wunder, dass ich nicht treffe! So bepackt, wie ich mit Zaubern bin.
avatar Flynn Ragnir 04.Feb.2007 02:02
Schutz vor Bösem auf mich.
avatar Rauthauvyr 04.Feb.2007 07:02
Du bist derzeit Kleriker der ersten Stufe.
avatar Flynn Ragnir 04.Feb.2007 07:02
Du willst mir also weismachen, dass das Drecksvieh RK 23 getroffen und ohne Probleme ein SvB durchdrungen hat?!
avatar Flynn Ragnir 06.Feb.2007 01:02
Disrupt Undead auf das Scheißdings

Ranged Touch Att: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7  +1, falls in PBR
Dmg: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4

und wenn du's zulaesst, noch 1 AP fuer Extraschaden:
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 06.Feb.2007 01:02
Oh, und natuerlich noch Spell failure:
1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
avatar Flynn Ragnir 06.Feb.2007 01:02
Oder den AP wohl eher fuer den Trefferwurf.
avatar Rauthauvyr 06.Feb.2007 01:02
AP geht sowieso nicht auf Schaden, sondern wenn nur auf Treffer.
avatar Flynn Ragnir 06.Feb.2007 01:02
Dann mach ich ihn auf den Treffer.
avatar Flynn Ragnir 08.Feb.2007 01:02
Nochmal Disrupt Undead auf das Schreckgespenst:
Att: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16  (+6, falls PBR)
Dmg: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8

Spell failure 20%: 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
avatar Rauthauvyr 12.Feb.2007 09:02
Mach mal einen Zähigkeitswurf gegen die negativen Stufen.
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 09:02
Zaehigkeit gegen negative Stufen?
Hab ich die Regel ueberlesen?

1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Rauthauvyr 13.Feb.2007 11:02
Jepp, Zähigkeit. Willst du einen AP nehmen?
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 01:02
eher unwahrscheinlich, dass ich ne 5 oder 6 wuerfle, oder?
wann duerfte ich denn den naechsten save machen?
avatar Rauthauvyr 13.Feb.2007 01:02
Ähm. Gar nicht. Die sind dann permanent weg.
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 02:02
Warum darf ich dann erst jetzt einen Save machen?

In dem Fall sollte ich vielleicht doch mal einen AP opfern:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 02:02
Aber ist halt nur eine 1/3-Chance.

Naja, vielleicht laeuft hier im Sumpf ja ein Stufe-20-Kleriker rum, der mich wieder hochstufen kann ...
avatar Rauthauvyr 13.Feb.2007 03:02
Der Wurf wird innerhalb von 24 Stunden danach gemacht.
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 06:02
Und was ist mit dem RW fuer meine zweite verlorene Stufe?
avatar Rauthauvyr 13.Feb.2007 06:02
Oh, stimmt. Wird getrennt gewürfelt. Dann mach nochmal für die zweite Stufe.
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 07:02
1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 07:02
Keine schlechte Bilanz, was?!
avatar Rauthauvyr 13.Feb.2007 08:02
Sch Sch: Schöne Scheiße.
avatar Flynn Ragnir 13.Feb.2007 09:02
4. Grad, Restoration reicht auch schon.
avatar Rauthauvyr 13.Feb.2007 09:02
Tja, woher nehmen, wenn nicht stehlen?
avatar Flynn Ragnir 20.Feb.2007 07:02
Knowledge Religion auf Kord:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

Wie ist das eigentlich mit meinen Skills und Feats? Muss ich mir jetzt alles wieder wegmachen und irgendwann muehsam wieder hin?
avatar Rauthauvyr 20.Feb.2007 07:02
Lass erst mal. Als Kleriker solltest du übrigens wissen, dass es Untote gibt, die Lebenskraft entziehen und dass es Zauber gibt, um das wieder zu reparieren.

Über den Kord-Glauben weißt du, dass er keine besonders große und weit verbreitete Religion ist. Der Glauben dreht sich rund um körperliche Stärke. Viele Kämpfer sind Kord-Anhänger.
avatar Flynn Ragnir 21.Feb.2007 09:02
Aber ich bin ja keine Kleriker mehr! Und deshalb weiß ich das ja dann auch nicht.  :D
avatar Rauthauvyr 21.Feb.2007 10:02
Das war ein Untoter, kein kleiner, grüner Gehirnfresser.
avatar Flynn Ragnir 21.Feb.2007 01:02
Hab mich ja gerade erkundigt, ob man hier hoeherstufige Kleriker finden kann.
avatar Flynn Ragnir 27.Feb.2007 01:02
Spot Check: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15

Wie findet man denn raus, ob man Lindwuermer kennt?

Intelligenzwurf?
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 27.Feb.2007 02:02
Siehste?

In RWs bin ich scheiße, aber Brille brauch ich wenigstens keine ...
avatar Rauthauvyr 27.Feb.2007 02:02
Wow!
avatar Flynn Ragnir 27.Feb.2007 02:02
Und was ist mit den Lindwuermern?
avatar Rauthauvyr 27.Feb.2007 02:02
Mhhh, würde sagen, dass du das nicht so im Detail weißt, mit Stachel und so. Für dich ist das eher ein kleiner Drache.
avatar Flynn Ragnir 27.Feb.2007 10:02
Ich spreche mal zusätzlich Tanzende Lichter:
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
avatar Flynn Ragnir 28.Feb.2007 01:02
Will Save: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Flynn Ragnir 04.Mar.2007 08:03
Ich versuche auch, etwas von der Frau zu entdecken:
Spot: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 04.Mar.2007 08:03
Irgendwie finde ich die Verteilung meiner d20-Würfe etwas unfair ...
Warum können die nicht mal bei RWs so sein?
avatar Rauthauvyr 04.Mar.2007 09:03
Aber wenigstens kannst du nicht behaupten, es würde grundsätzlich nicht funktionieren.

Zu sehehn ist nichts, aber du hörst recht deutlich, wie sich Schritte rechts von euch in Richtung Rand der Lichtung entfernen.
avatar Flynn Ragnir 04.Mar.2007 09:03
Tanzende Lichter ungefähr auf diese Stelle:
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
avatar Flynn Ragnir 04.Mar.2007 09:03
Bluff Check: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 04.Mar.2007 10:03
Nochmal Listen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Rauthauvyr 04.Mar.2007 10:03
Nichts zu hören.
avatar Flynn Ragnir 05.Mar.2007 12:03
Dachte ich mir schon.
avatar Rauthauvyr 06.Mar.2007 10:03
Mach mal einen Diplomatie-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 06.Mar.2007 07:03
Diplomacy: 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Rauthauvyr 10.Mar.2007 04:03
Über das noch taunasse Gras zwischen den Häusern des Dorfs marschierst du auf den Tempel zu, dessen Eingangstor offen steht. Das runde Gebäude besteht innen aus einem einzigen, großen Raum, über den sich die niedrig hängende Verstrebung der Decke spannt. In der Mitte des runden Raumes ist eine Feuergrube im Boden zu entdecken, in der aber derzeit nur etwas Asche zu sehen ist. Ansonsten ist der Raum weitgehend leer. Es gibt keine Sitzgelegenheiten. An den Wänden hängen zwei große Zweihandschwerter.

Das Auffälligste in dem runden Saal ist aber ein hochgewachsener Mann, der lediglich eine halblange Hose trägt, an einem der Deckenbalken hängt und dort Klimmzüge zu veranstalten scheint.
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 04:03
Flynn räuspert sich, um den Mann auf sich aufmerksam zu machen.

"Verzeiht mein Eindringen, Eminenz, aber seid hier der Hohepriester?"
Tarakas Yoshima 11.Mar.2007 04:03
Ich folge Flynn auf Schritt und Tritt. Die anderen 50 Goldmünzen habe ich schweigend zurückgenommen und sie wieder in meinen Beutel versteckt. Als wir das Haus betreten und den Mann 'an der Decke hängen' sehen, murmle ich Flynn kurz zu:

"Ah ja - Genau so habe ich mir schon immer einen Priester vorgestellt..." und kratze mich wie so oft am Hinterkopf.
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 04:03
"Ja, der Kord-Kult scheint mir auch etwas seltsam zu sein. Aber was soll's! Solange ihre Gebete erhört werden, ist es mir recht", flüstert Flynn zurück.
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 06:03
Der Mann vollführt noch eine Reihe von Klimmzügen. Ihr könnt sehen, wie seine beeindruckenden Muskeln arbeiten. Dann stößt er sich von dem Balken ab und kommt mit einer eleganten Bewegung auf dem Boden auf. Mit einem freundlichen Lächeln kommt er auch euch zu. "Ich bin Jeluff von Kord und begrüße euch in Kords Haus. Ihr müsst die Reisenden sein, von denen gestern erzählt wurde. Was führt Euch zu mir?"
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 07:03
"Seid gegrüßt, Jeluff von Kord! Mein Name ist Flynn Ragnir, Priester der Wee Jas. Mein Kamerad hier nennt sich Kralle. Ich hoffe, Ihr könnt mir bei einem schwerwiegendem Problem helfen: Wir sind bei unserem letzten Abenteuer, bei dem wir Bewohnern des Seufzermooses gegen eine Untotenplage geholfen haben, auf einen Geist getroffen, der leider mich als seinen bevorzugten Gegner ausgewählt hat. Er hat mich mit seiner eiskalten Hand berührt und mir einen großen Teil meiner Kraft ausgesaugt. Wenn mich mein Hohepriester bei der Ausbildung nicht belogen hat, so scheint ein mächtiger Geistlicher in der Lage zu sein, diese Lebensenergie wieder zurückzugeben.

Und hier kommt Ihr ins Spiel, werter Jeluff! Sagt, seid Ihr solcher Magie mächtig, und wäret Ihr bereit, mir Eure Hilfe zu gewähren?"
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 08:03
"Soso, ein Untoter", sagt Jeluff und scheint kurz nachdenklich zu werden. Doch dann hat er wieder das breite Grinsen in seinem Gesciht. "Aber da kann Väterchen Kord bestimmt helfen. Nicht wahr, Alter?", brüllt er plötzlich, dass der Tempelraum davon zu beben scheint. Dann lacht er dröhnend.

Schnell wird er wieder ernst. "Das heißt: Es kommt natürlich auch auf die Gegenleistung an. Ohne Schweiß kein Preis, sagt Kord."
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 08:03
"Selbstverständlich! Ich hatte nicht erwartet, dass Ihr es gratis tun werdet. Nennt Euren Preis!"
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 08:03
"Na, erst mal solltet Ihr euch mit Pugin unterhalten, dem Zwerg, der die Baustelle leitet. Er scheint irgendwelche Probleme zu haben. Vielleicht könnt Ihr im dabei helfen, damit klar zu kommen. Und das zweite: Ihr müsst beweisen, dass Ihr es auch wert seid, dass Kor euch hilft. Die Gefolgsleute von Wee Jas sind ja nicht gerade bekannt dafür, dass sie die Kräftigsten sind. Zeigt, dass Ihr eine Ausnahme seid, und ich will mal schauen, was sich bei Kord für Euch machen lässt."
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 09:03
"Sehr gut! Wir hatten sowieso vor, nachher mit Pugin zu reden, da wir schon einige Ermittlungen wegen der Zwischenfälle angestellt haben.
Was Eure zweite Aufgabe angeht: Was genau verlangt Ihr? Es ist wahr, dass Wee Jas den Geist höher schätzt als den Körper, aber ich werde mich dennoch bemühen, Eure Aufgabe zu erfüllen."

Flynn war mit dem Kord-Glauben nicht allzu vertraut, daher kann er einen leicht ungläubigen und missbilligenden Blick nicht unterdrücken. ALs Wee-Jas-Priester konnte er es sich einfach nicht vorstellen, wie man seinem Gott mit scheinbar so wenig Disziplin und offenkundiger Ergebenheit dienen konnte.
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 10:03
"Ihr habt mein Morgengebet beobachtet. Macht mir das nach", sagt Jeluff und grinst schon wieder breit unter seiner blonden Mähne hervor.
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 10:03
Springen-Wurf, um an den Balken ranzukommen.
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 10:03
Misstrauisch schaut Flynn zu dem Balken hoch. Wie zum Geier sollte er denn überhaupt erst dort hoch kommen? Schnell legt er all sein Gepäck ab - sein Kettenhemd hatte er heute morgen zum Glück gar nicht erst angelegt.
Er stellt sich genau unter den Balken, und mit aller Kraft, die er aufbringen kann, springt er hoch.
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 10:03
Hoppla, ich bin ja in meinem Würfelthread! Da kann ich den Wurf ja auch gleich hier machen.
Jump: 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 10:03
Jeluff lacht wieder dröhnend auf, als Flynn den Balken verfehlt. "Da sieht man, was man zwischen Staub und Buchdeckeln lernt. Versuch's mal mit Anlauf!"
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 11:03
"Ihr seht, Jellu, ich bin noch sehr geschwächt von der Begegnung mit dem Geist. Aber ich werde es erneut versuchen."

[Wie funktioniert das mit Anlauf?]
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 11:03
Einfach nochmal einen Springen-Wurf. Du erreichst damit aber die doppelte Höhe.
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 11:03
Jump: 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 11:03
Flynn läuft an, macht einen Satz, seine Finger schrammen über das blank polierte Holz, wobei ein Fingenagel schmerzhaft zersplittert, doch er kann  sich mit knapper Not in zwei Vertiefungen des Balkens festhalten, die anscheinend eigens für diesen Zweck gedacht sind.

"Na, geht doch!", hört er Jeluffs Stimme. "Dann fang mal an mit dem Zügen, und schön gleichmäßig!"
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 11:03
Grr! Wenn ich nicht dringend die Hilfe dieses Kerls bräuchte, würde er mich nie wiedersehen.

Flynn beißt die Zähne zusammen ob des Schmerzes in seinem Finger und wuchtet sich nach oben.

[Stärkewurf (du bestimmst dann, wieviel ich schaffe): 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 11:03
"Und nicht schummeln!", hört Flynn noch, während sich die Schritte Jeluffs langsam entfernen. "Bin gleich wieder da."

Gerade rechtzeitig verschwindet der Kordpriester nach draußen, denn schon nach wenigen Zügen sackt Flynn nach unten und kann sich mit zitternden Armen nur noch hängen lassen.

[Mach mal 'nen Kletter-, einen Lauschen- und dann noch einen Stärkewurf]
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2007 11:03
Climb: 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Listen: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Strength: 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2007 11:03
Mit einiger Mühe schafft Flynn es, sich auf den Balken zu ziehen, wo er wenigstens stabilen Halt findet und seine Arme etwas ausruhen kann. Doch nach wenigen Augenblicken hört er, wie sich Jeluffs Schritte wieder nähern. Schnell versucht er sich in die Klimmzugsposition zurück zu begeben, damit keinem seine Schummelei auffällt. Dabei versagen ihm seine zitternden Arme vollkommen den Dienst. mit einem Aufschrei fällt er nach unten und plumst unsanft und wenig grazil auf den Lehmboden des Tempels.
avatar Flynn Ragnir 12.Mar.2007 08:03
"Oh Mann, ich scheine wirklich geschwächter zu sein, als ich mir eingestehen will", versucht Flynn die peinliche Situation abzuwiegeln, während er sich den Staub von der Kleidung klopft.

Warum nur musste ich auch Kralle einladen, mich zu begleiten?! Hoffentlich posaunt er meine Heldentaten hier nicht laut in der Gegend herum ...
avatar Rauthauvyr 12.Mar.2007 09:03
Verhaltenes Lachen und Prusten lässt Flynn herumfahren: An der offenen Tempeltür haben sich einige der Bauarbeiter eingefunden und beobachten die Szene offenbar mit Vergnügen.

Jeluff seufzt tief und marschiert zur Mitte des Tempels an die Feuergrube. Dabei murmelt er irgendetwas von "Schwächlingen" und "Bücherwürmern". In der Hand hält er eine Schriftrolle, die er in den Bund seiner Hose steckt. "Na, ich weiß ja nicht, was ich mit Euch anfangen soll. Aber egal, soll Väterchen Kord selbst entscheiden." Dann erhebt er seine Stimme: "Hör mal zu Alterchen. Hier ist einer, der will einen Gefallen von dir. Ist zwar ein wenig schmächtig der Gute, aber villeicht kannst du ja was machen." Dann fängt Jeluff an, um die Feuergrube herumzuspringen und flinke Boxbewegungen gegen die Luft auszuführen. Bald erschallen vom Eingang her die anfeuernden Rufe der Bauarbeiter. Als der Priester ordentlich aus der Puste gekommen ist, zieht er die Schriftrolle hervor und beginnt keuchend einige nicht besonders respektvolle Anrufungen hervorzustoßen.

Einen Moment lang passiert nichts, dann jedoch durchströmt eine Welle der Kraft Flynn und die Niedergeschlagenheit der letzten Stunden scheint wie fortgeblasen. Auch Kralle und die übrigen im Tempel scheinen das zu spüren. Jedenfalls reagiert das "Publikum" an der Tempeltür mit Grölen und Johlen. Einige der Männer fangen kleine Rangeleien an.
avatar Flynn Ragnir 12.Mar.2007 10:03
[Und was genau heißt das jetzt für mich?]
avatar Rauthauvyr 12.Mar.2007 11:03
Dass du wieder auf Stufe 3 bist. Allerdings mit deutlich weniger EP. TP-Thread aktualisiere ich gleich.
Tarakas Yoshima 12.Mar.2007 01:03
Ich beobachte das ganze Schauspiel mit Misstrauen. Wieso zum Geier sollte Flynn sich diesen Aufgaben aussetzen? Zumindest bin ich froh, dass ich nicht Klimmzüge machen muss, der Stärkste bin ich ohnehin nicht.

Als die Welle der Kraft im Raum erzittert, atme ich einmal tief ein, aber nicht nur aus Spaß, sondern, weil mir diese Anhäufung von unbekannter Magie fast den Atem stiehlt. Als ich dann wieder aufatme, blicke ich zu Flynn:

"Hey, kommt da endlich runter Herr Ragnir. Ist ja peinlich, was ihr da macht." murmle ich zu Flynn hoch und halte ihm die Hand helfend entgegen. Diese ganzen Bauern machen mich hibbelig und insgesamt scheint mir der Besuch im Kord-Tempel eher lächerlich, als ernst. Ich wende mich noch einmal zu Jeluff um:

"Habt dank für die Genesung. Wir danken Kord. Und jetzt.... wir haben unsere Geschäfte zu erledigen." Ich verbeuge mich nur kurz und möchte mich abwenden, wieder hinaus in die frische Morgenluft.
avatar Flynn Ragnir 12.Mar.2007 01:03
Flynn atmet tief durch und versucht, in sich zu lauschen. Hatte er wieder die volle Macht seiner Göttin intus? Er konnte das hier nicht testen, ohne sich unbeliebt zu machen und sehnt sich deshalb nach einem kleinen Abenteuer.

"Habt Dank, Hochwürden!", obwohl der Kord-Priester in Flynns Augen nicht wirklich viel "Würde" ausstrahlt, "Ich fühle mich in der Tat viel besser als vorher. Wenn Ihr also nichts dagegen habt, so werden wir Euch jetzt bei Eurem Baustellenproblem helfen."

Er verbeugt sich kurz vor dem Mann, dreht sich um und schiebt Kralle durch die aufgedrehte Menge.
Tarakas Yoshima 12.Mar.2007 09:03
(siehe Ingame-Thread :-))
avatar Flynn Ragnir 13.Mar.2007 12:03
Wie ist das denn jetzt mit meinen Klerikerzaubern? Hab ich welche im Gedächtnis oder muss ich erst nochmal schlafen?
avatar Rauthauvyr 13.Mar.2007 09:03
Schreib sie dir einfach auf.
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2007 09:03
Pugin luegt uns doch schon 3x an, wenn er nur einen guten Morgen wuenscht!

Sense Motive: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Rauthauvyr 14.Mar.2007 10:03
Du hast den Eindruck, dass er davon überzeugt ist, was er sagt. Aber irgendwas stimmt trotzdem nicht. Da bist du ebenfalls sicher.

(Und außerdem hätte ich das im SL-Würfelthread auswürfeln müssen. Nächstesmal bitte dran denken.)
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2007 01:03
Zitat von: "Rauthauvyr"

(Und außerdem hätte ich das im SL-Würfelthread auswürfeln müssen. Nächstesmal bitte dran denken.)


???
Haette ich dich fragen muessen, ob du bitte einen Sense Motive Wurf machst?
avatar Rauthauvyr 14.Mar.2007 01:03
Genau.
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2007 07:03
Warum wird das so gehandhabt?
avatar Rauthauvyr 14.Mar.2007 07:03
Ist doch logisch: Dadurch, dass du siehst, dass du einen relativ hohen Wert hast, weißt du, dass du vermutlich auf der richtigen Fährte bist. Wenn du das nicht siehst, besteht immer noch die Möglichkeit, dass du es einfach nicht richtig wahrnimmst. Das gleiche Prinzip wie bei "Fallen finden": Ist da keine oder hab ich sie nur nicht entdeckt?
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2007 09:03
na gut.
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2007 09:03
na gut.
avatar Flynn Ragnir 16.Mar.2007 06:03
Spot Check: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Rauthauvyr 16.Mar.2007 07:03
Ich gehe mal davon aus, dass du den anderen die Beobachtung nicht verschweigst.
avatar Flynn Ragnir 17.Mar.2007 11:03
Ich hab Errol gebeten, sich das mal anzusehen und mir zu berichten, falls es ein normales Tier ist oder etwas anderes, was er kennt.
avatar Rauthauvyr 17.Mar.2007 05:03
Bedrohung, Angst
avatar Flynn Ragnir 17.Mar.2007 06:03
Was genau meinst du damit?
Kommt er zurück und sagt, dass er Angst hat und dass es bedrohlich ist?
avatar Rauthauvyr 17.Mar.2007 06:03
Er kann nicht mit dir reden. Du bekommst nur seine Gefühle mit.
avatar Flynn Ragnir 19.Mar.2007 07:03
Listen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Spot:1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 22.Mar.2007 01:03
Grottenschrate?
Die Beschreibung klingt aber eher nach Gnollen.
Kennt Flynn die?

INT Check: 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
avatar Flynn Ragnir 22.Mar.2007 01:03
Ah, er kennt sie also nicht.
Dann werde ich Galuchén wohl glauben muessen.
avatar Rauthauvyr 22.Mar.2007 02:03
Du bist sogar felsenfest überzeugt, dass es Grottenschrate sind. ;-)
avatar Rauthauvyr 24.Mar.2007 11:03
Kleiner regeltechnische Hinweis: Du kannst deinen Vertrauten nicht "fernsteuern". Zumindest eingeschränkt ginge das ab Stufe 5, wenn du mit ihm sprechen kannst. Aber derzeit kannst auch du ihm nur Gefühle vermitteln. Das bedeutet, dass du die Gegner zumindest selbst sehen müsstest, um Errol das machen zu lassen, was du vorhast.
avatar Flynn Ragnir 24.Mar.2007 11:03
Sicher?
Ich kann doch mit ihm reden und pantomimisch darstellen, was er machen soll. Er hat ja nun auch eine gewisse Intelligenz. Mit einem Hund kann man ja auch reden und ihn gewisse Sachen machen lassen.
avatar Rauthauvyr 24.Mar.2007 01:03
Du kannst nicht mit ihm reden. Erst ab Stufe 5.

Und davon abgesehen: Einem Hund "Fass!" zu sagen ist noch mal was anderes als "Geh da in die Höhle rein, ärgere die Typen mit den Hundeköpfen ein bisschen, komm aber raus, bevor es ernsthaft gefährlich wird."
avatar Flynn Ragnir 24.Mar.2007 02:03
Ab Stufe 5 kann er antworten. Ich kann schon seit Ewigkeiten zu ihm sprechen.

Außerdem ist er mit Int 6 ja etwas intelligenter als ein Hund (Int 2).
avatar Rauthauvyr 24.Mar.2007 02:03
Okay, sprechen kannst du mit ihm. Aber er versteht dich nicht.
avatar Flynn Ragnir 24.Mar.2007 02:03
Er versteht mich auf jeden Fall besser, als ein Hund es tun würde.

Wie habe ich ihm denn neulich zu verstehen gegeben, dass er die Fesseln durchbeißen soll?
avatar Rauthauvyr 24.Mar.2007 02:03
Da hast du ihn ja auch gesehen. Dann kannst du ihm über Emphatie und einfache Kommandos genau vermitteln, was er machen soll. Wenn du ihn in der Höhle siehst, klappt das ja wie geasagt auch.
avatar Flynn Ragnir 24.Mar.2007 02:03
Dann sag doch gleich, dass du es nicht zulässt.
Außerdem hätten wir das hier viel einfacher über ICQ haben können.
avatar Rauthauvyr 24.Mar.2007 03:03
Ich lass es ja zu. Du müsstest eben nur die Gegner sehen.
avatar Flynn Ragnir 26.Mar.2007 09:03
Schutz vor Boesem auf mich.
avatar Rauthauvyr 26.Mar.2007 11:03
Ich nehme an, dass du deine magische Fackel verwendest.
avatar Flynn Ragnir 26.Mar.2007 01:03
Eigentlich wollte ich, soweit es geht, ohne Licht auskommen, um mich nicht schon auf den ersten 3 Metern zu verraten. Ich hoffe, Simone kann mich vielleicht fuehren.
Errol geht immer so weit voraus, dass ich ihn gerade noch sehen kann.
avatar Rauthauvyr 26.Mar.2007 02:03
Gar nicht so dumm. Gut, dann nimmt Simone dich am Patschehändchen. Wird aber schwierig, das Wiesel dann noch zu sehen.
avatar Flynn Ragnir 26.Mar.2007 02:03
Geht es, die Fackel so abzuschirmen, dass sie nur minimal Licht durchlaesst? Fuer den Notfall.

Und wo laeuft jetzt die Handlung ab? Hier in meinem Thread?
avatar Rauthauvyr 26.Mar.2007 04:03
Das können wir glaube ich im Inplay machen. Hab nur gerade keine Zeit für längere Texte. Abschirmen wird schwierig. Kannst das Ding höchstens ausmachen.
avatar Flynn Ragnir 26.Mar.2007 07:03
wie macht man das ding denn aus? kann ich das nicht einfach teilweise in meinen umhang wickeln, so dass das licht nur in eine richtung herausleuchtet?
avatar Rauthauvyr 26.Mar.2007 09:03
Achso, das Ding brennt ja gar nicht richtig. Dann kannst du es schon mit dem Umhang oder so abdecken, aber eine Taschenlampe mit gebündeltem Strahl wird dadurch nicht daraus.
avatar Rauthauvyr 27.Mar.2007 11:03
Worauf wartest du?
avatar Flynn Ragnir 27.Mar.2007 01:03
Auf Zeit. Und die hab ich erst jetzt.
avatar Flynn Ragnir 27.Mar.2007 11:03
Listen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Spot: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 09:03
Dann vermittle ich Errol mal, dass er in der Naehe der Wesen tanzen soll, falls er nicht zuviel Angst hat.
avatar Rauthauvyr 28.Mar.2007 09:03
Das scheint zu funktionieren, obwohl er sich dabei gar nicht gut fühlt.
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 01:03
Sobald ich hoere, dass er ihre Aufmerksamkeit erregt, soll er sich zu mir zurueckziehen. Wir wuerden uns dann unsererseits ebenfalls zurueckziehen.
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 02:03
Sag bescheid, falls ich ihm aggressiveres Vorgehen befehlen soll.
avatar Rauthauvyr 28.Mar.2007 03:03
Wenn du meinst, dass du das tun solltest, dann tu es.
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 07:03
Also, wenn sie ihn nach 2-3 Minuten noch nicht bemerken, dann soll er einen von denen mal ins Bein zwicken. Aber von hinten, dass sie ihn nicht gleich schnappen.
Wenn sie ihn dann jagen wollen, soll er so schnell wie's geht zurueckrennen.
avatar Rauthauvyr 28.Mar.2007 10:03
Angst, Angriff, Angst, Flucht Schmerz, Angst
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 10:03
Dann nix wie zurück!!!
avatar Rauthauvyr 28.Mar.2007 10:03
Mach mal einen Schleichen-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 10:03
Schleichen: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2007 11:03
Also dann mal Schild auf mich.

macht dann zusammen mit der Rindenhaut und dem SvB +8 RK.

Initiative: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 09.Apr.2007 12:04
Ini hatte ich ja schon gewürfelt (s. o.).
Denk an meine RK 20.
avatar Flynn Ragnir 10.Apr.2007 01:04
Dann verpass ich dem Gnoll - wie ich gerade gelernt habe (traue niemals einer Diebin - die versucht dir, einen gnoll fuer einen grottenschrat vorzumachen) - doch grad mal einen Bolzen:

Att: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Dmg: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 12.Apr.2007 09:04
Sobald ein Gnoll seine Schnauze aus dem Eingang streckt, bekommt er ein Ding verpasst.
avatar Flynn Ragnir 14.Apr.2007 06:04
Ich achte auf jeden Fall darauf, dass die Jungs sich nicht von hinten anschleichen.

Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Spot: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Flynn Ragnir 17.Apr.2007 01:04
Falls du's brauchst, hier noch zwei Würfe:
Listen: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Spot: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Flynn Ragnir 18.Apr.2007 07:04
Ini: 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 18.Apr.2007 07:04
Ist dir was aufgefalllen?
Von den letzten 6 d20-Wuerfen war der hoechste Wert eine 8!!!

So langsam macht's wirklich Spaß, ueber den WB zu laestern.
avatar Flynn Ragnir 18.Apr.2007 09:04
Schuss auf Gnoll:
Att: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Dmg: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Rauthauvyr 18.Apr.2007 11:04
Na, klappt doch!
avatar Flynn Ragnir 18.Apr.2007 11:04
Auf den hab ich ja auch lange gespart.
avatar Flynn Ragnir 19.Apr.2007 11:04
Nächster Schuss:
Att: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Dmg:1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Rauthauvyr 19.Apr.2007 11:04
Sorry. Hab mich vertan. Du warst die Runde ja schon. Aber ich werde den Schuss dann einfach in der nächsten Runde, falls Du dann noch scießen willst.
avatar Flynn Ragnir 19.Apr.2007 11:04
Soll ich mein Ingame-Posting wieder löschen?

Hab jetzt übrigens endlich mal Jarhead geschauit. Nicht schlecht.
avatar Rauthauvyr 19.Apr.2007 11:04
Hab ich schon gemacht. auch den Ini-Hinweis. Warten wir erst mal, was Simone und Gillivane würfeln. Dann geht's nächste Runde normal weiter.

Das geliste finde ich, wo er nackisch mit der Nikolausmütze überm Lümmel mit dem M16 in die Luft ballert.
avatar Rauthauvyr 20.Apr.2007 09:04
Mach mal einen Lauschen-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 20.Apr.2007 10:04
Listen: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 23.Apr.2007 02:04
Spot: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Listen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20

Aber Simone sollte das eigentlich besser koennen als ich.
avatar Flynn Ragnir 23.Apr.2007 02:04
Vielleicht auch nicht.
avatar Flynn Ragnir 24.Apr.2007 09:04
Wieder Tanzende Lichter mitten in die Hoehle.

Spell failure 20%: 1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 26.Apr.2007 07:04
Magic Missile auf den, den Gillivane schon angegriffen hat.

Spell failure 20%: 1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
avatar Flynn Ragnir 26.Apr.2007 07:04
Puh!
avatar Flynn Ragnir 26.Apr.2007 07:04
Ach so, den Schaden sollte ich vielleicht auch noch würfeln:
Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 28.Apr.2007 01:04
Und noch ein Mag. Geschoss auf denselben Gegner.

Spell failure: 1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 29.Apr.2007 09:04
Shield auf mich.

Spell failure: 1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
avatar Flynn Ragnir 02.May.2007 01:05
Mit der Keule auf den Toshi-Gnoll. Wenn du es zulaesst, dann mache ich das ganze als Charge.

Att: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14  + Magiebonus ( zus. +2, falls Charge)
Dmg: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5  + Magiebonus
avatar Flynn Ragnir 03.May.2007 01:05
Zweiter Versuch, diesmal ohne Charge:

Att: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6  + Magiebonus
Dmg: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1  + Magiebonus
avatar Flynn Ragnir 03.May.2007 06:05
Brauchst du einen Heal-Check?

Heal: 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Flynn Ragnir 03.May.2007 06:05
CLW auf Galuchén: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 07.May.2007 11:05
Hilft eigetnlich ein Gather Information Wurf was, um noch was aus Hento rauszukriegen?

1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Rauthauvyr 07.May.2007 11:05
Hoffe mal, du hast mein Hento-Posting zwischendurch nicht übersehen.
avatar Flynn Ragnir 07.May.2007 11:05
Doch, hatte ich. Da hab ich grad geschrieben.
avatar Flynn Ragnir 10.May.2007 07:05
Ich mach dann schon mal den Spellcraft-Wurf für Gillivanes Trank. Ich poste aber erst, wenn wir schlafen gehen.

Spellcraft: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
avatar Flynn Ragnir 13.May.2007 02:05
Ich heile mal ein bisschen in der Gegend rum:

1x CMW für Gillivane = +1TP
3x CMW für Kralle = +3TP
1x CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 16.May.2007 01:05
Ganz vergessen:

Knowledge Religion für die Statue: 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Rauthauvyr 16.May.2007 01:05
Irgendein Gnoll-Gott, und so, wie's aussieht, kein netter.
avatar Flynn Ragnir 16.May.2007 01:05
Bei der Gelegenheit mach ich auch gleich noch einen Spot Check, ob ich nicht doch noch irgendwas in der Hoehle entdecke.
(Ich sollte mir mal angewoehnen, mehr Skill-Checks zu machen ...)

Spot: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Rauthauvyr 16.May.2007 02:05
Das dürfte eine Magier-Schriftrolle sein.

Und mach mal einen Zauberkunde-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 16.May.2007 06:05
Spellcraft: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
avatar Rauthauvyr 16.May.2007 06:05
Du kennst dich zwar mit diesem Aspekt nicht so übermäßig aus, aber trotz des unansehnlichen Erscheinungsbildes ist das Sortiment der alchemistischen Substanzen recht umfangreich. Vermutlich würden sie sogar ausreichen, um kompliziertere Sachen zu bewerkstelligen, beispielsweise das Schreiben von Schriftrollen. Auf jeden Fall ist das Zeug auf dem Tisch für den richtigen Käufer ordentlich was wert.
avatar Flynn Ragnir 16.May.2007 07:05
Hmm ... eigentlich dachte ich, du sagst mir jetzt, was da für ein Zauber auf der Rolle ist.
War der Spellcraft-Wurf nicht dafür?
avatar Rauthauvyr 16.May.2007 07:05
Ja, kann ich auch machen: Sprühende Farben
avatar Flynn Ragnir 17.May.2007 01:05
Brauchst du Spot? 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Oder Search? 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Rauthauvyr 17.May.2007 02:05
Gerümpel halt.
avatar Flynn Ragnir 19.May.2007 05:05
Dancing Lights
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
avatar Flynn Ragnir 05.Jun.2007 10:06
Falls es sonst noch keiner gemacht hat, hier mein Spot Check: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Flynn Ragnir 05.Jun.2007 10:06
Hach ja ... zwei Wochen Ruhe vor dem Würfelbot ...
avatar Rauthauvyr 05.Jun.2007 11:06
Ich hab ein "Rückkehrgeschenk für dich: Schreib dir mal eine +1-Keule auf.
avatar Flynn Ragnir 06.Jun.2007 01:06
Ini: 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 06.Jun.2007 11:06
Armbrustschuss auf den Gnoll

Att: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Dmg: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Rauthauvyr 11.Jun.2007 08:06
Sind genau 24 Stück.
avatar Flynn Ragnir 14.Jun.2007 02:06
Spot: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
avatar Flynn Ragnir 14.Jun.2007 11:06
Listen: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 24.Jun.2007 10:06
Checks, um Cauniarma zu entdecken:

Flynn:
Spot:1d20 1d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Listen: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7

Errol:
Spot:1d20 1d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Listen: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Rauthauvyr 25.Jun.2007 10:06
Du hörst, dass sich da was anschleicht.
avatar Flynn Ragnir 01.Jul.2007 03:07
Ich mach noch mal ein bisschen Horchen und Spähen:

Spot: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Listen: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 02.Jul.2007 09:07
Du sagst bescheid, falls wir noch Listen- und Spotwuerfe machen sollen, ja?!
avatar Rauthauvyr 02.Jul.2007 09:07
Ja, mach ich.
avatar Flynn Ragnir 04.Jul.2007 05:07
Ini: 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Flynn Ragnir 04.Jul.2007 05:07
Bolzen auf Oberork:
Att: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Dmg: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 06.Jul.2007 01:07
Same procedure as last time, Miss Sophie (diesmal in Point Blank Entfernung):

Att: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  (point blank + Bardenlied)
Dmg: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5  (s. o.)
avatar Rauthauvyr 06.Jul.2007 04:07
Ich erlaube mir mal, für dich zu critten:

1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 06.Jul.2007 06:07
Fuck!
Hab uebersehen, dass eine Armbrust auch schon bei 19 crittelt. Und du hast es natuerlich vergeigt. Ich wuerfel grad nochmal, was ich geschafft haette:

Att: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Dmg: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 06.Jul.2007 06:07
Na toll!
Ich kann dich nicht ueberreden, dass du meinen Wurf anstelle von deinem zaehlst, oder?!
avatar Rauthauvyr 06.Jul.2007 06:07
Nö, keine Chance.
avatar Flynn Ragnir 09.Jul.2007 09:07
Shield auf mich.
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
avatar Flynn Ragnir 10.Jul.2007 12:07
Nahkampfgegner hab ich ja noch keinen, also schieß ich nochmal auf den Oberork.

Att: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11  (PBS + Segen + Bardenlied)
Dmg: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 11.Jul.2007 07:07
Meine Ini will ich nicht verzoegern, also warte ich erstmal, bis die Spinne in Reichweite ist. Derweil helfe ich mal Wiliam mittels eines wohlgezielten Schusses auf den zaehen Gnoll mit dem Langschwert:

Att: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Dmg: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 11.Jul.2007 07:07
Hab's mir anders ueberlegt - ich helfe doch lieber dem Gnoll und schieße Wiliam direkt zwischen die Schulterblaetter.
Puh! Zum Glueck gibt's bei dir keine Patzerregeln ...
avatar Rauthauvyr 11.Jul.2007 10:07
Einen mitten im Kampfrausch befindlichen Barbaren anschießen. Das hätte bestimmt lustige Folgen gehabt.
avatar Flynn Ragnir 11.Jul.2007 10:07
Ich hätte eijnfach schnell auf Oskar gedeutet.  :D
avatar Flynn Ragnir 13.Jul.2007 02:07
'Cause Fear' auf die Spinne.
Bitte beachten, dass es mein Donmaenenzauber, also ein Casterlevel hoeher ist.
avatar Rauthauvyr 13.Jul.2007 02:07
Mach bitte mal einen Zauberstufen-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 13.Jul.2007 08:07
Hat die Spell Resistance oder muss ich gegen den Kleriker wuerfeln?

CL Check: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 13.Jul.2007 08:07
Ich werd's doch wohl wenigstens ein einziges Mal schaffen, diesen bloeden Furchtzauber durchzukriegen ...
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2007 03:07
OK, ich mach jetzt was, was ich bisher jedesmal übersehen habe, dass ich es überhaupt kann:
Ich setzte den "Death Touch" ein, meine Besondere Fähigkeit der Todesdomain.
Touch Attack --> wenn ich mit 2d6 mehr als die aktuellen TP des Gegners würfle, fällt er tot um (ohne RW).

Das Ganze auf den Gnoll mit dem Langschwert.

Touch Attack: 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
Dmg: 2d62d6 = (3, 2) Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2007 03:07
Kann ich mit einem AP noch was an den 2d6 drehen?
avatar Rauthauvyr 15.Jul.2007 04:07
Nein, für den Wurf bringt das nix.
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2007 11:07
Magisches Geschoss auf den Obergnoll:

Spell failure 20%: 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2007 11:07
Aber wetten, dass ich ihn damit nicht umhaue ...
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2007 11:07
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2007 11:07
Naja ... wenigstens stabil.
Den Rest können die anderen machen.
avatar Flynn Ragnir 16.Jul.2007 11:07
Vielleicht findet ein blindes Huhn ja auch mal nen Korn:

Listen: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Spot: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Flynn Ragnir 19.Jul.2007 01:07
CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
CLW für mich: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 24.Jul.2007 11:07
Oh, hatte vergessen, dass ich das Ganze natürlich mit Magie Entdecken mache.
avatar Rauthauvyr 25.Jul.2007 08:07
Der Trank ist magisch, sonst nichts.
avatar Flynn Ragnir 26.Jul.2007 09:07
Erkenne ich die Gestalt?

Spot: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 26.Jul.2007 09:07
Brauchst nicht zu antworten.
avatar Flynn Ragnir 31.Jul.2007 01:07
Mal wieder Spot und Listen:

Spot: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Listen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
avatar Flynn Ragnir 31.Jul.2007 01:07
Wow!
Also falls sich in diesem ganzen Scheißwald irgendwas bewegt - ich hoere es!
avatar Flynn Ragnir 02.Aug.2007 01:08
Ich achte bei jedem, der mir begegnet, genau darauf, ob er einen kupfernen Armreif traegt.
avatar Rauthauvyr 09.Aug.2007 07:08
Du weißt, dass die Waldfürsten eine Gruppe Adliger - eigentlich keine Fürsten, sondern nur Freiherren und Ritter - sind, die nordwestlich von Gondareth, also in etwa nördlich eurer jetzigen Position, tatsächlich ein recht waldreiches Gebiet kontrollieren. Sie sind untereinander zu einem Bündnis unter dem Namen "Waldfürsten"  zusammengeschlossen. Gleichzeitig sind sie seit vielen Jahren eng mit Gondareth verbunden. Sie haben das Bürgerrecht und sind auch im Stadtrat vertreten. Gegenseitig haben sie und die Stadt sich einige Privilegien eingeräumt, aber die rechtlichen Feinheiten erspare ich dir mal. Außerdem kennt Flynn die auch nicht so genau.
avatar Flynn Ragnir 10.Aug.2007 12:08
Merci!
avatar Flynn Ragnir 22.Aug.2007 11:08
Knowledge (Religion) für den Schrein: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 12.Sep.2007 09:09
Spot: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 13.Sep.2007 11:09
"Schild" auf mich.

Spell failure: 1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
avatar Flynn Ragnir 13.Sep.2007 11:09
Grr!
Hab ich Zeit, es nochmal zu probieren?
avatar Rauthauvyr 14.Sep.2007 10:09
Ja, geht schon, musst dir nur einen Zauber wegstreichen.
avatar Flynn Ragnir 14.Sep.2007 01:09
Zitat von: "Rauthauvyr"
Ja, geht schon, musst dir nur einen Zauber wegstreichen.

Ist doch schon laengst geschehen!

Dann naechster Versuch:
1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
avatar Flynn Ragnir 14.Sep.2007 02:09
Ich mach auch schon mal Ini, falls es noetig wird:
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Flynn Ragnir 14.Sep.2007 08:09
Concentration: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Rauthauvyr 14.Sep.2007 08:09
Okay, reicht. Damit bist du beschildet.
avatar Flynn Ragnir 16.Sep.2007 12:09
Cause Fear (http://www.d20srd.org/srd/spells/causeFear.htm) auf den Halbork.
Diesmal nicht vergessen, dass er 'shaken' ist, auch wenn er den RW schafft.
avatar Rauthauvyr 16.Sep.2007 07:09
Zauberst du defensiv? Dann müsstest du einen Konzentrationswurf machen.
avatar Flynn Ragnir 16.Sep.2007 09:09
Concentration: 1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
avatar Flynn Ragnir 18.Sep.2007 01:09
Meinem Gegner mit der Keule eine Beule:
Att: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Dmg: 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 18.Sep.2007 01:09
Wir werden alle sterben!!!
avatar Flynn Ragnir 19.Sep.2007 01:09
Gelegenheitsangriff mit Keule:
Att: 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Dmg: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 23.Sep.2007 05:09
CLW auf mich: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 26.Sep.2007 11:09
Vorsorglich mal Ini: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 26.Sep.2007 11:09
Wieso hab ich bei der Ini immer so Mörderwürfe???
Kann ich sowas nicht auch mal im Kampf haben?
avatar Flynn Ragnir 27.Sep.2007 09:09
Listen: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Rauthauvyr 27.Sep.2007 05:09
Ich nehme an, dass du auch gereadied hast. Dann schieß mal!
avatar Flynn Ragnir 27.Sep.2007 06:09
Ich geh mal davon aus, dass der Wolf in Point Blank Reichweite ist.

Att: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Dmg: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Flynn Ragnir 27.Sep.2007 06:09
und bestaetigen:

Att: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Dmg: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Flynn Ragnir 27.Sep.2007 07:09
Schade, dass der Schaden so kacke ist!
Da hat man endlich mal nen Kritischen ...
avatar Flynn Ragnir 28.Sep.2007 09:09
Neuer Schuss auf den Wolf

Att: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Dmg: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 28.Sep.2007 02:09
OK, jetzt geht's um die Wurst:
Ich zaubere defensiv ein 'Schild' auf mich, auch wenn mich der Wolf wohl trotzdem treffen wird, aber alles andere waere noch riskanter.

Concentration Check fuer defensives Zaubern: 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Spell failure: 1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
avatar Flynn Ragnir 28.Sep.2007 02:09
AoO krieg ich schonmal nicht.

Ich investiere einen AP, um meinen Spruchfehlerwurf zu verbessern: 1d61d6+18 = (5) +18 Gesamt: 23
avatar Flynn Ragnir 30.Sep.2007 12:09
CLW auf mich: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 30.Sep.2007 12:09
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Flynn Ragnir 02.Oct.2007 01:10
Search: 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 03.Oct.2007 01:10
Tanzende Lichter

spell failure: 1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
avatar Flynn Ragnir 17.Oct.2007 11:10
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 17.Oct.2007 11:10
Grr! Jedes Mal ...
avatar Rauthauvyr 18.Oct.2007 11:10
Ähm... Dies ist eine pseudo-mittelalterliche Welt. Demonstration?
avatar Flynn Ragnir 18.Oct.2007 02:10
Zitat von: "Rauthauvyr"
Ähm... Dies ist eine pseudo-mittelalterliche Welt. Demonstration?


Aufstand, Aufruhr, wuetender Mob, Demonstration ... nenn es, wie du willst!
Roni soll halt ein paar Leute zusammentrommeln, die auf der Straße etwas Tamtam machen.
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2007 12:10
Ini: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2007 12:10
Ach ja ... wie immer die Mörder-Ini, und dafür hau ich dann später wieder nur Luftlöcher.
avatar Flynn Ragnir 26.Oct.2007 01:10
Hier mal ein paar Spellcraft-Checks auf Reserve:

1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2007 02:10
Armbrust auf Kleriker (Point Blank):
Att: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Dmg: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Rauthauvyr 28.Oct.2007 02:10
Eigentlich hätte ich keine üble lust, aus eurem Gegner einen bösen Wee Jass-Kleriker zu machen.  :twisted:
avatar Flynn Ragnir 28.Oct.2007 03:10
Und dann? Um mich in Gewissensnöte zu bringen?
avatar Flynn Ragnir 28.Oct.2007 03:10
Magisches Geschoss auf Fledermaus:

Spell failure: 1d1001d100 = (23) Gesamt: 23
Dmg: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 31.Oct.2007 01:10
Und noch ein Mag. Geschoss auf Batman (falls Gillivane nicht schon Hackfleisch aus ihm gemacht hat)

Spell failure: 1d1001d100 = (3) Gesamt: 3

Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 03.Nov.2007 01:11
Mein letztes Mag. Geschoss auf die Fledermaus

Spell failure: 1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
Dmg: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 05.Nov.2007 11:11
Ich mach mal prophylaktisch einen Listen- und Spot-Wurf.

Listen: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Spot: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 06.Nov.2007 02:11
CLW fuer Galuchén:
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 06.Nov.2007 06:11
Mal wieder:
Spot: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Listen: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Flynn Ragnir 07.Nov.2007 09:11
Brauchst di nen Spot Check zum Rausschauen?

Spot: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 12.Nov.2007 02:11
OK, was ist in Stall und Scheune?
avatar Flynn Ragnir 10.Dec.2007 04:12
Ein CLW für Wiliam:
1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 07.Jan.2008 08:01
Spot: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 08.Jan.2008 11:01
Spot Check fürs Zimmer:
1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 08.Jan.2008 11:01
OK, wieviele Risse sind in der Wand und wieviele Stechmücken hocken an Decke und Möbeln?

Warum mache ich solche Würfe immer nur hier, aber nie im GoD?
avatar Rauthauvyr 09.Jan.2008 09:01
Naja, eigentlich siehst du nicht viel mehr. Das Zimmer macht keinen besinders aufgeräumten Eindruck, aber ein Kampf oder sowas hat definitiv nicht stattgefunden. Auf dem Schemel stehen noch ein Becher und ein Krug aus Ton, auf dem Tisch steht ein Teller, über den einen Stuhl ist ein offenbar getragenes Hemd geworfen.
avatar Flynn Ragnir 22.Jan.2008 09:01
Flynn achtet uebrigens immer darauf, ob irgendjemand ein Kupferarmband traegt.
Und faellt ihm an dem Zwerg was auf? Der laeuft uns so auffaellig oft ueber den Weg.

Spot: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
avatar Flynn Ragnir 22.Jan.2008 09:01
Wohl eher nicht.
avatar Rauthauvyr 22.Jan.2008 05:01
Nö, keine Kupferarmbänder und auch nix Ungewöhnliches am Zwerg, außer dass sein Bard auffällig schön gebürstet ist.
avatar Flynn Ragnir 22.Jan.2008 06:01
An dem ist was faul!
Der Bart ist bestimmt angeklebt und er ist in Wirklichkeit ein Goblin. Morgen reiß ich ihn ab. Der wird sich noch wuenschen, uns nie ueber den Weg gelaufen zu sein.
avatar Rauthauvyr 22.Jan.2008 10:01
Achso, er hinkt außerdem etwas und es riecht so komisch nach Schwefel in seiner Umgebung. Aber vielleicht nehmen Zwerge sowas als Deo, wer weiß...
avatar Flynn Ragnir 29.Jan.2008 02:01
Wie wahrscheinlich ist es denn, dass ich Draht im Gepaeck habe?
Zum Beispiel als Teil des Alchimistensets?
avatar Rauthauvyr 29.Jan.2008 04:01
Nicht sehr. Am ehesten könnte sowas noch bei einem Diebeswerkzeug dabei sein.
avatar Rauthauvyr 19.Feb.2008 03:02
Mach doch mal einen Diplomatie-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 19.Feb.2008 07:02
Diplomacy: 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 25.Feb.2008 10:02
Ini (falls benoetigt): 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 26.Feb.2008 01:02
Spot: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Listen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16

Errol hat Scent.
avatar Rauthauvyr 26.Feb.2008 09:02
Außer dem nun erschöpft in seinem Bett liegenden Halbelfen ist nichts zu sehen und zu hören. Auch Errol erweckt nicht den eindruck, als ob ihn irgendetwas beunruhigen würde.
avatar Flynn Ragnir 29.Feb.2008 09:02
Ich mach mal einen Spellcraft Check, um zu sehen, ob mir diese aminierten Pfeile was sagen: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
avatar Rauthauvyr 29.Feb.2008 10:02
Ja, die sind wohl irgendwie magisch animiert, nimmst du an. Wenn man den richtigen Zauber beherrscht, könnte man das vermutlich bannen.
avatar Flynn Ragnir 02.Mar.2008 01:03
Magisches Geschoss: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 03.Mar.2008 09:03
Und noch eins: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Rauthauvyr 05.Mar.2008 03:03
Mach bitte mal einen Geschicklichkeitswurf.
avatar Flynn Ragnir 05.Mar.2008 06:03
Dex Check: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 05.Mar.2008 11:03
CLW: 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 06.Mar.2008 09:03
Ich knips mal meinen Magie-Entdecken-Blick an.
avatar Rauthauvyr 06.Mar.2008 11:03
Mach bitte außerdem mal einen Zauberkunde-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 07.Mar.2008 12:03
Spellcraft: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
avatar Rauthauvyr 07.Mar.2008 12:03
Hier wurde ganz eindeutig Beschwörungsmagie gewirkt, und zwar, mit dem Ziel, ein nicht besonders wohlmeinendes Wesen zu rufen. Die Gegenstände in dem Raum strahlen verblassende Magie aus. Allerdings ist kein Zauber mehr aktiv. Vor allem über dem Bannkreis liegt noch magische Reststrahlung. Es sieht aus, als sei etwas von innen nach außen "übergeschwappt". Von den Gegenständen haben die Steinwürfel, die versengten Federn und natürlich die Bruchstücke der Pfeile eine etwas stärkere Restaura. Auf den Bruchstücken der Pfeile liegt nicht nur Beschwörungs- sondern auch nekromantische Magie.
avatar Flynn Ragnir 10.Mar.2008 10:03
Listen: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
avatar Rauthauvyr 10.Mar.2008 03:03
Du hörst, du hörst, du hörst... Nichts! Offenbar hat während eures Kampfes das Unwetter drußen schlagartig aufgehört. Nur das Rinnen des Wassers, das vom Dach abläuft, lässt sich vernehmen. Und ein leises, aber hartnäckiges "Tok, Tok, Tok".
avatar Rauthauvyr 11.Mar.2008 09:03
Ich hab's nur in deinen Würfelthread geschrieben. Was sollen die denn hören? Jetzt hör auf, deine Mitspieler zu veräppeln!
avatar Flynn Ragnir 11.Mar.2008 10:03
Wieso? Du hast in meinen Wuerfelthread geschrieben, was ich hoere. Und  jetzt will ich von den anderen wissen, ob die auch was hoeren. Da ich keine andere Wuerfelthreads lese, hab ich keine Ahnung, ob die ihren Wurf geschafft haben.

Sowas gehoert fuer mich zum Rollenspiel.
avatar Flynn Ragnir 12.Mar.2008 11:03
Spot: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Rauthauvyr 13.Mar.2008 12:03
Mach mal einen Religionskunde-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 13.Mar.2008 01:03
Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Rauthauvyr 13.Mar.2008 02:03
Hm, also dir fällt auf, dass die ganzen Vögel irgendeinem Gott zugeordnet sind. Die Raben Nerull, die Adler Heironeous, die Gänse Obad-Hai und so weiter.
avatar Flynn Ragnir 13.Mar.2008 02:03
Ich warte mal ab, was Galuchén dazu sagt.
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2008 02:03
Kann ich den Paradiesvogel, den die Statuette zeigt, eigentlich einer bestimmten Gottheit zuordnen?

Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Rauthauvyr 28.Mar.2008 03:03
Also eigentlich sind Kraniche die Vögel von Fharlanghn, aber gelegentlich wird er auch mit Paradiesvögeln in Verbindung gebracht, vor allem weiter im Süden.
avatar Flynn Ragnir 28.Mar.2008 07:03
Paradiesvoegel oder Kraniche sind aber nicht draußen, oder?
avatar Rauthauvyr 28.Mar.2008 08:03
Paradiesvögel hast du keine gesehen, den einen oder anderen Kranich schon.
avatar Flynn Ragnir 15.May.2008 01:05
Spuert Errol irgendwas?
avatar Rauthauvyr 15.May.2008 09:05
Der hat Angst. Sonst nichts.
avatar Flynn Ragnir 21.May.2008 09:05
Sagt mir der Geruch nach faulen Eiern was?

Knowledge (arcana): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Spellcraft: 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
avatar Flynn Ragnir 21.May.2008 09:05
Na toll!
Im Kampf wuerfel ich dann wieder die Einser ...
avatar Rauthauvyr 21.May.2008 10:05
Hm, naja, es stinkt. Es kommt durchaus mal vor, dass außerweltliche Wesenheiten üblen Gestank mit sich bringen, aber andererseits ist das noch kein Beweis dafür und auf den ersten blick erkennst du in dem Raum sonst auch nichts, was darauf hindeutet.
avatar Flynn Ragnir 21.May.2008 06:05
Ini: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Flynn Ragnir 20.Jun.2008 09:06
Search: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
avatar Flynn Ragnir 20.Jun.2008 09:06
Holla, die Waldfee!
avatar Rauthauvyr 24.Jun.2008 08:06
Axch, du bist auch wieder oben? Die beiden sind übrigens kein Pärchen. Vater und Tochter könnte vom Alter her eher hinkommen.
avatar Flynn Ragnir 25.Jun.2008 02:06
Oh, fuck!
Falk ist ja oben, also haette ich seinen Kommentar wohl gar nicht gehoert.
Soll ich editieren?
avatar Rauthauvyr 25.Jun.2008 09:06
Naja, im Prinzip hab ich nichts dagegen, wenn du zusammen mit Galuchén hochgehst. Das solltest du dann allerdings noch reinedieren.
avatar Flynn Ragnir 22.Jul.2008 01:07
Spot Check auf die Schlangenstatue: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Flynn Ragnir 25.Jul.2008 02:07
Sorry, dieser Betrag hat ueberhaupt nix mit Gondareth zu tun. Der ist nur fuer meine PnP-Spieler.

Myshka:
1d41d4 = (4) Gesamt: 4

Rauni:
Rogue: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Scout: 1d81d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 28.Jul.2008 06:07
Spot fuer die Kugel: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 29.Jul.2008 09:07
*geloescht*
avatar Flynn Ragnir 31.Jul.2008 09:07
Search fuer die Treppe: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
avatar Rauthauvyr 31.Jul.2008 10:07
Nichts Ungewöhnliches zu entdecken.
avatar Flynn Ragnir 04.Aug.2008 09:08
Fortitude Save: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 05.Aug.2008 08:08
Ini: 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Flynn Ragnir 08.Aug.2008 01:08
Ich spreche ein 'Shield' auf mich.

Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
avatar Flynn Ragnir 09.Aug.2008 03:08
Stärkewurf: 1d201d20 = (1) Gesamt: 1

Stärkewurf: 1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 13.Aug.2008 06:08
Angriff mit Keule (inkl. Segen): 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Schaden: 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 13.Aug.2008 06:08
Bitte beachten, dass ich RK 22 (+2 Dex, +4 Kette, +4 Shield, +2 Barkskin) hab.
avatar Rauthauvyr 13.Aug.2008 07:08
Die Rindenhaut wirkt nicht mehr.
avatar Flynn Ragnir 13.Aug.2008 08:08
Wieso das denn?

Die hat Galuchen vor gar nicht allzu langer Zeit gewirkt und hält 10 min/Lvl.
avatar Rauthauvyr 13.Aug.2008 09:08
Die hat das noch oben gewirkt. Inzwischen seit ihr in den Keller umgezogen, habt rumgerätselt, oben noch ein paar Vögel geholt, Feuer gemacht, an der Wand rumgekratzt, den Verschluss aufgestemmt und euch vorsichtig auf den Weg gemacht.
avatar Flynn Ragnir 13.Aug.2008 10:08
Und das soll länger als 40 min gedauert haben?
Ich dachte, wir haben unter Zeitdruck gearbeitet?
avatar Flynn Ragnir 21.Aug.2008 12:08
Falls du nen Spot-Check brauchst: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 29.Aug.2008 02:08
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Außerdem kriegt er noch 4x CMW verpasst.
avatar Flynn Ragnir 05.Sep.2008 10:09
TP für Stufe 4: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Rauthauvyr 14.Sep.2008 06:09
Nicht schlecht, Herr Specht!
avatar Flynn Ragnir 15.Sep.2008 01:09
Oh, merke grad, dass ich sonst noch gar nix geaendert habe fuer den Aufstieg.
avatar Rauthauvyr 15.Sep.2008 03:09
Weil du dich die ganze Zeit vor Freude über das Würfelergebnis lachend am Boden gewälzt hast?
avatar Flynn Ragnir 16.Sep.2008 09:09
So ungefaehr.
Hauptsaechlich liegt es aber daran, dass ich meistens von der Arbeit aus hier poste, mein HeroForge-Charakterbogen aber zuhause ist. Ich hoffe, ich denke die Tage endlich mal dran.

Kann ja jetzt endlich maechtige Grad-2-Sprueche, harharhar!
avatar Flynn Ragnir 17.Sep.2008 11:09
Da ich ja aufgestiegen bin, kann ich ja auch mal wieder versuchen, meine beiden Tränke zu identifizieren (DC 25):
Spellcraft für Trank 1: 1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
Spellcraft für Trank 2: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
avatar Flynn Ragnir 17.Sep.2008 11:09
Hurra!

Der Charakterbogen ist übrigens aktualisiert. Hab doch kein anderes Feat genommen.
Lässt du denn dann jetzt die Regel aus dem CArc zu, dass Precise und Point Blank Shot auf für Ranged Touch Attacks (Zauber) gelten?
avatar Rauthauvyr 17.Sep.2008 11:09
Bei den Regeln würde ich lieber beim Grundregelwerk bleiben. Der Trank, den du identifiziert hast, ist ein Unsichtbarkeitstrank.

Wann bist du eigentlich auf der Kirmes? Schon Freitag?
avatar Flynn Ragnir 17.Sep.2008 11:09
Also lässt du nur PrC, Feats und Zauber zu?

Ich komme erst Freitag Nacht an, bin also nur Samstags auf der Kirmes.
avatar Flynn Ragnir 17.Sep.2008 11:09
Ich probier mich dann nochmal an den Tränken aus der Gruppenkasse.

1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
avatar Rauthauvyr 17.Sep.2008 11:09
Einen "Sprechen mit Tieren" hast du noch identifiziert.
avatar Flynn Ragnir 19.Sep.2008 02:09
Dann probier ich eben auch noch mal, die restlichen 3 Traenke zu identifizieren:

1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
avatar Rauthauvyr 19.Sep.2008 05:09
Leider kein Treffer.
avatar Flynn Ragnir 01.Dec.2008 10:12
So, also ich kauf mir 2 Tangelefoot Bags, einen neuen Satz Abenteurerkleidung (Lederhosen, Stiefel, weiße/cremefarbene Tunika, blauen Umhang) und einen Satz formelle Stadtkleidung (Weiß und Beigetoene).
Außerdem lasse ich den nekromantischen Zauberstab identifizieren (fuer 100GM?).

Soll ich das ausspielen, oder fasst du die ganzen Einkaeufe kurz zusammen?
avatar Rauthauvyr 01.Dec.2008 11:12
Zum Identifizieren musst du erst einen finden. Den Rest können wir ohne Gefeilsche aushandeln.
avatar Flynn Ragnir 04.Dec.2008 09:12
Also kann ich davon ausgehen, dass ich mir 2 Tanglefoot Bags, Abenteuerklamotten und ein paar feine Gewaender gekauft habe und außerdem den Stab habe identifizieren lassen (was ich eigentlich auch bei uns im Tempel machen lassen kann - schließlich isses ja die Goettin der Magie!)?

Wieviel Geld soll ich mir abziehen?

Soll ich die Begegnung mit Bruder Alrik ausspielen?
avatar Rauthauvyr 04.Dec.2008 12:12
Nein, für das Identifizieren musst du jemanden suchen. Das gibt's nicht an jeder Ecke. Der Rest geht klar.
avatar Flynn Ragnir 04.Dec.2008 01:12
Ich werde doch in dieser Stadt jemanden kennen, der das kann. Zumal unser Tempel gute Beziehungen zur Magierakademie hat.

Willst du da jetzt ein eigenes Abenteuer draus machen?
avatar Rauthauvyr 04.Dec.2008 06:12
Na, zumindest solltest du ausspielen, wie du jemanden suchst.
avatar Flynn Ragnir 04.Dec.2008 07:12
Dann muss ich zuerst die Begegnung mit Bruder Alrik ausspielen, da der Identifizierungsmagier, der mir zuerst einfaellt, Bruder Golerian, im Wee-Jas-Tempel zu finden ist.

Bruder Golerian ist einer unserer zwei Ordensmagier, die zwar beide recht niedrigstufig aber bei der magischen Forschung sehr hilfreich sind.

Musst du dann nur noch entscheiden, ob er mir den vollen Preis abknoepft, oder ob ich als Ordensmitglied einen Rabatt bekomme.
avatar Rauthauvyr 04.Dec.2008 07:12
Okay, der ganze Einkaufskram kommt zusammen auf 105 GM. Das Identifizieren brauchst Du nicht auszuspielen, und du musst auch nur die 100 GM für die Perle berappen. Aber die erwarten von dir, dass du für diese Gnade einen Tag von Sonnenauf- bis -untergang im Tempel fastest und meditierst.
avatar Flynn Ragnir 05.Dec.2008 12:12
Das würde ich eh tun. War ja schließlich ewig lang weg.

Was ist mit Bruder Alrik? Ausspielen?

Falls nicht, erzähle ich ihm, was in Erlen und im "Schwarzen Keiler" passiert ist, und frage, ob er neue Aufträge für mich hat. Außerdem berichte ich von Lady Iljena und davon, dass ich die Gerechtigkeit wieder herstellen und ihr daher helfen möchte.

Zuletzt frage ich ihn nach dem Blutigen Ring. Vielleicht weiß er ja Näheres darüber.
avatar Flynn Ragnir 05.Dec.2008 12:12
Ach ja: Was isses denn jetzt für ein Stab? Und wieviele Ladungen?

Hab mir 205 GM gestrichen.
avatar Rauthauvyr 07.Dec.2008 09:12
Ausspielen brauchst du es nicht. Das Ergebnis gibt es erst nach deinem Meditationstag. Ohne dein inniges Gebet klappt das nämlich nicht mit dem Zauber.

Was die Adligen aus dem düsteren Wald machen, interessiert in deinem Tempel herzlich wenig, die Vorgänge im "Schwarzen Keiler" dafür um so mehr. Du wirst genau nach allen Einzelheiten befragt, insbesondere nach eurer Begegnung mit den St.-Cuthbert-Priestern. Nach Rücksprache mit den höherrangigen Priestern erhältst du den Auftrag in der Sache Augen und Ohren offen zu halten. Zum Blutigen Ring weiß man nicht mehr, als du bisher gehört hast. Die treiben wohl mehr im Umland ihr Unwesen und nicht in der Stadt.
avatar Flynn Ragnir 29.Dec.2008 06:12
Bull's Strength auf mich.
avatar Rauthauvyr 30.Dec.2008 07:12
Auf welche Bedingung "readyst" du denn? Wenn er auf dich zukommt?
avatar Flynn Ragnir 31.Dec.2008 04:12
Nein, wenn er angreift.
avatar Flynn Ragnir 14.Jan.2009 09:01
Ich untersuche die Beweismittel (k. A., was dafuer am besten ist, daher einfach mal alle Wuerfe):

Spellcraft: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
Knowledge (arcana): 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Und noch einer, ob mir dieser Riss/Blitz was sagt:
Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Flynn Ragnir 14.Jan.2009 09:01
Und mal wieder ein Wuerfeldurchschnitt von unter 7 ...
avatar Rauthauvyr 15.Jan.2009 12:01
Die Zeichnung ist eindeutig ein Vecna-Symbol. Viel mehr wird dir nicht klar.
avatar Rauthauvyr 15.Jan.2009 11:01
"Auren"
avatar Flynn Ragnir 15.Jan.2009 01:01
Der englische Plural ist 'auras', und da ich oefter englisch als deutsch spreche, habe ich mir die freiheit genommen, den zu nehmen. 'Auren' hoert sich doof an, finde ich.
avatar Flynn Ragnir 17.Jan.2009 02:01
Wie machen wir das mit Flynn und Alwin? Hier im Würfelthread?
avatar Rauthauvyr 18.Jan.2009 05:01
Der feudelt draußen im flur rum. Was willst du denn von ihm wissen?
avatar Flynn Ragnir 10.Mar.2009 10:03
Ich mach vorsichtshalber mal einen Sense Motive Check:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 10.Mar.2009 10:03
Mann! Der Kerl ist echt ein Engel! Der spricht sowas von wahr!
avatar Rauthauvyr 10.Mar.2009 01:03
Und so sympathisch! Da wäre ich misstrauisch. Vermutlich ist der in Wirklichkeit ein roter Drache... oder Schlimmeres!
avatar Flynn Ragnir 12.Mar.2009 06:03
Ini: 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 13.Mar.2009 09:03
Dann mach ich doch mal nen Knowledge (religion) Check:
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Rauthauvyr 13.Mar.2009 03:03
Was willst du denn wissen?
avatar Flynn Ragnir 13.Mar.2009 11:03
Ja, was ich eben damit rauskriege:

DC = 10 + HD: Ich weiß, was es ist + allgemeine Untotentraits
DC = 10 + HD + 5: Ich weiß noch einige Sachen mehr (einige SA und/oder SQ)
DC = 10 + HD + 10: Ich weiß noch mehr.
DC = 10 + HD + 15: Ich bin der absolute Experte, was dieses Wesen angeht.
avatar Rauthauvyr 14.Mar.2009 12:03
Naja, ob Religionskunde da das Richtige ist. Aber: Könnte ein Ghul sein, sieht dafür aber erstaunlich "frisch" aus.
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2009 06:03
Zitat von: "Rauthauvyr"
Naja, ob Religionskunde da das Richtige ist. Aber: Könnte ein Ghul sein, sieht dafür aber erstaunlich "frisch" aus.


Im Spielerhandbuch steht ganz genau, mit welchem Knowledge Check ma welche Monstergattung identifizieren kann. Und Knowledge (Religion) gilt für alle Untoten.

OK, also ein Ghul. Ein ganz normaler? Kenne ich also den kompletten Monster-Manual-Eintrag (wie es das hohe Wuerfelergebnis vermuten lässt) und darf dementsprechend handeln?
avatar Rauthauvyr 14.Mar.2009 09:03
Nein, der Charakter kennt nicht den kompletten Eintrag. Das wäre ja auch ein bisschen viel verlangt. Aber er ist ziemlich sicher, dass es sich um einen Ghul handelt.
avatar Flynn Ragnir 16.Mar.2009 12:03
Naja, mit 11 über dem Wert, den ich zum Identifizieren brauche, kenne ich normalerweise schon alle Schwachstellen des Monsters.
Aber was solls:

Magisches Geschoss: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 24.Mar.2009 09:03
Noch ein Geschoss: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 25.Mar.2009 02:03
CLW: 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Rauthauvyr 25.Mar.2009 09:03
Mach bitte mal jeweils einen Zauber- und Heilkunde-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 26.Mar.2009 02:03
Knowledge (Arcana): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Heal: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Rauthauvyr 26.Mar.2009 03:03
Die Glyphen scheinen dazu gedient zu haben, einen normalen "Tote beleben"-Zauber erheblich zu verstärken. Du kannst zwar nicht genau entschlüsseln, wie das vonstatten ging, aber alle Anzeichen scheinen auf diesen Zweck hinzudeuten.
avatar Flynn Ragnir 29.Mar.2009 12:03
Kann ich für das Schnuppern einen Knowledge (Arcana) Check machen?
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Rauthauvyr 30.Mar.2009 03:03
Eine der Flüssigkeiten riecht deutlich nach verwestem Fleisch.
avatar Rauthauvyr 13.May.2009 02:05
Wir warten auf dich.
avatar Flynn Ragnir 14.May.2009 01:05
Huch!
Bin ja schon dabei. Sorry!
avatar Flynn Ragnir 06.Jul.2009 01:07
Search: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Flynn Ragnir 29.Jul.2009 09:07
Spot: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Rauthauvyr 03.Sep.2009 05:09
Nach einem durchmeditierten Nachmittag und Abend machst du dich irgendwann nach Mitternacht auf den Weg zurück ins Gasthaus.

Off Topic: Woher war der Stab nochmal genau?
avatar Flynn Ragnir 04.Sep.2009 02:09
Das ist soweit ich weiß der Stab, den Gillivane vorher hatte (oder immer noch hat und nun als Koeder angeboten hatte). Der muesste von Raif oder einem seiner Kameraden stammen.
avatar Rauthauvyr 06.Sep.2009 10:09
Es ist ein recht unangenehmer Nachhauseweg, denn schon wieder erfüllt ein herbstlicher Nieselregen die Luft. Allerdings macht dir das nicht viel aus. Immer noch schwingen die Gebete und Litaneien in deinem Geist nach, die du in den vergangenen Stunden immer wieder vor dich hingesprochen hast.

Zum Glück haben deine Mitbrüder dir eine Laterne mitgegeben, so dass du sicher den Weg durch die dunklen Straßen findest. Einmal wirst du von einer Zweierpatrouille der Stadtwache angehalten, aber anscheinend finden die beiden Männer dich nicht verdächtig genug, um dir ernsthaft Probleme zu machen. Schon kannst du durch den Regen den "Kupferkessel" ausmachen. Das nur schwache Licht, das durch die Butzenscheiben fällt, deutet darauf hin, dass Alwin an den meisten Tischen bereits die Kerzen gelöscht hat. Nun ja, dich verlangt es jetzt auch vor allem nach deinem Bett. Eine gesellige Runde wäre wohl auch nicht ganz der angemessene Tagesabschluss, nachdem du so viel Zeit ausschließlich deiner göttlichen Herrin gewidmet hast.

Plötzlich reißt dich ein leises Geräusch aus deinen Gedanken. Einen Moment lang stutzt du, doch dann merkst du: Da hat nur eine Ratte gequietscht. Kein ungewöhnliches Geräusch in den Gassen der Stadt. Doch das Quietschen erklingt immer wieder. Schließlich wird es sogar mehrstimmig, und dann fängt es in dem Unrathaufen am Straßenrand an zu rascheln. Als du genauer hinschaust, taucht eine Ratte auf, dann noch eine und noch eine, schließlich fast ein Dutzend.

OOC1: Mach mal einen Lauschen-Wurf.

OOC2: Okay, die sagen dir, natürlich nicht so knapp, dass es sich um einen Stab handelt, der mit zehn Ladungen des Zaubers "Unheil" geladen ist.
avatar Flynn Ragnir 09.Sep.2009 12:09
Upps, sorry, hatte überlesen, dass du hier geantwortet hast.

Was war jetzt mit den Ratten? Haben die mir geflüstert, was das für ein Stab ist?

Und was genau ist "Unheil"? Ist das "Bane"? Ich hab doch nur die englischen Bücher.
avatar Rauthauvyr 09.Sep.2009 08:09
Nein, die Ratten flüstern nicht. Das haben dir deine Mitbrüder gesagt. Die Übersetzung muss ich nachschlagen. Mach trotzdem mal einen Lauschen-Wurf.
avatar Flynn Ragnir 09.Sep.2009 01:09
Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 09.Sep.2009 01:09
Bloedes Rattenviehzeug! Ich hoere nur daemliches Gepiepse, oder?
avatar Rauthauvyr 10.Sep.2009 07:09
Nö, zumindest anfangs kommt es dir vor, als ob einige der Ratten eine Melodie fiepen. Dann übertönt die allgemeine Geräuschkulisse das nämlich, denn es werden immer mehr Ratten. Was machst du?

OOC: Es ist "Doom".
avatar Flynn Ragnir 11.Sep.2009 07:09
Ja, dann beschleunige ich leiber mal meine Schritte. Außer meinem Dolch bin ich ja unbewaffnet.
Kommen die Ratten denn aus einer bestimmten Richtung oder von ueberall her?
avatar Rauthauvyr 12.Sep.2009 12:09
Vor allem von den Straßenseiten aus irgendwelchen Ahlen und Unrathaufen.

Während du auf das Gasthaus zuläufst, wird die Rattenschar immer größer. Über die gesamte Straßenbreite hinter dir huschen die Nagetiere. Hunderte müssen es inzwischen sein. Ihr Pfeifen erfüllt die Luft, so dass außer deinen Schritten und dem Keuchen deines Atems kaum noch etwas zu hören ist.
avatar Flynn Ragnir 12.Sep.2009 03:09
Schaff ich es bis zum Kupferkessel, ohne angenagt zu werden?
avatar Rauthauvyr 14.Sep.2009 08:09
Jepp, kannst jetzt inplay weitermachen.
avatar Rauthauvyr 25.Sep.2009 04:09
Nichts Magisches zu entdecken.
avatar Flynn Ragnir 28.Sep.2009 11:09
Search: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 30.Sep.2009 12:09
Search im Umkreis von 5m: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Rauthauvyr 30.Sep.2009 09:09
Muss ich dazu noch was schreiben?
avatar Flynn Ragnir 30.Sep.2009 01:09
Naja, vielleicht steht da ja ein Elefant rum. Den wuerde ich wohl auch mit einer 2 sehen.
avatar Rauthauvyr 05.Oct.2009 08:10
Du kannst Galuchén sagen, dass es keine Kanalisation oder sowas gibt. Dafür ist gondareth dann doch zu klein. Aber der Kalkfelsen unter der Stadt ist von zahlreichen Klüften und teilweise auch künstlichen Gängen durchzogen. Sie sind bekannt dafür, dass sich dort lichtscheues Gesindel aufhält. Die meisten münden irgendwo am Fluss.
avatar Flynn Ragnir 09.Oct.2009 11:10
Search nach Spuren im Gestruepp: 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
avatar Flynn Ragnir 15.Oct.2009 07:10
Und noch ein Search nach Geheimtueren: 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
avatar Flynn Ragnir 16.Oct.2009 02:10
Ich such nochmal ausgiebigst die Decke ab. 20 nehmen = 21
avatar Flynn Ragnir 19.Oct.2009 01:10
In den Haemmerpausen horcht Flynn immer wieder mal, ob sich nicht irgendjemand naehert: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 19.Oct.2009 07:10
Reflex save: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 20.Oct.2009 12:10
Ini: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 21.Oct.2009 07:10
Spiritual Weapon:
Attack: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Damage: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 22.Oct.2009 01:10
2. Runde der Spiritual Weapon:

Attack: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19

Damage: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2


Außerdem spreche ich ein Shield auf mich (oder versuche es zumindest).
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
avatar Flynn Ragnir 22.Oct.2009 01:10
Gut treffen tut er ja, der Dolch, aber kann er jetzt vielleicht auch mal Schaden machen?!?
avatar Flynn Ragnir 22.Oct.2009 02:10
Flynn hat jetzt RK 20.
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2009 10:10
Ist das eigentlich irgendein Untoter? Kann ich einen Knowledge (Religion) Wurf dafuer machen?

1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Rauthauvyr 23.Oct.2009 10:10
Sagmal: Blutleere Leichen? Ein Typ im Gruftilook, der in einer offenbar unzugänglichen Kammer mit Sarg wohnt? Wieviele Tipps braucht ihr denn noch?
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2009 01:10
Ja, aber weiß Flynn das auch? Der muss ja erstmal seinen Knowledge-Wurf schaffen.
Wenn es also ein Vampire Spawn ist, dann erkennt Flynn ihn und wird dementsprechend versuchen, ihn zu vertreiben. Falls es ein Vampir ist, kommt es auf dessen Stufe an, ob Flynn ihn erkennt.
avatar Rauthauvyr 23.Oct.2009 01:10
Du bist dir ziemlich sicher, dass das ein Vampir ist. Die Unterscheidung zwischen Spawn und vollwertigem kannst du aber nicht ausmachen.
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2009 01:10
Dann hast du bei Galuchéns Blitz aber beide Augen zugedrueckt, oder? Eigentlich haben die Jungs ja Resistance 10 gg. Elektrizitaet.

Aber gut, dann mach ich mal ...
avatar Rauthauvyr 23.Oct.2009 01:10
Ups, tilt
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2009 02:10
So, dann hier mal mein Vertreibungswurf:
1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

Und der Vertreibungsschaden (den man aber bei nur einem Gegner gar nicht braucht, oder?):
2d62d6+6 = (3, 1) +6 Gesamt: 10
avatar Rauthauvyr 23.Oct.2009 02:10
Tja, so schnell spült das Schicksal einen an die vorderste Front im Kampf gegen die Mächte der Finsternis.  :wink:
avatar Flynn Ragnir 23.Oct.2009 02:10
Mönsch! Und Flynn hätte so schön mit Laura spazierengehen können ...
avatar Rauthauvyr 27.Oct.2009 02:10
Können wir die Geschehnisse im Tempel hier schnell abarbeiten, damit die anderen nicht zu lange warten müssen?
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2009 02:10
Ja, mach hin!
Ich wollte eigentlich warten, ob Heffnir noch was sagt, bevor ich davonspurte.

Warum haben sie niemanden geschickt?

Im Tempel will ich natuerlich sofort mit Alrik sprechen und versuchen, ihm klarzumachen, dass dies eine Riesenchance ist, um Prestige fuer die Wee-Jas-Kirche zu gewinnen.
Falls er mir nicht sagen kann, wie man Vampire vernichtet, werde ich versuchen, in der Tempelbibliothek was zu finden.
Auf jeden Fall kaufe ich unterwegs ein paar Knoblauchkraenze, auch wenn Galuchen das fuer dummen Aberglauben haelt.

Wenn ich das richtig verstehe, brauchen wir magische Silberwaffen, um ihn zu verletzen, oder?
avatar Rauthauvyr 27.Oct.2009 03:10
Nö, magisch oder silber.

Okay, Alrik lässt sich von dir schnell überzeugen, dass er was unternehmen muss, obwohl er anmerkt, dass auch einige eurere Glaubensbrüder Vampire sind, aber dass die sich allesamt beherrschen können und man frei Amok laufende Vertreter der spezies natürlich keinesfalls akzeptieren könne. Er kommt auch gleich mit, trotz der Proteste seiner Stellvertreterin, die das für keine schlaue Idee hält. Leider sind drei der fünf Tempelwachen derzeit mit dem dritten vollwertigen Priester auf irgendwelchen Missionen unterwegs, so dass Alrik bewaffnete untersütztung braucht. Richtig: Dich und deine Freunde. Außerdem schickt er noch Heffnir als Boten zum Cuthbert-Tempel, um davon zu berichten.
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2009 06:10
Nö, magisch oder silber.

Dann wuerde aber normalerweise dastehen: "Silver or Magic" (Wie z. B. beim Bralani: "Cold-iron or Evil")
Da steht aber "Silver and Magic".

Weiß Alrik denn, was wir fuer Waffen brauchen (und haben wir diese denn)? Flynn ist wohl wirklich der einzige mit einer magischen Waffe. Die koennte ich zur Not Wiliam leihen.
Weiß er, was Vampire sonst noch toeten kann und was sie fernhaelt? Weiß er, ob Knoblauch hilft?

Und er will dem Cuthbert-Tempel wirklich jetzt schon Bescheid sagen, und nicht erst, wenn wir erfolgreich waren?

Und weiß er, dass Vampire eine "Domination"-Attacke haben? Das ist wichtig, weil wir uns mit Schutz vor Boesem davor schuetzen koennten.
avatar Rauthauvyr 27.Oct.2009 07:10
Cool, das mit dem "und" stimmt sogar. Sind ja richtige Klopper, die nachtschwarzen Kameraden.

Alrik sagt dir, dass du vermutlich mehr Glück als Verstand hattest. Er rät zu Silberwaffen, sagt aber nichts von Magie. Außerdem nimmt er reichlich Weihwasser mit und ein paar Holzpflöcke. Alles Magische wird er vor Ort veranlassen. Im Übrigen vertraut er ziemlich stark auf die Macht, die Wee Jass ihm über diese Kreaturen verliehen hat.

Als du wegen der Cuthberter nachfragst, macht er klar, dass er sie auch nicht mag, aber dass es ein paar Regeln in der Stadt gibt, an die er sich halten muss.
avatar Flynn Ragnir 27.Oct.2009 07:10
Na, dann hoffen wir mal, dass wir schneller sind als die Cuthberter.

Machst du dann im Inplay weiter?
avatar Rauthauvyr 27.Oct.2009 09:10
Kannst du auch machen. Zumindest beschreiben, wie ihr wieder ankommt.

Er eilt sich jetzt zumindest, mit dir zurückzulaufen. Auf dem Rückweg fragt er, wie ihr dem Vampir eigentlich auf die spur gekommen seid. Erzählst du ihm alles?
avatar Flynn Ragnir 28.Oct.2009 08:10
Ja, ich erzaehle alles.

Allerdings werde ich erst heute Abend dazu kommen, im Inplay zu Posten.
avatar Rauthauvyr 28.Oct.2009 01:10
Dein Bericht und die Tatsache, dass ihr überlebt habt, überzeugen Alrik davon, dass es sich um einen gerade erst frisch geschaffenen Vampir handelt. Möglicherweise die vermisste Leiche. Alrik könnte sich vorstellen, dass der Kerl mit seinem Ritual einen älteren Vampir angelockt hat. Das bedeutet natürlich, dass sich womöglich ein noch mächtigerer Untoter in der Nähe befindet.
avatar Rauthauvyr 28.Oct.2009 01:10
Hattest du eigentlich irgendwann schon mal beschrieben, wie Alrik aussieht?
avatar Flynn Ragnir 28.Oct.2009 03:10
Du hattest es mal beschrieben:
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4506.msg493653.html#msg493653
avatar Flynn Ragnir 31.Oct.2009 04:10
Flynn haelt auch die Augen auf, falls irgendwo eine Gaswolke oder sonst ein Zeichen des Unholds sein sollte.
Spot: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Flynn Ragnir 01.Nov.2009 01:11
Hier schon mal meine Ini (falls nötig): 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 01.Nov.2009 06:11
Knowledge (Religion), um herauszufinden, was das fuer Typen sind: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Rauthauvyr 02.Nov.2009 04:11
Sehen ziemlich zombiemäßig aus.

For every thing, turn, turn, turn, there is a season... Mach mal!
avatar Flynn Ragnir 02.Nov.2009 06:11
Turning Check: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Damage: 2d62d6+6 = (1, 6) +6 Gesamt: 13
avatar Rauthauvyr 02.Nov.2009 07:11
Ups! Vitaminbonbons gelutscht?
avatar Flynn Ragnir 02.Nov.2009 09:11
Ja, da wo ich gar nicht soviel brauche, da wuerfel ich die 20er.
avatar Flynn Ragnir 06.Nov.2009 07:11
Ist noch was magisch außer der Brooch of Shielding?
avatar Rauthauvyr 06.Nov.2009 10:11
Die Flöte und der unspektakuläre, schwarze Umhang. Allerdings müffelt der jetzt nach Kanalschlamm.  :wink:
avatar Rauthauvyr 10.Nov.2009 08:11
Soweit dir bekannt ist, können Vampire nur entstehen, wenn ein anderer Vampir einem Menschen das Blut entzieht. Aber due weißt, dass besonders mächtige Kleriker auch Untote einfach so beschwören können. Um das allerdings mit einem Vampir zu schaffen, müsste jemand schon sehr hoch in der Gunst seiner Gottheit stehen. Das mit dem "Bösen Blick" eines Vampirs hast du auch schon gehört. Wie weit diese Macht allerdings genau reicht, kannst du nicht sagen.
avatar Flynn Ragnir 19.Nov.2009 01:11
Spot Check, ob ich was Besonderes in den Mulden sehe:
1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Flynn Ragnir 19.Nov.2009 01:11
Na kuck mal, so halten sich meine d20-Wuerfe schoen in der Balance.
avatar Flynn Ragnir 20.Dec.2009 01:12
Was mir gerade so aufgefallen ist, als ich Galuchén geantwortet hab: Kann ich meine verlorene Stufe eigentlich auch mit "Restoration" wiederherstellen? Geht ja wohl nur noch mit Greater Restoration, weil zu lange her, aber der Spruch dürfte nicht erschwinglich für uns sein, oder?
avatar Rauthauvyr 21.Dec.2009 09:12
Genesung kann man pro Zauberstufe einen Tag nach Erleiden des Stufenverlusts wirkenk, in deinem Fall also drei Tage lang. Vollständige Genesung dürfte für euch kaum zu bekommen sein.
avatar Flynn Ragnir 22.Dec.2009 04:12
Die Zeit bei Genesung bezieht sich ja aufs Caster Level, also könnte ein Stufe-20-Kleriker mich auch nach 20 Tagen noch heilen. Aber sowas wirds hier ja nicht geben.
avatar Rauthauvyr 27.Dec.2009 01:12
Du bist übrigens eine Stufe aufgestiegen.
avatar Flynn Ragnir 28.Dec.2009 04:12
Ja ist denn heut' scho' Weihnachten???

Wann? Jetzt über Nacht?
*freu*
avatar Flynn Ragnir 28.Dec.2009 04:12
Spot Check für Planwagen: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Rauthauvyr 28.Dec.2009 05:12
Sozusagen über Nacht. Können wir morgen eventuell auch hier machen, wenn du willst.

Im Wagen erspähst du ein ziemlich großes Etwas, das noch einmal mit Planen bedeckt und fest verzurrt ist. Das Ding füllt den Wageninnenraum unter dem Verdeck fast vollkommen aus. Könnte gut sein, dass das die Statue ist, die ihr entdeckt hattet.
avatar Flynn Ragnir 30.Dec.2009 02:12
Aufsteigen mache ich, wenn ich wieder in England bin, weil ich da mein Heroforge-Spreadsheet habe.
avatar Flynn Ragnir 14.Jan.2010 11:01
Ich steig dann mal als Sorcerer auf.
Trefferpunkte: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 14.Jan.2010 11:01
Geilomat!

Hab ja außerdem kaum was Neues bekommen.

Skills: +1 jew. aus Spellcraft und Concentration, +2 auf Bluff
avatar Flynn Ragnir 14.Jan.2010 11:01
Als neuen Spruch hab ich Prestidigitation genommen.
avatar Flynn Ragnir 29.Jan.2010 06:01
Koennen wir davon ausgehen, dass ich irgendwann seitdem ich aufgestiegen bin mal versucht habe, den verbleibenden unbekannten Trank in meinem Rucksack zu indentifizieren?

Spellcraft: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
avatar Flynn Ragnir 29.Jan.2010 06:01
Grrr!
Um 1 vorbei ist immer aergerlich.
avatar Rauthauvyr 30.Jan.2010 03:01
Da Flynn sich im Tempelleben auskennt: Die Vesper IST die Abendandacht. Danach kommt das Abendessen.
avatar Flynn Ragnir 30.Jan.2010 03:01
Upps! Ich kannte Vesper bisher nur als Abendbrot.
Dann aendere ich meinen Beitrag mal schnell.
avatar Flynn Ragnir 01.Feb.2010 06:02
Was ist denn eine angemessene Spende?
2 GM fuer die Gruppe?
avatar Rauthauvyr 01.Feb.2010 08:02
Naj, du weißt ja ungefähr, was ihr in Gasthäusern bezahlt habt...
avatar Flynn Ragnir 01.Feb.2010 10:02
Na ja, ich weiß nicht mehr, was wir bei dir immer so gezahlt haben, aber laut D&D-Standardtabelle kommt es so mit etwa 5 Silber hin. Ich schlage einfach mal 3 GM vor.
avatar Flynn Ragnir 03.Feb.2010 11:02
2x Trank identifizieren:

Spellcraft: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
Spellcraft: 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
avatar Flynn Ragnir 03.Feb.2010 11:02
F**K!
Nicht schon wieder!
Ich setzte einen Action Point ein, um den ersten Versuch ueber 25 zu bekommen. (Hab eh ueberhaupt erst einmal einen AP eingesetzt.)
avatar Rauthauvyr 05.Feb.2010 06:02
Oarrrgay! Das ist noch einer der beliebten Leichte-Wunden-Heilen-Tränke.
avatar Flynn Ragnir 05.Feb.2010 06:02
Moensch! Wo ich doch schon einen AP geopfert hab, haette es ja auch ein Wunschtrank sein koennen, oder?
avatar Flynn Ragnir 09.Feb.2010 01:02
Spot Check, um den Turm zu finden:
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Flynn Ragnir 19.Feb.2010 05:02
Ich dachte zuerst, der Fortitute Save war als Witz gedacht wegen unseres Terminchaos, aber er ist eher für die Überfahrt, oder?

Fort Save: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Flynn Ragnir 26.Feb.2010 10:02
Ini: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 28.Feb.2010 12:02
Ich mal mal einen Knowledge-Wurf, ob ich die kenne. Falls ich das passende Wissen besitze, bitte den Bonus noch addieren:
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Rauthauvyr 28.Feb.2010 06:02
Nein, so etwas kennst du definitiv nicht. Aber es sieht ganz stark danach aus, als ob jemand mit Magie einen Menschen und irgendwas Abscheuliches verschmolzen hat oder dass ein Zauber richtig übel danebengegangen ist.
avatar Flynn Ragnir 28.Feb.2010 10:02
So, hier dann mal Spellcraft, falls es was bringt:
1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
avatar Rauthauvyr 28.Feb.2010 10:02
Nein, über den Zauber kannst du nichts sagen. Scheint aber ein Magierzauber zu sein.
avatar Flynn Ragnir 01.Mar.2010 07:03
Will Save: 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
avatar Flynn Ragnir 02.Mar.2010 11:03
Spiritual Weapon:
Att.: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Dmg.: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Rauthauvyr 10.Mar.2010 10:03
Diesmal habe ich es nicht vergessen: Deine vorbereiteten Aktionen bitte.
avatar Flynn Ragnir 10.Mar.2010 02:03
OK, dann kommt hier die Spiritual Weapon:
Att: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Dmg: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Und hier das Mag. Geschoss:
Spell failure: 1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Dmg: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Flynn Ragnir 10.Mar.2010 02:03
Ich opfere einen AP, um den spell failure auszubuegeln.

somit mache ich hoffentlich 5 SP.
avatar Rauthauvyr 14.Mar.2010 02:03
Du kannst draufhalten. Er "zaubert" wieder zum gleichen Zeitpunkt.
avatar Flynn Ragnir 14.Mar.2010 08:03
Na dann:

Spiritual Weapon:
Att: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20  (+1 zusaetzlich, falls Hast hier wirkt)
Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Und hier das Mag. Geschoss:
Spell failure: 1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Flynn Ragnir 17.Mar.2010 02:03
Ich mach mal ein CLW auf Galuchén:
1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 17.Mar.2010 02:03
Der Wuerfelbot ist mal wieder zum Kotzen!
avatar Flynn Ragnir 18.Mar.2010 12:03
Du musst entscheiden, ob Calm Emotions hilft und/oder ob Wiliam einen Will Save machen muss.
avatar Flynn Ragnir 23.Mar.2010 01:03
CLW auf Gillivane:
1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Flynn Ragnir 03.Apr.2010 08:04
Sagen Flynn diese faustgrossen Loecher etwas?

Heal: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Knowledge (Religion): 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Spellcraft: 1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
avatar Rauthauvyr 04.Apr.2010 11:04
Sieht irgendwie nach Säure aus. Das könnten eventuell die Folgen von "Melfs Säurepfeil" oder aber auch von einer Kreatur sein, die Säure verspritzt.
avatar Flynn Ragnir 15.Apr.2010 06:04
Listen Check fuer die Tuer:
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Rauthauvyr 15.Apr.2010 08:04
Du hörst ein leises Murmeln mehrerer Stimmen. Was gesprochen wird, kannst du nicht identifizieren, aber die Stimmen hören sich irgendwie zugleich grollend als auch fistelnd an.
avatar Flynn Ragnir 20.Apr.2010 02:04
Ini: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Flynn Ragnir 22.Apr.2010 02:04
Ready Action Armbrustschuss:

Att.: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Dmg.: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 06.May.2010 01:05
CMW auf Wiliam:
2d82d8+3 = (8, 4) +3 Gesamt: 15
avatar Flynn Ragnir 14.May.2010 06:05
Magic Missile auf den Verletzteren:

Spell failure 20%: 1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Dmg: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 20.May.2010 06:05
d20-Test:
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (9) Gesamt: 9
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
1d201d20 = (16) Gesamt: 16
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
1d201d20 = (6) Gesamt: 6
1d201d20 = (8) Gesamt: 8
1d201d20 = (3) Gesamt: 3
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
1d201d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 20.May.2010 07:05
Der Durchschnitt der obigen Reihe ist 9,02, also deulich unter dem eigentlichen Mittelwert von 10,5.
avatar Rauthauvyr 21.May.2010 07:05
Tja, bei den Boardbetreibern beschweren?
avatar Flynn Ragnir 08.Jul.2010 08:07
Ini: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Flynn Ragnir 09.Jul.2010 05:07
Will Save: 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
avatar Flynn Ragnir 12.Jul.2010 09:07
Ready Action: Magisches Geschoss
Spell failure 20%: 1d1001d100 = (36) Gesamt: 36
Dmg: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 15.Jul.2010 02:07
Unterstuetzung fuer Wiliams Grapple: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21

Bei 10 oder mehr: Wiliam bekommt +2 auf den Opposed Grapple Check.
avatar Flynn Ragnir 16.Jul.2010 01:07
AoO: 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Dmg: 1d31d3 = (1) Gesamt: 1

Theoretisch haette ich ja noch meine Keule in der Hand haben koennen, weil man zum Grapplen ja nur eine freie Hand braucht, aber es ist wohl realistischer, dass ich sie schon weggelegt habe, um Wiliam besser helfen zu koennen.
avatar Flynn Ragnir 16.Jul.2010 01:07
Geilomat! Zweimal Minimalergebnis.
avatar Flynn Ragnir 02.Aug.2010 01:08
CLW Wiliam: 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
CLW Flynn: 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Rauthauvyr 07.Aug.2010 06:08
Keine übermäßige Magie feststellbar.
avatar Flynn Ragnir 08.Aug.2010 11:08
Finde ich irgendwelche interessante Dokumente?
Search: 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Rauthauvyr 09.Aug.2010 01:08
Du findest oben drauf einen Brief, der offenbar erst vor kurzer Zeit geschrieben wurde. Liest du ihn?
avatar Flynn Ragnir 09.Aug.2010 06:08
Na selbstverstaendlich! Inklusive aller Explosiven Runen oder Symbols of Insanity.
avatar Rauthauvyr 11.Aug.2010 10:08
"Verehrter Kollege Ravelkas,

kürzlich tätigte ich einen Kauf, von dem zu berichten ich nicht umhin komme. Erst schien es ein nur beiläufig interessantes Buch mit Formulae aus der Sphäre der Conjurationes zu sein. Doch zu meinem Erstaunen stellte sich bei näherem Studium heraus, dass es mit einigen durchaus kunstvoll gewobenen Sicherungen versehen war; freilich nichts, das mich vor Schwierigkeiten gestellt hätte. Dennoch: Einige der Formulae entzündeten durchaus meinen wissenschaftlichen Eifer ob ihrer schwer zu durchschaubarer Verschlüsslungen. Aus diesem Grunde würde ich Eure Beteiligung an dieser Forschungsaufgabe äußerst schätzen. Als Entschädigung will ich mit Freuden das Wissen mit Euch teilen, das wir gemeinsam den Seiten entwinden werden. Ich warte begierig auf Eure schnelle Antwort.

Euer ergebenster Kollege,

Fhelzor"
avatar Flynn Ragnir 19.Aug.2010 10:08
Hier mal ein Search Check auf Vorrat. Flynn macht ihn, wann immer es so aussieht, als koennte man sowas wie einen Keil finden.

Search: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Flynn Ragnir 22.Aug.2010 12:08
Listen check: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Flynn Ragnir 26.Aug.2010 01:08
Spot check: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Flynn Ragnir 08.Sep.2010 01:09
Spot check fuers Labor: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12