Unter uns

avatar Blutschwinge 06.Mar.2017 06:03
Hier ist Raum für Rückmeldungen, z.B. Wünsche, Anregungen, Kritik etc.
avatar Blutschwinge 06.Mar.2017 06:03
Ich würde angesichts der Gruppengröße gerne eine Idee mit euch diskutieren, mit der ich den Spielfluss am laufen halten möchte.

Ich habe mir gedacht im einfachen Spiel eine grobe Zeitmarke zu setzten, z.B. 3-4 Echtzeittage, danach schiebe ich weiter. Das gilt nicht für Kämpfe oder (Interaktions)Szenen, sondern eher Zeiten, in denen nicht jeder Charakter zwingend etwas beitragen muss.

Es soll aber nicht zu einem Wettrennen führen oder die Gruppe überrumpeln, sondern eher einen Grundspielfluss sicherstellen. Wenn ein Spieler noch etwas schreiben möchte kann er jederzeit ein "Bitte warten" posten.

Ich habe so etwas noch nie erprobt, würde es aber gerne ausprobieren.

Was haltet ihr von der Idee?
avatar Angrosch Silberhammer 06.Mar.2017 07:03
Ich bin ja hier auch der Neuling was Foren RPG betrifft, aber ich finde die Idee eigentlich sehr gut. So sollte es möglichst verhindert werden das die Story "einschläft" und wenn gerade Action ist dan brauchst du ja auch nicht weiterschieben und kannst eh etwas warten. Aber nach so spätestens 3 Tagen sollte es dann weiter gehen wenn niemand mehr groß was zu posten hat.
avatar Dolok 06.Mar.2017 07:03
Ich habe mir gedacht im einfachen Spiel eine grobe Zeitmarke zu setzten, z.B. 3-4 Echtzeittage, danach schiebe ich weiter. Das gilt nicht für Kämpfe oder (Interaktions)Szenen, sondern eher Zeiten, in denen nicht jeder Charakter zwingend etwas beitragen muss.

Wenn es was zu schieben gibt, dann halte ich das für eine sehr sinnvolle Regelung. Manchmal ergeben sich ja interessante Diskussionen, wo man nicht so gut schieben kann. Außer es kommen plötzlich ein paar Räuber aus dem Gebüsch oder so ;)
avatar Kivan 06.Mar.2017 08:03
Ich finde die Idee sehr gut! Meiner Meinung ist es gerade bei Online-Sandbox-Abenteuern besonders wichtig, dass der SL den "Zug" in der Sache hält, da SCs mitunter etwas orientierungslos agieren und man sich online nicht so gut absprechen kann. Ich würde zudem noch weitergehen und das auch auf Kampf- und Interaktionssequenzen ausdehnen, da man sich ja abmelden oder eben Bescheid sagen kann, wenn man momentan nicht zum Schreiben kommt (gerade bei Kämpfen sollte m.E. jeder binnen 48, besser 24 Stunden gepostet haben).
avatar Alyssa 06.Mar.2017 08:03
24 Stunden finde ich schon echt hart. Erfahrungsgemäß klappt das auch nicht wirklich (zumindest in den Runden, an denen ich teilgenommen habe) aber von mir aus können wir das versuchen.
Solange gewisse Szenen durch das Schieben nach 3 Tagen nicht unterbrochen werden, hätte ich da auch nichts gegen. Ich finde aber schon, dass die Möglichkeit für freies, nicht plotorientiertes Rollenspiel offenbleiben sollte.
avatar Eronomion 06.Mar.2017 09:03
Also ich finde 24h bei Kämpfen die einzig sinnvolle Zielvorgabe, habe das in meinen Runden auch immer so und das funktioniert eigentlich auch ziemlich gut, wenn man nämlich schon 48 Stunden als Zielvorgabe setzt, dann sind es in der Konsequenz am Ende 72 und das ist dann doch arg viel für Pathfinder-Kämpfe.
avatar Alyssa 06.Mar.2017 10:03
Alle 24 Stunden werde ich außerhalb des Nachtdienstes nicht schaffen - da bin ich realistisch und ehrlich. Wenn wir aber darauf bestehen, muss halt jemand meine Aktionen übernehmen. Sollte bei 7 anderen Spielern ja kein großes Problem sein.
avatar Angrosch Silberhammer 07.Mar.2017 06:03
24 Std. wäre schon ein schönes Ziel, finde es aber auch hart, denn es kann immer mal was unerwartetes dazwischen kommen das man an einem Tag mal nicht online kommen kann.
avatar Eronomion 07.Mar.2017 12:03
Wie gesagt 24h als Zielvorstellung. Das sorgt nach meiner Erfahrung dafür, dass sich alle eher beeilen mit ihren Beiträge, während 48h dafür sorgt, dass sich alle eher Zeit lassen. Dass das nicht immer ganz eng eingehalten wird ist ja klar und eigentlich auch kein Problem. Die Zeiten, dass hier außerordentlich streng auf die Postingrate geschaut wurde in irgendwelchen Runden sind ja doch eher vorbei.
avatar Ponzio 07.Mar.2017 12:03
Ich denke auch, 24h als Ziel für den Kampf sind in Ordnung; wie Idunivor schon schrieb, wird das auch in anderen Runden so gehandelt und funktioniert recht gut. Ggf. kann auch jemand anderes eine Aktion übernehmen (also für denjenigen handeln, der noch nicht gepostet hat).
avatar Angrosch Silberhammer 22.Apr.2017 10:04
mal die aktuelle Situtuation nutzen um einen Vorschlag ein zu werfen.

Oldor hat mehr Spielerwissen als sein Char und hat daher einen etwas voreiligen Post geschrieben zum Thema Wissen Religion. Angrosch hat aktuell eindeutig mehr Wissen wie sein Spieler, denn mir persönlich sagt dieser Gott gerade mal so überhaupt nichts. Die Situation das Spielerwissen und Charakterwissen voneinander abweichen hat man immer wieder, egal in welche Richtung.

In einer anderen Runde im realen Spielen hatten wir da meiner Meinung nach mal eine sehr gute Regelung gefunden um Spielerwissen und Charakterwissen halbwegs an zu gleichen. Hier hat der Meister dann immer je nach Ergebnis der Probe dem einzelnen Spieler das Wissen zur Verfügung gestellt bzw hat ihm gesagt in welcher Quelle er wie weit lesen darf. Das ganze erfolgte dann in etwa ganz grob nach folgendem Muster:

0-5 der Charakter bekommt beußte falsche Informationen, ist aber der Meinung das dieses Wissen absolut richtig ist

6-20 der Char weiß z.B. ganz grob ob die Gottheit gut, böse, chaotisch, rechtschaffend oder neutral ist. Kennt ganz grob deren Rituale und vielleicht das ein oder andere größere Ereignis zu diesem Gott

20-30 der Char hat recht gutes Hintergrundwissen zum Gott und kennt fast alle Informationen zu den Anhängern und deren internen Hirachien etc.

ab 30
der Char kennt absolutes Geheimwissen was oftmals sogar nur hochrangigen Priestern dieses Gottes bekannt ist und hat absoluten zugriff auf alle veröffentlichen Texte die diesen Gott beschreiben

was haltet Ihr von diesem Vorschlag? Ich weiß das dadurch wesentlich mehr Arbeit auf den Spielleiter zukommt; aber meiner Meinung nach kann man damit recht gut das Balancing von Spielerwissen und Charakterwissen steuern, so hat der Spielleiter etwas besser unter Kontrolle welches Wissen in die Gruppe einfliest. Es kann ja auch mal pssieren das ein Spieler vielleicht sogar mehr weiß wie der Spielleiter und es dadurch zu ungewollten Mißverständnissen kommen könnte. Und umgekehrt haben dann auch alle Spieler das gleiche wissen und greifen auf die gleichen Quellen zurück.
avatar Blutschwinge 22.Apr.2017 12:04
Habe deinen Beitrag mal verschoben, dann kann man die Diskussion besser verflogen.

Ich finde deinen Vorschlag interessant, aber einerseits im Forum schwierig umzusetzen, weil die Charaktere die Diskussion der verschiedenen Informationen nicht wie am Tisch machen können, und außerdem halte ich keine solche Regelung für nötig.
Im Beitrag steht der Schwierigkeitsgrad für den Wurf, ich habe im Spoiler die allg. Infos zum Gott verlinkt und in Situationen, in denen es eine solche Abstufung von Infos gibt, werde ich das per PM machen. Hier ging es ja um einen allgemeine Einordnung einer Aussage, die ohne nähere Erläuterung gemacht wurde.

Ich finde es auch nicht so sinnvoll, Spieler mit falschen Informationen zu versorgen. Und wenn dann eher in Form von Gerüchten, aber auch das nur bei Würfen, in denen es explizit um eine bestimmte Frage geht, das war ja hier nicht der Fall.
avatar Angrosch Silberhammer 22.Apr.2017 02:04
das mit dem Spoiler habe ich natürlich mal wieder ganz klassisch übersehen. Meine Schuld  :oops:

Das mit dem unterschiedlichen Wissenstand war halt stellenweise sehr spannend und lustig wenn die Char dann echt mal von komplett unterschiedlichen Infos ausgehen.
Wie gesagt es war mal ein Vorschlag den man hier ja mal diskutieren kann.

Schlussendlich liegt dann die letztendliche Entscheidung aber eh an dir als Spielleiter.

Die Idee mit der PN ist natürlic auch noch eine sehr gute Idee.
avatar Idunivor 22.Apr.2017 03:04
Sehe ich so wie Blutschwinge, macht es nur unnötig kompliziert.
avatar Alyssa 23.Apr.2017 07:04
Fände ich auch unnötig. In diesem Fall war ja eigentlich ganz klar angegeben, welche Informationen man hat oder eben nicht. Bisher hat das, erfahrungsgemäß, so auch immer gut geklappt.
avatar Blutschwinge 11.May.2017 04:05
Ich wollte mal hören wie das derzeit so ist mit der Frequenz meiner Beiträge. Bei solchen kleinen Fragen finde ich es ganz sinnvoll auch kurze Antworten zu schreiben. Ist das so ok oder soll ich lieber länger warten?
avatar Angrosch Silberhammer 11.May.2017 06:05
ich finde kurze Frequenzen gut
avatar Idunivor 11.May.2017 06:05
ich finde kurze Frequenzen gut
Bei direkten Antworten auf konkrete Fragen, sehe ich das auch so.
avatar Kivan 11.May.2017 10:05
Das sehe ich auch so (deshalb auch mein kurzer Beitrag).
Spoiler (Anzeigen)
avatar Blutschwinge 16.Jul.2017 07:07
Mich würde an dieser Stelle interessieren, wie die Art und Häufigkeit, in der ich Beiträge schreibe bzw. schiebe, euch liegt. Habt ihr genug Raum, euch zu beteiligen, gibt es Änderungswünsche?
avatar Taris 16.Jul.2017 08:07
Ich finde es sehr gut, dass du uns so weit geschoben hast, denn dadurch nimmt die Handlung Fahrt auf. Ich habe zudem den Eindruck, dass sich jeder ausreichend beteiligen kann, wenn er will. Mir persönlich ist es allerdings auch am liebsten, wenn ich im Abenteuer was erlebe als lange Gespräche mit anderen SC oder NSC zu führen. Das ist aber natürlich Geschmackssache.
avatar Angrosch Silberhammer 16.Jul.2017 08:07
ich bin bisher zufrieden ...
avatar Ponzio 17.Jul.2017 11:07
Ich kann mich Taris da nur anschließen. Es ist zwar gut, zwischenzeitlich auch Zeit für Interaktion zu haben, aber naturgemäß braucht es immer mal wieder einen Anstoß, in dem die Handlung weitergetrieben wird. Die Balance ist dabei natürlich auch immer von den Spielern abhängig - manche können aus dem Nichts seitenweise Romane schreiben, andere finden es schwieriger. Das finde ich von deiner Seite aus bisher recht gelungen. Und ich bin auch kein Freund davon, jede Aktion im Detail beschreiben zu müssen (so dass jeder noch sagen muss, wem er vor dem Aufbruch ein Küsschen gibt etc.).
avatar Paran 17.Jul.2017 12:07
Finde das "Tempo" der Runde bisher sehr angenehm. Es gab genug Möglichkeiten für Interaktionen mit PC/NPC, dabei wechselten sich reine RP Passagen mit einem äußerst spannenden Kampf ab. Weiter so!  :dafuer:
avatar Blutschwinge 02.Aug.2017 09:08
Danke für die Rückmeldungen. Dann mache ich erstmal so weiter. Ergänzendes Feedback ist aber jederzeit willkommen.
avatar Kivan 24.Sep.2017 02:09
Liebe Mitspieler, ich möchte niemanden zu nahe treten, aber ich muss das jetzt mal loswerden. Ich empfinde das momentane Tempo in dieser Runde als deutlich zu langsam. Es dauert gefühlte Ewigkeiten bis auch nur die Hälfte der SC einen Zug bzw. einen Beitrag geschrieben hat und das Abmelden funktioniert auch nicht. So kann das meines Erachtens nicht mehr weitergehen.
avatar Blutschwinge 24.Sep.2017 07:09
Jetzt muss ich aber die Runde in Schutz nehmen, Angrosch ist der einzige, der noch nicht gehandelt hat und der ist bis Anfang Oktober abgemeldet. Der Rest hat diese Runde gehandelt oder reitet noch.

Vielleicht will ja einer von euch für Angrosch würfeln, sonst mache ich das morgen. Und sollte das Schwein bald erledigt sein und ihr alle zusammen in das Dorf hinein.

Und dann hoffe ich das es ab Oktober wieder alles etwas zügiger geht.
avatar Alyssa 24.Sep.2017 09:09
Also ich hab die Runde im Blick und warte darauf, dass ich handeln kann. Ich könnte natürlich jede Runde schreiben, dass Alyssa weiterreitet und sich beeilt aber ob das so sinnvoll ist, ist ne andere Frage...
avatar Ponzio 24.Sep.2017 11:09
Das gilt für mich ebenso. Wobei ich ja schon (das war aber noch in der vorherigen Runde) was dazu geschrieben habe.
avatar Angrosch Silberhammer 25.Sep.2017 06:09
Ich lese mit nur antworten ist aktuelle mit dem Handy doof.  Würde mich freuen wenn jemand kurz für angrosch würfelt und handelt die werte sind ja alle bekannt. Wenn es keine Gegner mehr gibt dann würde angrosch schauen wo er am ehesten helfen kann also entweder Feuer löschen oder verletzte versorgen
avatar Blutschwinge 26.Oct.2017 07:10
Das ist doch wieder eine gute Frage für hier: ich finde es besser, Gruppenleistungen über Unterstützungswürfe abzubilden als so lange würfeln zu lassen bis ein passendes Ergebnis raus kommt. Was haltet ihr davon?
avatar Kivan 26.Oct.2017 11:10
Ganz wie du magst! Ich finde ja Skill Challenges sehr gut, da hat man quasi beides.
avatar Paran 27.Oct.2017 01:10
Skill Challenges sind durchaus spannend, wenn es auch nach hinten losgehen kann. Also so was wie: 5 Proben machen wo 3 Erfolge gebraucht werden und jeder Misserfolg macht das Ganze dann schwerer. Allerdings sollten dann auch nur die Chars würfeln, die den jeweils besten Wert haben.
avatar Blutschwinge 27.Oct.2017 03:10
So ist es nicht gedacht, es gibt eine gewisse Menge an Informationen und je nach dem bzw. den Ergebnissen (es müssen ja nicht immer mehrere Fertigkeiten sein) findet ihr alle oder eben nur einen Teil.
avatar Ponzio 27.Oct.2017 03:10
Auf jeden Fall stimme ich zu bei der Sache mit "solange würfeln lassen, bis ein passendes Ergebnis rauskommt". Das finde ich auch blöd, und vor allem sollte eben auch die Möglichkeit des Misserfolgs gegeben sein. Und wenn es um Dinge geht, die gefunden werden "müssen", damit die Story weitergeht, kann man auf eine Probe im Prinzip ohnehin verzichten.
Skill Challenges finde ich gut, kann aber auch mit den Unterstützungswürfeln leben. Aber ersteres hat den Vorteil, dass alle daran beteiligt sind. Insofern bin ich kein Freund davon, dass Misserfolge das ganze wieder schwerer machen - denn dann würfeln auch wieder nicht alle. Den Schwierigkeitsgrad kann man ja auch darüber abbilden, dass mehr Erfolge benötigt werden. Was ich mir vorstellen könnte ist, dass Patzer irgendetwas erschweren.
avatar Ponzio 27.Oct.2017 03:10
Wenn es um das Ausmaß der Informationen geht, finde ich ja das Shadowrun-System gut, wo du je nach Anzahl der Erfolge immer mehr Informationen herausfindest. Das über eine Skillchallenge erwürfelt wäre sicher ein gutes System - aber es macht es natürlich aufwändiger für den SL, denn der muss sich ja diese Abstufungen und die "Info-Häppchen" vorher überlegen.
avatar Angrosch Silberhammer 27.Oct.2017 04:10
Also ich fand das mit dem Teamwork zum Thema der Scheine eigentlich ganz gut, da konnte so ziemlich jeder mal was beisteuern auf seinem Fachgebiet und man kommt sich nicht immer wie das fünfte Rad am Wagen vor.
avatar Blutschwinge 15.May.2018 05:05
Ich bemühe mal wieder dieses Subforum, weil ich derzeit das Gefühl habe, dass etwas wenig "Leben" in der Runde ist. Ich finde es nicht schlimm, wenn nicht jeder etwas zu allem sagt. Aber derzeit gibt insgesamt sehr wenige Beiträge dazu, was die Charaktere bewegt.

Der Grund für diesen Beitrag ist nicht euren Spielstil zu kritisieren, sondern die Frage: wie sehr ihr das und was kann ich tun, um das Spiel wieder etwas lebendiger werden zu lassen.
avatar Eronomion 15.May.2018 06:05
Ich bemühe mal wieder dieses Subforum, weil ich derzeit das Gefühl habe, dass etwas wenig "Leben" in der Runde ist. Ich finde es nicht schlimm, wenn nicht jeder etwas zu allem sagt. Aber derzeit gibt insgesamt sehr wenige Beiträge dazu, was die Charaktere bewegt.

Der Grund für diesen Beitrag ist nicht euren Spielstil zu kritisieren, sondern die Frage: wie sehr ihr das und was kann ich tun, um das Spiel wieder etwas lebendiger werden zu lassen.

Also ich persönlich sehe da derzeit nicht wirklich großen Bedarf und auch ausreichend Interaktionsmöglichkeiten, aber ich glaube auch, dass ich nicht so doll angesprochen bin damit.
avatar EldarRil Sturmreiter 15.May.2018 07:05
die soziale Interaktion überlässt EldarRil nach der letzten Aktion erst einmal anderen, und das mit den Leichen war EldarRil einfach zuwieder

von daher gab es einfach nicht viel für meinen Char in den letzten Szenen