Luther Engelsnot
21.Aug.2015
11:08
Hier werden alle Würfe erledigt. Bitte niemals editieren.
Lilja von Rottmulde
22.Aug.2015
12:08
Was bekomme ich aufgedrückt?
= (3) Gesamt: 3
= (6) Gesamt: 6
Lilja von Rottmulde
22.Aug.2015
12:08
Pyrokinese, na yay :cheesy:
Lilja von Rottmulde
22.Aug.2015
11:08
Ich bleibe mal beim Chronicler.
Bullets = (4) Gesamt: 4
Grub = (1) Gesamt: 1
Water = (6) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
22.Aug.2015
12:08
= (3, 6) Gesamt: 9
Mondragor
22.Aug.2015
06:08
Ich bastele jetzt einfach mal einen Gearhead ... falls Seeth gar keinen Gefallen an irgendetwas anderem findet, würde ich ggf. auch nochmal wechseln. Also ein paar Würfe:
Mutation:
= (6, 4) Gesamt: 10 - Geschummelt!
Bullets: = (5, 4) Gesamt: 9 - Geschummelt!
Grub: = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!
Water: = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
Ich habe keine Liste, deshalb bitte ich jemanden, mir meine Mutation dann zu sagen und vielleicht eine kurze Erklärung, was sich dahinter verbirgt. :)
Achja: You may also roll for one artifact, which you will start the game with.
Mit was würfle ich da?
Mondragor
22.Aug.2015
06:08
Argh, sorry! Ich hab den falschen Charakter genommen und wollte dann auf den hier umstellen. Nicht daran gedacht, dass ich hier natürlich nicht editieren darf.
Ich hoffe, das wird mir als Anfänger nochmal durchgehen lassen.
Hier nochmal die ganzen Würfe:
Mutation: = (3, 4) Gesamt: 7
Bullets: = (5, 3) Gesamt: 8
Grub: = (2) Gesamt: 2
Water: = (2) Gesamt: 2
Asche über mein Haupt ... :oopssign:
Luther Engelsnot
22.Aug.2015
06:08
Das Artefakt wird mit einem d666 ausgewürfelt, also drei d6 und der erste ist Hunderterstelle, zweite ist Zehnerstelle, dritte Einerstelle. Ich schicke dir dann beide Ergebnisse. Ansonsten Fehler ist ok, nur bitte in Zukunft dran denken. :)
Spinner
22.Aug.2015
06:08
Artefakt: = (2, 3, 6) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
22.Aug.2015
06:08
PN kommt.
Seeeth
23.Aug.2015
01:08
schauen wir aber schon mal was für ne mutation ich abbekomme:
= (4) Gesamt: 4 = (5) Gesamt: 5
Seeeth
23.Aug.2015
01:08
Sprint...
nicht schlimm aber auch nicht so wirklich hilfreich für das was ich vorhabe... eins weiter währe cool gewehsen
Luther Engelsnot
23.Aug.2015
04:08
= (4, 2, 3, 2, 6) Gesamt: 17
Ksynthral
24.Aug.2015
11:08
Mutation:
= (2) Gesamt: 2
= (1) Gesamt: 1
Truknur
26.Aug.2015
10:08
Bullets: = (2) Gesamt: 2
Rations of grub: = (4, 1) Gesamt: 5
Rations of water: = (2) Gesamt: 2
Ginsengsei
27.Aug.2015
12:08
= (4, 1) Gesamt: 5
Wuuaaaaaah die Strahlung! Hilfe ich mutiere! :cheesy:
Luther Engelsnot
27.Aug.2015
12:08
Die Würfel wollen, dass du was zum mit dir kämpfen hast. PN kommt.
Ginsengsei
27.Aug.2015
12:08
= (2) Gesamt: 2 bullets, = (5) Gesamt: 5 rations of grub and = (4, 2) Gesamt: 6rations of water
Termius
12.Sep.2015
05:09
= (6, 4) Gesamt: 10 Bullets, = (2, 3) Gesamt: 5 grub, = (5) Gesamt: 5 water
Ginsengsei
17.Sep.2015
05:09
Mutationswurf für meinen "Feind" Ronald, den Stalker: = (1, 3) Gesamt: 4
Ginsengsei
17.Sep.2015
05:09
Corpse Eater.. das passt perfekt als Feindbild.
Ginsengsei
17.Sep.2015
06:09
Mutation für Johns NSC Freund/in: = (3, 2) Gesamt: 5
Ginsengsei
17.Sep.2015
06:09
:wub: Pathokinesis!
Spinner
23.Sep.2015
10:09
Hier ein paar Mutationen für NPCs:
Grimm: = (2, 2) Gesamt: 4
Scarlett: = (3, 2) Gesamt: 5
Enoch: = (5, 5) Gesamt: 10
Tüftler von Grimm: = (2, 3) Gesamt: 5
Stonzlach: = (6, 6) Gesamt: 12
Für den würfele ich auch einfach mal, obwohl er nicht von mir stammt.
Habe leider immer noch kein Buch, deshalb wäre es nett, wenn jemand auflöst.
Luther Engelsnot
23.Sep.2015
11:09
Hier ein paar Mutationen für NPCs:
Grimm: = (2, 2) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Scarlett: = (3, 2) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Enoch: = (5, 5) Gesamt: 10 - Geschummelt!
Tüftler von Grimm: = (2, 3) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Stonzlach: = (6, 6) Gesamt: 12 - Geschummelt!
Für den würfele ich auch einfach mal, obwohl er nicht von mir stammt.
Habe leider immer noch kein Buch, deshalb wäre es nett, wenn jemand auflöst.
Grimm: Human Magnet
Scarlett: Mind Terror
Enoch: Reroll
Tüftler von Grimm: Human Plant
Stonzlach: Reroll
Einige davon passen doch toll. :P
Luther Engelsnot
23.Sep.2015
11:09
Sollte vielleicht sagen, 52-66 sind alles reroll.
Derek Vonn
23.Sep.2015
11:09
Hm, unterschiedliche Listen? Die 32 war vorher doch noch pathokinesis?
Also dann, neu würfeln:
Enoch: = (1, 4) Gesamt: 5
Stonzlach: = (2, 6) Gesamt: 8
Luther Engelsnot
24.Sep.2015
12:09
Ne Ginsengsei hat einen Fehler gemacht (ich habe es nicht nachgeprüft) oder wir haben unterschiedliche Listen. :suspicious: Aber bei NSCs muss es auch nicht ganz so streng sein. Ansonsten:
Enoch: Extreme Reflexes
Stonzlach: Luminescence
Ginsengsei
24.Sep.2015
10:09
Da bin ich wohl durcheinander gekommen!
Luther Engelsnot
25.Sep.2015
03:09
Wie gesagt nicht tragisch und passiert schon mal. :)
Truknur
26.Sep.2015
03:09
Mutationswürfe für NSC:
Stalker Kram: = (3, 3) Gesamt: 6
HundeführerIN Em: = (4, 3) Gesamt: 7
Luther Engelsnot
26.Sep.2015
07:09
Kram: Puppeteer
Em: Sonar
Lulu
28.Sep.2015
11:09
Mutation für Inna = (4, 4) Gesamt: 8
Luther Engelsnot
30.Sep.2015
10:09
Da es nicht von der Gruppe festgelegt wurde, in welcher Season starten wir:
= (2) Gesamt: 2
Spinner
02.Oct.2015
12:10
So, dann würde ich gleich mal versuchen, an einem Projekt zu arbeiten. Ich hoffe, das geht zu diesem frühen Zeitpunkt schon. Falls nicht, ignorier den Wurf.
Wie beschrieben, will ich an der Hunting Party arbeiten. Nutzen möchte ich den Shoot Skill. Falls das mit der Erklärung im Storythreat keinen Sinn macht, gib mir Bescheid. Ich habe Shoot 2 und Agility 4, zusammen 6. Gear Bonus werde ich hier vermutlich nicht einsetzen können, oder?
Also versuch ich's mal:
Skill Dice: = (4, 2) Gesamt: 6
Base Dice: = (2, 5, 5, 2) Gesamt: 14
Wenn irgendwas nicht stimmt, sag Bescheid.
Spinner
02.Oct.2015
12:10
Tcha, das sah in der Vorschau besser aus. Weil ich aber nicht gleich zu Beginn Trauma riskieren möchte, pusche ich den Wurf hier nicht. Offenbar war ich nicht besonders gut beim Ausbilden, mit meinen sozialen Fähigkeiten kein Wunder.
Luther Engelsnot
02.Oct.2015
12:10
Ne ist alles richtig und ihr könnt auch schon im Eröffnungsbeitrag an Projekten werkeln. :)
Lulu
02.Oct.2015
12:10
Ich versuche mich mal an Croplands:
Skill = (2) Gesamt: 2
Base = (5, 2, 5, 2) Gesamt: 14
Truknur
03.Oct.2015
02:10
Projekt "Watchtower" - Endure:
Skill Dice: = (5) Gesamt: 5
Base Dice: = (3, 3, 3, 1, 1) Gesamt: 11
John a.k.a. Liz
03.Oct.2015
11:10
Hunting Party Training
Skill Dice: = (4) Gesamt: 4
Base Dice: = (6, 2, 3, 1, 5) Gesamt: 17
Ginsengsei
03.Oct.2015
11:10
Schleichen
Skill: = (5) Gesamt: 5
Base: = (6, 6, 6, 6, 5) Gesamt: 29
Ginsengsei
04.Oct.2015
12:10
Scout:
Skill: = (6) Gesamt: 6
Base: = (1, 2, 2, 3) Gesamt: 8
Spinner
04.Oct.2015
12:10
Jetzt wissen wir auch, wer die ganzen Sechsen geklaut hat...
Luther Engelsnot
04.Oct.2015
01:10
Irgendwer musste ja. :P Ansonsten um die sechsen zu honorieren überlege ich mir einen anderen Post.
Ginsengsei
05.Oct.2015
11:10
Sense Emotion.. eine von Johns Schwächen.. aber ich muss herausfinden ob ich den beiden NSC trauen kann.
= (2, 5) Gesamt: 7
Luther Engelsnot
06.Oct.2015
08:10
Hast PN an Ginsengsei wegen des Wurfes oder soll ich so etwas lieber an die Persona schicken?
Ginsengsei
06.Oct.2015
08:10
Danke!
Rex
09.Oct.2015
02:10
Hunting party...
= Gesamt: 22
Rex
09.Oct.2015
02:10
1 erfolg für die hunting party...
Luther Engelsnot
09.Oct.2015
11:10
Besser als keiner, dass hätte böse ausgehen können.
Ginsengsei
20.Oct.2015
04:10
Was weiss John über die Gegend wo das rote Licht ist? Welche Gefahren lauern auf uns? (Mein OOC Wissen ist hier geringer als wahrscheinlich Johns SC Wissen)
Know the Zone + Wits:
= (5, 3, 6, 2, 6, 2) Gesamt: 24
Luther Engelsnot
20.Oct.2015
04:10
Know the Zone ist ja mehr Phänomene und Kreaturen einordnen. Da der Sektor nicht erkundet ist, wisst ihr logischerweise nicht was euch erwartet oder welche Gefahren dort sind. Dazu ist ja dann auch der Find the Path auch da, sobald ihr ihn betretet. Aber ich lasse dir dennoch ein paar Informationen zukommen für die zwei Sechsen. Weiß noch nicht, ob es heute wird.
Luther Engelsnot
20.Oct.2015
04:10
= (5, 3) Gesamt: 8
= (5, 4) Gesamt: 9
= (6, 6) Gesamt: 12
= (6) Gesamt: 6
= (3, 1) Gesamt: 4
Truknur
21.Oct.2015
10:10
Bobo beeindrucken - Intimidate:
Skill Dice: = (3, 4, 4) Gesamt: 11
Base Dice: = (4, 2, 2, 5, 1) Gesamt: 14
Oder falls du, Luther der Meinung bist, dass das eher noch ein Manipulate wäre, was ich beschrieben habe (ich möchte Bobo ungern zum Bau prügeln!):
Nur Base Dice: = (6, 1) Gesamt: 7
Spinner
21.Oct.2015
11:10
Ein Fernglas bauen ...
Base (Wits): = (1, 5, 2, 1, 1) Gesamt: 10
Skill (Jury-Rig): = (1, 1, 5) Gesamt: 7
Gear (Tools): = (3) Gesamt: 3
Spinner
21.Oct.2015
11:10
Oh mein Gott ... da ich nur 4 Würfel pushen könnte, muss John wohl ohne auskommen. Ich will nicht vor dem Start schon meinen Verstand verlieren :(
Spinner
23.Oct.2015
09:10
Wir basteln einen Rot Suit:
Base (Wits): = (5, 1, 1, 6, 2) Gesamt: 15
Skill (Jury-Rig): = (2, 1, 5) Gesamt: 8
Gear (Tools): = (4) Gesamt: 4
John a.k.a. Liz
27.Oct.2015
11:10
Aus der Arche schleichen
Skill: = (2) Gesamt: 2
Base: = (6, 5, 6, 3, 1) Gesamt: 21
Spinner
27.Oct.2015
11:10
Ich versuche mal mitzuschleichen:
Base (Agi): = (1, 4, 5, 2) Gesamt: 12
Skill (Stealth): = (1) Gesamt: 1
Bonus: = (5) Gesamt: 5
Spinner
27.Oct.2015
11:10
Wow. Meine Bilanz aller Würfelwurfe bisher: 30 W6, ein Erfolg.
John a.k.a. Liz
27.Oct.2015
01:10
Ich hoffe diese 1en sind nicht ansteckend! :oops: Willst du den Wurf pushen?
Edit: Ich bin neugierig: Woher hat Spinner den Bonus?
Spinner
27.Oct.2015
01:10
Stimmt, pushen. Mach ich gleich. Der Bonus kommt von Luther, weil es so "einfach" ist. Steht im ooc-Thread. Aber Du hast es ja ohnehin geschafft.
Push, alle Nicht-Einser: Base = (3, 2, 2) Gesamt: 7 + Bonus = (5) Gesamt: 5
Spinner
27.Oct.2015
01:10
Damit ist das Verhältnis 1/34. Ich führe mal Buch, wenn ich schon Scheisse bin, will ich damit wenigstens einen Rekord aufstellen ... :)
Immerhin keine eins, also ausser dem Misserfolg keine negativen Konsequenzen.
John a.k.a. Liz
27.Oct.2015
02:10
Ich hol mir mal noch den Bonus, vielleicht kann ich ja über 1-2 Stunts Spinner retten!
= (4) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
27.Oct.2015
02:10
Ich versuche mal mitzuschleichen:
Base (Agi): = (1, 4, 5, 2) Gesamt: 12 - Geschummelt!
Skill (Stealth): = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
Bonus: = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Die eine gewürfelte 1 bei den Base-Dies zählt aber auch beim Pushen. Also eine Erschöpfung kassiert Spinner damit.
Spinner
27.Oct.2015
02:10
Wie, die zählen direkt als Trauma? OK, ich dachte nur die neu gewürfelten. D.h. ich sinke auf 3 Agi und bekomme einen Mutationspunkt?
Wenn meine Stochastik-Kenntnisse nicht komplett hinter dem Schleier des Vergessens verschwunden sind, dürfte die Wahrscheinlichkeit, bei 34 Würfen maximal eine 6 zu würfeln, bei knapp 1,6% liegen. Geht ja noch.
Luther Engelsnot
27.Oct.2015
02:10
Wenn du pusht zählen auch die aus der ersten Fuhre, deshalb darf man sie ja nicht neu würfeln und ja alles richtig.
Truknur
29.Oct.2015
12:10
Aus der Arche schleichen - Sneak:
Skill Dice: 0
Base Dice: = (3, 5, 3, 4) Gesamt: 15
Bonus Dice: = (6) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
30.Oct.2015
12:10
So viel Spaß mit meinem Würfelglück, bin normalerweise schrecklich mit w6ern. ;)
Für Lulu:
Skill Die: = (2) Gesamt: 2
Base Die: = (2, 2, 5) Gesamt: 9
Bonus Die: = (5) Gesamt: 5
Für Rex:
Skill Die: 0
Base Die: = (6, 5, 1) Gesamt: 12
Bonus Die: = (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
30.Oct.2015
12:10
Ich glaube Lulu würde wohl hier Pushen, ziemlich gefahrlos:
Für Lulu:
Skill Die: = (5) Gesamt: 5
Base Die: = (3, 3, 5) Gesamt: 11
Bonus Die: = (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
30.Oct.2015
12:10
Ich gehe jetzt mal davon aus, dass John den zusätzlichen Stunt benutzt, um Spinner zu helfen, und würfele den Bonswürfel nach, zweimal, weil ja gepuscht wurde:
= (3) Gesamt: 3
Luther Engelsnot
30.Oct.2015
12:10
= (3) Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
30.Oct.2015
01:10
Danke, auch wenns nicht gereicht hat.
John a.k.a. Liz
30.Oct.2015
01:10
Ins Cockpit schleichen um eine "Scharfschützen" Position zu bekommen.
Skill: = (3) Gesamt: 3
Base: = (3, 3, 4, 2, 4) Gesamt: 16
John a.k.a. Liz
30.Oct.2015
01:10
Yo push it real good..
Skill: = (3) Gesamt: 3
Base: = (5, 5, 6, 1, 5) Gesamt: 22
John a.k.a. Liz
30.Oct.2015
08:10
Sense Emotion Lulu:
Skill: = (4, 4) Gesamt: 8
Base: = (4, 1, 5, 1, 5) Gesamt: 16
John a.k.a. Liz
30.Oct.2015
08:10
... :oops: hoffen wir, dass Manipulate besser aussieht.
Luther Engelsnot
31.Oct.2015
08:10
PN an John für Wurf.
John a.k.a. Liz
31.Oct.2015
04:10
Lulu Manipulate:
Skill: = (1) Gesamt: 1
Base: = (6, 2, 4, 6, 1) Gesamt: 19
Luther Engelsnot
01.Nov.2015
11:11
Zur Erklärung, bei Manipulation kommen immer noch Modifikatoren zum Tragen, entsprechend der Tabelle unter Konflikt und Traumata. Im vorliegenden Fall treffen wohl folgende negativen Punkte zu:
Ihr seid in der Unterzahl.
Der Gegner hat nichts davon euch zu helfen.
Dafür folgende positive Punkte:
Was ihr verlangt, kostet den Gegner nichts.
Also ist es ein -1 Malus. Damit verschwindet der eine Skill-Die, aber das ändert nichts am Ergebnis. :) Der Wurf ist also geschafft, sie gehen generell darauf ein dürfen aber eine Gegenleistung verlangen und dann könnt ihr annehmen oder ablehnen. :)
John a.k.a. Liz
01.Nov.2015
11:11
Danke fürs Erklären. Schade, dass Truknur oder Rex nicht aufgetreten sind. Das hätte die Unterzahl erledigt.
Spinner
02.Nov.2015
03:11
Tjaja ... was bringt einem eine überragende Intelligenz, wenn man nicht überzeugend ist ...
Manipulieren (Empathie + nix): = (1, 6, 4) Gesamt: 11
Spinner
02.Nov.2015
03:11
Och, das macht meine schöne Serie kaputt ... 2/37
John a.k.a. Liz
04.Nov.2015
09:11
Find the Path Scavenger:
Skill: = (5, 2, 5) Gesamt: 12
Bonus: = (6, 2) Gesamt: 8
Base: = (2, 1, 6, 2) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
04.Nov.2015
10:11
Du müsstest noch sagen für welche der vielen Optionen du den Stunt ausgeben möchtest.
John a.k.a. Liz
04.Nov.2015
10:11
Ah ich dachte mit Scavenger geht der erste Erfolg immer auf Artefakt finden und der zweite für Gefahren.
Scavenger: You get a +2 modification to Find a Path – with success you find any artifacts that may exist in a sector. To identify threats, you must instead get stunts. You can choose whether or not to use this talent when you enter a new sector.
Dachte ich dürfte jetzt einen 3d6 fürs Artefakt würfeln?
Luther Engelsnot
04.Nov.2015
10:11
Den zweiten kannst du frei aussuchen. Der Hinweis ist ja nur, dass du einen Stunt ausgeben musst, um Gefahren zu erkennen. Heißt aber nicht, dass du ihn nicht auch für eine der anderen Optionen wählen kannst, wenn sie dir wichtiger sind. Erfolg heißt Artefakt (kümmere ich mich dann drum) und jeder weitere Erfolg ein Stunt, den du für eine der vielen Optionen nutzen kannst.
John a.k.a. Liz
04.Nov.2015
10:11
Verstehe! Success: You find a safe path and spot any threats in the Zone before they spot you. Das wäre dann meine Stunt Wahl.
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
10:11
= (5, 2, 1, 5, 2) Gesamt: 15
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
10:11
= (3) Gesamt: 3
= (2, 1) Gesamt: 3
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
10:11
= (2, 6, 2) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
10:11
= (1, 1) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
10:11
= (3, 2, 5, 5, 3, 1) Gesamt: 19
John a.k.a. Liz
10.Nov.2015
10:11
know the zone
base = (6, 2, 5, 2) Gesamt: 15
skill = (5, 3) Gesamt: 8
Spinner
11.Nov.2015
12:11
Ich versuch es auch mal mit Know the Zone (auch wenn ich das erste Mal da draußen bin):
Base: = (4, 5, 3, 5) Gesamt: 17
Skill: = (2) Gesamt: 2
John a.k.a. Liz
11.Nov.2015
06:11
Das merkt man am Wurf, dass es das erste Mal ist. :oops:
Luther Engelsnot
11.Nov.2015
06:11
PN kommt gleich.
John a.k.a. Liz
11.Nov.2015
08:11
Danke hab die Infos ganz faul reineditiert. :)
John a.k.a. Liz
11.Nov.2015
10:11
Wurmvermeidung:
Skill: = (5) Gesamt: 5
Base: = (3, 5, 2, 6) Gesamt: 16
Truknur
13.Nov.2015
12:11
Wurm vermeiden - Sneak:
Skill Dice: 0
Base Dice: = (4, 2, 3, 5) Gesamt: 14
@LE: Du meinst "Sneak" und nicht "Stealth", oder irre ich mich?
Truknur
13.Nov.2015
12:11
Wurm vermeiden - Sneak für Lulu:
Skill Dice: = (1) Gesamt: 1
Base Dice: = (4, 5, 1) Gesamt: 10
@LE: Lediglich für den übernommenen Post, falls Lulu sich da nicht für einen Edit entscheidet: Danke dir!
Luther Engelsnot
13.Nov.2015
11:11
Ja meinte Sneak. Ich schreibe meist aus dem Kopf und da das in allen Systemen ähnlich aber nicht gleich heißt, passiert das manchmal. Sorry. :oops: Ansonsten Autsch der Wurf bei Lulu hat gesessen. :-|
Spinner
13.Nov.2015
12:11
Jetzt kann ich ja glücklicherweise nicht mehr viel kaputtmachen ;)
Also Sneak: 3 Base + 1 Skill: = (5, 4, 5) +(5) Gesamt: 19
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
12:11
Rex:
= (5, 2, 1) Gesamt: 8
Roy:
= (4, 6) Gesamt: 10
= (1) Gesamt: 1
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
12:11
= (1, 5, 4) Gesamt: 10
= (3, 2, 3) Gesamt: 8
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
01:11
= (1) Gesamt: 1
= (1) Gesamt: 1
= (1) Gesamt: 1
= (6) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
01:11
= (2) Gesamt: 2
= (5) Gesamt: 5
Spinner
15.Nov.2015
01:11
Initiative: = (6) +3 Gesamt: 9
John a.k.a. Liz
15.Nov.2015
06:11
= (5) +4 Gesamt: 9
John a.k.a. Liz
15.Nov.2015
06:11
Shoot:
Agility: = (1, 2, 5, 6) Gesamt: 14
Skill: = (4) Gesamt: 4
Gear: = (4) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
06:11
Du schießt auf lange Entfernung, dass heißt die Schwierigkeit ist -2. Ergo wird der Skill Die aufgefressen und für den zweiten wird einer geworfen (nehmen wir den den du hast) und wenn dieser ein Erfolg gewesen wäre, würde er einen Erfolg auffressen.
John a.k.a. Liz
15.Nov.2015
07:11
für den zweiten wird einer geworfen (nehmen wir den den du hast) und wenn dieser ein Erfolg gewesen wäre, würde er einen Erfolg auffressen.
Verstehe ich nicht ganz. Du meinst für die verbleibende -1 wird was gemacht? Ein weiterer Würfel gestrichen? Ein weiterer Skill Würfel? Oder ist es egal woher der kommt?
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
07:11
Schwere Aufgaben hingegen eben -X, dass heißt ihr zieht Skill Dice in Höhe von X ab. Solltet ihr weniger Skill Dice haben, als ihr abziehen sollt, werden die übrig als negative Würfel geworfen. Dass heißt jede sechs klaut eucht einen Erfolg.
Auf Long Range zu schießen ist ein Modifikator von -2. Da es keinerlei positive Midifikatoren gibt die das Ausgleichen, werden zwei Skill Dice abgezogen aus deinem Pool. John beherrscht aber nur Shoot 1, also bleibt nach Abzug des einen Skill Dice noch -1 ürig. Das heißt ein negativer Würfel wird geworfen. Dieser fungiert genau anders herum. Zeigt dieser eine sechs, negiert er einen Erfolg. Jetzt klar? Wir können aber dafür das Ergebnis des falsch gewürfelten Skill Dice nehmen. Kommt ja auf dasselbe raus.
John a.k.a. Liz
15.Nov.2015
07:11
Ah! Ich wusste nicht, dass es negative Würfel gibt. Das ist mir entgangen! Vielen Dank für deine ausführliche Erklärung!
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
09:11
Kein Problem. Ist ja für uns alle neu. :)
Truknur
16.Nov.2015
05:11
Truknur - Initiative:
Initiative-Wert: = (5) +4 Gesamt: 9
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
09:11
= (5, 2, 5, 3, 4, 3) Gesamt: 22
= (2, 6, 3) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
09:11
So viele Würfe so wenige sechsen. :P
Truknur
16.Nov.2015
10:11
Gegenangriff auf Todeswurm - Fight:
Skill Dice: = (2, 1, 1) Gesamt: 4
Gear Bonus Dice: = (5) Gesamt: 5
Base Dice: = (1, 5, 4, 2, 4) Gesamt: 16
Falls ich die Regeln falsch auslege und mich der Schaden vorher trifft: Der Skill Dice und Gear Bonus Dice bleibt bestehen, es gilt aber folgender Base Dice.
Base Dice (verletzt): = (6, 2, 6) Gesamt: 14
P.S.: Wie lief das gleich mit dem "jury-rigged"?
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
10:11
Die Angriffe erfolgen gleichzeitig, also stimmte oben schon alles. Jury-rigged heißt wenn der Gear Bonus auf 0 fällt, ist die Waffe sofort im Eimer.
Truknur
16.Nov.2015
10:11
Danke, stimmt. Habe ich gerade nachgelesen. Ich würde pushen.
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
10:11
Dann mache, denke aber daran, dass alle 1 stehen bleiben und bei alle endgültigen 1 negative Auswirkungen haben, wenn sie nicht von Skill Dice stammen.
Truknur
16.Nov.2015
10:11
Gegenangriff auf Todeswurm - Fight PUSH:
Skill Dice: = (6) Gesamt: 6 zzgl. 1, 1
Gear Bonus Dice: = (2) Gesamt: 2
Base Dice: = (3, 6, 1, 3) Gesamt: 13 zzgl. 1
Truknur
16.Nov.2015
10:11
Das wären dann also 2 Schaden Strength vom Wurm, 2 Schaden Strength vom Pushen und 2 Erfolge für mich, oder? Kein Schaden an meiner Waffe.
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
10:11
Genau. Also kannst du Grundschaden machen + 1 Stunt.
Truknur
16.Nov.2015
10:11
Danke, Grundschaden wären dann 3 und da ich keinen Mehrfachschaden verursachen kann (Gegenangriff) würde ich den Stunt gerne nutzen, um den Wurm zurückzuschleudern - sofern das geht.
Ich bekomme außerdem noch zwei Mutationpoints. Ich gehe dann mal wieder rüber in den OoC. Sorry.
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
10:11
Gegenangriff ist wie ein regulärer Angriff. Kein Bonusschaden verursachen ist nur beim Verteidigen. :) Ansonsten zurück schleudern ist eher doof, denn er lebt noch und hängt an deinem Bein.
John a.k.a. Liz
17.Nov.2015
10:11
Rex Pistolen Schuss:
Shoot: = (3, 3) Gesamt: 6
Agility: = (2, 2, 2) Gesamt: 6
Gear: = (5) Gesamt: 5
Spinner
17.Nov.2015
10:11
*würfelzink* *denGötterneinLammopfer*
Schuss mit der Armbrust:
Base (3) + Skill (2) + Gear (3) + Hilfe Lulu (1): = (3, 1, 1) +(2, 2) +(4, 5, 3) +(5) Gesamt: 26
Spinner
17.Nov.2015
10:11
You have got to be kidding me ...
Bedeutet zwar direkt zwei Schaden, aber ich muss den leider pushen.
Base + Skill + Gear + Lulu: = (1) +(6, 5) +(5, 2, 6) +(6) Gesamt: 31
Luther Engelsnot
17.Nov.2015
10:11
Der Hilfswürfe wird wie gesagt durch Reichweite gefressen. Ok sind dennoch zwei Erfolge und äh drei Agilityschaden, damit ist Spinner nach dem Schuss wohl fix und fertig, denn er ist broken durch Fatigue.
Truknur
18.Nov.2015
12:11
FÜR REX
Angriff gegen Todeswurm - Shoot:
Skill Dice: = (4, 6) Gesamt: 10
Gear Bonus Dice: = (3) Gesamt: 3
Base Dice: = (1, 4, 1) Gesamt: 6
Wenn ich den Entfernungsmalus richtig verstanden habe (short) wird der erste Skill Dice abgezogen?
John a.k.a. Liz
18.Nov.2015
09:11
Shoot:
Agility: = (4, 6, 6, 6) Gesamt: 22
Gear: = (5) Gesamt: 5
Negativ Würfel: = (3) Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
19.Nov.2015
01:11
Lulu:
Heal Spinner:
Empathy: = (4, 6, 4, 5, 5) Gesamt: 24
Skill: = (4) Gesamt: 4
Heal John:
Empathy: = (4, 4, 6, 3, 6) Gesamt: 23
Skill: = (3) Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
19.Nov.2015
01:11
Lulu:
Heal Truknur:
Empathy: = (3, 5, 3, 4, 2) Gesamt: 17
Skill: = (3) Gesamt: 3
Luther Engelsnot
19.Nov.2015
01:11
Heilung geht erst wenn jemand broken ist. Nicht vorher. Aber da wo es wichtig war, hat es ja geklappt.
Luther Engelsnot
19.Nov.2015
01:11
Entsprechend bei Spinner eingetragen.
John a.k.a. Liz
19.Nov.2015
01:11
Ah.. verstehe.. schade. :)
John a.k.a. Liz
20.Nov.2015
10:11
Know the Zone: Rastmöglichkeiten.
Wits: = (5, 4, 3, 4) Gesamt: 16
Skill: = (3, 2) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
20.Nov.2015
10:11
Wie gesagt Know the Zone ist nur für Monster und Phänomene zuständig. Echte Ortskenntnis müsst ihr auf die harte Art erwerben.
John a.k.a. Liz
22.Nov.2015
09:11
Danke fürs Wiederholen. :)
Scout:
Wits: = (2, 5, 4, 2) Gesamt: 13
Scout: = (2) Gesamt: 2
John a.k.a. Liz
22.Nov.2015
09:11
Ich werde den Wurf pushen!
Scout:
Wits: = (3, 1, 3, 5) Gesamt: 12
Scout: = (6) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
22.Nov.2015
09:11
Lulu Comprehend?
Witts = (4, 2, 4, 2) Gesamt: 12
Skill = (5, 2, 5) Gesamt: 12
Spinner
22.Nov.2015
09:11
Comprehend versuch ich auch mal ... wer weiß, vielleicht hab ich eine Idee ...
Wits (5) + Skill (2): = (1, 6, 3, 5, 4) +(1, 6) Gesamt: 26
John a.k.a. Liz
25.Nov.2015
08:11
Sneak:
Base = (1, 5, 3, 4) Gesamt: 13
Skill
John a.k.a. Liz
25.Nov.2015
09:11
Push
= (2, 2, 5) Gesamt: 9
John a.k.a. Liz
25.Nov.2015
09:11
Sollte nicht sein. Kann ich auch Johns Mutation einsetzen?
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
09:11
Natürlich, solange du die kleine Einschränkung beachtest. Dafür sind sie ja da.
Luther Engelsnot
27.Nov.2015
10:11
Hat Johns Mutation eine Fehlzündung?
= (6) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
28.Nov.2015
10:11
Stop! Chamäleon Time!
= (4) Gesamt: 4
Spinner
30.Nov.2015
09:11
OK, ich versuche einen Karren zu bauen. Und diesmal vergesse ich nicht, dass Inventor mir +2 gibt, und noch +1 vom Meister ...
Wits (5) + Jury-Rig (3+2+1) + Werkzeug (1): = (2, 2, 6, 2, 4) +(6, 2, 4, 5, 4, 6) +(6) Gesamt: 49
Luther Engelsnot
01.Dec.2015
12:12
= (6, 3) Gesamt: 9
= (1, 4) Gesamt: 5
= (3, 6) Gesamt: 9
= (4, 1) Gesamt: 5
= (6, 5) Gesamt: 11
= (3, 3) Gesamt: 6
= (6, 6, 5) Gesamt: 17
= (1, 2, 1) Gesamt: 4
= (4, 2, 4) Gesamt: 10
= (6, 6, 1) Gesamt: 13
= (3, 2, 3) Gesamt: 8
= (4, 2, 4) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
11:12
= (5, 3, 5, 5, 2, 3) Gesamt: 23
= (6, 5, 4, 3, 6, 6) Gesamt: 30
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
12:12
= (6) Gesamt: 6
Lulu:
= (3, 2, 3, 2, 3, 3, 4) Gesamt: 20
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
12:12
Push:
= (6, 6, 2, 2, 1, 1, 5) Gesamt: 23
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
12:12
= (3, 6, 5, 2, 3) Gesamt: 19
John a.k.a. Liz
02.Dec.2015
09:12
Move
Base: = (3, 5, 4) Gesamt: 12
Skill: = (3) Gesamt: 3
Bonus: = (2) Gesamt: 2
John a.k.a. Liz
02.Dec.2015
09:12
Push:
Move
Base: = (4, 1, 5) Gesamt: 10
Skill: = (4) Gesamt: 4
Bonus: = (3) Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
02.Dec.2015
09:12
Der Wurf ist gut. Ich habe nur vergessen die Quote Tags zu entfernen. :L
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
11:12
Na gut wenn Niemand sich gegen Laufen ausspricht, Lulu laufen:
Base: = (1, 6, 3) Gesamt: 10
Skill: = (6) Gesamt: 6
Spinner
03.Dec.2015
08:12
Dann versuch ich's auch mal (laufen):
Base + Skill: = (4) +(2) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
03.Dec.2015
09:12
Mach dir nix draus. Auf Schwäbisch entspricht Laufen sowieso dem Gehen und nicht dem Rennen. :)
Luther Engelsnot
05.Dec.2015
01:12
So Move für Truknur, er fehlt ja noch und oh ist er gut:
Base Dies = (2, 4, 1, 6) Gesamt: 13
Skill Dies = (3, 2, 5) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
05.Dec.2015
01:12
Für Rex Manipulate, Endmodifikator ist -2:
Base Die = (4, 6, 3, 6) Gesamt: 19
Skill Die = (5) Gesamt: 5
Truknur
06.Dec.2015
01:12
@ LE: Danke dir!
Spinner
08.Dec.2015
11:12
Ich kann zwar vermutlich wenig beitragen, aber auf Basis meines jetzigen Informationsstandes bin ich dafür, so schnell wie möglich den zweiten Körper auch noch zu verladen. Hier kommt also mein legendärer Force-Roll, der in meinem Fall ein Strength-Check ist (oder darf ich gar nicht würfeln, wenn ich den Skill nicht habe?):
= (3) Gesamt: 3
Spinner
08.Dec.2015
11:12
Kann ich mich auch noch entscheiden zu pushen, wenn die anderen ihre Würfe gemacht haben, oder muss ich das direkt machen? Im Endeffekt läuft das ja alles gleichzeitig, und wenn ich merke, dass die anderen Schwierigkeiten haben, würde ich meine letzten Kräfte einsetzen (bzw. es versuchen).
Luther Engelsnot
09.Dec.2015
09:12
Hätte ich kein Problem mit. :)
Übernehme mal für Lulu:
= (1, 5) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
13.Dec.2015
01:12
= (1, 4) Gesamt: 5 may the force be with me.
John a.k.a. Liz
13.Dec.2015
01:12
Agility Base: = (5, 1) Gesamt: 6
SKill: = (1) Gesamt: 1
Move
Lulu
26.Dec.2015
01:12
Manipulate
Attribut = (1, 3, 2) Gesamt: 6
Skill = (4) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
26.Dec.2015
01:12
Ich übernehme mal Truknur (ich hoffe das ist ok für ihn):
= (2) Gesamt: 2
Lulu
28.Dec.2015
03:12
Push push push:
= (3, 3) Gesamt: 6
= (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
29.Dec.2015
08:12
= (4, 6, 3) Gesamt: 13
= (4, 4, 3) Gesamt: 11
= (1, 1, 2) Gesamt: 4
= (3, 5, 3) Gesamt: 11
= (3, 6, 1) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
29.Dec.2015
08:12
= (5, 4, 3, 4, 6) Gesamt: 22
Luther Engelsnot
29.Dec.2015
08:12
= (4, 4) Gesamt: 8
Luther Engelsnot
29.Dec.2015
08:12
= (4) Gesamt: 4
Lulu
29.Dec.2015
08:12
Initiative: = (1) +3 Gesamt: 4
John a.k.a. Liz
29.Dec.2015
09:12
= (1) +2 Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
29.Dec.2015
09:12
Der Würfelbot spiegelt meinen SC Zustand wieder.
Luther Engelsnot
29.Dec.2015
09:12
Ich glaube auch. Ich schaue mal was Spinner noch hinlegt und übernehme danach Truknur, nur um zu sehen, ob ich gleich weiterschreiben kann oder noch jemand eine Chance hat vorher zu handeln. :)
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
11:12
= (4, 2, 2) Gesamt: 8
= (6, 5, 3) Gesamt: 14
= (5, 2, 3) Gesamt: 10
= (3, 5, 5) Gesamt: 13
= (2, 3, 1) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
11:12
Ini Spinner:
= (2) +1 Gesamt: 3
Ini Truknur:
= (1) +4 Gesamt: 5
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
11:12
Okay, okay ich habe verstanden. :P
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
11:12
= (3) Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
31.Dec.2015
01:12
Aktivieren der Mutation: = (1) Gesamt: 1
Movement: Base = (3, 3) Gesamt: 6 Skill = (5) Gesamt: 5
John a.k.a. Liz
31.Dec.2015
01:12
Mutation Misfire: = (5) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
01:12
Mutation benutzen als auch Fertigkeit einsetzen sind beides Aktion. Also nur entweder/oder. Außerdem würde ich bei der Mutation ein Manöver einplanen weil du dich ja der Sachen entledigen musst oder ist John die ganze Zeit ohne rumgelaufen?
John a.k.a. Liz
31.Dec.2015
01:12
Mein Fehler!
Ich hatte unter Maneuver: Move one Rangestep gelesen und dann vergessen dass ich ja einen Skill eingesetzt habe.
Wenn es für dich okay ist streichen wir das Movement da es eh als 2. geplant war und nutzen das Manöver zum Sachen ablegen.
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
01:12
Jo und Fertigkeit Move (wird in dem Fall zum sofortigen Entkommen aus einem Konflikt genutzt) und Move one Rangestep als Manöver sind verschiedene Sachen. Aber stimmt ist im ersten Moment verwirrend, das sehe ich ein und ja machen wir so. Kannst ja deine Veränderung dann noch in die Beschreibung aufnehmen und demnächst näher beschreiben.
John a.k.a. Liz
31.Dec.2015
01:12
Es wird mit der Zeit wohl ein Schuppenkamm entstehen. :cheesy: Ich werde es IG zu einem späteren Zeitpunkt wenn John außerhalb der Krise ist sicherlich thematisieren.
Das lustige ist ja, ich hatte mir fest vorgenommen mit John einen mutationsverabscheuenden/kritischen Charakter zu schaffen aber er ist bisher derjenige der seine Mutation am öftesten eingesetzt hat und am meisten davon profitiert. Ein ganz schön gewaltiger Zwiespalt!
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
02:12
Alles nach Plan. :twisted: :cheesy:
Truknur
31.Dec.2015
03:12
Flucht - Move:
Skill Dice: = (6, 2) Gesamt: 8
Base Dice: = (2, 6, 5, 4) Gesamt: 17
Bonus Dice: = (3) Gesamt: 3
@ LE: Ich hoffe, dass ich das +1 richtig als Bonuswürfel für "Move" gedeutet habe?
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
03:12
Ist richtig! Willst du noch Pushen in der Hoffnung noch mehr Sechsen zu bekommen, um mehr bei der Flucht zu helfen?
Truknur
31.Dec.2015
03:12
Das überlege ich gerade - ich denke schon.
Truknur
31.Dec.2015
03:12
Flucht - Move PUSH:
Skill Dice: = (1) Gesamt: 1 zzgl. 6
Base Dice: = (5, 5, 3) Gesamt: 13 zzgl. 6
Bonus Dice: = (1) Gesamt: 1
@ LE: Danke!
Truknur
31.Dec.2015
03:12
Das hat leider nichts gebracht... :-\
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
03:12
Aber hat wenigstens auch keinen Nachteil gebracht. :lol: Und denke daran, dass du theoretisch auch beide Erfolge für andere nehmen könntest wenn du wölltest.
Truknur
31.Dec.2015
03:12
Stimmt auch wieder. Selber Gedankengang. ;) Bin ich mir bewusst - Lulu kann mitfliehen.
Lulu
31.Dec.2015
07:12
Sneak
= (1, 3, 2) Gesamt: 6
= (4) Gesamt: 4
Spinner
01.Jan.2016
11:01
Flucht: Move (1 Base + 1 Bonus): = (3, 1) Gesamt: 4
Spinner
01.Jan.2016
11:01
Scheiss drauf, ich pushe: = (3) Gesamt: 3
Luther Engelsnot
02.Jan.2016
02:01
= (5, 1, 3) Gesamt: 9
= (1, 1, 6) Gesamt: 8
= (3, 3, 4) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
02.Jan.2016
02:01
= (1) Gesamt: 1
= (2, 1) Gesamt: 3
John a.k.a. Liz
02.Jan.2016
10:01
Move: Base = (2, 4) Gesamt: 6 Skill = (2) Gesamt: 2 Bonus = (5) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
02.Jan.2016
10:01
Kein Push? :wink:
John a.k.a. Liz
02.Jan.2016
11:01
Alright let's do this: Leeeroy Jeeeeenkinssss
Move: Base = (4, 5) Gesamt: 9 Skill = (6) Gesamt: 6 Bonus = (6) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
02.Jan.2016
12:01
Hatte mich am Frühstückstisch nach erfolgreichem Verzehr von Bacon und Ei über das erfolgreich abgesetzte Würfelposting gefreut und dafür direkt ärger von meiner Frau kassiert.. Wie kann ich aber auch nur am Frühstückstisch spielen. :cheesy:
Truknur
02.Jan.2016
06:01
Flucht - Move:
Skill Dice: = (2, 6) Gesamt: 8
Base Dice: = (3, 3, 5, 2) Gesamt: 13
Bonus Dice: = (6) Gesamt: 6
Truknur
02.Jan.2016
06:01
Freude - aber keiner ist da. :cool:
edit: Kann ich jetzt mit meinem Stunt noch was Gutes anfangen?
Lulu
03.Jan.2016
12:01
Heal auf Spinner:
= (1, 5) Gesamt: 6
= (2) Gesamt: 2
Lulu
03.Jan.2016
12:01
Push (und dann verzweifeln :-X)
= (6) Gesamt: 6
= (5) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
03.Jan.2016
12:01
Wird eingetragen bei Spinner. :)
Lulu
03.Jan.2016
02:01
Lethal-Heilung für die beiden Karren"leichen", mit Bonesaw-Bonus:
Inna
= (1) Gesamt: 1
= (3) Gesamt: 3
= (3, 6) Gesamt: 9
Jamil
= (1) Gesamt: 1
= (3) Gesamt: 3
= (4, 6) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
04.Jan.2016
06:01
= (5, 1) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
09.Jan.2016
03:01
= (4, 1, 2, 2) Gesamt: 9
= (5, 5, 3, 6) Gesamt: 19
= (5, 5, 4, 1) Gesamt: 15
= (4, 5, 5, 3) Gesamt: 17
= (1, 5, 5, 4) Gesamt: 15
= (5, 2, 4, 4, 4, 1, 2, 1, 3, 6) Gesamt: 32
Luther Engelsnot
09.Jan.2016
09:01
= (4, 3) Gesamt: 7
Luther Engelsnot
13.Jan.2016
12:01
= (3, 6) Gesamt: 9
Spinner
13.Jan.2016
12:01
Rot Points: = (6, 6) Gesamt: 12
John a.k.a. Liz
13.Jan.2016
10:01
Rot = (4, 5) Gesamt: 9
Truknur
14.Jan.2016
07:01
Mutationswurf - neuer Mitspieler:
= (1, 3) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
14.Jan.2016
07:01
Das ist der Corpse-Eater.
Truknur
14.Jan.2016
07:01
Top, Danke. Packst du uns die Fähigkeiten bitte in eine PM?
Luther Engelsnot
14.Jan.2016
07:01
Schon bereits erledigt. ;) :D
Truknur
14.Jan.2016
08:01
Grundausstattung - Xaalis (Dog Handler):
Bullets: = (3) Gesamt: 3
Water: = (6) Gesamt: 6
Grub: = (2) Gesamt: 2
Truknur
15.Jan.2016
02:01
Rot Points - Permanent?:
= (6, 6) Gesamt: 12
Spinner
15.Jan.2016
09:01
Go Team 6er!
Idunivor
15.Jan.2016
04:01
Mutation: = (5, 4) Gesamt: 9
Idunivor
15.Jan.2016
04:01
Neu würfeln: = (4, 3) Gesamt: 7
Luther Engelsnot
15.Jan.2016
04:01
PN kommt gleich.
Changeling
15.Jan.2016
05:01
Dann lassen wir die Gene mal sprechen... = (4, 5) Gesamt: 9
Luther Engelsnot
15.Jan.2016
05:01
PN kommt.
Seiren
15.Jan.2016
07:01
Bullets: = (3, 1) Gesamt: 4
Grub Rations: = (2, 5) Gesamt: 7
Water Rations: = (5) Gesamt: 5
Ashley
15.Jan.2016
08:01
Grub rations: = (4) Gesamt: 4
Water rations: = (3) Gesamt: 3
Seiren
15.Jan.2016
08:01
Sara's Mutation: = (3, 3) Gesamt: 6
Riley's Mutation: = (4, 6) Gesamt: 10
Kril's Mutation: = (1, 1) Gesamt: 2
Vero's Mutation: = (2, 4) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
18.Jan.2016
09:01
Für Lulu, Rot Points:
= (1, 5, 4, 6) Gesamt: 16
Luther Engelsnot
18.Jan.2016
09:01
Wie lange bleibt Spinners Nase gebrochen:
= (4, 2) Gesamt: 6
Spinner
18.Jan.2016
10:01
Rot Points (es waren noch zwei, oder?): = (4, 6) Gesamt: 10
Jury-Rig (Scrap Pistol): Wits (5) + Skill (mit Inventor) (3+2) + Tools (1) = (3, 1, 2, 2, 2) +(2, 4, 2, 4, 2) +(4) Gesamt: 28
Spinner
18.Jan.2016
10:01
Autsch ... da war ich wohl zu geistesabwesend für die Pistole. Waffen liegen mir nicht. Aber da ich jung bin und das Geld brauche, versuche ich das trotzdem zu pushen.
Push Jury-Rig: = (6, 5, 2, 6) +(2, 6, 4, 6, 5) +(6) Gesamt: 48
John a.k.a. Liz
19.Jan.2016
10:01
Entrottung: = (6, 2) Gesamt: 8
Truknur
20.Jan.2016
12:01
Rot Points - Permanent?:
= (2, 1) Gesamt: 3
Truknur
20.Jan.2016
12:01
:o :(
Luther Engelsnot
20.Jan.2016
12:01
Früher oder später passiert das eh. :P Ein Punkt ist ja noch kein Beinbruch.
Truknur
20.Jan.2016
12:01
Beine wären bei meiner Mutation auch eher schlecht. :P
Luther Engelsnot
20.Jan.2016
10:01
Session Body Count:
= (2) Gesamt: 2
John a.k.a. Liz
21.Jan.2016
10:01
Base: = (1, 3, 6, 6, 5) Gesamt: 21
Sneak: = (2) Gesamt: 2
John a.k.a. Liz
24.Jan.2016
11:01
= (6, 6, 5) Gesamt: 17
John a.k.a. Liz
24.Jan.2016
11:01
Omg! Yesssssss! Welche Gottheiten sind noch mal im Setting vorgesehen? Ich muss dringend Opfergaben darbieten!
Luther Engelsnot
24.Jan.2016
11:01
Du hättest ja einen Tempel vorschlagen können. :lol: Sonst eigentlich was immer ihr wollt. Vorschläge beim Tempel:
A shrine where the People can worship the Ancients in the Sky, the Firstborn Mutant or why not even the Rot itself.
Luther Engelsnot
24.Jan.2016
06:01
= (3, 3, 1, 6, 6, 4, 1, 3) Gesamt: 27
Seiren
24.Jan.2016
09:01
Bei meinem Glück habe ich direkt keine 6 dabei...
Racketeering: = (2, 5, 4, 2, 3, 2, 1, 6, 1, 4) Gesamt: 30
Seiren
24.Jan.2016
09:01
Naja, immerhin:
Grub: = (4) Gesamt: 4
Spinner
24.Jan.2016
11:01
Projekt Hunting Party (Ergebnisse arbeite ich dann in das nächste Posting ein):
Base + Skill = (4, 3, 6, 4) +(5, 1) Gesamt: 23
Truknur
24.Jan.2016
11:01
Projekt "Watchtower" - Endure:
Skill Dice: = (4) Gesamt: 4
Base Dice: = (2, 3, 6, 1, 2) Gesamt: 14
Spinner
25.Jan.2016
12:01
Stimmt, ich versuche mal zu pushen:
= (2, 1, 6) +(1) Gesamt: 10
John a.k.a. Liz
25.Jan.2016
03:01
Projekt Hunting Party:
Ohne Einsatz von Kugeln. Reine Trockenübung.
Base: = (5, 2, 6, 3, 5) Gesamt: 21
Skill: = (4) Gesamt: 4
Talent: = (6, 6) Gesamt: 12
Gear: = (5) Gesamt: 5
Spinner
25.Jan.2016
04:01
Damit ist es fertig, und Du kannst 2 W6 würfeln, um den Bonus auszuwürfeln. Bitte so wie bei den Talentwürfeln.
John a.k.a. Liz
25.Jan.2016
04:01
= (4, 2) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
25.Jan.2016
04:01
:oops: wie zu erwarten.
Luther Engelsnot
25.Jan.2016
04:01
Wird schon mal eingetragen.
Spinner
25.Jan.2016
04:01
Fast Durchschnitt, ist doch OK. Außerdem steigen wir damit glaube ich in die nächsthöhere Kategorie auf, in der wir nicht mehr ständig Hungersnot leiden.
Edit: Falsch, wir hatten erst 2.
Luther Engelsnot
25.Jan.2016
04:01
2 Punkt knapp vorbei.
Xaalis
25.Jan.2016
07:01
Projekt "Watch Tower" - Scout:
Skill Dice = (1, 3) Gesamt: 4
Base Dice = (5, 5, 4) Gesamt: 14
Xaalis
25.Jan.2016
07:01
Ja geil, das heiß wohl ich hab mir eine Wadenzerrung zugezogen beim Backsteine Tragen :'D
Kann ich noch was an dem Wurf drehen (pushen) oder wars das?
Luther Engelsnot
25.Jan.2016
07:01
Puschen geht immer. Aber alle 1 und 6 werden nicht neu gewürfelt und 1 auf den Base Dies machen halt Trauma für den Wert, geben aber auch MP.
Xaalis
25.Jan.2016
07:01
Projekt "Watch Tower" - Scout [PUSH]:
Skill Dice = (4) Gesamt: 4
Base Dice = (5, 6, 2) Gesamt: 13
Ashley
27.Jan.2016
11:01
Projekt "Watchtower" - Endure:
Skill Dice: = (1) Gesamt: 1
Base Dice: = (5, 4, 4, 4, 1) Gesamt: 18
Ashley
27.Jan.2016
11:01
Projekt "Watchtower" - Endure (Push):[/u]
Skill Dice: -/-
Base Dice: = (2, 4, 5, 6) Gesamt: 17
Seiren
27.Jan.2016
09:01
Dann versuchen wir es mal noch mit Command:
Skill Dice: = (2, 1, 5) Gesamt: 8
Base Dice: = (6, 2, 6, 1, 6) Gesamt: 21
Seiren
27.Jan.2016
09:01
So, dann würfel ich mal auch direkt den DEV Bonus, hoffentlich ordentlich: = (3) Gesamt: 3
Luther Engelsnot
27.Jan.2016
09:01
Wird eingetragen.
Luther Engelsnot
29.Jan.2016
12:01
= (2, 5) Gesamt: 7
Xaalis
02.Feb.2016
11:02
Versuch einen Zugang zum verlassenen Gebäude zu entdecken [Scout]:
Base = (5, 1, 6) Gesamt: 12
Skill = (1, 4) Gesamt: 5
Xaalis
02.Feb.2016
11:02
Rosie lässt sich durch die Klappe ins Haus rein und versucht den Pfosten, der die Tür blockiert, zu entfernen [Sic a Dog]:
Base = (6, 1, 1, 6, 1) Gesamt: 15
Skill = (4, 4, 3) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
05:02
= (4, 3) Gesamt: 7
= (1) Gesamt: 1
= (6, 5, 5, 6, 6, 4, 6) Gesamt: 38
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
05:02
= (1) Gesamt: 1
= (6) Gesamt: 6
= (1) Gesamt: 1
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
05:02
= (3, 6, 3, 5, 2, 1, 6) Gesamt: 26
Ashley
06.Feb.2016
07:02
Ashleys Würfe
Shake it off:
Base = (6, 6, 1, 6) Gesamt: 19
Skill = (2, 1) Gesamt: 3
Initiative:
= (4) +3 Gesamt: 7
Ashley
06.Feb.2016
08:02
Fight:
Base = (5, 3, 2, 4) Gesamt: 14
Skill = (2, 4) Gesamt: 6
Ashley
06.Feb.2016
08:02
Fight (Push):
Base = (1, 3, 5, 5) Gesamt: 14
Skill = (5, 6) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
08:02
Mir fällt gerade auf, Bobo könnte sich ja noch verteidigen:
= (6, 6, 4, 6, 1, 3) Gesamt: 26
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
08:02
Bobo hat seine Aktion jetzt fürs verteidigen genutzt, Troy nutzt seine Aktion um gleichzeitig zurückzuschlagen:
= (6, 3, 5, 5, 3, 3, 1) Gesamt: 26
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
08:02
Push den Gegenschlag:
= (2, 5, 4, 3, 2) Gesamt: 16
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
08:02
Sienna:
= (3, 2, 2, 3, 1, 3, 1) Gesamt: 15
Dieses Mal wird Bobo seine Aktion zum Gegenschlag nutzen:
= (3, 6, 1, 1, 3, 6, 1) Gesamt: 21
Luther Engelsnot
06.Feb.2016
08:02
Sienna pusht und bekommt ganz schön eins drauf + ein Punkt Trauma:
= (1, 6, 5, 6, 5) Gesamt: 23
Ashley
07.Feb.2016
11:02
Ashleys Würfe
Shake it off:
Base = (2, 4, 5) Gesamt: 11
Skill = (2, 6) Gesamt: 8
Fight:
Base = (4, 3, 4) Gesamt: 11
Skill = (2, 1) Gesamt: 3
Ashley
07.Feb.2016
11:02
Fight (Push)
Base = (1, 5, 1) Gesamt: 7
Skill = (1) Gesamt: 1
Ashley
07.Feb.2016
11:02
Grmpf... die Würfel hassen mich ::)
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
11:02
Das war unglücklich autsch. Aber hey du hattest mehr sechsen in den ersten Würfel, als Spinner in der gesamten ersten Episode. :lol:
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
11:02
= (6, 6, 4, 1, 4, 2) Gesamt: 23
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
11:02
= (3, 3) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
11:02
= (5, 3, 1, 2, 1) Gesamt: 12
= (4, 2, 5, 4, 3) Gesamt: 18
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
11:02
= (6, 3, 5, 2, 5) Gesamt: 21
= (1) Gesamt: 1
= (5) Gesamt: 5
Seiren
10.Feb.2016
06:02
Command für den Befehl anzufangen gegen Stonzlach Front zu machen:
Attribut: = (1, 3, 3, 6, 3) Gesamt: 16
Skill (-1 da kein Reward): = (5, 6) Gesamt: 11
Xaalis
10.Feb.2016
08:02
Sense Emotion - Gespräch mit Linsey
Base = (4, 3) Gesamt: 7
John a.k.a. Liz
24.Feb.2016
05:02
Find the path
Base = (5, 4, 5, 1, 4) Gesamt: 19
Skill = (1, 5, 6) Gesamt: 12
Talent = (5, 6) Gesamt: 11
John a.k.a. Liz
24.Feb.2016
05:02
Ein Artefakt (falls vorhanden) und der sichere Weg, wären damit gesichert.
Spinner
24.Feb.2016
07:02
Ich mach auch schonmal den Floßbau-Wurf; ich gehe einfach mal davon aus, dass zumindest einige eins brauchen.
Base (Wits): = (2, 5, 4, 1, 4) Gesamt: 16
Skill (Jury-Rig + Inventor): = (2, 3, 4, 1, 2) Gesamt: 12
Gear (Tools): = (1) Gesamt: 1
Spinner
24.Feb.2016
07:02
I'm back. Da muss ich wohl pushen ... wobei es mich fast umbringt vor Schmerz, mein Werkzeug dabei zu zerstören :(
Kann ich das wieder reparieren?
Base: = (4, 3, 3, 5) Gesamt: 15
Skill: = (1, 1, 5, 6) Gesamt: 13
John a.k.a. Liz
24.Feb.2016
07:02
Wow. Spinner sollte lieber direkt Flugzeuge bauen. Das Element Wasser scheint ihm nicht zu liegen. Bei 11 Würfen keine 6 dabei.
Spinner
04.Mar.2016
09:03
Jury-Rig (Floß 2)
Base (Wits): = (1, 1, 4, 3) Gesamt: 9
Skill (Jury-Rig + Inventor): = (4, 4, 5, 3, 6) Gesamt: 22
Ashley
04.Mar.2016
07:03
Endurance-Wurf +1
Base (Strength): = (5, 2, 6, 3, 2) Gesamt: 18
Skill (Endurance +1): = (6, 3) Gesamt: 9
Move
Base (Agility): = (4, 5, 3) Gesamt: 12
Skill (Move): = (6, 4) Gesamt: 10
Seiren
04.Mar.2016
07:03
Endure:
Strength: = (2, 6) Gesamt: 8
Bonus: = (5) Gesamt: 5
John a.k.a. Liz
04.Mar.2016
07:03
Endurance:
STR: = (5, 6, 2) Gesamt: 13
Bonus: = (3) Gesamt: 3
Move: Truk und John haben beide 6 Würfel bei Move von daher probier ich es mal.
Agility: = (5, 1, 6, 6, 5) Gesamt: 23
Skill: = (1) Gesamt: 1
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
Ich übernehme mal die ausstehenden Würfe:
Endure Spinner:
= (3, 3, 5) Gesamt: 11
Endure Truknur:
= (6, 6, 2, 6, 4, 5) Gesamt: 29
Endure Xaalis:
= (5, 2, 4, 2) Gesamt: 13
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
Die +1 vergessen, Spinner:
= (2) Gesamt: 2
Xaalis:
= (6) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
= (3, 5) Gesamt: 8
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
= (6, 6) Gesamt: 12
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
= (3, 3) Gesamt: 6
= (3, 1, 6, 2) Gesamt: 12
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
= (5) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
= (5, 3) Gesamt: 8
Luther Engelsnot
06.Mar.2016
04:03
= (3, 3, 6) Gesamt: 12
Xaalis
11.Mar.2016
10:03
Versuch etwas in der Ferne zu erspähen [Scout]:
Base (Wits) = (3, 2, 2) Gesamt: 7
Skill (Scout) = (6, 2) Gesamt: 8
John a.k.a. Liz
12.Mar.2016
09:03
Know the Zone: Was hat es mit diesen Pflanzen auf sich?
Base+Skill
= (5, 2, 6, 4) Gesamt: 17
= (5, 4) Gesamt: 9
John a.k.a. Liz
14.Mar.2016
09:03
Scout:
Base+Skill
= (4, 6, 4, 4) Gesamt: 18
= (6) Gesamt: 6
Know the Zone: Vieh
Base+Skill
= (2, 4, 3, 4) Gesamt: 13
= (4, 1) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
14.Mar.2016
10:03
Welche Frage möchtest du denn für den Stunt beantwortet haben?
- Is it coming for me?
- Are there more of them close by?
- How do I get in/past/away?
Truknur
15.Mar.2016
01:03
Dornen zerhacken - Fight:
Skill Dice (-2!): = (6) Gesamt: 6
Base Dice: = (4, 4, 1, 5, 1) Gesamt: 15
Bonus Dice: = (5) Gesamt: 5
Xaalis
17.Mar.2016
09:03
Agility Wurf [Das Rascheln im Dschungel]:
Base = (2) Gesamt: 2 + 5
John a.k.a. Liz
17.Mar.2016
10:03
Initiative:
= (4) Gesamt: 4
Agility:
= (2, 4, 6, 5, 6) Gesamt: 23
Spinner
17.Mar.2016
10:03
Aktivierung Mutation (2x):
= (5) Gesamt: 5
= (3) Gesamt: 3
Spinner
17.Mar.2016
10:03
Initiative: = (5) +4 Gesamt: 9
Ashley
17.Mar.2016
11:03
Initiative: = (2) +3 Gesamt: 5
John a.k.a. Liz
17.Mar.2016
04:03
Initiative:
= (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Agility:
= (2, 4, 6, 5, 6) Gesamt: 23 - Geschummelt!
Erm.. :cheesy:
4+5=9 :)
Truknur
17.Mar.2016
10:03
Initiative:
= (2) +4 Gesamt: 6
Luther Engelsnot
19.Mar.2016
03:03
= (1) Gesamt: 1
Luther Engelsnot
19.Mar.2016
03:03
Ini Seiren:
= (1) +3 Gesamt: 4
Spinner
20.Mar.2016
01:03
Shoot Crossbow (Agi + Shoot-2+1 + Gear):
= (5, 1, 4, 5) +(5) +(2, 3, 3) Gesamt: 28
(der eine D6 ist für Reichweite short, ansonsten wären es null).
Spinner
20.Mar.2016
01:03
Hm, vielleicht bereu ich es, aber Push:
= (6, 1, 5) +(5) +(6, 3, 1) Gesamt: 27
Spinner
20.Mar.2016
01:03
Argh, ich kann ja zielen ... falls es nachträglich noch geht, würfle ich noch einen w6:
= (1) Gesamt: 1
John a.k.a. Liz
20.Mar.2016
06:03
Angriff:
Base:
= (5, 1, 4, 3, 2) Gesamt: 15
Skill:
= (5) Gesamt: 5
Talent:
= (3, 5) Gesamt: 8
Gear:
= (5) Gesamt: 5
Aim vs Short = -1 Dice
= (1) Gesamt: 1
John a.k.a. Liz
20.Mar.2016
06:03
Push!
Angriff:
Base:
= (1, 4, 2, 6, 6) Gesamt: 19
Skill:
= (2) Gesamt: 2
Talent:
= (2, 3) Gesamt: 5
Gear:
= (6) Gesamt: 6
Xaalis
21.Mar.2016
12:03
Angriff auf Zonenhund von Rosie :
Base (Stärke) = (1, 1, 2, 2) Gesamt: 6
Skill (Fass!) = (1, 6, 4) Gesamt: 11
Seiren
21.Mar.2016
06:03
Angriff auf Hund 2:
Agility: = (4, 3, 4) Gesamt: 11
Shoot: = (1) Gesamt: 1
Equipment: = (3, 1) Gesamt: 4
Aim: = (5) Gesamt: 5
Seiren
21.Mar.2016
06:03
Push:
Agility: = (2, 6, 4) Gesamt: 12
Shoot: = (5) Gesamt: 5
Gear: = (5) Gesamt: 5
Aim: = (2) Gesamt: 2
Ashley
21.Mar.2016
07:03
Angriff auf Hund 2, 3 oder 4 (der Ash am nächsten ist):
Strength: = (2, 3, 4, 5, 3) Gesamt: 17
Fight: = (5, 5) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
21.Mar.2016
07:03
Angriff auf Hund 2, 3 oder 4 (der Ash am nächsten ist):
Strength: = (2, 3, 4, 5, 3) Gesamt: 17 - Geschummelt!
Fight: = (5, 5) Gesamt: 10 - Geschummelt!
Sie sind alle mit euch im Bulk. Such dir eine Nummer aus. :D
Ashley
21.Mar.2016
07:03
Push: (dann auf Nummer 2)
Strength: = (5, 6, 2, 5, 5) Gesamt: 23
Fight: = (5, 6) Gesamt: 11
Ashley
21.Mar.2016
07:03
Oh, und ich habe glaube ich den Gear Bonus vergessen:
Gear bonus: = (3, 6) Gesamt: 9
...und gleich den Push hinterher:
Gear bonus (Push): = (4, 5) Gesamt: 9
Spinner
21.Mar.2016
07:03
Die 6 hättest Du nicht pushen müssen / dürfen, was aber in dem Fall ja jetzt egal war. Auf jeden Fall hast Du damit 3 6en in Summe und damit Erfolg und 2 Stunts.
Luther Engelsnot
21.Mar.2016
07:03
Der Hund macht einen Gegenangriff, mal sehen, ob er sich vor dem Zermatsch werden noch verbeißen kann:
= (2, 4, 1, 4) Gesamt: 11
= (4, 3) Gesamt: 7
Spinner
23.Mar.2016
01:03
Angriff auf Hund 2
Base (2) + Skill (2) + Gear (2): = (4, 2) +(4, 1) +(4, 4) Gesamt: 19
Spinner
23.Mar.2016
01:03
Push
Base (2) + Skill (2) + Gear (2): = (2, 3) +(3, 4) +(1, 6) Gesamt: 19
Xaalis
23.Mar.2016
01:03
Angriff Rosie auf Hund 4:
Base = (2, 2, 3, 4) Gesamt: 11
Sic a dog = (5, 6, 5) Gesamt: 16
Fight dog = (6, 5) Gesamt: 11
John a.k.a. Liz
23.Mar.2016
06:03
Angriff:
Base:
= (1, 6, 3) Gesamt: 10
Skill:
= (1) Gesamt: 1
Talent:
= (5, 5) Gesamt: 10
Gear:
= (1) Gesamt: 1
Da kein Aim und Short, wird der Gear Dice gestrichen.
Luther Engelsnot
23.Mar.2016
06:03
Es werden immer nur Skill Dice entfernt oder dazu genommen.
Luther Engelsnot
23.Mar.2016
06:03
Der Hund macht einen Gegenangriff, mal sehen, ob es ein Hundekampf wird:
= (2, 1, 6, 2) Gesamt: 11
= (1, 4) Gesamt: 5
Truknur:
= (4, 4, 4, 2) Gesamt: 14
= (2, 4, 2) Gesamt: 8
= (5) Gesamt: 5
Der Hund macht einen Gegenangriff gegen Truknur:
= (4, 4, 5, 3) Gesamt: 16
= (5, 1) Gesamt: 6
Seiren
23.Mar.2016
06:03
Angriff auf Hund 4:
Agility: = (5, 3, 2) Gesamt: 10
Shoot: = (2) Gesamt: 2
Equipment: = (5) Gesamt: 5
Aim: = (6) Gesamt: 6
Ashley
24.Mar.2016
11:03
Angriff auf Hund 5 (der müsste noch stehen, soweit ich sehe):
Strength: = (4, 2, 2, 3, 6) Gesamt: 17
Fight: = (5, 6) Gesamt: 11
Gear Bonus: = (3, 2) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
24.Mar.2016
11:03
= (5, 5) Gesamt: 10
= (6, 6) Gesamt: 12
Ashley
24.Mar.2016
12:03
Schaden durch Hundebiss abschütteln:
Strength: = (4, 6, 6, 3, 1) Gesamt: 20
Shake it off: = (2, 5) Gesamt: 7
Wann würfle ich eigentlich Endure beim Erhalten von Schaden? Denn darauf habe ich einen Bonus durch Resilient.
Spinner
24.Mar.2016
01:03
Gar nicht. Endure würfelst Du, um z.B. trotz widriger Umstände noch voranzukommen. Gegen Schaden kann man im Allgemeinen nicht würfeln, außer Du halt mit Shake it off.
Spinner
24.Mar.2016
01:03
Scout: = (1, 5, 6, 5) Gesamt: 17
Luther Engelsnot
24.Mar.2016
07:03
Schaden durch Hundebiss abschütteln:
Strength: = (4, 6, 6, 3, 1) Gesamt: 20 - Geschummelt!
Shake it off: = (2, 5) Gesamt: 7 - Geschummelt!
Wann würfle ich eigentlich Endure beim Erhalten von Schaden? Denn darauf habe ich einen Bonus durch Resilient.
Das ist eine gute Frage. Ich versuche mal nachzuforschen, ob das so gemeint ist. Ansonsten normalerweise würfelt man Endure nur bei entsprechenden Umweltbedingungen wie Spinner schon geschrieben hat. Dementsprechend muss ich aber mal schauen, ob das überhaupt direkt Schaden machen kann.
John a.k.a. Liz
24.Mar.2016
11:03
Scout:
Wits: = (1, 6, 2, 5) Gesamt: 14
Skill: = (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
27.Mar.2016
01:03
= (3, 5, 3, 5, 2) Gesamt: 18
Luther Engelsnot
27.Mar.2016
01:03
= (5, 6, 5, 1, 6) Gesamt: 23
Seiren
27.Mar.2016
01:03
Comprehend:
Ability: = (6, 5, 4, 6, 5) Gesamt: 26
Luther Engelsnot
27.Mar.2016
01:03
PN kommt, Stunt bedeutet du kannst einer anderen Person erklären wie das Artefakt richtig funktioniert.
Spinner
27.Mar.2016
07:03
Auch nochmal comprehend. = (3, 5, 1, 3) +(5, 5) Gesamt: 22
Spinner
27.Mar.2016
07:03
Die Normalität ist wieder eingekehrt :D
Ashley
27.Mar.2016
07:03
Alle Achtung, das ist grottig :( Aber sieh's mal so: Pech im Spiel, Glück in der Liebe :D
John a.k.a. Liz
27.Mar.2016
08:03
Comprehend:
Skill: = (1) Gesamt: 1
Base: = (5, 6, 6, 3) Gesamt: 20
Luther Engelsnot
27.Mar.2016
08:03
Selbe PN unterwegs an John und du kannst das Wissen und die Nutzung einer weiteren Person vermitteln.
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Nen Versuch ist es wert und Seiren hat gemeinsam mit Ashley eh den besten Wert für Heal:
= (4, 1, 3) Gesamt: 8
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Komm, wir pushen das mal:
= (4, 6) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
29.Mar.2016
08:03
Vergiss den -1 nicht. Das heißt du musst einen 1d6 mit würfeln (weil du keine Skillränge hast die verringert werden können) und wenn dieser eine 6 zeigt, frisst er einen Erfolg.
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Achso, heißt -1 nicht einfach, dass ich 1d6 weniger würfel?
Luther Engelsnot
29.Mar.2016
08:03
Nein -1 bedeutet, dass ein Skill Die weniger genommen wird. Wenn du keinen Skill Die hast, wird wie beschrieben vorgegangen. Sonst wäre ja die Chance geringer 1 mit schlimmen Auswirkungen zu haben, das will doch keiner.
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Ok, dann würfel ich jetzt mal den zusätzlichen 1d6 für Empathy auf den ersten Wurf nach: = (5) Gesamt: 5
Und das hier ist der d6, der nen Erfolg fressen könnte: = (6) Gesamt: 6
Seiren
29.Mar.2016
08:03
War ja klar...
Luther Engelsnot
29.Mar.2016
08:03
Wenn du trotzdem puschen würdest, kannst den 1d6 ja noch würfeln, der hätte ja dann auch eine zweite Chance.
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Ah, ja mach ich mal, auch wenn jetzt sicher ne 1 kommt...
= (5) Gesamt: 5
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Schade, aber nochmal pushen tue ich nicht.
Luther Engelsnot
29.Mar.2016
08:03
Zweimal puschen geht auch nicht. :)
Seiren
29.Mar.2016
08:03
Ah, gut zu wissen. Aber immerhin nen Mutation Point, yeah.
Spinner
29.Mar.2016
10:03
Also ich hätte ja geholfen ... falls das evtl. noch geht.
Luther Engelsnot
29.Mar.2016
10:03
Es kann auch jeder selbst versuchen oder helfen. Eins von beidem ist möglich.
Spinner
29.Mar.2016
11:03
Selbst versuchen bringt bei mir wenig, ich hätte normalerweise geholfen.
John a.k.a. Liz
29.Mar.2016
11:03
Zu Hülf:
= (1, 4) Gesamt: 5
Minus:
= (5) Gesamt: 5
Spinner
30.Mar.2016
08:03
Ich würfle einfach den einen Zusatzwürfel, den Seiren durch meine Hilfe bekommt.
= (2) Gesamt: 2
Ashley
30.Mar.2016
07:03
Dann von mir auch noch Unterstützung:
= (6) Gesamt: 6
Ashley
30.Mar.2016
07:03
Yay - sagt Doctor Ash zu mir :D
Seiren
30.Mar.2016
07:03
Wer unterstützt hier gerade eigentlich wen? Alle unterstützen Seiren?
Spinner
30.Mar.2016
08:03
Ja. Um es zusammenzufassen: Du bekommst von John, mir und Ashley jeweils einen Würfel dazu. Johns und meiner waren nix, aber Ashley hat irgendwelche Gliedmaßen wohl so fest abgebunden, dass die Blutung endlich gestoppt ist. :)
Ashley
31.Mar.2016
07:03
Versuch, den Verwundeten weiter zu stabilisieren
Heal: = (6, 1, 1, 3) Gesamt: 11
Unterstützung: = (6, 6, 3) Gesamt: 15
Luther Engelsnot
05.Apr.2016
09:04
= (2, 1, 3, 2, 3, 3, 2) Gesamt: 16
Luther Engelsnot
05.Apr.2016
09:04
= (3, 1, 5, 4, 2, 2) Gesamt: 17
Luther Engelsnot
05.Apr.2016
09:04
= (3, 4) Gesamt: 7
Xaalis
05.Apr.2016
11:04
Ich hoffe mal das ist richtig so:
Kletter Wurf (zum Lager von Calvic):
Base Agility = (6, 1, 6, 3, 4) Gesamt: 20
Bonus +2 = (3, 5) Gesamt: 8
Spinner
06.Apr.2016
01:04
Ich versuch es mal... irgendwann muss ja mal wieder ne 6 kommen.
= (3, 4, 6, 5) Gesamt: 18
Seiren
06.Apr.2016
09:04
Move:
Ability Dice: = (5, 2, 4) Gesamt: 11
Skill Dice: = (4) Gesamt: 4
Bonus Dice: = (6, 1) Gesamt: 7
Ashley
06.Apr.2016
03:04
Move zum Klettern
Agility: = (1, 3, 5) Gesamt: 9
Move: = (5, 2) Gesamt: 7
Bonus: = (3, 4) Gesamt: 7
Ashley
06.Apr.2016
03:04
Move zum Klettern (Push)
Agility: = (6, 6) Gesamt: 12
Move: = (4, 1) Gesamt: 5
Bonus: = (1, 2) Gesamt: 3
Ashley
06.Apr.2016
07:04
Versuch, Calvic wiederzubeleben
Heal: = (4, 3, 3, 4) Gesamt: 14
Unterstützung: = (1, 2, 6) Gesamt: 9
(Ich gehe jetzt mal davon aus, dass wir wieder mit Unterstützung arbeiten und mache den Wurf schon mal, damit ihr die Ergebnisse gleich in eure Posts einbeziehen könnt, auch wenn ich vermutlich erst morgen wieder zum Schreiben komme).
John a.k.a. Liz
07.Apr.2016
02:04
Klettern:
Agility
= (5, 1, 4) Gesamt: 10
Move
= (5) Gesamt: 5
Bonus
= (5, 1) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
07.Apr.2016
02:04
Zum Glück gab es genug Stunts!
Seiren
13.Apr.2016
06:04
Manipulate:
Ability: = (3, 5, 3) Gesamt: 11
Skill: = (5, 1) Gesamt: 6
Bonus: = (1, 1, 1, 4) Gesamt: 7
Seiren
13.Apr.2016
07:04
Push:
Ability: = (3, 2, 2) Gesamt: 7
Skill: = (3, 3) Gesamt: 6
Bonus: = (6, 4, 1, 2) Gesamt: 13
John a.k.a. Liz
14.Apr.2016
10:04
Möge Myzel mit mir sein!
Base
= (2) Gesamt: 2
Malus
= (4, 5) Gesamt: 9
John a.k.a. Liz
14.Apr.2016
10:04
Und wir haben einen Push:
Möge Myzel mit mir sein!
Base
= (4) Gesamt: 4
Malus
= (5, 5) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
14.Apr.2016
10:04
Warum würfelst du nicht mit drei Base Dies wie es sein sollte?
John a.k.a. Liz
14.Apr.2016
10:04
Negative Dice: If, after modification, you end up with exactly zero Skill Dice, you just roll your Base
Dice (and any Gear Dice). If you go below zero, you must roll this negative number of Skill Dice. Any 6
on negative Skill Dice eliminate an equal number of 6 on Base or Gear Dice. If you push your roll you must reroll negative Skill Dice too (except the ones showing / of course).
So habe ich die Regeln verstanden.
Luther Engelsnot
14.Apr.2016
10:04
Ja deshalb die Malus-Würfe. Aber wie du zitiert hast, wird das nie auf die Base Dies angerechnet. Diese werden nur durch Trauma reduziert. Deshalb würfelst du eigentlich 3d6 für Strength und 2d6 Malus, deren Erfolge Erfolge abziehen.
John a.k.a. Liz
14.Apr.2016
10:04
:oops: du hast natürlich recht. Soll ich dann 4d6 Base nachwürfeln?
Ich machs mal und du entscheidest dann was du damit anfängst.
Luther Engelsnot
14.Apr.2016
11:04
Ja klar und bitte keine Edits im Würfeltopic.
John a.k.a. Liz
14.Apr.2016
11:04
= (1, 2, 6, 6) Gesamt: 15
Dachte bei Postings ohne Wurf wäre das in Ordnung. Werde mich aber daran halten wenn dir das wichtig ist.
Seiren
15.Apr.2016
09:04
Dachte bei Postings ohne Wurf wäre das in Ordnung. Werde mich aber daran halten wenn dir das wichtig ist.
Nach dem Edit kann man Postings ohne Wurf nicht mehr von Postings mit Wurf unterscheiden, wenn der Wurf raus editiert wurde. Daher für gewöhnlich die allgemeine Regel. Sonst könnte man ja so hintenrum doch mehrfach würfeln, indem man irgendwelche Kommentare dazwischen bastelt (nicht, dass das regelmäßig vorkommen würde, aber es ginge).
John a.k.a. Liz
15.Apr.2016
03:04
:nerd: Oh das macht natürlich sinn. Da hatte ich wirklich ein brett vorm Kopf. Merci.
Luther Engelsnot
15.Apr.2016
09:04
Genau, das ist der Grund. Ich unterstelle Niemanden so etwas zu machen, aber sicher ist sicher. :)
Spinner
18.Apr.2016
11:04
Mutation aktivieren: Fehlzündung?
= (3, 2) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
18.Apr.2016
11:04
= (3) Gesamt: 3
= (3) Gesamt: 3
= (3) Gesamt: 3
= (2) Gesamt: 2
Truknur
24.Apr.2016
01:04
Calvic Einschüchtern - Intimidate:
Skill Dice: = (6, 2, 1) Gesamt: 9
Base Dice: = (2, 1, 3, 5) Gesamt: 11
John a.k.a. Liz
14.May.2016
09:05
Find the Path:
Base: = (4, 6, 6, 2) Gesamt: 18
Skill: = (4, 6, 3) Gesamt: 13
Scavenger Bonus falls möglich: = (2, 2) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
15.May.2016
04:05
Find the Path:
Base: = (4, 6, 6, 2) Gesamt: 18 - Geschummelt!
Skill: = (4, 6, 3) Gesamt: 13 - Geschummelt!
Scavenger Bonus falls möglich: = (2, 2) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Guter Wurf. Ergebnis baue ich dann ein:
= (2) Gesamt: 2
= (6) Gesamt: 6
= (1) Gesamt: 1
John a.k.a. Liz
15.May.2016
06:05
Endure:
= (4, 2) Gesamt: 6
John a.k.a. Liz
15.May.2016
06:05
Push:
= (1, 5) Gesamt: 6
Ashley
15.May.2016
07:05
Endure:
Strength: = (1, 2, 4, 2) Gesamt: 9
Skill: = (1) Gesamt: 1
John a.k.a. Liz
15.May.2016
08:05
Scout:
Base: = (1, 4, 4, 3) Gesamt: 12
Skill: = (5) Gesamt: 5
Sneak:
Base: = (4, 1, 4, 5) Gesamt: 14
Skill: = (5) Gesamt: 5
Seiren
15.May.2016
09:05
Endure: = (2, 6) Gesamt: 8
Spinner
15.May.2016
10:05
Endure:
Str + Skill: = (5) +(6) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
16.May.2016
10:05
Ich warte mal auf alle Würfe/übernehme die restlichen vielleicht dann und trage alles ein.
Luther Engelsnot
17.May.2016
04:05
Endure Truknur:
= (5, 4, 5, 1) Gesamt: 15
= (5) Gesamt: 5
Endure Xaalis:
= (5, 4, 2) Gesamt: 11
Endure Rosie:
= (3, 2) Gesamt: 5
John a.k.a. Liz
18.May.2016
05:05
Scout:
Base: = (4, 5, 1, 2) Gesamt: 12
Skill: = (1) Gesamt: 1
Sneak:
Base: = (6, 1, 2) Gesamt: 9
Skill: = (3) Gesamt: 3
Xaalis
20.May.2016
01:05
Scouten nach dem Gestöhne [Rosie]:
Base (wits) = = (6, 5, 3) Gesamt: 14
Skill (scout) = = (3, 3) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
20.May.2016
10:05
Nur um es noch einmal zu sagen. Scout ist nicht dafür da, normale Dinge zu entdecken oder irgendwo nachzuschauen. Scout wird immer dann genutzt, wenn man aus weiter Ferne Gefahren entdecken möchte. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Foglich um drin nachzuschauen ist weder von John noch sonst jemanden ein Scout-Wurf nötig.
Luther Engelsnot
20.May.2016
11:05
= (1, 4, 2) Gesamt: 7
= (6, 4, 6) Gesamt: 16
= (6, 6, 1) Gesamt: 13
= (5, 2, 2) Gesamt: 9
Seiren
23.May.2016
05:05
Mal so auf Verdacht:
Was wissen wir denn über Zonenghule? Sind das intelligente Wesen?
Know the Zone:
= (1, 5, 1, 1) Gesamt: 8
Seiren
23.May.2016
05:05
Seiren weiß offensichtlich nichts...
John a.k.a. Liz
23.May.2016
08:05
= (4, 1, 3, 3) Gesamt: 11
= (1, 4) Gesamt: 5
John a.k.a. Liz
23.May.2016
08:05
ach das war ungünstig..
Truknur
23.May.2016
11:05
Wissen über Zonen-Ghule - Know the zone:
Skill Dice: 0
Base Dice: = (3, 1, 3) Gesamt: 7
Truknur
23.May.2016
11:05
Auch Truknur weiß Nichts.
Spinner
23.May.2016
11:05
Dann auch mal ein Zonenghul-Wissen:
Base (5) + Skill (1): = (5, 3, 4, 4, 4) +(2) Gesamt: 22
Spinner
23.May.2016
11:05
Wir sind wieder so gut ...
Ashley
24.May.2016
12:05
Know the zone:
Base dice: = (3, 2) Gesamt: 5
Skill dice: = (5) Gesamt: 5
Seiren
25.May.2016
02:05
Comprehend: = (5, 4, 5, 2) Gesamt: 16
Seiren
25.May.2016
02:05
Ok, Push: = (2, 4, 1, 1) Gesamt: 8
Seiren
25.May.2016
02:05
Ach Kacke...
Seiren
25.May.2016
02:05
Sorry, gerade mit einem Würfel zu wenig gewürfelt. Ich würfel erst den d6 für oben nach, wenn das ne 6 ist pushe ich natürlich nicht, sonst schon:
= (3) Gesamt: 3
Falls der Wurf hier drüber keine 6 ist:
= (6) Gesamt: 6
Seiren
25.May.2016
02:05
Na immerhin.
Seiren
30.May.2016
11:05
Heal mit Hilfe:
= (3, 3, 6, 3) Gesamt: 15
= (5, 1, 6) Gesamt: 12 (wenn das mit 3 Leuten nicht ok ist, streichen wir von hinten nach vorne die Ergebnisse)
Seiren
31.May.2016
08:05
Hat Seiren schon mal etwas von einem "schwarzen Stein" gehört oder gesehen in der Zone?
Know the Zone: = (5, 2, 1) Gesamt: 8
Spinner
07.Jun.2016
07:06
Wurf auf Verbarrikadieren der Tür:
Wits + Jury-Rig + Tinkerer = (2, 1, 1, 5, 4) +(5, 1, 6) +(4, 4) Gesamt: 33
Ashley
08.Jun.2016
10:06
...und Force zum weiteren Verstärken der Barrikade:
Strength: = (5, 6, 5, 1) Gesamt: 17
Force: = (1) Gesamt: 1
Spinner
08.Jun.2016
12:06
Pfeile schnitzen:
Wits + Jury-Rig + Inventor: = (3, 6, 2, 4, 2) +(3, 3, 5) +(6, 1) Gesamt: 35
Luther Engelsnot
08.Jun.2016
09:06
= (3) Gesamt: 3
= (3) Gesamt: 3
= (5) Gesamt: 5
= (6) Gesamt: 6
Spinner
10.Jun.2016
10:06
Würde mir gerne mit Comprehend versuchen, einen Reim auf die Sachen zu machen, die wir gefunden haben (ob irgendetwas gegen die Canem helfen könnte):
= (3, 5, 4, 2, 2) +(4, 5) Gesamt: 25
Spinner
10.Jun.2016
10:06
Push:
= (5, 5, 5, 2, 5) +(6, 4) Gesamt: 32
Ashley
12.Jun.2016
02:06
Noch einmal Force, um die Barrikade gegen die Canem zu halten:
Strength: = (4, 3, 1, 1) Gesamt: 9
Force: = (2) Gesamt: 2
Truknur
12.Jun.2016
11:06
Barrikade gegen die Canem halten - Force:
Skill Dice: 0
Base Dice: = (6, 5, 2, 4) Gesamt: 17
Barrikade gegen die Canem halten - Force - FÜR XAALIS:
Skill Dice: 0
Base Dice: = (2, 1, 5) Gesamt: 8
Spinner
13.Jun.2016
10:06
Wir basteln eine Bombe (Kinder: Bitte nicht zuhause nachmachen!):
Wits + (Jury-Rig + Inventor -1): = (6, 5, 6, 5, 6) +(6, 5, 2, 6) Gesamt: 47
Spinner
13.Jun.2016
10:06
Dazu sagt man dann wohl: BOOOYAA!
Ashley
13.Jun.2016
11:06
:thumbup: So dürr wie er is, so geschickt isser..!
Seiren
13.Jun.2016
01:06
Force: = (5, 2) Gesamt: 7
Luther Engelsnot
13.Jun.2016
08:06
= (4, 2) Gesamt: 6
= (4, 3) Gesamt: 7
= (1, 1) Gesamt: 2
= (2, 1) Gesamt: 3
= (2, 5) Gesamt: 7
Spinner
13.Jun.2016
10:06
Jetzt kann ich denke ich würfeln, also mach ich das mal.
Kill 'em all: = (4, 1, 1, 3, 1, 3, 4, 1, 3, 5, 5, 1) Gesamt: 32
Truknur
14.Jun.2016
01:06
:-\
Spinner
14.Jun.2016
09:06
Testwurf ... = (2, 3, 3, 6, 2, 3, 5, 6, 5, 4, 3, 6) Gesamt: 48
John a.k.a. Liz
14.Jun.2016
11:06
Schuss auf die Flache:
= (6, 1, 4) Gesamt: 11 Agility
= (5) Gesamt: 5 Skill
= (3, 6) Gesamt: 9 Talent
= (5) Gesamt: 5 Bonus
John a.k.a. Liz
15.Jun.2016
05:06
Aim: = (4) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
15.Jun.2016
07:06
Schuss auf die Flache:
= (6, 1, 4) Gesamt: 11 - Geschummelt! Agility
= (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! Skill
= (3, 6) Gesamt: 9 - Geschummelt! Talent
= (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! Bonus
Das reicht auch mit Abzügen und die Kugel habe ich gestrichen, da das noch nicht gemacht wurde. :) Post folgt hoffentlich demnächst.
John a.k.a. Liz
16.Jun.2016
05:06
Danke!
Luther Engelsnot
22.Jun.2016
10:06
= (1) Gesamt: 1
= (6) Gesamt: 6
= (1) Gesamt: 1
= (5) Gesamt: 5
= (5) Gesamt: 5
= (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
22.Jun.2016
10:06
= (6) Gesamt: 6
Seiren
24.Jun.2016
04:06
Manipulate Calvic:
Empathy: = (5, 5, 5, 6) Gesamt: 21
Manipulate: = (2, 5) Gesamt: 7
Bonus +5: = (3, 4, 1, 2, 1) Gesamt: 11
Seiren
24.Jun.2016
04:06
Knapp, aber immerhin.
Luther Engelsnot
24.Jun.2016
04:06
Wie viele sind denn während dieser Session verstorben:
= (1) Gesamt: 1
Luther Engelsnot
24.Jun.2016
04:06
Perfekt. :twisted: :D
Spinner
25.Jun.2016
06:06
Bauen wir noch ein Floß:
Wits + Skull: = (4, 5, 6, 5, 3) +(3, 5, 5, 6, 2) Gesamt: 44
Spinner
25.Jun.2016
06:06
Wenn ich den Stunt nutze, um das Floß haltbar zu machen, können wir ja in zwei Schritten übersetzen. Und haben endlich mal ein Floß.
Truknur
25.Jun.2016
11:06
Ich helfe Spinner und "nehme 10" ;)
Seiren
27.Jun.2016
10:06
Manipulate:
Attribute: = (5, 2, 6, 4) Gesamt: 17
Skill: = (6, 6) Gesamt: 12
Bonus: = (3) Gesamt: 3
Seiren
27.Jun.2016
10:06
Na das ist doch mal was. :D
Lulu
28.Jun.2016
02:06
Manipulate, mit Bonus durch Spinner und Umstände, sagt der SL^^
Attribut = (5, 5, 1, 2, 5) Gesamt: 18
Skill = (2) Gesamt: 2
Bonus = (6, 6, 2) Gesamt: 14
Lulu
07.Jul.2016
05:07
Comprehend auf "Wein":
Attribut = (2, 5, 5, 3) Gesamt: 15
Skill = (5, 2, 6) Gesamt: 13
Seiren
08.Jul.2016
10:07
DEV-Bonus Culture für die Spände der Gitarre: = (2) Gesamt: 2
Seiren
08.Jul.2016
10:07
...
Luther Engelsnot
08.Jul.2016
10:07
Better than nothing. :cheesy:
Spinner
08.Jul.2016
03:07
Ich würfle mal auf die Reparatur meines Werkzeugs:
Wits (5) + Skill (3) + Tinkerer (2) = (4, 6, 5, 6, 6) +(3, 3, 5, 2, 2) Gesamt: 42
Luther Engelsnot
09.Jul.2016
10:07
Rot Attack auf Truknur:
= (6, 1, 4) Gesamt: 11
Seiren
12.Jul.2016
09:07
Ok, ich hätte ja gerne vorher Schlaf gehabt, aber:
Ability: = (2, 5, 6) Gesamt: 13
Skill: = (3, 3, 1) Gesamt: 7
Seiren
12.Jul.2016
09:07
Wie war das: auf Skill-Dice gab es keine bösen Symbole, richtig? D.h. wenn ich das pushe, um eventuell noch Stunts zu kriegen, dann habe ich nur nen Risiko für zwei 1er, die mich noch mehr verwirren als eh schon. Ich mach das einfach mal:
Base Dice: = (1, 1) Gesamt: 2
Skill Dice: = (2, 4, 4) Gesamt: 10
Seiren
12.Jul.2016
09:07
Alter...
Luther Engelsnot
12.Jul.2016
10:07
Ja genau das. Nur Base Dies und Gear Dies sind bei einer 1 fest.
Luther Engelsnot
12.Jul.2016
10:07
Schauen wir mal ob etwas der Fäulnis zurück bleibt:
Spinner:
= (3) Gesamt: 3
Truknur:
= (4) Gesamt: 4
John:
= (4) Gesamt: 4
Seiren:
= (2) Gesamt: 2
Ashley:
= (3) Gesamt: 3
Xaalis:
= (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
24.Jul.2016
01:07
= (5, 1, 4) Gesamt: 10
Lamira von Kalten
24.Jul.2016
09:07
Mutation: = (32) Gesamt: 32
Lamira von Kalten
24.Jul.2016
09:07
Noch einmal vernünftig :P :
1. = (1) Gesamt: 1
2. = (6) Gesamt: 6
Four-Bird
24.Jul.2016
11:07
Starting Gear:
Bullets: = (1, 5) Gesamt: 6
Grub: = (4, 4) Gesamt: 8
Water: = (4) Gesamt: 4
Ashley
25.Jul.2016
11:07
Manipulate (Gespräch mit Riley):
Empathy: = (4, 2, 4, 6) Gesamt: 16
Skill: -/-
Seiren
28.Jul.2016
01:07
Manipulate (Gespräch mit Nona):
= (3, 2, 1, 5) Gesamt: 11
= (3, 1) Gesamt: 4
Seiren
28.Jul.2016
01:07
Ok, Nona will nicht mit Seiren reden, aber vor dem Treffen kann ich mir kein Empathy-Trauma erlauben.
Luther Engelsnot
29.Jul.2016
05:07
= (38) Gesamt: 38
Seiren
30.Jul.2016
02:07
Ich würfel mal Sense Emotion, ob Seiren glaubt, dass Stonzlach hier ganz klar lügt bei der Sache mit Nona, aber nach dem, was Riley Ashley erzählt hat, ist das fürchte ich nicht so.
Sense Emotion:
= (4, 3, 4, 3) Gesamt: 14
= (2, 6) Gesamt: 8
Lulu
01.Aug.2016
02:08
Sense Emotion auf Danube und Rubki:
Attribut = (5, 4, 1, 1, 1) Gesamt: 12
Skill = (2, 3) Gesamt: 5
Lulu
01.Aug.2016
02:08
Push...
= (2, 5) Gesamt: 7
= (2, 3) Gesamt: 5
Lulu
01.Aug.2016
02:08
Meh, schade :/
Lulu
02.Aug.2016
12:08
Das ganze ist doch jetzt schon ein Trainwreck :cheesy:
Manipulate
Stonzlach
= (4, 6) Gesamt: 10
= (6, 2) Gesamt: 8
Grimm
= (1, 5) Gesamt: 6
= (4, 2) Gesamt: 6
Seiren
= (2, 1) Gesamt: 3
= (5, 2) Gesamt: 7
Lulu
02.Aug.2016
12:08
Push bei Grimm
= (6) Gesamt: 6
= (4, 1) Gesamt: 5
Lilja von Rottmulde
02.Aug.2016
12:08
Push bei Seiren (die 1 existiert ja dann nicht)
= (2) Gesamt: 2
= (5, 3) Gesamt: 8
Lulu
02.Aug.2016
12:08
Ich kann keine MP mehr bekommen, ich *muss* jetzt was anzünden :cheesy:
Idunivor
02.Aug.2016
01:08
Warum würfelst du eigentlich 2x2d6? Hattest du nicht am Anfang 2 Empathy und einen Rang Manipulate? Ich komm nur auf 2d6+1d6. Oder übersehe ich was?
Luther Engelsnot
02.Aug.2016
01:08
Ist richtig. Ändert aber nichts am Ergebnis. Glück gehabt.
Lulu
02.Aug.2016
01:08
Das stimmt natürlich. Ich sollte weniger Sauerstoff atmen, ist wohl schlecht für mein Gehirn :-\
Seiren
04.Aug.2016
08:08
Command:
Wits: = (1, 4, 3, 2, 6) Gesamt: 16
Command: = (4, 2, 3) Gesamt: 9
+1: = (2) Gesamt: 2
Seiren
04.Aug.2016
08:08
Falls Pushen geht:
= (1, 3, 6) Gesamt: 10
= (6, 3, 4) Gesamt: 13
= (5) Gesamt: 5
Seiren
04.Aug.2016
08:08
Command, um Leuten zu helfen:
Wits: = (3, 3, 4) Gesamt: 10
Command: = (1, 2, 6) Gesamt: 9
+2: = (2, 6) Gesamt: 8
Manipulate, um am Tempel für Calvic zu bauen:
Empathy: = (5, 1, 1, 3) Gesamt: 10
Manipulate: = (6, 5) Gesamt: 11
Spinner
04.Aug.2016
10:08
Reparieren der Armbrust (2 Schaden): Wits (5) + Skill (3) + Tinkerer (2) + Werkzeug (1)
= (2, 2, 1, 1, 1) +(1, 2, 4) +(4, 4) +(1) Gesamt: 23
Spinner
04.Aug.2016
10:08
Wah, da kann ich nicht einmal pushen ...
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
10:08
Kannst schon, aber es wird schmerzhaft und das Werkzeug geht kaputt oder meinst aus einem anderen Grund?
Spinner
04.Aug.2016
10:08
Ich kann dann während der Pause sonst nix mehr sinnvoll machen, und die Chance, mit den verbliebenen 6 Würfeln das Ding zu reparieren, ist auch nicht gerade doll.
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
10:08
Jo das stimmt schon.
Spinner
04.Aug.2016
10:08
OK, dann der Jury-Rig-Wurf, um mir das Nötigste zum Überleben zu verdienen (da ich Dinge herstelle, mit Inventor und Werkzeug, aber -1 wegen dem pösen Spielleiter :))
Wits 5 + Skill (mit Mods) 4 + Werkzeug 1
= (4, 4, 4, 1, 5) +(2, 3, 6, 5) +(5) Gesamt: 39
*please don't starve*
Spinner
04.Aug.2016
10:08
Hm, komm ich damit über die Runden? Dann lass ich es so. Wenn das zum Leben zu wenig ist, pushe ich.
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
10:08
Zur Information. Egal wie der Wurf ausfällt a) ihr kommt über die Runden b) der Überschuss am Ende hängt nur vom Erfolg ab. Misserfolg bringt sozusagen das wenigste und dann ansteigend immer mehr, je mehr Erfolge ihr habt.
Spinner
04.Aug.2016
10:08
Ach, no risk, no death. Also push:
= (4, 6, 4, 1) +(6, 2, 5) +(2) Gesamt: 30
Spinner
04.Aug.2016
10:08
Die zwei Schaden nehme ich also auf jeden Fall mit in die neue Runde? Oder kann ich den durch Ruhe irgendwie heilen? D.h. alle weiteren Würfe jetzt mit -2?
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
11:08
Ja du nimmst sie auf jeden Fall mit, nachdem Schubsen, wenn es sich danach ergibt kann man natürlich auch schlafen/dinge heilen. Ob ihr das aber dann direkt wollt ist eine andere Frage. :cheesy:
Spinner
04.Aug.2016
11:08
Puh, jetzt wird es schwierig. Ich versuche mal den Rot Suit und eine Knarre zu bauen (ich brauch irgendwas besseres, als ich habe).
Rot Suit: = (5, 1, 3) +(5, 5, 6, 2, 5) +(4) Gesamt: 36
Spinner
04.Aug.2016
11:08
Scrap Gun: = (5, 6, 4) +(5, 5, 1, 4, 3) +(5) Gesamt: 38
Spinner
04.Aug.2016
11:08
Bei der pushe ich mal.
= (4, 3) +(4, 1, 3, 1) +(1) Gesamt: 17
Spinner
04.Aug.2016
11:08
grmpf
Spinner
04.Aug.2016
11:08
Ich nehm eine der beiden Slots, die du mir noch gegeben hast, um mein Werkzeug hoffentlich zu reparieren ...
= (3, 6, 2) +(2, 3, 6, 3, 2) Gesamt: 27
Spinner
04.Aug.2016
11:08
Ich versuche, eine Scrap Armor zu bauen.
= (1, 2, 3) +(1, 6, 5, 1, 2) +(5) Gesamt: 26
Spinner
04.Aug.2016
11:08
Hm, viel Glück hab ich ja heute nicht ...
Also in Summe einen Einweg Rot Suit, eine Einweg-Kanone, und eine Einweg-Rüstung ...
Ich werde das irgendwann versuchen, in einem Beitrag unterzubringen, aber heute schaff ich das nicht mehr. Und für das Wochenende melde ich mich schon einmal ab, da bin ich bei meiner Mutter, die Geburtstag hat.
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
11:08
Keine Hektik, erstens der Rest muss ja eh noch nachziehen, zweitens Seiren wollte noch im Inplay auf Spinner reagieren.
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
11:08
= (5, 3) Gesamt: 8
= (6) dl(1) Gesamt: 6
= (5) dl(1) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
04.Aug.2016
11:08
= (4) Gesamt: 4
= (5) dl(4) Gesamt: 5
= (4) dl(3) Gesamt: 4
Spinner
05.Aug.2016
10:08
Seirens Wumme komplett zerstören reparieren:
= (5, 1, 2) +(2, 4, 6, 1, 1) +(2) Gesamt: 24
Spinner
05.Aug.2016
10:08
Puh, reicht.
Seiren
05.Aug.2016
10:08
Ok, hab mir die Kugel gestrichen und die Waffe als repariert eingetragen.
Ashley
05.Aug.2016
11:08
Endure (Arbeit an den Feldern und um sich Nahrung zu verdienen)
Strength: = (1, 4, 5, 2) Gesamt: 12
Endure: = (1, 4) Gesamt: 5
Ashley
05.Aug.2016
11:08
Unglaublich... ::)
Luther Engelsnot
05.Aug.2016
11:08
Der Wurf zum Verdienen von Nahrung etc. ist getrennt vom dem Wurf für das Projekt.
Luther Engelsnot
05.Aug.2016
11:08
= (2) dh(5) Gesamt: 2
= (2) dh(6) Gesamt: 2
= (1) dh(2) Gesamt: 1
Seiren
05.Aug.2016
11:08
Also Seiren geht auf alle Fälle mit ihrer Gang in die Zone, um Pilze für Calvic zu holen. Vielleicht findet sie ja dank stunts auch was anderes brauchbares:
Wits: = (6, 5, 5) Gesamt: 16
Command (-1): = (1, 6) Gesamt: 7
Ashley
05.Aug.2016
11:08
Der Wurf zum Verdienen von Nahrung etc. ist getrennt vom dem Wurf für das Projekt.
Ok, dann schiebe ich hiermit den Wurf für das Cropland-Projekt nach:
Strength:
= (3, 3, 2, 4) Gesamt: 12
Endure: = (4, 6) Gesamt: 10
Seiren
05.Aug.2016
11:08
Ha, endlich klappt mal was. Dann kommt jetzt noch der potenzielle Selbstmord durch das trinken von Calvics Gebräu:
Wits: = (5, 4, 2) Gesamt: 11
-2: = (1, 2) Gesamt: 3
Seiren
05.Aug.2016
11:08
Push:
= (5, 6, 5) Gesamt: 16
= (6, 4) Gesamt: 10
Seiren
05.Aug.2016
11:08
Ach Kacke...
Spinner
05.Aug.2016
12:08
Arbeiten am Cropland: Know the Zone
= (5, 2, 3) +(5) Gesamt: 15
Spinner
05.Aug.2016
12:08
Push
= (2, 3, 1) +(2) Gesamt: 8
Lulu
05.Aug.2016
07:08
Hawt Dawg Promawtion:
Know the Zone
Base = (4, 3, 5, 6) Gesamt: 18
Skill = (3) Gesamt: 3
Truknur
05.Aug.2016
07:08
Mitarbeit am Projekt "Cropland" - Endure:
Skill Dice: = (4, 5) Gesamt: 9
Base Dice: = (5) Gesamt: 5
Truknur
05.Aug.2016
07:08
Mitarbeit am Projekt "Cropland" - Endure PUSH:
Skill Dice: = (6, 5) Gesamt: 11
Base Dice: = (4) Gesamt: 4
Spinner
05.Aug.2016
11:08
Dann versuche ich mit dem letzten Wurf nach den Gesprächen mit Truknur doch noch einmal eine bessere Rüstung zu bauen.
= (6, 6) +(1, 5, 1, 4, 4) +(4) Gesamt: 31
Spinner
05.Aug.2016
11:08
Da kann ich ja relativ gefahrlos pushen, also
= (6, 5, 3) +(4) Gesamt: 18
Spinner
05.Aug.2016
11:08
Ein Stunt für dauerhaft und einer für 1 Punkt extra Rüstung.
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
01:08
Absolvieren wir mal meine Würfe, um zu sehen was so in der Zeit passiert, damit ich das beachten kann.
Stonzlach:
= (3, 1, 5, 6) Gesamt: 15
Grimm:
= (2, 1, 4, 2, 1, 1) Gesamt: 11
Danube&Rubki:
= (2, 6, 4, 4) Gesamt: 16
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
01:08
Push Stonzlach:
= (2, 4) Gesamt: 6
Push Danube&Rubki:
= (5, 1, 6) Gesamt: 12
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
01:08
= (1, 1) Gesamt: 2
= (3, 1) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
02:08
Ok Seiren ist total im Eimer, aber sie überlegt. Das ist doch schon mal etwas. Damit haben wir aber schon mal den Startpunkt für Seiren. Ich gehe im Moment davon aus, dass sie die ganze Aktion auch eher zum Schluss der Zeit macht, da ja alle anderen Würfe davor passiert sind.
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
02:08
= (2, 1) Gesamt: 3
Lulu
06.Aug.2016
02:08
Vergessen zu pushen - für mehr Hawtdawgs:
= (2, 3, 6) Gesamt: 11
= (5) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
02:08
= (5) dl(4) Gesamt: 5
= (2) Gesamt: 2
= (6) Gesamt: 6
Lulu
06.Aug.2016
02:08
Comprehend mit -2 für Calvics Buch:
Base = (6, 1, 6, 1) Gesamt: 14
Skill = (4) Gesamt: 4
Luther Engelsnot
06.Aug.2016
02:08
= (4, 3) Gesamt: 7
Lulu
06.Aug.2016
11:08
Ich werde mir für die verbliebene Kugel eine Schaufel kaufen und am Tempel arbeiten, mit Manipulate:
Base = (6, 5, 6, 5, 5) Gesamt: 27
Skill = (1) Gesamt: 1
Gear = (2) Gesamt: 2
Lulu
06.Aug.2016
11:08
Das wird aber gepusht^^
= (4, 4, 5) Gesamt: 13
= (5) Gesamt: 5
= (3) Gesamt: 3
Truknur
10.Aug.2016
04:08
Überleben in der Zone - Know the zone:
Skill Dice: = (4) Gesamt: 4 (statt 3d6; Malus -2)
Base Dice: -
Truknur
10.Aug.2016
04:08
Überleben in der Zone - Know the zone PUSH:
Skill Dice: = (2) Gesamt: 2 (statt 3d6; Malus -2)
Base Dice: -
Luther Engelsnot
10.Aug.2016
05:08
-2 bedeutet es werden bis zu 2 Bonus Die entfernt. Wenn man keine hat, weil man keine Fertigkeitsränge hat, dann werden die -2 zusätzlich als negative Würfel geworfen bei denen 6 ein Erfolg eliminieren. Die Base Dies werden nie verringert.
Truknur
11.Aug.2016
11:08
Überleben in der Zone - Know the zone - Nachwürfe:
@ Luther: Vielen Dank, das habe ich wohl durcheinander gebracht. Und zwar gewaltig. War dann wohl auch besser, dass ich es gestern Abend nicht mehr geschafft habe. Truk hat natürlich keinen Skill Dice, sondern Base Dice - das allerdings war in dem Fall ja noch nicht weiter relevant. Also den Rest nachgereicht:
Base Dice: = (5, 4) Gesamt: 9
Malus Dice: = (6, 6) Gesamt: 12
Truknur
11.Aug.2016
11:08
Da ich gepusht habe würde ich das auch hier machen, um meine negativen Erfolge - yeah - auszubessern.
Überleben in der Zone - Know the zone PUSH:
Base Dice: = (5, 5) Gesamt: 10
Luther Engelsnot
11.Aug.2016
10:08
= (5) dl(4) Gesamt: 5
= (5) dl(3) Gesamt: 5
= (6) dl(3) Gesamt: 6
Luther Engelsnot
14.Aug.2016
11:08
Rot Point Truknur:
= (5) Gesamt: 5
Luther Engelsnot
24.Aug.2016
08:08
= (4, 4, 4, 5, 6, 1, 3, 2) Gesamt: 29
= (4, 2, 5, 6, 6, 4, 6, 4) Gesamt: 37
= (3, 3, 6, 3) Gesamt: 15
= (5, 4, 3, 1) Gesamt: 13
Luther Engelsnot
24.Aug.2016
08:08
= (6, 6, 3) Gesamt: 15
Luther Engelsnot
24.Aug.2016
08:08
S?
= (2) Gesamt: 2
Spinner
06.Sep.2016
07:09
Manipulieren
Base = (3, 3, 5) Gesamt: 11
Negative Skill = (4, 5) Gesamt: 9
Spinner
23.Sep.2016
11:09
Sneak: Att + Skill = (3, 1, 2, 4) +(3) Gesamt: 13
Luther Engelsnot
25.Sep.2016
08:09
= (2, 4, 2, 3) Gesamt: 11
Luther Engelsnot
01.Oct.2016
11:10
= (5, 6, 2, 1, 6, 3, 1) Gesamt: 24
Luther Engelsnot
07.Oct.2016
12:10
= (4, 1, 6) Gesamt: 11
Spinner
12.Oct.2016
01:10
Manipulate
Base: = (2, 6, 3) Gesamt: 11
Negative Skill: = (5) Gesamt: 5
Four-Bird
17.Oct.2016
06:10
Make a Deal! Einmal pro Session:
= (1, 4, 1, 1, 3, 2, 6) Gesamt: 18
Four-Bird
17.Oct.2016
06:10
Bullets:
= (2) Gesamt: 2
Luther Engelsnot
21.Oct.2016
10:10
= (1, 5, 2, 2, 3, 5, 2) Gesamt: 20
Luther Engelsnot
21.Oct.2016
10:10
= (1, 4, 1, 3, 4, 5, 6) Gesamt: 24
Luther Engelsnot
29.Oct.2016
02:10
= (1, 1, 1) Gesamt: 3