Ramar
22.Oct.2010
12:10
Ramar Blutregen (http://www.dndsheets.net/view.php?id=8827)Medium-size Male Dwarf
Kleriker 10; XP 20.996/26.000;
Spoiler (Anzeigen)2213 Nach Live-Session
175 Sir Keegan
125 Ockert Gelee mit Ratten
207 Kruthiks Lair
150 Blauschleim
100 Zombies im Raum mit den Illussionswänden
193 Hobgoblins Wachen 2.Level
150 2Zombie+1Schleimwürfel
160 Hobgoblins+Chef
130 Fallenraum
206 Zombies+Ghul+Homunkulus
195 Priester+VampireSpawn+Barbaren+Cutter
270 Kalarel+Wight+Skelettbogenschützen
400 XP Abenteuerbelohnung
150 XP 2 Echsen vor Grabmal mit Falle
160 XP Echsen in Grabvorkammer
210 XP Drachen und Duergar
160 XP 2 Gargoyle
150 XP Hobgoblins: Magier+3 Soldaten
100 XP SkillChallenge Bloodreaver Hobgoblins am Tor
160 XP Bugbear+3 Goblins hinter Tor
270 XP Krand+2 Duergar+ Hobgoblin Archer + Wolf
1 XP geschenkter XP
190 XP Hobgoblins und Söldner im Casino
180 XP Ork in der Hornfeste
180 XP 2 Ork, 2 Duergar, 1 Duergar-Schmied
240 XP Duergars+Kundarr
30 XP Quest EP: Zepter zu dem DRo Gendar bringen
90 XP Skill Challenge mit König irgendwas, dem verrückten Zwerg
170 XP Rückkehr zur Hornfeste
215 XP Überquerung der Brücke zwischen der Hornfeste
200 XP 5 Wights in der Hornfeste
640 XP Hornfeste (2 Teufel, 2 Duergar Guards, 1 Duergar Theurg, viele Sklaven befreit)
200 XP Hornfeste: Oger+4 Orks
260 XP Hornfeste: Murkelmore
320 XP Hinterhalt: Bronze Warden, 2 Tiefling Heretics
200 XP Feuer-Fallen und Wraith und 2 Höllenhunde in einem Minoauren-Grabmahl
200 XP für selbstlose Rettung von Terrlen vor dem Fluch der Lykanthropy
1270 XP für Live Session, 8485-9755 XP
250 XP Erringung der Maske
??? XP
350 XP Drache, Wächter
420 XP Mareck und Co. Befreiung letzte Entführter
311 XP Tower Mystery Raum1
316 XP Abenteuer im Tower of Mystery
250 XP Quest Gefahr für die Siebensäulige Halle
120 XP BronzeWarden
250 XP Hexe
250 XP Sidequest für das Besiegen der HExe
580 XP Befreiung Voor
1480 XP Unbekannt
1500 XP Skill Challenge Sphinx
15591
16.291/16.500 nach Beendigung des Oasenabenteuers
18.521/20.500 vor Angriff der Grells
612 XP Warped Ghuls und Warped Zombies
20996/26000 nach Warped Ghuls+Warped Zombies
22133 vor Live Session
525 XP Grick+Alpagrick
880 XP 3 Grimlock+2 grimlock berserker + 1 menschl grimlockanführerin
500 XP Grimlock Patroulie, 5 Grimlock Zombie
640 XP 2 Destrachan
600 XP Feuereladrinmagierin+Orb of Fire (Betrachter)
500 XP Folter-Klaus, Balhanoth
3645
25788
Hit Points: 89/89
Initiative: +4
Speed: Walk 5
AC: 23 (+7 Armor, +15 Base)
Face/Reach: 5/5
Defenses: Fortitude: +21, Reflex: +19, Will: +23
Saves: +5 vs poison, +2 vs stunned, +2 vs daze
Damage Reduction: 5 vs Fire, 5 vs Cold
Abilities: Str 18 (+4), Dex 9 (-1), Con 17 (+3), Int 11 (+0), Wis 19 (+4), Cha 15 (+2)
Angriffe
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: [dice]1d20+11[/dice]
Dmg: [dice]1d8+6[/dice]
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Encounter Power:
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
+2 flaming maul
Hit: [dice]1d20+13[/dice]
Hit Dmg: [dice]4d6+8[/dice]
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Miss: 3 dmg (wegen Feat Hammertakt)
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: [dice]1d20+13[/dice]
Dmg: [dice]2d6+8[/dice]
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Miss: 3 dmg (wegen Feat Hammertakt)
Minor: Healing Word, Range 10
Hit: -
Heal: [dice]3d6+5[/dice]
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Minor: Inspiring Word (Warlord-Daily Power), Range 10
Hit: -
Heal: [dice]3d6[/dice]
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: [dice]1d20+11[/dice]
Dmg: [dice]2d10+6[/dice] radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Encounter Power11: Standard: Solar Wrath, Weisheit vs Will
Range: Enemies in Close Burst 8
Hit: [dice]1d20+11[/dice]
Dmg: [dice]3d8+6[/dice] radiant damage and if target is demon or undead it is stunned until end of your next turn.
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10
Hit: [dice]1d20+11[/dice]
Dmg: [dice]2d8+6[/dice]
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 5
Hit: [dice]1d20+11[/dice]
Dmg: [dice]3d10+6[/dice] radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: [dice]1d20+11[/dice]
Dmg: [dice]1d8+5[/dice] radiant damage
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: Action. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
Ramar
22.Oct.2010
01:10
InventarName | Level | Funktion | Wert (GM) |
+2 Delver's Chainmail | 8 | Rk+2, Power (Daily): Free Action. Gain a +2 power bonus to a saving throw you just rolled; use the new result. | 3400 GM |
+1 Zwergisches Kettenhemd (gespendet an Tyr-Tempel in Winterhaven) | 2 | Rk+1, +1 Endurance, Daily Power, as free: HP zurück wie Healing Surge+3 | 520 GM |
+2 Symbol of Battle | 5 | Critical +2d8, +2 Attack +2 dmg, Daily Power, as free on hit +1d10 extra damage | 5000 GM |
Cloak of Survival +2 | 9 | This amulet grants a +2 enhancement bonus to Fortitude, Ref lex, and Will defense. +2 auf Endurance, DR 5 vs cold and fire | 4200 GM |
Schwebeamulett +1 | 3 | This amulet grants a +1 enhancement bonus to Fortitude, Ref lex, and Will defense. The amulet’s wearer lands on his feet after a fall and treats the distance fallen as 10 feet shorter for purposes of calculating damage. | 680 GM |
+1 Vicious Greataxe | 2 | 1d12, Critical +1d12, starke krits, prof+2 | 520 GM |
Belt of sacrifice +1 | 7 | Power (allways active):Each ally within 5 squares of you gains a +1 item bonus to his or her healing surge value. Power (Daily ✦ Healing): Minor Action. Lose two healing surges. An ally within 5 squares of you regains one healing surge. | 2600 GM |
3 Handäxte | nm | 1d6, 5/10, starke krits, prof+2 | 15 GM |
+2 Flaming Maul | 10 | 2d6, prof+2, Power(at will): free action Switch weapon damage / fire damage; Power(daily): Free Action on hit deal 1d6 fire dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends) | 5000 GM |
Circlet of Continuity | 13 | Always: +2 item bonus saving throws agains dazing or stunning effect. Power(Encounter) Trigger: You are dazed or stunned at the start of your turn. Effect: You sustain a power that normally requires a minor action to sustain. | 9000 GM
|
Bracers of Defense | 7 | Always: - Power(Daily) Trigger: Intermediate Interrupt Hit by melee attack Effect: Reduce dealed Damage by 10 | 2600 GM
|
Heiltrank | 5 | Heilt 10 HP, Kosten: 1 surge | 50 GM |
Heiltrank | 5 | Heilt 10 HP, Kosten: 1 surge | 50 GM |
Münzen und Wertgegenstände3470 GM, 106 SM 4 KM
AbenteuerBasis Set Deluxe 15 gm
Schuldschein 300 GM an Lexi ausgeliehenSchuldschein 100 GM an Jared ausgeliehenWunschlisteName | Level | Funktion | Wert (GM) |
+2 Symbol of Battle | 10 | Critical +2d8, +2 Attack +2 dmg, Daily Power, as free on hit +1d10 extra damage | 5000 GM |
Acrobat Boots | 2 | Power (allways active): +1 Acrobatic Power (At-Will): Minor Action. Stand up from prone | 520 GM |
Catstep Boots | 3 | Immer: nur halber Fallschaden und du landes immer auf den Füßen, Power Daily as free action: +5 acrobatic or athletic | 680 GM |
Wavestrider Boots | 4 | Du kannst über Wasser laufen, musst am Beginn und Ende aber wieder auf festen Boden stehen., Power Daily as free action: Einen Kampf auf Flüssigkeit laufen | 840 GM |
Boot of Spiderclimb | 5 | Kletern mit Full Speed, Power Daily as move action: gains climb 5 for one move action | 1000 GM |
Spoiler (Anzeigen)20 GM Start
32 GM, 30 SM (Koboldhöhle)
60 GM (Drachengrab Ausgrabungsstätte)
235,84 GM (Festung, Ebene1
-300 GM Kredit an Lexi
+300 GM zurückgezahlter Kredit von Lexi
+743,28 GM Loot =1043,28GM
-520 Vicious Greataxe +1=555 GM
+68 1. Ausflug Hornfeste=613 GM
-145 Differenz Helm von Modsi
-50 Heiltrank
-100 GM Kredit an Jared wegen Heiltränke
+651,5 Goldaufteilung nach Desaster
??? 418 G, 66 S, 4 K ??
Einlösung alte Quests
+210 G Handelsmission vonBairwin Wildarson
+250 G Sklavenrettung von Schester Marla
+500 G Bloodreavers von Lord Padraig //2029,50 GP
+100 GM KreditRückzahlung von Jared wegen Heiltränke
+175 G Lot von Denoa //2204
+1970,30 GM
-840 Cloak of Survival +2 (nehme ich)
+136 Safewing Amulet +1 (biete ich an)
-100 2 Heiltränke (Ersatz für Kampf gegen die Grells)
Lord Nibbler
26.Oct.2010
09:10
Ich hätte da einen Hook, kann aber nicht sagen ob das was für Ragnar ist:
Ein Gelehrter Namens Parle Cranewing möchte, dass du eine vollständige Karte einer Ruine nördlich der Stadt Winterhafen erstellst. Da damit zu rechnen ist, dass die Ruine von Grünhäuten bewohnt wird, solltest du dir etwas Unterstützung suchen. Dein Weg führt dich durch die Stadt Chendl, in der du im Wirtshaus "Gilded Lady" einen Schlafplatz für die Nacht gefunden hast.
Ramar
27.Oct.2010
12:10
Vorgeschichte Teil1
Laut klapperten die Fensterläden im stürmenden Wind. Ein gleißender Blitz, gepaart mit krachendem Donner, fuhr in die alte Eiche neben der heruntergekommenen Holzhütte. Er erleuchtete eine gespenstische Szenerie. In der Hütte flackerte ein niedriges Feuer im Kamin. Kerzenflammen verbogen sich im eindringenden Wind. Heftig atmend krümmte sich amr Hüttenboden eine Zwergin in den letzten Zügen der Niederkunft. Schweiß rann ihr in Strömen den Körper hinab.
Später
Erschöpft zitternd lehnte die Zwergin sich gegen die Wand. Sie dankte Tyr dem Gerechten für seinen Segen. Dankbar drückte sie das kleine Bündel mit dem Neugeborenen an die Brust. Blitz und Donner waren weitergezogen und grollten in der Ferne. Regen prasselte gegen das undichte Hüttendach und tropfte in das Innere. Erschreckt blickte die erschöpfte Frau auf das Blut das von der Decke tropfte.
„Blutregen nennt man das. Und Blutregen nenne ich auch Dich, Zwergenkind!“ knurrte eine dunkle Stimme in der gebrochenen Gemeinsprache.
Erschreckt fuhr die Zwergin herum doch es war zu spät. Mit einem schnellen Schnitt in den Hals beendete der Orkschamane das Leben der Zwergenfrau. Ihr letzter Blick als sie blutig gurgelnd zusammenbrach galt dem blutüberströmten Kind, das der Ork an sich genommen hatte. Zufrieden beobachte der Ork wie die Zwergin ihr Leben aushauchte. Dann blickte er das besudelte Zwergenkind an „Düster und seltsam sind Gruumsh Wege, das er mich hierherführte. Doch SEIN Zeichen ist unübersehbar. Schauen wir was ER mit Dir vorhat.“ Mit diesen Worten trat der Ork in den blutigen Regen hinaus.
6 Jahre waren vergangen seit jener Nacht. Und aus dem Säugling Blutregen wurde der Knabe Ork-in-Zwergengestalt Blutregen. Zwar erhielt er als Ziehkind des Schamanen eine Kampfausbildung doch die anderen Orks und Orkkinder liesen es nicht aus ihn aufgrund seiner Zwergenherkunft zu schikanieren und zu piessacken. Und da der Schamane eigentlich nie eingriff, hatte Blutregen schnell gelernt sich mit seinen Fäusten Respekt zu verschaffen und trug manche Narben davon.
Geran
27.Oct.2010
12:10
Ja, das ist ok. Wenn ein Int 10 Dummy reicht um die Karte zu zeichnen :-)
Lord Nibbler
27.Oct.2010
12:10
Das sollte schon reichen :)
Ramar
28.Oct.2010
01:10
Ramar Blutschatten, level 11
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ramar, level 11
Dwarf, Cleric, Radiant Servant
Build: Battle Cleric
FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 17, Dex 9, Int 11, Wis 19, Cha 15.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 8, Int 10, Wis 14, Cha 14.
AC: 23 Fort: 21 Reflex: 19 Will: 23
HP: 89 Surges: 10 Surge Value: 22
TRAINED SKILLS
Religion +10, Diplomacy +12, Insight +14, Heal +14, Dungeoneering +16, Athletics +13
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +5, Bluff +7, Endurance +11, History +5, Intimidate +7, Nature +9, Perception +9, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3
FEATS
Cleric: Ritual Caster
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Toughness
Level 4: Skill Training (Dungeoneering)
Level 6: Student of Battle
Level 8: Dodge Giants
Level 10: Lightening Reflexes
Level 11: Hammer Rhythm
POWERS
Channel Divinity: Turn Undead
Cleric at-will 1: Righteous Brand (retrained to Lance of Faith at Level 2)
Cleric at-will 1: Priest's Shield
Cleric encounter 1: Healing Strike
Cleric daily 1: Avenging Flame (retrained to Guardian of Faith at Level 5)
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Daunting Light
Cleric daily 5: Consecrated Ground
Cleric utility 6: Holy Lantern
Cleric encounter 7: Break the Spirit
Cleric daily 9: Blade Barrier
Cleric utility 10: Mass Cure Light Wounds
Radiant Servant ncounter 11: Solar Wrath
ITEMS
Ritual Book, Handaxe (3), Adventurer's Kit, Symbol of Battle +1, Vicious Greataxe +1, Belt of Sacrifice (heroic tier), Delver's Chainmail +2, Flaming Maul +2, Cloak of Survival +2, Horned Helm (heroic tier)
RITUALS
Gentle Repose, Brew Potion, Cure Disease, Raise Dead, Speak with Dead
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Ramar
28.Oct.2010
01:10
Vorgeschichte Teil1
Laut klapperten die Fensterläden im stürmenden Wind. Ein gleißender Blitz, gepaart mit krachendem Donner, fuhr in die alte Eiche neben der heruntergekommenen Holzhütte. Er erleuchtete eine gespenstische Szenerie. In der Hütte flackerte ein niedriges Feuer im Kamin. Kerzenflammen verbogen sich im eindringenden Wind. Heftig atmend krümmte sich amr Hüttenboden eine Zwergin in den letzten Zügen der Niederkunft. Schweiß rann ihr in Strömen den Körper hinab.
Später
Erschöpft zitternd lehnte die Zwergin sich gegen die Wand. Sie dankte Tyr dem Gerechten für seinen Segen. Dankbar drückte sie das kleine Bündel mit dem Neugeborenen an die Brust. Blitz und Donner waren weitergezogen und grollten in der Ferne. Regen prasselte gegen das undichte Hüttendach und tropfte in das Innere. Erschreckt blickte die erschöpfte Frau auf das Blut das von der Decke tropfte.
„Blutregen nennt man das. Und Blutregen nenne ich auch Dich, Zwergenkind!“ knurrte eine dunkle Stimme in der gebrochenen Gemeinsprache.
Erschreckt fuhr die Zwergin herum doch es war zu spät. Mit einem schnellen Schnitt in den Hals beendete der Orkschamane das Leben der Zwergenfrau. Ihr letzter Blick als sie blutig gurgelnd zusammenbrach galt dem blutüberströmten Kind, das der Ork an sich genommen hatte. Zufrieden beobachte der Ork wie die Zwergin ihr Leben aushauchte. Dann blickte er das besudelte Zwergenkind an „Düster und seltsam sind Gruumsh Wege, das er mich hierherführte. Doch SEIN Zeichen ist unübersehbar. Schauen wir was ER mit Dir vorhat.“ Mit diesen Worten trat der Ork in den blutigen Regen hinaus.
6 Jahre waren vergangen seit jener Nacht. Und aus dem Säugling Blutregen wurde der Knabe Ork-in-Zwergengestalt Blutregen. Zwar erhielt er als Ziehkind des Schamanen eine Kampfausbildung doch die anderen Orks und Orkkinder liesen es nicht aus ihn aufgrund seiner Zwergenherkunft zu schikanieren und zu piessacken. Und da der Schamane eigentlich nie eingriff, hatte Blutregen schnell gelernt sich mit seinen Fäusten Respekt zu verschaffen und trug manche Narben davon.
Ramar
28.Oct.2010
01:10
grins :-)
Ramar
28.Oct.2010
02:10
Inside auf Opfer = (19) +8 Gesamt: 27
Inside auf Aggressor = (18) +8 Gesamt: 26
Ramar
28.Oct.2010
02:10
more grins....
[cheat off]
Lord Nibbler
28.Oct.2010
02:10
Aaalso, du kannst nur einen Skill pro Runde einsetzen.
Daher bekommt ihr für den Wurf Diplomacy ein Erfolg in der Skill Challenge
Ramar
28.Oct.2010
03:10
Hi,
in meinem Regelwerk steht drin, das es als Teil einer Skill Challegen nur als Minor Action behandelt wird.
Ramar
28.Oct.2010
03:10
Uups ich hab das mit dem EncounterThread übersehen. Soll ich das gesagte nmochmal posten? Oder hab ich nochmal eine Action? [verwirrt an]
Lord Nibbler
28.Oct.2010
03:10
Stimmt, da hast du natürlich recht.
Der Agressor scheint von seinem Tun überzeugt zu sein: +2 Auf den nächsten Wurf wenn er was mit ihm zu tun hat
Das Opfer scheint hatte aus Angst versucht sein Symbol zu verbergen: +2 Auf den nächsten Wurf wenn er was mit ihm zu tun hat
Lord Nibbler
28.Oct.2010
03:10
Egal, machen wir halt ab jetzt im Encounter Thread weiter. Modsognir hatte sozusagen die Surprise Round und dann ging die normale Runde los.
Ramar
28.Oct.2010
08:10
Diplomacy = (17) +9 Gesamt: 26
Ramar
28.Oct.2010
10:10
weist nicht ob die +2 noch gelten... wenn ja passts wenn nicht einfach abziehen.
Diplomacy
= (13) +9 Gesamt: 22
Lord Nibbler
28.Oct.2010
10:10
Die gelten nur einmalig, reicht aber trotzdem locker :)
Ramar
30.Oct.2010
01:10
Perception für meinen prüfenden Blick, aber ich hab mal weitergeschrieben da warscheinlich nix passiert... bzw. ich zu schlecht würfle
= (8) +3 Gesamt: 11
Modsognir
31.Oct.2010
01:10
Healing Strike:
= (1) +5 Gesamt: 6
= (6, 10) +5 Gesamt: 21
Ramar
01.Nov.2010
09:11
Na das haste ja toll gemacht. Hoffentlich ist mein Thread jetzt nicht mit Deiner Rechtschauffenheit versaut. [schüttel] Das könnte meine innere Balance stören und den Würfelgott verärgern...
Und jetzt darf ich zu dieser Höchststrafe auch noch n ingame kommentar schreiben....
Ramar
01.Nov.2010
10:11
[b]"Aaah da seid ihr wieder! Habt ihr Euch genug Mut angetrunken? Na dann kommt mal her."[/b]
Mit großer Freude sieht Ramar wie Mordsognir einige Schläger auf sich lenkt und auch ein paar Treffer einsteckt. [i]Ein toller Kerl[/i] denkt sich Ramar [i]hart wie Stein[/i].
[b]"Habt Mut mein Freunde! Kord, wirf Deinen Blick auf diesen stolzen Streiter, gib ihm Kraft auf das er noch viele Schlachten schlagen kann. Und Du nimm das!"[/b]
Mit einem mächtigen Überkopfschlag geht Ramar auf seinen Gegner los. Doch leider stolpert er über eine Unebenheit im Straßenbelag und der Schlag geht vollkommen daneben. [b]"Orkendreck"[/b]. Heftig fluchend zerrt Ramar seine Axt aus dem Boden.
Bitte in den Post reinkopieren!
Ramar
01.Nov.2010
10:11
Priest Shield
To Hit: = (4) Gesamt: 4
Damage: = (9) Gesamt: 9
Lord Nibbler
01.Nov.2010
10:11
Auf der Karte stehst du falsch. Ich hab dich mal neben Modsognir gestellt.
Da der Attack nicht trifft, bekommt auch keiner den AC Bonus.
Ramar
01.Nov.2010
11:11
Priest’s Shield Cleric Attack 1
Das gleich nochmal auf den rechtsunterhalb von mir
To hit: = (12) +5 Gesamt: 17
dmg: = (10) +5 Gesamt: 15
Lord Nibbler
02.Nov.2010
07:11
Falls das gegen AC geht: Trifft und ist tot
Ramar
02.Nov.2010
08:11
Jepp tut es. Ich formulier meinen Post aus.
Ramar
02.Nov.2010
09:11
and again
Priest’s Shield Cleric Attack 1
Das gleiche nochmal auf den anderen KEulenschwinger
To hit: = (1) +5 Gesamt: 6
dmg: = (11) +5 Gesamt: 16
STR gegen AC
Ramar
02.Nov.2010
09:11
and again
Priest’s Shield Cleric Attack 1
Das gleiche nochmal auf den KEulenschwinger
To hit: = (6) +5 Gesamt: 11
dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
STR gegen AC
Ramar
02.Nov.2010
10:11
Righteous Brand, wenn ich treffe bekommt modsognir +3 to hit
to hit = (14) +5 Gesamt: 19
dmg = (18) +5 Gesamt: 23
Ramar
02.Nov.2010
10:11
naja. das mit dem damage war ein wunschtraum
dmg = (6) +5 Gesamt: 11
Lord Nibbler
03.Nov.2010
10:11
du darfst einen aoo machen, da der typ wegläuft
Geran
03.Nov.2010
10:11
AOO
to hit = (10) +5 Gesamt: 15
dmg = (15) +5 Gesamt: 20
Geran
03.Nov.2010
10:11
dmg again
= (6) +5 Gesamt: 11
Ramar
03.Nov.2010
10:11
kann ja nix werden wenn ich mit dem falschen account würfel :-(
Ramar
03.Nov.2010
10:11
so aber jetzt.
Ich nehm meine 2h Axt in die offhand und schnapp mir meine Handaxt und werf sie ihm hinterher.
to hit = (18) +5 Gesamt: 23
dmg = (5) +5 Gesamt: 10
Lord Nibbler
06.Nov.2010
07:11
ok trifft und ist damit bloodied
Ramar
06.Nov.2010
08:11
Normal: +5
Sprungsturmwurf +1
Run -5
Weite Entfernung -2
Wurf: = (6) -1 Gesamt: 5
Dmg = (2) +5 Gesamt: 7
Ramar
06.Nov.2010
08:11
naja.. eine wurfaxt hab ich noch..
Geran
06.Nov.2010
08:11
gleiches spielchen nochmal
Normal: +5
Sprungsturmwurf +1
Run -5
Weite Entfernung -2
Kampfvorteil +2
Wurf: = (2) +1 Gesamt: 3
Dmg = (4) +5 Gesamt: 9
Geran
06.Nov.2010
08:11
falscher Char...kann ja nix werden
Ramar
07.Nov.2010
12:11
Ich durchsuch die Jungs und den Anführer
Lord Nibbler
07.Nov.2010
08:11
Abgesehen von der Ausrüstung (wertlos) haben sie nur noch 34 sp dabei.
Ramar
08.Nov.2010
12:11
Heal
= (2) +8 Gesamt: 10
Ramar
08.Nov.2010
12:11
gibts eigentlich take10? dann hätte ich wohl eher das genommen
Lord Nibbler
08.Nov.2010
08:11
Ja take 10 gibts noch (Seite 179 im PHB)
Ramar
09.Nov.2010
01:11
Insight auf den Wachhauptmann
= (11) +8 Gesamt: 19
Ramar
11.Nov.2010
01:11
Bitte noch das mit den Insight. Würde gerne wissen was Ramar von dem Typen hält. Ob er sich mit dem Fall Angriff auf einen Tyrakolythen überfordert fühlt, oder whatever. Auch habe ich ja in meinem Post die Sache
mit der Festung erwähnt
das ich da hinwill
das es da womöglich Orks gibt
das hinter dem Angriff wohl mehr steht
das die Sache wohl dringend ist
Modsognir hat erwähnt das es geheim bleiben soll
Wie hat er das alles aufgenommen?
LG
Stefan
Lord Nibbler
11.Nov.2010
07:11
Ihn lassen die gesamten Punkte um die Festung sehr kalt. Scheint ihn überhaupt nicht zu interessieren. Im allgemeinen scheint er ein ruhiger, gelassener Typ zu sein.
Im Bezug auf den Überfall und ggf. daraus folgende Gefahren macht er sich keine Sorgen. Für ihn ist das festsetzen eines Angeklagten, bis zur Verhandlung offensichtlich nichts außergewöhnliches.
Ramar
15.Nov.2010
09:11
Religion
= (5) +5 Gesamt: 10
Lord Nibbler
15.Nov.2010
10:11
Orcus, der Dämonenprinz der Untoten ist als einer der mächtigsten Dämonen sogar stark genug, um die Macht der Götter herauszufordern.
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080916014420/rpg/images/0/08/Orcus.jpg)
Modsognir
16.Nov.2010
03:11
Streetwise = (12) +2 Gesamt: 14
Ramar
16.Nov.2010
11:11
perception
= (18) +3 Gesamt: 21
Modsognir
16.Nov.2010
11:11
Ok du bist wie gesagt nicht surprised in der ersten Runde, wir machen aber doch erst morgen weiter da Martin wohl nimmer online ist.
Ramar
17.Nov.2010
05:11
Priestshield Attack- Bonus RK auf mich
Attack vs RK
= (1) Gesamt: 1
Ramar
17.Nov.2010
05:11
.....geht grad so weiter
Modsognir
17.Nov.2010
05:11
also wenn ich das richtig sehe ist ready eine standard action die dir beim eintreten des triggers eine standard zurueck gibt.
Also wenn du kein Quickdraw hast kannst du net Waffe ziehen (minor) und ready machen.
Modsognir
17.Nov.2010
05:11
ok in dem fall darfste es doch :)
Modsognir
17.Nov.2010
05:11
Mein zieh einfach deine Waffe und lass gut sein, dann biste auch regelkonform :)
Lexi
17.Nov.2010
06:11
direkt vor dir liegt jetzt ein Kobold auf dem Boden... viel Erfolg :twisted:
Ramar
18.Nov.2010
12:11
Axtangriff
= (5) +5 Gesamt: 10
Ramar
18.Nov.2010
12:11
mit den +2 käme ich auf RK 12 die ich treffe....
Modsognir
18.Nov.2010
08:11
Ja aber damit triffst du net.
Ramar
18.Nov.2010
09:11
erbärmlich wie ich würfel....
Modsognir
18.Nov.2010
07:11
Naja, da kannst du ja nix fuer.
Ramar
18.Nov.2010
09:11
+1 mit divine fortune
healing strike
to hit
= (8) +6 Gesamt: 14
damage
= (10, 4) +5 Gesamt: 19
Ramar
19.Nov.2010
08:11
TEst = (16) +5 Gesamt: 21 = (18) +5 Gesamt: 23 = (6) +5 Gesamt: 11
so genug getestet
Priest Shield, RK für Modso
to hit
= (14) +5 Gesamt: 19
damage
= (8) +5 Gesamt: 13
Ramar
19.Nov.2010
08:11
Könnte reichen :-)
Hugin and Munin
19.Nov.2010
10:11
Jup reicht und genau tot
Ramar
20.Nov.2010
11:11
Healing Word
Healing Surge+ = (4) +3 Gesamt: 7
auf modsi
Ramar
20.Nov.2010
11:11
verwirr den bot.... = (5) Gesamt: 5 = (5) Gesamt: 5 = (8) Gesamt: 8 = (17) Gesamt: 17 = (6) Gesamt: 6
sturmangriff auf skirmisher
priestshield auf mich
to hit
= (6) +6 Gesamt: 12
damage
= (6) +5 Gesamt: 11
hab gerade keine karte ich hoffe das klappt
Ramar
20.Nov.2010
11:11
der bot bescheißt!!!!!
Ramar
21.Nov.2010
10:11
ein klarer Wurf
Avenging Flame Cleric Attack 1
To Hit
= (2) +5 Gesamt: 7
dmg
= (6, 4) +5 Gesamt: 15 + 5 ongoing fire damage
half damage if misses, no fire dmg
Ramar
21.Nov.2010
10:11
Priestshield, rk auf mich
To Hit
= (8) +5 Gesamt: 13
dmg
= (8) +5 Gesamt: 13
Modsognir
21.Nov.2010
10:11
Beides mal daneben - 7 Schaden
Ramar
22.Nov.2010
07:11
standard attacke+ flanking+charge
to hit
= (5) +8 Gesamt: 13
dmg
= (7) +5 Gesamt: 12
Ramar
22.Nov.2010
07:11
ich sag nix
Ramar
22.Nov.2010
07:11
ich glaub ich leg n neuen account an. der ist verhext
Lord Nibbler
22.Nov.2010
08:11
Glaub mir, das liegt nicht am Account. Ich würde auch gerne mal wieder über 10 würfeln...
Ramar
23.Nov.2010
12:11
= (13) +3 Gesamt: 16
= (3) +3 Gesamt: 6
Lord Nibbler
23.Nov.2010
07:11
trifft und du haust ihn um
Ramar
23.Nov.2010
07:11
JUHUUU, die nächsten Ohren für meine Kette
Ramar
23.Nov.2010
08:11
= (6) +5 Gesamt: 11
= (5) +5 Gesamt: 10
Ramar
23.Nov.2010
08:11
= (20) +5 Gesamt: 25
= (3) +5 Gesamt: 8
Ramar
23.Nov.2010
08:11
= (14) +5 Gesamt: 19
= (5) +5 Gesamt: 10
Ramar
23.Nov.2010
08:11
= (10) +5 Gesamt: 15
= (5) +5 Gesamt: 10
Modsognir
28.Nov.2010
09:11
Ich mach mal eben für dich damit Ralf die 100000 Minons machen kann und wir alle sterben.
Vielleicht ag mich ja der Bot auch mehr wie dich :)
= (11) +5 Gesamt: 16
Modsognir
28.Nov.2010
09:11
Sieht so aus :)
Ramar
28.Nov.2010
12:11
würfel einfach nur weiter für mich. Du machst das besser als ich
Modsognir
28.Nov.2010
01:11
Hehe, gerne doch - allerdings bin ich zur Zeit eigentlich auch nicht so der Held beim Würfeln.
Hast ja gesehen, für Modsognir hab ich daneben gehauen.
Ramar
28.Nov.2010
04:11
Priestshield
= (10) +5 Gesamt: 15
= (2) +5 Gesamt: 7
Daumen drück
Ramar
29.Nov.2010
05:11
Preistshield auf RK
= (15) Gesamt: 15+5
= (5) Gesamt: 5+5
Ramar
29.Nov.2010
05:11
huii
Lord Nibbler
29.Nov.2010
05:11
wow, wie hast du denn das gemacht? :D
Ramar
01.Dec.2010
11:12
Priestshield Rk+1 für beide
= (20) Gesamt: 20+5
= (12) Gesamt: 12+5
Ramar
01.Dec.2010
11:12
Gegen den Minion LOL
Modsognir
01.Dec.2010
11:12
Ja das ergebniss kommt mir aber auch schon wieder verdaechtig vor. 2 mal max und mehrmals min gewuerfelt kommt viel haeuffiger vor wie es duerfte imho.
Ramar
01.Dec.2010
11:12
healing word
= (4) Gesamt: 4+3
+1 spend a healing surge
Ramar
03.Dec.2010
12:12
healing strike auf den oben links kobold
= (19) Gesamt: 19
Modsognir
03.Dec.2010
08:12
ja das trifft natürlich
Ramar
03.Dec.2010
10:12
jepp :D
Ramar
05.Dec.2010
06:12
Priesthield
= (14) Gesamt: 14
Ramar
05.Dec.2010
06:12
damage
= (2) Gesamt: 2+5
Lord Nibbler
05.Dec.2010
07:12
Damit ist der Skirmisher schon erledigt
Ramar
05.Dec.2010
09:12
fein fein :-)
Ramar
05.Dec.2010
09:12
attack unten
= (15) Gesamt: 15+5
action point attack rechts
= (4) Gesamt: 4+5
Ramar
05.Dec.2010
10:12
attack healing strike auf den minion
= (14) Gesamt: 14+5
Ramar
06.Dec.2010
10:12
Wurfaxt
to hit
= (8) Gesamt: 8+5
dmg
= (6) +5 Gesamt: 11
Ramar
06.Dec.2010
10:12
hmm wenn er nicht mit gesprintetem sturmangriff ankommt... dann war das warscheinlich vorbei....
Lord Nibbler
07.Dec.2010
07:12
Jo, das war nix
Ramar
07.Dec.2010
08:12
healing word auf modsi
= (6) Gesamt: 6+3+healing surge
Ramar
07.Dec.2010
08:12
angriff auf schami
= (4) Gesamt: 4
Ramar
07.Dec.2010
08:12
also die 4.... ist einer meiner häufigsten werte..
Ramar
07.Dec.2010
09:12
Attack rächende flamme
= (9) Gesamt: 9
Ramar
07.Dec.2010
10:12
ac 14 trifft nicht. aber dann immerhin halber schaden
= (9, 11) +5 Gesamt: 25
Ramar
07.Dec.2010
10:12
na immerhin 12
Ramar
08.Dec.2010
01:12
sturmangriff
= (8) +6 Gesamt: 14
Ramar
08.Dec.2010
01:12
hatten wir schon...vorbei
Ramar
08.Dec.2010
01:12
Rightous brand
= (12) +5 Gesamt: 17
= (10) +5 Gesamt: 15
Ramar
08.Dec.2010
01:12
v i e l l e i c h t
Lord Nibbler
09.Dec.2010
09:12
trifft
Ramar
09.Dec.2010
10:12
:D
Ramar
13.Dec.2010
11:12
wurf auf drache 1
= (11) +5 Gesamt: 16
= (5) +5 Gesamt: 10
Ramar
14.Dec.2010
10:12
Knowledge Religion auf den Geist-Dingsbums
= (17) +5 Gesamt: 22
Untot?
Ramar
14.Dec.2010
10:12
Ich Experte :-)
Modsognir
14.Dec.2010
10:12
Was deinen Attack wurf angeht, da du gerade online bist darf ich dir als HilfsDM sagen das trifft.
Ramar
14.Dec.2010
08:12
trommel trommel... was kann der geist :-)
Lord Nibbler
15.Dec.2010
07:12
Der Geist gehört zu folgenden Kategorien:
Shadow (dadurch auch Undead), Animated, Insubstantial
Er macht nekrotischen Schaden und kann gefallene Verbündete zu Zombies machen
Ramar
15.Dec.2010
09:12
Wurfaxt auf drake
= (8) +5 Gesamt: 13
= (1) +5 Gesamt: 6
Ramar
16.Dec.2010
10:12
wurfaxt auf drake
= (5) +5 Gesamt: 10
= (3) +5 Gesamt: 8
Ramar
16.Dec.2010
10:12
aaah die 5
Ramar
17.Dec.2010
05:12
healing word auf leo
= (3) Gesamt: 3+3+heailing surge
Ramar
19.Dec.2010
11:12
healing word auf modsi
= (3) +3 Gesamt: 6+healing surge
Ramar
19.Dec.2010
11:12
rigohouts brand auf geist und ich flank den damit
= (20) +5 Gesamt: 25
= (2) +5 Gesamt: 7
bei treffer erhält unser schurke +3 auf seinen angriffswurf
Ramar
20.Dec.2010
09:12
grapple:
= (3) Gesamt: 3
Lord Nibbler
20.Dec.2010
09:12
er hat zwar schlechte reflexe, aber soooo schlecht dann auch nicht :)
Ramar
20.Dec.2010
09:12
schade. wäre ein cooler stunt geworden
Ramar
21.Dec.2010
03:12
So, was mach ich jetzt? Perceptionchecks?
Ramar
21.Dec.2010
03:12
Perception Checks 1
= (15) +3 Gesamt: 18
Perception Checks 2
= (15) +3 Gesamt: 18
Perception Checks 3
= (20) +3 Gesamt: 23
Ramar
21.Dec.2010
03:12
ned schlecht... hätte ich so vorhin gewürfel wäre er wohl gegrappelt :-)
Lord Nibbler
21.Dec.2010
05:12
Das wären dann drei minor actions, oder warum hast du dreimal gewürfelt?
Lord Nibbler
21.Dec.2010
05:12
Hat sich durch das hinfallen sowieso erledigt :)
Ramar
21.Dec.2010
06:12
Ich hab dreimal gewürfelt falls ich hätte dreimal würfeln müssen.... wenn ich ihn natürlich schon beim ersten Mal sehe... schaue ich nicht noch zwei weitere mal nach...
Lord Nibbler
21.Dec.2010
11:12
Dann hau ihn um :)
Ramar
21.Dec.2010
11:12
Fußtritt
= (6) +3 Gesamt: 9
dmg
= (2) +3 Gesamt: 5
Ramar
25.Dec.2010
12:12
Knowledge Religion
= (18) +5 Gesamt: 23
Wurde hier ein bestimmtes Beerdigungsritual verwendet? Wann wurde es durchgeführt?
Wer begräbt einen Drachen? Um was für einen Drachen handelt es sich?
Würde sich so ein Drachen eignen um als Zombie oder Skelettdrachen wiederzukehren?
Wie kommt der Spiegel hierher (war er Teil eines Rituals)? Gibt es andere "Grabbeigaben"?
Ramar
25.Dec.2010
12:12
Ich kann zwar nicht kämpfen... aber Bildung und Menschenkenntnis/Verhandlung kann ich echt gut...
Lord Nibbler
26.Dec.2010
09:12
Ja, das hat Ramar drauf :)
Wurde hier ein bestimmtes Beerdigungsritual verwendet?
Nichts, das du in der kürze der Zeit identifizieren kannst.
Wann wurde es durchgeführt?
Hier wurden offenbar seit Jahrhunderten (wenn nicht Jahrtausenden) immer wieder Drachen begraben.
Wer begräbt einen Drachen?
Kobolde haben eine starke Affinität zu Drachen und könnten potentielle Totengräber sein.
Um was für einen Drachen handelt es sich?
Es sind mehrere. Wenn du genaueres über die Drachen wissen willst, solltest du ein paar Knochen mitnehmen, und die dann in Ruhe untersuchen.
Würde sich so ein Drachen eignen um als Zombie oder Skelettdrachen wiederzukehren?
Oooooh ja! Ich finde es immer wieder schön, wenn Spieler den DM auf so coole Ideen bringen :)
Wie kommt der Spiegel hierher (war er Teil eines Rituals)?
unbekannt
Gibt es andere "Grabbeigaben"?
Falls es welche gab, die bereits gefunden wurden, sind sie nicht mehr an der Ausgrabungsstätte.
Ramar
27.Dec.2010
09:12
Wann wurde es durchgeführt?
Hier wurden offenbar seit Jahrhunderten (wenn nicht Jahrtausenden) immer wieder Drachen begraben.
Schluck.... Wie groß ist den das Gebeinfeld?
Wer begräbt einen Drachen?
Kobolde haben eine starke Affinität zu Drachen und könnten potentielle Totengräber sein.
Um was für einen Drachen handelt es sich?
Es sind mehrere. Wenn du genaueres über die Drachen wissen willst, solltest du ein paar Knochen mitnehmen, und die dann in Ruhe untersuchen.
Am Anfang würde mir vielleicht schon die Größenkategorie reichen... Eher so in Richtung dieser Wachdrachen... oder eher so Ashardalon Size....
Würde sich so ein Drachen eignen um als Zombie oder Skelettdrachen wiederzukehren?
Oooooh ja! Ich finde es immer wieder schön, wenn Spieler den DM auf so coole Ideen bringen :)
Husch, husch, weg da....! [Ramar verscheucht den Gedanken]
Lord Nibbler
29.Dec.2010
07:12
Schluck.... Wie groß ist den das Gebeinfeld?
Mehr als das, was bisher ausgehoben wurde. Wie viel mehr, lässt sich nicht sagen.
Am Anfang würde mir vielleicht schon die Größenkategorie reichen... Eher so in Richtung dieser Wachdrachen... oder eher so Ashardalon Size....
Large, daher: Young oder Adult
Ramar
30.Dec.2010
05:12
wurfaxt afu Goblin
= (6) +6 Gesamt: 12
= (1) +5 Gesamt: 6
Ramar
30.Dec.2010
10:12
Wurfaxt auf den linken bogenschützen
= (16) +6 Gesamt: 22
= (5) +5 Gesamt: 10
Ramar
31.Dec.2010
12:12
healing
= (4) +3 Gesamt: 7+surge
Ramar
31.Dec.2010
01:12
Lance of Faith
= (14) +4 Gesamt: 18 vs Ref
= (7) +3 Gesamt: 10
Dastan erhält +2 auf seine Attacke gegen dieses Ziel
Ramar
31.Dec.2010
02:12
Lanceof faith
= (10) +4 Gesamt: 14
= (8) +3 Gesamt: 11
+2 auf attackewurf für dastan
Lord Nibbler
31.Dec.2010
04:12
Du machst nur halben Schaden, aber es reich trotzdem um den Schwarm auszulöschen
Ramar
01.Jan.2011
05:01
healing strike, Dastan bekommt einen healingsurge +3
= (3) +6 Gesamt: 9
2w12+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Ramar
01.Jan.2011
06:01
naja....warum sollte ich auch treffen
Ramar
05.Jan.2011
04:01
Insight
= (18) +9 Gesamt: 27
Ramar
07.Jan.2011
05:01
Insight auf den Geist
= (3) +9 Gesamt: 12
Lord Nibbler
07.Jan.2011
07:01
Was möchtest du mit Insight rauskriegen?
Ramar
07.Jan.2011
10:01
Knowledge Religion
= (1) +6 Gesamt: 7
Lord Nibbler
07.Jan.2011
11:01
Das war wohl nix.
3:1
Ramar
08.Jan.2011
10:01
Heal
= (9) +9 Gesamt: 18
Ramar
10.Jan.2011
10:01
aoo1
= (3) +6 Gesamt: 9
aoo2
= (6) +6 Gesamt: 12
Lord Nibbler
11.Jan.2011
05:01
Und was machst du sonst so in der Runde?
Ramar
13.Jan.2011
09:01
umschauen
= (17) +4 Gesamt: 21
Lord Nibbler
13.Jan.2011
10:01
nix zu sehen
Ramar
14.Jan.2011
08:01
Knowledge Dungeoneering... falls ich das Teil sehe
= (19) +6 Gesamt: 25
Ramar
14.Jan.2011
08:01
Ich hätte einen Priester machen sollen mit Int 18...= mehr Skill. So gut wie ich bei Skills würfle... unglaublich :-)
Lord Nibbler
14.Jan.2011
08:01
Also so merkwürdig es klingt, aber hier wäre Nature der richtige Skill gewesen :)
Was du vor dir siehst ist ein Ockergallert.
Sie bestehen aus ätzendem Schleim und leben nur um organisches zu verschlingen.
Ramar
15.Jan.2011
05:01
Priestshield
= (11) +6 Gesamt: 17
= (5) +5 Gesamt: 10
Lord Nibbler
15.Jan.2011
08:01
17 reicht nicht
Ramar
16.Jan.2011
01:01
Und 19 durch flanking (von Dastan)?
Ramar
16.Jan.2011
01:01
Healing Strike+Flanking+Minor: Divine Fortune, Heal auf
= (20) +9 Gesamt: 29
= (8, 8) +5 Gesamt: 21
Ramar
16.Jan.2011
01:01
W OOOOOOWW
das macht 12+12+5+1w12 da high crit damage weapon.....
= (9) +29 Gesamt: 38
Lord Nibbler
16.Jan.2011
09:01
oooooookey, damit ist schleim 1 erledigt
Ramar
16.Jan.2011
01:01
Lance of Faith
= (19) +5 Gesamt: 24
= (4) +4 Gesamt: 8
Ramar
16.Jan.2011
04:01
Lance of Faith
= (11) +5 Gesamt: 16
= (2) +4 Gesamt: 6
Ramar
21.Jan.2011
09:01
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (20) +5 Gesamt: 25
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
Ramar
21.Jan.2011
09:01
oho
Ramar
21.Jan.2011
09:01
macht dann 1d8 extra damage
= (8) +12 Gesamt: 20
Ramar
21.Jan.2011
09:01
ok...
/cheat off
Lord Nibbler
21.Jan.2011
10:01
lol :)
ok, der fehlt auch
Ramar
21.Jan.2011
10:01
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (14) +7 Gesamt: 21
Dmg: = (4, 6) +5 Gesamt: 15
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Leoril
Miss: -
Ramar
21.Jan.2011
11:01
Save gegen verbluten
= (14) Gesamt: 14
Ramar
23.Jan.2011
12:01
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
Hit: = (15) +8 Gesamt: 23
Dmg: = (8) +5 Gesamt: 13
on hit: ich bekommen +1 auf AC
Ramar
24.Jan.2011
01:01
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
Hit: = (3) +6 Gesamt: 9
Dmg: = (10) +5 Gesamt: 15
on hit: ich bekomme +1 auf AC
Ramar
24.Jan.2011
02:01
healing = (2) Gesamt: 2
Lord Nibbler
24.Jan.2011
02:01
und den save nicht vergessen :)
Ramar
24.Jan.2011
03:01
save vs poison
= (18) Gesamt: 18
Ramar
24.Jan.2011
07:01
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +5 Gesamt: 14
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
+ Attack auf Dastan
Ramar
26.Jan.2011
07:01
Perception
= (12) +4 Gesamt: 16
Ramar
26.Jan.2011
10:01
Healing auf leoril
= (3) +3 Gesamt: 6
plus ein surge
Ramar
31.Jan.2011
01:01
save
= (16) Gesamt: 16
falls das ein gifteffekt ist... dann krieg ich noch n zwergen bonus
Ramar
31.Jan.2011
01:01
auf slime
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (18) +5 Gesamt: 23
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
Lord Nibbler
31.Jan.2011
05:01
Du machst nur 3 Damage, da der Save immer erst am ende der Runde gemacht wird
Ramar
31.Jan.2011
07:01
ok. habs abgezogen
Ramar
07.Feb.2011
09:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (18) +5 Gesamt: 23
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
Ramar
08.Feb.2011
10:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (20) +5 Gesamt: 25
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
+2 für dastan
Ramar
08.Feb.2011
10:02
nice one :-)
Zusatzdamage 1d8 + max damage
= (7) +12 Gesamt: 19
+ Daily power
Ramar
08.Feb.2011
10:02
Obriger Damage + Daily power 1d10
= (4) +19 Gesamt: 23
Ramar
09.Feb.2011
12:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (13) +5 Gesamt: 18
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
+2 für Dastan
Modsognir
09.Feb.2011
10:02
trifft
Ramar
10.Feb.2011
07:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (14) +5 Gesamt: 19
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
Dastan bekommt +2
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
Ramar
19.Feb.2011
02:02
TESt
= (2) Gesamt: 2
= (1) Gesamt: 1
Ramar
19.Feb.2011
02:02
mehrere Würfe, nur 1x dice-Tag
= (7) Gesamt: 7
= (1) Gesamt: 1
Ramar
19.Feb.2011
02:02
Wurf mit mehreren Parametern und erklärt
= (10) Gesamt: 15
Ramar
21.Feb.2011
11:02
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: = (18) +5 Gesamt: 23 vs. 2
Dmg: = (10) +4 Gesamt: 14 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Hit: = (18) +5 Gesamt: 23 vs. 3
Dmg: = (10) +4 Gesamt: 14 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Hit: = (2) +5 Gesamt: 7 vs. 4
Dmg: = (10) +4 Gesamt: 14 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Ramar
21.Feb.2011
11:02
ja... nicht schlecht
Ramar
21.Feb.2011
11:02
der d10 ist mein Freund ;-)
Lord Nibbler
22.Feb.2011
07:02
Eigentlich musst du nur einmal Damage für alle Würfeln, in diesem Fall macht das ja keinen Unterschied :)
Ramar
22.Feb.2011
09:02
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) vs. Z4
Hit: = (11) +6 Gesamt: 17
Dmg: = (9, 9) +5 Gesamt: 23
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
Miss: -
Lord Nibbler
22.Feb.2011
09:02
damit ist die 4 hinüber
Ramar
26.Feb.2011
01:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (1) +5 Gesamt: 6
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
Ramar
26.Feb.2011
01:02
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (2) +5 Gesamt: 7
Dmg: = (10, 8) +4 Gesamt: 22 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
26.Feb.2011
01:02
Aaah da waren sie wieder....
Ramar
26.Feb.2011
11:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex / Grunt
Hit: = (5) +5 Gesamt: 10
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
Ramar
26.Feb.2011
11:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (12) +5 Gesamt: 17
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
Ramar
26.Feb.2011
11:02
Ok. Modsi hat mir gerade gesagt das nur 1x Actions point im Kampf geht.... daher hat der zweite angriff nie stattgefunden...
Ramar
27.Feb.2011
08:02
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (3) +3 Gesamt: 6
Target: Ich oder ein nebenstehende Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
Ramar
27.Feb.2011
08:02
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) auf 3
Hit: = (14) +8 Gesamt: 22
Dmg: = (2, 6) +5 Gesamt: 13
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
Miss: -
Ramar
28.Feb.2011
07:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK,
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: ich oder ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
28.Feb.2011
09:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (3) +5 Gesamt: 8
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
Lord Nibbler
28.Feb.2011
09:02
Das Glück verfolgt dich nicht unbedingt, was? :)
Ramar
01.Mar.2011
12:03
neee nicht wirklich.
Warscheinlich werden "copy and past"-er vom Forumsbot schikaniert ;-)
Aber wenn wir den Kampf gut überleben ohne eine Daily zu verbrauchen... dann wars ok.
Sah am Anfang halt ziemlich voll aus wegen den 1HP Monstern... Und das ich natürlich gleich meine erste Runde mit dem Action Point versemmel... das war echt doof...
Wenigstens traff der Healing Strike
Ramar
01.Mar.2011
07:03
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (15) +5 Gesamt: 20
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
Ramar
04.Mar.2011
12:03
Knowledge dungeoneerig
= (13) +6 Gesamt: 19
Lord Nibbler
05.Mar.2011
09:03
Du hast keinen Schimmer wer hier putzt.
Ramar
07.Mar.2011
01:03
Dastan heilt 1d6+3+surge
= (6) +3 Gesamt: 9
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, Modsi bekommt bei Treffer +2 auf Attacke
Hit: = (20) +5 Gesamt: 25
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
Ramar
07.Mar.2011
01:03
wow.. 3x gewürfel...3x max gewürfelt
ich aktivier noch mein Hl. Symbol
= (5) Gesamt: 5
Ramar
07.Mar.2011
11:03
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, falls ich treff +2 auf Ramar
Hit: = (8) +5 Gesamt: 13
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
Ramar
07.Mar.2011
11:03
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (11) +5 Gesamt: 16
Dmg: = (4, 1) +4 Gesamt: 9 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
09.Mar.2011
12:03
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, auf Dastan
Hit: = (14) +5 Gesamt: 19
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
Ramar
09.Mar.2011
09:03
Healing Word auf Dastan
= (6) +3 Gesamt: 9
Ramar
09.Mar.2011
09:03
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (1) +5 Gesamt: 6
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
Ramar
11.Mar.2011
11:03
nach 5 min Rast
= (3) +3 Gesamt: 6 für Dastan
Ramar
11.Mar.2011
11:03
= (2) +3 Gesamt: 5 für Modsi
dann 5 min Rast
Ramar
13.Mar.2011
02:03
Perception +4
= (15) +4 Gesamt: 19
Ramar
13.Mar.2011
08:03
= (13) +4 Gesamt: 17
Ramar
13.Mar.2011
08:03
das war der spot check
Ramar
13.Mar.2011
08:03
spot
= (12) +4 Gesamt: 16
Ramar
14.Mar.2011
04:03
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (1) +5 Gesamt: 6
Dmg: = (4, 2) +4 Gesamt: 10 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
14.Mar.2011
07:03
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: = (7) +5 Gesamt: 12
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Gibts Boni da am Boden liegend?
Ramar
14.Mar.2011
07:03
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: = (17) +5 Gesamt: 22
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Gibts Boni da am Boden liegend?
Ramar
16.Mar.2011
08:03
Knowledge Religion
Was waren das für Untote
= (5) +6 Gesamt: 11
Ramar
04.Apr.2011
07:04
1. Besuch bei Lord Padraigh
2. Ruine aufgrund erheblicher Gefahr von Leib und Seele zur Bannzone erklären
3. Besuch mit Modsi bei dem Gelehrten Parle Cranewing
4. Reise nach Chendl zur Gifted Lady
Ein Gelehrter Namens Parle Cranewing möchte, dass du eine vollständige Karte einer Ruine nördlich der Stadt Winterhafen erstellst
Lord Nibbler
04.Apr.2011
08:04
Das darfst du gerne alles beschreiben :)
Lord Nibbler
04.Apr.2011
08:04
Ok vergiss es. Wenn das in den Einleitungspost des nächsten Abenteuers kommt hat sich das ja erledigt...
Ramar
04.Apr.2011
10:04
Wieviel Cash gibt s den vom dem gelehrten?
Und macht der irgendwelche probleme wenn wir nur die halbe karte abliefern?
Leoril
04.Apr.2011
10:04
250 gp und nein er macht keine Probleme
Ramar
05.Apr.2011
10:04
Das Fest zu Ehren der Gefährten war in vollem Gange. Überall wurden die Bierkrüge gehoben und in der Luft roch es nach Spanferkel. Und manch Gesang zu Ehren der Götter, der Frauen, des Bieres und natürlich der Helden wurde angestimmt. Die Stimmung war asugelassen, hatte man doch allen Grund zu feiern.
Ramar konnte sich noch nicht entspannen. Ein Gedanken kreiste noch durch seinen Kopf.
"Lord Padraigh, ich hätte ein Bitte an Euch"
1. Besuch bei Lord Padraigh
2. Ruine aufgrund erheblicher Gefahr von Leib und Seele zur Bannzone erklären
3. Besuch mit Modsi bei dem Gelehrten Parle Cranewing
4. Reise nach Chendl zur Gifted Lady
Ramar
16.Apr.2011
12:04
Knowledge NAture +5
= (1) +5 Gesamt: 6
Ramar
16.Apr.2011
06:04
hhmmm nicht bestanden vermut ich mal....
Hand of Fate
17.Apr.2011
08:04
nee, sorry. Damit ist die Skill challenge erfolglos zuende. Poste mal was du versuchst, ich mach dann den abschluss...
Ramar
17.Apr.2011
10:04
hi, hab ich schon.
Ramar
18.Apr.2011
08:04
Perception
= (15) +5 Gesamt: 20
Ramar
19.Apr.2011
04:04
Haben wir die Krokos jetzt gesehen?
Lexi
19.Apr.2011
10:04
ja
Ramar
20.Apr.2011
12:04
Ich hab Deckung hinter dem Zwerg, trifft das Ding trotzdem?
Ramar
20.Apr.2011
12:04
save vs. poison
= (12) +5 Gesamt: 17
Ramar
20.Apr.2011
12:04
geschafft.
Gibt es irgend einen Bereich der von der Falle ausgenommen wurde?
Was ist den das hellgrüne am Rand? Fester Boden?
gibt der Schwarze Baum Deckung vor der Pfeilmaschiene?
Hand of Fate
21.Apr.2011
02:04
1. trifft trotzdem
2. die Reichweite ist 20 Felder, im hellgrünen gehts einen steilen, nassen Lehmhang empor, also man muss klettern. Höhe ca. 20 Fuß. Die Falle deckt alles von etwa 50cm über der Wasserfläche bis 2m Höhe ab.
3. der gibt Cover, also +2 auf AC. Ist 15 Fuß hoch, falls du klettern willst, allerdings oben nicht allzu stabil.
Ramar
23.Apr.2011
11:04
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (2) +7 Gesamt: 9
Dmg: = (8, 7) +5 Gesamt: 20
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
Ramar
23.Apr.2011
11:04
..... nix neues
Modsognir
25.Apr.2011
10:04
Also:
Free: Divine Fortune
Minor: Healing Word Dastan = (3) +3 Gesamt: 6
Standard: Daunting Light Croc
Hit: = (10) +9 Gesamt: 19 vs Ref
Dmg: = (8, 1) +4 Gesamt: 13 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Modsognir
25.Apr.2011
01:04
Attack Croc mit was auch immer
= (4) Gesamt: 4
Modsognir
26.Apr.2011
09:04
Modsi: = (1) +16 Gesamt: 17 ziel 21
Lexi: = (1) +12 Gesamt: 13 ziel 13
Ramar: = (1) +15 Gesamt: 16 ziel 24
Leoril: = (4) +12 Gesamt: 16 ziel 23
Modsognir
26.Apr.2011
09:04
Der Bot hat doch nen Schuss!
Modsi: 4
Ramar: 8 = (5) +3 Gesamt: 8
Leoril: 7 = (5) +3 Gesamt: 8
Ramar
26.Apr.2011
09:04
Gut das Du auchnicht besser würfelst :-)
Hand of Fate
30.Apr.2011
09:04
trifft und bloodied
Ramar
01.May.2011
08:05
Gut dann mach ich den Wurf weg und schreib meinen Text rein.
Ramar
01.May.2011
08:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex gegen Drake1
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
Ramar
01.May.2011
08:05
Action Point: Lanceof Faith gegen Drake1
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
Ramar
01.May.2011
08:05
hmmm irgendwie ist es schon ein wenig seltsam...
Lexi
01.May.2011
08:05
Naja der Schaden war immerhin anders? :suspicious:
Modsognir
03.May.2011
10:05
Lance of Faith
= (9) +6 Gesamt: 15 vs Ref
= (7) +4 Gesamt: 11 radiant udn Modsi bekommt +2 auf attack
Modsognir
03.May.2011
10:05
Healing Word für Dastan:
Surge + = (5) +6 Gesamt: 11
Ramar
05.May.2011
12:05
Rettungswurf gegen die Säure
= (11) Gesamt: 11
ich weis gerade nicht ob ich n bonus bekomme.. daher... einfach mal so...
Ramar
05.May.2011
08:05
healing auf leoril
= (1) +3 Gesamt: 4+surgevalue
Ramar
05.May.2011
09:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (12) +6 Gesamt: 18
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
Lexi
05.May.2011
09:05
Leider nix.
Ramar
06.May.2011
07:05
mit divine irgendwas
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (1) +7 Gesamt: 8
Dmg: = (4, 9) +4 Gesamt: 17 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
06.May.2011
07:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (15) +6 Gesamt: 21
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
Ramar
07.May.2011
07:05
save = (3) Gesamt: 3
Ramar
07.May.2011
07:05
gibts irgendwelche modifikationen auf den Wurf?
Ramar
07.May.2011
07:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +6 Gesamt: 15
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
Modsognir
07.May.2011
07:05
das trifft leider nicht.
Ramar
08.May.2011
01:05
Save: = (10) Gesamt: 10
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex gegen Duergar
Hit: = (8) +6 Gesamt: 14
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
Lexi
08.May.2011
07:05
leider nein
Ramar
08.May.2011
10:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +6 Gesamt: 15
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
Ramar
08.May.2011
10:05
....
Ramar
08.May.2011
11:05
ich boykottier jetzt den bot. bis er sich entschuldigt
Modsognir
10.May.2011
11:05
Healing Word Lexi = (5) +3 Gesamt: 8
Second Wind
Lance of Faith = (16) +6 Gesamt: 22 vs Ref
= (2) +4 Gesamt: 6
Save = (19) Gesamt: 19
Modsognir
11.May.2011
12:05
Lance of Faith = (13) +6 Gesamt: 19 vs Ref
= (54) Gesamt: 54
Modsognir
11.May.2011
12:05
Ramar hatte seinen Second WInd schon verbraucht deswegen activier ich seine Rüstung das kommt aufs selbe raus.
Ramar
12.May.2011
11:05
Standard: 2h Axtangriff Charge
Hit: = (10) +8 Gesamt: 18
Dmg: = (11) +5 Gesamt: 16
Ramar
12.May.2011
11:05
ich hau irgendwie mit der breitseite zu...
Ramar
13.May.2011
11:05
diplomacy = (9) +9 Gesamt: 18
Modsognir
14.May.2011
12:05
Du wirst von einem Boten von Lord Padraig angesprochen. Wo ist dir überlassen. Er bittet dich darum bei ihm vorstellig zu werden wegen der Nachricht der Bloodreavers die ihr in der Schattenfeste abgefangen habt.
Ramar
16.May.2011
09:05
nur ich soll vorstellig werden, oder Full House?
Ramar
16.May.2011
10:05
Müde erreichte Ramar die einladende Gaststätte in Winterhaven, in der sie schon einige Male übernachtet hatten.
"Das übliche?" fragte der Wirt. Ramar nickte nur zufrieden und setzte sich an einen Tisch mit dem Rücken zur Wand. Von hier konnte er die ganze Gaststätte gut überblicken.
Es tat gut wieder hier zu sein. Ob sich so wohl auch zuhause sein anfühlt? Modsognir hatte ihm davon erzählt das manche Zwerge vorallem in den unterirdischen Städten seines Volke wochen- oder gar monatelang tagein tagaus dasselbe Taten. Nicht mal die Jahreszeiten gab es Untertage. Ramar konnte sich das nicht vorstellen. Schon immer hatten die Jahreszeiten den Tagesplan bestimmt. Er war noch nie einer der Bergstädte seine Volkes gewesen. Modsognir hatte das gar nicht glauben können. Er hatte ihm angeboten eine dieser Zwergenbingen aufzusuchen, was Ramar auch begeistert annahm.
Genüßlich lies sich Ramar das dargebotene Tagesessen schmecken. Gulasch und Kartoffeln.
Zufrieden lies Ramar den Löffel sinken und betrachtete ihn nachdenklich... Mit solch filigranen Werkzeug zum Essen war er nicht aufgewachsen. Orks benutzten keine Löffel.
Zufrieden nahm Ramar noch ein Bier mit nach oben und lies den Abend gemütlich in der kleinen Stube ausklingen.
Schon früh erwachte Ramar am nächsten Morgen. Heute wurde er mit seiner neuen Waffe trainieren. Rasch zog er sich an und verschlang auf dem Weg zur Stadtwache sein Frühstück.
Zwei Stunden später hielt er zum ersten Mal erschöpft inne. Er war jetzt im Trainingsraum der örtlichen Stadtwache. Oder was man halt so Trainingsraum nannte. Na immerhin gab es zwei Haukerle in unterschiedlicher Größe an denen man Schläge trainieren konnte. Ramar wischte sich den Schweiss von der Stirn. Nur keine Müdigkeit vortäuschen. Ramar zog sich sein Hemd vom Leib und steuerte auf die Wasserschüssel zu, Sein nackter vernarbter Oberkörper glänzte vom Schweiß, Harte Muskelstränge zeichneten sich ab. Ramar betrachtete sich in der spiegelnden Wasseroberfläche. Die Narben aus seiner entbehrungsreichen Jugend und von zahlreichen blutigen Kämpfen hatten ihre Spuren hinterlassen. Er kannte nicht die Herkunft jeder Narbe aber einige konnte er zuordnen. Seine Erziehung bei den Orks, in den Gladiatorengruben und die seine neuesten zeigte die Säurespuren von einem schwarzen Drachen.
Ramar grinste bei der Erinnerung. Herr M. war am Anfang ganz schön hochnässig gewesen. Bevor er um Gnade winselte. Ramar wußte nicht ob Modsognir ihm die Gnade gewährt hätte, aber der Dunkelzwerg hatte ihnen die Entscheidung abgenommen. Ramar zuckte mit den Achsel, zu spät Chance vertan. Aber es gibt noch mehr Drachen.
Hugin and Munin
16.May.2011
11:05
"Ah, habe ich Euch schließlich doch gefunden Meister Ramar!" Im EIngang zur Trainingshalle stand tatsächlich ein Zwerg. Es schien einer der wenigen Zwerge zu sein die in WInterhafen ansässig waren und er hatte die Kleidung der Boten an.
"Es freut mich sehr Euch persönlich eine Nachricht überbringen zu dürfen Meister Ramar" sprudelte es aus dem Mann hervor während Ramar immernoch etwas verdutzt schaute.
"Ich erzähle meinen Kindern beim zu Bett gehen häufig von Euch und dem Herren Rumnaheim. Sie bekommen hier wenig Zwerge zu sehen und von der zwergischen Kultur und dem Ehrverstand sehen sie noch weniger. So bin ich mehr als froh dass sie in Euch ein Vorbild sehen! Aber ich will Euch nicht mit meinen trivialen Belangen aufhalten - Lord Padraig wünscht dass Ihr bei Ihm vorstellig werdet. Wenn möglich noch an diesem Morgen. Ich weiss, der Morgen ist nicht mehr lang, aber Ihr müsst verzeihen, Ihr hattet Euch hier gekonnt versteckt." schloss der Zwerg endlich mit einem verschmitzten Lächeln.
Ramar
16.May.2011
11:05
Ramar stutzte. Ich. Ein Vorbild. Für einen Zwerg. Dabei weiss ich doch auch nur aus Erzählungen von den Zwergen. Gut das nicht alle meine Taten bekannt sind...
"Vielen Dank für die netten Worte. Ich hoffe es wird noch viele gute und siegreiche Geschichten über mich und Modsognir geben. Ich werde noch kurz meine Stube in der Gaststätte aufsuchen und mir ein anderes Gewand anlegen. Bitte kündigt Lord Padraig mein Kommen noch vor der Mittagsstunde an."
Der Bote nickte und verbeugte sich abermals, dann verlies er den Raum.
Ramar wusch sich ausgiebig den Oberkörper in der Waschschüssel. Dann zog er sein Hemd über und ging Richtung Gasthof. Er musste sich beeilen.
Rasch zog er sich ein neues Gewand an. Auch seine Kettenrüstung glänzte in der Sonne. Ramar lächelte. Die Mühe hatte sich gelohnt, es hatte lange gedauert bis alle Spuren aus dem Sumpf und dem Säurebad beseitigt waren, aber jetzt glänzte die Rüstung wie neu.
Ramar schritt auf das große Doppeltor zu das die Stadt Winterhaven in zwei Bereiche teilte. Dahinter befand sich das Herrenhaus der Padraighs. Und es wurde Tag und Nacht bewacht.
"Seid gegrüßt. Wächter der Feste. Ich bin Ramar Blutregen, Geweihter Streiter des Herren Kords. Ich komme auf Einladung von Lord Padraigh."
"Seid gegrüßt, Hochwürden. Euer Kommen wurde angekündigt, Bitte folgt mir."
Ramar folgte dem Wächter bis zu der großen Doppeltür vor dem Thronsaal. Dann öffnete der Gardist die Türe zum Thronsaal. Doch der Thronsaal war leer. Ratlos blickte der Gardist in allen Winkel des Raumes, doch Lord Padraigh war nicht da.
"Was schaut ihr so ratlos? Glaubt ihr ich hätte nichts besseres zu tun, also nur auf einem Thron zu sitzen?" Lord Padraig trat neben Ramar aus einer Tür hervor.
Lord Padraig begrüßt Ramar.
"Ich bin erfreut Euch so schnell zu sehen, Hochwürden. Bitte folgt ein."
"Die Ehre liegt ganz auf meiner Seite, Mylord." Ramar verbeugte sich und folgte Lord Padraig in den Thronsaal.
Hugin and Munin
17.May.2011
10:05
"Ihr werdet Euch bestimmt wundern warum ich Euch alleine her gebeten habe." kam Lord Padraig direkt auf den Punkt. "Nun, ich bin von Eurer Gruppe über die Nachricht informiert worden, welche Karalel erhalten hatte von einer Organisation die sich die Bloodreavers nennt.
Immer wieder hat man seither davon gehört das Händler von der Straße verschwinden und nun wurden auch noch vor Kurzem ein Duzend Männer aus Riverdown verschleppt. Nun ich denke Ihr könnt euch vorstellen was so etwas für ein 200 Seelendorf bedeutet und was die Angst die so etwas auslöst für den Handel im Tal bedeutet!
Zuerst wollte ich Euch und Meister Rumnaheim zu mir bitten, da ich weiß das die Zwerge offiziell noch immer im Krieg sind mit den Duergar, auch wenn dieser Krieg inzwischen schon seit Jahrhunderten eben nur noch einen offiziellen Charakter hat. Dennoch hielte ich es für nahe liegend mich an die Zwerge in Eurer Gruppe zu wenden." Kurz dachte Lord Padraig nach um die richtigen Worte zu finden für dass was er nun sagen wollte.
"Versteht mich nicht falsch Meister Ramar, ich bin jemand der viel hält von Recht und Ordnung! Aber es gibt Situationen da ist Ordnung wichtiger als Recht, um es direkt zu sagen. Diese Situation muss ein Ende finden. Mir ist es egal mit welchen Mitteln sie beendet wird, solange im Tal keiner mehr Angst haben muss von Sklavenhändlern zu den Dunkelzwergen verschleppt zu werden!
Ich halte viel von Meister Rumnaheim, aber seien wir ehrlich, ein Paldin des Richters Tyr, der Sohn eines Hohepriesters des Gerechten wie man mir berichtet hat...
Er würde mir meine ausgedünnte Stadtwache wahrscheinlich mit Duergars und Sklavenhändlern auffüllen.
Euch kann ich direkt sagen worum es mir geht ohne die nachvollziehbare Weltanschauung des Paladins zu verletzen. Ich will die Bedrohung durch Sklavenhändler im Tal beendet sehen! Das ist die oberste Priorität, die Mittel sind sekundär! Das ist es was ich in dieser Deutlichkeit nur Euch allein sagen konnte.
Ich habe von den Händlervereinigungen und einigen anderen Geldgebern Mittel in Höhe von 1000 Goldstücken in Aussicht gestellt bekommen, sollte ein Beweise geliefert werden das die Bedrohung eliminiert wurde. Ich weiß der Betrag ist trotz seiner beeindruckenden Höhe nicht genug um zu rechtfertigen dass fünf angesehene Personen ihr Leben riskieren, aber das ist der zweite Grund warum ich mit Euch sprechen wollte Meister Ramar. Um was ich Euch bitte ist eine Herausforderung an Eure Fähigkeiten. Was ich brauche ist der Weg Kords nicht der Weg Tyrs. Was Euch bevor steht ist eine Prüfung und Euer Weg wird begleitet von den Strömen von Blut Eurer Feinde, so wie es Kord für seine Prüfungen vorgesehen hat. Ich bin kein Mann Kords das gebe ich zu, aber die Situation erzwingt eine Lösung im Sinne Kords und so seid Ihr mein Mann. Ich kann um das Schicksal des Tals Willen nur hoffen dass Ihr die Prüfung annehmt und Eure Kameraden überzeugen könnt sich der Sache anzuschließen. Die 1000 Goldstücke sind Euer wenn Ihr mir Beweise liefert dass die Gefahr gebannt ist, darauf verbürge ich mich!
Was sagt Ihr?"
Modsognir
17.May.2011
03:05
Postest du noch was oder soll ich mit dem nächsten weiter machen?
Ramar
17.May.2011
04:05
Hi,
ja ich nehm das an. Ich verstehe seine Sorgen das er nichts mit gefangenen genommenen Duergars zu tun haben will (Guantanamo Effekt) und seine Stadt das Tal noch mehr zur Zielscheibe machen würde.
Ich stelle allerdings klar das für mich Kord nicht unbedingt HE-WHO-WALKS-IN-BLOOD ist wie ZB Gruumsh. Sondern das Sieg und Stärke zählen und damit auch eine Aufgabe akzeptiert werden muss. Differenzierung: Ich bin ja GUT, Kord ist ja neutral...
Jedoch ist die Sklavenhalterei eh moralisch verwerflich und von daher haben die Duergar keine Gnade zu erwarten. Zumal die Überfalle bestimmt nicht unblutig waren.
Hugin and Munin
17.May.2011
04:05
Alles klar, dann warte ich nich mit dem Modsi Hook.
Ramar
17.May.2011
09:05
Nachdenklich schaut Ramar den Lenker der kleinen Stadt Winterhaven an.
"Ich habe Euren Standpunkt verstanden, Lord Padraig. Ich kann meine Freunde bestimmt davon überzeugen sich des Sklavenfänger Problems anzunehmen."
Ramar
19.May.2011
11:05
save
= (2) Gesamt: 2
Ramar
19.May.2011
11:05
da liegt er
Ramar
19.May.2011
12:05
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (3) +6 Gesamt: 9
Dmg: = (9, 10) +4 Gesamt: 23 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
19.May.2011
12:05
lalala
Hugin and Munin
19.May.2011
09:05
Lancen Ding :)
= (11) +6 Gesamt: 17
= (8) Gesamt: 8
Ramar
20.May.2011
12:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (7) +6 Gesamt: 13
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (20) +6 Gesamt: 26
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
Ramar
20.May.2011
12:05
uiii ein krit
use daily power
= (8) Gesamt: 8
= (1) +12 Gesamt: 13
Lichtschaden
Hugin and Munin
20.May.2011
09:05
= (16) +6 Gesamt: 22
= (8) +4 Gesamt: 12
Ramar
21.May.2011
12:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (12) +6 Gesamt: 18
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
Ramar
21.May.2011
12:05
+1 div fortune =19
Ramar
21.May.2011
01:05
ist übrigens licvhtschaden
Hugin and Munin
22.May.2011
10:05
LoF = (6) +4 Gesamt: 10 vs Ref
= (2) +4 Gesamt: 6
Ramar
23.May.2011
12:05
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex auf 3
Hit: = (3) +6 Gesamt: 9
Dmg: = (3, 1) +4 Gesamt: 8 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Hugin and Munin
23.May.2011
11:05
das sind ja mal wieder die hammer Würfelergebnisse!
Ramar
23.May.2011
04:05
ja leider :-(
vielleicht sollte ich mehr in den Nahkampf gehen... ist vielleicht kord gefälliger..
Hugin and Munin
23.May.2011
04:05
Ja jetzt wo du die schöne Axt hast
Ramar
23.May.2011
08:05
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) vs 2
Hit: = (1) +8 Gesamt: 9
Dmg: = (5, 7) +6 Gesamt: 18
+ Healing von Healing charge +3 auf Lexi
Miss: -
Ramar
23.May.2011
08:05
da hilft auch blind nix und dazzed und alles.
Ramar
23.May.2011
11:05
save = (5) Gesamt: 5
Ramar
08.Jun.2011
11:06
Diplomacy vs Hobgoblins
= (18) +9 Gesamt: 27
Hugin and Munin
08.Jun.2011
01:06
ja also, geht doch!
Ramar
09.Jun.2011
11:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs. Bugbear
Hit: = (8) +6 Gesamt: 14
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
09.Jun.2011
11:06
5555
Hugin and Munin
09.Jun.2011
05:06
trifft leider nicht, aber knapp.
Ramar
09.Jun.2011
10:06
mit +2 wegen dazzed => 16 treffe ich doch :-)
Ramar
10.Jun.2011
09:06
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs bugbear
Hit: = (17) +8 Gesamt: 25
Dmg: = (2, 5) +4 Gesamt: 11 radiant damage and modsi gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Hugin and Munin
10.Jun.2011
09:06
Bugbear tot!
Ramar
11.Jun.2011
10:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf 1
Hit: = (4) +6 Gesamt: 10
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
11.Jun.2011
02:06
Minor: Healing Word, Range 5 auf Leoril
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
Ramar
11.Jun.2011
02:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (7) +6 Gesamt: 13
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Hugin and Munin
11.Jun.2011
02:06
Nee, 13 reicht leider net
Ramar
14.Jun.2011
10:06
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (17) +6 Gesamt: 23
Dmg: = (6, 1) +4 Gesamt: 11 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
14.Jun.2011
10:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +8 Gesamt: 17
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
14.Jun.2011
11:06
save mal bitte gegen push und prone
Ramar
14.Jun.2011
11:06
ich weis jetzt nicht ob 1 save oder 2 saves... ich würfel mal zweimal, notfalls nimm nur den ersten
push
= (6) Gesamt: 6
prone
= (10) Gesamt: 10
Hugin and Munin
15.Jun.2011
10:06
Ich glaub nur einmal, aber weils du bist machen wir jetzt gepushed aber nicht prone
Ramar
15.Jun.2011
10:06
Danke. Gepusht minus 1 Feld wegen Zwerg
Ramar
15.Jun.2011
12:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (3) +8 Gesamt: 11
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
15.Jun.2011
12:06
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (1) +3 Gesamt: 4
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
Da Du Dich im Umkreis von 5 Feldern befindest bekommst Du nochmal +1 Heilung
Ramar
15.Jun.2011
08:06
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (3) +4 Gesamt: 7
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung (ist bereits inklusive Gürtel).
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
Ramar
15.Jun.2011
08:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (13) +6 Gesamt: 19
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Hugin and Munin
15.Jun.2011
08:06
Gegen wen ist der angriff?
Ramar
15.Jun.2011
08:06
den duergar1
Hugin and Munin
15.Jun.2011
08:06
trifft.
Ramar
15.Jun.2011
10:06
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) auf Duergar 1
Hit: = (2) +10 Gesamt: 12
Dmg: = (6, 9) +6 Gesamt: 21
+ Healing von Healing charge +4 auf einen Verbündeten: Modsi
Miss: -
Modsognir
16.Jun.2011
06:06
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK auf Duergar 1
Hit: = (2) +8 Gesamt: 10
Dmg: = (3) +6 Gesamt: 9
on hit: ich oder ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Modsognir
16.Jun.2011
06:06
mmh, das mit dem Würfeln liegt vielleicht am Thread :)
Modsognir
16.Jun.2011
06:06
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (4) +3 Gesamt: 7
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
Modsognir
16.Jun.2011
06:06
Also +8 richtig?
Ramar
16.Jun.2011
10:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Duergar
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
17.Jun.2011
07:06
Ramar sinniert über sich, Kord, die vergangenen Kämpfe, die besiegten Gegner und seine Rolle in der Welt nach
Ergebnis: Team TeamTeam,
nur durch mich zum Erfolg,
ich nur zum Erfolg wenn team stark
ich führe Team, team stark durch mich um den Weg zu gehen, Ich (wir) überleben.
naja... mal so kurz zusammengefasst.
so und jetzt muss ich weg (zum Schach Team stärken) :-)
Gedanken verloren starrte Ramar in die Flammen des Kaminfeuers. Full House hatte heute einige große Kämpfe bestanden. Sie besiegten den Anführer der Bloodreaver, den mächtigen Hobgoblin Krand, seinen Schamanen, die Dunkelzwerg-Verbündeten der Bloodreavers und noch weitere namenlose Feinde. Ramar senkte seinen Blick auf seine neue Großaxt. Flammen aus dem Feuer spiegelten sich darin. Die Klinge glänzte wie neu. Ramar seufzte. Die Klinge hat ja auch noch kein Blut gekostet. Im Gegensatz zu Dastans Dolch. Ramar blickte auf den Südländer, der in einem Ohrensessel vor sich hin döste. Dastans spitze Klinge hatte heute zahlreichen Feinden das Leben gekostet. Er und die beiden Hexen sorgten dafür das die Gegnerzahl nicht überhand nahm. Ramar kicherte. Dafür musste er auch immer einen hohen Blutpreis bezahlen. Sobald die Gegner der Gefährlichkeit Dastans bewußt wurden, fackelten diese nicht lang um ihn zu Boden zu schicken. Gut das noch Modsognir da war. Der Tyrpaladin war der Fels in der Brandung, stoisch nahm er es mit den größten und gefährlichsten Gegnern auf. Schlag um Schlag prasselte auf seinen Plattenpanzer und seinen Schild ein. Aber der Zwerg war zäh und hielt eine Menge aus. Und wenn doch ein Schlag durchkam zeigte der Paladin das Tyr mit ihm war und heilte die Wunde.
Und wo ist mein Platz in dieser illustren Gesellschaft?
Ramar
19.Jun.2011
08:06
Divine virtue +1 auf attacke, Hobgoblin3
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (6) +9 Gesamt: 15
Dmg: = (6, 6) +6 Gesamt: 18
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Miss: -
Ramar
19.Jun.2011
08:06
Encounter Power: Standard: Avenging Flame Stärke vs RK
Hit: = (6) +8 Gesamt: 14
Dmg: = (4, 12) +6 Gesamt: 22
+ 5 fire damage ongoing
Miss: Half damage and no flame dmg:
Special: Wenn das Opfer weiter attackiert erhält es keinen Save zum löschen.
Ramar
19.Jun.2011
08:06
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Ramar
19.Jun.2011
10:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (12) +6 Gesamt: 18
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
20.Jun.2011
12:06
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Goblin 1
Hit: = (7) +8 Gesamt: 15
Dmg: = (5, 10) +4 Gesamt: 19 radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
20.Jun.2011
12:06
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (3) +3 Gesamt: 6
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
22.Jun.2011
05:06
Dungeoneering +12 über Duergar
= (19) +12 Gesamt: 31
Ramar
23.Jun.2011
12:06
Stealth
= (1) +0 Gesamt: 1
Ramar
24.Jun.2011
12:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Ork3
Hit: = (6) +6 Gesamt: 12
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Hugin and Munin
24.Jun.2011
09:06
Leider daneben
Ramar
24.Jun.2011
12:06
wär ja auch arg vermessen zu glauben mit einer 6 zu treffen... da müsste ich ja schon strikjer sein ;-)
Ramar
24.Jun.2011
03:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf Ork5
Hit: = (10) +6 Gesamt: 16
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
24.Jun.2011
03:06
Healing Word auf Lexi
= (5) +3 Gesamt: 8
+Surge+1
Hugin and Munin
24.Jun.2011
09:06
trifft
Ramar
25.Jun.2011
12:06
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Ork 4
Hit: = (13) +8 Gesamt: 21
Dmg: = (10, 9) +4 Gesamt: 23 radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
25.Jun.2011
12:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf Ork2
Hit: = (5) +6 Gesamt: 11
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Hugin and Munin
25.Jun.2011
12:06
dein lnace of faith hat doch nur reichweite 5 oder?
Hugin and Munin
25.Jun.2011
12:06
ok, aber 11 reicht eh nicht
Modsognir
25.Jun.2011
03:06
Das Gitter ist von Innen verschlossen. Ausserdem war hier Ursprünglich kein Gitter vorgesehen, so wie es aussieht ham das die Duergar nachträglich installiert. Es würde aufschwingen und nicht sich hoch heben beim öffnen. Das Gitter ist aber sehr ordentlich verankert und stabiel.
Ramar
27.Jun.2011
12:06
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex Duergar schmied
Hit: = (14) +6 Gesamt: 20
Dmg: = (6, 1) +4 Gesamt: 11 radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Hugin and Munin
27.Jun.2011
09:06
trifft
Ramar
27.Jun.2011
01:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, Duergar Schmied
Hit: = (16) +6 Gesamt: 22
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Hugin and Munin
27.Jun.2011
02:06
Du killst ihn
Ramar
28.Jun.2011
08:06
minor: divine virtue
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (12) +9 Gesamt: 21
Dmg: = (7, 1) +6 Gesamt: 14
+ Healing von Healing charge +3 auf mich
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Ramar
28.Jun.2011
11:06
1+7 aus 2w12...
6+1 aus 2w10...
da gibt es ein Schema dahinter....
Hugin and Munin
28.Jun.2011
02:06
lol
Ramar
29.Jun.2011
05:06
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK Duergar
Hit: = (10) +8 Gesamt: 18
Dmg: = (4) +6 Gesamt: 10
on hit: ich bekomme +1 auf AC
Hugin and Munin
29.Jun.2011
05:06
Das ist daneben, zumal du noch -5 auf Attack bekommst weil der Kollege total COncealment hat.
Ramar
30.Jun.2011
10:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (14) +6 Gesamt: 20
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
30.Jun.2011
11:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (16) +8 Gesamt: 24
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
01.Jul.2011
09:07
active perception
= (1) +5 Gesamt: 6
Ramar
02.Jul.2011
11:07
Minor: Healing Word, Range 5 auf Modsi
Hit: -
Heal: = (6) +3 Gesamt: 9
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
+1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
02.Jul.2011
11:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (10) +8 Gesamt: 18
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Ramar
04.Jul.2011
03:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, DS
Hit: = (3) +6 Gesamt: 9
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
05.Jul.2011
12:07
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (19) +6 Gesamt: 25
Dmg: = (5, 7) +4 Gesamt: 16 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
05.Jul.2011
02:07
Minor: Healing Word, Range 5 auf Modsi
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
06.Jul.2011
10:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (4) +6 Gesamt: 10
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
07.Jul.2011
09:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex: Duergar
Hit: = (19) +6 Gesamt: 25
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Hugin and Munin
07.Jul.2011
10:07
Welchen von den 3 DUergars greifst du denn an?
Ramar
07.Jul.2011
09:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex: Rundarr
Hit: = (10) +6 Gesamt: 16
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Hugin and Munin
07.Jul.2011
10:07
Wir ham nun das Problem dass die Lance nen Ranged Attack ist und du damit nen AoO vom Chef bekommst. Auch ein Shift reicht net da der nun Reach 2 hat. Machste nen Move bevor du die Lanze machst bekommste auch nen AoO aber halt fürs Laufen.
Haste noch ne andere Idee oder nimmste den AoO einfach?
Ramar
07.Jul.2011
10:07
Priest shield mit flanking trifft das ja dann auch
Ramar
07.Jul.2011
10:07
Standard: Priest Shield, 20 vs RK
Dmg: = (7) +6 Gesamt: 13
on hit: ich bekommen +1 auf AC
Modsognir
08.Jul.2011
06:07
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (2) +3 Gesamt: 5
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Dann Move
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (18) +8 Gesamt: 26
Dmg: = (11, 9) +6 Gesamt: 26
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Ramar
08.Jul.2011
10:07
Ramar wirbelte zu dem zuletzt verbliebenden Gegner herum. Ihn galt es jetzt auszuschalten. Aber zuvor brauchte Modsognir neue Kräfte.
[b]"Halte durch Modsognir, Kord unterstützt die, die gegen Tyrannei und Unterdrückung kämpfen."[/b] Erneut stieg der rote Blutnebel von Modsognir auf. Doch der Zwerg war bereits sehr stark verletzt und der Blutnebel konnte nur einen Teil der Verletzungen kurieren.
"Das genügt noch nicht..." murmelte Ramar. Sein Blick fiel erneut auf den Duergarwächter, der sich mit seinem Kriegshammer verbissen verteidigte.
Ramar zeigte mit der Axt auf den Duergar "Du bist der nächste!" Grimmig bleckte der Dunkelzwerg seine Zähne und winkte den Kordpriester zu sich.
Ramar nahm die Einladung gerne an und trat auf den Dunkelzwerg zu und schlug mit der Axt auf die massive Brustrüstung. Der Dunkelzwerg hatte zwar mit dem Schlag gerechnet aber er unterschätzte den Angriff und blickt schockiert auf seine zertrümmerte Brustrüstung aus der das Blut herausstrom. Sichtlich geschwächt wankte der Duergar zurück und versuchte die Blutung zu stoppen. Doch das Blut löste sich auf und bei Modsognir zeigte sich wieder der geschätze Blutnebel. Ramar grinste. Fürwahr dieser Kampf war ganz nach seinem und Kords Geschmack.
Ramar
13.Jul.2011
01:07
Insight auf den Knilch +10
= (15) +10 Gesamt: 25
Hugin and Munin
13.Jul.2011
02:07
Er ist ehrlich der Meinung er hat hier das Sagen und das die Wlt ihm Respekt schuldet.
Ramar
14.Jul.2011
12:07
Diplomacy +9
= (17) +9 Gesamt: 26
Hugin and Munin
14.Jul.2011
12:07
Ja super!
Ramar
14.Jul.2011
02:07
formulier ich später. wird aber sowas ähnliches sein wie Modsi.
Ramar
18.Jul.2011
11:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Leo
Ramar
20.Jul.2011
08:07
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (3) +3 Gesamt: 6
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
20.Jul.2011
08:07
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (18) +6 Gesamt: 24
Dmg: = (10, 4) +4 Gesamt: 18 radiant damage and dastan gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
21.Jul.2011
11:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, T1
Hit: = (20) +6 Gesamt: 26
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
21.Jul.2011
11:07
krit juhee
Ramar
21.Jul.2011
11:07
Extra dmg on crit + max dmg
= (4) +12 Gesamt: 16
Modsognir
21.Jul.2011
02:07
warum macht deine Waffe nen d8 extra bei nem Crit?
Modsognir
21.Jul.2011
02:07
Also du hast eine Viscious Axt, die macht nen d12 extra, sonst wärs nen d6. Ich lass den d8 jetzt aber mal zählen, da du ihn so genau mit 1 hp mehr als nötig killst.
Ramar
21.Jul.2011
03:07
Minor: Healing Word, Range 5, Modsi
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
22.Jul.2011
08:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Trooper
Hit: = (11) +6 Gesamt: 17
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
22.Jul.2011
08:07
Hi,
sorry hab das erst jetzt gesehen.
Der d8 kommt von meinem symbol of battle, war ja fernkampf.
+1 Symbol of Battle 5 Critical +1d8, +1 Attack +1 dmg, Daily Power, as free on hit +1d10 extra damage
Hugin and Munin
22.Jul.2011
10:07
Alles klar. 17 vs ref trifft
Modsognir
23.Jul.2011
11:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (17) +6 Gesamt: 23
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Healing Word = (5) +4 Gesamt: 9 + Surge für Modsi
Ramar
24.Jul.2011
06:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (10) +6 Gesamt: 16
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Ramar
27.Jul.2011
09:07
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (1) +3 Gesamt: 4
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Ramar
28.Jul.2011
09:07
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
30.Jul.2011
05:07
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +6 Gesamt: 15
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Hugin and Munin
30.Jul.2011
06:07
trifft.
Ramar
31.Jul.2011
05:07
Der Guardian haut zu wenn Du Deinen Zug beendest, oder?
Hugin and Munin
31.Jul.2011
06:07
Ja das musst du doch wissen - ist doch dein Guardian :)
Ich schau mir den Spruch gleich mal an.
Ramar
31.Jul.2011
07:07
ich glaube, sobald Du Deinen Zug beendest und stehenbleibst.
Hugin and Munin
31.Jul.2011
07:07
Ok dann darfst du gegen die 2 Guards nen Attack machen.
Ramar
31.Jul.2011
11:07
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (6) +6 Gesamt: 12
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7 radiant damage
Ramar
31.Jul.2011
11:07
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (6) +6 Gesamt: 12
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5 radiant damage
Ramar
31.Jul.2011
11:07
zwei mal ne 6 gewürfelt...
Ramar
01.Aug.2011
08:08
Save
= (7) Gesamt: 7
Ramar
01.Aug.2011
01:08
und eine sieben.... es geht gerade so weiter..... :(
Modsognir
01.Aug.2011
05:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex gegen G1
Hit: = (1) +8 Gesamt: 9
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
01.Aug.2011
10:08
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5 vs. D1
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (8) +6 Gesamt: 14
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12 radiant damage
Ramar
01.Aug.2011
10:08
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5 vs D2
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (16) +6 Gesamt: 22
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12 radiant damage
Hugin and Munin
01.Aug.2011
11:08
Angrif 1 daneben, angriff 2 trifft, G2 tot.
Ramar
01.Aug.2011
11:08
Minor: Healing Word, Range 5, auf Modsi
Hit: -
Heal: = (3) +3 Gesamt: 6
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
01.Aug.2011
11:08
= (14) Gesamt: 14 vs prone
Ramar
01.Aug.2011
11:08
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5 vs. D1
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (11) +6 Gesamt: 17
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7 radiant damage
Ramar
02.Aug.2011
09:08
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (6) +3 Gesamt: 9
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
+1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
02.Aug.2011
10:08
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs t1
Hit: = (5) +6 Gesamt: 11
Dmg: = (8, 2) +4 Gesamt: 14 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Hugin and Munin
02.Aug.2011
11:08
muss ich nix zu sagen oder?
Ramar
02.Aug.2011
02:08
ich will nur treffer hören...
Ramar
03.Aug.2011
07:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf Armbrust 1
Hit: = (4) +6 Gesamt: 10
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
03.Aug.2011
07:08
vielleicht gibts noch modi s die das Ergebnis in akzeptable höhe verbessern?
Ramar
03.Aug.2011
11:08
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (13) +9 Gesamt: 22
Dmg: = (4, 8) +6 Gesamt: 18
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Miss: -
Ramar
04.Aug.2011
01:08
Minor: Healing Word, Range 5 auf Lexi
Hit: -
Heal: = (6) +3 Gesamt: 9
Target: Lexi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
04.Aug.2011
04:08
Minor: Healing Word, Range 5, an Modsi
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
04.Aug.2011
06:08
Minor: Healing Word, Range 5 auf Leoril
Hit: -
Heal: = (2) +3 Gesamt: 5
Target: Leorik bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
04.Aug.2011
06:08
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (5) +3 Gesamt: 8
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
08.Aug.2011
04:08
Religion +7
= (8) +7 Gesamt: 15
Ramar
08.Aug.2011
06:08
shift
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: [dice]1d20+6[/dice] vs1
Hit: [dice]1d20+6[/dice] vs2
Hit: [dice]1d20+6[/dice] vs3
Hit: [dice]1d20+6[/dice] vs4
Hit: [dice]1d20+6[/dice] vs5
Dmg: [dice]2d10+4[/dice] radiant damage and you push the target 5 squares. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Ramar
08.Aug.2011
06:08
GLORREICH
Ramar
08.Aug.2011
06:08
shift
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8 vs 1
Hit: = (7) +6 Gesamt: 13 vs 2
Hit: = (6) +6 Gesamt: 12 vs 3
Hit: = (20) +6 Gesamt: 26 vs 4
Hit: = (8) +6 Gesamt: 14 vs 5
Dmg: = (10, 10) +4 Gesamt: 24 radiant damage and you push the target 5 squares. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Ramar
08.Aug.2011
06:08
extra krit damage
= (5) Gesamt: 5
Ramar
08.Aug.2011
07:08
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) vs 1
Hit: = (5) +8 Gesamt: 13
Dmg: = (2, 6) +6 Gesamt: 14
Miss: -
Ramar
11.Aug.2011
05:08
Was ist das für ein Viech?
Knowledge Religion +7
= (6) +7 Gesamt: 13
Knowledge Dungeoneering +12
= (4) +12 Gesamt: 16
Hugin and Munin
11.Aug.2011
10:08
Du weisst nur dass es sich um einen Teufel handelt.
Ramar
14.Aug.2011
04:08
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs devil1
Hit: = (16) +6 Gesamt: 22
Dmg: = (10, 7) +4 Gesamt: 21 radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Lord Nibbler
14.Aug.2011
04:08
Damit hat er noch 1 HP...
Lord Nibbler
15.Aug.2011
04:08
Vom Theurge:
11 Fire Damage + Prone
Ramar
15.Aug.2011
05:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Guard2
Hit: = (18) +6 Gesamt: 24
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
16.Aug.2011
07:08
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (6) +3 Gesamt: 9
Target: Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
16.Aug.2011
08:08
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (8) +8 Gesamt: 16
Dmg: = (11, 1) +6 Gesamt: 18
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten Modsi
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Miss: -
Leoril
16.Aug.2011
09:08
Trifft nicht
Ramar
22.Aug.2011
06:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs theurg
Hit: = (20) +6 Gesamt: 26
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
22.Aug.2011
06:08
TSCHAKA!!
Ramar
22.Aug.2011
06:08
Ich mach ja immer 1w8 Extraschaden wenn ich mit meinen Sprüchen kritisch treffen. Sollen wir es immer so machen das der sowieso gewürfelte w8 dann für den krit. Extraschaden zählt?
Ramar
22.Aug.2011
09:08
machen wir jetzt einfach mal so.
Leoril
22.Aug.2011
09:08
Ja, das können wir so machen
Ramar
22.Aug.2011
09:08
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (4) +3 Gesamt: 7
Target: IModsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
23.Aug.2011
09:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (6) +6 Gesamt: 12
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
on hit: +2 auf Attacke bekommt: lexi
Lord Nibbler
23.Aug.2011
12:08
vom Theurge:
12 psychic damage
Ramar
23.Aug.2011
01:08
save
= (3) Gesamt: 3
Ramar
23.Aug.2011
03:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs theurg
Hit: = (18) +6 Gesamt: 24
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: lexi
Ramar
23.Aug.2011
10:08
save
= (3) Gesamt: 3
Ramar
23.Aug.2011
10:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Teufel
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: lexi
Ramar
25.Aug.2011
07:08
= (19) Gesamt: 19
Ramar
25.Aug.2011
07:08
puh wieder normal
Ramar
25.Aug.2011
07:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (12) +6 Gesamt: 18
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Lord Nibbler
26.Aug.2011
02:08
Auf wen geht dass denn? Teufel oder Guard?
Ramar
26.Aug.2011
02:08
guard
Leoril
26.Aug.2011
04:08
ok, trifft
Ramar
27.Aug.2011
11:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (15) +6 Gesamt: 21
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Leoril
Ramar
01.Sep.2011
11:09
nach kampf
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (1) +3 Gesamt: 4
Target: modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
+1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
01.Sep.2011
12:09
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (1) +3 Gesamt: 4
Target: Ich bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
09.Sep.2011
04:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs ork1
Hit: = (5) +6 Gesamt: 11
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
09.Sep.2011
04:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Oger
Hit: = (7) +6 Gesamt: 13
Dmg: = (5) +4 Gesamt: 9
on hit: +2 auf Attacke bekommt: lexi
Ramar
13.Sep.2011
01:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (4) +6 Gesamt: 10
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
13.Sep.2011
01:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (13) +6 Gesamt: 19
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Modsognir
15.Sep.2011
08:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf Ork 2
Hit: = (12) +6 Gesamt: 18
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
16.Sep.2011
04:09
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) auf Ork4
Hit: = (14) +8 Gesamt: 22
Dmg: = (7, 4) +6 Gesamt: 17
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
+1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Miss: -
Hugin and Munin
16.Sep.2011
06:09
ja trifft locker
Ramar
16.Sep.2011
06:09
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Ork4
Hit: = (2) +6 Gesamt: 8
Dmg: = (4, 10) +4 Gesamt: 18 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
17.Sep.2011
12:09
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs O3
Hit: = (8) +10 Gesamt: 18
Dmg: = (6) +6 Gesamt: 12
on hit: Modsi +1 auf AC
Ramar
17.Sep.2011
12:09
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (4) +3 Gesamt: 7
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Hugin and Munin
17.Sep.2011
09:09
18 RK reicht
Modsognir
19.Sep.2011
09:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf Theurge
Hit: = (5) +7 Gesamt: 12
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
20.Sep.2011
09:09
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs T1
Hit: = (19) +7 Gesamt: 26 + Combat Advantage
Dmg: = (4, 10) +4 Gesamt: 18 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
21.Sep.2011
12:09
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs t1
Hit: = (18) +9 Gesamt: 27
Dmg: = (2) +6 Gesamt: 8
on hit: ich bekomme +1 auf AC
Ramar
21.Sep.2011
11:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Trooper
Hit: = (1) +7 Gesamt: 8
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
21.Sep.2011
11:09
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) vs T
Hit: = (17) +9 Gesamt: 26
Dmg: = (7, 9) +6 Gesamt: 22
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten Modsi
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Hugin and Munin
21.Sep.2011
11:09
Da wächst der Kerl :) Kannst du das bei dir gleich einbauen mit der Beschreibung?
Ramar
21.Sep.2011
11:09
Ich hoffe es passt so. Heilt der Typ sich eigentlich wenn er wächst?
Hugin and Munin
22.Sep.2011
09:09
Nee, der wächst nur.
Ramar
25.Sep.2011
12:09
Knowledge dungeoneering
= (1) +13 Gesamt: 14
Wo ginge es hier unten weiter?
Ramar
25.Sep.2011
12:09
war ja klar :-)
Ramar
27.Sep.2011
11:09
Insight ob der Kobold uns was verschweigt
= (3) +11 Gesamt: 14
Ramar
27.Sep.2011
11:09
hihi... meine besten Skills... kann nix werden wenn man schlecht würfelt....
Oder geht passiv insight?
Hugin and Munin
28.Sep.2011
08:09
Wenn Modsi oder dir etwas mit passiv insight aufgefallen wäre haette ich das gesagt so wie wenn ihr was mit passiv perception gesehen haettet. Aber ich kann dich beruhigen, der Kobold ist wirklich nur ein Bote und weiss nix.
Hugin and Munin
07.Oct.2011
10:10
percept = (15) +5 Gesamt: 20
Modsognir
07.Oct.2011
12:10
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (1) +8 Gesamt: 9 vs H2
Dmg: = (6, 7) +4 Gesamt: 17 radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of Ramars next turn
Modsognir
07.Oct.2011
12:10
War ja klar
Modsognir
07.Oct.2011
08:10
Encounter Power: Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
Hit: = (11) +9 Gesamt: 20 vs Warder
Dmg: = (5, 10) +6 Gesamt: 21
+ Healing von Healing charge +3 auf selbst
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Modsognir
07.Oct.2011
09:10
save = (16) Gesamt: 16 fire
save = (1) Gesamt: 1 psionic
Ramar
07.Oct.2011
11:10
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (1) +8 Gesamt: 9 - Geschummelt! vs H2
Dmg: = (6, 7) +4 Gesamt: 17 - Geschummelt! radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of Ramars next turn
Ich sehe schon... Du vertritts mich hier super.... Du kannst genau so gut würfeln wie ich :-)
Modsognir
08.Oct.2011
11:10
Jup das hab ich echt drauf :)
Modsognir
08.Oct.2011
11:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
Hit: = (1) +9 Gesamt: 10 vs Warder
Dmg: = (3) +6 Gesamt: 9
on hit: ich bekommen +1 auf AC
Modsognir
08.Oct.2011
11:10
Ich bin die perfekte vertretung - wird keiner merken das du weg warst.
Modsognir
08.Oct.2011
11:10
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (6, 6) +3 Gesamt: 15
Target: Ich bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Modsognir
08.Oct.2011
11:10
save = (12) Gesamt: 12 fire
save = (5) Gesamt: 5 psionic
Modsognir
08.Oct.2011
04:10
Save vs Push and Prone = (5) Gesamt: 5
Modsognir
08.Oct.2011
05:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
Hit: = (20) +9 Gesamt: 29 vs Warder
Dmg: = (5) +6 Gesamt: 11
on hit: ich bekommen +1 auf AC
Modsognir
08.Oct.2011
05:10
Crit = (7) Gesamt: 7
Modsognir
08.Oct.2011
05:10
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (5, 3) +3 Gesamt: 11
Target: Ich Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Modsognir
08.Oct.2011
05:10
Save fire = (15) Gesamt: 15
Save psio = (5) Gesamt: 5
Save unnamend = (15) Gesamt: 15
Modsognir
08.Oct.2011
05:10
Ich aktivier das sonderding von der Rüstung
Save psio = (12) +2 Gesamt: 14
Ramar
10.Oct.2011
12:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
Hit: = (20) +9 Gesamt: 29
Dmg: = (6) +6 Gesamt: 12
on hit: ich und Dastan bekommen +1 auf AC
Ramar
10.Oct.2011
12:10
fulminanter Start :-)
Ramar
10.Oct.2011
12:10
also meine Waffe macht bei krit
12 (max weapon dmg)+6+1d12 (vicious) + 1d12 (high crit dmg wegen great axe)
= (8, 10) +18 Gesamt: 36
Hugin and Munin
10.Oct.2011
03:10
Gegen den Warder nehme ich an?
Welcome back btw :)
Ramar
10.Oct.2011
07:10
jepp. das ist der einzige erreichbare gegner
Ramar
10.Oct.2011
02:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs warden zzgl combat advantage
Hit: = (13) +9 Gesamt: 22
Dmg: = (9) +6 Gesamt: 15
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
10.Oct.2011
03:10
Save = (13) Gesamt: 13
Ramar
10.Oct.2011
03:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs warden (zzgl flanking und blind
Hit: = (2) +9 Gesamt: 11
Dmg: = (4) +6 Gesamt: 10
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Hugin and Munin
10.Oct.2011
03:10
22 trifft bei dem net vs AC
Ramar
10.Oct.2011
08:10
save vs fire
= (11) Gesamt: 11
Hugin and Munin
10.Oct.2011
08:10
der save kommt immer am ende des turns.
ZUerst ongoing Damage nehmen, dann handeln, dann saven ;)
Ramar
10.Oct.2011
11:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
Hit: = (15) +12 Gesamt: 27
Dmg: = (2) +6 Gesamt: 8
on hit: ich und Modsi bekommen +1 auf AC
Hugin and Munin
11.Oct.2011
10:10
bei dem Angriff wird seine DR sehr deutlich, du machst fast keinen Schaden - kannst also auf ne DR von 5 schließen.
Ramar
11.Oct.2011
09:10
Minor: Inspiring Word (Warlord-Daily Power), Range 5
Hit: -
Heal: = (2, 4) Gesamt: 6
Target: Modsi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
11.Oct.2011
09:10
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs bronze warden
Hit: = (11) +7 Gesamt: 18
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Dastan
Ramar
12.Oct.2011
11:10
save für die die letzte Runde
(deswegen mach ich das immer gleich... dann kann ich es nicht vergessen...
= (15) Gesamt: 15
Hugin and Munin
13.Oct.2011
04:10
Ich glaub du musst dir noch die 5 Ongoing im Infothread abziehen.
Was machst du denn diese Runde?
Ramar
13.Oct.2011
03:10
ich hau den heretic um
Hugin and Munin
13.Oct.2011
07:10
dann mach ma :)
Ramar
13.Oct.2011
09:10
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (16) +7 Gesamt: 23
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Leo
Ramar
14.Oct.2011
09:10
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (13) +7 Gesamt: 20
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Hugin and Munin
14.Oct.2011
09:10
trifft.
Ramar
14.Oct.2011
09:10
Save vs Feuer
= (9) Gesamt: 9
Ramar
23.Oct.2011
10:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (3) +10 Gesamt: 13
Dmg: = (2, 2) +7 Gesamt: 11
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
24.Oct.2011
10:10
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (8) +10 Gesamt: 18
Dmg: = (2, 1) +7 Gesamt: 10
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Hugin and Munin
24.Oct.2011
11:10
18 reicht nicht
Ramar
24.Oct.2011
07:10
Satz mit x
Ramar
26.Oct.2011
01:10
Haus der Stille, ist mir was darüber bekannt?
Knowledge Dungeoneering
= (17) +13 Gesamt: 30
Hugin and Munin
26.Oct.2011
03:10
Das ist ein Ort von dem man nur wissen kann wenn man sich hier unten rum getrieben hat, also da hilft euch euer bisheriges wissen nix.
Ramar
01.Nov.2011
10:11
perception
= (14) +8 Gesamt: 22
Die Lampe ist natürlich an.
Ramar
03.Nov.2011
12:11
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (4, 2) +3 Gesamt: 9
Target: Verbündeter Dastan bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
04.Nov.2011
12:11
gibts da damage?
Hugin and Munin
04.Nov.2011
12:11
Wo da?
Ramar
04.Nov.2011
03:11
ich laufe ja nach vorne... durch das fallen feuer
Ramar
04.Nov.2011
03:11
ok habs gesehen
Ramar
05.Nov.2011
05:11
Save wegen feuer (och von der letzten Runde, hab vergessen)
= (14) Gesamt: 14
Ramar
05.Nov.2011
05:11
Da sich der linke Höllenhund nicht bewegt hat... gibts aufs Maul :-)
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (14) +7 Gesamt: 21
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8 radiant damage
Ramar
05.Nov.2011
05:11
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (3, 3) +3 Gesamt: 9
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
05.Nov.2011
05:11
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (19) +7 Gesamt: 26
Dmg: = (4, 10) +4 Gesamt: 18 radiant damage and Dastan gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
06.Nov.2011
12:11
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (9) +7 Gesamt: 16
Dmg: = (2) +4 Gesamt: 6 radiant damage
Ramar
06.Nov.2011
01:11
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex, vs rechten Höllenhund
Hit: = (5) +7 Gesamt: 12
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
08.Nov.2011
12:11
Encounter Power:
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
+2 flaming maul
Hit: = (1) +10 Gesamt: 11
Dmg: = (2, 6, 1, 6) +7 Gesamt: 22
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Miss: -
Ramar
08.Nov.2011
12:11
typisch
Ramar
08.Nov.2011
01:11
consecrated ground
1d+2 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Ramar
08.Nov.2011
01:11
consecrated ground
= (6) +2 Gesamt: 8
lichtschaden
Hugin and Munin
08.Nov.2011
01:11
Du musstd dir noch nen d6 Feuerschaden geben.
Ramar
08.Nov.2011
02:11
Feuerschaden
= (5) Gesamt: 5
Ramar
08.Nov.2011
04:11
Consecrated circle
= (1) +2 Gesamt: 3
Ramar
08.Nov.2011
04:11
Der Bot weis wann ich ,
-Schaden austeile
-Schaden einstecke
-Heile
Der w6 würfelt immer passend schlecht....
Ramar
08.Nov.2011
07:11
Minor: Inspiring Word (Warlord-Daily Power), Range 5
Hit: -
Heal: = (6, 2) Gesamt: 8
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
20.Nov.2011
03:11
stealth
= (16) +1 Gesamt: 17
Möglichst unauffällig den Vorhang ein wenig nach rechts schieben.
Hugin and Munin
22.Nov.2011
09:11
so, für dich gehts nun auch in Dastans Post weiter.
Ramar
22.Nov.2011
10:11
Standard: Wurfaxt, Stärke vs RK
Wurfaxt
Hit: = (16) +8 Gesamt: 24
Dmg: = (5) +5 Gesamt: 10
Hugin and Munin
22.Nov.2011
10:11
trifft
Ramar
22.Nov.2011
11:11
Encounter Power vs Gnoll
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
+2 flaming maul
Hit: = (10) +12 Gesamt: 22
Dmg: = (1, 4, 5, 5) +7 Gesamt: 22
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Hugin and Munin
22.Nov.2011
02:11
trifft und tot
Ramar
23.Nov.2011
10:11
Perception +8
= (5) +8 Gesamt: 13
Hugin and Munin
23.Nov.2011
11:11
Ja massive Feste Steinwand - stell dir vor du hast mit deinem Hammer gegen die Grundmauer von soner Mittelalterburg gehauen.
Ramar
24.Nov.2011
10:11
knowledge religion: Baphomet
= (16) +8 Gesamt: 24
Hugin and Munin
24.Nov.2011
12:11
http://en.wikipedia.org/wiki/Baphomet_%28Dungeons_%26_Dragons%29#Dungeons_.26_Dragons_4th_edition_.282008-.29
Viel gibts über den net und im MM stehen auch nur Stats.
Hugin and Munin
24.Nov.2011
01:11
Aber du kannst mal Nature auf Minotauren machen.
Ramar
24.Nov.2011
05:11
Knowledge Nature
= (7) +6 Gesamt: 13
Ramar
27.Nov.2011
12:11
Heal +11 auf Gnoll (Spuren von Vernachlässigung, abgemagert?)
= (2) +11 Gesamt: 13
Hugin and Munin
27.Nov.2011
02:11
Also mit 13 kannst du nur sagen dass er keine Verwundungen aufweist ausser die die ihr ihm zugefügt habt.
Ramar
06.Dec.2011
10:12
Müde stützte sich Ramar auf seinen Hammer auf und lehnte gegen die Wand... gäähn
Ramar
07.Dec.2011
10:12
Knowledge Religion auf Skelette
= (16) +8 Gesamt: 24
Hugin and Munin
08.Dec.2011
09:12
Damit steht es 1:0 und die skelette bekommen -1 auf Attack. Infos kommen via PM.
Ramar
08.Dec.2011
12:12
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (1) +10 Gesamt: 11
Dmg: = (6, 4) +7 Gesamt: 17
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
08.Dec.2011
12:12
lol
Ramar
10.Dec.2011
12:12
FALLS ICH Irgendwo draufhauen muss
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (2) +10 Gesamt: 12
Dmg: = (4, 4) +7 Gesamt: 15
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
10.Dec.2011
12:12
hihi, nichts ist zuverlässiger als der Würfelbot
Hugin and Munin
10.Dec.2011
04:12
Du hörst und siehst (nach deinem Move) eine große Kugel die durch den Gang rollt und dabei an den Wänden entlang schleift was das fiese Geräusch verursacht.
Die Kugel sieht aus wie wenn sie vollständig aus so Zeug besteht was Lexi und Leoril hin und wieder beschwören (Force). Aus der Kugel stehen Stacheln raus die aus dem selben Material sind.
Hugin and Munin
11.Dec.2011
05:12
Ramar:
Standard; Guardian of Faith beschwören
[code]
Da war er also der Drache, der Wächter und Hüter. ein grünes Biest. Den galt es zu töten bevor wir weiter können.
[b]"Herr Kord, sende uns Deinen Krieger herbei, auf das wir diesem Tyrannen einheizen können!"[/b]
Ein Nebel erschien neben dem Drachen, der verächtlich schnaufte und sich wieder Modsognir zuwandte. Aus dem Nebel schälte sich ein kräftiger Zwerg mit nacktem Oberkörper und einer gewaltigen Axt. Seine gewaltigen Muskeln lieferten ein beeindruckendes Schauspiel. Finster fixierte er den Drachen.
[/code]
Ramar
12.Dec.2011
09:12
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (3, 6) +3 Gesamt: 12
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
13.Dec.2011
05:12
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +7 Gesamt: 16
Dmg: = (8, 7) +4 Gesamt: 19 radiant damage and Modsi gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
13.Dec.2011
05:12
failed
Ramar
13.Dec.2011
06:12
Würfelglück...
gut das ich Heiler und kein Damagedealer bin....
Hugin and Munin
13.Dec.2011
07:12
Als damage dealer wuerde ne 9 reichen weil +13 attack oder so.
Ramar
13.Dec.2011
10:12
achso? frech...
Ein Schurke hatte früher auch nur Kleriker BAB
Hugin and Munin
13.Dec.2011
11:12
Ja und ein Paladin Fighter BAB und nu schau mich an ;)
Ramar
14.Dec.2011
12:12
Ja, schau Dir mal den Pathfinder Paladin an... mit Smite Evil gegen Böse Drachen.... der haut FETTTTTTT rein. Da kommt bei uns kein Schurke oder Magier mit :-(
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/paladin.html#smite-evil (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/paladin.html#smite-evil)
Ramar
14.Dec.2011
03:12
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (11) +7 Gesamt: 18
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Hugin and Munin
14.Dec.2011
05:12
Du hast net beschaid gesagt dass du den Drachen bloodied gehauen hast :)
Kanns aber posten, ich hak dann direkt nach dir ein.
Ramar
14.Dec.2011
05:12
Ups, aber bloodied stand schon drin als ich gestern vorbei geschossen hab?!?
Hugin and Munin
14.Dec.2011
05:12
Nope - sprang erst auf bloodied nachdem ich nach deinem angriff refreshed hab.
Aber ist doch wurscht, habs ja gemerkt.
Ramar
16.Dec.2011
11:12
Save vs. poison
= (7) +5 Gesamt: 12
Hugin and Munin
17.Dec.2011
12:12
ok bleibt der slow aftereffekt, gegen den darfst du aber auch mit +5 saven - grad mit Ralf geklärt.
Ramar
17.Dec.2011
12:12
noch in dieser Runde?
Hugin and Munin
17.Dec.2011
12:12
Ja am ende deines zugs.
Ramar
17.Dec.2011
05:12
= (9) +5 Gesamt: 14
Ramar
19.Dec.2011
01:12
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (3) +7 Gesamt: 10
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
19.Dec.2011
02:12
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (13) +7 Gesamt: 20
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: lexi
Ramar
19.Dec.2011
02:12
AP Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (6) +7 Gesamt: 13
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
20.Dec.2011
05:12
Minor: Healing Word, Range 5 auf Lexi
Hit: -
Heal: = (1, 1) +3 Gesamt: 5
Target: Lexi bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
20.Dec.2011
06:12
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (4) +7 Gesamt: 11 - Geschummelt!
Dmg: = (8) +4 Gesamt: 12 - Geschummelt!
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Ramar
23.Dec.2011
02:12
Minor: Healing Word, Range 5auf Leoril
Hit: -
Heal: = (6, 5) +3 Gesamt: 14
Target: Leo bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
24.Dec.2011
11:12
save vs prone
= (9) Gesamt: 9
Ramar
25.Dec.2011
01:12
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: = (6) +7 Gesamt: 13
Dmg: = (4, 7) +4 Gesamt: 15 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Hugin and Munin
25.Dec.2011
02:12
move: stand up
Standard: Turn Undead, miss, trotzdem 7 Lichtschaden
Ramar
28.Dec.2011
02:12
ich beschwör consectrated ground
Ramar
28.Dec.2011
11:12
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
= (6) +2 Gesamt: 8
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
Ramar
30.Dec.2011
01:12
1, 2, der große erhalten
= (6) +2 Gesamt: 8 Lichtschaden
Hugin and Munin
30.Dec.2011
09:12
haste das schon im tool eingetragen?
Ramar
30.Dec.2011
11:12
jepp. Ich bin immer der der mit 40 trifft :-)
Ramar
30.Dec.2011
11:12
und (1,2, der große erhalten je 8 Schaden - ich notiers im Tool)
Ramar
02.Jan.2012
12:01
Standard: AOO; Standard, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (10) +10 Gesamt: 20
Dmg: = (1, 6) +7 Gesamt: 14
on hit: Damage :-)
Ramar
02.Jan.2012
12:01
also 10... ist jetzt kein schlechter wurf... mal sehen
Ramar
02.Jan.2012
12:01
juhuu :-) Treffer
Ramar
03.Jan.2012
04:01
Holy Grounds vs den großen affendämon
= (6) +2 Gesamt: 8
Ramar
04.Jan.2012
09:01
consecrated ground auf 3+1
= (6) +2 Gesamt: 8
Lichtschaden
Ramar
04.Jan.2012
09:01
Encounter Power:
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) vs E3
+2 flaming maul
Hit: = (11) +12 Gesamt: 23
Dmg: = (3, 6, 1, 5) +7 Gesamt: 22
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Ramar
05.Jan.2012
10:01
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (1, 3) +3 Gesamt: 7
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
08.Jan.2012
01:01
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
= (6) +2 Gesamt: 8
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
Ramar
17.Jan.2012
07:01
Ramar stand vor dem Tisch in der kleinen Kammer der Herberge. Kritisch betrachtete er die Ingredienzien und die Werkzeuge auf dem Tisch vor ihm. Den Tisch hatte er nochmal extra sauber gebürstet auf das keine Verunreinigung sein Vorhaben gefährdete. Auch hatte er den Raum spirituell gesäubert auf das kein böser Geist in den Heiltrank einfahre. Sein Blick fiel auf die Kräuter und Pilze, die er bei einem Händler erworben hatte. Er schmunzelte. Er hatte sich mit dem Händler so gut verstanden das er noch 5 Portionen Steinpilze oben drauf erhalten hatte. Die warteten schon in der Küche auf das es heute abend nach getaner Arbeit ihnen alle gut schmecken würde.
Er blickte auf die scharfen Messer, Stößel und Mörser standen auch bereit. In einem Büchständer zu seiner linken Seite war das Ritualbuch aufgeschlagen. im Tempel hatte er nicht gebraucht, doch hier entsprachen die Zutaten nicht genau dem was ihm im Tempel zur Verfügung stand. Zum Glück waren die Rezepte ähnlich und eine Abwandlung lies sich recht schnell herleiten.
to be continued
Ramar
27.Jan.2012
12:01
Skill Challenge
Knowledge Dungeoneering
= (20) +13 Gesamt: 33
Ramar
27.Jan.2012
12:01
uiuiuiui das muss ja ein supergehemnis sein
Ramar
29.Jan.2012
03:01
Heal +11
Auswirkung plötzlich wechselnder Ernährung auf den menschlichen Organismus und Vorschläge zur Behebung der entstehenden Irritationen.
= (9) +11 Gesamt: 20
Ramar
29.Jan.2012
04:01
reicht das?
Hugin and Munin
29.Jan.2012
05:01
Nette Idee, reicht aber leider nicht.
Ramar
03.Feb.2012
03:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK auf 4
+2 flaming maul
Hit: = (6) +10 Gesamt: 16
Dmg: = (2, 2) +7 Gesamt: 11
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
03.Feb.2012
03:02
vorbei
Ramar
04.Feb.2012
11:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK auf 4
+2 flaming maul
Hit: = (19) +10 Gesamt: 29
Dmg: = (3, 1) +7 Gesamt: 11
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündete bekommen +1 auf AC
Ramar
05.Feb.2012
01:02
Encounter Power:
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) vs 2
+2 flaming maul
Hit: = (16) +10 Gesamt: 26
Dmg: = (1, 4, 2, 3) +7 Gesamt: 17
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten: Leoril
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Hugin and Munin
05.Feb.2012
02:02
... und der Belt of Sac. hat bestimmt auch keine 9 Felder Reichweite.
Ramar
05.Feb.2012
07:02
ja geht auch auf lexi
Hugin and Munin
06.Feb.2012
10:02
Für den Healing Strike bekommst du noch 6 Schaden, der Norker hat so ne Immediate Reaktion wo er Leute die in in Melee treffen beisst.
Das hat bei dir ausnahmsweise mal getroffen.
Ramar
06.Feb.2012
01:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK auf die 2
+2 flaming maul
Hit: = (16) +12 Gesamt: 28
Dmg: = (1, 6) +7 Gesamt: 14
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
06.Feb.2012
01:02
Treffer -TOT
Ramar
07.Feb.2012
09:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs 5
+2 flaming maul
Hit: = (2) +10 Gesamt: 12
Dmg: = (1, 4) +7 Gesamt: 12
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
09.Feb.2012
08:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (6) +12 Gesamt: 18
Dmg: = (3, 6) +7 Gesamt: 16
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
09.Feb.2012
08:02
vorbei
Modsognir
11.Feb.2012
07:02
= (4, 2) +1 Gesamt: 7
Ramar
11.Feb.2012
08:02
eehm 2d6+3 + 1
Hugin and Munin
12.Feb.2012
09:02
Sorry ;)
Ramar
12.Feb.2012
02:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs 1
+2 flaming maul
Hit: = (12) +10 Gesamt: 22
Dmg: = (2, 2) +7 Gesamt: 11
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
12.Feb.2012
02:02
Treffer
Ramar
13.Feb.2012
07:02
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs2
Hit: = (17) +7 Gesamt: 24
Dmg: = (10, 9) +4 Gesamt: 23 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
14.Feb.2012
02:02
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10
Hit: = (1) +7 Gesamt: 8
Dmg: = (6, 7) +4 Gesamt: 17
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Ramar
15.Feb.2012
02:02
Minor: Healing Word, Range 5an Modsi
Hit: -
Heal: = (2, 4) +3 Gesamt: 9
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
15.Feb.2012
07:02
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (4, 4) +3 Gesamt: 11
Target: Ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Hugin and Munin
17.Feb.2012
05:02
Ramar:
Move:
Standard: noch unklar... hängt von Modsis Antwort ab
evt. weitergehen oder eine utilitypowert benutzen
Hugin and Munin
19.Feb.2012
09:02
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (14) +7 Gesamt: 21
Dmg: = (3, 5) +4 Gesamt: 12 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
21.Feb.2012
12:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs N1
+2 flaming maul
Hit: = (16) +10 Gesamt: 26
Dmg: = (1, 5) +7 Gesamt: 13
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC (egal wegen Modsis Circle)
Ramar
21.Feb.2012
12:02
Aura1
Attack: Wis vs. For vs BronzeWarden and N2
Hit: = (10) +7 Gesamt: 17
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5 radiant damage
Ramar
22.Feb.2012
07:02
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK N2
+2 flaming maul
Hit: = (18) +10 Gesamt: 28
Dmg: = (1, 1) +7 Gesamt: 9
on hit: ich
Ramar
22.Feb.2012
07:02
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (5) +7 Gesamt: 12
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10 radiant damage
Ramar
23.Feb.2012
06:02
ncounter Power: Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, BronzeWard
Hit: = (13) +9 Gesamt: 22
Dmg: = (6, 5) +4 Gesamt: 15 radiant damage and the target takes a penalty to attack rolls equal to CHA -2
Ramar
23.Feb.2012
06:02
22 reicht nicht?
Bronze Warder failed vs fort with 22
??
Ramar
23.Feb.2012
06:02
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (20) +9 Gesamt: 29
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8 radiant damage
Ramar
23.Feb.2012
06:02
tja, dann ging das wohl vorbei :-(
der guardian trifft dafür mit 12-5=7 dmg
Lexi
23.Feb.2012
09:02
Sorry for intruding, wollte nur mal sehen wie der Break the Spirit geht ;)
Bronze Warder failed vs fort with 22
So jedenfalls nicht - der Angriff geht gegen Will! Das trifft vielleicht eher, aus dem letzten Kampf habe ich mir gemerkt dass der Warder ne ziemliche Fortitude-Sau ist...
Ramar
23.Feb.2012
11:02
Du hast Recht. Steht ja auch dran... vs. Will.... muss ich gleich mal korrigieren
Ramar
23.Feb.2012
11:02
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (5, 3) +3 Gesamt: 11
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
23.Feb.2012
11:02
Sorry for intruding, wollte nur mal sehen wie der Break the Spirit geht ;)
Bronze Warder failed vs fort with 22
So jedenfalls nicht - der Angriff geht gegen Will! Das trifft vielleicht eher, aus dem letzten Kampf habe ich mir gemerkt dass der Warder ne ziemliche Fortitude-Sau ist...
Und es reicht :-) 10 damage :-)
Vielen Dank!!
:cheesy:
Ramar
25.Feb.2012
10:02
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +7 Gesamt: 16
Dmg: = (6) +4 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Modsi
Ramar
25.Feb.2012
10:02
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (18) +7 Gesamt: 25
Dmg: = (3) +4 Gesamt: 7 radiant damage
Ramar
27.Feb.2012
12:02
save vs prone
= (3) Gesamt: 3
Ramar
27.Feb.2012
09:02
Encounter Power:
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg)
+2 flaming maul
Hit: = (18) +10 Gesamt: 28
Dmg: = (4, 1, 2, 6) +7 Gesamt: 20
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Ramar
28.Feb.2012
04:02
Save vs bluten
= (13) Gesamt: 13
Ramar
29.Feb.2012
02:02
save vs. prone
= (4) Gesamt: 4
Ramar
29.Feb.2012
02:02
Runde 6
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (4) +7 Gesamt: 11
Dmg: = (1) +4 Gesamt: 5 radiant damage
Runde 7
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (19) +7 Gesamt: 26
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8 radiant damage
Ramar
29.Feb.2012
02:02
Runde 6
fehl
fehl
Runde 7
Treffer
Treffer
Ramar
29.Feb.2012
02:02
Minor: Healing Word, Range 5 auf Dastan
Hit: -
Heal: = (6, 5) +3 Gesamt: 14
Target: ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
04.Mar.2012
12:03
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (17) +7 Gesamt: 24
Dmg: = (4) +4 Gesamt: 8 radiant damage
Ramar
04.Mar.2012
12:03
Warden Hit, 3 dmg
Enigma Hit, 8 dmg, tot
Ramar
04.Mar.2012
12:03
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (8) +10 Gesamt: 18
Dmg: = (5, 2) +7 Gesamt: 14
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
04.Mar.2012
12:03
failed
Ramar
05.Mar.2012
12:03
= (1) Gesamt: 1 vs prone
Ramar
06.Mar.2012
12:03
Minor: Inspiring Word (Warlord-Daily Power), Range 5
Hit: -
Heal: = (5, 4) Gesamt: 9
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Ramar
12.Mar.2012
12:03
Minor: Healing Word, Range 5 auf Modsi
Hit: -
Heal: = (1, 3) +3 Gesamt: 7
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
13.Mar.2012
12:03
Minor: Healing Word, Range 5 für Leoril
Hit: -
Heal: = (1, 2) +3 Gesamt: 6
Target: Ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
26.Mar.2012
08:03
Kann man die Tür im Norden blockieren? Woraus besteht die? Hat sie ein Schloss?
Hugin and Munin
26.Mar.2012
11:03
Steintüren, keine Schlößer oder Riegel, geht nach Norden auf - wird sehr schwer zu blockieren.
Ramar
26.Mar.2012
12:03
und die tür im Osten? in weleh richtiung geht die auf? (evt. blockieren mit nem Keil drunter schieben)
Hugin and Munin
26.Mar.2012
01:03
Alle Türen gehen vom Runenraum her gesehen nach Aussen auf.
Ramar
28.Mar.2012
07:03
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs Norker
+2 flaming maul
Hit: = (8) +10 Gesamt: 18
Dmg: = (4, 4) +7 Gesamt: 15
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
29.Mar.2012
11:03
Encounter Power:
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) auf
+2 flaming maul
Hit: = (3) +10 Gesamt: 13
Dmg: = (1, 4, 2, 3) +7 Gesamt: 17
+ Healing von Healing charge +3 auf LEoril
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Miss: -
Ramar
31.Mar.2012
12:03
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK auf b
+2 flaming maul
Hit: = (4) +10 Gesamt: 14
Dmg: = (1, 4) +7 Gesamt: 12
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
31.Mar.2012
12:03
Bull Rush B
STR vs FOR
= (1) +6 Gesamt: 7
Ramar
31.Mar.2012
12:03
ja... der würfelbot
Ramar
02.Apr.2012
11:04
Jeder Verbündete, der bloodied ist und auf heiligem Boden seine Runde beginnt erhält 3 HP, jeder Feind der auf Heiligem Grund seine Runde beginnt erleidet 1w6+2 Schaden
Hugin and Munin
02.Apr.2012
11:04
kk - machst du dem berserker gleich Schaden bitte?
Ramar
02.Apr.2012
11:04
berserker 1w6+2 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Ramar
02.Apr.2012
11:04
grummel
= (1) +2 Gesamt: 3
Ramar
02.Apr.2012
11:04
war ja klar
Ramar
02.Apr.2012
11:04
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (4, 2) +3 Gesamt: 9
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
03.Apr.2012
11:04
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs berserker
+2 flaming maul
Hit: = (13) +10 Gesamt: 23
Dmg: = (3, 2) +7 Gesamt: 12
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
03.Apr.2012
11:04
boden = (3) +2 Gesamt: 5
Ramar
04.Apr.2012
01:04
Bull Rush vs FOR
= (8) +6 Gesamt: 14
Ramar
04.Apr.2012
01:04
tja leider nicht
Ramar
04.Apr.2012
01:04
healig word auf modsi
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (2, 5) +3 Gesamt: 10
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
04.Apr.2012
01:04
ja cool geschafft
Ramar
06.Apr.2012
11:04
Runenteleport:
1
234
5
= (4) Gesamt: 4
Ramar
10.Apr.2012
07:04
ist mir der bluff aufgefallen?
Lexi
10.Apr.2012
07:04
Der Bluff war nur 13, schafftst du sogar passiv. Aber überleg dir ob dus Lexi sagen willst ;)
Ramar
24.Apr.2012
01:04
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (15) +7 Gesamt: 22
Dmg: = (10, 5) +4 Gesamt: 19 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
26.Apr.2012
10:04
86
Knowledge religion: = (9) +8 Gesamt: 17
Orden der sich mit Magie befasst und "Pfauen" spöttisch genannt wird
Knowledge nature = (19) +6 Gesamt: 25
Oase mit einer Ruine in der Nähe? Oder Höhlen mit Skulpturen/Wandgemälden?
Hand of Fate
26.Apr.2012
12:04
Sorry, sagt dir alles gar nichts.
Ramar
29.Apr.2012
10:04
Perception +8 +evt. bonus durch ranger?
= (7) +8 Gesamt: 15
Ramar
01.May.2012
11:05
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
consecrated circle = (5) +2 Gesamt: 7 Lichtschaden
Ist da irgendwas empfindlich gegen Lichtschaden?
Ramar
01.May.2012
11:05
Ich habe jetzt mal den Schaden eingetragen als wäre niemand Lichtempfindlich.
Hugin and Munin
01.May.2012
12:05
Der Shadow hound hat Vulner Radiant 5.
Ramar
02.May.2012
07:05
fein :-) hast Du dann den Schaden im Tool um 5 erhöht? Oder mach ich das jetzt?
Hugin and Munin
02.May.2012
08:05
Mach du das mal, ich muss los.
Ramar
02.May.2012
07:05
holy ground = (5) +2 Gesamt: 7
Ramar
02.May.2012
07:05
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (20) +7 Gesamt: 27
Dmg: = (3, 4) +4 Gesamt: 11 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
02.May.2012
07:05
krit = (2) Gesamt: 2
Ramar
02.May.2012
07:05
krit gibt +1d8....
= (1) Gesamt: 1
Ramar
14.May.2012
07:05
Brief an
An
seine Erhabenheit
Brottor Runnaheim
Metropolit von Tyr dem Gerechten
Greyhawk
Seid gegegrüßt Hochwürdigste Exzellenz,
mein Name ist Ramar Blutregen, Priester des Kord und Kämpfer von Full House.
Eine Trommel ist verstummt und mein Herz ist voller Trauer, denn leider muss ich Euch traurige Nachricht kund tun: Am 20. des Donnermonats verstarb Euer Sohn Modsognir, Paladin des Tyrs. Er ist beim Kampf mit dem Vecna Champion Paldemar gefallen. Auch für zwei weitere Gefährten endete der Kampf tötlich: Den Händler Dastan und die Arkanistin Leoril. Der Kampf wurde verloren und nur meine Gefährtin, die Maga Lexi und ich konnten dem Vecna Unheiligtum lebend entkommen.
Als wir am Folgetag erneut den Finsterling stellen wollten, hatte der feige Magier bereits die Flucht ergriffen. Die beigefügten Gegenstände konnten wir aus einem Säurebad bergen.
Ich traure mit Euch und Eur
Ramar überflog nochmal den Brief. Wie jedes Mal wenn er an Modsognir, Dastan und Leoril dachte mußte er schwer schlucken. Immer wieder ging ihm der schicksalsschwere Kampf an der Spitze des Turm durch den Kopf. Hätte er etwas besser machen können? Er würde es nie wissen. Erneut las er den Brief. Mit einem schweren Seufzer versiegelte er den Brief und umwickelte die Gegenstände mit einem Tuch und verpackte sie in einen Tasche und machte sich auf den Weg zum Tyr-Tempel. Schwester Marla würde für den Transport sorgen.
Ramar
17.May.2012
10:05
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs G1
+2 flaming maul
Hit: = (16) +11 Gesamt: 27
Dmg: = (4, 4) +7 Gesamt: 15
on hit: ich bekomme +1 auf AC
Ramar
17.May.2012
10:05
treffer, tot
Ramar
17.May.2012
11:05
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: [dice]2d6+4[/dice]
Target: Nebin bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
17.May.2012
11:05
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (2, 1) +4 Gesamt: 7
Target: Nebin bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
20.May.2012
10:05
AOO vs Satyr: Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (13) +11 Gesamt: 24
Dmg: = (2, 5) +7 Gesamt: 14
on hit: dmg
Ramar
20.May.2012
10:05
HIT
Ramar
20.May.2012
10:05
AOO vs Quickling, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (13) +11 -4 Gesamt: 20
Dmg: = (6, 3) +7 Gesamt: 16
on hit: dmg
Ramar
20.May.2012
10:05
vorbei
Ramar
20.May.2012
12:05
Encounter Power Standard: Break the Spirit vs Vogel4, Weisheit vs Will, Range: 10
Hit: = (7) +9 Gesamt: 16
Dmg: = (5, 6) +5 Gesamt: 16
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Ramar
20.May.2012
12:05
+2 noch vorbei
Ramar
21.May.2012
11:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Vogel4
Hit: = (20) +9 Gesamt: 29
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
21.May.2012
11:05
YES
= (3) +13 Gesamt: 16
Ramar
21.May.2012
11:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex Vogel2
Hit: = (20) +11 Gesamt: 31
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Jared
Ramar
21.May.2012
11:05
Aha...sag ich mal nix :-)
= (4) +13 Gesamt: 17
Ramar
22.May.2012
11:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs Falke
Hit: = (7) +11 Gesamt: 18
Dmg: = (3) +5 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
23.May.2012
07:05
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Falke 5
Hit: = (16) +9 Gesamt: 25
Dmg: = (9, 4) +5 Gesamt: 18 radiant damage and Ramar gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
24.May.2012
07:05
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK Vogel
+2 flaming maul
Hit: = (2) +11 Gesamt: 13
Dmg: = (3, 6) +7 Gesamt: 16
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
25.May.2012
03:05
Lexi Leshanna:HP: 34/49 Surges (11hp): 15
Nebin Mühlstein HP: 47/67 Surges (16 hp) 20
Jared Fitzroy HP: 44/60 Surges (13hp) 16
Leofe Hit Points: 33/53 Surges (?) 20
Ramar
25.May.2012
03:05
d.h. ich heile jeden 1x und jeder ist danach voll und streicht sich einen Surge ab, oder?
Ramar
08.Jun.2012
09:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex auf die 1
Hit: = (17) +9 Gesamt: 26
Dmg: = (3) +5 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: nebin
Ramar
08.Jun.2012
09:06
save
= (3) Gesamt: 3
Ramar
20.Jun.2012
02:06
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK Dornensprigan
+2 flaming maul
Hit: = (3) +11 Gesamt: 14
Dmg: = (1, 3) +7 Gesamt: 11
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
20.Jun.2012
02:06
save vs blutend und slow
= (3) Gesamt: 3
Ramar
20.Jun.2012
02:06
der bot ist wieder kaputt..
im richtigen rollenspiel habe ich noch nie so oft die gleiche zahl hintereinander gewürfelt...
Lexi
20.Jun.2012
09:06
stimmt, ziemlich verdächtig... naja wenn ich erst mein Kampftool fertig hab, sind wir adarauf hoffentlich nicht mehr angewiesen ;)
Ramar
21.Jun.2012
08:06
Heal +13
= (8) +13 Gesamt: 21
Ramar
21.Jun.2012
08:06
Save vs slow und blutend
= (2) +2 Gesamt: 4
Ramar
25.Jun.2012
11:06
Heal +13
test1 = (18) Gesamt: 18
test2 = (7) Gesamt: 7
heal = (1) +13 Gesamt: 14
Ramar
25.Jun.2012
11:06
lol
Ramar
25.Jun.2012
11:06
Minor: Healing Word, Range 5 auf Ramar
Hit: -
Heal: = (6, 5) +4 Gesamt: 15
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
25.Jun.2012
11:06
save
= (5) Gesamt: 5
gegen verbluten
Ramar
25.Jun.2012
11:06
fail
Ramar
28.Jun.2012
09:06
heal check
= (1) +13 Gesamt: 14
Ramar
28.Jun.2012
09:06
hihi
fail
Ramar
28.Jun.2012
09:06
Minor: Healing Word, Range 5
Hit: -
Heal: = (1, 4) +4 Gesamt: 9
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
28.Jun.2012
09:06
save
= (5) Gesamt: 5
Ramar
30.Jun.2012
09:06
Skillcheck Heal
Wurf: = (2) Gesamt: 2
+13
Ramar
30.Jun.2012
09:06
minimalisstisch aber geschafft :-)
Ramar
30.Jun.2012
09:06
save1
gegen blutung und slow
= (18) Gesamt: 18
Ramar
30.Jun.2012
09:06
juhuu
Ramar
02.Jul.2012
11:07
Heal Skill
= (11) Gesamt: 11
Ramar
02.Jul.2012
11:07
mit meinen +13 geschafft
Ramar
06.Jul.2012
09:07
heal
= (19) +13 Gesamt: 32
Ramar
07.Jul.2012
01:07
heal auf nebin
= (7) +13 Gesamt: 20
Ramar
15.Jul.2012
10:07
insight auf sphinx
= (15) +15 Gesamt: 30
Ramar
17.Jul.2012
01:07
Diplomacy +2 v.s Sphinx
Diplomacy +11
= (4) +13 Gesamt: 17
Ramar
23.Jul.2012
04:07
Religion +9
= (16) +9 Gesamt: 25
Ramar
29.Aug.2012
01:08
Ramar wartete ab bis die Sphynx alle Geheimnisse von Emrett ausplauderte dann runzelte er die Stirn.
[b]"Hochweise x. Bitte bedenkt das, falls unser Angriff auf Emrett fehlschlagen sollte, wovor uns die Götter bewahren mögen, sich ihr Zorn sicherlich auch gegen Euch richten wird. Gibt es vielleicht die Möglichkeit das ihr uns noch weiter unterstützt?"[/b]
"Hochweise x. Bitte bedenkt das, falls unser Angriff auf Emrett fehlschlagen sollte, wovor uns die Götter bewahren mögen, sich ihr Zorn sicherlich auch gegen Euch richten wird. Gibt es vielleicht die Möglichkeit das ihr uns noch weiter unterstützt?"
Hand of Fate
30.Aug.2012
08:08
Noch hat Hazar nichts ausgeplaudert... sie wartet noch auf eure Antwort.
Ramar
12.Sep.2012
11:09
Stealth +2 +4 =+6
= (6) +6 Gesamt: 12
Leofe
29.Sep.2012
09:09
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10 vs Komettail
Hit: = (11) +9 Gesamt: 22
Dmg: = (2, 5) +5 Gesamt: 12
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Ramar
01.Oct.2012
09:10
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Emrett
Hit: = (16) +9 Gesamt: 25
Dmg: = (2, 6) +5 Gesamt: 13 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
ohne blinded modi
Ramar
01.Oct.2012
10:10
Minor: Healing Word, Range 5 auf Nebin
Hit: -
Heal: = (3, 4) +4 Gesamt: 11
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Lexi
02.Oct.2012
09:10
Sorry aber hast du jetzt plötzlich nen zwergischen Außenborder montiert? Mit einmal Paddeln kommst du nur 5F weit, das reicht gerade um die "+5F"-Markierung zu entfernen (so wie jetzt). Das SoF kannst du zurücknehmen, wenn du magst.
Ramar
02.Oct.2012
09:10
ja, AP und Shield of Faith nehm ich zurück
Ramar
02.Oct.2012
09:10
Minor: Healing Word, Range 5 auf Leofe
Hit: -
Heal: = (5, 4) +4 Gesamt: 13
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
02.Oct.2012
09:10
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
Schaden auf Emrett und den Spriggan
= (1) +2 Gesamt: 3 Lichtschaden
Ramar
09.Oct.2012
11:10
Heal
= (17) +13 Gesamt: 30
Ramar
11.Oct.2012
03:10
Dungeoneering auf den Stein
= (16) +15 Gesamt: 31
Hand of Fate
11.Oct.2012
09:10
Herzlichen Glückwunsch, du darfst dir was ausdenken, als nächster DM! :P
Oder Frag den Campaign-DM und Steinbesitzer - ich bin jedenfalls raus!
Wäre allerdings sinnvoll, dass wir das Ding noch eine ganze Weile mit uns rumschleppen; regeltechnisch handelt es sich nämlich um einen Orb+3, den ich ausgewürfelt hatte. Ich wollte es aber ein bisschen interessanter machen, deswegen steckt die Seele da drin. Ralf weiß Bescheid.
Ramar
12.Oct.2012
06:10
ok habe verstanden
Ramar
16.Dec.2012
05:12
Du erkennst die Geste wieder. Modsognir hat so seine Gebete an Tyr abgeschlossen, Es ist die Waage Tyrs, des Gerechten.
Ramar
21.Dec.2012
02:12
Als Jirl an der Decke rummacht, erhascht Du einen kurzen Blick auf einen Dolch, den sie wohl unter der Decke verborgen gehalten hatte. Der Dolch ist jetzt wohl noch in dem Knäul Decke als sie zum Aufstehen ansetzt.
Ramar
29.Jan.2013
11:01
Der Abschluß (Ramar)
Reise zur Vettel
Die verschwundene Vettel
Reise nach Fort Dolor
Nachbesprechung (Mayor Quest: Closing the portal)
Feier
Abreise
Ramar schulterte seinen Hammer.
"Los lasst uns aufbrechen. Die wartet nicht den ganzen Tag!"
Lachend packten alle die Schlafstatt zusammen. Lange hatte man gestern noch zusammengesessen und gefeiert. Das Portal geschlossen und dem Kettenteufel hatte man es so richtig gezeigt. Der war kaum noch hoch gekommen so sehr hatte ihm Lexis Zauber zugesetzt und Nebin hatte den Teufel immer wieder in die zermalmenden Klingen von Ramar Zauber gestoßen. Auch bei den anderen Teufel hatten sie kein Erbarmen gezeigt: Sie waren auf dem Heiligen Boden verbrannt oder von Nebin in Stücke gehauen worden. 2 Teufel wollten abhauen, doch während der eine noch zur Strecke gebracht werden konnte, kehrte Leofe beim zweiten mit leeren Händen zurück. Er konnte sie in den Tunneln, die den Berg durchzogen abhängen und war entkommen. Schon der zweite Teufel der entkommen war! Ramar rieb sich den Bart. Hoffentlich folgte da kein böses Erwachen.
Ramars Blick fiel auf Nebin. Der stattliche Halbling mit der dicken Panzerung und einem Schild der so hoch und breit wie er selber war hatte sich wiederholt mutig den Herrscharen der Feinde gegenüber gestellt und kannte kein Wanken oder Zurückweichen.
Gut gelaunt klopfte Ramar dem Halbling auf die Schultern. "Und wenn wir hier fertig sind, kümmern wir uns um den neuen Seelenstein. Lexi hat sich schon etwas ausgedacht und ich hoffe, bei Kord, das sein Leiden nur noch von kurzer Dauer ist und wir wieder alles an seinen richtigen Platz bringen können."
Nebin lächelte zurück, machte sich startklar und gesellte sich zu Leofe, die schon seit Minuten unruhig hin- und hertrippelte und wartete bis alle endlich fertig waren.
"Jared, los mach hinne. Hier gibt es keine Schätze mehr, Du hast gestern alle restlichen gefunden..." Triumphierend streckte Jared zwei Finger in die Höhe. Dazwischen befand sich eine Goldmünze. "...Schön dann hast Du halt nochmal eine gefunden." Belustigt machte sich Jared auf den Weg zu Leofe und Nebin. Die Münze immer wieder hoch schnippend.
Leofe beugte sich vor "Die Münze ist doch aus Deinem Beutel. Hab ich doch genau gesehen..." Jared stieß ein leises Lachen aus. "Ja, aber das ist ja kein Grund es Ramar zu sagen."
Ramar hatte sich inzwischen dem letzten Trödler zugewandt. "Lexi lass doch das Portal in Ruhe. Du hast es gestern ausgeschaltet und das ist auch gut so." Höflich lächelnd blickt Lexi den Kordpriester an und erhob sich. "Lieber Ramar, nun hetz nicht so. Ich hetze auch nie wenn es noch einen Bierkrug zu leeren gilt. Außerdem wie oft hat man schon die Gelegenheit so etwas zu studieren? Ich würde schätzen das dieses Portal schon länger hier ist als der Drache. Außerdem von diesen Zeichnungen würde ich schätzen das ein weibliches Wesen zuerst dieses Portal aufgestossen hat, vielleicht jene Vettel? Auf alle Fälle hatten diese Drachentöter, mehr Kampfkraft und Glück als Verstand, sonst hätten sie wohl kaum dieses Portal hier halboffen stehen gelassen!"
Ramar starrte sich das Gekrakel an und dann wieder Lexi: "Gut das ich Dich habe, Lexi." Ramar drehte sich Richtung Ausgang "Abmarsch, Leofe! Jalla, Jalla. Machen wir die Vettel einen Kopf kürzer!"
Ramar lachte, den Spruch hatte der Kameltreiber immer angewand um die Tiere voranzubringen. Und irgendwie fühlte sich auch Ramar hier als Antreiber. Lachend setzte sich die Gruppe in Bewegung und machte sich daran die gewundenen und teilweise sehr steilen Gänge im inneren des Berges herunterzuklettern.
Nach zwei Stunden wilder Kraxelei erreichten die Helden wieder den Waldboden und nach einer kurzen Rast machten sie sich auf dem Weg zur auf der Karte markierten Stelle.
Nach einer halben Stunden hatten sie das Haus im Wald gefunden doch mussten sie leider feststellen das das Haus leer war. Ein rasche Untersuchung brachte ein altes kaputtes Kleid in Zwergengröße zu Tage. Die Person, die hier lebte war wohl die Einsiedlerin, die die Propheizeiungen ausgestossen hatte. Auf einer Wand entdeckte Leofe Schriftzeichen, die Lexi als Mondkalender deuten konnten und eindeutig von der Handschrift zu den Zeichnungen am Portal passte. Doch die Zwergin war wohl nicht alleine "Ziemlich große Freunde hat deine Zwergin," meinte Leofe und deutete auf einen großen Fußabdruck. "Ein Oger oder kleiner Riese würde ich schätzen." Überhaupt schien die Einsiedlerin viel Besuch zu haben. "Sicherlich 5 oder 6 Personen lebten hier und hielten sich in und vor dem Haus auf," meinte Lexi.
Doch weitere Erkenntnisse liesen sich nicht erbringen so entschied sich die Gruppe nach einer Stunde das Haus in Ruhe zu lassen und nach Crockport wieder zurückzukehren.
In Crockport bot sich den Helden ein verändertes Bild. Vorbildlich war das Tor bewacht und auch auf den Straßen waren vereinzelt Leute zu sehen. Die Helden winkten Phlen im vorübergehen zu, während sie ihre Schritte Richtung Garnision lenkten um mit Captain Revince zu sprechen.
Auch hier wehte ein anderer Wind und ein Soldat führte die Helden zum Anführer. Schnell war die Geschichte erzählt und Cpt. Revince versprach die Wachen in den nächsten Wochen zu verdoppeln um gegen etwaige Angriffe gut vorbereitet zu sein.
"Schlußendlich möchte ich Euch meinen, und den Dank von ganz Crockport aussprechen. Mit der Schließung des Portals und der Vernichtung der Teufels habt ihr viel für uns getan und wir möchten uns bei Euch besonders bedanken." Er überreichte Ramar einen Beutel mit 1000 Goldmünzen. "Diese 1000 Goldmünzen werden Euch hoffentlich weiterhelfen." Er schüttelte jedem Held die Hand und bedankte sich nochmal. "Ich hoffe ihr seid heute abend noch da zu einer zünftigen Feier im Erdrutsch?"
Die Helden versicherten ihre Anwesenheit und machten sich auf den Weg zu Phlen. Auch ihm erzählten sie von den Erlebnissen, die Phlen abwechselnd erbleichen lies um dann wieder aufgeregt in die Hände zu klatschen. Als die Helden gerade aufbrechen wollten hob er an. "Ich habe auch noch etwas für Euch. Zwar weis ich das ihr zwei hervorragende Heiler dabei habt doch manchmal braucht man eben auch einen Heiltränke." Er überreichte Leofe zwei Fläschchen. "Hier sind zwei Heiltränke. Ich hoffe sie sind Euch von großem Nutzen in großer Not."
Die Helden bedankten sich und machten sich auf den Weg ins Gasthaus. um sich auf den Abend vorzubereiten.
Ramar
03.Feb.2013
01:02
Passive perception 20
Zimmer Männer
= (10) +10 Gesamt: 20
Zimmer Frauen
= (14) +10 Gesamt: 24
Suilan
03.Feb.2013
05:02
Zimmer Männer: Jared hat Ramars und Nebins Gepäck in einer Ecke abgestellt, das eigene liegt zerwühlt auf dem Bett. Er ist wohl eine ganze Weile lag unruhig auf und ab gegangane, denn Brotkrümel sind überall auf dem Boden verteilt, der angeknabberte Rest einer dicken Brotscheibe liegt auf dem Fenstersims. So, wie es aussieht, ist er also ohne Mittagessen aus dem Haus.
Zimmer Frauen: Leofe hat Lexis Gepäck vor dem einen Bett, ihr eigenes (unausgepackt) in ein Regalfach geräumt. Danach hat sie wohl längere Zeit auf dem Bett gesessen (Kuhle in Decke + Matratze) und sich um ihre Ausrüstung gekümmert (Messer geschärft oder sowas).
Kein Zettel. Du hattest Dir auch nicht viel Hoffnung gemacht. Sie haben ja der Wirtin mündlich Bescheid gegeben.
Ramar
05.Feb.2013
02:02
Passive Insight: 25, Passive Perception: 20
"Passive" Diplomatie 21
Ich fang meine Nachforschungen bei Teldorthan an. Dann über den Marktplatz und schlußendlich in den Glücklichen Gnom (die einzige Kneipe hier unten...)
Wenn Du nix dagegen hast formulier ich das dann so aus das ich sie dort finde. Zeitlich, denke ich, bin ich etwas weiter fortgeschritten als die beiden, oder?
Suilan
05.Feb.2013
02:02
Äh, sie sind aber nicht dort, dann kannst Du sie auch dort nicht finden.
Ich habe Lucky Gnom übrigens mit "Zum lachenden Gnom" übersetzt. Lucky heißt ja nicht wirklich glücklich, sondern dass er Glück hat, wofür es im Deutschen aber kein Adjektiv gibt, aber ein Gnom, der Glück hat, der lacht! :)
Ich muss erst einmal nachgucken, wer Teldorthan ist, dann kann ich Dir sagen, was Du mit Deinen Würfen oben bei ihm herausfindest.
"Passive" Diplomatie gibt es nicht. Du musst schon schreiben, was Ramar sagt.
Ramar
05.Feb.2013
02:02
Teldorthan ist ein Zwerg und ein guter Rüstungsschmied der in der Unterstadt arbeitet
Suilan
05.Feb.2013
02:02
Was fragst Du ihn denn?
Ramar
05.Feb.2013
04:02
Small Talk (wie läufts Geschäft, wie läufts sonst, Schimpfen über Auszubildende, Fachsimpeln über meinen Hammer, würdigen Nachfolger für meine Axt suchen, ob er meine Gefährten gesehen hat, Gesundheit, usw.
Suilan
05.Feb.2013
06:02
Teldorthans Geschäft läuft gut. Trotzdem ist er in einer fürchterlich miesen Stimmung. Ramar ist erstaunt, wie ruppig, fast schon unfreundlich, der Zwerg heute mit ihm redet. Normalerweise kamen sie doch wunderbar miteinander aus!
Es stellt sich heraus, dass das gewählte Thema -- Auszubildende -- über die er normalerweise gerne schimpft, heute keine glückliches Thema ist. Zwei seiner Söhne, das weiß Ramar, waren unter den Auszubildenden...
Bis T. ihm erzählt, was los ist: Sein ältester Sohn hat ihn verlassen! Will das Glück auf eigene Faust suchen! Nicht etwa in der nächsten Stadt niederlassen, ein eigenes Geschäft gründen, sondern hinaus in die Welt, auf Reisen!
T. gibt Ramar ein bisschen die Schuld dafür: Hätter Ramar seinem Sohn nur nicht so viel von seinen Abenteuern erzählt! Dann wäre der arme Junge niemals dazu verleitet worden... etc.
Völlig übergeschnappt ist der Sohn. Faselt etwas davon, dass er die perfekte Rüstung erfinden/bauen will. Dafür muss er zunächst das perfekte Material finden, die perfekte Verarbeitungsmethode, die perfekte Verzauberung... Ja, er will eine Rüstung erschaffen, die allen Krieg überflüssig machen würde, weil keine Waffe sie beschädigen kann!
Jared und Leofe hat T. nicht gesehen. Er kennt sie nicht einmal. Und wegen vermisster Personen, da wendet man sich ja wohl eher an die Stadtwache.
Suilan
05.Feb.2013
10:02
Also, wie möchtest Du es machen mit der Suche? Dass Du (bitte zunächst in diesem Faden) den ingame post schreibst mitsamt T.'s oben beschriebenen Reaktionen und Informationen, oder lieber nach Methode (1)
>> Ramar beschreibt, wie er sich zu T. aufmacht, ihn begrüßt, mit small talk anfängt, sich über die miese Laune des Schmieds wundert, und dann seine 1. wichtige Frage stellt.
>> Ich antworte für den Zwergenschmied in character.
>> Ramar reagiert + hakt nach oder stellt seine nächste Frage.
>> Ich antworte für T.
etc.
Ramar
06.Feb.2013
12:02
Ramar stieg zur Unterstadt hinunter. [i]Warum halfen ihm Lexi und Nebin nicht? Nun gut vielleicht machten sie sich einfach keine Sorgen.[/i] [b]"Ich mache mir ja eigentlich auch keine großen Sorgen...Aber ein bischen schon..."[/b] [i]Für hiesige Verhältnisse waren sie schon recht reich... das weckte den Neid vieler übler Gesellen.[/i]
Ramar bog um die Ecke und stand vor der Schmiede von Teldorthan. Sinnerend hörte er dem Klang der herabfahrenden Hämmer. Das war schön. Melodisch und beruhigend.
Gut gelaunt trat Ramar in die Schmiede ein. Teldorthan drehte in der Schmiede seine Runden. Immer wieder blieb der Zwerg stehen um seine Gesellen zu schelten oder anzuweisen.
Ramar setze sich auf einen Besucherstuhl an der Theke. Ganz in der Nähe stand ein Plattenpanzer. Intensiv betrachtete Ramar die sich verschiebenden Platten und bewunderte die Perfektion. Ein wahrhaft tolle Rüstung.
[b]"Du steht ja mehr auf so leichte Rüstungen, oder?"[/b] unterbrach eine bissige Stimme seine bewundernde Andacht. Ramar blickte an sich herab. Er trug seine übliche schwere, schwarze Kettenrüstung.
[b]"Moradin hat Dir wohl aufs Hirn gehämmert. Die Rüstung ist nahezu perfekt und wiegt genau 22 Kilogramm und 452 gramm. Da ist nix leichtes dran!"[/b]
Und schon waren Ramar und der Schmied, der sich inzwischen zu ihm gesellte, in einem herrlichen Streitgespräch.
[b]"Und wie gehst Du überhaupt damit um? Keine Pflege, der Herr. Die letzte Ölung ist bestimmt schon 3 Tage her. Und hier sind einige Ringe verbogen.[/b]" Ramar fluchte. [b]"Stimmt."[/b] Wie hatte er das übersehen können? [b]"Da wollten mir einige Teufel ans Fell... eine Geschichte kann ich dir sagen..."[/b]
Doch Teldorthana winkte ab. [b]"Hör bloss auf, Du machst mir noch die ganzen Gesellen abspenstig. Mit Deinen Märchen."[/b]
Doch bevor Ramar wütend etwas entgegnen sah er in den Augen seines Freundes das es ihm wirklich nicht gut ging. Versöhnlich hörte er auf um sich intensiver mit Teldorthan auszutauschen.
Eine halbe Stunde später (1445) verließ Ramar den Schmied. Das Gespräch war zwar interessant gewesen, aber bezüglich Jared undLexi hatte es ihn gar nicht weitergebracht. Kord sei Dank hatte er Teldorthan etwas aufmuntern können. Er hatte etwas von der Walz erzählt und das junge Leute noch Träume hatten. Auch das Kettenhemd schimmerte frisch geölt und die Ringe waren ausgebessert.
[i]Auf zum Marktplatz![/i]
Ramar ging zwei Straßen weiter und betrat den großen Platz auf der Händler und Bauern ihre Ware feilboten. Ramar gesellte sich zu zwei Bütteln, die gelangweilt das Geschehen beobachteten.
[b]"Kord zum Gruße! Habt ihr meine zwei Gefährten gesehen? Eine zierliche Elfenfrau mit Langbogen über Schulter?"[/b] Ramar beschrieb die beiden Gefährten.
Ramar stieg zur Unterstadt hinunter. Warum halfen ihm Lexi und Nebin nicht? Nun gut vielleicht machten sie sich einfach keine Sorgen. "Ich mache mir ja eigentlich auch keine großen Sorgen...Aber ein bischen schon..." Für hiesige Verhältnisse waren sie schon recht reich... das weckte den Neid vieler übler Gesellen.
Ramar bog um die Ecke und stand vor der Schmiede von Teldorthan. Sinnerend hörte er dem Klang der herabfahrenden Hämmer. Das war schön. Melodisch und beruhigend.
Gut gelaunt trat Ramar in die Schmiede ein. Teldorthan drehte in der Schmiede seine Runden. Immer wieder blieb der Zwerg stehen um seine Gesellen zu schelten oder anzuweisen.
Ramar setze sich auf einen Besucherstuhl an der Theke. Ganz in der Nähe stand ein Plattenpanzer. Intensiv betrachtete Ramar die sich verschiebenden Platten und bewunderte die Perfektion. Ein wahrhaft tolle Rüstung.
"Du steht ja mehr auf so leichte Rüstungen, oder?" unterbrach eine bissige Stimme seine bewundernde Andacht. Ramar blickte an sich herab. Er trug seine übliche schwere, schwarze Kettenrüstung.
"Moradin hat Dir wohl aufs Hirn gehämmert. Die Rüstung ist nahezu perfekt und wiegt genau 22 Kilogramm und 452 gramm. Da ist nix leichtes dran!"
Und schon waren Ramar und der Schmied, der sich inzwischen zu ihm gesellte, in einem herrlichen Streitgespräch.
"Und wie gehst Du überhaupt damit um? Keine Pflege, der Herr. Die letzte Ölung ist bestimmt schon 3 Tage her. Und hier sind einige Ringe verbogen." Ramar fluchte. "Stimmt." Wie hatte er das übersehen können? "Da wollten mir einige Teufel ans Fell... eine Geschichte kann ich dir sagen..."
Doch Teldorthana winkte ab. "Hör bloss auf, Du machst mir noch die ganzen Gesellen abspenstig. Mit Deinen Märchen."
Doch bevor Ramar wütend etwas entgegnen sah er in den Augen seines Freundes das es ihm wirklich nicht gut ging. Versöhnlich hörte er auf um sich intensiver mit Teldorthan auszutauschen.
Eine halbe Stunde später (1445) verließ Ramar den Schmied. Das Gespräch war zwar interessant gewesen, aber bezüglich Jared undLexi hatte es ihn gar nicht weitergebracht. Kord sei Dank hatte er Teldorthan etwas aufmuntern können. Er hatte etwas von der Walz erzählt und das junge Leute noch Träume hatten. Auch das Kettenhemd schimmerte frisch geölt und die Ringe waren ausgebessert.
Auf zum Marktplatz!
Ramar ging zwei Straßen weiter und betrat den großen Platz auf der Händler und Bauern ihre Ware feilboten. Ramar gesellte sich zu zwei Bütteln, die gelangweilt das Geschehen beobachteten.
"Kord zum Gruße! Habt ihr meine zwei Gefährten gesehen? Eine zierliche Elfenfrau mit Langbogen über Schulter?" Ramar beschrieb die beiden Gefährten.
Je nach Antwort schaue ich mich mal dann bei den Läden um oder geh weiter.
Suilan
07.Feb.2013
12:02
Hier dein Text mit einigen Ergänzungen:
Ramar stieg zur Unterstadt hinunter. [i]Warum halfen ihm Lexi und Nebin nicht? Nun gut vielleicht machten sie sich einfach keine Sorgen.[/i] [b]"Ich mache mir ja eigentlich auch keine großen Sorgen...Aber ein bischen schon..."[/b] [i]Für hiesige Verhältnisse waren sie schon recht reich... das weckte den Neid vieler übler Gesellen.[/i]
Ramar bog um die Ecke und stand vor der Schmiede von Teldorthan. Sinnerend hörte er dem Klang der herabfahrenden Hämmer. Das war schön. Melodisch und beruhigend.
Gut gelaunt trat Ramar in die Schmiede ein. Teldorthan drehte in der Schmiede seine Runden. Immer wieder blieb der Zwerg stehen, um seine Gesellen zu schelten oder anzuweisen.
Ramar setze sich auf einen Besucherstuhl an der Theke. Ganz in der Nähe stand ein Plattenpanzer. Intensiv betrachtete Ramar die sich verschiebenden Platten und bewunderte die Perfektion. Eine wahrhaft tolle Rüstung.
[b]"Du steht ja mehr auf so leichte Rüstungen, oder?"[/b] unterbrach eine spöttische Stimme seine bewundernde Andacht. Ramar blickte an sich herab. Er trug seine übliche schwere, schwarze Kettenrüstung.
[b]"Moradin hat Dir wohl aufs Hirn gehämmert. Die Rüstung ist nahezu perfekt und wiegt genau 22 Kilogramm und 452 gramm. Da ist nix leichtes dran!"[/b]
Und schon waren Ramar und der Schmied, der ebendieser hatte sich da zu ihm gesellt, in einem herrlichen Streitgespräch.
[b]"Und wie gehst Du überhaupt damit um? Keine Pflege, der Herr. Die letzte Ölung ist bestimmt schon 3 Tage her. Und hier sind einige Ringe verbogen.[/b]" Ramar fluchte. [b]"Stimmt."[/b] Wie hatte er das übersehen können? [b]"Da wollten mir einige Teufel ans Fell... eine Geschichte kann ich dir sagen..."[/b]
Doch Teldorthan winkte ab. [b]"Hör bloss auf, sonst verliere ich auch noch meinen zweiten Sohn wegen deiner Märchenerzählungen!"[/b]
Doch bevor Ramar wütend etwas entgegnen konnte, sah er in den Augen seines Freundes echten Kummer, verborgen hinter aufgesetztem Zorn. Ein Blick durch die Werkstatt zeigte Ramar, dass nur der jüngste Sohn des Schmieds anwesend war. Versöhnlich fragte er: [b]"Verlieren? Was meinst Du?"[/b]
Teldorthan grummelte eine Weile lang unverständlich vor sich hin, dann platzte es aus ihm heraus: [b]"Abgehauen ist er! So einfach im Stich gelassen hat er mich. Er will auf eigenen Beinen stehen, sein Glück in der Welt machen, nicht mehr am Zipfel meines Lederschurzes hängen. Wer ihm diesen Flaus ins Ohr gesetzt hat! Ich könnt es ja noch verstehen – würde ihn sogar dabei unterstützen – wenn er sich in einer anderen Stadt niederlassen wollte, um ein eigenes Geschäft zu gründen. Aber nein, er will kreuz und quer durch die Welt reisen!"[/b]
[b]"Wie jetzt, ganz allein?"[/b] fragte Ramar bestürzt. Das klang gefährlich. Dumm und gefährlich. [b]"Hat er einen Grund genannt?"[/b]
[b]"Ach, er ist völlig übergeschnappt!"[/b] rief Teldorthan und raufte sich vor Verzweiflung das Haar. [b]"Er faselte etwas davon, dass er die perfekte Rüstung entwickeln will. Dafür wolle er zunächst das perfekte Material suchen, dann die perfekte Verarbeitungsmethode entwickeln, zuletzt die perfekte Verzauberung. Er wolle eine Rüstung erschaffen, die allen Krieg überflüssig machen würde, weil keine Waffe sie mehr beschädigen könne, hast du so einen Schwachsinn schon gehört?"[/b]
Auf diese Frage gab es keine richtige Antwort, also schüttelte Ramar in halbherziger Zustimmung den Kopf und zuckte dabei hilflos mit den Schultern. Dann sagte er das einzige, was ihm zum Trost seines Freundes einfiel: [b]"Wenn du willst, halt ich auf meinen Reisen nach ihm Ausschau."[/b]
[center][color=blue]14:45[/color][/center]
Eine halbe Stunde später verließ Ramar den Schmied. Das weitere Gespräch war zwar interessant gewesen, aber bezüglich Jared und Leofe hatte es ihn gar nicht weitergebracht. Kord sei Dank hatte er Teldorthan etwas aufmuntern können. Er hatte etwas von der Walz erzählt und dass junge Leute noch Träume hatten. Auch das Kettenhemd schimmerte frisch geölt und die Ringe waren ausgebessert.
[b]"Wenn deine Freunde heute abend nicht auftauchen"[/b], hatte Teldorthan beim Abschied noch geraten, [b]"wendest du dich am besten an den Fürst Kommandanten. Für vermisste Personen ist die Stadtwache zuständig."[/b]
Aber noch konnte von "vermisst" keine Rede sein. Ramar bezweifelte, dass sein "ungutes Gefühl" Fürst Kommandanten Markelhay zu einer stadtweiten Suchaktion veranlassen würde.
[i]Also auf zum Marktplatz![/i]
Ramar ging zwei Straßen weiter und betrat den großen Platz, auf dem, um eine kleine Wiese in dessen Mitte herum, Händler und Bauern ihre Ware feilboten. Ramar gesellte sich zu zwei Bütteln, die gelangweilt das Geschehen beobachteten.
[b]"Kord zum Gruße! Habt ihr meine zwei Gefährten gesehen? Eine zierliche Elfenfrau mit Langbogen über Schulter?"[/b] Ramar beschrieb die beiden Gefährten.
Ramar stieg zur Unterstadt hinunter.
Warum halfen ihm Lexi und Nebin nicht? Nun gut vielleicht machten sie sich einfach keine Sorgen. "Ich mache mir ja eigentlich auch keine großen Sorgen...Aber ein bischen schon..." Für hiesige Verhältnisse waren sie schon recht reich... das weckte den Neid vieler übler Gesellen.Ramar bog um die Ecke und stand vor der Schmiede von Teldorthan. Sinnerend hörte er dem Klang der herabfahrenden Hämmer. Das war schön. Melodisch und beruhigend.
Gut gelaunt trat Ramar in die Schmiede ein. Teldorthan drehte in der Schmiede seine Runden. Immer wieder blieb der Zwerg stehen, um seine Gesellen zu schelten oder anzuweisen.
Ramar setze sich auf einen Besucherstuhl an der Theke. Ganz in der Nähe stand ein Plattenpanzer. Intensiv betrachtete Ramar die sich verschiebenden Platten und bewunderte die Perfektion. Eine wahrhaft tolle Rüstung.
"Du steht ja mehr auf so leichte Rüstungen, oder?" unterbrach eine spöttische Stimme seine bewundernde Andacht. Ramar blickte an sich herab. Er trug seine übliche schwere, schwarze Kettenrüstung.
"Moradin hat Dir wohl aufs Hirn gehämmert. Die Rüstung ist nahezu perfekt und wiegt genau 22 Kilogramm und 452 gramm. Da ist nix leichtes dran!"Und schon waren Ramar und der Schmied, der ebendieser hatte sich da zu ihm gesellt, in einem herrlichen Streitgespräch.
"Und wie gehst Du überhaupt damit um? Keine Pflege, der Herr. Die letzte Ölung ist bestimmt schon 3 Tage her. Und hier sind einige Ringe verbogen." Ramar fluchte.
"Stimmt." Wie hatte er das übersehen können?
"Da wollten mir einige Teufel ans Fell... eine Geschichte kann ich dir sagen..."Doch Teldorthan winkte ab.
"Hör bloss auf, sonst verliere ich auch noch meinen zweiten Sohn wegen deiner Märchenerzählungen!"Doch bevor Ramar wütend etwas entgegnen konnte, sah er in den Augen seines Freundes echten Kummer, verborgen hinter aufgesetztem Zorn. Ein Blick durch die Werkstatt zeigte Ramar, dass nur der jüngste Sohn des Schmieds anwesend war. Versöhnlich fragte er:
"Verlieren? Was meinst Du?"Teldorthan grummelte eine Weile lang unverständlich vor sich hin, dann platzte es aus ihm heraus:
"Abgehauen ist er! So einfach im Stich gelassen hat er mich. Er will auf eigenen Beinen stehen, sein Glück in der Welt machen, nicht mehr am Zipfel meines Lederschurzes hängen. Wer ihm diesen Flaus ins Ohr gesetzt hat! Ich könnt es ja noch verstehen – würde ihn sogar dabei unterstützen – wenn er sich in einer anderen Stadt niederlassen wollte, um ein eigenes Geschäft zu gründen. Aber nein, er will kreuz und quer durch die Welt reisen!""Wie jetzt, ganz allein?" fragte Ramar bestürzt. Das klang gefährlich. Dumm und gefährlich.
"Hat er einen Grund genannt?""Ach, er ist völlig übergeschnappt!" rief Teldorthan und raufte sich vor Verzweiflung das Haar.
"Er faselte etwas davon, dass er die perfekte Rüstung entwickeln will. Dafür wolle er zunächst das perfekte Material suchen, dann die perfekte Verarbeitungsmethode entwickeln, zuletzt die perfekte Verzauberung. Er wolle eine Rüstung erschaffen, die allen Krieg überflüssig machen würde, weil keine Waffe sie mehr beschädigen könne, hast du so einen Schwachsinn schon gehört?"Auf diese Frage gab es keine richtige Antwort, also schüttelte Ramar in halbherziger Zustimmung den Kopf und zuckte dabei hilflos mit den Schultern. Dann sagte er das einzige, was ihm zum Trost seines Freundes einfiel:
"Wenn du willst, halt ich auf meinen Reisen nach ihm Ausschau."14:45
Eine halbe Stunde später verließ Ramar den Schmied. Das weitere Gespräch war zwar interessant gewesen, aber bezüglich Jared und Leofe hatte es ihn gar nicht weitergebracht. Kord sei Dank hatte er Teldorthan etwas aufmuntern können. Er hatte etwas von der Walz erzählt und dass junge Leute noch Träume hatten. Auch das Kettenhemd schimmerte frisch geölt und die Ringe waren ausgebessert.
"Wenn deine Freunde heute abend nicht auftauchen", hatte Teldorthan beim Abschied noch geraten,
"wendest du dich am besten an den Fürst Kommandanten. Für vermisste Personen ist die Stadtwache zuständig."Aber noch konnte von "vermisst" keine Rede sein. Ramar bezweifelte, dass sein "ungutes Gefühl" Fürst Kommandanten Markelhay zu einer stadtweiten Suchaktion veranlassen würde.
Also auf zum Marktplatz!Ramar ging zwei Straßen weiter und betrat den großen Platz, auf dem, um eine kleine Wiese in dessen Mitte herum, Händler und Bauern ihre Ware feilboten. Ramar gesellte sich zu zwei Bütteln, die gelangweilt das Geschehen beobachteten.
"Kord zum Gruße! Habt ihr meine zwei Gefährten gesehen? Eine zierliche Elfenfrau mit Langbogen über Schulter?" Ramar beschrieb die beiden Gefährten.
Suilan
07.Feb.2013
12:02
[b]"Tut mir leid, nein"[/b], kam die Antwort. [b]"Aber wir stehen noch nicht lange hier. Zur zweiten Mittagsstunde ist bei uns Wachwechsel."[/b]
Auch die Händler, die Ramar ansprach, wussten von nichts. Dabei fiel ihm auf, dass sie seltsam kurz angebunden, fast ein wenig verschreckt wirkten. Daraufhin beobachtete er das Treiben auf dem Grünen Markt mit erhöhter Aufmerksamkeit.
"Tut mir leid, nein", kam die Antwort. "Aber wir stehen noch nicht lange hier. Zur zweiten Mittagsstunde ist bei uns Wachwechsel."
Auch die Händler, die Ramar ansprach, wussten von nichts. Dabei fiel ihm auf, dass sie seltsam kurz angebunden, fast ein wenig verschreckt wirkten. Daraufhin beobachtete er das Treiben auf dem Grünen Markt mit erhöhter Aufmerksamkeit.
*** Bitte einen active perception-Wurf***
Ramar
07.Feb.2013
01:02
perception
= (20) +10 Gesamt: 30
Ramar
07.Feb.2013
01:02
ordentlich :-)
Suilan
07.Feb.2013
02:02
Dabei fiel ihm etwas seltsames auf. Die beiden Büttel standen einfach bloß da, gingen nur ein wenig hin- und her, um sich die Beine zu vertreten, aber machten die normalerweise nicht Runden über den gesamten Markt?
Als Ramar sich auf eine solche begab, bemerkte er außerdem an verschiedenen Ständen seltsame Kunden, die man nie etwas kaufen sah, und die, obwohl sie es unter lockerer Kleidung zu verbergen versuchten, allesamt von athletischer Statur waren und sich mit der Gewandtheit und Selbstsicherheit ausgebildeter Kämpfer bewegten. Was waren das für Leute? Drohmänner der Unterwelt? Stadtwachen in Zivil? Eine fremde dritte Macht?
[i]Doch halt, das Gesicht dort drüben kommt mir bekannt vor! Vor etlichen Monaten, in der Mondstein Wacht, da stand eine Gruppe blutjunger Rekruten... das war einer davon![/i]
Stadtwache also, aber neue Gesichter. Erwartete man einen Angriff auf den Markt oder waren dies nur Beobachter, die über Aktivitäten der Unterwelt berichten sollten? Oder war dies die Vorbereitung eines in Kürze geplanten Schlages gegen dieselbe?
Leider wagte Ramar es nicht, die Büttel oder einen der (wirklich hervorragend) verkleideten Wachen anzusprechen. Falls eine Aktion geplant war, wollte Ramar diese auf keinen Fall gefährden.
Seine Sorge um Jared und Leofe stieg jedenfalls.
Dabei fiel ihm etwas seltsames auf. Die beiden Büttel standen einfach bloß da, gingen nur ein wenig hin- und her, um sich die Beine zu vertreten, aber machten die normalerweise nicht Runden über den gesamten Markt?
Als Ramar sich auf eine solche begab, bemerkte er außerdem an verschiedenen Ständen seltsame Kunden, die man nie etwas kaufen sah, und die, obwohl sie es unter lockerer Kleidung zu verbergen versuchten, allesamt von athletischer Statur waren und sich mit der Gewandtheit und Selbstsicherheit ausgebildeter Kämpfer bewegten. Was waren das für Leute? Drohmänner der Unterwelt? Stadtwachen in Zivil? Eine fremde dritte Macht?
Doch halt, das Gesicht dort drüben kommt mir bekannt vor! Vor etlichen Monaten, in der Mondstein Wacht, da stand eine Gruppe blutjunger Rekruten... das war einer davon!Stadtwache also, aber neue Gesichter. Erwartete man einen Angriff auf den Markt oder waren dies nur Beobachter, die über Aktivitäten der Unterwelt berichten sollten? Oder war dies die Vorbereitung eines in Kürze geplanten Schlages gegen dieselbe?
Leider wagte Ramar es nicht, die Büttel oder einen der (wirklich hervorragend) verkleideten Wachen anzusprechen. Falls eine Aktion geplant war, wollte Ramar diese auf keinen Fall gefährden.
Seine Sorge um Jared und Leofe stieg jedenfalls.
15:30
Ramar
07.Feb.2013
02:02
Hier dein Text mit einigen Ergänzungen:
ok... da kam ja einiges zusammen...
Ramar
07.Feb.2013
02:02
hmmm, interessant.
tragen sie Rüstungen und Waffen?
Suilan
07.Feb.2013
02:02
Hier dein Text mit einigen Ergänzungen:
ok... da kam ja einiges zusammen...
Nur das, was ich dir auf deine Perception/Insight/"passive" Diplomatie hin OC beschrieben habe (s.o. Post #813). Wenn ich mir das schon alles extra für dich ausdenke, möchte ich das auch drinhaben. Ramar muss den anderen ja nicht davon erzählen, aber auch solche Dinge, die ich mir beim Improvisieren ausdenke, gehören von da an zur Story und können später noch vorkommen oder wichtig werden.
Suilan
07.Feb.2013
02:02
hmmm, interessant.
tragen sie Rüstungen und Waffen?
Dolche, gut versteckt. Rüstung nein. (Lässt sich nicht verstecken.)
Ramar
07.Feb.2013
03:02
15:30
Ok. ich hol mir an einem Stand etwas zu knabbern (vielleicht Nüsse oder sowas) und nen Humpen Bier und beobachte das ganz mal weitere 15 Minuten
15:45
Wenn bis dahin nix ist gehe ich mal weiter zum Gnom im Glück
**Sorry, hatte die Synchron-Marker nur im Hauptfaden, aber hier vergessen.
Suilan
07.Feb.2013
03:02
Wenn du magst, kannst Du das IC beschreiben, ich trag's dann im Hauptfaden nach.
Ramar
07.Feb.2013
03:02
passiert was?
Suilan
07.Feb.2013
03:02
Kann ich noch nicht sagen! Es sind noch nicht alle Fäden bei 15:30 angekommen.
Suilan
07.Feb.2013
03:02
Aber wenn Du Dich im Gnom ans Fenster setzt, kannst Du den Marktplatz im Auge behalten.
Ramar
07.Feb.2013
04:02
nein. ich bleib noch 15 minuten draußen. und dann gehe ich in den Gnom im glück. Ich will ja eigentlich nur nachfragen. Schauen ob sich alle nach der letzten Schlägerei wieder gut erholt haben. Ein gratis Bier trinken und dann wieder zurück laufen.
mal was anderes: Kann jetzt lexi eigentlich mein stufe 10 amulett herstellen/upgraden? da bin ich ja immer noch auf der Suche danach...
Ramar
09.Feb.2013
02:02
Ramars Gedanken arbeiteten auf Hochtouren. [i]Was spielte sich hier ab?[/i] Ramar blieb an einem Stand stehen. [i]Hmm. Walnüsse.[/i] Ramar sprach kurz mit der Händlerin und erstand einen Beutel mit Walnüssen. Dann setzte er sich an den Rand des Marktplatze auf ein Mäuerchen und beobachtete das Treiben. Vor allem aber hielt er Ausschau nach Leofe und Jared..
Ramars Gedanken arbeiteten auf Hochtouren. Was spielte sich hier ab? Ramar blieb an einem Stand stehen. Hmm. Walnüsse. Ramar sprach kurz mit der Händlerin und erstand einen Beutel mit Walnüssen. Dann setzte er sich an den Rand des Marktplatze auf ein Mäuerchen beobachtete das Treiben. Vor allem aber hielt er Ausschau nach Leofe und Jared..
Suilan
09.Feb.2013
02:02
mal was anderes: Kann jetzt lexi eigentlich mein stufe 10 amulett herstellen/upgraden? da bin ich ja immer noch auf der Suche danach...
Ne, das geht noch nicht. Lexi ist Stufe 9 und kann nur items bis zu ihrer eigenen Stufe herstellen/bearbeiten.
Ramar
09.Feb.2013
03:02
na dann warte ich noch eine stufe
Suilan
10.Feb.2013
01:02
Kurzes update: Also, ich warte noch auf einen Post von Frank, danach sollte es hoffentlich auch bald bei Ramar weitergehen.
Suilan
11.Feb.2013
11:02
um ca. 15:40 sieht Ramar, wie Bewegung in die verkleideten Wachen kommt. Einige bewegen sich Richtung des nahen Unterstadt-Hafen, einige bleiben zurück, aber gehen in Deckung, vielleicht um jemandem aufzulauern, der hierher flieht. Du hörst in einer Nebengasse schnelle Stiefelschritte, die von normalen Stadtwachen (d.h. bewaffnet, gerüstet, nicht inkognito) stammen könnten. Die Schritte verschwinden ebenfalls in Richtung südliches Hafengebiebt.
Ramar
11.Feb.2013
12:02
hm Hinterher.... bei so massenaufläufen gibts immer was zu heilen.
Suilan
11.Feb.2013
06:02
mach doch bitte mal vier Perception Würfe (ich weiß nicht, ob alle davon gebraucht werden, aber dann muss ich nicht einzeln fragen...)
Ramar
11.Feb.2013
06:02
Perception
= (7) +10 Gesamt: 17
Perception
= (6) +10 Gesamt: 16
Perception
= (18) +10 Gesamt: 28
Perception
= (18) +10 Gesamt: 28
Ramar
11.Feb.2013
06:02
Passiv Perception ist 20
Ramar
11.Feb.2013
10:02
[i]Ooooh oooh ooooh, jetzt gehts los[/i]
Ramar sprang auf und blickte den ersten davoneilenden hinterher. [i]Hmmm scheint ins Flußviertel zu gehen.[/i] Ramar rannte hinter den uniformierten Wachen her. [i]Hoffentlich geht das alles gut und keiner wird schwer verletzt.[/i] Ramar hielt Ausschau nach einem Anführer, der die Operation leitete.
Ooooh oooh ooooh, jetzt gehts los
Ramar sprang auf und blickte den ersten davoneilenden hinterher. Hmmm scheint ins Flußviertel zu gehen. Ramar rannte hinter den uniformierten Wachen her. Hoffentlich geht das alles gut und keiner wird schwer verletzt. Ramar hielt Ausschau nach einem Anführer, der die Operation leitete.
Ramar
11.Feb.2013
10:02
Wenn ich keinen Anführer sehe, frage ich eine Wache von woher die Operation geleitet wird.
Suilan
12.Feb.2013
11:02
Du kannst nicht erkennen, wer der Anführer ist. Außerdem rennen die so schnell, dass sie dir davoneilen.
Du versuchst, einen der zurückbleibenden Wachen zu fragen, aber die sind bereits so gut versteckt, dass du sie auf einen Blick nicht siehst.
(Das waren deine beiden ersten Perception-Würfe.)
Die beiden Büttel von vorhin stehen nach wie vor auf dem Marktplatz, aber ob die genaueres wissen, ist fraglich.
Was machst du?
- Die Büttel fragen?
- Weiter nach den versteckten Wachen suchen?
- Schleunigst hinter den vorstürmenden Wachen hinterher, bevor du den Anschluss ganz verlierst?
Ramar
12.Feb.2013
11:02
Schleunigst hinterher
Suilan
13.Feb.2013
11:02
Du kannst die Wachen so gerade eben noch verfolgen (du gerätst dabei ziemlich außer Puste), und zwar in den südlichen Teil des Hafenviertels, eine Parallelgasse zu den Kais, zu einem Lagerhaus. Ein Teil der Wachen stürmt durch den Vordereingang, ein andere zwischen dem Gebäude und seinem nördlichen Nachbarhaus hindurch, vermutlich zum Hintereingang.
Was machst du?
P.S. IC Text folgt. (Ich weiß noch nicht, wann ich dazu komme.)
Ramar
13.Feb.2013
11:02
Ich stürme den Wachen beim Vordereingang hinterher.
Suilan
13.Feb.2013
07:02
Die bewaffneten Stadtwachen stürmten so schnell davon, dass Ramar die Rangabzeichen nicht einmal erkennen konnte, geschweige denn, dass er den Anführer unter ihnen hätte ansprechen können. Ein Teil der verkleideten Wachen folgte; der Rest war spurlos verschwunden, als Ramar sich nach ihnen umdrehte. Nur die beiden Büttel standen noch gut sichtbar am selben Platz.
[i]Hinterher![/i] dachte Ramar und folgte den Stadtwachen, die er gerade noch um eine Ecke verschwinden sah, in Richtung Fluss. Er rannte, was seine Beine hergaben, und kam doch nur mit größter Mühe hinterher. Gerade schon wollte er aufgeben, als man das Ziel erreicht hatte: ein Lagerhaus im südlichen Hafenviertel.
Armbrustschützen postierten sich an mehreren strategischen Punkten in der Gasse, während die Nahkämpfer sich aufteilten: die Hälfte marschierte, die vordersten davon mit Schilden, auf den Haupteingang zu, während die andere Hälfte zwischen dem Gebäude und seinem nördlichen Nachbarhaus hindurchstürmte, vermutlich zum Hintereingang.
Ramar rannte – schwer schnaufend – auf den Vordereingang zu, als sich die hinteren beiden Stadtwachen plötzlich umdrehten und ihre gezückten Schwerter auf ihn richteten.
[b]"Stehenbleiben und erklärt Euch!"[/b] verlangte der ältere. [b]"Was folgt Ihr uns?"[/b]
Die bewaffneten Stadtwachen stürmten so schnell davon, dass Ramar die Rangabzeichen nicht einmal erkennen konnte, geschweige denn, dass er den Anführer unter ihnen hätte ansprechen können. Ein Teil der verkleideten Wachen folgte; der Rest war spurlos verschwunden, als Ramar sich nach ihnen umdrehte. Nur die beiden Büttel standen noch gut sichtbar am selben Platz.
Hinterher! dachte Ramar und folgte den Stadtwachen, die er gerade noch um eine Ecke verschwinden sah, in Richtung Fluss. Er rannte, was seine Beine hergaben, und kam doch nur mit größter Mühe hinterher. Gerade schon wollte er aufgeben, als man das Ziel erreicht hatte: ein Lagerhaus im südlichen Hafenviertel.
Armbrustschützen postierten sich an mehreren strategischen Punkten in der Gasse, während die Nahkämpfer sich aufteilten: die Hälfte marschierte, die vordersten davon mit Schilden, auf den Haupteingang zu, während die andere Hälfte zwischen dem Gebäude und seinem nördlichen Nachbarhaus hindurchstürmte, vermutlich zum Hintereingang.
Ramar rannte – schwer schnaufend – auf den Vordereingang zu, als sich die hinteren beiden Stadtwachen plötzlich umdrehten und ihre gezückten Schwerter auf ihn richteten.
"Stehenbleiben und erklärt Euch!" verlangte der ältere. "Was folgt Ihr uns?"
Ramar
13.Feb.2013
10:02
Ramar blieb abrupt stehen und hob heftig schnaufend beide Arme zu einer beruhigenden Geste.
[b]"Richtet ... Eure Schwerter .... auf jemanden der es verdient... Ich bin Bruder Ramar. Ich bin hier um die Auswirkungen von Auseinandersetzungen abzuschwächen."[/b] Ramar sah die fragenden Blicke der beiden. [b]"Ich bin Heiler. Ich werde euch ins Gebäude folgen und hoffentlich dafür sorgen können das niemand stirbt. Wo ist der Euren Angriff unterstützende Priester und wie ist sein Name? Wer führt den mitlitärische Teil? Und jetzt macht weiter."[/b] Ramar machte mit beiden Händen eine auffordernde Geste.
Ramar blieb abrupt stehen und hob heftig schnaufend beide Arme zu einer beruhigenden Geste.
"Richtet ... Eure Schwerter .... auf jemanden der es verdient... Ich bin Bruder Ramar. Ich bin hier um die Auswirkungen von Auseinandersetzungen abzuschwächen." Ramar sah die fragenden Blicke der beiden. "Ich bin Heiler. Ich werde euch ins Gebäude folgen und hoffentlich dafür sorgen können das niemand stirbt. Wo ist der Euren Angriff unterstützende Priester und wie ist sein Name? Wer führt den mitlitärische Teil? Und jetzt macht weiter." Ramar machte mit beiden Händen eine auffordernde Geste.
Suilan
14.Feb.2013
09:02
Dann würfel doch mal auf Diplomatie.
Ramar
14.Feb.2013
09:02
diplomatie
= (8) +11 Gesamt: 19
Suilan
14.Feb.2013
09:02
Das langt nicht. Trägt Ramar ein Kord-Symbol offen auf seiner Kleidung?
Ramar
14.Feb.2013
09:02
Ich denke die chancen stehen gut 1-75%
= (11) Gesamt: 11
Ich würde noch gerne insight würfeln
= (20) +15 Gesamt: 35
Ramar
14.Feb.2013
01:02
ääääähm
mir fällt gerade auf das ich vorhin den diplomatie check falsch gewürfelt habe.... ich hab nur mit nem d10 gewürfel, anstatt mit nem d20.....
Suilan
14.Feb.2013
01:02
Dann würfel nochmal.
Ramar
14.Feb.2013
01:02
= (3) +11 Gesamt: 14
Ramar
14.Feb.2013
01:02
hohoho
Suilan
15.Feb.2013
04:02
Dein Insight sagt Dir: Unangemeldet mitten in eine von langer Hand geplante Aktion gegen die Unterwelt hineinzuplatzen (die zudem offenbar sehr zeitkritisch ist), scheint Dir plötzlich nicht die beste Strategie, deine Hilfe anzubieten. Genauso ungut scheint dein Versuch anzukommen, die Wachen auszufragen und ihnen gar Befehle zu erteilen. Das hat bei Orks immer gut funktioniert, solange diese entweder von niederem Rang waren oder besonders dumm.
Mit einer nat. 20 erkennst Du auch:
Bei Modsognir hätte deine Aktion von gerade wahrscheinlich funktioniert. Modsognir hatte eben ein ganz anderes Auftreten. Jeder traute ihm sofort. Wahrscheinlich, musst Du Dir eingestehen, hätte Modsognir sich aber auch vorher, vor oder gleich nach den ersten Anzeichen, dass es Ärger in der Stadt gab, bei der Stadtwache gemeldet und seine Hilfe angeboten.
Und: Dein Kordsymbol kann in dieser Situation nicht Beweis genug sein. Wenn diese Aktion dem organisierten Verbrechen gilt, da muss man als Gesetzesvertreter mit solchen Finten und Verkleidungen rechnen.
Suilan
15.Feb.2013
04:02
[b]"Wir haben keine Zeit für sowas"[/b], mahnte der jüngere Stadtgardist, worauf der ältere dem nächststehenden Armbrustschützen zunickte. [b]"Halt ihm im Auge."[/b] Ramar befahl er: [b]"Ihr bleibt hier. Solltet Ihr tatsächlich ein Heiler seid, rufen wir Euch, wenn es Verletzte gibt. Versucht nicht zu fliehen."[/b]
Damit stürmten die beiden weiter.
"Wir haben keine Zeit für sowas", mahnte der jüngere Stadtgardist, worauf der ältere dem nächststehenden Armbrustschützen zunickte.
"Halt ihm im Auge." Ramar befahl er:
"Ihr bleibt hier. Solltet Ihr tatsächlich ein Heiler seid, rufen wir Euch, wenn es Verletzte gibt. Versucht nicht zu fliehen."Damit stürmten die beiden weiter.
Ende Runde 1
Suilan
15.Feb.2013
09:02
Was machst Du?
Ramar
16.Feb.2013
09:02
stehen bleiben und unruhig hin und her laufen.
Suilan
16.Feb.2013
09:02
Und die Sache beobachten. (Dein letzter perception Wurf.)
Du siehst:
-- Das Lagerhaus ist gut gefüllt. Kisten, Säcke und Fässer stapeln sich bis unter die Decke, teils in Regalen, teils lose gestapelt.
-- Die Stadtwachen stürmen vor, drinnen fliehen allerlei Leute vor ihnen.
-- Du erblickst Jared auf der Flucht. Er sieht die Wachen nicht, auf die er zuläuft (und sie auf ihn). Trotzdem duckt er sich unter zwei Schwerthieben (AoO) der Wachen (einer mit Langschwert, der andere mit Zweihänder) mühelos hinweg, rennt weiter, doch ein dritter grappelt ihn kurz darauf. Jared kann sich loswinden, doch einer der beiden, die ihn zuerst angriffen, ist ihm gefolgt. Dem Hieb mit dem Zweihänder entkommt Jared schon viel knapper. Er rennt weiter, und zwar weiter ins Innere des Lagerhauses, weg von den Stadtwachen (und dir.)
P.S. Jareds Post, der das beschreibt, muss ich noch schreiben.
Ramar
16.Feb.2013
03:02
Ramar stemmte die Arme in die Hüfte. Aber er musste wohl einsehen das er hier nicht weiterkam.
[b]"Ich werde hierbleiben!"[/b]
Ramar ging etwas zur Seite oder zurück um dem Armbrustschützen nicht die freie Schussbahn zu verstellen.
[b]"Du da oben, wie lange ist diese Aktion schon geplant?"[/b] rief er dem Armbrustschützen zu.
[..]
Ramars Blick fiel auf das Lagerhaus. Das Lagerhaus war gut gefüllt mit Kisten, Säcken und Fässern. Teils in Regalen, teils frei gestapelt. Die Stadtwache waren dabei vorzustürmen und zahlreiche Leute flohen vor ihnen.
[i]Nanu, was macht den Jared da drin?[/i] Ramar hatte Jared erblickt, der auch auf der Flucht war. [i]Du hast doch Deine Griffel hoffentlich nicht in irgendwelchen schmutzigen Dinge verstrickt?[/i] Jared floh am Rand einer Regalwand vorbei. Einige Stadtwachen, die Jared übersehen hatte, schlugen nach ihm, doch verfehlten sie ihn deutlich. Doch plötzlich wurde Jared von einer dritten Wache festgehalten. Nur mit Mühe konnte er die Wache abschütteln und rannte weiter tiefer ins Lagerhaus. Doch die Wache mit dem Zweihänder ließ nicht ab und verfolgte ihn weiter.
Ramar stemmte die Arme in die Hüfte. Aber er musste wohl einsehen das er hier nicht weiterkam.
"Ich werde hierbleiben!"Ramar ging etwas zur Seite oder zurück um dem Armbrustschützen nicht die freie Schussbahn zu verstellen.
"Du da oben, wie lange ist diese Aktion schon geplant?" rief er dem Armbrustschützen zu.
[..]
Ramars Blick fiel auf das Lagerhaus. Das Lagerhaus war gut gefüllt mit Kisten, Säcken und Fässern. Teils in Regalen, teils frei gestapelt. Die Stadtwache waren dabei vorzustürmen und zahlreiche Leute flohen vor ihnen.
Nanu, was macht den Jared da drin? Ramar hatte Jared erblickt, der auch auf der Flucht war.
Du hast doch Deine Griffel hoffentlich nicht in irgendwelchen schmutzigen Dinge verstrickt? Jared floh am Rand einer Regalwand vorbei. Einige Stadtwachen, die Jared übersehen hatte, schlugen nach ihm, doch verfehlten sie ihn deutlich. Doch plötzlich wurde Jared von einer dritten Wache festgehalten. Nur mit Mühe konnte er die Wache abschütteln und rannte weiter tiefer ins Lagerhaus. Doch die Wache mit dem Zweihänder ließ nicht ab und verfolgte ihn weiter.
Ende Runde 2
Suilan
17.Feb.2013
10:02
Doch der Armbrustschütze hatte keine Zeit zu antworten, selbst wenn er gewollt hätte: zusammen mit seinen Kollegen musste er eine kleine Gruppe aufhalten, die aus dem Lagerhaus zu fliehen versuchte. Die vier verschreckt wirkenden Gestalten ergaben sich ohne Gegenwehr. Drei Dolche, eine Schleuder und ein Kurzschwert landeten auf dem Boden, als sie der Aufforderung, ihre Waffen niederzustrecken, nachkamen.
Danach dauerte es nicht mehr lange, bis die Aktion beendet war. Gut zwanzig Leute, mit Ausnahme eines Halblings alles Menschen, waren verhaftet. Die meisten davon standen stumm und verstört da; vier oder fünf schauten trotzig; zwei versuchten ein letztes Mal zu entkommen, wurden aber gefasst. Ein Toter und drei Verwundete wurden herbeigetragen; zwei Wachen waren ebenfalls verletzt, konnten aber noch gehen.
Der ältere Stadtgardist, mit dem Ramar vorhin schon gesprochen hatte, wandte sich wieder an ihn. [b]"Dann zeigt mal, was Ihr könnt."[/b] Er nickte in Richtung eines der Verhafteten. Ramar sah sofort, dass dieser die schwerste Verletzung davongetragen hatte: eine Schwertwunde im Unterleib.
Doch der Armbrustschütze hatte keine Zeit zu antworten, selbst wenn er gewollt hätte: zusammen mit seinen Kollegen musste er eine kleine Gruppe aufhalten, die aus dem Lagerhaus zu fliehen versuchte. Die vier verschreckt wirkenden Gestalten ergaben sich ohne Gegenwehr. Drei Dolche, eine Schleuder und ein Kurzschwert landeten auf dem Boden, als sie der Aufforderung, ihre Waffen niederzustrecken, nachkamen.
Ende Runde 3
Danach dauerte es nicht mehr lange, bis die Aktion beendet war. Gut zwanzig Leute, mit Ausnahme eines Halbling alles Menschen, waren verhaftet. Die meisten davon standen stumm und verstört da; vier oder fünf schauten trotzig; zwei versuchten ein letztes Mal zu entkommen, wurden aber gefasst. Ein Toter und drei Verwundete wurden herbeigetragen; zwei Wachen waren ebenfalls verletzt, konnten aber noch gehen.
Der ältere Stadtgardist, mit dem Ramar vorhin schon gesprochen hatte, wandte sich wieder an ihn.
"Dann zeigt mal, was Ihr könnt." Er nickte in Richtung eines der Verhafteten. Ramar sah sofort, dass dieser die schwerste Verletzung davongetragen hatte: eine Schwertwunde im Unterleib.
Ramar
17.Feb.2013
11:02
Hat er noch healing surges? Wohl eher nicht, oder?
Schwer verletzt haben wir nicht in unserer Schadenskategorieliste
verletzt ist bis 50,1%,
danach kommt 50-0,1% bloodied,
danach sterbend
Mit consecrated ground kann ich ihn auf alle Fälle mal auf 50% hochheilen, selbst ohne surges.
Suilan
17.Feb.2013
11:02
Der Kampf dauerte 3 Runden. Selbst, wenn er nichts anderes als getan hätte, als zu surgen, müsste er noch welche haben. Aber ich seh das gerade nicht so technisch. Da blutet jemand von einer Schwertwunde; du hast gesagt, du kannst heilen. Eine Rollenspiel-Situation, keine Kampfsituation. (Außerdem kann er ja höchstens einmal second wind gemacht haben...)
Ramar
17.Feb.2013
11:02
aah ok.
Ramar
17.Feb.2013
12:02
Ramar nickte. [b]"Wie kam es den zu dieser Wunde?"[/b]
Er trat vor den schwer verletzten Gefangenen. [b]"So, dann schauen wir mal das Du an dieser Wunde nicht stirbst. Kord, schau auf diesen Gefangenen herab, er ist heute ein Verlierer, jedoch ist sein Kampf noch nicht zuende, und er soll auch morgen noch kraftvoll kämpfen können. Darum bitte ich Dich um die Gnade der Genesung."[/b]
Roter feiner Nebel erhob sich aus dem Boden und umhüllte den Gefangenen, unzählige rote Nebelfetzen hängten sich an die Schwertwunde und schon bald konnte man erkennen, wie sich aus dem Nebel neues Fleisch bildete. Ramar atmete auf. Die Wunde war noch nicht geschlossen, aber der Patient war schon überm Berg und würde nicht an dieser Bauchwunde sterben.
Ramar hob sein Heiliges Symbol über die Wunde und murmelte ein Gebet an Kord. Erneute füllte sich die Wunde mit rotem Nebel und nur einen Augenblick später löste sich der Nebel auf und die Wunde war mit frischer Haut überzogen.
Zart strich Ramar über die frisch entstandene Haut. Er war zufrieden. [b]"Danke, Kord." "Die Rabenkönigin muss wohl noch ein bisschen warten."[/b] Ramar blickte sich um: Die Menschenmege hatte ihn atemlos beobachtet. Ramar richtete sich auf und ein Jubelsturm brandete ihm eintgegen. Ramar lächelte und ging zu den leicht Verwundeten hinüber. Auch hier konnte er mit wenigen Gebeten eine Menge erreichen und einen Augenblick später waren alle Wunden unter dem roten Nebel verschwunden.
Ramar kehrte zu der älteren Wache zurück. [b]"Ich denke die Jungs sind alle soweit geheilt, dass die Wunden nicht mehr ihre größte Sorge sind. Sollten sich aber aber noch Komplikationen ergeben, sendet eine Nachricht an die Wirtin des Silbernen Einhorns."[/b]
Ramar nickte. "Wie kam es den zu dieser Wunde?"
Er trat vor den schwer verletzten Gefangenen. "So, dann schauen wir mal das Du an dieser Wunde nicht stirbst. Kord, schau auf diesen Gefangenen herab, er ist heute ein Verlierer, jedoch ist sein Kampf noch nicht zuende, und er soll auch morgen noch kraftvoll kämpfen können. Darum bitte ich Dich um die Gnade der Genesung."
Roter feiner Nebel erhob sich aus dem Boden und umhüllte den Gefangenen, unzählige rote Nebelfetzen hängten sich an die Schwertwunde und schon bald konnte man erkennen, wie sich aus dem Nebel neues Fleisch bildete. Ramar atmete auf. Die Wunde war noch nicht geschlossen, aber der Patient war schon überm Berg und würde nicht an dieser Bauchwunde sterben.
Ramar hob sein Heiliges Symbol über die Wunde und murmelte ein Gebet an Kord. Erneute füllte sich die Wunde mit rotem Nebel und nur einen Augenblick später löste sich der Nebel auf und die Wunde war mit frischer Haut überzogen.
Zart strich Ramar über die frisch entstandene Haut. Er war zufrieden. "Danke, Kord." "Die Rabenkönigin muss wohl noch ein bisschen warten." Ramar blickte sich um: Die Menschenmege hatte ihn atemlos beobachtet. Ramar richtete sich auf und ein Jubelsturm brandete ihm eintgegen. Ramar lächelte und ging zu den leicht Verwundeten hinüber. Auch hier konnte er mit wenigen Gebeten eine Menge erreichen und einen Augenblick später waren alle Wunden unter dem roten Nebel verschwunden.
Ramar kehrte zu der älteren Wache zurück. "Ich denke die Jungs sind alle soweit geheilt, dass die Wunden nicht mehr ihre größte Sorge sind. Sollten sich aber aber noch Komplikationen ergeben, sendet eine Nachricht an die Wirtin des Silbernen Einhorns."
Suilan
17.Feb.2013
02:02
[b]"Ihr könnt also tatsächlich heilen"[/b], unterbrach der Stadtgardist Ramars Fantasievorstellung.
"Ihr könnt also tatsächlich heilen", unterbrach der Stadtgardist Ramars Fantasievorstellung.
Ramar
17.Feb.2013
02:02
Was meinst Du mit Fantasievorstellung.
Suilan
17.Feb.2013
02:02
Das, was zu dem Zeitpunkt, da ich den Post geschrieben habe, am Ende deines Posts stand: eine atemlos gaffende Menschenmenge, die in einen Jubelsturm ausbricht. :wink:
Suilan
17.Feb.2013
02:02
Und was meinst du mit "Gebten" -- Gesten oder Gebeten?
Ramar
17.Feb.2013
02:02
Ich denke das solche Wunder nicht alltäglich sind. Jemand von der Schwelle des Todes wieder ins Leben zurück zu holen, das sollte die Ausnahme bleiben.
Ramar
17.Feb.2013
03:02
Und was meinst du mit "Gebten" -- Gesten oder Gebeten?
:-) Schönes Kunstwort. Ich meinte Gebeten.
Suilan
17.Feb.2013
03:02
Es ist aber keine Menschenmenge da: nur Stadtgardisten, die so etwas schon mal gesehen haben, und Verhaftete, die trübsinnig mit ihrem Schicksal hadern.
Ramar
17.Feb.2013
03:02
[b]"Ihr scheint tatsächlich noch nichts von mir gehört zu haben? Ich bin der Heiler einer Gruppe, die die Koboldgefahr rund um Winterhafen beseitigen konnte. Die in der Festung Shadowfell einen Orcus Kult davon abgehalten hat durch ein magisches Portal eine Untoteninvasionsarmee zu beschwören. Wir haben zahlreiche Bauern aus der Umgebung befreit und sie vor dem grausigen Schicksal bewahrt als Sklaven in die Unterwelt verkauft zu werden.
Das ihr noch nichts davon gehört habt, wie wir eine Sphynx, den Klauen des Bösen entrissen haben und das kleine Städtchen Crockport, keine 2 Wochen Fußreise von hier, vor der Herrschaft von Teufeln bewahrt haben ist mir schon klar, ich denke diese Nachrichten müssen sich hierher noch verbreiten.
Aktuell sind wir auf der Suche nach dem Ioun-Kleriker Jeremia Clearwater."[/b]
"Ihr scheint tatsächlich noch nichts von mir gehört zu haben? Ich bin der Heiler einer Gruppe, die die Koboldgefahr rund um Winterhafen beseitigen konnte. Die in der Festung Shadowfell einen Orcus Kult davon abgehalten hat durch ein magisches Portal eine Untoteninvasionsarmee zu beschwören. Wir haben zahlreiche Bauern aus der Umgebung befreit und sie vor dem grausigen Schicksal bewahrt als Sklaven in die Unterwelt verkauft zu werden.
Das ihr noch nichts davon gehört habt, wie wir eine Sphynx, den Klauen des Bösen entrissen haben und das kleine Städtchen Crockport, keine 2 Wochen Fußreise von hier, vor der Herrschaft von Teufeln bewahrt haben ist mir schon klar, ich denke diese Nachrichten müssen sich hierher noch verbreiten.
Aktuell sind wir auf der Suche nach dem Ioun-Kleriker Jeremia Clearwater."
Suilan
17.Feb.2013
03:02
Der Gardist zuckte mit den Achseln. [b]"Gerüchte, dass in Winterhafen seltsames vorgefallen ist, gab's hier schon. Der Fürst Kommandant wird mehr darüber wissen. Ich bin nur für das Wohl der Bürger in Fallcrest zuständig. Hauptmann Larsson der Name. Verzeiht, dass ich Euch vorhin so unfreundlich behandelt habe, aber bei diesem Schurkengesindel hier muss man mit allem rechnen. Sie würden nicht davor zurückschrecken, sich als Priester auszugeben, gar mit gestohlenem heiligen Symbol.
Wo wir gerade von gestohlen sprechen und Ihr nach einem Jeremia Clearwater fragt: der kam vor anderthalb Monaten auf die Wache und wollte einen Diebstahl anzeigen. Er verlangte, dass ich das Haus eines angesehenen Bürgers dieser Stadt von oben bis unten durchsuchen lasse. Da er jedoch keinerlei Beweise hatte, konnte ich ihm nicht helfen. Klingt das nach dem Mann, den Ihr sucht."[/b]
Der Gardist zuckte mit den Achseln. "Gerüchte, dass in Winterhafen Seltsames vorgefallen ist, gab's hier schon. Der Fürst-Kommandant wird mehr darüber wissen. Ich bin nur für das Wohl der Bürger in Fallcrest zuständig. Hauptmann Larsson der Name. Verzeiht, dass ich Euch vorhin so unfreundlich behandelt habe, aber bei diesem Schurkengesindel hier muss man mit allem rechnen. Sie würden nicht davor zurückschrecken, sich als Priester auszugeben, gar mit gestohlenem heiligen Symbol.
Wo wir gerade von gestohlen sprechen und Ihr nach einem Jeremia Clearwater fragt: der kam vor anderthalb Monaten auf die Wache und wollte einen Diebstahl anzeigen. Er verlangte, dass ich das Haus eines angesehenen Bürgers dieser Stadt von oben bis unten durchsuchen lasse. Da er jedoch keinerlei Beweise hatte, konnte ich ihm nicht helfen. Klingt das nach dem Mann, den Ihr sucht?"
Ramar
17.Feb.2013
04:02
Ramar zuckte mit den Schultern.
[b]"Hochwürden Dirina Mornbrow, Hohepriesterin des Erathis hat uns diesen Priester empfohlen. Ich kenne ihn nicht persönlich. Er ist wohl ein Wanderpriester, der ständig unterwegs ist. Ich glaube nicht das es soviele Jeremia Clearwater gibt, das sie bei Euch eine Anzeige aufgeben wollen. Was vermisst den der Herr und was tat er, nachdem ihr seine Anzeige abgelehnt habt? Könnt ihr mir den Namen des angesehenen Bürger geben?"[/b]
Ramar zuckte mit den Schultern.
"Hochwürden Dirina Mornbrow, Hohepriesterin des Erathis hat uns diesen Priester empfohlen. Ich kenne ihn nicht persönlich. Er ist wohl ein Wanderpriester, der ständig unterwegs ist. Ich glaube nicht das es soviele Jeremia Clearwater gibt, das sie bei Euch eine Anzeige aufgeben wollen. Was vermisst den der Herr und was tat er, nachdem ihr seine Anzeige abgelehnt habt? Könnt ihr mir den Namen des angesehenen Bürger geben?"
Suilan
17.Feb.2013
04:02
Ich habe dem "älteren Gardist" mal einen Namen gegeben (s.o. rote Änderung)
Hauptmann Larsson führte Ramar ein wenig von den anderen Gardisten und den Verhafteten fort, und sagte dann leise, damit niemand mithören konnte: [b]"Er vermisste irgendso ein gelehrtes Buch und verdächtigte ausgerechnet den alten Nimozaran des Diebstahls. Der alte Mann mag ein wenig wirr im Kopf sein, aber er ist ein grundehrlicher Mensch. Da glaub ich eher, dass der Priester auf der Straße bestohlen wurde oder sein Buch irgendwo hat liegenlassen."[/b]
Hauptmann Larsson führte Ramar ein wenig von den anderen Gardisten und den Verhafteten fort, und sagte dann leise, damit niemand mithören konnte: "Er vermisste irgendso ein gelehrtes Buch und verdächtigte ausgerechnet den alten Nimozaran des Diebstahls. Der alte Mann mag ein wenig wirr im Kopf sein, aber er ist ein grundehrlicher Mensch. Da glaub ich eher, dass der Priester auf der Straße bestohlen wurde oder sein Buch irgendwo hat liegenlassen. Was er danach tat? Beleidigt abziehen."
Suilan
17.Feb.2013
04:02
Sorry, letzter Satz + Frage ergänzt.
Ramar
17.Feb.2013
05:02
Ramar kratzte sich am Bart.
"Nimozaran ist mir ein Begriff. Wir benutzen sein Portal. Meine Gefährtin Lexi kennt ihn wohl sogar näher. Magier eben. Zwei meiner Gefährten sind heute wohl schon bei ihm gewesen und nach Winterhafen gegangen. Vielleicht kommen sie ja heute abend zurück.
Hauptmann Larsson, ich bin mir sicher das ihr hier noch eine Menge zu tun habt. Ich würde mich dann ins Silberne Einhorn zurückziehen. Wenni hr noch Fragen habt könnt ihr mich dort fürs erste erreichen."
Suilan
17.Feb.2013
06:02
[b]"Gut, und danke für Eure Hilfe."[/b] Mit einem Nicken verabschiedete sich der Hauptmann und kehrte zu seinen Leuten zurück.
"Gut, und danke für Eure Hilfe." Mit einem Nicken verabschiedete sich der Hauptmann und kehrte zu seinen Leuten zurück.
Suilan
17.Feb.2013
06:02
Du beeilst Dich nicht sehr mit dem Nachhauseweg und kommst um 16:10 in der Herberge an.
Du kannst jetzt im "Anderswo, zur gleichen Zeit" Faden mitmachen. Im Moment ist Jared im Herrenzimmer und Leofe im Flur, wo sie gerade an die Tür des Herrenzimmers geklopft hat.
Ramar
18.Feb.2013
12:02
Naja eigentlich gibt es genug Gründe sich zu beeilen, aber da ich Jared nicht unter den Verletzten und nicht bei den Toten gesehen habe, kann ich mir zumindest denken das er entkommen ist.
Allerdings werde ich mich noch 5 Minuten ausruhen damit ich wieder meine beiden kleinen Heilzauber habe.
Ramar
25.Feb.2013
10:02
Bevor wir dann zum nächsten Tag überspringen, würde ich gerne noch ein paar Information finden, undzwar zum Hintergrund über diese Razzia. Wer steckt dahinter? Warum gerade jetzt usw.... Ist das ganze eigentlich Stadtthema in den Kneipen? In unserer Kneipe? Hat vielleicht die Stadtwache eine "STammkneipe", wo man mehr herausfinden könnte?
Ramar
28.Feb.2013
03:02
ok mein Abendprogramm sieht wohl anders aus :-)
Suilan
28.Feb.2013
03:02
Bevor wir dann zum nächsten Tag überspringen, würde ich gerne noch ein paar Information finden, undzwar zum Hintergrund über diese Razzia. Wer steckt dahinter? Warum gerade jetzt usw.... Ist das ganze eigentlich Stadtthema in den Kneipen? In unserer Kneipe? Hat vielleicht die Stadtwache eine "STammkneipe", wo man mehr herausfinden könnte?
Ich versteh deine Vorgehensweise nicht so ganz. Als Ramar der Stadtwache, namentlich Hauptmann Larsson, mit seinen geglückten Heilungen endlich bewiesen hat, dass er tatsächlich ein Heilpriester ist, stellt er keine Fragen, sondern haut einfach ab. Jetzt plötzlich will er Antworten auf seine Fragen erhalten, indem er Gerüchten in Kneipen lauscht? Ein etwas gezielteres Vorgehen würde gezieltere Ergebnisse bringen.
Apropos, was ist denn "Eure" Kneipe? In der Herberge Zum Silbernen Einhorn ist herzlich wenig los: ihr seid die einzigen Übernachtungsgäste, und ihm Restaurant finden sich zu den Mahlzeiten nur einige betuchte Bürger mit gehobenem Geschmack.
Den Hinweis des Zwergenschmiedes, dich wegen vermisster Personen an den Fürst-Kommandanten (oder den Hauptmann der Wache, welcher "eins drunter" in der Kommandostruktur ist) hast du auch ignoriert, zugunsten eines Herumstrolchens auf dem Markt. (Wenn Du keine 20 gewürfelt hättest, wäre dir da überhaupt nichts aufgefallen.)
Ich bin gerade ein wenig am Verzweifeln. Leofe hat auch keine einzige Frage zu dem "verschwundene Personen" Plot gestellt, und deshalb kommt der nicht so recht in Schwung... :(
Ramar
28.Feb.2013
05:02
Hi,
also... als ich mit Hauptmann Larsson sprach, habe ich schlichtweg vergessen über die Hintergründe der Razzia nachzufragen. Das ist mir einfach zu spät eingefallen.
Als ich mit dem Schmied sprach, suchte ich nach Leofe und Jared, und sie fielen nicht in den Zuständigkeitsbereich des Kommandanten. Zu dem Zeitpunkt wußte Ramar noch nicht das es eine Suche nach Jeremias gibt.
Ich habe bei Hauptmann Larsson nachgefragt ob er weis wo der Priester ist. Nein, war die Antwort. Mehr Infos gibt es dann ja auch nicht/Zumindest nicht zum weiterfragen.
Warum sollten wir wegen Jeremias zum Lord-Kommandanten gehen? Er wird ja nicht mal vermisst. Und wegen dem Mentor von Jared werd ich auch nicht zum Lord Kommandanten gehen.
Ich denke das die Stadtwache schon ihren Erfolgt (mit der Razzie) feiern wird. Normalerweise in ihrem Stammlokal (oft ein Lokal gegenüber der Wache). Da sie das hoffentlich ausgiebig feiern werden, habe ich auch hoffentlich schnell die Informationen ohne groß Aufsehen zu erregen.
Ramar
28.Feb.2013
05:02
Mein Stammlokal ist der Gnom im Glück. Die Beschreibung klingt angenehm. Und bei mancher Schlägerei gibt es nachher auch etwas zu tun. Daher stand ja auch in meinem Vorschlagspost, mir dort ein paar Gratisbiere abzuholen und mich nach den letzten Verletzen zu erkundigen.
Suilan
28.Feb.2013
06:02
Bevor wir dann zum nächsten Tag überspringen, würde ich gerne noch ein paar Information finden, undzwar zum Hintergrund über diese Razzia. Wer steckt dahinter? Warum gerade jetzt usw.... Ist das ganze eigentlich Stadtthema in den Kneipen? In unserer Kneipe? Hat vielleicht die Stadtwache eine "STammkneipe", wo man mehr herausfinden könnte?
Und ich kann dazu nur nochmals wiederholen: der einzige Ort, an dem Ramar Informationen dazu erhalten kann, ist bei der Stadtwache. Am besten bei Hauptmann Larsson. Wenn Du im Gnom rumhängen möchtest, kannst Du das gern machen, aber dort können Deine Fragen nicht beantwortet werden.
Suilan
28.Feb.2013
06:02
Ich denke das die Stadtwache schon ihren Erfolgt (mit der Razzia) feiern wird. Normalerweise in ihrem Stammlokal (oft ein Lokal gegenüber der Wache). Da sie das hoffentlich ausgiebig feiern werden, habe ich auch hoffentlich schnell die Informationen ohne groß Aufsehen zu erregen.
Ein Gardist, der im Stammlokal die Geschäfte der Stadtwache besprechen würde, gar mit Außenstehenden, wäre die längste Zeit Gardist gewesen.
Ramar
28.Feb.2013
11:02
Hmm wir haben wohl unterschiedliche Ansichten über Stadtwachen.
Ich muss heute nicht mehr in den gnom. Bin ja beim Magier....
Suilan
01.Mar.2013
12:03
Der Fürst-Kommandant ist ein guter Herrscher. Er hat seine Leute gut im Griff. Die Stadtwache von Fallcrest ist gut ausgebildet und kompetent.
Dein passiver insight sagt dir, dass Stadtwachen, die in Kneipen über Pläne und Geschäfte der Stadtwache reden, nicht in der Stadtwache geduldet werden.
Ramar
01.Mar.2013
01:03
Insight +13
Perception +8
Insight
= (17) +13 Gesamt: 30
Perception
= (14) +8 Gesamt: 22
Ramar
07.Mar.2013
01:03
Knowledge Dungeoneering +15
= (18) +15 Gesamt: 33
Ramar
07.Mar.2013
01:03
Skill checks gut - Rest schwach....
Suilan
11.Mar.2013
12:03
Damit weiß Ramar einiges über die Gänge und Höhlen im Kliff von Fallcrest:
-- einige von ihnen werden schon seit Jahrhunderten als Krypten benutzt. Die Mär von verborgenen Schätzen hat natürlich immer wieder Grabräuber angelockt.
-- einige von ihnen werden, besonders in den Sommermonaten, als kühle Lager benutzt.
-- natürlich hat auch die Stadtwache und andere Beauftragte der Obrigkeit die Höhlen so weit es geht durchforscht und Karten dazu gezeichnet, aber das System ist sehr weitläufig. Einige Gänge führen sehr tief in die Erde und ihr Ende ist unerforscht. Man hat sich damit begnügt, sie zuzumauern, um sich vor Überraschungen aus der Tiefe einigermaßen abzusichern.
-- während der Belagerung durch die Orks haben viele Leute der Stadt versucht, durch die Gänge zu entkommen, in der Hoffnung, dass diese erst in die Tiefe, aber irgendwo in der Ferne auch wieder an die Oberfläche führen. Mindestens einer davon hat es geschafft (ein Vorfahre Teldorthans), aber die meisten wurden nie wieder gesehen.
-- Vielleicht entstand daraus das Gerücht, die Gänge würden bis ins Underdark führen. Aber dieses Gerücht entsteht ja schnell. Wahrscheinlicher ist es, dass die Orks seinerzeit einen Weg in die Gänge gefunden oder gegraben haben und die meisten Flüchtlinge niedergemetzelt haben. (Standard-Taktik einer Belagerung: Belagerer und Belagerte graben Tunnel und Gegentunnel; Ramar kennt sich zudem mit Orks aus und macht nicht den Fehler vieler Menschen, ihr taktisches Verständnis zu unterschätzen.)
Quintessenz: Das Höhlensystem ist nahezu endlos weit, dabei auch weit verzweigt und zudem teilweise zugemauert. Ohne weitere Spur (und Leofe hat die Spur der Angreifer ja kurz hinter dem Höhleneingang verloren) hat eine Suche "auf gut Glück" keine Aussicht auf Erfolg.
Ramar
13.Mar.2013
10:03
nature 8, dungeoneering 15
Natur
= (10) +8 Gesamt: 18
Dungeoneering
= (18) +15 Gesamt: 33
Suilan
13.Mar.2013
01:03
Ramar hat doch so eine Lampe, die perception verbessert. Ich finde die nicht bei deinen Ausrüstungs-Liste. Könntest du sie bitte ergänzen (oder mir sagen, wo sie steht?)
Ramar
13.Mar.2013
01:03
Das ist eine grüne at-will power.
Ramar
13.Mar.2013
03:03
Cleric utility 6: Holy Lantern (5 squares light, +2 Perception und +2 Insight)
Suilan
14.Mar.2013
12:03
Oh, da kann ich ja lange nach einem Ausrüstungsgegenstand suchen... :)
Ramar
14.Mar.2013
12:03
Ja, ist viel besser :-) verbraucht keine Hand zum Tragen und sie kann nicht geklaut werden... ist auch umweltverträglicher, da kein Öl verbraucht wird :-)
Ramar
18.Mar.2013
01:03
welcher Ramar nebenbei sehr bekannt vorkam
Jetzt machs mal nicht so spannend... ;-) Jareds Rapier?
Suilan
18.Mar.2013
01:03
Klaro.
Ramar
18.Mar.2013
02:03
"Blut und Spucke! Bei Kord! Das werdet ihr büßen!"
Ramar
19.Mar.2013
12:03
Minor: Healing Word, Range 5 auf Lexi
Hit: -
Heal: = (1, 1) +4 Gesamt: 6
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
19.Mar.2013
12:03
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: Action. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
Schaden auf S
= (4) +2 Gesamt: 6
Schaden auf R3
= (4) +2 Gesamt: 6
Ramar
19.Mar.2013
12:03
Save vs Poison
= (9) +5 Gesamt: 14
Ramar
22.Mar.2013
12:03
Minor: Healing Word, Range 5 auf Lexi
Hit: -
Heal: = (3, 2) +4 Gesamt: 9
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
22.Mar.2013
12:03
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
= (5) +2 Gesamt: 7 Schadenspunkte
Ramar
22.Mar.2013
12:03
Runde 2
Minor: Minor Healing auf Lexi: 10 HP+ChargeValue
MOve: Upkeep Circle
Standard ->Minor Second Wind auf Ramar 19 HP, +2 auf alle Defenses
Circle: Schaden auf R3, S: 7 SP radiant at start of turn (noch nicht abgezogen --> Anja bitte entfernen wenn vermerkt)
Ramar
23.Mar.2013
04:03
Heal Check on Lexi: DC10
= (10) +13 Gesamt: 23
Ramar
23.Mar.2013
04:03
UPKEEP
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
= (6) +2 Gesamt: 8 Lichtschaden für alle die in dem Circle beginnen
Ramar
24.Mar.2013
09:03
Heal auf Dunkelelf. Heal - Stabilisierung DC 15
= (14) +13 Gesamt: 27
Suilan
26.Mar.2013
11:03
Würfel doch mal auf Dungeoneering, was du so über Kämpftaktiken und die dafür relevanten Eigenschaften der Drow weißt.
Ramar
26.Mar.2013
12:03
Dungeoneering
= (3) +15 Gesamt: 18
Suilan
26.Mar.2013
12:03
Drow sind hinterhältig und feige. Sie riskieren ihre Haut nicht in offenem Kampf bzw. fliehen, sobald das Blatt sich wendet. Sie würden alles tun, um sich selbst zu retten.
Ramar
26.Mar.2013
06:03
Insight +15
= (1) +15 Gesamt: 16
Suilan
26.Mar.2013
06:03
Du wirst aus dem Drow nicht schlau. Wie kann der so ruhig + amüsiert sein? Ist er einfach so eiskalt oder überspielt er damit seine Nervosität? Du hast keine Ahnung. Seine Worte könnten wahr oder gelogen sein. Zuzutrauen wäre es Jared ja schon, dass er sich einer Gruppe anschließt, bei der er sich höhere Einnahmen verspricht.
Ramar
15.Apr.2013
12:04
Insight auf Wächter
= (5) +15 Gesamt: 20
Diplomacy
= (6) +11 Gesamt: 17
Nebin
15.Apr.2013
05:04
Alles ok, die machen hier nur ihren Job :)
Ramar
18.Apr.2013
10:04
Ready Action: Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex auf Horrid Grell:
Hit: = (1) +9 Gesamt: 10
Dmg: = (1, 8) +5 Gesamt: 14 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
18.Apr.2013
10:04
vorbei
Ramar
18.Apr.2013
10:04
Ramar sah die Kreatur auf Nebin zuschweben und rief "Lexi, was sind das für Teile?"
Er packte sein Heiliges Symbol und wollte Kors reiniges Licht auf die Kreatur herabscheinen lassen, doch plötzlich erstarrte er wie wenn sein Herz von einer kalten Hand umklammert wurde. Ohne Ramars Führung verpuffte das Licht wirkungslos.
Ramar sah die Kreatur auf Nebin zuschweben und rief [b]"Lexi, was sind das für Teile?"[/b]
Er packte sein Heiliges Symbol und wollte Kors reiniges Licht auf die Kreatur herabscheinen lassen, doch plötzlich erstarrte er wie wenn sein Herz von einer kalten Hand umklammert wurde. Ohne Ramars Führung verpuffte das Licht wirkungslos.
Ramar
27.Apr.2013
03:04
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10 vs horrid grell 1
Hit: = (14) +9 Gesamt: 23
Dmg: = (7, 5) +5 Gesamt: 17
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Ramar
28.Apr.2013
11:04
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs HG1
Hit: = (17) +9 Gesamt: 26
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
01.May.2013
10:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs. HG1
Hit: = (10) +11 Gesamt: 21
Dmg: = (5) +5 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
01.May.2013
10:05
Save vs. Venemous Mind
= (1) Gesamt: 1
evt + 5 falls poison
Ramar
01.May.2013
10:05
da ist hopfen udn malz verloren...
Ramar
03.May.2013
09:05
Minor: Healing Word, Range 5 vs Nebin
Hit: -
Heal: = (5, 6) +4 Gesamt: 15
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
03.May.2013
09:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs GP
Hit: = (5) +9 Gesamt: 14
Dmg: = (5) +5 Gesamt: 10
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
03.May.2013
09:05
save vs venemous mind
= (1) Gesamt: 1
Ramar
05.May.2013
01:05
Minor: Healing Word, Range 5 vs Nebin
Hit: -
Heal: = (2, 5) +4 Gesamt: 11
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
05.May.2013
01:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs HG2
Hit: = (9) +9 Gesamt: 18
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
05.May.2013
01:05
save
= (1) Gesamt: 1
Ramar
05.May.2013
01:05
test
= (12) Gesamt: 12
= (19) Gesamt: 19
= (11) Gesamt: 11
= (19) Gesamt: 19
= (18) Gesamt: 18
= (12) Gesamt: 12
Nebin
05.May.2013
03:05
ohje, jetzt hast du aber ne Menge gute Zahlen rausgewürfelt :)
Ramar
06.May.2013
01:05
der Bot veräppelt mich nach strich und faden...
Ramar
06.May.2013
10:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs HG2
Hit: = (20) +9 Gesamt: 29
Dmg: = (8) +5 Gesamt: 13
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
06.May.2013
10:05
use magic item: holy symbol of battle
= (5) Gesamt: 5
crit extra damage
= (1) Gesamt: 1
Ramar
06.May.2013
11:05
Save
Venemous Mind
= (15) Gesamt: 15
Blind
= (9) Gesamt: 9
Ramar
09.May.2013
11:05
Minor: Inspiring Word (Warlord-Daily Power), Range 5 vs Ramar
Hit: -
Heal: = (2, 5) Gesamt: 7
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
09.May.2013
11:05
save vs blind
= (2) Gesamt: 2
save vs. slowed
= (15) Gesamt: 15
Ramar
11.May.2013
05:05
save vs blind
= (16) Gesamt: 16
save vs slow
= (8) Gesamt: 8
Ramar
12.May.2013
04:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs HG2
Hit: = (13) +9 Gesamt: 22
Dmg: = (1) +5 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Ramar
Ramar
12.May.2013
04:05
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs HG2
Hit: = (7) +11 Gesamt: 18
Dmg: = (7) +5 Gesamt: 12
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
12.May.2013
04:05
Save vs Slow
= (7) Gesamt: 7
Nebin
12.May.2013
04:05
Nach dem ersten Treffer ist der Grell schon hin, du kannst dir den AP also sparen
Ramar
12.May.2013
06:05
ok dann lass ich das.
Ramar
12.May.2013
09:05
Save vs Death
= (13) Gesamt: 13
Ramar
12.May.2013
10:05
Nacholen des Save vs slow
= (7) Gesamt: 7
Ramar
12.May.2013
10:05
save vs slowed
= (13) Gesamt: 13
Lexi
14.May.2013
12:05
Kannst du mich noch heilen, oder muss ich auch einen Trank schlucken? Mach du mal zuerst.
Ramar
14.May.2013
12:05
ich hab dir 3 hp gegeben.... für mehr musst du im kreis bleiben....
Lexi
14.May.2013
01:05
Naja so lange der Kreis online ist, machts ja nichts wenn es mich wieder umhaut ;)
Ramar
17.May.2013
06:05
Kann ich an der Frau erkennen ob Klerikerin, welcher Gott usw?
Knowledge Religion
= (9) +9 Gesamt: 18
Nebin
18.May.2013
06:05
Mit Leichtigkeit: Ioun
Leofe
01.Jun.2013
08:06
ok dann erst mal nen Break the SPirit:
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10
Hit: = (9) +9 Gesamt: 18
Dmg: = (7, 1) +5 Gesamt: 13
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Leofe
01.Jun.2013
09:06
AP: Daunting light:
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (19) +9 Gesamt: 28
Dmg: = (2, 9) +5 Gesamt: 16 radiant damage and Nebin gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Leofe
02.Jun.2013
12:06
BB DMG 3w6+4 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! +5 ongoing
Leofe
02.Jun.2013
12:06
BB DMG = (5, 1, 2) +4 Gesamt: 12 +5 ongoing
Leofe
02.Jun.2013
03:06
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (8) +9 Gesamt: 17
Dmg: = (6) +5 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Lexi
Ramar
05.Jun.2013
12:06
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex
Hit: = (18) +9 Gesamt: 27
Dmg: = (2, 10) +5 Gesamt: 17 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
09.Jun.2013
07:06
Symbol erkennen.
= (20) +9 Gesamt: 29
Ramar
09.Jun.2013
07:06
mit knowledge religion
Nebin
10.Jun.2013
07:06
Es gab früher bei Ioun-Gefolgsleuten ein ähnliches Symbol, was aber nicht verwunderlich ist, da das Auge für Aufmerksamkeit, Wachsamkeit und Wissen steht.
Diese Konkrete Symbol sagt dir allerdings nichts
Ramar
16.Jun.2013
04:06
Stealth +2
= (9) +2 Gesamt: 11
Ich glaub ich geh ganz hinten....
Ramar
20.Jun.2013
07:06
insight auf den Halbork-Anführer
= (11) +13 Gesamt: 24
Nebin
20.Jun.2013
08:06
Er wirkt zurückhaltend, vorsichtig und ist sich nicht ganz sicher wie sich die Situation entwickelt
Ramar
22.Jun.2013
05:06
Wenn ich mit passive insight etwas bemerkt hätte... also das er zb lügt dann hättest Du das reingeschrieben, oder?
Nebin
22.Jun.2013
06:06
ja
Ramar
01.Jul.2013
11:07
Standard: Attack Stärke vs RK EOM3
+2 flaming maul
Hit: = (11) +11 Gesamt: 22
Dmg: = (3, 1) +7 Gesamt: 11
Ramar
01.Jul.2013
11:07
miss
Ramar
02.Jul.2013
09:07
Save vergessen... = (17) Gesamt: 17
Leofe
03.Jul.2013
09:07
Standard: Healing Strike, Stärke vs RK (radiant dmg) auf EoM1
+2 flaming maul
Hit: = (14) +11 Gesamt: 25
Dmg: = (5, 2, 3, 1) +7 Gesamt: 18
+ Healing von Healing charge +3 auf einen Verbündeten
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/Nein
Leofe
03.Jul.2013
09:07
Ok dann bekommt Nebin Surfe +4 HP
Leofe
03.Jul.2013
09:07
Save = (6) Gesamt: 6
Leofe
03.Jul.2013
09:07
Heal: = (1, 3) +4 Gesamt: 8
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
04.Jul.2013
10:07
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs eskade
+2 flaming maul
Hit: = (16) +11 Gesamt: 27
Dmg: = (4, 4) +7 Gesamt: 15
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
04.Jul.2013
10:07
save
= (13) Gesamt: 13
Ramar
07.Jul.2013
01:07
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Eskada
Hit: = (6) +9 Gesamt: 15
Dmg: = (1, 9) +5 Gesamt: 15 radiant damage and Leofe gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
07.Jul.2013
01:07
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10 vs Eskade
Hit: = (15) +9 Gesamt: 24
Dmg: = (4, 5) +5 Gesamt: 14
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Ramar
08.Jul.2013
09:07
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs. Eskade
+2 flaming maul
Hit: = (3) +13 Gesamt: 16
Dmg: = (5, 1) +7 Gesamt: 13
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
08.Jul.2013
09:07
Minor: Healing Word, Range 5 vs Nebin
Hit: -
Heal: = (1, 6) +4 Gesamt: 11
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
14.Jul.2013
10:07
Kann ich da mit Insight oder (Seelen)Heilkunde dagegen würfeln was das bedeutet? Worauf das hindeutet?
Nebin
15.Jul.2013
05:07
Ja, das ist generell mit Insight möglich
Ramar
15.Jul.2013
10:07
Insight +16 auf die Eladrin
= (10) +16 Gesamt: 26
Lord Nibbler
16.Jul.2013
10:07
Das wirkt aus deiner Sicht wie eine Mischung aus Besessenheit und Wahnsinn
Ramar
17.Jul.2013
07:07
Intimidate +7
= (1) +7 Gesamt: 8
Frage: Wo kommt ihr her? Wo ist Euer Lager?
Ramar
26.Jul.2013
09:07
Wissen über das Rabenhirn
Religion +10
= (8) +10 Gesamt: 18
dungeoneering +16
= (1) +16 Gesamt: 17
Ramar
26.Jul.2013
09:07
eine eins ist immer dabei
Nebin
27.Jul.2013
01:07
Ja, Traditionen muss man pflegen :D
So etwas hast du noch nie gesehen. Entweder ist es ein abartiges Experiment einer Kreuzung, oder eine nicht lebensfähige Mutation.
Ramar
27.Jul.2013
08:07
Heal, wie lange ist das Ding schon tot?
= (3) +14 Gesamt: 17
Nebin
28.Jul.2013
09:07
Aufgrund des Zustands denkst du, dass es noch nicht länger als 2-3 Tage tot sein kann.
Ramar
25.Aug.2013
03:08
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex gegen Warped Ghoul 4
Hit: = (13) +10 Gesamt: 23
Dmg: = (1, 6) +5 Gesamt: 12 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
26.Aug.2013
01:08
Knowledge Religion +10
Ghouls
= (3) +10 Gesamt: 13
Zombie
= (5) +10 Gesamt: 15
Ramar
26.Aug.2013
01:08
ääähm. ja... sind wohl untot...
Lord Nibbler
26.Aug.2013
05:08
ähm - ja genau :)
Ramar
27.Aug.2013
08:08
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex: Warped ghul2
Hit: = (15) +10 Gesamt: 25
Dmg: = (6) +5 Gesamt: 11
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Leofe
Ramar
27.Aug.2013
08:08
Gibt es jetzt extra damage durch Radiant Schaden?
Lord Nibbler
01.Sep.2013
02:09
nope, bei diesen untoten leider nicht
Ramar
01.Sep.2013
07:09
Encounter Power: Standard: Turn Undead, Weisheit vs Will, close burst 2
Hit: = (1) +9 Gesamt: 10 vs warped ghul2
Hit: = (15) +9 Gesamt: 24 vs warped ghul3
Dmg: = (6, 1) +5 Gesamt: 12 radiant damage and you push the target a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier. The target is immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or immobilized.
Ramar
04.Sep.2013
04:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs wg2
Hit: = (14) +10 Gesamt: 24
Dmg: = (3) +5 Gesamt: 8
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Leofe
Ramar
04.Sep.2013
10:09
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs wg2
+2 flaming maul
Hit: = (2) +12 Gesamt: 14
Dmg: = (6, 6) +7 Gesamt: 19
on hit: ich und Nebin bekommen +1 auf AC
Ramar
04.Sep.2013
10:09
Minor: Healing Word, Range 5 vs Nebin
Hit: -
Heal: = (5, 3) +4 Gesamt: 12
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
06.Sep.2013
04:09
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs wG2
+2 flaming maul
Hit: = (1) +14 Gesamt: 15
Dmg: = (4, 2) +7 Gesamt: 13
on hit: ich und lexi bekommen +1 auf AC
Ramar
08.Sep.2013
10:09
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (15) +12 Gesamt: 27
Dmg: = (1, 2) +7 Gesamt: 10
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
11.Sep.2013
12:09
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK
+2 flaming maul
Hit: = (11) +14 Gesamt: 25
Dmg: = (3, 3) +7 Gesamt: 13
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC
Ramar
11.Sep.2013
12:09
save blutung
= (2) Gesamt: 2
Ramar
11.Sep.2013
10:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (17) +10 Gesamt: 27
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Nebin
Ramar
11.Sep.2013
10:09
save
= (13) Gesamt: 13
Ramar
12.Sep.2013
07:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (15) +10 Gesamt: 25
Dmg: = (7) +5 Gesamt: 12
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Ramar
12.Sep.2013
07:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (9) +10 Gesamt: 19
Dmg: = (1) +5 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Ramar
12.Sep.2013
07:09
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex
Hit: = (6) +10 Gesamt: 16
Dmg: = (8) +5 Gesamt: 13
on hit: +2 auf Attacke bekommt:
Ramar
25.Sep.2013
12:09
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs Golem, Nebin
Hit: = (11) +10 Gesamt: 21
Dmg: = (6, 1) +5 Gesamt: 12 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
25.Sep.2013
12:09
save vs ongoing
= (11) Gesamt: 11
Ramar
27.Sep.2013
05:09
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10 vs flesh golem
Hit: = (20) +10 Gesamt: 30
Dmg: = (6, 3) +5 Gesamt: 14
on hit: Flesh golem erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2) eont
Ramar
27.Sep.2013
05:09
jiiiha
Ramar
27.Sep.2013
05:09
= (2) +21 Gesamt: 23
Ramar
28.Sep.2013
12:09
AOO auf Fleshgolem
+2 flaming maul
Hit: = (18) +12 Gesamt: 30
Dmg: = (5, 6) +7 Gesamt: 18
Ramar
28.Sep.2013
04:09
kLingenbarriere vs Fleischgolem, Start seiner Runder
= (5, 5, 5) +5 Gesamt: 20
Ramar
11.Oct.2013
12:10
Knowledge Religion +10
= (5) +10 Gesamt: 15
Ramar
11.Oct.2013
12:10
Perception +9
= (5) +9 Gesamt: 14
Lord Nibbler
11.Oct.2013
07:10
Tja, da sind die Würfel wohl gegen euch :)
Ramar
04.Nov.2013
10:11
Unterstützung Lexi
= (3) +10 Gesamt: 13
Ramar
08.Nov.2013
05:11
Ich versuch mich mal dran zu erinnern ob mir von den Flußratten so kranke Typen wie Klaus mal beschrieben worden sind? Oder ob besondere Kreueltaten von diesem Klaus/den Flußratten bekannt sind.
Lord Nibbler
08.Nov.2013
07:11
Na dann mach mal einen entsprechenden Wurf, ob du das Wissen in Fallcrest aufgesammelt hattest...
Ramar
08.Nov.2013
08:11
Streetwise +7
= (11) +7 Gesamt: 18
Lord Nibbler
08.Nov.2013
11:11
Antwort auf beide Fragen: Nein, von soetwas hast du nichts gehört.
Ramar
18.Nov.2013
09:11
Standard: Priest Shield, Stärke vs RK vs hh2
+2 flaming maul
Hit: = (7) +12 Gesamt: 19
Dmg: = (6, 1) +7 Gesamt: 14
on hit: ich und ein nebenstehende Verbündeter bekommen +1 auf AC: Nebin
Ramar
22.Nov.2013
07:11
free from Grapple: vs FOR
= (11) +12 Gesamt: 23
Ramar
22.Nov.2013
07:11
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
= (5) +2 Gesamt: 7 Lichtschaden
Ramar
24.Nov.2013
12:11
Minor: Healing Word, Range 5 vs Browne
Hit: -
Heal: = (2, 4) +4 Gesamt: 10
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
24.Nov.2013
12:11
Holy Ground 1d6+2
= (3) +2 Gesamt: 5
Ramar
24.Nov.2013
12:11
Encounter Power: Standard: Daunting Light, Weisheit vs Reflex vs hh2
Hit: = (12) +10 Gesamt: 22
Dmg: = (2, 1) +5 Gesamt: 8 radiant damage and one ally gains combat advantage against the target until the end of your next turn
Ramar
25.Nov.2013
11:11
holy ground
= (6) +2 Gesamt: 8
Ramar
29.Nov.2013
12:11
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs hh2
Hit: = (14) +10 Gesamt: 24
Dmg: = (8) +5 Gesamt: 13
on hit: +2 auf Attacke bekommt: browne
Ramar
16.Dec.2013
12:12
Encounter Power Standard: Break the Spirit, Weisheit vs Will, Range: 10 vs hh1
Hit: = (15) +10 Gesamt: 25
Dmg: = (2, 1) +5 Gesamt: 8
on hit: Target erhält Malus auf Attack in Höhe des Charisma Wertes (-2)
Ramar
16.Dec.2013
12:12
Daily Power: Standard: Consecrated Ground, Cle5, close burst1
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Move: ACtion. Bewegen der Zone um 3 Felder
Minor: Aufrechterhalten
damage = (4) +2 Gesamt: 6
Ramar
20.Dec.2013
04:12
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs hg3
Hit: = (17) +10 Gesamt: 27
Dmg: = (1) +5 Gesamt: 6
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Nebin
Ramar
20.Dec.2013
04:12
Effect: Jeder Gegner der seine Runde in der Zone beginnt erhält 1d6+2 Lichtschaden
Die Gruppe heilt ab Status blutig 3hp pro Runde
Holy Ground vs HG3 und HH1
= (6) +3 Gesamt: 9
Ramar
22.Dec.2013
05:12
Standard: Lance of Faith, Weisheit vs Reflex vs hh1
Hit: = (13) +10 Gesamt: 23
Dmg: = (2) +5 Gesamt: 7
on hit: +2 auf Attacke bekommt: Nebin
Ramar
22.Dec.2013
05:12
Holy Ground
= (5) +3 Gesamt: 8
Ramar
31.Dec.2013
12:12
Save vs blind
= (16) Gesamt: 16
Save vs dazzed
= (2) +2 Gesamt: 4
Ramar
02.Jan.2014
08:01
flachi
= (1, 4, 4, 3, 1, 2, 5, 5, 3, 5) Gesamt: 33
Ramar
02.Jan.2014
08:01
test flachi 2
= (1, 4, 3, 4, 4, 1, 6, 4, 1, 1) Gesamt: 29
Ramar
02.Jan.2014
09:01
MArco 1
= (3, 4, 6, 3, 1, 4, 1, 2, 6, 6, 6, 1) Gesamt: 43
Marco 2
= (2, 4, 3, 6, 1, 6, 4, 1, 3, 6) Gesamt: 36
Ramar
02.Jan.2014
09:01
Jochen1
= (5, 6, 5, 4, 1, 5, 5) Gesamt: 31
Ramar
02.Jan.2014
09:01
Jochen2
= (1, 5, 4, 2, 5, 3, 4) Gesamt: 24
Ramar
02.Jan.2014
09:01
Jochen3
= (1, 6, 6) Gesamt: 13
Ramar
02.Jan.2014
10:01
Jochens geist
= (4, 4, 4, 4, 6, 1, 2, 1, 3) Gesamt: 29
= (4, 2, 6, 2, 1, 2, 2) Gesamt: 19
Ramar
02.Jan.2014
10:01
Geist
= (5, 1, 5) Gesamt: 11
Ramar
02.Jan.2014
10:01
Jochen
= (5, 5, 1, 3, 5, 4) Gesamt: 23
= (4, 2, 1, 5, 5, 3, 3) Gesamt: 23
= (4, 2, 2) Gesamt: 8
Ramar
02.Jan.2014
10:01
Jochens
= (4, 3, 3, 1, 4, 5, 6, 4, 1) Gesamt: 31
= (1, 3, 1, 3, 2, 3, 5) Gesamt: 18
= (4, 5, 2) Gesamt: 11
Ramar
02.Jan.2014
10:01
Marco Luftgeist3
= (4, 3, 1, 5, 3, 3, 5, 3, 3) Gesamt: 30
= (4, 1, 3, 5, 3, 6, 2, 2, 2, 4) Gesamt: 32
= (4, 4, 5) Gesamt: 13
Ramar
02.Jan.2014
10:01
marco barriere 6
= (3, 3, 2, 6, 2, 2, 5, 5, 5, 2) Gesamt: 35
= (5, 1, 6, 2, 5, 3, 1, 6, 4, 3) Gesamt: 36
Ramar
02.Jan.2014
10:01
marco heilung6
= (1, 5, 6, 5, 6, 6, 5, 3, 4, 5, 4, 1) Gesamt: 51
= (6, 4, 6, 2, 3, 6, 4, 6, 3, 1) Gesamt: 41
Ramar
02.Jan.2014
11:01
gegner
= (5, 1, 5, 6, 5) Gesamt: 22
= (2, 1, 3, 3) Gesamt: 9
Ramar
02.Jan.2014
11:01
marco reaktion
= (6) Gesamt: 6
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Marco
= (4, 3, 4, 2, 2, 1, 2, 3, 3) Gesamt: 24
Ramar
02.Jan.2014
11:01
josefine betbblitz3
= (3, 6, 1, 6, 5, 5, 5, 4, 2) Gesamt: 37
= (1, 3, 5, 5, 5, 1, 1) Gesamt: 21
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Jochen heilzauber
= (4, 2, 5, 1, 2, 2, 5) Gesamt: 21
= (6, 3, 5, 1, 4, 2, 5) Gesamt: 26
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Daniel T Drohne fliegen
= (5, 2, 6, 3, 5, 6, 6, 2, 2, 3, 4) Gesamt: 44
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Daniel T. Knoten aufspüren
= (1, 6, 3, 2, 2, 4, 2, 2, 1, 3, 4, 5) Gesamt: 35
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Knoten aufspüren2
= (3, 4, 4, 2, 5, 6, 5, 3, 1, 4, 4, 5) Gesamt: 46
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Drohne
= (3, 4, 1) Gesamt: 8
Ramar
02.Jan.2014
11:01
Drohne Ausweichen
= (4, 1, 1) Gesamt: 6
Ramar
03.Jan.2014
12:01
marco
= (1, 5, 3, 2, 4, 4) Gesamt: 19
Ramar
03.Jan.2014
06:01
save vs dazzed
= (8) +2 Gesamt: 10
Ramar
16.Jan.2014
12:01
Minor: Healing Word, Range 5 auf LExi
Hit: -
Heal: = (6, 2) +4 Gesamt: 12
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja/
Ramar
20.Jan.2014
11:01
Perception: Gleicher Grell?
= (9) +9 Gesamt: 18
Ramar
22.Mar.2014
03:03
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ramar, level 11
Dwarf, Cleric
Build: Battle Cleric
FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 17, Dex 9, Int 11, Wis 19, Cha 15.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 8, Int 10, Wis 14, Cha 14.
AC: 23 Fort: 21 Reflex: 17 Will: 23
HP: 89 Surges: 10 Surge Value: 22
TRAINED SKILLS
Religion +10, Diplomacy +12, Insight +14, Heal +14, Dungeoneering +16, Athletics +13
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +5, Bluff +7, Endurance +11, History +5, Intimidate +7, Nature +9, Perception +9, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3
FEATS
Cleric: Ritual Caster
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Toughness
Level 4: Skill Training (Dungeoneering)
Level 6: Student of Battle
Level 8: Dodge Giants
Level 10: Armor Proficiency (Scale)
Level 11: Hammer Rhythm
POWERS
Channel Divinity: Turn Undead
Cleric at-will 1: Righteous Brand (retrained to Lance of Faith at Level 2)
Cleric at-will 1: Priest's Shield
Cleric encounter 1: Healing Strike
Cleric daily 1: Avenging Flame (retrained to Guardian of Faith at Level 5)
Cleric utility 2: Shield of Faith
Cleric encounter 3: Daunting Light
Cleric daily 5: Consecrated Ground
Cleric utility 6: Holy Lantern
Cleric encounter 7: Break the Spirit
Cleric daily 9: Blade Barrier
Cleric utility 10: Mass Cure Light Wounds
ITEMS
Ritual Book, Handaxe (3), Adventurer's Kit, Symbol of Battle +1, Vicious Greataxe +1, Belt of Sacrifice (heroic tier), Delver's Chainmail +2, Flaming Maul +2, Cloak of Survival +2, Horned Helm (heroic tier)
RITUALS
Gentle Repose, Brew Potion, Cure Disease, Raise Dead, Speak with Dead
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Ramar
22.Mar.2014
03:03
Knowledge Religion auf den Schild
= (9) +10 Gesamt: 19
Lord Nibbler
22.Mar.2014
03:03
Sagt dir nichts
Ramar
22.Mar.2014
08:03
Insight auf den Typen
Insight +14
= (1) +14 Gesamt: 15
Lord Nibbler
23.Mar.2014
12:03
Er ist irgendwas zwischen Verängstigt und Aggressiv
Ramar
23.Mar.2014
12:03
gut das man bei skillchecks nicht patzen kann :-)
Ramar
23.Mar.2014
12:03
Diplomatie = (12) +12 Gesamt: 24
Ramar
03.Apr.2014
01:04
Knowledge Dungeoneering +16
= (9) +16 Gesamt: 25
Ramar
03.May.2014
01:05
Insight auf den einen Sprecher
= (13) +14 Gesamt: 27
Insight auf den anderen Sprecher
= (12) +14 Gesamt: 26
Lord Nibbler
03.May.2014
05:05
Die beiden sind verängstigt und suchen nach einer Erklärung für ihre Situation.
Ramar
03.May.2014
05:05
Sind das Bauern? Oder PIlger? Stadtbewohner?
Lord Nibbler
03.May.2014
07:05
Stadtbewohner
Ramar
16.May.2014
12:05
Diplomacy +12
Diplomatie +12
= (1) +12 Gesamt: 13
Ramar
14.Jun.2014
12:06
Heal:
= (10) +14 Gesamt: 24
Lord Nibbler
14.Jun.2014
01:06
Also die Todesart ist auf jeden Fall nicht natürlich. Ein Wurf auf Dungeoneering könnte dich weiterbringen :)
Lord Nibbler
14.Jun.2014
01:06
Ach ja, und folgendes:
Er ist schon vor ein paar Wochen gestorben. Die gute Hygiene im Gasthaus ist dafür verantwortlich, dass er nicht schon weiter verrottet ist.
Ramar
14.Jun.2014
01:06
Dungeoneering
= (5) +16 Gesamt: 21
Ramar
14.Jun.2014
01:06
wir reden aber nicht von gedankenschindern?
Lord Nibbler
14.Jun.2014
03:06
Öhm, nicht in der Mehrzahl ;) , aber die Verletzungen am Kopf sind typisch für einen Gedankenschinder.
Ramar
17.Jun.2014
01:06
Finde ich etwas in der Robe?
Lord Nibbler
17.Jun.2014
02:06
Nichts von Interesse
Ramar
27.Jun.2014
12:06
Folgende Skills sind bei der SC erlaubt:
Insight, Perception, Streetwise
Ramar
27.Jun.2014
12:06
Insight +14
= (11) +14 Gesamt: 25
Lord Nibbler
28.Jun.2014
10:06
All the abduction scenes have peculiarities.
Signs of struggle indicate victims were attacked from under beds or by attackers that came from interior spaces, such as closets.
Ramar
29.Jun.2014
08:06
Lässt sich daraus die Größe des Angreifers ableiten? Halbling groß? Oder noch kleiner? Wie groß sind die "Interieur spaces"?
Lord Nibbler
29.Jun.2014
09:06
Nope. Leider nicht.
Ramar
23.Jul.2014
12:07
Knowledge Religion
= (16) +10 Gesamt: 26
Knowledge Dungeoneering
= (2) +16 Gesamt: 18
Lord Nibbler
26.Jul.2014
10:07
Nö, für die Monster brauchst du Arcana
Ramar
24.Aug.2014
06:08
Minor: Healing Word, Range 10 auf Nebin
Hit: -
Heal: = (6, 2, 3) +4 Gesamt: 15
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
24.Aug.2014
06:08
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit: = (6) +10 Gesamt: 16
Dmg: = (7) +4 Gesamt: 11 radiant damage
Ramar
23.Dec.2014
12:12
Kamp 2:
1 * Chuul
1 * Foulspawn Mangler Thrall
2 * Foulspawn Skintaker
1 * Foulspawn Hulk Thrall
--> Guardian blockt alles
Die Hand hatte noch bis in die Nachtstunden diskutiert wie man am nächsten Tag weiter vorgehen würden. Man einigte sich darauf zuerst die unterirdische Anlage zu untersuchen.
Nach einem kräftigen Frühstück betrat die Hand wieder die dunkle Anlage unter Stadt.
Keiner der Geflohenen war zurück gekehrt und so lagen die bereits bekannten Räume verwaist dar. Das änderte sich als die Gruppe in neue Territorien vorstieß. An einem Raum mit Zugang zu einem Abwasserkanal konnte die Hand eine alte funktionsuntüchtige Mühle finden. Doch dies war noch nicht alles: Kaum das sich die Hand sich dafür interessierte begannen abartige Kreaturen auf die Helden zuzuwanken. Schnell zog man sich zurück um eine kleinere Angriffsfläche zu bieten. Dies war die richtige Taktik: Mit Unterstützung eines Wächterwesen das Kord an Ramars Seite entsandte konnte man die Gegner auf Distanz halten und da diese keine Möglichkeit zum Fernkampf hatten konnten sie rasch besiegt werden. Auch ein riesiger Hummer, der dem Abwasserkanal entstieg konnte nicht an dem Wächterwesen vorbei gelangen und wurde mit der Kraft von Pfeilen, Feuer und Eis bezwungen werden. Leider konnte man in dem Raum sonst nichts mehr feststellen und zog sich aus dem Raum zurück.
Ramar
09.Jan.2015
09:01
Dungeoneering +16
= (1) +16 Gesamt: 17
Ramar
09.Jan.2015
09:01
bot... das neue Jahr lässt unser Verhältnis nicht gerade in neue Höhen springen...
Lord Nibbler
09.Jan.2015
05:01
Es muss ja aber auch Konstanten geben, auf die man sich verlassen kann. ;)
Also es ist einfach ein schleimig, schmieriger, ansonsten nicht weiter zu identifizierender Bodenbelag.
Ramar
10.Jan.2015
02:01
es hätte so gut werden können... ich wäre drangegangen ohne Vorbelastung, kein übles Wort über die Vergangenheit, einfach, voller Vertrauen....
aber nein....
einfach
in your face...
;-)
Ramar
10.Feb.2015
11:02
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= (16) Gesamt: 16