LeoorinSpoiler (Anzeigen)
Volk: Elf
Klasse: Wizard (Diviner)
Geschlecht: male
Gesinnung: LG
Religion:
Stufe: 1
Erfahrungspunkte: 0
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Alter: ~130
Größe: 1,75m
Gewicht: 60 kg
Augenfarbe: silber
Haarfarbe: weissblond
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Initiative: +3
Sinne: Perception +6, Low-Light Vision, Keen Senses
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TP: 12 (6+ Con 1+ 4 Elf + 1 favored class)
RK: 13 (+3 Dex)
Rettungswürfe: Fort +1, Ref +3, Will +4, +2 vs. Enchantment
Spezialfähigkeiten: Sleep Immunity
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Geschwindigkeit: 30 ft.
Raum und Reichweite: 5ft.
Grundangriff: +0
Ringkampf: +0
Nahkampf: Raneeir -1, 1d6-1
Fernkampf: +3 ranged touch
Spezialangriffe: Arcane Bond(Su): Bond with Raneeir (Quaterstaff), Spellcraft DC 20+ Spell level to cast without Raneeir in hand, cast any one known spell 1/day
Diviner’s Fortune (Su): Leoorin can touch a creature as a standard action, giving it an enhancement bonus to a single attack roll, skill check, ability check, or saving throw equal to his caster level. This bonus lasts 3 rounds or until used. Once a creature has benefitted from diviner’s fortune, it gains no further benefit from this ability for 1 day.
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bekannte Zauber:
0-level Spells
Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.
Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.
Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action.
Dancing Lights: Creates torches or other lights.
Flare: Dazzles one creature (-1 on attack rolls).
Light: Object shines like a torch.
Ray of Frost: Ray deals 1d3 cold damage.
Mage Hand: 5-pound telekinesis.
Mending: Makes minor repairs on an object.
Message: Whispered conversation at distance.
Open/Close: Opens or closes small or light things.
Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible).
Prestidigitation: Performs minor tricks.
1st-Level Spells
Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
Identify: Determines properties of magic item.
Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
Charm Person: Makes one person your friend.
Feather Fall: Objects or creatures fall slowly.
Protection from Evil/: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
vorbereitete Zauber:
Cantrips (at will)
Mage Hand
Detect Magic
Ray of Frost
1st-Level Spells
Mage Armor
Magic Missile
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Trained Class Skills
Appraise +8 (+10 to identify magic items) (+1 rank + 4 Int +3 class skill), Elven Magic
Knowledge (Arcana) +8 (+1 rank + 4 Int +3 class skill)
Knowledge (History) +8 (+1 rank + 4 Int +3 class skill)
Linguistics +8 (+1 rank + 4 Int +3 class skill)
Spellcraft +8 (+1 rank + 4 Int +3 class skill), +12 casting defensively
Trained Cross-Class Skills
Perception +6 (+1 Rank +2 Wis +2 racial)
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Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Draconic, Gnome, Orc, Sylvan
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Volksmerkmale [Elf]:
+2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution: Elves are nimble, both in body and mind, but their form is frail.
Medium: Elves are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Elves can see twice as far as humans in conditions of poor illumination.
Keen Senses: Elves receive a +2 bonus on sight- and sound-based Perception checks. They can make a Perception check to spot a secret or concealed door if they pass within 10 feet, regardless of whether or not they are actively looking.
Elven Immunities: Elves are immune to magic sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
Elven Magic: Elves receive a +2 racial bonus on caster level checks made to overcome spell resistance. In addition, elves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to identify the properties of magic items.
Unnatural Beauty: The attitude of those dealing with elves is improved by one step so long as their starting attitude is at least “indifferent.” This increase is subject to GM discretion and might not apply to all creatures.
Weapon Familiarity: Elves are prof icient with longbows (including composite longbows), longswords, rapiers, and shortbows (including composite shortbows), and treat any weapon with the word “elven” in its name as a martial weapon.
Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose any of the following: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Favored Class: The favored class of elves is wizard.
Klassenfertigkeiten [Wizard]:
Spells
Arcane Bond (Su)
Cantrips (Sp)
School Powers: Divination Specialist. Prohibited schools: Necromancy, Illusion. +2 on spellcraft checks to leran divination spells, -5 to learn necromancy and illusion spells.
Divination Specialist Bonus: You can always act in the surprise round, but you are still considered f lat-footed until you take an action.
Scribe Scroll
Bonus Feats
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Raneeir (Quarterstaff), 5 GP
Scholar's Outfit, 6lbs, 5 GP
Spell Component Pouch, 2 lbs, 5 GP
Spellbook, 3lbs, 15 GP
Scroll Case, 1/2 lb, 2 GP
Bedroll, 5 lbs, 1SP
47 GP
9 SP
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Mit etwas über fünfeinhalb Fuss ist Leoorin für einen Elfen ungewöhnlich groß. Sein weissblondes Haar sieht immer verhältnißmäßig ungekämmt aus, doch seine wachen, blauen Augen inspizieren offenkundig seine Umgebung fortwährend und vollstädig. Er ist ein wenig bläßlich, und die hellgrauen Roben lassen ihn nicht viel stabiler erscheinen. Seine Profession sieht man ihm sofort an, denn Raneeir, der Stab den er trägt ist offensichtlich der eines Magiers. Er ist nicht besonders, doch der Name gehörte seinem Vater und Leoorin gibt enorm auf diesen acht.
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Leoorin wurde in Celene geboren und verbrachte dort den Großteil seines Lebens. Sein Vater war ein Ritter von Luna, und während dieser im Kampf um den Pass von Celene gegen Turrosh Mak fiel, studierte Leoorin bei seiner Mutter die Magie. Der Tod seines Vaters, für elfische Verhältnisse nicht besonders lang vorbei, hat ihn für den Rest seiner Jugend kontinuierlich beschäftigt,
Schon als Kind war Leoorin aussergewöhnlich aufgeweckt und neugierig, und sein scharfer Verstand entdeckte jeden Tag auf's neue seine Umgebung. Dies konnte auch das Waisentum nicht änderrn. Für fast einhundert Jahre hat er sich mit dem Studium der Magie und der Geschichte der Flaeness beschäftigt, doch seine größte Schwäche hat ihn immer davon abgehalten, wirklich weiter zu kommen.
Denn so intelligent und scharfsinnig er auch ist, so kurz ist seine Aufmerksamkeitsspanne. Neue Informationen lenken ihn immer enorm ab, was soweit geht, dass er Gesprächspartner unvermittelt stehen lässt, um Dinge, die seine Aufmerksamkeit erregen, näher in Augenschein zu nehmen. Dabei hat er keinerlei Wahrnehmung für seine Umgebung, und auch wenn ihm so gut wie nichts entgeht und er ein unglaubliches Gedächtnis hat, verknüpft er Beobachtungen oft gar nicht mit ihrer sozialen Bedeutsamkeit.
Erst kürzlich ist er zu dem Schluss gekommen, dass die Dummheit der Wesen die Wurzel allen Übels ist. Würde jedermann alles wissen, so würden wesentlich weniger Unglücke geschehen. Den Tod seinen Vaters hält er für einen solchen Fall, denn nur aus Unwissenheit des Großteils von Celene musste dieser mit wenigen Mitstreitern in den Kampf ziehen. Dies schreibt er deren Beschäftigung mit zeitraubenden Tändeleien wie Kunst und Musik zu, obwohl er selbst auch schon einmal 3 Monate lang damit verbrachte, alle Seiten der Bücher in der Bibliothek seiner Mutter zu zählen, weil er die Anzahl nicht wusste.
Kürzlich ist er über die Information gestolpert, dass im Süden der Flaeness eine kreisrunde Stadt in einem Vulkankrater existiert. Nachdem er seit einigen Jahren erwachsen ist, glaubt er nun, dass es Zeit sei, sein Wissen zu erweitern. Die einzige Person, die er bewundert, ist Melf, und dieser zog schließlich auch auf Abenteuer aus, und der Amedio Jungel ist weit weg von Celene und scheint ein interessanter Ort zu sein.
Leoorin ist herzensgut, wenn auch oft abgelenkt, und er verabscheut Grausamkeit ebenso wie Unwahrheit, denn beides hält er für vollkommen überflüssig.