Flynn Ragnir
26.Apr.2006
03:04
TP für Lvl 2: 1W8+1 = 6
QUOTE (Flynn Ragnir @ May 4 2006, 22:57:02) |
OOC: Was ist ein Kupferbarren wert? [/quote] Hast du einen Bart, Plattfüße und Mundgeruch? Nein? Dann bist du auch kein Zwerg und weißt nicht, was das Ding wert ist. Aber es dürfte keine zu riskante Schätzung sein, dass es wohl deutlich unter 10 GM sind.
Rauthauvyr
05.May.2006
12:05
Nachdem der Zauber gewirkt ist, dauert es einen Moment. Dann fangen die Augenlider des Gefesselten an zu zucken. Schließlich öffnet er die Augen und schaut zunächst ziemlich verwirrt drein.
Flynn Ragnir
05.May.2006
11:05
Sense Motive für Tarakas' Lügereien: 1d20+3 = 12
Rauthauvyr
07.May.2006
06:05
Mach mal 'nen Entdecken-Wurf.
Flynn Ragnir
07.May.2006
06:05
Spot Check: 1d20+5 = 22 Für was?
Rauthauvyr
07.May.2006
06:05
Zwischen eurem Standort und der Hecke kommen einige Gestalten aus dem Wald gestolpert: Ein großer, muskulöser Halbelf mit einem Kriegshammer, eine schlanke Elfe, neben der ein riesiger Hund einhertrottet, ein Gnom, ein Mensch, der irgendwie fremdländisch aussieht und ein Mann in Roben mit arkanen Symbolen. Weiter geht's im Inplay.
Flynn Ragnir
09.May.2006
02:05
Spot Check (ob ich die Höcker auch sehe): 1d20+5 = 8 Wenn ich es mitkriege, laufe ich in Galuchéns Nähe, um ihr evtl. zu helfen.
Flynn Ragnir
09.May.2006
02:05
OK, ich laufe stur geradeaus weiter. *grmbl*
Rauthauvyr
09.May.2006
04:05
Wenn ich es ins inplay schreibe, dann seht ihr es alle.
Flynn Ragnir
09.May.2006
09:05
Survival Check: 1d20+3 = 10
Flynn Ragnir
09.May.2006
09:05
Survival Check für Errol: 1d20+1 = 10
Flynn Ragnir
09.May.2006
09:05
Wie der Herr so's G'scherr! :P
Rauthauvyr
09.May.2006
09:05
Errol findet einen Baumstamm fürs Lagerfeuer. ;)
Flynn Ragnir
10.May.2006
06:05
Spot Checks für feuchtes Holz: Flynn: 1d20+5 = 7 Errol: 1d20+3 = 18
Flynn Ragnir
10.May.2006
06:05
Oder brauchst du Survival? Flynn: 1d20+3 = 18 Errol: 1d20+1 = 19
Flynn Ragnir
11.May.2006
12:05
HLW für Toshi: 1d8+1 = 6
Flynn Ragnir
11.May.2006
12:05
CMW für Davian: +1 TP Domänenzauber kann man ja nicht in Heilzauber umwandeln, oder?
Rauthauvyr
11.May.2006
01:05
Nein, geht nicht.
Flynn Ragnir
11.May.2006
09:05
Spot Check (Floßmaterial): 1d20+5 = 13
Flynn Ragnir
12.May.2006
09:05
Spot Check: 1d20+5 = 19
Rauthauvyr
12.May.2006
10:05
Tja, du erblickst vorerst noch in relativ weiter Entfernung eine sehr große, menschenähnliche Gestalt, die sich mit ungeschickt wirkenden Bewegungen relativ schnell bewegt und dabei die Arme bis fast auf den Boden schleifen lässt. Das Wesen erweckt den Eindruck, als ob es irgendeiner Spur folgt. Jedenfalls ist sein Blick starr auf den Boden gerichtet. Die Haut des Wesens zeigt einen grün-braunen Farbton.
Flynn Ragnir
12.May.2006
10:05
Von wo kommt die Gestalt? Und wie groß ungefähr?
Rauthauvyr
12.May.2006
10:05
Sie kommt aus der Richtung, aus der ihr auch gekommen seid. Und sie ist noch ein Stück größer als der Oger.
Flynn Ragnir
12.May.2006
11:05
Kenne ich Trolle? INT Check: 1d20+1 = 21 WIS Check: 1d20+3 = 4 Gehen die Attributschecks jetzt so oder nicht? Kann im Moment nicht nachlesen. Weisheit wäre in diese Hinsicht logischer, weil die ja auf Erfahrung fußt.
Flynn Ragnir
12.May.2006
11:05
Nein, INT wäre logischer! ;)
Rauthauvyr
12.May.2006
07:05
Genau, Weiheit wäre logischer.
Rauthauvyr
12.May.2006
07:05
Doch, du kennst den Zahntroll, der kleinen Kindern die Milchzähne klaut.
Flynn Ragnir
12.May.2006
07:05
Das ist die Zahnfee!
Rauthauvyr
12.May.2006
07:05
Glaubst du!
Flynn Ragnir
12.May.2006
08:05
Spot Check für Moorlöcher: Flynn: 1d20+5 = 25 Errol (falls du das zulässt): 1d20+3 = 9
Rauthauvyr
12.May.2006
08:05
Also es gibt schon einige sumpfige Stellen um euch herum. Nur von den "Gemeine-Todesfalle"-Sumpflöcher entdeckst du keins. Nie sind sie da, wenn man sie braucht. ;)
Flynn Ragnir
14.May.2006
12:05
Flynn zaubert Mage armor. Spell failure 20 %: 1d100 = 26
Flynn Ragnir
14.May.2006
12:05
Flynn zaubert Segen auf die ganze Gruppe. Den natürlich erst, wenn der Troll in Schussweite kommt, damit keine Wirkungsrunden ungenutzt vorüber gehen.
Flynn Ragnir
14.May.2006
03:05
Initiative: 1d20+2 = 10
Flynn Ragnir
14.May.2006
03:05
Armbrust auf Troll (inkl. Segen): 1d20 = 9 Dmg: 1d8 = 4
Flynn Ragnir
14.May.2006
04:05
Att: 1d20+2 = 6 Dmg: 1d8 = 5
Flynn Ragnir
15.May.2006
11:05
Magisches Geschoss: Spell failure 20 %: 1d100 = 66 Dmg: 1d4+1 = 5
Flynn Ragnir
15.May.2006
06:05
Und gleich das nächste: Spell failure 20 %: 1d100 = 79 Dmg: 1d4+1 = 3
Flynn Ragnir
16.May.2006
08:05
Und mein letztes Magisches Geschoss: Spell failure 20 %: 1d100 = 99 Dmg: 1d4+1 = 4
Flynn Ragnir
17.May.2006
12:05
Spot Checks: Flynn: 1d20+5 = 23 Errol: 1d20+3 = 12
Rauthauvyr
17.May.2006
04:05
Du siehst weit draußen im See, noch hinter dem Schilfgürtel eine Art "Kielwelle" im Wasser. So, als ob dort knapp unter der Oberfläche irgendetwas Großes schwimmt.
Rauthauvyr
17.May.2006
04:05
Sorry, hatte ich vergessen: Das Ding scheint von euch weg zu schwimmen.
Flynn Ragnir
17.May.2006
04:05
Du gibst einem immer wieder Rätsel auf ... Ich kann nicht zufälig abschätzen, wie groß es ist!?
Rauthauvyr
17.May.2006
04:05
Mit Sicherheit größer als normale Teich- und Bachfische dieser Breiten. Und Haie gibt es deines Wissens nicht in Tümpeln.
Flynn Ragnir
17.May.2006
04:05
OK, also keine Plesiosauriergröße. Dann geht's ja noch. Weiß Flynn irgendwas von Sumpfbewohnern wie Echsenmenschen oder diese Froschheinis?
Rauthauvyr
17.May.2006
04:05
Naja, von Echsenmenschen hast du schon mal was gehört. Wer sind denn "diese Froschheinis"? Von denen weiß zumindest der SL nix.
Flynn Ragnir
17.May.2006
04:05
Kuo-Toa, mir ist der Name eben nicht eingefallen.
Rauthauvyr
17.May.2006
05:05
Nö, die kennst du definitiv nicht.
Flynn Ragnir
29.May.2006
03:05
Testwürfler: 2d62d6+4 = (6, 6) +4 Gesamt: 16
Rauthauvyr
29.May.2006
03:05
Hab zwar schon Ini für dich gewürfelt, aber da ich noch nicht zum Weiterspinnen der Handlung gekommen bin, kannst du gerne noch was in deiner "Freirunde" machen.
Flynn Ragnir
29.May.2006
05:05
Hab bis mindestens morgen Abend keine Zeit für den Kram hier. Wäre also schön, wenn du mich mal etwas vertreten kannst. Eigentlich wollte ich der Hecke ja nochmal mit Öl auf den Pelz rücken, aber der Zug ist ja wohl jetzt abgefahren, nachdem die Handlung schon so weit fortgeschritten ist Wegen den Ratten hab ich wenig Ideen, außer, dass wir uns vom Troll zurückziehen sollten in der Hoffnung, dass sich die Ratten lieber mit Aas zufrieden geben als mit wehrhafter Beute.
Flynn Ragnir
31.May.2006
09:05
Wurde unterbrochen, daher hier etwas verspätet mein Schuss auf die Ratte: Att: 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20 Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
01.Jun.2006
12:06
Falls ich nicht mehr zum posten komme, bevor ich dran bin: Flynn schießt wieder. Bevorzugt auf eine Ratte, die nicht im Nahkampf ist, damit er keinen Abzug bekommt. Att: 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16 Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
02.Jun.2006
01:06
Für die jetzige Runde gilt ja oben stehender Wurf. Hier ein weiterer Schuss für die nächste Runde: Att: 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10 Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
03.Jun.2006
12:06
Du sagst mir, wenn ich aufgestiegen bin? Ich möchte nicht so enden wie Kralle, der schon seit Tagen eigentlich vierte Stufe ist.
Rauthauvyr
03.Jun.2006
04:06
Jaja, keine Panik.
Rauthauvyr
06.Jun.2006
09:06
"Kommen mit. Sssszlchhht euch sagen groß."
Flynn Ragnir
06.Jun.2006
09:06
Hab meinen Beitrag nochmal geändert. Die Übersetzung in Common schreib ich nur hier rein. Also Flynn hat zu Beginn der Unterhaltung gesagt: "Seid gegrüßt, Fremde! Wir entschuldigen uns, dass wir in Euer Revier eingedrungen sind."
Rauthauvyr
06.Jun.2006
10:06
Okay. Und das oben war die Antwort. Er spricht ein wesentlich schlechteres Draconisch als du. :wink:
Flynn Ragnir
06.Jun.2006
10:06
"Wohin sollen wir mitkommen?"
Rauthauvyr
06.Jun.2006
10:06
"Haus, wo herkommen."
Rauthauvyr
07.Jun.2006
03:06
Nach Tarakas' Schlammbad machen sich die Echsenmenschen über die "Glatthäute" lustig. An der Erdhütte sagt der Anführer: "Jetzt schlafen. Morgen sagen Sssszlchhht."
Rauthauvyr
07.Jun.2006
06:06
"Essen!"
Rauthauvyr
08.Jun.2006
02:06
Du steigst über Nacht auf.
Flynn Ragnir
08.Jun.2006
08:06
Hier schon mal die TP: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Flynn Ragnir
08.Jun.2006
09:06
Changelog: +6 TP Skills: +1 Rang auf Concentration, Heal, Knowledge Religion und Spellcraft Feats: Precise Shot
Rauthauvyr
08.Jun.2006
11:06
Du hast die Actionpoints vergessen: Sind wieder sechs.
Flynn Ragnir
09.Jun.2006
12:06
Stimmt! Das wollte ich eigentlich noch fragen. Hattest du nicht mal gesagt, auf höheren Stufen gibt's mehr?! Ab wann denn?
Rauthauvyr
09.Jun.2006
08:06
"Ihr kommt nicht durch die Hecke-hinter-der-die-Glatthäute-wohnen. Wir können euch über den See helfen. Wenn ihr für uns etwas tut."
Flynn Ragnir
09.Jun.2006
02:06
"Was verlangt Ihr von uns? Und woher wisst Ihr, dass die Hecke unüberwindbar ist?"
Rauthauvyr
09.Jun.2006
02:06
"Wir haben gesehen, dass ihr nicht hindurchkommt. Wir wissen nur, dass die Hecke vor einigen Tagen dichter geworden ist. Wir wollen, dass ihr uns bei einer Schwierigkeit mit einem eurer Art helft. Dann bringen wir euch über den See."
Flynn Ragnir
10.Jun.2006
01:06
"Welche Art Probleme habt ihr denn mit einem der unseren?"
Rauthauvyr
10.Jun.2006
08:06
"Nicht weit von hier lebt ein Mensch auf einer Insel. Seit vielen Jahren kennen wir ihn und er kennt uns. Vor ein paar Tagen kamen andere Menschen zu ihm. Seitdem sind viele von uns, die zu der Insel kamen, verschwunden. Wir wissen nicht, was dort geschieht. Ihr seid auch Glatthäute. Vielleicht könnt ihr es herausfinden. Danach helfen wir euch übr den See."
Flynn Ragnir
10.Jun.2006
10:06
Fortitude Save: 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11 "Was habt ihr auf der Insel gemacht? Und was ist es für ein Mensch? Ist er mit einem von uns vergleichbar?"
Rauthauvyr
10.Jun.2006
07:06
"Wir gehen nicht oft zur Insel. Bringen manchmal Fleisch, bekommen dafür Sachen aus Eisen, von den Menschen gemacht. Vergleichen ist schwierig. Menschen sehen alle ähnlich aus. Ich denke, er zählt mehr Jahre als du. Und er gebietet über Macht der großen Ahnen."
Flynn Ragnir
11.Jun.2006
08:06
"Entschuldigt bitte! Mein Kamerad hier scheint krank geworden zu sein. Habt ihr diese Art Krankheit schon einmal erlebt und wisst ihr vielleicht, wie man sie lindern oder heilen kann? Wir möchten uns eurer Sache mit dem Menschen gerne annehmen, müssen uns jedoch zuerst um unseren Freund kümmern."
Rauthauvyr
11.Jun.2006
10:06
"Ihr Schuppenlosen seid nicht gemacht für das Leben in unserem Land. Ihr werdet krank. Aber wir können euren Gefährten pflegen, so lange ihr unterwegs seid."
Rauthauvyr
12.Jun.2006
08:06
"Chhhkrchhhrk führt euch. Ihr geht mit den Booten."
Rauthauvyr
13.Jun.2006
08:06
"Da Insel."
Flynn Ragnir
13.Jun.2006
07:06
Spot Check: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Rauthauvyr
14.Jun.2006
04:06
"Glaube, ist nicht Zauberer. Ist Fremder."
Rauthauvyr
14.Jun.2006
09:06
"Wohin bringen?"
Flynn Ragnir
14.Jun.2006
10:06
"Bringt uns schnell ans Ufer!"
Flynn Ragnir
15.Jun.2006
02:06
Reflex Save: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6 Initiative: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
16.Jun.2006
07:06
Schlag auf die Ranke: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 Schaden: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Flynn Ragnir
18.Jun.2006
05:06
Wieder ein Schlag mit dem Streitkolben auf die Hauptranke: Att: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 Dmg: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Flynn Ragnir
19.Jun.2006
02:06
Entfesselungswurf: 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Rauthauvyr
19.Jun.2006
02:06
Bist auch frei. Habt ihr jetzt alle den Bot bestochen?
Flynn Ragnir
19.Jun.2006
06:06
Zitat von: "Rauthauvyr"
Ein kurzer Blick auf die beiden Würfe darüber sollte deine Frage beantworten.
Flynn Ragnir
20.Jun.2006
02:06
Vertreibungswurf: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9 Leider hab ich die Vertreibungsregeln nicht im Kopf und hier auf der Arbeit nix zum Nachschlagen. Wuerfel bitte fuer mich, was noch fehlt!
Flynn Ragnir
21.Jun.2006
01:06
Naechster Vertreibungswurf: 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
12:06
Mage Armor: Spell failure 20 %: 1d1001d100 = (8) Gesamt: 8
Rauthauvyr
22.Jun.2006
09:06
Du weißt aber schon, dass der Zauber dir nichts nützt, wenn du schon eine Rüstung trägst?
Rauthauvyr
22.Jun.2006
09:06
Mach mal bitte einen Zähigkeits-Rettungswurf.
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
02:06
1. Flynn ist Kleriker/Hexenmeister und kein Barde!!! Wenn du unbedingt willst, kann ich auch mit Gwyll hier anfangen. Dann aber auf Stufe 10. 2. Das mit dem Mage Armor hab ich auch erst neulich erfahren. Wenn ich das vorher gewusst haette, haette ich mir den nie gewaehlt, sondern Shield. Gestehst du mir zu, dass ich den in meiner Zauberliste austausche und statttdessen Shield gewirkt hab? 3. Fortitude Save: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
02:06
... und der neue Wuerfelbot ist scheiße!!!
Rauthauvyr
22.Jun.2006
02:06
Für den Barden: Sorry. Meinetwegen kannst du gegen Schild tauschen. Und der Würfelbot: Das ist nur gerecht. So scheiße, wie mein Hammerkämpfer würfelt.
Rauthauvyr
22.Jun.2006
02:06
Du hast plötzlich das Gefühl, als ob sich eine eisige Kälte von der Einstichstelle ausbreitet. (2 Punkte Konstitutions-Schden)
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
02:06
Fallls mich das Gift nicht zu stark beeintraechtigt, werde ich in dieser Runde versuchen, ein Mag. Geschoss auf den Echsenmenschenzombie zu schießen. Spell failure 20 %: 1d1001d100 = (33) Gesamt: 33 Kannst du das bittte fuer mich posten, wenn ich dran bin, da ich erst wieder heute Abend schreiben kann. Falls das Gift zu stark ist, breche ich dann lieber zusammen und sterbe ein wenig ...
Rauthauvyr
22.Jun.2006
02:06
Das Gift hindert dich nicht, aber deine Rüstung.
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
08:06
Wat is denn nu mit dem "Shield"-Spruch?
Rauthauvyr
22.Jun.2006
08:06
Hab ich doch geschrieben: Tausch aus.
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
09:06
Da scheine ich wohl irgendwie 2 Postings überlesen zu haben.
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
09:06
Magisches Geschoss auf den EM-Zombie: Spell failure 20 %: 1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
09:06
Hatte ich eigentlich schon meine Geringschätzung gegenüber dem Würfelbot erwähnt?!
Rauthauvyr
22.Jun.2006
09:06
Das geht nicht nur dir so. Gerc hat auch seine Probleme damit.
Flynn Ragnir
22.Jun.2006
11:06
"Freunde! Wenn ihr uns und damit eurem Stamm helfen wollt, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür!"
Rauthauvyr
23.Jun.2006
08:06
Keine Reaktion. Zumindest keine sichtbare.
Flynn Ragnir
23.Jun.2006
02:06
Wieso hast du mich im Inplay aus der "Naechster"-Liste genommen? Rufen ist eine Free Action. Flynn spricht ein "Cause Fear" auf den, der maechtiger und boeser aussieht, vermutlich auf den Hobgobliin.
Rauthauvyr
23.Jun.2006
02:06
Sorry. Hab mich verschrieben. Stehst du mit Tzelzix in Verhandlungen?
Flynn Ragnir
23.Jun.2006
02:06
Zitat von: "Rauthauvyr" Stehst du mit Tzelzix in Verhandlungen? Ja. Wieso ging das denn jetzt auf einmal?
Rauthauvyr
23.Jun.2006
02:06
Ei ja, wenn der Chef 'ne PM schickt, dann läuft das natürlich... :P
Flynn Ragnir
23.Jun.2006
08:06
Hab ja oben schon geschrieben, dass ich "Cause Fear" wirke.
Flynn Ragnir
25.Jun.2006
12:06
Armbrustschuss auf den Hobgoblin: Att: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15 Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
25.Jun.2006
02:06
Flynn zaubert defensiv ein CLW auf sich: Concentration Check: 1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28 Heilung: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
25.Jun.2006
02:06
... und einen Action Point zur Aufbesserung des Konzentrationswurfs: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Flynn Ragnir
25.Jun.2006
02:06
Das ist ja wohl zum Kotzen! Dann mach deinen AoO!
Flynn Ragnir
25.Jun.2006
04:06
OK, der AoO hat getroffen. Verfällt jetzt mein Zauber?
Rauthauvyr
25.Jun.2006
04:06
Ja, denn du stirbst sogar gerade. Sorry, hatte mich erst verrechnet.
Flynn Ragnir
25.Jun.2006
04:06
Na gut! Dann eben einen AP zum Stabilisieren, wenn ich wieder dran bin.
Flynn Ragnir
26.Jun.2006
01:06
Hide Check fuer Errol: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
Rauthauvyr
26.Jun.2006
02:06
Ist unentdeckt und wohlbehalten in deiner Tasche.
Flynn Ragnir
26.Jun.2006
02:06
Sagst du mir, wenn Flynn wieder zu sich kommt? Duerfte doch erst soweit sein, wenn er wieder mind. auf 0 TP ist, oder?
Flynn Ragnir
26.Jun.2006
02:06
Wie ist das eigentlich? Wenn ein Familiar spaeter auch Touch Spells uebertragen kann – geht das dann auch mit Klerikerspruechen?
Rauthauvyr
26.Jun.2006
02:06
Ich sag Bescheid, wenn du wieder wach bist. Das mit den Sprüchen muss ich heute Abend noch mal recherchieren.
Flynn Ragnir
26.Jun.2006
02:06
Haben sie mir auch mein Weihwasser und meine Everburning Torch abgenommmen?
Rauthauvyr
26.Jun.2006
02:06
Ja.
Rauthauvyr
28.Jun.2006
10:06
Eroll ist auf jeden Fall da. Kannst selbst beschreiben, wie er sich bemerkbar macht.
Flynn Ragnir
29.Jun.2006
10:06
Listen Check: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
29.Jun.2006
10:06
Wow!!!
Rauthauvyr
30.Jun.2006
08:06
Du kannst recht gut unterscheiden, dass sich da unten wohl der Anführer, der zweite Armbrustschütze, der Hammerkämpfer und der Hobgoblin unterhalten. Und offenbar streiten die über irgendetwas.
Flynn Ragnir
01.Jul.2006
01:07
Nochmal Listen Check: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Rauthauvyr
01.Jul.2006
09:07
Inzwischen scheint sich die Auseinandersetzung unten etwas beruhigt zu haben.
Rauthauvyr
02.Jul.2006
09:07
Mach mal einen Leise bewegen-Wurf, wenn du die anderen befreist.
Flynn Ragnir
02.Jul.2006
02:07
Move silently Check: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
02.Jul.2006
02:07
Sobald Flynn mitkriegt, dass er Lärm verursacht, setzt er sich augenblicklich wieder in seine Ursprungsposition und tut so, als sei er noch gefesselt. Wenn dann jemand hochkommt, schaut er so, als wüsste er nicht, was der andere will.
Flynn Ragnir
02.Jul.2006
11:07
Falls du brauchst: Move Silently für Errol: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28 CLW für Flynn: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
03.Jul.2006
11:07
CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9 CMW für Davian und Toshi: +1 HP
Rauthauvyr
04.Jul.2006
08:07
Mach mal bitte einen Lauschen- und einen Wissen(Religion)-Wurf.
Flynn Ragnir
04.Jul.2006
01:07
Listen Check: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8 Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Flynn Ragnir
04.Jul.2006
01:07
Ich liebe diesen Bot!!!
Rauthauvyr
04.Jul.2006
01:07
Du hörst nix und weißt nix.
Flynn Ragnir
04.Jul.2006
02:07
Schaffe ich es, sitzen zu bleiben? Muss ich einen Balance Check machen?
Rauthauvyr
04.Jul.2006
02:07
Mach mal 'nen Reflex-Rettungswurf, um dem fallenden Tresor auszuweichen. :lol:
Flynn Ragnir
07.Jul.2006
01:07
Ich horche mal nach unten: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Rauthauvyr
07.Jul.2006
02:07
Leises Schnarchen.
Rauthauvyr
07.Jul.2006
10:07
Übrigens: Wie machst du eigentlich lautlose Dehnübungen?
Flynn Ragnir
08.Jul.2006
12:07
"Unmittelbar nach dem scheinbar viel zu kurzen Schlaf geht Flynn konzentriert in sich und hofft, dass ihm Wee Jas das heutige verkürzte Ritual nachsieht." VERKÜRZT!!!
Flynn Ragnir
12.Jul.2006
01:07
Initiative: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Flynn Ragnir
13.Jul.2006
01:07
"Segen" auf die ganze Gruppe.
Flynn Ragnir
18.Jul.2006
02:07
Sollte ich den Hammerkaempfer oder den Kleriker sehen koennen, setze ich die Armbrust ein. (Bevorzugt auf den Kleriker!) Att: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21 Dmg: 1d101d10+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
18.Jul.2006
06:07
Wenn du mich nix machen laesst, dann klettere ich eben auch aus der Dachluke.
Flynn Ragnir
18.Jul.2006
06:07
... nehme aber die Armbrust mit.
Rauthauvyr
18.Jul.2006
07:07
Okay, du stehst aufm Dach.
Flynn Ragnir
18.Jul.2006
08:07
Kann ja sonst wohl nix mehr machen. Kletern dürfte ein doppelte Bewegungsaktion gewesen sein, oder?
Rauthauvyr
18.Jul.2006
08:07
Jepp.
Rauthauvyr
20.Jul.2006
10:07
Mach mal einen Entdecken-Wurf.
Flynn Ragnir
20.Jul.2006
01:07
Spot Check: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Rauthauvyr
20.Jul.2006
07:07
Es ist noch recht düster, aber du erkennst in der Dunkelheit rings um die Hütte Bewegung. Anscheinend nähern sich Gestalten, die du aber nicht genauer ausmachen kannst, eurem Standort.
Rauthauvyr
20.Jul.2006
10:07
Na, die sind schon ein wenig näher als nur auf dem Deich.
Flynn Ragnir
22.Jul.2006
01:07
Sehe ich den Kerl, der aus dem Fenster klettert? Kann ich mittlerweile die sich Nähernden genauer erkennen?
Rauthauvyr
22.Jul.2006
06:07
Den Kämpfer siehst du nicht. Die anderen Gestalten kommen nur ziemlich langsam näher. Sind aber von den Umrissen her menschenähnlich.
Flynn Ragnir
23.Jul.2006
01:07
Hab ich mein Heiliges Symbol bei mir?
Rauthauvyr
23.Jul.2006
09:07
Nein.
Flynn Ragnir
23.Jul.2006
12:07
CRAP!!!
Flynn Ragnir
23.Jul.2006
12:07
Armbrustschuss: Att: 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5 (+1, falls Point Blank Distanz) Dmg: 1d101d10 = (10) Gesamt: 10 (+1, falls PBD)
Flynn Ragnir
23.Jul.2006
12:07
Bestätigung für Krit. Treffer, falls es kein Zombie ist: Att: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8 (+1, falls PBD) Dmg: 1d101d10 = (7) Gesamt: 7 (+1, falls PBD)
Flynn Ragnir
23.Jul.2006
06:07
Fortitude Save: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
24.Jul.2006
09:07
Disrupt Undead auf den Zombie: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Flynn Ragnir
24.Jul.2006
10:07
Ranged touch attack: 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12 +1 (PBD) +1 (Bless)
Flynn Ragnir
26.Jul.2006
11:07
Den nächsten "Disrupt Undead" auf den Zombie vor Wiliam: Ranged Touch: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7 +1 (PBD) +1 (Bless) +x (Grease) Dmg: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Flynn Ragnir
30.Jul.2006
11:07
"Disrupt Undead" auf Gercs Zombie: Ranged Touch: 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13 +1 wg. "Bless", (+1 wg. PBD) (+? wg. Grease?) Dmg: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Flynn Ragnir
01.Aug.2006
01:08
Wie das letzte Mal: Att: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17 (+ die ueblichen Verdaechtigen) Dmg: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Flynn Ragnir
01.Aug.2006
01:08
Gibts nicht noch ein anderes Forum, das einen anderen Bot benutzt? So langsam machts keinen Spaß mehr ...
Rauthauvyr
01.Aug.2006
02:08
Dann mach doch mal einen Klettern-Wurf.
Flynn Ragnir
01.Aug.2006
06:08
Climb Check: 1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Flynn Ragnir
03.Aug.2006
07:08
Wann bin ich denn unten? Hab ich in dieser Runde eine Standard Action?
Rauthauvyr
03.Aug.2006
08:08
Jepp. Feuer frei!
Flynn Ragnir
04.Aug.2006
12:08
Disrupt Undead gegen Galuchéns Zombie: Att: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8 (Boni rechnest du selbst drauf!) Dmg: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Flynn Ragnir
04.Aug.2006
12:08
Zum Kotzen, sag ich da nur.
Flynn Ragnir
04.Aug.2006
02:08
Nur ein Test: 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 1d201d20 = (6) Gesamt: 6 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (14) Gesamt: 14 1d201d20 = (16) Gesamt: 16 1d201d20 = (16) Gesamt: 16 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 1d201d20 = (10) Gesamt: 10 1d201d20 = (10) Gesamt: 10 1d201d20 = (7) Gesamt: 7 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 1d201d20 = (12) Gesamt: 12 1d201d20 = (4) Gesamt: 4 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 1d201d20 = (7) Gesamt: 7 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Flynn Ragnir
04.Aug.2006
02:08
Hmm, 8 x ueber 10 ... Das beweist noch nix. Nochmal: 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 1d201d20 = (14) Gesamt: 14 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 1d201d20 = (10) Gesamt: 10 1d201d20 = (14) Gesamt: 14 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 1d201d20 = (18) Gesamt: 18 1d201d20 = (8) Gesamt: 8 1d201d20 = (3) Gesamt: 3 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 1d201d20 = (7) Gesamt: 7 1d201d20 = (18) Gesamt: 18 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (4) Gesamt: 4 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 1d201d20 = (12) Gesamt: 12 1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Flynn Ragnir
04.Aug.2006
02:08
4 x ueber 10. Ich glaube, damit ist der Arschloch-Bot als Betrueger ueberfuehrt. Hat schon jemand mal angefragt, ob man da nix modifizieren kann?
Rauthauvyr
04.Aug.2006
02:08
Ich hab gerade von zehn Würfen sechs über 10 gehabt.
Flynn Ragnir
08.Aug.2006
06:08
Magisches Geschoss auf einen Zombie vor Wiliam: (hab leider etwas den Ueberblick verloren, wieviele Gegner er noch hat) 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
08.Aug.2006
06:08
Was auch sonst ...
Rauthauvyr
08.Aug.2006
07:08
Zwei
Flynn Ragnir
10.Aug.2006
01:08
Wie weit bin ich von Wiliam weg? Komm ich da mit einer Move Action hin?
Rauthauvyr
10.Aug.2006
01:08
Du hast doch die Skizze. Hab sie gerade nicht dabei und kann nicht nachschauen.
Flynn Ragnir
11.Aug.2006
09:08
aber die skizze hat ja keinen maßstab.
Rauthauvyr
11.Aug.2006
10:08
Ja, du kommst hin.
Flynn Ragnir
11.Aug.2006
06:08
Cure Light Wounds: 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7 Und falls du brauchst, noch einen Concentration Check: 1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23
Flynn Ragnir
11.Aug.2006
06:08
Wow! Exakt das gleiche Ergebnis hatte ich auch in der Vorschau.
Rauthauvyr
11.Aug.2006
07:08
Ähm. Da hängen noch zwei Zombies dran. Solange die da sind, kannst du den nicht heilen.
Flynn Ragnir
11.Aug.2006
07:08
Deshalb hatte ja den Konzentrationswurf gemacht. Lässt du das nicht zu?
Rauthauvyr
11.Aug.2006
10:08
Nein. Erst Zombies weg, dann heilen.
Flynn Ragnir
12.Aug.2006
08:08
Dann muss ich editieren, weil ich dann nie hingelaufen wäre. Und Galuchén dann wohl auch.
Flynn Ragnir
12.Aug.2006
09:08
Dann eben ein Magisches Geschoss gegen den Zombie, der mitgenommener aussieht: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
13.Aug.2006
04:08
Und ein letztes Mal Magisches Geschoss auf Wiliams Zombie: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Rauthauvyr
13.Aug.2006
05:08
Bei solchen eindeutigen Sachen wie dem Magischen Geschoss oder einem Trefferwurf, der mit dem gleichen Wert vorher schon getroffen hat, kannst du auch gerne gleich die Konsequenzen deiner Aktion inplay schildern.
Flynn Ragnir
13.Aug.2006
05:08
Ja, aber ich weiß ja nicht, ob ich den Zombie damit fälle oder nicht. Deshalb wollte ich dir überlassen, wo der Schuss trifft.
Flynn Ragnir
16.Aug.2006
08:08
CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
16.Aug.2006
08:08
Wow!!!
Flynn Ragnir
17.Aug.2006
01:08
Ich suche die Ausruestung in der Huette: Search: 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10 Spot: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Rauthauvyr
17.Aug.2006
02:08
Findest nichts.
Flynn Ragnir
18.Aug.2006
01:08
Dachte ich mir schon, so oberflächlich, wie ich gesucht habe.
Flynn Ragnir
20.Aug.2006
01:08
Wie geht's denn dem Kerl?
Rauthauvyr
20.Aug.2006
02:08
Ohnmächtig aber lebendig. Hast du eigentlich mal bei Fromms nachgefragt?
Flynn Ragnir
20.Aug.2006
02:08
Ja, aber wie's aussieht, haben die im Moment so wenig Grafiken, dass sie nicht aussourcen müssen.
Rauthauvyr
20.Aug.2006
03:08
Schade. Aber wenn die irgendwann mal jemanden suchen, kannst du ja mal Bescheid sagen.
Flynn Ragnir
24.Aug.2006
12:08
Knowledge (Religion) auf die Sachen des Klerikers: 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Rauthauvyr
24.Aug.2006
08:08
Das Sensen-Amulett sieht für dich ziemlich stark nach einem (un)heiligen Symbol des Nerull-Glaubens aus, also des Totengottes. Mit dem Kupferring kannst du nichts anfangen.
Flynn Ragnir
24.Aug.2006
01:08
"Magie Entdecken" und ueber alles drueberschauen (s. Ingame)
Rauthauvyr
24.Aug.2006
08:08
Ist ein Heiliges Symbol magisch? Wenn ja, dann leuchtet der Sensen-Anhänger in einem violette, irgendwie beunruhigenden Licht. Die Tür selbst leuchtet in einer ähnlichen Aura, die aber im Verblassen begriffen ist. Durch diesen Schimmer hindurch erkannst du eine sehr schwache und nicht eindeutig identifizierbare Aura. Der Kupferreif zeigt keine magische Ausstrahlung. Auf dem Weg zur Hütte fällt dir auf, dass der Dolch, den ihr aus den Sachen eurer Gegner habt und den Davian wieder aus der Hütte geholt hat, gar nicht mal allzu schwache Verwandlungsmagie ausstrahlt. In der Hütte liegt über allem eine schwache, elementar gefärbte Beschwörungsaura, die gerade verblasst. Aus dem angekohlten Rüstungshaufen empfängst du unklare Auren, die sich, als du nachschaust (davon gehe ich aus) als zwei kleine Tonfläschchen entpuppen, von denen eines schwache Illusionsmagie und eines schwache Beschwörungsmagie ausstrahlt.
Flynn Ragnir
28.Aug.2006
10:08
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Rauthauvyr
04.Sep.2006
03:09
Mach mal 'nen Reflexwurf.
Flynn Ragnir
04.Sep.2006
07:09
Reflexwurf: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Flynn Ragnir
04.Sep.2006
07:09
Kein Wunder! So wenig wie ich geschlafen hab.
Flynn Ragnir
05.Sep.2006
12:09
Hat mir das Arschloch Schaden gemacht? Ein "Cure Minor Wounds" auf mich, damit die Nase nicht schief wird.
Rauthauvyr
05.Sep.2006
09:09
Ein Punkt.
Flynn Ragnir
07.Sep.2006
11:09
Intelligenzwurf: 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
Rauthauvyr
07.Sep.2006
11:09
Du meinst dich düster erinnern zu können, dass du den Ausdruck schon mal irgendwann im Zusammenhang mit Verbrechen gehört hast. Aber warte mal auf Gillivane.
Rauthauvyr
10.Sep.2006
06:09
Mach übrigens mal einen Sense Motive-Wurf.
Flynn Ragnir
10.Sep.2006
06:09
Sense Motive: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
10.Sep.2006
06:09
Überraschung!
Flynn Ragnir
10.Sep.2006
07:09
Intelligenzwurf, ob ich schon mal was vom "Ring des Blutes" gehört hab: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Rauthauvyr
10.Sep.2006
07:09
Na, das ist doch mal eine Überraschung! Ein Erfolg! Und du weißt sogar was: Unter dem Namen ist seit relativ kurzer Zeit eine kriminelle Organisation in Gondareth, mehr aber noch im Umland aktiv. Man nimmt allgemein an, dass sie ihr Hauptquartier in der Stadt haben. Die scheinen in allen möglichen Sachen ihre Finger drin zu haben, in erster Linie aber Diebstahl, Raub und Schmuggel.
Flynn Ragnir
15.Sep.2006
01:09
"Hallo Freunde! Die Uebeltaeter sind weg! Wir haben hier einen Gefangenen fuer euch."
Rauthauvyr
15.Sep.2006
04:09
"Wir mitnehmen zu Chef. Ihr bereit zum Schwimmen?"
Flynn Ragnir
15.Sep.2006
06:09
"Warum schwimmen? Was ist mit den Booten?"
Rauthauvyr
15.Sep.2006
06:09
"Ihr schwimmen auf Boot, wir schwimmen in Wasser."
Flynn Ragnir
18.Sep.2006
01:09
"Was ist mit unserer Abmachung? Und wie geht es unserem Freund?"
Rauthauvyr
18.Sep.2006
02:09
"Ihr kommen mit zu Chef, dann euch bringen über Wasser. Über Freund, Chef euch sagen."
Flynn Ragnir
21.Sep.2006
04:09
"Seid gegrüßt, Freunde! Wie ihr seht, haben wir unseren Teil der Vereinbarung eingehalten."
Rauthauvyr
21.Sep.2006
08:09
"Auch wir halten unser Versprechen ein. Wollt ihr sofort zum anderen Ufer fahren?"
Flynn Ragnir
27.Sep.2006
02:09
Listen Check: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
27.Sep.2006
06:09
Initiative: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
02.Oct.2006
02:10
Ich wirke meinen letzten "Cause Fear". Ist ein Domaenenspruch, also maechtiger (vom DC her) als normal.
Flynn Ragnir
04.Oct.2006
01:10
Armbrust auf Krebs Att: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9 Dmg: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Flynn Ragnir
11.Oct.2006
06:10
CLW auf Gerc und Wiliam: Gerc: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4 Wiliam: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Rauthauvyr
11.Oct.2006
06:10
Jesses!
Flynn Ragnir
11.Oct.2006
06:10
Ey caramba!!! Anscheinend ist nur der D20 immer so schrottig.
Rauthauvyr
11.Oct.2006
10:10
Mach mal einen Überlebenskunst-Wurf.
Flynn Ragnir
12.Oct.2006
01:10
Survival Check: 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Rauthauvyr
13.Oct.2006
10:10
Mach doch nochmal einen Überlebenswurf.
Flynn Ragnir
15.Oct.2006
11:10
Survival Check bringt ja jetzt wohl nix mehr. Hier noch das CLW für Toshi: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8 Im Übrigen hab ich auch nix dagegen, wenn du manche Skill Checks für uns machst, wenn sie das Spiel voran bringen. Sie würden dann vielleicht auch besser ausfallen, weil sie ja dann mit dem nicht-verfluchten SL-Würfelbot gemacht werden. *g*
Flynn Ragnir
19.Oct.2006
01:10
Armbrust auf Echsenmensch: Att: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 (wg. Kralle) Dmg: 1d81d8 = (5) Gesamt: 5 Außerdem Initiative: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Rauthauvyr
19.Oct.2006
02:10
Ich nehm jetzt einfach mal an, dass du zum Torfhaufen etwas weiter rechts gehst und nicht da, wo die Nahkämpfer auf den Angriff warten.
Flynn Ragnir
19.Oct.2006
02:10
Ach so! Diese komischen Balken in deiner Skizze sind die Torfhuegel?! Ich dachte erst, das ist die Echsenmenschenformation. Kannst du das naechste Mal eine Legende an die Karte machen? Ja, ich renne natuerlich nicht zum selben Huegel wie die Nahkaempfer. Idealerweise positioniere ich mich aber so, dass ich in Point-Blank-Reichweite bin.
Flynn Ragnir
20.Oct.2006
06:10
Furcht (Domaenenspruch) auf den Schamanen. Bitte die verbesserten Werte beachten!
Flynn Ragnir
21.Oct.2006
06:10
Alchemistenfeuer auf den Troll: Att: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 (kurze Entfernung + Kralles Lied) Dmg: Kannst du da bitte würfeln? Hab grad nicht im Kopf, wieviel Schaden das macht.
Flynn Ragnir
23.Oct.2006
01:10
Dann eben weiter mit der Armbrust. Hinter dem Wall muesste ich ja außer Reichweite sein, oder? Att: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25 (Point Blank + Kralle) Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
24.Oct.2006
06:10
Wieder mal die Armbrust ... Att: 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19 Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
25.Oct.2006
09:10
"Cure Minor Wounds" auf Cauniarma
Rauthauvyr
25.Oct.2006
07:10
Mach mal einen Suchen-Wurf.
Flynn Ragnir
26.Oct.2006
09:10
Suchen oder Entdecken? Search: 1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13 Spot: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Rauthauvyr
26.Oct.2006
10:10
Net schlecht. Also, du entdeckst bei dem Echsenmensch, der euch am Anfang relativ zähen Widerstand geleistet hat, ein Tonfläschchen, das schwach Magie ausstrahlt. Zwei ähnliche Fläschchen hatte der Echsenmensch am Gürtel, den es zuletzt erwischt hat. Außerdem strahlt seine Keule Magie aus.
Rauthauvyr
26.Oct.2006
10:10
Ach so: Wenn du die Schulen wissen willst: Zauberkunde-Wurf.
Flynn Ragnir
26.Oct.2006
01:10
Zitat von: "Rauthauvyr" Zwei ähnliche Fläschchen hatte der Echsenmensch am Gürtel, den es zuletzt erwischt hat. "Hatte" oder "hat"? Oder sind sie leer? Falls du mehr als einen Spellcraft Check brauchst, nimm sie einfach von oben nach unten: 1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16 1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
Flynn Ragnir
26.Oct.2006
01:10
Und wie mach ich das jetzt, wenn ich die Gegenstaende fuer die Gruppe sichern will? Kann ich da gleich einfach nochmal rausgehen und mir das Zeug schnappen, bevor die Einheimischen alles in den Sumpf schmeißen?
Rauthauvyr
26.Oct.2006
03:10
Ein Wurf für alles hätte auch gereicht. Aber bei einem Flächschen bemerkst du Beschwörungs- und bei einem Verwandlungsmagie. Im Moment liegt der ganze Kram auf dem Leichenhaufen. Ob und wie du da ran kommst, ist deine Sache.
Flynn Ragnir
26.Oct.2006
06:10
Sind die drei Traenke sowie die Keule auf dem Leichenhaufen?
Rauthauvyr
26.Oct.2006
06:10
Genau so isses.
Flynn Ragnir
26.Oct.2006
06:10
Gillivane is ne alte Lubscherkuh!
Rauthauvyr
26.Oct.2006
07:10
Is ja gut, mach dich mal locker.
Flynn Ragnir
26.Oct.2006
07:10
ICH BIN LOCKER, VERDAMMT!!!
Rauthauvyr
26.Oct.2006
07:10
Erweckst aber irgendwie nicht gerade den Eindruck. :wink:
Flynn Ragnir
27.Oct.2006
01:10
Finde ich schoen, wie du antwortest. Ich gehe mal davon aus, dass ich mir den Kram der Echsenmenschen geschnappt habe, bevor sie alles abgefackelt haben. Deshalb hab ich ja extra geschrieben, dass ich noch einmal vor die Tuer gehe. Kann ich mir jetzt also vorerst 3 Traenke und eine Keule aufschreiben, bevor ich sie spaeter, wenn wir von den Typen weg sind, er Gruppe praesentiere? Außerdem hab ich nicht geschlafen.
Flynn Ragnir
27.Oct.2006
01:10
Irgendwann, wenn ich ungestoert bin, versuch ich mal, die Traenke zu identifizieren: Spellcraft: 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Flynn Ragnir
27.Oct.2006
01:10
Na, wenigstens bei einem hat's geklapppt.
Flynn Ragnir
27.Oct.2006
02:10
Flynns Rucksack ist jetzt uebrigens ein gutes Stueck dicker als vorher. Die teils herausragende Keule hat er mit seiner Schlafmatte umwickelt, damit man den Griff nicht sieht.
Rauthauvyr
27.Oct.2006
04:10
Du bist ziemlich sicher, dass es sich bei dem einen Trank um einen handelt, der den Effekt des Druidenzaubers "Lange Schritte" hat.
Flynn Ragnir
27.Oct.2006
06:10
Also hab ich den ganzen Kram in meinem Rucksack?
Rauthauvyr
27.Oct.2006
06:10
Jepp.
Flynn Ragnir
29.Oct.2006
07:10
CLW für Toshi: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8 CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
30.Oct.2006
01:10
Initiative: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6 Spell failure fuer Shield (20%): 1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
Flynn Ragnir
31.Oct.2006
09:10
Streitkolben auf Wolf (Betaeubung): Att.: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24 (+1 wg. Kralle, +2 wg. Galuchén) Dmg.: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6 (wg. Kralle) Achtung: Hab jetzt AC 21!
Flynn Ragnir
31.Oct.2006
01:10
Spot check: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Rauthauvyr
31.Oct.2006
02:10
Als die Tiere vorbeigerannt sind, hast du bemerkt, dass eines von ihnen eine große Wunde am Hinterlauf hatte.
Flynn Ragnir
02.Nov.2006
09:11
Sense Motive: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Flynn Ragnir
03.Nov.2006
09:11
Was muss Errol den machen, um das Scent-Feat einzusetzen?
Rauthauvyr
03.Nov.2006
09:11
Hat er außerdem "Track"? Andernfalls hilft ihm der Feat nicht beim Spurenverfolgen.
Flynn Ragnir
03.Nov.2006
01:11
Ah, Mist! Weapon Finess hilft nicht zufaellig?!? :oD
Rauthauvyr
03.Nov.2006
02:11
Hmmm... eher weniger.
Flynn Ragnir
03.Nov.2006
02:11
Komisch eigentlich, dass niemand auf meinen Champagnerplopp reagiert hat ...
Flynn Ragnir
03.Nov.2006
02:11
Spot Check fuer das Licht: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Rauthauvyr
03.Nov.2006
03:11
Licht halt. Leuchtet.
Flynn Ragnir
03.Nov.2006
07:11
und sonst nix dabei?
Rauthauvyr
04.Nov.2006
12:11
Das siehst du aus der Entfernung nicht.
Flynn Ragnir
06.Nov.2006
09:11
Schreib diese Runde bitte noch mal fuer mich! Ich versuche auf jeden Fall, das Vieh runter zu reißen. Wie macht man denn einen Ringkampfwurf? Ich wuerfel einfach mal 1d20 und du rechnest evtl. Boni drauf, ja?! 1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Flynn Ragnir
07.Nov.2006
06:11
Ich mach mal einen Spot Check fuer das irre Lachen: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Flynn Ragnir
09.Nov.2006
02:11
Sense Motive: 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
14.Nov.2006
06:11
Armbrust auf den Arm, wo Raska saß: Att: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9 Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
14.Nov.2006
06:11
Falls du Initiative brauchst: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
16.Nov.2006
09:11
Na, dann vertreib ich schonmal. Macht ja nix, wenn ich vor Galuchén poste, oder? Turning Check: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17 Turning Damage: 2d62d6+4 = (1, 4) +4 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
19.Nov.2006
03:11
Armbrust auf naechstbesten Untoten: Att: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
19.Nov.2006
03:11
Krit. Teffer bestaetigen: Att: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22 Dmg: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
23.Nov.2006
02:11
Dann mal wieder mit der Armbrust. Sagst du Bescheid, wenn zuviele Gegner fuer einen Nahkampf durchbrechen, damit ich dann vertreiben kann? Att: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10 Dmg: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
23.Nov.2006
02:11
Na endlich mal!
Flynn Ragnir
24.Nov.2006
09:11
Werde von heute 12.00 bis Sonntag frueh nicht mehr posten koennen. Uebernimmst du bitte, falls ich wieder drankomme. Bei genuegend Untoten vertreibe ich, ansonsten schieße ich. (Außerdem passe ich auf, dass das Flugvieh nicht mich erwischt, sondern auf das bloede Elfenpack losgeht! *g*)
Flynn Ragnir
25.Nov.2006
10:11
Spot Check: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Flynn Ragnir
26.Nov.2006
11:11
Dancing Lights: Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (1) Gesamt: 1
Flynn Ragnir
29.Nov.2006
12:11
Listen Check: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Rauthauvyr
29.Nov.2006
08:11
Hörst nix besonderes.
Flynn Ragnir
29.Nov.2006
09:11
Spot: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
01.Dec.2006
02:12
Und nochmal Tanzende Lichter: Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Flynn Ragnir
04.Dec.2006
02:12
Ini: 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
05.Dec.2006
09:12
Falls ich meinen Einsatz verpenne, mach ich hier schon mal einen Vertreibungsversuch gegen die Jungs vor uns: Turning Check: 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5 Turning Damage: 2d62d6+4 = (2, 3) +4 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
07.Dec.2006
01:12
Wenn ich dran bin, spreche ich einen Schild auf mich: Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Flynn Ragnir
07.Dec.2006
01:12
Also, ich benutze dann mal die magische Keule im Nahkampf. Hoffe mal, dass sie nicht verflucht ist. Eventuelle Boni addierst du dann selbst drauf?
Rauthauvyr
07.Dec.2006
03:12
Si!
Flynn Ragnir
09.Dec.2006
01:12
Spellcraft Check für Schriftrollen: 1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12 Falls du 2 brauchst: 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
Rauthauvyr
09.Dec.2006
05:12
Auf der einen Rolle ist "Ausdauer des Ochsen" in der Magier-Version drauf. Die andere kannst du nicht lesen.
Flynn Ragnir
11.Dec.2006
07:12
Und hier mein Vertreibungsversuch: Turning Check: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17 Turning Damage: 2d62d6+4 = (6, 3) +4 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
11.Dec.2006
07:12
Also wenn die Skelette bei dir wirklich nur 1 TW haben, müsste ich jetzt 9 zerstören, oder?
Flynn Ragnir
11.Dec.2006
07:12
Die wievielte Vtreibung war das für heute? Die dritte, oder?
Rauthauvyr
11.Dec.2006
07:12
Jepp, dritte. Ich schick dann gleich mal zwei einzelne Kobold-Skelette, damit der Unfug endlich mal aufhört. :wink:
Rauthauvyr
11.Dec.2006
07:12
Saubere Arbeit!
Flynn Ragnir
12.Dec.2006
10:12
Ini: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Flynn Ragnir
13.Dec.2006
02:12
Shield Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Flynn Ragnir
23.Dec.2006
04:12
Weihwasser auf Drachenskelett (Ranged Touch Attack): Att: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23 Dmg: Bitte selbst auswürfeln! Wieviel Schaden macht Weihwasser?
Flynn Ragnir
02.Jan.2007
01:01
CLW fuer Toshi: 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
09.Jan.2007
12:01
Armbrust auf Zombie: Att: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21 Dmg: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8 Initiative: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
10.Jan.2007
07:01
Armbrust auf Zombie: Att: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13 (+1, falls in Point-Blank-Distanz) Dmg: 1d81d8 = (5) Gesamt: 5 (+1, falls in Point-Blank-Distanz)
Flynn Ragnir
14.Jan.2007
12:01
Keule auf Zombie: Att: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2 (+ Bonus) Dmg: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1 (+Bonus)
Flynn Ragnir
15.Jan.2007
09:01
Tuer untersuchen: Spot: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Rauthauvyr
15.Jan.2007
09:01
Du gewinnst keine neuen Erkenntnisse.
Flynn Ragnir
17.Jan.2007
09:01
Ini: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 Haben wir einen Freischuss?
Rauthauvyr
17.Jan.2007
09:01
Jepp
Flynn Ragnir
18.Jan.2007
09:01
Schuss auf Zombie: Att: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23 Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
22.Jan.2007
01:01
Dann also noch einen Schuss: Att: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Dmg: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Flynn Ragnir
24.Jan.2007
03:01
Wenn ich nochmal zum Schießen komme, dann versuch ich es natuerlich: Att: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10 Dmg: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
24.Jan.2007
03:01
Jetzt muesste er aber doch mal so langsam platt sein.
Rauthauvyr
28.Jan.2007
07:01
Die Zeichen tun nicht weh. Streng genommen bemerkst du sie erst, nachdem die anderen dich drauf aufmerksam machen.
Flynn Ragnir
30.Jan.2007
01:01
Magic Weapon auf Wiliams Hammer. Listen Check: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
30.Jan.2007
01:01
Meine Ini uebrigens: 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Flynn Ragnir
30.Jan.2007
01:01
Ich wirke jetzt doch das Schild, bevor die Untoten da sind. Spell failure (20%): 1d1001d100 = (63) Gesamt: 63
Flynn Ragnir
30.Jan.2007
02:01
... oder auch nicht.
Flynn Ragnir
30.Jan.2007
08:01
Dann probier ich es doch gleich nochmal! Shield Spell failure 20%: 1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Flynn Ragnir
30.Jan.2007
08:01
Habe jetzt AC 20. Auch gegen immaterielle Angriffe.
Flynn Ragnir
31.Jan.2007
09:01
Dann schieße ich eben auf den nächststehenden Untoten: Att: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19 Dmg: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Flynn Ragnir
01.Feb.2007
08:02
Der naechste Schuss: Att: 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15 Dmg: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2
Flynn Ragnir
02.Feb.2007
11:02
Und zum Schluss nochmal innerhalb von Pointe Blank: Att: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10 Dmg: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Flynn Ragnir
02.Feb.2007
11:02
Kein Wunder, dass ich nicht treffe! So bepackt, wie ich mit Zaubern bin.
Flynn Ragnir
04.Feb.2007
02:02
Schutz vor Bösem auf mich.
Rauthauvyr
04.Feb.2007
07:02
Du bist derzeit Kleriker der ersten Stufe.
Flynn Ragnir
04.Feb.2007
07:02
Du willst mir also weismachen, dass das Drecksvieh RK 23 getroffen und ohne Probleme ein SvB durchdrungen hat?!
Flynn Ragnir
06.Feb.2007
01:02
Disrupt Undead auf das Scheißdings Ranged Touch Att: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7 +1, falls in PBR Dmg: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4 und wenn du's zulaesst, noch 1 AP fuer Extraschaden: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Flynn Ragnir
06.Feb.2007
01:02
Oh, und natuerlich noch Spell failure: 1d1001d100 = (57) Gesamt: 57
Flynn Ragnir
06.Feb.2007
01:02
Oder den AP wohl eher fuer den Trefferwurf.
Rauthauvyr
06.Feb.2007
01:02
AP geht sowieso nicht auf Schaden, sondern wenn nur auf Treffer.
Flynn Ragnir
06.Feb.2007
01:02
Dann mach ich ihn auf den Treffer.
Flynn Ragnir
08.Feb.2007
01:02
Nochmal Disrupt Undead auf das Schreckgespenst: Att: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 (+6, falls PBR) Dmg: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8 Spell failure 20%: 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Rauthauvyr
12.Feb.2007
09:02
Mach mal einen Zähigkeitswurf gegen die negativen Stufen.
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
09:02
Zaehigkeit gegen negative Stufen? Hab ich die Regel ueberlesen? 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Rauthauvyr
13.Feb.2007
11:02
Jepp, Zähigkeit. Willst du einen AP nehmen?
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
01:02
eher unwahrscheinlich, dass ich ne 5 oder 6 wuerfle, oder? wann duerfte ich denn den naechsten save machen?
Rauthauvyr
13.Feb.2007
01:02
Ähm. Gar nicht. Die sind dann permanent weg.
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
02:02
Warum darf ich dann erst jetzt einen Save machen? In dem Fall sollte ich vielleicht doch mal einen AP opfern: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
02:02
Aber ist halt nur eine 1/3-Chance. Naja, vielleicht laeuft hier im Sumpf ja ein Stufe-20-Kleriker rum, der mich wieder hochstufen kann ...
Rauthauvyr
13.Feb.2007
03:02
Der Wurf wird innerhalb von 24 Stunden danach gemacht.
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
06:02
Und was ist mit dem RW fuer meine zweite verlorene Stufe?
Rauthauvyr
13.Feb.2007
06:02
Oh, stimmt. Wird getrennt gewürfelt. Dann mach nochmal für die zweite Stufe.
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
07:02
1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
07:02
Keine schlechte Bilanz, was?!
Rauthauvyr
13.Feb.2007
08:02
Sch Sch: Schöne Scheiße.
Flynn Ragnir
13.Feb.2007
09:02
4. Grad, Restoration reicht auch schon.
Rauthauvyr
13.Feb.2007
09:02
Tja, woher nehmen, wenn nicht stehlen?
Flynn Ragnir
20.Feb.2007
07:02
Knowledge Religion auf Kord: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16 Wie ist das eigentlich mit meinen Skills und Feats? Muss ich mir jetzt alles wieder wegmachen und irgendwann muehsam wieder hin?
Rauthauvyr
20.Feb.2007
07:02
Lass erst mal. Als Kleriker solltest du übrigens wissen, dass es Untote gibt, die Lebenskraft entziehen und dass es Zauber gibt, um das wieder zu reparieren. Über den Kord-Glauben weißt du, dass er keine besonders große und weit verbreitete Religion ist. Der Glauben dreht sich rund um körperliche Stärke. Viele Kämpfer sind Kord-Anhänger.
Flynn Ragnir
21.Feb.2007
09:02
Aber ich bin ja keine Kleriker mehr! Und deshalb weiß ich das ja dann auch nicht. :D
Rauthauvyr
21.Feb.2007
10:02
Das war ein Untoter, kein kleiner, grüner Gehirnfresser.
Flynn Ragnir
21.Feb.2007
01:02
Hab mich ja gerade erkundigt, ob man hier hoeherstufige Kleriker finden kann.
Flynn Ragnir
27.Feb.2007
01:02
Spot Check: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15 Wie findet man denn raus, ob man Lindwuermer kennt? Intelligenzwurf? 1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Flynn Ragnir
27.Feb.2007
02:02
Siehste? In RWs bin ich scheiße, aber Brille brauch ich wenigstens keine ...
Rauthauvyr
27.Feb.2007
02:02
Wow!
Flynn Ragnir
27.Feb.2007
02:02
Und was ist mit den Lindwuermern?
Rauthauvyr
27.Feb.2007
02:02
Mhhh, würde sagen, dass du das nicht so im Detail weißt, mit Stachel und so. Für dich ist das eher ein kleiner Drache.
Flynn Ragnir
27.Feb.2007
10:02
Ich spreche mal zusätzlich Tanzende Lichter: Spell failure 20%: 1d1001d100 = (47) Gesamt: 47
Flynn Ragnir
28.Feb.2007
01:02
Will Save: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Flynn Ragnir
04.Mar.2007
08:03
Ich versuche auch, etwas von der Frau zu entdecken: Spot: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9 Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
04.Mar.2007
08:03
Irgendwie finde ich die Verteilung meiner d20-Würfe etwas unfair ... Warum können die nicht mal bei RWs so sein?
Rauthauvyr
04.Mar.2007
09:03
Aber wenigstens kannst du nicht behaupten, es würde grundsätzlich nicht funktionieren. Zu sehehn ist nichts, aber du hörst recht deutlich, wie sich Schritte rechts von euch in Richtung Rand der Lichtung entfernen.
Flynn Ragnir
04.Mar.2007
09:03
Tanzende Lichter ungefähr auf diese Stelle: Spell failure 20%: 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Flynn Ragnir
04.Mar.2007
09:03
Bluff Check: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
04.Mar.2007
10:03
Nochmal Listen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Rauthauvyr
04.Mar.2007
10:03
Nichts zu hören.
Flynn Ragnir
05.Mar.2007
12:03
Dachte ich mir schon.
Rauthauvyr
06.Mar.2007
10:03
Mach mal einen Diplomatie-Wurf.
Flynn Ragnir
06.Mar.2007
07:03
Diplomacy: 1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Rauthauvyr
10.Mar.2007
04:03
Über das noch taunasse Gras zwischen den Häusern des Dorfs marschierst du auf den Tempel zu, dessen Eingangstor offen steht. Das runde Gebäude besteht innen aus einem einzigen, großen Raum, über den sich die niedrig hängende Verstrebung der Decke spannt. In der Mitte des runden Raumes ist eine Feuergrube im Boden zu entdecken, in der aber derzeit nur etwas Asche zu sehen ist. Ansonsten ist der Raum weitgehend leer. Es gibt keine Sitzgelegenheiten. An den Wänden hängen zwei große Zweihandschwerter. Das Auffälligste in dem runden Saal ist aber ein hochgewachsener Mann, der lediglich eine halblange Hose trägt, an einem der Deckenbalken hängt und dort Klimmzüge zu veranstalten scheint.
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
04:03
Flynn räuspert sich, um den Mann auf sich aufmerksam zu machen. "Verzeiht mein Eindringen, Eminenz, aber seid hier der Hohepriester?"
Tarakas Yoshima
11.Mar.2007
04:03
Ich folge Flynn auf Schritt und Tritt. Die anderen 50 Goldmünzen habe ich schweigend zurückgenommen und sie wieder in meinen Beutel versteckt. Als wir das Haus betreten und den Mann 'an der Decke hängen' sehen, murmle ich Flynn kurz zu: "Ah ja - Genau so habe ich mir schon immer einen Priester vorgestellt..." und kratze mich wie so oft am Hinterkopf.
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
04:03
"Ja, der Kord-Kult scheint mir auch etwas seltsam zu sein. Aber was soll's! Solange ihre Gebete erhört werden, ist es mir recht", flüstert Flynn zurück.
Rauthauvyr
11.Mar.2007
06:03
Der Mann vollführt noch eine Reihe von Klimmzügen. Ihr könnt sehen, wie seine beeindruckenden Muskeln arbeiten. Dann stößt er sich von dem Balken ab und kommt mit einer eleganten Bewegung auf dem Boden auf. Mit einem freundlichen Lächeln kommt er auch euch zu. "Ich bin Jeluff von Kord und begrüße euch in Kords Haus. Ihr müsst die Reisenden sein, von denen gestern erzählt wurde. Was führt Euch zu mir?"
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
07:03
"Seid gegrüßt, Jeluff von Kord! Mein Name ist Flynn Ragnir, Priester der Wee Jas. Mein Kamerad hier nennt sich Kralle. Ich hoffe, Ihr könnt mir bei einem schwerwiegendem Problem helfen: Wir sind bei unserem letzten Abenteuer, bei dem wir Bewohnern des Seufzermooses gegen eine Untotenplage geholfen haben, auf einen Geist getroffen, der leider mich als seinen bevorzugten Gegner ausgewählt hat. Er hat mich mit seiner eiskalten Hand berührt und mir einen großen Teil meiner Kraft ausgesaugt. Wenn mich mein Hohepriester bei der Ausbildung nicht belogen hat, so scheint ein mächtiger Geistlicher in der Lage zu sein, diese Lebensenergie wieder zurückzugeben. Und hier kommt Ihr ins Spiel, werter Jeluff! Sagt, seid Ihr solcher Magie mächtig, und wäret Ihr bereit, mir Eure Hilfe zu gewähren?"
Rauthauvyr
11.Mar.2007
08:03
"Soso, ein Untoter", sagt Jeluff und scheint kurz nachdenklich zu werden. Doch dann hat er wieder das breite Grinsen in seinem Gesciht. "Aber da kann Väterchen Kord bestimmt helfen. Nicht wahr, Alter?", brüllt er plötzlich, dass der Tempelraum davon zu beben scheint. Dann lacht er dröhnend. Schnell wird er wieder ernst. "Das heißt: Es kommt natürlich auch auf die Gegenleistung an. Ohne Schweiß kein Preis, sagt Kord."
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
08:03
"Selbstverständlich! Ich hatte nicht erwartet, dass Ihr es gratis tun werdet. Nennt Euren Preis!"
Rauthauvyr
11.Mar.2007
08:03
"Na, erst mal solltet Ihr euch mit Pugin unterhalten, dem Zwerg, der die Baustelle leitet. Er scheint irgendwelche Probleme zu haben. Vielleicht könnt Ihr im dabei helfen, damit klar zu kommen. Und das zweite: Ihr müsst beweisen, dass Ihr es auch wert seid, dass Kor euch hilft. Die Gefolgsleute von Wee Jas sind ja nicht gerade bekannt dafür, dass sie die Kräftigsten sind. Zeigt, dass Ihr eine Ausnahme seid, und ich will mal schauen, was sich bei Kord für Euch machen lässt."
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
09:03
"Sehr gut! Wir hatten sowieso vor, nachher mit Pugin zu reden, da wir schon einige Ermittlungen wegen der Zwischenfälle angestellt haben. Was Eure zweite Aufgabe angeht: Was genau verlangt Ihr? Es ist wahr, dass Wee Jas den Geist höher schätzt als den Körper, aber ich werde mich dennoch bemühen, Eure Aufgabe zu erfüllen." Flynn war mit dem Kord-Glauben nicht allzu vertraut, daher kann er einen leicht ungläubigen und missbilligenden Blick nicht unterdrücken. ALs Wee-Jas-Priester konnte er es sich einfach nicht vorstellen, wie man seinem Gott mit scheinbar so wenig Disziplin und offenkundiger Ergebenheit dienen konnte.
Rauthauvyr
11.Mar.2007
10:03
"Ihr habt mein Morgengebet beobachtet. Macht mir das nach", sagt Jeluff und grinst schon wieder breit unter seiner blonden Mähne hervor.
Rauthauvyr
11.Mar.2007
10:03
Springen-Wurf, um an den Balken ranzukommen.
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
10:03
Misstrauisch schaut Flynn zu dem Balken hoch. Wie zum Geier sollte er denn überhaupt erst dort hoch kommen? Schnell legt er all sein Gepäck ab - sein Kettenhemd hatte er heute morgen zum Glück gar nicht erst angelegt. Er stellt sich genau unter den Balken, und mit aller Kraft, die er aufbringen kann, springt er hoch.
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
10:03
Hoppla, ich bin ja in meinem Würfelthread! Da kann ich den Wurf ja auch gleich hier machen. Jump: 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Rauthauvyr
11.Mar.2007
10:03
Jeluff lacht wieder dröhnend auf, als Flynn den Balken verfehlt. "Da sieht man, was man zwischen Staub und Buchdeckeln lernt. Versuch's mal mit Anlauf!"
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
11:03
"Ihr seht, Jellu, ich bin noch sehr geschwächt von der Begegnung mit dem Geist. Aber ich werde es erneut versuchen." [Wie funktioniert das mit Anlauf?]
Rauthauvyr
11.Mar.2007
11:03
Einfach nochmal einen Springen-Wurf. Du erreichst damit aber die doppelte Höhe.
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
11:03
Jump: 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Rauthauvyr
11.Mar.2007
11:03
Flynn läuft an, macht einen Satz, seine Finger schrammen über das blank polierte Holz, wobei ein Fingenagel schmerzhaft zersplittert, doch er kann sich mit knapper Not in zwei Vertiefungen des Balkens festhalten, die anscheinend eigens für diesen Zweck gedacht sind. "Na, geht doch!", hört er Jeluffs Stimme. "Dann fang mal an mit dem Zügen, und schön gleichmäßig!"
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
11:03
Grr! Wenn ich nicht dringend die Hilfe dieses Kerls bräuchte, würde er mich nie wiedersehen. Flynn beißt die Zähne zusammen ob des Schmerzes in seinem Finger und wuchtet sich nach oben. [Stärkewurf (du bestimmst dann, wieviel ich schaffe): 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Rauthauvyr
11.Mar.2007
11:03
"Und nicht schummeln!", hört Flynn noch, während sich die Schritte Jeluffs langsam entfernen. "Bin gleich wieder da." Gerade rechtzeitig verschwindet der Kordpriester nach draußen, denn schon nach wenigen Zügen sackt Flynn nach unten und kann sich mit zitternden Armen nur noch hängen lassen. [Mach mal 'nen Kletter-, einen Lauschen- und dann noch einen Stärkewurf]
Flynn Ragnir
11.Mar.2007
11:03
Climb: 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 Listen: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17 Strength: 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Rauthauvyr
11.Mar.2007
11:03
Mit einiger Mühe schafft Flynn es, sich auf den Balken zu ziehen, wo er wenigstens stabilen Halt findet und seine Arme etwas ausruhen kann. Doch nach wenigen Augenblicken hört er, wie sich Jeluffs Schritte wieder nähern. Schnell versucht er sich in die Klimmzugsposition zurück zu begeben, damit keinem seine Schummelei auffällt. Dabei versagen ihm seine zitternden Arme vollkommen den Dienst. mit einem Aufschrei fällt er nach unten und plumst unsanft und wenig grazil auf den Lehmboden des Tempels.
Flynn Ragnir
12.Mar.2007
08:03
"Oh Mann, ich scheine wirklich geschwächter zu sein, als ich mir eingestehen will", versucht Flynn die peinliche Situation abzuwiegeln, während er sich den Staub von der Kleidung klopft. Warum nur musste ich auch Kralle einladen, mich zu begleiten?! Hoffentlich posaunt er meine Heldentaten hier nicht laut in der Gegend herum ...
Rauthauvyr
12.Mar.2007
09:03
Verhaltenes Lachen und Prusten lässt Flynn herumfahren: An der offenen Tempeltür haben sich einige der Bauarbeiter eingefunden und beobachten die Szene offenbar mit Vergnügen. Jeluff seufzt tief und marschiert zur Mitte des Tempels an die Feuergrube. Dabei murmelt er irgendetwas von "Schwächlingen" und "Bücherwürmern". In der Hand hält er eine Schriftrolle, die er in den Bund seiner Hose steckt. "Na, ich weiß ja nicht, was ich mit Euch anfangen soll. Aber egal, soll Väterchen Kord selbst entscheiden." Dann erhebt er seine Stimme: "Hör mal zu Alterchen. Hier ist einer, der will einen Gefallen von dir. Ist zwar ein wenig schmächtig der Gute, aber villeicht kannst du ja was machen." Dann fängt Jeluff an, um die Feuergrube herumzuspringen und flinke Boxbewegungen gegen die Luft auszuführen. Bald erschallen vom Eingang her die anfeuernden Rufe der Bauarbeiter. Als der Priester ordentlich aus der Puste gekommen ist, zieht er die Schriftrolle hervor und beginnt keuchend einige nicht besonders respektvolle Anrufungen hervorzustoßen. Einen Moment lang passiert nichts, dann jedoch durchströmt eine Welle der Kraft Flynn und die Niedergeschlagenheit der letzten Stunden scheint wie fortgeblasen. Auch Kralle und die übrigen im Tempel scheinen das zu spüren. Jedenfalls reagiert das "Publikum" an der Tempeltür mit Grölen und Johlen. Einige der Männer fangen kleine Rangeleien an.
Flynn Ragnir
12.Mar.2007
10:03
[Und was genau heißt das jetzt für mich?]
Rauthauvyr
12.Mar.2007
11:03
Dass du wieder auf Stufe 3 bist. Allerdings mit deutlich weniger EP. TP-Thread aktualisiere ich gleich.
Tarakas Yoshima
12.Mar.2007
01:03
Ich beobachte das ganze Schauspiel mit Misstrauen. Wieso zum Geier sollte Flynn sich diesen Aufgaben aussetzen? Zumindest bin ich froh, dass ich nicht Klimmzüge machen muss, der Stärkste bin ich ohnehin nicht. Als die Welle der Kraft im Raum erzittert, atme ich einmal tief ein, aber nicht nur aus Spaß, sondern, weil mir diese Anhäufung von unbekannter Magie fast den Atem stiehlt. Als ich dann wieder aufatme, blicke ich zu Flynn: "Hey, kommt da endlich runter Herr Ragnir. Ist ja peinlich, was ihr da macht." murmle ich zu Flynn hoch und halte ihm die Hand helfend entgegen. Diese ganzen Bauern machen mich hibbelig und insgesamt scheint mir der Besuch im Kord-Tempel eher lächerlich, als ernst. Ich wende mich noch einmal zu Jeluff um: "Habt dank für die Genesung. Wir danken Kord. Und jetzt.... wir haben unsere Geschäfte zu erledigen." Ich verbeuge mich nur kurz und möchte mich abwenden, wieder hinaus in die frische Morgenluft.
Flynn Ragnir
12.Mar.2007
01:03
Flynn atmet tief durch und versucht, in sich zu lauschen. Hatte er wieder die volle Macht seiner Göttin intus? Er konnte das hier nicht testen, ohne sich unbeliebt zu machen und sehnt sich deshalb nach einem kleinen Abenteuer. "Habt Dank, Hochwürden!", obwohl der Kord-Priester in Flynns Augen nicht wirklich viel "Würde" ausstrahlt, "Ich fühle mich in der Tat viel besser als vorher. Wenn Ihr also nichts dagegen habt, so werden wir Euch jetzt bei Eurem Baustellenproblem helfen." Er verbeugt sich kurz vor dem Mann, dreht sich um und schiebt Kralle durch die aufgedrehte Menge.
Tarakas Yoshima
12.Mar.2007
09:03
(siehe Ingame-Thread :-))
Flynn Ragnir
13.Mar.2007
12:03
Wie ist das denn jetzt mit meinen Klerikerzaubern? Hab ich welche im Gedächtnis oder muss ich erst nochmal schlafen?
Rauthauvyr
13.Mar.2007
09:03
Schreib sie dir einfach auf.
Flynn Ragnir
14.Mar.2007
09:03
Pugin luegt uns doch schon 3x an, wenn er nur einen guten Morgen wuenscht! Sense Motive: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Rauthauvyr
14.Mar.2007
10:03
Du hast den Eindruck, dass er davon überzeugt ist, was er sagt. Aber irgendwas stimmt trotzdem nicht. Da bist du ebenfalls sicher. (Und außerdem hätte ich das im SL-Würfelthread auswürfeln müssen. Nächstesmal bitte dran denken.)
Flynn Ragnir
14.Mar.2007
01:03
Zitat von: "Rauthauvyr"
??? Haette ich dich fragen muessen, ob du bitte einen Sense Motive Wurf machst?
Rauthauvyr
14.Mar.2007
01:03
Genau.
Flynn Ragnir
14.Mar.2007
07:03
Warum wird das so gehandhabt?
Rauthauvyr
14.Mar.2007
07:03
Ist doch logisch: Dadurch, dass du siehst, dass du einen relativ hohen Wert hast, weißt du, dass du vermutlich auf der richtigen Fährte bist. Wenn du das nicht siehst, besteht immer noch die Möglichkeit, dass du es einfach nicht richtig wahrnimmst. Das gleiche Prinzip wie bei "Fallen finden": Ist da keine oder hab ich sie nur nicht entdeckt?
Flynn Ragnir
14.Mar.2007
09:03
na gut.
Flynn Ragnir
14.Mar.2007
09:03
na gut.
Flynn Ragnir
16.Mar.2007
06:03
Spot Check: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Rauthauvyr
16.Mar.2007
07:03
Ich gehe mal davon aus, dass du den anderen die Beobachtung nicht verschweigst.
Flynn Ragnir
17.Mar.2007
11:03
Ich hab Errol gebeten, sich das mal anzusehen und mir zu berichten, falls es ein normales Tier ist oder etwas anderes, was er kennt.
Rauthauvyr
17.Mar.2007
05:03
Bedrohung, Angst
Flynn Ragnir
17.Mar.2007
06:03
Was genau meinst du damit? Kommt er zurück und sagt, dass er Angst hat und dass es bedrohlich ist?
Rauthauvyr
17.Mar.2007
06:03
Er kann nicht mit dir reden. Du bekommst nur seine Gefühle mit.
Flynn Ragnir
19.Mar.2007
07:03
Listen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Spot:1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
22.Mar.2007
01:03
Grottenschrate? Die Beschreibung klingt aber eher nach Gnollen. Kennt Flynn die? INT Check: 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Flynn Ragnir
22.Mar.2007
01:03
Ah, er kennt sie also nicht. Dann werde ich Galuchén wohl glauben muessen.
Rauthauvyr
22.Mar.2007
02:03
Du bist sogar felsenfest überzeugt, dass es Grottenschrate sind. ;-)
Rauthauvyr
24.Mar.2007
11:03
Kleiner regeltechnische Hinweis: Du kannst deinen Vertrauten nicht "fernsteuern". Zumindest eingeschränkt ginge das ab Stufe 5, wenn du mit ihm sprechen kannst. Aber derzeit kannst auch du ihm nur Gefühle vermitteln. Das bedeutet, dass du die Gegner zumindest selbst sehen müsstest, um Errol das machen zu lassen, was du vorhast.
Flynn Ragnir
24.Mar.2007
11:03
Sicher? Ich kann doch mit ihm reden und pantomimisch darstellen, was er machen soll. Er hat ja nun auch eine gewisse Intelligenz. Mit einem Hund kann man ja auch reden und ihn gewisse Sachen machen lassen.
Rauthauvyr
24.Mar.2007
01:03
Du kannst nicht mit ihm reden. Erst ab Stufe 5. Und davon abgesehen: Einem Hund "Fass!" zu sagen ist noch mal was anderes als "Geh da in die Höhle rein, ärgere die Typen mit den Hundeköpfen ein bisschen, komm aber raus, bevor es ernsthaft gefährlich wird."
Flynn Ragnir
24.Mar.2007
02:03
Ab Stufe 5 kann er antworten. Ich kann schon seit Ewigkeiten zu ihm sprechen. Außerdem ist er mit Int 6 ja etwas intelligenter als ein Hund (Int 2).
Rauthauvyr
24.Mar.2007
02:03
Okay, sprechen kannst du mit ihm. Aber er versteht dich nicht.
Flynn Ragnir
24.Mar.2007
02:03
Er versteht mich auf jeden Fall besser, als ein Hund es tun würde. Wie habe ich ihm denn neulich zu verstehen gegeben, dass er die Fesseln durchbeißen soll?
Rauthauvyr
24.Mar.2007
02:03
Da hast du ihn ja auch gesehen. Dann kannst du ihm über Emphatie und einfache Kommandos genau vermitteln, was er machen soll. Wenn du ihn in der Höhle siehst, klappt das ja wie geasagt auch.
Flynn Ragnir
24.Mar.2007
02:03
Dann sag doch gleich, dass du es nicht zulässt. Außerdem hätten wir das hier viel einfacher über ICQ haben können.
Rauthauvyr
24.Mar.2007
03:03
Ich lass es ja zu. Du müsstest eben nur die Gegner sehen.
Flynn Ragnir
26.Mar.2007
09:03
Schutz vor Boesem auf mich.
Rauthauvyr
26.Mar.2007
11:03
Ich nehme an, dass du deine magische Fackel verwendest.
Flynn Ragnir
26.Mar.2007
01:03
Eigentlich wollte ich, soweit es geht, ohne Licht auskommen, um mich nicht schon auf den ersten 3 Metern zu verraten. Ich hoffe, Simone kann mich vielleicht fuehren. Errol geht immer so weit voraus, dass ich ihn gerade noch sehen kann.
Rauthauvyr
26.Mar.2007
02:03
Gar nicht so dumm. Gut, dann nimmt Simone dich am Patschehändchen. Wird aber schwierig, das Wiesel dann noch zu sehen.
Flynn Ragnir
26.Mar.2007
02:03
Geht es, die Fackel so abzuschirmen, dass sie nur minimal Licht durchlaesst? Fuer den Notfall. Und wo laeuft jetzt die Handlung ab? Hier in meinem Thread?
Rauthauvyr
26.Mar.2007
04:03
Das können wir glaube ich im Inplay machen. Hab nur gerade keine Zeit für längere Texte. Abschirmen wird schwierig. Kannst das Ding höchstens ausmachen.
Flynn Ragnir
26.Mar.2007
07:03
wie macht man das ding denn aus? kann ich das nicht einfach teilweise in meinen umhang wickeln, so dass das licht nur in eine richtung herausleuchtet?
Rauthauvyr
26.Mar.2007
09:03
Achso, das Ding brennt ja gar nicht richtig. Dann kannst du es schon mit dem Umhang oder so abdecken, aber eine Taschenlampe mit gebündeltem Strahl wird dadurch nicht daraus.
Rauthauvyr
27.Mar.2007
11:03
Worauf wartest du?
Flynn Ragnir
27.Mar.2007
01:03
Auf Zeit. Und die hab ich erst jetzt.
Flynn Ragnir
27.Mar.2007
11:03
Listen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20 Spot: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
09:03
Dann vermittle ich Errol mal, dass er in der Naehe der Wesen tanzen soll, falls er nicht zuviel Angst hat.
Rauthauvyr
28.Mar.2007
09:03
Das scheint zu funktionieren, obwohl er sich dabei gar nicht gut fühlt.
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
01:03
Sobald ich hoere, dass er ihre Aufmerksamkeit erregt, soll er sich zu mir zurueckziehen. Wir wuerden uns dann unsererseits ebenfalls zurueckziehen.
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
02:03
Sag bescheid, falls ich ihm aggressiveres Vorgehen befehlen soll.
Rauthauvyr
28.Mar.2007
03:03
Wenn du meinst, dass du das tun solltest, dann tu es.
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
07:03
Also, wenn sie ihn nach 2-3 Minuten noch nicht bemerken, dann soll er einen von denen mal ins Bein zwicken. Aber von hinten, dass sie ihn nicht gleich schnappen. Wenn sie ihn dann jagen wollen, soll er so schnell wie's geht zurueckrennen.
Rauthauvyr
28.Mar.2007
10:03
Angst, Angriff, Angst, Flucht Schmerz, Angst
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
10:03
Dann nix wie zurück!!!
Rauthauvyr
28.Mar.2007
10:03
Mach mal einen Schleichen-Wurf.
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
10:03
Schleichen: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
28.Mar.2007
11:03
Also dann mal Schild auf mich. macht dann zusammen mit der Rindenhaut und dem SvB +8 RK. Initiative: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
09.Apr.2007
12:04
Ini hatte ich ja schon gewürfelt (s. o.). Denk an meine RK 20.
Flynn Ragnir
10.Apr.2007
01:04
Dann verpass ich dem Gnoll - wie ich gerade gelernt habe (traue niemals einer Diebin - die versucht dir, einen gnoll fuer einen grottenschrat vorzumachen) - doch grad mal einen Bolzen: Att: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Dmg: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
12.Apr.2007
09:04
Sobald ein Gnoll seine Schnauze aus dem Eingang streckt, bekommt er ein Ding verpasst.
Flynn Ragnir
14.Apr.2007
06:04
Ich achte auf jeden Fall darauf, dass die Jungs sich nicht von hinten anschleichen. Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10 Spot: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Flynn Ragnir
17.Apr.2007
01:04
Falls du's brauchst, hier noch zwei Würfe: Listen: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18 Spot: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Flynn Ragnir
18.Apr.2007
07:04
Ini: 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
18.Apr.2007
07:04
Ist dir was aufgefalllen? Von den letzten 6 d20-Wuerfen war der hoechste Wert eine 8!!! So langsam macht's wirklich Spaß, ueber den WB zu laestern.
Flynn Ragnir
18.Apr.2007
09:04
Schuss auf Gnoll: Att: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 Dmg: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Rauthauvyr
18.Apr.2007
11:04
Na, klappt doch!
Flynn Ragnir
18.Apr.2007
11:04
Auf den hab ich ja auch lange gespart.
Flynn Ragnir
19.Apr.2007
11:04
Nächster Schuss: Att: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 Dmg:1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Rauthauvyr
19.Apr.2007
11:04
Sorry. Hab mich vertan. Du warst die Runde ja schon. Aber ich werde den Schuss dann einfach in der nächsten Runde, falls Du dann noch scießen willst.
Flynn Ragnir
19.Apr.2007
11:04
Soll ich mein Ingame-Posting wieder löschen? Hab jetzt übrigens endlich mal Jarhead geschauit. Nicht schlecht.
Rauthauvyr
19.Apr.2007
11:04
Hab ich schon gemacht. auch den Ini-Hinweis. Warten wir erst mal, was Simone und Gillivane würfeln. Dann geht's nächste Runde normal weiter. Das geliste finde ich, wo er nackisch mit der Nikolausmütze überm Lümmel mit dem M16 in die Luft ballert.
Rauthauvyr
20.Apr.2007
09:04
Mach mal einen Lauschen-Wurf.
Flynn Ragnir
20.Apr.2007
10:04
Listen: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Flynn Ragnir
23.Apr.2007
02:04
Spot: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15 Listen: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20 Aber Simone sollte das eigentlich besser koennen als ich.
Flynn Ragnir
23.Apr.2007
02:04
Vielleicht auch nicht.
Flynn Ragnir
24.Apr.2007
09:04
Wieder Tanzende Lichter mitten in die Hoehle. Spell failure 20%: 1d1001d100 = (7) Gesamt: 7
Flynn Ragnir
26.Apr.2007
07:04
Magic Missile auf den, den Gillivane schon angegriffen hat. Spell failure 20%: 1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
Flynn Ragnir
26.Apr.2007
07:04
Puh!
Flynn Ragnir
26.Apr.2007
07:04
Ach so, den Schaden sollte ich vielleicht auch noch würfeln: Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
28.Apr.2007
01:04
Und noch ein Mag. Geschoss auf denselben Gegner. Spell failure: 1d1001d100 = (70) Gesamt: 70 Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
29.Apr.2007
09:04
Shield auf mich. Spell failure: 1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Flynn Ragnir
02.May.2007
01:05
Mit der Keule auf den Toshi-Gnoll. Wenn du es zulaesst, dann mache ich das ganze als Charge. Att: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14 + Magiebonus ( zus. +2, falls Charge) Dmg: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5 + Magiebonus
Flynn Ragnir
03.May.2007
01:05
Zweiter Versuch, diesmal ohne Charge: Att: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6 + Magiebonus Dmg: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1 + Magiebonus
Flynn Ragnir
03.May.2007
06:05
Brauchst du einen Heal-Check? Heal: 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Flynn Ragnir
03.May.2007
06:05
CLW auf Galuchén: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
07.May.2007
11:05
Hilft eigetnlich ein Gather Information Wurf was, um noch was aus Hento rauszukriegen? 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Rauthauvyr
07.May.2007
11:05
Hoffe mal, du hast mein Hento-Posting zwischendurch nicht übersehen.
Flynn Ragnir
07.May.2007
11:05
Doch, hatte ich. Da hab ich grad geschrieben.
Flynn Ragnir
10.May.2007
07:05
Ich mach dann schon mal den Spellcraft-Wurf für Gillivanes Trank. Ich poste aber erst, wenn wir schlafen gehen. Spellcraft: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Flynn Ragnir
13.May.2007
02:05
Ich heile mal ein bisschen in der Gegend rum: 1x CMW für Gillivane = +1TP 3x CMW für Kralle = +3TP 1x CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
16.May.2007
01:05
Ganz vergessen: Knowledge Religion für die Statue: 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Rauthauvyr
16.May.2007
01:05
Irgendein Gnoll-Gott, und so, wie's aussieht, kein netter.
Flynn Ragnir
16.May.2007
01:05
Bei der Gelegenheit mach ich auch gleich noch einen Spot Check, ob ich nicht doch noch irgendwas in der Hoehle entdecke. (Ich sollte mir mal angewoehnen, mehr Skill-Checks zu machen ...) Spot: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Rauthauvyr
16.May.2007
02:05
Das dürfte eine Magier-Schriftrolle sein. Und mach mal einen Zauberkunde-Wurf.
Flynn Ragnir
16.May.2007
06:05
Spellcraft: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Rauthauvyr
16.May.2007
06:05
Du kennst dich zwar mit diesem Aspekt nicht so übermäßig aus, aber trotz des unansehnlichen Erscheinungsbildes ist das Sortiment der alchemistischen Substanzen recht umfangreich. Vermutlich würden sie sogar ausreichen, um kompliziertere Sachen zu bewerkstelligen, beispielsweise das Schreiben von Schriftrollen. Auf jeden Fall ist das Zeug auf dem Tisch für den richtigen Käufer ordentlich was wert.
Flynn Ragnir
16.May.2007
07:05
Hmm ... eigentlich dachte ich, du sagst mir jetzt, was da für ein Zauber auf der Rolle ist. War der Spellcraft-Wurf nicht dafür?
Rauthauvyr
16.May.2007
07:05
Ja, kann ich auch machen: Sprühende Farben
Flynn Ragnir
17.May.2007
01:05
Brauchst du Spot? 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23 Oder Search? 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Rauthauvyr
17.May.2007
02:05
Gerümpel halt.
Flynn Ragnir
19.May.2007
05:05
Dancing Lights Spell failure 20%: 1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
Flynn Ragnir
05.Jun.2007
10:06
Falls es sonst noch keiner gemacht hat, hier mein Spot Check: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Flynn Ragnir
05.Jun.2007
10:06
Hach ja ... zwei Wochen Ruhe vor dem Würfelbot ...
Rauthauvyr
05.Jun.2007
11:06
Ich hab ein "Rückkehrgeschenk für dich: Schreib dir mal eine +1-Keule auf.
Flynn Ragnir
06.Jun.2007
01:06
Ini: 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
06.Jun.2007
11:06
Armbrustschuss auf den Gnoll Att: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Dmg: 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Rauthauvyr
11.Jun.2007
08:06
Sind genau 24 Stück.
Flynn Ragnir
14.Jun.2007
02:06
Spot: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Flynn Ragnir
14.Jun.2007
11:06
Listen: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
24.Jun.2007
10:06
Checks, um Cauniarma zu entdecken: Flynn: Spot:1d20 1d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18 Listen: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 Errol: Spot:1d20 1d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10 Listen: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Rauthauvyr
25.Jun.2007
10:06
Du hörst, dass sich da was anschleicht.
Flynn Ragnir
01.Jul.2007
03:07
Ich mach noch mal ein bisschen Horchen und Spähen: Spot: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9 Listen: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
02.Jul.2007
09:07
Du sagst bescheid, falls wir noch Listen- und Spotwuerfe machen sollen, ja?!
Rauthauvyr
02.Jul.2007
09:07
Ja, mach ich.
Flynn Ragnir
04.Jul.2007
05:07
Ini: 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
Flynn Ragnir
04.Jul.2007
05:07
Bolzen auf Oberork: Att: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23 Dmg: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
Flynn Ragnir
06.Jul.2007
01:07
Same procedure as last time, Miss Sophie (diesmal in Point Blank Entfernung): Att: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25 (point blank + Bardenlied) Dmg: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5 (s. o.)
Rauthauvyr
06.Jul.2007
04:07
Ich erlaube mir mal, für dich zu critten: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
06.Jul.2007
06:07
Fuck! Hab uebersehen, dass eine Armbrust auch schon bei 19 crittelt. Und du hast es natuerlich vergeigt. Ich wuerfel grad nochmal, was ich geschafft haette: Att: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17 Dmg: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
06.Jul.2007
06:07
Na toll! Ich kann dich nicht ueberreden, dass du meinen Wurf anstelle von deinem zaehlst, oder?!
Rauthauvyr
06.Jul.2007
06:07
Nö, keine Chance.
Flynn Ragnir
09.Jul.2007
09:07
Shield auf mich. Spell failure 20%: 1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Flynn Ragnir
10.Jul.2007
12:07
Nahkampfgegner hab ich ja noch keinen, also schieß ich nochmal auf den Oberork. Att: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11 (PBS + Segen + Bardenlied) Dmg: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
11.Jul.2007
07:07
Meine Ini will ich nicht verzoegern, also warte ich erstmal, bis die Spinne in Reichweite ist. Derweil helfe ich mal Wiliam mittels eines wohlgezielten Schusses auf den zaehen Gnoll mit dem Langschwert: Att: 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15 Dmg: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
11.Jul.2007
07:07
Hab's mir anders ueberlegt - ich helfe doch lieber dem Gnoll und schieße Wiliam direkt zwischen die Schulterblaetter. Puh! Zum Glueck gibt's bei dir keine Patzerregeln ...
Rauthauvyr
11.Jul.2007
10:07
Einen mitten im Kampfrausch befindlichen Barbaren anschießen. Das hätte bestimmt lustige Folgen gehabt.
Flynn Ragnir
11.Jul.2007
10:07
Ich hätte eijnfach schnell auf Oskar gedeutet. :D
Flynn Ragnir
13.Jul.2007
02:07
'Cause Fear' auf die Spinne. Bitte beachten, dass es mein Donmaenenzauber, also ein Casterlevel hoeher ist.
Rauthauvyr
13.Jul.2007
02:07
Mach bitte mal einen Zauberstufen-Wurf.
Flynn Ragnir
13.Jul.2007
08:07
Hat die Spell Resistance oder muss ich gegen den Kleriker wuerfeln? CL Check: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
13.Jul.2007
08:07
Ich werd's doch wohl wenigstens ein einziges Mal schaffen, diesen bloeden Furchtzauber durchzukriegen ...
Flynn Ragnir
15.Jul.2007
03:07
OK, ich mach jetzt was, was ich bisher jedesmal übersehen habe, dass ich es überhaupt kann: Ich setzte den "Death Touch" ein, meine Besondere Fähigkeit der Todesdomain. Touch Attack --> wenn ich mit 2d6 mehr als die aktuellen TP des Gegners würfle, fällt er tot um (ohne RW). Das Ganze auf den Gnoll mit dem Langschwert. Touch Attack: 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13 Dmg: 2d62d6 = (3, 2) Gesamt: 5
Flynn Ragnir
15.Jul.2007
03:07
Kann ich mit einem AP noch was an den 2d6 drehen?
Rauthauvyr
15.Jul.2007
04:07
Nein, für den Wurf bringt das nix.
Flynn Ragnir
15.Jul.2007
11:07
Magisches Geschoss auf den Obergnoll: Spell failure 20%: 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73 Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
15.Jul.2007
11:07
Aber wetten, dass ich ihn damit nicht umhaue ...
Flynn Ragnir
15.Jul.2007
11:07
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
15.Jul.2007
11:07
Naja ... wenigstens stabil. Den Rest können die anderen machen.
Flynn Ragnir
16.Jul.2007
11:07
Vielleicht findet ein blindes Huhn ja auch mal nen Korn: Listen: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21 Spot: 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Flynn Ragnir
19.Jul.2007
01:07
CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5 CLW für mich: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
24.Jul.2007
11:07
Oh, hatte vergessen, dass ich das Ganze natürlich mit Magie Entdecken mache.
Rauthauvyr
25.Jul.2007
08:07
Der Trank ist magisch, sonst nichts.
Flynn Ragnir
26.Jul.2007
09:07
Erkenne ich die Gestalt? Spot: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
26.Jul.2007
09:07
Brauchst nicht zu antworten.
Flynn Ragnir
31.Jul.2007
01:07
Mal wieder Spot und Listen: Spot: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Listen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Flynn Ragnir
31.Jul.2007
01:07
Wow! Also falls sich in diesem ganzen Scheißwald irgendwas bewegt - ich hoere es!
Flynn Ragnir
02.Aug.2007
01:08
Ich achte bei jedem, der mir begegnet, genau darauf, ob er einen kupfernen Armreif traegt.
Rauthauvyr
09.Aug.2007
07:08
Du weißt, dass die Waldfürsten eine Gruppe Adliger - eigentlich keine Fürsten, sondern nur Freiherren und Ritter - sind, die nordwestlich von Gondareth, also in etwa nördlich eurer jetzigen Position, tatsächlich ein recht waldreiches Gebiet kontrollieren. Sie sind untereinander zu einem Bündnis unter dem Namen "Waldfürsten" zusammengeschlossen. Gleichzeitig sind sie seit vielen Jahren eng mit Gondareth verbunden. Sie haben das Bürgerrecht und sind auch im Stadtrat vertreten. Gegenseitig haben sie und die Stadt sich einige Privilegien eingeräumt, aber die rechtlichen Feinheiten erspare ich dir mal. Außerdem kennt Flynn die auch nicht so genau.
Flynn Ragnir
10.Aug.2007
12:08
Merci!
Flynn Ragnir
22.Aug.2007
11:08
Knowledge (Religion) für den Schrein: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
12.Sep.2007
09:09
Spot: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
13.Sep.2007
11:09
"Schild" auf mich. Spell failure: 1d1001d100 = (34) Gesamt: 34
Flynn Ragnir
13.Sep.2007
11:09
Grr! Hab ich Zeit, es nochmal zu probieren?
Rauthauvyr
14.Sep.2007
10:09
Ja, geht schon, musst dir nur einen Zauber wegstreichen.
Flynn Ragnir
14.Sep.2007
01:09
Zitat von: "Rauthauvyr" Ja, geht schon, musst dir nur einen Zauber wegstreichen. Ist doch schon laengst geschehen! Dann naechster Versuch: 1d1001d100 = (40) Gesamt: 40
Flynn Ragnir
14.Sep.2007
02:09
Ich mach auch schon mal Ini, falls es noetig wird: 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Flynn Ragnir
14.Sep.2007
08:09
Concentration: 1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Rauthauvyr
14.Sep.2007
08:09
Okay, reicht. Damit bist du beschildet.
Flynn Ragnir
16.Sep.2007
12:09
Cause Fear (http://www.d20srd.org/srd/spells/causeFear.htm) auf den Halbork. Diesmal nicht vergessen, dass er 'shaken' ist, auch wenn er den RW schafft.
Rauthauvyr
16.Sep.2007
07:09
Zauberst du defensiv? Dann müsstest du einen Konzentrationswurf machen.
Flynn Ragnir
16.Sep.2007
09:09
Concentration: 1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
Flynn Ragnir
18.Sep.2007
01:09
Meinem Gegner mit der Keule eine Beule: Att: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14 Dmg: 1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Flynn Ragnir
18.Sep.2007
01:09
Wir werden alle sterben!!!
Flynn Ragnir
19.Sep.2007
01:09
Gelegenheitsangriff mit Keule: Att: 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9 Dmg: 1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
23.Sep.2007
05:09
CLW auf mich: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
26.Sep.2007
11:09
Vorsorglich mal Ini: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
26.Sep.2007
11:09
Wieso hab ich bei der Ini immer so Mörderwürfe??? Kann ich sowas nicht auch mal im Kampf haben?
Flynn Ragnir
27.Sep.2007
09:09
Listen: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Rauthauvyr
27.Sep.2007
05:09
Ich nehme an, dass du auch gereadied hast. Dann schieß mal!
Flynn Ragnir
27.Sep.2007
06:09
Ich geh mal davon aus, dass der Wolf in Point Blank Reichweite ist. Att: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 Dmg: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Flynn Ragnir
27.Sep.2007
06:09
und bestaetigen: Att: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Dmg: 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Flynn Ragnir
27.Sep.2007
07:09
Schade, dass der Schaden so kacke ist! Da hat man endlich mal nen Kritischen ...
Flynn Ragnir
28.Sep.2007
09:09
Neuer Schuss auf den Wolf Att: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23 Dmg: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
28.Sep.2007
02:09
OK, jetzt geht's um die Wurst: Ich zaubere defensiv ein 'Schild' auf mich, auch wenn mich der Wolf wohl trotzdem treffen wird, aber alles andere waere noch riskanter. Concentration Check fuer defensives Zaubern: 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21 Spell failure: 1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Flynn Ragnir
28.Sep.2007
02:09
AoO krieg ich schonmal nicht. Ich investiere einen AP, um meinen Spruchfehlerwurf zu verbessern: 1d61d6+18 = (5) +18 Gesamt: 23
Flynn Ragnir
30.Sep.2007
12:09
CLW auf mich: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
30.Sep.2007
12:09
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Flynn Ragnir
02.Oct.2007
01:10
Search: 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
03.Oct.2007
01:10
Tanzende Lichter spell failure: 1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Flynn Ragnir
17.Oct.2007
11:10
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
17.Oct.2007
11:10
Grr! Jedes Mal ...
Rauthauvyr
18.Oct.2007
11:10
Ähm... Dies ist eine pseudo-mittelalterliche Welt. Demonstration?
Flynn Ragnir
18.Oct.2007
02:10
Zitat von: "Rauthauvyr" Ähm... Dies ist eine pseudo-mittelalterliche Welt. Demonstration? Aufstand, Aufruhr, wuetender Mob, Demonstration ... nenn es, wie du willst! Roni soll halt ein paar Leute zusammentrommeln, die auf der Straße etwas Tamtam machen.
Flynn Ragnir
23.Oct.2007
12:10
Ini: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
Flynn Ragnir
23.Oct.2007
12:10
Ach ja ... wie immer die Mörder-Ini, und dafür hau ich dann später wieder nur Luftlöcher.
Flynn Ragnir
26.Oct.2007
01:10
Hier mal ein paar Spellcraft-Checks auf Reserve: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
Flynn Ragnir
27.Oct.2007
02:10
Armbrust auf Kleriker (Point Blank): Att: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8 Dmg: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Rauthauvyr
28.Oct.2007
02:10
Eigentlich hätte ich keine üble lust, aus eurem Gegner einen bösen Wee Jass-Kleriker zu machen. :twisted:
Flynn Ragnir
28.Oct.2007
03:10
Und dann? Um mich in Gewissensnöte zu bringen?
Flynn Ragnir
28.Oct.2007
03:10
Magisches Geschoss auf Fledermaus: Spell failure: 1d1001d100 = (23) Gesamt: 23 Dmg: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
31.Oct.2007
01:10
Und noch ein Mag. Geschoss auf Batman (falls Gillivane nicht schon Hackfleisch aus ihm gemacht hat) Spell failure: 1d1001d100 = (3) Gesamt: 3 Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
03.Nov.2007
01:11
Mein letztes Mag. Geschoss auf die Fledermaus Spell failure: 1d1001d100 = (9) Gesamt: 9 Dmg: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
05.Nov.2007
11:11
Ich mach mal prophylaktisch einen Listen- und Spot-Wurf. Listen: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 Spot: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
06.Nov.2007
02:11
CLW fuer Galuchén: 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
06.Nov.2007
06:11
Mal wieder: Spot: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23 Listen: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Flynn Ragnir
07.Nov.2007
09:11
Brauchst di nen Spot Check zum Rausschauen? Spot: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
12.Nov.2007
02:11
OK, was ist in Stall und Scheune?
Flynn Ragnir
10.Dec.2007
04:12
Ein CLW für Wiliam: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
07.Jan.2008
08:01
Spot: 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
08.Jan.2008
11:01
Spot Check fürs Zimmer: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
08.Jan.2008
11:01
OK, wieviele Risse sind in der Wand und wieviele Stechmücken hocken an Decke und Möbeln? Warum mache ich solche Würfe immer nur hier, aber nie im GoD?
Rauthauvyr
09.Jan.2008
09:01
Naja, eigentlich siehst du nicht viel mehr. Das Zimmer macht keinen besinders aufgeräumten Eindruck, aber ein Kampf oder sowas hat definitiv nicht stattgefunden. Auf dem Schemel stehen noch ein Becher und ein Krug aus Ton, auf dem Tisch steht ein Teller, über den einen Stuhl ist ein offenbar getragenes Hemd geworfen.
Flynn Ragnir
22.Jan.2008
09:01
Flynn achtet uebrigens immer darauf, ob irgendjemand ein Kupferarmband traegt. Und faellt ihm an dem Zwerg was auf? Der laeuft uns so auffaellig oft ueber den Weg. Spot: 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Flynn Ragnir
22.Jan.2008
09:01
Wohl eher nicht.
Rauthauvyr
22.Jan.2008
05:01
Nö, keine Kupferarmbänder und auch nix Ungewöhnliches am Zwerg, außer dass sein Bard auffällig schön gebürstet ist.
Flynn Ragnir
22.Jan.2008
06:01
An dem ist was faul! Der Bart ist bestimmt angeklebt und er ist in Wirklichkeit ein Goblin. Morgen reiß ich ihn ab. Der wird sich noch wuenschen, uns nie ueber den Weg gelaufen zu sein.
Rauthauvyr
22.Jan.2008
10:01
Achso, er hinkt außerdem etwas und es riecht so komisch nach Schwefel in seiner Umgebung. Aber vielleicht nehmen Zwerge sowas als Deo, wer weiß...
Flynn Ragnir
29.Jan.2008
02:01
Wie wahrscheinlich ist es denn, dass ich Draht im Gepaeck habe? Zum Beispiel als Teil des Alchimistensets?
Rauthauvyr
29.Jan.2008
04:01
Nicht sehr. Am ehesten könnte sowas noch bei einem Diebeswerkzeug dabei sein.
Rauthauvyr
19.Feb.2008
03:02
Mach doch mal einen Diplomatie-Wurf.
Flynn Ragnir
19.Feb.2008
07:02
Diplomacy: 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
25.Feb.2008
10:02
Ini (falls benoetigt): 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
26.Feb.2008
01:02
Spot: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19 Listen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Errol hat Scent.
Rauthauvyr
26.Feb.2008
09:02
Außer dem nun erschöpft in seinem Bett liegenden Halbelfen ist nichts zu sehen und zu hören. Auch Errol erweckt nicht den eindruck, als ob ihn irgendetwas beunruhigen würde.
Flynn Ragnir
29.Feb.2008
09:02
Ich mach mal einen Spellcraft Check, um zu sehen, ob mir diese aminierten Pfeile was sagen: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
Rauthauvyr
29.Feb.2008
10:02
Ja, die sind wohl irgendwie magisch animiert, nimmst du an. Wenn man den richtigen Zauber beherrscht, könnte man das vermutlich bannen.
Flynn Ragnir
02.Mar.2008
01:03
Magisches Geschoss: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
03.Mar.2008
09:03
Und noch eins: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Rauthauvyr
05.Mar.2008
03:03
Mach bitte mal einen Geschicklichkeitswurf.
Flynn Ragnir
05.Mar.2008
06:03
Dex Check: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Flynn Ragnir
05.Mar.2008
11:03
CLW: 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
06.Mar.2008
09:03
Ich knips mal meinen Magie-Entdecken-Blick an.
Rauthauvyr
06.Mar.2008
11:03
Mach bitte außerdem mal einen Zauberkunde-Wurf.
Flynn Ragnir
07.Mar.2008
12:03
Spellcraft: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
Rauthauvyr
07.Mar.2008
12:03
Hier wurde ganz eindeutig Beschwörungsmagie gewirkt, und zwar, mit dem Ziel, ein nicht besonders wohlmeinendes Wesen zu rufen. Die Gegenstände in dem Raum strahlen verblassende Magie aus. Allerdings ist kein Zauber mehr aktiv. Vor allem über dem Bannkreis liegt noch magische Reststrahlung. Es sieht aus, als sei etwas von innen nach außen "übergeschwappt". Von den Gegenständen haben die Steinwürfel, die versengten Federn und natürlich die Bruchstücke der Pfeile eine etwas stärkere Restaura. Auf den Bruchstücken der Pfeile liegt nicht nur Beschwörungs- sondern auch nekromantische Magie.
Flynn Ragnir
10.Mar.2008
10:03
Listen: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Rauthauvyr
10.Mar.2008
03:03
Du hörst, du hörst, du hörst... Nichts! Offenbar hat während eures Kampfes das Unwetter drußen schlagartig aufgehört. Nur das Rinnen des Wassers, das vom Dach abläuft, lässt sich vernehmen. Und ein leises, aber hartnäckiges "Tok, Tok, Tok".
Rauthauvyr
11.Mar.2008
09:03
Ich hab's nur in deinen Würfelthread geschrieben. Was sollen die denn hören? Jetzt hör auf, deine Mitspieler zu veräppeln!
Flynn Ragnir
11.Mar.2008
10:03
Wieso? Du hast in meinen Wuerfelthread geschrieben, was ich hoere. Und jetzt will ich von den anderen wissen, ob die auch was hoeren. Da ich keine andere Wuerfelthreads lese, hab ich keine Ahnung, ob die ihren Wurf geschafft haben. Sowas gehoert fuer mich zum Rollenspiel.
Flynn Ragnir
12.Mar.2008
11:03
Spot: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Rauthauvyr
13.Mar.2008
12:03
Mach mal einen Religionskunde-Wurf.
Flynn Ragnir
13.Mar.2008
01:03
Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Rauthauvyr
13.Mar.2008
02:03
Hm, also dir fällt auf, dass die ganzen Vögel irgendeinem Gott zugeordnet sind. Die Raben Nerull, die Adler Heironeous, die Gänse Obad-Hai und so weiter.
Flynn Ragnir
13.Mar.2008
02:03
Ich warte mal ab, was Galuchén dazu sagt.
Flynn Ragnir
28.Mar.2008
02:03
Kann ich den Paradiesvogel, den die Statuette zeigt, eigentlich einer bestimmten Gottheit zuordnen? Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Rauthauvyr
28.Mar.2008
03:03
Also eigentlich sind Kraniche die Vögel von Fharlanghn, aber gelegentlich wird er auch mit Paradiesvögeln in Verbindung gebracht, vor allem weiter im Süden.
Flynn Ragnir
28.Mar.2008
07:03
Paradiesvoegel oder Kraniche sind aber nicht draußen, oder?
Rauthauvyr
28.Mar.2008
08:03
Paradiesvögel hast du keine gesehen, den einen oder anderen Kranich schon.
Flynn Ragnir
15.May.2008
01:05
Spuert Errol irgendwas?
Rauthauvyr
15.May.2008
09:05
Der hat Angst. Sonst nichts.
Flynn Ragnir
21.May.2008
09:05
Sagt mir der Geruch nach faulen Eiern was? Knowledge (arcana): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26 Spellcraft: 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
Flynn Ragnir
21.May.2008
09:05
Na toll! Im Kampf wuerfel ich dann wieder die Einser ...
Rauthauvyr
21.May.2008
10:05
Hm, naja, es stinkt. Es kommt durchaus mal vor, dass außerweltliche Wesenheiten üblen Gestank mit sich bringen, aber andererseits ist das noch kein Beweis dafür und auf den ersten blick erkennst du in dem Raum sonst auch nichts, was darauf hindeutet.
Flynn Ragnir
21.May.2008
06:05
Ini: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Flynn Ragnir
20.Jun.2008
09:06
Search: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Flynn Ragnir
20.Jun.2008
09:06
Holla, die Waldfee!
Rauthauvyr
24.Jun.2008
08:06
Axch, du bist auch wieder oben? Die beiden sind übrigens kein Pärchen. Vater und Tochter könnte vom Alter her eher hinkommen.
Flynn Ragnir
25.Jun.2008
02:06
Oh, fuck! Falk ist ja oben, also haette ich seinen Kommentar wohl gar nicht gehoert. Soll ich editieren?
Rauthauvyr
25.Jun.2008
09:06
Naja, im Prinzip hab ich nichts dagegen, wenn du zusammen mit Galuchén hochgehst. Das solltest du dann allerdings noch reinedieren.
Flynn Ragnir
22.Jul.2008
01:07
Spot Check auf die Schlangenstatue: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Flynn Ragnir
25.Jul.2008
02:07
Sorry, dieser Betrag hat ueberhaupt nix mit Gondareth zu tun. Der ist nur fuer meine PnP-Spieler. Myshka: 1d41d4 = (4) Gesamt: 4 Rauni: Rogue: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3 Scout: 1d81d8 = (6) Gesamt: 6
Flynn Ragnir
28.Jul.2008
06:07
Spot fuer die Kugel: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
29.Jul.2008
09:07
*geloescht*
Flynn Ragnir
31.Jul.2008
09:07
Search fuer die Treppe: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Rauthauvyr
31.Jul.2008
10:07
Nichts Ungewöhnliches zu entdecken.
Flynn Ragnir
04.Aug.2008
09:08
Fortitude Save: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
05.Aug.2008
08:08
Ini: 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Flynn Ragnir
08.Aug.2008
01:08
Ich spreche ein 'Shield' auf mich. Spell Failure 20%: 1d1001d100 = (59) Gesamt: 59
Flynn Ragnir
09.Aug.2008
03:08
Stärkewurf: 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 Stärkewurf: 1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Flynn Ragnir
13.Aug.2008
06:08
Angriff mit Keule (inkl. Segen): 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22 Schaden: 1d61d6+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
13.Aug.2008
06:08
Bitte beachten, dass ich RK 22 (+2 Dex, +4 Kette, +4 Shield, +2 Barkskin) hab.
Rauthauvyr
13.Aug.2008
07:08
Die Rindenhaut wirkt nicht mehr.
Flynn Ragnir
13.Aug.2008
08:08
Wieso das denn? Die hat Galuchen vor gar nicht allzu langer Zeit gewirkt und hält 10 min/Lvl.
Rauthauvyr
13.Aug.2008
09:08
Die hat das noch oben gewirkt. Inzwischen seit ihr in den Keller umgezogen, habt rumgerätselt, oben noch ein paar Vögel geholt, Feuer gemacht, an der Wand rumgekratzt, den Verschluss aufgestemmt und euch vorsichtig auf den Weg gemacht.
Flynn Ragnir
13.Aug.2008
10:08
Und das soll länger als 40 min gedauert haben? Ich dachte, wir haben unter Zeitdruck gearbeitet?
Flynn Ragnir
21.Aug.2008
12:08
Falls du nen Spot-Check brauchst: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
29.Aug.2008
02:08
CLW auf Wiliam: 1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3 Außerdem kriegt er noch 4x CMW verpasst.
Flynn Ragnir
05.Sep.2008
10:09
TP für Stufe 4: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
Rauthauvyr
14.Sep.2008
06:09
Nicht schlecht, Herr Specht!
Flynn Ragnir
15.Sep.2008
01:09
Oh, merke grad, dass ich sonst noch gar nix geaendert habe fuer den Aufstieg.
Rauthauvyr
15.Sep.2008
03:09
Weil du dich die ganze Zeit vor Freude über das Würfelergebnis lachend am Boden gewälzt hast?
Flynn Ragnir
16.Sep.2008
09:09
So ungefaehr. Hauptsaechlich liegt es aber daran, dass ich meistens von der Arbeit aus hier poste, mein HeroForge-Charakterbogen aber zuhause ist. Ich hoffe, ich denke die Tage endlich mal dran. Kann ja jetzt endlich maechtige Grad-2-Sprueche, harharhar!
Flynn Ragnir
17.Sep.2008
11:09
Da ich ja aufgestiegen bin, kann ich ja auch mal wieder versuchen, meine beiden Tränke zu identifizieren (DC 25): Spellcraft für Trank 1: 1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14 Spellcraft für Trank 2: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
Flynn Ragnir
17.Sep.2008
11:09
Hurra! Der Charakterbogen ist übrigens aktualisiert. Hab doch kein anderes Feat genommen. Lässt du denn dann jetzt die Regel aus dem CArc zu, dass Precise und Point Blank Shot auf für Ranged Touch Attacks (Zauber) gelten?
Rauthauvyr
17.Sep.2008
11:09
Bei den Regeln würde ich lieber beim Grundregelwerk bleiben. Der Trank, den du identifiziert hast, ist ein Unsichtbarkeitstrank. Wann bist du eigentlich auf der Kirmes? Schon Freitag?
Flynn Ragnir
17.Sep.2008
11:09
Also lässt du nur PrC, Feats und Zauber zu? Ich komme erst Freitag Nacht an, bin also nur Samstags auf der Kirmes.
Flynn Ragnir
17.Sep.2008
11:09
Ich probier mich dann nochmal an den Tränken aus der Gruppenkasse. 1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
Rauthauvyr
17.Sep.2008
11:09
Einen "Sprechen mit Tieren" hast du noch identifiziert.
Flynn Ragnir
19.Sep.2008
02:09
Dann probier ich eben auch noch mal, die restlichen 3 Traenke zu identifizieren: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21 1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15 1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
Rauthauvyr
19.Sep.2008
05:09
Leider kein Treffer.
Flynn Ragnir
01.Dec.2008
10:12
So, also ich kauf mir 2 Tangelefoot Bags, einen neuen Satz Abenteurerkleidung (Lederhosen, Stiefel, weiße/cremefarbene Tunika, blauen Umhang) und einen Satz formelle Stadtkleidung (Weiß und Beigetoene). Außerdem lasse ich den nekromantischen Zauberstab identifizieren (fuer 100GM?). Soll ich das ausspielen, oder fasst du die ganzen Einkaeufe kurz zusammen?
Rauthauvyr
01.Dec.2008
11:12
Zum Identifizieren musst du erst einen finden. Den Rest können wir ohne Gefeilsche aushandeln.
Flynn Ragnir
04.Dec.2008
09:12
Also kann ich davon ausgehen, dass ich mir 2 Tanglefoot Bags, Abenteuerklamotten und ein paar feine Gewaender gekauft habe und außerdem den Stab habe identifizieren lassen (was ich eigentlich auch bei uns im Tempel machen lassen kann - schließlich isses ja die Goettin der Magie!)? Wieviel Geld soll ich mir abziehen? Soll ich die Begegnung mit Bruder Alrik ausspielen?
Rauthauvyr
04.Dec.2008
12:12
Nein, für das Identifizieren musst du jemanden suchen. Das gibt's nicht an jeder Ecke. Der Rest geht klar.
Flynn Ragnir
04.Dec.2008
01:12
Ich werde doch in dieser Stadt jemanden kennen, der das kann. Zumal unser Tempel gute Beziehungen zur Magierakademie hat. Willst du da jetzt ein eigenes Abenteuer draus machen?
Rauthauvyr
04.Dec.2008
06:12
Na, zumindest solltest du ausspielen, wie du jemanden suchst.
Flynn Ragnir
04.Dec.2008
07:12
Dann muss ich zuerst die Begegnung mit Bruder Alrik ausspielen, da der Identifizierungsmagier, der mir zuerst einfaellt, Bruder Golerian, im Wee-Jas-Tempel zu finden ist. Bruder Golerian ist einer unserer zwei Ordensmagier, die zwar beide recht niedrigstufig aber bei der magischen Forschung sehr hilfreich sind. Musst du dann nur noch entscheiden, ob er mir den vollen Preis abknoepft, oder ob ich als Ordensmitglied einen Rabatt bekomme.
Rauthauvyr
04.Dec.2008
07:12
Okay, der ganze Einkaufskram kommt zusammen auf 105 GM. Das Identifizieren brauchst Du nicht auszuspielen, und du musst auch nur die 100 GM für die Perle berappen. Aber die erwarten von dir, dass du für diese Gnade einen Tag von Sonnenauf- bis -untergang im Tempel fastest und meditierst.
Flynn Ragnir
05.Dec.2008
12:12
Das würde ich eh tun. War ja schließlich ewig lang weg. Was ist mit Bruder Alrik? Ausspielen? Falls nicht, erzähle ich ihm, was in Erlen und im "Schwarzen Keiler" passiert ist, und frage, ob er neue Aufträge für mich hat. Außerdem berichte ich von Lady Iljena und davon, dass ich die Gerechtigkeit wieder herstellen und ihr daher helfen möchte. Zuletzt frage ich ihn nach dem Blutigen Ring. Vielleicht weiß er ja Näheres darüber.
Flynn Ragnir
05.Dec.2008
12:12
Ach ja: Was isses denn jetzt für ein Stab? Und wieviele Ladungen? Hab mir 205 GM gestrichen.
Rauthauvyr
07.Dec.2008
09:12
Ausspielen brauchst du es nicht. Das Ergebnis gibt es erst nach deinem Meditationstag. Ohne dein inniges Gebet klappt das nämlich nicht mit dem Zauber. Was die Adligen aus dem düsteren Wald machen, interessiert in deinem Tempel herzlich wenig, die Vorgänge im "Schwarzen Keiler" dafür um so mehr. Du wirst genau nach allen Einzelheiten befragt, insbesondere nach eurer Begegnung mit den St.-Cuthbert-Priestern. Nach Rücksprache mit den höherrangigen Priestern erhältst du den Auftrag in der Sache Augen und Ohren offen zu halten. Zum Blutigen Ring weiß man nicht mehr, als du bisher gehört hast. Die treiben wohl mehr im Umland ihr Unwesen und nicht in der Stadt.
Flynn Ragnir
29.Dec.2008
06:12
Bull's Strength auf mich.
Rauthauvyr
30.Dec.2008
07:12
Auf welche Bedingung "readyst" du denn? Wenn er auf dich zukommt?
Flynn Ragnir
31.Dec.2008
04:12
Nein, wenn er angreift.
Flynn Ragnir
14.Jan.2009
09:01
Ich untersuche die Beweismittel (k. A., was dafuer am besten ist, daher einfach mal alle Wuerfe): Spellcraft: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24 Knowledge (arcana): 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12 Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10 Und noch einer, ob mir dieser Riss/Blitz was sagt: Knowledge (religion): 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Flynn Ragnir
14.Jan.2009
09:01
Und mal wieder ein Wuerfeldurchschnitt von unter 7 ...
Rauthauvyr
15.Jan.2009
12:01
Die Zeichnung ist eindeutig ein Vecna-Symbol. Viel mehr wird dir nicht klar.
Rauthauvyr
15.Jan.2009
11:01
"Auren"
Flynn Ragnir
15.Jan.2009
01:01
Der englische Plural ist 'auras', und da ich oefter englisch als deutsch spreche, habe ich mir die freiheit genommen, den zu nehmen. 'Auren' hoert sich doof an, finde ich.
Flynn Ragnir
17.Jan.2009
02:01
Wie machen wir das mit Flynn und Alwin? Hier im Würfelthread?
Rauthauvyr
18.Jan.2009
05:01
Der feudelt draußen im flur rum. Was willst du denn von ihm wissen?
Flynn Ragnir
10.Mar.2009
10:03
Ich mach vorsichtshalber mal einen Sense Motive Check: 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
10.Mar.2009
10:03
Mann! Der Kerl ist echt ein Engel! Der spricht sowas von wahr!
Rauthauvyr
10.Mar.2009
01:03
Und so sympathisch! Da wäre ich misstrauisch. Vermutlich ist der in Wirklichkeit ein roter Drache... oder Schlimmeres!
Flynn Ragnir
12.Mar.2009
06:03
Ini: 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
13.Mar.2009
09:03
Dann mach ich doch mal nen Knowledge (religion) Check: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Rauthauvyr
13.Mar.2009
03:03
Was willst du denn wissen?
Flynn Ragnir
13.Mar.2009
11:03
Ja, was ich eben damit rauskriege: DC = 10 + HD: Ich weiß, was es ist + allgemeine Untotentraits DC = 10 + HD + 5: Ich weiß noch einige Sachen mehr (einige SA und/oder SQ) DC = 10 + HD + 10: Ich weiß noch mehr. DC = 10 + HD + 15: Ich bin der absolute Experte, was dieses Wesen angeht.
Rauthauvyr
14.Mar.2009
12:03
Naja, ob Religionskunde da das Richtige ist. Aber: Könnte ein Ghul sein, sieht dafür aber erstaunlich "frisch" aus.
Flynn Ragnir
14.Mar.2009
06:03
Zitat von: "Rauthauvyr" Naja, ob Religionskunde da das Richtige ist. Aber: Könnte ein Ghul sein, sieht dafür aber erstaunlich "frisch" aus. Im Spielerhandbuch steht ganz genau, mit welchem Knowledge Check ma welche Monstergattung identifizieren kann. Und Knowledge (Religion) gilt für alle Untoten. OK, also ein Ghul. Ein ganz normaler? Kenne ich also den kompletten Monster-Manual-Eintrag (wie es das hohe Wuerfelergebnis vermuten lässt) und darf dementsprechend handeln?
Rauthauvyr
14.Mar.2009
09:03
Nein, der Charakter kennt nicht den kompletten Eintrag. Das wäre ja auch ein bisschen viel verlangt. Aber er ist ziemlich sicher, dass es sich um einen Ghul handelt.
Flynn Ragnir
16.Mar.2009
12:03
Naja, mit 11 über dem Wert, den ich zum Identifizieren brauche, kenne ich normalerweise schon alle Schwachstellen des Monsters. Aber was solls: Magisches Geschoss: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Flynn Ragnir
24.Mar.2009
09:03
Noch ein Geschoss: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
25.Mar.2009
02:03
CLW: 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Rauthauvyr
25.Mar.2009
09:03
Mach bitte mal jeweils einen Zauber- und Heilkunde-Wurf.
Flynn Ragnir
26.Mar.2009
02:03
Knowledge (Arcana): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26 Heal: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Rauthauvyr
26.Mar.2009
03:03
Die Glyphen scheinen dazu gedient zu haben, einen normalen "Tote beleben"-Zauber erheblich zu verstärken. Du kannst zwar nicht genau entschlüsseln, wie das vonstatten ging, aber alle Anzeichen scheinen auf diesen Zweck hinzudeuten.
Flynn Ragnir
29.Mar.2009
12:03
Kann ich für das Schnuppern einen Knowledge (Arcana) Check machen? 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
Rauthauvyr
30.Mar.2009
03:03
Eine der Flüssigkeiten riecht deutlich nach verwestem Fleisch.
Rauthauvyr
13.May.2009
02:05
Wir warten auf dich.
Flynn Ragnir
14.May.2009
01:05
Huch! Bin ja schon dabei. Sorry!
Flynn Ragnir
06.Jul.2009
01:07
Search: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Flynn Ragnir
29.Jul.2009
09:07
Spot: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Rauthauvyr
03.Sep.2009
05:09
Nach einem durchmeditierten Nachmittag und Abend machst du dich irgendwann nach Mitternacht auf den Weg zurück ins Gasthaus. Off Topic: Woher war der Stab nochmal genau?
Flynn Ragnir
04.Sep.2009
02:09
Das ist soweit ich weiß der Stab, den Gillivane vorher hatte (oder immer noch hat und nun als Koeder angeboten hatte). Der muesste von Raif oder einem seiner Kameraden stammen.
Rauthauvyr
06.Sep.2009
10:09
Es ist ein recht unangenehmer Nachhauseweg, denn schon wieder erfüllt ein herbstlicher Nieselregen die Luft. Allerdings macht dir das nicht viel aus. Immer noch schwingen die Gebete und Litaneien in deinem Geist nach, die du in den vergangenen Stunden immer wieder vor dich hingesprochen hast. Zum Glück haben deine Mitbrüder dir eine Laterne mitgegeben, so dass du sicher den Weg durch die dunklen Straßen findest. Einmal wirst du von einer Zweierpatrouille der Stadtwache angehalten, aber anscheinend finden die beiden Männer dich nicht verdächtig genug, um dir ernsthaft Probleme zu machen. Schon kannst du durch den Regen den "Kupferkessel" ausmachen. Das nur schwache Licht, das durch die Butzenscheiben fällt, deutet darauf hin, dass Alwin an den meisten Tischen bereits die Kerzen gelöscht hat. Nun ja, dich verlangt es jetzt auch vor allem nach deinem Bett. Eine gesellige Runde wäre wohl auch nicht ganz der angemessene Tagesabschluss, nachdem du so viel Zeit ausschließlich deiner göttlichen Herrin gewidmet hast. Plötzlich reißt dich ein leises Geräusch aus deinen Gedanken. Einen Moment lang stutzt du, doch dann merkst du: Da hat nur eine Ratte gequietscht. Kein ungewöhnliches Geräusch in den Gassen der Stadt. Doch das Quietschen erklingt immer wieder. Schließlich wird es sogar mehrstimmig, und dann fängt es in dem Unrathaufen am Straßenrand an zu rascheln. Als du genauer hinschaust, taucht eine Ratte auf, dann noch eine und noch eine, schließlich fast ein Dutzend. OOC1: Mach mal einen Lauschen-Wurf. OOC2: Okay, die sagen dir, natürlich nicht so knapp, dass es sich um einen Stab handelt, der mit zehn Ladungen des Zaubers "Unheil" geladen ist.
Flynn Ragnir
09.Sep.2009
12:09
Upps, sorry, hatte überlesen, dass du hier geantwortet hast. Was war jetzt mit den Ratten? Haben die mir geflüstert, was das für ein Stab ist? Und was genau ist "Unheil"? Ist das "Bane"? Ich hab doch nur die englischen Bücher.
Rauthauvyr
09.Sep.2009
08:09
Nein, die Ratten flüstern nicht. Das haben dir deine Mitbrüder gesagt. Die Übersetzung muss ich nachschlagen. Mach trotzdem mal einen Lauschen-Wurf.
Flynn Ragnir
09.Sep.2009
01:09
Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
09.Sep.2009
01:09
Bloedes Rattenviehzeug! Ich hoere nur daemliches Gepiepse, oder?
Rauthauvyr
10.Sep.2009
07:09
Nö, zumindest anfangs kommt es dir vor, als ob einige der Ratten eine Melodie fiepen. Dann übertönt die allgemeine Geräuschkulisse das nämlich, denn es werden immer mehr Ratten. Was machst du? OOC: Es ist "Doom".
Flynn Ragnir
11.Sep.2009
07:09
Ja, dann beschleunige ich leiber mal meine Schritte. Außer meinem Dolch bin ich ja unbewaffnet. Kommen die Ratten denn aus einer bestimmten Richtung oder von ueberall her?
Rauthauvyr
12.Sep.2009
12:09
Vor allem von den Straßenseiten aus irgendwelchen Ahlen und Unrathaufen. Während du auf das Gasthaus zuläufst, wird die Rattenschar immer größer. Über die gesamte Straßenbreite hinter dir huschen die Nagetiere. Hunderte müssen es inzwischen sein. Ihr Pfeifen erfüllt die Luft, so dass außer deinen Schritten und dem Keuchen deines Atems kaum noch etwas zu hören ist.
Flynn Ragnir
12.Sep.2009
03:09
Schaff ich es bis zum Kupferkessel, ohne angenagt zu werden?
Rauthauvyr
14.Sep.2009
08:09
Jepp, kannst jetzt inplay weitermachen.
Rauthauvyr
25.Sep.2009
04:09
Nichts Magisches zu entdecken.
Flynn Ragnir
28.Sep.2009
11:09
Search: 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
30.Sep.2009
12:09
Search im Umkreis von 5m: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Rauthauvyr
30.Sep.2009
09:09
Muss ich dazu noch was schreiben?
Flynn Ragnir
30.Sep.2009
01:09
Naja, vielleicht steht da ja ein Elefant rum. Den wuerde ich wohl auch mit einer 2 sehen.
Rauthauvyr
05.Oct.2009
08:10
Du kannst Galuchén sagen, dass es keine Kanalisation oder sowas gibt. Dafür ist gondareth dann doch zu klein. Aber der Kalkfelsen unter der Stadt ist von zahlreichen Klüften und teilweise auch künstlichen Gängen durchzogen. Sie sind bekannt dafür, dass sich dort lichtscheues Gesindel aufhält. Die meisten münden irgendwo am Fluss.
Flynn Ragnir
09.Oct.2009
11:10
Search nach Spuren im Gestruepp: 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
Flynn Ragnir
15.Oct.2009
07:10
Und noch ein Search nach Geheimtueren: 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Flynn Ragnir
16.Oct.2009
02:10
Ich such nochmal ausgiebigst die Decke ab. 20 nehmen = 21
Flynn Ragnir
19.Oct.2009
01:10
In den Haemmerpausen horcht Flynn immer wieder mal, ob sich nicht irgendjemand naehert: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
19.Oct.2009
07:10
Reflex save: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
20.Oct.2009
12:10
Ini: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
21.Oct.2009
07:10
Spiritual Weapon: Attack: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23 Damage: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Flynn Ragnir
22.Oct.2009
01:10
2. Runde der Spiritual Weapon: Attack: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19 Damage: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2 Außerdem spreche ich ein Shield auf mich (oder versuche es zumindest). Spell failure 20%: 1d1001d100 = (84) Gesamt: 84
Flynn Ragnir
22.Oct.2009
01:10
Gut treffen tut er ja, der Dolch, aber kann er jetzt vielleicht auch mal Schaden machen?!?
Flynn Ragnir
22.Oct.2009
02:10
Flynn hat jetzt RK 20.
Flynn Ragnir
23.Oct.2009
10:10
Ist das eigentlich irgendein Untoter? Kann ich einen Knowledge (Religion) Wurf dafuer machen? 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Rauthauvyr
23.Oct.2009
10:10
Sagmal: Blutleere Leichen? Ein Typ im Gruftilook, der in einer offenbar unzugänglichen Kammer mit Sarg wohnt? Wieviele Tipps braucht ihr denn noch?
Flynn Ragnir
23.Oct.2009
01:10
Ja, aber weiß Flynn das auch? Der muss ja erstmal seinen Knowledge-Wurf schaffen. Wenn es also ein Vampire Spawn ist, dann erkennt Flynn ihn und wird dementsprechend versuchen, ihn zu vertreiben. Falls es ein Vampir ist, kommt es auf dessen Stufe an, ob Flynn ihn erkennt.
Rauthauvyr
23.Oct.2009
01:10
Du bist dir ziemlich sicher, dass das ein Vampir ist. Die Unterscheidung zwischen Spawn und vollwertigem kannst du aber nicht ausmachen.
Flynn Ragnir
23.Oct.2009
01:10
Dann hast du bei Galuchéns Blitz aber beide Augen zugedrueckt, oder? Eigentlich haben die Jungs ja Resistance 10 gg. Elektrizitaet. Aber gut, dann mach ich mal ...
Rauthauvyr
23.Oct.2009
01:10
Ups, tilt
Flynn Ragnir
23.Oct.2009
02:10
So, dann hier mal mein Vertreibungswurf: 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20 Und der Vertreibungsschaden (den man aber bei nur einem Gegner gar nicht braucht, oder?): 2d62d6+6 = (3, 1) +6 Gesamt: 10
Rauthauvyr
23.Oct.2009
02:10
Tja, so schnell spült das Schicksal einen an die vorderste Front im Kampf gegen die Mächte der Finsternis. :wink:
Flynn Ragnir
23.Oct.2009
02:10
Mönsch! Und Flynn hätte so schön mit Laura spazierengehen können ...
Rauthauvyr
27.Oct.2009
02:10
Können wir die Geschehnisse im Tempel hier schnell abarbeiten, damit die anderen nicht zu lange warten müssen?
Flynn Ragnir
27.Oct.2009
02:10
Ja, mach hin! Ich wollte eigentlich warten, ob Heffnir noch was sagt, bevor ich davonspurte. Warum haben sie niemanden geschickt? Im Tempel will ich natuerlich sofort mit Alrik sprechen und versuchen, ihm klarzumachen, dass dies eine Riesenchance ist, um Prestige fuer die Wee-Jas-Kirche zu gewinnen. Falls er mir nicht sagen kann, wie man Vampire vernichtet, werde ich versuchen, in der Tempelbibliothek was zu finden. Auf jeden Fall kaufe ich unterwegs ein paar Knoblauchkraenze, auch wenn Galuchen das fuer dummen Aberglauben haelt. Wenn ich das richtig verstehe, brauchen wir magische Silberwaffen, um ihn zu verletzen, oder?
Rauthauvyr
27.Oct.2009
03:10
Nö, magisch oder silber. Okay, Alrik lässt sich von dir schnell überzeugen, dass er was unternehmen muss, obwohl er anmerkt, dass auch einige eurere Glaubensbrüder Vampire sind, aber dass die sich allesamt beherrschen können und man frei Amok laufende Vertreter der spezies natürlich keinesfalls akzeptieren könne. Er kommt auch gleich mit, trotz der Proteste seiner Stellvertreterin, die das für keine schlaue Idee hält. Leider sind drei der fünf Tempelwachen derzeit mit dem dritten vollwertigen Priester auf irgendwelchen Missionen unterwegs, so dass Alrik bewaffnete untersütztung braucht. Richtig: Dich und deine Freunde. Außerdem schickt er noch Heffnir als Boten zum Cuthbert-Tempel, um davon zu berichten.
Flynn Ragnir
27.Oct.2009
06:10
Nö, magisch oder silber. Dann wuerde aber normalerweise dastehen: "Silver or Magic" (Wie z. B. beim Bralani: "Cold-iron or Evil") Da steht aber "Silver and Magic". Weiß Alrik denn, was wir fuer Waffen brauchen (und haben wir diese denn)? Flynn ist wohl wirklich der einzige mit einer magischen Waffe. Die koennte ich zur Not Wiliam leihen. Weiß er, was Vampire sonst noch toeten kann und was sie fernhaelt? Weiß er, ob Knoblauch hilft? Und er will dem Cuthbert-Tempel wirklich jetzt schon Bescheid sagen, und nicht erst, wenn wir erfolgreich waren? Und weiß er, dass Vampire eine "Domination"-Attacke haben? Das ist wichtig, weil wir uns mit Schutz vor Boesem davor schuetzen koennten.
Rauthauvyr
27.Oct.2009
07:10
Cool, das mit dem "und" stimmt sogar. Sind ja richtige Klopper, die nachtschwarzen Kameraden. Alrik sagt dir, dass du vermutlich mehr Glück als Verstand hattest. Er rät zu Silberwaffen, sagt aber nichts von Magie. Außerdem nimmt er reichlich Weihwasser mit und ein paar Holzpflöcke. Alles Magische wird er vor Ort veranlassen. Im Übrigen vertraut er ziemlich stark auf die Macht, die Wee Jass ihm über diese Kreaturen verliehen hat. Als du wegen der Cuthberter nachfragst, macht er klar, dass er sie auch nicht mag, aber dass es ein paar Regeln in der Stadt gibt, an die er sich halten muss.
Flynn Ragnir
27.Oct.2009
07:10
Na, dann hoffen wir mal, dass wir schneller sind als die Cuthberter. Machst du dann im Inplay weiter?
Rauthauvyr
27.Oct.2009
09:10
Kannst du auch machen. Zumindest beschreiben, wie ihr wieder ankommt. Er eilt sich jetzt zumindest, mit dir zurückzulaufen. Auf dem Rückweg fragt er, wie ihr dem Vampir eigentlich auf die spur gekommen seid. Erzählst du ihm alles?
Flynn Ragnir
28.Oct.2009
08:10
Ja, ich erzaehle alles. Allerdings werde ich erst heute Abend dazu kommen, im Inplay zu Posten.
Rauthauvyr
28.Oct.2009
01:10
Dein Bericht und die Tatsache, dass ihr überlebt habt, überzeugen Alrik davon, dass es sich um einen gerade erst frisch geschaffenen Vampir handelt. Möglicherweise die vermisste Leiche. Alrik könnte sich vorstellen, dass der Kerl mit seinem Ritual einen älteren Vampir angelockt hat. Das bedeutet natürlich, dass sich womöglich ein noch mächtigerer Untoter in der Nähe befindet.
Rauthauvyr
28.Oct.2009
01:10
Hattest du eigentlich irgendwann schon mal beschrieben, wie Alrik aussieht?
Flynn Ragnir
28.Oct.2009
03:10
Du hattest es mal beschrieben: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4506.msg493653.html#msg493653
Flynn Ragnir
31.Oct.2009
04:10
Flynn haelt auch die Augen auf, falls irgendwo eine Gaswolke oder sonst ein Zeichen des Unholds sein sollte. Spot: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Flynn Ragnir
01.Nov.2009
01:11
Hier schon mal meine Ini (falls nötig): 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
01.Nov.2009
06:11
Knowledge (Religion), um herauszufinden, was das fuer Typen sind: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Rauthauvyr
02.Nov.2009
04:11
Sehen ziemlich zombiemäßig aus. For every thing, turn, turn, turn, there is a season... Mach mal!
Flynn Ragnir
02.Nov.2009
06:11
Turning Check: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24 Damage: 2d62d6+6 = (1, 6) +6 Gesamt: 13
Rauthauvyr
02.Nov.2009
07:11
Ups! Vitaminbonbons gelutscht?
Flynn Ragnir
02.Nov.2009
09:11
Ja, da wo ich gar nicht soviel brauche, da wuerfel ich die 20er.
Flynn Ragnir
06.Nov.2009
07:11
Ist noch was magisch außer der Brooch of Shielding?
Rauthauvyr
06.Nov.2009
10:11
Die Flöte und der unspektakuläre, schwarze Umhang. Allerdings müffelt der jetzt nach Kanalschlamm. :wink:
Rauthauvyr
10.Nov.2009
08:11
Soweit dir bekannt ist, können Vampire nur entstehen, wenn ein anderer Vampir einem Menschen das Blut entzieht. Aber due weißt, dass besonders mächtige Kleriker auch Untote einfach so beschwören können. Um das allerdings mit einem Vampir zu schaffen, müsste jemand schon sehr hoch in der Gunst seiner Gottheit stehen. Das mit dem "Bösen Blick" eines Vampirs hast du auch schon gehört. Wie weit diese Macht allerdings genau reicht, kannst du nicht sagen.
Flynn Ragnir
19.Nov.2009
01:11
Spot Check, ob ich was Besonderes in den Mulden sehe: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Flynn Ragnir
19.Nov.2009
01:11
Na kuck mal, so halten sich meine d20-Wuerfe schoen in der Balance.
Flynn Ragnir
20.Dec.2009
01:12
Was mir gerade so aufgefallen ist, als ich Galuchén geantwortet hab: Kann ich meine verlorene Stufe eigentlich auch mit "Restoration" wiederherstellen? Geht ja wohl nur noch mit Greater Restoration, weil zu lange her, aber der Spruch dürfte nicht erschwinglich für uns sein, oder?
Rauthauvyr
21.Dec.2009
09:12
Genesung kann man pro Zauberstufe einen Tag nach Erleiden des Stufenverlusts wirkenk, in deinem Fall also drei Tage lang. Vollständige Genesung dürfte für euch kaum zu bekommen sein.
Flynn Ragnir
22.Dec.2009
04:12
Die Zeit bei Genesung bezieht sich ja aufs Caster Level, also könnte ein Stufe-20-Kleriker mich auch nach 20 Tagen noch heilen. Aber sowas wirds hier ja nicht geben.
Rauthauvyr
27.Dec.2009
01:12
Du bist übrigens eine Stufe aufgestiegen.
Flynn Ragnir
28.Dec.2009
04:12
Ja ist denn heut' scho' Weihnachten??? Wann? Jetzt über Nacht? *freu*
Flynn Ragnir
28.Dec.2009
04:12
Spot Check für Planwagen: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Rauthauvyr
28.Dec.2009
05:12
Sozusagen über Nacht. Können wir morgen eventuell auch hier machen, wenn du willst. Im Wagen erspähst du ein ziemlich großes Etwas, das noch einmal mit Planen bedeckt und fest verzurrt ist. Das Ding füllt den Wageninnenraum unter dem Verdeck fast vollkommen aus. Könnte gut sein, dass das die Statue ist, die ihr entdeckt hattet.
Flynn Ragnir
30.Dec.2009
02:12
Aufsteigen mache ich, wenn ich wieder in England bin, weil ich da mein Heroforge-Spreadsheet habe.
Flynn Ragnir
14.Jan.2010
11:01
Ich steig dann mal als Sorcerer auf. Trefferpunkte: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
14.Jan.2010
11:01
Geilomat! Hab ja außerdem kaum was Neues bekommen. Skills: +1 jew. aus Spellcraft und Concentration, +2 auf Bluff
Flynn Ragnir
14.Jan.2010
11:01
Als neuen Spruch hab ich Prestidigitation genommen.
Flynn Ragnir
29.Jan.2010
06:01
Koennen wir davon ausgehen, dass ich irgendwann seitdem ich aufgestiegen bin mal versucht habe, den verbleibenden unbekannten Trank in meinem Rucksack zu indentifizieren? Spellcraft: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
Flynn Ragnir
29.Jan.2010
06:01
Grrr! Um 1 vorbei ist immer aergerlich.
Rauthauvyr
30.Jan.2010
03:01
Da Flynn sich im Tempelleben auskennt: Die Vesper IST die Abendandacht. Danach kommt das Abendessen.
Flynn Ragnir
30.Jan.2010
03:01
Upps! Ich kannte Vesper bisher nur als Abendbrot. Dann aendere ich meinen Beitrag mal schnell.
Flynn Ragnir
01.Feb.2010
06:02
Was ist denn eine angemessene Spende? 2 GM fuer die Gruppe?
Rauthauvyr
01.Feb.2010
08:02
Naj, du weißt ja ungefähr, was ihr in Gasthäusern bezahlt habt...
Flynn Ragnir
01.Feb.2010
10:02
Na ja, ich weiß nicht mehr, was wir bei dir immer so gezahlt haben, aber laut D&D-Standardtabelle kommt es so mit etwa 5 Silber hin. Ich schlage einfach mal 3 GM vor.
Flynn Ragnir
03.Feb.2010
11:02
2x Trank identifizieren: Spellcraft: 1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24 Spellcraft: 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Flynn Ragnir
03.Feb.2010
11:02
F**K! Nicht schon wieder! Ich setzte einen Action Point ein, um den ersten Versuch ueber 25 zu bekommen. (Hab eh ueberhaupt erst einmal einen AP eingesetzt.)
Rauthauvyr
05.Feb.2010
06:02
Oarrrgay! Das ist noch einer der beliebten Leichte-Wunden-Heilen-Tränke.
Flynn Ragnir
05.Feb.2010
06:02
Moensch! Wo ich doch schon einen AP geopfert hab, haette es ja auch ein Wunschtrank sein koennen, oder?
Flynn Ragnir
09.Feb.2010
01:02
Spot Check, um den Turm zu finden: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Flynn Ragnir
19.Feb.2010
05:02
Ich dachte zuerst, der Fortitute Save war als Witz gedacht wegen unseres Terminchaos, aber er ist eher für die Überfahrt, oder? Fort Save: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Flynn Ragnir
26.Feb.2010
10:02
Ini: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Flynn Ragnir
28.Feb.2010
12:02
Ich mal mal einen Knowledge-Wurf, ob ich die kenne. Falls ich das passende Wissen besitze, bitte den Bonus noch addieren: 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Rauthauvyr
28.Feb.2010
06:02
Nein, so etwas kennst du definitiv nicht. Aber es sieht ganz stark danach aus, als ob jemand mit Magie einen Menschen und irgendwas Abscheuliches verschmolzen hat oder dass ein Zauber richtig übel danebengegangen ist.
Flynn Ragnir
28.Feb.2010
10:02
So, hier dann mal Spellcraft, falls es was bringt: 1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
Rauthauvyr
28.Feb.2010
10:02
Nein, über den Zauber kannst du nichts sagen. Scheint aber ein Magierzauber zu sein.
Flynn Ragnir
01.Mar.2010
07:03
Will Save: 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Flynn Ragnir
02.Mar.2010
11:03
Spiritual Weapon: Att.: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17 Dmg.: 1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Rauthauvyr
10.Mar.2010
10:03
Diesmal habe ich es nicht vergessen: Deine vorbereiteten Aktionen bitte.
Flynn Ragnir
10.Mar.2010
02:03
OK, dann kommt hier die Spiritual Weapon: Att: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23 Dmg: 1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2 Und hier das Mag. Geschoss: Spell failure: 1d1001d100 = (19) Gesamt: 19 Dmg: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Flynn Ragnir
10.Mar.2010
02:03
Ich opfere einen AP, um den spell failure auszubuegeln. somit mache ich hoffentlich 5 SP.
Rauthauvyr
14.Mar.2010
02:03
Du kannst draufhalten. Er "zaubert" wieder zum gleichen Zeitpunkt.
Flynn Ragnir
14.Mar.2010
08:03
Na dann: Spiritual Weapon: Att: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20 (+1 zusaetzlich, falls Hast hier wirkt) Dmg: 1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5 Und hier das Mag. Geschoss: Spell failure: 1d1001d100 = (69) Gesamt: 69 Dmg: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Flynn Ragnir
17.Mar.2010
02:03
Ich mach mal ein CLW auf Galuchén: 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
17.Mar.2010
02:03
Der Wuerfelbot ist mal wieder zum Kotzen!
Flynn Ragnir
18.Mar.2010
12:03
Du musst entscheiden, ob Calm Emotions hilft und/oder ob Wiliam einen Will Save machen muss.
Flynn Ragnir
23.Mar.2010
01:03
CLW auf Gillivane: 1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Flynn Ragnir
03.Apr.2010
08:04
Sagen Flynn diese faustgrossen Loecher etwas? Heal: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 Knowledge (Religion): 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24 Spellcraft: 1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
Rauthauvyr
04.Apr.2010
11:04
Sieht irgendwie nach Säure aus. Das könnten eventuell die Folgen von "Melfs Säurepfeil" oder aber auch von einer Kreatur sein, die Säure verspritzt.
Flynn Ragnir
15.Apr.2010
06:04
Listen Check fuer die Tuer: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Rauthauvyr
15.Apr.2010
08:04
Du hörst ein leises Murmeln mehrerer Stimmen. Was gesprochen wird, kannst du nicht identifizieren, aber die Stimmen hören sich irgendwie zugleich grollend als auch fistelnd an.
Flynn Ragnir
20.Apr.2010
02:04
Ini: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Flynn Ragnir
22.Apr.2010
02:04
Ready Action Armbrustschuss: Att.: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21 Dmg.: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
06.May.2010
01:05
CMW auf Wiliam: 2d82d8+3 = (8, 4) +3 Gesamt: 15
Flynn Ragnir
14.May.2010
06:05
Magic Missile auf den Verletzteren: Spell failure 20%: 1d1001d100 = (80) Gesamt: 80 Dmg: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
20.May.2010
06:05
d20-Test: 1d201d20 = (2) Gesamt: 2 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 1d201d20 = (18) Gesamt: 18 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 1d201d20 = (8) Gesamt: 8 1d201d20 = (14) Gesamt: 14 1d201d20 = (4) Gesamt: 4 1d201d20 = (12) Gesamt: 12 1d201d20 = (4) Gesamt: 4 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 1d201d20 = (4) Gesamt: 4 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 1d201d20 = (8) Gesamt: 8 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 1d201d20 = (16) Gesamt: 16 1d201d20 = (3) Gesamt: 3 1d201d20 = (2) Gesamt: 2 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (8) Gesamt: 8 1d201d20 = (2) Gesamt: 2 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 1d201d20 = (8) Gesamt: 8 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 1d201d20 = (18) Gesamt: 18 1d201d20 = (7) Gesamt: 7 1d201d20 = (12) Gesamt: 12 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 1d201d20 = (6) Gesamt: 6 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 1d201d20 = (1) Gesamt: 1 1d201d20 = (6) Gesamt: 6 1d201d20 = (11) Gesamt: 11 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 1d201d20 = (3) Gesamt: 3 1d201d20 = (17) Gesamt: 17 1d201d20 = (5) Gesamt: 5 1d201d20 = (16) Gesamt: 16 1d201d20 = (12) Gesamt: 12 1d201d20 = (2) Gesamt: 2 1d201d20 = (19) Gesamt: 19 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 1d201d20 = (10) Gesamt: 10 1d201d20 = (6) Gesamt: 6 1d201d20 = (8) Gesamt: 8 1d201d20 = (3) Gesamt: 3 1d201d20 = (19) Gesamt: 19 1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Flynn Ragnir
20.May.2010
07:05
Der Durchschnitt der obigen Reihe ist 9,02, also deulich unter dem eigentlichen Mittelwert von 10,5.
Rauthauvyr
21.May.2010
07:05
Tja, bei den Boardbetreibern beschweren?
Flynn Ragnir
08.Jul.2010
08:07
Ini: 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Flynn Ragnir
09.Jul.2010
05:07
Will Save: 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
Flynn Ragnir
12.Jul.2010
09:07
Ready Action: Magisches Geschoss Spell failure 20%: 1d1001d100 = (36) Gesamt: 36 Dmg: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
15.Jul.2010
02:07
Unterstuetzung fuer Wiliams Grapple: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 Bei 10 oder mehr: Wiliam bekommt +2 auf den Opposed Grapple Check.
Flynn Ragnir
16.Jul.2010
01:07
AoO: 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4 Dmg: 1d31d3 = (1) Gesamt: 1 Theoretisch haette ich ja noch meine Keule in der Hand haben koennen, weil man zum Grapplen ja nur eine freie Hand braucht, aber es ist wohl realistischer, dass ich sie schon weggelegt habe, um Wiliam besser helfen zu koennen.
Flynn Ragnir
16.Jul.2010
01:07
Geilomat! Zweimal Minimalergebnis.
Flynn Ragnir
02.Aug.2010
01:08
CLW Wiliam: 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4 CLW Flynn: 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Rauthauvyr
07.Aug.2010
06:08
Keine übermäßige Magie feststellbar.
Flynn Ragnir
08.Aug.2010
11:08
Finde ich irgendwelche interessante Dokumente? Search: 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Rauthauvyr
09.Aug.2010
01:08
Du findest oben drauf einen Brief, der offenbar erst vor kurzer Zeit geschrieben wurde. Liest du ihn?
Flynn Ragnir
09.Aug.2010
06:08
Na selbstverstaendlich! Inklusive aller Explosiven Runen oder Symbols of Insanity.
Rauthauvyr
11.Aug.2010
10:08
"Verehrter Kollege Ravelkas, kürzlich tätigte ich einen Kauf, von dem zu berichten ich nicht umhin komme. Erst schien es ein nur beiläufig interessantes Buch mit Formulae aus der Sphäre der Conjurationes zu sein. Doch zu meinem Erstaunen stellte sich bei näherem Studium heraus, dass es mit einigen durchaus kunstvoll gewobenen Sicherungen versehen war; freilich nichts, das mich vor Schwierigkeiten gestellt hätte. Dennoch: Einige der Formulae entzündeten durchaus meinen wissenschaftlichen Eifer ob ihrer schwer zu durchschaubarer Verschlüsslungen. Aus diesem Grunde würde ich Eure Beteiligung an dieser Forschungsaufgabe äußerst schätzen. Als Entschädigung will ich mit Freuden das Wissen mit Euch teilen, das wir gemeinsam den Seiten entwinden werden. Ich warte begierig auf Eure schnelle Antwort. Euer ergebenster Kollege, Fhelzor"
Flynn Ragnir
19.Aug.2010
10:08
Hier mal ein Search Check auf Vorrat. Flynn macht ihn, wann immer es so aussieht, als koennte man sowas wie einen Keil finden. Search: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Flynn Ragnir
22.Aug.2010
12:08
Listen check: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Flynn Ragnir
26.Aug.2010
01:08
Spot check: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Flynn Ragnir
08.Sep.2010
01:09
Spot check fuers Labor: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12 |