Allgemeines (Anzeigen)Name: Báin Náinssohn
Kultur: Zwerge vom einsamen Berg
Berufung: Schatzsucher
Lebensstandard: reich
Fertigkeiten (Anzeigen)favorisiert
Ausstrahlung:
Beeindrucken: 0
Anführen: 3
Überreden: 0
Bewegung:
Athletik: 1
Reisen: 3
Heimlichkeit: 1
Aufmerksamkeit:
Wahrnehmung: 2
Empathie: 0
Suchen: 3
Überleben:
Erkunden: 2
Heilung: 0
Jagen: 0
Gesellschaft:
Musizieren: 2
Auftreten: 0
Rätseln: 2
Beruf:
Handwerk: 3
Kriegskunst: 1
Wissen: 0
Kampffertigkeiten:
Waffe Schaden / Schärfe / Verletzung / Behinderung
Äxte: 2
Speer: 1
Dolch: 1
charakterliche Besonderheiten/Entwicklung (Anzeigen)Kultureller Segen: Unnachgiebigkeit (Anzeigen)Zwerge berechnen ihren Erschöpfungswert indem sie erst ihre Belastung durch die Ausrüstung zusammenrechnen und dann ihren bevorzugten Seelenwert wieder abziehen
Schattenschwäche: Drachenkrankheit
Spezialisierungen: Schmiedekunst, Rauchen, Diebstahl
Charaktermerkmale: Ehrenhaft, Stur
Erfahrung: insgesamt:
Wagemut: 1
Weisheit: 2
Belohnungen: -
Vorteile: Gefährten:Steigerungspunkte:Schätze:Stand:
Kampf/Ausrüstung (Anzeigen)
Waffen (Schaden / Schärfe / Verletzung / Belastung)
Zweihandaxt: 9 / 10 / 20 / 4
Speer: 5 / 9 / 14 / 2
Dolch: 3 / 10 / 12 / 0
Abwehr: 7
Rüstung: (Schutz / Belastung)
Kettenhemd: 3d / 12
Kappe aus Metall und Leder: +1 / 2
Belastung: 20
BAUSTELLE: Ausrüstung
Allgemeines (Anzeigen)Name: Gwynn Granuaile [eng.: Grawnyawail]
Kultur: Hobbit
Berufung: Wanderer
Lebensstandard: gehoben
Fertigkeiten (Anzeigen)favorisiert
Persönlichkeit:
Eindruck: 0
Inspirieren: 0
Beeinflussen: 2
Bewegung:
Athletik: 0
Reisen: 1
Heimlichkeit: 4
Wahrnehmung:
Wachsamkeit: 2
Einsicht: 1
Suchen: 2
Überleben:
Erforschen: 0
Heilung: 2
Jagen: 2
Gebräuche:
Gesang: 2
Höflichkeit: 3
Rätsel: 2
Beruf:
Handwerk: 0
Kampf: 0
Wissen: 0
Kampffertigkeiten:
Bogen 2
Kurzschwert 1
Dolch 1
Waffe / Schaden / Schärfe / Verletzung / Behinderung
Bogen / 5 / 10 / 14 / 1
Kurzschwert / 5 / 10 / 14 / 1
Dolch / 3 / G / 12 / 0
charakterliche Besonderheiten/Entwicklung (Anzeigen)Kultureller Segen: Hobbitsinn (Anzeigen)Hobbits sind immer gut drauf und haben eine Freundlichkeit, die sie zu guten Gefährten macht. Darüberhinaus haben sie ihren Platz in der Welt vor langer Zeit gelernt und einen Sinn für Verhältnismäßigkeit tief in ihren Herzen verwurzelt. Keine Visionen oder wilden Fantasien können sie verführen und sie wünschen sich auch keine Macht über andere.
Jeder Hobbitcharakter in der Gruppe erhöht das Gefährtenlevel um einen Punkt. Außerdem können Hobbits, wann immer sie einen Weisheitswurf ablegen, den Talentwürfel zweimal rollen und das bessere Ergebnis behalten.
Schattenschwäche: Wanderwahnsinn
Talente:Kochen (Anzeigen)Du weißt, wie man Essen zubereitet, von einfachem Brot bis zu den Spezialitäten deines Volkes.
Kräuterkunde (Anzeigen)Wann immer es gebraucht wird, um ein Gewürz zu identifizieren, eine Pflanze mit heilenden Eigenschaften zu finden oder ein Pfeifenkraut, Kräuterkunde wird als Wissen auf Mittelerde hoch geschätzt. Unter anderem hilft es beim Kochen oder Herstellen einer Heilsalbe.
Volkskunde (Anzeigen)Du kennst viele Traditionen, Bekenntnisse und Geschichten der freien Völker Mittelerdes. Wanderer erwerben dies Wissen auf ihren Wanderungen. Diese Informationen helfen ihnen, mit Fremden umzugehen, Wissenswertes über sie und ein bißchen von ihrer Sprache zum Besten geben zu können.
Persönlichkeit: geduldig (Anzeigen)Du wirst selten wütend und erduldest Torheiten, Verzögerungen/Versäumnisse und selbst Mühsal ohne Beschwerden.
Erfahrung: insgesamt:
Mut: 1
Weisheit: 2
Belohnungen: -
Vorteile: Kunst des Verschwindens (Anzeigen)Du hast gelernt, den richtigen Zeitpunkt zu wählen, um aus der Aufmerksamkeit anderer zu verschwinden, manchmal sogar unbewusst die Notwendigkeit zu verschwinden zu antizipieren.
Wenn am Anfang eines Geschehens der Ort deiner Anwesenheit von einem Neuankömmling betreten wird und dieser Ort die kleinste Möglichkeit sich zu verstecken oder fortzuschleichen bietet, kannst du einen Hoffnungspunkt ausgeben, um zu verschwinden. Du könntest in eine geeignete schattige Ecke schlüpfen, eine Stelle mit dickem Unterholz, einen gefüllten Raum, eine scharfe Biegung unterirdisch oder jede andere potentiell verbergende Gegebenheit - die letztendliche Entscheidung ob ein Versteck vorhanden ist liegt beim Erzähler.
Es ist kein Wurf nötig und du wirst als anwesend in der Gegend behandelt, ohne dass dich die Augen des Eindringlings sehen. Wenn der Neuankömmling gewusst hat, dass du anwesend warst, ist es als hättest du dich in Luft aufgelöst. Du kannst dich jederzeit offenbaren indem du einfach aus dem Versteck ins Offene kommst.
Gefährten:Steigerungspunkte:Schätze:Stand:
Kampf/Ausrüstung (Anzeigen)Schaden: ? Fernkampf: ?
Parieren: 6 Schild: ?
Rüstung: ? Kopf: ?
Ausrüstung (Behinderung):
Rüstung: Lederrüstung 2d (8)
Kopfschutz: Lederkappe ? (?)
Schild: Buckler ? (1)
Hintergrund (Anzeigen)Bei der Familie Granuaile handelt es sich um betuchten Landadel in Westfarthing. Sie ist sehr groß und besitzt mehrere großangelegte Hobbithöhlen. Neben dem Grundbesitz sorgt florierender Handel mit anderen Hobbitdörfern und den benachbarten Menschen für den Erhalt des Reichtums. Über den Grund für den Reichtum gibt es viele Gerüchte, von elbischem Segen bis zum ehemaligen Raubrittertum, vom Einheiraten reicher Erbinnen bis zur Fronarbeit des seltener sichtbaren Teil der Familie. Die verrückteste Geschichte handelt von einem Vorfahren, der für drei Tage verschwunden und mit dem Hort eines riesigen Baummannes zurückgekehrt wäre, den er in den Nordmooren gesehen hätte.
Gwynn ist das dritte Kind und die zweite Tochter in ihrem Familienzweig. Da sie zusammen mit ihren Geschwistern mittlerweile fast eine zweistellige Zahl erreicht hat, begann sie früh, ihrer Mutter im Haushalt zu helfen. In der Höhle lebt Gwynn noch zusammen mit ihren Onkeln und Tanten, die auch nicht unbedingt wenig Kinder haben. So werden die Kinder gemeinsam großgezogen und Gwynn lernte neben der Ersatzmutterrolle einige Geduld und Aufmerksamkeit für die Fallen und Selbstgefährdung der anderen. Als Tochter aus gutem und betuchtem Haus gehörten Umgangsformen, Schreiben, Lesen und Rechnen zur Ausbildung. Sie interessierte sich immer sehr für die Familien- und andere Abenteuergeschichten (von denen die Familie nicht einmal selbst wusste, welche stimmt). Der Unterricht über trockene Fakten konnte sie nicht begeistern. Um dem Unterricht oder ihren Geschwistern oder Cousins/Cousinen zu entfliehen, entwickelte sie ein gutes Gespür für den richtigen Moment und Ort zum Verstecken.
Als sie alt genug war, wurde sie gelegentlich von Familienmitgliedern bei Handelsreisen mitgenommen. So lernte sie viel über den Umgang mit anderen und verfeinerte ihre Umgangsformen. Sie war hellauf begeistert, wann immer sie die Gelegenheit für einen Ausflug bekam. Sie hat zwar ein gutes Herz und kümmert sich um andere und würde dementsprechend ihre Familie nie im Stich lassen, aber die konnte sich ja eigentlich ganz gut selbst versorgen. Dies war allerdings ein Wesenszug, den die Familie gut dazu einzusetzen verstand, sie von wirklich großen Reisen abzuhalten. Um den Geschichten Fremder zu lauschen, hielt sie sich gerne unauffällig in deren Nähe auf.
Nun, mit 25 Jahren, erreichte sie die Geschichte eines noch lebenden Hobbitabenteurers namens Baggins, womit die Familie ihr Argument, Hobbits würden so etwas nicht machen (zumindest heute nicht mehr), verloren. So packte sie ihre Sachen auf das eine Pony und sich selbst auf das andere und schloss sich immer weiter reisenden Händlern an. Da sie für das leibliche Wohl der Gruppe, ihre Gesundheit und Unterhaltung sorgen konnte, ohne aufdringlich zu sein, war sie immer gern gesehen. Und wer sie nicht sehen wollte, tat es meist auch nicht (obwohl sie natürlich doch nicht weit war). Und selbst schwierige oder anstrengende Reisepassagen trübten ihre Laune nicht. Sie lernte unterwegs viele Kulturen kennen und hat es mit ihrer Wanderlust mittlerweile bis Dale geschafft. Da die letzte Händlergruppe hier allerdings erst handeln und dann zurückreisen will, sucht sie nun eine neue.
Fertigkeiten (Anzeigen)favorisiert
Ausstrahlung:
Beeindrucken: 2
Anführen: 0
Überreden: 0
Bewegung:
Athletik: 3
Reisen: 0
Heimlichkeit: 2
Aufmerksamkeit:
Wahrnehmung: 2
Empathie: 0
Suchen: 0
Überleben:
Erkunden: 0
Heilung: 1
Jagen: 1
Gesellschaft:
Musizieren: 2
Auftreten: 0
Rätseln: 0
Beruf:
Handwerk: 0
Kriegskunst: 2
Wissen: 3
Kampffertigkeiten:
Waffe Schaden / Schärfe / Verletzung / Behinderung
Bogen: 2
Schwerter: 3
Dolch: 1
charakterliche Besonderheiten/Entwicklung (Anzeigen)Kultureller Segen: Volk der Dämmerung (Anzeigen)Während der Nacht, in einem Wald oder unter der Erde verwendet ein Elb bei jeder Fertigkeit den bevorzugten Attributsbonus.
Schattenschwäche: Fluch der Rache
Spezialisierungen: Düsterwaldkunde, Elbenkunde
Charaktermerkmale: Schön, Stolz, Feindeswissen (Orks)
Erfahrung: insgesamt:
Wagemut: 1
Weisheit: 2
Belohnungen: -
Vorteile: Expertise (Schwerter)
Gefährten:Steigerungspunkte:Schätze:Stand:
Kampf/Ausrüstung (Anzeigen)
Waffen (Schaden / Schärfe / Verletzung / Belastung)
Langschwert (2h): 7 / 10 / 18 / 3
Bogen: 5 / 10 / 14 / 1
Dolch: 3 / 12 / 12 / 0
Abwehr: 6
Rüstung: (Schutz / Belastung)
Kettenrüstung: 16 / 4d
Belastung: 20
Charakterzustand (Anzeigen)Ausdauer:
Start: 26
Aktuell: 16
Belastung: 20
Hoffnung:
Start: 12
Aktuell: 11
Schatten: 0
ermüdet: ja
elend:
verwundet: ja