Idunivor
18.Sep.2007
04:09
Seid wilkommen auf dem Feld der Ehre (oder auch des Blutes, wenn das euch lieber ist).
Hier werdet ihr euren Feinde gegenüberstehen und euch mit ihnen messen
Idunivor
30.Sep.2007
05:09
Initiative:
Enas:
= (16) +1 Gesamt: 17
Tuk:
= (12) +7 Gesamt: 19
Thoran:
= (17) +2 Gesamt: 19
Conis:
= (13) +4 Gesamt: 17
Goblins:
= (3) +1 Gesamt: 4
Idunivor
30.Sep.2007
05:09
Also Reihenfolge ist:
Tuk
Conis
Thoran
Goblins
Enas
Tuk Grimslan
30.Sep.2007
05:09
Tuk wartete zunächst noch, dass die Gegner näher kamen, dann lief auch er los, geschickt turnte er durch die Goblins hindurch und hinter dem letzten angekommen, verpasste er diesem einen kräftigen Stoß mit beiden Enden seines Stabes. [25 Schaden]
"Seht wie stark wir sind, noch könnt ihr fliehen, verschwindet und lebt."
Conis
30.Sep.2007
05:09
Von Tuk's Gewandheit überrascht beginnt Conis mit seinen Rapieren einen Tötlichen Wirbel den er au den vordersten Goblin fokusiert. (5 wenn kritischer und 2. angriff nicht getroffen hat und 18 wenn kritscher und 2. angriff getroffen haben)
Idunivor
30.Sep.2007
06:09
Als eure Waffen die Körper der Goblins treffen verschwinden diese einfach ohne eine Spur zu hinterlassen.
Idunivor
18.Oct.2007
07:10
Kampfkarte:
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-1-jpg.html
Wenn irgenwer von euch ne Möglichkeit kennt, wie man das mit den Karten einfacher machen kann (Seiten o.Ä. z.B.) Dann wär es nett , wenn er mir das sagen würde. Ich würd mich da dann nen bic´sschen einarbeiten und die Karten würden nen bisschen schöner werden.
Idunivor
18.Oct.2007
08:10
Und die Initiative:
Enas:
= (13) +1 Gesamt: 14
Tuk:
= (16) +7 Gesamt: 23
Thoran:
= (4) +2 Gesamt: 6
Conis:
= (3) +4 Gesamt: 7
Ghule:
= (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
18.Oct.2007
08:10
Vergleichswurf Thoran: = (16) Gesamt: 16 gegen Ghule = (13) Gesamt: 13
Idunivor
18.Oct.2007
08:10
Also ergibt sich folgende Reihenfolge:
Runde 1 (Überraschungsrunde)
Block1 : Conis und Tuk
Block 2: Ghule
Block 3 Thoran
Runde 2 und alle folgenden
Block 1: Conis, Enas und Tuk
Block 2: Ghule
Block 3: Thoran
Tuk Grimslan
18.Oct.2007
10:10
Tuk läuft in Richtung der Baren, steigt auf eine dieser [d7] und greift von dieser erhöhten Position einen Ghoul mit seinem Wanderstab an [8 Schaden]
"Flanken" ruft er dabei noch Conis zu
Conis
18.Oct.2007
11:10
Conis explodiert fast in bewegung. Er rennt zu dem Untoten (F5) und schlägt dann mit weit ausgeholtem Schlag den Ghul. (RK 21, Schaden 6)
Im rennen antwortet er Tuk: "Mach ich!"
Enas Yorl
19.Oct.2007
08:10
Enas stellt die Laterne auf die Bare neben im Holt seine Armbrust raus und spannt einen Bolzen ein.
Idunivor
19.Oct.2007
12:10
Scheinbar waren die Angriffe von Conis und Tuk kräftig genug um die unheilige Magie, die den Ghul am Leben erhielt zu brechen. Sein Körper fällt schlapp zu Boden. Der andere Ghul bewegt sich jedoch sofort auf Conis (E4) zu ,schnappt nach dem Waldläufer und schlägt auf ihn ein:
Angriff 1: = (15) +2 Gesamt: 17
Schaden: = (6) +1 Gesamt: 7
Angriff 2: = (11) Gesamt: 11
Schaden 2: = (2) Gesamt: 2
Angriff 3: = (17) Gesamt: 17
Schaden 3: = (2) Gesamt: 2
Idunivor
19.Oct.2007
12:10
Die Zähne des Ghuls senken sichdurch die Ringe des Kettenhemdes in Conis Fleisch.
Zähigkeit Conis:
= (18) +5 Gesamt: 23
1w4+1 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Idunivor
19.Oct.2007
12:10
Thoran
Thoran stürmt auf den Ghul zu der gerade Conis angegriffen hat (F4) und schlägt mit seinem schweren Streitkolben nach dem Untoten
= (8) +1 Gesamt: 9
= (3) +1 Gesamt: 4
Tuk Grimslan
19.Oct.2007
04:10
Tuk springt von der Bare herunter, läuft an der Wand entlang und dann auf die andere Bare hinauf. [D3]
Von dort greift er den zweiten Ghoul an.
Angriff 1: = (20) +6 Gesamt: 26 Schaden 1: = (1) +5 Gesamt: 6 Angriff 2: = (16) +6 Gesamt: 22 Schaden: = (5) +5 Gesamt: 10
Conis
19.Oct.2007
04:10
Conis schreit kurz auf, bricht den Schrei jedoch betont ab um dann herumzuwirbeln. Seine Schwerter wirbeln in perfekter Harmonie um den Ghul und in ihn hinein:
Voller angriff auf Ghul
Angriff 1:
= (14) +1 Gesamt: 15
Schaden 1:
= (2) +2 Gesamt: 4
Angriff 2:
= (10) -3 Gesamt: 7
Schaden 2:
= (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
19.Oct.2007
08:10
Auch der Zauber, der den zweiten Ghul im Diesseits hielt scheint gebrochen und der Körper fällt bewegungslos zu Boden.
Weiter in Kapitel 1[/url]
Idunivor
31.Oct.2007
12:10
Die Kampfkarte
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-2-jpg.html
Idunivor
31.Oct.2007
12:10
Und Initiative:
Enas:
= (13) +1 Gesamt: 14
Tuk:
= (10) +7 Gesamt: 17
Conis:
= (8) +4 Gesamt: 12
Bravagor:
= (15) +5 Gesamt: 20
Skelette:
= (13) +5 Gesamt: 18
Idunivor
31.Oct.2007
12:10
Es ergibt sich folgendes:
Runde 1 ist ne Überraschungsrunde, in der nur die Skelette und Bravagor handeln können, in Runde 2 kommen dann Conis und Enas dazu und Tuk braucht bis Runde 3 um dem Raum zu erreichen.
Also:
Runde 1
1. Bravagor
2. Skelette
Runde 2
1.Bravagor
2. Skelette
3. Enas und Conis
Runde 3 und alle folgenden
1.Bravagor
2. Skelette
3. Enas, Conis und Tuk
Bravagor Hammerfaust
31.Oct.2007
12:10
Gelegenheitsangriff mit Zweihänder auf Skelett
Treffen:
= (20) +3 Gesamt: 23
Schaden
= (1, 3) +4 Gesamt: 8
Idunivor
31.Oct.2007
12:10
Der gewaltige Hieb des Zweihänders schleudert das Skelett noch während des Aufstehens zurück in sein Grab. Dort bleibt es als nicht viel mehr als ein einfacher Knochenhaufen liegen.
Bravagor Hammerfaust
31.Oct.2007
06:10
1,5 m Schritt auf G5
Angriff auf Skelett (G6)
Treffen
= (3) +3 Gesamt: 6
Schaden:
= (2, 3) +4 Gesamt: 9
Idunivor
31.Oct.2007
06:10
Ein weiteres Skelett fällt unter Bravagors Zweihänder. Doch die anderen vier beeben sich unbeeindruckt in die Zwischenraum, zwischen ihren ehemaligen Ruhestätten (E4, F4, E5, F5) und die zwei vorderen schlagen mit ihren rostigen Langschwertern nach dem Zwerg.
Angriff 1 (RK 17):
= (18) +1 Gesamt: 19
Schaden 1:
= (7) +1 Gesamt: 8
Angriff 1 (RK 17):
= (6) +1 Gesamt: 7
Schaden 1:
= (5) +1 Gesamt: 6
Idunivor
31.Oct.2007
06:10
Eines der Skelette kann mit seinem Schwert durch die Rüstung des Zwerges dringen, doch der Hieb des anderen wird gekonnt von dem Kleriker des Helm pariert.
Bravagor Hammerfaust
31.Oct.2007
07:10
Schlag auf das Skelett vor mir:
Treffen
= (14) +3 Gesamt: 17
Schaden
= (4, 4) +4 Gesamt: 12
Idunivor
31.Oct.2007
08:10
Gekonnt blockt das Skelett den Schlag mit seinem rostigen Schild ab und führt sofort einen Gegenangriff gegen den Zwerg durch. Wieder sieht Bravagor sich mit zwei rostigen Langschwertern konfrontiert, die auf ihn zusausen.
Die beiden anderen Skelette scheinen völlig apathisch hinter ihren beiden "Artgenossen" zu warten, sie rühren sich nicht einen Zentimeter.
Angriff 1 (RK 17):
= (15) +1 Gesamt: 16
Schaden 1:
= (8) +1 Gesamt: 9
Angriff 2 (RK 17):
= (14) +1 Gesamt: 15
Schaden 2:
= (5) +1 Gesamt: 6
Idunivor
01.Nov.2007
11:11
Conis und Enas sind dran.
Und das hier ist die neue Kampfkarte:
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-3-jpg.html
Conis
01.Nov.2007
12:11
Conis rennt mit einem Sturmangriff auf den Gegner auf F4 zu und grift ihn an:
Angriff:
= (13) +8 Gesamt: 21
Schaden:
= (5) +3 Gesamt: 8
Idunivor
01.Nov.2007
02:11
Sollten es nicht nur 1d6+2 sein? Du hast schließlich nur 14 Stärke. Oder hab ich irgendwas übersehen?
Conis
01.Nov.2007
02:11
Sturmangriffe gewähren +2 auf stärke. Dadurch erhöht sich mien mod um 1 und das ist halt der +3er mod dann mit ner 16er Stärke für diesen einen Angriff
Idunivor
01.Nov.2007
02:11
Meines wissens gilt dieser +2 Stärkebonus nur auf den ST-Wurf beim Ansturm und nicht für normale Angriffe.
Das SRD sagt dazu
After moving, you may make a single melee attack. You get a +2 bonus on the attack roll and take a -2 penalty to your AC until the start of your next turn.
A charging character gets a +2 bonus on the Strength check made to bull rush an opponent.
Das ist eindeutig denk ich.
Ferros
01.Nov.2007
04:11
Hmm... ok.. in der Deutschen übersetzung ist das nicht so gut rübergekommen....
dann halt einen SP weniger....
Enas Yorl
01.Nov.2007
04:11
Enas bewegt sich in die Ecke neben der Türe und schießt mit der Armbrust auf ein Skelett.
Bewegung nach I7
Schuss mit der Armbrust auf E5:
Angriff = (10) +1 Gesamt: 11
Schaden = (2) Gesamt: 2
Bravagor Hammerfaust
01.Nov.2007
05:11
Angriff auf das Skelett vor mir
Treffen
= (15) +3 Gesamt: 18
Schaden
= (3, 4) +4 Gesamt: 11
Idunivor
01.Nov.2007
07:11
Conis stürmt auf die Skelette zu, doch sein Rapier richtet nicht sonderlich viel Schaden an, Enas' Bolzen scheitern jedoch noch kläglicher an dem Knochengerüst der Untoten. Bravagor dagegen zerschmettert mit seinem Zweihänder ein weiteres Skelett, doch sofort rück ein weiteres nach und schlägt nach ihm.
Angriff (RK 17)
= (15) +1 Gesamt: 16
Schaden
= (7) +1 Gesamt: 8
Das Skelett, das Conis gegenüber steht ist wenig beeindruckt von seiner Attacke und greift ihn ohne Umschweifen an.
Angriff (RK 18 )
= (17) +1 Gesamt: 18
Schaden
= (7) +1 Gesamt: 8
Idunivor
01.Nov.2007
07:11
Bravagor blockt erneut ein rostiges Langschwert ab. Conis dagegen hat nicht so viel Glück. Von dem plötzlichen Gegenangriff des Skelettes aus dem Gleichgewicht gebracht gelingt es ihm nicht den Hieb zu parieren und ein rostiges Langschwert frisst sich durch sein Kettenhemd hindurch tief in seine linke Schulter.
Idunivor
01.Nov.2007
07:11
Die aktuelle Kampfkarte:
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-5-jpg.html
Und Enas, Conis und Tuk sind an der Reihe.
Idunivor
01.Nov.2007
07:11
Enas
Enas legt einen neuen Bolzen ein und schießt mit seiner Armbrust auf das Skelett vor Bravagor
Angriff
= (20) +1 Gesamt: 21
Schaden
= (3) Gesamt: 3
Idunivor
01.Nov.2007
07:11
Der Bolzen saust aus Enas Armbrust mitten in die Stirn des Skelettes und zerschmettert einen Teil des Schädels. Dies reicht aus um die Magier zu brechen, die die Knochen zwang sich zu bewegen und der Knochenhaufen vor Bravagors Füßen wächste weiter an.
Conis
01.Nov.2007
07:11
"TUK!!!!! komm her!" ruft Conis als er von dem Schwert getroffen wird.
Dann ist er jedoch wieder ruhig und versucht das Skelett mit einem Doppelschlag zu zerschmettern.
Conis
01.Nov.2007
07:11
Angriff 1:
= (18) +1 Gesamt: 19
Schaden 1:
= (5) +2 Gesamt: 7
Angriff 2:
= (9) -3 Gesamt: 6
Schaden 2:
= (4) +2 Gesamt: 6
Conis
01.Nov.2007
07:11
Dann geht Conis einen 1,5m Schritt nach hinten um Tuk vorzulassen
Idunivor
01.Nov.2007
07:11
Durch den Schmerz der tiefen Wunde beflügelt schlägt Conis mit seinen beiden Rapieren nach dem Skelett und bricht die unheilige Magie, die es am Leben erhält. Dann macht er mit schmerzverzerrtem Gesicht einen Schritt nach hinten um sich aus dem Gefahrenbereich zu entfernen.
Idunivor
01.Nov.2007
09:11
Die aktuelle Karte (ich denke, die letzte die ihr braucht):
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-6-jpg.html
Tuk Grimslan
01.Nov.2007
09:11
Tuk turnt in den Raum hinein und begibt sich dabei auf eines der Gräber [f3] und schlägt mit seinem Wanderstab auf das letzte Skelett ein:
turnen: = (7) +7 Gesamt: 14
Angriff: = (10) +4 Gesamt: 14 = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden: = (4) +5 Gesamt: 9 = (2) +5 Gesamt: 7
Idunivor
01.Nov.2007
10:11
Mit einem mächtigen Hieb zwerschmettert Tuk auch den Schädel des letzten Skelettes und sendet diesen Feind zu Boden.
Bravagor Hammerfaust
02.Nov.2007
04:11
Conis Helm wird euch heilen
Bravagors Hanflächen leuchten bläulich und Conis Wunden schließen sich.
leichte Wunden heilen = (1) +1 Gesamt: 2
Idunivor
09.Nov.2007
04:11
Angriff des Allip auf Bravagor (RK 11):
= (1) +3 Gesamt: 4
Schaden:
= (4) Gesamt: 4
Idunivor
09.Nov.2007
04:11
Bestätigung für kritischen Treffer(RK 11):
= (11) +3 Gesamt: 14
Schadne:
= (1) Gesamt: 1
Idunivor
09.Nov.2007
04:11
Tut mir Leid Bravagor, war keine Absicht so viel Schaden zu machen, aber ganz ohne Kampf konnt ich euch nicht aus nem so kleinen Raum raus lassen.
Bravagor Hammerfaust
09.Nov.2007
05:11
Sind doch nur 4Dmg.
Idunivor
09.Nov.2007
06:11
Aus deiner Aussage entnehme ich, dass du nicht weißt, was für Schaden du gerade genommen hast. Es handelt sich um 4 Punkte dauerhaften Weisheitsentzug.
Bravagor Hammerfaust
09.Nov.2007
07:11
Untote vertreiben
= (5) Gesamt: 5
Bravagor Hammerfaust
09.Nov.2007
08:11
Last TU
= (4) Gesamt: 4
Bravagor Hammerfaust
12.Nov.2007
04:11
Bravagor benutzt das Öl, um seine Waffe gegen den Alliph einsetzen zu könne, und gibt den anderen Trank an Tuk weiter.
Sturmangriff auf Alliph
= (15) +5 Gesamt: 20
Schaden
= (6, 1) +4 Gesamt: 11
Idunivor
12.Nov.2007
04:11
Also, die Kampfkarte
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-7-jpg.html
Bis jetzt sind nur Bravagor und der Allip drauf, lle anderen stehen jedoch so, dass sie innerhalb einer Runde zum Allip gelangen können.
Es gilt allerdings zu beachten, dass er euch angreifen kann, sobald ihr an der Tür steht, da ihr ihn ansonsten nicht effektiv angreifen könntet. Also ihr seid nicht sicher vor seinen Berührungen.
Erste Runde ist eine Überraschungsrunde für euch, dann gilt die Initiative, die ich gleich würfle.
Idunivor
12.Nov.2007
04:11
Initiative:
Enas:
= (18) +1 Gesamt: 19
Tuk:
= (9) +7 Gesamt: 16
Conis:
= (15) +4 Gesamt: 19
Bravagor:
= (6) +5 Gesamt: 11
Allip:
= (5) +5 Gesamt: 10
Idunivor
12.Nov.2007
04:11
Also, erst der Allip, dann ihr.
Enas Yorl
12.Nov.2007
05:11
"Na dann mal los." Enas nimmt ein Fläschchen von dem Weihwasser und wirft.
Enas Yorl
12.Nov.2007
05:11
Wurf: W20+1 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Idunivor
12.Nov.2007
05:11
Ich geh mal davon aus Enas, dass du dich auf G7 bewegt hast, um effektiv werfen zu können und nich außerhalb der Grundreichweite zu landen.
Das von Enas geworfene Fläschchen Weihwasser verfehlt den Allip und zerspringt hiter ihm an der Wand.
Conis
12.Nov.2007
06:11
[b]"Ok! Uuuuuuund HOP!"[/b] sagt Conis und wirft seine Falsche mit Weihwasser auf den Allip.
= (12) +5 Gesamt: 17
Idunivor
12.Nov.2007
06:11
Die Flasche gleitet mitten durch den Allip hindurch und zerschellt hiner ihm auf der Wand.
Tuk Grimslan
12.Nov.2007
07:11
auch Tuk stürmt auf den Allip zu, nachdem er die grüne Flüssigkeit auf seinen Wanderstab geschmiert hat, und schläg auf diesen dann neben Bravagor stehend ein.
= (8) +5 Gesamt: 13 = (2) +5 Gesamt: 7 = (4) +6 Gesamt: 10 = (1) +6 Gesamt: 7
Idunivor
12.Nov.2007
07:11
Der Treffer durch Bravagors Zweihänder und die beiden Hiebe durch Tuks Kampfstab scheinen ausgereicht zu haben um das unheilige Leben des Allips zu beenden. Sein Konturen beginnen zu verblassen und in wenigen Sekunden hat er sich völlig verflüchtigt.
Idunivor
15.Nov.2007
09:11
Angriff:
= (10) +5 Gesamt: 15
Schaden:
= (5) +3 Gesamt: 8
Idunivor
15.Nov.2007
09:11
Bestätigungswurf für kritischen Treffer:
= (18) +5 Gesamt: 23
Schaden:
= (8) +3 Gesamt: 11
Idunivor
15.Nov.2007
09:11
Ini:
Gestalt:
= (1) +4 Gesamt: 5
Tuk:
= (11) +7 Gesamt: 18
Enas:
= (7) +1 Gesamt: 8
Conis:
= (17) +4 Gesamt: 21
Bravagor:
= (9) +5 Gesamt: 14
Idunivor
15.Nov.2007
09:11
Runde 1
Kampfkarte:
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-8-jpg-nb.html
Und die Initiativenfolge ist:
1. Ihr
2. euer Gegner
Bravagor Hammerfaust
16.Nov.2007
06:11
1,5m Schritt auf Gegner
Angriff
= (14) +3 Gesamt: 17
Schaden
= (4, 2) +4 Gesamt: 10
Enas Yorl
16.Nov.2007
10:11
Bewegung nach M9
Schuss mit der Armbrust: = (11) +1 Gesamt: 12
Schaden: = (7) Gesamt: 7
Idunivor
16.Nov.2007
04:11
Also ich übertrag mal kurz das Ergebnis von Conis:
Voller Angriff:
1. Angriff (kritisch): 8 Schaden
2. Angriff (kein Treffer)
Idunivor
16.Nov.2007
04:11
[code]Die Kreatur faucht Conis an und schlägt kurz darauf mit seinem Langschwert nach ihm.["code]
= (3) +5 Gesamt: 8 = (5) +3 Gesamt: 8
Conis
16.Nov.2007
04:11
Conis betritt die Dunkelheitswand und bemerkt die geflügelte Gestalt die sich auf Tuk niedergeht. Entschlossen seinem Kampfgefährten beizustehen tritt er einen Schritt vor und Beginnt mit seinen Schwertern zu wirbeln
Bewegung nach K9 und dann Voller angriff:
Angriff 1: RK 21 Bedrohung! 3 SP schaden
Angriff 2: RK -2 Fehlschlag! keine 6 SP
Bestätigung für Crit: RK 21 Bedrohung! 5 SP zusatzschaden!
Idunivor
16.Nov.2007
04:11
So: Die veränderte Kampfkarte:
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-9-jpg-nb.html
Ihr seid dran!
Bravagor Hammerfaust
16.Nov.2007
05:11
Angriff auf die geflügelte Gestalt
= (9) +3 Gesamt: 12
Schaden
= (4, 4) +4 Gesamt: 12
[b]"Mal sehen, was du so drauf hast."[/b]
Enas Yorl
16.Nov.2007
06:11
Bewegung nach J10
Fallenlassen der Armbrust+herausholen von Heiltrank
Enas sieht den am Boden liegenden Tuk und denkt.
[i]Uh-oh, da hat bestimmt keiner von den beiden Zeit sich drumm zu kümmern.[/i].
Er läuft zu ihm und sucht einen seiner Heiltränke heraus.
Tuk Grimslan
16.Nov.2007
08:11
Tuk liegt weiterhin im sterben, doch sein Geist versucht sich aus der Umklammerung des Todes zu entziehen
= (59) Gesamt: 59
Tuk Grimslan
17.Nov.2007
12:11
Tuk versucht weiterhin den Tod aufzuhalten
1d100
Tuk Grimslan
17.Nov.2007
12:11
Tuk versucht weiterhin den Tod aufzuhalten
= (57) Gesamt: 57
Idunivor
17.Nov.2007
01:11
Tuks Zustand scheint sich stabilisiert zu haben.
Wenn ich das richtig überblicke, dann fehlt noch Conis.
Conis
18.Nov.2007
01:11
Von Tuks kritischem Zustand in Rage versetzt greift Conis wieder mit wirbelden Rapieren an
Angriff 1:
= (17) +1 Gesamt: 18
Schaden 1:
= (2) +2 Gesamt: 4
Angriff 2:
= (2) -3 Gesamt: -1
Schaden 2:
= (4) +2 Gesamt: 6
Idunivor
18.Nov.2007
11:11
Die Kreatur beginnt noch lauter zu fauchen und stürzt sich diesmal auf Bravagor, das Langschwert zum Schlag bereit.
RK 17: = (16) +5 Gesamt: 21
= (6) +3 Gesamt: 9
Idunivor
18.Nov.2007
11:11
Runde 3
Die neue Kampfkarte:
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-a-jpg-nb.html
Und ihr seid an der Reihe!
Bravagor Hammerfaust
18.Nov.2007
11:11
Angriff
= (4) +5 Gesamt: 9
Schaden
= (6, 2) +4 Gesamt: 12
Conis
18.Nov.2007
12:11
Conis ist von seinen Fehlschlägen geschockt. Sofort setzt er erneut an um mit Wirbelnden Klingen die Gestalt zu treffen
Voller Angriff
Angriff 1:
= (9) +1 Gesamt: 10
Schaden 1:
= (3) +2 Gesamt: 5
Angriff 2:
= (2) -3 Gesamt: -1
Schaden 2:
= (5) +2 Gesamt: 7
Conis
18.Nov.2007
01:11
Bedrohung von 2. Schlag bestätigen:
Angriff:
= (17) -3 Gesamt: 14
Zusatzschaden:
= (1) +2 Gesamt: 3
Enas Yorl
18.Nov.2007
03:11
Enas sieht das der Heiltrank nicht mehr direkt von Nöten ist, und versucht erst einmal den Gegner auszuschalten. Er greift in eine seiner Gürteltaschen, wirft eine Priese feinen Sand in Richtung des geflügelten Wesens und spricht die Worte: [b]„Ast tasarak sinuralan kyrnawi tidur “[/b]
Zauber Schlaf auf das geflügelte Wesen
Idunivor
18.Nov.2007
06:11
ZR 13: = (5) +1 Gesamt: 6
Will-Save (SG 14): = (3) +3 Gesamt: 6
Idunivor
18.Nov.2007
06:11
Die Kreatur grinst Enas hämisch an. Dann beginnt sie laut loszulachen. Die Magie hat sie scheinbar nicht im geringsten beeinflusst.
Idunivor
18.Nov.2007
07:11
Der Geflügelte lacht weiter, sein Gesicht verzehrtz sich zu einer irren Fratze: [b]"Ihr wollt ein Zauberwirker sein, das ist ja lächerlich, ich werde euch zeigen, wie man das macht!"[/b] Er vollführt einige Schwünge mit seiner freien Hand und spricht dann in einem seltsam Mytischen Tonfall, dabei lässt er jedoch niemals seine beiden Angreifer aus den Augen: [b]"Visium defatius tugium" Dann zucken zwei rötliche Energie kugeln aus seinen erhobenen Fingern und zischen auf Enas zu. Sie treffen ihn beide mitten in die Brust.[/b]
Defensiv Zaubern (SG 16): = (14) +14 Gesamt: 28
Schaden für die Magischen Geschosse:
= (4) +1 Gesamt: 5
= (2) +1 Gesamt: 3
Idunivor
18.Nov.2007
07:11
Runde 4
An der Karte hat sich nichts geändert, nur, dass Enas sich zu den bewusstlosen bzw. Im sterben liegenden gesellt hat. (Aber ich schätze er hätte diesem Gegner eh nicht sonderlich beeinträchtigen können)
Also Conis und Bravagor, ihr seid dran!
und von Enas krieg ich nen Stabilisierungswurf. Erfolg bei 91-100.
Bravagor Hammerfaust
18.Nov.2007
07:11
Angriff aus das Wesen
Treffen
= (1) +3 Gesamt: 4
Schaden
= (4, 4) +4 Gesamt: 12
Idunivor
18.Nov.2007
07:11
Der Zweihänder des Zwerges schlägt schwer gegen die Stirn des Monsters und er geht stönend zu Boden.
Weiter gehts in Kapitel 1
Tuk Grimslan
03.Dec.2007
07:12
Als Tuk die 3 Einbrecher sieht, kommt der Beschützerinstinkt in ihm hoch.
`Sie wollen Unschuldigen an den Kragen, na wartet ihr Pack, ich mach euch fertig`
Damit rennt Tuk nichts mehr warnehmend auf den nächst stehenden Ork zu und versucht ihm seine Faust ins Gesicht zu schmettern. = (11) +7 Gesamt: 18 = (6) +4 Gesamt: 10
Idunivor
04.Dec.2007
03:12
Idunivor
04.Dec.2007
03:12
Initiative:
Enas: = (3) +1 Gesamt: 4
Tuk: = (18) +7 Gesamt: 25
Conis: = (16) +4 Gesamt: 20
Bravagor: = (11) +5 Gesamt: 16
Orks: = (9) Gesamt: 9
Grottenschrat: = (13) +1 Gesamt: 14
Idunivor
04.Dec.2007
03:12
Tuks Hieb trifft den Ork zwar und scheint ihn auch ernsthaft zu verletzen, doch er hält sich noch auf den Beinen.
Ihr habt alle eine Aktion und Tuk und Bravagor zwei (Tuk hat seine eine ja schon gepostet), dann ist der Grottenschrat, dann Enas und Conis, dann die Orks.
Tuk Grimslan
04.Dec.2007
07:12
Tuk versucht den ersten Ork vollends zubeseitigen:
= (7) +5 Gesamt: 12 = (5) +4 Gesamt: 9
Idunivor
04.Dec.2007
07:12
Tuk schlägt knapp an dem Ork vorbei und kann ihn deshalb auch nicht verletzen.
Conis
04.Dec.2007
09:12
Conis versucht es mit seinem bewährten Schwertwirbel
Angriff 1:
= (7) +5 Gesamt: 12
Schaden 1:
= (6) +2 Gesamt: 8
Angriff 2:
= (1) +5 Gesamt: 6
Schaden 2:
= (4) +2 Gesamt: 6
Idunivor
04.Dec.2007
09:12
Du kannst in der Überraschungsrunde nur rennen um die Gegner zu erreichen (sie sind noch 24 m weg, falls du die Karte nicht angeschaut hast), deshalb kannst du keinen vollen Angriff machen. Das geht erst in Runde 1, aber da ist der Grottenschrat noch vor dir dran. Ich stell die AKtion einfach zurück, bis du sie machen kannst. Du müsstest dann nur noch das Feld posten, auf dem du stehst.
Ferros
04.Dec.2007
09:12
Hmm.... dann lauf ich eben die nächsten 3 Runden....
Mich würde trotzdem interresieren, wieso Tuk plötzlich 24m Vorsprung hat....
Idunivor
06.Dec.2007
08:12
Enas und Bravagor müssten dann bitte noch ihre Aktionen posten, wenn ihr es bis morgen Abend nicht getan habt übernehm ich das für euch, damit es weiter geht.
Enas Yorl
07.Dec.2007
10:12
Enas geht etwas näher an die Feinde heran und bereitet seine Armbrust vor
Move: H6
Bravagor Hammerfaust
07.Dec.2007
01:12
Bravagor rennt so schnell er kann auf den nächsten Gegner zu
Double Mova auf den Gegner vor mir
Idunivor
07.Dec.2007
01:12
Euch scheint die Aktion rennen ja nicht allen bekannt zu sein, oder gibt es einen Grund, warum ihr euch nur normal bewegt?
Conis
07.Dec.2007
04:12
Ich mache einen vollen sprint vor die gegner (Auf das sie mich niederschlagen....)
Move Action 4x laufen
Idunivor
08.Dec.2007
01:12
Der Grottenschrat wendet sich um und stürzt sich sofort auf den Halb-Ork, der einen seiner Begleiter angegriffen hat.
1,50m Schritt
Angriff auf Tuk:
= (9) +5 Gesamt: 14
= (5) +2 Gesamt: 7
Idunivor
08.Dec.2007
01:12
Der Grottenschrat verfehlt Tuk und Conis der soeben den Kampfplatz erreicht hat stürzt sich sofort auf die Feinde. Er ist jedoch noch außer Atem von dem kurzen Sprint und deshalb gelingt es ihm nicht einen Treffer zu landen.
Enas hat seine Armbrust geladen, doch seine Gefährten versperren ihm das Schussfeld. Also gewegt er sich langsam auf das Kampfgeschehen zu und wartet darauf, dass sich eine Lücke für ihn zum Feuern bildet.
Idunivor
08.Dec.2007
02:12
Die Orks stürzen sich nun beide auf Tuk, da sie ihn scheinbar für gefährlicher halten. Einer von ihnen schreit den Mönch vorher noch an: [b]"Du verrätst dein eigenes Blut? Wir werden herrschen, du hättest einer von uns sein können. Jetzt nicht mehr!"[/b] Dann lässt auch er seine Streitaxt auf den Mönch niedersausen.
Angriff Ork Nr. 1
= (8) +5 Gesamt: 13
= (6) +3 Gesamt: 9
Angriff Ork Nr.2
= (7) +5 Gesamt: 12
= (1) +3 Gesamt: 4
Idunivor
08.Dec.2007
02:12
Bestätigungswurf für den krit.:
= (10) +5 Gesamt: 15
Bonusschaden: = (4, 8) +6 Gesamt: 18
Idunivor
08.Dec.2007
02:12
Ich sag nur Glück gehabt Tuk.
Runde 2Spoiler (Anzeigen)
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-l-jpg-nb.html
Hab die Bewegung von Enas vergessen einzuzeichnen, aber das ist denk ich auch egal, da er ja nur innerhalb der Grundreichweite seiner Armbrust stehen muss.
1. Tuk und Bravagor
2. Grottenschrat
3. Enas und Conis
4. Orks
Bravagor Hammerfaust
08.Dec.2007
03:12
stirb Grünhaut! Bravagor stürmt auf den Ork zu, und greift ihn an.
Move zum Ork
Angriff
= (18) +4 Gesamt: 22
Schaden:
= (3, 4) +4 Gesamt: 11
Idunivor
08.Dec.2007
04:12
sorry, ich hab nen Fehler gemacht, Tuk ist durch die Angriffe bei -1 TP, wenn du Bravagor also deine Aktion nochmal ändern möchtest ist das OK.
Nur um das nochmal klarzustellen, sowohl Bravagor als auch Enas haben wieder ihr volles Zaubergedächtnis, da Bravagor am Abend gebetet hat und ihm die Zauber über nacht gewährt wurden.[/code]
Idunivor
10.Dec.2007
03:12
Der Grottenschrat grunzt zufrieden als der Halb-Ork zu Boden geht und wendet sich dann einem anderen Gegner zu. Der Morgenstern fährt schwer auf Conis nieder.
= (2) +5 Gesamt: 7
= (3) +2 Gesamt: 5
Tuk Grimslan
10.Dec.2007
04:12
und wieder beginnt der Kampf, Tuk gegen den Tod
= (58) Gesamt: 58
Enas Yorl
10.Dec.2007
06:12
Enas sieht schon wieder den Halbork fallen.
[i]Na toll, musste der denn so einfach in die Schlacht rennen. Ich bin gespannt ob Bravagor noch einen Heilspruch hat. Sonst müssen wir ihn durch die umkämpfte Stadt tragen.[/i]
Er geht in eine gute Schussposition und versucht einen Ork zu treffen.
Bewegung nach N8
Schuß auf Ork V8
= (16) +2 Gesamt: 18
= (1) Gesamt: 1
Conis
10.Dec.2007
07:12
Endlich bei dem Grottenschrad der Tuk niedergeschlagen hat angekommen wirbelt Conis wieder mit seinen Klingen. Tödliche Kreise Sind um den Grottenschrad zu sehen.
Angriff 1:
= (20) +5 Gesamt: 25
Schaden 1:
= (6) +2 Gesamt: 8
Angriff 2:
= (15) +5 Gesamt: 20
Schaden 2:
= (4) +2 Gesamt: 6
Idunivor
10.Dec.2007
07:12
Die beiden Orks wenden sich von dem zu Boden gegangenem Halb-Ork ab und dem zwergischen Kleriker zu. Ihre Streitäxte fahren auf den Priester des Helm nieder.
Ork 1:
= (14) +5 Gesamt: 19
= (4) +3 Gesamt: 7
Ork 2:
= (14) +5 Gesamt: 19
= (6) +3 Gesamt: 9
Idunivor
10.Dec.2007
08:12
Runde 3
Ich denke ne Karte ist nicht nötig, außer Enas und Bravagors Postition hat sich ja nichts geändert und so kompliziert ist es ja nicht.
Nochmal an Bravagor, dein Zaubergedächtnis ist wieder voll und muss glaub ich auch noch auf Stufe 2 gebracht werden.
Ini:
1. Bravagor und Tuk (kampfunfähig -2 TP)
2. Grottenschrat
3. Conis und Enas
4. Orks
Bravagor Hammerfaust
11.Dec.2007
04:12
Angriff auf den Ork, wenn der umfällt 1,5 m Schritt auf seine Position
"was denn noch nicht tot, da muss man wohl nochmal nachhelfen."
Bravagor Hammerfaust
11.Dec.2007
04:12
Schaden neu
= (5, 2) +4 Gesamt: 11
Idunivor
11.Dec.2007
04:12
Einer der Orks fällt unter Bravagors Zweihänder, was den Grottenschrat dazu anstachelt um so härter auf Conis einzuschlagen
= (6) +5 Gesamt: 11
= (3) +2 Gesamt: 5
Tuk Grimslan
11.Dec.2007
05:12
Weiterhin ringt Tuk mit dem Tod, die armen Bürger dürfen nicht zu Schaden kommen, sie sind unschuldig
= (93) Gesamt: 93
Enas Yorl
11.Dec.2007
09:12
Enas versucht erneut einen der Gegner mit der Armbrust zu treffen.
Spoiler (Anzeigen)
Bewegung: gehen in Schußposition
Treffen: 1w20+2 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Schaden: = (8) Gesamt: 8
Conis
11.Dec.2007
09:12
Lachend weicht Conis dem Schlag aus und versenkt seine Rapiere in der Seite des Grottenschrades
Angriff 1:
= (16) +5 Gesamt: 21
Schaden 1:
= (5) +2 Gesamt: 7
Angriff 2:
= (6) +5 Gesamt: 11
Schaden 2:
= (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
14.Dec.2007
12:12
Unter Conis wirbelnden Angriffe fällt der Grotten schrat und es bleibt nurnoch ein einziger Gegner zurück. Statt zu fliehen, wie es von einem normalen Ork zu erwarten gewesen wäre stürzt dieser sich jedoch noch zorniger als zuvor auf Conis.
= (13) +5 Gesamt: 18
= (8) +3 Gesamt: 11
Idunivor
14.Dec.2007
12:12
Idunivor
14.Dec.2007
12:12
Mmh, das mit dem Bild scheint nicht zu klappen.
Also wie gehabt.
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-m-jpg-nb.html
Enas Yorl
14.Dec.2007
12:12
Du must das direkt mit dem Image link machen nicht mit dem html, alos so:
[img]http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-m.jpg[/img]
Conis
19.Dec.2007
11:12
"Wenigstens einer der das tut was man von ihm erwartet" Kommentiert Conis das sterben des Grottenschrats. Sofort wendet er sich dem Ok zu und kässt wieder die klingen sprechen
Angriff 1:
= (14) +5 Gesamt: 19
Schaden 1:
= (3) +2 Gesamt: 5
Angriff 2:
= (2) +5 Gesamt: 7
Schaden 2:
= (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
20.Dec.2007
03:12
So, Enas und Bravagor scheienen ja irgendwie nicht da zu sein, also übernehm ich das jetzt. Bei Tuk weiß ich ja, dass er nur auf die Ergebnisse seiner GEfährten wartet.
Enas:
= (11) +2 Gesamt: 13
= (6) Gesamt: 6
Bravagor:
= (15) +4 Gesamt: 19
= (6, 6) +4 Gesamt: 16
Idunivor
20.Dec.2007
03:12
Sowohl Enas Bolzen, als auch Bravagors Hieb gehen fehl.
Damit ich weitermachen kann mach ich auch gerade den Stabilisierungswurf für Tuk.
(91-100=Erfolg): = (74) Gesamt: 74
Die Axt des Orks fährt wieder auf Conis nieder. Der letzte verbliebene scheint entschieden zu haben bis zum Tod zu kämpfen.
= (15) +5 Gesamt: 20
= (2) +3 Gesamt: 5
Idunivor
20.Dec.2007
03:12
Die Axt des Orks schneidet einfach durch Conis Rüstunge und beißt danach in seine Fleisch.
Runde 5
Karte bleibt wie gehabt
Ihr seid dran
Enas Yorl
20.Dec.2007
10:12
[i]Hmpf, ich muss mal an meiner Schußtechnik arbeiten[/i]
Spoiler (Anzeigen)
Bewegung: nochmal suchen einer guten Schußposition
Treffen: 1w20+2 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Schaden: = (1) Gesamt: 1
Conis
21.Dec.2007
03:12
Von dem Harten Treffer in Rage gebracht, explodiert Conis nun in Bewegung. Seine Klingen wirbeln schneller als je zuvor
Angriff 1:
= (13) +5 Gesamt: 18
Schaden 1:
= (1) +2 Gesamt: 3
Angriff 2:
= (20) +5 Gesamt: 25
Schaden 2:
= (2) +2 Gesamt: 4
Idunivor
21.Dec.2007
09:12
Conis rammt seine beiden Rapiere dem übrigen Ork beidseitig in den Hals und dieser fällt gurgelnd zu Boden.
So, ich schreib gleich die Zusammenfassung im Handlungstthread.
Enas ich glaub dein D20 ist ne vermurkste Syntax.
Ich mach mal nen Test:
Spoiler (Anzeigen)
dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! dw20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Wie ich erwartet hatte, so kannst du keinen Erfolg haben.
Idunivor
31.Dec.2007
04:12
So, also ihr habt alle ne Überraschungsrunde, Conis ist nen bisschen näher dran, weil er das bereits gepostet hat. Initiative mach ich gleich
Spoiler (Anzeigen)
(http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-n.jpg)
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-n-jpg.html
könnt sich mal bitte wer, der was davon versteht angucken, warum das mit dem anzeigen nicht klappt? Mit quote könnt ihr es euch ja angucken.
Idunivor
31.Dec.2007
04:12
Ini
Enas: = (4) +1 Gesamt: 5
Tuk: = (1) +7 Gesamt: 8
Bravagor: = (11) +5 Gesamt: 16
Conis: = (1) +4 Gesamt: 5
Oger: = (18) -1 Gesamt: 17
Miniria (auch wenn sie noch nicht auf der Karte zu sehen ist): = (18) +3 Gesamt: 21
Enas Yorl
31.Dec.2007
05:12
So, also ihr habt alle ne Überraschungsrunde, Conis ist nen bisschen näher dran, weil er das bereits gepostet hat. Initiative mach ich gleich
Spoiler (Anzeigen)
(http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-n.jpg)
http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-n-jpg.html
könnt sich mal bitte wer, der was davon versteht angucken, warum das mit dem anzeigen nicht klappt? Mit quote könnt ihr es euch ja angucken.
Im Prinzip war das richtig, nur das der Link zu dem Bild anders heißt. Du kannst das sehen, wenn du dir den Quelltext der Seite anschaust:
<html>
<head>
<style type="text/css">
a { color:#003399; font-size:13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;}
a:hover { background-color:#003399; color:#FFFFFF;font-size:13px;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; }
</style>
</head>
<body topmargin=0 leftmargin=0 rightmargin=0 style="text-align:center">
<script src="http://layer-ads.de/la-5558-subid:BHup.js" type="text/javascript"></script>
<table border=0 cellpadding=6 cellspacing=0 bgcolor=#DDDDDD width=100% style="margin-bottom:4px"><tr>
<td width=25 bgcolor=#FFFFFF align=center><a href="http://www.bilder-hochladen.net"><img src="/information.gif" border=0></a></td>
<td style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica;font-size:12px" nowrap>
<a href="http://www.bilder-hochladen.net" style="text-decoration:none">Kostenlos <b>Bilder & Dateien hochladen</b> mit <u>www.Bilder-Hochladen.net</u> - Einfach & Schnell</a>
</td></tr></table>
<img src="/files/big/4eco-n.jpg">
</body>
</html>
Da siehst du das in <img src="/files/big/4eco-n.jpg"> steht. Davor musst du nur noch "http://www.bilder-hochladen.net" setzen und du hast den Link zu der Image Datei. Das kann bei dieser Seite offensichtlich schon mal variieren (bei deiner letzten Karte war das "big" nicht da)
Das ganze muss also so aussehen:
Du kannst das aber ausprobieren. Das was zwischen den [img] Tags kommt (also hier z.B. http://www.bilder-hochladen.net/files/big/4eco-n.jpg) muss auch einfach so als URL im Browser funktionieren.
Mit http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-n.jpg gibt’s da auch ein NOT FOUND Fehler.
Enas Yorl
31.Dec.2007
05:12
Enas sieht mit großen Augen auf das Schlachtfeld. [i]Uh, wenn das mal gut geht.[/i] Er spricht einen Zauber:
[b]„Selemat kendala, berlua mas mayat"[/b]
Um Enas herum scheint die Luft leicht zu flimmern.
Bewegung: keine
Aktion: Zauber Magierrüstung
Tuk Grimslan
01.Jan.2008
08:01
Tuk ist wieder nicht zuhalten, er stürmt vor auf den mittleren Ork und schlägt mit seinem Wanderstab auf diesen ein.
Bewegung: Sturmangriff auf r11
Angriff: = (6) +5 Gesamt: 11 = (16) +5 Gesamt: 21
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5 = (2) +4 Gesamt: 6
Tuk nutzt den Schwung um ein weiteres Mal zuzuschlagen, achtet nun aber wieder etwas mehr auf seine Verteidigung.
Angriff: = (8) +3 Gesamt: 11 = (13) +3 Gesamt: 16
Schaden: = (4) +4 Gesamt: 8 = (5) +4 Gesamt: 9
Conis
01.Jan.2008
09:01
Conis ist leicht überrascht als sein grüner Mitstreiter an ihm verbeistürmt. Doch dann fasst sich der Mensch ein herz und stürmt er hinter dem Ork hinterher. Doch hofft er dass er vor dem Halbork ankommt, sodasd dieser an ihm vorbeiturnen kann.
Ansturm
= (3) +9 Gesamt: 12
Schaden 1:
= (5) +2 Gesamt: 7
Tuk Grimslan
02.Jan.2008
02:01
Da ich ja nicht editieren kann, da ich sonst bei den Würfeln schummle, hier hintenan:
Noch vor dem zweiten Angriff turnt Tuk um den Oger herum, sodass er ihn mit Conis zusammen in die Zange nehmen kann.
turnen: = (1) +8 Gesamt: 9
Bei Erfolg erhöht sich dann mein Angriff auf 14, bzw. 17
Enas Yorl
02.Jan.2008
05:01
[i]Hm, vielleicht sind ja diese Oger leichter einzuschläfern.[/i] Er holt etwas feinen Sand aus seinem Gürtelbeutel und wirft diesen Richtung der Oger, mit den Worten: [b]„Ast tasarak sinuralan kyrnawi tidur “[/b]
Zauber Schlaf auf Oger bei T8-U9
Idunivor
03.Jan.2008
11:01
Willenswurf des Ogers (SG 14): = (12) +1 Gesamt: 13
Idunivor
03.Jan.2008
11:01
Einem der Oger fallen die AUgen zu und er fällt in tiefen Schlaf.
Dies geschieht aber erst in Runde 1, also erst nach Bravagors Aktion
Idunivor
04.Jan.2008
01:01
Bravagor wirft sich todesmutig einem der Oger entgegen.
= (11) +3 Gesamt: 14
= (6, 3) +4 Gesamt: 13
Idunivor
04.Jan.2008
01:01
Tuk erblickt Miniria, als er um den Oger herumtänzelt. Sie steht im Kettenpanzer am Rand des Hains und hält zwei Langschwerter in den Händen. Sofort stürzt sie sich auf den Oger, der ihr gegenüber steht.
Angriff 1: = (20) +11 Gesamt: 31
Schaden 1: = (4) +3 Gesamt: 7 + = (3, 2) Gesamt: 5
Angriff 2: = (13) +11 Gesamt: 24
Schaden 2: = (5) +3 Gesamt: 8
Angriff 3: = (13) +6 Gesamt: 19
Schaden 3: = (5) +3 Gesamt: 8 + = (4, 6) Gesamt: 10
Idunivor
04.Jan.2008
02:01
So, jetzt beginnt Runde 1 in der Enas und Miniria bereits gehandelt haben
1. Conis, Tuk, Bravagor
2. Oger
Idunivor
04.Jan.2008
02:01
Bravagor macht einen Shritt an dem Oger vorbei und schlägt auf den anderen ein.
Angriff: = (17) +3 Gesamt: 20
Schaden: = (5, 5) +4 Gesamt: 14
Conis
04.Jan.2008
11:01
Angespornt duch die Hainwächterin, lässt Conis die Rapiere in einen tödlichen Wirbel fliegen aus denen immer wieder einige Spitzen zuschlagen.
Voller Angriff:
Angriff 1:
= (3) +5 Gesamt: 8
Schaden 1:
= (4) +2 Gesamt: 6
Angriff 2:
= (18) +5 Gesamt: 23
Schaden 2:
= (5) +2 Gesamt: 7
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Beide Oger wenden sich dem Zwerg zu, da sie ihn scheinbar für besonders gefährlich halten. Einer von ihnen führt eine riesige Zweihändige Axt, der andere ein Krummschwert, das in seinen Händen geradezu kümmerlich aussieht, aber seine Schneide leuchtet in einem bedrohlichen rot.
Angriff: = (18) +8 Gesamt: 26
Schaden: = (1, 1, 3) +7 Gesamt: 12
Angriff: = (18) +9 Gesamt: 27
Schaden: = (3, 2) +8 Gesamt: 13
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Die Axt des einen Ogers frißt sich tief in das Fleisch des Zwerges und anschließend trennt das Krummschwert den Kopf vom Haupt des Helmklerikers.
So, damit wäre dann Bravagor Geschichte, viel Spaß bei dem weiteren Kampf.
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Als der Zwerg fällt schreit Miniria Silberlicht auf: [b]"Nein, das darf nicht sein, dafür werdet ihr Kreaturen bezahlen. Spürt den Zorn Corellons!"[/b] Sofort stürzt sie sich auf den Oger vor sich, der in der Hand ein Krummschwert führt.
Angriff: = (15) +11 Gesamt: 26
Schaden: = (5) +3 Gesamt: 8 + = (6, 3) Gesamt: 9
Angriff: = (15) +11 Gesamt: 26
Schaden: = (4) +3 Gesamt: 7
Angriff: = (9) +6 Gesamt: 15
Schaden: = (5) +3 Gesamt: 8 + = (3, 4) Gesamt: 7
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Runde 2
Miniria rammt eines ihrer Langschwert tief in die Brust des ogers vor ihr und dieser geht zu Tode getroffen zu Boden. Anschließend wendet sie sich sofort dem einzigen Oger zu, der noch Kampfbereit ist. Es gelingt ihr jedoch nicht einen entscheidenden Treffer zu landen.
Ihr seid dran, dann die Oger
Tuk Grimslan
05.Jan.2008
11:01
Tuk dreht sich zu dem am Boden schlafenden Oger um, legt seine Hände um seinen Hals und bricht ihm das Genick
Coup de Grace
Conis
05.Jan.2008
01:01
Nur am rande bekommt Conis mit, was Tuk macht. Er versucht nur den erfolg von Miniria zu kopieren und konzentriert sich voll und ganz auf den letzten Oger.
Angriff 1:
= (12) +5 Gesamt: 17
Schaden 1:
= (4) +2 Gesamt: 6
Angriff 2:
= (7) +5 Gesamt: 12
Schaden 2:
= (1) +2 Gesamt: 3
Conis
05.Jan.2008
01:01
Bestätigen:
= (16) +5 Gesamt: 21
Wenn bestätigt doppelten schaden
Conis
05.Jan.2008
01:01
Gibt das jetzt nochmal bonusschaden? :dafür: :D
Idunivor
05.Jan.2008
02:01
Der Oger ist von Conis plötzlichem Ausbruch völlig übberrascht und trägt mehrere tiefe Wunden davon, aber noch kann er sich auf den Beinen halten. Er grunzt trotzig auf und bereitet seine Axt zum Hieb vor.
Tuk Grimslan
05.Jan.2008
06:01
Das Genick des Ogers erweist sich als Widerstandsfähig und Tuk muss seine ganze Kraft in seinen Händen zusammennehmen.
= (13) +4 Gesamt: 17
Enas Yorl
05.Jan.2008
09:01
Enas murmelt noch mal ein paar magische Worte, und ein kleine grünlich glänzende Kugel fliegt auf den angeschlagenen Oger zu.
Spruch: Acid Splash
Ranged Touch: = (17) +2 Gesamt: 19 auf Oger bei T12-U13
Schaden: = (2) Gesamt: 2
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Mit einem lauten Knacken brichts das Genick des schlafenden Ogers und sein Körper erschlaft. Die Säure, die aus Enas' Händen schießt trifft den Oger zwar, aber er führt dennoch einen Hieb mit seiner Axt gegen Miniria, die ihre Klingen bereits für einen weiteren Angriff bereit hält.
= (12) +8 Gesamt: 20
= (3, 2, 1) +7 Gesamt: 13
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Runde 3
Ne neue Karte ist denk ich nicht mehr nötig, da ich nicht daran glaube, dass ihr nochmal dran kommt.
Gewand weicht die Elfe dem Hieb des Ogers aus und stürzt sich anschließend mit ganzer Kraft auf den letzten verbleibenden Gegner.
= (18) +9 Gesamt: 27
= (3) +3 Gesamt: 6 + = (4, 1) Gesamt: 5
= (18) +9 Gesamt: 27
= (1) +3 Gesamt: 4
= (2) +4 Gesamt: 6
= (8) +3 Gesamt: 11 + = (3, 6) Gesamt: 9
Idunivor
05.Jan.2008
10:01
Die Klinge der Elfe dringt durch die Rüstung des Ogers und fügt ihm eine weitere Wunde zu, die ausreicht um ihm den Rest zu geben.
Idunivor
09.Jan.2008
05:01
überrascht wird hier keiner, deshalb die Initiative:
Enas: = (16) +1 Gesamt: 17 Tuk: = (7) +7 Gesamt: 14 Conis: = (8) +4 Gesamt: 12 Brotor: = (6) Gesamt: 6 Orks: = (6) -1 Gesamt: 5
Idunivor
09.Jan.2008
05:01
Idunivor
09.Jan.2008
05:01
Beide Orks lassen ihre Streitäxte auf den wehrlos erscheinenden Waldläufer niederfahren.
= (3) +5 Gesamt: 8
= (5) +3 Gesamt: 8
= (20) +5 Gesamt: 25
= (8) +3 Gesamt: 11
Idunivor
09.Jan.2008
05:01
Conis kann eine der beiden Äxte mit seinem Rapier abblocken, die andere trifft ihn jedoch, da er sein zweites Rapier nicht wie gewohnt zur Verteidigung einsetzen kann.
10 SP für Conis
Tuk Grimslan
09.Jan.2008
06:01
Tuk läuft dicht am Baum gedrängt hinter die Reihen der Orks und schlägt mit beiden Fäusten zu.
Bewegung: auf g7, somit Flankenangriff zusammen mit Conis möglich :--))
Angriff: = (14) +5 Gesamt: 19 = (3) +5 Gesamt: 8
Schaden: = (6) +4 Gesamt: 10 = (1) +4 Gesamt: 5
Brotor
09.Jan.2008
07:01
Brotor kommt von der anderen Seite um die Orks zu bedrängen und schwingt seinen gewaltigen Hammer gegen den zweiten Ork.
[b]"Bei Dumathoin, ihr werdet nie wieder Spaß haben."[/b] und eine gewisse, unterschwellige Wut spricht aus seinen Worten.
Bewegung auf J8
Standartaktion: Angriff mit dem Schlägel
Angriffswurf = (19) +5 Gesamt: 24
Schaden = (6) +1 Gesamt: 7
Sind die für uns eigentlich auf dem falschen Fuß?
+1 auf AW, wegen Zwerg-Volksfähigkeit (Wenn ich so spiele denke ich an soetwas nie)
Conis
09.Jan.2008
07:01
Conis steckt die treffer weg, schwer aber er steckt sie weg. Dann jedoch erwacht er pracktisch zu leben. Der eine Rapier scheint plötlich überall zu sein und in dieser Bewegung zieht er auch seine andere Waffe
standartaktion: Angreifen
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Angriff 1:
= (17) +9 Gesamt: 26
Schaden 1:
= (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
10.Jan.2008
05:01
Enas macht einen Schritt zur Seite und euert seine Armbrust ab.
Bewegung auf F10
= (2) -2 Gesamt: 0 (-4 durch in den Nahkampf schießen)
= (6) Gesamt: 6
Idunivor
10.Jan.2008
05:01
Idunivor
10.Jan.2008
05:01
[b]"Falle, Hulak warnen! Ich bleiben"[/b] Einer der orks sieht seinen Gefährten kurz an und dieser nickt. Anschließend stürzt er sich mit bereiter Axt auf Conis. Sein Begleiter macht erst einen Schritt zurück und läuft anschließend zurück in Richtung des Hügels.
1,5m Schritt auf i7, dann rennen in Richtung Hügel
= (5) +5 Gesamt: 10
= (6) +3 Gesamt: 9
Idunivor
10.Jan.2008
06:01
Der Angriff verfehlt Conis zwar, doch er gibt dem anderen Ork die Möglichkeit zu fliehen.
Der andere Ork ist jetzt 18m entfernt, passt also nicht mehr auf die Karte.
Tuk Grimslan
10.Jan.2008
11:01
Noch bevor der Ork fliehen kann schlägt erneut mit seinen Fäuste hart auf den Ork ein.
= (9) +3 Gesamt: 12 = (20) +3 Gesamt: 23 = (6) +4 Gesamt: 10 = (6) +4 Gesamt: 10
Idunivor
11.Jan.2008
12:01
Da es Tuk jedoch nicht gelingt einen entscheidenden Treffer zu landen läuft der Ork weiter davon.
Brotor
11.Jan.2008
01:01
[b]"Tuk, ihr seid ungerüstet, ihr könntet ihn noch erwischen! Enas, vielleicht hilft eure Armbrust. Wir müssen ihn erwischen."[/b]
Während Brotor das sagt begibt er sich von seinem Schild gedeckt hinter den zurückgebliebenen Ork und lässt seinen Hammer ein weiteres mal auf diesen niederfahren.
1,50m Schritt nach I7 Zange mit Conis, der andere Ork ist doch geflohen, oder?
Angriff auf den Ork auf I8
= (6) +7 Gesamt: 13
= (3) +1 Gesamt: 4
Enas sollte vor Tuk handeln, damit er nicht in den Nahkampf schießt.
Brotor
11.Jan.2008
01:01
Ich würde ja am liebsten die Augenzahlen tauschen, dann hätte ich wenigstens getroffen.
Idunivor
11.Jan.2008
02:01
Ich frag mich wirklich woher ihr die Sicherheit nehmt, dass ne 17 trifft. Sie tut es nämlich nicht. Bis jetzt wurde noch keiner der Orks getroffen.
Enas Yorl
11.Jan.2008
06:01
Enas läuft ein wenig in dir Richtung des fliehenden Ork und ruft ihm:[b]„Asam ke ente“[/b] hinterher. Erneut schießt ihm eine kleine Säurekugel aus der Hand dem Ork entgegen
Bewegung auf F4
Spruch: Acid Splash
Ranged Touch: = (13) +2 Gesamt: 15 auf fliehenden Ork
Schaden: = (1) Gesamt: 1
Idunivor
11.Jan.2008
06:01
Die Kugel aus Säure trifft den Ork zwar, es scheint ihn jedoch nicht sonderlich zu interessieren. Er läuft einfach weiter in Richtugn seines Anführers.
Tuk Grimslan
11.Jan.2008
07:01
Dann läuft Tuk los, dem fliehenden Ork hinterher, versucht um diesen herumzuturnen um ihm weiterhin den Weg abzusperren und schlägt mit einer Faust zu.
turnen: = (4) +8 Gesamt: 12
Angriff: = (13) +5 Gesamt: 18
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Conis
12.Jan.2008
03:01
Nun beide Rapiere in der Hand haltend grinst er den Ork vor sich an und sagt:[b] "Schau mir ein letztes mal in die Augen, dein Tod heist Conis"[/b] und beginnt dann mit den Schwertern tödliche Kreise zu ziehen
Angriff 1:
= (20) +5 Gesamt: 25
Schaden 1:
= (5) +2 Gesamt: 7
Angriff 2:
= (1) +5 Gesamt: 6
Schaden 2:
= (6) +2 Gesamt: 8
Conis
12.Jan.2008
03:01
Bestätigen:
= (13) +5 Gesamt: 18
Idunivor
12.Jan.2008
10:01
Runde 3
1. Ork
2. SC
Conis bringt den Ork mit einem einzigen Treffer zu Fall, allerdings läuft der andere weiter in Richtung Hügel. Er achtet jetzt nicht mehr darauf, dass Tuk nicht nach ihm schlagen kann, er läust so schnell er kann zum Hügel.
Gelegenheitsangriff von Tuk
Rennen, also ist der Ork 18m entfernt.
Tuk Grimslan
13.Jan.2008
03:01
Tuk versucht erneut zuzuschlagen, und nachdem der Ork wieder abhaut, sprintet er hinterher und schlägt ein weiteres Mal zu.
AOO: = (8) +5 Gesamt: 13
Schaden: = (3) +4 Gesamt: 7
Bewegung: Sturmangriff um die 18m zu überbrücken
Angriff: = (19) +7 Gesamt: 26
Schaden: = (2) +4 Gesamt: 6
Brotor
13.Jan.2008
10:01
[b]"Ah, endlich. Ein schönr Treffer Conis. Diesmal werde ich euch aber heilen.
[hide=Zwergisch]Bei Dumathoin, spürt die heilenden Kräfte der Erde, die verborgen sind in der Welt. Spürt, wie sie durch euch fließen, aus den Tiefen eures Selbst.[/hide]"[/b]
Brotor steckt seinen Hammer weg und macht einen Schritt auf Conis zu. Seine linke Hand am Schild legt er auf sein Heiliges Symbol, und die freie rechte Hand auf Conis Wunde. Conis spürt wie eine Kraft aus seinen Innerem strömt und die Schmerzen lindert.
Bewegungsaktion: Hammer wegstecken.
1,50m-Schritt, weil sonst keine Bewegung, zu Conis, aber neben den Ork
Stabndard-Aktion: Schwächere Vitalität auf Conis (die nächsten 12mal. die Conis dran ist, heilt er einen Trefferpunkt)
Idunivor
13.Jan.2008
12:01
Tuks Hieb verletzt den fliehenden Ork zwar, er stolpert aber dennoch weiter.
Conis
13.Jan.2008
03:01
Conis läuft zu dem Magiere und sagt: [b]"Schnell eure Armbrust!"[/b]
Free Action Reden und readyaction um auf Enas zu warten.
Enas Yorl
13.Jan.2008
07:01
Enas feuert seine Armbrust nochmal auf den fliehenden Ork ab, und reicht sie dann an Conis weiter.
= (10) +2 Gesamt: 12
= (5) Gesamt: 5
Idunivor
13.Jan.2008
08:01
Der Ork flieht weiterhin ohne Rücksicht auf die Angriffe zu nehmen.
Fernkampfangriffe haben übrigens jetzt nen Entfernungsmalus von -4, da er 48m entfernt ist und die Armbrust ne Grundreichweite von 24m hat
Conis
13.Jan.2008
10:01
Conis nimmt die Armbrust und läd sie nach. dann legt er sie an der Schulter an und ziehlt. Einen Atemzug später ist der Bolzen auf dem Weg
= (10) +6 Gesamt: 16
= (1) Gesamt: 1
Tuk Grimslan
13.Jan.2008
10:01
Tuk sprintet dem Ork wieder hinterher
[i]"Mist, bald ist Hulak in Sicht, ich habe nicht mehr viele Chancen, ich muss ihn jetzt schlagen, ich darf nicht versagen.[/i]
Sturmangriff
Angriff: = (12) +7 Gesamt: 19
Schaden: = (3) +4 Gesamt: 7
Idunivor
14.Jan.2008
03:01
Der Bolzen und Tuksa Hieb treffen den Ork im selben Moment und bringen ihn endgültig zu Fall, er regt sich nichtmal mehr, als er am Boden liegt.
Weiter geht es in Kapitel 2 sobald ich die Zusammenfassung fertig hab
Idunivor
16.Jan.2008
06:01
Brotor
17.Jan.2008
03:01
Brotor stürmt den Hügel hinauf auf Hulak zu, mit seinem Hammer zum Schlag erhhoben.
Brotor bewegt soweit auf Hulak zu, wie es in der Überrachungsrunde geht (er rennt aber nicht).
Enas Yorl
17.Jan.2008
05:01
Auch Enas geht dem Gegner entgegen, achtet aber vor allem auf die Umgebung, und wie weit die anderen Orks, oder was auch immer hier an Gegnern herumläuft, von Hulak entfernt sind.
Bewegung nach N4
Conis
17.Jan.2008
06:01
Sich nicht sicher sein, ob er sie schon bemerkt hat, geht Conis normal auf Hulak zu.
Conis geht nach N8
Tuk Grimslan
17.Jan.2008
06:01
Tuk denkt kurz an seine Taktikidee [i]`Na dann halt die Hau Drauf Taktik, na wir wollen schließlich den Zauber nutzen`[/i] und stürmt dann ebenfalls auf Hulak zu. Seine schnelle Bewegung, gestattet es ihm sogar bis zu Hulak vor zu eilen und einen ersten Schlag anzubringen.
Bewegung: Sturmangriff bis D4
Angriff: = (13) +6 Gesamt: 19
Schaden: = (4) +5 Gesamt: 9
Angriff2: = (14) +6 Gesamt: 20
Schaden: = (6) +5 Gesamt: 11
Idunivor
17.Jan.2008
06:01
Initiative:
Tuk: = (10) +7 Gesamt: 17
Conis: = (17) +4 Gesamt: 21
Enas: = (6) +1 Gesamt: 7
Brotor: = (3) Gesamt: 3
Hulak: = (10) +4 Gesamt: 14
Idunivor
17.Jan.2008
06:01
Runde 1Tuks erster Heib trifft den Ork, obwohl er auf einer erhöten Position steht. Dieser wendet sich um und blickt den Angreifer überrascht an.
1. Enas und Conis
2. Hulak
3. Tuk und Brotor
Enas Yorl
18.Jan.2008
11:01
Runde 1
Enas achtet immer noch etwas darauf ob nicht Unterstützung für den Ork ankommt, versucht aber auch diesen mit der Armbrust zu treffen.
Angriff: = (15) +2 Gesamt: 17
Schaden: = (7) Gesamt: 7
Conis
20.Jan.2008
03:01
Conis rennt an dem Wagen vorbei und versucht in den Rücken des Orks zu kommen
Doppelte Bewegungsaktion nach b7
Idunivor
20.Jan.2008
03:01
Hulak sieht den Halbork an, der gerade nach ihm geschlagen hat und holt mit seinem Zweihänder zur Vergeltung aus. Der Ork grinst Tuk grausam an: [b]"Narr!"[/b]
Die rot schimmernde Klinge leuchtet auf und fährt dann auf den Mönch nieder.
= (6) +9 Gesamt: 15
= (5, 3) +5 Gesamt: 13
Idunivor
20.Jan.2008
04:01
Die Klinge fährt tief in die Schulter des Halborks und Blut sprudelt aus der wunde hervor.
Brotor
21.Jan.2008
01:01
Dann wollen wir das mal umsetzen:
Falls ich bei der Bewegung einen Sturmangriff gegen Hulak ausführen und trotzdem im Feld D6 auskommen kann, dann bitte den Ersten Post nehmen, sonst den Zweiten.
Spoiler (Anzeigen)Brotor rennt das letzte Stück den Hügel hinauf und nutzt den Schwung der Bewegung um seinen Hammer gegen die Beine des Orks zu schmettern.
Sturmangriff gegen Hulak nach D6
Angriff, Schlägel
= (12) +7 Gesamt: 19
Schaden
= (5) +1 Gesamt: 6
Spoiler (Anzeigen)Brotor rennt das letzte Stück den Hügel hinauf und bleibt neben dem Wagen bei Hulak stehen.
Doppelte Bewegung nach D6 (ich laufe nicht gerade aus, und dann abzweigen, sondern vorher einmal schräg)
Tuk Grimslan
21.Jan.2008
04:01
Tuk schlägt zunächst nach Hulak und turnt dann mit einem Rückwärtssalto auf den Wagen hinter ihm
Angriff: = (19) +5 Gesamt: 24
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Bewegung auf e3
turnen: = (1) +8 Gesamt: 9
Idunivor
21.Jan.2008
05:01
Zuerst geht der Schlag des Halb-orks ins leere und dann gibt er Hulak durch seine Rückwärtsbewgung eine Möglichkeit zum Angriff.
= (4) +9 Gesamt: 13
= (5, 6) +5 Gesamt: 16
Conis
22.Jan.2008
12:01
Conis läuft auf die andere Seite des Wagens. [i]Hoffentlich steht auf der anderen seite niemand[/i] und stürmt dann los. Kurz vor dem Wagen stößt er sich ab um dann den Ork vom Wagen herrunterzuholen.
Bewegung auf A5 und anschließender Ansturm:
AoO von Hulak auf mich
ST-Vergleich:
= (17) +4 Gesamt: 21
Idunivor
22.Jan.2008
01:01
Ich mach erst die WÜrfe gegen Conis, die Karte kommt dann gleich
AoO: = (4) +9 Gesamt: 13 = (2, 6) +5 Gesamt: 13
ST = (13) +4 Gesamt: 17
Idunivor
22.Jan.2008
01:01
Kritischer Treffer: = (4, 2) +5 Gesamt: 11
Idunivor
22.Jan.2008
01:01
Hab den Bestätigungswurf ganz vergessen.
= (1) +9 Gesamt: 10
Idunivor
22.Jan.2008
01:01
Tja Conis, nochmal Glück gehabt, so sind es nur 14 SP.
Also gelingt es dir ihn runter zu stoßen, allerdings liegst du jetzt auf dem Wagen, da der Angriff dich nen bisschen aus dem Konzept gebracht hat.
Idunivor
22.Jan.2008
01:01
Hulak verfehlt Tuk knapp, wird dann jedoch Conis' gewahr. Er wendet sich ihm zu und der Waldläufer springt auf das ausgestreckte Schwert. Allerdings wird der Ork von der Wucht vom Wagen geschleudert und deshalb kann er seinen Angriff nicht ganz zu Ende führen und Conis' Verletzungen sind nur schwer und nicht tödlich.
Brotor kriegt nen Gelegenheitsangriff, da Hulak runter fällt, er liegt jetzt übrigens am Boden.
Runde 21. Enas
2. Hulak (liegt)
3. Tuk und Brotor
Brotor
22.Jan.2008
03:01
Brotor schlägt nach dem Ork, während dieser seine Deckung durch den Sturz vom Wagen vernachlässigt.
AoO:
Jetzt treffe ich aber:
= (18) +5 Gesamt: 23
= (8) +1 Gesamt: 9
Enas Yorl
22.Jan.2008
08:01
Enas läd seine Arnbrust und schießt einen weiteren Bolzen auf den großen Ork. [i]Vielleicht flüchten ja die anderen Orks, wenn sie sehen das der Anführer stirbt.[/i]
Angriff: = (11) +2 Gesamt: 13
Schaden: = (4) Gesamt: 4
Idunivor
22.Jan.2008
08:01
Hulak erhebt sich um sich erneut seinen Gegnern zuzuwenden. Sein mächtiger Zweihänder fährt auf Brotor nieder, der seinen Schild zur Parade erhoben hat.
Da Conis liegt un nicht in der situation ist ne AoO zu machen und Brotor schon eine gemacht hat gibt es leider keine mehr für euch.
= (12) +9 Gesamt: 21
= (2) +5 Gesamt: 7
Idunivor
22.Jan.2008
08:01
Hab mich beim Schaden vertippt, passiert mir in letzter Zeit häufig, dass ich mich verwürfel, komisch:
= (2, 5) +5 Gesamt: 12
Idunivor
22.Jan.2008
08:01
Geschickt neigt der Ork seine Klinge und führt sie so an dem Schild des Zerges vorbei in Richtung seiner Schulter. Die Waffe dringt durch die Rüstung und fügt Brotor eine schmerzhafte Wunde zu.
9 SP für Brotor
Tuk Grimslan
23.Jan.2008
03:01
Tuk läuft auf den umgekippten Wagen und greift von dort oben Hulak mit beiden magischen Fäusten an.
Bewegung: auf c4
Angriff: = (1) +6 Gesamt: 7
Schaden: = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff: = (20) +6 Gesamt: 26
schaden: = (3) +4 Gesamt: 7
Idunivor
23.Jan.2008
03:01
Tuks Hiebe treffen den Anführer der Orks so schwer, dass dieser zu Boden geht und nicht mehr aufsteht.
Rest mach ich später, muss jetzt weg. Nur damit klar ist, dass ihr gewonnen habt.
Idunivor
27.Jan.2008
11:01
Initiative:
Tuk: = (19) +7 Gesamt: 26
Conis: = (8) +4 Gesamt: 12
Enas: = (14) +1 Gesamt: 15
Brotor: = (6) Gesamt: 6
Urshkaa: = (15) +1 Gesamt: 16
Idunivor
27.Jan.2008
11:01
Conis
27.Jan.2008
12:01
[b]"Hmm. Vielleicht hätten wir besser noch bei Mirana vorbeigeschaut. Jetzt wirds jedenfalls heftig."[/b] sagt Conis zu seinen Mitstreitern und lässt die Klinge fallen um die gespannte armbrust zu ziehen und dann abzufeuern. Dann lässt er sie fallen und legt die hände auf die Rapiere
Freieaktion: Waffe fallen lassen und reden
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Standartaktion: Waffe abfeuern
Freie Aktion: Waffe fallen lassen
Conis
27.Jan.2008
12:01
Die würfe vergessen zu machen....
Armbrust abschießen:
= (4) +6 Gesamt: 10
Schaden:
= (8) Gesamt: 8
Brotor
27.Jan.2008
01:01
[i]Mit diesem Ork stimmt doch irgendetwas nicht, so ohne Rüstung. Kämpft der wie Tuk das auch tut?[/i]
Brotor macht ein paar Schritte nach vorne und lässt dabei seinen Hammer bedrohlich kreisen.
[b]"Du wirst für alle deine Taten büßen!"[/b]
Wieso stehe ich nicht ein Feld weiter rechts?
1,50m-Schritt nach C5
Aktion vorbereiten bei Annäherung: Angriff
Enas Yorl
27.Jan.2008
03:01
Enas bewegt sich etwa auf den Ork zu, so das dieser in Reichweite seines letzten Angriffsspruchs steht.
[b]„Kair tangus miopiar“[/b]
Sofort schießen lange Flammen aus seiner Hand hervor auf den Ork zu.
[b]„Vorsicht, die Armschienen sind sicher ein magischer Schutz.“[/b]
Bewegung nach F3
Spruch: Brennende Hände
Schaden: = (2, 1) Gesamt: 3
(evtl. brennt die Kleidung, dann braucht er eine Runde zum löschen)
Tuk Grimslan
27.Jan.2008
04:01
Tuk, der auf Grund seiner Verletzung eigentlich zunächst in der Reihe bleiben wollte, schaut entgeistert als Enas an ihm vorbeiläuft.
[i]`Bisher war er doch immer so zurückhaltend, was den Nahkampf angeht
Jetzt sind die anderen sicher auf einen Angriff des Orks vorbereitet und können nicht mehr reagieren.`[/i]
Schnell läuft Tuk ganz zu dem Ork hin um den Magier zu schützen und schlägt dann mit seinem Wanderstab zu.
Bewegung: nach h3
Angriff: = (20) +3 Gesamt: 23
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff: = (9) +3 Gesamt: 12
Schaden: = (4) +4 Gesamt: 8
Idunivor
27.Jan.2008
06:01
Der Ork bricht den Bolzen, der ihm in den Arm geschlagen ist verächtlich ab und steckt auch das Feuer und die Hiebe lässig weg. Dann erschallt ein markerschütternder Schrei und seine Muskeln schwellen an. Er scheint noch ein Stück größer zu werden. Dann fährt seine Faust auf Tuk nieder.
= (7) +9 Gesamt: 16
= (3) +5 Gesamt: 8
Idunivor
27.Jan.2008
06:01
Runde 2
Ich denke es reicht, wenn ihr sagt wer mit wem flanken soll, dann läuft das schon und ich brauch keine neue Karte machen.
1. SC
2. Urshkaa
Conis
28.Jan.2008
08:01
Als Conis sieht das Enas vorrennt und seinen wohlmöglich letzten Offensivzauber wirkt, Tuk schon vorgestürmt ist und Brotor an seiner Seite steht denkt er sich [I]Vielleicht werde ich Sterben, aber wenn, dann für einen Guten Zweck![/i] Und so stürmt er los, mit einem Lauten Schrei und den Rapier zum Stoß gehoben
Auf den großen bösen Ork Sturmangriffen und dabei den Rapier ziehen und einchüchtern versuchen
Angriff:
= (14) +9 Gesamt: 23
Schaden 1:
= (6) +2 Gesamt: 8
Einchüchtern:
= (16) -1 Gesamt: 15
Tuk Grimslan
28.Jan.2008
10:01
Tuk turnt um den Ork herum, um ihn mir Conis zusammen in die Mangel zu nehmen. Dann schlägt er wieder mit seinem Stab zu.
turnen: = (8) +8 Gesamt: 16
Angriff: = (11) +5 Gesamt: 16
Schaden: = (5) +4 Gesamt: 9
Angriff: = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden: = (2) +4 Gesamt: 6
Brotor
29.Jan.2008
07:01
Brotor stürmt dann den anderen auch hinter her, kommt aber nicht so schnell voran wie diese und stellt sich zwischen Enas und den Ork.
[i]Gegen drei auf einaml kann er nicht bestehen. Wir gegen die anderen Orks aber auch nicht.[/i] und trotzdem zeigt sich Entschlossenheit auf Brotors Gesicht.
Mir fehlen 1,50m um angreifen zu können :( .
Doppelte Bewegung zu einer Position zwischen Enas und Urshkaa neben Urshkaa.
Idunivor
29.Jan.2008
03:01
Urshkaa schlägt nach dem Halb-ork, als dieser versucht um ihn herum zu tänzeln.
= (3) +9 Gesamt: 12
= (3) +5 Gesamt: 8
Idunivor
29.Jan.2008
03:01
Die Faust trifft Tuk hart im Gesicht, doch der Halbork rächt sich sofort mit zwei Hieben die den Körper des Hünen treffen.
8 SP für Tuk
Enas Yorl
30.Jan.2008
03:01
[i]Oje, was machen wir wenn die restlichen Orks über uns herfallen. Hm, ich habe ja noch was für Notfälle, aber ich weiß nicht was es macht.[/i]
Enas zieht einen Zauberstab heraus und wartet ab.
Hold Action: Enas wartet bis (hoffentlich nicht) die anderen Orks angreifen. Dann versucht er den Zauberstab abzudrücken, in der Weise, dass falls ein Flächenzauber wie ein Feuerball herauskäme, möglichst nur Gegner darin stehen, falls es kein Flächenzauber ist, ein Gegner betroffen ist.
Idunivor
30.Jan.2008
04:01
Der Ork lacht Conis auf, als dieser mit grimmigen Gesicht auf ihn zustürmt. [b]"Was willst du von mir Wicht?"[/b] Nachließend zielt er mit seiner Faust direkt auf das Gesicht des Waldläufers.
= (13) +9 Gesamt: 22 = (1) +5 Gesamt: 6
Idunivor
30.Jan.2008
04:01
Runde 3Die Faust des Orks trifft Conis schwer ins Gesicht.
6 SP für Conis
1. SC
2. Ushkaa
Tuk Grimslan
30.Jan.2008
04:01
Tuk schaut sich ein wenig den Zustand an, in welchem sich der Ork befindet.[i]`Solangsam muss der doch mal zu Boden gehen.`[/i]. Dann schlägt er wieder zu.
Angriff: = (16) +5 Gesamt: 21
Schaden: = (6) +4 Gesamt: 10
Angriff: = (2) +5 Gesamt: 7
Schaden: = (6) +4 Gesamt: 10
Idunivor
30.Jan.2008
04:01
Urshkaa stöhnt auf. Inzwischen bedekent mehrere Prellungen seinen Körper und er hält sich nur noch wakelig auf den Beinen. Seine Kraft scheint aber dennoch nicht zu schwinden und auch der Zorn in seinen Augen bleibt bestehen.
Conis
30.Jan.2008
04:01
[i]naja, hat ja nicht viel gebracht[/i] denkt sich Conis, allerdings ist er jetzt in position und fängt an mit einer von seinem Mentor begebrachten Schlagabfolge den Ork vor sich zu bearbeiten
Voller angriff auf Ushkaa
Angriff 1:
= (19) +7 Gesamt: 26
Schaden 1:
= (2) +2 Gesamt: 4
Angriff 2:
= (20) +7 Gesamt: 27
Schaden 2:
= (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
30.Jan.2008
05:01
Conis fügt dem Ork zwei weitere Wunden zu und diese geben ihm den Rest. Seine Augen verdrehen sich und er sinkt bewusstlos zu Boden.
Seine Diener schreien vor Wut auf und stürmen auf euch zu...
Weiter in Kapitel 2, sobald der post da gesetzt ist
Idunivor
06.Jun.2008
11:06
Überfall im WaldÜberraschungsrunde
Tuk Grimslan
06.Jun.2008
02:06
Tuk lässt sich vom Baum runterfallen und läuft dann mit kampfbereiten Fäusten auf einen der Orks zu und lässt beide Fäuste auf ihn niederregnen.
Bewegung nach h7
Angriff 1: = (11) +4 Gesamt: 15
Schaden 1: = (6) +4 Gesamt: 10
Angriff 2: = (19) +4 Gesamt: 23
Schaden 2: = (1) +4 Gesamt: 5
Brotor
06.Jun.2008
04:06
Als Brotor sieht, wie Tuk von Hinten an die tumben Orks heranstürmt, bricht auch Brotor aus dem Gebüsch hervor und lässt seinen gewaltigen Schlägel auf den Torso das nächsten Orks niederfahren.
[b]"Bei Dumathoin! Stirb Schweineschnauze!"[/b]
Überraschungsrunde
1,50m-Schritt nach H9
Standardaktion: Angriff mit dem Schlägel
= (18) +6 Gesamt: 24
Schaden:
= (1) +1 Gesamt: 2
Tuk Grimslan
07.Jun.2008
01:06
Tuk bewegt sich noch einen Schritt zur Seite, sodass er in Reichweite von zwei Orks steht und tritt gewaltig um sich, sodass der Fuß sogar gegen beide Orks geschmettert wird.
Bewegung: i7
Angriff auf beide Orks.
= (3) +6 Gesamt: 9
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Tyrhan von Wolfenbinge
07.Jun.2008
02:06
Tyrhan versucht seine überdimensionale Axt direkt einem der Orks in die Brust zu schlagen sobald dieser den Baum passiert den Tyrhan als versteck genutzt hat!Sollte der erste Angriff fehlgehen fehlgehen,oder zu wenig Wirkung zeigen wird er versuchen seinem Antagonisten den Schädel einzuschlagen,falls jedoch der erste Schlag sitzt wendet er sich einem der anderen Orks zu die hoffentlich ungebremster am Versteck vorbeigelaufen sind zu und fällt ihm in den Rücken!
Überraschungsrunde:
Angriff: = (14) +9 Gesamt: 23
Schaden: = (6) +6 Gesamt: 12
Initiative: = (13) +1 Gesamt: 14
normale Runde:
Angriff: = (10) +9 Gesamt: 19
Schaden: = (4) +6 Gesamt: 10
Brotor
07.Jun.2008
02:06
Plötzlich schoss es Brotor durch den Kopf, dass sie ja eigentlich hier waren, um aufzuklären, und tote Orks reden nicht. Allerdings wäre es wohl auch schwer lebende Orks zum Reden zu bringen. Also konnten sie diese Patrouille wohl niedermachen, und dann schauen, ob sie sich näher an das Lager bewegen.
Sein erster Hieb hatte gesessen, aber die dicke Rüstung hatte fast die gesamte Wucht des Schlages abgefangen. Brotor führt die Kreisbewegung seines zu Boden fahrenden Hammer weiter, nutzt die Geschwindigkeit, die dieser durch sein Gewicht aufbaut und reißt ihn wieder durch eine Drehung des Handgelenk nach oben, einen weiteren Kreis über die Rückhand gegen den Ork beschreibend.
Voller Angriff (so zu sagen):
Angriffswurf:
= (11) +6 Gesamt: 17
Schaden:
= (1) +1 Gesamt: 2
Idunivor
07.Jun.2008
04:06
Das war's schon, alle drei sind tot.
hier geht's weiter (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4095.msg369273.html#msg369273)
Idunivor
24.Aug.2008
08:08
Runde 11. Halb-Scheusal
2. SC
In der Finsternis könnt ihr nicht sonderlich viel erkennen, doch dann erscheint ein kurzer feuriger Blitz, der sich unheimlich schnell Tyrhan nähert.
= (5) +10 Gesamt: 15 = (2) +6 Gesamt: 8 + = (2) Gesamt: 2 Tarnung (Erfolg bei 1-80): = (50) Gesamt: 50
= (17) +9 Gesamt: 26 = (3) +5 Gesamt: 8 Tarnung (Erfolg bei 1-80): = (93) Gesamt: 93
= (10) +9 Gesamt: 19 = (2) +5 Gesamt: 7 Tarnung (Erfolg bei 1-80): = (18) Gesamt: 18
Idunivor
24.Aug.2008
08:08
Reroll für Angriff 2 (Blind Kämpfen): = (74) Gesamt: 74
Idunivor
24.Aug.2008
08:08
Der feurige Blitz trifft Tyrhan zwar nicht, doch kurz darauf fühlt er trotzdem Schmerzen, als sich sowohl Zähne, als auch die Klaue des Gegners durch seine Rüstung bohren.
15 SP für Tyrhan
Idunivor
24.Aug.2008
08:08
Tyrhan
Als Antwort schwingt der mächtige Krieger seine Axt und lässt sie auf den Feind niederfahren in der Hoffnung ihn trotz der Finsternis zu treffen.
= (18) +9 Gesamt: 27 = (9) +6 Gesamt: 15 Tarnung 1-80: = (84) Gesamt: 84
Idunivor
24.Aug.2008
08:08
Doch die Finsternis macht dem Menschen mehr zu schaffen als dem Scheusal und so geht sein Hieb fehl.
Brotor
24.Aug.2008
09:08
Brotor kann in der Finsternis wenig erkennen, nur die groben Züge des Wesens vor sich. Trotzdem versucht er sich so gut es geht in dem Raum zu positionieren, in der Hoffnung nicht über irgendwelche Dinge zu stolpern.
Als er sicher steht hohlt er mit seinem Hammer aus, lässt ihn in einen weiten Bogen beschreben und schmettert ihn gegen den widerlichen Schatten.
[b]"Zurück in die Finsternis die dich gebar!"[/b]
1,50m-Schritt nach C3
Angriff mit dem Schlägel gegen das Halb-Scheusal
Angriffswurf
= (8) +5 Gesamt: 13
Fehlschlag
(1-80 Erfolg) = (53) Gesamt: 53
Schaden
= (7) +2 Gesamt: 9
Tuk Grimslan
25.Aug.2008
04:08
Tuk versucht sich an dem Lichtblitz zu orientieren und durch eine geschickte Turneinlage hinter das Scheusal zu gelangen. Dann schlägt er mit seinem Kampfstab zu.
turnen auf d2: = (2) +9 Gesamt: 11
Angriff 1 mit Kampfstab: = (9) +6 Gesamt: 15
Schaden 1: = (2) +4 Gesamt: 6
Tarnung: 1-80 Erfolg: = (100) Gesamt: 100
Angriff 2 mit Kampfstab: = (16) +6 Gesamt: 22
Schaden 2: = (3) +4 Gesamt: 7
Tarnung: 1-80 Erfolg: = (6) Gesamt: 6
Idunivor
25.Aug.2008
03:08
Der Gegner schlägt in der Dunkelheit nach dem Halb-Ork, der versucht sich an ihm vorbeizuschlängeln.
= (17) +10 Gesamt: 27 = (5) +6 Gesamt: 11 + = (3) Gesamt: 3 = (19) Gesamt: 19
Idunivor
25.Aug.2008
04:08
14 SP für Tuk
Runde 21. Halb-Scheusal
2. SC
Idunivor
25.Aug.2008
04:08
Spoiler (Anzeigen)auf Brotor: = (4) +10 Gesamt: 14 = (3) +6 Gesamt: 9 + = (5) Gesamt: 5 = (56) Gesamt: 56
auf Tyrhan: = (13) +9 Gesamt: 22 = (1) +5 Gesamt: 6 = (47) Gesamt: 47
auf Tuk: = (12) +9 Gesamt: 21 = (3) +5 Gesamt: 8 = (64) Gesamt: 64
Idunivor
25.Aug.2008
04:08
Es gibt einen kurzen und heftigen Schlagabtausch in dessen Verlauf Brotor und Tyrhan ihren Gegner zwar verfehlen, ihn jedoch zumindest so weit verunsichern können, dass auch sein Angriff auf Brotor fehl geht. Sein Biß und sein Klauenhieb treffen Tyrhan und Tuk jedoch.
6 SP für Tyrhan
8 SP für Tuk
Tuk Grimslan
25.Aug.2008
04:08
Tuk heftig getroffen, versucht im zurücktaumeln noch einmal mit seinem Fuß zuzutreten. Dann nimmt er einen seiner Heiltränke zu sich.
Angriff Tritt: = (19) +8 Gesamt: 27
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Tarnung: = (37) Gesamt: 37
1,5m Schritt zurück auf e2
Heiltrank: = (6) +1 Gesamt: 7
Idunivor
26.Aug.2008
03:08
Spoiler (Anzeigen) Tyrhan:
= (18) +10 Gesamt: 28 = (1) +6 Gesamt: 7 + = (5) Gesamt: 5 = (87) Gesamt: 87
Brotor:
= (14) +9 Gesamt: 23 = (6) +5 Gesamt: 11 = (25) Gesamt: 25
= (9) +9 Gesamt: 18 = (2) +5 Gesamt: 7 = (15) Gesamt: 15
Idunivor
26.Aug.2008
03:08
reroll (Blind kämpfen): = (79) Gesamt: 79
Idunivor
26.Aug.2008
04:08
Euer Gegner scheint Tuks Treffer kaum wahrzunehmen und stürzt sich stattdessen auf Brotor und Tyrhan. Seine Angriffsserie trifft die beiden schwer und Tyrhan hält sich nur noch mit Mühe auf den Beinen. Der Halb-Scheusal scheint das irgendwie erkannt zu haben, denn ihr könnt seine teuflische Stimme zu hören: "Ich lasse euch die Wahl, ergebt euch und ihr dürft leben. Mein Meister dürfte an euch interessiert sein, ihr habt schließlich Eryntul getötet."
12 SP für Tyrhan
18 SP für Brotor
Idunivor
26.Aug.2008
04:08
Brotor:
= (18) +6 Gesamt: 24 = (9) +3 Gesamt: 12 = (29) Gesamt: 29
Tyrhan:
= (12) +9 Gesamt: 21 = (1) +6 Gesamt: 7 = (46) Gesamt: 46
Brotor: = (1) +1 Gesamt: 2
Tyrhan: = (2) +1 Gesamt: 3
Idunivor
26.Aug.2008
04:08
Brotor und Tyrhan schlagen zur Antwort beide nach dem Scheusal und dieser scheint so überrascht zu sein, dass sich ein deutliches Aufstöhnen vernehmen lässt. Anschließend gehen sie einen Schritt zurück und setzen beide eine Phiole an den Mund.
Tuk Grimslan
26.Aug.2008
04:08
Als Tuk die beinahe aussichtslose Lage betrachtet, nimmt er all seine Kraft zusammen.
[i]`Im Namen Lathanders, ich darf diese Böses und Schmerzen bringende Kreatur nicht an meine Freunde lassen, und wenn ich dabei selber sterbe, aber die beiden haben die Macht ihn aufzuhalten.`[/i]
[b]"Feind! Stirb!"[/b] ruft er und wirft sich in die Dunkelheit um seinen Gegner in einen Haltegriff zu bekommen.
Grapplewurf: = (9) +12 Gesamt: 21
Tuk Grimslan
26.Aug.2008
04:08
= (95) Gesamt: 95
Idunivor
26.Aug.2008
04:08
Runde 3Doch sein Angriff geht Fehl und zur Antwort stürzt sich das Halb Scheusal Momente später auf ihn: [b]"Ihr lehnt also ab? Das werdet ihr noch bereuen!"[/b]
Spoiler (Anzeigen) = (20) +10 Gesamt: 30 = (2) +6 Gesamt: 8 + = (3) Gesamt: 3 = (2) Gesamt: 2
= (15) +9 Gesamt: 24 = (5) +5 Gesamt: 10 = (37) Gesamt: 37
= (5) +9 Gesamt: 14 = (4) +5 Gesamt: 9 = (65) Gesamt: 65
Idunivor
26.Aug.2008
04:08
= (8) +10 Gesamt: 18
Idunivor
26.Aug.2008
04:08
Ein Klauenhieb bringt Tuk völlig aus dem Gleichgewicht und lässt ihn Taumeln. Er duckt sich zwar noch unter den gefährlichen Reißzäühnen des Halb-Scheusals weg, doch dann stocken al seine Bewegungen und es lässt sich nurnoch ein lautes Stöhnen vernehmen. Tuk blickt an seinem Körper hinunter und sieht eine flammende Klinge, die tief in seiner Brust steckt. Er kann sich nicht erklären, warum er nichts mehr fühlt, doch dann wird sein Blick lehr und seine Seele macht sich auf zur Fugenebene.
Tyrhan und Brotor vernehmen ein triumphales Heulen und obwohl sie nichts erkennen können sagt ihnen der dumpfe Ton, den sie hören genug.
32 SP für Tuk, damit endet seine Geschichte
Brotor
30.Aug.2008
05:08
Ok, dann machen wir das Vieh mal fertig! :zwerg:
Brotor hört mit Entsetzen den dumpfen Ton des aufschlagenden Körpers und das Triumphgeheul des des Scheusals.
[b]"Das wirst du bezahlen!"[/b] und stürtzt sich mit erhobenem Schlägel wieder auf den Schatten vor sich, fest entschlossen dessen Schädel zu zertrümmern.
1,50m Schritt um wieder ne Zange zu haben.
Angriff gegen das Halb-Scheusal
= (20) +7 Gesamt: 27
= (1) +2 Gesamt: 3
Hoffentlich war das eine gute Entscheidung.
Brotor
30.Aug.2008
05:08
Joahh!!!!
Bestätigung:
= (18) +7 Gesamt: 25
= (5, 10) +4 Gesamt: 19
Idunivor
30.Aug.2008
05:08
Ein Tarnungswurf musst aber auch noch gemacht werden, ich übernehme das Mal und lasse Tyrhan zusätzlich auch noch angreifen.
Brotor: = (31) Gesamt: 31
Tyrhan wird von dem Opfer des Halborks angestachelt und stürzt sich wutentbrannt auf seinen Gegner.
= (11) +9 Gesamt: 20 = (7) +6 Gesamt: 13 = (69) Gesamt: 69
Idunivor
30.Aug.2008
05:08
Die Wut scheint Brotor und Tyrhan neue Kräfte zu verleihen, denn beide Hiebe treffen das Halb-Scheusal mit voller Wucht und senden es zu Boden. Mit ihm verschwindet auch die Dunkelheit und ihr habt schließlich Gewissheit, dass Tuk tatsächlich gefallen ist. Er liegt direkt neben dem Körper des Halb-Scheusals und atmet nicht mehr. Er hat die Schwelle des Todes bereits überschritten. Bei dem Halb-Scheusal sieht es anders aus. Es wurde zwar heftig von den Waffen der Gefährten getroffen, doch obwohl es bereits bewusstlos ist und sein Lebensblut aus mehreren tiefen Wunden hervorsprudelt hat es diese Ebene noch nicht verlassen.
hier geht's weiter (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4095&start=69)
Idunivor
13.Sep.2008
03:09
Runde 1In dieser runde hat bereits gehandelt, jedoch unabhängig von der initiative, da sein Zauber euch überrascht hat. Tuk kann ebenfalls nicht handeln, also bleiben noch Tyrhan, Brotor und die Wachen. Waffen wurden bereits von allen Streitern gezogen.
Idunivor
13.Sep.2008
03:09
Tyrhan macht einen Schritt auf die Wache zu, die direkt hinter ihm durch die Tür gekommen ist und lässt seine Axt auf sie niederfahren.
= (8) +9 Gesamt: 17 = (2) +6 Gesamt: 8
Idunivor
13.Sep.2008
03:09
Aber die Wache hebt ihren großen Holzschild und blockt die Waffe des Menschen unter Aufwand all ihrer Kräfte ab. Eine Sekunde lang scheint sie von dem Angriff betäubt, doch dann fixiert sie wieder ihren Gegner.
Brotor
13.Sep.2008
04:09
Spoiler (Anzeigen)1,50m Schritt nach 7C
Standardaktion Zaubern: Metall erhitzen auf Wache in 9B
[i]Bei Dumathoin, wir werden ihnen einen guten Kampf liefern![/i]
Brotor tritt erst einen Schritt von seinem Gegner zurück, dann konzentriert er sich auf seinen Anhänger und brüllt dem Kämpfer dann mit ausgestrecktem Arm auf Zwergisch etwas entgegen.
[hide=Zwergisch][b]“Spüre die Flammen der Erde!“[/b][/hide]
Seinen Schlägel lässt er noch in seinem Gürtel stecken, um vielleicht einen weiteren Zauber zu weben.
Spoiler (Anzeigen)1,50m Schritt nach 7C
Standardaktion Zaubern: Schild des Glaubens
[i]Bei Dumathoin, wir werden ihnen einen guten Kampf liefern![/i]
Brotor tritt erst einen Schritt von seinem Gegner zurück, dann konzentriert er sich auf seinen Anhänger und verschließt einen Augenblick die Augen, während er auf Zwergisch etwas murmelt.
[hide=Zwergisch][b]“Dumathoin, lass meinen Glauben mein Schutz sein!“[/b][/hide]
Seinen Schlägel lässt er noch in seinem Gürtel stecken, um vielleicht einen weiteren Zauber zu weben.
Idunivor
13.Sep.2008
05:09
Das Kettenhemd der Wache, die Brotor mit seinem Zauber belegt hat beginnt war mzu werden, doch sein Träger setzt entschlossen nach und holt mit seinem Schwert aus. Währendessen stürzt sich die Wache, die aus der rechten Tür gekommen war ebenfalls auf Tyrhan und greift den Mensch gemeinsam mit seinem vorherigen Ziel an. Der vierte schließlich eilt seinem Meister zur Hilfe und schlägt mit der Steitaxt nach Tuk
Spoiler (Anzeigen)
Langschwert: = (15) +4 Gesamt: 19 = (6) +3 Gesamt: 9
Morgenstern: = (20) +6 Gesamt: 26 = (8) +3 Gesamt: 11 Streitkolben: = (14) +6 Gesamt: 20 = (8) +3 Gesamt: 11
Streitaxt: = (3) +4 Gesamt: 7 = (8) Gesamt: 8
Idunivor
13.Sep.2008
05:09
Idunivor
13.Sep.2008
05:09
Brotor wird schwer von dem Langschwert an der schulter getroffen, doch es ergeht ihm weit besser, als Tyrhan, der von beiden Gegnern heftig in Rücken und Brust getroffen wird. Tuk dagegen weicht der klobigen Streitaxt gekonnt aus.
9 SP für Brotor, 22 SP für Tyrhan
Idunivor
13.Sep.2008
05:09
Runde 2
Ich kann gerade irgendwie keine Bilder hochladen, also werde ich die neue Karte später nachreichen, wichtig ist auch erstmal nur, dass die Wache, die Brotor angreift auf C8 steht, die die Tuk angrift auf D4 und die beiden die Tyrhan angreifen auf G7 und G9.
Kors holt ein kleines Stück Knochen hervor und beginnt unverständlich Worte in einr fremden Sprache zu murmeln. Dabei fuchtelt er mit seiner freien Hand ind der er auch den Knochen hält wild in der Luft herum. Dabei lässt er Tuk dennoch nie aus den Augen.
Defensiv Zauber (SG 22): = (2) +14 Gesamt: 16
Idunivor
13.Sep.2008
05:09
Doch der Halbork lenkt ihn so sehr ab, dass er sich nicht hinreichend konzentrieren kann und so verhaspelt er sich und sein Zauber schlägt fehl.
SG war zwar nur 17, reicht aber trotzdem nicht
Währenddessen lässt Tyrhan seine Axt mit einem weiten Schwinger auf einen seiner Gegner zusausen in der Hoffnung in mit einem einzelnen mächtigen Hieb auszuschalten.
= (7) +9 Gesamt: 16 = (8) +6 Gesamt: 14
Idunivor
13.Sep.2008
05:09
Doch erneut gräbt sich die Axt des Kriegers nur tief in einen der Holzschilde und kann keine Wunden verursachen.
Brotor
13.Sep.2008
06:09
Versuch Kors Zauber zu identifizieren (bin ja nicht neugierig, oder so):
Zauberkunde
= (7) +8 Gesamt: 15
Brotor
13.Sep.2008
06:09
1,50m Schritt nach D6
Standardaktion: Zauber Befehl (Lieg, wie auch immer der im deutschen heißt, habe das Buch grad nicht zur Hand) auf die Wache bei Tuk SG: 14
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Brotor sieht den missglücken Versuch Kors einen Zauber zu wirken leider nur aus den Augenwinkeln, und kann nicht erkennen, welche arkanen Kräfte er nutzen wollte.
Nur Augenblicke später weicht er vor den Hieben der Wache weiter zurück, während er seinen Schlägel zum Schlag bereit macht.
Bevor er sich vollends auf seinen Gegner konzentriert, wirft er einen Blick über die Schulter zu der Wache, welche Tuk von der Seite bedrängt.
[b]“Knie nieder, vor der Macht des Stummen!“[/b] schmettert er dieser mit aller Autorität entgegen, die er aufbringen kann.
Und nachdem Tuk dann auch gezogen hat:
= (2) Gesamt: 2 Feuerschaden gegen die Wache bei mir
Idunivor
13.Sep.2008
07:09
Willenswurf der Wache: = (19) Gesamt: 19
Idunivor
13.Sep.2008
07:09
Die Wache schüttelt kurz den Kopf und blinzelt mehrmals, als Brotor versucht sie mit seinem Zauber zu belegen, dann richtet sie erneut ihre Aufmerksamkeit auf den Halbork vor ihr.
Idunivor
14.Sep.2008
10:09
Spoiler (Anzeigen)
Ich habe die Positionsänderung für Tuk mit eingebaut, ansonsten ändert sie ja nichts.
(http://www.bilder-hochladen.net/files/4eco-1w.jpg)
Tuk Grimslan
14.Sep.2008
06:09
Tuk versucht die Wache zu ignorieren und schlägt nun mit beiden Fäusten auf den Mann, den er für Kors hält ein, allerdings will er ihn nur bewusstlos schlagen und nicht töten.
Angriff 1 : = (1) +3 Gesamt: 4
Schaden 1 (Betäubungsschaden): = (5) +4 Gesamt: 9
Angriff 2: = (3) +3 Gesamt: 6
Schaden 2 (Betäubungsschaden): = (1) +4 Gesamt: 5
Idunivor
20.Sep.2008
11:09
Die Wache, die Brotor angegriffen hatte folgt ihm und schlägt ein weiteres Mal nach ihm, auch die anderen lassen ihre Waffen auf ihre Gegner niederfahren.
Spoiler (Anzeigen)
Langschwert: = (16) +4 Gesamt: 20 = (8) +3 Gesamt: 11
Morgenstern: = (12) +6 Gesamt: 18 = (8) +3 Gesamt: 11 Streitkolben: = (8) +6 Gesamt: 14 = (1) +3 Gesamt: 4
Streitaxt: = (7) +4 Gesamt: 11 = (5) +3 Gesamt: 8
Idunivor
20.Sep.2008
11:09
Diesmal kann nur das Langschwert sein Ziel finden und fügt Brotor eine weitere äußerst schmerzhafte Wunde zu, alle anderen Angriffe gehen fehl.
Runde 3Kors beginnt erneut einen Zauber zu wirken und hält dabei ohne Unterlass seinen Gegner im Blick.
= (19) +14 Gesamt: 33
Idunivor
20.Sep.2008
11:09
Kurz darauf wird er von einem leicht dunkel schimmernden Feld umgeben, dass sich direkt über seine Kleidung legt. Währenddessen versucht Tyrhan, immernoch von zwei Feinden bedrängt eindlich einen Befreiungsschlag.
= (17) +9 Gesamt: 26 = (7) +6 Gesamt: 13
Idunivor
20.Sep.2008
11:09
Die Axt des Kriegers zerschmettert den Schild eines Widersachers und fährt ihm quer über die Brust. Hart getroffen sinkt der Feind zu Boden und Tyrhan holt den Schwung nutzend zu einem weiteren Angriff aus.
= (10) +9 Gesamt: 19 = (3) +6 Gesamt: 9
Idunivor
20.Sep.2008
11:09
Auch der zweite Hieb trifft einen Feind und schickt ihn mit einer blutigen Wunde zu Boden. Übersäht vom eigenen Blut, doch auch bespritzt von dem seiner Feinde stößt der Krieger einen triumphierendn Schrei aus und läuft anschließend auf Tuks Gegner zu.
Bewegung auf E5
Brotor
20.Sep.2008
01:09
Brotor sieht aus den Augenwinkeln wie Tyrhan seine beiden Widersacher mit einem gewaltigen Hieb zu Boden reißt und anschließend durch den Raum stürzt, Tuk zu helfen.
Das würde er auch glich können, aber zuerst musste er sich selbst in dieser Welt halten. Seiner Gegenüber hatte sowieso nicht mehr lange, dann würde die Hitze seines Hemdes ihn fällen.
Brotor weicht weiter zurück, steckt seinen Hammer, den er noch immer nicht gebraucht hatte weg, und legt sich selbst die Hand auf, während er etwas vor sich hin murmelt. Plötzlich verschwindet ein Teil der Wunden, welche er erlitten hatte.
1,50m Schritt nach D5
Bewegungsaktion: Waffe wegstecken
Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf mich, spontan aus Geräuschexplosion = (4, 1) +3 Gesamt: 8
Feuerschaden durch Metall erhitzen: = (1, 4) Gesamt: 5
Tuk Grimslan
20.Sep.2008
05:09
Tuk versucht erneut den Mann, den er für Kors hält, in einen Ringkampf zu verwickeln. Dabei versucht er sich so zu drehen, dass er Kors zwischen sich und den Leibwächter bekommt.
Ringkampfwurf:
= (15) +9 Gesamt: 24
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Ringkampfwurf von der Person: = (4) +5 Gesamt: 9
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Es gelingt Tuk den Mann zu packen und so zu drehen, dass er ihn als Schild gegen seinen Angriefer nutzen kann, da er jedoch durch die heftige Gegenwehr des Menschen abgelenkt ist kann er sich gleichzeitig nicht voll auf seinen zweiten Gegner konzentrieren. Die Wache schlägt trotz dieser Tatsache nach dem Halbork.
Brotor dagegen wird von seinem Angreifer nicht weiter bedrängt, dieser hat sich nämlich auf den Bodene geworfen und versucht so die Flamen zu löschen, die an seiner Kleidung entlangzüngeln. Er stöhnt dabei immer wieder auf, da das glühende Kettenhemd sich scheinbar auch in seine Haut brennt.
= (15) +4 Gesamt: 19 = (2) +3 Gesamt: 5
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Da Tuk nicht seine Gewandheit einsetzen kann um dem Angriff auszuweichen trifft ihn die Streitaxt an der Hüfte.
5 SP, Tuk hat zwar +4 auf RK durch Deckung aber da er sich im Ringkampf befindet greift sein GE-Bonus nicht.
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Runde 4Kors versucht sich zu konzentrieren und ihr erkennt schnell, dass er wohl einen weiteren Zauber wirken will
Konzentration:
= (14) +10 Gesamt: 24 SG 22
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Es gelingt dem Mann sienen Zauber zu wirken und erneut stößt er ein Einzelnes Wort aus, diesmal jedoch ein anderes als zuvor. Tuk spürt sofort, dass auch dieser Befhl an ihn gerichtet ist und versucht sich mit allen Mitteln gegen ihn zu wehren.
Willenswurf: = (3) +6 Gesamt: 9
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Ohne sich dagegen wehren zu können lässt der Halbork sein Opfer los und läuft so weit von ihm weg, wie er kann. Debi fühlt sich Tuk nur wie ein Zuschauer, denn er kann keine Kontrolle über seinen Körper gewinnen. Debi gibt er sogar der Wache die Gelegenheit ein weiteres Mal nach ihm zu schlagen.
Doppelte Bewegungsaktion auf I9
AoO: = (16) +4 Gesamt: 20 = (1) +3 Gesamt: 4
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Währenddessen tritt Tyrhan zu ebendieser Wache und schlägt mit seiner mächtigen Axt nach dem Mann.
= (20) +9 Gesamt: 29 = (5) +6 Gesamt: 11
Idunivor
21.Sep.2008
04:09
Die mächtige Axt gleitet ohne viel Widerstand durch den Körper des Menschen und trennt ihn beinahe in zwei Hälften. Die kläglichen Überreste des Wächters sinken schnell zu Boden und zucken noch einige Male, bevor sie völlig bewegungslos liegen bleiben.
Idunivor
22.Sep.2008
02:09
Brotor bewegt sich auf Kors zu und hebt seine Waffe. Er legt jedoch nicht den vollen Schwung in den Schlag: "Wir brauchen ihn lebend!"
Angriff: = (19) +1 Gesamt: 20 Schaden (nicht tödlich): = (5) +1 Gesamt: 6
Idunivor
22.Sep.2008
02:09
Die auf dem Boden liegende Wache heult ein letztes Mal laut auf und b leibt dann reglos liegen. Kleine Flammen züngeln an ihrer Kledung und das rot glühende Kettenhemd brennt sich tiefer in die Haut des gefallenen.
= (3, 2) Gesamt: 5
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Runde 5Der Mann nimmt seinen Streitkolben zur Hand und die leicht rötlich schimmernde Waffe fährt schwer auf den zwergischen Kleriker nieder.
= (20) +8 Gesamt: 28 = (8) +5 Gesamt: 13
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Bestätigung: = (1) +8 Gesamt: 9 = (1) +5 Gesamt: 6
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Der Angriff trifft Brotor heftig in die Brust, doch seine Rüstung kann verhindern, dass die Waffe seinen Brustkorb völlig zerschmettert. Dem Zwerg entfährt ein schmerzerfülltest stöhnen, das jedoch schnell in einen Zaubergesang übergeht, als der Kleriker sich für einen kurzen Moment von diesem Feind zurückzieht.
1,50m Schritt nach D4
Mittelschwere Wunden heilen aus Bärenstärke: = (4, 3) +3 Gesamt: 10
Tyrhan nimmt sofort den Platz des Zwerges ein und versucht mit seiner Axt ebenfalls den Feind bewusstlos zu schlagen.
= (3) +5 Gesamt: 8 = (10) +6 Gesamt: 16
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Sein Schlag geht jedoch leider fehl.
Tuk Grimslan
22.Sep.2008
03:09
Tuk schüttelt sich einmal heftig, als er wieder Herr über seine Muskeln wird, dann läuft er zurück zum Kampf und versucht mit einer Rolle an Kors vorbeizukommen um sich hinter ihm zu postieren und ihn so mit Tyrhan in die Zange zu nehmen.
[b]"Gib.... auf"[/b] brüllt er dem Mann vor sich noch von hinten ins Ohr
Bewegung auf D1
turnen: = (19) +8 Gesamt: 27
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Runde 6
Kors scheint noch immer äußerst selbstsicher zu sein und wendet sich dem Halbork zu: "Die Macht des Netzwerkes wird euch zerschmettern, selbst wenn ich scheitere sind wir bereits überall."
Dann suast sein sTreitkolben auf den Kopf des Halborks zu.
= (7) +8 Gesamt: 15 = (7) +5 Gesamt: 12
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Der Streitkolben nähert sich gefährlich nahe Tuks Kopf, doch eine schnelle Drehung bringt den Halbork in letzter Sekunde außer Reichweite der Waffe.
Tuk Grimslan
22.Sep.2008
03:09
Tuk versucht die Drehung zu nutzen und den Schwung in seine Fäuste zu übertragen, die beide auf Kors Gesicht zielen.
Angriff 1: = (7) +5 Gesamt: 12
Schaden 1 betäubend: = (2) +4 Gesamt: 6
Angriff 2: = (10) +5 Gesamt: 15
Schaden 2 betäubend: = (4) +4 Gesamt: 8
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Doch die Rüstung des Mannes nimmt beiden Schlägen ihre Wucht und so scheint Kors sie kaum zu spüren. Nun lassen aber auch Tyrhan und Brotor ihre Waffen auf den Mann niederfahren in der Hoffnung ihn endlich zu Boden zu schicken.
Brotor: = (3) +1 Gesamt: 4 betäubend: = (4) +1 Gesamt: 5
Tyrhan: = (4) +7 Gesamt: 11 betäubend: = (2) +6 Gesamt: 8
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Runde 7
Doch auch ihre Angriffe finden ihr Ziel nicht und so bleibt dem Menschen die Zeit ein weiteres Mal nach Tuk zu schlagen.
= (11) +8 Gesamt: 19 = (1) +5 Gesamt: 6
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Ohne Umschweife drängen Brotor und Tyrhan weiter immer darauf bedacht ihr Opfer nicht zu töten. Die Flache Seite von Tyrhans Axt bewegt sich schnell auf Kors' linke Seite zu, während Brotors Schlä#ger von rechts kommt.
Brotor: = (12) +1 Gesamt: 13 betäubend: = (4) +1 Gesamt: 5
Tyrhan: = (2) +7 Gesamt: 9 betäubend: = (4) +6 Gesamt: 10
Idunivor
22.Sep.2008
03:09
Aber wieder gehen beide Angriffe ins leere und Kors bleibt weiterhin auf den Beinen.
Tuk Grimslan
22.Sep.2008
04:09
Auch Tuk lässt wieder beide Fäuste auf den Mann herabprasseln
Angriff 1: = (17) +5 Gesamt: 22 Schaden 1betäubend: = (4) +4 Gesamt: 8 Angriff 2: = (15) +5 Gesamt: 20 Schaden 2betäubend: = (5) +4 Gesamt: 9
Idunivor
23.Sep.2008
03:09
Runde 8
Kors stöhnt laut auf als ihn beide Hiebe des Halborks heftig treffen, doch unvermittelt lässt er als Antwort seinen Streitkolben auf den Mönch niederfahren. Dabei entfährt ihm ein lauter Schrei: "Xvim, gib mir Kraft!"
Doch dieses Gebet scheint nicht zu helfen, denn der Halbork kann dem Angriff gewand ausweichen und so sieht sich Kors erneut den Angriffen der drei Gefährten ausgesetzt.
Die Würfe sind leider weg, da ich editieren musste. Es waren allerdings keine Treffer
Idunivor
23.Sep.2008
03:09
Brotor und Tyrhan wurden von Tuks Erfolg beflügelt und versuchen nun ihrem Begleiter nachzueifern und diesen Gegner endlich bewusstlos zu schlagen.
Brotor: = (19) +1 Gesamt: 20 betäubend: = (8) +1 Gesamt: 9
Tyrhan: = (20) +7 Gesamt: 27 betäubend: = (4) +6 Gesamt: 10
Idunivor
23.Sep.2008
03:09
Bestätigung für Tyrhan: = (14) +7 Gesamt: 21 = (2) +6 Gesamt: 8
Idunivor
23.Sep.2008
03:09
Brotor kann Kors einen Treffer in der Magengegend zufügen und ebnet so Tyrhan den Weg zu einem Angriff auf den Kopf des Mannes. Mit gewaltiger Wucht schlägt das Axtblatt gegen den Kopf des Menschen und schickt ihn ohne Umschweife zu Boden. Tyrhan hatte seine Kraft jedoch perfekt dosiert und so ist Kors nur bewusstlos und nicht tot.
hier geht's weiter (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4095.msg409364.html#msg409364)
Idunivor
24.Jan.2009
04:01
Die BrückeRunde 1Initiative:
1. Selenia (hat bereits gehandelt), Brotor, Tuk
2. Gronttenschrate diesseits der Brücke
3. Kelrien
4. Grottenschrate jenseits der Brücke
Status:
Grottenschrat (Anführer): unverletzt (betäubt, blind)
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): unverletzt
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten): unverletzt (betäubt, blind)
Brotor
24.Jan.2009
05:01
[b]"Elendes Goblinpack!"[/b]
Seinen schweren Schlägel ziehend stürmt Brotor auf den Grottenschrat zu, der als einziger Selenias Farbenregen überstanden hatte los. Er kann zwar den Schwung seiner Bewgung nicht in den Schalg legen, aber sein ganzes Gewicht und so attakiert er mit einem weit ausholenden Schwinger, immer darauf gefasst, dass der Grottenscgrat die für Goblins so typischen Ausweichbewegungen vollführt.
Bewegungsaktion: 6m vor rücken und dabei den Schlägel ziehen
Standardaktion: Angriff
Angriffswurf = (15) +7 Gesamt: 22 (+1 gegen Goblinoide berücksichtigt)
Scahden = (10) +1 Gesamt: 11
Idunivor
24.Jan.2009
06:01
Als Reaktion auf Brotors Angriff knacken einige Knochen in der Brust des betäubten Grottenschrates, der ein schmerzerfülltes Grunzen von sich gibt. Er hält sich aber weiterhin auf den Beinen.
Tuk Grimslan
24.Jan.2009
07:01
Tuk läuft ebenfalls vor, sodass er nun beinahe zwischen dem Anführer und seinem Begleiter hat. Er holt kräftig aus und tritt mit seinem Fuß beim Anführer anfangend einmal einen Halbkreis, sodass der Fuß auch den 2. Grottenschrat trifft.
Idunivor
24.Jan.2009
08:01
Der Anführer kann durch seinen Zustand nicht auf den Anriff reagieren, während der andere Grottenschrat so überrascht sit, dass er den Tritt hinnehmen muss. Zur Antwort hebt er jedoch die Keule über den Kopf und lässt sie auf den Halb-Ork niedersausen, doch der Mönch taucht gewand unter der Waffe weg und weicht so dem Treffer aus.
Kelrien Amalidh
25.Jan.2009
04:01
Mit schnellen aber seltsamen schon fast tänzerischen Schritten bewegt sich Kelrien auf den vom Farbenregen unversehrten Grottenschrat zu, zieht dabei sein Schwert und lässt es in einem weiten Bogen auf seinen Gegner niederfahren. Das lebhafte Gesicht des Halbelfen ist beinahe teilnahmslos und tiefe Konzentration steht in seinen Augen geschrieben.
Bewegungsaktion: bis zu 9m vorrücken und Schwert ziehen
Free Action: Ausweichen(Dodge) auf mein Ziel
Standardaktion: Angriff
Angriffswurf = (2) +7 Gesamt: 9
Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
Idunivor
25.Jan.2009
05:01
Doch der Grottenschrat scheint den Halbelf bereits zu erwarten und blockt seinen Angriff mit dem Schild ab.
Währenddessen wenden sich die Grottenschrate auf der anderen Seite der Brücke zu euch um und beobachten den Kampf mit breitem Lächeln, scheinbar gönnen sie ihren drei Mitstreitern den Spaß ohne zu erkennen, dass diese in Schwierigkeiten sind.
Idunivor
25.Jan.2009
05:01
Die BrückeRunde 1Initiative:
1. Selenia, Brotor, Tuk
2. Gronttenschrate diesseits der Brücke
3. Kelrien
4. Grottenschrate jenseits der Brücke
Status:
Grottenschrat (Anführer): verletzt (betäubt, blind)
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): verletzt
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten): schwer verletzt (betäubt, blind)]
Brotor
25.Jan.2009
05:01
Brotor hatte mit seinem ersten Treffer dem Grottenschrta schon schwer zugesetzt und dieser konnte sich nicht einmal wehren durch Selenias Zauber.
Jetzt würde er seinen Gegner zu Boden schicken.
Einer fließenden Aushohlbewegung folgend schmettert Brotor ein weiteres mal seinen Hammer gegen den fast wehrlosen Gegner.
Das hier war weniger ein Kampf als Gemetzel, zumindest kam es Brotor fast so vor.
Angriffswurf: 25
Schaden: 7
Idunivor
25.Jan.2009
06:01
Der zweite Hieb schickt den Grottenschrat endgültig zu Boden und gleichzeitig verschwindet das Grinsen von Gesichtern der beiden Grottenschrate, die auf der anderen Seite der Brücke warten.
Selenia
25.Jan.2009
07:01
Selenia wägt kurz ab, ob sie ihre Armbrust schussbereit machen soll, aber geht stattdessen einen Schritt vor und hebt die Waffe des Anführers auf, die er hat fallenlassen, als er durch ihren Zauber betäubt wurde. In der Zwischenzeit hat die Sonnenelfin mit ihren flinken Fingern schon wieder etwas aus ihrer Gürteltasche gefischt und erneut bilden ihre Lippen die arkanen Worte eines Zaubers.
Leise sagt sie zu den anderen: “Geht noch einen Schritt auf die Brücke zu, aber nicht weiter!”
5-Fuß Schritt voraus und Waffe des Anführers aufheben.
Zauber Grease auf den Anfang der Brücke (die ersten zwei Felder der Brücke und die zwei Felder davor).
Tuk Grimslan
25.Jan.2009
07:01
Tuk macht einen weiteren Schritt vor zwischen den Anführer und dem anderen Grottenschrat und schlägt dann beide Fäuste heftig nach seinem Gegner
Idunivor
25.Jan.2009
07:01
Selenia hebt das schwere Krummschwert des Grottenschrats auf und ein Teil der Brücke und der Boden direkt vor ihr wird Sekunden später von einem glitzernden Film bedeckt.
Idunivor
25.Jan.2009
09:01
Gleichzeitig schmettert Tuk seine beiden Fäuste dem Grottenschrat in Flanke und Nacken, woraufhin dieser röchelnd zu Boden geht.
Idunivor
27.Jan.2009
03:01
Kelrien tritt auf den Anführer der Grottenschrate zu, der nach wie vor betäubt ist, und zieht ihm das Schwert einmal quer über die Seite. Die Waffe reist eine tiefe Wunde, doch noch kann der Goblinoid sich mühsam auf den Beinen halten.
Idunivor
27.Jan.2009
03:01
Die beiden Grottenschrate auf der anderen Seite betreten mit angriffsbereiten Morgensternen die Brücke und nähern sich euch. Doch kurz vor dem Stück, das Selenia mit ihrem Zauber belegt hat bleiben sie stehen und beäugen misstrauisch den Boden.
Idunivor
27.Jan.2009
03:01
Die BrückeRunde 3Initiative:
1. Selenia , Brotor, Tuk, Kelrien
2. Grottenschrate
Status:
Grottenschrat (Anführer): dem Tode nahe (betäubt, blind)
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (von der anderen Seite, oben): unverletzt
Grottenschrat (von der anderen Seite, unten): unverletzt
Brotor
27.Jan.2009
04:01
Du gehst nicht mehr davon, aus, dass der Anführer noch dran kommt? sehr nett.
Eigentlich hätte er jetzt vorstürmen wollen, aber Selenias Zauber würde ihn erheblich behindern.
Also schlägt Brotor nach dem fast besiegtem Anführer, immt aber etwas Schwung heraus, in der Hoffnung, dass Kelrien und Tuk sich weniger schwer taten mit der Schmiere als er.
Angriff: 21
Schaden(Betäubung): 8
Idunivor
27.Jan.2009
04:01
Der Schlägel donnert dem wehrlosen Grottenschrat hart gegen den Schädel, doch Brotor hatte sich Mühe gegeben nicht zu fest zuzuschlagen und so wird der Grottenschrat lediglich bewusstlos und sinkt zu Boden.
Selenia
27.Jan.2009
07:01
Selenia wirft das etwas zu groß geratene Schwert wieder weg und bewegt sich näher an die Brücke heran. Dabei zieht sie ihre Armbrust.
“[b]Aufgeben wäre eine Option, oder Weglaufen. Ihr könnt natürlich auch stehenbleiben und sterben,[/b]” ruft sie den beiden verbleibenden Grottenschraten kess entgegen.
Free: Schwert wieder fallenlassen.
Move: Südlich des ersten Feldes vom Grease, dabei Armbrust ziehen.
Standard: Ready - Lesser Orb of Acid (Atk +5 touch Dmg 2d8+1d6+1) auf den ersten Grottenschrat, der näher herankommt.
Tuk Grimslan
27.Jan.2009
11:01
Auch Tuk bleibt zunächst an Ort und Stelle, dreht sich aber in Richtung der Grottenschrate um, bereit zuzutreten sollten sich beide nähern oder zuzuschlagen, falls sich lediglich einer nähern sollte.
Kelrien Amalidh
27.Jan.2009
11:01
Kelrien murmelt einen kurze Arkane Silbe und zwischen seinen Fingern bildet sich ein ein elektrischer Fluss welchen er mit einer kurzen Geste in Richtung der beiden Grottenschrate überspringen lässt.
Standardaktion: Electric Jolt auf den nördlichen Grottenschrat
Trefferwurf(touch): = (19) +5 Gesamt: 24
Schaden: = (3) Gesamt: 3
Idunivor
28.Jan.2009
04:01
Eienr derb eiden Schrate grunzt leise auf, als ihn der elektrische Schlag triofft, sieht jedoch seinen Begleiter verdutzt an, als auch ihr letzter Verbündeter zu Boden geht und nach einigen Worten in ihrer merkwürdig klingenden Sprache ziehen sich die beiden von der Brücke zurück und entfernen sich. Dabei behalten sie euch jedoch weiterhin im Blick.
Idunivor
28.Jan.2009
04:01
Die BrückeRunde 4Initiative:
1. Selenia , Brotor, Tuk, Kelrien
2. Grottenschrate
Status:
Grottenschrat (Anführer): bewusstlos
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (von der anderen Seite, oben): leicht verletzt
Grottenschrat (von der anderen Seite, unten): unverletzt
Selenia
28.Jan.2009
04:01
Selenia konzentriert sich, und daraufhin verschwindet der schmierige Film auf dem Boden. Sie lädt dann ihre Armbrust und wartet ab, was der Rest nun vorhat.
Kelrien Amalidh
28.Jan.2009
07:01
Absolut schweigend beginnt der Junge Elf die beiden Grottenschrate zu verfolgen nachdem die magische Schmiere verschwunden ist.
Bewegung: Bewegung bis zum Ende der Brücke
Tuk Grimslan
28.Jan.2009
07:01
Tuk rennt den Grottenschraten ebenfalls hinterher, er eilt gar an Kelrien vorbei und schlägt dann auf den Grottenschrat, welchen Kelrien schon leicht angesenkt hatte ein.
[i]`Dieses Räuberpack muss besiegt werden, sie könnten eine Gefahr für weitere Wanderer darstellen, die sich nicht wehren können`[/i]
Idunivor
28.Jan.2009
09:01
Tuks Faust trifft einen der Grottenschrat hart ins Genick, worauf hin dieser kurz strauchelt. Der verwundete Grottenschrat ruft seinem Begleiter etwas zu, wendet sich anschließend um und schlägt mit seinem Morgenstern nach dem Halb-Ork. Gleichzeitig wendet sich der bisher unverletzte sofort gen Norden und stürmt in Richtung der Hügel und der Felsformationen, was ihm einen weiteren Fausthieb des Mönches einbringt.
Dieser Angriff wird jedoch sofort von dem Morgensternhieb des anderen Grottenschrats bestraft, den der Mönch einstecken muss.
7 SP für Tuk
Idunivor
28.Jan.2009
09:01
Die BrückeRunde 5Initiative:
1. Selenia , Brotor, Tuk, Kelrien
2. Grottenschrate
Status:
Grottenschrat (Anführer): bewusstlos
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (bleibt): schwer verletzt
Grottenschrat (flieht): verletzt
Brotor
29.Jan.2009
08:01
Eigentlich hatte er nicht damit gerechnet noch etwas gegen die flüchtenden Grottenschrate ausrichten zu können, aber er war ihnen trodzdem hinterher.
Als der eine zurückbleibt, die Flucht des anderen zu decken, entschließt sich Brotor dann aber diesen soweit unter Druck zu setzten, dass Tuk dem flüchtigen leichter folgen könnte.
So viel Geschwindigkeit aufbauend, wie er kann stürmt er auf den Grottenschrat zu und schmettert seinen Hammer gegen dessen Hüfte.
Runde 4
Doppelte Bewegung über die Brücke
Runde 5
Diese Aktion wird nach Tuks Aktion in Runde 5 ausgeführt.
Sturmangriff gegen den zurückgebliebenen Schrat
Angriffswurf: 14
Schaden: 3
Tuk Grimslan
29.Jan.2009
09:01
Tuk täuscht den Grottenschrat links an, indem er dort einen Schlag ansetzt, doch dann taucht er rechts vorbei. Rollt sich ab und sprintet dann dem anderen Grottenschrat hinterher. Als er ihn einholt, versucht er entweder an ihm vorbeizukommen, um ihn anzuhalten, oder ihm im Laufen die Beine wegzuziehen, sodass er hinfällt
Selenia
29.Jan.2009
10:01
Selenia geht ein paar Schritte weiter über die Brücke und schickt dem fliehenden Hobgoblin einen Armbrustbolzen hinterher, um ihn noch ein wenig anzustacheln. Zu mehr taugt es aber auch nicht.
Idunivor
30.Jan.2009
05:01
Der Grottenschrat nutzt die Gelegenheit um Tuk noch einen Schlag mit dem Morgensctern zu verpassen, während er mit seinem Schild Brotors Angriff ablockt.
Gleichzeitig suast Selenias Bolzen mehrere Meter an dem fliehenden Goblinoiden vorbei.
Kelrien Amalidh
30.Jan.2009
08:01
Kelrien stürmt mit seitlich erhobenem Schwert auf den nicht geflohenen Grottenschrat zu und lässt sein Schwert einmal parallel zum Boden auf den Schrat zurasen. [i]Der letzte geflohene darf nicht entkommen, Tuk und ich müssen ihn aufhalten, sobald dieses Tier hier tot ist.[/i]
Standardaktion: Sturmangriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg460853.html#msg460853)auf den Grottenschrat
Freie Aktion: Dodge auf den gleichen Schrat
Idunivor
01.Feb.2009
04:02
Kelriens Schwert trifft den verbleibenden Schrat zwar, doch er hält sich weiterhin auf den Beinen.
Idunivor
01.Feb.2009
04:02
Als Antwort auf den Angriff des Halbelfen schwingt der Grottenschrat seinen Morgenstern nach dem jungen Mann, doch Kelrien weicht dem Angriff ohne Probleme aus.
Idunivor
01.Feb.2009
04:02
Die BrückeRunde 6Initiative:
1. Selenia , Brotor, Kelrien
2. Grottenschrat
Status:
Grottenschrat (Anführer): bewusstlos
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (bleibt): schwer verletzt
Grottenschrat (flieht): geflohen (siehe Das Feld der Stärke)
Brotor
01.Feb.2009
07:02
Nun jetzt waren sie zu dritt gegen einen Schrat, das sollte nicht zu schwer werden. Dennoch war vorsicht geboten und so beginnt Brotor seinen Gegner zu umrunden, dass Selenia eine freies chussfeld bekam und er sowie Kelrien den Gegner in die Zange nehmen könnten.
Dann attakiert er ein weiteres mal.
1,50m Schritt zur Seite
Angriffswurf: 14
Schaden: 2
Idunivor
01.Feb.2009
07:02
Doch der Schrat folgt der Bewegung des Zwerges und blockt den Schlägel erneut mit seinem schweren Holzschild ab.
Kelrien Amalidh
01.Feb.2009
08:02
[b]"Aus dem Weg, Abschaum"[/b] knurrt der Elf und hackt mit wilder Entschlossenheit auf den Schrat ein
Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg461646.html#msg461646)auf den Grottenschrat
Selenia
02.Feb.2009
11:02
Selenia bewegt sich weiter auf das Kampfgeschehen zu und lädt dabei ihre Armbrust nach.
Idunivor
02.Feb.2009
02:02
Doch auch Kelriens Attacke wird vom Schild des Grottenschrates abgeblockt und die Vergeltung folgt ihm auf dem Fuße. Es gelingt dem Halb-Elf jedoch unter dem auf ihn zusausenden Morgenstern weg zu tauchen und so entgeht er den Verletzungen, die der Hieb verursacht hätte.
Idunivor
02.Feb.2009
02:02
Die BrückeRunde 7Initiative:
1. Selenia , Brotor, Kelrien
2. Grottenschrat
Status:
Grottenschrat (Anführer): bewusstlos
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (bleibt): schwer verletzt
Grottenschrat (flieht): geflohen (siehe Das Feld der Stärke)
Selenia
02.Feb.2009
04:02
“Mit dem hier werdet ihr fertig, oder? Ich sehe mal nach, ob mit Tuk alles in Ordnung ist,” ruft Selenia den anderen beiden zu, ehe sie sich auf den Weg macht.
Run
Brotor
02.Feb.2009
06:02
Brotor umrundet den Schrat vollends und versucht ihn von hinten zu attakieren, platziert seinen Schalg allerdings nicht gut.
1,50 m Schritt
Angriff: 12
Schaden: 11
Idunivor
02.Feb.2009
06:02
Und wie erwartet geht sein Angriff völlig fehl.
Kelrien Amalidh
05.Feb.2009
05:02
Kelrien's Atmung beruhigt sich etwas und der Zorn und die Ungeduld weichen aus seinem Gesicht. [i]"Ruhig....beruhige dich, mit solch aufgewühlten Empfindungen kannst du nicht ausgeglichen genug sein um das hier zu meistern."[/i] Der nächste Hieb des Elfen in Richtung des Schrates, kommt nun wieder in seinem tänzerisch anmutenden Kampfstil
Standard: Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg463319.html#msg463319)auf den Grottenschrat
Idunivor
05.Feb.2009
06:02
Aber auch dieser Hieb des Halb-Elfen geht fehl und der Grottenschrat revanchiert sich umgehend. Dem Goblinoiden ist jedoch nicht mehr Glück beschienen als seinem Gegner und so bleibt es vorerst bei einer Patt-Situation.
Idunivor
05.Feb.2009
06:02
Die Brücke
Runde 8
Kampfkarte spare ich mir, ihr flankt und der Grottenschrat bewegt sich nicht.
Initiative:
1. Brotor, Kelrien
2. Grottenschrat
Status:
Grottenschrat (Anführer): bewusstlos
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (bleibt): schwer verletzt
Grottenschrat (flieht): geflohen (siehe Das Feld der Stärke)
Selenia
05.Feb.2009
07:02
Selenia folgt weiter Tuk und dem fliehenden Grottenschrat.
Kelrien Amalidh
05.Feb.2009
11:02
Ein weiterer hoher Hieb in der halb tanzenden Form des Halbelfen versucht die Abwehr des Schrats nach oben zu ziehen um dann einen Schlag gegen den Unterkörper des Goblinoiden anzugreifen
Standard Action: Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg463455.html#msg463455) auf den Grottenschrat
Brotor
06.Feb.2009
01:02
Der Grottenschrat schien sich zu sehr auf Kelrien zu konzentrieren und so, obwohl es eigentlich nicht seine Art war, lässt sich Brotor Zeit Maß zu nehmen und schlägt wuchtvoll von hinten zu.
[b]"Tritt vor deinen Schöpfer, Goblingezücht!"[/b]
Angriffswurf: 18
Schaden: 7
Idunivor
07.Feb.2009
01:02
Kelriens Angriff kann den Schrat zwar nicht treffen, doch er sorgt dafür, dass Brotor Gelegenheit hat der Kreatur eine schwere Verwundung zuzufügen, die sie aufheulen lässt.
Als Antwort schlägt er mit seinem Morgenstern nach dem Zwerg, doch die dicken Panzerplatten der magischen Ritterrüstung fangen den Angriff vollständig ab ohne auch nur einen Krazer davonzutragen.
Idunivor
07.Feb.2009
01:02
Die Brücke
Runde 9
Kampfkarte spare ich mir, ihr flankt und der Grottenschrat bewegt sich nicht.
Initiative:
1. Brotor, Kelrien
2. Grottenschrat
Status:
Grottenschrat (Anführer): bewusstlos
Grottenschrat (Gefolgsmann, oben): tot
Grottenschrat (Gefolgsmann, unten):tot
Grottenschrat (bleibt): dem Tode nahe
Grottenschrat (flieht): geflohen (siehe Das Feld der Stärke)
Brotor
07.Feb.2009
01:02
[b]"Wenn du mit mir fertig werden möchtest, musst du schon was besseres aufbieten, als diesen Rückenkratzer!"[/b] und schmettert seinen Schlägel ein weiteres mal gegen den Goblinoiden.
Angriff: 17
Schaden: 4
Idunivor
07.Feb.2009
02:02
Der Grottenschrat hatte sich scheinbar darauf verlassen, dass sein Angriff den Zwerg schwächen würde, denn er hat seinem Gegnschlag nur wenig entgegenzusetzen. Den Schild bekommt er nicht schnell genug nach oben und so knacken seine Rippen als der Schlägel ihn tirfft und er sinkt leblos zu Boden.
Idunivor
26.May.2009
05:05
In der FluchthöhleRunde 1Initiative:
1. Charaktere (außer Brotor)
2. Worge
Status:
Worg 1: unverletzt
Worg 2: unverletzt
Worg 3: unverletzt
Worg 4: unverletzt
Worg 5: unverletzt
Selenia
26.May.2009
07:05
“[b]So wie es scheint, kommen wir gerade rechtzeitig...[/b]” bemerkt Selenia und huscht auch schon in die Höhle hinein, wo sie natürlich sofort die Worgmeute erblickt. Flink vollzieht sie die Gesten eines Zaubers und spricht die arkanen Formeln dazu und erschafft inmitten der Worge einen glitschigen Untergrund, um sie damit hoffentlich erstmal zu beschäftigen.
Bewegung 2x rechts 3x diagonal rechts hoch (dabei Armbrust ziehen)
Grease auf die Worge 2, 3, 4 (und halt das Feld oben links zwischen ihnen noch) zaubern
Idunivor
26.May.2009
07:05
Selenias Zauber belegt den Boden unter dreien der Worge zwar mit einer rutschigen Film, aber allen gelingt es sich auf den Beinen zu halten und nicht mit den Pfoten wegzurutschen.
Irdiniak Aviendrik
26.May.2009
08:05
“[b]Eure Hilfe wäre überaus willkommen![/b]” Antwortet Irdiniak der dazugekommenen Elfe ohne die Worgs aus den Augen zu lassen. Nur aus den Augenwinkeln sieht er, dass sie nicht alleine ist, doch verschwendet er keine Sekunde sie näher zu mustern sondern zieht sich so tief es geht in die Höhle zurück, damit ihn die Bestien nicht alle aufeinmal zerfleischen. Dort angekommen schließt er kurz die Augen und sein Gesicht wird eine Maske voller Konzentration.
[i] Ich hoffe ich komme hier lebend heraus.[/i]
Bewegung 2X Unten-Links.
Standartaktion: Vigor (4PP)
Free Action: Display (Material, Olfactory) unterdrücken (SG 16)
Remus
26.May.2009
09:05
Remus bewegt sich sofort nach vorne, nach dem er den Hilferuf des Elfen in der Höhle hört. Nach ein paar Metern hält er kurz inne und schlägt seinen Wanderstab leicht auf den Boden, worauf sich von ihm eine kleine Druckwelle lößt, die jedoch keinen weiteren Effekt zu haben scheint.
Seinem Hund bedeutet Remus am Eingang der Höhle zu warten.
Move: 3 nach rechts, 3 nach oben
Standart: Shillelagh zaubern
Frei: Befehl an Askja zu warten
Tuk Grimslan
27.May.2009
11:05
auch Tuk läuft vor und macht sich bereit auf den ersten Worg einzutreten, der sich auf ihn oder einen seiner Gefährten stürzen will
Bewegung: bis links neben Remus
Angriff Tritt vorbereiten
Kelrien Amalidh
27.May.2009
12:05
[b]Wir müssen dem Elfen beistehen![/b] Kelrien murmelt kurz einige Arkane Worte und um ihn herum scheint die Luft zu schimmern und sich zu verdichte. Nachdem er sich durch einen Zauber geschützt hat läuft er Selenia nach.
- Mage Armor auf Kelrien
- Bewegung: 1x Rechts 2xNordost 2x Nord
Idunivor
27.May.2009
06:05
Während zwei der Worge mit wackeligen Beinen in dem von Selenia verzauberten Gebet stehen bleiben und sich bemühen nicht hinzufallen, läuft einer mit lauten Knurren zu Iridinak und fällt ihn an. Sein Maul schlägt sich in ohne Schwierigkeiten in das Fleisch des Elfen und mit seinem mächtigen Kiefer versucht der Worg Iridinak zu Boden zu reißen, doch der Bedrängte entwindet sich mit größter Mühe dem Griff seine Gegners.
Zur gleichen Zeit, wehrt Remus die Angriffe von gleich zwei Worgen ab, wobei einer der Worge sich noch einen Tritt von Tuk einfängt.
Idunivor
27.May.2009
06:05
In der FluchthöhleRunde 1Initiative:
1. Charaktere
2. Worge
Status:
Worg 1: unverletzt
Worg 2: unverletzt
Worg 3: verletzt, liegt
Worg 4: schwer verletzt
Worg 5: leicht verletzt
Tuk Grimslan
27.May.2009
07:05
Nach dem Tritt gegen den Worg, lässt Tuk diesen links liegen, er nimmt kurz Schwung und läuft dann kurzerhand links an der Wand entlang um einen Angriff des Tieres zu vermeiden. Nach dieser kurzen turnerischen Einlage sprintet er weiter in die Höhle hinein, dem angegriffenen Elfen hinterher um den Gegner dort in die Zange zu nehmen.
Idunivor
27.May.2009
07:05
Da der Worg, der auf Remus zustürzte sich noch in der B ewegung befand, konnte Tuk bei ihm keinn Treffer landen. Anders ergehtes jenem, der dem Halb-Ork gegenübersteht, nachdem dieser gewandt durch die Höhle geeilt ist. Die Bestie heult vor Schmerz auf als die Faust des Halborks ihn in die Flanke trifft.
Remus
27.May.2009
07:05
Remus beantwortet die Attacke gegen ihn mit einem Hieb seines Stabes und ruft nach Askia.
"Askia komm her und Fass!"
worauf sich die Hündin an die linke Seite von Remus bewegt und ihrerseits nach dem Worg schnappt.
Attack: auf den Worg vor Remus ( 16 to Hit, 9 Schaden )
Frei: Askia befehlen
Askia:
Move neben Remus
Attacke auf Worg ( 18 to Hit, 6 Schaden, Trip auf die 20 )
Idunivor
27.May.2009
07:05
Remus trifft den Worg heftig auf den Schädel und einige Momente später tut es ihm seine tierische Begleiterin gleich, die ihren verderbten Vetter mit lauten Bellen anfällt und zu Boden reißt.
Brotor
27.May.2009
08:05
Ist ja schön, dass hier alle soviel Spaß haben, ihr habt den armen Zwerg übersprungen. Ich zieh mal nach.
[b]"Elendes pack!"[/b] und mit diesen Worten wirft sich auch Brotor in die Schlacht, ist aber nicht schnell genug zu Fuß um irgendetwas außer vorzurücken.
doppelte Bewegung nach unterhalb von Worg 1
Selenia
27.May.2009
10:05
( Hoffe mal das ist ok so mit dem Squeezing... )
Selenia drückt sich dicht an der Wand entlang an den beiden Worgen vorbei, um einen der anderen mit einer kurzerhand herbeibeschworenen Säurekugel zu attackieren.
Bewegung: SQUEEZE 2 Felder nach rechts dann MOVE 1 Feld schräg nach oben rechts und 1 Feld nach oben
Angriff gegen Worg 4 (ohne GES RK-Bonus) -> 21 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg499232.html#msg499232)
Irdiniak Aviendrik
27.May.2009
11:05
Mit vor entsetzen weit aufgerissenen Augen verfolgt Irdiniak, wie der Worg mit seinen Zähnen seine Haut berührt. Intuitiv greift er unter voller Konzentration nach dem Geist des Tieres und findet ihn auch binnen kurzer Zeit. Schnell versucht er den Geist des dummen Tieres zu zerquetschen um sich selbst aus der gefährlichen Situation zu befreien. Kurz von dem auftauchenden Ork abgelenkt, entgleitet ihm jedoch der Geist des Worgs wieder. [i]Was hat dieser Ork dort auf seiner Kleidung stehen? Das ist doch nicht sein Ernst! Nunja, besser der Zirkus hilft mir, als niemand.[/i] Laut jedoch zischt er zwischen zusammengebissenen Zähnen:"[b]Vorsicht, sie besitzen scharfe Zähne![/b]"
Standart: Mind Thrust (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/mindThrust.htm) mit 4 PP auf Worg 5. Defensiv Manifestieren DC 16
Free Action: Auditory Display unterdrücken. Konzentration DC 16.
Will Save für den Worg DC 18.
Kelrien Amalidh
28.May.2009
12:05
Kelrien nun in tiefer Konzentration... eilt auf den von sich aus gesehen rechten Worg zu und schwingt sein Schwert in einem komplizierten MUster herum um es auf den Kopf des Worges zurasen zu lassen
-Move: 1xOst 1xNordost
-Angriff auf Worg Nr1. mit Expertize +2:
-Free Action: Dodge auf Worg Nr 1.
Idunivor
28.May.2009
09:05
Der Worg, der von Selenias Anghriff getroffen wirheult vor schmerzen auf, als große Teile seines Fells durch die Säure, die die Elfe heraufbeschworen hat, verätzt werden.
Seinen Begleiter ergeht es jedoch duetlich besser, denn weder Iridinak, der von dem Worg vor ihm zu sehr abgelenkt wird, noch Kelrien können mit ihren Angriffen Erfolg erzielen.
Idunivor
28.May.2009
06:05
Die beiden Worge, die bisher bemüht waren nicht zu fallen scheinen sich jetzt daran gewöhnt zu haben und einer stürzt sich direkt auf die Elfe un reißt sie zu Boden. Tuk ist nicht viel mehr Glück beschieden, denn auch er wird von einem Worg niedergerissen, während sich auch jener, der ihn zuvor angegriffen hatte auf ihn stürzt.
Während der von Askia gefällte Worg sich erhebt um sich dem Hundzuzuwenden und dadurch Brotor eine Möglichkeit gibt nach ihm zu schlagen. Remus wird diese Chance verwehrt denn er wurde zur gleichen Zeit bereits von dem anderen Worg zu Fall gebracht.
Selenia, Tuk und Remus wurden zu Fall gebracht.
Idunivor
28.May.2009
06:05
In der FluchthöhleRunde 3Initiative:
1. Charaktere
2. Worge
Status:
Worg 1: unverletzt
Worg 2: unverletzt
Worg 3: tot
Worg 4: schwer verletzt
Worg 5: schwer verletzt
Tuk Grimslan
28.May.2009
07:05
Tuk richtet sich ein wenig auf, sodass er auf seinen Knien sitzt, aber steht noch nicht auf, um den beiden Gegnern nicht noch einen Angriff zuzugestehen.
Dann sammelt er sich kurz und schlägt mit beiden Fäusten auf den schon verwundeten Worg ein.
Angriff: 12 und 22, Schaden 12bzw. 10
Idunivor
28.May.2009
07:05
Während einer seiner Angriff trotz der Tatsache, dass er am Boden liegt und sich kaum bewegen kann, trifft geht der andere fehl. Allerdings scheint das den Worg nur noch wütender zu machen, statt ihn zurückzutreiben.
Remus
28.May.2009
09:05
Askia beisst blitzschnell nach dem Worg, als dieser seine Flanke beim aufstehen preis gibt, dann beisst sie sogleich noch ein mal zu, wobei sie versucht ihm entgültig den Rest zu geben.
Währendessen wartet Remus die Attacke seiner Begleiterin ab bis er sich erhebt, in der Hoffnung das er nur einem Worg die Möglichkeit gibt ihn zu beissen und schlägt dann wieder auf einen der Wölfe ein.
Askia:
Gelegenheitsangriff: 21 to Hit, 7 Schaden, 6 zum Trippen
Attacke: 7 to Hit, 8 Schaden
Remus:
Move: aufstehen
Attack: 19 to Hit, 9 Schaden
Brotor
28.May.2009
10:05
Als sich einer der Worge eine Blöße gibt, nutz Brotor seine Chance und schlägt zu.
Gelegenheitsangriff:
Angriff: = (7) +6 Gesamt: 13
Schaden: = (7) +1 Gesamt: 8
Hier geht ja mom mächtig die post ab. Da ist man mal einen Nachmittag nicht da...
Brotor, nun auch endlich im Kampfgeschehen angekommen, holt aus und schmettert seinen Schlägel gegen einen der Worge.
[b]"Zähe Mistviecher!"[/b]
normaler Angriff (bin wohl zu eingekeilt um mich zu bewegen.
Angriff: = (19) +6 Gesamt: 25
Schaden: = (5) +1 Gesamt: 6
Irdiniak Aviendrik
28.May.2009
11:05
[i]Wenn ich dem Ork nicht beistehe, wird das unser beider Ende sein. Es MUSS einfach klappen![/i] Erneut greift er voller Konzentration nach dem schwachen Lebenshauch des Wolfs und drückt, als er es zu finden glaubt, mit einiger Kraft zu. Um seine Konzentration nicht erneut zu verlieren, geht er diesmal jedoch vorsichtiger vor und versucht nicht mit seiner gesamten Kraft den Worg zu überwältigen.
Standart: Mind Thrust (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/mindThrust.htm) mit 2 PP auf Worg 5. Defensiv Manifestieren DC 16
Free Action: Auditory Display unterdrücken. Konzentration DC 16.
Will Save für den Worg DC 17.
Idunivor
28.May.2009
11:05
Remus muss während er aufsteht, zwei versuchte Angriffe abblocken, doch als er schließlich wieder steht gelingt es ihm in einer gemeinsamen Anstrengung mit Brotor den ersten Worg zu Fall zu bringen.
Selenia
29.May.2009
12:05
Selenia steht auf, nachdem der Worg sie umgeworfen hat, wobei sie dem monströsen Wolf eine weitere Gelegenheit gibt, sie zu beißen.
Aufstehen (und dabei wohl einen AoO provozieren)
Danach entfernt sie sich aber kurzerhand von ihm und rezitiert eine Beschwörungsformel, woraufhin ein Riesenskorpion zwischen ihr und dem Worg erscheint, der diesen auch gleich mit einer seiner Klauen attackiert.
5-Fuß Schritt nach unten rechts
Rapid Summon Monster II (1 small Monstrous Scorpion)
Skorpion greift Worg #4 an (Angriff 15 Schaden 2 Improved Grab 3)
Kelrien Amalidh
29.May.2009
02:05
Kelriens wirbelnde Bewegungen folgen einer Melodie, welche nur der Elf selbst hören kann. Der Halbelf macht einen tänzerischen Schritt nach vorne, täuscht auf den Worg vor sich an und lässt dann sein Schwert auf sein altes Ziel zurasen.
5ft. step nach Norden
Angriff auf Worg Nr1 mit Expertise 2: = (16) +5 Gesamt: 21
Schaden: = (6) +2 Gesamt: 8
Idunivor
29.May.2009
11:05
Selenia gelingt es dem Angriff des Worges, der versucht sie am Aufstehen zu hindern auszuweichen und der Skorpion, der wenig später vor ihr erscheint versetzt dem Worg einen Schmerzhaften Stich.
Gleichzeitig verwundet Kelrien mit seiner Waffe den verbliebenen Worg, der ihm Brotor und Remus gegenübersteht.
Idunivor
29.May.2009
11:05
Während die zwei Worge im Norden nach dem am Boden liegenden Tuk schnappen und ihn auch einer an der Schulter erwischt, wird Kelrien von dem Worg, den er soeben mit seinem Schwert verletzt hatte zu Boden gerissen.
Der von Selenia herbeigerufene Skorpion dagegen kann dem Biss der Wolfsbestie ob seiner Größe ohne Schwierigkeiten entgehen.
Idunivor
29.May.2009
11:05
In der FluchthöhleRunde 4Initiative:
1. Charaktere
2. Worge
Status:
Worg 1: verletzt
Worg 2: unverletzt
Worg 3: tot
Worg 4: kritisch verletzt
Worg 5: kritisch verletzt
Selenia
29.May.2009
11:05
Selenia heilt sich mit einem kurzen Befehl, der einen der Mondsteine an ihrem Gürtel kurz aufleuchten lässt, allerdings vermag die Heilkraft nur einen Teil ihrer Wunden zu schließen. Dann lädt sie ihre Armbrust mit einem Bolzen.
Währenddessen attackiert der kleine Skorpion den Worg weiter. Die Klauen greifen ins Leere, aber der Stachel kommt dem Wolfswesen gefährlich nahe.
Selenia: Healing Belt (heilt 4 HPs), Armbrust laden
Skorpion: Voller Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg499706.html#msg499706) auf Worg 4
(interessant ist wohl wenn höchstens der Stachel; Angriff 14 Schaden 4 + Gift Fort DC 12 oder 2 Con Schaden)
Idunivor
29.May.2009
11:05
Während einige Wunden der Elfe sich schließen fährt der Stachel des Skorpions ins Fleisch des Worges und hinterlässt dort eine tiefe Wunde in die das Gift der kleinen Kreatur sickert. Wie es aussieht ist dies jedoch zu schwach um den Worg ernsthaft zu gefähreden.
Tuk Grimslan
29.May.2009
12:05
[i]`Langsam wird es eng hier..., vorallem muss aber dieser arme Elf gerettet werden, wie er wohl nur in diese Lage gekommen ist...`[/i] Tuk, wie durch eine göttliche Hand doch wieder plötzlich auf dem Boden liegend und nicht mehr knieende, nimmt alle seine Kraft zusammen und schlägt auf den verletzten Worg ein um ihn endlich niederzuringen.
Angriff 12 und 14, Schaden 12 und 6
Idunivor
29.May.2009
12:05
Der erste Hieb des Halb-Orks geht fehl, doch der zweite trifft den Worg, der sich ein Stück zu nah an den liegenden Mönch herangewagt hat.
Irdiniak Aviendrik
29.May.2009
12:05
[i]Verdammt sind diese Worgs zäh. Kämpfen bis zum Tod und der Ork liegt immer noch zwischen den beiden. Ich brauche mehr Übersicht über den Kampf[/i] Der Sonnenelf versucht sich kurz zur Seite zu bewegen um zu schauen wie es um den Rest zu steht, wohl wissend, dass der Worg nach ihm beißen wird.
Move Action: NO, NO
Sollte ich getrippt bleiben, bleibe ich liegen und wirke vom Boden aus nicht defensiv:
Standart Action
Standart: Mind Thrust (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/mindThrust.htm) mit 3 PP auf Worg 5.
Free Action: Auditory Display unterdrücken. Konzentration DC 16.
Will Save für den Worg DC 18.
Nocheinmal greift der Sonnenelf nach der Lebensflamme des Worgs und bleibt dabei zwar konzentriert, scherrt sich aber diesmal nicht um die Gestalt des Wargs und schaut ins Leere. Während er den Geist des Works ergreift, hört er zu seinem eigenen Unmach, das Gemurmel von Stimmen die von weit her kommen. [i] Wenn das Deragorn gehört hätte, wäre er wirklich sauer. Hoffentlich bekommt das niemand sonst mit.[/i] Kurz glaubt er die Stimme Jeriltil zu hören. Wohl wissend, dass dieser schon lange in Kelemvor's Reich zu finden ist, jagt ihm das kurz einen Schauer über den Rücken.
Idunivor
29.May.2009
12:05
Auch wenn der Worg ihm kurz zuvor noch eine Wunde am Bein hatte zufügen können, rächt sich Iridinak entsprechend indem er in dessen Geist eindringt und die Falmme des Lebens der Kreatur zum Erlöschen bringt.
Brotor
29.May.2009
02:05
[i]Verdammt, Tuk kommt da hinten in ganz schöne bedrängnis! Da muss ich was tun.[/i] schießt es Brotor durch den Kopf, als er kurz einen Blick über seinen Widersacher hinweg in die Höhle wirft.
Brotor rückt ein wenig vor, kann aber nicht weiter, ohne von dem Worg angefallen zu werden und schmettert deshalb wieder seinen Schlägel gegen ihn.
1,50 Schritt nach NW (Oben links, dass ich mit Kelriene Zange hätte, wenn er nicht liegen würde)
Angriff auf Worg1mit 15, 5 Schaden
(Nächste Runde bin ich ja wahrscheinlich weg, ich wollte zu Tuk laufen und ihn heilen (Def zaubern nicht vergessen))
Idunivor
29.May.2009
03:05
Der Worg heult laut auf, als ihn der Schlägel des Zwerges trifft, doch schnell geht das Jaulen in ein zorniges Knurren über.
Kelrien Amalidh
29.May.2009
11:05
Kelrien kann sich ein schmerzerfülltes Keuchen nicht verkneifen, nach dem er von dem Worg zu Fall begracht wurde. Mit grimmiger konzentration erhebt sich der Elf und lässt sein Langschwert auf den Worg niederfahren
Move: Aufstehen
Angriff auf Worg1 mit Expertise 2: = (11) +5 Gesamt: 16
Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
Kelrien Amalidh
29.May.2009
11:05
+2 durch flankend nicht eingerechnet.
Remus
29.May.2009
11:05
Askia macht einen Schritt auf den nächsten Wolf zu und nimmt ihn mit Kelrien in die Zange, während sie nach ihm schnappt.
Remus holt währenddessen zu einem mächtigen Hieb aus um dem Worg den Schädel zu zertrümmern.
Askia: 1,5m Schritt auf den Wolf zu, 13 to Hit, 6 Schaden
Remus: Attacke 25 to Hit, 11 Schaden
-> Kritisch 16 zum bestätigen, 9 Schaden
Idunivor
30.May.2009
10:05
Der Druide ist mit seinem Hieb erfolgreich und mit einem lauten Knacken endet das Leben des Worges.
Idunivor
30.May.2009
10:05
Die beiden verbliebenen Worge scheinen durch den Tod ihrer Verwandten zwar eingeschüchtert aber da es keine Fluchtmöglichkeit gibt stürzen sie sich mit unglaublicher Wildheit auf ihre Ziele.
Der eine reißt Tuks Fleisch mit seinem Maul zu weit auf, dass diesem schwarz vor Augen wird und der andere beendet mit seinem Kiefer das Leben des herbeigerufenen Skorpions, woraufhin dessen Körper sich wieder auflöst.
Idunivor
30.May.2009
10:05
In der FluchthöhleRunde 5Initiative:
1. Charaktere
2. Worge
Status:
Worg 1: tot
Worg 2: verletzt
Worg 3: tot
Worg 4: tot
Worg 5: tot
Idunivor
30.May.2009
10:05
Für Brotor
Brotor läuft quer durch die Höhle auf den bewusstlosen Tuk zu und spricht dort angekommen ein Gebet an Dumanthion, auf dass er ihm heilende Magie für den Halb-Ork gewähren möge. Wie erwartet schließen sich einige der schlimmsten Wunden des Mönches, aber er bleibt sehr schwer verwundet.
Bewegungsaktion: 1xNW, 3xN
Standardaktion: Leichte Wunden heilen (6 TP), für welchen Zauber soll Brotor entscheiden wenn er wieder da ist
Selenia
30.May.2009
12:05
Selenia geht noch einen Schritt weiter in die Höhle hinein und feuert dann ihren eingelegten Bolzen auf den Worg ab, der gerade ihren Skorpion wieder zurück auf seine Heimatebene befördert hat. Sofort lädt die Sonnenelfin ihre Armbrust nach.
5-Fuß Schritt nach oben rechts
Armbrustschuss (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg500072.html#msg500072) auf Worg #4 (RK 18 Schaden 3)
Armbrust nachladen
Idunivor
30.May.2009
12:05
Doch wie es aussieht würde ein weiterer Schuss für diesen Feind gar nicht von Nöten sein, denn der Worg jault noch einmal auf und sackt anschließend in sich zusammen.
Kelrien Amalidh
30.May.2009
06:05
Nachdem Selenia den letzten Wolf bei Kelrien getötet hat, läuft dieser langsam in Richtung seiner Gefährten um ihnen beistehen zu können. Nach dem ersten Schritt hält er einen kurzen Moment inne, da der Schmerz in seinen Rippen auf einmal aufflammt. Nachdem er den Worg besser im Blick hat, murmelt er eine Arkane Silbe und schleudert dem verbleibenden Worg einen kleinen Blitz entgegen.
Move: 5xNord
Angriff: Electric Jolt auf Worg#2
Trefferwurf: d20+5
Schaden: = (3) Gesamt: 3
Kelrien Amalidh
30.May.2009
06:05
Doofes neues Forum:
= (7) +5 Gesamt: 12
Irdiniak Aviendrik
31.May.2009
01:05
Als Irdiniak sieht, dass der Zwerg dem am Boden liegenden Ork hilft ebbt seine Beunruhigung ein bisschen ab. [i]Auch wenn es ein Ork, Zirkusartist oder was auch immer ist, er hat mir vermutlich das Leben gerettet.[/i] Da jedoch noch immer der Worg mit seinen gefährlich langen Zähnen nach dem Ork - nach genaueren hinsehen, stellt er fest, dass es sogar nur ein Halbork ist - schnappen kann, konzentriert er sich ein weiteres mal und sucht nach dessen Geist. Nach dem letzten Erfolg erhofft er sich diesmal einen schnellen Erfolg und legt erneut seine gesamte Kraft in den psychischen Schlag hinein.
Standart: Mind Thrust mit 4 PP auf den letzten Worg.
Free Action: Auditory Display unterdrücken. Konzentration DC 16.
Will Save für den Worg DC 18.
Irdiniak Aviendrik
31.May.2009
01:05
Erneut können Tuk und Irdiniak das leise Gemurmel von dutzenden von Stimmen vernehmen. Iritiert glaubt Irdiniak erneut Jeritil's Stimme zu hören, die ihm leise Vorwürfe für sein zu spät kommen macht. [i] Jeritil's Tod bedeutet mir mehr als ich dachte. Wenn ich mich nicht bald zusammenreisse, könnte das für mich und meine Retter noch zur Katastrophe werden.[/i]
Idunivor
31.May.2009
02:05
Iridinak kann auch erfolgreich in den Verstand des Worges eindringen, aber der Verstand des Tieres erweist sich als stärker als erwartet und so kann der Elf ihm zwar Schaden zufügen, aber das stachelt die in die Enge gedrängte Kreatur nur noch weiter an.
Remus
02.Jun.2009
09:06
Remus berührt kurz seine eigene Brust mit der linken Hand und murmelt einige unverständliche Worte, worauf sich ein Teil seiner Wunden schließen.
Gleichzeitig schließen sich auch bei Askia einige der Wunden, die von den Worgen verursacht wurden.
Dann bewegt sich Remus gemeinsam mit Askia auf den verbleibenden Worg zu, wobei sie hinter dem Zwerg zum stehen kommen.
Standart: Cure light Wounds ( auf Remus und Askia, wegen share Spells )
Move: hinter Brotor auf den Worg zu
CLW: = (6) +4 Gesamt: 10
Remus
02.Jun.2009
09:06
Askia vergessen:
Doppel-Move, Aufstehen und laufen
Idunivor
02.Jun.2009
12:06
Der Worg schnappt nach Brotor und versucht diesen zu Boden zu zerren, doch der standhafte Zwerg lässt sich davon nicht beeindrucken und schüttelt den Angreifer mit einiger Anstrengung ab.
Idunivor
02.Jun.2009
12:06
In der FluchthöhleRunde 6Initiative:
1. Charaktere
2. Worge
Status:
Worg 1: tot
Worg 2: schwer verletzt
Worg 3: tot
Worg 4: tot
Worg 5: tot
Selenia
02.Jun.2009
02:06
Selenia konzentriert sich kurz und der ölige Schleier auf dem Boden verschwindet, damit er ihren Gefährten nicht im Weg ist.
Dismiss Grease
Brotor
02.Jun.2009
03:06
[b]"Netter Versuch, du überdimensonierter Flohzirkus!"[/b] und wendet sich wieder dem verbleibendem Worg zu, bewgt sich ein wenig, um den noch immer bewusstlosen Tuk zu schützen und greift dan ein weiteres mal an.
1,50m Schritt nach NO (auf das Feld vom liegenden Tuk [solange er liegt ist das ja kein Problem, aber dafür kann er dann ohne Gefahr wegkriechen?])
Angriff: = (17) +6 Gesamt: 23
= (9) +1 Gesamt: 10
Idunivor
03.Jun.2009
12:06
Brotors Angriff trifft den angeschlagenen Worg direkt auf den Kopf, aber noch hält die Kreatur sich auf den Beinen.
Irdiniak Aviendrik
03.Jun.2009
01:06
Jetzt wo sich der Zwerg schützend überIrdiniak stellt hat er einen kleinen Moment die ganze Situation zu überschauen. [i] Wer sagt eigentlich, dass diese ganzen Retter nicht nur herausfinden sollen, ob ich es schon jemanden erzählt habe, bevor sie mich dann meucheln.[/i] Entsetzt von diesem Gedanken macht Irdiniak einen weiteren Schritt nach hinten bis die sichere Wand in seinem Rücken ist. [i] Ich hoffe ich muss mich nicht zum Ausgang durchkämpfen.[/i] Kurz schließt er die Augen und erneut ist sein Gesicht Ausdruck absoluter Konzentration. In Gedanken hört er leise Eldrid's Stimme, die sich noch immer mit den Orks im Lager beschäftigt.
1,5m Schritt: N
Standart Aktion: Conceal Thoughts (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/concealThoughts.htm) 1PP
Unterdrücken des Displays: DC 16
= (10) +11 Gesamt: 21
Kelrien Amalidh
03.Jun.2009
02:06
Die Schmerzen kaum beachtend macht Kelrien einige kurze Schritte an Brotor vorbei und schlägt mit seinem Schwert nach dem Worg.
Move: 1xNW 1xW
Angriff auf den Worg: = (1) +6 Gesamt: 7
Schaden: = (7) +2 Gesamt: 9
Remus
05.Jun.2009
12:06
Sowohl Askia als auch Remus setzen dem Wolf nach und attackieren ihn erneut, jedoch nur mit mäßigem Erfolg.
Move neben den Wolf ( ohne AOO )
Attacke Askia 13 to Hit, 6 Schaden
Attacke Remus 13 to Hit, 9 Schaden
sry aber hatte irgendwie übersehen das ich noch dran war...
Idunivor
05.Jun.2009
12:06
Kampf beendet.
hier geht's weiter (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4516.new.html#new)
Idunivor
01.Sep.2009
01:09
Der Anfang vom EndeRunde 1Initiative:
1. Charaktere (außer Selenia)
2. Ork Speerkämpfer
3. Selenia
4. Orks
Status:
Ork Speerkämpfer 1: unverletzt
Ork Speerkämpfer 2: unverletzt
Ork 1: unverletzt
Ork 2: unverletzt
Tuk Grimslan
01.Sep.2009
05:09
Sofort setzt sich Tuk in Bewegung, ausnutzend dass der Orknicht so schnell handeln konnte wie er, bringt er sich genau vor den ersten und tritt diesem sein Bein in Richtung Magen.
Bewegung einen schräg nach oben links, dann 3 nach links um schräg rechts unterhalb von Ork 1 zu landen
Angriff 17 Schaden 12
Remus
01.Sep.2009
08:09
Remus bedeutet Askja sich neben den Eingang der Höhle zu bewegen und dort auf die Angreifer zu warten. Dann berührt er Tuk an der Schulter:
[b]"Erfahre die Kraft der Erde, wie Fels sollen deine Fäuste sein!"[/b]
Dann hält Remus ledigich seinen Kampfstab, der er als Wanderhilfe bisher genutzt hat, vor sich und erwartet die Angriffe der Feinde.
Frei/Move: Askia bewegen ( Feld oberhalb von Remus um den ersten zu beissen der in Reichweite kommt )
Standart: Bärenstärke auf Tuk ( 4 Minuten )
Askia:
Frei: bewegen
Standart: Ready auf den ersten Ork, 9 zum Treffen, wird wohl nix
Idunivor
02.Sep.2009
11:09
Tuks Tritt trifft den Speerträger zwar, aber dieser tut den Angriff mit einem einfach Knurren ab.
Irdiniak Aviendrik
02.Sep.2009
11:09
Irdiniak überblickt kurz die Lage und entscheidet sich dann nicht erneut mitten im Getümmel zu stehen. Ein vorischtiger Schritt zur Seite und schon drückt er sich an die Felswand, während er versucht ein bisschen Unterstützung von der Astralebene zu ziehen.
1,50m Schritt: SW
Full Round: Manifest Power: Astral Construct 3PP Abilities: Improved Slam Attack (W8) & Trip.
Idunivor
03.Sep.2009
01:09
Kelrien und Brotor stürmen ebenfalls in die Höhle, die Beinde des Zwerges sind jedoch zu kurz um ihn bis zu den Feinden zu tragen. Der Halbelf dagegen erreicht seine Gegner und schlägt mit seinem Schwert nach dem Ork, den auch Tuk bereits angegriffen hat.
Dieser stöhnt laut auf und hält sich nur noch mit Mühe auf den Beinen, sein unverletzter Nebenmann stärkt ihm jedoch den Rücken als er laut in der Orksprache zu schreien beginnt: [b]"SCHLAGT ALARM! WIR WERDEN ANGEGRIFFEN!"[/b]
Die beiden ziehen sich gemeinsam ein Stück in die Höhle zurück um den Helden den Weg zu versperren und stoßen beide mit ihren Speeren nach Kelrien, wobei einer von ihnen auch Erfolg mit seinem Angriff hat und dem Krieger eine böse Wunde zufügt.
Selenia
03.Sep.2009
02:09
Selenia warnt ihre Gefährten: “Die beiden anderen sollen Alarm schlagen und Verstärkung rufen!” Sogleich begibt sich die Sonnenelfin in die Höhle hinein und feuert einen Armbrustbolzen auf den Ork nahe der Tür ab.
Bewegung 5xW 1xSW (AoO werden durch Cover negiert)
Armbrustschuss (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg532124.html#msg532124) auf den Ork bei der Tür
Idunivor
03.Sep.2009
07:09
Der Ork geht mit einem Bolzen im Hals zu Boden, während der Dritte Ork im Raum bereits zu ihm läuft, die Tür aufreißt und den Alarmruf in den Bereich hinter ihr weitergibt.
Idunivor
03.Sep.2009
07:09
Der Anfang vom EndeRunde 2Initiative:
1. Charaktere (außer Selenia)
2. Ork Speerkämpfer
3. Selenia
4. Ork
Status:
Ork Speerkämpfer 1: kritisch
Ork Speerkämpfer 2: unverletzt
Ork 1: tot
Ork 2: unverletzt
Tuk Grimslan
04.Sep.2009
01:09
Tuk folgt der Bewegung des Orks, den er schon einmal getroffen hat und lässt nun sogar seine beiden Fäuste fliegen. Während die linke Faust direkt ins Gesicht ziehlt, kommt die rechte von unten und ein wenig von der Seite auf Bauchhöhe.
1,5m Schritt schräg links hoch
Angriff: 11/12 Schaden 10/8
Brotor
05.Sep.2009
08:09
[i]Verdammt, wir hätten doch die Geheimnis bewahrende STille zu Hilfe nehmen sollen, jetzt werden sie alle gewarnt sein.[/i] schießt es ihm durch den Kopf während er weiter in die Höhle stürmt, auf den unverletzten Ork zu und schmettert diesem in dessen kehliger Zunge entgegen.
[b]"Dein Kampf endet hier!"[/b] und schwingt dabei seinen Schlägel gegen dessen Kniescheibe.
Bewegung: W, W, NW
Angriff auf Speer-Ork 2
Angriff: = (3) +7 Gesamt: 10
Schaden: = (5) +1 Gesamt: 6
Irdiniak Aviendrik
05.Sep.2009
09:09
Binnen Sekunden fließen wie aus dem nichts silbrige Fäden zusammen. Die zuerst winzigen Streifen aus der Astralen Ebene verdichten sich schnell bis sie immer größer und größer werden. Dann ist das silbrige Construct fertig gestellt und holt fast sofort aus und schmettert seine Faust nach dem gleich großen Ork. Ein zufriedenes Lächeln erscheint auf Irdiniak's Gesicht als er sich sein weiteres vorgehen überlegt und dann entscheidet vorläufig nicht in die Gedanken der Orks einzudringen, denn mit einem mal sind alle seine Erinnerungen an das Gemetzel im Wald wieder da.
Astral Construct: bewegt sich in Flanking Position und schlägt nach dem kritisch verletzen Ork: To Hit: = (16) +6 Gesamt: 22 Damage: = (4) +4 Gesamt: 8; Trip: = (17) +4 Gesamt: 21
Irdiniak bewegt sich 3 X NW.
Tuk Grimslan
05.Sep.2009
10:09
[i]`Bei Ilmater, was ist das? Wo kommt das denn her? ..., aber es hilft mir? War das etwa einer von uns? Warum hat mich niemand gewarnt...., ich bleibe lieber vorsichtig.`[/i]
Idunivor
05.Sep.2009
01:09
Einer der Speerkämpfer geht unter den hieben des Astralkonstruktes zu Fall, während auch Remus in den Raum stürmt um den verbliebenen Krieger anzugreifen. Sein Angriff hat jedoch keinen Erfolg, Kelriens, der ebenfalls nachsetzt, dafür schon. Er kann dem Ork eine entscheidende Wunde zufügen, die dieser mit einem Speerstoß beantwortet, der jedoch fehl geht.
Selenia
05.Sep.2009
01:09
Selenia lädt rasch ihre Armbrust nach und setzt einen weiteren Bolzen ab, der zielgenau den anderen Ork an der Türe erwischt.
Move: Nachladen
Standard: Feuer (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg532936.html#msg532936) (Bolzen auf den Ork bei der Tür; 7 Schaden)
Idunivor
05.Sep.2009
03:09
Selenia trifft auch diesen Ork direkt in den Hals und er geht ebenfalls zu Boden.
Idunivor
05.Sep.2009
03:09
Der Anfang vom EndeRunde 3Kampfkarte (Anzeigen)Ich habe nur keine Lust ne neue Karte zumachen, der einzige noch lebende ist der Speerkämpfer.
(http://img299.imageshack.us/img299/4091/kampfeingang.jpg)
Initiative:
1. Charaktere (außer Selenia)
2. Ork Speerkämpfer
3. Selenia
Status:
Ork Speerkämpfer 1: tot
Ork Speerkämpfer 2: verletzt
Ork 1: tot
Ork 2: tot
Tuk Grimslan
05.Sep.2009
06:09
Tuk versucht geschickt zwischen seinen Mitstreitern hindurchzuturnen und sich hinter dem Ork zu positionieren, dass dieser nicht fliehen kann, falls er es vorhatte. Und tritt ihm dann auf den Oberschenkel.
Bewegung 3x nach schräg links unten
turnen: 26, Angriff 13.... Schaden 11
Idunivor
06.Sep.2009
10:09
Es gelingt Tuk zwar sich an seinen Begleitern vorbei zu bewegen, aber sein Angriff kann anschließend sein Ziel nicht finden.
Irdiniak Aviendrik
06.Sep.2009
09:09
Als Irdiniak die überraschten Gesichter sieht sagt er nur kurz:"Dieses Konstrukt wird uns behilflich sein." Noch bevor er den Satz beendet versucht das Astrale Konstrukt auch den letzten Ork zu Boden zu schlagen. Seine silbrigen Arme schlagen brutal nach dessen Rücken in der Hoffnung ihm damit schwer zu verletzen. Auch jetzt hält sich Irdiniak zurück und stützt sich schwer auf den Kampfstab den er hervor holt.
Astral Construct: 1,50m schritt: SW
Standart Action: Schlag nach demOrk: To Hit: = (8) +6 Gesamt: 14 Damage: = (7) +4 Gesamt: 11; Trip: = (19) +4 Gesamt: 23
Irdiniak: Move Action: 2XW
Standart ACtion: Holt einen Kampfstab hervor.
Hab mit dem falschen Account gepostet. Such dir aus welche Werte zählen.
Idunivor
07.Sep.2009
12:09
Iridinaks Konstrukt setzt ebenfalls nach und beendet mit einem heftigen Hieb das Leben des letzten Wächters. Allerdings dürfte der Lärm inzwischen einige Leute in dieser Höhle alarmiert haben.
Kampf beendet. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5485.new.html#new)
Idunivor
01.Oct.2009
10:10
Die letzte HürdeRunde 1Initiative:
1. Orks
2. Charaktere
Status:
Grazor: leicht verletzt
Orkwächter 1: unverletzt
Orkwächter 2: unverletzt
Orkwächter 3: unverletzt
Idunivor
01.Oct.2009
10:10
Durch die Angriffe auf Tuk gewarnt, geht Kelrien langsamer vor und tritt vor den Ork, der Tuk schon verwundet hatte, ist allerdings von dessen Größe im ersten Moment eingeschüchtert und so geht sein Schwerthieb fehl.
Remus
01.Oct.2009
11:10
Remus gibt Askia den Befehl den Ork anzugreifen der direkt vor ihnen um die Ecke des Ganges steht. Dann zaubert er auf sich selbst einen Schutzzauber, worauf sich seine eigene Haut und die von Askia mit brauner Rinde überzieht. Sobalt Askia dann los rennt, folgt ihr Remus.
Frei: Angriffsbefehl geben
Standart: Barkskin auf mich selbst und Askia ( RK +2 )
Move: mit Askia nach vorne, ihr folgend ( immer in nem benachbarten Feld )
Brotor
01.Oct.2009
08:10
Also ich bin mir ziemlich sicher, dass wenn ich N, N, N, NO gehe ich den dicken Ork sehen kann, wenn nicht, dann bitte den zweiten Post.
Auch Brotor folgt seinen Kameraden an die Front, bleibt dann jedoch stehen, als er so gerade seinen ersten Gegner um die Ecke herum stehen sehen kann.
[i]Was für ein Ungetüm. Dumathoin, steh uns bei![/i]
Brotor fixiert den Ork und bedient sich ein weiteres mal der kehligen Sprache der Orks.
[b]"Knie nieder, im Namen Dumathoins!"[/b]
Bewegung N, N, N, NO
Standardaktion: Befehl (Lieg/oder wie das heißt) (SG: 14)
Idunivor
01.Oct.2009
08:10
Der Ork stemmt sich jedoch mit seinem Willen gegen Brotors Zauber und knurrt dem Zwerg eine Antwort zu: [b]"Mein Herr ist Gruumsh, Kurzer!"[/b]
Tuk Grimslan
02.Oct.2009
12:10
Tuk hält in seiner Bewegung inne, als er von dem Ork getroffen wird und versucht seinen Schwung in seine Faust umzuwandeln und schlägt nach dem Gegner.
Angriff 20, Schaden 12
Selenia
02.Oct.2009
11:10
Selenia stellt sich schräg vor Brotor und wartet mit schussbereiter Armbrust ersteinmal ab.
Bewegung NO N N N
Ready Action (Armbrustschuss auf den ersten Gegner, der ins Sichtfeld kommt)
Idunivor
02.Oct.2009
11:10
Der Ork nimmt Tuks Hieb mit einem Knurren hin und er scheint ihn nicht sonderlich zu beeindrucken. Jetzt aus der Nähe kann der Halbork erkennen, dass die Haut seines Gegenübers eine merkwürdige Färbung hat und weit rauher und rissiger ist, als zu erwarten wäre, beinahe so, wie bei Remus und Askia.
Status aktualisiert.
Tie_Key
02.Oct.2009
01:10
Irdiniak begibt sich ebenfalls nach vorne um mehr erkennen zu können. Als er die Orks erblickt spührt er wie sein Zorn aufflammt.[i]Was für eine Bestie von einem Ork. Wir müssen ihn wohl schnell erledigen.[/i] Er fängt an sich zu konzentrieren und versucht den Geist des Orkes zu ergreifen, doch diesmal konzentriert er sich nicht daraus seinen Lebenssaft herauszupressen wie der eins bei den Worgen, sondern viel mehr den Kontakt zwischen Geist und Körper zu durchtrennen.
Move ACtion: 2 NO, 3 N
Standart ACtion: Brain Lock auf Grazor.
Free Action: Display unterdrücken
Bei Erfolg:
"Kümmert euch zuerst um die anderen, ich halte den großen hier in Schach. Schnell!" stößt Irdiniak zwischen zusammengepressten Zähnen hervor, während er mit starren Blick die Augen des Orks fokussiert.
Irdiniak Aviendrik
02.Oct.2009
01:10
Irdiniak begibt sich ebenfalls nach vorne um mehr erkennen zu können. Als er die Orks erblickt spührt er wie sein Zorn aufflammt.[i]Was für eine Bestie von einem Ork. Wir müssen ihn wohl schnell erledigen.[/i] Er fängt an sich zu konzentrieren und versucht den Geist des Orkes zu ergreifen, doch diesmal konzentriert er sich nicht daraus seinen Lebenssaft herauszupressen wie der eins bei den Worgen, sondern viel mehr den Kontakt zwischen Geist und Körper zu durchtrennen.
Move ACtion: 2 NO, 3 N
Standart ACtion: Brain Lock auf Grazor.
Free Action: Display unterdrücken
Bei Erfolg:
"Kümmert euch zuerst um die anderen, ich halte den großen hier in Schach. Schnell!" stößt Irdiniak zwischen zusammengepressten Zähnen hervor, während er mit starren Blick die Augen des Orks fokussiert.
Irdiniak Aviendrik
02.Oct.2009
01:10
Zu Irdiniaks Verärgerung scheint seine Konzentration noch immer abgelenkt zu sein, nicht zuletzt vielleicht von den letzten Ereignissen in denen Orks vorkamen. Kurze Zeit umgibt den Ork eine schimmernde Substanz aus der Astral Ebene, die nach wenigen Sekunden harmlos wiederverschwindet. Dennoch sieht es für eine Sekunde aus, als ob der Ork von Feenstaub berührt worden sei. Indessen fangen Irdiniak's Augen an zu leuchten und silbernes Feuer bahnt sich einen Weg zum Ork, doch ist es zu schwach um den Ork zu erreichen und hört nach einem Schritt mitten in der Luft auf.
Die brennenden Augen bleiben bestehen solange die Psycraft wirkt... Kann mir Jemand vielleicht noch ein großes Rotes X auf den Kopf malen für "Bitte töten diesen Zauberwirker genau jetzt? ;)
Idunivor
02.Oct.2009
01:10
Die letzte HürdeRunde 2Initiative:
1. Orks
2. Charaktere
Status:
Grazor: leicht verletzt, benommen
Orkwächter 1: unverletzt
Orkwächter 2: unverletzt
Orkwächter 3: verletzt
Idunivor
02.Oct.2009
01:10
Während der größte Ork benommen hin und her wankt, stürmen die drei kleineren, ihre Äxte ziehend vor. Einer von ihnen fügt mit einem mächtigen Hieb Tuk eine zweite schreckliche Wunde zu, die in Kombination mit der Verletzung, die die Heelebarde verursacht hat dazu führt, dass der Halbork von Schmerz übermannt bewusstlos zu Boden geht.
Die beiden anderen stürzen sich auf Remus mit ebenso lauten Wutschreien und einer von ihnen fügt dem Menschen eine tiefe Wunde in der Schulter zu.
19 SP für Tuk
21 SP für Remus
Selenia feuert ihren Bolzen ab, doch behindert duch die Felswand verfehlt sie ihr Ziel.
Kelrien reagiert umgehend und schlägt mit seinem Schwert nach dem Ork, der gerade Tuk zu Fall gebrachen hat und kann ihn auch erwischen.
8 SP für Ork 3
Remus
05.Oct.2009
09:10
Remus macht einen kleinen Schritt nach hinten, so hatte er sich das nicht vorgestellt, er greift an seinen Gürtel und seine schwere Wunde an der Schulter hört zumindestens auf zu bluten. Währendesssen stürzt sich Askia auf den Ork vor ihr um Remus vor den Attacken der Orks abzuschirmen.
1,5 Schritt nach links unten
Standart: Heilgürtel benutzen
Askia:
Angriff mit 8... das wird wohl nix, 9 Schaden...
Miese Würfe!
Idunivor
07.Oct.2009
11:10
Da Askia ihm Platz macht, nutzt Brotor die Chance und eilt zu Tuk um diesen mit seiner heilenden Magie zurück zu holen.
15 TP Heilung für Tuk.
Irdiniak Aviendrik
07.Oct.2009
07:10
Entsetzt sieht Irdiniak wie der Halbork zu Boden geht. "[b]Tuk! Nein![/b]" Als Brotor zu ihm eilt und die heilende Magie die schlimmsten Wunden zu heilen vermag schafft er es seine Konzentration wieder auf den Ork zu richten. Das silberne Feuer was sich in seinen Augen bildet ignorierend, hält er den Geist des Orks in einem eisernen Griff fest. Kurz überzeugt sich Irdiniak davon, dass keiner der Orks ihn innerhalb der nächsten Sekunden erreichen wird und hofft dann das der Rest bald die Oberhand gewinnen wird.
Standart: Concentration aufrechterhalten
Move Action: Mich so stellen, dass mich niemanden anchargen kann - sollte die KArte Aktuell sein, kann ich also stehen bleiben.
Selenia
07.Oct.2009
08:10
Selenia bewegt sich zwischen den Kämpfenden hindurch in den Raum hinein und lädt dann erstmal ihre Armbrust nach.
N, NO, N, N, NW
Nachladen
Tuk Grimslan
08.Oct.2009
09:10
Tuk bleibt am Boden liegend. Ein kurzer verwirrter Blick auf Grund der leicht geänderten Position einiger Mitstreiter, doch ohne lange zu überlegen, erkennt er immernoch den Ork vor sich und tritt vom Boden aus mit beiden Beinen gegen die Schienbeine des Orks
Angriff 14 und 26 (jeweils noch nicht inklusive des Malus für am Boden liegen, waren das 4 oder hat der Ork nur nen Bonus auf seinen Angriff?)
Schaden 9 bzw. 15
Idunivor
08.Oct.2009
12:10
Der Ork brüllt vor Wut auf, als Tuk ihm eine schwere Verletzung im Unterleib zufügt, antwortet jedoch umgehend mit einem Axthieb, was den Halbork von neuem an den Rand der Bewusstlosigkeit bringt. Dies nützt dem Ork jedoch relativ wenig, denn nur Augenblicke später schlägt Kelrien ein weiteres Mal mit seinem Schwert zu und schickt den Feind röchelnd zu Boden.
Zur gleichen Zeit muss auch Askia einen Axthieb hinnehmen, Remus Zauber bewahrt sie jedoch davor, dass ihr Kopf völlig abgetrennt wird und so erleidet sie nur eine hässliche Wunde im Nacken.
Der dritte Ork, der versucht Brotor zu attackieren hat weniger Glück, denn seine Axt prallt einfach an der dicken Rüstung des Zwerges ab.
10 SP für Tuk, damit ist dieser genau bei 0
12 SP für Askia
Ork 3 ist tot
neue Runde folgt umgehend
Idunivor
08.Oct.2009
12:10
Die letzte HürdeRunde 3Initiative:
1. Orks
2. Charaktere
Status:
Grazor: leicht verletzt, benommen
Orkwächter 1: verletzt
Orkwächter 2: unverletzt
Orkwächter 3: tot
Selenia
08.Oct.2009
12:10
Selenia richtet ihre Armbrust gegen den nächststehenden Ork auf der anderen Seite, jetzt wo die eine ersteinmal ruhiggestellt scheint, und feuert einen Bolzen zielsicher in das Nahkampfgetümmel hinein. Sofort lädt sie ihre Armbrust nach.
Armbrustschuss (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg543961.html#msg543961) gegen Ork1 (Angriff 23 (Kritisch) und 20 (zum Bestätigen); Schaden 6+4=10)
Idunivor
08.Oct.2009
12:10
Der Bolzen schlägt ohne Schwierigkeiten durch die Rüstung des Orks und dringt in seine Brust. In seinem Rausch scheint der Krieger davon jedoch nur wenig zu bemerken.
Remus
08.Oct.2009
12:10
Remus berührt erneut seinen Gürtel um dieses mal jedoch Askia zu heilen, die sich erneut auf den Ork direkt vor ihr stürzt.
Standart: Healing-Belt verwenden auf Askia ( 4 HP für Askia )
Askia: Angriff auf Ork ( 24 to Hit, 7 Schaden, 16 zum Trippen )
Irdiniak Aviendrik
10.Oct.2009
12:10
Zufrieden sieht Irdiniak wie Kelrien den Ork zu Boden schickt. Mit einem anerckenden Nicken kommentiert er Selenia's Bolzen: "Sehr gut gemacht! Weiter so."
Dann jedoch konzentriert er sich auch weiterhin auf den Ork um ihn auf keinen Fall die Kontrolle über seinen Körper zurück zu geben.
Konzentration aufrechterhalten
1,50 Schritt nach Norden.
Idunivor
10.Oct.2009
06:10
Für Brotor und Tuk:
Brotor wendet sich dem Ork zu und attackiert diesen, der sich gerade erfolgreich gegen Askias Versuchz ihn zu Fall zu bringen wehrt, erfolgreich. Schwer angeschlagen hält er sich aber immernoch auf den Beinen und wendet sich jetzt gemeinsam mit seinem verbliebenen Begleiter Kelrien zu, der unter ihren Axthieben zu Boden geht und das Bewusstsein verliert.
Währenddessen zieht Tuk einen der Tränke, die er in Tiaran erhalten hatte aus seinem Gürtel und benutzt ihn um damit seine Wunden zu verschließen.
Idunivor
10.Oct.2009
06:10
Die letzte HürdeRunde 3Initiative:
1. Orks
2. Charaktere
Status:
Grazor: leicht verletzt, benommen
Orkwächter 1: kritisch
Orkwächter 2: unverletzt
Orkwächter 3: tot
Selenia
10.Oct.2009
07:10
Selenia feuert nocheinmal auf den Ork, diesmal verfehlt sie ihn aber um mehr als einen Meter.
Bolzen geht daneben (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg544609.html#msg544609)
Brotor
11.Oct.2009
05:10
Sich ein wenig darüber wundernd, dass der Ork mit der Hellebarde nichts weiter unternimmt um seine Kameraden zu unterstützen, drischt Brotor mit seinem Schlägel auf einen der beiden anderen Orks ein.
Angriff (normal +6, +1 Ork, +2 Heldenmut):
= (15) +9 Gesamt: 24
Schaden
= (3) +1 Gesamt: 4
Idunivor
11.Oct.2009
08:10
Der Hieb reicht auch aus um den Ork bewusstlos zu Boden zu schicken, sodass neben dem von Iridinak ausgeschalteten Feind nur noch ein weiterer Gegner übrig bleibt.
Remus
11.Oct.2009
10:10
Erneut heilt Remus mittels seines Gürtels seine Begleiterin, während Askia versucht nach dem verbliebenen Ork zu schnappen, ihn jedoch verfehlt.
Heilgürtel auf Askia: 7
Askia: Attacke schlägt fehl
Idunivor
12.Oct.2009
10:10
Der letzte verbliebene Orkwächter brüllt laut auf, allerdings scheint der Zorn seine Sinne zu vernebeln, denn der angriff den er gegen Brotor führt ist nicht sonderlich gut gezielt und geht deshalb fehl.
Idunivor
12.Oct.2009
10:10
Die letzte HürdeRunde 4Initiative:
1. Orks
2. Charaktere
Status:
Grazor: leicht verletzt, benommen
Orkwächter 1: tot
Orkwächter 2: unverletzt
Orkwächter 3: tot
Irdiniak Aviendrik
12.Oct.2009
06:10
Irdiniak schaut zu wie auch der vorletzte Ork zu Boden geht während ihm langsam eine einzelne Schweißperle über das Gesicht rennt. Während dessen tobt und stürmt der Ork innerlich, versucht sich mit aller ihm gegebenen Kraft aus dem festen Geistesgriff des Sonnenelfen zu befreien, doch bisher ist Irdiniak's Konzentration ungebrochen. Die silbernen Flammen die aus seinen Augen hervorkommen werden für kurze Zeit wenige Fingerbreit kürzer um dann erneut ihre alte Länge zu erreichen.
Wie gehabt :)
Selenia
12.Oct.2009
07:10
Unbeirrt von dem Kampfgetümmel, feuert Selenia erneut einen Bolzen ab, auf das einzige noch kämpfende Ziel unter ihren Gegnern. Kurz darauf landet auch schon ein weiterer Bolzen in der Armbrust und sie tritt vorsichtshalber noch einen Schritt zurück.
Bolzenschuss (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg545104.html#msg545104) (AC 19 für 2 Schaden)
Nachladen
Schritt nach W
Brotor
12.Oct.2009
10:10
Brotor zuckt kurz hinter seinem Schild hervor um einen Schlag gegen den verbleibenden Ork zu führen, war aber wohl ein wenig zu hastig und so geht sein Schlag fehl, bevor er wieder hinter seinem Schild verschwindet.
(Falls ich doch treffe änder ichs , aber ich glaubs nicht)
Angriff 12
Schaden 6
Idunivor
13.Oct.2009
12:10
Selenias Bolzen findet sein Ziel, doch Brotors schlecht gezielter Attacke kann der Ork trotz des seinen Verstand vernebelnden Zornes ausweichen.
Remus
14.Oct.2009
03:10
Remus legt sich selbst die Hand auf und seine heftige Armwunde hört zumindestens vollständig auf zu bluten. Gleichzeitig schließen sich auch die letzten Wunden Askias, die daraufhin den verbliebenen Ork in ihrer Nähe weiter attackiert.
Standart: Cure light Wounds 8 TP ( Remus + Askia )
Askia Angriff:
(Gesamt: 25)
Schaden
(Gesamt: 5)
Idunivor
14.Oct.2009
03:10
Während der Ork Askias biss hinnimmt, steht der geheilte Tuk auf und macht einen Schritt auf den Gegner zu.
Idunivor
14.Oct.2009
03:10
Der Ork versucht nun beinahe eingekreist ein weiteres Mal Brotor zu verwunden, aber wieder prallt seine Waffe an der dicken Rüstung des Zwerges ab.
Idunivor
14.Oct.2009
03:10
Die letzte HürdeRunde 5Initiative:
1. Orks
2. Charaktere
Status:
Grazor: leicht verletzt, benommen
Orkwächter 1: tot
Orkwächter 2: verletzt
Orkwächter 3: tot
Selenia
14.Oct.2009
04:10
[i]Naja, das schafft ihr wohl auch ohne mich...[/i] denkt sich Selenia, die nun auch keine wirklich realistische Möglichkeit mehr sieht, ihre Bolzen ins Ziel zu bringen.
Nix tun
Brotor
14.Oct.2009
06:10
[b]"Gegen Zwergenwerk hilft deine tumbe Axt nicht, elender Schwarzpelz!"[/b] ruft Brotor, während er sich, nun bezüglich des Schutzes durch seine Rüstung versichert, länger hinter seinem Schild hervortraut und ein weiteres mal nach dem Ork schlägt.
Angriff: 19
Schaden: 6
Irdiniak Aviendrik
14.Oct.2009
08:10
Noch immer ringt Irdiniak mit dem Geist des Orks, als er sieht wie Selenia ihre Armbrust senkt und den letzten Ork Tuk's Fäusten, Askias scharfen Zähnen und Brotors Wut überlässt. "[b]Ein bisschen Hilfe, schöne Sonnenelfe, wäre vielleicht nicht verkehrt. Wenn die anderen zu recht kommen ... dann fesselt diesen. Können ihn ... befragen[/b]" bringt er mühsam zwischen zusammengepressten Zähnen hervor. Sein Gesicht von dem silbrigen Feuer erhellt, ist eine Maske von Konzentration und Anstrengung. Jede Sekunde, während der er dem Ork die Kontrolle seines Körpers vorenthält scheint ihm mehr abzuverlangen.
.
Aufrechterhalten und reden.
Remus
14.Oct.2009
09:10
Remus eilt an dem Halbork und Brotor vorbei und berührt Kelrien, der am Boden liegt. Zumindestens hören die Wunden die ihm die Orks beigebracht haben auf zu bluten, während Askia erneut den Ork attackiert.
Bewegung: zwischen Kelrien, unsere Elfe und den Halbork
Standart: Cure minor Wounds ( 1 TP auf Kelrien )
Askia: Attacke, 11 to Hit, 4 Schaden
Idunivor
19.Oct.2009
05:10
Tuk beendet mit seinen Fäusten auch das Leben des letzten Orks und es verbleibt nur noch der scheinbare Anführer mit seiner Hellebarde, der noch immer von Iridinaks Kräften gefangen gehalten wird.
Da es nicht mehr erforderlich in der Initiative zu bleiben geht es hier weiter... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5485.msg546611.html#msg546611)
Idunivor
26.Oct.2009
08:10
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 1Initiative:
1. Tuk und Askia
2. Halb-Scheusal
3. Brotor und Kelrien (NSC)
4. Canoloth 1 und 2
5. Remus, Iridinak und Selenia
Status:
Halb-Scheusal: leicht verletzt
Canoloth 1: leicht verletzt
Canoloth 2: unverletzt
Tuk Grimslan
26.Oct.2009
11:10
Tuk ist von dem Anblick ein wenig überrascht. Soetwas hatte er nicht erwartet. Er hatte auf einen entweder leeren oder kampfbereiten Gegnern gerechnet. Aber nicht mit solch einer Situation.
Etwas perplex wartet er zunächst einen Moment ab und schaut wie die anderen reagieren.
Spoiler (Anzeigen)In dieser Runde möchte ich als letzter handeln, hebe mir meine Aktion solange auf bis alle anderen gehandelt haben.
Idunivor
27.Oct.2009
04:10
Der Geflügelte murmel leiese kryptische Formeln und vollführt dazu mit seiner freien Hand einige Gesten. Nur Sekunden später umgibt ein ein leicht schimmerndes Feld, das dem recht ähnlich sieht, das auch Tuk einhüllt. Bisher hat immernoch niemand die Neuankömmlinge bemerkt und das Halb-Scheusal widmet sich allein den beiden vor ihm kriechenden Kreaturen.
Kelrien zieht währenddessen eine Phiole aus dem Gürtel und stürzt den Inhalt den Hals hinunter.
Brotor ist ander Reihe.
Brotor
27.Oct.2009
05:10
Brotor ist von der neuen Situation sichtlich überrascht. Das war definitiv nicht das womit er gerechnet hatte, eher mit einem Satz schwarzer Priester oder einem weiteren von den niederen Ebenen berührten, der entsetzt wäre, dass sie zu ihm vorgedrungen waren.
Aber zwei Parteien, die ihm beide wie Diener der niederen Ebenen erschienen und sich gegenseitig bekämpften? Irgendetwas stimmte hier ganz und gar nicht.
[b]"Kann sich einer von euch das erklären?"[/b] und rückt dann doch langsam aber vorsichtig vor, während er kurz fasziniert den grauen Wirbel betrachtet.
[i]Dumathoin, gewähr mir die Stärke dieses faule Geheimnis, dass deine heilige Erde missbraucht sich selbst zu schützen, auszumerzen, dass es nicht länger sei![/i] während er fast unbewusst nach dem Anghänger um seinen Hals greift.
Zwei halbe Bewegungsaktion zur Bewegung, als insgesamt nur 6m, aber dafür leise (so gut das geht.)
O, O, O, SO
Idunivor
27.Oct.2009
06:10
Die beiden Kreaturen schlagen mit ihren Zungen nach dem Halb-Scheusal und einer von ihnen kann es auch treffen. Der Versuch sein Gegenüber zu sich heranzuziehen misslingt allerdings.
Selenia
28.Oct.2009
02:10
Wie auch ihre Gefährten, ist Selenia doch etwas überrascht, ob des stattfindenden Kampfes. Wo kommen diese seltsamen Wesen her? Hat das Ritual vielleicht nicht ganz so funktioniert, wie es geplant war? In jedem Fall konnte es nur gut für sie sein, wenn noch weitere Gegner das Halb-Scheusal attackierten, auch wenn diese nicht so aussahen, als ob man mit ihnen zusammenarbeiten konnte... aber das war ja wahrscheinlich auch garnicht notwendig. Vorsichtig geht die Sonnenelfin einige Schritte in den Raum hinein und wirkt dabei zunächst einen Schutzzauber. Ihr Gegner würde sichtlich nicht leicht zu besiegen sein, daher gab es keinen Grund, überstürzt zu handeln.
6 Felder nach Osten und Schild zaubern
Irdiniak Aviendrik
28.Oct.2009
11:10
Irdiniak schaut mindestens ebenso überrascht wie alle anderen drein. Ungläubig schaut er auf die graue Masse, dann entscheidet er, dass er mehr darüber herausfinden muss. Sofort zieht er einen weiteren Kristall aus seinem Gürtel, konzentriert sich darauf und lässt den fast sofort aschgrau gewordenen Kristall zu Boden fallen. Dann sagt er mit zitternder Stimme: "Tymora steh uns bei. Das ist ein Riss in der Ebene und verbindet uns, hinsichtlich dieser Kreaturen, wahrscheinlich mit einer Ebene voller Dämonen. Wir müssen ihn schließen auch wenn ich nicht weiß, wie wir dies tun können."
Standart Action: Call to Mind
Free Action: Reden
Remus
29.Oct.2009
08:10
Remus zieht einen Zaubertrank und stürzt ihn hinunten.
Währenddessen scheint Askia nur zu warten bis jemand in die Reichweite ihrer Zähne kommt oder Remus ihr einen Befehl gibt.
Move: Trank ziehen
Standart: Protection from Evil Trank ( 1 Min )
Askia wartet ab, ready-Aktion wenn ihr was zwischen die Zähne kommt, sonst wartet sie bis sie nen Befehl bekommt
Tuk Grimslan
29.Oct.2009
10:10
Auch Tuk bewegegt sich schließlich in den Raum hinein, trinkt seinen Trank, auf Grund der zu kurzen Dauer allerdings noch nicht.
Idunivor
30.Oct.2009
06:10
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 2Initiative:
1. Halb-Scheusal
2. Brotor und Kelrien (NSC)
3. Canoloth 1 und 2
4. Tuk, Askia, Remus, Iridinak und Selenia
Status:
Halb-Scheusal: leicht verletzt
Canoloth 1: leicht verletzt
Canoloth 2: unverletzt
Idunivor
30.Oct.2009
06:10
Das Halb-Scheusal murmelt weter leise Worte und achtet immernoch wenig auf seine beiden Gegner. Stattdessen schwellen jetzt seine Muskeln weiter an und er scheint ein ganzes Stück größer zu werden.
Augenblicke später beginnt Kelrien in den Raum zu stürmen, nachdem er Iridinaks warnende Worte vernommen hat. Dabei bewegt der Halelf sich sehr viel schneller als normal wäre und gelangt so binnen weniger Sekunden zu dem geflügelten Feind.
Brotor ist dran.
Brotor
31.Oct.2009
10:10
[i]Ein Riss in den Ebenen? Wenn wir da durch fallen, sind wir in einer der vielen Höllen? Das darf nicht sein![/i]
Nur eine Vorstellung, wie man einen Riss schließen könnte, hat er nciht, und so bleibt Brotor nichts weiter übrig, als sich dem seltsamen Geschehen zu nähern.
doppelte Bewegung:
SO (1), SO (3), SO (4), SO (6), O (7), O(8)
Idunivor
31.Oct.2009
10:10
Die beiden kriechenden Kreaturen widmen sich weiterhin ausschließlich dem Geflügelten, allerdings wird dieser durch die Zauber die er auf sich gewirkt hat ausreichend geschützt und die langen Zungen gehen einfach an ihm vorbei.
Remus
01.Nov.2009
07:11
Remus und Askia bewegen sich gemeinsam weiter in den Raum hinein und Remus macht sowohl Schild als auch seine Waffe bereit.
Einfache Move in den Raum + Schild & Waffe bereit machen, bewege mich auf das Feld unter unserem Zwergen, Askia hinter mir
Selenia
01.Nov.2009
11:11
Selenia geht weiter auf das Kampfgeschehen zu, während sie ihre Armbrust schussbereit macht.
4 Felder nach SO; Armbrust bereitmachen/laden
Tuk Grimslan
02.Nov.2009
11:11
Tuk folgt Brotor und trinkt dabei dann schließlich doch seinen Trank.
selbe Bewegung wie Brotor und Trank Standort vortäuschen
Das war CL5 was wir uns damals aussuchen konnten? Dann also für die nächsten 5 Runden
Irdiniak Aviendrik
02.Nov.2009
07:11
"Ich denke ein bisschen unterstützung aus dem Äther könnte hier nicht schaden." murmelt Irdiniak vor sich hin und konzentriert sich dann, nach und nach immer mehr silberne Ätherfäden vorzubereiten.
1,50 Schritt nach Norden
Full Round Action: Astrales Construct mit 3 PP beschwören.
Idunivor
02.Nov.2009
08:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 3Initiative:
1. Halb-Scheusal
2. Brotor und Kelrien (NSC)
3. Canoloth 1 und 2
4. Tuk, Askia, Remus, Iridinak und Selenia
Status:
Halb-Scheusal: leicht verletzt
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: unverletzt
Idunivor
02.Nov.2009
08:11
Der Geflügelte mustert Kelreien eine Sekunde, lässt sich jedoch nicht allzu viel Zeit und holt zu einem gewaltigen Zweihändigen Hieb mit seinem Langschwert aus, der eine der vor ihm kriechenden Kreaturen beinahe in zwei Teile spaltet. Eine Sekunde später schlägt erauch noch seine Zähne in das Fleisch des Wesens und dieses gibt ein Geräusch von sich, das entfernt an einen Schmerzensschrei erinnert.
deutlicher Schaden für Canoloth 1
Kelrien versucht immernoch magische beschleunigt den Geflügelten zu treffen, doch dieser wirft, nachdem er wieder von dem Wesen am Boden abgelassen hat dem Halbelfen einen höhnischen Blick zu, der durch das schwarze seinen Mund hinab rinnende Blut des Externars an Intensität gewinnt: [b]"Bitte macht euch nicht lächerlich! Der Prinz der Lügen hat mich erwählt ein Stümper wie ihr kann mir nie gefährlich werden!"[/b]
Brotor ist an der Reihe
Brotor
02.Nov.2009
08:11
[i]Gegen diesen gegner werden wir alles brauchen, fürchte ich.[/i]
Brotor legt seine Hand auf seinen Schlägel, während er etwas auf zwegisch murmelt und weiter vorrückt.
[spoiler=Zwergisch][b]"Dumathoin, gewähre uns einen kurzen Einblick in die wahre Macht des Stahls."[/b][/spoiler]
[b]"Wenn irgendwer ne Idee hat, den Riss zu flicken, soll ers tun!
Deine Zeit auf dier Welt ist begrenzt, niedere Kreatur!" abschtlich eine etwas doppeldeutige Beleidigung nutzend.[/b]
Magische Waffe auf den Schlägel
Bewegung: SO,O,O,O
Idunivor
02.Nov.2009
09:11
Die beiden Kreaturen schlagen nach wie vor mit ihren zackigen Zungen nach dem Geflügelten, sein magischer Schutz und die Brustplatte halten ihre Angriffe jedoch konsequent fern.
Der Rest von euch ist an der Reihe.
Selenia
03.Nov.2009
12:11
Selenia geht kurz im Geiste ihre Optionen durch, während sie das Kampfgetümmel weiter umrundet, und findet leider nicht viel, was sie diesem Scheusal entgegensetzen kann. Einen Zauber, der zumindest ein wenig helfen kann, hat sie aber parat, und wendet ihn auch gleich an, in der Hoffnung, die Angriffskraft ihres Gegners zu schwächen.
Bewegung 2x NO, 3x O
Grease auf das Langschwert des Halb-Scheusals (Reflex DC 16)
Idunivor
03.Nov.2009
04:11
Tatsächlich hat die Elfe mit ihrem Zauber auch Erfolg und das Schwert gleitet dem Geflügelten aus der Hand, woraufhin Selenia einen bösen Blick und ein Zischen seitens des Halb-Scheusals ernetet, während er sie mit seinen Augen fixiert.
Tuk Grimslan
03.Nov.2009
06:11
Auch Tuk begibt sich nun in den Kampf, da die anderen das Halbscheusal als Gegner ausgemacht haben und er selber diese Variante auf Grund der näheren Vergangenheit ebenfalls gutheißt, tritt er mit seinem Fuß so kräftig er kann zu.
Bewegung: 5x Ost, 1x Südost
Angriff: 12, Schaden 11.....
Idunivor
03.Nov.2009
06:11
Allerdings wirken auch gegen den Halbork die Schutzzauber des Geflügelten und so wird sein Fuß abgelenkt ohne auch nur in die Nähe seines Gegners zu kommen.
Remus
03.Nov.2009
09:11
Remus deutet auf den Boden vor dem Scheusal und kurz hinter Kilian erscheint wie aus dem Nichts ein Kokodil, während Askia auf das Scheusal zu stürmt.
Volle Runde: Flame-Blade gegen Summon Monser 2, Krokodil getauscht und gezaubert
Frei: Askia den Befehl zum Angriff geben
Askia: Doppelmove auf die Höhe von Selenia ( so nah ran wie es mit 12 Feldern möglich ist )
Irdiniak Aviendrik
03.Nov.2009
09:11
[code]Irdiniak hat genug silberne Fäden aus dem Äther bereit und beendet seine Beschwörung. Es bildet sich ein Konstrukt und mit einem schnellen gedanklichen Befehl schickt er es auf den Dämon. Er selbst bewegt sich in den Raum um einen besseren Überblick zu bewahren, und testet dann die geistige Verteidigung des Halbscheusals aus. [i]Ich hoffe ich bin dem Geist dieser Bestie gewachsen. [/i]
Beschwörung beenden: Astrales Konstrukt Grad 2 mit Improved Trip und Improved Natural Attack
Move Action 6X Osten
Standart Action: Brain Lock gegen das Halbscheusal DC 18.
Astrales Konstrukt: Sturmangriff auf das Scheusal.[/code]
Idunivor
04.Nov.2009
08:11
Während irgendetwas das Halb-Scheusal vor Iridinaks Kraft zu bewahren scheint, stürmt das Astralkonstrukt auf ihn zu, hat allerdings nur wenig Erfolg dabei.
Idunivor
04.Nov.2009
08:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 4Initiative:
1. Halb-Scheusal
2. Brotor und Kelrien (NSC)
3. Canoloth 1 und 2
4. Tuk, Askia, Remus, Iridinak und Selenia
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: unverletzt
Idunivor
04.Nov.2009
08:11
Das Halb-Scheusal streckt seine beiden Arme nach oben und bevor es beginnt Gebete zu murmeln, lacht es kurz höhnisch auf: [b]"Ihr wisst ja nicht mit wem ihr euch anlegt!"[/b]
Eine Sekunde später stößt er eine merkwürdige Welle aus Energie aus, die Brotor, Kelrien und Tuk ein lautes Dröhnen im Kopf beschert.
Kelrien scheint durch dieses Dröhnen völlig verwirrt und versucht noch zwei halbherzige Angriffe gegen das Halb-Scheusal, die allerdings wenig Erfolg haben.
Brotor
04.Nov.2009
11:11
Broto stemmt sich mit aller Macht gegen das seltsame Gefühl und versucht Sicherheit in einem seinem Glauben zu finden, in dem er ein altes Gebet vor sich hin murmelt.
= (16) +7 Gesamt: 23
Tuk Grimslan
04.Nov.2009
01:11
Auch Tuk versucht dieses wirre Gefühl aus seinem Körper zu verbannen. [i]`Ich muss um jeden Preis bei klaren Sinnen bleiben. Jetzt habe ich mich bestmöglich gegen körperliche Angriffe geschützt, aber solch einen Angriff muss ich mit meiner eigenen Kraft besiegen. Ich muss stark bleiben`
natürliche 20+8=28
Idunivor
04.Nov.2009
02:11
Sowohl der Halbork, als auch der Zwerg können sich der verwirrenden Magie erwehren.
Idunivor
04.Nov.2009
02:11
Sekunden später antwortet Brotor mit einem heftigen Hieb auf den Zauber und dringt auch durch die Schutzmechanismen des Halb-Scheusals. Dieser scheint davon hinreichend verunsichert um auch der Zunge der unverwundeten Kreatur neben ihm zu entgehen. Diese wickelt sich um seine Hüfte von einer Sekunde auf die andere erstarrt er völlig, woraufhin er sich nicht mehr wehren kann und von dem Externar zu dessen Maul herangezogen wird, das Sekunden später beginnt an seiner Rüstung zu nagen, die noch standzuhalten scheint.
Der Geflügelte befindet sich jetzt in einem Hold durch Cannoloth 2
Remus
04.Nov.2009
05:11
Das Krokodil stürzt sich sogleich auf das Halbscheusal und versucht es mit seinem Schwanz zu treffen, während Askia die letzten Meter bis zu den Feinden zurück legt, jedoch wartet bis der Cannoloth jemand anderen angreift um ihn dann hinterrücks zu beissen.
Remus läuft währenddessen hinter Kelrien um seine Gefährten zunächst aus der 2. Reihe heraus zu unterstützen.
Remus: Doppelmove hinter Kelrien
Askia: Doppelmove bis 1 Feld vor den Cannoloth, dort wartet sie auf die nächste Runde um dann nen 1,5m Schritt zu machen und zu attackieren.
Krokodil: greift das Halbscheusal an, 9 to Hit, 14 Schaden
Tuk Grimslan
05.Nov.2009
09:11
Tuk verlässt sich darauf, dass die beiden anderen Wesen, die das Halbscheusal angreifen, zumindest im Moment auf ihrer Seite sind und nimmt ganz genau Maß, als er das starre Halbscheusal anvisiert, dabei seine Verteidigung für den Moment völlig vernachlässigend.
Er schlägt mit beiden Fäusten nach den Schläfen seines Gegners und trifft mit beiden Fäusten gleichzeitig links und rechts den Kopf seines Gegners.
Schaden gesamt: 41
Idunivor
05.Nov.2009
10:11
Doch der Halbork irrt, denn die Wesen sind mitnichten auf ihrer Seite und so erwischt ihn die klebrige Zunge des verletzten Wesens und der Mönch spürt, wie sich ein eiserner Griff um seinen Körper zu schließen beginnt. Gleichzeitig beginnt die Kreatur bereits den sich wehrenden Halbork in ihr Maul zu ziehen und ihre Zähne in seine Haut zu senken. Inzwischen sind Tuks Glieder schon so weit gelähmt, dass er sich keinen Millimeter mehr rühren kann.
14 SP für Tuk, außerdem paralysiert für 5 Minuten, er kann seinen Coup de Grace nicht ausführen.
Irdiniak Aviendrik
05.Nov.2009
07:11
Entsetzt sieht Irdiniak wie Tuk langsam von der Zunge umwickelt wird und auf das Maul der Kreatur aus den Ebenen gezogen wird. Schnell sendet er einen Befehl, schneller als ein Augenschlag aus, und versucht dann dem unglücklichen Halbork zu helfen.
Standart Action: Brain Lock gegen Tuk's Peiniger DC 18.
Astrale Konstrukt: 1,5m Schritt und Coup de Grace.
Idunivor
06.Nov.2009
11:11
Das von Iridinak erschaffen Konstrukt tut wie ihm geheißen und vollendet das Werk an dem Tuk zuvor gescheitert war. Mit einem kräftigen Hieb trifft es den gelähmten Geflügelten und beendet sein unheiliges Leben.
Selenia
06.Nov.2009
12:11
Selenia ist von dem Verlauf des Kampfes irritiert und tut erstmal nichts.
Delay in die nächste Runde.
Brotor
06.Nov.2009
08:11
[b]"Einer geshclagen, bleiben noch zwei!"[/b] und so wendet sich Brotor seinem hilfosen Gefährten zu und schmettert seinen Schlägel gegen die seltsame Kreatur.
[b]"Zurück in den Schlund, der dich ausgespiehen hat!"[/b]
Ist das eigentlich das verletze Canoloth oder das unverletzte, das Tuk frisst?
Angriff 29
Schaden 8 (kaltgeschmiedet und magisch)
Idunivor
06.Nov.2009
08:11
Während Brotor mit seinem Angriff zwar trifft aber nicht allzu viel Schaden anrichtet, ist Kelrien trotz des Todes des Scheusals noch immer von seinem Zauber betroffen und schlägt zwei mal in schneller Folge nach dem Zwerg allerdings dringt sein Schwert nicht durch die dicke Rüstung.
Idunivor
06.Nov.2009
09:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 5Initiative:
1. Canoloth 1, 2 und 3 (3 erst nächste Runde)
4. Charaktere
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: unverletzt
Canoloth 3: unverletzt
Idunivor
06.Nov.2009
09:11
Während der eine canoloth nach wie vor seine Kiefer in Tuks Felisch schlägt, lässt der andere von seinem toten Opfer ab und wickelt seine lange Zunge um das von Irirdinak erschaffene Astralkonstruct, das sich zwar nach Kräfte wehrt aber dennoch in den Schlund der Kreatur gezogen wird und dort die Zähne des Externares zu spüren bekommt
8 SP für tuk (bereits eingetragen)
15 SP für das Astralkonstrukt
Gleichzeitig geschiet jedoch etwas sehr viel beunruhigenderes. Die auf dem Altar stehende Kugel, die bisher nur leicht rot geschimmert hatte, leuchtet plötzlich strahlende hell auf und es bildet sich ein Lichtbogen zu der wabbernden grauen Masse, die nur Augenblicke später einen dritten Canoloth hervorbringt, der langsam aus ihr heraus kriecht.
Canoloth 3 (der derzeit ebenfalls Nr 2 trägt, da ich die Kartendaten nicht hier habe) erscheint aus dem Portal und wird ab nächste Runde in den Kampf einsteigen (der Einfacheit halber zusammen in einem Block mit den anderen beiden)
Selenia
06.Nov.2009
10:11
“[b]Hat irgendwer eine Idee, was wir jetzt machen sollen? Kriegen wir das irgendwie zu? Ich könnte den Bereich vor dem Portal ersteinmal mit einem Netz einspinnen, dann kommt zumindest die Verstärkung nicht so leicht nach.[/b]”
Freie Aktion: Sprechen
Brotor
09.Nov.2009
11:11
[i]Wir können nicht gegen eine nachwachsende Armee bestehen! Aber wenn die Kugel die Quelle der Energie ist...[/i]
Brotor begibt sich zwischen die beiden Scheuslichkeiten vor den Altar und hebt den Schlägel um ihn gegen die seltsame Kugel zu führen, in der fast blinden Hoffnung, dass er sie beschädigen kann.
So machen wir mal einen auf Kamikaze un d hoffen, dass die zungen nicht als Berührungsangriffe zählen, sonst...
Alternativ knn ja auch mal jemand Magie Entdecken + Zauberkunde machen, um dieses Ritaul zu durchschauen, so Kohlepfannen umwerfen oder so was?
Angriff:24 bei 8 Schaden.
Remus
09.Nov.2009
12:11
Remus beginnt damit einen Zauber zu wirken um das Ritual vielleicht verstehen zu können.
Askia greift nun entlich den Dämon an, der kurz vor ihr steht, verfehlt diesen jedoch.
Auch das Krokodil hat kein Glück und verfehlt seinen Gegner.
Remus wirkt Magie entdecken
Askia und das Krokodil greifen an, oder besser gesagt versagen bei dem Versuch: nur 1er und 2er
Idunivor
09.Nov.2009
06:11
Tatsächlich kann Brotors Hieb der Kugel einen Sprung zufügen, durch den langsam roter Nebel nach draußen dringt. Allerdings bleibt der Hauptteil des Nebels in der Kugel und auch auf den Riss zwischen den Ebenen scheint dies keine Auswirkungen zu haben.
Irdiniak Aviendrik
11.Nov.2009
09:11
Auch Irdiniak steht gänzlich überfordert mit der Situation dort. Auch er hat keine Ahnung wie man diesen Riss schließen kann.
So entscheidet er sich ersteinmal das anschlagene Wesen anzugreifen.
Move Action : 6X O
Standart Action: Mind Thrust mit 1 PP auf das angeschlagene Wesen das versucht Tuk zu fressen.
Das Konstrukt während dessen versucht mit aller Kraft die Kreatur zu treffen, gänzlich ignorierend in welcher Gefahr es sich eigentlich befindet.
Standart Action: Angriff.
Selenia
11.Nov.2009
10:11
Selenia ist sich nicht sicher, ob ihre Idee sie nicht eher behindern würde im Moment, daher verzichtet sie zunächst auf den Zauber und verharrt auf der Stelle. Sie konzentriert sich kurz, um den Zauber zu beenden, der das Schwert des Scheusals mit einem glitschigen Schleim bedeckt hatte.
Grease beenden
Idunivor
11.Nov.2009
10:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 6Initiative:
1. Canoloth 1, 2 und 3 (die Aktion von 3 kommt erst, wenn ich weiß ob Selenia jetzt rechts von Canoloth 1 steht)
4. Charaktere
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: unverletzt
Canoloth 3: unverletzt
Idunivor
11.Nov.2009
10:11
Während die Canoloth weiter auf ihren Opfer herumkauen, schlägt Kelrien obwohl noch immer völlig verwirrt, nach dem Canoloth, der gerade Iridinaks Konstrukt bearbeitet.
Die soeben neu erschienene Kreatur kriecht langsam neben den Altar und attackiert mit ihrer langen Zunge Brotor. Allerdings verhindert der niedrige Altar gemeinsam mit der dicken Rüstung, dass der Canoloth einen Treffer landen kann.
Remus
11.Nov.2009
12:11
Remus wirkt einen Zauber und berührt dabei Askia, die währenddessen weiter den Dämon versucht zu beissen und zu Boden zu reissen.
Derweil attackiert das Krokodil weiter den Dämon der direkt vor ihm steht.
Remus: Magic Fang auf Askia
Askia: Attacke, 23 to Hit, 5 Schaden ( magisch), 20 to Trip
Krokodil: Attacke, 15 to Hit, 18 Schaden
Idunivor
11.Nov.2009
02:11
Während das Krokodil vergeblich nach dem Canoloth schnappt, kann Askia ihre Zähne zwar in die Haut des Canoloth schlagen, allerdings scheint die ihn nicht im geringsten zu kümmern. Auch der Versuch ihn zu Boden zu zerren gelingt Askia nicht.
Selenia
13.Nov.2009
11:11
Selenia geht, jetzt wo es zumindest etwas sicherer erscheint, nicht zwischen zwei der Bestien gefangen zu werden, um den nächststehenden herum und hebt schnell das Schwert auf.
Bewegung auf das Feld rechts von Canoloth 1 und Schwert aufheben
Brotor
14.Nov.2009
11:11
[i]Verddamt, ich muss Tuk helfen, ein vorzeitiger Besuch im Jenseits ist vollkommen ausreichend, meiner Meinung nach.[/i]
Brotor wendet sich von der beschädigten Kugel ab und drischt wieder auf die Kreatur ein, welche Tuk zu verschlingen versucht.
Angriff: 28
Schaden: 5 (Grrr)
Idunivor
14.Nov.2009
11:11
Der Kreatur scheint Brotors Angriff überhaupt nichts auszumachen. Es hat ganz den Anschein, als würde irgendetwas sie vor solchen Attacken schützen.
Irdiniak Aviendrik
15.Nov.2009
11:11
Entsetzt sieht Irdiniak wie Brotors kräftiger Hieb die Kreatur nicht verletzen konnte. [i] Wie sollen es mit 3 dieser Kreaturen aufnehmen?[/i]
Wie um ihn noch mehr zu entsetzen löst sich auch schon sein Konstrukt auf, nicht ohne zuletzt noch kräftig mit dem Dämonen gerungen zu haben.
[i] Am besten helfe ich Tuk zuerst. Der Rest muss warten.[/i]
Standart Action: Mind Thrust 1 PP auf Tuks Gegner.
Astrales Konstrukt: Greift im Grapple nochmal an, wird aber wohl nicht viel tun ;)
Idunivor
15.Nov.2009
02:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 7Initiative:
1. Canoloth 1, 2 und 3
4. Charaktere
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: leicht verletzt
Canoloth 3: unverletzt
Idunivor
15.Nov.2009
02:11
Während Tuk, noch immer bewegungsunfähig, die Zähne des Canoloth spüren muss und sich auf der Schwelle der Bewusstlosigkeit befindet, kann der Canoloth neben dem Altar seine Zunge um den großen Steinblock herum um eines von Brotors Beinen wickeln und ddringt dabei mit den Zacken durch das Metall der Rüstung, woraufhin der Zwerg zu spüren beginnt, wie seine Glieder langsam starr werden.
Gleichzeitig plappert Kelrien einfach nur sinnlos vor sich hin, noch immer im Zauber des inzwischen toten Halb-Scheusals gefangen.
Idunivor
15.Nov.2009
03:11
Brotor ringt noch eine Zeit lang mit der lähmenden Kraft, doch dann hat sie Erfolg und er kann seine Glieder nicht mehr rühren. So bleibt ihm auch kaum eine andere Wahl als ohne Gegenwehr hinzunehmen, wie die Zähne des Canoloth durch seine Rüstung zu dringen beginnen.
12 SP für Brotor
Selenia
15.Nov.2009
06:11
Selenia weiß leider nicht, wie sie ihren Gefährten noch helfen kann. Einen Angriff gegen die seltsamen Wesen schätzt sie als aussichtslos ein, da haben schon fähigere Nahkämpfer als sie nichts ausrichten können. Daher macht sie das einzige, was ihr einfällt, geht einen Schritt zur Seite und schlägt mit aller Kraft mit dem Langschwert auf die Kugel ein, die sich noch immer auf dem Altar befindet.
5-Fuß Schritt nach rechts und Angriff gegen die Kugel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg554249.html#msg554249)
Idunivor
15.Nov.2009
08:11
Selenias Hieb fügt der Kugel einen zweiten kleinen Riss zu, aber sie ist nach wie vor intakt und der rote Nebel verlässt sie nur sehr langsam.
Remus
16.Nov.2009
12:11
Remus beschwört erneut einen Verbündeten der Natur, worauf sich hinter der Kugel eine weitere Kreatur bildet, die langsam die Umrisse eines Wolfs annimmt.
Sowohl Askia als auch das Krokodil setzen zu einem weiteren Schlag gegen ihre Feinde an.
Remus: Summon Natures Ally 1
Askia: 12 to Hit, 5 Schaden, magisch
Krokodil: 19 to Hit, 14 Schaden
Idunivor
16.Nov.2009
06:11
Während Askia erfolglos nach dem Canoloth schnappt, kann das Krokodil seine Zähne in den Feind schlagen und es hat ganz so den Anschein als würden sie auch durch die dicke Haut dringen.
Irdiniak Aviendrik
18.Nov.2009
10:11
Überascht von der geistigen Gegenwehr ihrer Gegner wechselt Irdiniak seine Strategie. Schnell beginnt er erneut die silbernen Fäden aus dem Äther zu sammeln, um Tuks Häscher anderweitig abzulenken.
Full Round Action: Astral Construct PP 3
Idunivor
19.Nov.2009
10:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 8Initiative:
1. Canoloth 1, 2 und 3
4. Charaktere
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: leicht verletzt
Canoloth 3: unverletzt
[/quote]
Idunivor
19.Nov.2009
10:11
Während Kelrien verwirrt wie er ist davon läuft, verschlingt der verwundete Canoloth Tuk nun völlig und der Geist des Mönches macht sich zum zweiten Mal binnen so weniger Tage auf zur Fugenebene um zu sehen, ob sein Gott ihn diesmal von dort ins Haus der Triade führen oder er erneut ins Leben zurückgerufen werden würde. Brotor ergeht es indessen nicht besser, denn auch er muss die Zähne des Canoloth spüren, die mehr und mehr an seinem gelähmten Körper nagen.
Der Canoloth in dessen Maul sich Iridinaks Astralkonstrukt gerade aufgelöst hatte, hat schließlich das von Remus gerufene Krokodil als Ziel erwählt und zerrt dies nun in sein Maul hinein.
Selenia
19.Nov.2009
10:11
Selenia schlägt erneut auf die Kugel ein. [i]Geh endlich kaputt!![/i]
Angriff gegen die Kugel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg555346.html#msg555346)
Idunivor
19.Nov.2009
10:11
Ein dritter Sprung entsteht in der Kugel und inzwischen führt ein kleiner Teppich aus rotem Rauch beinahe den gesamten Altar aus. Auch hat es den Anschein als würde der Riss sich zumindest ein wenig schließen aber die Kugel bleibt nach wie vor größtenteils intakt.
Remus
19.Nov.2009
04:11
Remus ruft einen weiteren Wolf in das Kampfgeschehen, während sowohl Askia als auch der herbeigerufene Wolf versuchen die Dämonen weiter zu attackieren.
Da ich leider nicht an die Kugel ran komme, kann ich nur für Ablenkung sorgen...
Volle-Runde: Summon Natures Ally: Wolf ( vor Remus )
Askia: 13 to Hit, 6 Schaden ( magisch )
Wolf: 18 to Hit, 7 Schaden
Glaube Heroism wirkt auf alle aus der Gruppe oder nur auf nen Teil? dann kommen für Askia noch +2 auf den Angriffswurf dazu... habe ich dann in den letzten Runden vergessen...
Idunivor
20.Nov.2009
01:11
Askia hat nach wie vor nur wenig Erfolg mit ihren Angriffen, der soeben erscheinenen Wolf jedoch geht ein Stück um den Altar herum un scnappt nach dem Canoloth, der soeben begonnen hat Brotor zu verzehren. Dieser scheint die Zähne des Wesens, die sich in sein Fleisch schlagen auch zu spüren, denn für den Bruchteil einer Sekunde hält es inne und man hat das Gefühl als würde es den Wolf mustern, obwohl die Kreatur über keinerlei sichtbare Augen verfügt.
Irdiniak Aviendrik
22.Nov.2009
10:11
Während sich auf Irdiniaks Gesicht immer mehr Schweißperlen bilden, beendet er seine Beschwörung und mit einem schnellen Befehl stürmt das Konstrukt auf das schwer verletzte Wesen zu. Seine Faust zielt auf dessen Genick um seine unheilige Existenz endgültig zu beenden.
Irdiniak hällt aber gar nicht erst inne um den Effekt des Schlages zu bestaunen, sondern zieht sofort neue Fäden von der Astralen Ebene. Kurz scwindelt es ihm, doch kann er die Konzentration beibehalten.
Full Round Action: Manifest another 3 PP Astral Construct
Astrales Construct: Charged, wenn möglich, in flankierende Position mit einem der beschworenen Wesen. Wenn nicht charged es einfach an eine freie Stelle. Wie immer mit W8 Schaden und Trip.
Edit: Das Konstrukt beschwöre ich 6 Felder nach Osten. Von dort läuft es nach Süden bis es auf das Canoloth 1 Wesen trifft. (Falls eines der beiden anderen Felder einen flanking Bonus gewährt, wähle ich stattdessen dieses. Kelrien steht da ja nicht mehr und ich hab den Überblick über die ganzen Summons und Askia verloren.)
Idunivor
23.Nov.2009
10:11
Das Astralkonstrukt kann bei seinem Angriff keinen Schaden anrichten und der Canoloth scheint sich nach einem neuen Ziel umzusehen.
Idunivor
23.Nov.2009
10:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 9Initiative:
1. Canoloth 1, 2 und 3
4. Charaktere
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: leicht verletzt
Canoloth 3: unverletzt
Idunivor
23.Nov.2009
10:11
Während Kelrien weiter aus dem Raum hinaus flieht, kaut einer der Canoloth weiter auf Brotr rum. Die beiden anderen wählen sich nun neue Ziele, einer kriecht ein Stück weiter und attackiert Askia, während ein anderer sich dem neuen Astralkonstrukt zuwendet.
Das Astralkonstrukt wird umgehend von der zunge der Kreatur erfasst und in ihren Rachen gezogen, wo sich die scharfen zähne in seine Haut bohren.
Gleichzeitig wehrt sich Askias Körper noch gegen die lähmende Kraft des Canoloth, der ebanfalls versucht sie in sein Maul zu zerren.
19 SP für Astralkonstrukt
Selenia
23.Nov.2009
10:11
Selenia schlägt weiter auf die Kugel ein. “[b]Helft mit, wenn ihr könnt, das ist unsere einzige Chance, dieses Tor zu schließen![/b]”
Angriff gegen die Kugel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3303.msg556242.hml#msg556242)
Remus
23.Nov.2009
11:11
Remus bewegt sich ein Stück zur Seite um dann zwischen den Dämonen hindurch mit einem mächtigen Hieb auf die Kugel zu schlagen.
Derweil attackieren sowohl die beiden Wölfe als auch Askia ihre Feinde weiter.
Remus bewegt sich ohne AOO über die Felder unten, schräg auf das Feld zwischen die Dämonen, attacke 19, Schaden 6 ( ist wohl nicht Kritbar die Kugel oder? )
Wolf1: Attacke 20, 3 Schaden
Wolf2: Attacke 10, 3 Schaden
Askia: Attacke 17, 5 Schaden, magisch
Idunivor
23.Nov.2009
07:11
Askia scheitert bei ihrem Versuch der paralysierenden Wirkung der Zunge des Canoloth zu entgehen und wird in sein Maul gezogen, wo sie sich umgehend mit seinen Zähnen auseinander setzen muss, wobei sie sich nicht mehr bewegen kann.
15 SP für Askia
Während Selenias Angriff nur wenig auszurichten scheint, ist es Remus, der die Schwierigkeiten seiner Gefährtin fürs erste ignorierend mit seinem Hieb den entscheidenden Treffer landet. Ein großer Riss bildet sich in der Kugel und für eine Sekunde ist das Geschrei dutzender Stimmen zu hören, als der Nebel sich schlagartig ausdehnt und die Kugel bersten lässt.
Mit dem Ende der Kugel beginnt plötzlich der Riss in sich zusammen zu fallen und der rote Nebel verwandelt sich für den Bruchteil einer Sekunde in eine große Gruppe von schattenhaften Gestalten, die Remus dankbar zunicken und sich dann ebenso schnell auflösen, wie sie entstanden sind.
Der Riss ist zerstört
Irdiniak Aviendrik
26.Nov.2009
07:11
Zu Irdiniaks erleichterung verschwindet der Riss, doch noch sind sie nicht in Sicherheit wie dem Elfen klar wird.
"Was sollen wir tun? Vermag jemand diese 3 Kreaturen irgendwie zurück zu schicken?" Nur wenig Hoffnung liegt in seiner Stimme, während er das neu beschworene Konstrukt sofort auf das angeschlagene Wesen schickt. Das alte hingegen versucht seinem Gegner im Ringkampf noch soviel Schaden wie irgendmöglich zuzufügen. Dann entscheidet er sich, dass auch ein drittes Konstrukt nicht mehr schaden kann.
Full Round Action: Manifest Astral Construct 3 PP
Construct: 7 Osten, Charge nach Süden (Flanking mit dem Wolf möglich?)
Idunivor
28.Nov.2009
12:11
Das Konstrukt kann sogar sein Ziel treffen, dieser scheint inzwischen auch recht schwer verletzt, aber der Angriff des Konstruktes kümmert ihn dennoch nicht wirklich. Der Canoloth schlägt seine Zähne erneut in die Haut des Astralkonstruktes und die beiden anderen Teufel beschäftigen sich weiterhin mit Brotor und Askia. Der Zwergenkleriker verliert inzwischen auch das Bewusstsein.
13 SP für das Astralkonstrukt jeweils 10 für Brotor und Askia.
Zur gleichen Zeit plappert Kelrien im Gang einfach nur verwirrt vor sich hin.
Idunivor
28.Nov.2009
12:11
Ein Ende mit Schrecken oder ein Schrecken ohne Ende?Runde 10Initiative:
1. Canoloth 1, 2 und 3
4. Charaktere
Status:
Halb-Scheusal: tot
Canoloth 1: kritisch
Canoloth 2: leicht verletzt
Canoloth 3: unverletzt
Selenia
28.Nov.2009
01:11
Während sie sich ein Stück von dem Altar entfernt, ruft Selenia ihren verbliebenen Gefährten zu: “[b]Zieht euch zurück, wir können gegen sie nicht bestehen. Ich würde unseren Freunden gerne helfen, aber dann würden nur noch mehr sterben. Zieht euch zurück! Ich werde dafür sorgen, dass sie uns nicht verfolgen können.[/b]” Abwartend hält die Sonnenelfin sich bereit, um ihren Zauber zu wirken.
Bewegung 30 Fuß weg nach Norden/Nordwesten
Ready Action (Web zaubern (etwa da wo #1 ist), sobald Remus aus dem Bereich raus ist)
Remus
28.Nov.2009
02:11
Remus stößt einen kurzen Pfiff aus und versucht sich dann aus dem Kampfbereich der Dämonen zurück zu ziehen.
Askia ist es leider nicht möglich sich aus dem Griff des Dämons zu winden und so verhallt der Pfiff nach ihr wirkungslos und Remus muß sie wohl zurück lassen.
Die beschworenen Wölfe hingegen kämpfen weiter bis zu ihrem Ende um den fliehenden etwas Zeit zu verschaffen.
Remus: Rückzug, volle Bewegung in Richtung des Ausganges, ohne AOO's zu provozieren für Remus
Ich denke das die Wölfe nicht wirklich wichtig sind, oder soll ich die noch würfeln?
Auch Askia kann wohl nicht mehr wirklich etwas tun oder?
Irdiniak Aviendrik
30.Nov.2009
12:11
Sichtlich erschöpft beendet Irdiniak auch die dritte Beschwörung des Konstruktes. Sofort stürzt es sich zusammen mit dem anderen Konstrukt auf die angeschlagene Kreatur. Nachdem Selenia zum Rückzug ruft stimmt er zu: "Ich habe meine Kräfte fast gänzlich erschöpft und ich fürchte ich vermag fast nichts gegen sie auszurichten. Es tut mir Leid um Brotor und Tuk, doch sehe ich keine Chance diese 3 KReaturen zu vernichten." Damit begibt er sich auch aus der GEfahrenzohne.
Irdiniak rennt zur Tür
Das neubeschworene Konstrukt nimmt die Position unterhalb des anderen freien Konstruktes ein und zusammen schlagen sie nach dem Wesen 1
Das Konstrukt im Grapple bäumt sich nocheinmal auf und versucht seinen Wiedersacher zu verletzen.
Idunivor
30.Nov.2009
07:11
Während zwei der drei Canoloth sich völlig in Selenias Netz verfangen und der dritte auch keine Anstalten macht sich zu bewegen sondern sich weiter dem Opfer in seinem Maul widmet. Die Zähne der Kreaturen bringen in der Zwischenzeit sowohl Brotor als auch Askia den Tod, während ihre Begleiter aus dem Raum fliehen.
Kampf beendet.
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