Das Gerede

avatar Cerebro 01.Jul.2019 03:07
An meine Spieler: Herzlich willkommen! Bis es wirklich losgeht (was noch eine gute Weile dauern wird!) könnt ihr euch hier unterhalten, beratschlagen, Fragen stellen und Pläne für eure Charaktere und die Teamzusammensetzung schmieden. Nachdem ich inzwischen viele PNs mit euch ausgetauscht habe, dachte ich, ein Forum zwecks Austausch und Feedback wäre sinnvoller. ;)

An alle Gäste: Ebenfalls herzlich willkommen! Diese Runde läuft mit einer bewusst kleinen Anzahl Spieler und ist bereits vollständig besetzt, aber dein Feedback und Interesse sind immer gerne gesehen. :)


Have fun!
avatar Vermilion 01.Jul.2019 04:07
Hi Leute!

Was habt ihr euch bisher so überlegt zu spielen?
avatar Caliban 01.Jul.2019 04:07
Ein herzliches Hallo in die Runde.  :wink:

Ich habe mir bisher noch keine großen Gedanken gemacht was ich spielen möchte, kann mich aber prinzipiell mit vielem anfreunden. Ich habe bei meinen letzten Rollenspielrunden jedoch gemerkt, dass mir Charaktere deutlich besser liegen die eher Handeln als alles lange zu zerreden und zu diskutieren. Somit würde vielleicht ein Dieb, Jäger, Bestienmeister, Meuchler oder Söldner ganz gut in mein Beuteschema passen.

Aber je nachdem was so eure Vorlieben sind, bin ich da sehr anpassungsfähig.
avatar Cerebro 01.Jul.2019 05:07
Bedenkt, dass ihr A) quasi alles Multi-Class-Charaktere seid, denn jeder wählt zum Start vier unterschiedliche Hintergründe. Man kann also locker Söldner und Gelehrter kombinieren, sofern man es über die Hintergrundgeschichte gescheit erklären kann. Und B) laufen ALLE Kampffertigkeiten komplett getrennt von den Hintergründen. Ihr könnt also die Hintergründe "Gelehrter, Unterhalter, Verführerin und Händler" haben und trotzdem im Kampf genauso brillieren wie jeder andere. Natürlich bitte ich auch hier um plausible Zusammenstellungen. ;) (Es macht Sinn, sich ZUERST eine Backsotry auszudenken und erst danach die passenden Hintergründe dazu zu bestimmen. Keiner verliert dadurch an Kampfkraft.)
Maki 01.Jul.2019 06:07
Huhu,

Ich liebäugle derzeit mit einer Amazone, die als "exotisches" Produkt in die Zivilisation verschifft wurde und sich in den Gruben einen Namen gemacht hat. Allerdings weiß ich da noch nicht, wie interessant das werden könnte.

Alternativ eine Piratin, gemixt mit ein bisschen Gosse / Straßenschläue. Da bin ich aber noch nicht sicher, wie sozial das wird. Wenn ichs reingequetscht kriege, soll sie sowohl im Fechten wie auch in typisch schurkigen Belangen nicht schlecht sein. Ihre Motivation werden dann wahrscheinlich eher Abenteuer und Gold sein. 

Und falls mir Magie etwas taugt und sonst keiner daran Interesse hat, könnte ich mir außerdem eine ägyptisch angehauchte Hexerin vorstellen...die wäre aber eher böse und etwas von der Gruppe abhängig.  :wink:

Also ebenfalls Tendenz zu etwas Handfesten, wenn auch eher geschickt als robust. Passt zum Klischee weiblicher S&S Chars gefühlt besser.

Das Gute ist, bei dem System muss sich denk ich niemand verpflichtet fühlen eine Rolle zu übernehmen - könnten also auch drei Seeleute machen oder was auch immer. ^^
avatar Vermilion 01.Jul.2019 06:07
Meine bisherigen „Ideen“ sind entweder ein axtschwingender Berg, eh, Barbar aus Tharag Thule, der auch Seemannserfahrung sammeln konnte, oder eine richtig komische Kannibalen-Hexe (mit Alchemie und Heiler) aus Ikuna, die somit dann eher Supportaufgaben übernehmen würde und mehr auf Fernkampf zählt.

Bisher ist der „Vikinger“ noch höher im Kurs (könnte nach dem Wegfallen von Jack wieder einen „Haudrauf-Charakter“ gebrauchen), aber ich lass mich immer wieder neu inspirieren.

@Maki: Eine Yar-Ammon-Hexe ist mir auch mal durch den Kopf geschossen - habe mich selbst aber nicht in der Rolle gesehen. Würde mich interessieren wie du die dann umsetzen würdest.  :D
Maki 01.Jul.2019 06:07
Ein Wikinger hätte natürlich auch Stil, würd womöglich auch zu meiner Piratin passen. Zu einer Hexerin vielleicht weniger, wobei...Leibwächter sind immer nützlich.  :twisted:

Mein erster Impuls bei der Yar-Hexe wäre ein Charakter ähnlich der von Tharja aus Fire Emblem. Dunkel, verführerisch, gefährlich und ein wenig irre. ^^
avatar Vermilion 01.Jul.2019 10:07
Ja, die Problematik, dass Hexer vermutlich eine äusserst dunkle und böse Ader haben werden (müssen) hab ich mir auch schon vorgenommen. Bedingt halt, das die anderen Charaktere dies akzeptieren können und stattdessen den Vorteil darin sehen. Lieber Freund einer Hexe, als deren Feind, oder sowas.

Zudem muss man da halt beachten, dass die Spielwelt grundsätzlich brutal ist und Gutmenschen eigentlich als Fanatiker/Spinner durchgehen müssten. Sklaverei ist ja so wie ich es verstehe auch weitgehend eine geläufige Tatsache. Scheint extrem hierarchisch zu und her zu gehen: manche Leute sind was wert, andere noch weniger als Tiere und Ungeziefer.

Deshalb würde ich sagen wir schmeissen unsere eigenen Moralvorstellungen einfach über Bord und machen entsprechende Charaktere. Heisst ja nicht, dass sie nicht auch gutes tun können, aber Weltverbesserer werden wohl einen äusserst schweren Stand haben.
Maki 01.Jul.2019 11:07
Gibt ja einen Unterschied zwischen Grau und Schwarz, bei Magie lässt man sich eben tatsächlich schon auf Dämonen und monströse Rituale ein, mit Menschenopfern und anderem Zeugs...vermutlich nicht nur, aber wenn man alle Vorteile daraus ziehen will sind Skrupel fehl am Platz.

Für eine "graue" Gruppe würd ich also zu einer Piratin / Diebin tendieren bisher.

Wie gesagt, noch bin ich halbwegs flexibel. :P
avatar Cerebro 01.Jul.2019 11:07
Vermilions Einschätzung zur Welt kann ich soweit unterschreiben. Und yo, Weltenverbesserer sind hier in der Tat fehl am Platz. Das hier ist klassisches Sword & Sorcery - heißt die Charaktere sind primär um ihren eigenen Vorteil bemüht, haben aber doch irgendwo noch einen Kern Gutes in sich, der sie zu "Helden" macht. Siehe Conan und Konsorten: Die sind zwielichtig und oft auch auf der "anderen Seite" des Gesetzes unterwegs, retten aber stets die Jungfrau in Not... um sie dann später zu vernaschen (oder so. :P)

Worauf ich hinaus will: Ihr müsst eine gewisse Gratwanderung hinbekommen, wenn ihr nicht per se gut sein wollt. Eine abgrundtief schwarze Gruppe wäre mir arg unsympathisch. Und ihr wollt doch nicht, dass der SL euch nicht mag, oder? ;) :P
Maki 02.Jul.2019 03:07
Merc-Type Abenteurer gehen ja immer, aber bisher nehme ich an, mit einem Hexer wird es automatisch mindestens dunkelgrau. Man kann die Jungfrau auch mit fiesen Schattenwesen retten anstatt mit dem Schwert. Ist eben nicht so heroisch.

Wie gesagt, noch würde ich zu einer säbelschwingenden Piratin/ Seefahrer ala Sindbad tendieren, das ist ja schön flexibel.
avatar Caliban 02.Jul.2019 03:07
Wie gesagt, noch würde ich zu einer säbelschwingenden Piratin/ Seefahrer ala Sindbad tendieren, das ist ja schön flexibel.

Vielleicht wäre es auch ganz nett wenn wir alle 3 im Piratengewerbe (vielleicht sogar auf dem gleichen Schiff) sind?! Das stelle ich mir auch ganz interessant vor.  :wink:
avatar Vermilion 02.Jul.2019 03:07
Wenn mein Tharagier-Barbar zustandekommt (und das wird er höchstwahrscheinlich auch), dann wird der effektiv auch Seefahrer (neben Barbar, Schmied und einem noch nicht definierten) als Hintergrund haben. Wäre für mich dementsprechend auch völlig ok.

Eine gemeinsame Sprache müssen wir ja sowieso  auch noch finden. Da würde sich dann wohl auch Susrahnisch oder der Mix den Piraten daraus machten anbieten.
Maki 02.Jul.2019 04:07
Klingt doch gut, dann hätte man ja gleich eine Gemeinsamkeit - und Seetauglichkeit ist sicher nicht verkehrt in der Welt. Wenn Magie etwas "heller" wäre könnte ich meine alte Idee von einer Seehexe umbasteln (mit günstigem Wind usw.), aber vermutlich werde ich wie gesagt eher was Schurkiges umsetzen. Wenn es noch reinpasst vielleicht ein bisschen Soziales, aber das hätte keine Priorität bei mir glaub ich.
avatar Vermilion 02.Jul.2019 05:07
Tia Dalma/Calypso aus Fluch der Karibik.  :P

Schurkig passt aber sicher auch ganz gut... Eh ja, bleiben wir doch einfach mal gespannt was die Regeln punkto Alchemie und Hexerei noch alles bringen.

Ich frage mich gerade noch, ob sich die Bonis der Hintergründe addieren? Wenn ich z.B. jemanden Einschüchtern möchte, kann ich das dann z.B. wie folgt rechnen:
2W6 + Attribut (Anziehungskraft) + Hintergrund (Barbar) + Hintergrund (Gladiator)

Oder ist da immer nur der Höhere anwendbar? Kann natürlich auch sein, dass ich die Regel dazu bloss übersehen habe...

Edit: da steht „eines Hintergrundes“ - liest sich also eher nach Option 2, so dass nur einer anwendbar ist...
avatar Cerebro 02.Jul.2019 06:07
Zitat aus dem Regelwerk:

Außerhalb von Kämpfen gilt das gleiche Prinzip, allerdings spielt Verteidigung keine Rolle und der Kampfwert wird gegen einen passenden Hintergrund getauscht. Sollten mehrere in Frage kommen, entscheidet der Spielleiter, ob ihre Ränge addiert werden oder nur der höchste zählt.
avatar Vermilion 02.Jul.2019 06:07
Cool, also beides richtig  :D

Damit kann ich auch leben. Wird mir vermutlich auch nicht Probleme machen, da ich sehr diverse Hintergründe anstrebe, aber die Frage kam mir beim rumspielen plötzlich auf.
Maki 02.Jul.2019 10:07
Vorausgesetzt, ich bleibe bei der Piratin, habe ich schon mal Seefahrer und Dieb fix. Überlege nur, ob es weiter auf die Verführerschiene geht...oder doch ganz woanders. Ein wenig gesellschaften und Infos an Land ziehen ist wohl nicht verkehrt. Vielleicht in einer Taverne aufgewachsen und da als Schankmaid gearbeitet, bis sich eine piratige Gelegenheit ergeben hat. Oder zuerst auf der Straße, dann Arbeit in der Taverne gefunden, dann über die Kundschaft eine Gelegenhit zum Anheuern...gar nicht so leicht, da vier Hintergründe unterzubringen. ^^
avatar Vermilion 03.Jul.2019 05:07
Ja, 4 sind gar nicht so einfach, aber das garantiert auf der anderen Seite auch eine mehr oder weniger spannende Hintergrundgeschichte. Muss ja nicht jeder Hintergrund auf ganze Jahre gestützt sein. Dafür gibt es ja auch die Punkte zu verteilen, die anzeigen wie lange der Hintergrund etwa dauerte und wie viel Übung mal darin sammeln konnte.

Wenn mir nichts anderes einfallen sollte, würde mein Barbar z.B. noch Jäger (0) bekommen, da er sich evtl. als solcher versucht hat, bevor er eine andere Richtung einschlug, die ihm besser gefiel.
avatar Cerebro 04.Jul.2019 02:07
Servus, mal etwas anderes, bei dem ich flexibel bin und vorab gerne eure Meinung hätte:

1. Wenn ich als SL von euch eine Würfelprobe brauche: Möchtet ihr die nach Möglichkeit immer selber ausführen oder kann/soll ich das in eurem Sinne abwickeln, damit wir unnötige Pausen vermeiden. Beispiel: Gruppe latscht in eine Höhle und an der Decke hängt ein Monster, das wahrgenommen werden kann, bevor es euch auf die Köpfe fällt. Ich kann hier entweder den SL-Post abbrechen und von euch allen ne Wahrnehmungsprobe fordern, oder ich kann das selbst abwickeln und direkt weiterposten was passiert. Wie hättet ihr es gerne? (Wenn ihr pro-aktiv handelt, könnt ihr unabhängig zur Entscheidung hier immer gerne selbst würdeln.)

2. Wie wollt ihr wörtliche Rede umgesetzt haben? Ich bin zwar grundsätzlich kein Verfechter der Fettschrift in diesem Fall, aber im Endeffekt ist es mir auch Wurst, so lange es konsistent von allen gleich gehandhabt wird und wir keine stilistischen Brüche im Text haben.

Dann noch etwas anderes: Wir werden absehbar in die Situation kommen, dass Sprachen gesprochen werden, die ein Charakter versteht und ein anderer nicht. Hat jemand eine gute Idee, wie wir das handhaben möchten? Ich will
Maki 04.Jul.2019 02:07
Ich wäre dafür, dass du für uns würfelst - erstens können wir dir dann die Schuld geben, außerdem geht es dann wesentlich schneller.  :cool:

Wörtliche Rede...ist mir eigentlich egal, solange jeder das Gleiche benutzt. Mir reicht auch das normale "Ich sage das und das"

Fettschrift würde ich lieber fürs Schreien nehmen, wenn überhaupt.

Und was Fremdsprachen angeht: Wahrscheinlich ist in einer Szene ja nur eine Fremdsprache auf einmal relevant, es reicht also die farblich zu verändern (grüne Schrift zb). Das wäre dann einfach die Fremdsprachenschrift. Dazu schreibt man dann eben noch, welche Sprache es ist.

@Verm: Je jünger der Char ist, desto gefühlt schwieriger ist es...aber notfalls gehe ich nach dem Ausschlussverfahren, irgendetwas Passendes wird es schon geben.
avatar Cerebro 04.Jul.2019 02:07
In den allermeisten Fällen beherrschen Leute mehr als eine Sprache, entsprechend können pro Szene auch mehrere zum Einsatz kommen.
Maki 04.Jul.2019 02:07
Aber wird so oft in einem Post durcheinander geredet? Kann mir nicht vorstellen dass da immer fünf Sprachen auf einmal vorkommen, außer man stellt sich mitten auf einen Marktplatz. Kannst auch jeder Sprache eine eigene Farbe geben, aber ich finds überflüssig. Alles, was die Chars nicht verstehen (eine gemeinsame Sprache sollten sie ja haben) halt farblich markieren und optional dran schreiben welche Sprache es ist sollte reichen denk ich.
avatar Caliban 04.Jul.2019 03:07
Meine Meinung zu deinen Fragen:

1: Geht für mich völlig in Ordnung, wenn du hin und wieder für uns würfelst um den Spielfluss am Laufen zu halten. Ich lege keinen Wert darauf jeden meiner Würfe selbst machen zu müssen.  :wink:

2. Ich persönlich bin ja ein Freund davon die direkte Rede in Fettschrift zu schreiben. Ich lese oft, wenn ich vergangenes nachlese, nur die wörtliche Rede um mir nochmal in Gedanken zu rufen, was für Worte genau gewechselt wurden bzw. welche Informationen mein Charakter durch irgendein Gespräch erhalten hat. Dies ist dann leichter, wenn die direkte Rede in Fettschrift geschrieben wurde. Aber letztendlich kann ich mich auch mit der anderen Formatierung anfreunden. Hauptsache wir haben eine einheitliche Schreibweise.

3. Möglich wäre natürlich auch noch die Fremdsprache in nen Spoilertag zu stellen.
Fremdsprache XYZ (Anzeigen)
"Mal noch schauen wie das ganze aussieht, wenn es durchgestrichen ist als weitere Möglichkeit"
"Oder eben halt einfach eine andere Schriftart? Schwierig ich weiß auch nicht so recht"

Edit: Okay, durchgestrichen fällt wohl raus. Das ist ja gar nix!  :wink:
avatar Caliban 04.Jul.2019 03:07
Vorausgesetzt, ich bleibe bei der Piratin, habe ich schon mal Seefahrer und Dieb fix. Überlege nur, ob es weiter auf die Verführerschiene geht...oder doch ganz woanders. Ein wenig gesellschaften und Infos an Land ziehen ist wohl nicht verkehrt. Vielleicht in einer Taverne aufgewachsen und da als Schankmaid gearbeitet, bis sich eine piratige Gelegenheit ergeben hat. Oder zuerst auf der Straße, dann Arbeit in der Taverne gefunden, dann über die Kundschaft eine Gelegenhit zum Anheuern...gar nicht so leicht, da vier Hintergründe unterzubringen. ^^

Puuh, ich hatte eine ziemlich ähnliche Vorstellung von meinem Char bisher.  :D
Aufgewachsen in der Gosse als Dieb, danach in einer Taverne gearbeitet und irgendwann auf einem Schiff angeheuert als Pirat.
Aber ist ja noch genügend Zeit sich einen Hintergrund zu überlegen.
Eine weitere Überlegung geht in die Richtung einen Taikangi zu spielen, der als Sklave in die westliche Welt gekommen ist und dort jetzt sein Glück versucht. Vielleicht sogar mit einem leichten Hang zur Magiebegabung. Mal schauen...
Maki 04.Jul.2019 03:07
Wie gesagt, noch bin ich da flexibel.  :) Könnte auch eine ältere Idee ausgraben und eine Ex-Sklavin machen, die sich herausgeboxt hat - da wäre das Meer quasi Ihr Begriff für Freiheit.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Vermilion 04.Jul.2019 08:07
1. würfel so viel du kannst. Macht keinen Sinn für solche Würfe den Spielfluss zu unterbrechen.

2. Fettschrift scheint sich durchzusetzen... Ist mir eigentlich auch Wurst, aber da ich überall sonst auch in Fett schreibe wäre es wohl beinahe einfacher.

3. Fremdsprache ist schwer. Entweder einfach schreiben, dass es in einer Fremdsprache ist, wie in XCOM alles umschrieben wurde, oder eine gewisse Art Textmarke, z.B: „[Tharagisch: Mein Name ist Odin.]“

Vielleicht nicht das schönste Beispiel, aber würde seinen Zweck wohl erfüllen. Und dann liest jeder nur die Sätze in einer der Sprachen, die er versteht. Kommt eine unbekannte kann man direkt alles in Fett überspringen. :D


Ich werde vermutlich bei meinem Bilderbuch-Vikinger bleiben. Ein Kerl wie direkt aus einem Heavy-Metal Song. Der wird sowas von Klischeehaft, dass ich ernsthaft überlege ihn einfach Odin zu nennen. Lässt sich so gut brüllen: Ooodiiiin!
Maki 04.Jul.2019 08:07
Ich mag ja was Kerniges wie Ragnar, Thorfin oder die Klassiker, Bjorn / Ulf. Bei Odin denk ich immer an "Bei / Für Odin!" und den gibts ja nicht bei uns. :P

Hm...Wenn Caliban sich was Diebisches vorstellen könnte, bastle ich erst mal an meiner Sklavin weiter. Vielleicht kombiniere ich meine Ideen auch einfach.



 

avatar Vermilion 04.Jul.2019 08:07
Hab da auch noch Thyr (ist auch so ein Gott nur dass der ohne h geschrieben wurde, was dann aber doch zu sehr wie Tür wirkt) oder Khan - zu ehren eines besonderen Spielers.

Ragnar ist auch ganz cool, nur heisst jeder so. Ist das erste was mir sofort in den Sinn kam und deshalb fast zu lieblos. Dass es die Götter nicht gibt ist ja genau der Vorteil, da haben die Namen keine Bedeutung und wären frei zum Gebrauch.  :P
avatar Cerebro 04.Jul.2019 09:07
Bevor ihr euch Namen ausdenkt, solltet ihr noch etwas warten - ich werde beizeiten noch alle NPC-Namen aus den vorhandenen Büchern ziehen, damit ihr den Stil der jeweiligen Völker besser einschätzen könnt und euren Char nicht komplett "vorbei" benennt. (Odin und Khan würde ich by the way gnadenlos blocken. :P)

Bei den Tharagiern ziert sich die Vorlage leider extrem. Ich habe bisher lediglich einen einzigen Tharagier-Char gesehen, der schlicht "Seewolf" heißt, was jetzt nicht unbedingt besonders hilfreich ist. Weniger "ausgelutschte" nordische Namen sind sicher ok, aber man sollte nicht zu sehr dem Trugschluss verfallen, dass die Tharagier 1:1 Wikinger-Kopien sind, auch wenn sie stark daran anlehnen. Die sind nicht mal nah am Meer, sondern bewohnen gefrorene Moorlandschaft.
avatar Caliban 04.Jul.2019 09:07
Alles gut, Maki. Mach du ruhig deinen diebischen Char. Ich hab mir vorhin noch ein paar Gedanken gemacht und tendiere nun glaub ich zu ner Jäger/Bestienmeister/Heiler Kombo.  :)

@Vermillion: In Sachen nordischer Allerweltsnamen mag ich persönlich Loki oder Floki.  :)
avatar Cerebro 04.Jul.2019 09:07
Nochmal zu den Namen: Hab in "inoffiziellen" aber auf der offiziellen Home Page von Xoth verlinkten Abenteuern noch einen einzelnen Tharagier-Namen gefunden: Brennar.

Mehr kann ich leider nicht bieten - hab per Suchfunktion alle Quellen durchforstet.

Edit: Wer den Anfang von Arnolds erstem Conan Film kennt: Ich denke so kann man sich die Tharagier gut vorstellen. Hab leider auf die Schnelle keinen Clip gefunden, aber das Remake ist hier ähnlich: https://www.youtube.com/watch?v=8hJYp1-6d5A
Maki 04.Jul.2019 09:07
Bestienmeister sollte auch interessant sein. Klingt nach einem alten Trapper.  :D

Hm...Um noch einmal meine Amazonenidee aufzugreifen: Vielleicht einfach ein Char mit den Hintergründen Barbar, Sklave, Seefahrer, Dieb~ Das sollte nicht zu weit hergeholt sein und klingt gefühlt ganz interessant. Vielleicht von den Amazonen aussortiert weil damals zu schwach, dann versklavt worden und nach ihrer Flucht ging es dann erst mal auf der Straße weiter...

Was Namen angeht dachte ich wie gesagt bisher an Afrikanische - die klingen einigermaßen exotisch wenn sie nicht christlich/ muslimisch angehaucht sind.




avatar Caliban 05.Jul.2019 04:07
Hab ich das richtig verstanden, dass nur der erste Hintergrund zu den genannten Hintergründen des Volkes passen muss und die restlichen 3 frei gewählt werden können?

Dann würde ich mich nämlich aller Voraussicht nach für einen Bhangari entscheiden mit den Hintergründen "Bestienmeister, Jäger, Meuchler und Heiler", der die letzten Jahre als Einsiedler in den Wäldern verbracht hat.
avatar Cerebro 05.Jul.2019 04:07
Ich schreibe dne Part mit den Hintergründen nochmal um, bzgw. eliminiere die bei den Völkern genannten Vorlagen/Beispiele. Grundsätzlich müssen die Hintergründe noch immer zum Werdegang (Hintergrundgeschichte) des Chars passen und auch von seiner Herkunft her Sinn ergeben, aber es gibt hier keine festen Eingrenzungen, sondern ich beurteile das Charakter-individuell. Es kann z. B. keiner seinen Tharagier als Gelehrten starten lassen, weil das einfach unsinnig wäre.

By the way: Meuchler und Einsiedler beißt sich im ersten Moment, aber ich warte mal ab, wie du das storymäßig erklärst. ;)
avatar Caliban 05.Jul.2019 05:07
By the way: Meuchler und Einsiedler beißt sich im ersten Moment, aber ich warte mal ab, wie du das storymäßig erklärst. ;)
Da hab ich schon so eine gewisse Idee.  :P

Grob zu meinen ersten Gedanken:
- Aufgewachsen in einer ländlichen Gegend bei einer Familie von Tierzüchtern, Pferdezüchtern, Elefantenzähmern oder was auch immer.
- Hier hat der Char auch die Grundlagen von pflanzlichen Heilmitteln verinnerlicht
- Char hat sich dort ein Leben aufgebaut mit Frau & Kindern
- Seine Familie wurde eines Tages von einer angesehenen machtvollen Gruppierung getötet, da diese einige Wochen vorher eine große Tierlieferung von Ihm für einen Spotpreis beziehen wollten, mein Char aber abgelehnt hat.
- Er hat sich gerächt in dem er in einer gut geplanten Nacht- und Nebelaktion einen Vergeltungsschlag ausgeführt hat und einige einflussreiche Gestalten aus der Gruppierung getötet hat. (Deswegen der Hintergrund Meuchler, denn ich aber wohl mit 0 Punkten versehen werde, da ja nicht wirklich ein Lehrmeister vorhanden war)
- Flucht vor dem Rest der Gruppierung und fortan ein Leben in den Wäldern, bei dem das Jagen unerlässlich ist um über die Runden zu kommen.

Somit ergibt sich auch gleich ein Nachteil, den ich so gut wie sicher nehmen muss -> Gejagt  :)

Hab das ganze jetzt nur schnell runter geschrieben, da ich etwas im Stress bin. Werde das ganze aber noch intensov ausarbeiten, wenn ich ein erstes okay von dir bekomme.  :)
avatar Cerebro 05.Jul.2019 05:07
Klar, mach das. Liest sich soweit nachvollziehbar und rund - und der (niedrige) Meuchler passt dann in der Tat auch gut rein. Wenn du die Details ausarbeitest, achte vielleicht darauf, dass es nicht zu ländlich wird. Die Bhangari gehören zu den "höheren" Völkern und hausen (wenn sie nicht "verschwinden" wollen ;)) weniger im Wald, als vielmehr in prunkvollen Städten. Aber klar, Randgebiete und Dörfer gibts da sicherlich auch, insofern hab ich da kein Bauchweh. Gerade wenn's ums Tiere abrichten geht, ist man ja nachvollziehbar näher an der Natur, wo diese Tiere leben und herkommen.

Kleiner Info-Dump, weil es für dich relevant sein könnte: Im Laksha, wo sie Simatala verehren, hausen gefährliche Affenmenschen im Dschungel, die auch als Sinnbild des Gottes verehrt werden, aber natürlich gefährlich sind. Hier der Originaltext dazu, den ich gefunden habe:  They revere the strength and ferocity of the taloned man-apes native to the jungles of Laksha, and craft idols of white jade in the image of those great apes.
avatar Cerebro 06.Jul.2019 10:07
Nur ne kurze Info bzgl. der Tharagier:

Die sind nicht mal nah am Meer...

Das ist falsch. Ich überarbeite gerade den Text dieses Volkes und durchforste dabei das erhältliche Zusatzmaterial. Wie sich herausstellt, grenzt Tharag Thule an die "See von Vahran", ein großes Binnenmeer mit hunderten Inseln. Und getreu dem Wikinger-Vorbild sind die Tharagier dort mit Langbooten unterwegs und überfallen kleine Fischerdörfer. Dachte das wäre insbesondere für Vermilion interessant. ;) (Ich denke aber, dass ich zumindest inhaltlich dieses Wochenende mit dem Abschnitt über die ganzen Völker fertig werde und das Dokument dann auch nochmal verlinke. Danach folgen aller Voraussicht nach hier nur noch Fehlerkorrekturen und "schönere" Umformulierungen, wenn mir etwas beim nochmaligen Drüberlesen nicht gefällt. :))
avatar Vermilion 06.Jul.2019 12:07
This is critical info!

Wird ja immer besser, das passt mir alles perfekt ins Konzept.  :D
Maki 06.Jul.2019 12:07
Und ich kann mich nicht entscheiden.  :oops: Habe es jetzt vorläufig auf zwei ähnliche Konzepte heruntergebrochen (Magier kann ich ja noch nicht bewerten, aber da hätte ich auch noch 2-3 Ideen), das eine mehr Kriegerisch, das andere etwas Sozialer.

Notfalls muss ich bald würfeln. :D
avatar Cerebro 06.Jul.2019 05:07
So ihr Lieben, es ist soweit: Ich sehe den Abschnitt über die Völker zwar noch nicht als final an und werde auch noch diverse Male drüberlesen (müssen), aber ich habe jetzt fast alles an Völker-Lore verwurstet, was mir zur Verfügung steht. Herausgekommen sind 55 Din-A 4 Seiten (eigentlich weniger wegen der vielen Bilder :P) mit Hintergrundinfos zu allen spielbaren Menschenvölkern sowie der Länder und Regionen, die sie bewohnen.

Schaut mal rein, informiert euch und meldet mir gerne Fehler oder Ungereimtheiten, die euch auffallen. Feedback jeglicher Art ist immer wollkommen und spornt mich an. ;)

Link zum PDF (https://dl.dropbox.com/s/55up8geiwudfyrl/Die%20Regeln%20von%20Xoth%20-%20V%C3%B6lker.pdf)

(Es folgt bald noch ein überschaubarer Text über die Lore der Welt an sich - also über vorangegangene Zeitalter, das Reich der Riesen-Könige usw...)
avatar Vermilion 06.Jul.2019 10:07
Ich sehe du hast die grauen Auflistungen bezgl. Vor-/Nachteilen und Hintergründen rausgestrichen. Kommen die wieder oder wird das anderswo festgehalten?
avatar Cerebro 06.Jul.2019 11:07
Nein, die kommen nicht wieder. Es wird hier keine Einschränkungen geben, außer die Logik und meine finale Einschätzung des Charakters, insofern ist eine Auflistung unnötig und verwirrt im schlimmsten Fall nur.

By the way - hier eine Sneak Peak auf die verschiedenen Waffen und Rüstungen (unnötig zu erwähnen, dass z. B. ein "Schwert" unterschiedlichste Varianten abdecken kann.)

(https://i.ibb.co/hX42Fn7/Waffen.png)

(https://i.ibb.co/S3WNvdv/R-stungen.png)
Maki 07.Jul.2019 09:07
Schilde klingen auf den ersten Blick etwas mau, andererseits ist das ja eh kein Setting wo man gezwungenermaßen Helme und Schilde benutzen sollte (Style und so). ^^

avatar Caliban 07.Jul.2019 09:07
Kurze Frage: Was bedeutet denn 1W6V bzw 1W6N? Also V bzw. N? 1W6 ist mit klar.  :)
Maki 07.Jul.2019 10:07
Vorteil/ Nachteil. Beim Messer also 2x 1w6 werfen und dann das Schlechtere nehmen.

Hm...Glaub, ich mache einfach einen Mischling, der in Richtung Söldner / Plünderer bzw. Grabräuber geht. Ist nur für mich immer schwierig vier Hintergründe miteinander zu verbinden.  ::)



avatar Cerebro 07.Jul.2019 12:07
V steht für Vorteil, N für Nachteil. Das funktioniert genauso wie bei Erfolgsproben: Bei einer 1W6V Waffe würfelst du zwei W6 und wählst das bessere Ergebnis als Schaden. Bei 1W6N ist es der schlechtere der beiden Würfe.

@Maki: ein "freier" Attributpunkt auf die Verteidigung ist nicht zu unterschätzen. Kleine Schilde haben keinerlei Nachteil und helfen im Kampf 1 vs 1 quasi gegen jede Feindattacke, sofern der Gegner nicht mehrfach attackieren kann (was bei härteren Brocken vorkommen kann). Der große Schild tauscht Offensive gegen Defensive. Das ist 1 vs 1 eventuell nicht der Bringer, aber gegen eine Überzahl sehr wertvoll, da man öfter verteidigen muss, als man selbst austeilt. Muss natürlich jeder selbst wissen, mit was er sich ewindecken will. (Da der Kauf von Equipment generell kein großes Thema ist und Geld allgemein abstrakt gehandhabt wird, muss sich jegliche Ausrüstung irgendwie ausbalancieren, da es sonst keinerlei Sinn macht, mit leichten Sachen herumzurennen.)
avatar Cerebro 07.Jul.2019 01:07
Die folgenden Texte landen (feingeschliffen) auch in den fertigen Regeln, aber ich fand es jetzt nicht nötig, deswegen eine komplette PDF hochzuladen:

Vom Beginn der Zeit

Die Welt von Xoth ist alt und zahlreich sind ihre Geheimnisse. Die Vergangenheit ist in einen Nebel der Vergesslichkeit gehüllt ...

Es heißt, in der fernen, mythischen Vergangenheit soll die Welt von Xoth von monströsen Urwesen mit gottähnlichen Kräften beherrscht worden sein. Über diese alten Götter ist wenig bekannt, allerdings ist es die Ansicht einiger Weisen, dass ihre Herrschaft endete, als große Eismassen das Land einhüllten und die Großen Alten in gefrorenen Gräbern unter dem Endlosen Weiß begruben. In wärmeren Ländern im Süden überlebten einige ihrer Dienerrassen, darunter eine Reihe widerliche Reptilien, die die Erinnerung an die Großen Alten aufrecht erhielten und primitive Affenmenschen als Nahrung, Sklaven und Opfer verwendeten.

Das uralte Reich der Reptilien wurde endgültig gestürzt, als aus den Reihen der frühen Menschen eine mysteriöse Gruppe von Riesen auftauchte, um ihren niederen Brüdern und Schwestern die Künste der Wissenschaft, Zauberei und des Krieges zu lehrten. Man nannte sie die Jungen Götter, und in gewaltigen Kriegen bezwangen sie die Überbleibsel der Alten, verbannten die monströsen Rassen in die Nacht und wurden nach ihrem Sieg die legendären ersten Riesen-Könige von Kuth.

Alt-Kuth war mit Abstand das größte, mächtigste und fortschrittlichste Königreich, aber es war nicht das einzige. Auch gab es das böse und blutgetränkte Ptahaana, das unter den Wellen versank, sowie zweifellos andere mythische Reiche im fernen Osten. Dekadenz, Bürgerkriege, die unablässigen Angriffe wilder Barbaren und, wie einige sagen, die heimlichen Machenschaften überlebender Diener der Großen Alten führten nach einer lange andauernden Zeit der Größe und Herrlichkeit schließlich den Untergang von Alt-Kuth herbei. Die riesigen Kuthaner gingen in das Reich der Legenden über, aber die verfallenen Ruinen ihrer zyklopischen Städte lassen sich noch immer in den westlichen Wüsten finden.


Von den Reichen der Welt

Mit dem Fortlauf der Jahrhunderte stiegen und fielen weitere Reiche – manche groß, andere klein. In heutiger Zeit ist das Mächtigste unter ihnen das kürzlich auferstandene Wüstenreich Khazistan, gefolgt von dem kriegerischen Taraam im Nordosten. Obwohl das kaiserliche Taraam bereits den Zenit seiner Größe überschritten hat und von inneren Intrigen geplagt ist, wird es von den südlichen Nachbarreichen Susrah und Nabastis noch immer gewürdigt – zwei lose Konföderationen von Stadtstaaten, die durch ständige innere Kämpfe zerrissen sind und von Taraam unter der Androhung von Krieg zu Tributen gedrängt wird. Das von Spinnen heimgesuchte Lamu im angrenzenden Osten liegt derweil isoliert hinter hohen Bergen, wird von einer mächtigen Bergfeste geschützt und bleibt für sich.

In den südlichen Wüstenländern überschattet Khazistan alle anderen Reiche und bedroht sowohl Yar-Ammon, mit seinen mysteriösen Gräbern, als auch Jairan im äußersten Westen. Allein das ferne Zadj ist frei vom Einfluss des mächtigen Khazistan und seine zahlreichen Schiffe und Karawanen bringen Reichtum aus allen Ecken der Welt in die marmorne Hauptstadt Iraab.

Im tiefsten Süden ist Azimba, das Land der Steinstädte, das am weitesten entwickelte der Dschungelkönigreiche, und das von Sümpfen durchzogene Ikuna, mit seinen Kannibalenstämmen, ist das unzivilisierteste sowie berüchtigtste. Shoma, bekannt für seine ertragreichen Minen und goldgeschmückten Viehherden, mag primitiv erscheinen, ist aber noch lange nicht wild.

Das matriarchalische Dschungelreich von Mazania ist mehr Mythos als Realität, mehr noch als das von Wölfen heimgesuchte Tharag Thule im eisigen Norden, das nur eines von vielen Menschenvölkern dort darstellt. Die Reiche des fernen Ostens; Laksha, Ghoma, Azjan und vor allem das ferne Taikang, verbergen sich hinter einem noch dichteren Schleier aus Legenden und Mysterien und treten mit den Südländern nur äußerst selten in Kontakt.
Maki 07.Jul.2019 06:07
Als grober Überblick schon mal nicht schlecht.  :)

Und wegen den Schilden, mal sehen wie das wird. Vermutlich werde ich allenfalls einen Leichten benutzen, tendiere dazu Bogen und Schwert mitzunehmen.

Nimmt jemand von uns eigentlich Lesen & Schreiben?

Und wie machen wir das mit der gemeinsamen Sprache? Hatte jetzt etwas Verstand eingeplant, damit es am Ende aufgeht. Wegen ihrer genauen Herkunft muss ich noch schauen. Von den Hintergründen her habe ich momentan Jäger / Soldat / Söldner / Dieb - muss aber noch sehen, ob das so logisch aufgeht. Die Idee dahinter war ein Söldnertyp, der seine Umgebung nutzt (Fallen, etc), um anrückende Feinde zu schwächen. Mehr Kämpfer als Dieb, aber auch nützlich in einem "Dungeon". Später optional dann noch ein bisschen ins Soziale investieren. Das überbrücke ich anfangs dann erst mal mit Zechkumpan oder etwas Ähnlichem dachte ich mir.



avatar Cerebro 08.Jul.2019 04:07
Ich würde dazu raten, dass zumindest ein Charakter lesen und schreiben kann. Geht sicher auch ohne, aber wenn man mal auf Schriftrollen & Co. stößt, sollte man diese im besten Fall auch verstehen. ;)
avatar Caliban 08.Jul.2019 04:07
Nimmt jemand von uns eigentlich Lesen & Schreiben?

Und wie machen wir das mit der gemeinsamen Sprache?

Also ich wollte eigentlich Lesen & Schreiben bei mir weglassen, kann das aber notfalls auch irgendwie in meinem Hintergrund verweben.

Wegen der gemeinsamen Sprache: Jetzt, da die vorgegebenen Hintergründe aus den Völkern rausgestrichen wurden, kann ich auch sehr gerne ein anderes Volk nehmen. Bin da jetzt ziemlich offen diesbezüglich.
Maki 08.Jul.2019 04:07
Zu mir passt es nicht wirklich, notfalls müssen wir Strohhalme ziehen.  :wink:

Oder wir angeln uns einen vierten (NPC)Begleiter, aber dann müssen wir unsere Beute teilen.

Also mein Hintergrund würde jetzt grob so aussehen:

- Als Tochter eines Jägers aufgewachsen, hat da ihr Handwerk gelernt
- Hat sich mit 15-16 als Soldat (Bogenschütze wegen Vorkenntnissen vermutlich) gemeldet, weil sie Geld für Medizin gebraucht hat oder sowas
- Geht später auf die Söldnerschiene, weil sie lieber unabhängig sein will & es scheint lukrativer
- Endet mehr oder weniger als Dieb der Gruppe, wo sie ihre Kenntnisse um Fallen usw. benutzt um mit ihren Gefährten Ruinen zu plündern
- Wird nach einem lohnenden Ausflug über den Tisch gezogen und sucht jetzt nach verlässlicheren Leuten sowie einem Platz oder einer Organisation, zu der sie gehören kann.

Ich weiß allerdings nicht, welches Volk bzw. welche Stadt da passt. 
avatar Cerebro 08.Jul.2019 05:07
@Caliban: Man muss trotzdem darauf achten, dass Volk und Werdegang mit den Hintergründen (bzw. dem ersten Hintergrund) passt. Ein Tharag Thulan, der in seiner Heimat zum Tänzer ausgebildet wurde, macht z. B. nicht viel Sinn. ;)

Ich habe lediglich die fixen Grenzen herausgebrochen, um keine sinnlosen Sperren aufzurichten und somit vielleicht Char-Konzepte zu unterbindunden, die zwar Sinn machen, aber von den Regeln her blockiert werden. Wir regeln das per gesundem Menschenverstand und auf individueller Basis, statt ein Regelkorsett drüberzuquetschen. :)

By the way: Wenn ich gut voran komme, poste ich heute Abend nochmal ein Update, das auch den finalen Look des Regelwerkes wiederspiegelt. Am Ende landet alles in einem einzelnen .PDF "Buch", in dem man dann nachschlagen kann. Bin mit mitlerweile was den Stil und Aufbau angeht sehr sicher und brauche das alles jetzt nur noch gescheit umsetzen bzw. die Inhalte erstellen. :cool:
avatar Kivan 08.Jul.2019 10:07
Ich liebe Conan und nehme die World of Xoth auch gerne als Inspiration. Ich finde es auch sehr gut, dass du das alles übersetzt und schon gespannt wie sich diese Runde entwickelt.
Maki 08.Jul.2019 11:07
Bisher mag ich das System, ich denke es war der richtige Schritt das noch etwas freier zu gestalten. Bin auch gespannt wegen dem Update. :D Bei mir gibts noch nicht viel Neues, ich muss noch immer austüfteln woher sie genau kommt. Für meinen Hintergrund hatte ich mir gedacht, dass sie schon etwas "Abenteuer"-Erfahrung hat, zumindest was irgendwo einbrechen und Gräber plündern angeht.

avatar Cerebro 09.Jul.2019 12:07
Heyho, und danke für das Feedback! Freut mich, auch fremde "Gesichter" hier zu lesen. :) Auf das Xoth-Setting bin ich beim Stöbern eher zufällig gestoßen, aber es hat sofort geklickt. Mit (nicht böse gemeint) "weichspül" Fantasy kann ich mich oft nicht zu 100% anfreunden, da ich es lieber roh und urig mag - da passt Xoth bzw. Sword & Sorcery ideal. :)

@all: Ich war fleißig (war mehr Arbeit als gedacht, das alles nochmal herumzupasten und abermals korrekturzulesen) aber es hat sich - denke ich - gelohnt. Hier der Link zum aktuellen Stand des Dokuments. Alle Texte wurden nochmal gelesen und verfeinert - vermutlich aber nicht zum letzten Mal. :P Ein klickbares Inhaltsverzeichnis kommt ganz am Ende rein, zur leichteren Navigation. Ansonsten fehlt lore-seitig jetzt aus der Erinnerung heraus nur noch der Abschnitt über die Göttrer, Kulte und deren Initiationsriten. Wie dem auch sei - hier der aktuelle Stand, auf den ich doch schon ein bisschen stolz bin. :happy:

Link (https://dl.dropbox.com/s/2crncowu775awnu/Die%20Welt%20von%20Xoth%20-%20Regelwerk.pdf)
avatar Vermilion 09.Jul.2019 08:07
Hübsch! Du bist mal wieder, wie gewohnt, stets fleissig.

Zu meinem geplanten Barbaren würde Lesen & Schreiben auch nicht so gut passen. Aber ich warte immer noch weitere Details zu Magie etc. ab. Evtl. schwenk ich ja dann doch noch komplett um und verwerfe das Konzept „Axt!“ wieder.
avatar Cerebro 09.Jul.2019 09:07
Bitte nicht. Ich will endlich mal einen Barbaren-Spiel mit Barbaren im Spiel. :D
Maki 09.Jul.2019 10:07
Wenn man Vorteile später noch nachkaufen kann, würd ich mich notfalls auch opfern und dafür Zechkumpan bei mir streichen, müsste dann nur schauen wie sie mit ihrem "Fallen legen und Leute metzeln" Hintergrund das gelernt hat.  (Dann startet sie allerdings mit 0 sozialen Vorteilen)Und ja, wäre schade um den Wikinger :dwarf:
avatar Cerebro 09.Jul.2019 10:07
Mit Attributpunkten lässt sich so ziemlich alles nachsteigern (außer Lebensblut), wenn ich mich recht erinnere. Vorteile auf jeden Fall und auch Nachteile "wegkaufen", Attribute und Kampfwerte steigern etc.
Maki 09.Jul.2019 10:07
Mir fällt allerdings ein - wenn ich Lesen und Schreiben nehme, kann ich ja nur meine 2-3 eigenen Sprachen. Etwaige Questschriftrollen werden ja höchstwahrscheinlich nicht zu meinen Sprachen gehören, sondern tote Sprachen sein beispielsweise. Erkennt man die Sprache dann überhaupt?
avatar Vermilion 09.Jul.2019 11:07
Suchen wir uns halt jeweils einen Dolmetscher.

Axt über den Kopf und „Lies!“... „Schneller, meine Arme werden müde!“... „Ich bekomm langsam schwitzige Finger...“
avatar Cerebro 09.Jul.2019 11:07
Kommt bissl drauf an. Manchmal hat man die Möglichkeit, zumindest grob den Sinn einer Schrift nachzuvollziehen, auch wenn man die Sprache nicht beherrscht. Für diese theoretische Option würde ich aber Lesen & Schreiben voraussetzen - und je nach Text erfasst man dadurch auch maximal wirklich nur paar Fetzen (wenn man die Sprache nicht beherrscht.)

Man muss halt abwägen, ob Lesen & Schreiben für den eigenen Char sinnvoll ist. Wird natürlich besser, je mehr Sprachen man beherrscht - sprich ein guter Start-Verstand ist sehr hilfreich, denn selbst wenn man Verstand später weiter steigern kann, bekommt man dadurch nicht plötzlich noch ne neue Sprache dazu - das macht rein logisch keinen Sinn.
Maki 10.Jul.2019 11:07
Na, jetzt hab ich ja ein Konzept für etwas Kämpferisches stehen. Ich denke ein Char mit Verstand 2 oder höher kann dann auch gleich in Richtung Hexer & Gelehrter gehen. Dann bastel ich die Tage mal rum und nehme was am Ende besser passt. Das Gute ist ja, dass selbst "Nicht-Krieger" nicht so wehrlos sind wie in anderen Systemen.
avatar Cerebro 13.Jul.2019 06:07
So ihr lieben Leute, damit ihr mir hier nicht einschlaft ein weiteres Update: Das Dokument wurde textlich nochmal feingeschliffen sowie um zusätzliche 10 Seiten erweitert, die sich in einem neuen Kapitel allen bekannten Göttern und ihren Kulten widmen - inklusive Initiationsritus für alle, die sich einem solchen Kult anschließen möchten. :P

Have Fun!


Link (https://dl.dropbox.com/s/2crncowu775awnu/Die%20Welt%20von%20Xoth%20-%20Regelwerk.pdf)
Maki 13.Jul.2019 09:07
Alle kennen sich durch ihren Glauben an Belet-Lil, ganz klar.   :cool:
avatar Cerebro 15.Jul.2019 12:07
Nur damit ihr informiert seid: Ich habe aktuell den Lore-Part erst mal hinter mir gelassen (ist jetzt denke ich genug vorhanden) und bin wieder bei den Regeln. Wollt ihr kleine Update-Häppchen zum Konsumieren oder soll ich Funkstille halten, bis das Ding soweit fertig ist?
avatar Vermilion 15.Jul.2019 12:07
Was gibts denn dort neues?

Ich kann warten, aber ich bin auch immer an jeglichen Fortschritten interessiert.
avatar Cerebro 15.Jul.2019 12:07
Inhaltlich erst mal nicht wirklich viel Neues: 3 (eigentlich 2) zusätzliche Optionen für den Gebrauch von Heldenpunkten und eine dezente Regelanpassung bzgl. der Heilung von Lebensblut.

Der Großteil bestand erst mal darin, den ganzen geschriebenen Kram in das finale Format zu übertragen sowie bei der Gelegenheit auch nochmal alle Texte zu sichten und zu verfeinern. In diesem Zug haben sich auch ein paar einzelne Bezeichnungen für Hintergründe, Vorteile und Nachteile verändert bzw. wurden 3 Nachteile gestrichen / zusammengelegt. Der Alchemist hat noch nen zusätzlichen Textabschnitt bekommen, der kurz die "wilde" Variante (den Hexendoktor) anreißt und generell sind halt hier und da die Texte umgeschrieben, ohne groß etwas am Inhalt zu verändern. ... Ach ja: Und es gibt jetzt für die Regeln ein nettes Cover, da ich Regeln und Lore als getrennte "Bücher" umsetzen will, so dass das Nachschlagen komfortabler ist. (Das sind zwei Themen, die man gut auseinander halten kann und die sich nicht gegenseitig benötigen.)

Aktueller Stand: Ich schaufel die Hintergründe alle rein (sind erst 6 drin), danach die Vorteile und Nachteile - inklusive Updates, Umtexten etc. Danach kommt entweder die überarbeitete Charaktererschaffung oder der Kampf-Part an die Reihe, der inhaltlich noch komplett fehlt. Ganz zum Schluss folgen Ausrüstung, und die Sonderregeln für Magie, Alchemie und Priester-Zeug. Es gibt grundsätzlich auch noch separate Regeln für Massenkämpfe zu Land und auf See, aber ich denke nicht, dass ich die zum Spielstart einbaue. Das Gleiche gilt für den Lore-Part, der die Nordlande mit all ihren Völkern (inkl. Landkarte) betrifft. Aber mal sehen - hab zwischen Juli und August hoffentlich 2 Wochen Urlaub, in denen ich was Xoth angeht ordentlich Gas geben will.
Maki 15.Jul.2019 01:07
 Magie wäre noch gut zu wissen, aber ich gehe stark davon aus, dass ich (nach viel Hin und Her  :D)bei meinem Kämpfer / Dieb-Mix bleibe. Wird schlimmstenfalls ziemlich allroundig, aber dann ist das so.
avatar Cerebro 15.Jul.2019 01:07
Ihr braucht auf Magie eigentlich nicht wirklich warten - es gibt keine festen Spell-Listen und ich weiß nicht, ob ich mir die Mühe mache, bis zum Spielstart welche in ausreichender Menge zu kreieren. Das System ist grundsätzlich free-form und basiert auf folgenden Grundsätzen:

Jeder Spell wird in eine von 4 Kategorien gesteckt: Zaubertrick (kleine Sachen ohne große Auswirkung) und Magie der Stufe 1 bis 3. Jede Stufe kostet X Arkane Macht und erfordert ein Minimum an Voraussetzungen, zu denen es definierte Listen gibt, z. B. vorher ein Ritual durchführen, etwas vom "Opfer" besitzen (Haar, Fingernagel), etwas von sich opfern (Blut, Körperteil), den Spruch zu einer bestimmten Zeit wirken und und und... Hat man die Mindestvoraussetzungen erreicht, langt das bei höheren Sprüchen von der Arkanenen Macht her in der Regel trotzdem nicht, also muss man mehr Anforderungen abhaken, um damit die Kosten zu drücken.

Das wars in Super-Kurzform eigentlich schon. Dazu gibt es gewisse Richtlinien, wie viel Schaden ein Spell der Stufe XY machen sollte usw. Ein paar Beispiel-Sprüche gibt's auch, aber grundsätzlich kann man seine eigene Magie ausdenken - natürlich mit meinem Segen und passend zum Setting. Hierzu kann ich zu gegebener Zeit auch nochmal ein paar Worte verlieren, wenn ich mich mit dem Thema intensiver befasst habe. Wer aber nur auf die Regelmechanik wartet: Tada - das ist sie. :P Jetzt könnt ihr entscheiden, ob ihr einen Magier spielen wollt oder nicht. Mehr als einen in der Gruppe würde ich übrigens ausschließen wollen, da die zu selten sind, als dass sie im Pack herumlaufen. ;)
avatar Cerebro 16.Jul.2019 12:07
Ich hab mal ne Preview-Version ohne die Hintergründe hochgeladen. Schaut mal drüber, obs euch gefällt und ob euch irgendwas Komisches anspringt. Hätte die Grundlagen-Texte gerne wasserfest als Fundament, bevor ich den anderen Kram draufsetze.

Link (https://dl.dropbox.com/s/beb60g4edckwdla/Die%20Regeln%20von%20Xoth-Test.pdf)

Unterscheidet sich zwar inhaltlich nicht extrem vom bereits Bekannten, aber ich hab fast jeden Text mehr oder weniger stark umgetextet, insofern können sich Fehler eingeschlichen haben.

Gracias. ;)
avatar Vermilion 16.Jul.2019 08:07
Liest sich einwandfrei und verständlich - sieht noch dazu auch schön aus. Kann bisher nichts bemängeln.
avatar Cerebro 16.Jul.2019 09:07
Schön, danke für das Feedback. Die Klarheit der Texte ist mir am Wichtigsten, sprich dass ihr versteht, wie das praktisch im Spiel alles zu handhaben ist. Sollten hier Unklarheiten bestehen, bitte Bescheid geben.
Maki 18.Jul.2019 03:07
Mir passt soweit alles. Und legit sieht es auch aus, ja. =v= Ich klüngel zwischendurch schon an meiner konkreten Charstory herum.

Der Dieb-Fokus bleibt auf alle Fälle drin, ansonsten nehme ich was zur Idee passt. Sozial unfähig wird sie nicht sein, aber ihre eigentlichen Stärken werden im Kampf und bei illegalen Tätigkeiten liegen.
avatar Cerebro 21.Jul.2019 10:07
So, mal wieder ein Update:

Die Welt von Xoth (https://dl.dropbox.com/s/4cc9b4wl6rsjw0u/Die%20Welt%20von%20Xoth.pdf)
Die Regeln von Xoth (https://dl.dropbox.com/s/3cttupqe6usscb9/Die%20Regeln%20von%20Xoth.pdf)

Bei der Welt von Xoth gibt's eigentlich nur ein neues Cover, das ic hmal vorzeigen wollte. :P Bei  den Regeln hat sich dafür mächtig was getan - es wurden alle Hintergründe, Vorteile und Nachteile ergänzt. Die Hintergründe sehe ich als quasi finalisiert. Bei den Vor- und Nachteilen geh ich nochmal bzgl. Korrekturen drüber, aber das was da steht, sollte grundsätzlich so bestehen bleiben. Wie immer bin ich für jedes Feedback dankbar, besonders was Tippfehler oder unklare Formulierungen etc. angeht.
avatar Vermilion 22.Jul.2019 05:07
Beim Nachteil „Auffällig“ fehlt im ersten Satz noch ein Wort.  :P

Sonst konnte ich noch nicht viel durchlesen, aber ich werde mir das zeitnah zu Gemüte führen und Feedback dalassen.
avatar Cerebro 23.Jul.2019 12:07
Danke für den Hinweis. Ich bin in der Zwischenzeit nochmal alle Vor- und Nachteile durch und habe ein paar Sachen umgetextet. Der zuvor gepostete Link ist noch gültig, aber wer sich die Datei heruntergeladen hat, sollte sie sich nochmal neu ziehen, sonst hat er nicht den aktuellen Stand.

Werde die Tage nochmal korrekturlesen, aber gefühlt bin ich mit diesem Themenbereich jetzt durch. Die nächsten Themen auf der To-Do-Liste sind: Charaktererstellung (Revision des alten Textes), Kampfablauf & Optionen, das Gesamtpaket "Alchemie, Magie, Priestereinfluss". Wenn diese drei Themen (+ Ausrüstungsgegenstände) abgefrühstückt sind, brauche ich mal langsam finale Charaktere, denn dann biegen wir auf die Zielgerade ein. ;)
avatar Cerebro 27.Jul.2019 07:07
Update: Die Regeln wurden mal wieder aktualisiert und diesmal um die sechs verschiedenen Kulturformen (von denen man eine wählen muss) sowie um die komplette Charaktererstellung erweitert. Damit lassen sich jetzt (bis auf konkrete Ausrüstungsgegenstände) komplette Chars bauen. Allein der Punkt mit dem Startwert für Wohlstand werde ich (da hausgeregelt) bei Gelegenheit nochmal durchtesten und ggf. von der Höhe her anpassen; der Rest sollte ziemlich wasserdicht sein.

Den Link findet ihr ein paar Posts weiter oben. Lasst mich wissen, wenn ihr Fragen habt oder Feedback loswerden wollt. Ist zu ruhig hier. ;)
avatar Vermilion 28.Jul.2019 09:07
Kann es sein, dass Körperkraft das Lebensblut nicht mehr beeinflusst, oder find ich die entsprechende Regel nicht mehr?
avatar Cerebro 28.Jul.2019 12:07
Nee, das kann nicht sein. Dass Körperkraft das Lebensblut beeinflusst steht bei Körperkraft selbst und die genaue Formel, inwiefern das errechnet wird, steht in der Charaktererstellung unter Schritt 7 - Sonstige Charakterwerte.
avatar Vermilion 28.Jul.2019 12:07
Jetzt seh ichs auch... Komisch, könnte schwören das stand vorher nicht in der Formel drin.  :huh:

Aber egal, jetzt ist (vorerst) wieder alles klar. Werde mich melden sollte ich etwas finden.
avatar Cerebro 28.Jul.2019 11:07
Neues Update: Das Kapitel für den Kampf wurde hinzugefügt. ACHTUNG: Das Ganze bleibt zwar nach aktuellen Überlegungen so stehen, ist aber in keister Weise korrekturgelesen oder gepfüft, sondern einfach runtergetippt. Wer Fehler oder Regelprobleme feststellt, bitte Bescheid geben. Ich selbst werde diesem Abschnitt noch einige Male auf den Zahn fühlen.
avatar Cerebro 29.Jul.2019 08:07
Weil das Thema kürzlich im Chat aufkam: Wenn ihr schon fix wisst, aus welchem Volk euer Char kommen soll, gebt mir das kurz durch und ich kann euch eine Reihe von Beispielnamen aus dem Textmaterial suchen, so dass ihr gute Anhaltspunkte über den passenden Stil habt.

@Maki: Ich weiß, dass du nach Khora tendierst - das ist ein Mix aller möglichen Nationen. Überleg dir mal, welches "Blut" sie primär haben soll bzw. welche Nation die Eltern, Großeltern etc. haben, damit ich nicht alle Völker abgrasen muss.
avatar Vermilion 29.Jul.2019 09:07
Ist wie bis anhin Tharag Thule.

Hab mir auch bereits ne Liste zusammengestellt, bin aber noch immer sehr unschlüssig:

Agnar
Yorick
Einar
Ragnar
Thoruk
Thorgar
Borgir
Galdur
Skaldur
Skarr
avatar Cerebro 29.Jul.2019 10:07
Zu Tharak-Thule kann ich selbst leider auch nicht viel finden, da die im Süden eher selten sind und in den ganzen mir vorliegenden Abenteuern kaum namentlich auftauchen. In einem offiziellen Erweiterungsbuch taucht ein "Seewolf" auf und in einem Fan-Abenteuer, das aber von offizieller Seite verlinkt ist, ein "Brennar"

Ansonsten sind deine Namen aber schon ok - ich finde nur Ragnar zu bekannt und anderweitig ausgenudelt. Würde zu einem nordisch angehauchten Namen tendieren, der einen nicht sofort als solcher anspringt. Meine persönlichen Favorites aus deiner Liste sind (ohne bestimmte Rangfolge) Einar, Thoruk, Thorgar (klingt so richtig schön klischee-barbarisch :D) und Skarr.
Maki 29.Jul.2019 12:07
Rote Mähne und helle Haut sind ja wahrscheinlich schon mal ein Indiz, welche Völker haben das? Ich nehme an, sie wird ebenfalls nordische Verwandte haben? Vielleicht (unter anderem) Tharagier und Lamuraner?

Skarr klingt ein wenig nach Disney, ich find ja Thorgar oder Einar gut. :>

Bisher hatte ich für meine Piratin Yelena, aber das ist erst mal der Projektname damit ich sie nicht xy nennen muss.

avatar Cerebro 29.Jul.2019 12:07
Rote Haare sind eher was für Nordländer, das stimmt. Ich such mal nach Feierabend ein paar lamuranische Namen raus und stöber vielleicht nochmal im Erweiterungsbuch über die Nordlande nach den anderen Völkern dort.

Edit: Zwei Namen für lamuranische Frauen gefunden: Daniya und Verina.
avatar Vermilion 29.Jul.2019 06:07
Skarr ist der einzige Name, den ich nicht von irgendwelchen Listen geklaut habe. Alleine deshalb könnte es tatsächlich darauf hinauslaufen.  :P

Wird er halt Disney-Bösewicht... musst das nur richtig nordisch betonen, so dass du spätestens nach 5mal laut aussprechen heiser bist. :dwarf:
avatar Cerebro 29.Jul.2019 11:07
Damit's nicht nach König der Löwen klingt, kann man ja z. B. auch Skaar draus machen - nur so ne Idee.

Wie weit seid ihr eigentlich mit euren Storys? Ich habe mal überschlagen, was ich zum Spielstart noch alles aufschreiben will/muss und das ist nicht mehr allzu viel. Da ich jetzt zudem Urlaub habe, sollte es flott voran gehen. Wenn ich es recht in Erinnerung habe, ist Caliban noch bis Ende der Woche im Urlaub - ich hoffe, der meldet sich dann auch wieder und wir können bald Nägel mit Köpfen machen. Wie und wo der Einstieg stattfindet, mache ich erst fest, wenn ich eure Chars kenne. Im Laufe der Wopche will ich noch Magie, Alchemie und Priestersachen ergänzen. Dann noch paar überschaubare Inventarlisten und das Pflichtprogramm ist von meiner Seite aus abgehakt. Der Ball kullert langsam in eure Richtung. ;)
avatar Vermilion 30.Jul.2019 10:07
Der Grundriss ist schon lange fertig:

Wuchs in einem kleinen, küstennahen Barbaren-Stamm auf und machte was Barbaren halt so machen (Barbar 2).
Ein besonders harter Winter zwang dann einige der umliegenden Stämme sich zusammenzuschliessen, was zu einer verhältnismässig grossen Siedlung führte. Dort waren plötzlich auch neue „Berufe“ gefragt, so dass er sich zuerst als Jäger (Jäger 0), daraufhin aber schnell mal als Schmied (Schmied 1) versuchte, was ihm dann auch besser lag.
Daneben ging er auch weiterhin auf Raubzüge, bis er irgendwann genug hatte. Es zog ihn raus ins Abenteuer, einerseits um ein noch besserer Schmied zu werden, aber auch um Reichtum und Wissen über die südlichen Länder zu gewinnen. Irgendwann erreichte er die Küste und heuerte auf einem Piratenschiff an, wo er aufgrund seiner Erfahrung auch direkt einen guten Job abliefern konnte (Seefahrer 1) und nebenbei Khoranisch lernte.
Maki 30.Jul.2019 11:07
Meinen Grundriss kennt ja zumindest Cere bisher.

Yalena wächst als Ältere von zwei Töchtern auf den Plündererinseln auf, ihre Familie besteht aus Schlägern und Halsabschneidern ohne Rang und Namen. Da die Erwachsenen besseres zu tun haben als auf Kinder aufzupassen, hat sie ihre Jugend auf der Straße mit Gleichaltrigen verbracht und da gelernt wie man zurechtkommt (Dieb 2).

Ihre Familie musste Schutzgeld an einer der kleineren Bruderschaften (quasi Mafia) löhnen, was auch heißt dass sie von ihren Diebstählen am Ende wenig hat. Der Anführer der Gruppe will allerdings immer mehr. Als sie irgendwann mit dem Bezahlen nicht mehr hinterherkommen, nehmen sie ihre Schwester in Zahlung und Yalena beschließt aus diesem System auszusteigen - nicht ohne die Verantwortlichen anzuschwärzen. Sie sammelt Informationen, steckt "ihrer" Bruderschaft, dass ein lohnenswerter Schmuggler vor Ort ist, bei dem ein Überfall auf offener See lohnt. Die sind mehr oder weniger tabu, solange sie bezahlen und förderlich für den Handel sind - juckt aber den gierigen Anführer nicht, den sie ja kennt. Dann redet sie mit der "großen" Bruderschaft
und handelt einen Deal aus - wenn ihre Schwester befreit wird, verrät sie wer da ihre Einnahmequelle ausrauben will.  (Sprecher 1)

Das Schmugglerschiff wird wie geplant überfallen, die Piraten aber zurückgeschlagen und Yelenas Plan geht auf - sie ist die "böse" Bruderschaft los, ihre Schwester (vermutlich) frei und sie segelt mit den Schmugglern in neue Gefilde (Seefahrer 0) 

Und danach lernt sie dann auf ihren Reisen Söldnerzeugs, muss mal gucken woher genau. (Söldner 1)   
avatar Cerebro 30.Jul.2019 12:07
@Vermilion: Nur zwei Kleinigkeiten: Für einen Jäger-Beruf braucht es keine große Siedlung - das machen selbst die primitivsten Eingeborenen, wenn auch nicht im großen Stil. Macht die Story nicht unplausibel, aber der kontext liest sich bissl "komisch".

Ansonsten würde ich das "bei Piraten anheuern" gerne noch etwas weiter ausgeführt haben. Piratengruppen hängen in der Regel nicht einfach so an der Küste ab und suchen nach Nachwuchs - das passiert vielleicht auf Khora selbst, aber nicht anderswo, wo sie im Zweifelsfall verfolgt werden. Ich halte es für wahrscheinlicher, dass er bei einem Handelsschiff anheuert und vlt. später über Umwege zur Piraterie gelangt. Oder die Seeleute geben sich als Händler aus, sind aber in Wahrheit Piraten - wobei solche Leute nicht einfach Fremde anwerben würden, die ihr Geschäft stören könnten. Vielleicht kommt dein Char aber irgendwie dahinter und will mitmachen...

@Maki: wir skypen wegen der Story ja bereits. ;)
avatar Cerebro 30.Jul.2019 12:07
By the way: Da es bisher in die "Chars haben Seefahrer-Background" Ecke geht, rückt eine Abenteueridee klar in den Vordergrund. Sofern ihr euch damit anfreunden könnt, wäre es sinnvoll, wenn ihr vielleicht statt der Piraten-Schiene auf die "Händler zur See" Schiene übergeht. Ihr müsst keinerlei Händler-Background haben, aber würdet dann z. B. zur Crew eines Handelsschiffes gehören - entweder als normaler Seemann oder als Wächter/Kämpfer, wenn's mal brenzlig wird. Der Händler kann auch gerne zwielichtig sein und mit Piraten verkehren oder hin und wieder andere Missetaten durchführen, um an Geld zu kommen.

Ihr würdet euch als Teil der Crew dann auch schon kennen und vertrauen. Der Start des Spiels würde auf See stattfinden und von dort in weitere Abenteuer führen.

Geht mal in euch und gebt mir Feedback dazu.
Maki 30.Jul.2019 01:07
Wäre in meinem Fall naheliegend, für mich wärs also okay. Ich glaub etwas Seefahrermäßiges hatte Caliban nicht geplant (?). Aber reicht ja wenn man anderweitig nützlich ist.

Vielleicht ist es sogar der Händler, dem Yalena auf Umwegen geholfen hat? :>

avatar Vermilion 30.Jul.2019 01:07
Ok, kann ich verstehen. Er kann auch als sonst als Seemann gearbeitet haben und für den Notfall auch das Schiff verteidigen und z.T. sogar reparieren helfen.

Was das Jagen betrifft: dachte halt dass erst in einer grösseren Gesellschaft die Leute so etwas wie einen festen Beruf ausüben. Gibt dann halt eine Rollenverteilung für grössere Effizienz - der eine jagt, der andere baut Häuser und und und... Sonst macht jeder ein wenig von allem, aber halt im Stil dass ich es eher im Barbaren-Hintergrund sehen würde. Aber da bin ich eh flexibel. Alternativ hätte ich ihm noch Zimmermann 0 verpassen können, um noch besser an den Schiffen zu hantieren. Aber Jagen erschien mir einfach nützlicher.

Edit betr. Abenteuer-Idee: mir solls recht sein. Solange wir nicht zu fest an die Crew gebunden sind und stets die Laufburschen spielen müssen... Ein wenig Freiheit muss da schon sein. Sonst gibts ne Meuterei oder das Schiff versinkt und wir ziehen alleine weiter.  :P
avatar Cerebro 30.Jul.2019 01:07
Wegen der "Hampelmänner der Crew" braucht ihr euch keinen Kopf zu machen. Das wäre nur das Anfangszenario für den Prolog und ihr werdet schnell genug auf den eigenen Füßen stehen.

@Maki: Ja, das wäre durchaus denk- und umsetzbar.

@Vermilion: Das mit dem Jagen passt schon so und macht auch Sinn, wie du es beschreibst. Las sich halt in der Zusammenfassung bissl "krumm", aber dafür gibt's ja hoffentlich bald ne gescheite Geschichte von euch. ;)

Bezl. Caliban müssen wir mal sein Statement abwarten. Er dürfte nächste Woche hoffentlich aus dem Urlaub zurück sein. Wenn er noch immer bei der Bhangari Idee ist, könnte er den Händler auch einfach bezahlt und als Gelegenheit genutzt haben, um schneller nach Süden zu kommen.
avatar Vermilion 30.Jul.2019 03:07
Ich geb dir gleich nen ganzen Charakter, sobald es eine Vorlage für den Charbogen gibt.  :P
avatar Cerebro 30.Jul.2019 05:07
Dann hau rein...

Charakterbogen zum Ausfüllen (https://dl.dropbox.com/s/nw0rjsg34pi8vq5/Charakterbogen.pdf)
avatar Vermilion 30.Jul.2019 07:07
Da hat die Story aber nirgendwo Platz?  :-|

Machst du den noch in Forum-Format oder regelst du alles per PDF?
avatar Cerebro 30.Jul.2019 07:07
Forum-Format. Der Bogen ist nur für alles Regelrelevante, da mit das als Textklumpen-Post hier immer zu unschön/unübersichtlich ist. Für einen Backstory-Text ist das nicht notwendig bzw. ist das Forum da auch die bequemere Variante.

Edit: Hab eben nochmal ne glattgebügelte Variante vom Charakterbogen hochgeladen. Inhaltlich quasi identisch. Wer mit dem anderen Dokument schon angefangen hat, braucht nicht wechseln.
avatar Cerebro 30.Jul.2019 09:07
@Yalena: Gut gewürfelt. Passt perfekt zu Vermilions Charakter. ^^
avatar Yalena 30.Jul.2019 09:07
Umso besser, da sie ja selbst zu einem gewissen Teil Wikiblut hat.  :dwarf:
avatar Vermilion 31.Jul.2019 07:07
Wir werden wohl nicht sehr vielfältig in den Sprachen sein... Aber so ist auch recht, kann Caliban sogar zwischen Khoranisch und Tharag Thulan auswählen und alle können sich unterhalten.

Wie wärs eigentlich mit Skorr oder Skor als Namen - wär etwas weniger „Scar-ig“...?
avatar Cerebro 31.Jul.2019 07:07
In der Welt sprich fast jeder mindestens 2, 3 unterschiedliche Sprachen. Muss aber auch, da es keine Allgemeinensprache gibt. Anfangs fand ich es noch etwas befremdlich, wenn Chars potenziell 6, 7 Sprachen sprechen können, aber im RL gibt es Leute, die können doppelt so viele und mehr. Außerdem ist es doof, wenn man jeden 2. NSC nicht verstehen kann. Ist also nur ne Sache der Gewohnheit und passt schon so. :)

Die zwei Namensvarianten find ich auch ok.
avatar Yalena 31.Jul.2019 08:07
Skorr erinnert mich an "Score". Aber musst du ja wissen. :>

Und joa, der Sprachschatz wird in der Welt ja auch nicht so groß sein. Ich habe jetzt noch 1-2 Sprachen übrig. Theoretisch könnte ich Verstand auf 0 setzen, aber gefühlt brauch ich mal wieder alles. Vielleicht lass ichs einfach auf 1 und erhöhe es dafür nicht weiter. e-e
avatar Einar 31.Jul.2019 12:07
Mal sehen ob die Persona funktioniert
avatar Cerebro 31.Jul.2019 01:07
Ich finde, er hat ein bisschen zu wenige Muskeln. ;) :D
avatar Einar 31.Jul.2019 01:07
Ja, er ist während seiner Zeit im Süden etwas verweichlicht. Bei all den Bubis und der mediterranen Küche dort kein Wunder. Aber das wird er sich Ingame dann wieder im Kampf antrainieren und - saufen, nur keine Angst.
avatar Cerebro 31.Jul.2019 02:07
Na, da freu ich mich schon drauf. Vielleicht sollte ich rein vorsorglich noch ein paar zusätzliche Eimner Blut und Gedärm bestellen, damit uns mittendrin nicht das Hackfleisch ausgeht. By the way: Wolltest du mir nicht nen ganzen Charakter liefern? Tsktsk... immer diese leeren Versprechungen. :cheesy:
avatar Einar 31.Jul.2019 03:07
Ich brauch eine Vorlage, in die ich tippen kann. Kann dein pdf ausdrucken, aber meine Handschrift ist völlig degeneriert, fast schon auf Arzt-Level.
avatar Cerebro 31.Jul.2019 03:07
Die Felder im .pdf sind ausfüllbar...
avatar Einar 31.Jul.2019 04:07
Nicht mit Apple... Aber das hält mich nicht auf:

Charakter: Einar vom Hammerclan
Volk | Kulturform: Tharag Thulan | Wild
Sprachen: Tharag Thulan, Lamuranisch, Khoranisch
Bemerkungen: -

Attribute:
Körperkraft: 3
Geschick: 2
Verstand: 1
Anziehungskraft: 0

Kampfwerte:
Initiative: 0
Nahkampf: 3
Fernkampf: 0
Verteidigung: 1

Sonstige Werte:
Lebensblut: 13
Schicksalspunkte: 5
Abenteuerpunkte: 0
Arkane Macht: 0
Spirituelle Kraft: 0
Exotische Stoffe: 0

Wohlstand: ?

Hintergründe:
Barbar 2
Jäger 0
Schmied 1
Seefahrer 1

Vorteile:
Kraftpaket
Bedrohlich
Grosse Körperkraft
Grosse Geschicklichkeit

Nachteile:
Auffällig
Hitzköpfig

Waffen: ?

Rüstung: ?

Wertsachen: ?

Kleinigkeiten: ?
avatar Cerebro 31.Jul.2019 04:07
Gut, das tut's wohl am Ende auch. Wobei ich mal behaupte, dass es auch im Appstore von Apple freie tools gibt, mit denen man ein .pdf bearbeiten kann. Das Dateiformat ist ja jetzt nichts Außergewöhnliches und so rückständig können die nicht sein...
avatar Einar 31.Jul.2019 06:07
Ich würd auch nicht behaupten, dass nicht ich der Rückständige hier bin.  :cheesy:
Aber ich habe privat schlichtweg nie das Bedürfnis ein pdf bearbeiten zu können. Und wenn, dann mach ich das mal neben der Arbeit im Büro.

Für den Moment war das also fast die einfachste Lösung. Und du wolltest ja, dass ich liefere - falls du unbedingt willst kann ich dir das auch ins pdf hauen - aber dann wirds garantiert nächste Woche.
avatar Cerebro 31.Jul.2019 06:07
Was ich in Anbetracht der noch nicht ganz vollständigen Regeln ohnehin als erstes sehen will, ist ne Story. Die Werte kann man später ohne viel Mühe nachstecken und helfen ohne Kontext zur Geschichte auch nicht wirklich viel.
avatar Einar 31.Jul.2019 07:07
Ja, die bin ich noch am ausschreiben. Im Kopf steht das ganze ja schon - muss nur noch getippt werden.
avatar Cerebro 01.Aug.2019 03:08
Nur zur Info: Ich werde aktuell auf ne neue Inet-Leitung eingerichtet. Termin ist eigentlich morgen, aber Netz ist Seite heute weg. Kann also eins, zwei Tage offline sein. Vom Handy aus posten ich sonst nicht - das ist mir zu umständlich.

@Edit: Ok, den Post hätt ich mir schenken können - Verbindung ist schon wieder da. :D (Eventuell morgen nochmal weg.)
avatar Einar 02.Aug.2019 10:08
Hier mal meine erste Fassung der Story. Hoffe ich konnte alles was in der Rückmeldung des kurzen Abrisses „bemängelt“ wurde plausibel erklären:

Einar wurde in einem kleinen, für Tharagier typischen, Dorf nahe der Küste zur See von Vahran geboren. Dieses bestand überwiegend aus Zelten und konnte so wenn nötig auch ab- und an einer anderen Stelle wieder aufgebaut werden - was zumeist entlang eines Flusslaufes geschah, aus welchem Wasser und Fische gewonnen wurden. Bereits bei seiner Geburt waren Einars Grösse und Gewicht beachtlich und er hätte seine Mutter fast das Leben gekostet. Er wuchs schliesslich als typischer Barbar auf, streifte tagelang durch die angrenzenden Gebiete, bekämpfte fremde Clans, jagte und fischte - und half nebenbei bei allem was in der kleinen Siedlung so anfiel. Er wurde dabei stets grösser und stärker und war bereits in jungen Jahren einer der besten Kämpfer, allerdings war die Konkurrenz im kleinen Clan auch bescheiden. Dies änderte sich, als ein besonders harter Winter den Clan immer weiter an die Küste zwang, wo es zumindest ein klein wenig wärmer war und das Wasser nicht überall gefrieren konnte. Anderen Clans erging es auch nicht anders und ausnahmsweise wurde das Kriegsbeil zur Selbsterhaltung mal begraben und es bildete sich schnell eine richtige Siedlung an der Küste. Durch das zusammengetragene Wissen konnten schliesslich alle profitieren. So wurden beispielsweise Langboote gebaut - und Einar zog mit anderen mutigen Männern und Frauen los, um umliegende Dörfer zu plündern und sogar andere Schiffe zu entern und dadurch ihre knappen Ressourcen zu ergänzen.
Nach dem strengen Winter blieb die Siedlung schliesslich bestehen, auch da sich unter den diversen Clans bereits Beziehungen gebildet hatten und der erste gemeinsame Nachwuchs anstand. Die neue, deutlich grössere Gesellschaft ermöglichte schliesslich auch eine rudimentäre Rollenverteilung. Die einen gingen jagen, während andere fischten, Häuser bauten, Felder bestellten und vieles mehr. Um sich auch nützlich zu machen, versuchte sich Einar als Jäger, wo er aber nicht brillieren konnte. Er war kein schlechter Bogenschütze und kannte die Grundlagen der Jagd, aber er war einfach viel zu auffällig, ungeduldig und anderweitig zu begabt, oder auch einfach zu kräftig, als dass man ihn auf der Jagd gut gebrauchen konnte. Er fand seine richtige Rolle schliesslich erst, als im Dorf eine richtige Schmiede errichtet wurde. Für einen kleinen Clan, der sich nicht an einem festen Ort niederliess, war dies sonst ein praktisch unmögliches Unterfangen. Aber so konnten sie bald darauf eigene Waffen schmieden und damit sogar mit anderen Clans und Siedlungen so etwas wie Handelsbeziehungen errichten - was dem neu gebildeten Clan schliesslich seinen Namen einbrachte: Hammerclan.
Natürlich wurden sie durch die angefäuften Reichtümer auch immer mal wieder Ziel von Angriffen und Überfällen, wodurch Einar seine Fertigkeiten an der Axt und dem Schwert nicht komplett für die am Hammer verlernen musste.
In einem Anflug von Fernweh und Abenteuerlust, entschied sich Einar dann aber eines Tages die wohlig sichere Umgebung des Dorfes zu verlassen und erneut durch die raue, harte Welt zu ziehen. Sesshaft werden hat sich für ihn irgendwie als unzufriedenstellend erwiesen - er wollte mehr von der Welt sehen als die ewigs gleichen vier Wände, die Schätze fremder Länder plündern, deren Frauen erobern - und vielleicht auch den ein oder anderen unbekannten Kniff im schmieden erlernen. Es trieb ihn dabei immer weiter in wärmere Gefilde - bis er auf eine ihm unbekannten See stiess, den sogenannten Östlichen Ozean. Mit Hand und Fuss und auch ein wenig Hilfe durch die Lamuranische Sprache, konnte er dort schliesslich auf verschiedenen Handelsschiffen anheuern. Ein ihm nicht ganz unbekanntes Metier und eine äusserst gute Gelegenheit einfach und schnell viele andere Kulturen zu entdecken. Er erlente sogar den unter den Händlern weit verbreiteten Dialekt der Susrahnischen Sprache, den man als Khoranisch bezeichnet, was ihm die Kommunikation mit Fremden deutlich erleichterte. Tharagier waren hier nämlich äusserst selten und er konnte sich nicht überall erhoffen jemand zu finden, der zufällig auch der lamuranischen Sprache mächtig war.
avatar Cerebro 02.Aug.2019 01:08
Sehr schön, danke. Dann mal etwas konstruktive Kritik bzgl. dem, was mir aufgefallen ist, wenn du gestattest:

- Zeltdorf ist abwegig. Tharagier bauen in der Regel Hütten und Häuser - die kleinsten Dörfer mehr primitiv, die größeren ala Wikinger-Langhaus. Schau dir mal diesen Link an: https://www.youtube.com/watch?v=a1Drk6awkDg. Links im Bild kann man im Verlauf der Action-Scene ganz gut sehen, wie ich ich mir ein sehr kleines Tharagier-Dorf vorstelle. So ab 1:45 wirds interessant bzw. bekommt man da sofort nen guten Blick auf die gesamte Siedlung. (Dass einzelne Clans als Nomaden herumstrreifen steht aber auch in der Welt von Xoth - wenn du also wirklich diese Schiene fahren willst, ist das ok. Dann würde ich aber die Besonderheit dieses Zustandes im Text hervorheben.)

- Handelsbeziehungen nur aufgrund der Schmiede würde ich umschreiben. Klar, Metallwaren sind gute Handelsgüter, aber davon abgesehen gibt es unzählige andere Dinge, für die man keine Schmiede braucht und mit denen man trotzdem enge Handelsbeziehungen mit anderen eingehen kann. Der kontext erscheint mir hier also etwas krumm.

- Hammerclan. Mein erster Gedanke: Das da. (https://www.youtube.com/watch?v=T_wS0Kw6k9c) :D Weiß nicht... kannste meinetwegen haben, klingt in meinen Ohren aber bissl ulkig. Zumal die Grundform "Clan der..." ist. Was wäre das dann? Clan der Hämmer? Ist jetzt nichts von großer Tragweite, aber ich denke da gibt's bessere Namen.

- Angehäufte Reichtümer sucht man bei einem Tharagier-Dorf in der Regel vergebens. Vielleicht ist es nur die Wortwahl, aber ich denke da an Schätze und Co... Zadjitische Händler haben angehäufte Reichtümer oder die Reichen von Khazabad, aber nicht die Barbaren von Tharag Thule. Da können sie noch so viele Schwerter schmieden... ;) (Und andere Dörfer können das auch.)

- Lamuranisch wird ihm am Ozean nicht viel mehr helfen, als seine Muttersprache. Lamu ist ein Nachbarland von Tharag Thule, liegt im Gebirge und hat stark einsiedlerische Tendenzen. Entsprechend ist diese Sprache am Meer kein nennenswerter Vorteil. Ich würde eher beschreiben, wie er mit der Kommunikation Probleme hatte, bis er sich einigermaßen Susrahnisch angeeignet hat. Dass er den Khora-Dialekt spricht, kannst du überdieß streichen. Den spricht man in Khora. Wenn er von Tharag Thule an die Küste von Susrah wandert, wird er normales Susrahnisch lernen und keinen exotischen Dialekt davon. Wenn du nach Deutschland reist, lernst du da ja auch kein Schweizerdeutsch. ;)
avatar Einar 02.Aug.2019 03:08
Hmm... so als richtige Nomaden hab ich mir den Clan aber doch nicht vorgestellt. Hatten die halt ein festes Dorf und gut ist. Mussten dann aber trotzdem umziehen, sonst macht alles keinen Sinn mehr.

Handelsbeziehungen und „Reichtümer“ hab ich ersatzlos gestrichen, ist eigentlich auch völlig irrelevant.

Die Sprache ist jetzt Susrahnisch - die können sich mit Khoranern ja auch unterhalten, sollte das für die gemeinsame Sprache dann relevant werden?

Und der Clanname soll ja auch eine Assoziation mit Mc Hammer auslösen - dann weiss direkt jeder um was es geht wenn ich seinen traditionellen Siegestanz beschreibe: Klatsch - und Dreh - und mit wirbelnden Füssen von links nach rechts und zurück gehüpft.

Ok, ok - ist jetzt der Clan der Blutäxte (sofern das besser ist). Aber man stelle sich mal vor...  :D

Version 2 (Anzeigen)
avatar Cerebro 02.Aug.2019 04:08
Aber man stelle sich mal vor...  :D

Tu ich! ... Das Ergebnis: Einar auf seinem Siegeszug durch die City. (https://www.youtube.com/watch?v=UjCdB5p2v0Y) (ca. nach 1:30 vorspulen, dann geht's richtig ab :D)

Den überarbeiteten Text kommentier ich dir später. Das hier musste nur sofort raus. :D

avatar Einar 02.Aug.2019 05:08
Hehehe, genau das hab ich mit Maki auch besprochen. Bis auf das Tanzen könnte es aber schon passen, ungefähr diese Wirkung soll er erzielen. Und wenn ihm jemand dumm kommt, packt er ihn am Arm und verweist ihn des Platzes, der Stadt, dem Land und der bekannten Welt von Xoth.
avatar Cerebro 02.Aug.2019 09:08
So, mit der umgeschriebenen Story bin ich fein. Ein Vorschlag noch bzgl. Clan-Name: Was hältst du von "Rote Axt"? Also: Einar vom Clan der Roten Axt. Einar, einer der Rotäxte. Ich find das bissl geschmeidiger als Blutaxt. Das hat so nen gewissen Cheese-Faktor. (Aber das nur als Vorschlag.)

By the way: In diesem Format lade ich später eure finalen Char-Bögen hoch: (Die Texte und eure Notizen etc. könnt ihr da jeweils drunterpacken.)

Spoiler (Anzeigen)

Edit: Achso und wegen der Frage bzgl. Sprachverständnis Susrahnisch und Khora Dialekt. Das ist im Grunde ok. Stell dir von du redest als Hochdeutscher mit jemandem, der mit Dialekt sprich, also platt und teilweise Wörter benutzt, die du nicht kennst. Der allgemeine Kontext der Aussage ist aber im Regelfall klar. Wenn Yalena nicht auch normales Susrahnisch beherrscht, könnt ihr ja ingame ab und an mal lustig ausspielen, dass Einar ihre Aussprache komisch findet oder sie manchmal leicht missversteht etc...
avatar Einar 02.Aug.2019 10:08
Wunderbar!

Ja, Clan der Roten Axt ist auch ok, hast schon recht. Hauptsache seine Axt bekommt bald ihre rote Farbe.  :D

Was mir beim lesen der Regeln noch aufgefallen ist: es wird von Wucht- und Gewaltschlag gesprochen, was wohl eigentlich das selbe sein sollte. Könnte man evtl. noch vereinheitlichen.

Dazu auch noch gleich zwei (vielleicht voreiligen) Fragen:

- Wenn man z.B. mit der Grossaxt nur Gewalt-/Wuchtschläge machen kann - muss dann min. 1 Punkt vom Angriffswurf abgezogen werden?

- Und kann man mehrere Kampfoptionen miteinander kombinieren? Z.B. Wuchtschlag und offensives Kämpfen?
avatar Cerebro 02.Aug.2019 10:08
Danke für den Hinweis - werde das baldigst vereinheitlichen. Wegen der Fragen:

1. Der Wuchtschlag funktioniert so: Du legst dir selbst einen Treffermalus auf, der sich bei Erfolg in Bonusschaden verwandelt. Du kannst nur so viel umwandeln, wie deine Körperkraft hergibt - was bei Einar maximal 3 ist. Wenn eine Waffe ausschließlich mit Wuchtschlägen funktioniert, MUSST du jeden Angriff als Wuchtschlag spielen, aber du kannst in Einars Fall selbst entscheiden, ob du 1, 2 oder 3 Punkte dafür nimmst. Nur wenn du z. B. Körperkraft 0 hättest, könntest du die Waffe gar nicht effektiv benutzen, weil du die Kraft dafür nicht hast.

2. Das kommt erst mal auf die Kombination an, da sich manche Dinge gegenseitig ausschließen. Aber wenn ein Zusammenlegen Sinn ergibt - klar, warum nicht? Am Ende ist es nur eine Umschichtung verschiedener Werte, die am Ende auf plus/minus 0 laufen. Wäre auch bissl doof, wenn man mit Wuchtschlag-Waffen plötzlich keinerlei taktischen Optionen mehr hätte. Du könntest z. B. Bei Wuchtschlag 1 den Treffermalus (-1) durch Offensives Kämpfen ausgleichen, hättest dadurch final dann +1 Schaden, aber -1 Verteidigung.


Edit: Wegen Clannamen: Okidoke, machen wir Rote Axt draus. :cool: Magst du mir noch den Namen von Einars Vater geben? Und bei Gelegenheit kannst du für deinen Wohlstand noch etwas einkaufen - dann wäre der Char quasi komplett. Falls ich am Startwert des Wohlstandes noch etwas ändern sollte, kann man das ja nachträglich anpassen. Ich denke, weniger wirds aber nicht werden. ;)
avatar Yalena 03.Aug.2019 12:08
Für wen es relevant ist: Die finalen Hintergründe werden jetzt:

Dieb 2, Gladiator 1, Spion 0, Seefahrer 1.

Ist dann zwar nicht sonderlich sozial, aber die soll auch eher pragmatisch sein. ^^
avatar Einar 03.Aug.2019 08:08
Sein Vater hiess Skarr  :D
Und die Mutter Isa, sollte das mal relevant sein.

Ok, dann ist soweit alles klar - und ich bin irgendwie kein Fan der Grossaxt mehr:
Hat im Vergleich zum Zweihänder nur Nachteile, da man den Wuchtschlag machen muss - und neben dem normalen Bonusschaden des Wuchtschlages nichts dafür bekommt. Da hat man mit dem Schwert genau eine Option mehr (ohne Wuchtschlag angreifen) und der Hammer ermöglicht für den kleinen Nachteil wenigstens noch mit Kraft anzugreifen, wohingegen die Axt... gar nichts hat - nur Style.

Wäre cool würde die dafür wenigstens noch etwas mehr Bonusschaden machen/Rüstung oder Verteidigung bis zu einem gewissen Grad ignorieren/whatever.

Bin da natürlich voreingenommen, da ich von Anfang an ne Axt wollte - aber ich finde den Zweihänder im Moment einfach die bessere Option, denn +1 Bonusschaden bei W6V + 3 ist mir sowas von egal, wenn ich dafür zwangsläufig schlechter treffe.
avatar Cerebro 03.Aug.2019 09:08
Da Großaxt und Großhammer von mir per Hausregel hinzugefügt sind und im normalen Regelwerk nicht vorkommen (bzw. einfach mit unter den Stangenwaffen laufen), bin ich in diesen Fällen bereit zum Einlenken. Ich habe Axt und Hammer jetzt angeglichen, sprich die Axt greift jetzt auch mit Körperkraft an. Ich will nicht zu viele Besonderheiten und Wenns und Abers einbauen, sondern im Sinne der unmodifizierten Grundregeln nur meinen Flair einbringen.

An dieser Stelle übrigens mal die Zusatzinfo, dass ihr euch ohnehin nicht auf lediglich eine Waffe einschießen und alles andere ignorieren solltet. Natürlich hat jeder seinen Style und seine Vorliebe, aber besonders der Unterschied Wuchtwaffe und Klinge könnte bei dem einen oder anderen Gegner eventell mal für Unterschiede sorgen. Wer gegen eine animierte Statue kämpft, ist mit dem Schwert vermutlich nicht so effektiv wie mit dem Hammer. ;)

Edit: Wenn ich so darüber nachdenke - ich kann auch Großschwert und Großaxt angleichen. Da die normale Axt und das normale Schwert (bis auf das optionale Werfen) ebenfalls gleich sind, wäre das für mich auch sinnig. Welche Variante ist euch (unabhängig zum Vorteil für euren Charakter :P) lieber bzw. sinniger?
avatar Einar 03.Aug.2019 10:08
Mit Kraft auf 3 müsste ich nun eigentlich sagen, dass Axt und Hammer gleich sein sollten. Aber da ich auch Geschick nicht vernachlässigt habe, ist es mir auch recht das einheitlich zum Schwert zu gestalten.

Logisch betrachtet macht es aber schon auch Sinn die Waffen mit „Wuchtschlag-Zwang“ über Kraft abzuwickeln. Axt und Hammer funktionieren wohl sehr ähnlich, mit dem Gewicht am Ende der Waffe...

Bin also für Vorschlag 1, kann aber auch mit Vorschlag 2 leben. Hauptsache man hat im Vergleich keinen Nachteil ohne dafür im Gegenzug auch etwas zu bekommen.
avatar Cerebro 03.Aug.2019 12:08
Gut, ich denke auch, dass man das jetzt so lassen kann. Der Unterschied Axt und Hammer wird (außer im Flair) wie gesagt dann zum Tragen kommen, wenn es gegen besondere Gegner geht. Die Monsterpflanze wird mit Axt zerhakt und der Steingolem mit dem Hammer in Stücke gehauen - so in der Art. ;)

Ich habe die Itemlsiten übrigens nochmal minimal überarbeitet und lade demnächst ein Update hoch. Inhaltlich hat sich bei den Modifikationen etwas getan, aber im Grunde nicht besonders viel. Wenn ihr schon dabei seid, Inventar festzulegen, braucht euch das nicht stören - es wird euch vermutlich nicht betreffen (und wenn passen wir nachträglich an. ;))

Ansonsten bin ich heute dabei, Alchemie und die anderen mystischen Sachen zu "Papier" zu bringen.
avatar Caliban 03.Aug.2019 04:08
Hui, hier war ja ganz schön was los die letzten Tage. Ich bin noch bis morgen im Urlaub und werd mich dann an Montag wieder einlesen. Bitte also noch um ein klein wenig Geduld.
avatar Einar 03.Aug.2019 04:08
Habe mal folgendes geplant:

2 + 2 Grossaxt hohe Qualität
2 + 2 mittelschwere Rüstung hohe Qualität
1 Kurzbogen
1 Dolch

Bleibt die Frage wie es mit den Kosten für Kleinkram aussieht? Hätte dem an Werkzeug gerne noch einen anständigen Hammer und ein Jagdmesser verpasst... Und natürlich Pfeile für den Bogen.
avatar Cerebro 03.Aug.2019 05:08
Kleinkram kostet nix - kannste haben was du willst, wird aber niemals eine Würfelprobe verbessern, sondern höchstens eine ermöglichen (z. B. Dietriche zum Schlossknacken: Ohne geht gar nicht, mit (Kleinkram) wird normal gewürfelt und wenn du Boni haben willst, musst du Modifikationen dranpappen und bezahlst entsprechend.)

Ich lege allgemein nur Wert darauf, dass man (ohne Rucksack!) das Inventar durch Riemen oder kleine Taschen realistisch (und ohne Weihnachtsbaum-Syndrom!) am Körper tragen kann. Ein Jagdmesser würde ich übrigens unter Dolch laufen lassen und als Waffe bewerten, auch wenn die Intension dahinter ne andere ist. Alternativ kannst du aber natürlich auch ein Messer haben, das im Kampf nicht mehr Schaden anrichtet, als ne improvisierte Waffe. Deine Entscheidung.

(Wenn ihr Besitztümer anhäufen wollt, macht ne eigene Location Sinn oder zumindest ne Truhe, die man irgendwo sicher abstellen oder per Lasttier transportieren kann. Was effektiv am Mann mitgenommen werden kann, ist dagegen stark begrenzt.)

@Caliban: Schön von dir zu hören! :thumbup: Ja, hier tut sich bissl was. Hast bisschen was aufzuholen. ;)
avatar Einar 03.Aug.2019 06:08
Dann wirds ein Dolch, statt das Schwert

Und sonst... mal überlegen was er noch an Kleinkram benötigt. Feuersteine und so Zeug...
avatar Yalena 03.Aug.2019 07:08
Edit: Edit  :ninja:

Yalenas hoffentlich finalisierte Story.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Cerebro 03.Aug.2019 09:08
Habe eben ein neues Update der Regel hochgeladen, dass hauptsächlich die Alchemie- und Priester-Regeln ergänzt. Link ist hier (https://dl.dropbox.com/s/3cttupqe6usscb9/Die%20Regeln%20von%20Xoth.pdf)

Jetzt fehlt eigentlich vorerst nur noch Magie, um mit der notwendigen Basis fertig zu sein.

@Yalena: Deine Story les ich gleich und gebe dann mein Feedback.
avatar Yalena 04.Aug.2019 08:08
Und der Zettel an den Weihnachtsmann:

1 Schleuder
1 Dolch
1 Schwert
4 Rüstung, Leicht, Unauffällig, Hohe Qualität
1 Dietrich, Hohe Qualität
1 Ohrring, Gold
1 Ring, Gold

Kleinkram:
Säckchen abgerundeter Steine
Wasserschlauch
Taschentuch
Geldbeutel mit Schnur

Edit: Mal angepasst.
avatar Cerebro 04.Aug.2019 09:08
Lasst mal "Überlegene Qualität" weg - das ist sehr selten und sollte nicht zum Startinventar zählen. (Erst recht nicht für jemanden, der aus der Gosse oder Wildnis kommt sowie keinerlei Hintergründe bzgl. Wohlstand - z. B. Händler, Ariostokrat etc. - besitzt.)
avatar Caliban 04.Aug.2019 06:08
Weil das Thema kürzlich im Chat aufkam: Wenn ihr schon fix wisst, aus welchem Volk euer Char kommen soll, gebt mir das kurz durch und ich kann euch eine Reihe von Beispielnamen aus dem Textmaterial suchen, so dass ihr gute Anhaltspunkte über den passenden Stil habt.

So, ich bin gerade dabei mich durch die Vielzahl an Posts der letzten Tage zu wühlen und bastel nebenher an meinen Char. Hast du denn ein paar Beispielsnamen für nen Bhangari? Bisher bin ich noch nicht von meinen ursprünglichen Konzept weg gekommen.

Vermutlich werde ich übrigens diesen Post noch ein paar mal editieren wenn ich die restlichen gefühlten 100 Nachrichten der vergangenen Tage nachgeholt habe.  :)
avatar Yalena 04.Aug.2019 07:08
Kein Ding, hab mich auch 50x umentschieden bis es gepasst hat.  :D

Ich zitiere mal aus der geheimen Namenliste von Skype:

Zitat
Bhangari - Männlich
Yazd, Ranuga, Sog Sodhi,

Schätze es sollte...irgendwie fantasy mit einem Touch indisch klingen?
avatar Cerebro 05.Aug.2019 01:08
Yupp, das wären die Offiziellen - mehr find ich da auch nicht. Sind ja - wie die Tharag Thulan - eher selten im Süden. Wenn sonst noch Fragen aufkommen, einfach Bescheid geben. ;)
avatar Kiran Arun 05.Aug.2019 09:08
So, dann hab ich jetzt mal eine Persona angelegt auch wenn der Name evtl. nochmal abgeändert wird.
Je öfter ich ihn aber lese, desto besser gefällt er mir, obwohl er jetzt erst einmal als Platzhalter gedacht war.  :wink:

Hab gestern schonmal angefangen den Charakterbogen ein wenig auszufüllen. Macht das so Sinn von den Werten oder hast du Erfahrungswerte auf was ich eher achten sollte, Cerebro?
Ich hab meine Meinung zu meinem Char bisher nicht geändert.
Hätte gerne einen Char, der sich in der Wildnis recht gut zurecht findet eine große Affinität zu Wildtieren aller Art hat, weiß wie man mit einem Bogen umgeht und gewisse Grundkenntnisse in der Naturheilkunde mit sich bringt. Ein typischer Waldläufer sozusagen.

Hier mal die erste Version meines Charbogens:

Charakter: Kiran Arun
Volk | Kulturform: Bhangari | Zivilisiert
Sprachen: Bhangari, Taikangisch & 2 weitere
Bemerkungen: -

Attribute:
Körperkraft: 0
Geschick: 2
Verstand: 2
Anziehungskraft: 2

Kampfwerte:
Initiative: 1
Nahkampf: 0
Fernkampf: 3
Verteidigung: 0

Sonstige Werte:
Lebensblut: 10
Schicksalspunkte: 5
Abenteuerpunkte: 0
Arkane Macht: 0
Spirituelle Kraft: 0
Exotische Stoffe: 0

Wohlstand: 10

Hintergründe:
Bestienmeister 1
Heiler 1
Jäger 2
Attentäter 0

Vorteile:
Tierfreund
Gute Augen
Großer Verstand
Großes Geschick

Nachteile:
Gejagt
Hitzköpfig

Waffen: ?

Rüstung: ?

Wertsachen: ?

Kleinigkeiten: ?
avatar Cerebro 05.Aug.2019 10:08
Na, das ging ja jetzt flott - sehr schön. :)

Inwiefern das final sinnvoll für mich aussieht, beurteile ich erst, wenn ich die Backstory zum Vergleich habe. Aber von dem was ich sehe und von deiner erzählten Idee seinerzeit weiß, sieht das für mich schon stimmig aus. Mit besonderen Erfahrungswerte kann ich da leider nicht dienen, denn ich habe dieses System nie vorher gespielt. Wir lernen das also alle gemeinsam.

Ein paar ganz allgemeine Beobachtungen und Anmerkungen aus meiner Sichtweise:

- Als Bestienmeister und Tierfreund hast du Anrecht auf bis zu 3 kleinere oder 1 mittelgroßen bis großen Tiergefährten. Möchtest du das ausnutzen und wenn ja: welche Art von Tier schwebt dir vor? (Mit Fernkampf auf 3 gehe ich auch stark davon aus, dass dein Char im Kampf eher aus dem Hintergrund agiert. Da macht es schon Sinn, wenn dir jemand zur Seite steht, der eine direkte Konfrontation verhindern kann, sollte mal wer auf dich zustürmen etc... Natürlich musst du im Gegenzug bedenken, dass du dich um deine(n) Gefährtern kümmern musst und wenn du z. B. ein gefährliches Raubtier nimmst, wird das in Städten mitunter zum Probem für andere.

- Das wird wohl allgemein nicht die diplomatischste Gruppe - mit zwei Hitzköpfen im Team ist die Gefahr hoch, dass einer explodiert, sobald euch ein NPC beleidigt oder mit Arroganz begegnet. (Oder ihr auch nur das Gefühl bekommt, dass euch einer blöd kommt.) Ich würde diesen Nachteil nicht unterschätzen...

- Ich persönlich bin immer noch der Ansicht, dass euch ohne einen im Team, der lesen und schreiben kann, so einige Türen und Optionen verschlossen bleiben. Ihr könnt nicht in jeden Urwald irgendeinen Schriftkundigen NPC mitschleifen, der euch die Sachen vorliest, wenn mal ein Steintablett oder eine alte Schriftrolle gefunden wird, die eventuell von Bedeutsamkeit sind. Aber das müsst ihr letztendlich selbst wissen. ;)
avatar Yalena 05.Aug.2019 10:08
Hm, Lesen und Schreiben ist so eine Sache. Wir haben uns ja schon darüber unterhalten, dass es hauptsächlich zu Gelehrten und "hohen Tieren" passt. Vielleicht wäre da ein fester NPC nützlich? Irgendwie reinmogeln kann man es vermutlich, aber bei Einar und Yalena sehe ich es nicht - der eine Barbar, die Andere aus der Gosse.  :wink: Und Kiran scheint ja hauptsächlich ein Naturmensch zu sein.

Ob einer oder zwei Hitzköpfe macht wahrscheinlich kaum einen Unterschied, aber ja. :P

Öhm...Als gemeinsame Sprache vielleicht dann Tharag Thulan? Wir sind ja vermutlich schon ein Weilchen zusammen auf dem Schiff.

Dann hätten wir auch gleich eine "Geheimsprache", die Nicht-Wikis selten verstehen.

avatar Cerebro 05.Aug.2019 10:08
Ob einer oder zwei Hitzköpfe macht wahrscheinlich kaum einen Unterschied...
Ob eine Person mit Negativwürfel auf "Explodieren" würfelt oder zwei macht denke ich einen ziemlichen Unterschied...

Öhm...Als gemeinsame Sprache vielleicht dann Tharag Thulan? Wir sind ja vermutlich schon ein Weilchen zusammen auf dem Schiff.
Susrahnisch macht mehr Sinn. Dass ein Bhangari Tharag Thulan gelernt hat, halte ich für unwahrscheinlich(er). Von der Geographie her macht Taraamisch und Susrahnisch als Zusatzsprachen Sinn. Das sind in dieser Reihenfolge die südlichen Nachbarländer der Bhangari. Tharag Thule liegt für einen Bhangari am Arsch der Welt. (Natürlich kann man argumentieren, dass Einar den anderen beiden seine Sprache gelehrt hat... wobei er nicht so als Lehrertyp rüberkommt. :)) - Susarahnisch dürfte by the way auch die Sprache der Schiffscrew sein.

Edit: Bzgl. Lesen und Schreiben sehe ich von der Wahrscheinlichkeit her Kiran Arun > Yalena > Einar, wobei ich natürlich noch nicht die letzte Backstory kenne. Generell sind die Bhangari aber ein fortschrittliches Volk, das viele Gelehrte und auch Erleuchtete umfasst.
avatar Yalena 05.Aug.2019 11:08
@ Caliban: Falls du dich übrigens tatsächlich wegen Lesen opfern willst: Vorteile lassen sich später nachkaufen, zumindest solange es Sinn macht wahrscheinlich.

Hm, woher hat jetzt eigentlich Yalena Tharag Thulan gelernt? Noch in Khora? Das war ja ihre gewürfelte Zweitsprache.



avatar Kiran Arun 05.Aug.2019 11:08
- Als Bestienmeister und Tierfreund hast du Anrecht auf bis zu 3 kleinere oder 1 mittelgroßen bis großen Tiergefährten. Möchtest du das ausnutzen und wenn ja: welche Art von Tier schwebt dir vor?

Ja, habe schon mit dem Gedanken gespielt einen Tiergefährten mit an Bord zu haben. Im Nahkampf werd ich mich vermutlich auf eine Peitsche verlassen, da das zu meinem Background als ehemaliger Bestienmeister/Tierzähmer wohl ganz gut passt. Hauptsächlich würde ich mich in Kampfsituationen aber gerne im Hintergrund halten und mit dem Bogen angreifen und meinen Tiergefährten dann als Tank bzw. Beschützer abstellen, der mir die Leute vom Hals hält. Ich habe da in erster Linie an etwas nicht allzu exotisches gedacht. Ein tscheschoslowakischer Wolfshund würde mir da in erster Linie in den Sinn kommen, da dieser vermutlich auch ohne größere Probleme mit in die Stadt genommen werden kann. Die sehen in etwa so aus wie die Schattenwölfe aus Game of Thrones oder eben wie ein richtiger Wolf, für diejenigen die sich mit Hunderassen nicht so gut auskennen.  :)

Zu dem Thema Lesen und Schreiben: Da ich ja aufgrund meines Backgrounds als Heiler Verstand benötige und aufgrund der gemeinsamen Sprache ja mindestens den Verstand auf 1 skillen muss würde wohl lesen und schreiben schon ganz gut passen. Gerade da die Bhangari ja auch in großen Städten leben und eher gebildet sind. Ich will Kiran zwar so ausspielen, dass er als Tierzähmer in den Randgebieten aufgewachsen ist aber in der Tat würde Lesen und Schreiben wohl zu meinem Char am besten passen.

Dann würde ich wohl den Vorteil "Großer Verstand" weglassen.

Somit hätte ich:
Körperkraft: 0
Geschick: 2
Verstand: 1
Anziehungskraft: 2

Denkt ihr das würde so passen zu den gewünschten Spezialisierungen (Tiere zähmen/beeinflussen, Fernkampf, Heilung)
avatar Kiran Arun 05.Aug.2019 11:08
Und zu dem Thema "Hitzköpfig": Vielleicht nehme ich anstelle von hitzköpfig auch "ehrliche Haut" oder "betagt".
Wollte meinem Charakter ein Alter von ca. 40 Jahren andichten. Gilt man damit schon als betagt?!  :D
avatar Cerebro 05.Aug.2019 11:08
Sieht gut aus, denke ich. Und da man Lesen und Schreiben im Gegensatz zu anderen Dingen nicht einfach nachkaufen kann (weil man sowas länger studieren muss) ist es denke ich ein sinvoller Tausch.

Bzgl. Tiergefährte: Klingt ebenfalls gut. Ich habe mal einen Blick ins Bestiarium geworfen. Das basiert zwar auf einer anderen Spielwelt und wird von mir nicht 1:1 übernommen, aber natürlich ziehe ich mir da aus Balancing-Gründen Vergleichswerte zu meinen Kreaturen. Zu deiner Vorstellung passen der Wolf (alternativ Wolfshund) und der Dire Wolf (Wie ich den schlussendlich eindeutsche, ist noch nicht fest. Schattenwolf oder Warg wären Optionen.)

Hier mal ihre Stats:

Wolf: (Mittelgroß)
Körperkraft 1, Geschick 2, Verstand -1 | Nahkampf +3, Verteidigung +1, Schaden W6, Rüstung 0, Lebensblut 10 - (den würde ich in Städten ohne soziale Mali oder Probleme behaften, da er leicht als großer Hund durchgeht.)

Dire Wolf: (Groß)
Körperkraft 4, Geschick 1, Verstand -1 | Nahkampf +2, Verteidigung +0, Schaden W6V, Rüstung 1 (Fixwert einer Leichten Rüstung), Lebensblut 20 - (der dürfte in Städten dagegen schon für etwas mehr Aufsehen und Furcht sorgen.)

Such dir was aus. ;)

Edit: Wegen betagt: 40 Jahre ist noch nicht unbedingt betagt, aber wir können ihm alternativ auch Verkrüppelt geben und den gleichen Malus ansetzen. Ist dann meinetwegen eine schlecht verheilte Wunde, die ihm ein widerspenstiges Biest (oder ein anderer Feind oder Unfall) zugefügt hat. Da gibt es genug Optionen. ;)
avatar Yalena 05.Aug.2019 11:08
Ich persönlich hätte vermutlich eher ehrliche Haut genommen, betagt ist immer so "menschlicher Ballast" auf anstrengenden Abenteuern. Wobei 40 schon relativ alt ist, ja. Schätze mal gerade Krieger sehen in dem Alter zu sich irgendetwas anderes aufzubauen oder eine Führungsrolle weg von der Front zu bekommen.

Hatte ja schon was wie einen Gorilla erwartet, aber Wolfshund passt natürlich - imposant, aber nicht zu monströs als dass uns die Einheimischen sofort davonlaufen. :D

Ich hätte allerdings eher Großes Geschick gestrichen und Verstand gelassen - das braucht man ja für Heilung, Texte verstehen, Wahrnehmung, etc. Passt ja auch gut zu einem älteren Mann.

 
avatar Kiran Arun 05.Aug.2019 12:08
Wenn ich so darüber nachdenke, find ich es schon irgendwie charmant wenn mein kleiner Fiffi eher in Richtung Dire Wolf geht und bei dem ein oder anderen für Furcht und Aufsehen sorgt.  :D
Dann haben wir neben Einar noch eine zweite Möglichkeit um Leute einzuschüchtern und zu bedrohen.  :wink:
Ich mach mir mal noch Gedanken darüber ob ich nicht doch zur kleineren Option tendiere, aber meine Tendenz geht derzeit eher zu dem großen Wolf.

Danke Yalena, jetzt weiß ich auch wieder, wieso ich mich gestern dafür entschieden hatte Verstand auf 2 zu skillen. Gerade durch das jahrelange Leben in der Wildnis sollte meine Wahrnehmung schon recht ausgeprägt sein (wobei ich ja dafür auch schon den Vorteil "gute Augen" habe).
Hmm, schwierig. Naja, hab ja noch ein klein wenig Zeit und muss dafür noch ein wenig in mich gehen wie ich die Attribute genau verteile.
avatar Cerebro 05.Aug.2019 12:08
Kurze Randbemerkung: Mit einem "Nope, wollen wir hier nicht sehen" Tier kann es (ggf. nach gescheiterter Diplomatie) mal sein, dass du den Gefährten vor der Stadtmauer "abstellen" musst. Aber weglaufen würde er dir nicht - du könntest ihn dann beim Rausgehen wieder herbeirufen. Würde halt dann derweil in der Umgebung herumstreunern, jagen usw...

Und wegen der Zeit: Sicher, hetz dich nicht. Wobei ich ganz allgemein nahezu fertig bin - zumindest mit dem, was ich mir für den Spielstart zwingend auf die Fahne geschrieben habe. Mein Ziel ist, heute den Hexerei-Part fertig zu bekommen und dann bin ich inhaltlich (bis auf ein gescheites Inhaltsverzeichnis) erst mal fein. Die Start-Location habe ich im Kopf bereits zurechtgelegt und bräuchte dann nur noch alle finalen Charatere und es könnte theoretisch bald losgehen.
avatar Einar 05.Aug.2019 12:08
Da spielen wir ein barbarisches Spiel in einer barbarischen Welt und der SL beschwert sich wenn er 3 ungebildete „Barbaren“ in der Gruppe hat.  :P

Nur Spass, ich sehe den Sinn dahinter natürlich auch. Lustig finde ich hingegen, dass wir nun doch keinen Hexer haben. Bei S&S dachte ich eigentlich noch, dass ich das auch ganz gerne mal ausprobiert hätte. Damit wäre vermutlich auch Lesen&Schreiben kein Thema gewesen.

@Caliban: dein Char gefällt mir! Jetzt kann ichs erst recht nicht mehr abwarten endlich loslegen zu können.  :D
avatar Yalena 05.Aug.2019 01:08
Ich habe ja eine Hexe in der Hinterhand, aber ich fands sinniger mit einem "heroischeren" Charakter zu starten. Wenn Yalena in Rente geht und sich in ihren Partypalast zurückzieht, ist das ja immer noch eine Option. =v=
avatar Cerebro 05.Aug.2019 01:08
Passt aber schon zum Genre, da Hexer in der Regel Widersacher sind und Magie grundsätzlich nichts Gutes bewirkt. Mehr als einen "Grauen" Hexer kann man fast nicht spielen. By the way: Die Truppe gefällt mir wie sie ist sehr: Wir haben Conan, Red Sonya und den Beast Master am Start. :cool:

Und ja, ich brenne auch schon auf die ersten Ingame Erlebnisse. :)
avatar Cerebro 05.Aug.2019 02:08
Update für die Neugierigen: Ich habe die Regeln um das Magiesystem ergänzt. Es fehlen zwar noch diverse Beispielzauber, aber da das Ganze zu einem gewissen Grat ohnehin auf Baukastensystem mit Absprache beruht, kann man mit dem vorhandenen Material bereits etwas anfangen.

Link (https://dl.dropbox.com/s/3cttupqe6usscb9/Die%20Regeln%20von%20Xoth.pdf)
avatar Kiran Arun 05.Aug.2019 02:08
By the way: Die Truppe gefällt mir wie sie ist sehr: Wir haben Conan, Red Sonya und den Beast Master am Start. :cool:

Na dann hoffe ich, dass der Spielleiter das Klischee ebenso weiterstrickt und wir künftig viel nackte Haut zu sehen kriegen.  :D

Ich versuche heute Nachmittag noch an der Hintergrundstory zu werkeln, kann aber nicht versprechen ob ich das zeitlich hinbekomme.
 
avatar Cerebro 05.Aug.2019 02:08
Die Regel für Frauen lautet:

Leichte Rüstung = Lendenschurz + oben ohne
Mittelschwere Rüstung = Lendenschutz + Büstenhalter (aus Leder)
Schwere Rüstung = Lendenschutz + Büstenhalter (Ringpanzer)

und für Männer:

Leichte Rüstung = Lendenschurz + kleine Muskeln
Mittelschwere Rüstung = Lendenschutz + moderate Muskeln
Schwere Rüstung = Lendenschutz + Muskelberge

:wink:  :lol:

Und in ernst: Das hängt klar vom Volk ab. Die primitiven Dschungelvölker rennen in ihrer Heimat so herum, wie man das aus Dschungelvölker-Dokus kennt. ;) In Khazistan dagegen sind Frauen verschleiert, dafür aber in Zadj öfter mal halbnackt usw...
avatar Kiran Arun 05.Aug.2019 06:08
Hier mal Version 1 meiner Geschichte.  :)

Spoiler (Anzeigen)

Morgen im Laufe des Tages mach ich mich dann nochmal an meinen finalen Charakterbogen, an meine gewünschte Ausrüstung und an die mögliche Korrektur der Backgroundstory.
avatar Cerebro 05.Aug.2019 08:08
@Kiran: Cool. Les ich heute noch durch und gebe dir mein Feedback.

@All: Hier ein neues Lore-Update für die Welt von Xoth: Link (https://dl.dropbox.com/s/4cc9b4wl6rsjw0u/Die%20Welt%20von%20Xoth.pdf)

Es wurden 4 neue (nicht spielbare) Völker hinzugefügt. Have fun. ;)
avatar Einar 05.Aug.2019 08:08
Die sehen zäh aus. Und so, als könnten sie etwas Axt gebrauchen.  :dwarf:
avatar Cerebro 05.Aug.2019 09:08
So, Story gelesen. Hier ein paar (kleine) Punkte:

- Ich finde es etwas befremdlich, dass Leute, die über ein so großes Gut verfügen, ihre Tiere nicht selbst behandeln können und ihren Sohn daher zu Zwecken der Kostenersparnis zu einem Heiler schicken. Würde ich einfach etwas umstricken: Der Lehrmeister kann ja bereits Kirans Vater ausgebildet haben und als Tradition sowie aus Respekt gegenüber diesem Heiler, schickt Kirans Vater ihn auch dort hin zur Ausbildung, anstatt diese selbst zu übernehmen. Gleiches Ergebnis, aber (in meinen Augen) etwas stylischer gelöst. ;)

- Dass Kiran bei seinem Meister auch Taraamisch und Susrahnisch gelernt hat, ist abwegig. Die Länder des Ostens liegen weitab von denen des Südens, zu denen auch Taraam und besonders Susrah zählen. Handel existiert zwar, aber man verkehrt vergleichsweise selten miteinander. Dass diese Sprachen dort unterrichtet werden, macht für mich also keinen Sinn. Da Kiran schon etwas länger auf der Flucht ist, kann er diese Sprachen einfach auf seiner langen Reise gen Süden gelernt haben - auf dem Weg nach Süden kommt er nämlich irgendwann nach Taraam und danach nach Susrah. Er kann sich ja jeweils etwas länger dort aufgehalten haben, bis ihm klar wurde, dass man ihm auf den Fersen ist - und immer, wenn der Feind zu nahe kam, hat es ihn weiter nach Süden getrieben, bis schließlich auf ein Schiff, um seine Spur auf dem Meer zu verwischen.

- Das mit dem Tod des gesamten Herrscherhauses liest sich cool, aber dass ein verwegener Mann eine ganze Herrschersippe tötet, indem er (davon ist auszugehen) in den Palast und bis in die herrschaftlichen Gemächer vordringt (und danach wieder aus diesen fliehen kann), ist doch ein etwas zu starkes Stück, denke ich. Folgende Idee: Als Kiran von der Jagd wiederkehrt, sieht er die Schergen noch vor Ort - vielleicht richten sie ja auch gerade seine Frau und die Kinder hin, während im Hintergrund der Hof abbrennt. Der Obermacker der Aktion ist der Sohn des Herrschers, den Kiran aus der Entfernung mit dem Bogen tötet - dann muss er fliehen, als die Leibwächter des Prinzen die Verfolgung aufnhemen. Kiran kann sie dank seiner Kenntnisse im Wald abschütteln, kehrt vielleicht später nochmal kurz zum Hof zurück, um Lebewohl zu sagen etc. und verlässt dann das Land, weil er weiß, dass er mit seiner Tat auf der Todesliste des Herrschers steht, der ihn dann auch - so stellt es sich später heraus - überall hin verfolgen lässt, um seinen (vielleicht einzigen) Sohn und Erben zu rächen. ... Wenn Kiran das ganze Herrscherhaus abmetzelt, ist ja überdies auch keiner mehr da, der ihn verfolgen würde. Der Nachfolger sicher nicht, denn dem hat er ja quasi einen Gefallen getan. ;)

Das wäre nach dem ersten Lesen soweit alles - würde aber natürlich nach deinem Feedback und eventuellen Anpassungen nochmal drüberlesen. :)

@Einar: Kannst dir ja den Bosskampf gegen einen Halb-Kuthaner mit 3m langem Breitschwert schon mal auf die To-do-Liste schreiben. :P
avatar Einar 05.Aug.2019 09:08
So einer steht auf der Liste, ja. Zuerst muss der gute Einar wohl aber noch gegen etwas leichtere Gegner pumpen gehen. Wie gross ist denn eigentlich „übermenschlich“ gross? Einar ist ja auch so etwas ein halber Halb-Riese, aber ein 3m-Breitschwert traue ich selbst ihm nicht zu.  :P
avatar Cerebro 05.Aug.2019 10:08
Das mit dem Schwert war mehr so dahingeredet. :P

Bzgl. der Größe der Kuthaner ist nichts Genaues bekannt. Gerüchteweise mindestens knappe 3 Meter - ihre halbblütigen Söhne dürften eins, zwei Köpfe kleiner ausflallen, schätze ich. Also nicht riesige Riesen der unglaublichen Riesenhaftigkeit, aber schon keine normalgroßen Menschen mehr - selbst gegen so einen Berg wie Einar, wie groß auch immer der sein mag.

By the way: Ich habe vor kurzem damit angefangen, den Intro Post vorzubereiten. Einen Namen für den Prolog habe ich auch schon - aber der wird noch nicht verraten. ;)
avatar Einar 05.Aug.2019 10:08
Gute 2m - und augenscheinlich auch fast so breit  :cheesy:

Aber im Ernst: der soll schon so das Format des „Berges“ aus Game of Thrones haben. Der überragt den als „gross“ bezeichneten Durchschnitts-Tharagier um einen Kopf - und hat nicht bloss wegen seiner blonden Haare und den blauen Augen den Nachteil „Auffällig“.
avatar Cerebro 05.Aug.2019 11:08
Der Berg wird mit 7 bis 8 Fuß beschrieben - das sind 2,10 bis 2,40 Meter. Da hab ich keine Schmerzen mit - kannste haben. Ein Halb-Kuthaner dürfte dich trotzdem überragen - aber nicht um viel. Solltet ihr mal auf einen reinblütigen Kuthaner treffen (sofern es die noch irgendwo gibt), habt ihr allerdings ein echtes Viech vor euch, bei dem selbst Einar doof aus der Wäsche gucken dürfte. Der dürfte größere Leute nicht wirklich gewohnt sein. :D
avatar Cerebro 06.Aug.2019 12:08
Übrigens, Caliban: Ich hab beim Stöbern durch Textmaterial das bhangarische (eigentlich indische) Wort für "Lehrer" gefunden: Maharishi - falls du das in deinen Text einbauen willst. Ist denke ich ganz nützlich, um kulturellen Flair aufzubauen. :)

Ach ja: Ich brauche auch noch einen Namen für deinen Tierbegleiter, da ich den im Intro ebenfalls erwähnen werde.
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 10:08
Vielen Dank für deine Kritik, Cerebro.
Habe deine Vorschläge berücksichtigt und das ganze nun etwas umgeschrieben.
Mit dem Massaker bin ich wohl im Eifer des Gefechts tatsächlich etwas übers Ziel hinaus geschossen. Ich habe mich nun dafür entschieden tatsächlich nur den Thronerben getötet zu haben und bin seither auf der Flucht.

Soll ich denn meine Geschichte wie ich nach Westen zog, meinen Wolf getroffen habe und auf das Schiff kam (ich vermute wir starten jetzt auf nem Schiff?) noch beschreiben oder kann ich die Story erst einmal für mich behalten und evtl. im Rollenspiel ausführen, sollte ich gefragt werden?

Ich begebe mich gleich noch auf die Suche nach einem Namen für den Wolf und gebe dir dann nochmal Bescheid.

Anbei erst einmal Version 2 meiner Story.

Spoiler (Anzeigen)
avatar Cerebro 06.Aug.2019 10:08
Das passt mir so. Streich vielleicht noch den festen Handschlag. Ist eine lächerliche Winzigkeit, aber ich habs ganz gerne, wenn sich exotische Kulturen nicht immer nach unserem westlichen Verständnis für Höflichkeit verhalten - ich hab nur gerade keine gute Idee für eine andere Geste.

Was den weiteren Weg von Kiran angeht - kannst du machen, musst du aber nicht. Wie er allerdings final aufs Schiff gekommen ist, würde ich mir vorbehalten wollen, um einen stimmigen Einstieg schaffen zu können. Der Text steht auch schon zum Großteil. Kiran muss nur genug Geld haben, um sich auf das Schiff zu kaufen - wie er da rangekommen ist, ist mir weniger wichtig. Er ist ja schon Jahre auf der Flucht und kann sonst was gemacht oder gefunden haben...

@Einar und Yalena: Waren eure Chars eigentlich soweit final-final, mit Ausrüstung und allem? Ich würde dann demnächst mal einen Char-Thread aufmachen und diesen für eure Chars entsprechend aufbereiten und befüllen. Danach könnt ihr dann nochmal drüberlesen etc...
avatar Einar 06.Aug.2019 10:08
Kommt darauf an wie gründlich durchdacht das Inventar bezüglich Kleinkram sein muss/sollte.

Habe bisher im Kopf: Schmiedehammer, Feuersteine, Köcher, Pfeile, evtl. ein paar Lederriemen und noch einen Beutel wo der ganz kleine Kram drin verstaut ist.

Keine Ahnung ob ich da etwas wichtiges vergesse.... Aber die Ausrüstung die kostet, habe ich gepostet, das ist alles final-final.
avatar Yalena 06.Aug.2019 10:08
Hm...Ich schätze, ich bin soweit fertig. Die letzten  2 Wohlstand hab ich ja für Wertsachen benutzt, hat sie ein bisschen was zum Tauschen im Notfall und sieht ansonsten protziger aus. Könnte sein dass beim Kleinkram noch was Lebenswichtiges fehlt, aber da wüsste ich grade nichts.
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 11:08
Hier noch eine Aufstellung meiner Wunschausrüstung:
1 Dolch
1 Peitsche
4 Langbogen, hohe Qualität
1 Rüstung, leicht
0 Heiler-Ausrüstung, 6 Anwendungen

Geldbörse Wert: 3

Kleinkram:
Köcher mit Pfeilen
Wasserschlauch
Zunder & Feuerstein
Medaillon aus Silber, verziert (von seiner Frau)

------
Zum Namen meines Wolfes:
Hat irgend jemand nen Vorschlag? Mir fällt derzeit nichts ein, was mir so recht zusagt.
Sanaa hab ich mir überlegt oder Rani bin aber irgendwie noch nicht gänzlich überzeugt.


avatar Cerebro 06.Aug.2019 11:08
Kommt darauf an wie gründlich durchdacht das Inventar bezüglich Kleinkram sein muss/sollte.

Da würd ich mir keinen allzu großen Kopf machen. Das wird kein Spiel, wo das Inventar eine extreme Rolle spielt oder spielen kann, da ihr am Körper ohnehin nicht viel mitführen könnt.


Wegen dem Wolf: Jag vielleicht mal ein paar Wörter durch den Google-Übersetzer und schau, was auf Hindi dabei raus kommt. Panja z. B. heißt "Klaue", Bhediya "Wolf", Saathee "Freund/Kamerad" usw...
avatar Einar 06.Aug.2019 11:08
Akuma
Akuya
Onai
Tash
Kuru
Taya
Yaku
Feraya

Such dir was aus: http://www.wolfnamen.de/wolfnamen-mit-bedeutung.html
avatar Cerebro 06.Aug.2019 11:08
Und nochmal kurz ne andere Frage: Wie war jetzt eigentlich die finale Gestaltung der Nachteile? Ehrliche Haut oder Betagt bzw. Verkrüppelt?
avatar Yalena 06.Aug.2019 11:08
Da hier hoffentlich niemand Hindi kann...

Ich würd Raksha nehmen, angeblich heißt das: "Protection, Moon".

Passt ja zu einem Wolf, der auf seinen Begleiter aufpassen soll.
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 12:08
Und nochmal kurz ne andere Frage: Wie war jetzt eigentlich die finale Gestaltung der Nachteile? Ehrliche Haut oder Betagt bzw. Verkrüppelt?

Ich würde mich wohl für ehrliche Haut entscheiden. Das dürfte zu interessanteren Ereignissen führen als eine körperliche Behinderung.

Ich habe mich nun entschieden und würde meinen Wolf gerne Anisha nennen und sie soll weiblich sein.
Heißt übersetzt übrigens Anisha.  :D
Dennoch danke für die tollen Vorschläge. Gerade die Idee mit dem Übersetzer find ich klasse und das werde ich bestimmt das ein oder andere Mal nutzen für die Zukunft. Hab etliche Wörter ausprobiert, aber dieses Mal war leider nichts dabei was mir völlig zugesagt hat.
Raksha hatte ich aber tatsächlich auch in der engeren Auswahl gehabt.
avatar Cerebro 06.Aug.2019 12:08
Optimal, "Ehrliche Haut" passt mir beim Schreiben des Intros gerade perfekt in den Kram. :)
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 12:08
Optimal, "Ehrliche Haut" passt mir beim Schreiben des Intros gerade perfekt in den Kram. :)

Ohjeee, da bin ich ja mal gespannt.  :D
avatar Einar 06.Aug.2019 12:08
Hier noch einmal mit Kleinkram:

2 + 2 Grossaxt hohe Qualität
2 + 2 mittelschwere Rüstung hohe Qualität
1 Kurzbogen
1 Dolch
Hammer
Köcher
Pfeile
Wasserschlauch
Beutel:
- Feuersteine
- Lederbänder

Dürfte dann wohl alles sein...
avatar Cerebro 06.Aug.2019 01:08
Alles klar. Ich geh jetzt was essen und setze mich danach an einen Char-Thread.
avatar Cerebro 06.Aug.2019 02:08
@Einar: Da steht kein Tisch - ihr hockt auf dem Boden. ;)

@Kiran: Nur weil es mir gerade einfällt: Der Warg ist von der Größe her Kategorie "Groß" und damit umfangreich genug, um bei Bedarf geritten zu werden. Du brauchst also im Zweifelsfall kein Pferd, wenn das mal ne Rolle spielt. (Kannst aber natürlich trotzdem eines erwerben, wenn du das deiner Tiergefährtin nicht zumuten willst. ;))
avatar Einar 06.Aug.2019 02:08
Arrgh... an dieser Stelle hab ich gezögert, nachgelesen, nichts gefunden - und mich dann falsch entschieden.
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 02:08
@Kiran: Nur weil es mir gerade einfällt: Der Warg ist von der Größe her Kategorie "Groß" und damit umfangreich genug, um bei Bedarf geritten zu werden. Du brauchst also im Zweifelsfall kein Pferd, wenn das mal ne Rolle spielt. (Kannst aber natürlich trotzdem eines erwerben, wenn du das deiner Tiergefährtin nicht zumuten willst. ;))

Hui, dann ist das ja noch cooler als ich die ganze Zeit gedacht habe.  :D
Werde aber vermutlich nur im Notfall darauf zurück greifen und wohl doch eher ein Pferd bevorzugen.
avatar Cerebro 06.Aug.2019 02:08
Arrgh... an dieser Stelle hab ich gezögert, nachgelesen, nichts gefunden - und mich dann falsch entschieden.
Kein Thema, dafür ist der Edit-Button da. ;) Ansonstern auch gerne immer nachfragen - ich weiß, dass ich nicht jedes Detail beschreiben kann, so wie es in meinem Kopf aussieht. :)
avatar Cerebro 06.Aug.2019 03:08
Ich stelle gerade fest, dass es für mich schon hilfreich wäre, wenn ihr nochmal kurz das Aussehen eurer Chars als separaten Text verfasst - also Dinge wie Größe, Statur, Augenfarbe usw...

Ist zum schnellen Nachschlagen hilfreich. Bei Bedarf könnt ihr auch einen Abschnitt über besondere Wesensmerkmale, Ticks, Träume usw. hinzufügen.
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 03:08
Kiran misst eine Körpergröße von ca. 1,80 Meter und ist dabei von normaler recht unscheinbarer Statur. Für sein Volk eher ungewöhnlich, kleidet er sich zumeist in Lederrüstung und ist mit etlichen Tierfellen behangen. Seine Haare sind dunkelbraun und eher ungleichmäßig kurz geschnitten. Sein Gesicht wird zu Teilen von einem dichten Vollbart verdeckt. Trotz der eher unzivilisierten Erscheinung, besitzt Kiran eine seltsam interessante und zugleich charismatische Ausstrahlung. Womöglich liegt dies an seinen großen dunklen Augen, mit denen er selten den direkten Augenkontakt scheut. Vielleicht auch an seinem restlichen Auftreten, das meist selbstsicher und zielorientiert wirkt. Seine recht dunkle und sonore Stimme klingt zumeist ruhig und unaufgebracht.
An seinem Gürtel trägt Kiran ein einfaches leicht gebogenes Jagdmesser mit Elfenbeingriff. Auf dem Rücken trägt er einen mit Schnitzereien verzierten Langbogen und einen Lederköcher mit einer beachtlichen Menge an Pfeilen. An der rechten Seite seines Gürtels hängt eine zusammengerollte Lederpeitsche.

(https://www.bilder-upload.eu/upload/8764da-1565099041.jpg)
avatar Cerebro 06.Aug.2019 03:08
Thx, wird später ergänzt - ebenso wie die noch fehlenden Storys. Schaut derweil mal bitte über die hochgeladenen Charaktersheets, damit da alles in Ordnung ist. (Wasserschlauch, Feuersteine etc. sind bei mir unter "Reisegepäck" zusammengefasst. Was ihr explizit erwähnt habt, habe ich als Kommentar in Excel hinterlegt, ist aber auf dem Screenshot nicht ersichtlich - was nicht schlimm ist.)
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 03:08
Schaut derweil mal bitte über die hochgeladenen Charaktersheets, damit da alles in Ordnung ist.

Sieht soweit glaub ich ganz gut aus.
Lediglich bei zwei Dingen bin ich mir noch ein wenig unsicher.

1. Macht es Sinn meinen 4. Kampfpunkt in Initiative zu stecken oder sollte ich lieber den Nahkampf forcieren um mit meinem Dolch nicht ganz so hilflos zu sein?

2. Macht es Sinn mit 3 übriggebliebenen Ausrüstungspunkte in das Abenteuer zu gehen oder sollte ich lieber meine Rüstung noch auf hohe Qualität upgraden? Wie du ja bereits geschrieben hast, habe ich einen Großteil meines Geldes in die Überfahrt investiert. Daher wäre es wohl vielleicht sinnvoll wenn ich nicht mehr ganz so viele Ersparnisse hätte?!
avatar Yalena 06.Aug.2019 04:08
Spoiler (Anzeigen)

(hab für das RP die realistische Variante genommen, allerdings sind mir ihre Züge darauf fast schon zu hart - denkt an das, was euch lieber ist würde ich sagen)

Yalena ist mit gut 1,70 Metern für eine Frau recht hochgewachsen und besitzt eine einladene, weibliche Figur. Sie kleidet sich gern mit einer Mischung aus praktisch und aufreizend, etwa Hosen und schulterfreie Oberteile mit tiefen Ausschnitt. Passend zu den feuerroten, glatten Haaren besitzt sie smaragdgrüne Augen und generell ein attraktives Äußeres. Sie gibt sich selbstsicher und optimistisch, besitzt für jemanden aus Khora auch vergleichsweise gute Manieren (wenn es erforderlich ist), fällt aber ebenso schnell in alte, typisch gossenmäßige Muster zurück.

Zu einer Tätowierung hat sie sich bisher noch nicht durchgerungen, allerdings trägt sie eine markante Narbe am linken Auge, die aus einer vergangenen Messerstecherei herrührt.

Ansonsten ist sie ungefähr 23 Jahre alt.

@Kiran: Ich hab auf Initiative verzichtet, letztendlich ist das eh Glückssache und mir selbst ist es wichtiger, dass meine Angriffe auch sitzen. Nützlich ist am Ende aber alles mehr oder weniger.

Hohe Qualität ist aber nie verkehrt, vermutlich laufen wir ja eine Weile mit unseren Sachen herum. ;)   
avatar Cerebro 06.Aug.2019 04:08
Die Ausrüstungspunkte würde ich nicht mit Wohlstand gleichsetzen - genau deswegen habe ich sie ja auch noch umbenannt (hießen vorher Wohlstand). Das Ganze ist im Grunde ein Balancing System - ein Schwert und eine Schleuder haben in der Welt sicher nicht den gleichen materiellen Wert. ;)

Wenn ihr in der Welt Schätze findet (und mitnehmt), wird sich das sicher auf die Ausrüstungspunkte niederschlagen, aber seid euch immer bewusst, dass dies ein abstrakter Mechanismus zur Belohnung ist. Was die Initiative angeht: Sicher spielen die Würfel hier ebenso mit rein wie anderswo, aber es ist denke ich grundsätzlich nicht verkehrt, vor einem Gegner an die Reihe zu kommen. Das kann im Zweifelsfall vor mehr Schaden bewahren, als eine Rüstung, denn wer nicht zum Zuschlagen kommt, kann niemanden verletzen. Ich habe jedoch keine praktische Kampferfahrung mit diesem System - insofern liegt die Entscheidung / Beurteilung ganz bei dir. ;)
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 04:08
Mir ist übrigens (vermutlich) noch ein Fehler aufgefallen, auch wenn Yalena mich jetzt vermutlich lynchen will.  :)
Du hast bei Ihrer Schleuder einen Schaden von W6N + 1 eingetragen.
Soweit ich das verstanden habe, macht die Schleuder doch aber W6N + Körperkraft / 2 (abgerundet) Schaden was dann ja W6N + 0 wäre oder verstehe ich was falsch?  ::)

Wenn es keine Umstände macht, würde ich dann vielleicht doch eher meinen Angriffspunkt noch in Verteidigung anstelle von Initiative investieren. Ich habe so irgendwie das Gefühl, dass bringt mir mehr. Man wird ja dann bei den ersten Kämpfen sehen ob die Entscheidung richtig war.  :)
Und meine Rüstung würde ich vielleicht auch noch upgraden. Ich habe durch die niedrige Körperkraft ja auch nur 10 Lebenspunkte zur Verfügung, da dürfte das nicht verkehrt sein.
avatar Cerebro 06.Aug.2019 04:08
Danke für den Hinweis - das mit der Schleuder ist korrekt und wurde korrigiert. Deinen Bogen habe ich auch angepasst. Schjau nochmal drüber. (Bin nebenher ingame am posten.)
avatar Yalena 06.Aug.2019 04:08
Lynchen nicht, da fallen mir andere Sachen ein.  :happy:

Hatte irgendwie auf dem Schirm dass es Minimum 1 wäre, aber 0 ergibt wohl Sinn. Heißt, man braucht 2 Körperkraft, bis es Extraschaden macht? Da werde ich wohl irgendwann hinkommen...
avatar Cerebro 06.Aug.2019 04:08
@Kiran: Wo ich deine Beschreibung gerade lese: Wenn deine Waffen verziert, verschnörkelt etc. sind, dann ist das eine Individualisierung und kostet je Gegenstand einen Ausrüstungspunkt - besonders wenn es den Wert steigert, wie z. B. beim Elfenbein. Also entweder Standard oder bezahlen. ;)
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 05:08
Dann Standard.  :)
Die Verzierungen habe ich dem Bogen nur angedichtet um zu zeigen, dass er hochwertig ist.
Den Elfenbeingriff hab ich gewählt, da Kiran ja auch Elefanten als Lasttiere gehalten hatte und sollte nur etwas Individualität zeigen und nicht den Wert steigern.
Hab aber absolut kein Problem damit, dass er nen normalen Holzgriff hat. der Dolch soll definitiv nichts besonderes sein und wir meistens nur zum abziehen von Fellen oder zum schlagen von Holz benutzt.
avatar Kiran Arun 06.Aug.2019 05:08
Ich habe übrigens gerade noch ein Bild gefunden, was vielleicht besser auf meinen Charakter passt. Profilbild werd ich gleich noch anpassen.

(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/002/261/291/large/georgi-georgiev-archer-render.jpg?1480408879)
avatar Einar 06.Aug.2019 05:08
So, dann wollen wir mal:

Selbst unter den eher grossen Tharagiern ist der ca. 30-jährige Einar ein Riese. Mit seinen 2.15m überragt er die meisten Menschen um mehr als nur einen Kopf und ist noch dazu äusserst breit gebaut. Zusammen mit seiner blonden, schulterlangen Mähne, dem mit dem Schnauzbart verflochtenen Bart und seinen stechend blauen Augen ergibt dies ein auffälliges Gesamtbild, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Er trägt meistens eine mit Eisenelementen verstärkte Rüstung und, sollte es mal etwas kälter sein, Tierfelle zur Ergänzung.
Sein Aussehen allein kann gerne mal einschüchternd wirken, ohne dass noch etwas dazu beigetragen werden muss. Einar ist dies jedoch nur recht, denn er ist zwar grundsätzlich gutmütig, kann aber schnell zur Weissglut getrieben werden, sollte ihn jemand provozieren. Zum Glück wagen dies nicht viele. Kein Wunder, wenn man so wirkt, als könnte man einen Mann mit blosser Hand zu Brei verarbeiten. Und dann hat er auch noch stets eine grosse Axt dabei - das Erkennungszeichen seines Clans - die einige Schwächlinge nicht mal anständig halten können.
Leider kann man sein Ego aber auch unabsichtlich ankratzen, denn er selbst ist äusserst stolz auf seine Kraft und seine Fertigkeiten im Kampf - und belehrt gerne jeden der dies anzweifeln will eines Besseren. In seinem Clan war er als der stärkste Krieger immer hoch angesehen. Solange man ihm also auch diesen, aus seiner Sicht verdienten, Respekt entgegenbringt, hat man keine Probleme mit ihm. Im Gegenteil: Als sein Freund kann man stets auf seine Hilfe zählen und bei ein paar Krügen Bier eine lustige Zeit haben. Mit ihm im Rücken, oder wahrscheinlicher an der Front, darf man sich effektiv ein gutes Stück sicherer fühlen. Seine Leidenschaften sind der Kampf, Waffen, Schmieden, Saufen und Frauen. Auch sein Sinn für Humor ist simpel, was einen vielleicht dazu verleiten könnte seine Intelligenz zu unterschätzen. Ein sehr dummer Fehler...
avatar Yalena 06.Aug.2019 05:08
Hört sich doch gut an. :D

Und ja, ich fand Kirans erstes Bild einen Tick zu nordisch. Sieht jetzt ziemlich neutral aus finde ich.
avatar Cerebro 06.Aug.2019 05:08
Solltest aber beizeiten die Rüstung wechseln - das ist eigerntlich schon nicvht mehr "Leicht" ;) (Aber muss man sich keinen Kopf drüber machen...)

Die Sheets von Einar und Kiran sind von meiner Seite soweit fertig. Yalena zieh ich nach einer kurzen Schreibpause hinterher.
avatar Einar 06.Aug.2019 09:08
Kann Einar sagen wie lange das bisher so ungefähr dauerte? Oder soll ich mal würfeln?

Würde da jetzt z.B. 2W6 + Verstand + Seefahrer nehmen...
avatar Cerebro 06.Aug.2019 09:08
Wie lang was dauerte? Was genau meinst du?
avatar Einar 06.Aug.2019 10:08
Dachte evtl. könnte Einar auf Kirans Frage antworten, wie lange es noch dauert bis sie die Silber-Inseln erreichen, aber du bist mir zuvorgekommen.

Kennt Einar von seinen früheren Besuchen auch schon die Djaka?
avatar Cerebro 06.Aug.2019 11:08
Nein, denn dann hätte er auch direkt gewusst, warum der Kurs geändert wurde. Das macht er zum ersten Mal mit.

By the way: Die Welt von Xoth im Wissen-Thread wurde neu hochgeladen und hat jetzt ein klickbares Inhaltsverzeichnis. Da das ein Schmerz im Arsch ist, gescheit aufzubereiten (weil mir dabei sämtliche gesetzten Formatierungen zerschießen), wird das gleiche mit den Regeln erst zu einem späteren Zeitpunkt nachgezogen.
avatar Einar 07.Aug.2019 07:08
Hab das falsch verstanden. Dachte Iraab liegt auf den Silberinseln und Einar war bereits dort. Gestern war ein langer Tag...  ::)

Aber umso besser: Neuland ist immer spannend.
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 11:08
Das mächtige Tier - im Wasser nur als kolossaler dunkler Fleck zu erkennen - dreht sich spielerisch wieder in seine normale Lage und präsentiert den oberen Ansatz von Kopf und Rücken. Ein natürliches Loch in der Haut öffnet sich, in das ein erwachsener Mann problemlos hineinfallen könnte, und befördert mit Druck eine beeindruckende Fontäne aus Luft und Wasser in Richtung Himmel.

Kann ich auf Bestienzähmen würfeln? Ich will das Vieh als zweites Haustier haben!  :D
avatar Cerebro 07.Aug.2019 11:08
Sicher. Musst aber erst von Bord gehen und es etwas streicheln. :P
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 03:08
Ich hoffe ich fliege nun nicht von Bord, wenn ich ne Meuterei anzettele.  :P
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 04:08
Ich würde gerne auf Überreden/Überzeugen würfeln. Gegen was für ne Schwierigkeit bzw. wie sieht die Würfelkonstellation genau aus?
2W6 + 2 (Attribut: Anziehungskraft) + 1 (Hintergrund: Bestienmeister) -0 (Schwierigkeit Standard)

Sollen wir künftig einfach würfeln, den Schweirigkeitsmodifikator weglassen und du würfelst gegebenenfalls den Modifikator nach?

avatar Cerebro 07.Aug.2019 04:08
Mit dem Bestienmeister kannst du keine Menschen überreden - dafür sind Hintergründe wie Verführer oder Unterhalter da.

Bei dir wäre das 2W6 + 2 (Anziehungskraft). Aber ich sag dir gleich, dass du außer mit einem Auto-Erfolg (Doppel 6) hier nicht weiterkommst. Dieser NPC ist nicht da, um überredet zu werden und würde damit auch gegen einen direkten Befehl verstoßen.
avatar Einar 07.Aug.2019 04:08
Hau ihn mit der Peitsche! Dann spurt er vielleicht.  :rofl:
avatar Cerebro 07.Aug.2019 04:08
Nun, das würde zumindest eure Loyalität gegenüber dem Kapitän und der Mannschaft voreilig auf die Probe stellen. :P
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 04:08
Mit dem Bestienmeister kannst du keine Menschen überreden - dafür sind Hintergründe wie Verführer oder Unterhalter da.
Macht Sinn, da hat sich ein Denkfehler eingeschlichen.
Hab den Bonuswürfel genommen, da sich Kiran ja mit Wildtieren etwas auskennt (auch wenn er noch nie nen Wal gesehen hat).
Aber klar, für den Versuch zu überreden spielt das ja natürlich überhaupt keine Rolle.

Aber hab mich jetzt auch anders entschieden.
Ich werde diesen egozentrischen Kerl einfach an Ort und Stelle stehen lassen und mich selbst in Richtung Kapitän begeben.
Mit der Überredung wollte ich eigentlich bezwecken, dass er mich zum Kapitän bringt und nicht gegen Befehle verstößt. Aber so groß ist das Schiff ja nicht, dass ich da nicht alleine hinkomme.  :)
avatar Cerebro 07.Aug.2019 04:08
Du solltest auch den letzten Satz in meinem letzten Post beachten, bevor etwas passiert. ;)
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 04:08
Du solltest auch den letzten Satz in meinem letzten Post beachten, bevor etwas passiert. ;)

Keine Sorge, hab ich nicht überlesen.  :D
avatar Cerebro 07.Aug.2019 04:08
Alles klar. Hab's nochmal minimal umformuliert, weil ich die Richtungen vertauscht hab - Chahar läuft ja vom Bug Richtung Heck. (Ändert nichts am Inhalt.)
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 04:08
Kiran bemerkt aus dem Augenwinkel, wie sich Anisha erhebt und ein paar Schritte in ihre Richtung macht. Chahar hat noch nichts dergleichen bemerkt.

Und du meinst vermutlich "in seine Richtung" bzw. auf mich und Chahar zu oder? Nur damit ich nichts falsch verstehe.  :)
avatar Cerebro 07.Aug.2019 04:08
"Ihre" stimmt schon, da du und Chahar gemeint sind. Ich steht euch ja direkt gegenüber.
avatar Yalena 07.Aug.2019 04:08
https://www.youtube.com/watch?v=ax7wcShvrus (https://www.youtube.com/watch?v=ax7wcShvrus)

Für die Stimmung und so. :P
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 05:08
Verdammt, ihr seid zu schnell mit dem posten. Jetzt kann ich meinen soeben geschriebenen Beitrag komplett verwerfen.  :D

avatar Yalena 07.Aug.2019 05:08
Ich hab für solche Fälle immer 2 Tabs offen, einen zum Schreiben und einen zum zwischendurch Aktualisieren. =w=
avatar Cerebro 07.Aug.2019 05:08
Die hätten angefangen zu rudern no matter what. Der Befehl war bereits erteilt, bevor Kiran irgendwas zu Chahar gesagt hat und er kann sich danach auch nicht in 1 Sekunde zum Kaptitän teleportieren, zumal ich davon ausgehe, dass er nicht wie ein Verrückter herumrennt, sondern sich normal fortbewegt.
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 05:08
Na gut, dann ist es ja nicht allzu schlimm.
Allerdings komm ich heute jetzt zeitlich nicht mehr zum posten.
Falls es weitergehen soll und ich euch durch meine Abwesenheit aufhallte: Kiran gibt seinem Wolf auf jeden Fall das Zeichen sich ruhig zu verhalten.
avatar Yalena 07.Aug.2019 05:08
Kiran ist als zahlender Kunde ja eh vom Rudern befreit, denke das kriegen wir hin. Wenn das Schiff umgeworfen wird, sind alle wieder dran.  :D
avatar Cerebro 07.Aug.2019 05:08
Soll ich Kiran mit dem Kapitän reden lassen? (bzw. das entsprechend beschreiben, wenn ich die Story vorantreibe?) - wird keinen negativen Effekt verursachen.
avatar Kiran Arun 07.Aug.2019 05:08
Ja, gerne. Kiran hielt das ganze für eine schlechte Idee mit den Trommeln und dem Rudern, auch wenn er vermutlich falsch liegt, da das einen Wal wohl absolut 0 juckt.  :)

Muss jetzt leider wirklich los.
avatar Einar 07.Aug.2019 10:08
Haben wir unsere Waffen bei uns? Und wenn nicht - wo sind die? Ohne Waffe geht Einar ja eigentlich nie schlafen...

Er schläft nämlich immer so schlecht, wenn er sich nicht an seine Axt kuscheln kann.  :cheesy:

Und ist „Kraken“ für ihn ein Begriff? Als Seemann vermutlich schon, oder?
avatar Cerebro 07.Aug.2019 10:08
Wenn du "einen" Kraken meinst, dann ja, aber "den" Kraken als mythisches Monster - nein, falscher Film ;)

Wegen der Waffe: Die dürfte zusammen mit seinem anderen Zeug bei seiner Koje verstaut sein und ist insofern problemlos erreichbar.

Edit: Du könntest auf Verstand + Seefahrer mit -2 Malus würfeln, dann geb ich dir eine Vorstellung von dem, was das (dem Volksglauben nach) eventuell war.
avatar Einar 08.Aug.2019 07:08
Das war dann wohl nix...
avatar Yalena 08.Aug.2019 09:08
Ich hab mal versuchsweise Kiran eingespannt, Yalena geht davon aus dass er als Landratte kein super Schwimmer ist. =v=
avatar Einar 08.Aug.2019 12:08
Gibt Seefahrer nen Bonus aufs Balancieren?

Würde demnach mal 2W6 + 1 Geschick + 1 Seefahrer würfeln...?
avatar Cerebro 08.Aug.2019 12:08
Yo, finde ich gerechtfertigt - Seebeine und so. ;)
avatar Cerebro 08.Aug.2019 12:08
@Einar: Macht hier keinen Unterschied, aber bedenke, dass deine Axt nur Wuchtschläge kann. du musst also zwanghaft Geschick (bzw. Trefferchance) einbüßen und hast daher maximal +5 statt +6.
avatar Yalena 08.Aug.2019 01:08
Rettet den Wein!  :o

Ich glaub dank Würfelbot haben die beiden Seeleute keine guten Karten. 
avatar Einar 08.Aug.2019 01:08
Ah, stimmt! Dachte schon da war doch noch was...

Soll ich den (dadurch noch höheren) Schaden am Schiff auch festhalten?  :cheesy:
avatar Cerebro 08.Aug.2019 01:08
Ich denke wir schließen die Szene ab, bevor du Gelegenheit hattest, das Schiff in Klumpen zu hacken. ;)
avatar Einar 08.Aug.2019 01:08
Der arme Seemann... hätt ich doch bloss die Zigarette nicht an der Kerze angezündet.
avatar Cerebro 08.Aug.2019 01:08
Ich hatte für ihn gewürfelt, ob er ausharren kann... es hat nicht gereicht.
avatar Einar 08.Aug.2019 02:08
Nun denn - spielen wir die Helden oder Feiglinge?

Man bedenke bloss: Helden sterben jung...
avatar Yalena 08.Aug.2019 03:08
@ Caliban: Hoffe wir galoppieren dir nicht zu übel davon, für Yalena war es naheliegend den alten Mann und seinen Hund unter Deck zu lassen. e-e
avatar Cerebro 08.Aug.2019 03:08
So nützlich der Warg an Land sein kann, auf dem Schiff ist er eher ein Hindernis. Entsprechend laufen die Dinge für mich nachvollziehbar. Ich denke die Zeit wird kommen, wo Kiran und sein Gefährte ihre Heldentaten beisteuern können. ;)
avatar Kiran Arun 08.Aug.2019 04:08
@ Caliban: Hoffe wir galoppieren dir nicht zu übel davon, für Yalena war es naheliegend den alten Mann und seinen Hund unter Deck zu lassen. e-e

Ihr seid echt verrückt!  ::) :D
Da schreib ich einen Beitrag und nachdem ich auf Senden klicke, bekomme ich die Meldung, dass bereits neue Beiträge vorhanden sind. 4 Stück an der Zahl! Dann lese ich nochmal kurz Korrektur, drücke erneut auf senden und bekomme die gleiche Meldung wieder. Erneut 2 neue Nachrichten.  :D

Ich bin ehrlich gesagt froh nicht oben dabei zu sein. So schnell kann ich tagsüber definitiv nicht reagieren, wie ihr schreibt. Ich muss auch dazwischen noch arbeiten..  :P

Aber für mich läuft das auch alles nachvollziehbar und in Ordnung so. Kiran ist das erste mal auf hoher See. Inmitten des Sturms oben auf Deck rumspringen wäre nicht unbedingt sehr wahrscheinlich. Ich hoffe nur, dass ich nun nicht für immer als das Weichei der Gruppe abgestempelt werde. Erste Eindrücke kriegt man schlecht wieder los.  :P
avatar Cerebro 08.Aug.2019 04:08
Die Geschwindigkeit wird sich mit der Zeit definitiv nach unten einpendeln. Das läuft aktuell auch nur so zackig, weil ich Urlaub und heute vor 19 Uhr nichts Besseres zu tun habe - also keine Panik. ;)
avatar Einar 08.Aug.2019 04:08
Und ich kann auf der Arbeit gerade ne ruhige Kugel schieben. Läuft aber leider nicht immer so.

Ausserdem ging mir das auch schon zweimal genau gleich beim Posten. Plötzlich sind schon 2 neue posts da...
avatar Einar 08.Aug.2019 04:08
RETTET DEN WEIN!  :arrr:
avatar Kiran Arun 08.Aug.2019 05:08
RETTET DEN WEIN!  :arrr:

Als Spieler selbst möchte ich den Wein (aus welchem Grund auch immer) auch unbedingt retten aber mir fällt leider partout kein einziger Grund ein, wieso sich Kiran in der jetzigen Situation für den blöden Wein interessieren sollte.  :D
avatar Yalena 08.Aug.2019 05:08
Nicht wundern, meistens edite ich den Post kurz nach dem Posten. Fehler zeigen sich mir meist erst zu spät. :c

Und der Wein hilft beim heilen, aber letztendlich spielt er gerade realistisch echt keine Rolle. >o<
avatar Cerebro 08.Aug.2019 05:08
Der Wein ist zur Heilung völlig Wumpe. ;)
avatar Kiran Arun 08.Aug.2019 05:08
Der Wein ist zur Heilung völlig Wumpe. ;)

Vielleicht wohnt ja auch ein Flaschengeist darin, der den Sturm beenden kann.  :P

Edit: Der sogenannte Weingeist.  :D
avatar Cerebro 08.Aug.2019 05:08
Ihr werdet (vielleicht) schon herausfinden, für was der ist. :P
avatar Einar 08.Aug.2019 05:08
Neue Quest - findet den verlorenen Wein

Würde dann gerne meinen Fang einholen, wenn Yalena den Kerl losgelöst hat. Soll ich 2W6V (Kraftpaket) + 3 Stärke würfeln? Hintergrund hilft mir wahrscheinlich keiner, Barbar kann ich wohl kaum immer vorschieben.
avatar Cerebro 08.Aug.2019 06:08
2W6V + 3 passt.
avatar Cerebro 09.Aug.2019 01:08
Zur Info und Übersicht: Das ist das Gelände, das ihr aktuell einsehen könnt (Das X ist grob eure aktuelle Position)

(https://i.imgur.com/nTdLFIW.png)

Ein Hexfeld sind knappe 10 km.
avatar Cerebro 09.Aug.2019 02:08
@Caliban: Mach mal ne Probe auf Klettern (Kraft)

Übrigens treiben die Überreste der Dirne von links nach rechts - du hast das in deinem Post irgenwie verdreht geschrieben.
avatar Kiran Arun 09.Aug.2019 03:08
Wenn er eine erhöhte Position will, muss er diese wohl oder übel an anderer Stelle suchen...

Sorry, aber leider macht mir hier mal wieder meine Orientierungsschwäche ganz schön einen Strich durch die Rechnung. Keine Ahnung, wieso ich mich für nen Jäger entschieden habe.  :oops:

Als er sich umblickt, sieht er in etwa zwei Kilometern Entfernung hohe Steilklippen vor sich aufragen. Eine große Anzahl Vögel ist dort zu sehen und viel weiter links ergießt sich ein gewaltiger Wasserfall aus großer Höhe hinab ins Meer. Der Blick nach rechts wird indes von Felsen blockiert: Einige flache Steine bilden den 'Boden', auf dem sich er und Anisha befinden, doch rechts von ihnen ragt ein anderer, mehrere Meter hoher und breiter Brocken aus dem Wasser. Kiran stellt fest, dass sich diese Felsen scheinbar überall befinden, so als würde ein unregelmäßiges Nagelbrett unter Wasser stehen, bei dem nur einige der längeren Nägel herausragen. Er sieht hier keine Toten im Wasser, doch abgerissene Planken, Teile der Ladung sowie andere Dinge aus der Dirne treiben überall umher.

Ich habe das so verstanden, dass ich ins Landesinnere schaue. Links von mir (also auf der Karte nördlich) befindet sich die unpassierbare Steilklippe und dahinter der Wasserfall. Rechts von mir (also südlich) der große Brocken auf den ich nicht klettern kann und weitere ähnliche Brocken. Außerdem kommen von der Richtung die Planken und andere Schiffsteile. Kann ich denn zwischen den Felsen hindurchlaufen mit Ashina zusammen oder ist das hier auch unpassierbar?
avatar Cerebro 09.Aug.2019 03:08
Was die von mir gepostete Karte nicht zeigt ist: Ihr seid alle noch im 'Meer'. Rings um die Insel zieht sich ein weitläufiges Gebiet, das mit unzähligen Felsen gespickt ist. Stellt euch sowas vor wie auf dem Bild, nur in viel ausgedehnter - mit variablen Abständen und Wasserstrecken zwischen den Steininseln, die man mit Schwimmen überbrücken muss. Und mache dieser Steininseln sind klein und flach, andere ragen hoch (wie der Klumpen rechts auf dem Bild.)

(https://img.fotocommunity.com/felsenkueste-5ec636e8-0b69-4be0-9ed9-624a93c881bb.jpg?height=1080)

Das Ganze ist so verschachtelt und weitläufig, dass ihr nicht jede Ecke eurer Umgebvnug einsehen könnt und euch daher bei einem simplen Blick zum Horizont auch nicht sofort bemerkt. Die Insel selbst liegt etwa 2 bis 3 Kilometer 'voraus'. In die eine Richtung (von besagtem 'voraus' aus links gesehen) zieht sich eine lange Steilküste nach oben, die für euch nicht überwindbar ist. In der Entfernung dort ist auch der große Wasserfall. Die 'Spitze' (nahe dem X) auf der zuvor geposteten Karte ist eine Landzunge mit Strand und Dschungel, die in direkter Linie den am schnellsten zu erreichenden Punkt auf der Insel darstellt.
avatar Kiran Arun 09.Aug.2019 03:08
Ahh okay, jetzt wird einiges klarer. Ich dachte ich befinde mich schon als einziger auf der Insel.  :)
avatar Cerebro 09.Aug.2019 03:08
Ich habe mich bei der ad hoc Beschreibung vermutlich auch nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert. :piper:
avatar Cerebro 09.Aug.2019 03:08
Hier ist noch ein nettes Bild, das die allgemeine Landschaft recht gut wiedergibt:

(https://www.trevillion.com/cache/pcache2/00260604.jpg)

Das einfach vom Gebiet her ausdehen und (fast) um die gesamte Insel ziehen. (Es gibt nen Grund, warum da nahezu kein Schiff anlegen kann, sondern die Eingeborenen mit Kanus rauskommen, wenn sie lustig sind. ;))
avatar Cerebro 09.Aug.2019 04:08
@Einar: Wir machen das so: Jeder Post von mir für dich deckt ungefähr eine Minute Zeit ab (außer ich kläre nur kurz einen Sachverhalt, ohne eine Situation weiterzuspinnen.) Du kannst laut Regeln ca. 4 Minuten die Luft anhalten - danach wirds eng. Also bewege dich taktisch und verschwende keine Zeit. ;)
avatar Einar 09.Aug.2019 04:08
Ok, das taugt was. Dann zähle ich mal deine Posts mit.

Bleibt zu klären was heisst „danach wird es eng“? Oder erfahre ich das erst sollte es soweit sein?  :wink:
avatar Cerebro 09.Aug.2019 04:08
Nun, da dein Char das nicht weiß, weißt du das auch nicht. ;)
avatar Cerebro 09.Aug.2019 05:08
@Einar: Ich habe gerade (verdeckt) eine Doppel-6 für dich gewürfelt (Wahrnehmungsprobe auf einen Eingang ins Schiff.)

(https://i.imgur.com/zdk2cvt.png)

Willst du diesen Erfolg evtl. per Schicksalspunkt in einen Legendären Erfolg aufwerten, um besonders erfolgreich zu sein?
avatar Einar 09.Aug.2019 05:08
Jo, wenn das die Tauchzeit positiv beeinflussen kann und somit evtl. ermöglicht mehr Items zu bergen dann mach ich das. Take one for the team!
avatar Cerebro 09.Aug.2019 05:08
Ok, ich geb dir +2 Minuten mehr Zeit und du verlierst keine Zeit durch diesen ersten Post; hast also noch volle 6 Minuten.
avatar Einar 09.Aug.2019 05:08
Achso, dachte ich komm halt einfach schneller ins Schiff und kann dadurch etwas weiter tauchen in den 4 Minuten. Wird ja evtl. nicht bei einem Tauchgang bleiben.

Aber ist wohl egal wie man das umsetzt.
avatar Cerebro 09.Aug.2019 06:08
Egal wie, ich dreh das schon so, dass es sich bemerkbar macht.
avatar Einar 09.Aug.2019 10:08
Beerdigen Tharagier eigentlich ihre Gefallenen Brüder und Schwestern? So richtig schön mit Gruft für die ganz ehrbaren?
avatar Cerebro 09.Aug.2019 10:08
Kann ich mir nicht vorstellen. Das sind Barbaren - was wollen die mit Friedhöfen? Denke da eher an Verbrennung.
avatar Yalena 09.Aug.2019 11:08
In größeren Siedlungen vielleicht eine Bestattung per Boot oder Hügelgräber für jemand wirklich Wichtigen, aber Einar kam ja eher aus einer kleineren Ecke. Ansonsten vermutlich verbrennen oder gewöhnliche Erdbestattung.

avatar Cerebro 09.Aug.2019 11:08
Nicht jeder Tharagier wohnt an der Küste, außerdem ziehst du das nur 1:1 von Wikinger-Lore.
avatar Cerebro 09.Aug.2019 11:08
@Einar: Ich hoffe dir ist klar, dass das ohne den Schicksalspunkt alles nicht so einfach wäre. ;)
avatar Einar 10.Aug.2019 11:08
Klar doch. Ich dachte mir ja aber schon, dass wir so zumindest unser Startinventar wieder ohne grössere Umstände zurückbekommen und damit schlussendlich auch die besseren Chancen haben das Festland unbeschadet zu erreichen. Das wird sich zwar noch weisen, aber ich bleibe da einfach optimistisch.
avatar Einar 10.Aug.2019 07:08
Hab ne 11 gewürfelt.

Ich warte mal direkt auf deinen nächsten Post, um zu sehen wer denn nun beginnt.
avatar Cerebro 10.Aug.2019 08:08
Schau in die Regeln auf Seite 63, da steht wer beginnrt. ;)
avatar Einar 10.Aug.2019 08:08
Ich hab Prio 4 - wenn der Hai kein Elitegegner ist darf ich also beginnen?

Ich glaube ich kapier jetzt auch endlich diese Tabelle.  :o
avatar Cerebro 10.Aug.2019 08:08
Exakt. Ich frag mich nur: Warum fragst du nicht, wenn du etwas nicht verstehst? :P

(Und nein, ist kein Elitegegner. Das wäre als erste "Trainingsherausforderung" bissl Overkill. ;))
avatar Einar 10.Aug.2019 08:08
Naja, nicht verstehen ist vielleicht falsch gesagt - hab mich mit den Regeln zur Initiative bloss noch nicht tiefer auseinandergesetzt. Habe die Tabelle beim überfliegen nicht direkt kapiert und mir das für dann aufgehoben, wenn es relevant wird.

Die Regeln zu Level-Ups z.B. hab ich auch noch nicht studiert - die seh ich mir an wenn es so weit ist. Immer hübsch vorneweg.  :P

Falls ich im Kampf Malis auf Angriffe hätte, rechnest du die dann einfach mit ein, ja?
avatar Cerebro 11.Aug.2019 12:08
... Kiran ist bei besten Willen nicht sonderlich geübt, lange die Lust anzuhalten.

tsktsktsk... das wird die holde Frauenwelt aber wenig begeistern. ;) (Ich editier das mal für dich um. :D)
avatar Cerebro 11.Aug.2019 12:08
Falls ich im Kampf Malis auf Angriffe hätte, rechnest du die dann einfach mit ein, ja?

Im Nachhinein betrachtet würde es wohl Sinn machen, dem Hai Vorteil oder euch Nachteil zu geben, da ihr in SEINEM Element seid... aber ich habe das zu Beginn des Kampfes nicht auf dem Schirm gehabt, also bleibt es für den Rest der Szene auch so, wie es ist. Wird eventuell bei zukünftigen Unterwasserkämpfen einfließen.
avatar Einar 11.Aug.2019 09:08
Er scheint ja zumindest den Überraschungsmoment auf seiner Seite zu haben.

Soll ich für die nächste Runde einen neuen Angriff würfeln?
avatar Kiran Arun 11.Aug.2019 09:08
... Kiran ist bei besten Willen nicht sonderlich geübt, lange die Lust anzuhalten.

tsktsktsk... das wird die holde Frauenwelt aber wenig begeistern. ;) (Ich editier das mal für dich um. :D)

Ups!  :D
Das passiert wenn man von unterwegs mit dem Handy postet.  :)
Danke fürs editieren.
avatar Cerebro 11.Aug.2019 10:08
Er scheint ja zumindest den Überraschungsmoment auf seiner Seite zu haben.
Zum Glück für euch würfelt er scheiße. :P


Soll ich für die nächste Runde einen neuen Angriff würfeln?

Du kannst auch auf fliehen würfeln oder das Wasser etwas gelb färben. :P
avatar Einar 11.Aug.2019 10:08
Meinte eher, da ich bereits einen präventiven Angriff gewürfelt hatte. Aber ich betrachte den mal als hinfällig, da er aufgrund des missglückten Wahrnehmungswurfes gar nicht angreifen durfte.

Dass du einem auch jedes Wort im Mund verdrehen musst...  :P

Aber ich verstehe das schon richtig, dass jetzt zuerst Einar, dann der Hai - und dann nochmal Einar, dann Kiran, Hai und Yalena am Zug sind? Liest sich irgendwie komisch, dass die Reihenfolge erst nach der nächsten Aktion des Hais in Kraft tritt.
avatar Yalena 11.Aug.2019 10:08
Hm, können Wargs tauchen? Genug Köperkraft (Atem) hat er ja. Vielleicht kann er sich in das Vieh verbeißen und wir stabben es zu Tode.  :evil:
avatar Cerebro 11.Aug.2019 10:08
Meinte eher, da ich bereits einen präventiven Angriff gewürfelt hatte. Aber ich betrachte den mal als hinfällig, da er aufgrund des missglückten Wahrnehmungswurfes gar nicht angreifen durfte.

Dass du einem auch jedes Wort im Mund verdrehen musst...  :P

Aber ich verstehe das schon richtig, dass jetzt zuerst Einar, dann der Hai - und dann nochmal Einar, dann Kiran, Hai und Yalena am Zug sind? Liest sich irgendwie komisch, dass die Reihenfolge erst nach der nächsten Aktion des Hais in Kraft tritt.

1. Siehe Fußnote 1 im letzten Post von mir. Dein Angriff ist verfallen, insofern ja, es muss ein neuer gewürfelt werden.

2. Nein, verstehst du nicht richtig. Der Hai hat in meinem letzten Post gezogen - er hat dich angegriffen, ich hab gewürfelt, aber er hat dich nicht erwischt. Es gilt jetzt die Reihenfolge wie von mir geschrieben: Einar  >>  Kiran  >>  Hai  >>  Yalena. Dann Runde vorbei und wieder von vorne...

@Yalena: Der Warg kann unter Wasser nicht kämpfen und bleibt an Land. Gegen den Hai wäre er nur Futter...
avatar Cerebro 11.Aug.2019 04:08
Kleines Update: Ihr findet jetzt auch im Regelbuch ein klickbares Inhaltsverzeichnis
avatar Yalena 11.Aug.2019 06:08
Yalena tritt schon mal die Flucht an, anscheinend ist der Würfelbot grade nicht auf unserer Seite. ;-;
avatar Einar 11.Aug.2019 06:08
Ja mach mal, aber aufs Wrack bittesehr
avatar Cerebro 11.Aug.2019 07:08
... anscheinend ist der Würfelbot grade nicht auf unserer Seite. ;-;

Da noch keiner von euch bluten musste, würde ich sagen, dass der sehr wohl auf eurer Seite ist. ;)
avatar Cerebro 11.Aug.2019 07:08
Lustig, was 1 doch für einen Unterschied machen kann. Bei Yalena wars der Unterschied zwischen treffen und versemmeln und bei Kiran der Unterschied zwischen unversehrt davonkommen und über die Hälfte Lebensblut verlieren. Da lief die Taktik-Lotterie nicht ganz so gut.  :-X
avatar Kiran Arun 11.Aug.2019 07:08
Und der Schicksalpunkt hätte auch besser laufen können.  :huh: Vielleicht könnte der nächste bei einem Treffer auch nen Punkt einsetzen um nen Crit zu landen, damit das Vieh bald hinüber ist.
avatar Cerebro 11.Aug.2019 07:08
Übrigens: Da du aktuell vom Hai festgehalten wirst, geb ich dir auf den nächsten Trefferwurf nen Vorteilswürfel. (Und ja, ne 2 war jetzt nicht so pralle - aber so ist das mit den Würfeln...)
avatar Einar 11.Aug.2019 08:08
So, die Vorarbeit wäre getan. Ich hoffe Kiran schafft es nun den Mistkerl zu erledigen. Go, go!
avatar Kiran Arun 11.Aug.2019 08:08
Leider wieder nix.  :(
avatar Cerebro 11.Aug.2019 09:08
@Kiran: Dein nachezogener Wurf sieht vom Schaden her zwar lächerlich aus, aber willst du den Witz dabei wissen: Nach Einars Attacke habt ihr zusammen insgesamt 19 Punkte Schaden angerichtet. Jetzt rate mal, wieviel Lebensblut der Hai hat(te) ;)
avatar Kiran Arun 11.Aug.2019 09:08
@Kiran: Dein nachezogener Wurf sieht vom Schaden her zwar lächerlich aus, aber willst du den Witz dabei wissen: Nach Einars Attacke habt ihr zusammen insgesamt 19 Punkte Schaden angerichtet. Jetzt rate mal, wieviel Lebensblut der Hai hat(te) ;)

Scheisse, ich hab gepostet bevor ich das gelesen habe. Darf ich meinen 3. Schicksalspunkt zurück nehmen?  :D
avatar Cerebro 11.Aug.2019 09:08
Ausnahmsweise. Ich denke, ihr wurdet im ersten "Trainingskampf" hart genug rangenommen. ;)
avatar Einar 11.Aug.2019 10:08
Können wir auf den Teil des Wracks steigen, der aus dem Wasser ragt? Oder ist der so steil, dass das keinen Sinn macht? Und wenn das der Fall ist, hat es dort dann Felsen die aus dem Wasser ragen und auf die wir uns zurückziehen können?
avatar Cerebro 11.Aug.2019 10:08
Ich sehe keinen konkreten Sinn darin zu versuchen, auf das Wrack zu steigen - das ist ein unnötiges Risiko und führt zu nichts. Das nächstbeste Land sind die Felsen, von denen du urspünglich ins Wasser gesprungen bist und wo sich noch immer Malas und Balshaam aufhalten. Das könnt ihr problemlos erreichen, also warum etwas anderes ansteuern?
avatar Einar 11.Aug.2019 10:08
Naja, Einar will ja aus dem Wrack ein Floss bauen...

Und da könnte er wohl Hilfe gebrauchen - also wäre es gut die Leute dort zu haben, nicht auf einem anderen Felsen.
avatar Yalena 11.Aug.2019 10:08
Vielleicht erst mal Kiran zum Felsen, damit er sich verarzten kann - die Floßaktion kann man ja im Anschluss machen und die Planke dafür benutzen. Mit der ist hin und her schwimmen nicht so ätzend. (Je nachdem wie viele Haie da jetzt wegen dem Blut kommen)
avatar Cerebro 11.Aug.2019 11:08
Wenn ihr ein gescheites Floß bauen wollt, solltet ihr davon ausgehen, dass dafür der Rest des Tages draufgeht. (Ihr habt by the way aktuell keine Nahrung.)

Nur so als Info - unabhängig vom Risiko: Mit Schwimmen kommt ihr schneller zum Ufer, wenn euch unterwegs nicht die Kraft ausgeht.
avatar Yalena 11.Aug.2019 11:08
Alternativ könnte man sich ja Planken für alle organisieren und dann an Land übersetzen - wenn im Wrack nix Tolles mehr ist, brauchen wir da ja eh nichts mehr.

Ansonsten könnten wir den Hai noch ausschlachten, Zähne und Flossen sind ja vielleicht etwas wert - und Fleisch können wir auch gebrauchen. (Sofern das Wasser an der Stelle nicht zu tief / der Hai nicht zu schwer ist)

Edit: nevermind, Haie sind schwer. x-x
avatar Kiran Arun 12.Aug.2019 07:08
Ich bin dafür, schnellstmöglich an den Strand zu kommen. Aber erst würde ich mich gerne kurz ausruhen und die Wunde reinigen. Wenn der Hai oben schwimmt, könnten wir uns tatsächlich ein paar schöne Haifilets rausschneiden um dann später Trockenfisch herzustellen. Dann bleibt schonmal nur noch das größere Problem mit dem Trinkwasser.
avatar Einar 12.Aug.2019 07:08
Ich glaube Einar hat einen Wasserschlauch eingesammelt. Das muss reichen bis auf die Insel.

Und ja, dann schwimmen wir wohl besser. Können uns sonst noch mit den Seilen zusammenbinden, damit keiner unbemerkt absaufen oder von der Strömung abgetrieben werden kann.
avatar Cerebro 12.Aug.2019 04:08
@Einar: Nicht aufgepasst: Der Wasserfall liegt in einer ganz anderen Richtung, als die Eingeborenen. Lies nochmal meinen letzten Post bzgl. der Richtung, in die Balshaam deutet. ;)
avatar Cerebro 14.Aug.2019 05:08
Nur zur Info: Wundert euch nicht, wenn der Speed jetzt etwas nachlässt. Mein Urlaub ist leider vorbei und je nach Arbeitsvolumen kann es sein, dass ich am Abend zu platt zum posten bin. Versuche natürlich trotzdem, dass es jeden Tag etwas voran geht, aber an machen Tagen kann ein Post von mir auch mal ausbleiben. Auf der Arbeit habe ich in der Regel nicht die Gelegenheit, länngere SL-Posts zu verfassen, zudem habe ich dort keine meiner Dokumente zum Nachschlagen - wenn dann tut sich also abends ab 19 Uhr etwas (außer Montags und Freitags - da hab ich Home Office und kann, wenn wenig los ist, vielleicht auch mal zwischendrin was machen).
avatar Yalena 14.Aug.2019 09:08
Könnte Kiran einen Schuh aus Affenhaut improvisieren? Muss ja nicht schön aussehen. Aber gut häuten sollte er ja schon mal können.

Edit: Wenn die Affenhaut was taugt würde Yalena so viel mitnehmen wie es eben sinnig ist. So schwer dürften die ja nicht sein.
avatar Kiran Arun 14.Aug.2019 09:08
@Cerebro: Passt mir ganz gut. Dachte schon, dass es in dem Tempo noch ne ganze Weile weiter geht und war diesbezüglich ganz schön am schwitzen.   :wink:

@Yalena: Willst du wirklich ne ungegerbte Affenhaut als provisorischen Schuh haben? Das wird nach 2 Tagen im Dschungel aber heftig anfangen zu müffeln.  :D
avatar Yalena 14.Aug.2019 09:08
Sofern wir keine Leiche finden haben wir noch Einars Beutel (den wir bestimmt für Loot brauchen), Yalenas Bluse ( ::))...und ungegerbte Affenhaut als Material, stimmt. Aber besser müffeln als gestochen werden.

Könnten auch einen Naturschuh aus Blättern und anderem Zeug machen, weiß nur nicht wie zeitaufwendig das ist.
avatar Kiran Arun 14.Aug.2019 09:08
Wir könnten dich natürlich auch auf Anisha reiten lassen.  :wink:

Ich werde die Tierfelle mal etwas am Feuer im Rauch aufhängen. Dann kann Cerebro ja entscheiden inwieweit wie Haut haltbar wird und wir sie als Naturmaterial verwenden können.
avatar Yalena 14.Aug.2019 10:08
Oder du leihst ihr deinen Schuh und reitest selbst - dann haben wir einen berittenen Bogenschützen. :D

Ja, klingt gut. :>

Ich denke mal die Schiene über Pflanzenfasern usw. dürfte ein Weilchen dauern.
avatar Yalena 14.Aug.2019 09:08
https://www.youtube.com/watch?v=Z0udZGL9hqE (https://www.youtube.com/watch?v=Z0udZGL9hqE)

@Caliban: Das scheint mir eine schnelle und günstige Lösung zu sein - wenn Kiran Bock hat und so... :wink:
avatar Kiran Arun 16.Aug.2019 08:08
Huhu.
Muss jetzt leider auf Hochzeit fahren und komm vermutlich vor morgen Abend nicht zum schreiben. Kiran kann gerne übernommen werden um die Story nicht zu verlangsamen.  :oops:
avatar Cerebro 16.Aug.2019 08:08
Schon lustig, wie hier bei 1 Tag von "verlangsamen" gesprochen wird, während sich bei manch anderem RP über Wochen nichts tut. ;)

Aber danke für die Info und viel Spaß auf der Hochzeit. Ich persönlich habe keine Schmerzen damit, mal 1, 2 Tage Leerlauf zu haben, so lange langfristig jeder am Ball bleibt. Man kann ja nicht ewig Vollgas fahren, ohne dass es irgendwann stressig wird. Wie im letzten Post geschrieben, greife ich wieder ein, wenn es ab in den Dschungel geht, oder wenn jeder gepostet hat und dann ein Statement von mir fällig ist.

An dieser Stelle für Einar und Yalena: Am Strand findet sich nichts Nützliches zu Mitnehmen - ich denke, für diese Kleinigkeit ist kein Ingame-Post von mir notwendig.
avatar Yalena 16.Aug.2019 12:08
Hm...also jetzt übernehmen oder nicht? :>

Können ja zumindest schon mal losgehen würd ich sagen, weiß jetzt nur nicht ob Kiran noch was Besonderes vorhat.

Und was Vollgas angeht, bei mir siehts immer so aus:

https://www.youtube.com/watch?v=tJIhG8zwZ7A
avatar Cerebro 16.Aug.2019 12:08
Hm...also jetzt übernehmen oder nicht? :>

Eure Entscheidung, ich bin mit beiden Varianten fein.
avatar Einar 16.Aug.2019 01:08
Ich wüsste nicht was wir noch gross tun sollten, bis auf einen Schuh improvisieren und abmarschieren.
avatar Yalena 16.Aug.2019 01:08
Dann übernehme ich erst mal, an sich wüsste ich bis auf Schuh basteln auch nichts Besonderes.
avatar Cerebro 20.Aug.2019 05:08
Ich lasse Kiran noch auf Einars Bedenken eingehen, bevor ich poste.
avatar Kiran Arun 20.Aug.2019 06:08
Sorry, wenn ich es unnötig kompliziert mache aber Anisha ist für Kiran das letzte verbliebene Stück Familie.  :oops:
avatar Yalena 20.Aug.2019 06:08
Ist alles inchar und damit ok. o/ Als Spielerin habe ich das von Kiran schon erwartet.
avatar Einar 20.Aug.2019 08:08
Jo, mach nur. Hoffe Kiran wird nicht sauer auf Einar, aber der sagt was er denkt - und ist in solchen Situationen halt pragmatisch.
avatar Yalena 20.Aug.2019 08:08
Glaub die Gruppe wird eher sauer auf Kiran. Zurecht. :P

Für den Fall der Fälle in der Zukunft hab ich zwar noch eine Reserve-Charidee, aber die hat ihre eigenen Tücken. ^^
avatar Kiran Arun 20.Aug.2019 09:08
Glaub die Gruppe wird eher sauer auf Kiran. Zurecht. :P

Bitte was?! Balshaam hat doch mit den Armen rumgefuchtelt wie ein Verrückter und nicht Kiran.  :huh:
avatar Einar 20.Aug.2019 09:08
Ja, Einar versohlt dann einfach beiden den Hintern.  :P

Aber zuerst mal überleben.
avatar Kiran Arun 21.Aug.2019 10:08
Ich habe auf Yalena und Einar jetzt mal noch nicht reagiert. Sind wir denn in der gleichen Höhle (falls es ne Höhle ist) und kann ich Sie hören oder bin ich alleine?
avatar Yalena 21.Aug.2019 11:08
Stimmt, ich bin mal davon ausgegangen...aber sicher ists noch nicht. Yalena würd in jedem Fall einfach warten. Wenn wir uns befreien wirkt das nur wieder bedrohlich.
avatar Kiran Arun 21.Aug.2019 11:08
Das zweite Mal ist es nun wohl Einar, der uns in die Scheisse reitet.  :D
Kiran wird auch nicht versuchen sich zu befreien.
avatar Yalena 21.Aug.2019 11:08
Die Männer in der Gruppe sind wohl der Beweis, dass es keine tollpatschige Damsel braucht um uns reinzureiten.

:>
avatar Cerebro 21.Aug.2019 11:08
Ich habe auf Yalena und Einar jetzt mal noch nicht reagiert. Sind wir denn in der gleichen Höhle (falls es ne Höhle ist) und kann ich Sie hören oder bin ich alleine?
In den Raum hinein rufen und meine Antwort abwarten. ;)
avatar Kiran Arun 21.Aug.2019 11:08
Ich habe auf Yalena und Einar jetzt mal noch nicht reagiert. Sind wir denn in der gleichen Höhle (falls es ne Höhle ist) und kann ich Sie hören oder bin ich alleine?
In den Raum hinein rufen und meine Antwort abwarten. ;)

Einar hat ja schon lauthals geflucht. Dann warte ich jetzt einfach mal ab ob ich das gehört habe und darauf reagieren muss.  :wink:
avatar Cerebro 21.Aug.2019 11:08
Dauert noch bis zum Abend bevor ich ingame was schreiben kann. Ihr könnt euch unterhalten - du hast Einar gehört.
avatar Einar 21.Aug.2019 11:08
Einar ist und bleibt... true

Der lässt sich halt nicht gerne unterkriegen.
avatar Cerebro 21.Aug.2019 11:08
Kleiner Hinweis so ganz allgemein: Manchmal solltet ihr "true" gegen "clever" tauschen, wenn selbst für den Char offensichtlich sein sollte, dass Widerstand relativ zwecklos ist. Selbst ein Einar sollte einsehen, dass er nicht eine komplette Inselbevölkerung aufmischen kann, wenn es hart auf hart kommt. ;) (Das hat jetzt nicht zwingend mit den Fesseln gerade zu tun, sondern ist allgemein gesagt.)
avatar Einar 21.Aug.2019 12:08
Du wirst betäubt, verschleppt und wachst gefesselt auf. Ob clever oder nicht - wer würde sich da schon nicht zuerst mal befreien wollen? Ist in meinen Augen ganz normal zumindest in diesem Sinne „Widerstand zu leisten“.

Einar ist schon nicht so dumm und versucht sich gegen die Djaka aufzulehnen.  ::)

Edit: interessant wäre aber zu wissen, ob Einar überhaupt Erfolg hat. Denn wenn ja, könnte ich jetzt noch reagieren, bevor die Giftzwerge gleich reinstürmen und ihn direkt wieder umhauen.
avatar Yalena 21.Aug.2019 12:08
Für einen Barbaren fand ich das jetzt eigentlich passend. Yalena hofft immer noch auf einen gescheiten Handel, deswegen macht sie nichts.
avatar Cerebro 21.Aug.2019 12:08
Ich habe auch geschrieben, dass sich das jetzt nicht unbedingt auf die Fesseln bezieht. ;)

Und ja, Einar kommt frei... aber er braucht ne Weile dafür und muss sich schwer anstrengen - also nicht *snap*  Fesseln gesprengt und so...
avatar Cerebro 22.Aug.2019 09:08
@Kiran: Wegen Arme in Schlaufe: Das bringt nix, da - wie beschrieben - euer kompletter Torso umwickelt ist. Entweder ihr seid gefesselt oder fallt sofort auf.
avatar Kiran Arun 22.Aug.2019 10:08
@Kiran: Wegen Arme in Schlaufe: Das bringt nix, da - wie beschrieben - euer kompletter Torso umwickelt ist. Entweder ihr seid gefesselt oder fallt sofort auf.

Okay schade. Ich habe dann meinen Post nochmal abgeändert. Ich hoffe das ist okay?!
avatar Yalena 22.Aug.2019 11:08
Hab ich mir schon gedacht, deswegen hab ich das ignoriert.

Hab auch mal ein "nur" eingefügt - Yalena weiß ja, dass die Djaka mit Einar und Kiran nicht sprechen können. Aber da sie noch gefesselt ist, wird sie einen besseren Eindruck machen...oder so. ;w;
avatar Einar 22.Aug.2019 01:08
Einar so: :piper:

Scheint als hätte ich in den letzten Cere-RPGs all mein Pech verballert. Im Moment liebt mich Nuffle einfach... bis er mich im wichtigsten Moment wieder fallen lässt.
avatar Yalena 22.Aug.2019 10:08
Cere wartet auf Einar und Kiran. :O Macht mal keinen Kamikaze, Tante Yalena regelt das schon.
avatar Cerebro 23.Aug.2019 08:08
@Kiran & Einar: Die nächste Szene wird sich primär auf Yalena fokussieren. Da ihr im "Knast" hockt, kann ich euch zwischenzeitlich leider relativ wenig Ersatzbeschäftigung anbieten, außer Unterhaltungen etc. Ich habe gestern mit Yalena gechattet und wir zwei prügeln die Solo-Szene schnellstmöglich am WE durch, so dass möglichst bald wieder alle etwas zu tun bekommen.
avatar Kiran Arun 23.Aug.2019 09:08
Alles gut! Am Wochenende ist die Zeit bei mir eh immer deutlich rarer gesät, von dem her passt das ganz gut.
Außerdem legen wir ja immer noch ein ordentliches Tempo an den Tag.
avatar Cerebro 23.Aug.2019 10:08
Außerdem legen wir ja immer noch ein ordentliches Tempo an den Tag.

Das stimmt allerdings. Zum Glück ist diese erste Saga relativ lange ausgelegt und ich habe massig Locations und Events parat. ;)
avatar Cerebro 23.Aug.2019 03:08
Nur zur Info: Tiku hat in keinster Weise bestätigt, dass Anisha noch lebt. Als er sie anspricht, redet er von einer "Hätte-Wäre-Wenn-Situation".
avatar Yalena 23.Aug.2019 03:08
Ahso...ungut, da hab ich wieder gelesen was ich lesen wollte. ^^

Edit, waren aber nur Schönheitsfehler. Glaub wegen Anisha edite ich auch noch mal kurz.
avatar Kiran Arun 23.Aug.2019 03:08
Wieso denkt denn hier verflucht nochmal jeder, dass Kiran an der ganzen Misere schuld ist?!  :D
Ich bin weder ausfällig geworden, noch bin ich herumgehampelt wie ein Verrückter um die Djaka zu provozieren. Ich hab mit meinem Einspruch lediglich ein ganz klein wenig Zeit geschunden. :P
avatar Cerebro 23.Aug.2019 03:08
Dein Widerspruch hat den Hahn gespannt, Balshaams Gezappel hat den Abzug betätigt. Ich würde sagen, ihr tragt das 50/50. ;)
avatar Kiran Arun 23.Aug.2019 03:08
Also maximal 20/80 wenn es nach mir geht.  :D
Aber Balshaam und Kiran werden vermutlich eh keine Freunde mehr.
Das Thema dürfte gegessen sein.  :P
avatar Cerebro 23.Aug.2019 03:08
Mal rein vom Metagame her: Da ich keinen NPC, den ihr nicht steuern könnt, das Zünglein an der "geht es auf diesem vorbereiteten Weg oder auf dem anderen vorbereiteten Weg weiter" Waage sein lasse, hast du als Spieler die Story in diese statt in eine andere Richtung gelenkt. Nachdem klar wurde, dass Kiran sich weigert, habe ich lediglich den "Knopf" gedrückt und es entsprechend verpackt. ;) Und ich meine das völlig wertfrei. Beide Wege vorwärts sind vollkommen valide und der aktuelle vermutlich auch der spannendere - nur eben für euch unbequemere. :D
avatar Yalena 23.Aug.2019 04:08
Kiran hat die Verhandlung nicht leichter gemacht, sagen wir es so. :P Aber Einar ist auch nicht besser mit seiner Befreiung, vermutlich wird Yalena das direkt ansprechen müssen bevor es deswegen noch Ärger gibt.
avatar Einar 23.Aug.2019 04:08
Immer wieder gerne  :wink:
avatar Kiran Arun 23.Aug.2019 04:08
*ruft aus dem Kerker* "Variante 2, entscheide dich für Variante 2!" :P
avatar Yalena 23.Aug.2019 05:08
Jetzt dürft ihr erst mal dem Mini-König huldigen.  :peitsche:

@Cere: Siehe skype, weiß aktuell nicht ob ich den post 100% richtig verstanden hab.
avatar Cerebro 23.Aug.2019 09:08
Hat sich ja in Skype geklärt.

Die Szene mit dem König ging auch geschmeidiger und schneller als erwartet, insofern sind jetzt wieder alle gefragt. ;)
avatar Cerebro 26.Aug.2019 10:08
Falls ihr keine Unterhaltung mehr betreiben und in der Zeit vorspringen wollt, sagt Bescheid.
avatar Yalena 26.Aug.2019 11:08
Von mir aus Bescheid. o/
avatar Kiran Arun 26.Aug.2019 11:08
Wegen mir kann es auch gerne weitergehen.
avatar Einar 26.Aug.2019 11:08
Bescheid
avatar Cerebro 26.Aug.2019 12:08
K, wird aber heute Abend, nach Feierabend.
avatar Cerebro 27.Aug.2019 07:08
Ich habe euch zur Orientierung eine Karte des Dorfes hochgeladen - aber um die Stellen entfernt, die ihr nicht erkundet habt:

(https://i.imgur.com/a3pjSLN.png)

E1: Ein/Ausgang
E3: Tikus Thronsaal
E7 Wachraum
E8: Leere Kammer
E9: Ugars Unterkunft
E10: Euer Gefängnis
avatar Yalena 27.Aug.2019 10:08
Ich hab Ugar erst mal genug gelöchert. : o Wie siehts mit dem Rest aus? Denke mal Ausrüstung bleibt noch offen.

Batutu sollte man dann wohl noch wegen (Gegen)gift, Mückenspray und den Steinen fragen.
avatar Cerebro 30.Aug.2019 09:08
Ihr könnt ingame kurz posten, wohin es eure Chars zieht oder - falls ihr keine Lust habt, das ganze auszuschmücken - mir hier kurz Bescheid geben. So wie ich es bisher verstehe, gehen zumindest Yalena und Ugar zu Batutu.
avatar Kiran Arun 02.Sep.2019 09:09
Wenn meine Beiträge in nächster Zeit etwas kürzer ausfallen und Kiran ein wenig passiver agiert bitte ich das zu entschuldigen.
Ich musste gestern meinen Hund einschläfern lassen und hab derzeit ganz schön daran zu knabbern.  :(

avatar Cerebro 02.Sep.2019 10:09
Kein Problem - und mein Beileid.
avatar Yalena 02.Sep.2019 10:09
Ochje...das ist mies.  :o

Ich durfte auch zwei Hunde selbst begraben, sowas ist nie leicht.

@Cere: Und ja, Yalena geht direkt hin.
avatar Cerebro 03.Sep.2019 11:09
Nur mal so als Metagame-Info: Für das Geruchzeug gegen Mücken braucht ihr Alchemistenwissen - Kiran wird da also nichts machen können, das spielmechanischen Einfluss ausübt. (Was über als Fluff beschreibt, ist dabei außen vor.)
avatar Yalena 03.Sep.2019 01:09
Hm, also beherrschen die Djaka Alchemie? Dachte das läuft unter Survivelzeugs / Medizin.
avatar Cerebro 03.Sep.2019 04:09
Der Duftstoff ist laut Regelwerk ein Alchemieprodukt und entsprechend ist Alchemiewissen nötig. Inwiefern die Djaka das handhaben ist hier Fluff bzw. irrelevant - im Zweifelsfalls machen das einige Kundige für den Rest des Stammes, wenn du dadurch besser schlafen kannst. ;)
avatar Einar 03.Sep.2019 05:09
Dann schnorren wir uns doch einfach von dem Stuff?
Macht Yalena dem Kerl grosse Augen und fragt ganz lieb - und sonst versuchen wir es bei einer freundlicheren Person, als dem Schamanen.
avatar Cerebro 06.Sep.2019 03:09
Nur mal so am Rande, weil man gerade Schätzen gedenkt, aber den Lotus komplett ignoriert: Das Zeug ist extrem wertvoll und wird - an entsprechenden Örtlichkeiten - für viel Geld gehandelt. Nicht umsonst tuckern ausländische Händler über das Meer zu der Insel, nur um an ein paar dieser Pflänzchen zu kommen. ;)
avatar Yalena 06.Sep.2019 04:09
Kann sein, aber Yalenas Fachgebiet sind nunmal keine Pflanzen - als Diebin sind ihr Sachen lieber, die handlich und leicht verkäuflich sind. Kiran kann da ja nachbohren wenn er will, er wird ja in jedem Fall für die Überfahrt bezahlen müssen (Warg, kein Seemann). =v=
avatar Cerebro 06.Sep.2019 04:09
Sorry, aber deine Aussage macht für mich wenig Sinn. Gerade eine Yalena dürfte sich meiner Ansicht nach - ganz besonders als Diebin - eher dafür interessieren, als ein Kiran. Und was ist handlicher: Eine Skulptur oder ein Geschirr aus Gold - oder ein paar Pflanzenblüten oder Blätter? Und schwierig zu verkaufen ist beides: Auf einem normalen Markt für Normalsterbliche handelt man Fleisch, Tiere, Nutzwaren etc., aber keine Reichtümer und Schätze. Für Diebesgut, das einem bestimmten Besitzer zugeordnet werden oder klar als Diebesgut erkannt werden kann (Hey, willst du diese Königskrone kaufen?), gibt es Hehler und Schwarzmärkte - und da bekommst du den Lotus genauso schnell an den Mann, wie einen Edelstein.

Ich sage nicht, dass ihr losrennen und euch auf diese Pflanze stürzen solltet - oder ob dies überhaupt ratsam wäre - aber die Denke, die hier aktuell dem Anschein nach herrscht, erscheint mir nicht den Tatsachen gemäß.
avatar Einar 06.Sep.2019 05:09
Des einen Müll ist des anderen Schatz - und umgekehrt.  :D

Anscheinend muss man ja wissen wie man den Lotus richtig pflücken kann, sonst kommt das nicht gut...

Und dann poste ich noch einmal die Wegbeschreibung, die ist bisher noch nicht ganz klar:

Wenn ihr Steine sucht, dann durchqueren Sumpf. Geht Osten in Hügel, bis tiefe Schlund in Boden. In Schlund finden Höhlen. Viele Diebe von Ausländer dorthin gehen - manche nicht kommen zurück. Ort Küsten-Djaka und Sumpf-Djaka beide bekannt. Viele Schätze dort. Geht von Schlund mit Morgensonne auf diese Seite." Batutu verdeutlicht mit einer Geste die Richtung 'Rechts'. "Mit Küste vor Augen, geht Richtung Morgensonne bis tief in Sumpf. Bleiben an Küste. Steine in Dorf oder Ort der Götter - nicht wissen genau. Götter von Sumpf-Djaka wohnen auf andere insel. Müssen haben Boot. Wenn nix haben, dann stehlen von Dorf, wenn nichts finden dort...

Hügel im Osten, wo wir rein müssen: also in Höhlen.
Durch die Höhlen bis wir in einer grossen, tiefen Schlucht ankommen.
Dann von der Schlucht aus in Richtung Osten? Morgensonne dürfte ja Osten sein, aber MIT der Morgensonne? Hmm.. einfach irgendwie rechts rum.
Also dann der rechtsliegenden Küste entlang weiter in Richtung Osten bis zum Dorf...

Hab ich das richtig?  :huh:
avatar Yalena 06.Sep.2019 05:09
Naja, wenn die Djaka damit um sich ballern kann die Pflanze ja nicht so selten sein - da bin ich davon ausgegangen dass sich das nur in Form von Kisten lohnt. Aber selbst wenn, vorläufig hängt die Gruppe doch eh auf der Insel fest. Kann man doch erst mal die Steine besorgen und danach weitersehen. Wenn der Steinkäse erst mal durch ist, wird man uns auch vermutlich eher erklären wollen wie man den Lotuskram erntet.

Aktuell weiß Yalena weder wie man sie erntet, lagert oder wieviel was wert ist - also erst mal Steine holen und danach Schätze suchen, ob jetzt normale oder pflanzliche. : o

avatar Cerebro 06.Sep.2019 06:09
@Einar: Wer weiß. Yalena hat Einar beschrieben, was Batutu ihr gesagt hat. Ob sie das dann richtig interpretiert und weitergegeben hat, werde ich hier sicher nicht sagen. :D

@Yalena: Quasi über dort, wo es um den Lotus geht - auch im Regelbuch für die Lore - steht geschrieben, wie selten diese Pflanze ist. Sie wächst - soweit bekannt - an keinem anderen Ort der Welt als auf dieser Insel. Das macht ihn seltener als Diamanten und andere Klunker. Und wegen dem Gift: Ihr habt keine Ahnung, wie viel oder wenig von der Pflanze in das Giftgemisch kommt. Es ist sicher nicht so, das man eine ganze Wiese roden muss, um eine Pfeilspitze mit Schlafsaft zu versehen. Der Lotus ist EIN Bestandteil dieses Giftes. :P

(Und natürlich weiß Yalena, dass diese Pflanze viel wert ist - und selbst wenn nicht, könnte sie sich das ohne Mühe denken. Das wurde ingame schon erwähnt und allein deswegen hat die Weiße Dirne den Umweg gemacht.)
avatar Yalena 06.Sep.2019 06:09
Yalena weiß schon, dass das Gemüse an sich viel wert ist. Aber wie gesagt - erst mal den Rücken frei haben und sich schlau machen.
avatar Yalena 10.Sep.2019 11:09
@Cere: Ist bei der Ausrüstung auch Yalenas Dolch dabei oder ist der noch einkassiert?
avatar Cerebro 10.Sep.2019 12:09
Ihr habt nur das zurück, was ihr zum Zeitpunkt der Dschungelszene am Körper hattet.
avatar Cerebro 10.Sep.2019 11:09
Hier schon mal vorab eine Map über den östlichen Teil der Hauptinsel. Hexfelder INNERHALB der Map wurden gezielt manipuliert, um besondere Orte unkenntlich zu machen - die müsst ihr schon selbst finden. ;) (Alles weitere dazu, wenn es (bald) soweit ist.)

(https://i.imgur.com/mE1xsnx.png)
avatar Einar 11.Sep.2019 06:09
Rauf, rechts, unten rechts. Irgendwo werden wir den Schlund dann schon finden.

Ausserdem hiess es „an Küste entlang“
avatar Cerebro 11.Sep.2019 10:09
Wenn ihr euch als Gruppe über den Weg einig seid, dann postet ingame eure Abreise und beschreibt grob euer Vorgehen - vorher sehe ich mich nicht sonderlich gefragt. ;)
avatar Yalena 12.Sep.2019 03:09
Jo, der Weg klingt sinnig. : o
avatar Kiran Arun 12.Sep.2019 04:09
Bin auch dafür an der Küste entlang zu reisen.
Ich hoffe, dass ich morgen die Ruhe finde auch wieder ingame einzugreifen.
avatar Cerebro 13.Sep.2019 10:09
Gut, dann sollte irgendwer mal die Füße der Gruppe in Bewegung setzen. ;)
avatar Cerebro 14.Sep.2019 04:09
Update der Karte:
(https://i.imgur.com/ESXNwzI.png)

Wenn ihr die Höhlen ignoriert und weiterziehen wollt, gebt mir wieder 3 Hexfelder, wie zuvor.
avatar Yalena 14.Sep.2019 09:09
Rechts, rechts, rechts auf das Feld rechts unten.  :ninja: Höhle wird ignoriert, wir wollen ja nicht, dass die nützlichen NPCs länger leiden müssen als nötig.
avatar Cerebro 14.Sep.2019 09:09
Sind alle für diesen Weg?
avatar Einar 14.Sep.2019 10:09
Ich bin auch dafür. Richtung Osten der Küste entlang, bis tief in den Sumpf hinein meine das Djaka-Navi
avatar Cerebro 14.Sep.2019 10:09
Gut, dann haben wir bereits eine Mehrheit... Und sorry Leute, aber eure Interpretation des Weges hatte einen fatalen Denkfehler. Ich schlage vor, ihr lest nochmal genau, was Batutu sagt und brücksichtigt dabei, dass er keine Karte hat, auf der man subjektive und von der Ausrichtung abhängige Worte wie 'rechts' und 'links' als Wegbeschreibung einsetzen kann. Er hat sein 'rechts' auf einen anderen Fixierungspunkt angewandt. (Ich hatte Yalena nochmal würfeln lassen, ob sie eine entsprechende Idee bekommt, aber der Wurf ging in die Hose...)
avatar Einar 15.Sep.2019 08:09
Ernsthaft, ist das ein Fall von „euer rechts ist für ihn links“?  :huh:

Dachte das wurde bereits „übersetzt“ und nicht, dass diese Anführungszeichen nur ein Hinweis auf eine deiner Tücken sein soll. Halt schwierig das zu beurteilen, wenn man ihn nicht in echt gestikulieren sieht...

Dass es nicht rechts auf der Karte liegt war ja klar, aber rechts um die Schlucht herum macht halt auch Sinn. Wenn man dort natürlich links soll, hätte man evtl. zweimal überlegt...

Macht aber Sinn dann MIT der Morgensonne nach Norden und wieder Richtung Morgensonne nach Osten, wo wir auch wieder der Küste entlang können (wieso er auch so dumme Beschreibungen macht - Osten kennt er ja offenbar auch als Begriff - wieso also nicht einfach: ‚bei Schlund nach Norden‘ sagen?)

Na gut, Rätsel gelöst - wie gehen wir nun vor?

Nüchtern betrachtet liegt das Feld, das wir mit „rauf, und zweimal rechts hoch“ hätten erreichen sollen nun auch in 3 Feldern Reichweite... aber wir müssen wohl umkehren, da es nicht weitergeht, ne?

Edit: nochmal die Fussnote gelesen - wir gehen doch jetzt einfach zwei Felder weiter gen’ Norden und dann noch Nordwest. Ist das gescheiter?
avatar Cerebro 15.Sep.2019 09:09
Warum gleich so pissig? ::)

Ernsthaft, ist das ein Fall von „euer rechts ist für ihn links“?
Nein, ist es nicht - mehr dazu weiter unten.

Dachte das wurde bereits „übersetzt“ und nicht, dass diese Anführungszeichen nur ein Hinweis auf eine deiner Tücken sein soll. Halt schwierig das zu beurteilen, wenn man ihn nicht in echt gestikulieren sieht...
Die Anführungszeichen hatten nichts mit Tücke zu tun und auch die Übersetzung ist nicht das Problem - Yalena hat alles so (korrekt) gehört, wie es gesagt wurde. Ihr habt es nur nicht richtig gedeutet.

Dass es nicht rechts auf der Karte liegt war ja klar, aber rechts um die Schlucht herum macht halt auch Sinn. Wenn man dort natürlich links soll, hätte man evtl. zweimal überlegt...
Genau das ist der Punkt. An keiner Stelle hat Batutu irgendwas von 'rechts um die Schlucht herum' gesagt. An dieser Stelle habt ihr euren Denkfehler. Nehmen wir die Beschreibung doch mal auseinander:


1.  Geht Osten in Hügel, bis tiefe Schlund in Boden. In Schlund finden Höhlen. Viele Diebe von Ausländer dorthin gehen - manche nicht kommen zurück. Ort Küsten-Djaka und Sumpf-Djaka beide bekannt. Viele Schätze dort. - Das wurde ja problemlos gefunden...

2. Geht von Schlund mit Morgensonne auf diese Seite." Batutu verdeutlicht mit einer Geste die Richtung 'Rechts'. - Sprich geht so weiter, dass ihr die Morgensonne rechts habt. Hier habt ihr gepatzt...

3. "Mit Küste vor Augen, geht Richtung Morgensonne bis tief in Sumpf. Bleiben an Küste. Steine in Dorf oder Ort der Götter - nicht wissen genau. Götter von Sumpf-Djaka wohnen auf andere insel. Müssen haben Boot. Wenn nix haben, dann stehlen von Dorf, wenn nichts finden dort..." - Das wäre Richtung Nummer drei, wenn ihr so weit nach Norden gekommen seid, dass ihr die dortige Küste erreicht...


(wieso er auch so dumme Beschreibungen macht - Osten kennt er ja offenbar auch als Begriff - wieso also nicht einfach: ‚bei Schlund nach Norden‘ sagen?)
Das war mein einziger Patzer, denn eigentlich wollte ich gar keine Himmelsrichtungen beim Namen nennen, da diese für Batutu (in der uns bekannten Form) nicht gängig sind. Da hätte ich rückblickend lieber "geht in Richtung Morgensonne bis ihr die Schlucht erreicht" geschrieben. Najo, so muss man sich einfach denken, dass er die Himmelsrichtungen - genau wie die zadjitische Sprache - bruchstückhaft aufgeschnappt hat, aber nicht wirklich sicher damit ist.

Na gut, Rätsel gelöst - wie gehen wir nun vor?

Nüchtern betrachtet liegt das Feld, das wir mit „rauf, und zweimal rechts hoch“ hätten erreichen sollen nun auch in 3 Feldern Reichweite... aber wir müssen wohl umkehren, da es nicht weitergeht, ne?

Edit: nochmal die Fussnote gelesen - wir gehen doch jetzt einfach zwei Felder weiter gen’ Norden und dann noch Nordwest. Ist das gescheiter?
Ist beides möglich, aber da die Gruppe - jenseits von Batutus Beschreibung - keinen Sinn für die richtige Richtung oder die Form der Insel hat, kann sie sich von ihrer jetzigen Position nicht einfach so perfekt umorientieren, dass sie treffsicher genau da landen, wo die Beschreibung sie hinführen soll, entsprechend würde ich Kirans Führung mit Mali belegen - der gleiche Weg zurück zur Kluft und von dort dann den korrekten Weg weiter wäre dagegen normal. Suchts euch aus.
avatar Yalena 15.Sep.2019 11:09
Naja, der Post las sich auch ein wenig "wertend". Ist aber auch egal, jetzt wissen wir ja was falsch lief. Ich wäre dafür, dass Kiran durchzieht, auch mit Mali.
avatar Cerebro 15.Sep.2019 01:09
Was, meiner? Wenn dem so ist, dann tut's mir Leid - lag nicht in meiner Absicht bzw. war nicht wertend gemeint, sondern höchstens neckisch/spitzzüngig.

By the way: Unabhängig von dem was weiter ihr tut, solltet ihr daws ingame in einem kurzen Dialog ausspielen. Irgendwie muss ja die Lage besprochen und das weitere Vorgehen entschieden/argumentiert werden, auch wenn's nur kurz angreissen wird. (Bin heute Nachmittag den ganzen Tag unterwegs. Vor morgen kommt also wohl nichts mehr von mir.)
avatar Einar 15.Sep.2019 02:09
Alles ok, ärger mich nur über mich selbst.

War halt eine Herausforderung für die Spieler und nicht die Charaktere - und wenn man die verhaut kann man das nicht einfach auf die Würfel schieben und muss den „Fehler“ bei sich selber suchen. Dementsprechend gehen einem ein Misserfolg und jegliche Diskussionen darüber naturgemäss etwas... näher.  :wink:

Und wie du siehst hab ichs selbst nach der ersten Erklärung noch immer falsch verstanden. Ob ich jetzt einfach zu dumm, oder das „Rätsel“ zu schwer war... im Nachhinein wohl vermutlich ersteres - und DAS ist es was mich nervt. :P

@Yalena: sicher? Ich finde diesen Ansatz irgendwie... nicht logisch für die Charaktere. Fühlt sich doch nach Betrug an, wenn wir den Weg nun aufgrund der Karte und des Offgame-Wissens neu berechnen.
avatar Yalena 15.Sep.2019 02:09
Geht nicht um offgame Wissen, aber Kiran wird ja eine bessere Orientierung besitzen als Yalena etwa. Dachte er improvisiert da einfach einen Weg, damit es wieder passt...oder ich stell mir das Gebiet nicht groß genug vor.

Zurückgehen wäre wohl leichter, aber ich hab die Kiran-Methode als "Ihr verliert nicht ganz so viel Zeit, aber dafür Risiko" verstanden.
avatar Einar 15.Sep.2019 02:09
Mal Ingame überlegen...

Wir merken also, wir haben was falsch interpretiert. Nur was? Aha - womöglich sind wir bei der Schlucht falsch abgebogen! Mit Morgensonne = Osten auf der Rechten Seite hätten wir gehen sollen, also nach Norden.

Und jetzt kommt der Punkt - wir haben ingame keine Ahnung was uns nördlich von der Schlucht erwartet. Dass da nach ein wenig Wald direkt wieder eine Küste kommt, was dann auch auf die Beschreibung von Batutu passen würde, können die Chars nicht wissen. Wir wissen nur dank der Karte wo wir ausgehend von der Schlucht mit der nun korrekt gedeuteten Beschreibung landen würden.

Jetzt einen anderen Weg zu einem Punkt zu planen, den die Chars nicht kennen können... fühlt sich falsch an.
avatar Yalena 15.Sep.2019 02:09
Hm...dann zurück.
avatar Einar 15.Sep.2019 02:09
Oder wir lassen Kiran etwas dazu sagen...

Oder entscheiden per Münzwurf  :D
avatar Cerebro 16.Sep.2019 12:09
...oder ich stell mir das Gebiet nicht groß genug vor.

Ein Hexfeld auf der Karte sind grob etwa 10Km. Ihr könnt die Distanz aber theoretisch verdoppeln, denn nahezu alles gilt als 'schwieriges Gelände', d.h. ihr braucht doppelt so lange zum Durchqueren wie normal. Gemäß der Regeln lasse ich euch normal reisen, d.h. ohne besondere Eile und damit verbundene Ausdauer-Proben - das macht daher etwa 8 Stunden Reisezeit pro Tag mit 5km/h geteilt durch 2 (wegen schwerem Terrain) - und alles Pi mal Daumen, damit am Ende volle Hexfelder rauskommen und keine komischen Teilergebnisse, die kein Mensch braucht - ohnehin passiert das alles hinter dem Vorgang und dient als Richthilfe anstatt als starres Gesetz.

Wenn ihr Zeit verkürzen wollt, können wir auch Eile einfließen lassen und würfeln. Ihr müsst mir nur klar und deutlich kommunizieren, wie ihr vorgehen wollt.

Was die eigentlich Entscheidung angeht: Zurückgehen wäre wohl die nachvollziehbarere Variante, aber wer die andere Option ingame plausibel darlegen kann, hat meinen Segen. Nur ein 'lass mal da hin gehen - wird schon gut gehen' *zwinker zwinker* wär bissl arm. ;)
avatar Kiran Arun 16.Sep.2019 08:09
Oder wir lassen Kiran etwas dazu sagen...

Sorry, dass ihr derzeit immer auf mich warten müsst und ich euch etwas bremse was den Spielfluss angeht.

Das sinnvollste wäre für mich leider auch den Weg zurück zu gehen.
avatar Einar 16.Sep.2019 10:09
Kein Problem - bisher läufts mMn eigentlich immer noch ganz rund.

Was den Weg angeht... werden wir demnach wohl zurückgehen.
avatar Cerebro 22.Sep.2019 07:09
Falls wer auf mich wartet: Ich warte auf euch...
avatar Einar 23.Sep.2019 12:09
Jo, war nur etwas zu beschäftigt übers Wochenende.

Mal im allgemeinen Interesse: wie gross sind diese „Menschenaffen“? Da stand bisher einfach: gross. Sind das eher so Gorillas, Orang-Utans, oder Schimpansen?

Ich tippe ja eher so auf letzteres, denn wenn ein Gorilla auf Yalenas Kopf springen würde... autsch.
avatar Cerebro 23.Sep.2019 12:09
Stellt euch so etwas in der Richtung Pavian vor. Körperlich nicht ganz so groß wie ein Mensch, aber gemein, stark und wehrhaft genug, um Probleme zu machen.

Edit: Auch wenn der Film nicht die Welle ist - diese Szene ist ein ganz netter Vergleich: https://m.youtube.com/watch?v=t-lIuwPGT9w
avatar Kiran Arun 24.Sep.2019 08:09
Ich will euch vorab schon mal mitteilen, dass ich ab Samstag 2 Wochen Urlaub habe und in dieser Zeit vermutlich auch nicht allzu oft in den Genuss des Internets kommen werde.
Kiran kann natürlich gerne in der Zeit übernommen werden, nur lasst ihn bitte nicht im Sumpf versinken.  :wink:
avatar Einar 24.Sep.2019 10:09
Alles klar. Wär gut wenn du noch einen Kampfpost machen könntest, danach kann ich gerne mit Kiran weiterkämpfen.

@Cere: korrigier mich bitte, wenn Einar nicht in Nahkampf-Reichweite war, oder sonst etwas nicht stimmt. Bin z.B. davon ausgegangen, dass die Affen keinen Wert für Verteidigung haben.
avatar Kiran Arun 24.Sep.2019 11:09
Alles klar. Wär gut wenn du noch einen Kampfpost machen könntest, danach kann ich gerne mit Kiran weiterkämpfen.
Jup, das krieg ich auf jeden Fall noch hin. Sind ja noch einige Tage Zeit. Allerdings stellt sich mir gerade eine Frage.

Zitat
Fortbewegung wird locker gehandhabt und ist im Kampf nicht mit Regeln für jedes Detail versehen. Du kannst dich in einem realistischen Maß fortbewegen – eine Waffen ziehen oder wegstecken, etwas aufheben oder die Position wechseln sind alles freie Aktionen, sofern sie nicht reihenweise aneinandergekettet werden, niemand aktiv dazwischenfunken will oder als Konsequenz darauf unfaire Situationen entstehen.
Hab das Mal aus den Regeln zitiert. Ich hab nämlich jetzt eigentlich vor, meine Peitsche wieder wegzupacken und die Affen lieber mit Pfeil und Bogen einzudecken. Es kommt mir jedoch falsch vor, dass ich das alles in einer Runde hinbekomme. Cerebro, was meinst du dazu? Sind zwei freie Aktionen schon eine reihenweise Aneinanderkettung oder noch möglich in einer Kampfrunde?
avatar Cerebro 24.Sep.2019 12:09
Du kannst die Peitsche meinetwegen fallenlassen und den Bogen ziehen, aber Peitsche aufrollen, wegstecken und dann noch Bogen zücken + Pfeil auflegen erscheint mir auch bissl viel aneinandergekettet.

@Yalena: Doppel-1 ist Auto-Fehlschlag. Willst du das zum Critical steigern (abwerten), um einen Heldenpunkt zu bekommen?
avatar Einar 24.Sep.2019 03:09
Fernkampfangriff auf den nächsten Affen (nicht der von Einar):
2W6V +1 (Geschicklichkeit) +3 (Fernkampf) +1 (optimale Entfernung)
Bin mir allerdings nicht sicher ob ich beim Bogen Geschicklichkeit oder Kraft als Attributsmodifikator nehme. Bitte entsprechend abziehen, falls ich mit Geschicklichkeit falsch liege. Konnte auf die Schnelle nix finden in den Regeln.

3d63d6+5 = (1, 3, 5) +5 Gesamt: 14 - Geschummelt!

Ich bin blöd!  :huh:

Der 2W6V zählt ja für den Schaden und nicht für den Angriff, sorry!
Sollen wir dann den schlechteren Wurf als gegeben hinnehmen oder wie verbleiben wir?

Ich würfel dennoch schonmal den Schaden aus.

2W6V Schaden: 3d63d6 = (2, 4, 6) Gesamt: 12 - Geschummelt!

Dein erster Wurf war fast richtig.

Angriffe grundsätzlich mit 2W6 ohne Vorteil. Für Treffer gilt folgende Formel:
2W6 + Attribut + Kampfwert ± Modifikator − Verteidigung (Gegner) vs. 9. - plus den FK-Modifikator.

Bei Kiran also: 2W6 + Geschick von 1 + Fernkampf von 3 + Distanz-Modifikator von 1 = 2W6 + 5

Schaden ist 1W6V + Kraftbonus (der bei Kiran 0 ist)

Selbst mit den schlechtesten zwei der drei Würfeln hast du demnach also einen Treffer, aber der Schaden von 10 ist definitiv falsch.  :P
avatar Kiran Arun 24.Sep.2019 04:09
Oh nein!!! *an den eigenen Kopf klatsch*
So schwer ist es doch wirklich nicht.
Jetzt hab ich doch auch tatsächlich noch den Schadenswurf verdengelt! :-\
Aber wo genau steht, dass ich Geschicklichkeit als Attributswert heranziehe beim Bogen und nicht Kraft?

@Cerebro: Meinetwegen kannst du mich scheitern lassen. Ich habs verdient bei dem Mist, den ich hier verzapfe.  :oops:
avatar Einar 24.Sep.2019 05:09
Was? Sicher kein Scheitern - die Würfel sind gefallen und egal welche man nimmt: das war ein Erfolg.  :P

Geschick wird grundsätzlich immer für Treffer herangezogen. So direkt steht das meines Wissens nirgends, aber bei der Beschreibung des Attributes Geschick ist erwähnt, dass es die Trefferchancen in Nah- und Fernkampf beeinflusst.

Und wenn es etwas anderes ist, dann steht das wohl in der Waffenbeschreibung. Wie z.B. bei Einars Axt - die greift mit Kraft an. Aber wo nichts solches steht ist von Geschick auszugehen.

Möge mich der SL strafen, wenn ich hier gerade Mist verzapfe.  :cheesy:
avatar Cerebro 24.Sep.2019 06:09
So direkt steht das meines Wissens nirgends

Zitat
Geschick: Schnelligkeit, Fingerfertigkeit, Beweglichkeit, Balance und allgemeine Koordination. Dieses Attribut ist nützlich für alle, die Probleme subtil oder mit Finesse lösen wollen. Im Kampf beeinflusst es die Trefferchance mit Waffen aller Art, egal ob Nahkampf oder Fernkampf.

Es gibt genau 2 Ausnahmen von dieser Regel: die Großaxt und der Großhammer - und da steht diese Abweichung explizit in der Waffenbeschreibung. ;)

Den Rest schau ich mir etwas später an. Bin eben erst nach Hause gekommen.
avatar Cerebro 24.Sep.2019 08:09
So, mal abschließend zum Würfelthema:

Wie zuvor gesagt, laufen nahezu alle Angriffe über Geschick. Besondere Waffengattungen sind die einzige Ausnahme. Optimale Entfernung im der aktuellen Situation passt, entsprechend 2W6+1. Geschick gibt nochmal +1 und Fernkampf +3, d. h. wir laufen insgesamt auf 2W6+5. Vorteile oder Nachteile gibts nicht, entsprechend wird der letzte der drei Würfel ignoriert und wir haben 1+3+5=9

Schaden des Langbogens ist (wie im Charaktersheet vermerkt) W6V, d. h. 2W6, von denen der bessere zählt. Der dritte Würfel ist komplett falsch und wird ignoriert - wir haben also 2 und 4, sprich es der angerichtete Schaden ist 4.

(Der Körperkraft-Bonus im Fernkampf ist übrigens grundsätzlich halbiert, sofern man nicht den Vorteil "Brutale Geschosse" ansetzen kann. Macht bei Kiran mit Körperkraft 0 aber keinen Unterschied, denn 0/2 bleibt 0.)


Scheitern lasse ich hier nichts - die korrekte Berechnung zählt. Bitte aber in Zukunft regelkonform würfeln. Im Zweifelsfall nachfragen (ich schaue jeden Tag ins Forum) oder im Regelbuch nachlesen. ;)
avatar Cerebro 24.Sep.2019 09:09
By the way @Einar: Wie kommst du bei dem Initiative-Wurf auf +2? Der Wurf ist 2W6 + Verstand + Initiative. Einar hat Initiative 0 und Verstand 1. Dein Ergebnis ist also 12, nicht 13.

avatar Einar 24.Sep.2019 10:09
Eh... ja, gute Frage. Ehrlich gesagt: keine Ahnung.

Versuche aber meine Bonis nun immer zu erklären, damit es nachvollziehbar bleibt.
avatar Einar 25.Sep.2019 07:09
Wie genau darf ich Nahkampf-Nachteil deuten? Nachteilswürfel oder fixer Malus?

Dann könnte ich das direkt einberechnen beim nächsten Angriff
avatar Cerebro 25.Sep.2019 07:09
Kann Einar selbst genau einberechnen, wie hart er zuschlagen muss, um zu treffen und wie viel er auf Wuchtschlag "verballern" kann? ;)

Kann man sehen wie man will - wir lösen das über Verstand. Mach mal ne Probe ohne Malus und dann sehen wir weiter. :)
avatar Einar 25.Sep.2019 11:09
Ist nicht nötig - erfahre ich halt erst im Nachhinein ob es wirklich ein Treffer war.  :P

Dachte nur sonst kann ich gleich entsprechend würfeln, aber so ists ja auch spannend.
avatar Yalena 25.Sep.2019 11:09
Da Kiran vor mir agiert - soll ich mit meiner Aktion noch warten?
avatar Cerebro 25.Sep.2019 12:09
Kannst auf mich warten. Ich gehe zwischendurch auf Kiran ein. (Erst heute Abend. Schaffe ich nicht von der Arbeit aus.)
avatar Kiran Arun 27.Sep.2019 09:09
Ich wollte nur nochmal anmerken, dass mein Urlaub nun immer näher rückt und Kiran wohl demnächst übrnommen werden muss. Bin mir nicht sicher, ob ich heute noch zum posten komme.

Was meinen die anderen zum momentanen Kampf? Sollen wir weiter Affen schlachten oder vielleicht eine andere Taktik testen?
avatar Cerebro 27.Sep.2019 09:09
Kleine Randnotiz dazu, nur zur Klarstellung: Die Anzahl der Affen ist fix und im realistischen Bereich - es ist also KEINE Wand von hunderten Affen, die quasi unüberwindbar wäre. Ich habe die konkrete Zahl bewusst nicht genannt, da sich keiner die Mühe gemacht hat zu zählen und das ansonsten auf den ersten Blick mMn. nicht ersichtlich ist - jetzt im Kampf erst recht nicht mehr.

Edit: Achso... und schönen Urlaub schon mal. ;)
avatar Einar 27.Sep.2019 09:09
Einfach weitermetzeln - bis jetzt läufts ja ganz ok  :cheesy:

Und ich kann für Kiran dann sicher ein paar Angriffe würfeln.
avatar Cerebro 27.Sep.2019 10:09
- bis jetzt läufts ja ganz ok  :cheesy:

Für Einar, ja - zumindest was die Verletzungen angeht. Aber das Glück, was du da hast, fehlt dir an anderer Stelle in der Offensive. :D
avatar Kiran Arun 27.Sep.2019 11:09
Was mich noch interessiert:
War das mit dem Defensiven Kampf so okay für meinen Bogen oder macht das bei Fernkampfangriffen weniger Sinn?
Und wie handle ich, wenn ich mich im direkten Nahkampf befinde und keine Möglichkeit habe für einen Schuss zurückzuweichen?
Jetzt könnte ich vor dem Affen ja noch etwas zurückweichen bevor ich einen Pfeil abfeuere. Aber wie handle ich, wenn sich ein Gegner im direkten Nahkampf mit mir befindet und ich diesen nicht abschütteln kann. Nahkampf mit dem Pfeil oder kann ich dennoch auf Fernkampf würfeln?
avatar Yalena 27.Sep.2019 11:09
Affen erschrecken zählt ja als defensives Kämpfen, nur Affen verscheuchen wäre ein aktiver Wurf denke ich.

Vielleicht sollte Einar die Affen per Einschüchtern debuffen und wir hauen zu? Sonst treffen wir die ja nie. =3=
avatar Cerebro 27.Sep.2019 12:09
Affen erschrecken und Defensives Kämpfen hat nichts miteinander zu tun. Wie ich das ingame ausschmücke ist Fluff. Defensives Kämpfen gibt -1 auf Angriff und +1 auf Verteidigung - that's it.
avatar Einar 27.Sep.2019 12:09
Ich finde das nicht so schlimm mit dem Treffen. Unsere Chancen stehen eigentlich auch so ganz gut, waren halt nur etwas mehr unterdurchschnittliche Würfel drunter. Aber solange die Chancen auf einen Treffer immer noch besser stehen, als zu Verfehlen, sehe ich eigentlich keinen grossen Bedarf zu „debuffen“.

Ich versuche es nochmal mit einem Angriff - dann sehen wir weiter.  :wink:

Und sonst... halt nicht auch noch Malis durch defensives Kämpfen aufbürden, wenn Treffen das Problem ist.  :P
avatar Einar 27.Sep.2019 07:09
Hmm... ich würde gerne einen Schicksalspunkt verwenden. Und zwar möchte ich meinen Treffer zu einem kritischen Treffer aufwerten, um dann das „Gemetzel“ als Bonus zu bekommen.

Dazu stellen sich mir aber 2 Fragen:
1. ist es denn auch ein Treffer?
2. sind die Affen Gegner der Kategorie „Schwach“?
avatar Cerebro 27.Sep.2019 09:09
Ja und Ja.

Ich hatte mich schon gefragt, ob/wann dieser Einsatz kommt. :D Ist natürlich teuer erkauft, aber das ist ein absoluter Game Changer. Und... ich würde vorschlagen, dass du das ingame entsprechend ausspielst und den inneren Rage-Demon auspackst, denn 9 tote Affen auf einen Schlag sind... nicht normal. :dwarf: ;)
avatar Einar 27.Sep.2019 10:09
Ist halt naheliegend.

Hoffe ich hab das jetzt nicht zu... Comic-mässig umgesetzt.
avatar Cerebro 04.Oct.2019 08:10
Nur damit keine Verwirrung entsteht: Ich greife erst wieder ein, wenn die Gruppe weitermarschiert bzw. etwas unternimmt, das Auflösung durch mich erfordert. Dialog und Heilung könnt ihr normal ausspielen - Heilung erfolgt gemäß der normalen Regeln und sobald hier alles abgewickelt ist, lade ich auch die aktualisierten Charaktersheets (wegen Lebensblut) hoch.
avatar Einar 07.Oct.2019 07:10
Und ich melde mich halb-abwesend.

Heute gehen mal wieder die 4 Wochen Militärdienst los, in denen ich wie üblich etwas weniger aktiv sein werde.

Wollte dieses Wochenende eigentlich noch posten, aber das war leider nix. Müsst euch also leider noch etwas gedulden. Aber ich hoffe schwer ich schaffe es nicht erst in 4 Wochen wieder zu posten.  :wink:
avatar Cerebro 07.Oct.2019 09:10
Alles klar, danke für die Info. Ich bleibe auf Lauerstellung, wenn sich etwas tut.
avatar Cerebro 17.Oct.2019 12:10
Kleiner Ruf in den Raum, wer denn aktuell schreibfähig ist? Urlaub von Kiran sollte meines Wissens nach inzwischen vorbei sein, aber hier habe ich nichts mehr gehört? Von Einar weiß ich, dass er jetzt noch ca. 3 Wochen Militärdienst leisten muss und in dieser Zeit wohl nicht bis kaum zum Posten kommt... Ich habe persönlich mit einer Pause kein Problem, würde es aber bedauern, wenn die Runde in Vergessenheit gerät und dadurch komplett einschläft, daher mal ne kurze Inventur-Anfrage. ;)
avatar Yalena 17.Oct.2019 05:10
Ich bin da und warte auf Kiran-Verarztung. Einar könnte ich notfalls mitschleifen, aber ich wollte nicht für beide unbedingt einspringen. Nur wenn es jetzt wirklich kurzfristig brennt. ^^ 
avatar Cerebro 18.Oct.2019 11:10
Gut, scheinbar gibt's aktuell nur uns zwei. Dann warten wir mal auf Verstärkung...
avatar Kiran Arun 18.Oct.2019 02:10
Ich bitte vielmals um Entschuldigung. Bin erst seit Mitte der Woche wieder vom Urlaub zurück und auf der Arbeit ist einiges liegen geblieben.
Leider bin ich das Wochenende über auch wieder unterwegs. Ich denke, dass ich vor Montag leider nicht zum posten kommen werde.  :(
avatar Cerebro 18.Oct.2019 03:10
Kein Stress, ich dachte, du wärst schon früher wieder zurück. Überbrücke die Pause hier derweil mit jeder Menge Video Games, auf die ich schon lange Bock habe, die aber bisher immer auf der langen Bank gelandet sind. :D

Danke fürs Bescheid geben.
avatar Kiran Arun 18.Oct.2019 03:10
Überbrücke die Pause hier derweil mit jeder Menge Video Games, auf die ich schon lange Bock habe, die aber bisher immer auf der langen Bank gelandet sind.

Was steht denn an?  :wink:
avatar Cerebro 18.Oct.2019 04:10
Och, ne Mischung aus alten Perlen, die mal wieder poliert werden wollen, und neuen Games, die mir schon lange im Hinterkopf spuken. Hab kürzlich zum mindestens 3. Mal The Last of Us Remastered auf der PS4 durchgezockt und spiele aktuell den Klassiker Fallout 1  ("aufgemodded") am PC - im Anschluss daran soll auch Teil 2 folgen (alles danach (Hallo Bethesda :P) kann man meiner Meinung nach in die Tonne kloppen.)

Als Neuheiten für mich stehen an der PS4 Front bald Horizon Zero Dawn an und danach das jüngste God of War... Im neuen Jahr kommt dann das Final Fantasy VII Remake und im April (für den PC) Cyberpunk 2077... Das wäre so meine komplette derzeitige Videospiel-Planung in ihrer Gesamtheit. Ich hab also jede Menge Stoff, mit dem ich in "ruhigen Minuten" die Zeit totschlagen kann. ;)
avatar Yalena 18.Oct.2019 11:10
Alles gut, Lebenszeichen sind schon mal nützlich.  :)

Fürs neue Jahr und Cyberpunk werde ich wohl erst mal jobben müssen. Hab mir von der Grabbeltheke neulich ein paar Fantasy Bücher geholt und werde die irgendwann lesen. Eines davon passenderweise Conan (Die Rache der Cimmerier).
avatar Kiran Arun 21.Oct.2019 09:10
Das jüngste God of War hat mir sehr gut gefallen und The Last of Us hab ich neulich auch zum 2. mal durchgespielt.
Horizon Zero Dawn hat mich leider irgendwann nicht mehr so richtig gepackt und ich habs leider irgendwann zur Seite gelegt.

Und Cyberpunk ist neben Star Wars the old Republic tatsächlich erst das zweite Spiel, welches ich bereits vor Release vorbestellt habe.
Da freue ich mich bereits tierisch drauf und kann nur hoffen, dass der Hype gerechtfertigt ist und das Spiel tatsächlich hält, was es derzeit noch verspricht.
Aber ich bin da sehr guter Hoffnung.

So, und jetzt schau ich mal in den Storybereich und werde mich an meinen Post machen.  :wink:
avatar Cerebro 21.Oct.2019 10:10
Gute Sache. Einar werdet ihr wohl jetzt eine Zeit lang vertreten müssen. Ich bin anwesend, aber mische mich erst ein, wenn es Not tut - sprich aktuell wenn ihr den Schauplatz verlasst und weitermarschiert.
avatar Yalena 21.Oct.2019 07:10
Yush. o/ Ich poste so gegen 21 Uhr.
avatar Einar 22.Oct.2019 08:10
Wie ihr schon bemerkt habt, werde ich vermutlich wirklich erst nach meinem Dienst wieder posten können.

Wird von Jahr zu Jahr schlimmer - fahren ab diesem Donnerstag mal eben 6 Tage lang Übung. Ein ganzes Panzerbataillon - mitten in der Zivilbevölkerung. Und das übers Wochenende. Da wird aber Freude herrschen, auf allen Seiten.

Und ich war ja noch so blöd und wurde höheres Kader. Jetzt darf ich mich auch noch mit den realen, logistischen Problemen einer solchen Übung beschäftigen, und kann nicht einfach nur Krieg spielen.  ::)
avatar Cerebro 22.Oct.2019 12:10
Post von mir kommt heute Abend. Muss mich nach der Zeit auch erst mal wieder reindenken und einlesen.

Edit: Zur Übersicht - ihr seid jetzt in etwa am Ort des roten "X":

(https://i.imgur.com/i3rNbay.png)
avatar Yalena 29.Oct.2019 08:10
Puh, irgendwie hauen mich Pausen immer geistig gleich wieder raus. Muss wieder mehr am Ball bleiben.  :o
avatar Cerebro 30.Oct.2019 11:10
Mal so nebenbei, bevor es später daran hängt: Ich brauche auch wieder die nächsten 3 Hex-Felder für eure Weiterreise.

@Kiran: Postest du noch etwas?
avatar Kiran Arun 30.Oct.2019 12:10
Ja, ich hoffe, dass ich heute Mittag noch dazu komme, aber bei mir ist beruflich auch gerade mal wieder ziemlich viel los.
Aber vermutlich dürfte ja jetzt auch bald Vermillion wieder auftauchen, dann wird es hoffentlich auch wieder etwas flüssiger vorwärts gehen.

Die nächsten 3 Hexfelder: Lt. Beschreibung vermutlich an der Küste entlang oder was meinst du Yalena?
avatar Yalena 30.Oct.2019 02:10
Hätte ich spontan auch gesagt. Und Verm ist wohl um den 3. wieder da.
avatar Kiran Arun 30.Oct.2019 04:10
Mir reichts heute leider doch nicht. Morgen werd ich aber was schreiben.
Kiran wird sich aber im großen und ganzen um das Feuer und das Abendessen kümmern.
Also falls Cerebro die Geschichte voran treiben will ist das auch okay.
Yalena werde ich im großen und ganzen zustimmen, dass wir evtl versuchen sollten uns an den Höhlen zu bereichern um etwas zu haben um eine mögliche Überfahrt bezahlen zu können. Allerdings erst, nachdem der Auftrag abgeschlossen wurde, alle Gefangenen befreit wurden und wir uns auf der Insel frei bewegen können.
avatar Cerebro 31.Oct.2019 04:10
Post von mir kommt morgen. Wer will, kann noch etwas RP betreiben.
avatar Yalena 04.Nov.2019 09:11
So, wie gehen wir jetzt vor? Zu Fuß ist zwar mühsam, aber vermutlich leidlich sicherer. Gegen die Mückenschwärme haben wir das Stinkezeug...

Gegen das Boot sprechen für mich die Krokodile, die können sowas ja einfach umschubsen.
avatar Kiran Arun 05.Nov.2019 10:11
Zu Fuß dürften wir vermutlich flexibler sein, aber per Boot finde ich die interessantere Variante.  :wink:
Gefällt mir irgendwie besser, wenn ich so darüber nachdenke.  :wink:
avatar Yalena 05.Nov.2019 11:11
Einar könnte bestimmt mit Krokodilen ringen, aber die Dinger sind ja gefühlt noch stärker als Haie im Wasser...Da sehe ich kaum Land für Yalena. :P

Einars Spieler ist btw. anscheinend erkältet, mal schauen. Notfalls schubse ich das noch eine Weile weiter, wollte nur abwarten wie er sich entscheidet.
avatar Einar 06.Nov.2019 07:11
So, hab das gröbste mit Krankheit und mich wieder im Alltag einfinden nun überstanden und mich auch wieder eingelesen.

Die Entscheidung ist dennoch nicht leicht. Ein Boot kostet wieder eine Menge Zeit, von der wir dank des Umweges bereits genug verloren haben. Gegen ein Krokodil möchte ich im Sumpf hingegen auch nicht kämpfen. Und das Vorankommen durch den Sumpf/Umweg über festeres Land kostet vermutlich auch viel Zeit...

Ich bin also doch für das Boot. Schon nur wenn wir dann doch noch auf die andere Insel zu den Schnecken raus müssen, haben wir damit einen weiteren Vorteil. Und sei dieser nur per Boot ein anderes, seetaugliches Boot entern zu können.
avatar Cerebro 06.Nov.2019 10:11
Ich sollte wohl erwähnen, dass "Boot" relativ ist. Auf die Schnelle und ohne besonderes Werkzeug kommt wohl eher ein rudimentäres Floß bei rum.
avatar Yalena 07.Nov.2019 09:11
Hm...gut, dann ein Boot also. Und ja, ich bin von einem improvisierten Floß ausgegangen. Sollte ja an sich reichen.
avatar Cerebro 07.Nov.2019 02:11
Gut, ich wollte nicht, dass da später Missverständnisse aufkommen können. By the way: Natürlich wird die Zeit und finale Qualität des Baus ausgewürfelt. Wenn ihr wollt, könnt ihr mir noch mitteilen, ob ihr euch lieber beeilt (Malus) oder Zeit lasst (Bonus). Ich gehe Pi mal Dauemn von einem Tag Bauzeit aus.

(Jetzt wäre jemand mit Background in Handwerk nützlich gewesen. :P)
avatar Yalena 07.Nov.2019 05:11
Für ein simples Floß hätte ich noch Seefahrer 1 anzubieten. :> Baumstämme verknoten sollte Yalena ja hinkriegen.
avatar Einar 07.Nov.2019 08:11
Ist Schmied etwas wert?  :P

Der weiss zumindest wie man hämmert.
avatar Cerebro 07.Nov.2019 09:11
Seemann kann man drüber diskutieren, aber für mich reicht das nicht, um den handwerklichen Aspekt voll abzubilden. Ich würde den halben Rang als Bonus geben, aber mit Seemann 1 kommt da nix bei rum. Und wegen Schmied... no, sorry. :D
avatar Kiran Arun 08.Nov.2019 08:11
Jetzt hats mich erwischt in Sachen Erkältung. Muss mich für das kommende Wochenende erst mal abmelden. Kopf ist leider zu.  :(
avatar Yalena 10.Nov.2019 12:11
Ohje. :o Seid mal gesund.

Ob jetzt Küste oder ins Ungewisse...ist vermutlich beides ähnlich sinnvoll, aber ich würde zu Küste tendieren.
avatar Cerebro 10.Nov.2019 02:11
Ob jetzt Küste oder ins Ungewisse...ist vermutlich beides ähnlich sinnvoll, aber ich würde zu Küste tendieren.
Ich kann dir versichern: Das eine macht es euch einfacher als das andere. ;) (Was nicht heißt, dass viele Wege zum Ziel führen können. Manche sind nur schneller/bequemer/einfacher als andere.)
avatar Kiran Arun 15.Nov.2019 08:11
Kurzer Zwischenstand: Ich werde mich noch das Wochenende über schonen und kann dann am Montag hoffentlich wieder angreifen.
avatar Cerebro 15.Nov.2019 08:11
Danke für die Info - und gute Besserung. :thumbup:
avatar Cerebro 19.Nov.2019 12:11
Post kommt heute Abend. Dachte erst, ich bekomm's von der Arbeit zwischendurch irgendwie hin, aber ist viel los hier...
avatar Einar 21.Nov.2019 09:11
Ok - was tun?

Ins Dorf reinstürmen, oder einfach nur reinschleichen, ist mMn Selbstmord.

Deshalb brauchen wir vermutlich eine gute Ablenkung. Wenn die Kerle eine andere Gefahr bekämpfen müssen, haben sie weniger Augen für uns übrig.

Feuer wäre mehr oder weniger einfach. Aber Feuer im Sumpf entsteht nicht von alleine - die Djakas könnten also alarmiert sein, dass da jemand sein Unwesen treibt. Und auch wenn ich der Meinung bin, dass selbst Regenwald brennt, so weiss ich nicht wie plausibel der SL ein Waldbrand im Sumpf findet. Auf Sumpfgas zu hoffen ist da wohl auch keine valide Strategie.  :P

Einar kann die Djaka sonst auch einfach aufscheuchen und solange wegrennen bis sie ihn erwischen. Aber dann hab ich wohl ein Problem...

Und sonst hab ich gerade keine schlaue Idee. Vorschläge erwünscht!
avatar Kiran Arun 21.Nov.2019 09:11
Oder wir nehmen uns die nahe gelegene Insel vor, in der Hoffnung, dass die steine vielleicht dort versteckt sind?!
Durch den Sumpf werden wir vermutlich auf keinen Fall kommen ohne auf uns aufmerksam zu machen.
Schwierig, mir fällt gerade auch nicht wirklich etwas ein..
avatar Cerebro 21.Nov.2019 09:11
Randnotiz (zu Einar): Erst mal müsstet ihr das Dorf finden bzw. dort ankommen. ;)

Kiran: Das wäre natürlich auch ne Möglichkeit. Was ist wohl der bessere Weg? ;)
avatar Kiran Arun 21.Nov.2019 09:11
Die Insel dürfte zumindest besser zu begehen sein als der Sumpf.
Und da wir ja jetzt ein Kanu haben, kommen wir vermutlich auch besser rüber.
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass dies die bessere Entscheidung wäre.

Vermutlich hat Cerebro eh mehrere Möglichkeiten in petto und die Steine sind einfach dort versteckt wo wir als letztes suchen.  :D
avatar Cerebro 21.Nov.2019 09:11
Vermutlich hat Cerebro eh mehrere Möglichkeiten in petto und die Steine sind einfach dort versteckt wo wir als letztes suchen.  :D

Das definitiv nicht - die Steine sind an einem fixen Ort. Wenn ihr den falschen Weg einschlagt, verschwendet ihr Zeit und erlebt das eine oder andere "unnötige" Abenteuer, aber es wäre weder unabwendbares Todesurteil noch endgültige Sackgasse.
avatar Einar 21.Nov.2019 10:11
Stimmt, könnten auch einfach die Insel abklappern...

Was ist uns lieber: Giftige Riesenschnecken oder Giftpfeil-Zwerge?

Die Schnecken sieht man vermutlich ein wenig besser - also ich bin eigentlich auch für die Insel zu haben. Fühlt sich gerade ein wenig einfacher an. Will aber Yalenas Meinung dazu auch noch hören.

Oder gibt es noch weitere gute Anhaltspunkte, weshalb die Steine wo liegen könnten?
Evtl. liegen die auf der Insel als Artefakt in einer Art Schrein, weil die Insel und Schnecken den Sumpf-Djakas heilig sind?

Na gut - sind wohl eh alles nur Vermutungen.
avatar Yalena 21.Nov.2019 11:11
Würde wohl Sinn machen, die Steine zu den Schnecken zu platzieren...und die sind ja auf der Insel. Außerdem sind die Dinger immer noch gefährlich, die will wohl keiner im Dorf haben. Also gibts vermutlich irgendwo eine Kultstätte in der Nähe.

Die Schnecken sind ja...

-4-6m groß
-haben giftigen Schleim
- und spucken auch noch Giftzeugs

Müssen also auch auf den Boden aufpassen. =3=
avatar Cerebro 21.Nov.2019 01:11
Kurze Info, weil eure Chars clever genug sind, da mitzudenken: Kiran hat Spuren entdeckt, die vom Sumpf zu den Booten führen und dort enden. Sprich es ist höchst wahrscheinlich, dass aktuelle gerade einige Djaka unterwegs sind. Wie lange die Überfahrt von Insel zu Insel dauert, muss ich daheim nochmal abchecken, aber das ist keine Sache von 10 Minuten. Da auf dem Wasser ungehinderte Sicht in alle Richtungen besteht und man sich nicht wirklich verstecken kann, besteht also die Gefahr, unterwegs auf ein anderes Boot zu stoßen - besonders, da sich der Tag dem Abend nähert (sofern die Djaka nicht irgendwo auswärts übernachten.)

Sofern ihr sofort mit dem Boot los wollt, solltet ihr dieses potenzielle Risiko im Hinterkopf behalten - ebenso dass fehlende Boote von Rückkehrern eventuell direkt bemerkt werden.
avatar Yalena 21.Nov.2019 01:11
Jo, aber ich glaub nicht, dass die sofort den Schluss ziehen "oh, da hat sich wer vertan, sind bestimmt zur Schneckeninsel". :>

Und wenn wir auf dem Wasserweeg auf Djaka stoßen, schießen wir sie eben von ihren Kanus. Ausweichen können sie da ja nicht und sichtbar sind sie genauso.
avatar Einar 21.Nov.2019 01:11
Ich hoffe doch die treffen wir unterwegs noch an. Die werden von Einar begrüsst als wär er Obelix und sie die Piraten.

Aber im Ernst: wenn wir von denen entdeckt werden, müssen sie halt untergehen. Und wenn die dann irgendwann vermisst werden kommen halt Suchtrupps zur Insel - immer noch besser als ein ganzes Dorf auf einmal.
avatar Kiran Arun 21.Nov.2019 02:11
Bleibt nur zu hoffen, dass die Giftzwerge nicht auch Betäubungspfeile haben.
Und wenn doch, dass Ihre Blasrohre eine geringere Weitreiche als unsere Bögen bzw. Schleudern haben.  :wink:

Aber je länger ich darüber nachdenke, umso besser finde ich die Idee, zuerst die Insel abzuklappern. Auf offener See oder mit festem Boden unter den Füßen haben wir allemal eine bessere Chance als hier mitten im Sumpf wo man kaum ein Schritt vor den anderen setzen kann.

Bleibt nur die Frage ob wir nicht noch bis zur Dämmerung warten bevor wir los schippern, aber Kiran hat eigentlich keine Lust mehr noch mehr Zeit zu vergeuden und Anisha noch länger warten zu lassen.

Edit: @Yalena: Sehr gute Idee, mit den Planken. Ich hoffe Cerebro sieht das auch so.  :D
avatar Cerebro 21.Nov.2019 02:11
Ich halte den Gedankengang mit den Planken für hervorragend. Wären wir bei DnD, hätte ich dafür Inspiration gegeben. ;)

(Ich komme erst wieder am Abend um ingame posten. Ihr könnt davon ausgehen, dass sich geeignete Bretter finden und mit etwas Arbeit brauchbar entfernen lassen.)
avatar Yalena 21.Nov.2019 02:11
Mir würde schon ein Stiefel reichen. :D

Dann nehmen wir doch einfach ein paar Bretter mit, soweit es vernünftig ist.

Und ja, unsere Chancen im Kampf sind im Dorf und im Sumpf generell ziemlich Banane. Dämmerung ist es allerdings bereits, glaub ich? Oder zumindest fängt es schon an.
avatar Cerebro 21.Nov.2019 02:11
Kurz davor, yo. Für die Überfahrt müsst ihr mit mehreren Stunden rechnen. Wie viele genau sag ich am Abend. Bin kopfmäßig aktuell bei ca. 6 Std., checke das rechnerisch aber daheim nochmal ab.
avatar Cerebro 21.Nov.2019 07:11
Minimaler Story-Retcon: Die 20 bis 30 Kilometer zur Nachbarinsel werden auf etwa 10 reduziert. Ich habe hier Mist bei der Beurteilung der Map gemacht und da es gerade relevant ist, bleiben wir bei den korrekten Tatsachen. Da sich hierdurch inhaltlich nichts ändert, habe ich hier auch keinerlei Bauchweh - der alte Post wurde entsprechend editiert.

Das Ganze verkürzt auch die Überfahrt auf aktuell ca. 3 Std. Wenn mindestens zwei von euch eine Stärke-Probe meistern (oder einer einen Kritischen Erfolg erzielt) verkürze ich auf die Hälfte. Let's roll ze dice. ;)

(Es sollte ingame dann noch konkret die Abfahrt gepostet werden - je nach Wahl entweder sofort, nach einer Rast oder was auch immer ihr euch sonst so vorstellt... Ich trete in Aktion, wenn ihr losrudert oder sich anderweitig etwas von Relevanz ergibt.)
avatar Kiran Arun 21.Nov.2019 08:11
Dann werd ich wohl die anderen beiden rudern lassen.  :D
avatar Cerebro 21.Nov.2019 08:11
Es rudern (und würfeln) alle. ;)
avatar Cerebro 21.Nov.2019 10:11
Ihr hättet den Seemann ruhig mitzählen können - hätte den Test wohl nicht explizit "Stärke" Probe nennen sollen, das war missverständlich. Aber hätte nicht wirklich was am Ergebnis verändert, insofern Wurst. ;)
avatar Yalena 21.Nov.2019 10:11
Ahso, dachte das wäre eine reine Stärkeprobe. Egal, hat ja funktioniert. ^^
avatar Cerebro 21.Nov.2019 11:11
Ist es auch primär, aber die Spielbalance beim Würfeln ist auf zwei Komponenten ausgelegt: Attribut und Hintergrund oder (im Kampf) Attribut und Kampfwert. Wenn also etwas passt - und was passt hier besser als der Seemann? - sollte man es berücksichtigen, um keine künstliche Erschwernis zu schaffen.
avatar Yalena 21.Nov.2019 11:11
Bootsreihenfolge: Vorne Yalena, in der Mitte zwangsläufig Kiran, hinten Einar.
avatar Kiran Arun 22.Nov.2019 08:11
Da unser RP ja wieder Fahrt aufzunehmen scheint und die Postingquote die letzten Tage wieder weitaus höher ausfällt, muss ich wohl erwähnen, dass ich von heute Mittag bis Sonntag nen kleinen Städtetrip mache und somit zwar vermutlich zum Lesen aber wohl nicht zum posten kommen werde. Gerne könnt ihr mich übernehmen. Am Montag bin ich wieder vollumfänglich verfügbar.  :wink:
avatar Cerebro 22.Nov.2019 08:11
Danke für die Info und viel Spaß.
avatar Cerebro 22.Nov.2019 02:11
Schon mal kleine Vorabinfo zum angestrebten Wasserkampf: Yalena kann die ganze Gruppe nur abschirmen, sofern die Angriffe von vorne kommen. Seitlich kann sie nur Kiran decken, aber nicht Einar, der ganz hinten sitzt. Außerdem könnt ihr pro Runde nicht gleichzeitig Angreifen und das Kanu bewegen, denn das Rudern beansprucht die volle Runde. Alternativ kann einer rudern, während die anderen andere Dinge tun, aber dann will ich einen erfolgreichen Stärke+Seemann-Wurf; bei Fehlschlag dauert die Fortbewegung 2 Runden.

Wenn ihr zum erstmöglichen Zeitpunkt angreift, ist das maximale Entfernung und mit entsprechenden Mali behaftet - andernfalls müsst ihr rudern, um die Distanz zu verkürzen (oder darauf vertrauen, dass die Djaka näherkommen.)


Hoffe das ist soweit nachvollziehbar - bei Fragen einfach melden. Ansonsten kurz ingame die Taktik darlegen und ich spule die Szene vor, bis relevante Dinge passieren.
avatar Einar 22.Nov.2019 03:11
Wir rudern wohl erstmals bis zur maximalen Reichweite. Dann können Einar und Kiran mal einen Versuch starten und Yalena weiterrudern. Dann sehen wir ob die Djaka tatsächlich nicht auf die selbe Reichweite kommen.

Danach können wir die Distanz immer noch verringern und sollten wir in Reichweite der Djakas kommen die Rollen wechseln zu Einar: Rudern, Kiran: Schiessen, Yalena: Kiran decken

Edit: Denn wenn Einar rudert können die anderen mit Sicherheit andere Dinge tun. Aber ich denke wir können unser Glück mal versuchen. Alternativ kann Yalena auch Einars Bogen übernehmen, um mehr Angriffe versuchen zu können. Empfiehlt sich vor allem wenn wir ausserhalb der Reichweite der Djakas bleiben können.
avatar Cerebro 22.Nov.2019 04:11
Wenn ihr aus deren (theoretischen) Reichweite bleibt, sind sie es für euch auch - die Bögen haben per Regel keinen Reichweiteunterschied.

Edit: Ach ja, by the way: Ich würde nochmal einen auffrischenden Blick ins Regelwerk empfehlen. Maximale Distanz ist Malus -8. Viel Spaß beim Würfeln. ;) (Aber die NPCs werden auf diese Entfernung wohl auch keinen Blumentopf gewinnen.)
avatar Yalena 22.Nov.2019 04:11
Hm, Giftpfeile per Blasrohr fliegen genauso weit wie normale Pfeile?

(Ich nehme mal an, sie haben auch normale Bögen, aber trotzdem)

Und ja, minus 8 ist ein bisschen viel. Hatte aus irgend einem Grund -2 im Kopf.
avatar Cerebro 22.Nov.2019 05:11
Die Rede war von Bögen, nicht von Blasrohren. Bogen hat eine optimale Reichweite von 20m, beim Blasrohr sind es 6m. Steht übrigens alles in den Itemlisten - und die Regeln zum Fernkampf im Regelwerk.
avatar Einar 23.Nov.2019 10:11
Ich würde vorschlagen wir nähern uns mal bis auf 80m. Dann ist ein Treffer nur noch „schwer“
avatar Cerebro 24.Nov.2019 01:11
@Einar: Bitte noch posten. Auch wenn gerade nicht viel zu tun ist, hätte ich gerne die korrekte Abfolge im Rundenmodus.
avatar Einar 25.Nov.2019 08:11
Initiative ist gewürfelt.

Dann hätte ich noch eine Frage: wenn Einar seinen Bogen an Yalena weiterreichen will - kann er dann noch eine andere Aktion machen, oder kostet das dann die ganze Runde? Und könnte Yalena damit in dieser Runde noch angreifen?

In den Regeln ist sowas ja unter „Fortbewegung“ festgehalten - aber das ist halt nach Ermessen geregelt, weshalb ich da gerne deine Meinung gehört hätte.
avatar Cerebro 25.Nov.2019 08:11
Da ihr euch bei einem Kampf an Land (in angemessenem Rahmen) fortbewegen UND angreifen könnt, sehe ich keinen Grund, das hier anders zu handhaben. Fortbewegung zu Fuß fällt im Kanu natürlich flach - das Bogen+Pfeile weiterreichen kann aber einfach als Alternative stehen. Das ist jetzt kein Manöver, das ewig viel Zeit verschlingt bzw. komplexer wäre, als diverse Meter zu Fuß zurückzulegen.
avatar Einar 25.Nov.2019 09:11
Sehr gut. Da spielt mir die Reihenfolge jetzt natürlich nicht in die Hände, aber dann machen wir das nötigenfalls dann einfach rundenübergreifend...

Wer hat einen Vorschlag für einen Schlachtplan? Yalena macht Deckung, Kiran schiesst und Einar rudert noch eins näher ran? Die Djaka scheinen ja erstmals zu bleiben wo sie sind...
avatar Cerebro 25.Nov.2019 09:11
Tja, das passiert, wenn die Initiative nicht gut genug ist. ;)

Aber: Innerhalb der gleichen Zugprio könnt ihr die Reihenfolge wechseln - Yalena muss nur ihren Zug hinter den von Einar stellen. Da ihr alle in der gleichen Zugprio seid (normaler Fehlschlag), ist dafür kein Schicksalspunkt oder sonstiges nötig. (Die im Regelwerk beschriebene "Warten und Unterbrechen" Regel bezieht sich auf einen anderen Sachverhalt.)
avatar Yalena 25.Nov.2019 10:11
Kann Einar in der gleichen Runde näher ranfahren und Kiran danach direkt im Anschluss schießen für die kürzere Distanz? Oder wären wir erst nach den anderen Djaka bzw. in der nächsten Runde ein Feld näher?

Aktueller Plan ist Yalena Schild, Einar fährt näher, Kiran schießt auf die Minions um Support / Mobilität lahmzulegen.  :dwarf:
avatar Cerebro 25.Nov.2019 10:11
Erst nächste Runde. Während Einar agiert, agiert ihr auch... außer ihr macht nichts und wartet, was dann die nächste Runde wäre. (Das Rudern ist ja keine Teleportation ;-))
avatar Yalena 25.Nov.2019 10:11
Ok, dann würde ich sagen wir bleiben beim Plan (falls Kiran einverstanden ist?)

Nächste Runde sind wir dann näher dran. Wahrscheinlich werden die Djaka sich irgendwann bewegen, vor allem um nicht den Schild vor der Nase zu haben...ab da könnte Yalena zu Einars Bogen wechseln und draufhalten.
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 11:11
Ok, dann würde ich sagen wir bleiben beim Plan (falls Kiran einverstanden ist?)

Ja, ist er.  :wink:
avatar Yalena 25.Nov.2019 11:11
Hab Yalena mal defensiv kämpfen lassen, ist auf einem Kanu zwar nicht so einfach...aber sie duckt sich halt und so. :P

@Kiran: Vielleicht die Minions zuerst? Die müssen ja so oder so weg, aber allein wird der Champion das Boot nicht manövrieren können. Schätze der Champ wird mehr aushalten als einen Treffer. Wenn er allein ist, können wir die ganze Zeit die Planke vor uns lassen und ihn in Ruhe wegballern. Wäre jetzt meine Idee.  :)
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 11:11
@Kiran: Vielleicht die Minions zuerst? Die müssen ja so oder so weg, aber allein wird der Champion das Boot nicht manövrieren können. Schätze der Champ wird mehr aushalten als einen Treffer. Wenn er allein ist, können wir die ganze Zeit die Planke vor uns lassen und ihn in Ruhe wegballern. Wäre jetzt meine Idee.  :)

Hab ja eh nicht getroffen und hatte auch beim Würfelwurf vergessen zu deklarieren, auf wen ich genau ziele.  :P
Kommt natürlich darauf an wie gut die Minions im Bogenschießen sind. Wenn wir den Champion zuerst wegballern und dann versuchen auf einer gewissen Entfernung (vielleicht so 60 Meter) zu bleiben, sind uns die Minions vielleicht auch kaum eine Gefahr.
Aber können uns natürlich auch gerne um die Kleineren kümmern und uns den Großen aufsparen.
Sehen wir dann ja jetzt demnächst, wie gut die Minions treffen, dann können wir immer noch entscheiden.  :)
avatar Cerebro 25.Nov.2019 11:11
Die Minions haben alle Barrett M82 Anti-Materiel Gewehre - Kaliber 50 mit Zielfernrohr. :P
avatar Einar 25.Nov.2019 11:11
Je weniger es sind umso schlechter können die rudern und uns mit Pfeilen eindecken. Denke der Champ geht nicht nach 1-2 Pfeilen zu Boden - die anderen evtl. schon. Masse ist jetzt vermutlich noch ihr grösserer Vorteil, als ein etwas besserer Kerl.
avatar Yalena 25.Nov.2019 11:11
Die Minions haben alle Barrett M82 Anti-Materiel Gewehre - Kaliber 50 mit Zielfernrohr. :P

Ich wette um einen Schicksalspunkt, dass sie das nicht haben.  ^3^

@Kiran: ja, wird sich zeigen. Schätze sie sind ungefähr so wie die Affenbande. Nervig, aber nicht tödlich. Aber in dem Fall sind sie ja der "Motor" des Kanus.  :twisted:
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 02:11
Ich glaube wir sollten uns vielleicht doch um den Champion kümmern, hmm?  ::)
avatar Yalena 25.Nov.2019 02:11
War doch eine gute Idee, solange er verfehlt hat. ;w; Aber ja, holzt da ruhig mal drauf.

Edit: Und treffen nicht vergessen.  :P :D
avatar Cerebro 25.Nov.2019 02:11
Ja, das war krasses Pech. Der Champion hat trotz +2 auf Fernkampf 2W6-2 gewürfelt, aber bei doppel-6 sind diese Mali natürlich für die Füße. Der Rüstungswurf danach war auch für die Tonne... lief also wirklich sehr unglücklich. Schicksalspunkte können natürlich genutzt werden, um das Schicksal zurechtzubiegen, falls Bedarf besteht. Ansonsten ist Yalena gleich im Land der Träume (kann aber noch 1x posten, bevor ich sie in die Auszeit schicke.)
avatar Yalena 25.Nov.2019 02:11
Ach, hatte irgendwie gedacht man hätte nur 3 Schicksalspunkte und 2 hatte ich ja verballert. Dann benutze ich wohl einen. Gegen Djaka verlieren wäre peinlich. =3=
avatar Cerebro 25.Nov.2019 02:11
Yalena sackt nach hinten und murmelt: "Fehlschlag mit 7 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!" - Kiran: "Hm? Sie spricht in Rätseln." Einar: "Ein Dämon ist in sie gefahren!" ;)


Und wegen:
... Gegen Djaka verlieren wäre peinlich. =3=
Wie sagt man so schön: Es kommt nicht auf die Größe an. :D
avatar Yalena 25.Nov.2019 02:11
Weiß gar nicht woher das kommt, hatte es ja nicht kopiert. o.o

Hm...in Yalenas Fall könnte ich nur einen Reroll versuchen, oder? Wobei die Chancen da ziemlich grottig sind.
avatar Cerebro 25.Nov.2019 02:11
Der Stichpunkt "Sonstiges" steht nicht umsonst bei den Schicksalspunkten im Regelwerk. :)

In dieser speziellen Situation lasse ich dich für einen Schicksalspunkt das Gift "abschütteln" - also du spürst, dass es in dir wütet, aber du kannst dich irgendwie im Kampf halten.
avatar Yalena 25.Nov.2019 02:11
Ah, ok...ja, mal sehen wie lange das vorhält. :D
avatar Yalena 25.Nov.2019 02:11
So, edit. Hoffe, das passt so.
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 03:11
So, jetzt knallts aber:

2W6 +1 (Geschicklichkeit) +3 (Fernkampf) -1 (mittlere Entfernung)
2d62d6+3 = (4, 1) +3 Gesamt: 8 - Geschummelt!

Oder auch nicht!  :cheesy:
avatar Yalena 25.Nov.2019 03:11
Conan ringt mit Hydras und Cthulhu-Monstern, verkloppt Söldnerbanden und selbst sein zeitweiliger Wikingergefährte verhaut einen Lich...

Wir verlieren gegen ein kleines Männchen dank Würfelbot.  :ph34r:
avatar Cerebro 25.Nov.2019 03:11
(https://media1.tenor.com/images/37ce07e44bd638b89dc9d04c8c886921/tenor.gif)

(https://media1.tenor.com/images/8de9b19ea66ac8e5cb840c32d56b4d1e/tenor.gif)

;)
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 04:11
Wir würfeln heute ja wirklich wieder hervorragend.

Ich mach mir dann schon mal langsam Gedanken für nen neuen Charakter.  :D
avatar Einar 25.Nov.2019 04:11
Ok... Das war nix. Soll ich für eine zweite 1:3 Chance re-rollen, oder schreiben wir die Runde ab und machen es in der nächsten besser?
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 04:11
Ich bin dafür das wir unsere Schicksalspunkte aufheben und nächste Runde dann unsere 2 Kritische Treffer jeweils zu legendären Treffern aufwerten.  :wink:
avatar Yalena 25.Nov.2019 04:11
Würd Schicksalspunkte nicht für schlechte Angriffschancen benutzen, lieber für Gift abwenden / nicht sterben. Alternativ legendäre Treffer, ja. ^^
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 04:11
Mein nächster Angriff dürfte in etwa so aussehen, da bin ich mir fast sicher:
(https://si.wsj.net/public/resources/images/BN-NK113_0405in_P_20160405054806.jpg)
avatar Cerebro 25.Nov.2019 04:11
Fragt sich nur, welches Boot das sein wird. :cheesy:
avatar Einar 25.Nov.2019 05:11
So, Post ist da. Jetzt können die Minions und dann sehen wir weiter.

Eigentlich steht es bis jetzt ja nur 1:0 für die Djakas. Und das auch nur durch grosses Glück. Mal sehen ob sich diese Neigung hält...
avatar Kiran Arun 25.Nov.2019 06:11
Und wieder nix...

Bin leider noch unterwegs und nur mit dem Handy online.
@Einar: Darfst meinen Fehlschuss gerne mit beschreiben, wenn du postest.
avatar Einar 25.Nov.2019 08:11
Ok, ich habs jetzt wirklich mit allen Mitteln versucht.

Post kommt gleich, nächste Runde gehen wir näher ran. Fertig mit Spielchen - und wenn wir dazu bis in den Nahkampf müssen.
avatar Einar 25.Nov.2019 09:11
(https://i.gifer.com/7Kn.gif)
avatar Cerebro 25.Nov.2019 09:11
ROFL @Gif - passt so perfekt. Die Männers schießen nur vorbei, dann kommt Wonder Woman und critet mal eben mit Doppel-6. :D
avatar Yalena 25.Nov.2019 09:11
Und das müde, dreckig, vergiftet und verwundet.  :pirate:
avatar Cerebro 26.Nov.2019 01:11
Post kommt erst heute Abend. (Bin immer Dienstag bis Donnerstag im externen Office und kann von dort nicht wirklich ingame was machen.)
avatar Yalena 27.Nov.2019 10:11
Schneckenfütternde, giftspuckende giftige Giftzwerge sind das.  :P

Glaub nicht, dass fremde Kulturen bei Xoth-Menschen so hoch im Kurs stehen, vor allem wenn sie feindlich gesinnt sind. (was ja zwangsläufig passiert wenn wir in deren Gebiet herumtrampeln,  Steine klauen und heilige Schnecken ärgern)

Yalena kommt ja noch dazu einer üblen Ecke, da ist Mitleid für Fremde eher hinderlich, wenn nicht gefährlich.

avatar Cerebro 27.Nov.2019 10:11
Und irgendwo in einer Strohhütte fragt einen kleiner Bub nach seinem Papa. :P
avatar Yalena 27.Nov.2019 10:11
Soll er, Yalena ist auch ohne Vater ausgekommen.  :piper:

(Ist aber gar nicht so leicht, die eigenen Ansichten hinten anzustellen )
avatar Einar 27.Nov.2019 10:11
Der wird dann halt Batman und rächt sich irgendwann an uns...

Oder lassen wir das mit dem Kämpfen und werden Bauern?
avatar Cerebro 27.Nov.2019 10:11
Klingt nach nem soliden Abenteuer: Einar vs störrische Milchkuh. Und während er so da sitzt und die Euter lang zieht, kommt aus dem Schatten Liliput-Batman und stolpert über sein viel zu langes Cape...
avatar Kiran Arun 28.Nov.2019 04:11
Ihr seid sooooo fies!!!!  :D
avatar Yalena 28.Nov.2019 04:11
Erwartest du etwas Anderes von einer Piratin und einem Wikinger Nordmann?  :P

Cere wird uns später sicher noch Frauen und Kinder ins Gesicht werfen, die uns locker verpfeifen können.
avatar Cerebro 28.Nov.2019 04:11
Und Hundewelpen. Vergesst nicht die Hundewelpen...
avatar Kiran Arun 28.Nov.2019 05:11
Also spätestens dann bin ich raus.  :D
avatar Einar 28.Nov.2019 05:11
Hundewelpen verpfeifen uns doch nicht bei feindseeligen Eingeborenen.  ::)

Und jetzt zieht das ganze hier mal nicht auf eine so... reelle, moralische Ebene. Ich möchte ohne Schuldgefühle fiktive Lebewesen töten können wie es mein Barbar für richtig und lustig hält.  :P
avatar Cerebro 28.Nov.2019 06:11
Ich stimme zu. Ein Conan-like RPG ohne getötete menschliche Widersacher ist Nonsens und ich will auch niemanden in die Pazifisten-Ecke drängen oder später in die moralische Schuldgefühl-Ecke stellen. Die Welt Xoth ist wie sie ist: düster, brutal und ungerecht. ABER - ich mag meine RPGs mit Bodenständigkeit, egal ob Sci-Fi, Magie, Monster oder sonst welche fantastischen Elemente dabei sind. Dazu gehört auch (für mich) eine gewisse moralische Realität. Worauf ich hinaus will: Bitte keine Mörder-Hobos, die ohne Sinn und Verstand um des Töten willens töten, sondern dafür einen nachvollziehbaren Beweggrund haben - und es eventuell später bereuen oder vielleicht mal ne Nacht schlecht schlafen. Das schafft imho auch charakterliche Tiefe und bringt ein Spiel auf eine ganz andere Ebene. (Charaktere mit wenig Skrupel und niedriger Hemmschwelle sind by the way vollkommen ok und in Xoth auch keine Seltenheit. Nur köpfen die auch nicht grundlos alles, was bei drei nicht auf dem Baum ist - besonders wenn daraus unvorteilhafte Konsequenzen entstehen können.) Und bevor jetzt wieder jemand diesen Post hier als Zeigefinger von mir deutet: Ihr HABT hier einen nachvollziehbaren Beweggrund. Man kann fast immer darüber streiten, ob es nicht anders besser ginge, es rechtzufertigen ist etc., aber in meinen RPs gibt es selten einen perfekten "alle sind glücklich" Weg. Die Situation ist oft scheiße und jede Lösung irgendwie auch - nur eben in anderen Geschmacksrichtungen. ;)

Also - habt Spaß, seht es als die Fiktion, die es ist, aber werdet keine eindimensionalen Mörder-Hobos. ;)


Und um mal auf den weiteren Ablauf zu kommen: Ich mache aus der Sache keine rundenbasierte Würfelorgie, aber das wird auch kein Auto-Erfolg. Die zwei Djaka (übrigens ohne S am Ende ;)) werden - wenn sie nicht dumm sind - nicht im Paar nebeneinander schwimmen, damit ihr nicht beide zugleich verfolgen könnt. Darüber hinaus wird's dunkel (sprich die Sicht wird langsam erschwert) und ihr könnt nur verfolgen, was sich über Wasser erkennen lässt - denn blind ins Wasser springen und dort herumsuchen ist für die Katz, soviel sei verraten. Unter all diesen Gesichtspunkten hätte ich gerne eine GENAUE Planung von euch, wie ihr vorzugehen gedenkt - UND wie akribisch ihr den zwei nachgehen wollt, wenn's nicht auf Anhieb klappt. Paddelt ihr in der Not die ganze Nacht im Kreis und lauscht auf Geräusche oder sagt ihr irgendwann "Fuck it..." etc. Ich weiß noch nicht, wie ich's drehe, aber ich denke jeder wird zumindest auf Wahrnehmung würfeln müssen, um so einen kurz zum Atmen auftauchenden Kopf im richtigen Moment zu entdecken. Und dann ist eventuell noch relevant, ob der erfolgreiche Ausguck das auch weiterkommuniziert. Ich will keinen Zoff in der Gruppe, aber wenn z.B. ein Kiran Gewissensbisse hat, tut er vielleicht auch einfach so, als hätte er nichts gesehen. Viele Möglichkeiten... Tauscht euch aus, postet ingame was Sache ist und konkretisiert eure Wünsche und Vorhaben bei Bedarf hier im Gerede.
avatar Yalena 28.Nov.2019 07:11
Mörderhobos nicht, Yalena wird es zwar nicht super finden aber es ist ihr immer noch wesentlich lieber als später wieder gefangen zu werden / was auch immer.

Ich würde das Boot einsacken und die beiden schwimmen lassen...die werden wenn sie Land erreichen eh fix und fertig sein. Geht mir hauptsächlich darum, dass wir uns etwas Zeit verschaffen, um die Insel abzugrasen. Mehr als nötig Zeit verschwenden und im Kreis paddeln ist nicht zielführend, wir sind ja ohnehin schon müde.
avatar Cerebro 28.Nov.2019 07:11
Ob die es kondizionell überhaupt bis an Land schaffen ist ja wieder ne andere Frage. Und selbst wenn gibt's auch noch Krokodile in Ufernähe sowie Strömungen und sonstige Problemchen. Können aber auch Spitzenschwimmer (und Taucher) sein, die es bis ins Dorf zurück schaffen. Ihr wisst das halt nicht. :)

Was mir wegen der Charaktereinstellung übrigens noch eingefallen ist: Dafür sind ja z. B. auch die Kulturformen da. Ein Einar als "Wilder" handelt hier z. B. für mich komplett nachvollziehbar. Ein "Zivisierter" dürfte da (vielleicht) schon eher Bedenken haben bzw. sein Vorgehen später evtl. in Frage stellen. Je komplexer eine Kultur wird, desto komplexer auch ihre moralischen Sichtweisen. So ein Dschungel-Guy betrachtet die Welt um sich herum sicherlich einfacher als ein Stadtmensch mit Problemen und Herausforderungen, die völlig anderer Natur sind. - Wollte das nochmal anhängen. :)
avatar Einar 28.Nov.2019 07:11
Ich will die nicht schwimmen lassen. Schafft es einer an Land ist der ganze Kampf für mehr oder weniger nichts gewesen. Ein paar Stunden Vorsprung gewonnen, garantiert den ganzen Sumpfstamm an der Backe - und dafür zwei Schicksalspunkte verwendet und einen Volltreffer kassiert. Bravo.

Gut, wenn niemand meiner Meinung ist schliesse ich mich dem Gruppenentscheid an. Aber ich finde es dumm sich aus gutem Grund für einen Weg zu entscheiden (Kampf), dafür eine Menge an Ressourcen aufzuwenden - und dann den Weg einfach nicht zu Ende zu gehen und damit sämtlichen angestrebten Gewinn zu riskieren.

Im Moment können andere des Sumpfstammes nur rätseln was nicht stimmt - sobald einer der beiden die Insel erreicht, haben wir die Meute garantiert aufgescheucht und werden, wenn dann doch noch nötig, erst recht nicht mehr ins Dorf kommen.

(https://media.giphy.com/media/PrlnOajn4ZIBy/giphy.gif)
avatar Yalena 28.Nov.2019 08:11
Mir ists wie gesagt relativ egal, ich würde die nur nicht stundenlang verfolgen. Entweder wir messern die jetzt oder wir lassen die schwimmen bis sie von selbst baden gehen. Dauert ja ein gutes Stück und die haben die ganze Zeit gerudert.
avatar Cerebro 29.Nov.2019 10:11
Wenn die anderen zwei jetzt ihre Würfe versemmeln, wird's interessant .;)
avatar Kiran Arun 29.Nov.2019 10:11
Wenn die anderen zwei jetzt ihre Würfe versemmeln, wird's interessant .;)

Ja, das hab ich mir auch gedacht.  :D
War ja klar, dass ich da wo ich versagen will nen Erfolg würfle.  :P
avatar Cerebro 29.Nov.2019 10:11
Ja, stell dir vor welche Metzel-Maschine du als angestrebter Pazifisten-Char wärst. :D
avatar Yalena 29.Nov.2019 10:11
Hm...würde nicht auch Seemann statt Jäger passen? Die schwimmen ja...und so.  Mal würfeln.

Ok, hat auch so geklappt. Und Kiran ist leider nicht sehr überzeugend. :P
avatar Cerebro 29.Nov.2019 10:11
Das hätte ich dann schon gesagt. ;) Ich hab mir eure Sheets vorher angesehen. Meuchler war ich am Überlegen, aber der ist bei dir sowieso auf 0...
avatar Yalena 29.Nov.2019 10:11
Ja, Meuchler werde ich irgendwann in der City erst trainieren...oder im Djaka-Dorf, falls auf der Insel nichts ist.  :holy:
avatar Cerebro 29.Nov.2019 10:11
Ich denke, ich muss dann nicht auf Einar warten - das Ergebnis wird sich dadurch inhaltlich nicht ändern.
avatar Yalena 29.Nov.2019 10:11
Jo, ich würd das ohnehin gern beschleunigen. Zwei Mooks hinterherrennen ist jetzt auf Dauer nicht das Wahre.  :wink: Kassieren und gut ist.
avatar Kiran Arun 29.Nov.2019 10:11
In Sachen Kiran und Meuchler:
Ich habe schon länger das Gefühl, dass "Meuchler" von mir nicht ganz so gut gewählt war auch wenn ich es bei 0 habe.
Besteht denn die Möglichkeit dieses nach einem abgeschlossenen Abenteuer einfach abzulegen und vielleicht einen anderen Hintergrund zu erwerben? Natürlich nur, wenn das RP-technisch passt und ich jemanden finde, der mich in dem neuen Hintergrund einweist. Habe da vielleicht an Handwerker gedacht, da dies ganz gut zu dem Charakter passen würde.
avatar Cerebro 29.Nov.2019 10:11
Grundsätzlich wäre die Antwort "Nein", aber da der Wert auf 0 steht, bisher rollenspieltechnisch noch nicht in Aktion getreten ist UND auch in der Backstory trotz Mord mMn. keine zwingende Relevanz besitzt, bin ich damit einverstanden.
avatar Yalena 29.Nov.2019 10:11
Man könnte es ja ansonsten in Spion umbenennen - Jäger sind ja auch nicht gerade auffällig unterwegs, das könnte also immer noch passen.

Ich frage mich zwischendurch bei Yalena, ob Gladiator jemals relevant wird - sie ist ja zu allem Überfluss noch nicht mal so ein Brocken wie Einar. :D Aber ich lass es so, sich für andere aufopfern und in schwierige Situationen geworfen werden scheint ihr Schicksal zu sein.
avatar Cerebro 29.Nov.2019 11:11
Inwiefern ein Hintergrund relevant sein kann oder nicht, obliegt zum Teil ja auch eurer Fantasie. Grundsätzlich müsst ihr mich im Zweifelsfall nur überzeugen, warum Hintergrund XY aus diesem und jenen Grund hilfreich ist - bei Gladiator z. B. in konkreten 1vs1 Situationen, bei denen nicht direkt eine Kampffertigkeit gefragt ist - z. B. Sand ins Gesicht, aus einem Würgegriff winden oder sonstige Manöver...

Natürlich behalte ich mir ein Ja oder Nein gemäß eigener Vorstellung vor, aber ich kann nicht immer an alle Eventualitäten denken und berücksichtige daher manchmal etwas nicht, dass euch zum Thema einfällt.
avatar Kiran Arun 29.Nov.2019 11:11
Ich frage mich zwischendurch bei Yalena, ob Gladiator jemals relevant wird

Na spätestens wenn wir von dem fliehenden Djaka verpfiffen werden und du dich nach unserer Gefangennahme im Zweikampf mit dem Häuptling in der Arena messen musst, dürfte das schon relevant werden.  :wink:

Ich habe nicht wirklich ein Problem damit, wenn Meuchler bei mir stehen bleibt, werde das aber ohne driftigen Grund so wohl nie wirklich ausspielen. Und die Vorteile die man durch den Hintergrund Meuchler erlangt werden ja eigentlich zum großen Teil durch Jäger abgedeckt (Schleichen, etc.).
avatar Cerebro 29.Nov.2019 11:11
Der Meuchler ist in gewissen Überschneidungen der Jäger der Stadt. Während du als Jäger in der Natur immer auf deine Jäger-Instinkte bauen kannst, werde ich das in Städten daher nicht so einfach durchwinken. ;)
avatar Yalena 29.Nov.2019 11:11
Yalena sollte ja der Stadtmensch der Gruppe werden, mal nach und nach bisschen ausbauen.

Und ja, der Häuptling kriegt dann erst mal eine Schlammpackung ins Gesicht. >3<
avatar Cerebro 29.Nov.2019 11:11
Not possible. Why? Well... that would be a spoiler. :)
avatar Yalena 29.Nov.2019 11:11
Bestimmt ein Schneckenmann, der hat gar kein Gesicht.  :o

Und sieht so aus, als gäbe es kein Entkommen. :<
avatar Cerebro 29.Nov.2019 12:11
Ich würfel auch noch - dieses Ergebnis spielt dann auch noch ne Rolle. Noch KANN er überleben. ;)
avatar Einar 29.Nov.2019 12:11
Not possible. Why? Well... that would be a spoiler. :)


Was, wir haben den Häuptling gekillt?
avatar Cerebro 29.Nov.2019 01:11
Nope.

Einar hat by the way Geschick 1 du Cheater. :P
avatar Einar 29.Nov.2019 08:11
Einar hat ohne Rüstung Geschick 2, Herr Richter
avatar Cerebro 29.Nov.2019 08:11
Einar hat ohne Rüstung Geschick 2, Herr Richter

(https://www.uidownload.com/files/864/442/576/legal-issue-icon.png)

Nicht schuldig!
avatar Cerebro 30.Nov.2019 09:11
Soweit ich im Bilde bin, hat keiner in der Gruppe ein Seil (?)

Edit: Hat sich erledigt, hab's nachgelesen. Die Kanus waren vertäut - wusste nicht mehr genau, wie die gelagert waren.
avatar Cerebro 30.Nov.2019 11:11
Mal ne Frage in die Runde: Aus einer Laune heraus bin ich heute mal hergegangen und habe angefangen, das Regelwerk massiv zu entschlacken. Aktuell habe ich z.B. ALLE Charakterhintergründe/Laufbahnen auf insgesamt 3 Seiten zusammengeschmolzen - im aktuellen Text sind es glaube ich rund 25. Zum nächsten Kapitelwechsel bzw. guten Schnittpunkt in der Story werde ich - sofern bis dahin fertig - wohl eine "Regeln 2.0" Version raushauen, die dann hoffentlich wesentlich weniger Umfang hat und sich besser zum schnellen Nachschlagen eignet.

Bei der ganzen Sache bin ich im Internet auf eine Variation der aktuellen Regeln gestoßen. Als Reminder: wir spielen nach den "Barbarians of Lemuria" Regeln. Es gibt vom gleichen Autor auch den sogenannten BOL Hack, der die Barbarians Regeln mit einem klassischen W20 System kombiniert. Grundstruktur bleibt identisch: die vier Attribute, vier Kampfwerte und zig Laufbahnen; Vorteile, Nachteile etc... Einziger großer Unterschied: Man würfelt W20 gegen einen variablen Zielwert, der der Schwierigkeit bzw. im Kampf dem Verteidigungswert des Gegners entspricht. Ohne hier zu viel auszuholen und euch zu langweilen: W20 hätte für mich diverse Vorteile. Zum einen basiert ein absoluter Großteil des Xoth Lore-Materials auf den Pathfinder sowie neuerdings DnD 5e Regeln (die DnD 5e Konvertierung kam kürzlich raus) - das würde das Konvertieren von Abenteuern und Kreaturen für mich erheblich vereinfachen. (Aktuell kann ich sämtliche Infokästen für Monster in die Tonne hauen, weil ich ihre Werte überhaupt nicht umsetzen kann - muss alles improvisieren.)

Außerdem ist der Würfelbot hier im Forum besser für W20 geeignet und wir könnten es eleganter darstellen, so dass die Würfelergebnisse auch tatsächlich den Zahlen entsprechen, die wir berücksichtigen müssen. Aktuelles Negativbeispiel: Man würfelt mit Vorteil 3W6 und erhällt 3+4+6=13, kann mit der ausgespuckten 13 aber nix anfangen, da nur die 4 und 6 zählen. In der W20 Variante würfelt man nur einen W20 und jeder Vorteil (oder Nachteil) ist schlicht ein separater Wurf. Ließe sich also so darstellen: Hauptwurf: W20+Mods=X  //  Vorteilswurf: W20+Mods=Y  --> Wir nehmen was besser ist.

Sind (bis auf die Sache mit meinen Texten, dich ich zur Hälfte ignorieren kann) im Grunde mehr oder weniger Kleinigkeiten (von denen es noch mehr gibt), aber es summiert sich...

Kommen wir letztendlich zur Frage: Würde es euch extrem anpissen, wenn wir die Regelmechanik zu passender Gelegenheit auf W20 umstellen? (Wir sprechen hier vermutlich von März 2020 oder so, wenn ich mal wieder mehr Zeit habe.) Wenn die Antwort ein klares JA ist, dann arrangiere ich mich entsprechend und reduziere mich auf die inhaltliche Entschlackung der Texte. Ansonsten werkle ich das in der Hinterkammer entsprechend um und präsentiere irgendwann ein fertiges, lückenfreies Endprodukt, das euch ggf. dazu zwingt, ein paar Charakterwerte anzupassen (ohne dass der Charakter dabei verfälscht wird.)

(In jedem Fall werde ich ein paar dezente Regeltweaks einfließen lassen, bedingt durch Umstände, die mir in der Praxis bisher aufgefallen sind.)
avatar Kiran Arun 01.Dec.2019 12:12
Bin gerade noch unterwegs und halte mich deshalb kurz. Wollte dir aber nur schonmal mitteilen, dass mich eine Änderung der Regeln definitiv nicht belasten würde. Meinetwegen also gerne. Weiteres poste ich, wenn ich mehr Zeit habe.  :wink:
avatar Einar 01.Dec.2019 11:12
Mir solls recht sein - alles was dir das Leben leichter macht, solange es unseres nicht erschwert.

Wenn das Balancing also nicht darunter leidet und die Charas weiterhin das können was sie können sollen...

D20 ist halt (gefühlt) die pure Randomness im Vergleich zu 2D6. Finde die Verteilung um den Erwartungswert bei 2D6 nämlich ganz gut - das macht Ausreisser wirklich zu etwas besonderem. Und trotzdem war der letzte Kampf zu Beginn bereits sehr... abenteuerlich. Weiss noch nicht womit ich bei D20 dann rechnen muss.
avatar Cerebro 01.Dec.2019 11:12
Der Randomness-Punkt ist leicht zu beheben bzw. abzumildern, indem man z.B. 2d10 würfelt oder 3d20 und hier den hohen und niedrigen Wurf ignoriert. (Die Kurven sind dann vergleichbar mit 2d6.) Ich habe mir gestern mal die Würfelbot-Funktionen angesehen und festgestellt, dass man mehrere Würfel mit ignorierten Ergebnissen sehr wohl darstellen kann. (Werde das auf jeden Fall hier einführen, bin aber gerade am iPad, daher dazu später mehr.)

Was mich aktuell etwas mehr sorgt ist die Relevanz der Charakterwerte. +5 als Maximum bleib bestehen, was heißt, dass der Würfel an Einfluss gewinnt und die Charwerte an Einfluss verlieren. Der Unterschied zwischen einem +1 und +2 ist entsprechend niedrig. Das System bietet auf der anderen Seite ein gefühlt schnelleres Aufstiegssystem, da man pro Level gleich mehrere Goodies bekommt und auch mehr Hit Points aufbaut, während diese aktuell nur sehr schwer zu erhöhen sind. Beide Systeme können bei Pech ziemlich tödlich sein... Ist ein gedankliches Hin und Her bei mir gerade...
avatar Yalena 01.Dec.2019 02:12
Ich würde mich erst einmal nicht darauf einschießen, aber testen kann man es ja. Bisher bin ich mit dem jetzigen System soweit zufrieden, mit D&D habe ich eben meine Erfahrungen gemacht.

Stichwort tödlich - Wie ist das eigentlich wenn tatsächlich mal ein Charakter stirbt - muss man dann bis zum nächsten Kapitel warten?

Gerade im Augenblick wäre es wohl schwerer zu erklären wenn jemand aufploppt. In Städten / sonstwo dagegen wohl kein Problem.
avatar Cerebro 01.Dec.2019 03:12
Ein d20 allein macht noch kein DnD - da spielen noch unzählige andere Faktoren mit rein. Das System hier kann man nicht mit DnD vergleichen, selbst wenn aus dem 2w6 plötzlich 1d20 oder (aktuell von mir bevorzugt) 2d10 werden.

Wegen Charaktertod: Dieses Gewässer überqueren wir, wenn wir es erreichen. Grundsätzlich ist es denke ich in niemandes Interesse, wenn ein williger Spieler dadurch Wochen und Monate aussetzen muss, aber es wird auch nicht ein neuer Char auf unerklärliche Weise vom Himmel fallen.
avatar Einar 02.Dec.2019 09:12
2d10 wären mir also definitiv lieber als 1d20. Können auch 4W5 (mit 0-Seite) nehmen. Oder am besten 20 Münzen werfen.  :rofl:

Faustregel ist ja: je mehr Würfel umso weniger Streuung um den Erwartungswert - und umso mehr entscheiden letztlich die Charakterwerte und nicht der reine Zufall.
Wer macht bei 20 Münzen denn noch eine 0 oder eine 20? Da gibts sofort keine Krits mehr und alle „würfeln“ äusserst solide zwischen 8 und 12 herum.
Bei einem W20 verhaut hingegen auch ein Profi mit Maximalwert unnötig oft die einfachsten Proben - was ich persönlich schon wieder unrealistisch und nervig finde.

Welcher Weg der beste ist, kann dann aber ohne Ende diskutiert werden. Der liegt je nach Geschmack wohl irgendwo zwischen den Extremen.

Ich denke aber mit 2d10 findet man letztlich ein ähnliches Gleichgewicht zwischen Zufall und Einfluss der Charakterwerte wie mit 2d6 - und das hat mir bisher nicht schlecht gefallen. Bleibt die Frage wo die Erfolgsschwellen so liegen sollen und ob wir dann evtl. mehr Punkte verteilen können sollten?
avatar Cerebro 02.Dec.2019 10:12
Ich sitze aktuell an 2d10, das hat mir nach viel Rechnerei und diversen Vergleichen am besten gefallen. (https://anydice.com/ ist hier übreigens extrem zu empfehlen!)

Mehr Punkte auf Attribute, Kampfwerte und Skills wird es vermutlich nicht geben. Das schwächt zwar insgesamt jeden dort vergebenen Punkt etwas ab, aber das Problem mit den Lemuria-Regeln ist, dass die Chars zwar stark anfangen, dafür aber kaum Ausbaupotenzial besitzen bzw. später schlicht und ergreifend OP werden. Wenn man die zwei gefragten Charakterwerte bis auf 5 schraubt und dann mit 2d6 gegen die ALLERHÖCHSTE Schwierigkeit würfelt, hat man am Ende eine 58,33% Chance auf Erfolg. Das halte ich für "Demigottaufgaben" dann doch für etwas zu krass, besonders, da man ja noch zusätzliche Boni über besondere Umstände, hilfreiche Items etc. erhalten kann. Die 2d10 gehen bei diesem krassesten Vergleich mit meinen aktuell angepeilten Schwierigkeitswerten auf eine Erfolgschance von 21% herunter. Packt man noch +3 über andere Boni drauf, hat man (fast) ne 50/50 Situation. Im Kampf ist das übrigens alles völlig irrelevant, da man beim 2d10 System direkt gegen den Verteidigungswert des Gegners würfelt, welcher niemals solche utopischen Zielwerte erreichen kann.

Schauen wir uns die Schwierigkeitstufe "alltäglicher" Proben an, so haben wir die 9 bei derzeit 2d6 sowie angepeilte 13 beim 2d10. Die Erfolgchancen hier (ohne zusätzliche Boni und Mali) sind 27.78% bei 2d6 sowie 36% bei 2d10. Das Alltägliche wird also etwas einfacher, das Schwere dafür etwas schwerer, was sich imho besser für mehr Ausbaupotential eignet und auch dazu auffordert, sich ingame irgendwelche besonderen Zusatzvorteile durch Taktik, Hilfestellung, Items etc. herauszuarbeiten. Kritische Ergebnisse (Doppel-1 und Doppel-6) kommen aktuell mit einer Wahrscheinlichkeit von 2,78%. Mit 2d10 werden die Ergebnisse 2 und 3 sowie 19 und 20 kritisch sein - das sind dann genau 3% und für mich der optimale Wohlfühlwert.
avatar Einar 02.Dec.2019 10:12
Na dann passt das doch gut.

Fände es bloss schade, wenn man sich durch die Mechanik voll und ganz dem Zufall ausgesetzt fühlen würde, obwohl man irgendwo Punkte verteilt hat, die doch beschreiben sollten wo man besser und schlechter ist.

Wie viel die Punkte dann effektiv an „Wert“ verlieren werden und wie sich das anfühlt werden wir dann wohl sehen.
avatar Cerebro 02.Dec.2019 10:12
Fände es bloss schade, wenn man sich durch die Mechanik voll und ganz dem Zufall ausgesetzt fühlen würde, obwohl man irgendwo Punkte verteilt hat, die doch beschreiben sollten wo man besser und schlechter ist.

Wenn es für dieses Problem die perfekte Lösung gäbe, hätten wir ein Würfelsystem für RPGs und keine 580000. ;) Wenn man den gepushten Fertigkeiten spielmechanisch zu viel Relevanz schenkt, brauchen Ungeübte irgendwann gar nicht erst versuchen zu würfeln, weil sie ohnehin automatisch scheitern. Der perfekte Königsweg exisitert imho nicht - jedenfalls nicht mit einem einfachen/eleganten Regelwerk, das man nicht erst jahrelang studieren muss. Hier mal ein relativ praxisnaher Vergleich.

Wenn man 2d6 gegen 9 würfelt, bewirkt ein +2 Bonus eine um 30,55% erhöhte Chance (27,78% werden zu 58,33%). Das ist MASSIV! Hier merkt man also, dass jeder einzelne Punkt Unterschied reinhaut. Das ist hinten raus aber imho zu krass, denn es verhindert Goodies durch Items und andere Umstände, weil man sonst schnell viel zu mächtig wird. Alternativ kann man Zusatzboni von außen anders einstufen, aber damit macht man die Regeln wieder extrem viel komplexer, was ich hier vom Grundsatz her verneine.

Das Gleiche mit 2d10 gegen 13: Hier machen die +2 einen Unterschied von 19% aus (36% werden zu 55%). Das ist pro Charakterpunkt ca. eine Steigerung von 10%. Je nach Schwierigkeitswert wird ein einzelner Punkt mal mehr und mal weniger viel wert sein - das rangiert etwa von 6% bis 12%, 13% oder so. Ist deutlich weniger als beim 2d6, aber man kann durch mehr Luft hinten raus mehr dranpappen.
avatar Einar 02.Dec.2019 12:12
Danke für die Berechnungen!  :nerd:

Mit +2 eine Chance von 55% find ich eigentlich ganz gut, zumal man oft auch mit mehr würfeln darf, dort wo der Char wirklich gut sein soll. Und wenn wir dafür auch mehr Entwicklungspotential/Luft nach oben haben UND du weniger Mühe hast Dinge zu übernehmen sehe ich keinen Grund das nicht zu versuchen.

Hoffe nur die Werte die du zu übernehmen planst sind dann immer noch angemessen - die wurden ja vermutlich mit einem etwas anderen System im Hinterkopf designt. Aber du weisst schon was du tust - ich bin und bleibe einfach mal gespannt und geb jetzt Ruhe.

Und mein Reserve-Charakterkonzept steht auch schon bereit  :P
avatar Cerebro 02.Dec.2019 01:12
Das Konvertieren selbst sollte relativ schmerzfrei werden, zumal beide Systeme vom gleichen Autor stammen bzw. das d20 System ein Hack vom Autor selbst auf sein eigenes System ist. Was ich an der Sache lediglich abändere ist d20 zu 2d10. Das allein bringt die Zahlenbalance schon etwas aus den Fugen, aber im Mittelbereich zu euren (bzw. aller) Gunsten und im High End Bereich reduziere ich die höchste Schwierigkeitsstufe von 30 auf 25+, die dürfte aber ohnehin kaum Anwendung finden.

Ansonsten gibts noch ein System namens Carrion Lands. Das nimmt quasi den BoL d20 Hack und ändert ein paar Kleinigkeiten ab bzw. fügt nette Alternativregeln dazu, von denen mir einige sehr gut gefallen. Auf die Würfelbalance sollten sie jedoch keinen relevanten Einfluss ausüben und das System auch nicht verkomplizieren. Mal gucken - ich bastel noch herum. An der Stelle sollten wir aber auch abbrechen und uns wieder den aktuellen Dingen widmen. Mir ging es hierbei erst mal nur um eure Grundeinstellung zum Thema.

Postet noch jemand was, bevor gerudert wird? Kiran vielleicht?
avatar Yalena 02.Dec.2019 02:12
Yalena chillt erst mal, gerade habe ich also nicht vor zu posten.

2d10 finde ich auch gefühlt angenehmer als w20. Wegen den Fähigkeiten muss man schauen, letztendlich ist  langsamer Fortschritt für ein Foren-RP auch etwas anderes als am Tisch. Wenn die Chars im mittleren Bereich gute Chancen haben, ist das aber schon mal nicht verkehrt. Bei D&D hatte mich der zähe Anfang wie gesagt gestört - hast einen Berufsdieb, der auf Dungeons spezialisiert ist und kriegst nicht mal ein leichtes Schloss auf. Sowas ist selbst für einen Berufsanfänger (Stufe 3 wars glaub ich) eher peinlich. :P

avatar Kiran Arun 02.Dec.2019 04:12
Postet noch jemand was, bevor gerudert wird? Kiran vielleicht?

Sorry, heute war mehr Trubel als ursprünglich angenommen aber habe es jetzt doch noch geschafft zu posten.
avatar Einar 02.Dec.2019 08:12
Kann jemand den Wurf auf Survival bezüglich Attribut und Hintergründe genauer erläutern?

Ich würde ja gerne Verstand und Barbar geltend machen, wenn das recht ist?
avatar Cerebro 02.Dec.2019 08:12
Verstand ist korrekt (Wahrnehmung, Wissen etc.) und Barbar passt auch. Kiran kann Jäger nehmen.
avatar Einar 03.Dec.2019 09:12
Oh je...

Survival können wir, doch doch.
avatar Kiran Arun 03.Dec.2019 10:12
Wir verdursten alle elendig!
Und das alles nur weil Einar unbedingt töten wollte.  :D
avatar Einar 03.Dec.2019 12:12
Da bin ich aber auf die Erklärung des Zusammenhanges zwischen den Toden und den miesen Würfeln gespannt.  :cheesy:

Wie machen wir das jetzt eigentlich? Gibts noch einen SL-Edit oder sollen wir einfach mal unser Vorgehen posten?
avatar Cerebro 03.Dec.2019 12:12
Letzteres. RP steht immer an erster Stelle. :wink: Ich schalte mich erst danach dazu und lasse den Tag verstreichen.
avatar Cerebro 03.Dec.2019 02:12
Editiert mal bitte die letzten Posts - da wo ihr gerade seid, gibt's kein Land. Das steht alles unter Wasser. (Um einen halbwegs geeigneten Anlegepunkt zu finden, war die Survival-Probe da, die versemmelt wurde.)

Außerdem war ein Aufwachen von Yalena noch nicht vorgesehen, aber das ist jetzt nicht wirklich relevant.
avatar Kiran Arun 03.Dec.2019 02:12
ohh, okay..  :oops:

Edit: So, hab meine Posts mal soweit editiert, dass ich noch immer im Kanu sitze. Soll ich meinen zweiten Heilungswurf auch wegeditieren? Ich hab den ja nur ausgeführt da ich gedacht habe, dass wir wieder festen Boden unter den Füßen haben.
avatar Yalena 03.Dec.2019 04:12
Ahso, hm...Dann ist Yalena also noch k.o? Schätze der Heilungswurf ist ok, solange wir still im Kanu bleiben? Ging ja nur um das Rudern glaub ich.
avatar Yalena 03.Dec.2019 04:12
So, hab mal editet dass Yalena noch im Kanu ist, aber halbwach...schätze das ist noch das Sinnvollste.
avatar Yalena 03.Dec.2019 09:12
Ok...ich wäre ja für Survival, im Wasser neben den Krokodilen zu schlafen kommt mir etwas riskant vor.
avatar Einar 03.Dec.2019 09:12
Dann versuchen wir doch unser Glück doch einfach noch einmal.

Hab daran jedenfalls nichts auszusetzen.
avatar Yalena 04.Dec.2019 07:12
Ist Yalena inzwischen wieder wach? Wäre wohl sinnig wenn die Männers auch mal eine Runde schlafen.
avatar Cerebro 04.Dec.2019 07:12
Du kannst sie aufwachen lassen, wenn du dich einbringen willst. Richtig fit wird sie allerdings erst sein, wenn sie sich ausschlafen kann - was nicht der Fall ist, wenn sie jede Stunde aufwacht. Generell müsst ihr final entscheiden, die Nacht durchzumachen und ggf. ohne Licht in ein "schwarzes Loch" zu fahren oder im Boot zu pennen.
avatar Cerebro 06.Dec.2019 02:12
Die Boote müsst bzw. könnt ihr nicht vertäuen. Das ist ein "Ufer", sprich die Kanus werden an Land gezogen und liegen da auf dem Trockenen. (Und eure Boote sind aktuell die einzigen dort.)
avatar Yalena 06.Dec.2019 02:12
Stimmt, habs mal editet.
avatar Yalena 06.Dec.2019 03:12
@Cere: Feuersteine zählen unter Reisegepäck und das hat jeder von uns. :P
avatar Kiran Arun 06.Dec.2019 03:12
@Cere: Feuersteine zählen unter Reisegepäck und das hat jeder von uns. :P

Bist mir zuvorgekommen. Wollte gerade ebenfalls einen auf Besserwisser machen.  :wink:
avatar Cerebro 06.Dec.2019 03:12
Sehr gut, dann ist das ja geklärt. ;)
avatar Cerebro 06.Dec.2019 04:12
Im Schlachtplan-Thread findet ihr ab sofort eine Karte der aktuellen Örtlichkeit. Wird jeweils aktualisiert, wenn ihr tiefer vordringt.
avatar Einar 06.Dec.2019 04:12
Sorry Kiran, aber ich denke Einar sollte die Frontsau spielen. Er hat die beste Rüstung, am meisten Lebensblut und die beste Chance im Nahkampf, wenn uns etwas begegnet.

Und jetzt ist DUNGEON-TIME!

(https://i.imgur.com/BlDO3VF.gif)

@Cere: danke für die Map - jetzt bin ich echt gespannt was uns da alles erwartet.
avatar Cerebro 06.Dec.2019 05:12
... jetzt bin ich echt gespannt was uns da alles erwartet.
Viele knuddelbedürftige Glücksbärchies und Einhörner... ganz bestimmt. ;)
avatar Cerebro 06.Dec.2019 08:12
Ich brauche bitte eine genauere Beschreibung, wie Einar bei der Untersuchung der Münder GENAU vorgeht.
avatar Einar 06.Dec.2019 08:12
Wenn er aus dem Stand reinsehen kann dann blickt er halt einfach mal rein - er ist immerhin auch über 2m gross.

Wenn nicht, dann steigt er entweder auf den Altar oder zieht sich an irgendeiner Kante hoch.

Was er garantiert nicht macht, ist in diesen vermutlich veräzten Bereich zu fassen oder direkt in den Mund zu greifen.
avatar Yalena 07.Dec.2019 05:12
So, genug Fallen ausgelöst - wo gehts lang? Wäre ja spontan für rechts.
avatar Cerebro 07.Dec.2019 06:12
Ich warte noch auf einen Kiran-Post und dann lasse ich Einar die Bilder ansehen. Das bitte berücksichtigen, bevor irgendwer irgendwohin wandert.
avatar Yalena 09.Dec.2019 07:12
Kiran: Willst du dir die Krüge noch ansehen? (Pass nur mit dem Ätzzeug auf) Sind bestimmt für irgendetwas nützlich...fragt sich nur noch was.
avatar Cerebro 09.Dec.2019 08:12
Alle weiteren Wege führen ins Dunkel - wer von euch trägt die Fackel?
avatar Einar 09.Dec.2019 08:12
Das klären wir noch. Zuerst sollte jemand kurz den gekränkten Barbaren aufhalten und Kiran auch mal die Töpfe untersuchen.
avatar Cerebro 09.Dec.2019 08:12
Spoiler: Kiran findet die gleichen Töpfe mit dem gleichen Inhalt wie Yalena. Shocking, I know... :D
avatar Einar 09.Dec.2019 08:12
Hmm... dachte Kiran hatte Alchemie als Hintergrund. Aber ist ja Heiler...
Egal, sollten die Töpfe mal mitnehmen.
avatar Yalena 09.Dec.2019 09:12
Also Yalena schleppt das Zeugs nicht mit sich herum ins Dunkle. :>
avatar Cerebro 09.Dec.2019 09:12
Ihr könnt mit dem Zeug machen, was ihr wollt, aber behaltet im Hinterkopf:

A: Die Krüge sind kopfgroß - sprich werden für sichere Stabilität wohl eher beidhändig getragen werden müssen.
B: Der Deckel ist lose.

Einmal kurz stolpern mit dem Zeug in der Hand wäre sicherlich... unschön. ;)
avatar Yalena 09.Dec.2019 09:12
Ja, die gleichen Bedenken hatte ich auch. Deswegen einfach zurückkommen wenn wir mal nicht weiter wissen. Damit herumspielen kann man jederzeit wenn sonst nichts einfällt. ^^
avatar Einar 09.Dec.2019 09:12
Überredet. Also nicht weiter trödeln - macht Licht für die Axt!
avatar Yalena 09.Dec.2019 10:12
Hm...weiter oder doch erst zurück und nach links?

Wäre ja gut zu wissen ob Flechten und Wasser hier bekömmlich sind. =3=
avatar Kiran Arun 10.Dec.2019 08:12
Hm...weiter oder doch erst zurück und nach links?

Wäre ja gut zu wissen ob Flechten und Wasser hier bekömmlich sind. =3=

Ich glaube ich wäre für zurück.  :wink:
@Cerebro: Kann ich einschätzen ob das Wasser und die Flechten genießbar sind, wenn ich würfle oder kann ich mir das sparen?
avatar Cerebro 10.Dec.2019 08:12
Wasser: Am besten testen. Sieht halt wie Wasser aus - ist aber nicht klar, sondern mit Sediment vermischt.
Flechten: Für dich als Jäger unwahrscheinlich.
avatar Cerebro 10.Dec.2019 01:12
Bitte keine Posts mehr bzgl. in den anderen Raum zurückgehen - Yalena entdeckt etwas bei den Felsen. Kann von der Arbeit nichts längeres posten. Mache ich am Abend, ca. 18 Uhr.
avatar Yalena 10.Dec.2019 02:12
dachte ich mir fast, ich edite es eben zurecht.
avatar Einar 12.Dec.2019 12:12
Gute Frage: reicht das Licht so aus?
avatar Cerebro 12.Dec.2019 12:12
Ich hab die wenigen Minuten mal wegeditiert - das dauert nicht so lange, sofern man nicht steckenbleibt. Ihr schlüpft parallel zur Höhlenwand in den Steinhaufen, windet euch nach einem kurzen Stück um die Ecke, arbeitet euch ein paar Meter weiter vorwärts und tretet dann in den Tunnel dahinter. Und ja, wenn Yalena euch entgegenkommt und leuchtet, seht ihr das entsprechend durch den Spalt.

Bei Einar hätte ich übrigens gerne einen Wurf auf Geschicklichkeit. (Kein Hintergrund-Bonus, da kein passender Hintergrund.)
avatar Yalena 13.Dec.2019 12:12
Würde die Malereien ansehen, aber erst mal auf Kiran warten.
avatar Kiran Arun 13.Dec.2019 04:12
Sorry, keine Ahnung was mit mir los ist aber ich liege schon wieder flach. Ich versuche mich morgen an den PC zu setzen.  :huh:
avatar Cerebro 18.Dec.2019 08:12
Wie sieht's mit dem Rest aus? Alle schon im Weihnachtsurlaub? ;)
avatar Einar 18.Dec.2019 10:12
Ne, eigentlich nur am warten. Wollte nicht ohne Kiran weitermachen...
avatar Cerebro 18.Dec.2019 11:12
Könnt ihr natürlich machen, aber ich wüsste keinen Grund, warum das aktuell zwingend notwendig wäre. Ihr könnt euch auch ohne ihn etwas umsehen bzw. im Notfall auch vertreten. Da müssen ja jetzt keine epischen Entscheidungen getroffen werden.
avatar Cerebro 18.Dec.2019 02:12
Kleines Update in eigener Sache: Wenn alles gut geht, wird heute mein neuer Rechner geliefert. (Cyberpunk, ich bin bereit! :D)

Ich habe die nächsten eins, zwei Tage relativ wenig Zeit, mich lange damit zu beschäftigen, werde aber am WE alle Daten sichern und dann entsprechend umziehen. Bis ich mir die neue Mühle so hergestellt habe, dass alles rund läuft und griffbereit ist, kann es entsprechend zu "Verzögerungen im Betriebsablauf" kommen. ;)
avatar Kiran Arun 23.Dec.2019 08:12
Hallo zusammen.
Sorry, dass ich schon wieder verschwunden bin aber dieses Jahr ist es echt verhext und ich schreie glaube ich bei jedem herumfleuchenden Bakterienstamm: "Hier, zu mir!"
Mich hats die letzte Woche wieder ziemlich umgehauen, bin aber so langsam auf dem Wege der Besserung.
Allerdings kommen ja jetzt die Weihnachtstage und da werde ich wohl auch wieder einiges zu tun haben.

Werde aber nachher noch nen Post absetzen, versprochen.

Cyberpunk, ich bin bereit! :D
Ohh jaaa, ich auch. Werde es mir aber für die Playstation holen, da mein Laptop gerade mal mit viel Mühe und Not Civilization 6 zum laufen bekommt.  :oops:
avatar Cerebro 23.Dec.2019 08:12
Kein Drama. Ich muss jetzt erst mal zusehen, wie ich wieder an mein MS Office komme. Kann auf dem neuen Rechner meinen Produktcode nicht verifizieren. Hab die Charsheets auf Excel und Notizen sowie neues Regelwerk auf Word... :-\
avatar Einar 25.Dec.2019 10:12
Euch allen frohe Weihnachten!
avatar Cerebro 25.Dec.2019 10:12
Danke, ebenso! :D
avatar Yalena 27.Dec.2019 09:12
Sehen wir uns den Steinhaufen jetzt an oder nicht? Noch haben wir Fackeln, vermutlich reicht das nicht für alles wenn wir da jetzt Steine wegräumen. Zumindest werden die Djaka da wohl nicht wollen, dass man dorthin gelangt...auch wenn der ein Lich lauert. =3= Uff...aber bevor wir mit leeren Händen zurückkehren würd ich reinschauen.
avatar Cerebro 27.Dec.2019 09:12
EIN Lich? Pff... das ist die Lich Lounge, seinerzeit DER Szene-Treff der Silberinseln! Zumindest bis vergiftete Cocktails importiert wurden und in der Lounge alle spontan tot umgefallen sind und an Ort und Stelle zur Ruhe gelegt wurden. True story. ;)
avatar Cerebro 28.Dec.2019 11:12
Wenn ihr euch einig seid, wie es weiter gehen soll, bitte eine Handlung beschreiben. Entweder jemand packt den ersten Stein an oder oder quetscht sich wieder in den Schacht - ab da übernehme ich wieder.
avatar Cerebro 30.Dec.2019 09:12
Schon mal eine Vorabinfo, wenn ihr einen blinden Kampf anstrebt: Gemeinsam mit jeder Attacke bitte eine Wahrnehmungsprobe mit -2 Malus würfeln - Boni auf Sicht zählen natürlich nicht. Bei Erfolg erhaltet ihr einen -2 Malus auf den Angriff, bei einem Fehlschlag beträgt der Malus -4. Für jeden der euch uneingeschränkt sehen kann, während ihr blind seid, gilt ein fixer +4 Bonus auf die Attacke.

Wenn ihr Feuer machen wollt, um für Licht zu sorgen, ist dies eine Probe auf Geschick mit -2 Malus. Die Probe kann jede Runde von jedem versucht werden, der eine anzündbare Fackel bei sich trägt, lässt aber sonst keine andere Aktion mehr in der gleichen Runde zu. Solltet ihr angegriffen oder anderweitig behindert werden, kommen natürlich zusätzliche Komplikationen hinzu, die ich dann aber entsprechend erwähnen werde.

Ich ergänze hier später noch die Zugreihenfolge, sobald Einar gewürfelt hat. Gemäß dieser wird dann entsprechend gepostet.
avatar Kiran Arun 30.Dec.2019 09:12
Dann stell ich auch schon mal meine Fragen, bevor hier bald Action angesagt ist.  :wink:
Wir hatten ja (meine ich) nie abgesprochen, wer die unbenutzten Fackeln bei sich trägt oder?
Zumindest konnte ich beim zurückblättern eben nichts dergleichen finden.

Können wir davon ausgehen, dass wir die unbenutzten Fackeln gleichmäßig verteilt haben und somit jeder von uns noch eine unbenutzte Fackel bei sich trägt oder haben wir die Fackeln alle Yalena auf den Rücken geschnallt und müssen diese in der Dunkelheit nun erst suchen?

Wenn ich eine Fackel trage, werde ich ja vermutlich meinen Bogen nicht abfeuern können, ohne diesen dabei in Brand zu stecken. Ist es möglich die Fackel auf dem Boden brennen zu lassen um somit genügend Licht zu erzeugen um dann in der nächsten Runde einen Pfeil abzufeuern?
avatar Cerebro 30.Dec.2019 10:12
Wenn die Verteilung der Fackeln nie definiert wurde, könnt ihr das jetzt nachträglich tun - im Zweifel immer für den Angeklagten. ;)

Und ja, eine Fackel auf dem Boden reicht, um im Raum halbwegs sehen zu können. Mali wegen Zwielicht etc. wären zwar theoretisch realistisch, hier aber mMn. nicht angebracht, zumal die Entfernung im Fernkampf lächerlich kurz ist - die Kammer ist ja jetzt nicht riesengroß. Wir machen die Sache mal nicht aufwändiger, als sie sein muss.

Und da Einar gewürfelt hat, hier die Zugreihenfolge: Kiran -> Einar -> NPC -> Yalena.

Let's go! :cool:
avatar Kiran Arun 30.Dec.2019 11:12
Hmpf, das war knapp. Fast hätten wir wieder Feuer gehabt.  ::)
avatar Cerebro 30.Dec.2019 11:12
Ist kein einfacher Wurf. Anstatt den Fehler auf den armen Zunder zu schieben würde ich übrigens eher davon ausgehen, dass das Vorgehen in der Dunkelheit einfach zu schwierig ist - entweder man findet beim blinden Herumfingern nicht sofort die nötigen Gegenstände oder hat einfach nicht die notwendige Koordination etc.

Stellt euch vor, ihr latscht im Dunkeln durch eure Wohnung - Hände voraus, damit ihr nirgendwo gegendatscht. ;)
avatar Kiran Arun 30.Dec.2019 11:12
Ist kein einfacher Wurf. Anstatt den Fehler auf den armen Zunder zu schieben würde ich übrigens eher davon ausgehen, dass das Vorgehen in der Dunkelheit einfach zu schwierig ist - entweder man findet beim blinden Herumfingern nicht sofort die nötigen Gegenstände oder hat einfach nicht die notwendige Koordination etc.

Stellt euch vor, ihr latscht im Dunkeln durch eure Wohnung - Hände voraus, damit ihr nirgendwo gegendatscht. ;)

Ja, das hatte ich mir zuerst auch überlegt, dass ich den Feuerstein in der Tasche erst gar nicht finde.
Aber hab ja evtl. noch den ein oder anderen künftigen Fehlwurf, bei dem ich den Feuerstein dann fallen lasse und nicht mehr finde.  :)

Im Dunkeln durch meine Wohnung zu latschen habe ich übrigens bereits gemeistert und durch lange Übung perfektioniert.  :D
avatar Cerebro 30.Dec.2019 11:12
Ein Freund von mir hat (in seiner alten Wohnung) mal ne komplette Tür mit Glasfenster geschrottet, als er nachts im Halbschlaf ungebremst reingelatsch ist. :D (Kam zu Besuch und die Tür war plötzlich ausgehängt und die innere Verglasung fehlte. Ich: ? - Er: Frag nicht... :D)

Übrigens, was mir beim erneuten Lesen eben auffällt: Ich editiere mal Zündstahl in Funkenschläger um, da Stahl in diesem Setting nur von einem Volk gefertigt werden kann und das Wort evtl. für Missverständnisse sorgt. Ist nur ne Kleinigkeit...
avatar Einar 30.Dec.2019 01:12
Hmm... ich würde mir den Zwerg gerne schnappen und in einen „Ringkampf“ verwickeln, bevor er sich komplett von seinem Grab erheben kann.

Würfel ich da einen normalen Angriff mit dem beschriebenen Malus?

Sehe bei so einem Rugby-Angriff wo sich ein Schrank auf ein Schulkind wirft einfach keine so grossen Probleme mit der Dunkelheit.  :cheesy:
avatar Cerebro 30.Dec.2019 02:12
Das kommt darauf an, wie du dein Ringen spielmechanisch verwerten willst. Wenn es ein normaler Angriff sein soll, dann wie beschrieben würfeln. Wenn du deinen Gegner dagegen irgendwie festnageln willst, so dass er handlungsunfähig wird, muss ich mal nachlesen bzw. mir was ausdenken. Hab nicht im Kopf, ob das aktuell fest geregelt ist. (In den neuen "work-in-progess" Regeln gibt's dazu konkretere Richtlinien, mit denen ich mich nebenher befasse, daher will ich hier aktuell nichts verwechseln.)
avatar Einar 30.Dec.2019 02:12
Dachte er wirft sich auf den Kerl, um ihn an Ort und Stelle zu behalten. Also in dieser Phase tatsächlich nicht wirklich ein Angriff der Schaden machen soll, sondern eher verhindern, dass er uns in der Dunkelheit entwischt und uns dann ungehindert angreifen kann.

Und wenn er dann mit seinem Dolch rumpiekst, versucht Einar halt das entsprechende Ärmchen festzuhalten, etc. - aber das wird dann wohl alles erst später relevant.
avatar Cerebro 30.Dec.2019 02:12
Würfle mal nen waffenlosen Angriff mit den genannten Mali (mit Waffe sehe ich nicht wirklich ausreichend Potenzial, das Ziel komplett festzunageln) und beschreibe das gewollte Vorgehen ohne Resultat. Ich löse das dann mit meinem SL-Post auf.
avatar Yalena 30.Dec.2019 02:12
Soll ich schon posten oder zusammenfassen + agieren sobald Yalena dran ist?
avatar Cerebro 30.Dec.2019 02:12
Erst nach meinem Post - siehe Zugreihenfolge.
avatar Einar 30.Dec.2019 07:12
@Kiran: Aller guten Dinge sind 3... oder so.  :-\

Mal sehen was zuerst eintrifft: Feuer oder die Schande Einars gegen einen Djaka im Wrestling zu verlieren
avatar Cerebro 30.Dec.2019 07:12
Naja, ob man das noch als Djaka betiteln kann - darüber lässt sich zweifeln.

Und Kiran: Wenn du nochmal genau 6 und 3 würfelst - in dieser Reihenfolge - sehe ich das als Hat-Trick und gebe dir einen Erfolg. :D
avatar Kiran Arun 31.Dec.2019 09:12
Und Kiran: Wenn du nochmal genau 6 und 3 würfelst - in dieser Reihenfolge - sehe ich das als Hat-Trick und gebe dir einen Erfolg. :D

Ich nehm dich beim Wort!
Dürfte vermutlich wahrscheinlicher sein, als nen Erfolg zu würfeln.  :D

Das schlimme ist, dass ich vorher immer auf Vorschau klicke um zu überprüfen ob ich den Würfelbot richtig befüttert habe und da hatte ich tatsächlich ne Doppel-6 gewürfelt.  ::)
avatar Cerebro 31.Dec.2019 10:12
dass ich vorher immer auf Vorschau klicke um zu überprüfen ob ich den Würfelbot richtig befüttert habe

Das mach ich auch immer - ist auch meine allgemeine Empfehlung an alle hier. ;)
avatar Yalena 31.Dec.2019 11:12
Beim Würfelbot auf Vorschau klicken bringt Pech, sollte man als Spieler nicht machen.  :ninja: Sonst zeigt es Crits und gibt stattdessen Murks.
avatar Cerebro 31.Dec.2019 12:12
Und wie bei jeder Doppel-1 die Frage: Schicksalspunkt gegen Kritischen Fehlschlag?
avatar Yalena 31.Dec.2019 12:12
Normalerweise nicht vor Bossen, aber ich schätze failiger geht nicht - also ja.
avatar Cerebro 31.Dec.2019 12:12
Aye. Dann allgemeiner Nachteilswürfel für die nächsten zwei Runden dieses Kampfes. Denk dir schon mal aus, warum Yalena diesen Aussetzer hat - evtl. verliert sie die Nerven oder hat noch Hallus von ihrer Vision etc...
avatar Kiran Arun 31.Dec.2019 12:12
Ich glaube so langsam sollte ich die Taktik wechseln.  ::)
avatar Yalena 31.Dec.2019 01:12
Wie wärs mit einem Feuertanz? Aber dafür ist es auch zu dunkel. Glaub mein Reserve-Char bekommt echt Nachtsicht. e-e
avatar Einar 31.Dec.2019 01:12
Nur kein Stress, lasst euch ruhig Zeit...  ::)
avatar Yalena 31.Dec.2019 02:12
Hust...Neuer Plan: Yalena nimmt ihren Säbel und hackt dem Vieh die Dolchhand ab. Da sie gerade allerdings nicht besonders gut zielen kann, hm...vielleicht hilft ja Kiran beim Festhalten. :D Glaub nicht, dass es beim ersten Mal trifft.

Edit: Hui, doch ziemlich schwierig...vielleicht lasse ich Yalena lieber erst mal assistieren.
avatar Cerebro 02.Jan.2020 04:01
Da ich noch keinen aktuellen Charsheets hochgeladen habe: Einar hat by the way nun 6 von 13 Lebensblut.
avatar Kiran Arun 02.Jan.2020 05:01
Okay, hat jemand nen Plan?  :D

Mir fallen spontan 3 Möglichkeiten ein:
  • Wir versuchen den Dolch zu zerstören.
  • Wir schauen mal was passiert, wenn wir die blauen Flammen auf den Körper der Mumie drücken.
  • Wir rennen um unser Leben.

Jemand noch ne andere Idee?
avatar Yalena 02.Jan.2020 05:01
Meine Ideen:

Die Mumie entwaffnen und mit dem Dolch pieksen
Blaues Feuer gegen die Mumie
Öh...die Mumie in Einzelteile hacken  :ninja:
avatar Kiran Arun 02.Jan.2020 05:01
@Cerebro: Muss ich auf Nahkampf würfeln für meine Aktion?
avatar Einar 02.Jan.2020 05:01
@Kiran: Einar hat seine Axt fallen gelassen, das wird evtl. nichts mit hacken - ausser Cere meint er darf die Axt aufheben und auch noch angreifen.
avatar Kiran Arun 02.Jan.2020 05:01
@Kiran: Einar hat seine Axt fallen gelassen, das wird evtl. nichts mit hacken - ausser Cere meint er darf die Axt aufheben und auch noch angreifen.

Ich hab leider nur ne Peitsche, nen Pfeil oder ne Fackel. Also bei mir wirds auch nix mit hacken.  :oops:
Und die einzige Person mit einer passenden Waffe ist gerade blindlings ins Verderben gerannt.  :D
avatar Cerebro 02.Jan.2020 05:01
Die Kammer ist eng und die Entfernungen daher nicht besonders groß. Einar kann die Bewegung nutzen, um hinzulaufen und die Axt aufzuheben sowie die Handlung, um zuzuschlagen. Das sind jeweils nur ein paar Schritte und ist in diesem konkreten Fall ok.

Und wegen der Fackel: Yupp. Das wäre für mich ein normaler Nahkampfangriff.
avatar Einar 02.Jan.2020 07:01
Gehe ich richtig in der Annahme, dass der Runden-Modus nun vorbei ist?

@Kiran: Gute Arbeit mit dem Feuer.
avatar Cerebro 02.Jan.2020 07:01
Yes. Ihr dürft wieder "wild" posten. ;) (Hätte ich dazuschreiben sollen.)
avatar Kiran Arun 02.Jan.2020 08:01
@Kiran: Gute Arbeit mit dem Feuer.
Gute Arbeit mit dem Spalten!  :D
avatar Cerebro 02.Jan.2020 08:01
Guter Kampf allgemein - mit allen Patzern und Erfolgen. Mir hat das Lesen und Schreiben hier unheimlich Spaß gemacht. :cool:
avatar Cerebro 03.Jan.2020 09:01
Nur so als Randbemerkung auf den letzten Ingame-Post. Das Wissen bzw. der Glaube an die Existenz von Geistern ist bei den meisten Kulturen durchaus in vielfältiger Form verbreitet, auch wenn die wenigsten Menschen jemals einem gegenüberstehen. ;)
avatar Kiran Arun 03.Jan.2020 10:01
Okay, danke.
Die Frage hab ich mir beim schreiben nämlich tatsächlich gestellt, inwieweit der Glaube an die Existenz von Geistern & Magie vorhanden ist.
Hab meinen Post ein klein wenig abgeändert, so dass dieser nun besser passen dürfte.
avatar Einar 03.Jan.2020 11:01
Guter Kampf allgemein - mit allen Patzern und Erfolgen. Mir hat das Lesen und Schreiben hier unheimlich Spaß gemacht. :cool:

Und ich dachte du rollst hinter dem SL-Vorhang mit den Augen und hast nur aus Gnade das blaue Feuer entfacht...

Aber umso besser wenn wir nicht völlig versagt haben - und nun endlich gute Anhaltspunkte für das weitere Abenteuer haben. Auch wenn ich mir bis zuletzt nicht ganz sicher war, ob du uns nicht bloss in eine Falle locken willst. Einer magischen Stimme im Kopf zu folgen ist... unberechenbar.
avatar Cerebro 03.Jan.2020 11:01
Ist im Grunde nicht viel anders als in der Realität. Spiritistische und Gläubige finden sich selbst in den modernsten Kulturen - bei weniger fortschrittlichen Völkern ist der Glaube (und Aberglaube) im Schnitt sogar noch ausgeprägter.

Götter, Geister, Dämonen und Magie sind allgemein als Realität anerkannt. Magie und Dämonen werden in der Regel mit dem Bösen verbunden, Götter und Geister gibts dagegen in beiden Geschmacksrichtungen.

Das alles heißt nicht, dass so die Fakten die aussehen, sondern es ist nur - in aller Kürze - der am weitesten verbreitete Konsenz.

@Einar: Meine Gnade und mein Spaß schließen sich ganz allgemein nicht gegenseitig aus. :wink: Der Kampf bzw. wie er endet, war nicht in allen Fecetten vorherbestimmt. Allein dein Wrestling hat die Sache schon direkt umgelenkt. Es hätte nicht zum blauen Feuer kommen müssen, aber es hat trotzdem Hand, Fuß und einen konkreten, story-relevanten Grund - entstammt also nicht einfach meinem Allerwertesten. ;)
avatar Yalena 03.Jan.2020 11:01
Bei Yalena gehe ich davon aus, dass Flüche und Geister generell etwas sind woran sie schon vorher geglaubt hat - Piratengeister (oder Geisterpiraten) und verfluchte Schätze bieten sich ja als Geschichten in ihrer Heimat an.  :D

Götter, eeh...vermutlich nicht die Nettesten. Hexerei? Besser nicht anfassen, sonst verwandelt man sich noch in Lovecraft-Meeresgetier. 
avatar Cerebro 03.Jan.2020 11:01
Gibt zwei Götter, die bei Piraten potentiell hoch im Kurst stehen: Yammosh und Aklathu. (Evtl. bissl anders geschreiben - hab gerade kein Material zur Hand.)

Heißt aber natürlich nicht, dass jeder auf die abfahren muss.
avatar Yalena 03.Jan.2020 11:01
Jo, bei denen geh ich davon aus dass man die eher in Notsituationen oder in Redewendungen anspricht. Richtige Gläubige wie NPC...xy im Djaka-Käfig sind vermutlich seltener. ^^

avatar Cerebro 03.Jan.2020 03:01
Ich poste nach 16 Uhr. Brauche die gesamte Karte der Höhle aus meinen Unterlagen.
avatar Cerebro 03.Jan.2020 06:01
Nur damit keine Missverständnisse entstehen: Das was gerade passiert, passiert nicht, weil ich gemein sein will - es hat einen konkreten Grund, der sich aus Einars Handlungen ergibt.
avatar Einar 03.Jan.2020 07:01
Ist aber trotzdem gemein  :P

Hoffen wir mal das geht auch so weiter - ich habe das ungute Gefühl die Mumie war noch nicht alles was uns im Tempel der Götterschnecken erwartet hat.
avatar Kiran Arun 03.Jan.2020 08:01
Und ich habe Angst, dass ich den dicken Barbaren irgendwann auf den Schultern tragen muss.  :D
avatar Einar 04.Jan.2020 10:01
(http://www.khalisi.com/comics/asterix/vicani/obel0825h.jpg)

So, wie weiter?

Katz und Maus spielen und sich verstecken könnte im Dunkeln mühsam sein und letztendlich erfolglos bleiben.

Ich sehe zwei Möglichkeiten:

1) Einfach schneller vorangehen als die Djaka und notfalls im grossen Raum den Kampf austragen wenn sie uns einholen, während wir die Steine einsammeln.

2) Hinterhalt an einer Verzweigung und dann Kampf (können z.B. die Fackel als Ablenkung irgendwo um eine Ecke platzieren und sie dann vorher abfangen).

Einar kämpft im Moment zwar mit -2, aber wenn sie wirklich nur zu 2. sind könnten wir das schaffen.
avatar Yalena 04.Jan.2020 11:01
Da wir eh schon im Nachteil sind, würde ich einen Hinterhalt bevorzugen und sie so schnell wie möglich ausschalten. Wenn die Alarm schlagen und weitere Djakas aus ihren Löcher hervorholen, wirds schwierig. Also wärs gut, wenn wir sie isolieren und dann wegfegen.

Yalena könnte vermutlich Stealth versuchen...ist die Frage, ob Djaka in der Gegend auf Mückenschutz verzichten und das schon im Vorfeld riechen. Kiran hat noch seinen Bogen und Einar...kann tanken, soll er halt nicht getroffen werden. e-e
avatar Kiran Arun 07.Jan.2020 08:01
Also ich persönlich wäre eher für schnell weitergehen, aber wenn ihr kämpfen wollt, ist mir das auch recht.
Aber jede Verzögerung könnte evtl. auch für Einar gefährlich werden. Wer weiß, was da nun in ihm schlummert.  ::)
avatar Yalena 07.Jan.2020 06:01
Ja, denke mal schnell weitergehen ist noch das Beste. Müssen ja nicht nur 2 Djaka sein...und Kampf macht auch Lärm. Zumal unser Conan gerade schwächelt.
avatar Cerebro 08.Jan.2020 12:01
Whatever you do - do it.
avatar Cerebro 19.Jan.2020 10:01
@Kiran: Seit 10 Tagen nichts mehr von dir gelesen. Lebst du noch?
avatar Kiran Arun 20.Jan.2020 08:01
@Kiran: Seit 10 Tagen nichts mehr von dir gelesen. Lebst du noch?

Ja, ich lebe noch. Sorry, für meine Abwesenheit.  :oops:
avatar Cerebro 23.Jan.2020 05:01
Da jetzt alle haben: Post von mir kommt heute Abend gegen 19 bis 20 Uhr. Schaffe es nicht eher.

Edit: Die Karte sowie alle Charaktersheets sind jetzt auch wieder auf dem aktuellsten Stand.
avatar Kiran Arun 24.Jan.2020 07:01
War schön dich gekannt zu haben, Yalena.  :D
avatar Cerebro 24.Jan.2020 07:01
Einar und Kiran sehen sich kurz an, nicken und rennen dann beide wie vom Affen gebissen aus der Höhle. Sie hasten zu den Booten, rudern zur Hauptinsel und leben dort den Rest ihres Lebens als verwahrloste Einsiedler im Dschungel. Yalena haben sie nie wieder gesehen. Ende. :rofl:
avatar Einar 24.Jan.2020 07:01
Muss sagen war ne coole Kampagne!  :D

Immer wieder gerne.
avatar Cerebro 24.Jan.2020 08:01
Übrigens - wer Resident Evil 5 kennt oder gespielt hat: Stellt euch die Egelviecher in etwa so vor wie Uroboros.

Clip (https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=video&cd=3&ved=0ahUKEwiMtvG21pvnAhWDzqQKHRusBI4QtwIIMzAC&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D5NT2_tVn4e4&usg=AOvVaw3idG8o4ZwqTKvhNeo-FvnR) (Natürlich ohne menschliche Gestalt als "Grundgerüst".)
avatar Kiran Arun 24.Jan.2020 08:01
Einar und Kiran sehen sich kurz an, nicken und rennen dann beide wie vom Affen gebissen aus der Höhle. Sie hasten zu den Booten, rudern zur Hauptinsel und leben dort den Rest ihres Lebens als verwahrloste Einsiedler im Dschungel. Yalena haben sie nie wieder gesehen. Ende. :rofl:

Klingt nach nem guten Plan.
@Einar: Sollen wir das so machen?  :D

@Cerebro: Sind unsere Fackeln eigentlich irgendwie mit Öl getränkt oder sind das nur Stofffetzen um nen Stock herum?  Ich überlege gerade mir irgendwie nen Brandpfeil zu machen indem ich einen Teil der unbenutzen Fackel um einen Pfeil binde. Wäre das sehr unrealistisch?
avatar Einar 24.Jan.2020 09:01
Habe ingame leider schon einen anderen Plan vorgeschlagen...  :cheesy:

Aber Kiran kann ja noch intervenieren.
avatar Cerebro 24.Jan.2020 09:01
Wenn du in Eile zum Schrein rennst, bitte wahlweise auf Geschick oder Verstand würfeln - und dabei deine aktuellen Mali nicht vergessen.

Edit: Yalena und Kiran können jetzt normal agieren (Einar hat ja schon), aber wenn ich danach den nächsten SL-Post absetze, bitte alle auf Initiative würfeln.
avatar Kiran Arun 24.Jan.2020 09:01
Edit: Yalena und Kiran können jetzt normal agieren (Einar hat ja schon), aber wenn ich danach den nächsten SL-Post absetze, bitte alle auf Initiative würfeln.

Ich kann also jetzt also noch nen Angriff ohne Initiative ausführen, oder?
avatar Cerebro 24.Jan.2020 09:01
Da du den Kampf ohne Vorwarnung und auf dich gerichtete Aufmerksamkeit einleitest, ja. Das ist quasi das Überraschungsmoment.
avatar Cerebro 24.Jan.2020 09:01
Kleine Kursänderung: Würfelt am besten jetzt schon alle vorab auf Initiative. Dann sehe ich, ob ich die Viecher in meinem Post direkt weiter agieren lassen kann oder dazwischen noch eine Lücke für euch lasse. Spart Zeit...
avatar Kiran Arun 24.Jan.2020 10:01
Initiative

2W6 + 0 Verstand (-1 Malus berücksichtigt)

2d62d6 = (6, 6) Gesamt: 12 - Geschummelt!

Hui, super!
Vielleicht solltest du deinen kritischen Initiativeerfolg zu einer legendären Initiative aufwerten. Dann wäre der -1 Malus für diese Kampfrunde passe´?!
avatar Einar 24.Jan.2020 11:01
Knapper Fehlschlag und dafür dann das...

Was den legendären Erfolg bei der Initiative angeht: Da sowohl Attribute wie auch Kampfwerte einen -1 Malus haben, würde Einar sogar mit (theoretischen) -2 kämpfen, was dann immer noch -1 bedeuten würde.

Ich habe aber eigentlich gar nicht vor zu kämpfen - sobald Yalena die Steine hat gibts nur noch eins: RENNEN!
avatar Kiran Arun 24.Jan.2020 11:01
Ich habe aber eigentlich gar nicht vor zu kämpfen - sobald Yalena die Steine hat gibts nur noch eins: RENNEN!

Na schauen wir mal, ob der Plan aufgeht.  :D
avatar Yalena 24.Jan.2020 01:01
Diebe sind ja eigentlich gut mit Ini...

Verstand +1, Ini 0

2d62d6+1 = (3, 5) +1 Gesamt: 9
avatar Yalena 24.Jan.2020 01:01
Upps...falscher Thread. Zählt trotzdem würd ich sagen. ;-;
avatar Cerebro 24.Jan.2020 02:01
Nee, zählt nicht. Ab in den Würfel-Thread. Würfel, die vom Tisch fallen, zählen ja auch nicht - zumindest nicht bei mir. :P
avatar Cerebro 24.Jan.2020 06:01
By the way: Wenn irgendwas unklar ist oder ihr für euer Vorgehen mehr Infos braucht, fragt hier gerne nach, bevor ihr euch blind dem Schicksal ergebt. Das ist aktuell umso wichtiger, da es gerade relativ hart um die Wurst geht...
avatar Kiran Arun 24.Jan.2020 07:01
Hui, ich glaube das wird ganz schön heftig.  :huh:
Ich muss allerdings leider sagen, dass ich morgen den ganzen Tag unterwegs bin und vermutlich nicht zum schreiben komme. Ihr könnt Kiran natürlich gerne übernehmen. Ich mache euch dann nachträglich für seinen Tod verantwortlich.  :D
avatar Cerebro 24.Jan.2020 07:01
Yepp, ihr habt eine wichtige Schlüsselstelle in der Story erreicht. Ein allgemeiner Rat an alle: Seid nicht geizig mit euren Schicksalspunkten. Wenn es einen Zeitpunkt in der bisherigen Kampagne gab, in dem ihr den Helden raushängen lassen und große Taten vollbringen solltet, dann ist es dieser hier. ;)
avatar Einar 25.Jan.2020 06:01
Wie weit hat Einar noch zum Felsen/Altar?

Und was meinst du mit dem Tipp betr. Schicksalspunkt? Könnte er sich damit normal fortbewegen?
avatar Cerebro 25.Jan.2020 07:01
Eine Runde Fortbewegung genügt, um den Fuß des Gebildes zu erreichen. Mir ist übrigens nicht ganz klar, was du dort genau vor hast. Die Egel wandern nach oben - weg von Einar. Und wenn du raufkletterst, kletterst du in den Schwarm rein. Das nur als Info... (Ich schätze, er könnte versuchen sie abzufedern, falls sie sich entschließt - mit mächtig Anlauf, denn das Gebilde ich nicht super steil - zu springen...)

Wegen der Schicksalspunkte: Das kommt darauf an, was dir vorschwebt. Die Optionen Fleischwunde und Glückliche Fügung könnten aktuell beide hilfreich sein. Mir fällt übrigens auf, dass ich vergessen habe, Einar Schaden zuzufügen... Sagen wir wenn du Fleischwunde benutzt, bleibt es dabei und Einar wird die Schuhreste schnell genug los, so dass es bei Schmerzen ohne konkrete Behinderung bleibt.
avatar Yalena 25.Jan.2020 08:01
Moment, wo steht jetzt was von Raufklettern? Yalena braucht ja nur Licht, um von dem Hügel herunter zu kommen.

Meine Idee wäre jetzt abseits der Wurmhöhlen parkourmäßig hinunter zu klettern, da könnte ja ihr Diebes-Hintergrund helfen.

Das gesamte Stück springen und sich abrollen ginge vielleicht auch, kommt wohl drauf an wie schnell das Gewürm ist. Aber dann slidet sie ansonsten noch in die Säurepfützen...also lieber ausleuchten und schnell runter klettern, das letzte Stück springen oder so.  :huh:
avatar Einar 25.Jan.2020 08:01
Wollte Yalena auffangen, damit sie runterspringen kann. Und natürlich Licht spenden.

Eine „normale“ Runde Fortbewegung oder mit Einars halbem Speed?

Oder meinst du echt mit Einsatz von „Fleischwunde“  kommt dieser Nachteil gar nicht zum ziehen? Dann ists ne Überlegung wert...
avatar Cerebro 25.Jan.2020 09:01
Meine Idee wäre jetzt abseits der Wurmhöhlen parkourmäßig hinunter zu klettern, da könnte ja ihr Diebes-Hintergrund helfen.

Wenn du nicht in Egeln baden willst, würde ich das überdenken. Klettern ist A langsam und B stehst du - wenn du die Egel oben bemerkst - schon so lange oben herum, dass die Wände komplett voller Schwärme sind - wie geschrieben kommen stetig neue nach. In der Zeit, wo du vielleicht noch eine freie Stelle erkletterst, sind die binnen Sekunden von links, rechts und unten über dich hergefallen, denn die haben beim Wände überqueren im Gegensatz zu dir keinen nennenswerten Geschwindigkeitsverlust...

Man kann die Viecher bekämpfen und ausdünnen... aber es kommen halt immer neue nach. Ob das irgendwann endet, könnt ihr nicht einschätzen, entsprechend sag ich dazu nichts.


@Einar: Wie geschrieben: Mit Fleischwunde gebe ich dir Story-Schmerzen ohne Behinderung - also Ja, der Geschwindigkeitsverlust würde entfallen. Es ist ja dann nur eine... Fleischwunde. :o

Mit Humpeln kommste auch an, aber kannst dann nicht mehr viel machen. (Würdest dann beide Aktionen zum Fortbewegen nutzen.)
avatar Yalena 25.Jan.2020 11:01
Hm, dann kommt wohl nur noch springen in Frage...Wenn von allen Seiten Gewürm kommt, bringt Säbelschwingen vermutlich nicht viel.
avatar Einar 26.Jan.2020 07:01
Muss ich auf normale Fortbewegung nun auch mit -1 würfeln?

Las sich so als könnte Einar den Altar mit der normalen Bewegungsaktion erreichen.
avatar Cerebro 26.Jan.2020 08:01
Normale Bewegung ist ok. Jetzt wo Einar die Gefahr kennt, macht es Sinn, dass er nicht mehr so schnell einfach reinlatscht. Das wäre jetzt nur noch bei blinder Eile realistisch.
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 07:01
Wie weit ist denn die Schnecke von mir entfernt? Ich würde ja gerne noch versuchen deren zweites Stielauge wegzupusten, habe aber bisher noch keine Strategie, da sie sich ja derzeit im dunkeln aufhält und das mit dem Bogen wohl ziemlich aussichtslos sein dürfte.
Momentan halte ich folgende Taktik am vielversprechendsten: Fackel aufheben, Bogen wegpacken, Peitsche bereit machen, hinlaufen, Stielauge wegpeitschen. In einer Runde ist das aber wohl zuviel oder? Hab ich mit dem Einsatz eines Schicksalpunktes irgendeine Möglichkeit, die alles in einer Runde zu bewerkstelligen?
avatar Cerebro 27.Jan.2020 07:01
Etwa 10 Meter würde ich schätzen - plus minus. Könnte erst heute Abend konkrete Distanzen anhand der Map und Raumgröße ableiten, aber das sollte auch ohne gehen...

Peitsche ist übrigens nicht-tödlicher Schaden - nur zur Info - aber wenn dein Ziel reine Ablenkung ist, tut das wenig zur Sache. Im Nahkampf musst du extrem auf die Säure aufpassen. Einen Schicksalspunkt finde ich für das Beschriebene leicht übertrieben. Ist zwar an der Grenze, aber in meinen Augen nicht komplett unrealistisch - kannst du so machen. Benutz den Schicksalspunkt lieber für etwas RICHTIG Heldenhaftes. ;)
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 08:01
Benutz den Schicksalspunkt lieber für etwas RICHTIG Heldenhaftes. ;)

Die Schnecke zähmen und für mich kämpfen lassen?!  :D

Soweit hab ich leider nicht gedacht, dass ich mit der Peitsche die Schnecke nicht völlig erblinden lassen kann.
Und in den direkten Nahkampf möchte ich nur ungern gehen. Verflucht, ich brauch unbedingt Licht.  :P
Ich überleg mir noch ein klein wenig ne bessere Taktik, bevor ich poste.
Oder hat jemand von den anderen beiden eine Idee, was ich nützliches machen könnte?
avatar Cerebro 27.Jan.2020 08:01
Die Schnecke ist auch auf der rechten Seite durch deinen Pfeil nicht blind - nur angepisst. ;)
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 09:01
Die Schnecke ist auch auf der rechten Seite durch deinen Pfeil nicht blind - nur angepisst. ;)

Na super!  :D
Aber der Hinweis war immerhin insofern wichtig, dass ich jetzt definitiv nicht in den Nahkampf gehe.
Den Gedanken hatte ich nur, weil ich eine reelle Chance gesehen habe dem Biest sein Augenlicht zu nehmen.

Ich werd dann einfach mal etwas den Nichtsnutz spielen, mich klein machen und noch den ein oder anderen Pfeil auf das Biest schießen, so dass Yalena und Einar sich nur um die Maßen an kleinen Viechern kümmern müssen.
Kann ich davon ausgehen, dass genügend Tropfsteine in der Nähe sind um sich dahinter in Deckung zu bringen?
avatar Cerebro 27.Jan.2020 09:01
Kleiner Taktik-Tipp: Das Vieh hat es aktuell auf dich abgesehen und steuert auf dich zu. Du stehst am südlichen Ausgang. Wenn Einar und Yalena bei Erfolgreicher Aktion nicht nach Norden fliehen wollen, wird das ein Problem. ;)
avatar Yalena 27.Jan.2020 09:01
Ich würde sagen Kiran lockt das Vieh einfach nur weg.

Yalena wird springen, Einar sie auffangen und dann geht es wohl oder übel nach Norden? Hm...Dann muss man nur aufpassen, dass man den Djaka nicht in die Arme läuft. e-e

Oder kann Kiran sich noch rechtzeitig anders positionieren? Wäre ja das Klügste, wir locken das Vieh Richtung Norden und flüchten nach Süden.
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 09:01
Ich würde sagen Kiran lockt das Vieh einfach nur weg.

Yalena wird springen, Einar sie auffangen und dann geht es wohl oder übel nach Norden? Hm...Dann muss man nur aufpassen, dass man den Djaka nicht in die Arme läuft. e-e

Oder kann Kiran sich noch rechtzeitig anders positionieren? Wäre ja das Klügste, wir locken das Vieh Richtung Norden und flüchten nach Süden.

Nach Norden halte ich für gefährlich. Da kommen bestimmt die kleinen Djaka-Plagegeister auch noch dazu.
Wenn ich mir die Karte so anschaue, kann ich wohl höchstens auch auf den Altar zusteuern und dann versuchen wir irgendwie alle 3 zwischen den Tropfsteinen wieder nach Süden zu eilen.
avatar Yalena 27.Jan.2020 09:01
Gemeinsam nach Süden fliehen wäre eben sinnig weil wir da den Rückweg schon kennen und der halbwegs sicher ist. Westen war ja glaub ich voller Schnecken und im Norden werden die Djaka sein, ja.

Und klar, Kiran soll nicht nach Nord-Nord, aber weg vom südlichen Ausgang mit der Schnecke.

Er ist doch Bestienzähmer, kann er das Vieh bestimmt in die richtige Richtung lenken.  :P
avatar Einar 27.Jan.2020 10:01
Süden macht schon mehr Sinn... wollen ja zu den Booten und weg.

Kiran soll das Vieh halt einmal um den Altar treiben. Vielleicht sind Schnecken und Egel ja auch nicht die besten Freunde und wir können die gegenseitig ausspielen. Könnte ja neben dem natürlichen Lebensraum noch ein weiterer Grund dafür sein, dass sich die Egel stets tief im Felsen verstecken.

Was ich mir sonst noch überlegt habe: Die Schnecken spucken Säure. Gegen die sind sie selbst aber vermutlich immun. Und weshalb? Schneckenschleim? Könnte es sinnvoll sein sich damit ein wenig gegen die Säure zu schützen?
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 10:01
Was ich mir sonst noch überlegt habe: Die Schnecken spucken Säure. Gegen die sind sie selbst aber vermutlich immun. Und weshalb? Schneckenschleim? Könnte es sinnvoll sein sich damit ein wenig gegen die Säure zu schützen?

Sehr gute Idee. Hätte dir das nicht einfallen können bevor wir den Kampf starten? Dann hätte wir das in aller Ruhe austesten können.  :D

Werde jetzt aber tatsächlich erstmal versuchen die Schnecke möglichst um den Altar herum zu treiben.

@Cerebro: Hab jetzt mal gepostet. Soll ich nochr irgendwas würfeln für die Bewegung?
avatar Yalena 27.Jan.2020 10:01
@Cere: Wie sieht mein Sprung-Wurf aus? Würde jetzt Anlauf nehmen so gut es geht und dann versuchen auf Einar zu landen. (Notfalls mit Schicksalspunkt, 5-6m sind ja nicht ohne)

Kann ich da Dieb als Bonus nehmen?
avatar Cerebro 27.Jan.2020 10:01
@Kiran: Kleiner Info-Einwurf: Dein Char weiß noch nicht zwingend, dass die Pfützen Säure sind (kann es aber vermuten.) Einar ist zwar schreiend gefallen, doch das könnte theoretisch auch andere Gründe haben. Geht mir hier aber nicht um Kirans Verhalten, sondern höchstens um die Post-Formulierung. Wenn er aufpasst, nirgendwo reinzutreten, ist er sicher unterwegs, aber nicht so schnell, dass er full-speed lossprinten könnte. Zum Ablenken reicht's aber. Würfle mal auf Bestienmeister (Verstand).

@Yalena: Das wäre eher was für Artisten, nicht für Diebe. Aber ich geb dir den halben Wert, weil ich mal nett bin und ihr schon genug Probleme habt. :P

@Einar: Du kannst mal ne Kraftprobe würfeln, falls Yalena dich bei Erfolg "trifft". Pack den Barbaren drauf - die sind gut im Jungfrauen fangen. :P
avatar Yalena 27.Jan.2020 11:01
Hm...Es gibt ja Glückliche Fügung per Schicksalspunkt.

Da sie nur ne 6 gewürfelt hat - vielleicht schafft sie nur den halben Sprung und landet auf einer Stufe, um erneut zu springen? Oder wie löst man das sinnigerweise? :>
avatar Einar 27.Jan.2020 11:01
Uff.... Das wird so wohl nichts. Arme Yalena...

Hätte ich den Vorteilswürfel von ‚Kraftpaket’ eigentlich benutzen dürfen?
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 11:01
@Yalena: Oder vielleicht auch ein Reroll mit Hilfe eines Schicksalpunktes?

@Cerebro: Hab meinen Post mit einem Halbsatz nochmal etwas abgeändert. Durch die ätzende Säure an der Wand und die Erfahrungen bei den Statuen bin ich einfach davon ausgegangen, dass Kiran die Pfützen nun ebenfalls als Gefahr ansieht, auch wenn er Einars Fehltritt noch nicht mitbekommen hat. Hoffe das passt so?!

Wenn wir hier rauskommen überlege ich übrigens ernsthaft ob ich mich nicht eventuell auf der Insel niederlassen sollte um nen Schuhladen zu eröffnen.  :P
avatar Cerebro 27.Jan.2020 11:01
(https://img.memecdn.com/About-to-Fail-Cliff-Jump_o_92071.jpg)

Wegen der Stufe... ähh... nee. Mit Schicksalspunkt kannst du nochmal würfeln. Glückliche Fügung verändert ein Detail in einer Szene oder Location, das noch nicht festgelegt wurde. Da sehe ich hier aktuell relativ wenig Spielraum.

@Einar wegen Kraftpaket-Frage: Yupp
avatar Einar 27.Jan.2020 11:01
@Kiran: Beste Idee ever. Ab jetzt sind Ersatzstiefel Pflicht. Am besten 3 Paar.

@Cere: dann würfel ich den noch einzeln nach, ja?
avatar Kiran Arun 27.Jan.2020 02:01
Wenn einer von euch sich dann evtl. demnächst lautstark bemerkbar machen würde, dass ihr es geschafft habt. Dann könnte sich Kiran nämlich dazu entscheiden nen Haken zu schlagen und wieder zurück zu rennen und müsste nicht irgendwie versuchen zwischen den beiden Götterschnecken hindurch zu sprinten.  :P
avatar Einar 27.Jan.2020 08:01
Das war doch selbstverständlich  :wink:

Jetzt hoffen wir mal die Schnecken ätzen uns ein paar Egel weg.

Irgendwie habe ich das Gefühl mehr als Rennen macht keinen Sinn. Ist zwar nicht gerade Heldenhaft... also wenn jemand eine Idee hat wie wir die Gegner dezimieren können - immer her damit.
avatar Yalena 27.Jan.2020 09:01
Glaub das ist keine Situation, wo Kämpfen sinnvoll sein könnte. Hätten theoretisch mehr Experimente mit dem Schleim anstellen können. Wenn der beispielsweise brennbar wäre, könnte man den hinter und anzünden sobald wir von der Straße runter sind. Aber weglaufen erscheint mir bei unserem aktuellen Wissen als der einzige nicht-tödliche Ausweg.

(Mal davon abgesehen würde Yalena die Egel und Schnecken zu eklig finden als dass sie dagegen kämpft. Sie braucht ihre Haut noch. =3=)
avatar Einar 30.Jan.2020 11:01
Wie weit ist diese Schnecke noch entfernt und wie weit ist es (so nach Einars Erinnerung) bis zur nächsten Abzweigung nach Links? Also einfach dort wo sie die grosse Kammer betreten haben?

Und hier mal noch den Weg festhalten:
- Nächste Möglichkeit nach Links zum „Göttertor“
- Durch das „Tor“ zum Raum mit Sumpfwasser
- Dort durch das Wasser und den ersten Weg rechts
- Durch den (leider einzigen in diesem Gebiet nicht erkundeten) Tunnel
- Geradeaus durch den Säure-Götzen-Raum ohne diesen zu nahe zu kommen
- Die erkundete, linke Treppe zu unserer rechten runter
- Und dann... IndasBootandiePaddellosloslos!
avatar Cerebro 30.Jan.2020 12:01
Ich hab die Map nicht hier auf der Arbeit, aber das Vieh dürfe etwa auf halben Weg in der Kammer sein - quasi da wo die Schleimspur von Westen kommt und rasch eine Kurve beschreibt, um Richtung Schreinkammer fortzufahren. Wenn ihr aus der Schleimspur raus seid, kommt ihr bis zum Wasser wieder ungebremst vorwärts. Ich würde das pragmatisch so abwickeln, dass ihr mit Athletik-Erfolg 1 Runde dorthin braucht und bei Fehlschlag 2. Die Schnecke käme entsprechend mehr oder wenig häufig zum Zug.

Edit: Was die Schnecke dann mit ihren Zügen anstellt, um euch eventuell noch länger aufzuhalten (oder auszuschalten :P) steht hierbei natürlich außen vor. Das entscheide ich im Detail, wenn ich sie agieren lasse. :cool:
avatar Einar 30.Jan.2020 12:01
Ok. Und was heisst das ungefähr in Metern?

Oder um das ganze direkter zu Formulieren: ist sie schon in dieser Runde dann in Wurf-Distanz? So dass man sie mit einem Stein oder einem Djaka-Zahnstocher zuverlässig treffen würde?
avatar Cerebro 30.Jan.2020 02:01
Wenn ihr sie seht/erkennt, ist sie nah genug. Wie zuvor geschrieben: Die Fackeln haben ca. 6 Meter Leuchtradius. Alles darüber hinaus ist schwarz auf schwarz.
avatar Cerebro 31.Jan.2020 11:01
Nur zur Info: Ich bin allgemein kein Fan von "wenn das nicht funktioniert, mach ich eben das" Posts und lasse solche Wenn-Dann-Sonst-Konstruke in der Regel nicht zu. Sollte das mit dem Speer nicht funktionieren, wird es im gleichen Zug nicht dazu kommen, dass Einar noch die Fackel werfen kann, bevor die Schnecke ihren Zug macht. Hier ist es auch grundsätzlich regelwidrig, denn Fackel werfen ist nicht Fackel fallenlassen und gemeinsam mit Speer werfen hätten wir zwei Handlungen plus Fortbewegung. (Ich gehe nicht davon aus, dass Einar die gesamte Runde stehen bleibt.)

Bevor ich meinen Post mache, kannst du dich noch entscheiden, was davon du im Zweifelsfall bevorzugst. Der Post ist ansonsten aber gut wie er ist und kann ruhig so stehen bleiben - unter der oben genannten spielmechanischen Einschränkung.
avatar Einar 01.Feb.2020 12:02
Hmmm... hast schon recht.

Habs aber trotzdem angepasst und nun eindeutig gemacht.
avatar Cerebro 01.Feb.2020 01:02
Alles klar. Ist so auch stimmiger, denn mitten im Rennen - und in einer Hand ne Fackel - irgendwie den Speer hervorkramen wirkt etwas arg... umständlich. Einars große Axt muss übrigens ja auch irgendwo sein. Meist kann man sehr lange oder wuchtige Zweihandwaffen nur in der Hand transportieren, aber ich stell mir einfach ne Art Tragelasche vor, die an seiner Rüstung - vermutlich am Rücken - befestigt ist.

Mal sehen, ob die anderen zwei mehr machen, als nur zu rennen - was übrigens in mehr überbrückter Distanz resultiert! Vergesst auch bitte nicht alle euren Athletik-Wurf (Geschick), sonst mach ich den für euch, wenn ich meinen Zug spiele.
avatar Yalena 03.Feb.2020 12:02
Kann man Fackeln eigentlich Staffellaufmäßig bei Anderen anzünden oder braucht das mehr Aufwand? Wäre wohl sinnig wenn jeder Feuer am Start hat.

avatar Cerebro 03.Feb.2020 01:02
Mehr Aufwand - wir sind nicht im Zeitalter des Feuerzeugs... Habt ihr überhaupt noch welche übrig?
avatar Yalena 03.Feb.2020 01:02
Wieso Feuerzeug? Fackel an Fackel. Sieht man ständig irgendwo. :> Aber dann lass ich Yalena eben nur laufen.
avatar Cerebro 03.Feb.2020 01:02
Fackel an Fackel geht, aber dazu müsstest du erst mal aufschließen. Soweit ich weiß, hat Yalena auch keine mehr. Jeder hatte noch eine vor Eintritt in die Kammer und Yalena hat ihre abgegeben, als sie losgeschlichen ist. Kiran oder Einar dürften also die letzte unbenutzte im Gepäck haben - müsste nachlesen wer. (Korrigiert mich, wenn ich daneben liege.)
avatar Einar 03.Feb.2020 03:02
Fackel-Log:

- 6 gemacht und sogleich 1 entzündet (Alle 2, 1 von Yalena brenned)
- Unterwegs zum Grab hat Yalena ihre zweite benutzt (Kiran: 2, Einar: 2, Yalena 1 (brennend))
- Im Grab wurde Yalenas Fackel ausgepustet
- Kirans nie angezündete und Yalenas angebrauchte Fackel wurden magisch entfacht und beim Tod der Mumie wieder ausgepustet. Kiran hat seine dann (so gut wie unbenutzt) wieder verstaut.
- Yalena entfacht im Grab erneut ihre angebrauchte Fackel (Stand unverändert)
- In der Altar-Höhle übergibt Yalena ihre Fackel Kiran (Kiran: 2 + 1 brennend, Einar: 2, Yalena: 0)
- Bevor Yalena das Licht ausgeht entzündet Einar eine Fackel an der von Kiran (ehemals Yalenas - Kiran: 2 + 1 brennend, Einar 1 + 1 brennend, Yalena: 0)
- Einar wirft seine brennende Fackel weg...

Kiran: 2 + 1 brennend (zugegeben relativ lange)
Einar: 1
Yalena: 0
avatar Kiran Arun 03.Feb.2020 04:02
Ich finde Einar hat nen Orden für eine astreine Recherche verdient.  :D
War mir eigentlich fast sicher, dass ich nur noch die brennende Fackel bei mir trage, sonst hätte ich in der jetzigen Runde wohl auch ne 2. Fackel entzündet und die alte zur Ablenkung weggeworfen.
avatar Cerebro 03.Feb.2020 05:02
Ich geb ihm etwas Besseres - ich überlasse ihm... seinen Fuß. :D
avatar Cerebro 03.Feb.2020 09:02
Kurze Anmerkung zu meinem letzten Post: Bitte würfelt trotzdem auf Rennen. Das Tor der Götter erreicht ihr zwar wie geschrieben auf jeden Fall, aber mir Depp ist eben eingefallen, dass ich ja auswerten muss, ob die Verfolger (Schwarm) näher kommen oder ihr den Abstand vergrößert...

(Jetzt wo ihr alle zusammen seid, könnt ihr euch mal zusätzlich überlegen, ob ihr als Gruppe zusammenbleiben wollt - sprich euch am Langsamsten orientiert, um diesem bei Bedarf helfen zu können - oder jeder für sich rennt.)
avatar Einar 03.Feb.2020 10:02
Haben wir da immer noch den Malus von -1 durch Dunkelheit oder wird das Gelände nun ungefährlicher?

Und ja - zusammenbleiben ist wohl das einzig sinnvolle. Aber darf jeder selbst entscheiden wie er um sein Leben rennen will.

Was den Fuss angeht: dachte dafür hab ich schon einen Schicksalspunkt ausgegeben? Aber man hilft schliesslich gerne (wenn man dadurch dann noch Fackeln hat).  :D
avatar Cerebro 03.Feb.2020 10:02
Was ist mit dem Fuß? Du hast doch keine Nachteile dadurch. Alles was ich ingame poste ist hier spielmechanisch ohne Auswirkung.

Und nein, kein Malus beim Würfeln.
avatar Yalena 03.Feb.2020 10:02
Können ja notfalls noch ne Fackel hinter uns lassen zur Ablenkung. Und ja, wäre auch für zusammenbleiben.
avatar Einar 04.Feb.2020 07:02
Ne, nur weil du meintest du überlässt Einar den Fuss anstelle des von Kiran vorgeschlagenen Ordens. Und ich dachte den Fuss hab ich mit nen Schicksalspunkt gerettet - und nicht der Recherche. Durch die haben wir bloss... keine Fackeln verloren.  :P

Wir haben uns dann alle einen Orden verdient, wenn wir die Steine abgeliefert haben. Oder zumindest unsere Freiheit.

@Yalena: keine schlechte Idee. Aber zuerst mal neue Fackeln anzünden.
avatar Kiran Arun 04.Feb.2020 09:02
Können ja notfalls noch ne Fackel hinter uns lassen zur Ablenkung. Und ja, wäre auch für zusammenbleiben.

Also ich wäre auch dafür, dass wir nun zusammen bleiben, auch wenn wir dann mit dem Risiko spielen, dass so ein Säurespritzer womöglich mehrere von uns gleichzeitig trifft.
Ich würde jetzt gerne noch eine Fackel anzünden in meiner Runde und die derzeitige weit von uns wegwerfen.
Südlich vom Göttertor war glaub ich kein Durchgang mehr oder? Dann würde ich die Fackel nämlich versuchen da rein zu werfen. Ansonsten halt einfach nur weit weg.
avatar Cerebro 04.Feb.2020 10:02
Ne, nur weil du meintest du überlässt Einar den Fuss anstelle des von Kiran vorgeschlagenen Ordens. Und ich dachte den Fuss hab ich mit nen Schicksalspunkt gerettet - und nicht der Recherche.
Das stimmt auch. Aber weil Einar sich immer ziert, zur Petiküre zu gehen und sich nicht die Nägel schneidet, hat er mit den Jahren chronische Fußfäule bekommen. Die muss regelmäßig mit Schicksalspunkten und Recherchen bekämpft werden, sonst fällt ihm das Bein ab. :P

Wir haben uns dann alle einen Orden verdient, wenn wir die Steine abgeliefert haben. Oder zumindest unsere Freiheit.
Wir werden sehen. :twisted:
avatar Einar 04.Feb.2020 11:02
@Cere: Ja ne, ist klar...  :cheesy:

@ Kiran: Für zum Göttertor müssen wir die erste Abzweigung Links nehmen. Kannst dort also gut eine Fackel geradeaus weiter in die Höhle werfen - diese geht noch ein Stück weiter als wir laufen. Halt zuerst rennen und dann erst werfen, wenn  wir Ende der Runde dann abbiegen.
avatar Cerebro 06.Feb.2020 12:02
Post kommt heute Abend - wie unter der Woche üblich. Wenn ich beim Würfeln nicht nah genug an euch ran komme, spule ich die Szene auch ein paar Meter weiter vor.
avatar Cerebro 06.Feb.2020 07:02
Ich hebe die strikte Postreihenfolge hiermit auf. Bitte aber jeder nur einmal posten und dann auf meine Antwort warten, bis ich den Rundnemodus komplett beende.
avatar Einar 06.Feb.2020 08:02
Ich werfe dann mal folgendes in den Raum:

Glückliche Fügung

Wenn wir um aus dem Tümpel zu kommen den ersten Gang rechts nehmen, passieren wir den bisher nicht erkundeten „Schrödingers Tunnel“. Und ich bin der Meinung, dass dieser
1. ohne versperrt zu sein in die Halle mit den Götzen führt und
2. wir dort z.B. einen Holzbalken antreffen, der die sehr instabile Decke stützt.

Ein Fass mit Säure oder brennbarem Öl wären natürlich auch willkommen. Andere Ideen?
avatar Kiran Arun 06.Feb.2020 08:02
Ein Fass mit Säure oder brennbarem Öl wären natürlich auch willkommen. Andere Ideen?

Von der Säure will ich nix mehr wissen (auch wenn sie dafür gesorgt hat, dass Yalena ab sofort noch weniger anhat).  :P
Finde das mit der einstürzenden Decke toll. Ich würde auch einen meiner Schicksalspunkte dafür opfern.
avatar Yalena 06.Feb.2020 08:02
Intabile Decke klingt gut, das ist halt ein großer Schwarm...Wir sollten uns dann nur nicht selbst verschütten.

Öl klingt etwas unwahrscheinlich, dann müsste man erst mal reinschauen und feststellen, dass es Öl ist...mitten auf der Flucht. Und Säurezeugs will zumindest Yalena nicht mehr anfassen.

Ansonsten, hm...vielleicht sind da auch einfach nur Stalagmiten im Weg und die Egelmasse brandet dagegen wie eine Wasserwelle. : O

Weiß gar nicht, ob Cere das mit Glücklicher Fügung gemeint hat, aber klar. :>
avatar Cerebro 06.Feb.2020 09:02
Der Grundsatz von Glückliche Fügung geht schon in diese Richtung, allerdings ist das schon eine SEHR GROße Glückliche Fügung und kein "Detail" in der Landschaft ala schlafende Wache. ;)

Einen Holzbalken wegen instabiler Decke halte ich für unwahrscheinlich - in der ganzen Höhle ist sonst nicht einmal etwas in dieser Art erwähnt oder angetroffen worden. Die Gänge haben die Jahrhunderte überdauert und sind mit den Jahren nach Xura lediglich hier und da überflutet worden. Aufgeschichtete Säurebehälter wie der im Vorraum - nur größer - sind da schon wahrscheinlicher. Die könnte Einar als Schlusslicht hinter sich umwerfen und die ersten Reihen des Schwarms damit "verdünnflüssigen". Aber wie gesagt ist das kein Detail. Gebt mir daher 2 Schicksalspunkte - egal von wem - und ich gebe euch den freien Durchgang plus Hindernis, um genug Abstand zu schaffen. Das ist immerhin eure "Gefängnis frei" Karte für die komplette Fluchtsequenz, wenn man so will...

Unabhängig davon: Ihr müsst den Tunnel erst mal erreichen bzw. werdet von den Egeln um euch herum zwischenzeitlich angelutscht.
avatar Einar 06.Feb.2020 09:02
Der lebensrettende Ast im Beispiel von „Glückliche Fügung“  ist doch mindestens so nützlich.  :P

Aber damit kann ich leben. Sehe mit unseren aktuellen Mitteln halt keinen anderen effektiven Weg eine Masse von Biestern aufzuhalten. Können sonst nur weiter rennen und uns auch dabei „anlutschen“ lassen. Aber das ist weder clever noch heldenhaft.

Und ich hab gehört, dass wenn es einen Zeitpunkt zum Schicksalspunkte verballern gibt, dieser jetzt ist.  :wink:
avatar Cerebro 06.Feb.2020 10:02
Der lebensrettende Ast im Beispiel von „Glückliche Fügung“  ist doch mindestens so nützlich.  :P
Der bildet in der Regel aber nicht das Finale eines Kapitels. ;)

Und ich hab gehört, dass wenn es einen Zeitpunkt zum Schicksalspunkte verballern gibt, dieser jetzt ist.  :wink:
Welcher verdammt weise Mensch hat dir das denn erzählt? Damn, den muss ich unbedingt mal treffen...
avatar Kiran Arun 07.Feb.2020 08:02
Welcher verdammt weise Mensch hat dir das denn erzählt? Damn, den muss ich unbedingt mal treffen...

Ich glaube, das war ich.  :D

Spaß beiseite, ich habe noch 3 Schicksalspunkte übrig und sage, wir verballern die nun. Will nur mindestens einen aufheben um einen evtl. Tod abwenden zu können. Also ich geb meine von mir aus her.  :)
Als glückliche Fügung hätte ich dann gerne folgendes: "Als Yalena das Wasser verlässt, rutschen auch noch die restlichen Stoffetzen, die Ihren Körper bedecken, an Ihr hinab und sind im tiefen Brackwasser nicht mehr aufzufinden."  :P

Ne, mit den Säurefässern kann ich mich durchaus anfreunden. Das sollte uns hoffentlich genügend Zeit bescheren.
avatar Yalena 07.Feb.2020 08:02
Welcher verdammt weise Mensch hat dir das denn erzählt? Damn, den muss ich unbedingt mal treffen...

Ich glaube, das war ich.  :D

Spaß beiseite, ich habe noch 3 Schicksalspunkte übrig und sage, wir verballern die nun. Will nur mindestens einen aufheben um einen evtl. Tod abwenden zu können. Also ich geb meine von mir aus her.  :)
Als glückliche Fügung hätte ich dann gerne folgendes: "Als Yalena das Wasser verlässt, rutschen auch noch die restlichen Stoffetzen, die Ihren Körper bedecken, an Ihr hinab und sind im tiefen Brackwasser nicht mehr aufzufinden."  :P

Ne, mit den Säurefässern kann ich mich durchaus anfreunden. Das sollte uns hoffentlich genügend Zeit bescheren.

Keine Sorge, der Rest verschwindet eh spätestens mit dem Rückweg oder der zweiten Quest. Ist ja nicht so, als gäbe es auf dieser Saftladeninsel sowas wie Geschäfte.

(Das gilt allerdings für uns alle, ist ja fraglich ob Klamotten allein die Stinkepaste so gut überstehen  :P)

Entweder wir werden in der Höhle noch fündig oder wir müssen improvisieren - mit Rüstungen a la Turok.  :cool:

( Yalena ist jetzt bei 0 Punkten, ich kann also nichts mehr beisteuern. Und dabei hatte ich sogar 6. )
avatar Kiran Arun 07.Feb.2020 08:02
Wir müssen dran denken, dass wir unbedingt noch die Blumen klauen, wenn wir endlich von hier verschwinden. Dann können wir uns wenigstens wieder entsprechende Ausrüstung kaufen, so das wir wieder dastehen wie zu Beginn des Abenteuers.  :wink:

Aber erst müssen wir das ganze ja überleben.

@Cerebro: Soll ich noch irgendwas würfeln um den Egeln zu entkommen?
avatar Cerebro 07.Feb.2020 09:02
@Kiran: Ein derartiger Versuch wäre ein Angriff - sprich Geschwindigkeit einbüßen und dafür angreifen. Wobei dir hier weder Bogen noch Peitsche sonderlich helfen - da müsste schon eine Klinge her. Und mit der einen Hand an Yalena und der anderen an der Fackel müsstest du den Post entsprechend editieren...

Wenn du nicht angreifst, rennst du weiter, kommst schneller aus dem Wasser, aber ich lasse die Viecher dafür eine Runde saugen. Das gilt übrigens für alle.
avatar Kiran Arun 07.Feb.2020 10:02
Dann lass ich sie saugen. Hauptsache schnell weg.  :wink:
avatar Kiran Arun 07.Feb.2020 10:02
Ich wollte euch nur kurz mitteilen, dass ich soeben spontan entschieden habe übers Wochenende wegzufahren.
Werde also ab ca. 17 Uhr heute Abend vermutlich nicht mehr zum schreiben kommen.
Kiran kann natürlich jederzeit gerne übernommen werden.
avatar Cerebro 07.Feb.2020 11:02
Alles klar. Danke für die Info und viel Spaß.
avatar Yalena 07.Feb.2020 12:02
Yalena nimmt übrigens den gleichen Weg wie die Anderen (duh), weiß nicht ob das im Post herauszulesen war.

@Kiran: Viel Spaß, denke mal die Flucht sollte bis dahin gelungen sein.  :ninja:
avatar Cerebro 07.Feb.2020 01:02
Ich bin nicht davon ausgegangen, dass sie plötzlich komplett konfus einen anderen Weg einschlägt, keine Sorge. ;)
avatar Yalena 07.Feb.2020 02:02
Hui, das war viel Schaden. Kampfunfähig während der Flucht werden wäre / ist aber schon ein Todesurteil, oder? Ohne die guten Rüstungs & Fleischwundenwürfe wäre es dann wohl gewesen. x3x
avatar Cerebro 07.Feb.2020 02:02
Die anderen hätten dich tragen können, aber yo - wäre nicht besonders schön geworden, zumal es die Viecher zu 95% nur auf dich abgesehen haben.
avatar Einar 08.Feb.2020 09:02
Hoffe ich hab nicht zu weit vorgegriffen, doch ich denke das mit den zeitlich enger eingegrenzten Runden ist danach dann vorbei.
avatar Yalena 09.Feb.2020 11:02
Hm, jetzt ists die Frage...Sollten wohl wieder auf Grasschuhe setzen und schauen, ob wir etwas mehr Vorräte finden. Verband kann man vermutlich notfalls auch mit Blattwerk, Moos oder was auch immer basteln.

Ist jetzt für mich schwierig abzuschätzen wann wir nicht mehr geschwächt sind, zumal Einar ja scheinbar verflucht ist. Besserung sehe ich da nicht, daher können wir wohl nur die normalen Verletzungen verarzten und dann weiter.

avatar Cerebro 10.Feb.2020 12:02
Ist jetzt für mich schwierig abzuschätzen wann wir nicht mehr geschwächt sind...
Ich verknüpfe das direkt mit eurem Lebensblut. Einar ist in sieben Tagen wieder voll - behält aber seine Mali durch die 'Krankheit' bis auf weiteres. Kiran ist in einem Tag wieder voll einsatzbereit und Yalena in sechs. Yalenas Rücken und Einars Fuß werden noch länger als verwundet beschrieben, weil ich Wundheilung ohne magische Heilung halbwegs realistisch sehe, aber spielmechanisch hat das keinen Einfluss auf Würfe etc...

Ihr könnt euch jetzt überlegen, wann ihr los wollt - sofort, bis volles Lebensblut oder irgendwas dazwischen...
avatar Yalena 10.Feb.2020 01:02
Der größte Hindernisfaktor ist ja Einar mit seiner magischen Grippe, wenn er schon beim Lagerbau außer Puste ist...

Aber ewig am Strand rumgammeln ist auch gefährlich, die Sumpfdjaka werden ja wahrscheinlich irgendwann suchen kommen. Je näher wir beim anderen Dorf sind, desto sicherer ist es vermutlich. Und gescheite Versorgung gibts da auch. Zumal Tiku vermutlich eher früher als später davon ausgeht, dass wir den Warg und die Seemänner nicht mehr brauchen. Nach einer vollen Woche dürften die mit Sicherheit hinüber sein.

Einfach sofort los, besser langsam vorankommen als gar nicht.
avatar Kiran Arun 10.Feb.2020 07:02
Einfach sofort los, besser langsam vorankommen als gar nicht.
Ja, bin auch dafür direkt loszugehen.

Jetzt wo das Kapitel aber bald endet, ist es wohl auch an der Zeit, ein großes Lob auszusprechen.
War bisher ein richtig tolles Abenteuer. Vielen lieben Dank dafür!
avatar Cerebro 10.Feb.2020 08:02
Sowas liest man doch gerne - das freut und motiviert mich. :)

Letzten Endes ist das hier aber ein Gruppen-Event. Ich kann mir die Seele aus dem Leib schreiben - wenn nur ein emotionsloser One-Liner (oder gar nix) zurückkommt, wäre alles für die Katz. Insofern auch eine Dankeschön zurück, dass ihr mitzieht und am Ball bleibt. Hoffe Lust und Spaß bleiben bestehen und wir erleben noch viele weitere Kapitel zusammen. :cool:

Wegen ingame: Sofern ihr euch über eurer Vorgehen einig seid, postet entsprechend ingame und ich setze es um, mit Abschluss Kapitel 1 und Anfang Kapitel 2.
avatar Einar 10.Feb.2020 09:02
Du machst es uns echt nicht leicht. Und genau das macht es letztlich wohl auch so spannend. Ist vermutlich das RPG das mich von allen bisher am meisten gepackt hat - und das darf gerne noch so weitergehen. In diesem Sinne also auch von mir ein Lob an alle.

Was die Ingame-Entscheidung angeht: ich dachte wir rasten so 2-3 Tage, bevor wir uns aufmachen. Aber wie ich sehe wurde ich sowieso schon überstimmt. Also auf ins nächste Kapitel.  :wink:
avatar Kiran Arun 10.Feb.2020 10:02
Was die Ingame-Entscheidung angeht: ich dachte wir rasten so 2-3 Tage, bevor wir uns aufmachen. Aber wie ich sehe wurde ich sowieso schon überstimmt. Also auf ins nächste Kapitel.  :wink:

Naja, wir können gerne noch darüber diskutieren.  :wink:
Aber ich habe Angst, dass die Djaka ungeduldig werden und Anisha auf den Drehgrill stecken, wenn wir uns nicht beeilen.
Haben ja durch den falschen Weg schon einige Tage verloren und wer weiß ob Einars Krankheit nicht sogar noch schlimmer wird, je länger wir warten?!
Außerdem sind die Djaka bestimmt auf der Suche nach uns, jetzt wo Ihre Steinchen weg sind.
Alles nicht so einfach...  :oops:
avatar Yalena 10.Feb.2020 10:02
Kein Wischi-Waschi hier.  :D 2-3 Tage bringen ja so gut wie nix. Zumal Batutu wahrscheinlich der Einzige ist, der mit Einars Zustand etwas anfangen kann.

Und mir gefällt das Zusammenspiel der Charactere und deine Erzählweise auch. Das Abenteuer selbst ist...puh, abenteuerlich. Ist schon ein haariger Einstieg und dass ich ganze 6 Schicksalspunkte für die erste Quest gebraucht habe macht mich nachdenklich. Die "stranded" Anteile so wie jetzt gerade find ich ganz interessant, die Schneckeninsel dagegen war gefühlt ein wenig zu linear. Ich denke mal, das stand alles so in einem Abenteuerbuch.

Ist insgesamt schon ein harscher Einstieg wo wir ausgerechnet abhängig von kleinen Giftzwergen sind und wenig Spielraum haben - aber mal sehen was sie sagen wenn wir zurückkommen.

avatar Cerebro 10.Feb.2020 10:02
Auf der Schneckeninsel gibts neben dem Tempel nicht viel mehr als Sumpf zu entdecken - jedenfalls nicht auf der Seite, die ihr angesteuert habt und euch zugänglich war. Ich hätte euch auch noch ewig lang ziellos umherirren lassen können, wenn dir das weniger linear vorgekommen wäre. ;) Der Tempel selbst war halt ein Dungeon und die Steine dort das Ziel. Ich sehe das nicht als linear - es gibt dutzende Räume und mehrere Gänge dorthin. Ihr hättet auch einen ganz anderen Weg nehmen - und auch die Gräber mit dem Mumienkampf komplett auslassen - können. Dass natürlich alles schlussendlich am Schrein endet, ist nicht zu ändern - deswegen wart ihr ja schließlich da. :)

(Alternativ hättet ihr auch das Dorf der Sumpf-Djaka erkunden können, das so komplett ausgelassen wurde. Ich denke, Optionen und Entscheidungen, die Konsequenzen tragen, gab und gibt es genug.)
avatar Yalena 10.Feb.2020 10:02
Naja, ich meinte eher innerhalb des Dungeons, da gab es nicht allzu viele Objekte und Möglichkeiten - letztendlich musste man durch das Gewürm und danach Fersengeld geben. Aber das war ja auch insgesamt nur ein kleiner Teil von bisher.

Das Dorf hätten wir nicht unbedingt erkunden müssen bei unserem engen Zeitfenster. Zumal da nur noch mehr Giftfrösche herumspringen. x3x
avatar Cerebro 10.Feb.2020 10:02
Das hatten wir schon in Skype: Was erwartest du in einer grundsätzlich unbewohnten Höhle großartig für Objekte? Ich platziere nicht wahllos Gegenstände, wenn sie keinen Sinn ergeben. Das Fersengeld war größtenteils gescriptet, ja, aber das war die "vorinstallierte Alarmanlage" zur Bewachung der Steine - die bekommt man da halt nicht weg, ohne dass es auffällt. Theoretisch gab es ein Maximum an Egel-Schwärmen - und auch die Schnecken hatten Lebensblut und konnten theoretisch bekämpft werden - aber mit dem was euch zur Verfügung stand, war Flucht das einzig realistische Mittel.

Die Optionen in der Erkundung lagen in dem Weg, den ihr eingeschlagen habt - hier gab es diverse Möglichkeiten und es verbleiben auch noch ein paar interessante Kammern, die ihr nie gesehen habt. Muss natürlich nicht gefallen, wie das alles aufgebaut und abgelaufen ist - Geschmäcker sind verschieden - aber ich wüsste hier spontan keine großartigen Änderungsmöglichkeiten, ohne Thema und Layout der Location komplett zu verwerfen.
avatar Kiran Arun 10.Feb.2020 10:02
Naja, ich meinte eher innerhalb des Dungeons, da gab es nicht allzu viele Objekte und Möglichkeiten - letztendlich musste man durch das Gewürm und danach Fersengeld geben. Aber das war ja auch insgesamt nur ein kleiner Teil von bisher.

Also mir persönlich hat dieses Dungeonpart sehr gut gefallen, auch wenn es vermutlich nur wenig andere Lösungsansätze gegeben hätte, als den gewählten. Hat mich durchgehend an einen Indiana Jones Film erinnert und ich konnte mich gedanklich sehr gut rein versetzen.  :D
Ich bin aber auch ein Freund von linearen Spielen, die gut gescriptet sind und bin prinzipiell nicht unbedingt so der Open World Verfechter.  :wink:
avatar Cerebro 10.Feb.2020 11:02
Die Insel bietet hoffentlich eine Mischung aus beidem. Bei Open World muss man halt grundsätzlich immer eine Sache im Hinterkopf behalten: So spaßig eine gewaltige Welt mit freier Erkundung auch ist - darunter leidet die Spannung und Dringlichkeit einer Geschichte. Nehmt euch jedes Videospiel als Beispiel: OMG! Die Welt steht am Abgrund - die Pforten der Hölle haben sich geöffnet und in jeder Stunden kommen mehr Dämonen daraus in unsere Welt... aber erst mal paar Sachen einsammeln, leveln und Nebenquests erfüllen. ;)

Das ist immer eine Gratwanderung und man muss wissen, was man bevorzugt bzw. haben will. Die Eierlegende Wollmilchsau gibt es auch hier nicht. :)
avatar Yalena 10.Feb.2020 11:02
Bisher passt die Mischung, aber der Sumpf und die Insel waren schon ziemlich ätzend. ( :D) War gut, dass wir da erst mal mit durch sind.

Und klar, ich erwarte auch keine zufälligen Gegenstände die da ohne Plan verstreut sind. War einfach nicht ganz meine Location. :>

avatar Einar 10.Feb.2020 01:02
Ich wünsche mir für weitere Kapital bloss mehr Gegner aus Fleisch und Blut. Bisher war der schlimmste Feind eher die Natur - und der fühlt man sich halt einfach machtlos ausgesetzt. Das schränkt die Handlungsmöglichkeiten irgendwie ein. Und diese Felswände machen ja auch noch ordentlich Schaden.  :cheesy:

Was das sofortige Weitergehen angeht - überzeugt doch einfach Einar.  :P
avatar Cerebro 10.Feb.2020 01:02
Ich wünsche mir für weitere Kapital bloss mehr Gegner aus Fleisch und Blut.
Wir arbeiten uns hoch. ;) Auch hier muss es Sinn ergeben und überlebbar sein. Natürlich könnt ihr es euch auch mit dem kompletten Djaka-Stamm verkacken, aber das ist in meinen Augen nicht viel weniger als ein sicheres Todesurteil. Später, an anderen Orten, kommen sicher auch vermehrt Mercs und Schurken etc. dazu.

Ich hab den Wechsel schon soweit möglich vorbereitet. Sagt mir hier Bescheid, wenn ihr mit posten durch seid.
avatar Yalena 10.Feb.2020 01:02
Je schneller wir da sind, desto eher sind wir Tiku los. Ist doch ein Argument. =v=
avatar Einar 10.Feb.2020 01:02
Post kommt hoffentlich im Verlaufe des Nachmittags/Abends. Dann dürfte es auch bereits weitergehen können. Ich habe nicht vor zu zicken und den Plan der Allgemeinheit zu sabotieren. Hat schliesslich alles seine Vor- und Nachteile und Gründe dafür und dagegen.
avatar Cerebro 10.Feb.2020 01:02
Oder Kiran und Yalena lassen Einar am Strand zurück - auch ne Option. :P (Der ist jetzt schwach, der bringt's nicht mehr... Emotionale Bindung und Kameradschaft? Pfff... watt'n datt'n? :lol:)
avatar Yalena 10.Feb.2020 02:02
Wäre natürlich bitter, wenn Einar sein Bein tatsächlich verliert und kurz vor dem Tod steht. Ansonsten ist das eher unwahrscheinlich.  :o
avatar Cerebro 10.Feb.2020 02:02
Am Ende stellt sich heraus: Sein Fuß ist nicht das Problem - aber eines seiner Beine ist 10cm länger als das andere, was sein verlorener Stiefel mit Plateausohle nun nicht mehr ausgleichen kann. :D
avatar Yalena 10.Feb.2020 05:02
Hab das mal mit der Sichtung vorweggegriffen, falls Yalena von selbst überhaupt nicht drauf käme, hat Kiran sie das eben gefragt. =v= Aber ich denke mal schon, dass sie sich wundern kann.
avatar Yalena 10.Feb.2020 11:02
So, ich warte mal ob Kiran / Einar da noch etwas einwerfen wollen und ob der Deal ok ist. Yalena wäre dafür, Tiku ist eh frech und verdient keine Steine.
avatar Cerebro 11.Feb.2020 12:02
Yo, ich denke wir haben sehr viel Boden gutgemacht heute. Lassen wir den armen Kiran mal aufschließen. ;)
avatar Kiran Arun 11.Feb.2020 07:02
Lassen wir den armen Kiran mal aufschließen. ;)

Was ist denn hier passiert?!  :D
Da ist man ein Abend lang nicht online und dann das.  :wink:
Ich werde versuchen heute morgen noch zu posten und dann krieg ich hoffentlich bald wieder meinen Wauwau zurück.  :P
avatar Yalena 14.Feb.2020 12:02
Also jetzt zurück zu den Lotushöhlen...Wobei ich grade keine Übersicht habe wie weit das war.
avatar Kiran Arun 14.Feb.2020 07:02
Also jetzt zurück zu den Lotushöhlen...Wobei ich grade keine Übersicht habe wie weit das war.

Ja, die Karte fehlt.  :D

Also vermutlich waren wir ein Feld unter
der Bucht als Batutu und gefunden hat. Bis zu den Höhlen dürften es vielleicht nochmals zwei Felder nach Süden sein, aber ist lange her.  :oops:
avatar Cerebro 14.Feb.2020 07:02
Yupp, das stimmt soweit. Ein Feld entspricht bei normalem Tempo durch den (behindernden) Dschungel etwa einem Tag Reisezeit. Ihr hattet damals etwa 3 Tage zu den Lotushöhlen gebraucht. (Man darf davon ausgehen, dass die Djaka schneller voran kommen.)

Von eurer aktuellen Position aus sind es für euch - ohne eventuelle Verzögerungen wegen eines schwächelnden Einars etc. - etwa 2 Tage zum Dorf. Das wäre ungefähr eine gerade Linie Richtung Süden. Wenn ihr zu den Lotushöhlen wollt, müsst ihr nach Südosten. Das wären etwa auch 2 Tage unter gleichen Voraussetzungen, bedeutet aber einen Umweg zum Dorf, denn von den Lotushöhlen zum Dorf sind es nochmal 2 bis 3 Tage (nochmal, um es deutlich zu machen: OHNE eventuelle Verzögerungen.)

Ihr könnt gemäß der Regeln natürlich schneller Reisen mit der Gefahr auf Erschöpfung und/oder dem Weglassen von Nahrungssuche, was euch unterwegs natürlich Zeit kostet.
avatar Kiran Arun 14.Feb.2020 09:02
Ohh okay. Ich hatte irgendwie im Hinterkopf, dass der Eingang der Höhlen auf dem direkten Weg in Richtung Dorf liegt.

Dann wäre ich natürlich dafür, den direkten Weg einzuschlagen und die Steine irgendwo auf dem Weg zu verstecken. Einar sollten wir nicht länger als nötig unter dem Einfluss des Fluchs lassen.
avatar Einar 14.Feb.2020 09:02
Die Insel-Karte lässt sich hier im Thread noch finden.

Und ja, macht eigentlich keinen Sinn den Umweg zu den Höhlen vorher zu nehmen. Direkt ins Dorf - dann mit dem Umweg zu den Höhlen auf den Berg. Die Steine verstecken wir einfach bei den „Hügeln“ die wir für beide Wege benutzen können.
avatar Yalena 14.Feb.2020 10:02
Ah ok, dachte auch die Höhlen liegen auf dem Weg. Dann sollten wir tatsächlich das Hügel-Feld benutzen vermutlich.
avatar Kiran Arun 14.Feb.2020 11:02
Die Insel-Karte lässt sich hier im Thread noch finden.
Okay danke, das hatte ich nicht mehr im Blick.
Dachte ursprünglich, dass die Karte auch in dem Thread zu finden war, den uns Cerebro fieserweise weggenommen hat.  :P

Also gut, dann ist der neue Plan, die Steine im Hügelfeld zu verstecken.  :)
avatar Cerebro 14.Feb.2020 11:02
Euch ist schon klar, dass ihr - wenn ihr das nicht an einem großen, markanten Punkt in der Landschaft macht - nicht automatisch dorthin zurückfindet, oder? Jedenfalls nicht ohne ewig langes Herumgeeiere. Die Steine einfach mal mitten im dichten und pfadlosen Dschungel verbuddeln und dann später GENAU diese Stelle wiederfinden, ist nicht gerade selbstverständlich. ;)
avatar Kiran Arun 14.Feb.2020 11:02
Also zumindest ich hatte das durchaus im Hinterkopf und habe gehofft, dass du mir dann eine geeignete Stelle beschreibst, wenn ich explizit danach suche.  :D
Wollte aber erst ingame nach einer markanten Stelle suchen, wenn wir den Dschungel hinter uns haben.
avatar Cerebro 14.Feb.2020 11:02
Da gibt's leider nix - das ist Dschungel. Ob der flach oder hügelig ist, beeinflusst vielleicht das Vorankommen, aber nicht wirklich das Zurechtfinden. Da gibt's jede Menge Bäume, Pflanzen & Co., ich wüsste aber nicht, was da auf die Entfernung - zumal man mitten IM Dschungel ohnehin keine besonders tolle Sichtweite hat - direkt ins Auge stechen könnte. Sicher könnt ihr ne markante Baum-, Fels- Wahtever-Formation finden, aber die dann 30 Meter weiter durch tausende Bäume zu erkennen ist ein Problem. Im schlimmsten Fall würfel ich das aus und ihr verliert Tage durch Suchen... und wenn's noch schlimmer kommt, fragen sich paar vorbeiziehende Djaka, warum ihr tagelang die selbe Region durchforstet und betrachten sich das mal etwas genauer. :P
avatar Yalena 14.Feb.2020 01:02
Man könnte ja eine markante Formation nehmen und den Weg dahin markieren...Entweder mit "Brotkrumen" oder Kiran macht irgendwelche subtilen Zeichen in die Bäume zb. Tagelang Umwege zu laufen ist ja auch verdächtig.

Wenn das nicht realistisch ist, müssen wir wohl doch die Höhlen nehmen, zumindest gehen wir dann ja letztendlich dahin auch wieder zurück.
avatar Cerebro 14.Feb.2020 01:02
Sicher ist auch das machbar und kann funktionieren, ist aber ebenfalls kein automatischer Selbstläufer. Markier mal einen Baum... dann nimm diesen Baum und stell alles im Umkreis dicht mit unmarkierten Bäumen zu. Latsch viele Kilometer woanders hin und komm zurück. Viel Spaß beim Suchen.

Man kann einer Spur nur folgen, wenn man sie findet... und das blöde ist: andere können das auch, wenn die Spur zu offensichtlich ist. Ich will euch ja nicht davon abhalten oder unterschwellig kommunizieren, dass die Idee nicht taugt, sondern euch nur die Meinung austreiben, dass dabei nix schief laufen kann.
avatar Yalena 14.Feb.2020 01:02
Stimmt schon, bei einem Riesendschungel wird das schwierig. Zumal das ja nicht unser Turf ist, Djaka wird schon eher auffallen wenn etwas in der Gegend leicht anders aussieht.

Dann Lotushöhlen.
avatar Kiran Arun 14.Feb.2020 02:02
Okay, dann also doch der ursprüngliche Plan.  :D
Ab zu den Lotushöhlen.
avatar Yalena 14.Feb.2020 05:02
@Cere: Sollen wir noch posten oder reicht der Kiran-Post zum Reisen? Wüsste da grade noch nicht viel hinzuzufügen.

avatar Cerebro 14.Feb.2020 08:02
Ihr müsst nicht, aber von meiner Seite geht's erst morgen weiter, insofern habt ihr noch ein Zeitfenster. War heute so geschafft, dass ich mich nach der Arbeit hingelegt und bis eben gepennt hab. Jetzt lümmel ich noch ein bissl tatenlos in der Ecke rum und geh irgendwann wieder "richtig" ins Bett. :D
avatar Cerebro 15.Feb.2020 10:02
Gebt mir mal zwischendurch bitte Bescheid, wer jetzt welche Steine bei sich trägt. Yalena hatte Einar aufgefordert, sie ihr zurückzugeben, der ist aber bisher nicht darauf eingegangen und ich spule die Handlung jetzt vorwärts.
avatar Einar 16.Feb.2020 08:02
Yalena trägt die Steine in ihrem Munitionsbeutel. Einar wird sie auf jeden Fall zurückgegeben haben.

Als Info nebenbei: bin zur Zeit beruflich sehr eingespannt (man glaubts kaum, bisher war das eher selten der Fall) und komme nicht so fleissig zum posten wie gewohnt. Xoth hat zwar die höchste Priorität und wird meistens zuerst mit neuen Posts beliefert, aber es kann gut sein, dass ich in den nächsten 2-3 Wochen zwischendurch ein paar Tage gar nichts schreiben werde. Danach sollte es nach meinem Kalender zu urteilen wieder besser werden.
avatar Cerebro 17.Feb.2020 01:02
Kein Ding. Ich denke für hektische Szenen und Kämpfe wäre dann eine Vertretung nicht übel. Alternativ kann Einar Kämpfe auch kraftlos aussitzen, wegen zu schwach und so.
avatar Yalena 19.Feb.2020 06:02
Guter Start...Crittet mal.  :wink: Selbst wenn Yalena aufsteht, hat sie danach keine Punkte mehr.
avatar Cerebro 19.Feb.2020 06:02
Puh, ja, das wird wohl trickier, als eigentlich gedacht. Würfelt doch einfach mal so wie ich, Mann! ;)

(https://i.imgur.com/J2oMKqh.png)
avatar Yalena 19.Feb.2020 06:02
Musst immer damit rechnen dass wir Grütze und die Gegner perfekt würfeln. Wenn wir mal im Dunklen zufällig etwas treffen ist das kein Maßstab.  :P
avatar Cerebro 19.Feb.2020 07:02
Aye, die Würfel kennen kein Erbarmen. Hab by the way mal endlich die Char-Sheets aktualisiert hochgeladen. Yalenas aktueller Lebenspunktestand ist bereits berücksichtigt.

Fehler zu euren Gunsten braucht ihr mir nicht sagen - da bin ich selber Schuld. Wenn etwas zu euren Ungunsten nicht stimmt, bitte Info und Nachweis. ;)
avatar Cerebro 19.Feb.2020 08:02
Ok, das war kurz und effektreich - auf beiden Seiten. :D
avatar Einar 19.Feb.2020 08:02
So muss das sein!

Hätte aber auch ganz anders ausgehen können - hatte wegen dem Fluch schon meine Zweifel. Zum Glück habe ich anstatt „Vorschau“ einfach „Schreiben“ erwischt.  :D

Jetzt mal Steine verstecken und Yalena ins Dorf bringen.
avatar Yalena 20.Feb.2020 09:02
Gleich noch ein nerviger Termin und ich muss mich noch fertig machen...wenn ichs nicht mehr schaffe, kommt mein Post gegen Mittag irgendwann.  :ninja:

Edit: Kein Geniestreich, aber Post schon mal. Ich nehme mal an, es ist wie das Hundertfüßergift, nur vielfach stärker dosiert - hab mich bei der Beschreibung daran orientiert.
avatar Cerebro 20.Feb.2020 11:02
Kleiner Info-Dump zu eurer Orientierung:

Bei der Verstecksuche hätte ch es schon gerne etwas genauer als "ich suche etwas, das wir wiederfinden". Die Kluft ist ein längerer Einschnitt im Gelände -  diverse hundert Meter lang, in etwa so als hätte ein Riese mit Giganto-Schwert mal eben in die Landschaft gehackt. Die Lotushöhlen sind ein Höhlensystem, dessen Eingang irgendwo am Grund dieser Kluft liegt - an EINER konkreten Stelle dieser Kluft. Sprich wenn man die Kluft erreicht hat - wie ihr - ist man nicht automatisch bereits bei den Höhlen (aber entsprechend ziemlich nah dran.)

Wollt ihr die Steine am Höhleneingang verstecken? - Dann müsst ihr erstmal zu den Höhlen kommen. Ansonsten: Welche Art von Versteck schwebt euch vor? Wollt ihr die Dinger verbuddeln und den Ort irgendwie markieren, die Steine innerhalb der Kluft in irgendeine Felsspalte legen etc... Möglich ist vieles und anstatt mir zig Optionen aus dem Hintern zu ziehen und aufzulisten, hätte ich das gerne von euch etwas ausdefiniert. Und je nachdem, wie gut ihr das austüftelt, fällt dann das Risiko aus, dass irgendwas passiert - oder nicht. ;)


Wegen dem Dorf - sollte klar sein, aber nur zur Sicherheit: Von der Kluft bis zum Dorf sind es nochmal diverse Tage quer durch den Dschungel. (Nur damit ihr nicht denkt, Einar wirft sich jetzt Yalena über die Schulter, geht drei Bäume weiter ums Eck und hat dann das Dorf erreicht. ;))
avatar Einar 20.Feb.2020 11:02
Das mit dem Dorf ist klar. Aber trotzdem sollte Yalena wohl schnellstmöglich eine Behandlung bekommen - auch wenn sie nach den Regeln jetzt sofort mit halben HP wieder aufwachen darf. Ist ja nur für den Rest des Kampfes ausgeschieden - und das war die Runde darauf dann auch gleich der ganze Rest.

Was das Versteck angeht... ich werd mal spezifisch:

Einar nimmt Kiran ein Stück Stoff seiner Kleidung ab. Er geht direkt an die Kluft und sucht auf der anderen Seite nach einem auffälligen Baum, einer Felsspalte/-formation, ein Rinnsal das in die Tiefe fliesst, whatever sich da finden lässt. Am besten Fels - der bleibt in der Regel wo er ist. Er stellt sich so (auf erdigen Boden - sollte das Gebiet direkt an der Kluft zu felsig sein also ein paar Meter weiter entfernt an der ersten Stelle wo man noch so buddeln kann) , dass er direkt auf das gefundene Merkmal sieht. Er haut seinen Djaka-Speer mit der Axt in den Boden - ziemlich tief, so dass gerademal 30-40cm aus dem Boden ragen und das Teil schön fest sitzt. Er stellt sich mit der Ferse an den Speer und nimmt 4 grosse Schritte, der Kluft entlang in Richtung Norden(?), so dass sie bei ihrer Rückkehr zuerst den Speer finden sollten. Er gräbt dort wo sein Fuss landet ein Loch und legt den Beutel rein. Er verscharrt alles und tarnt es so gut wie er nur kann. Anschliessend zerreisst er Kirans Stoff in kleine Stücke und verstreut ein paar davon in der unmittelbaren Umgebung. Er behält noch einige davon, um auf den nächsten paar hundert Metern Weg zum Dorf eine Spur für Anisha legen zu können. Dies optimalerweise noch ein Stück direkt der Kluft entlang.


So haben wir dann mehrere Chancen das Versteck zu finden. Anisha kann dieses relativ genau mit der Nase aufspüren, oder uns zumindest in die Nähe führen, wenn wir der Felsspalte entlanglaufen. Dort erkennen wir die Felsformation eher wieder - und finden den Stock einfacher. Wenn dieser weg sein sollte, haben sie immernoch die Möglichkeit Einar möglichst genau davor zu stellen und ihn abmessen zu lassen. Und selbst wenn jemand den Stock findet - wird er die Steine nicht direkt dort antreffen. Der muss dazu erstmals Einars Schritte in die richtige Richtung nachvollziehen können.

Weitere Fragen? Anmerkungen und Ideen aus der Runde?
avatar Kiran Arun 20.Feb.2020 12:02
 :dafuer:
avatar Cerebro 20.Feb.2020 01:02
Wenn ihr euch dann einig seid -> ingame posten. :P

(Und ein Lob fürs Planen. :thumbup:)
avatar Yalena 20.Feb.2020 02:02
Gute Idee, Anisha mit einzubinden ist ja einer der Vorteile, den die Djaka / random Lotusdiebe nicht haben. 

:dafuer:
avatar Cerebro 20.Feb.2020 02:02
Steht nirgendwo in Stein gehauen, dass ihr die wiederbekommt. Mal sehen, was ihr im Dorf vorfindet, wie ihr euch vor Tiku verkauft und welche Verhandlungsskills ihr an den Tag legt. ^^
avatar Yalena 20.Feb.2020 02:02
Steht nirgendwo in Stein gehauen, dass ihr die wiederbekommt. Mal sehen, was ihr im Dorf vorfindet

Alle Djaka tot.  :o

Das wäre mal was.  :twisted:

Aber ja, sobald Yalena da wieder über den Damm ist, wird sie einfach sagen dass sie nicht bei voller Stärke waren. Sollte ja wohl einleuchten dass so ein Brocken in der Wildnis nützlich gegen Viehzeug ist.
avatar Cerebro 20.Feb.2020 03:02
Oder: Alle Djaka feiern gerade ein großes Fest. Ein gehäuteter, aufspießter Warg dreht sich gemütlich über einer offenen Flamme - drum herum sitzen 30 hungrige Krieger. Ein Tag zu spät zurück. Hätten wir doch mal keinen Umweg gemacht... :P
avatar Einar 20.Feb.2020 08:02
Nichts da...

Hab meinen Post entsprechend editiert. Kann gerne jemand posten, dass wir abmarschieren.
avatar Yalena 20.Feb.2020 09:02
Können von mir aus los, Yalena wird ja vermutlich noch k.o sein. Dachte zumindest nicht dass ich schon posten soll.

@Cere: Muss ja nicht unser Warg sein.  ::)
avatar Cerebro 20.Feb.2020 10:02
Wo soll auf der Insel sonst ein Warg herkommen - die leben in anderen Klimazonen.

By the way: Bitte keine Fettschrift.
avatar Kiran Arun 21.Feb.2020 11:02
Wie jedes Jahr in der Faschingszeit, muss ich mich die nächsten Tage leider auf halbaktiv setzen.
Je nach Wetterlage werde ich viel unterwegs sein oder vielleicht auch doch die Zeit finden halbwegs regelmäßig zu posten.  :wink:
avatar Kiran Arun 22.Feb.2020 07:02
Bin heute noch unterwegs und morgen auch den ganzen Tag. Werde somit leider erst frühestens Montag zum schreiben kommen.

@Yalena: Falls du Kiran übernimmst, ich bin selbstverständlich bereit mein Blut zu geben und bleibe auch sonst die ganze Zeit über in Einars Nähe und helfe wo ich kann.
avatar Yalena 22.Feb.2020 07:02
Hm, ist es dir denn recht wenn ich Kiran übernehme? Weiß ja nicht genau was er von Einar hält.

Emotionale Ansprachen über die Kraft der Freundschaft fallen mir ohnehin nicht so leicht. :P Aber mal basteln gleich.
avatar Kiran Arun 22.Feb.2020 07:02
Ja klar, mach ruhig.
Die letzten Tage haben zusammengeschweißt und da Kiran die letzten Monate bzw. Jahre alleine unterwegs war, seid ihr beiden sowas wie die ersten Freunde seit langer Zeit.
avatar Cerebro 22.Feb.2020 07:02
Zur allgemeinen Info: Der Tag des Rituals markiert zufälligerweise genau 1 Monat nach eurer Ankuft auf der insel. Ihr seid also schon mehr oder weniger einen Monat gemeinsam durch dick und dünn gegangen. Sofern man sich da nicht aus Grund XY an die Gurgel geht denke ich auch, dass das ordentlich zusammenschweißt. ;)

Und was die emotionale Ansprache angeht: Yalena kann auch einfach nur "Prost" sagen. :D
avatar Einar 22.Feb.2020 10:02
Geil - mein erster Char hat einen ganzen Monat überlebt.  :cheesy:

Prost finde ich eine gute Ansprache. Einar hat da sowieso keine grossen Ansprüche - der will es nun einfach mal hinter sich haben. Also bloss keine Tränen! Damit kann er nicht so gut umgehen. Am besten gar nicht erst verabschieden. Einfach nur „Na dann, bis später“ und gut ist. Dürft dann gerne heulen, wenn er... tot ist und sich das nicht mit ansehen muss.  :P
avatar Yalena 23.Feb.2020 01:02
Ja, hab schon überlegt wie sülzig es wird - aber "Riech dich später" scheint mir auch angemessen. Verabschieden bringt nur Unglück. ^^

Ich poste dann vermutlich morgen (bzw heute) Mittag.


avatar Einar 23.Feb.2020 04:02
Sehr schönes Rollenspiel wie hier auch mal ein paar Gefühle gezeigt werden. Da spürt man doch gleich, dass die Chars keine stumpfen Maschinen sind.

@Cere: bis wann benötigst du den neuen Charbogen?
avatar Cerebro 23.Feb.2020 04:02
Check erst mal deine PN. :P (Hab's an Einar geschickt, nicht an Vermillion.)
avatar Yalena 23.Feb.2020 10:02
So, jetzt kann Kiran aber mal wieder übernehmen. :P
avatar Kiran Arun 24.Feb.2020 08:02
Wow...
Toll, was ihr die letzten Tage wieder auf die Beine gestellt habt.
Super geschrieben.  :thumbup:
avatar Einar 24.Feb.2020 09:02
@Kiran: Auf Einars Wiederauferstehung willst du gar nicht eingehen?  :huh:
avatar Kiran Arun 24.Feb.2020 10:02
@Kiran: Auf Einars Wiederauferstehung willst du gar nicht eingehen?  :huh:

Öhhhm, doch natürlich!  :oops:

War der Abschnitt vorhin auch schon dagestanden oder wurde der später von dir ergänzt, Cerebro?
Ich dachte eigentlich, dass der Post mit dem Traum endete. Der Schluss hab ich gar nicht gelesen.
Ich werde meinen Post natürlich gleich ergänzen.  :oops:
avatar Cerebro 24.Feb.2020 10:02
Ich editiere zwar fast immer nach, um meine Sätze nachzuschleifen, aber dieser Absatz stand von Anfang an da. ;)
avatar Kiran Arun 24.Feb.2020 10:02
Ups, dann war ich wohl so in den hervorragend beschriebenen Traum vertieft, dass ich den letzten Abschnitt schlichtweg nicht gesehen habe.  :oops:

Sorry, dafür!
Hab jetzt natürlich meinen Post ergänzt.  :)
avatar Cerebro 24.Feb.2020 10:02
Danke für die Blumen. ;)
avatar Einar 24.Feb.2020 12:02
Ich spiel einfach Mal mit wie es mir angebracht erscheint, bis feststeht mit welchen Konsequenzen Einar nun noch rechnen muss.
avatar Cerebro 24.Feb.2020 12:02
Passt. Der dauerhafte -4 Körperkraft Malus kommt später. :P
avatar Yalena 24.Feb.2020 12:02
Dann kann Einar ja auf Hexer umschulen.  :cool:
avatar Cerebro 24.Feb.2020 01:02
Dann hätte er vielleicht doch mit offenen Augen im Licht der Unendlichkeit baden sollen. :)
avatar Einar 24.Feb.2020 01:02
Klar - der investiert jetzt in Hexer-Ränge. Den Vorteil mit dem „hinter den Schleier der Welt blicken“ gibts nun ja hoffentlich geschenkt, oder besser gesagt hart verdient.
avatar Cerebro 24.Feb.2020 01:02
Hmm, netter Versuch, aber... Nope. :P

Mal abgesehen davon, dass dieser Vorteil gleichzeitig einen Nachteil kostet, ist das "Sehen" selbst nicht ausreichend. Man muss das Gesehene ja auch verstehen und in Macht ummünzen können. Vielleicht ein anderes Mal, beim nächsten Trip. Oder übernächsten... ;)
avatar Einar 24.Feb.2020 09:02
Ok, was ist zu tun:

- Schlafplatz und Verpflegung organisieren (Vielleicht hilft uns da ja Batutu, oder sogar Ugar - der gab sich beim letzten Mal ja auch so hilfsbereit. Ausserdem darf ja nicht auffliegen dass Batutu auf unserer Seite steht)
- Mit Batutus unauffälliger Hilfe (Krankheit noch nicht ganz geheilt, wird schlimmer wenn nicht rasten. Sehen in Vision - dann keine Steine) möglichst viel Zeit gewinnen um zu rasten, bevor uns Tiku wieder aus dem Dorf wirft.
- Tiku wegen Anisha überzeugen (dann wir sicher Erfolg!) und generell mal die neue Quest abholen
- Zudem abmachen, dass wir bei den Lotushöhlen nach neuer Ausrüstung wie Stei-, eh, Schuhen *hust* suchen gehen müssen, also einen notwendigen Umweg einschlagen werden

Sonstige Pläne?
avatar Yalena 24.Feb.2020 10:02
-Also Batutu Anisha erwähnen lassen ja - ansonsten sollten wir ihm möglichst aus dem Weg gehen. Hatte überlegt, dass Yalena ihm rät sie weiterhin schroff zu behandeln wie am Anfang.

Den Visions-Joker würde ich nur einmal benutzen, deswegen Anisha.

- Da Ugar vermutlich pro Tiku ist, könnten wir ihn fragen und so den Schein wahren...Aber der ist von allen möglichen NPCs am Meisten suspekt. Nicht, dass er irgend ein geheimer Hexer ist und Steinspuren an uns riecht.  :suspicious: Irgend ein Djaka-Spitzel auf Tiku-Seite tut es auch. Ich denke mal es gibt ohnehin keinen Grund im Dorf unsere Pläne zu besprechen.

- Auf die Lotushöhle beharren wir, das sollte denk ich kein schwerer Verhandlungspunkt sein - immerhin sind wir offensichtlich fast ohne Ausrüstung.

- Für den jetzigen Tag erst mal Wasser und Nahrung organisieren. Wasser sollte es ja im Dorf irgendwo geben. Nahrung...Vielleicht anbieten, ein paar Jäger zu begleiten oder anderweitig auszuhelfen? Um Essen schnorren dürfte Tikus Geduld strapazieren. Sind nur gerade nicht wirklich arbeitstauglich, schätze ich. 

avatar Cerebro 24.Feb.2020 11:02
So, wegen Einar: Bitte einen W100 würfeln.

Hier die möglichen Ergebnisse:
(https://i.imgur.com/rXlzOVA.png)

(Der Effekt ist grundsätzlich dauerhaft, aber ggf. ergibt sich ingame die Möglichkeit, ihn wieder loszuwerden, was aber tendenziell mit größerem Aufwand verbunden bzw. eine eigene Nebenquest wäre.)

Es wird genau 1x gewürfelt und das Ergebnis zählt. Viel Glück.
avatar Einar 25.Feb.2020 10:02
Na dann... toi toi toi
avatar Cerebro 25.Feb.2020 10:02
Hm, dann wissen wir jetzt also, wer fortan Angst vorm Schwarzen Mann hat.

Edit: Bevor der große Unmut ausbricht - ich denke es passt ganz gut ins Rollenspiel. Und um den Effekt abzumildern, finden sich ingame sicherlich Möglichkeiten, die nur entsprechend gesucht werden müssen. Mittel für einen besseren Schlaf, Meditation, Stärkung des Geistes etc... Ist imho eine gute Möglichkeit, den Charakter weiterzuentwickeln. Einars persönliche Quest: Die Albträume loswerden. ;)
avatar Yalena 25.Feb.2020 10:02
Ist schon hinderlich, aber immer noch besser als bloße Abzüge. Zumindest kann man das ingame irgendwie verwursten und versuchen dagegen zu steuern.

Der Einar, immer am krank sein.  :cookie:
avatar Cerebro 25.Feb.2020 10:02
Nur FYI, weil es mir gerade einfällt: Hab zwar gerade die aktuell gültigen "alten" Regeln nicht zur Hand, aber im neuen Regeltext, den ich im Hintergrund bearbeite, gibt es den Vorteil "Eiserner Wille", der einen Vorteilswürfel gegen Angst und ähnliche mentale Beeinflussung gibt. Wäre in diesem Fall hier ebenfalls nützlich.

By the way: Es passt übrigens WIRKLICH gut ins Rollenspiel, denn das Wesen, das Einar begegnet ist, labt sich ja an (seinem) Wahnsinn. Macht daher doch nur Sinn, dass es ihn jetzt jede Nacht mit Albträumen heimsucht. :twisted:
avatar Yalena 25.Feb.2020 10:02
Wäre für den Frontmann grundsätzlich keine schlechte Idee. Irgendwo gab es noch etwas mit besserer Erholung, das klang auch nicht schlecht.

Für Yalena werde ich eh wieder zu viel wollen, die soll ja noch eine bessere Labertasche und Diebin werden.
avatar Einar 25.Feb.2020 11:02
Die Würfel sind gefallen wie sie sind. Und eine 50% Chance auf ein positives/neutrales Ergebnis war doch sehr fair.

War jetzt natürlich nicht gerade was ich gerne hätte, aber Schicksalspunkt wär mMn das noch grössere Übel gewesen. Und in welcher Welt gibt einem das Leben schon immer das was man will? ::)

Jetzt haben wir immerhin schon:
Einar, Sohn des Skarr, vom Clan der Roten Axt, der Verfluchte, der Wiederauferstandene und der Schlaflose.

Und der hat eine geile Story, die sich sehr spannend weiterzieht. Und er darf sich hoffentlich bald auch ein wenig weiterentwickeln.

Was das angeht: bauen wir die Charaktere dann noch nach den alten Regeln aus, oder wird direkt auf die neuen ungemünzt?
avatar Kiran Arun 25.Feb.2020 11:02
Außerdem wird die Sidequest bestimmt auch ganz interessant, falls wir versuchen wollen das ganze zukünftig aufzuheben.  :wink:
avatar Cerebro 25.Feb.2020 12:02
Und der hat eine geile Story, die sich sehr spannend weiterzieht. Und er darf sich hoffentlich bald auch ein wenig weiterentwickeln.

Sehe ich ähnlich. Dinge wie das hier machen ihn zu mehr, als einem x-beliebigen Haudrauf. Die Macken schaffen oft bessere/interessantere Geschichten als die Vorteile und ich bin selbst gespannt, wie sich das weiter entwickeln wird. :)


Was das angeht: bauen wir die Charaktere dann noch nach den alten Regeln aus, oder wird direkt auf die neuen ungemünzt?

Nach den alten, denn ich bin mit den neuen noch weit davon entfernt, sie für das Spiel einführen zu können. Hoffe, dass ich in meinem Urlaub im März hier einen guten Schritt vorwärts komme, hetze mich aber auch nicht. Mit dem was wir haben, kommen wir derzeit gut genug aus.
avatar Cerebro 29.Feb.2020 01:02
Nur zur Info: Bin ab heute Nachmittag weg und komme erst irgendwann morgen früh nach Hause. Wie ich dann Sonntag drauf bin und posten will, kann ich jetzt noch nicht sagen. Kann also sein, dass es jetzt erst mal für eins, zwei Tage etwas ruhiger läuft von meiner Seite. Mein letzter Post spricht viele Themen an. Nehmt euch die Zeit, in Ruhe auf alles einzugehen, statt schnell kurze Antworten zu posten und wieder auf Antwort von mir zu warten. ;)
avatar Einar 04.Mar.2020 01:03
Brauchen wir noch was?

Anisha muss wohl noch ein paar Tage warten, damit Batutu den Tiku da positiv beeinflussen kann. Dann ist noch die Sache mit den Lotushöhlen zu klären - aber das wird vermutlich erst später wieder ein Thema sein.
Und zu guter letzt wird Einar nach den ersten unruhigen Nächten bestimmt auch mit Batutu darüber sprechen und diesen nach Rat fragen.

Aber direkt vor einem kleinen Zeitsprung kommt mir gerade nichts mehr in den Sinn.
avatar Einar 07.Mar.2020 12:03
Ich würde mir von den Abenteuerpunkten folgende Vorteile kaufen:

- Schnelle Erholung
- Furchtlos

Denke das passt beides ganz gut

Edit: Kiran weiss über Einars Träume natürlich auch Bescheid.
avatar Yalena 07.Mar.2020 12:03
Yalena kriegt:

-Große Anziehung
-Silberne Zunge

avatar Kiran Arun 07.Mar.2020 06:03
Ich würde mich voraussichtlich für folgende Vorteile entscheiden, wenn das okay wäre?!

- Großes Geschick
- Geschickte Hände

Edit:

Nach weiteren Überlegungen und dem Okay unseres Spielleiters vorausgesetzt, würde ich nun wie folgt skillen:

- Hintergrund Handwerker auf 1 (2 AP): Würde ich damit erklären, dass ich auf meinem Hof in der Vergangenheit so einiges selbst repariert und zusammengezimmert habe und auch in unserem ersten Abenteuer so bei einigen handwerklichen Aufgaben gefragt war. Sei es ein Floß bauen, Fackeln herstellen, provisorische Schuhe basteln, Feuerstellen und Unterkünfte aufbauen, usw.

- Vorteil: Großes Geschick für die anderen 2 AP um auf eine Geschicklichkeit von 2 zu kommen.
avatar Yalena 14.Mar.2020 08:03
Hat jemand schlaue Ideen? War schon klar, dass Tiku früher oder später skeptisch wird. =3=
avatar Einar 13.Apr.2020 05:04
Um das hier mal zu besprechen:

Einar würde ich gerne eine neue Rüstung und den Helm verpassen. Da er dann aber einen Rüstungsmalus auf Geschick erhält, macht die Grossaxt insgesamt doch noch mehr Sinn.

Dann würde er Yalena seinen Bogen vermachen (die trifft eh besser) und auch seinen Dolch abgeben, bspw. an Kiran - und er nimmt sich einfach noch zwei der guten Äxte als Zweitwaffen (sofern das durch das Ablegen der anderen Waffen dann möglich wäre, so wegen Gepäck).

Dann könnte Yalena die hervorragende Axt als Hauptwaffe nehmen und ihren Nahkampfschaden deutlich verbessern. Und wir haben noch eine Mittelschwere Rüstung und zwei gute Äxte übrig...

Andere Gedanken dazu?
avatar Yalena 13.Apr.2020 05:04
Ok, für Yalena dann also schon mal:

Das Geld
Neue Klamotten
Ein Dolch
Die überlegene Axt
Einars Kurzbogen
Die übrigene mittlere Rüstung

Dafür weg:

Ihr Schwert
Die Schleuder


Passt zwar nicht zu einem typischen Schurken, aber in komischen Insektentunneln schadet eine gescheite Rüstung nicht. Damit können wir uns denk ich trauen ein wenig weiter zu gehen.  :ninja:


avatar Einar 13.Apr.2020 05:04
Und wenn Kiran noch eine Axt tragen kann bekommt er auch noch eine, oder zwei.  :cheesy:

@Cere: kannst du uns bei Gelegenheit verraten wie viel Zeug wir mitschleppen können?

Einar wäre bei mittlerer Rüstung mit Grossaxt und zwei normalen Äxten
Yalena auch mittlere Rüstung, Einars Kurzbogen, Dolch und Einhand-Axt
Kiran bei leichter Rüstung, neuer oder Einars alter Dolch, Peitsche, Langbogen und normale Bronze-Axt

Um mal grob Rüstung und Waffen zu nennen. Daneben haben wir ja eher nur Krimskrams...
Wegfallen würde dann... Einars Dolch (sofern sich Kiran einen neuen nimmt) und Yalenas Schleuder
avatar Cerebro 21.Apr.2020 01:04
@Einar: Da du standhaft vorangehst, würfel mal bitte ne Kraftprobe mit Nachteilswürfel. Deine Hinterleute knallen in dich rein...
avatar Einar 21.Apr.2020 01:04
Und ich denke mal auf der Kraftprobe hab ich keinen Vorteilswürfel?  Also nur 2W6N + Kraft? :o
avatar Cerebro 21.Apr.2020 04:04
Ich sehe gerade, dass du Kraftpaket hast. Das gleicht den Nachteilswürfel aus - also nur 2W6+Kraft.
avatar Einar 21.Apr.2020 05:04
War wohl nix...

Würde mich aber interessieren wie du plötzlich auf Nachteilswürfel kommst. Die Schwierigkeitstabelle sagt nichts davon und immerhin ist das im Schnitt ein -1.5 Malus.

So wurde das Runtersteigen um ganze 2.5 von vorher noch +1 auf jetzt -1.5 erschwert...  :o

Wenn das alles aufgrund des Sturmes ist, dann hab ich mir den wohl einfach zu schwach ‚rausgelesen‘ und vorgestellt...
avatar Cerebro 21.Apr.2020 05:04
...dann hab ich mir den wohl einfach zu schwach ‚rausgelesen‘ und vorgestellt...

Jackpot. By the way, den +1 Bonus hab ich gelassen. Gewollt war: Gleiche Probe wie vorher plus Nachteilswürfel. Habe ich beim manuellen Zusammenzählen auch so gerechnet, ändert aber nichts am Resultat.
avatar Cerebro 23.Apr.2020 09:04
Zur Info: Ich warte noch auf einen "wir gehen weiter" Post.
avatar Yalena 26.Apr.2020 09:04
Sturm abwarten? Djaka schnetzeln? Wie siehts aus? Das aktuell für mich Klügste scheint mir abwarten, hoffen dass der Hund danach noch lebt und dann von den Djaka zum Berg führen lassen bevor wir uns wieder 5x verlaufen.
avatar Cerebro 27.Apr.2020 12:04
@Kira: Dein Char starrt wohl eher in die Schwärze des gegenüberliegenden Erdwalls, es sei denn, er geht raus in die Mitte der Kluft und reckt den Kopf senkrecht nach oben. Vom trockenen Höhleneingang aus ist der Himmel nicht zu sehen, dafür ist die Kluft zu eng und hoch. Behaltet immer im Hinterkopf, dass es da unten selbst bei helllichtem Tag dunkel ist.
avatar Kiran Arun 27.Apr.2020 02:04
@Kira: Dein Char starrt wohl eher in die Schwärze des gegenüberliegenden Erdwalls, es sei denn, er geht raus in die Mitte der Kluft und reckt den Kopf senkrecht nach oben. Vom trockenen Höhleneingang aus ist der Himmel nicht zu sehen, dafür ist die Kluft zu eng und hoch. Behaltet immer im Hinterkopf, dass es da unten selbst bei helllichtem Tag dunkel ist.

Okay, wird gleich geändert. So tief war die Schlucht in meinen Gedanken nicht. Dachte ich kann von da aus nach oben in den Himmel schauen.
avatar Einar 26.May.2020 07:05
@Kiran: halt Yalena mal fest, damit die nicht weiter hochgezogen wird. Einar trimmt dann mal die Hecke.
avatar Kiran Arun 26.May.2020 08:05
@Kiran: halt Yalena mal fest, damit die nicht weiter hochgezogen wird. Einar trimmt dann mal die Hecke.

Na dann fang mal an zu gärtnern.  :wink:
avatar Cerebro 28.May.2020 01:05
Wenn ihr euch auf die Erkundung der Ruinen einigt, dann gebt mir bitte Bescheid, wieviele Stunden ihr hierfür investieren wollt. (In maximal 5 Stunden ist es stockfinster.)
avatar Yalena 28.May.2020 03:05
Würd sagen wir verbinden beides miteinander und halten beim Ruinen erkunden nach einem vergleichsweise sicheren Platz für ein Lager Ausschau. Möglichst mit einem Dach und einer Tür die sich verbarrikadieren lässt. : o

Haben ja glaub ich keine Vorräte und nachts danach zu suchen ist eh nicht drin.

avatar Cerebro 03.Jun.2020 11:06
Ich warne nur vor: Wenn ihr mit Feuer spielt, besteht die Gefahr, dass ihr das gesamte umliegende Gelände abfackelt. Das würde ich würfeln lassen.
avatar Cerebro 15.Jun.2020 11:06
Ich poste heute Abend, nach Feierabend.

@Kiran: Wenn du magst, kannst du schon mal eine Probe auf Verstand+Jäger machen. (Einar braucht nicht, denn ich denke, hier findet höchstens ein erfahrener Jäger und Fährtenleser ein kleines, deutbares Indiz.)
avatar Cerebro 19.Jun.2020 03:06
So ihr lieben Leute, ich habe den Charakterbogen für das anstehende Regel-Update jetzt feature-complete".

Schaut euch mal das verlinkte Bild und sagt mir, ob ihr damit zuzrechtkommt oder ob irgendetwas auf eurer Seite unklar oder unleserlich ist. (Im Beispiel ist so ziemlich jedes mögliche Feld vollgestopf - ein "echter" Bogen sollte wesentlich "schlanker" aussehen.)

Link zum Bild (https://i.ibb.co/84mZhGd/Charakterbogen.png)


By the way: Wer eine blanko Version zum Selbtsausfüllen möchte, kann sich gerne melden - allerdings hat das PDF kein Dokumentfelder zum reitippen - das Ding müsste man entsprechend ausdrucken oder die Einträge über eine geeignete Software (Bilbearbeitung etc.) machen. Zusätzlich werden wir demnächst eure Charaktere konvertieren. Ihr könnt mir hier gerne Bescheid geben, ob ihr das selbst machen und von mir absegnen lassen wollt oder ob ich euch bereits eine Konvertierung von mir anbieten soll. Bevor es soweit ist, bekommt ihr noch einen semi-finalen Auszug aus dem neuen Regelwerk, der die Charaktererstellung abdeckt. (Die Teile, die ich dann nachträglich noch anpasse, dürften eure Chars nicht tangieren.)
avatar Yalena 19.Jun.2020 04:06
Hätte da nichts zu beanstanden. : o Würde die Zahlenschieberei dann aber erst einmal selbst versuchen.
avatar Cerebro 21.Jun.2020 07:06
Wie im Chat besprochen, lade ich euch hier einen Auszug des Regelupdates hoch, der die Grundregeln sowie die Charaktererstellung abdeckt und weitestgehend final ist. Es kommen später ggf. noch ein paar Talente hinzu, aber da kann dann bei Bedarf und Sinnhaftigkeit noch getauscht werden. Dinge wie Inventar und Backstory braucht ihr natürlich nicht anfassen; ansonsten bitte ich euch, gemäß den bisher etablierten Charakterdetails zu wählen, so dass es auch passt und keinen völlig "fremden" Char erschafft. Ihr bekommt noch ein paar Erfahrungspunkte für weitere Steigerungen, aber das machen wir, nachdem die Konvertierung auf Startniveau festgezurrt ist.

Link zum PDF (http://dl.dropbox.com/s/slwxi2bkw8cz1c0/Teilregelwerk%20zum%20Charakterbau.pdf)

Wenn ansonsten noch Fragen bestehen, gerne melden. Wer Fehler im Regelwerk bemerkt, bitte melden. ;)
avatar Kiran Arun 24.Jun.2020 02:06
Zusätzlich werden wir demnächst eure Charaktere konvertieren. Ihr könnt mir hier gerne Bescheid geben, ob ihr das selbst machen und von mir absegnen lassen wollt oder ob ich euch bereits eine Konvertierung von mir anbieten soll.

Leider bin ich die letzten Tage noch nicht dazu gekommen mir das neue Regelwerk anzuschauen. Ich hoffe, dass ich zum Wochenende hin ne ruhige Minute finde um das ganze nun endlich nachzuholen. Wenn es für dich okay wäre, würde ich also gerne auf das Angebot eingehen, dass du die Konvertierung für mich übernimmst.
avatar Cerebro 24.Jun.2020 03:06
Bis die Regeln nicht zu 100% durch sind (und hoffentlich unser Würfelbot integriert wurde), sehe ich hier keinen besonderen Zeitdruck, insofern brauchst du dich da aktuell noch nicht extrem stressen. Kann die Konvertierung wie angeboten natürlich gerne übernehmen, wenn dir das lieber ist, allerdinds musst dich so oder so mit den Regeln befassen, um nachher zu wissen, was Sache ist. :wink:
avatar Yalena 25.Jun.2020 11:06
So, System-Migration go:

Jung (22J)

Empathie 4
Geschick 5
Stärke 3
Verstand 3

Manipulation 1
Bewegung 1
Fingerfertigkeit 1
Heimlichkeit 1
Nahkampf 2
Gelehrtheit 1
Überleben 1

Pfad der Finten I

Talent: Koch I

Stolz: Lautlos wie eine Katze bleibe ich unentdeckt wenn ich es will.
Makel: Ich habe etwas Besseres verdient und lebe manchmal über meine Verhältnisse.

Reputation: 0
avatar Einar 25.Jun.2020 07:06
Einar:

Alter: 30

Kulturform: Wild (Unverwüstlich)

Sprachen: Tharag Thulan, Lamuranisch, Susrahnisch

Empathie 2
Geschick 4
Stärke 5
Verstand 3

Bewegung 2
Ausdauer 1
Handwerk 1
Krafteinsatz 2
Nahkampf 2
Gelehrtheit 1
Überleben 1

Pfad des Überlebens 1

Bedrohlich 1
Schmied 1

Reputation 1

Stolz: „Nichts und Niemand kann sich mit meiner Kraft messen.“
Makel: „Mich suchen schreckliche Visionen von der Welt jenseits des Schleiers heim.“
avatar Cerebro 27.Jun.2020 09:06
Hier meine Charaktersheets für euch - schaut bitte drüber und gebt mir eine Rückmeldung, bevor wir den nächsten Schritt einleiten und EXP dazupacken.

@Kiran: Dein Alter musste ich schätzen und habe eine Zufallszahl zwischen 30 und 50 gewürfelt, du kannst mir aber gerne ein anderes Alter sagen sowie Änderungswünsche kundtun - letzteres gilt für alle, bis dieser Konvertierungsschritt endgültig abgeschlossen ist. (Beachtet Überladung, die spätestens dann eintritt, wenn ihr Proviant ergattert. Wenn ihr das an diesem Tag nicht schafft, erleidet ihr den "Hunger" Zustand.)

Einar (https://dl.dropboxusercontent.com/s/sj14kekyjiqrade/Einar.pdf)
Kiran (https://dl.dropboxusercontent.com/s/a6i3xgj6rgqnpfd/Kiran.pdf)
Yalena (https://dl.dropboxusercontent.com/s/7bimi73b7wzf84b/Yalena.pdf)
avatar Kiran Arun 29.Jun.2020 10:06
Hier meine Charaktersheets für euch - schaut bitte drüber und gebt mir eine Rückmeldung, bevor wir den nächsten Schritt einleiten und EXP dazupacken.

@Kiran: Dein Alter musste ich schätzen und habe eine Zufallszahl zwischen 30 und 50 gewürfelt, du kannst mir aber gerne ein anderes Alter sagen sowie Änderungswünsche kundtun - letzteres gilt für alle, bis dieser Konvertierungsschritt endgültig abgeschlossen ist. (Beachtet Überladung, die spätestens dann eintritt, wenn ihr Proviant ergattert. Wenn ihr das an diesem Tag nicht schafft, erleidet ihr den "Hunger" Zustand.)

So, hab es nun endlich geschafft, das Regelwerk soweit durchzulesen, auch wenn ich es sicher noch das ein oder andere mal durchblättern muss um alles zu verstehen.  :D
Die 45 Jahre in Sachen Altert passen ganz gut. Hatte mir bisher noch kein genaues Alter überlegt, habe aber Kiran immer so zwischen 40 und 45 Jahren gesehen. Von demher ist das perfekt.

Eine kleine Frage zum Ausrüstungsgewicht habe ich noch, dass ich beim ersten überfliegen bisher noch nicht herausfinden konnte.
Wenn ich die IP's zusammenzähle komme ich bei allen Charakterbögen auf eine Grundbelastung von 2 IP's. Woher kommen die? Proviant, Pfeile, und Grundausstattung?

Mit den Werten aus meinem Charakterbogen kann ich mich glaub ich sehr gut anfreunden, werde aber im Laufe des Tages nochmal drüber schauen. Was ich vielleicht gerne noch ändern würde wären die Talente. Könnte ich anstelle von Wanderer vielleicht Meisterschütze oder 6. Sinn haben? Spricht da was dagegen? Kiran ist zwar in seinem Leben viel umher gezogen, aber ich habe ihn ja bisher so ausgespielt, dass er nicht der allerstärkste ist. Ich glaube, dass es ganz gut passt, wenn er nen Gewaltmarsch auch nicht so einfach wegsteckt.
avatar Cerebro 29.Jun.2020 10:06
So, hab es nun endlich geschafft, das Regelwerk soweit durchzulesen...
Nicht wirklich. Du hast die absoluten Grundregeln sowie die Charaktererstellung gelesen. Da gibts noch ganze Kapitel über Kampf, Reisen und (aktuell für euch weniger interessant) Magie, die noch dazukommen. ;)

Die 45 Jahre in Sachen Altert passen ganz gut. Hatte mir bisher noch kein genaues Alter überlegt, habe aber Kiran immer so zwischen 40 und 45 Jahren gesehen. Von demher ist das perfekt.
Da hab ich blind geschossen und getroffen. :)

Eine kleine Frage zum Ausrüstungsgewicht habe ich noch, dass ich beim ersten überfliegen bisher noch nicht herausfinden konnte.
Wenn ich die IP's zusammenzähle komme ich bei allen Charakterbögen auf eine Grundbelastung von 2 IP's. Woher kommen die? Proviant, Pfeile, und Grundausstattung?
Jedes Verbrauchsgut (egal wie hoch der Würfel steht) nimmt fix einen Inventarplatz in Anspruch. Sollte ich wohl auch in die Regeln schreiben, fällt mir mal so auf. (Rüstungen wiegen übrigens nur halb so viel, wenn man sie trägt - das steht aber in den (noch nicht veröffentlichten) Ausrüstungstabellen.)

Könnte ich anstelle von Wanderer vielleicht Meisterschütze oder 6. Sinn haben?
Sicher. Ich hätte Meisterschütze vermutlich selbst genommen, wenn ich den Pfad (edit: Stolz) nicht schon aufs Bogenschießen fokussiert hätte.

Spricht da was dagegen?
Nö. Es ist dein Charakter - ich muss die Konvertierung am Ende nur sinnig finden, so dass keine völlig neue Person bei rauskommt. ;)
avatar Cerebro 03.Jul.2020 02:07
Wie im Chat besprochen und angefragt - hier eure EXP und die damit verbundenen Stationen. Bei Fragen gerne melden.

Prolog: 3 EXP
Dorf (erster Besuch): 2 EXP
Tempel der Schnecken: 6 EXP
Dorf (zweiter Besuch) 2 EXP
Lotushöhlen: 4 EXP
Verbotener Berg: 5 EXP
avatar Yalena 03.Jul.2020 04:07
Dann mal wie abgesprochen:

Packesel I & Ausweichkünstler I & Schneller Griff & Blitzschnell I (beim zweiten Besuch gelernt) 12 Punkte

Wachsamkeit 1 danach (Yalena hat das Schiff entdeckt...sollte reichen) 5 Punkte



 
avatar Kiran Arun 06.Jul.2020 10:07
Wie bereits besprochen anbei meine Idee zu leveln:

Ausweichkünstler 0 -> 1 (3 EXP)
Blitzschnell 0 -> 1 (3 EXP)
Pfad der Sehne 0 -> 1 (3 EXP)
Sechster Sinn 0 -> 1 (3 EXP)
Kräuterkundler 0 -> 1 (3 EXP)


Kein Tagesviertel benötigt:
Meisterschütze 1 -> 2 (6 EXP)
avatar Einar 06.Jul.2020 11:07
Folgendes beim zweiten Dorfbesuch erlernen:

- Schwer zu töten
- Axtkämpfer
- Monsterjäger
- Todbringer
avatar Cerebro 10.Jul.2020 12:07
So ihr lieben Leute. Nach meinem gelöschten File bin ich zwar schwer zurückgeschlagen worden und hab die Magie bisher immer noch nicht angerührt, aber dafür alles andere auf einen quasi finalen Stand gebracht - winzige Nachjustierungen in der Optik sowie diverse Hyperlinks im PDF außen vor. Ich lade euch den aktuellen Stand hiermit hoch und bitte darum, sich dass bei Gelegenheit mal anzusehen - an den Regeln wird sich zu 90% nichts mehr ändern, entsprechend habt ihr damit schon mal ein Regelbuch zur Hand, mit dem ihr die neue Spielweise verinnerlichen könnt. Wenn euch Tippfehler oder Merkwürdigkeiten in der Optik auffallen oder aufgrund von missverständlichen Texten irgendetwas unklar sein sollte, sagt mir bitte Bescheid. Ansonsten freue ich mich auf euer Feedback.

Link zum Dokument (https://dl.dropbox.com/s/py4qj5t0hdk7otr/Die%20Gesetze%20von%20Xoth%20-%20FL%20Edition%20TEST.pdf)
avatar Cerebro 13.Jul.2020 09:07
Hier zur Übersicht mal eine Map des Platzes:

(https://i.ibb.co/DzJXJNw/Map.png)
avatar Cerebro 15.Jul.2020 03:07
Oy zusammen! Hier der Link zum aktualisierten Regelwerk - die alte Version könnt ihr ab sofort vernichten. Bitte nach wie vor alles ab Kapitel "Magie" ignorieren, da noch immer work in progress. alles andere (abseits des Inhaltsverzeichnisses) wurde jetzt aber final abgeschlossen und ich sehe es bis auf "Bugfixes" als final.

Link (https://dl.dropbox.com/s/cncslg5j3gfol8x/Die%20Gesetze%20von%20Xoth%20-%20FL%20Edition-WIP.pdf)
avatar Cerebro 25.Jul.2020 12:07
Reminder zur Zugreihenfolge: Kiran > Yalena > Einar > ich

Beachtet bitte die Stichpunkte, die ich in unserem Chat genannt habe oder chattet mich bei Fragen einfach kurz an.
avatar Yalena 26.Jul.2020 09:07
@Caliban: Sag Bescheid wenn du selbst würfeln / posten willst.  :o hab schlauerweise vergessen dass du einen nützlichen Pfad hast.
avatar Cerebro 27.Jul.2020 12:07
@Yalena: Wenn du mit Anpassungsfähig würfelst, wo ist dann der Skillwürfel? Außerdem fehlt ne Angabe wie du das einsetzt - ich nehme mal an, wieder Fingerfertigkeit statt Fernkampf. Solltest noch irgendwie versuchen, das ingame zu erklären, was sie wie improvisiert etc. Muss keine Doktorarbeit sein...
avatar Yalena 27.Jul.2020 12:07
Wird der nicht durch die Distanz aufgehoben?

Und ja, weiterhin Fingerfertigkeit. Wüsste nur gerade nicht wie sie sonst ihren Bogen spannen sollte als mit ihren Fingern. ^^
avatar Cerebro 27.Jul.2020 12:07
Das Vieh ist wieder nah und nah hat Modifikator 0 - musst mal besser die Fußnoten im Blick behalten. ;)
avatar Cerebro 27.Jul.2020 02:07
@Verm: Rennen ist ne schnelle Aktion.
avatar Einar 27.Jul.2020 02:07
Stimmt - umso besser
avatar Cerebro 28.Jul.2020 10:07
So, guter Kampf - war doch ne schöne Übung zum Reinkommen. :)
avatar Einar 28.Jul.2020 10:07
Fand ich auch. Hatte bei den ersten beiden Angriffen echt Glück, dass einer davon geschenkt war und die Rüstung des Wächters nichts gebracht hat. Sonst wär der Kampf wohl noch länger und damit viel kniffliger geworden. Wobei ja auch viele andere miese Würfe aus der Gruppe dabei waren...

Alles in allem eine schöne Abwechslung aus Erfolg und Scheitern.
avatar Cerebro 28.Jul.2020 11:07
Aye. Wenn der Wächter statt der Steine die Axt entwaffnet hätte, wäre das weitaus weniger schmerzhaft für ihn ausgegangen, aber die Steine waren seine oberste Priorität.
avatar Yalena 28.Jul.2020 11:07
Hust...Naja, ausweichen statt Steine werfen wäre wohl ne Maßnahme gewesen und ich hab Kirans Pfad vergessen...Aber immerhin war das Ende ja stimmig.
avatar Cerebro 28.Jul.2020 12:07
Ingame Post kommt erst später, aber wegen Klettern: Normale Probe auf Bewegung; kein Modifikator. Einar und Kiran können beide Hilfestellung geben.
avatar Cerebro 28.Jul.2020 11:07
Hier habt ihr eine Vorlage, die ihr für die Planung der Tagesviertel benutzen könnt:

[quicktable][b]Tag &nbsp;&nbsp;[/b]|[b]Morgen &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[/b]|[b]Nachmittag &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[/b]|[b]Abend &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[/b]|[b]Nacht &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[/b]

1|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
2|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
3|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
4|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
5|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
6|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
7|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
8|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität
9|Aktivität|Aktivität|Aktivität|Aktivität

[/quicktable]


Nur der mittlere Part muss ausgefüllt / angepasst werden. Das schaut dann so aus:

Tag   Morgen                Nachmittag         Abend                  Nacht                   
1AktivitätAktivitätAktivitätAktivität
2AktivitätAktivitätAktivitätAktivität
3AktivitätAktivitätAktivitätAktivität
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Kann jeder für seinen Char bereitstellen, damit ich im Bilde bin. Macht für euch dazu evtl. ein eigener Reiseplanungs-Thread Sinn?
avatar Einar 29.Jul.2020 07:07
So ein Thread könnte wohl wirklich was bringen.

Ich würd aber direkt pro Tag mit einer Tabelle für alle Chars planen:

Tag 1   Morgen                Nachmittag         Abend                  Nacht                   
EinarAktivitätAktivitätAktivitätAktivität
YalenaAktivitätAktivitätAktivitätAktivität
KiranAktivitätAktivitätAktivitätAktivität
 
 


Gibt dann ja wohl öfters mal das selbe Programm.
avatar Cerebro 29.Jul.2020 07:07
Kann gerne auch so gemacht werden. Meine erste Idee war, dass das jeder für seinen Char selbst entscheidet. In deiner Variante müsst ihr euch eben absprechen und einer postet dann für alle. Ich bin mit beiden Varianten fein.

Edit: Neuer Thread wurde erstellt --> "Die Wildnis"
avatar Einar 29.Jul.2020 08:07
Jo, aber sonst muss ich aus drei Tabellen zusammensuchen wer was an welchem Tag macht.

Da diskutiere ich lieber zuerst rum und bastel mit einer solchen Übersicht rum. Kommen ja sowieso nicht drum herum uns abzusprechen.  :P
avatar Einar 29.Jul.2020 11:07
Mal ein Entwurf mit Möglichkeit dass Einar seinen Schlaf nachholen könnte...

Tag 1   Abend                  Nacht                   
EinarSchlafenAufpassen
YalenaLager aufschlagenSchlafen
KiranLager aufschlagenSchlafen
 

Tag 2   Morgen                Nachmittag         Abend                  Nacht                   
EinarSammeln (Nahrung)/ SchlafenErkunden (Gruft)??
YalenaSammeln (Wasser)Erkunden (Gruft)??
KiranJagenErkunden (Gruft)??
 
 


Das mit der Gruft ist halt noch abzusprechen: können alternativ ja auch reisen um die Stadt zu verlassen/den Wasserfall zu finden..
avatar Yalena 29.Jul.2020 12:07
Sieht doch gut aus.
avatar Yalena 29.Jul.2020 12:07
@Kiran: Gruft schänden ja oder nein? Für ja sprechen etwaige Schätze und ein (davon geh ich jetzt aus) richtiger Abschluss der Wasserfallquest. Kann ja sein dass Steine den Gulli runterwerfen nicht reicht wie von Batutu befürchtet.

Verm ist wohl eher für nö.
avatar Cerebro 29.Jul.2020 12:07
Wenn er eher für “Nö” ist, warum stehts dann bei Tag 2 am Nachmittag?
avatar Yalena 29.Jul.2020 12:07
Weil Kirans Entscheidung noch fehlt und ich Verm grade überrede.  :P
avatar Einar 29.Jul.2020 12:07
Weil ich schon damit rechnete dass meine Stimme nicht erhört wird...
avatar Cerebro 29.Jul.2020 01:07
Angst, dass du wieder besessen wirst oder auf etwas triffst, das deine Axt nicht regeln kann? ;)
avatar Einar 29.Jul.2020 01:07
Du triffst den Nagel auf den Kopf
avatar Cerebro 29.Jul.2020 02:07
Bissl schwach für einen furchtlosen Helden. :P
avatar Einar 29.Jul.2020 02:07
Der mit „Angst“ zieht bei mir leider nicht...  :wink:
Aus guten Gründen eine Dummheit vermeiden zu wollen hat damit gar nichts zu tun. Kannst auch sagen: Angst gegen die Riesenschnecken zu kämpfen? Angst von der Klippe zu springen?

Und ich finde es halt wirklich eine dumme Idee. Ich erkenne gerade mal drei Vorteile:
- Loot (den wir eh nicht tragen können)
- Wir können mehr über Djaka-Plot erfahren
- Es hat sich jemand nicht die Mühe umsonst gemacht sich was fieses für die Gruft zu überlegen

Wiegt die Nachteile leider nicht auf - aber hey, bin ja auch keine Spassbremse! Gehen wir rein - Yalena ist Schuld!  :D
avatar Cerebro 29.Jul.2020 02:07
Als ob Einar der Meister darin ist, Dummheiten zu vermeiden. Schlafende Monster mit Steinen bewerfen und so. :D
Dieser Wind weht in viele Richtungen... ;)

(By the way: Wenn ein Rollenspiel-Abenteurer vor dem Aufbruch potenzielle Vor- und Nachteile abwiegt... würde er vermutlich sein Schwert in die Ecke stellen und am nächsten Morgen beim örtlichen Bäcker nach einer Stelle fragen. Wenn ihr Chars ohne Drang zum Abenteuer spielt, wirds schwierig, euch in eines zu verwickeln...)
avatar Yalena 29.Jul.2020 03:07
Vor-und Nachteile abwiegen ist schon ok...Solange Schätze >>>>>>>>>> Rest bedeutet. Wenn der Schatz nicht tragbar ist, sucht man sich eben die besten Stücke aus. °3°
avatar Cerebro 31.Jul.2020 02:07
(https://memegenerator.net/img/instances/68759971.jpg)
avatar Yalena 31.Jul.2020 04:07
Pff, Städterin eben...Die kennt sich nur im urbanen Großstadtdschungel aus  (mit Xoth Verhältnissen).
avatar Cerebro 12.Aug.2020 02:08
@Yalena: Die Steine sind - und waren nie - farblos. Du verwechselst das mit Leuchten.
avatar Yalena 12.Aug.2020 02:08
Oh, ok. Hatte irgendwie auf dem Schirm dass sie auch sonst wie Glas aussehen. Dann wird Yalena sie regenbogenmäßig einsetzen.

Und Edit.
avatar Cerebro 15.Aug.2020 11:08
Hier eine neue Karte mit dem Inneren des Gebäudes:

(https://i.ibb.co/Zgcy5F2/Map.png)
avatar Einar 18.Aug.2020 07:08
Muss mich bis nächsten Dienstag abmelden. Job und die Hochzeit dieses Wochenende fressen gerade alle Zeit und Kraft. Dürft Einar gerne übernehmen, ich versuche so gut es geht am Ball zu bleiben rechne aber nicht damit, dass ich zum Posten komme.
avatar Cerebro 18.Aug.2020 08:08
Bei der aktuellen Postinrate dürfte das am Ball bleiben nicht so schwer fallen. ;)
avatar Einar 30.Aug.2020 08:08
- Schlangen nachempfundene Armreife aus Bronze (alle)
- goldene Ohrringe (alle)
- Halsketten aus Perlen (alle)
- Langspeere gute Qualität (alle 4)
- Trinkhorn (1x für Einar :3 )
- bronzene Harnische (1x Einars Rüstung erneuern)
avatar Yalena 03.Sep.2020 10:09
Yalena stopft jetzt alle Ohrringe und Halsketten in ihren Köcher und stopft ihren Mundschutz als Siegel rein. Jetzt ist sie bei 5,5 von 8. Dann kann sie noch 2 Armreife tragen, also 6,5.

Da Einar sich überladen wollte - hat er etwas zum Tragen? Sonst kriegt er notfalls ihren Umhang.

Wachsaft meinetwegen zu Yalena.
avatar Yalena 03.Sep.2020 10:09
Armreife gelten nicht als Kleidung.
avatar Einar 04.Sep.2020 08:09
Einars neues Inventar:

Rüstung 1
Helm 0.5
Grossaxt 2
Langspeer 1
Handaxt Zwekalathu 1
2x Proviant 1 (1x von Kiran übernommen)
Trinkwasser 1
Trinkhorn
2x Armreife 1
Hammer 1
avatar Cerebro 12.Sep.2020 07:09
Es gibt wieder EP. Hier meine Einschätzung - wer die Dinge anders sieht, kann sich gerne bei mir melden und wir klären es im Gespräch.

Einar:

Hast du seit der letzten EP-Ausschüttung mindestens einen Beitrag pro Seite geschrieben? - Nein, 0 EP (Kein Beitrag auf Seite 28 in Kapitel 2)
Hast du auf der Weltkarte mindestens ein neues Hexfeld durchquert? - Nein, 0 EP
Hast du eine neue Siedlung besucht oder einen neuen Abenteuerschauplatz entdeckt? - Ja, 1 EP
Hast du ein oder mehrere Monster besiegt? - Ja, 1 EP
Hast du einen Schatz (1 Gold oder mehr) gefunden? - Ja, 1 EP
Hast du dabei geholfen, einen Stützpunkt für die Gruppe zu gründen oder auszubauen? - Nein, 0 EP
Hast du deinen Stolz aktiviert? - Nein, 0 EP
Hast du durch deinen Makel gelitten? - Ja, 1 EP
Hast du dein Leben für einen anderen Spielercharakter riskiert? - Nein, 0 EP
Hast du irgendeine außergewöhnliche Handlung durchgeführt? (Wenn ja, welche?) - Nein, 0 EP
(Bonus-EP für Engagement gemäß Absprache in unserer Chat-Gruppe) 1 EP

Summe: 5 EP


Kiran:

Hast du seit der letzten EP-Ausschüttung mindestens einen Beitrag pro Seite geschrieben? - Nein, 0 EP (Kein Beitrag auf Seite 36 in Kapitel 2)
Hast du auf der Weltkarte mindestens ein neues Hexfeld durchquert? - Nein, 0 EP
Hast du eine neue Siedlung besucht oder einen neuen Abenteuerschauplatz entdeckt? - Ja, 1 EP
Hast du ein oder mehrere Monster besiegt? - Ja, 1 EP
Hast du einen Schatz (1 Gold oder mehr) gefunden? - Ja, 1 EP
Hast du dabei geholfen, einen Stützpunkt für die Gruppe zu gründen oder auszubauen? - Nein, 0 EP
Hast du deinen Stolz aktiviert? - Nein, 0 EP
Hast du durch deinen Makel gelitten? - Nein, 0 EP
Hast du dein Leben für einen anderen Spielercharakter riskiert? - Nein, 0 EP
Hast du irgendeine außergewöhnliche Handlung durchgeführt? (Wenn ja, welche?) - Nein, 0 EP

Summe: 3 EP


Yalena:

Hast du seit der letzten EP-Ausschüttung mindestens einen Beitrag pro Seite geschrieben? - Ja, 1 EP
Hast du auf der Weltkarte mindestens ein neues Hexfeld durchquert? - Nein, 0 EP
Hast du eine neue Siedlung besucht oder einen neuen Abenteuerschauplatz entdeckt? - Ja, 1 EP
Hast du ein oder mehrere Monster besiegt? - Ja, 1 EP
Hast du einen Schatz (1 Gold oder mehr) gefunden? - Ja, 1 EP
Hast du dabei geholfen, einen Stützpunkt für die Gruppe zu gründen oder auszubauen? - Nein, 0 EP
Hast du deinen Stolz aktiviert? - Nein, 0 EP
Hast du durch deinen Makel gelitten? - Nein, 0 EP
Hast du dein Leben für einen anderen Spielercharakter riskiert? - Nein, 0 EP
Hast du irgendeine außergewöhnliche Handlung durchgeführt? (Wenn ja, welche?) - Nein, 0 EP

Summe: 4 EP
avatar Cerebro 22.Sep.2020 09:09
Nur zur Info: Heute Abend, wenn ich wieder am eigenen Rechner bin, gibt's noch ne Karte der Umgebung.

Edit: Hir eine Karte der aktuell erkundeten Umgebung:

(https://dl.dropbox.com/s/vfbp2tfsnans92j/Map.png)
avatar Cerebro 07.Oct.2020 03:10
@Einar: Ich muss in diesem konkreten Fall wissen, ob du gegen Stromrichtung nach schräg links oder schräg rechts schwimmst.
avatar Einar 08.Oct.2020 12:10
Und Wurf auf KLETTERN!

Geschick 4 / Bewegung 2 - 2 Malus

flfl 4b = 6563 = 2 Erfolge, 0 Übel - Geschummelt!

Hab für die Bewegungsprobe meinen letzten Würfelpost mit der vorherigen Bewegungsprobe überschrieben. Mache da eigentlich immer ein Zitat und überschreibe das was ich nicht brauche. Nur hab ich dieses Mal den Edit-Button erwischt...

Aber wenigstens sieht man, dass ich effektiv neu gewürfelt habe.  ::)
avatar Cerebro 08.Oct.2020 01:10
Edits im Würfelthread machen den Post grundsätzlich nichtig. Bitte neuen Post setzen und nochmal würfeln. Merci.
avatar Einar 08.Oct.2020 05:10
Jetzt wollt ich schon fast meckern - bis mir auffiel, dass man per Edit das Ergebnis zwar nicht anpassen kann, aber ja einfach unendlich oft Rerollen könnte.  ::)

Wünscht mir Glück...
avatar Einar 13.Oct.2020 09:10
Es ist mal wieder so weit: werde vom 26.10. bis 20.11. im Militärdienst sein.

Werde wie immer versuchen am Ball zu bleiben und regelmässig zu posten, aber erfahrungsgemäss halt für den knappen Monat weniger aktiv sein können.
avatar Cerebro 20.Nov.2020 11:11
Yay, letzter Tag Militärdienst, oder? ;)

Wollte nur kurz Bescheid geben, dass ich heute wider Erwarten doch nicht länger schuften muss und vermutlich wieder so gegen 16 Uhr im Chat bin. Bislang ist heute auch tote Hose, so dass ich ggf. auch zwischendurch nen Post absetzen kann, falls nötig. (Aber man soll den Tag nicht vor dem Abend loben. :P)
avatar Einar 20.Nov.2020 11:11
Oh, hab ich wohl ganz verpennt mitzuteilen: Der Dienst wurde aufgrund von Corona um eine Woche gekürzt (hatte dafür die drei Wochen am Stück, ohne einen einzigen freien Tag :closedeyes:).

Deshalb bin ich hier jedenfalls schon wieder so aktiv am mitmischen.  :P

Post kommt dann am Nachmittag, vor 16:00.
avatar Cerebro 20.Nov.2020 01:11
@Kiran: Kwalu greift dich mit Magie an. Willst du eine schnelle Aktion opfern, um auszuweichen? (kein Abwehren möglich)

Edit: Mir fällt ein, Kiran hat ja den Ausweichkünstler und kann frei ausweichen. Diese Option nicht zu wählen macht entsprechend keinen Sinn. Ich würfel das mal aus.
avatar Einar 23.Nov.2020 08:11
Wenn ich jetzt strapaziere... wird der Artefaktwürfel auch neu gewürfelt? Steht nur dass die an die Ausrüstung gekoppelt sind. Und da hab ich bereits einen Erfolg - würde den also eigentlich nicht neu auswürfeln...

Denke von daher mal... nein. Aber wie gesagt: beim Endboss frag ich lieber nochmal nach. Ist dank dem Artefaktwürfel im Prinzip ja ausnahmsweise auch noch mehr erreichbar, als die 6 die jetzt da steht - und Strapazieren ist ja auch dazu da, um mehr Erfolge erzielen zu können.
avatar Cerebro 23.Nov.2020 09:11
Der Artefaktwürfel zählt quasi als pseudo Ausrüstungswürfel. Wenn er auf einem Ergebnis kleiner als 6 steht, wird er beim Strapazieren ebenfalls neu gewürfelt, ansonsten bleibt das 6+ Ergebnis stehen.

Edit: du hast mich vermutlich falsch verstanden. Der Artefaktwürfel zählt separat als pseudo Ausrüstungswürfel, d. h. er wird bei <6 mit strapaziert. Was auf anderen Ausrüstungswürfeln steht, ist egal.
avatar Kiran Arun 23.Nov.2020 09:11
Frage schonmal vorab: Wie weit hinter mir ist denn der Dolch eingeschlagen? Kann ich da hinkrabbeln und den aufheben, damit ich mich am nächsten Zug dsnn aufrappeln und den nochmal werfen kann?
avatar Cerebro 23.Nov.2020 09:11
Für was hast du eigentlich den Stein aufgehoben? :P

Nahe Entfernung hinter dir. Kiran ist nicht weit von der Höhlenwand entfernt.
avatar Einar 23.Nov.2020 09:11
Der Artefaktwürfel zählt quasi als pseudo Ausrüstungswürfel. Wenn er auf einem Ergebnis kleiner als 6 steht, wird er beim Strapazieren ebenfalls neu gewürfelt, ansonsten bleibt das 6+ Ergebnis stehen.

Edit: du hast mich vermutlich falsch verstanden. Der Artefaktwürfel zählt separat als pseudo Ausrüstungswürfel, d. h. er wird bei <6 mit strapaziert. Was auf anderen Ausrüstungswürfeln steht, ist egal.

Oh - ja das hab ich definitiv missverstanden. Aber umso besser, danke! (Ggf. könnte man das im Regelwerk irgendwann noch so ausformulieren?)
avatar Kiran Arun 23.Nov.2020 12:11
Für was hast du eigentlich den Stein aufgehoben? :P

Als er endlich das Gefühl hat den richtigen Zeitpunkt erwischt zu haben, macht er einen Ausfallschritt nach vorne und wirft den Stein in Kwalus Richtung.

Den hab ich doch schon geworfen.  :P
avatar Einar 25.Nov.2020 10:11
Hab den Post jetzt absichtlich etwas offen gelassen, da ich nicht genau weiss ob das alles seine Richtigkeit hat.

Hoffen wir auf das Beste und sehen dann am Ende der Runde wie Kwalu den Einar einfach auch noch „entwaffnet“.  :cheesy:
avatar Cerebro 27.Nov.2020 08:11
@Verm: Von Einar aus ist das Wasser (wie in der Fußnote geschrieben) in moderater Entfernung, d.h. es ist 2x Rennen nötig, um es zu erreichen.
avatar Einar 27.Nov.2020 08:11
Er ist letzte Runde doch bereits gerannt?

Zumindest habe ich das eigentlich so geschrieben und geplant.
avatar Cerebro 27.Nov.2020 08:11
Habs eben nachgelesen. Ging in der Zwischenzeit irgendwie unter. Passt dann.
avatar Einar 27.Nov.2020 11:11
Hätte ich auch expliziter schreiben können... war für mich selbst halt klar, aber geht nicht unbedingt aus dem Text hervor.
avatar Cerebro 27.Nov.2020 03:11
Naja, wenn ich voraussetze, dass ihr meine Fußnoten beachtet, gilt das auch andersherum. ;) Insofern passt das schon - ich hab's einfach übersehen bzw. im Nachgang wieder vergessen.

Post kommt irgendwann am Abend. Habe gesehen, dass Kiran mit seinen drei mickrigen Würfeln doch was gerissen hat. Zum Glück würfelt er nicht wie Yalena. :P
avatar Einar 02.Dec.2020 07:12
Hab jetzt mal angenommen dass Monstertöter bei einem Skelett auch zieht. Betrachte ich zumindest als „widerwärtiges Unwesen“.
avatar Cerebro 02.Dec.2020 02:12
Passt.
avatar Einar 03.Dec.2020 09:12
Kann ich davon ausgehen dass Einar den Stein mit seinen Würfeln entfernen kann und vom Skelett wegkommt?
Würde das dann gleich ausschreiben und die übrige Aktion auch gleich mitposten.
avatar Cerebro 03.Dec.2020 10:12
Würfel bitte nochmal ne Probe auf Bewegung. Alles in einer Runde geschieht mehr oder weniger zeitgleich und damit bestimmen wir, ob Einar den Stein entfernt, noch ehe das Skelett ihm einen Hieb mitgeben kann, bevor es - Spolier - auseinanderfällt.
avatar Einar 03.Dec.2020 10:12
Na dann kassiert Einar wohl doch noch einen Seitenhieb...

Also mache ich daraus ne schnelle Aktion im Sinne von „Abstand gewinnen“, oder?
avatar Einar 03.Dec.2020 10:12
Wobei... ne, will die Axt aufheben. Also doch nicht Abstand gewinnen - einfach nur einstecken beim gewagten Versuch den Stein zu greifen.
avatar Cerebro 03.Dec.2020 11:12
Beschreib einfach den Versuch, an den Stein zu kommen (aber schreib alle gewünschten Aktion als Fußnote). Den Rest arbeite ich in meinen Post ein.
avatar Cerebro 03.Dec.2020 02:12
@Verm: Einar erleidet 3 Punkte Schaden, ebenso wie seine Rüstung. Bitte wählen, ob sich der Körperpanzer oder Helm um 3 Punkte abnutzt (keine Aufteilung möglich). Zusätzlich steht ein Wurf auf der Critical-Tabelle für Schnittschaden an. Sag Bescheid, falls ich das würfeln soll.
avatar Einar 03.Dec.2020 02:12
 :o

Dann mach mal den Helm weg.

Krit würfel ich gleich selbst.
avatar Einar 03.Dec.2020 02:12
Tiefe Bauchwunde - uff...

Dann ist der Helm aber irgendwie unpassend. Entscheide selbst ob du dir daraus trotzdem was zusammenbasteln kannst - sonst machste dann doch die Rüstung kaputt.
avatar Cerebro 03.Dec.2020 02:12
Ich kann textlich mehrere Angriffe beschreiben - einer zerstört den Helm, der andere schleicht sich irgendwie durch eine Schwachstelle zum Bauch... aber ja, rein vom Ergebnis her macht die Rüstung wesentlich mehr Sinn und lässt sich besser umsetzen. Wäre daher meine favorisierte Wahl, aber wenn du auf den Helm bestehst, ist das ok.

Können ansonsten kurz nach 16 Uhr nochmal quatschen. Hab noch ne Stunden Seminar (eben noch bis 15 Uhr Kaffeepause) und mache dann pünktlich Feierabend.
avatar Einar 03.Dec.2020 03:12
Nimm ruhig die Rüstung - macht dann einfach mehr Sinn. Wenn schon (fast) sterben, dann wenigstens mit Stil.

Ich würde dann übrigens nur 2 WP wieder in Stärke investieren, um nicht gebrochen zu sein/bleiben. 1 behalte ich mal als Reserve, sollte noch ein anderes Attribut gebrochen werden.

Jedenfalls glaube ich, dass ich mit Unverwüstlich dann wieder auf 2 wäre - oder sinken die Attribute auch auf Minuswerte?
avatar Cerebro 03.Dec.2020 03:12
Nein, die sinken (soweit ich das im Kopf hab) nur bis 0. (Dich muss trotzdem jemand stabilisieren, sonst stirbst du in W6 Tagen.)
avatar Einar 05.Dec.2020 06:12
Also, wie gehen wir vor?

Nachmittag: Rast
Anschliessend aus der Höhle raus (notfalls mit Kämpfen)
Abend: Lager aufschlagen/Vorschlafen
Nacht Schlafen / Aufpassen

Morgen: Reisen in Richtung Schiff (mal nachsehen ob es noch da ist)
Und dann mal Essen etc. besorgen
avatar Einar 15.Dec.2020 12:12
Da es scheint als wäre die Regel mit „aktuelle Stärke x 2“ für die Inventarplätze aufgehoben worden... könnt ihr Einar alle Münzen geben. Der ehemalige Stein-Beutel wird ja auch noch rumliegen, um den Kram zu transportieren.

Dann schlage ich vor wir sehen jetzt nach, ob die Aklo noch untot sind - und kämpfen uns notfalls aus der Höhle raus.
avatar Cerebro 15.Dec.2020 01:12
Ich erinnere mich nicht, irgendwelche Regeln aufgehoben zu haben...
avatar Einar 15.Dec.2020 05:12
Inventarplätze: Dein Charakter verfügt über (Grundwert Stärke x 2) Inventarplätze (IP) und gilt beim Überschreiten dieser Grenze als überladen.

Da war mal die aktuelle Stärke x 2 die Grenze ab wann man überladen ist.
avatar Cerebro 15.Dec.2020 05:12
Das war eigentlich schon immer so, ist nur in den neueren Drafts expliziter formuliert. Grundwert Stärke x2 ist das Minimum, aktueller Wert x4 das Maximum. (Im Zweifelsfall überwiegt das Minimum.)
avatar Einar 15.Dec.2020 06:12
Ok, bin blind. Hab den Absatz zu max Kapazität einfach nicht gelesen. Da das aber x4 ist... hat Einar ja immer noch jede Menge Kapazität.
avatar Kiran Arun 23.Dec.2020 12:12
Die andere Seite zu erreichen erfordert eine Würfelprobe - genau wie beim ersten Mal, als ihr hier wart. (Rast an diesem Ort halte ich für wenig effektiv.)

Habe gerade nochmal nachgeschaut. Damals haben wir noch nen +1 Bonus auf den Wurf bekommen, weiß aber nicht mehr wieso.
Bekommen wir den dieses Mal wieder?
Und sind unsere Sheets soweit aktuell?

Wird auf jeden Fall nicht einfach dieses Mal, da trockenen Fußes rüberzukommen.  ::)
avatar Cerebro 23.Dec.2020 01:12
Wurf genauso wie beim letzten Mal. Bei Kiran ließe sich wegen seinem Bein ein Malus argumentieren, aber das spar ich mir - er muss halt besonders langsam und vorsichtig vorgehen und wird Schmerzen haben.

Sheets kann ich mir erst am Abend ansehen, aber die dürften nicht aktuell sein, da ich seit eurer (mehr oder weniger gescheiterten) Rast nichts mehr hochgeladen hab. Es fehlt entsprechend das euch zugesprochene +1 Heilung pro Attribut.
avatar Yalena 23.Dec.2020 11:12
Achja, besser nicht hinterherspringen - das Wasser ist dunkel und gefährlich.  :skull:
avatar Cerebro 29.Dec.2020 09:12
Na dann - mal viel Glück beim letzten Flußüberqueren. Ich hoffe stark, dass Einar nicht gleich zu Letztar wird. ;)
avatar Einar 29.Dec.2020 10:12
Diesen Würfelwurf werde ich mal lieber nicht übernehmen...

Go Kiran!
avatar Cerebro 01.Jan.2021 12:01
Ein frohes neues Jahr wünsche ich! Auf das es besser wird, als 2020. :)

Nur damit keine Missverständnisse entstehen: Einar und Kiran posten bitte weiter in Kapitel 03, bis ich dieses bei passender Gelegenheit schließe. Kapitel 04 ist nur eröffnet, damit Makis neuer Char schon mal etwas zu Tun hat. ;)
avatar Cerebro 04.Jan.2021 12:01
@Yan: Welche Robe ziehst du an? Willst deinen Retter ausziehen? :D
avatar Einar 04.Jan.2021 12:01
Kaum die Hände frei direkt die Kleidung geklaut... Yan geht das ganz anders an als Yalena. Die wollte jeden Fetzen immer gleich loswerden. Yan sammelt jeden Fetzen ein
avatar Li Yan 04.Jan.2021 02:01
Ach upps, hab mich verlesen. Dachte der hätte mir was übergeworfen. ^^ Mal editen.

Edit: Edit.
avatar Einar 05.Jan.2021 10:01
@Kiran: Ist die Suche so ok? Oder suchen wir zusammen zuerst Nahrung und dann im nächsten Tagesviertel Heilpflanzen?
avatar Kiran Arun 05.Jan.2021 11:01
Heilpflanzen brauchen wir ja nicht wirklich zwingend oder?
Die haben ja momentan nur rp-technisch einen Nutzen oder sehe ich das falsch?
Ich denke, dass Nahrung erst einmal obere Priorität haben sollte
Dann könnte ich evtl. schon nachmittags versuchen zu rasten, sollte der erste Wurf gelingen.
avatar Cerebro 05.Jan.2021 11:01
Heilpflanzen haben keinen konkret regelseitig definierten Nutzen oder Effekt. Ich würde sie als Bonus gegen mögliche Infektionen oder Ähnliches berücksichtigen, aber ja - Nahrung dürfte aktuell wichtiger sein.
avatar Einar 05.Jan.2021 02:01
Dann darf wohl Kiran mit Hilfestellung würfeln - er hat dank Kräuterkunde die besseren Chancen.
avatar Cerebro 08.Jan.2021 08:01
@Yan: Bitte mal auf Heimlichkeit würfeln. Kannst einen +2 Bonus draufpacken

@Kiran: Wer ist Eiran? Seid ihr zwei schon zu einer Person fusioniert? ;)
avatar Kiran Arun 08.Jan.2021 09:01
@Kiran: Wer ist Eiran? Seid ihr zwei schon zu einer Person fusioniert? ;)

 :D :D
Ups! Habs editiert.
avatar Cerebro 08.Jan.2021 01:01
@Yan: Was mir eben beim Posten auffällt - du hast in deinem letzten Post Südwesten mit Südosten vertauscht. (Der Retter sprach von Insel im Südwesten.)

Ich edite das mal eben um.
avatar Li Yan 08.Jan.2021 03:01
Huch, komisch. Aber danke.

Wie weicht reicht eigentlich der Fackelschein, wenn man schleichend den Kurs Richtung Heck weiterbehält? Ist da alles hell? Oder im Zwielicht?
avatar Cerebro 08.Jan.2021 04:01
Ne Fackel macht generell nichts "komplett (tag)hell" sondern ermöglicht nur, dass du grundsätzlich erkennst, was abgeht. Insofern kein wirklich relevanter Unterschied für dich. Da ungesehen vorbeizukommen wird ohne Ablenkung oder ähnliches nicht einfach. Nuffle wird's richten - oder vernichten. :P
avatar Einar 13.Jan.2021 12:01
@Kiran: Tagesplan für Tag 11 für dich so ok? Dann kann uns Cere mal weiterschieben
avatar Kiran Arun 13.Jan.2021 02:01
@Kiran: Tagesplan für Tag 11 für dich so ok? Dann kann uns Cere mal weiterschieben

Ja, passt.  :wink:
avatar Einar 15.Jan.2021 09:01
Ich möchte gerne das Tagesviertel Schlaf benutzen um den Skill Überleben auf Stufe 2 zu steigern.

Und dann hab ich auf dem Charakterbogen noch „Unbeugsam“ gefunden- was vermutlich „Unverwüstlich“ sein sollte - was wiederum bei den Talenten steht (keine Ahnung ob das beabsichtigt ist das dort aufzulisten - ist ja kein Talent in disem Sinne, sondern der Kulturbonus)

Und dann steht da noch Schlächter bei den Talenten, was nun vermutlich Vollstrecker sein sollte?
avatar Li Yan 15.Jan.2021 11:01
Jetzt ist ihre Ini natürlich langsam.  ::)

Soll ich den fehlenden Nahkampfwürfel eigentlich nachwürfeln? Bringt vermutlich nicht viel, aber ich hätte auch gedacht das würde jetzt sauberer ablaufen. ^^

Und da alle anderen schneller sind: warten bis die Piraten gezogen haben oder kann ich grade noch agieren?
avatar Cerebro 15.Jan.2021 11:01
Nahkampfwürfel kannst du nachwürfeln. Agieren erst nach den Piraten - du bist jetzt im Kampf.
avatar Einar 19.Jan.2021 07:01
Dann mal darauf warten, dass Einar aufwacht...
avatar Cerebro 19.Jan.2021 07:01
Ich warte mal Kirans erste Reaktion ab - dann gehen wir darauf ein, sollte er dich nicht bereits wachschreien. ;)
avatar Einar 19.Jan.2021 10:01
Na dann... Axt?

Soll heissen... Kampf?
avatar Kiran Arun 19.Jan.2021 11:01
Na dann... Axt?

Soll heissen... Kampf?

Ohne Kampf wäre mir lieber, aber wenn wir den Kampf gewinnen, könnte ich mich wenigstens mit 7 Bögen behängen und ich glaube auch kaum, dass die uns einfach so gehen lassen.  :P
avatar Einar 19.Jan.2021 12:01
Ist sicher zu gewinnen - sind ja immerhin auch nicht vollständig nackt unterwegs. Aber zuerst mal sehen ob wir das nicht ohne Kampf hinbekommen, Bogen hin oder her.
avatar Einar 20.Jan.2021 08:01
Hmm... können wir direkt mit dem Kampf loslegen?

Dann würde ich vorschlagen dass Kiran mal postet wie er das Feuer ausmacht und sich den Speer krallt. Einar stürmt dann nen Post später zeitgleich los und klatscht den Grapscher weg.  :P
avatar Cerebro 20.Jan.2021 09:01
Könnt ihr. Zugreihenfolge wurde ja im Chat kommuniziert: Kiran und Einar ziehen zuerst in (für Runde 1) beliebiger Reihenfolge, danach folge ich mit allen NPCs.
avatar Einar 21.Jan.2021 09:01
Da es im Chat ein Thema war: Die Gelegenheit ergreifen und fliehen, oder weiter Djakas hauen, bis diese die Flucht ergreifen?
avatar Kiran Arun 21.Jan.2021 09:01
Ich wäre für Djakas hauen, dann hab ich nämlich hoffentlich wieder nen Bogen.  :wink:
avatar Cerebro 21.Jan.2021 09:01
Plus eventuell paar nette Gifteffekte im Körper. :P
avatar Einar 21.Jan.2021 10:01
Wenn ich und meine Kumpelz urplötzlich von hinten von einem Warg angegriffen werden, der direkt mal einen von uns zerfleischt - würde ich vermutlich nicht seelenruhig Giftpfeile auflegen und, das Monster ignorierend, auf die anderen Dudes zielen.  ::)

Aber vielleicht ticken die Djaka da ja anders.
avatar Cerebro 21.Jan.2021 10:01
Wenn ich und meine Kumpels drei zu eins unterlegen sind und die perfekte Chance zum Wegrennen haben, würd ich keinen Frontalangriff starten.

Aber vielleicht ticken die Chars ja anders. :wink:
avatar Einar 21.Jan.2021 10:01
Also sollten wohl beide Seiten die Flucht antreten.  :cheesy:

Aber im Ernst: Einar nimmt es doch noch lange gegen 3 auf - das ist jetzt keine gewaltige Unterzahl für einen stolzen tharagischen Krieger. Und mit Anisha sinds ja sogar nur 2 pro Kopf.
avatar Cerebro 21.Jan.2021 10:01
Bei seiner Rüstung nicht wahrscheinlich, aber er muss nur einmal getroffen werden und seinen Ausdauer-Wurf versemmeln - dann tickt er jede Runde einen Attributpunkt runter, bis er umkippt. Das gilt für alle. Und Anisha hat keine Rüstung und dürfte aktuell das Prio 1 Ziel sein. Natürlich könnt ihr kämpfen, solltet dann aber sehr schnell gewinnen. :)

Edit: Und siehe da, der Nordmann stochert blind in der Gegend rum und nimmt dabei noch Schaden. Doch nicht so einfach, eh? :wink:

Edit 2: Ach und wegen "stolzen" tharagischen Krieger: Einar hat seinen Stolz verloren, schon vergessen? :cheesy:
avatar Einar 21.Jan.2021 10:01
Dürfte den Djaka nicht viel besser ergehen -  und auf Fernkampf haben sie auch noch einen fixen -2 Malus

Sind also waffenbedingt erst recht im Nachteil. Aber kümmert die ja auch nicht.  :P

Edit: neuer Stolz ist dann dass er jedem Gift wiederstehen kann  ::)
avatar Cerebro 21.Jan.2021 04:01
Nur FYI - muss heute länger arbeiten. Voraussichtlich kein Post mehr von mir.
avatar Cerebro 28.Jan.2021 10:01
Die Situation mit Kiran (siehe Würfel-Thread) müssen wir am Abend (oder wenn Cal Zeit hat) dann mal im Chat besprechen. Ich setze aus diesem Grund noch keinen Ingame-Post ab.
avatar Kiran Arun 28.Jan.2021 11:01
Irgendetwas stimmt doch mit diesem Würfelbot nicht?!  :suspicious:
Sollte heute Abend hoffentlich etwas Zeit finden.
Derzeit ist wieder ziemlich viel los bei mir.  :huh:
avatar Einar 28.Jan.2021 11:01
Sehe ich da „Abgetrennter Arm“?  :suspicious:

Djaka-TPK ahoi
avatar Cerebro 28.Jan.2021 12:01
Einar werden sie dank fetter Rüstung kaum so schnell kleinkriegen können - da müssten die Würfel schon arg bescheiden fallen. Aber ein einarmiger Bogenschütze ist natürlich ein absolutes K.O. Kriterium, deshalb besprechen wir die Lage im Chat. Habe schon die eine oder andere Alternative im Kopf, ohne dass wir hart "bescheißen" müssen.
avatar Cerebro 08.Feb.2021 02:02
Riesig, haarig, nicht von dieser Welt...

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZ7x_OG_xIPhUOoHceT7o0kF4aJASuByS2CQ&usqp=CAU)

:D
avatar Li Yan 08.Feb.2021 02:02
:>

Google mal Pangu. Hat sogar eine riesige Axt.  :dwarf:
avatar Li Yan 10.Feb.2021 09:02
Li spendiert dann einen Hilfswürfel, ist vermutlich schlauer als mit 3 Würfeln was Gescheites erwürfeln zu wollen.
avatar Cerebro 10.Feb.2021 09:02
Dann kann Einar mit +1würfeln. Klinge bleibt denke ich zurück, um im Feuer heißt zu werden? Oder wollt ihr das später machen?
avatar Li Yan 10.Feb.2021 10:02
Die OP steht ja für abends an, denke mal mehr als ein paar Stunden brauchts ja nicht zum Heiß werden. Kiran wollte Kräuter suchen, Einar jagen und Yan hilft Einar.
avatar Cerebro 10.Feb.2021 10:02
Einar kann ohne Bogen (oder Schlingfallen) nicht jagen und Kiran hat den Bogen. Passt also nicht. Definiert das zudem bitte im "Wildnis" Thread.

@Kiran: Ist mit "lecker" Gemüse jetzt Essbares gemeint oder wie ingame beschrieben nützliche Heilkräuter? Das ist ein Unterschied.

Zusatzinfo: Die Amputation selbst muss später nicht mehr gewürfelt werden, wenn Kiran sie durchführt. Ich nehme hier den bereits erfolgten Heilkunde-Wurf als Grundlage. Airun wird aber nochmal gegen Krankheit (Infektion) würfeln. Heilkräuter geben hier einen Bonus.
avatar Kiran Arun 10.Feb.2021 10:02
Dachte eigentlich ursprünglich eher an essbare Pflanzen, da Heilpflanzen ja lt. Regelwerk keine Auswirkungen haben. IG habe ich es dann Heilkräuter genannt, weil es halt rollespieltechnisch besser passt, dass ich mich auf die Suche nach Heilkräutern begebe aber dann vielleicht mit nem Kopfsalat zurückkomme, weil es nix anderes zu finden gab.
Aber wenn du jetzt sagst, dass Heilkräuter nen Bonus geben auf seine Infektion, dann würde ich wohl eher das bevorzugen.

Einar nimmt den Bogen wieder mit zum jagen und würde mir den dann wieder geben, nachdem er uns ne leckere saftige Monsterschnecke angeschleppt habt.
avatar Cerebro 10.Feb.2021 10:02
Wenn ihr Items tauscht, dann beschreibt sowas in Zukunft bitte ingame. Was nicht im Text steht, passiert - wenn es hart auf hart kommt - nicht.
avatar Cerebro 10.Feb.2021 01:02
Was ist los mit euch, ihr würfelt ja plötzlich alle gut?! :P
avatar Li Yan 10.Feb.2021 02:02
Da hat der Cere am Würfelbot gedreht, damit Airun am Leben bleibt und wir ihn babysitten dürfen. °3°
avatar Einar 11.Feb.2021 08:02
Kann ich meine abenteuerlichen Pläne unter Nahkampf abhandeln?
avatar Cerebro 11.Feb.2021 09:02
Der Post sollte editiert werden. Nach Einars Wissen wurden alle sichtbaren Pfeile entfernt. Siehe folgende Textstelle (Seite 19 im vorherigen Kapitel): Er sieht kurz nach Anisha und findet sie verletzt an einem breiten Baum liegend, getroffen von mehreren Pfeilen, die er allesamt vorsichtig herauszieht und (die unbeschädigten) seiner Sammlung hinzufügt.
avatar Einar 11.Feb.2021 09:02
Tatsache... trotzdem wird er dann darauf schliessen, dass er etwas übersehen haben muss.

Edit: Edit.
avatar Li Yan 11.Feb.2021 09:02
Da will der Einar dem Löwen den Dorn aus der Pfote ziehen. Schätze niederringen könnte noch was sein, zumindest um Zeit zu gewinnen. Selbst wenn Anisha vermutlich stärker ist.
avatar Cerebro 11.Feb.2021 09:02
Tatsache... trotzdem wird er dann darauf schliessen, dass er etwas übersehen haben muss.

Edit: Edit.
Hm... mach mal zwei Würfe: Einmal auf Bewegung und einmal auf Wachsamkeit. Ich reagiere gemäß Ergebnis.


Da will der Einar dem Löwen den Dorn aus der Pfote ziehen. Schätze niederringen könnte noch was sein, zumindest um Zeit zu gewinnen. Selbst wenn Anisha vermutlich stärker ist.
Soweit ich das im Kopf hab, kann man nichts niederringen, das größer ist als man selbst. Hab die Regeln gerade nicht vor mir. Schaut bitte nochmal in den entsprechenden Textabschnitt dort, bevor so etwas versucht wird.
avatar Einar 11.Feb.2021 09:02
Done und done

Gut ist Anisha auch als Reittier geeignet. Viking-Rodeo auf einem Warg - kann ich dann von der Bucketlist streichen.
avatar Cerebro 11.Feb.2021 10:02
Bevor ich poste: Yan wieder Ausweichen bei Angriff? (mit oder ohne -2?)
avatar Li Yan 11.Feb.2021 10:02
Ausweichern  ohne -2.
avatar Cerebro 11.Feb.2021 10:02
Ok. Ich hab auch eben gemerkt, dass ja Kiran den Speer hat und nicht Einar. Habe meinen letzten Post entsprechend editiert und den Speer "rausgeschrieben".

(Ach ja: Das Ausweichen kann Yan direkt würfeln. Musst ja dann ggf. auch über Strapazierung entscheiden.)
avatar Li Yan 11.Feb.2021 10:02
Hast doch schon gewürfelt? Kein Strap.
avatar Einar 11.Feb.2021 12:02
Darf ich Angreifen (Ringkampf) spielen?
avatar Cerebro 11.Feb.2021 12:02
Nö, ihr seid nicht im Ringkampf.
avatar Einar 11.Feb.2021 01:02
Na dann...

Mach mal nicht zu viele 6en beim Abwehren/Ausweichen. Und strapazieren gilt nicht.  :P
avatar Cerebro 11.Feb.2021 02:02
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRO1XPuxik7B65e2f8xnixu4BsLn1FxxHRz_A&usqp=CAU)
avatar Einar 11.Feb.2021 02:02
(https://i.ringana.com/wp-content/uploads/2018/04/04092640/RINGANA-CAPS-cerebro.png?auto=format&w=900)
avatar Cerebro 11.Feb.2021 02:02
(https://storage.googleapis.com/drinksvine/products/highland-park-einar.webp)

(So und jetzt genug gespamt hier :P)
avatar Cerebro 11.Feb.2021 02:02
Yan darf wieder ausweichen (Der Aktienkurs für Ausweichkünstler rast gerade mit Mach 3 durch die Decke.)
avatar Einar 11.Feb.2021 02:02
Mit AXT-Geschmack!

...von dem muss ich haben.  :o

Fehlt aber eigentlich noch Yan...
avatar Cerebro 11.Feb.2021 02:02
(https://esquire-sg.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/2018/12/06151833/snack-yanyan-esquiresg-1120x560-740x370.jpg)
Zufrieden?

Bitte bei Yan nach dem würfeln zugig schreiben, ob strapaziert wird, denn ich hab hier nen Schreib-Post offen.
avatar Cerebro 11.Feb.2021 02:02
Ein Erfolg genügt leider nicht. Yan nimmt nochmal 3 Punkte Schaden und wird damit gebrochen. Bitte zwei W6er für eine kritische Verletzung (Schnittwunde) würfeln. Bitte konkret ersichtlich machen, welcher Würfel der Zehner und welcher der Einser ist.
avatar Einar 12.Feb.2021 09:02
Ich nehme an wir sollten dann wohl stabilisieren. Kiran bekommt dabei dann einfach Hilfestellung von Dr. Einar.
avatar Cerebro 12.Feb.2021 03:02
Na bitte - ein Leben gerettet. Der Rest wird schon wieder... hoffentlich. :P
avatar Einar 17.Feb.2021 12:02
... ich glaube bei Einar wird der Rest nicht wieder.

Hoffe die Game Mutti ist zufrieden.  :cool:
avatar Cerebro 17.Feb.2021 12:02
Your choice, bro. Just working with the material I get from you. :cool:
avatar Einar 17.Feb.2021 12:02
 :piper:

Nun, die Wahl wurde ja bereits getroffen. Ich folge nur dem Weg der sich da vor Einar ausbreitet - und hoffe es gefällt.
avatar Cerebro 17.Feb.2021 01:02
Ich habe nichts zu beklagen und hoffe das Gleiche. :)
avatar Einar 17.Feb.2021 01:02
Dem ist so.

Kannst übrigens ruhig skippen. Ich glaube mir gefällt es diese Atmosphäre so stehen zu lassen. Einar weckt dann die anderen - wenn nötig wird er selbst dann nach Plan noch eine Runde schlafen, sonst gehen wir mal
Piraten besuchen.

Edit: oder ich mache das, hab die Fusszeile wohl nicht richtig gelesen
avatar Cerebro 24.Feb.2021 12:02
@Cal: Bitte mal auf Manipulation würfeln. (-1 Malus für "Du hast weniger Leute auf deiner Seite" und +1 Bonus für "Bereitet keine Umstände" gleichen sich aus.)
avatar Kiran Arun 24.Feb.2021 03:02
@Cal: Bitte mal auf Manipulation würfeln. (-1 Malus für "Du hast weniger Leute auf deiner Seite" und +1 Bonus für "Bereitet keine Umstände" gleichen sich aus.)

Kann ich dafür "Anpassungsfähig" benutzen und auf Gelehrtheit würfeln?
avatar Cerebro 24.Feb.2021 04:02
Nicht bei dem, was du da ingame sagst. Rein technisch ginge das, aber dann müste sich das auch inhaltlich abbilden - du müsstest also rein auf sachlicher Ebene argumentieren, ohne herumzufluchen oder dich aufzuplustern an Vernunft und Logik appelieren etc...
avatar Kiran Arun 24.Feb.2021 04:02
Wurf auf Manipulation mit 3 Emphatie:
flfl 3b = 113 = 0 Erfolge, 2 Übel - Geschummelt!

Und hier endet die Reise der tapferen Recken.  :P
avatar Cerebro 24.Feb.2021 05:02
Nicht wirklich. Nur weil der andere deinen aktuellen Worten keinen großen Wert schenkt, resultiert da ja noch lange nicht zwingend im Game Over.
avatar Cerebro 25.Feb.2021 06:02
Auch wenn wir uns im Chat beinahe täglich austauschen: An dieser Stelle offiziell nochmal ein großes Danke an meine Spieler, die diese Kampagne bis zum Schluss für mich mit Leben gefüllt haben! Zwischen dem ersten Ingame-Post und dem letzten liegen über anterhalb Jahre und das ist - mit der gleichen Gruppe und eigentlich stets gutem Speed - absolut nicht selbstverständlich.

Auch wenn wir mit der nötigen Lust (und von meiner Seite aus sicher) wieder in dieses Setting eintauchen werden - mit den gleichen oder anderen Chars - freue ich mich jetzt erst mal sehr auf Alien mit euch. ;)