List
18.May.2011
10:05
Willkommen zu der Expedition zu Kokytos!
(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/1821506/482x0.jpg)
Dies ist der OOC-Thread und hier können wir alles besprechen, was outgame ist.
PS: Diese beiden Aliens werden im Spiel nicht auftauchen. Aber wenn einer weiß, wer sie sind, bekommt er einen :cookie: :)
Sezair Lemas
18.May.2011
04:05
Ich dachte's mir schon, das sind nicht die Aliens, die wir suchen.
|
Wer? | Bereich | Beruf | Nationalität |
---|
Lu Chieng | Wissenschaft | Biologe | |
Menthir | Metaphysik | Theologe | Engländer |
Sezair | Wissenschaftler, Überlebenskundiger oder Mediziners | | |
Sheijtan | Technik | Pilot oder Payload-Specialist | |
Sūn Ai | Medizin, Technik, Sprachen oder Überlebenskunde | | |
List | Kultur | Psychiater/Soziologe | Russe |
Ich kann gerne den Part des Überlebenskundigen übernehmen, auch wenn ich mich schon fast auf den Wissenschaftler eingestellt hatte. Als Physikstudent waren meine ersten Fragen schon mit ein paar Hintergrundgedanken. :)
Es wird vermutlich ein Militär werden, denke ich. Bei der Nationalität schwanke ich zwischen Japan und Israel (ich dachte ursprünglich auch an einen Russen, finde es aber cool, dass Du schon einen spielst). Ich würde gerne noch wissen, welche Aufgaben der Überlebenskundige übernehmen können sollte, damit ich mir ein besseres Bild machen kann. Im Moment denke ich an Gruppenunterstützung in ihren speziellen Aufgaben, und vermutlich derjenige mit der meisten Kampferfahrung - auch wenn ich da dann nach der Legitimation fragen muss, warum man einen Soldaten zu einer solchen Mission in das All schickt. Würden wir nach DnD Regeln spielen, würde ich vermutlich einen Factotum oder einen Marshal bauen. Da ich noch keine klare Vorstellung habe, würde ich mich über noch ein bisschen Input sehr freuen. :)
Außerdem habe ich noch folgende Fragen:
- Das d20modern System hat im Vergleich zu DnD 3.5 immens viele Skills - wobei 3.5 schon relativ viele besitzt. Was hältst Du davon, ähnliche Fertigkeiten nach dem Pathfinder System zusammenzulegen (dh. Listen + Spot -> Perception, Hide + Move Silently -> Stealth, etc.)? Da wir offensichtlich selten im Kampf landen (wollen?), werden unsere Fertigkeiten unsere meist benutzten Werkzeuge sein.
- Ich habe mir das Intro zu dem Spiel angeschaut, in diesem wird das Projekt von der Nasa geleitet. Ich nehme an, das gilt hier ebenfalls. Welche Rangordnung wird es auf dem Schiff geben, bzw., wird es eine geben?
- Ich habe die Advanced Classes in der SRD nicht gefunden, diese sind hier (http://www.d20moderndb.com/game-rules/d20-modern-srd) aufgelistet. Ich nehme an, diese sind ebenfalls zugänglich?
Ah, und ein Mal Kartenziehen für mich, bitte. :)
Sheijtan
18.May.2011
05:05
Ich schwanke noch sehr zwischen amerikanischem, deutschem und schwedischem Piloten...
Edit: Ich vermute allerdings, dass der typische Pilot aus den USA oder Russland kommt...
Die Klassen, die du vermutlich meinst sind FX-Classes. Also falls es Magie gibt oder Psionics.
Ich habe mal angenommen, dass diese nicht zugänglich sind.
Außerdem passt der Field Technician wohl besser als der Techie zu meinem Charakter.
List
18.May.2011
05:05
Nein, ich möchte übernatürliche Klassen und Fähigkeiten gerne ausschließen.
@Sheijtan: Du hattest mir bezüglich der Class-Skills geschrieben und ich möchte Euch erlauben zur charaktererschaffung 2 Skills zu bestimmen, die dauerhaft Klassenfertigkeiten bleiben.
Sezair Lemas
18.May.2011
05:05
Die Klassen, die du vermutlich meinst sind FX-Classes. Also falls es Magie gibt oder Psionics.
Ich habe mal angenommen, dass diese nicht zugänglich sind.
Ich meinte schon die Advanced Classes (Soldier, Techie, Field Medic...) - habe aber einfach den Link in der Liste links nicht gesehen. Heieiei, wie blind. :o
List
18.May.2011
05:05
Ich kann gerne den Part des Überlebenskundigen übernehmen, auch wenn ich mich schon fast auf den Wissenschaftler eingestellt hatte. Als Physikstudent waren meine ersten Fragen schon mit ein paar Hintergrundgedanken. :)
Es wird vermutlich ein Militär werden, denke ich. [...] Ich würde gerne noch wissen, welche Aufgaben der Überlebenskundige übernehmen können sollte, damit ich mir ein besseres Bild machen kann. Im Moment denke ich an Gruppenunterstützung in ihren speziellen Aufgaben, und vermutlich derjenige mit der meisten Kampferfahrung - auch wenn ich da dann nach der Legitimation fragen muss, warum man einen Soldaten zu einer solchen Mission in das All schickt. [...] Da ich noch keine klare Vorstellung habe, würde ich mich über noch ein bisschen Input sehr freuen. :)
Beim Commander dachte ich vor allem an Fähigkeiten wie Survival, Spot, Knowledge (Eart and Life Science), Knowledge (Tactics) Listen, Climb, Sense Motive, evtl auch Navigate, Treat injuries und Pilot. Außerdem wärst Du derjenige mit der meisten Kampferfahrung (unbewaffneter Angriff, Nahkampf und Schusswaffen je nach Fokus).
Daher ist ein Militär als Grundgerüst schon eine gute Sache. Was die Legitimation angeht, so haben meines Wissens nach viele Ástronauten zunächst einen Militärdienst absolviert und haben währenddessen oder danach studiert. Daher würde z.B. auch ein Luft- und Raumfahrt-Technik oder Astrophysik-Studium passen.
Zu den Skills kann ich noch nicht so viel sagen, da ich mich damit auch noch nicht so viel beschäftigt habe. Da sich die Mitglieder aber auch gegenseitig ergänzen sollen, denke ich aber, dass wir hier nicht so viel anpassen müssen.
Bezüglich Rangordnung: Esläge an Dir, sie festzulegen :wink:.
Btw: "Mein charakter" wird ein Psychiater und Soziologe werden.
Edit: Die Klassen haben übrigens auch mehr Skills.
Lu Chieng
18.May.2011
05:05
Hi,
dann melde ich mich auch mal hier. Werde dann wohl den Smarthero machen :wink:. Werde wohl am Wochenende mal dazu kommen die Regeln durchzulesen.
Denke im Moment an einen Inder, der als Gastdozent am King’s College in London als Gastdozent arbeitet. Ich lasse es mir nochmal durch den Kopf gehen...
Sūn Ai
18.May.2011
05:05
Ich melde mich auch mal wieder. Die Regeln muss ich mir auch genauer noch durchlesen.
Wie genau hast du dir den Sprachtyp vorgestellt? Also geht es eher um den guten Redner(was wohl in Richtung Charismatic Hero gehen würde) oder jemand der Sprachen versteht und somit auch leicht fremde Sprachen aufnimmt? (Smart Hero)
Ach so und wegen der Charaktererstellung: Wie würde es mit dem Kartenziehen funktionieren?
List
18.May.2011
05:05
@Sun Ai: Es geht eher ums verständigen können, wobei ich es sehr gut fände, wenn Dein Charakter auch sozialkompetent wäre. Wie genau Du Die Gewichtung legst, hängt davon ab, was dein Charakter für einen Beruf ausübt, also Reporterin, Agentin oder Professorin wäre.
@Sezair: deine Werte
12, 15, 14, 12, 16, 09
oder
08, 17, 15, 12, 13, 11
Zusätzlich noch einmal frei +1 und +2 verteilen (max jeweils 18)
@all: Macht Euch zunächst mal keine so große Sorge wegen der "Legitimation". Da würde ich mich mit Euch noch einmal mit Euch zusammensetzen wollen (im virtuellen Sinne).
List
18.May.2011
05:05
Die Kartenziehmethode findest Du hier (http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1352) erläutert. Ich bevorzuge sie, weil sie auch "unsaubere" Werte erzeugt, aber im Gegensatz zum Auswürfeln nicht völlig zufällig ist. die Werte sind im Schnitt auch ein wenig besser als PB32. :wink:
Peter Aldred
18.May.2011
06:05
Ich melde mich erst jetzt wieder, weil ich gerade erst von meiner alma mater heimgekehrt bin.
Ich hätte auch gern die Kartenziehmethode.
Willkommen zu der Expedition zu Kokytos!
(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/1821506/482x0.jpg)
PS: Diese beiden Aliens werden im Spiel nicht auftauchen. Aber wenn einer weiß, wer sie sind, bekommt er einen :cookie: :)
Floyd: Es gibt noch Helden (im Engl: The Feeble Files) :D - Die dargestellten Charaktere sind Floyd selbst und Dolores.
An sich würde man denken, dass der Dedicated Hero besser zu einem Mönch passen würde, aber für mich würde aufgrund des Aufbaus auch besser der Smart Hero passen. An sich dürften zwei davon nicht so wild sein. Wenn es nicht anders ginge, würde ich auf Dedicated umsteigen, an sich ist mir der Smart Hero lieber. Die wandelnde Bibliothek der Gruppe quasi. :)
Zudem ist es ja kein typischer Priester. Er ist eigentlich gar kein Priester. Ein Benediktiner eben. :)
Später mehr, denn ich hab in einer langweiligen Vorlesung zur altdeutschen Sprache bereits die CV des Benediktiners entworfen.
List
18.May.2011
09:05
Sehr gut, Menthir, ein :cookie: für Dich!
Und Deine Werte noch dazu:
15, 13, 14, 16, 13, 07
oder
12, 13, 12, 11, 17, 12
Zusätzlich noch einmal frei +1 und +2 verteilen (max jeweils 18)
Einmal extremer und einmal ausgeglichener. Was will man mehr?
Kann übrigens jemand russisch und mir folgendes in unser Alphabet transkribieren? Das Wort lautet: Пасечник
Ich habe da jetzt Pasečnik daraus gemacht. Ist das richtig?
Peter Aldred
18.May.2011
09:05
Danke für die Werte.
Zu der Russisch-Sache. Ich beherrsche diese Sprache gar nicht, aber das Wiktionary sagt: Pás'ečnik (http://en.wiktionary.org/wiki/пасечник), also ließe sich das wohl bekräftigen.
Dr. Sergej Pásečnik
18.May.2011
09:05
Okay, dankeschön. Dann ist das mein Charakter. Ich glaube aber, es wird ein anderes Profilbild :wink:
Peter Aldred
18.May.2011
09:05
William Shatner. :cheesy:
Ich nehme die extreme Reihe, verteile +2 auf die 16 und +1 auf die 15. Werte sind im Charakterbogen verteilt. Attributserhöhung geht auch auf Intelligenz.
Sūn Ai
18.May.2011
10:05
Immer für etwas neues offen, würde ich auch darum beten, dass mir meine Zukunft vorher gesagt wird mit den Karten.
Wenn wir so viele Smart Heroes haben, besteht ja die Wahrscheinlichkeit, dass jemand von anderes bereits das Linguistic Talent und ein paar Punkte in Decipher Script hat, so dass sogar ohne mich alle Rollen schon verteilt sind.
Peter Aldred
18.May.2011
10:05
Schriftzeichen entschlüsseln hätte ich stilmäßig verpackt momentan.
Das würde stilmäßig zu einem Mönch passen, aber ich könnte und würde das auch gerne weggeben oder niedrig halten und noch mehr Wissensfertigkeiten belegen, andererseits kannst du dann auch anders wählen, wenn du das möchtest und es List reicht, auch wenn ich nicht den Linguistzweig nehmen wollte. Könnte ich aber auch dahin umsatteln. Wie du magst, Sun. :)
Dr. Sergej Pásečnik
18.May.2011
10:05
Okay, Sun, hier sind Deine Werte:
12, 11, 10, 14, 14, 16
oder
13, 11, 16, 09, 11, 16
Zusätzlich noch einmal frei +1 und +2 verteilen (max jeweils 18)
Peter Aldred
18.May.2011
11:05
Ich weiß, dass ich Savant nicht so oft nehmen kann. Es steht momentan dreimal, weil ich mich noch nicht entscheiden kann.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. :)
List
18.May.2011
11:05
@Sun: Wie gesagt, es war nur mein Vorschlag mit den Bereichen und ich bestehe nicht darauf. Dennoch wäre es, glaube ich, nicht so gut, würden nur reine Smart-Heroe mitspielen (Ihr könnt übrigens auch multiclassen).
Ich werde noch ein wenig Zeit brauchen, um die Kampagne vorzubereiten. Einige Vorabinfos werde ich Euch vermutlich am Wochenende zusammen- und hochstellen.
Peter Aldred
18.May.2011
11:05
Ja. Sollte aber wer unbedingt den Wissenschrank spielen, kann ich den Theologen auch durchaus umgestalten. Möchte es nur angeboten haben. :)
Mehr Infos zu Peter kommen morgen Abend oder Freitag, je nachdem, ob ich das morgen nach dem langen Unitag noch schaffe. Jetzt stelle ich die CV nicht mehr ein und geh ins Bett. :)
List
18.May.2011
11:05
Habe bei Dir noch in die allgemeinen Infos eine Zeile "Former Occupation" eingefügt. Gute Nacht Menthir :zzz: :)
Jean Levi Biton
19.May.2011
12:05
Ich werde noch ein wenig Zeit brauchen, (...).
Ich glaube, uns geht es ähnlich. Gute Nacht. :)
<- Sezair
Sheijtan
19.May.2011
08:05
Nachdem bisher alle drei Karten haben ziehen lassen, würde ich mich den anderen anschließen :).
Als Pilot der Crew (für den ich mich hiermit dreist bewerbe), nehme ich als die beiden Skills auf jeden Fall mal "Pilot (Spacecraft)".
Kann ich bei "Pilot (Spacecraft)" auch annehmen, dass darin Bodenfahrzeuge enthalten sind, die wir eventuell mit dabei haben?
Ansonsten brauche ich noch ein wenig für den Charakter. Muss mir noch bestimmte Persönlichkeitsmerkmale einfallen lassen, die ihn nicht als Standard-Charakter enden lassen.
List
19.May.2011
09:05
Hier sind Deine Werte Sheijtan:
12, 10, 11, 16, 17, 12
oder
17, 15, 14, 15, 09, 08
Zusätzlich noch einmal frei +1 und +2 verteilen (max jeweils 18)
Auch sehr interessante Werte :)
Andrew Petersson
19.May.2011
09:05
Ich nehme an, dass es bei der Attributserhöhung auf Stufe 4 bleibt, oder? Dass das nicht die +1 sind, die wir verteilen dürfen.
List
19.May.2011
09:05
Ja, richtig, die +1 Attributserhöhung ist zusätzlich.
Andrew Petersson
19.May.2011
09:05
Okay, dann nehme ich die erste Reihe:
12, 10, 11, 16, 17, 12
ST 12, GE 16, KO 12, IN 17+1, WE 11+2+1 (Stufe 4), CH 10
Bonus-Skills als Astronaut:
Pilot (Spacecraft)
Sense Motive
Occupation: Technician (Class-Skills: Repair, Computer Use, Craft (mechanical))
Sheijtan
19.May.2011
09:05
Trefferpunkte:
2. Stufe: 7
2. Stufe: = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt!
3. Stufe: = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt!
4. Stufe: = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
5. Stufe: = (6) +1 Gesamt: 7 - Geschummelt!
6. Stufe: = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Es heißt natürlich
1. Stufe: 7.
Peter Aldred
19.May.2011
09:05
Ich bin zu müde, ich stelle morgen das von mir erstellte online.
List
19.May.2011
11:05
Besnell, den einige auch aus meiner Dark-Exil-Runde kennen, hat mich angeschrieben und sein Interesse bekundet. Grundsätzlich bin ich auch dafür :), ich frage mich nur, ob es dann nicht etwas zu "voll" wird, mit insgesamt 7 Charakteren :-\. Was meinst Ihr?
Jean Levi Biton
19.May.2011
11:05
'Herzlich willkommen', würde ich vorschlagen. :)
An freien 'Rollen' denke ich beispielsweise noch an einen Payload Experten (sofern Andrew das nicht übernommen hat) und Engineer. Oder hat Besnell bereits Ideen?
Sheijtan
20.May.2011
07:05
Also die Standard Mission besteht aus 7 Leuten, ersichtlich anhand von Bildern.
Lu Chieng
20.May.2011
03:05
Nichts gegen nen siebten Mann/Frau. Würde übrigens auch zur Kartenmethode greifen, wenn die hier schon so fleißig benutzt wird.
List
20.May.2011
04:05
Okay, hier sind Deine Werte, Lu:
13, 12, 10, 17, 12, 13
oder
10, 12, 13, 15, 16, 10
Zusätzlich noch einmal frei +1 und +2 verteilen (max jeweils 18)
Peter Aldred
20.May.2011
04:05
Ich habe auch nichts gegen Verstärkung.
Und endlich Wochenende! Endlich!
Peter Aldred
20.May.2011
05:05
Ich werde erstmal eine Stichwort-CV setzen für den Charakter und dann vielleicht über das Wochenende ausbauen.
List
20.May.2011
06:05
Zum Gebrauch der Taschenlampe: Nach etwas hin- und herüberlegen habe ich mich entschieden, die Brenndauer in Einheiten zu unterteilen. Ich dachte es würde zu umständlich, wenn jeder minutengenau den Verbrauch abrechnet. Wir machen es jetzt einfach so, dass es 12 Einheiten gibt und jede Aktivierung verbraucht eine, unabhängig vom tatsächlichen Einsatz. Allerdings wird der Gebrauch im All noch nicht gegen dieses Kontingent zählen.
Abhay Hepworth
20.May.2011
08:05
So dann melde ich mich mal mit meinem neuen Spielaccount hier und nehme die zweite Attributsrunde.
Gruß Lu
List
20.May.2011
08:05
So habe mal einen kleinen Pressespiegel zusammengestellt und auch der NPC ist fast fertig :).
List
20.May.2011
11:05
Der Lebenslauf liest sich ja wie ein Roman. Sehr großes Lob, Menthir! :)
Peter Aldred
21.May.2011
01:05
Danke, das baut auf.
Es ist noch nicht fertig und wird wohl ein bisschen dauern, also bis Sonntag oder Montag, da eine mir nahestehende Person gesundheitlich arg in Bedrängnis ist und ich meinen Kopf woanders habe.
Edit: Zu deiner schönen Hintergrundarbeit äußere ich mich dann später. Es sei aber schon im Vorneherein gesagt, dass ich bspw. von der Wikipediaumsetzung sehr angetan bin. :)
List
21.May.2011
10:05
Nimm Dir Zeit, caro amico, wir anderen werden auch noch etwas Zeit brauchen :)
Danke auch!
Peter Aldred
21.May.2011
01:05
Danke. :)
Ich habe dennoch, auch weil es eine gute Ablenkung ist, die CV von Peter vollendet soweit.
Ich füge nur noch Dinge ein, sollte sich Fragen dazu ergeben, die aus der Gesamtheit der Informationen nicht klar werden. :)
Zudem gefällt mir diese Darstellung ganz gut, sodass ich auf eine weitere Beschreibung des Hintergrundes verzichten werde.
List
21.May.2011
04:05
Ich werde noch etwas für die Vorbereitung brauchen. Doch ich will Euch schon einmal informieren, wie ich mir den Start vorstelle. Und zwar werden alle PCs zu einem Treffen mit dem Presidenten der USA, Warren Lyon Fraser, über die Rahmenbedingungen informiert. Mit Menthir würde ich gerne ein kleines Gespräch zwischen Aldred und Kardinal Caprara (Kongregation für die Evangelisierung der Völker (http://de.wikipedia.org/wiki/Kongregation_f%C3%BCr_die_Evangelisierung_der_V%C3%B6lker)) durchspielen, in dem Aldred erfährt, dass es sehr gute Gründe gibt, einen Theologen mit auf die Expedition zu nehmen
[1]. Eventuell will ich auch für die anderen ein kleines Vorspiel anbieten, wenn ihre Charaktere nicht ganz direkt mit der Raumfahrt zu tun haben.
Denkt bitte daran, dass von Außerirdischen bis jetzt nur in der
Yellowpress und bei diversen
Lunatics die Rede ist :wink:
Sūn Ai
21.May.2011
05:05
Ich werde wohl auch noch bisschen Zeit brauchen. Grundsätzlich liegt das aber daran, dass ich ein Problem habe mich zu entscheiden. Im Prinzip habe ich 3 verschiedene Konzepte im Kopf und mir sind sie alle gleich lieb, zumindest konnte ich selbst nach längerem Nachdenken mich für kein entscheiden. Ich werde die Konzepte mal grob anreißen und vielleicht stellt sich ja heraus, dass eines die Gruppe gut ergänzt, ob es nun von den Fähigkeiten her ist oder wegen des potentiellen Rollenspiel.
- Eine junge Ärztin, die gerade wegen ihres jungen Alters als Genie gilt. Es ist einer ihrer Kindheitsträume mal Schwerelosigkeit zu erleben und ergriff die Gelegenheit. Sie ist sehr offen und neugierig, sowie hilfsbereit und freundlich. Die Fertigkeiten sind natürlich so angelegt, dass es ihre Aufgabe ist, für die Gesundheit des Personals zu sorgen. Vor allem durch ihre offene Art, ist es leicht mit ihr über alles mögliche zu reden, aber da sie eine Neigung dazu hat, es allen Recht zu machen, tendiert sie dazu eher eine Zuhörerin zu sein, die versucht positive Kritik zu bringen, anstatt gewagte, provokante Äußerungen von sich zu.
- Ein Sprengstoff-Experte mit einer eher dunklen Vergangenheit. Er ist genial in seinem Fach und er ist entbehrlich, dass dachte man sich, als man Ihm den Deal vorgeschlagen hat. Er sitzt schon seit längerem in Haft und man hat ihm gesagt, dass er sich bereit erklärt zu helfen, man sein Strafmaß mindern würde. Er hat ein ruhiges Gemüt und sein Glauben schwankt stark, so sucht er nach einem Sinn in seinem Leben. Er ist besitzt chemisches und technisches Wissen, aber auch eine grundlegende militärische Ausbildung.
- Ein berühmter Sci/Fi Schriftsteller. Er wurde nicht ausgewählt für das Team, sondern hat sich eher selbstständig eingeschmeichelt, über offene Gefallen und sein Charisma. Zur Fassade dient er als Reporter, aber eigentlich erhofft er sich nur Material für ein neues Buch, da er schon länger keinen richtigen Bestseller mehr verkauft hat. Vom Charakter her ist er recht eingebildet, materialistisch, provokant und stur, was aber wahrscheinlich gerade geholfen hat, ihn berühmt zu machen. Seine Fähigkeiten liegen vor allem im sprachlichen Bereich.(von Speak Language und Decipher Script bis hin zu Bluff, Diplomatie und so) Aber auch ein breitgefächertes Wissen, dass er sich angeeignet hat zur Grundlage seiner Bücher.
List
22.May.2011
01:05
So wie ich denke, passen die letzten beiden Konzepte besser. Die Ärzte-Seite ist von Hepworth (und dem NPC) schon ganz gut abgedeckt und ich denke, dass ein beherzter Charakter besser passt, weil ich denke, dass die ein oder andere Entscheidung gefällt werden muss. Der Sprengstoffexperte passt gut zum Anfang, weil die Sprengsätze so an den Asteroiden angebracht werden müssen, dass er nur zur Seite gedrückt statt gesprengt wird. Der Reporter würde auch gut in die Geschichte passen, als neutraler Berichterstatter zwischen USA und Russland, und außerdem gibt es bisher noch niemanden, der die social skills hat.
Edit: Gute Nacht :zzz:
Peter Aldred
22.May.2011
04:05
Ich finde, dass das Sprengstoffexperten-Dasein das verlockenste sein dürfte, auch deswegen, weil Dr. Sergej Pásečnik auch SciFi-Autor ist und es somit eine Dopplung wäre. Das kann natürlich auch interessant sein, wenn darüber vielleicht eine gewisse Konkurrenz verknüpfen möchte. Dann könnte man beispielsweise einen amerikanischen SciFi-Autor nehmen und beide in die geistige Struktur des kalten Krieges versetzen, wenn man wollte. Und über solche Spielereien wie den Sputnikschock (http://de.wikipedia.org/wiki/Sputnikschock) gewisse Querelen entwerfen. Politische Interessen ins All verlegen. Größe zeigen. Machtinteresse, persönlichen Konflikt (gewaltlos natürlich!) verbinden mit literarischer Expertise. Und so weiter und so fort. Wäre sicherlich interessant und komplex. Aber ich glaube nicht, dass es unbedingt das ist, was List mit Sergej vorhat.
In seiner Funktionalität finde ich den Sprengstoff-Experten ebenfalls passender.
Zu den Social Skills:
- Abhay Hepworth hat immerhin Bluffen, Diplomacy, Gather Information und Intimidate belegt, jedoch immer im Bereich von zwei bis drei Rängen.
- Jean Levi Biton hat Sense Motive voll belegt.
- Dr. Sergej Pásečnik hat Bluffen, Intimidate und Sense Motive, ist dabei natürlich aber NSC.
- Peter Aldred hat Diplomatie.
Es passt sicherlich noch jemand, der darauf spezialisiert ist, aber es ist nicht notwendig, dieses unbedingt zur vollen Gänze aufzunehmen. :)
Ich werde noch etwas für die Vorbereitung brauchen. Doch ich will Euch schon einmal informieren, wie ich mir den Start vorstelle. Und zwar werden alle PCs zu einem Treffen mit dem Presidenten der USA, Warren Lyon Fraser, über die Rahmenbedingungen informiert. Mit Menthir würde ich gerne ein kleines Gespräch zwischen Aldred und Kardinal Caprara (Kongregation für die Evangelisierung der Völker (http://de.wikipedia.org/wiki/Kongregation_f%C3%BCr_die_Evangelisierung_der_V%C3%B6lker)) durchspielen, in dem Aldred erfährt, dass es sehr gute Gründe gibt, einen Theologen mit auf die Expedition zu nehmen[1]. Eventuell will ich auch für die anderen ein kleines Vorspiel anbieten, wenn ihre Charaktere nicht ganz direkt mit der Raumfahrt zu tun haben.
Denkt bitte daran, dass von Außerirdischen bis jetzt nur in der Yellowpress und bei diversen Lunatics die Rede ist :wink:
Ich habe in der Hintergrundgeschichte bereits eine gewisse Grundlage gegossen. Darauf aufbauend werde ich morgen sicherlich die Zeit dafür finden. (Heute hätte ich auch Zeit, aber ich war gestern einen über den Durst trinken und liege noch etwas in Sauer. :))
Sūn Ai
22.May.2011
08:05
Gut, dann habe ich mich so eben entschieden. Bereits beim Formulieren der Texte, habe ich bemerkt, dass ich am meisten schreiben kann zu der Rolle. Ich werde mich dann heute Abend mal dran setzen. Momentan bin ich am überlegen wie stark der kämpferische Einfluss ist von dem Charakter.
Welche Seiten für Portraits und Avatare kennt ihr? Bisher bin ich leider nicht fündig geworden bisher.
Die 2 Skills die wir uns auswählen können, sind die zusätzlich zu denen, die wir kriegen durch unsere Occupation?
List
23.May.2011
04:05
Ja, die Skills sind zusätzlich, so dass Ihr bei den Skills recht freie Auswahl haben dürftet.
Ich denke, dass man bei Wikimedia ein gutes Avatarbild finden kann, z.B. Portal: Astronauts by country (http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Astronauts_by_country)
Peter Aldred
23.May.2011
04:05
Ansonsten auch bei Deviantart (http://www.deviantart.com) allgemein, im Besonderen auch in der Kategorie: Photography (Unterkategorie: People&Portraits) (http://browse.deviantart.com/photography/people/). :)
Ich muss heute noch eine ganze Reihe von Beiträgen für einen Sammelband Korrekturlesen und habe später am Abend noch Feuerwehr, dementsprechend kann es sein, dass ich erst morgen die Threaderöffnung für Peter schaffe und auch dann erst die Reste im Charbogen mache. Also Occupation, zusätzliche Skills, Personality und eben die grobe Beschreibung seines Äußeren.
List
23.May.2011
08:05
Lass es ruhig angehen, Menthir. Die anderen sind auch noch nicht so weit und ich erwarte nicht, dass Du sofort den Prolog eröffnest. Aber wenn Du gerade Lust und Zeit hast, dann kannst Du loslegen :).
List
23.May.2011
09:05
So, Bes hat leider doch wieder abgesagt, weil ihm das Schreiben in Englisch nicht zusagt. Schade, aber kann man nichts machen... :)
Joshua C. Lawrence
23.May.2011
11:05
So mein Spielaccount ist angelegt.
Meine suche durch rund 300 Bilder von Astronauten war doch sehr aufschlussreich, auch wenn ich nicht wirklich fündig geworden bin. Auch bei DevianArt war es schwer ein passendes Bild zu finden. Wahrscheinlich habe ich es noch nicht ganz raus, wonach ich genau suchen muss.
Da ich aber eine relativ stressige Uniwoche habe und nächste Woche schon die erste Zwischenklausur, habe ich beschlossen vorerst die Bildersuche aufzugeben und mich mehr um den wichtigeren Rest zu kümmern.
Jean Levi Biton
23.May.2011
11:05
Meine suche durch rund 300 Bilder von Astronauten war doch sehr aufschlussreich, auch wenn ich nicht wirklich fündig geworden bin. Auch bei DevianArt war es schwer ein passendes Bild zu finden. Wahrscheinlich habe ich es noch nicht ganz raus, wonach ich genau suchen muss.
Mir ging es ähnlich, ich habe mich auch durch mehrere Seiten bei DeviantArt gekämpft. Manchmal findet man dort wundervolle Schmuckstücke, aber dafür darf man dann auch ganz schön viel Zeit darin investieren. So ganz glücklich bin ich mit meinem Avatar auch nicht, aber der Herr muss nun eben dafür herhalten. :)
Ich bin gerade wahnsinnig überwältigt von Peters CV. Ich recherchiere noch immer für Jean Levi, und habe zwar schon einige Ideen - aber 56 Jahre mit so viel Leben zu füllen, das ist enorm. :hut_ab:
Ich werde vermutlich bald einen groben Umriss stellen, kann mich aber noch für kein Format entscheiden. Ich denke, es wird auch im CV Stil werden. Das ist zwar von mir unkreativ bei Peter geklaut, dafür ist es aber sehr angenehm zu lesen und bietet die wichtigsten Informationen kompakt.
Peter Aldred
23.May.2011
11:05
Vielen Dank für das Lob! - Aber das war durchaus mein Ziel. Ein langes Leben im Fließtext darzustellen, das ist zu aufwendig. Und nur einen Aspekt darstellen, das wollte ich nicht.
Ja, das mit Bildersuche ist immer schwer. Aber man schafft das schon.
Dein Avatar, Jean, erinnert mich stark an eine crooked person. :cheesy:
Peter Aldred
24.May.2011
08:05
Lass es ruhig angehen, Menthir. Die anderen sind auch noch nicht so weit und ich erwarte nicht, dass Du sofort den Prolog eröffnest. Aber wenn Du gerade Lust und Zeit hast, dann kannst Du loslegen :).
Ich bin auf alle Fälle
heiß (auf's Spielen), wie man so schön sagt. :)
Ich bin bis 15:30 an der Uni, so gegen 18 Uhr wieder hier. Dann werde ich mich ransetzen. Ich habe heute Abend Zeit. :)
List
24.May.2011
10:05
Kleine Hausregel: Ich werde bestimmte einzelne Skills zusammenfassen:
Body Control (Dex): Balance, Climb, Jump, Swim und Tumble
Handle Vehicle (Dex): Drive und Pilot
Nature Sense (Wis): Survival, Handle Animal und Ride
Also, wenn Ihr Punkte in eine eine dieser Gruppen investiert, dann gilt der Punktewert für alle assoziierten Skills.
Peter Aldred
24.May.2011
04:05
So, ich müsste nur noch meine Ausrüstung zusammenstellen.
Die neu gewonnenen Fertigkeitspunkte durch die Zusammenlegung habe ich auch Investigate (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/skillsorder.html#investigate) gelegt, um das "Inquisitoren"-Dasein noch besser darzustellen. Als Occupation (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/occupations.html) habe ich natürlich
Religious genommen. Die zusätzlichen Fertigkeiten spielen im Moment keine Rolle, ich habe jedoch
Handle Vehicle und
Perform gewählt, um mir Optionen offenzuhalten, die ich grob angedacht habe.
Von einer Beschreibung des Äußeren sehe ich ab, ich habe das ganze Bild eingestellt. Das stellt es besser da, als ich es mit Worten beschreiben könnte.
Der Charakter Peters ist angegeben, ein bisschen muss der sich aber innerhalb des Spiels noch entwickeln.
Ich setze den Prolog gerne heute Abend an. Vorher aber ein paar Fragen.
- Welcher Tag ist?
- Welche spät ist es?
- Soll Peter an seinem angestammten Aufenthaltsort sein?
- Ich schätze, ich bin vor meiner Zusage?
- Und möchtest du einen bestimmten Titel für den Prolog?
Peter Aldred
24.May.2011
11:05
Ich habe die Problematik vorerst insofern gelöst, dass ich fast all dem ausgewichen bin. :)
So habe ich den Prolog gestartet. :)
Sheijtan
25.May.2011
09:05
Ich gehe schon recht in der Annahme, dass die allgemeinen Beschreibungen in Deutsch laufen und nur die Konversationen in Englisch?
Peter Aldred
25.May.2011
11:05
Ja, nach dem Weisungskatalog eindeutig. Es überkam mich nur gestern. :)
Sheijtan
25.May.2011
11:05
Ja, nach dem Weisungskatalog eindeutig. Es überkam mich nur gestern. :)
Alles klar. Du darfst gern den Prolog auf Englisch haben. Ich denke nur, dass gerade beim Beschreiben von Aktionen viel verloren geht, wenn man Englisch nicht perfekt beherrscht und/oder Muttersprachler ist. Die Erfahrung habe ich bei englischen Online-RPGs gewonnen.
Peter Aldred
25.May.2011
12:05
Ja, dem stimme ich zu. Deswegen wollte ich es auch nur im Prolog probiert haben.
List
25.May.2011
02:05
Ich setze den Prolog gerne heute Abend an. Vorher aber ein paar Fragen.
1) Welcher Tag ist?
2) Welche spät ist es?
3) Soll Peter an seinem angestammten Aufenthaltsort sein?
4) Ich schätze, ich bin vor meiner Zusage?
5) Und möchtest du einen bestimmten Titel für den Prolog?
1) 7. April, 2011
2) Du hattest jetzt 15 Uhr angegeben und das ist auch voll in Ordnung.
3) Das ist schon sehr gut, wie du es geschrieben hast.
4) Genau :)
5) Nein, der Titel ist
absolutely fineJa, dem stimme ich zu. Deswegen wollte ich es auch nur im Prolog probiert haben.
Let's have a try :)
Ginsengsei
26.May.2011
12:05
Ich darf ja mal kurz reinfunken:
Ich kann mir nicht helfen irgendwie erinnert mich Peters Avatar an einen Politiker aber ich komme nicht drauf an welchen.
Wo hat denn Peter diese 2 Inselbegabten Kinder her? Irgendwie macht das bei einem Geistlichen immer gleich stutzig.
Zwei Dinge zum Schluss: 1. Gelungener Prolog! 2. Dein Englisch liest sich sehr flawless! :wub:
Peter Aldred
26.May.2011
12:05
Ich darf ja mal kurz reinfunken:
Immer gerne. :)
Ich kann mir nicht helfen irgendwie erinnert mich Peters Avatar an einen Politiker aber ich komme nicht drauf an welchen.
Wo hat denn Peter diese 2 Inselbegabten Kinder her? Irgendwie macht das bei einem Geistlichen immer gleich stutzig.
Gut, dass du das erwähnst! Ich wollte eigentlich Peters Ahnentafel noch mit aufführen, um dies zu erklären! So steht es natürlich etwas im Raum.
Also, Jo Matthew Mbendi kommt aus Tansania (eines der größten, missionarischen Gebiete der katholische Kirche in den 80er und 90er Jahre). Emil ist aus dem damaligen Jugoslawien, beides sind Vollwaisen, die durch die Gefahr ihrer Umwelt gepaart mit ihrer Krankheit nicht lebensfähig gewesen. Tansania war damals noch ein sozialistisches System und Jugoslawien befand sich bekanntlich im Bürgerkrieg. Peter selbst ist bspw. auf der untersten Ordinationsstufe angesiedelt, also Diakon. Die Arbeit als Diakon lässt sogar die Heirat und das Zeugen von Kindern zu, er lebt also nicht nach dem Zölibat in seinem Ordinationsgrad. Auf Frau hat er freiwillig für das Klosterleben verzichtet. Da dies sehr unstet ist, hat es es ihn immer wieder in die diakonische Richtung in Zusammenarbeit mit Waisen und dergleichen getrieben. Das geht dann bis zur Adoption. Aus seiner fast väterlichen Zuneigung und Nächstenliebe kommt eben dann auch das wachsende wissenschaftliche Interesse bezüglich der besonderen Störungen der Kinder. (Als Kurzform. Er hat die Kinder also aus katholischen Waisenheimen letztendlich adoptiert.)
Zwei Dinge zum Schluss: 1. Gelungener Prolog! 2. Dein Englisch liest sich sehr flawless! :wub:
Vielen Dank. :oops:
Ich dachte schon, ich hätte es letztendlich übertrieben mit der konzeptionellen Gestaltung des Beitrags. Also auch dieser Kontrast zwischen der Leere der verlassenen (und absichtlich spartanisch eingerichteten) Räume samt seines Weilens darin als Nachhall seiner Trauer und im Gegensatz dazu dieser übervolle Raum mit Wissen und Weisheit und den Verweis auf die heiligen Bücher (hier in Form des Korans).
Besonders das Lob für das Englisch freut mich sehr, ich habe lange nicht mehr nichtwissenschaftlich in der Sprache geschrieben und das war eine besondere Herausforderung. :)
Peter Aldred
26.May.2011
10:05
Zum Thema des Spiels: Ein aktuelles und reales Vorhaben (http://www.zeit.de/wissen/2011-05/nasa-asteroid-flug), zumindest unbemannt, zu einem Asteroiden zu fliegen. Bemannter Asteroidenbesuch ist immerhin bis 2025 geplant. :)
List
27.May.2011
02:05
Danke für den interessanten Link :)
List
29.May.2011
05:05
Gut, ich habe mir etwas Zeit genommen für einen kleinen Post bei Peter. Wie gesagt, ich will wieder etwas sicherer mit meinem Englsich werden und bin manchmal etwas wacklig bei den Formulierungen und Grammatik. Ich würde es gerne so handhaben, dass Ihr mich gerne auf grobe Schnitzer hinweisen dürft :)
Edit: Ich würde es gerne so handhaben, dass Du den Kardinal einmal flüchtig kennen gelernt hattest.
Peter Aldred
29.May.2011
06:05
In Ordnung. Lässt sich auf jeden Fall gut lesen. :)
Ich werde darüber später am Abend oder morgen entscheiden. Mal sehen, wann ich zum Beitrag komme.
Auf jeden Fall finde ich es faszinierend, wie viele passende Beiträge ich zum Thema in den aktuellen Zeitbeiträgen (http://www.zeit.de/2011/22/Interview-Kueng) finde. :)
(Für jene, die ihn nicht kennen. Hans Küng (http://de.wikipedia.org/wiki/Hans_Küng) ist Initiator der Weltethos-Debatte (hat die Stiftung Weltethos (http://de.wikipedia.org/wiki/Stiftung_Weltethos) gegründet) und ist emeritierter Professor für ökumenische Theologie)
Ginsengsei
30.May.2011
12:05
Hallo Peter! Hallo List!
:cookie: :cookie:
Macht ihr sehr gut! Ich habe beide Postings mit Genuss gelesen! Insbesondere am "hinterland" konnte ich mich außerordentlich erfreuen! Deutsche Fremdwörter im Englischen das ist einfach :wub:.
Sūn Ai
30.May.2011
11:05
Die Beiträge lesen sich wirklich gut.
Nun zu der negativen Seite: :(
An dieser Stelle muss ich mich leider wieder zurück ziehen von dem Abenteuer. Ich hatte mich sehr gefreut mein Englisch aufzubessern und auch wieder in einem modernerem Setting zu spielen. Allerdings haben wir von der Uni ein Gruppenprojekt bekommen, welches wesentlich mehr Zeit in Anspruch nimmt als Gedacht hätte. Damit ich mir nicht zu viel auflade und dann aussetzen und das Spiel aufhalte, will ich mich auf das konzentrieren was ich bereits habe und sage daher schweren Herzen hier lieber ab, bevor es richtig beginnt.
Wenn ich Zeit habe, werde ich trotzdem weiter mitlesen.
Peter Aldred
30.May.2011
02:05
Hallo Peter! Hallo List!
:cookie: :cookie:
Macht ihr sehr gut! Ich habe beide Postings mit Genuss gelesen! Insbesondere am "hinterland" konnte ich mich außerordentlich erfreuen! Deutsche Fremdwörter im Englischen das ist einfach :wub:.
Vielen Dank! :)
Die Beiträge lesen sich wirklich gut.
Nun zu der negativen Seite: :(
An dieser Stelle muss ich mich leider wieder zurück ziehen von dem Abenteuer. Ich hatte mich sehr gefreut mein Englisch aufzubessern und auch wieder in einem modernerem Setting zu spielen. Allerdings haben wir von der Uni ein Gruppenprojekt bekommen, welches wesentlich mehr Zeit in Anspruch nimmt als Gedacht hätte. Damit ich mir nicht zu viel auflade und dann aussetzen und das Spiel aufhalte, will ich mich auf das konzentrieren was ich bereits habe und sage daher schweren Herzen hier lieber ab, bevor es richtig beginnt.
Wenn ich Zeit habe, werde ich trotzdem weiter mitlesen.
Das ist natürlich sehr schade! Aber aufgrund notwendiger Prioritäten natürlich nicht zu ändern. Ich wünsche dir viel Erfolg bei dem Gruppenprojekt, so wie du uns hier Erfolg wünscht. :)
List
31.May.2011
10:05
An dieser Stelle muss ich mich leider wieder zurück ziehen von dem Abenteuer. [...] Damit ich mir nicht zu viel auflade und dann aussetzen und das Spiel aufhalte, will ich mich auf das konzentrieren was ich bereits habe und sage daher schweren Herzen hier lieber ab, bevor es richtig beginnt.
Wenn ich Zeit habe, werde ich trotzdem weiter mitlesen.
Das finde ich schade, Ai. Trotzdem vielen Dank, dass Du vor dem Start absagst, so dass ich den Platz noch vergeben kann. Ich wünsche Dir viel Erfolg bei mit dem Projekt und wir sehen uns in Chuang :)
List
31.May.2011
12:05
Was denkt Ihr, wie lange Ihr für Euren Charakter noch brauchen werdet?
Jean Levi Biton
31.May.2011
01:05
Nun zu der negativen Seite: :(
An dieser Stelle muss ich mich leider wieder zurück ziehen von dem Abenteuer. Ich hatte mich sehr gefreut mein Englisch aufzubessern und auch wieder in einem modernerem Setting zu spielen. Allerdings haben wir von der Uni ein Gruppenprojekt bekommen, welches wesentlich mehr Zeit in Anspruch nimmt als Gedacht hätte. Damit ich mir nicht zu viel auflade und dann aussetzen und das Spiel aufhalte, will ich mich auf das konzentrieren was ich bereits habe und sage daher schweren Herzen hier lieber ab, bevor es richtig beginnt.
Wenn ich Zeit habe, werde ich trotzdem weiter mitlesen.
Schade! :-/
Aber natürlich viel Erfolg bei Deinem Projekt. :)
Was denkt Ihr, wie lange Ihr für Euren Charakter noch brauchen werdet?
Ideen sind alle im Kopf, muss nur noch die richtigen Quellen finden und zusammenfassen. Ich werde versuchen, den Charakter dieses Wochenende fertig zu stellen. Diese Woche ist mal wieder unangenehm voll, am Mittwoch muss (darf?) ich einen Laser aufbauen, bis Montag noch einen Vortrag vorbereiten.
Eine Frage zur Ausrüstung habe ich: Wie können wir mit dem Geld umgehen? Spielen wir nach dem Wealth System von d20modern, dh. mit Auswürfeln, ob etwas kaufbar ist? Im Speziellen würde ich gerne eine Desert Eagle .50AE (mit 4 Magazinen á 8 Patronen) und eine leichte Kevlar (Light undercover shirt) auf das Schiff schmuggeln (so viel zur
crooked person, nich wahr? :P). Dabei hätte ich eigentlich auch gerne Mastercraft (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/equipment.html) Versionen der Ausrüstung, die DE bitte auch mit Laservisier. Ist das möglich?
Peter Aldred
31.May.2011
01:05
Ja, ich muss auch noch Ausrüstung einkaufen. Werden aber wohl nur Meisterarbeitswerkzeuge, eine Waffe und eine Bibel sein.
List
31.May.2011
01:05
@Jean und Peter: Geht in Ordnung. Sagen wir einmal, bis zu einem Purchase DC 22 könnt ihr alles ohne Problem bekommen, darüber müsst ihr noch einmal würfeln.
Edit: Sobald Ihr Euer Inventar zusammengestellt habt, denkt bitte auch an Euren Status :)
Jean Levi Biton
31.May.2011
01:05
@Jean und Peter: Geht in Ordnung. Sagen wir einmal, bis zu einem Purchase DC 22 könnt ihr alles ohne Problem bekommen, darüber müsst ihr noch einmal würfeln.
Wunderbar, vielen Dank. :)
Edit: Sobald Ihr Euer Inventar zusammengestellt habt, denkt bitte auch an Euren Status :)
Erstellst Du auch einen Statusbeitrag für Sergej? Ich würde meinen dann einfach nach Deinen setzen, damit die Reihenfolge auch der im Charakterbogenthread übereinstimmt.
Peter Aldred
31.May.2011
03:05
Zum letzten Gedanken des Kardinals, damit man sich nicht missversteht. Peter ist noch immer Mitglied der katholischen Kirche und das sogar wieder mit offizieller Berechtigung:
- Oktober 2008 - March 2009: He is pardoned by the Catholic Church after his deeds become widely known throughout the CCRC. He is able to travel back to Buckfast Abbey and regenerate from his serious wounds. During his recovery, in fear of possible death, he writes down his knowledge. In February 2009 his book, "Autists and Savants - Evolutionary Necessity within a Technologized Age?", is published and receives again critical acclaim. Although this book is without any ecclesiastical remarks, he is able to provoke the conservative Catholics with a pamphlet, which is published at the same time. "On intelligent design and why it affronts the Lord." Only a month later he lectures at the Free University of Berlin. "Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit - On physical, biological, technical, technological and astronomical postulates and their relation to the traditional churches." He fully recovers from his wounds and meets up with his children again.
- March 2009: Luck and misfortune often come together. Peter is rewarded with a honorary degree from the Free University of Berlin, but the order of Benedictines decides that Peter no longer typifies the ideals of the order. Peter protests and declares that the the rule of the Benedictines is not only ora et labora, but ora et labora et lege, but his opposition is without effect. He has to admit that he was whether submissive, nor was he constantly in the order, nor was he abandoning worldly ways. He accepts his exclusion. The ESA on other hand binds Peter and employs him as a technical and ethical consultant. Shortly after the ESA declares that Peter will be able to attend to astronaut's training, on 27.03.2009, his son Emil dies due to the long-term consequences after the assault of Christmas Eve 2005. He is only 19 years old.
Er ist lediglich aus dem Benediktinerorden ausgetreten. Aber es kann ja auch sein, dass der Kardinal damit eher meint, dass ich mich wieder direkt unter den päpstlichen Pantoffel stelle. Deswegen frage ich lieber nochmal, ob es auch so gemeint ist. :)
List
31.May.2011
03:05
Danke für den Hinweis, denn ich hatte die Begnadigung tatsächlich nicht mehr im Sinn. Ich habe den letzten Gedanken nach Deinem Vorschlag abgewandelt :)
Peter Aldred
31.May.2011
04:05
Danke für den Hinweis, denn ich hatte die Begnadigung tatsächlich nicht mehr im Sinn. Ich habe den letzten Gedanken nach Deinem Vorschlag abgewandelt :)
In Ordnung.
Ich habe dir mit guten Würfen sicher erstmal Arbeit beschert. :wink:
List
31.May.2011
05:05
Ich habe noch einmal überlegt, und mich entschieden, den letzten Post noch einmal zu verändern, indem ich das "Verschwörungs-Element" etwas abegemildert habe.
Peter Aldred
31.May.2011
05:05
In Ordnung. Ich meine, es wäre ja möglich, würde ich dann aber auch in die Verschwörungsschublade tun, schließlich entspringt Amerikas Glaube (in den Staaten gibt es natürlich unglaublich viele Verästelungen des christlichen Glaubens heutzutage) einer calvinistisch-prostantischen Tradition, nämlich jener der Puritaner.
Gerade Alexis de Tocqueville (http://de.wikipedia.org/wiki/Alexis_de_Tocqueville) und Max Weber (dort in Die protestantische Ethik und der „Geist“ des Kapitalismus (http://de.wikipedia.org/wiki/Die_protestantische_Ethik_und_der_„Geist“_des_Kapitalismus) bearbeitet) haben das schon als ziemlich konstituierend für Amerikas Charakter gesehen. Da würde, nach meinem Empfinden, zu starker Katholizimus ungewöhnlich wirken. Was im Rahmen der Geschichte natürlich nicht schlimm wäre. :)
Abhay Hepworth
31.May.2011
05:05
So ich bin jetzt auch fast durch, ich muss mir noch ein Bild suchen (das Schwerste kommt also noch). Ansonsten werd ich vielleicht nochmal an Beschreibung etc etwas rumbasteln aber nicht drastisches mehr.
Jean Levi Biton
01.Jun.2011
12:06
Ich bin ebenfalls fertig. Ich habe noch ein wenig an den Fertigkeiten gedreht und den Hintergrund vervollständigt. Ich würde die Persönlichkeit gerne noch offen lassen, mir fällt es einfacher, den Charakter zu beschreiben, nachdem ich ihn ein Weilchen gespielt habe.
Für mein Englisch gilt natürlich genau so, gerne auf Fehler aufmerksam machen. Vielleicht wollen wir sogar ein eigenes Thema eröffnen, damit solche Korrekturen nicht das OOC vollständig in Beschlag nehmen?
Und eine gute Nacht wünsche ich. :)
Andrew Petersson
01.Jun.2011
09:06
Bei mir geht es nur langsam voran, weil ich mit Universität sehr eingespannt bin.
Habe mal ein paar Eckdaten für mich selbst in den Background geschrieben, der wird in den kommenden Tagen noch ausgearbeitet.
Ihr spielt ja sicherlich noch ein bisschen und ich selbst brauche als Astronaut vermutlich keine Einführung.
Jean Levi Biton
04.Jun.2011
07:06
Ich bin gerade auf das Future Setting (http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd) von d20modern gestoßen. Auch wenn vieles davon eher 'Fi' als 'Sci' anmutet, finde ich die zusätzlichen Advanced Classes nicht uninteressant. Ich wäre an dem 'Field Officer' interessiert, dessen Hauptfähigkeit darin zu liegen scheint, seine Teamkameraden zu unterstützen.
Was denkst Du, List, würdest Du die Klasse(n?) zulassen? Dann würde ich Jean Levi noch schnell ummodeln, bevor wir loslegen. Ich fände die Vorstellung eigentlich schön, wenn der Militär der Mission nicht wegen seiner Waffenfertigkeit und körperlicher Überlegenheit, sondern wegen seinem taktischen Verständnis und seiner Koordinationsfähigkeit ins All geschickt wird.
Andrew Petersson
04.Jun.2011
08:06
Ich finde die Idee auch recht gut, vor allem, da es so für die ganzen Intelligenzbestien hier einige Alternativen gibt, um sie zu bauen.
Andrew würde dann statt Field Scientist Engineer nehmen.
Und Starting Occupation dann passender Weise Astronaut Trainee. Damit könnte man dann sogar die beiden Skills verfallen lassen, das diese Occupation uns direkt dafür qualifiziert, Astronaut zu werden.
Peter Aldred
06.Jun.2011
12:06
Ich war so frei, Peter noch ein musikalisch-poetischen Stück als Character Theme zu geben.
Die Ausrüstung stelle ich morgen zusammen.
List
06.Jun.2011
01:06
Bin noch ein wenig groggy, aber wieder vom Kirchentag zurück. Da waren so einige vergnügliche, interessante und auch eindrückliche Momente in Erinnerung geblieben. Auch ein paar bekannte Personen habe ich gesehen, z.B. Anselm Grün, Margot Käßmann oder auch die Wise Guys. Ich war auch erstaunt, wie kritisch und politisch sich die Kirche gegeben hat, also kapitalismuskritisch, gegen Atomkraft und Kriege etc.. War gut :)
Vielen Dank für Eure Geduld !!
List
06.Jun.2011
01:06
Was denkst Du, List, würdest Du die Klasse(n?) zulassen?
Ich werde mir das noch einmal genauer durchlesen, aber ich sage unter Vorbehalt schon einmal ja. Es wäre mir nämlich auch lieber, wenn es etwas mehr Auswahl gäbe :) und solange da nichts sehr "übernatürlich" anmutendes drin vorkommt, bin ich einverstanden.
Jean Levi Biton
06.Jun.2011
03:06
Herzlich willkommen zurück! Klingt ja richtig gut, schön, dass Du so viel Interessantes hast mitnehmen können. :)
Was denkst Du, List, würdest Du die Klasse(n?) zulassen?
Ich werde mir das noch einmal genauer durchlesen, aber ich sage unter Vorbehalt schon einmal ja. Es wäre mir nämlich auch lieber, wenn es etwas mehr Auswahl gäbe :) und solange da nichts sehr "übernatürlich" anmutendes drin vorkommt, bin ich einverstanden.
Großartig wäre das! Ich habe mir auch schon den neuen Bogen von Jean Levi zusammengebaut und bin ganz glücklich darüber, dass er nun sogar das kann, was ich mir ursprünglich gewünscht hatte. Den Hintergrund dazu würde ich noch mal geschwind anpassen (das naturwissenschaftliche Studium passt nicht mehr dazu, denke ich), werde aber die nächsten Tage sicher dazu kommen. Schau dann doch einfach mal drüber. :)
Zweierlei noch:
Ich finde den Einstieg von Peter ganz schön spannend. Hast Du so einen auch für uns andere vorgesehen? Wenn ja, würde ich Interesse äußern; wobei ich aber natürlich davor noch den Hintergrund anpassen sollte.
Die Rangordnung an Schiff gilt es noch festzulegen. Mir ist es dabei wichtig zu betonen, dass jeglicher In-Game Rang natürlich einer Out-Game Diskussion unterlegen sein sollte. Ich nehme an, es gibt in der Besatzung einen Captain und einen Second-In-Command. Ich habe mir (natürlich) schon Gedanken gemacht, würde mich aber zuerst über eine kurze Stellungnahme von allen freuen.
List
06.Jun.2011
06:06
@List: Gehst du extra wegen Peter auf die Kirchentage :D?
:lol: Nein, in eigener Sache. Ich glaube auch nicht, dass Peter dort auf seine Kosten gekommen wäre :wink:.
List
06.Jun.2011
06:06
Ich würde gerne den nächsten Montag ins Auge fassen, um zu beginnen. Während des Einstiegs könntet Ihr noch Kleinigkeiten ändern. Wäre das für alle in Ordnung?
Peter Aldred
06.Jun.2011
06:06
Die Rangordnung an Schiff gilt es noch festzulegen. Mir ist es dabei wichtig zu betonen, dass jeglicher In-Game Rang natürlich einer Out-Game Diskussion unterlegen sein sollte. Ich nehme an, es gibt in der Besatzung einen Captain und einen Second-In-Command. Ich habe mir (natürlich) schon Gedanken gemacht, würde mich aber zuerst über eine kurze Stellungnahme von allen freuen.
Da sollten wir zuerst nochmal listen, welche Funktionen wir nochmal übernehmen wollen. Zum Beispiel wird Peter ja sicherlich nicht nur als Seelsorger und Pfarrer an Bord sein, sondern kann auch sowas wie ein Chief Petty Officer darstellen, also ein technischer Offizier, da er ja auch ein Stück weit technologisches Know-How und dementsprechende Fähigkeiten hat. Ich bin heute Abend beschäftigt, aber morgen werde ich mir mal die Kommandostrukturen der Weltraumunternehmen anschauen und dann mal schauen, ob ich eine Zuordnung machen kann. :)
@List: Gehst du extra wegen Peter auf die Kirchentage :D?
:lol: Nein, in eigener Sache. Ich glaube auch nicht, dass Peter dort auf seine Kosten gekommen wäre :wink:.
Nicht? Wieso sollte er nicht? :wink:
Ich würde gerne den nächsten Montag ins Auge fassen, um zu beginnen. Während des Einstiegs könntet Ihr noch Kleinigkeiten ändern. Wäre das für alle in Ordnung?
Für mich ist das in Ordnung. :)
Jean Levi Biton
06.Jun.2011
06:06
Die Rangordnung an Schiff gilt es noch festzulegen. Mir ist es dabei wichtig zu betonen, dass jeglicher In-Game Rang natürlich einer Out-Game Diskussion unterlegen sein sollte. Ich nehme an, es gibt in der Besatzung einen Captain und einen Second-In-Command. Ich habe mir (natürlich) schon Gedanken gemacht, würde mich aber zuerst über eine kurze Stellungnahme von allen freuen.
Da sollten wir zuerst nochmal listen, welche Funktionen wir nochmal übernehmen wollen. Zum Beispiel wird Peter ja sicherlich nicht nur als Seelsorger und Pfarrer an Bord sein, sondern kann auch sowas wie ein Chief Petty Officer darstellen, also ein technischer Offizier, da er ja auch ein Stück weit technologisches Know-How und dementsprechende Fähigkeiten hat. Ich bin heute Abend beschäftigt, aber morgen werde ich mir mal die Kommandostrukturen der Weltraumunternehmen anschauen und dann mal schauen, ob ich eine Zuordnung machen kann. :)
Du hast Recht, vermutlich macht es wirklich Sinn, allen ihre Aufgabenbereiche zuzuordnen. Wenn ich dabei an Sūns Ausstieg denke, fällt mir auf, dass uns der Payload Experte fehlt. Wenn keiner weiß, wie man die Sprengladung zündet, wird das eine ziemlich aussichtslose Expedition. :-/
List hat aber sein Ausschreiben noch mal aktualisiert, vielleicht finden wir ja noch jemanden.
Montag ist für mich ebenfalls in Ordnung.
Andrew Petersson
06.Jun.2011
07:06
Ich versuche, bis Montag alles soweit parat zu haben, allerdings bin ich vom 20. bis 26. Juni aufgrund von LeBourget Airshow und Auryn nicht sehr viel an einem PC anzutreffen. Schonmal als Vorankündigung. Eine gesonderte Abmeldung kommt noch.
Zum Thema Personen an Bord / Kommandostruktur:
Es gibt einen Kommandanten (meist den Erfahrensten)
einen Piloten
ein bis 2 Missionsspezialisten und
ein bis 2 Payload Spezialisten.
Kann man bei verschiedenen Shuttlemissionen auf Wikipedia nachlesen:
Hier beispielsweise (http://de.wikipedia.org/wiki/STS-51-J)
List
06.Jun.2011
10:06
Ich finde den Einstieg von Peter ganz schön spannend. Hast Du so einen auch für uns andere vorgesehen? Wenn ja, würde ich Interesse äußern; wobei ich aber natürlich davor noch den Hintergrund anpassen sollte.
Vielen Dank :). Wie gesagt, auch die anderen können einen Prolog haben, wenn sie wollen.
Gerade der Commander hat im Roman zum Spiel einen interessanten Einstieg bekommen: Und zwar hatte sich Boston "Bos" Low nach einer beinahe-Katastrophe aus der Raumfahrt zurückgezogen. Beim Widereintritt in die Erdatmosphäre gab es ein technisches Problem und das Shuttle droht zu verglühen. Entgegen aller Wahrscheinlichkeiten gelang es Commander Low, das Shuttle notlanden zu lassen und keiner aus dem Team wurde ernsthaft verletzt. Der Commander wurde zum Helden, doch der Vorfall ließ ihn auch nicht wieder los. Im Einstieg sitzt er, wie so oft, am Ufer der Bay Area in San Francisco (?) und bekommt Besuch von einem Regierungsagenten, der ihn überreden will, zurückzukehren.
So weit der Einstieg im Roman. Hast Du Lust, Dich an den Hintergrund anzulehnen?
Andrew Petersson
06.Jun.2011
11:06
Ich habe mich mal an die etwas düstere Atmosphäre der Avatare angepasst mit meinen Microsoft Office Picture Manager Kenntnissen ^^.
Das muss dafür leider reichen :).
Ansonsten bin ich eigentlich auch an einem persönlichen Einstieg interessiert, vor allem, da ich mich immer gerne in eine Situation und einen Charakter einfinden möchte.
Die Frage ist, ob der SL sich einen Einstieg ausdenkt oder ob wir den zusammen gestalten möchten.
Peter Aldred
06.Jun.2011
11:06
Ich versuche, bis Montag alles soweit parat zu haben, allerdings bin ich vom 20. bis 26. Juni aufgrund von LeBourget Airshow und Auryn nicht sehr viel an einem PC anzutreffen. Schonmal als Vorankündigung. Eine gesonderte Abmeldung kommt noch.
Zum Thema Personen an Bord / Kommandostruktur:
Es gibt einen Kommandanten (meist den Erfahrensten)
einen Piloten
ein bis 2 Missionsspezialisten und
ein bis 2 Payload Spezialisten.
Kann man bei verschiedenen Shuttlemissionen auf Wikipedia nachlesen:
Hier beispielsweise (http://de.wikipedia.org/wiki/STS-51-J)
Vielen Dank für das Raussuchen!
Jean Levi Biton
06.Jun.2011
11:06
Ich finde den Einstieg von Peter ganz schön spannend. Hast Du so einen auch für uns andere vorgesehen? Wenn ja, würde ich Interesse äußern; wobei ich aber natürlich davor noch den Hintergrund anpassen sollte.
Vielen Dank :). Wie gesagt, auch die anderen können einen Prolog haben, wenn sie wollen.
Gerade der Commander hat im Roman zum Spiel einen interessanten Einstieg bekommen: Und zwar hatte sich Boston "Bos" Low nach einer beinahe-Katastrophe aus der Raumfahrt zurückgezogen. Beim Widereintritt in die Erdatmosphäre gab es ein technisches Problem und das Shuttle droht zu verglühen. Entgegen aller Wahrscheinlichkeiten gelang es Commander Low, das Shuttle notlanden zu lassen und keiner aus dem Team wurde ernsthaft verletzt. Der Commander wurde zum Helden, doch der Vorfall ließ ihn auch nicht wieder los. Im Einstieg sitzt er, wie so oft, am Ufer der Bay Area in San Francisco (?) und bekommt Besuch von einem Regierungsagenten, der ihn überreden will, zurückzukehren.
So weit der Einstieg im Roman. Hast Du Lust, Dich an den Hintergrund anzulehnen?
Gerne. Ich habe bisher zwar nicht daran gedacht, Jean Levi praktische Erfahrungen in der Raumfahrt zu gewähren, doch so ist es vermutlich erzählerisch einfach am flüssigsten. Ich werde mir morgen die Zeit nehmen und seinen Hintergrund entwerfen; er wird nach seinem Ausstieg aus der Raumfahrt ins Militärwesen gewechselt sein und momentan bei der UN in Afghanistan dienen, das hat mir gut gefallen und daran möchte ich gerne festhalten. Soll ich dann entsprechend auch einen Eingangspost setzen?
Das d20Future Setting bietet übrigens Regeln für Schwerelosigkeit und geringe Schwerkraftatmosphären an. Im selben Zusammenhang gibt es auch dieses Feat:
ZERO-G TRAINING
You can function normally in low gravity or zero gravity.
Prerequisites: Dexterity 13, Tumble 4 ranks.
Benefits: You take no penalty on attack rolls in low-gravity or zero-gravity environments. In addition, you do not suffer the debilitating effects of space sickness.
Normal: Without this feat, you take a –4 penalty on attack rolls while operating in zero-gravity environments, or a –2 penalty on attack rolls while operating in low-gravity environments. In addition, you are subject to the effects of Space Adaptation Syndrome, also known as space sickness.
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie viel Zeit für eine Weltraumausbildung bleibt, wenn der Einfall des Asteroiden nur 3 Wochen in der Zukunft liegt. In wie weit können wir davon ausgehen, dass unsere Charaktere eine entsprechende Ausbildung erfahren? Das wird vermutlich vor allem für die Weltraum unerprobten Charaktere von Interesse sein, ich fände es schon sehr wild, wenn unsere Truppe auf halbem Weg der Reise der 'Space Sickness' verfällt:
Space Adaptation Syndrome: A creature exposed to weightlessness must make a Fortitude save (DC 15) to avoid the effects of space sickness. Those who fail the save are shaken, and those who fail the save by 5 or more are also nauseated. The effects persist for 8 hours. A new save is required every 8 hours the creature remains in a zero-g environment. Creatures with the Zero-G Training feat do not suffer the effects of space sickness.
Wie gehen wir damit um? Sollen wir einfach alle schauen, dass wir das Talent in unser Build eingebaut bekommen?
List
06.Jun.2011
11:06
Ich habe mich mal an die etwas düstere Atmosphäre der Avatare angepasst mit meinen Microsoft Office Picture Manager Kenntnissen ^^.
[...]
Die Frage ist, ob der SL sich einen Einstieg ausdenkt oder ob wir den zusammen gestalten möchten.
Um ehrlich zu sein, fand ich farbige Avatar schöner oder aber alle Spieler einigen sich auf Schwarz-Weiß-Avatare (aber das ist nur meine eigene Meinung als Betrachter). Auch finde ich, dass das Bild etwas dunkel ist und es fehlt etwas an Kontrasten. Mit GIMP könnte man das mit wenigen Handgriffen machen.
Ich würde einen Einstieg gerne mit Dir absprechen. Hattest Du etwas spezielles im Sinn?
List
06.Jun.2011
11:06
Space Sickness (Anzeigen)Space Adaptation Syndrome: A creature exposed to weightlessness must make a Fortitude save (DC 15) to avoid the effects of space sickness. Those who fail the save are shaken, and those who fail the save by 5 or more are also nauseated. The effects persist for 8 hours. A new save is required every 8 hours the creature remains in a zero-g environment. Creatures with the Zero-G Training feat do not suffer the effects of space sickness.
Wie gehen wir damit um? Sollen wir einfach alle schauen, dass wir das Talent in unser Build eingebaut bekommen?
Ist nicht nötig, denn Ihr bekommt das Talent geschenkt und ohne die Voraussetzungen erfüllen zu müssen. Ich plane, dass die Reise in den Weltraum im Endeffekt nur einen sehr geringen Anteil am Abenteuer haben wird und darum ist das Talent auch kein großer Bonus.
List
07.Jun.2011
12:06
Kommandostruktur (Anzeigen)Zum Thema Personen an Bord / Kommandostruktur:
Es gibt einen Kommandanten (meist den Erfahrensten)
einen Piloten
ein bis 2 Missionsspezialisten und
ein bis 2 Payload Spezialisten.
Kann man bei verschiedenen Shuttlemissionen auf Wikipedia nachlesen:
Hier beispielsweise (http://de.wikipedia.org/wiki/STS-51-J)
Auch von mir, danke für's Heraussuchen :). Ich möchte bei der Gelegenheit ankündigen, dass noch ein weiterer NPC mit auf die Mission gesandt wird. Dieser spielt aber für das weitere Abenteuer keine Rolle und wird deshalb auch nicht ausgestaltet. Er bleibt an Board, während Ihr Eure Erkundungsspaziergänge macht. Seine Rolle wird in Richtung Pilot oder Payload-Specialist gehen.
Peter Aldred
07.Jun.2011
12:06
Entschuldigt die vielen Anmerkungen, es überkam mich einfach. :)
Danke für das Talent, ich trage es ein.
List
07.Jun.2011
11:06
@Menthir: Ich gebe Aldred die Bibel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6809.msg712930.html#msg712930) mit, um ab und zu einige Bibelstellen einzubringen, wenn es mir gerade passend erscheint. Also kann ich jetzt noch nicht sagen, welche Stellen angestrichen sind. Sei bitte so frei, selbst "Markierungen zu setzen".
Edit: Ich kann aber jetzt schon sagen, dass besonders viele Markierungen im Buch Kohelet sind, da es ein Lieblings-Buch von Caprara ist.
Peter Aldred
07.Jun.2011
11:06
In Ordnung. Dann muss ich nicht meine eigene mitnehmen. :)
Ich werde die Markierungen dann je nach Lust und Laune setzen.
Peter Aldred
07.Jun.2011
12:06
Ich habe dann soweit eingekauft. Ich habe jetzt jedoch doch keine Waffe eingekauft, da ich mich nicht davon überzeugen konnte, warum ich eine mitnehmen sollte. Selbstmordgedanken hat Peter eigentlich nicht.
Vielleicht kommen noch Kleinigkeit dazu, aber maximal Kleinigkeiten.
List
07.Jun.2011
02:06
Auf Peters letzte Frage: "The heart has its reasons, which reason does not know"
[1] - Blaise Pascal
Gut, das wäre dann von meiner Seite aus Peters Prolog :)
Peter Aldred
07.Jun.2011
02:06
In Ordnung. Vielen Dank für den Prolog! :)
List
07.Jun.2011
02:06
Ich finde den Einstieg von Peter ganz schön spannend. Hast Du so einen auch für uns andere vorgesehen? Wenn ja, würde ich Interesse äußern; wobei ich aber natürlich davor noch den Hintergrund anpassen sollte.
Öffne einfach einen eigenen Thread, so wie Menthir es getan hat und beschreibe die Situation, in der Dich der Agent aufsuchen soll :).
Jean Levi Biton
07.Jun.2011
03:06
Mach ich, danke. :)
Ich sitze seit heute Morgen noch an dem Hintergrund, sollte aber bald fertig sein. Dis Lösung mit dem Bonustalent macht uns es uns allen natürlich einfacher, vielen Dank auch dafür. :)
Zum Thema Personen an Bord / Kommandostruktur:
Es gibt einen Kommandanten (meist den Erfahrensten)
einen Piloten
ein bis 2 Missionsspezialisten und
ein bis 2 Payload Spezialisten.
Dazu habe ich noch diese Referenz (http://en.wikipedia.org/wiki/Astronaut_ranks_and_positions#Ranks) auf Wikipedia gefunden, die Einteilung unter 'Space Shuttle' sollte auf uns zutreffen. Ich habe mal eine Tabelle erstellt und mich eingetragen, wollen wir sie einfach gemeinsam vervollständigen? (Kopieren und selbst eintragen)
Mission Assignment (Anzeigen) |
Position | Duties | Character |
---|
Commander | Overall mission success, safety of crew and Shuttle, maneuvers Shuttle with assistance from Pilot. | Jean Levi Biton |
---|
(Position) | (Duties) | (Character) |
---|
Peter Aldred
07.Jun.2011
03:06
Das ist eine gute Idee, Jean!
Mission Assignment (Anzeigen) |
Position | Duties | Character |
---|
Commander | Overall mission success, safety of crew and Shuttle, maneuvers Shuttle with assistance from Pilot. | Jean Levi Biton |
---|
Educator Mission Specialist | Same as Mission Specialist but with additional education-related duties. | Peter Aldred |
---|
(Position) | (Duties) | (Character) |
---|
Andrew Petersson
07.Jun.2011
04:06
|
Position | Duties | Character |
---|
Commander | Overall mission success, safety of crew and Shuttle, maneuvers Shuttle with assistance from Pilot. | Jean Levi Biton |
---|
Pilot | Assist the Commander in maneuvering the Shuttle. May be responsible for release and recovery of satellites. | Andrew Petersson |
---|
Educator Mission Specialist | Same as Mission Specialist but with additional education-related duties. | Peter Aldred |
---|
(Position) | (Duties) | (Character) |
---|
List
07.Jun.2011
04:06
|
Position | Duties | Character |
---|
Commander | Overall mission success, safety of crew and Shuttle, maneuvers Shuttle with assistance from Pilot. | Jean Levi Biton |
---|
Pilot | Assist the Commander in maneuvering the Shuttle. May be responsible for release and recovery of satellites. | Andrew Petersson |
---|
Educator Mission Specialist | Same as Mission Specialist but with additional education-related duties. | Peter Aldred |
---|
Doctor Cosmonaut | Responsible for physical and psychic health | Sergej Pásečnik |
---|
(Position) | (Duties) | (Character) |
---|
List
07.Jun.2011
04:06
Noch eine kleine Änderung:
Kleine Hausregel: Ich werde bestimmte einzelne Skills zusammenfassen:
Body Control (Dex): Balance, Climb, Jump, Swim und Tumble
Handle Vehicle (Dex): Drive und Pilot
Nature Sense (Wis): Survival, Handle Animal und Ride
Stealth (Dex): Hide und Move Silently
Also, wenn Ihr Punkte in eine eine dieser Gruppen investiert, dann gilt der Punktewert für alle assoziierten Skills.
Jean Levi Biton
07.Jun.2011
06:06
Hintergrund ist fertig (zum zweiten Mal). Vielleicht führe ich die letzen beiden Punkte noch ein wenig aus, aber für heute gönne ich mir den Feierabend.
(Ich bin schwer beruhigt, dass Peters Hintergrund noch immer länger ist als meiner. Naja, immerhin ist der Gute auch 10 Jahre älter.)
Peter Aldred
07.Jun.2011
06:06
Hintergrund ist fertig (zum zweiten Mal). Vielleicht führe ich die letzen beiden Punkte noch ein wenig aus, aber für heute gönne ich mir den Feierabend.
(Ich bin schwer beruhigt, dass Peters Hintergrund noch immer länger ist als meiner. Naja, immerhin ist der Gute auch 10 Jahre älter.)
Den hast du dir verdient. Aber warum bist du schwer beunruhigt? Ist es dir eine Art Wettbewerb? :wink:
- May 04, 1965 Born in Montpellier, France to parents Samuel Biton (* September 23, 1923 in Colmar, France; † June 10, 2004 Tel Aviv, Israel) and Isabelle Moreau (* July 27, 1946 in Montpellier, France)
- May 1980 Due to a rising rate of anti-Semitism in France Samuel Biton immigrates to Tel Aviv, Israel, following the tradition of Aliyah (http://en.wikipedia.org/wiki/Aliyah). He leaves son and wife behind to live in France.
Verstehe ich das richtig, dass Jean bereits im Alter von 15 Sohn und Ehefrau hatte?
Jean Levi Biton
07.Jun.2011
06:06
Den hast du dir verdient. Aber warum bist du schwer beunruhigt? Ist es dir eine Art Wettbewerb? :wink:
Um Himmels willen, aber nein! Ich bin vor allem überrascht, wie flüssig es einem dann doch gelingt, das Leben einer Figur zu gestalten, wenn man sie sich vor Augen halten kann. (Übrigens: Beruhigt, nicht be
unruhigt :) )
Verstehe ich das richtig, dass Jean bereits im Alter von 15 Sohn und Ehefrau hatte?
Nein, Samuel ist derjenige, der seine Frau und seinen Sohn verlässt, während Jean Levi 15 Jahre ist. Ich habe es noch mal umgeändert, so sollte es eigentlich klarer sein. :)
Peter Aldred
07.Jun.2011
07:06
Den hast du dir verdient. Aber warum bist du schwer beunruhigt? Ist es dir eine Art Wettbewerb? :wink:
Um Himmels willen, aber nein! Ich bin vor allem überrascht, wie flüssig es einem dann doch gelingt, das Leben einer Figur zu gestalten, wenn man sie sich vor Augen halten kann. (Übrigens: Beruhigt, nicht beunruhigt :) )
Verstehe ich das richtig, dass Jean bereits im Alter von 15 Sohn und Ehefrau hatte?
Nein, Samuel ist derjenige, der seine Frau und seinen Sohn verlässt, während Jean Levi 15 Jahre ist. Ich habe es noch mal umgeändert, so sollte es eigentlich klarer sein. :)
Du hast in beiden Fällen Recht. Ich war zu unfähig zu lesen! Mea culpa!
Peter Aldred
07.Jun.2011
11:06
Auf jeden Fall will gesagt sein, dass mir dein Hintergrund sehr gut gefällt, Jean!
Vor allem die fabelhafte Detailarbeit ist bewundernswert!
Jean Levi Biton
08.Jun.2011
12:06
Auf jeden Fall will gesagt sein, dass mir dein Hintergrund sehr gut gefällt, Jean!
Vor allem die fabelhafte Detailarbeit ist bewundernswert!
Im Teufel steckt schließlich das Detail - oder so ähnlich. :)
Vielen lieben Dank! Das Lob bedeutet mir natürlich besonders viel. :) :rot:
List
09.Jun.2011
02:06
Schöner Einstiegspost und besonders begeistert mich der Kontrast vom regnerischen London zum heißen Kabul :)
Ich werde am Samstag darauf antworten, heute und morgen fehlt mir leider etwas die Zeit :(
List
09.Jun.2011
02:06
Ihr müsst übrigens nicht mit dem Wealth-System spielen. Die Begrenzung liegt im geringen Stauraum und nicht im Vermögen.
Andrew Petersson
10.Jun.2011
02:06
Ihr müsst übrigens nicht mit dem Wealth-System spielen. Die Begrenzung liegt im geringen Stauraum und nicht im Vermögen.
Die Begrenzung liegt eher im Gewicht.
Um euch mal nen Rahmen zu geben: 1kg hoch zu schießen kostet etwa 10.000€. Es (weil lebend) auch wieder zurück zu holen multipliziert das Ganze mit 10, wenn ich mich recht erinnere.
Raumfahrtvorlesungen sind schon bisschen her ^^.
Andrew Petersson
10.Jun.2011
02:06
Sorry, ich habe einiges mit meiner Studienarbeit zu tun und komme daher nur langsam voran.
Ich habe jetzt bis auf die richtige Anzahl an Feats und die Rettungswürfe mal alles an das D20 Future angepasst.
Peter Aldred
10.Jun.2011
05:06
Ich habe mir das Werk noch nicht über Gebühr angeschaut, gibt es großartige Änderungen, die ich zu beachten habe?
Ihr müsst übrigens nicht mit dem Wealth-System spielen. Die Begrenzung liegt im geringen Stauraum und nicht im Vermögen.
Die Begrenzung liegt eher im Gewicht.
Um euch mal nen Rahmen zu geben: 1kg hoch zu schießen kostet etwa 10.000€. Es (weil lebend) auch wieder zurück zu holen multipliziert das Ganze mit 10, wenn ich mich recht erinnere.
Raumfahrtvorlesungen sind schon bisschen her ^^.
Ich schätze, darin lag auch Lists Stauraumbegrenzung. Ich habe als einzig Schweres nun das Electric Tool Kit mitgenommen. Habe das aber in Zuge der notwendigen Werkzeuge für die Mission gesehen. Ansonsten habe ich mich auch auf Kleinigkeiten beschränkt. :)
Schöner Einstiegspost und besonders begeistert mich der Kontrast vom regnerischen London zum heißen Kabul :)
Ja, er ist gelungen. Es freut mich, dass Jean auch die Herausforderung der kompletten Englischbeschreibung gewählt hat. :)
List
10.Jun.2011
11:06
Leider hat sich niemand mehr auf mein Gesuch gemeldet :( und eigentlich wollte ich nicht mit weniger Spielern beginnen. Kennt Ihr noch jemanden, den man mal direkt ansprechen könnte?
Peter Aldred
10.Jun.2011
11:06
Ich muss dabei leider passen. Ich wüsste niemanden. :(
Jean Levi Biton
11.Jun.2011
02:06
Schöner Einstiegspost und besonders begeistert mich der Kontrast vom regnerischen London zum heißen Kabul :)
Ja, er ist gelungen. Es freut mich, dass Jean auch die Herausforderung der kompletten Englischbeschreibung gewählt hat. :)
Vielen Dank ihr beiden. :)
Mir ist natürlich auch gleich der erste Fehler unterlaufen: Ich wollte 'Kunduz' statt 'Kabul' schreiben, da gings wohl ein wenig durcheinander. Ändert natürlich nicht viel, habs aber auch gleich korrigiert.
Was wäre denn mit Ginsengsei? Kann man ihn vielleicht überreden?
Peter Aldred
11.Jun.2011
02:06
Was wäre denn mit Ginsengsei? Kann man ihn vielleicht überreden?
Guter Gedanke!
List
11.Jun.2011
03:06
War auch mein Gedanke und ich habe ihn auch schon angeschrieben. Er sagt zwar, dass er interessiert sei, aber auch, dass er schon zu viele andere Projekte hat, um noch bei uns mitzumachen. Sehr schade, wie ich finde...
Edit: Kannst Du mir bitte Deine Signatur übersetzen? Leider kann ich kein französisch.
Jean Levi Biton
11.Jun.2011
03:06
War auch mein Gedanke und ich habe ihn auch schon angeschrieben. Er sagt zwar, dass er interessiert sei, aber auch, dass er schon zu viele andere Projekte hat, um noch bei uns mitzumachen. Sehr schade, wie ich finde...
Finde ich auch, hätte mich sehr gefreut! :-/
Edit: Kannst Du mir bitte Deine Signatur übersetzen? Leider kann ich kein französisch.
Natürlich, die deutsche Übersetzung von Jules Vernes '20.000 Meilen unter'm Meer" von 1875 bietet folgendes an:
[Doch] die Wirkung der Gleichgewichtsgesetze läßt sich nicht hemmen. Man kann wohl menschlichen Gesetzen Trotz bieten, aber nicht den Naturgesetzen sich widersetzen.
Auch sehr schön auf Englisch:
We cannot prevent equilibrium from producing its effects. We may brave human laws, but we cannot resist natural ones.Um ganz, ganz, (ganz) ehrlich zu sein, muss ich aber gestehen, dass ich auch kein französisch kann. :o
List
12.Jun.2011
05:06
Lu, gib mal bitte eine kurze Rückmeldung, nur damit ich weiß, dass Du noch da bist :)
Abhay Hepworth
12.Jun.2011
06:06
Bin noch da. Finde vielleicht morgen auch etwas Zeit ein paar einleitende Worte zu schreiben...
Abhay Hepworth
13.Jun.2011
12:06
So habe nun auch mal ein paar einleitende Worte verfasst.
List
13.Jun.2011
01:06
Danke für die Rückmeldung und ich möchte sagen, dass ich mich freue und amüsiert bin über den Prolog. Ich wäre nicht auf die Idee gekommen, den Beamten in die Vorlesung zu setzen - oder dass Du einen Spaß mit ihm machen könntest :)
Jean Levi Biton
13.Jun.2011
02:06
Die Einleitung ist super. Abhay ist unglaublich witzig! :)
List
13.Jun.2011
03:06
Ich möchte den Einstieg noch bis Mitte der Woche verzögern, in der Hoffnung, dass sich noch jemand melden wird.
Peter Aldred
13.Jun.2011
07:06
Ich möchte den Einstieg noch bis Mitte der Woche verzögern, in der Hoffnung, dass sich noch jemand melden wird.
Das ist für mich absolut in Ordnung.
An der Stelle möchte ich auch Abhay loben und freue mich auch sehr darüber, dass er es komplett in englischer Sprache gestaltet. :)
Ginsengsei
13.Jun.2011
07:06
Nice! Loyal to humanity liest sich wie der Anfang des neuen A-Team Films wenn Agent Lynch auftritt! :cheesy: (Absicht?)
List
13.Jun.2011
10:06
@Lu: Du könntest einen Wurf auf Knowledge (Current Events) machen, da es noch ein kleines Detail bezüglich Dr. Freeman gibt, das man wissen könnte. Die DCs sind 15 und 20.
List
14.Jun.2011
10:06
@Lu: Du könntest einen Wurf auf Knowledge (Current Events) machen, da es noch ein kleines Detail bezüglich Dr. Freeman gibt, das man wissen könnte. Die DCs sind 15 und 20.
Schade, dass es nur eine 17 geworden ist. Damit weißt Du, dass Dr. Freeman als streng christlich-religiös gilt. Er lässt sich jedoch auf keinen Streit zwischen Wissenschaft und Religion ein, sondern zitiert in diesem Zusammenhang gerne den Satz, der Einstein zugeschrieben wird: "Der Alte würfelt nicht". Zwischen Tür und Angel hat Dir ein Kollege mal zugeflüstert, dass er keiner großen Kirche angehört, sondern... - in dem Moment seid Ihr unterbrochen worden, als er sich näherte.
Für die Mitleser: DC 20 Wissen (Anzeigen)Dr. Freeman ist ein Zeuge Jehovas, was er aus Angst vor seinem Ruf jedoch zu verheimlichen versucht. Er fährt viele Meilen aus London heraus, um seine religiöse Praxis auszuüben. Dies bedeutet jedoch auch, dass er Bluttransfussionen (http://de.wikipedia.org/wiki/Zeuge_Jehovas#Blut.2C_Bluttransfusionen_und_Operationen) ablehnen wird.
Die Geschichte (Anzeigen)Vor zwei Tagen erfuhr er von dem Asteroiden, der auf die Erde zusteuert. Sofort dachte er an ein bevorstehendes Gottesgericht (http://de.wikipedia.org/wiki/Zeuge_Jehovas#1914_.E2.80.93_Inthronisierung_Christi_und_Beginn_der_.E2.80.9Eletzten_Tage.E2.80.9C) und konnte den Gedanken nicht ertragen, sich gegen Gottes Willen aufzulehnen. Er provozierte den Autounfall absichtlich, um sich davor zu bewahren und in der Hoffnung, die Mission zu sabotieren. Er hatte jedoch nicht beabsichtigt, dass er so schwer verletzt werden würde.
Dieses Detail könnte etwas Bedeutung erlangen, sobald der NASA Angestellte die Mission erläutert.
Andrew Petersson
14.Jun.2011
10:06
Bis auf das Equipment sollte der Charakter soweit fertig sein.
Edit: Wie erfahre ich die Action Points, die mein Char noch hat? Habe dazu nichts gefunden und im Vergleich zu euch hätte ich dann einige :D.
Jean Levi Biton
16.Jun.2011
01:06
Nice! Loyal to humanity liest sich wie der Anfang des neuen A-Team Films wenn Agent Lynch auftritt! :cheesy: (Absicht?)
Hallo Ginsengsei!
Ich habe den Film nicht gesehen, es wird wohl Zufall sein. Auf der anderen Seite habe ich vermutlich doch wider Willen ein schön stereotypisches Szenario gewählt, so dass es einander ähnelt. Naja. :)
(fun fact: Schaut doch mal, wo die Koordinaten liegen, die im Funkspruch auftauchen... :3 )
Edit: Wie erfahre ich die Action Points, die mein Char noch hat? Habe dazu nichts gefunden und im Vergleich zu euch hätte ich dann einige :D.
Action Points werden hier (http://www.wizards.com/d20/files/msrd/msrdactionpoints.rtf) erklärt. Als Engineer hast Du 9 davon, steht bei der Klassenbeschreibung oben dran. :)
Ginsengsei
16.Jun.2011
11:06
Habs gerade bei Google Earth reingehauen. Auch wenn mich die Koordinaten im ersten Moment vor eine kleinere Herausforderung gestellt haben, hat es sich doch gelohnt! Gute Detailarbeit.. interessanter "Berg"!
Sheijtan
17.Jun.2011
07:06
Hallo, ich bin gerade sehr im Stress was Uni angeht.
Da ich kommende Woche auch nicht da bin (Paris Air Show und Auryn), muss ich mich erstmal bis einschließlich Sonntag, 26. Juni abmelden.
List
17.Jun.2011
09:06
Okay, danke für die Abmeldung!
Und entschuldigung, dass ich gestern nicht den Ingame-Thread begonnen habe :oops:. Ich bin gerade sehr wenig zu Hause.
Peter Aldred
17.Jun.2011
06:06
Ich für meinen Teil habe eine Engelsgeduld. :)
Kami
17.Jun.2011
07:06
Hallo alle zusammen,
ich wäre dann der 7e in der Runde. Entschuldigt dass ich etwas Zeit brauche um meinen Char
zu erstellen. Ich muss auch gleich dazu erwähnen, dass ich mich mit d20modern nicht auskenne
und es doch einige Unterschiede zum 3.5 beispielsweise gibt.
Deshalb habe ich vorneweg die eine oder andere Frage:
1. Wann darf man Action Points benutzen und was kann man mit ihnen machen?
2. Wenn da bei einer Klasse steht, dass man z.b. 6 Action Points bekommt, aber multiclassing betreibt, bekommt man auch die anderen AP der anderen Klasse?
3. Ich sehe gar keine Preise bei den Waffen oder Ausrüstungsgegenständen aber ein Purchase DC. Was hat es damit auf sich?
Ich würde mich auf baldige Antworten wirklich sehr freuen :)
Gruß
Kami
PS: ich habe das den SL schon gefragt, aber der ist gerade nicht erreichbar... Wie erschafft man sich einen Persona? Habe das schon lange nicht mehr gemacht...
Ginsengsei
17.Jun.2011
08:06
Ich kann dir nur deine letzte Frage beantworten:
Um eine Persona zu machen, musst du einfach einen neuen Account anmelden und dann einem Admin eine PM schicken mit welchem Account er deinen neuen Account verknüpfen soll. Dann hast du deine Persona.
Kami
17.Jun.2011
11:06
Vielen Dank, Sensei!
Wie komme ich eigentlich wieder aus der Persona heraus?
Ich kann von Kami nicht zu meinem ursprünglichen Account wechseln und wenn ich mich mit dem anmelde bin ich dann
automatisch mit Kami angemeldet...
Ist das ein Fehler oder kann es sein, dass mein alter Account gelöscht wurde?
Ginsengsei
18.Jun.2011
01:06
Also es gibt einen Hauptaccount (mit dem du dich dann auch ausschliesslich anmelden solltest) und dem weist man normalerweise die neuen Accounts als Personas zu. Um die Personas zu wechseln klickt man auf Personas und dann werden alle die mit dem Account verknüpft sind dort aufgelistet. Wenn du nun von deiner Persona wieder zum Haupt Account wechseln willst musst du wieder auf Personas klicken und dann auf return to normal. (Ich hoffe das beantwortet deiner Frage weil ich nicht sicher bin alles richtig verstanden zu haben was du geschrieben hast.)
List
18.Jun.2011
02:06
Kami hat sich ja bereits als neuer Mitspieler vorgestellt. Ich hatte ihn auf ein Gesuch hin angeschrieben. Herzlich willkommen :)
3. Ich sehe gar keine Preise bei den Waffen oder Ausrüstungsgegenständen aber ein Purchase DC. Was hat es damit auf sich?
Das ist in modern etwas anders geregelt, nämlich über das Wealth-System. Aber wir spielen das so, dass Du einfach bekommen kannst, was Du möchtest und die Beschränkung liegt in einem sehr begrenzten Volumen an Ausrüstung (siehe Regel-Thread). Außerdem sind nur einfache Meisterarbeiten (+1) verfügbar.
Die anderen beiden Fragen muss ich auch erst nachlesen.
Kami
18.Jun.2011
02:06
Wenn ich bei Kami unter Personas gehe steht da "No Assigned Personas" und es gibt auch nirgends
ein "return to normal". oO
Ich melde mich jedoch immer mit meinem Account "Verdan" an, also müsste ich zu "Verdan" "return"en können.
Dies ist alles sehr suspekt...
@List: Du hast mir vorgeschlagen einen charismatischen Helden zu basteln. Also in Richtung Agent oder Infiltrator.
Ich habe jetzt meinen Charakter erstellt und würde aber gerne wissen ob ich als "Special Agent of Homeland Security" arbeiten darf?
Daher die Funktion eines Koordinators habe und schon etwas über extraterrestrische Aktivitäten weiß? (Oder weiß selbst HS das nicht?)
Im Grunde will ich sagen: Gib mir ein paar Richtlinien :P
Ginsengsei
18.Jun.2011
04:06
Hast du einem Admin geschrieben, dass er deinen Kami Account deinem Verdan Account anhängen soll und hat dieser dir geantwortet mit: erledlgt? Wenn nicht ist es einfach noch nicht passiert.
List
18.Jun.2011
05:06
Es ist angerichtet :)
List
18.Jun.2011
05:06
@List: Du hast mir vorgeschlagen einen charismatischen Helden zu basteln. Also in Richtung Agent oder Infiltrator.
Ich habe jetzt meinen Charakter erstellt und würde aber gerne wissen ob ich als "Special Agent of Homeland Security" arbeiten darf?
Daher die Funktion eines Koordinators habe und schon etwas über extraterrestrische Aktivitäten weiß? (Oder weiß selbst HS das nicht?)
Im Grunde will ich sagen: Gib mir ein paar Richtlinien :P
Du meinst das Department of Homeland Security (http://en.wikipedia.org/wiki/United_States_Department_of_Homeland_Security)? Das kannst Du so machen. Bau in Ruhe Deinen Charakter und Du wirst nach dem Gespräch mit dem Präsidenten zu den anderen stoßen. Ich schreibe Dir eine PM bezüglich Deines Kenntnisstandes. :)
Peter Aldred
19.Jun.2011
08:06
Dann mal herzlich Willkommen, Jane. :)
Ich werde meinen Beitrag schreiben, sobald ich wieder fit genug dafür bin.
Jane Morrison
19.Jun.2011
08:06
Du meinst das Department of Homeland Security (http://en.wikipedia.org/wiki/United_States_Department_of_Homeland_Security)?
Richtig.
So. Mein Charakter wäre damit mal fertig. Verbesserungsvorschläge, Meinungen und sonstige Kommentare bitte zu meinem Charakter.
Ich hoffe das stimmt von den Zahlen alles soweit. Ich fange morgen den Prolog an. Entschuldigt bitte wenn ich die Gruppe so aufhalte, aber ich war heute den halben Tag schon mit der Charaktererstellung beschäftigt und mehr geht heute nicht. :)
Alles was mit Action Points zu tun hat ist immernoch nicht geklärt... :(
Amani
19.Jun.2011
08:06
Du siehst aber nicht so aus? (http://www.wrestlersramblings.com/wp-content/uploads/2007/10/morrison.jpg)
Peter Aldred
19.Jun.2011
08:06
1. Wann darf man Action Points benutzen und was kann man mit ihnen machen?
Action Points (http://www.scratchfactory.com/ModernSRD/ActionPoints.php) werden hier erklärt.
2. Wenn da bei einer Klasse steht, dass man z.b. 6 Action Points bekommt, aber multiclassing betreibt, bekommt man auch die anderen AP der anderen Klasse?
Man bekommt dann nur die AP der neuen Klasse, ja.
Die einzige Frage, die man sich stellen muss, wie die APs sich insgesamt berechnen. In vielen D&D-Settings ist dies so, dass man immer nur die APs der aktuellen Stufe hat. Also jene, die man vorher hatte, mit einem neuen Level verfallen bzw. durch die Neuen ersetzt werden.
Viele haben sie jetzt einfach addiert. Ich bin dagegen davon ausgegangen, dass mein Charakter die vorangegangen in seinem Leben verbraucht hat, habe mir also quasi die D&D-Regelungen dafür herangezogen.
Das sollten wir in die eine oder andere Richtung für uns noch klären. :)
Du siehst aber nicht so aus? (http://www.wrestlersramblings.com/wp-content/uploads/2007/10/morrison.jpg)
:lol:
Jane Morrison
19.Jun.2011
11:06
Gut ich denke, dass ich dann auch nur die AP für den Infiltrator nehme.
60 AP ist schon ein bisschen zu krass...
Du siehst aber nicht so aus? (http://www.wrestlersramblings.com/wp-content/uploads/2007/10/morrison.jpg)
:D Das ja richtig witzig.
Jean Levi Biton
20.Jun.2011
12:06
Herzlich willkommen Jane, schön, dass Du mitspielst! :)
Ich habe versucht, meinen Prolog ein wenig zu beschleunigen und will versuchen, morgen im Spielthread zu posten, auch wenn der Prolog noch nicht ganz durch ist.
Peter Aldred
20.Jun.2011
03:06
Gar nicht einfach, sich das Verhalten einer Person vor dem Präsidenten vorzustellen. Deutlich schwerer als bei fiktiven Königen oder anderen fiktiven hohen Würdenträgern.
Aber ich habe mal einen bescheidenen Anfang gemacht. :)
List
20.Jun.2011
05:06
2. Wenn da bei einer Klasse steht, dass man z.b. 6 Action Points bekommt, aber multiclassing betreibt, bekommt man auch die anderen AP der anderen Klasse?
Man bekommt dann nur die AP der neuen Klasse, ja.
Die einzige Frage, die man sich stellen muss, wie die APs sich insgesamt berechnen. In vielen D&D-Settings ist dies so, dass man immer nur die APs der aktuellen Stufe hat. Also jene, die man vorher hatte, mit einem neuen Level verfallen bzw. durch die Neuen ersetzt werden.
Viele haben sie jetzt einfach addiert. Ich bin dagegen davon ausgegangen, dass mein Charakter die vorangegangen in seinem Leben verbraucht hat, habe mir also quasi die D&D-Regelungen dafür herangezogen.
Das sollten wir in die eine oder andere Richtung für uns noch klären. :)
Ich habe im online SRD keine Stelle gefunden, die sich ausdrücklich mit Action Points und Multiclassing auseinandersetzt. An der von Menthir genannten Stelle wird gesagt, dass sich die APs bei jedem Level neu auffüllen. Daraus leite ich ab, dass Ihr die APs gemäß der Klasse zur Verfügung habt, in der Ihr zuletzt aufgestiegen seid.
Peter Aldred
20.Jun.2011
09:06
Da ich heute mal wieder das dazugehörige Spiel gespielt habe, hier ein Ausschnitt, wie unsere Truppe funktionieren wird: *click* (http://www.youtube.com/watch?v=lTaZ4LoLVN8&feature=related) :alien:
List
20.Jun.2011
11:06
So. Mein Charakter wäre damit mal fertig. Verbesserungsvorschläge, Meinungen und sonstige Kommentare bitte zu meinem Charakter.
Ich hoffe das stimmt von den Zahlen alles soweit. Ich fange morgen den Prolog an. Entschuldigt bitte wenn ich die Gruppe so aufhalte, aber ich war heute den halben Tag schon mit der Charaktererstellung beschäftigt und mehr geht heute nicht. :)
Du hälst nicht auf und ich bin erstaunt und erfreut, dass Du den Charakter so schnell fertiggestellt hast. Ich habe nicht alles nachvollzogen, doch auf den ersten Blick sind mir keine Fehler aufgefallen und er sieht gut aus Ich bin mal gespannt, wie sie sich auf Kokytos macht. :)
List
21.Jun.2011
12:06
@Kami: Ich werde sehen, dass ich morgen noch auf Deinen Prolog antworte :)
Jane Morrison
21.Jun.2011
12:06
Ok. Wie gesagt, ich schaue jeden Tag mindestens einmal rein :wink:
Nebenbei ein großes Lob an Peter! Du verstehst es ein schönes English zu schreiben und ich
habe es sehr genossen dein Prolog zu lesen. :)
Was ist eigentlich mit Petersson und dem Russen? Haben die ihre Prologe schon fertig?
List
21.Jun.2011
12:06
Was ist eigentlich mit Petersson und dem Russen? Haben die ihre Prologe schon fertig?
Die Prologe sind kein muss, sondern nur wenn Ihr mögt und ich denke mir nichts dabei, wenn Peterson keinen eröffnet. Sergeji, der Russe, ist ein NPC, der von mir selbst gespielt wird und er wird keinen Prolog bekommen, denn ich möchte Ihn etwas geheimnisvoll halten... Was man über Ihn wissen kann, findet sich im Hintergrund auf seinem Charakterblatt (der "Wikipedia"-Artikel).
List
22.Jun.2011
05:06
Soll ich zu der Zusammenfassung von Earle übergehen?
Jean Levi Biton
22.Jun.2011
05:06
Ich würde eigentlich noch gerne einen Beitrag setzen. Ich müsste in etwa einer Stunde die Zeit dazu haben, falls Du aber nicht warten möchtest, dann kann Earle natürlich gerne. Immerhin hatte ich den Beitrag ja schon vor einigen Tagen versprochen. :-/
Dem Datum zu Folge sind zwischen Jean Levis Abzug aus Afghanistan und dem Treffen dem Präsidenten zehn Tage vergangen. Was genau hat er in der Woche getan? Mich würde auch interessieren, wie freigiebig man mit Informationen ihm gegenüber war und ob man ihn in die Planung der Mission miteinbezogen hat.
List
22.Jun.2011
05:06
Nein, ich wollte keine Eile ausdrücken, sondern nur nachfragen, ob ich weitermachen soll.
In den zehn Tagen haben alle Spieler ein Astronautentraining durchlaufen. Also "Funktionieren" in der Schwerelosigkeit, (wenige) Belastungstests und -übungen, Einweisungen in die Bordinstrumente und den Ablauf und Sicherheit und je nach Aufgabenschwerpunkt. Natürlich ist dies keine Ausbildung ob der kurzen Zeit, sondern eher eine "Einweisung".
Die Charaktere erhalten eher wenig Einblick über die Mission, aus dem Grund, da sich der Erkenntnisstand auch schnell ändert. Hier also das erste Briefing mit allen Astronauten. Nach dem Treffen mit dem Präsidenten ist übrigens noch eine weitere Woche Training angesetzt.
List
22.Jun.2011
05:06
@Kami: Da Du so schnell fertig geworden bist, kannst Du ebenfalls am Briefing teilnehmen. Wie soll denn Dein "Deckname" lauten?
Jane Morrison
22.Jun.2011
09:06
"Alice Palmer" hört sich doch ganz gut an. :) Das wird aber verdammt schwierig für die Anderen sich nicht durch Metagaming beeinflussen zu lassen, wenn die schon wissen, dass ich "verdeckt" an dieser Mission teilnehme.
Ich bin heute zu kaputt. Morgen kommt der Post im Prolog und auch in "Ingame".
Peter Aldred
22.Jun.2011
09:06
Keine Sorge, Jane. Du solltest lieber andere Sorgen haben, schließlich sind wir alle so ignorant, dass du froh sein kannst, wenn wir dich überhaupt beachten. :P
List
22.Jun.2011
10:06
Es wird nicht so lange dauern, bis Du Deine Tarnung aufgibst, schätze ich... :wink:
EDIT: Ich bin mir aber sicher, dass Deine Mitspieler erfahren genug sind, um Ingame- und Outgame-Wissen zu trennen.
List
24.Jun.2011
05:06
Ich habe Jane jetzt ebenfalls mit zum Präsidenten getan. Ihr könnt auch einen Wissenswurf machen, ob Ihr sie kennt (siehe Eingangspost).
List
24.Jun.2011
06:06
Habt Ihr irgendwelche speziellen Fragen, ingame, auf die ich in Earle's Vortrag eingehen kann?
Jean Levi Biton
24.Jun.2011
06:06
Ja, zum einen was ich bereits im Prolog angesprochen hatte: Warum hat man den Meteor erst jetzt entdeckt? Wenn die Kollision in mittlerweile nur noch zwei Wochen ist, muss dieser ja schon ganz schön nahe sein.
Und zum anderen würde Jean Levi auch gerne wissen, warum die zukünftige Besatzung sich nicht seit Anbeginn im gemeinsamen Training befindet. Gibt es dafür eine Motivation und Absicht von oben?
Peter Aldred
24.Jun.2011
06:06
Und wieso die merkwürdige Zusammenstellung des Teams, das wäre auch eine Frage, die man gerne beantwortet hätte.
EDIT: Also warum diese außerordentliche Zusammenstellung und nicht über den normalen NASA/ESA-Dienstweg. Und warum bspw. Pfaff und Zeitungstippse. :)
List
24.Jun.2011
07:06
Ja, zum einen was ich bereits im Prolog angesprochen hatte: Warum hat man den Meteor erst jetzt entdeckt? Wenn die Kollision in mittlerweile nur noch zwei Wochen ist, muss dieser ja schon ganz schön nahe sein.
Und zum anderen würde Jean Levi auch gerne wissen, warum die zukünftige Besatzung sich nicht seit Anbeginn im gemeinsamen Training befindet. Gibt es dafür eine Motivation und Absicht von oben?
Wenn Du möchtest, kannst Du den ersten Punkt noch einmal ingame ansprechen. Earle wird Dir die Frage jedoch nicht beantworten können. Es ist ein Rätsel, vor dem er selber steht.
Ich habe versucht, die zweite Frage ingame zu beantworten. Es gab keinen speziellen Grund dafür, dass die Teilnehmer sich noch nicht einander vorgestellt wurden. Man hatte sie nach ihrem jeweiligen Stand einfach existierenden Programmen zugewiesen, z.T. auch weil es noch nicht ganz sicher war, ob sie mitkommen würden. Die nächste Woche verbringen die PCs gemeinsam.
Und wieso die merkwürdige Zusammenstellung des Teams, das wäre auch eine Frage, die man gerne beantwortet hätte.
EDIT: Also warum diese außerordentliche Zusammenstellung und nicht über den normalen NASA/ESA-Dienstweg. Und warum bspw. Pfaff und Zeitungstippse. :)
Ich habe den Post etwas zusammengefasst, um ihn einerseits nicht übermäßig in die Länge zu ziehen und andererseits um Euch nicht zu langweilen, indem ich gewisse Informationen nochmals wiederhole.
Zu der Frage der Zusammenstellung werde ich den Post über das Diagramm noch etwas ausbauen. Doch ich saß schon etwas an dem Post und will nun etwas essen.
Jean Levi Biton
24.Jun.2011
08:06
Ja, zum einen was ich bereits im Prolog angesprochen hatte: Warum hat man den Meteor erst jetzt entdeckt? Wenn die Kollision in mittlerweile nur noch zwei Wochen ist, muss dieser ja schon ganz schön nahe sein.
Wenn Du möchtest, kannst Du den ersten Punkt noch einmal ingame ansprechen. Earle wird Dir die Frage jedoch nicht beantworten können. Es ist ein Rätsel, vor dem er selber steht.
Das dachte ich mir schon, wollte es aber nicht unerwähnt lassen. Vielen Dank für die Antworten und den schönen Beitrag, einen guten Hunger wünsche ich! :)
List
25.Jun.2011
12:06
Hat einer von Euch zufällig "Eden" von Stanislaw Lem gelesen?
Peter Aldred
25.Jun.2011
12:06
Ich würfel ja hervorragend. Da glänzt Peter gleich mal mit seiner Aufmerksamkeit gegenüber dem Zeitgeschehen. :cheesy:
Nein, ich habe Eden nicht komplett selbst gelesen, aber einige Artikel und Betrachtungen über den Inhalt.
Peter Aldred
26.Jun.2011
11:06
Ich werde die Nacht über auch noch schreiben. Hier ist nur so eine Bullenhitze, dass ich momentan noch in Trägheit versinke.
Ich versinke bis morgen in Trägheit, seht es mir nach. :)
Jean Levi Biton
27.Jun.2011
03:06
Holla (http://news.discovery.com/space/asteroid-2011-md-near-miss-monday-110624.html). Finde ich schön, dass das Universum sich dazu entschließt, meine Fragen höchstpersönlich mit einem Gegenbeispiel zu beantworten. :)
Peter Aldred
27.Jun.2011
04:06
So gehört sich das, dass die Dinge passend zusammenfallen! :)
Lu Chieng
27.Jun.2011
09:06
So auch hier Post von mir kommt morgen oder übermorgen.
Abhay
Andrew Petersson
29.Jun.2011
10:06
So, ich bin aus Paris zurück. Allerdings bin ich recht eingespannt bezüglich Studium, ich hoffe, dass es nichts ausmacht, wenn nicht jeden Tag ein Post von mir kommt.
List
29.Jun.2011
12:06
Keine Postingpflicht. Nur gut zu wissen, dass Du noch dabei bist :)
Jean Levi Biton
01.Jul.2011
12:07
Ich habe durch die ingame Anmerkungen Peters und Earles ein wenig nachgedacht. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich eine Art Sanity-System gut in unsere Runde implementieren lassen könnte. Genug Anlass dafür wird es vermutlich geben, und mit der Unterstützung eines ausgebildeten Psychologen und eines Geistlichen kann das vielleicht sogar interessantes Charakterspiel fördern. Ingame Diskussionen und Unterhaltungen, sozusagen das Sozialisieren und menschlicher Umgang, dh die Nähe zu etwas vertrautem könnte Sanity Punkte herstellen, je nach Art der Begegnung.
Ist nur eine wilde Idee, die letzten Kommentare auch nur flüchtiges Brainstorming. Vielleicht passt es auch gar nicht in das von Dir vorgesehen Abenteuer, List. Ich wollte es nur ein Mal unverbindlich in den Raum werfen. :)
Ich warte noch die Reaktion von Earle ab und poste danach.
Jane Morrison
01.Jul.2011
01:07
Hi Leute,
Ich bin Umgezogen, wie ich ja schon erwähnt hatte und endlich geht das Internet wieder! :cheesy:
Ich muss heute viel rumfahren und Sachen erledigen, ich hoffe ich kann am Abend zum posten kommen.
List
01.Jul.2011
05:07
An Deinen Studienort?
Peter Aldred
01.Jul.2011
09:07
Ich bin mit meinen Uni-Verpflichtungen durch und müsste eigentlich für die Kanutour packen und Schlaf nachholen. Aber die Sucht hat mich dazu gezwungen, vorher noch einen Beitrag zu verfassen. :piper:
Jean Levi Biton
02.Jul.2011
12:07
Ich bin mit meinen Uni-Verpflichtungen durch und müsste eigentlich für die Kanutour packen und Schlaf nachholen. Aber die Sucht hat mich dazu gezwungen, vorher noch einen Beitrag zu verfassen. :piper:
Spielen Peter und Jean Levi Good Cop - Bad Cop mit dem armen Earle? :)
Jane Morrison
02.Jul.2011
10:07
Nein ich hab in Frankreich meine Hochschulreife gemacht und bin jetzt wieder zurückgezogen nach Deutschland.
An den Studienort ziehen kommt erst in 2 Monaten...weiß ja noch nicht mal in was ich genommen wurde :D
Sheijtan
02.Jul.2011
11:07
Ich bin mit meinen Uni-Verpflichtungen durch und müsste eigentlich für die Kanutour packen und Schlaf nachholen. Aber die Sucht hat mich dazu gezwungen, vorher noch einen Beitrag zu verfassen. :piper:
Kanutour, nice. Wo geht's hin?
Menthir
03.Jul.2011
01:07
Ich bin mit meinen Uni-Verpflichtungen durch und müsste eigentlich für die Kanutour packen und Schlaf nachholen. Aber die Sucht hat mich dazu gezwungen, vorher noch einen Beitrag zu verfassen. :piper:
Spielen Peter und Jean Levi Good Cop - Bad Cop mit dem armen Earle? :)
Sowas in der Art. :)
Kanutour, nice. Wo geht's hin?
Wir sind die Eider stromabwärts gefahren. Von Flintbek bei Kiel in den Molfsee, dann weiter über Steinfurt in den Westensee und dann über den Westensee bis nach Wrohe zu einem Campingplatz. War bei Wind und Wetter eine Mördertour, hat aber auch extrem viel Spaß gemacht.
List
03.Jul.2011
02:07
"Also they're top secret and you charge yourself with liability by knowing them"
Hier bin ich mir unsicher, ob ich das so schreiben kann. Klingt das richtig und ist Euch klar, was gemeint ist?
List
03.Jul.2011
02:07
betreffend Sanity System (Anzeigen)Ich habe durch die ingame Anmerkungen Peters und Earles ein wenig nachgedacht. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich eine Art Sanity-System gut in unsere Runde implementieren lassen könnte. Genug Anlass dafür wird es vermutlich geben, und mit der Unterstützung eines ausgebildeten Psychologen und eines Geistlichen kann das vielleicht sogar interessantes Charakterspiel fördern. Ingame Diskussionen und Unterhaltungen, sozusagen das Sozialisieren und menschlicher Umgang, dh die Nähe zu etwas vertrautem könnte Sanity Punkte herstellen, je nach Art der Begegnung.
Ist nur eine wilde Idee, die letzten Kommentare auch nur flüchtiges Brainstorming. Vielleicht passt es auch gar nicht in das von Dir vorgesehen Abenteuer, List. Ich wollte es nur ein Mal unverbindlich in den Raum werfen. :)
Habe jetzt auch mal eine Zeit darüber nachgedacht, doch bin zu keiner abschließenden Meinung gekommen. Sicherlich könnten wir es einführen, doch ich kann noch nicht absehen, wie die Begegnungen verlaufen werden und auch alles andere wird noch Gestalt annehmen. Mögt Ihr ein solches System einführen, auch wenn die Gefahr besteht, dass wir es gar nicht nutzen werden?
Edit: Für diejenigen, die gar nicht wissen, worum es geht: Das Sanity-System (http://www.d20srd.org/srd/variant/campaigns/sanity.htm) führt eine Art Lebenspunkte für geistigen Schaden ein. Wenn man etwas verstörendes erlebt, dann verliert man Sanity und ebenso kann man wieder gewinnen, wenn man z.B. behandelt wird oder eine große Gefahr abwedet. Wer alle Sanity-Punkte verliert, wird wahnsinnig.
Sheijtan
03.Jul.2011
03:07
Finde ich gut.
Ich liebe RPGs mit Sanity :).
Vor allem, wenn es die Charaktere gut ausspielen, wie es bei Tattered Fates beispielsweise zu finden ist :).
Peter Aldred
04.Jul.2011
11:07
Für mich geht das Sanity-System klar. :)
Ich setze mich gleich noch an einen Beitrag. Musste aber vorher erstmal meine Gruppen verarzten. Seht es mir nach. :)
List
05.Jul.2011
12:07
Okay, dann bauen wir es ein :wink:. Da Ihr Eure Charaktere schon gebaut habt, würde ich allerdings eine alternative Berechnung des Sanity-Punkte haben wollen. Ich würde folgendes Vorschlagen: 20 + HD
[1] + 6x Wis Mod
Bei Pásečnik wäre dies: 20 + 1d6 (Smart Hero) + 5d6 (Dedicated Hero) + 18
Andrew Petersson
05.Jul.2011
09:07
Sanity für Andrew Petersson:
20 + 3d6 + 3d8 + 12
List
05.Jul.2011
10:07
Dann würde diese Information bereits einen (kleinen) Sanity-Wurf erfordern :wink:. Werde ich nachreichen, sobald die Sanity-Scores feststehen.
List
05.Jul.2011
10:07
1d6 = (2) Gesamt: 2
1d6 = (3) Gesamt: 3
1d6 = (5) Gesamt: 5
1d6 = (3) Gesamt: 3
1d8 = (5) Gesamt: 5
+ 12 HP durch Con
@Kami: Deine Hitpoints sind übrigens etwas höher, da jeder Würfelwurf immer mindestens (1/2 HD +1) ergiebt. Es sind also
6 + 4 + 4 + 5 + 4 + 5 + 12 = 40 HP
Jane Morrison
05.Jul.2011
10:07
Oh stimmt!
Na das ist doch noch besser :D
danke sehr.
Peter Aldred
05.Jul.2011
11:07
Jane versucht sich ein bisschen als Zwiespalterin, kann das sein? Ich mein, ich finde die Rolle, die sie spielt gut. Aber ich sehe diese dauernde Misstrauen nicht wirklich in dem Maße. :)
List
05.Jul.2011
11:07
Ich bin gespannt, wessen Einschätzung sich eher zeigen wird.
Peter Aldred
05.Jul.2011
02:07
Das hängt davon ab, ob sie uns zu trennen vermag oder nicht. ;)
List
05.Jul.2011
03:07
Möchtet Ihr noch etwas wissen oder soll ich schieben?
Jean Levi Biton
05.Jul.2011
03:07
Ach Mist, jetzt habe List gepostet, während ich noch geschrieben habe. Ich weiß nicht, ob mein Beitrag noch dazu passt. :-/
Ich habe im Moment auch leider keine Zeit mehr. Ich werde heute Abend noch einen Blick darauf werfen und es eventuell noch ein Mal umformulieren.
List
05.Jul.2011
04:07
Das passt :)
Abhay Hepworth
05.Jul.2011
05:07
Naja, wir werden uns schon vertragen... irgendwie :D
Jean Levi Biton
05.Jul.2011
06:07
Das passt :)
Passt. :)
Kurze Anmerkung: Jane, ich hoffe, Du nimmst mir Jean Levis Befehlston nicht persönlich. Falls es Dich ärgert, lass es mich wissen. Ich wollte lediglich dem Verhalten 'Miss Palmers' in einer Art begegnen, die mein Soldat für angemessen hält. :)
Jean Levi hat keine Fragen mehr.
Jane Morrison
05.Jul.2011
07:07
Jaja das ist mir schon klar . Ich spiele meinen Charakter auch einfach nur aus, ohne persönliche Empfindungen einzubringen.
(oder ich versuche es zumindest)
Ich nehme sowie so nichts persönlich was sich nicht im RL abspielt. :cheesy:
Jean Levi Biton
05.Jul.2011
08:07
Dann ist in Ordnung. Ich wollte es nur noch mal erwähnt haben. :)
Ich würde übrigens sehr über eine inGame Reaktion von Jane freuen! Das Feedback, sozusagen. :)
List
06.Jul.2011
09:07
Weil ich das Wochenende über nicht da sein werde, möchte ich Euch morgen weiterschieben. Ich stelle es mir so vor, dass Ihr dann zum Ausbildungsgelände geflogen werdet, den Rest des Tages mit Training verbringt und am Abend, nach "Feierabend", beschließt, in die Cafetaria zu gehen, um Euch kennenzulernen. Klingt das für Euch gut?
Peter Aldred
06.Jul.2011
09:07
Das ist in Ordnung für mich. Peter hat mit dem Access denied sein Teil des Gesprächs für sich im Moment auch weitesgehend beendet. Die anderen Dinge, auf die ich noch eingegangen wäre, hat der Commander dankenswerterweise gerichtet. :)
Abhay Hepworth
07.Jul.2011
11:07
Okay klingt gut für mich.
Jane Morrison
07.Jul.2011
11:07
gut ich "feedbacke" noch dann kann man von mir aus schieben :)
List
07.Jul.2011
11:07
@Jane: Wenn ich noch vor Dir posten sollte, dann kannst Du mir den Beitrag auch einfach schicken und ich füge es noch ein.
Jean Levi Biton
07.Jul.2011
02:07
Danke für die Antwort, Jane. :)
Jean Levi ist auch so weit, gerne schieben. Wenn ich einen Wunsch äußern darf, dann fände ich es schön, wenn im Schiebepost behandelt werden würde, wie sich die Besatzung beim Training geschlagen hat.
List
08.Jul.2011
08:07
Weil ich das Wochenende über nicht da sein werde, möchte ich Euch morgen weiterschieben. Ich stelle es mir so vor, dass Ihr dann zum Ausbildungsgelände geflogen werdet, den Rest des Tages mit Training verbringt und am Abend, nach "Feierabend", beschließt, in die Cafetaria zu gehen, um Euch kennenzulernen. Klingt das für Euch gut?
Ich habe Euch nur mal bis vor die Tür geschoben. Dort könnt Ihr Euch unterhalten oder Ihr geht noch in die Cafetaria. Dort wird zwar kein Essen mehr ausgegeben, doch man kann sich belegte Brötchen, Süßkram und Getränke an Automaten ziehen. Es sieht in etwa wie hier aus:
(http://www.schule-am-leher-markt-bhv.de/Seiten/GTS/Images/mensa1.jpg)
Nur, dass man auf das Trainingsgelände blickt und es Nacht ist und keine Schüler da sind.
Wie gesagt, übers Wochenende bin ich leider nicht da. Dann kann es weitergehen. :)
Jane Morrison
08.Jul.2011
11:07
Wie funktioniert Taschendiebstahl? Sleight of hand?
List
08.Jul.2011
04:07
Genau, mit Sleight of Hand (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/skillsorder.html#sleight). Nur Earle bekäme einen konkurrierenden Spot-Check, um den Taschendiebstahl zu bemerken. Die anderen bemerken den Diebstahl nur, wenn Dein Ergebnis geringer als 10 ausfällt.
Jane Morrison
08.Jul.2011
04:07
Ich glaube da hatte ich doch mal ein bisschen Glück mit dem Diebstahl wurf :D
Sheijtan
08.Jul.2011
04:07
Space Shuttle Launch Live (http://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/)
Sie trafen ihn vor dem Gebäude vor, als er sich gerade eine Zigarette ansteckte. Pásečnik nahm einen Zug (er hielt die Zigarette übrigens zwischen Daumen und Zeigefinger, wie es auch viele Soldaten tun), zuckte mit den Schultern und erklärte: "Do you know, how difficult it was, to dig up some cigarettes here? Or some matches? It took me about halve an hour and 5$ to get even half a packet. Unbelievable..."
Das heißt "In der hohlen Hand rauchen". ;)
List
08.Jul.2011
04:07
Ich glaube da hatte ich doch mal ein bisschen Glück mit dem Diebstahl wurf :D
Ganz schönes Wagnis, das Du eingegangen bist. Hat aber funktioniert :cookie: Ich schicke Dir eine PM.
Peter Aldred
08.Jul.2011
04:07
Danke für den Link, Sheijtan! :)
List
08.Jul.2011
04:07
Space Shuttle Launch Live (http://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/)
[...]
Das heißt "In der hohlen Hand rauchen". ;)
Danke auch für den Link. Werde mal etwas gucken, wenn ich eine ruhige Minute habe.
Genau, so nennt man das wohl :). Ich wollte es nur erklären, falls jemand damit nichts anfangen kann (hatte sogar nach einem Bild gesucht, aber keines gefunden). Dass Pasceznik seine Zigarette auf diese Art und Weise raucht, kann Euch vielleicht ein interessantes Detail sein.
Sheijtan
08.Jul.2011
04:07
(http://www.spiegel.de/img/0,1020,1585777,00.jpg)
List
08.Jul.2011
05:07
Ja, genau. Obwohl ich mir erzählen ließ, dass es eher ein tradierter habitus ist, als dass es einen tatsächlichen praktischen Nutzen hätte.
Sheijtan
08.Jul.2011
05:07
Also mir wurde der Nutzen erklärt, dass man damit die Glut bei Nacht abschirmt.
Wir haben damals auch innerhalb einer Ausbildung ein Nachtraining absolviert bei dem verschiedene Lichtquellen und Geräusche vorgeführt wurden.
Einen solchen rauchenden Soldaten sieht man in einer dunklen Nacht auf bis zu 200m.
Menthir
08.Jul.2011
05:07
Also mir wurde der Nutzen erklärt, dass man damit die Glut bei Nacht abschirmt.
Wir haben damals auch innerhalb einer Ausbildung ein Nachtraining absolviert bei dem verschiedene Lichtquellen und Geräusche vorgeführt wurden.
Einen solchen rauchenden Soldaten sieht man in einer dunklen Nacht auf bis zu 200m.
Mir wurde der Nutzen ebenso erklärt. Außerdem ist der Coolness-Faktor nicht zu verachten. :lol:
Abhay Hepworth
08.Jul.2011
05:07
Jo, Zigaretten sind für alle die genau Zielen können bei Nacht wie ein riesiger leuchtender Pfeil der auf deinen Kopf zeigt, sehr unangenehm.
List
08.Jul.2011
05:07
Mir wurde der Nutzen ebenso erklärt. Außerdem ist der Coolness-Faktor nicht zu verachten. :lol:
Genau. Stell' Dir doch mal vor, der Soldat auf dem Bild würde seine Zigarette zwischen Zeige- und Mittelfinger halten. Das sähe doch nicht aus.
Menthir
08.Jul.2011
05:07
Eben, zu konservativ. Eine normale Haltung ist eher was für laszive Schauspielerinnen. :wink:
Peter Aldred
08.Jul.2011
09:07
Ich lasse erstmal den anderen Spielern den Vortritt. Es passt nicht zu Peters Persona das Feld zu eröffnen. :)
Peter Aldred
10.Jul.2011
04:07
Zu Abhay fällt mir nur folgender Artikel ein: Qualität der Forschung (http://www.zeit.de/2011/16/Qualitaet-der-Forschung) ;)
Peter Aldred
10.Jul.2011
11:07
Ich habe zu viel NDR2-Stenkelfeldklassiker heute gehört, deswegen muss ich es teilen: Astronautentest (http://www.youtube.com/watch?v=gOYClRutFDc&feature=feedrec_grec_index)
List
10.Jul.2011
11:07
Ich habe sehr gelacht :lol:
Peter Aldred
14.Jul.2011
02:07
Ich bin nicht verschwunden, ich bin nur unentschlossen, was ich beitragen soll. Ich würde am liebsten auf Andrews und Kens Antwort warten, weil Jean sie gezielt angesprochen hat. :)
Andrew Petersson
14.Jul.2011
03:07
Done.
Ist Ken auch hier bei uns eigentlich?
List
14.Jul.2011
03:07
Ken hatte ich, ehlich gesagt, bisher vergessen. Ja, er ist dabei.
List
16.Jul.2011
03:07
Sehr gut, Abhay. Ich will bei dieser Gelegenheit sagen, dass mir die Runde viel Freude bereitet und ich jeden Beitrag bisher sehr gerne gelesen habe :). Die Charaktere haben alle ihre Ecken und Kanten und lassen auf einiges hoffen. Ich bin sehr gespannt, wie sich das entwickelt, sobald Ihr ... . Ich plane, der Erdenzeit nicht mehr viel Raum zu geben. Ich hoffe, Ihr hattet Euch das auch so gedacht.
Peter Aldred
16.Jul.2011
04:07
Ja. Ich habe auch sehr viel Spaß an der Runde und freue mich darauf, dass wir aufbrechen.
Vorher werde ich mich aber noch an einen Beitrag setzen. :)
List
18.Jul.2011
11:07
Gebt mir mal bitte Rückmeldung, ob Ihr die Situation interessant findet und ob Ihr noch etwas posten wollt. Ansonsten würde ich Euch ein gutes Stück bis zu dem Signal schieben.
Jean Levi Biton
18.Jul.2011
11:07
Ich finde die Situation eigentlich schön, vor allem weil wir tatsächlich die Möglichkeit hatten, uns ein wenig auszutauschen. Ein Gesprächsszenario vieler Personen im Play-by-Post ist natürlich schwierig, da man an die natürlich niedrige Postingfrequenz gebunden ist, trotzdem gefällt es mir sehr.
Zweierlei möchte ich nur kurz anmerken:
Peter hat es inGame bereits angedeutet, und Jean Levi ist natürlich auch schon gespannt: Was macht Jane denn eigentlich? :)
Zum anderen haben bis auf Jane und Peter alle Teammitglieder ihre Vornamen angeboten. Da sich Jane bisher noch nicht gemeldet hat, denke ich mir nichts dabei, aber bei Peter ist es mir aufgefallen. War das Absicht, Menthir? Falls ja würde ich inGame noch darauf eingehen.
Ansonsten würde ich die restliche Szene auch kurz halten. Ich will versuchen, morgen Abend noch einen Beitrag zu setzen. Falls ich es aber nicht mehr schaffen sollte, musst Du darauf keine Rücksicht mehr nehmen, List, nicht auf mich warten. :)
Peter Aldred
18.Jul.2011
11:07
Ja. In der Tat hat Peter absichtlich darauf verzichtet, seinen Vornamen jedem preiszugeben. Wie sicherlich aufgefallen ist, spricht er auch alle Mitglieder und Personen um sich herum weiterhin recht förmlich an. Daran wird Peter auch nichts ändern, ohne dass sinnvolle Gründe dazu kommen. Er sieht sich da auch in der Altersposition. :)
EDIT: Für mich ist die Szene auch in Ordnung. Aber ich habe auch nichts dagegen, wenn es alsbald in ins All geht.
Lu Chieng
19.Jul.2011
10:07
Von mir aus kann auch weitergeschoben werden, auch wenn ich noch eine Antwort von Jane toll fände.
List
19.Jul.2011
01:07
Wenn Kami Zeit und Lust zu einer Antwort hat, dann warte ich auch noch etwas. Auch auf Sezair warte ich noch gerne.
Jean Levi Biton
19.Jul.2011
11:07
Ich fürchte, ich bin heute Abend zu erschöpft und vor allem unkreativ, um einen sinnvollen Beitrag zu verfassen. :-/
Falls Du schieben willst List, nur zu. Dennoch danke für's Warten!
Andrew Petersson
20.Jul.2011
03:07
Ich fühle mich im Training etwas übergangen, oder habe ich etwas übersehen? :D.
Peter Aldred
20.Jul.2011
03:07
Andrew kann schon alles. Der braucht sowas triviales, wie Training es ist, nicht! ;)
List
20.Jul.2011
03:07
Ich fühle mich im Training etwas übergangen, oder habe ich etwas übersehen? :D.
Nein!, Du bekommst eine ganz besondere Einweisung: Du darfst mit den
Nukes spielen.
Sheijtan
20.Jul.2011
04:07
Ich fühle mich im Training etwas übergangen, oder habe ich etwas übersehen? :D.
Nein!, Du bekommst eine ganz besondere Einweisung: Du darfst mit den Nukes spielen.
Ah okay, weil ich nichts davon gelesen hatte ^^.
Jean Levi Biton
20.Jul.2011
09:07
Falls unsere Wissenschaftler Interesse daran haben, möchte ich gerne im OoC bei der Interpretation des Bildes behilflich sein. Für Jean Levi ist das Diagramm leider nur buntes Gefleckse. :)
List
21.Jul.2011
11:07
Falls unsere Wissenschaftler Interesse daran haben, möchte ich gerne im OoC bei der Interpretation des Bildes behilflich sein. Für Jean Levi ist das Diagramm leider nur buntes Gefleckse. :)
Da muss ich Euch leider enttäuschen, denn ich habe das Bild ausgewählt, weil es buntes Gefleckse ist. Einen tieferen Sinn kann man OoG nicht daraus herleiten :wink: Ich kenne mich nun auch leider nicht mit Nachrichtentechnik aus.
Sheijtan
21.Jul.2011
11:07
Falls unsere Wissenschaftler Interesse daran haben, möchte ich gerne im OoC bei der Interpretation des Bildes behilflich sein. Für Jean Levi ist das Diagramm leider nur buntes Gefleckse. :)
Da muss ich Euch leider enttäuschen, denn ich habe das Bild ausgewählt, weil es buntes Gefleckse ist. Einen tieferen Sinn kann man OoG nicht daraus herleiten :wink: Ich kenne mich nun auch leider nicht mit Nachrichtentechnik aus.
Mmh, komisch, ich hab mich mal dran gesetzt und zumindest den linken Teil als " E.T. nach Hause telefonieren " identifiziert. :D
Sheijtan
21.Jul.2011
11:07
Vielleicht etwas weit vorgegriffen, aber hier die Landung von Atlantis:
Livestream Atlantis Landing (http://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/ustream.html)
Jean Levi Biton
21.Jul.2011
11:07
Falls unsere Wissenschaftler Interesse daran haben, möchte ich gerne im OoC bei der Interpretation des Bildes behilflich sein. Für Jean Levi ist das Diagramm leider nur buntes Gefleckse. :)
Da muss ich Euch leider enttäuschen, denn ich habe das Bild ausgewählt, weil es buntes Gefleckse ist. Einen tieferen Sinn kann man OoG nicht daraus herleiten :wink: Ich kenne mich nun auch leider nicht mit Nachrichtentechnik aus.
Dann hattest Du aber ein ganz schön glückliches Händchen, so uninteressant ist das Signal gar nämlich nicht. Mit ein wenig gutem Willen könnte man damit sogar viel Schabernack für unsere Zwecke treiben. :)
Danke für den Link Sheijtan! :)
List
21.Jul.2011
11:07
Falls unsere Wissenschaftler Interesse daran haben, möchte ich gerne im OoC bei der Interpretation des Bildes behilflich sein. Für Jean Levi ist das Diagramm leider nur buntes Gefleckse. :)
Da muss ich Euch leider enttäuschen, denn ich habe das Bild ausgewählt, weil es buntes Gefleckse ist. Einen tieferen Sinn kann man OoG nicht daraus herleiten :wink: Ich kenne mich nun auch leider nicht mit Nachrichtentechnik aus.
Dann hattest Du aber ein ganz schön glückliches Händchen, so uninteressant ist das Signal gar nämlich nicht. Mit ein wenig gutem Willen könnte man damit sogar viel Schabernack für unsere Zwecke treiben. :)
Danke für den Link Sheijtan! :)
Wenn Du Lust hast, dann erzähl' ruhig einmal, was Du aus dem Signal herausliest. Vielleicht lasse ich es gelten :wink:
Hier die Ergebnisse zu Euren Würfen:
Mit Wissen (Earth and Life Science) kann man bei dem Signal leider nichts anfangen.
Knowledge (Physical Science) DC 10 (Anzeigen)Ein Signal enthält im allgemeinen eine Bedeutung und kann zur Übertragung einer Nachricht genutzt werden. Es ist nur dann von Nutzen, wenn der Empfänger einen definierten Sinn darin erkennt, über einen geeigneten Sensor verfügt und den Informationsgehalt entsprechend auswerten kann. Ein Gerät oder Gegenstand zur Signalerzeugung ist ein Signalgerät (Signalmittel).
Wird ein Signal zur Auswertung von Information genutzt, nennt man es Nutzsignal. Behindert es die Übertragung nützlicher Information, so heißt es Störsignal: In diesem Fall enthält es selbst keine verwertbare Information.
(aus Wikipedia)
Knowledge (Physical Science) DC 15 (Anzeigen)Die Modulation (Aufprägung der Nachricht auf die Trägerwelle) kann auf verschiedene Art erfolgen:
Amplitudenmodulation AM - über zeitliche Änderung der Wellen-Energie (meist für Mittelwellen, Kurzwellen und Bildübertragung)
Pulsmodulation - Aussendung abgehackter "Wellenstöße" (heute nur mehr selten verwendet)
Frequenzmodulation FM - Änderung der Trägerfrequenz im Rhythmus des zu übertragenden Signals (meist bei UKW und Fernseh-Ton)
Phasenmodulation PM - Änderung der Phasenlage (für Dezimeterwellen).
Doch gibt es auch natürlich entstandene Funksignale, z. B. die von Quasaren abgestrahlten Impulsfolgen, deren Analyse zur Vermessung von Erde und fernem Weltall dienen kann.
(aus Wikipedia)
Knowledge (Physical Science) DC 20 (Anzeigen)Wenn man sich das Spektogramm ansieht und tatsächlich davon ausgeht, dass es sich um eine Nachricht handelt, dann würde man eine Modulation über Pulsmodulation und Phasenmodulation ausschließen. Folglich blieben für die Aufprägung einer Nachricht nur die Amplituden und Frequenzunterschiede. Es darf allerdings nicht vergessen werden, dass man für das Dekodieren noch einen entsprechenden Code kennen müsste.
Computer Use DC 20 (Anzeigen)Es ließe sich eine Fourier-Analyse (http://de.wikipedia.org/wiki/Fourier-Analysis) durchführen, um die überlagerten Wellen zu "separieren".
Nach geschafftem Computer Use Check: Knowledge (Physical Science) DC 30 (Anzeigen)Es scheint mehrere "Ebenen" in dem Signal zu geben. Diese scheinen miteinander zusammenzuhängen. Im "Vordergrund" läuft ein relativ gleichartiges Signal in unterschiedlichen Frequenzbereichen und darauf folgt eine "Antwort", die stets mit einem gleichartigen "Auftakt"beginnt und dann unterschiedlich verläuft.
Jedoch, daraus lässt sich nicht zwingend eine Intelligenz ableiten!
Lu Chieng
21.Jul.2011
11:07
Muss ich jetzt nach einem geschafften Computer Use Wurf nochmal auf Physical Science werfen oder reicht mein erster Wurf?
List
21.Jul.2011
11:07
Das Ergebnis Deines Wurfes behält Gültigkeit und kommt zum Tragen, sobald jemand die Analyse durchführt.
Wie hoch ist die Chance, dass ein ungewolltes technisches Signal ein solches Muster erzeugt.
Knowledge Technology: 1d20 = (6) +9 Gesamt: 15
Für ein Signal von der Erde: gering
Für ein Signal von "anderswo": ?
Abhay Hepworth
21.Jul.2011
12:07
Wenn jemand anders den Analyseteil übernehmen möchte kann mein Post auch gerne wieder gelöscht werden, muss mich da nicht in den Vordergrund drängen.
Sheijtan
21.Jul.2011
12:07
Ich habe kein Problem damit, sofern du nochmal über die Fett-Formatierung deines Posts schaust ;).
List
21.Jul.2011
02:07
@Lu: Ist Abhay eigentlich in irgendeiner Form religiös?
Abhay Hepworth
21.Jul.2011
02:07
Nein, er steht dem gesamten Konzept eher kritisch gegenüber.
Ich finde gerade nicht das Zitat, bzw. komme nicht mehr drauf wer es gesagt hat.
Jedenfalls fragt Gott ihn warum er nicht an ihn geglaubt hat und er schüttelt nur den Kopf und sagt: "Aus Mangel an Beweisen Gott, aus Mangel an beweisen."
List
21.Jul.2011
02:07
Würde sich Abhay auf eine theologische Diskussion einlassen oder hielte er sich vornehm zurück?
Abhay Hepworth
21.Jul.2011
02:07
Natürlich, für mich ist das kein Problem. Finde die Diskussion selber ziemlich spannend. :D
Peter Aldred
22.Jul.2011
06:07
Ich habe heute Abend, also gleich, ein Whisk(e)y-Tasting vor mir. Deswegen werde ich meinen Beitrag auf den morgigen Tag verlegen. :)
List
22.Jul.2011
06:07
Ich nehme an, dass viele von Euch gerade eifrig mit Klausuren, Hausarbeiten, Abschlussarbeiten und/oder Umzügen zu tun haben. Ich auch :wink: Wenn Ihr Euch gerade nicht so viel Zeit nehmen möchtet, dann könnt Ihr auch gerne einen kurzen Beitrag schreiben. Gerade in Gesprächen bietet es sich auch meiner Meinung nach auch mal an, kürzere Beiträge zu verfassen. So entsteht ein eher reaktiver Gesprächsverlauf. Doch natürlich freue ich mich auch, etwas von dem Innenleben Eures Charakters zu erfahren.
List
22.Jul.2011
06:07
Ich habe heute Abend, also gleich, ein Whisk(e)y-Tasting vor mir. Deswegen werde ich meinen Beitrag auf den morgigen Tag verlegen. :)
Viel Vergnügen! :)
Peter Aldred
24.Jul.2011
09:07
Entschuldigt, dass Wochenende war sehr ausgeplant und ich habe es nicht geschafft. Ich möchte daran erinnern, dass ich ab morgen bis zum 20. August nur an den Wochenenden hier bin, weil auf Ausgrabung. Bis dann und schöne Woche! :)
Tut mir Leid, dass ich mich erst im Anschluss wieder regelmäßiger melden kann.
Dr. Sergej Pásečnik
25.Jul.2011
05:07
Danke noch einmal für die Erinnerung. Wie sieht es bei den anderen aus? Ich wundere mich, dass nicht so viel passiert, obwohl ich es für eine interessante Stelle halte. Seid Ihr im Moment alle schwer beschäftigt? Gebt mir mal bitte Rückmeldung.
Edit: Bzw., ich weiß, dass Sezair am Arbeiten und Lu in seiner Klausurenphase ist.
Lu Chieng
25.Jul.2011
05:07
Also ich bin da und warte auf Feedback.
Sheijtan
25.Jul.2011
06:07
Ich habe auch sehr viel zu tun mit meiner Studienarbeit.
Jean Levi Biton
25.Jul.2011
07:07
Ich habe mal versucht, mich in die Situation einzubringen. Mir gefällt es sehr gut, wie Abhay die Szene in die Hand nimmt, ich verzichte daher lieber auch auf eine OoC Auslegung des Diagrams zu Gunstens meiner willentlichen Aussetzung der Ungläubigkeit. Im selben Zug darf und muss mich List natürlich auch bremsen, wenn mein inGame angesprochenes Zweifeln zu sehr ins Detail geht. Ich möchte nur festgehalten haben, dass Jean Levi noch immer nicht daran glaubt, dass es ein intelligentes Signal ist. :)
Abhay Hepworth
25.Jul.2011
08:07
Hoffe ich habe jetzt keinen allzu großen Schnitzer begangen, da mein Wissen auf dem Bereich eher begrenzt ist und ziehe das Ganze jetzt nicht zu sehr in eine klugscheißerische Richtung. Sollte das der Fall sein einfach schnell bescheid geben. :D
Andrew Petersson
26.Jul.2011
08:07
Ich hab dich mal ein wenig verbessert ;).
Aber nur ein klein wenig, was dein Char evtl. nicht wissen kann.
List
26.Jul.2011
01:07
Hoffe ich habe jetzt keinen allzu großen Schnitzer begangen, da mein Wissen auf dem Bereich eher begrenzt ist...
dito
Andrew Petersson
26.Jul.2011
05:07
Bitte den anderen Post löschen, List. Danke.
Jean Levi Biton
26.Jul.2011
07:07
"What if this signal is not originating from the Asteroid, but only reflected by it? Can you" sein Blick richtet sich auf die Wissenschaftler der NASA, "say with absolute certainty that the signal originates on the asteroid? What if it is just reflected - or God help us - forwarded?"
Cooler Gedanke, sehr gute Idee Sheijtan! :)
Verstehe ich das richtig, dass Du meinst, dass der Asteroid somit eine Antenne wäre?
List
26.Jul.2011
08:07
... oder ein Verstärker oder Relais. Tatsächlich eine gute Idee, Sheijtan! :)
@ Sheijtan und Lu: Eure Würfe auf Use Computer reichen nicht für die Aufgabe aus. Doch Eure Charaktere schließen nicht daraus, dass die Hypothese falsch ist, sondern dass sie es schlichtweg nicht schaffen, die richtigen Befehle einzugeben.
Jean Levi Biton
26.Jul.2011
08:07
Wenn Andrew Abhay helfen würde, dürften sie es doch gemeinsam hinkriegen, oder?
Dr. Sergej Pásečnik
26.Jul.2011
08:07
Aid Another war aber nicht angesagt :wink:
Jean Levi Biton
26.Jul.2011
08:07
In Ordnung, dann möchte ich Abhay helfen. Mit meiner Fähigkeit 'Leadership' bekommt Abhay einen +5 Kompetenzbonus auf seinen Wurf. Das selbe gilt gerne auch für Andrew. :)
List
26.Jul.2011
09:07
Das geht in Ordnung. Dann würfel mal gegen SG 10. :)
List
26.Jul.2011
09:07
Ich habe mir eben überlegt, dass Andrews Navigate-Wurf eigentlich auch in Ordnung geht. Immerhin geht es ja auch um's Navigieren.
Jean Levi Biton
26.Jul.2011
09:07
Voilà (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg724703.html#msg724703)! :)
Andrew Petersson
27.Jul.2011
09:07
@ Sheijtan und Lu: Eure Würfe auf Use Computer reichen nicht für die Aufgabe aus. Doch Eure Charaktere schließen nicht daraus, dass die Hypothese falsch ist, sondern dass sie es schlichtweg nicht schaffen, die richtigen Befehle einzugeben.
Das habe ich angenommen, daher habe ich das mit der Antenne gebracht. Und hab mich gar nicht erst daran versucht, an dem PC zu arbeiten.
Ich habe mir eben überlegt, dass Andrews Navigate-Wurf eigentlich auch in Ordnung geht. Immerhin geht es ja auch um's Navigieren.
Den Würfelwurf habe ich quasi nachträglich auch für die Koordinatensysteme gemacht und quasi mit einfließen lassen, dass das ja auch passt.
"What if this signal is not originating from the Asteroid, but only reflected by it? Can you" sein Blick richtet sich auf die Wissenschaftler der NASA, "say with absolute certainty that the signal originates on the asteroid? What if it is just reflected - or God help us - forwarded?"
Cooler Gedanke, sehr gute Idee Sheijtan! :)
Verstehe ich das richtig, dass Du meinst, dass der Asteroid somit eine Antenne wäre?
Danke. Antenne, oder wie List bereits vermutet hat, ein Relais oder soetwas in der Art. Es muss ja nicht heißen, dass das Signal außerterrestrisch ist. Es kann ja einfach sein, dass das Signal derart verzerrt weitergeleitet wird, dass es nicht als Signal der Erde erkannt wird.
List
30.Jul.2011
12:07
Ich warte noch, falls Menthir noch Peter zu Wort kommen lassen will. Ansonsten werde ich Euch morgen Abend weiterschieben.
Bist Du noch bei uns Jane?
Peter Aldred
30.Jul.2011
09:07
Ich war gestern zu müde, nachdem ich von der Ausgrabung kam. Ich setze mich im Laufe des Vormittags dran.
List
30.Jul.2011
02:07
Hm, ich glaube Kami (bzw. Jane) hat uns verlassen. Ich denke, ich werde noch ein Spielergesuch aufgeben.
Finster
30.Jul.2011
08:07
Aber in der Zwischenzeit sag doch schon einmal 'Hallo' im OOC (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg707786.html#msg707786) :)
Wir sind kurz vor dem Start ins All. Wenn Du Fragen hast, dann beantworte ich sie Dir gerne.
Hallo :)
Also ich bin der Neue hier und freue mich mitspielen zu können. Ich werd mich ma ein bisschen weiter rein lesen während eh noch DFB-Pokal läuft ;) Dann werde ich dich mit fragen löchern :P
Finster
30.Jul.2011
08:07
Ich fordere schonmal kartengenerierte Attribute, ich war noch nie ein Freund von PB ;)
List
30.Jul.2011
08:07
Okay, Finster, hier sind zwei Reihen:
15, 13, 14, 13, 10, 12
oder
14, 14, 8, 9, 16, 17
Zusätzlich noch einmal frei +1 und +2 verteilen (max jeweils 18)
List
30.Jul.2011
09:07
Habe ich vergessen: Wir spielen übrigens mit Sanity (http://www.d20srd.org/srd/variant/campaigns/sanity.htm). Der Sanity Wert berechnet sich wie folgt:
40 + Hit Dices + 6 x Wis Mod
(mindestens jeweils 1/2 HD +1)
Bei einem seltsamen oder bedrohlichen Ereignis mache ich einen Sanity-Wurf für Euch nach folgendem Muster:
[dice]1c72[/dice]
[dice]1d4[/dice] / [dice]2d4[/dice]
= (35) < 72 Erfolge: 1
= (4) Gesamt: 4 / = (3, 1) Gesamt: 4
Wenn das Ergebnis des ersten Würfelwurfs unter dem aktuellen Sanity-Wert ist, dann wird der erste Wert der zweiten Zeile vom aktuellen Sanity-Wert abgezogen. Bei einem Misserfolg wird der zweite Wert vom aktuellen Sanity-Wert abgezogen. Mit anderen Worten: Je niedriger der aktuelle Sanity-Wert, desto schneller verliert man weitere Sanity.
Bei einem Wert von 0 wird der Charakter wahnsinnig. Also eine Art Hit Points für den Geist.
Klingt vielleicht ein wenig kompliziert, aber es wird im Laufe des Spiels schnell klar und da ich die Sanity verwalte, musst Du nur den aktuellen Wert im Auge behalten.
Finster
30.Jul.2011
09:07
Ich bin in den Mythos eingeweiht, kenne mich also bestens mit Sanity aus, aber trotzdem danke ;)
Andrew Petersson
30.Jul.2011
10:07
Aber in der Zwischenzeit sag doch schon einmal 'Hallo' im OOC (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg707786.html#msg707786) :)
Wir sind kurz vor dem Start ins All. Wenn Du Fragen hast, dann beantworte ich sie Dir gerne.
Hallo :)
Also ich bin der Neue hier und freue mich mitspielen zu können. Ich werd mich ma ein bisschen weiter rein lesen während eh noch DFB-Pokal läuft ;) Dann werde ich dich mit fragen löchern :P
Hallo von meiner Seite.
Hab mal kurz über deine anderen Spieler-Beiträge geschaut. Da hat jemand eine Vorliebe für ausführliche Beschreibungen, finde ich gut :).
Viel Spaß beim Charakter bauen :).
Peter Aldred
31.Jul.2011
11:07
Herzlich Willkommen auch von meiner Seite, Finster. :)
Jetzt darf ich also auch mal an deiner Seite spielen anstatt nur dein SL zu sein. :lol:
Bezüglich Kami/Jane:
Ich möchte nicht böse sein, aber es überrascht mich persönlich nicht. Kami scheint ein Spieler zu sein, der dies intentionell macht oder seine Zeit immer wieder überschätzt. Schreckensjul wird nicht müde, dies regelmäßig zu betonen, wenn Kami aus der Versenkung wieder auftaucht.
Ähm wundert es dich wirklich angesichts all der Runden die du als SL abgebrochen hast/ in denen du als Spieler verschwunden bist, ohne auch nur ein Wort zu sagen, niemand mehr gewillt ist dir nochmal eine Chance zu geben? Also ich würde es auch nicht tun. Gruß, Jul
Jane/Kami war häufig online, hat sich aber nie wirklich abgemeldet. Da jedoch der Beitrag ingame nicht sonderlich ausführlich war, ist es sehr richtig einen neuen Charakter zu schaffen. Ich hatte vorher nicht viel dazu gesagt, da ich auch solchen Spielern immer wieder eine Chance geben würde. :)
Jean Levi Biton
31.Jul.2011
02:07
Finster! Großartig, ich freue mich, auch hier mit Dir spielen zu können. :)
Ich bin über Kamis Verschwinden ein wenig enttäuscht. Zu Beginn dachte ich, dass ich ihn vielleicht durch das Ingame Verhalten von Jean Levi verschreckt haben könnte. Nachdem ich aber auch Schreckensjuls Warnung gelesen habe, ähnelt meine Einschätzung eher der von Menthir.
Finster
31.Jul.2011
02:07
Finster! Großartig
Schreib das öfters, gefällt mir ;)
Herzlich Willkommen auch von meiner Seite, Finster. :)
Jetzt darf ich also auch mal an deiner Seite spielen anstatt nur dein SL zu sein. :lol:
Ich bin sicher es ist beides gleich furchtbar :P
Erstmal vielen Dank für das herzliche Willkommen. Es bahnt sich schon ein Konzept in Form eines international tätigen Journalisten an und ich fange auch gerade an den Charakter zu entwerfen... Ma sehn was daraus wird ;)
Ginsengsei
31.Jul.2011
03:07
Hm, ich glaube Kami (bzw. Jane) hat uns verlassen. Ich denke, ich werde noch ein Spielergesuch aufgeben.
Ich habe das auch vom ersten Posting an kritisch beobachtet. Ich finde es sollte einen Weg geben auch solche Potentiale zu nutzen. Eine Möglichkeit wäre diesen Gelegenheits OG Spielern die gerne Charaktere erschaffen, kurzlebige befristete NSC Stellen an zu bieten. Damit ist von Vorne herein klar, dass sie ihrem Char und ihrer Runde nur kurze Zeit treu bleiben müssen, weil er danach eh stirbt oder verschwindet.
Der Vorteil wäre dass alle wissen worauf sie sich einlassen und keiner unzufrieden ist! :cheesy:
Btw: Willkommen Finster! (auch von einem ab und an Mitleser)
Joris van Campen
31.Jul.2011
07:07
@ Ginsengsei:
Danke. Kann es sein, dass in bedeutend vielen Runden Mitleser bist? Ich glaube mich zu erinnern, dass du dich mal als Leser der Sternenblutrunde geoutet hast ;)
@ all: So ich habe den Charakter wertetechnisch beinahe fertig und werde den im Laufe des Abends hier reinstellen. Wie man unschwer am Namen erkennen kann ist er Chinese :P
Finster
Ginsengsei
31.Jul.2011
08:07
Bei deinem Holländer Pic muss ich direkt an die Anfänge der Techno Szene denken. :cool:
Ja ich bin immer mal wieder in einigen Runden Mitleser aber selten wirklich jedes Posting sondern meist immer mal wieder den einen Teil oder anderen Teil.
Joris van Campen
31.Jul.2011
08:07
Ich glaube mal dass das Bild etwas früher aufgenommen wurde, aber ja das mit dem Techno kann ich gut nachvollziehen ;)
edit: So es fehlen nur noch Ausrüstung und Beschreibung/Hintergrund. Frage zur Ausrüstung, muss das alles ausgewürfelt werden von wegen Purchase DC oder ist es ok wenn ich mit ne Fotoausrüstung und nen Notebook aufschreibe? ;)
Schreckensjul
31.Jul.2011
11:07
Hallo ihr Expeditionisten!
Als unregelmäßiger Mitleser (schöne und lesenswerte Runde übrigens) melde ich mich auch mal kurz zu Wort!
Ich wollte noch kommentieren was Peter/Menthir gesagt hat. Das Zitat von mir klang da vielleicht etwas scharf, allerdings sollte das Gesagte dazu dienen andere Spielleiter vor Kami zu warnen, damit solche Enttäuschungen wie hier erspart bleiben. Ich weiß nämlich sehr gut, wie es ist wenn man Arbeit und Hirnschmalz in die Integrierung eines Spielers steckt und dieser sang und klanglos abhaut. Sowas ärgert mich persönlich sehr und ich finde das Verhalten von diesem Kami absolut unmöglich, zumal er es wieder und wieder macht.
Vor allem bei einem SL wie List, der hier viel Liebe und Mühe reinsteckt und dann so hängen gelassen wird.
Von daher wünsche ich euch viel Erfolg mit Finster als neuem Mitstreiter, da bin ich aber sehr zuversichtlich :wink:
Gruß und viel Erfolg, Schreckensjul
List
01.Aug.2011
11:08
edit: So es fehlen nur noch Ausrüstung und Beschreibung/Hintergrund. Frage zur Ausrüstung, muss das alles ausgewürfelt werden von wegen Purchase DC oder ist es ok wenn ich mit ne Fotoausrüstung und nen Notebook aufschreibe? ;)
Nein, wir gehen davon aus, dass sich der Charakter alles gekauft haben kann bzw. von der NASA alles gestellt bekommen hat, was er braucht. Die Begrenzung liegt in der Begrenzung des Volumens. Eine Digitalkamera und ein Tablet-PC o.ä. sind ohne Probleme möglich.
Reichtum: Ich gehe davon aus, dass Ihr gut und gerne 50.000$ oder mehr zur Verfügung haben könnt. Das Problem ist ein anderes, nämlich dass die Charaktere nicht viele Möglichkeiten haben, persönlichen Besitz auf die Expedition mitzunehmen. Euer Inventar ist auf das Volumen Eurer Taschen beschränkt, also maximal 3x 1 Liter plus die Standard Weltraumausrüstung.
List
01.Aug.2011
11:08
Danke übrigens für Eure Kommentare, Schreckensjul und Ginsengsei. Ich freue mich, auch bei Mitlesern Interesse zu wecken :). Ich überlege da direkt einmal, einen Mitleser-Thread zu eröffnen :wink:
List
01.Aug.2011
11:08
@Finster: Du hast 22 + Con Trefferpunkte, da bei uns bei niedrigen Würfen immer auf 1/2 HD +1 aufgerundet wird.
Edit: Sehe gerade, dass Du keinen Con-Mod hast.
Joris van Campen
01.Aug.2011
05:08
Ähm wie kommst du auf 22? Selbst mit meinen 5d6(17) +6 habe ich ja schon 23. Steh ich grad total aufm Schlauch? :suspicious:
HP:
= (6, 3, 2, 2, 4) Gesamt: 17 - Geschummelt!
Jean Levi Biton
01.Aug.2011
05:08
In Lists Berechnung fehlen die 6 Lebenspunkte Deiner ersten Stufe, Dafür hat er Deine niedrigen Würfelergebnisse schon zu 1/2 HD +1 aufgerundet. Gewürfelt hast Du
6 +6 +3 +2 +2 +4 = 23
Rundest Du die niedrigen Würfe noch auf, so sind es
6 +6 +4 +4 +4 +4 = 28.
:)
Finster
01.Aug.2011
08:08
oh ok, ich bedanke mich ;)
List
02.Aug.2011
01:08
Stimmt, Sezair hat den richtigen Wert genannt :)
Finster
02.Aug.2011
05:08
Habe ich schon korrigiert. Ich denke ich werde es schaffen den Charakter im Laufe der Woche zu vervollständigen. Ich hab eigentlich alles im Kopf, ich habe nur nie die nötige Ruhe das zu Papier zu bringen. Aber wird noch ;)
List
02.Aug.2011
06:08
Sehr gut :) Sag Bescheid, wenn Du fertig bist und dann schiebe ich auch schon weiter und bringe Dich ins Spiel.
Andrew Petersson
02.Aug.2011
07:08
Ich würde noch antworten.
Nur mal so zum Verständnis:
Wie "heftig" sind denn die drei Punkte Stabilitätsverlust?
Also ist das erstmal nur ein Unwohlsein, merkt man in unserem Zustand noch gar nichts? Oder ist das doch etwas, was mein Charakter ansprechen würde?
Ich bin gerade am Überlegen und würde gerne noch die Situation nutzen, um einen netten Post zu verfassen, in dem Andrew den Stress anspricht, evtl auch mit der Möglichkeit, dass er seine Tochter nicht erreichen konnte gestern, weiß ich aber noch nicht genau.
List
02.Aug.2011
07:08
Drei Punkte Verlust sind nicht schwerwiegend, in Relation zur Gesammenge an Sanity.
In dieser Situation, als würde man ein wenig überarbeitet sein: Möglicherweise fühlt man sich etwas gehetzt, besorgt, ermüdet oder unkonzentriert - aber man hat noch alle Fäden im Griff. So würde ich es beschreiben.
Andrew Petersson
03.Aug.2011
09:08
Ein Detail war jedoch noch dabei, das den Astronauten in besonderer Erinnerung blieb. Nicht etwa, weil es technisch besonders ausgereift war, sondern vor allem weil Earle mit erkennbarem Unbehagen davon sprach. Es waren die nuklearen Antriebe.
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6789.0;attach=6047;image)
"Here you can see an outline of the nuclear drives, we want to use in the mission. It was Russia who contributed them to the mission. They asserted to us, that appliance is quite easy and we'll need only very little instruction. Fortunately they're both powerfull and manageable."
Um das zu verstehen:
Das sind also nicht die Sprengsätze sondern die Fahrzeuge, mit denen wir auf dem Asteroiden landen werden?
Oder was genau muss ich mir darunter vorstellen?
Joris van Campen
04.Aug.2011
02:08
so von meiner seite aus ist Joris bereit in der atmossphäre zu verglühen ;)
Dabei sei gesagt dass ich übers WE nicht da bin.
List
04.Aug.2011
11:08
Spoiler (Anzeigen)
Ein Detail war jedoch noch dabei, das den Astronauten in besonderer Erinnerung blieb. Nicht etwa, weil es technisch besonders ausgereift war, sondern vor allem weil Earle mit erkennbarem Unbehagen davon sprach. Es waren die nuklearen Antriebe.
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6789.0;attach=6047;image)
"Here you can see an outline of the nuclear drives, we want to use in the mission. It was Russia who contributed them to the mission. They asserted to us, that appliance is quite easy and we'll need only very little instruction. Fortunately they're both powerfull and manageable."
Um das zu verstehen:
Das sind also nicht die Sprengsätze sondern die Fahrzeuge, mit denen wir auf dem Asteroiden landen werden?
Oder was genau muss ich mir darunter vorstellen?
Die dargestellten "Kegel" sind tatsächlich die nuklearen Antriebe. Wenn Du Dich erinnerst, bestand der Plan ja nicht darin, denn Asteroiden zu sprengen, sondern ihn aus seiner Umlaufbahn zu "schubsen". Die Antriebe werden in der Oberfläche des Asteroiden verankert und geben einen kurzen Kraftstoß.
Sheijtan
04.Aug.2011
12:08
Spoiler (Anzeigen)
Ein Detail war jedoch noch dabei, das den Astronauten in besonderer Erinnerung blieb. Nicht etwa, weil es technisch besonders ausgereift war, sondern vor allem weil Earle mit erkennbarem Unbehagen davon sprach. Es waren die nuklearen Antriebe.
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6789.0;attach=6047;image)
"Here you can see an outline of the nuclear drives, we want to use in the mission. It was Russia who contributed them to the mission. They asserted to us, that appliance is quite easy and we'll need only very little instruction. Fortunately they're both powerfull and manageable."
Um das zu verstehen:
Das sind also nicht die Sprengsätze sondern die Fahrzeuge, mit denen wir auf dem Asteroiden landen werden?
Oder was genau muss ich mir darunter vorstellen?
Die dargestellten "Kegel" sind tatsächlich die nuklearen Antriebe. Wenn Du Dich erinnerst, bestand der Plan ja nicht darin, denn Asteroiden zu sprengen, sondern ihn aus seiner Umlaufbahn zu "schubsen". Die Antriebe werden in der Oberfläche des Asteroiden verankert und geben einen kurzen Kraftstoß.
Alles klar.
Ich glaube, ich brauche trotzdem noch eine Aufklärung: Wir fliegen mit dem Ding da hin zum Asteroiden, verankern die Dinger, schubsen ihn weg und fliegen dann mit dem Ding wieder zur Erde zurück.
List
04.Aug.2011
12:08
Abhay wird noch ein paar Proben nehmen wollen, aber im Prinzip ist das der Plan, ja. :)
List
04.Aug.2011
12:08
@Finster: Ich habe mir Deinen Charakterhintergrund durchgelesen. Ich freue mich, denn ich glaube, dass sich Joris gut integrieren wird und auch einiges an Input bekommen wird, der zu seinem Hintergrund passt.
List
05.Aug.2011
01:08
Einer von Euch könnte versuchen, die Techniker zu kontaktieren, um weiteres über das Signal zu erfahren. Derjenige würfelt dann bitte auf Gather Information.
Jean Levi Biton
05.Aug.2011
05:08
List, kam etwas Interessantes bei Jean Levis Untersuchung heraus?
List
05.Aug.2011
06:08
Hatte Dir eine Nachricht geschrieben:
Für Sezair (Anzeigen)Hallo Sezair,
wenn Jean-Levi am Ende des Tages auf sein Zimmer geht, liegt ein dicker DinA4-Briefumschlag auf dem Schreibtisch. Darin befinden sich Lebenslauf und eine Auswahl von Artikeln der Reporterin Palmer.
Name: Alice Palmer
Geburtsdatum: 29.04.1974
Geburtsort: Phoenix (Arizona)
Werdegang: 1992-2000 Studium der Anglizistik, Journalistik und vergleichenden Kulturwissenschaften an der Arizona State University
Danach freie Reporterin für verschiedene lokale und größere Zeitungen. Zuletzt für den Mississippi Observer.
Wohnhaft in Jackson (Mississippi) und Phoenix (Arizona)
Unverheiratet und keine Kinder.
Die Artikel zu analyisieren erfordert einen research-check (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/skillsorder.html#research).
Liebe Grüße, List
Hattest Du bereits auf Research geworfen? Im Würfel-Thread fand ich jetzt beim Nachschlagen nur eine unbetitelte 14. War es das?
Jean Levi Biton
05.Aug.2011
06:08
Die war es - ich dachte, ich hätte Dir geantwortet,
Hi List,
vielen Dank. Mit dem Wurf hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg723313.html#msg723313) komme ich auf insgesamt 16.
Liebe Grüße,
Jean Levi
Vielleicht ist die Nachricht untergegangen, tut mir Leid!
List
05.Aug.2011
06:08
Okay, ich schreibe Dir im Laufe des Abends :)
List
05.Aug.2011
06:08
Lieber Sezair,
Hier das Ergebnis Deines Wurfes:
Ergebnis (Anzeigen)Jean Levi liest sich die Artikel von Mrs Palmer durch. Die Artikel fallen dabei relativ unterschiedlich aus, sowohl vom inhaltlichen Niveau her als auch von der politischen Linie. Mal sind es Portraits bedeutender Politiker, mal investigativer Journalismus und manchmal auch Artikel, die sich wie Verschwörungstheorien lesen. Obgleich sie ziemlich opportunistisch über alles schrieb, was zu der jeweiligen Zeit im Gespräch war, versucht sie stets den Leser in eine gewisse Richtung zu lenken. Darunter leidet des Öfteren die Objektivität. Sie greift die Glaubwürdigkeit an, verurteilt Organe des öffentlichen Lebens und verfängt sich in wilden Spekulationen. Manchmal könnte man direkt meinen, dass es ihr gar nicht darum geht, zu informieren, sondern um den Leser in blinde Aufregung zu versetzen oder zu verwirren.
Jean Levi hat das untrügliche Gefühl, dass da noch irgendwo ein krasser Widerspruch ist, den er allerdings momentan nicht genau fassen kann.
Tut mir leid, dass es nicht mehr ist. Dafür hätte es schon eine 20 sein sollen.
Liebe Grüße, List
Jean Levi Biton
05.Aug.2011
08:08
Vielen Dank für die Auskunft. Ich denke, das ist schon genug so. Wenn Kami noch im Spiel gewesen wäre, hätte ich die Informationen vermutlich noch an einen meiner Mitspieler weitergegeben, aber so wäre ich auch dafür, dass wir die Sache schnell abhandeln, dass auch Finster bald einsteigen kann. :)
Da ich jetzt erst mal zur Probe muss komme ich aber leider erst morgen wieder zum Schreiben. Ich werd' mir Mühe geben, es so früh wie möglich zu erledigen.
List
05.Aug.2011
08:08
Ich bin mir noch nicht sicher, aber ich spiele mit dem Gedanken, Mrs. Palmer nicht rauszuschreiben. Ich muss das noch einmal durchspielen...
List
05.Aug.2011
09:08
Hatte ich eigentlich XP für die Sache mit dem Signal vergeben? Ich glaube, das ist in der Sache mit Jane untergegangen...
Jean Levi Biton
07.Aug.2011
04:08
Tut mir Leid, dass ich gestern nicht mehr zum Schreiben gekommen bin. :-/
Dafür dass Andrew und Abhay das Signal geknackt haben gab es noch keine XP.
List
08.Aug.2011
10:08
Dann vergebe ich pauschal mal 750 XP an alle für diese Skill-Challenge!
Finster
08.Aug.2011
09:08
@Finster: Ich habe mir Deinen Charakterhintergrund durchgelesen. Ich freue mich, denn ich glaube, dass sich Joris gut integrieren wird und auch einiges an Input bekommen wird, der zu seinem Hintergrund passt.
Das freut mich ungemein. Ich bin jetzt übrigens wieder zu Hause nach nem anstrengenden aber trotzdem schönen Wochenende und warte voller Vorfreude auf Joris' ersten Auftritt ^^
List
08.Aug.2011
10:08
In den nächsten ein-zwei Posts :) :)
Sheijtan
09.Aug.2011
09:08
"After you, Agent White."
Hier muss eher ein "Hurry, Agent White, I got an asteroid to catch." rein :D.
Jean Levi Biton
09.Aug.2011
10:08
"After you, Agent White."
Hier muss eher ein "Hurry, Agent White, I got an asteroid to catch." rein :D.
Der große Baseballhandschuh ist schon eingepackt! :)
Andrew Petersson
10.Aug.2011
11:08
"After you, Agent White."
Hier muss eher ein "Hurry, Agent White, I got an asteroid to catch." rein :D.
Der große Baseballhandschuh ist schon eingepackt! :)
Ich musste es einfach einbauen ^^.
List
11.Aug.2011
09:08
Für die anderen wird es wohl morgen abend weiter gehen. Dann werde ich auch Finsters Charakter dazustoßen lassen. Finster, kannst Du bitte noch Deinen Status im entsprechenden Thread eintragen, bitte?
Lu Chieng
11.Aug.2011
10:08
Bin ab morgen nochmal bis Montag ohne Internet... :(
Joris van Campen
11.Aug.2011
06:08
Für die anderen wird es wohl morgen abend weiter gehen. Dann werde ich auch Finsters Charakter dazustoßen lassen. Finster, kannst Du bitte noch Deinen Status im entsprechenden Thread eintragen, bitte?
done
List
12.Aug.2011
06:08
Wenn Ihr wollt, könnt Ihr gleich dazukommen, Finster und Sezair. :)
Jean Levi Biton
12.Aug.2011
06:08
Mach' ich, ich schreibe auch gleich. :)
Jean Levi wird sich nach der Untersuchung und Abführung Palmers noch mal mit White unterhalten, und versuchen, so viel wie möglich über sie in Erfahrung zu bringen. Was darf Jean Levi alles wissen, bzw. worauf darf ich würfeln? Ich hätte natürlich Diplomatie vorgeschlagen, um den Agenten zu überzeugen - und da bei solch einem Wurf die Erfolgschancen eher gut für mich stehen. :3
Edit: Sprich, ich möchte die Szene mit White eher abkürzen, damit es weitergehen kann.
List
12.Aug.2011
06:08
Würfel bitte mal sowohl auf Diplomatie als auch auf Gather Information. Ich überlege mir derweil mal eine Antwort :wink:
List
13.Aug.2011
06:08
Jean Levi wird sich nach der Untersuchung und Abführung Palmers noch mal mit White unterhalten, und versuchen, so viel wie möglich über sie in Erfahrung zu bringen. Was darf Jean Levi alles wissen, bzw. worauf darf ich würfeln? Ich hätte natürlich Diplomatie vorgeschlagen, um den Agenten zu überzeugen - und da bei solch einem Wurf die Erfolgschancen eher gut für mich stehen. :3
Edit: Sprich, ich möchte die Szene mit White eher abkürzen, damit es weitergehen kann.
Ich werde dies Szene morgen zu Ende schreiben. :)
Jean Levi Biton
14.Aug.2011
05:08
Jean Levi wird sich nach der Untersuchung und Abführung Palmers noch mal mit White unterhalten, und versuchen, so viel wie möglich über sie in Erfahrung zu bringen. Was darf Jean Levi alles wissen, bzw. worauf darf ich würfeln? Ich hätte natürlich Diplomatie vorgeschlagen, um den Agenten zu überzeugen - und da bei solch einem Wurf die Erfolgschancen eher gut für mich stehen. :3
Edit: Sprich, ich möchte die Szene mit White eher abkürzen, damit es weitergehen kann.
Ich werde dies Szene morgen zu Ende schreiben. :)
Wunderbar, dann warte ich so lange, bis ich auf Joris reagiere. :)
Kommt Joris übrigens alleine, oder hat er Dokumente dabei, die seine Beteiligung an der Mission bestätigen? Irgendetwas offizielles?
List
14.Aug.2011
11:08
So, Tatort ist vorbei (*kopfschüttel*). Ich habe die Reaktion des Agenten White beschrieben und direkt in Deinen Post eingebaut (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg728213.html#msg728213).
Nein, Joris hat kein offizielles Dokument dabei. Doch der Ausbilder ist informiert,
Finster
14.Aug.2011
11:08
Joris hat ein offziell freundliches Lächeln, das weißt ihn als vertrauenswürdig aus ;)
Spaß beiseite^^ Ich habe übrigens extra nicht erwähnt was er so beruflich macht, denn vielleicht entscheidet sich ja einer der anderen Charaktere dazu schon von Joris gehört zu haben, was ja durchaus im Bereich des Möglichen läge.
List
14.Aug.2011
11:08
Ich habe übrigens nicht ( :wink: ) extra erwähnt was er so beruflich macht, denn vielleicht entscheidet sich ja einer der anderen Charaktere dazu schon von Joris gehört zu haben, was ja durchaus im Bereich des Möglichen läge.
Richtig! Das überlasse ich jedem Spieler selbst. :)
Finster
14.Aug.2011
11:08
ups da hatte ich ein "nicht" vergessen ^^ jetzt machts auch mehr sinn^^
Jean Levi Biton
16.Aug.2011
04:08
Mit welchem Space Shuttle fliegen wir eigentlich? :o
Gibt es einen DC auf den man würfeln darf, um herauszufinden ob man Joris kennt?
Finster
16.Aug.2011
05:08
Mir fiele zumindest keiner ein. Entscheide doch einfach ;)
List
16.Aug.2011
06:08
Mit welchem Space Shuttle fliegen wir eigentlich? :o
Gibt es einen DC auf den man würfeln darf, um herauszufinden ob man Joris kennt?
Oje, ist es wichtig, mit welchem Spaceshuttle Ihr fliegt? Ich kenne mich nämlich nicht aus und müsste das erst recherchieren.
(Edit: Na, zumindest meinen Research-Check habe ich schon geschafft (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg729081.html#msg729081))
Nein, ich überlasse es Dir selbst, ob Du von Koris schon gehört hast, oder nicht. Aber wenn Du den Zufall entscheiden lassen willst, dann wäre dies ein Knowledge (Current Events)-Check DC 10.
Jean Levi Biton
16.Aug.2011
07:08
Nein, ich überlasse es Dir selbst, ob Du von Koris schon gehört hast, oder nicht. Aber wenn Du den Zufall entscheiden lassen willst, dann wäre dies ein Knowledge (Current Events)-Check DC 10.
Danke schön, ich wollte tatsächlich, dass es der Zufall entscheidet. :)
Oje, ist es wichtig, mit welchem Spaceshuttle Ihr fliegt?
Nein nein! Jedenfalls nicht wesentlich. Ich hätte mir gerne nur die Formulierung "Jean Levi Biton, Commander of the Space Shuttle Soundso" gegönnt. :)
Wieso lassen wir es nicht einfach in Gedenken an die vorerst letzte bemannte Weltraumission die Atlantis (http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Shuttle_Atlantis) sein?
Finster
16.Aug.2011
07:08
Eine Antwort werde ich morgen schreiben, aber schonmal eine kleine Frage an List:
Wie sahen den die letzten Tage für Joris als Teil der Reserve so aus?
Und wo ich grad dabei bin: Wann und wie wurde mir die Nachricht überbracht, dass ich auch zum Selbstmordkommando gehöre?
List
16.Aug.2011
10:08
Leider weiß ich nicht, ob ich morgen dazu komme, Euch Eure Fragen zu beantworten. Donnerstag abend wahrscheinlich...
@Sezair: Ja, ich würde mich Atlantis anlehnen wollen.
List
18.Aug.2011
09:08
Tut mir leid, aber ich werde heute wohl nicht dazu kommen, etwas zu schreiben. Hat sich ergeben, dass ich nicht zu Hause bin, sondern bei ihren Eltern. Werde am Samstag wieder da sein. Schade, dass ich Euch vertrösten muss :-\
List
21.Aug.2011
09:08
Ich wollte gestern eigentlich etwas schreiben. Doch ich bin gerade etwas durch den Wind und kann mich nur schwer konzentrieren. :(
Sheijtan
21.Aug.2011
10:08
Ich wollte gestern eigentlich etwas schreiben. Doch ich bin gerade etwas durch den Wind und kann mich nur schwer konzentrieren. :(
Wollte auch schreiben aber hab grad so viele andere Dinge im Kopf... Komme auch gerade nicht dazu, mit viel mit RPG zu beschäftigen, meine SA hält mich zu sehr davon ab.
Jean Levi Biton
21.Aug.2011
10:08
Ich wollte gestern eigentlich etwas schreiben. Doch ich bin gerade etwas durch den Wind und kann mich nur schwer konzentrieren. :(
Mach Dir keinen Kopf deswegen. Bei solch einem Sonnendruck passiert es mir beispielsweise oft genug, dass ich mich im Müßiggang verliere. Wie sagte Herr Urlaub schon:
Ich lieg' seit Tagen hier im eigenem Saft,
und komme nicht mehr hoch aus eigener Kraft.
Also bleib ich noch ein bisschen hier im Garten,
und die Revolution muss warten.
Es ist zu heiß!
Ich habe gar nichts gegen das Sommertempo einzuwenden. Ich bin davon überzeugt, dass sobald es draußen wieder ein wenig frischer und nasser wird, wir den Elan wiederfinden werden. :)
Jean Levi Biton
23.Aug.2011
05:08
Bitte um kurze Rückmeldung von Finster (und List): Will Joris noch direkt auf die Frage von Jean Levi eingehen? Wenn nicht, werde ich den Ausbilder bitten fortzufahren.
List
23.Aug.2011
05:08
Wegen mir gerne.
Finster
23.Aug.2011
08:08
Wie sahen den die letzten Tage für Joris als Teil der Reserve so aus?
Und wo ich grad dabei bin: Wann und wie wurde mir die Nachricht überbracht, dass ich auch zum Selbstmordkommando gehöre?
Ich warte ehrlich gesagt immer noch auf Antworten von List, ich wollte ja nichts falsches erzählen^^
List
23.Aug.2011
09:08
Wie sahen den die letzten Tage für Joris als Teil der Reserve so aus?
Und wo ich grad dabei bin: Wann und wie wurde mir die Nachricht überbracht, dass ich auch zum Selbstmordkommando gehöre?
Ich warte ehrlich gesagt immer noch auf Antworten von List, ich wollte ja nichts falsches erzählen^^
Achso, entschuldigung. Wie gesagt, ich bin gerade etwas unkonzentriert und durch den Wind. Sie trampt mit einer Freundin zum Atlantik und ich sehe sie jetzt 2 Wochen nicht. Ich vermisse sie furchtbar und die Zeit verstreicht einfach nicht... :(
Nun, in den letzten Tagen hat Joris ein ganz gewöhnliches Astronautentraining mitgemacht. Also theoretischer Unterricht, Schwerelosigkeits-Training, Simulationen von praktischer Arbeit und Bedienung von Instrumenten an Bord.
Joris wurde während des Trainings gerufen, weil jemand für ihn angerufen hatte. Es war Thomas Truely, der oberste NASA-Administrator. Er hat Dir in Kürze mitgeteilt, dass Du in die "Erstbesetzung" wechselst und morgen starten wirst. Über die genauen Umstände, warum Mrs. Palmer ausschied, wollte er Dich ausdrücklich nicht informieren. Er sprach von "administratorischen Problemen". Er wies Dich dann an, zu den Klassenräumen zu gehen. Er hätte dem Ausbilder schon Bescheid gegeben.
Finster
23.Aug.2011
10:08
Kein Ding, aber ich werds heute nicht mehr mit der Antwort schaffen, aber morgen könnt es was werden.
Sheijtan
25.Aug.2011
08:08
Bitte verzeiht, wenn ich etwas länger brauche, um zu antworten.
Meine Studienarbeit macht mir derzeit schwerer zu schaffen, als ich anfangs gehofft hatte. Daher muss ich meine Aktivität im Online-RPG zurückschrauben. Ich versuche, auf dem Laufenden zu bleiben, schaffe das aber nicht immer. Gerade für Posts brauche ich dann einen Tag länger, um zu antworten.
List
25.Aug.2011
08:08
Sehr gut, Finster :)
List
26.Aug.2011
06:08
Wie Ihr gesehen habt, bin ich ab Montag im Urlaub. Ich werde versuchen, Euch vorher noch zum Raketenstart zu schieben :)
Jean Levi Biton
28.Aug.2011
09:08
Danke für den Beitrag und einen schönen Urlaub wünsch' ich! :)
List
29.Aug.2011
08:08
Vielen Dank. Dir und Euch auch!
Peter Aldred
10.Sep.2011
05:09
Ich bin gerade zurückgekehrt. Ich werde bis morgen Abend brauchen, um wieder völlig da zu sein. Am Montag geht es aber endlich weiter!
Und danke an euch für eure Geduld!
List
11.Sep.2011
09:09
Schön, dass Du wieder da bist. Wenn Ihr noch posten wollt, dann könnt Ihr das noch bis Dienstag machen. Dann schiebe ich Euch ins All, zum Asteroiden :alien:.
Peter Aldred
13.Sep.2011
06:09
Danke. Entschuldige, dass ich zu nichts gekommen bin. Ich habe Freunde getroffen, mich wieder eingelebt, an mehreren Umtrünken teilgenommen und war dadurch erschöpft. :)
Jean Levi Biton
14.Sep.2011
02:09
Ich melde mich auch wieder zurück. Ich fühle mich ein wenig schuldig, dass ich Lists vorletztem Beitrag nichts mehr hinzufügen konnte, und habe das Gefühl, das Spiel für die Zeit meiner Abwesenheit aufgehalten zu haben, das tut mir Leid. :-/
Ich werde versuchen, mich im Laufe des Tages wieder zu beteiligen.
Sheijtan
14.Sep.2011
02:09
Ich melde mich auch wieder zurück. Ich fühle mich ein wenig schuldig, dass ich Lists vorletztem Beitrag nichts mehr hinzufügen konnte, und habe das Gefühl, das Spiel für die Zeit meiner Abwesenheit aufgehalten zu haben, das tut mir Leid. :-/
Ich werde versuchen, mich im Laufe des Tages wieder zu beteiligen.
Mir geht es nicht anders, allerdings schaffe ich es nicht, in den kommenden Tagen sehr viel beizutragen.
Peter Aldred
18.Sep.2011
10:09
Ich lass das Einsatzteam erstmal vorlegen. :)
Joris van Campen
18.Sep.2011
11:09
Ich habe mal den ersten Schritt gemacht... A small step for a photographer, one giant leap for photgraphy :D
List
19.Sep.2011
08:09
Atlas ist übrigens der Name des Shuttles. Ich wundere mich gerade, dass der Name anscheinend bisher nicht auftauchte... :wink:
Abhay Hepworth
19.Sep.2011
09:09
Komme wohl erst morgen wieder zum posten.
Peter Aldred
19.Sep.2011
10:09
Ich trage wahrscheinlich auch erst morgen wieder bei. :)
List
20.Sep.2011
05:09
Der Bot ist gerade gegen Euch... :o
Peter Aldred
20.Sep.2011
09:09
Der Bot ist gerade gegen Euch... :o
Das ändert sich bestimmt auch wieder. :)
Habe jetzt gepostet, hat etwas gedauert, weil ich Deus Ex gespielt habe. :lol:
List
20.Sep.2011
09:09
Morgen oder übermorgen geht's für Aldred weiter - ich denke, dass wird sehr interessant! Bei den Astronauten müsste ich noch wissen, wie sie weitermachen wollen. Dann kann es da auch weitergehen.
Peter Aldred
20.Sep.2011
10:09
Na, da bin ich doch gespannt. :)
Jean Levi Biton
21.Sep.2011
05:09
Morgen oder übermorgen geht's für Aldred weiter - ich denke, dass wird sehr interessant! Bei den Astronauten müsste ich noch wissen, wie sie weitermachen wollen. Dann kann es da auch weitergehen.
Jean Levi wird versuchen, sich mit den Kollegen über Handzeichen zu verständigen und den Einsatz fortsetzen. Er geht davon aus, dass sie die Prozedur gut genug kennen, um auch ohne den Intercom das erste Triebwerk zu installieren.
List
21.Sep.2011
07:09
Jean Levi wird versuchen, sich mit den Kollegen über Handzeichen zu verständigen und den Einsatz fortsetzen. Er geht davon aus, dass sie die Prozedur gut genug kennen, um auch ohne den Intercom das erste Triebwerk zu installieren.
Für die Verständigung per Handzeichen würde ich gerne einen Wurf haben. Ich schlage Sleight of Hand auf Seiten des Senders und Sense Motive auf Seiten des Empfängers vor. Da die Botschaften einfach sind und sich auf die unmittelbare Umgebung oder Mission beziehen, sollte der DC jeweils 10 betragen bzw. 5 für sehr einfache Botschaften wie "komm!"
Noch zum Verständnis: Die Triebwerke habt Ihr noch gar nicht dabei. Ihr kundschaftet den Asteroiden aus und Abhay soll Gelegenheit bekommen, seine Proben zu sammeln. Erst beim zweiten Ausflug werden die Triebwerke installiert.
Jean Levi Biton
21.Sep.2011
07:09
Noch zum Verständnis: Die Triebwerke habt Ihr noch gar nicht dabei. Ihr kundschaftet den Asteroiden aus und Abhay soll Gelegenheit bekommen, seine Proben zu sammeln. Erst beim zweiten Ausflug werden die Triebwerke installiert.
Ah, wunderbar. Dann wird Jean Levi auf jeden Fall erst Mal draußen bleiben, und sich erst um das Radio kümmern, sobald sie wieder an Bord sind.
Den Sleight of Hand Wurf trage ich nach. :)
Edit: Ohje, da haben die Würfel uns wirklich auf dem Kieker... Ich habe gleich noch zwei Mal für mehrere Versuche gewürfelt, falls sie nicht in Ordnung sein sollten, bitte einfach kurz Bescheid geben.
List
21.Sep.2011
07:09
Es verstreicht nur etwas zusätzliche Zeit.
Peter Aldred
22.Sep.2011
05:09
Ich hoffe, ihr habt die beeindruckende Papstrede gesehen. Ich ich meine beeindruckend, auch als nichtkonfirmierter Protestant. :)
List
22.Sep.2011
07:09
Leider nicht. Fände ich aber auch als Protestant interessant. Hast Du einen Link?
Finster
22.Sep.2011
07:09
Ne da musste ich leider arbeiten, hätte mir aber gern angehört was er da meinte zu sagen zu haben. Allerdings gehts mir grad schon ein wenig gegen den Strich 45 minuten auf die Tagesschau warten zu müssen weil die ARD lieber ne 3-Stündige katholische Dauerwerbesendung überträgt -.-
Nehmts mir nicht übel, ich fühl mich aufgrund meiner "Konfession" nur grad mal wieder besonders gesellschaftlich ausgegrenzt^^
Edit: Ok hab die Rede gehört, hätte ich was zum Lachen gehabt wäre es mir im Halse stecken geblieben, ich geh mich mal eben fragen in was für einer Welt ich überhaupt lebe...
List
02.Oct.2011
07:10
Will das Weltraumteam noch etwas tun? Ansonsten schiebe ich Euch an den beiden anderen Plätzen (für den Sprengstoff) vorbei zurück zum Raumschiff.
Finster
02.Oct.2011
11:10
Joris wird so weiter machen wie bisher...
Peter Aldred
03.Oct.2011
01:10
Ich habe lange überlegt, wie offensiv ich Peter agieren lasse. Ich habe mich für mutiges Vorgehen entschieden.
Andrew Petersson
05.Oct.2011
09:10
Ich habe wieder etwas mehr Zeit, muss mich allerdings noch immer in Schweden zu Recht finden und hab lediglich auf der Arbeit Internet, was leider dazu führt, dass ich nicht so aktiv sein kann, wie ich es gerne wäre.
Außerdem muss ich noch nachlesen, was bisher geschehen ist. Das dauert erstmal. Ich hoffe, dass ich morgen dazu komme, zu posten.
List
06.Oct.2011
05:10
Will das Weltraumteam noch etwas tun? Ansonsten schiebe ich Euch an den beiden anderen Plätzen (für den Sprengstoff) vorbei zurück zum Raumschiff.
Habe mich nun doch umentschieden und es geht doch anders weiter. Ihr findet noch etwas.
Jean Levi Biton
07.Oct.2011
12:10
Ich bin hin- und hergerissen.
Eigentlich möchte ich ungern Jean Levi und das Team zurück zum Schiff schicken. Ich habe das Gefühl, als ob diese Entscheidung durch das Metagamewissen beeinflusst wäre, Peter und Sergej zu Hilfe zu kommen. Auf der anderen Seite verspüre ich den Drang, das Gefundene zu melden, sowohl an das Schiff und auch an Mission Command. Dass die Kommunikation auf dem Schiff gestört ist, weiß Jean Levi schließlich auch nicht.
Bitte seht mir in jedem Fall meine und Jean Levis Entscheidung nach! :-|
List
07.Oct.2011
04:10
@Sezair: Würfel noch bitte dreimal auf Fingerfertigkeit, ob Du Deinen Teamgefährten verständlich machen kannst, dass Ihr umkehrt. Es kommt jetzt darauf an, wie schnell ihr zurückkehrt. :wink:
Peter Aldred
07.Oct.2011
04:10
Ich habe mich für einen kurzen Beitrag entschieden, um der dynamischen Bedrohung der Situation gerecht zu werden. Da wollte ich nicht mit Monolog oder dergleichen hervortreten. Hoffe, dass dies in Ordnung ist.
Jean Levi Biton
07.Oct.2011
05:10
@Sezair: Würfel noch bitte dreimal auf Fingerfertigkeit, ob Du Deinen Teamgefährten verständlich machen kannst, dass Ihr umkehrt. Es kommt jetzt darauf an, wie schnell ihr zurückkehrt. :wink:
Erledigt. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg738450.html#msg738450) :)
Möchte noch erwähnen, dass Jean Levi Joris genügend Zeit geben wird, ausreichend Fotos zu schießen.
List
08.Oct.2011
06:10
Gut zu wissen :) . Menthir kann nun noch eine Möglichkeit verfolgen, wenn er mag.
Ansonsten löse ich bald auf, wie die Situation zu Ende geht.
Peter Aldred
09.Oct.2011
10:10
Peters, vielleicht durchwachsener, Plan ist es, die Situation erst einmal auszusitzen und eben auf dieses Psychospiel der Notwendigkeit einzugehen. Dementsprechend werde ich vorerst keine weiteren Möglichkeiten verfolgen.
Edit: Achnee, ich habe jetzt erst die PM gelesen. Verzeihe. Dann verfolge ich diese Möglichkeit doch.
Jean Levi Biton
09.Oct.2011
11:10
Die entsprechende Anschlussfrage: Kommt der Notruf bei uns an und verstehen wir es?
Lu Chieng
09.Oct.2011
12:10
Komme erst morgen wieder zum posten. :(
Jean Levi Biton
11.Oct.2011
07:10
Jean Levi wird, sobald erkennt, dass Abhay das Gerüst berühren wird, versuchen ihn davon abzuhalten. Dazu wird er ihm so weit möglich die Hand auf den Arm legen und ihn somit daran hindern. Wie wollen wir das handhaben? Sobald die Antwort von List habe, schreibe ich auch den entsprechenden Beitrag, in dem ich vielleicht auch schon das Notrufsignal verarbeiten kann. :)
List
12.Oct.2011
03:10
Ich schiebe Euch dann wieder zusammen und löse die Situation im Shuttle auf. Darauf freue ich mich schon :)
Habe ich zur Hälfte schon getan. Nächste Woche verrate ich, was dann im Raumschiff geschieht. :)
Finster
12.Oct.2011
04:10
ich habe momentan auch wieder etwas weniger Zeit, da meine beiden letzten Prüfungen anstehen =) Lese aber aktiv mit.
Jean Levi Biton
12.Oct.2011
05:10
Die entsprechende Anschlussfrage: Kommt der Notruf bei uns an und verstehen wir es?
Tut mir leid, dass ich erst jetzt antworte. Der Notruf kommt an und Jean-Levi wird ihn auch verstehen können.
Jean Levi wird, sobald erkennt, dass Abhay das Gerüst berühren wird, versuchen ihn davon abzuhalten. Dazu wird er ihm so weit möglich die Hand auf den Arm legen und ihn somit daran hindern. Wie wollen wir das handhaben? Sobald die Antwort von List habe, schreibe ich auch den entsprechenden Beitrag, in dem ich vielleicht auch schon das Notrufsignal verarbeiten kann. :)
Jean Levi wird nicht verhindern können, dass Abhay den Sockel berührt. Doch er kann ihn gleich darauf davon wegschubsen.
Im Moment habe ich nur in der Uni Internet und auch eine Menge zu tun. Ich werde aber trotzdem zusehen, dass ich meine eigene Runde einigermaßen am Laufen halte. Der nächste Beitrag wird wohl nicht vor Dienstag kommen. Ich schiebe Euch dann wieder zusammen und löse die Situation im Shuttle auf. Darauf freue ich mich schon :)
Danke für die Antwort! Dass Du im Moment im Stress bist hattest Du ja schon angekündigt, und mit dem neuen Semesterbeginn ist die Zeit ohnehin bei uns allen knapp. Nur die Ruhe also, ich freue mich einfach ein wenig länger darauf, dass es bald wieder weiter geht und spannend bleibt! :)
List
13.Oct.2011
02:10
Ich schiebe Euch dann wieder zusammen und löse die Situation im Shuttle auf. Darauf freue ich mich schon :)
Habe ich zur Hälfte schon getan. Nächste Woche verrate ich, was dann im Raumschiff geschieht. :)
Lu Chieng
25.Oct.2011
02:10
Wer ist Ken? Ist mir jetzt ein wenig peinlich, aber habe ich ein Crewmitglied verdrängt? Schnell nochmal nachlesen...
List
25.Oct.2011
03:10
Kein Problem. Ken ist ein NSC und Kopilot des Shuttles. Ich habe ihn bisher etwas stiefmütterlich behandelt, weshalb er nicht oft namentlich auftauchte.
Peter Aldred
26.Oct.2011
10:10
Peter mal als mahnende Stimme des Missionserfolges. Auch mal was, aber als ich die Zeile gestern zufällig las, konnte ich nicht anders, als sie einzubauen. :cool:
Jean Levi Biton
27.Oct.2011
03:10
Peter mal als mahnende Stimme des Missionserfolges. Auch mal was, aber als ich die Zeile gestern zufällig las, konnte ich nicht anders, als sie einzubauen. :cool:
Sehr schön geworden! Ich habe mich hingegen spontan dazu entschieden, Jean Levi den emotionalen Umgang zuzulassen. :)
Die Anweisungen von Jean Levi können natürlich gerne auch als Assistenz in den Aufgaben gewertet werden. Wer von Euch möchte, für den würfle ich gerne auf Aid Another. :)
Joris van Campen
31.Oct.2011
12:10
So ich melde mich mal wieder zurück :)
Andrew Petersson
31.Oct.2011
09:10
Ich muss heute nachlesen und komme dann zum Posten, denke ich. Sorry, bei mir dauert grad alles ein bisschen länger, weil meine Wochenenden noch mit Stockholm-Erkunden vollgestopft sind :(.
Andrew Petersson
31.Oct.2011
11:10
So, habe mal gewürfelt, um herauszufinden, welche Systeme noch intakt sind.
Peter Aldred
02.Nov.2011
08:11
Alter Schwede, da habe ich aber mal eine Würfelreihe hingelegt! :cheesy:
Ich versuche natürlich so viel wie möglich wieder in Betrieb zu nehmen. :)
Jean Levi Biton
02.Nov.2011
09:11
Holla, Glückwunsch! :)
Aber ich bin ein wenig verwirrt, Peter. Ingame wunderst Du Dich, wo denn der Doktor abgeblieben ist. List schrieb:
Kokytos
Sie erwachten mit dröhnenden Kopfschmerzen und in völliger Dunkelheit. Sofort fiel ihnen auf, dass sie die Schwerelosigkeit verlassen hatten. Sie brauchten eine Weile, um wieder etwas klarer im Kopf zu werden. Dann nahmen sie die Taschenlampen dem Notfall-Kit, um die Lage zu sondieren. Commander Biton hatte eine Platzwunde am Kopf erlitten, vermutlich, als er gegen die Kabinentür gefallen war. Abhay taten die Rippen weh und Joris hatte sich die Schulter lädiert, weshalb er nur unter großen Schmerzen seinen Arm bewegen konnte. Peter beklagte eine gewisse Taubheit in seinem rechten Bein, das er auch kaum belasten konnte. Andrew blieb bis auf einige Schürfwunden unverletzt.
Die vier bemerkten, dass der Boden des Shuttles leicht abschüssig war. Überall lagen Trümmer von Glas und geborstenen Metall herum. Die Luft war angefüllt vom Geruch von Chemikalien. Im südöstlichen Teil des Shuttles war die Hülle gerissen und sie konnten heraussehen. Vor Ihnen präsentierte sich auf den ersten Blick jedoch nur Sandboden, denn der Riss wies nach unten. Der Blick aus den Bullaugen lies einen violetten Himmel und eine ferne Bergformation erkennen. Offensichtlich hatten sie eine Bruchlandung erlitten.
Erst jetzt wurden sie sich gewahr, dass sie nur zu viert waren. Schnell durchsuchten sie das Shuttle. Den Doktor fanden sie auf dem Boden der Steuerzentrale, halb von Trümmern verdeckt. Doch er lebte. Ken jedoch sah schlimm aus. Er war durch das Shuttle geschleudert worden und blutete aus dem Mund und vielen kleinen Wunden. Als sie ihn aufrichteten, sank sein Kopf zur Seite weg. Er hatte sich das Genick gebrochen und war tot. Ihnen wurde übel vor Schock und Traurigkeit.
Sie durchsuchten noch den Rest des Shuttles, doch von Mrs. Palmer fehlte jede Spur.
Ignorierte Peter den Russen, oder ist es ein Versehen des Spielers?
Peter Aldred
02.Nov.2011
09:11
Nein, Peter geht zurück, weil er denkt, wir haben ihn dort liegen lassen. Dass er da ist, hat er gemerkt.
"Is the doctor still under the debris?", fragte der Diakon zum Abschluss und betrat das Schiff wieder.
Jean Levi Biton
02.Nov.2011
09:11
Ach so, oh je, dann habe ich mich verlesen - ich dachte, wir hätten Sergej stillschweigend geborgen, bzw. er wäre gar nicht so schwer verschüttet gewesen. :-/
Peter Aldred
02.Nov.2011
09:11
Da war ich mir ebenso nicht sicher, deswegen habe ich geschrieben, dass ich das mache, sofern dies notwendig ist. :)
Jean Levi Biton
03.Nov.2011
11:11
Können wir da eine kurze Rückmeldung vom Spielleiter haben? Ich kann mich mit dem Gedanken nicht anfreunden, dass wir das Schiff durchsucht haben, während der Doc noch immer unter den Trümmern liegt. Jean Levi wird sich als nächstes mit Sergej unterhalten wollen.
List
04.Nov.2011
09:11
Hätte Peter nicht nach dem Doc gesehen, wäre ich davon ausgegangen, dass der Doc stillschweigend unter den Trümmern geborgen wurde. Leider ist er ersteinmal nicht bei Bewusstsein. Ich schreibe heute oder morgen noch etwas.
List
05.Nov.2011
02:11
Im Moment durfte er nicht zweifeln, er musste nicht verstehen, er musste für den Erfolg der Mission funktionieren, was auch immer das in dieser Situation bedeutete. Stück für Stück versuchte er mit Flickschusterei immer mehr in Betrieb zu nehmen, so er etwas flicken konnte
Die Würfe sind beachtlich. Das Problem ist, dass Material und Werkzeug fehlen. Ein Schweißgerät wäre nützlich und ebenso Kabel und Metallplatten. Werkzeug, um die verbogenen Teile umzubiegen. Vielleicht auch etwas zum Abdichten.
Eigentlich sollte ein Schweißgerat vorhanden sein, aber so viel ihr auch sucht, es bleibt verschwunden.
Peter Aldred
05.Nov.2011
03:11
Das habe ich mir schon gedacht, deswegen habe ich das auch geschrieben, dass ich natürlich nur den Versuch starte, so etwas möglich ist. Aber eine Schadensanalyse wäre hilfreich. Vielleicht können wir das Schiff irgendwann wieder fit machen. Und wir wissen dann, wonach wir vielleicht Ausschau halten können, so es sowas geben wird etc. Die Verzweifelten klammern sich eben an die Hoffnung. :)
List
05.Nov.2011
03:11
Ja, eine genaue Schadensanalyse folgt. Auch Ingame werdet Ihr etwas Zeit dafür brauchen. Doch für jetzt stelle ich mal eine Kokytos-Karte online :)
Andrew Petersson
07.Nov.2011
08:11
Das habe ich mir schon gedacht, deswegen habe ich das auch geschrieben, dass ich natürlich nur den Versuch starte, so etwas möglich ist. Aber eine Schadensanalyse wäre hilfreich. Vielleicht können wir das Schiff irgendwann wieder fit machen. Und wir wissen dann, wonach wir vielleicht Ausschau halten können, so es sowas geben wird etc. Die Verzweifelten klammern sich eben an die Hoffnung. :)
Also ich vermute nicht, dass wir es schaffen werden, das Schiff so weit fit zu machen, um wieder in die Erdatmosphäre einzutreten...
Peter Aldred
07.Nov.2011
11:11
Das glaube ich auch nicht. Ich glaube aber, dass die Gerätschaften uns noch von Nutzen sein können, um unsere neue Umgebung besser zu verstehen. Und die Kommunikation zum Laufen zu bringen, ist sicher auch nicht schlecht. :)
List
09.Nov.2011
03:11
Am Freitag oder spätestens Samstag schiebe ich hier mal weiter. :)
Andrew Petersson
10.Nov.2011
08:11
Was bringen denn Peter's Würfe so?
List
10.Nov.2011
04:11
Das habe ich mir schon gedacht, deswegen habe ich das auch geschrieben, dass ich natürlich nur den Versuch starte, so etwas möglich ist. Aber eine Schadensanalyse wäre hilfreich. Vielleicht können wir das Schiff irgendwann wieder fit machen. Und wir wissen dann, wonach wir vielleicht Ausschau halten können, so es sowas geben wird etc. Die Verzweifelten klammern sich eben an die Hoffnung. :)
Also ich vermute nicht, dass wir es schaffen werden, das Schiff so weit fit zu machen, um wieder in die Erdatmosphäre einzutreten...
Ich weiß, im Moment scheint es recht aussichtslos. Und weil ich nicht ins Detail gehen kann, schon aus technischem Unverständnis heraus, bleibt das ganze recht abstrakt und man kann es sich schlecht vorstellen. Doch seht darüber bitte hinweg und erkundet die Insel. Metagame will ich Euch sagen, dass ich mindestens drei Möglichkeiten vorgesehen habe, um das Abenteuer erfolgreich zu beenden - und eine davon ist die Instandsetzung des Shuttles. Doch die Möglichkeiten sind unterschiedlich schwierig zu erreichen.
Andrew Petersson
11.Nov.2011
11:11
Dann schauen wir mal, was man so mit Quick Craft alles herstellen kann, was uns von Nutzen sein könnte.
Dr. Sergej Pásečnik
11.Nov.2011
08:11
Er öffnete den Reißverschluss seines Overalls und fasste in die rechte Innentasche.
@Jean-Levi: Willst Du darauf reagieren? Sonst beschreibe ich, was er zu Tage fördert.
Jean Levi Biton
12.Nov.2011
03:11
Er öffnete den Reißverschluss seines Overalls und fasste in die rechte Innentasche.
@Jean-Levi: Willst Du darauf reagieren? Sonst beschreibe ich, was er zu Tage fördert.
Da Jean Levi nicht weiß, was Sergej in seiner Tasche hat, wird er nicht eingreifen und ihn tun lassen.
Dr. Sergej Pásečnik
12.Nov.2011
10:11
Da Jean Levi nicht weiß, was Sergej in seiner Tasche hat, wird er nicht eingreifen und ihn tun lassen.
... und förderte ein halbes Päckchen Zigaretten und Streichhölzer zu Tage.
List
13.Nov.2011
06:11
Sobald Ihr aufbrechen möchtet, dann gebt Bescheid und ich schiebe Euch, wohin Ihr wollt.
Ach ja, jeder bekommt 750 XP für den letzten, abgeschloßenen Abschnitt :)
Jean Levi Biton
17.Nov.2011
12:11
Das habe ich mir schon gedacht, deswegen habe ich das auch geschrieben, dass ich natürlich nur den Versuch starte, so etwas möglich ist. Aber eine Schadensanalyse wäre hilfreich. Vielleicht können wir das Schiff irgendwann wieder fit machen. Und wir wissen dann, wonach wir vielleicht Ausschau halten können, so es sowas geben wird etc. Die Verzweifelten klammern sich eben an die Hoffnung. :)
Also ich vermute nicht, dass wir es schaffen werden, das Schiff so weit fit zu machen, um wieder in die Erdatmosphäre einzutreten...
Ich weiß, im Moment scheint es recht aussichtslos. Und weil ich nicht ins Detail gehen kann, schon aus technischem Unverständnis heraus, bleibt das ganze recht abstrakt und man kann es sich schlecht vorstellen. Doch seht darüber bitte hinweg und erkundet die Insel. Metagame will ich Euch sagen, dass ich mindestens drei Möglichkeiten vorgesehen habe, um das Abenteuer erfolgreich zu beenden - und eine davon ist die Instandsetzung des Shuttles. Doch die Möglichkeiten sind unterschiedlich schwierig zu erreichen.
Ich habe absolut nichts gegen ein wenig Handwaving. :)
Auf der anderen Seite hätte ich gerne Rückmeldung, ob die Szene zwischen Sergej und Jean Levi in Ordnung geht oder das Spiel zu sehr aufhält. Ich finde es mittlerweile nicht mehr für unwichtig, dass der Commander dem Russen mal auf den Zahn fühlt, nach all (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg724587.html#msg724587) den (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg720617.html#msg720617) Hinweisen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg741719.html#msg741719) die List bereits verstreut hat.
List
18.Nov.2011
06:11
Nein, sie hält nicht auf und ich finde die Szene sehr gut.
Peter Aldred
18.Nov.2011
12:11
Finde ich auch.
Von meiner Seite aus geht es morgen weiter. :)
Dr. Sergej Pásečnik
19.Nov.2011
11:11
@Jean-Levi: Kannst Du mir bitte sagen, was über Jean-Levi mit einem Sense Motive-Wurf von 30 zu sagen ist?
Jean Levi Biton
19.Nov.2011
07:11
@Jean-Levi: Kannst Du mir bitte sagen, was über Jean-Levi mit einem Sense Motive-Wurf von 30 zu sagen ist?
Jean Levi fragt sich in der Tat, ob er Sergej trauen kann oder nicht. Aber seine Sorge wirkt nicht wirklich begründet und durchdacht, sondern emotional. Es geht ihm im speziellen gar nicht darum, dass Sergej eine Gefahr für ihn ausstrahlt, weil er im Besitz einer Waffe ist, sondern weil der Commander die Absichten des Russen nicht deuten kann. Insofern wird Jean Levi Sergej auch gar nicht um die Waffe bitten. Vielleicht sorgen die Ereignisse mit Palmer und die Bruchlandung für eine Paranoia des Commanders, was das Vertrauen in seine Crew angeht.
[1] Der Schlag auf seinen Kopf wird sein Übriges dazu tun.
Hast Du noch eine spezielle Frage?
List
20.Nov.2011
12:11
Für Sezair (Anzeigen)Du wirst Dich vielleicht wundern, dass Sergeji, trotz Deines beachtlichen Diplomatie-Wurfes, auf den ersten Blick nicht wesentlicher kooperativer wirkt. Er hat Dir aber mehr erzählt, als er sonst würde, und einen Schwur geleistet, was für ihn eine besondere Bedeutung hat. Doch seine Waffe wird er nicht hergeben. Da hat er einen Grundsatz und ich behalte mir vor, dass so etwas von dem Einsatz von Diplomatie nicht berührt wird. Ich erzähle das alles, damit Du nicht den Eindruck bekommst, ich würde Deinen Wurf ignorieren :-\
Peter Aldred
20.Nov.2011
08:11
Ich bin wieder voll da und habe beigetragen. :)
List
22.Nov.2011
10:11
Ihr könnt die Funkverbindung aus den Raumanzügen ausbauen, als Ersatz für Walkie-Talkys. Wollt Ihr dann los, in den Talkessel? Fürs erste scheint es dem Commander so, als wäre der sicherste Weg der durch die Salzwüste.
Jean Levi Biton
22.Nov.2011
10:11
Eigentlich könnte man noch ausdiskutieren, ob es sinnvoll ist, sich in die Nähe der vermeintlichen Zivilisation zu begeben. Aber ich (Spieler) würde eigentlich gerne endlich die Insel erkunden. Wenn niemand etwas dagegen hat, dann würde ich gerne in das Tal losziehen.
Noch ein Wurf in der Entropie: Findet Jean Levi Spuren von Miss Palmer?
Peter Aldred
22.Nov.2011
10:11
Nach dem "Zufall" mit Capraras Bibel, wird Peter der Erkundung folgen. Deswegen hat er sie auch angesprochen. :)
List
22.Nov.2011
10:11
Noch ein Wurf in der Entropie: Findet Jean Levi Spuren von Miss Palmer?
Ja, tatsächlich findet Jean-Levi Spuren. Sie führen ebenfalls ins Landinnere.
Jean Levi Biton
22.Nov.2011
11:11
Noch ein Wurf in der Entropie: Findet Jean Levi Spuren von Miss Palmer?
Ja, tatsächlich findet Jean-Levi Spuren. Sie führen ebenfalls ins Landinnere.
Dann hinterher!
List
25.Nov.2011
07:11
Geht morgen weiter :)
Peter Aldred
26.Nov.2011
01:11
Was meinst du mit Knowledge (Nature)? Eher Earth and Life Sciences oder eher Physical Sciences? Bei d20Modern ist es ja unterteilt. :)
List
26.Nov.2011
01:11
Ach, danke für den Hinweis. Es ist Earth and Life Science. :wink:
Abhay Hepworth
26.Nov.2011
09:11
Post kommt wohl auch heute im Laufe der Zeit.
List
27.Nov.2011
04:11
"How long do we have to go to reach the end of this desert?" fragte er eher an Jean gewand als die Anderen, wenn jemand gut im Distanzen schätzen war dann wohl der ehemalige Soldat dachte sich Abhay.
Etwa eine Stunde.
Andrew Petersson
28.Nov.2011
09:11
Sorry für meine längere Faulheit. Ich hatte irgendwie nicht die Muse, einen Post zu verfassen, aber es geht jetzt wieder :). Bin eigentlich wieder voll dabei :).
List
28.Nov.2011
02:11
Ich schiebe Euch, wahrscheinlich morgen, in den Talkessel weiter :)
Könnt Ihr bitte noch im Status vermerken, welche Gegenstände Ihr mitgenommen habt und bei Euch tragt? Hat beispielsweise jemand die Schaufel mitgenommen?
List
29.Nov.2011
10:11
Wenn Ihr noch genauere, spezifische Fragen habt, dann könnt Ihr sie gerne Ingame oder Outgame stellen :)
List
29.Nov.2011
11:11
Übrigens, ich verwende hier oft irdische Schemata (http://de.wikipedia.org/wiki/Schema_%28Psychologie%29), um Dinge zu beschreiben. Einerseits werden Eure Charaktere die Dinge zunächst so wahrnehmen und zum anderen, damit Ihr eine ungefähre Vorstellung habt, wie die Dinge aussehen. Um den Lesefluss nicht zu stören, verzichte ich jedoch oft darauf, die Dinge in Anführungszeichen zu setzen.
Finster
30.Nov.2011
10:11
Sry dass ich längere Zeit nichts geschrieben hatte. Habe momentan einiges zu tun und bin recht platt wenn ich abends nach Hause komme und neulich kam mein Chef noch an und meinte ich könne ja nebenbei noch ein wenig Klonieren :) Naja gut macht ja immerhin Spaß^^
Jedenfalls mal wieder ein Beitrag von mir ;)
Peter Aldred
03.Dec.2011
02:12
Schön, dass du wieder da bist.
Ich habe jetzt erst beigetragen, weil ich mich den heutigen Tag zu sehr in Skyrim verloren hatte.
List
03.Dec.2011
11:12
Ich habe einen Kampf-Thrad eröffnet. Sorry für den schalen Titel, mir ist nichts besseres eingefallen :cheesy:
Edit: Im Übrigen liste ich in den Zusammenfassungen auch die Lebewesen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6787.msg725953.html#msg725953) auf, die eine größere Rolle spielen.
Finster
03.Dec.2011
12:12
Ohne wirklich damit eine Intention zu vedrfolgen aber nur der Konsistenz wegen:
Müsste Joris nicht theoretisch neben Abhay stehen, wenn er ihm was auf dem Display seiner Kamera zeigen will?^^ Wenn der Angriff früher passiert soll ich dann meinen Beitrag entsprechend editieren?
edit: habe mal meine mitgeführten Gegenstände im Status eingetragen. Da Joris sowieso kaum etwas dabei hat gehe ich mal davon aus, dass er eh alles mitnimmt ;)
List
03.Dec.2011
12:12
Nein, ich habe es nur überlesen, dass Du neben Abhay stehst. Habe meinen beitrag entsprechend geändert.
Edit: Könnt Ihr bitte, wie Finster es schon getan hat, im Status Euer Inventar eintragen?
Jean Levi Biton
03.Dec.2011
02:12
Inventar ist aktualisiert. Jean Levi hat sich aus dem Shuttle nichts genommen, war aber bereit, das Tragen von Gegenständen zu übernehmen. Die Waffe ist übrigens aus dem selben Grund wie für Menthir (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg712967.html#msg712967) rausgeflogen. Zwar besitzt Jean Levi eine personalisierte DE.50, die befindet sich aber auf der Erde.
Bekommen wir eine Situationskarte für die Begegnung? Und wie schnell kommen die Tiere auf uns zu, kann Jean Levi das abschätzen?
List
03.Dec.2011
05:12
Bekommen wir eine Situationskarte für die Begegnung? Und wie schnell kommen die Tiere auf uns zu, kann Jean Levi das abschätzen?
Eine richtige Battlemap erstelle ich, wenn sich das Team entscheidet, zu kämpfen. Bis dahin nur eine kurze Skizze. Die Tiere bewegen sich mit 20 m / Runde auf Euch zu.
Peter Aldred
03.Dec.2011
06:12
Danke für den Lageplan. Ich werde mein Inventar gleich aktualisieren.
Edit: Ich habe einfach meinen Eintrag aus dem Charakterbogen in den Status übertragen, samt Traglastberechnung und Beschreibung, was an Bord bleiben muss. Ich hatte mein Inventar darauf angepasst. Sollte irgendwas bei Absturz kaputt gegangen sein, kann ich es noch ändern. Deswegen die Frage, ist irgendwas von meinen zerbrechlichen Gegenstände, wie Kamera oder Laptop kaputt gegangen?
Peter Aldred
03.Dec.2011
06:12
Übrigens, ich verwende hier oft irdische Schemata (http://de.wikipedia.org/wiki/Schema_%28Psychologie%29), um Dinge zu beschreiben. Einerseits werden Eure Charaktere die Dinge zunächst so wahrnehmen und zum anderen, damit Ihr eine ungefähre Vorstellung habt, wie die Dinge aussehen. Um den Lesefluss nicht zu stören, verzichte ich jedoch oft darauf, die Dinge in Anführungszeichen zu setzen.
Das finde ich sehr vernünftig. Schließlich ist es als Mensch verständlicherweise schwer über das menschliche und kulturelle Wahrnehmen hinauszukommen.
Ich habe einen Kampf-Thrad eröffnet. Sorry für den schalen Titel, mir ist nichts besseres eingefallen :cheesy:
Edit: Im Übrigen liste ich in den Zusammenfassungen auch die Lebewesen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6787.msg725953.html#msg725953) auf, die eine größere Rolle spielen.
Vielen Dank auch dafür, dass du uns eine Zusammenfassung zur Verfügung stellst, und wichtige Aspekte auch für uns zurücklegst! :cookie:
Als was wird unser Armeemesser gelten? Wie das normale Messer im Regelsinn?
Knife 1d4 19-20 Piercing 10 ft. Tiny 1 lb.
List
04.Dec.2011
01:12
Als was wird unser Armeemesser gelten? Wie das normale Messer im Regelsinn?
Knife 1d4 19-20 Piercing 10 ft. Tiny 1 lb.
Ja, genau
Jean Levi Biton
05.Dec.2011
11:12
Wie schwerwiegend ist die Hitze? Traut Jean Levi es der Crew zu, dass sie fliehen können? Da sich die Affen mit 20 m/Runde fortbewegen und wir 36 m/Runde rennen können, sollten wir eigentlich entkommen können.
List
05.Dec.2011
01:12
Die Sache ist, dass die "Affen" sich gerade mit 20 m/Runde auf Euch zubewegen. Jean-Levi könnte jedoch den Eindruck bekommen, dass sie sich schneller bewegen könnten, wenn sie wollten.
Wenn die Gruppe über mehrere Runden verfolgt werden, dann fallen Consti-Proben an.
Jean Levi Biton
05.Dec.2011
02:12
Die Sache ist, dass die "Affen" sich gerade mit 20 m/Runde auf Euch zubewegen. Jean-Levi könnte jedoch den Eindruck bekommen, dass sie sich schneller bewegen könnten, wenn sie wollten.
Wenn die Gruppe über mehrere Runden verfolgt werden, dann fallen Consti-Proben an.
Habe ich Möglichkeiten, das irgendwie einzuschätzen? Ich könnte beispielsweise auf Nature Sense oder Knowledge (Tactics) würfeln. Je nach Einschätzung fällt dann die Entscheidung Jean Levis, wie zu handeln ist.
List
05.Dec.2011
10:12
Habe ich Möglichkeiten, das irgendwie einzuschätzen? Ich könnte beispielsweise auf Nature Sense oder Knowledge (Tactics) würfeln. Je nach Einschätzung fällt dann die Entscheidung Jean Levis, wie zu handeln ist.
Ja, dann würfel mal bitte auf Knowledge (Tactics).
Jean Levi Biton
10.Dec.2011
01:12
Jean Levi will versuchen, die Kreaturen zu vertreiben. Ich schlage vor, dass wir alle gemeinsam Einschüchterungswürfe machen, der höchste Wurf zählt, alle anderen tragen mit Aid Another bei - wie die Kreaturen gerade eben auch.
Ich warte mit meiner Aktion, und entscheide, ob ich auch auf Einschüchtern werfe oder die Leadership Fähigkeit anwende (+5 Aid Another).
Peter Aldred
10.Dec.2011
02:12
Ich teile Jeans Vorschlag. Ich werde dann gleich einen Einschüchternwurf versuchen. Ich werde aber jetzt schon schätzen, dass der Würfelwurf das unterstützen wird, wie man sich Peter vorstellt. Alles andere als kraftvoll einschüchternd. :D
List
10.Dec.2011
03:12
Jean Levi will versuchen, die Kreaturen zu vertreiben. Ich schlage vor, dass wir alle gemeinsam Einschüchterungswürfe machen, der höchste Wurf zählt, alle anderen tragen mit Aid Another bei - wie die Kreaturen gerade eben auch.
Ich warte mit meiner Aktion, und entscheide, ob ich auch auf Einschüchtern werfe oder die Leadership Fähigkeit anwende (+5 Aid Another).
Da möchte ich widersprechen. Ich möchte gerne, dass ihr
zuerst bestimmt, wer den Wurf auf Einschüchtern wirft und dass
dann die anderen auf Aid Another werfen.
Peter Aldred
10.Dec.2011
03:12
Ich habe schon geworfen und habe deutlich gemacht, dass es von mir aus nicht mehr als ein Aid Another werden wird. Gilt das auch? Ich meine, dass ist ja relativ gleich, in welcher Reihenfolge das passiert, solange festgelegt ist, wer den entscheidenden Wurf macht.
Jean Levi Biton
10.Dec.2011
03:12
Da möchte ich widersprechen. Ich möchte gerne, dass ihr zuerst bestimmt, wer den Wurf auf Einschüchtern wirft und dass dann die anderen auf Aid Another werfen.
Alles klar, auch verständlich. Dann werde ich Jean Levis Leadership benutzen, den Hauptwurf darf jemand anderes machen.
List
10.Dec.2011
03:12
Ist ja nicht böse gemeint. Aber so, wie ihr es machen wolltet, wäre das schon ein enormer Vorteil
Ich habe schon geworfen und habe deutlich gemacht, dass es von mir aus nicht mehr als ein Aid Another werden wird. Gilt das auch? Ich meine, dass ist ja relativ gleich, in welcher Reihenfolge das passiert, solange festgelegt ist, wer den entscheidenden Wurf macht.
Geht klar :)
Peter Aldred
10.Dec.2011
03:12
Keine Sorge, ist auch nicht böse aufgenommen wurden. :) Deine Entscheidung ist schon richtig so. :)
Jean Levi Biton
10.Dec.2011
03:12
Keine Sorge, ist auch nicht böse aufgenommen wurden. :) Deine Entscheidung ist schon richtig so. :)
Ja! Ich mag nicht leugnen, dass ich mir als Spieler versuche jeden Vorteil zusammen zu klamüsern, der nur irgend möglich. Hat aber eben alles seine Richtigkeit, wenn der Spielleiter da auch mal den Deckel aufsetzt. :)
List
12.Dec.2011
08:12
Bitte habt bis übermorgen Abend im Kampf-Thread gepostet, denn dann leite ich die neue Runde ein und nichtgenutzte Aktionen verfallen. Wenn Ihr absolut keine Zeit aufbringen könnt, dann postet nur eben die Aktion und reicht den beschreibenden Text nach.
Abhay Hepworth
12.Dec.2011
08:12
Irgendwie ist die Vorstellung der Situation gerade sehr unterhaltsam. Da stehen ein paar Menschen vor ein paar "Affen" und alle Brüllen sich an. :wink:
List
12.Dec.2011
09:12
Ich fand Abhays Gedanken zur innerartlichen Aggression bei Chimapansen sehr interessant und toll, dass Du es eingebaut hast. Ich lese da gerade ein Buch von Konrad Lorenz (http://de.wikipedia.org/wiki/Das_sogenannte_B%C3%B6se) zu. Beschäftigst Du Dich mit Biologie im RL?
Lu Chieng
12.Dec.2011
09:12
Um ehrlich zu sein bin ich vom Fach :wink:. Ich studiere gerade an meinem Master in Biologie, den ich Mitte nächsten Jahres abgeschloßen haben sollte.
Andrew Petersson
12.Dec.2011
09:12
Wie kommt ihr alle auf so hohe Modifikatoren für euren Level-Check gegen Intimidate?
@List: Kannst du die Überschrift in jedem Post einer neuen Kampfrunde etwas vergrößern, dass man schneller sieht, dass eine neue Kampfrunde begonnen hat?
Danke.
Jean Levi Biton
12.Dec.2011
10:12
Wie kommt ihr alle auf so hohe Modifikatoren für euren Level-Check gegen Intimidate?
Ich habe 1d20 + 6 (Charakterlevel) + 2 (1 Grössendifferenz) gewürfelt, dh. 1d20+8. Da die Affen klein sind, bekommen sie -2 auf ihre Einschüchterungswürfe und wir +2, steht in der Beschreibung von Intimidate. :)
Sheijtan
12.Dec.2011
11:12
Wie kommt ihr alle auf so hohe Modifikatoren für euren Level-Check gegen Intimidate?
Ich habe 1d20 + 6 (Charakterlevel) + 2 (1 Grössendifferenz) gewürfelt, dh. 1d20+8. Da die Affen klein sind, bekommen sie -2 auf ihre Einschüchterungswürfe und wir +2, steht in der Beschreibung von Intimidate. :)
Ah k und wo steht, dass die klein sind? Hab das nirgendwo gesehen. Das mit dem Größenmodifikator habe ich allerdings gelesen.
Jean Levi Biton
12.Dec.2011
11:12
Ergänzung: -2, weil die Kreaturen klein sind.
Im Würfelthread hat List es erwähnt.
List
12.Dec.2011
02:12
Ah k und wo steht, dass die klein sind? Hab das nirgendwo gesehen. Das mit dem Größenmodifikator habe ich allerdings gelesen.
Ich hatte tatsächlich vergessen, das explizit zu sagen. Tut mir leid.
List
12.Dec.2011
02:12
Ok, die Antwort kommt morgen :)
Peter Aldred
12.Dec.2011
08:12
Wie kommt ihr alle auf so hohe Modifikatoren für euren Level-Check gegen Intimidate?
Danke für den Hinweis! Ich hatte genauso zu würfeln beabsichtigt, wie Jean es getan hat. Habe aber zweimal +6 aus irgendeinem Grund geschrieben. Das war ein Flüchtigkeitsfehler. Mea culpa.
Jean Levi Biton
16.Dec.2011
05:12
Levelcheck
= (2) Gesamt: 10 - Geschummelt! vs. Intimidate 10
Autsch. Das war mal wieder haarscharf. oO
List
16.Dec.2011
05:12
Wer will und kann, kann auch noch mal auf Knowledge (Earth & Life Science) würfeln - siehe Würfel-Thread (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg752205.html#msg752205).
Andrew Petersson
16.Dec.2011
06:12
@Jean Levi: Warum machst du eine Standard-Aktion und dann eine Full-Action in der selben Runde? Oder sehe ich keinen Post, der die neue Runde eröffnet?
Jean Levi Biton
16.Dec.2011
06:12
@Jean Levi: Warum machst du eine Standard-Aktion und dann eine Full-Action in der selben Runde? Oder sehe ich keinen Post, der die neue Runde eröffnet?
Ich dachte, Lists Beitrag hat die neue Runde eröffnet - ist dem denn nicht so? Dann muss ich natürlich noch warten.
List
16.Dec.2011
06:12
Ja richtig, eine neue Runde wurde eröffnet. Habe die entsprechende Formatierung vergessen, so dass es vielleicht nicht klar wurde.
List
17.Dec.2011
09:12
Dachte erst, dass Du Sergeji anweist, seine Waffe zu benutzen. Aber "give it a shot" heißt, "lasst es uns versuchen" :cheesy:
Sheijtan
23.Dec.2011
11:12
Man weiß ja nie, wie es genau läuft, von daher:
Euch allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Erholt euch gut über die Feiertage und man sieht sich im neuen Jahr wieder hier :).
List
23.Dec.2011
12:12
Wünsche allen ein besinnliches und friedliches Fest und einen guten Rutsch! Wir sehen uns im neuen Jahr :)
Peter Aldred
24.Dec.2011
09:12
Danke.
Diesen Wünschen schließe ich mich an! :)
Peter Aldred
27.Dec.2011
02:12
Ich erwäge, mich hinter Jeans Entscheidung an dieser Stelle zu verbergen. Das würde Peter am ehesten gerecht.
Ich selbst würde mich weiter zurückziehen, aber es weiter mit Einschüchterung dabei versuchen.
Peter Aldred
31.Dec.2011
04:12
Ich wünsche euch einen guten Rutsch! :)
List
02.Jan.2012
02:01
Willkommen im neuen Jahr! Ich leite die neue Runde ein, sobald noch einige ihre Aktionen genannt haben.
Peter Aldred
02.Jan.2012
02:01
Danke!
Da Jean momentan wenig Zeit hatte, werde ich Peter nachher handeln lassen. Hatte nur gehofft, mich hinter dem Chef verstecken zu können. :cheesy:
List
04.Jan.2012
02:01
Werde die nächste Runde bis spätestens Freitag einleiten.
Joris van Campen
05.Jan.2012
06:01
Hallo und frohes Neues euch allen.
Tut mir Leid das ich während der Begegnung durch Abwesenheit geglänzt habe. Einen tollen Grund dafür habe ich leider nicht, muss wohl eher unter akutem Verschieben eingeordnet werden. ich werd emich jedenfalls mühen in nächster Zeit mehr Aktivität zu zeigen.
Peter Aldred
06.Jan.2012
01:01
Ich werde für Jean erstmal nur Würfe machen, um die affenähnliche Gruppe zu umrunden und zu den nächsten Strukturen zu kommen, in denen wir verschnaufen können.
List
07.Jan.2012
10:01
Spätestens am Montag geht es weiter.
Dr. Sergej Pásečnik
10.Jan.2012
11:01
Tut mir leid, für das Deutsch, aber die Aussage des Doktors ist komplexer, als ich es übersetzen könnte. :(
Peter Aldred
10.Jan.2012
11:01
Tut mir leid, für das Deutsch, aber die Aussage des Doktors ist komplexer, als ich es übersetzen könnte. :(
Kein Problem. Als alter Sowjetbruder kann er schließlich ein Lied von seiner Aussage singen. :cheesy:
Andrew Petersson
10.Jan.2012
01:01
Was muss ich würfeln, um mit den verschiedenen Dingen etwas anzufangen?
Knowledge [Technology]?
List
10.Jan.2012
01:01
Habe ein Bild der Statuen eingefügt: Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg755587.html#msg755587)
List
10.Jan.2012
01:01
Was muss ich würfeln, um mit den verschiedenen Dingen etwas anzufangen?
Knowledge [Technology]?
Wenn Du ihre Bauart und ihren Zweck analysieren möchtest, ja. Um mit ihnen umzugehen Computer Use.
List
10.Jan.2012
01:01
In der ersten Halle finden sich neben den Tafeln und Bildschirmen noch offen herumliegend zwei baugleiche , handliche Geräte mit einer Linse an der Vorderseite, ein Stab mit Knopf an der Seite und zwei Dioden die vorne hervorstehen und eine flache Scheibe mit allerlei Knöpfen und einer kleinen, erloschenen Anzeige.
In der dritten halle ebenfalls zwei handliche Geräte und ein solcher Stab, sowie eine Art Kanister mit Düse.
List
10.Jan.2012
05:01
In der ersten Halle finden sich neben den Tafeln und Bildschirmen noch offen herumliegend zwei baugleiche , handliche Geräte mit einer Linse an der Vorderseite
Offensichtlich wird durch die Linse ein gebündelter Lichtstrahl gesendet. Wahrscheinlich handelt es sich um ein Gerät, dass irgendetwas analysieren kann. An einem Display an der Seite wird vermutlich eine Auswertung angezeigt. Nur was ausgewertet wird, ist nicht ohne Ausprobieren ersichtlich. Allerdings scheint das Ausprobieren ohne Gefahr möglich.
ein Stab mit Knopf an der Seite und zwei Dioden die vorne hervorstehen
Diese Gerätschaft erinnert an einen Stromschocker, wie er auf der Erde in der Viehhaltung verwendet wird. Auf Knopfdruck wird über die Dioden ein kräftiger Stromstoß verteilt.
und eine flache Scheibe mit allerlei Knöpfen und einer kleinen, erloschenen Anzeige.
Wahrscheinlich eine Fernbedienung mit kurzer Reichweite. Eine Art Tastatur ist eingefügt. Vielleicht für ein Passwort?
In der dritten Halle findet sich eine Art Kanister mit Düse.
Auf Hebeldruck wird der Inhalt des Kanisters sprayartig versprüht.
Peter Aldred
10.Jan.2012
05:01
Danke für die Informationen. Ich werde versuchen, sie im Laufe des Abends in einen Beitrag zu gießen, sobald ich die Zeit dazu finde.
List
11.Jan.2012
11:01
@Peter: Mit deinem Repair-Wurf könntest Du versuchen, das Gehäuse des Stabes zu öffnen und Dir das Innenleben anzusehen, wenn Du willst. Ich würde dann eine Beschreibung posten.
Peter Aldred
11.Jan.2012
06:01
@Peter: Mit deinem Repair-Wurf könntest Du versuchen, das Gehäuse des Stabes zu öffnen und Dir das Innenleben anzusehen, wenn Du willst. Ich würde dann eine Beschreibung posten.
Vielleicht gibt es mir weiteren Aufschluss über dieses Gerät. Auch wenn es mir unter den Augen Cthulhus natürlich schwer fallen wird, nicht alles überzuinterpretieren. :D
Peter Aldred
13.Jan.2012
10:01
Ich warte noch auf die Antwort, danach werde ich wieder beitragen. Also ja, ich würde die Repairvariante gerne nutzen. :)
List
14.Jan.2012
12:01
Gut, nur ist meine Zeit gerade etwas knapp (blödes Klausurenschreiben...). Ich werde schauen, wie ich dazu komme. :closedeyes:
Peter Aldred
16.Jan.2012
10:01
Ich schreibe morgen wieder.
List
16.Jan.2012
11:01
@Menthir: Wenn Peter die Inschrift der ersten Stufe entziffern will, dann ist der DC 30 (Decipher Script) und es wird 2d4 Stunden dauern. Das Ergebnis findet sich im SL-Thread (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6789.msg720022.html#msg720022). Ich habe die Stellen, die unsicher sind, blau unterlegt, so gut kennt Peter die Sprache noch nicht und außerdem hat das Schriftsystem selbst einen großen Interpretationsspielraum.
Wenn Du willst, kannst Du Dich dann auch an die zweite Stufe wagen (2d3 Stunden und DC 30). Bei der zweiten Stufe habe ich die Interpretationen weggelassen. Aber nehmt es vielleicht nicht ganz wörtlich.
List
16.Jan.2012
11:01
Ich muss bekannt geben, dass ich mich leider für die kommenden zwei Wochen aus dem Gate zurückziehen will, um mich auf die Klausuren vorzubereiten. Vielleicht lese ich noch einmal herein, aber schreiben will ich nichts. Ich denke, bis dahin gibt es jetzt ein paar Dinge, die man ausspielen kann, sodass das Spiel nicht stehen bleiben muss. Bis in zwei Wochen :(
Peter Aldred
16.Jan.2012
11:01
In Ordnung. Ich wünsche dir viel, viel Erfolg! :)
List
17.Jan.2012
10:01
Mir ist eingefallen, dass ich beim Tempel etwas vergessen habe. Es gibt nämlich auf unterster Stufe noch eine verriegelte Tür. Außerdem ist nicht die vierte, sondern die fünfte Stufe geschwärzt. Ich habe den Text (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg756777.html#msg756777) angepasst.
Was ich noch vergessen habe: Wenn Ihr Waffen herstellen wollt, dann handeln wir das über Craft (archaic weapons) ab, was alle primitiven Waffen beinhaltet (Bögen, Äxte, Speere etc.). Die DCs für die Herstellung übernehmen wir aus dem DnD-SRD (http://www.d20srd.org/srd/skills/craft.htm), denn eine entsprechende Tabelle habe ich im SRD modern nicht gefunden. Wir können annehmen, dass Ihr alles im Dschungel findet, was ihr benötigt: Holz, Pflanzenfasern, Steine etc. Sobald ihr ein Tier erlegt habt, könnt Ihr aus den Sehnen auch Bogensehnen machen. Beim Waffenmachen könnt Ihr Take 10 und 20 nehmen.
Wenn Ihr auf Erkundungstour oder Jagd geht, dann könnt Ihr Euch gerne selbst Tiere und Pflanzen ausdenken. Sie sollten lediglich etwas fremdartig und einer heißen Dschungel/Savannen-Umwelt angepasst sein. Ihr konnt auch eine andere Wasserquelle finden.
Wenn Ihr Euch entscheidet, von den Pflanzen zu essen, dann überlasse ich Euch auch, ob die Pflanze nahrhaft, ungenießbar oder giftig ist.
Wenn Ihr noch irgendwelche Fragen habt, dann schickt mir eine PM. :)
Peter Aldred
18.Jan.2012
10:01
Ich nehme mir raus, noch einen Tag mit meinem Beitrag zu warten. Ich habe meinen Beitrag eben verworfen. Ich bin zu müde, um jetzt noch konzentriert zu schreiben.
Jean Levi Biton
19.Jan.2012
11:01
Auch hier mit einer kurzen Rückmeldung. :)
Peter Aldred
21.Jan.2012
11:01
Willkommen zurück!
Ich muss mir über meinen Beitrag Gedanken machen und dem entschlüsselten Text. Ich habe momentan wenig Ruhe, aber morgen Abend werde ich diese Zeit finden und mich dann nochmal eingehend damit beschäftigen. Deswegen ein kürzerer Beitrag.
Außerdem habe ich durch das Account-Switchen aus Versehen mit dem falschen Account beigetragen. Den betreffenden Beitrag bitte löschen. :)
Peter Aldred
23.Jan.2012
11:01
Ich habe endlich meinen Beitrag geschafft. Danke für die Geduld. :)
List
24.Jan.2012
02:01
@Peter: Du hast das schon richtig abgeändert. Beim Namen "BeginningEnd" hatte ich keinen Fehler gemacht, sondern diese Schreibweise folgt dem Original, d.h. zwischen den Hyroglyphen ist kein Trennzeichen.
Ansonsten, ich freue mich schon auf die kommenden Stufen :)
Andrew Petersson
24.Jan.2012
02:01
Ich werde mich spätestens morgen ans Fallen bauen etc. machen.
Falls wir noch andere Dinge bauen, kann ich das auch versuchen.
Andrew Petersson
24.Jan.2012
02:01
Habe außerdem gerade ein paar Details zu meinem Charakter im Charthread angepasst (Augenfarbe, etc.).
Dabei ist mir aufgefallen, dass wir unterschiedliche XP-Stati haben. Was ist denn der aktuelle Stand?
@List: Was muss ich würfeln, um die Fallen zu bauen und um andere Dinge zu bauen? Das da drinnen ist ja eventuell eine Werkstatt.
Peter Aldred
24.Jan.2012
02:01
@Peter: Du hast das schon richtig abgeändert. Beim Namen "BeginningEnd" hatte ich keinen Fehler gemacht, sondern diese Schreibweise folgt dem Original, d.h. zwischen den Hyroglyphen ist kein Trennzeichen.
Ansonsten, ich freue mich schon auf die kommenden Stufen :)
Daran habe ich auch nichts geändert. Du hattest nur Begginning-End geschrieben, da habe ich eher ein Beginning-End draus gemacht. Das war die Anmerkung. Ansonsten habe ich deinen Text einfach kopiert und die Änderungen vorgenommen, die ich in den Anmerkungen beschrieben habe. Ansonsten ist der Text unverändert. :)
Ich freue mich auch darauf. Vielleicht erkenne ich dann mehr, als ich bisher erkennen konnte.
Schaffen Joris und ich es, alle Stufen schonmal zu photographieren?
List
24.Jan.2012
04:01
Ja, sie können die Stufen fotografieren. Wie ihr wisst, ist die fünfte Stufe geschwärzt. Dafür entdeckt Joris aber eine kleine Tafel, die an der geschwärzten Wand angebracht ist. Der Symbole auf der Tafel sind die der obersten Stufe.
Andrew Petersson
25.Jan.2012
08:01
@List: Was muss ich würfeln, um die Fallen zu bauen und um andere Dinge zu bauen? Das da drinnen ist ja eventuell eine Werkstatt.
List
25.Jan.2012
10:01
@Andrew: Ich glaube, am besten wäre dafür Craft (mechanical) (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/skillsorder.html#craftmech)
List
25.Jan.2012
10:01
@Peter & Joris: Wie gesagt, ab und zu lese ich mal mit und Eure Gedanken finde ich sehr interessant. Was ich noch hinzufügen möchte, ist, dass auch die Symbole Hinweis auf eine vergleichbare Existenz geben. Warum Peter den Text so weit entschlüßeln konnte, lag auch daran, dass ihm viele Symbole vertraut waren: Augen; ein kleines Symbol, das eine Hand mit fünf Fingergliedern darstellt und das angiebt, dass es sich bei dem angeschlossenen Symbol nicht um ein Nomen sondern ein Verb handelt; Pfeile, Werkzeuge etc. Ich wollte bis zum "Tempel" noch eine kleine Schriftprobe erstellt haben, so dass Ihr einen Eindruck gewinnen könnt, habe aber bisher weder Zeit noch Muse gehabt, mir darüber mehr Gedanken zu machen. Ich denke, ich werde das noch nachholen.
Andrew Petersson
25.Jan.2012
10:01
@List: habe mal einen Wurf gemacht.
Ansonsten bin ich gerade etwas verwirrt, wie alles hier aufgebaut ist.
Also dieser Tempel ist neben diesen Werkstätten? Und bei den Werkstätten hat es verschiedene Gebäude? Oder nur ein Gebäude mit verschiedenen Bereichen?
Haben wir vielleicht eine Karte von dem Bereich, den wir gerade erforscht haben? Also von den Affen angefangen, bis zu den Gebäuden, dem Damm und dem Tempel?
List
25.Jan.2012
10:01
@Andrew: Das kann ich verstehen. Bisher gibt es nur diese Karte, die die gesamte Inselgruppe zeigt:
Landkarte (Anzeigen)(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6789.0;attach=6597;image)
Die Werkstätten sind noch nicht eingezeichnet. Sie befinden sich Südöstlich vom Tempel. Südwestlich sind auch noch zwei solcher Gebäude, die Ihr bisher nicht erkundet habt. Die Szene mit den "Affenwesen" war etwa auf Höhe des großen Baumes.
Wenn ich wieder Zeit habe und Ihr es noch braucht, werde ich einen detailierteren Kartenausschnitt vom Mittelteil erstellen.
Peter Aldred
26.Jan.2012
12:01
Wie wollen wir das mit den weiteren Übersetzungen machen? Wir haben sie ja jetzt z.T. digitalisiert. Sollen wir erstmal warten, was bei den anderen passiert? Oder dürfen wir weiter fortschreiten?
Davon mache ich nämlich meinen nächsten Beitrag abhängig, den ich wohl erst Freitag schaffe.
Jean Levi Biton
26.Jan.2012
05:01
Wie wollen wir das mit den weiteren Übersetzungen machen? Wir haben sie ja jetzt z.T. digitalisiert. Sollen wir erstmal warten, was bei den anderen passiert? Oder dürfen wir weiter fortschreiten?
Davon mache ich nämlich meinen nächsten Beitrag abhängig, den ich wohl erst Freitag schaffe.
Ich würde sagen, das machen wir abhängig von der Tageszeit. Wie spät ist es denn momentan, bzw. wie lange ist es nach Jean Levis Schätzung noch hell?
Zudem würde ich gerne wissen wollen, wie viel Astronautenproviant wir im Schiff haben und wie lange dieses für uns reichen würde; außerdem wie weit das Schiff von uns entfernt ist. Im Zweifelsfall würde Jean Levi zum Schiff zurückkehren wollen und nach Andrews Vorschlag ein provisorisches Lager in den Werkstätten aufschlagen. Wenn sich das im Moment keine Option darstellt, wird er die Hallen durchsuchen wollen.
Oy. Ich habe zwar mal auf die Abschätzung gewürfelt, aber bei solch einem miserablen Ergebnis, kann die Antwort nur unbefriedigend sein. :(
List
27.Jan.2012
05:01
Ich würde sagen, das machen wir abhängig von der Tageszeit. Wie spät ist es denn momentan, bzw. wie lange ist es nach Jean Levis Schätzung noch hell?
Nachdem Peter die Übersetzung abgeschlossen hat, schätzt Jean-Levi, dass es noch etwa 3 Stunden lang hell ist (die Sonnen sind schon nahe des Horizonts).
Zudem würde ich gerne wissen wollen, wie viel Astronautenproviant wir im Schiff haben und wie lange dieses für uns reichen würde; außerdem wie weit das Schiff von uns entfernt ist. Im Zweifelsfall würde Jean Levi zum Schiff zurückkehren wollen und nach Andrews Vorschlag ein provisorisches Lager in den Werkstätten aufschlagen. Wenn sich das im Moment keine Option darstellt, wird er die Hallen durchsuchen wollen.
Der Proviant ist fast vollständig von den "Wüstenasseln" aufgefressen worden. Das Schiff ist einen halben Tagesmarsch (bezogen auf Erdtage) entfernt. Ihr habt zwar keine Decken o.ä. da, aber die Nächte sind warm genug, dass keiner erfrieren wird. Wenn Ihr die erste und die dritte Werkstatt durchsucht, dann findet Ihr verschlossene Krüge, die knollenartige Wurzeln beinhalten, die mit Salz konserviert wurden. Mehr von den Krügen habt Ihr in der zweiten Halle gesehen. Ob diese Knollen genießbar sind, ist im Selbstversuch herauszufinden :twisted:
Peter Aldred
28.Jan.2012
11:01
Ich würde sagen, das machen wir abhängig von der Tageszeit. Wie spät ist es denn momentan, bzw. wie lange ist es nach Jean Levis Schätzung noch hell?
Nachdem Peter die Übersetzung abgeschlossen hat, schätzt Jean-Levi, dass es noch etwa 3 Stunden lang hell ist (die Sonnen sind schon nahe des Horizonts).
Dann wird Peter die Übersetzung der zweiten Stufen bereits beginnen. :)
List
28.Jan.2012
11:01
Übersetzung findet sich hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg758901.html#msg758901) :)
Peter Aldred
28.Jan.2012
11:01
Vielen Dank.
Kann ich davon ausgehen, dass ich noch drei Stunden draußen übersetze und dann noch eine Stunde drinnen? Und danach wird Peter sich Gedanken machen müssen, wie sie an Strom für ihre elektronischen Geräte kommen. Aber meine Hoffnung ist auch jene, dass ich irgendwann so weit bin, dass mein Übersetzungswissen reicht, dass ich das Analysegerät nutzen kann. :D
List
28.Jan.2012
11:01
Sicherlich wird das irgendwann reichen. Soviel sei gesagt: Kulturgeschichtlich ist die zweite Sprache mit der ersten verwandt und stellt eine Fortentwicklung dar. Die dritte Sprache ist jedoch eigenständig, um diese zu übersetzen, bräuchtest Du einen Stein von Rosetta.
Peter Aldred
28.Jan.2012
12:01
Sicherlich wird das irgendwann reichen. Soviel sei gesagt: Kulturgeschichtlich ist die zweite Sprache mit der ersten verwandt und stellt eine Fortentwicklung dar. Die dritte Sprache ist jedoch eigenständig, um diese zu übersetzen, bräuchtest Du einen Stein von Rosetta.
Spontan würde ich also eine kulturelle, meist durch Expansion stattfindende, Überlagerung erwarten, die im Zuge kulturellen Transfers ein, zwei Dinge übernommen hat. Das würde ich vor allem auch wegen der geschwärzten Stufe irgendwann erwarten. Wahrscheinlich irgendeine Art von Häresie oder sowas.
Aber da warte ich lieber ab, was ich herausfinde. :)
Ich setze mich mal an den nächsten Beitrag.
Peter Aldred
28.Jan.2012
01:01
Ich glaube, ich brauch nicht sagen, dass mir der Beitrag irrsinnigen Spaß bereitet hat, oder? :wub:
Lu Chieng
28.Jan.2012
01:01
So entschuldigt bitte meine lange Abwesenheit. Ich werde jetzt erstmal nachlesen...
List
28.Jan.2012
01:01
@Menthir: Ich habe mir erlaubt, die Übersetzungen in Quotes zu setzen, um sie vom übrigen Text abheben. Ich denke, so ist es leichter für die anderen, wenn sie direkt auf die Übersetzung Bezig nehmen wollen. Ich hoffe, das war in Ordnung für Dich.
Peter Aldred
28.Jan.2012
01:01
@Menthir: Ich habe mir erlaubt, die Übersetzungen in Quotes zu setzen, um sie vom übrigen Text abheben. Ich denke, so ist es leichter für die anderen, wenn sie direkt auf die Übersetzung Bezig nehmen wollen. Ich hoffe, das war in Ordnung für Dich.
Das ist ohne Frage in Ordnung. :)
List
28.Jan.2012
03:01
Habe im Zusammenfassungs-Ordner einen Eintrag (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6787.msg725951.html#msg725951) angelegt, der aber noch wenig Input enthält. Ich aktualisiere ihn, sobald Ihr Neues herausfindet und vielleicht bringt er Euch auch auf neue Fragen :wink:
Wenn Ihr wollt, dass ich etwas eintrage, dann gebt mir Bescheid. Ich würde Vermutungen auch farbig markieren.
List
28.Jan.2012
08:01
Ich würde vorschlagen, dass wir eine Woche vergehen lassen, in der das Team sich auf dem fremden Planeten ein wenig eingerichtet hat. Es würde Fallen gebaut haben, Peter könnte die nächsten beiden Stufen übersetzen (2x DC 30) und Jean-Levi die nähere Umgebung erkundet haben. Auch könnten etwaige Werkzeuge aus dem Shuttle geholt werden. Was meint ihr?
Peter Aldred
28.Jan.2012
09:01
Ich würde vorschlagen, dass wir eine Woche vergehen lassen, in der das Team sich auf dem fremden Planeten ein wenig eingerichtet hat. Es würde Fallen gebaut haben, Peter könnte die nächsten beiden Stufen übersetzen (2x DC 30) und Jean-Levi die nähere Umgebung erkundet haben. Auch könnten etwaige Werkzeuge aus dem Shuttle geholt werden. Was meint ihr?
Das bedeutet für uns aber auch, dass wir wissen, dass wir die Erde wahrscheinlich verloren haben. Das würde extremen Sanityschaden bedeuten, oder?
Bzw. das ist gleichbedeutend für uns, dass wir es nicht geschafft haben, was wir eigentlich wollten. Als Spieler habe ich da nichts gegen, ich muss nur Peter irgendwie mit dem Gedanken leben lassen können.
Außerdem werde ich den anderen Teil nicht übersetzen können. Zumindest meintest du, dass ich einen Übersetzungsstein wahrscheinlich bräuchte. Peter kann der Gruppe durch seine technischen Fähigkeiten aber auch so helfen. Er könnte vielleicht eine Stromquelle einrichten, so sowas möglich ist. Vielleicht kann Peter ein wenig über die Technik der Einheimischen lernen etc.
Peter würde dem Doktor in der Zeit natürlich auch zeigen, wie man die Zeichen übersetzen könnte und er zeigt es auch Joris, falls dieser interessiert ist.
List
28.Jan.2012
09:01
Nein, die ersten beiden Stufen hast Du bereits übersetzt. Das Schriftsystem der nächsten zwei Stufen ist mit dem der ersten beiden verwandt, sodass Peter das herausbekommen könnte. Die Sprache der letzten beiden jedoch ist eigenständig und deshalb nicht ohne Übersetzungshilfe zu entschlüsseln.
Peter Aldred
28.Jan.2012
09:01
Achso, dann habe ich das falsch gelesen. Tut mir Leid.
EDIT: Habe meinen Fehler auch aus dem Ingamepost genommen.
List
29.Jan.2012
11:01
Naja, Stufe 3 hast Du nicht rausbekommen. Du kannst erahnen, dass es darum geht, dass sich die Rasse in Stämme aufteilte und diese sich irgendwie ausbreiteten.
Die vierte Stufe liest sich wie folgt:
Stufe 4 (Anzeigen)Time passed and the tribes grew strong and numerous. But also tensions set up and the tribes struggled with each other. Within the tribes they betrayed each other and eventually murdered the ones who achieved more than others. Many commited Sacrileges against BeginningEnd and worshiped to false gods.
Finally, BeginningEnd woke up and as she saw what they were doing, she was frustrated. She invaded the dreams of the elder. After a week of nightmares she spoke to them: "You experienced my enragement. I created you good but stolidity and envy made you to get used to foul habits." And she gave them commandments and a voice that couldn't be overheared. These where the nine commandments:
The first and most importened commandment is that no one shall betray. Every other commandment follows from this.
You shall not worhsip to other gods than BeginningEnd, because you betray your goddess by the glory and approval of her beloving favour.
You shall not forget your ancestors, because you betray yourself by the experience you gathered.
You shall honour your elders, because you the are the most wise and ressourceful and you betray your tribe by not obeying to them.
You shall not murder, because you betray your next by the experience he could have collected.
You shall not make pictures of each other nor of your goddess, because pictures betray at the beauty of the moment.
You shall not envy your next, because you betray your own talent.
You shall not lie, because you betray others of the truth.
You shall not be unreliable in every thing you do, because you betray others trusts.
These were the commandments of BeginngingEnd. Also she gave the elders the power to punish as they saw it inevitable. But also she promissed a time when punisment weren't needed anymore.
Ich muss dazu sagen, dass ich einige Schwierigkeiten hatte, dies ins Englische zu übersetzen. Wahrscheinlich sind einige Fehler drin :-\
Peter Aldred
29.Jan.2012
01:01
Also ist die dritte Stufe auch nicht mit Joris und Sergejs Hilfe möglich, sobald ich sie instruiert habe? Kann ich sie dann eventuell später nochmal versuchen? Wird vielleicht sowas wie ein Exodusgleichnis sein, die dritte Stufe.
Ich werde aber noch nicht darauf eingehen. Erst wenn ich weiß, wie die Gruppe sich verhält, ob wir die Zeit abwarten wollen, wie wir das mit der Erkenntnis, dass wir versagt haben, regeln etc, werde ich diesen Faden wieder aufnehmen. Ich hoffe, das ist in Ordnung so. :)
Jean Levi Biton
29.Jan.2012
02:01
Also ist die dritte Stufe auch nicht mit Joris und Sergejs Hilfe möglich, sobald ich sie instruiert habe? Kann ich sie dann eventuell später nochmal versuchen? Wird vielleicht sowas wie ein Exodusgleichnis sein, die dritte Stufe.
Ich würde gerne Jean Levis Leadership Fähigkeit einsetzen, um Peter bei der Übersetzung zu motivieren. Wäre das in Ordnung?
Jean Levi Biton
01.Feb.2012
03:02
Also ist die dritte Stufe auch nicht mit Joris und Sergejs Hilfe möglich, sobald ich sie instruiert habe? Kann ich sie dann eventuell später nochmal versuchen? Wird vielleicht sowas wie ein Exodusgleichnis sein, die dritte Stufe.
Ich würde gerne Jean Levis Leadership Fähigkeit einsetzen, um Peter bei der Übersetzung zu motivieren. Wäre das in Ordnung?
Vielleicht ist das untergegangen, ich möchte nur noch mal daran erinnern. :)
Ich würde vorschlagen, dass wir eine Woche vergehen lassen, in der das Team sich auf dem fremden Planeten ein wenig eingerichtet hat. Es würde Fallen gebaut haben, Peter könnte die nächsten beiden Stufen übersetzen (2x DC 30) und Jean-Levi die nähere Umgebung erkundet haben. Auch könnten etwaige Werkzeuge aus dem Shuttle geholt werden. Was meint ihr?
Ich halte das eigentlich für eine gute Idee. Ich würde mir gerne noch Gedanken darüber machen, was wir in der vergehenden Zeit vor haben würden.
Das bedeutet für uns aber auch, dass wir wissen, dass wir die Erde wahrscheinlich verloren haben. Das würde extremen Sanityschaden bedeuten, oder?
Du meinst, weil wir in unserer Mission, den Asteroiden zur Seite zu sprengen, gescheitert sind? Oder weil wir glauben, nicht mehr nach Hause kommen zu können? Ich glaube eigentlich in beiden Fällen nicht, dass wir weder das so genau wissen können. Jean Levi hat jedenfalls einige Argumente parat, warum er glaubt, dass die Erdlinge durchaus gut auf sich selbst aufpassen würden, und wie die Chancen stehen, wieder auf die Erde zu kommen. Ich fände es jedenfalls schön, wenn wir da auch Ingame darüber sprechen würden. :)
Peter Aldred
01.Feb.2012
06:02
Dennoch werden unsere Leute daran denken, dass sie es eventuell, wenn auch ohne ihr Zutun, nicht geschafft haben. Ich bin auch dafür, dass wir das eventuell ingame behandeln, aber es ist ja nun nichts, was man mit ein paar warmen Worten abtun kann. :)
Dass auf die Erde kommen hat für Peters Motivation keine Rolle gespielt, den Asteroiden zerstören schon.
Mir fallen auch eine Menge Argumente ein, dass die Erde bald so aussieht, wie Cocytos sich uns jetzt präsentiert! :P
Jean Levi Biton
01.Feb.2012
06:02
Mir fallen auch eine Menge Argumente ein, dass die Erde bald so aussieht, wie Cocytos sich uns jetzt präsentiert! :P
Hervorragend, dann freue ich mich auf den regen Austausch! :)
List
01.Feb.2012
08:02
Das bedeutet für uns aber auch, dass wir wissen, dass wir die Erde wahrscheinlich verloren haben. Das würde extremen Sanityschaden bedeuten, oder?
Du meinst, weil wir in unserer Mission, den Asteroiden zur Seite zu sprengen, gescheitert sind? Oder weil wir glauben, nicht mehr nach Hause kommen zu können? Ich glaube eigentlich in beiden Fällen nicht, dass wir weder das so genau wissen können. Jean Levi hat jedenfalls einige Argumente parat, warum er glaubt, dass die Erdlinge durchaus gut auf sich selbst aufpassen würden, und wie die Chancen stehen, wieder auf die Erde zu kommen. Ich fände es jedenfalls schön, wenn wir da auch Ingame darüber sprechen würden. :)
Ach, jetzt habe ich den Post erst verstanden. Ja, ich würde wohl einen Sanity-Wurf machen. Aber was genau passiert ist, nachdem Ihr bewusstlos wurdet, wisst Ihr ja nicht. Und zum anderen gab es ja auch eine Zweitbesetzung, die die Mission übernehmen würde. Das wurde im Prolog kurz erwähnt, als Joris eingeführt wurde, denn er stammt ja aus dieser. Es gibt also genug Grund, um Hoffnung zu haben und ich würde den Sanity-Wurf nicht allzu schwer machen.
List
01.Feb.2012
08:02
@Jean-Levi: Ja, das wäre in Ordnung. Dann hätte Peter den Wurf auch geschafft. Dies ist das Ergebnis:
[spoiler=Tempel Stufe 3 - nachdem die ersten beiden Stufen identifiziert wurden Decipher Script DC 30]As the years passed, the offspring of [i]BeginningEnd[/i] spread across Cocytos and the nearby islands and gathered themselves in tribes. In the very west there was the tribe of the [i]Enlightened[/i]. They loved to seek the starry skie and tried to read the future. In the northwest, the [i]artisans[/i] made their home. They loved the fine arts and collected stories and were also gifted orators. In the northeast the [i]carpenter[/i] located themselves. They burried the mountain in search of precious metals and were the most talented in crafting tools and architecture. In the east there was the tribe of the [i]Blunts[/i], who were the most insulated of the tribes and were said to have withdrawed the most far from [i]BeginningEnd[/i]. The tribe that settled Cocytos named theirself the [i]Prefered[/i] and was the strongest of all.[/spoiler]
Übrigens: Jean-Levi; woher stammt der Name? Spielt 'Levi' auf den israelitischen Stamm an?
Edit: Habe die Tempeltexte in die Zusammenfassung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6787.msg725951.html#msg725951) übertragen.
Peter Aldred
01.Feb.2012
08:02
Es ist ja auch nicht, das Wissen was quält. Es ist vielmehr die Unwissenheit, die schwer wiegt. Das Ersatzteam wird erst spät losgekommen sein. Dann die Gedanken, welche die Welt sich über Bitons Crew gemacht haben wird. Wird die Ersatzcrew rechtzeitig losgekommen sein? Diese ganzen Unabwägbarkeiten machen die Situation ja erst so hübsch, so aufreibend, so zermatert für mich und Peter. :)
Vielleicht hat die Palmer noch mehr zerstört? Vielleicht wusste sie bereits davon? Was wird uns noch verheimlicht? Sowas lässt immer Platz für Spekulationen, auch wenn Peter auf diese nicht eingehen wird. Aber er wird sich ernsthaft fragen, was mit der Erde passiert ist. Er wird für die Erde auch auf alle Fälle beten. :)
EDIT: Und vielen Dank für die Hilfe, Commander! :cookie:
Finster
01.Feb.2012
09:02
Ahoi,
wollt nur kurz bescheid sagen, dass Joris Anzwort übers WE kommen wird. Innerhalb der Woche fehlt mir abends oft das was es braucht auf Peters Beiträge gebührend zu antworten ;)
Jean Levi Biton
02.Feb.2012
02:02
@Jean-Levi: Ja, das wäre in Ordnung. Dann hätte Peter den Wurf auch geschafft. Dies ist das Ergebnis:
EDIT: Und vielen Dank für die Hilfe, Commander! :cookie:
Ebenfalls vielen Dank und gern geschehen! :omnomnom:
Ich bin sehr froh darüber, wie die Field Officer Klasse die motivierenden Fähigkeiten eines Kommandanten ins Regelwerk übersetzt. Auch wenn er selbst nicht weiß, was er tun müsste, gelingt es ihm, seine Mitmenschen zu Höchstleistungen anzutreiben. Großartig, wenn man gerne Buffer spielt. :)
Übrigens: Jean-Levi; woher stammt der Name? Spielt 'Levi' auf den israelitischen Stamm an?
Freut mich, dass Du fragst! 'Levi' spielt tatsächlich auf die Leviten (http://de.wikipedia.org/wiki/Levi_%28Patriarch%29) an, wird hier aber als Vorname verwendet und bedeutet keine besondere Stammeszugehörigkeit. Der Doppelname kommt aus dem interkulturellen Hintergrund des Charakters, Jean (http://en.wikipedia.org/wiki/Jean_%28male_given_name%29#See_also) (frz. Form von Johannes (http://de.wikipedia.org/wiki/Johannes)) wird im französischen gerne in Doppelnamen benutzt (z.B. Jean-Jacques, Jean-Pierre, Jean-Luc, etc.), Levi (http://de.wikipedia.org/wiki/Levi_%28Vorname%29) stammt natürlich von der jüdischen Seite. Jean Levi ist nur halbjüdisch, seinen Mutter französisch, sein Vater ein aus dem Elsass vertriebener Jude (http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Jews_in_Alsace) mit Mizrachim (http://en.wikipedia.org/wiki/Mizrahi_Jews) Wurzeln. Der Name 'Biton' taucht als israelischer Familienname (https://www.google.com/search?q=Biton+israel) auf, und klang für mich (auch wenn ich keine Belege dafür finden konnte) französisch genug, um zu legitimieren, dass Samuel Biton lange genug den deutschen Besatzern und dem Vichy-Regime entkommen konnte, um unfreiwillig Vater des zukünftigen Commanders der Mission Atilla zu werden. :)
So, ich mach das bodenlose Fass mit der Aufschrift "Charakterexposition" wieder zu und verspreche einen Beitrag für heute Abend! :)
Peter Aldred
02.Feb.2012
03:02
So, ich mach das bodenlose Fass mit der Aufschrift "Charakterexposition" wieder zu und verspreche einen Beitrag für heute Abend! :)
Dabei ist das doch gerade im Ongames-Bereich das wichtigste Fass. :)
Hast du bewusst diese Komponente aufgenommen, dass Jean Levi kein Jude nach halachischem (http://en.wikipedia.org/wiki/Halakha) Recht ist (dafür muss die Mutter normalerweise ja jüdisch sein), aber dies für sich bspw. in Anspruch nimmt, wie viele Jude im 20. Jahrhundert es tun? Viele judenfeindliche Organisationen haben diese religiöse Geburtszuordnung weggenommen und jedwede Vermischung des Blutes als rassenrelevant eingestuft bspw. Wer keine jüdische Mutter hatte, musste oftmals offiziell zum Judentum konvertieren. Soweit ich weiß, ist es durch die historischen Ereignisse, auch gerade in Israel, überschrieben inzwischen und viele, die nur irgendein jüdischen Elternteil haben, sehen sich als geborene Juden an, zumal durch die historischen Ereignisse eine engeres Gemeinschaftsgefühl gebildet hat und man natürlich in Israel nach dem Prinzip eines jüdischen Nationalstaates erzogen wird.
Oder passierte des eher
by the way?
Ich find solche Charakterkonstrukte, die mit deutlichem Überlegungs-, Recherche- und Wissensaufwand betrieben sind, immer sehr interessant. :)
Jean Levi Biton
02.Feb.2012
11:02
So, ich mach das bodenlose Fass mit der Aufschrift "Charakterexposition" wieder zu und verspreche einen Beitrag für heute Abend! :)
...und muss es doch leider brechen. :-/
Ich bleibe Peter und dem Storythread eine Antwort schuldig, ich will versuchen, mich bald daran zu machen!
List
03.Feb.2012
08:02
Gut, habe mal den Tag enden lassen, wenn Ihr wollt, dann beschreibe ich die kommende Woche, und wir machen dann bei Tag 8 weiter :)
Peter Aldred
03.Feb.2012
08:02
Für mich ist das in Ordnung. Habe mich darauf eingestellt. :)
Andrew Petersson
07.Feb.2012
12:02
Gut, habe mal den Tag enden lassen, wenn Ihr wollt, dann beschreibe ich die kommende Woche, und wir machen dann bei Tag 8 weiter :)
Wäre für mich auch in Ordnung, denke ich.
List
08.Feb.2012
02:02
So, es kann weiter gehen :)
Peter Aldred
10.Feb.2012
05:02
Ich habe heute Abend noch eine wichtige Dienstversammlung, werde vor morgen Abend also nicht zum Beitrag kommen. :)
Jean Levi Biton
10.Feb.2012
06:02
Ich habe heute Abend noch eine wichtige Dienstversammlung, werde vor morgen Abend also nicht zum Beitrag kommen. :)
Darf ich fragen: In wessen Dienst stehst Du denn? :)
Ich will zusehen, dass ich dieses Woche auch zu einem Beitrag komme. Morgen bin ich aber erst mal gegen ACTA protestieren, und am Sonntag hab' ich Probe.
Peter Aldred
11.Feb.2012
04:02
Ich sitze in einem lokalen Feuerwehrvorstand als Schriftwart und als solcher habe ich einen anstrengenden Abend hinter mir. :)
List
12.Feb.2012
05:02
@Lu: Gib mir mal bitte eine kurze Rückmeldung, dass Du noch da bist.
Lu Chieng
12.Feb.2012
06:02
Bin da, ab Montag gibts wieder was von mir.
List
12.Feb.2012
06:02
Ah, danke für die Rückmeldung! :)
Peter Aldred
13.Feb.2012
01:02
Ich wollte schon lange gepostet haben. Verzeihe, List! Ich finde heute Abend aber eine ruhige Minute, um passend weiterzumachen. :)
Edit: Muss ich leider verschieben.
Peter Aldred
14.Feb.2012
10:02
Mein Beitrag ist nich so lang geworden, wie beabsicht. Zwischendrin war mir mein Browser abgeschmiert und ich habe den klassischen Fehler gemacht, im Browser zu schreiben. Ich hatte keinen Nerv, nochmal die Auseinandersetzung mit den zwei Tempelstufen zu machen. Das werde ich an einem anderen Tag angehen. :)
Jean Levi Biton
14.Feb.2012
11:02
Mein Beitrag ist nich so lang geworden, wie beabsicht. Zwischendrin war mir mein Browser abgeschmiert und ich habe den klassischen Fehler gemacht, im Browser zu schreiben. Ich hatte keinen Nerv, nochmal die Auseinandersetzung mit den zwei Tempelstufen zu machen. Das werde ich an einem anderen Tag angehen. :)
Oh nein, das ist so schrecklich ärgerlich! Die meisten Browser können mittlerweile jedoch die letzte Sitzung wiederherstellen, so dass die Eingabefelder nicht leer sind. Hat das nicht funktioniert?
Ich werde morgen nach der Zeit suchen, Peter zu antworten. :)
Peter Aldred
14.Feb.2012
11:02
Mein Beitrag ist nich so lang geworden, wie beabsicht. Zwischendrin war mir mein Browser abgeschmiert und ich habe den klassischen Fehler gemacht, im Browser zu schreiben. Ich hatte keinen Nerv, nochmal die Auseinandersetzung mit den zwei Tempelstufen zu machen. Das werde ich an einem anderen Tag angehen. :)
Oh nein, das ist so schrecklich ärgerlich! Die meisten Browser können mittlerweile jedoch die letzte Sitzung wiederherstellen, so dass die Eingabefelder nicht leer sind. Hat das nicht funktioniert?
Ich werde morgen nach der Zeit suchen, Peter zu antworten. :)
Nein, hat es leider nicht. Und das hat ein wenig meine Lust für heute gekappt.
Jean Levi Biton
15.Feb.2012
10:02
List, haben wir in der vergangenen Zeit Hinweise oder Spuren von Miss Palmer gefunden?
List
15.Feb.2012
10:02
Nein, bisher keine Spuren von Miss Palmer.
@Peter: Über den Religions-Wurf müsste ich kurz nachdenken. Schreibe Dir dann eine Antwort.
Andrew Petersson
15.Feb.2012
11:02
Ich habe leider keine Zeit, derart geniale Posts abzuliefern :(.
Ich hoffe, ihr seht mir das nach. Ich würde in den aktuellen Post dann auch mein Wissen über den "USB-Stick" einfließen lassen, wenn es noch mehr darüber zu wissen gibt.
List
15.Feb.2012
11:02
Andrew würde sagen, dass es sich bei dem roten Stab um einen Schlüßel handelt. Bei dem grünen Kristall-Ei kann er jedoch nichts genaueres sagen. Er würde, eher aus Intuition, ausschließen, dass es ein technischer Gegenstand ist, sogar entgegen der Ähnlichkeit zu den blauen Kristallen, die als Batterien fungieren.
Peter Aldred
18.Feb.2012
08:02
Peter wird morgen Abend oder Montag über den Tag antworten, heute bin ich nach 1 1/2 Umzügen zu müde. Entschuldigt. :)
Peter Aldred
19.Feb.2012
08:02
Ich habe einen Beitrag zusammenbekommen und einen ganzen Teil von dem, was mir Flöten gegangen ist, wieder aufgenommen. Ich hoffe, dass der Beitrag hilfreich ist, bei der Entscheidungsfindung. :)
Andrew Petersson
21.Feb.2012
10:02
Ich habe Schwierigkeiten, häufig zu posten, speziell wenn es so lange Posts sind, die ich definitiv nicht selbst beisteuern kann.
Aber es ist interessant zu lesen. :)
List
21.Feb.2012
11:02
@Peter: Entschuldige bitte, Dein Wissenswurf (Religion) steht noch aus. Ich war etwas unschlüssig, was ich darauf antworten sollte, aus zwei Gründen. Zum einen sind das der Grundstock der Religion, der noch relativ wenig interpretationsbedürftig ist. Zum anderen war der Wurf an keine spezielle Frage gekoppelt. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht und würde Dir folgende Hinweise geben (die Du zum Teil schon selbst formuliert hast):
- Offensichtlich gibt es von Beginn an eine Nachtod-Erwartung, nämlich Reinkarnation (diese sind im AT erst spät formuliert worden). Dieser Kreislauf soll durchbrochen werden, nicht wie im Buddhismus durch Nirvana, sondern im Aufgehen in der göttlichen Essenz von AnfangEnde (es gibt ähnliche Vorstellungen im Hinduismus). Dazu müssen die Kokytianer vorher die "Erleuchtung" finden, d.h. ein Selbstverständnis finden, dass sie nur in AnfangEnde Frieden finden, und darauf verzichten, ihre "eigene Geschichte" zu machen. Wie Reinkarnation und Vereinigung ablaufen, verrät der Text nicht.
- Wie Du schon erkannt hast, richtet sich die Religion an ein Kollektiv und nicht an Individuen (wie auch das Alte Testament). Vertrauen und Eintracht spielen eine wichtige Rolle.
- Bisher gibt es nur wenig Hinweise auf religiös formulierte Hierarchie. Die Kokytianer scheinen gleichwertig, bis auf die Ältesten, die die Gebote auslegen dürfen. Dieser Status scheint durch Alter verlien zu werden und nicht durch die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Kaste (wie z.B. die Leviten im AT).
- Es tauchen bisher keine Feindbilder auf und es fehlt an Riten, Opfervorschriften, Reinheitsgeboten, Gebetsvorschriften etc.
- Eine interessante Frage wäre, in welchem Verhältnis die einzelnen Stämme zu einander stehen und ob und wie sich diese koordinieren. Das es fünf Stämme auf unterschiedlichen Inseln gibt, widersprecht dem Gebot zur Wiedervereinigung in gewissem Sinn.
Ich werde noch weitere Hinweise geben, sobald weitere Details der Religion auftauchen. Entschuldige bitte, dass ich den Wurf erst jetzt beantworte und vor Allem nachdem Du gepostet hast. :-\
Peter Aldred
21.Feb.2012
11:02
Absolut kein Problem, List. :)
Ich wollte mit dem Wissenswurf auch keine Erklärung bewirken, die Peter die Antwort gibt. Dass ich es nicht an eine spezielle Frage gekoppelt habe, das lag daran, dass ich auf eine andere Art von Input dachte, freilich ohne dies zu formulieren. Es ist also eher an mir, um Entschuldigung zu bitten. :)
Die Art Input, die ich hoffte, war eher eine Art Stichwort. Also meintewegen bei der Wiedererweckungsgeschichte oder Auferstehungsgeschichte, einfach ein Stichwort, welches außerhalb des von mir geschilderten Horizonts liegt.
Danke für die Hinweise! Ja, dein Hinweis darauf, dass es nicht exakt wie die Nirvana-Vorstellung ist, habe ich ja mit Peter ähnlich bzw. eher so, wie du jetzt erklärt hast, gedacht. Es ist allgemein erfreulich, dass ich dann zumindest einiges erkennen konnte. Das gibt mir Rückmeldung, dass ich mich einigermaßen in diesen religiösen Komplex (wenn auch beileibe nur oberflächlich) reindenken kann. Etwas, woran ich nach der Engelrunde schon etwas gezweifelt hatte. :)
List
21.Feb.2012
05:02
Noch als Anregungen:
Was erwartest Du, wie die Kokytianer auf die Frage antworten würden, warum es Leid in der Welt gebe? Tun-Ergehen-Zusammenhang (http://de.wikipedia.org/wiki/Tun-Ergehen-Zusammenhang) oder Karma (http://de.wikipedia.org/wiki/Karma)?
Wie passt es zusammen, dass die Stämme zahlenmässig vergrößern, es aber einen Glauben Reinkarnation gibt?
Wie harmonieren Technologie und Religion in dieser Gesellschaft?
(wobei Du bisher bei diesen Fragen nur mutmaßen kannst :wink:)
Peter Aldred
21.Feb.2012
08:02
Noch als Anregungen:
Was erwartest Du, wie die Kokytianer auf die Frage antworten würden, warum es Leid in der Welt gebe? Tun-Ergehen-Zusammenhang (http://de.wikipedia.org/wiki/Tun-Ergehen-Zusammenhang) oder Karma (http://de.wikipedia.org/wiki/Karma)?
Wie passt es zusammen, dass die Stämme zahlenmässig vergrößern, es aber einen Glauben Reinkarnation gibt?
Wie harmonieren Technologie und Religion in dieser Gesellschaft?
(wobei Du bisher bei diesen Fragen nur mutmaßen kannst :wink:)
Vielen Dank! :)
Jean Levi Biton
23.Feb.2012
12:02
Ach je. Dabei sollte ich eigentlich arbeiten. :-/
List
23.Feb.2012
02:02
Hehe, das mit den Gegenständen auf der Karte finde ich sehr anschaulich. Es zeigt auch so eine gewisse 'hands-on'-Mentalität. :thumbup:
Viel Erfolg für Deine Arbeit! :)
List
02.Mar.2012
03:03
Sobald die Frage mit der Agentin geklärt ist, dann werde ich beschreiben, dass keiner der Rufe ins Weltall unmittelbar beantwortet. Damit Ihr schon einmal überlegen könnt, was Ihr als nächstes versuchen wollt. :)
Jean Levi Biton
02.Mar.2012
06:03
Sobald die Frage mit der Agentin geklärt ist, dann werde ich beschreiben, dass keiner der Rufe ins Weltall unmittelbar beantwortet. Damit Ihr schon einmal überlegen könnt, was Ihr als nächstes versuchen wollt. :)
Wir lassen die Systeme weiterhin senden und werden bei entsprechenden Gelegenheiten zurückkommen und prüfen, ob wir etwas empfangen haben.
Ansonsten würde Jean Levi die Crew zurück zu den Werkstätten bringen und auf den nächsten Tag warten. Vielleicht können Peter und Joris Tafeln oder Flaggen vorbereiten, mit denen wir unsere Friedfertigkeit eventuellen Einheimischen kommunizieren können. Davon abgesehen würde Jean Levi genug Wasser und Nahrungsmittel für eine Reise in den Untergrund zusammensuchen. :)
Sheijtan
06.Mar.2012
08:03
Oka,y weil ich mich gerade das zweite Mal dabei ertappt habe, beinahe auf den SL Thread zu lesen, weil ich irgendwas mit Stern gelesen habe: Ist es für dich okay, List, deinen SL Thread umzubenennen? :)
Danke dir :).
List
06.Mar.2012
09:03
Okay, das kann tatsächlich passieren. Ich habe meinen SL-Thread jetzt einfach auch so genannt, um Verwechslungsmöglichkeiten auszuschließen.
Wobei es diesmal nicht schlimm gewesen wäre. Ich bereite gerade Material für eine neue Runde vor: eine Kriminalgeschichte im Detroit der 80er Jahre. Ein etwas düsteres Szenario.
Sheijtan
06.Mar.2012
09:03
Ich will mitmachen ^^.
Peter Aldred
06.Mar.2012
02:03
Ich will mitmachen ^^.
+1
Ich bin wieder da und habe mich gleich mal auch ingame zurückgemeldet. Danke für die Reaktion zwischendrin von Peter. :)
Sheijtan
06.Mar.2012
02:03
Ich will mitmachen ^^.
Und ja, ich habe schon zwei Charakterideen... ::)
List
06.Mar.2012
03:03
Schön zu hören :) Ihr beiden seid mir auch sehr willkommen!
Ich sollte aber auch dazusagen, dass ich gerne ein neues System ausprobieren würde, nämlich Malmsturm (http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=4579) (die Regeln bekommt man auf der Homepage kostenlos). Das hat den Grund, dass mir beim normalen D20 die Spannweiten der Ergebnisse zu groß sind und ich bei Engel Gaben und Nachteile kennengelernt habe, was ich sehr interessant fand. Allerdings möchte ich auf Würfeln dann doch nicht ganz verzichten (also kein Storytelling).
Bei Malmsturm hat man ein wenig Würfeln, Gaben/Handycaps und man kann die Würfelwürfe schöner in die Sprache übersetzen.
Ich poste Euch demnächst mal einen kleinen Aufhänger, sodass Ihr eine Idee bekommt, worum es in etwa gehen wird.
List
06.Mar.2012
03:03
Habe noch auf Jean-Levis Wurf geantwortet (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg765080.html#msg765080).
@Peter: Ich freue mich sehr, dass ich mit der Beschreibung von Sergeji bei Peter diesen Eindruck erwecken konnte. Genauso soll er rüberkommen. :)
Joris van Campen
06.Mar.2012
06:03
Ich poste Euch demnächst mal einen kleinen Aufhänger, sodass Ihr eine Idee bekommt, worum es in etwa gehen wird.
Darauf bin ich sehr gespannt und bis dahin bekunde ich schonmal prinzipielles Interesse :)
List
07.Mar.2012
12:03
Ich poste Euch demnächst mal einen kleinen Aufhänger, sodass Ihr eine Idee bekommt, worum es in etwa gehen wird.
Okay, hier ist er:
Aufhänger (Anzeigen)Devil's Night - Einführung
Unsere Kriminalgeschichte 'Devil's Night' spielt in Detroit im Jahr 1980
[1] Einstmals war die Stadt für Amerika der Inbegriff für Fortschritt und Wachstum. Selten schien der Amerikanische Traum (http://de.wikipedia.org/wiki/Amerikanischer_Traum) so sehr verwirklicht, wie hier. Doch Detroit hat seinen Scheitelpunkt unlängst erreicht und der ehemalige Glanz ist einer gewissen Katerstimmung gewichen. Der Markt für Automobile ist stark umkämpft und zuletzt aufgrund der Ölkrise (http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96lkrise) eingebrochen. Als Resultat mussten viele kleinere Betriebe geschlossen werden und größere Firmen 'verschlankten' ihre Produktion. Mit anderen Worten, ein nicht geringer Teil der Bevölkerung wurde alsbald arbeitslos. Aber auch so hat die Stadt Probleme: rivalisierende Gangs haben die Stadt unter sich aufgeteilt und die Rassentrennung (http://de.wikipedia.org/wiki/Separate_but_equal) ist an vielen Stellen noch immer nicht überwunden.
Weitere, stimmungsvolle Einführung in Detroit: hier (http://www.stylepark.com/de/news/detroit-eine-ruine-des-automobilen-zeitalters-brteil-1/300525)
Die Geschichte beginnt am 31. Oktober, dem Tag nach der Devil's Night (http://de.wikipedia.org/wiki/Devil%E2%80%99s_Night_Detroit). Wie jedes Jahr war die Polizei die ganze Nacht im Einsatz, um Vandalismus und Brandstiftung einzudämmen. Doch dieses Jahr ist auch das Morddezernat beteiligt: das Verwaltungsgebäude von Kohler Industries wurde von einem wütenden Mob wahrscheinlich ehemaliger Arbeiter des Konzerns in Brand gesteckt. Es ist bekannt, dass der Firmengründer Georg Kohler diese Nacht noch dort gearbeitet hat. Wahrscheinlich ist er in dem Gebäude verbrannt. Eine Sonderkommission wird beauftragt, den Fall zu untersuchen.
Finster
07.Mar.2012
07:03
Ich sage "Make my day" und bin dann auch mit von der Partie :)
List
07.Mar.2012
08:03
Habe einen Aufruf (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7188.msg765496.html#msg765496) gestartet. Wenn Ihr mitspielen wollt, dann freue ich mich natürlich.
Peter Aldred
10.Mar.2012
11:03
Möchten wir, bevor wir weitermachen, auf Jeans Rückkehr warten, oder sollen wir noch irgendwie diskutieren für Feinheiten, List?
Ich denke, du könntest uns sonst schieben, da wir ja augenscheinlich einen jeden relativ zufriedenstellenden Konsens gefunden haben. :)
List
10.Mar.2012
11:03
Okay, bin momentan bei meinen Schwiegereltern und kann immer nur kurz vorbeischauen. Montag oder Dienstag würde ich weiterschieben.
List
11.Mar.2012
04:03
Eine Frage habe ich noch. Mrs. Palmer wird wahrscheinlich nicht kommen, so lange Ihr noch beim Shuttle steht. Bis zum Tempel sind es ein paar Stunden Wegmarsch. Wohin wollt Ihr in der Zwischenzeit? Wollt Ihr Euch das Schiffswrack ansehen?
Peter Aldred
11.Mar.2012
10:03
Eine Frage habe ich noch. Mrs. Palmer wird wahrscheinlich nicht kommen, so lange Ihr noch beim Shuttle steht. Bis zum Tempel sind es ein paar Stunden Wegmarsch. Wohin wollt Ihr in der Zwischenzeit? Wollt Ihr Euch das Schiffswrack ansehen?
Ich würde sagen, dass wir uns das Ganze mal anschauen und so auch Palmer die Chance geben, sich möglichst ungesehen dem Shuttle zu nähern. Ich werde die endgültige Entscheidung natürlich dem Commander überlassen, denke aber, dass die Chancen auf neue Informationen sehr interessant sind und wir zu nutzen sollten, gerade in Bezug auf Technologie etc. :)
Finster
11.Mar.2012
10:03
ich wär auch dafür das Wrack zu besichtigen. Das ist zumindest der logische Schluss aus all unserem bisherigen Gebaren ;)
List
12.Mar.2012
12:03
Gut, dann schiebe ich Euch morgen :)
Andrew Petersson
12.Mar.2012
03:03
Sollen wir auf Joris warten, bis er uns die Bewegungen mitteilt?
Finster
12.Mar.2012
03:03
ich werde heute nicht dazu kommen, aber ich habe kein Problem, wenn jemand Joris' Warnung in seinen eigenen Post einbaut
List
13.Mar.2012
12:03
Werde heute nicht dazu kommen, daher werde ich morgen weitermachen.
Peter Aldred
14.Mar.2012
12:03
Werde heute nicht dazu kommen, daher werde ich morgen weitermachen.
Wenn das auf die übernommene Reaktion für Joris gemünzt war, hast du für den Begriff "morgen" aber einen neuen Rekord aufgestellt. :lol:
Ich habe Peter mal eine Spekulation einwerfen lassen und hoffe jetzt auf die biologische Expertise meiner Mitspieler. :)
List
14.Mar.2012
04:03
Werde morgen eine kleine Beschreibung zu dem Schiffswrack liefern. Im großen und ganzen sieht es aus wie ein hölzernes Segelschiff.
Peter Aldred
15.Mar.2012
12:03
Ich habe einen interessanten Artikel für Peter gefunden, der vielleicht auch Sergejs Interesse wecken mag.
Hirnfoscher Joseph LeDoux - Herr über die Erinnerung (http://www.zeit.de/zeit-wissen/2012/02/Portrait-LeDoux)
Der Artikel ist durchschnittlich, aber ich bin darauf bisher viel zu wenig eingegangen, obwohl ich mir selbst das Fundament in der Geschichte Peters gelegt habe. Wenn ich also in nächster Zeit mehr auf solche Dinge eingehe, was gerade in Anbetracht der Sanityregelung unserer Runde mehr als interssant ist, habe ich zu viel im The Center for Neural Science at NYU (http://www.cns.nyu.edu/) gestöbert. :D
Schön auch der letzte Blogeintrag in der New York Times von Herrn LeDoux selbst: Searching the Brain for the Roots of Fear (http://opinionator.blogs.nytimes.com/2012/01/22/anatomy-of-fear/?scp=1&sq=ledoux&st=cse)
Edit: Ich habe den Tag mit vielen Dingen verbracht, und deswegen nicht die Zeit gefunden, hier beizutragen. Ich werde mit meiner Antwort wohl vielleicht auch noch einen Augenblick warten und mein Handeln hinter dem meiner Gefährten verstecken. Vielleicht trage ich auch morgen Abend schon bei. :)
List
15.Mar.2012
06:03
Habt Ihr den heutigen Wikipedia-Artikel-des-Tages (http://de.wikipedia.org/wiki/Humphrey_%28Kater%29) gelesen? Zum Kopfschütteln :huh:
List
17.Mar.2012
07:03
Würfelt mal eine Initiative, bitte.
Edit: Natürliche eins für die Viecher. Ihr werdet alle anfangen dürfen. :wink:
Peter Aldred
18.Mar.2012
09:03
Habt Ihr den heutigen Wikipedia-Artikel-des-Tages (http://de.wikipedia.org/wiki/Humphrey_%28Kater%29) gelesen? Zum Kopfschütteln :huh:
Ja, er war wirklich zum Kopfschütteln. Aber es ist das Abstruse, welches uns gerne zeigt, dass es Wichtigeres zum Lesen gibt. Man muss das Unnötige erkannt haben, um das Nötige zu sehen. :wink:
Meine Initiative ist gewürfelt, aber ich denke, dass ich noch ein bisschen in mich gehen muss, um mir zu überlegen, was Peter tut.
Bringt mein Knowledge (Earth and Life Sciences)-Wurf (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg766833.html#msg766833), noch irgendwas oder hat er überhaupt was gebracht? Ich mein, wahrscheinlich haben wir den Nachwuchs angepackt und sie damit verärgert?
List
18.Mar.2012
01:03
Bringt mein Knowledge (Earth and Life Sciences)-Wurf, noch irgendwas oder hat er überhaupt was gebracht? Ich mein, wahrscheinlich haben wir den Nachwuchs angepackt und sie damit verärgert?
Achso, die Antwort (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg766976.html#msg766976)für Abhay gilt auch für Peter. Ja, wahrscheinlich hat das "Kleine" um Hilfe gerufen.
Peter Aldred
18.Mar.2012
11:03
Vielen Dank. Ich verschiebe mein Antwort jedoch auf Morgen (in der Mittagspause müsste ich es schaffen).
List
01.Apr.2012
08:04
Bin wieder da und die Tage wird es dann weitergehen :).
Lu Chieng
02.Apr.2012
04:04
Hi,
hier dann auch nochmal, bin vom 03.-13.(14.) nicht im Land ohne Internetzugang.
Andrew Petersson
05.Apr.2012
08:04
Wie groß sind die Krabben? Kann man die vielleicht einfach umwerfen, dass sie auf ihrem Panzer liegen und werlos sind und wir dann vll keine harte Schale vor uns haben, die wir durchdringen müssen?
Peter Aldred
05.Apr.2012
03:04
Gute Frage, ich bin auch noch unschlüssig, wie wir handeln. Ich bin fast dafür zu sagen, dass wir den Fluchtversuch weiter wagen sollten. Die Frage ist, ob die Viecher Joris und den Jean jede Runde behindern können.
Joris van Campen
08.Apr.2012
07:04
Hallo,
endlich kann ich mich hier auch mal wieder melden. Meine Masterarbeit ist jetzt endlich fertig :)
Bevor ich habe meinen Kampfpost setze würde ich noch gerne warten, ob sich eine Entscheidung bezüglich einer möglichen Flucht durchsetzen würde. So wie es aussieht können wir den Tierchen ja eindeutig davon laufen, scheinen sich ja nciht all zu schnell fortzubewegen. Aber da warte ich Ingame natürlich auf eine Weisung unseres Anführers ;)
Jean Levi Biton
10.Apr.2012
03:04
Hallo,
endlich kann ich mich hier auch mal wieder melden. Meine Masterarbeit ist jetzt endlich fertig :)
Herzlichen Glückwunsch! Das muss ein großartiges Gefühl sein. :)
Ich bin wieder zurück, hoffe, Ihr hattet alle ein schönes Zombie-Jesus-Fest. :)
List, im Kampfthread beschreibst Du, dass eine der Krabben in die Nähe von Jean Levi kommt. Darf ich meine Ready Action triggern lassen und die Krabbe angreifen, bevor ich gelähmt werde, oder geschieht die Lämung instantan? Falls Jean Levi nicht handeln kann, werde ich trotzdem einen kurzen Beitrag zur ausgesetzten Runde schreiben.
Finster
10.Apr.2012
07:04
Hallo,
endlich kann ich mich hier auch mal wieder melden. Meine Masterarbeit ist jetzt endlich fertig :)
Herzlichen Glückwunsch! Das muss ein großartiges Gefühl sein. :)
Das sollte es eigentlich, ja. Also ich will ja jetzt echt niemanden desillusionieren... aber das ist es nicht. Ich bin grad wohl einfach n bissl zu fertig um da jetzt emotional irgendwas zu verarbeiten (hatte aufm Rückweg von der Uni auch noch ne tolle Autopanne^^). Erstmal zur Ruhe kommen, aber trotzdem dankeschön :)
List
10.Apr.2012
10:04
Nein, Deine Ready-Action wird getriggert. Du kannst gerne Deine Aktion durchführen.
Habe gestern einen interessanten Impuls bekommen und daraufhin die Spielgeschichte ausgebaut. Bin gerade ziemlich motiviert und gespannt, wie es weitergeht. :)
Jean Levi Biton
10.Apr.2012
10:04
Nein, Deine Ready-Action wird getriggert. Du kannst gerne Deine Aktion durchführen.
Danke, ich habe mal gewürfelt. Ich glaube, sogar einigermaßen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg771784.html#msg771784) gut (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg771785.html#msg771785). :]
Der Modifikator von +8 ist der einfache Nahkampfmodifikator (BAB + Str). Die Schadenswürfe übernimmst vermutlich Du, nehme ich an, da wir nicht wissen, was die Schockstäbe so drauf haben.
Habe gestern einen interessanten Impuls bekommen und daraufhin die Spielgeschichte ausgebaut. Bin gerade ziemlich motiviert und gespannt, wie es weitergeht. :)
Da freue ich mich drauf! :)
List
10.Apr.2012
10:04
Einen d8 und das Opfer muss einen Fort-Wurf gegen 15 bestehen oder ist für eine Runde gestunned.
Das Vieh hat den Wurf leider geschafft.
Jean Levi Biton
10.Apr.2012
10:04
Das wäre natürlich auch zu schön gewesen. Gilt der Schockstab als Nahkampfwaffe, sodass der Stärkemodifikator hinzugezählt wird? Falls ja, wären das immerhin noch mal 4 Trefferpunkte.
Die Hoffnung stirbt zuletzt - ganz knapp nach dem Charakter. :)
Peter Aldred
10.Apr.2012
10:04
Ich weiß nicht wirklich, wie Peter diese Szene angehen will. Ich denke immer noch darüber nach. Peter ist ja nicht gerade der Kämpfer. :)
Ich werde aber schauen, dass ich alsbald zu einer Lösung komme, damit wir vom Motivationsschub profitieren können. :)
List
10.Apr.2012
10:04
Nein, der Stärkemodifikator wird leider nicht daraufgerechnet, da es ein Energieangriff ist (vrgl Shocking Hand)
Sheijtan
11.Apr.2012
07:04
Wie groß sind die Krabben? Kann man die vielleicht einfach umwerfen, dass sie auf ihrem Panzer liegen und werlos sind und wir dann vll keine harte Schale vor uns haben, die wir durchdringen müssen?
Ich wiederhole mal meine Frage.
List
11.Apr.2012
10:04
Die Krabben sind small und ja, die Taktik könnte gut funktionieren :)
Die entsprechende Aktion wäre ein Bull Rush attempt.
List
18.Apr.2012
09:04
Nächste Runde beginnt :). Jean-Levi und Joris sind nicht länger stunned.
Sheijtan
18.Apr.2012
10:04
Wieso bin ich stunned, wenn ich den Rettungswurf geschafft habe?
List
18.Apr.2012
10:04
Du hast Recht, ich bin in der Zeile verrutscht. :wink:
Joris van Campen
18.Apr.2012
10:04
Wieso bin ich stunned, wenn ich den Rettungswurf geschafft habe?
einfach mal so :P
List
18.Apr.2012
10:04
Nein, nein, keine Meister-Willkür :twisted::peitsche:
Sheijtan
18.Apr.2012
10:04
Wieso bin ich stunned, wenn ich den Rettungswurf geschafft habe?
einfach mal so :P
:D
Peter Aldred
18.Apr.2012
02:04
Ich wusste schon immer, dass Jean Levi in Wirklichkeit Jewgenija Kanajewa (http://de.wikipedia.org/wiki/Jewgenija_Olegowna_Kanajewa) ist. So gewieft, wie er durch die Krabben turnt. :cheesy:
Jean Levi Biton
18.Apr.2012
03:04
Hihi. :)
Nein, eigentlich ist Jean Levi natürlich Jackie Chan, der unbeholfen durch die Massen der Bösewichter torkelt und ein dabei ein mächtiges Chaos verursacht. :)
Sheijtan
18.Apr.2012
03:04
Hihi. :)
Nein, eigentlich ist Jean Levi natürlich Jackie Chan, der unbeholfen durch die Massen der Bösewichter torkelt und ein dabei ein mächtiges Chaos verursacht. :)
hehe
Peter Aldred
18.Apr.2012
09:04
Entschuldigt den kurzen Beitrag. :)
Jean Levi Biton
19.Apr.2012
12:04
Eine kurze Anmerkung zu meiner Aktion: Mit dem Tumble (http://dmreference.com/MRD/Characters/Skills/Tumble_Dex.htm) Wurf möchte ich den AoOs der zwei Krabben entgehen, die mich zu Beginn Jean Levis Bewegung bedrohen.
Mit dem Bull Rush auf Abhay provoziere ich eine AoO von der Krabbe, die Abhay bedroht, in der Hoffnung, dass die Krabbe Abhay nicht mehr angreifen kann, wenn er ihren Bedrohungsbereich verlässt.
Außerdem hoffe ich natürlich, dass sich Abhay nicht gegen meinen Bull Rush wehrt. :)
List
19.Apr.2012
06:04
Der Gelegenheitsangriff verfehlt.
List
19.Apr.2012
06:04
Hm... bin mir nicht ganz sicher, ob ich Andrews Aktion übernehmen soll, da er sich ja halb abgemeldet hat. Oder sagen wir mal, dass ich seinen Zug übernehme, falls er es bis morgen nicht selbst getan hat. Ich würde ihn sich zurückziehen lassen.
Andrew Petersson
19.Apr.2012
06:04
Reicht der Angriff von Jean Levi aus, um Abhay aus dem Gefahrenbereich zu bringen?
Ich werde mich wohl auch einfach zurück ziehen.
List
19.Apr.2012
06:04
Ja, er reicht aus :)
Andrew Petersson
19.Apr.2012
07:04
Mir ist gerade aufgefallen, dass wir unterschiedliche XP in unseren Charbögen eingetragen haben. List, kannst du die offizielle Zahl sagen?
Peter Aldred
19.Apr.2012
11:04
Ich werde leider erst Samstag oder Sonntag zu einem Post in der Qualitätssicherung kommen. Ich bin bis Samstag auch stark beschäftigt, kann also nicht versprechen, dass ich mich vor Samstag wieder melde. :)
List
20.Apr.2012
09:04
Mir ist gerade aufgefallen, dass wir unterschiedliche XP in unseren Charbögen eingetragen haben. List, kannst du die offizielle Zahl sagen?
Auswendig weiß ich es jetzt auch nicht. Das müsste man nachschlagen, indem man alle Ingame + Kampf Posts durchsieht. Ich käme allerdings vor Sonntag nicht dazu.
List
20.Apr.2012
10:04
Im Zusammenfassungs-Thread findet sich nun eine Inhaltsangabe.
List
20.Apr.2012
10:04
Weiter zum Schiffswrack?
Jean Levi Biton
20.Apr.2012
10:04
Ich würde gerne noch einige Worte zur Begegnung verlieren, warte bitte noch ein wenig. :)
Jean Levi Biton
20.Apr.2012
11:04
Danke schön!
Jean Levi blutete im Kampf. Hat Sergej die Wunde versorgt?
Jean Levi Biton
20.Apr.2012
11:04
Auch dafür danke, List. :)
Mir ist gerade aufgefallen, dass wir unterschiedliche XP in unseren Charbögen eingetragen haben. List, kannst du die offizielle Zahl sagen?
In chronologischer Reihenfolge:
- Überreden des Präsidenten zur Preisgabe von geheimen Informationen: 250 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg719552.html#msg719552)
- Entschlüsseln des extraterrestrischen Signals: 750 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg726878.html#msg726878)
- Notlandung auf Cocytos: 750 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg746063.html#msg746063)
- Begegnung der Acaphale: 250 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7060.msg754628.html#msg754628)
- Begenung der Kristallkrabben: 100 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7060.msg773087.html#msg773087)
Sind dann in der Summe
2 100 XP, womit wir bei
17 100 XP wären. :)
List
20.Apr.2012
02:04
Oh, danke Sezair :)
Peter Aldred
22.Apr.2012
12:04
Ich habe meinen Status angepasst und einen Beitrag in der Qualitätsssicherung hinterlassen. Ich bin jetzt aber ziemlich ausgebrannt vom Tag und Peter wird sich erst nach ausgiebigem Schlaf ingame wieder melden. :)
Joris van Campen
24.Apr.2012
12:04
Auch dafür danke, List. :)
Mir ist gerade aufgefallen, dass wir unterschiedliche XP in unseren Charbögen eingetragen haben. List, kannst du die offizielle Zahl sagen?
In chronologischer Reihenfolge:
- Überreden des Präsidenten zur Preisgabe von geheimen Informationen: 250 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg719552.html#msg719552)
- Entschlüsseln des extraterrestrischen Signals: 750 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg726878.html#msg726878)
- Notlandung auf Cocytos: 750 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg746063.html#msg746063)
- Begegnung der Acaphale: 250 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7060.msg754628.html#msg754628)
- Begenung der Kristallkrabben: 100 XP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7060.msg773087.html#msg773087)
Sind dann in der Summe 2 100 XP, womit wir bei 17 100 XP wären. :)
Ich habe bei mir jetzt erstmal überall 17100 XP eingetragen, aber eigentlich war Joris ja erst bei den letzten drei Ereignissen Teil der Gruppe, demnach wären also 16100 XP der Stand der Dinge. Wie hanhabst du das mit Nachzüglern wie mir, List?
List
24.Apr.2012
07:04
Hm... mir wäre es lieber, Du würdest Dir 16.100 eintragen.
Joris van Campen
24.Apr.2012
12:04
Alles klar, ist erledigt :)
Peter Aldred
24.Apr.2012
03:04
Danke für deine Antwort in der Qualitätssicherung, Andrew. Dann werde ich auch wieder ins Ingame im Laufe des Tages eingreifen, da wir uns da einig sind. :)
Jean Levi Biton
24.Apr.2012
04:04
Ich habe es weder übersehen noch vergessen - mein Beitrag zur Qualitätssicherung kommt aber erst in den nächsten Tagen. Ich habe in letzter Zeit viel zu tun, das ist zur Abwechslung auch sehr schön. :)
List
27.Apr.2012
12:04
Ich hatte Peters Wurf nicht gesehen, entschuldigung. Bei den Anmerkungen auf der Karte scheint es sich um 'verborgene Orte' zu handeln. Was da verborgen wird und vor wem kann Peter leider nicht ausmachen, dafür ist der Wurf dann insgesamt doch zu niedrig.
Peter Aldred
28.Apr.2012
01:04
In Ordnung, ich kann das leider erst morgen aufnehmen. Dann werde ich das gerne tun. :)
Lu Chieng
28.Apr.2012
01:04
Ich werde wohl erst morgen wieder im Laufe des Tages zum posten kommen und der Quali-Sicherungsthread ist nicht vergessen.
List
29.Apr.2012
09:04
Bei der Abstimmung würden noch drei Stimmen fehlen. Bitte gebt diese noch ab. :)
List
29.Apr.2012
11:04
Danke für die Stimmen. Es sieht wohl so aus, als würden wir auf FATE umstellen, was mich freut :) . Hier (http://malmsturm.de/downloads/) findet Ihr das Malmsturm Regelwerk. Momentan habe ich sogar schon eine Malmsturm-Runde, wo ich auch das Regelsystem schon etwas erläutert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7191.msg765732.html#msg765732) habe. Ich würde das dann für diese Runde umformolieren und anpassen und dann im Regelthread posten.
Nun mache ich mir Gedanken darüber, welche 'Skills' es geben soll. Hier mal eine vorläufige Liste:
Skills (Anzeigen)Ausdauer, Biowissenschaften, Fernkampf, Heimlichkeit, Informatik, Körperbeherrschung, Linguistik, Mechanik, Medizin, Nahkampf, Navigieren, Nerven behalten, Psychologie, Systemtechnik, Überlebenskunde, Wahrnehmen
Es soll einerseits für jeden etwas dabei sein und andererseits sollen diese Skills auch im Spiel Anwendung finden. Vorschläge sind sehr willkommen!
Was man wahrscheinlich gleich erkennen kann, ist, dass sogenannte social skills fehlen, wie Diplomatie etc. Das ist einsichtig, denn Ihr seid ja über weite Zeit ohne Interaktionspartner. Wir packen alle social skills in ein Attribut "Charisma" oder, wo es passt, in Psychologie (z.B. Verhandeln und Einschüchtern).
Andererseits habe ich mir Mühe gegeben, die technischen Fertigkeiten zu differenzieren, um Andrew etwas mehr zu integrieren und Peter trotzdem einen technischen Fachbereich zu geben. Ich dachte, dass Andrew eher Mechanik (Maschinenbau und Kräftelehre) und Peter eher Informatik (Programmieren und technische Informatik) beherrscht und vielleicht beide mehr oder weniger Systemtechnik (Elektrotechnik und Kybernetik). Das wäre mein Vorschlag.
List
30.Apr.2012
12:04
Ich habe schon ein wenig im Regelthread gepostet, beginnt aber bitte noch nicht mit dem Charakterbau, denn das eine oder andere will ich mir noch etwas überlegen, so z.B. die Fertigkeiten und was ich den Spezialgebieten zuordnen will und was ein Skill werdens oll.
Sheijtan
01.May.2012
11:05
Nach dem Überfliegen der Skillliste wäre mir ein "Pilot" oder so etwas in der Art noch ganz genehm.
List
01.May.2012
11:05
"Navigieren" würde "Pilot" und "Orientierungssinn" zusammenfassen.
Peter Aldred
01.May.2012
11:05
Die Skillliste sieht gut aus. :) Da meinen Charakter darauf aufbaut und es ja in der Runde auch schon eine Rolle gespielt hat, wo würden wir denn den theologisch-kulturellen Komplex verorten?
List
01.May.2012
12:05
Die Skillliste sieht gut aus. :) Da meinen Charakter darauf aufbaut und es ja in der Runde auch schon eine Rolle gespielt hat, wo würden wir denn den theologisch-kulturellen Komplex verorten?
Danke :) Da habe ich mir viele Gedanken darüber gemacht. Im Prinzip bin ich dafür, dass wir in Wissensbereichen mit DKWDDK ('Du-kannst-was-Du-darstellen-kannst') spielen. Das heißt, dass Du nicht würfeln müsstest, ob Dein Charakter etwas weiß, was Du als Spieler weißt (beispielsweise ein paassendes Bibelzitat). Erst wenn es darum geht, ob eine Vermutung zutreffen könnte oder wenn ich einen Hinweis geben könnte, auf den Du gerade nicht kommst, würde ich einen Wurf verlangen. So haben wir es ja bisher auch schon gespielt.
Ich erwarte aber nicht, dass ein Skill 'Religion' eine so große Rolle für den Plot spielen würde, dass ich eine Fertigkeit dafür einrichten würde. Das wäre dann vielleicht enttäuschend für jemanden, der dort einen hohen Wert investiert. Aber für das Rollenspiel ist ein solches Wissensgebiet natürlich eine große Bereicherung! Darum habe ich mich entschlossen, dass jeder Spieler drei Spezialisierungen auswählen kann. Das würde in etwa so wie die Hobbys in Devil's Night funktionieren:
Fachgebiete (Anzeigen)Drei Fachgebiete runden Euren Charakter ab. Sie geben an, in welchem Bereich er sich ganz besonders spezialisiert hat. Jedoch sind diese Kenntnisse so speziell, dass sie nur selten (und vielleicht nie) oder nur unwesentlich zum Plot beitragen. Folglich sind Fachgebiete eher rollenspielerischer Natur. In der Anwendung funktionieren sie wie Aspekte, nur dass ihr Einsatz keine Schicksalspunkte bedarf.
Hier dürft Ihr Eurer Kreativität freien Lauf lassen. Allerdings hat auch hier die Spielleitung das letzte Wort, ob es sich um ein Fachgebiet oder einen Aspekt handelt.
Sergeji würde beispielsweise 'Gesellschaftswissenschaften', 'Schriftstellerei' und 'Philosophie' wählen. In vielen Fällen würde ich bei einem Einsatz keinen Wurf verlangen, denn es ist ja ein Gebiet großer Expertise. Wenn es aber tatsächlich nötig würde, zu würfeln, würde er auf Köpfchen würfeln und +2 auf den Wurf addieren (wie bei einem Aspekt).
Edit: Es würde sich natürlich insbesondere anbieten, spezielle Wissensgebiete und sozial-skills hier unterzubringen.
Peter Aldred
01.May.2012
12:05
Sehr schöne Lösung! Gefällt mir. :)
Andrew Petersson
01.May.2012
04:05
Finde ich auch sehr nett.
Sheijtan
03.May.2012
10:05
So, ich bin seit gestern offiziell ein Diplom-Ingenieur für Luft- und Raumfahrt und darf uns somit offiziell heimfliegen ^^.
Damit will ich eigentlich sagen, dass ich wieder voll dabei bin :).
List
03.May.2012
02:05
Meinen herzlichen Glückwunsch!!! :D
List
05.May.2012
11:05
Hm... gebt mir bitte kurz Rückmeldung, ob Ihr auf etwas wartet von mir oder anderen. Oder gibt es einen anderen Grund, warum es nicht weitergeht?
Edit: Habe Sergejis Charakterbogen überarbeitet, so dass ihr ein Beispiel, insbesondere für Aspekte, habt.
Sheijtan
05.May.2012
10:05
Ich warte zum Einen auf die Umstellungsanleitung zu FATE, zum Anderen auf mein Ergebnis des Würfelwurfes bezüglich meiner Fragen zum Schiff (wer gebaut, was ist der Zweck des Schiffes).
List
06.May.2012
09:05
Ich warte zum Einen auf die Umstellungsanleitung zu FATE, zum Anderen auf mein Ergebnis des Würfelwurfes bezüglich meiner Fragen zum Schiff (wer gebaut, was ist der Zweck des Schiffes).
Ah, gut dass ich nachgefragt habe :) Die Regeln für das Spiel und den Charakterbau (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6785.msg774727.html#msg774727) sind im wesentlichen die gleichen wie bei Devil's Night, mit dem Unterschied, dass die Stufenleiter modifiziert ist (ich hoffe, da kommt keine Verwirrung auf) und dass Hobbys durch Fachgebiete ersetzt wurden. Ich denke, damit solltet ihr zurecht kommen. Wenn es zum ersten Kampf kommt, gebe ich noch etwas Anleitung.
Dass Andrew mehr über das Schiff herausfinden möchte, war mir nicht klar. Aus dem Post hatte ich das so nicht herausgelesen und auf etwas entsprechendes hast Du auch nicht gewürfelt. Aber jetzt weiß ich es und schreibe Dir bald eine Antwort :)
Sheijtan
06.May.2012
03:05
Danke schön.
Hier mein Würfel-Post:
Die beiden Skillwürfe sollen Fragen beantworten wie: Von Menschenhand gebaut? Welchen Zweck hatte das Schiff? Nur übersegeln auf andere Inseln, etc.? Mit welchem Jahrhundert würde man es vergleichen? War die Methode das Schiff zu bauen professionell oder eher behelfsmäßig?
Knowledge (Earth and Life Sciences):
= (10) +13 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Knowledge (Technology):
= (13) +13 Gesamt: 26 - Geschummelt!
List
06.May.2012
03:05
Meinst Du 'Von Menschenhand gebaut?" wortwörtlich? Oder doch eher im Sinne von "Von humanoider Hand gebaut?".
PS: Dann antworte ich Dir :)
Sheijtan
06.May.2012
05:05
Naja, wenn sich erkennen lässt, ob die humanoide Hand eine menschliche war, dann nehm ich die Antwort gerne mit.
Peter Aldred
07.May.2012
11:05
Hiermit melde ich mich zurück. Ab spätestens Mittwoch geht es hier wieder geregelter weiter. :)
Bei mir lag es daran, dass ich - wie angekündigt - sehr im Stress war. Mea culpa. :)
Andrew Petersson
08.May.2012
08:05
So, ich baue gerade meinen Charbogen um. Ich melde mich, wenn ich fertig bin und mein alter Charbogen gelöscht werden kann.
Jean Levi Biton
09.May.2012
03:05
Hm... gebt mir bitte kurz Rückmeldung, ob Ihr auf etwas wartet von mir oder anderen. Oder gibt es einen anderen Grund, warum es nicht weitergeht?
Oh je, mir wächst gerade mein physisches Leben ein wenig über den Kopf. In letzter Zeit bin ich viel zwischen Labor, Büro und Proberaum unterwegs. Bitte seht es mir nach, wenn meine Beiträge ein wenig länger brauchen. :-/
Ich habe habe gerade einige freie Minuten gefunden und will meinen Charakterbogen umstellen. Sehe ich es richtig, dass wir ohne "Talente" aus dem Malmsturm Handbuch spielen? Das finde ich eigentlich schade. Talente bedeuten im Vergleich zu den interpretierbedürftigen Aspekten scheinbar ganz konkrete Wertemechanismen, die Kombination aus beidem finde ich eigentlich gut.
Peter Aldred
09.May.2012
04:05
Von meiner Seite aus absolut kein Problem, Jean. :)
Ich brauche auch etwas für den Charakter. Ich denke, dass ich es bis Sonntag im Kasten haben sollte. :)
Ich lasse meinen alten Charpost stehen und bau darin um.
Peter Aldred
09.May.2012
05:05
Mein Grundcharakter steht bis auf die Aspekte. Es darf also gerne drüber geschaut werden.
Für die Aspekte werde ich einen Moment brauchen, ehe mich entscheiden kann, weil meine Klassenfähigkeit einzig und allein darauf abzielten, meine Fertigkeiten stumpf zu verbessern.
Dementsprechend werde ich die Aspekte an der Hintergrundgeschichte ausrichten, aber ich muss eben auch sehen, dass sie in diesem Setting der Isolation nutzbar bleiben. Darüber muss ich ein wenig nachdenken. Ich werde Cardinal Capraras Bibel vielleicht als Aspekt nutzen wollen, müsste aber noch schauen, wie das negativ nutzbar wäre.
Wie sieht es da mit dem Astronautentraining aus, List? Können wir die insofern umbauen, dass es das Training umfasst, aber schon einen vielleicht negativen Beigeschmack bekommt?
Und eine letzte Frage noch. Sollen wir unseren Hintergrund Malmsturm-typisch anpassen und da die anderen vier Aspekte zuweisen oder sollen wir sie anders bestimmen oder haben wir da freie Hand? :)
List
09.May.2012
07:05
Es müssen ja nicht alle Aspekte negativ sein. Was man jedoch im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass man hauptsächlich durch das Ausspielen negativer Aspekte zu neuen Schicksalspunkten kommt. Wenn gewisse "Milestones" erreicht wurden, bekommt ihr ebenfalls Schicksalspunkte. Btw: Capraras Bibel als Aspekt zu wählen finde ich eine sehr gute Idee!
Und eine letzte Frage noch. Sollen wir unseren Hintergrund Malmsturm-typisch anpassen und da die anderen vier Aspekte zuweisen oder sollen wir sie anders bestimmen oder haben wir da freie Hand?
Ich finde Eure Hintergründe gut und würde Euch nicht die Arbeit machen wollen, sie neu schreiben zu müssen. Außerdem haben Eure Charaktere schon viel Kontur im Spiel bekommen (was ich ja schon im Feedback gelobt habe :) ). Darum würde ich Euch bei der Auswahl freie Hand lassen und empfehle, die Klassenfertigkeiten oder Charakterkonturen irgendwie in Aspekte umzusetzen. Wenn Ihr Hilfe braucht oder Fragen habt, dann helfe ich gerne.
Jean Levi Biton
09.May.2012
07:05
Ich habe habe gerade einige freie Minuten gefunden und will meinen Charakterbogen umstellen. Sehe ich es richtig, dass wir ohne "Talente" aus dem Malmsturm Handbuch spielen? Das finde ich eigentlich schade. Talente bedeuten im Vergleich zu den interpretierbedürftigen Aspekten scheinbar ganz konkrete Wertemechanismen, die Kombination aus beidem finde ich eigentlich gut.
Darf ich noch mal wegen den Talenten nachhaken? :)
List
09.May.2012
11:05
Sorry, ich hatte Deine Nachricht übersehen. Nunja, ich muss sagen, dass mir solche Unachtsamkeiten und kleine Fehler in letzter Zeit häufiger passieren. Irgendwie wächst mir das Studium und was sonst noch so ist gerade etwas über den Kopf und ich bin daher etwas neben der Spur. Also bitte immer gleich darauf hinweisen, wenn ich etwas nicht beachte. :huh:
Ich müsste das mit den Talenten selbst noch einmal nachlesen. Ich hatte es so verstanden, dass Talente sozusagen Aspekte sind, die mit einem Gegenstand verbunden sind, also beispielsweise "Der Colt meines Großvaters". Wegen mir können wir mit solchen Aspekten spielen. Aber ich les' das noch einmal nach.
List
09.May.2012
11:05
@Peter: Wir spielen vorerst noch mit D20, bis alle umgestellt haben :)
Lu Chieng
10.May.2012
04:05
Hi, ich wollt nur bescheid sagen, ich werde wohl erst am WE zum Überarbeiten kommen und wahrscheinlich auch erst wieder zum Posten. Bin gerade etwas im Stress.
List
10.May.2012
08:05
Okay, danke für die Nachricht :)
Finster
10.May.2012
09:05
Ich werde auch versuchen Joris in den nächsten Tagen umzubauen
Joris van Campen
13.May.2012
09:05
Es fehlen nur noch die Aspekte bei Joris. Die werde ich in den kommenden Tagen nachreichen.
Abhay Hepworth
15.May.2012
05:05
Hi, bin vorerst auch fertig mit der Umstellung. Ich muss nochmal drüberschauen und ebenfalls die Aspekte nachreichen.
List
15.May.2012
09:05
Sehr gut :) Ich schaue mir die Bögen am Wochenende mal genauer an und gebe Euch Rückmeldung :)
Jean Levi Biton
16.May.2012
11:05
Ich denke schon seit Tagen darüber nach, endlich meinen Bogen fertigzustellen. Bis auf die Aspekte habe ich auch schon alles. Aber es fällt mir unglaublich schwierig, Aspekte zu formulieren, die interessant sind, zu unserem Survival Setting passen und auf die Schwächen und Stärken Jean Levis eingehen. :-|
Über jegliche Vorschläge bin ich glücklich, aber ich fürchte, ich bin nicht der Einzige, dem die Aspekte schwer fallen.
Peter Aldred
16.May.2012
11:05
Ich bin zeitlich noch nicht dazu gekommen wegen der Aspekte. Aber morgen ist ja Feiertag, da schaffe ich das. :)
List
16.May.2012
02:05
Hm, kann verstehen, wenn es Euch schwer fällt, Euch gute Attribute zu überlegen. Es fällt auf, wie viele Aspekte man wählen würde, die irgendwie auf NSCs abzielen. Das macht jetzt natürlich weniger Sinn. Ich überlege mal mit und mache am Wochenende ein paar Vorschläge.
Bei Peter könnte ich mir etwas in dieser Art vorstellen:
Xenophil / Anfängerglück
Peter hat ein weitgefächertes Interessengebiet und in seinem Leben auch schon sehr unterschiedliche Dinge gemacht. Wenn er etwas Neues in Angriff nimmt, dann kann er mit diesem Aspekt einen +2 Bonus auf den Wurf bekommen. Andererseits erhält er einen Malus, wenn er eine Aufgabe wiederholt versucht.
... oder so.
Peter Aldred
16.May.2012
03:05
Danke für den Tipp. Von der Namensgebung zwar nicht, aber vom Inhalt könnte es vielleicht etwas für mich sein. Ich bin jetzt schon wieder zuhause und werde im Laufe des Tages meine Gedanken darum kreisen lassen, was ich noch neben der Bibel haben möchte.
Die Hintergrundgeschichte von Peter gibt ja genügend her und da ich sie nicht umbauen brauch, kann ich einfach davon ziehen. :)
Folgende Frage hattest du, wenn ich nichts überlesen haben, nur indirekt beantwortet:
Wie sieht es da mit dem Astronautentraining aus, List? Können wir die insofern umbauen, dass es das Training umfasst, aber schon einen vielleicht negativen Beigeschmack bekommt?
Ich würde das Astronautentraining ungerne nur Astronautentraining sein lassen, sondern irgendwie mit meinem Hintergrund verbinden. Ist es also möglich, dass formelle Trainung nur ein Teil davon sein zu lassen (der Hauptteil natürlich), es aber so anzupassen, dass man es auch negativer auslegen kann? :)
List
16.May.2012
09:05
Hm... schwierig. Mir fällt nichts ein, wie man ein Astronautentraining negativ auslegen könnte. Ich habe angedacht, dass das Astronautentraining vielleicht einen Bonus auf Körperbeherrschung unter Extremsituationen geben könnte oder so. Weiß ich noch nicht recht.
Edit: Komme leider erst am Wochenende zu weiteren, ausführlichereren Gedanken. Bin momentan arg eingespannt. Ich weiß nicht, jedes Semester denke ich von Neuem: 'Das ist das anstrengendste bisher'. :-|
Peter Aldred
17.May.2012
08:05
Ich dachte daran, es anhand von Peters Hintergrund auszulegen. Es ist ja so, dass Peter ein Stück weit enttäuscht ist von anderen Menschen oder der Menschheit an sich und sich deshalb isoliert hat. Zudem hat Peter durchaus schon mit dem Gedanken an Selbstmord gespielt im Laufe seines Lebens, nicht zuletzt deshalb hat er sich der Menschheit größten Tragödie gestellt: spricht er ist in den Krieg gezogen. Des Weiteren hat er diese Mission ziemlich häufig und auch bewusst als Selbstmordmission interpretiert. Für ihn war die Mission ein letztes "Geschenk" seiner Person an die Menschheit, bevor er gehen darf (Das war mal der Plan aus Peters Sicht).
Darauf aufbauend würde ich das Astronautentraining interpretieren wollen, als das Aneignen für Fähigkeit für den letzten, absichtsvollen Schritt eines Menschen.
Das dazugehörige Zitat wäre: "Der Mensch soll nicht sorgen, daß er in den Himmel, sondern daß der Himmel in ihn komme. Wer ihn nicht in sich selber trägt, der sucht ihn vergebens im ganzen All." - Otto Ludwig
Peter ist ja durchaus skeptisch sich und seiner Religion gegenüber und sieht diese Mission als letzten Prüfstein einer langen Reihe von tragischen Ereignissen (wie die Tode seiner Adoptivsöhne).
Was ich also möchte: Ich möchte das Astronautentraining als Teil eines Aspektes interpretieren, mit dem Peter seinen letzten Schritt im Leben gehen will. Das Astronautentraining als Notwendigkeit des letzten Schrittes interpretiert wissen und es somit nur zu einem Teil des Aspektes machen. Quasi, dass Peter das alles nur auf sich genommen hat, um in der (weil in der Größe nicht begreifbar angenommenen und sich möglicherweise ausdehnenden) Unendlichkeit des Alls Ruhe und Tod zu finden und sein Ende mit Sinn und Zweck zu füllen.
Der Gedanke dabei ist, dass Peter durchaus erkannt hat, dass ein Selbstmord meist vor allem Stress und Gram auf jene Person umlegt, die ihn bergen, für die Beerdigung zusammensetzen, identifizieren etc. müssen. Zudem sorgt es für gewissen Stress bei dem restlichen Anhang, alten Weggefährten und dergleichen. Das bedeutet für Peter, dass ein Selbstmord mehr Gram bringen würde, als er verhindern würde. Dementsprechend möchte Peter - der durchaus suchend und lebensmüde ist - ein Ende für sich erwirken, welches mit einem gesellschaftlichen Nutzen versehen wird. Dementsprechend hat er sich für die Mission interpretiert und für sich als Selbstmordmission gesehen. Hätten sie den Asteroiden erwischt und in die Luft gejagt und Peter wäre dort geblieben, kein Hahn hätte danach gekräht, so hatte er gehofft. Und darauf würde ich gerne Aspektmäßig aufbauen. :)
Peter Aldred
17.May.2012
11:05
Ich habe mir den Abend über Gedanken gemacht über die genauen Aspekte, ich werde sie morgen formulieren. Heute bin ich zu sehr mit Bluesmusik beschäftigt. :)
Finster
17.May.2012
11:05
Ich habe die Aspekte nicht vergessen, aber ich werd es erst am WE schaffen mich weiter mit ihnen auseinander zusetzen. Da die Aspekte den Char ja nicht gerade unerheblich definieren ist das bei Joris für mich nicht so einfach, zumal ich noch nicht ganz sicher bin wie ich ihn in der Gruppe und als Teil dieser sehe.
Edit: Komme leider erst am Wochenende zu weiteren, ausführlichereren Gedanken. Bin momentan arg eingespannt. Ich weiß nicht, jedes Semester denke ich von Neuem: 'Das ist das anstrengendste bisher'. :-|
Das kenne ich nur zu gut und trösten kann ich leider dich nicht, denn es war zumindest bis zum Schluss bei mir in jedem Semester so :-/ . Ab Juni beginnt bei mir das Promotionsstudium und auch wenn ich mich sehr darauf freue, glaube ich schon zu erahnen wie es sich anfühlen wird^^ Was ich damit sagen will, dir kann zwar keiner helfen, aber du bist nicht alleine ;)
Peter Aldred
19.May.2012
05:05
Entschuldigt, dass ich mich momentan etwas schleppe. Ich lass momentan viel schleifen, deswegen sind die Aspekte immer noch nicht fertig. Ich weiß nicht, ob ich das heute schaffe, weil nachher ja CL-Finale ist. Auf jeden Fall habe ich meinen Beitrag schonmal zusammen. :)
List
20.May.2012
12:05
@Peter: Wenn Du willst, dann poste ich noch das dritte Papier.
Peter Aldred
20.May.2012
02:05
@Peter: Wenn Du willst, dann poste ich noch das dritte Papier.
Darüber wäre ich erfreut. :) - Magst du mir auch noch sagen, was du von folgendem Ansatz bezüglich des Astronautentrainings für Peter hälst: *click* (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg776762.html#msg776762)
Joris van Campen
20.May.2012
02:05
So ich habe schonmal vier Aspekte fertig. Für den fünften muss ich meine Ideen wohl noch ein wenig inkubieren. Mit einem neuen Beitrag warte ich nochmal auf Peters erste Worte zu dem Brief.
Achja und wenn es möglich ist bitte meinen neuen Beitrag in der Personalakte löschen, ich habe mich ausversehen zitiert anstatt zu editieren ;)
Peter Aldred
20.May.2012
07:05
Ganz schön harter Tobak, den du uns da vorsetzt, List. Gefällt mir. Ich habe da mit Peter ganz schön dran zu knacken. :)
Magst du noch meine beiden Ingamefragen beantworten, ob Peter sagen kann, wann der Raum zuletzt genutzt wurde und ob mit der Magnetkarte noch irgendwas ist (Schriftzeichen etc?).
Und natürlich meine OOC-Frage vom Beitrag vor. :)
List
20.May.2012
10:05
Ganz schön harter Tobak, den du uns da vorsetzt, List. Gefällt mir. Ich habe da mit Peter ganz schön dran zu knacken. :)
Und es sind noch andere Dinge vorbereitet. Ich bin selbst ein wenig aufgeregt und neugierig auf das weitere :)
Magst du noch meine beiden Ingamefragen beantworten, ob Peter sagen kann, wann der Raum zuletzt genutzt wurde und ob mit der Magnetkarte noch irgendwas ist (Schriftzeichen etc?).
Und natürlich meine OOC-Frage vom Beitrag vor. :)
Entschuldige, ich bin mit dem Kopf wo anderst, weil ich so viel zu tun habe. Hebraicum (http://de.wikipedia.org/wiki/Hebraicum) quasi im Selbststudium ist ein wenig viel für mich. Aber hier die Antworten:
1) Peter würde schätzen, dass der Raum vor etwa 5-10 Jahren zum letzten Mal genutzt wurde.
2) Die Magnetkarte zeigt keine auffälligen Merkmale, merkwürdigerweise. Doch Peter kann mal gegen Intuition +2 (überdurchschnittlich) würfeln und gegebenenfalls folgenden Hinweis erhalten:
überdurchschnittliche Intution (+2) (Anzeigen)Peter hatte am Tempel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg756777.html#msg756777) einen Schlitz gesehen, in den die Karte passen könnte. Allerdings war das Bedienungsfeld inaktiv.
List
20.May.2012
10:05
Magst du mir auch noch sagen, was du von folgendem Ansatz bezüglich des Astronautentrainings für Peter hälst: *click* (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg776762.html#msg776762)
Daran habe ich noch nicht gedacht, aber ja, jeder kann den Aspekt Astronautentraining natürlich für sich individuell interpretieren. Würde ich sogar begrüßen :). Was hattest Du gedacht, welche Auswirkungen dieser Aspekt haben könnte? Furchtlosigkeit mit der Gefahr von Waghalsigkeit?
List
20.May.2012
10:05
@all: Bin leider nicht dazu gekommen, mich mit den Aspekten zu beschäftigen. Aber vergessen ist das nicht. Werde mich die Tage deshalb noch einmal melden - versprochen :wink:
Peter Aldred
20.May.2012
10:05
Magst du mir auch noch sagen, was du von folgendem Ansatz bezüglich des Astronautentrainings für Peter hälst: *click* (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6781.msg776762.html#msg776762)
Daran habe ich noch nicht gedacht, aber ja, jeder kann den Aspekt Astronautentraining natürlich für sich individuell interpretieren. Würde ich sogar begrüßen :). Was hattest Du gedacht, welche Auswirkungen dieser Aspekt haben könnte? Furchtlosigkeit mit der Gefahr von Waghalsigkeit?
Ja. An sowas habe ich in der Tat gedacht. Keine Furchtlosigkeit, aber eine im Zweifelsfalle lebensmüde Waghalsigkeit.
Danke für die Antworten. :) Gewürfelt habe ich auch.
Viel Erfolg bei Hebraicum! Wann musst du da ran?
Peter Aldred
21.May.2012
05:05
Auch wenn es schon ein paar Tage her, dass Horst Faas (http://de.wikipedia.org/wiki/Horst_Faas)gestorben ist, sicherlich ist einen Blick wert für Joris: Tagesschau-Galerie (http://www.tagesschau.de/multimedia/bilder/faas112~_mtb-1_pos-1.html#colsStructure).
Finster
21.May.2012
08:05
Danke, das war mir nicht bekannt. Ich finde solche Fotos in mehrfacher hinsicht atemberaubend. Zum einen ganz klar wegen dem dargstelltem, aber auch wenn man bedenkt welche Aufwände der Fotograf betreibt, um zu diesen Fotos zu gelangen. Ich weiß nicht ob ich das ma erzählt habe, aber die Idee für Joris entsammt aus dem Film War Photographer (http://de.wikipedia.org/wiki/War_Photographer) der James Nachtwey (http://de.wikipedia.org/wiki/James_Nachtwey) bei der Arbeit zeigt. Falls den einige noch nicht gesehen haben, kann ich das übrigens empfehlen.
Peter Aldred
21.May.2012
08:05
Gern geschehen. Weil ich mich daran erinnerte, dass du Joris ein bisschen in dem Vorbild erstellt hast, habe ich auch an ihn gedacht, als ich es eben wiederentdeckte. :)
List
21.May.2012
10:05
Ende Juli steht die Prüfung an.
Peter Aldred
22.May.2012
12:05
Ende Juli steht die Prüfung an.
Auch wenn noch ein bisschen Zeit bis dahin ins Land geht, sage ich schonmal
Toi, Toi, Toi[1] für die Phase des Lernens und für die Prüfung selbst! :)
List
22.May.2012
05:05
Nun habe ich mir ein paar Gedanken zu Aspekten gemacht. Wie gesagt, es sind nur Vorschläge und ich überlasse es Euch selbst, ob ihr sie übernehmen wollt oder nicht oder ob jemand anderes die Idee übernehmen will:
Peter:
Methusalem: Peter ermüdet doppelt so schnell, wie seine Kollegen.
Betriebsblindheit: Religion, Philosophie, Genetik, Peter glaubt, für so ziemlich alles eine Erklärung zu haben. Allerdings, wenn ihn wirklich mal etwas überrascht, dann zweifelt er die Gegenevidenz so lange an, bis sie absolut bewiesen ist (z.B. im Falle der Lifestones die Wirksamkeit, etc)
Techniksinn: Wenn der Aspekt ausgespielt wird, kann Peter einen Hinweis vom SL bekommen, wozu eine Maschine nütze sein kann.
Jean-Levi:
Zäh wie Kaugummi (Arbeitsname :wink:): Jean-Levi hält doppelt so lange ohne Nahrung, Trinken, ohne Schlaf, mit angehaltenem Atem und in extremen klimatischen Bedingungen aus.
Leichter Schlaf: In seinen zahllosen Militäreinsätzen war die Gefahr stets präsent und seitdem hat Jean-Levi einen leichten Schlaf. Positiv ist, dass er selten im Schlaf überrascht wird. Negativ ist, dass er oft auch von unwichtigen Geräuschen geweckt wird.
Abhay:
Rastloser Forscher: Abhay kann sich für etwas so begeistern, dass er seine Kräfte regelmäßig überschätzt.
Morgenmuffel: Morgens funktioniert das Gehirn noch nicht so gut, Abends hat es dafür Arbeitstemperatur.
Die Sache mit den Graugänsen: Als Biologe hat Abhay auch Ethologie studiert und irgendwie ein gewisses Gespür dafür bekommen. Wenn der Aspekt ausgespielt wird, bekommt der Spieler einen Hinweis zum Verhalten des Tieres.
Niedrige Frustrationstoleranz: Wenn etwas nicht beim ersten Mal klappt, dann neigt Abhay dazu, seine Frustration an Gegenständen oder Leuten auszulassen.
Andrew:
Improvisationsmeister: Bei Reparaturen benötigt Andrew nur 3/4 der erforderlichen Materialien (oder er bekommt es doppelt so schnell hin).
Joris hat seine Aspekte ja schon gewählt :thumbup:. Zwei der Aspekte sind sozial und ihr werdet nur auf wenige NSCs stoßen, aber ich denke trotzdem, dass sie Anwendung finden werden.
List
22.May.2012
06:05
Falls mir noch etwas einfällt, melde ich mich :)
Sheijtan
22.May.2012
11:05
Speziell Andrew wäre dankbar.
Ich brauch noch ein wenig, um mich durch das Inplay zu lesen, das schaffe ich heute nicht mehr, ich hoffe aber, bis übermorgen gelesen und geantwortet zu haben.
List
22.May.2012
11:05
Vielleicht noch so etwas, wie:
Gutes Fingergespür: Als Verladespezialist hat Andrew viel mit beweglichen Greifarmen und dergleichen zutun gehabt und in Zuge dessen auch eine sehr gute Hand-Augen-Koordination erworben.
Wenn man bedenkt, dass Andrew ursprünglich auch für das anbringen und scharfmachen von Sprengstoff (den ihr nach wie vor noch habt, übrigens) und das Zünden der Antriebe verantwortlich sein sollte, könnte ich mir auch etwas in der Art vorstellen:
Sprengmeister: Andrew findet den schwachen Punkt in jeder Statik und weiß mit Sprengstoff und anderen hochexplosiven Dingen umzugehen.
Naja, vielleicht doch etwas zu speziell.
List
28.May.2012
07:05
Mal eine andere Idee:
Aspekte müssen ja nicht nur praktisch sein. Reizvoll (und authentisch?) könnte es ja auch sein, wenn ihr eine Stressreaktion auf den Schiffbruch in einem Aspekt abbildet. Post-traumatische-Belastungsstörung, Fatalismus, Depression oder ähnliches. Vielleicht wäre das insbesondere etwas für Andrew?
Peter Aldred
29.May.2012
12:05
Entschuldige, List, dass ich noch immer nicht viel mehr geschafft habe. Ich habe die letzten Tage mit Sonnetanken verbracht, habe ein Aufräumen einer großen Müllfläche in Angriff genommen und dann bin ich noch finanziell so klamm, dass ich die übrige Zeit mit Arbeiten und der Suche nach Auswegen verbracht habe. Die wenige Freizeit, die ich mir gegönnt habe, ging in die Umstellung meiner Kampagnenwelt, bei welcher ich die Systemfessel D&D nun endgültig sprenge. Wir haben auch am Spieltisch FATE angetestet und haben beschlossen, dass dieses System genau das Handwerkszeug für uns mitbringt, mit dem wir unsere Vorstellungen der Enwe umsetzen können. Danke also, dass du FATE-Runden anbietest, denn ohne diesen Input hätte ich wohl nicht die Motivation gefunden, mich mit diesem Thema auseinanderzusetzen!
Ich werde das nachlassende Wetter hoffentlich diese Woche nutzen, um Peter zu vollenden (Wie gesagt, weiß ich schon, was ich mit Peter will, ich muss es nur formulieren) und wieder in allen Runden beizutragen. Ich will heute, sobald ich aus der Universität zurückbin, einen Versuch starten. :)
Andrew Petersson
29.May.2012
12:05
Ich habe mal meinen letzten Aspekt etwas niedergeschrieben und werde diesem in dem Post, den ich gerade verfasse, ausspielen:
Gebrandte Parallelen: Andrew hat große Probleme, die Parallelen zwischen der seinen und der neuen Welt zu verarbeiten. Wann immer er diese vor Augen geführt bekommt (Bilder, Texte, etc.), wird der trainierte Astronaut sehr ruhig und verschlossen. Man merkt ihm sogar beinahe an, dass er sich unwohl fühlt und nach einem Ausweg sucht.
Ich habe leider nicht das Fachwissen (oder die Zeit mich damit zu beschäftigen), um die großartig ausgearbetieten Hintergründe von Cocytus zu verstehen. Es hat mich einige Zeit bspw. gekostet, um durch die beiden englischen Texte zu lesen. Daher würde ich gerne Andrew etwas apathisch agieren lassen, sobald er direkt mit den Parallelen konfroniert wird. Damit meine ich jedoch nicht Erzählungen, sondern wenn Peter bspw. Texte übersetzt und vorliest oder wenn man Parallelen in Kartografien oder in der Geschichte verdeutlicht bekommt. Ich hoffe, das würde in Ordnung gehen.
List
29.May.2012
12:05
Okay, danke für die Rückmeldung Andrew. Ich werde in den kommenden Tagen auch noch einen Post für Sergeji verfassen, wo ich die wichtigsten Erkenntnisse aus dessen Sicht noch einmal zusammenfassen werde. Ich denke, das sollte helfen, um nicht den Überblick zu verlieren.
Auch danke für Deine Rückmeldung, Menthir. Ich hoffe, Du gerätst in keine ausweglose Situation und das viele Arbeiten wird Dir nicht zusetzen. Schön zu hören, das FATE etwas für Euch ist. :)
Abhay Hepworth
02.Jun.2012
04:06
Hi, ich melde mich mal wieder. Ich habe drei Aspekte eingefügt an den anderen beiden arbeite ich noch (komisch, wie schwer es ist für Abhay Aspekte zu finden, während es für Ian ziemlich einfach war).
Werde wohl am Wochende (hoffentlich) damit fertig und noch was posten können.
List
02.Jun.2012
11:06
@Abhay: Ich finde alle Aspekte großartig :)
Peter Aldred
04.Jun.2012
11:06
Danke List. Ich hoffe auch, dass es noch keine solche SItuation ist und auch keine wird. Ich habe alles nachgelesen und werde morgen einen abermaligen Versuch starten, meine Aspekte niederzuschreiben. Manchmal muss man sich eben reinbeißen. :)
Ich werde mich gleich an einen Beitrag setzen.
Peter Aldred
20.Jun.2012
02:06
Ich trage morgen wieder bei. :)
Edit: Dies Wochenende bekomme ich auch endlich die Aspekte zusammen!
Peter Aldred
25.Jun.2012
01:06
Entschuldigt, dass es so lange gedauert hat. Ich habe einen Beitrag gewählt, der die Handlung nicht direkt voranbringt, aber gedanklich ein Probleme anspricht, die auf uns warten werden.
Peter Aldred
25.Jun.2012
04:06
Ich habe heute Abend etwas Zeit und setze mich an die Aspekte, die ich im Laufe des Abends im Kasten haben sollte.
Peter:
Methusalem: Peter ermüdet doppelt so schnell, wie seine Kollegen.
Betriebsblindheit: Religion, Philosophie, Genetik, Peter glaubt, für so ziemlich alles eine Erklärung zu haben. Allerdings, wenn ihn wirklich mal etwas überrascht, dann zweifelt er die Gegenevidenz so lange an, bis sie absolut bewiesen ist (z.B. im Falle der Lifestones die Wirksamkeit, etc)
Techniksinn: Wenn der Aspekt ausgespielt wird, kann Peter einen Hinweis vom SL bekommen, wozu eine Maschine nütze sein kann.
Den Methusalem-Aspekt und der Techniksinn-Aspekt kommen in Abänderungen vor in meiner Grundidee, die Betriebsblindheit aber nicht, weil sie nicht wirklich zu Peter passt. Peter ist ein ziemlich ausgeprägter Skeptiker (http://de.wikipedia.org/wiki/Skeptizismus) und würde deswegen jede Art von Dogmatismus ausschließen für sich und dementsprechend auch, dass er sich auf etwas 100% stützen kann. Peter ist als ausnahmslos skeptische Person aufgetreten, ohne jedoch ein Pessimist dabei zu sein. Deswegen werde ich schauen, wie ich das verpacken kann. :)
Peter Aldred
25.Jun.2012
05:06
Ich muss abermals um Verzeihung bitten, dass es solange gedauert hat. Aber nun - nach 1 1/2 Monaten vertrösten :oops: - habe ich endlich meine fünf Aspekte im Kasten und würde alle darum bitten, mal ein Auge draufzuwerfen, ob sie euch so reichen oder ob sie euch nicht deutlich genug sein mögen. :)
Jean Levi Biton
25.Jun.2012
06:06
Ich muss abermals um Verzeihung bitten, dass es solange gedauert hat. Aber nun - nach 1 1/2 Monaten vertrösten :oops: - habe ich endlich meine fünf Aspekte im Kasten und würde alle darum bitten, mal ein Auge draufzuwerfen, ob sie euch so reichen oder ob sie euch nicht deutlich genug sein mögen. :)
Ich glaube, die korrekte Bezeichnung für diese lautet nach dem Regelwerk "
True Metal!-Aspekte". :)
Sehr schön geworden, ich bin neidisch. :)
Peter Aldred
25.Jun.2012
06:06
Vielen Dank! Ich war kurz davor, deinen Ansatz zu klauen, weil ich ihn deutlich interessanter fand. :D
Ich hoffe, dass List mit diesen Aspekten leben kann, weil ich das Astronautendasein bspw. sehr klein in den ersten Aspekt eingebaut habe.
List
26.Jun.2012
06:06
Ich kann Sezair nur zustimmen. Sehr schöne Aspekte! Kannst Du am Ende bitte noch einmal kurz zusammenfassen, wie Du denkst, in welchen Situationen der Aspekt zu tragen kommen könnte (wie es auch in Jean-Levis Bogen auch ist)? So kann ich in einer Situation schnell die Aspekte der Crew-Mitglieder durchgehen und wenn es passen könnte, noch einmal genauer den Text lesen, ob es passt.
Peter Aldred
26.Jun.2012
07:06
Vielen Dank.
Ich kann gerne ein paar Situationen ersinnen, in denen diese Aspekte beispielhaft genutzt werden können, damit werde ich aber bis Freitag brauchen, weil ich vorher viel zu tun habe.
Auch Danke für das liebe Lob in der Qualitätssicherung. :)
Joris van Campen
06.Jul.2012
06:07
Hallo Leute,
Um es kurz und schmerzlos zu machen: Ich werde mit dem Foren-Rollenspiel aufhören.
Es ist nicht so dass es mir keine Freude mehr bereitete und erst recht nicht liegt es Euch, meinen Mitspielern und Spielleiter. Das "Problem" ist mein neuer Job. Der macht mir ungeheuer viel Spaß, frisst aber leider auch einen Großteil meiner freien Zeit. Das war mir vorher klar und habe das bereitwillig akzeptiert, aber in den letzten Wochen habe ich erkannt, dass das regelmäßige Verfassen von Beiträgen im Gate dadurch nur noch schwer möglich wird.
Auch wenn wir in dieser Runde keine geforderte Beitragsrate haben, habe ich die Teilnahme an einer Online-Runde immer auch als eine freiwillige Verpflichtung zur Aktivität empfunden und versucht dem nachzukommen. Wenn dies mal nicht möglich war, ob aus Zeit oder Faulheitsgründen, hat mich das stets geärgert, doch im Augenblick erkenne ich, dass ich einfach nicht leisten kann, was ich hier leisten möchte. Das dies auch auf lange Sicht der Fall sein wird, wollte ich nur ungern einsehen, aber nach dieser letzten Woche (die war seeehr lang) blieb mir nichts anderes übrig.
Zu sagen, dass ich mir wünschte es würde anders laufen, wäre unangebracht, da ich ja trotz allem privaten Umständen freiwillig gehe, aber dennoch finde ich es sehr schade. Nicht nur weil es mich interessiert wie es auf Cocytus weitergeht und ob unsere Charaktere wieder nach Hause finden, sondern auch weil ich sehr gern mit Euch zusammen gespielt habe. Danke.
Ich wünsch Euch alles Gute und Euren Charakteren eine sichere Heimreise,
Finster
List
09.Jul.2012
09:07
Lieber Finster,
wie schade, dass Du aussteigen wirst :(. Doch ich kann natürlich verstehen, dass Du Dich auf Dein RL konzentrieren möchtest und für das Foren-Spiel keine Zeit mehr findest. Ich wünsche Dir für Deine Projekte viel Glück und alles Gute!
Ich schicke Dir noch eine PM und enthülle Dir den Hintergrund der Kampagne. Das wird Dich sicher interessieren :).
Liebe Grüße, List
Sheijtan
09.Jul.2012
09:07
Ich schließe mich meinem Vorredner an. Sehr schade, dass du keine Zeit mehr finden wirst für das Foren-RPG.
Auf diesem Wege alles Gute und viel Erfolg mit der Arbeit und dem Privatleben :).
Abhay Hepworth
09.Jul.2012
11:07
Kann mich da nur anschließen, gerade alleine im Weltraum ist es hart jemanden zu verlieren. :wink:
Ich wünsche dir alles gute. Was arbeitest du denn jetzt wenn man fragen darf?
Peter Aldred
15.Jul.2012
09:07
Auch von mir an dieser Stelle nochmal alles Gute, Finster. :)
Ich habe schonmal beigetragen, aber Peter dreisterweise aus dem Gespräch entfernt, um mal selbst zu sehen, wie das ist, einen Aspekt in einer Szene anzuspielen.
Mich selbst interessiert das Gespräch brennend, weshalb ich mir mal Charaktergetreu den Weg verbauen wollte. Ich hoffe, ihr seht es mir nach. :)
List
26.Jul.2012
02:07
Hallo Zusammen,
endlich ist die Prüfungszeit herum und ich war auch erfolgreich! Ich bin sehr erleichtert :). Nun habe ich auch wieder Zeit mich meinen lieben Beschäftigungen zu widmen. Ein oder zwei Tage werde ich noch brauchen und dann wird es hier sicherlich weitergehen.
Vielen Dank für Eure Geduld :)
Liebe Grüße, List
List
28.Jul.2012
08:07
Wenn Ihr nichts mehr erwidern wollt, dann schiebe ich Euch zum nächsten Morgen und zu dem Eingang, den Mrs Palmer erwähnte.
Peter Aldred
29.Jul.2012
12:07
Schön, dass es weitergeht. :)
Da Peter schon schlummert, plädiert er natürlich schon für das Weiterschieben. :)
Lu Chieng
29.Jul.2012
05:07
Von mir aus kann geschoben werden. Und hoffe deine Prüfungen liefen zu deiner Zufriedenheit.
List
29.Jul.2012
06:07
Ja, danke der Nachfrage :) Jetzt steht noch eine Hausarbeit und erst am Ende des Semesters noch eine Prüfung an. Aber vorerst habe ich ein wenig Luft :)
List
01.Aug.2012
09:08
Morgen abend geht es weiter.
List
03.Aug.2012
02:08
Weiter geht's :) Ich habe ein bischen die Kontrolle über den Commander übernommen, um die Sache abzukürzen und weil ich denke, dass ich in seinem Sinne handelte. Ich hoffe, das war in Ordnung.
Jean Levi Biton
03.Aug.2012
02:08
Ganz in meinem Sinne, vielen Dank. :)
Ich möchte versuchen, so bald wie möglich darauf zu reagieren. Eine schöne Situation!
Jean Levi Biton
03.Aug.2012
02:08
Ich spiele Jean Levis Aspekt "Stabilität" an, siehe ingame. Wie geht es jetzt angesichts der Malmsturm Regeln weiter? :)
List
06.Aug.2012
11:08
Ich habe darüber nachgedacht und ich sehe keinen Vorteil, wenn Du den Aspekt anspielst. Jean-Levi wird Mrs. Palmer nicht retten können und ich ging bereits davon aus, dass sich das Team rechtzeitig retten kann.
Wenn Du allerdings das Loch herunterklettern wolltest, dann könntest Du einen Schicksalspunkt aufwenden. In diesem Fall würde ich keinen Wurf von Dir verlangen. Du würdest es sicher schaffen.
Edit: Jetzt habe ich verstanden, was Du meinst :) Du wolltest den Nachteil des Aspekts anspielen. In diesem Fall bekämst Du einen Schicksalspunkt gutgeschrieben und ich würde einen Reflexwurf gegen DC 15 von Dir verlangen. Wenn Du ihn nicht schaffen würdest, dann würdest Du mitgerissen und würdest Fallschaden erleiden.
Jean Levi Biton
06.Aug.2012
12:08
Edit: Jetzt habe ich verstanden, was Du meinst :) Du wolltest den Nachteil des Aspekts anspielen. In diesem Fall bekämst Du einen Schicksalspunkt gutgeschrieben und ich würde einen Reflexwurf gegen DC 15 von Dir verlangen. Wenn Du ihn nicht schaffen würdest, dann würdest Du mitgerissen und würdest Fallschaden erleiden.
Genau, das meinte ich. Verzeih', dass ich mich so umständlich ausgedrückt habe. :)
Ich möchte gerne den Nachteil anspielen. Was bedeutet ein Reflexwurf DC15 in Malmsturmregeln?
List
06.Aug.2012
01:08
Ach, natürlich kein Reflexwurf - da dachte ich noch in D20-Regeln ::) Nein, würfel mal auf Ausweichen gegen +3 (überdurchschnittlich).
Jean Levi Biton
06.Aug.2012
02:08
Et voila (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6784.msg787056.html#msg787056), ein nur knapper Erfolg. :)
Abhay Hepworth
09.Aug.2012
09:08
Wie sieht es aus, kann man mit abschätzbaren Risiko Miss Palmer erreichen?
List
10.Aug.2012
10:08
Jetzt da der Hang bereits größtenteils abgerutscht ist, könntet ihr gegen +2 Körperbeherrschung Mrs. Palmer schadlos erreichen.
Jean Levi Biton
10.Aug.2012
10:08
Vielen Dank, wäre auch meine Frage gewesen.
List
10.Aug.2012
10:08
Bitte :). Würfelt bitte zuerst, wer will, bevor ich den nächsten Post verfasse.
Jean Levi Biton
10.Aug.2012
10:08
Erledigt! Ich habe den zusätzlichen Schicksalspunkt in meinen Status eingetragen und den auch gleich auf Malmsturm umgestellt.
Nach den d20 Regeln galt bei mir noch:
Hitpoints: 46 / 56
Sanity: 56 / 72
Wie übersetzt sich das in körperliche bzw. mentale Belastung?
List
10.Aug.2012
10:08
Ich denke, der Sturz und möglicherweise der Tod eines Teamkollegen dürfte Euch nahegehen. Ich würde von Euch allen einen Wurf gegen +2 Nerven behalten Wurf verlangen. Ich fände es passend, in dieser Situation Jean-Levis Aspekt "Verantwortung" und Andrews Aspekt "He who cares for others" negativ anzuspielen. Wenn Ihr nicht einen Schicksalspunkt aufwendet, würde sich der Wurf für Euch auf +4 erhöhen.
List
10.Aug.2012
10:08
@Jean-Levi: Wird jetzt über Eure Attribute berechnet. Körperbeherrschung bestimmt Eure körperlichen und Charisma Eure mentalen Belastungspunkte. Ich stelle heute Nachmittag mal den Status um, so dass Ihr das sehen könnt.
Peter Aldred
13.Aug.2012
12:08
Ich war das Wochenende weg, deswegen jetzt erst wieder eine Meldung. Ich muss mal sehen, wie ich mit Peter auf meinen räudigen Wurf reagiere, weil ich da ein bisschen umdenken muss. Ich als Spieler habe bisher gar keine Bindung zu Palmer/Morrison aufgebaut in keinerlei Weise. Mein von dir gelobten Beitrag war der erste Schritt für mich eine empathische Verbindung zu diesem NSC aufzubauen, hatte aber noch keinen bleibenden Effekt. Also muss ich noch in mich gehen, wie Peter das treffen kann, dass es ihn wirklich aus der Bahn wirft und wie ich das glaubhaft verpacken kann. Wahrscheinlich wird es in die Survival-Ecke gehen mehr als dass es in die persönliche Betroffenheit geht. Wahrscheinlich werde ich darüber auch einen Aspekt anspielen. Der Aspekt
Requiem in Gottes größter Kathedrale (Anzeigen)Name: Requiem in Gottes größter Kathedrale
Zitat: "Der Mensch soll nicht sorgen, daß er in den Himmel, sondern daß der Himmel in ihn komme. Wer ihn nicht in sich selber trägt, der sucht ihn vergebens im ganzen All." - Otto Ludwig (http://de.wikipedia.org/wiki/Otto_Ludwig)
Beschreibung: Peter kann nicht mehr und eigentlich will er auch nicht mehr, doch wie geht ein Mensch in Würde? Hat jeder Moment Würde, weil es der von Gott bestimmte Moment ist? Oder nur dann, wenn wir den Moment von Gott bestimmen lassen und uns bei ihm sicher fühlen? Alle jene Fragen, welche sich auch um das Theodizee (http://de.wikipedia.org/wiki/Theodizee)-Problem drehten, konnten nie durch Peter beantwortet werden, nur in Teilen fand er eine Lösung. Ein einfacher Selbstmord ist keine Lösung, weil mit dem eigenen Ableben andere Menschen unter psychischen Druck gestellt werden, also sollte man im Dienst an der Gesellschaft und der christlichen Gemeinde sterben. Dabei ist Peter kein Fanatiker, aber ein Mann, der sich nach dem Tod seiner beiden Adoptivsöhne, schon selbst für Tod hält. Deswegen nahm er dankbar das Training eines Astronauten an und flog mit einem Team, welches einen Asteroiden aufhalten sollte, in Gottes größte Kathedrale: das All. In der Hoffnung, dort als gefühlter Held für die Mitmenschen sterben zu können und selbst damit in Würde seinen Söhnen folgen zu können...
erscheint mir sinnvoll. Die Angst sinnlos in All zu sterben, das könnte Peter doch stark umwerfen.
Hättest du was dagegen, auch für Peter den SG auf 4 zu erhöhen durch das Anspielen des Aspektes und mein Scheitern dadurch größer werden zu lassen?
Da heute aber noch Tischrunde habe, wird das wohl bis morgen Abend dauern. :)
Jean Levi Biton
13.Aug.2012
01:08
Ich denke, der Sturz und möglicherweise der Tod eines Teamkollegen dürfte Euch nahegehen. Ich würde von Euch allen einen Wurf gegen +2 Nerven behalten Wurf verlangen. Ich fände es passend, in dieser Situation Jean-Levis Aspekt "Verantwortung" und Andrews Aspekt "He who cares for others" negativ anzuspielen. Wenn Ihr nicht einen Schicksalspunkt aufwendet, würde sich der Wurf für Euch auf +4 erhöhen.
Finde ich ebenfalls sehr passend. Bei Zeiten möchte ich natürlich auch im Spiel darauf reagieren, sobald Jean Levi bei Jane Morisson angekommen ist. Gewürfelt habe ich auch schon, und mir geht es ähnlich wie Peter: Es wäre gar nicht unspannend gewesen, wie Jean Levi die Nerven verloren hätte. :)
Andrew Petersson
14.Aug.2012
10:08
Ich denke, der Sturz und möglicherweise der Tod eines Teamkollegen dürfte Euch nahegehen. Ich würde von Euch allen einen Wurf gegen +2 Nerven behalten Wurf verlangen. Ich fände es passend, in dieser Situation Jean-Levis Aspekt "Verantwortung" und Andrews Aspekt "He who cares for others" negativ anzuspielen. Wenn Ihr nicht einen Schicksalspunkt aufwendet, würde sich der Wurf für Euch auf +4 erhöhen.
Finde ich ebenfalls sehr passend. Bei Zeiten möchte ich natürlich auch im Spiel darauf reagieren, sobald Jean Levi bei Jane Morisson angekommen ist. Gewürfelt habe ich auch schon, und mir geht es ähnlich wie Peter: Es wäre gar nicht unspannend gewesen, wie Jean Levi die Nerven verloren hätte. :)
Finde es auch okay, werde auch hoffentlich heute noch die Zeit finden, einen eventuellen Ingame-Post abzusetzen.
List
14.Aug.2012
10:08
Requiem in Gottes größter Kathedrale (Anzeigen)Name: Requiem in Gottes größter Kathedrale
Zitat: "Der Mensch soll nicht sorgen, daß er in den Himmel, sondern daß der Himmel in ihn komme. Wer ihn nicht in sich selber trägt, der sucht ihn vergebens im ganzen All." - Otto Ludwig (http://de.wikipedia.org/wiki/Otto_Ludwig)
Beschreibung: Peter kann nicht mehr und eigentlich will er auch nicht mehr, doch wie geht ein Mensch in Würde? Hat jeder Moment Würde, weil es der von Gott bestimmte Moment ist? Oder nur dann, wenn wir den Moment von Gott bestimmen lassen und uns bei ihm sicher fühlen? Alle jene Fragen, welche sich auch um das Theodizee (http://de.wikipedia.org/wiki/Theodizee)-Problem drehten, konnten nie durch Peter beantwortet werden, nur in Teilen fand er eine Lösung. Ein einfacher Selbstmord ist keine Lösung, weil mit dem eigenen Ableben andere Menschen unter psychischen Druck gestellt werden, also sollte man im Dienst an der Gesellschaft und der christlichen Gemeinde sterben. Dabei ist Peter kein Fanatiker, aber ein Mann, der sich nach dem Tod seiner beiden Adoptivsöhne, schon selbst für Tod hält. Deswegen nahm er dankbar das Training eines Astronauten an und flog mit einem Team, welches einen Asteroiden aufhalten sollte, in Gottes größte Kathedrale: das All. In der Hoffnung, dort als gefühlter Held für die Mitmenschen sterben zu können und selbst damit in Würde seinen Söhnen folgen zu können...
erscheint mir sinnvoll. Die Angst sinnlos in All zu sterben, das könnte Peter doch stark umwerfen.
Hättest du was dagegen, auch für Peter den SG auf 4 zu erhöhen durch das Anspielen des Aspektes und mein Scheitern dadurch größer werden zu lassen?
Da heute aber noch Tischrunde habe, wird das wohl bis morgen Abend dauern. :)
Nein, mach ruhig. Ich schreib Dir einen Punkt gut.
Peter Aldred
14.Aug.2012
10:08
In Ordnung, danke. Ich werde irgendwann nach Mitternacht beitragen. :)
List
14.Aug.2012
10:08
Ich habe mal den Status angepasst.
Dabei ist mir aufgefallen, dass Abhay zu geringe Attribute hat. Wahrscheinlich hast Du die Attribute aus Devil's Night genommen. Hier fallen sie höher aus: +3, +2, +2, +1
Peter Aldred
14.Aug.2012
11:08
Danke.
Ich werde meinen Statuseintrag nachher auch noch umbauen. Entschuldige, dass ich das habe schleifen lassen. :)
List
14.Aug.2012
11:08
Ah, Peter, ich habe die Würfelergebnisse durcheinandergeworfen. Der Schwierigkeitsgrad ist +2 für den Psychologiewurf. Du schaffst es also.
Peter Aldred
14.Aug.2012
11:08
Kein Problem. Danke für den Hinweis. :)
Ich setze mich dann an einen Beitrag.
List
14.Aug.2012
11:08
Warte einen Moment, ich erweitere den Beitrag des Doktors noch.
Peter Aldred
14.Aug.2012
11:08
Soviel Zeit habe ich. Ich schreibe dennoch schonmal vor und passe dann an, und schicke ihn dann ab, sobald du Freigabe erteilst. :)
List
14.Aug.2012
11:08
Freigabe :wink:
List
15.Aug.2012
12:08
Schöner Post, wieder, Menthir!
List
15.Aug.2012
01:08
@Andrew: Ich trage Dir einen Punkt körperlichen Schaden ein.
List
15.Aug.2012
01:08
Wie im Post geschrieben, bitte noch einen Wurf auf Nerven behalten gegen +2. Abhay, willst Du einen Aspekt anspielen, vielleicht Tunnelblick oder Begeisterungsfähig?
Abhay Hepworth
15.Aug.2012
05:08
Wenn ich jetzt Begeisterungsfähig am ende meines Postes nach der Wiederbelebung spielen würde müsste ich jetzt entweder einen Punkt ausgeben oder auf Körperbeherrschung werfen?
Sheijtan
15.Aug.2012
05:08
@Andrew: Ich trage Dir einen Punkt körperlichen Schaden ein.
Klingt fair. Ich dachte, dass es ein guter Weg wäre, es auszuspielen.
List
15.Aug.2012
05:08
Wenn ich jetzt Begeisterungsfähig am ende meines Postes nach der Wiederbelebung spielen würde müsste ich jetzt entweder einen Punkt ausgeben oder auf Körperbeherrschung werfen?
Es kommt darauf an, was Du Dir als Spieler denkst, wie Abhay das Ereignis aufnehmen wird. 1) Wird er die Wiederbelebung abstreiten, weil es gegen sein Weltbild verstößt, und glauben, dass Mrs. Palmer vielleicht doch nicht tot war. Oder 2) Wird er die Wiederbelebung akzeptieren und als Technologie aufnehmen, die es zu erforschen gilt.
Diese Stelle eignet sich gut, um noch einmal eines zu sagen. Nämlich geht es mir bei den Aspekten und Schicksalspunkten vornehmlich darum, Ideen für das Rollenspiel zu gewinnen und den Charakter zu konturieren. Natürlich sollte das Ausgeben von Schicksalspunkten mit Vorteilen verbunden sein - wobei sich dies nicht unbedingt in Boni auf Würfelwürfe erschöpfen muss, sondern z.B. auch dadurch, dass man in der Hosentasche noch einen Kaugummi findet, mit dem man die Maschine flicken kann oder den Gefängniswärter durch Zufall persönlich kennt etc.. Wenn Aspekte dazu führen,Schicksalspunkte zu erhalten, dann soll der dies nur Nebeneffekt sein und trotzdem soll das Charakterspiel im Vordergrund stehen. Ein negatives Ausspielen bedeutet dann auch nicht unbedingt, dass ein Wurf verlangt wird bzw erschwert wird. Auch hier ist das Verlieren von Gegenständen
[1], das Unmöglichmachen vor Gefährten, die Ausblendung einer (gebotenen) Möglichkeit etc. eine Alternative etc.
Da die Situation noch nicht so eindeutig ist, dass sich einer der beiden Aspekte zwingend ergibt, wollte ich nur anfragen, wie Abhay das Ereignis sieht. Und der Aspekt könnte dies dann gut transportieren. Ich würde aber den Aspekteinsatz hier nicht zur Pflicht machen. Mein Post war aber wahrscheinlich viel zu kurz geraten.
Wenn Du den Aspekt wie gerade Ingame beschrieben ausspielen willst, dann geht das für mich voll in Ordnung :) Schön wäre auch, wenn jemand darauf reagiert.
List
15.Aug.2012
07:08
@Peter: Du hast genügend mentalen Verlust hingenommen, als dass sich eine Konsequenz einstellt. Zur Erinnerung: Eine Konsequenz wird gleich behandelt wie ein Aspekt, nur dass sie sich durchweg negativ auswirkt und temporär ist. Das Anspielen einer Konsequenz bringt keine Schicksalspunkte. Nach einem Nacht Schlaf ist sie ausgestanden (eine zweite Konsequenz dauert allerdings länger an). Worin die Konsequenz liegt, darüber müssen Spieler und Spielleiter übereinkommen, natürlich mit Blick auf die auslösende Situation. Welches zeitweises Handycap kannst Du Dir für Peter vorstellen :wink:
Peter Aldred
15.Aug.2012
07:08
Das sind drei weitere, mentale Schadenspunkte, nicht wahr?
Da Peter gerade über die Sinnkrise eines unvermutet Sterbbaren sinniert, würde ich darüber auch die Konsequenz ausdrücken. Da seine Angst auf aus menschlicher Sicht widersinniger Weise ad absurdum geführt wurde (Wiederbelebung, fast blasphemisch für einen Priester im Jesuszusammenhang), würde ich einen Zustand der Verwirrung daraus entwickeln für den Moment und einen Unglauben an die Worte des Doktors, dass sie überhaupt totwahr. Also Realitätsverweigerung. Wie diese Konsequenz wertmäßig aussieht, kann ich jedoch nicht ad hoc sagen. Ich würde Peter für die Dauer dieser leichten Konsequenz alle hochgeistigen Tätigkeiten erschweren. Wäre das in Ordnung?
List
15.Aug.2012
10:08
Ja, genau, weitere Punkte Mentalverlust. Von meiner Seite aus wäre die Konsequenz okay. Am Folgetag ist sie ja dann (regeltechnsich) wieder weg.
List
23.Aug.2012
07:08
Will noch jemad etwas machen? Was wird Euer nächster Schritt sein? Zurück ins Lager? Die Gänge untersuchen? Wenn Ihr keine Muße habt, etwas Ingame zu schreiben, dann könnt Ihr mir auch einfach hier eine kurze Notiz hinterlassen und ich schiebe Euch.
Will jemand das Notizbuch des Doktors an sich nehmen?
Abhay Hepworth
24.Aug.2012
09:08
Abhay ist dafür weiter zu machen (siehe Post) überlässt die Entscheidung aber Jean dem großen Führer :D
Andrew Petersson
24.Aug.2012
10:08
Ich würde mit Andrew gerne eine Fertigkeitsprobe machen, um vielleicht beim Durchblättern zu erkennen, was der Russe aufgeschrieben hat.
Also Informationen Sammeln, Linguistic oder Wahrnehmung sind mir ins Auge gefallen. Was passt am besten?
List
24.Aug.2012
11:08
Dann würfel auf Informationen sammeln. Der DC ist nicht fest, sondern Du bekommst umso mehr Infos je höher der Wurf. :)
Andrew Petersson
24.Aug.2012
12:08
Na gut, -1 ist jetzt kein berauschendes Ergebnis ^^.
List
24.Aug.2012
03:08
Nee, nicht wirklich :wink:
Ich glaube Sezair (Spieler von Jean-Levi) ist gerade etwas beschäftigt. Also, wenn niemand etwas dagegen hat, dann würde ich Euch einfach den Tunnel weiter schicken.
Sheijtan
24.Aug.2012
03:08
Andrew ist eher dafür, dass man ins Lager geht und irgendwo Palmer bestattet. Und dann am nächsten Tag dahin geht. Und sich auch vorbereitet.
Lu Chieng
24.Aug.2012
03:08
Wäre dafür weiter zu gehen (Tunnel). Würde in dem Zusammenhang nochmal auf die Problematik verweisen, dass der Asteroid nicht ewig braucht um die Erde zu erreichen...
List
24.Aug.2012
07:08
Andrew ist eher dafür, dass man ins Lager geht und irgendwo Palmer bestattet. Und dann am nächsten Tag dahin geht. Und sich auch vorbereitet.
Mrs. Palmer lebt doch :-\
Sheijtan
24.Aug.2012
09:08
Andrew ist eher dafür, dass man ins Lager geht und irgendwo Palmer bestattet. Und dann am nächsten Tag dahin geht. Und sich auch vorbereitet.
Mrs. Palmer lebt doch :-\
Ah shit :D...
List
25.Aug.2012
08:08
Dann machen wir ein Zwischending. Noch ein Raum und es geht zurück... :wink:
Post kommt morgen. :)
Peter Aldred
28.Aug.2012
05:08
Ich hoffe, dass ich bis spätestens morgen wieder beigetragen haben werde. Wie in der anderen Runde schon gesagt, nach einer Woche der Arbeit hielt mich Sleeping Dogs zwei volle Tage gefangen. :oops:
List
28.Aug.2012
05:08
Glück gehabt, Peter :)
Kein Ding, wenn es etwas stressig war, dann kann man sich mal was gönnen :wink:
List
29.Aug.2012
01:08
Bitte beachtet den Post in der Qualitätssicherung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6899.msg791752.html#msg791752).
Peter Aldred
29.Aug.2012
11:08
Bitte beachtet den Post in der Qualitätssicherung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6899.msg791752.html#msg791752).
Ist beachtet und beantwortet. :)
Habe auch gepostet. Ganz großes Lob für deinen letzten Beitrag, List! Sehr schöne Bildsprache. :)
List
29.Aug.2012
11:08
Danke für Deine Antwort :) Natürlich freue ich mich, dass Du weitermachen willst.
Um die Brandspuren richtig einzuordnen müsstest Du auf Überlebenskunde gegen +1 würfeln.
List
29.Aug.2012
12:08
Tut mir leid, dann wird Aldred nicht richtig wissen, wie alt die Spuren sind. Aber frag doch mal Abhay oder Jean-Levi.
Peter Aldred
29.Aug.2012
01:08
Kein Problem. Ich hoffe einfach, dass Abhay und/oder Andrew und/oder Jean-Levi meine Versuche wahrnehmen und darauf reagieren. Wenn nicht, werde ich sie direkt nochmal fragen. Es liegt aber nahe, da Peter ja das Wirken der Resistance hier erwartet und anspricht, es darauf besser festzunageln. So hoffe ich zumindest. :)
Lu Chieng
29.Aug.2012
02:08
Poste noch im Qualithread, werde wohl aber erst wieder gegen Ende der Woche zum Posten kommen.
Peter Aldred
31.Aug.2012
11:08
Es erzeugt doch auch eine Spannung, wenn der Würfelbot einen hin und wieder zermürbt. :)
Gibt es eigentlich direkte Konsequenzen, wenn ich einen solchen, vollkommenen Fehlwurf hinlege?
Ich werde im Übrigen erst nach meiner nächsten Schlafphase wieder schreiben. Ich habe heute den ganzen Tag archäologische Altgrabungen digitalisiert, und zwar genauer gesagt in Nummern verschlüsselte Fundkataloge. Das war sehr ermüdend und hat mich ziemlich ausgebrannt.
List
31.Aug.2012
11:08
Dann erhol Dich mal gut :)
Peter Aldred
01.Sep.2012
11:09
Danke. Das hat funktioniert, nachdem ich mal eben 14h am Stück geschlafen habe und den ganzen Tag nur mit Fußball und Faulenzen verbracht habe. :)
Ich setze mich im Laufe der Nacht noch an einen Beitrag.
Peter Aldred
04.Sep.2012
02:09
Ich war so frei auch auf die deutsche Sprache zu wechseln. Es fühlt sich doch merkwürdig an, wenn einer Deutsch schreibt und der nächste Englisch. Deswegen habe ich mich angepasst. :)
List
04.Sep.2012
10:09
Okay :) Ich bin froh, dass Peter die Veränderung am Doktor aufgefallen ist. Ich hatte die Befürchtung, dass der Wechsel ins Deutsche das verdeckt haben könnte. Sein Sprachstil ist informeller geworden und ist nicht mehr so unbeteiligt.
Das mit den Fotos ist auch so in Ordnung. Ich gehe davon aus, dass das ein so interessantes Detail war, dass Joris das fotografiert haben kann.
Peter Aldred
05.Sep.2012
03:09
Hui, entschuldigt. Es überfiel mich. :huh:
Peter Aldred
05.Sep.2012
08:09
Abhay, magst du noch die hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6783.msg793408.html#msg793408) aufgetauchten Fragen vielleicht mit Würfeln beantworten?
Lassen sich die Sci-Fi-Elemente, die der Doktor sich meiner Meinung nach für seine ungesagten, aber angedeuteten Wünsche, als Aspekt von ihm anspielen? Mir scheint dies einer seiner Aspekte zu sein, der sein normales Analytikerwesen aushebelt, auch wenn es in der normalen Auflistung nicht drin ist. Also wahrscheinlich die "Trübe Wasser sind tief"-Ecke.
List
06.Sep.2012
07:09
Es ist zwar kein Aspekt seiner Persönlichkeit aber sicherlich ein situationaler Aspekt, denn die Sache mit den Lifestones ist ihm momentan wohl sehr wichtig. Du weißt ja, wie man einen Aspekt anspielt, oder? In welcher Weise willst Du den Aspekt ausnutzen?
Werde morgen vielleicht noch einen kurzen Post mach können, bin dann aber bis Mitte der Woche nicht da. Meine Großeltern goldene Hochzeit feiern.
Peter Aldred
06.Sep.2012
07:09
Ich würde einen Schicksalspunkt nutzen, um den Aspekt insofern anzuspielen, dass ich ihn mit meinen Worten dazu bringe, seine wahre Sicht über diese Sache auszudrücken. (Wenn ich das richtig sehe, könnte er dies eventuell sogar mit "Trübe Wasser sind tief" zu kontern, aber das würde ich trotzdem wagen.
List
06.Sep.2012
07:09
Okay, ich hoffe, ich finde morgen genug Zeit dafür. :)
Peter Aldred
06.Sep.2012
07:09
Ansonsten nach deiner Auszeit. Genieß die Feier. :)
Peter Aldred
07.Sep.2012
04:09
Ich hoffe, es wird aus Peters Sicht deutlich, warum er Sergej alleine aus Gründen des Skeptizismus nicht zustimmen kann. Ich finde, man liest deutlich, dass der Doktor emotionaler, aufgewühlter wird. Wie schon ingame angedeutet, hat sich sowas für Peter nur in der Szene mit Palmer kurz angedeutet. Vielleicht lese ich deswegen überdeutlich, aber für mich ist er über den Schritt Visionär bereits hinaus. Er ist das, was Peter für seine Kirche nie sein könnte: ein Fanatiker. Zumindest lese ich ihn zunehmend so.
Auf jeden Fall ein sehr interessanter Charakter.
Wegen der Erich von Däniken-Sache möchte ich aber nochmal gezielt nachhaken. Hat der Doktor es nur als Vorwand genommen? Weil ich meine, dass Peter deutlich macht in seinen Worten, dass auf der Erde solche Theorie, wie Joris sie geäußert hat, durch von Däniken bspw. vertreten werden, er sie aber nicht teilt. Die Erklärung ist vielleicht in meinem viel zu langen Beitrag nicht deutlich geworden. Deswegen lieber nochmal zusammengefasst: Peter traut solchen Einschätzungen nicht, bevor er sie nicht wissenschaftlich-plausibel erklären könnte. Er erachtet es zwar dank der Lebenssteine nicht mehr für unmöglich, hält es aber immer noch weitestgehend für eine Metapher und auch die Lebenssteine am Ende für erklärbar.
Deswegen möchte Peter auch, dass Abhay (um das Thema nochmal aufzurollen, weil er immer noch nicht darauf reagiert hat :P) die Nährknollen untersucht und herausfindet, warum sie so lange halten. :)
List
07.Sep.2012
05:09
Ne, mir als SL ist das deutlich geworden. Aber der Doktor beschreibt das so :)
Peter Aldred
07.Sep.2012
05:09
Gut, dann habe ich das ingame richtig aufgefasst. Ich wollte mich dessen nur versichert wissen. Danke für die Klarstellung. :)
Andrew Petersson
10.Sep.2012
11:09
Sorry, ihr habt mich etwas abgehängt, ich hoffe, dass ich schnell genug aufholen kann, bin derzeit etwas eingespannt.
Peter Aldred
13.Sep.2012
12:09
Könnte man die Knollen mittels der Steine haltbar machen?
Biowissenschaften: = (0, 1, 0, -1) +5 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Knollen und Lebenssteine haben wohl nichts mit einander zu tun. An der Haltbarkeit der Knollen scheint nichts besonderes. Auch auf der Erde gab es schon sehr früh Grundnahrungsmittel die beinahe unbegrenzt haltbar waren, darunter Getreide oder auch Kartoffeln[1]. Für die natürliche, lange Haltbarkeit der Knollen spricht die Konservierung durch Salz und die Schärfe der Knolle.
Vielen Dank für diesen Hinweis, List. Man lernt nie aus. :) Ich habe ein bisschen recherchiert zu diesen Knollen und herausgefunden, dass sie bis zu zehn Jahre haltbar sein sollen (die beste Quelle, die ich dazu bisher gefunden habe, war GEO). Können wir das auch für die merkwürdigen Knollen annehmen, die wir dort gefunden haben? Ich frage deswegen, weil dies das Zeitfenster, in dem noch Bewohner da gewesen sind, durchaus einschränken könnte. Momentan bin ich bei 5-30 Jahren. Damit könnten wir immerhin sagen, dass es im Zeitfenster 5-10 Jahren (± 2-3 Jahre) gewesen sein könnte. Könnte also ein hilfreicher Hinweis sein. :)
List
14.Sep.2012
06:09
Nunja, grob würde Peter aus den ganzen Hinweisen einen Zeit von 15-20 Jahren schätzen.
List
14.Sep.2012
06:09
Soll ich zum nächsten Tag schieben?
Peter (oder wer den Wurf machen will) würfel doch bitte einen Wurf auf Systemtechnik gegen +3.
Andrew Petersson
17.Sep.2012
09:09
Ich komme gerade nicht dazu, mich in das Gespräch einzuklinken. Ich habe leider nicht die Zeit, mich mit derart ausufernden Posts zu befassen. Tut mir sehr leid. Ich hoffe aber, wieder einen Beitrag leisten zu können, sobald es wieder "etwas trivialer" wird.
List
17.Sep.2012
11:09
Eine kurze Outgame-Info: Es müssten noch 3 grüne Kristalle übrig sein. Weil die Kristalle von niemandem ins Inventar eingetragen wurden, habe ich bestimmt, dass Peter, Jean-Levi und Abhay jeweils einen hatten. Doch das nächste Mal, wenn ihr danach gucken werdet, werdet ihr feststellen, dass sie nicht mehr da sind.
List
17.Sep.2012
01:09
Eine etwas genauere Beschreibung des Wesens kommt im nächsten Post.
Abhay Hepworth
18.Sep.2012
08:09
Post kommt morgen.
List
28.Sep.2012
07:09
Wenn niemand den ersten Kontakt aufnehmen will, würde ich Sergeji die Initiative ergreifen lassen. :)
Peter Aldred
02.Oct.2012
12:10
Ich habe morgen ein paar Stunden frei. Ich werde dort gerne die Initiative übernehmen. :)
List
04.Oct.2012
06:10
Es ist vielleicht ein wenig unrealistisch, dass die Maschine die Sprache so schnell lernt, aber gucken wir einmal darüber hinweg :wink:
Peter Aldred
05.Oct.2012
12:10
Es ist vielleicht ein wenig unrealistisch, dass die Maschine die Sprache so schnell lernt, aber gucken wir einmal darüber hinweg :wink:
In Anbetracht des Zeitfensters und dessen, dass Peter die Sprache in ihren Grundzügen auch verblüffend schnell erlernen durfte, werde ich mich garantiert nicht daran stören. :)
Peter Aldred
08.Oct.2012
12:10
Eigentlich wollte ich ungern die Initiative alleine mit Peter übernehmen, aber unser Commander ist noch verhindert. Andrew und Abhay scheinen auch verhindert zu sein, sodass ich spätestens im Laufe des nun angebrochenen Tages für Peter beitragen werde. :)
List
16.Oct.2012
09:10
Guten Start ins neue Semester! :)
Abhay Hepworth
16.Oct.2012
06:10
Habe erstmal eine kurze Frage gestellt, werde wahrscheinlich morgen den Post noch etwas ausschnücken, muss leider erstmal so bis morgen stehen bleiben.
Menthir
21.Oct.2012
05:10
Liebe Runde,
leider und/oder zum Glück habe ich mich am heutigen Tag zu einem abrupten und heftigen Einschnitt in meine Freizeitgestaltung entschieden. Ich habe die Entscheidung sehr lange vor mir herum getragen und habe mir diese alles andere als leicht gemacht.
Sehr bedaure ich, dass ich meine beiden eigenen Runden und die Runden, an denen ich mit viel Spaß und Ausdauer teilgenommen habe, nicht beenden kann. Genauso tut es mir leid, dass ich Schreckensjuls Runde so schnell verlassen muss, weil ich mich wirklich darauf gefreut habe. Doch die größte Entschuldigungsbitte habe ich an List zu richten, mit dem ich sehr viele Runden geteilt habe und der meinerseits allergrößte Wertschätzung genießt. Ich hoffe, du verzeihst mir diesen Schritt.
Der Grund für meine Entscheidung liegt nicht in diesem Gate, sondern hat etwas mit meiner Lebensgestaltung zu tun, aber ohne dass mein Studium oder eine Partnerin dafür zuständig wären. Es sind die Gesamtumstände, welche mich diese Entscheidung treffen lassen, denn viele unterschiedliche Dinge benötigen meine Aufmerksamkeit. Unter anderem können meine Eltern körperlich nicht mehr so, wie sie einst schaffen konnten, und somit bleiben alle körperlichen Aktivitäten am eigenen Haus an mir hängen. Meine Eltern haben zudem ein Geschäft, welches Haushaltsauflösungen, Umzüge und Trödel miteinander verbindet, auch dort obliegen mir die körperlichen Aufgaben und immer mehr auch der Einbezug in das tägliche Geschäft. Viele von euch wissen, dass ich aus keiner wohl situierten Umgebung komme und dementsprechend immer einen großen Fokus auf die Arbeit zu legen habe, um mir Bildung und dergleichen zu ermöglichen. Gleichzeitig muss ich zugeben, dass mir das Onlinerollenspiel, so sehr mir die Beschäftigung damit Spaß macht und ich dieses Hobby sehr in mein Herz geschlossen habe, seit Ende des letzten Jahres oftmals wie eine alles einnehmende Pflicht erschien.
Wie vielen aufgefallen sein dürfte, ist der Account Menthir der am häufigsten/längsten im Gate angemeldete Account und ich habe unzählige Stunden mit Lesen und Reflektieren über das Gelesene hier verbracht, aber eben auch mit dem Schreiben und Konzipieren. Das war mir immer eine Herzensangelegenheit und wird es auch immer und ewig sein. Dadurch aber hat sich bei mir ein eigener Anspruch gebildet, da ich mich gerne mit jedem PC, NSC und den ganzen Storyelementen diverser Runden beschäftige. Jetzt da meine Zeit aber immer mehr schwindet und ich dieses starke Pflichtgefühl habe, zehrt auch das Gefühl, meinen realen Mitspielern nicht mehr gerecht zu werden, sehr an meiner Motivation. Deswegen kommt eine starke Einschränkung der Runden und Spielzeit für mich im Moment nicht in Frage. Als Spielleiter einer preußischen Runde handele ich auch vielleicht auch ein bisschen nach dem preußischen Offizier Ferdinand von Schill, der in den napoleonischen Kriegen den berühmten Ausspruch tätigte: „Lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende.“
Viele, die mich hier begleitet haben, wissen vielleicht, dass ich selbst immer sehr pflichtbewusst gewesen bin und ich gerne auch meine Beiträge in der Art, gerade in OOC-Diskussion, formuliert habe. Dementsprechend wäre es nur fair und billig, wenn ihr mich an diese Pflicht erinnern würdet, um mich zum Bleiben zu bewegen. Doch lasst euch gesagt sein, dass dieses Pflichtgefühl mich auch in schlechten Tagen und nach langen Zwangspausen (beispielsweise während meiner Grabungsphase oder meiner Wehrdienstzeit) immer wieder hergetrieben hat und mir diese Worte sehr schwer macht. Aber gerade deswegen bitte ich euch demütigst darum, mir diese egoistische Entscheidung zu verzeihen.
Dies alles bewegt mich dazu, hiermit anzukündigen, dass ich mich absofort zurückziehen werde. Gleichwohl sage ich, dass es wahrscheinlich kein Abschied auf ewig ist. Aber ich werde mich mindestens bis zum Ende des Jahres 2013/Anfang des Jahres 2014 zurückziehen, um neue Pfade zu beschreiten und meine Zeit und meine Kraft in andere Projekte zu investieren.
Ich danke euch für euer Verständnis oder auch euer Nichtverständnis, wenn es euch empört (solange ihr das fair äußert). Ich möchte aber auch für die lange, sehr erfüllende Zeit danken und hoffe, dass meine Mühe manchmal zu erkennen war und dass manche von uns eine erfreuliche, gemeinsame Zeit hatten.
Ich wünsche euch alles erdenklich Gute und werde euch an lauen Tagen sicher als Leser erhalten bleiben.
Ein halb trauriger, halb befreiter
Menthir
Im Folgenden möchte ich mich bei ein paar Personen im Besonderen bedanken, die mich hier sehr lange begleitet haben und mir in der Zeit sehr wertvoll geworden sind, obwohl ich nur zwei der genannten Personen persönlich kenne (aber auch nur, weil ich mit ihnen seit Ewigkeiten befreundet bin oder in der selben Ecke lebe). Viele wissen auch, dass ich mich gegen eine zu starke Vertiefung von Persönlichem verwehrt habe, deswegen werde ich sie vor allem durch ihre Werke hier in Erinnerung behalten. Es sind dennoch sehr wichtige und sehr schöne Erinnerungen. Die Nennung der Namen ist nicht als Rangfolge oder ähnliches zu verstehen, ich nenne es aber hier, da ich mich in den meisten Fällen bei ihnen nicht persönlich bedanken kann. Ein paar Spieler hätte ich vielleicht noch mehr aufführen können, doch die betreffenden Personen kenne ich erst seit kurzer Zeit.
Ich danke besonders:
- Kadir Zinopolous
- Finster
- Hraun
- Gingsengsei
- Hong gil-Dong
- Sternenblut
- Groetus
Eine Person möchte ich schlussendlich für mich herausstellen und mich nochmal einzeln bei ihm bedanken, dafür dass er viele theologische, philosophische, aber auch sehr menschliche Diskussionen angeregt hat und mir stets geistig alles abgefordert hat, ohne dass wir uns persönlich kennen:
Danke, List!
List
01.Nov.2012
08:11
Werde übermorgen mal schieben.
Jean Levi Biton
01.Nov.2012
10:11
Bitte nicht - ich gebe nächste Woche meine Arbeit ab und würde wieder Zeit haben, beizutragen. Ich habe zwar einiges Aufzuholen, aber ich würde ungern (noch) mehr verpassen.
Peter Aldred
13.Nov.2012
06:11
Ich werde in den nächsten zwei, drei Wochen nochmal ein kleines Feedback verfassen, nicht dass ich einfach wortlos und ohne Rückmeldungen verschwinde. :)
List
18.Nov.2012
06:11
Liebe Mitspieler,
nachdem ich mich lange mit dem Gedanken getragen habe, möchte ich Euch gerne wissen lassen, dass ich beabsichtige, mich für eine Zeit aus dem Gate zurückzuziehen. Ich habe einige Zeit über diesen Schritt nachgedacht, fühle ich mich Euch doch verpflichtet und es verbindet mich eine, zum Teil lange, gemeinsame Spielgeschichte mit Euch. Letztlich überwog für mich dann aber, dass meine Runden wohl gerade zu niemandes Zufriedenheit laufen. Sie laufen allesamt langsam und zuletzt sind auch viele Spieler ausgestiegen. Ich denke mir, dass die geringe Beteiligung und die vielen Ausstiege im großen Teil nicht an mir liegen, denn viele meiner Weggefährten haben mir gesagt, dass sie selbst gerade viel beschäftigt sind mit Promotion und anderem. Dafür habe ich größtes Verständnis. Doch es ist nicht mehr dasselbe. Insbesondere finde ich es schade, nicht mehr wie früher mit Sezair und Menthir jene Momente anknüpfen zu können, welche mal feinsinnig, mal dichterisch, mal heroisch waren. Ihr beiden könnt leider nicht mehr online sein. Doch auch ich bin spätestens seit diesem Semester von so vielen Dingen beansprucht, dass ich selten Zeit und Muse finde, ins Gate zu schauen. Mit der Zeit verliere ich Übersicht und Motivation und verfasse keine guten Posts mehr. Mir tut es dann immer etwas leid. Ich weiß nicht, ich habe mich einfach irgendwie überworfen und spüre einen starken Wunsch, mich für eine kreative Pause zurückzuziehen, ohne dass ich dieses sehr schöne Hobby für immer aufgebe.
Nunja, so viel zu meinen Gründen. Mir tut es für jede einzelne Runde leid, die jetzt zu Grunde geht, wie auch für die Engel-Runde von Tex, welche auch ohne mich schon viel zu viele Spieler verloren hat. Ich hoffe, Ihr könnt meine Gründe alle nachvollziehen und seid mir nicht böse. Es war sehr schön, mit Euch zu spielen. Ihr habt Euch alle viel Mühe gegeben und wir haben eine gute Geschichte gespielt, so weit. Macht's gut!
Liebe Grüße,
List
@Admin: Lasst Ihr die Runde bitte noch eine Weile bestehen, bis alle dies lesen konnten?
Sensemann
18.Nov.2012
11:11
@Admin: Lasst Ihr die Runde bitte noch eine Weile bestehen, bis alle dies lesen konnten?
Wie besprochen :) :wink:
Peter Aldred
19.Nov.2012
12:11
Eine bedauerliche, aber allerdings auch sehr nachvollziehbare Entscheidung. Da diese Runde jedoch alsbald ins Archiv gehen muss, möchte ich an dieser Stelle noch ein Feedback loswerden, auch wenn ich das erst Ende des Jahres bzw. im Dezember vorhatte. Entschuldige also bitte, lieber List, wenn dieses Feedback nicht alle Punkte umfasst, die ich eigentlich einbringen wollte und es ein bisschen kürzer ausfällt.
Ich habe gestaunt, ich habe mit spannend stundenlang im Forum immer wieder F5 gedrückt, wenn im Wer ist online?-Fenster stand "List [...] Schreibt in Der schweigende Stern", ich habe gegrübelt, teilweise Stunden, ja bei zwei, drei Beiträgen sogar mehr als einen Tag, ehe ich daraus einen Beitrag machen konnte. Ich habe spannende Szene gelesen, aber ich habe vor allem sehr viele Szenen gelesen, in denen eine alles einrahmende, alles umfassende Frage dieses fremde Cocytus durchwehte. Jeden Stufe, jedes Relief, jede technische Errungenschaft stellte doch trotz der Abwesenheit dieser Cocytianer in meiner Ansicht eine Frage. Was bedeutet das Menschsein? Eine Frage, welcher noch vieler Antwortmöglichkeiten harrte, und doch viel manifester wurde als es in der Spielvorlage The Dig für mich rüberkam. Das heißt, List hat diese Spieldimension des alten LucasArts-Spieles um eine Stufe erweitert, die mir gerade im Austausch mit der Gruppe sehr gefallen hat.
Ich habe meine längsten Beiträge für diese Runde geschrieben und das kommt nicht von ungefähr, denn so hat diese Runde bei mir genau die richtigen Reizpunkte getroffen, vom kulturellen Teil, vom religiösen Teil, den ich einbringen durfte, als auch von kleinen, feinen technischen Aspekten, welche die Runde ebenso begleiteten. Doch nicht nur List hat diese Reizpunkte getroffen (vor allem mit Sergej), sondern auch meine Mitspieler. Ich habe selten eine Runde gesehen, in welchen die hierarchische Struktur so klar und doch so "smooth" funktionierte. Keine Hackordnungskämpfe, ein sehr technisiertes Team und ein interessanter Austausch zwischen den Charakteren, die alle ihre Kanten haben und sich hinter keinem anderen zu verstecken brauchten. Zwar lagen in der d20-Variante noch manche Skillordnungen so, dass die Spieler sich zu doppeln schienen, aber ingame hat keiner versucht die Rolle des anderen mitzubesetzen und ihn obsolet zu machen, sodass jeder die Möglichkeit hatte, diesen Charakter zu einem an seiner Profession auszurichten, aber jeder hat - so glaube ich beobachtet zu haben - auch die Chance genutzt, eben seinen Charakter zu spielen und zwar auf seine Weise. Keiner hat versucht jemand anders zu sein oder besser als jemand anders zu sein.
Meiner Erfahrung nach passiert das nicht in sehr vielen Runden und alleine, dass Team hier wirklich Team bedeutete, hätte diese Runde schon zu etwas Besonderen gemacht. Und so habe ich ein sehr homogenes Team erlebt, bei dem es nur ein Mitglied gab, welches ich nicht mochte. Mrs. Palmer. :P
Ob Petersson, als eher schweigsamer, aber sehr familienverbundener, heimatersehnender Techniker (ich mochte die Einblicke in seine Gedanken sehr), ob der manchmal besserwisserischere, dann wieder sehr naiv-neugierge Biowissenschaftler Abhay Hepworth (sehr gut in Szene gesetzt, gerade bei den Krabben und unseren Diskussionen über Lebensmöglichkeiten) oder ob unser führungsstarker Commander Jean-Levi Biton, der seine Führungsqualität nachvollziehbar an seine Erlebnisse und militärische Lebenserfahrung koppelte (ich wäre Jean-Levi auch in Wirklichkeit gefolgt!), alle SCs haben interessante Seiten gehabt und für mich als Spieler ein Gemeinschaftsgefühl gefestigt. Ein sonderbares Gefühl, da sowohl wir als Spieler wild zusammengewürfelt waren, wie auch die Ingametruppe es war.
Sergej rundete es dann als Antagonist innerhalb des Teams (Palmer war für mich nur Antagonistin zweiten Grades :wink:) ab.
Ich bin etwas betrübt, dass wir trotz des geringen Einsatzes und des vorverschobenen Endes, dieses nicht mehr erreichen konnten und ich noch vor deiner Ankündigung, List, das Weite suchen musste. Ich danke dir aber für deinen Einsatz, dieses schöne Setting, welches das Mystische als Spannungsfaktor und das Menschliche als Nährboden nahm, auszubauen und zu einem Erlebnis zu machen. Und das unabhängig der Spielsprache, die wir gerade nutzten. :)
Beste und dankbare Grüße
Peter Aldred
Und zum Abschluss lass mich dir noch alles Gute für die Zeit der Abstinenz wünschen, List!
Sheijtan
19.Nov.2012
08:11
Auch auf diesem Weg vielen Dank für das Spiel an List und meine Mitspieler.
Es war sehr interessant für mich, mal wieder ein Spiel in der Moderne zu spielen. Vielleicht habe ich aber ein wenig zu viel Motivation durch die Fähigkeiten von Peter verloren, vielleicht hat mir zum Teil einfach nur zu sehr die Zeit gefehlt.
Vielen Dank an alle, ein etwas ausführlicheres Danke gibt es im Dunkin' Donuts.
List
20.Nov.2012
12:11
Vielen Dank für Euer Verständnis und Eure guten Worte. Im Rückblick sehe ich die Runde mit gewissen gemischten Gefühlen. Einige Dinge liefen sehr gut und mit anderen war ich nicht so zufrieden:
- Gut:
- Eure Spielcharaktere waren alle sehr schön durchdacht und haben sich sehr gut ergänzt. Jeder hatte auf seine ganz eigene Weise das Team geprägt und trotzdem hat sich das alles sehr harmonisch gefügt. Ich möchte ein Lob aussprechen für jeden Eurer Charaktere, ich lobe genau diesselben Punkte, die Menthir schon lobte!
- Ich denke, ich habe noch nie so lange einen NSC durchhalten müssen, wie den Doktor. Ich finde, er hat sich im Laufe des Spiels gut entwickelt und die Wandlung, die er durchmachte, war offensichtlich.
- Es gab einige besonders schöne und gute Szenen in dem Spiel, die ich jetzt nicht alle aufzählen möchte.
- Nicht so gut:
- Wie gesagt, das gesamte Spiel war als Experiment angekündigt. Im Nachhinein sehe ich, welches Wagnis ich eingegangen war. Ich würde kein weiteres Spiel leiten, wo die Spieler so lange auf sich selbst gestellt waren oder, wenn ich so sagen darf, in ihrem Saft schmorrten. Ich denke, es fehlten immer wieder ein paar Impulse von NSCs, die die Handlung aber auch das Charakterspiel vorantrieben. Sergeji sollte das z.T. ausgleichen, doch waren die Möglichkeiten zu gering und die Artefakte alleine waren da zu passiv, um viel zu provozieren.
- Auch habe ich mich definitiv damit überfordert, eine komplett fremde Welt zu entwerfen. Ich habe mich sehr auf Religion und Kultur konzentriert. Darum kamen beispielsweise Fauna und Flora zu kurz. Ich wollte das Zwischendurch korrigieren, aber mir fehlte dann auch oft Inspiration.
- Das Spiel war von Anfang an stark konzipiert und bestimmte Ereignisse waren einfach von mir vorausgesetzt, also unausweichlich. Ich denke, damit nahm ich Euch auch oft ein wenig die Handlungsimpulse. Zwischenzeitlich fühlte es sich auch für mich stark nach Railroading an.
Das Gute an den contras ist, dass ich von den Punkten im Weiteren profitieren kann. In allen weiteren Spielen weiß ich, welche Vorgehensweisen ich nur mit Vorsicht anzuwenden habe. Dies als kleine Auswertung meinerseits.
Zuletzt will ich Euch aber auch noch einen Blick aufs Reißbrett werfen lassen, dass ihr wenigstens noch einen Eindruck von Ende und den Dunkelstellen bekommen könnt. Leider sind die Gedanken zum Teil etwas ungeordnet und vielleicht noch zu sehr nach meinen Gedanken formuliert
[1]. Ich hoffe, ihr könnt den Fäden trotzdem folgen.
Ausgangspunkt war das Computerspiel "The Dig". Dort kommen die Astronauten auf einem Planeten mit einer ausgestorbenen Kultur an. Diese Kultur hat die Lebenssteine erfunden und somit den Tod überwunden. Im Buch zu dem Spiel starb die Rasse aus, weil man ein zweites Verfahren entwickelt hatte, wobei man "den Geist auf Computer geuploaded" hatte. Doch der Computer erwies sich als Gefängnis. Die Kokytianer bekamen alles mit, was auf ihrer Insel geschah, konnten aber nicht mehr eingreifen.
Der Ansatz für meine Kampagne war folgender. Die Idee mit den Lebenssteinen faszinierte mich. Immer wieder lese ich Interviews mit Wissenschaftlern, die über Zellalterung forschen. Doch die Folgen eines Duchbruchs werden, wie üblich in der Wissenschaft, ausgeblendet
[2]. Mich interessierte, wie der Mensch seine Existenz organisiert, sobald sein Leben nicht mehr begrenzt ist. Welche Auswirkungen hat dies auf seinen Alltag, auf seine langfristigen Pläne, auf die Gesellschaft. Kann der Mensch die Unendlichkeit überhaupt aushalten (Langeweile, was ist von Bedeutung, wenn ohnehin alles innerhalb eines Lebens erreicht werden kann)? Und welche Bindungskraft hat die Religion noch, wenn es kein Jenseits mehr gibt.
Folgende Posts der außerirdischen Rasse waren vorbereitet. Natürlich hätte ich sie noch nach euren Fragen angepasst und noch einmal überarbeitet, denn die Gesellschaft änderte sich während des Spiels auch.
Erster Kontakt: (Anzeigen)Für einige Momente passierte nichts auf dem Bildschirm. Dann flackerte er kurz auf und weiße Lettern erschienen auf schwarzem Hintergrund. Sie waren vertraut; es waren nämlich lateinische Buichstaben. Da nun jeder die Nachricht verstehen konnte, sammelte sich das Team schnell um den Bildschirm.
"Seid gegrüßt, Erdlinge. Es hat ein wenig gedauert, bis unser Maschinen Eure Sprache dekodieren und für uns verständlich übersetzen konnte, doch nun können wir uns verständigen.", war dort zu lesen. Dann verschwanden die Buchstaben wieder, um neuen Platz zu machen.
"Zugegebenermaßen, wir sind überrascht, als wir Eure Ankunft hier bemerkten. Es hat hier seit mindestens fünf Jahren keine Erdlinge mehr gegeben, seit das Experiment beendet wurde. Wir dachten erst, dass sich der Planet wiederbevölkert hätte, doch dann merkten wir, dass Ihr von außerhalb kamt. Wie interessant."
"Wir sind uns sicher, dass Ihr eine Menge Fragen habt. Wir wollen sie Euch beantworten und dann sagen wir Euch, was Ihr tun müsst, um wieder auf die Erde zurück zu gelangen."
Der Bildschirm wurde wieder schwarz und das Eingabefeld leuchtete wieder auf. Die Situation hatte etwas seltsam surreales. Sie nahmen vielleicht zum ersten Mal Kontakt mit einer außerirdischen Rasse auf. Doch sie verständigten sich nur über den Bildschirm.
"Wir gehören zu den letzten Überlebenden des Volkes der Theoun. Wir hatten uns zu einem großen uns stolzen Volk entwickelt, noch lange bevor es die Erdlinge überhaupt gegeben hatte. Wir waren eine Hochkultur, hatten großartige technische Errungenschaften erreicht und letztlich sogar das letzte Geheimniss des Lebens gelöst: mit den Lebenssteinen hatten wir den Tod überwunden. Doch dies machte uns nicht größer, nicht friedlicher."
"Im Gegenteil, nun da der Tod seinen Schrecken verloren hatte, hatten wir mit ganz anderen Problemen zu tun. Da wir uns nichtsdestotrotz vermehrten, hatten wir bald eine Überbevölkerung. Es kursierte eine panische Angst, dass die Versorgung mit Lebenssteinen für die Theoun nicht ausreichen würde, die sich letztlich auch bewahrheitete. Und nicht zu letzt, erkannten wir, dass unser Geist nicht geeignet war, um die Unendlichkeit auszuhalten."
"Ein Prozess von aufkeimender Unzufriedenheit und Zwistigkeit setzte sich in Gang und an dessen Ende die komplette Auslöschung der Theoun stand. Es überlebte keiner, außer uns beiden. Seit mehr als 500 Jahren sind wir beiden alleine - aber wir planen ein neues Volk zu gründen. Ein großes, perfektes Volk. Dieses Volk wird unsterblich sein, wie wir, aber sich nicht der Gefahr aussetzen, sich selbst zu vernichten!"
"Unsere Mission, das perfekte Volk zu kreieren, erforderte es, einige Versuche anzustellen, die wir natürlich nicht an unserer eigenen Rasse durchführen konnten. Wir mussten außerhalb des Experiments stehen, so dass unsere Beobachtungen ungetrübt sein würden und um, im Notfall, den jeweiligen Versuch terminieren zu können."
"Versteht es nicht als Geringschätzung, dass wir Erdlinge für unsere Versuche auswählten. Im Gegenteil, wir wählten Euch, da ihr die meisten Übereinstimmungen in Konstitution und Verstandesdingen mit uns habt, wenn auch im Durchschnitt auf einem geringeren Niveau. Bevor wir Euch nun das Experiment erläutern können, müssen wir Euch aber einige Grundlagen vermitteln, die dringend Notwendig für das Verständnis sind."
Was nun im Anschluß folgte, war eine recht ausführliche Erklärung des darwinistischen Prinzips. Demnach würde eine Spezies genügend Nachkommen hervorbringen, sodass die Population wachsen würde, wenn alle Nachkommen überlebten. Andererseits sind die überlebenswichtigen Ressourcen begrenzt, weswegen sich zwingenderweise ein Kampf um das Überleben sowohl zwischen verschiedenen Spezies als auch innerhalb einer Spezies ergiebt.
Im Falle der fortschrittlichen Rassen gibt es keine konkurrierenden Spezies, weshalb die weitere Betrachtung dieses Prinzip innerhalb einer Spezies betrachtet. Nun ist zwar jede Spezies im Gesamten durch bestimmte Züge charakterisiert, doch es ist evident, dass sich die einzelnen Individuen unterscheiden. Spontane Mutationen treten auf und der Selektionsdruck begünstigt diejenigen, die sich am besten an die Umwelt anpassen können und demnach sich am besten fortpflanzen können.
"Dieses Prinzip war evident wichtig für die Entstehung unserer wie auch eurer Art. Doch als sich ein Selbstbewusstsein entwickelte und die Möglichkeit, durch Gebrauch des Verstandes, sich innerhalb einer Generation an veränderte Bedingungen anzupassen beziehungweise sogar aktiv die eigene Umwelt zu gestalten, verlor dieses Prinzip weitgehend seine Vorteile, während andere Teile des Prinzips sich im weiteren als negativ herausstellten. Insbesondere meinen wir damit die Variation von Merkmalen durch Fortpflanzung und innerartliche Aggression. "
"Das Prinzip bewirkte dass die Spezies einerseits durch Anpassung an die Umwelt überlebensfähig blieb und andererseits, dass Konkurrenz und Aggression ein natürlicher Bestandteil des Lebens war. Dieses war nicht mehr in unserem Sinne. Unser Ziel war allerdings eine friedliche und daher zwingenderweise statische Gesellschaft. Versteht Ihr? Die Kultur ermöglichte es uns genügend, auf Umweltbedingungen zu reagieren, und die Überwindung des Todes machte Konkurrenz überflüssig, wenn das Ausgangsmaterial brauchbar war."
"Und nun, da ihr dieses Vorverständnis besitzt, können wir Euch erklären, welche Ziele unser Versuch hatte."
"Zunächst war viel unseres Wissens damals verlorengegangen und musste neu entdeckt werden. Unsere ersten Untersuchungen legten nahe, dass bestimmte Verhaltensdispositionen auf neuro-physiologischen Ursachen zurückzuführen sind und gentisch bedingt sind. Dazu gehören z.B. Ängstlichkeit, Aktivität, Reaktivität, Emotionalität, Soziabilität, Dominanzverhalten. Es sind solche Faktoren, die einerseits die soziale Position und andererseits das Zusammenleben in der Gemeinschaft bestimmen."
"Das Genmaterial jedes Individuums enthält alles, was die Art in seiner Gesamtheit an überlebenswichtigen Fähigkeiten und Zügen benötigt oder benötigte. Was sich allerdings von Individuum zu Individuum unterscheidet, sind die Reizschwellen, die nötig sind, um ein Verhalten hervorzurufen. Diese Verhaltensdispositionen können kulturell überformt werden, doch nur bedingt."
"Aus diesen Gedanken wird zweierlei deutlich, nämlich einerseits, dass wir durch gezielte Züchtung Inidividuen bestimmter Temperamente herauskreuzen mussten[3] und andererseits, dass wir eine Kultur kreieren mussten, die die Dispositionen transportierten und half, die Anstrengung der Ewigkeit auszuhalten."
"Die Ausgangslage war also paradox: Mit dem Ausgangsmaterial und den Verfahrensweisen der Natur wollten wir eine Existenz schaffen, die von der Natur losgelöst ist."
"Wie gesagt, zunächst ging es um die Züchtung von geeignetem Ausgangsmaterial. Also entführten wir einige Individuen von der Erde und führten einige gezielte Kreuzungen durch, bevor wir anfingen, uns Gedanken über eine Kultur zu machen."
"Dich wir mussten das Experiment einige Male von Neuem beginnen. So probierten wir es zum Beispiel zunächst mit einem ängstlichem Temperament. Unser Gedanken war es, dass eine große Ängstlichkeit die Rate an Fehlverhalten senkt und ein kooperativeres Zusammenleben förderte. Unsere Versuche zeigten aber etwas anderes: Nicht nur nahm die Lebensqualität ab, eine niedrigere Reizschwelle erschwerte auch die Erziehbarkeit, wie sie auch alle anderen Aktivitäten verändert. Sie behindert Neugierverhalten, das Vertrauen und die Lernfähigkeit."
"Aber auch nur dominante oder nur verträgliche Individuen konnten wir nicht brauchen. Es brauchte verschiedene Rassen für die unterschiedlichen Positionen in unserer Gesellschaft. Als wir nun das Ausgangsmaterial hatten, begann der wirklich experimentale Teil, nämlich der Entwurf der Kultur. Wir planten nicht alles im Detail, sondern gaben einige Vorgaben ein und beobachteten, was die Erdlinge daraus entwickelten. Das war aufregend und lehrreich."
"Erst in der letzten Phase, als wir die Lebenssteine einführten, nahmen wir wieder direkten Einfluss.
Mit anderen Worten hatte die außerirdische Rasse Menschen als Versuchskaninchen verwendet, um für ihr eigenes Volk herauszufinden, wie sie mit der Unendlichkeit umgehen können. Aber auch die Menschen setzten sich mit dem Problem der Unendlichkeit auseinander:
The advisable mentality (Anzeigen)Nachdem dem Tod die Zähne gezogen wurden, gibt es nunmehr nur noch ein wirklich ernsthaftes Problem der Existenz: den Selbstmord. Oder besser: die Frage ob das Leben noch wert ist, gelebt zu werden, oder nicht. Alle anderen Fragen der Existenz sind nachrangig.
Die Blätter bewegen sich im Wind und doch ist es nie der gleiche Wind, der durch die Blätter streicht. Ich schreibe dies, um Euch zu ermutigen, aus der ewigen Gleichmütigkeit zu erwecken. Es stimmt, der Mensch ist ein Tier von Gewohnheit und Sitte, und doch gibt es keinen Grund dafür, die Zukunft zu verschmähen, weil man die Vergangenheit kennt. Die Gewohnheit gibt dem Handeln einen Bedeutungshintergrund, es bleibt immer ein Restsatz des Unvorstellbaren der jede Wiederholung außerordentlich und aufregend macht. Es ist wie ein geliebtes Musikstück, das man wieder und wieder hört. Jede Wiederholung erklingt in einem reicheren Akkord, da sich bei jeder Wiederholung die Erinnerung mit einer neuen Bedeutung verbindet. Es kommt auf eine rechte Geisteshaltung an, diesen Hergang zu erkennen: Nur wer sich zum Knecht der Vergangenheit macht, leidet unter der Wiederkehr des ewig Gleichen; dahingegen, wer sich der Unvorstellbarkeit jedes einzelnen neuen Moments öffnet, ist frei, glücklich zu sein und auch andere zu erfreuen.
The inestimability of a moment (Anzeigen)Ihr habt mich gefragt, worin die Unschätzbarkeit des Moments liegt und ich will Euch antworten. Denn es ist mitnichten so, dass ein ewiges Leben auch die Wiederkehr des ewig gleichen bedeutet. Weil die Zeit stetig voranschreitet, ist auch jeder Moment in ein neues Gefüge eingebettet und daher neuartig und unvorstellbar, gleichsam durch vergangene Erfahrungen angereichert. Welches Geschenk!
Nun habe ich die Menschen beobachtet und unter denen, die sich nicht der Wiederkehr des ewig gleichen ergeben haben, im Grundsatz zwei Typen ausmachen können.
Es ist der der erste, der sich verschrieben hat, die unendliche Reichheit der objektiven Welt zu ergründen. Er ist nicht auf der Suche nach eineeinem Ideal, sondern sucht nach der Vielfalt. Kein Erlebnis ist dem anderen völlig gleich. Es bleibt immer die Abweichung, der winzige Unterschied, der die Identität des Erlebnisses einzigartig macht. Kein Essen, kein Musikstück und keine Verbindung ist völlig gleich. Der Mensch diesen Typs sucht nach der Einzigartigkeit in jedem Erlebnisses. Er ist neugierig auf das Neue und kann niemals enttäuscht werden.
Es ist der zweite, der in jeder neuen Gelegenheit das Ideal sucht. Sie werden angetrieben durch eine Vorstellung, ein Ideal, dass sie in jedem Erlebnis in Vollendung zu erfüllen suchen. Auch sie schätzen die Neuartigkeit des Moments, doch mit Wunsch, dem Ideal näher zu kommen. Diese Menschen führen ein sehr konzentriertes und manchmal schon asketisches Leben, das doch sehr reichhaltig ist. Manche pflegen die Künste, andere die Arbeit und wieder andere sogar Spiritualität.
About Economy (Anzeigen)Everything you can you have, can get lost.
Everything that can get lost, has you.
You have wealth.
You have ascendancy
You have a body.
But you have no soul;
You are a soul.
Doch auch diese Überlegungen führten zu keinem Ziel und in diesem Moment griffen die Theoun in das Leben ein. Phase zwei des Experiments würde die kulturelle Prägung des Menschen beinhalten. Wie ich im Spiel weiter ausgeführt hätte, hätte sich das Leben (von den Theoun nicht beabsichtigt!) analog dem religiösen Leben entwickelt:
- Verehrung eines unbekannten Anführers
- Sozialunverträgliches Verhalten bekommt den Charakter von Versündigung und führt dazu, dass das Versprechen von ewigem Leben nicht eingelöst wird durch Verweigerung von Lebenssteinen
- Leben in Zyklen, dadurch dass die Bewohner alle Jahre eine Art "Winterschlaf" halten, um der tödlichen Langeweile einer unendlichen Existenz zu entgehen, etc.
In der letzten Phase übernamen die Theoun die Herrschaft der Menschen. Wenn Ihr 1984 von Orwell gelesen habt, dann wird Euch das bekannt vorkommen. Ein großer Bruder (http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fer_Bruder) überwachte das Verhalten der Menschen und diktierte Befehle. Die aufkommenden Agressionen in der Bevölkerung konnten in sozial-verträgliches Verhalten abgeleitet werden, nämlich gnadenloser Wettbewerb mit anderen Produktionseinheiten auf der Insel. Dieser Wettbewerb nahm alle Aufmerksamkeit ein, denn der wirtschaftliche Erfolg bestimmte, ob die Gruppe mit Lebenssteinen versorgt wurde.
Hier noch zwei Posts, die für Sergeji bestimmt waren und das Prinzip des Wettbewerbs verdeutlichen:
Sergeji zum Gesellschaft (Anzeigen)Zum Ärghass[4]Wenn ich es recht verstehe, werden diese Gruppen anhand einer komplexen Theorie der Gruppendynamik gesteuert. Eine höhergelagerte Instanz plant den Typ der Handlungen und säht Neid, Hass und Angst unter den Gruppen. Diese Gruppen befinden sich in einer Art Wettstreit; sie glauben sich autonom, sind tatsächlich aber auf einander bezogen, indem sie versuchen, sich gegenseitig zu übertreffen. Dadurch wird der Zusammenhalt innerhalb der Gruppe verstärkt und andererseits die Kommunikation zwischen den Gruppen erschwert.
Aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht ist dies von Vorteil: Einerseits werden sie im Wettstreit zu Höchstleistungen angespornt und gleichzeitig frisst derselbe Wettstreit alle produzierten Ressourcen wieder auf.
Es ist wie in einem Hamsterrad. Die ganze Sache geht solange gut, bis entweder einer der Hamster vor Erschöpfung zusammenbricht - oder das Material verschleißt. Wenn eines geschieht, dann gerät alles außer Kontrolle. Dies könnte hier geschehen sein.
Tyrann ohne GesichtAb einer bestimmten Stelle haben wir keine Hinweise mehr darauf, dass es einen designierten Herrscher gibt. Gleichwohl erscheint es uns aber so, als dass die Gruppen von einer höheren Instanz Anweisungen erhalten. Mit anderen Worten: Es gibt einen Machthaber, doch dieser operiert im Verborgenen. Seine Machtmittel sind nicht die der Gesetze, sondern geschickte Manipulation: gezieltes Selektieren, Hemmen und Blockieren von Informationen.
Und unter den Beherrschten formiert sich kein Widerstand. Erinnert Ihr Euch an die Sache mit dem Ärghass? Damit sich Widerstand formieren kann, muss zunächst einmal eine Möglichkeit zur Kommunikation in der Gesellschaft gegeben sein. Doch die Gruppen bekriegen sich gegenseitig und innerhalb der Gruppe wird nur in Termini der Produktion kommuniziert.
Eine Gesellschaft, die keinen Widerstand konzentrieren, keine feindlichen Gefühle gegen eine konkrete Regierung richten kann, ist entwaffnet. Ein solches Schreckensszenario haben wir auf Erden noch nicht erlebt. Wir können höchstens eine Ahnung erhalten, wenn wir 1984 von George Orwell gelesen haben.
Was ihr gerade im Schiff am Strand entdeckt hattet, war eine geheime Basis von "Terroristen", die sich gegen die Gesellschaft auflehnte. Sie waren größtenteils Verstoßene und zum Tode verurteilte. Zwar wurden sie nicht hingerichtet, aber mit einer Krankheit infiziert, die das Gehirn zersetzt - eine Degeneration, die die Lebenssteine nicht rückgängig machen können. Diese Menschen fanden zum Glauben zurück und entwickelten die Obzession, den unsterblichen Mensch wieder in den Kreislauf von Leben und sterben "einzuordnen". Sie organisierten sich diesselbe Bakterienkultur und vergifteten das Trinkwasser. So ging die gesamte Kultur unter.
An sich waren die Theoun nicht an den Mitgliedern des Teams interessiert. Sie das Team bereitwillig gehen lassen und ihm sogar anbieten, die Lebenssteine mit sich zu nehmen. Ich wäre gespannt gewesen, wie die SC reagiert hätten. Die Nachteile des unsterblichen Lebens liegen in jener Kultur offen zu Tage - abtötende Langeweile, Bevölkerungsproblematik, grassierender Machtkampf um die Quelle der Unsterblichkeit. Doch wären die SC andererseits tatsächlich so abgebrüht gewesen, mit der Ablehnung der Lebenssteine auch ihren eigenen Tod in Kauf zu nehmen?
Das bringt mich auch dazu, über die Konzeption der beiden NSC Pasecnik und Palmer zu schreiben. Nämlich waren ihre Motive seit Beginn bzw. seit der Übernahme fest und hätten sich zuletzt, je nach Entscheidung, zugespitzt:
- Da es in der Welt über die größte Spanne keine NSC gab, die die SC anspielen würden, war die praktische Funktion des Doktors, den SC neue Impulse zu geben, bei Schwierigkeiten eine Richtung zu geben oder Interpretationen der Funde zu geben. Andererseits sollte der Doktor eigenbrötlerisch und undurchsichtig wirken. Ich bin fast ein wenig stolz darauf, wie gut es mir gelungen ist, das Misstrauen zu wecken. Dabei fühlte sich der Doktor zunächst durchaus dem Team und dann erst seiner Ideologie verpflichtet.
Der Doktor war ein Existentialist durch und durch, ein Stehaufmännchen und mit einem starken Willen zur Selbstbehauptung. Er hätte Mrs. Palmer gerne wieder in die Gruppe aufgenommen. Freilich nicht aus Sympathie, sondern weil er vor hatte, mit ihr ein "neues Volk" zu gründen. Doch mit der Entdeckung der Lebenssteine wäre die Ideologie immer wichtiger geworden. Gerade wie elektrisiert war Pasecnik gewesen, den Stachel des Todes zu ziehen. Die offensichtlichen Niederlagen dieser Kultur hätte er nicht gelten lassen. Viel zu wichtig wäre ihm die Möglichkeit gewesen, um es nicht zu versuchen - zur Not mit Waffengewalt. Seine Motive waren seit Beginn des Spiels im Charakterbogen angelegt[5] und er hätte darauf rekuriert: "Darum seid ihr Menschen - doch wir werden wie Götter sein", hätte er ausgerufen, wäre er der einzige gewesen, der die Steine mit zur Erde genommen hätte. - Mrs. Palmers Seelenstruktur war weniger gut ausgestaltet, nachdem ich sie übernommen hatte. Sie hatte definitiv eine psychische Störung und klammerte sich gegen den Schrecken ihres Schicksals an den letzten Befehl, den sie von der Erde bekommen hatte. Sie war nämlich Agentin einer amerikanischen Behörde (Kann man im Prolog von Mrs. Palmer nachlesen). Hätten die SC die Möglichkeit der Lebenssteine angenommen, hätte sich Mrs. Palmer ebenfalls gegen sie gewandt, wenn auch nicht so entschieden, wie es der Doktor getan hätte.
Ich habe in der Kampagne verschiedene Quellen verarbeitet. Darunter "The Dig (http://de.wikipedia.org/wiki/The_Dig)", Aspekte von Christentum und Buddhismus, Luhmanns Systemtheorie (http://de.wikipedia.org/wiki/Systemtheorie_%28Luhmann%29), 1984 (http://de.wikipedia.org/wiki/1984_%28Roman%29) von George Orwell, Romane von Stanislaw Lem (http://de.wikipedia.org/wiki/Stanislaw_Lem) und noch anderes.
Sheijtan
20.Nov.2012
08:11
Bei dem Lesen deines Posts eben ist mir noch etwas klar geworden: Derart komplexe Geschichten sind für mich als Spieler nur bedingt spielbar. Das Problem ist hierbei für mich, dass ich nicht die Zeit habe, mich in soetwas hineinzudenken (wie beispielsweise Peter es getan hat). Ich denke, dadurch ist für mich ein gewisser Reiz verloren gegangen.
Aber ich bin begeistert, welchen Aufwand du betrieben hast, das weiß ich auf alle Fälle zu würdigen.
List
20.Nov.2012
07:11
Danke und danke für Deine ehrliche Einschätzung, die sich mit meiner deckt. Ich habe da einfach viel "übergestülpt".
Peter Aldred
20.Nov.2012
08:11
Herzlichen Dank für den Einblick in die Runde, List!
Ich bin sprachlos bei dieser durchdachten und interessanten Runde und muss dir in der Hinsicht, dass zu viel übergestülpt worden sei oder du zu viel "Railroading" betrieben hättest, aus Spielersicht entschieden widersprechen. Ganz im Gegenteil, du verstehst es, den Charakteren genügend Spielraum zu lassen sich auszuleben und trotzdem die Geschichte voranzutreiben. Und das ist eine Notwendigkeit im ORPG eine Notwendigkeit, um eine Runde überhaupt in Richtung Ende zu bringen, wie ich finde. Ich habe mich an keiner Stelle wie ein von der Geschichte Getriebener gefühlt, da ich zumindest das Empfinden hatte, das du uns keinen Strick daraus gedreht hättest, hätten wir unser Unternehmen in der Art und Weise der Bearbeitung umgestellt. Sicherlich hat uns viel getroffen, was du dir im Vornherein überlegt hattest, aber das kannst du gar nicht ändern, da du als Spielleiter immer die Spielelemente bestimmst. Selbst wenn du es für dich zufällig gestaltest, ist es eine Art Railroading für die Spieler, da du es bestimmst. Du kannst uns nur das Gefühl der Einflussnahme geben und auf die Einsprengsel der Spieler damit achten, um dieses Gefühl der positiven Teilhabe zu befeuern und das ist spätestens seit dem Wechsel auf Fate immer möglich gewesen, denke ich. So habe ich nicht das Gefühl gehabt, dass du die Ideen der Spieler ignoriert hättest.
Sicherlich trifft eine Runde in unterschiedlicher Art und Weise den Nerv der Spieler, meinen hast du getroffen, aber das liegt am wenigsten daran, dass du einen Gameplan hattest. Vor dem Spiel kann man die unterschiedlichen Annahmen/Erwartungen der Spieler nur schwer aufdecken und diese sind eben, Sheijtan folgend, sehr unterschiedlich gewesen. Das Gefühl des Überstülpens ist vielleicht auch gerade in der Schlussphase entstanden? Wenn ja, dann ist dies nach Rücksprache mit der Spielrunde geschehen.
Inhaltlich kann ich zeitlich leider nicht ins Detail gehen, freue mich aber, dass Peter den Rahmen scheinbar relativ gut erfasst oder angeschnitten hatte. Eine Frage bleibt aber noch, nämlich, ob du noch Ideen/Pläne hattest, die Eigenarten und Geschichten der Charaktere nochmal anzuspielen, wie du es bspw. mit Sergej gegenüber Peter gemacht hattest und wenn ja, wie?
Peter wäre btw auch weiter gegen die Verwendung der Lebenssteine gewesen und hätte seine Argumentation dem Doktor gegenüber noch ausgebaut, auch wenn ich ihn, glaube ich, nur schwer erreicht hätte. Deswegen habe ich ihn auch als Antagonisten gesehen und habe befürchtet, dass es irgendwann zur Eskalation kommen würde, je nach Teamentscheidung gegenüber die Lebenssteine.
Ginsengsei
23.Nov.2012
11:11
Da seh ich aaaah der List is on mal sehen was der so postet und klicke auf die letzten Beiträge und dann darf ich das hier lesen!
Sehr schade aber auch nachvollziehbar! Ich hoffe man liest sich irgendwann wieder und wer weiss vielleicht können wir dann auch mal eine Runde zusammen spielen. Es würde mich sehr freuen!
Ich habe versucht die Schreibweise mit der Umschreibung Weltraum Runde zu umgehen. :cheesy: Das Gespräch, dass sich Peter mit dem Russen liefert hat sich echt spannend gelesen. Wie bei einem Roman. Nicht unbedingt wie OG. :lol:
Wirklich: Das war mein erster OG Moment wo ich dachte.. hoppla das ist gar kein OG mehr das ist ein echter Roman!
Sensemann
24.Nov.2012
10:11
@List: Darf ich?
Lu Chieng
25.Nov.2012
09:11
So bevor die Runde ganz verschwindet werde ich auch noch ein paar Worte verlieren.
Ich finde es schade, dass wir nicht wieder zur Erde zurück konnten und Abhay nun im Weltall verschollen ist. :( Aber natürlich kann ich deine Argumente gut nachvollziehen List.
Ich möchte eigentlich nur noch sagen: Vielen Dank, dass ich Teil dieses gut gelungenen Experimentes der Rettung der Erde sein durfte es hat mir viel Spaß gemacht. Der gesamte Rest wurde eigentlich schon gesagt.
Ich wünsche allen die ich nicht mehr im Gate sehen werde alles erdenklich Gute auf ihren Wegen.
Sensemann
26.Nov.2012
07:11
Damit geht diese Runde ins Archiv