Idunivor
11.Oct.2010
05:10
Eliza
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=2776;type=avatar)
Erschlagen von einer wahnsinnigen Elfe
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Erschlagen von einer wahnsinnigen Elfe
Charakterbogen (Anzeigen)
Name: Eliza
Race: Moon Elf
Class: Ranger
Level: 6
XP: 7900/10000
Race: Moon Elf
Class: Ranger
Level: 6
XP: 7900/10000
Allgemeines (Anzeigen)
_______________________________Background: Immereska (Dalelands)
Religion/Faith: Solonor Thelandira
Alingment: gut
Height: 1,70 cm
Weight: 50 kg
Hair: weiß
Eyes: blau
Languages: Common, Elven
Senses: +10 perception, +10 insight
Religion/Faith: Solonor Thelandira
Alingment: gut
Height: 1,70 cm
Weight: 50 kg
Hair: weiß
Eyes: blau
Languages: Common, Elven
Senses: +10 perception, +10 insight
Statistics (Anzeigen)
_______________________________Str: 8 (-1)
Dex: 21 (+5)
Con: 10 (+0)
Int: 12 (+1)
Wis: 15 (+2)
Cha: 11 (+0)
AC: 22 (10, +3 level, + 4 armor, + 5 Dex)
Fort: 15 (10, +3 level, +1 item, +1 class)
Refl: 20 (10, +3 level, +1 item, +1 class, +5 Dex)
Will: 17 (10, +3 level, +1 item, +1 race, +2 Wis)
Resistances:
Necrotic 5
Poison 5
Initiative: +9 (+3 level, +1 background, +5 dex)
Speed: 6
Maximum HP: 47
Bloodied: 23
Surge Value: 11
Surges/Day: 6
Dex: 21 (+5)
Con: 10 (+0)
Int: 12 (+1)
Wis: 15 (+2)
Cha: 11 (+0)
AC: 22 (10, +3 level, + 4 armor, + 5 Dex)
Fort: 15 (10, +3 level, +1 item, +1 class)
Refl: 20 (10, +3 level, +1 item, +1 class, +5 Dex)
Will: 17 (10, +3 level, +1 item, +1 race, +2 Wis)
Resistances:
Necrotic 5
Poison 5
Initiative: +9 (+3 level, +1 background, +5 dex)
Speed: 6
Maximum HP: 47
Bloodied: 23
Surge Value: 11
Surges/Day: 6
Racial Features (Anzeigen)
_______________________________Languages: Elven
Eladrin Education: Insight
Eladrin Weapon Proficiency
Eladrin Will
Fey Step
Fey Origin
Trance
Eladrin Education: Insight
Eladrin Weapon Proficiency
Eladrin Will
Fey Step
Fey Origin
Trance
Class Features (Anzeigen)
_______________________________Armor Proficiencies: cloth, leather, hide
Weapon Proficiencies: simple melee, simple ranged, military melee, military ranged
Features: Fighting Stile, Hunter's Quarry, Prime Shot
Weapon Proficiencies: simple melee, simple ranged, military melee, military ranged
Features: Fighting Stile, Hunter's Quarry, Prime Shot
Feats (Anzeigen)
_______________________________Defensive Mobility
Weapon Proficiency: Greatbow
Weapon Expertise: Bow
Weapon Focus: Bow
Initiate of the Old Faith
Weapon Proficiency: Greatbow
Weapon Expertise: Bow
Weapon Focus: Bow
Initiate of the Old Faith
Skills (Anzeigen)
_______________________________trainiert
untrainiert
Acrobatics +12 (5 training, +3 level, +5 dex, -1 armor)
Arcana +6 (+3 level, +1 int, +2 race)
Athletics +6 (5 training, +3 level, -1 str, -1 armor)
Bluff +3 (+3 level)
Diplomacy +3 (+3 level)
Dungeoneering +10 (5 training, +3 level, +1 wis)
Endurance +2 (+3 level, -1 armor)
Heal +5 (+3 level, +2 wis)
History +6 (+3 level, +1 int, +2 race)
Insight 10 (5 training, +3 level, +2 wis)
Intimidate +3 (+3 level)
Nature +10 (5 training, +3 level, +2 wis)
Perception +10 (5 training, +3 level, +1 wis)
Religion +4 (+3 level, +1 int)
Stealth +12 (5 training, +3 level, +5 dex, -1 armor)
Streetwise +3 (+3 level)
Thievery +7 (+3 level, +5 dex, -1 armor)
untrainiert
Acrobatics +12 (5 training, +3 level, +5 dex, -1 armor)
Arcana +6 (+3 level, +1 int, +2 race)
Athletics +6 (5 training, +3 level, -1 str, -1 armor)
Bluff +3 (+3 level)
Diplomacy +3 (+3 level)
Dungeoneering +10 (5 training, +3 level, +1 wis)
Endurance +2 (+3 level, -1 armor)
Heal +5 (+3 level, +2 wis)
History +6 (+3 level, +1 int, +2 race)
Insight 10 (5 training, +3 level, +2 wis)
Intimidate +3 (+3 level)
Nature +10 (5 training, +3 level, +2 wis)
Perception +10 (5 training, +3 level, +1 wis)
Religion +4 (+3 level, +1 int)
Stealth +12 (5 training, +3 level, +5 dex, -1 armor)
Streetwise +3 (+3 level)
Thievery +7 (+3 level, +5 dex, -1 armor)
Powers (Anzeigen)
_______________________________At-Will
Twin Strike
Nimble Strike
Wild Shape
Encounter
Fey Step
Two-Fanged Strike
Disruptive Strike
Pounce
Daily
Hunter's Bear Trap
Spitting Cobra Stance
Utility
Crucial Advice
Weave through the Fray
Twin Strike
Nimble Strike
Wild Shape
Encounter
Fey Step
Two-Fanged Strike
Disruptive Strike
Pounce
Daily
Hunter's Bear Trap
Spitting Cobra Stance
Utility
Crucial Advice
Weave through the Fray
Equipment (Anzeigen)
_______________________________Equipped Items (30 lb.)
Weapon: Prime Shot Greatbow +2
Off-Hand: -
Armor: blau-schwarze Deathcut Hide Armor +1
Clothing:
Misc:
Magic Item Slots (0 lb.)
Shield/Arms: Bracers of Archery
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Cloak of the Walking Wounded +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
3 Beltpouches (0 lb.)
2x Potion of Healing
Back Pack (40 lb.)
2x Short Sword
120 arrows
Bedroll
Flint and steel
2x Rations, trail
Waterskin
Kleidung eines Reisenden
Feine Kleidung (ein hellblauer Pelzmantel)
Purse (0 lb.)
60 GM
Weapon: Prime Shot Greatbow +2
Off-Hand: -
Armor: blau-schwarze Deathcut Hide Armor +1
Clothing:
Misc:
Magic Item Slots (0 lb.)
Shield/Arms: Bracers of Archery
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Cloak of the Walking Wounded +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
3 Beltpouches (0 lb.)
2x Potion of Healing
Back Pack (40 lb.)
2x Short Sword
120 arrows
Bedroll
Flint and steel
2x Rations, trail
Waterskin
Kleidung eines Reisenden
Feine Kleidung (ein hellblauer Pelzmantel)
Purse (0 lb.)
60 GM
Rituals (Anzeigen)
_______________________________keine
Retrains (Anzeigen)
_______________________________keine
Apperance (Anzeigen)
_______________________________Eliza ist eine grazile Mondelfin mit eisblauen Augen und schneeweißen Haaren. Ihre Haut hat einen silbrig-blauen Teint und ist makellos. Das Gesicht der Frau ist im Vergleich zu anderen Elfen weniger scharf geschnitten und wirkt dadurch sehr schön und sinnlich. Allerdings hat sie eine etwas unterkühlte Ausstrahlung, die ihr etwas unnahbares verleiht. Eliza trägt meistens einen engen blau-schwarzen Lederpanzer oder einen weiten hellblauen Pelzmantel. Gelegentlich tritt sie auch in der Gestalt eines schwarzen Panthers auf.
Background (Anzeigen)
Eliza kam vor ungefähr 130 Jahren in Immereska zur Welt, wo ihre Familie auch heute noch lebt. Obwohl die alle ihre Familienmitglieder ebenfalls Modelfen sind, finden sich in der Familienchronik Hinweise dafür, dass auch das Blut anderer Elfenrassen, insbesondere der Bewohner der nördlichen Gefilde Faeruns, in ihren Adern fließt. Ursprünglich sollte Eliza die arkanen Künste erlernen, doch die Zauberplage warf diese Planungen über den Haufen. Wie viele andere Elfen Immereskas
wandte sich die junge Frau von der arkanen Magie ab und begann stattdessen, den Weg der Altvorderen zu studieren. Dies stellte sich als eine gute Entscheidung heraus, denn obwohl sie sich letztlich nicht dazu entschließen konnte, ihr ganzes Leben dem alten Glauben zu widmen, liebt sie die Natur und genießt es, frei und ungebunden durch die großen Wälder zu streifen.
In den Wäldern Immereskas lernte sie außerdem das Bogenschießen. Viele Elfen können gut mit dem Bogen umgehen, doch Eliza brachte es zur Meisterschaft. Es hat für sie etwas mystisches, eine Pfeil auf die Reise zu seinem Ziel zu schicken und seinen Weg zu verfolgen. Bogenschießen ist für sie weit mehr als nur ein Mittel um ihre Feinde zu töten, sondern eine Form der Kunst, die sowohl Konzentration als auch Geschick erfordert. Sie trägt deshalb stets ein kleines silbernes Symbol von Solonor Thelandira bei sich.
Eliza kam nicht freiwillig nach Luskan. Ihr Vater, ein wichtiger Mann in Immereska, schickte sie in diese Region, um nach einer Spruchrolle zu suchen, die vor langer Zeit in der Hände der Arkanen Bruderschaft gefallen war. Dank der Verzauberung, die auf dem Schriftstück aus Pergament lag, konnten die Magier den enthaltenen Zauber nicht studieren, doch Elizas Vater befürchtete, dass die Zauberplage die Bannzauber aufgehoben haben könnte. Ob diese Befürchtungen berechtigt sind, ist jedoch mehr als ungewiss. Niemand weiß, ob die Rolle überhaupt noch existiert, geschweige denn, wo sie sich nach dem Untergang der Bruderschaft befinden könnte. Obwohl Eliza an dem Sinn ihrer Aufgabe zweifelte, brach sie vor einem halben Jahr aus Immereska auf. Ihr Vater verfolgte allerdings noch einen anderen Zweck. Da er noch nie viel von Menschen gehalten hatte und darüber bereits einige Dispute mit seiner Tochter ausgetragen hatte, schickte er sie auch nach Luskan um ihr die Augen bezüglich der anderen "zivilisierten" Rassen zu öffnen.
An einem der übelsten Orte Faeruns angekommen, war Eliza tatsächlich geschockt. Sie brauchte einige Zeit, sich in dem Dreck und dem Chaos zurechtzufinden. Glücklicherweise hatte ihr Vater ihr einen Ort in den alten Katakomben unter der Stadt genannt, an der sie eine Kontaktperson treffen sollte. Diese Person, ein junger Halbork, brachte sie in das Lager einer Elfenfrau namens Furtiva, die eine kleine Gruppe von Zauberwirkern anführt, die sich dem Kampf gegen die arkanen Brüder verschworen hat. Elizas Vater hatte Furtiva über das Eintreffen seiner Tochter unterrichtet und diese erklärte sich bereit Eliza bei ihrer Suche zu unterstützen - vorausgesetzt, dass sie auch ihnen helfen würde. Diese Entscheidung fiel Eliza nicht allzu schwer.
wandte sich die junge Frau von der arkanen Magie ab und begann stattdessen, den Weg der Altvorderen zu studieren. Dies stellte sich als eine gute Entscheidung heraus, denn obwohl sie sich letztlich nicht dazu entschließen konnte, ihr ganzes Leben dem alten Glauben zu widmen, liebt sie die Natur und genießt es, frei und ungebunden durch die großen Wälder zu streifen.
In den Wäldern Immereskas lernte sie außerdem das Bogenschießen. Viele Elfen können gut mit dem Bogen umgehen, doch Eliza brachte es zur Meisterschaft. Es hat für sie etwas mystisches, eine Pfeil auf die Reise zu seinem Ziel zu schicken und seinen Weg zu verfolgen. Bogenschießen ist für sie weit mehr als nur ein Mittel um ihre Feinde zu töten, sondern eine Form der Kunst, die sowohl Konzentration als auch Geschick erfordert. Sie trägt deshalb stets ein kleines silbernes Symbol von Solonor Thelandira bei sich.
Eliza kam nicht freiwillig nach Luskan. Ihr Vater, ein wichtiger Mann in Immereska, schickte sie in diese Region, um nach einer Spruchrolle zu suchen, die vor langer Zeit in der Hände der Arkanen Bruderschaft gefallen war. Dank der Verzauberung, die auf dem Schriftstück aus Pergament lag, konnten die Magier den enthaltenen Zauber nicht studieren, doch Elizas Vater befürchtete, dass die Zauberplage die Bannzauber aufgehoben haben könnte. Ob diese Befürchtungen berechtigt sind, ist jedoch mehr als ungewiss. Niemand weiß, ob die Rolle überhaupt noch existiert, geschweige denn, wo sie sich nach dem Untergang der Bruderschaft befinden könnte. Obwohl Eliza an dem Sinn ihrer Aufgabe zweifelte, brach sie vor einem halben Jahr aus Immereska auf. Ihr Vater verfolgte allerdings noch einen anderen Zweck. Da er noch nie viel von Menschen gehalten hatte und darüber bereits einige Dispute mit seiner Tochter ausgetragen hatte, schickte er sie auch nach Luskan um ihr die Augen bezüglich der anderen "zivilisierten" Rassen zu öffnen.
An einem der übelsten Orte Faeruns angekommen, war Eliza tatsächlich geschockt. Sie brauchte einige Zeit, sich in dem Dreck und dem Chaos zurechtzufinden. Glücklicherweise hatte ihr Vater ihr einen Ort in den alten Katakomben unter der Stadt genannt, an der sie eine Kontaktperson treffen sollte. Diese Person, ein junger Halbork, brachte sie in das Lager einer Elfenfrau namens Furtiva, die eine kleine Gruppe von Zauberwirkern anführt, die sich dem Kampf gegen die arkanen Brüder verschworen hat. Elizas Vater hatte Furtiva über das Eintreffen seiner Tochter unterrichtet und diese erklärte sich bereit Eliza bei ihrer Suche zu unterstützen - vorausgesetzt, dass sie auch ihnen helfen würde. Diese Entscheidung fiel Eliza nicht allzu schwer.
Status (Anzeigen)
Name, Klasse, Stufe
HP: -7/47
Healing Surges: 4/6 (Surge Value: 11 )
Action Points: 1
Magic Item Daily: 1
Speed: 6
Initiative: +9
Mainhand || Offhand: Prime Shot Longbow +2 || -
Conditions: Resist 5 all
_________________________________________
__________________________________________
HP: -7/47
Healing Surges: 4/6 (Surge Value: 11 )
Action Points: 1
Magic Item Daily: 1
Speed: 6
Initiative: +9
Mainhand || Offhand: Prime Shot Longbow +2 || -
Conditions: Resist 5 all
_________________________________________
Defense (Anzeigen)
AC: 22 || Fortitude: 15 || Reflex: 20 || Will: 17
Resistances: necrotic 5, poison 5
Resistances: necrotic 5, poison 5
Offense (Anzeigen)
_________________________________________Modifier+Halber Level
STR +2, DEX +8, CON +3, INT +4, WIS +5, CHA +4
Häufige Attacken
Melee Basic: Short Sword +5 gg. AC, 1d6-1
Ranged Basic: Greatbow +13 gg. AC, 1d12+10
At-Will: Twin Strike 2x +13 gg. AC, 1d12+5
At-Will: Nimble Strike +13 gg. AC, 1d12+10
STR +2, DEX +8, CON +3, INT +4, WIS +5, CHA +4
Häufige Attacken
Melee Basic: Short Sword +5 gg. AC, 1d6-1
Ranged Basic: Greatbow +13 gg. AC, 1d12+10
At-Will: Twin Strike 2x +13 gg. AC, 1d12+5
At-Will: Nimble Strike +13 gg. AC, 1d12+10
Powers (Anzeigen)
Encounter
[X] Second Wind
[X] Fey Step
[_] Pounce +5 gg. Reflex, 1d8+2
[X] Disruptive Strike +13 gg. AC, 1d12+10
[X] Two Fanged Strike 2x +13 gg. AC, 1d12+10
[_] Weave through the Fray
[_] Crucial Advice
Daily
[X] Hunter's Bear Trap +13 gg. AC, 2d12+10 + slow + ongoing 5
[_] Spitting Cobra Stance
Encounter
[X] Second Wind
[X] Fey Step
[_] Pounce +5 gg. Reflex, 1d8+2
[X] Disruptive Strike +13 gg. AC, 1d12+10
[X] Two Fanged Strike 2x +13 gg. AC, 1d12+10
[_] Weave through the Fray
[_] Crucial Advice
Daily
[X] Hunter's Bear Trap +13 gg. AC, 2d12+10 + slow + ongoing 5
[_] Spitting Cobra Stance
Resources (Anzeigen)
3x Potion of Healing
99 Pfeile
99 Pfeile
Opportunity Einstellung (Anzeigen)
Wenn Spitting Cobra Stance aktiv ist: alles was geht. Ansonsten stellt sich die Frage nicht.
Beute und Vermögen (Anzeigen)
60 gp, 0 sp, 0 cp
__________________________________________