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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Castle Ravenloft => Thema gestartet von: Rabe am 28.10.2006, 19:43:12

Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 28.10.2006, 19:43:12
In diesem Bereich bitte der Übersichtlichkeit halber offen würfeln.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.01.2007, 03:28:02
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, Überraschungsrunde

Initiative
Ivory 22
Zombies 19
Bertram 15

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, Überraschungsrunde (http://img138.imageshack.us/img138/4531/runde1kr1.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 12.01.2007, 17:16:07
Geduckt taucht Ivory in die Nebelschwaden ab und pirscht sich an den anderen Rand der Straße, von wo aus sie versucht, eine der verruchten wandelnden Leichen aufs Korn zu nehmen. "Abscheuliche faulende Geschöpfe... Nein, ich darf nicht zulassen, dass sie hier weiterhin ihr Unwesen treiben!"

---
Bewegung nach I-8
Verstecken 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
Leise Bewegen 1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
(-5 Abzug wegen mehr als halber Bewegung)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 13.01.2007, 04:53:26
Trotz der schlechten Sichtverhältnisse scheinen die Zombies Bertram wahrzunehmen. Langsam schleppen sie ihre toten Körper über den Pflasterstein und greifen ihn mit ihren blutbefleckten Händen an.

Zombie 1
Angriff:1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  Schaden1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8  Krit. Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Zombie 2
Angriff:1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  Schaden1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7  Krit. Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 13.01.2007, 04:59:59
Bertram verspürt ein Jucken in seinen Wunden. Er verdrängt das mulmige Gefühl und holt mit der einen seiner Klingen aus und nutzt dann den Schwung um noch einen Schritt zur Seite zu machen.

Angriff:1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25  Schaden1d81d8+10 = (8) +10 Gesamt: 18  Krit. Schaden:1d81d8+10 = (4) +10 Gesamt: 14

Rettungswurf Zähigkeit: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 13.01.2007, 05:12:24
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 1 Runde

Initiative
Ivory
Zombies [J10]- verletzt
Zombie [J11]
Zombie [H10]
Bertram - verletzt
Kadaverfresser
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, 1. Runde (http://img218.imageshack.us/img218/2293/runde1rz0.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 13.01.2007, 11:17:16
Indessen umkreist Ivory vorsichtig den umgeworfenen Wagen, in der Absicht, die Zombies von der anderen Seite aus zu stellen.

Leise Bewegen 1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
nach E12, Abzug einberechnet
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 14.01.2007, 01:30:29
Ivory umkreist den Wagen und erkennt im Dunst des Nebels zwei Kadaverfresser an der Wand über einer Leiche kauern.[C11][D11]
Unterdessen greifen der verletzte und ein weiterer Bertram an. Ein anderer lässt von ihm ab und senkt den Knochen seines gebrochenen Armes auf Yaris.

Zombie [J10]
Angriff:1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25   Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10   Schaden1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6   Krit. Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  

Zombie [J9]
Angriff:1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18   Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25   Schaden1d61d6+4   = (2) +4 Gesamt: 6   Krit. Schaden:1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8  

Zombie [K10]
Angriff:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14   Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19   Schaden1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5   Krit. Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 14.01.2007, 08:52:36
Obschon er inzwischen ziemlich angeschlagen ist beisst Bertram die Zähne zusammen und lässt einen wahren Hagel von Angriffen auf die Zombies herniederfahren.

Vollen Angriff auf J9, falls der unverletzt ist, andernfalls auf J10. Jedenfalls auf einen unverletzten - etwaige Angriffe, nachdem der umfällt, gehen auf den, den ich im ersten Durchgang angegriffen hatte.

1d20d20+10 d8+8 d20+10 d8+6 d20+5 d8+8 d20+5 d8+6 = (18) +(6, 3, 2, 7, 2, 6, 8, 2, 3, 8) +(15, 12, 13, 2, 17, 8, 17, 10) +(5, 7, 7, 1, 2, 6, 1, 4, 6, 8) +(15, 14, 20, 14, 15, 2) +(7, 5, 7, 2, 3) +(11, 2, 8, 8, 3, 8, 2, 15) +(1, 6, 7, 6, 2) +6 Gesamt: 395
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 14.01.2007, 08:54:25
Na toll.

- kann gelöscht werden -
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 14.01.2007, 20:09:58
Bertram fügt seinem Gegner eine leichte Wunde am Oberarm zu. Dickes fast schon geronnenes Blut rinnt den Arm hinunter.
Mit Schrecken erkennt Ivory plötzlich zwei Geschöpfe neben sich. Die beiden blutrot gestreiften Tiere scheinen eine Kreuzung zwischen Ratten und Wölfen zu sein, jedoch haben sie gewaltige Mäuler und denn Glanz der Tollwut in ihren Augen. Die Kadaverfresser lassen von ihrem Mahl ab und greifen die Schurkin an.

Kadaverfresser[E11]
Gelegenheit:1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21  Krit-Gelegenheit:1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Klaue1:1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8  Krit-Klaue1:1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20  Klaue2:1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23  Krit-Klaue2:1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7  Biss:1d201d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7  Krit-Biss:1d201d20-1 = (15) -1 Gesamt: 14  
SchadenGelegenheit:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  Krit. SchadenGelegenheit:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2  
SchadenK1:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2  Krit. SchadenK1:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  Krit. SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  SchadenBiss:1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4  Krit. SchadenBiss:1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Kadaverfresser[D11]
Klaue1:1d201d20 = (1) Gesamt: 1  Krit-Klaue1:1d201d20 = (1) Gesamt: 1  Klaue2:1d201d20 = (17) Gesamt: 17  Krit-Klaue2:1d201d20 = (4) Gesamt: 4  Biss:1d201d20-5 = (4) -5 Gesamt: -1  Krit-Biss:1d201d20-5 = (20) -5 Gesamt: 15  SchadenK1:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  Krit. SchadenK1:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2  SchadenK2:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2  Krit. SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  SchadenBiss:1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2  Krit. SchadenBiss:1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 14.01.2007, 20:29:32
Karte, Runde 1 (http://img70.imageshack.us/img70/3426/runde1nd4.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 14.01.2007, 21:05:18
Nachdem Arvenius den ersten Zombie sieht der ziemlich nah an ihm dran ist, macht er einen Schritt auf ihn zu. (Ausgewählter Gegner +1 auf Rüstungsklasse, 22) wirbelt mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit seine beiden Schwerter herum und versucht ihn in 4 Teile zu zerlegen.

5 Fuß schritt auf L 10, Voller Angriff auf K 10.

Angriff:1d201d20+8   = (4) +8 Gesamt: 12 - Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25  Schaden:1d101d10+4   = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+4   = (9) +4 Gesamt: 13 - Geschummelt!  

Angriff:1d201d20+8   = (11) +8 Gesamt: 19 - Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10  Schaden:1d101d10+2   = (8) +2 Gesamt: 10 - Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+2   = (7) +2 Gesamt: 9 - Geschummelt!  

Angriff:1d201d20+3   = (14) +3 Gesamt: 17 - Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20  Schaden:1d101d10+4   = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+4   = (10) +4 Gesamt: 14 - Geschummelt!  

Angriff:1d201d20+3   = (16) +3 Gesamt: 19 - Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4  Schaden:1d101d10+2   = (7) +2 Gesamt: 9 - Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+2   = (3) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 14.01.2007, 22:00:50
Der Zombie, der eben noch versucht hatte Yaris zu töten, sieht sich plötzlich einer Reihe von Schwertstreichen gegenüber, schafft es jedoch zwei Angriffe mit plumpem Umherwirbeln seiner Arme abzuwehren.
Luthor beobachtet mit grimmigen Blick das Geschehen vor sich. Er stimmt einen Lobgesang auf den Strahlenden an und streckt sein heiliges Symbol nach vorne. Noch während sein Symbol hell zu leuchten beginnt, eilt er auch schon seinem verwundeten Begleiter entgegen um diesen zu heilen. [L9]

Vertreibungswurf: 1d201d20+3   = (6) +3 Gesamt: 9 - Geschummelt!  Vertreibungsschaden:2d62d6+9   = (5, 5) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Mittelschwere Wunden heilen: 2d82d8+7   = (6, 4) +7 Gesamt: 17 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 14.01.2007, 22:04:54
Alle Untoten drehen sich angewidert von dem leutenden Symbol ab und machen sich zur Flucht bereit.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.01.2007, 08:51:39
Yaris erkennt, dass sein Gegner momentan keine Gefahr für ihn darstellt und verzichtet darauf ihn anzugreifen.

Unterdessen beobachtet Baltazar aufmerksam das Geplänkel und scheint stets darauf vorbereitet sich einem möglichen Angreifer zu stellen.

Vorbereitung: 5ft. Schritt auf L8 und Feuerstoß (3W6 Feuerschaden)

Ivory lässt einen gedämpften Schmerzenslaut vernehmen und weicht instinktiv zurück, um den Wurfpfeil nach der nächsten Bestie zu schleuden und dann das Rapier mit einem leisen Surren zu ziehen.

5-Fuß-Schritt nach F13
Angriff mit Wurfpfeil = 26
Kritisch? = 17
Schaden = 3
Krit-Schaden = 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.01.2007, 09:03:39
Die Schurkin scheint den Kadaverfresser an einem lebenswichtigen Punkt getroffen zu haben, denn er fällt leblos zu Boden. Sie tänzelt einen Schritt nach hinten und als sie sich gerade wieder sicher wähnt, hört sie das laute Knarzen zweier Türen. Drei weitere Zombies betreten die Strasse.

Zombie [E13]:
Angriff:1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  KA:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  Schaden:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10  KS1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Zombie [F14]:
Angriff:1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7  KA:1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11  Schaden:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7  KS1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6

Zombie [D13]:
-
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.01.2007, 09:13:42
Die drei vertriebenen Zombies fliehen vor dem Diener Pelors.

Zombie [I10] ->[D10]
Zombie [K10] ->[E10]
Zombie[I9] -> [D9]

Bertram schlägt nach einem der fliehenden Gegner[E10].

Angriff: 31 Schaden: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.01.2007, 09:32:19
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 1 Runde

Initiative
Ivory - verletzt
Zombie [D13]
Zombie [D10] - verletzt, vertrieben
Zombie [D9] - vertrieben
Zombie [E13]
Zombie [G14]
Zombie [E10] - verletzt, vertrieben
Bertram - verletzt
Kadaverfresser [D11]
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, 2. Runde (http://img377.imageshack.us/img377/5350/runde2ek9.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 17.01.2007, 09:54:59
"Ivory!" In Sorge um seine Kollegin, die sich allein so vielen Gegnern gegenüber sieht stürmt Bertram vor, um ihr zu helfen. Mit aller Macht schlägt er nach einem der Zombies.

Bewegung nach F12, zweihändiger Schlag mit HA2 auf den Zombie auf E13
1d20d20+10 d8+14 = (15) +(6, 3, 2, 2, 1, 2, 5, 5, 1, 8) +14 Gesamt: 64
Sollte auf J10 wirklich ein Zombie stehen (siehe PM), dann nehme ich dessen Gelegenheitsangriff in Kauf.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.01.2007, 22:23:02
Der verbliebene Kadaverfresser sieht sich einem neuen Feind gegenüber und fällt Bertram an. Eine Reihe von Klauenhieben und Bissen prasseln auf den Waldläufer ein.


Kadaverfresser[E11]
Klaue1:1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8   KK1:1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8  Klaue2:1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12   KK2:1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7  Biss:1d201d20-1 = (8) -1 Gesamt: 7 KB:1d201d20-1 = (18) -1 Gesamt: 17   SchadenK1:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3 KSK1:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3 SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3   KSK2:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3 SchadenB:1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5 KSB:1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 18.01.2007, 02:32:38
Nachdem Arvenius sieht wie der Lichtbringer im Nebel verschwindet folgt er ihm unverzüglich. Kaum an dem Umgekippten Planwagen angekommen, stürzt er sich auf den nächsten Zombie den er gerade noch so erreichen kann, schwingt seine Schwerter und lässt sie das Fleisch des Untoten schmecken.

Bewegung auf H13 Angriff auf G14

Angriff:1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13  

Angriff:1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15  Schaden:1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 18.01.2007, 02:34:14
Wähle den Gegner den Arvenius angreift für +1 auf die Rüstungsklasse.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.02.2007, 16:20:27
Luthor versucht seiner Gefährtin zu Hilfe zu eilen, muss jedoch einsehen, dass die Entfernung zu lang ist, um noch seine Magie zu wirken. (Bewegung auf G12)

Als er Ivory schreien hört, folgt Yaris Bertram sofort in den dicken Nebel, wo er sein Schwert nach dem nächsten Zombie schwingt, der in Ivorys Rücken steht.
(Bewegung auf G13 und Angrif auf Zombie G14)

Angriff: 17
Schaden 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.02.2007, 23:17:21
Baltazar scheint die Situation richtig einschätzen zu wollen und verpasst die Möglichkeit in den Kampf einzugreifen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.02.2007, 23:20:15
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 2 Runde

Initiative
Ivory - verletzt
Zombie [D13]
Zombie [D10] - verletzt, vertrieben
Zombie [D9] - vertrieben
Zombie [E13] - verletzt
Zombie [G14] - verletzt
Zombie [E10] - verletzt, vertrieben
Bertram - verletzt
Kadaverfresser [D11]
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte 06.02 14h (http://img293.imageshack.us/img293/6357/runde2mf1.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 05.02.2007, 23:39:46
Die verletzte Leichtbringerin nimmt dankbar die schnelle Hilfe zur Kenntnis und gibt sich unter Schmerzen alle Mühe, das sprichwörtliche elfische Geschick zu ihrem Vorteil zu nutzen. Während sie, bluttriefend und dennoch leichten Schrittes, tänzelnd und wirbelnd den Zombie vor Yaris und Arvenius zu umkreisen versucht, zieht sie gleichzeitig mit sicherer Hand das Rapier - und stößt sofort zu, als sie zum stehen kommt.

Bewegungsaktion: Turnen nach G15
Turnen gg. Zombie auf E13, SG 15: 1d201d20+14 = (1) +14 Gesamt: 15
Turnen gg. Zombie auf G14, SG 17: 1d201d20+14 = (14) +14 Gesamt: 28

Angriff auf Zombie auf G14 (+4 Zangenbonus, siehe Talent):
Attacke: 1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30
Normaler Schaden (stich): 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Schaden durch Hartnäckigen Schlag: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.02.2007, 13:42:59
Stöhnend geht der Zombie unter Ivorys Schlag in die Knie, richtet sich dann jedoch wieder auf um seine Widersacherin anzugreifen.[G14]
Den trüben Augen des Zombies in der Türe scheint sie  jedoch völlig egal zu sein. Er hat in dem Barden ein neues Ziel gefunden und humpelt auf diesen los.[F13]
Der Zombie aus dem Haus verlässt dieses und greift Bertram an.[E13]
Einer der vertriebenen Untoten dreht um und umrundet den Wagen. Er lässt seine Klauen auf den Mann Pelors niedersinken, der sich wohl zu dicht heran gewagt hat. [H11]
Die anderen beiden scheinen jedoch die Gegenwart des Klerikers nicht gespürt zu haben und fliehen weiter Richtung Norden. Sie verschwinden im Nebel und scheinen keine Bedrohung mehr darzustellen.

Zombie [G14]: Angriff:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  K.A.:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  Schaden:1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8  K.S.:1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Zombie [F13]: Angriff:1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  K.A.:1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26  Schaden:1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6  K.S.:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Zombie [E13]: Angriff:1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7  K.A.:1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  K.S.:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Zombie [H11]: Angriff:1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  K.A.:1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  K.S.:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 06.02.2007, 14:28:43
Nachdem es jetzt zu dem engen Kampf ohne große Bewegung gekommen ist, den man gegen eine große Anzahl von Gegnern fürchtet, wirkt Bertram hochkonzentriert. Um sich zu Ivory durchzukämpfen lässt er wiederum einen Hagel von Schlägen auf die umstehenden Zombies herniederprasseln. Er ruft: "Kümmer sich mal einer um die Leichenfresser!"

Voller Angriff auf die F13, sollte der umfallen auf die E13. Sollte der auch noch umfallen 5-Fuß-Schritt nach F13 und restliche Angriffe auf die G14
Zwei Angriffe mit der Haupthand
1d20d20+10 d8+8 d20+5 d8+8 = (1) +(8, 8, 8, 6, 4, 2, 4, 5, 3, 2) +(19, 9, 18, 18, 3, 5, 5, 10) +(8, 8, 6, 4, 1) +8 Gesamt: 173
Zwei Angriffe mit der Nebenhand
1d20d20+10 d8+6 d20+5 d8+6 = (18) +(2, 5, 1, 7, 2, 3, 1, 6, 5, 1) +(14, 18, 2, 17, 8, 15) +(5, 6, 6, 5, 1) +6 Gesamt: 154
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 06.02.2007, 14:32:21
Ach ja, sollte der auf F13 umfallen mache ich den Schritt nach F13 auf jeden Fall, um den Weg zu den Kadaverfressern freizugeben.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.02.2007, 16:07:36
Der Waldläufer senkt seine Schwerter mit tödlicher Präzision. Der Zombie wird beinahe in der Mitte zerhackt, bleibt jedoch von dunkler Magie getrieben stehen und giert das zähe Blut, welches aus seiner Brust rinnt an.

Der Kadaverfresser nutzt unterdessen seine Chance und fällt Bertram von hinten an.

Klaue1:1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22  Klaue2:1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16  Biss:1d201d20-1 = (4) -1 Gesamt: 3  SK1:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  SK2:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2  SB:1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 07.02.2007, 19:30:41
Der Krieger lässt seine Waffen erneut auf den Zombie [G14] niedersinken.

Angriff1:1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28  Angriff2:1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17  Angriff3:1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22  Angriff4:1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Schaden1:1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10  Schaden2:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11  Schaden3:1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5  Schaden4:1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8

Auch der Kleriker verwirft sein ehemaliges Vorhaben und greift den Untoten vor sich an.

Angriff:1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14  Schaden:1d81d8+2d6+2 = (1) +(6, 1) +2 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 08.02.2007, 23:53:33
Yaris erhebt seinen Zweihänder und schlägt auf den Zombie neben sich ein. [F13]

Angriff:1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10  Schaden:2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 08.02.2007, 23:54:10
Der Untote fällt leblos zu Boden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 10.02.2007, 10:37:06
Baltazar begibt sich auf J 9 und lässt eine Stichflamme aus seiner rechten Hand in Richtung Zombie auf H 11 fahren. (Talent: Feuerstoß)

Feuerschaden: 3d63d6 = (3, 2, 4) Gesamt: 9

Ich hab leider mein Complete Mage nicht zur Hand, denn ich glaube das hast du noch Rabe  :D , aber ich dürfte Huss nicht treffen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.02.2007, 00:12:19
Baltazar schleudert eine Hand voll Flammen auf den Zombie vor dem Kleriker. Der Geruch von verbranntem Fleisch steigt auf.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.02.2007, 00:16:56
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 3 Runde

Initiative
Ivory - verletzt
Zombie [E13] - verletzt
Zombie [G14] - schwer verletzt
Zombie [F13] - schwer verletzt
Zombie [H11] - verletzt
Bertram - verletzt
Kadaverfresser [E11]
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte 06.02 14h (http://img293.imageshack.us/img293/6357/runde2mf1.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.02.2007, 00:20:06
Ivory nutzt den schlechten Zustand ihres Widersachers aus und stößt mit ihrem Rapier durch die löchrige Deckung.

Angriff:1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16  Schaden:2d62d6+2 = (3, 3) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.02.2007, 00:29:00
Die verbliebenen Zombies kämpfen mit anhaltender Blutlust weiter.
Brennende Armstümpfe suchen nach einer Unachtsamkeit des Klerikers um sich in seine Gewänder zu graben. [H11]
Etwa gleichzeitig bäumt sich der Blutklumpen vor Yaris noch ein letztes mal auf um sich im Kampf zu beweisen. Kaum noch erinnert es an die ehemals menschliche Gestalt. [F13]
Der dritte Zombie bedrängt Bertram. Gierig nimmt der Untote die Verwundung des Waldläufers wahr und schlägt im Rausch wild auf ihn ein. [E13]

Zombie [H11]: Angriff:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  K.A: 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  K.S:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Zombie [F13]: Angriff:1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10  K.A: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  K.S:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Zombie [E13]: Angriff:1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11  K.A: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  Schaden:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10  K.S:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 15.02.2007, 13:59:04
Verbissen schlägt Bertram weiter auf den verbleibenden Zombie in seiner Reichweite ein.

Voller Angriff, Schritt nach E13.
Haupthand
1d20d20+10 d8+8 d20+5 d8+8 = (11) +(6, 1, 1, 5, 3, 3, 8, 7, 2, 1) +(20, 6, 8, 1, 14, 3, 4, 19) +(2, 5, 7, 4, 2) +8 Gesamt: 151
Nebenhand
1d20d20+10 d8+6 d20+5 d8+6 = (4) +(6, 4, 6, 3, 8, 1, 5, 1, 6, 2) +(19, 10, 1, 18, 6, 5) +(8, 4, 3, 6, 7) +6 Gesamt: 139
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.02.2007, 16:27:07
Der Kadaverfresser folgt Bertram und greift ihn dann erneut an.

Klaue1:1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20   Klaue2:1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17   Biss:1d201d20-1 = (8) -1 Gesamt: 7   SK1:1d21d2+1   = (1) +1 Gesamt: 2   SK2:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2   SB:1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 16.02.2007, 00:17:45
Arvenius macht einen 5 Fußschritt auf H12 und greift dann mit der Wucht seiner beiden Bastardschwerter den Zombie an.

Angriff:1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21  Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6  

Angriff:1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25  Schaden:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (10) +2 Gesamt: 12  

Angriff:1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11  Schaden:1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5  

Angriff:1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4  Schaden:1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.02.2007, 00:56:57
Der Zombie fällt leblos zu Boden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.02.2007, 20:01:28
Geistesgegenwärtig fährt Luthor herum und schlägt mit seinem Streitkolben nach dem Kadaverfresser neben sich.

Angriff:1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17  K.A:1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18  Schaden:1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9  K.S:1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 16.02.2007, 21:14:02
Yaris weicht geschickt dem kaum noch menschenähnlich zu nennenden Blutklumpen aus und schlägt mit seinem Zweihänder zu, um dem Wesen den Rest zu geben.
Angriff:
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Crit:
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Schaden:
2d62d6 = (6, 1) Gesamt: 7
Crit-Schaden:
2d62d6 = (2, 6) Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 16.02.2007, 21:14:42
Nette angriffe, nur etwas wenig Schaden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 17.02.2007, 09:48:40
Baltazar bewegt sich auf I 11 und wartet ab.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.02.2007, 15:17:02
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 4 Runde

Initiative
Ivory - verletzt
Zombie [E13] - verletzt
Bertram - verletzt
Kadaverfresser [E11]
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte - Runde4 nach Kadaverfresser (http://aycu36.webshots.com/image/12515/2002308243003134068_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 17.02.2007, 21:56:07
Erleichtert darüber, dass die unmittelbare Gefahr endlich gebannt ist, gibt Ivory ein anerkennendes "Danke!" an ihre Gefährten und huscht, über den gerichteten Zombie hinweg, auf den verbliebenen Kadaverfresser zu, um ihrerseits den Freunden behilflich zu sein, das Monstrum zu bezwingen. Im selben Moment, als die Halbelfe zum Stehen kommt, beginnt ihr Rapier sein surrendes Lied, den Nebel durchschneidend - "und hoffentlich auch das Vieh!"

Bewegung nach G13
Angriff auf Kadaverfresser:
Attacke 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Schaden 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Kritisch? 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
evtl. Zusatzschaden 1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.02.2007, 00:56:12
Der Kadaverfresser jault laut auf. Dunkles Blut sprudelt aus der Wunde, während Ivory ihr Rapier wieder zurückzieht.
Unterdessen greift der verblieben Zombie ein letztes mal den Waldläufer an.

Angriff:1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 18.02.2007, 11:32:17
Schmerzhaft wird Bertram bewusst, dass er etwas für seine Defensive tun muss, will er hier länger überleben. Aber erst muss dieser Kampf überstanden werden... er macht einen Schritt zur Seite, um den anderen Lebenden Zugang zum Kadaverfresser zu geben, und greift wieder einmal den verbleibenden Zombie an.

Haupthand
1d20d20+10 d8+8 d20+5 d8+8 = (13) +(1, 3, 2, 2, 5, 1, 5, 6, 6, 8) +(5, 5, 8, 3, 7, 3, 8, 18) +(7, 4, 3, 5, 1) +8 Gesamt: 137
Nebenhand
1d20d20+10 d8+6 d20+5 d8+6 = (2) +(8, 1, 2, 4, 1, 5, 4, 2, 4, 4) +(12, 19, 5, 14, 7, 14) +(6, 8, 8, 3, 6) +6 Gesamt: 145
Schritt nach E14
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.02.2007, 16:42:59
Der Kadaverfresser knurrt laut auf und wendet sich seiner neuen Widersacherin zu.

Klaue1:1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12  Klaue2:1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13  Biss:1d201d20-1 = (16) -1 Gesamt: 15  S.K1:1d21d2+1 = (2) +1 Gesamt: 3  S.K2:1d21d2+1 = (1) +1 Gesamt: 2  S.B:1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 18.02.2007, 23:53:07
Arvenius läuft um die Gruppe herum, (H13,H14,G14,F13) mitten ziwschen den Zombie und dem Kadaverfresser. Mit wirbelnden Schwerter greift er den Kadaverfreser an.

Angriff:1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12  Schaden:1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12  

Angriff:1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21  Schaden:1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (10) +2 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 19.02.2007, 17:33:11
Der Kleriker holt mit seinem Streitkolben weit aus um mit Pelors Antlizt diese widernatürliche Bestie niederzustrecken.

Angriff auf Kadaverfresser:
1d20d20+6 d8+2 d20+6 d8+2 = (4) +(1, 4, 8, 1, 7, 3) +(2, 12) +(3, 1, 7, 3, 4, 5) +2 Gesamt: 67
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 19.02.2007, 20:27:58
Yaris tritt an den Kadaverfresser heran, um ihm den Rest zu geben.
Angriff:
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
Crit:
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
Schaden:
2d62d6 = (3, 3) Gesamt: 6
Crit-Schaden:
2d62d6 = (1, 3) Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 19.02.2007, 21:15:19
Baltazar macht einen Schritt auf  H 11 und wartet weiter ab.[/b]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.02.2007, 00:01:45
Der Kadeverfresser geht unter den massiven Angriffen zu Boden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.02.2007, 00:02:38
Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 5. Runde

Initiative
Ivory - verletzt
Zombie [E13] - verletzt
Bertram - verletzt
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte - Runde 5, nach Zombie (http://aycu04.webshots.com/image/12163/2000777017457574351_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 23.02.2007, 00:15:32
Die Halbelfe verweilt nicht lange bei dem besiegten Untier - vielmehr ist sie darauf bedacht, das Scharmützel so rasch wie möglich zu beenden. Trotz schmerzender Wunden tänzelt sie agil um Yaris herum und nimmt den verbliebenen Untoten zusammen mit Betram in die Zange. Da der Zombie sich bereits gegen mehrere Gegner erwehren muss, kann Ivory den Umstand dazu nutzen, die Sehnen des Geschöpfs anzuvisieren, die seine modernde Gestalt zusammenhalten - und ebendiese zu attackieren.

Bewegung nach E14 um Yaris herum.
Angriff mit Zange: 1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31
Schaden insgesamt: 2d62d6+2 = (5, 3) +2 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.02.2007, 22:29:17
Wohl ein letztes mal bäumt sich der Zombie auf und lässt seine Krallen ähnlichen Fingernägel auf den Waldläufer einschlagen.

Angriff:1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8  Schaden:1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 24.02.2007, 23:08:38
"Nun stirm endlich." Bertram hofft, dem Zombie endlich den Rest zu geben - dann macht er noch einen Schritt nach hinten, um seine Kameraden auch heranzulassen.

Voller Angriff mit Zange, hinterher Schritt nach Süden.
1d20d20+12 d8+8 d20+7 d8+8 = (8) +(3, 2, 7, 6, 1, 8, 2, 6, 8, 8, 8, 7) +(5, 18, 5, 6, 10, 18, 4, 10) +(2, 7, 6, 4, 7, 6, 5) +8 Gesamt: 195
1d20d20+12 d8+6 d20+7 d8+6 = (19) +(4, 4, 7, 3, 5, 2, 5, 7, 3, 8, 3, 3) +(6, 7, 15, 12, 18, 3) +(1, 3, 7, 6, 8, 3, 4) +6 Gesamt: 172
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 25.02.2007, 03:13:10
Bertram schickt den letzten Untoten zu Boden.

Hier geht es weiter... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,2131.msg194038.html#msg194038)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 11.03.2007, 22:59:57
Begegung auf der Hauptstrasse, Überraschungsrunde

Initiative
Bertram
Ivory
Yaris
Arvenius
Luthor
Baltazar

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, Überraschungsrunde (http://aycu34.webshots.com/image/10353/2002918497948473501_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 12.03.2007, 11:45:35
Das klingt doch klar nach G10.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 12.03.2007, 11:55:23
Ansonsten: Volle Verteidigung und umschauen, was ich alles sehe.

Entdecken (zusätzlich +4 gegen Untote)
1d20d20+11 = (11) +11 Gesamt: 22
Lauschen (zusätzlich +4 gegen Untote)
1d20d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.03.2007, 14:29:25
Du entdeckst mehrere Zombies und vernimmst eine Art Schmatzen aus richtung der Leiche. Jedoch kannst du deren Quelle im Nebel nicht ausfindig machen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 12.03.2007, 16:37:32
Ich stelle mich neben Luthor (H11) und jage dem nächsten Zombie einen Pfeil in den Kopf.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 12.03.2007, 17:59:31
Da ich vermute, dass sich unssere Schutzbefohlene in etwa im Bereich von 12-13 aufhalten werden, stelle ich mich auf F14 und versuche, in die Richtung der Kreuzung zu lauschen.

Lauschen 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.03.2007, 20:28:35
Ivory sichert den Rücken der kleinen Gruppe und vernimmt ganz klar ein schmatzendes Geräusch hinter sich.
Unterdessen macht sich Yaris bereit auf den nächstbesten Zombie zu feuern, der in Sichtweite kommt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.03.2007, 21:30:11
Arvenius zieht seine Schwerter und macht sich bereit den nächsten Gegner anzugreifen, der in seine Nähe kommt.

Angriff1:1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21  Angriff2:1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26  Angriff3:1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21  Angriff4:1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  Schaden1:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8  Schaden2:1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8  Schaden3:1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5  Schaden4:1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Unterdessen wirkt Luthor einen Schutzkreis gegen Böses um sich herum.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Baltazar wirkt eine Magierrüstung auf sich.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.03.2007, 21:35:17
Begegung auf der Hauptstrasse, 1. Runde

Initiative
Bertram - verletzt
Ivory - erschüttert
Yaris - verletzt
Arvenius - erschüttert
Luthor - verletzt
Vargouilles
Zombies
Schreckens Maggots
Baltazar

Aktive Zauber:
Lied des Mutes (+1 Moralbonus auf Schaden, Angriff und gegen fear)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, nach Maggots (http://aycu12.webshots.com/image/13891/2003203869515312405_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 13.03.2007, 11:51:20
Nachdem er sich orientiert hat, beginnt Bertram, auf den nächsten Zombie einzudreschen.

Fall ich von h9 aus den Zombie auf i8 ohne Deckung angreifen kann vollen Angriff auf eben diesen, andernfalls laufe ich nach h8 und greife mit HA2 an: In dem Fall nehme ich den ersten Angriffs- und Schadenswurf mit um 4 erhöhtem Schaden.

Haupthand
1d20d20+10 d8+8 d20+5 d8+8 = (3) +(6, 1, 4, 5, 7, 2, 4, 6, 4, 2) +(4, 8, 13, 8, 15, 15, 15, 11) +(1, 3, 4, 3, 6) +8 Gesamt: 158
Nebenhand
1d20d20+10 d8+8 d20+5 d8+8 = (15) +(2, 6, 3, 6, 5, 7, 3, 3, 2, 6) +(10, 6, 14, 16, 6, 19, 1, 13) +(6, 4, 5, 2, 8) +8 Gesamt: 176
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 13.03.2007, 11:52:22
Ups, bei der Nebenhand ist der Schaden natürlich jeweils um 2 kleiner (Copy&Paste-Fehler)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 13.03.2007, 16:11:43
Bertram holt aus, streift jedoch den Rest des Türrahmens und kann dem Zombie keinen Schaden zufügen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 13.03.2007, 16:25:12
Alarmiert durch die Geräusche in unmittelbarer Nähe hinter ihr, beschließt Ivory, bei den geretteten Städtern zu bleiben, während Bertram und Arvenius bereits gegen Zombies losstürmen, die es gewagt haben sich zu zeigen.
"Keine Angst, wir bekommen es schon hin," versucht die Halbelfe, die Geretteten zu beruhigen, während ihre rechte Hand den Griff des Rapiers fest umfasst und sie mit geschärften Sinnen leise auf und ab schreitet.

[Standardaktion: Volle Verteidigung (RK 22)]
[Bewegungsaktion: nach H14 gehen und wenn mich dort nichts angreift wieder nach F14]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 14.03.2007, 23:55:26
Yaris beginnt, sein Bardenlied zu singen, um den Mut seiner Freunde zu heben.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.03.2007, 17:26:38
Wohltuende Musik umschmiegt Eure Herzen und vertreibt jegliche Zweifel.

Beflügelt von neuem Mut, stürmt Arvenius auf die beiden Zombies in der Seitenstrasse zu und holt mit seiner Waffenhand zu einem mächtigem Schlag aus.


Bewegung nach D10
Angriff: 1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23  Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 16.03.2007, 18:16:40
Enschlossen tritt Luthor ein paar Schritte vor, greift zu seinem heiligen Symbol und hält es vor sich. Mit lauter, fester Stimme spricht er: "Ihr abyssischen Ausgeburten, kehrt in die Tiefen zurück aus denen ihr gekommen seid und lasst die armen Bewohner dieses Dorfes in Frieden. Weicht vor dem Antlitz des des Scheindenden. Ich befehle es euch!"
Bewegung nach F10
Untote vertreiben:
Turning check 1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15  turning damage 2d62d6+9 = (6, 2) +9 Gesamt: 17
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.03.2007, 18:44:22
Ein einzelner Lichtstrahl bricht durch den Nebl und hüllt den Kleriker in goldenes Licht. Angewidert wenden sich die Zombies von ihm ab.
Plötzlich schießen merkwürdige Wesen von dem Dach über Baltazar herab. Sie sehen wie gräßlich entstellte Menschenkopfe aus, die von ledrigen Flügeln getragen werden. Anstatt Haar haben sie eine Krone aus Ranken auf ihrem Haupt und in den tiefen Augenhöhlen brennt eine bedrohliche grüne Flamme.
Sie kreischen laut auf und jagen Euch damit kalte Schauer über den Rücken.


Bitte alle einen Rettungswurf Zähigkeit(fear) machen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 16.03.2007, 18:50:47
Save: 1d201d20+12 = (14) +12 Gesamt: 26  (falls ich die Aura des Paladins habe, wenn nicht 4 weniger)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.03.2007, 18:55:24
Arvenius save:1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 16.03.2007, 18:59:04
Zähigkeitswurf: 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 16.03.2007, 19:39:59
Zähigkeitswurf gegen Lederohrenflatterviecherangstangriff

1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13  +evtl. Bonus von Yaris' Lied
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 16.03.2007, 20:15:36
Ich bin als Paladin eh immun. Ausserdem gibt meine Aura ein +4. Das ist ein Moralbonus, das heisst das Bardenlied stackt nicht. Wer aber ausserhalb der Reichweite der Aura (10ft.) ist, würde aber ein +1 vom Lied bekommen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.03.2007, 20:20:35
Von dem angsteinflößenden Geschrei erschüttert, schaffen es Arvenius und Ivory nicht mehr sich zu bewegen. Hilflos stehen sie da, wie Statuen.
................................................................................................... ...........................................

Unterdessen versuchen die Zombies der qualvolle Präsenz des Pelorklerikers zu entkommen. Sie fliehen, oder kauern sich zusammen und bedecken Ihre Augen vor dem Schein des Sonnenvaters.
................................................................................................... ...........................................

Gerade denkt Bertram die unmittelbare Gefahr wäre vorüber, da die Zombies vor ihm fliehen, als er plötzlich von Seiten der Leiche von zwei vier Fuß langen alt-weiß segmentierten Würmern angefallen wird.

Beide Würmer versuchen den Waldläufer zu beißen.
Wurm1:
Angriff: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19  Schaden:1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Wurm2:
Angriff: 1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19  Schaden:1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.03.2007, 20:21:07
Bitte einen erneuten Rettungswurf Zähigkeit von Bertram.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 16.03.2007, 20:23:44
Na gut...

1d20d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 17.03.2007, 12:15:11
Zähigkeitswurf 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24  (inklusive Yaris' Aura)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 17.03.2007, 12:26:34
Baltazar beobachtet das flatternde rotbraune Monstrum mit den grün glühenden Augen und passt den rechten Moment ab, da es in der Reichweite seiner Flammen kommt. Ist es der Augenblick gekommen, schleudert er eine Hand voll Feuer auf den unheimlichen Angreifer. Er achtet jedoch darauf, dass sich die Flammen weit über den Köpfen seiner Gefährten zu einem tödlichen Kegel entfächern.

3d63d6 = (1, 5, 1) Gesamt: 7  Feuerschaden auf den Gegner auf E10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.03.2007, 17:14:05
Unter einem weite weniger Furcht einflößenden Schrei, fällt der kleine brennende Körper zu Boden und bleibt leblos liegen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.03.2007, 17:14:53
Begegung auf der Hauptstrasse, 2. Runde

Initiative
Bertram - verletzt
Ivory - erschüttert (keine Aktionen)
Yaris - verletzt
Arvenius - erschüttert (keine Aktionen)
Luthor - verletzt
Vargouille
Zombies - vertrieben
Schreckens Maggots
Baltazar

Aktive Zauber:
Lied des Mutes (+1 Moralbonus auf Schaden, Angriff und gegen fear)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

 (http://aycu40.webshots.com/image/10959/2000397854421162031_rs.jpgKarte, nach Maggots[/url)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 18.03.2007, 13:31:01
[i]"Was ist das denn?"[/i] Angewidert schlägt Bertram auf die vor ihm aufgetauchten Maden oder was auch immer es ist ein.

Voller Angriff auf H7 - eventuell verbleibende Angriffe gehen auf das andere Etwas. Sollten das böse Extraplanare sein gibt's nochmal 2 Punkte mehr Schaden pro Angriff, gegen Untote 4 mehr. Bardenlied ist eingerechnet. Kein 5-Fuß-Schritt.

Haupthand
1d20d20+11 d8+5 d20+6 d8+5 = (6) +(4, 3, 3, 4, 6, 3, 2, 3, 5, 7, 6) +(8, 19, 3, 6, 14) +(3, 2, 4, 3, 2, 2) +5 Gesamt: 123
Nebenhand
1d20d20+11 d8+3 d20+6 d8+3 = (1) +(6, 1, 3, 4, 6, 7, 7, 6, 7, 8, 6) +(11, 10, 1) +(1, 2, 7, 2, 3, 7) +3 Gesamt: 109
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.03.2007, 16:30:43
Mit seiner Nebenhand fügt Bertram der riesigen Made einen Schnitt am Kopf zu.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 19.03.2007, 17:24:32
Um besseres Schussfeld zu haben, tritt Yaris einen Schritt vor und feuert auf eine der Maden, die Bertram angreifen. Zwar hört er auf zu singen, doch noch immer ist das Herz aller mit Mut erfüllt.

Bardenlied ist beendet, Effekt hält mit dieser noch fünf Runden.
5ft-Schritt auf G10, Feuer eröffnen (2 auf G7.

Angriff:
1d201d20+12 = (7) +12 Gesamt: 19
Schaden:
1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 19.03.2007, 20:10:01
Erschrocken stellt Luthor fest, das sich seine Gefährten Ivory und der schweigsame Arvenius anscheinend nicht bewegen können und von diesen furchtbaren Flatterviehchern angegriffen werden. In seiner Not schickt er ein Stoßgebet an den Sonnenvater. Dann rezitiert er einen sakralen Vers.
Luthor zaubert remove fear auf Arvenius und Ivory. Dadurch wird der auf ihnen lastende Furchteffekt für 10 Minuten unterdrückt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.03.2007, 00:31:47
Fast scheint es, als ob der verbliebene Vargouille versuchen wollte die Schurkin zu küssen. Nun jedoch erkennt er, dass diese keineswegs mehr still und eingefrohren da steht und versucht diese zu beißen.
Angriff:1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  Schaden:1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.03.2007, 00:35:45
Der rechte der beiden Maggots schnellt mit seinem Schleim triefenden Maul wieder nach vorne und versucht erneut Bertram zu beißen. Unterdessen hat der andere von ihm abgelassen und schlängelt sich auf den Paladin zu, der es gerade verletzt hatte.
Maggot1:
Angriff:1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15  Schaden:1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Maggot2:
Angriff:1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14  Schaden:1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.03.2007, 09:00:46
Der Magus scheint eine Weile die Situation zu analysieren, bevor er kugelförmige Geschosse aus blauer magischer Energie auf die Angreifer schleudert.

Ich verwende mein Talent Rasches Nachsinnen um einen Moment (volle Aktion) im Geiste mein Zauberbuch zu studieren und Magisches Geschosse "abzurufen".

Vargouille: 2d42d4+2 = (3, 2) +2 Gesamt: 7  Energieschaden

Schreckensmade: 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4  Energieschaden
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 21.03.2007, 09:53:26
Rettungswurf gegen Ekelglibberweißviech:

1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.03.2007, 12:41:27
Die blauen Energiekugeln des Magiers schwirren eine Weile durch die Luft, dann zerschlägt die eine den Kopf des Vargouilles, die andere fliegt auf die Made zu in prallt hart gegen ihren Kopf.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.03.2007, 12:42:07
Begegung auf der Hauptstrasse, 3. Runde

Initiative
Bertram - verletzt
Ivory -
Yaris - verletzt
Arvenius -
Luthor - verletzt
Zombies - vertrieben
Schreckensmaden
Baltazar

Aktive Zauber:
Lied des Mutes (+1 Moralbonus auf Schaden, Angriff und gegen fear)
Schutzkreis gegen Böses (10ft. um Luthor +2 RK, RW und immun gegen Gedankenkontrolle)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, nach den Maden (http://aycu30.webshots.com/image/13829/2002396196513957593_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 21.03.2007, 19:26:06
Weiter schlägt Bertram auf die Made ein, gibt dabei jedoch acht, dass er nicht in die Zange genommen wird.

Schritt nach G7 und vollen Angriff auf H7.

Haupthand
1d20d20+11 d8+5 d20+6 d8+5 = (12) +(2, 2, 4, 2, 2, 3, 2, 7, 3, 4, 6) +(15, 9, 3, 15, 16) +(8, 1, 6, 8, 6, 8) +5 Gesamt: 149  
Nebenhand
1d20d20+11 d8+3 d20+6 d8+3 = (10) +(7, 1, 6, 5, 8, 7, 5, 3, 3, 3, 2) +(1, 2, 5) +(1, 8, 7, 4, 1, 4) +3 Gesamt: 96
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 21.03.2007, 19:28:17
Haupthand, 2. Angriff kritisch?

1d20d20+5 d8+14 = (10) +(1, 8, 1, 7, 5) +14 Gesamt: 46
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 21.03.2007, 22:39:54
[b]"Ist ja widerlich,"[/b] murmelt Ivory, als sie endlich einen klaren Gedanken fassen kann und ihre Angst sie nicht mehr in festen Griff hält. Glücklicherweise hat Baltazars Zauber die Vargoullie in ihrer Nähe unschädlich gemacht, und der eigentliche Kampf scheint vorne an der Straßenkreuzung stattzufinden.
[b]"Wenn ich mal eben durch dürfte,"[/b] huscht die Lichtbringerin zwischen den zusammengedrängten Überlebenden voran, um dabei behilflich zu sein, die gefährliche Riesenmade schnell zu besiegen.


Bewegung nach H10 (vorausgesetzt die Überlebenden lassen mich durch)
Angriff auf die Made G9

Angriff 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Schaden 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6
evtl. krit. Bestätigung 1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
evtl. Zusatzschaden 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.03.2007, 23:51:26
Unzählige Angriffe gehen auf die Maden nieder und für einen kurzen Augenblick denkt  Ihr auch, dass zumindest Bertrams Gegner tot wäre. Dann jedoch bewegt sich der, mehr dem Totenreich als dieser Welt zugehörige, Körper doch noch.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 22.03.2007, 21:54:10
Von der Made überrascht, verpasst Yaris die Möglich zu einer Aktion.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 22.03.2007, 23:15:25
[code]Nachdem Arvenius seine Fassung wieder erlangt hat stürmt er auf den erst besten Gegner den er sehen kann zu. Das werdet ihr mir büßen! Mit fast schon unheimlicher Entschlossenheit schwingt er seine beiden Schwerter gegen das Unheilvolle Wesen.[code]

Bewegung auf F9 Angriff auf G9:

Angriff:1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26  Schaden:1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13  

Angriff:1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15  Schaden:1d101d10+2 = (10) +2 Gesamt: 12   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6  
[/code]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 23.03.2007, 11:15:49
Luthor verfällt in einen klerikalen Singsang, mit seinen Händen zeichnet er unsichtbare Symbole in die Luft. Dann zeigt er mit seinem Streitkolben auf Bertram. Ein Strahl weißglühenden Lichts schießt auf diesen zu.

Bewegung nach H11
Cure moderate wounds mit reach spell auf Bertram
Ranged touch attack 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
2d82d8+7 = (3, 8) +7 Gesamt: 18
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 23.03.2007, 11:58:16
Ich nehm lieber noch einen Aktionspunkt.
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.03.2007, 14:06:36
Ein letztes mal erhebt die Made vor Bertram ihr Maul. Trübe weiße Augen blicken und Vorhängen von Blut hervor und strahlen noch immer die gleiche Fresslust aus. Die andere Made schnellt währendessen vor und versucht den Barden zu beißen.
Made1:
Angriff:1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25   Schaden:1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8  
Made2:
Angriff:1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25   Schaden:1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darmaciel am 23.03.2007, 19:20:10
Baltazar macht einen Schritt nach vorn und holte mit seinem silbernen Kampfstecken nach der Made aus.

Ich greife die Schreckensmade auf G9 an.

Angriff 1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Schaden 1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10

Krit. A. 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Krit. S. 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.03.2007, 19:39:48
Baltazar holt zu einem gewaltigen Schlag aus und zerschmettert mit seinem Stab den Kopf der Schreckensmade.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.03.2007, 19:40:49
Begegung auf der Hauptstrasse, 4. Runde

Initiative
Bertram - verletzt
Ivory
Yaris - verletzt
Arvenius  
Luthor - verletzt
Zombie[J7] - vertrieben, verletzt
Zombie[D5] - vertrieben
Zombie[E5] - vertrieben
Baltazar

Aktive Zauber:
Lied des Mutes (+1 Moralbonus auf Schaden, Angriff und gegen fear)
Schutzkreis gegen Böses (10ft. um Luthor +2 RK, RW und immun gegen Gedankenkontrolle)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, 4.Runde (http://aycu38.webshots.com/image/11197/2002588567736157415_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 25.03.2007, 12:57:04
Zitat
Nachlässig gibt Bertram der Schreckensmade den Rest - dann macht er einen Schritt in das Haus hinein, um den in der Ecke kauernden Zombie von seinem Unleben zu erlösen.


Voller Angriff gegen die Made. Ich hoffe mal, dass die ins Gras beisst - dann Schritt nach I8 und die restlichen Angriffe gegen den Zombie. Gegen ihn +2 Angriff wegen Kauerns (ist vertrieben und kann nicht weiter fliehen) und +4 Schaden wegen Erzfeind.

Haupthand
1d20d20+11 d8+5 d20+6 d8+5 = (1) +(2, 6, 2, 7, 8, 8, 5, 8, 6, 1, 7) +(7, 1, 6, 5, 4) +(5, 6, 2, 6, 8, 5) +5 Gesamt: 121
Nebenhand
1d20d20+11 d8+3 d20+6 d8+3 = (15) +(7, 3, 2, 7, 5, 3, 8, 4, 2, 4, 3) +(1, 13, 4) +(2, 3, 4, 8, 1, 5) +3 Gesamt: 107

+ oben genannte Modifikatoren.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 25.03.2007, 14:52:19
Die Made geht unter dem mächtigen Schlag zu Boden. Und auch der Zombie sieht nach den Schlägen sichtlich mitgenommen aus.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 25.03.2007, 17:44:41
Ivory versucht nun nicht, sich mit blanker Klinge in den Kampf zu stürzen, sondern blickt sich lieber aufmerksam um, um jederzeit bereit zu sein, die Überlebendenfamilie zu verteidigen.

Volle Verteidigung (->RK 22)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 25.03.2007, 21:09:49
Zitat
Yaris sieht sich aufmerksam um und macht sich bereit, dem nächsten verfluchten Untoten, der ihm vor die Augen wankt einen Bolzen in seinen vertrockneten Kopf zu jagen.


Ready Action: Auf nächste Kreatur schiessen, die auftaucht.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 26.03.2007, 00:29:20
Ruckartig dreht sich der Kopf des Halbelfen von einer Seite auf die andere, bereit jeden Augenblick  den nächsten Gegner an zu stürmen.

Vorbereitender Angriff auf den nächsten Gegner in Sichtweite.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 26.03.2007, 15:29:18
Der Kleriker reckt seinen Streitkolben, der an ein Idol Pelors erinnert, dem nächtlichen Himmel entgegen und spornt seine Mitstreiter an. "Auf meine Gefährten, bekämpft diese Zombies, habt keine Angst, ich habe sehr geschwächt. Es wird euch ein Leichtes sein sie zu besiegen."
Aktion: Nur Volle Verteidigung (+4 RK)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.03.2007, 19:19:07
Voll Verachtung und Hass blicken die Zombies zum Kleriker, jedoch können sie der Macht der Sonne nicht widerstehen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 28.03.2007, 21:58:48
Auch der Magus scheint sich auf den nächsten Zombie vorzubereiten, der aus dem Nebel wankt und nach seinem Leben trachtet.

Volle Verteidigung (+4 RK).
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 31.03.2007, 20:05:35
Entschieden schwingt Bertram sein Doppelklingenschwert, um dem Zombie den Rest zu geben, während er ruft: [b]"Vorwärts, und erledigt die verbleibenden Zombies! Sie werden nicht ewig fliehen, und jetzt kann man sie leicht besiegen!"[/b]

Voller Angriff auf "meinen" Zombie. Fällt der nach dem ersten Schlag um laufe ich nach D6, tötet ich ihn anderweitig Schritt vort die Tür (H8), töte ich ihn gar nicht, fluche ich kräftig ;)

Haupthand
1d20d20+11 d8+9 d20+6 d8+9 = (10) +(8, 2, 7, 5, 4, 8, 3, 2, 6, 4, 2) +(3, 6, 13, 4, 17, 13, 16, 5, 14) +(7, 1, 8, 3, 1, 7) +9 Gesamt: 188
Nebenhand
1d20d20+11 d8+7 d20+6 d8+7 = (10) +(6, 2, 8, 7, 7, 8, 2, 1, 3, 1, 6) +(19, 1, 14, 12, 1, 13, 8) +(1, 2, 2, 2, 6, 2) +7 Gesamt: 151
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.04.2007, 00:27:38
Begegung auf der Hauptstrasse, 5. Runde

Initiative
Ivory
Yaris - verletzt
Arvenius  
Luthor - verletzt
Zombie[D5] - vertrieben
Zombie[E5] - vertrieben
Baltazar

Aktive Zauber:
Lied des Mutes (+1 Moralbonus auf Schaden, Angriff und gegen fear)
Schutzkreis gegen Böses (10ft. um Luthor +2 RK, RW und immun gegen Gedankenkontrolle)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, 5.Runde (http://aycu39.webshots.com/image/12798/2001483169404970752_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 02.04.2007, 16:51:11
Ivory umrundet horchend die zusammengedrängten Überlebenden, mit kaum merklicher Bewegung zieht sie den linken Arm unter den Umhang, und sobald er wieder zum Vorschein kommt, hält die Halbelfe einen Wurfpfeil in der Linken.
Die Zombies weiter vorne werden schon genügend Stahl kosten, befindet die Lichtbringerin, sie selbst möchte lieber besser auf Gefahren vorbereitet sein, die sich noch im Verborgenen halten mögen.


Bewegungsaktion: nach I 11 bewegen und dabei Wurfpfeil ziehen
Vorbereite Aktion: Wurf auf alles, was sich unerwartet zeigen mag
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.04.2007, 01:05:30
Der Hauptplatz, 1. Runde

Initiative
Arvenius
Luthor - verletzt
Baltazar
Yaris - verletzt
Zombies (Z)
Ashlyn (A)
Infizierter Totengräber (E)
Ivory
Bertram - verletzt

Aktive Zauber:
Schutzkreis gegen Böses: (+2 RK und RW, sowie Immunität gegen geistige Kontrolle)
Lied des Mutes: (+1Angriff und Schaden, sowie +2 RW gegen Furchteffekte)
Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte (1.Runde, nach Totengräber) (http://aycu35.webshots.com/image/15434/2000369484271984316_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 12.04.2007, 02:04:47
Sterbt!

Arvenius wirft sich auf den ersten Untoten den er sehen kann. Wild entschlossen wirbelt er seinen Schwerter herum. Er scheint regelrecht unter einem Klingelwirbel zu verschwinden.  

1,50 Meter Schritt auf I17. Voller Angriff auf I16. 1,50 m Schritt wieder zurück auf I18.
+1 auf die Rüstungklasse. Bei dem Gegner.

Angriff:
Angriff:1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24  Schaden:1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10  

Angriff:1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6  

Angriff:1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17  Schaden:1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12  

Angriff:1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19  Schaden:1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5   Krit.-Schaden:[dice]1d10+2[/dice
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 12.04.2007, 13:43:59
So, ratet mal was jetzt wohl kommt.

Mit seinem Schildarm umfasst Luthor das Peloridol, das um seinen Hals hängt und streckt es den Untoten entgegen. Dabei spricht er ein kurzes Gebet. Sein Gesicht und seinen Haare nehmen ein bisschen den Aspekt von Pelors Herrlichkeit an, indem sie anfangen golden zu leuchten. Wie die Strahlen der Sonne richten sich seine Haare in alle Richtungen und ein goldener Glanz umgibt den Kleriker, der ein wenig die Finsternis um ihn herum vertreibt. Dann schreit er nur ein einziges Wort: [i][b]"Exitus!"[/b][/i] Woraufhin sich von ihm aus eine goldene Schockwelle ausbreitet und über das Schlachtfeld rast.

Position H18
Swift Action: Zauber Sun Father's Face - +4 auf den nächsten turn undead check
[Standard Action:[/b] greater turning 1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29  2d62d6+9 = (3, 6) +9 Gesamt: 18
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 12.04.2007, 20:32:45
Die beiden Zombies vor Euch schreien laut auf vor Schmerz, ehe sie sich langsam im goldenen Licht auflösen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 12.04.2007, 21:04:17
Der Magus steht dicht hinter Arvenius. Er versucht über die Schulter des Kriegers zu spähen und den richtigen Moment abzupassen um seinen Zauber zu sprechen.
Sobald sich der Halbelf nach vorne bewegt macht Baltazar eine energische Geste mit seiner rechten Hand und wirbelt etwas Asche in die Luft. Das dunkle Pulver schwebt für einen Augenblick und beginnt zu knistern, dann verwandelt es sich plötzlich in ein rot glühendes Stück Magma. Mit enormer Kraft schleudert der Magus das feurige Wurfgeschoss auf einen besonders gefährlich aussehenden Untoten auf dem Dorfplatz.


Ich versuche den Infizierten Totengräber auf G4 zu treffen.

Kelgore's firebolt; 5d65d6 = (3, 6, 6, 2, 2) Gesamt: 19  fire dmg; Reflex save for half.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 13.04.2007, 14:55:30
Mit einem lauten Schrei quittiert der Untote den Angriff des Magiers. Das heiße Gestein brennt sich durch den Dreck, der eine Kruste auf dem Gesicht des Zombie-ähnlichen Untoten bildet.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.04.2007, 14:32:58
Yaris stimmt ein aufmunterndes Lied an und erfüllt damit die Herzen seiner Gefährten. Schnell steigert sich Eure Moral.
Yaris singt Lied des Mutes
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Die Zombies scheinen sich zum größten Teil noch nicht Eurer Gegenwart bewusst zu sein und greifen die silbern strahlende Reckin an. Nur ein einzelner Zombie schreitet in Eure Richtung und greift voll Grimm Arvenius an.
Zombie (I17):
Angriff:1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26  Schaden:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Zombie (F11):
Angriff:1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9  Schaden:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Zombie (G11):
Angriff:1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Zombie (H11):
Angriff:1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10  Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Zombie (H10):
Angriff:1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11  Schaden:1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Zombie (F10):
Angriff:1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Zombie (F9):
Angriff:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9 [/code]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.04.2007, 14:38:22
Kurz geht die Lichtbringerin in die Knie und fast sieht es so aus, als würden die Schläge der Zombies sie zu Boden zwingen. Dann steht sie jedoch wieder ruckartig auf und führt einen eleganten Streich gegen einen der Zombies.
Angriff:1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27  Schaden:1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Der Zombie-ähnliche Untote, den Baltazar angegriffen hatte, schüttelt den letzten Rest des heißen Magmars von seinem Gesicht und rennt mit überraschender Geschwindigkeit auf die Paladines zu. Er holt mit seinem Arm aus und versucht ihr mit einer gewaltigen Wucht auf den Kopf zu schlagen.
Angriff:1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20  Schaden:1d61d6+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.04.2007, 14:46:15
Zuerst denkt ihr der mächtige Schlag des Totengräbers hätte die Streiterin zu Boden geschickt. Doch als ihr genau hinseht, traut Ihr Euren Augen nicht, denn die Paladines steckt bis zum Hals im Erdreich und kann sich nicht mehr bewegen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 15.04.2007, 17:41:33
Gerade im Begriff, mit dem Rücken zur Hauswand vorzuschlüpfen, um den ersten Zombie schnell zu erledigen, hält Ivory schokiert inne, als sie das Machwerk des Totengräbers zu sehen bekommt.
[b]"Bei Sehanine! Was ist das nur für ein Ding!"[/b]
Die erste Reaktion der Halbelfe wäre am ehesten gewesen, einen sicheren Versteck zu suchen, in dem das Monstrum sie so schnell nicht entdecken würde, doch nun hat sie sich bereits, von Yaris' Lied ermutigt, in den Gefahrenbereich begeben und wird sicherlich nicht lange mit offenem Mund stehen bleiben, um sich vom Zombie in Stücke reißen zu lassen.
Tänzelnd umrundet die Lichtbringerin den Untoten und versetzt ihm einen plötzlichen Rapierstich in den Rücken.


Bewegungsaktion: Turnen nach I 16 (1d201d20+14 = (11) +14 Gesamt: 25 )
Standardaktion: Angriff auf Zombie I 17

Angriff (+4 Zange +1 Lied): 1d201d20+12 = (18) +12 Gesamt: 30
Schaden gesamt: 2d62d6+2 = (1, 1) +2 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Bertram am 15.04.2007, 22:03:29
[b]"Wir müssen der Frau helfen!"[/b] Mit hoch erhobenem Schwert huscht Bertram einige Schritte vor, auf die dichte Ansammlung von Zombies zu und schlägt nach einem von ihnen, dabei aber vor allem darauf achtend, dass er schlecht zu treffen ist.
Bewegung nach G12 und Schlag auf G11, defensiv (RK: 21, Zauber schon drin)
1d20d20+9 d8+7 = (9) +(1, 4, 7, 5, 8, 6, 7, 3, 2) +7 Gesamt: 59
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 15.04.2007, 22:21:59
Ups beim Schadenswurf habe ich das Bardenlied nicht mitgezählt, also mache ich 9 Schaden ;)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.04.2007, 21:06:36
Der Hauptplatz, 2. Runde

Initiative
Arvenius
Luthor - verletzt
Baltazar
Yaris - verletzt
Zombies (verletzt, vertrieben: K13, C6, K8 ; vertrieben: L9, M8)
Ashlyn - tot
Infizierter Totengräber - verletzt
Ivory
Bertram - verletzt

Aktive Zauber:
Schutzkreis gegen Böses: (+2 RK und RW, sowie Immunität gegen geistige Kontrolle)
Lied des Mutes: (+1Angriff und Schaden, sowie +2 RW gegen Furchteffekte)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte (2.Runder, nach Totengräber) (http://aycu15.webshots.com/image/15534/2005153273840849156_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 17.04.2007, 22:58:05
Verbissen schlägt Arvenius weiter auf den Zombie vor ihm ein.

Angriff:1d201d20+12 = (14) +12 Gesamt: 26  Krit.-Bestätiger:1d201d20+12 = (11) +12 Gesamt: 23  Schaden:1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10   Krit.-Schaden:1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14  

Angriff:1d201d20+12 = (6) +12 Gesamt: 18  Krit.-Bestätiger:1d201d20+12 = (2) +12 Gesamt: 14  Schaden:1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11   Krit.-Schaden:1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12  

Angriff:1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15  Krit.-Bestätiger:1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17  Schaden:1d101d10+5 = (4) +5 Gesamt: 9   Krit.-Schaden:1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13  

Angriff:1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22  Krit.-Bestätiger:1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8  Schaden:1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7   Krit.-Schaden:1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 17.04.2007, 23:01:34
RK: 24
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.04.2007, 23:43:37
Arvenius trifft den Zombie mit einigen heftigen Schlägen, jedoch lässt sich dieser kaum beirren.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 17.04.2007, 23:49:04
Mit Entsetzen sieht Luthor was der Untote mit der Paladinesse gemacht hat. [i]Pelor steht uns bei![/i] Schreiend läuf er auf die Gruppe Untoter zu, Pelors heiliges Symbol vor sich haltend.

[b]"Das werdet ihr büßen, Pelor wird euch mit seinem Feuer verbrennen!"[/b]

Während er sich nach vorne bewegt rasen ihm Gedanken durch den Kopf. Hat er nicht mal etwas über solche Untoten gelesen?


Knowledge Religion ob Luthor schon mal etwas über den Totengräberuntoten gehört/gelesen hat 1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Move action: Bewegung nach H14
Standard action: turn undead 1d201d20+5 2d6+9 = (20) +5 +9 Gesamt: 34 - ungültige Option: 2d6
Swift action: quickened turn undead 1d201d20+5 2d6+9 = (5) +5 +9 Gesamt: 19 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.04.2007, 23:56:48
Erneut fegt das Feuer Pelors über das Schlachtfeld und mehrere Zombies wenden sich angewidert ab.
Zombies [I17, F11, G11, H11, H10] sind vertrieben.
Zu dem Totengräber fällt Luthor jedoch nichts ein.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 18.04.2007, 00:16:17
Die Augen des Magus sind geschlossen. Er scheint plötzlich völlig ruhig und abwesend. Langsam hebt er seine Arme und murmelt arkane Zauberformeln vor sich hin.

Ich konzentriere mich auf die Zaubersammlungen in den Gildenhallen der Freien Stadt und spreche den Zauber Chain Missile, als volle Aktion.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.04.2007, 20:57:08
Yaris singt weiterhin ein aufmunterndes Lied und bleibt in sicherer Entfernung.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Noch immer scheint Perlors Licht klamm über das Schlachtfeld. Etliche Zombies scheinen es nicht länger auszuhalten und fliehen. Jedoch scheint das Licht nicht alle erreicht zu haben, denn einige schlagen weiterhin auf die wehrlose Paladines ein.
Zombie [F10]: Coup de Grace - Schaden2d62d6+8 = (5, 2) +8 Gesamt: 15  
Zombie [F9]: Coup de Grace - Schaden2d62d6+8 = (6, 3) +8 Gesamt: 17
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.04.2007, 21:10:50
Im Boden begraben kann Ashlyn die schweren Schläge gegen ihren Kopf nicht abwehren. Gerade noch habt Ihr die Hoffnung, sie könnte es überstehen, dann hört Ihr ein lautes Knacken und seid Euch sicher, dass Ihr Kampf ein Ende hatte. Ihr Genick hat den Untoten nicht länger standgehalten.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Der Totengräber hebt den Blick von dem Leichnam und scheint ein neues Opfer zu suchen. Er fixiert Bertram und steigt mit hoch erhobenem Arm über die Paladines, um diesen anzugreifen. Wie ein Hammer senkt sich die Faust auf den Kopf des Waldläufers.
Bewegung auf G10:
Angriff:1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14  Schaden:1d61d6+9 = (6) +9 Gesamt: 15
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 18.04.2007, 23:44:18
Gnadenlos nutzt die junge Lichtbringerin die vernachlässigte Deckung des in die Flucht geschlagenen Zombies aus und holt zu einem raschen, flachen Schlag aus.

Gelegenheitsangriff: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16  (evtl. +4 durch Flankieren, je nach Position des Zombies beim Angriff)
Schaden 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
evtl. zusätzlich hinterhältiger Schaden, je nach Position: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3

------------------------------

Die Szene auf dem Dorfplatz erschüttert die Halbelfe bis ins Mark. [i]Was ist das nur für ein furchtbares Monstrum?![/i] Es kostet sie einige Überwindung, an der Häuserwand entlang loszuschleichen, während Bertram mutig und zielstrebig auf das Ding zu marschiert.
Ivorys erster Gedanke ist, dem Jäger zuzurufen, er möge auf sich aufpassen, doch ihre verstohlene Natur bringt sie dazu, im 'Schatten der Geräusche' zu bleiben und sich nicht zu deutlich zu erkennen zu geben. Die aufbauende Musik in den Ohren, fasst die Pirscherin Mut, während sie sich langsam aber sicher dem Geplänkel nähert.


Bewegung nach E13 an der Häuserwand entlang.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 20.04.2007, 21:02:12
Gelegenheitsangriff:1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21  Schaden:1d81d8+10 = (7) +10 Gesamt: 17
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bertram schlägt auf den Totengräber ein und achtet dabei stets darauf selber nicht getroffen zu werden.
Angriff1:1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15  Schaden1:1d81d8+8 = (1) +8 Gesamt: 9
Angriff2:1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19  Schaden2:1d81d8+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Angriff3:1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8  Schaden3:1d81d8+8 = (7) +8 Gesamt: 15
Angriff1:1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20  Schaden4:1d81d8+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 20.04.2007, 21:03:50
Der Hauptplatz, 3. Runde

Initiative
Arvenius
Luthor - verletzt
Baltazar
Yaris - verletzt
Zombies (verletzt, vertrieben: K13, C6, K8 ; vertrieben: L9, M8 )
Ashlyn - tot
Infizierter Totengräber - verletzt
Ivory
Bertram - verletzt

Aktive Zauber:
Schutzkreis gegen Böses: (+2 RK und RW, sowie Immunität gegen geistige Kontrolle)
Lied des Mutes: (+1Angriff und Schaden, sowie +2 RW gegen Furchteffekte)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte (3.Runder, nach Ivory) (http://aycu19.webshots.com/image/14098/2005160537551817412_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 20.04.2007, 21:05:57
Arvenius stürmt vor um seinem Gefährten im Kampf zu unterstützen
Bewegung auf H12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 20.04.2007, 22:25:27
Luthors Magen dreht sich um, als er realisiert, dass die Paladinesse nicht mehr am Leben ist. Augenblicklich verfinstert sich seine Mine noch weiter und der alle Muskeln seines Körpers verkrampfen sich in schier endloser Wut. Fest entschlossen die Kreaturen von Antlitz dieser Welt zu fegen begibt er sich in eine bessere Position für einen Zauber. Während der Kleriker eine Anrufung Pelors spricht vollführt er mit seiner Schildhand rituelle Gesten. Dann schiesst ein Strahl feurigen Lichts auf den Totengräber zu.
Move action: Bewegung nach F13
Standard action: Searing Light (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#searing-light) auf den Totengräber
Ranged touch attack
1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  Schaden 6d66d6 = (6, 6, 5, 2, 4, 6) Gesamt: 29
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.04.2007, 00:13:14
Das helle Licht aus Luthors Hand brennt durch das Fleisch des Totengräbers. Er schreit auf, kann sich jedoch auf den Beinen halten.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.04.2007, 00:46:07
Baltazars Hände sind hoch in die Luft erhoben, seine Augen sind geschlossen, deren Lieder heftig zucken. Eine arkane Zauberformel entweicht seinem Mund, dann blickt er auf die Untoten. In seinen Händen Formen sich Kugeln aus blausilbriger Energie, mit einer heftigen Geste entlässt er sie auf dem Dorfplatz. Die Geschosse schwirren auf den Zombie zu der gerade die Paladin in den Erdboden versenkt hat und prallen heftig gegen das verfaulende Fleisch. Doch die magischen Kugeln haben ihren tödlichen Rundflog noch nicht beendet, denn sie schlagen gegen alle Untoten in der Sicht des Magus.

Gespenstisch huschen die blausilbrigen Geschosse durch die nebelige Luft, während Baltazar bereits seine nächste Aktion vorbereitet.


Totengräber 3d43d4+3 = (2, 3, 2) +3 Gesamt: 10

Zombie F10 1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Zombie F09 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Zombie K08 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Kaum haben die Kugeln sich wieder verflüchtigt, verlässt ein Feuerball die Hand des Magus.

Der Feuerball landet auf der Kreuzung von Feld F08, G08, F07 und G07. 20 Fuß Radius.

6d66d6 = (2, 3, 2, 5, 2, 2) Gesamt: 16  Feuerschaden auf alle Wesen im Wirkungsbereich. Reflex for half SG 17.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.04.2007, 00:48:15
Dann bewegt sich der Magus näher auf das Kampfgeschehen und den möglichen Schutz durch seine Gefährten zu.

Gehe auf G16
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.04.2007, 01:03:01
Kurz nachdem der Kettenblitz durch die Reihen der Gegner gezuckt ist, fliegt ein Ball aus Feuer auf diese zu. Die Zombies scheinen zu träge und bekommen die ganze Wucht des Feuers ab. Der Totengräber fördert jedoch einen unerwartete Geschicklichkeit zu tage und kann dem Feuer teils ausweichen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 21.04.2007, 16:51:04
In die Klauen der übermenschliche Bestie möchte Ivory nicht geraten - und die Klingen der stärkeren Krieger sieht sie besser für deren Bekämpfung geeignet. Stattdessen schleicht sie zum nächsten gerade angesengten Zombie und versetzt diesem einen Rapierstich in sein faulendes Fleisch.

Bewegungsaktion: Bewegung nach E 11 an der Häuserwand entlang (außer Reichweite des Totengräbers also)
Angriff auf Zombie F10

Angriff 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Schaden 1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.04.2007, 23:17:12
Yaris singt weiterhin sein Lied.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Die beiden verbliebenen Zombies suchen nach neuen Opfern und sehen diese in den beiden Schwertschwingenden Streitern in forderster Kampflinie. Einen moment später schlagen sie auch schon auf diese ein.
Zombie[F11]:
Angriff:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  Schaden:1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Zombie[H11]:
Angriff:1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12  Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mit letzter Kraft schlägt der Totengräber abermals auf Bertram ein.
Angriff:1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15  Schaden:1d61d6+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.04.2007, 23:18:18
Zombie [F11]
Krit.angriff:1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19  Krit.schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.04.2007, 23:21:37
Bertram wird vom Schlag des Zombies hart getroffen, kann jedoch früh genug wieder die Deckung hoch nehmen, um den Schlag des Totengräbers zu parrieren.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.04.2007, 00:05:22
Bertram schlägt immernoch auf den Totengräber ein, achtet jedoch stark darauf seine Deckung nicht zu vernachlässigen.
Angriff1:1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20   Schaden1:1d81d8+8 = (5) +8 Gesamt: 13  
Angriff2:1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13   Schaden2:1d81d8+6 = (4) +6 Gesamt: 10  
Angriff3:1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17   Schaden3:1d81d8+8 = (5) +8 Gesamt: 13  
Angriff1:1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18   Schaden4:1d81d8+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.04.2007, 00:07:19
Der Totengräber sinkt in die Knie und fällt anschließend leblos zu Boden
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.04.2007, 00:08:43
Der Hauptplatz, 4. Runde

Initiative
Arvenius
Luthor - verletzt
Baltazar
Yaris - verletzt
Zombies (verletzt, vertrieben: K13, C6, K8 ; vertrieben: L9, M8 )
Ashlyn - tot
Ivory
Bertram - verletzt

Aktive Zauber:
Schutzkreis gegen Böses: (+2 RK und RW, sowie Immunität gegen geistige Kontrolle)
Lied des Mutes: (+1Angriff und Schaden, sowie +2 RW gegen Furchteffekte)

Sichtverhältnisse
Dunkelheit und starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte (4.Runde, nach Ashlyn) (http://aycu16.webshots.com/image/12935/2003299117097468919_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 23.04.2007, 23:27:41
"Stirb endlich!"

Voller Angriff auf H11

Angriff:1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19  Krit.-Bestätiger:1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15  Schaden:1d101d10+5 = (10) +5 Gesamt: 15   Krit.-Schaden:1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8  

Angriff:1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26  Krit.-Bestätiger:1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28  Schaden:1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9   Krit.-Schaden:1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7  

Angriff:1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  Krit.-Bestätiger:1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9  Schaden:1d101d10+5 = (7) +5 Gesamt: 12   Krit.-Schaden:1d101d10+5 = (3) +5 Gesamt: 8  

Angriff:1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18  Krit.-Bestätiger:1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13  Schaden:1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12   Krit.-Schaden:1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.04.2007, 00:10:35
Der Zombie steckt erneut schwere Treffer ein und scheint nun schon ziemlich mitgenommen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 24.04.2007, 20:44:45
Luthor legt Bertram seine Hand auf die Schulter, schließt die Augen und murmelt ein kurzes Gebet. Seine Hand fängt an weiß zu leuchten. Immer heller wird das Licht und langsam fließt die göttliche Energie in Bertrams Körper. Wunden hören auf zu bluten und beginnen sich zu schließen.
Standard action: spontanes Zaubern von cure serious wounds; Aufgeben von prayer
3d83d8+6 = (6, 3, 4) +6 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 24.04.2007, 22:52:32
Der Magus begibt sich näher zu seinen Helden und sieht dabei ein kauernden Zombie. Bevor dieser seine Moral wiedererlangt, schleudert er eine handvoll Feuer auf ihn.

Ich begebe mich auf I13 und heize dem Zombie auf K13 etwas ein. 2d62d6 = (3, 6) Gesamt: 9  Feuerschaden, Reflex save for half.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Yaris am 25.04.2007, 19:56:37
Etwas verspätet schliesst sich nun auch Yaris dem Kampf an und jagt dem nächsten Zombie ienen Silberbolzen in den Kopf.

Bewegen auf H14, Feuer auf Zombie K13

1d201d20+13 = (1) +13 Gesamt: 14
Schaden:
1d101d10+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Bonusschaden:
2d62d6 = (3, 1) Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 26.04.2007, 21:55:10
Mit einem silbernen Bolzen im Kopf sinkt der Zombei zu Boden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 26.04.2007, 22:03:23
Die übriggebliebenen Gegner greifen sichtlich ungerührt wieder an. Stumpfe Klauen schnellen wieder nach vorne.
Zombie [F11]:
Angriff:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  Schaden:1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Zombie [H11]:
Angriff:1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11  Schaden:1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Plötzlich hallt ein lauter Schrei über den Platz. Zuerst könnt ihr ihm keinen Ort zuweisen, doch dann seht ihr, wie sich der Boden um die Paladines bewegt. Sie hat ihre Augen unnätürlich nach oben verdreht und grüner Geifer rinnt ihr den verdrehten Hals herunter. Ashlyn weilt wieder unter den "Lebenden" und versucht sich aus ihrem Gefängis zu befreien.
Ringkampf1:1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Ringkampf2:1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.04.2007, 19:29:09
Erfreut über das Ende des monströsen Totengräbers, atmet Ivory tief durch; nun gewinnen ihre Bewegungen an Sicherheit, als sie beginnt, den Zombie vor ihr tänzelnd zu umkreisen und ihm die Klinge durch das abscheuliche faulige Fleisch in die Wirbelsäule zu rammen versucht

5-Fuß-Schritt nach E 10

Angriff (mit Flankieren und Bardenlied) 1d201d20+12   = (10) +12 Gesamt: 22 - Geschummelt!

Schaden gesamt: 2d62d6+3   = (5, 2) +3 Gesamt: 10 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.04.2007, 19:31:17
Ivory stößt ihren Rapier tief in den Rücken des Zombies. Dunkles Blut läuft zäh die Klinge herab, jedoch kann sich der Zombie auf den Beinen halten.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.04.2007, 19:37:54
Bertram nutzt die Ablenkung durch Ivory und holt selbst zu einigen Schlägen aus.
Angriff1:1d201d20+11   = (20) +11 Gesamt: 31 - Geschummelt!    Schaden1:1d81d8+11 = (2) +11 Gesamt: 13  
Angriff2:1d201d20+11   = (7) +11 Gesamt: 18 - Geschummelt!    Schaden2:1d81d8+11   = (4) +11 Gesamt: 15 - Geschummelt!  
Angriff3:1d201d20+6   = (20) +6 Gesamt: 26 - Geschummelt!    Schaden3:1d81d8+7   = (8) +7 Gesamt: 15 - Geschummelt!  
Angriff1:1d201d20+6   = (17) +6 Gesamt: 23 - Geschummelt!    Schaden4:1d81d8+7   = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.04.2007, 19:40:08
Die letzten beiden nicht vertriebenen Zombies fallen unter Bertrams schlägen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.04.2007, 19:43:41
Die Wegkreuzung

Initiative
Luthor
Arvenius
Baltazar
Ivory
Ritter Urik
Hurrn
Düsternis

Aktive Zauber und Effekte:

Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte (1.Runde, nach Baltazar) (http://aycu14.webshots.com/image/15693/2005736580704765393_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 03.06.2007, 21:12:39
"Was bei Pelor ist das denn schon wieder?" Auf alles gefasst läuft Luthor zu Arvenius. Dabei zieht er seinen Streitkolben. Bei dem schweigsamen Halbelf angkommen reißt er sich sein Schild vom Rücken, schlüpft mit seinem linken Arm in die Lederschlaufen und hält es schützend vor sich.
Bewegung neben Arvenius, auf das Feld südlich von ihm.
Knowledge (Religion) ob es sich um Untote handelt, wenn ja was für welche und welche Schwachstellen sie besitzen: 1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 04.06.2007, 01:37:19
Seine beiden Schwerter fest im Griff läuft der Halbelf weiter nach vorne. Allerdings schenit er etwas verunsichert zu sein, da er die Situation nicht genau einschätzen kann. Das kurze zögern lässt ihn kurz innehalten.

Bewegung 6 Felder nach Westen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 04.06.2007, 08:32:29
Der Magus bewegt sich 4 Felder nach Westen und beobachtet weiterhin was geschieht. Der fremde Recke scheint ihn zu amüsieren.

Ich hoffe das ist nicht wieder so ein müder Lichtbringer, der nach den ersten paar Schlägen den Geist aufgibt! Vielleicht kann er uns mehr über das Schwarze Buch sagen. Er sieht mir jedenfalls eher wie Jemand aus, der uns hier weiterhelfen kann. Wir werden sehen...
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 14:31:14
Luthor kann zwei Stärken der Untoten erkennen:
 - körperlos
 - Weisheitsschaden: die Berührung einer Düsternis verursacht einem lebenden Gegner 1W6       Weisheitsschaden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 04.06.2007, 16:06:47
Eigentlich war Ivory mit aufmerksamem Betrachten des düsteren Schauplatzes beschäftigt, doch der Lärm - den ein stürmender Ritter verursacht - hat sie schnell alarmiert. Die Lichtbringerin wartet nicht, bis es erste Verletzte oder Tote gibt, sondern taucht rasch in den wallenden Nebel ab, unter dem Umhang nach dem Rapier greifend.
Nicht, dass sie hofft, durchscheinende Geister erstechen zu können - aber wer weiß, was hier noch lauern mag?


Leise Bewegen und Verstecken nach R 11 (Waffe ziehen als Teil der Bewegung; -5 Malus wegen mehr als halber Bewegung)

Leise Bewegen 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
Verstecken 1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 22:24:08
Ritter Urik holt mit seinem Langschwert aus und lässt es auf den Schatten südlich von sich herabfahren, unterdessen stürzt sich sein Rabe auf den selben Untoten und scheint ihn verwirren zu wollen. Schnell zieht der Ritter seine Waffe wieder aus der düsteren Wolke, holt erneut aus und stößt es wieder hinein.

Bewegung von Hurrn auf M5
Böses niederstrecken/Heftiger Angriff(M5):1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16   Schaden:1d81d8+10 = (8) +10 Gesamt: 18  
Untote niederstrecken:1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6   Schaden:1d81d8+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 22:28:43
Der Schatten holt noch nach dem Raben aus.

Angriff:1d201d20+3   = (15) +3 Gesamt: 18 - Geschummelt!  Schaden:1d61d6   = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 22:42:39
Die Düsternissen fliegen über den Friedhof. Ihre Umrisse flackern im Wind, wie das Feuer einer Kerze. Drei umrunden den Ritter, während die übrigen 2 auf Arvenius losgehen.
N3
Bewegung von N3 nach N5; Angriff:1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12  Schaden:1d61d6 = (6) Gesamt: 6
M5
Angriff:1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  Schaden:1d61d6 = (2) Gesamt: 2
L5
Bewegung von L5 nach L7; Angriff:1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25  Schaden:1d61d6 = (2) Gesamt: 2
I8
Bewegung von I8 nach O9; Angriff:1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19  Schaden:1d61d6 = (4) Gesamt: 4
N7
Bewegung von N7 nach Q9; Angriff:1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22  Schaden:1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 22:47:09
Ritter Urik führt noch einen Schlag gegen den Schatten, der an ihm vorbeifliegt. Dann geht er jedoch laut schreiend zu Boden und hält sich den Kopf. Auch Arvenius spührt stechende Schmerzen inh seinem Kopf und kann kaum das Bewusstsein behalten.

Gelegenheitsangriff:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  Schaden:1d81d8+8 = (2) +8 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 22:48:22
Die Wegkreuzung, 2.Runde

Initiative
Luthor
Arvenius
Baltazar
Ivory
Ritter Urik
Hurrn
Düsternis

Aktive Zauber und Effekte:

Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte (2.Runde) (http://aycu15.webshots.com/image/17094/2002234541060219748_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 04.06.2007, 23:05:46
Luthor ist sich Ernstes der Lage bewusst. Körperlose Untote. Er hatte von solchen Wesen schon einmal gelesen und was in den Büchern stand lässt ihm heute noch einen Schauer über den Rücken laufen. Er musste seinen Gefährten warnen und dann würden diese Ausgeburten des Bösen die Macht des Sonnenvaters zu spüren bekommen. Schnell begibt sich der Kleriker in eine günstige Position um seine Energien gegen die Feine einzusetzen. Im Laufen ruft er seinen Gefährten zu: [i][b]"Gebt acht, das sind körperlose Untote. MIt normalen Waffen könnt ihr sie nicht treffen. Ihre Berührungen verursachen Wahnsinn."[/b][/i]
Dann ergreift er blitzschnell sein heiliges Symbol und streckt es den Düsterheiten entgegen.
[i][b]"Weicht vor dem Glanzvdes Scheinende, weichet!"[/b][/i]

Bewegung nach S10
Swift Action: Turn Undead 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22  Schaden: 2d62d6+9 = (1, 5) +9 Gesamt: 15
Standard Action: Ready Action: Sollte Luthor, Arvenius oder der Ritter angegriffen werden möchte Luthor Zaubern.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.06.2007, 23:25:38
Ein Welle aus goldenem Licht breitet sich über das Schlachtfeld und alle darauf aus. Ihr vernehmt das geplagte Stöhnen der Düsternisse, Fast dem Pfeifen des Windes gleich.
Sie fliehen vor Luthor und ziehen sich ihre Gräber zurück. Ritter Urik rafft sich wieder auf und tritt zu Euch.

Hier gehts weiter... (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2131&start=375)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.07.2007, 19:27:35
Die Wegkreuzung, Überraschungsrunde

Initiative
Ivory
Schreckenswölfe
Luthor
Baltazar

Aktive Zauber und Effekte:


Karte Überraschungsrunde, nach Wölfen (http://aycu27.webshots.com/image/19946/2006058654936005732_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 15.07.2007, 20:28:55
Die wachsame Halbelfe hätte die hungrigen Biester kommen sehen (und hören) müssen, und das tat sie auch - nur einen Augenblick zu spät. Als die zottigen Kreaturen aus ihren Verstecken heraus auf Arvenius zu stürmen, befindet Ivory, es sei nun [i]für sie[/i] an der Zeit, sich zu verstecken. Denn aus dem Verborgenen zuzuschlagen, ist die effektivste Methode.

So verlässt die Pirscherin, bereits auf Zehenspitzen, den Weg, noch im Laufen das Rapier ziehend, und taucht im Buschwerk und tiefhängendem Geäst am Straßenrand ab- als wäre sie nie da gewesen.


Bewegungsaktion: Bewegung nach H6 mit Leise Bewegen (-5 Malus wegen mehr als der Hälfte der Bewegungsrate) und anschließendem Verstecken + Rapier ziehen

Leise Bewegen 1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
Verstecken 1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.07.2007, 22:23:24
Die Wölfe haben sind scheints den alleine gehenden Kämpfer als Ziel ausgesucht, denn drei von ihnen versuchen ihre riesigen Fangzähne durch seine Rüstung zu rammen. Der verbliebene Wolf geht auf Luthor los.
Wolf(LM56): Angriff:1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18  Schaden:1d81d8+10 = (3) +10 Gesamt: 13  Stärkewurf(Zu Fall bringen):1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
Wolf(OP34): Angriff:1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20  Schaden:1d81d8+10 = (6) +10 Gesamt: 16  Stärkewurf(Zu Fall bringen):1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Wolf(OP67): Angriff:1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25  Schaden:1d81d8+10 = (6) +10 Gesamt: 16  Stärkewurf(Zu Fall bringen):1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Wolf(QR34): Angriff:1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28  Schaden:1d81d8+10 = (2) +10 Gesamt: 12  Stärkewurf(Zu Fall bringen):1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 15.07.2007, 22:27:00
Stärkewurf:
1d20d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 15.07.2007, 22:31:15
Die Wölfe beißen tiefe Wunden in Luthor und Arvenius und versuchen diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Luthor kann der gewaltigen Kraft der Bestie jedoch widerstehen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 15.07.2007, 22:47:28
Der Kleriker versucht, sich hinter seinem Schild vor dem riesigen Gebiß des Wolfes zu verstecken, ist aber nicht schnell genug und bekommt die messerscharfen Zähne der Bestie zu spüren. In seiner Panik versucht er sich schreiend loszureißen und schafft es so, sich nicht zu Boden werfe zu lassen. Als er endlich frei ist versucht er seine Gedanken auf den Kampf und die nächsten Augenblicke zu fokusieren. Im Geiste legt er sich einen passenden Zauber zurecht, dabei behält er seinen Gegner genau im Auge und versucht, diesem keine Angriffsmöglichkeiten zu lassen.
Defensiv zaubern (Aid) 1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
Temporäre TP 1d81d8+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 15.07.2007, 23:12:49
Die Hand des Magus fährt sogleich er die zähnefletschenden Bestien sieht, in seinen Komponentenbeutel. Er nimmt eine Hand voll Glimmererde heraus und wirft sie auf einen der riesigen Wölfe. Während die Erde durch die Luft fliegt, murmelt Baltazar arkane Worte, welche die Leuchtkraft der Komponente noch weiter verstärkt, bis sie zu gleißendem goldenen Licht zu werden scheint.

Glitzerstaub auf den Wolf vor Huss! Willen SG 15 oder BLIND! (für 6 Runden)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 00:01:03
Der Schreckenswolf knurrt laut auf und bewegt seinen Kopf dabei mehrmals hin und her. Wie es scheint, hat der Zauber gewírkt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 00:01:45
Die Wegkreuzung, 1.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius - verletzt
Schreckenswölfe
Luthor - verletzt
Baltazar

Aktive Zauber und Effekte:
Beistand (6 Minuten)
Glitzerstaub (6 Runden)

Karte 1.Runde (http://aycu27.webshots.com/image/19946/2006058654936005732_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 17.07.2007, 14:01:05
So überraschend wie die Halbelfe untergetaucht ist, kommt sie nun wieder zum Vorschein - und dem Priester zur Hilfe. In der linken Hand hält sie bereits einen Wurfpfeil, den sie nicht lange zu schleudern zögert, den Überraschungsmoment einerseits und den seltsamen Zustand des Pelzbiestes andererseits ausnutzend.

Bewegungsaktion: Wurfpfeil ziehen
5-Fuß-Schritt nach I5
Standardaktion: hinterhältiger Angriff auf den blinden Wolf vor Luthor (ich nehme an, ich tue ihn überraschen)

Angriff 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Schaden 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Hinterhältiger Schaden 3d63d6 = (1, 3, 5) Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 14:24:33
Stärkewurf von Arvenius:1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 17.07.2007, 14:31:17
Aktionspunkt auf den Angriff: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 14:31:26
Schnell erkennt Arvenius die schlechte Lage, in der er sich befindet und versucht sich zu Luthors heilenden Händen vor zu arbeiten. Er versäumt es jedoch nicht einen der Wölfe seine Schwerter schmecken zu lassen.

Bewegung auf O5
Angriff(OP67):1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23 ; 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19 ; 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13 ; 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Schaden:1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6 ; 1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5 ; 1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7 ; 1d101d10+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 14:32:58
Bestätiger:1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14 ; 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Schaden:1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10 ; 1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 14:37:53
Ivorys Wurfpfeil findet eine Lücke im dichten Fell des Wolfs, wird jedoch merklich abgebremst, so dass die Bestie nur leicht verletzt aufjault.  Fast zeitgleich gelingt es  jedoch den Schwertern der Kämpfers mit voller Wucht durch das Fleisch seines Gegners zu gehen. Er schickt den Wolf heftig zu Boden, wo er einen Moment in einer Blutlache liegen bleibt. Nach kurzer Zeit steht er aber wieder, wenn auch unsicher, auf seinen Beinen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 14:41:40
Die Wölfe scheinen die Gegenwehr kaum wahr zu nehmen und greifen weiter an.
Wolf(LM56): Angriff:1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25   Schaden:1d81d8+10 = (1) +10 Gesamt: 11   Trefferchance:1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
Wolf(OP34): Angriff:1d201d20+13 = (9) +13 Gesamt: 22   Schaden:1d81d8+10 = (5) +10 Gesamt: 15  
Wolf(OP67): Angriff:1d201d20+13 = (2) +13 Gesamt: 15   Schaden:1d81d8+10 = (7) +10 Gesamt: 17  
Wolf(QR34): Angriff:1d201d20+13 = (19) +13 Gesamt: 32   Schaden:1d81d8+10 = (4) +10 Gesamt: 14
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.07.2007, 14:43:45
Arvenius muss schwere Bisswunden einstecken und schafft es kaum stehen zu bleiben und geht dann zu Boden
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 17.07.2007, 19:35:04
[i][b]"Arvenius!"[/b][/i] schreit Luthor entsetzt. [b]"Pelor, beschütze diese arme Seele und leite meine Hand in dieser schweren Stunde."[/b] Den Rest des Gebets murmelt der Kleriker in sich hinein, dann streckt er seine Hand nach dem Halbelf aus. Ein Strahl goldenen Lichts schießt dem Verwundeten entgegen.
Cast reached cure serious wound (für magic circle against evil)
Touch attack: 1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
3d83d8+7 = (6, 2, 3) +7 Gesamt: 18
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 18.07.2007, 08:23:05
[i]Stirb doch einfach du Biest![/i]

Baltazar murmelt ein paar arkane Worte und greift wieder in seinen Komponentenbeutel. Kurze Zeit später formt sich in seiner Hand ein glühendes Stück Felsgestein, das er mit übernatürlicher Wucht gegen den von Arvenius schwer verwundeten Wolf schleudert. Das Geschoss explodiert in einem kleinen Magmaschauer auf dem dunklen Pelz des Schreckenstieres.


Ich spreche Kelgores Feuerbolzen: 5d65d6 = (6, 1, 6, 4, 4) Gesamt: 21  Reflex SG 14, Erfolg > halber Schaden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.07.2007, 16:18:10
Ein goldener Strahl durchschneidet die angehende Dunkelheit und trifft Arvenius mitten in sein Herz. Der Halbelf zuckt heftig zusammen und scheint dann wieder unter den Lebenden zu wandeln. Noch ehe das Licht von Luthors Zauber erloschen ist, mischt sich das rot einer Magmakugel hinzu, die Baltazar auf den Wolf schleudert. Dieser kann derer vollen Wucht zwar entkommen, erliegt dann aber dennoch leblos am Boden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.07.2007, 16:36:11
Die Wegkreuzung, 2.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius - verletzt
Schreckenswölfe - (O/P; 4/5 - unverletzt), (O/P; 6/7 - unverletzt)
Luthor - verletzt, beistand
Baltazar

Aktive Zauber und Effekte:
Beistand (6 Minuten - 1 Runde)
Glitzerstaub (5 Runden)

Karte 2.Runde, nach den Wölfen (http://aycu17.webshots.com/image/21896/2001765815694412254_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 18.07.2007, 17:35:44
In der nach Blut riechenden Luft, inmitten von Zauberfunken, sowohl heilenden als auch zerstörenden, fällt es Ivory schwer, einen kühlen Kopf zu bewahren; nichtsdestotrotz lassen die Sinne der gewieften Halbelfe nicht nach, und sie bemüht sich, keine Gelegenheit, keine Schwäche der zottigen Kreaturen ungenutzt verstreichen zu lassen. Solange der Wolf ganz in der Nähe geblendet ist, beeilt sie sich, mit einem beeindruckenden Überschlag aus dem Gebüsch gänzlich hervorzuspringen und sich hinter dem Geschöpf in eine sichere Haltung zu bringen, den Mantel zurückgeschlagen, um mit dem ausgestreckten linken Arm zusätzlich für Gleichgewicht zu sorgen.
Dann lässt die Lichtbringerin das Rapier in die Wirbelsäule des Raubtiers fahren.


Bewegungsaktion: turnen nach L4 1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18
Standardaktion: hinterhältiger Angriff auf den Wolf L/M-5/6 mit Flankieren durch Luthor

Angriff 1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
Schaden gesamt 4d64d6+2 = (6, 2, 4, 5) +2 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.07.2007, 19:28:10
Ivory stößt dem Wolf ihren Dolch tief in den Rücken. Dunkles Blut fließt das Fell in einem Rinnsal herunter.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Arvenius versucht seine Gefährten im Kampf zu unterstützen und greift den Wolf vor Luthor an.
Bewegung auf N6
Angriff:1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25  ; 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27  ; 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  ; 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17  ;
Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13  ; 1d101d10+2 = (8) +2 Gesamt: 10  ; 1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12  ; 1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.07.2007, 19:42:23
Der Wolf vor Huss geht unter den schweren Schlägen des Halbelfs zu Boden. Die verbleibenden Wölfe heulen laut auf um den Tod ihrer Brüder zu bedauern und beißen mit aller Kraft nach Arvenius.
Bewegung nach O/P;4/5
Angriff:1d201d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17  Schaden:1d91d9+10 = (9) +10 Gesamt: 19  Stärkewurf:1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Bewegung nach O/P;6/7
Angriff:1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20  Schaden:1d91d9+10 = (3) +10 Gesamt: 13  Stärkewurf:1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.07.2007, 19:44:45
Dieses Mal jedoch kann der Kämpfer alle Angriffe abwehren.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 19.07.2007, 16:38:30
Angestachelt durch Arvenius tödliche Attackenserie, stürmt der Kleriker mit hoch erhobener Waffe auf den nächsten Wolf zu und lässt seinen Streitkolben mit aller Macht auf die Bestie zurasen.
Sturmangriff auf O/P;6/7 (Bewegung auf N7):
1d20d20+8 d20+8 d8+2 d8+2 = (9) +(3, 16, 9, 6, 1, 1, 14, 16) +(1, 8, 4, 2, 8, 8, 5, 6) +(8, 7) +2 Gesamt: 134
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 20.07.2007, 08:37:38
Feuerball auf Berührpunkt von R6 und S7! 6d66d6 = (1, 3, 1, 1, 2, 1) Gesamt: 9  Schaden, Reflex SG 16, Erfolg > halber Schaden  :(

[i]Seis drum, die Zottelbiester müssen BRENNEN![/i]
Dem Magus entfährt ein Geräusch, das mehr nach uraltem Fluch, als arkaner Zauberformel klingt und wieder fauchen Flammen in seinen Händen. Er schleudert einen kleinen Feuerball durch einen Moment der Stille auf der Landstraße, dann explodiert das magische Wurfgeschoss in einer riesigen Stichflamme.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 20.07.2007, 23:43:28
Der Boden zittert, als der Kleriker auf den Wolf anstürmt und ihm eine Platzwunde am Kopf zufügt. Die Bestie will eben zurück beißen, als sie die Feuerkugel bemerkt, die der Magier auf sie und ihren Bruder schmeißt. Gerade noch kann sie dem größten Schaden entkommen, der andere Wolf jedoch nicht.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 20.07.2007, 23:44:53
Die Wegkreuzung, 3.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius - verletzt
Schreckenswölfe - (O/P; 4/5 - schwer unverletzt), (O/P; 6/7 - unverletzt)
Luthor - verletzt, beistand
Baltazar

Aktive Zauber und Effekte:
Beistand (6 Minuten - 2 Runde)

Karte 3.Runde (http://aycu31.webshots.com/image/23990/2001927653114403638_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 20.07.2007, 23:59:29
Hieb für Hieb, Stich für Stich, Zauber für Zauber fallen die Wölfe und die Abenteurer gewinnen Überhand. Die Halbelfe verweilt nicht lange neben dem blutbespritzten kadaver des soeben niedergebrannten Biestes, sondern eilt um den Baum in der Mitte der Straßenbiegung herum, greift mit beiden Händen nach einem tiefhängenden, waagerechten Ast, der ihr nicht allzu hohes GEwicht aushalten würde und nutzt diesen, um sich mit einem Salto hinter das nächste Raubtier zu katapultieren und diesem, die Kraft des Schwunges zur Hilfe nehmend, einen Rapierstich zu verpassen.

Bewegungsaktion - beschleunigtes (-10) Turnen nach Q3: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Standardaktion - hinterhältiger Angriff auf den Wolf P/Q-4/5, flankiert mit Arvenius.
Angriff 1d201d20+11 = (18) +11 Gesamt: 29
Gesamtschaden 4d64d6+2 = (4, 3, 2, 5) +2 Gesamt: 16
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 21.07.2007, 00:10:59
Aus den Augenwikeln sieht der Halbelf einen Schatten vorbeihuschen. [i]Gar nicht mal so dumm die Kleine.[/i] Da der Wolf durch die Halbelfe abgelenkt ist, versucht Arvenius dem Wolf mit vier mächtigen Hieben, den Wolf nieder zustrecken. Stehts den anderen Wolf trotzdem im Blick zu haben.

Voller Angriff auf: den Wolf O/P 4/5. Für den anderen Wolf +1 auf Rüstungsklasse

Flankenbonus mit einberechnet bei Angriff (Bonus für größere Kreatur aber nicht):

Angriff:1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11  Krit.-Bestätiger:1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12  Schaden:1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6  

Angriff:1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18  Krit.-Bestätiger:1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13  Schaden:1d101d10+2 = (10) +2 Gesamt: 12   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6  

Angriff:1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19  Krit.-Bestätiger:1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21  Schaden:1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13  

Angriff:1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10  Krit.-Bestätiger:1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6  Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.07.2007, 00:15:13
Gelegenheitsangriff:1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21  Schaden:1d81d8+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.07.2007, 00:21:31
Ivory passt in ihrer Bewegung kurz nicht auf und gibt dem Schreckenswolf Gelegenheit für einen Biss, der ihr eine tiefe Wunde zufügt. Dennoch kann sie sich genug konzentrieren und rammt ihren Dolch tief in das Fleisch der Bestie, welche röchelnd zu Boden fällt. Nach zahlreichen Schlägen von Arvenius geht schließlich auch der letzte Wolf zu Boden und folgt ihren Geschwistern.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.08.2007, 00:09:53
Die Maden, 1.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius [verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed)]
Schreckensmaden [F13 unverletzt; G14, F14, H13, H12 verletzt]
Baltazar
Luthor
Zombies [E6, D5, I8, J8 unverletzt]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 1.Runde (Baltazar) (http://aycu02.webshots.com/image/24121/2001288255710459621_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 16.08.2007, 00:33:04
[b]"Oh je, das sieht mal wieder eklig für uns aus,"[/b] flüstert Ivory bedrückt, bevor sie ihre Klinge zieht und sich auf Zehenspitzen in den dichten Nebel der nächsten Seitengasse pirscht. [i]"Hoffentlich können die Maden mich nicht wittern. Auf ihren Schleim habe ich keine Lust!"[/i]

Bewegungsaktion: Rapier ziehen
Bewegungsaktion: Leise Bewegen nach D8 (und dort nach Möglichkeit auch Verstecken)

Leise Bewegen (-5 Malus wegen mehr als halber Geschwindigkeit): 1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
Verstecken 1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 16.08.2007, 16:27:21
"Endlich! Wurde auch langsam mal Zeit das ich wieder was zwischen die Klingen bekomme. Ich komme und bringe euchden Tod! Die Rache ist mein." Sobald er die Viecher sieht stürmt der Halbelf wie ein Bessesener drauf zu. Sein Umhang weht im Wind und die Schwerter scheinen Unheilbringend über ihm zu fliegen.

Sturmangriff auf die Made auf Feld 13. Gleichzeitig der ausgewählte Gegner. (RK22 -2 wegen SA daher RK 20 bei anderen 19)

Angriff:1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11  Krit.-Bestätiger:1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14  Schaden:1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8  

Angriff:1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27  Krit.-Bestätiger:1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14  Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.08.2007, 17:36:18
Vorsichtig schleicht die Schurkin durch den Nebel. Voll Schrecken entdeckt sie zahlreiche Untote, die in den Häusern kauern. Als sie gerade ihren Gefährten ein Zeichen geben will, stürmt der Krieger an ihr vorbei, auf die Maden zu und hackt ein Stück aus der ersten heraus.
---------------------------------------------------------------------
Obgleich der Krieger eine der Maden schwer verletzt hat, kriechen die anderen, von Fresslust getrieben, auf diesen zu. Mit Zahnähnlichen Fortsätzen versuchen sie Stücke aus Arvenius herauszubeißen.
Made(H12):
Angriff:1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Schaden:1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Made(H13):
Angriff:1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 Schaden:1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Made(F13):
Angriff:1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 Schaden:1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Made(G13):
Angriff:1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Schaden:1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.08.2007, 17:53:52
Arvenius schafft es den meisten Angriffen auszuweichen, doch zuletzt erwischen ihn die Beißwerkzeuge der einen Made doch. Wie gelähmt bleibt er auf der Stelle stehen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 16.08.2007, 19:29:53
Der Magus erkennt sofort die Gefahr in der Arvenius schwebt und schleudert einen weißglühenden Feuerball die Strasse hinunter.

Maximierter Feuerball auf die Kreuzung von H 16 und I 15. 36 Schadenspunkte!!! Ref für Hälfte.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 16.08.2007, 20:02:48
Mit einem lauten Knall explodiert die Kugel auf der Strasse. Mit einer Geschicklichkeit, die ihnen nicht zuzumuten gewesen wäre, pressen sich die Maden auf dem Boden und können so dem weißen Feuer teilweise entgehen. Nur eine war zu sehr auf Arvenius fixiert, um die Gefahr kommen zu sehen und bleibt verschmorrt liegen.
Made (G13) ist tot
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 17.08.2007, 06:42:15
Luthor geht zwanzig Fuß nach vorne. MIt seiner Waffenhand umschließt er das heilige Symbol Pelors. [i]Ich weiß, dass ihr hier irgendwo seid. Wartet nur, ich krieg euch schon, Wurmfutter.[/i]
Bewegung nach G6
Vorbereitende Aktion: Untote vertreiben sobald die Zombies die Häuser verlassen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.08.2007, 18:43:30
Der Lichtblitz des Feuerballs scheint die Zombies aufgeschreckt zu haben, die nun langsam in Richtung Arvenius gehen.
Alle befinden sich im sichtbaren Bereich des Klerikers.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.08.2007, 19:00:41
Vertreibenswurf Huss:1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20  
Schaden:2d62d6+10 = (2, 6) +10 Gesamt: 18
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.08.2007, 19:07:57
Sobald Huss sie erblickt, streckt er seine Hand in die Luft und lässt das strahlende Antlitz Pelors über die Straße fegen. Drei der Zombies drehen sich augenblicklich um und kauern sich in den Häusern zusammen. Der Verbliebene bleibt vor Arvenius stehen, macht aber nichts weiter.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.08.2007, 19:09:15
Die Maden, 2.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius [verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed)]
Schreckensmaden [F13 unverletzt; G14, F14, H13, H12 verletzt]
Baltazar
Luthor
Zombies [F11 unverletzt; I8, J7, E6 vertrieben]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 2.Runde(Baltazar) (http://aycu05.webshots.com/image/24644/2002189540534427654_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 17.08.2007, 19:54:13
Gerade will Ivory ihre langsameren Gefährten vor den Zombies, die sie entdeckt hat, warnen, doch die Untoten zeigen sich schnell genug, und als würde das nicht ausreichen, bleibt Arvenius auf einmal stocksteif stehen.
[i]"Oh oh. Nicht gut."[/i]
Da die beiden Spezialisten in höheren Kräften nur mäßige Erfolge erzielen, also verlässt sich die Halbelfe auf ihre irdische Gewandtheit, eilt zur nächsten Hauswand und beginnt diese zu erklimmen, agil wie eine Eidechse. Oben angekommen, macht sie ein paar Schritte auf den südlichen Dachrand zu und geht auf ein Knie.


Doppelte Bewegung inklusive Klettern mit halber Bewegungsrate: nach D10, dann klettern aufs Dach, dann nach E 11
Sollte ich dort angekommen sein, freie Aktion: hinknieen

Klettern: 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 17.08.2007, 19:55:27
Achja, wenn ich mich auf dem Dach knieend verborgen halten kann, dann kommt noch Verstecken dazu:
1d201d20+15 = (16) +15 Gesamt: 31
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 17.08.2007, 22:16:50
Gelähmt steht der Halbelf vor einer Phalanx von Maden und muss hilflos zusehen, wie diese ihre Beißwerkzeuge in sein Fleisch rammen und versuchen Stücke heraus zu beißen.
Made(H12):
Angriff:1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Schaden:1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
Made(H13):
Angriff:1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
Schaden:1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Made(F13):
Angriff:1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Schaden:1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
Made(G13):
Angriff:1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
Schaden:1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 18.08.2007, 17:32:02
Der Magus murmelt ein paar arkane Worte und greift wieder in seinen Komponentenbeutel. Kurze Zeit später formt sich in seiner Hand ein glühendes Stück Felsgestein, das er mit übernatürlicher Wucht gegen eine der Maden um Arvenius schleudert. Das Geschoss explodiert in einem kleinen Magmaschauer auf der Made und die enorme Hitze des Zaubers frisst sich in das schleimige weißgelbe Fleisch.

Ich spreche Kelgores Feuerbolzen auf die H 12-Made: 5d65d6 = (4, 1, 1, 6, 4) Gesamt: 16
Reflex SG 14, Erfolg > halber Schaden.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 18.08.2007, 18:22:47
Abermals umschließt Luthor sein heiliges Symbol. Sein feuriger Blick ist fest auf den hilflosen Halbelf und die Maden gerichtet. Dann setzt er sich in Bewegung, das Idol Pelors hoch zusammen mit seinem Streitkolben hoch über den Kopf erhoben. Immer schneller werden seine Schritte und ein martialischer Kampfschrei dringt aus seiner Kehle.

[i][b]"Zu Staub!"[/b][/i]

Swift: Quickened greater turn undead 1d20d20+6 2d6+10 = (20) +6 +10 Gesamt: 36 - ungültige Option: 2d6
Fullround: Sturmangriff auf H13 1d20d20+7 d20+7 d8+2 d8+2 = (20) +(2, 12, 20, 8, 2, 1, 18) +(4, 6, 7, 3, 2, 6, 2) +(1, 8) +2 Gesamt: 124
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 18.08.2007, 18:27:03
Aktionspunkt für den Turning check: 1d6d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.08.2007, 18:43:35
Baltazar taucht eine der Maden in Feuer und auch wenn sie keinerlei Todeslaute von sich gibt, seid Ihr Euch sicher, dass deren letzte Stunde geschlagen hat.
Luthor konzentriert sich zerschmettert, schon im laufen, den letzten Zombie durch die Macht seines Gottes. Er stürmt weiter, springt über den versengten Kadaver der Made und legt sämtlichen Schwung in einen mächtigen Schlag, der die nächste Made fast zerquetscht.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 18.08.2007, 18:52:37
Die Maden, 3.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius [verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed)]
Schreckensmaden [F13 unverletzt; G14, F14verletzt; H13 schwer verletzt]
Baltazar
Luthor
Zombies [I8, J7, E6 vertrieben]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 3.Runde (http://aycu26.webshots.com/image/25625/2002744585145196793_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 18.08.2007, 21:22:05
Um einen kühlen Kopf ringend, tastet Ivory auf der Innenseite des Umhangs nach einem Wurfpfeil, den sie herauszieht und in einen ausbalancierten Griff nimmt. Dann lugt sie aus ihrem notdürftigen Versteck hervor, nimmt sich einen Herzschlag zum Zielen und schleudert das Wurfgeschoss gegen die ihr am nächsten befindliche Made.
[i]Friss lieber das hier, du ekliges Biest!"[/i]


Bewegungsaktion: Wurfpfeil ziehen
Freie Aktion: Aufstehen (frei der PrC wegen - Fähigkeit Kip Up (Aufspringen))
Standardaktion: Angriff auf Made F13 (hoffentlich hinterhältig)

Angriff (+1 wegen erhöhter Position): 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Schaden normal: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Hinterhältiger Schaden: 3d63d6 = (6, 5, 1) Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 18.08.2007, 21:24:24
Aktionspunkt auf den Angriff: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 18.08.2007, 21:25:11
Ach und das Viech müsste eigentlich auf dem falschen Fuß sein, wenn es mich nicht bemerkt hat vor dem Angriff ;)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 19.08.2007, 01:30:07
"Ich reiß euch in Stücke! " Allein mit seinen Blicken würde der vor Wut kochende Halbelf einen Riesen töten. Allerdings nehmen die Maden kaum kenntnis davon, so bleibt dem hilflosen Kämpfer nichts anderes übrig als hilflos zu zu sehen wie die Tierchen abermals mit ihren Mäulern nach ihm schnappen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 19.08.2007, 16:54:46
Obwohl der Wurfpfeil der Schurkin tief in den Kopf der Made eindringt, kann er nicht verhindern, dass diese erneut mit den anderen Arvenius beißt. Nur eine lässt von ihm ab um zu versuchen den Kleriker zu paralysieren.
Made(F13) auf Arvenius:
Angriff:1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21 Schaden:1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Made(G13) auf Arvenius:
Angriff:1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22 Schaden:1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Made(H13) auf Huss:
Angriff:1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11 Schaden:1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 19.08.2007, 18:46:01
Die besorgte Miene des Magus verwandelt sich kurz in einen Ausdruck der Verschlagenheit. Geschwind zieht er einen dürren Zauberstab aus den Tiefen seiner blauen Wanderrobe.

[i]Nur gut, dass diese Stillen alles so gewissenhaft beschriftet haben. Narren!!![/i]

Er spricht ein arkanes Wort und bläuliche Geschosse aus magischer Energie materialisieren an der Spitze des Zauberstabs. Plötzlich schießen sie auf die Riesenmade vor Huss zu.


Magisches Geschoß auf H 13-Made: 2d42d4+2 = (3, 3) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 19.08.2007, 18:55:28
Falls die Made auf H13 tot ist.
Ohne zu zögern steigt der Kleriker über den Kadaver der Made und attackiert das nächste Ungeziefer mit erbarmungslosen Schlägen.
Falls sie noch lebt:
Erstaunt über die Widerstandskraft der Made greift Luthor diese erneut an.
1d20d20+5 d20+5 d8+2 d8+2 = (18) +(1, 16, 4, 3, 2) +(7, 5, 6, 7, 7) +(8, 8) +2 Gesamt: 94
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 19.08.2007, 21:46:49
Huss steigt über den Kadaver und greift die nächste Made an, kann mit seiner Wuchtwaffe jedoch nicht durch die dicke schleimige Haut derer dringen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 19.08.2007, 21:50:34
Die Maden, 4.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius [verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Schreckensmaden [F13, G14, F14verletzt]
Baltazar
Luthor
Zombies [I8, J7, E6 vertrieben]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 4.Runde (http://aycu16.webshots.com/image/25095/2005971412966125351_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 20.08.2007, 17:19:20
Erleichtert stellt Ivory fest, dass Arvenius sich aus seiner Starre befreit hat und sich nun gegen Madenbisse zur Wehr setzen kann. Die blinde Gefräßigkeit der schleimigen Geschöpfe ausnutzend, hastet die Halbelfe über das Hausdach und hüpft agil auf der anderen Seite herunter.
Kaum haben die Sohlen ihre Stiefel den Boden berührt, wirbelt sie herum und versetzt der nächsten Made, die sich bisher felißig dem Krieger gewandt hat, einen Rapierstich.


Bewegungsaktion: Bewegung nach E14 mitsamt Sprung
Standardaktion: Hinterhältiger Angriff auf Made F13 (flankiert mit Arvenius)

Springen: 1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
Angriff: 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
Schaden gesamt: 4d64d6+2 = (1, 3, 5, 4) +2 Gesamt: 15
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 21.08.2007, 13:05:37
"Ihr feigen Maden. Nun sterbt!" Nun greift der Kämpfer mit seiner ganze Kraft an, allerdings scheint er doch mehr respekt vor den Beißwerkzeugen der Tiere zu haben als er zugeben möchte, weshalb er sich nach dem Angriff aus der Reichweite der Maden bewegt.

Angriff auf G13: Angriff:1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19  Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8  

Angriff:1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14  Schaden:1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4  

Danach Bewgung auf G10. Keine Gelegenheitsangriff von G13 RK von 26 bei F13. (Ausgewählter Gegner und Beweglichkeit)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.08.2007, 17:48:24
Die harten Treffer der Beiden schicken zwei weitere Maden ist Reich der Toten. Schließlich ist nurnoch eine einzige Made übrig, die die, eben neben ihr gelandete, Lichtbringerin dankend als Ziel annimmt.
Angriff(F14):1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8  Schaden:1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.08.2007, 18:44:17
Wieder reckt der Magus den Zauberstab und entlockt ihm zwei blausilbrige Geschoße aus magischer Energie, die er auf die einzig verbleibende Made hetzt.

MM auf Made!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.08.2007, 18:45:13
Schaden 2d42d4+2 = (4, 2) +2 Gesamt: 8 !  :tooth:
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Kobold King am 21.08.2007, 23:07:01
[i][b]"Nun stirb doch endlich du Schleimvieh!"[/b][/i] Schreit Luthor und drischt erneut auf die Made ein in der Hoffnung das Ding endlich niederzustrecken.
Gehen nach G14
Attacke auf die letzte verbliebene Made 1d20d20+7 d20+7 +2 d8+2 = (13) +(16, 10, 16, 10, 15, 18, 2) +7 +(8, 1) +2 Gesamt: 118
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.08.2007, 23:12:19
Die Maden, 5.Runde

Initiative
Ivory
Arvenius [verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Schreckensmaden [F14 schwer verletzt]
Baltazar
Luthor
Zombies [I8, J7, E6 vertrieben]

Aktive Zauber und Effekte:

Ich denke mal, ihr braucht keine Karte mehr...
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 21.08.2007, 23:36:05
Ermutigt durch den doch raschen und glücklichen Verlauf der Schlacht, bringt sich Ivory geschickt in eine günstige Position und versetzt der verbliebenen Made einen beherzten Rapierstich.
[i]"Igitt, hoffentlich bleibt der Schleim nicht überall kleben!"[/i]


Falls nötig/möglich, erst ein 5 Fuß Schritt, damit ich die Made flankiere, sollte ich es nicht tun
Standardaktion (hoffnentlich) Hinterhältiger Angriff.

Angriff 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24  +4 extra wenn ich tatsächlich flankiere
Schaden normal: 1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Hinterhältiger Schaden 3d63d6 = (6, 4, 2) Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 22.08.2007, 00:31:48
Totbringend schlägt der Halbelf mit seinen beiden Bastardschwertern auf letzte die Made ein. "Wenn du vor deinem Schöpfer stehst sag ihm Arvenius hat deinen Tot gebracht und viele weitere werden dir folgen!"

Bewegung vor die Made und Angriff:
Angriff:1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11  Schaden:1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13  

Angriff:1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19  Schaden:1d101d10+2 = (7) +2 Gesamt: 9   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 27.08.2007, 00:04:43
Begegnung E6, 1.Runde

Initiative
Baltazar
Arvenius
Ivory
Luthor
Zombies [G10, F11, F13]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 1.Runde (http://aycu12.webshots.com/image/26891/2005605637628415245_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 27.08.2007, 08:34:12
[i]Die paar Zombies sind gleich weg! Aber bezweifle, dass dieser Gestank wirklich nur drei der Bestien angelockt hat![/i]

Baltazar zieht den Zauber hervor und lässt zwei bläuliche Geschosse auf den nächstbesten Madenkopf.


2d42d4+2 = (4, 3) +2 Gesamt: 9  Schaden auf Sr.-F 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 28.08.2007, 03:16:46
"Ah da seit ihr! Wusste ich doch das ihr euch irgendwo versteckt. Kommt nur her." Da das Pferd für einen direkten Angriff im Weg steht, nähert sich der Halbelf so nah wie möglich an die Gegner ran und wartet nur darauf das einer von ihnen in seine reichweite kommt.

Bewegung auf J9 Vorbereiteter Angriff, sobald einer in Reichweite kommt greife ich an.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 28.08.2007, 15:22:27
[b]"Schon wieder diese wandelnden Leichen,"[/b] stellt Ivory fest; lange Zeit zur Entscheidung braucht sie allerdings nicht. Wie schon im Geplänkel vorhin, möchte sie die Dächer der leerstehenden Häuser zu ihrem Vorteil nutzen.
Die Halbelfe huscht zur nächsten Hauswand, die sie flott erklimmt, und setzt ihren Weg zur Kreuzung über das Dach fort, um sich am Ende hinzuknien und im Nebel möglichst klein zu machen. Gleichzeitig versucht sie die übelriechende Kreuzung zu überschauen - von oben könnte sie schließlich mehr entdecken, als ihre bodenständigeren Gefährten.


Doppelte Bewegung mit Klettern: erst nach O4, dann die Wand herauf, dann nach I8
Teil der Bewegung: Verstecken

Klettern: 1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
Verstecken: 1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 28.08.2007, 16:21:25
[i]Wir töten, verbrennen und vertreiben so viele von diesen Untoten wie wir nur könnnen und trotzdem werden es nicht weniger. Wir müssen so schnell wie möglich zu dieser Kirche und versuchen die Wurzel dieses Übels auszureißen.[/i]

Wild entschlossen dieses Hinderniss so schnell wie möglich hinter sich zu bringen um Barovia ein für alle mal von diese Plage zu befreien, ergreift der Priester erneut das heilige Symbol um seinen Hals, bringt sich in eine bessere Position und versucht dann die Untoten durch Pelors heiliges Licht zu vertreiben.

Bewegung nach P9
Untote vertreiben: 1d20d20+6 2d6+10 = (17) +6 +10 Gesamt: 33 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 28.08.2007, 23:57:42
Ein goldes Licht fegt über das Schlachtfeld und lässt sich die Zombies angewidert abwenden. Noch bevor diese jedoch wegrennen können, kommen Tiere, halb Ratte und halb Wolf, auf Euch zu gerannt.
Gerade wollt Ihr Euch Eurer neuen Bedrohung entgegenstellen, da erkennt Ihr die Schemen von Humanoiden im Nebel. Schnell wird Euch jedoch bewusst, dass diese Kreaturen keinesfalls humanoider Natur sein können, als sie mit geifernden Mauler, voller scharfer Zähne und langer Zungen auf Euch zu kommen. Es sind Ghule, die Euer frisches Fleisch wohl weitaus interessanter finden, als das alte Pferd.
Zwar seht Ihr im Hintergrund noch zwei Zombies fliehen, aber das ändert nichts daran, dass nun eine Gruppe von Gegnern direkt vor Euch steht.

Gelegenheitsattacke Arvenius:
Angriff:1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13  Schaden:1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Vorbereiteter Angriff:
Angriff:1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25  Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.08.2007, 00:02:24
Zwar nutzt Arvenius seine Chance und streckt beide Kadaverfresser zu Boden, sieht sich aber dann weitaus gefährlicheren Gegnern gegenüber. Der betäubende Gestank von verwesendem Fleisch steigt Euch in diese Nase und kurz darauf fallen die Ghule über den Kämpfer her.
Ghul (H9):
Proz.-Chance:1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
Biss:1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16  1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Klaue1:1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22  1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Klaue2:1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8  1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Ghul (I10):
Biss:1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7  1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Klaue1:1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15  1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Klaue2:1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18  1d41d4+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Ghul (J11):
Biss:1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16  1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Klaue1:1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18  1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Klaue2:1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14  1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.08.2007, 15:27:34
Begegnung E6, 2.Runde

Initiative
Baltazar
Ivory [sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened)]
Luthor
Arvenius [paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed), leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Ghule [H9, I10, J11 unverletzt]
Zombie [H11 unverletzt]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 2.Runde, nach Ivory (http://aycu09.webshots.com/image/27288/2003331498136914128_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 29.08.2007, 19:47:10
Ein Lächeln macht sich auf dem Gesicht des Magus breit.

[i]Wusste ich es doch! Diese Bestien sind nicht allein gewesen.[/i]

Noch immer hält Baltazar den Zauberstab in die Luft. Mit einer schnappenden Handbewegung entlockt er ihm zwei weitere bläuliche Geschoße purer magischer Energie und läßt sie gegen den verformten Schädel eines Ghules fliegen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 29.08.2007, 19:48:12
Ich lasse die Geschoße auf den J 11-Ghul saußen! Fliegt und siegt!!! 2d42d4+2 = (1, 1) +2 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 29.08.2007, 20:47:04
Der üble Verwesungsgestank der Ghule steigt in Ivorys empfindliche Nase, sodass die Halbelfe schon befürchtet, ohnmächtig zu werden. [i]"Und ich dachte...gewöhnliche Leichen riechen schon schlimm genug...Urgs!"[/i]
Mit Mühe und Not gelingt es der Lichtbringerin, den Würgereiz zu unterdrücken; gegen die ungesunde, grünliche Färbung im Gesicht kann sie allerdings nicht ankämpfen.
Die linke Hand der Pirscherin wandert zu ihrem Gürtel, in dem eine Reihe von alchemisch behandelten Pfählen stecken, doch zu ihrem Erschrecken muss sie feststellen, dass Arvenius schon wieder einem lähmenden Angriff zum Opfer gefallen ist.
[i]"Kommt davon, dass er immer so kopflos vorstürmt. So verliert er den Kopf noch... Alles muss man selbst machen,"[/i] seufzt Ivory und beschließt schnell zu handeln.
Den Versteck auf dem Dach gibt sie auf, indem sie mit einem federnden Sprung auf die Straße, gleich hinter dem Halbelfen hüpft; dann fasst sie den starren Krieger am Mantelkragen und schleift ihn, so schnell sie nur kann, von den geifernden Untoten zurück.
[b]"Baltazar, Luthor, haltet sie auf, irgendwie,"[/b] ruft sie den Magiekundigen zu, wohl wissend, dass sie den Schwertkämpfer nicht ewig mit sich zerren kann.


Freie Aktion: Aufspringen
Bewegungsaktion: nach K8 runterspringen
Bewegungsaktion: "schweres Objekt", also Arvenius *g* bewegen - und zwar, versuche ich ihn an der Hauswand entlang so weit wie möglich nach hinten zu zerren, bis er auf N5 und ich auf O4 stehen, sollte ich so viel Bewegung ausnutzen können.
(in der SRD habe ich keinen Hinweis darauf gefunden, wie weit man ein Objekt als Bewegungsaktion schieben/ziehen kann, also gehe ich von meiner normalen Bewegungsrate aus)

Springen: 1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.08.2007, 21:27:11
Ivory versucht den gelähmten Kämpfer außer Reichweite der Untoten zu bringen, welche sich jedoch die Chance nicht nehmen lassen und nochmals nach Arvenius beißen.
Ghul (H9):
Proz.-Chance:1d1001d100 = (85) Gesamt: 85 Angriff:1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14 1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Ghul (I10):
Angriff:1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Ghul (J11):
Angriff:1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14 1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 30.08.2007, 17:52:21
[i][b]"Das musst du mir nicht zweimal sagen! Ich werde diesem Wurmgezückt schon das fürchten lehren. Wie oft muss ich euch noch sagen, dass ihr lieber in euren Gräbern geblieben wärt!"[/b][/i]

Noch während er diese Worte spricht zeichnet der Priester unsichtbare Runen in die Luft und seine Finger hinterlassen golden leuchtenden Spuren. Auch sein Gesicht verändert sich und wird von einem göttlichen Licht umspielt, seine Haare beginnen wie im Wind zu flattern. Man könnte meinen, seine Züge würden denen seines heiligen Symbols, welches das Antlitz des Scheinenden darstellt, immer ähnlicher. Festen Schrittes geht er den Ghulen entgegen, sein heiliges Symbol wie eine Waffe vor sich haltend.

Swift action: Sun Father's Face zaubern (+4 sacred bonus auf turning check)
Bewegung auf auf L9
Turn undead: 1d20d20+10 2d6+10 = (1) +10 +10 Gesamt: 21 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.08.2007, 18:45:27
Zwei der Ghule versuchen noch dem Glanz des Sonnenvaters zu widerstehen, doch als Luthor weiter auf sie zu geht, halten sie es nicht länger aus und rennen fluchend weg.

[b]"Da hast du deine Rechnung aber ohne mich gemacht, mein Strahlemann!"[/b]

Der letzte Ghul macht einen kurzen Schritt in Richtung des Priesters und greift ihn an.

Ghul (H9)
5ft. Schritt auf J9
Biss:1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 1d81d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Klaue1:1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Klaue2:1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.08.2007, 18:48:25
Nachdem die Angriffe des Ghuls am schweren Panzer des Klerikers abgeprallt sind, versucht der Zombie sein Glück.
Bewegung nach K10
Angriff:1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16 1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.08.2007, 18:50:56
Begegnung E6, 3.Runde

Initiative
Baltazar
Ivory [sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened)]
Luthor
Arvenius [paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed), leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Ghule [J9 leicht verletzt]
Zombie [K10 unverletzt]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 3.Runde, nach Balti (http://aycu13.webshots.com/image/25772/2000221163031041083_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 30.08.2007, 22:25:55
Ohne sich entscheiden zu können welcher der beiden Untoten eine Abreibung mehr verdient hätte, schießt Baltazar auf jeden eine Kugel magischer Energie.

1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5  Schaden auf den Ghul und 1d41d4+2 = (1) +2 Gesamt: 3  Schaden auf den Zombie!

Ja ja, ich weiss, dass ich langweilig bin!  :P
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 30.08.2007, 22:27:23
Ups! Der Zombie kriegt nur 4 Schaden, nicht 5. Typo!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 31.08.2007, 19:30:45
Ivory atmet tief durch, nachdem sie den erstarrten Arvenius halbwegs in Sicherheit gebracht hat, und muss einen Moment lang über Luthors erhabenen Auftritt staunen, doch an längeres Stillhalten denkt die flinke Halbelfe gar nicht.
Um den verbliebenen Untoten ja keine Verschnaufpause zu gönnen, spurtet sie sogleich los, mit der linken Hand geschwind einen präparierten Holzpfahl ziehend, und nähert sich seitlich dem faulenden, schlurfenden Zombie.
Einen Moment lang scheint es, als würde sie achtlos am Untoten vorbeilaufen, sodass dieser ein leichtes Spiel hätte, mit seinem klobigen Arm nach ihr zu dreschen, doch ganz unerwartet weicht die Lichtbringerin, sich auf einer Ferse drehend, vor dem angesetzten Angriff zurück und steht bereits seitlich dem belebten Kadaver zugewandt, um ihn ihrerseits mit einem Rapierstich herauszufordern.


Bewegung nach L11 mit Turnen (wegen "Schneller Akkrobat" ohne Mali)
Teil der Bewegung: Alchemistischen Leuchtpfahl ziehen
Standardaktion: Angriff auf Zombie mit Rapier

Turnen SG 15: 1d201d20+12 = (20) +12 Gesamt: 32

Angriff: 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Schaden: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 31.08.2007, 21:03:33
Behände springt Luthor einen Schritt zurück und bereitet einen weiteren Zauber vor. Rutiniert formt er mystische Symbole in die Luft und stimmt einen kurzen Singsang an worauf die Spitze seines rechten Zeigefingers zu glühen anfängt. Böse grinst er den Ghoul an. [b]"Ich werde dich nun zurück in die Hölle schicken aus der du gekrochen bist."[/b]
5 Fuß Schritt auf M8
Searing Light auf den Ghoul zaubern: 1d20d20+4 6d6 = (15) +4 Gesamt: 19 - ungültige Option: 6d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 01.09.2007, 19:53:30
Ein golden glänzender Strahl geht von Luthors Zeigenfinger aus und trifft den Ghul mitten auf der Brust. Qualvoll schreit der Untote auf und verbrennt schließlich im Licht Pelors.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Der letzte Untote scheint vom Ableben seiner Artgenossen nichts bemerkt zu haben und greift erneut Luthor an.
Angriff:1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26 Schaden:1d61d6+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 01.09.2007, 19:54:36
Begegnung E6, 4.Runde

Initiative
Baltazar
Ivory [sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened)]
Luthor [leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Arvenius [paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed), leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Zombie [K10 verletzt]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 4.Runde (http://aycu27.webshots.com/image/26946/2001228405558850867_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 02.09.2007, 01:03:50
Erneut hält Baltazar den Zauberstab in die Luft. Mit einer schnappenden Handbewegung entlockt er ihm zwei weitere bläuliche Geschoße purer magischer Energie und läßt sie gegen den Madenkopf des Zombies fliegen.

MM auf den Zombie. 2d42d4+2 = (4, 2) +2 Gesamt: 8  Schaden auf den untoten Verlierer!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 02.09.2007, 18:41:20
Ivory mag dem verbliebenen wandelnden Toten nicht zu viel Zeit geben; dessen Ausfall gegen Luthor nutzt die Halbelfe, um in den Rücken des Zombies zu gelangen - dann holt sie kurz aus und stößt den alchemischen Holzdolch ins trockene, sehnige Genick der Kreatur.

5 Fuß Schritt nach J11
Standardaktion: Hinterhältiger Angriff mit alchemistischem Leuchtpfahl gegen den Zombie.

Angriff (-2 Übelkeit +4 Flankieren): 1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Grundschaden: 1d41d4-1 = (1) -1 Gesamt: 0
Feuerschaden: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Hinterhältiger Schaden: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 02.09.2007, 18:42:12
Der Angriffswurf gefällt mir nicht so recht, da kommt aber ein Aktionspunkt drauf: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.09.2007, 23:34:00
Obwohl der Zombie schwere Treffer einstecken muss, scheint die Blutlust des Willenlosen kaum gebrochen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 03.09.2007, 12:15:02
Luthor holt mit seinem Streitkolben aus und lässt die Waffe auf den Zombie niedersausen.
[i][b]"Fahr hinab in die neun Höllen du Bestie!"[/b][/i]

Angriff: 1d20d20+7 d20+7 d8+2 d8+2 = (9) +(18, 7, 3, 10, 16, 18, 3) +(5, 6, 5, 4, 4, 2, 3) +(5, 2) +2 Gesamt: 122
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 03.09.2007, 20:21:55
Noch immer geht der Zombie nicht zu Boden und holt stattdessen nach dem Kleriker aus.
Angriff:1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13 Schaden:1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 03.09.2007, 20:22:30
Begegnung E6, 5.Runde

Initiative
Baltazar
Ivory [sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened)]
Luthor [leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Arvenius [paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed), leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133)]
Zombie [K10 verletzt]

Aktive Zauber und Effekte:

Karte 5.Runde (http://aycu27.webshots.com/image/26946/2001228405558850867_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 04.09.2007, 10:57:50
Beinahe wütend keucht der Magier, als er seinen massigen Körper näher an seine Gefährten heranbewegt.

[b][i]"Verreck doch endlich du Biest!"[/i][/b], brüllt er den Zombie an, während er ihm eine Hand voll Feuer entgegenschleudert.


Ich bewege mich auf O8. 2d62d6 = (6, 6) Gesamt: 12  REF 16 > halber Schaden!  :x
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 04.09.2007, 18:16:19
Sollte der Zombie noch nicht umgefallen sein:

Während die besondere Beschichtung des Holzpfahles sich knisternd und Funken schlagend durch das verwesende Fleisch des Zombies frisst, versucht Ivory, mit einem gezielten Rapierstreich die Wirbelsäule des Geschöpfs von seinem Becken zu trennen, damit das bereits angeschlagene Knochengerüst endlich zusammenbricht.

Anhaltender Feuerschaden vom alchemischen Leuchtpfahl: 1d6d6 = (5) Gesamt: 5

(Anmerkung: eigentlich müßte ich bereits auf J11 stehen, aber zur Not mache ich diese Runde noch einen 5 Fuß Schritt dorthin :) )
Standardaktion: Hinterhältiger Angriff auf den Zombie

Angriff 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10
Gesamtschaden 2d62d6 = (4, 3) Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 20.10.2007, 20:22:35
Die Kirche, 1.Runde

Initiative
Baltazar (unverletzt)
Ivory (unverletzt)
Luthor (unverletzt)
Arvenius (unverletzt)

Aktive Zauber und Effekte:

Licht:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken

Karte 1.Runde (http://aycu08.webshots.com/image/32167/2005783283977589215_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.10.2007, 00:06:50
Der Magus drückt sich in eine der schattigen Ecken neben dem Hauptportal. Verstohlen beobachtet er was weiter passiert und ob sich nun etwas in dem ehemaligen Gotteshaus tut.

Ich bleibe auf J6 stehen und warte ab bis sich etwas anderes als Luthor, Arvenius oder Ivory in mein Sichtfeld bewegt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 21.10.2007, 00:15:44
Ivory bleibt zunächst mucksmäuschenstill in der düsteren Ecke neben dem Eingang und presst sich mit dem Rücken eng an die Wand, um möglichst unauffällig zu bleiben. Leise zieht sie das Rapier unter ihrem dunklen Umhang. [i]"Das gefällt mir nicht. Wir sollten die Nebenräume untersuchen, bevor uns etwas in den Rücken fällt."[/i]
Diesen Gedanken zögert die Halbelfe nicht, ihren Gefährten im Flüsterton mitzuteilen: [size=10][b]"Wenn wir nicht wollen, dass uns was von hinten anfällt, sollten wir die Nebenräume zuerst absuchen!"[/b][/size]


Bewegungsaktion: Verstecken - 1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25  Bewegungsaktion: Rapier ziehen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 21.10.2007, 10:59:55
Luthor umschließt den Griff seines Streitkolbens fester und hält seinen Schild schützend vor sich. [i]Bei Pelor, wer auch immer das getan hat, er wird es bereuen die Kirche des Sonnenvaters entweiht zu haben.[/i]

"Ivory hat Recht, wir sollten erst die Nebenräume sichern. Wir fangen hier links an." Mit diesen Worten öffnet der Priester langsam die Tür vor sich.


Position: I6
MA: Tür (I6) öffnen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 21.10.2007, 11:04:40
Kopfschüttelnd hält Baltazar den rechten Zeigefinger auf seine Lippen und blickt in Richtung Priester.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 21.10.2007, 11:17:01
"Reiß dich zusammen! Das musst du doch hinbekommen." Der Halbelf muss all seine Kräfte bündeln um nicht blind los zu stürmen. Krampfhaft hält sich der Halbelf an der Schulter von Baltazar fest.

Stehen bleiben und abwarten bis ein Gegener zu sehen ist.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.10.2007, 23:18:39
Luthor öffnet die Türe zu seiner Linken und späht in die wabernden Rauchschwaden. Plötzlich löst sich ein Schatten von der Wand und kommt auf ihn zu. Als sich der Priester gerade auf den Angriff vorbereiten will, erkennt er, dass der Zombie ihn nicht wahrnimmt und zum Glück genau vor ihm stehen bleibt. Aus zwei der anderen Türen kommen ebenfalls Zombies, die in den Rahmen stehen bleiben.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 21.10.2007, 23:26:33
Die Kirche, 2.Runde

Initiative
Danovich (Unverletzt)
Deathlock (Unverletzt)
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Luthor (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Arvenius (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Urik (Unverletzt)

Aktive Zauber und Effekte:

Licht:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken

Karte 2.Runde, nach Luthor(bitte die drei Zombies wegdenken. (http://aycu31.webshots.com/image/29510/2000958739024102101_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 22.10.2007, 00:03:14
Ein Mann mit zerzaustem Haar springt hinter dem Altar hervor und schreit:

[b][i]"Ich könnt mir meinen Sohn nicht wegnehmen!"[/b][/i]

Anschließend wirkt er einen Zauber von einer zerknitterten Schriftrolle, die er mit seiner schmierigen Hand fest umklammert. An seinem Gesichtsausdruck könnt ihr jedoch erkennen, dass ihm wohl ein Missgeschick widerfahren ist.
Unterdessen wird die vierte Tür aufgestoßen und ein gerobter Untoter huscht auf den Flur. Er verschafft sich kurz einen Überblick, streckt dann seine Hand in Eure Richtung und lässt eine Art Druckwelle entweichen.

Sound burst:1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 22.10.2007, 00:19:08
Eher Ivory sich versieht, wird sie von einer Welle kakophonischen, schrillen Lärms überspült, der ihren Kopf sich anfühlen lässt, als würde er gleich platzen. Benommen, und von der puren Wucht des Geräusches mitgerissen, sackt die Halbelfe gegen die Wand. Das Rapier fällt aus ihrer locker gewordenen Hand klirrend zu Boden, doch dieses Klirren hört die Lichtbringerin nicht - in ihren Ohren rauscht es immer noch.

Nix machen :/
Titel: Qui
Beitrag von: Luthor Huss am 22.10.2007, 13:26:24
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck schüttelt Luthor das Klingeln in seinen Ohren weg. Seine Augen glühen fast vor Zorn und drohend streckt er seinen Streitkolben in Richtung der Gestalt am Altar. [i][b]"Du wirst es noch bereuen Pelors Gotteshaus geschändet zu haben und deine untoten Diener werden dir nicht helfen können, denn ich schicke sie wieder zurück in die Finsternis von wo sie gekommen sind."[/b][/i]
Dann streckt er sein heiliges Symbol gen Himmel und ein goldenes Leuchten erfüllt die Kirche.

Swift action: quickened greater turn undead 1d20d20+6 2d6+11 = (11) +6 +11 Gesamt: 28 - ungültige Option: 2d6
Falls die beiden Zombies neben mir zerstört wurden möchte ich als standard action death ward (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsDtoE.html#death-ward) auf mich zaubern.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 22.10.2007, 13:27:24
Aktionspunkt auf den turn check 1d6d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 22.10.2007, 23:05:23
Das goldene Licht Pelors fegt über das Schlachtfeld und verbrennt die drei Zombies zu Staub.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 23.10.2007, 21:04:42
[i]Bevor dieser Hitzkopf abhaut...[/i]

Sobald er sich den Widersacher bewusst wird legt der Magus die Hände um den silbernen Stab der ihn überall hin begleitet. Dann schließt er die Augen und murmelt eine arkane Zauberformel. Eine blausilbrige Energie geht in einer Nova, pulsierend von dem beleibten Mann in Roben aus und taucht seine Gefährten in eine Aura der selben Färbung.


Hast auf alle Gruppenmitglieder einschließlich Urik! (erstmal sehen wie heftig dieser Deathlock ist. Huss krieg mal raus ob der Priester ein Untoter ist!)

http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsHtoL.html#haste
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.10.2007, 19:11:27
[b]"Diese Kirche ist dem Guten geweiht und Untote haben hier nichts zu suchen![/b]

Urik stürmt neben Arvenius und schlägt voller Zorn auf denn Deathlock ein.

Angriff:1d201d20+13 = (17) +13 Gesamt: 30  Schaden:1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.10.2007, 19:17:11
Die Kirche, 3.Runde

Initiative
Danovich (Unverletzt)
Deathlock (Schwer verletzt)
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schutzkreis gegen Böses (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm))
Luthor (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Fox's Cunning (http://www.d20srd.org/srd/spells/foxsCunning.htm))
Arvenius (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Urik (Unverletzt, Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))

Aktive Zauber und Effekte:
Hast (1/7)Runden
Schutzkreis gegen Böses (0/700)Runden
Fox's Cunning (0/70)Runden

Licht:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken

Karte 3.Runde (http://aycu21.webshots.com/image/31540/2002338217811037230_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.10.2007, 19:30:43
Voller Misswollen sieht Danovich wie Baltazar einen Zauber auf seine Gefährten wirkt, fasst dann wieder den Kleriker in den Blick und versucht dessen Stärkungszauber zu bannen.
Bannwurf(Todeseffekte...):1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Bannwurf(Hast):1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unterdessen sucht der Deathlock panisch nach einer Fluchtmöglichkeit, muss jedoch erkennen, dass dies unmöglich ist. Er konzentriert sich wieder und schießt eine Kugel aus arkaner Energie gegen die Brust des Kämpfers.
Konzentration:1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
Schaden:2d42d4+2 = (1, 1) +2 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 24.10.2007, 21:40:34
Mit schmerzendem Kopf schüttelt Ivory die Benommenheit ab und geht in Knie, um das Rapier aufzuheben. Von dem magischen Duell bekommt sie wenig mit, viel zu sehr ist die Halbelfe damit beschäftigt, festen Stand wiederzuerlangen. Dann zerrt sie einen alchemisch bearbeiteten Holzpfahl aus dem Gürtel und schlüpft so schnell wie möglich in die Schatten. [i]"Oh je. Das droht ja auszuufern..."[/i]

Bewegungsaktion: Rapier aufheben
Bewegungsaktion: Alchemistischen Holzdolch ziehen
5 Fuß Schritt nach I7 und Verstecken: 1d201d20+16 = (14) +16 Gesamt: 30
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 25.10.2007, 00:36:13
Der Priester greift in eine seiner Gürteltaschen und holt etwas Silberstaub hervor. Diesen verteilt er in einem Kreis um sich, Baltazar und Ivory. [b]"Pelor, schütze deine bescheidenen Diener vor den Mächten des Bösen, lasse nicht zu, dass ihnen ein Leid getan wird."[/b]
Daraufhin leuchtet die Luft um die drei kurz golden auf.

Ich zaubere magic circle against evil auf Ivory.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 25.10.2007, 13:01:51
Der Magus tut es Huss gleich und zieht etwas aus den Tiefen seiner blauen Reiserobe. Eine Schriftrolle. Baltazarentrollt sie mit einer ruckartigen Handbewegung und ließt die uralte Zauberformel laut vor, bis sich ein rötlicher Strudel aus magischer Energie um ihn bildet der seinen ganzen körper zu verschlingen scheint. Plötzlich hebt er sich in die Luft, schwebt nur noch um seinen Kopf, bis der Magus die Energie mit einem tiefen Atemzug inhaliert.

Scroll of fox's cunning auf MICH!!!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 26.10.2007, 08:53:43
Blitzschnell setzt Arvenius dem Untoten nach. Dank des Spruches von Baltazar fliegt ein wahrer Hagel an Schwerthieben auf den Gegner herab. [i]Stirb![/i]

Ausgewählter Gegner: Deathlock

5 Fuß Schritt auf F7 Voller Angriff auf E8

Angriff:1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29  Krit.-Bestätiger:1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13  Schaden:1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11  

Angriff:1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20  Krit.-Bestätiger:1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12  Schaden:1d101d10+2 = (1) +2 Gesamt: 3   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (8) +2 Gesamt: 10  

Angriff:1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13  Krit.-Bestätiger:1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11  Schaden:1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7  

Angriff:1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  Krit.-Bestätiger:1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22  Schaden:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11  

Angriff:1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14  Krit.-Bestätiger:1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19  Schaden:1d101d10+4 = (1) +4 Gesamt: 5   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11  

Angriff:1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28  Krit.-Bestätiger:1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21  Schaden:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.10.2007, 23:06:47
Urik sieht den seltsam gerobten Untoten unter Arvenius Schlägen zu Boden gehen und wendet sich dem Priester zu. Er hebt sein Schwert und stürmt um das Loch im Boden auf diesen zu.
Angriff:1d201d20+12 = (20) +12 Gesamt: 32  Schaden:1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.10.2007, 23:13:57
Die Kirche, 4.Runde

Initiative
Danovich (Verletzt)
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schutzkreis gegen Böses (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm))
Luthor (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schläue des Fuchses (http://www.d20srd.org/srd/spells/foxsCunning.htm))
Arvenius (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Bärenstärke  (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bulls-strength), Schild des Glaubens (http://www.d20srd.org/srd/spells/shieldOfFaith.htm))
Urik (Unverletzt, Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))

Aktive Zauber und Effekte:
Hast (2/7)Runden
Schutzkreis gegen Böses (1/700)Runden
Schläue des Fuchses (1/70)Runden
Schild des Glaubens (0/70)Runden
Bärenstärke (0/70)Runden

Licht:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken

Karte 4.Runde, Erdgeschoss (http://aycu31.webshots.com/image/33350/2003521710842268809_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.10.2007, 23:18:36
[b][i]"Ihr denkt wohl, ihr könntet das, aber ihr werdet mir meinen Sohn nicht wegnehmen!"[/b][/i]
Grimmig blickt der Priester auf Urik, welcher ihm eben einen schweren Streich verpasst hat, springt dann über den Altar und verschwindet durch das Loch im Boden.

Gelegenheitsangriff:1d201d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25  Schaden:1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 29.10.2007, 23:45:18
Nachdem die obere Etage der Kirche in einem wütenden Ansturm scheinbar leergefegt wird, huscht Ivory wieselflink zum klaffenden Loch im Boden, um aus der Hocke einen Blick hinein zu werfen. Die untote und offensichtlich wahnsinnige Bestie fühlt sich wohl in die Enge getrieben, und gerade das macht sie gefährlich.
[b]"Wollen wir Seile herunterlassen oder die Falltüre benutzen?,"[/b] schaut Ivory hoch zu ihren Gefährten, [b]"oder gar beides?"[/b]
Der durchschlagene Boden ist allerdings nicht alles, was die Lichtbringerin näher untersuchen möchte, auch den Altar will sie nicht außer Acht lassen, vielleicht finden sich dort Hinweise auf das Wesen dieses Danovichs oder sogar versteckte Mechanismen.


Bewegungsaktion: nach C8 gehen
Freie Aktion: hinhocken (und ins Loch blicken)
Standardaktion: Suchen (Altar)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 29.10.2007, 23:52:24
Suchen: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 30.10.2007, 19:56:36
Schnellen Schrittes eilt Luthor an Arvenius' Seite und legt diesem eine Hand auf die Schulter.
[b]"Möge Pelors göttliche Macht dich schützen und sein Licht dir Mut und Stärke geben."[/b] Darufhin erstrahlt eine goldne Aura um den Halbelf.

Bewegung nach F6
Auf Arvenius Shield of faith zaubern (+3 deflection bonus auf AC, 7 min/Stufe)
Free Action: Ins Loch schauen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 30.10.2007, 20:13:17
Auch der Magus tritt an die Seite von Arvenius und zieht noch einmal eine Schriftrolle aus seiner Robe. Er rezitiert die Zauberformel und wieder erscheint eine rötliche Aura, diesmal jedoch um den Halbelfen. Der Krieger sieht plötzlich etwas größer und massiger aus als zuvor.

Move: auf G6
Free: (während dem Gehen) Schriftrolle ziehen
Standard: Bulls' Strength (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bulls-strength) auf Arvenius
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.10.2007, 21:16:22
Ihr könnt erkennen, wie Danovich etwa 20 Fuß unter Euch auf dem Boden liegt und sich den Knöchel hält. Ansonsten scheint der keller, soweit ihr sehen könnt, leer.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.10.2007, 00:19:50
Arvenius und Urik schauen beide das Loch hinunter und wissen wohl nicht recht, was sie tun sollen. Immerhin scheint der Priester sich bei dem Sturz verletzt zu haben.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.10.2007, 00:20:38
Die Kirche, 5.Runde

Initiative
Danovich (Verletzt)
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schutzkreis gegen Böses (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm))
Luthor (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schläue des Fuchses (http://www.d20srd.org/srd/spells/foxsCunning.htm))
Arvenius (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Bärenstärke  (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bulls-strength), Schild des Glaubens (http://www.d20srd.org/srd/spells/shieldOfFaith.htm))
Urik (Unverletzt, Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))

Aktive Zauber und Effekte:
Hast (2/7)Runden
Schutzkreis gegen Böses (1/700)Runden
Schläue des Fuchses (1/70)Runden
Schild des Glaubens (0/70)Runden
Bärenstärke (0/70)Runden

Licht:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken

Karte 4.Runde, Erdgeschoss (http://aycu18.webshots.com/image/33577/2005046600324283344_rs.jpg)
Karte 4.Runde, Untergeschoss (http://aycu09.webshots.com/image/32728/2005001844100614193_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.10.2007, 00:31:34
Durch den Dunst des Weihrauches in der Kirche könnt Ihr erkennen, wie der Priester eine Schriftrolle hervor holt und anschließend wirkt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 31.10.2007, 20:40:57
[b]"Schnell, wir haben keine Zeit zu verlieren!,"[/b] zischt Ivory gedämpft, während sie sich so tief duckt, dass der verblendete Priester sie nicht von unten erspähen kann, [b]"er benutzt Magie!"[/b]
Um dem verrückten Gottesdiener keine Zeit zu lassen, will die Halbelfe ihm etwas spitzes Eisen zu kosten geben. Den bereits gezogenen Holzpfahl lässt sie neben sich auf den Boden fallen und zückt stattdessen einen Wurfpfeil. Urplötzlich reckt sich die Lichtbringerin hoch und schleudert das kleine Geschoss gegen den Danovichs.


Verstecken 1d201d20+16   = (2) +16 Gesamt: 18 - Geschummelt!

Freie Aktion: Alchemistischen Holzdolch fallen lassen
Bewegungsaktion: Wurfpfeil
Standardaktion: Wurfpfeil nach Danovich werfen
Attacke: 1d201d20+8   = (2) +8 Gesamt: 10 - Geschummelt!  Schaden: 1d41d4+1   = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Falls es hinterhältig wird: +3d63d6   = (1, 3, 4) Gesamt: 8 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 01.11.2007, 10:55:39
Immernoch ruht die Hand des Priester auf der Schulter des Halbelfs. Luthor scheint immernoch tief in ein Gebet vertieft zu sein als sich ein goldener Glanz von der Hand des Klerikers ausbreit. Arvenius spürt eine angenehme Wärme die in durch seinen Körper fließt. Gleichzeitig lassen die Schmerzen seiner Wunden nach.
cure light wounds auf Arvenius: 1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 01.11.2007, 12:56:02
Baltazar tritt an den Rand der Öffnung im Boden des Altarraums. Mit einem Fluch auf den Lippen schleudert er eine Hand voll Feuer in die Tiefe.

10 fire dmg, REF 19 for half
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 01.11.2007, 13:01:34
Der Feuerschlag des Magiers trifft Danovich hart am Kopf und er geht erneut in die Knie. Jedoch scheint er noch immer recht vital zu sein.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 02.11.2007, 02:17:07
"Bleib hier ausgeburt des Todes!" Als ob es nur ein Katzensprung wäre stürzt sich der Schwertkämpfer in das Untergeschoss und schlägt wie wild auf den Gegner ein.

Bewegung auf E7 (Im Untergeschoss F7)

Ausgewählter Gegner +1 RK

Voller Angrif auf Danovich.

Angriff:1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26  
Schaden:1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9    

Angriff:1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31  
Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8  

Angriff:1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Schaden:1d101d10+6 = (6) +6 Gesamt: 12  

Angriff:1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18  
 Schaden:1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9  

Angriff:1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20
 Schaden:1d101d10+6 = (8) +6 Gesamt: 14  

Angriff:1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14  
Schaden:1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 02.11.2007, 02:20:02
Krit bestätiger:

Angriff:1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27  Krit.-Schaden:1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.11.2007, 19:28:53
Trotz des unsanften Falls schafft es Arvenius noch einen Schlag gegen den Priester auszuführen. Dieser geht beinahe zu Boden und so wittert Urik eine Möglichkeit diesen auszuschalten und folgt Arvenius durch das Loch.

Inmitten des dunklen Untergeschosses liegen die Trümmer des zusammen gestürzten Kirchenbodens. Die Arbeitsfläche eines teilweise zerstörten Laboratoriums steht in der nordwestlichen Ecke des Kellers. Darunter eine eiserne Scheibe, die inmitten der Überbleibsel unvorstellbar komplexer Apparaturen steht. Etwas Schreckliches ächtzt im Süden und nähert sich den beiden.

Angriff:1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13 /1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  Schaden:1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5 /1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.11.2007, 19:37:21
Gerade sackt der Priester unter der Klinge des Ritters zusammen, da stürmt das Ungetüm auf Arvenius zu. Es erinnert an einen Körper, der von einem Wahnsinnigen chirurgisch verändert wurde. So dünn wie ein Skelet, mit viel zu langen Armen und einem keilförmigen Kopf. Der Mund wurde gespalten, um ihn weiter öffnen zu können, als bei einem herkömmlichen Menschen. In ihm schimmern die Zähne, wie schwarzes Eis.
Angriff:1d201d20+18 = (16) +18 Gesamt: 34  Schaden:1d81d8+13 = (5) +13 Gesamt: 18
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.11.2007, 19:45:09
Die Kirche, 6.Runde

Initiative
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schutzkreis gegen Böses (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm))
Luthor (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schläue des Fuchses (http://www.d20srd.org/srd/spells/foxsCunning.htm))
Zombies (Unverletzt)
Skelet (Unverletzt)
Arvenius (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Bärenstärke  (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bulls-strength), Schild des Glaubens (http://www.d20srd.org/srd/spells/shieldOfFaith.htm))
Urik (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Doru, die infektiöse Blasphemie (Unverletzt)

Aktive Zauber und Effekte:
Hast (3/7)Runden
Schutzkreis gegen Böses (2/700)Runden
Schläue des Fuchses (2/70)Runden
Schild des Glaubens (1/70)Runden
Bärenstärke (1/70)Runden

Licht und andere Umstände:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken
Die Mitte des Raumes gilt aus schweres Gelände, wegen des Schutts.

Karte 6.Runde, Erdgeschoss (http://aycu10.webshots.com/image/32369/2006288638068430485_rs.jpg)
Karte 6.Runde, Untergeschoss (http://aycu06.webshots.com/image/34285/2006230083640857893_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 02.11.2007, 21:41:52
Die Halbelfe schnappt entsetzt nach Luft, als sie die untote Abscheulichkeit im Keller der Kirche gewahrt. So eine perverse Sorte lebender Leichen hat sie noch niemals gesehen. [i]"Was für ein gräßliches Ding! Wer und warum würde so etwas je erschaffen - und vor allem, wie?"[/i] Die Lichtbringerin versinkt allerdings nicht in Grübeleien, denn sie kann sich nur zu gut ausmalen, was das groteske Wesen nun vorhat.
[b]"Kommt ihr mit herab?,"[/b] fragt sie schnell Luthor und Baltazar, welche sich weiterhin oben aufhalten; dann sammelt sie den Holzdolch wieder ein und springt leichtfüßig in die Düsternis des Unterschosses, in Richtung der Laborgerätschaften. Zum einen, möchte sich Ivory dem Untoten nicht gleich als Angriffsziel präsentieren, zum anderen vermutet sie, dass das Gerät auf dem Tisch etwas mit dem Geschöpf zu tun hat, und vielleicht Hinweise auf seine Schwachstellen geben könnte.


Bewegungsaktion: Alchemischen Holzpfahl aufsammeln
Freie Aktion: Aufspringen
Bewegungsaktion: herunterspringen nach G6 und wenn möglich, nach H4 laufen
Teil der  Bewegung: Verstecken

Springen 1d201d20+12 = (12) +12 Gesamt: 24  Verstecken 1d201d20+16 = (6) +16 Gesamt: 22
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 03.11.2007, 00:43:08
Turnen: 1d201d20+15 = (13) +15 Gesamt: 28
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 04.11.2007, 12:47:16
Besorgt blickt sich der Magus nach einem anderen Weg in den Keller um. Dann erinnert er sich an die Karten von Ireena Kolyana und die darin eingezeichnete Falltür. Durch einen weiteren schwachen Chronomantiezauber beschleunigt huscht Baltazar in den kleinen Südöstlichen Raum und reisst die Tür im Boden auf.

Free: nachdenken
Swift: Expeditous Retreat, swift
Move: bewegen
Standard: Tür öffnen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 04.11.2007, 13:01:04
Luthor hatte gesehen wie der Priester gefallen war doch er hörte von unten immernoch Kampfgeräusche. Gegen was mochten Sir Urik und der Halbelf dort unten kämpfen? [i]Ich muss sehen was dort unten los ist.[/i] Mit diesen Gedanken eilt der Priester um das Loch im Boden herum. Als er die Monstrosität sieht, hält er seinen Schild schützend vor die Brust, den Streitkolben davor und beginnt einen Vers zu rezitieren. Wieder und wieder betet er diese Zeilen und mit jedem Mal erstrahlt seine Gestalt in einem helleren, silbrigen Licht und schließlich leuchtet er blitzartig auf. Umgeben von silbernen Licht springt Luthor hinab. Unten angekommen drängt er die Schmerzen aus seinen Knochen beiseite, alles was aus seinem Mund kommt ist ein geschrienes Wort: [i][b]"Weiche!"[/b][/i]
Light of Mercuria auf Luthor gezaubert.
Bewegung auf D5 von dort nach G6 im Keller
Quickened greater turning: 1d20d20+6 2d6+11 = (15) +6 +11 Gesamt: 32 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.11.2007, 15:20:18
Kurz wird der Raum in ein goldenes Licht getaucht, dass alle Zombies und Skelete verbrennt, dann steht Ihr auch schon wieder im dunklen Dunst des Weihrauches.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 04.11.2007, 23:57:45
"Komm nur her!" Ein grinsen macht sich auf dem Gesicht des Halbelfs breit und er scheint sich in seinem Kampfrausch sichtlich wohl zu fühlen. Ein reiner Klingenwirbel umgibt den Schwertkämpfer in einer unnachahmlichen leichtigkeit hiebt er die Schwerter in den Leib der Misgebildeten Kreatur. Blitzschnell bewegt er sich dann einen Schritt nach rechts.

RK+5 (+1 ausgewählter Gegner, +1 Hast, +3 Schild of fatih)

Voller Angriff auf E7:
Angriff:1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27  Krit.-Bestätiger:1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30  Schaden:1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7   Krit.-Schaden:1d101d10+6 = (3) +6 Gesamt: 9  

Angriff:1d201d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31  Krit.-Bestätiger:1d201d20+11 = (18) +11 Gesamt: 29  Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8  

Angriff:1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20  Schaden:1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7   Krit.-Schaden:1d101d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16  

Angriff:1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10  Schaden:1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7  

Angriff:1d201d20+11 = (18) +11 Gesamt: 29  Krit.-Bestätiger:1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25  Schaden:1d101d10+6 = (1) +6 Gesamt: 7   Krit.-Schaden:1d101d10+6 = (9) +6 Gesamt: 15  

Angriff:1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26  Krit.-Bestätiger:1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15  Schaden:1d101d10+4 = (4) +4 Gesamt: 8   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11  

5 Fuß Schritt auf E6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.11.2007, 07:42:16
Voller Abscheu blickt Urik auf das Ungetüm, welches Euch entgegen tritt und auch die restlichen Bewohner des Kellers waren nicht nach seinem Geschmack. In den beiden Zombies hatte er die verschollenen Lichtbringer erkannt und zufrieden mit angesehen, wie diese wieder in das Licht übergehen. Nun gedenkt er Doru die gleiche Gnade zukommen zu lassen.
[b]"Flieg Huurn!"[/b]
Laut kreischend erhebt sich der schwarz leuchtende Rabe von der Hand des Ritters und greift den verbliebenen Untoten an und auch Urik gesellt sich zu Arvenius und holt zu einem heftigen Schlag aus.

Gelegeheitsangriff:1d201d20+18 = (10) +18 Gesamt: 28  Schaden:1d81d8+11 = (6) +11 Gesamt: 17
Rettungswurf Willen:1d201d20+13 = (15) +13 Gesamt: 28
Angriff:1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22  Schaden:1d81d8+9 = (3) +9 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.11.2007, 07:47:18
Ein Schrei geht Euch durch Mark und Bein, als Doru von Uriks heiligem Schlag getroffen wird, jedoch ist das Gesicht zu sehr entstellt, als dass man einen Gefühlsausdruck erkennen könnte. Erneut holt der verstümmelte Körper zu einem Schlag aus.
Angriff(arvenius):1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20  Schaden:1d81d8+11 = (5) +11 Gesamt: 16
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.11.2007, 07:53:47
Die Kirche, 7.Runde

Initiative
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schutzkreis gegen Böses (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm))
Luthor (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schläue des Fuchses (http://www.d20srd.org/srd/spells/foxsCunning.htm))
Arvenius (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Bärenstärke  (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bulls-strength), Schild des Glaubens (http://www.d20srd.org/srd/spells/shieldOfFaith.htm), Betäubt (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dazed))
Urik (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Doru, die infektiöse Blasphemie (Verletzt)

Aktive Zauber und Effekte:
Hast (4/7)Runden
Schutzkreis gegen Böses (3/700)Runden
Schläue des Fuchses (3/70)Runden
Schild des Glaubens (2/70)Runden
Bärenstärke (2/70)Runden

Licht und andere Umstände:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken
Die Mitte des Raumes gilt aus schweres Gelände, wegen des Schutts.

Karte 7.Runde, Erdgeschoss (http://aycu35.webshots.com/image/31554/2002584302844625663_rs.jpg)
Karte 7.Runde, Untergeschoss (http://aycu02.webshots.com/image/32121/2002597279269227772_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 05.11.2007, 18:32:18
Obwohl Ivory zusammenzuckt, als hinter ihr das Gepolter und die reißenden Geräusche erklingen, lässt sich die Halbelfe nicht von ihrem Vorhaben abbringen - sie eilt zu den Labprgerätschaften und wirft einen Blick auf die glänzende Scheibe, in der Hoffnung, etwas hilfreiches im Kampf gegen die untote Abscheulichkeit zu finden.

Bewegungsaktion: nach G3 gehen
Standardaktion: Suchen (Scheibe untersuchen): 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 05.11.2007, 21:41:47
Seinen Schild schützend vor sich haltend springt Luthor einen Schritt zurück um aus der Reichweite dieser Kreatur zu kommen. Keuchend landet er neben der Lichtbringerin. [b]"Keine Angst, dieses Ungetüm werden wir schon schaffen."[/b] Dann wirft er seinen Streitkolben in seine Schildhand und mit dem Zeigefinger seiner nun frei gewordenen Waffenhand deutet er auf den Untoten. [i][b]"Pelors Feuer möge dich verbrennen, unheilige Kreatur. Brenne!"[/b][/i] Dann schießt ein Strahl feurig glühenden Lichts aus seinem Finger auf das Monster zu und hinterläßt auf seinem Weg vor Hitze wabernde Luft.
5-Fuß Schritt auf G5
Move action: Streitkolben in Schildhand nehmen
Standard action: Searing light (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#searing-light) auf das Monster 1d20d20+4 7d6 = (18) +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 7d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 05.11.2007, 21:57:51
Mit einem unheimlichen Ächtzen öffnet der Magus die Falltür und steigt auf die Treppe darunter. Gerade noch sieht er ein grelles Licht durch die Finsternis zucken, dann beginnt er seine Beschwörungsformel. Während er die dunklen Worte murmelt zieht Baltazar einen glitschigen Tentakel aus den Tiefen seiner Reiserobe. Er beendet den Zauber und im Boden des Kellers zwischen ihm und dem Untoten tun sich kreisförmige Löcher auf. Plötzlich schiessen schwarze Tentakel aus der Erde, die sich wild winden und nach dem entstellten Leichnam schlagen. Mit einem dumpfen Aufprall findet eines der wirbelnden Dinger sein Opfer.

Move: auf B10 gehen
Standard: Black Tentacles (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#black-tentacles) auf Kreuzung D6-C7

Konkurrierende Ringkampfwürfe: Tentakel 1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17  + Actionpoint 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 05.11.2007, 22:06:05
Falsches Feld, dachte es wäre ein 10 Fuß Radius ist aber 20! Dann platziere ich auf C4-B5.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 06.11.2007, 16:53:46
"Miestviech! Ich bring dich um!" Voller Wut versucht sich Arvenius irgendwie zu bewegen, aber die Betäubung kanner nicht abschütteln.

Free Action: Den Gegner entsetzliche Ausdrücke an den Kopf werfen!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 20:14:11
1d201d20+18 = (3) +18 Gesamt: 21
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 20:19:25
Während die Magiewirker mit mächtigen Zaubern hantieren, um die Gunst der Schlacht zu gewinnen, untersucht die Schurkin die Überreste des Arbeitsplatzes und erkennt, dass sich ein vollständiges  Alchemielabor darauf befindet.
Gleichzeitig schlägt Urik erneut auf Doru ein, der sich unterdessen aus dem Griff der Tentakel befreit hat.

Angriff:1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21  Schaden:1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 20:23:33
Obwohl der Schlag des Ritters ein klaffende Wunde am Hals des Untoten hinterlassen hat, blickt dieser nun in Richtung des Priesters und greift dann an. Er öffnet seinen Kiefer und schlägt die Zähne schließlich mit voller Wucht in das Fleisch des Priesters.
Angriff:1d201d20+18 = (1) +18 Gesamt: 19    Schaden:1d81d8+13 = (6) +13 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 20:34:37
Die Kirche, 8.Runde

Initiative
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schutzkreis gegen Böses (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicCircleAgainstEvil.htm))
Luthor (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Betäubt (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#dazed))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Schläue des Fuchses (http://www.d20srd.org/srd/spells/foxsCunning.htm))
Arvenius (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm), Bärenstärke  (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bulls-strength), Schild des Glaubens (http://www.d20srd.org/srd/spells/shieldOfFaith.htm))
Urik (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Hast (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Doru, die infektiöse Blasphemie (Verletzt)

Aktive Zauber und Effekte:
Hast (5/7)Runden
Schutzkreis gegen Böses (4/700)Runden
Schläue des Fuchses (4/70)Runden
Schild des Glaubens (3/70)Runden
Bärenstärke (3/70)Runden

Licht und andere Umstände:
20% Fehlschlagchance und Möglichkeit sich zu verstecken
Die Mitte des Raumes gilt als schweres Gelände, wegen des Schutts. (G-F/6-7)

Karte 8.Runde, Erdgeschoss (http://aycu14.webshots.com/image/30933/2001393371906280298_rs.jpg)
Karte 8.Runde, Untergeschoss (http://aycu31.webshots.com/image/34350/2001392543473824356_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 06.11.2007, 21:19:02
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 06.11.2007, 21:57:52
Seufzend stellt Ivory fest, dass sie mit den hochkomplexen Gerätschaften nichts anfangen kann - aber die Lage umso mehr eskaliert: die unnatürliche Bestie tobt nach wie vor, trotz Baltazars höchst beeindruckender Beschwörungen, und kommt der Halbelfe immer näher!
Wie ein flüchtiger Schatten sucht die Lichtbringerin zuerst, Distanz zwischen ihr und dem Monstrum, das sich gerade vor Luthor aufgebaut hat, zu schaffen. Dann dreht sie sich plötzlich auf dem Absatz um und schleudert den alchemisch behandelten Pflockdolch gegen die Kreatur.


Bewegungsaktion: nach H8 gehen
Teil der Bewegung: Verstecken 1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25
Standardaktion: Alchemischen Holzdolch auf Doru werfen
Angriff: 1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16  Schaden: 1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2  Wenn hinterhältig: +1d61d6 = (6) Gesamt: 6  Extra Feuerschaden: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 22:07:35
Doru schreit laut auf, als die Silbermischung des Pfahls sich in sein Fleisch brennt. Erst im letzten Augenblick erkennt er den nahenden Feuerball und versucht ihm auszuweichen.
Ref:1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 22:30:16
Voller Zuversicht spürt Arvenius, wie er langsam wieder Gespür seinem Körper bekommt und greift voller Grimm an.
Angriff:1d201d20+12 = (10) +12 Gesamt: 22 Schaden:1d101d10+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Angriff:1d201d20+12 = (3) +12 Gesamt: 15 Schaden:1d101d10+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Angriff:1d201d20+12 = (2) +12 Gesamt: 14 Schaden:1d101d10+6 = (2) +6 Gesamt: 8
Angriff:1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15 Schaden:1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Angriff:1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19 Schaden:1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.11.2007, 22:31:34
MIt einem lauten Schrei geht Doru zu Boden und es kehrt Stille in der Kirche ein.

Weiter im RP-Bereich
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 22.11.2007, 23:25:35
Überfall in der Taverne, 1.Runde

Initiative

Vampire (unverletzt)
Ivory (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:

Karte 1.Runde (http://aycu09.webshots.com/image/33168/2001314897104069495_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 22.11.2007, 23:31:22
Die Vampire stürzen sich auf Euch. Gerade erst habt Ihr voll Schreck ihre langen Hauer erkannt und nun gesellen sich noch messerscharfe Klauen zu diesen, mit welchen sie nach Euren Gesichtern schlagen.
Vampir(D5): Angriff(baltazar):1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22 Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Vampir(E3): Angriff(arvenius):1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14 Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Vampir(G4): Angriff(ivory):1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 Schaden:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Vampir(H5): Angriff(luthor):1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 23.11.2007, 01:09:31
Ivory beginnt zu handeln, noch bevor ihr Bewußtsein sich völlig vom Schreck erholt hat. Mit einer federnden Bewegung springt sie auf den Tisch, an dem die Abenteurer bis eben noch gesessen haben, und von dort aus mit einem kaum mit den Augen zu verfolgenden Salto gleich hinter den Vampir, der sie und Luthor bedroht. Ab welchem Zeitpunkt sie auf einmal ihr Rapier in der Hand hält, vermag keiner zu sagen - dafür muss sich der Vampir eines raschen Stichs erwehren.
[i]"Warum sind sie auf einmal Untot?!"[/i]


Bewegungsaktion: "Hop up" auf den Tisch (kostet 10 Fuß Bewegung) und nach G3 gehen.
Teil der Bewegung: a)Turnen, b)Rapier ziehen
Standardaktion: (hoffentlich hinterhältiger weil flankierender Angriff gegen Vampir G4

Springen SG 10 für "Hop up": mit +12 Bonus, denke ich, sowieso geschafft =)
Turnen: 1d201d20+15 = (12) +15 Gesamt: 27

Angriff, Flankieren inbegriffen: 1d201d20+12 = (17) +12 Gesamt: 29
Schaden normal: 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3
Hinterhältiger Schaden: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 23.11.2007, 08:16:29
Der angetrunkene Magus weiss zunächst nicht was überhaupt los ist, bis er die weißen Eckzähne der "Gäste" aufblitzen sieht. Verhältnismäßig geistesanwesend fährt er hoch und konzentriert die Hitze der Zauberformeln die im für diesen Tag noch verbleiben in seine rechte Hand, dann schleudert er die Flammen auf den Vampir vor sich.

4d64d6 = (6, 5, 6, 1) Gesamt: 18  fire damage REF 18 for half
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.11.2007, 10:47:22
Sowohl Baltazars, als auch Ivorys Widersacher schienen der festen Überzeugung, das Überraschungsmoment auf ihrer Seite zu haben. Perplex, sehen sie sich heftigen Angriffen ausgesetzt, denen sie keinerlei Gegenwehr entgegenbringen können.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 23.11.2007, 10:48:38
Überfall in der Taverne, 2.Runde

Initiative
Arvenius ( Schwer verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Negative Stufe (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels))
Vampire (E3, H4 unverletzt; D5, G4 verletzt)
Luthor (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Ivory (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Attributsentzug (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#abilityDrained), Ringkampf/Haltegriff (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grappleChecks))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:


Karte 2.Runde (http://aycu11.webshots.com/image/35570/2005899033021552562_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.11.2007, 11:07:54
Ohne groß darüber nachzudenken, zieht der Kämpfer seine Schwerter und schlägt auf den nächstbesten Vampir ein.
Gelegenheitsangriff(D5):1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Gelegenheitsangriff(D5):1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Schaden:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff(D5):1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24 Schaden:1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.11.2007, 11:08:53
Bestätiger:1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 Schaden:1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.11.2007, 11:25:29
Der Vampir vor Baltazar geht, wie eine Katze, in die Hocke, stürzt sich dann auf den Magier und versucht mit seinen Fangzähnen dessen Hals zu finden. Die übrigen Blutsauger bleiben lieber noch ein wenig auf Distanz und versuchen Euch, mit Hilfe ihrer Klauen, die Lebensgeister zu entziehen, um Euch so zu schwächen.
Gelegenheitsangriff von Baltazar:1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17 Antigrapple:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14  Antipin:1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Grapple(D5):1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24 Pin:1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 Con.drain:1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Angriff(E3):1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25 Schaden:1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff(G4):1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13 Schaden:1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Angriff(H5):1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 Schaden:1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5 [/dice]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 24.11.2007, 12:07:52
[i][b]Weg! Weg von mir![/b][/i], schreit der Magus den Vampir an, seine Gefährten jedoch bemerken, dass der Befehl eigentlich an sie gerichtet war. Prustend versucht sich Baltazar aus der Umklammerung des Untoten zu befreien.

Grapple: 1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 24.11.2007, 15:02:40
Luthor macht einen schnellen Schritt auf den Magier, der um sein Leben ringt, zu und streckt dem Vampir sein heiliges Symbol entgegen. [i][b]"Verbrenne Untoter!"[/b][/i] Dann erstrahlt auch schon der Anhänger in einem goldenen Licht das alle lebenden Wesen im Raum als angenehme Wärme wahrnehmen. Den Untoten jedoch bereitet es höllische Schmerzen und kleine Funken tanzen auf deren Haut.
5 Fuß Schritt auf F5
Greater turning: 1d20d20+6 2d6+11 = (7) +6 +11 Gesamt: 24 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 24.11.2007, 15:03:48
Aktionspunkt auf turning check: 1d6d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.11.2007, 17:38:28
Grapplecheck:1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 24.11.2007, 17:45:59
Wie aus einem Hals schreien die Vampire auf, während die goldenen Funken über Ihre Haut zucken. Zwar versuchen sie noch ihre Umhänge schützend über sich zu ziehen, können dem Glanz des Sonnenvaters aber dennoch nicht widerstehen. Einzig Arvenius Widersacher schafft es dem heiligen Feuer zu entkommen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 24.11.2007, 19:46:39
Das heilige Licht erfüllt Ivorys Herz mit sanfter Wärme, und teils triumphierend, teils entgeistert schaut die Halbelfe zu, wie drei der Vampire augenblicklich zu spröder Asche verbrennen. Und ehe der vierte sich versieht, steht die Lichtbringerin bereits in seinem Rücken und sticht ihre Klinge geschickt in sein untotes Fleisch.

Bewegungsaktion: nach E2 gehen, inklusive Turnen.
Standardaktion: Vampir E3 angreifen (flankiert mit Arvenius)

Turnen: 1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16
Angriff: 1d201d20+12 = (11) +12 Gesamt: 23  Normaler Schaden: 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6  Hinterhältig: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 25.11.2007, 21:30:33
Das Rapier der Schurkin senkt sich tief in das tote Fleisch des Vampirs, der jedoch weiterhin nicht von Arvenius ablässt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 25.11.2007, 21:31:30
Überfall in der Taverne, 3.Runde

Initiative
Arvenius ( Schwer verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Negative Stufe (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels))
Vampire (E3 verletzt)
Luthor (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Ivory (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), Attributsentzug (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#abilityDrained), Ringkampf/Haltegriff (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grappleChecks))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:


Karte 2.Runde (http://aycu11.webshots.com/image/35570/2005899033021552562_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 25.11.2007, 23:41:35
Statt auf seine Wunden zu achten schlägt der Halbelf wie wild auf den Vampir vor ihm ein. Mit Hilfe von Ivory fällt es ihm noch leichter sein Ziel zu treffen.

Voller Angriff. Ausgewählter Gegner.

Angriff:1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15  Krit.-Bestätiger:1d201d20+11 = (11) +11 Gesamt: 22  Schaden:1d101d10+4 = (9) +4 Gesamt: 13   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7  

Angriff:1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24  Krit.-Bestätiger:1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30  Schaden:1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6  

Angriff:1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22  Schaden:1d101d10+4 = (8) +4 Gesamt: 12   Krit.-Schaden:1d101d10+4 = (10) +4 Gesamt: 14  

Angriff:1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  Schaden:1d101d10+2 = (8) +2 Gesamt: 10   Krit.-Schaden:1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Arvenius am 25.11.2007, 23:43:35
Aktionspunkt: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2 [/code]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 26.11.2007, 08:25:51
Die Schwerter des Kämpfers finden ihr Ziel und übersäen die weiße Haut des Untoten
mit zahlreichen roten Striemen. Nochmals faucht er vor Zorn, dann entsteht ein Strudel aus schwarzem Nebel vor Euren Augen und verschwindet auch gleich wieder durch den Kamin.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 19.12.2007, 15:35:35
1d201d20+5   = (18) +5 Gesamt: 23 - Geschummelt!

test
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 29.12.2007, 21:17:08
Zigeunerrastplatz, 1.Runde

Initiative
Ivory ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Darelion ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Mutter Eva (Unverletzt)
Arvenius (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Ziegeuner (Unverletzt)
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:


Karte, Runde 1 (http://aycu17.webshots.com/image/36896/2004429062156904303_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 29.12.2007, 21:52:38
Die ganze Zeit über hatte Baltazar ein schlechtes Gefühl im Bauch die Zigeuner um Hilfe zu erbitten, die ihm in der vergangenen Nacht beinahe das Leben ausgesaugt hätten. Nahezu erleichtert vernimmt er den Wutausbruch der Vettel. [i]Endlich zeigst du Hexe dein wahres Gesicht![/i] Berauscht murmelt der Magus ein paar drakonische Worte in seinen wirren Bart, dann schießt er plötzlich pfeilschnell an den Wagen des Fahrenden Volks vorbei. Er wirbelt herum und macht eine ruckartige Handbewegung nach oben. Gefolgt wird diese arkane Geste von dem Erscheinen zahlreicher schwarzer, öliger Tentakeln aus der Erde. Die beschworenen Gliedmaßen greifen nach den schreienden Zigeunern und versuchen sie zu umschlingen.

Swift: Expeditious Retreat (swift)
Move: In den Süden laufen, hinter die Planwagen zu einem der Sträucher
Standard:  Black Tentacle's (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#black-tentacles), zentriert auf den Bereich links über dem Lagerfeuer
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 29.12.2007, 21:54:22
Grapple check 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 29.12.2007, 21:58:32
Schaden 1d61d6+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 29.12.2007, 22:23:37
Der Halbelfe gefällt ganz und gar nicht, wie sich die Dinge entwickeln, und das auch noch schneller, als sie eingreifen kann. Der plötzliche Rauswurf durch die wütende Mutter Eva hat Ivory erschreckt und sie mißmutig gestimmt, aber Arvenius' Provaktion hält sie für völlig übertrieben.
Erbost bemüht sie sich zu retten, was nicht mehr zu retten ist, obwohl sie kaum an einen Erfolg glaubt - in der riesigen Zigeunerin sieht sie allerdings einen allzu gefährlichen Gegner.
[b][i]"Halt! Muss das denn sein?!,"[/i][/b] ruft sie aufgeregt, sowohl die Anführerin der Zigeuner, als auch den schweigsamen Krieger anblickend, [b][i]"Können wir nicht einfach gehen?!"[/i][/b]
Dass dieser Versuch nichts fruchten wird, erkennt die Lichtbringerin mit aller Sicherheit, als Baltazar tatsächlich den Kampf mit einem machtvollen Zauber eröffnet. [i]"Na jetzt ist es auch zu spät. Aber wer weiß, was diese Mutter Eva wirklich im Schilde führt?"[/i]
Ivory hält es für sinnvoll, sich zuerst aus dem direkten Gefahrenbereich zu begeben - daher verzichtet sie darauf, ihre Klinge zu ziehen, sondern huscht aus dem Zelt, nimmt Anlauf und stößt sich federnd vom Boden ab, um sich katzenhaft an der Dachplane eines anderen Zeltes festzuhalten und sich flink hochzuziehen. Dann erst wirbelt sie herum und zieht blank, allerdings unter dem Umhang, damit die Waffe nicht sofort auffällt.


Bewegungsaktion: aus dem Zelt laufen und klettern, *auf* das braune Zelt neben Mutter Evas Zelt.
Bewegungsaktion: Rapier ziehen.

Klettern: 1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 30.12.2007, 10:23:55
[code]Im Augenwinkel erkennt der Mönch, die Tentakel, die aus dem Boden schießen und begreift, dass ein Kampf unvermeidlich ist. Zeit, die Seiten zu wählen, fährt es ihm grimmig durch den Kopf und dann überlässt er seinen Instinkten und dem jahrelangen Training die Oberhand. Sie darf ihn nicht bezaubern. Darelion bewegt sich in eine möglichst günstige Position und beginnt eine Schlag-Tritt Komkbination gegen die Riesin.[code]

Schlaghagel:
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16

Schaden:
1d10d10+1 = (1) +1 Gesamt: 2
1d10d10+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 30.12.2007, 10:25:24
Krit. bestätigen:
1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14  
Schaden:
1d10d10+1   = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.12.2007, 12:58:47

Laut schmatzend leckt sich die Riesin das dunkle Blut von der Lippe, die eben durch Darelion aufgebrochen war und beginnt zu lachen.

[b]"Ihr törichten Wesen, nun seht, was ihr davon habt!"[/b]

Voller Angriff auf Arvenius:
Klaue:1d201d20+18 = (5) +18 Gesamt: 23 Schaden:1d61d6+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Klaue:1d201d20+18 = (3) +18 Gesamt: 21 Schaden:1d61d6+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Biss:1d201d20+13 = (9) +13 Gesamt: 22 Schaden:1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Ringkampf:1d201d20+21 = (11) +21 Gesamt: 32
Rake:1d61d6+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Rend:2d62d6+10 = (4, 6) +10 Gesamt: 20
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.12.2007, 13:03:11
Patzerbestätiger: 1d201d20+13   = (3) +13 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Kritbestätiger: 1d201d20+18 = (11) +18 Gesamt: 29 1d61d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.12.2007, 13:14:26
Arvenius kann nur hilflos zusehen, wie die scharfen Klauen der Vettel ihr Ziel in seiner Brust finden. Zu schnell kam der Angriff Evas, als dass er ihn abwehren hätte können. Die Hexe packt ihn mit beiden Klauen und versucht ihm die Arme auszureißen. Ein lautes Knacken hallt über den Platz, als eines der Gelenke kurzzeitig aus der Pfanne springt. Dann reißt sich der Kämpfer jedoch zusammen, entkommt dem Haltegriff und schlägt seiner Seits mehrmals zu.
Angriff:1d201d20+9   = (2) +9 Gesamt: 11 - Geschummelt! Schaden:1d101d10+4   = (4) +4 Gesamt: 8 - Geschummelt!
Angriff:1d201d20+4   = (16) +4 Gesamt: 20 - Geschummelt! Schaden:1d101d10+4   = (8) +4 Gesamt: 12 - Geschummelt!
Angriff:1d201d20+9   = (11) +9 Gesamt: 20 - Geschummelt! Schaden:1d101d10+2   = (2) +2 Gesamt: 4 - Geschummelt!
Angriff:1d201d20+4   = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt! Schaden:1d101d10+2   = (9) +2 Gesamt: 11 - Geschummelt!
Kritbestätiger:1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27 Schaden:1d101d10+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.12.2007, 15:47:08
Kraftlos kommt Arvenius wieder zu Ruhe. Die schweren Schläge, mit denen er die Vettel übersät hat, scheinen seine letzten Kräfte geraubt zu haben. Unterdessen wird der Rastplatz vom lauten Schrei der Zigeuner erfüllt, die sich verzweifelt versuchen aus den Fängen der schwarzen Tentakel zu befreien. Dies scheint die beiden Wächter vor Evas Zelt jedoch kau zu bekümmern. Sie wittern ihre Chance und stechen Arvenius in den Rücken.

Entfesslungskunst (F13):1d201d20+8   = (2) +8 Gesamt: 10 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (F14):1d201d20+8   = (15) +8 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (G12):1d201d20+8   = (10) +8 Gesamt: 18 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (G15):1d201d20+8   = (11) +8 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (H12):1d201d20+8   = (12) +8 Gesamt: 20 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (I16):1d201d20+8   = (18) +8 Gesamt: 26 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (K12):1d201d20+8   = (9) +8 Gesamt: 17 - Geschummelt!
Entfesslungskunst (L13):1d201d20+8   = (3) +8 Gesamt: 11 - Geschummelt!

Angriff auf Arvenius (E20):1d201d20+3   = (10) +3 Gesamt: 13 - Geschummelt! Schaden:1d61d6+1   = (3) +1 Gesamt: 4 - Geschummelt!
Angriff auf Arvenius (F20):1d201d20+3   = (9) +3 Gesamt: 12 - Geschummelt! Schaden:1d61d6+1   = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 30.12.2007, 15:54:09
Mit letzter Kraft gelingt es dem Kämpfer den beiden Kurzschwertern der Wachen auszuweichen. Die Zigeuner am Lagerfeuer schreien panisch und versuchen sich von Angst erfüllt weiterhin zu befreien; wenn auch nicht von Erfolg gekrönt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 30.12.2007, 17:53:56
Arvenius' Schmerzensschrei und das bösartige Kichern der Hexe klingen in Luthors Ohren und sofort macht er einen Schritt um zu sehen was in dem Zelt passiert ist. Als er den blutüberströmten Halbelf in der Umklammerung der Hexe sieht schickt er sofort ein Stoßgebet zu Pelor. Er umfasst sein heiliges Symbol und murmelt leise arkane Worte. Sofort löst sich ein Strahl goldener Energie aus dem Symbol und schießt auf Arvenius.
5 foot step nach F18
SA: divine reach cure critical wounds auf Arvenius: 1d20d20+4 4d8+8 = (18) +4 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 4d8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 30.12.2007, 17:55:28
AP: 1d6d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 30.12.2007, 19:00:11
[i]Sie ist durch etwas geschützt.[/i], fährt es dem Elf durch den Kopf, dessen Fäuste viele Schutzmaßnahmen überwinden können.
"[b]Silber oder kaltes Eisen?[/b]" ruft er seinen neuen Verbündeten auf elfisch zu, während er sich blitzschnell dreht und den unverletzten Zigeuner mit Schlägen und Tritten eindeckt, um sich und Arvenius der Gefahr im Rücken zu entledigen. [i]Sie kennen sich hier aus. Ich hoffe, sie verstehen mich?[/i]


Schlaghagel:
1d201d20+9   = (7) +9 Gesamt: 16 - Geschummelt!  
1d201d20+9   = (2) +9 Gesamt: 11 - Geschummelt!  

Schaden:
1d10d10+1   = (5) +1 Gesamt: 6 - Geschummelt!  
1d10d10+1   = (4) +1 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 30.12.2007, 21:10:40
Von ihrer neuen Position aus kann Ivory vernehmen, wie im Zelt ein erbitterter Kampf entbrennt. Auf die zierliche Halbelfe hat aber anscheinend keiner geachtet, und diesen Umstand nutzt sie nun aus, um federleicht herunterzuspringen und sich schleunigst zur Rückwand von Mutter Evas Zelt zu begeben, um die Plane mit einem Klingenhieb durchzuschneiden. Die Pirscherin achtet allerdings darauf, nicht allzu viel Lärm zu verursachen.

Bewegungsaktion: vom Zelt hüpfen (Dank 'Langsamer Fall' wäre die Höhe unter 20 Fuß nicht schlimm) und zur östlichen Plane von Mutter Evas Zelt gehen, mit Leiser Bewegung.
Standardaktion: Plane durchscheiden.

Leise Bewegen (-5 wegen normaler Bewegungsrate): 1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 30.12.2007, 23:05:20
Mit sadistischem Genuß vernimmt Baltazar das Stöhnen der umschlungenen Zigeuner und das brechen ihrer Knochen, als die schwarzen Tentakel noch fester zupacken. Nachdem er einen weiteren Planwagen umrundet hat erkennt er,  dass die beiden Wachen vor dem Zelt der Riesin seinem Zauber entkommen sind.

Tentakel:
grapple 1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30  dmg 1d61d6+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 30.12.2007, 23:16:08
[code]Dann spricht er wieder drakonische Worte und beschwört einen kleinen Felssplitter. Mit geschickten Fingern sträuht der Magus schwarze Asche auf den wirbelnden Stein und verwandelt ihn in glühendes Magma. Eine ruckartige Handbewegung schleudert das orangeleuchtende Geschoss gegen den Kopf eines der beiden Zigeuner vor Huss.[/quote]

Standard: Kelgore's Firebolt (5d65d6 = (2, 1, 2, 2, 4) Gesamt: 11  fire dmg) auf E20
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 30.12.2007, 23:16:58
Entschuldige den kleinen Fehler da oben!  :stupid:
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 31.12.2007, 09:20:49
Zigeunerrastplatz, 2.Runde

Initiative
Ivory ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Darelion ( Verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Mutter Eva (Verletzt)
Ziegeuner (Unverletzt)
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:


Karte, Runde 2, nach den Zigeunern (http://aycu03.webshots.com/image/39802/2001836174243341525_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.12.2007, 14:46:49
Lauthals lachend holt die Hexe zu ihrem Gnadenstoß aus, indem sie einen halben Schritt zurück und leicht in die Hocke geht. Dann schießt sie, wie eine Schlage, nach vorne und versucht den Halbelfen in ihre Pranken zu bekommen.

[b][i]"Grüße mir Wee Jas, törichter Sterblicher!" [/i][/b]

Klaue:1d201d20+16 = (19) +16 Gesamt: 35 Schaden:1d61d6+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Klaue:1d201d20+16 = (10) +16 Gesamt: 26 Schaden:1d61d6+7 = (4) +7 Gesamt: 11
Biss:1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13 Schaden:1d61d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Ringkampf:1d201d20+21 = (9) +21 Gesamt: 30
Ringkampf Arvenius:1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28 Aktionspunkt:1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Zerkratzen:1d61d6+7 = (6) +7 Gesamt: 13
Zerreißen:2d62d6+10 = (1, 2) +10 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.12.2007, 14:52:14
Die Vettel reißt den Kämpfer in der Mitte durch und schmeißt seine beiden Teile dann voller Zorn auf den Mönch, der diesen jedoch gerade noch ausweichen kann. Die sterblichen Überreste des Halbelfen Arvenius bleiben vor dem Zelt liegen. Die Kapuze ist nach hinten gerutscht und gibt den raren Blick auf das Gesicht preis, in dem die leblosen Augen gegen Himmel starren.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.12.2007, 15:39:49
Langsam verstummt das Geschrei der, in den schwarzen Tentakel, Gefangenen. Kaum noch ein Funke von Leben blitzt in ihren Augen, als sich die Zigeuner ein letztes Mal aus dem Todesgriff versuchen zu befreien.
Die Wache hingegen schöpft neue Hoffnung, durch den Tod des Halbblutes und schlägt auf den, von beiden Seiten bedrängten, Mönch ein.


Entfesslungskunst (F13):1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
Entfesslungskunst (F14):1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
Entfesslungskunst (G12):1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Entfesslungskunst (G15):1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
Entfesslungskunst (H12):1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Entfesslungskunst (I16):1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
Entfesslungskunst (K12):1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
Entfesslungskunst (L13):1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19

Angriff:1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13 Schaden:3d63d6+2 = (5, 1, 5) +2 Gesamt: 13
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 31.12.2007, 15:42:45
Gerade in dem Moment, wo die Wache ihr Schwert durch das Fleisch des Mönches treibt, brechen die übrigen Zigeuner tot zusammen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 02.01.2008, 12:14:32
Als er Luthor sieht wie die Hexe den Halbelf mit ihren Klauen zerreißt entfährt ihm ein entsetzter Schrei. [i][b]"Nein, Arvenius! Du widerliche Hexe, dafür wirst du bezahelen. Das schöre ich, bei Pelor!"[/b][/i]
Dann spricht er sofort sofort ein Schutzgebet.

SA: Shield of Faith (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield-of-faith) zaubern (+3 deflection bonus to AC)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.01.2008, 18:07:04
Zigeunerrastplatz, 3.Runde

Initiative
Ivory ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Darelion (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Mutter Eva (Verletzt)
Ziegeuner (Unverletzt)
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:


Karte, Runde 3 (Luthor) (http://aycu28.webshots.com/image/37507/2000672913462299664_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.01.2008, 18:10:32
Gerade als die flinke Halbelfe durch die aufgeschnittene Plane geschlüpft ist, sieht sie im Zelt Blut spritzen und Arvenius' Körper brutal zerrissen nach zwei Seiten fliegen. Die schockierte Lichtbringerin beißt sich, um einen verräterischen Schrei zu unterdrücken, so fest auf die Lippe, dass sie sofort einen salzigen, metallischen Geschmack auf der Zunge verspürt.
Hätte sie vor einigen Augenblicken noch gezögert, von ihrer Waffe Gebrauch zu machen, so ist für sie nun eindeutig, dass Mutter Eva, so weise sie auch sein mag, zugleich eine grausige Bestie ist. In einem pfeilschnellen Vorstoß rammt sie ihre Klinge der Riesig durch die Wirbelsäule.
[b]"T...tut mir leid, Mutter Eva, aber d...das war wohl z...zu viel,"[/b] stammelt sie ihrer grotesken Widersacherin eine Entschuldigung entgegen und beeilt sich, sich schleunigst außerhalb des Zeltes zu verbergen.


Standardaktion: Hinterhältiger Angriff (plus Flankieren mit Darelion) gegen Mutter Eva
Bewegungsaktion: nach G23 turnen und mich dort verstecken.

Angriff: 1d201d20+12   = (11) +12 Gesamt: 23 - Geschummelt!  Schaden gesamt: 4d64d6+2   = (5, 6, 4, 2) +2 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Turnen: 1d201d20+15   = (15) +15 Gesamt: 30 - Geschummelt!
Verstecken: 1d201d20+16   = (13) +16 Gesamt: 29 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 02.01.2008, 20:44:17
Darelion fühlt den stechenden Schmerz im selben Moment als die Reste von Arvenius an ihm vorbeifliegen und er erkennt, dass sie die Hexe wohl unterschätzt haben. [i]Ich muss aus dieser Zange raus[/i] ist sein erster Gedanke als er realisiert, dass er alleine dasteht und so dem Schwertschwinger und der Vettel ausgeliefert ist.
Mit zwei tiefen Flic-Flacs turnt der Mönch aus der Gefahrenzone und schlägt einen Bogen, so dass er neben dem Priester zum Stehen kommt. Dort tastet der schlanke Elf nach seinem Ki und lässt es schnell in die Wunde strömen, die sich augenblicklich verkleinert und aufhört zu bluten.
Mit erhobenen Fäusten und in geduckter, kampfbereiter Haltung erwartet er die beiden Gegner.


Bewegung: Turnen nach D20 (2 Felder), dann gerade bis D18 (2 F) und runter nach E18 (neben Luthor)
Wurf: Turnen: 1d20d20+16 = (10) +16 Gesamt: 26
Standard: Unversehrtheit des Körpers: 12 TP heilen bei sich.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Mhyr am 02.01.2008, 21:03:06
Die beiden blutigen Körperhälften des Halbelfen auf dem Boden sehend, greift der Magus wieder in die Tiefen seiner blauen Reiserobe. [i]Dieser Tölpel! Wie konnte er nur diese riesige Vettel herausfordern?! Wer macht jezt die Drecksarbeit für mich? Na das Sonnenbürschlein krieg ich schon so weit!!![/i] Dann lässt er nach nur wenigen arkanen Gesten glitzernden Staub aus seiner Hand rieseln. Mit einem magischen Windstoß befördert er die Komponenten dann direkt vor das Zelt der Hexe.

Bewegung auf N20!

Standard-: Glitterdust (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsFtoG.html#glitterdust)

- Baltazar
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 02.01.2008, 21:20:35
Als Baltazar realisiert, dass sein Zauber keinerlei Wirkung auf ihre beiden Widersacher hatte, ruft er seinen Gefährten zu:[i][b]"Wir müssen hier weg! Meine Magie ist nicht stark genug! Versucht weiter von ihr wegzukommen, dann kann ich sie vielleicht aufhalten!"[/b][/i] Mit einer Ruckartigen Handbewegung gibt er schließlich noch die leblosen Körper der Zigeuner frei in dem er die schwarzen Tentakel wieder zurücksendet wo sie hergekommen sind.

- Baltazar
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 03.01.2008, 11:31:07
Gerade noch rechtzeitig erkennt Mutter Eva den Zauber und kann ihre Augen mit eisernem Willen und einer ihrer Klauen schützen. Jedoch vermag sie trotz alle dem nicht aus dem Zelt zu gelangen, da der Eingang von ihrem Helfer blockiert ist. Grimmig lachend beginnt sie einen klerikalen Gesang, der alsbald zu einem Rezitieren von Formeln wird. Dann deutet sie mit ihrem knöchrigen Zeigefinger auf den Platz hinter Luthor, wo die Luft augenblicklich beginnt zu wabern. Kurz darauf herrscht Stille und weder der Priester, noch der Mönch vernehmen mehr einen Laut.

 [i]"Diese Narren denken wirklich, sie könnten mit ihren lächerlichen Zaubertricks etwas erreichen."[/i]

Und auch der letzte Zigeuner sieht den Sieg schon nahe und macht einen gekonnten Ausfallschritt gegen den Priester. Gefährlich schnellt der Krummsäbel nach vorne und...

Mutter Eva / Standard:  Stille (http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm)
Wache / Standard: Angriff auf Luthor:1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22 Schaden:1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 03.01.2008, 17:36:04
[i]Verfluchte Hexe! Sei dreimal verflucht, bei Pelor![/i] denkt sich Luthor als er merkt, dass er sich nun in einer Zone der Stille befindet. [i]Hoffentlich hat sie den Zauber nicht auf mich direkt gesprochen, dann bekomme ich ein echtes Problem.[/i] Als er so in Gedanken ist kommt plötzlich der Säbel des Zigeuners auf ihn zugeschossen. Geistesgegenwärtig reißt der Priester sein Schild hoch, an dem der Hieb harmlos und unwirklich still abprallt. Um so viel Platz und Hindernisse zwischen sich und die Hexe mit ihren tödlichen Klauen zu bekommen macht Luthor ein paar Schritte um den Zigeuner als mögliche Deckung nutzen zu können. Das Risiko eines schnellen Schlag von dem Zigeuner nimmt er gerne in Kauf wenn er sich nur so gut wie möglich vor der Hexe schützen kann. Dann schlägt er, wenn auch etwas halbherzig, auf den Zigeuner vor sich ein.
MA: Bewegung auf H18
SA: Angriff auf G19: 1d20d20+5 d8+2 = (5) +(1, 3, 5, 8, 8) +2 Gesamt: 32
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 03.01.2008, 17:48:12
Während Luthor um den Schurken herum geht, nutzt dieser eine Unachtsamkeit des Priesters aus und schlägt mit seinem Säbel zu. Dabei dreht er sich gekonnt, um selber eine möglichst geringe Angriffsfläche zu bieten und entgeht dem nahenden Streitkolben.
Gelegenheitsangriff:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14 Schaden:1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 03.01.2008, 17:53:47
Zigeunerrastplatz, 4.Runde

Initiative
Ivory ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Darelion (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Mutter Eva (Verletzt)
Ziegeuner (Unverletzt)
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:


Karte, Runde 4 (Luthor) (http://aycu01.webshots.com/image/38320/2001683029505779038_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 03.01.2008, 18:38:38
An die Zeltwand gedrückt, schaut sich die immer noch entgeisterte und bleiche Ivory hastig um, und bemerkt, wie Luthor vor dem Zelt der Riesenhexe völlig geräuschlos gegen einen der Zigeuner kämpft.
[i]"Ich weiß nicht, wessen Zauberei das ist, aber..."[/i]
Die Gelegenheit versucht die Halbelfe gnadenlos auszunutzen, indem sie sich, im Schatten der Plane an den Schwertschwinger pirscht und ihm einen unerwarteten Stich nach einer Niere verpasst.


Bewegungsaktion: 3 Felder nach Westen, mitsamt Verstecken und fall nötig, Leise Bewegen
Standardaktion: (Hinterhältiger) Angriff gegen den verbliebenen Zigeuner.

Verstecken: 1d201d20+16 = (19) +16 Gesamt: 35  Leise Bewegen: 1d201d20+16 = (5) +16 Gesamt: 21
Angriff: 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22  Schaden normal: 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7  Schaden hinterhältig: 3d63d6 = (1, 2, 4) Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 03.01.2008, 19:38:44
Der Magus erkennt, dass er all seine arkane Macht aufbringen muss um gegen die Hexe zu bestehen. Er murmelt eine darkonische Zauberformel und schleudert eine Kugel aus weißen Flammen vor das Zelt von Mutter Eva in der Hoffnung, dass sich die Vettel noch immer darin befindet. Als der Feuerball fauchend den Boden trifft, explodiert das Zigeunerlager in weißen Flammen die alles in ihrer Reichweite unbamherzig verschlingen.



Standard: maximized Fireball auf E23XF24 > 48 Schaden oder 24 bei REF 18! caster level check 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
Move: Bewegung auf K18!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 03.01.2008, 21:14:56
Die Stille überrascht den Mönch nur kurz, da er diese Taktiken aus den Kämpfen mit den Drow und ihren Zauberwirkern von beiden Seiten her kennt, und er ignoriert das tonlose Gefecht neben ihm und folgt dem Zigeuner in einem kleinen Bogen.

Erfreut über Ivorys hinterhältigen Angriff nutzt er die Überraschung des Zigeuners und tritt ihm frontal gegen die Brust. Just in diesem Moment explodiert der Feuerball und der Elf zeigt ein wölfisches Lächeln. [i]Hoffentlich hat ihr der Magier den Rest gegeben.[/i]


Bewegung: Über F und G17 nach G 18 (um die AoO zu vermeiden)

Standard: Tritt nach dem Schwertschwinger (Flanking mit Ivory): Angriff: 1d20d20+12 = (14) +12 Gesamt: 26
                 Schaden: 1d10d10+1 = (6) +1 Gesamt: 7
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.01.2008, 01:47:54
Mit einem lauten Schmatzen dringt das Rapier der Schurkin tief in den Rücken des Zigeuners, der augenblicklich verkrampft und einen Schmerzensschrei ausstößt. Wie aus Reflex greift er sich an die Wunde und sieht so den Tritt des Mönches zu spät, der ihn die Luft aus den Lungen presst. Doch all dies wird überschattet von der großen Feuerkugel, die  hinter dem Seherzelt zerschellt und von diesem nur Asche zurück lässt. Auch Ivory duckt sich aus Reflex, als das Inferno naht. Doch so schnell wie es kam, ist das  arkane Feuer auch wieder verschwunden. Wie gebannt starrt Ihr auf das Zelt und erhofft den Leichnam der Vettel in ihm zu entdecken. Jedoch konnte sich Eva im letzten Augenblick zu Boden werfen und so einem Teil des Feuerballs entgehen. Wie vom Blitz getroffen springt diese nun auf und flieht laut schreiend in Richtung Westen und auch die Wache sucht ihr Glück in der Ferne und folgt seiner Herrin.

Gelegenheitsangriffe:
Darelion: Mutter Eva, Wache
Ivory: Mutter Eva
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 04.01.2008, 01:52:18
Ivory ist schockiert, dass die Feuerkugel die gräßliche Riesin nicht zu Asche verbrannt hat. Mehr reflexartig sticht sie nach der Kniekehle der Hexe, um diese nicht so leicht davonkommen zu lassen.

Gelegenheitsangriff: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17  Schaden normal: 1d61d6+2 = (2) +2 Gesamt: 4  Wenn sie rennt, also ihren Geschickbonus verliert, dann gibt es hinterhältigen Schaden dazu: 3d63d6 = (1, 2, 1) Gesamt: 4
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 04.01.2008, 08:13:37
[i]Zäh ist sie ja[/i], mit einer Mischung aus Bewunderung und Abscheu wirbelt der Mönch herum als er die beiden die Flucht ergreifen und holt zu einem Sensentritt gegen Mutter Eva aus, während er gleichzeitig dem verletzten Mann die gefalteten Fäuste in den Nacken schlägt. Die Instinkte haben sein Handeln nun komplett übernommen und seine Bewegungen wirken wie ein wilder, unglaublich schneller Tanz.

Gelegenheitsangriffe:

Mutter Eva:
Angriff: 1d20d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Schaden: 1d10d10+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Schwertschwinger:
Angriff: 1d20d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
Schaden: 1d10d10+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.01.2008, 14:08:50
Als Darelion wieder zum stehen kommt, stellt er zufrieden fest, dass der letzte Zigeuner zu Boden gegangen ist. Einzig Mutter Eva ist noch immer auf der Flucht.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 04.01.2008, 15:26:58
Nein, so kann die Hexe nicht davonkommen. Für Arvenius' Tod muss sie büßen. Der Kleriker lässt seinen Streikolben fallen und eilt der Flüchtenden nach. [b]"Warte du abscheuliche Hexe, so leicht kommst du nicht davon!"[/b] Dann murmelt er etwas und sofort schießt ein sengender Feuerstrahl aus seinen Fingern auf die Vettel und hinterlässt in der kühlen Winterluft eine dampfende Spur.
MA: Bewegung nach I16
SA: Searing Light (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#searing-light) auf L11 zaubern: touch attack 1d20d20+4 3d8 = (6) +4 Gesamt: 10 - ungültige Option: 3d8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 04.01.2008, 17:37:00
[i]Welchem Sonnengott er auch dienen mag, er hat Recht[/i] fährt es Darelion durch den Kopf und er vergewissert sich, dass die neuen Gefährten unverletzt sind. Dann läuft er der Hexe nach und angelt dabei seinen Bogen vom Rücken. Kurz vor der Vettel bleibt er stehen, legt einen Pfeil auf und schießt.

Angriff: 1d20d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19  
Schaden: 1d8d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5  

Bewegung nach I 13
Standard: schießen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 04.01.2008, 21:05:54
Hinterlistig bewegt sich der Magus wieder um den Wagen herum und holt ein phosphorisierendes Stück Mauerwerk aus seiner Robe. Ein Murmeln später faucht ein Ring aus purpurfarbenen Flammen um die fliehende Hexe empor.

Bewegung-: Auf M17!
Standard-: Wall of Fire (http://www.d20srd.org/srd/spells/wallOfFire.htm) in Ringform (15' Radius)  mit Zentrum auf Mutter Evas Kopf. Die heiße Seite ist innen! 2d42d4 = (1, 2) Gesamt: 3  fire damage. Wenn sie durch will gibts 2d62d6+8 = (1, 5) +8 Gesamt: 14 ! caster level check 1d201d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26 !
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 04.01.2008, 21:07:46
[b][i]"Du bleibst schön hier Elfenmörderin!!!"[/i][/b]
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.01.2008, 01:16:02
In einem Flammenring gefangen heult die Hexe laut und bestialisch auf. Sie wirbelt umher, auf der Suche nach einem Ausweg. Ihre Stimme bricht schließlich in ein schrilles Kreischen aus und die schemenhafte Gestalt der Vettel hinter den Flammen bricht zusammen.
Der Magus bricht kurze Zeit später seinen Feuerzauber ab und tritt an die qualmende Leiche heran.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 25.01.2008, 01:38:04
Kavan der Grauenvolle, 1.Runde

Initiative
Kavan (unverletzt)
Ivory ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Darelion (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Luthor ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:
Sämtliche Barrikaden wurden abgebaut und sind somit nicht länger vorhanden.
Die Initiative beginnt mit Ivory und Kavan ist zu diesem Zeitpunkt noch 90ft. von Euch entfernt. Er stürmt von Nord-Westen auf den Platz.

Karte, Runde 1 (http://aycu08.webshots.com/image/39807/2005137109191605022_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 25.01.2008, 08:20:50
[i]Was für eine verfluchte Welt, wir müssen ihn aufhalten[/i] fährt es Darelion durch den Kopf. Der Mönch greift ruhig in seine Gürteltasche und holt ein unscheinbares Tontäfelchen hervor, das einen leisen Knall von sich gibt, als er es zerbricht. Für einen Augenblick ist der Elf von einem bläulichen Schimmer umgeben. Dann läuft er ein Stück nach rechts und zieht dabei seinen Bogen. Einen Pfeil auf der Sehne ruft er dem anstürmenden Wilden zu "[b]HALT![/b]".

Standard: Tontäfelchen zerbrechen (mage armor - 1 Stunde)
Bewegung nach E 5 dabei Bogen bereit machen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 25.01.2008, 08:53:16
[b]"Was ist denn das für ein Verrückter?,"[/b] macht Ivory große Augen, als sie, kaum hat sie die Taverne zwei Schritte hinter sich gelassen, einen völlig irren Krieger auf den Platz stürmen sieht. Noch während sie sich fragt, woher der ungebetene Gast wohl kommen mag und ob er auch alleine kommt, greift die Halbelfe auf ihre altbewährte Taktik zurück - sie eilt zum Brunnen und geht dahinter in die Hocke, verborgen vor dem wahnsinnigen Blick des besessenen Schwertkämpfers, und zieht ihr Rapier sowie einen Wurfpfeil.

Bewegungsaktion: Bewegung nach I9, Teil der Bewegung: Rapier ziehen und Verstecken
Bewegungsaktion: Wurfpfeil ziehen

Verstecken: 1d201d20+16 = (10) +16 Gesamt: 26
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Mhyr am 25.01.2008, 22:02:03
Noch etwas angetrunken stolpert Baltazar auf den Dorfplatz. Lediglich durch die schlechten Nachrichten des Wirts etwas ernüchtert, ist er noch geistesgegenwärtig genug um überhaupt auf den bärtigen Berserker zu reagieren. Er greift in seinen Ärmel und bringt glitzernden Staub zum Vorschein, den er in einer fließenden Handbewegung dem Angreifer entgegen wirft. [b]"Nimm das, du Unhold!"[/b]

Standard: Glitzerstaub
Freu; SUPER Spruch!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 25.01.2008, 22:15:29
Kurz scheint Kavan irritiert und wird langsamer, dann rennt er jedoch unbekümmert weiter.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 26.01.2008, 00:08:49
[i]Bei Pelor, noch so ein Vampir der unter des Sonnenvaters Antlitz wandeln kann. Was bei allen ...[/i]
[b][i]"Nehmt euch in Acht, es ist ein Vampir! "[/i][/b] Wild entschlossen hält der Kleriker seinen Schild schützend vor sich, läßt seinen Streitkolben am Handgelenk baumeln und ergreift das heilige Symbol, das um seinen Hals hängt. [i]Komm nur du Ausgeburt der Hölle...[/i]

Ready Action: Turn Undead wenn der Vampir in Reichweite ist
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 26.01.2008, 09:10:53
Sobald der Untote in Reichweite ist, streckt der Kleriker das Symbol Pelors diesem blitzschnell entgegen und lässt den Glanz des Sonnengottes über den Platz fegen.
Vertreibungswurf:1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14 Schaden:2d62d6+11 = (1, 2) +11 Gesamt: 14
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 26.01.2008, 09:18:48
Kavan der Grauenvolle, 2.Runde

Initiative
Kavan (unverletzt)
Ivory ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Darelion (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Luthor ( Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:
Sämtliche Barrikaden wurden abgebaut und sind somit nicht länger vorhanden.

Karte, Runde 2 (http://aycu27.webshots.com/image/40306/2000786050546747327_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 26.01.2008, 09:20:45
Kavan rennt jedoch ungerührt weiter und stürmt mit wildem Kriegsschrei auf Luthor los. Erst jetzt erkennen die Übrigen die spitzen Zähne in seinem Maul und messerscharfen Fingernägel an seinen Klauen. Nur zu sehr erinnert er Euch an die Begegnung in der Taverne, doch auch Darelion erkennt nun zweifelsfrei, dass es sich um einen Vampir handelt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 26.01.2008, 11:05:06
Erschrocken sieht Luthor mit welcher Geschwindigkeit der Vampir auf ihn zugerast kommt. Immer näher kommt er und der Kleriker nimmt unweigerlich seinen Schild hoch und bereitet sich darauf vor die Angriffe des Blutsaugers abzuwehren. Doch bevor es soweit kommt sieht er nochmals seine Chance den Untoten zu vernichten. [i][b]"Brenne! Brenne und zerfalle zu Staub im Antlitz des Sonnenvaters![/b][/i] Noch während er diese Worte spricht verändert sich das Gesicht des Klerikers. Es bekommt einen goldenen Glanz und seine Haare flattern in einem nicht vorhandenen Wind. Seine Gesichtszüge ähneln immer mehr denen, die auf seinem [url=http://www.fortunecity.com/rivendell/hero/37/gods/gif/pelor.jpg]heiligen Symbol[/url] zu sehen sind.
Swift Action: Sun Father's Face zaubern
SA: greater turning 1d20d20+10 2d6+11 = (20) +10 +11 Gesamt: 41 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Mhyr am 26.01.2008, 13:03:43
Mit Genuss beobachtet Baltazar wie der Untote von dem gleißenden Licht, das von Huss ausgeht, in eine ähnliche Substanz verwandelt wie die seiner letzten Zauberkomponente.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 04.02.2008, 20:57:58
Das Grab, 0.Runde

Initiative
Darelion (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Ivory (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:
Zwielicht - 20% Fehlschlag

Karte, nach Ivory (http://aycu40.webshots.com/image/41759/2000542439887314144_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 05.02.2008, 22:52:01
Ivory, immer noch mucksmäuschenstill, kann keine Regung mehr in der Krypta ausmachen - nach dem leisen Rascheln scheint alles verstummt. Natürlich kann es auch bloß eine Ratte gewesen sein - aber das hielte die Lichtbringerin für einen glücklichen Zufall.
Auf Zehenspitzen nähert sie sich dem nächsten Sarg und nimmt diesen im spärlichen Licht in Augenschein. Darelion ignoriert sie dabei, verärgert über dessen Verhalten.


5 Fuß Schritt nach F3 + Verstecken und Leise Bewegen
Standardaktion: Sarg F3/G3 untersuchen

Verstecken: 1d201d20+16   = (20) +16 Gesamt: 36 - Geschummelt!  Leise Bewegen: 1d201d20+16   = (9) +16 Gesamt: 25 - Geschummelt!
Suchen: 1d201d20+8   = (15) +8 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 05.02.2008, 23:49:58
Der Sarg scheint noch recht gut in Takt zu sein, sieht man von den modrigen Stellen ab. Ivory streicht vorsichtig über den Deckel, der fest auf dem Unterteil sitzt,aber nicht vernagelt scheint. In das Innere kann sie, trotzt zahlreicher Spalten nicht blicken, da die Lichtverhältnisse dies nicht zulassen, jedoch scheint auch keine Gefahr davon auszugehen, denn es dringt nicht ein Laut heraus.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 06.02.2008, 08:02:47
Aufmerksam lauscht der Kleriker in die Dunkelheit, immer bereit bei dem kleinsten Anzeichen von Schwierigkeiten sofort loszustürmen.
Ready Action: Move bei Kampflärm.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 06.02.2008, 08:25:31
Die Bewegung des Mönchs ist kaum wahrnehmbar, als er leise und vorsichtig einen Schritt nach vorn geht. Immer noch eng an die Wand gedrückt,  tastet er mit all seinen Sinnen die Höhle vor und den Gang hinter ihm ab. Die Muskeln des Elfen sind angespannt, er wirkt wie eine Raubkatze vor dem Sprung.

Bewegung nach C5 (5 ft)

Leise Bewegen: 1d20d20+12 = (20) +12 Gesamt: 32
Verstecken: 1d20d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25

Lauschen: 1d20d20+13 = (10) +13 Gesamt: 23
Entdecken: 1d20d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Mhyr am 06.02.2008, 09:18:54
Noch immer starrt der Magus in die Finsternis und lauscht ob er etwas vernehmen kann.

Ready Action: Bewegen bei Kampflärm
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.02.2008, 11:29:49
Nichts geschieht, als auch der Mönch langsam nach vorne schleicht. Einzig das Geräusch scheint nun auch für von hinten zu kommen und für einen Augenblick könnte er schwören es hört sich wie das Flattern einer Fledermaus an. Luthor und Baltazar bemerken davon jedoch nichts.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.02.2008, 11:31:23
Das Grab, 1.Runde

Initiative
Darelion (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Ivory (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:
Zwielicht - 20% Fehlschlag

Karte, 1. Runde (http://aycu25.webshots.com/image/44744/2004961610922735339_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 06.02.2008, 12:16:58
Darelion verharrt regungslos und konzentriert sich auf das flatternde Geräusch und macht sich bereit, zuzuschlagen, so bald er einen Feind erkennen kann. [i]Vampire![/i]
Gern würde er Ivory warnen, doch die Lichtbringerin geht konzentriert zu Werke und hat auf absolute Ruhe bestanden, daher beschließt der Mönch, sie nicht zu stören, sondern den Feind gegebenenfalls abzufangen


Ready action: Bei Anblick eines Feindes/einer Fledermaus bewegen und angreifen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 06.02.2008, 19:41:24
Die Grabesstille kommt der Halbelfe trügerisch und beunruhigend vor, jetzt, nachdem sie schon ein heimliches Geräusch gehört hat. Bisjetzt hat sich allerdings weder ein Tier, noch eine unnatürliche Kreatur zu erkennen gegeben, und sie vermutet, dass das Versteckspiel noch eine ganze Weile so weiter gehen kann.
Zwar verfügt die Lichtbringerin über lobenswerte Geduld, doch findet sie auch, dass List und ein wenig Risiko manchmal ebenfalls helfen können. Der Plan der Pirscherin ist einfach: sie lockert ihre Haltung etwas und dreht sich etwas zur Seite - als wäre ihr etwas in einer finsteren Ecke aufgefallen, während sie ihrer Gestalt erlaubt, das schwach aus dem Tunnel strömende Licht zu streifen.
Sie täuscht einen Augenblick Nachlässigkeit vor, um einen möglichen Feind zu ködern.
Dieser aber soll nicht ahnen, dass Ivory jederzeit zum Gegenangriff bereit ist.


kA welche Aktion: unvorsichtig tun. Bluffen: 1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Standardaktion (ich hoffe, sie bleibt mir über): Aktion vorbereiten - wenn mich jemand oder etwas angreift - Gegenangriff (just vor der Attacke) durchführen und 5 Fuß vom Angreifer weg hüpfen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 06.02.2008, 19:45:08
Aktionspunkt auf den Bluffenwurf: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

Vorbereiteter Angriff mit dem alchemischen Pflock:
Attacke: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Schaden: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5  und Feuerschaden, wenn's was untotes ist: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Und wenn es etwa hinterhältig rüberkommen sollte, noch 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 06.02.2008, 21:02:33
Noch immer ist von Ivory und Darelion nichts zu hören. Da die beiden noch nicht in Schwierigkeiten gekommen sind wartet Luthor weiter ab.
Immer noch dieselber ready action.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.02.2008, 23:31:52
Das Grab, 2.Runde

Initiative
Ghasts (unverletzt)
Inka (unverletzt)
Darelion (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened))
Ghul (unverletzt)
Ivory (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened))
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:
Zwielicht - 20% Fehlschlag

Karte, 2. Runde (http://aycu13.webshots.com/image/42612/2000593354277397814_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 06.02.2008, 23:58:39
Unüberlegt, zumindest scheint es so, dreht sich Ivory in der Halle um und stößt dabei einen kleinen Klumpen Erde gegen den leeren Sarg neben ihr. Von dem Geräusch aufgeschreckt, springt plötzlich der Leichnam einer Frau aus dem Sarg im Süden des Erdlochs. Sie hat dünne Ketten um Hand- und Fußgelenke gebunden, die jedoch nicht das faulige Fleisch darunter verbergen. Als sie die Lichtbringerin in Mitten ihres Heim sieht, schreit sie laut auf und nimmt dann selbst eine defensive Haltung ein, indem sie ihre Arme vor der Brust kreuzt. Von dem Warnruf alarmiert, brechen nun zwei Ghaste durch die dünnen Wände und versuchen ihrer Herrin im Kampf zu helfen. Einer der beiden rennt direkt auf Ivory zu, die einen Satz nach hinten macht und versucht ihren Pfahl in dessen Fleisch zu werfen. Der Untote weicht jedoch aus und beißt gierig nach ihrem Arm, der bereits von seiner geifernden Zunge umwinkelt ist. Sein Bruder will auch der stärker aussehenden Ghulin zur Hilfe eile und rennt dabei direkt in Darelion, der instinktiv zuschlägt. Doch auch um seine Hand wickelt sich eine lange Zunge und die, vor Speichel triefenden, Zähne suchen unbeirrt sein Fleisch.

Ghast(B5):
move: Bewegung auf B5
standard: Angriff auf Darelion:1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21 Schaden:1d81d8+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Rettungswürfe Darelion: 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
Ghast(F3):
move: Bewegung auf F3
standard: Angriff auf Ivory:1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20 Schaden:1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Rettungswürfe Ivory: 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Inka:
move: aufstehen
standard: -
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 07.02.2008, 00:10:18
Der Mönch schlägt blitzschnell mit seiner Faust zu, als der Untote vor ihm auftaucht. [i]Lathander, was für eine Gegend, überall wimmelt es von Unleben. Steh mir bei mit Deinem Licht[/i]

Angriff: 1d20d20+10   = (7) +10 Gesamt: 17 - Geschummelt!
Schaden (magisch): 1d10d10+1   = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 07.02.2008, 00:11:15
Darelion schafft es nach seinem Schlag nicht schnell genug wieder eine defensive Haltung einzunehmen und steckt eine tiefe Bisswunde ein. Kurz spürt er noch, wie eine Kälte sich in seinem Körper ausbreitet und versucht diese zu bekämpfen, dann hat er seine Gliedmaßen nicht länger unter Kontrolle uns steht wie versteinert da.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 07.02.2008, 08:25:28
Pötzlich vernimmt der Magus vertraute Geräusche. Kampfeslärm! Der beleibte Mann wuchtet seinen massigen Körper den engen Tunnel entlang bis zu einer Biegung, bei deren Umrundung er beinahe vor Angst paralysiert wird. Ein Ghul direkt vor ihm lässt ihn instinktiv mit einem Magmabolzen reagieren. Nach einer kurzen arkanen Formel saust das glühende Geschoss auf das untote Fleisch der Bestie zu.

Move: auf B7
Standard: Kelgore's Firebolt auf den Ghul vor Darelion! > 5d65d6 = (1, 6, 3, 6, 3) Gesamt: 19  Feuerschaden!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 07.02.2008, 18:51:18
Das flüssige Gestein frisst sich tief in das tote Fleisch des Ghasts, der von Darelion ablässt und Baltazar einen Schrei entgegen hallen lässt, dass diesem das Mark in den Knochen gefrieren lässt. Doch auch der Gestank leistet seinen Beitrag zu diesem schauerlichen Szenario und dreht Ivory und dem Magier den Magen um.
Als der Schmerzensschrei ausgeklungen ist, gewinnt jedoch anderes Geräusch eure Aufmerksamkeit. Eine wunderbare Melodie dringt durch die Höhle, die euch Alles vergessen lässt. So schön ist sie, dass ihr den Drang verspürt ihre Sängerin zu sehen, muss doch auch sie unglaublich schön sein. Gerade wollt ihr wie in Trance loslaufen, da könnt ihr jedoch die Verzauberung abschütteln und Ivory entdeckt deren Ursprung. Aus dem Nord-Osten der Höhle tritt eine Kreatur, die an eine alte Frau mit grimmigem Gesicht erinnert. Das Fleisch ihres Oberkörpers ist grau und voll fauliger Stellen. Ihr Becken, die Beine und die Flügel sind reptilischer Art und auch wenn die ledrige Haut noch in Takt scheint, so besteht kein Zweifel, dass auch darunter bereits der Verfall Einzug gehalten hat.
Sie streicht sich das von Blut verkrustete, fettige Haar aus dem Gesicht und singt ihr wunderschönes, melancholisches Lied.

Ghul-Harpie:
move: Bewegung auf D2
standard: Captivating Song
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 07.02.2008, 19:16:43
Ivory muss zu ihrem Schrecken und Beschämen feststellen, dass ihr Plan nicht ganz so aufgegangen ist, wie sie es sich erwünscht hätte. Wie sie erwartet hat, schlagen die Gruftbewohner - gräßliche, modrige Untote - aus dem verborgenen zu, doch deren Anzahl und Verstecke hat die Halbelfe nicht einschätzen können.
[b]"Bei Sehanine,"[/b] schnappt die überrumpelte Lichtbringerin und huscht reflexartig von den grotesken Kreaturen zurück, um sich am stocksteif da stehenden Mönch, dem sie einen düsteren, vielsagenden Blick zuwirft, vorbeizudrücken, sich mit beiden Füßen von der Tunnelwand abzustoßen und so pfeilschnell hinter dessen Angreifer zu gelangen.
Während der Pflock das faulende Fleisch seines Opfers sucht, zückt Ivory mit der anderen Hand ihr Rapier. Sie merkt, dass Baltazar bereits in der Nähe ist und kann sich gut denken, dass auch Luthor keiner besonderen Einladung mehr bedarf.


Bewegungsaktion: nach A5 turnen (SG 15 gg. Ghast 1, 17 gg. Harpye, 19 gg. Ghast 2)
Teil der Bewegung: Rapier ziehen
Standardaktion: Angriff auf Ghast 2 neben Darelion

Turnen: 1d201d20+15 = (10) +15 Gesamt: 25

Attacke (+4 extra wenn Flankieren gilt): 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20  Schaden: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3  Feuerschaden: 1d61d6 = (4) Gesamt: 4  Eventueller hinterhältiger Schaden: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 07.02.2008, 19:36:00
Der in Silber und Knoblauch getränkte Holzpfahl schnellt vor, kann sein Ziel jedoch nicht finden. Die Übelkeit macht der Schurkin doch zu sehr zu schaffen, als dass sie unbeeinträchtigt kämpfen könnte.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 07.02.2008, 20:40:07
Als plötzlich Schrei und Rufe aus dem Loch hallen rennt Luthor sofort los um zu sehen was los ist. Der Verwesungsgestank nimmt dem Priester fast den Atem und lässt ihn würgen. Er beißt jedoch die Zähne zusammen. Als er um die Ecke biegt und den bewegungslosen Darelion Angesicht zu Angesicht mit einem Untoten Flucht er leise. [i]Wär ich doch mitgegangen. Ich hätte es mir doch denken müssen.[/i] Instinktiv greift er an sein heiliges Symbol und hält es dem Monster entgegen und versucht es damit zu vertreiben.
Wissen (Religion) zur identifizierun: 1d20d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
double move auf B6
Swift Action: greater turn undead 1d20d20+6 2d6+11 = (14) +6 +11 Gesamt: 31 - ungültige Option: 2d6
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 08.02.2008, 10:15:34
Augenblicklich wird der Gang und ein großer Teil der Höhle von einem goldenen Licht erfasst. Die beiden Ghaste schreien vor Zorn und Todesangst, als sie merken, wie ihr totes Fleisch langsam von den Knochen gebrannt wird. Im nächsten Augenblick ist wieder alles still und nur noch die anderen beiden Gegner sind geblieben.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 08.02.2008, 10:17:54
Das Grab, 3.Runde

Initiative
Inka (unverletzt)
Darelion (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened))
Ghul (unverletzt)
Ivory (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened))
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133))

Aktive Zauber und Effekte:

Licht und andere Umstände:
Zwielicht - 20% Fehlschlag

Karte, 2. Runde (http://aycu13.webshots.com/image/42612/2000593354277397814_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 08.02.2008, 10:31:46
Mit einem lauten Scheppern gibt Inka, der weibliche Ghul mit den Ketten an den Armen, seine Verteidigung auf und geht zum Angriff über. Mit grimmiger Miene hatte sie die Tat des Priesters wahrgenommen und der somit zum Ziel ihres Ärgers wurde. Sie springt vom Sarg und rennt in einer unglaublichen Geschwindigkeit Richtung Luthors. Mit einer Drehung gleitet sie an Darelion vorbei und öffnet gleichzeitig ihren bedrohlichen Mund, voll messerscharfer Zähne. Geifernd schnappen diese nach der Hand und dem Symbol des Priesters, ehe sich Inka mit einer Rolle rückwärts wieder aus dem Gefahrenbereich vor dem Kleriker bringt.
Inka:
move: Bewegung nach B5 und nach dem Angriff nach E4
standard: Angriff auf Huss:1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17  Schaden:1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Baltazar am 08.02.2008, 11:19:53
Baltazar erkennt den Ernst der Lage. Er wirbelt wild mit dem Armen und formt die Gesten einer arkanen Formel. Plötzlich bewegen sich seine Gefährten blitzschnell.

Standard: Haste auf meine Gefährten!
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 08.02.2008, 18:56:53
Die geflügelte Frau schnellt flatternd nach vorne und schlägt mit einer Klaue nach dem wehrlosen Mönch. Darelion ist sich zwar der unmittelbaren Gefahr bewusst, muss aber, zu keiner Bewegung fähig, zusehen, wie die Krallen über seine Brust fahren.

Ghul-Harpie:
move: Bewegung auf C4
standard: Angriff auf Darelion:1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24 Schaden:1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 08.02.2008, 19:50:18
Das Ende zweier der gefräßigen Untoten bekommt Ivory nur am Rande mit, da sie vor Übelkeit straucheln muss. Das wunderschöne Lied der Harpye lässt die Szenerie nur noch grotesker und albtraumhafter erscheinen. [i]"Bloß nicht aufgeben!,"[/i] ermuntert sich die Halbelfe im Stillen und hält für ein paar Herzschläge die Luft an, um sich mit wenigen, federnden Schritten hinter die hässliche, singende Kreatur zu bringen. Dank Baltazars Zauber bewegt sich die Pirscherin dabei so schnell, dass das Auge sie kaum erfassen kann - selbst als sie mit dem Holzdolch nach der Harpye sticht.

Bewegungsaktion: nach C3 turnen (SG 15 gg. Harpye, SG 17 gg. Inka)
Standardaktion: Angriff mit alchemischem Leuchtpfahl gegen Harpye

Turnen: 1d201d20+13 = (18) +13 Gesamt: 31

Attacke (evtl +4 wg. flankieren?): 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17  Schaden: 1d41d4-1 = (2) -1 Gesamt: 1  Feuerschaden: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2  Eventueller hinterhältiger Schaden: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Ivory Lín am 08.02.2008, 19:50:54
Aktionspunkt aufs Turnen: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 08.02.2008, 21:04:47
Hilflos sieht Darelion dem geschehen zu und knirscht innerlich mit den Zähnen.  [i]Ruhe, Mönch. Ruhe![/i] hört er die Stimme seines Meisters und konzentriert sich darauf,  die Lähmung aus seinem Körper zu vertreiben.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Luthor Huss am 09.02.2008, 22:46:27
Luthor packt den paralysierten Elf und zieht in von dem Ghul weg. Dann stellt er sich dem Untoten entgegen und hält seinen Schild schützend vor sich.
SA: Darelion wegziehen auf B5
MA: Bewegung auf C5
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 17:22:53
Wild schreiend, unter dem Feuer des Pfahls, nutzt die Harpie zwar noch die Gelegenheit und schlägt nach dem Mönch, kann jedoch nicht verhindern, dass Luthor diesen in Sicherheit bringt.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 17:23:45
Das Grab, 4.Runde

Initiative
Inka (unverletzt)
Darelion (Leicht verletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed), haste (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Baltazar (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened), haste (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Ghul-Harpie (Verletzt)
Ivory (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened), haste (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))
Luthor (Unverletzt (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=2133), paralyzed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#paralyzed), haste (http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm))

Aktive Zauber und Effekte:
Haste (2/7)Runden

Licht und andere Umstände:
Zwielicht - 20% Fehlschlag

Karte, nach der Harpie (http://aycu16.webshots.com/image/42895/2005445636062503783_rs.jpg)
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 17:32:52
Auch wenn es nicht in ihrer Natur liegt, sich im dirketen Nahkampf zu stellen, nutzt Inka dennoch die Chance und stellt sich mit allem, was sie noch hat, Luthor entgegen. Einem in die Ecke gedrängtem Tier gleich schlägt und beißt sie verzweifelt zu und erhofft eine Lücke im Panzer des Klerikers zu erwischen.
Inka:
free: 5Fuß-Schritt nach D4
full: Angriff auf Luthor Biss:1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17 Schaden:1d61d6+3 = (5) +3 Gesamt: 8  1.Klaue:1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22 Schaden:1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3  2.Klaue:1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8 Schaden:1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
evtl. Rettungswürfe Luthors:Biss:1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16 1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12 1.Klaue1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18 2.Klaue1d201d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Darelion am 10.02.2008, 17:48:26
Darelion wirft dem Priester einen dankbaren Blick zu. Zu mehr ist der gelähmte Mönch nicht in der Lage und so konzentriert er sich - ruhiger als zuvor - darauf, wieder Gewalt über seinen Körper zu bekommen
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 17:55:02
Baltazar
Baltazar sieht gerade noch, wie der weibliche Ghul dem Kleriker einige leichtere Wunden zufügt, als er näher an den Kampf heran geht. Unsicher welchen Zauber er wirken soll, wartet er jedoch lieber die nächste Aktion der Harpie ab.
free: 5Fuß-Schritt auf B6
standard: Vorbereiteter Zauber, nach der Harpie
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 18:01:59
Diese tut es ihrer Herrin gleich und schlägt nach Leibes Kräften auf den Kleriker ein, der sie zuvor ihres Opfers bestohlen hatten. Dabei verzieht sich ihr Mund zu einem schmalen Lächeln, bevor ihr Kopf nach vorne schnellt und zusammen mit den Klauen nach dem süßen Fleisch des Menschen lechtzt.
Ghul-Harpie:
full: Angriff auf Luthor: Biss:1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9 Schaden:1d61d6 = (3) Gesamt: 3 1.Klaue1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11 Schaden1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5 2.Klaue1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17 Schaden1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
evtl. Rettungswürfe Luthors: Biss:1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15 1d291d29+9 = (8) +9 Gesamt: 17 1.Klaue1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13 2.Klaue1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 18:03:18
Krit-Bestätiger:1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19 Schaden:1d61d6 = (5) Gesamt: 5
verunglückter Rettungswurf:1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 18:07:17
Auch die Harpie findet Lücken in der Rüstung des Priesters und fügt ihm einige tiefe Kratzer zu. Erneut spührt Luthor eine lähmende Kälte in sich hoch steigen und versucht diese, wie zuvor bei den Angriffen Inkas, aus seinem Körper zu verdrängen. Doch diesmal fehlt seinem geschunden Körper die Kraft und er bleibt regungslos stehen.
Titel: Auf den Gräbern Rabenhorsts
Beitrag von: Rabe am 10.02.2008, 20:32:34
Fassungslos blickt Baltazar auf den Kleiker, der eben wie versteinert stehen geblieben ist und erkennt dessen brenzlige Lage. Sein Geist eilt von einer arkanen Formel zur nächsten und sucht fieberhaft nach einer Möglichkeit das drohende Unheil noch abzuwenden. Dann öffnet er die Augen und weiß, was zu tun ist. Seine Hand wechselt zwischen verscheidensten, verkrampften Haltungen und vollführt die Einleitung der Formel, die nun leise spricht. Eine brennende Wand entsteht in den Untoten, die lauthals fluchen und von Schmerzensschreien untermahlt in dieser vergehen. Einen Augenblick später gibt er den Zauber wieder auf und betrachtet mit breitem Grinsen sein Werk. Von der Existenz der Ghul zeugt nichts mehr, als ein Häufchen Asche.
standard: wirkt Feuerwand; 40 Schaden gegen die Ghule bzw. 8 Schaden gegen Luthor und Ivory