Ginsengsei
19.Jun.2009
07:06
Yahtzee! Und willkommen im Würfelthread des Teehauses.
[1]
Quae
19.Sep.2009
01:09
= (3, 5, 3, 7, 8, 9, 1, 6, 10, 4, 5, 8, 6, 9, 5, 8, 1, 1, 8, 9, 2, 4, 7, 9, 3, 6, 3, 3, 6, 8, 2, 10, 8, 9, 3, 5, 4, 7, 2, 7, 7, 2, 8, 2, 1, 4, 5, 6, 4, 9, 9, 9, 9, 1, 10, 3, 2, 1, 1, 3, 6, 10, 9, 9, 3, 2, 10, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 5, 4, 7, 1, 8, 8, 5, 8, 4, 9, 8, 4, 3, 6, 2, 5, 3, 4, 2, 6, 5, 9, 6, 8, 1) Gesamt: 532
Sylvester Stinkfuß
23.Sep.2009
07:09
= (2, 4, 7, 5, 8, 3, 9, 10, 3, 7, 5, 8, 2, 9, 4, 7, 6, 9, 10, 1, 7, 7, 6, 10, 4, 2, 8, 3, 2, 2, 9, 1, 10, 9, 9, 2, 9, 7, 3, 9, 3, 9, 5, 1, 7, 10, 3, 8, 3, 4, 6, 8, 2, 7, 2, 8, 6, 1, 10, 6, 8, 8, 8, 4, 7, 6, 3, 4, 3, 3, 1, 6, 10, 3, 9, 6, 1, 5, 2, 10, 8, 3, 10, 5, 1, 8, 2, 4, 3, 1, 7, 5, 3, 3, 2, 8, 10, 8, 9, 8) Gesamt: 562
Sylvester Stinkfuß
23.Sep.2009
07:09
owned :P (Parkbank)
Ginsengsei
23.Sep.2009
08:09
Money makin money makin *Beastie Boys*
Razi
23.Sep.2009
02:09
= (9, 10, 2, 8, 9, 2, 10, 8, 6, 9, 1, 2, 5, 9, 7, 1, 9, 4, 6, 3, 1, 8, 10, 3, 5, 1, 5, 2, 6, 1, 4, 7, 3, 10, 8, 6, 9, 7, 1, 6, 3, 4, 2, 9, 9, 10, 10, 5, 2, 9, 3, 10, 4, 4, 7, 6, 9, 4, 6, 9, 8, 2, 1, 9, 7, 7, 3, 6, 3, 7, 8, 6, 5, 3, 4, 1, 2, 2, 6, 4, 4, 5, 9, 6, 10, 4, 8, 2, 10, 10, 5, 5, 10, 7, 6, 8, 9, 10, 9, 3) Gesamt: 582
Fushou
24.Nov.2009
07:11
Fushou
08.Dec.2009
08:12
= (7) +4 Gesamt: 11
Razi
09.Dec.2009
03:12
= (19) +0 Gesamt: 19
Ginsengsei
09.Dec.2009
05:12
Was war das für ein Wurf?
Bayushi Isamu
09.Dec.2009
06:12
für das Listen
hätte ich dazu schreiben sollen
Bayushi Isamu
10.Dec.2009
12:12
Schauen wir mal, wie klug ich bin
= (9) +2 Gesamt: 11
Parkbank
10.Dec.2009
12:12
= (7) +10 Gesamt: 17 und ich erst
Ginsengsei
10.Dec.2009
12:12
+10 INT?
Fushou
10.Dec.2009
01:12
äh.. ne, eher nur 10 ^^ hab mich schon gewundert :P
Ginsengsei
10.Dec.2009
06:12
Für den Fushou Schuss: = (3) +6 Gesamt: 9
Ginsengsei
10.Dec.2009
06:12
Ganzwiederfindchance: = (75) Gesamt: 75
Ginsengsei
10.Dec.2009
07:12
Dumm wenn man nicht ansagt was zählt aber ich würde sagen immer das höhere ist besser :)
Fushou
10.Dec.2009
07:12
;) Wobei ich den gar nicht aufheben will... nicht in nem Reisfeld ;) der Steckt ja irgendwo unter Wasser im Schlamm.
Kampfstart (Anzeigen)Wahrnehmung äh Spot und Listen: = (18) +4 Gesamt: 22 = (15) +4 Gesamt: 19
Initiative: = (6) +8 Gesamt: 14
Angriffswurf: = (16) +6 Gesamt: 22
Schaden: = (5) Gesamt: 5
Kri: 20*3
Wie angedeutet im Spoiler. Ich sehe nur was passiert ;)
Bayushi Isamu
11.Dec.2009
12:12
Huch, ein Kampf?
Aber ich vermute mal, ich sollte Ini würfeln
= (16) +4 Gesamt: 20
Für den Fall, dass ich nicht überrascht bin, was ich jedoch nicht aus der Situation heraus gelesen habe: Isamu schlägt nach dem schwarzen Rohr: Disarm (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#disarm)
Step 1: Attack of Opportunity: Gut, da kommt man nicht rum (Gibt Wasser nicht Cover?)
Step 2: Opposed Attack Rolls (2Handed Weapon +4)
= (11) +7 Gesamt: 18
Ginsengsei
11.Dec.2009
10:12
;) Wobei ich den gar nicht aufheben will... nicht in nem Reisfeld ;) der Steckt ja irgendwo unter Wasser im Schlamm.
Ich bin Schwabe darum muss ich sowas auswürfeln
Parkbank
11.Dec.2009
12:12
;)
Wissen Natur: = (5) +2 Gesamt: 7
Parkbank
11.Dec.2009
12:12
oO
Ich wäre ja dafür, bei Wissen immer mindestens "10 nehmen" gelten zu lassen...
Ginsengsei
11.Dec.2009
12:12
Ich denke darüber nach.. was das für Konsequezen haben würde..
Das Wissen welches sich hinter DC10 verbirgt ist jetzt nicht spektakulär aber es ist mMn spezialwissen und wäre mit 10 nehmen einfach nicht gerechtfertigt.. weil man für 10 nehmen nichts leisten muss.
Parkbank
11.Dec.2009
01:12
Ich denke darüber nach.. was das für Konsequezen haben würde..
Das Wissen welches sich hinter DC10 verbirgt ist jetzt nicht spektakulär aber es ist mMn spezialwissen und wäre mit 10 nehmen einfach nicht gerechtfertigt.. weil man für 10 nehmen nichts leisten muss.
Doch, immerhin Ränge in dem entsprechenden Wissen haben ;) und dann noch das Bezugsattribut zumindest nicht auf -2.
Bayushi Isamu
11.Dec.2009
04:12
Bin ganz überrascht, dass
Untrained
An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).
dann mal los:
= (1) +2 Gesamt: 3
Ginsengsei
11.Dec.2009
11:12
Ganz wider aller Erwartungen:
HIER IST ER EUER HAUPTGEWINN!!!!Ich hoffe euer Wüfelpech ist nicht ansteckend :D (Ich werds wieder gut machen (versprochen))
Bayushi Isamu
15.Dec.2009
09:12
Wissen = (13) +2 Gesamt: 15
Razi
17.Dec.2009
05:12
Inimidate
= (4) +6 Gesamt: 10
Bayushi Isamu
17.Dec.2009
09:12
Bluff = (2) +6 Gesamt: 8
Bayushi Isamu
17.Dec.2009
10:12
Und ein Präventiver Lügenlakmustest (wenn das so i.O. ist, dass wir das Würfeln können)
= (2) +5 Gesamt: 7
Bayushi Isamu
17.Dec.2009
10:12
:huh: Habe ich die falschen Würfel mitgenommen?
Ginsengsei
17.Dec.2009
10:12
Ist jetzt gerade okay.. hab da auch noch keine Parade Lösung.
Er lügt nicht. Du hast ihn ja schon erfolgreich auf mehr als "friendly" eingeschüchtert.
Grundsätzlich macht ein Sense Motive Check nur Sinn wenn es auch einen Bluff Check gibt oder wenn der Char eine Vorahnung erlangen will, eine versteckte Botschaft entdecken oder eine Verzauberung.
http://www.d20srd.org/srd/skills/senseMotive.htm
Diese Vorahnung ist auch alles was ein Char gegen einen Char der lügt in der Hand hat. Das bezieht sich dann aber eher auf den Char als auf die direkte Aussage.
Edit: Ja warte ich leih dir mal für den nächsten Wurf meine :D
Bayushi Isamu
03.Jan.2010
02:01
TP Stufe 2 (11+1+1d10) = (10) +12 Gesamt: 22
Ginsengsei
03.Jan.2010
03:01
Ich muss euch bald mal eine kleine NPC Schlachtplatte vorbereiten damit sich die guten TP wenigstens lohnen.
Parkbank
03.Jan.2010
09:01
= (8) +2 Gesamt: 10 = TP Stufe 2
Parkbank
03.Jan.2010
09:01
hosa, wir haben aber eine Powergamingruppe :P
Fushou
03.Jan.2010
09:01
wissen natur = (3) +2 Gesamt: 5
Bayushi Isamu
04.Jan.2010
10:01
Genau so sehe ich das auch. Dumm aber Robust :-X
Wissen Natur = (10) +2 Gesamt: 12
Isuwaru Enko
07.Jan.2010
07:01
Gold Gold Gold...
= (3, 6, 4, 10, 8, 2, 7, 8, 4, 10, 4, 5, 4, 3, 2, 10, 6, 4, 2, 9, 7, 7, 1, 6, 4, 9, 5, 10, 1, 9, 10, 8, 9, 6, 1, 3, 9, 3, 9, 3, 3, 4, 6, 4, 6, 7, 9, 2, 2, 4, 2, 8, 3, 3, 9, 10, 8, 1, 3, 1, 8, 6, 9, 9, 10, 10, 1, 1, 7, 6, 6, 7, 10, 2, 2, 8, 3, 7, 7, 3, 1, 4, 9, 1, 4, 3, 1, 5, 7, 1, 6, 8, 2, 4, 3, 4, 7, 6, 9, 5) Gesamt: 538
Parkbank
12.Jan.2010
02:01
spot = (15) +4 Gesamt: 19 (+1 wenn lvl 2)
Parkbank
12.Jan.2010
02:01
zweiter spot: = (4) +4 Gesamt: 8 (+1 wenn lvl2)
Ginsengsei
12.Jan.2010
02:01
War eigentlich nur 1 Spot. Da aber beide für den 2ten DC nicht gereicht haben ists nicht weiter schlimm. (Level 2 Bonus hast du noch nicht, da die 1 Wo. Schätzung von mir vollkommen daneben gegriffen war.)
Parkbank
12.Jan.2010
03:01
Man kann auch aktiv spoten, daher dachte ich: Wenn ihm was auffällt, wird er noch einmal genau hinschaun. So auffällig das er sich Zeit lässt (2min) wars aber dann auch nicht. Deshalb habe ich 2 Spots gemacht.
Ginsengsei
12.Jan.2010
07:01
Achso okay dann passt das so allerdings schreib dann das bitte auch nochmal dazu und wichtig ist dass dir der aktive dann nicht automatisch erlaubt das zu sehen wozu du beim ersten Mal die Möglichkeit hattest.
Bsp: Schwarze Katze läuft am Fenster vorbei. 1. Spot nicht gesehen 2. Spot die Katze ist schon längst weg.
Bayushi Isamu
16.Jan.2010
08:01
Wissen Lokales = (19) +4 Gesamt: 23
Ginsengsei
16.Jan.2010
01:01
Ich hab mir noch extra überlegt ob der DC nicht eigentlich höher sein müsste. :D Guter Wurf!
Ginsengsei
16.Jan.2010
08:01
= (18) +3 Gesamt: 21 Sense Motive Takumi
Bayushi Isamu
16.Jan.2010
08:01
= (15) +6 Gesamt: 21 Sense Motive
Bayushi Isamu
16.Jan.2010
08:01
Ich glaube du hast dich im IG Post vertippt, da sollte 21 stehen :D.
Ginsengsei
16.Jan.2010
08:01
Tja der verfluchte Bot. Macht euch keinen Kopf du und Takumi werdet es überleben ;)
Bayushi Isamu
21.Jan.2010
04:01
DC 10 = (7) +2 Gesamt: 9
DC 15 = (15) +2 Gesamt: 17
DC 20 = (3) +2 Gesamt: 5
Isuwaru Enko
08.Feb.2010
09:02
TP für Stufe 2 = (2) +2 Gesamt: 4
Isuwaru Enko
08.Feb.2010
09:02
Nochmal, bei 1/8 Schlechter, und 6/8 besser riskier ichs:
TP Stufe 2: = (4) +2 Gesamt: 6
Ginsengsei
08.Feb.2010
09:02
Da hat es sich ja nochmal gelohnt! Muss ich direkt mal den NPC ein paar Toughness Feats gönnen! :cheesy:
Isuwaru Enko
11.Feb.2010
03:02
Hab gerade ne 1 für meinen einen Angriff geworfen.
Nach dem Hausregelthread wird dann ein weitere W20 fällig:
= (2) Gesamt: 2
Ginsengsei
11.Feb.2010
03:02
So schnell hätte ich nicht mit einer 2 gerechnet! Mal sehen was mein Kopf so ausspuckt. Keine Angst ich werds auf Fluff beschränken!
Isuwaru Enko
12.Feb.2010
07:02
Einmal Fort gegen 14:
= (5) +5 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
12.Feb.2010
07:02
Mein Gott was hab ich doch für ein Würfelglück...
Fushou
12.Feb.2010
02:02
Wissen Natur = (20) +4 Gesamt: 24
Fushou
12.Feb.2010
03:02
= (20) +7 Gesamt: 27, = (1) Gesamt: 1
Fushou
12.Feb.2010
03:02
ui, krit...
= (12) +7 Gesamt: 19 = (6, 7) +1 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
13.Feb.2010
11:02
Angriff = (5) +4 Gesamt: 9 Schaden = (7) +3 Gesamt: 10
bei 19-20 Kritisch: Bestätigen = (14) +4 Gesamt: 18 Zusatzschaden = (10) +3 Gesamt: 13
Angriff [dice]1d20+4[/dice] Schaden [dice]1d10+3[/dice]
bei 19-20 Kritisch: Bestätigen [dice]1d20+4[/dice] Zusatzschaden [dice]1d10+3[/dice]
Fushou
13.Feb.2010
06:02
= (7) +7 Gesamt: 14
= (1) Gesamt: 1
Fushou
15.Feb.2010
06:02
= (2) Gesamt: 2 (+4, -4 improvised]
= (6, 1) +3 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
15.Feb.2010
06:02
Gleich im ersten Kampf die Zweite 1 zu haben, das ist ja fast so gut, wie damals mit meinem Magier, beim Scorching Ray gegen die Geleewürfel zwei einser gleichzeitig.
Aber egal, mal sehen was kommt:
= (11) Gesamt: 11
Ginsengsei
15.Feb.2010
08:02
Oh die hatte ich fast übersehen!
Du wusstest schon warum du die EPIC FAIL Regelung doof fandest/findest. :cheesy:
P.S. Findest du sie immer noch so schlimm? Du hattest ja ein mal eine 1 und eine 2 zur Bestätigung. Der Wadenkrampf war doch ne schönere Erklärung als du kickst vorbei :D?!
Isuwaru Enko
15.Feb.2010
08:02
Nee, schlimm isses nicht, insbesondere wenn es noch mit der Bestätigung gehandhabt wird, die mich ja beim zweiten Mal auch gerettet hat.
Razi
15.Feb.2010
09:02
Angriff = (3) +4 Gesamt: 7 Schaden = (2) +3 Gesamt: 5
bei 19-20 Kritisch: Bestätigen = (6) +4 Gesamt: 10 Zusatzschaden = (5) +3 Gesamt: 8
Ginsengsei
15.Feb.2010
10:02
Wahre Helden sterben beim Würfeln aufgrund von Depression und nicht auf dem Schlachtfeld! :D
Parkbank
16.Feb.2010
08:02
= (3) +1 Gesamt: 4 Healcheck
Fushou
16.Feb.2010
08:02
Auf ein neues...
= (8) +0 Gesamt: 8
= (5, 3) +3 Gesamt: 11
Bayushi Isamu
16.Feb.2010
10:02
Angriff = (15) Gesamt: 15 Schaden: Annahme: 1d8 = (4) +3 Gesamt: 7 sonst bei 1d6 = (1) +3 Gesamt: 4
bei 20 Kritisch: Bestätigen = (18) Gesamt: 18 Zusatzschaden = (1) +3 Gesamt: 4 bzw. = (3) +3 Gesamt: 6
Isuwaru Enko
16.Feb.2010
10:02
Heal-Check:
= (2) +2 Gesamt: 4
Bayushi Isamu
16.Feb.2010
10:02
Untrained Heal Check
= (20) Gesamt: 20
Bayushi Isamu
16.Feb.2010
10:02
Tss, der wäre vorher viel besser aufgehoben gewesen :closedeyes:
Ginsengsei
16.Feb.2010
01:02
Ich hab mich mal an der SRD Improvised Weapons Tabelle orientiert und gehe in diesem Fall zwei Schritte nach Links vom Ausgangsschaden.
Ich wollte anfangs nur einen nehmen aber die Vorstellung mit einem Katana mit der flachen Seite anstatt der scharfen Seite im Schnitt nur 4,5 anstatt 5,5 zu machen passt einfach nicht. (3,5 ist auch schon mehr als genug.. wenn man sich das so vorstellt)
ABER: Für diesen einen Wurf und weil du beide Gewürfelt hast und es von mir noch keine Ansage gab gilt der d8 :)
Parkbank
16.Feb.2010
02:02
oi, dass hatte ich gar nicht mehr im Kopf, dass man da den Schaden ändert. Macht aber ja Sinn...
Great Club wäre 1d10 und auch zweihändig. Da der aber wohl besser ist als ein Great Sword was man nur so nutzt (ok, auch -4 auf Angriff, aber was solls), ists dann wrsl. noch 1d8 Schaden bei mir? Falls ich mal irgendwann treffe :P
Ginsengsei
16.Feb.2010
02:02
Ja 1d8 da ein Great Sword anders verwendet nicht direkt zum Great Club wird.
Du musst dir überlegen: Als erstes musst du improvisieren um mit dem Ding umgehen zu können. Und dann improvisierst du ja auch noch die entsprechende Waffe.
(So erklär ich mir das.)
Isuwaru Enko
17.Feb.2010
06:02
Mal versuchen den Krit. zu Bestätigen...
Angiff = (19) +1 Gesamt: 20
Schaden = (6) +2 Gesamt: 8
Isuwaru Enko
17.Feb.2010
06:02
Sauber...
Parkbank
17.Feb.2010
09:02
so, meine ini: = (19) +8 Gesamt: 27
Parkbank
17.Feb.2010
09:02
da brauch ich keinen Reroll ;)
Fushou
17.Feb.2010
09:02
= (7) +1 Gesamt: 8
Razi
17.Feb.2010
09:02
Angriff = (10) Gesamt: 10 Schaden = (5) +3 Gesamt: 8
bei 20 Kritisch: Bestätigen = (5) Gesamt: 5 Zusatzschaden = (2) +3 Gesamt: 5
Bayushi Isamu
22.Feb.2010
01:02
Wissen Shadowlands DC 10 = (6) +2 Gesamt: 8
Parkbank
22.Feb.2010
02:02
untrained = (9) +1 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
22.Feb.2010
03:02
Untrainded = (3) +2 Gesamt: 5
Fushou
24.Feb.2010
09:02
Mit Tieren umgehen = (9) +1 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
26.Feb.2010
05:02
Spot
= (5) +7 Gesamt: 12
Fushou
26.Feb.2010
07:02
= (3) +5 Gesamt: 8 spot
Bayushi Isamu
01.Mar.2010
07:03
Spot: = (4) Gesamt: 4
Isuwaru Enko
02.Mar.2010
08:03
Wissen Geographie = (9) +6 Gesamt: 15
Ginsengsei
02.Mar.2010
09:03
Du weisst, dass der Tränen See ein kleiner See unterhalb des Sees der Sorgen ist, welcher von dessen Wassern genährt wird. Der Schrein der sich auf dem Weg dorthin befindet ist der Hotei Seido.
[1]
Isuwaru Enko
02.Mar.2010
10:03
Geht das auch mit Wissen Fortunes oder mit Wissen Geographie den Tempel zu kennen? Wissen Lokales ist bei mir nämlich nicht wirklich geskillt.
Ginsengsei
02.Mar.2010
10:03
Ja Fortunes geht auch!
Du machst das gut mit den Skills.. an Geographie hab ich auch gar nicht gedacht gehabt.. (ist irgendwie typisch wenn mans als SC auch nie gebraucht hat)
Geographie seh ich für den speziellen Check nicht als geeignet an.. da denke ich eher an die Sachen die wir in Erdkunde gelernt haben..
Was den Tempel ausmacht oder was für ein Tempel es ist, ist eher Lokales Wissen (wenn man vor Ort gewesen ist) oder eben eine Info die Fortunes Kenner wissen könnten
Isuwaru Enko
02.Mar.2010
10:03
Da steckte irgendwie die Idee dahinter, dass ich mit Wissen Fortunes weiss, welche Fortune das ist, und in welchen Tempeln sie verehrt wird, und mit Wissen Geographie dann auch weiss, wo dieser Schrein liegt.
Ich mach dann einfach mal einen Wurf auf Fortunes: = (4) +7 Gesamt: 11
Ginsengsei
02.Mar.2010
12:03
Ja das hätte ja gepasst.. den Geographiewurf hast du ja schon erfolgreich geleistet!
Sonst hättest du kein Zugang auf die Beschreibung der Örtlichkeit und den Namen des Schreins bekommen.
Den Wissen über den Schreinwurf kannst du entweder Wissen Lokal oder Wissen Fortunes machen und das hast du ja versucht aber leider nicht geschafft.
Parkbank
02.Mar.2010
04:03
wissen geographie: = (2) +5 Gesamt: 7
"Geography (lands of Rokugan, terrain, climate, people
and clans)"
was uns auf dem Weg noch so erwarten wird. Rechne nen Mod zu, dafür dass ich auf die Karte von Isamu schauen kann und das was unser Monk so erzählen kann (sein check) und spoiler, falls Isamu mir nicht seine Karte geben will ;) rest siehe im Affen
Parkbank
02.Mar.2010
04:03
ok... satz mit x ;) nix
Isuwaru Enko
03.Mar.2010
09:03
Wissen Geographie um uns auf der Karte zu finden, und die beiden Karten in übereinstimmung zu bringen.
= (5) +6 Gesamt: 11
Ginsengsei
03.Mar.2010
09:03
Die beiden Zeichner verwenden zwar nicht die gleiche Symbolik und es gibt teils Differenzen welche bei einer Reise mehrere Tage Unterschied machen können, aber dir ist klar wie die Wege auf beiden Karten verlaufen.
Isuwaru Enko
03.Mar.2010
09:03
Ich hab jetzt mal interpretiert, dass der Unterschiedliche Maßstab und die Tatsache, dass Enko nicht weiss wie weit es bis Shimomura ist dazu führen, dass er den Standpunkt auf Isamus Karte nicht genau bestimmen kann, aber mit dieser Bestimmung die Informationen aus beiden Karten zusammenführen könnte.
Ausserdem hab ich jetzt dreisterweise ein paar Vermutungen über die Inhalte der beiden Karten in die Realität eines Postes verwandelt.
Bayushi Isamu
03.Mar.2010
08:03
Schauen wir nun Isamus überragenden Sinn für Geographie an, immerhin hat er uns schon hier her geführt, weiss also zumindest, wo wir sein sollten...
= (11) +4 Gesamt: 15 Geography oder Local
Isuwaru Enko
10.Mar.2010
09:03
Listen = (15) +7 Gesamt: 22
Razi
10.Mar.2010
09:03
Listen = (3) Gesamt: 3
Isuwaru Enko
10.Mar.2010
10:03
Gute Nacht. :D
Bayushi Isamu
10.Mar.2010
10:03
Das ist der Schlaf der Gerechten. Ein junger Skorpion hat noch kein schlechtes Gewissen, so dass er tief und fest schlafen kann.
Fushou
10.Mar.2010
11:03
Lauschen: 1 nehmen, 7 ;)
Ini: = (8) +8 Gesamt: 16
Fushou
10.Mar.2010
11:03
Ok, also für den Fall, dass Ini nötig ist nehme ich "Danger Sense" und würfel die Ini neu.
= (14) +8 Gesamt: 22 Ini die gilt.
Fushou
10.Mar.2010
11:03
Spot: = (10) +6 Gesamt: 16
Liste: = (10) +6 Gesamt: 16
Fushou
10.Mar.2010
11:03
Aja, Akrobatik wegen AoO: = (17) +2 Gesamt: 19
Fushou
22.Mar.2010
08:03
Wissen Natur Nezumi lvl2: = (10) +5 Gesamt: 15
Bayushi Isamu
28.Mar.2010
05:03
Psychic Duel
DC 10 = (11) +3 Gesamt: 14
DC 15 = (13) +3 Gesamt: 16
DC 20 = (16) +3 Gesamt: 19
Bayushi Isamu
29.Mar.2010
12:03
Spot: = (20) Gesamt: 20
Ginsengsei
29.Mar.2010
08:03
Ich hatte die bereits schon verdeckt für euch gewürfelt gehabt. Um zu wissen wann und ob ihr was entdeckt..
Aus moralischen Gründen werde ich diese natürliche 20 aber anstelle deines in der Opiumhöhle stehenden Wertes benutzen! :D
Parkbank
30.Mar.2010
12:03
Spot (best of three): = (17) +6 Gesamt: 23, = (17) +6 Gesamt: 23, = (15) +6 Gesamt: 21
Fushou
03.Apr.2010
06:04
track = (8) +6 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
13.Apr.2010
08:04
Es geht weiter :D
Ini = (20) +4 Gesamt: 24
Ginsengsei
13.Apr.2010
09:04
Du Ungetüm!
Bayushi Isamu
13.Apr.2010
10:04
Ich hab ja auch eine ganze Woche lang trainiert
Isuwaru Enko
14.Apr.2010
06:04
Ach was, jahrelang Trainierte Reflexe.
Fushou
14.Apr.2010
08:04
Ini: = (2) +8 Gesamt: 10
Fushou
14.Apr.2010
08:04
ok.... ich nutze danger sense:
neue ini: = (2) +8 Gesamt: 10
Fushou
14.Apr.2010
08:04
ich könnt kotzen :P
Fushou
14.Apr.2010
08:04
wissen natur: = (1) +5 Gesamt: 6
Bayushi Isamu
14.Apr.2010
08:04
Gegen die Feigheit: = (12) +3 Gesamt: 15 SG10
Bayushi Isamu
14.Apr.2010
08:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3
= (12) +5 Gesamt: 17
= (3) +3 Gesamt: 6
Krit bei 19-20
= (20) +5 Gesamt: 25
Zusatzschaden + = (2) +3 Gesamt: 5
Ginsengsei
14.Apr.2010
09:04
Ich finde deinen Feigheitscheck gut! Allerdings ists sinnvoll den mit dem Sensemotive (wie stark ist der Gegner zu kombinieren)
Isuwaru Enko
14.Apr.2010
09:04
OK dann auch mal Ini:
= (3) +1 Gesamt: 4
Isuwaru Enko
14.Apr.2010
09:04
Naja, ich bin ja auch weit genug weg... ::)
Takumi Takanara
14.Apr.2010
04:04
Trefferpunkte (Stufe 2): = (4) +1 Gesamt: 5
Fushou
14.Apr.2010
06:04
angriff: = (10) +3 Gesamt: 13
Schaden: = (1) Gesamt: 1
Miss Chance: = (71) Gesamt: 71 1-20 ist daneben
Ginsengsei
14.Apr.2010
07:04
Du hast aber auch echtes Würfelpech!
Du darfst noch einen Knowledge Nature machen für den Bär. (Das ging vielleicht unter)
Parkbank
14.Apr.2010
10:04
= (18) +4 Gesamt: 22 grapple
Razi
14.Apr.2010
11:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3
Angriff = (3) +5 Gesamt: 8
Schaden = (1) +3 Gesamt: 4
Krit bei 19-20
= (9) +5 Gesamt: 14
Zusatzschaden = (2) +3 Gesamt: 5
Ginsengsei
14.Apr.2010
11:04
Geht doch! Das ist ein echter Goldbär den ihr da erwischt habt..
Oh Isamu mach direkt mal bitte Grapple Checks (zur Vorbeugung) wird ne Fullattack auf die und 2 Claws = 2 Grapples wenn es denn hinhaut.
Und würfel mit deinem richtigen Account die Razi Resultate sind immer jämmerlich :D
Razi
14.Apr.2010
11:04
Zu früh und mit dem falschen Gewürfelt, kein wunder dass es keinen besseren Wurf gab...
Bayushi Isamu
14.Apr.2010
11:04
Grapple = (15) +4 Gesamt: 19
Ginsengsei
15.Apr.2010
12:04
Mach bitte noch einen :-/
Edit Moment: Erst die aktuelle AC.. hast du die Partial an?
Isamu macht sich dran, sein Pferd zu satteln und beladen. Als ihm der Helm seiner Rüstung zwischen die Finger kommt, zögert er einen Moment, 'Vielleicht sollte ich mich besser schützen?' , doch um den Aufbruch nicht weiter zu Verzögern, fährt er mit dem Bepacken weiter und achtet darauf, die wichtigen Dokumente zwischen die Finger zu kriegen
Okay hab die Stelle. Das heisst du bist jetzt im Grapple.
Bayushi Isamu
15.Apr.2010
12:04
Aktuelle RK: 12, da ich keine Rüstung angezogen habe für das Klettern.
= (11) +4 Gesamt: 15
Bayushi Isamu
15.Apr.2010
12:04
Ach ja, wenn wir schon im Grapple (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple)sind, kommt glaub ich -4 auf den Angriffswurf um richtigen Schaden zu machen oder die natural Weapon einzusetzen.
Ginsengsei
15.Apr.2010
01:04
Ja so habe ich das berechnet. Und gegen Ausenstehende verlieren die Grappler ihren AC Dex Bonus.
Isuwaru Enko
15.Apr.2010
06:04
Klettern sofern take 10 nicht geht:
= (12) +2 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
15.Apr.2010
07:04
= (17) +4 Gesamt: 21 Grapple raus:
Parkbank
16.Apr.2010
08:04
= (19) +4 Gesamt: 23
= (1, 1) +3 Gesamt: 5
no dachi
Parkbank
16.Apr.2010
08:04
krit bestätigen:
= (6) +4 Gesamt: 10
= (6, 2) +8 Gesamt: 16
Bayushi Isamu
16.Apr.2010
04:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3
= (1) +5 Gesamt: 6
= (7) +3 Gesamt: 10
Krit bei 19-20
= (8) +5 Gesamt: 13
Zusatzschaden + = (9) +3 Gesamt: 12
Angrif: +5 , schaden 1d10+3
[dice]1d20+5[/dice]
[dice]1d10+3[/dice]
Krit bei 19-20
[dice]1d20+5[/dice]
Zusatzschaden +[dice]1d10+3[/dice]
Bayushi Isamu
17.Apr.2010
10:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3
= (13) +5 Gesamt: 18
= (7) +3 Gesamt: 10
Krit bei 19-20
= (2) +5 Gesamt: 7
Zusatzschaden + = (9) +3 Gesamt: 12
Miss = (4) Gesamt: 4 miss bei 1
Parkbank
17.Apr.2010
10:04
= (12) +4 Gesamt: 16
= (1) +2 Gesamt: 3
Parkbank
17.Apr.2010
10:04
= (67) Gesamt: 67 miss 1-20
Bayushi Isamu
18.Apr.2010
12:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3
= (6) +5 Gesamt: 11
= (5) +3 Gesamt: 8
Krit bei 19-20
= (17) +5 Gesamt: 22
Zusatzschaden + = (6) +3 Gesamt: 9
Verfehlt bei 1 = (4) Gesamt: 4
Takumi Takanara
20.Apr.2010
03:04
Heilung (Fushou)
= (7) +2 Gesamt: 9
Takumi Takanara
21.Apr.2010
01:04
Heilung Isamu: = (4) +2 Gesamt: 6
Heilung Iwusaru: = (2) +2 Gesamt: 4
Fushou
22.Apr.2010
05:04
= (8) Gesamt: 8
= (10) +7 Gesamt: 17
Angriff Ü-Runde
Fushou
22.Apr.2010
05:04
Initiative: = (15) +8 Gesamt: 23
Fushou
22.Apr.2010
05:04
Wenn ich damit noch vor dem Bären dran bin, Voller Angriff, danach Free 5' hinter den Busch (Hide geht nicht aktiv)
1.
= (15) +5 Gesamt: 20
= (2) Gesamt: 2
2.
= (13) +5 Gesamt: 18
= (6) Gesamt: 6
Hoffentlich langt das und ich ärger mich nicht, dass ich nicht lieber shot&rund gemacht habe ;)
Ginsengsei
22.Apr.2010
05:04
Die schöne Waldkarte ganz umsonst.. und ich dachte ich bekomm noch ne Fullattack! :D
Fushou
22.Apr.2010
10:04
= (43, 72, 90) Gesamt: 205 1-50: Pfeil kaputt
Fushou
23.Apr.2010
08:04
= (4, 2) +4 Gesamt: 10 non-lethal Coup de Grace
Klammer vergessen
Fushou
23.Apr.2010
08:04
= (2) +1 Gesamt: 3 Heal
Fushou
26.Apr.2010
10:04
= (5) +6 Gesamt: 11 Wetter 24h
Fushou
26.Apr.2010
10:04
damn
Isuwaru Enko
28.Apr.2010
04:04
Springen = (9) +4 Gesamt: 13
Isuwaru Enko
28.Apr.2010
04:04
Arg, wenn ich das (und den DC) vorher gewusst hätte hätte ich 10 genommen.
Nach meinem PHB komme ich damit zwar trocken rüber, lege mich aber auf die Fresse. Ich mache jetzt noch nen Tumble hinterher, um zu sehen, ob ich das Hinfallen halbwegs würdevoll hinbekomme.
= (17) +6 Gesamt: 23
Ginsengsei
28.Apr.2010
04:04
Ja den DC wollte ich geheim halten. Ich dachte die Beschreibung passt soweit. (Da ist doch dann der Kick größer und ich habe ja gesagt ihr könnt 10 nehmen aber ich mag diese auto Erfolg Checks nicht. (dafür haben wir ja den 1d5-3))
Bayushi Isamu
28.Apr.2010
06:04
= (2) +2 Gesamt: 4=Swim
Ginsengsei
28.Apr.2010
06:04
Ui! Take10 wolltest du nicht wagen?
Bayushi Isamu
28.Apr.2010
06:04
ich dachte noch ans Pferd und dass es schon klappen würde... Falls nicht kann ich ja immer noch mit Take 10 weiterschwimmen
Ginsengsei
28.Apr.2010
06:04
Also mit nem 4er Swim gehst du natürlich unter.. dein Pferd kann aber eigentlich gar nicht untergehen so tief ist es nicht :D
Isuwaru Enko
29.Apr.2010
06:04
In den SRD steht unter Jump (http://www.d20srd.org/srd/skills/jump.htm):
If you have ranks in Jump and you succeed on a Jump check, you land on your feet (when appropriate). If you attempt a Jump check untrained, you land prone unless you beat the DC by 5 or more.
Ich hab den DC mit 4 überboten.
Nach RAW lege ich mich damit auf die Fresse.
Ginsengsei
29.Apr.2010
08:04
Oh das untrained ist das Zauberwort! Aber der Tumble war doch gut? Ich weiss gerade nicht welchen Tumble du brauchst..
Isuwaru Enko
29.Apr.2010
09:04
Was ich da gemacht habe ist wiederum nicht wirklich in den Regeln, aber mit ner 15 kann man sich abrollen um einen Sturz als 10ft. kürzer zu behandeln, mit einer 35 als freie Aktion aufstehen, wobei ich in Runden gerechnet nach dem Sprung sogar noch eine Standardaktion zum Aufstehen hatte. Ich wollte den Wurf einfach machen um aus dem "Auf die Fresse fallen" ein "Abrollen und wieder Aufstehen" zu machen.
Ginsengsei
29.Apr.2010
09:04
Dnn bist du erfolgreich abgerollt.
Takumi Takanara
29.Apr.2010
03:04
Ich versuche auch zu springen!
Leider auch untrained ...
Hanuman steh mir bei! :cool:
Takumi Takanara
29.Apr.2010
03:04
+1 Stärke / +4 Rasse / +0 Rang
= (14) +5 Gesamt: 19
Ginsengsei
29.Apr.2010
03:04
Du landest auf den Füssen :)
Fushou
29.Apr.2010
07:04
evtl. Survival:
= (18) +6 Gesamt: 24
= (8) +6 Gesamt: 14
Tumble:
= (17) +6 Gesamt: 23
Isuwaru Enko
30.Apr.2010
01:04
Wenn wir uns für den Gewaltmarsch entscheiden schonmal die Checks:
= (1) +2 Gesamt: 3
= (5) +2 Gesamt: 7
= (7) +2 Gesamt: 9
Isuwaru Enko
30.Apr.2010
01:04
Ich sag doch, mein Chara eignet sich nicht dafür durch den Wald zu rennen.
Parkbank
30.Apr.2010
04:04
Zur Not trag ich Ihn ;)
= (13) +2 Gesamt: 15
= (3) +2 Gesamt: 5
= (10) +2 Gesamt: 12
Parkbank
30.Apr.2010
04:04
So ein Mist, dass Endurance erst mit lvl 3 kommt... Wir werden ganz schön müde ankommen ;)
Ginsengsei
30.Apr.2010
07:04
Enko = (6, 1, 5) Gesamt: 12 NL DMG + Fatigued
Fushou = (2, 4) Gesamt: 6 NL DMG + Fatigued
Bayushi Isamu
30.Apr.2010
08:04
Duracell und läuft und läuft und läuft
= (5) +4 Gesamt: 9 DC10
= (13) +4 Gesamt: 17 DC 12
= (16) +4 Gesamt: 20 DC 14
Bayushi Isamu
30.Apr.2010
08:04
Isamu: = (6) Gesamt: 6 NL DMG + Fatigued
Bayushi Isamu
30.Apr.2010
08:04
Können wir überhaupt wirklich 3 Stunden durchlaufen?
http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued)
Exhausted
An exhausted character moves at half speed and takes a -6 penalty to Strength and Dexterity. After 1 hour of complete rest, an exhausted character becomes fatigued. A fatigued character becomes exhausted by doing something else that would normally cause fatigue.
Beim zweiten Fehlschlag wäre man vermutlich Exhausted
Ginsengsei
01.May.2010
12:05
= (5) +1 Gesamt: 6
= (19) +1 Gesamt: 20
= (18) +1 Gesamt: 19
Für Takumi
Ginsengsei
01.May.2010
02:05
= (2) Gesamt: 2 nl-dmg
Bayushi Isamu
02.May.2010
03:05
wissen Geographie = (1) +4 Gesamt: 5
Fushou
02.May.2010
10:05
Jagd: = (10) +6 Gesamt: 16
Fushou
02.May.2010
10:05
Cool! 16 genügt um mich und drei Leute mit Nahrung und Wasser zu versorgen. Darf ich einen Hasen auf den Teller bringen?
Ginsengsei
05.May.2010
09:05
Koch-Check: = (20) Gesamt: 20
Jeder kann ein durchschnittliches Essen zaubern.. mal sehen ob die Wespe ein Gourmet ist :D
(take10 ist möglich aber weil das ganze so imrpovisiert abläuft würde das Essen dann maximal "typical" und nicht high quality schmecken!)
Ginsengsei
05.May.2010
09:05
JESUS!
Parkbank
07.May.2010
02:05
1 = (18) +6 Gesamt: 242 = (9) +6 Gesamt: 15
3 = (14) +6 Gesamt: 20
4 = (17) +6 Gesamt: 23
5 = (8) +6 Gesamt: 14
Parkbank
07.May.2010
02:05
schlechte formatierung...
1: 24
2: 15
3: 20
4: 23
5: 14
Der erste hat aber wohl gerreicht... hoffentlich ists dann bis zum Nezumi nicht mehr steinig, sonst müssen wir eine Pause einlegen (da dann wieder ein Wurf kommt und der mit 15 nunmal fehl schlägt).
Parkbank
08.May.2010
11:05
Mach die checks mal gespoilert, weil ich ja sonst die Länge der Verfolgung daran orinitieren könnte.
Isuwaru Enko
09.May.2010
07:05
Mal sehen wie lange Enko heute durchhält:
Takumi Takanara
09.May.2010
01:05
Konsti-Checks:
Spoiler (Anzeigen) = (1) +1 Gesamt: 2
= (11) +1 Gesamt: 12
= (8) +1 Gesamt: 9
= (13) +1 Gesamt: 14
= (13) +1 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
09.May.2010
05:05
Konstitutionswürfe (ups, letztes mal hab ich Zähigkeit genommen)
Spoiler (Anzeigen) = (3) +1 Gesamt: 4
= (8) +1 Gesamt: 9
= (9) +1 Gesamt: 10
= (18) +1 Gesamt: 19
= (16) +1 Gesamt: 17
Ginsengsei
11.May.2010
09:05
Enko: 1. Stunde nldmg: = (3) Gesamt: 3
Isamu: 1. Stunde nldmg: = (1) Gesamt: 1
ihr seid müde.
Ginsengsei
11.May.2010
12:05
Ebenfalls in der ersten Stunde:
Takumi: nldmg: = (1) Gesamt: 1
Für die Stunde 2:
Isamu ist erschöpft: = (6) Gesamt: 6
Fushou ermüdet: = (5) Gesamt: 5
Fazit nach der 2. Stunde:
Enko, Fushou, Takumi sind müde.
Isamu ist erschöpft.
Ginsengsei
15.May.2010
02:05
Schadenscounter:
Enko: 3 + = (2, 6) Gesamt: 8
Fushou: 5
Isamu: 1+6=7 = (3, 2) Gesamt: 5
Takumi: 1 = (1, 6, 1) Gesamt: 8
Ihr habt Glück.. exhausted lass ich die Mitläufer noch mitlaufen aber Fushou wäre erschöpft noch mal langsamer geworden!
Mal sehen was der Wüfelbot heute zu sagen hat!
Ginsengsei
15.May.2010
02:05
Nldmg Counter:
Enko: 11 (exhausted)
Fushou: 5 (fatigued)
Isamu: 12 (exhausted)
Takumi: 9 (exhausted)
Ginsengsei
15.May.2010
02:05
Ihr seid jetzt noch mal 5 Stunden insgesamt mehr gelaufen.
Ginsengsei
16.May.2010
09:05
Fushou Survival
= (12) +6 Gesamt: 18
= (8) +6 Gesamt: 14
Ginsengsei
16.May.2010
09:05
Retrys
Fushou Survival
= (18) +6 Gesamt: 24
= (3) +6 Gesamt: 9
Fushou
17.May.2010
05:05
Balance: Wenn der DC von Fushou auf max. ~10 (+- dein Zufallsdice) geschätzt wird nimmt er take 10, 13, sonst: = (14) +3 Gesamt: 17 (inkl. erschöpft, ohne evtl. Boni wegen survival/spot (Rutschige Stellen erkennen und meiden? beides mit 1d20+6 zu würfeln)
falls swim: take 10: 12 bzw. wie oben: = (11) +2 Gesamt: 13
Shosuro Ikari
18.May.2010
02:05
Trefferwürfel:
Level 2: = (4) Gesamt: 4
Level 3: = (4) Gesamt: 4
Bayushi Isamu
18.May.2010
09:05
Ausdauer leichtes Pferd (http://www.d20srd.org/srd/monsters/horse.htm)
= (17) +6 Gesamt: 23
= (3) +6 Gesamt: 9
= (16) +6 Gesamt: 22
= (4) +6 Gesamt: 10
= (14) +6 Gesamt: 20
Takumi Takanara
24.May.2010
11:05
Listen: = (9) +2 Gesamt: 11
Spot: = (11) +2 Gesamt: 13
(beides untrained)
Ginsengsei
24.May.2010
01:05
Macht das einen Unterschied ob trained oder untrained bei spot und listen?
(Ich hab die Würfe schon auf einen Schwung gemacht.. hab so eine Vorlage für die ganze Gruppe..)
Takumi hat leider ähnlich gut wie bei dir abgeschnitten und ist daher von der Wahrnehmung her genauso wie 1 Posting davor.
Parkbank
24.May.2010
05:05
untrained / trained macht da m.W. keinen Unterschied.
Mein Regelverständnis (Anzeigen) Man kann, wenn man denkt "da ist etwas" und "ich muss nur genau hinsehen / hingucken" auch take 20 nehmen (bzw. wenn man ganz sicher gehen will, wie auch immer), weil man auch aktiv spot / listen Würfeln kann und ein Fehlschlag i.d.R. keine direkten Auswirkungen hat (irgendwo runter fallen bspw.) - kann natürlich immer sein, dass man die Zeit nicht hat weil was passiert vorher...
Shosuro Ikari
24.May.2010
07:05
Ist im Grunde nen Weisheits-Check, siehe:
SRD: (Anzeigen)Untrained Skill Checks
Generally, if your character attempts to use a skill he or she does not possess, you make a skill check as normal. The skill modifier doesn’t have a skill rank added in because the character has no ranks in the skill. Any other applicable modifiers, such as the modifier for the skill’s key ability, are applied to the check.
Many skills can be used only by someone who is trained in them.
Shosuro Ikari
31.May.2010
08:05
Bluff: = (1) +9 Gesamt: 10
Disguise: = (5) +8 Gesamt: 13
Bayushi Isamu
31.May.2010
09:05
Bluff = (14) +7 Gesamt: 21
Shosuro Ikari
31.May.2010
09:05
test: nur mal schauen ob d20 genauso funktioniert wie 1d20
= (11) Gesamt: 11
= (17) Gesamt: 17
Ginsengsei
01.Jun.2010
08:06
= (18) Gesamt: 18 Balance Junge DC10 stehen bleiben.
= (6) +4 Gesamt: 10 Enko Reflex DC15 Tablett fangen.
Ginsengsei
01.Jun.2010
08:06
Handwerk Kochen Junge:
= (14) -2 Gesamt: 12
DC5 macht satt
DC10 schmeckt gut
DC15 lecker
DC20 ausgezeichnet
Isuwaru Enko
04.Jun.2010
06:06
Sense Motive
= (7) +7 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
04.Jun.2010
02:06
Grösse (Durchschnitt 1.58 m)
= (2, 3, 1, 6, 5, 5) +137 Gesamt: 159
Gewicht (Normaler BMI(kg/m^2 18.5-22.9)
1d20 1 untergewichtig 2-17 normal, 19-20 Übergewichtig
= (1) Gesamt: 1
Maske (1. Vollmaske, 2. Untere Hälfte (Nase-Mund), 3. Obere Hälfte (Nase Augen), 4. Schleier (Nase))
1d20: 1-3 Vollmaske, 4-10 untere Hälfte 11-17 obere Hälfte, 18-20 Schleier
= (20) Gesamt: 20
Auffälligkeiten (Hackennase, Narben, Muttermale etc. (Gesicht, Hände)
1d20: 1 Springt einem ins Gesicht, 2-3 kann man sehen, 4-6 muss man gezielt suchen/zeigen 7-20 Nein
= (18) Gesamt: 18
Bayushi Isamu
04.Jun.2010
02:06
Alter
= (10) +16 Gesamt: 26 Jahre
und zuletzt gesehen vor
= (4) -1 Gesamt: 3 Jahren und = (11) Gesamt: 11 Monaten
Shosuro Ikari
07.Jun.2010
01:06
Bluff: = (17) +7 Gesamt: 24
Ginsengsei
08.Jun.2010
08:06
Ikari WIllsave: = (19) +3 Gesamt: 22
Fushou
12.Jun.2010
07:06
bereite nur schonmal lvl 3 vor, weils gerade zeitlich passt...
TP 1. Wurf: = (1) Gesamt: 1
bei 3,2,1 neuer Wurf: = (3) Gesamt: 3
Fushou
12.Jun.2010
07:06
super :cheesy:
Ginsengsei
13.Jun.2010
03:06
Weniger ist manchmal ja auch bekanntlich mehr. (Zum Beispiel: Mehr Todesangst oder Nervenkitzel!)
Sonst empfehle ich ein komplettes Featretrain in Toughness Feats only! :lol:
Parkbank
13.Jun.2010
11:06
Ok, aid another - Hilfe beim Einschüchtern (Gehe davon aus, das take 10 nicht geht...falls doch würde take 10 reichen um den 10er DC zu knacken.)
= (6) +1 Gesamt: 7
Shosuro Ikari
13.Jun.2010
12:06
Sense Motive 1: = (14) +6 Gesamt: 20
Sense Motive 2: = (20) +6 Gesamt: 26
Sense Motive 3: = (17) +6 Gesamt: 23
Shosuro Ikari
13.Jun.2010
12:06
booya! alle 3 geknackt :D
Shosuro Ikari
13.Jun.2010
01:06
Bluff: = (18) Gesamt: 18
Bayushi Isamu
13.Jun.2010
05:06
Intimidate +11 = 7 + 2 Sinergy Bluff + 2 Fushou
= (2) +11 Gesamt: 13
Bayushi Isamu
13.Jun.2010
05:06
Verdammt. Hätte auch 10 nehmen sollen...
Bayushi Isamu
13.Jun.2010
06:06
Hmm nachdem ich einen so schlechten Wurf gemacht habe und die Spiele nicht so laufen, wie ich voraussagte, dann ist tatsächlich der Ideale Zeitpunkt für die TP auszuwürfeln:
= (4) +23 Gesamt: 27
Bayushi Isamu
13.Jun.2010
06:06
Es muss einfach gelten!
= (9) +23 Gesamt: 32
Bayushi Isamu
13.Jun.2010
06:06
wusst ichs doch
Fushou
13.Jun.2010
07:06
= (20) +2 Gesamt: 22 (improvisierte Wurfwaffe, daher -4 inklu)
Schaden muss der Ginsengsei auswürfeln. Ich will das Fass zerbrechen - Stärkebonus ist +2. Hardness sollte nicht zum Zuge kommen, da beides Holz ist (gleich hart).
Fushou
13.Jun.2010
07:06
hossa, krit bnestätigen:
= (16) +2 Gesamt: 18
vielleicht gibt das noch nen Boni aufs einschüchtern ;)
Shosuro Ikari
14.Jun.2010
12:06
Knowledge (local):
= (19) +8 Gesamt: 27
Shosuro Ikari
14.Jun.2010
01:06
Diplomatie:
= (9) +2 Gesamt: 11
Bayushi Isamu
14.Jun.2010
01:06
Sense Motive
= (10) +5 Gesamt: 15
Ginsengsei
14.Jun.2010
01:06
Es muss einfach gelten!
= (9) +23 Gesamt: 32 - Geschummelt!
Gratulation.. hast du damit Murphy's Law widerlegt?
Sense Motive
= (10) +5 Gesamt: 15 - Geschummelt!
Du bist dir sicher er sagt was er weiss.
Isuwaru Enko
15.Jun.2010
10:06
= (6) +7 Gesamt: 13 Wissen Fortunes
= (17) +6 Gesamt: 23 Wissen Shintao
=> Weiss ich etwas über Dorfgeister? Wie funktioniert sein Glaube? etc.
= (8) +7 Gesamt: 15 Sense Motive
Um die Reaktion des Bauern einzuschätzen.
Ginsengsei
15.Jun.2010
09:06
Fortunes:
Rokugani believe that the world is filled with spirits, and that these spirits have the power to affect reality and their lives. These spirits range from pervasive forces such as Benten and Bishamon, to more limited forces such as Kenro-ji-jin, to mortals deified by the Emperor posthumously such as Osano-Wo, to individual spirits of the elements residing in the natural world all around. Every rock, river, tree, and mountain has its own mikokami protecting and watching over it.
The fortunes each have two distinct natures. Their beneficial natures bestow blessings on those who have earned their favor, whereas their wrathful natures curse those who have earned their ire. Rokugani are very careful to stay within the good graces of all of the fortunes, no matter how inconsequential the fortune's position may be. No one -- peasant nor emperor -- wants to draw the wrath of any of the fortunes.
Er bezieht sich ja auf kein bestimmtes Schicksal.(in seiner Aussage).
Fortunes sind "große"/"besondere" Spirits. Die oft auch ein bestimmtes Spirit Realm regieren.
Ein ganz normaler Geist kann natürlich aus einem x-beliebigen Spirit Realm kommen und so ziemlich alles an "Monster" sein was das OA her gibt... da hört dann aber dein Wissen auf und Takumis fängt an. :D
Während Takumi mehr so der Spezialist für die "kleinen" "weltlichen" Geister ist, ist Enko auf das Gebiet der Schicksale, Sonne und Mond etc spezialisiert.
Isuwaru Enko
16.Jun.2010
07:06
Noch ein Diplomatiewurf hinterher um ihn zu überzeugen, dass es die Richtige Idee ist sein Leben wieder in den Griff zu bekommen:
= (18) +4 Gesamt: 22
Isuwaru Enko
17.Jun.2010
12:06
Untrainde Wissen Nats = (14) +2 Gesamt: 16
Isuwaru Enko
23.Jun.2010
06:06
Für meine Fragen im Blauen Affen was Enko dazu weiss:
Wissen Geographie = (18) +6 Gesamt: 24
Ginsengsei
23.Jun.2010
07:06
Kleine Frage noch, wie dicht Besiedelt ist die Gegend denn? Sprich wie lange wäre der Bauer unterwegs um die nächste Siedlung zu erreichen wo er Hilfe finden könnte? Und kenne ich die Richtung dorthin?
Enko weiss das man entlang der Haupt Routen immer wieder kleinere Dorfgemeinschaften finden kann. Am wahrscheinlichsten auf dem Weg zwischen dem Hotei Seido und Kagoki. Bis zu diesem Weg, schätzt Enko, dass es noch mindestens 2 Tage sind.
Takumi Takanara
25.Jun.2010
10:06
Knowledge (Spirits): = (14) +4 Gesamt: 18
Wie kann man den Geist besänftigen?
Shosuro Ikari
09.Jul.2010
01:07
Spot: = (8) +6 Gesamt: 14
Shosuro Ikari
09.Jul.2010
01:07
Erkenne ich hiermit irgendwas an dem Bayushi was auf seine Familie hinweist?
Ginsengsei
09.Jul.2010
02:07
Er sieht für dich wie ein Bayushi aus.
Shosuro Ikari
15.Jul.2010
04:07
Spot: = (3) +6 Gesamt: 9
Listen: = (14) +6 Gesamt: 20
Ginsengsei
22.Jul.2010
02:07
Sense Motive:
Isamu: [dice]1d20+5[/dice]
Fushou: [dice]1d20+1[/dice]
Takumi: [dice]1d20+2[/dice]
Enko: [dice]1d20+7[/dice]
Bayushi Isamu
22.Jul.2010
02:07
Hunch: Sense Motive DC20
= (1) +5 Gesamt: 6 (+1 wenn wir bereits auf Stufe 3 aufgestiegen sind.
Bayushi Isamu
22.Jul.2010
02:07
verdammt, ich hätte warten müssen, da der Ginsengsei sicher ein besseres Händchen zum Würfeln hat
Ginsengsei
22.Jul.2010
02:07
:P Das gleiche wollte ich auch gerade posten aber in meinem Würfelthread nicht in eurem :lol: (hab die verwechselt...)
FÜR ALLE ANDEREN DARUM GEHEIM IN MEINEM THREAD. Info folgt!
Fushou
23.Jul.2010
10:07
Initiative: = (20) +8 Gesamt: 28
Fushou
23.Jul.2010
10:07
wohooo
Ginsengsei
23.Jul.2010
10:07
Initiative :
Isamu: = (5) +4 Gesamt: 9
Fushou: = (11) +8 Gesamt: 19 [_]Reroll :D
Enko: = (3) +1 Gesamt: 4
Takumi: = (5) +3 Gesamt: 8
Ginsengsei
23.Jul.2010
10:07
:lol: :piper: :-X
Parkbank
23.Jul.2010
11:07
Pff, wenn ich schneller war als du kann ich ja auch nichts dafür :P Aber selbst die 19 hätte wohl gereicht ;)
Ginsengsei
23.Jul.2010
11:07
Hatte dein Post gar nicht gesehen gehabt die Checkbox für den Reroll war nur als Stütze gedacht gewesen aber so passt es ja dann auch :)
Dein erster Wurf zählt natürlich.. wenn ichs gesehen hätte, hätte ich für dich nicht mitgewürfel!
Parkbank
23.Jul.2010
05:07
= (18) +2 Gesamt: 20 (Str. Check)
Bayushi Isamu
24.Jul.2010
02:07
Angriff = (17) +5 Gesamt: 22 Schaden = (7) +3 Gesamt: 10
bei 19-20 Krit
= (13) +5 Gesamt: 18 Schaden wird um = (7) +3 Gesamt: 10 erhöht
Fushou
24.Jul.2010
02:07
= (10) +7 Gesamt: 17 Angriff
= (7) Gesamt: 7 Schaden
Isuwaru Enko
25.Jul.2010
10:07
Tumble = (10) +6 Gesamt: 16
Isuwaru Enko
25.Jul.2010
10:07
Versuch den Peitschenschwinger zu Fall zu bringen:
Angriff gegen Touch RK:
Stärkewurf
= (8) +6 Gesamt: 14
Isuwaru Enko
25.Jul.2010
10:07
OK für den Angriffswurf den Falschen Tag erwischt....
= (16) +3 Gesamt: 19
Ginsengsei
26.Jul.2010
01:07
Charisma Check Ikari: = (16) +2 Gesamt: 18
Parkbank
26.Jul.2010
03:07
= (11) +1 Gesamt: 12 sense motive
Fushou
26.Jul.2010
03:07
= (8) +6 Gesamt: 14 = (4) Gesamt: 4
= (4) +6 Gesamt: 10 = (7) Gesamt: 7
Angriff, Rapid Shot
Isuwaru Enko
26.Jul.2010
04:07
Sense Motive = (17) +7 Gesamt: 24
Isuwaru Enko
26.Jul.2010
07:07
Tumble um AoO zu vermeiden:
= (19) +6 Gesamt: 25
Bayushi Isamu
26.Jul.2010
09:07
Listen um abzuschätzen wo enko ist und wo der andere = (14) Gesamt: 14
Ginsengsei
26.Jul.2010
09:07
Blinded: (Anzeigen)A blinded creature can’t see. It takes a –2 penalty to Armor Class, is denied its Dexterity bonus to AC, moves at half speed, and takes a –4 penalty on Search checks and on most Strength- and Dexterity-based skill checks. All checks and activities that rely on vision (such as reading and Spot checks) fail. All opponents are considered to have total concealment against the blinded creature. A blinded creature pinpoints targets and deals damage to them as if those targets were invisible. Blinded creatures are immune to gaze attacks and other attacks that require the target to be able to see in order to be affected.
Enko kann dir sagen wo er steht würde ich mal so behaupten..
aber für die anderen brauchst du DC0+20 für einen Pinpoint. Wenn du trotzdem angreifen willst würde ich das eben mit einer Misschance kombinieren.
Bayushi Isamu
26.Jul.2010
09:07
A creature can use hearing to find an invisible creature. A character can make a Listen check for this purpose as a free action each round. A Listen check result at least equal to the invisible creature’s Move Silently check result reveals its presence. (A creature with no ranks in Move Silently makes a Move Silently check as a Dexterity check to which an armor check penalty applies.) A successful check lets a character hear an invisible creature “over there somewhere.” It’s practically impossible to pinpoint the location of an invisible creature. A Listen check that beats the DC by 20 pinpoints the invisible creature’s location.
Invisible Creature Is… DC
In combat or speaking 0
Ich hab die DC's erst später nachgeschaut, aber was ich wissen wollte, ist ob Isamu merkt, dass Enko nun vor ihm ist und nicht im Feld das er betreten will, was eventuell so noch durchgehen kann
Ginsengsei
26.Jul.2010
09:07
du wirst schon nicht durch sein Feld laufen besonders wenn er selbst ja auch noch einen Mund zum reden hat!
Also du weisst die sind alle "over there".. (das ist ziehmlich unpräzise und nichtssagend definiert) ich bin der Meinung er merkt das weil ihr ja zusammen kämpft.
Isuwaru Enko
27.Jul.2010
07:07
Wo ich bin, sollte Isamu schon ganz gut bestimmen können, schließlich rufe ich ja einen Satz.
Bayushi Isamu
28.Jul.2010
09:07
Listen = (9) Gesamt: 9 um eine exakte Position zu kriegen
Shosuro Ikari
28.Jul.2010
11:07
Sleight of Hand: = (19) +9 Gesamt: 28
Falls Search notwendig Take 10 + 8= 18
Fushou
28.Jul.2010
01:07
Angriff mit dem No-Dachi:
= (14) +6 Gesamt: 20
= (5, 4) +3 Gesamt: 12
Parkbank
28.Jul.2010
06:07
= (11) +6 Gesamt: 17
= (2, 4) +12 Gesamt: 18
lethal schaden (sollte dann dropen), krit wenn möglich, faile ich den automatisch.
Ginsengsei
30.Jul.2010
11:07
Ridecheck für fast mount R1: = (13) +4 Gesamt: 17
Ginsengsei
30.Jul.2010
01:07
Ride Check für Cover: = (19) +4 Gesamt: 23
Bayushi Isamu
30.Jul.2010
01:07
Den Controll Wurf DC 20 nicht vergessen. Ich muss selbst immer vom Pferd Absitzen, weil es kein Kriegspferd ist.
Ginsengsei
30.Jul.2010
01:07
Hab gerade nachgeschaut was für ein Pferd das ist. (Jetzt wirds ernst.. ob meine Glückssträhne reicht..)
R1 Control Ride Check: = (5) +4 Gesamt: 9
Ginsengsei
30.Jul.2010
02:07
Damit wird es eine Fullroundaction.
Start/Complete Full-Round Action
The "start full-round action" standard action lets you start undertaking a full-round action, which you can complete in the following round by using another standard action. You can’t use this action to start or complete a full attack, charge, run, or withdraw.
Kein Withdraw sondern Move Action d.h. er nimmt eine halbe MA jetzt und die andere halbe MA in der nächsten Runde als SA.
Parkbank
30.Jul.2010
02:07
ähm, aufsatteln war ne move. Das kontrollieren ist ne Move und ist fehlgeschlagen. Damit kann er nichts mehr machen...
Control Mount in Battle
As a move action, you can attempt to control a light horse, pony, heavy horse, or other mount not trained for combat riding while in battle. If you fail the Ride check, you can do nothing else in that round. You do not need to roll for warhorses or warponies.
Isuwaru Enko
30.Jul.2010
02:07
Darf ich ihn vom Sattel Reißen, oder willst Du ihn spalten?
Bayushi Isamu
30.Jul.2010
03:07
Reiss ihn vom Sattel. Eine gespaltene Person ist entgegen einer gespaltenen Persönlichkeit sehr schweigsam.
Ginsengsei
31.Jul.2010
09:07
Control Nonwar Mount in Battle You can attempt to control a mount not trained for combat while riding it in battle. If you fail, the move action becomes a full-round action, and you can’t do anything else until your next turn.
RCS 89
Darum kam ich auf die FRA der Regeltext hat mich wohl irritiert und normalerweise provoziert das auch eine AoO und im Rules of the Game Artikel wird noch mal so unterschieden als ob man Cover zb nur von einem trained Mount bekommt. Atm bin ich etwas Regelüberfragt. Von daher gibt es erst heute abend wenn ich wieder Zeit habe mehr zu lesen.
Shosuro Ikari
31.Jul.2010
12:07
ob wir uns da mal nicht zu viel vorgenommen haben 3.0 und 3.5er regeln i solchem Ausmaß zu kombinieren -.-
Ginsengsei
03.Aug.2010
10:08
Der Stay in Sattle Check muss vor dem Control Check kommen:
[1] = (19) +4 Gesamt: 23
Parkbank
03.Aug.2010
10:08
Reiten 3.0 und 3.5 (Anzeigen)ob wir uns da mal nicht zu viel vorgenommen haben 3.0 und 3.5er regeln i solchem Ausmaß zu kombinieren -.-
Denke das war die Irritation @ Ginsengsei. RCS ist 3.0 ...
As a move action, you can attempt to control a light horse, pony, heavy horse, or other mount not trained for combat riding while in battle. If you fail the Ride check, you can do nothing else in that round. You do not need to roll for warhorses or warponies.
nichts mit Fullround (und damit neue Runde, neues Glück)
Parkbank
03.Aug.2010
01:08
= (10) +7 Gesamt: 17 Entwaffnen (Zügel)
Fushou
03.Aug.2010
01:08
Tumble (+6) oder Balance (+4): = (5) Gesamt: 5
Bayushi Isamu
03.Aug.2010
02:08
Angriff = (20) +3 Gesamt: 23 +5-4(Nonleathal)+2Sturmangriff
Schaden = (8) +3 Gesamt: 11
Bayushi Isamu
03.Aug.2010
02:08
Krit? = (16) +3 Gesamt: 19 = (2) +3 Gesamt: 5
Razi
04.Aug.2010
01:08
Grapple: = (9) +4 Gesamt: 13 gegen [urlhttp://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-h/horse/horse]CMD[/url] 17
Isuwaru Enko
04.Aug.2010
02:08
AoO um den Zügel zu Packen und das Pferd anzuhalten:
Wie auch bei Isamu
CM Wurf Grapple = (14) +3 Gesamt: 17
Isuwaru Enko
04.Aug.2010
02:08
Jetzt muss ich nachschlagen wie das bei Gleichstand ist.
[edit] Gleichstand reicht (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering---final/combat---final#TOC-Combat-Maneuver-Defense) [/edit]
Ginsengsei
05.Aug.2010
04:08
Gib dem Affen Zucker: = (11) +2 Gesamt: 13
STAY!
Takumi Takanara
06.Aug.2010
07:08
Aufgabe von 'Shield of Faith' für 'Cure light wounds'
= (5) +2 Gesamt: 7
Fushou
09.Aug.2010
09:08
wird schon schief gehen ;)
Intimidate um den Worten von Isamu mit fiesem Blick Nachdruck zu verleihen:
= (1) Gesamt: 1
Fushou
09.Aug.2010
09:08
right... ich werds einbauen.
Fushou
09.Aug.2010
10:08
= (8) +6 Gesamt: 14 survival wetter
Shosuro Ikari
11.Aug.2010
11:08
Will Save: = (17) +3 Gesamt: 20
Razi
12.Aug.2010
12:08
Heal = (4) Gesamt: 4
Parkbank
12.Aug.2010
01:08
dpot = (9) +6 Gesamt: 15
Parkbank
12.Aug.2010
01:08
heal = (11) +1 Gesamt: 12
Bayushi Isamu
12.Aug.2010
03:08
spot = (2) Gesamt: 2
Isuwaru Enko
13.Aug.2010
07:08
Spot = (4) +7 Gesamt: 11
Takumi Takanara
13.Aug.2010
07:08
Heilkunde: (Blutung stoppen etc.)
= (11) +6 Gesamt: 17
Isuwaru Enko
20.Sep.2010
08:09
= (5) +2 Gesamt: 7
Shosuro Ikari
01.Oct.2010
03:10
Sense Motive: = (3) +6 Gesamt: 9
Shosuro Ikari
08.Oct.2010
11:10
Spot: = (17) +6 Gesamt: 23
Isuwaru Enko
18.Oct.2010
03:10
Wissen Lokales = (10) +2 Gesamt: 12
Bayushi Isamu
19.Oct.2010
02:10
Wissen Lokales = (11) +4 Gesamt: 15
Bayushi Isamu
19.Oct.2010
02:10
Wäre ja sonst peinlich gewesen.
Ginsengsei
19.Oct.2010
02:10
Das stimmt.. eigentlich hätte ich für dich und Enko unterschiedliche DCs anweden müssen.. aber ich hatte gehofft dass sich das auch von der Skillung her zeigt.
Parkbank
19.Oct.2010
02:10
Das stimmt.. eigentlich hätte ich für dich und Enko unterschiedliche DCs anweden müssen.. aber ich hatte gehofft dass sich das auch von der Skillung her zeigt.
Du kannst uns ja nen Bonus von bspw. 3 (=Feat) auf Wissen Lokales unseres Clangebiets geben... und den spezifischen Skill (also nur unser Clangebiet) auch zum Classskill machen. Fänd ich gut und passend.
Shosuro Ikari
19.Oct.2010
02:10
Wissen (lokales): = (4) +8 Gesamt: 12
also ich schau mal noch nicht nach. ginseng muss mir noch sagen für was das zählt.
Ginsengsei
19.Oct.2010
09:10
Ich würde sagen damit kennst du das Dojo Mon von Isamu. (Über die Mantis/Wasps) weisst du nicht mehr. Allerdings siehst du ja die Wespe von daher warum solltest du nicht glauben dass er vom Wasp Clan ist.
Isuwaru Enko
20.Oct.2010
07:10
Bei mir war Wissen Lokales untrained, und damit bekomme ich eh nicht mehr als DC 10 raus, das habe ich geschafft, und hab das auch so interpretiert, dass ich zwar das Zeichen dem Namen zuordnen kann, aber sonst nichts weiter darüber weiss.
Ginsengsei
20.Oct.2010
08:10
Aber bitte nur für deine Region (Scorpion Lands). Wenn wir von einem allgemeinen empire-weiten Wissen Lokales reden dann würde ich den DC deutlich höher setzen müssen.
Isuwaru Enko
21.Oct.2010
07:10
Ich hab mich halt an den DCs die Du gesetzt hast orientiert.
Untrained
An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).
D.h. für die Zuordnung Namen zu Symbol in anderen Clans einfach den DC hochsetzen.
Den Fall bisher finde ich aber durchaus konsistent mit meiner Vorgeschichte. Da ich aus dem Scorpionland komme mich aber nie wirklich damit beschäftigt habe kann ich Basissachen wie Familien und deren Symbole wissen, aber auch nicht wirklich mehr. Und bei den Werten die ich habe ist selbst das bei weitem nicht sicher.
Ginsengsei
21.Oct.2010
09:10
Ist ja auch überhaupt kein Beinbruch.
Das Problem war dass ich die DCs nicht individuell gesetzt habe. Für jemanden aus dem Mantis Gebiet ist der DC10 passend, für jemanden von Ausserhalb wiederum nicht. Ich werds beim nächsten mal beachten oder den DC11 setzen :D.
Fushou
11.Nov.2010
07:11
= (14) +4 Gesamt: 18 Sleight of Hand.
Fushou
11.Nov.2010
07:11
Move Silently: = (6) +8 Gesamt: 14
Fushou
11.Nov.2010
07:11
hide = (3) +8 Gesamt: 11
Shosuro Ikari
11.Nov.2010
10:11
spot: = (9) +6 Gesamt: 15
listen: = (14) +6 Gesamt: 20
Shosuro Ikari
11.Nov.2010
11:11
zweiter spot: = (7) +6 Gesamt: 13
Isuwaru Enko
11.Nov.2010
12:11
Listen = (5) +8 Gesamt: 13
Spot1 = (9) +8 Gesamt: 17
Spot2 = (10) +8 Gesamt: 18
Takumi Takanara
11.Nov.2010
08:11
Lauschen DC 19: = (4) +3 Gesamt: 7
Razi
11.Nov.2010
08:11
listen = (17) Gesamt: 17
spot = (1) Gesamt: 1
spot = (12) Gesamt: 12
Parkbank
12.Nov.2010
07:11
puh :D Dann kann ich meine Jitte ja noch versteckt behalten.
Bayushi Isamu
12.Nov.2010
10:11
Ich verstehe die unzähligen versteckten Jitte nicht. Jeder Samurai sollte ein Wakizashi als Zeichen des Standes dabei haben und ist so immer Bewaffnet.
Ginsengsei
12.Nov.2010
11:11
Weiss nicht warum Fushou seine Jitte versteckt, vielleicht weil er keine Lust hat, dass der Skorpion Yoriki ihn als Yoriki erkennt.
Shosuro Ikari
12.Nov.2010
12:11
fushou ist ein yoriki? na sind denn hier alle yoriki? wie wärs wir setzen und alle in einen kreis und spielen "finde den falschen fünfziger" :cheesy:
Isuwaru Enko
12.Nov.2010
10:11
Ich falle dann wohl raus.
Bayushi Isamu
19.Nov.2010
10:11
Bluff = (20) +8 Gesamt: 28
Shosuro Ikari
28.Nov.2010
11:11
knowledge (local) = (18) +8 Gesamt: 26
Ginsengsei
29.Nov.2010
12:11
knowledge (local) = (18) +8 Gesamt: 26 - Geschummelt!
Guter Wurf! (Anzeigen)(http://img683.imageshack.us/img683/5855/ratlinginfo.png)Ausserdem bist du dir relativ sicher, dass das Hidden Moon Dojo auch dementsprechende Kontakte hat. (Immer nützlich, so jemanden Schuldigen zu haben.)
Shosuro Ikari
08.Dec.2010
11:12
Listen: = (4) +6 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
08.Dec.2010
11:12
Listen = (5) +8 Gesamt: 13
Isuwaru Enko
08.Dec.2010
11:12
Knapp
Fushou
08.Dec.2010
12:12
A sleeping character may make Listen checks at a -10 penalty. A successful check awakens the sleeper.
= (15) -4 Gesamt: 11
Isuwaru Enko
08.Dec.2010
01:12
Jetzt bleibt die Frage ob das im DC eingerechnet war.
Denn generell ist ein
entsetzter Schrei [der] die Nacht durchschneidet.
nicht wirklich schwer zu hören, bzw. schwer zu überhören.
Bayushi Isamu
08.Dec.2010
02:12
Listen = (12) Gesamt: 12
Bayushi Isamu
08.Dec.2010
02:12
:zzz:
Ginsengsei
08.Dec.2010
02:12
In einem anderen System hättet ihr vlt alle als Disadvantage Schlafwandler angeben können. :D
Fushou
08.Dec.2010
07:12
Einschüchtern: = (8) +0 Gesamt: 8
Shosuro Ikari
08.Dec.2010
09:12
erneut Listen: = (8) +6 Gesamt: 14
Fushou
08.Dec.2010
09:12
= (11) +5 Gesamt: 16
= (1, 3) +3 Gesamt: 7
AoO mit dem No Dachi
Shosuro Ikari
09.Dec.2010
12:12
ein letztes mal listen gegen 8 = (16) +6 Gesamt: 22
Takumi Takanara
09.Dec.2010
07:12
Lauschen DC 8 = (10) +2 Gesamt: 12
Fushou
09.Dec.2010
10:12
Listen = (20) +6 Gesamt: 26
Fushou
09.Dec.2010
10:12
Toll... 20 weg.
Schwimmen: = (20) +2 Gesamt: 22
Fushou
09.Dec.2010
10:12
huihui :D
Fushou
09.Dec.2010
11:12
Heal: = (10) +1 Gesamt: 11
Ginsengsei
11.Dec.2010
10:12
Listen:
Isamu = (9) Gesamt: 9
Takumi = (9) +2 Gesamt: 11
Fushou = (3) +6 Gesamt: 9
Enko = (4) +8 Gesamt: 12
Parkbank
13.Dec.2010
09:12
= (10) +6 Gesamt: 16 Listen
Parkbank
13.Dec.2010
09:12
ah... jetzt erst gesehen, dann ja egal ;)
Ginsengsei
15.Dec.2010
11:12
Diplomatie Isamu: = (4) +12 Gesamt: 16
Ginsengsei
15.Dec.2010
11:12
+ Koku +Status ;) sicherlich wird er es nicht wagen nicht helpful zu sein :)
Ginsengsei
13.Jan.2011
11:01
= (2) +7 Gesamt: 9
Bayushi Isamu
17.Jan.2011
04:01
Wissen Law = (16) +7 Gesamt: 23
Bayushi Isamu
17.Jan.2011
04:01
Listen = (7) Gesamt: 7
Isuwaru Enko
18.Jan.2011
11:01
Sense Motive = (18) +8 Gesamt: 26
Ginsengsei
18.Jan.2011
10:01
= (4) +8 Gesamt: 12
Ginsengsei
18.Jan.2011
10:01
= (19) +6 Gesamt: 25
Ginsengsei
18.Jan.2011
10:01
Das waren 1 mal Knowledge Local für Ikari und 1 mal Sense Motive für ihn.
Ginsengsei
05.Feb.2011
10:02
Initiative Battle: = (11) +8 Gesamt: 19 vs. = (13) +2 Gesamt: 15
Fushou
06.Feb.2011
12:02
= (19) +5 Gesamt: 24 Angriff
= (4, 6) +3 Gesamt: 13 Schaden
Fushou
06.Feb.2011
12:02
Krit? = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden Krit: = (1, 4) +16 Gesamt: 21
Ginsengsei
06.Feb.2011
08:02
Treffen beide. Wofür steht die +16 beim Schadenswurf für den Krit?
Fushou
07.Feb.2011
11:02
13 aus dem ersten wurf +3 (stärke mal 1,5) für den zweiten ;) erspart nur das rechnen :cheesy:
Ginsengsei
07.Feb.2011
11:02
Listen Ikari: = (14) +6 Gesamt: 20
Fushou
08.Feb.2011
08:02
Damit bekommt er auch das Flüstern mit :) Das machts spannend
Fushou
12.Feb.2011
12:02
Diplomati geg. Moriko: = (16) +1 Gesamt: 17
Bayushi Isamu
14.Feb.2011
10:02
Allgemeines Entdecken = (11) Gesamt: 11
Diplomatie = (18) +12 Gesamt: 30
Bayushi Isamu
14.Feb.2011
10:02
Nach dem Überschmeicheln noch ein Sense Motive = (10) +6 Gesamt: 16, damit er nicht einfach unsinn angibt um nicht schlecht dazustehen.
Parkbank
21.Feb.2011
11:02
Survival:
1. = (15) +11 Gesamt: 26
2. = (14) +11 Gesamt: 25
3. = (7) +11 Gesamt: 18
4. = (8) +11 Gesamt: 19
5. = (2) +11 Gesamt: 13
Ginsengsei
04.Mar.2011
10:03
= (8, 8, 5, 3) Gesamt: 24
Ginsengsei
04.Mar.2011
10:03
den letzten noch mal: = (1) Gesamt: 1
Ginsengsei
04.Mar.2011
10:03
Das ist ausgleichende Gerechtigkeit! Trotzdem jede Menge HP für den Schneeleoparden!
Takumi Takanara
05.Mar.2011
01:03
Initiative: = (7) +3 Gesamt: 10
Ginsengsei
05.Mar.2011
08:03
Ini Yuki: = (13) +4 Gesamt: 17
Takumi Takanara
08.Mar.2011
02:03
Domain Power - Tiere verjagen (wie Turn Undead):
Höchster betroffener HD:
= (14) Gesamt: 14
Anzahl vertriebener HD:
= (3, 5) +5 Gesamt: 13
Takumi Takanara
09.Mar.2011
10:03
Sense Motive (Wölfe):
= (15) +2 Gesamt: 17
Fushou
14.Mar.2011
09:03
Wurf 1: Listen: = (19) +6 Gesamt: 25 zzgl. +1 o. 2, je nach Auslegung der Fav En Hausregeln (Dem Ginsengs. überlassen)
Ginsengsei
14.Mar.2011
12:03
= (7) Gesamt: 7
Takumi Takanara
23.Mar.2011
10:03
Aufgabe von Bless für Cure light wounds:
Für die Eselin = (6) +3 Gesamt: 9
Shosuro Ikari
24.Mar.2011
08:03
Sleight of Hand: In der Beschreibung lese ich zwar nur dass man Objekte mithilfe von Sleight of Hand verstecken kann, aber ich gehe mal davon aus, dass das auch in der Gegenrichtung funktioniert. Falls Take 10 nicht funktioniert dann das hier:
= (4) +9 +4 Gesamt: 17 (+4 wegen objektgröße).[1]
Fushou
25.Apr.2011
08:04
Shosuro Ikari
26.Apr.2011
06:04
Initiative: Take 10=13 ;P
oh mann das geht schiiiieeeef
= (4) +3 Gesamt: 7
Parkbank
26.Apr.2011
09:04
= (16) +8 Gesamt: 24
Ini 1. Versuch
Parkbank
26.Apr.2011
09:04
ist gebongt ;) Kein Reroll.
Fushou
26.Apr.2011
09:04
Angriff No-Dachi:
= (2) +5 Gesamt: 7
Schaden vs. Ronin:
= (2, 4) +5 Gesamt: 11
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (16) +5 Gesamt: 21
Zusatzschaden vs. Ronin:
= (4, 3) +5 Gesamt: 12
Bayushi Isamu
26.Apr.2011
12:04
Listen (http://www.d20srd.org/srd/skills/listen.htm) = (1) Gesamt: 1
SG: -10 ist ein Kampf, 0 ist Sprechen, also so ca. -5. +1 für 10 ft (3m) distanz, +10 um die Worte zu verstehen
Parkbank
26.Apr.2011
02:04
Sense Motive: = (9) +5 Gesamt: 14 (inkl. Fav. En. Bonus)
Shosuro Ikari
26.Apr.2011
06:04
Sense Motive:
= (5) +6 Gesamt: 11
Shosuro Ikari
27.Apr.2011
07:04
Mimic (opposed listen): Die Idee dahinter, wenn das durch geht, gibts vielleicht nen bonus (bzw. malus) auf den nächsten will save.
= (7) +6 -5 Gesamt: 8[1]
Kuji-Kiri/Hypnotic Hand: (will save)[2]
= (19) +6 Gesamt: 25
Ginsengsei
27.Apr.2011
08:04
Ich seh nicht direkt wie Mimic dir da einen Bonus geben kann. Weil die Ninja Hand ja unabhängig vom Gesagten ist. Für den Irritations Effekt ist es sicherlich hilfreich.
Opposed Listen: = (5) +5 Gesamt: 10
Willsave: = (7) +3 Gesamt: 10 :cheesy:
Shosuro Ikari
27.Apr.2011
08:04
Irritation gleich Beeinflussung von willenskraft, so dachte ich mir das. wenn einer baff ist. braucht er vielleicht länger um sich zu sammeln. also so weit zumindest mein Gedankengang. dachte wenn überhaupt +2 ist aber nicht so wichtig. hat ja auch so geklappt ;)
Fushou
28.Apr.2011
01:04
Angriff Sap vs Ronin:
= (5) +5 Gesamt: 10
Schaden (nichttödlich) vs. Ronin:
= (1) +5 Gesamt: 6
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (11) +5 Gesamt: 16
Zusatzschaden (nichttödlich) vs. Ronin:
= (1) +5 Gesamt: 6
Fushou
29.Apr.2011
01:04
ok... wie kann eigentlich ikari 10 nehmen im Kampf?
so, nun zu Fushou:
Turnen gegen AoO: = (2) +6 Gesamt: 8
Dann noch Jump down DC 15 (dann 3m weniger -- kein schaden): = (3) +2 Gesamt: 5
und falls das nicht hinhaut Turnen um Schaden zu verringern, ebenfalls DC 15: = (1) +6 Gesamt: 7
Fushou
29.Apr.2011
01:04
DREI
Shosuro Ikari
29.Apr.2011
07:04
weil ikari weder threatened noch distracted ist.
edit: Okay, wann ich das richtig verstanden habe musstest du eben würfeln weil du bedroht warst... beim tumble durch die threat zone (klar)
aber beim jump down müsste take10 gehen. gibt keine starken Umwelteinflüsse und bedroht bist du da auch nicht mehr an der stelle.
Parkbank
29.Apr.2011
08:04
siehe blauer. take 10 geht "im Kampf" nie, außer bspw.: http://www.d20srd.org/srd/classes/rogue.htm#specialAbilities (Skill Mastery Rouge)
aber nachträglich bei dir was ändern fänd ich doof. Dann könnten wir auch gleich den ganzen Encounter neu einspielen weil es mißverständnisse gab... damit sollten wir nicht anfangen.
Ginsengsei
30.Apr.2011
07:04
= (6) Gesamt: 6
Shosuro Ikari
01.May.2011
01:05
Schleichen mit voller Geschwindigkeit.
Hide = (7) +8 -5 Gesamt: 10
Move Silently = (15) +8 -5 Gesamt: 18
Shosuro Ikari
02.May.2011
12:05
Einschätzen von welchem der beiden die größere Gefahr ausgeht:
Sense Motive (wilder): = (11) +6 Gesamt: 17
Sense Motive (orochi): = (8) +6 Gesamt: 14
Shosuro Ikari
02.May.2011
12:05
Tumble1: = (20) +8 Gesamt: 28
Tumble2: = (19) +8 Gesamt: 27
Shosuro Ikari
02.May.2011
01:05
Ranged Touch Attack:
Angriff gegen Touch AC: = (1) +5 Gesamt: 6
Wenn verfehlt: = (6) Gesamt: 6
Bayushi Isamu
02.May.2011
01:05
Listen = (10) Gesamt: 10
Shosuro Ikari
02.May.2011
01:05
naja ich gehe dann mal davon aus dass ich verfehlt habe ^^ aber vielleicht trifft die der splash ja trotzdem (splash dc ist zähigkeit 10)
Ginsengsei
02.May.2011
03:05
Mal sehen ob der Angriff verloren geht oder irgendwas anderes passiert:
Ein weiterer W20 entscheidet ob der Angriff verloren geht oder wirklich etwas schief geht.
20-3 Angriff geht verloren.
2 irgendwas geht schief.
1 irgendwas geht total schief.
= (4) Gesamt: 4
Ginsengsei
02.May.2011
04:05
Als Hinweis:
While making Tumble checks, you move at half speed, but you do so only in squares that you make Tumble checks to
move through. You can move at full speed while making Tumble checks by adding 10 to each check’s DC. You can run while making Tumble checks by adding 20 to each check’s DC
Ginsengsei
02.May.2011
04:05
Listen Enko = (20) +8 Gesamt: 28
Ein DC20 für den Eulenruf könnte ja machbar sein.
Shosuro Ikari
02.May.2011
05:05
hmm dann stimmt mein post doch nicht, oder? hampered movement und hälfte durch tumble
Ginsengsei
02.May.2011
05:05
Nein es gibt einfach +10 auf den DC. Wenn du 3 bzw 4 fache Bewegungsrate hättest durch RUN, dann wären es +20.
Fushou
02.May.2011
05:05
Angriff!
Mit den teuren Drachenatem-Pfeilen. Nutzt ja nichts. Und Rapid Shot.
Auf den linken:
= (2) +5 Gesamt: 7
91-100=Fehlschlag: = (33) Gesamt: 33
= (8) +3 Gesamt: 11 Schaden, davon 1 Feuerschaden. DC 15 Reflex oder Catch Fire
Auf den rechten:
= (16) +5 Gesamt: 21
91-100=Fehlschlag: = (56) Gesamt: 56
= (5) +3 Gesamt: 8 Schaden, davon 1 Feuerschaden. DC 15 Reflex oder Catch Fire
Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.
Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)
A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.
Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.
Fushou
02.May.2011
05:05
Man-Oh-Mann...
Shosuro Ikari
03.May.2011
02:05
jump (void): = (18) +7 +2 Gesamt: 27
climb (void): = (19) +5 +2 Gesamt: 26
Shosuro Ikari
03.May.2011
02:05
tumble (wilder) (void): = (19) +8 +2 Gesamt: 29
tumble (orochi): = (18) +8 Gesamt: 26
Shosuro Ikari
03.May.2011
02:05
Hey Fushou... ich weiß warum du schlecht würfelst.... das muss so sein, wenn man sich meine Würfe so anschaut würde sonst das Universum aus den Fugen geraten!!!!!
Fushou
03.May.2011
10:05
Jaja ;)
Tumble gegen KMV des nahen Gegners: = (12) +6 Gesamt: 18
Angriff (Bogen) gegen den nahen Gegner: = (13) +7 Gesamt: 20
Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Fehlschlag (91-100 daneben): = (16) Gesamt: 16
Fushou
03.May.2011
10:05
= (5) +1 Gesamt: 6
= (4) +4 Gesamt: 8
Improvised Weapon AoO
Fushou
03.May.2011
10:05
haha!
Ginsengsei
03.May.2011
10:05
Der Schaden war aber gut!
Isuwaru Enko
03.May.2011
10:05
Ja aber ne 6 wird selbst mit der -4 wegen liegend noch knapp
Bayushi Isamu
03.May.2011
12:05
Spot = (9) Gesamt: 9
Fushou
03.May.2011
01:05
Runde 1:
= (78) Gesamt: 78 - 1-10 ist save ...
Nur für den DM:
Spoiler (Anzeigen)Runde 2: = (66) Gesamt: 66 - 1-10 ist save ...
3: = (63) Gesamt: 63 - 1-10 ist save ...
4. = (72) Gesamt: 72 - 1-10 ist save ...
5. = (90) Gesamt: 90 - 1-10 ist save ...
6. = (23) Gesamt: 23 - 1-10 ist save ...
7. = (54) Gesamt: 54 - 1-10 ist save ...
8 .... tot ...
Shosuro Ikari
04.May.2011
12:05
Jump:
= (18) +7 Gesamt: 25
Climb:
= (6) +5 Gesamt: 11
Falls, aus welchen Gründen auch immer, ein zweiter Climb Check erforderlich ist:
= (2) +5 Gesamt: 7
Shosuro Ikari
04.May.2011
01:05
Schleichen:
Hide = (20) +8 Gesamt: 28
Move Silently = (9) +8 Gesamt: 17
Shosuro Ikari
04.May.2011
01:05
dieser würfelbot ist mir hold :D
Shosuro Ikari
04.May.2011
04:05
Climb:
= (1) +5 Gesamt: 6
falls erster nicht reicht um vorwärts zu kommen:
= (1) +5 Gesamt: 6
Schleichen: DM noch 5 abziehen für Schleichen mit voller Geschwindigkeit
Hide = (15) +8 Gesamt: 23
Move Silently = (20) +8 Gesamt: 28
Shosuro Ikari
04.May.2011
04:05
tumble:
= (20) +8 Gesamt: 28
Shosuro Ikari
04.May.2011
04:05
auf ein neues:
Jump: = (12) +7 Gesamt: 19
Climb: = (18) +5 Gesamt: 23
Shosuro Ikari
05.May.2011
10:05
Climb:
= (16) +5 Gesamt: 21
Shosuro Ikari
05.May.2011
11:05
Schleichen:
Hide = (15) +8 Gesamt: 23
Move Silently = (9) +8 Gesamt: 17
Jump down:
= (14) +7 Gesamt: 21
Shosuro Ikari
05.May.2011
12:05
Nachtrag :D
Balance: = (6) +10 Gesamt: 16
Jump down2: = (16) +5 Gesamt: 21
Shosuro Ikari
05.May.2011
05:05
Schleichen @full speed:
Hide = (5) +3 Gesamt: 8
Move Silently = (19) +3 Gesamt: 22
Muss man eigentlich 2 mal verstecken und lautlos bewegen würfeln wenn man doppelte bewegung in einer runde macht?
wenn ja, hier
Schleichen @full speed:
Hide = (6) +3 Gesamt: 9
Move Silently = (15) +3 Gesamt: 18
Shosuro Ikari
06.May.2011
11:05
Schleichen full speed
Hide:
= (15) +3 Gesamt: 18
MS:
= (13) +3 Gesamt: 16
Isuwaru Enko
07.May.2011
06:05
Hide = (10) +6 Gesamt: 16
Spot = (8) +8 Gesamt: 16
Listen = (10) +8 Gesamt: 18
Shosuro Ikari
07.May.2011
11:05
Might as well jump – jump
= (3) +5 Gesamt: 8
might as well jump
= (10) +5 Gesamt: 15
go ahead jump – jump
= (18) +5 Gesamt: 23
go ahead jump
Shosuro Ikari
07.May.2011
02:05
Jump: diesmal mit richtigem Bonus :blink:
= (7) +7 Gesamt: 14
Jump:
= (6) +7 Gesamt: 13
Jump:
= (12) +7 Gesamt: 19
Jump:
= (13) +7 Gesamt: 20
Bayushi Isamu
07.May.2011
03:05
Spot = (11) Gesamt: 11
Listen = (16) Gesamt: 16
verstecken = (17) +2 Gesamt: 19 (ist dex oder?)
Shosuro Ikari
07.May.2011
04:05
Jo. aber Armor check penalty nicht vergessen
Ginsengsei
08.May.2011
01:05
In dieser Runde wurde das noch nichts mit dem Lauschen&Entdecken.
Ich denke in der nächsten werdet ihr einen Ikari sehen der mal locker flockig 120ft gesprintet kommt. :lol:
Razi
09.May.2011
09:05
Also, wenn ich die Karte richtig interpretiere, dann sind die Kreise = Lichtschein, was in der Nacht kaum ungesehen sein kann.
Ginsengsei
09.May.2011
09:05
ÄH :-X
Natürlich manchmal steht man sich selbst vor lauter Regeln im Weg. Natürlich könnt ihr den Fackelnschein sehen. Jetzt könnt ihr nur zusätzlich noch die Eule hören!
Bayushi Isamu
09.May.2011
09:05
= (10) +2 Gesamt: 12 Schleichen (http://www.d20srd.org/srd/skills/moveSilently.htm) zum Hören noch +5 distracted und +9 Distanz
= (4) +2 Gesamt: 6 Verstecken (http://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm) Ich sollte concealment haben, weil sie selbst licht haben? (http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm#visionAndLight) zum Sehen +5 distracted (+Distanz, wo es auffällt)
Ginsengsei
09.May.2011
09:05
Du hast Concealment!
Isuwaru Enko
09.May.2011
11:05
hide = (2) +6 Gesamt: 8
Move Silently = (18) +7 Gesamt: 25
Spot = (1) +8 Gesamt: 9
Bayushi Isamu
09.May.2011
11:05
Spot = (9) Gesamt: 9
Bayushi Isamu
09.May.2011
11:05
Oh, hätte ich früher genauer hinschauen sollen:
It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging.
dann wäre der modifikator auf spot vs. "hide" -20+9/10 (Distanz), was sicher auf einen Wert von 0 kommt. Also kann ich sie auseinander halten (was ich wissen wollte mit dem Spot).
Ginsengsei
09.May.2011
12:05
Vielleicht liege ich ja verkehrt aber ich dachte bisher immer eine Double MA ist einfach doppelt hustled.
Running wäre ja (3-4x), attacking ist klar und charging auch.
Bayushi Isamu
09.May.2011
12:05
stimmt, hatte das
120ft gesprintet kommt.
im Kopf
Shosuro Ikari
09.May.2011
01:05
passiv spot:
= (2) +6 Gesamt: 8
seh ich isamu oder enko?
Shosuro Ikari
09.May.2011
01:05
achja und listen
= (19) +6 Gesamt: 25
Bayushi Isamu
09.May.2011
01:05
move silently = (16) +2 Gesamt: 18
Bayushi Isamu
09.May.2011
01:05
Es ist mir unklar, wie der Angriff von statten gehen soll . Ich nehm an, dass es auf BAB+Dex geht
= (10) +5 Gesamt: 15
Metsubushi: Metsubush t is a powdered irritant, much like
pepper but stronger. When thrown in the eyes, it blurs vision
considerably and causes extreme watering. It also burns the
nasal passages, although nor enough to cause any permanent
damage. Metsubushi is oi’ren carried by minor yoriki or
doshin to disable rowdy samurai so that they can be disarmed
or taken into custody. It is also often kept handy at geisha
houses in the event that a customer gets out of hand.
Metsubushi must be deplcyed either by hand or through
a weapon such as the Macii-Kanshisha. This attack has a
maximum range of 5 feet 2nd does not provoke an Attack
of Opportunity.
Da die Waffe gleich darauf gezogen wird: für eine AoO auch gleich gewürfelt (die erste Möglichkeit, die sich in der Runde auftut)
Spoiler (Anzeigen) = (12) +6 Gesamt: 18 bei 19-20 Krit, bestätigen = (16) +6 Gesamt: 22
Schaden = (10) +3 Gesamt: 13 bei Krit nochmals = (3) +3 Gesamt: 6
Shosuro Ikari
09.May.2011
02:05
also bei den eggshell grenades oder alchemie zeugs wirfst du gegen die touch AC des gegners (du kannst aber auch auf in Feld werfen, da ist die AC dann 5) jedoch musst du dann berücksichtigen ob das geworfene objekt auch nen explosionsradius hat oder nur das getroffene ziel beeinflusst.
reichweite 5': du hast die möglichkeit weiter zu werfen mit nem gewissen malus auf den angriffswurf
Range Increment
Any attack at less than this distance is not penalized for range. However, each full range increment imposes a cumulative -2 penalty on the attack roll. A thrown weapon has a maximum range of five range increments. A projectile weapon can shoot out to ten range increments.
Bayushi Isamu
09.May.2011
02:05
Hatte ich mir erst auch so vorgestellt. Doch da es ein Pulver zu sein scheint, welches ins Gesicht geworfen wird, d.h. nicht im Beutel der platzt, denke ich, dass der maximum range of 5 ft. tatsächlich ein Maximum ist.
Parkbank
09.May.2011
02:05
die wären sonst zu stark. DC 15 Fort ist nicht so einfach zu knacken, dafür dass man dann blind ist... und die sind nicht teuer. Und blind ist nun mal richtig scheiße ;)
... sonst hätte Fushou die auch eher genutzt ;)
Shosuro Ikari
09.May.2011
03:05
aus welchem buch ist das? ich hab nur die eggshell grenades gefunden.
Razi
09.May.2011
03:05
Rokugan Campaign Setting Bei Equippment (aber nicht bei den Waffen)
Shosuro Ikari
09.May.2011
06:05
das kommt direkt auf die einkaufsliste ;)
Shosuro Ikari
10.May.2011
10:05
Spot:
= (8) +6 Gesamt: 14
Listen:
= (11) +6 Gesamt: 17
Ginsengsei
10.May.2011
01:05
Hide für Isamu: = (18) +2 Gesamt: 20
Bayushi Isamu
10.May.2011
02:05
Listen = (20) Gesamt: 20
Spot = (16) Gesamt: 16
Bayushi Isamu
11.May.2011
10:05
Bluff
= (5) +8 Gesamt: 13: Eindruck erwecken, dass absolut keine Gefahr für Isamu besteht, da irgend etwas im Hinterhalt liegt.
Move Silently = (14) +2 Gesamt: 16
Hide = (12) +2 Gesamt: 14 für den Weg auf die Brücke, doch nicht wenn er vom Fackelschein erreicht wird
Für eine allfällige AoO
Spoiler (Anzeigen) = (1) +6 Gesamt: 7 Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
Bei 19-20 Krit
= (5) +6 Gesamt: 11 Zusatzschaden = (1) +3 Gesamt: 4
Ginsengsei
11.May.2011
12:05
hide = (16) +6 Gesamt: 22
Move Silently = (8) +7 Gesamt: 15
für Enko.
Bayushi Isamu
12.May.2011
09:05
Move Silently = (14) +2 Gesamt: 16 1/2 Movement
Ginsengsei
12.May.2011
09:05
Kein Hide?
Bayushi Isamu
12.May.2011
09:05
Hide = (12) +2 Gesamt: 14
Shosuro Ikari
12.May.2011
10:05
Schleichen:
Hide = (12) +8 Gesamt: 20
Move Silently = (16) +8 Gesamt: 24
Bayushi Isamu
12.May.2011
10:05
Mist, jetzt wo Ikari hier ist, wir Isamu das verfolgte, weil als einzig sichtbare Ziel sein.
Kein Hide?
Danke fürs aufmerksammachen. Mir entfällt dies zu oft, da ich nicht bedenke, dass man trotz Licht vs. Dunkelheit als sichtbar gilt.
Bayushi Isamu
12.May.2011
01:05
Ich weis nicht, ob ich eine Action dafür brauchen würde, falls nicht:
Battle : Hunch (+2 Synergie von Sense Motive)
= (10) +6 Gesamt: 16 DC 20
Spoiler (Anzeigen)Hunch: This skill allows you to sense whether or not the
enemy’s goals are truly what they seem to be. It is essentially
Sense Mctive on a grand scale. A successful check can
reveal whether the enemy is fighting defensively to delay
you, intends to concentrate on a specific objective, or
simply wishes to retreat. (If you have 5 or more ranks of
Sense Motive, you gain a +2 synergy bonus to this check.)
Ginsengsei
12.May.2011
02:05
Battle (Wis)
Allows you immediate, on-the-ground assessment of tactical options in battle. Does not cover tactical or strategic planning. You may use it in any of the following four ways:
- Find Advantage: Once per round as a free action you may make a Battle check (DC 15) to find the quickest route to higher ground, concealment, cover or an effective place to hide (granting a +2 circumstance bonus to Bluff checks used to create a diversion to hide this round).
- Hunch: As a move action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) to determine what the enemy’s primary goals are, such as whether they will pursue you if you flee, are concentrating on a specific objective, or simply wish to retreat.
- Recognize Ambush: You may use the Battle skill (DC 20) as part of an examination of an area in order to recognize good points for ambush. This does not actually allow you to spot a specific ambush without making a successful Spot check, but does allow you a +2 circumstance bonus to Spot checks to see an ambush if you have previously realized you are entering a prime ambush location.
- Find Weakness: As a standard action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) in an attempt to find a weakness in the enemy’s tactics or strategy.
Bayushi Isamu
12.May.2011
02:05
woher hast du den? In meinem Rokugan Campaign setting steht auf S. 44
Spoiler (Anzeigen)You are a skilled officer and manager of troops. You can command
others effectively on the field of battle.
Check: while the Knowledge (war) skill represents a
knowledge of warfare and tactics, this skill represents battlefield
cunning an11 the ability to put tactics into action. This
skill also represents a general familiarity with tactics and
can be used to perform any of the following actions.
Find Aduantai:e: This use of the skill allows you to
quickly read the field of battle for a momentary advantage.
Once per round as a free action you may use this skill to
find the quickest route to higher ground, cover,
concealment, lor an effective place to hide (gaining a +2
circumstance bonus to any Bluff checks used to create
a diversion to E ide this round).
Hunch: This skill allows you to sense whether or not the
enemy’s goals are truly what they seem to be. It is essentially
Sense Mctive on a grand scale. A successful check can
reveal whether the enemy is fighting defensively to delay
you, intends to concentrate on a specific objective, or
simply wishes to retreat. (If you have 5 or more ranks of
Sense Motive, you gain a +2 synergy bonus to this check.)
Recognize Amlush: This use of the skill allows you to
recognize areas that would make effective ambush points,
allowing you to either avoid an ambush or organize one
of your own. Tiis only bestows a general wanness of what
could happen detecting hidden attackers still requires
a successful Spot check.
Find Weakness: An opposed Battle check against the leader
of an enemy army may be used to find some weakness in
the opponent’s strategy.
Battle Task DC
Find Advantage 15
Hunch 20
Recognize Amhush 20
Find Weakness Special
If you have 5 or more ranks in Knowledge (War) you get a
+2 synergy bonus on Battle checks.
Retry: A failed Battle check cannot be re-rolled unless
something significant alters the makeup of the battle.
Special: A ranger may apply his favored enemy bonus to
Battle checks against an army composed mostly of or led by
his favored enemy (See the Player’s Handbookm).
Class Skill: Barbarian, fighter, paladin, ranger, samurai,
Ginsengsei
12.May.2011
02:05
http://wiki.rpg.net/index.php/3.5_L5R_Skills (http://wiki.rpg.net/index.php/3.5_L5R_Skills)
Daher hab ich das kopiert.
Bayushi Isamu
12.May.2011
02:05
:thumbup:
Ist auch viel präziser
Bayushi Isamu
13.May.2011
08:05
Hide = (15) +2 Gesamt: 17
Move Silently = (20) +2 Gesamt: 22
1/2 Geschwindigkeit
Spot = (15) Gesamt: 15
Listen = (4) Gesamt: 4
Takumi Takanara
19.May.2011
12:05
Heilkunde (Gonyun): = (11) +6 Gesamt: 17
Ginsengsei
19.May.2011
12:05
Takumi kann feststellen das Gonyun am ganzen Körper gelähmt aber noch am Leben ist.
Ginsengsei
22.May.2011
08:05
= (1) +2 Gesamt: 3 Survival Enko
Isuwaru Enko
23.May.2011
06:05
War der jetzt ob ich ein Lager finde?
Ginsengsei
23.May.2011
08:05
Ja ich wollte Euch gestern noch weiter voran bringen doch irgendwie war die Schlafanziehungskraft mächtiger.
Isuwaru Enko
23.May.2011
09:05
Sieht nicht gut aus der Wurf.
Ich werd mal sehen was ich damit anfangen kann.
Ginsengsei
23.May.2011
11:05
= (44, 99, 94, 55, 93, 93, 11, 35) Gesamt: 524
Ginsengsei
25.May.2011
10:05
= (20, 95, 2, 8, 8, 82, 61, 5) Gesamt: 281
Ginsengsei
25.May.2011
01:05
= (4) Gesamt: 4
Ginsengsei
25.May.2011
01:05
= (17) Gesamt: 17
= (4) Gesamt: 4
Bayushi Isamu
25.May.2011
10:05
Wissen (?) DC 10 = (14) +2 Gesamt: 16
Wissen Local DC 12 = (4) +4 Gesamt: 8
Shosuro Ikari
26.May.2011
11:05
Knowledge (local) = (19) +8 Gesamt: 27
Fushou
31.May.2011
08:05
Initiative (evtl. Verbesserung): = (4) +8 Gesamt: 12
Hide = (17) +8 Gesamt: 25
Move Silently = (10) +8 Gesamt: 18
Fushou
31.May.2011
08:05
Ini die zweite (Ich nutze meine Fähigkeit)
= (18) +8 Gesamt: 26
Takumi Takanara
01.Jun.2011
01:06
Heilkunde (Gonyun)
= (18) +6 Gesamt: 24
Takumi Takanara
07.Jun.2011
04:06
Aufgabe von Bless für cure light wounds: = (6) +1 Gesamt: 7
Allerdings erst nachdem Isamu geantwortet hat ...
Takumi Takanara
09.Jun.2011
11:06
Aufgabe von Shield of Faith Cure light wounds:
Heilung für Enko: = (2) +3 Gesamt: 5
Parkbank
10.Jun.2011
08:06
= (12) +8 Gesamt: 20 KN
Fushou
10.Jun.2011
08:06
= (18) +8 Gesamt: 26 ini
Fushou
12.Jun.2011
05:06
tierempathie: = (13) +2 Gesamt: 15
Versuch die Schlange umzustimmen.
Fushou
12.Jun.2011
05:06
wohoo, nur noch indifferent.
Ginsengsei
13.Jun.2011
02:06
Takumi Wissen Natur: = (16) +4 Gesamt: 20
Shosuro Ikari
23.Jun.2011
03:06
Cha-Check: = (20) +2 Gesamt: 22
Ginsengsei
30.Jun.2011
02:06
Sense Motive Check ob Ikari Gonyun wirklich umbringen würde: = (15) Gesamt: 15
Wenn Ikari blufft darf er würfeln.
Ginsengsei
30.Jun.2011
02:06
= (20) +7 Gesamt: 27(+2 bei höherem Char Level)
Ginsengsei
30.Jun.2011
02:06
Brutal! Egal ob Bluff oder nicht - Gonyun hat wohl keine Wahl ausser Ikari zu glauben.
Shosuro Ikari
30.Jun.2011
06:06
Als ob Ikari bei sowas bluffen würde ;P
edit: Der Würfelgott wollte wohl dass Ikari nicht mehr im stockfinsteren tappt :D
Ginsengsei
30.Jun.2011
11:06
Ikari ist immerhin noch jungfräulich was das töten von Menschen angeht. Darum wollte ich sicher gehen.
Ginsengsei
04.Jul.2011
08:07
= (13) +8 Gesamt: 21
Knowledge Lokal
Ginsengsei
04.Jul.2011
09:07
Parkbank
05.Jul.2011
08:07
= (8) +0 Gesamt: 8 int
Parkbank
05.Jul.2011
08:07
= (3) +3 Gesamt: 6
Bayushi Isamu
25.Jul.2011
01:07
Diplomacy Take 10 10+12=22
wenns nicht geht
Diplomacy = (16) +12 Gesamt: 28
Ginsengsei
25.Jul.2011
04:07
Take10 geht laut MSRD und auch nach meiner Einschätzung.
Bayushi Isamu
26.Jul.2011
11:07
Motiv Erkennen Anyun
= (3) +6 Gesamt: 9
Ginsengsei
29.Jul.2011
11:07
Survival für Takumi: = (9) +6 Gesamt: 15
Cayden Cailean
04.Aug.2011
03:08
100d10 Vermögen
= (4, 5, 5, 8, 2, 7, 6, 3, 10, 4, 9, 1, 8, 3, 3, 7, 8, 9, 8, 7, 10, 6, 4, 5, 8, 1, 9, 2, 7, 4, 1, 8, 5, 9, 1, 1, 3, 4, 8, 8, 9, 4, 4, 10, 4, 7, 1, 2, 2, 3, 6, 10, 10, 8, 8, 2, 6, 9, 4, 3, 5, 4, 4, 6, 6, 6, 1, 4, 5, 10, 6, 9, 1, 4, 8, 7, 8, 10, 9, 2, 4, 7, 7, 2, 5, 1, 1, 3, 7, 4, 4, 7, 2, 10, 7, 5, 9, 8, 5, 9) Gesamt: 555
Ginsengsei
04.Aug.2011
04:08
Erwartungswert Gegenprobe! (Anzeigen) = (94, 83, 94, 97, 26, 80, 95, 13, 5, 77, 82, 17, 3, 94, 59, 21, 75, 12, 23, 47, 49, 60, 33, 88, 70, 47, 98, 24, 52, 89, 13, 16, 66, 15, 61, 7, 59, 66, 8, 75, 43, 38, 39, 54, 86, 37, 27, 37, 12, 92, 66, 48, 57, 66, 57, 40, 72, 89, 30, 32, 82, 97, 78, 46, 63, 98, 2, 15, 1, 20, 11, 49, 63, 97, 48, 39, 58, 88, 51, 53, 23, 70, 4, 92, 10, 30, 95, 58, 50, 32, 9, 72, 44, 82, 80, 5, 30, 92, 70, 88) Gesamt: 5210
Parkbank
04.Aug.2011
06:08
test
Parkbank
04.Aug.2011
06:08
[spoiler][dice]10000000d10[/dice] - EW: 5,5 Mio. :P[/spoiler][spoiler]<- Spielkind[/spoiler]
da ist wohl ne Schutzfunktion aktiv... und gut so ;) Ich hab zwar keine Böse absicht gehabt, aber man könnte den Server wohl sonst ziemlich lahmlegen... *sry* @ Admins
Bayushi Isamu
04.Aug.2011
06:08
EW: 5,5 Mio
5,05 Mio?
Bayushi Isamu
05.Aug.2011
03:08
Hunch Ikari (Sense Motive): = (13) +6 Gesamt: 19
Shosuro Ikari
12.Aug.2011
02:08
nö, der erwartungswert von 1d10 = 5,5
[summe von i=1 bis 10] i * 1/10 = 1 * 1/10+ 2* 1/10 +....+ 10* 1/10= 5,5
das ganze mal 10'000'000 = 55 mio ;P
Bayushi Isamu
16.Aug.2011
11:08
Hunch Ikari (Sense Motive): = (17) +6 Gesamt: 23
Bayushi Isamu
16.Aug.2011
11:08
nö, der erwartungswert von 1d10 = 5,5
[summe von i=1 bis 10] i * 1/10 = 1 * 1/10+ 2* 1/10 +....+ 10* 1/10= 5,5
das ganze mal 10'000'000 = 55 mio ;P
:oopssign: ich hatte noch den d100 von Ginsengsei im Sinn
Bayushi Isamu
22.Aug.2011
11:08
Survival ? zur Orientierung auf dem See
Unterstützungswurf Isamu (Aid another DC 10) = (17) +1 Gesamt: 18
Wurf Ikari = (13) Gesamt: 13 +Modifikator für Survival + eventuelle +2 durch Isamu's Hilfe DC vermutet 15 (Keep from getting lost )
Bayushi Isamu
23.Aug.2011
09:08
Ikari: Diplomacy Take 10 (zur Unterstützung DC 10)
Isamu take 10=24 wenn es ausreicht , sonst = (8) +14 Gesamt: 22 (12+2 durch unterstützung)
Ginsengsei
27.Aug.2011
02:08
= (16) -1 Gesamt: 15
= (7) -1 Gesamt: 6
= (11) -1 Gesamt: 10
= (6) -1 Gesamt: 5
= (11) +2 Gesamt: 13
Bayushi Isamu
27.Aug.2011
09:08
ini = (8) +4 Gesamt: 12
Ginsengsei
27.Aug.2011
10:08
Ikari: = (3) +3 Gesamt: 6
Takumi: = (8) +3 Gesamt: 11
Yuki: = (12) +4 Gesamt: 16
Enko darf dann noch selbst würfeln.
Ginsengsei
27.Aug.2011
06:08
Initiative Enko: = (17) +1 Gesamt: 18
Ginsengsei
29.Aug.2011
12:08
Wissen Spirits W: = (16) +4 Gesamt: 20
Wissen Spirits E: = (1) +4 Gesamt: 5
Isuwaru Enko
29.Aug.2011
04:08
Wissen untrained: = (15) +2 Gesamt: 17
Bayushi Isamu
30.Aug.2011
11:08
Battle = (9) +4 Gesamt: 13
Bayushi Isamu
30.Aug.2011
11:08
Wissen untrained DC 10 = (19) +2 Gesamt: 21
Bayushi Isamu
31.Aug.2011
12:08
Falls möglich: zweite MA für zweiten Battle versuch
Battle DC 15 [dice]1d20+4[/dice]
Battle DC 15 = (3) +4 Gesamt: 7
Bayushi Isamu
01.Sep.2011
03:09
Battle DC 15 = (2) +4 Gesamt: 6
Takumi Takanara
02.Sep.2011
12:09
Diplomatie: = (2) +4 Gesamt: 6
Bayushi Isamu
05.Sep.2011
04:09
Battle DC 15 = (18) +4 Gesamt: 22
Kikuchiyo
15.Sep.2011
07:09
Kohle... sollte wohl was bei 550 rauskommen:
= (4, 1, 9, 1, 3, 3, 8, 5, 7, 2, 4, 1, 9, 6, 9, 5, 4, 9, 8, 10, 8, 7, 4, 9, 7, 5, 1, 1, 2, 7, 8, 3, 5, 3, 1, 4, 10, 7, 2, 1, 9, 9, 10, 6, 10, 10, 4, 7, 10, 5, 3, 4, 7, 8, 3, 10, 6, 5, 2, 1, 10, 9, 9, 9, 9, 2, 3, 2, 1, 1, 8, 6, 10, 4, 2, 5, 4, 7, 6, 10, 9, 4, 2, 4, 9, 8, 7, 6, 2, 6, 7, 7, 1, 2, 6, 10, 7, 2, 3, 5) Gesamt: 556
Fighter 2 HP: = (3) Gesamt: 3
Fighter 3 HP: = (9) Gesamt: 9
Nun mal Toitoitoi!
Kikuchiyo
15.Sep.2011
07:09
Die Drei werde ich noch einmal machen.
= (6) Gesamt: 6
Kikuchiyo
16.Sep.2011
03:09
Hier kommt Stufe 4:
= (9) Gesamt: 9
Takumi Takanara
18.Sep.2011
04:09
Heilung für die Gruppe:
Enko = (3) +3 Gesamt: 6
Ikari = (6) +3 Gesamt: 9
Isamu = (6) +3 Gesamt: 9
Yuki = (8, 7) +3 Gesamt: 18
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Ich schmiede mein Nodachi und habe eine ....
= (12) +7 Gesamt: 19
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Knapp daneben ist auch vorbei.
= (1) +7 Gesamt: 8
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Was heißt eigentlich Yahtzee?!?
= (9) +7 Gesamt: 16
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Hätte ich das Scheiß ding Mal lieber gekauft !
= (6) +7 Gesamt: 13
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Bis jetzt kann ich immer noch Geld sparen
= (1) +7 Gesamt: 8
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Schon die zweite 1 ?!?!?!?!?
= (6) +7 Gesamt: 13
Kikuchiyo
21.Sep.2011
04:09
Die zweite 6 !?!? Ab jetzt bezahle ich drauf!
= (17) +7 Gesamt: 24
Ginsengsei
21.Sep.2011
11:09
Yahtzee! Und willkommen im Würfelthread des Teehauses.[1]
Solang die 1en nur beim Schmieden und nicht nachher beim draufhauen kommen, wirst du mit dem No-Dachi bestimmt zufrieden sein. Jetzt steckt zumindest jede Menge Herzblut mit drin!
Takumi Takanara
01.Oct.2011
02:10
Survivalwurf (Lager herrichten): = (5) +6 Gesamt: 11
Ginsengsei
01.Oct.2011
02:10
Klappt! :)
Isuwaru Enko
15.Oct.2011
07:10
Spot = (10) +8 Gesamt: 18
Craft = (18) +6 Gesamt: 24
Takumi Takanara
22.Oct.2011
05:10
Wisdom Check für Yuki (Scent): = (1) +1 Gesamt: 2
Fushou
24.Oct.2011
06:10
= (5) +0 Gesamt: 5
Bayushi Isamu
08.Nov.2011
09:11
search = (6) +2 Gesamt: 8
Bayushi Isamu
08.Nov.2011
09:11
Search für Ikrai: = (14) +8 Gesamt: 22
Fushou
02.Dec.2011
08:12
Spot um etwas über den Umgang mit Schlangen zu lernen = (10) +6 Gesamt: 16
--- vielleicht bekomme ich dadurch ja nachher einen Bonus im Grapple ;) ---
Ginsengsei
05.Dec.2011
10:12
Den Spot versteh ich nicht. Willst du damit spotten, dass man eine Schlange am besten am Genick packt?
Ginsengsei
05.Dec.2011
10:12
Initiative Fushou: = (19) +7 Gesamt: 26 vs. = (7) +3 Gesamt: 10 wenn Fushous Ini schlechter als 14 ist versucht er es nochmal: = (14) +7 Gesamt: 21
Fushous Stein Angriff:
= (5) +7 Gesamt: 12
Schaden:
= (1) +2 Gesamt: 3
Parkbank
06.Dec.2011
08:12
= (5) +7 Gesamt: 12
= (1) +2 Gesamt: 3
Steinwurf
Ginsengsei
06.Dec.2011
09:12
:o das sind ja genau die gleichen Werte!
Ginsengsei
06.Dec.2011
11:12
= (7) +7 Gesamt: 14
= (1) +2 Gesamt: 3
Ginsengsei
06.Dec.2011
11:12
= (10) +7 Gesamt: 17
= (2) +2 Gesamt: 4
Ginsengsei
06.Dec.2011
11:12
= (15) +7 Gesamt: 22
= (1) +2 Gesamt: 3
Ginsengsei
12.Dec.2011
10:12
Climb: Take 10
Balance: = (1) Gesamt: 1
Ginsengsei
12.Dec.2011
10:12
= (7) Gesamt: 7
Ginsengsei
12.Dec.2011
10:12
= (15) Gesamt: 15
Ginsengsei
12.Dec.2011
11:12
= (7) Gesamt: 7
Ginsengsei
12.Dec.2011
11:12
Angriff: = (13) +4 Gesamt: 17
Schaden: = (4) -1 Gesamt: 3
Poison: = (4, 3) Gesamt: 7
Save: = (12) +5 Gesamt: 17
Ginsengsei
12.Dec.2011
11:12
= (3) +5 Gesamt: 8
Ginsengsei
12.Dec.2011
11:12
tumble = (10) Gesamt: 10
Ginsengsei
12.Dec.2011
11:12
Angriff: = (16) +4 Gesamt: 20
Schaden: = (3) -1 Gesamt: 2
Poison: = (6, 5) Gesamt: 11
Save: = (4) +5 Gesamt: 9
Ginsengsei
12.Dec.2011
11:12
= (11) Gesamt: 11
= (2) +3 Gesamt: 5
Parkbank
13.Dec.2011
08:12
= (2) +6 Gesamt: 8
Parkbank
13.Dec.2011
08:12
= (2) +6 Gesamt: 8 - Geschummelt!
Scheiße...und falscher Bonus. Nur +4.
= (16) +4 Gesamt: 20
ich schau erst rein, wenn ich mehrere Versuche machen darf
Ginsengsei
13.Dec.2011
09:12
Ja das geht natürlich.. kannst ja dein Scheitern beschreiben!
Ginsengsei
14.Dec.2011
11:12
= (6) +5 Gesamt: 11
Fushou
22.Dec.2011
08:12
= (12) +8 Gesamt: 20 -- Initiative 1. Versuch
Fushou
22.Dec.2011
08:12
langt.
Fushou
22.Dec.2011
08:12
= (20) +7 Gesamt: 27 (CMB)
Ginsengsei
22.Dec.2011
08:12
:o könnte knapp werden. Der hat so ein Feat dass er flatfooted +8 Dex hat wegen Unawareness of the fittest Power Reserve ausm Complete Champion. :lol:
Ginsengsei
24.Dec.2011
01:12
Climb Ikari: = (17) +5 Gesamt: 22
Jump: = (13) +7 Gesamt: 20
Ginsengsei
24.Dec.2011
01:12
Ja ist denn heut scho Weihnachten!? :cheesy: Das war mal eine DC Punktlandung.
Ginsengsei
24.Dec.2011
01:12
= (19) +6 Gesamt: 25 hör mal wer da hämmert Ikari!
Ginsengsei
26.Dec.2011
11:12
Initiative Ikari: = (6) +3 Gesamt: 9
Isuwaru Enko
27.Dec.2011
08:12
Ini Enko
= (2) +1 Gesamt: 3
Kikuchiyo
28.Dec.2011
07:12
Schauen wir mal: = (2) +1 Gesamt: 3
Takumi Takanara
28.Dec.2011
05:12
Initiative Takumi: = (9) +3 Gesamt: 12
Takumi Takanara
28.Dec.2011
05:12
Klettern (DC20): = (13) +12 Gesamt: 25
Bayushi Isamu
29.Dec.2011
10:12
Initiative Isamu
= (1) +4 Gesamt: 5
Takumi Takanara
29.Dec.2011
01:12
Climb Check (Yuki): = (16) +11 Gesamt: 27
Bayushi Isamu
03.Jan.2012
03:01
Jump/Tumble = (19) +2 Gesamt: 21
Bayushi Isamu
03.Jan.2012
06:01
Angriff: +6 Katana (1d10+3, 19-20)
Angriff: = (9) +6 Gesamt: 15 (bei 19-20: = (6) +6 Gesamt: 12
Schaden: = (8) +3 Gesamt: 11 (Bei bestätigtem Krit nochmals = (1) +3 Gesamt: 4 )
Angriff: [dice]1d20+6[/dice] (bei 19-20: [dice]1d20+6[/dice]
Schaden: [dice]1d10+3[/dice] (Bei bestätigtem Krit nochmals [dice]1d6+3[/dice] )
Ginsengsei
04.Jan.2012
06:01
Runde 1: = (78) Gesamt: 78 - Geschummelt! - 1-10 ist save ...
Runde 1:
= (82) Gesamt: 82
Ginsengsei
05.Jan.2012
05:01
= (62) Gesamt: 62
Bayushi Isamu
05.Jan.2012
11:01
Angriff: = (12) +6 Gesamt: 18 (bei 19-20: = (1) +6 Gesamt: 7
Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5 (Bei bestätigtem Krit nochmals = (4) +3 Gesamt: 7 )
Isuwaru Enko
06.Jan.2012
07:01
Würfe für die vorbereitete Aktion falls diese Getriggert wird:
Touch Attack für Trip (Keine AoO wegen improved Trip): = (15) +6 Gesamt: 21
Wenn gepackt CM Wurf: = (19) +8 Gesamt: 27
Wenn der Erfolgreich zusätzlicher Angriff durch Improved Trip (nonlethal): = (14) +6 Gesamt: 20
Für den Schaden: = (6) +2 Gesamt: 8
Falls Krit:
Bestätigung: = (8) +6 Gesamt: 14
Schaden: = (5) +2 Gesamt: 7
Aller Schaden nichttödlich.
Ginsengsei
06.Jan.2012
09:01
Du brauchst keine Touchattack mehr für CM-Trip. Es reicht allein der CM-Wurf.
Isuwaru Enko
07.Jan.2012
10:01
Ah, OK, dann ist ja gut, werd ihn das Nächste mal Weglassen.
Takumi Takanara
09.Jan.2012
08:01
Aufgabe von Bless für Cure light wounds: = (4) +5 Gesamt: 9
(+3 Zauberstufe + 2 Augmented Healing = +5)
Ginsengsei
10.Jan.2012
11:01
Fushou INT = (11) Gesamt: 11
Ikari INT = (13) +3 Gesamt: 16
Ginsengsei
10.Jan.2012
11:01
Fushou ist der Überzeugung, dass es 5 waren. Ikari glaubt sich an eine 6te Person erinnern zu können. Da dies aber nicht besprochen wurde wissen die beiden natürlich nichts von ihrer unterschiedlichen Einschätzung. :lol:
Parkbank
10.Jan.2012
02:01
thx
Kikuchiyo
11.Jan.2012
03:01
Survival = (7) +8 Gesamt: 15
Takumi Takanara
13.Jan.2012
12:01
Gesundheitszustand des Kranich?
Heilkunde: = (16) +6 Gesamt: 22
Ginsengsei
13.Jan.2012
08:01
Der Healcheck ist gut. Machst du den aus Distanz?
Bayushi Isamu
15.Jan.2012
04:01
Spot = (17) Gesamt: 17
Listen = (20) Gesamt: 20
Takumi Takanara
15.Jan.2012
07:01
Der Healcheck ist gut. Machst du den aus Distanz?
Jau. Also Takumi geht schon näher an ihn ran um zu gucken ob er verletzt ist, bzw. wie sein Zustand so allgemein ist (erschöpft etc.)
Abtasten oder im Mund rumpuhlen wird er ihn jetzt aber nicht unbedingt. Würd sagen er geht bis 5 feet an ihn ran.
Ginsengsei
15.Jan.2012
07:01
Gut. Takumi weiss dann dass er schwer vergiftet ist und das sein Körper lange (mehr als eine Woche)brauchen wird um wieder gesund zu werden. Auch weiss er, dass der Kranich in einem beinahe so bemittleidenswerten Zustand ist wie Fushou.
Takumi Takanara
16.Jan.2012
11:01
Nochmal Heilung für Fushou: = (8, 6) +7 Gesamt: 21
(Aufgabe von Hold Person für cure moderate wounds)
Kikuchiyo
17.Jan.2012
05:01
Listen: = (5) +8 Gesamt: 13
Spot/Wisdom: = (9) +1 Gesamt: 10
Kikuchiyo
17.Jan.2012
08:01
Outch!
(http://www.ganuba.de/images/product_images/popup_images/2286_0.jpg)
Ginsengsei
17.Jan.2012
08:01
Die Affen beschreiben deinen Zustand sehr gut! :cheesy:
Bayushi Isamu
17.Jan.2012
04:01
Ikari leise Bewegen = (8) +8 Gesamt: 16
Fushou leise Bewegen = (10) +8 Gesamt: 18
Isamu (nicht ganz so) leise Bewegen = (10) +2 Gesamt: 12
Es müsste noch ein Modifikator drauf kommen, für die nicht halbe Bewegungsrate (zumindest bei Isamu). Ich nehme an, Ikari nimmt sich lieber den Schutz der Unsichtbaren Position als defensive Kampfweise und ist daher unmodifiziert, das selbe für Fushou, der ja jetzt doch angeschlagen ist (Ihn lasse ich noch nahe bei Takumi stehen, für eine Heilung).
Isuwaru Enko
17.Jan.2012
09:01
move Silently
= (2) +7 Gesamt: 9
Kikuchiyo
18.Jan.2012
02:01
Mein Normaler Angriff ist +9 und Schaden ist 2d6+6
Ich versuche mal Charge mit Full Power Attack (dieses Feat vermisse ich bei Gormann)... Attack (+2-4) Damage (+8)
Attack: = (10) +7 Gesamt: 17
Damage: = (5, 3) +14 Gesamt: 22
Toitoitoi (Schade, daß wir keinen Smily haben der auf die Würfel spuckt)
Kikuchiyo
18.Jan.2012
02:01
Gibt es noch sowas wie Actionpoints?
Ginsengsei
18.Jan.2012
09:01
@Takumi: Es gibt in OA Void Punkte. Pro Runde kannst du 1 Void Punkt ausgeben und der gibt +2 auf einen Angriffswurf, Fertigkeitswurf oder Rettungswurf oder eine Runde lang auf die Rüstungsklasse. Davon hat man entweder 2 oder mit extra Feat 4 Punkte die man täglich wieder gefüllt bekommt. (Durch Rast, Meditation oder Teezeremonie)
Man könnte sich überlegen ob man für 2 Void Punkte +1d6 bekommt. Das fände ich aber unverhältnismässig weil sich die Void Punkte ja wieder so einfach aufladen. Da würde ich eher sagen: Man kann dauerhaft (bis zum nächsten Stufenaufstieg) einen Void Punkt opfern und bekommt dafür einmalig +1d6 wie es bei Action Points ist. Man könnte es auch für Charaktere ohne Void Use Feat zugänglich machen: Diese hätten dann einfach nur einen AP pro Stufe. Ein SC mit Void Use theoretisch 2 oder mit Depth of the Void 4!
Die Anregung ist nicht schlecht ich überlege mir das aber noch mal weil ich nicht sicher bin ob es auch ein Spannungskiller sein kann.
Gormann
18.Jan.2012
09:01
Kann ich dann mal so einen anwenden, auch wenn ich kein Use Void habe? Habe ich Use Void? Sollte ich vielleicht noch in mein Status eintragen.... Wo ist mein Status überhaupt. Sollte ich vielleicht noch mal in meinen Charakter-Thread hinzufügen oder?
Ginsengsei
18.Jan.2012
10:01
Du bräuchtest dazu das Feat. Wenn du kein Voiduse hast, kannst du die Leere noch nicht nutzen. Das Zitat ist noch eine Überlegung wegen der Hero Points/Action Points Anfrage von Takumi. Ich finde den Ansatz immer noch gut - glaube aber, dass ich dann wieder an der NSC Schraube drehen muss damit die Encounter spannend genug bleiben.
Dein Status ist im Status Thread.
Gormann
18.Jan.2012
10:01
Den Statusthread habe ich vergessen. Ist schon etwas her das ich den Angelegt habe und leider seit dem nie benutzt. :-/
Wird sich aber bestimmt über die nächsten Wochen ändern.
Ginsengsei
18.Jan.2012
11:01
Isamu Spot: = (17) Gesamt: 17
Isamu Listen: = (13) Gesamt: 13
Bayushi Isamu
18.Jan.2012
12:01
Skripte
Spot/Listen (Anzeigen)Isamu
Spot:
[dice]1d20[/dice]
Listen:
[dice]1d20[/dice]
Ikari
Spot:
[dice]1d20+6[/dice]
Listen:
[dice]1d20+6[/dice]
Fushou
Spot:
[dice]1d20+6[/dice]
Listen:
[dice]1d20+6[/dice]
Angriffe (Anzeigen)[b]Isamu [/b]Angriff [dice]1d20+6[/dice] Kritbestätigung (19-20) [dice]1d20+6[/dice]
Isamu Schaden [dice]1d10+3[/dice] bei Krit [dice]1d10+3[/dice][/dice]
Concealment (3-10 trifft) [dice]1d10[/dice]
[b]Ikari[/b]
[b]Angriff Jitte:[/b]
[dice]1d20+2[/dice] (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
[dice]1d4[/dice]
Sneak Attack:
[dice]2d6[/dice]
Concealment (3-10 trifft) [dice]1d10[/dice]
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
[dice]1d20+2[/dice]
Zusatzschaden:
[dice]1d4[/dice]
[b]Fushou[/b]
Angriff [dice]1d20+5[/dice]
Krit (19-20) [dice]1d20+5[/dice]
Concealment (3-10 trifft) [dice]1d10[/dice]
Schaden (Zweihändig geführt) [dice]1d8+3[/dice]
Krit [dice]1d8+3[/dice]
[/spoiler]
Bayushi Isamu
18.Jan.2012
12:01
Spot DC: +20 wenn ihr im Nebel innerhalb 30ft seid. Für 10ft mehr +1 auf den DC. Innerhalb 5 ft gelten die aufgeführten DCs.
Ratte: 0
Archer Orange 9
Archer Rosa 14
Moriko 15
Listen DC: +20 wenn ihr im Nebel innerhalb 30ft seid. Für 10ft mehr +1 auf den DC. Innerhalb 5 ft gelten die aufgeführten DCs.
Ratte: 0
Archer Orange 6
Archer Rosa 16
Moriko 12
Ist bei Ratte die Eigenschaft Kampf mit einberechnet (-10)
Ikari
Spot:
= (19) +6 Gesamt: 25
Listen:
= (9) +6 Gesamt: 15
Fushou
Spot:
= (9) +6 Gesamt: 15
Listen:
= (8) +6 Gesamt: 14
Angriff: +6 Katana (1d10+3, 19-20)
Bayushi Isamu
18.Jan.2012
12:01
Ich nehme an, Fushou höhrt, wie die Ratte mit Isamu kämpft und kann deswegen weiter gerade aus gehen, alle schlagen zu
Isamu Angriff = (19) +1 Gesamt: 20 Kritbestätigung (19-20) = (9) +1 Gesamt: 10 Defensive Kampfweise = +5 auf RK
Isamu Schaden = (8) +3 Gesamt: 11 bei Krit = (5) +3 Gesamt: 8[/dice]
Ikari
Leise Bewegen = (19) +8 Gesamt: 27 und Hide = (19) +8 Gesamt: 27 um GE-Bonus zu verwähren und Sneak schaden zu machen
Angriff Jitte:
= (16) +2 Gesamt: 18 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
= (4) Gesamt: 4
Sneak Attack:
= (1, 4) Gesamt: 5
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (13) +2 Gesamt: 15
Zusatzschaden:
= (4) Gesamt: 4
Fushou
Leise Bewegen = (17) +8 Gesamt: 25 und Hide = (6) +8 Gesamt: 14 um GE-Bonus zu verwähren
Angriff = (7) +5 Gesamt: 12
Krit = (15) +5 Gesamt: 20
Schaden (Zweihändig geführt) = (2) +3 Gesamt: 5 oder = (5) +3 Gesamt: 8
Krit = (1) +3 Gesamt: 4 oder = (2) +3 Gesamt: 5
Bayushi Isamu
18.Jan.2012
01:01
Concealment Isamu 3-10 klappt = (2) Gesamt: 2
Concealment Ikari 3-10 klappt = (2) Gesamt: 2
Concealment Fushou 3-10 klappt = (6) Gesamt: 6
Ginsengsei
18.Jan.2012
01:01
Okay das ist bitter!
Kikuchiyo
19.Jan.2012
12:01
Neuer Angriff mit RAGE und natürlich Full Power Attack!
Attack: 4 (BAB) - 4 (PoAt)+ 6 (Str) + 1 (Foc) + 1 (MW) = 8
= (14) +8 Gesamt: 22
Damage: 6 (Str) + 3 (2Hd) + 8 (PoAt) = 17
= (1, 6) +17 Gesamt: 24
Kikuchiyo
19.Jan.2012
09:01
Das gleiche Spiel noch einmal....
:peitsche:
Attack: = (19) +8 Gesamt: 27
Damage: = (5, 6) +17 Gesamt: 28
Kikuchiyo
19.Jan.2012
09:01
Schwein gehabt! Kritten kann ich leider gegen einen Zombie ohnehin nicht.
Macht dann bisher 74 Schaden in drei Runden. :cool:
Das müssen die Krebs-Gene sein.
Ginsengsei
19.Jan.2012
09:01
Ich hab ihm ja schon SL Willkür TP gegeben
[1] aber gegen deinen Output bin ich machtlos! Mehr TP könnte ich nicht rausquetschen das wäre zu dreist! :cheesy: Du darfst schreiben wie du ihn schlächtest (wenn du willst)!
Takumi Takanara
20.Jan.2012
01:01
Handle Animal (Yuki) Anweisung: Guard
Cha+2/Special+4: = (13) +6 Gesamt: 19
Bayushi Isamu
20.Jan.2012
01:01
Hide für Alle um das Concealment als Freie Aktion zu nutzen um GE Bonus zu negieren
Isamu
= (2) +2 Gesamt: 4
Fushou = (15) +8 Gesamt: 23
Ikari = (14) +8 Gesamt: 22
und generelle Wahrnehmung
Isamu
Spot:
= (1) Gesamt: 1
Listen:
= (17) Gesamt: 17
Ikari
Spot:
= (20) +6 Gesamt: 26
Listen:
= (19) +6 Gesamt: 25
Fushou
Spot:
= (8) +6 Gesamt: 14
Listen:
= (12) +6 Gesamt: 18
Spoiler (Anzeigen)Hide für Alle um das Concealment als Freie Aktion zu nutzen um GE Bonus zu negieren
Isamu [dice]1d20+2[/dice]
Fushou [dice]1d20+8[/dice]
Ikari [dice]1d20+8[/dice]
und generelle Wahrnehmung
Isamu
Spot:
[dice]1d20[/dice]
Listen:
[dice]1d20[/dice]
Ikari
Spot:
[dice]1d20+6[/dice]
Listen:
[dice]1d20+6[/dice]
Fushou
Spot:
[dice]1d20+6[/dice]
Listen:
[dice]1d20+6[/dice]
Kikuchiyo
21.Jan.2012
05:01
Diplomatie: = (11) Gesamt: 11
Viel bringen wird der Wurf sicher nichts.
Bayushi Isamu
22.Jan.2012
09:01
Spoiler (Anzeigen)Isamu Angriff = (14) +6 Gesamt: 20 Kritbestätigung (19-20) = (2) +6 Gesamt: 8
Isamu Schaden = (5) +3 Gesamt: 8 bei Krit = (8) +3 Gesamt: 11[/dice]
Concealment 3-10 trifft = (1) Gesamt: 1
Ikari
Angriff Jitte:
= (12) +2 Gesamt: 14 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
= (4) Gesamt: 4
Sneak Attack:
= (3, 4) Gesamt: 7
Concealment 3-10 trifft = (3) Gesamt: 3
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (11) +2 Gesamt: 13
Zusatzschaden:
= (4) Gesamt: 4
Fushou
Angriff = (16) +5 Gesamt: 21
Krit (19-20) = (8) +5 Gesamt: 13
Concealment 3-10 trifft = (7) Gesamt: 7
Schaden (Zweihändig geführt) = (3) +3 Gesamt: 6
Krit = (1) +3 Gesamt: 4
Bayushi Isamu
22.Jan.2012
09:01
und nun für die Aktuelle Runde
Isamu Angriff = (17) +6 Gesamt: 23 Kritbestätigung (19-20) = (9) +6 Gesamt: 15
Isamu Schaden = (5) +3 Gesamt: 8 bei Krit = (10) +3 Gesamt: 13[/dice]
Concealment (3-10 trifft) = (6) Gesamt: 6
Ikari
Angriff Jitte:
= (13) +2 Gesamt: 15 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
= (1) Gesamt: 1
Sneak Attack:
= (2, 2) Gesamt: 4
Concealment (3-10 trifft) = (9) Gesamt: 9
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (12) +2 Gesamt: 14
Zusatzschaden:
= (1) Gesamt: 1
Fushou
Angriff = (7) +5 Gesamt: 12
Krit (19-20) = (11) +5 Gesamt: 16
Concealment (3-10 trifft) = (2) Gesamt: 2
Schaden (Zweihändig geführt) = (7) +3 Gesamt: 10
Krit = (1) +3 Gesamt: 4
[/spoiler]
Takumi Takanara
23.Jan.2012
12:01
Angriffe Yuki:
Letzte Runde: = (10) +6 Gesamt: 16
Diese Runde: = (5) +6 Gesamt: 11
Schaden (Biss): = (5) +3 Gesamt: 8
Schaden (Biss): = (6) +3 Gesamt: 9
Ginsengsei
23.Jan.2012
01:01
Yuki kann einen vollen Angriff machen. :-X
2 claws +1 melee (1d3+1)
Takumi Takanara
23.Jan.2012
01:01
Klauenangriffe für Full Attack ...
Angriff 1 = (18) +1 Gesamt: 19
Angriff 2 = (20) +1 Gesamt: 21
Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Takumi Takanara
23.Jan.2012
01:01
Der Hammer :cheesy:
Und ich dachte schon auf die Angriffe könnte man eh pfeiffen ^^
Ginsengsei
23.Jan.2012
01:01
Krass das gibts ja gar nicht! Du musst den einen Krit noch bestätigen.
Takumi Takanara
23.Jan.2012
01:01
Krass das gibts ja gar nicht! Du musst den einen Krit noch bestätigen.
lol :D
= (1) +1 Gesamt: 2
= (2) +1 Gesamt: 3
Bayushi Isamu
24.Jan.2012
11:01
Isamu Angriff = (19) +6 Gesamt: 25 Kritbestätigung (19-20) = (2) +6 Gesamt: 8
Isamu Schaden = (1) +3 Gesamt: 4 bei Krit = (8) +3 Gesamt: 11[/dice]
Ikari
Angriff Jitte:
= (18) +2 Gesamt: 20 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
= (4) Gesamt: 4
Sneak Attack:
= (1, 3) Gesamt: 4
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (1) +2 Gesamt: 3
Zusatzschaden:
= (2) Gesamt: 2
Fushou
Angriff = (2) +5 Gesamt: 7
Krit (19-20) = (3) +5 Gesamt: 8
Schaden (Zweihändig geführt) = (3) +3 Gesamt: 6
Krit = (5) +3 Gesamt: 8
Bayushi Isamu
24.Jan.2012
11:01
Concealment Isamu (2-10 Treffer) = (1) Gesamt: 1
Concealment Ikari (2-10 Treffer) = (10) Gesamt: 10
Bayushi Isamu
24.Jan.2012
11:01
:censored: dieses Concealment
Takumi Takanara
24.Jan.2012
03:01
Voller Angriff Yuki:
Biss: = (16) +6 Gesamt: 22
Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
Klauen: = (11) +1 Gesamt: 12
Klauen: = (9) +1 Gesamt: 10
Schaden: = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden: = (3) +1 Gesamt: 4
Isuwaru Enko
25.Jan.2012
06:01
Trip:
= (2) +8 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
25.Jan.2012
06:01
Das ist doch nicht wahr.
Bayushi Isamu
25.Jan.2012
10:01
Isamu Angriff = (2) +8 Gesamt: 10 Kritbestätigung (19-20) = (18) +8 Gesamt: 26
Isamu Schaden = (5) +3 Gesamt: 8 bei Krit = (10) +3 Gesamt: 13[/dice]
Concealment (2-10 trifft) = (10) Gesamt: 10
Ikari
Angriff Jitte:
= (4) +4 Gesamt: 8 da +2 Flankenbonus
Schaden:
= (3) Gesamt: 3
Sneak Attack:
= (1, 5) Gesamt: 6
Concealment (2-10 trifft) = (9) Gesamt: 9
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (19) +4 Gesamt: 23
Zusatzschaden:
= (4) Gesamt: 4
Bayushi Isamu
25.Jan.2012
10:01
Fushou
Angriff = (9) +5 Gesamt: 14
Krit (19-20) = (4) +5 Gesamt: 9
Concealment (2-10 trifft) = (6) Gesamt: 6
Schaden (Zweihändig geführt) = (6) +3 Gesamt: 9
Krit = (2) +3 Gesamt: 5
[/spoiler]
Takumi Takanara
25.Jan.2012
12:01
Aufgabe von Summon Natures Ally für cure moderate wounds ...
Heilung für Isamu: = (2, 3) +7 Gesamt: 12
Ginsengsei
25.Jan.2012
08:01
Yuki hat ihr Concealment bisher nicht beachtet gehabt. Ich hole es jetzt für diesen Angriff nach.
= (1, 4, 2) Gesamt: 7 hoch trifft.
Isuwaru Enko
26.Jan.2012
06:01
Erneuter Versuch für einen Trip
= (4) +8 Gesamt: 12
Isuwaru Enko
26.Jan.2012
06:01
Offline würde ich jetzt einen anderen Würfel nehmen, und dem bisherigen drohen ihn zu entsorgen.
Fushou
26.Jan.2012
09:01
Fushou
Angriff = (5) +5 Gesamt: 10
Krit (19-20) = (6) +5 Gesamt: 11
Concealment (2-10 trifft) = (5) Gesamt: 5
Schaden (Zweihändig geführt) = (2) +5 Gesamt: 7 ..(+2 Schaden vs. Ronin)
Krit = (4) +5 Gesamt: 9
[/spoiler]
Bayushi Isamu
26.Jan.2012
01:01
Isamu Angriff = (18) +6 Gesamt: 24 Kritbestätigung (19-20) = (10) +6 Gesamt: 16
Isamu Schaden = (9) +3 Gesamt: 12 bei Krit = (3) +3 Gesamt: 6[/dice]
Concealment (2-10 trifft) = (8) Gesamt: 8
Ikari
Angriff Jitte:
= (12) +2 Gesamt: 14 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
= (3) Gesamt: 3
Sneak Attack:
= (4, 3) Gesamt: 7
Concealment (2-10 trifft) = (6) Gesamt: 6
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (7) +2 Gesamt: 9
Zusatzschaden:
= (4) Gesamt: 4
Takumi Takanara
26.Jan.2012
02:01
Voller Angriff Yuki:
Biss: = (19) +6 Gesamt: 25
Schaden: = (6) +3 Gesamt: 9
Klauen: = (17) +1 Gesamt: 18
Klauen: = (19) +1 Gesamt: 20
Schaden: = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden: = (2) +1 Gesamt: 3
Takumi Takanara
26.Jan.2012
03:01
Tut mir leid, dass ich bisher die Concealmentwürfe vergessen habe, das war keine Absicht!
Ich denke jetzt dran und mache mal die Würfe. 10% Concealment durch Mondlicht. Als hoch würfeln!
Angriff 1: = (2) Gesamt: 2
Angriff 2: = (4) Gesamt: 4
Angriff 3: = (4) Gesamt: 4
Isuwaru Enko
26.Jan.2012
05:01
Noch ein Versuch Trip:
= (5) +8 Gesamt: 13
und falls nötig Concealment Hoch trifft:
= (9) Gesamt: 9
Ginsengsei
26.Jan.2012
11:01
Archer versucht an Isamu vorbei zu tumbln.
= (1) +3 Gesamt: 4
Notfalls direkt Concealment: = (2) Gesamt: 2 hoch trifft. (Damit wir wissen ob es eine AoO gibt.)
Bayushi Isamu
27.Jan.2012
09:01
AoO = (12) +6 Gesamt: 18 = (5) +3 Gesamt: 8
Bayushi Isamu
30.Jan.2012
09:01
Einschüchtern = (1) +10 Gesamt: 11, wenn jemand nach dem Post noch unterstützend einspringt, könnte man sicher auch noch +2 drauf setzen.
Takumi Takanara
30.Jan.2012
04:01
Diplomatie: = (9) +4 Gesamt: 13
Takumi Takanara
31.Jan.2012
09:01
Aufgabe von Shield of Faith für cure light wounds:
Heilung für Enko: = (4) +5 Gesamt: 9
Bayushi Isamu
31.Jan.2012
10:01
Battle
= (7) +4 Gesamt: 11
Find Weakness: As a standard action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) in an attempt to find a weakness in the enemy’s tactics or strategy.
Ginsengsei
01.Feb.2012
11:02
Battle = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt!
Find Weakness: As a standard action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) in an attempt to find a weakness in the enemy’s tactics or strategy.
2 Checks da 2 Aktionen. 1. MA 2. SA
= (8) +4 Gesamt: 12
Kikuchiyo
14.Feb.2012
04:02
Survival +8, Spurensuche, ohne sie zu verfolgen natürlich.
= (2) +8 Gesamt: 10
Bayushi Isamu
14.Feb.2012
10:02
= (2) +2 Gesamt: 4
Bayushi Isamu
14.Feb.2012
10:02
Das war ein schwächlicher Stärketest
Bayushi Isamu
14.Feb.2012
10:02
Für den Fall, dass die Türe eintreten eine Bewegungsaktion ist (Sunder ist eine Standardaktion, ist aber auch eine Attacke mit einer Waffe. Sonst habe ich keine Hinweise gefunden, wie Break in Aktionen gefasst wird), noch ein zweiter Versuch.
= (12) +2 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
15.Feb.2012
09:02
Isamu: Battle DC 20
= (5) +4 Gesamt: 9
Recognize Ambush: You may use the Battle skill (DC 20) as part of an examination of an area in order to recognize good points for ambush. This does not actually allow you to spot a specific ambush without making a successful Spot check, but does allow you a +2 circumstance bonus to Spot checks to see an ambush if you have previously realized you are entering a prime ambush location.
und Spot = (4) +1 Gesamt: 5 ev. +2 wenn der Battle erfolgreich ist um einen Hinterhalt zu erkennen
Ikari Spot = (9) +6 Gesamt: 15
Ginsengsei
23.Feb.2012
01:02
= (14, 10, 14) +5 Gesamt: 43
= (3, 7, 5) Gesamt: 15
Bayushi Isamu
21.Mar.2012
10:03
Listen = (9) +1 Gesamt: 10
Spot = (16) +1 Gesamt: 17
Ginsengsei
22.Mar.2012
01:03
= (3) +3 Gesamt: 6
Isuwaru Enko
24.Mar.2012
07:03
Lauschen und Spoten im Kerker
Spot: = (20) +8 Gesamt: 28
Listen: = (7) +8 Gesamt: 15
Takumi Takanara
26.Mar.2012
02:03
Lauschen: = (8) +2 Gesamt: 10
Schauen: = (12) +2 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
16.Apr.2012
01:04
Bluff
Delivering a Secret Message
You can use Bluff to get a message across to another character without others understanding it. The DC is 15 for simple messages, or 20 for complex messages, especially those that rely on getting across new information. Failure by 4 or less means you can’t get the message across. Failure by 5 or more means that some false information has been implied or inferred. Anyone listening to the exchange can make a Sense Motive check opposed by the Bluff check you made to transmit in order to intercept your message (see Sense Motive).
= (2) +8 Gesamt: 10
Isuwaru Enko
18.Apr.2012
06:04
Wieder Lauschen und Entdecken:
Listen = (9) +8 Gesamt: 17
Spot = (12) +8 Gesamt: 20
Kikuchiyo
10.Jul.2012
02:07
Ini: = (16) +1 Gesamt: 17
Kikuchiyo
11.Jul.2012
07:07
Schimmen...
Runde 1
= (18) +6 Gesamt: 24
Runde 2
= (7) +6 Gesamt: 13
= (18) +6 Gesamt: 24
Runde 3
= (18) +6 Gesamt: 24
= (12) +6 Gesamt: 18
Runde 4
= (12) +6 Gesamt: 18
= (7) +6 Gesamt: 13
Runde 5 (bei Bedarf)
= (17) +6 Gesamt: 23
= (4) +6 Gesamt: 10
Runde 6 (bei Bedarf)
= (16) +6 Gesamt: 22
= (16) +6 Gesamt: 22
Kikuchiyo
11.Jul.2012
01:07
Fangen wir erstmal vorsichtig an: POWERATTACK +2 !
= (3) +7 Gesamt: 10
= (4) +10 Gesamt: 14
Kikuchiyo
13.Jul.2012
05:07
Etwas subtiler diesmal.... vielleicht wird's ja was.
Attack (-1): = (19) +8 Gesamt: 27
Damage: = (5, 1) +6 Gesamt: 12
Intimidating Strike (+1): = (12) +9 Gesamt: 21
Kikuchiyo
13.Jul.2012
05:07
Crit Confirm
Attack (-1): = (11) +8 Gesamt: 19
Ginsengsei
13.Jul.2012
06:07
Ich reiche mal den Krit Schaden nach: = (6, 4) +6 Gesamt: 16
Walker
14.Jul.2012
01:07
Jump (-4 wegen Rüstung... diesmal den direkten Weg)
= (1) +2 Gesamt: 3
Swim (-4 wegen Rüstung)
= (16) +4 Gesamt: 20
Kikuchiyo
14.Jul.2012
05:07
Intimidating Strike... +1 der ja diesmal vielleicht den Gegner am leben läßt.
Attack (-1): = (15) +8 Gesamt: 23
Damage: = (5, 6) +6 Gesamt: 17
Intimidate (+1): = (4) +9 Gesamt: 13
Kikuchiyo
15.Jul.2012
04:07
Powerattack +1
Angriff = (7) +8 Gesamt: 15
Schaden = (6, 4) +8 Gesamt: 18
Kikuchiyo
15.Jul.2012
04:07
Sunder (Power Attack +1) gegen den Bogen
+9 mein Angriff,
+4 für Zweihandwaffe
+4 für Feat
-1 für PA
Angriff: = (12) +16 Gesamt: 28
Schaden: = (3, 1) +8 Gesamt: 12
Ginsengsei
15.Jul.2012
07:07
Bitte nicht vergessen wir verwenden das PF CM System.
Dein Feat gibt damit +2 auf CMB und +2 auf CMB. Ob Zweihand oder nicht spielt nach meinem jetzigen Kenntnisstand in PF keine Rolle. Dennoch darf ich dich beruhigen, der Sunder trifft! Da der CMD 10+BAB+STR+DEX+Misc kleiner ist.
Walker
16.Jul.2012
02:07
PF CM? Habe ich das Unterschrieben? Sorry, aber ich kenne mich mit PathFinder nicht aus und weiß nicht nicht mal was CMB heißen soll.
Dann funktioniert der Grapple wahrscheinlich auch anders oder? Naja, egal ich würfel einfach mal.
+4 BAB
+4 Str
= (11) +8 Gesamt: 19
Walker
16.Jul.2012
02:07
Mist muß erst mal nen Melee Touch Attack machen aber der Modifikator sollte der gleiche sein. Vielleicht ist es ja bei PF anders?
= (11) +8 Gesamt: 19
Ginsengsei
16.Jul.2012
02:07
Ja das funktioniert ein wenig anders. In D&D haben die meisten Kampfmanöver ja vergleichende Würfe. In PF wurde es wesentlich vereinfacht. Es gibt einen Wurf des Angreifers gegen die Combat Manöver Defense des Gegners. Im Regelthread bei uns ist das auch schon aufgeschlüsselt im Pathfinder SRD kann man es auch nachlesen. Insgesamt macht es das Spiel ein wenig schneller. Insbesondere für den SL, da er direkt sehen kann ob die Kampfmanöver der NSC klappen oder nicht. (Natürlich ist das erst mal eine Umstellung und man muss sich da erst einarbeiten und manchmal tauchen Folgeprobleme auf.. (insbesondere durch die Systemmischerei))
CM-Bonus = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier
Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB. The special size modifier for a creature's Combat Maneuver Bonus is as follows: Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2, Small –1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Some feats and abilities grant a bonus to your CMB when performing specific maneuvers.
Performing a Combat Maneuver: When performing a combat maneuver, you must use an action appropriate to the maneuver you are attempting to perform. While many combat maneuvers can be performed as part of an attack action, full-attack action, or attack of opportunity (in place of a melee attack), others require a specific action. Unless otherwise noted, performing a combat maneuver provokes an attack of opportunity from the target of the maneuver. If you are hit by the target, you take the damage normally and apply that amount as a penalty to the attack roll to perform the maneuver. If your target is immobilized, unconscious, or otherwise incapacitated, your maneuver automatically succeeds (treat as if you rolled a natural 20 on the attack roll). If your target is stunned, you receive a +4 bonus on your attack roll to perform a combat maneuver against it.
When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll and add your CMB in place of your normal attack bonus. Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver. The DC of this maneuver is your target's Combat Maneuver Defense. Combat maneuvers are attack rolls, so you must roll for concealment and take any other penalties that would normally apply to an attack roll.
CM-Defense = 10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier
The special size modifier for a creature's Combat Maneuver Defense is as follows: Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2, Small –1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Some feats and abilities grant a bonus to your CMD when resisting specific maneuvers. A creature can also add any circumstance, deflection, dodge, insight, morale, profane, and sacred bonuses to AC to its CMD. Any penalties to a creature's AC also apply to its CMD. A flat-footed creature does not add its Dexterity bonus to its CMD.
Edit: Wir hatten uns nach einem besonders ekligem Grapple Encounter dafür entschieden um zu stellen. Der war einfach zäh und scheusslich zu spielen. (Ich glaube das war Fushou gegen den Bären.. ich weiss es aber nicht mehr).
Ginsengsei
16.Jul.2012
02:07
Deine Melee Touch Attack fällt weg. Jetzt muss ich nur schauen wie hoch mein CMD ist und dann weiss ich ob du erfolgreich warst.
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Grapple der Flowchart ist sehr praktisch. :-)
Kikuchiyo
16.Jul.2012
02:07
Da Kiku größer und stärker ist und ich über 10 gewürfelt habe denke ich mal es klappt.
Kikuchiyo
18.Jul.2012
01:07
Das hier ist der wichtige Wurf...
Pin: = (8) +13 Gesamt: 21
Isuwaru Enko
18.Jul.2012
05:07
Sense Motive = (6) +8 Gesamt: 14
Ginsengsei
29.Jul.2012
12:07
= (7) +1 Gesamt: 8 Reflexwurf
vs.
= (9) Gesamt: 9 Blutspuck attacke
Kikuchiyo
29.Jul.2012
03:07
Sense Motive: = (7) +1 Gesamt: 8
Kikuchiyo
29.Jul.2012
03:07
Inimidate: = (17) +8 Gesamt: 25
Bayushi Isamu
29.Jul.2012
08:07
Angemessene Wissensfertigkeit
Spoiler (Anzeigen)Knowledge Etiquette (Int) 6
Knowledge Law (Int) 7
Knowledge War (Int) 6
Knowledge Geography (Int) 4
Knowledge History (Int) 4
Knowledge Local (Scorpion) (Int) 4
Knowledge Nobility (Int) 4
Knowledge Shintao (Int) 4
= (7) Gesamt: 7 +[4-6]
um mehr zu solchen Orten in Erinnerung zu rufen.
Ginsengsei
01.Aug.2012
12:08
Zu Knowledge Etiquette sollte ich noch anfügen: Normalerweise verneigt man sich vor dem Schrein (wie oft, dass weiss wahrscheinlich Kiku) für mich reicht 1 mal und dann darf man den Schrein öffnen und man sollte am besten ein Räucherstäbchen anzünden und der Vorfahren gedenken (undso weiter).
Funerals
Scorpion funerals are strange events, celebrated with as much joy and enthusiasm as a marriage, gempukku, or childbirth. The Scorpion believe that a samurai who served the clan loyally will be rewarded in death, his soul invited into Bayushi's hidden cavern to share secrets with the First Scorpion. When a samurai dies, the Scorpion tell tales of his loyalty and honor, hoping that Bayushi will overhear the tales and wish to know more.
Like Scorpion marriages and gempukku, all who wish to attend a Scorpion funeral are welcome. Scorpion make a special point of inviting their enemies to clan funerals, especially any enemy responsible for the death. To invite enemies from outside the clan requires the Scorpion Champion's permission, for under Scorpion law such an invitation is an open challenge. Enemies who answer the invitation must be supremely confident or totally unaware of this tradition.
These conventions apply only to Scorpion who died with honor. Scorpion who died disloyal to their clan are seldom given a proper burial. Often their corpses are beheaded and left prone in the field, to be devoured by wild animals. Those who betray the Scorpion and get captured alive prove more unfortunate still. They are brought to the depths of Traitor's Grove, where Scorpion shugenja use a painful process to permanently trap their souls in a tree. Their personal possessions are left hanging from the tree limbs, though thieves know to stay well away. The ghosts of Traitor's Grove enact a terrible curse upon any who steal from it, imposing a painful lingering death.
The Scorpion say that as the tree grows, its bark cuts through the traitor's soul, causing great pain. On quiet nights, one can hear the traitors' moans in the grove, begging forgiveness. On quiet nights, most avoid the grove.
Kleine Extra Info. Daraus kann man ja die ein oder andere Sache folgern.
Kikuchiyo
01.Aug.2012
01:08
Bei einem Shinto-Schrein in Japan der einem Shinto-Gott geweiht ist wird gewöhnlich:
1. 5 yen in Spendenbox eingeworfen. (man kann auch 100 yen nehmen natürlich)
2. An der dicken Seil gerüttelt.
3. Zwei mal in die Hände geklatscht.
4. Zwei mal verbeugt.
5. Dann wartet man kurz bevor man weggeht.
Beerdigungen oder Totelkult sind in Japan in aller Regel jedoch Buddhistisch geprägt.
Man hat zuhause oft etwas was man einen Schrein nennen könnte, es ist aber eher ein buddhistischer Hausaltar genannt Butsudan.
1. Man kniet sich davor hin.
2. Optional kann man ein Räucherstäbchen anzünden und in ein Schüssel mit Sand stecken.
3. Dann läutet man eine kleine Glocke in Form einer kleinen Reisschüssel.
4. Faltet die Hände (manchmal mit einer Holzperlenkette in der Hand) und gedenkt den Toten.
Hoffe es hilft.
Ginsengsei
01.Aug.2012
07:08
Danke! :D
Die Shinto Schreine sind wohl die von Mönchen
[1] gepflegten Schreine in Rokugan. Die Familien/toten Schreine werden eher buddhistischer Natur sein.
Kikuchiyo
01.Aug.2012
08:08
Tatsächlich ist der Mönch so wie wir uns vorstellen auch eher eine shintoistische Erscheinung. Das Shinto-Dendant dazu heißt Miko (http://en.wikipedia.org/wiki/Miko) für die Damen und Kan'nushi (http://en.wikipedia.org/wiki/Kannushi) für die Herren. Für das Game wird es tatsächlich nicht so den Unterschied machen. Tatsächlich gab es in Japan vor der Meiji-Restauration auch noch mehr Vermischungen. Die Kaisergetreuen der Zeit waren aber sehr feindlich gegenüber dem Buddhismus, da dieser für sie als Sinnbild der verpöhnten Samurai-Klasse stand und begannen Shinto und japanischen Buddhismus zu treffen. Dies geschah nicht zuletzt oft mit Fackeln. Viele buddhistische Tempel wurden niedergebrannt wir auch buddhistische Altare wie sie früher in vielen Shintoschreinen zu finden waren.
Isuwaru Enko
20.Aug.2012
07:08
Zum erkennen was nötig ist um den Schrein zu richten:
Wissen Shintao = (4) +6 Gesamt: 10
Wissen Kami = (13) +7 Gesamt: 20
Für den UMgang mit den Geistern
Diplomatie = (18) +4 Gesamt: 22
Um zu sehen wie es foushou geht, und ihn gegebenenfalls zu stabilisieren
Heal = (15) +2 Gesamt: 17
Isuwaru Enko
20.Aug.2012
07:08
Wissen Kami heisst das natürlich und nicht Wissen Fortunes...
Ginsengsei
20.Aug.2012
12:08
Um zu sehen wie es foushou geht, und ihn gegebenenfalls zu stabilisieren
Heal = (15) +2 Gesamt: 17 - Geschummelt!
Fushou gehts gut bis auf die Flöhe die ihm der Vanara beim Schopfpacken übertragen hat. :cheesy:
Bayushi Isamu
20.Aug.2012
08:08
Diplomatie = (2) +12 Gesamt: 14
Etiquette = (18) +6 Gesamt: 24 für die bayushi spezifischen dinge
Shintao = (15) +4 Gesamt: 19 für die spirituelle unterstützung
Takumi Takanara
23.Aug.2012
01:08
Heilkunde: = (9) +6 Gesamt: 15
(Was kann man für Ikari tun?
Takumi Takanara
31.Aug.2012
02:08
TP (Stufe 4): = (1) +1 Gesamt: 2
Ginsengsei
31.Aug.2012
03:08
TP (Stufe 4): = (1) +1 Gesamt: 2 - Geschummelt!
1. Hausregel: Trefferpunkte beim Levelaufstieg
Spoiler (Anzeigen)Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.
:-X
Takumi Takanara
31.Aug.2012
03:08
Boah Danke für den Tip! Den Geistern sei Dank! ^^
TP (Stufe 4) zweiter Versuch: = (5) +1 Gesamt: 6
Isuwaru Enko
01.Sep.2012
08:09
TP Enko für Stufe 4:
= (6) +2 Gesamt: 8
Bayushi Isamu
01.Sep.2012
11:09
= (3) +1 Gesamt: 4
Bayushi Isamu
01.Sep.2012
11:09
TP second chance um den Schnitt unverschämt hoch zu halten
= (8) +1 Gesamt: 9
Parkbank
25.Sep.2012
08:09
TP 1. Versuch = (3) Gesamt: 3
Parkbank
25.Sep.2012
08:09
autsch
2. Versuch: = (3) Gesamt: 3
Parkbank
25.Sep.2012
08:09
Das ist doch verarsche....
Ginsengsei
25.Sep.2012
09:09
:twisted: RAGEEEEE!
Kikuchiyo
26.Sep.2012
09:09
Bruder Heihachi, sollte mir das was sagen?
Knowledge Nobility und Etiquette sind beide 3. Vielleicht sagt mir ja Nobility etwas:
= (1) +3 Gesamt: 4
Kikuchiyo
27.Sep.2012
01:09
Innininini für das Duell mit Fushou. :twisted:
= (7) +1 Gesamt: 8
Kikuchiyo
27.Sep.2012
01:09
Nunja, solange mir der Würfelbot später hold ist sei es ihm verziehen... :cool:
Kikuchiyo
27.Sep.2012
04:09
Bin nicht sicher ob wir hier auch Pathfinderregeln anwenden, denn die 3.5 Regeln sehen einen Opposed Wurf vor.
Intimidate: = (4) +8 Gesamt: 12
gg.
1d20 + HD + WisMod + Bonus against Fear
Ginsengsei
27.Sep.2012
05:09
Das weiss ich auch nicht. :D Intimidate gehört nicht zu den CMs. Allerdings folgt die Verteidigung in PF der gleichen Logik wie bei den CMs. (In PF wäre es: The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.)
Da es sich um ein Spieler vs. Spieler Duell handelt würde ich für einen vergleichenden Wurf plädieren.
Kikuchiyo
27.Sep.2012
05:09
Ja, tatsächlich würde ein Spieler im Durchschnitt 10,5 würfeln. Mit der 10+ Reglung wäre also der Verteidiger leicht im Nachteil... nun, vielleicht nicht in diesem Falle. :-X
Parkbank
27.Sep.2012
08:09
Hauptsache ihr sagt vor meinem Wurf welche Regel ;) Ich wäre für die PF Regel. Ist aber DM Entscheid.
Also: Erst reinschaun, wenn die Entscheidung ob PF oder Opposed Wurf gefallen ist...
Parkbank
27.Sep.2012
08:09
Ok, ist nun sogar egal welche Regel... aber für die Zukunft wäre ich trotzdem für die PF Regel.
Ginsengsei
27.Sep.2012
09:09
Ich würde bei SC vs. NSC auch die PF Regel anwenden. Bei SC vs. SC wollte ich es euch beiden offen lassen. (Ist ja euer Duell)
Kikuchiyo
28.Sep.2012
03:09
Also hier mein Angriffswurf. Hoffe Euch gefällt der Fluff.
= (15) +9 Gesamt: 24
Fushou
28.Sep.2012
10:09
Gefällt mir gut :)
Kikuchiyo
03.Oct.2012
04:10
Craft (Weapons)
= (16) +7 Gesamt: 23
Appraise (Weapons) (+1 für Int, +2 für Synergie)
= (13) +3 Gesamt: 16
Knowledge (Nobility) "Welche Beziehung hat der Scorpionclan zu den Kranichen"
= (13) +3 Gesamt: 16
Ginsengsei
03.Oct.2012
03:10
Crane Clan
Need to defeat a Crane? Convince him a battle will ruffle his feathers.
The Crane Clan hide behind a mask of refinement to cover their motley collection of vices. All of those poets and singers praise the high virtue of love, but where is love in a geisha house? Scorpion hasn't found it there. Yet, more than any other clan, the samurai of the Crane can be found trying to woo the affections of geisha... and in disguise! If love is such a noble virtue, then why do they hide while pursuing it? The Crane resent the Scorpion as the Scorpion are what they wish to be. They sing songs of noble virtue only because they need to remind themselves that virtue is noble. Or is it to convince themselves of it?
Once there was a Crane and a Scorpion, sitting by the edge of a river. The Crane said, "Isn't it funny how the Fortunes distribute their blessings among the creatures?" The Scorpion eyed the Crane suspiciously, "What do you mean?" The Crane smiled and said, "Look at me. Look at my beautiful wings and feathers. I can fly and I can swim. Look at my perfect neck and my shining eyes. I am the envy of all the creatures in the world." Then the Crane looked down at the Scorpion and said, "Look at you. All you have is your tail." "Ah," said the Scorpion, "but all that means is that you have nothing to gain, and I have nothing to lose. And when you are old and have lost your feathers, you will no longer be able to fly. And when you are fat and half-blind, you will no longer be able to swim. Then, when you are counting everything that you have lost, I will be counting everything I have gained." And the Crane had nothing more to say.
Welche Beziehung.. sie sind nicht alliiert noch befinden sie sich im Krieg miteinander. Der Kranich Clan ist der größte Konkurrent am Hof. Man betreibt Handel mit einander, der perfekte Deckmantel um andere Waren zu schmuggeln.
Der Zustand ist sehr gut. Der Preis liegt irgendwo zwischen 300 bis 500 Koku.
Parkbank
09.Nov.2012
08:11
Sense Motive: = (16) +3 Gesamt: 19
Parkbank
09.Nov.2012
08:11
jessa, gar nicht schlecht...
Lu Chieng
12.Nov.2012
11:11
Startgeld Shosuro Masome = (6, 9, 2, 10, 1, 5, 6, 7, 7, 6, 3, 10, 7, 9, 8, 2, 5, 8, 10, 2, 1, 1, 2, 5, 5, 2, 8, 3, 7, 3, 1, 2, 9, 6, 8, 9, 8, 10, 3, 1, 6, 1, 2, 9, 5, 2, 4, 6, 7, 3, 8, 5, 8, 6, 3, 5, 1, 7, 7, 6, 5, 9, 9, 2, 4, 2, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 10, 3, 2, 2, 9, 3, 3, 10, 5, 3, 5, 7, 7, 9, 4, 7, 6, 1, 5, 9, 5, 1, 4, 10, 2, 2, 4, 3) Gesamt: 711
Rokugo Yahiko
12.Nov.2012
04:11
Startkapital: = (3, 9, 4, 9, 7, 4, 7, 3, 3, 2, 3, 8, 1, 1, 1, 3, 7, 1, 2, 3, 9, 2, 1, 6, 6, 1, 5, 7, 3, 10, 7, 8, 10, 9, 1, 8, 3, 3, 1, 5, 3, 3, 1, 2, 5, 9, 7, 3, 7, 5, 4, 4, 2, 10, 9, 4, 10, 1, 8, 3, 1, 2, 9, 8, 7, 10, 4, 10, 5, 4, 5, 3, 3, 6, 5, 4, 2, 3, 2, 2, 5, 6, 10, 8, 6, 6, 7, 9, 2, 7, 9, 8, 10, 8, 9, 5, 3, 3, 7, 9) Gesamt: 518
Shosuro Masome
12.Nov.2012
04:11
HP:
1: 8 HP
2: = (5) +2 Gesamt: 7
3: = (3) +2 Gesamt: 5
4: = (6) +3 Gesamt: 9
Ginsengsei
12.Nov.2012
07:11
Achtung! Du darfst die Würfe die dir nicht gefallen 1 mal rerollen!
Däny
12.Nov.2012
08:11
Koku: = (9, 2, 9, 3, 7, 10, 2, 4, 3, 6, 6, 4, 5, 10, 6, 9, 10, 7, 8, 9, 3, 7, 6, 7, 2, 5, 7, 7, 1, 6, 2, 8, 10, 9, 1, 2, 5, 10, 9, 7, 8, 4, 8, 7, 6, 2, 9, 9, 2, 1, 9, 5, 4, 9, 8, 10, 3, 5, 5, 1, 5, 9, 6, 9, 4, 10, 9, 8, 5, 2, 9, 9, 10, 7, 6, 2, 1, 5, 10, 10, 4, 1, 10, 9, 2, 9, 8, 8, 6, 7, 4, 10, 10, 6, 3, 5, 3, 5, 9, 9) Gesamt: 622
Däny
12.Nov.2012
08:11
HP:
1. 6+2 = 8
2. = (1) +2 Gesamt: 3
3. = (3) +2 Gesamt: 5
4. = (4) +2 Gesamt: 6
Däny
12.Nov.2012
08:11
HP:
2. re-roll = (6) +2 Gesamt: 8
Rokugo Yahiko
13.Nov.2012
09:11
1. 10+1 = 11
2. = (2) +1 Gesamt: 3
3. = (3) +1 Gesamt: 4
4. = (3) +1 Gesamt: 4
Rokugo Yahiko
13.Nov.2012
09:11
HP Rerolls
2. = (4) +1 Gesamt: 5
3. = (10) +1 Gesamt: 11
Parkbank
23.Nov.2012
01:11
wetter - = (1) +10 Gesamt: 11 (nächste paar Tage)
Wetter in Region / Erwartung bzgl. der Begehbarkeit des Passes / Alternative Vorschläge für den Weg
wissen natur = (2) +8 Gesamt: 10
wissen geographie = (15) +5 Gesamt: 20
Ginsengsei
26.Nov.2012
09:11
Wissen Geographie für Enko: = (2) +6 Gesamt: 8
Shosuro Masome
08.Dec.2012
01:12
Knowledge (Nobility and Royality): = (17) +7 Gesamt: 24
Shosuro Masome
17.Dec.2012
02:12
Sense Motiv: = (13) +7 Gesamt: 20
Rokugo Yahiko
18.Dec.2012
10:12
Sense Motiv: = (8) +1 Gesamt: 9
Lu Chieng
27.Dec.2012
01:12
Knowledge local: = (6) +5 Gesamt: 11
Kenne ich jemanden der auf die Beschreibung meines Meisters passt?
Shosuro Masome
30.Dec.2012
12:12
Diplomacy: = (14) +19 Gesamt: 33
Shosuro Masome
22.Jan.2013
07:01
Int = (17) +3 Gesamt: 20
Cha: Int = (11) +4 Gesamt: 15
Rokugo Yahiko
25.Jan.2013
05:01
Duell Runde 2:
Ini: = (14) +4 Gesamt: 18
Angriff Haupthand: = (1) +8 Gesamt: 9
Angriff Nebenhand: = (20) +8 Gesamt: 28
Rokugo Yahiko
25.Jan.2013
05:01
Duell Runde 2
Crit-Bestätigung: = (6) +8 Gesamt: 14
Rokugo Yahiko
26.Jan.2013
12:01
Duell Runde 3
Ini: = (15) +4 Gesamt: 19
Angriff Haupthand: = (10) +8 Gesamt: 18
Angriff Nebenhand: = (8) +8 Gesamt: 16
Shosuro Masome
06.Feb.2013
10:02
Duell Runde 1:
Dann hoffe ich mal auf genausoviel Glück wie Yahiko:
Ini: = (1) +1 Gesamt: 2
Angriff (Wakizashi): = (18) +5 Gesamt: 23, Schaden = (1) -1 Gesamt: 0
Feint für die Attacke (bei Erfolg keine Dex uaf Rüstung): = (1) +15 Gesamt: 16
Ginsengsei
06.Feb.2013
11:02
Holy ... ! Die Ini und der Feint Wurf sind aber absolut unglücklich! (Toller Bonus btw!)
Ich werde da doch direkt mal meine Fumble Würfel rollen..
Eine natürliche 1 ist ein automatischer Fehlschlag.
Ein weiterer W20 entscheidet ob der Angriff verloren geht oder wirklich etwas schief geht.
20-3 Angriff geht verloren.
2 irgendwas geht schief.
1 irgendwas geht total schief.
= (9) Gesamt: 9
Shosuro Masome
06.Feb.2013
11:02
Runde 2:
Ini: = (14) +1 Gesamt: 15
Angriff (Wakizashi): = (1) +5 Gesamt: 6, Schaden = (1) -1 Gesamt: 0
Feint: = (5) +15 Gesamt: 20
Ginsengsei
06.Feb.2013
11:02
Oh ich DEPP! Habe ich für deine Initative den Fumble gewürfel.. und jetzt hast du ihn erst.. das war ein böses SL Omen. Ich muss mich bei dir entschuldigen! SORRY! :oops:
Ginsengsei
06.Feb.2013
11:02
= (4) Gesamt: 4
Däny
18.Feb.2013
12:02
Spot: = (13) +8 Gesamt: 21
Poison: = (17) +6 Gesamt: 23
Rokugo Yahiko
18.Feb.2013
06:02
Ini: = (9) +4 Gesamt: 13
Angriff: = (14) +6 Gesamt: 20
Shosuro Masome
24.Feb.2013
09:02
Na dann wollen wir mal:
Bluff: Um das Wasser zu trinken. = (14) +15 Gesamt: 29
Diplomatie: Um es mehr Becher werden zu lassen. = (6) +19 Gesamt: 25
Zähigkeit: Um zu sehen wie gut Masome eine halbe Flasche Reiswein wegsteckt. = (8) +3 Gesamt: 11
Ginsengsei
24.Feb.2013
11:02
Danke! :)
Däny
16.Mar.2013
03:03
for the amusement of the lady:
Disguise: = (5) +9 Gesamt: 14
Bluff: = (18) +10 Gesamt: 28
Däny
16.Mar.2013
03:03
lord benten ist mit shigeru :D
Däny
16.Mar.2013
11:03
kalligraphie: = (11) +8 Gesamt: 19
Takumi Takanara
29.Mar.2013
11:03
Survivalwurf: = (6) +8 Gesamt: 14
Gute Abstiegsroute finden etc.
Shosuro Masome
30.Mar.2013
10:03
Sense 1: = (3) +7 Gesamt: 10
Sense 2: = (2) +7 Gesamt: 9
Sense 3: = (18) +7 Gesamt: 25
Camrel
30.Mar.2013
02:03
Sense Motive beim Banket:
Für Jitsuyoteki Rokuro: = (6) +1 Gesamt: 7
Für Shosuro Mitsuru: = (18) +1 Gesamt: 19
Für Jitsuyoteki Saburo: = (6) +1 Gesamt: 7
Rokugo Yahiko
31.Mar.2013
12:03
Hatte leider noch einen Tab mit dem falschen Account offen.
Sense Motive beim Banket:
Für Jitsuyoteki Rokuro: = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Für Shosuro Mitsuru: = (18) +1 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Für Jitsuyoteki Saburo: = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Ginsengsei
31.Mar.2013
08:03
Kein Problem! Als abergläubischer OGler bin ich der festen Überzeugung, dass es kein Glück bringt mit der falschen Persona zu posten. :cheesy:
Ginsengsei
31.Mar.2013
11:03
Survivalwurf: = (6) +8 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Gute Abstiegsroute finden etc.
Takumi fällt es schwer unter all dem Schnee eine gute Route zu finden. Er orientiert sich etwas an Yuki.. wobei das gefährlich ist, da die fast überall gut runter kommt.
Ginsengsei
31.Mar.2013
11:03
Sense 1: = (3) +7 Gesamt: 10 - Geschummelt!
Sense 2: = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Sense 3: = (18) +7 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Das weiss Masome über Jitsuyoteki Saburo: (Anzeigen)Saburo ist junger Samurai doch scheint er eine ähnlich lange Ausbildung wie Masome selbst genossen zu haben. Er könnte es mit Yahiko aufnehmen und wäre ihm dabei mindestens ebenbürtig. Auch sein Daisho scheint dem des Rokugos überlegen.
Die anderen Sense Motive Würfe waren zu niedrig.
Ginsengsei
31.Mar.2013
11:03
Sense Motive beim Banket:
Für Jitsuyoteki Rokuro: = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Für Shosuro Mitsuru: = (18) +1 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Für Jitsuyoteki Saburo: = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Die anderen Ergebnisse waren zu niedrig.
Däny
02.Apr.2013
09:04
= (4) +5 Gesamt: 9
Ginsengsei
02.Apr.2013
10:04
Oh.. das macht dann bitte einen Zähigkeitswurf DC15 sonst bist du für 2 Runden blind.
Ginsengsei
02.Apr.2013
10:04
Ich reiche ihn für dich mal nach damit Akane weiss wie es um Shigeru steht.
= (1) +3 Gesamt: 4
soll nicht sein...
und ich hab mir schon hoffnungen gemacht akane zu beeindrucken mit shigerus macho-gehabe. :D
Ginsengsei
02.Apr.2013
11:04
Wer weiss... vielleicht steht sie ja auf Männer die auch mal echte Gefühle zeigen. :cheesy: :wub:
Lu Chieng
03.Apr.2013
07:04
= (7) +2 Gesamt: 9 Spot
Rokugo Yahiko
04.Apr.2013
06:04
Spot: = (8) +4 Gesamt: 12
Ginsengsei
04.Apr.2013
06:04
Schade. :-\
Rokugo Yahiko
08.Apr.2013
10:04
Knowledge (Etiquete): = (11) +7 Gesamt: 18
Takumi Takanara
09.Apr.2013
04:04
Wissen (Geister): = (17) +4 Gesamt: 21
Ginsengsei
10.Apr.2013
12:04
Takumi ist schon zu lange Schamane um daran zu glauben, dass man das Mitwirken der Geister je ausschliessen könnte.
Vgl. Magie in Rokugan: Alles ist durch Geister/Kami der Elemente durchdrungen. Shugenjas sind darin geübt diese Elemente zu befehligen dadurch entsteht Magie. http://l5r.wikia.com/wiki/Element
Däny
10.Apr.2013
10:04
sense motiv: = (13) Gesamt: 13
Shosuro Masome
11.Apr.2013
09:04
Etikette = (16) +5 Gesamt: 21
Däny
22.Apr.2013
11:04
listen: = (16) +0 Gesamt: 16
geschicklichkeit:
= (6) +4 Gesamt: 10
= (6) +4 Gesamt: 10
= (9) +4 Gesamt: 13
= (14) +4 Gesamt: 18
Ginsengsei
22.Apr.2013
11:04
Weil heute Montag ist, gebe ich dir einen +1 Willkür SL Bonus auf den Listen Check.
Bei den GE-Checks hast du mit der 2 maligen 10 ja schon das untere wohlfühl Limit abgetastet. :twisted:
Ginsengsei
22.Apr.2013
11:04
CON Checks:
Kikuchiyo: [dice]d20+3[/dice]
Takumi: [dice]d20+3[/dice]
Isamu: [dice]d20+1[/dice]
Fushou: [dice]d20+2[/dice]
1. Stunde Overland Hustle DC10
Kikuchiyo: = (11) +3 Gesamt: 14
Takumi: = (18) +3 Gesamt: 21
Isamu: = (15) +1 Gesamt: 16
Fushou: = (3) +2 Gesamt: 5
2. Stunde Overland Hustle DC11
Kikuchiyo: = (4) +3 Gesamt: 7
Takumi: = (18) +3 Gesamt: 21
Isamu: = (19) +1 Gesamt: 20
Fushou: = (10) +2 Gesamt: 12
3. Stunde Overland Hustle DC12
Kikuchiyo: = (1) +3 Gesamt: 4
Takumi: = (11) +3 Gesamt: 14
Isamu: = (5) +1 Gesamt: 6
Fushou: = (6) +2 Gesamt: 8
4. Stunde Overland Hustle DC13
Kikuchiyo: = (20) +3 Gesamt: 23
Takumi: = (19) +3 Gesamt: 22
Isamu: = (12) +1 Gesamt: 13
Fushou: = (5) +2 Gesamt: 7
Däny
22.Apr.2013
11:04
soll ich jetzt nochmals würfeln? bzw. solange würfeln bis ich den dc von 22 erreicht oder von 10 unterschritten habe, oder wie denkst du dir da den weiteren verlauf? :)
*ist bei dieser aufgabe etwas ratlos*
Ginsengsei
22.Apr.2013
11:04
Weiterwürfeln ist eine Möglichkeit. Sonst müsstest du dir etwas anderes einfallen lassen.
[1]
Däny
22.Apr.2013
11:04
ja schaben und andere skorpion beutetiere hat shigeru leider derzeit keine eingesteckt. :cheesy:
hab auch schon an wassertropfen und ähnliches gedacht, aber auf sowas wird der halt auch nicht herein fallen... hmn...
ich versuche mein glück.
= (13) +4 Gesamt: 17
= (3) +4 Gesamt: 7
= (10) +4 Gesamt: 14
= (6) +4 Gesamt: 10
Däny
22.Apr.2013
11:04
jetzt ist es wenigstens entschieden. :wink:
Ginsengsei
22.Apr.2013
02:04
CON Checks:
Kikuchiyo: [dice]d20+3[/dice]
Takumi: [dice]d20+3[/dice]
Isamu: [dice]d20+1[/dice]
Fushou: [dice]d20+2[/dice]
1. Stunde Overland Hustle DC10
Kikuchiyo: = (11) +3 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Takumi: = (18) +3 Gesamt: 21 - Geschummelt!
Isamu: = (15) +1 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Fushou: = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!
2. Stunde Overland Hustle DC11
Kikuchiyo: = (4) +3 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Takumi: = (18) +3 Gesamt: 21 - Geschummelt!
Isamu: = (19) +1 Gesamt: 20 - Geschummelt!
Fushou: = (10) +2 Gesamt: 12 - Geschummelt!
3. Stunde Overland Hustle DC12
Kikuchiyo: = (1) +3 Gesamt: 4 - Geschummelt!
Takumi: = (11) +3 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Isamu: = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Fushou: = (6) +2 Gesamt: 8 - Geschummelt!
4. Stunde Overland Hustle DC13
Kikuchiyo: = (20) +3 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Takumi: = (19) +3 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Isamu: = (12) +1 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Fushou: = (5) +2 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Fushou und Kikuchiyo bekommen +2 auf ihre Würfe aufgrund der höheren Bewegungsrate. Am Gesamtergebnis ändert sich dadurch aber nichts.
Ginsengsei
22.Apr.2013
02:04
Fushou: 1. Stunde fatigued. 2. Stunde = (2) Gesamt: 2 NLD. 3. Stunde exhausted = (6) Gesamt: 6 NLD 4. ...?
Kikuchiyo: 2. Stunde fatigued. 3. exhausted = (1) Gesamt: 1 NLD
Isamu: 3. Stunde fatigued
Takumi: Geht schon mal vor.. :cheesy:
Däny
24.Apr.2013
10:04
fort-check: = (18) +3 Gesamt: 21
= (13) +5 Gesamt: 18
bei unter auf den GE-check:
= (10) Gesamt: 10
1-5 treffer, 6-10 der obi hält
= (10) +5 Gesamt: 15
bei unter auf den GE-check:
= (7) Gesamt: 7
1-5 treffer, 6-10 der obi hält
= (3) +5 Gesamt: 8
bei unter auf den GE-check:
= (6) Gesamt: 6
1-5 treffer, 6-10 der obi hält
= (19) +5 Gesamt: 24
bei unter auf den GE-check:
= (5) Gesamt: 5
1-5 treffer, 6-10 der obi hält
Ginsengsei
28.Apr.2013
03:04
CON Checks:
DC14
Takumi: = (3) +3 Gesamt: 6
Fushou: = (3) +8 Gesamt: 11
Parkbank
06.May.2013
12:05
= (8) Gesamt: 8 wissen
Lu Chieng
07.May.2013
12:05
Sense für Masome: = (13) +7 Gesamt: 20
Rokugo Yahiko
07.May.2013
03:05
Auch wenn die Chancen klein sind
Sense Motive: = (7) +1 Gesamt: 8
Rokugo Yahiko
11.May.2013
12:05
Wie oben schon gesagt....
Sense Motive: = (1) +1 Gesamt: 2
Spot: = (16) +4 Gesamt: 20
Ginsengsei
11.May.2013
09:05
Eigentlich war das als ein ODER Wurf gedacht aber Yahiko hat es auf jeden Fall verdient. :)
Shosuro Masome
14.May.2013
05:05
Sense: = (3) +7 Gesamt: 10
Shosuro Masome
14.May.2013
05:05
Bluff: = (7) +15 Gesamt: 22
Rokugo Yahiko
19.May.2013
11:05
Spot Betrachtung: = (4) +4 Gesamt: 8
Spot Geschmack: = (8) +4 Gesamt: 12
Parkbank
23.May.2013
01:05
= (17) +8 Gesamt: 25
Ginsengsei
24.May.2013
09:05
Takumi: Wissen Natur: = (5) +4 Gesamt: 9
Parkbank
31.May.2013
12:05
= (15) +7 Gesamt: 22 vs 15
Shosuro Masome
10.Jun.2013
08:06
Spot = (14) +2 Gesamt: 16
Bayushi Isamu
19.Jun.2013
07:06
= (4) +15 Gesamt: 19 Battle (+5 Wert, +10 RP-Bonus)
Kikuchiyo
28.Jun.2013
07:06
Initiative = (16) +1 Gesamt: 17
Fushou
29.Jun.2013
04:06
= (20) +8 Gesamt: 28
Fushou
29.Jun.2013
04:06
Hmm sehr schön.
Ginsengsei
29.Jun.2013
04:06
:blink:
Bayushi Isamu
01.Jul.2013
07:07
ini = (10) +4 Gesamt: 14
Fushou
02.Jul.2013
09:07
da wir wohl schon ini haben, würfel ich statt take 10 für move silently (1) und hide (2):
= (9) +8 Gesamt: 17
= (7) +8 Gesamt: 15
Ginsengsei
11.Jul.2013
09:07
Meinem Verständnis nach:
When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10.
Geht Take10 auch innerhalb der Initiative wenn keine Bedrohung oder Ablenkung da ist.
Fushou: Spot:
= (3) +6 Gesamt: 9
Rokugo Yahiko
11.Jul.2013
09:07
Initiative-Check: = (2) +4 Gesamt: 6
Ginsengsei
11.Jul.2013
11:07
Intimidate für Fushou:
= (9) Gesamt: 9
Fushou
12.Jul.2013
08:07
= (12) +9 Gesamt: 21 Angriffswurf
= (2) Gesamt: 2 Schaden
Fushou
12.Jul.2013
02:07
0:
= (17) +9 Gesamt: 26
= (6) Gesamt: 6
1:
= (14) +9 Gesamt: 23
= (1) Gesamt: 1
Shosuro Masome
12.Jul.2013
06:07
Ini: = (4) +1 Gesamt: 5
Fushou
16.Jul.2013
09:07
= (6) +9 Gesamt: 15 vs. Gegnericher Angriffswurf, entwaffnen.
Fushou
17.Jul.2013
02:07
AoO:
Angriff No-Dachi
= (14) +7 Gesamt: 21
Schaden:
= (4, 6) +4 Gesamt: 14
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (10) +7 Gesamt: 17
Zusatzschaden:
= (3, 6) +4 Gesamt: 13
Fushou
17.Jul.2013
02:07
Angriff No-Dachi:
= (17) +9 Gesamt: 26
Schaden:
= (2, 1) +7 Gesamt: 10
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (7) +9 Gesamt: 16
Zusatzschaden:
= (5, 5) +7 Gesamt: 17
inkl. Rage ohne sonst. Boni (auch nicht die +1er! unten ebenso)
Fushou
17.Jul.2013
02:07
kein +1 bei human... nur +2 bei ronin.
Tumble Wurf (DC 15 für den ersten, DC17 für den Speerträger) - gehe mal von einem Wurf aus, der Genügt? um AoO abzuwenden...
= (19) +7 Gesamt: 26
Lu Chieng
18.Jul.2013
04:07
Ini = (11) +1 Gesamt: 12 Für Masome
Rokugo Yahiko
18.Jul.2013
04:07
Ini: = (9) +4 Gesamt: 13
Ginsengsei
18.Jul.2013
04:07
:cheesy: ihr macht Sachen! Gut dann werden die Piraten ihre Chance nutzen.
Shosuro Masome
18.Jul.2013
05:07
Diplo = (6) +19 Gesamt: 25
Fushou
19.Jul.2013
09:07
Da Fushou im Kampfrausch ist AoO:
Angriff No-Dachi
= (13) +9 Gesamt: 22
Schaden:
= (5, 5) +7 Gesamt: 17
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (2) +9 Gesamt: 11
Zusatzschaden:
= (1, 1) +7 Gesamt: 9
Fushou
19.Jul.2013
01:07
Sprung: = (13) +8 Gesamt: 21
Fushou
19.Jul.2013
01:07
Angriff
= (5) +9 Gesamt: 14
Schaden:
= (1, 6) +7 Gesamt: 14
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (3) +9 Gesamt: 12
Zusatzschaden:
= (3, 2) +7 Gesamt: 12
Lu Chieng
19.Jul.2013
02:07
Einschüchtern = (13) +15 Gesamt: 28
Shosuro Masome
19.Jul.2013
03:07
Angriff (Wakizashi): = (7) +5 Gesamt: 12, Schaden = (6) -1 Gesamt: 5
Kikuchiyo
19.Jul.2013
04:07
Sunder-Angriffswert: +4 (BAB) +4 (Str) +1 (Weapon Focus) +1 (Masterwork) +4 (2Hand) + 4 (Improved Sunder) = +18
Hoffe ich habe mich nicht verrechnet...
Power Attack 4: = (19) +14 Gesamt: 33
Schaden: = (6, 3) +14 Gesamt: 23
Ginsengsei
19.Jul.2013
05:07
CMB = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier+ attack roll bonuses
Sunder
You can attempt to sunder an item held or worn by your opponent in place of a melee attack* (see Editors Note: Multiple Sunder Attempts). If you do not have the Improved Sunder feat, or a similar ability, attempting to sunder an item provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.
If your attack is successful, you deal damage to the item normally. Damage that exceeds the object's Hardness is subtracted from its hit points. If an object has equal to or less than half its total hit points remaining, it gains the broken condition. If the damage you deal would reduce the object to less than 0 hit points, you can choose to destroy it. If you do not choose to destroy it, the object is left with only 1 hit point and the broken condition.
Benefit: You do not provoke an attack of opportunity when performing a sunder combat maneuver. In addition, you receive a +2 bonus on checks made to sunder an item. You also receive a +2 bonus to your Combat Maneuver Defense whenever an opponent tries to sunder your gear.
Sunder-Angriffswert: +4 (BAB) +4 (Str) +1 (Weapon Focus) +1 (Masterwork) +4 (2Hand) + anstatt 4 2 (Improved Sunder) = +12
Hoffe ich habe mich nicht verrechnet...
Power Attack 4: = (19) +14 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Schaden: = (6, 3) +14 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Dein Ergebnis -6 = 29
Kikuchiyo
20.Jul.2013
01:07
Ach Shit... ich hätte erst würfeln sollen und dann meinen Post schreiben. Hoffentlich wird es keine 1.
= (8) Gesamt: 8
Bisher wurden aber noch keine Miss-Chances gewürfelt oder?
Ginsengsei
20.Jul.2013
10:07
Doch von mir.. du glaubst doch nicht etwa, dass ich den Tsuruchi einfach meine geliebten NSC abschlachten lasse ohne alles versucht zu haben! :cheesy:
Shosuro Masome
20.Jul.2013
02:07
Diplo = (7) +19 Gesamt: 26
Ginsengsei
21.Jul.2013
01:07
Ich würfle hier die Misschance für Kikus mögliche AoO. Falls er nicht trifft erleichtert mir das mein Posting.
= (94) Gesamt: 94 1-15 trifft nicht.
Fushou
21.Jul.2013
08:07
Angriff No-Dachi:
= (19) +9 Gesamt: 28
Schaden:
= (5, 4) +7 Gesamt: 16
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (8) +9 Gesamt: 17
Zusatzschaden:
= (6, 3) +7 Gesamt: 16
Fushou
21.Jul.2013
08:07
jipiee!
Ginsengsei
21.Jul.2013
09:07
Der Würfelbot meint es gut mit dir! :)
Kikuchiyo
21.Jul.2013
07:07
Hier der AoO:
Angriff (PowAtt 2): = (4) +8 Gesamt: 12
Schaden: = (2, 1) +10 Gesamt: 13
Kikuchiyo
21.Jul.2013
07:07
Ich bekomme noch +1 vom Bless.
Concealment: = (5) Gesamt: 5.... wenn es vielleicht ohnehin nicht getroffen hat.
Kikuchiyo
21.Jul.2013
10:07
Auf ein Neues....
Sunder (PowAtt 2): = (2) +10 Gesamt: 12
Schaden: = (2, 1) +10 Gesamt: 13
Kikuchiyo
25.Jul.2013
09:07
Sunder (PowAtt 2): = (6) +10 Gesamt: 16
Schaden: = (3, 4) +10 Gesamt: 17
Das gleiche nochmal.
Kikuchiyo
25.Jul.2013
09:07
Gibt es noch mal +1 für Bless. Leider kann ich nicht sagen, ob 17 bei diesem Gegner reicht, bin also angewiesen, dass der geehrte Sensei den Ausgang beschreibt.
Fushou
28.Jul.2013
06:07
Angriff No-Dachi:
Angriff No-Dachi:
= (20) +9 Gesamt: 29
Schaden:
= (3, 5) +7 Gesamt: 15
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (15) +9 Gesamt: 24
Zusatzschaden:
= (5, 5) +7 Gesamt: 17
Shosuro Masome
29.Jul.2013
10:07
Sense Motiv: = (12) +7 Gesamt: 19
Fushou
31.Jul.2013
09:07
Angriff No-Dachi:
Angriff No-Dachi:
= (5) +6 Gesamt: 11
Schaden:
= (5, 6) +7 Gesamt: 18
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (16) +6 Gesamt: 22
Zusatzschaden:
= (3, 5) +7 Gesamt: 15
Nonlethal damage (-4 +1 Bless, letzteres hatte ich bisher vergessen)
Fushou
01.Aug.2013
08:08
Angriff No-Dachi:
Angriff No-Dachi:
= (3) +6 Gesamt: 9
Schaden:
= (2, 2) +7 Gesamt: 11
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
= (13) +6 Gesamt: 19
Zusatzschaden:
= (2, 2) +7 Gesamt: 11
wiede nonlethal
Bayushi Isamu
02.Aug.2013
06:08
Wenns noch Ausreicht macht Isamu die Move Action
Einsatz Battle = (9) +9 Gesamt: 18
Hunch: As a move action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) to determine what the enemy’s primary goals are, such as whether they will pursue you if you flee, are concentrating on a specific objective, or simply wish to retreat.
Rokugo Yahiko
04.Aug.2013
06:08
Initiative: = (5) +4 Gesamt: 9
Rokugo Yahiko
05.Aug.2013
07:08
Initiative Runde 2: = (20) +4 Gesamt: 24
Ginsengsei
05.Aug.2013
07:08
Geiler Wurf!
Rokugo Yahiko
06.Aug.2013
09:08
Angriff Haupthand: = (16) +8 Gesamt: 24
Schaden Haupthand: = (5) +5 Gesamt: 10
Angriff Nebenhand: = (16) +8 Gesamt: 24
Schaden Nebenhand: = (1) +4 Gesamt: 5
Takumi Takanara
06.Aug.2013
08:08
Ist dies Schattenlanmagie? :)
Wisen (Arkanes) = (1) +4 Gesamt: 5
Rokugo Yahiko
06.Aug.2013
09:08
Initiative Runde 3: = (13) +4 Gesamt: 17
Rokugo Yahiko
08.Aug.2013
08:08
Runde 3
Angriff Haupthand: = (15) +8 Gesamt: 23
Schaden Haupthand: = (5) +5 Gesamt: 10
Angriff Nebenhand: = (9) +8 Gesamt: 17
Schaden Nebenhand: = (4) +4 Gesamt: 8
Takumi Takanara
16.Aug.2013
06:08
Aufgabe von Animal Messenger für cure moderate wounds:
= (4, 5) +6 Gesamt: 15 (+2 durch Augmented Healing)
Parkbank
18.Aug.2013
10:08
= (10) +7 Gesamt: 17
Takumi Takanara
18.Aug.2013
11:08
Reflex: = (17) +4 Gesamt: 21
Rokugo Yahiko
19.Aug.2013
12:08
Spot: = (4) +4 Gesamt: 8
Lu Chieng
19.Aug.2013
12:08
Spot = (20) +2 Gesamt: 22
Lu Chieng
19.Aug.2013
12:08
Muhaha, post kommt heute abend, sehe ich das bevor er das Schiff verlässt? Bzw. kann ich ihn mir noch greifen?
Ginsengsei
19.Aug.2013
02:08
Ja! Ich habs ein wenig editiert, dass es leichter ist die Handlung zu unterbrechen.
Shosuro Masome
19.Aug.2013
05:08
Str = (10) -1 Gesamt: 9
Lu Chieng
19.Aug.2013
07:08
Ini +1 vs 16: = (4) +1 Gesamt: 5
Masome
Rokugo Yahiko
19.Aug.2013
10:08
Ini: = (17) +4 Gesamt: 21
Rokugo Yahiko
19.Aug.2013
11:08
Versuch auf Waffe zerschmettern gegen Bogen: = (11) +6 Gesamt: 17 / = (6) +5 Gesamt: 11Schaden:
Bayushi Isamu
20.Aug.2013
05:08
Kommandos an Ashigura
= (9) +14 Gesamt: 23 falls es Diplomacy ist. Wenn Intimidate angemessener erscheint, zwei vom Wurf abziehen.
Yogo Noboru
20.Aug.2013
07:08
Zusätzliches Equipment im Wert von:
= (9, 9, 8, 4, 10, 7, 3, 2, 3, 4, 5, 8, 6, 10, 6, 9, 2, 1, 2, 7, 3, 4, 9, 4, 1, 2, 6, 3, 7, 3, 5, 9, 6, 4, 3, 4, 5, 4, 2, 1, 10, 4, 4, 4, 7, 1, 7, 8, 8, 8, 6, 6, 1, 9, 9, 5, 3, 7, 5, 9, 6, 6, 4, 3, 8, 6, 5, 7, 9, 8, 4, 8, 10, 7, 2, 2, 6, 5, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 1, 5, 3, 1, 9, 7, 3, 5, 5, 7, 3, 1, 2, 5, 5, 6) Gesamt: 526
Yogo Noboru
20.Aug.2013
07:08
Trefferpunkte für
Stufe 2: = (3) Gesamt: 3
Stufe 3: = (5) Gesamt: 5
Stufe 4: = (5) Gesamt: 5
Yogo Noboru
20.Aug.2013
07:08
Da die Trefferpunktwerte für Stufe 3 und 4 gut sind, gehe ich für Stufe 2 Risiko und wiederhole nach Hausregel 2 diesen Wurf:
Stufe 2.2: = (5) Gesamt: 5
Ginsengsei
20.Aug.2013
08:08
Well done!
Kikuchiyo
20.Aug.2013
10:08
Ref gg. Web: = (15) +1 Gesamt: 16
Ziel ist 16
Kikuchiyo
20.Aug.2013
10:08
Maßlandung!
Shosuro Masome
21.Aug.2013
06:08
Angriff: = (5) +4 Gesamt: 9, Schaden = (3) -1 Gesamt: 2
Rokugo Yahiko
23.Aug.2013
09:08
Angriff Haupthand: = (7) +8 Gesamt: 15 /Schaden = (4) +5 Gesamt: 9
Angriff Nebenhand: = (5) +8 Gesamt: 13 / Schaden: = (3) +4 Gesamt: 7
Shosuro Masome
23.Aug.2013
06:08
Angriff (Wakizashi): = (17) +5 Gesamt: 22, Schaden = (3) -1 Gesamt: 2
Rokugo Yahiko
23.Aug.2013
06:08
Gelegenheitsangriff: = (13) Gesamt: 13 / Schaden: = (3) +5 Gesamt: 8
Kikuchiyo
28.Aug.2013
05:08
Listen: = (3) +8 Gesamt: 11
Kikuchiyo
28.Aug.2013
05:08
Kann ich da noch Void drauf benutzen? :oops:
Bayushi Isamu
28.Aug.2013
07:08
Listen = (6) Gesamt: 6
Rokugo Yahiko
30.Aug.2013
12:08
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 4
Bogenangriff auf den Glazkopf: = (14) +8 Gesamt: 22 / Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Rokugo Yahiko
01.Sep.2013
11:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 5
Bogenangriff auf den Glazkopf: = (15) +8 Gesamt: 23 / Schaden: = (6) +2 Gesamt: 8
Bayushi Isamu
05.Sep.2013
07:09
= (18) Gesamt: 18 spot
Rokugo Yahiko
05.Sep.2013
09:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 6
Bogenangriff auf den Glazkopf: = (2) +8 Gesamt: 10 / Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Ginsengsei
05.Sep.2013
11:09
Für Kikuchiyo: Spot = (16) +1 Gesamt: 17
Rokugo Yahiko
06.Sep.2013
01:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 7
Bogenangriff auf den Glazkopf: = (1) +8 Gesamt: 9 / Schaden: = (5) +2 Gesamt: 7
Rokugo Yahiko
06.Sep.2013
01:09
Art der natürlichen 1: = (3) Gesamt: 3
Kikuchiyo
06.Sep.2013
10:09
Grapple: Ja ich weiß ich habe das schon mal mit dem Bogenschützen gemacht, aber eventuell brauche ich noch mal etwas hilfe. Ich finde in den Pathfinder-Regeln (http://paizo.com/prd/combat.html) keinen Touch Attack sondern gleich den Grapple Check aka 1d20+CMB gg. CMD. Hoffe es stimmt so.
CMB +4 (Str) +4 (bab) +1 (bless)
= (16) +9 Gesamt: 25
Bayushi Isamu
07.Sep.2013
11:09
= (12) +14 Gesamt: 26 Diplomacy für die Befehle. Sollte Intimidate angemessner sein, -2 auf den Wurf (+12 statt +14)
Dazu noch Hunch = (3) +7 Gesamt: 10 um die Ashigaru einzuschätzen.
Rokugo Yahiko
08.Sep.2013
11:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 8
Bogenangriff auf den Bogenschützen: = (13) +8 Gesamt: 21 / Schaden: = (5) +2 Gesamt: 7
Shosuro Masome
10.Sep.2013
08:09
Tja Profession geht nicht untrained also bleibt eigentlich nur noch appraise:
= (20) +2 Gesamt: 22
ansonsten irgendein Knowledge untrained?
= (18) +2 Gesamt: 20
Ginsengsei
11.Sep.2013
06:09
Die Würfe sind gut.
Masome schätzt, dass so ein Ruderboot sicherlich mehr als 20 Koku wert sein kann. Aber er weiss auch, dass er eigentlich davon keine Ahnung hat und lieber einen fragen sollte der sich damit auskennt.
Rokugo Yahiko
13.Sep.2013
10:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 9
Bogenangriff auf den Bogenschützen: = (20) +6 Gesamt: 26 / Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
Rokugo Yahiko
13.Sep.2013
10:09
Versuch zur Critbestätigung: = (1) +6 Gesamt: 7 / Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Rokugo Yahiko
17.Sep.2013
10:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 10
Bogenangriff auf den Bogenschützen: = (6) +6 Gesamt: 12 / = (3) +2 Gesamt: 5
Kikuchiyo
18.Sep.2013
07:09
Beliebiger Knowledge-Check ob wie BAYUSHI RYOTA irgendwie geläufig ist.
= (12) +3 Gesamt: 15
Bayushi Isamu
18.Sep.2013
07:09
Knowledge Nobility oder Local (Scorpion) für Ryota = (15) +4 Gesamt: 19
Ginsengsei
22.Sep.2013
01:09
Sorry, dass ihr solange auf eine Antwort warten musstet:
@Kikuchiyo: Kikuchiyo ist der Name Bayushi Ryota nicht geläufig.
@Isamu: Isamu kann sich an daran erinnern den Namen mal am Hof seines Onkels gehört/gelesen zu haben. Jedoch hat er weder ein Gesicht noch sonstiges Hintergrundwissen zu ihm parat.
Rokugo Yahiko
24.Sep.2013
04:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 11
1. Sprung: = (1) +9 Gesamt: 10
2. Sprung: = (10) +9 Gesamt: 19
Shosuro Masome
26.Sep.2013
06:09
Jump = (15) -1 Gesamt: 14
Shosuro Masome
26.Sep.2013
06:09
Jump = (15) -1 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
30.Sep.2013
07:09
= (16) +4 Gesamt: 20 Wissen Geographie für Minen der Scorpion in der Gegend
Bayushi Isamu
30.Sep.2013
07:09
Sense Motiv = (2) +7 Gesamt: 9
Rokugo Yahiko
06.Oct.2013
10:10
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Piratenjagd
Angriff: = (10) +8 Gesamt: 18 / Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Angriff: = (12) +8 Gesamt: 20 / Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: = (3) +8 Gesamt: 11 / Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Angriff: = (2) +8 Gesamt: 10 / Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
Angriff: = (2) +8 Gesamt: 10 / Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: = (6) +8 Gesamt: 14 / Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: = (18) +8 Gesamt: 26 / Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
Angriff: = (20) +8 Gesamt: 28 / Schaden: = (6) +2 Gesamt: 8
Angriff: = (15) +8 Gesamt: 23 / Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: = (16) +8 Gesamt: 24 / Schaden: = (6) +2 Gesamt: 8
Rokugo Yahiko
06.Oct.2013
11:10
Bestätigungsversuch Crit: = (6) +8 Gesamt: 14 / Schaden 1: = (6) +2 Gesamt: 8 / Schaden 2: [dice]1d6+2[dice]
Shosuro Masome
16.Oct.2013
11:10
Search: = (12) +3 Gesamt: 15
Rokugo Yahiko
21.Oct.2013
12:10
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Abschiedsangriff
Angriff: = (17) +8 Gesamt: 25 / Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Bayushi Isamu
04.Nov.2013
06:11
Ini = (10) +4 Gesamt: 14
Bayushi Isamu
04.Nov.2013
06:11
Angriff = (10) +7 Gesamt: 17 bei 19-20 Threat = (20) +7 Gesamt: 27
Schaden = (9) +4 Gesamt: 13 und bei Krit dazu = (7) +4 Gesamt: 11
Kikuchiyo
05.Nov.2013
07:11
Listen: = (15) +8 Gesamt: 23
Spot: = (9) +1 Gesamt: 10
Sense motive: = (4) +1 Gesamt: 5
Habe kein leider kein Knowledge Geography.
Das nächstbeste wäre wohl...
Survival: = (8) +8 Gesamt: 16
Takumi Takanara
06.Nov.2013
01:11
Initiative: = (19) +3 Gesamt: 22
Ginsengsei
09.Nov.2013
11:11
Iaijutsu Focus für Isamu:
= (3) +10 Gesamt: 13
Ginsengsei
10.Nov.2013
12:11
13 = +1d6
= (6) Gesamt: 6
Takumi Takanara
15.Nov.2013
06:11
Ist der Ratling tot?
Heal: = (2) +8 Gesamt: 10
Ginsengsei
15.Nov.2013
07:11
Eine 10 sollte wohl dafür reichen. Ja der Ratling ist tot.
Takumi Takanara
18.Nov.2013
12:11
Aufgabe von Obscuring Mist: = (2) +5 Gesamt: 7
Shosuro Masome
11.Dec.2013
07:12
Sense Motiv: = (11) +7 Gesamt: 18 Habe ich ihn wirklich aus dem Schlaf geholt
Search: = (19) +3 Gesamt: 22 Hat der Alte irgendwelche Waffen dabei?
Ginsengsei
15.Dec.2013
03:12
Masome ist sich nicht sicher, ob er den Mann wirklich aus dem Schlaf geholt hat oder ob er erst gerade dabei war ein zu schlafen. Gestellt erscheint ihm die ganze Situation jedoch nicht.
Auf den ersten Blick kann Masome keinerlei Waffen bei dem alten Mann erkennen. Allerdings ist es wohl eine Leichtigkeit ein Messer oder Kurzschwert in einer Schriftrolle zu verstecken.
Shosuro Masome
18.Jan.2014
06:01
Spot = (14) +2 Gesamt: 16
Shosuro Masome
29.Jan.2014
06:01
Für die Schale ist sie vergiftet?
Weiß nicht genau was passt:
Craft (Poison): = (4) +4 Gesamt: 8
Spot: = (9) +2 Gesamt: 11
Kikuchiyo
07.Feb.2014
10:02
Survival: = (3) +8 Gesamt: 11
Fushous Fährte
Rokugo Yahiko
10.Feb.2014
12:02
Lauschen: = (17) +4 Gesamt: 21
Takumi Takanara
13.Feb.2014
05:02
Nach Fushou Ausschau halten - Spot: = (20) +2 Gesamt: 22
Shosuro Masome
25.Feb.2014
07:02
Diplo = (1) +19 Gesamt: 20
Knowledge (Etiquette) = (3) +5 Gesamt: 8
Knowledge (Nobility and Royality) = (5) +7 Gesamt: 12 Was weiß ich über ihn
Yogo Noboru
06.May.2014
07:05
Knowlegde (Nobility & Royalty): = (20) +8 Gesamt: 28
Kikuchiyo
07.May.2014
09:05
Knowlegde (Nobility & Royalty): = (1) +3 Gesamt: 4
Mal schauen was ich bekomme. :oops:
Ginsengsei
10.May.2014
04:05
Oh da war ja schon der Wurf.. okay.. na dann hast du ja schon alles passen in dein Posting eingebaut..
Shosuro Masome
15.Jun.2014
01:06
Gather Information = (14) +14 Gesamt: 28
Ginsengsei
18.Jun.2014
07:06
Noboru Diplomatie um weder die Yoriki zu verärgern noch seinen Meister zu kränken: Diplo: = (13) +13 Gesamt: 26
Kikuchiyo
08.Jul.2014
07:07
Grapschangriff:
Melee Touch attack = (2) +8 Gesamt: 10
Will save für das Mädchen: = (10) Gesamt: 10
Kikuchiyo
08.Jul.2014
07:07
Slight of Hand: = (17) +1 Gesamt: 18
Shosuro Masome
27.Jul.2014
05:07
Wahrnehmen = (2) +2 Gesamt: 4 - ungültige Option: ß
Shosuro Masome
27.Jul.2014
05:07
= (13) +2 Gesamt: 15
Menthir
01.Aug.2014
02:08
Knowledge (Nobility): = (14) +8 Gesamt: 22 - Habe ich schon was über Bayushi Isamu gehört?
Yogo Noboru
10.Aug.2014
12:08
Falls ein Diplomatiewurf fällig werden sollte: = (17) +13 Gesamt: 30
Bernadette
17.Aug.2014
08:08
Attributsturm: = (3) Gesamt: 3
Bernadette
17.Aug.2014
08:08
Money money money: = (6, 9, 10, 10, 1, 2, 8, 7, 2, 7, 4, 3, 7, 8, 10, 4, 5, 1, 7, 10, 2, 10, 3, 4, 10, 5, 5, 9, 5, 10, 5, 1, 2, 2, 9, 4, 8, 8, 5, 10, 6, 7, 10, 1, 3, 1, 10, 8, 9, 5, 6, 3, 4, 7, 10, 3, 10, 4, 2, 4, 9, 9, 2, 3, 10, 3, 3, 1, 6, 4, 10, 1, 6, 5, 3, 1, 3, 6, 8, 1, 9, 5, 10, 10, 6, 4, 2, 1, 4, 5, 1, 3, 7, 3, 6, 3, 4, 5, 7, 1) Gesamt: 541
Takumi Takanara
21.Aug.2014
05:08
Initiative: = (13) +3 Gesamt: 16
Seppun Naomi
22.Aug.2014
04:08
Mal sehen:
= (3, 4) +15 +3 Gesamt: 25
= (8, 6) +53 Gesamt: 67
Seppun Naomi
22.Aug.2014
04:08
und weiter: = (2, 4) *14 +85 Gesamt: 169
Kikuchiyo
23.Aug.2014
11:08
Fort Save: = (14) +9 Gesamt: 23
Um zu schauen wir angeschlagen Kiku vom Alkohol ist.
Seppun Naomi
24.Aug.2014
08:08
HP: = (2) +(5, 1) Gesamt: 8
Seppun Naomi
24.Aug.2014
08:08
und nochmal: = (2) +(1, 7) Gesamt: 10
Yogo Noboru
26.Aug.2014
07:08
Initiative: = (17) Gesamt: 17
Kikuchiyo
26.Aug.2014
01:08
= (20) +1 Gesamt: 21
Ini
Ginsengsei
26.Aug.2014
06:08
Wooopaaa..
Shosuro Masome
05.Sep.2014
09:09
Diplo = (9) +19 Gesamt: 28
Takumi Takanara
08.Sep.2014
09:09
Turn Undead Check: = (19) +2 Gesamt: 21
Kikuchiyo
16.Sep.2014
06:09
Angriff (PowAtt 2): = (7) +10 Gesamt: 17
Schaden: = (5, 4) +10 Gesamt: 19
Die +2 vom Charge werden direkt durch Power Attack in +4 Schaden umgesetzt.
Seppun Naomi
19.Sep.2014
03:09
Reiten: = (17) +10 Gesamt: 27
Lauschen: = (14) +3 Gesamt: 17
Seppun Naomi
19.Sep.2014
03:09
Tiere beruhigen, falls nicht automatisch oder durch hohen Reitenwurf mit abgedeckt: = (3) +4 Gesamt: 7
Seppun Naomi
20.Sep.2014
11:09
Hoffentlich niemals benötigt: = (5, 4, 1) Gesamt: 10
Kikuchiyo
23.Sep.2014
07:09
Angriff (PowAtt 1): = (4) +11 Gesamt: 15
Schaden: = (3, 5) +8 Gesamt: 16
Diesem von den +2 vom Charge nur einen in Power Attack (+2 Schaden) umgesetzt.
Seppun Naomi
23.Sep.2014
10:09
Und noch eine Runde Würfel, die bitte überflüssig sind: :wink:
= (8) Gesamt: 8
= (2) Gesamt: 2
Takumi Takanara
26.Sep.2014
12:09
Wissenswurf: (Denke Geister oder Religion dürfte passen, ich habe beide auf +4)
= (8) +4 Gesamt: 12
Was ist das überhaupt für ein Untoter? Ein Zombie? Könnte ja auch ein Wiedergänger o.ä. sein?
Seppun Naomi
28.Sep.2014
11:09
Reiten: = (11) +10 Gesamt: 21
Seppun Naomi
05.Oct.2014
08:10
Springen durch Sudden Leap: = (13) +8 Gesamt: 21
Springen mit Wind Stride-Beschleunigung (+4 je drei Meter mehr Bewegungsrate): = (5) +20 Gesamt: 25
Hoffentlich klappts, dann:
Angriff: = (4) +6 Gesamt: 10
Iaijustu Fokus: = (19) +4 Gesamt: 23
Seppun Naomi
05.Oct.2014
08:10
So ein verdammter Mist...oder reichen 1,8Meter Sprunghöhe von der Mauer aus auf die Klippe?
Wahrscheinlich nicht, also hochziehen - Klettern: = (11) +0 Gesamt: 11
Seppun Naomi
05.Oct.2014
08:10
Gelegenheitsangriff kassieren und hängenbleiben, also gegen auf falschem Fuss. Konnte eigentlich noch mehr danebengehen?
Ginsengsei
05.Oct.2014
02:10
Bei deiner Landung auf der Mauer löst sich ein Stein und trifft das Pferd auf den Kopf.
Danke fürs Beflügeln der SL Kreativität. :wub: :cheesy:
Takumi Takanara
07.Oct.2014
06:10
Spellcraft: = (12) +4 Gesamt: 16
Falls hilfreich:
Wissen (Geister): = (3) +4 Gesamt: 7
Wissen (Arkanes): = (4) +4 Gesamt: 8
Falls ich mehr (oder nix) weiß folgt auch wieder ein Post :)
Ginsengsei
07.Oct.2014
07:10
Tut mir Leid, dein Spellcraft Check liefert kein Ergebnis.
Die Wissenswürfe bringen Takumi im Moment nicht weiter.
Seppun Naomi
10.Oct.2014
01:10
Klettern: = (3) Gesamt: 3
Seppun Naomi
10.Oct.2014
02:10
Rettungsversuche:
Springen: = (12) +8 Gesamt: 20
Turnen: = (14) +10 Gesamt: 24
Seppun Naomi
10.Oct.2014
02:10
die ersten 3m vermieden, betäubender Schaden für die restlichen 3m: = (4) Gesamt: 4
Seppun Naomi
10.Oct.2014
02:10
Wenn ich ohnmächtig werde vor dem Fall tödlicher Schaden: = (2, 1) Gesamt: 3
Ginsengsei
10.Oct.2014
11:10
Fort Save für Naomi: = (8) +4 Gesamt: 12
Kikuchiyo
12.Oct.2014
08:10
Diplomacy = (9) Gesamt: 9
Eventuell bekomme ich noch einen kleinen Circumstance-Bonus für die Show?
Nun ja, vielleicht zeichnet sich sich schon eine Tendenz anhand des Würfs ab.
Shosuro Masome
15.Oct.2014
04:10
Heal zum Stabilisieren gegen DC 15: = (8) +2 Gesamt: 10
Shosuro Masome
22.Oct.2014
04:10
CLW: = (8) +1 Gesamt: 9
Ginsengsei
26.Oct.2014
02:10
Ref Saves:
Masome = (1) +1 Gesamt: 2
Naomi = (19) +6 Gesamt: 25
Pferd = (16) +4 Gesamt: 20
Ginsengsei
26.Oct.2014
02:10
Naomi Escape Artist Check um sich zu bewegen: = (18) +2 Gesamt: 20
Seppun Naomi
30.Oct.2014
08:10
Nun mache ich mal alles einzeln:
Springen durch Sudden Leap: = (13) +8 Gesamt: 21
Seppun Naomi
30.Oct.2014
08:10
Auf der Mauer.
Nun Turnen durch bedrohte bzw. okkupierte Felder: = (2) +10 Gesamt: 12
Seppun Naomi
30.Oct.2014
09:10
Mit Wind Stride Anlauf und Sprung auf die Klippe:
= (1) +20 Gesamt: 21
Seppun Naomi
30.Oct.2014
09:10
Das war mal wieder nichts...
Iaijutsu Focus: = (11) +4 Gesamt: 15
Sprungangriff (Claw at the Moon): = (18) +8 Gesamt: 26
Kitsune Hiromi
30.Oct.2014
09:10
= (4) Gesamt: 4
Seppun Naomi
30.Oct.2014
09:10
Iaijutsu Focus darf nur gegen auf dem falschen Fuß (flat-footed) angewendet werden, balanciert die Ratte zufällig? = (2, 6) Gesamt: 8
Schaden: = (7) +(1, 4) +1 Gesamt: 13
Kitsune Hiromi
30.Oct.2014
09:10
= (10, 6, 10, 8, 10, 3, 9, 4, 1, 6, 7, 6, 2, 7, 1, 1, 6, 10, 1, 5, 7, 5, 10, 1, 9, 7, 10, 5, 9, 6, 1, 7, 4, 9, 1, 2, 3, 5, 7, 6, 10, 6, 7, 7, 4, 5, 5, 3, 8, 1, 4, 8, 1, 5, 6, 6, 7, 10, 9, 7, 9, 9, 9, 2, 1, 4, 6, 8, 1, 8, 9, 7, 1, 9, 8, 1, 10, 6, 3, 6, 9, 7, 1, 9, 4, 10, 2, 10, 1, 10, 4, 3, 9, 9, 1, 7, 3, 7, 4, 3) Gesamt: 576
Seppun Naomi
02.Nov.2014
11:11
stabilisieren auf 91+: = (91) Gesamt: 91
Seppun Naomi
02.Nov.2014
11:11
Der Würfelbot ist ein Sadist...nicht mal in Ruhe sterben lässt der einen.
Ginsengsei
02.Nov.2014
11:11
Er gleicht die Verfehlungen des SLs aus. :cheesy:
Seppun Naomi
02.Nov.2014
11:11
Die Nezumi können immer noch einen Coup-de-Grace ausführen. Den überstehe ich mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht.
Ginsengsei
02.Nov.2014
11:11
Ich hatte so eine Ahnung, aber ich bin der Spielertyp, der den Spielleiter auch noch aufmerksam macht: Ähm, dein Minotaurus, den du gerade vergessen hast handeln zu lassen, steht 3Felder von X's und meinem Charakter weg, die beide am Klippenrand stehen. Der macht keinen Sturmangriff und versucht uns runterzuschubsen? :D Meine RL-Runden wissen das immer sehr zu schätzen... :rant:
Ich lass das mal so stehen. ;)
Kitsune Hiromi
06.Nov.2014
01:11
HitDice:
10+ = (1, 3, 5) Gesamt: 9
Kitsune Hiromi
06.Nov.2014
10:11
Sorry, hab die TP falsch berechnet, meine erste Level ist Scout (d8) nicht Samurai (d10)
ergo:
= (1) +(4, 5) +8 +8 Gesamt: 26
Ginsengsei
07.Nov.2014
08:11
Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.
Aus dem Regelthread. Dürfte evtl. für dich interessant sein.
Kitsune Hiromi
09.Nov.2014
09:11
Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.
Aus dem Regelthread. Dürfte evtl. für dich interessant sein.
Wo du recht hast...
Also aller guten Dinge sind drei:
= (6) +(6, 7) +8 +8 Gesamt: 35
Ginsengsei
09.Nov.2014
10:11
Das lässt sich doch sehen.
Takumi Takanara
04.Dec.2014
01:12
Heilkunde: = (13) +8 Gesamt: 21
Heilung: = (6) +5 Gesamt: 11
Kitsune Hiromi
05.Dec.2014
01:12
Knowledge(Nature): = (15) +8 Gesamt: 23
Knowledge(Geography): = (15) +9 Gesamt: 24
Seppun Naomi
05.Dec.2014
10:12
Ringkampf: = (17) +4 Gesamt: 21
Takumi Takanara
07.Dec.2014
07:12
Nochmal cure light wounds für Naomi:
(Aufgabe von Speak with Animals)
= (7) +5 Gesamt: 12
Seppun Naomi
19.Jan.2015
08:01
= (5) +5 Gesamt: 10
= (5) +5 Gesamt: 10
Seppun Naomi
19.Jan.2015
08:01
= (2) +5 Gesamt: 7
= (4) +5 Gesamt: 9
Seppun Naomi
19.Jan.2015
08:01
= (9) +5 Gesamt: 14
= (12) +5 Gesamt: 17
Shosuro Masome
21.Jan.2015
02:01
Was weiß ich über den Magistraten:
Wissen (Adel): = (1) +7 Gesamt: 8
oder sollte es Wissen (Lokal) sein = (17) +5 Gesamt: 22
Seppun Naomi
30.Jan.2015
06:01
Stimmt ja, hätte ich auch mal machen sollen: Wissen(Adel):
Naomi: = (17) +3 Gesamt: 20
Shun: = (7) +6 Gesamt: 13
Seppun Naomi
30.Jan.2015
06:01
Mal sehen, wie geschickt wir das Ganze über die Bühne bringen:
Naomi:
Wissen (Etiquette): = (15) +3 Gesamt: 18
Diplomatie: = (19) +8 Gesamt: 27
Shun:
Wissen (Etiquette): = (20) +6 Gesamt: 26
Diplomatie: = (4) +6 Gesamt: 10
Ginsengsei
22.Mar.2015
09:03
Sense Motive Isamu: = (9) +7 Gesamt: 16
Seppun Naomi
22.Mar.2015
10:03
Lauschen: = (17) +3 Gesamt: 20
Motiv erkennen: = (16) +10 Gesamt: 26
Kikuchiyo
04.Apr.2015
09:04
Auf geht's...
Angriff 1 (PowAtt 0): = (1) +10 Gesamt: 11
Angriff 2 (PowAtt 0): = (5) +10 Gesamt: 15
Angriff 3 (PowAtt 0): = (15) +10 Gesamt: 25
Seppun Naomi
06.Apr.2015
02:04
Tadaos Unterstützung:
Wahrnehmung: = (7) +6 Gesamt: 13
Überleben: = (4) +6 Gesamt: 10
Seppun Naomi
06.Apr.2015
02:04
Beides gelungen, also +2 für Hiromi.
Kitsune Hiromi
06.Apr.2015
05:04
Spot: = (2) +7 Gesamt: 9
Survival: = (5) +9 Gesamt: 14
Kitsune Hiromi
06.Apr.2015
05:04
Mit Tadaos unterstützung also Spot 11 und survival 16
Für Spuren im Schnee sollte das reichen! :)
Trenaris Ilora
18.Apr.2015
12:04
Tadao (Unterstützung): Spot = (4) +6 Gesamt: 10
Survival = (5) +6 Gesamt: 11
Hiromi: Spot = (19) +7 Gesamt: 26
Survival = (13) +9 Gesamt: 22
Tadao (Unterstützung): Spot = (5) +6 Gesamt: 11
Survival = (4) +6 Gesamt: 10
Hiromi: Spot = (19) +7 Gesamt: 26
Survival = (17) +9 Gesamt: 26
Tadao (Unterstützung): Spot = (2) +6 Gesamt: 8
Survival = (14) +6 Gesamt: 20
Hiromi: Spot = (18) +7 Gesamt: 25
Survival = (13) +9 Gesamt: 22
Tadao (Unterstützung): Spot = (6) +6 Gesamt: 12
Survival = (15) +6 Gesamt: 21
Hiromi: Spot = (7) +7 Gesamt: 14
Survival = (13) +9 Gesamt: 22Tadao (Unterstützung): Spot = (16) +6 Gesamt: 22
Survival = (15) +6 Gesamt: 21
Hiromi: Spot = (9) +7 Gesamt: 16
Survival = (9) +9 Gesamt: 18Tadao (Unterstützung): Spot = (17) +6 Gesamt: 23
Survival = (4) +6 Gesamt: 10
Hiromi: Spot = (8) +7 Gesamt: 15
Survival = (18) +9 Gesamt: 27Tadao (Unterstützung): Spot = (15) +6 Gesamt: 21
Survival = (15) +6 Gesamt: 21
Hiromi: Spot = (12) +7 Gesamt: 19
Survival = (10) +9 Gesamt: 19Tadao (Unterstützung): Spot = (8) +6 Gesamt: 14
Survival = (2) +6 Gesamt: 8
Hiromi: Spot = (11) +7 Gesamt: 18
Survival = (9) +9 Gesamt: 18Tadao (Unterstützung): Spot = (20) +6 Gesamt: 26
Survival = (10) +6 Gesamt: 16
Hiromi: Spot = (1) +7 Gesamt: 8
Survival = (19) +9 Gesamt: 28Tadao (Unterstützung): Spot = (14) +6 Gesamt: 20
Survival = (18) +6 Gesamt: 24
Hiromi: Spot = (8) +7 Gesamt: 15
Survival = (14) +9 Gesamt: 23Tadao (Unterstützung): Spot = (8) +6 Gesamt: 14
Survival = (18) +6 Gesamt: 24
Hiromi: Spot = (6) +7 Gesamt: 13
Survival = (9) +9 Gesamt: 18
Kitsune Hiromi
18.Apr.2015
12:04
so, 10 mal symbolisch.
Bin mal davon ausgegangen das Tadao Hiromi weiterhin unterstützt, falls nicht
kann man die +2 ja schlicht ignorieren.
Seppun Naomi
26.Apr.2015
07:04
Reiten: = (12) +10 Gesamt: 22
Lauschen/Wahrnehmung: = (15) +3 Gesamt: 18
Kampfkenntnisse: = (17) +10 Gesamt: 27
Ginsengsei
10.May.2015
04:05
Survival Hiromi Anzahl und Art der Spuren: = (12) +7 Gesamt: 19
Kitsune Hiromi
13.May.2015
07:05
Knowledge Nature:
= (13) +8 Gesamt: 21
Seppun Naomi
14.May.2015
07:05
Motiv erkennen: = (12) +10 Gesamt: 22
Kikuchiyo
18.May.2015
10:05
Sense Motive: = (15) +1 Gesamt: 16
Seppun Naomi
07.Jun.2015
11:06
Spuren suchen oder Wahrnehmung oder was anderes? Naja, egal. Hier die Würfe:
= (2) Gesamt: 2
= (15) Gesamt: 15
= (1) Gesamt: 1
Kitsune Hiromi
09.Jun.2015
11:06
Schicksal:
= (14) Gesamt: 14
= (19) Gesamt: 19
= (12) Gesamt: 12
Midori
11.Jun.2015
08:06
Mal sehen, welche Attribute Midori bekommt...
= (4) Gesamt: 4
Kitsune Hiromi
14.Jun.2015
02:06
Survival:
= (13) +9 Gesamt: 22
Ginsengsei
21.Jun.2015
03:06
Schicksal:
= (14) Gesamt: 14 - Geschummelt!
= (19) Gesamt: 19 - Geschummelt!
= (12) Gesamt: 12 - Geschummelt!
Initiative:
= (3) Gesamt: 3
Spot: = (1) Gesamt: 1 (Aus den beiden übrig gebliebenen.. (Reihenfolge: Von Oben nach Unten))
Ginsengsei
21.Jun.2015
03:06
Spuren suchen oder Wahrnehmung oder was anderes? Naja, egal. Hier die Würfe:
= (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!
= (15) Gesamt: 15 - Geschummelt!
= (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
Siehe Hiromi:
Initiative:
= (3) Gesamt: 3
Spot: = (1) Gesamt: 1
Kitsune Hiromi
30.Jun.2015
11:06
Was weiß Hiromi über Kappas:
Knowledge(Nature):
= (10) +8 Gesamt: 18
Midori
03.Jul.2015
10:07
Trefferpunkte: = (1, 2, 5, 6) Gesamt: 14
Startgold: = (9, 5, 4, 4, 3, 9, 6, 8, 6, 9, 1, 7, 6, 6, 9, 8, 10, 6, 1, 1, 1, 3, 10, 6, 10, 3, 2, 4, 1, 1, 10, 8, 3, 4, 1, 7, 5, 10, 1, 7, 10, 8, 6, 6, 8, 10, 9, 2, 1, 10, 4, 7, 2, 7, 4, 9, 2, 3, 2, 2, 2, 3, 6, 3, 4, 7, 5, 4, 4, 2, 2, 3, 10, 9, 6, 2, 9, 2, 8, 7, 8, 9, 2, 9, 7, 4, 8, 8, 4, 2, 2, 2, 8, 2, 3, 1, 8, 1, 3, 9) Gesamt: 525
Midori
03.Jul.2015
10:07
Der erste und zweite Würfel für die Trefferpunkte wird neu geworfen: = (5, 1) Gesamt: 6
Kitsune Hiromi
16.Jul.2015
01:07
Zähigkeit:
= (19) +4 Gesamt: 23
Schwimmen:
= (2) +7 Gesamt: 9
Kitsune Hiromi
16.Jul.2015
01:07
Das kalte Wasser ist nicht das Problem, Schwimmen in Rüstung anscheindend schon.
Ginsengsei
22.Jul.2015
12:07
Spot Hiromi: = (13) +7 Gesamt: 20
Ginsengsei
22.Jul.2015
12:07
Initiative Hiromi: = (3) +4 Gesamt: 7
Seppun Naomi
22.Jul.2015
06:07
Initiative Tadao: = (4) +2 Gesamt: 6
Kitsune Hiromi
24.Jul.2015
10:07
Break Grapple mit Void use:
= (11) +5 +2 Gesamt: 18
Kitsune Hiromi
24.Jul.2015
10:07
Wenn das reicht um zu enkommen sage ich noch mein Dodge auf den Kappa an.
Seppun Naomi
25.Jul.2015
06:07
Fernkampfangriff in den Nahkampf: = (10) -2 Gesamt: 8
Schaden: = (3, 3) Gesamt: 6
Kitsune Hiromi
27.Jul.2015
11:07
Treffen:
= (10) +2 Gesamt: 12
Schaden:
= (4) +1 Gesamt: 5
Seppun Naomi
28.Jul.2015
08:07
Fernkampfangriff in den Nahkampf: = (5) -2 Gesamt: 3
Schaden: = (5, 4) Gesamt: 9
Kitsune Hiromi
30.Jul.2015
10:07
Treffen:
= (11) +2 Gesamt: 13
Schaden:
= (9) +1 Gesamt: 10
Seppun Naomi
02.Aug.2015
09:08
Fernkampfangriff in den Nahkampf: = (2) -2 Gesamt: 0
Schaden: = (1, 4) Gesamt: 5
Kitsune Hiromi
02.Aug.2015
07:08
Tumble: = (10) +11 Gesamt: 21
Treffen:[/dice]d20+4[/dice]
Schaden(+1d6 Skirmish): = (7) +1 +(2) Gesamt: 10
Kitsune Hiromi
02.Aug.2015
07:08
ok,
Treffen:
= (20) +4 Gesamt: 24
Kitsune Hiromi
02.Aug.2015
07:08
Das macht ein paar Würfe wieder gut! :D
Ginsengsei
02.Aug.2015
07:08
Darfst den Treffer gleich beschreiben (wenn du willst) aber bitte noch den Krit bestätigen! :)
Kitsune Hiromi
02.Aug.2015
07:08
Ach ja:
= (1) +4 Gesamt: 5
Kitsune Hiromi
02.Aug.2015
07:08
:(
Seppun Naomi
05.Aug.2015
06:08
Fernkampfangriff in den Nahkampf: = (19) -2 Gesamt: 17
Schaden: = (2, 2) Gesamt: 4
Kitsune Hiromi
07.Aug.2015
07:08
und nochmal:
Break Grapple mit Void use:
= (5) +5 +2 Gesamt: 12
Kitsune Hiromi
10.Aug.2015
12:08
Break Grapple
= (16) +5 Gesamt: 21
Kitsune Hiromi
10.Aug.2015
08:08
Tumble:
= (10) +11 Gesamt: 21
Hide:
= (5) +8 Gesamt: 13
Kitsune Hiromi
11.Aug.2015
03:08
AoO:
Treffen:
= (11) +4 Gesamt: 15
Schaden:
= (8) +1 +(4) Gesamt: 13
Ginsengsei
11.Aug.2015
03:08
Dim Light Miss Chance muss noch dazu.
Ginsengsei
03.Oct.2015
11:10
= (2) +4 Gesamt: 6
Ginsengsei
03.Oct.2015
11:10
= (5) +4 Gesamt: 9
Ginsengsei
03.Oct.2015
12:10
= (5, 1) +4 Gesamt: 10
Seppun Naomi
06.Oct.2015
11:10
Battle/Martial Lore (->Suburi): = (19) +10 Gesamt: 29
Seppun Naomi
07.Oct.2015
12:10
Sense Motive: = (10) +10 Gesamt: 20
Seppun Naomi
22.Oct.2015
09:10
2x Langzeitpflege (Heilkunde+Kit):
Kitsune = (3) +5 Gesamt: 8
Bayushi = (11) +5 Gesamt: 16
Seppun Naomi
29.Oct.2015
10:10
Dann noch mal für Takumis Pflege von Hiromi:
= (1) +8 Gesamt: 9
Seppun Naomi
29.Oct.2015
10:10
Argh, die Würfel mögen Hiromi (und/oder mich) nicht wirklich...so ein Mist.
Seppun Naomi
29.Oct.2015
11:10
Tadao versucht Yukis Spuren zu lesen:
Überleben: = (17) +6 Gesamt: 23
Kikuchiyo
31.Oct.2015
10:10
Spot: = (10) +1 Gesamt: 11
Listen: = (4) +8 Gesamt: 12
Seppun Naomi
02.Nov.2015
06:11
Spot: = (16) +3 Gesamt: 19
Listen: = (16) +3 Gesamt: 19
Kitsune Hiromi
02.Nov.2015
11:11
Initiative:
= (4) +4 Gesamt: 8
Seppun Naomi
02.Nov.2015
11:11
Initiative: = (10) +8 Gesamt: 18
Kikuchiyo
03.Nov.2015
05:11
Ini: = (14) +1 Gesamt: 15
Seppun Naomi
04.Nov.2015
07:11
Move silently: = (19) +2 Gesamt: 21
Kitsune Hiromi
07.Nov.2015
11:11
Für Takumi bzgl. Kappas
Wissen Arkanes = (19) +4 Gesamt: 23
Wissen Geister = (16) +4 Gesamt: 20
Trenaris Ilora
17.Nov.2015
02:11
Spot:
= (2) +7 Gesamt: 9
Ginsengsei
19.Nov.2015
11:11
Initiative Midori = (1) +1 Gesamt: 2
Ginsengsei
19.Nov.2015
11:11
+2 also 3..
Midori
24.Nov.2015
12:11
Einschüchtern: = (3) +1 Gesamt: 4
Midori
26.Nov.2015
04:11
Ashigaru 3:
Angriff = (15) +4 Gesamt: 19
Schaden: = (2) +2 Gesamt: 4
Ashigaru 4:
Angriff = (20) +4 Gesamt: 24
Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Midori
26.Nov.2015
04:11
Ashigaru 4:
kritischen Treffer bestätigen: = (17) +4 Gesamt: 21
Zusatz Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Ginsengsei
28.Nov.2015
12:11
Spot Naomi und Kiyo
= (1) +3 Gesamt: 4
= (1) +1 Gesamt: 2
Ginsengsei
28.Nov.2015
12:11
:-X hoffentlich werden meine NSC Angriffe besser!
Seppun Naomi
28.Nov.2015
08:11
Waffenloser Nahkampf:
Treffen: = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden: = (4) +1 Gesamt: 5
'Griff nach dem Mond':
Springen:
Treffen: = (4) +10 Gesamt: 14
Schaden: = (4, 2) Gesamt: 6
Seppun Naomi
28.Nov.2015
08:11
Und noch mal verwürfeln...wann funktioniert mein Charakter eigentlich mal?!
Seppun Naomi
28.Nov.2015
10:11
Berührungsangriff = (1) +4 Gesamt: 5
Versuch Umzuwerfen = (4) +10 Gesamt: 14
Seppun Naomi
28.Nov.2015
10:11
Und das nächste Versagen...
Kikuchiyo
30.Nov.2015
03:11
Wollen wir mal hoffen ich habe mehr Glück.
Angriff (PowAtt 2): = (14) +10 Gesamt: 24
Schaden: = (2, 6) +10 Gesamt: 18
Ich habe mal einen Bonus von +2 für Flanking in Power Attack umgesetzt.
Kitsune Hiromi
30.Nov.2015
09:11
Angriff mit Flanking:
= (6) +4 +2 Gesamt: 12
Schaden:
= (9) +1 +(3) Gesamt: 13
Seppun Naomi
01.Dec.2015
06:12
Konzentration gegen RK des Kappas: = (12) +8 Gesamt: 20
Angriff mit Flankieren: = (20) +6 Gesamt: 26
war der Konzentrationswurf erfolgreich, ghet der Angriff gegen 'auf dem falschen Fuß'-RK, sonst mit -2
Schaden: = (6) +1 Gesamt: 7
Wenn Konzentration erfolgreich, Extraschaden: = (5) Gesamt: 5
Seppun Naomi
01.Dec.2015
06:12
Kritischen Treffer bestätigen (gleiche Bedingungen wie oben): = (18) +6 Gesamt: 24
Seppun Naomi
01.Dec.2015
04:12
Bei beiden Angriffswürfen fehlt noch der Bonus von eins vom Segen.
Ginsengsei
01.Dec.2015
05:12
war der Konzentrationswurf erfolgreich, ghet der Angriff gegen 'auf dem falschen Fuß'-RK, sonst mit -2
Du hast mit dem Naginata +4 +2 durch Flanken +1 durch Segen = +7
Wo holst du denn die -2 her? Das hat mich verwirrt. Bitte schlüssel die Boni auf damit wir es gleich richtig machen. :)
So damit ist auch der Krit bestätigt und jetzt musst du deinen Schaden bitte noch 2 mal auswürfel! (Ohne extra/präzisions Schaden)
Seppun Naomi
01.Dec.2015
05:12
Schaden: = (7, 2) +9 Gesamt: 18
Kikuchiyo
01.Dec.2015
08:12
Grapple... also was haben wir da...? Wir benutzen die PF Regeln nicht wahr?
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Grapple
In jedem Fall, bekomm ich vom Kappa wohl eine OA.
+4 (BAB) +6 (Str22) + 1 (Bless) + 2 (Flanking?)
= (8) +13 Gesamt: 21
Ginsengsei
01.Dec.2015
09:12
Alles korrekt. :)
Kitsune Hiromi
03.Dec.2015
09:12
Angriff mit Flanking:
= (8) +4 +2 Gesamt: 14
Schaden:
= (6) +1 +(5) Gesamt: 12
Kitsune Hiromi
03.Dec.2015
10:12
Dieser Würfelbot kann mich echt nicht leiden. Bin mal nachgucken gegangen, von einer Zwanzig abgesehen habe ich noch bei keinem Angriff höher als 12 gewürfelt- :(
Ginsengsei
03.Dec.2015
10:12
:( sry. Wir sollten mal eine Petition zur Neuprogrammierung bei Daishy einreichen. Ich war derletzt auch etwas unzufrieden mit den Ergebnissen. (Aber so schlecht wie bei dir wars nicht..)
Midori
04.Dec.2015
06:12
Yao:
Spot: = (3) +2 Gesamt: 5
Angriff Katana: = (5) +5 Gesamt: 10
Schaden: = (9) +3 Gesamt: 12
Angriff Wakizashi: = (7) +4 Gesamt: 11
Schaden: = (2) +1 Gesamt: 3
Midori:
Spot: = (18) +1 Gesamt: 19
AoO: = (1) +1 Gesamt: 2
Schaden: = (1) -1 Gesamt: 0
Ginsengsei
04.Dec.2015
06:12
= (8) Gesamt: 8
Fumble
Midori
04.Dec.2015
07:12
Midori:
Escape Artist: = (4) +4 Gesamt: 8
Ashigaru 2:
Angriff: = (20) +4 Gesamt: 24
Schaden: = (3) +2 Gesamt: 5
Ashigaru 4:
Angriff: = (12) +4 Gesamt: 16
Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Midori
04.Dec.2015
07:12
Ashigaru 2:
kritischer Treffer? = (10) +4 Gesamt: 14
zusätzlicher Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Kikuchiyo
05.Dec.2015
12:12
Und das gleiche Spiel noch mal.
= (11) +13 Gesamt: 24
Kitsune Hiromi
07.Dec.2015
08:12
Angriff zum dritten:
Angriff mit Flanking:
= (10) +4 +2 Gesamt: 16
Schaden:
= (1) +1 +(2) Gesamt: 4
Midori
08.Dec.2015
02:12
Yao:
Angriff Katana: = (15) +5 Gesamt: 20
Schaden: = (6) +3 Gesamt: 9
Angriff Wakizashi: = (3) +4 Gesamt: 7
Schaden: = (6) +1 Gesamt: 7
Ashigaru 4:
Angriff: = (13) +4 Gesamt: 17
Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Kikuchiyo
13.Dec.2015
05:12
Dann versuch ich mal meinen Polizeigriff...
= (6) +13 Gesamt: 19
Kikuchiyo
13.Dec.2015
06:12
Eventuell zählt auch Flanking nicht mehr. Dann wäre das Ergebnis nur eine 17. Damit traue ich mir nun nicht zu eine Beschreibung zu machen.
Ginsengsei
13.Dec.2015
01:12
Googln zu dem Thema und Regeln Lesen hat mir nicht wirklich geholfen. Also in eurem Sinne. Flanken zählt dazu.
Seppun Naomi
13.Dec.2015
01:12
Taktische Frage, vor allem an Kiku:
Ich könnte mich jetzt auf Schaden konzentrieren oder ihn zwei Felder weit werfen (nach links oben an Land). Bei letzterer Option würde er am Boden liegend enden, du müsstest ihn aber loslassen. Was gefällt dir besser?
Kikuchiyo
16.Dec.2015
07:12
Sorry, hab mich schon gefragt, warum es nicht weiter geht und alles wartet auf mich. :o
Taktische Frage, vor allem an Kiku:
Ich könnte mich jetzt auf Schaden konzentrieren oder ihn zwei Felder weit werfen (nach links oben an Land). Bei letzterer Option würde er am Boden liegend enden, du müsstest ihn aber loslassen. Was gefällt dir besser?
Hmmm.... das kommt darauf an wo du in der Initiative bist. Wenn du vor mir dran bist würde ich sagen, hau rein! Wenn du nach mir dran bist hätte ich gerne, dass Sensei beschreibt was genau mein Wurf bewirkt und beschreibt ob ich ihn mit der mageren 19 pinnen kann. Sollte er bereits gepinnt sein und du befreist ihn wieder mit deiner Aktion, wäre es sicherlich eine unlogische und kontraproduktive Aktion.
Es ist nun meine dritte Runde Rage und fünf habe ich noch.
Ginsengsei
17.Dec.2015
07:12
Sorry, hab mich schon gefragt, warum es nicht weiter geht und alles wartet auf mich. :o
Das gleiche habe ich mich auch gefragt und offensichtlich wartest du auch auf mich! :oops:
Du hast seine CMD geknackt.
Seppun Naomi
17.Dec.2015
08:12
Ich hätte zwar die Initiative gegen Kiku gewonnen, aber es wäre doch schade, das Manöver zu verderben.
Ich gehe auf Claw of the Moon.
Angriff: = (11) +6 Gesamt: 17
Schaden: = (6) +1 Gesamt: 7
Sprung: = (14) +10 Gesamt: 24
Schaden: = (2, 3) Gesamt: 5
Seppun Naomi
17.Dec.2015
08:12
Durchs Pinnen verliert der Kappa sein Geschickbonus und weitere 4 Punkte Rüstung, reicht dann die 17?
Seppun Naomi
17.Dec.2015
10:12
Verdammt...mit Segen wäre es Angriff 18
Ginsengsei
18.Dec.2015
09:12
Können wir bitte wieder dazu übergehen, dass ihr eure Kampfpostings schreibt und ich das Ergebnis. Bzw. wenn es eindeutig ist dürft ihr gerne auch das Ergebnis schreiben. Das begünstigt in der Regel ein flüssigeres Schreiben. :)
Kurz: Du hast getroffen.
Kitsune Hiromi
18.Dec.2015
11:12
Angriff (+2 Flanking, +1 Segen)
= (9) +7 Gesamt: 16
Kitsune Hiromi
18.Dec.2015
11:12
und wieder unter 12 :(
Kitsune Hiromi
18.Dec.2015
11:12
Nur für den Fall:
+1d6 für Skirmish
Schaden: = (9) +(4) +1 Gesamt: 14
Seppun Naomi
19.Dec.2015
08:12
Konzentration gegen RK des Kappas: = (9) +8 Gesamt: 17
Angriff mit Flankieren: = (14) +7 Gesamt: 21
war der Konzentrationswurf erfolgreich, ghet der Angriff gegen 'auf dem falschen Fuß'-RK, sonst mit -2
Schaden: = (1) +1 Gesamt: 2
Wenn Konzentration erfolgreich, Extraschaden: = (6) Gesamt: 6
Seppun Naomi
23.Dec.2015
01:12
Motiv erkennen: = (9) +10 Gesamt: 19
Ginsengsei
23.Dec.2015
11:12
use rope für takumi: = (11) +3 Gesamt: 14
Midori
26.Dec.2015
11:12
Yao:
Angriff Katana: = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden: = (10) +3 Gesamt: 13
Angriff Wakizashi: = (4) +4 Gesamt: 8
Schaden: = (4) +1 Gesamt: 5
Midori
27.Dec.2015
03:12
Yao:
Angriff Katana: = (9) +5 Gesamt: 14
Schaden: = (5) +3 Gesamt: 8
Angriff Wakizashi: = (15) +4 Gesamt: 19
Schaden: = (1) +1 Gesamt: 2
Midori:
CMB (falls nötig): = (13) +1 Gesamt: 14
Seppun Naomi
29.Dec.2015
08:12
Umsehen in der Höhle:
Überleben (Spurensuche): = (9) +3 Gesamt: 12
Entdecken: = (19) +3 Gesamt: 22
Suchen: = (4) +2 Gesamt: 6
Midori
30.Dec.2015
03:12
Midoris AoO: = (5) +1 Gesamt: 6
Schaden: = (6) -1 Gesamt: 5
Yao:
Angriff Katana: = (13) +5 Gesamt: 18
Schaden: = (7) +3 Gesamt: 10
Angriff Wakizashi: = (2) +4 Gesamt: 6
Schaden: = (5) +1 Gesamt: 6
Midori:
Angriff: = (14) +1 Gesamt: 15
Schaden: = (1) -1 Gesamt: 0
Seppun Naomi
01.Jan.2016
06:01
Wissen Adel/Königshäuser (wenn mir die Dinge gezeigt werden): = (1) +3 Gesamt: 4
Midori
02.Jan.2016
03:01
Midoris AoO: = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden: = (14) -1 Gesamt: 13
Angriff: = (5) +1 Gesamt: 6
Schaden: = (16) -1 Gesamt: 15
Midori
02.Jan.2016
03:01
Hmm... der Schaden hätten zwar jeweils D6-1 sein sollen, aber da ich ohnehin nicht getroffen habe, brauche ich das wohl auch nicht neu zu würfeln. ^^;
Midori
03.Jan.2016
06:01
Yaos letzter Angriff: = (19) +7 Gesamt: 26
Yaos letzter Schaden: = (6) +4 Gesamt: 10
...er Ruhe in Frieden. ;_;
Seppun Naomi
03.Jan.2016
06:01
Aber wenigstens stilecht mit Kritischer Bedrohung!
Midori
03.Jan.2016
07:01
Kritisch bestätigen: = (2) +7 Gesamt: 9
Zusatz Schaden: = (8) +4 Gesamt: 12
Midori
05.Jan.2016
11:01
Angriff: = (1) +1 Gesamt: 2
Schaden: = (3) -1 Gesamt: 2
Midori
05.Jan.2016
11:01
kritischer Patzer? = (13) Gesamt: 13
Ginsengsei
05.Jan.2016
11:01
Stabilisieren Ashigaru 2: = (1, 12, 14, 9, 10, 17, 4) +4 Gesamt: 71
Stabilisieren Ashigaru 4: = (4, 7, 2, 16, 19, 13) +4 Gesamt: 65
Stabilisieren Samurai: = (17, 10) +4 Gesamt: 31
Midori
06.Jan.2016
11:01
Yaos "disabled" Angriff: = (16) +7 Gesamt: 23
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Midori
06.Jan.2016
11:01
Midoris Angriff: = (16) +1 Gesamt: 17
Schaden: = (4) -1 Gesamt: 3
Ginsengsei
06.Jan.2016
09:01
Yao setzt seinen Schicksals Punkt ein. Ich finde das hat er sich nach seiner Aufopferung verdient.
= (3) Gesamt: 3
Ginsengsei
06.Jan.2016
10:01
Stabilisieren Yao: = (10, 13, 11, 9, 16, 20, 18, 5, 1, 2) +4 Gesamt: 109
Kikuchiyo
08.Jan.2016
09:01
Neue Trefferpunkte
= (8) Gesamt: 8
Kitsune Hiromi
10.Jan.2016
06:01
Auch neue Trefferpunkte:
= (5) Gesamt: 5
Seppun Naomi
10.Jan.2016
06:01
TP: = (7) Gesamt: 7
Ginsengsei
10.Jan.2016
06:01
1. Hausregel: Trefferpunkte beim Levelaufstieg (Verstecken)
Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.
Wer etwas riskieren will. :)
Kitsune Hiromi
10.Jan.2016
06:01
Knowledge Nobility wg. der Bogensenenhalterung:
= (11) +4 Gesamt: 15
Midori
13.Jan.2016
08:01
Neue Treffer Punkte: = (3) Gesamt: 3
Kikuchiyo
14.Jan.2016
04:01
In Knowledge Local habe ich leider keine Ränge darum nehme ich einfach mal meine Kn:Nobility Ränge für den Wurf. Viel ist das aber auch nicht.
= (14) +3 Gesamt: 17
Seppun Naomi
17.Jan.2016
08:01
Mit Tieren umgehen, um Yuki vom Kopf auf lecker Brustleisch oder Extremität zu bringen: = (13) +4 Gesamt: 17
Entdecken wegen der Sänfte: = (18) +3 Gesamt: 21
Kikuchiyo
18.Jan.2016
09:01
Survival: = (4) +9 Gesamt: 13
Midori
18.Jan.2016
06:01
Listen: = (18) +2 Gesamt: 20
Kitsune Hiromi
18.Jan.2016
09:01
Survival zum Spuren lesen:
= (19) +10 Gesamt: 29
Spot
= (18) +8 Gesamt: 26
Seppun Naomi
18.Jan.2016
10:01
Naomi untersucht den Kampfplatz: Entdecken - = (5) +3 Gesamt: 8
Naomi untersucht auf Lebenszeichen: Heilkunde - = (3) +3 Gesamt: 6
Tadao liest Spuren (unterstützend, wenn auch nicht nötig): Überleben - = (15) +6 Gesamt: 21
Ginsengsei
19.Jan.2016
11:01
Cure moderate Wounds: = (5, 6) +4 +4 Gesamt: 19
Midori
20.Jan.2016
12:01
Knowledge (nobility): = (7) +4 Gesamt: 11
Seppun Naomi
22.Jan.2016
09:01
Listen: = (12) +3 Gesamt: 15
Kitsune Hiromi
23.Jan.2016
08:01
Zuhören und zusehen:
Listen
= (6) +7 Gesamt: 13
Spot
= (1) +8 Gesamt: 9
Seppun Naomi
25.Jan.2016
06:01
Diplomatie: = (8) +9 Gesamt: 17
Kitsune Hiromi
25.Jan.2016
07:01
Es gibt was zu sehen:
Spot
= (19) +8 Gesamt: 27
Kikuchiyo
26.Jan.2016
02:01
Ob Kiku ausfällt was Hiromi tut?
= (14) Gesamt: 14
Midori
06.Feb.2016
07:02
Sieht Midori, was Tadao gemacht hat?
Spot: = (11) +1 Gesamt: 12
Seppun Naomi
06.Feb.2016
08:02
Midori
15.Feb.2016
08:02
Geschicklichkeit: = (19) +2 Gesamt: 21
Seppun Naomi
14.Mar.2016
11:03
Ein paar Würfe zur Orientierung für naomis Gebaren:
Wirkung des Alkohols? Zähigkeit: = (15) +4 Gesamt: 19
Wissen zu dem Thema? Wissen(Geschichte): = (11) +3 Gesamt: 14
Zurückhaltung der eigenen Meinung? Willen: = (13) +9 Gesamt: 22
Höflichkeit bei Tisch?
Wissen (Etiquette): = (3) +3 Gesamt: 6
Diplomatie: = (6) +9 Gesamt: 15
Seppun Naomi
17.Mar.2016
06:03
DUELL!
Stance of clarity, but without armor: AC18
Round 1: Sapphire nightmare blade
Initiative: = (9) +8 Gesamt: 17
Concentration: = (19) +8 Gesamt: 27
Attack: = (10) +7 Gesamt: 17
Round 2: Normal attack
Initiative: = (9) +8 Gesamt: 17
Attack: = (7) +7 Gesamt: 14
Round 3: Wolf fang strike
Initiative: = (17) +8 Gesamt: 25
Attack Katana: = (17) +5 Gesamt: 22
Attack Wazikashi: = (2) +4 Gesamt: 6
Seppun Naomi
25.Mar.2016
01:03
Noch einmal ein wenig zum Ausschmücken:
Motiv erkennen: = (15) +11 Gesamt: 26
Tee Zeremonie: = (4) +4 Gesamt: 8
Motiv erkennen: = (11) +5 Gesamt: 16
Tee Zeremonie: = (8) +5 Gesamt: 13
Midori
30.Mar.2016
12:03
Zur Zeit versucht Midori ja niemanden zu belügen, deshalb:
Diplomacy: = (14) +4 Gesamt: 18
Seppun Naomi
31.Mar.2016
12:03
Bekommt Shun eine Ahnung, wohin es gehen soll?
Motiv erkennen: = (10) +5 Gesamt: 15
Seppun Naomi
06.Apr.2016
06:04
Schauen wir mal, wie gut sie den Bayushi beobachtet hat:
Gather information: = (3) dl(2) +6 Gesamt: 9
Listen/Notice: = (5) +2 Gesamt: 7
Sense Motive: = (19) +5 Gesamt: 24
Knowledge: = (12) +6 Gesamt: 18
Seppun Naomi
06.Apr.2016
06:04
Ohjer, da ist noch ein Wurf fällig:
Bluff: = (14) +6 Gesamt: 20
Seppun Naomi
07.Apr.2016
05:04
Analyse einer magischen Waffe:
Battle/Martial Lore: = (10) +11 Gesamt: 21
andere Angebote:
Appraise: = (9) +2 Gesamt: 11
History/War/Nobility: = (5) +3 Gesamt: 8
Ginsengsei
07.Apr.2016
11:04
Der Appraise taugt etwas: Naomi vermutet, dass es sich um ein Familienschwert handelt. Es scheint zumindest eine Signatur zu geben.
(http://www.trueswords.com/images/katana_parts_tang.jpg)
Seppun Naomi
13.Apr.2016
11:04
Versammeltes Wissen über Krebse (Familie des Ex-Ehemannes) und speziell Kuni Shugenja:
Knowledge (Ancestors) = (9) +3 Gesamt: 12
Knowledge (Geography) = (4) +3 Gesamt: 7
Knowledge (Histroy) = (15) +3 Gesamt: 18
Knowledge (Nobility) = (7) +3 Gesamt: 10
Knowledge (War) = (2) +3 Gesamt: 5
Ginsengsei
18.Apr.2016
09:04
Kuni was a founder of the Kuni family and known as the "seeker of that which is hidden". [1]
Initial Duties
Kuni was intially tasked with magically altering stone to ease the construction of Kyuden Hida. While it did ease construction he did not believe it modified the stone with the same degree of skill as Kaiu's work. Kuni was among the first to sense the growing darkness from the south of Rokugan, and warned Hiruma not to go scouting further south. [2]
The Kuni family were some of the most feared and enigmatic shugenja in all of Rokugan. [1] The family had devoted themselves to discovering the secrets of the Shadowlands. [2]
Learning the Way of the Magic
When the First War with the Shadowlands came and the advent of the Phoenix as a clan of the Empire, brought that the Phoenix were expected to defend the Empire against the invaders, and to send healers and other magicians onto the field of combat. Isawa sent each of his five brothers and sisters to the Great Clans, to educate the first shugenja of the Empire. Members of the Kuni were initiated into the path of the sorcerer. [3]
Auf der Krebsclan Wiki Page kannst du gerne auf die Timeline einen Blick werfen und dir die groben Eckdaten als SC aneignen.