Name (Gate): SerathName (Char): Geth von WaldsteynGesinnung: Rechtschaffen GutSpoiler (Anzeigen)1. Halte immer dein Wort!
2. Vermeide Lügen!
3. Greife niemals einen Unbewaffneten an; töte niemanden der sich ergibt!
4. Verletzte keinen Unschuldigen!
5. Folter ist keine Option! Niemals!
6. Töte niemals unnötig!
7. Helfe denen, die deine Hilfe brauchen/erbitten!
8. Arbeite mit anderen zum Wohle der Gemeinschaft zusammen!
9. Respektiere die Autorität und das Gesetz! Übe dich in Selbstdisziplin! Sei ehrhaft!
10. Verrate niemals einen Freund!
11. Brich niemals das Gesetz, es sei denn es dient einem größeren Guten! Einbruch, Diebstahl, Folter und sinnlose Zerstörung dienen niemals dem größeren Guten!
Klasse: Kleriker (Geweihter)Spoiler (Anzeigen)Aventurien kennt vor allem den 12-Götter Pantheon. Immer abwechselnd gibt es da einen männlichen und einen weiblichen Gott:
Praios (Herrschaft, Sonne, Gesetz)
Rondra (Sturm, Krieg)
Efferd (Wasser, Wind, Meer)
Travia (Mutter, Gastfreundschaft, Herdfeuer)
Boron (Schlaf, Tod): Golgari, der Todesbote (Rabe)
Hesinde (Wissenschaft, Kunst, Magie)
Firun (Winter, Eis, Jagd)
Tsa (Frühling, Leben, Geburt)
Phex (Handeln, Diebe, Nacht)
Peraine (Ackerbau, Heilkunst)
Ingerimm [zwergisch: Angrosch] (Handwerkskunst, Feuer, Schmiede)
Rahja (Liebe, Lust, Rausch)
Stufe: 1___________________________________________________________________________________________________
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Attribute:Spoiler (Anzeigen)Attribut | Wert | Bonus | Anmerkung |
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Stärke | 15 | +1 | auf Trefferwürfe, Schadenswürfe |
Geschicklichkeit | 13 | +1 | auf Initiative, Fernkampf, Rüstungsklasse |
Konstitution | 15 | +1 | auf Trefferpunkte pro Stufe |
Intelligenz | 12 | 0 | auf Fertigkeiten, Bonussprüche Magier/Auelf |
Weisheit | 17 | +2 | auf magische Angriffe, Bonussprüche Geweihter |
Charisma | 16 | +2 | auf Reaktionen |
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Rettungswürfe:Spoiler (Anzeigen)Rettungswurf | Wert |
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Gift oder Todesstrahlen | 11 |
Zauberstäbe | 12 |
Versteinerung oder Lähmung | 14 |
Drachenodem | 16 |
Zaubersprüche, -stecken, -ruten | 15 |
Weisheit (+2) gg. magische Angriffe
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KampfwerteSpoiler (Anzeigen)Rüstungsklasse: 4(3) [Kettenhemd RK 5 - 1 Ges(- 1 Schild)]
Trefferpunkte: 13AbgriffeWaffe | Thac0 | Schaden |
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Streitkolben | 18 | 1W8+1 |
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Untote vertreiben & ZauberSpoiler (Anzeigen)Untote vertreibenDer Kleriker muss sich entscheiden welche Art Untote er vertreiben will. Er würfelt mit 2W6 und muss mindestens den Wert erreichen, der in der entsprechenden Spalte steht. Ist er erfolgreich, so vertreibt er 2W6 (+ CHA-Bonus) Trefferwürfel an Untoten (mindestens 1 Untoter).
Vertriebe Untote werden sich möglichst weit vom Geweihten fortbewegen. Eine Vertreibung hält für 24 Stunden an. Ein vertriebener Untoter, der vom Geweihten, oder dessen Gefährten angegriffen wird, erhält einen RW Lähmung um die Vertreibung abzuschütteln.
Stufe | Skelett | Zombie | Ghul | Gruftbewohner |
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1 | 7 | 9 | 11 | N |
"V" bedeutet automatisch vertrieben. "N" bedeutet nicht möglich.
Zauber _____________________________________________________________________________________________________________
Fertigkeiten:Spoiler (Anzeigen)5 + Int (0) Fertigkeiten.
Fertigkeit | Attribut | Wert | Erfolg | Misserfolg |
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Sportlichkeit | Str | 15 | 1-15 | 16-20 |
Balance | Ges | 13 | 1-13 | 13-20 |
Wachgabe | Kon | 15 | 1-15 | 16-20 |
Allgemeinwissen | Int | 12 | 1-12 | 13-20 |
Wahrnehmung | Wei | 17 | 1-17 | 18-20 |
Informationen sammeln | Cha | 16 | 1-16 | 17-20 |
Fertigkeit | Attribut | Wert | minimal | Standard | Kritisch |
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Heilkunde | Wei | 17 | 18-20 | 9-17 | 1-8 |
Gottesdienst | Wei | 17 | 18-20 | 9-17 | 1-8 |
Empathie | Wei | 17 | 18-20 | 9-17 | 1-8 |
Geselligkeit | Cha | 16 | 17-20 | 9-16 | 1-8 |
Heimlichkeit | Ges | 13 | 14-20 | 7-13 | 1-6 |
Skalde | Int | 12 | 13-20 | 7-12 | 1-6 |
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Ausrüstung, Geld & EPSpoiler (Anzeigen)Am Körper:- Kettenhemd (RK 5)
- Streitkolben (Schaden 1W8)
- kleiner Schild (+1 RK gg. einen Gegner)
- Heilertasche (18 Anwendungen)
- Heiliges Symbol -Zwölfgötterglaube, Holz mit Silber/Bronze
- leichte Lederstiefel
Am Gürtel:- Münzbeutel
- Messer (Schaden 1W3)
- Handbeil (Schaden 1W6) [kann geworfen werden, 10 m]
Lederranzen: (1 davon getragen)
- normale Kleidung
- warme Kleidung
- Reisekleidung
Lederrucksack:- Decke
- 3 Tage normale Nahrung
- 1l Wasserschlauch
- Holzbecher
- Zinnteller
- Pechfackel
- Feuerstein & Stahl
- Zunderkasten (3 Anwendungen)
- Buch: Gemeinschaft des wahren Glaubens
Magische Gegenstände:Geld: (im Münzbeutel)
- Dukaten: 0
- Silberthaler: 5
- Heller: 9
- Kreuzer: 9
Wertgegenstände (Preis): (im Rücksack bzw getragen)
- silberne Fibel, verziert mit Edelsteinen (1 D) (Familienerbstück)
Erfahrungspunkte: 0
nächste Stufe: 1500
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Beschreibung:Spoiler (Anzeigen)Aussehen:Geth ist ein großgewachsener Mann, von muskulöser Statur. Er hat dunkelblonde, schulterlange Haare, die immer etwas wirr und ungepflegt aussehen. Da er eher selten Zeit zum rasieren findet, ist ein Dreitagebart nichts ungewöhnliches. Er hat stahlgraue Augen, mit denen er zwar alle aufmerksam mustert, aber nicht unfreundlich schaut.
Unter seinem gut gepflegten Kettenhemd und der darunter liegenden Lederschicht, trägt er in den kalten Monaten ein wärmendes Wollhemd. Auch seine Hose ist aus aus dickem, warmen Stoff gefertigt und an einigen Stellen mit Leder vestärkt. An den Füßen trägt er feste Lederstiefel mit warmem Futter und über den Schultern einen schweren, wollenen Umhang mit Pelzbesatz, der mit einer silbernen Fibel zusammen gehalten wird. Des Weiteren hängt an seiner Seite ein Streitkolben und an seinem linken Arm ist ein kleiner Rundschild aus Stahl befestigt. Um seinen Hals hängt, an einer feinen Kette aus Bronze, das heilige Symbol des Zwölfgötterglaubens.
PersönlichkeitGeth ist ein überaus freundlicher Zeitgenosse, der gerne und viel Lacht. Die meisten finden ihn auf Anhieb sympatisch und vetrauenswürdig. Er selbst ist zwar nicht gerade als misstrauisch zu bezeichnen, doch ist auch alles andere als leichtgläubig. Meistens hilft im seine recht gute Menschenkenntnis, um zu entscheiden, wem er vertrauen kann und wem nicht.
Er redet gerne und auch mal über belanglose Sachen. Doch wenn es ernst wird, ist er gewohnt Befehle zu geben und seine Worte haben dann viel Gewicht und Überzeugungskraft.
Hintergrund:Was jeder wissen kann:Zum einen was unter Aussehen und Persönlichkeit steht und außerdem noch:
- er kennt viele Geschichten, erzählt aber nur selten welche
- er ist der spätgeborene Sohn eines Adligen und vermutlich deswegen dem Tempel beigetreten
- er hält immer sein Wort, deswegen gibt er es auch nicht leichtfertig