DnD-Gate Online Games

Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Das Crossroads Inn - Am Rande der Wildnis => Thema gestartet von: Xiam am 18.08.2005, 21:50:30

Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.08.2005, 21:50:30
Das hier ist unser Gameplay Threat. Hier könnt ihr alle Fragen stellen, die das Gameplay betreffen, im Inplay Thread aber stören würden. Darunter fallen alle Regelfragen, Fragen an euch untereinander ("Wie sieht noch gleich die Gravur auf deinem Schild aus?") etc. Außerdem schreibe ich hier rein, wenn ihr Proben würfeln sollt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.08.2005, 22:54:45
 Funktioniert mein Zauber?

Edit: Oke hat sich ja wohl erledigt  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.08.2005, 23:30:43
 Jetzt sitz ich nicht mehr am Brunnen...ein ganz schönes hin und her ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 18.08.2005, 23:32:24
 hab meinen beitrag schon editiert! ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.08.2005, 23:48:47
 Araevin Del Argor

würfel mal bitte Diplomacy
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.08.2005, 23:50:23
 Woah natürliche 20...das nenn ich mal Glück  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 18.08.2005, 23:51:15
 Ich würfel mal lauschen, da ich ja nun doch schon einige Meter entfernt von Araevin und dem Ritter stehe! ;) auch wenn ichs nicht muss.....

Ergebnis des Listen-checks: 18
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.08.2005, 23:53:43
 Seoman, ich wüsste nicht nur gerne, wieviele Zauber du pro Grad hast, sonder auch welche du gerade memoriert hast.

Du hast da ja eine Liste. Da hast du alle mit einem Spiegelstrich aufgeführt. Mach doch einfach bei allen, die du memoriert hast statt dem Spiegelstrich ein X (oder meinetwegen auch O). Zauberst du, machst du X weg und wieder einen Spiegelstrich hin. Oder hast du nichts memoriert und prägst immer nach?  :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.08.2005, 23:59:02
 Ich habe es jetzt geändert...habe Xe hinter die Zaubernamen gemacht..hoffe mal is dir recht so ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 18.08.2005, 23:59:54
 hab ich das vom ritter jetz gehört??
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.08.2005, 00:00:09
 Wunderbar, danke :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.08.2005, 00:00:33
QUOTE (Alcarin @ Aug 18 2005, 22:59:54)
hab ich das vom ritter jetz gehört?? [/quote]
 Au verdammt, vergessen, moment ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 19.08.2005, 00:01:25
 kein ding...kann jedem mal passieren... ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.08.2005, 00:10:00
 Ist editiert
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 19.08.2005, 00:20:25
 Hab meinen Post nocheinmal editiert.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 19.08.2005, 19:37:21
 @Xiam
Ich habe jetzt einige Tage in einem schäbigen Zimmer in einer kleinen Herberge verbracht und mir abends das deprimierende Silbrigmond schöngesoffen (sofern der Wirt noch genügend Bier hatte). Wieviel kostet mich das?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 19.08.2005, 19:53:18
 Ich habe auch noch mal eine (vielleicht) dumme Frage... Wie mir scheint, ist es hier (allg. im Forum) üblich seine Proben zu würfeln... also selber, so dass man auch als Spieler das Ergebnis kennt (und im Zweifel auch jeder andere, der in den entsprechenden Würfel-Thread guckt)...
Das ist total ungewohnt für mich. Ich kenne es eher so, dass der SL würfelt und entsprechend das Ergebnis in seine Posts einarbeitet.

Es gibt ja auch mal Situationen, in denen der SL zugunsten der guten Geschichte gewisse Dinge "biegen" können soll...

Was ist nun eigentlich meine Frage? Ja... wirkt sich dies nicht ungünstig auf das Spiel und ggf. auf die Beschreibungen in den Posts aus?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 19.08.2005, 20:13:42
 Nun, normalerweise sagt der SL ja, wenn wir was spezielles würfeln sollst, aber sonst machstes halt du!!

*Überlegung*: Wie wäre denn das in Kämpfen....würde das der SL dann auch machen??.....was würdest du dann überhaupt machen?? ;-)  ;)
ich denke du verstehst! :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 19.08.2005, 20:21:04
 Na ja... man beschreibt einfach seine (versuchte) Aktion, ohne den Ausgang zu wissen/ festzulegen...  Das gilt eigentlich bei so ziemlich allen Dingen. Allenfalls gibt man occ (oder einem Thread wie diesem hier) an, wenn man spezielle Dinge (Einsatz von Talenten) versucht.

Es ist sicherlich nicht so leicht diese Sachen sauber zu beschreiben/ formulieren, aber bisher hat es in den Spielen hingehauen... Und um deine Frage konkret zu beantworten... Der Spieler ist für ordentliche Beschreibungen aller seiner Aktionen zuständig. Alle Würfeleien machte der SL und fasst die Ergebnisse in seinen Posts zusammen (Bsp. Ergebnis der Aktionen einer Kampfrunde).

... aber wie gesagt... ich frage v. a. aus Neugierde...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.08.2005, 20:22:22
QUOTE (Ogrox Einauge @ Aug 19 2005, 18:37:21)
@Xiam
Ich habe jetzt einige Tage in einem schäbigen Zimmer in einer kleinen Herberge verbracht und mir abends das deprimierende Silbrigmond schöngesoffen (sofern der Wirt noch genügend Bier hatte). Wieviel kostet mich das? [/quote]
 Streich dir mal eine Goldmünze ab.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.08.2005, 20:25:33
QUOTE (Nachtschatten @ Aug 19 2005, 18:53:18)
Ich habe auch noch mal eine (vielleicht) dumme Frage... Wie mir scheint, ist es hier (allg. im Forum) üblich seine Proben zu würfeln... also selber, so dass man auch als Spieler das Ergebnis kennt (und im Zweifel auch jeder andere, der in den entsprechenden Würfel-Thread guckt)...
Das ist total ungewohnt für mich. Ich kenne es eher so, dass der SL würfelt und entsprechend das Ergebnis in seine Posts einarbeitet.

Es gibt ja auch mal Situationen, in denen der SL zugunsten der guten Geschichte gewisse Dinge "biegen" können soll...

Was ist nun eigentlich meine Frage? Ja... wirkt sich dies nicht ungünstig auf das Spiel und ggf. auf die Beschreibungen in den Posts aus? [/quote]
 Normalerweise denke ich, wir sind alle so professionelle Rollenspieler, dass wir Charakterwissen und Spielerwissen trennen können.
Es kann aber durchaus vorkommen, dass ich Spot- und Listen- Würfe für euch mache, ohne dass ihr was davon merkt und ich euch dann per PN mitteile, dass ihr was entdeckt / gehört habt. Im Normalfall würfelt ihr eure Proben aber selber.

Ich denke, wenn man als SL den Spielern das abnimmt, nimmt man ihnen auch einen guten Teil der Schicksalsgestaltung ihres Charakters.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 19.08.2005, 20:27:12
 
Zitat
Ich denke, wenn man als SL den Spielern das abnimmt, nimmt man ihnen auch einen guten Teil der Schicksalsgestaltung ihres Charakters.

das wollte ich eigentlich auch sagen :P  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 19.08.2005, 20:30:22
 He, he... "eigene Schicksalsgestaltung"? Mit einem Würfelgenerator? Jetzt habt ihr mich echt zum lachen gebracht ;)

Ich werde mich bald wieder aus dem Netz verabschieden, bringt nicht gleich den Drachen um, während ich weg bin ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.08.2005, 20:37:47
 Wie ich sehe, spielt ihr ja auch alleine schon weiter ;)

Ich werde morgen abend ein schönes Übergangsposting schreiben. Rechnet wieder so um und bei 20:00 Uhr damit.
Ich will mir das jetzt nicht so gehetzt aus dem Kreuz leiern.

So, und nun muss ich auch mal wech, sonst komm ich viel zu spät...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 20.08.2005, 11:02:48
 @Xiam: Konnte Milo Beeren finden?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 21.08.2005, 23:36:45
 Milo konnte einige verschiedene Beeren finden, allerdings nicht mehr als eine Handvoll.

@ alle: Wer sich zwischenmenschlich (-elflich/-zwergisch  ;) ) berufen fühlt, darf mal einen Wurf auf "Motiv erkennen" ausführen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 22.08.2005, 00:29:05
 Was ist das Falkennest? Ein anderer Name für Sundabar?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 00:33:00
 Ja, das wüsste ich auch gerne!! :huh:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 00:51:56
 "Hawks Nest" - wer von euch ist aus der Gegend? Der weiß, was es ist. Wer nicht, kann mal Knowledge(local) würfeln. Wer auch das nicht hat, sollte vielleicht jemanden fragen, der weiß, was es ist  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 22.08.2005, 00:53:43
 Als Ogrox kommt aus der Zitadelle Adbar, das sollte nicht allzu weit weg sein...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 00:57:08
 Alcarin kommt aus der Nähe von Jalanthar, er sollte es auch wissen.... ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 01:01:09
 Ihr habt beide PN's!  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 12:41:00
 Jeder von euch bekommt vor dem Verlassen des Star Courts 80 GM ausbezahlt. Das brauchen wir nicht ausspielen, die darf sich jeder so gutschreiben.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 22.08.2005, 12:44:27
 ich hätte interesse an einem masterwork dolch und ein paar sehr guten schleuderkugeln, haben sie diesbezüglich was besonderes in der rüstkammer, ich frag einfach den rüstmeister, wenn du (xiam) einverstanden bist, brauchen wir da snicht gross ausspielen

und ich packe einiges an proviant ein  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 16:30:41
QUOTE (Mip @ Aug 22 2005, 11:44:27)
ich hätte interesse an einem masterwork dolch und ein paar sehr guten schleuderkugeln, haben sie diesbezüglich was besonderes in der rüstkammer, ich frag einfach den rüstmeister, wenn du (xiam) einverstanden bist, brauchen wir da snicht gross ausspielen

und ich packe einiges an proviant ein  ;) [/quote]
 Beides kannst du bekommen, zuzüglich Proviant für eine Woche (10 Tage). Ach ja, schreib' dir 10 Schleuderkugeln +1 auf.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 16:57:52
 Ach ja, für das Übergangspüost zu eurem Auszug wüsste ich gerne, ob ihr noch am selben oder erst am nächsten Tag los ziehen wollt.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 22.08.2005, 17:04:12
 ich bin dafür, dass wir am selben tag losziehen
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.08.2005, 17:07:55
 Ich bin auch dafür wenn ich futter für mein Pferd bekomme ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 22.08.2005, 17:33:49
 
Zitat
ich bin dafür, dass wir am selben tag losziehen
Ich auch :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 18:32:48
 dito B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 22.08.2005, 18:40:10
 Wäre es vermessen, wenn ich in der Waffenkammer nach einem schweren Schild +1 fragen würde? Wenn ja, was kann man denn sonst so bekommen?

Ach ja, ich bin auch dafür, dass wir noch heute aufbrechen.  B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 19:05:44
 Uh uh, vllt. haben sie ja ein amulett of mighty fists +1, oder gloves of elvenkind oder........ :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 22:13:20
 Ogrox bekommt seinen Schild +1,

Alcarin kann sich aussuchen, ob er ein amulett of mighty fists +1 oder gloves of elvenkind haben will.

Dann geht's auch schon los :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.08.2005, 22:16:40
 *Motzmode=on*
Auch was haben will :(
*motzmode=aus*
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 22:31:31
 Dann sag' was du suchst, ich hab's extra offen gelassen :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 22:34:52
 
Zitat
amulett of mighty fists +1


juhuu! :D  I'm choosing this......
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 22:35:35
 Okay
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.08.2005, 22:37:17
 Was haben die denn so im Angebot für einen armen Magier? B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 22.08.2005, 22:41:03
 Upps, wenn ich gewusst hätte, dass die Silbrigmonder SO spendabel sind, dann hätte ich mir einen Schild +2 gewünscht!  :blink:

Obwohl, du hast ja nur was von einem magisch verbesserten Schild geschrieben...  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 22.08.2005, 22:59:53
 Wenn es etwas a la Horseshoes of Speed auch für Reithunde gibt, hätte Milo da Interesse dran. Oder Lens of Detection um die Spuren der Karawane noch besser zu entdecken. Ein Handy Haversack ist natürlich auch immer nett.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.08.2005, 23:03:30
 Dumdidum würde ja gerne posten nur hab ich keine Idee was ich mir holen könnte-.-
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 23:04:04
QUOTE (Seoman @ Aug 22 2005, 21:37:17)
Was haben die denn so im Angebot für einen armen Magier? B) [/quote]
 Wie wär es mit einem Stirnreifen des Intellekts +2 oder einer Hand of the Mage oder einer Lens of Detection oder eine Robe of Climbing...

Mal 'n bisschen Phantasie, Herr Magier ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 23:04:30
 wie wärs mit ner perle der macht grad1 ;-)
oder ner fireball halskette......oder......

a gibts doch genug! ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 23:05:24
 
QUOTE (Milo @ Aug 22 2005, 21:59:53)
Wenn es etwas a la Horseshoes of Speed auch für Reithunde gibt, hätte Milo da Interesse dran. Oder Lens of Detection um die Spuren der Karawane noch besser zu entdecken. Ein Handy Haversack ist natürlich auch immer nett. [/quote]
Alles drei kannst du bekommen, allerdings nur eines davon :)

Ob allerdings dein Hund davon begeistert ist, wenn du ihm Hufeisen an die Pfoten naglest...?  :blink:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.08.2005, 23:06:32
 Naja wusste ja nicht das Silbrigmond so spendabel ist...dann nehme ich den Stirnreif des Interlekts +2  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 23:09:35
QUOTE (Alcarin @ Aug 22 2005, 22:04:30)
wie wärs mit ner perle der macht grad1 ;-)
oder ner fireball halskette......oder......

a gibts doch genug! ;) [/quote]
 Perle der Macht maximal 2. Grad, Necklace of Fireballs maximal Type II
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 23:11:29
QUOTE (Seoman @ Aug 22 2005, 22:06:32)
Naja wusste ja nicht das Silbrigmond so spendabel ist...dann nehme ich den Stirnreif des Interlekts +2  :) [/quote]
 Alles klar

...naja, die Stadt an sich ist ziemlich reich, das sieht man ihr auch an. Alleine die Moonshine Bridge zu unterhalten dürfte die ein paar saftige Magiergehälter kosten. Aber Gold und magische Items kann man so schlecht essen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 23:21:32
 Ihr solltet bitte alle mal Entdecken würfeln!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 22.08.2005, 23:22:42
 
Zitat
Ob allerdings dein Hund davon begeistert ist, wenn du ihm Hufeisen an die Pfoten naglest...?

Nun ja, deswegen schrieb ich a la Horseshoes of Speed. Natürlich keine Hufeisen ;) Vielleicht ein magisches Halsband, welches denselben Effekt hätte.

Ansonsten suche ich etwas anderes aus, kein Problem :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.08.2005, 23:25:17
QUOTE (Milo @ Aug 22 2005, 22:22:42)
Zitat
Ob allerdings dein Hund davon begeistert ist, wenn du ihm Hufeisen an die Pfoten naglest...?

Nun ja, deswegen schrieb ich a la Horseshoes of Speed. Natürlich keine Hufeisen ;) Vielleicht ein magisches Halsband, welches denselben Effekt hätte.

Ansonsten suche ich etwas anderes aus, kein Problem :) [/quote]
 War auch nicht so ernst gemeint... Ja, eine Art Halsband of Speed für deinen Hund könntest du bekommen.

Verfluchtes Denglisch :D
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.08.2005, 23:36:25
 wollt nur sagen, dass ich meinen letzten beitrag nochmal editiert habe! ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 22.08.2005, 23:51:51
 
Zitat
Ja, eine Art Halsband of Speed für deinen Hund könntest du bekommen.

Dann nehm ich das  :)

EDIT: Nennen wir es doch Collar of Speed ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 23.08.2005, 00:02:16
 Wie weit sind wir von dem Kampfplatz entfernt und haben sie uns bemerkt??
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 23.08.2005, 00:04:33
 Ihr seid ziemlich genau 100 Meter weit weg. Offenbar haben die euch noch nicht bemerkt, die konzentrieren sich scheinbar alle auf ihre direkte Umgebung.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 23.08.2005, 00:07:14
 Ok, dann muss ich editieren und warte auf die Battlemap...

EDIT: vllt. bringt der dungeoncrafter was?! aber sicher bin ich nicht ;-)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 23.08.2005, 00:24:14
 @Xiam

Jetzt, wo ich sehe was drin gewesen wäre, stehe ich mit meinem Schild +1 doch ziemlich blöd da. Wäre ein Schild +2 auch okay? Wäre ja so ungefähr die gleiche Preisklasse wie das Headband.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 23.08.2005, 08:00:02
QUOTE (Alcarin @ Aug 22 2005, 23:07:14)
Ok, dann muss ich editieren und warte auf die Battlemap...

EDIT: vllt. bringt der dungeoncrafter was?! aber sicher bin ich nicht ;-) [/quote]
 Wir benutzen Lynax' RPG-Map. 100 m gibt die mit Sicherheit nicht her. Bei der Zwergenaktion ist anschleichen aber warscheinlich gerade ohnehin sinnlos geworden.  B)

QUOTE (Ogrox)
Jetzt, wo ich sehe was drin gewesen wäre, stehe ich mit meinem Schild +1 doch ziemlich blöd da. Wäre ein Schild +2 auch okay? Wäre ja so ungefähr die gleiche Preisklasse wie das Headband.[/quote]
Ausnahmsweise.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 23.08.2005, 09:12:28
 Wegen des Schildes: Prima. :D

Wegen des Anschleichens: Upps, ihr wolltet anschleichen?  :rolleyes:    
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 23.08.2005, 12:55:04
 Nochmal was:

Wenn jemand aufgrund von Zaubern, Items etc. veränderte Werte hat, sollte derjenige das bitte in seinen Statusthread schreiben. Danke.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 23.08.2005, 19:47:19
 Wegen des Anschleichens: Upps, ihr wolltet anschleichen?  :rolleyes:


Arrrrrr :angry:  JAAAAAAA :pirate:  :P  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 24.08.2005, 21:45:06
 melde mich zum dienst, muss ich was machen????
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 24.08.2005, 21:47:16
 Nö, Xiam hat für deine erste Aktion gewürfelt! Du hast einem Hobgoblin mit deiner Schleuder den Rest gegeben ;-)
Du bist erst wieder nächste Runde dran.....dauert aber nich mehr lange....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 24.08.2005, 21:50:05
QUOTE (Mip @ Aug 24 2005, 21:45:06)
melde mich zum dienst, muss ich was machen???? [/quote]
 Das ist aber schön...

Ach ja, bei der INI hattest du eine natürliche 20 ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 25.08.2005, 00:58:55
 Und bevor ich es vergesse: Dieser Encounter brachte jedem von euch 290 XP.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 25.08.2005, 01:04:56
 Das hört man immer gerne!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 25.08.2005, 17:13:13
 Hat vielleicht jemand einen Create Water gelernt, damit wir den Planwagen löschen können? Würde man damit genügend Wasser produzieren, damit es funktioniert?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 25.08.2005, 17:21:33
 Kaum. Damit könnt ihr auf eurer Stufe maximal 8 Gallonen Wasser herbeizaubern, was der sprichwörtliche Tropfen auf dem heißen Stein wäre.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 25.08.2005, 17:57:36
 also ich folge milo und höre alles und sehe nichts ;)


ausserdem heile ich ihn mit meinem staff, was bringt das nochmal 1w8+1 ??!!
wenn ja, würfel selbst milo, wenn du möchtest
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 25.08.2005, 18:06:13
 1w8+1 sollte richtig sein, es sei denn, du hast einen (teuren) Stab besserer Qualität, sprich höheres Casterlevel, gekauft.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.08.2005, 10:15:41
QUOTE (Mip @ Aug 25 2005, 17:57:36)
ausserdem heile ich ihn mit meinem staff, was bringt das nochmal 1w8+1 ??!! [/quote]
 Ist korrekt!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 12:37:21
 @Xiam

Sehe ich noch eine Möglichkeit, Teile der Ladung aus dem brennenden Planwagen zu retten, indem ich mich z.B. in eine feuchte Decke einwickele, oder wäre das reiner Selbstmord?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.08.2005, 12:38:01
 Schneebälle drauf schmeißen :P  hihi oder dein bier ....rein damit :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.08.2005, 12:40:44
QUOTE (Ogrox Einauge @ Aug 26 2005, 12:37:21)
@Xiam

Sehe ich noch eine Möglichkeit, Teile der Ladung aus dem brennenden Planwagen zu retten, indem ich mich z.B. in eine feuchte Decke einwickele, oder wäre das reiner Selbstmord? [/quote]
 Wäre eher Selbstmord. So ein Planwagen brennt wie Zunder.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 13:24:58
 Na ja, wenn es nur 'eher' Selbmord wäre, kann man es ja mal versuchen ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.08.2005, 13:27:06
 Viel Glück...und viele Grüße an das zwergische Pantheon ;)

habe leider nur noch feuer zauber zum löschen :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 13:29:26
 Vielleicht sollte ich noch hinzufügen, dass ich natürlich aufgebe, wenn es absolut hoffnungslos ist, aber einige Brandblasen nehme ich schon in Kauf ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.08.2005, 13:31:41
 Ich zitiere mal Rüdiger Hoffmann: "Ich brenne.... ich brenne"

oder es gibt auch ein Lied "Ich will brennen"(asp) das höre ich jetzt in endlosschleife ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 13:35:39
 Lästere du nur, ich tue wenigstens was für mein Geld, während ihr euch die Zeit mit Geländespielchen vertreibt  :P  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.08.2005, 13:38:54
 Hihi.....wenn das hier ne real runde....dann wären wir nicht so schnell.......da ich mal mindestens die halbe zeit vor lachen nit reden könnte....^.^ vorallem bei dem Gesicht des Spielers mit dem brennenden Zwerg ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 26.08.2005, 13:46:30
 wo bleibt der meister, ich will mehr und um 1430 uhr bin ich weg und erst wieder heute abend ab 2200 uhr online
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 13:47:00
 Noch brenne ich nicht. Das könnte sich allerdings schlagartig ändern, wenn Xiam wieder reinschaut  :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.08.2005, 13:49:34
 Jap......"Er soll brennen sing" B)

Will auch das es weitergeht....ich glaub wir besuchen Xiam mal und fesseln ihn vor seinen Pc. ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.08.2005, 15:48:47
 Xiam muss sich leider auch seinen Lebensunterhalt verdienen ;)
Aber ich schau ja schon rein...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 15:52:58
 Ist ja auch nicht ernst gemeint, wenn wir ein bisschen drängeln.

Sieh es einfach als Kompliment an: Wir haben in deiner Runde einfach soviel Spaß, dass wir gar nicht genug kriegen können ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.08.2005, 16:02:25
 Upps, und das obwohl Ogrox gerade Schaden bekommen hat ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.08.2005, 19:06:33
 Und nochmal Schaden für Ogrox (siehe Würfelthread).
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.08.2005, 20:47:59
 Welche Tageszeit haben wir jetzt? Sollten wir vielleicht hier zusammen mit den Halblingen unser Nachtlager aufschlagen?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 27.08.2005, 08:58:04
 Nur kurz zur Info... Ich bin heute den ganzen Tag (und die Nacht) weg... (Turnier und Hochzeit)

Wenn ihr weitermacht, soll Xiam meinen SC weitersteuern.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 27.08.2005, 13:03:42
 Hmm, jetzt müssen wir uns was überlegen, wie wir den Abgang von Alcarin in die Story einbauen. Vielleicht könnte er sich anbieten, die Planwagen nach Silbrigmond begleiten, während wir schon mal weiterziehen, um keine Zeit zu verlieren.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 27.08.2005, 13:19:51
 Ich könnte ihn aber auch Heim zu seiner Göttin schicken..... ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 27.08.2005, 13:59:52
 Alcarin? Du meinst Estrand, oder?

Mal sehen, wie die Geschichte sich entwickelt, wir finden da schon eine Lösung.

EDIT: Okay, ich hab' das Off-Topic Forum hiernach gelesen. Hmm, ich denke es findet sich was, wir werden sehen.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 28.08.2005, 16:10:53
 Bevor Fragen auftauchen: Araevin und Milo haben die Halblinge noch ein Stück begleitet und sind dann umgedreht und den anderen hinterher geritten, während Alcarin die Halblinge noch weiter begleitet.

Zu Beginn von Kapitel 1 haben Araevin und Milo die übrige Gruppe schon wieder eingeholt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 28.08.2005, 22:45:03
 Habe bei meinem Post im IG-Thread noch hinzugefügt, dass ich die Wirtin suche.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 28.08.2005, 23:44:58
 Du meintest Milo und nicht Mip..oder ist Mip seit neuestem doppelt in unserer Gruppe vertreten :D  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 29.08.2005, 00:35:00
 
QUOTE (Seoman @ Aug 28 2005, 23:44:58)
Du meintest Milo und nicht Mip..oder ist Mip seit neuestem doppelt in unserer Gruppe vertreten :D  ;) [/quote]
Was meinst du?

EDIT: Okay, jetzt habe ich meinen Fehler gerade bemerkt und korrigiert. Sorry!  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 29.08.2005, 12:57:50
 @Seoman

Ich vermute mal, dass du Charm Person zaubern willst. Dir ist aber schon klar, dass, sollte der Zauber fehlschlagen, die Person weiß, dass du sie gerade zu verzaubern versucht hast, oder? Immerhin hat der Zauber vokale und somatische Komponenten...

Edit: Na gut, du kannst den Zauber aus 35 ft. wirken, dann sollte es schon gehen, ohne das ihr etwas auffällt...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 29.08.2005, 13:14:54
 Jap will ich zaubern und außerdem müsste sie gegen einen SG von 22 bestehen  ;)

Und das ist für eine normale Zwergin nahe zu unmöglich, müsste sie wohl eine natürliche 20 haben +2 gäbe 22....also....ziemlich unwahrscheinlich..aber wir werden es ja sehen
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 29.08.2005, 13:26:17
 SG 22?  :blink:

Wie kommt der denn zustande? 10 + 1 (spell level) = 11

Dazu kommt dann noch dein Intelligenzbonus, ich nehme mal an, der dürfte so bei +5 liegen, maximal +6, macht also 16-17. Was kann da noch alles drauf kommen? Spell Focus (Enchantment) wäre ein weiterer Punkt, dann gehen mir aber langsam die Ideen aus.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 29.08.2005, 13:29:22
 Argh...Buch an die Wand klatsch...man sollte sich nie auf freunde verlassen.... <_<


hab nämlich jetzt auch im Buch gelesen gehabt, war vorher bei nem Freund und der Meinte so: Der Rettungswurf besteht aus 10+ Stufe+Grad+Attributmodi.

Hab mich grad schon gewundert warum unserer "Bezauberer" immer so oft alles verbockt :angry:

Sry :unsure:

SG 17 is es <_<  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 29.08.2005, 13:33:56
 Kein Problem, ich hatte mich nur gewundert. Wenn das gestimmt hätte, dann hättest du mir das Build für meinen nächsten Char verraten müssen ;)

DC 17 ist aber immer noch sehr gut!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 29.08.2005, 13:36:48
 Naja der Sl wird ehh nit über 14 würfeln ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 29.08.2005, 13:43:07
 Ich würde trotzdem darauf achten, dass dich niemand dabei beobachtet oder hören kann, wie du deinen Zauber wirkst. Wäre vielleicht keine ideale Gesprächseröffnung:

Angra: Oh, ihr habt zwar gerade versucht mich zu verhexen, aber trotzdem beantworte ich euch alle eure Fragen. ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 29.08.2005, 13:46:40
 jap
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 29.08.2005, 23:53:38
 Na das klingt ja super. Ich trau mich schon garnicht mehr in den Inplay Thread zu schauen  <_<  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.08.2005, 00:03:01
 Hey, ist doch noch gar nix passiert ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.08.2005, 00:04:52
 Noch nicht :D

Araevin, war das im Inplay-Thread jetzt eine Ankündigung, dass du das wirklich machsen willst, mit dem Gedanken wahrnehmen oder hast du nur "laut" überlegt?

EDIT: Ah okay, bei nochmaligem Durchlesen sehe ich schon, dass du das wirklich machst.

Na gut, dann wollen wir mal sehen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.08.2005, 00:08:26
 Und ich sach noch, mach nix Dummes, sach ich...  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.08.2005, 00:11:04
 Ihr dürft im SL-Würfelthreat unter den Spoiler schauen ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.08.2005, 00:14:56
 Das nenne ich doch eine Punktlandung!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 30.08.2005, 00:19:08
 Vielleicht auch nicht.
Detect Thoughts ist ja einen Grad höher als Charm Person, der DC könnte also 18 sein. Allerdings ist es kein Enchantment, falls das was ändert....
Bin mal gespannt  ;)

EDIT: Mist, hat wohl nicht funktioniert.....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.08.2005, 00:22:35
 Tja, das wird euch Araevin vielleicht mitteilen, wenn er will.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.08.2005, 14:12:00
 @ Ogrox: Würfel mal bitte Sense Motive
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 30.08.2005, 14:18:10
 Argh :angry:

Böse böse Wirtin....*gift und galle spuk* menno <_<

najaa...egal..bin ich halt jetzt auf dem komplett falschen tripp :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 31.08.2005, 01:23:06
 So, wie geht es weiter? Hat noch jemand was am Abend vor oder können wir direkt zur Nacht übergehen? Ogrox hat eigentlich nichts mehr vor. Vielleicht noch ein, zwei Bier und idealerweise ein Bad um den Ruß abzuwaschen ;-)

Wenn wir alle soweit wären, könnte Xiam ja einen Übergang schreiben, oder? Einen Sprung bis in die Nacht und dann gucken wir mal, was wir beim Haupthaus ausrichten können...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 31.08.2005, 01:46:21
 Milo hat auch nichts mehr vor. Ach doch, noch einmal nach Kal schauen, ob es ihm auch gut geht. Schlafen würde Milo lieber im Stall als im Schlafsaal, falls das ohne größeren Ärger geht.
Wir müssen auf jeden Fall noch absprechen, wie wir nachts vorgehen wollen.

Fast vergessen:
Milo will in einem unbeobachteten Moment (wenn er Kal besucht zB) noch die restlichen gesammelten Beeren zu "Guten Beeren" verzaubern.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 31.08.2005, 03:25:49
 Als erstes dürfen bitte alle, die in der Schenke am Tisch sitzen nocheinen abschließenden Spot-Check machen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 31.08.2005, 12:57:47
 @Xiam
Willst du solche Würfe nicht beim nächsten Mal selber für alle machen? Dann bräuchten wir nicht auf alle zu warten und du könntest direkt den Leuten sagen, was sie sehen, wenn sie was sehen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 01.09.2005, 12:50:42
 Hab in den letzten Beitrag noch reineditiert, dass Milo zum Stall aufbricht. Dort kann er dann auch den Burschen befragen. Hab von Xiam schon ein paar Infos, das erzähle ich euch dann, wenn ich zurückkomme.
Wo können wir denn ungestört reden? In dem Schlafsaal werden wir wohl auch nicht alleine sein.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 01.09.2005, 12:52:28
 irgendwo draußen vielleicht auf den palisaden oder irgendwo...
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 01.09.2005, 19:11:53
 @Xiam

Sag mir doch mal, ob ich Talania glaube. Hier ist mein Sense Motive Check.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 03.09.2005, 13:15:32
 @Talania

Antworte mir doch noch schnell auf meine Frage, dann kann ich mit Mip und Nachtschatten zu den anderen raus auf den Hof.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 04.09.2005, 01:16:00
 Tja Leute, lasst uns mal hier beraten, wie wir es angehen sollen.

Mein Vorschlag: Wir schaffen eine Ablenkung und locken die Wachen von der Brücke und dem Weg, der die Motte hochführt, weg. Dann kann sich Mip vorbei schleichen und versuchen, über die Palisade ins Haupthaus zu kommen. Da guckt er sich nur schnell um und kommt zurück.

Wenn Talania jetzt zu uns stößt, ist sie vielleicht auch eine gute Schleicherin? Dann könnte sie Mip begleiten.

Ach ja: Was wäre eine gute Ablenkung? Es sollte ja auch (vorerst) niemand verletzt werden. Haben unsere Magiekundigen nicht irgendeinen Zaubertrick auf Lager?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 04.09.2005, 11:32:35
 Einzig und alleine nur Flammenkugel und Geisterhafte Geräusche..hilft wohl nicht so viel.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 04.09.2005, 11:48:54
 jungs, ich  habe jetzt die regeln nciht genau im kopf, aber u.U. habe ich noch eine kleine überraschung parat in form eines magischen gegenstandes

kann jeztzt aber  nicht weiter machen, erst heute abend so ab 1700 oder 1800 uhr

bis dann
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 04.09.2005, 12:38:08
 Was ist denn das für ein magischer Gegenstand, wenn man fragen darf.
Vielleicht können wir dir ja regeltechnisch weiterhelfen....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 04.09.2005, 17:37:29
 so, ich bin wieder da, also der magische gegenstand sind die "slippers of spider climbing"

damit kann ich senkrechte wände hoch und sogar decken entlanglaufen

wenn ich das ganze in der nacht mache...., sollte klappen, aber a bissl risiko is immer

 B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 04.09.2005, 18:18:19
 Vielleicht packen die Wachen dann ihre riesen Fliegenklatschen aus weil sie dich für ne fette Mücke halten  :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 04.09.2005, 19:04:58
 Die Slippers sind auf jeden Fall äußerst nützlich.

Mip sollte vielleicht Ingame seinen Plan noch einmal kundtun und den anderen sagen, ob und wie sie am besten helfen können. Wenn er ohne Ablenkung auskommt umso besser, dann machen wir uns auch nicht verdächtig. Der rutschige Hang könnte noch ein Problem sein, je nachdem wie trittfest Mip ist, da werden die Slippers nicht helfen. Leider sehen die Augen eines Halblings nicht besonders gut im Dunkeln, ganz im Gegensatz zu Angra und den anderen Zwergen. Das könnte sich nachteilig auswirken. Milo als Spurensucher macht sich außerdem Sorgen um die Spuren im Schnee, die werden morgen früh sogar für Laien deutlich sichtbar sein und sollten vertuscht werden.
Mit Sicherheit gibt es noch einige andere Gefahren, an die ich gerade nicht denke. Aber da verlässt sich Milo ganz auf Mip ist ja dessen Metier ;)

Allerdings ist es ein bißchen ungünstig, dass Ogrox noch bei der Elfe festhängt, der wir ja nicht so wirklich trauen. Der Zwerg sollte natürlich bei der Planung mitwirken können. Die Situation gerade ist ziemlich heikel, wollen wir eine Fremde in die Einbruchspläne einweihen? Warum? Ist das Risiko vertretbar? Na ja, mal schaun, was das Gespräch Elfe-Zwerg für Ergebnisse liefert ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 04.09.2005, 19:10:58
 Och die Elfe is schon kein Problem..so nen Baumknutscher fackel ich dann mal kurz ab..wenn er uns quer kommt ;)

Wäre mal schön wenn der Mittelaltermarkt vorbei wäre und Xiam da wäre^^
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 04.09.2005, 20:38:54
 So, da bin ich wieder.

@Mip

Waren die Wachen an vor dem Haupthaus nicht ebenfalls Zwerge. So wegen Nachtsicht und so...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 04.09.2005, 21:50:39
 Könnte Mip mit seinen Schuhen nicht außen an der Pallisade entlang laufen? Dann bräuchte er nicht den glitschigen Hang hoch und könnte dann auf der Rückseite des Hangs über die Mauer. Dann bräuchten wir noch nicht mal eine Ablenkung. Dann müsste Mip natürlich doch alleine los...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 10:19:55
 @ Mip und Milo: Es st für mich ziemlich schwierig einzuschätzen, ob ihr jetzt wirklich loslegen wollt, oder ob ihr noch Vorbereitung braucht.

Wenn ihr los gehen wollt, dann schreibt bitte hier möglichst genau rein, was ihr zu tun versucht, nicht in den Inplay Thread, da warscheinlich einige Würfelwürfe notwendig werden und die Auswirkungen ja mit beschrieben werden sollten.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.09.2005, 10:48:29
 Also die Planung sieht so aus:
1. Wir suchen uns eine dunkle Ecke, wo wir unbemerkt über die Pallisade nach draußen klettern können.
2. Wir schleichen an der äußeren Wand der Pallisade entlang, bis zur oberen Pallisade, die um das Haupthaus gebaut ist.
3. Auch hier suchen wir wieder eine günstige Stelle, um über diese obere Pallisade in das Innere Richtung Haupthaus klettern zu können.
4. Milo versteckt sich bei einer günstigen Position nahe der Pallisade und beobachtet das Haus.
5. Mip steigt ein (wie genau muß er selbst sagen, Plan war aber glaube ich durch ein Fenster).
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 05.09.2005, 10:57:22
 Ich stimme Milo zu, aber:

Die bisherige Beschreibung von Xiams Seite ist ein wenig dürftig, darum bitte ich um etwas Nachsicht. Wenn ausgerechnet auf der Rückseite ein Zwergenregiment steht, steigen wir dort NICHT ein.

Desweiteren geht Mip nicht ganz so unbekümmert an die Sache ran, wie er es gegenüber seinen Freunden erscheinen läßt. Es werden viele search traps gemacht, listen und spot, move silently, hide und abwarten ob sich was regt ...

etc.

auf der Grundlage können wir loslegen....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.09.2005, 11:04:31
 Da hat Mip natürlich recht. Das ist nur die grobe Planung.

Besonders beim ersten vorsichitgen Blick über die Pallisade beim Haupthaus dürften wir einiges sehen, was wir von außerhalb nicht entdecken konnten und was das weitere Vorgehen beeinflußen könnte.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 05.09.2005, 11:41:52
 Wegen Ogrox' Ablenkungsmanöver:

Er versucht die Wachen in kürzester Zeit so viel Bier wie möglich anzudrehen. Außerdem versucht er sie in ein Gespräch zu verwickeln, zunächst Small Talk, wenn das Eis gebrochen lassen sich vielleicht auch einige nützliche Informationen über die Boten oder über das Haupthaus herauskitzeln.

Ogrox trinkt natürlich mit, versucht sich aber unauffällig ein wenig zurückzuhalten. Im Zweifel vertrau ich auf meinen guten Fortitude Save und den Zwergen Save Bonus gegen Gifte  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 13:22:34
QUOTE (Mip @ Sep 5 2005, 10:57:22)
Die bisherige Beschreibung von Xiams Seite ist ein wenig dürftig, darum bitte ich um etwas Nachsicht. Wenn ausgerechnet auf der Rückseite ein Zwergenregiment steht, steigen wir dort NICHT ein. [/quote]
 Das ist mir schon klar, allerdigs hat auch noch niemand nachgesehen, was sich auf der Rückseite der Herberge befindet.

Zitat
Desweiteren geht Mip nicht ganz so unbekümmert an die Sache ran, wie er es gegenüber seinen Freunden erscheinen läßt. Es werden viele search traps gemacht, listen und spot, move silently, hide und abwarten ob sich was regt ...

etc.

auf der Grundlage können wir loslegen....
Schön, aber genau das ist jetzt mein Problem. Wie machen wir das? Natürlich kann ich jetzt beschreiben, was ihr seht und so, und ihr könnt dann darauf reagieren und entsprechend würfeln. Das hat aber den Nachteil, dass das sehr lange dauern kann und die anderen die Zeit über wie bestellt und nicht abgeholt im Hof rum stehen und nicht viel tun können, um euch zu unterstützen oder eigenen Aktionen zu starten.

PO Ogrox hat weiter oben mal angedeutet, ihm wäre es lieber, wenn ich in solchen Situationen für euch würfel und den Ausgang eurer Handlungen beschreibe, weil das viel schneller gehen würde. Hat allerdings auch wieder einen Nachteil, nämlich, dass ich bestimmen müsste, wie oft Milo Fallen sucht und lauscht. Wenn dann was schief geht und ihr beide z.B. in einen Hinterhalt oder so geratet, könnte es sein, dass ihr euch der SL-Willkür ausgesetzt seht, da ich bestimmt habe wie aufmerksam eure Charaktere bei dieser Aktion waren. Verstehst du, was ich meine?

Natürlich kann ich die Herberge nicht in allen Einzelheiten haarklein beschreiben. Aber ich denke, die Abbildung dürfte euch schon einige Anhaltspunkte liefern, wo man einsteigen könnte und wo man es vielleicht lieber lassen sollte. Bitte nennt mir doch so genau wie möglich einen Punkt, den ihr in betracht zieht, wo ihr euch in etwa lang bewegen wollt und wo ihr kurz halt machen wollt um zu Suchen und zu lauschen. So kommen wir dann schon weiter. Wenn dann eine neue Entdeckung eurer Charaktere die Situation für euch ändert, werden wir bei der Beschreibung innehalten und ihr habt dann die Möglichkeit, eure Planung an die neue Gegebenheit anzupassen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.09.2005, 13:54:01
 Vielleicht sollten wir die ganze Aktion in ein paar Abschnitte unterteilen. Sie komplett abzuwickeln ist sicher nicht möglich, zu lange sollten wir die anderen aber wie Xiam schon sagte nicht warten lassen. Angelehnt an meine Punkte von oben:

1. Wir suchen eine Stelle, an der wir unbemerkt über die Pallisaden nach draußen klettern können. Ich würde sagen möglichst weit weg von Wachen am Tor und am Haupthaus, also dazwischen. Punkte beschreiben is nich so einfach, wenn man das Bild vor Augen hat rechte Seite hinter dem großen Gebäude, nicht vor einem Fenster, möglichst dunkel. Etwas gesunden Halblingsverstand darfst du vorraussetzen. Da klettern wir dann rüber.

2. Der Weg an der äußeren Pallisade entlang bis zur oberen Pallisade. Denke da werden wir uns aufs schleichen und lauschen konzentrieren, sollten aber recht geschützt sein. An dem Eck, wo sich die Pallisaden treffen würde ich den ersten Blick rüber riskieren.

3. Der erste Blick über die Pallisade zum Haupthaus. Hier sollte noch einmal eine Beschreibung von dir erfolgen, wie ich denke. Sind zB Leute auf dem Innenhof, wo sind Lichter, Türen, Fenster. Schon ein paar Details wären wichtig. Darauf aufbauend legen wir dann die Details für die letzten Schritte fest.

Einverstanden?

 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 23:17:27
 Punkt 1: Okay, kein Problem.

Punkt 2 noch vor Punkt 1: Da bräuchte ich auch jetzt mal eine GMV-Entscheidung von euch, bzw. euere Interpretation der Wirkungsweise von Spiderclimb. Die Motte ansich ist grasbewachsen. Normalerweise würde ich sagen, sie mit Spiderclimb zu erklimmen ist nicht schwierig, man kann quasi hochlaufen. Leider ist sie aber zur Zeit zusätzlich mit Schnee bedeckt. Dieser Schnee bietet  keinen festen Untergrund sondern könnte abrutschen. Zwar steht in der Zauberbeschreibung nichts davon, dass der Zauber einen festen Untergrund benötigt, allerdings steht dort
Zitat
The subject can climb and travel on vertical surfaces or even traverse ceilings as well as a spider does.
Nach meinem Verständnis würde auch eine Spinne abrutschen, wenn ihr der Untergrund unter den Füßen (haben Spinnen Füße?  :blink: ) wegbröckelt. Wie schätzt ihr das ein?
Wie auch immer, Milo und Mip können den Untergrund in etwa einschätzen und wissen auch um die Wirkungsweise ihrer Spinnenkletterschuhe bzw. des Zaubers. Sie können ebenfall in ihre Planung einbeziehen, dass ein Erklettern der Motte ohne diese oder andere Hilfsmittel sehr schwierig bis nahezu unmöglich sein dürfte.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 05.09.2005, 23:20:25
 @Xiam

Der Trick ist ja, dass sie die Motte gar nicht hochlaufen, sondern außen an der Pallisade entlang, d.h. mit den Füßen auf dem Holz, in einem 90°-Winkel zum Boden. Solange die Holzstämme also nicht völlig vereist sind, haben sie also gar keinen Kontakt zu Schnee und Eis.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 23:29:43
 Aha, gut das sollte gehen :)

Gewitzt.... B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 05.09.2005, 23:52:25
 HHHHAAAALLLLLOOO  xiam

milo hat doch auch spider climb auf sich gewirkt oder täusche ich mich???
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 23:53:41
 Wüsste nicht wie, seinem Bogen nach hat er den Zauber nicht...

... zumindest nicht vorbereitet.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.09.2005, 23:53:44
 @Xiam: Milo wirkt Spider Climb auf sich, wenns losgeht. Dachte das wäre Ingame klar gewesen, sorry. Deswegen hat er sich ja für die Begleitung angeboten. Sonst wäre wohl auch das an der Pallisade entlang laufen unmöglich.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 23:54:59
 Wo hast denn du Spider Climb und wann hast du das vorbereitet?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.09.2005, 23:55:50
 
Zitat
Wüsste nicht wie, seinem Bogen nach hat er den Zauber nicht...
Den kann Milo spontan Zaubern (dank halfling druid racial substitution level) und einen Level 2 Zauber hat er noch über.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.09.2005, 23:57:25
 In meinem Thread sind auch die Zauber, die Milo spontan zaubern kann (statt summon nature's ally) notiert.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.09.2005, 23:58:25
 Ahhh, okay sorry, dann ändere ich den Beitrag mal schnell.

... hmm, schade, dass das aus dem Bogen nicht hervor geht, was Milo spontan casten kann.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 06.09.2005, 00:04:57
 Werde es in meinem Bogen noch notieren. Aber wie gesagt in Milos Thread stehts bei den Zaubern des entprechenden Grades dabei. Deswegen konnte Milo den Zauber ja auch nicht auf zB Talania zaubern, spontan gezaubert hat er range: personal.

Na ja, Mißverständnis tut mir leid (und besonders, das du es nochmal ändern mußt). Werde demnächst darauf achten, auch im Gamethread Zauber etc genauer zu erläutern, um solche Mißverständnisse zu vermeiden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 00:13:48
 Ach was, kein Problem, sowas kommt eben vor. Ich hätte ja auch mal in deinen Statusthread schauen können anstatt nur Stur die Charakterbögen zu wälzen. Hab' den Beitrg geändert und das dürfte interesssant für euch beide sein.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 06.09.2005, 00:29:10
 leute, ich bin platt und vor müdigkeit fällt mir im moment eh nichts mehr ein, jaja, das alter, seufz

Apropos Alter: Schaut euch im Kino: "Das wandelnde Schloss" an, sehr schöner Film.
 :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.09.2005, 00:37:13
 Aaargh, guckt doch wenigstens noch vorsichtig über die Mauer! Ich will wissen, was dahinter ist! Lasst mich jetzt nicht hängen ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 00:46:55
 Tja, Ogrox, das verhallt wohl ungehört. Ich geh jetzt auch ins Bettchen, ich muss morgen um null-achthundert in der Schule sein. Morgen Nachmittag bin ich dann wieder für euch da.

Gute Nacht allerseits.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.09.2005, 00:47:50
 Ich werd's wohl überleben ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 06.09.2005, 00:56:15
 Na ja, muß zugeben, dass ich auch ganz schön neugierig bin ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 06.09.2005, 16:44:17
 @Mip: Wie sollen wir weiter vorgehen?
Der Gedanke hinter meinem Vorschlag Ingame ist, dass der Wachhund hinter der Pallisade vielleicht auf meiner Witterung bleibt und du somit freie Bahn hast, wenn du dich wegbewegst.
Ansonsten habe ich leider keine schlauen Ideen. Leider scheint der Wachhund kein Tier zu sein, sonst hätte Milo ein paar Möglichkeiten mehr.
Wenn dieser "Hund" nun weiterjault, kommen bestimmt bald Leute, um zu schauen, was los ist.
Zumindest rüberschauen sollte aber schon einer ;) Machst du das? Glaube du kannst dich dabei besser verbergen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 17:20:55
 Solange Mip sich nicht meldet hängen wir hier wohl fest  :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 06.09.2005, 19:27:17
 ich bin da...
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.09.2005, 19:28:33
 ich glaube eher du solltest posten was du tust  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 06.09.2005, 21:05:27
 kann ich über die palisadenspitzen hinweg schleichen ohne das das tier mich erreicht (der blöde shadow mastiff  :P ), oder sind die spitzen wirklich spitz, oder eher platt oder wie

oder gibt es eine andere stelle, schlecht einsehbar etc. wo man nicht damit rechnet, dass dort jemand eindringt, weil zu schwierig zum klettern..
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.09.2005, 21:10:01
 Hui, dass kann ja lustig werden.....bin ja mal gespannt wer das Herrchen von dem Tierchen ist....

Aber eigentlich will ich wieder weiter mitmischen...mit mir will ja keiner reden  :(   :D

 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 21:11:49
 Der "Hund" läuft da oben wohl frei rum und kann sich scheinbar um das gesamte Haus herum bewegen.

Und ja, die Pallisaden sind spitz. ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.09.2005, 21:12:30
 Irgendwie will Xiam nicht das wir ins Haus kommen  :D  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 21:27:22
 Das ist nicht ganz richtig. Ich würde sagen, Angra will das nicht :D
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.09.2005, 21:29:29
 SL=Got
Gottt=Welt
Welt=Menschen
Menschen(zwerge)=Angra

Hat alles nen gewissen zusammenhang  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 21:34:35
 Gegen Logik bin ich machtlos...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.09.2005, 21:36:03
 Apropos machtlos: Ich bin leider ebenso machtlos dagegen, dass ich gleich Feierabend habe und mich noch mit meiner P&P-Gruppe auf'n Bier treffe (oder zwei oder drei)...

Jedenfalls verabschiede ich mich schonmal für heute und verweise den Fortgang auf morgen  B)  
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.09.2005, 21:42:28
 Wir können ja noch ein bisschen ohne dich beratschlagen.
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Beitrag von: Seoman am 06.09.2005, 21:42:46
 da kann man sagen...auf viel schöne Biere :P  
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.09.2005, 23:48:00
 Tja Leute, wie geht es denn weiter. Diese Nacht wird wohl nix mehr laufen, aber wir sollten uns wenigstens einen Plan zurecht legen, damit unsere Zauberwirker die richtigen Zauber memorieren. Dazu wäre es natürlich hilfreich, wenn wir das Vieh vorher identifizieren. Ich denke, die meisten von uns ahnen bereits, um was es sich handelt (vom Bild her), aber das wissen unsere Chars noch nicht. Sollten sie dahinter kommen, wäre es vielleicht keine schlechte Idee, tagsüber in das Haupthaus einzudringen.

Aber wir sind uns einig, dass wir immer noch das Haupthaus unter die Lupe nehmen wollen, oder? Dass da was faul ist, liegt auf der Hand, aber es gibt keinen richtigen Hinweis, dass es was mit der Karawane zu tun hat. Da weisen die Hinweise ja eher zum Falkennest. Ogrox will der Sache auf jeden Fall auf den Grund gehen.
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Beitrag von: Mip am 07.09.2005, 00:03:31
 falls die gespräche mit dem schmied oder mit dem stallburschen nicht noch wesentlich neue erkenntnissse bringen

würde ich auch tagsüber unsichtbar einsteigen, an dem vieh komm ich mit einem guten tumble schon vorbei
 ;)  
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Beitrag von: Milo am 07.09.2005, 01:00:16
 Unsichtbarkeit wirkt nur 4 minuten. Das könnte sehr knapp werden. Hin und Rückweg nehmen auch etwas Zeit in Anspruch, da bleibt nicht mehr viel für die Erkundung selber über.

Ich fänds auch gut, wenn Mip unbemerkt einsteigen könnte. Bin einfach zu neugierig, was da wohl vor sich geht. Wir sollten uns auf jeden Fall weiter umhören, Ogrox Ansätze sind doch schon vielversprechend. Vielleicht kann Mip seine Versteck und Schleichkünste auch ausnützen, um Leute zu belauschen. Araevin könnte vielleicht eine der Wachen "charmen" oder aber deren Gedanken lesen, während Ogrox sie noch einmal auf die Verhältnisse hier anspricht.  
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 07.09.2005, 10:57:01
 Also Ogrox traut sich durchaus zu, es mit dem "Hündchen" aufzunehmen, allerdings würde der Kampf wohl einige Runden dauern und so was macht Krach (v.a. wenn man weiß, was das für ein Vieh ist). Hat evtl. jemand einen Stille-Zauber parat, bzw. kann ihn bis morgen lernen?

Wie wollen wir jetzt verfahren. Ich bin dafür, dass Xiam gegebenenfalls eine Überleitung für die Nacht schreibt. Je nachdem wie sehr die Gespräche mit Stallburschen und Schmied ausgearbeitet werden sollen, kann er sie ja direkt einbauen.
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Beitrag von: Xiam am 08.09.2005, 18:14:49
 @ Ogrox, du musst mal bitte selber Craft (Forgery) würfeln, da ich eure Charakterbögen nicht dabei habe (bin im Büro). Überhaupt müsst ihr heute abend entsprechend selber würfeln.
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Beitrag von: Seoman am 08.09.2005, 18:20:04
 Habe ich also nichts über die Wissenswürfe herausgefunden? :huh:  
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Beitrag von: Seoman am 08.09.2005, 19:15:28
 Araevin hat der Gruppe noch was wegen dem Einbruch bzw. dem Wachhund zu sagen....wollte es nur mal erwähnt haben, nicht das ich das noch vergesse.... :lol:
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 08.09.2005, 19:49:49
 @Xiam

Ich habe Craf (weaponsmithing) genommen, ist das auch okay? Wenn nicht, dann zieh noch drei Punkte vom Ergebnis ab.

Ich editiere dann wohl meinen letzten Beitrag, in dem ich beschreibe, dass ich eine ganze Weile arbeite. Kann ja nicht ahnen, dass der Schmied so misstrauisch ist ;)
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Beitrag von: Xiam am 08.09.2005, 19:55:49
 Ja ist okay... aber nicht, dass aus dem Fassring plötztlich Xenas Kampfdiskuss wird  ;)
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Beitrag von: Nachtschatten am 09.09.2005, 09:00:36
 Ein "Returning Chakram" ist doch etwas feines... v. a. für Shar-Priester...
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 09.09.2005, 09:26:44
 Gute Idee! Ich zieh mit den Dingern das ganz große Geschäft auf!  :D  
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Beitrag von: Seoman am 09.09.2005, 17:13:51
 höhö ;)  
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Beitrag von: Seoman am 10.09.2005, 13:27:36
 Also sobald die gruppe wieder zusammen kommt, kommt der Elf wieder nur im Moment weis ich nicht was ich tun soll...^^
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 10.09.2005, 14:36:16
 Milo kann euch ja schon einmal von seinen Erkenntnissen berichten. Dann könnt ihr schon mal diskutieren und Ogrox stößt später zu euch.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 10.09.2005, 17:05:10
 ich bräuchte nämlich jemanden zum aushorchen ;)  
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 10.09.2005, 18:20:20
 @Seoman

Bezauber doch später mal den Stallburschen, der weiß glaub ich noch mehr. Milo muss es ja nicht unbedingt mitkriegen  :ph34r:  
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Beitrag von: Seoman am 10.09.2005, 18:28:45
 muss ich aber ersteinmal wissen ;)  
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Beitrag von: Ogrox Einauge am 10.09.2005, 20:47:01
 Selbstverständlich!  B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 12.09.2005, 12:25:56
 Moin Leute,

woran hängt's? Eigentlich ist es doch relativ klar, wie es weitergeht, oder? Wir brauchen einen Post, in dem beschrieben wird, wie Ogrox und Milo den anderen von ihren Erkenntnissen berichten. Das können entweder Milo und ich selber machen oder Xiam fasst es zusammen, das ginge vermutlich schneller.

Dann sollten wir versuchen herauszufinden, auf welchem Weg man noch ins Haupthaus gelangen kann. Vermutlich gibt es irgendwo einen Geheimgang. Am einfachsten wäre es, wenn Araevin sich den Stallburschen vornehmen würde und ihn mit einem 'Charm Person' befragt. Dann sehen wir weiter.

Auf gehts!  ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 12.09.2005, 13:24:58
 Hallo zusammen,

was Ogrox schreibt klingt gut. Aber vielleicht gehts doch schneller, wenn wir beide kurz von unseren Neuigkeiten berichten. Wir können ja einfach davon ausgehen, dass gerade alle im Schankraum sind. Araevin wollte uns ja auch noch etwas über den Wachhund erzählen.

Ich nehme dem Stallburschen ab, dass er selbst noch nicht im Haupthaus war. Könnte aber natürlich sein, dass Gorgon ihm mehr erzählt hat. Einen Versuch ist es wert, ihn zu verzaubern, wenn Araevin mag. Die Zwergenwachen wissen wohl auch ein wenig mehr. Vielleicht könnte Araevin ihre Gedanken lesen, während  Ogrox sie noch einmal anspricht. Könnte interessant sein. Außerdem wäre es gut zu wissen, wie die Fronten im Crossroads Inn verteilt sind. Vielleicht kennen die Wachen oder der Stallbursche weitere Personen, die Angra kritisch gegenüberstehen. Vielleicht stand Gorgon nicht alleine da.

@Ogrox: Wer postet zuerst? Milo oder Ogrox?



 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 12.09.2005, 13:46:01
 Milo sollte zuerst loslegen, schließlich ist Ogrox ja eine ganze Weile in der Schmiede.

Du berichtest schon mal den anderen und Ogrox kommt dann dazu und lässt sich alles nochmal erzählen. Das binde ich dann in meinen Post ein.

Bei dem Stalljungen klang es ja schon so, als ob er mehr wüsste, deshalb wäre ein Zauber vermutlich vielversprechend, v.a. weil es wohl ungleich leichter wäre ihn zu verzaubern, denn er ist kein Zwerg und hat vermutlich auch nicht allzu viele Klassenstufen  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 12.09.2005, 13:49:45
 Habs jetzt so geschrieben, dass alle zusammensitzen. Hoffe das ist ok. Dann haben wir eventuell etwas auf Ogrox gewartet bevor wir die Besprechung begonnen haben. Milo war ja auch ne Weile unterwegs ausreiten und meditieren.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 12.09.2005, 13:53:14
 Klar, kein Problem.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 12.09.2005, 16:48:11
 @ Ogrox and all

Hat Estand nicht richtig zugehört? So wie ich das gelesen habe, hat der Schmied nur erzählt, dass der Bote da war und (schnell) ein neues Eisen wollte. Darüberhinaus hat er nur gesagt, dass er länger nichts von den "Silbernen" aus dem Falkennest gehört hat...

Oder wurde das in einem (viel?) früheren Beitrag geklärt, dass der Bote den Inn tatsächlich verlassen hat und dabei gesehen wurde? Dann hätte ich das überlesen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 12.09.2005, 16:53:11
 
Zitat
Kurz und knapp berichtet Ogrox seinerseits von den Ausführungen des Schmiedes, von denen die Informationen, dass die Boten zum Falkennest gereist sind und dass man von dort schon ungewöhlich lange nichts mehr gehört hat, wohl die Wichtigsten sind.

Darauf habe ich angespielt. Vielleicht hätte ich es doch richtig ausformulieren sollen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 12.09.2005, 17:50:14
 Ich habe auch überlegt, ob ich die Sachen noch einmal ausformulieren soll. Da das Gespräch mit dem Stallburschen aber über einige Posts verteilt war und zwischendurch natürlich völlig andere Posts kamen, hab ich mich entschlossen das Wichtigste noch einmal zu schreiben (auch wenn es teilweise nur copy&paste war, wie der aufmerksame Leser bestimmt gemerkt hat ;) ).  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 12.09.2005, 19:06:59
QUOTE (Ogrox Einauge @ Sep 12 2005, 15:53:11)
Zitat
Kurz und knapp berichtet Ogrox seinerseits von den Ausführungen des Schmiedes, von denen die Informationen, dass die Boten zum Falkennest gereist sind und dass man von dort schon ungewöhlich lange nichts mehr gehört hat, wohl die Wichtigsten sind.

Darauf habe ich angespielt. Vielleicht hätte ich es doch richtig ausformulieren sollen. [/quote]
 Ich hatte nur nochmal Xiams Beiträge gelesen (und deinen Satz in der Tat etwas überlesen) und da schreibt er dass nicht so deutlich... Falls ich das missverstanden habe, o. k. ...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 12.09.2005, 19:10:41
 Hmm, du hast Recht, Xiam hat es wirklich nicht so eindeutig gesagt. Ich hoffe mal, ich hätte nicht nachbohren müssen. Hmm, na ja, Ogrox ist sich auf jeden Fall sicher, dass der Bote zum Falkennest geritten ist.  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 12.09.2005, 19:26:37
 Interessante Pläne, die ihr da schmiedet. Bitte macht es deutlich, wenn jemand etwas tut. Mir fällt es manchal schwer bei euch dazwischen zu unterscheiden, ob jemand nur andeutet, dass man etwas tun könnte, oder ob derjenige das dann wirklich tut.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 12.09.2005, 19:57:15
 Ok. Dann schreiten wir zur Tat. Seoman ist heute Abend unterwegs, hat dem Plan aber per ICQ zugestimmt. Deswegen habe ich mir erlaubt, die Aktionen etwas voranzutreiben ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 13.09.2005, 16:26:00
 *Dem Spielleiter die Würfel klau und weg schmeiß*

Diese scheiß würfel....das macht doch keinen spaß mehr...*heul*  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 13.09.2005, 16:31:19
 Hast du etwa unter den Spoiler geschaut ;)
Na ja, Araevin merkt ja sofort, ob es funktioniert, ganz im Gegensatz zu Milo. Er geht erstmal davon aus, dass es geklappt hat.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 13.09.2005, 16:32:17
 Hat mir der Sl aber erlaubt gehabt....trotzdem....<_<  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 13.09.2005, 16:51:45
 Ich hatte ihn sogar dazu aufgefordert. Auch ein SL braucht hin und wieder seinen Spaß :P
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 15.09.2005, 11:20:28
 Hmm, wenn es wirklich einen Geheimgang gibt, dann sollten wir den vermutlich benutzen, eine bessere Gelegenheit in das Haupthaus zu kommen werden wir nicht finden. Wenn er sich aber wirklich außerhalb des Crossroads Inns befindet, dann könnte es eine ganze Weile dauern, bis wir ihn gefunden haben. Spuren zu finden dürfte schwierig werden, da es öfters schneit und außer Gorgon wohl nicht allzu viele den Geheimgang nutzen werden. Angra kann ja durch die Vordertür gehen.

Vielleicht sollten wir wirklich erst einmal zum Falkennest aufbrechen. Wenn ich mal ein bisschen Metagamen darf, dann würde ich sagen, dass die Ereignisse sowieso zusammenhängen und wir uns früher oder später eh noch um das Haupthaus kümmern werden. Wir können ja auf dem Weg zum Falkennest die Augen nach dem Geheimgang offen halten.

Lasst uns das Thema schon mal ein wenig im Gameplay-Thread diskutieren, dann geht es nachher im In Game-Thread schneller, eine Entscheidung zu treffen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 15.09.2005, 11:39:25
 Das Finden des Geheimgangs wird wohl nach den bisherigen Informationen einige Zeit in Anspruch nehmen. Gorgons Spuren zu finden dürfte wegen des Neuschnees fast unmöglich sein. Angra benutzt den Ausgang wohl in der Tat nicht, aber vielleicht diese komischen Gestalten aus der düsteren Kutsche? Oder hat jemand eine andere Idee, wie wir den Zugang schnell entdecken könnten?

Vielleicht finden wir noch genaueres heraus, probiere ja gerade von Harrold zu erfahren, ob jemand mehr wissen könnte. Das würde die Suche natürlich vereinfachen.

Da wir bislang keinen Anhaltspunkt haben, was das ganze mit unserem Auftrag zu tun hat, sollten wir wohl wirklich erstmal zum Falkennest aufbrechen. Wie weit ist das eigentlich noch? Können wir es heute noch erreichen?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 18.09.2005, 12:55:10
 Nach Xiams genauerer Beschreibung der Gegend würde ich vorschlagen, dass wir doch alle aufbrechen. Wenn wir im Abstand einer halben Meile die Gegend absuchen, fällt das doch keinem auf. Dann sparen wir uns auch das ganze Hin und Her. Auf Leute, los gehts.

Der Meinungsumschwung nach der ganzen Planerei ist jetzt zwar ein bisschen plötzlich, aber egal ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.09.2005, 12:59:26
 Ich bin auch für den Aufbruch.


Spielerwissen hin oder her :rolleyes:  :lol:

Gruß,
Seoman
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 18.09.2005, 13:02:17
 Na ja, das Wissen haben unsere Charaktere ja durchaus, steht schließlich im In-Game-Thread. Ist uns halt nur ein bisschen spät eingefallen ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.09.2005, 13:17:37
 Ich hätt's früher posten sollen.

BTW: Kann es sein, dass das Forum im Moment ab und zu ein bisschen hängt oder liegt das an mir?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.09.2005, 13:45:09
 Ja, es scheint so als würde das Forum im Moment ein paar Probleme machen, deshalb geht es z.B. bei meiner Runde nicht wirklich weiter... <_<  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 18.09.2005, 14:15:16
 @Xiam: Milo hat sich irgendwann nach Araevins Beschreibung des Wachhundes eine viertel Stunde Zeit genommen um einen freien Slot mit einem Zauber zu füllen. Hoffe das ist ok. Hatte auch In Game angedeutet, dass Milo das vorhat.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.09.2005, 14:20:37
 Ist O.K.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 19.09.2005, 16:59:16
 Ich hab im Würfelthread ein paar mal gewürfelt hoffendlich klappt das :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 20.09.2005, 22:45:58
 Ihr könnt zwei Vertiefungen an der Grabplatte ausmachen, in die jeweils einer von euch mit der Hand greifen kann, um die Grabplatte anzuheben, eine am Kopf- die andere am Fußende.

Zwei von euch können also zusammen versuchen die Grabplatte anzuheben. Der DC ist 30 und beide, die es versuchen können ihre Würfelergebnisse addieren.

Viel Spaß und denkt dran, wie heißt es noch in einem uns hoffentlich allen bekannten filmischen Meisterwerk? "Lift with the legs, Rogar, not with the back."
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 20.09.2005, 22:47:26
 Kennt einer den Film "Der Fluch des Pharao"  :lol:

Wir werden alle sterben, wollte ich nur mal einwerfen :D

Gute Nacht :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 21.09.2005, 01:11:50
 Da der erste Versuch gescheiert ist, nehme ich einfach mal an, dass wir es noch einmal versuchen können. Ich hab mal vorgelegt, wer sich berufen fühlt, kann dazu stoßen ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 21.09.2005, 01:38:15
 Bin zwar nicht der Stärkste aber fühle mich trotzdem berufen ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 21.09.2005, 10:23:34
 mip versucht bis zum ender der leiter zu gelangen und sucht dabei nach fallen
unten angekommen, pfeift er ganz leise nach den anderen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 21.09.2005, 16:14:54
 So, hier mal als Hilfe eine kleine Seitenansicht. Vorsicht, die ist nicht Maßstabsgetreu.

(http://img359.imageshack.us/img359/1822/grabhgelansicht3jd.jpg)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 21.09.2005, 22:27:21
 Wenn ich unten angekommen bin, werde ich auf gar keinen fall, auf die untere grabplatte treten wollen
ich verharre auf der letzten sprosse, horche und gucke in die dunkelheit, dann mache ich einen kleinen jump neben die platte
schliesslich wird alles unten genauestens untersucht nach fallen

dann rufe ich die andern

ich mach mal die checks, gute nacht
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.09.2005, 19:56:04
 Man beachte den obenstehenden Post von Mip. Langsam wird es eng auf der Leiter. Mip ist noch dabei, den Boden zu untersuchen, jedanfalls hat er noch nicht gerufen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.09.2005, 20:21:29
 ich geh erst in den schacht wenn genug platz ist..also ergo mip gerufen hat :P  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 23.09.2005, 14:27:03
 Aufgrund das schlechten Zustands des Gangbodens (siehe Inplay-Thread) ist der Gang Rubbled Terrain. D.h. unter anderem, dass für jede schnellere Bewegung als normale Bewegungsreichweite (also auch für z.B. Charges) Balance-Checks gegen DC 15 fällig werden. Ich bitte das bei euren Aktionen im Hinterkopf zu haben.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 23.09.2005, 14:33:34
 es stellt sich die frage, wie die falle ausgelöst werden würde - stolperdraht ??

ich suche nach einer möglichkeit sie zu entscharfen, diesbezüglich mache ich einen check mit +2 wegen mastertools

xiam, bist du einverstanden??
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 24.09.2005, 01:34:36
 Nur zur Erinnerung: Ogrox sucht als Zwerg ja automatisch nach Fallen und Geheimtüren, an denen er in max. 10 Fuß Entfernung vorbei geht (Stonecunning). Dabei hat er dann einen Search-Wert von +3.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 24.09.2005, 16:29:46
 Jupp, ist klar... War mit +3 aber für Ogrox nicht schaffbar, darum habe ich mir das Würfeln gespart.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 24.09.2005, 20:25:39
 Is' schon recht ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 25.09.2005, 00:48:03
 Ich hätte da nochmal eine Ansage zu machen, gerade weil wir uns jetzt in einem Dungeon befinden:

Ich halte aber auch gar nichts von Würfelregeln, die den Spielern das Denken abnehmen. Sprich, wer z.B. in einen Raum geht, einfach schreibt "Ich durchsuche den Raum auf Fallen" und dann im Würfelforum würfelt, wird selbst bei einer gewürfelten 40 nichts finden. Wenn jemand irgendwas auf Fallen untersucht, sollte er sich schon die Mühe machen, zu beschreiben, was er daraufhin untersucht und wie er das anstellt. Ihr könnt euch sicher sein, dass ihr aus den Raumbeschreibungen alle Fakten entnehmen könnt, die man braucht, um die Falle oder die Geheimtür zu finden. Ein prophylaktisches "Ich suche mal alles ab... 35, was finde ich denn?" finde ich irgendwie zu einfach. Das akzeptiere ich als SL in meiner P&P-Runde auch nicht.

Mir schwebt da eher sowas wie "Die Südwand des Raumes ist also als einzige aus einem anderen Stein? Das kommt mir merkwürdig vor. Ich klopfe die Südwand mal ab, vielleicht verbirgt sich da eine Geheimtür." vor. Da sehe ich als Spielleiter, dass der Spieler sich auch ein bisschen Gedanken macht und nicht einfach nur Numbercrunching betreibt.

Das ist jetzt bitte als rein prophylaktisches Post zu verstehen, damit sowas gar nicht erst vorkommt, nicht, weil sowas bereits vorgekommen wäre. Ich muss, im Gegenteil, gestehen, dass das Rollenspiel und die Stimmung in dieser Online-Runde richtig gut gefallen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.09.2005, 13:15:20
 So, ich habe im In Game-Thread genau beschrieben, wie ich es anfangen würde, wenn wir den Plan mit dem Anklopfen durchführen wollen (ich bin übrigens auch nicht vollends überzeugt davon, dass es eine gute Idee ist). Wenn dem niemand mehr etwas hinzufügen oder Einwände hat, dann kann Xiam ja die Durchführung des Plans und das Resultat in einen großen Post packen. Ich bastele in der Zwischenzeit schon mal an meinem nächsten Charakter ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.09.2005, 13:56:51
 warum denkt ihr eigentlich alle, dass mit dem Türklopfer eine Falle verbunden ist? :blink:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.09.2005, 15:38:46
 warum klopfen wir nicht über die seile...also das sich einer irgendwo im gang postiert und dran zieht...so kann er immer noch schnell abhauen wenn des geht
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.09.2005, 16:01:19
 Das ist natürlich auch eine Möglichkeit, aber dafür muss man den Türklopfer ja auch bewegen, vielleicht löst dies ja schon die evtl. vorhandene Falle aus. Außerdem hatte ich ja noch die, zugebenermaßen aus der Luft gegriffene Idee, dass es einen Unterschied macht, ob ein Zwerg klopft. Um das zu überprüfen müsste Ogrox schon aus der Nähe klopfen...

Keine Ahnung, ob da wirklich eine Falle ist, aber die Vermutung liegt schon irgendwie nah. Immerhin hat Mip ja was im Gang gefunden, aber keinen passenden Auslöser.

Hast du eigentlich keinen Mage Hand Zauber? Damit könnte man ja auch aus der Entfernung klopfen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.09.2005, 16:16:43
 Nee eigentlich habe ich diesen Zauber nicht.... kann man nichts machen  :unsure:
Naja mal sehen was jetzt passiert
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 26.09.2005, 18:28:37
 Also gut, dann machen wir es so. Ist zwar schrecklich kompliziert und vermutlich völlig unnötig, aber wer weiß schon, was in so einem Zwergengehirn vor sich geht? ;-)

@Xiam
Willst du dann einen Post schreiben, in dem du die Durchführung und Auswirkungen des Plans beschreibst? Ich hoffe, es wird deutlich, was ich vorhabe.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.09.2005, 20:41:08
 Mach mal bitte einen Reflexsave gegen die 13, Ogrox...

gelingt der nicht, wirst du vom Wasser mitgerissen und erleidest 1w6 Schadenspunkte, wenn du gegen die Sathlspitzen geschleudert wirst, gelingt er, kannst du dich an deinem Fass festhalten und dich vor dem Schaden Retten. Das Wasser steht anschließend im Becken im Raum dahinter.

Ein entsprechendes Post kannst du gleich verfassen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 26.09.2005, 20:58:47
 Juhuuuu hier geht die lutzie....bald gibt´s Zwerg am Spieß....^^

Jetzt bin ich  nur mal auf Xiams idealen Lösungsweg gespannt :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.09.2005, 21:00:46
 Nixda  :P  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 27.09.2005, 14:47:51
 @Milo

Wo hat sich denn Araevin größter Gefahr ausgesetzt?

Edit: Ach, das hatte ich vergessen, der hat ja die Bodenplattenfalle unter der Leiter ausgelöst.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 27.09.2005, 14:49:38
 Der wäre doch fast in die Grube mit den Speeren direkt unterhalb des Schachtes gefallen, als er die Bodenplatte untersuchte.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 27.09.2005, 14:50:35
 Hast ja Recht, war mir dann auch noch eingefallen  :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 27.09.2005, 14:51:50
 Da war er ein wenig leichtsinnig, schließlich hatte Mip vor der Platte gewarnt und wir konnten sie umgehen ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 27.09.2005, 15:05:57
  :P  ich hab sie nur genauer unter die Lupe genommen :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 27.09.2005, 16:36:01
 Gut das wir nicht die Lichtquelle vergessen hatten :rolleyes:  :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 27.09.2005, 16:54:25
 Gorgon war doch ein Mensch, oder? Hatten wir das von dem Stallburschen erfragt? Wenn es nämlich ein Zwerg gewesen wäre, würde ich sagen, wir haben ihn gefunden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 27.09.2005, 17:12:40
 Ich glaube er war ein Zwerg.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 27.09.2005, 17:31:05
 Auskunft vom großen Meister: War ein Zwerg.

Ich habe das Gefühl, wir sind im Grabmal doch nicht völlig falsch ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 27.09.2005, 22:43:34
 @ all und talania insbesondere, habe noch keine nachricht von xiam bekommen wegen der ritze, erst dann kann es weitergehen, vielleicht ist der sarkophag beweglich gelagert (zwecks ausgang), aber das ist bloss eine vermutung von mir...

vielleicht ist es auch die monster feuerfalle  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 28.09.2005, 15:55:44
 @Mip
Ich hatte kurz vor deinem Post noch eine Frage bzgl. Fallen am Sargdeckel gestellt. Willst du die Antwort darauf noch in deinen Post reineditieren?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 28.09.2005, 16:10:24
 Für eine Öffnung des Sargdeckels ist eine Stärkeprobe von Nöten. DC ist 25, es können die Würfe aller Beteiligten addiert werden. Gleichzeitig können bis zu vier Personen den Sargdeckel anfassen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 28.09.2005, 18:51:40
 Laut Xiam hat Mip den ganzen Sarg untersucht. Ich mach dann einfach mal ganz weiter...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 29.09.2005, 00:27:56
 Vor dem Herabsteigen in die Tiefe, bitte alle einmal "Lauschen" würfeln... hab' die Charakterblätter leider gerade nicht hier...  :(  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 29.09.2005, 22:35:31
 @ all

ich verstehe nicht, wie es jetzt weiter geht, ich bin dabei die treppe zu untersuchen, habe mein vorgehen gepostet, auch die würfelwürfe und warte auf eine antwort von xiam....

 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 29.09.2005, 23:48:46
 hhhhaaaalllllllloooooooooooooo

keine ahnung, ogrox!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

habe ich was überlesen??????

xiam schrieb, alle mal nen listenwurf, bevor wir die treppe hinabgehen, aber was ist mit der treppe????????????????????????????????????????????????????????????????
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 29.09.2005, 23:52:40
 Habe gerade mit Xiam gesprochen. Scheinbar hat Estand Infos per PM gekriegt, die wichtig für uns sind. Wir sollten also auf Estand warten, vermutlich geht es dann morgen früh weiter.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 29.09.2005, 23:55:35
 gottseidank, mich hat jemand gehört    ;)

wie mit xiam gesprochen?? gemailt? telefoniert ?????????? und ich wollte doch anonym bleiben    :blink:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 29.09.2005, 23:57:07
 Per ICQ. Ich hatte doch mal zu Beginn angeregt, die ICQ-Nummern auszutauschen.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.09.2005, 00:02:00
 ICQ ist dein Freund ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.09.2005, 00:06:46
 Wenn noch jemand seine ICQ-Nummer unters Volk streuen möchte: You are very welcome ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 30.09.2005, 10:40:28
 @ogrox

kann dir nach wie vor nicht sagen, ob die treppe vermint oder sicher ist, xiam hat noch nicht geantwortet, vielleicht kam dr listen wurf auch VOR  meiner untersuchung...

ich würde vorschlagen abzuwarten, ob unsere gegner nicht hochkommen...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.09.2005, 11:00:57
 Ach Quatsch, wir rücken vor ;-)

Wir gehen einfach mal die Treppe runter und wenn uns eine Falle um die Ohren fliegt, dann beschweren wir uns bei Xiam *g*

Wenn du nix dagegen hast, dann schreib doch noch einen Post, dass du nichts gefunden hast.

Edit: Moment, hab Xiam gerade im ICQ?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.09.2005, 11:10:08
QUOTE (Mip @ Sep 30 2005, 10:40:28)
vielleicht kam dr listen wurf auch VOR  meiner untersuchung... [/quote]
 Exakt das ist der Fall.

Ich wollte dir die Chance geben, nochmal zu überdenen, was du machst, wenn Estand seine Erkenntnisse mitgeteilt hat.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.09.2005, 11:18:28
 Dann halten wir es doch so, dass Mip noch gar nicht gesucht hat.

Ich sage einfach mal, dass Ogrox dann mal vorrückt. Wer baut schon zwei Fallen so dicht hintereinander. Außerdem ist er mittlerweile eh Experte im Fallen auslösen ;)

Ich ändere meinen letzten Post dann ein bisschen ab.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 30.09.2005, 12:14:09
 Wie wärs, wenn wir hier eine "marching order" festlegen, damit Xiam weiß, in welcher Reihenfolge genau wir nach unten schreiten?
Ogrox: erster
Milo: gerne letzter, wenn jemand anderes die Nachhut bilden will entsprechend 1 weiter vorne
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 30.09.2005, 12:16:46
 jau, ich gehe als letzter und versuche den überblick zu behalten und den richtigen moment für einen dolchstoss in die nieren abzuwarten...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 30.09.2005, 12:35:28
 Gute Idee. Wie gesagt, ich bin erster.

Auch wenn es eigentlich eine Kampfaktion ist, so versuche ich doch die Leiter in Voller Verteidigung hinab zu steigen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 30.09.2005, 13:09:42
 Bislang sieht die Marschordnung also so aus:
1. Ogrox
2. Estand
3. Talania
4. Araevin
5. Milo und Kal
6. Mip

Wobei Araevin noch nichts zur Position geschrieben hat, könnte mir vorstellen, dass er weiter nach hinten mag. Milo würde mit ihm tauschen, falls gewünscht.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 30.09.2005, 16:16:02
 Bin dabei! :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.10.2005, 19:05:34
 Hallo Leute, sorry, dass ich die letzten zwei Tage nicht online war. Ich musste einen Praktikumsbericht zuende schreiben. Da ich ja die nächsten Tage nicht in Hamburg weile, muss ich den leider schon früher als geplant bei meinem Dozenten einreichen, darum wurde die Zeit ein bisschen knapp.

Da ich ab morgen bis Ende der Woche nicht mehr verfügbar bin und sich warscheinlich auch der letzte mittlerweile denken kann, dass da ein bisschen Action auf uns zukommt, denke ich, es wird das beste sein, wenn wir erst nächstes WE wieder richtig einsteigen, oder? Das hätte den Vorteil, dass die, die sich ebenfalls für die Zeit abgemeldet haben wieder dabei sind und wir das ganze möglichst Zeitnah abhandeln können.

In diesem Sinne verabschiede ich dann mal bis Freitag abend. Machts gut und  bleibt alle gesund, damit wir dann voll einsteigen können.

Xiam
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 09.10.2005, 10:53:00
 INITIATIVE

Bitte von allen  ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 09.10.2005, 15:34:40
 Vielleicht sollte Xiam die Initiative für den Rest würfeln, dann kommen wir schneller in die Pötte!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 15.10.2005, 19:59:05
 Antworten die Schurken mir nicht mehr bevor sie verschnürt werden? :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 15.10.2005, 21:23:09
 Ich habe meinen Post hier noch einmal überarbeitet: Link
Nach Informationen von Xiam glaubt Milo doch etwas über den Stein zu wissen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 16.10.2005, 10:09:24
 habe meinen vorletzten beitrag bezüglich der knoten noch etwas geändert
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.10.2005, 13:54:42
 Sorry, Leute, habe einen kleinen Fehler gemacht, was das Vieh hinter der Türe angeht. Ich bin irgendwie, weil ich mir so sicher war und nicht nachgeschaut habe, davon ausgegangen, es würde sich dabei um ein magical beast handeln, was ich Milo auch dadurch, dass ich sagte, es höre sich unnatürlich an, aber nicht so schlimm wie der Hund im Crossroads Inn, mitgeiteilt habe. Das war leider nicht richtig. Es ist doch ein Wesen vom Typ Animal. Wer genaueres wissen will und knowledge(nature) sein eigen nennt, darf gerne würfeln.

Tun wir mal so, als wüssten wir alle nicht, um was es sich handelt *flöt*
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 16.10.2005, 13:58:38
 Ich weis es, ich weis es.....aber Araevin weis es doch nicht <_<  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.10.2005, 14:02:13
 Da es sich doch um ein Tier handelt, wird Milo es wohl mal mit Wild Empathy versuchen, falls er das Tier erkennt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.10.2005, 16:02:32
 Dann musst du mal würfeln :)

W20+CHA+Lvl
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.10.2005, 16:07:11
 Ich weiss, und noch +2 synergy von handle animal.
Aber ich will ja nicht einfach nur würfeln sondern auch Milos Vorgehen beschreiben.
Mach ich gleich, wenn niemand Milo zurückhält. Aber das würde wahrscheinlich eh niemandem gelingen ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 17.10.2005, 14:26:46
 Kurze Frage: Die Tür mit dem Tumult dahinter, ist das die einzige verbliebene in dem Gang?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.10.2005, 11:22:26
 Ja, ist die einzige.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 18.10.2005, 11:34:31
 ACHTUNG WICHTIG

habe meinen letzten post editiert, bitte alle da noch mal reinschauen....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 18.10.2005, 13:17:45
 Unter diesen Umständen bitte ich meinen letzten Post zu ignorieren, bis ich ihn ebenfalls editiert habe.

Also: Bis auf weiteres öffne ich die Tür NICHT!

Edit: Gut, mein Beitrag ist jetzt editiert. Vielleicht sollte Milo auch noch einmal nachbessern.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.10.2005, 16:48:32
 Don't panic

Bin nicht davon ausgegangen, dass einer die Tür öffnet. Du hast ja gesagt, du wartest auf grünes Licht von Mip.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 19.10.2005, 10:26:46
 @Xiam

Eine kleine Verständnisfrage: Du hast geschrieben, dass sich am Ende des Ganges eine Wendeltreppe befindet und dass der Gang kurz vorher rechts abknickt. Heißt das, dass der Gang dort eine Abzweigung nach rechts hat oder dass es nur einen Gang gibt, der nach rechts abknickt? Aber im letzteren Fall könnte man wohl kaum die Wendeltreppe sehen...
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.10.2005, 11:43:04
 Also, der Gang führt auf eine Wendeltreppe zu. Direkt vor der Wendeltreppe knickt er nach rechts ab. Ich hab' mal eine Skizze zum Verständnis angehängt.

(http://img400.imageshack.us/img400/1579/kartegang5eh.jpg)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 19.10.2005, 11:52:06
 Schöne Skizze, danke.
So hatte ich es mir auch vorgestellt.

Milo benutzt übrigens seine Pearl of Power, falls das In Game nicht klar wurde.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 19.10.2005, 11:59:20
 
QUOTE (Ogrox)
Wir sollten uns zunächst um die Türen kümmern.[/quote]
Kann es sein, dass du nicht um die Türen kümmern meintest?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 19.10.2005, 13:10:35
 Das kann sehr gut sein!  :rolleyes:

Ich editier dann mal schnell...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.10.2005, 16:44:33
 Seoman hat mich eben über ICQ gefragt, wie die Türen aussehen. Da ja alle die Türen sehen poste ich die Antwort mal hier für alle:

Die sind aus Holz und mit schweren, eisernen Bändern beschlagen. Einige wurden provisorisch verstärkt. Sie sind mit Riegeln verschlossen, die wiederum mit schweren Vorhängeschlössern gesichert sind. In den Türen befinden sich in Bodenhöhe noch kleine Klappen, die ebenfalls mit Schlössern gesichert sind.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.10.2005, 14:50:23
 @Alle

Ich hoffe mal, ihr habt nix dagegen, dass ich die Diskussion ein klein wenig an mich gerissen habe. Ogrox ist halt immer so gerade aus... ;-)

Wenn aber jemand sich beteiligen und die Gegner z.B. als "elende Tierquäler" beschimpfen möchte, dann haltet euch bloß nicht zurück  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 20.10.2005, 15:17:24
 du machst das ganz wunderbar...

mip hockt irgendwo, den kopf zwischen den schultern und wundert sich nur, warum das geschrei der sterbenden NOCH nicht zu hören ist

 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 20.10.2005, 17:45:10
 ich beteilige mich nun...werde vorher aber noch kurz nen wissenswurf ablegen
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.10.2005, 18:38:54
 Tja Leute, bevor ich uns um Kopf und Kragen rede, frage ich doch lieber mal, wie's weitergehen soll...

Mein Gefühl sagt mir, dass die irgendetwas im Schilde führen, aber richtige Beweise dafür haben wir ja nicht. Das der Tierhandel einigen von uns gehörig gegen den Strich geht ist klar, aber ist das auch strafbar?

Gute Vorschläge? Wenn es erst einmal zum Kampf kommt und es stellt sich heraus, dass wir tatsächlich im Unrecht waren, dann sitzen wir in der Tinte...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 20.10.2005, 18:44:15
 was dennn.....wir lassen einfach die Tiere frei..und die sind rein zufällig über die völlig verdutzenden wachen hergefallen :lol:

also ich nehme schwer an das da etwas sehr im Argen liegt...schon allein die tatsache dass das nur wenigen leuten in mysteriösen schwarzen Kutschen bekannt ist B)

Also schärft die Axt es gilt bald Menschenfleisch zu kosten ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 20.10.2005, 18:49:59
 ich habe beim besten willen keine richtige meinung dazu, entweder sieht sich die zwergin tatsächlich im recht und sie verkaufen NUR tiere

oder

es ist sehr viel mehr im argen

ABER

toter gorgon
kutsche um mitternacht
und ein solches wächtervieh (dessen gesinnung???) als zwergenwirtin????
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 20.10.2005, 18:53:08
 gesinnung ist meines wissens irgendwas böses ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.10.2005, 20:08:00
 Schwierig, schwierig. Was meinen denn die anderen dazu?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 20.10.2005, 20:10:44
 wie wäre es mal mit einigen sense motive checks, fangen wir damit mal an
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 20.10.2005, 22:31:06
 Euch fehlt einfach die webliche Intuition. Aber nachher um 1:00 Uhr ist Talania wieder da, dann wird sie euch schon sagen, wie es weiter gehen soll.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 21.10.2005, 14:43:07
 Ja, ich sag wie's weitergeht, aber keiner hört auf mich  <_< . Irgendwann wird Talanias große Stunde schon noch kommen.  :rolleyes:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.10.2005, 17:20:36
 SO, Talania ist mit der Frau nach oben gegangen und damit erstmal weg.

Ihr könnt euch mal überlegen, was ihr in der Zwischenzeit macht. Und vor allem, wie lange ihr warten wollt, ich habe nämlich keine Ahnung, wie lange das jetzt dauert (hängt auch von Talania ab).

Und Talania: Du darfst erst mal getrost den Inplay Thread links liegen lassen, du weißt nicht, was da so passiert. ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 22.10.2005, 18:23:53
 Geht klar, Xiam. Du bist der Boss, ich dein dich gehorchender Untertan.  :blink:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.10.2005, 18:54:19
 Höre ich da vielleicht einen Hauch von Ironie?  <_<  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.10.2005, 18:55:13
 Wer von euch kennt eigentlich den ersten Teil des neuen FR Adventure Path "Sons of Gruumsh"?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.10.2005, 19:24:00
 ich nicht :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 23.10.2005, 00:38:42
 Nein, keine Ironie, vollkommen erst gemeint.  :rolleyes:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 23.10.2005, 01:17:15
QUOTE (Xiam @ Oct 22 2005, 18:55:13)
Wer von euch kennt eigentlich den ersten Teil des neuen FR Adventure Path "Sons of Gruumsh"? [/quote]
 Ich kenne das Abenteuer auch nicht.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 23.10.2005, 01:58:29
 Ich kenn das Abenteuer auch nicht.

Ogrox zählt langsam bis 1500, d.h. ca. 25 Minuten. Bis dahin beobachtet er seine Gegner und versucht sich nicht zu verzählen *g*
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 23.10.2005, 13:28:26
 Ich kenne das auch nicht...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.11.2005, 15:33:19
 So, ihr erhaltet von Angra:
  • Proviant für 7 Tage pro Kopf
  • 1 warme Decke pro Kopf
  • 1 Wintermantel pro Kopf
  • 1 Fellmütze pro Kopf
  • 1 Zelt für sechs Personen
  • Feuerstein, Stahl und Zunder in einem Holzkistchen
  • Steigeisen (genug :D)
  • 3 Pickel
  • 1 Spitzhacke
  • 3 Seile á 30 Meter
  • Schneeschuhe
Wenn ihr aufbrechen wollt, kann das hier mal einer posten, dann bricht das nächste Kapitel an.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 03.11.2005, 16:24:32
 Jau, nachdem wir alle gut gegessen haben, einen kleinen Nachtisch zu uns genommen haben und ein kleines Nachtmahl verzehrt haben (ich stehe u.U. nachts noch einmal auf, um den Rest vom Eintopf zu essen) können wir gerne am nächsten Morgen ohne Verzögerung aufbrechen
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.11.2005, 23:17:29
 Wer will kann dann ja mal Alcarin aufklären... oder zumindest so tun, er kann ja auch selber nachlesen.

Morgen nachmittag werden wir dann ein neues Kapitel aufschlagen.

Gute Nacht allerseits.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 04.11.2005, 14:47:49
 Ich habe in meinem letzten Post versucht, einen kleinen Brückenschlag zu machen, warum Talania uns weiterhin begleitet, obwohl sie ja eigentlich keinen Auftrag dazu hat. Wenn ihr das nicht zusagt, editiere ich es natürlich gerne wieder weg ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 04.11.2005, 15:47:48
 Ich bin vollkommen einverstanden damit  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 05.11.2005, 09:01:59
 
Zitat
Wer von euch kennt eigentlich den ersten Teil des neuen FR Adventure Path "Sons of Gruumsh"?

Ich leite es derzeit in einer PnP runde, die aber sehr schleppend vorangeht :rolleyes:

würde mich jedoch freuen, es als SC durchleben (oder sterben...) zu können! :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 05.11.2005, 11:11:04
 Frage zur Situation:

Wie sieht die Umgebung gerade aus?
Gibt es irgendwelche Versteckmöglichkeiten...Bäume, Gebüsch, etc.?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.11.2005, 12:29:30
 Ja, unterholz gibt es, aber ihe habt ganz klare, offensichtliche nur von einem Blindem übersehbare Spuren auf dem Weg hinterlassen :(
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 05.11.2005, 12:53:01
 Aha, ok.

Können unsere chars ganz genau wissen, was das für viecher sind.

PS: ich nehme an riesen oder sowas?!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.11.2005, 13:12:50
 Also, dass sie den Ungeheuern ähneln, von denen wohl alle Großmütter der Welt immer gruselige Geschichten erzählt haben, und welche diese Riesen nannten, ist für jeden von euch klar erkenntlich.

Diejenigen, die Ahnung von Natur haben, und dazu zähle ich alle, die in irgendeiner Natur-Wissensfertigkeit respektive Survival mit einem Take 10 auf 13 oder mehr kommen, erkennen auch, dass dieses hier offensichtlich Hügelriesen sind.

Hügelriesen sind so ungefähr der Abschaum der Riesengesellschaft. Die stinken, sind strunzdumm und meistens auch ziemlich bösartig, da sie schon mal kleinere Kreaturen umklatschen, nur weil sie es können.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.11.2005, 13:37:44
 Gibts nun Ini? Oder darf Milo loszaubern   ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 05.11.2005, 14:00:01
 Würde mich auch interessieren! :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.11.2005, 14:23:14
 Milo darf zaubern, danach gibt es INI, könnt also auch schon mal INI würfeln :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 05.11.2005, 14:24:34
 Ini-Würfeln im Würfel-Threat und danach macht Xiam einen neuen Kampf-Thread auf?
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.11.2005, 14:33:15
 Schon passiert. Ja, und Ini könnt ihr im Würfelthread oder im neuen Kapmfthread würfeln, ist mir wurscht.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.11.2005, 14:36:50
 Milo zaubert entangle und wählt den Ursprung so, dass zwischen den Gefährten und den Riesen möglichst viele lebende Pflanzen die Riesen am vorankommen hindern.
Entangle
Reflex Save DC: 15
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.11.2005, 14:40:56
 Ah, okay!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 12.11.2005, 12:21:36
 Befindet sich Milo nun auch in der Reach des Riesen, der auf Ogrox zugestürmt ist? Falls ja, kann er diese mit einem 5ft step verlassen oder steht der Riese direkt vor ihm?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 12.11.2005, 13:51:01
 Ja, tut Milo. Ja, kann Milo ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 14.11.2005, 14:31:25
 Geht es rundenbasiert weiter oder können wir wieder normal agieren? Es scheint ja niemand den Riesen verfolgen zu wollen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 15.11.2005, 00:47:44
 Wir können die INI fallen lassen, der Riese sucht das Weite und wird nicht wieder zurück kommen.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.11.2005, 07:05:39
 Ich glaube ja nicht, dass euch derlei Unwichtigkeiten wirklich interessieren, aber ihr könnt euch so ganz nebenbei mal 1067 XP für das bestehen dieser Begegnung notieren  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 19.11.2005, 11:02:00
 kann ich die zauber nocheinmal neumemorieren sind ja Zwei Tage seit dem Riesenvorfall vergangen...obwohl es vielleicht nur 2-3 andere zauber waeren?


 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.11.2005, 12:42:57
 Joa, mach.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 19.11.2005, 20:10:48
 Ogrox versucht die Axt zu identifizieren. Ich würfel einfach mal Craft (Weaponsmithing), Xiam kann sich ja überlegen, ob er es verwendet ;-)

1d20+6 = 21
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 24.11.2005, 16:33:26
 ich wollte dennoch den sekretär im vorraum untersucht haben...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 01.12.2005, 21:45:32
 Ich wüsste gerne, wenn ihr die Nacht im Turm oder in der Nähe verbringt, wer wann Wache hält... das heißt, falls ihr überhaupt Wachen aufstellen solltet  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 01.12.2005, 21:51:35
 Ich bin dafür, die Nacht im Turm zu verbringen. Milo übernimmt am liebsten die letzte Schicht der Wache. Er ist eh ein Frühaufsteher und mag den Sonnenaufgang :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 01.12.2005, 21:54:29
 Bin natürlich auch dafür.
Der Elf sollte auf jeden Fall eine Schicht übernehmen, da er ja eh nur ein, zwei stunden meditieren muss! ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 02.12.2005, 01:45:09
 Turm klingt super. Ogrox übernimmt natürlich die erste Wache ;-)

Machen wir drei Schichten und doppelte Wache, würd ich vorschlagen.

Hier meine Vorschläge, damit sich nicht jeder einzeln äußern muss:

1. Schicht: Ogrox und Talania
2. Schicht: Araevin und Mip
3. Schicht: Milo und Alcarin

Dann kann Estand heute mal so richtig ausschlafen ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Anonymous am 02.12.2005, 08:51:59
 Da bin ich dabei  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 02.12.2005, 10:57:19
 Ich habe zwar noch nicht im Inplay-Thread gelesen... aber auschlafen klingt gut. ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 02.12.2005, 11:04:39
 Jup, bin voll und ganz einverstanden.  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 02.12.2005, 20:50:47
 ok, machen wir so! ^_^  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 03.12.2005, 16:30:34
 Hieß der Turm die Falkennest Hawk irgendwas?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Jamar Herailes am 03.12.2005, 16:33:02
 hmmm, ich dachte krähennest.

nunja, wenn ich falsch liege, bitte bescheid sagen, damit ich meinen post editieren kann. ^_^
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 03.12.2005, 16:55:35
 Falkennest heißt es :P  *freu*
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.12.2005, 18:17:30
 Eigentlich sogar Hawks Nest, das Quellenbuch gibt es ja nicht auf Deutsch.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 05.12.2005, 15:23:52
 Eine Frage: Hat der Geist eine gewisse Ähnlichkeit mit der Leiche der jungen Ritterin in dem Grab das wir bereits geöffnet haben?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.12.2005, 15:48:14
 Jetzt, wo du fragst (und genauer hinschaust): Ja!  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 14.12.2005, 17:10:55
 Sorry Kinder, war die letzten beiden Tage sehr sehr sehr eingespannt zwischen Uni und Büro. Aber nu' geht's weiter.  B)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.12.2005, 14:53:50
 Ich muss leider gestehen dass ich gestern meine Materialkomponenten an unseren SL verloren hab durch ne Wette...ihr werdet wohl ohne Magie auskommen müssen. ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 29.12.2005, 08:30:44
 Naja, ich will mal nicht so sein *Araevin sein Beutelchen zurückreich*  ;)

Ach ja, jeder, der auf den Knüppeldamm gehen will, mache doch bitte einen Balance-Check.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 31.12.2005, 14:09:15
 einfach weitermachen  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 04.01.2006, 14:24:26
 Soll ich meinen Balance-Check noch nachreichen?  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 04.01.2006, 16:28:16
 Nö, ist vorbei.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 05.01.2006, 14:43:20
 Kommt noch Eintrag, was wir dort sehen oder wie soll mein den Post verstehen?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.01.2006, 14:52:16
 Immer mit der Ruhe, das neue Kapitel steht. Ich brauch auch ein kleines bisschen Zeit zum Schreiben ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.01.2006, 12:05:20
 Okay, nach Estands Post habe ich das Gefühl, ich habe mich eventuell nicht ganz klar ausgedrückt, wie es dort aussieht.

Also, vor euch ist das Tal, mit Geröll und Felsen übersäht. Ihr hockt im Süden des Tales in den Ausläufern des Waldes. In der Mitte des Tales ist das Felsplateau auf dem die Zitadelle liegt. Es gibt im Tal zwei Orklager, eines nördlich und eines östlich der Zitadelle. In jedem der Lager brennt ein großes Feuer - also nicht ganz viele Feuer.

Ich hoffe die Zeichnung unten hilft, das ganze zu illustrieren.

(http://img206.imageshack.us/img206/4282/diegrauezitadelle1ue.jpg)

EDIT 1: Ach ja, der Maßstab stimmt warscheinlich nicht, das Tal ist ziemlich groß. Und die Festung hat auch keine rechteckige Grundfläche, sondern einen etwas komplizierteren Grundriss. Dazu kommen wir noch.

EDIT 2: Ich stelle eine Kopie der Karte auch in den Kartenthread.

EDIT 3: Da die Frage ohnehin auftauchen wird: Es dürften sich in den Orklagern schätzungsweise mehrere hundert Orks aufhalten.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.01.2006, 12:29:23
 Hmpf...okay dann lass ich das wohl mal besser mit den orks gegeneinander aufhetzen;)
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.01.2006, 14:50:45
 Seid ihr euch alle sicher die karte betrachtet zu haben?
Denn z.b. Bei Talanias vorschlag scheint mir dies nicht so gewesen zu sein

und auch mein eindringen in die feste dürfte kein frontaler angriff sein aber gut...wenn keiner was sagt...nehm ich nachher mal stellung^^
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 06.01.2006, 17:24:21
 Als ich vorhin gepostet habe, gab es die Karte noch nich ;) Allerdings kann ich damit jetzt auch nicht soviel anfangen, weil ich nich weiß, wie hoch da teilweise die Berge oder Geröllbrocken oder was auch immer ist. Von daher...so wie die Karte aussieht, kann man da zwischen den Lagern einfach durchspazieren.

EDIT: Okay, hab mich grad mit Xiam kurzgeschlossen und hab dementsprechend auch nochmal gepostet. Ich bin jedenfalls fürs Mips Idee.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.01.2006, 18:53:58
 Ach verdammt, ich vergesse solche Unwichtigkeiten immer: Es gibt nochmal 150 XP für jeden.
Aber so schlimm wäre es ja auch nicht gewesen, wenn ich das vergessen hätte. Wir spielen ja schließlich nicht wegen der EP, oder?  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.01.2006, 18:58:28
 Ich wäre mal schwer für 700 Frei EP ;)

Wir bezahlen dir dann auch mal die Pizza...Munchkin(g);)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 07.01.2006, 18:39:51
 Wenn ihr bis zum Morgengrauen ein Lager aufschlagen wollt, wüsste ich gerne, wer Wache hält und wie das Lager etwa aussehen sollte (im Wald gibt es viele Gelegenheiten).

Danke
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 07.01.2006, 20:01:36
 Xiam plant wieder was....ich buddele mich in der Erde ein ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 08.01.2006, 02:11:50
 Nachtwachen so wie im Turm würd ich sagen. Diesmal kann ja evtl. Mip durchschlafen, der braucht soviel Ruhe, wie er kriegen kann.

Ich würde vorschlagen, dass wir ruhig ein gutes Stück in den Wald zurückgehen. Den Weg müssen wir zwar morgen wieder zurück, aber es senkt die Chance der Entdeckung.

Wie man so ein Lager möglichst unauffällig anlegt, davon hat ein Zwergenkrieger keine Ahnung ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 08.01.2006, 15:36:03
 Ich wollte nur noch kurz darauf hinweisen, dass im Südwesten der Festung eine Bresche in der Mauer ist. Ich zeichne nochmal eine Karte der Festung... wie dumm, dass ich keinen Scanner habe, das wäre jetzt gut...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 08.01.2006, 16:03:33
 also ich werde schon mal einige würfe machen

diese bresche werde ich im auge und im hinterkopf bewahren

bei meiner aktion lasse ich meine ausrüstung zurück bis auf einen rucksack mit diebeswerkzeug und einiges an seil mitnehmen, einen dolch nehme ich noch mit

ich achte auf meine umgebung bzgl. fallen, wachen etc., ich horche auf schnarchende wachen

schleichen

verstecken

und am schluss u. U. mit meinen slippers!!! die wand hoch


spot
1d20+6 = 10

listen
1d20+8 = 26

schleichen
1d20+14 = 27

verstecken
1d20+16 = 30
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 08.01.2006, 17:29:05
 Leider habe ich gerade das Abenteuer nicht dabei, daher muss das leider bis morgen warten  :(

Sorry
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 10.01.2006, 18:24:01
 Ich wüsste gerne noch, wer wann Wache hält? Oder lasst ihr das mit dem Wachen? ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 10.01.2006, 18:39:36
 Vorschlag:
1. Schicht: Estand und Talania
2. Schicht: Alcarin und Ogrox
3. Schicht: Milo und Araevin
Mip darf ausschlafen :)

Eine Variante der letzten Wache. Wieder jede Schicht doppelt besetzt.
Gedanke dabei: Immer einer mit guten Augen ist dabei, in der tiefen Nacht der Zwerg mit Dunkelsicht.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 10.01.2006, 20:09:03
 wegen der wachen

bin absolut einverstanden

weiter gehts  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 10.01.2006, 21:30:03
 ich protestiere !!!!

laut xiam nehmen wir ein karges Mahl zu uns

FALSCH

mein Rucksack ist voller leckerer Dinge, von karg kann da keine Rede sein, also bitte
 :angry:  :(  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 10.01.2006, 21:37:15
 Dem schließ ich mich an, da ich nichts esse ;)

 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 10.01.2006, 22:26:13
 Schon gut schon gut, ich editiere ja schon.... ich meinte karg, weil ihr hier etwas eingeschränkt seid, was die Zubereitung angeht... na guuuuut.  :boxed:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 10.01.2006, 22:38:22
  :gut:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 14.01.2006, 10:28:20
 Alcarins Ini fehlt zwar noch, ich werde aber trotzdem schomal einen neuen Kampfthread machen und ihr könnt dann schonmal reinschreiben, was ihr tun  wollt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 15.01.2006, 10:28:25
 Vielleicht sollten wir unseren gefrässigen Halbling mal dazu auffordern mit zu kämpfen ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 15.01.2006, 10:55:46
 hey, ich warte die erste runde mal ab und schaue mir an, wer alles so zu boden geht, derweil könnte ich noch ein äpfelchen essen, fällt mir da ein

in der zweiten runde könnte u. U. mal ein sneak attack erfolgen oder eine schleuderkugel fliegen


(hm, ich müßte aber auch noch die sauce bernaise für das mittagessen zubereiten und das dauert, wir werden sehen)  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 15.01.2006, 11:11:59
 Zur Not machen wir einfach HalblingschurkenWeitwurf ;)  :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.01.2006, 22:06:28
 So, der Kampf ist vorbei. Kommen wir mal zu den Belohnungen:

Für jeden von euch gibt es 348 Erfahrungspunkte.

Des weiteren hat jeder der Orks folgende Gegenstände dabei:
  • Lederrüstung
  • Greataxe
  • eine Schleuder mit Steinen
  • Trank
  • nochmal zwei gleiche andere Tränke als der oben
  • Edelsteine (100 GM)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 19.01.2006, 22:50:55
 bei den Göttern, ich HASSE diese Gruppenbelohnungen, gibt einem nicht die Chance seinem rechtschaffenen Handwerk nachzugehen

 :angry:
 ;-)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.01.2006, 01:22:52
 Hätten es nicht 8 Orks sein können? Dann wär ich jetzt in der nächsten Stufe ;)

Wie weit ist unser Nachtlager von den Orklagern entfernt? Ich hatte ja vorgeschlagen, dass wir ein gutes Stück zurück in den Wald gehen. Ist es wirklich notwendig, die Position zu wechseln?

Araevin sollte mal die Tränke unter die Lupe nehmen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 20.01.2006, 11:40:17
QUOTE (Mip @ Jan 19 2006, 22:50:55)
bei den Göttern, ich HASSE diese Gruppenbelohnungen, gibt einem nicht die Chance seinem rechtschaffenen Handwerk nachzugehen

 :angry:
 ;-) [/quote]
 Nächstes Mal warte ich auch gere darauf, bis einer von euch was sagt, dass er sich die Leichen anschaut. ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 20.01.2006, 11:41:07
QUOTE (Ogrox Einauge @ Jan 20 2006, 1:22:52)
Wie weit ist unser Nachtlager von den Orklagern entfernt? Ich hatte ja vorgeschlagen, dass wir ein gutes Stück zurück in den Wald gehen. Ist es wirklich notwendig, die Position zu wechseln? [/quote]
 Ist auch ein gutes Stück. Ich würde sagen, ihr seid dort sicher.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.01.2006, 11:32:10
 Wenn ihr euch wieder zur Ruhe legen und die restliche Nacht weiterwachen wollt - sprich, wenn es weiter gehen soll - müsst ihr bescheid sagen.  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 22.01.2006, 11:38:08
 Bescheid
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.01.2006, 15:46:57
 
Zitat
Bescheid

jup!
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 25.01.2006, 10:10:06
 hallo xiam,

mip marschiert los

bitte beachte mein posting hier im gameplay thread vom 8 januar, war damals noch etwas früh aber nichts desto trotz ehrlich gewürfelt  ;)

anhaltspunkt ist die bresche, flucht wäre immer ein guter hide oder tatsächlich die wand hoch um aus reichweite zu kommen

los gehts....



P.S.: soweot meine Ausrüstung nicht hinderlich ist, schleppe ich sie auch mit, viel ist es nicht und das Essen (seufz) ist deutlich wenigher geworden (grosser Seufzer)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 25.01.2006, 13:55:54
 Ja, viel Spaß, bei der Erkundigung. Dann muss ich jetzt wohl mal beigehen und endlich mal die Festung im Rechner abmalen  :(  Wird ne schöne Arbeit, denn leider habe ich keinen Scanner.

Heute schaffe ich das leider nicht mehr. Überhaupt kann es vorkommen, dass ich in den nächsten zwei Wochen weniger posten kann, da im Moment heiße Klausurenzeit ist und ich auch sonst noch für die Uni höllisch viel zu erledigen habe, und da ich immer im Team arbeite, hängt es leider nicht nur von mir ab, wann ich was zu tun habe. Sorry schonmal im voraus, Uni ist aber wichtiger.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 28.01.2006, 11:59:27
 @ Mip: Darf ich mal fragen, was du eigentlich langfristig vorhast? Willst du nur einen Eingang suchen oder dich direkt auch drinnen schon umsehen? Wenn letzteres der Fall sein sollte, können wir die anderen warscheinlich erstmal für ein Vierteljahr in den Urlaub schicken, fürchte ich ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 28.01.2006, 12:04:03
 ich schleiche noch bis zur bresche, schaue mich dort kurz um (was dahinter ist, vielleicht ein weiteres orklager  ;) )

und dann geht es wieder zurück um bericht zu erstatten

ich mache ein paar würfelwürfe....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 28.01.2006, 19:58:06
 Karte im Kartenthread aktualisiert ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 30.01.2006, 13:00:57
 Wie hoch ist denn eigentlich die vereiste Felswand?
Ich habs nach einigem suchen nicht endecken können, sorry, falls es schon irgendwo steht :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 30.01.2006, 13:29:24
 Nicht so arg hoch: 20 Fuß, also ungefähr 6 Meter, bisschen mehr.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 01.02.2006, 07:31:53
 Hallo,

ich habe das Gefühl, dass ihr im Moment eher ratlos von einem zum anderen blickt, und darauf wartet, dass ich die ganze Sache wieder anstoße. Nun, solange ihr euch aber nicht konkret in eine Richtugn bewegt, kann ich auch nicht weiter machen, da ich zugegebenerweise im Moment nicht so richtig weiß, wie ihr jetzt weiter vorzugehen gedenkt.

Aber vielleicht mal ein paar Hilfestellungen von mir:
  • Alle, die knowledge nature oder arcana haben, dürfen mal würfeln um über das Echsenmonster nachzugrübeln
  • Das vereiste Plateau zu erklimmen ist nicht unmöglich aber schwierig
  • Hilfsmittel wie Seile vereinfachen das ganze sehr
  • Spinnenkletterschuhe hingegen sind nutzlos, da ihr Effekt auf rutschigen Oberflächen negiert wird
Allgemein: Manchmal, wenn ihr etwas ratlos seid, habe ich das Gefühl ihr neigt dazu mir einige Handlungsalternativen anzubieten ohne wirklich zu sagen "So machen wir's", damit ich mir dann die vielversprechendste aussuche. Zugegeben, in einem Forenspiel ist es relativ kompliziert und kann lange dauern, wenn ihr alles ausdiskutiert - anders als am Tisch. Dennoch fände ich es gut, wenn einfach öfter mal einer von euch "Mut zur Lücke" beweisen würde und eine Entscheidung trifft - man kann ja auch einfach andeuten, der Charakter würde jetzt entsprechend loslegen, wenn nicht ein anderer unmittelbar "nein" schreit. Und solange das dann keiner tut, kann ich das einfach aufgreifen. Im Moment, so mein Gefühl, warten alle darauf, dass jemand anders die Entscheidung für die ganze Gruppe trifft, stimmt's?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 01.02.2006, 12:32:01
 Ich hab eigentlich nur auf eine Antwort von Mip gewartet. Er muss schliesslich für die Durchführung von Milos Vorschlag erneut alleine über die Rampe schleichen und das konnte wohl kein anderer für ihn entscheiden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 01.02.2006, 12:51:47
 Ich warte eigentlich auch nur auf Mips ANtwort, aber zugegeben hast du, Xiam, nicht ganz Unrecht. ;-)
Wir versuchen uns zu bessern und deine Vorschläge zu beachten.. :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.02.2006, 02:11:15
 Wenn ich das richtig sehe, schleicht ihr euch also alle an das Plateau ran, Mip schleicht sich erneut mit einem Seil die Rampe hoch, lässt dann das Seil an einer nicht so gut einsehbaren Stelle herab und hilft euch somit, das Plateau zu erklimmen, ja?

Na, dann mal los...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 03.02.2006, 12:31:47
 seitlich von der rampe runter natürlich nur, wenn ich nicht 5m fallhöhe habe (weiss nicht, inwiefern ein guter tumble die höhe "ausgleicht") bzw. wenn unten nicht ein orkzelt oder speerspitzen stehen

das müsste ich bei 2mal die rampe hoch eigentlich bemerkt haben

auf hide hatte ich ja schon gewürfelt....

 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 03.02.2006, 13:50:33
 @Xiam: Falls wir irgendetwas von dem Aufruhr mitbekommen sollten, sagst du bescheid, oder? Bis dahin werden wir denke ich einfach versteckt warten. Es sei denn Mip taucht ewig nicht auf, aber das dauert wohl noch ne ganze Weile, bis es zeitlich verdächtig wird.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 03.02.2006, 13:56:14
 sollte es ganz hart werden, gehe ich in full defense, gibt glaube ich mit meinen ranks in tumble +6 auf AC

aber so weit wird es nicht kommen

 :pirate:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.02.2006, 20:43:06
 Hmm, also dass da irgendwas nicht ganz glatt geht und Orks aus der Feste ausgerückt sind und sich miteinander verständigen bekommt ihr schon mit.

BTW: Kann jemand Orkisch? Ich will nicht erst die Charakterbögen rauskramen...  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 03.02.2006, 21:47:19
 ja Araevin versteht orkisch
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 12.02.2006, 11:51:40
 So, Araevin hat eine PM bekommen. Ich fasse mal zusammen:

Mip hockt unten recht gut versteckt hinter einem großen Stein, nachdem er seitlich von der Rampe runter gehechtet ist. Die Orks durchsuchen den Bereich am Fuß der Rampe. Noch haben sie den Halbling nicht entdeckt.

Ihr anderen sitzt in einer Deckung unterhalb der Bresche in der Mauer, wo Mip euch eigentlich ein Seil herab lassen wolle. Den Tumult und die Rufe der Orks haben alle mitbekommen.

Habe ich jetzt noch was vergessen, was irgendjemand machen wollte?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 17.02.2006, 11:05:28
 Hab' auf der Karte der Festung mal eingezeichnet, wo ihr steht. Vielleicht hilft das beim Überlegen, was ihr als nächstes vorhabt?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 17.02.2006, 13:47:30
 Wie gesagt, ich würde vorschlagen, wir nehmen den nördlichen Gang und suchen uns von dort aus einen Weg zu den Verließen, wo vermutlich die Ritter gefangen gehalten werden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 18.02.2006, 13:33:01
 hallo leute

habe die nächsten tage nicht so arg viel zeit, darum mich bitte mitschleifen, xiam kennt meine werte, meine arbeit ist eh erst einmal getan  ;)

bis dann
mip
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.02.2006, 13:47:56
 Wenn die anderen einverstanden sind, dann probieren wir die Türen der Reihe nach aus und suchen eine Treppe nach unten.  Was anderes, als zufällig in irgendwelche Räume reinzuplatzen, bleibt uns vermutlich ohnehin nicht übrig  :D.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.02.2006, 15:22:42
QUOTE (Xiam @ Jan 19 2006, 23:06:28)
Des weiteren hat jeder der Orks folgende Gegenstände dabei:
  • Lederrüstung
  • Greataxe
  • eine Schleuder mit Steinen
  • Trank
  • nochmal zwei gleiche andere Tränke als der oben
  • Edelsteine (100 GM)
[/quote]
 Ich wollte grade den Eintrag für die Gruppenkasse machen. Sehe ich das richtig, dass wir insgesamt 300 GM und 9 Tränke gefunden haben (6 von der einen Sorte und 3 von der anderen)?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 20.02.2006, 17:23:15
 Das ist korrekt  :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: eiszeit am 20.02.2006, 17:46:44
QUOTE (Xiam @ Feb 20 2006, 18:23:15)
Das ist korrekt  :) [/quote]
 Herzlichen Glückwunsch, das war Beitrag Nummer 100.000 in diesem Forum  :lol:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 20.02.2006, 18:19:00
 Wow Herzlichen Glückwunsch Xiam  :gut:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 20.02.2006, 20:41:07
 Der alte Schurke hats mal wieder abgeräumt :lol:

 :gut: das ist ein Grund zum feiern.............n'paar ep bzw..... :rolleyes:  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 21.02.2006, 11:18:59
 Wegen dem Bag of Holding: Schaut doch mal hier vorbei.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 22.02.2006, 09:02:55
QUOTE (eiszeit @ Feb 20 2006, 17:46:44)
QUOTE (Xiam @ Feb 20 2006, 18:23:15)
Das ist korrekt  :) [/quote]
Herzlichen Glückwunsch, das war Beitrag Nummer 100.000 in diesem Forum  :lol: [/quote]
 Dankeschön  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 28.02.2006, 19:55:21
 Wenn keiner was dagegen hat, würd ich sagen, wir nehmen direkt die erste Tür auf der linken Seite. Mip kann/sollte sich mal die Tür ansehen. Wenn er immer noch abwesend ist, kann ja Xiam für ihn würfeln.

Xiam, übernehmen sie ;-)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Anonymous am 28.02.2006, 20:11:21
 hallo leute

sorry euch enttäuschen zu müssen, im moment habe ich sehr sehr viel arbeit zu erldigen und dazu kommt noch eine handfeste grippe

da dauert das nachdenken doppelt so lang wie sonst nötig, müsst noch ne zeitlang ohne mich auskommen

viel spass noch

mip
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 28.02.2006, 20:18:59
 Gute Besserung, Mip.

@ alle anderen, morgen geht es mit der ersten Tür auf der linken Seite weiter, ich habe leider das Buch zuhause liegen gelassen und weiß selber nicht, was sich dahinter befindet :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 28.02.2006, 21:08:47
 Okay, werde wohl erst Donnerstag Mittag posten können, ab donnerstag kommt jede Woche ein wichtige Klausur... <_<

Und deshalb knan ich dann nciht so sehr meinem Hobby fröhnen werd es aber versuchen :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.03.2006, 13:00:08
 Woran hängt's im Moment? Eigentlich haben ja alle ihre Aktionen für die erste Kampfrunde gepostet, Xiam könnte also die Rundenzusammenfassung schreiben.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.03.2006, 16:07:05
 Daran, dass gestern lange Oscarnacht war und ich eben gerade erst aufgestanden bin ;)

Nun geht's aber los.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.03.2006, 16:29:16
 Darf man daraus schließen das der Drache aufgewacht ist?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.03.2006, 16:41:42
 *deutet zum IG-Thread* ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.03.2006, 17:08:38
 Ist in dieser Runde alles abgehandelt? Dann können die ersten ja schon posten, was sie in der nächsten Runde machen. Ist Mip im Moment verfügbar? Der wäre ja der erste und sollte er im Moment nicht reinschauen, sollte vielleicht Xiam für ihn handeln.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.03.2006, 17:31:02
 Die Runde ist durch und die nächste kann beginnen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 06.03.2006, 20:08:29
 Ahhh, einst ist klar:

Seit heute hasse ich Wyvern!!!

kurze Zwischenfrage: Sind wir eigentlich schonmal aufgestiegen?? :huh:
nicht dass ich da was vergessen hab.....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 06.03.2006, 22:09:12
 Bisher sollte noch keiner von uns aufgestiegen sein. Das sollte sich aber nach dem Kampf ändern. Vorausgesetzt natürlich, es überlebt einer von uns  :rolleyes:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 06.03.2006, 22:45:18
 Wird nicht einfach, die Echse ist bestimmt sehr gefährlich und wir müssen zudem leider damit rechnen, dass immer mehr Orks alarmiert werden. :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 07.03.2006, 00:03:21
 Wenn Mip sich bis morgen Mittag nicht gemeldet hat, entscheide ich, was er tut. Bis dahin hat sich sicherlich Talania gemeldet.

Geht aber mal davon aus, dass Mip derweil nicht soooo viel tun kann, da er irgendwie am falschen (oder vielleicht doch eher richtigen) Ende eures Trupps ist und er einerseits nicht viel für Ogrox tun kann gesachweige denn gegen den Wyvern, andererseits vielleicht auch lieber drauf achtet, ob aus einer der Türen an seinem Gangende noch jemand heraus kommt, der vom Kampflärm aufgeschreckt werde.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Talania am 07.03.2006, 11:07:22
 *urgs* Wieso nur habe ich geahnt, dass du das Viech ins Spiel bringst ? Na dann, war schön, euch kennen gelernt zu haben   :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 07.03.2006, 20:39:53
 
Zitat
Na dann, war schön, euch kennen gelernt zu haben :unsure:

Ob Araevin auch so denkt, ist fraglich ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 07.03.2006, 20:47:32
 Hihi....ich sag nur Unsichtbarkeit ist noch vorbereitet  :D  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 07.03.2006, 20:55:28
 *heul* :wacko:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 07.03.2006, 20:56:33
  :ph34r: und schwupps.....Bericht in Silbrigmond erstattet...^^ ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 15.03.2006, 22:25:21
 Der Kampf ist jetzt ja eigentlich vorbei, oder? Irgendwie kommen mir zwei Buchstaben in den Sinn: P und X. Nur über die richtige Reihenfolge bin ich mir noch nicht im klaren...  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.03.2006, 01:27:47
 Also, ich wollte euch einmal für das Eindringen pro Nase 300 XP gegben, ist immerhin ein kleines Etappenziel.

Aber nicht, dass ihr jetzt denkt, wenn ihr immer wieder eindringt, weggeht, wieder eindringt und wieder weggeht usw. bekommt ihr jedes Mal 300 XP
:P

Was den Kampf betrifft, das wären für die beiden Orks und den Wyvern pro Person 514 XP, wenn wir Alcarin dran beteiligen und 600, wenn ihr drauf besteht, dass er die Begegnung ja streng genommen nicht überlebt und damit auch nach RAW keine XP verdient hat.
Ich tendiere zu ersterem, aber ihr sollt da auch mitreden.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 16.03.2006, 08:44:18
 Ich bin ja nicht so sattelfest mit den neuen Regeln... aber "gefühlt" hat sich Alcarin ja schon an der Begegnung beteiligt, nicht wahr Alcarin? ... Alcarin? ;-)

Ich wäre für 814 XP (insgesamt) für jeden...

XP gibt es nur noch, wenn man eine Begegnung überlebt? Hm... wird das nicht kompliziert? Denn es bewirkt ja, dass Mip die Begegnung überlebt und die XP bekommt, Alcarin aber, nachdem er einen Ork umgehauen hat und Aerevin (vermutlich) vor einem unschönen Tod bewahrt hat keine bekommt... (Noch nichteinmal für den Ork? ;-) )
Nun... ist anscheinend so... Aber Mip wird ja da für das charaktergerechte spielen (und heraushalten aus dem Kampf) auch nicht "bestraft"...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 16.03.2006, 10:18:50
 Ich bin auch für die 814 XP Variante. Meines Wissens ist es sogar so, dass ein SC, der wiederbelebt und damit eine Stufe zurückgesetzt wird, mit den halben XP bis zur nächsten Stufe plus den XP aus dem letzten Kampf ins Leben zurückkehrt. Wenn man jetzt die XP des Kampfes ohne den Verstorbenen berechnet, dann würden ja eindeutig zu viele XP vergeben.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.03.2006, 10:35:40
 Gut, dann sind das also 814 für jeden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 16.03.2006, 10:56:17
 Juchhu, endlich Barbar  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.03.2006, 12:34:29
 Endlich Wild Shape :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.03.2006, 12:40:11
 @Xiam: Nach Estands Heal Check (20) gehe ich mal davon aus, dass Milo das Gift los ist und dies auch bemerkt. Wenn dem nicht so sein sollte, editiere bitte meinen letzten Post, oder sage bescheid, dann mach ich das.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 16.03.2006, 12:47:45
 Vermutlich dürftest du keine Veränderung spüren, denn im Moment ist die Wirkung des Gifts ja ohnehin angehalten und der Heal-Check verhindert ja lediglich weiteren Attributs-Schaden und gibt dir keine Con-Punkte zurück.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.03.2006, 12:49:47
 Noch ne Frage: Wann steigen wir auf? Sofort? Nach einer Rast? Wenn sofort, wann bekommen die Zauberwirker neue Slots? Sofort zum Füllen durch 15 minütiges meditieren? Oder nach einer Rast?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.03.2006, 12:50:45
QUOTE (Ogrox Einauge @ Mar 16 2006, 12:47:45)
Vermutlich dürftest du keine Veränderung spüren, denn im Moment ist die Wirkung des Gifts ja ohnehin angehalten und der Heal-Check verhindert ja lediglich weiteren Attributs-Schaden und gibt dir keine Con-Punkte zurück. [/quote]
 Das ich keine Con Punkte zurückbekomme ist klar.
Wie gesagt, ich habs nu so geschrieben. Wenns nicht passt, soll der SL meckern ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 16.03.2006, 12:54:56
 Meines Wissens erfolgt der Aufstieg mit entsprechenden Stat-Änderungen (Saves, HP, BAB usw.) sofort, die neuen Zauber stehen aber erst nach einer Rast zur Verfügung.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.03.2006, 13:14:30
 Fragen über Fragen  :)

Erstmal zum Heal Check:
Zitat
Treat Poison

To treat poison means to tend a single character who has been poisoned and who is going to take more damage from the poison (or suffer some other effect). Every time the poisoned character makes a saving throw against the poison, you make a Heal check. The poisoned character uses your check result or his or her saving throw, whichever is higher.
Das Gift ist zur Zeit verlangsamt. Eigentlich hätte Estand gar keinen Heal Check machen dürfen, sondern erst dann, wenn nach vier Stunden dein nächster Fort-Save angestanden hätte. Ich lass das aber jetzt mal so durchgehen. Wenn du in vier Stunden noch kein Gegengift zu dir genommen hast, kannst du Estands Heal Ergebnis anstatt deines Fort-Saves benutzen, wenn du willst.

Ihr steigt teilweise sofort auf. Hitpoints, Saves, Grundangriffsbonus etc. werden sofort erhöht. Ich tendiere dazu auch die Skillpunkte und Feats sofort einsetzen zu lassen. Ich sehe das so, dass ihr über die letzten Wochen eure Fertigkeiten verbessert habt und jetzt mit dem Aufsteigen eben die neuen Werte zum Tragen kommen. Einzige Ausnahme: Skills, die nicht untrainiert benutzt werden können und in denen ihr bisher keine Ränge hattet könnt ihr nicht verbessern, dafür braucht man jemanden, der es einem beibringt, bzw. bei Wissensfertigkeiten entsprechende Unterlagen, aus denen man im Selbststudium lernen kann.
Neue Zauberslots stehen erst nach einer Rast zur Verfügung und können dann auch erst gefüllt werden.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.03.2006, 13:27:49
 Ok, danke :)

Bleibt nur noch die Frage, wie es mit Class Features wie Rage, Wild Shape,  Fast Movement, Sneak usw aussieht. Ich schätze das geht auch ab sofort?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 16.03.2006, 14:38:33
 So hab alles geupd....der Feuerball wartet schon auf die Orks....naja..wird diesesmal wohl nicht mehr klappen..aber+ 5TP ist schonmal top....

Also auf in Getümmel
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 16.03.2006, 15:49:30
QUOTE (Milo @ Mar 16 2006, 13:27:49)
Ok, danke :)

Bleibt nur noch die Frage, wie es mit Class Features wie Rage, Wild Shape,  Fast Movement, Sneak usw aussieht. Ich schätze das geht auch ab sofort? [/quote]
 Ja, na klar.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 16.03.2006, 17:13:26
 Wenn wir schon die neuen Zauber hätten, wüsste ich wie wir aus dieser Festung wieder rauskämen..naja..und so...wir werden sehen..wird ehh schlussendlich drauf rauslaufen, die Hände in die Hand zu nehmen  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 16.03.2006, 23:45:23
 Ja, neue Zauber wären schon toll :rolleyes:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 17.03.2006, 07:26:30
 Wer will und wer kann, darf mal bitte einen Wurf in Wissen(Religion) würfeln. Wofür der ist, werde ich den Leuten, die etwas wissen dann mitteilen.

Unabhängig davon kann ein Wurf in einer passenden Wissensfertigkeit gemacht werden, um das Symbol auf dem Schild des zweiten Mannes zu identifizieren. Geeignet dafür wäre Wissen(Heraldik), Wissen(Geschichte), Wissen(Organisationen & Kulte)...  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 17.03.2006, 19:24:29
 Ich habe keine Ränge in Knowledge (religion), aber habe ich trotzdem schon von Tyrannos gehört? Wenn ja, weiß ich was darüber, ob es ein lebender, ein toter oder ein zurückgekehrter Gott ist?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 17.03.2006, 19:39:53
 Ihr wisst, das Tyrannos zurückgekehrt, und Cyric seinen Platz wieder abgenommen haben soll. Allerdings hattet ihr alle noch nie mit Tyrannos selbst oder seinen Klerikern zu tun.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 17.03.2006, 23:45:55
 Okay, aber es wäre theoretisch möglich es auszuspielen?

Aber wenn es zu viel arbeit ist ist auch okay.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.03.2006, 14:44:52
QUOTE (Seoman @ Mar 17 2006, 23:45:55)
Okay, aber es wäre theoretisch möglich es auszuspielen?

Aber wenn es zu viel arbeit ist ist auch okay. [/quote]
 Was ausspielen? Worauf spielst du an?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.03.2006, 14:49:23
 Das man zum beispiel einwürft "von diener einer toten gottheit kann man ja nichts erwarten"...so was in die richtung halt.....naja...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.03.2006, 15:06:00
 Kannst du machen, ich verbiete dir kein Rollenspiel und taktierendes Vorgehen ;)
Es gibt sicherlich viele Lete, die nicht so recht dran glauben, dass Tyrannos tatsächlich schon wieder seine frühere Macht inne hat.

Was ihr alle wisst, sind eben Gerüchte, darüber, dass Tyrannos wieder auferstanden sein und Cyric und seine Anhänger aus der Zentilfeste vetrieben haben soll. DIe Barden erzählen sowas in den Gasthäusern. Ob es stimmt bzw. wie weit weiß keiner von euch, da ihr selber wohl in letzter Zeit nicht besonders häufig in der Zentilfeste wart, oder?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 18.03.2006, 15:08:40
 Vielleicht sollte Araevin mal eine Schnell-Analyse des "Antidots" durchführen ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.03.2006, 15:30:09
 Falls ich das mit Magie Entdecken schaffen kan dann ja....ansonst..weis ich es nicht;)
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.03.2006, 15:39:57
 Mit dem Zauber werde ich dann auch gleich, neberher die Beiden tyrannos anhänger genauer unter die Lupe nehmen, solange dies unauffällig geht..
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.03.2006, 15:55:42
 Hä? Warum Magie entdecken? Spellcraft reicht um magische Tränke zu analysieren.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.03.2006, 22:02:28
 Araevin, um die Schriftrolle zu entziffern musst du einen Read Magic wirken.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.03.2006, 22:32:01
 daran wird es wohl scheitern..habe ich nicht vorbereitet...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 18.03.2006, 22:38:40
 
QUOTE (SRD: Spellcraft)
Decipher a written spell (such as a scroll) without using read magic. One try per day. Requires a full-round action.[/quote]
Mit erfolgreichem Spellcraft Check klappts auch ohne Read Magic.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.03.2006, 22:52:24
 Ah, stimmt, okay, dann versuch mal mit Spellcraft.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.03.2006, 22:58:52
 Zauberkunde 1d20+16 = 22 (hatte eben die synergier von wissen arkanes vergessen)
 
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 18.03.2006, 23:03:31
 ARGL! Wofür haben wir eigentlich die einzelnen Threads, wenn hier ohnehin jeder tut, was er will?!?  :rolleyes:

ALso, auch wenn ich pauschal zwei abziehe, weil du nicht im Würfel-Thread gewürfelbottet hast, reicht das immernoch, um herauszufinden, dass es sich bei dem Zauber um einen "Restoration" handelt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 18.03.2006, 23:09:40
 Wenn du doch ehh schon hier in dem Thread bist ;)

Sry...kommt nicht wieder vor :blink:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 19.03.2006, 14:46:13
 Hat eigentlich schon jemand die Restoration-Rolle auf Milo benutzt? Das sollten wir nicht vergessen  ;)

Ach ja, willkommen zurück, Alcarin! *freu*
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.03.2006, 15:20:44
 Ach so.... ja.... öhhhh  :unsure:

Ist doch längst passiert ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 19.03.2006, 15:36:09
 Wo denn? Ich kann keinen entsprechenden Post finden  :blink:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 19.03.2006, 15:37:26
 Xiam ist zu langsam mit dem editieren nehme ich an ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.03.2006, 15:59:56
 Menno, gehen wir mal davon aus, der Zauber wäre nach eurem misstrauischen Getue gewirkt worden, okay? Es passt jetzt irgendwie nicht mehr rein...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.03.2006, 13:05:47
 Weiß Alcarin schon Bescheid, dass er wieder dabei ist? Er sollte ja schon die Ehre haben, von seinem Ausflug ins Jenseits zu berichten  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 20.03.2006, 13:55:35
 Hab' ihm gerade eine PM geschrieben. Ich dachte, er würde mitlesen, aber offenbar hat er erstmal seinen Urlaub von uns genossen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 20.03.2006, 23:51:08
 Hab mal ein bisschen im Forum herumgestöbert: Dies ist Alcarins letzter Post. Könnte sein, dass er immer noch kein Internet hat.

Hoffentlich gehts bald weiter, ich will endlich Rage ausprobieren ^^
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 20.03.2006, 23:59:09
QUOTE (Xiam @ Mar 19 2006, 15:59:56)
Menno, gehen wir mal davon aus, der Zauber wäre nach eurem misstrauischen Getue gewirkt worden, okay? Es passt jetzt irgendwie nicht mehr rein... [/quote]
 Ok, dann nehmen wir auch an, dass Milo sich bedankt hat, da er sich nun wieder topfit fühlt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 21.03.2006, 10:32:03
 Alles klar, okay ;)

Sind alle mit aufsteigen fertig? Kann es weiter gehen? Wenn ja, was macht ihr?
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 21.03.2006, 11:55:09
 Also ich bin mit dem Aufsteigen fertig ;)

Hab aber noch eine Frage an dich, aber die kommt per PM hat ehh nur bedingt mit dem CI zu tun :)

Gruß,
Seoman
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 22.03.2006, 17:19:33
 Wohin gehts als nächstes? Ich würde vorschlagen, dass wir die anderen Türen in der Nähe untersuchen. Wenn da noch Gegner in den Räumen wären, dann hätten sie wohl während des Kampfes ihre Nase heraus gesteckt.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 22.03.2006, 22:01:01
 Hallo, bin wieder unter den Lebenden, was? ;)

*freu*  sry, mein inet war seit letzten Do abgeklemmt und erst jetzt bin ich wieder on....werd bald posten, muss aber erstmal noch einiges an Lesestoff nachholen ;)   (nicht nur bei euch)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 22.03.2006, 23:54:32
 Willkommen bei den Lebenden  ;)

Welche Stufe bist du jetzt eigentlich? Der Rest von uns ist ja mittlerweile Stufe 5, aber so eine Wiederbelebung kann einem ja schon dazwischen funken ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 23.03.2006, 18:36:44
 Weiß nicht....Xiam?   ....*liebguck*
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 23.03.2006, 18:47:18
 Tut mir leid, aber das eine Level ist wech. Auch soo ist der Spruch schon Lvl 7 und nicht ganz ohne. Geh mal eine Stufe runter und setz' die XP auf den halben Weg zur nächsten Stufe. Und dann addierst du die XP, die es jetzt gerade gab.

Sorry, aber True Resurrection wäre absolut unglaubwürdig.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 23.03.2006, 18:55:56
 *heul* :(

Na gut, mach ich.....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 28.03.2006, 10:27:25
 Karte im Kartenthread geupdated
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 03.04.2006, 12:47:12
 Die Treppe, die wir sehen führt doch nach oben, oder? Wir wollen ja eigentlich nach unten...

Ansonsten bleiben uns, wenn wir nicht durch die Tür mit den Stimmen wollen, eigentlich nur zwei Wege:

Die eine Tür nach Osten, die aller Voraussicht nach auf den Innenhof führt und die südlich der Bresche, die nach Süden führt.

Ich bin für die Tür im Süden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.04.2006, 14:32:03
QUOTE (Ogrox Einauge @ Apr 3 2006, 12:47:12)
Die Treppe, die wir sehen führt doch nach oben, oder? Wir wollen ja eigentlich nach unten...

Ansonsten bleiben uns, wenn wir nicht durch die Tür mit den Stimmen wollen, eigentlich nur zwei Wege:

Die eine Tür nach Osten, die aller Voraussicht nach auf den Innenhof führt und die südlich der Bresche, die nach Süden führt. [/quote]
 Das ist soweit alles korrekt. Nur als Anmerkung von mir. ;)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 03.04.2006, 18:40:16
 Die südliche Tür also, ja?

Ich gehe mal davon aus, dass Mip an der Tür horcht und nach Fallen sucht und werde mal für ihn würfeln, damit das hier mal wieder in Gange kommt.

:)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 04.04.2006, 19:46:29
 Hallo,

bitte werft mal einen Blick in den Kartenthread. Dort findet ihr eine mit Koordinaten versehene Karte des Teils der Festung, wo ihr euch aufhaltet. Könnt ihr mir bitte anhand der Koordinaten dort mitteilen, wo jeder einzelne von euch steht, wenn Ogrox die Tür aufzieht? Ogrox selbst steht auf D5, Talania hinten auf A6.

Vielen Dank. Sobald alle (oder fast alle) sich gemeldet haben, geht's weiter. :)
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 04.04.2006, 19:48:43
 Warum habe ich nur das Gefühl, dass ich es bedauern werde, auf D5 zu stehen?  :unsure:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 04.04.2006, 20:00:02
 Weil dir gleich die Tür ins Gesicht fliegt?  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 04.04.2006, 20:00:09
 C5 stehen möchte ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 04.04.2006, 21:07:47
 sorry, ist schon spät, werde aus der karte ´nicht recht schlau

ich stehe..... hinten.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.04.2006, 09:23:21
 Inwiefern wirst du daraus nicht schlau? Naja, ich stelle dich erstmal nach hinten :)

Karte geupdated.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Nachtschatten am 05.04.2006, 09:46:32
 Typisch... alle verpieseln sich nach hinten, obwohl Estand da ja schon stehen müsste...

Dann halt D6... wenn schon draufgehen, dann schnell...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Milo am 05.04.2006, 11:07:09
 Gespann Milo/Kal steht auf B6.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 05.04.2006, 13:21:19
 hatte die karte so gedeutet, dass ein grossteil mit schutt und trümmern übersät ist
aber da stehe ich sehr gut
ein schönes steinchen an den köpfen der ganzen andreen vorbei macht laune
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 05.04.2006, 15:39:12
 
QUOTE (Mip @ Apr 5 2006, 13:21:19)
hatte die karte so gedeutet, dass ein grossteil mit schutt und trümmern übersät ist
aber da stehe ich sehr gut
ein schönes steinchen an den köpfen der ganzen andreen vorbei macht laune [/quote]
Ist auch so.

Ach so, sollte ich vielleicht sagen. Das mit Trümmern übersähte Gebiet gilt als "Rubbled Terrain" mit den entsprechenden Mali auf Rennen und Charge. Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht, dass das in dieser Situation irgendwie zum tragen kommen wird.

So, ich update die Karte nachher und schreibe, was passiert. Jetzt erwarte ich gerade erstmal den Besuch einer Freundin.

Und wehe jetzt kommt da ein Spruch wie "Let's teach him never to interact with females!"  :angry:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 05.04.2006, 19:43:33
 Erstmal B5, wenns noch frei ist :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.04.2006, 21:27:21
 Jo, alles klar. ICh bin gerade auf Laptop unterwegs, darum noch keine neue Karte. Ihr könnt aber schonmal Ini würfeln.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 07.04.2006, 13:07:48
QUOTE (Xiam @ Mar 23 2006, 19:47:18)
Tut mir leid, aber das eine Level ist wech. Auch soo ist der Spruch schon Lvl 7 und nicht ganz ohne. Geh mal eine Stufe runter und setz' die XP auf den halben Weg zur nächsten Stufe. Und dann addierst du die XP, die es jetzt gerade gab.

Sorry, aber True Resurrection wäre absolut unglaubwürdig. [/quote]
 Bei der Lektüre des DnD-Gates bin ich auf diesen Link von Zechi gestoßen, der eine Alternativ-Regel zum Levelverlust bei Wiedererweckung vorschlägt. Ich finde die Argumentation sehr einleuchtend und wollte sie daher mal zur Diskussion stellen.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 08.04.2006, 11:47:26
 Ja, habe ich auch schon gelesen. Hört sich auch für mich gut an. Was sagt denn der Betroffene dazu?
Da er ja gleich aufgestiegen ist, gleube ich, er hat effektiv dann gar nichts mehr verloren, kann das sein?


BTW: Konnte gestern leider nicht (Uni, Arbeit), sorry.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 08.04.2006, 11:57:57
 Ja, das fände ich natürlich schon gut.

Nochmal zum Nachvollziehen: Da ich ja gleich wieder aufgestiegen bin, bleibt mein char jetzt so, oder, bin ja wieder lvl4?! :huh:

wurde diese variante auf jeden Fall bevorzugen ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 08.04.2006, 12:03:18
 Sobald du wiederbelebt wirst erhälst du den Malus und der hält bis zum nächsten Levelanstieg. So wie ich es sehe, wärst du jetzt Level 5 und hättest bis Level 6 einen negativen Level.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 08.04.2006, 12:06:24
 Stimmt, Ogrox hat recht, denn du bist ja erst nach dem Aufstieg wiederbelebt worden.

Gut, dann hast du bis zum nächsten Aufstieg eine negative Stufe, hast aber den Vorteil, dass du keine XP verloren hast. Beim nächsten Levelanstieg (Level 6) Verlierst du die dann automatisch. Das negative Level kann durch nichts (nichtmal Wunsch oder Wunder) entfernt werden.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 10.04.2006, 21:50:04
 Sind übrigens nochmal 114 XP pro Nase.  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Alcarin am 10.04.2006, 23:40:42
 Ah, ok, werds morgen, wenn ich mehr Zeit habe gleich ändern.... :)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 14.04.2006, 21:43:36
 Alle, die über den Hof gehen und sich dabei vorsehen wollen, machen einen Move Silently und einen Hide Check, an Rüstungsmalus denken, bitte.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.04.2006, 10:47:45
 Um es einmal ganz deutlich zu sagen: Alle, die sich im Nebel aufhalten können nur noch 5 Fuß weit sehen, alles dahinter ist im Nebel verhüllt. Ausnahme sind die, die direkt am Rand stehen (Araevin und Estand) Die können aus dem Nebel hinaus noch weiter sehen, in den Nebel hinein aber ebenfalls nur 5 Fuß.

Bitte spielt aus, dass keiner von euch (außer Araevin) weiß, wie groß die Wirkungsreichweite des Nebels ist, auch wenn die auf der Karte zu sehen ist.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 26.04.2006, 17:16:35
 hallo leute,

um einem grossen missverständnis vorzubeugen, aufgrund dessen was xiam und milo geschrieben haben

ursprünglich sollte jeder posten wo er stand, bei mir d6

wenn die flucht beginnt, dann renne ich sofort richtung gang, ich ziehe auch keine waffe (was xiam schrieb) und stelle mich auch nicht dem kampf. ich will in den gang, nichts anderes

gruss
mip
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 26.04.2006, 22:44:38
 Mea Culpa. Ich habe statt "er zieht keine Waffe" gelesen "er zieht seine Waffe".  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 03.05.2006, 19:10:23
 Wäre es möglich die in den Nebel eindringenden Orks mit Geisterhaften Geräuschen von sterbenden Orks zu demoralisieren...also so -1 auf alle Würfe? ;)  :rolleyes:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 04.05.2006, 02:58:26
 Wie heißt der Zauber auf Englisch?  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 04.05.2006, 06:35:47
 Ghost Sound :rolleyes:

(Das war sowieso nur ein verzweifelter Versuch) ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 04.05.2006, 14:53:53
 Die Idee ist kreativ.

Du kannst es versuchen, aber die haben einen WILL-Save.
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 05.05.2006, 01:09:16
 Spitzenidee  :lol:  ;):gut:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 05.05.2006, 17:49:45
 Tzz, dass war keine Idee, sondern mein Plan weshalb ich überhaupt den Nebel gewirkt habe ;)  :blink:  :D  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 06.05.2006, 08:37:17
 Immer wenn er einem gerade mal ein klitzekleines Stückchen sympatisch geworden ist...  :rolleyes:  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Seoman am 06.05.2006, 09:20:29
 Das habe ich mal überhört :rolleyes:  ;)  
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Ogrox Einauge am 18.05.2006, 14:11:16
 Was ist los, Leute? Wenn wir uns nicht ein bisschen anstrengen, dann schläft die ganze Sache hier noch völlig ein und das wäre doch sehr schade, wie ich finde.

In der aktuellen Kampfrunde fehlen wohl noch ein oder zwei Spieler (Mip?), aber vielleicht sollte Xiam trotzdem die Aktionen seiner Orks durchziehen, denn ansonsten warten wir noch ewig...
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Anonymous am 18.05.2006, 15:31:32
 liebe leute,

ich verliere auch allmählich die lust, hier geschieht kaum noch etwas und die postings sind sehr sehr selten

meine aktion für diese kampfrunde habe ich am 14.5 gepostet, um auf ogrox zurückzukommen

hoffentlich wird es etwas besser
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Anonymous am 19.05.2006, 08:04:25
 Ich warte ehrlich gesagt auch nur auf Xiams Zustimmung meines posts vom 15.05 im kampfthread....vorher kann ich auch nichts weiter machen....
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Xiam am 19.05.2006, 10:34:32
 Hey Leute. Das hier im Moment nichts mehr stattfindet liegt zum größten Teil an mir.


Dieses Wochenende findet das LARP statt, für das ich mich mit einigen Schülern angemeldet habe. Die Organisation hat mich gerade diese Woche sehr beansprucht, so dass mir oft weniger die Zeit, aber doch die Lust fehlte, mich organisatorisch auch noch hiermit auseinander zu setzen. Das ist natürlich nicht in Ordnung von mir. Dafür entschuldige ich mich.

Ich schaue gleich erstmal, wie es aussieht, mache die Aktion der Orks und versuche noch die Karte upzudaten. Dann muss ich mich leider für dieses Wochenende verabschieden, bin aber Montag wieder da. Dann auch ohne weitreichende Verpflichtungen.

Gruß
Xiam
Titel: Gameplay Thread
Beitrag von: Mip am 07.06.2006, 10:54:37
Mip tumble

1d20d20+13 = (5) +13 Gesamt: 18


ausserdem full defense

und er versucht irgendwo in deckung zu gehen