Yahtzee!

avatar Ginsengsei 19.Jun.2009 07:06
Yahtzee! Und willkommen im Würfelthread des Teehauses.[1]
 1. Yahtzee ist kein asiatisches Spiel aber es klingt so :D (Die richtigen asiatischen Würfelspiel Namen wären so nichtssagen gewesen.)
avatar Quae 19.Sep.2009 01:09
100d10100d10 = (3, 5, 3, 7, 8, 9, 1, 6, 10, 4, 5, 8, 6, 9, 5, 8, 1, 1, 8, 9, 2, 4, 7, 9, 3, 6, 3, 3, 6, 8, 2, 10, 8, 9, 3, 5, 4, 7, 2, 7, 7, 2, 8, 2, 1, 4, 5, 6, 4, 9, 9, 9, 9, 1, 10, 3, 2, 1, 1, 3, 6, 10, 9, 9, 3, 2, 10, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 5, 4, 7, 1, 8, 8, 5, 8, 4, 9, 8, 4, 3, 6, 2, 5, 3, 4, 2, 6, 5, 9, 6, 8, 1) Gesamt: 532
avatar Sylvester Stinkfuß 23.Sep.2009 07:09
100d10100d10 = (2, 4, 7, 5, 8, 3, 9, 10, 3, 7, 5, 8, 2, 9, 4, 7, 6, 9, 10, 1, 7, 7, 6, 10, 4, 2, 8, 3, 2, 2, 9, 1, 10, 9, 9, 2, 9, 7, 3, 9, 3, 9, 5, 1, 7, 10, 3, 8, 3, 4, 6, 8, 2, 7, 2, 8, 6, 1, 10, 6, 8, 8, 8, 4, 7, 6, 3, 4, 3, 3, 1, 6, 10, 3, 9, 6, 1, 5, 2, 10, 8, 3, 10, 5, 1, 8, 2, 4, 3, 1, 7, 5, 3, 3, 2, 8, 10, 8, 9, 8) Gesamt: 562
avatar Sylvester Stinkfuß 23.Sep.2009 07:09
owned :P (Parkbank)
avatar Ginsengsei 23.Sep.2009 08:09
Money makin money makin *Beastie Boys*
avatar Razi 23.Sep.2009 02:09
100d10100d10 = (9, 10, 2, 8, 9, 2, 10, 8, 6, 9, 1, 2, 5, 9, 7, 1, 9, 4, 6, 3, 1, 8, 10, 3, 5, 1, 5, 2, 6, 1, 4, 7, 3, 10, 8, 6, 9, 7, 1, 6, 3, 4, 2, 9, 9, 10, 10, 5, 2, 9, 3, 10, 4, 4, 7, 6, 9, 4, 6, 9, 8, 2, 1, 9, 7, 7, 3, 6, 3, 7, 8, 6, 5, 3, 4, 1, 2, 2, 6, 4, 4, 5, 9, 6, 10, 4, 8, 2, 10, 10, 5, 5, 10, 7, 6, 8, 9, 10, 9, 3) Gesamt: 582
avatar Fushou 24.Nov.2009 07:11
Spot&Listen (Anzeigen)
avatar Fushou 08.Dec.2009 08:12
1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Razi 09.Dec.2009 03:12
1d201d20+0 = (19) +0 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 09.Dec.2009 05:12
Was war das für ein Wurf?
avatar Bayushi Isamu 09.Dec.2009 06:12
für das Listen
hätte ich dazu schreiben sollen
avatar Bayushi Isamu 10.Dec.2009 12:12
Schauen wir mal, wie klug ich bin

1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Parkbank 10.Dec.2009 12:12
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17 und ich erst
avatar Ginsengsei 10.Dec.2009 12:12
+10 INT?
avatar Fushou 10.Dec.2009 01:12
äh.. ne, eher nur 10 ^^ hab mich schon gewundert :P
avatar Ginsengsei 10.Dec.2009 06:12
Für den Fushou Schuss: 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 10.Dec.2009 06:12
Ganzwiederfindchance: 1d1001d100 = (75) Gesamt: 75
avatar Ginsengsei 10.Dec.2009 07:12
Dumm wenn man nicht ansagt was zählt aber ich würde sagen immer das höhere ist besser :)
avatar Fushou 10.Dec.2009 07:12
;) Wobei ich den gar nicht aufheben will... nicht in nem Reisfeld ;) der Steckt ja irgendwo unter Wasser im Schlamm.
Kampfstart (Anzeigen)

Wie angedeutet im Spoiler. Ich sehe nur was passiert ;)
avatar Bayushi Isamu 11.Dec.2009 12:12
Huch, ein Kampf?

Aber ich vermute mal, ich sollte Ini würfeln

1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

Für den Fall, dass ich nicht überrascht bin, was ich jedoch nicht aus der Situation heraus gelesen habe: Isamu schlägt nach dem schwarzen Rohr: Disarm (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#disarm)

Step 1: Attack of Opportunity: Gut, da kommt man nicht rum (Gibt Wasser nicht Cover?)

Step 2: Opposed Attack Rolls (2Handed Weapon +4)

1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
avatar Ginsengsei 11.Dec.2009 10:12


;) Wobei ich den gar nicht aufheben will... nicht in nem Reisfeld ;) der Steckt ja irgendwo unter Wasser im Schlamm.
Ich bin Schwabe darum muss ich sowas auswürfeln
avatar Parkbank 11.Dec.2009 12:12
;)

Wissen Natur: 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Parkbank 11.Dec.2009 12:12
oO

Ich wäre ja dafür, bei Wissen immer mindestens "10 nehmen" gelten zu lassen...
avatar Ginsengsei 11.Dec.2009 12:12
Ich denke darüber nach.. was das für Konsequezen haben würde..
Das Wissen welches sich hinter DC10 verbirgt ist jetzt nicht spektakulär aber es ist mMn spezialwissen und wäre mit 10 nehmen einfach nicht gerechtfertigt.. weil man für 10 nehmen nichts leisten muss.
avatar Parkbank 11.Dec.2009 01:12
Ich denke darüber nach.. was das für Konsequezen haben würde..
Das Wissen welches sich hinter DC10 verbirgt ist jetzt nicht spektakulär aber es ist mMn spezialwissen und wäre mit 10 nehmen einfach nicht gerechtfertigt.. weil man für 10 nehmen nichts leisten muss.

Doch, immerhin Ränge in dem entsprechenden Wissen haben ;) und dann noch das Bezugsattribut zumindest nicht auf -2.
avatar Bayushi Isamu 11.Dec.2009 04:12
Bin ganz überrascht, dass

Untrained

An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).

dann mal los:

1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 11.Dec.2009 11:12
Ganz wider aller Erwartungen: HIER IST ER EUER HAUPTGEWINN!!!!

Spoiler (Anzeigen)

Ich hoffe euer Wüfelpech ist nicht ansteckend :D (Ich werds wieder gut machen (versprochen))
avatar Bayushi Isamu 15.Dec.2009 09:12
Wissen 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Razi 17.Dec.2009 05:12
Inimidate

1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Bayushi Isamu 17.Dec.2009 09:12
Bluff 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
avatar Bayushi Isamu 17.Dec.2009 10:12
Und ein Präventiver Lügenlakmustest (wenn das so i.O. ist, dass wir das Würfeln können)

1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7

avatar Bayushi Isamu 17.Dec.2009 10:12
 :huh: Habe ich die falschen Würfel mitgenommen?
avatar Ginsengsei 17.Dec.2009 10:12
Ist jetzt gerade okay.. hab da auch noch keine Parade Lösung.

Er lügt nicht. Du hast ihn ja schon erfolgreich auf mehr als "friendly" eingeschüchtert.

Grundsätzlich macht ein Sense Motive Check nur Sinn wenn es auch einen Bluff Check gibt oder wenn der Char eine Vorahnung erlangen will, eine versteckte Botschaft entdecken oder eine Verzauberung.

http://www.d20srd.org/srd/skills/senseMotive.htm

Diese Vorahnung ist auch alles was ein Char gegen einen Char der lügt in der Hand hat. Das bezieht sich dann aber eher auf den Char als auf die direkte Aussage.

Edit: Ja warte ich leih dir mal für den nächsten Wurf meine :D
avatar Bayushi Isamu 03.Jan.2010 02:01
TP Stufe 2 (11+1+1d10)  1d101d10+12 = (10) +12 Gesamt: 22
avatar Ginsengsei 03.Jan.2010 03:01
Ich muss euch bald mal eine kleine NPC Schlachtplatte vorbereiten damit sich die guten TP wenigstens lohnen.
avatar Parkbank 03.Jan.2010 09:01
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10 = TP Stufe 2
avatar Parkbank 03.Jan.2010 09:01
hosa, wir haben aber eine Powergamingruppe :P
avatar Fushou 03.Jan.2010 09:01
wissen natur 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Bayushi Isamu 04.Jan.2010 10:01
Genau so sehe ich das auch. Dumm aber Robust  :-X

Wissen Natur 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Isuwaru Enko 07.Jan.2010 07:01
Gold Gold Gold...

100d10100d10 = (3, 6, 4, 10, 8, 2, 7, 8, 4, 10, 4, 5, 4, 3, 2, 10, 6, 4, 2, 9, 7, 7, 1, 6, 4, 9, 5, 10, 1, 9, 10, 8, 9, 6, 1, 3, 9, 3, 9, 3, 3, 4, 6, 4, 6, 7, 9, 2, 2, 4, 2, 8, 3, 3, 9, 10, 8, 1, 3, 1, 8, 6, 9, 9, 10, 10, 1, 1, 7, 6, 6, 7, 10, 2, 2, 8, 3, 7, 7, 3, 1, 4, 9, 1, 4, 3, 1, 5, 7, 1, 6, 8, 2, 4, 3, 4, 7, 6, 9, 5) Gesamt: 538
avatar Parkbank 12.Jan.2010 02:01
spot 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19 (+1 wenn lvl 2)
avatar Parkbank 12.Jan.2010 02:01
zweiter spot: 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8 (+1 wenn lvl2)
avatar Ginsengsei 12.Jan.2010 02:01
War eigentlich nur 1 Spot. Da aber beide für den 2ten DC nicht gereicht haben ists nicht weiter schlimm. (Level 2 Bonus hast du noch nicht, da die 1 Wo. Schätzung von mir vollkommen daneben gegriffen war.)
avatar Parkbank 12.Jan.2010 03:01
Man kann auch aktiv spoten, daher dachte ich: Wenn ihm was auffällt, wird er noch einmal genau hinschaun. So auffällig das er sich Zeit lässt (2min) wars aber dann auch nicht. Deshalb habe ich 2 Spots gemacht.
avatar Ginsengsei 12.Jan.2010 07:01
Achso okay dann passt das so allerdings schreib dann das bitte auch nochmal dazu und wichtig ist dass dir der aktive dann nicht automatisch erlaubt das zu sehen wozu du beim ersten Mal die Möglichkeit hattest.

Bsp: Schwarze Katze läuft am Fenster vorbei. 1. Spot nicht gesehen 2. Spot die Katze ist schon längst weg.
avatar Bayushi Isamu 16.Jan.2010 08:01
Wissen Lokales 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
avatar Ginsengsei 16.Jan.2010 01:01
Ich hab mir noch extra überlegt ob der DC nicht eigentlich höher sein müsste. :D Guter Wurf!
avatar Ginsengsei 16.Jan.2010 08:01
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 Sense Motive Takumi
avatar Bayushi Isamu 16.Jan.2010 08:01
1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21 Sense Motive
avatar Bayushi Isamu 16.Jan.2010 08:01
Ich glaube du hast dich im IG Post vertippt, da sollte 21 stehen  :D.
avatar Ginsengsei 16.Jan.2010 08:01
Tja der verfluchte Bot. Macht euch keinen Kopf du und Takumi werdet es überleben ;)
avatar Bayushi Isamu 21.Jan.2010 04:01
DC 10 1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
DC 15 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
DC 20 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Isuwaru Enko 08.Feb.2010 09:02
TP für Stufe 2 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Isuwaru Enko 08.Feb.2010 09:02
Nochmal, bei 1/8 Schlechter, und 6/8 besser riskier ichs:
TP Stufe 2: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Ginsengsei 08.Feb.2010 09:02
Da hat es sich ja nochmal gelohnt! Muss ich direkt mal den NPC ein paar Toughness Feats gönnen!  :cheesy:
avatar Isuwaru Enko 11.Feb.2010 03:02
Hab gerade ne 1 für meinen einen Angriff geworfen.
Nach dem Hausregelthread wird dann ein weitere W20 fällig:

1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Ginsengsei 11.Feb.2010 03:02
So schnell hätte ich nicht mit einer 2 gerechnet! Mal sehen was mein Kopf so ausspuckt. Keine Angst ich werds auf Fluff beschränken!
avatar Isuwaru Enko 12.Feb.2010 07:02
Einmal Fort gegen 14:
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Isuwaru Enko 12.Feb.2010 07:02
Mein Gott was hab ich doch für ein Würfelglück...
avatar Fushou 12.Feb.2010 02:02
Wissen Natur 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Fushou 12.Feb.2010 03:02
1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27, 1d81d8 = (1) Gesamt: 1
avatar Fushou 12.Feb.2010 03:02
ui, krit...

1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19 2d82d8+1 = (6, 7) +1 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 13.Feb.2010 11:02
Angriff 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9 Schaden 1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10

bei 19-20 Kritisch: Bestätigen 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18 Zusatzschaden 1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Angriff [dice]1d20+4[/dice] Schaden [dice]1d10+3[/dice]

bei 19-20 Kritisch: Bestätigen [dice]1d20+4[/dice] Zusatzschaden [dice]1d10+3[/dice]
avatar Fushou 13.Feb.2010 06:02
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
avatar Fushou 15.Feb.2010 06:02
1d201d20 = (2) Gesamt: 2 (+4, -4 improvised]
2d62d6+3 = (6, 1) +3 Gesamt: 10
avatar Isuwaru Enko 15.Feb.2010 06:02
Gleich im ersten Kampf die Zweite 1 zu haben, das ist ja fast so gut, wie damals mit meinem Magier, beim Scorching Ray gegen die Geleewürfel zwei einser gleichzeitig.
Aber egal, mal sehen was kommt:
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Ginsengsei 15.Feb.2010 08:02
Oh die hatte ich fast übersehen!
Du wusstest schon warum du die EPIC FAIL Regelung doof fandest/findest.  :cheesy:

P.S. Findest du sie immer noch so schlimm? Du hattest ja ein mal eine 1 und eine 2 zur Bestätigung. Der Wadenkrampf war doch ne schönere Erklärung als du kickst vorbei :D?!
avatar Isuwaru Enko 15.Feb.2010 08:02
Nee, schlimm isses nicht, insbesondere wenn es noch mit der Bestätigung gehandhabt wird, die mich ja beim zweiten Mal auch gerettet hat.
avatar Razi 15.Feb.2010 09:02
Angriff 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7 Schaden 1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5

bei 19-20 Kritisch: Bestätigen 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10 Zusatzschaden 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Ginsengsei 15.Feb.2010 10:02
Wahre Helden sterben beim Würfeln aufgrund von Depression und nicht auf dem Schlachtfeld! :D
avatar Parkbank 16.Feb.2010 08:02
1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4 Healcheck
avatar Fushou 16.Feb.2010 08:02
Auf ein neues...

1d201d20+0 = (8) +0 Gesamt: 8
2d62d6+3 = (5, 3) +3 Gesamt: 11
avatar Bayushi Isamu 16.Feb.2010 10:02
Angriff 1d201d20 = (15) Gesamt: 15 Schaden: Annahme: 1d8 1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7 sonst bei 1d6 1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4

bei 20 Kritisch: Bestätigen 1d201d20 = (18) Gesamt: 18 Zusatzschaden 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4 bzw. 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Isuwaru Enko 16.Feb.2010 10:02
Heal-Check:
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Bayushi Isamu 16.Feb.2010 10:02
Untrained Heal Check

1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Bayushi Isamu 16.Feb.2010 10:02
Tss, der wäre vorher viel besser aufgehoben gewesen  :closedeyes:
avatar Ginsengsei 16.Feb.2010 01:02
Ich hab mich mal an der SRD Improvised Weapons Tabelle orientiert und gehe in diesem Fall zwei Schritte nach Links vom Ausgangsschaden.
Ich wollte anfangs nur einen nehmen aber die Vorstellung mit einem Katana mit der flachen Seite anstatt der scharfen Seite im Schnitt nur 4,5 anstatt 5,5 zu machen passt einfach nicht. (3,5 ist auch schon mehr als genug.. wenn man sich das so vorstellt)

ABER: Für diesen einen Wurf und weil du beide Gewürfelt hast und es von mir noch keine Ansage gab gilt der d8 :)

avatar Parkbank 16.Feb.2010 02:02
oi, dass hatte ich gar nicht mehr im Kopf, dass man da den Schaden ändert. Macht aber ja Sinn...

Great Club wäre 1d10 und auch zweihändig. Da der aber wohl besser ist als ein Great Sword was man nur so nutzt (ok, auch -4 auf Angriff, aber was solls), ists dann wrsl. noch 1d8 Schaden bei mir? Falls ich mal irgendwann treffe :P
avatar Ginsengsei 16.Feb.2010 02:02
Ja 1d8 da ein Great Sword anders verwendet nicht direkt zum Great Club wird.
Du musst dir überlegen: Als erstes musst du improvisieren um mit dem Ding umgehen zu können. Und dann improvisierst du ja auch noch die entsprechende Waffe.
(So erklär ich mir das.)
avatar Isuwaru Enko 17.Feb.2010 06:02
Mal versuchen den Krit. zu Bestätigen...
Angiff 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Schaden 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Isuwaru Enko 17.Feb.2010 06:02
Sauber...
avatar Parkbank 17.Feb.2010 09:02
so, meine ini: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Parkbank 17.Feb.2010 09:02
da brauch ich keinen Reroll ;)
avatar Fushou 17.Feb.2010 09:02
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Razi 17.Feb.2010 09:02
Angriff 1d201d20 = (10) Gesamt: 10 Schaden 1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8

bei 20 Kritisch: Bestätigen 1d201d20 = (5) Gesamt: 5 Zusatzschaden 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Bayushi Isamu 22.Feb.2010 01:02
Wissen Shadowlands DC 10 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Parkbank 22.Feb.2010 02:02
untrained 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
avatar Isuwaru Enko 22.Feb.2010 03:02
Untrainded 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Fushou 24.Feb.2010 09:02
Mit Tieren umgehen 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
avatar Isuwaru Enko 26.Feb.2010 05:02
Spot
1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Fushou 26.Feb.2010 07:02
1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8 spot
avatar Bayushi Isamu 01.Mar.2010 07:03
Spot: 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Isuwaru Enko 02.Mar.2010 08:03
Wissen Geographie 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Ginsengsei 02.Mar.2010 09:03
Du weisst, dass der Tränen See ein kleiner See unterhalb des Sees der Sorgen ist, welcher von dessen Wassern genährt wird. Der Schrein der sich auf dem Weg dorthin befindet ist der Hotei Seido.[1]
 1. 
Knowledge Local (Anzeigen)
avatar Isuwaru Enko 02.Mar.2010 10:03
Geht das auch mit Wissen Fortunes oder mit Wissen Geographie den Tempel zu kennen? Wissen Lokales ist bei mir nämlich nicht wirklich geskillt.
avatar Ginsengsei 02.Mar.2010 10:03
Ja Fortunes geht auch!
Du machst das gut mit den Skills.. an Geographie hab ich auch gar nicht gedacht gehabt.. (ist irgendwie typisch wenn mans als SC auch nie gebraucht hat)

Geographie seh ich für den speziellen Check nicht als geeignet an.. da denke ich eher an die Sachen die wir in Erdkunde gelernt haben.. 

Was den Tempel ausmacht oder was für ein Tempel es ist, ist eher Lokales Wissen (wenn man vor Ort gewesen ist) oder eben eine Info die Fortunes Kenner wissen könnten
avatar Isuwaru Enko 02.Mar.2010 10:03
Da steckte irgendwie die Idee dahinter, dass ich mit Wissen Fortunes weiss, welche Fortune das ist, und in welchen Tempeln sie verehrt wird, und mit Wissen Geographie dann auch weiss, wo dieser Schrein liegt.
Ich mach dann einfach mal einen Wurf auf Fortunes: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
avatar Ginsengsei 02.Mar.2010 12:03
Ja das hätte ja gepasst.. den Geographiewurf hast du ja schon erfolgreich geleistet!

Sonst hättest du kein Zugang auf die Beschreibung der Örtlichkeit und den Namen des Schreins bekommen.
Den Wissen über den Schreinwurf kannst du entweder Wissen Lokal oder Wissen Fortunes machen und das hast du ja versucht aber leider nicht geschafft.
avatar Parkbank 02.Mar.2010 04:03
wissen geographie: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7

"Geography (lands of Rokugan, terrain, climate, people
and clans)"

was uns auf dem Weg noch so erwarten wird. Rechne nen Mod zu, dafür dass ich auf die Karte von Isamu schauen kann und das was unser Monk so erzählen kann (sein check) und spoiler, falls Isamu mir nicht seine Karte geben will ;) rest siehe im Affen

avatar Parkbank 02.Mar.2010 04:03
ok... satz mit x ;) nix
avatar Isuwaru Enko 03.Mar.2010 09:03
Wissen Geographie um uns auf der Karte zu finden, und die beiden Karten in übereinstimmung zu bringen.
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Ginsengsei 03.Mar.2010 09:03
Die beiden Zeichner verwenden zwar nicht die gleiche Symbolik und es gibt teils Differenzen welche bei einer Reise mehrere Tage Unterschied machen können, aber dir ist klar wie die Wege auf beiden Karten verlaufen.
avatar Isuwaru Enko 03.Mar.2010 09:03
Ich hab jetzt mal interpretiert, dass der Unterschiedliche Maßstab und die Tatsache, dass Enko nicht weiss wie weit es bis Shimomura ist dazu führen, dass er den Standpunkt auf Isamus Karte nicht genau bestimmen kann, aber mit dieser Bestimmung die Informationen aus beiden Karten zusammenführen könnte.
Ausserdem hab ich jetzt dreisterweise ein paar Vermutungen über die Inhalte der beiden Karten in die Realität eines Postes verwandelt.
avatar Bayushi Isamu 03.Mar.2010 08:03
Schauen wir nun Isamus überragenden Sinn für Geographie an, immerhin hat er uns schon hier her geführt, weiss also zumindest, wo wir sein sollten...


1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15 Geography oder Local
avatar Isuwaru Enko 10.Mar.2010 09:03
Listen 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
avatar Razi 10.Mar.2010 09:03
Listen 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Isuwaru Enko 10.Mar.2010 10:03
Gute Nacht.  :D
avatar Bayushi Isamu 10.Mar.2010 10:03
Das ist der Schlaf der Gerechten. Ein junger Skorpion hat noch kein schlechtes Gewissen, so dass er tief und fest schlafen kann.
avatar Fushou 10.Mar.2010 11:03
Lauschen: 1 nehmen, 7 ;)

Ini: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Fushou 10.Mar.2010 11:03
Ok, also für den Fall, dass Ini nötig ist nehme ich "Danger Sense" und würfel die Ini neu.

1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22 Ini die gilt.
avatar Fushou 10.Mar.2010 11:03
Spot: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Liste: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Fushou 10.Mar.2010 11:03
Aja, Akrobatik wegen AoO:  1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
avatar Fushou 22.Mar.2010 08:03
Wissen Natur Nezumi lvl2: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Bayushi Isamu 28.Mar.2010 05:03
Psychic Duel

DC 10 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
DC 15 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
DC 20 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Bayushi Isamu 29.Mar.2010 12:03
Spot: 1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 29.Mar.2010 08:03
Ich hatte die bereits schon verdeckt für euch gewürfelt gehabt. Um zu wissen wann und ob ihr was entdeckt..

Aus moralischen Gründen werde ich diese natürliche 20 aber anstelle deines in der Opiumhöhle stehenden Wertes benutzen! :D
avatar Parkbank 30.Mar.2010 12:03
Spot (best of three): 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23,1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23,1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Fushou 03.Apr.2010 06:04
track 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 13.Apr.2010 08:04
Es geht weiter  :D

Ini 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Ginsengsei 13.Apr.2010 09:04
Du Ungetüm!
avatar Bayushi Isamu 13.Apr.2010 10:04
Ich hab ja auch eine ganze Woche lang trainiert
avatar Isuwaru Enko 14.Apr.2010 06:04
Ach was, jahrelang Trainierte Reflexe.
avatar Fushou 14.Apr.2010 08:04
Ini:1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Fushou 14.Apr.2010 08:04
ok.... ich nutze danger sense:

neue ini: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Fushou 14.Apr.2010 08:04
ich könnt kotzen :P
avatar Fushou 14.Apr.2010 08:04
wissen natur: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Bayushi Isamu 14.Apr.2010 08:04
Gegen die Feigheit: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15 SG10
avatar Bayushi Isamu 14.Apr.2010 08:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3

1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Krit bei 19-20
1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Zusatzschaden +1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Ginsengsei 14.Apr.2010 09:04
Ich finde deinen Feigheitscheck gut! Allerdings ists sinnvoll den mit dem Sensemotive (wie stark ist der Gegner zu kombinieren)
avatar Isuwaru Enko 14.Apr.2010 09:04
OK dann auch mal Ini:
1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Isuwaru Enko 14.Apr.2010 09:04
Naja, ich bin ja auch weit genug weg... ::)
avatar Takumi Takanara 14.Apr.2010 04:04
Trefferpunkte (Stufe 2): 1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Fushou 14.Apr.2010 06:04
angriff: 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Schaden: 1d81d8 = (1) Gesamt: 1

Miss Chance: 1d1001d100 = (71) Gesamt: 71 1-20 ist daneben
avatar Ginsengsei 14.Apr.2010 07:04
Du hast aber auch echtes Würfelpech!

Du darfst noch einen Knowledge Nature machen für den Bär. (Das ging vielleicht unter)
avatar Parkbank 14.Apr.2010 10:04
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22 grapple
avatar Razi 14.Apr.2010 11:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3

Angriff 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Schaden 1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Krit bei 19-20
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Zusatzschaden1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Ginsengsei 14.Apr.2010 11:04
Geht doch! Das ist ein echter Goldbär den ihr da erwischt habt..

Oh Isamu mach direkt mal bitte Grapple Checks (zur Vorbeugung) wird ne Fullattack auf die und 2 Claws = 2 Grapples wenn es denn hinhaut.

Und würfel mit deinem richtigen Account die Razi Resultate sind immer jämmerlich :D
avatar Razi 14.Apr.2010 11:04
Zu früh und mit dem falschen Gewürfelt, kein wunder dass es keinen besseren Wurf gab...
avatar Bayushi Isamu 14.Apr.2010 11:04
Grapple 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 15.Apr.2010 12:04
Mach bitte noch einen :-/

Edit Moment: Erst die aktuelle AC.. hast du die Partial an?

Zitat
Isamu macht sich dran, sein Pferd zu satteln und beladen. Als ihm der Helm seiner Rüstung zwischen die Finger kommt, zögert er einen Moment, 'Vielleicht sollte ich mich besser schützen?' , doch um den Aufbruch nicht weiter zu Verzögern, fährt er mit dem Bepacken weiter und achtet darauf, die wichtigen Dokumente zwischen die Finger zu kriegen

Okay hab die Stelle. Das heisst du bist jetzt im Grapple.
avatar Bayushi Isamu 15.Apr.2010 12:04
Aktuelle RK: 12, da ich keine Rüstung angezogen habe für das Klettern.

1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Bayushi Isamu 15.Apr.2010 12:04
Ach ja, wenn wir schon im Grapple  (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple)sind, kommt glaub ich -4 auf den Angriffswurf um richtigen Schaden zu machen oder die natural Weapon einzusetzen.
avatar Ginsengsei 15.Apr.2010 01:04
Ja so habe ich das berechnet. Und gegen Ausenstehende verlieren die Grappler ihren AC Dex Bonus.

avatar Isuwaru Enko 15.Apr.2010 06:04
Klettern sofern take 10 nicht geht:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 15.Apr.2010 07:04
1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21 Grapple raus:
avatar Parkbank 16.Apr.2010 08:04
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
2d62d6+3 = (1, 1) +3 Gesamt: 5

no dachi
avatar Parkbank 16.Apr.2010 08:04
krit bestätigen:

1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
2d62d6+8 = (6, 2) +8 Gesamt: 16
avatar Bayushi Isamu 16.Apr.2010 04:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3

1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10

Krit bei 19-20
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Zusatzschaden +1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12

Angrif: +5 , schaden 1d10+3

[dice]1d20+5[/dice]
[dice]1d10+3[/dice]

Krit bei 19-20
[dice]1d20+5[/dice]
Zusatzschaden +[dice]1d10+3[/dice]
avatar Bayushi Isamu 17.Apr.2010 10:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3

1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10

Krit bei 19-20
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Zusatzschaden +1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12

Miss 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 miss bei 1
avatar Parkbank 17.Apr.2010 10:04
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Parkbank 17.Apr.2010 10:04
1d1001d100 = (67) Gesamt: 67 miss 1-20
avatar Bayushi Isamu 18.Apr.2010 12:04
Angrif: +5 , schaden 1d10+3

1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Krit bei 19-20
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Zusatzschaden +1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Verfehlt bei 1 1d51d5 = (4) Gesamt: 4
avatar Takumi Takanara 20.Apr.2010 03:04
Heilung (Fushou)

1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Takumi Takanara 21.Apr.2010 01:04
Heilung Isamu: 1d81d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Heilung Iwusaru: 1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Fushou 22.Apr.2010 05:04
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17

Angriff Ü-Runde
avatar Fushou 22.Apr.2010 05:04
Initiative: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
avatar Fushou 22.Apr.2010 05:04
Wenn ich damit noch vor dem Bären dran bin, Voller Angriff, danach Free 5' hinter den Busch (Hide geht nicht aktiv)
1.
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
1d81d8 = (2) Gesamt: 2
2.
1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
1d81d8 = (6) Gesamt: 6

Hoffentlich langt das und ich ärger mich nicht, dass ich nicht lieber shot&rund gemacht habe ;)
avatar Ginsengsei 22.Apr.2010 05:04
Die schöne Waldkarte ganz umsonst.. und ich dachte ich bekomm noch ne Fullattack! :D
avatar Fushou 22.Apr.2010 10:04
3d1003d100 = (43, 72, 90) Gesamt: 205 1-50: Pfeil kaputt
avatar Fushou 23.Apr.2010 08:04
2d62d6+4 = (4, 2) +4 Gesamt: 10 non-lethal Coup de Grace

Klammer vergessen
avatar Fushou 23.Apr.2010 08:04
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3 Heal
avatar Fushou 26.Apr.2010 10:04
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11 Wetter 24h
avatar Fushou 26.Apr.2010 10:04
damn
avatar Isuwaru Enko 28.Apr.2010 04:04
Springen 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Isuwaru Enko 28.Apr.2010 04:04
Arg, wenn ich das (und den DC) vorher gewusst hätte hätte ich 10 genommen.

Nach meinem PHB komme ich damit zwar trocken rüber, lege mich aber auf die Fresse. Ich mache jetzt noch nen Tumble hinterher, um zu sehen, ob ich das Hinfallen halbwegs würdevoll hinbekomme.

1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Ginsengsei 28.Apr.2010 04:04
Ja den DC wollte ich geheim halten. Ich dachte die Beschreibung passt soweit. (Da ist doch dann der Kick größer und ich habe ja gesagt ihr könnt 10 nehmen aber ich mag diese auto Erfolg Checks nicht. (dafür haben wir ja den 1d5-3))

Nur für Enko solange die anderen noch nicht gewürfelt haben! (Anzeigen)
avatar Bayushi Isamu 28.Apr.2010 06:04
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4=Swim
avatar Ginsengsei 28.Apr.2010 06:04
Ui! Take10 wolltest du nicht wagen?
avatar Bayushi Isamu 28.Apr.2010 06:04
ich dachte noch ans Pferd und dass es schon klappen würde... Falls nicht kann ich ja immer noch mit Take 10 weiterschwimmen

avatar Ginsengsei 28.Apr.2010 06:04
Also mit nem 4er Swim gehst du natürlich unter.. dein Pferd kann aber eigentlich gar nicht untergehen so tief ist es nicht :D
avatar Isuwaru Enko 29.Apr.2010 06:04
In den SRD steht unter Jump (http://www.d20srd.org/srd/skills/jump.htm):
Zitat von: SRD
If you have ranks in Jump and you succeed on a Jump check, you land on your feet (when appropriate). If you attempt a Jump check untrained, you land prone  unless you beat the DC by 5 or more.
Ich hab den DC mit 4 überboten.
Nach RAW lege ich mich damit auf die Fresse.
avatar Ginsengsei 29.Apr.2010 08:04
Oh das untrained ist das Zauberwort! Aber der Tumble war doch gut? Ich weiss gerade nicht welchen Tumble du brauchst..
avatar Isuwaru Enko 29.Apr.2010 09:04
Was ich da gemacht habe ist wiederum nicht wirklich in den Regeln, aber mit ner 15 kann man sich abrollen um einen Sturz als 10ft. kürzer zu behandeln, mit einer 35 als freie Aktion aufstehen, wobei ich in Runden gerechnet nach dem Sprung sogar noch eine Standardaktion zum Aufstehen hatte. Ich wollte den Wurf einfach machen um aus dem "Auf die Fresse fallen" ein "Abrollen und wieder Aufstehen" zu machen.
avatar Ginsengsei 29.Apr.2010 09:04
Dnn bist du erfolgreich abgerollt.
avatar Takumi Takanara 29.Apr.2010 03:04
Ich versuche auch zu springen!

Leider auch untrained ...

Hanuman steh mir bei!  :cool:
avatar Takumi Takanara 29.Apr.2010 03:04
+1 Stärke / +4 Rasse / +0 Rang

1d20d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 29.Apr.2010 03:04
Du landest auf den Füssen :)
avatar Fushou 29.Apr.2010 07:04
evtl. Survival:
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14

Tumble:
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Isuwaru Enko 30.Apr.2010 01:04
Wenn wir uns für den Gewaltmarsch entscheiden schonmal die Checks:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Isuwaru Enko 30.Apr.2010 01:04
Ich sag doch, mein Chara eignet sich nicht dafür durch den Wald zu rennen.
avatar Parkbank 30.Apr.2010 04:04
Zur Not trag ich Ihn ;)

1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Parkbank 30.Apr.2010 04:04
So ein Mist, dass Endurance erst mit lvl 3 kommt... Wir werden ganz schön müde ankommen ;)
avatar Ginsengsei 30.Apr.2010 07:04
Enko 3d63d6 = (6, 1, 5) Gesamt: 12 NL DMG + Fatigued
Fushou 2d62d6 = (2, 4) Gesamt: 6 NL DMG + Fatigued
avatar Bayushi Isamu 30.Apr.2010 08:04
Duracell und läuft und läuft und läuft

1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9 DC10

1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17 DC 12

1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20 DC 14
avatar Bayushi Isamu 30.Apr.2010 08:04
Isamu: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6 NL DMG + Fatigued
avatar Bayushi Isamu 30.Apr.2010 08:04
Können wir überhaupt wirklich 3 Stunden durchlaufen?

http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued)

Zitat
Exhausted

An exhausted character moves at half speed and takes a -6 penalty to Strength and Dexterity. After 1 hour of complete rest, an exhausted character becomes fatigued. A fatigued character becomes exhausted by doing something else that would normally cause fatigue.

Beim zweiten Fehlschlag wäre man vermutlich Exhausted
avatar Ginsengsei 01.May.2010 12:05
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19

Für Takumi
avatar Ginsengsei 01.May.2010 02:05
1d61d6 = (2) Gesamt: 2 nl-dmg
avatar Bayushi Isamu 02.May.2010 03:05
wissen Geographie 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Fushou 02.May.2010 10:05
Jagd: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Fushou 02.May.2010 10:05
Cool! 16 genügt um mich und drei Leute mit Nahrung und Wasser zu versorgen. Darf ich einen Hasen auf den Teller bringen?
avatar Ginsengsei 05.May.2010 09:05
Koch-Check: 1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Jeder kann ein durchschnittliches Essen zaubern.. mal sehen ob die Wespe ein Gourmet ist :D
(take10 ist möglich aber weil das ganze so imrpovisiert abläuft würde das Essen dann maximal "typical" und nicht high quality schmecken!)
avatar Ginsengsei 05.May.2010 09:05
JESUS!
avatar Parkbank 07.May.2010 02:05
11d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 2421d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
31d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
41d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
51d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Parkbank 07.May.2010 02:05
schlechte formatierung...
1: 24
2: 15
3: 20
4: 23
5: 14

Der erste hat aber wohl gerreicht... hoffentlich ists dann bis zum Nezumi nicht mehr steinig, sonst müssen wir eine Pause einlegen (da dann wieder ein Wurf kommt und der mit 15 nunmal fehl schlägt).
avatar Parkbank 08.May.2010 11:05
Konstichecks wenn nötig (Anzeigen)

Mach die checks mal gespoilert, weil ich ja sonst die Länge der Verfolgung daran orinitieren könnte.
avatar Isuwaru Enko 09.May.2010 07:05
Mal sehen wie lange Enko heute durchhält:
Nach Vorbild auch gespoilert (Anzeigen)
avatar Takumi Takanara 09.May.2010 01:05
Konsti-Checks:

Spoiler (Anzeigen)
avatar Bayushi Isamu 09.May.2010 05:05
Konstitutionswürfe (ups, letztes mal hab ich Zähigkeit genommen)

Spoiler (Anzeigen)
avatar Ginsengsei 11.May.2010 09:05
Enko: 1. Stunde nldmg: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Isamu: 1. Stunde nldmg: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

ihr seid müde.
avatar Ginsengsei 11.May.2010 12:05
Ebenfalls in der ersten Stunde:
Takumi: nldmg: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1

Für die Stunde 2:
Isamu ist erschöpft: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Fushou ermüdet: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Fazit nach der 2. Stunde:
Enko, Fushou, Takumi sind müde.
Isamu ist erschöpft.
avatar Ginsengsei 15.May.2010 02:05
Schadenscounter:

Enko: 3 + 2d62d6 = (2, 6) Gesamt: 8
Fushou: 5
Isamu: 1+6=7 2d62d6 = (3, 2) Gesamt: 5
Takumi: 1 3d63d6 = (1, 6, 1) Gesamt: 8

Ihr habt Glück.. exhausted lass ich die Mitläufer noch mitlaufen aber Fushou wäre erschöpft noch mal langsamer geworden!
Mal sehen was der Wüfelbot heute zu sagen hat!
avatar Ginsengsei 15.May.2010 02:05
Nldmg Counter:

Enko: 11 (exhausted)
Fushou: 5 (fatigued)
Isamu: 12 (exhausted)
Takumi: 9 (exhausted)

avatar Ginsengsei 15.May.2010 02:05
Ihr seid jetzt noch mal 5 Stunden insgesamt mehr gelaufen.
avatar Ginsengsei 16.May.2010 09:05
Fushou Survival
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Ginsengsei 16.May.2010 09:05
Retrys
Fushou Survival
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Fushou 17.May.2010 05:05
Balance: Wenn der DC von Fushou auf max. ~10 (+- dein Zufallsdice) geschätzt wird nimmt er take 10, 13, sonst: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17 (inkl. erschöpft, ohne evtl. Boni wegen survival/spot (Rutschige Stellen erkennen und meiden? beides mit 1d20+6 zu würfeln)

falls swim: take 10: 12 bzw. wie oben: 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
avatar Shosuro Ikari 18.May.2010 02:05
Trefferwürfel:
Level 2: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
Level 3: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Bayushi Isamu 18.May.2010 09:05
Ausdauer leichtes Pferd  (http://www.d20srd.org/srd/monsters/horse.htm)
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Takumi Takanara 24.May.2010 11:05
Listen: 1d20d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11

Spot: 1d20d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13

(beides untrained)
avatar Ginsengsei 24.May.2010 01:05
Macht das einen Unterschied ob trained oder untrained bei spot und listen?

(Ich hab die Würfe schon auf einen Schwung gemacht.. hab so eine Vorlage für die ganze Gruppe..)
Takumi hat leider ähnlich gut wie bei dir abgeschnitten und ist daher von der Wahrnehmung her genauso wie 1 Posting davor.
avatar Parkbank 24.May.2010 05:05
untrained / trained macht da m.W. keinen Unterschied.
Mein Regelverständnis (Anzeigen)
avatar Shosuro Ikari 24.May.2010 07:05
Ist im Grunde nen Weisheits-Check, siehe:
SRD: (Anzeigen)
avatar Shosuro Ikari 31.May.2010 08:05
Bluff: 1d20d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Disguise: 1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Bayushi Isamu 31.May.2010 09:05
Bluff 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
avatar Shosuro Ikari 31.May.2010 09:05
test: nur mal schauen ob d20 genauso funktioniert wie 1d20
1d20d20 = (11) Gesamt: 11
1d201d20 = (17) Gesamt: 17
avatar Ginsengsei 01.Jun.2010 08:06
1d201d20 = (18) Gesamt: 18 Balance Junge DC10 stehen bleiben.

1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10 Enko Reflex DC15 Tablett fangen.
avatar Ginsengsei 01.Jun.2010 08:06
Handwerk Kochen Junge:

1d201d20-2 = (14) -2 Gesamt: 12

DC5 macht satt
DC10 schmeckt gut
DC15 lecker
DC20 ausgezeichnet
avatar Isuwaru Enko 04.Jun.2010 06:06
Sense Motive
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 04.Jun.2010 02:06
Grösse (Durchschnitt 1.58 m)
6d66d6 + 137 = (2, 3, 1, 6, 5, 5) +137 Gesamt: 159

Gewicht (Normaler BMI(kg/m^2 18.5-22.9)
1d20 1 untergewichtig 2-17 normal, 19-20 Übergewichtig
1d201d20 = (1) Gesamt: 1

Maske (1. Vollmaske, 2. Untere Hälfte (Nase-Mund), 3. Obere Hälfte (Nase Augen), 4. Schleier (Nase))

1d20: 1-3 Vollmaske, 4-10 untere Hälfte 11-17 obere Hälfte, 18-20 Schleier
1d201d20 = (20) Gesamt: 20

Auffälligkeiten (Hackennase, Narben, Muttermale etc. (Gesicht, Hände)

1d20: 1 Springt einem ins Gesicht, 2-3 kann man sehen, 4-6 muss man gezielt suchen/zeigen 7-20 Nein
1d201d20 = (18) Gesamt: 18
avatar Bayushi Isamu 04.Jun.2010 02:06
Alter

1d121d12+16 = (10) +16 Gesamt: 26 Jahre

und zuletzt gesehen vor

1d61d6-1 = (4) -1 Gesamt: 3 Jahren und 1d121d12 = (11) Gesamt: 11 Monaten
avatar Shosuro Ikari 07.Jun.2010 01:06
Bluff: 1d20d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Ginsengsei 08.Jun.2010 08:06
Ikari WIllsave: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Fushou 12.Jun.2010 07:06
bereite nur schonmal lvl 3 vor, weils gerade zeitlich passt...

TP 1. Wurf: 1d81d8 = (1) Gesamt: 1

bei 3,2,1 neuer Wurf: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3
avatar Fushou 12.Jun.2010 07:06
super  :cheesy:
avatar Ginsengsei 13.Jun.2010 03:06
Weniger ist manchmal ja auch bekanntlich mehr. (Zum Beispiel: Mehr Todesangst oder Nervenkitzel!)
Sonst empfehle ich ein komplettes Featretrain in Toughness Feats only! :lol:
avatar Parkbank 13.Jun.2010 11:06
Ok, aid another - Hilfe beim Einschüchtern (Gehe davon aus, das take 10 nicht geht...falls doch würde take 10 reichen um den 10er DC zu knacken.)

1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Shosuro Ikari 13.Jun.2010 12:06
Sense Motive 1: 1d20d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Sense Motive 2: 1d20d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Sense Motive 3: 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Shosuro Ikari 13.Jun.2010 12:06
booya! alle 3 geknackt :D
avatar Shosuro Ikari 13.Jun.2010 01:06
Bluff: 1d20d20 = (18) Gesamt: 18
avatar Bayushi Isamu 13.Jun.2010 05:06
Intimidate +11 = 7 + 2 Sinergy Bluff + 2 Fushou

1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13

avatar Bayushi Isamu 13.Jun.2010 05:06
Verdammt. Hätte auch 10 nehmen sollen...
avatar Bayushi Isamu 13.Jun.2010 06:06
Hmm nachdem ich einen so schlechten Wurf gemacht habe und die Spiele nicht so laufen, wie ich voraussagte, dann ist tatsächlich der Ideale Zeitpunkt für die TP auszuwürfeln:

1d101d10+23 = (4) +23 Gesamt: 27
avatar Bayushi Isamu 13.Jun.2010 06:06
Es muss einfach gelten!

1d101d10+23 = (9) +23 Gesamt: 32
avatar Bayushi Isamu 13.Jun.2010 06:06
wusst ichs doch
avatar Fushou 13.Jun.2010 07:06
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22 (improvisierte Wurfwaffe, daher -4 inklu)
Schaden muss der Ginsengsei auswürfeln. Ich will das Fass zerbrechen - Stärkebonus ist +2. Hardness sollte nicht zum Zuge kommen, da beides Holz ist (gleich hart).
avatar Fushou 13.Jun.2010 07:06
hossa, krit bnestätigen:

1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18

vielleicht gibt das noch nen Boni aufs einschüchtern ;)
avatar Shosuro Ikari 14.Jun.2010 12:06
Knowledge (local):
1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Shosuro Ikari 14.Jun.2010 01:06
Diplomatie:
1d20d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Bayushi Isamu 14.Jun.2010 01:06
Sense Motive

1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Ginsengsei 14.Jun.2010 01:06
Es muss einfach gelten!

1d101d10+23 = (9) +23 Gesamt: 32 - Geschummelt!
Gratulation.. hast du damit Murphy's Law widerlegt?

Sense Motive

1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15 - Geschummelt!
Du bist dir sicher er sagt was er weiss.
avatar Isuwaru Enko 15.Jun.2010 10:06
1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13 Wissen Fortunes
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23 Wissen Shintao
=> Weiss ich etwas über Dorfgeister? Wie funktioniert sein Glaube? etc.

1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15 Sense Motive
Um die Reaktion des Bauern einzuschätzen.
avatar Ginsengsei 15.Jun.2010 09:06
Fortunes:
Rokugani believe that the world is filled with spirits, and that these spirits have the power to affect reality and their lives. These spirits range from pervasive forces such as Benten and Bishamon, to more limited forces such as Kenro-ji-jin, to mortals deified by the Emperor posthumously such as Osano-Wo, to individual spirits of the elements residing in the natural world all around. Every rock, river, tree, and mountain has its own mikokami protecting and watching over it.

The fortunes each have two distinct natures. Their beneficial natures bestow blessings on those who have earned their favor, whereas their wrathful natures curse those who have earned their ire. Rokugani are very careful to stay within the good graces of all of the fortunes, no matter how inconsequential the fortune's position may be. No one -- peasant nor emperor -- wants to draw the wrath of any of the fortunes.

Er bezieht sich ja auf kein bestimmtes Schicksal.(in seiner Aussage).
Fortunes sind "große"/"besondere" Spirits. Die oft auch ein bestimmtes Spirit Realm regieren.
Ein ganz normaler Geist kann natürlich aus einem x-beliebigen Spirit Realm kommen und so ziemlich alles an "Monster" sein was das OA her gibt... da hört dann aber dein Wissen auf und Takumis fängt an. :D

Während Takumi mehr so der Spezialist für die "kleinen" "weltlichen" Geister ist, ist Enko auf das Gebiet der Schicksale, Sonne und Mond etc spezialisiert.
avatar Isuwaru Enko 16.Jun.2010 07:06
Noch ein Diplomatiewurf hinterher um ihn zu überzeugen, dass es die Richtige Idee ist sein Leben wieder in den Griff zu bekommen:
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Isuwaru Enko 17.Jun.2010 12:06
Untrainde Wissen Nats 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Isuwaru Enko 23.Jun.2010 06:06
Für meine Fragen im Blauen Affen was Enko dazu weiss:
Wissen Geographie 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Ginsengsei 23.Jun.2010 07:06
Kleine Frage noch, wie dicht Besiedelt ist die Gegend denn? Sprich wie lange wäre der Bauer unterwegs um die nächste Siedlung zu erreichen wo er Hilfe finden könnte? Und kenne ich die Richtung dorthin?

Enko weiss das man entlang der Haupt Routen immer wieder kleinere Dorfgemeinschaften finden kann.  Am wahrscheinlichsten auf dem Weg zwischen dem Hotei Seido und Kagoki. Bis zu diesem Weg, schätzt Enko, dass es noch mindestens 2 Tage sind.
avatar Takumi Takanara 25.Jun.2010 10:06
Knowledge (Spirits): 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18

Wie kann man den Geist besänftigen?
avatar Shosuro Ikari 09.Jul.2010 01:07
Spot: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Shosuro Ikari 09.Jul.2010 01:07
Erkenne ich hiermit irgendwas an dem Bayushi was auf seine Familie hinweist?
avatar Ginsengsei 09.Jul.2010 02:07
Er sieht für dich wie ein Bayushi aus.
avatar Shosuro Ikari 15.Jul.2010 04:07
Spot: 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Listen: 1d20d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 22.Jul.2010 02:07
Sense Motive:
Isamu: [dice]1d20+5[/dice]
Fushou: [dice]1d20+1[/dice]
Takumi: [dice]1d20+2[/dice]
Enko: [dice]1d20+7[/dice]
avatar Bayushi Isamu 22.Jul.2010 02:07
Hunch: Sense Motive DC20

1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 (+1 wenn wir bereits auf Stufe 3 aufgestiegen sind.
avatar Bayushi Isamu 22.Jul.2010 02:07
verdammt, ich hätte warten müssen, da der Ginsengsei sicher ein besseres Händchen zum Würfeln hat
avatar Ginsengsei 22.Jul.2010 02:07
 :P Das gleiche wollte ich auch gerade posten aber in meinem Würfelthread nicht in eurem  :lol:  (hab die verwechselt...)

FÜR ALLE ANDEREN DARUM GEHEIM IN MEINEM THREAD. Info folgt!
avatar Fushou 23.Jul.2010 10:07
Initiative: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Fushou 23.Jul.2010 10:07
wohooo
avatar Ginsengsei 23.Jul.2010 10:07
Initiative :
Isamu: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Fushou: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19 [_]Reroll :D
Enko: 1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Takumi: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Ginsengsei 23.Jul.2010 10:07
:lol:   :piper:  :-X
avatar Parkbank 23.Jul.2010 11:07
Pff, wenn ich schneller war als du kann ich ja auch nichts dafür :P Aber selbst die 19 hätte wohl gereicht ;)
avatar Ginsengsei 23.Jul.2010 11:07
Hatte dein Post gar nicht gesehen gehabt die Checkbox für den Reroll war nur als Stütze gedacht gewesen aber so passt es ja dann auch :)

Dein erster Wurf zählt natürlich.. wenn ichs gesehen hätte, hätte ich für dich nicht mitgewürfel!
avatar Parkbank 23.Jul.2010 05:07
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20 (Str. Check)
avatar Bayushi Isamu 24.Jul.2010 02:07
Angriff 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22 Schaden 1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10

bei 19-20 Krit

1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18 Schaden wird um 1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10 erhöht
avatar Fushou 24.Jul.2010 02:07
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17 Angriff
1d81d8 = (7) Gesamt: 7 Schaden
avatar Isuwaru Enko 25.Jul.2010 10:07
Tumble 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Isuwaru Enko 25.Jul.2010 10:07
Versuch den Peitschenschwinger zu Fall zu bringen:

Angriff gegen Touch RK:
Spoiler (Anzeigen)
Stärkewurf 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Isuwaru Enko 25.Jul.2010 10:07
OK für den Angriffswurf den Falschen Tag erwischt....

1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 26.Jul.2010 01:07
Charisma Check Ikari: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Parkbank 26.Jul.2010 03:07
1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12 sense motive
avatar Fushou 26.Jul.2010 03:07
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 141d81d8 = (4) Gesamt: 4
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 101d81d8 = (7) Gesamt: 7

Angriff, Rapid Shot
avatar Isuwaru Enko 26.Jul.2010 04:07
Sense Motive 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Isuwaru Enko 26.Jul.2010 07:07
Tumble um AoO zu vermeiden:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
avatar Bayushi Isamu 26.Jul.2010 09:07
Listen um abzuschätzen wo enko ist und wo der andere1d201d20 = (14) Gesamt: 14
avatar Ginsengsei 26.Jul.2010 09:07
Blinded: (Anzeigen)

Enko kann dir sagen wo er steht würde ich mal so behaupten..

aber für die anderen brauchst du DC0+20 für einen Pinpoint. Wenn du trotzdem angreifen willst würde ich das eben mit einer Misschance kombinieren.
avatar Bayushi Isamu 26.Jul.2010 09:07
Zitat
A creature can use hearing to find an invisible creature. A character can make a Listen check for this purpose as a free action each round. A Listen check result at least equal to the invisible creature’s Move Silently check result reveals its presence. (A creature with no ranks in Move Silently makes a Move Silently  check as a Dexterity check to which an armor check penalty applies.) A successful check lets a character hear an invisible creature “over there somewhere.” It’s practically impossible to pinpoint the location of an invisible creature. A Listen check that beats the DC by 20 pinpoints the invisible creature’s location.

Invisible Creature Is…     DC
In combat or speaking    0

Ich hab die DC's erst später nachgeschaut, aber was ich wissen wollte, ist ob Isamu merkt, dass Enko nun vor ihm ist und nicht im Feld das er betreten will, was eventuell so noch durchgehen kann
avatar Ginsengsei 26.Jul.2010 09:07
du wirst schon nicht durch sein Feld laufen besonders wenn er selbst ja auch noch einen Mund zum reden hat!

Also du weisst die sind alle "over there".. (das ist ziehmlich unpräzise und nichtssagend definiert) ich bin der Meinung er merkt das weil ihr ja zusammen kämpft.
avatar Isuwaru Enko 27.Jul.2010 07:07
Wo ich bin, sollte Isamu schon ganz gut bestimmen können, schließlich rufe ich ja einen Satz.
avatar Bayushi Isamu 28.Jul.2010 09:07
Listen 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 um eine exakte Position zu kriegen
avatar Shosuro Ikari 28.Jul.2010 11:07
Sleight of Hand: 1d20d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Falls Search notwendig Take 10 + 8= 18
avatar Fushou 28.Jul.2010 01:07
Angriff mit dem No-Dachi:

1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
2d62d6+3 = (5, 4) +3 Gesamt: 12
avatar Parkbank 28.Jul.2010 06:07
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
2d62d6+12 = (2, 4) +12 Gesamt: 18

lethal schaden (sollte dann dropen), krit wenn möglich, faile ich den automatisch.
avatar Ginsengsei 30.Jul.2010 11:07
Ridecheck für fast mount R1:1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Ginsengsei 30.Jul.2010 01:07
Ride Check für Cover: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
avatar Bayushi Isamu 30.Jul.2010 01:07
Den Controll Wurf DC 20 nicht vergessen. Ich muss selbst immer vom Pferd Absitzen, weil es kein Kriegspferd ist.
avatar Ginsengsei 30.Jul.2010 01:07
Hab gerade nachgeschaut was für ein Pferd das ist. (Jetzt wirds ernst.. ob meine Glückssträhne reicht..)

R1 Control Ride Check: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 30.Jul.2010 02:07
Damit wird es eine Fullroundaction.

Start/Complete Full-Round Action

The "start full-round action" standard action lets you start undertaking a full-round action, which you can complete in the following round by using another standard action. You can’t use this action to start or complete a full attack, charge, run, or withdraw.

Kein Withdraw sondern Move Action d.h. er nimmt eine halbe MA jetzt und die andere halbe MA in der nächsten Runde als SA.
avatar Parkbank 30.Jul.2010 02:07
ähm, aufsatteln war ne move. Das kontrollieren ist ne Move und ist fehlgeschlagen. Damit kann er nichts mehr machen...


Zitat
Control Mount in Battle

As a move action, you can attempt to control a light horse, pony, heavy horse, or other mount not trained for combat riding while in battle. If you fail the Ride check, you can do nothing else in that round. You do not need to roll for warhorses or warponies.
avatar Isuwaru Enko 30.Jul.2010 02:07
Darf ich ihn vom Sattel Reißen, oder willst Du ihn spalten?
avatar Bayushi Isamu 30.Jul.2010 03:07
Reiss ihn vom Sattel. Eine gespaltene Person ist entgegen einer gespaltenen Persönlichkeit sehr schweigsam.
avatar Ginsengsei 31.Jul.2010 09:07
Zitat
Control Nonwar Mount in Battle You can attempt to control a mount not trained for combat while riding it in battle. If you fail, the move action becomes a full-round action, and you can’t do anything else until your next turn.
RCS 89

Darum kam ich auf die FRA der Regeltext hat mich wohl irritiert und normalerweise provoziert das auch eine AoO und im Rules of the Game Artikel wird noch mal so unterschieden als ob man Cover zb nur von einem trained Mount bekommt. Atm bin ich etwas Regelüberfragt. Von daher gibt es erst heute abend wenn ich wieder Zeit habe mehr zu lesen.
avatar Shosuro Ikari 31.Jul.2010 12:07
ob wir uns da mal nicht zu viel vorgenommen haben 3.0 und 3.5er regeln i solchem Ausmaß zu kombinieren -.-
avatar Ginsengsei 03.Aug.2010 10:08
Der Stay in Sattle Check muss vor dem Control Check kommen:[1]

1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
 1. Pferde wird es in Rokugan in Zukunft nur noch in Salami Form geben!
avatar Parkbank 03.Aug.2010 10:08
Reiten 3.0 und 3.5 (Anzeigen)
avatar Parkbank 03.Aug.2010 01:08
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17 Entwaffnen (Zügel)
avatar Fushou 03.Aug.2010 01:08
Tumble (+6) oder Balance (+4): 1d201d20 = (5) Gesamt: 5
avatar Bayushi Isamu 03.Aug.2010 02:08
Angriff 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23 +5-4(Nonleathal)+2Sturmangriff

Schaden 1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Bayushi Isamu 03.Aug.2010 02:08
Krit? 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19 1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Razi 04.Aug.2010 01:08
Grapple: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13 gegen [urlhttp://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-h/horse/horse]CMD[/url] 17
avatar Isuwaru Enko 04.Aug.2010 02:08
AoO um den Zügel zu Packen und das Pferd anzuhalten:
Wie auch bei Isamu
CM Wurf Grapple 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Isuwaru Enko 04.Aug.2010 02:08
Jetzt muss ich nachschlagen wie das bei Gleichstand ist.

[edit] Gleichstand reicht (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering---final/combat---final#TOC-Combat-Maneuver-Defense) [/edit]
avatar Ginsengsei 05.Aug.2010 04:08
Gib dem Affen Zucker: 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13

STAY!
avatar Takumi Takanara 06.Aug.2010 07:08
Aufgabe von 'Shield of Faith' für 'Cure light wounds'

1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Fushou 09.Aug.2010 09:08
wird schon schief gehen ;)

Intimidate um den Worten von Isamu mit fiesem Blick Nachdruck zu verleihen:

1d201d20 = (1) Gesamt: 1
avatar Fushou 09.Aug.2010 09:08
right... ich werds einbauen.
avatar Fushou 09.Aug.2010 10:08
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14 survival wetter
avatar Shosuro Ikari 11.Aug.2010 11:08
Will Save: 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
avatar Razi 12.Aug.2010 12:08
Heal 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Parkbank 12.Aug.2010 01:08
dpot 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Parkbank 12.Aug.2010 01:08
heal 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
avatar Bayushi Isamu 12.Aug.2010 03:08
spot 1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Isuwaru Enko 13.Aug.2010 07:08
Spot 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
avatar Takumi Takanara 13.Aug.2010 07:08
Heilkunde: (Blutung stoppen etc.)

1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Isuwaru Enko 20.Sep.2010 08:09
1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Shosuro Ikari 01.Oct.2010 03:10
Sense Motive: 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Shosuro Ikari 08.Oct.2010 11:10
Spot: 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Isuwaru Enko 18.Oct.2010 03:10
Wissen Lokales 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Bayushi Isamu 19.Oct.2010 02:10
Wissen Lokales 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15

avatar Bayushi Isamu 19.Oct.2010 02:10
Wäre ja sonst peinlich gewesen.
avatar Ginsengsei 19.Oct.2010 02:10
Das stimmt.. eigentlich hätte ich für dich und Enko unterschiedliche DCs anweden müssen.. aber ich hatte gehofft dass sich das auch von der Skillung her zeigt.
avatar Parkbank 19.Oct.2010 02:10
Das stimmt.. eigentlich hätte ich für dich und Enko unterschiedliche DCs anweden müssen.. aber ich hatte gehofft dass sich das auch von der Skillung her zeigt.

Du kannst uns ja nen Bonus von bspw. 3 (=Feat) auf Wissen Lokales unseres Clangebiets geben... und den spezifischen Skill (also nur unser Clangebiet) auch zum Classskill machen. Fänd ich gut und passend.
avatar Shosuro Ikari 19.Oct.2010 02:10
Wissen (lokales): 1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
also ich schau mal noch nicht nach. ginseng muss mir noch sagen für was das zählt.
avatar Ginsengsei 19.Oct.2010 09:10
Ich würde sagen damit kennst du das Dojo Mon von Isamu. (Über die Mantis/Wasps) weisst du nicht mehr. Allerdings siehst du ja die Wespe von daher warum solltest du nicht glauben dass er vom Wasp Clan ist.
avatar Isuwaru Enko 20.Oct.2010 07:10
Bei mir war Wissen Lokales untrained, und damit bekomme ich eh nicht mehr als DC 10 raus, das habe ich geschafft, und hab das auch so interpretiert, dass ich zwar das Zeichen dem Namen zuordnen kann, aber sonst nichts weiter darüber weiss.
avatar Ginsengsei 20.Oct.2010 08:10
Aber bitte nur für deine Region (Scorpion Lands). Wenn wir von einem allgemeinen empire-weiten Wissen Lokales reden dann würde ich den DC deutlich höher setzen müssen.
avatar Isuwaru Enko 21.Oct.2010 07:10
Ich hab mich halt an den DCs die Du gesetzt hast orientiert.

Zitat von: SRD beim Skill Knowledge
Untrained
An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower).
D.h. für die Zuordnung Namen zu Symbol in anderen Clans einfach den DC hochsetzen.

Den Fall bisher finde ich aber durchaus konsistent mit meiner Vorgeschichte. Da ich aus dem Scorpionland komme mich aber nie wirklich damit beschäftigt habe kann ich Basissachen wie Familien und deren Symbole wissen, aber auch nicht wirklich mehr. Und bei den Werten die ich habe ist selbst das bei weitem nicht sicher.
avatar Ginsengsei 21.Oct.2010 09:10
Ist ja auch überhaupt kein Beinbruch.
Das Problem war dass ich die DCs nicht individuell gesetzt habe. Für jemanden aus dem Mantis Gebiet ist der DC10 passend, für jemanden von Ausserhalb wiederum nicht. Ich werds beim nächsten mal beachten oder den DC11 setzen :D.
avatar Fushou 11.Nov.2010 07:11
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18 Sleight of Hand.
avatar Fushou 11.Nov.2010 07:11
Move Silently: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Fushou 11.Nov.2010 07:11
hide 1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Shosuro Ikari 11.Nov.2010 10:11
spot: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
listen: 1d20d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Shosuro Ikari 11.Nov.2010 11:11
zweiter spot: 1d20d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
avatar Isuwaru Enko 11.Nov.2010 12:11
Listen 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Spot1 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Spot2 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Takumi Takanara 11.Nov.2010 08:11
Lauschen DC 19: 1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Razi 11.Nov.2010 08:11
listen 1d201d20 = (17) Gesamt: 17
spot 1d201d20 = (1) Gesamt: 1
spot 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Parkbank 12.Nov.2010 07:11
puh  :D Dann kann ich meine Jitte ja noch versteckt behalten.
avatar Bayushi Isamu 12.Nov.2010 10:11
Ich verstehe die unzähligen versteckten Jitte nicht. Jeder Samurai sollte ein Wakizashi als Zeichen des Standes dabei haben und ist so immer Bewaffnet.
avatar Ginsengsei 12.Nov.2010 11:11
Weiss nicht warum Fushou seine Jitte versteckt, vielleicht weil er keine Lust hat, dass der Skorpion Yoriki ihn als Yoriki erkennt.
avatar Shosuro Ikari 12.Nov.2010 12:11
fushou ist ein yoriki? na sind denn hier alle yoriki? wie wärs wir setzen und alle in einen kreis und spielen "finde den falschen fünfziger"  :cheesy:
avatar Isuwaru Enko 12.Nov.2010 10:11
Ich falle dann wohl raus.
avatar Bayushi Isamu 19.Nov.2010 10:11
Bluff 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Shosuro Ikari 28.Nov.2010 11:11
knowledge (local) 1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Ginsengsei 29.Nov.2010 12:11
knowledge (local) 1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26 - Geschummelt!

Guter Wurf! (Anzeigen)
avatar Shosuro Ikari 08.Dec.2010 11:12
Listen: 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Isuwaru Enko 08.Dec.2010 11:12
Listen1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Isuwaru Enko 08.Dec.2010 11:12
Knapp
avatar Fushou 08.Dec.2010 12:12
A sleeping character may make Listen checks at a -10 penalty. A successful check awakens the sleeper.

1d201d20-4 = (15) -4 Gesamt: 11
avatar Isuwaru Enko 08.Dec.2010 01:12
Jetzt bleibt die Frage ob das im DC eingerechnet war.
Denn generell ist ein
Zitat
entsetzter Schrei [der] die Nacht durchschneidet.
nicht wirklich schwer zu hören, bzw. schwer zu überhören.
avatar Bayushi Isamu 08.Dec.2010 02:12
Listen 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Bayushi Isamu 08.Dec.2010 02:12
 :zzz:
avatar Ginsengsei 08.Dec.2010 02:12
In einem anderen System hättet ihr vlt alle als Disadvantage Schlafwandler angeben können. :D
avatar Fushou 08.Dec.2010 07:12
Einschüchtern: 1d201d20+0 = (8) +0 Gesamt: 8
avatar Shosuro Ikari 08.Dec.2010 09:12
erneut Listen: 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Fushou 08.Dec.2010 09:12
1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
2d62d6+3 = (1, 3) +3 Gesamt: 7

AoO mit dem No Dachi
avatar Shosuro Ikari 09.Dec.2010 12:12
ein letztes mal listen gegen 8 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Takumi Takanara 09.Dec.2010 07:12
Lauschen DC 8 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
avatar Fushou 09.Dec.2010 10:12
Listen 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Fushou 09.Dec.2010 10:12
Toll... 20 weg.

Schwimmen: 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Fushou 09.Dec.2010 10:12
huihui  :D
avatar Fushou 09.Dec.2010 11:12
Heal: 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
avatar Ginsengsei 11.Dec.2010 10:12
Listen:
Isamu 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Takumi 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Fushou 1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Enko 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Parkbank 13.Dec.2010 09:12
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16 Listen
avatar Parkbank 13.Dec.2010 09:12
ah... jetzt erst gesehen, dann ja egal ;)
avatar Ginsengsei 15.Dec.2010 11:12
Diplomatie Isamu: 1d20d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
avatar Ginsengsei 15.Dec.2010 11:12
+ Koku +Status ;) sicherlich wird er es nicht wagen nicht helpful zu sein :)
avatar Ginsengsei 13.Jan.2011 11:01
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Bayushi Isamu 17.Jan.2011 04:01
Wissen Law 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
avatar Bayushi Isamu 17.Jan.2011 04:01
Listen 1d201d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Isuwaru Enko 18.Jan.2011 11:01
Sense Motive 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Ginsengsei 18.Jan.2011 10:01
1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Ginsengsei 18.Jan.2011 10:01
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
avatar Ginsengsei 18.Jan.2011 10:01
Das waren 1 mal Knowledge Local für Ikari und 1 mal Sense Motive für ihn.
avatar Ginsengsei 05.Feb.2011 10:02
Initiative Battle: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19 vs. 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Fushou 06.Feb.2011 12:02
1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24 Angriff
2d62d6+3 = (4, 6) +3 Gesamt: 13 Schaden
avatar Fushou 06.Feb.2011 12:02
Krit? 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden Krit: 2d62d6+16 = (1, 4) +16 Gesamt: 21
avatar Ginsengsei 06.Feb.2011 08:02
Treffen beide. Wofür steht die +16 beim Schadenswurf für den Krit?
avatar Fushou 07.Feb.2011 11:02
13 aus dem ersten wurf +3 (stärke mal 1,5) für den zweiten ;) erspart nur das rechnen  :cheesy:
avatar Ginsengsei 07.Feb.2011 11:02
Listen Ikari: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Fushou 08.Feb.2011 08:02
Damit bekommt er auch das Flüstern mit :) Das machts spannend
avatar Fushou 12.Feb.2011 12:02
Diplomati geg. Moriko: 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Bayushi Isamu 14.Feb.2011 10:02
Allgemeines Entdecken 1d201d20 = (11) Gesamt: 11

Diplomatie 1d201d20+12 = (18) +12 Gesamt: 30
avatar Bayushi Isamu 14.Feb.2011 10:02
Nach dem Überschmeicheln noch ein Sense Motive 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16, damit er nicht einfach unsinn angibt um nicht schlecht dazustehen.
avatar Parkbank 21.Feb.2011 11:02
Survival:
1. 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
2. 1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
3. 1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18
4. 1d201d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
5. 1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
avatar Ginsengsei 04.Mar.2011 10:03
4d84d8 = (8, 8, 5, 3) Gesamt: 24
avatar Ginsengsei 04.Mar.2011 10:03
den letzten noch mal: 1d81d8 = (1) Gesamt: 1
avatar Ginsengsei 04.Mar.2011 10:03
Das ist ausgleichende Gerechtigkeit! Trotzdem jede Menge HP für den Schneeleoparden!
avatar Takumi Takanara 05.Mar.2011 01:03
Initiative: 1d20d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Ginsengsei 05.Mar.2011 08:03
Ini Yuki: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Takumi Takanara 08.Mar.2011 02:03
Domain Power - Tiere verjagen (wie Turn Undead):

Höchster betroffener HD:

1d20d20 = (14) Gesamt: 14

Anzahl vertriebener HD:

2d62d6+5 = (3, 5) +5 Gesamt: 13
avatar Takumi Takanara 09.Mar.2011 10:03
Sense Motive (Wölfe):

1d20d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Fushou 14.Mar.2011 09:03
Wurf 1: Listen: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25 zzgl. +1 o. 2, je nach Auslegung der Fav En Hausregeln (Dem Ginsengs. überlassen)
avatar Ginsengsei 14.Mar.2011 12:03
1d201d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Takumi Takanara 23.Mar.2011 10:03
Aufgabe von Bless für Cure light wounds:

Für die Eselin 1d8d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Shosuro Ikari 24.Mar.2011 08:03
Sleight of Hand:  In der Beschreibung lese ich zwar nur dass man Objekte mithilfe von Sleight of Hand verstecken kann, aber ich gehe mal davon aus, dass das auch in der Gegenrichtung funktioniert. Falls Take 10 nicht funktioniert dann das hier: 
1d201d20+9+4 = (4) +9 +4 Gesamt: 17 (+4 wegen objektgröße).[1]
 1. http://www.d20srd.org/srd/skills/sleightOfHand.htm steht coin-sized object gibt +4, während dagger-sized +2 gibt
avatar Fushou 25.Apr.2011 08:04
Potentieller Angriff:
Ich habe noch keinen blassen Schimmer ;) (Anzeigen)
avatar Shosuro Ikari 26.Apr.2011 06:04
Initiative: Take 10=13 ;P

oh mann das geht schiiiieeeef
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Parkbank 26.Apr.2011 09:04
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
Ini 1. Versuch
avatar Parkbank 26.Apr.2011 09:04
ist gebongt ;) Kein Reroll.
avatar Fushou 26.Apr.2011 09:04
Angriff No-Dachi:
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Schaden vs. Ronin:
2d62d6+5 = (2, 4) +5 Gesamt: 11

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
Zusatzschaden vs. Ronin:
2d62d6+5 = (4, 3) +5 Gesamt: 12
avatar Bayushi Isamu 26.Apr.2011 12:04
Listen (http://www.d20srd.org/srd/skills/listen.htm) 1d201d20 = (1) Gesamt: 1

SG: -10 ist ein Kampf, 0 ist Sprechen, also so ca. -5. +1 für 10 ft (3m) distanz, +10 um die Worte zu verstehen
avatar Parkbank 26.Apr.2011 02:04
Sense Motive: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14 (inkl. Fav. En. Bonus)
avatar Shosuro Ikari 26.Apr.2011 06:04
Sense Motive:
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Shosuro Ikari 27.Apr.2011 07:04
Mimic (opposed listen): Die Idee dahinter, wenn das durch geht, gibts vielleicht nen bonus (bzw. malus) auf den nächsten will save.
1d201d20+6-5 = (7) +6 -5 Gesamt: 8[1]
Kuji-Kiri/Hypnotic Hand: (will save)[2]
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
 1. RCS seite 45
 2. The Way of the Ninja p 33
avatar Ginsengsei 27.Apr.2011 08:04
Ich seh nicht direkt wie Mimic dir da einen Bonus geben kann. Weil die Ninja Hand ja unabhängig vom Gesagten ist. Für den Irritations Effekt ist es sicherlich hilfreich.

Opposed Listen: 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10

Willsave: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10  :cheesy:
avatar Shosuro Ikari 27.Apr.2011 08:04
Irritation gleich Beeinflussung von willenskraft, so dachte ich mir das. wenn einer baff ist. braucht er vielleicht länger um sich zu sammeln. also so weit zumindest mein Gedankengang. dachte wenn überhaupt +2 ist aber nicht so wichtig. hat ja auch so geklappt ;)
avatar Fushou 28.Apr.2011 01:04
Angriff Sap vs Ronin:
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Schaden (nichttödlich) vs. Ronin:
1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Zusatzschaden (nichttödlich) vs. Ronin:
1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6
avatar Fushou 29.Apr.2011 01:04
ok... wie kann eigentlich ikari 10 nehmen im Kampf?

so, nun zu Fushou:

Turnen gegen AoO: 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8

Dann noch Jump down DC 15 (dann 3m weniger -- kein schaden): 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
und falls das nicht hinhaut Turnen um Schaden zu verringern, ebenfalls DC 15: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
avatar Fushou 29.Apr.2011 01:04
DREI
avatar Shosuro Ikari 29.Apr.2011 07:04
weil ikari weder threatened noch distracted ist.

edit: Okay, wann ich das richtig verstanden habe musstest du eben würfeln weil du bedroht warst... beim tumble durch die threat zone (klar)
aber beim jump down müsste take10 gehen. gibt keine starken Umwelteinflüsse und bedroht bist du da auch nicht mehr an der stelle.
avatar Parkbank 29.Apr.2011 08:04
siehe blauer. take 10 geht "im Kampf" nie, außer bspw.: http://www.d20srd.org/srd/classes/rogue.htm#specialAbilities (Skill Mastery Rouge)

aber nachträglich bei dir was ändern fänd ich doof. Dann könnten wir auch gleich den ganzen Encounter neu einspielen weil es mißverständnisse gab... damit sollten wir nicht anfangen.
avatar Ginsengsei 30.Apr.2011 07:04
1d6d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Shosuro Ikari 01.May.2011 01:05
Schleichen mit voller Geschwindigkeit.

Hide 1d201d20+8-5 = (7) +8 -5 Gesamt: 10
Move Silently 1d201d20+8-5 = (15) +8 -5 Gesamt: 18
avatar Shosuro Ikari 02.May.2011 12:05
Einschätzen von welchem der beiden die größere Gefahr ausgeht:
Sense Motive (wilder): 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Sense Motive (orochi): 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
avatar Shosuro Ikari 02.May.2011 12:05
Tumble1: 1d20d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Tumble2: 1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Shosuro Ikari 02.May.2011 01:05
Ranged Touch Attack:
Angriff gegen Touch AC:1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Wenn verfehlt: 1d81d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Bayushi Isamu 02.May.2011 01:05
Listen 1d201d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Shosuro Ikari 02.May.2011 01:05
naja ich gehe dann mal davon aus dass ich verfehlt habe ^^ aber vielleicht trifft die der splash ja trotzdem (splash dc ist zähigkeit 10)
avatar Ginsengsei 02.May.2011 03:05
Mal sehen ob der Angriff verloren geht oder irgendwas anderes passiert:

Zitat
Ein weiterer W20 entscheidet ob der Angriff verloren geht oder wirklich etwas schief geht.
20-3 Angriff geht verloren.
2 irgendwas geht schief.
1 irgendwas geht total schief.

1d201d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Ginsengsei 02.May.2011 04:05
Als Hinweis:
Zitat
While making Tumble checks, you move at half speed, but you do so only in squares that you make Tumble checks to
move through. You can move at full speed while making Tumble checks by adding 10 to each check’s DC. You can run while making Tumble checks by adding 20 to each check’s DC
avatar Ginsengsei 02.May.2011 04:05
Listen Enko 1d20d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Ein DC20 für den Eulenruf könnte ja machbar sein.
avatar Shosuro Ikari 02.May.2011 05:05
hmm dann stimmt mein post doch nicht, oder? hampered movement und hälfte durch tumble
avatar Ginsengsei 02.May.2011 05:05
Nein es gibt einfach +10 auf den DC. Wenn du 3 bzw 4 fache Bewegungsrate hättest durch RUN, dann wären es +20.
avatar Fushou 02.May.2011 05:05
Angriff!

Mit den teuren Drachenatem-Pfeilen. Nutzt ja nichts. Und Rapid Shot.

Auf den linken:
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
91-100=Fehlschlag: 1d1001d100 = (33) Gesamt: 33
1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11 Schaden, davon 1 Feuerschaden. DC 15 Reflex oder Catch Fire

Auf den rechten:
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
91-100=Fehlschlag: 1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8 Schaden, davon 1 Feuerschaden. DC 15 Reflex oder Catch Fire

Zitat
Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.

 Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)

 A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.

 Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.
avatar Fushou 02.May.2011 05:05
Man-Oh-Mann...
avatar Shosuro Ikari 03.May.2011 02:05
jump (void): 1d201d20+7+2 = (18) +7 +2 Gesamt: 27
climb (void): 1d201d20+5+2 = (19) +5 +2 Gesamt: 26
avatar Shosuro Ikari 03.May.2011 02:05
tumble (wilder) (void): 1d201d20+8+2 = (19) +8 +2 Gesamt: 29
tumble (orochi): 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Shosuro Ikari 03.May.2011 02:05
Hey Fushou... ich weiß warum du schlecht würfelst.... das muss so sein, wenn man sich meine Würfe so anschaut würde sonst das Universum aus den Fugen geraten!!!!!
avatar Fushou 03.May.2011 10:05
Jaja ;)

Tumble gegen KMV des nahen Gegners: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18

Angriff (Bogen) gegen den nahen Gegner: 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Schaden: 1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Fehlschlag (91-100 daneben): 1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
avatar Fushou 03.May.2011 10:05
1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
1d41d4+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Improvised Weapon AoO
avatar Fushou 03.May.2011 10:05
haha!
avatar Ginsengsei 03.May.2011 10:05
Der Schaden war aber gut!
avatar Isuwaru Enko 03.May.2011 10:05
Ja aber ne 6 wird selbst mit der -4 wegen liegend noch knapp
avatar Bayushi Isamu 03.May.2011 12:05
Spot 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
avatar Fushou 03.May.2011 01:05
Runde 1: 1d1001d100 = (78) Gesamt: 78 - 1-10 ist save ...

Nur für den DM:
Spoiler (Anzeigen)
avatar Shosuro Ikari 04.May.2011 12:05
Jump:
1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25

Climb:
1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11

Falls, aus welchen Gründen auch immer, ein zweiter Climb Check erforderlich ist:
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Shosuro Ikari 04.May.2011 01:05
Schleichen:
Hide 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Move Silently 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
avatar Shosuro Ikari 04.May.2011 01:05
dieser würfelbot ist mir hold :D
avatar Shosuro Ikari 04.May.2011 04:05
Climb:
1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
falls erster nicht reicht um vorwärts zu kommen:
1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Schleichen: DM noch 5 abziehen für Schleichen mit voller Geschwindigkeit
Hide 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Move Silently 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Shosuro Ikari 04.May.2011 04:05
tumble:
1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Shosuro Ikari 04.May.2011 04:05
auf ein neues:

Jump: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Climb: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Shosuro Ikari 05.May.2011 10:05
Climb:
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Shosuro Ikari 05.May.2011 11:05
Schleichen:
Hide 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Move Silently 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17

Jump down:
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
avatar Shosuro Ikari 05.May.2011 12:05
Nachtrag  :D
Balance: 1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16
Jump down2: 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Shosuro Ikari 05.May.2011 05:05
Schleichen @full speed:
Hide 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Move Silently 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22

Muss man eigentlich 2 mal verstecken und lautlos bewegen würfeln wenn man doppelte bewegung in einer runde macht?

wenn ja, hier
Schleichen @full speed:
Hide 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Move Silently 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Shosuro Ikari 06.May.2011 11:05
Schleichen full speed
Hide:
1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18

MS:
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Isuwaru Enko 07.May.2011 06:05
Hide 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Spot 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Listen 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Shosuro Ikari 07.May.2011 11:05
Might as well jump – jump
1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
might as well jump
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
go ahead jump – jump
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
go ahead jump
avatar Shosuro Ikari 07.May.2011 02:05
Jump: diesmal mit richtigem Bonus   :blink:
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
Jump:
1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Jump:
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Jump:
1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Bayushi Isamu 07.May.2011 03:05
Spot 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Listen 1d201d20 = (16) Gesamt: 16
verstecken 1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19 (ist dex oder?)
avatar Shosuro Ikari 07.May.2011 04:05
Jo. aber Armor check penalty nicht vergessen
avatar Ginsengsei 08.May.2011 01:05
In dieser Runde wurde das noch nichts mit dem Lauschen&Entdecken.

Ich denke in der nächsten werdet ihr einen Ikari sehen der mal locker flockig 120ft gesprintet kommt. :lol:
avatar Razi 09.May.2011 09:05
Also, wenn ich die Karte richtig interpretiere, dann sind die Kreise = Lichtschein, was in der Nacht kaum ungesehen sein kann.
avatar Ginsengsei 09.May.2011 09:05
ÄH  :-X

Natürlich manchmal steht man sich selbst vor lauter Regeln im Weg. Natürlich könnt ihr den Fackelnschein sehen. Jetzt könnt ihr nur zusätzlich noch die Eule hören!
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 09:05
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12 Schleichen (http://www.d20srd.org/srd/skills/moveSilently.htm) zum Hören noch +5 distracted und +9 Distanz
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6 Verstecken  (http://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm) Ich sollte concealment haben, weil sie selbst licht haben? (http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm#visionAndLight)  zum Sehen +5 distracted (+Distanz, wo es auffällt)

avatar Ginsengsei 09.May.2011 09:05
Du hast Concealment!
avatar Isuwaru Enko 09.May.2011 11:05
hide 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Move Silently1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Spot 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 11:05
Spot 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 11:05
Oh, hätte ich früher genauer hinschauen sollen:
Zitat
It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging.

dann wäre der modifikator auf spot vs. "hide" -20+9/10 (Distanz), was sicher auf einen Wert von 0 kommt. Also kann ich sie auseinander halten (was ich wissen wollte mit dem Spot).
avatar Ginsengsei 09.May.2011 12:05
Vielleicht liege ich ja verkehrt aber ich dachte bisher immer eine Double MA ist einfach doppelt hustled.

Running wäre ja (3-4x), attacking ist klar und charging auch.
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 12:05
stimmt, hatte das
Zitat
120ft gesprintet kommt.
im Kopf
avatar Shosuro Ikari 09.May.2011 01:05
passiv spot:
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8

seh ich isamu oder enko?
avatar Shosuro Ikari 09.May.2011 01:05
achja und listen
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 01:05
move silently 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 01:05
Es ist mir unklar, wie der Angriff von statten gehen soll . Ich nehm an, dass es auf BAB+Dex geht

1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15

Metsubushi: Metsubush t is a powdered irritant, much like
pepper but stronger. When thrown in the eyes, it blurs vision
considerably and causes extreme watering. It also burns the
nasal passages, although nor enough to cause any permanent
damage. Metsubushi is oi’ren carried by minor yoriki or
doshin to disable rowdy samurai so that they can be disarmed
or taken into custody. It is also often kept handy at geisha
houses in the event that a customer gets out of hand.
Metsubushi must be deplcyed either by hand or through
a weapon such as the Macii-Kanshisha. This attack has a
maximum range of 5 feet 2nd does not provoke an Attack
of Opportunity.


Da die Waffe gleich darauf gezogen wird: für eine AoO auch gleich gewürfelt (die erste Möglichkeit, die sich in der Runde auftut)
Spoiler (Anzeigen)
avatar Shosuro Ikari 09.May.2011 02:05
also bei den eggshell grenades oder alchemie zeugs wirfst du gegen die touch AC des gegners (du kannst aber auch auf in Feld werfen, da ist die AC dann 5) jedoch musst du dann berücksichtigen ob das geworfene objekt auch nen explosionsradius hat oder nur das getroffene ziel beeinflusst.

reichweite 5': du hast die möglichkeit weiter zu werfen mit nem gewissen malus auf den angriffswurf

Zitat von: srd
Range Increment

 Any attack at less than this distance is not penalized for range. However, each full range increment imposes a cumulative -2 penalty on the attack roll. A thrown weapon has a maximum range of five range increments. A projectile weapon can shoot out to ten range increments.
avatar Bayushi Isamu 09.May.2011 02:05
Hatte ich mir erst auch so vorgestellt. Doch da es ein Pulver zu sein scheint, welches ins Gesicht geworfen wird, d.h. nicht im Beutel der platzt, denke ich, dass der maximum range of 5 ft. tatsächlich ein Maximum ist.
avatar Parkbank 09.May.2011 02:05
die wären sonst zu stark. DC 15 Fort ist nicht so einfach zu knacken, dafür dass man dann blind ist... und die sind nicht teuer. Und blind ist nun mal richtig scheiße ;)

... sonst hätte Fushou die auch eher genutzt ;)
avatar Shosuro Ikari 09.May.2011 03:05
aus welchem buch ist das? ich hab nur die eggshell grenades gefunden.
avatar Razi 09.May.2011 03:05
Rokugan Campaign Setting Bei Equippment (aber nicht bei den Waffen)
avatar Shosuro Ikari 09.May.2011 06:05
das kommt direkt auf die einkaufsliste ;)
avatar Shosuro Ikari 10.May.2011 10:05
Spot:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Listen:
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Ginsengsei 10.May.2011 01:05
Hide für Isamu: 1d20d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
avatar Bayushi Isamu 10.May.2011 02:05
Listen 1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Spot 1d201d20 = (16) Gesamt: 16
avatar Bayushi Isamu 11.May.2011 10:05
Bluff 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13: Eindruck erwecken, dass absolut keine Gefahr für Isamu besteht, da irgend etwas im Hinterhalt liegt.

Move Silently 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16

Hide 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14 für den Weg auf die Brücke, doch nicht wenn er vom Fackelschein erreicht wird

Für eine allfällige AoO

Spoiler (Anzeigen)
avatar Ginsengsei 11.May.2011 12:05
hide 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Move Silently1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
für Enko.
avatar Bayushi Isamu 12.May.2011 09:05
Move Silently 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16 1/2 Movement
avatar Ginsengsei 12.May.2011 09:05
Kein Hide?
avatar Bayushi Isamu 12.May.2011 09:05
Hide 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Shosuro Ikari 12.May.2011 10:05
Schleichen:
Hide 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Move Silently 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Bayushi Isamu 12.May.2011 10:05
Mist, jetzt wo Ikari hier ist, wir Isamu das verfolgte, weil als einzig sichtbare Ziel sein.

Kein Hide?

Danke fürs aufmerksammachen. Mir entfällt dies zu oft, da ich nicht bedenke, dass man trotz Licht vs. Dunkelheit als sichtbar gilt.
avatar Bayushi Isamu 12.May.2011 01:05
Ich weis nicht, ob ich eine Action dafür brauchen würde, falls nicht:

Battle : Hunch  (+2 Synergie von Sense Motive) 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16 DC 20

Spoiler (Anzeigen)
avatar Ginsengsei 12.May.2011 02:05
Zitat
Battle (Wis)
 Allows you immediate, on-the-ground assessment of tactical options in battle. Does not cover tactical or strategic planning. You may use it in any of the following four ways:
  • Find Advantage: Once per round as a free action you may make a Battle check (DC 15) to find the quickest route to higher ground, concealment, cover or an effective place to hide (granting a +2 circumstance bonus to Bluff checks used to create a diversion to hide this round).
  • Hunch: As a move action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) to determine what the enemy’s primary goals are, such as whether they will pursue you if you flee, are concentrating on a specific objective, or simply wish to retreat.
  • Recognize Ambush: You may use the Battle skill (DC 20) as part of an examination of an area in order to recognize good points for ambush. This does not actually allow you to spot a specific ambush without making a successful Spot check, but does allow you a +2 circumstance bonus to Spot checks to see an ambush if you have previously realized you are entering a prime ambush location.
  • Find Weakness: As a standard action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) in an attempt to find a weakness in the enemy’s tactics or strategy.
avatar Bayushi Isamu 12.May.2011 02:05
woher hast du den? In meinem Rokugan Campaign setting steht auf S. 44

Spoiler (Anzeigen)
avatar Ginsengsei 12.May.2011 02:05
http://wiki.rpg.net/index.php/3.5_L5R_Skills (http://wiki.rpg.net/index.php/3.5_L5R_Skills)

Daher hab ich das kopiert.
avatar Bayushi Isamu 12.May.2011 02:05
 :thumbup:

Ist auch viel präziser
avatar Bayushi Isamu 13.May.2011 08:05
Hide 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Move Silently 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
1/2 Geschwindigkeit

Spot 1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Listen 1d201d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Takumi Takanara 19.May.2011 12:05
Heilkunde (Gonyun): 1d20d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Ginsengsei 19.May.2011 12:05
Takumi kann feststellen das Gonyun am ganzen Körper gelähmt aber noch am Leben ist.
avatar Ginsengsei 22.May.2011 08:05
1d20d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3 Survival Enko
avatar Isuwaru Enko 23.May.2011 06:05
War der jetzt ob ich ein Lager finde?
avatar Ginsengsei 23.May.2011 08:05
Ja ich wollte Euch gestern noch weiter voran bringen doch irgendwie war die Schlafanziehungskraft mächtiger.
avatar Isuwaru Enko 23.May.2011 09:05
Sieht nicht gut aus der Wurf.
Ich werd mal sehen was ich damit anfangen kann.
avatar Ginsengsei 23.May.2011 11:05
8d1008d100 = (44, 99, 94, 55, 93, 93, 11, 35) Gesamt: 524
avatar Ginsengsei 25.May.2011 10:05
8d1008d100 = (20, 95, 2, 8, 8, 82, 61, 5) Gesamt: 281
avatar Ginsengsei 25.May.2011 01:05
1d20d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Ginsengsei 25.May.2011 01:05
1d20d20 = (17) Gesamt: 17
1d20d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Bayushi Isamu 25.May.2011 10:05
Wissen (?) DC 10 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
Wissen Local DC 12 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Shosuro Ikari 26.May.2011 11:05
Knowledge (local) 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Fushou 31.May.2011 08:05
Initiative (evtl. Verbesserung): 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12

Hide 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Move Silently 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Fushou 31.May.2011 08:05
Ini die zweite (Ich nutze meine Fähigkeit)

1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Takumi Takanara 01.Jun.2011 01:06
Heilkunde (Gonyun)

1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Takumi Takanara 07.Jun.2011 04:06
Aufgabe von Bless für cure light wounds: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7

Allerdings erst nachdem Isamu geantwortet hat ...
avatar Takumi Takanara 09.Jun.2011 11:06
Aufgabe von Shield of Faith Cure light wounds:

Heilung für Enko: 1d8d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Parkbank 10.Jun.2011 08:06
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20 KN
avatar Fushou 10.Jun.2011 08:06
1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26 ini
avatar Fushou 12.Jun.2011 05:06
tierempathie: 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15

Versuch die Schlange umzustimmen.
avatar Fushou 12.Jun.2011 05:06
wohoo, nur noch indifferent.
avatar Ginsengsei 13.Jun.2011 02:06
Takumi Wissen Natur: 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
avatar Shosuro Ikari 23.Jun.2011 03:06
Cha-Check: 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Ginsengsei 30.Jun.2011 02:06
Sense Motive Check ob Ikari Gonyun wirklich umbringen würde: 1d20d20 = (15) Gesamt: 15

Wenn Ikari blufft darf er würfeln.
avatar Ginsengsei 30.Jun.2011 02:06
1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27(+2 bei höherem Char Level)
avatar Ginsengsei 30.Jun.2011 02:06
Brutal! Egal ob Bluff oder nicht - Gonyun hat wohl keine Wahl ausser Ikari zu glauben.
avatar Shosuro Ikari 30.Jun.2011 06:06
Als ob Ikari bei sowas bluffen würde ;P

edit: Der Würfelgott wollte wohl dass Ikari nicht mehr im stockfinsteren tappt :D
avatar Ginsengsei 30.Jun.2011 11:06
Ikari ist immerhin noch jungfräulich was das töten von Menschen angeht. Darum wollte ich sicher gehen.
avatar Ginsengsei 04.Jul.2011 08:07
1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21

Knowledge Lokal
avatar Ginsengsei 04.Jul.2011 09:07
Ergebnis:
Spoiler (Anzeigen)
avatar Parkbank 05.Jul.2011 08:07
1d201d20+0 = (8) +0 Gesamt: 8 int
avatar Parkbank 05.Jul.2011 08:07
1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Bayushi Isamu 25.Jul.2011 01:07
Diplomacy Take 10 10+12=22

wenns nicht geht

Diplomacy 1d201d20+12 = (16) +12 Gesamt: 28
avatar Ginsengsei 25.Jul.2011 04:07
Take10 geht laut MSRD und auch nach meiner Einschätzung.
avatar Bayushi Isamu 26.Jul.2011 11:07
Motiv Erkennen Anyun

1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 29.Jul.2011 11:07
Survival für Takumi: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Cayden Cailean 04.Aug.2011 03:08
100d10 Vermögen

100d10100d10 = (4, 5, 5, 8, 2, 7, 6, 3, 10, 4, 9, 1, 8, 3, 3, 7, 8, 9, 8, 7, 10, 6, 4, 5, 8, 1, 9, 2, 7, 4, 1, 8, 5, 9, 1, 1, 3, 4, 8, 8, 9, 4, 4, 10, 4, 7, 1, 2, 2, 3, 6, 10, 10, 8, 8, 2, 6, 9, 4, 3, 5, 4, 4, 6, 6, 6, 1, 4, 5, 10, 6, 9, 1, 4, 8, 7, 8, 10, 9, 2, 4, 7, 7, 2, 5, 1, 1, 3, 7, 4, 4, 7, 2, 10, 7, 5, 9, 8, 5, 9) Gesamt: 555
avatar Ginsengsei 04.Aug.2011 04:08
Erwartungswert Gegenprobe! (Anzeigen)
avatar Parkbank 04.Aug.2011 06:08
test
avatar Parkbank 04.Aug.2011 06:08
[spoiler][dice]10000000d10[/dice] - EW: 5,5 Mio. :P[/spoiler][spoiler]<- Spielkind[/spoiler]
da ist wohl ne Schutzfunktion aktiv... und gut so ;) Ich hab zwar keine Böse absicht gehabt, aber man könnte den Server wohl sonst ziemlich lahmlegen... *sry* @ Admins
avatar Bayushi Isamu 04.Aug.2011 06:08
EW: 5,5 Mio

5,05 Mio?
avatar Bayushi Isamu 05.Aug.2011 03:08
Hunch Ikari (Sense Motive): 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
avatar Shosuro Ikari 12.Aug.2011 02:08
nö, der erwartungswert von 1d10 = 5,5

[summe von i=1 bis 10] i * 1/10 = 1 * 1/10+ 2* 1/10 +....+ 10* 1/10= 5,5
das ganze mal 10'000'000 = 55 mio ;P
avatar Bayushi Isamu 16.Aug.2011 11:08
Hunch Ikari (Sense Motive): 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Bayushi Isamu 16.Aug.2011 11:08
nö, der erwartungswert von 1d10 = 5,5

[summe von i=1 bis 10] i * 1/10 = 1 * 1/10+ 2* 1/10 +....+ 10* 1/10= 5,5
das ganze mal 10'000'000 = 55 mio ;P

 :oopssign: ich hatte noch den d100 von Ginsengsei im Sinn
avatar Bayushi Isamu 22.Aug.2011 11:08
Survival ? zur Orientierung auf dem See

Unterstützungswurf Isamu (Aid another DC 10) 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18

Wurf Ikari 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 +Modifikator für Survival + eventuelle +2 durch Isamu's Hilfe DC vermutet 15 (Keep from getting lost )
avatar Bayushi Isamu 23.Aug.2011 09:08
Ikari: Diplomacy Take 10 (zur Unterstützung DC 10)

Isamu take 10=24 wenn es ausreicht , sonst  1d201d20+14 = (8) +14 Gesamt: 22 (12+2 durch unterstützung)
avatar Ginsengsei 27.Aug.2011 02:08
1d20d20-1 = (16) -1 Gesamt: 15
1d20d20-1 = (7) -1 Gesamt: 6
1d20d20-1 = (11) -1 Gesamt: 10
1d20d20-1 = (6) -1 Gesamt: 5

1d20d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
avatar Bayushi Isamu 27.Aug.2011 09:08
ini 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Ginsengsei 27.Aug.2011 10:08
Ikari: 1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Takumi: 1d20d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Yuki: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Enko darf dann noch selbst würfeln.
avatar Ginsengsei 27.Aug.2011 06:08
Initiative Enko: 1d20d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
avatar Ginsengsei 29.Aug.2011 12:08
Wissen Spirits W: 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

Wissen Spirits E: 1d20d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Isuwaru Enko 29.Aug.2011 04:08
Wissen untrained: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Bayushi Isamu 30.Aug.2011 11:08
Battle 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Bayushi Isamu 30.Aug.2011 11:08
Wissen untrained DC 10 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Bayushi Isamu 31.Aug.2011 12:08
Falls möglich: zweite MA für zweiten Battle versuch

Battle DC 15 [dice]1d20+4[/dice]
Battle DC 15 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Bayushi Isamu 01.Sep.2011 03:09
Battle DC 15 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Takumi Takanara 02.Sep.2011 12:09
Diplomatie: 1d20d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Bayushi Isamu 05.Sep.2011 04:09
Battle DC 15 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Kikuchiyo 15.Sep.2011 07:09
Kohle... sollte wohl was bei 550 rauskommen:
100d10100d10 = (4, 1, 9, 1, 3, 3, 8, 5, 7, 2, 4, 1, 9, 6, 9, 5, 4, 9, 8, 10, 8, 7, 4, 9, 7, 5, 1, 1, 2, 7, 8, 3, 5, 3, 1, 4, 10, 7, 2, 1, 9, 9, 10, 6, 10, 10, 4, 7, 10, 5, 3, 4, 7, 8, 3, 10, 6, 5, 2, 1, 10, 9, 9, 9, 9, 2, 3, 2, 1, 1, 8, 6, 10, 4, 2, 5, 4, 7, 6, 10, 9, 4, 2, 4, 9, 8, 7, 6, 2, 6, 7, 7, 1, 2, 6, 10, 7, 2, 3, 5) Gesamt: 556

Fighter 2 HP: 1d101d10 = (3) Gesamt: 3
Fighter 3 HP: 1d101d10 = (9) Gesamt: 9

Nun mal Toitoitoi!

avatar Kikuchiyo 15.Sep.2011 07:09
Die Drei werde ich noch einmal machen.

1d101d10 = (6) Gesamt: 6
avatar Kikuchiyo 16.Sep.2011 03:09
Hier kommt Stufe 4:
1d121d12 = (9) Gesamt: 9
avatar Takumi Takanara 18.Sep.2011 04:09
Heilung für die Gruppe:

Enko 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Ikari 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Isamu 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Yuki 2d82d8+3 = (8, 7) +3 Gesamt: 18
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Ich schmiede mein Nodachi und habe eine ....
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Knapp daneben ist auch vorbei.
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Was heißt eigentlich Yahtzee?!?
1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Hätte ich das Scheiß ding Mal lieber gekauft !
1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Bis jetzt kann ich immer noch Geld sparen
1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Schon die zweite 1 ?!?!?!?!?
1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Kikuchiyo 21.Sep.2011 04:09
Die zweite 6 !?!? Ab jetzt bezahle ich drauf!
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Ginsengsei 21.Sep.2011 11:09
Yahtzee! Und willkommen im Würfelthread des Teehauses.[1]
 1. Yahtzee ist kein asiatisches Spiel aber es klingt so :D (Die richtigen asiatischen Würfelspiel Namen wären so nichtssagen gewesen.)

Solang die 1en nur beim Schmieden und nicht nachher beim draufhauen kommen, wirst du mit dem No-Dachi bestimmt zufrieden sein. Jetzt steckt zumindest jede Menge Herzblut mit drin!
avatar Takumi Takanara 01.Oct.2011 02:10
Survivalwurf (Lager herrichten): 1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Ginsengsei 01.Oct.2011 02:10
Klappt! :)
avatar Isuwaru Enko 15.Oct.2011 07:10
Spot 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Craft 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Takumi Takanara 22.Oct.2011 05:10
Wisdom Check für Yuki (Scent): 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Fushou 24.Oct.2011 06:10
1d201d20+0 = (5) +0 Gesamt: 5
avatar Bayushi Isamu 08.Nov.2011 09:11
search 1d201d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Bayushi Isamu 08.Nov.2011 09:11
Search für Ikrai: 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
avatar Fushou 02.Dec.2011 08:12
Spot um etwas über den Umgang mit Schlangen zu lernen 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

--- vielleicht bekomme ich dadurch ja nachher einen Bonus im Grapple ;) ---
avatar Ginsengsei 05.Dec.2011 10:12
Den Spot versteh ich nicht. Willst du damit spotten, dass man eine Schlange am besten am Genick packt?
avatar Ginsengsei 05.Dec.2011 10:12
Initiative Fushou: 1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26 vs. 1d20d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10 wenn Fushous Ini schlechter als 14 ist versucht er es nochmal: 1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Fushous Stein Angriff:
1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Schaden:
1d2d2+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Parkbank 06.Dec.2011 08:12
1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
1d21d2+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Steinwurf
avatar Ginsengsei 06.Dec.2011 09:12
 :o das sind ja genau die gleichen Werte!
avatar Ginsengsei 06.Dec.2011 11:12
1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d2d2+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 06.Dec.2011 11:12
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
1d2d2+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Ginsengsei 06.Dec.2011 11:12
1d20d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
1d2d2+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 10:12
Climb: Take 10

Balance: 1d20d20 = (1) Gesamt: 1
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 10:12
1d20d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 10:12
1d20d20 = (15) Gesamt: 15
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 11:12
1d20d20 = (7) Gesamt: 7
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 11:12
Angriff: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17

Schaden: 1d4d4-1 = (4) -1 Gesamt: 3

Poison: 2d62d6 = (4, 3) Gesamt: 7

Save: 1d20d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 11:12
1d20d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 11:12
tumble 1d20d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 11:12
Angriff: 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

Schaden: 1d4d4-1 = (3) -1 Gesamt: 2

Poison: 2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11

Save: 1d20d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 12.Dec.2011 11:12
1d20d20 = (11) Gesamt: 11

1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Parkbank 13.Dec.2011 08:12
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
avatar Parkbank 13.Dec.2011 08:12
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8 - Geschummelt!

Scheiße...und falscher Bonus. Nur +4.

1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

ich schau erst rein, wenn ich mehrere Versuche machen darf
avatar Ginsengsei 13.Dec.2011 09:12
Ja das geht natürlich.. kannst ja dein Scheitern beschreiben!
avatar Ginsengsei 14.Dec.2011 11:12
1d20d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Fushou 22.Dec.2011 08:12
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20 -- Initiative 1. Versuch
avatar Fushou 22.Dec.2011 08:12
langt.
avatar Fushou 22.Dec.2011 08:12
1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27 (CMB)
avatar Ginsengsei 22.Dec.2011 08:12
 :o könnte knapp werden. Der hat so ein Feat dass er flatfooted +8 Dex hat wegen Unawareness of the fittest Power Reserve ausm Complete Champion.  :lol:
avatar Ginsengsei 24.Dec.2011 01:12
Climb Ikari: 1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Jump: 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 24.Dec.2011 01:12
Ja ist denn heut scho Weihnachten!?  :cheesy: Das war mal eine DC Punktlandung.
avatar Ginsengsei 24.Dec.2011 01:12
1d20d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25 hör mal wer da hämmert Ikari!
avatar Ginsengsei 26.Dec.2011 11:12
Initiative Ikari: 1d20D20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Isuwaru Enko 27.Dec.2011 08:12
Ini Enko
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Kikuchiyo 28.Dec.2011 07:12
Schauen wir mal: 1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Takumi Takanara 28.Dec.2011 05:12
Initiative Takumi: 1d20d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Takumi Takanara 28.Dec.2011 05:12
Klettern (DC20): 1d20d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25
avatar Bayushi Isamu 29.Dec.2011 10:12
Initiative Isamu
1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Takumi Takanara 29.Dec.2011 01:12
Climb Check (Yuki): 1d20d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
avatar Bayushi Isamu 03.Jan.2012 03:01
Jump/Tumble 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Bayushi Isamu 03.Jan.2012 06:01
Angriff: +6 Katana (1d10+3, 19-20)

Angriff: 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15 (bei 19-20: 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12

Schaden: 1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11 (Bei bestätigtem Krit nochmals 1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4 )


Angriff: [dice]1d20+6[/dice] (bei 19-20: [dice]1d20+6[/dice]

Schaden: [dice]1d10+3[/dice] (Bei bestätigtem Krit nochmals [dice]1d6+3[/dice] )
avatar Ginsengsei 04.Jan.2012 06:01
Runde 1: 1d1001d100 = (78) Gesamt: 78 - Geschummelt! - 1-10 ist save ...
Runde 1:
1d100d100 = (82) Gesamt: 82
avatar Ginsengsei 05.Jan.2012 05:01
1d100d100 = (62) Gesamt: 62
avatar Bayushi Isamu 05.Jan.2012 11:01
Angriff: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18 (bei 19-20: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Schaden: 1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5 (Bei bestätigtem Krit nochmals 1d61d6+3 = (4) +3 Gesamt: 7 )
avatar Isuwaru Enko 06.Jan.2012 07:01
Würfe für die vorbereitete Aktion falls diese Getriggert wird:
Touch Attack für Trip (Keine AoO wegen improved Trip): 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Wenn gepackt CM Wurf: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Wenn der Erfolgreich zusätzlicher Angriff durch Improved Trip (nonlethal): 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Für den Schaden: 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Falls Krit:
Bestätigung: 1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Schaden: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Aller Schaden nichttödlich.
avatar Ginsengsei 06.Jan.2012 09:01
Du brauchst keine Touchattack mehr für CM-Trip. Es reicht allein der CM-Wurf.
avatar Isuwaru Enko 07.Jan.2012 10:01
Ah, OK, dann ist ja gut, werd ihn das Nächste mal Weglassen.
avatar Takumi Takanara 09.Jan.2012 08:01
Aufgabe von Bless für Cure light wounds: 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9

(+3 Zauberstufe + 2 Augmented Healing = +5)
avatar Ginsengsei 10.Jan.2012 11:01
Fushou INT 1d20d20 = (11) Gesamt: 11
Ikari INT 1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Ginsengsei 10.Jan.2012 11:01
Fushou ist der Überzeugung, dass es 5 waren. Ikari glaubt sich an eine 6te Person erinnern zu können. Da dies aber nicht besprochen wurde wissen die beiden natürlich nichts von ihrer unterschiedlichen Einschätzung.  :lol:
avatar Parkbank 10.Jan.2012 02:01
thx
avatar Kikuchiyo 11.Jan.2012 03:01
Survival 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Takumi Takanara 13.Jan.2012 12:01
Gesundheitszustand des Kranich?

Heilkunde: 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Ginsengsei 13.Jan.2012 08:01
Der Healcheck ist gut.  Machst du den aus Distanz?
avatar Bayushi Isamu 15.Jan.2012 04:01
Spot 1d201d20 = (17) Gesamt: 17

Listen  1d201d20 = (20) Gesamt: 20
avatar Takumi Takanara 15.Jan.2012 07:01
Der Healcheck ist gut.  Machst du den aus Distanz?

Jau. Also Takumi geht schon näher an ihn ran um zu gucken ob er verletzt ist, bzw. wie sein Zustand so allgemein ist (erschöpft etc.)

Abtasten oder im Mund rumpuhlen wird er ihn jetzt aber nicht unbedingt. Würd sagen er geht bis 5 feet an ihn ran.
avatar Ginsengsei 15.Jan.2012 07:01
Gut. Takumi weiss dann dass er schwer vergiftet ist und das sein Körper lange (mehr als eine Woche)brauchen wird um wieder gesund zu werden. Auch weiss er, dass der Kranich in einem beinahe so bemittleidenswerten Zustand ist wie Fushou.
avatar Takumi Takanara 16.Jan.2012 11:01
Nochmal Heilung für Fushou: 2d82d8+7 = (8, 6) +7 Gesamt: 21

(Aufgabe von Hold Person für cure moderate wounds)
avatar Kikuchiyo 17.Jan.2012 05:01
Listen: 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Spot/Wisdom: 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10

avatar Kikuchiyo 17.Jan.2012 08:01
Outch!

(http://www.ganuba.de/images/product_images/popup_images/2286_0.jpg)
avatar Ginsengsei 17.Jan.2012 08:01
Die Affen beschreiben deinen Zustand sehr gut!  :cheesy:
avatar Bayushi Isamu 17.Jan.2012 04:01
Ikari leise Bewegen 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16

Fushou leise Bewegen 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18

Isamu (nicht ganz so) leise Bewegen 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12

Es müsste noch ein Modifikator drauf kommen, für die nicht halbe Bewegungsrate (zumindest bei Isamu). Ich nehme an, Ikari nimmt sich lieber den Schutz der Unsichtbaren Position als defensive Kampfweise und ist daher unmodifiziert, das selbe für Fushou, der ja jetzt doch angeschlagen ist (Ihn lasse ich noch nahe bei Takumi stehen, für eine Heilung).
avatar Isuwaru Enko 17.Jan.2012 09:01
move Silently
1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Kikuchiyo 18.Jan.2012 02:01
Mein Normaler Angriff ist +9 und Schaden ist 2d6+6
Ich versuche mal Charge mit Full Power Attack (dieses Feat vermisse ich bei Gormann)... Attack (+2-4) Damage (+8)

Attack: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Damage: 2d62d6+14 = (5, 3) +14 Gesamt: 22

Toitoitoi (Schade, daß wir keinen Smily haben der auf die Würfel spuckt)


avatar Kikuchiyo 18.Jan.2012 02:01
Gibt es noch sowas wie Actionpoints?
avatar Ginsengsei 18.Jan.2012 09:01
@Takumi: Es gibt in OA Void Punkte. Pro Runde kannst du 1 Void Punkt ausgeben und der gibt +2 auf einen Angriffswurf, Fertigkeitswurf oder Rettungswurf oder eine Runde lang auf die Rüstungsklasse. Davon hat man entweder 2 oder mit extra Feat 4 Punkte die man täglich wieder gefüllt bekommt. (Durch Rast, Meditation oder Teezeremonie)

Man könnte sich überlegen ob man für 2 Void Punkte +1d6 bekommt. Das fände ich aber unverhältnismässig weil sich die Void Punkte ja wieder so einfach aufladen. Da würde ich eher sagen: Man kann dauerhaft (bis zum nächsten Stufenaufstieg) einen Void Punkt opfern und bekommt dafür einmalig +1d6 wie es bei Action Points ist. Man könnte es auch für Charaktere ohne Void Use Feat zugänglich machen: Diese hätten dann einfach nur einen AP pro Stufe. Ein SC mit Void Use theoretisch 2 oder mit Depth of the Void 4!

Die Anregung ist nicht schlecht ich überlege mir das aber noch mal weil ich nicht sicher bin ob es auch ein Spannungskiller sein kann.
avatar Gormann 18.Jan.2012 09:01
Kann ich dann mal so einen anwenden, auch wenn ich kein Use Void habe? Habe ich Use Void? Sollte ich vielleicht noch in mein Status eintragen.... Wo ist mein Status überhaupt. Sollte ich vielleicht noch mal in meinen Charakter-Thread hinzufügen oder?
avatar Ginsengsei 18.Jan.2012 10:01
Du bräuchtest dazu das Feat. Wenn du kein Voiduse hast, kannst du die Leere noch nicht nutzen. Das Zitat ist noch eine Überlegung wegen der Hero Points/Action Points Anfrage von Takumi. Ich finde den Ansatz immer noch gut - glaube aber, dass ich dann wieder an der NSC Schraube drehen muss damit die Encounter spannend genug bleiben.

Dein Status ist im Status Thread.
avatar Gormann 18.Jan.2012 10:01
Den Statusthread habe ich vergessen. Ist schon etwas her das ich den Angelegt habe und leider seit dem nie benutzt. :-/
Wird sich aber bestimmt über die nächsten Wochen ändern.
avatar Ginsengsei 18.Jan.2012 11:01
Isamu Spot: 1d20d20 = (17) Gesamt: 17
Isamu Listen: 1d20d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Bayushi Isamu 18.Jan.2012 12:01
Skripte
Spot/Listen (Anzeigen)
Angriffe (Anzeigen)
avatar Bayushi Isamu 18.Jan.2012 12:01
Zitat
Spot DC: +20 wenn ihr im Nebel innerhalb 30ft seid. Für 10ft mehr +1 auf den DC. Innerhalb 5 ft gelten die aufgeführten DCs.
Ratte: 0
Archer Orange 9
Archer Rosa 14
Moriko 15


Listen DC: +20 wenn ihr im Nebel innerhalb 30ft seid. Für 10ft mehr +1 auf den DC. Innerhalb 5 ft gelten die aufgeführten DCs.
Ratte: 0
Archer Orange 6
Archer Rosa 16
Moriko 12

Ist bei Ratte die Eigenschaft Kampf mit einberechnet (-10)

Ikari

Spot:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Listen:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15

Fushou

Spot:
1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Listen:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Angriff: +6 Katana (1d10+3, 19-20)
avatar Bayushi Isamu 18.Jan.2012 12:01
Ich nehme an, Fushou höhrt, wie die Ratte mit Isamu kämpft und kann deswegen weiter gerade aus gehen, alle schlagen zu

Isamu Angriff 1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20 Kritbestätigung (19-20) 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10 Defensive Kampfweise =  +5 auf RK
Isamu Schaden 1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11 bei Krit 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8[/dice]



Ikari

Leise Bewegen 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27 und Hide 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27 um GE-Bonus zu verwähren und Sneak schaden zu machen

Angriff Jitte:
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Sneak Attack:
2d62d6 = (1, 4) Gesamt: 5

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
Zusatzschaden:
1d41d4 = (4) Gesamt: 4

Fushou

Leise Bewegen 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25 und Hide 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14 um GE-Bonus zu verwähren

Angriff 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Krit  1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20

Schaden (Zweihändig geführt) 1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5 oder 1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Krit 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4 oder 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Bayushi Isamu 18.Jan.2012 01:01
Concealment Isamu 3-10 klappt 1d101d10 = (2) Gesamt: 2

Concealment Ikari 3-10 klappt 1d101d10 = (2) Gesamt: 2

Concealment Fushou 3-10 klappt  1d101d10 = (6) Gesamt: 6
avatar Ginsengsei 18.Jan.2012 01:01
Okay das ist bitter!
avatar Kikuchiyo 19.Jan.2012 12:01
Neuer Angriff mit RAGE und natürlich Full Power Attack!

Attack: 4 (BAB) - 4 (PoAt)+ 6 (Str) + 1 (Foc) + 1 (MW) = 8
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
Damage: 6 (Str) + 3 (2Hd) + 8 (PoAt) = 17
2d62d6+17 = (1, 6) +17 Gesamt: 24

avatar Kikuchiyo 19.Jan.2012 09:01
Das gleiche Spiel noch einmal....
:peitsche:
Attack: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Damage: 2d62d6+17 = (5, 6) +17 Gesamt: 28
avatar Kikuchiyo 19.Jan.2012 09:01
Schwein gehabt! Kritten kann ich leider gegen einen Zombie ohnehin nicht.

Macht dann bisher 74 Schaden in drei Runden.  :cool:
Das müssen die Krebs-Gene sein.
avatar Ginsengsei 19.Jan.2012 09:01
Ich hab ihm ja schon SL Willkür TP gegeben[1] aber gegen deinen Output bin ich machtlos! Mehr TP könnte ich nicht rausquetschen das wäre zu dreist!  :cheesy: Du darfst schreiben wie du ihn schlächtest (wenn du willst)!
 1. Weil ich die Spannung noch etwas halten wollte.
avatar Takumi Takanara 20.Jan.2012 01:01
Handle Animal (Yuki) Anweisung: Guard

Cha+2/Special+4: 1d20d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
avatar Bayushi Isamu 20.Jan.2012 01:01
Hide für Alle um das Concealment als Freie Aktion zu nutzen um GE Bonus zu negieren

Isamu 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Fushou  1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23

Ikari 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22

und generelle Wahrnehmung

Isamu

Spot:
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Listen:
1d201d20 = (17) Gesamt: 17

Ikari

Spot:
1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Listen:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

Fushou

Spot:
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
Listen:
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Spoiler (Anzeigen)
avatar Kikuchiyo 21.Jan.2012 05:01
Diplomatie: 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Viel bringen wird der Wurf sicher nichts. 
avatar Bayushi Isamu 22.Jan.2012 09:01
Spoiler (Anzeigen)
avatar Bayushi Isamu 22.Jan.2012 09:01
und nun für die Aktuelle Runde

Isamu Angriff 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23 Kritbestätigung (19-20) 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Isamu Schaden 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8 bei Krit 1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13[/dice]
Concealment (3-10 trifft) 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Ikari
Angriff Jitte:
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Sneak Attack:
2d62d6 = (2, 2) Gesamt: 4
Concealment (3-10 trifft) 1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
Zusatzschaden:
1d41d4 = (1) Gesamt: 1

Fushou
Angriff 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Krit (19-20) 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Concealment (3-10 trifft) 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Schaden (Zweihändig geführt) 1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Krit 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
[/spoiler]
avatar Takumi Takanara 23.Jan.2012 12:01
Angriffe Yuki:

Letzte Runde: 1d20d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

Diese Runde: 1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11

Schaden (Biss): 1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Schaden (Biss): 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 23.Jan.2012 01:01
Yuki kann einen vollen Angriff machen.  :-X

2 claws +1 melee (1d3+1)
avatar Takumi Takanara 23.Jan.2012 01:01
Klauenangriffe für Full Attack ...

Angriff 11d20d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
Angriff 21d20d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21

Schaden 1d31d3+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Schaden 1d31d3+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Takumi Takanara 23.Jan.2012 01:01
Der Hammer  :cheesy:

Und ich dachte schon auf die Angriffe könnte man eh pfeiffen ^^
avatar Ginsengsei 23.Jan.2012 01:01
Krass das gibts ja gar nicht! Du musst den einen Krit noch bestätigen.
avatar Takumi Takanara 23.Jan.2012 01:01
Krass das gibts ja gar nicht! Du musst den einen Krit noch bestätigen.

lol  :D

1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2

1d31d3+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Bayushi Isamu 24.Jan.2012 11:01
Isamu Angriff 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25 Kritbestätigung (19-20) 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Isamu Schaden 1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4 bei Krit 1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11[/dice]


Ikari
Angriff Jitte:
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
Sneak Attack:
2d62d6 = (1, 3) Gesamt: 4
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Zusatzschaden:
1d41d4 = (2) Gesamt: 2

Fushou
Angriff 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Krit (19-20) 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Schaden (Zweihändig geführt) 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Krit 1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Bayushi Isamu 24.Jan.2012 11:01
Concealment Isamu (2-10 Treffer) 1d101d10 = (1) Gesamt: 1

Concealment Ikari (2-10 Treffer) 1d101d10 = (10) Gesamt: 10
avatar Bayushi Isamu 24.Jan.2012 11:01
 :censored: dieses Concealment
avatar Takumi Takanara 24.Jan.2012 03:01
Voller Angriff Yuki:

Biss: 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

Schaden: 1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Klauen: 1d20d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
Klauen: 1d20d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10

Schaden: 1d31d3+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden: 1d31d3+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Isuwaru Enko 25.Jan.2012 06:01
Trip:
1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Isuwaru Enko 25.Jan.2012 06:01
Das ist doch nicht wahr.
avatar Bayushi Isamu 25.Jan.2012 10:01
Isamu Angriff 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10 Kritbestätigung (19-20) 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
Isamu Schaden 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8 bei Krit 1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13[/dice]
Concealment (2-10 trifft) 1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Ikari
Angriff Jitte:
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8 da +2 Flankenbonus
Schaden:
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Sneak Attack:
2d62d6 = (1, 5) Gesamt: 6
Concealment (2-10 trifft) 1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Zusatzschaden:
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
avatar Bayushi Isamu 25.Jan.2012 10:01
Fushou
Angriff 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Krit (19-20) 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Concealment (2-10 trifft) 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Schaden (Zweihändig geführt) 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Krit 1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
[/spoiler]
avatar Takumi Takanara 25.Jan.2012 12:01
Aufgabe von Summon Natures Ally für cure moderate wounds ...

Heilung für Isamu: 2d82d8+7 = (2, 3) +7 Gesamt: 12
avatar Ginsengsei 25.Jan.2012 08:01
Yuki hat ihr Concealment bisher nicht beachtet gehabt. Ich hole es jetzt für diesen Angriff nach.

3d103d10 = (1, 4, 2) Gesamt: 7 hoch trifft.
avatar Isuwaru Enko 26.Jan.2012 06:01
Erneuter Versuch für einen Trip
1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Isuwaru Enko 26.Jan.2012 06:01
Offline würde ich jetzt einen anderen Würfel nehmen, und dem bisherigen drohen ihn zu entsorgen.
avatar Fushou 26.Jan.2012 09:01
Fushou
Angriff 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Krit (19-20) 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Concealment (2-10 trifft) 1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Schaden (Zweihändig geführt) 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7  ..(+2 Schaden vs. Ronin)
Krit 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
[/spoiler]
avatar Bayushi Isamu 26.Jan.2012 01:01
Isamu Angriff 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24 Kritbestätigung (19-20) 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Isamu Schaden 1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12 bei Krit 1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6[/dice]
Concealment (2-10 trifft) 1d101d10 = (8) Gesamt: 8

Ikari
Angriff Jitte:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14 (ggf.+2 Flankbonus) (oder +2 Void Bonus)
Schaden:
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Sneak Attack:
2d62d6 = (4, 3) Gesamt: 7
Concealment (2-10 trifft) 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Zusatzschaden:
1d41d4 = (4) Gesamt: 4
avatar Takumi Takanara 26.Jan.2012 02:01
Voller Angriff Yuki:

Biss: 1d20d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

Schaden: 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9

Klauen: 1d20d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
Klauen: 1d20d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20

Schaden: 1d31d3+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden: 1d31d3+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Takumi Takanara 26.Jan.2012 03:01
Tut mir leid, dass ich bisher die Concealmentwürfe vergessen habe, das war keine Absicht!
Ich denke jetzt dran und mache mal die Würfe. 10% Concealment durch Mondlicht. Als hoch würfeln!

Angriff 1: 1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Angriff 2: 1d101d10 = (4) Gesamt: 4
Angriff 3: 1d101d10 = (4) Gesamt: 4
avatar Isuwaru Enko 26.Jan.2012 05:01
Noch ein Versuch Trip:
1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
und falls nötig Concealment Hoch trifft:
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 26.Jan.2012 11:01
Archer versucht an Isamu vorbei zu tumbln.

1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Notfalls direkt Concealment: 1d10d10 = (2) Gesamt: 2 hoch trifft. (Damit wir wissen ob es eine AoO gibt.)
avatar Bayushi Isamu 27.Jan.2012 09:01
AoO 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Bayushi Isamu 30.Jan.2012 09:01
Einschüchtern 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11, wenn jemand nach dem Post noch unterstützend einspringt, könnte man sicher auch noch +2 drauf setzen.
avatar Takumi Takanara 30.Jan.2012 04:01
Diplomatie: 1d20d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Takumi Takanara 31.Jan.2012 09:01
Aufgabe von Shield of Faith für cure light wounds:

Heilung für Enko: 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Bayushi Isamu 31.Jan.2012 10:01
Battle 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11

Zitat
Find Weakness: As a standard action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) in an attempt to find a weakness in the enemy’s tactics or strategy.
avatar Ginsengsei 01.Feb.2012 11:02
Battle 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt!

Zitat
Find Weakness: As a standard action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) in an attempt to find a weakness in the enemy’s tactics or strategy.

2 Checks da 2 Aktionen. 1. MA 2. SA

1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Kikuchiyo 14.Feb.2012 04:02
Survival +8, Spurensuche, ohne sie zu verfolgen natürlich.
1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Bayushi Isamu 14.Feb.2012 10:02
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Bayushi Isamu 14.Feb.2012 10:02
Das war ein schwächlicher Stärketest
avatar Bayushi Isamu 14.Feb.2012 10:02
Für den Fall, dass die Türe eintreten eine Bewegungsaktion ist (Sunder ist eine Standardaktion, ist aber auch eine Attacke mit einer Waffe. Sonst habe ich keine Hinweise gefunden, wie Break in Aktionen gefasst wird), noch ein zweiter Versuch.

1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 15.Feb.2012 09:02
Isamu: Battle DC 20 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Zitat
Recognize Ambush: You may use the Battle skill (DC 20) as part of an examination of an area in order to recognize good points for ambush. This does not actually allow you to spot a specific ambush without making a successful Spot check, but does allow you a +2 circumstance bonus to Spot checks to see an ambush if you have previously realized you are entering a prime ambush location.

und Spot 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5 ev. +2 wenn der Battle erfolgreich ist um einen Hinterhalt zu erkennen

Ikari Spot 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
avatar Ginsengsei 23.Feb.2012 01:02
3d203d20+5 = (14, 10, 14) +5 Gesamt: 43

3d83d8 = (3, 7, 5) Gesamt: 15
avatar Bayushi Isamu 21.Mar.2012 10:03
Listen 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10

Spot  1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Ginsengsei 22.Mar.2012 01:03
1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Isuwaru Enko 24.Mar.2012 07:03
Lauschen und Spoten im Kerker
Spot:1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Listen:1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Takumi Takanara 26.Mar.2012 02:03
Lauschen: 1d20d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Schauen: 1d20d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 16.Apr.2012 01:04
Bluff

Delivering a Secret Message
You can use Bluff to get a message across to another character without others understanding it. The DC is 15 for simple messages, or 20 for complex messages, especially those that rely on getting across new information. Failure by 4 or less means you can’t get the message across. Failure by 5 or more means that some false information has been implied or inferred. Anyone listening to the exchange can make a Sense Motive check opposed by the Bluff check you made to transmit in order to intercept your message (see Sense Motive).

1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10

Spoiler (Anzeigen)
avatar Isuwaru Enko 18.Apr.2012 06:04
Wieder Lauschen und Entdecken:

Listen 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Spot 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
avatar Kikuchiyo 10.Jul.2012 02:07
Ini: 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Kikuchiyo 11.Jul.2012 07:07
Schimmen...

Runde 1
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24

Runde 2
1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24

Runde 3
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18

Runde 4
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13

Runde 5 (bei Bedarf)
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Runde 6 (bei Bedarf)
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Kikuchiyo 11.Jul.2012 01:07
Fangen wir erstmal vorsichtig an: POWERATTACK +2 !

1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
1d61d6+10 = (4) +10 Gesamt: 14
avatar Kikuchiyo 13.Jul.2012 05:07
Etwas subtiler diesmal.... vielleicht wird's ja was.

Attack (-1): 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Damage: 2d62d6+6 = (5, 1) +6 Gesamt: 12

Intimidating Strike (+1): 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
avatar Kikuchiyo 13.Jul.2012 05:07
Crit Confirm
Attack (-1): 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 13.Jul.2012 06:07
Ich  reiche mal den Krit Schaden nach: 2d62d6+6 = (6, 4) +6 Gesamt: 16
avatar Walker 14.Jul.2012 01:07
Jump (-4 wegen Rüstung... diesmal den direkten Weg)
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3

Swim (-4 wegen Rüstung)
1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
avatar Kikuchiyo 14.Jul.2012 05:07
Intimidating Strike... +1 der ja diesmal vielleicht den Gegner am leben läßt.
Attack (-1): 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Damage: 2d62d6+6 = (5, 6) +6 Gesamt: 17

Intimidate (+1): 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
avatar Kikuchiyo 15.Jul.2012 04:07
Powerattack +1
Angriff 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
Schaden 2d62d6+8 = (6, 4) +8 Gesamt: 18

avatar Kikuchiyo 15.Jul.2012 04:07
Sunder (Power Attack +1) gegen den Bogen
+9 mein Angriff,
+4 für Zweihandwaffe
+4 für Feat
-1 für PA

Angriff: 1d201d20+16 = (12) +16 Gesamt: 28
Schaden: 2d62d6+8 = (3, 1) +8 Gesamt: 12

avatar Ginsengsei 15.Jul.2012 07:07
Bitte nicht vergessen wir verwenden das PF CM System.

Dein Feat gibt damit +2 auf CMB und +2 auf CMB. Ob Zweihand oder nicht spielt nach meinem jetzigen Kenntnisstand in PF keine Rolle. Dennoch darf ich dich beruhigen, der Sunder trifft! Da der CMD 10+BAB+STR+DEX+Misc kleiner ist.
avatar Walker 16.Jul.2012 02:07
PF CM? Habe ich das Unterschrieben? Sorry, aber ich kenne mich mit PathFinder nicht aus und weiß nicht nicht mal was CMB heißen soll.
Dann funktioniert der Grapple wahrscheinlich auch anders oder? Naja, egal ich würfel einfach mal.
+4 BAB
+4 Str

1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Walker 16.Jul.2012 02:07
Mist muß erst mal nen Melee Touch Attack machen aber der Modifikator sollte der gleiche sein. Vielleicht ist es ja bei PF anders?
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 16.Jul.2012 02:07
Ja das funktioniert ein wenig anders. In D&D haben die meisten Kampfmanöver ja vergleichende Würfe. In PF wurde es wesentlich vereinfacht. Es gibt einen Wurf des Angreifers gegen die Combat Manöver Defense des Gegners. Im Regelthread bei uns ist das auch schon aufgeschlüsselt im Pathfinder SRD kann man es auch nachlesen. Insgesamt macht es das Spiel ein wenig schneller. Insbesondere für den SL, da er direkt sehen kann ob die Kampfmanöver der NSC klappen oder nicht. (Natürlich ist das erst mal eine Umstellung und man muss sich da erst einarbeiten und manchmal tauchen Folgeprobleme auf.. (insbesondere durch die Systemmischerei))

Zitat
CM-Bonus = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier

Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB. The special size modifier for a creature's Combat Maneuver Bonus is as follows: Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2, Small –1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Some feats and abilities grant a bonus to your CMB when performing specific maneuvers.

Performing a Combat Maneuver: When performing a combat maneuver, you must use an action appropriate to the maneuver you are attempting to perform. While many combat maneuvers can be performed as part of an attack action, full-attack action, or attack of opportunity (in place of a melee attack), others require a specific action. Unless otherwise noted, performing a combat maneuver provokes an attack of opportunity from the target of the maneuver. If you are hit by the target, you take the damage normally and apply that amount as a penalty to the attack roll to perform the maneuver. If your target is immobilized, unconscious, or otherwise incapacitated, your maneuver automatically succeeds (treat as if you rolled a natural 20 on the attack roll). If your target is stunned, you receive a +4 bonus on your attack roll to perform a combat maneuver against it.

When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll and add your CMB in place of your normal attack bonus. Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver. The DC of this maneuver is your target's Combat Maneuver Defense. Combat maneuvers are attack rolls, so you must roll for concealment and take any other penalties that would normally apply to an attack roll.

Zitat
CM-Defense = 10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier

The special size modifier for a creature's Combat Maneuver Defense is as follows: Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2, Small –1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Some feats and abilities grant a bonus to your CMD when resisting specific maneuvers. A creature can also add any circumstance, deflection, dodge, insight, morale, profane, and sacred bonuses to AC to its CMD. Any penalties to a creature's AC also apply to its CMD. A flat-footed creature does not add its Dexterity bonus to its CMD.

Edit: Wir hatten uns nach einem besonders ekligem Grapple Encounter dafür entschieden um zu stellen. Der war einfach zäh und scheusslich zu spielen. (Ich glaube das war Fushou gegen den Bären.. ich weiss es aber nicht mehr).
avatar Ginsengsei 16.Jul.2012 02:07
Deine Melee Touch Attack fällt weg. Jetzt muss ich nur schauen wie hoch mein CMD ist und dann weiss ich ob du erfolgreich warst.

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Grapple der Flowchart ist sehr praktisch. :-)
avatar Kikuchiyo 16.Jul.2012 02:07
Da Kiku größer und stärker ist und ich über 10 gewürfelt habe denke ich mal es klappt.
avatar Kikuchiyo 18.Jul.2012 01:07
Das hier ist der wichtige Wurf...
Pin: 1d201d20+13 = (8) +13 Gesamt: 21
avatar Isuwaru Enko 18.Jul.2012 05:07
Sense Motive 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Ginsengsei 29.Jul.2012 12:07
1d20d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8 Reflexwurf

vs.

1d20d20 = (9) Gesamt: 9 Blutspuck attacke
avatar Kikuchiyo 29.Jul.2012 03:07
Sense Motive: 1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Kikuchiyo 29.Jul.2012 03:07
Inimidate: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Bayushi Isamu 29.Jul.2012 08:07
Angemessene Wissensfertigkeit
Spoiler (Anzeigen)

1d201d20 = (7) Gesamt: 7 +[4-6]

um mehr zu solchen Orten in Erinnerung zu rufen.
avatar Ginsengsei 01.Aug.2012 12:08
Zu Knowledge Etiquette sollte ich noch anfügen: Normalerweise verneigt man sich vor dem Schrein (wie oft, dass weiss wahrscheinlich Kiku) für mich reicht 1 mal und dann darf man den Schrein öffnen und man sollte am besten ein Räucherstäbchen anzünden und der Vorfahren gedenken (undso weiter).

Zitat
Funerals

Scorpion funerals are strange events, celebrated with as much joy and enthusiasm as a marriage, gempukku, or childbirth. The Scorpion believe that a samurai who served the clan loyally will be rewarded in death, his soul invited into Bayushi's hidden cavern to share secrets with the First Scorpion. When a samurai dies, the Scorpion tell tales of his loyalty and honor, hoping that Bayushi will overhear the tales and wish to know more.

Like Scorpion marriages and gempukku, all who wish to attend a Scorpion funeral are welcome. Scorpion make a special point of inviting their enemies to clan funerals, especially any enemy responsible for the death. To invite enemies from outside the clan requires the Scorpion Champion's permission, for under Scorpion law such an invitation is an open challenge. Enemies who answer the invitation must be supremely confident or totally unaware of this tradition.

These conventions apply only to Scorpion who died with honor. Scorpion who died disloyal to their clan are seldom given a proper burial. Often their corpses are beheaded and left prone in the field, to be devoured by wild animals. Those who betray the Scorpion and get captured alive prove more unfortunate still. They are brought to the depths of Traitor's Grove, where Scorpion shugenja use a painful process to permanently trap their souls in a tree. Their personal possessions are left hanging from the tree limbs, though thieves know to stay well away. The ghosts of Traitor's Grove enact a terrible curse upon any who steal from it, imposing a painful lingering death.

The Scorpion say that as the tree grows, its bark cuts through the traitor's soul, causing great pain. On quiet nights, one can hear the traitors' moans in the grove, begging forgiveness. On quiet nights, most avoid the grove.
Kleine Extra Info. Daraus kann man ja die ein oder andere Sache folgern.
avatar Kikuchiyo 01.Aug.2012 01:08
Bei einem Shinto-Schrein in Japan der einem Shinto-Gott geweiht ist wird gewöhnlich:
1. 5 yen in Spendenbox eingeworfen. (man kann auch 100 yen nehmen natürlich)
2. An der dicken Seil gerüttelt.
3. Zwei mal in die Hände geklatscht.
4. Zwei mal verbeugt.
5. Dann wartet man kurz bevor man weggeht.

Beerdigungen oder Totelkult sind in Japan in aller Regel jedoch Buddhistisch geprägt.
Man hat zuhause oft etwas was man einen Schrein nennen könnte, es ist aber eher ein buddhistischer Hausaltar genannt Butsudan.
1. Man kniet sich davor hin.
2. Optional kann man ein Räucherstäbchen anzünden und in ein Schüssel mit Sand stecken.
3. Dann läutet man eine kleine Glocke in Form einer kleinen Reisschüssel.
4. Faltet die Hände (manchmal mit einer Holzperlenkette in der Hand) und gedenkt den Toten.

Hoffe es hilft.
avatar Ginsengsei 01.Aug.2012 07:08
Danke!  :D

Die Shinto Schreine sind wohl die von Mönchen[1] gepflegten Schreine in Rokugan. Die Familien/toten Schreine werden eher buddhistischer Natur sein.
 1. Erst wieder einen Bericht gelesen, dass die Mönche zu fett werden, da sie zu süße Speißen gespendet bekommen.
avatar Kikuchiyo 01.Aug.2012 08:08
Tatsächlich ist der Mönch so wie wir uns vorstellen auch eher eine shintoistische Erscheinung. Das Shinto-Dendant dazu heißt Miko (http://en.wikipedia.org/wiki/Miko) für die Damen und Kan'nushi (http://en.wikipedia.org/wiki/Kannushi) für die Herren. Für das Game wird es tatsächlich nicht so den Unterschied machen. Tatsächlich gab es in Japan vor der Meiji-Restauration auch noch mehr Vermischungen. Die Kaisergetreuen der Zeit waren aber sehr feindlich gegenüber dem Buddhismus, da dieser für sie als Sinnbild der verpöhnten Samurai-Klasse stand und begannen Shinto und japanischen Buddhismus zu treffen. Dies geschah nicht zuletzt oft mit Fackeln. Viele buddhistische Tempel wurden niedergebrannt wir auch buddhistische Altare wie sie früher in vielen Shintoschreinen zu finden waren.
avatar Isuwaru Enko 20.Aug.2012 07:08
Zum erkennen was nötig ist um den Schrein zu richten:
Wissen Shintao 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Wissen Kami 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Für den UMgang mit den Geistern
Diplomatie 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Um zu sehen wie es foushou geht, und ihn gegebenenfalls zu stabilisieren
Heal 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Isuwaru Enko 20.Aug.2012 07:08
Wissen Kami heisst das natürlich und nicht Wissen Fortunes...
avatar Ginsengsei 20.Aug.2012 12:08
Um zu sehen wie es foushou geht, und ihn gegebenenfalls zu stabilisieren
Heal 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17 - Geschummelt!

Fushou gehts gut bis auf die Flöhe die ihm der Vanara beim Schopfpacken übertragen hat.  :cheesy:
avatar Bayushi Isamu 20.Aug.2012 08:08
Diplomatie 1d201d20+12 = (2) +12 Gesamt: 14

Etiquette 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24 für die bayushi spezifischen dinge

Shintao  1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19 für die spirituelle unterstützung
avatar Takumi Takanara 23.Aug.2012 01:08
Heilkunde: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15

(Was kann man für Ikari tun?
avatar Takumi Takanara 31.Aug.2012 02:08
TP (Stufe 4): 1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Ginsengsei 31.Aug.2012 03:08
TP (Stufe 4): 1d61d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2 - Geschummelt!
1. Hausregel: Trefferpunkte beim Levelaufstieg
Spoiler (Anzeigen)
:-X
avatar Takumi Takanara 31.Aug.2012 03:08
Boah Danke für den Tip! Den Geistern sei Dank! ^^

TP (Stufe 4) zweiter Versuch: 1d6d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Isuwaru Enko 01.Sep.2012 08:09
TP Enko für Stufe 4:
1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Bayushi Isamu 01.Sep.2012 11:09
1d101d10+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Bayushi Isamu 01.Sep.2012 11:09
TP second chance um den Schnitt unverschämt hoch zu halten


1d101d10+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Parkbank 25.Sep.2012 08:09
TP 1. Versuch 1d121d12 = (3) Gesamt: 3
avatar Parkbank 25.Sep.2012 08:09
autsch

2. Versuch: 1d121d12 = (3) Gesamt: 3
avatar Parkbank 25.Sep.2012 08:09
Das ist doch verarsche....
avatar Ginsengsei 25.Sep.2012 09:09
 :twisted: RAGEEEEE!
avatar Kikuchiyo 26.Sep.2012 09:09
Bruder Heihachi, sollte mir das was sagen?
Knowledge Nobility und Etiquette sind beide 3. Vielleicht sagt mir ja Nobility etwas:
1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Kikuchiyo 27.Sep.2012 01:09
Innininini für das Duell mit Fushou.  :twisted:
1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Kikuchiyo 27.Sep.2012 01:09
Nunja, solange mir der Würfelbot später hold ist sei es ihm verziehen...  :cool:
avatar Kikuchiyo 27.Sep.2012 04:09
Bin nicht sicher ob wir hier auch Pathfinderregeln anwenden, denn die 3.5 Regeln sehen einen Opposed Wurf vor.

Intimidate: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12

gg.

1d20 + HD + WisMod + Bonus against Fear
avatar Ginsengsei 27.Sep.2012 05:09
Das weiss ich auch nicht.  :D Intimidate gehört nicht zu den CMs. Allerdings folgt die Verteidigung in PF der gleichen Logik wie bei den CMs. (In PF wäre es: The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.)

Da es sich um ein Spieler vs. Spieler Duell handelt würde ich für einen vergleichenden Wurf plädieren.
avatar Kikuchiyo 27.Sep.2012 05:09
Ja, tatsächlich würde ein Spieler im Durchschnitt 10,5 würfeln. Mit der 10+ Reglung wäre also der Verteidiger leicht im Nachteil... nun, vielleicht nicht in diesem Falle.  :-X
avatar Parkbank 27.Sep.2012 08:09
Hauptsache ihr sagt vor meinem Wurf welche Regel ;) Ich wäre für die PF Regel. Ist aber DM Entscheid.

Also: Erst reinschaun, wenn die Entscheidung ob PF oder Opposed Wurf gefallen ist...
Opposed Wurf bzw. PF (Anzeigen)
avatar Parkbank 27.Sep.2012 08:09
Ok, ist nun sogar egal welche Regel... aber für die Zukunft wäre ich trotzdem für die PF Regel.

avatar Ginsengsei 27.Sep.2012 09:09
Ich würde bei SC vs. NSC auch die PF Regel anwenden. Bei SC vs. SC wollte ich es euch beiden offen lassen. (Ist ja euer Duell)
avatar Kikuchiyo 28.Sep.2012 03:09
Also hier mein Angriffswurf. Hoffe Euch gefällt der Fluff.
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
avatar Fushou 28.Sep.2012 10:09
Gefällt mir gut :)
avatar Kikuchiyo 03.Oct.2012 04:10
Craft (Weapons)
1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Appraise (Weapons) (+1 für Int, +2 für Synergie)
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
Knowledge (Nobility) "Welche Beziehung hat der Scorpionclan zu den Kranichen"
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Ginsengsei 03.Oct.2012 03:10
Zitat
Crane Clan

Need to defeat a Crane? Convince him a battle will ruffle his feathers.

The Crane Clan hide behind a mask of refinement to cover their motley collection of vices. All of those poets and singers praise the high virtue of love, but where is love in a geisha house? Scorpion hasn't found it there. Yet, more than any other clan, the samurai of the Crane can be found trying to woo the affections of geisha... and in disguise! If love is such a noble virtue, then why do they hide while pursuing it? The Crane resent the Scorpion as the Scorpion are what they wish to be. They sing songs of noble virtue only because they need to remind themselves that virtue is noble. Or is it to convince themselves of it?

Once there was a Crane and a Scorpion, sitting by the edge of a river. The Crane said, "Isn't it funny how the Fortunes distribute their blessings among the creatures?" The Scorpion eyed the Crane suspiciously, "What do you mean?" The Crane smiled and said, "Look at me. Look at my beautiful wings and feathers. I can fly and I can swim. Look at my perfect neck and my shining eyes. I am the envy of all the creatures in the world." Then the Crane looked down at the Scorpion and said, "Look at you. All you have is your tail." "Ah," said the Scorpion, "but all that means is that you have nothing to gain, and I have nothing to lose. And when you are old and have lost your feathers, you will no longer be able to fly. And when you are fat and half-blind, you will no longer be able to swim. Then, when you are counting everything that you have lost, I will be counting everything I have gained." And the Crane had nothing more to say.

Welche Beziehung.. sie sind nicht alliiert noch befinden sie sich im Krieg miteinander. Der Kranich Clan ist der größte Konkurrent am Hof. Man betreibt Handel mit einander, der perfekte Deckmantel um andere Waren zu schmuggeln.

Der Zustand ist sehr gut. Der Preis liegt irgendwo zwischen 300 bis 500 Koku.
avatar Parkbank 09.Nov.2012 08:11
Sense Motive: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Parkbank 09.Nov.2012 08:11
jessa, gar nicht schlecht...
avatar Lu Chieng 12.Nov.2012 11:11
Startgeld Shosuro Masome 100d10100d10+200(Courtier) = (6, 9, 2, 10, 1, 5, 6, 7, 7, 6, 3, 10, 7, 9, 8, 2, 5, 8, 10, 2, 1, 1, 2, 5, 5, 2, 8, 3, 7, 3, 1, 2, 9, 6, 8, 9, 8, 10, 3, 1, 6, 1, 2, 9, 5, 2, 4, 6, 7, 3, 8, 5, 8, 6, 3, 5, 1, 7, 7, 6, 5, 9, 9, 2, 4, 2, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 10, 3, 2, 2, 9, 3, 3, 10, 5, 3, 5, 7, 7, 9, 4, 7, 6, 1, 5, 9, 5, 1, 4, 10, 2, 2, 4, 3) +200Courtier Gesamt: 711
avatar Rokugo Yahiko 12.Nov.2012 04:11
Startkapital: 100d10100d10 = (3, 9, 4, 9, 7, 4, 7, 3, 3, 2, 3, 8, 1, 1, 1, 3, 7, 1, 2, 3, 9, 2, 1, 6, 6, 1, 5, 7, 3, 10, 7, 8, 10, 9, 1, 8, 3, 3, 1, 5, 3, 3, 1, 2, 5, 9, 7, 3, 7, 5, 4, 4, 2, 10, 9, 4, 10, 1, 8, 3, 1, 2, 9, 8, 7, 10, 4, 10, 5, 4, 5, 3, 3, 6, 5, 4, 2, 3, 2, 2, 5, 6, 10, 8, 6, 6, 7, 9, 2, 7, 9, 8, 10, 8, 9, 5, 3, 3, 7, 9) Gesamt: 518
avatar Shosuro Masome 12.Nov.2012 04:11
HP:
1: 8 HP
2: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
3: 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
4: 1d61d6+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 12.Nov.2012 07:11
Achtung! Du darfst die Würfe die dir nicht gefallen 1 mal rerollen!
avatar Däny 12.Nov.2012 08:11
Koku: 100d10100d10 = (9, 2, 9, 3, 7, 10, 2, 4, 3, 6, 6, 4, 5, 10, 6, 9, 10, 7, 8, 9, 3, 7, 6, 7, 2, 5, 7, 7, 1, 6, 2, 8, 10, 9, 1, 2, 5, 10, 9, 7, 8, 4, 8, 7, 6, 2, 9, 9, 2, 1, 9, 5, 4, 9, 8, 10, 3, 5, 5, 1, 5, 9, 6, 9, 4, 10, 9, 8, 5, 2, 9, 9, 10, 7, 6, 2, 1, 5, 10, 10, 4, 1, 10, 9, 2, 9, 8, 8, 6, 7, 4, 10, 10, 6, 3, 5, 3, 5, 9, 9) Gesamt: 622
avatar Däny 12.Nov.2012 08:11
HP:
1. 6+2 = 8
2. 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
3. 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
4. 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Däny 12.Nov.2012 08:11
HP:
2. re-roll 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Rokugo Yahiko 13.Nov.2012 09:11
1.  10+1 = 11
2. 1d101d10+1 = (2) +1 Gesamt: 3
3. 1d101d10+1 = (3) +1 Gesamt: 4
4. 1d101d10+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Rokugo Yahiko 13.Nov.2012 09:11
HP Rerolls

2. 1d101d10+1 = (4) +1 Gesamt: 5
3. 1d101d10+1 = (10) +1 Gesamt: 11
avatar Parkbank 23.Nov.2012 01:11
wetter - 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11 (nächste paar Tage)


Wetter in Region / Erwartung bzgl. der Begehbarkeit des Passes / Alternative Vorschläge für den Weg
wissen natur 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
wissen geographie 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 26.Nov.2012 09:11
Wissen Geographie für Enko: 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
avatar Shosuro Masome 08.Dec.2012 01:12
Knowledge (Nobility and Royality): 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Shosuro Masome 17.Dec.2012 02:12
Sense Motiv: 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Rokugo Yahiko 18.Dec.2012 10:12
Sense Motiv: 1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Lu Chieng 27.Dec.2012 01:12
Knowledge local: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11

Kenne ich jemanden der auf die Beschreibung meines Meisters passt?
avatar Shosuro Masome 30.Dec.2012 12:12
Diplomacy: 1d201d20+19 = (14) +19 Gesamt: 33
avatar Shosuro Masome 22.Jan.2013 07:01
Int 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Cha: Int 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Rokugo Yahiko 25.Jan.2013 05:01
Duell Runde 2:

Ini: 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Angriff Haupthand: 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
Angriff Nebenhand: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Rokugo Yahiko 25.Jan.2013 05:01
Duell Runde 2

Crit-Bestätigung: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Rokugo Yahiko 26.Jan.2013 12:01
Duell Runde 3

Ini: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Angriff Haupthand: 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Angriff Nebenhand: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Shosuro Masome 06.Feb.2013 10:02
Duell Runde 1:

Dann hoffe ich mal auf genausoviel Glück wie Yahiko:

Ini: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Angriff (Wakizashi): 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23, Schaden 1d61d6-1 = (1) -1 Gesamt: 0
Feint für die Attacke (bei Erfolg keine Dex uaf Rüstung): 1d101d10+15 = (1) +15 Gesamt: 16
avatar Ginsengsei 06.Feb.2013 11:02
Holy ... ! Die Ini und der Feint Wurf sind aber absolut unglücklich! (Toller Bonus btw!)

Ich werde da doch direkt mal meine Fumble Würfel rollen..

Zitat
Eine natürliche 1 ist ein automatischer Fehlschlag.
Ein weiterer W20 entscheidet ob der Angriff verloren geht oder wirklich etwas schief geht.
20-3 Angriff geht verloren.
2 irgendwas geht schief.
1 irgendwas geht total schief.

1d20d20 = (9) Gesamt: 9
avatar Shosuro Masome 06.Feb.2013 11:02
Runde 2:

Ini: 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
Angriff (Wakizashi): 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6, Schaden 1d61d6-1 = (1) -1 Gesamt: 0
Feint: 1d201d20+15 = (5) +15 Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 06.Feb.2013 11:02
Oh ich DEPP! Habe ich für deine Initative den Fumble gewürfel.. und jetzt hast du ihn erst.. das war ein böses SL Omen. Ich muss mich bei dir entschuldigen! SORRY!  :oops:
avatar Ginsengsei 06.Feb.2013 11:02
1d20d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Däny 18.Feb.2013 12:02
Spot: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
Poison: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Rokugo Yahiko 18.Feb.2013 06:02
Ini: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Angriff: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Shosuro Masome 24.Feb.2013 09:02
Na dann wollen wir mal:
Bluff: Um das Wasser zu trinken. 1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29
Diplomatie: Um es mehr Becher werden zu lassen. 1d201d20+19 = (6) +19 Gesamt: 25
Zähigkeit: Um zu sehen wie gut Masome eine halbe Flasche Reiswein wegsteckt. 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Ginsengsei 24.Feb.2013 11:02
Danke!  :)
avatar Däny 16.Mar.2013 03:03
for the amusement of the lady:

Disguise: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
Bluff: 1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
avatar Däny 16.Mar.2013 03:03
lord benten ist mit shigeru   :D
avatar Däny 16.Mar.2013 11:03
kalligraphie: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Takumi Takanara 29.Mar.2013 11:03
Survivalwurf: 1d20d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14

Gute Abstiegsroute finden etc.
avatar Shosuro Masome 30.Mar.2013 10:03
Sense 1: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Sense 2: 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Sense 3: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Camrel 30.Mar.2013 02:03
Sense Motive beim Banket:

Für Jitsuyoteki Rokuro: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Für Shosuro Mitsuru: 1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
Für Jitsuyoteki Saburo: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Rokugo Yahiko 31.Mar.2013 12:03
Hatte leider noch einen Tab mit dem falschen Account offen.

Sense Motive beim Banket:

Für Jitsuyoteki Rokuro: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Für Shosuro Mitsuru: 1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Für Jitsuyoteki Saburo: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
avatar Ginsengsei 31.Mar.2013 08:03
Kein Problem! Als abergläubischer OGler bin ich der festen Überzeugung, dass es kein Glück bringt mit der falschen Persona zu posten.  :cheesy:
avatar Ginsengsei 31.Mar.2013 11:03
Survivalwurf: 1d20d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14 - Geschummelt!

Gute Abstiegsroute finden etc.
Takumi fällt es schwer unter all dem Schnee eine gute Route zu finden. Er orientiert sich etwas an Yuki.. wobei das gefährlich ist, da die fast überall gut runter kommt.

avatar Ginsengsei 31.Mar.2013 11:03
Sense 1: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10 - Geschummelt!
Sense 2: 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Sense 3: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25 - Geschummelt!

Das weiss Masome über Jitsuyoteki Saburo: (Anzeigen)

Die anderen Sense Motive Würfe waren zu niedrig.
avatar Ginsengsei 31.Mar.2013 11:03
Sense Motive beim Banket:

Für Jitsuyoteki Rokuro: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Für Shosuro Mitsuru: 1d201d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Für Jitsuyoteki Saburo: 1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!

Das weiss Yahiko über Shosuro Mitsuru (Anzeigen)

Die anderen Ergebnisse waren zu niedrig.
avatar Däny 02.Apr.2013 09:04
1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 02.Apr.2013 10:04
Oh.. das macht dann bitte einen Zähigkeitswurf DC15 sonst bist du für 2 Runden blind.
avatar Ginsengsei 02.Apr.2013 10:04
Ich reiche ihn für dich mal nach damit Akane weiss wie es um Shigeru steht.

1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
soises 02.Apr.2013 11:04
soll nicht sein...
und ich hab mir schon hoffnungen gemacht akane zu beeindrucken mit shigerus macho-gehabe.  :D
avatar Ginsengsei 02.Apr.2013 11:04
Wer weiss... vielleicht steht sie ja auf Männer die auch mal echte Gefühle zeigen.  :cheesy: :wub:
avatar Lu Chieng 03.Apr.2013 07:04
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9 Spot
avatar Rokugo Yahiko 04.Apr.2013 06:04
Spot: 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Ginsengsei 04.Apr.2013 06:04
Schade.  :-\
avatar Rokugo Yahiko 08.Apr.2013 10:04
Knowledge (Etiquete): 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
avatar Takumi Takanara 09.Apr.2013 04:04
Wissen (Geister): 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Ginsengsei 10.Apr.2013 12:04
Takumi ist schon zu lange Schamane um daran zu glauben, dass man das Mitwirken der Geister je ausschliessen könnte.

Vgl. Magie in Rokugan: Alles ist durch Geister/Kami der Elemente durchdrungen. Shugenjas sind darin geübt diese Elemente zu befehligen dadurch entsteht Magie. http://l5r.wikia.com/wiki/Element
avatar Däny 10.Apr.2013 10:04
sense motiv: 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Shosuro Masome 11.Apr.2013 09:04
Etikette 1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Däny 22.Apr.2013 11:04
listen: 1d201d20+0 = (16) +0 Gesamt: 16

geschicklichkeit:
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Ginsengsei 22.Apr.2013 11:04
Weil heute Montag ist, gebe ich dir einen +1 Willkür SL Bonus auf den Listen Check.

Bei den GE-Checks hast du mit der 2 maligen 10 ja schon das untere wohlfühl Limit abgetastet.  :twisted:
avatar Ginsengsei 22.Apr.2013 11:04
CON Checks:
Kikuchiyo:  [dice]d20+3[/dice]
Takumi: [dice]d20+3[/dice]
Isamu: [dice]d20+1[/dice]
Fushou: [dice]d20+2[/dice]

1. Stunde Overland Hustle DC10
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Takumi: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Isamu: 1d20d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Fushou: 1d20d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5

2. Stunde Overland Hustle DC11
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Takumi: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Isamu: 1d20d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
Fushou: 1d20d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12

3. Stunde Overland Hustle DC12
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Takumi: 1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Isamu: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Fushou: 1d20d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8

4. Stunde Overland Hustle DC13
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
Takumi: 1d20d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Isamu: 1d20d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
Fushou: 1d20d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Däny 22.Apr.2013 11:04
soll ich jetzt nochmals würfeln? bzw. solange würfeln bis ich den dc von 22 erreicht oder von 10 unterschritten habe, oder wie denkst du dir da den weiteren verlauf? :)

*ist bei dieser aufgabe etwas ratlos*
avatar Ginsengsei 22.Apr.2013 11:04
Weiterwürfeln ist eine Möglichkeit. Sonst müsstest du dir etwas anderes einfallen lassen.[1]
 1. 
Wenn du gaaaar keine Idee hast: (Anzeigen)
avatar Däny 22.Apr.2013 11:04
ja schaben und andere skorpion beutetiere hat shigeru leider derzeit keine eingesteckt.  :cheesy:

hab auch schon an wassertropfen und ähnliches gedacht, aber auf sowas wird der halt auch nicht herein fallen... hmn...

ich versuche mein glück.

1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
avatar Däny 22.Apr.2013 11:04
jetzt ist es wenigstens entschieden.  :wink:
avatar Ginsengsei 22.Apr.2013 02:04
CON Checks:
Kikuchiyo:  [dice]d20+3[/dice]
Takumi: [dice]d20+3[/dice]
Isamu: [dice]d20+1[/dice]
Fushou: [dice]d20+2[/dice]

1. Stunde Overland Hustle DC10
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Takumi: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 - Geschummelt!
Isamu: 1d20d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Fushou: 1d20d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!

2. Stunde Overland Hustle DC11
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Takumi: 1d20d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 - Geschummelt!
Isamu: 1d20d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20 - Geschummelt!
Fushou: 1d20d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12 - Geschummelt!

3. Stunde Overland Hustle DC12
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4 - Geschummelt!
Takumi: 1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Isamu: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Fushou: 1d20d20+2 = (6) +2 Gesamt: 8 - Geschummelt!

4. Stunde Overland Hustle DC13
Kikuchiyo:  1d20d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Takumi: 1d20d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Isamu: 1d20d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Fushou: 1d20d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Fushou und Kikuchiyo bekommen +2 auf ihre Würfe aufgrund der höheren Bewegungsrate. Am Gesamtergebnis ändert sich dadurch aber nichts.
avatar Ginsengsei 22.Apr.2013 02:04
Fushou: 1. Stunde fatigued. 2. Stunde 1d6d6 = (2) Gesamt: 2 NLD. 3. Stunde exhausted 1d6d6 = (6) Gesamt: 6 NLD 4. ...?

Kikuchiyo: 2. Stunde fatigued. 3. exhausted 1d6d6 = (1) Gesamt: 1 NLD

Isamu: 3. Stunde fatigued

Takumi: Geht schon mal vor..  :cheesy:
avatar Däny 24.Apr.2013 10:04
fort-check: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21


1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
bei unter auf den GE-check:
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
1-5 treffer, 6-10 der obi hält

1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
bei unter auf den GE-check:
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1-5 treffer, 6-10 der obi hält

1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
bei unter auf den GE-check:
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
1-5 treffer, 6-10 der obi hält

1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
bei unter auf den GE-check:
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1-5 treffer, 6-10 der obi hält
avatar Ginsengsei 28.Apr.2013 03:04
CON Checks:

DC14

Takumi: 1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Fushou: 1d20d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Parkbank 06.May.2013 12:05
1d201d20 = (8) Gesamt: 8 wissen
avatar Lu Chieng 07.May.2013 12:05
Sense für Masome: 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Rokugo Yahiko 07.May.2013 03:05
Auch wenn die Chancen klein sind

Sense Motive: 1d201d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Rokugo Yahiko 11.May.2013 12:05
Wie oben schon gesagt....

Sense Motive: 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Spot: 1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

avatar Ginsengsei 11.May.2013 09:05
Eigentlich war das als ein ODER Wurf gedacht aber Yahiko hat es auf jeden Fall verdient.  :)
avatar Shosuro Masome 14.May.2013 05:05
Sense: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Shosuro Masome 14.May.2013 05:05
Bluff: 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
avatar Rokugo Yahiko 19.May.2013 11:05
Spot Betrachtung: 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Spot Geschmack: 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Parkbank 23.May.2013 01:05
1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Ginsengsei 24.May.2013 09:05
Takumi: Wissen Natur: 1d20d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Parkbank 31.May.2013 12:05
1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22 vs 15
avatar Shosuro Masome 10.Jun.2013 08:06
Spot 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Bayushi Isamu 19.Jun.2013 07:06
1d201d20+15 = (4) +15 Gesamt: 19 Battle (+5 Wert, +10 RP-Bonus)
avatar Kikuchiyo 28.Jun.2013 07:06
Initiative 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Fushou 29.Jun.2013 04:06
1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Fushou 29.Jun.2013 04:06
Hmm sehr schön.
avatar Ginsengsei 29.Jun.2013 04:06
 :blink:
avatar Bayushi Isamu 01.Jul.2013 07:07
ini 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
avatar Fushou 02.Jul.2013 09:07
da wir wohl schon ini haben, würfel ich statt take 10 für move silently (1) und hide (2):
1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Ginsengsei 11.Jul.2013 09:07
Meinem Verständnis nach:
Zitat
When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10.
Geht Take10 auch innerhalb der Initiative wenn keine Bedrohung oder Ablenkung da ist.

Fushou: Spot: 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Rokugo Yahiko 11.Jul.2013 09:07
Initiative-Check: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Ginsengsei 11.Jul.2013 11:07
Intimidate für Fushou:

1d20d20 = (9) Gesamt: 9
avatar Fushou 12.Jul.2013 08:07
1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21 Angriffswurf
1d81d8 = (2) Gesamt: 2 Schaden
avatar Fushou 12.Jul.2013 02:07
0:
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
1d81d8 = (6) Gesamt: 6

1:
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
avatar Shosuro Masome 12.Jul.2013 06:07
Ini: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Fushou 16.Jul.2013 09:07
1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15 vs. Gegnericher Angriffswurf, entwaffnen.
avatar Fushou 17.Jul.2013 02:07
AoO:

Angriff No-Dachi
1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Schaden:
2d62d6+4 = (4, 6) +4 Gesamt: 14

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Zusatzschaden:
2d62d6+4 = (3, 6) +4 Gesamt: 13
avatar Fushou 17.Jul.2013 02:07
Angriff No-Dachi:
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
Schaden:
2d62d6+7 = (2, 1) +7 Gesamt: 10

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (5, 5) +7 Gesamt: 17

inkl. Rage ohne sonst. Boni (auch nicht die +1er! unten ebenso)
avatar Fushou 17.Jul.2013 02:07
kein +1 bei human... nur +2 bei ronin.

Tumble Wurf (DC 15 für den ersten, DC17 für den Speerträger) - gehe mal von einem Wurf aus, der Genügt? um AoO abzuwenden...

1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
avatar Lu Chieng 18.Jul.2013 04:07
Ini 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12 Für Masome
avatar Rokugo Yahiko 18.Jul.2013 04:07
Ini: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
avatar Ginsengsei 18.Jul.2013 04:07
 :cheesy: ihr macht Sachen! Gut dann werden die Piraten ihre Chance nutzen.
avatar Shosuro Masome 18.Jul.2013 05:07
Diplo 1d201d20+19 = (6) +19 Gesamt: 25
avatar Fushou 19.Jul.2013 09:07
Da Fushou im Kampfrausch ist AoO:

Angriff No-Dachi
1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Schaden:
2d62d6+7 = (5, 5) +7 Gesamt: 17

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (1, 1) +7 Gesamt: 9
avatar Fushou 19.Jul.2013 01:07
Sprung: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Fushou 19.Jul.2013 01:07
Angriff
1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
Schaden:
2d62d6+7 = (1, 6) +7 Gesamt: 14

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (3, 2) +7 Gesamt: 12
avatar Lu Chieng 19.Jul.2013 02:07
Einschüchtern 1d201d20+15 = (13) +15 Gesamt: 28
avatar Shosuro Masome 19.Jul.2013 03:07
Angriff (Wakizashi): 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12, Schaden 1d61d6-1 = (6) -1 Gesamt: 5
avatar Kikuchiyo 19.Jul.2013 04:07
Sunder-Angriffswert: +4 (BAB) +4 (Str) +1 (Weapon Focus) +1 (Masterwork) +4 (2Hand) + 4 (Improved Sunder) = +18
Hoffe ich habe mich nicht verrechnet...

Power Attack 4: 1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33
Schaden: 2d62d6+14 = (6, 3) +14 Gesamt: 23
avatar Ginsengsei 19.Jul.2013 05:07
Zitat
CMB = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier+ attack roll bonuses
Zitat
Sunder

You can attempt to sunder an item held or worn by your opponent in place of a melee attack* (see Editors Note: Multiple Sunder Attempts). If you do not have the Improved Sunder feat, or a similar ability, attempting to sunder an item provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.

If your attack is successful, you deal damage to the item normally. Damage that exceeds the object's Hardness is subtracted from its hit points. If an object has equal to or less than half its total hit points remaining, it gains the broken condition. If the damage you deal would reduce the object to less than 0 hit points, you can choose to destroy it. If you do not choose to destroy it, the object is left with only 1 hit point and the broken condition.
Zitat
Benefit: You do not provoke an attack of opportunity when performing a sunder combat maneuver. In addition, you receive a +2 bonus on checks made to sunder an item. You also receive a +2 bonus to your Combat Maneuver Defense whenever an opponent tries to sunder your gear.

Sunder-Angriffswert: +4 (BAB) +4 (Str) +1 (Weapon Focus) +1 (Masterwork) +4 (2Hand) + anstatt 4 2 (Improved Sunder) = +12
Hoffe ich habe mich nicht verrechnet...

Power Attack 4: 1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Schaden: 2d62d6+14 = (6, 3) +14 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Dein Ergebnis -6 = 29
avatar Kikuchiyo 20.Jul.2013 01:07
Ach Shit... ich hätte erst würfeln sollen und dann meinen Post schreiben. Hoffentlich wird es keine 1.
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Bisher wurden aber noch keine Miss-Chances gewürfelt oder?
avatar Ginsengsei 20.Jul.2013 10:07
Doch von mir.. du glaubst doch nicht etwa, dass ich den Tsuruchi einfach meine geliebten NSC abschlachten lasse ohne alles versucht zu haben!  :cheesy:
avatar Shosuro Masome 20.Jul.2013 02:07
Diplo 1d201d20+19 = (7) +19 Gesamt: 26
avatar Ginsengsei 21.Jul.2013 01:07
Ich würfle hier die Misschance für Kikus mögliche AoO. Falls er nicht trifft erleichtert mir das mein Posting.

1d100d100 = (94) Gesamt: 94 1-15 trifft nicht.
avatar Fushou 21.Jul.2013 08:07
Angriff No-Dachi:
1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Schaden:
2d62d6+7 = (5, 4) +7 Gesamt: 16

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (6, 3) +7 Gesamt: 16
avatar Fushou 21.Jul.2013 08:07
jipiee!
avatar Ginsengsei 21.Jul.2013 09:07
Der Würfelbot meint es gut mit dir! :)
avatar Kikuchiyo 21.Jul.2013 07:07
Hier der AoO:
Angriff (PowAtt 2): 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Schaden: 2d62d6+10 = (2, 1) +10 Gesamt: 13
avatar Kikuchiyo 21.Jul.2013 07:07
Ich bekomme noch +1 vom Bless.

Concealment: 1d101d10 = (5) Gesamt: 5.... wenn es vielleicht ohnehin nicht getroffen hat.
avatar Kikuchiyo 21.Jul.2013 10:07
Auf ein Neues....

Sunder (PowAtt 2): 1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
Schaden: 2d62d6+10 = (2, 1) +10 Gesamt: 13
avatar Kikuchiyo 25.Jul.2013 09:07
Sunder (PowAtt 2): 1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16
Schaden: 2d62d6+10 = (3, 4) +10 Gesamt: 17

Das gleiche nochmal.
avatar Kikuchiyo 25.Jul.2013 09:07
Gibt es noch mal +1 für Bless. Leider kann ich nicht sagen, ob 17 bei diesem Gegner reicht, bin also angewiesen, dass der geehrte Sensei den Ausgang beschreibt.
avatar Fushou 28.Jul.2013 06:07
Angriff No-Dachi:
Angriff No-Dachi:
1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Schaden:
2d62d6+7 = (3, 5) +7 Gesamt: 15

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (5, 5) +7 Gesamt: 17
avatar Shosuro Masome 29.Jul.2013 10:07
Sense Motiv: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
avatar Fushou 31.Jul.2013 09:07
Angriff No-Dachi:
Angriff No-Dachi:
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Schaden:
2d62d6+7 = (5, 6) +7 Gesamt: 18

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (3, 5) +7 Gesamt: 15

Nonlethal damage (-4 +1 Bless, letzteres hatte ich bisher vergessen)
avatar Fushou 01.Aug.2013 08:08
Angriff No-Dachi:
Angriff No-Dachi:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Schaden:
2d62d6+7 = (2, 2) +7 Gesamt: 11

Bei Krit (19-20):
Kritbestätigung:
1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Zusatzschaden:
2d62d6+7 = (2, 2) +7 Gesamt: 11

wiede nonlethal
avatar Bayushi Isamu 02.Aug.2013 06:08
Wenns noch Ausreicht macht Isamu die Move Action
Einsatz Battle 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
Hunch: As a move action, you may make a Battle check (opposed by the opposing general’s Battle check) to determine what the enemy’s primary goals are, such as whether they will pursue you if you flee, are concentrating on a specific objective, or simply wish to retreat.
avatar Rokugo Yahiko 04.Aug.2013 06:08
Initiative: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Rokugo Yahiko 05.Aug.2013 07:08
Initiative Runde 2: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Ginsengsei 05.Aug.2013 07:08
Geiler Wurf!
avatar Rokugo Yahiko 06.Aug.2013 09:08
Angriff Haupthand: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
Schaden Haupthand: 1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Angriff Nebenhand: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
Schaden Nebenhand: 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Takumi Takanara 06.Aug.2013 08:08
Ist dies Schattenlanmagie?  :)

Wisen (Arkanes) 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Rokugo Yahiko 06.Aug.2013 09:08
Initiative Runde 3: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Rokugo Yahiko 08.Aug.2013 08:08
Runde 3

Angriff Haupthand: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Schaden Haupthand: 1d61d6+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Angriff Nebenhand: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Schaden Nebenhand: 1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Takumi Takanara 16.Aug.2013 06:08
Aufgabe von Animal Messenger für cure moderate wounds:

2d82d8+6 = (4, 5) +6 Gesamt: 15 (+2 durch Augmented Healing)
avatar Parkbank 18.Aug.2013 10:08
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Takumi Takanara 18.Aug.2013 11:08
Reflex: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Rokugo Yahiko 19.Aug.2013 12:08
Spot: 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Lu Chieng 19.Aug.2013 12:08
Spot 1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Lu Chieng 19.Aug.2013 12:08
Muhaha, post kommt heute abend, sehe ich das bevor er das Schiff verlässt? Bzw. kann ich ihn mir noch greifen?
avatar Ginsengsei 19.Aug.2013 02:08
Ja! Ich habs ein wenig editiert, dass es leichter ist die Handlung zu unterbrechen.
avatar Shosuro Masome 19.Aug.2013 05:08
Str 1d201d20-1 = (10) -1 Gesamt: 9
avatar Lu Chieng 19.Aug.2013 07:08
Ini +1 vs 16: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Masome
avatar Rokugo Yahiko 19.Aug.2013 10:08
Ini: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Rokugo Yahiko 19.Aug.2013 11:08
Versuch auf Waffe zerschmettern gegen Bogen: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17 / 1d61d6+5 = (6) +5 Gesamt: 11Schaden:
avatar Bayushi Isamu 20.Aug.2013 05:08
Kommandos an Ashigura

1d201d20+14 = (9) +14 Gesamt: 23 falls es Diplomacy ist. Wenn Intimidate angemessener erscheint, zwei vom Wurf abziehen.
avatar Yogo Noboru 20.Aug.2013 07:08
Zusätzliches Equipment im Wert von:
100d10100d10 = (9, 9, 8, 4, 10, 7, 3, 2, 3, 4, 5, 8, 6, 10, 6, 9, 2, 1, 2, 7, 3, 4, 9, 4, 1, 2, 6, 3, 7, 3, 5, 9, 6, 4, 3, 4, 5, 4, 2, 1, 10, 4, 4, 4, 7, 1, 7, 8, 8, 8, 6, 6, 1, 9, 9, 5, 3, 7, 5, 9, 6, 6, 4, 3, 8, 6, 5, 7, 9, 8, 4, 8, 10, 7, 2, 2, 6, 5, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 1, 5, 3, 1, 9, 7, 3, 5, 5, 7, 3, 1, 2, 5, 5, 6) Gesamt: 526
avatar Yogo Noboru 20.Aug.2013 07:08
Trefferpunkte für

Stufe 2: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Stufe 3: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Stufe 4: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Yogo Noboru 20.Aug.2013 07:08
Da die Trefferpunktwerte für Stufe 3 und 4 gut sind, gehe ich für Stufe 2 Risiko und wiederhole nach Hausregel 2 diesen Wurf:
Stufe 2.2: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Ginsengsei 20.Aug.2013 08:08
Well done!
avatar Kikuchiyo 20.Aug.2013 10:08
Ref gg. Web: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
Ziel ist 16
avatar Kikuchiyo 20.Aug.2013 10:08
Maßlandung!
avatar Shosuro Masome 21.Aug.2013 06:08
Angriff: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9, Schaden 1d61d6-1 = (3) -1 Gesamt: 2
avatar Rokugo Yahiko 23.Aug.2013 09:08
Angriff Haupthand: 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15 /Schaden 1d61d6+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Angriff Nebenhand: 1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13 / Schaden: 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Shosuro Masome 23.Aug.2013 06:08
Angriff (Wakizashi): 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22, Schaden 1d61d6-1 = (3) -1 Gesamt: 2
avatar Rokugo Yahiko 23.Aug.2013 06:08
Gelegenheitsangriff: 1d201d20 = (13) Gesamt: 13 / Schaden: 1d61d6+5 = (3) +5 Gesamt: 8
avatar Kikuchiyo 28.Aug.2013 05:08
Listen: 1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Kikuchiyo 28.Aug.2013 05:08
Kann ich da noch Void drauf benutzen?  :oops:
avatar Bayushi Isamu 28.Aug.2013 07:08
Listen 1d201d20 = (6) Gesamt: 6
avatar Rokugo Yahiko 30.Aug.2013 12:08
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 4

Bogenangriff auf den Glazkopf: 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22 / Schaden: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Rokugo Yahiko 01.Sep.2013 11:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 5

Bogenangriff auf den Glazkopf: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23 / Schaden: 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Bayushi Isamu 05.Sep.2013 07:09
1d201d20 = (18) Gesamt: 18 spot
avatar Rokugo Yahiko 05.Sep.2013 09:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 6

Bogenangriff auf den Glazkopf: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10 / Schaden: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 05.Sep.2013 11:09
Für Kikuchiyo: Spot 1d20d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Rokugo Yahiko 06.Sep.2013 01:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 7

Bogenangriff auf den Glazkopf: 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9 / Schaden: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Rokugo Yahiko 06.Sep.2013 01:09
Art der natürlichen 1: 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Kikuchiyo 06.Sep.2013 10:09
Grapple: Ja ich weiß ich habe das schon mal mit dem Bogenschützen gemacht, aber eventuell brauche ich noch mal etwas hilfe. Ich finde in den Pathfinder-Regeln (http://paizo.com/prd/combat.html) keinen Touch Attack sondern gleich den Grapple Check aka 1d20+CMB gg. CMD. Hoffe es stimmt so.

CMB  +4 (Str) +4 (bab) +1 (bless)
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
avatar Bayushi Isamu 07.Sep.2013 11:09
1d201d20+14 = (12) +14 Gesamt: 26 Diplomacy für die Befehle. Sollte Intimidate angemessner sein, -2 auf den Wurf (+12 statt +14)

Dazu noch Hunch 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10 um die Ashigaru einzuschätzen.
avatar Rokugo Yahiko 08.Sep.2013 11:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 8

Bogenangriff auf den Bogenschützen: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21 / Schaden: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Shosuro Masome 10.Sep.2013 08:09
Tja Profession geht nicht untrained also bleibt eigentlich nur noch appraise:

1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22

ansonsten irgendein Knowledge untrained?
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20

avatar Ginsengsei 11.Sep.2013 06:09
Die Würfe sind gut.

Masome schätzt, dass so ein Ruderboot sicherlich mehr als 20 Koku wert sein kann. Aber er weiss auch, dass er eigentlich davon keine Ahnung hat und lieber einen fragen sollte der sich damit auskennt.
avatar Rokugo Yahiko 13.Sep.2013 10:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 9

Bogenangriff auf den Bogenschützen: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26 / Schaden 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Rokugo Yahiko 13.Sep.2013 10:09
Versuch zur Critbestätigung: 1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7 / Schaden: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Rokugo Yahiko 17.Sep.2013 10:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 10

Bogenangriff auf den Bogenschützen: 1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12 / 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Kikuchiyo 18.Sep.2013 07:09
Beliebiger Knowledge-Check ob wie BAYUSHI RYOTA irgendwie geläufig ist.
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Bayushi Isamu 18.Sep.2013 07:09
Knowledge Nobility oder Local (Scorpion) für Ryota 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 22.Sep.2013 01:09
Sorry, dass ihr solange auf eine Antwort warten musstet:

@Kikuchiyo: Kikuchiyo ist der Name Bayushi Ryota nicht geläufig.

@Isamu: Isamu kann sich an daran erinnern den Namen mal am Hof seines Onkels gehört/gelesen zu haben. Jedoch hat er weder ein Gesicht noch sonstiges Hintergrundwissen zu ihm parat.
avatar Rokugo Yahiko 24.Sep.2013 04:09
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Runde 11

1. Sprung: 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
2. Sprung: 1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
avatar Shosuro Masome 26.Sep.2013 06:09
Jump1d201d20-1 = (15) -1 Gesamt: 14
avatar Shosuro Masome 26.Sep.2013 06:09
Jump 1d201d20-1 = (15) -1 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 30.Sep.2013 07:09
1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20 Wissen Geographie für Minen der Scorpion in der Gegend
avatar Bayushi Isamu 30.Sep.2013 07:09
Sense Motiv 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Rokugo Yahiko 06.Oct.2013 10:10
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Piratenjagd

Angriff: 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18 / Schaden: 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Angriff: 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20 / Schaden: 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: 1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11 / Schaden: 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Angriff: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10 / Schaden: 1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Angriff: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10 / Schaden: 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14 / Schaden: 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26 / Schaden: 1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Angriff: 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28 / Schaden: 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Angriff: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23 / Schaden: 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24 / Schaden: 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Rokugo Yahiko 06.Oct.2013 11:10
Bestätigungsversuch Crit: 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14 / Schaden 1: 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8 / Schaden 2: [dice]1d6+2[dice]
avatar Shosuro Masome 16.Oct.2013 11:10
Search: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Rokugo Yahiko 21.Oct.2013 12:10
Ein Kamerad ist 50 Koku wert: Abschiedsangriff

Angriff: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25 / Schaden: 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Bayushi Isamu 04.Nov.2013 06:11
Ini 1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
avatar Bayushi Isamu 04.Nov.2013 06:11
Angriff 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17 bei 19-20 Threat 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
Schaden 1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13 und bei Krit dazu 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Kikuchiyo 05.Nov.2013 07:11
Listen: 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Spot: 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
Sense motive: 1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Habe kein leider kein Knowledge Geography.
Das nächstbeste wäre wohl...
Survival: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Takumi Takanara 06.Nov.2013 01:11
Initiative: 1d20d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Ginsengsei 09.Nov.2013 11:11
Iaijutsu Focus für Isamu:
1d20d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
avatar Ginsengsei 10.Nov.2013 12:11
13 = +1d6

1d6d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Takumi Takanara 15.Nov.2013 06:11
Ist der Ratling tot?

Heal: 1d20d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Ginsengsei 15.Nov.2013 07:11
Eine 10 sollte wohl dafür reichen. Ja der Ratling ist tot.
avatar Takumi Takanara 18.Nov.2013 12:11
Aufgabe von Obscuring Mist: 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Shosuro Masome 11.Dec.2013 07:12
Sense Motiv: 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18 Habe ich ihn wirklich aus dem Schlaf geholt
Search: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22 Hat der Alte irgendwelche Waffen dabei?
avatar Ginsengsei 15.Dec.2013 03:12
Masome ist sich nicht sicher, ob er den Mann wirklich aus dem Schlaf geholt hat oder ob er erst gerade dabei war ein zu schlafen. Gestellt erscheint ihm die ganze Situation jedoch nicht.

Auf den ersten Blick kann Masome keinerlei Waffen bei dem alten Mann erkennen. Allerdings ist es wohl eine Leichtigkeit ein Messer oder Kurzschwert in einer Schriftrolle zu verstecken.
avatar Shosuro Masome 18.Jan.2014 06:01
Spot 1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Shosuro Masome 29.Jan.2014 06:01
Für die Schale ist sie vergiftet?
Weiß nicht genau was passt:
Craft (Poison): 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Spot: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Kikuchiyo 07.Feb.2014 10:02
Survival: 1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Fushous Fährte
avatar Rokugo Yahiko 10.Feb.2014 12:02
Lauschen: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Takumi Takanara 13.Feb.2014 05:02
Nach Fushou Ausschau halten - Spot: 1d20d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
avatar Shosuro Masome 25.Feb.2014 07:02
Diplo 1d201d20+19 = (1) +19 Gesamt: 20
Knowledge (Etiquette) 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Knowledge (Nobility and Royality) 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12 Was weiß ich über ihn
avatar Yogo Noboru 06.May.2014 07:05
Knowlegde (Nobility & Royalty): 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
avatar Kikuchiyo 07.May.2014 09:05
Knowlegde (Nobility & Royalty): 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Mal schauen was ich bekomme.  :oops:
avatar Ginsengsei 10.May.2014 04:05
Oh da war ja schon der Wurf.. okay.. na dann hast du ja schon alles passen in dein Posting eingebaut..
avatar Shosuro Masome 15.Jun.2014 01:06
Gather Information 1d201d20+14 = (14) +14 Gesamt: 28
avatar Ginsengsei 18.Jun.2014 07:06
Noboru Diplomatie um weder die Yoriki zu verärgern noch seinen Meister zu kränken: Diplo: 1d20d20+13 = (13) +13 Gesamt: 26
avatar Kikuchiyo 08.Jul.2014 07:07
Grapschangriff:
Melee Touch attack 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10

Will save für das Mädchen: 1d201d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Kikuchiyo 08.Jul.2014 07:07
Slight of Hand: 1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18
avatar Shosuro Masome 27.Jul.2014 05:07
Wahrnehmen 1d21d2ß+2 = (2) +2 Gesamt: 4 - ungültige Option: ß
avatar Shosuro Masome 27.Jul.2014 05:07
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
avatar Menthir 01.Aug.2014 02:08
Knowledge (Nobility): 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22 - Habe ich schon was über Bayushi Isamu gehört?
avatar Yogo Noboru 10.Aug.2014 12:08
Falls ein Diplomatiewurf fällig werden sollte: 1d201d20+13 = (17) +13 Gesamt: 30
avatar Bernadette 17.Aug.2014 08:08
Attributsturm: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Bernadette 17.Aug.2014 08:08
Money money money: 100d10100d10 = (6, 9, 10, 10, 1, 2, 8, 7, 2, 7, 4, 3, 7, 8, 10, 4, 5, 1, 7, 10, 2, 10, 3, 4, 10, 5, 5, 9, 5, 10, 5, 1, 2, 2, 9, 4, 8, 8, 5, 10, 6, 7, 10, 1, 3, 1, 10, 8, 9, 5, 6, 3, 4, 7, 10, 3, 10, 4, 2, 4, 9, 9, 2, 3, 10, 3, 3, 1, 6, 4, 10, 1, 6, 5, 3, 1, 3, 6, 8, 1, 9, 5, 10, 10, 6, 4, 2, 1, 4, 5, 1, 3, 7, 3, 6, 3, 4, 5, 7, 1) Gesamt: 541
avatar Takumi Takanara 21.Aug.2014 05:08
Initiative: 1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Seppun Naomi 22.Aug.2014 04:08
Mal sehen:
2d62d6+15+3 = (3, 4) +15 +3 Gesamt: 25
2d102d10+53 = (8, 6) +53 Gesamt: 67
avatar Seppun Naomi 22.Aug.2014 04:08
und weiter: 2d42d4*14+85 = (2, 4) *14 +85 Gesamt: 169
avatar Kikuchiyo 23.Aug.2014 11:08
Fort Save: 1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
Um zu schauen wir angeschlagen Kiku vom Alkohol ist.
avatar Seppun Naomi 24.Aug.2014 08:08
HP: 1d101d10+2d8 = (2) +(5, 1) Gesamt: 8
avatar Seppun Naomi 24.Aug.2014 08:08
und nochmal: 1d101d10+2d8 = (2) +(1, 7) Gesamt: 10
avatar Yogo Noboru 26.Aug.2014 07:08
Initiative: 1d201d20 = (17) Gesamt: 17
avatar Kikuchiyo 26.Aug.2014 01:08
1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Ini
avatar Ginsengsei 26.Aug.2014 06:08
Wooopaaa..
avatar Shosuro Masome 05.Sep.2014 09:09
Diplo 1d201d20+19 = (9) +19 Gesamt: 28
avatar Takumi Takanara 08.Sep.2014 09:09
Turn Undead Check: 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Kikuchiyo 16.Sep.2014 06:09
Angriff (PowAtt 2): 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Schaden: 2d62d6+10 = (5, 4) +10 Gesamt: 19

Die +2 vom Charge werden direkt durch Power Attack in +4 Schaden umgesetzt.
avatar Seppun Naomi 19.Sep.2014 03:09
Reiten: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
Lauschen: 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Seppun Naomi 19.Sep.2014 03:09
Tiere beruhigen, falls nicht automatisch oder durch hohen Reitenwurf mit abgedeckt: 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Seppun Naomi 20.Sep.2014 11:09
Hoffentlich niemals benötigt: 3d83d8 = (5, 4, 1) Gesamt: 10
avatar Kikuchiyo 23.Sep.2014 07:09
Angriff (PowAtt 1): 1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
Schaden: 2d62d6+8 = (3, 5) +8 Gesamt: 16
Diesem von den +2 vom Charge nur einen in Power Attack (+2 Schaden) umgesetzt.
avatar Seppun Naomi 23.Sep.2014 10:09
Und noch eine Runde Würfel, die bitte überflüssig sind:  :wink:
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Takumi Takanara 26.Sep.2014 12:09
Wissenswurf: (Denke Geister oder Religion dürfte passen, ich habe beide auf +4)

1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12

Was ist das überhaupt für ein Untoter? Ein Zombie? Könnte ja auch ein Wiedergänger o.ä. sein?
avatar Seppun Naomi 28.Sep.2014 11:09
Reiten: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
avatar Seppun Naomi 05.Oct.2014 08:10
Springen durch Sudden Leap: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
Springen mit Wind Stride-Beschleunigung (+4 je drei Meter mehr Bewegungsrate): 1d201d20+20 = (5) +20 Gesamt: 25
Hoffentlich klappts, dann:
Angriff: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Iaijustu Fokus: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
avatar Seppun Naomi 05.Oct.2014 08:10
So ein verdammter Mist...oder reichen 1,8Meter Sprunghöhe von der Mauer aus auf die Klippe?
Wahrscheinlich nicht, also hochziehen - Klettern: 1d201d20+0 = (11) +0 Gesamt: 11
avatar Seppun Naomi 05.Oct.2014 08:10
Gelegenheitsangriff kassieren und hängenbleiben, also gegen auf falschem Fuss. Konnte eigentlich noch mehr danebengehen?
avatar Ginsengsei 05.Oct.2014 02:10
Zitat
Bei deiner Landung auf der Mauer löst sich ein Stein und trifft das Pferd auf den Kopf.
Danke fürs Beflügeln der SL Kreativität.  :wub: :cheesy:
avatar Takumi Takanara 07.Oct.2014 06:10
Spellcraft: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16

Falls hilfreich:

Wissen (Geister): 1d20d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Wissen (Arkanes): 1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Falls ich mehr (oder nix) weiß folgt auch wieder ein Post :)
avatar Ginsengsei 07.Oct.2014 07:10
Tut mir Leid, dein Spellcraft Check liefert kein Ergebnis.

Die Wissenswürfe bringen Takumi im Moment nicht weiter.
avatar Seppun Naomi 10.Oct.2014 01:10
Klettern: 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
avatar Seppun Naomi 10.Oct.2014 02:10
Rettungsversuche:
Springen: 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Turnen: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
avatar Seppun Naomi 10.Oct.2014 02:10
die ersten 3m vermieden, betäubender Schaden für die restlichen 3m: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Seppun Naomi 10.Oct.2014 02:10
Wenn ich ohnmächtig werde vor dem Fall tödlicher Schaden: 2d62d6 = (2, 1) Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 10.Oct.2014 11:10
Fort Save für Naomi: 1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Kikuchiyo 12.Oct.2014 08:10
Diplomacy 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Eventuell bekomme ich noch einen kleinen Circumstance-Bonus für die Show?
Nun ja, vielleicht zeichnet sich sich schon eine Tendenz anhand des Würfs ab.
avatar Shosuro Masome 15.Oct.2014 04:10
Heal zum Stabilisieren gegen DC 15: 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Shosuro Masome 22.Oct.2014 04:10
CLW: 1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 26.Oct.2014 02:10
Ref Saves:
Masome 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Naomi 1d20d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Pferd 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 26.Oct.2014 02:10
Naomi Escape Artist Check um sich zu bewegen: 1d20d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
avatar Seppun Naomi 30.Oct.2014 08:10
Nun mache ich mal alles einzeln:
Springen durch Sudden Leap: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Seppun Naomi 30.Oct.2014 08:10
Auf der Mauer.
Nun Turnen durch bedrohte bzw. okkupierte Felder: 1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
avatar Seppun Naomi 30.Oct.2014 09:10
Mit Wind Stride Anlauf und Sprung auf die Klippe:
1d201d20+20 = (1) +20 Gesamt: 21
avatar Seppun Naomi 30.Oct.2014 09:10
Das war mal wieder nichts...
Iaijutsu Focus: 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Sprungangriff (Claw at the Moon): 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Kitsune Hiromi 30.Oct.2014 09:10
1d6d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Seppun Naomi 30.Oct.2014 09:10
Iaijutsu Focus darf nur gegen auf dem falschen Fuß (flat-footed) angewendet werden, balanciert die Ratte zufällig? 2d62d6 = (2, 6) Gesamt: 8

Schaden: 1d101d10+2d6+1 = (7) +(1, 4) +1 Gesamt: 13
avatar Kitsune Hiromi 30.Oct.2014 09:10
100d10100d10 = (10, 6, 10, 8, 10, 3, 9, 4, 1, 6, 7, 6, 2, 7, 1, 1, 6, 10, 1, 5, 7, 5, 10, 1, 9, 7, 10, 5, 9, 6, 1, 7, 4, 9, 1, 2, 3, 5, 7, 6, 10, 6, 7, 7, 4, 5, 5, 3, 8, 1, 4, 8, 1, 5, 6, 6, 7, 10, 9, 7, 9, 9, 9, 2, 1, 4, 6, 8, 1, 8, 9, 7, 1, 9, 8, 1, 10, 6, 3, 6, 9, 7, 1, 9, 4, 10, 2, 10, 1, 10, 4, 3, 9, 9, 1, 7, 3, 7, 4, 3) Gesamt: 576
avatar Seppun Naomi 02.Nov.2014 11:11
stabilisieren auf 91+: 1d1001d100 = (91) Gesamt: 91
avatar Seppun Naomi 02.Nov.2014 11:11
Der Würfelbot ist ein Sadist...nicht mal in Ruhe sterben lässt der einen.
avatar Ginsengsei 02.Nov.2014 11:11
Er gleicht die Verfehlungen des SLs aus.  :cheesy:
avatar Seppun Naomi 02.Nov.2014 11:11
Die Nezumi können immer noch einen Coup-de-Grace ausführen. Den überstehe ich mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht.
avatar Ginsengsei 02.Nov.2014 11:11
Ich hatte so eine Ahnung, aber ich bin der Spielertyp, der den Spielleiter auch noch aufmerksam macht: Ähm, dein Minotaurus, den du gerade vergessen hast handeln zu lassen, steht 3Felder von X's und meinem Charakter weg, die beide am Klippenrand stehen. Der macht keinen Sturmangriff und versucht uns runterzuschubsen? :D Meine RL-Runden wissen das immer sehr zu schätzen...  :rant:
Ich lass das mal so stehen. ;)
avatar Kitsune Hiromi 06.Nov.2014 01:11
HitDice:
10+3d83d8 = (1, 3, 5) Gesamt: 9
avatar Kitsune Hiromi 06.Nov.2014 10:11
Sorry, hab die TP falsch berechnet, meine erste Level ist Scout (d8) nicht Samurai (d10)
ergo:
1d10d10+2d8+8+8 = (1) +(4, 5) +8 +8 Gesamt: 26

avatar Ginsengsei 07.Nov.2014 08:11
Zitat
Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.

Aus dem Regelthread. Dürfte evtl. für dich interessant sein.
avatar Kitsune Hiromi 09.Nov.2014 09:11
Zitat
Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.

Aus dem Regelthread. Dürfte evtl. für dich interessant sein.

Wo du recht hast...
Also aller guten Dinge sind drei:
1d101d10+2d8+8+8 = (6) +(6, 7) +8 +8 Gesamt: 35
avatar Ginsengsei 09.Nov.2014 10:11
Das lässt sich doch sehen.
avatar Takumi Takanara 04.Dec.2014 01:12
Heilkunde: 1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21

Heilung: 1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11
avatar Kitsune Hiromi 05.Dec.2014 01:12
Knowledge(Nature): 1d20d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Knowledge(Geography): 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
avatar Seppun Naomi 05.Dec.2014 10:12
Ringkampf: 1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Takumi Takanara 07.Dec.2014 07:12
Nochmal cure light wounds  für Naomi:
(Aufgabe von Speak with Animals)

1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12
avatar Seppun Naomi 19.Jan.2015 08:01
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Seppun Naomi 19.Jan.2015 08:01
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
avatar Seppun Naomi 19.Jan.2015 08:01
1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Shosuro Masome 21.Jan.2015 02:01
Was weiß ich über den Magistraten:
Wissen (Adel): 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
oder sollte es Wissen (Lokal) sein 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Seppun Naomi 30.Jan.2015 06:01
Stimmt ja, hätte ich auch mal machen sollen: Wissen(Adel):
Naomi: 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Shun: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
avatar Seppun Naomi 30.Jan.2015 06:01
Mal sehen, wie geschickt wir das Ganze über die Bühne bringen:
Naomi:
Wissen (Etiquette): 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Diplomatie: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Shun:
Wissen (Etiquette): 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Diplomatie: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Ginsengsei 22.Mar.2015 09:03
Sense Motive Isamu: 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Seppun Naomi 22.Mar.2015 10:03
Lauschen: 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Motiv erkennen: 1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26
avatar Kikuchiyo 04.Apr.2015 09:04
Auf geht's...

Angriff 1 (PowAtt 0): 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
Angriff 2 (PowAtt 0): 1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Angriff 3 (PowAtt 0): 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25

avatar Seppun Naomi 06.Apr.2015 02:04
Tadaos Unterstützung:
Wahrnehmung: 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Überleben: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Seppun Naomi 06.Apr.2015 02:04
Beides gelungen, also +2 für Hiromi.
avatar Kitsune Hiromi 06.Apr.2015 05:04
Spot: 1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

Survival: 1d20d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
avatar Kitsune Hiromi 06.Apr.2015 05:04
Mit Tadaos unterstützung also Spot 11 und survival 16
Für Spuren im Schnee sollte das reichen!  :)
avatar Trenaris Ilora 18.Apr.2015 12:04
Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
                                      Survival 1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
            Survival 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22

Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
                                      Survival 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
            Survival 1d20d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
                                      Survival 1d20d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
            Survival 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
                                      Survival 1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
            Survival 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
                                      Survival 1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
            Survival 1d20d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
                                      Survival 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
            Survival 1d20d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
                                      Survival 1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
            Survival 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
                                      Survival 1d20d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
            Survival 1d20d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
                                      Survival 1d20d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
            Survival 1d20d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
                                      Survival 1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
            Survival 1d20d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23Tadao (Unterstützung): Spot 1d20d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
                                      Survival 1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Hiromi: Spot 1d20d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
            Survival 1d20d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
avatar Kitsune Hiromi 18.Apr.2015 12:04
so, 10 mal symbolisch.
Bin mal davon ausgegangen das Tadao Hiromi weiterhin unterstützt, falls nicht
kann man die +2 ja schlicht ignorieren.
avatar Seppun Naomi 26.Apr.2015 07:04
Reiten: 1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
Lauschen/Wahrnehmung: 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Kampfkenntnisse: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
avatar Ginsengsei 10.May.2015 04:05
Survival Hiromi Anzahl und Art der Spuren: 1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
avatar Kitsune Hiromi 13.May.2015 07:05
Knowledge Nature:
1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Seppun Naomi 14.May.2015 07:05
Motiv erkennen: 1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
avatar Kikuchiyo 18.May.2015 10:05
Sense Motive: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Seppun Naomi 07.Jun.2015 11:06
Spuren suchen oder Wahrnehmung oder was anderes? Naja, egal. Hier die Würfe:
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
1d201d20 = (15) Gesamt: 15
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
avatar Kitsune Hiromi 09.Jun.2015 11:06
Schicksal:
1d20d20 = (14) Gesamt: 14
1d20d20 = (19) Gesamt: 19
1d20d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Midori 11.Jun.2015 08:06
Mal sehen, welche Attribute Midori bekommt...
1d6d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Kitsune Hiromi 14.Jun.2015 02:06
Survival:
1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
avatar Ginsengsei 21.Jun.2015 03:06
Schicksal:
1d20d20 = (14) Gesamt: 14 - Geschummelt!
1d20d20 = (19) Gesamt: 19 - Geschummelt!
1d20d20 = (12) Gesamt: 12 - Geschummelt!
Initiative: 1d31d3 = (3) Gesamt: 3
Spot: 1d21d2 = (1) Gesamt: 1 (Aus den beiden übrig gebliebenen.. (Reihenfolge: Von Oben nach Unten))
avatar Ginsengsei 21.Jun.2015 03:06
Spuren suchen oder Wahrnehmung oder was anderes? Naja, egal. Hier die Würfe:
1d201d20 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!
1d201d20 = (15) Gesamt: 15 - Geschummelt!
1d201d20 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
Siehe Hiromi:

Initiative: 1d31d3 = (3) Gesamt: 3
Spot: 1d21d2 = (1) Gesamt: 1
avatar Kitsune Hiromi 30.Jun.2015 11:06
Was weiß Hiromi über Kappas:
Knowledge(Nature):
1d20d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Midori 03.Jul.2015 10:07
Trefferpunkte: 4d64d6 = (1, 2, 5, 6) Gesamt: 14
Startgold: 100d10100d10 = (9, 5, 4, 4, 3, 9, 6, 8, 6, 9, 1, 7, 6, 6, 9, 8, 10, 6, 1, 1, 1, 3, 10, 6, 10, 3, 2, 4, 1, 1, 10, 8, 3, 4, 1, 7, 5, 10, 1, 7, 10, 8, 6, 6, 8, 10, 9, 2, 1, 10, 4, 7, 2, 7, 4, 9, 2, 3, 2, 2, 2, 3, 6, 3, 4, 7, 5, 4, 4, 2, 2, 3, 10, 9, 6, 2, 9, 2, 8, 7, 8, 9, 2, 9, 7, 4, 8, 8, 4, 2, 2, 2, 8, 2, 3, 1, 8, 1, 3, 9) Gesamt: 525
avatar Midori 03.Jul.2015 10:07
Der erste und zweite Würfel für die Trefferpunkte wird neu geworfen: 2d62d6 = (5, 1) Gesamt: 6
avatar Kitsune Hiromi 16.Jul.2015 01:07
Zähigkeit:
1d20d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23

Schwimmen:
1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Kitsune Hiromi 16.Jul.2015 01:07
Das kalte Wasser ist nicht das Problem, Schwimmen in Rüstung anscheindend schon.
avatar Ginsengsei 22.Jul.2015 12:07
Spot Hiromi: 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Ginsengsei 22.Jul.2015 12:07
Initiative Hiromi: 1d20d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
avatar Seppun Naomi 22.Jul.2015 06:07
Initiative Tadao: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Kitsune Hiromi 24.Jul.2015 10:07
Break Grapple mit Void use:
1d20d20+5+2 = (11) +5 +2 Gesamt: 18
avatar Kitsune Hiromi 24.Jul.2015 10:07
Wenn das reicht um zu enkommen sage ich noch mein Dodge auf den Kappa an.
avatar Seppun Naomi 25.Jul.2015 06:07
Fernkampfangriff in den Nahkampf: 1d201d20-2 = (10) -2 Gesamt: 8
Schaden: 2d62d6 = (3, 3) Gesamt: 6
avatar Kitsune Hiromi 27.Jul.2015 11:07
Treffen:
1d20d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12

Schaden:
1d10d10+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Seppun Naomi 28.Jul.2015 08:07
Fernkampfangriff in den Nahkampf: 1d201d20-2 = (5) -2 Gesamt: 3
Schaden: 2d62d6 = (5, 4) Gesamt: 9
avatar Kitsune Hiromi 30.Jul.2015 10:07
Treffen:
1d20d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13

Schaden:
1d10d10+1 = (9) +1 Gesamt: 10
avatar Seppun Naomi 02.Aug.2015 09:08
Fernkampfangriff in den Nahkampf: 1d201d20-2 = (2) -2 Gesamt: 0
Schaden: 2d62d6 = (1, 4) Gesamt: 5
avatar Kitsune Hiromi 02.Aug.2015 07:08
Tumble:1d20d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21

Treffen:[/dice]d20+4[/dice]

Schaden(+1d6 Skirmish):1d8d8+1+d6 = (7) +1 +(2) Gesamt: 10
avatar Kitsune Hiromi 02.Aug.2015 07:08
ok,
Treffen:
1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
avatar Kitsune Hiromi 02.Aug.2015 07:08
Das macht ein paar Würfe wieder gut!  :D
avatar Ginsengsei 02.Aug.2015 07:08
Darfst den Treffer gleich beschreiben (wenn du willst) aber bitte noch den Krit bestätigen! :)
avatar Kitsune Hiromi 02.Aug.2015 07:08
Ach ja:
1d20d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Kitsune Hiromi 02.Aug.2015 07:08
 :(
avatar Seppun Naomi 05.Aug.2015 06:08
Fernkampfangriff in den Nahkampf: 1d201d20-2 = (19) -2 Gesamt: 17
Schaden: 2d62d6 = (2, 2) Gesamt: 4
avatar Kitsune Hiromi 07.Aug.2015 07:08
und nochmal:
Break Grapple mit Void use:
1d20d20+5+2 = (5) +5 +2 Gesamt: 12
avatar Kitsune Hiromi 10.Aug.2015 12:08
Break Grapple
1d20d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Kitsune Hiromi 10.Aug.2015 08:08
Tumble:
1d20d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21

Hide:
1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Kitsune Hiromi 11.Aug.2015 03:08
AoO:
Treffen:
1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Schaden:
1d10d10+1+d6 = (8) +1 +(4) Gesamt: 13
avatar Ginsengsei 11.Aug.2015 03:08
Dim Light Miss Chance muss noch dazu.
avatar Ginsengsei 03.Oct.2015 11:10
1d8d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Ginsengsei 03.Oct.2015 11:10
1d8d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 03.Oct.2015 12:10
2d82d8+4 = (5, 1) +4 Gesamt: 10
avatar Seppun Naomi 06.Oct.2015 11:10
Battle/Martial Lore (->Suburi): 1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
avatar Seppun Naomi 07.Oct.2015 12:10
Sense Motive: 1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
avatar Seppun Naomi 22.Oct.2015 09:10
2x Langzeitpflege (Heilkunde+Kit):
Kitsune 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Bayushi 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
avatar Seppun Naomi 29.Oct.2015 10:10
Dann noch mal für Takumis Pflege von Hiromi:
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Seppun Naomi 29.Oct.2015 10:10
Argh, die Würfel mögen Hiromi (und/oder mich) nicht wirklich...so ein Mist.
avatar Seppun Naomi 29.Oct.2015 11:10
Tadao versucht Yukis Spuren zu lesen:
Überleben: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Kikuchiyo 31.Oct.2015 10:10
Spot: 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Listen: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Seppun Naomi 02.Nov.2015 06:11
Spot: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
Listen: 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Kitsune Hiromi 02.Nov.2015 11:11
Initiative:
1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Seppun Naomi 02.Nov.2015 11:11
Initiative: 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Kikuchiyo 03.Nov.2015 05:11
Ini: 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Seppun Naomi 04.Nov.2015 07:11
Move silently: 1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Kitsune Hiromi 07.Nov.2015 11:11
Für Takumi bzgl. Kappas

Wissen Arkanes 1d20d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
Wissen Geister1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
avatar Trenaris Ilora 17.Nov.2015 02:11
Spot:
1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Ginsengsei 19.Nov.2015 11:11
Initiative Midori 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Ginsengsei 19.Nov.2015 11:11
+2 also 3..
avatar Midori 24.Nov.2015 12:11
Einschüchtern: 1d20d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Midori 26.Nov.2015 04:11
Ashigaru 3:
Angriff 1d20d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Schaden: 1d6d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Ashigaru 4:
Angriff 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Schaden: 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Midori 26.Nov.2015 04:11
Ashigaru 4:
kritischen Treffer bestätigen: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Zusatz Schaden: 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Ginsengsei 28.Nov.2015 12:11
Spot Naomi und Kiyo

1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4

1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Ginsengsei 28.Nov.2015 12:11
 :-X hoffentlich werden meine NSC Angriffe besser!
avatar Seppun Naomi 28.Nov.2015 08:11
Waffenloser Nahkampf:
Treffen: 1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
'Griff nach dem Mond':
Springen:
Treffen: 1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
Schaden: 2d62d6 = (4, 2) Gesamt: 6
avatar Seppun Naomi 28.Nov.2015 08:11
Und noch mal verwürfeln...wann funktioniert mein Charakter eigentlich mal?!
avatar Seppun Naomi 28.Nov.2015 10:11
Berührungsangriff 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Versuch Umzuwerfen 1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
avatar Seppun Naomi 28.Nov.2015 10:11
Und das nächste Versagen...
avatar Kikuchiyo 30.Nov.2015 03:11
Wollen wir mal hoffen ich habe mehr Glück.
Angriff (PowAtt 2): 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
Schaden: 2d62d6+10 = (2, 6) +10 Gesamt: 18
Ich habe mal einen Bonus von +2 für Flanking in Power Attack umgesetzt.
avatar Kitsune Hiromi 30.Nov.2015 09:11
Angriff mit Flanking:
1d201d20+4+2 = (6) +4 +2 Gesamt: 12

Schaden:
1d101d10+1+1d6 = (9) +1 +(3) Gesamt: 13
avatar Seppun Naomi 01.Dec.2015 06:12
Konzentration gegen RK des Kappas: 1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Angriff mit Flankieren: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
war der Konzentrationswurf erfolgreich, ghet der Angriff gegen 'auf dem falschen Fuß'-RK, sonst  mit -2
Schaden: 1d101d10+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Wenn Konzentration erfolgreich, Extraschaden: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
avatar Seppun Naomi 01.Dec.2015 06:12
Kritischen Treffer bestätigen (gleiche Bedingungen wie oben): 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Seppun Naomi 01.Dec.2015 04:12
Bei beiden Angriffswürfen fehlt noch der Bonus von eins vom Segen.
avatar Ginsengsei 01.Dec.2015 05:12
war der Konzentrationswurf erfolgreich, ghet der Angriff gegen 'auf dem falschen Fuß'-RK, sonst  mit -2

Du hast mit dem Naginata +4 +2 durch Flanken +1 durch Segen = +7

Wo holst du denn die -2 her? Das hat mich verwirrt. Bitte schlüssel die Boni auf damit wir es gleich richtig machen. :)

So damit ist auch der Krit bestätigt und jetzt musst du deinen Schaden bitte noch 2 mal auswürfel! (Ohne extra/präzisions Schaden)



avatar Seppun Naomi 01.Dec.2015 05:12
Schaden: 2d102d10+9 = (7, 2) +9 Gesamt: 18
avatar Kikuchiyo 01.Dec.2015 08:12
Grapple... also was haben wir da...? Wir benutzen die PF Regeln nicht wahr?
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Grapple
In jedem Fall, bekomm ich vom Kappa wohl eine OA.

+4 (BAB) +6 (Str22) + 1 (Bless) + 2 (Flanking?)

1d201d20+13 = (8) +13 Gesamt: 21
avatar Ginsengsei 01.Dec.2015 09:12
Alles korrekt. :)
avatar Kitsune Hiromi 03.Dec.2015 09:12

Angriff mit Flanking:
1d201d20+4+2 = (8) +4 +2 Gesamt: 14

Schaden:
1d101d10+1+1d6 = (6) +1 +(5) Gesamt: 12
avatar Kitsune Hiromi 03.Dec.2015 10:12
Dieser Würfelbot kann mich echt nicht leiden. Bin mal nachgucken gegangen, von einer Zwanzig abgesehen habe ich noch bei keinem Angriff höher als 12 gewürfelt-  :(
avatar Ginsengsei 03.Dec.2015 10:12
 :( sry. Wir sollten mal eine Petition zur Neuprogrammierung bei Daishy einreichen. Ich war derletzt auch etwas unzufrieden mit den Ergebnissen. (Aber so schlecht wie bei dir wars nicht..)
avatar Midori 04.Dec.2015 06:12
Yao:
Spot: 1d20d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Angriff Katana: 1d20d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Schaden: 1d10d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Angriff Wakizashi: 1d20d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Schaden: 1d6d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Midori:
Spot: 1d20d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19
AoO: 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Schaden: 1d3d3-1 = (1) -1 Gesamt: 0
avatar Ginsengsei 04.Dec.2015 06:12
1d20d20 = (8) Gesamt: 8
Fumble
avatar Midori 04.Dec.2015 07:12
Midori:
Escape Artist: 1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Ashigaru 2:
Angriff: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Schaden: 1d6d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Ashigaru 4:
Angriff: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Schaden: 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Midori 04.Dec.2015 07:12
Ashigaru 2:
kritischer Treffer? 1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
zusätzlicher Schaden: 1d6d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Kikuchiyo 05.Dec.2015 12:12
Und das gleiche Spiel noch mal.

1d201d20+13 = (11) +13 Gesamt: 24
avatar Kitsune Hiromi 07.Dec.2015 08:12
Angriff zum dritten:

Angriff mit Flanking:
1d201d20+4+2 = (10) +4 +2 Gesamt: 16

Schaden:
1d101d10+1+1d6 = (1) +1 +(2) Gesamt: 4
avatar Midori 08.Dec.2015 02:12
Yao:
Angriff Katana: 1d20d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Schaden: 1d10d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Angriff Wakizashi: 1d20d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Schaden: 1d6d6+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Ashigaru 4:
Angriff: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Schaden: 1d6d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Kikuchiyo 13.Dec.2015 05:12
Dann versuch ich mal meinen Polizeigriff...
1d201d20+13 = (6) +13 Gesamt: 19
avatar Kikuchiyo 13.Dec.2015 06:12
Eventuell zählt auch Flanking nicht mehr. Dann wäre das Ergebnis nur eine 17. Damit traue ich mir nun nicht zu eine Beschreibung zu machen.
avatar Ginsengsei 13.Dec.2015 01:12
Googln zu dem Thema und Regeln Lesen hat mir nicht wirklich geholfen. Also in eurem Sinne. Flanken zählt dazu.
avatar Seppun Naomi 13.Dec.2015 01:12
Taktische Frage, vor allem an Kiku:

Ich könnte mich jetzt auf Schaden konzentrieren oder ihn zwei Felder weit werfen (nach links oben an Land). Bei letzterer Option würde er am Boden liegend enden, du müsstest ihn aber loslassen. Was gefällt dir besser?
avatar Kikuchiyo 16.Dec.2015 07:12
Sorry, hab mich schon gefragt, warum es nicht weiter geht und alles wartet auf mich.  :o

Taktische Frage, vor allem an Kiku:

Ich könnte mich jetzt auf Schaden konzentrieren oder ihn zwei Felder weit werfen (nach links oben an Land). Bei letzterer Option würde er am Boden liegend enden, du müsstest ihn aber loslassen. Was gefällt dir besser?
Hmmm.... das kommt darauf an wo du in der Initiative bist. Wenn du vor mir dran bist würde ich sagen, hau rein! Wenn du nach mir dran bist hätte ich gerne, dass Sensei beschreibt was genau mein Wurf bewirkt und beschreibt ob ich ihn mit der mageren 19 pinnen kann. Sollte er bereits gepinnt sein und du befreist ihn wieder mit deiner Aktion, wäre es sicherlich eine unlogische und kontraproduktive Aktion.

Es ist nun meine dritte Runde Rage und fünf habe ich noch.
avatar Ginsengsei 17.Dec.2015 07:12
Sorry, hab mich schon gefragt, warum es nicht weiter geht und alles wartet auf mich.  :o
Das gleiche habe ich mich auch gefragt und offensichtlich wartest du auch auf mich!  :oops:

Du hast seine CMD geknackt.
avatar Seppun Naomi 17.Dec.2015 08:12
Ich hätte zwar die Initiative gegen Kiku gewonnen, aber es wäre doch schade, das Manöver zu verderben.

Ich gehe auf Claw of the Moon.

Angriff: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Schaden: 1d101d10+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Sprung: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
Schaden: 2d62d6 = (2, 3) Gesamt: 5
avatar Seppun Naomi 17.Dec.2015 08:12
Durchs Pinnen verliert der Kappa sein Geschickbonus und weitere 4 Punkte Rüstung, reicht dann die 17?
avatar Seppun Naomi 17.Dec.2015 10:12
Verdammt...mit Segen wäre es Angriff 18
avatar Ginsengsei 18.Dec.2015 09:12
Können wir bitte wieder dazu übergehen, dass ihr eure Kampfpostings schreibt und ich das Ergebnis. Bzw. wenn es eindeutig ist dürft ihr gerne auch das Ergebnis schreiben. Das begünstigt in der Regel ein flüssigeres Schreiben. :)
Kurz: Du hast getroffen.
avatar Kitsune Hiromi 18.Dec.2015 11:12
Angriff (+2 Flanking, +1 Segen)
1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Kitsune Hiromi 18.Dec.2015 11:12
und wieder unter 12  :(
avatar Kitsune Hiromi 18.Dec.2015 11:12
Nur für den Fall:
+1d6 für Skirmish
Schaden: 1d101d10+1d6+1 = (9) +(4) +1 Gesamt: 14
avatar Seppun Naomi 19.Dec.2015 08:12
Konzentration gegen RK des Kappas: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Angriff mit Flankieren: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
war der Konzentrationswurf erfolgreich, ghet der Angriff gegen 'auf dem falschen Fuß'-RK, sonst  mit -2
Schaden: 1d101d10+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Wenn Konzentration erfolgreich, Extraschaden: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
avatar Seppun Naomi 23.Dec.2015 01:12
Motiv erkennen: 1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
avatar Ginsengsei 23.Dec.2015 11:12
use rope für takumi: 1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
avatar Midori 26.Dec.2015 11:12
Yao:
Angriff Katana: 1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Schaden: 1d10d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Angriff Wakizashi: 1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Schaden: 1d6d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Midori 27.Dec.2015 03:12
Yao:
Angriff Katana: 1d20d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Schaden: 1d10d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Angriff Wakizashi: 1d20d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Schaden: 1d6d6+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Midori:
CMB (falls nötig): 1d20d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
avatar Seppun Naomi 29.Dec.2015 08:12
Umsehen in der Höhle:

Überleben (Spurensuche): 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Entdecken: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Suchen: 1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Midori 30.Dec.2015 03:12
Midoris AoO: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Schaden: 1d6d6-1 = (6) -1 Gesamt: 5
Yao:
Angriff Katana: 1d20d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Schaden: 1d10d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Angriff Wakizashi: 1d20d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Schaden: 1d6d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Midori:
Angriff: 1d20d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
Schaden: 1d6d6-1 = (1) -1 Gesamt: 0
avatar Seppun Naomi 01.Jan.2016 06:01
Wissen Adel/Königshäuser (wenn mir die Dinge gezeigt werden): 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Midori 02.Jan.2016 03:01
Midoris AoO: 1d20d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Schaden: 1d20d20-1 = (14) -1 Gesamt: 13
Angriff: 1d20d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Schaden: 1d20d20-1 = (16) -1 Gesamt: 15
avatar Midori 02.Jan.2016 03:01
Hmm... der Schaden hätten zwar jeweils D6-1 sein sollen, aber da ich ohnehin nicht getroffen habe, brauche ich das wohl auch nicht neu zu würfeln. ^^;
avatar Midori 03.Jan.2016 06:01
Yaos letzter Angriff: 1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
Yaos letzter Schaden: 1d10d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10

...er Ruhe in Frieden. ;_;
avatar Seppun Naomi 03.Jan.2016 06:01
Aber wenigstens stilecht mit Kritischer Bedrohung!
avatar Midori 03.Jan.2016 07:01
Kritisch bestätigen: 1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Zusatz Schaden: 1d10d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Midori 05.Jan.2016 11:01
Angriff: 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Schaden: 1d6d6-1 = (3) -1 Gesamt: 2
avatar Midori 05.Jan.2016 11:01
kritischer Patzer? 1d20d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Ginsengsei 05.Jan.2016 11:01
Stabilisieren Ashigaru 2: 7d207d20+4 = (1, 12, 14, 9, 10, 17, 4) +4 Gesamt: 71

Stabilisieren Ashigaru 4: 6d206d20+4 = (4, 7, 2, 16, 19, 13) +4 Gesamt: 65

Stabilisieren Samurai:  2d202d20+4 = (17, 10) +4 Gesamt: 31
avatar Midori 06.Jan.2016 11:01
Yaos "disabled" Angriff: 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Schaden: 1d10d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5
avatar Midori 06.Jan.2016 11:01
Midoris Angriff: 1d20d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
Schaden: 1d6d6-1 = (4) -1 Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 06.Jan.2016 09:01
Yao setzt seinen Schicksals Punkt ein. Ich finde das hat er sich nach seiner Aufopferung verdient.
1d6d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Ginsengsei 06.Jan.2016 10:01
Stabilisieren Yao: 10d2010d20+4 = (10, 13, 11, 9, 16, 20, 18, 5, 1, 2) +4 Gesamt: 109
avatar Kikuchiyo 08.Jan.2016 09:01
Neue Trefferpunkte
1d121d12 = (8) Gesamt: 8
avatar Kitsune Hiromi 10.Jan.2016 06:01
Auch neue Trefferpunkte:
1d8d8 = (5) Gesamt: 5
avatar Seppun Naomi 10.Jan.2016 06:01
TP: 1d81d8 = (7) Gesamt: 7
avatar Ginsengsei 10.Jan.2016 06:01
Zitat
1. Hausregel: Trefferpunkte beim Levelaufstieg (Verstecken)
Die TP werden gewürfelt. Wenn der Spieler mag, kann er ein zweites mal würfeln, dass zweite Ergebnis zählt dann jedoch in jedem Fall - also auch wenn es schlechter ist als der erste Wurf.
Wer etwas riskieren will. :)
avatar Kitsune Hiromi 10.Jan.2016 06:01
Knowledge Nobility wg. der Bogensenenhalterung:
1d20d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
avatar Midori 13.Jan.2016 08:01
Neue Treffer Punkte: 1d6d6 = (3) Gesamt: 3
avatar Kikuchiyo 14.Jan.2016 04:01
In Knowledge Local habe ich leider keine Ränge darum nehme ich einfach mal meine Kn:Nobility Ränge für den Wurf. Viel ist das aber auch nicht.
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Seppun Naomi 17.Jan.2016 08:01
Mit Tieren umgehen, um Yuki vom Kopf auf lecker Brustleisch oder Extremität zu bringen: 1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Entdecken wegen der Sänfte: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
avatar Kikuchiyo 18.Jan.2016 09:01
Survival: 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
avatar Midori 18.Jan.2016 06:01
Listen: 1d20d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
avatar Kitsune Hiromi 18.Jan.2016 09:01
Survival zum Spuren lesen:
1d20d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
Spot
1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Seppun Naomi 18.Jan.2016 10:01
Naomi untersucht den Kampfplatz: Entdecken - 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Naomi untersucht auf Lebenszeichen: Heilkunde - 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Tadao liest Spuren (unterstützend, wenn auch nicht nötig): Überleben - 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Ginsengsei 19.Jan.2016 11:01
Cure moderate Wounds: 2d82d8+4+4 = (5, 6) +4 +4 Gesamt: 19
avatar Midori 20.Jan.2016 12:01
Knowledge (nobility): 1d20d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
avatar Seppun Naomi 22.Jan.2016 09:01
Listen: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Kitsune Hiromi 23.Jan.2016 08:01
Zuhören und zusehen:
Listen
1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Spot
1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Seppun Naomi 25.Jan.2016 06:01
Diplomatie: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
avatar Kitsune Hiromi 25.Jan.2016 07:01
Es gibt was zu sehen:
Spot
1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Kikuchiyo 26.Jan.2016 02:01
Ob Kiku ausfällt was Hiromi tut?
1d201d20 = (14) Gesamt: 14
avatar Midori 06.Feb.2016 07:02
Sieht Midori, was Tadao gemacht hat?
Spot: 1d20d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
avatar Seppun Naomi 06.Feb.2016 08:02
avatar Midori 15.Feb.2016 08:02
Geschicklichkeit: 1d20d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Seppun Naomi 14.Mar.2016 11:03
Ein paar Würfe zur Orientierung für naomis Gebaren:

Wirkung des Alkohols? Zähigkeit: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Wissen zu dem Thema? Wissen(Geschichte): 1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
Zurückhaltung der eigenen Meinung? Willen: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Höflichkeit bei Tisch?
Wissen (Etiquette): 1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Diplomatie: 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
avatar Seppun Naomi 17.Mar.2016 06:03
DUELL!

Stance of clarity, but without armor: AC18

Round 1: Sapphire nightmare blade
Initiative: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Concentration: 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Attack: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17

Round 2: Normal attack
Initiative: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Attack: 1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

Round 3: Wolf fang strike
Initiative: 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Attack Katana: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Attack Wazikashi: 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
avatar Seppun Naomi 25.Mar.2016 01:03
Noch einmal ein wenig zum Ausschmücken:
Motiv erkennen: 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
Tee Zeremonie: 1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8

Motiv erkennen: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
Tee Zeremonie: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Midori 30.Mar.2016 12:03
Zur Zeit versucht Midori ja niemanden zu belügen, deshalb:
Diplomacy: 1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
avatar Seppun Naomi 31.Mar.2016 12:03
Bekommt Shun eine Ahnung, wohin es gehen soll?
Motiv erkennen: 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Seppun Naomi 06.Apr.2016 06:04
Schauen wir mal, wie gut sie den Bayushi beobachtet hat:
Gather information: 2d202d20dl+6 = (3) dl(2) +6 Gesamt: 9
Listen/Notice: 1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Sense Motive: 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Knowledge: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
avatar Seppun Naomi 06.Apr.2016 06:04
Ohjer, da ist noch ein Wurf fällig:
Bluff: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Seppun Naomi 07.Apr.2016 05:04
Analyse einer magischen Waffe:
Battle/Martial Lore: 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
andere Angebote:
Appraise: 1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
History/War/Nobility: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Ginsengsei 07.Apr.2016 11:04
Der Appraise taugt etwas: Naomi vermutet, dass es sich um ein Familienschwert handelt. Es scheint zumindest eine Signatur zu geben.
(http://www.trueswords.com/images/katana_parts_tang.jpg)
avatar Seppun Naomi 13.Apr.2016 11:04
Versammeltes Wissen über Krebse (Familie des Ex-Ehemannes) und speziell Kuni Shugenja:
Knowledge (Ancestors) 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Knowledge (Geography) 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Knowledge (Histroy) 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Knowledge (Nobility) 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Knowledge (War) 1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
avatar Ginsengsei 18.Apr.2016 09:04
Kuni was a founder of the Kuni family and known as the "seeker of that which is hidden". [1]

Initial Duties
Kuni was intially tasked with magically altering stone to ease the construction of Kyuden Hida. While it did ease construction he did not believe it modified the stone with the same degree of skill as Kaiu's work. Kuni was among the first to sense the growing darkness from the south of Rokugan, and warned Hiruma not to go scouting further south. [2]

The Kuni family were some of the most feared and enigmatic shugenja in all of Rokugan. [1] The family had devoted themselves to discovering the secrets of the Shadowlands. [2]

Learning the Way of the Magic

When the First War with the Shadowlands came and the advent of the Phoenix as a clan of the Empire, brought that the Phoenix were expected to defend the Empire against the invaders, and to send healers and other magicians onto the field of combat. Isawa sent each of his five brothers and sisters to the Great Clans, to educate the first shugenja of the Empire. Members of the Kuni were initiated into the path of the sorcerer. [3]

Auf der Krebsclan Wiki Page  kannst du gerne auf die Timeline einen Blick werfen und dir die groben Eckdaten als SC aneignen.