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Online-RPGs Pathfinder 2E => Extinction Curse => Thema gestartet von: Der Professor am 22.05.2020, 11:54:53

Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 22.05.2020, 11:54:53
Auf Messers Schneide
Der Kampfthread. Ob eine Vorstellung ansteht oder ihr in soziale oder martialische Widrigkeiten verwickelt werdet: Manchmal muss man spontan, in der Hitze des Gefechts, entscheiden... in anderen Fällen kann man in Ruhe einen Schlachtplan austüfteln.
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14037;image)


Beiträge im Kampfthema
  • Werdet ihr in ein Kampf oder soziale Encounter entwickelt, die in einer Abfolge von wechselseitigen, kurzen Beiträgen resultieren, ist das Sammeln von Beiträgen und später das gesammelte Posten im Abenteuerthema sinnvoll - denn es erleichtert später den Lesefluss im Abenteuer. Ihr könnt dieses außerhalb des Kampfs auch gerne selbstständig nutzen (z.B. für Charaktergespräche), wenn ihr möchtet.

  • Wenn es sich allerdings um einen Kampf handelt, wird er rundenweise abgehandelt. Ich eröffne die Runde, würfel für alle Initiative (um die Sache zu beschleunigen) und teile euch in Kampfgruppen ein (um die Sache ebenfalls zu beschleunigen). Die Initiativewerte jeder Kampfgruppe werden gemittelt und so die Handlungsreihenfolge der Gesamtgruppe bestimmt. Innerhalb einer Gruppe ist egal, in welcher Reihenfolge gepostet wird. Wenn die Runde vorbei ist, schließe ich sie, poste alle Beiträge gemeinsam im Abenteuerthema und eröffne hier im Kampfthema ggf. eine neue Runde. Für Initiative wird normalerweise Perception hergenommen. Wenn ein anderer Wurf angebracht wäre, was meistens eher vorkommt, wenn die Charaktere vorbereitet den Kampf starten oder man soziale Encounter hat, sage ich euch Bescheid und ihr dürft dann entscheiden, ob/wie ihr vorgehen wollt. Wenn man sich z.B. heimlich jemandem nähert und ihn überraschen will, würde man eher Stealth würfeln und der andere Perception, um das rechtzeitig zu bemerken.

  • Setzt den Text, den ihr im Abenteuer gepostet haben möchtet, in einen Code-Tag - das erleichtert das Kopieren. Schreibt euren Text, der ins Abenteuer gepostet werden soll, ganz normal in dieses Thema. Code-Tags haben sich im Praxistest als unnötig kompliziert herausgestellt. Vergesst nicht, Wurfergebnisse an entsprechenden Stellen mithilfe von Fußnoten zu implementieren, damit sie später auch im Abenteuer zu sehen sind.

  • Beschreibt abseits des Texts (als OoC-Kommentar) genau, was euer Charakter macht, welche Würfelergebnisse ihr erzielt habt und schreibt dazu, wie viele Aktionspunkte eure Handlung verbraucht. Ich werde euch für jeden Kampf Übersichtskarten zur Verfügung stellen und sie auch zwischendrin aktualisieren.
    • Beispiel:
      (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Interact: Der Professor trinkt einen "minor" Heiltrank, der ihn für 3 HP heilt.
      (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride: Der Professor läuft zum Feld B15.
      (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Aid: Der Professor greift nach einer leeren Flasche vom Tisch und hält sich bereit, Zonk bei dessen nächstem Angriff zu unterstützen. Er will die Flasche werfen und so Zonks Gegner ablenken. Wurfergebnis: 23 (DC 20), also geschafft.

  • Im dritten Fall des Beispiels bereitet der Professor eine Aid (https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=75)-Aktion vor. Aid ist an sich eine Reaktion, die dann ausgeführt wird, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt (in diesem Fall Zonks Angriff). Aid muss aber vorbereitet werden, weswegen es im Vorfeld einen Aktionspunkt kostet. Es gibt andere Reaktionen, die nicht vorbereitet werden müssen, z.B. die Attack of Opportunity (https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=8) des Fighters. In so einem Fall kann der Fighter außerhalb seines eigenen Zugs handeln. Dies kann den Verlauf des Kampfs natürlich entscheidend ändern. Beim Spiel am Tisch kann man leichter auf so etwas hinweisen, aber ich hoffe, wir bekommen das hier hin. Ich versuche immer, an Reaktionen zu denken, die NPCs auslösen könnten, und weise dann darauf hin. Versucht, eurerseits auch daran zu denken. Notiert euch die euch verfügbaren Reaktionen in eurer Signatur (standardmäßige und besondere), dann haben sowohl ich als auch ihr sie immer im Blick. Es kann durchaus vorkommen, dass bereits beschriebene Kampfaktionen wegen Reaktionen umgeändert werden müssen. Wir sollten das möglichst vermeiden, ich bitte da im Zweifelsfall aber um Anpassungsfähigkeit und Nachsicht.

  • Wenn ihr während des Kampfs freie Aktionen nutzen wollt, z.B. Sprechen, könnt ihr jederzeit außerhalb eures Zugs Beiträge dazwischenwerfen. Denkt jedoch daran, dass eine Kampfrunde kurz ist und daher keine Zeit für lange Reden besteht. Jede Runde dauert insgesamt 6 Sekunden. Da kann man höchstens einzelne Worte und kurze Sätze unterbringen.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 19.09.2020, 18:32:26
Ein nächtlicher Überfall
Runde 1

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14118;image)
Die meisten Zirkusmitglieder waren noch vollkommen überrumpelt, als die wütende Fremde auch schon begann, ihren Worten Taten folgen zu lassen. Unwirsch riss sie sich die Maske vom Kopf,[1] scheinbar, weil sie darunter nicht sehr viel sah, und hob den Stab, mit denen sie ihren Ratten ein Zeichen zum Angriff gab.
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14120;image)
      Wild durcheinanderspringend, ging die wuselnde Menge auf die am Lagerfeuer versammelten Leute los und machten sich über die nächstbesten Ziele her. Ängstliches Geschrei der Zirkusmitglieder und das Quieken der unzähligen Ratten erfüllten mit einem Mal das Lager. Besonders Bruder Mond, der sich schützend vor die anderen gestellt hatten, Durbak und der Professor wurden von den schnellen Ratten überrannt, die sich in gieriger Horde auf sie stürzten, an ihnen hochkletterten und mit ihren spitzen Zähnen zuschlugen.[2][3]
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14122;image)
      Aber auch Lambert, der unglücklicherweise an der Seite des Lagerfeuers, an der die Angreiferin aufgetaucht war, Wache gehalten hatte, machte üble Bekanntschaft mit einer Ratte, die sich aus dem Schwarm gelöst hatte. Sie war im Vergleich zu ihren pelzigen Artgenossen riesig[4] und sprang dem Zwerg förmlich ins Gesicht. Verzweifelt versuchte Lambert, das Biest von sich fernzuhalten und zu Boden zu stoßen, doch die Riesenratte biss wie im Rausch auf ihn ein. Lambert schrie wie am Spieß, als sich ihre langen Zähne sich tief in seine ungeschützte Haut bohrten und das Blut nur so fließen ließen.[5]
      Ihre pelzige Armee war jedoch nicht das einzige Ass im Ärmel der Fremden. Während die Ratten sich auf ihre Opfer stürzten, webte sie noch einen Zauber. Als hätten die Zirkusmitglieder noch nicht genug Probleme, begann das Gras, auf dem sie standen, unter dem kurzen Singsang, den die Fremde von sich gab, erst zu beben, als würde ein Windstoß durch die Halme fahren, dann schossen die Triebe schlagartig empor und schlängelten sich, kleinen, grünen Tentakeln gleich, um die Füße und Beine derjenigen die sich rund um das Feuer versammelt hatten.[6]


Code (Anzeigen)

Gruppeninitiative:
Gegner: 17
Gruppe: 15
Verbündete: 8
 1. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Interact
 2. Durbak erhält einen (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/Reaction.png) Gelegenheitsangriff gegen den Rattenschwarm.
 3. 2× (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach W/X 11/12, 1× (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (Schwärme machen mit jeder Attacke automatisch Schaden gegen alle Gegner, deren Felder sie belegen). Ihr könnt versuchen, die Angriffe abzuwehren. Bitte einen sogenannten „basic (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=329) reflex throw“ gegen die 17. Ob und wie viel Schaden ihr erhalten, hängt von eurem Reflexwurf ab. Der Grundschaden wäre für Durbak 2, für Bruder Mond 4, und für den Professor 2. Diejenigen, die den Reflexwurf nicht schaffen, müssen zusätzlich einen Fortitude-Wurf machen. Der Professor hat seinen Reflexwurf geschafft, bekommt also nur den halben Schaden (1 Schaden).
 4. small
 5. 1× (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach Y14, 2× (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (beides Treffer), zu je 5 und 3 Schaden.
 6. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Entangle (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=103). Das Gebiet, das ich mit dem grünen Kreis markiert habe, ist Diffcult Terrain (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=453). Alle, die auf Feldern stehen, die der grüne Kreis berührt, müssen zum Start ihres Zugs jeweils einen Reflexwurf gegen 21 machen. Bei einem Fehlschlang bekommt ihr -10 auf eure Bewegungsgeschwindigkeit bis ihr den Bereich verlasst. Bei einem kritischen Fehlschlag könnt ihr euch eine Runde nicht bewegen. Um dagegen anzugehen, könnt ihr die (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Escape (https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=79) Action nutzen.
 7. [img width=12 height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png[/img] Interact
 8. Durbak erhält einen [img width=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/Reaction.png[/img] Gelegenheitsangriff gegen den Rattenschwarm.
 9. 2× [img width=12 height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png[/img] Stride nach W/X 11/12, 1× [img width=12 height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png[/img] Strike (Schwärme machen mit jeder Attacke automatisch Schaden gegen alle Gegner, deren Felder sie belegen). Ihr könnt versuchen, die Angriffe abzuwehren. Bitte einen sogenannten „[url=https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=329]basic[/url] reflex throw“ gegen die 17. Ob und wie viel Schaden ihr erhalten, hängt von eurem Reflexwurf ab. Der Grundschaden wäre für Durbak 2, für Bruder Mond 4, und für den Professor 2. Diejenigen, die den Reflexwurf nicht schaffen, müssen zusätzlich einen Fortitude-Wurf machen. Der Professor hat seinen Reflexwurf geschafft, bekommt also nur den halben Schaden (1 Schaden).
 10. small
 11. 1× [img width=12 height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png[/img] Stride nach Y14, 2× [img width=12 height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png[/img] Strike (beides Treffer), zu je 5 und 3 Schaden.
 12. [img height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png[/img] [url=https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=103]Entangle[/url]. Das Gebiet, das ich mit dem grünen Kreis markiert habe, ist [url=https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=453]Diffcult Terrain[/url]. Alle, die auf Feldern stehen, die der grüne Kreis berührt, müssen zum Start ihres Zugs jeweils einen Reflexwurf gegen 21 machen. Bei einem Fehlschlang bekommt ihr -10 auf eure Bewegungsgeschwindigkeit bis ihr den Bereich verlasst. Bei einem kritischen Fehlschlag könnt ihr euch eine Runde nicht bewegen. Um dagegen anzugehen, könnt ihr die [img height=12]https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png[/img] [url=https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=79]Escape[/url] Action nutzen.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 20.09.2020, 13:51:40
Bruder Mond versuchte sich von den Ratten so wenig wie möglich ablenken zu lassen, als sie über ihn herzufallen begannen. Er fokussierte die Druidin mit dem Blick und bewegte seine linke Hand vor seinem Gesicht von links nach rechts.[1]Im Anschluss begann er alte Worte zu sprechen und bewegte die Linke ruckartig nach unten. Ein brennender Holzscheit wurde dabei aus dem Feuer hinter ihm gerissen und geradewegs auf die Gnomenfrau geschleudert.[2]
Regis wurde inzwischen auf seinem Platz auf Vincents Schulter unruhig, während die Ratten an seinem Schützling empor kletterten und der Feuerteufel über ihnen kreiste und sah sich nach einem Ausweg aus der zunehmend misslichen Lage um.[3]

Code (Anzeigen)
 1.  Shroud of Night (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=806) gegen Spell DC 17
 2. Telecinetic Projectile (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=334)
 3. Regis versucht von Vincents Schulter die Lage zu überblicken, um Vincent gegebenenfalls zu Warnen oder darauf hinzuweisen was er sieht (Perception 12)
 4.  [url=https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=806]Shroud of Night[/url] gegen Spell DC 17
 5. [url=https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=334]Telecinetic Projectile[/url]
 6. Regis versucht von Vincents Schulter die Lage zu überblicken, um Vincent gegebenenfalls zu Warnen oder darauf hinzuweisen was er sieht (Perception 12)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 20.09.2020, 15:38:58
Während die Sicht der Druidin sich durch eine kleine schwarze Wolke, die vor ihren Augen auftauchte, zu verschleiern begann, zuckte sie kurz zurück und der Zauber verpuffte.[1] Das gab ihr die Gelegenheit, auch den brennenden Holzscheit auf sich zufliegen zu sehen und ihm auszuweichen.

Spoiler (Anzeigen)


Shroud of Night klappt leider nicht, Telekinetic Projektile hat sie auch verfehlt.
Vincent erhält durch die Ratten 4 Schaden, und wird durch die Pflanzen um 10 ft verlangsamt.

Ich habe mal die Karte ein wenig ansehnlicher gestaltet. Dabei ist mir aufgefallen, dass Entangle 5ft zu groß war. Das habe ich korrigiert.

Und ja, Durbak erhält eine Gelegenheitsattacke gegen den Rattenschwarm. Ich ergänze das mal als Fußnote im ersten Kampfbeitrag.
 1. Sie hat den Will Save geschafft.
 2. Sie hat den Will Save geschafft.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Nadeshja Akopyan am 20.09.2020, 17:59:31
Nadesja blickt sich hastig um. Zu viele ihrer Leute stehen für ihre Zauber im Weg. Sie bedeutet der Fee vorerst zu bleiben wo sie ist und begibt sich hastig hinter die Wagen. Wenn Mond und die Anderen gegen die Druidin ankämpfen, scheint es ihr für den Moment das Klügste zu sein von einer anderen Seite zu kommen. Im Eiltempo bewegt sie sich an Kylie vorbei hinter den zweiten Wagen und schließt sogleich zum Dritten auf, wo sie vorerst hinter der vorderen Seite von rechts in Deckung geht. [1]

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 1. 3x Stride (90ft wegen nimble elf): Q8 -> S4 ->Y4 -> a4 -> a8 
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Zonk "Die Katze" am 20.09.2020, 18:58:48
Als dann plötzlich die Halbling Dame zum Angriff ruft und Ihre Ratten auf das Zirkus Volk los hetzt will Zonk seinem Freund Lambert sofort zur Seite eilen. Gerade als Zonk den ersten Schritt machen will öffnet sich unter ihm plötzlich der Boden und eine Wurzel schlingt sich um seinen Fuß. Zonk wäre beinahe zu Boden gefallen[1], er kann sich jedoch Dank seiner artistischen Beweglichkeit[2] und einer gekonnten Rolle nach vorne gerade noch so aus den Fängen der Wurzeln befreien. Doch das Gestrüpp und die vielen Wurzeln machen es Zonk fast unmöglich sich voran zu bewegen. Nur mit langsamen und vorsichtigen Schritten schafft es Zonk dann sich in eine etwas bessere Position zu bringen[3] um eine seiner Katzenkrallen nach der Ratte zu schleudern die soeben Lambert doch ganz schön über zugerichtet hat.[4]

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 1. Reflex Wurf. krit Fail
 2. Akrobatik Probe 22
 3. Bewegung nach W14
 4. Attacke 22, Schaden 4
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 20.09.2020, 20:54:44
Kylie lief los, um die Wagen auf der anderen Seite zu umrunden[1]. Dabei bedeutete sie Schneeflocke mitzukommen. Der Husky folgte ihr auch auf dem Fuße[2]. aber als sie ihn noch ein Stück weiter vorausschicken wollte, wusste er in der Hektik wohl nicht so recht, was die Elfin da machte, und blieb daher an ihrer Seite[3].

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 1. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride: Bewegung nach U4
 2. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Command Animal (Stride): Bewegung nach T4
 3. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Command Animal (Stride): nicht erfolgreich
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Lyra am 21.09.2020, 07:15:55
Während das Geschehen des Kampfes um sie begann auszubrechen, nutzte Lyra die Situation um sich aus den Ranken zu befreien.[1] Lyra begann sich desweiteren um den Bereich der Ranken herum zu bewegen, wobei sie darauf achtete nicht in die Reichweite der Ratten zu kommen.[2] Während des Laufens spannte sie bereits einen Pfeil in ihren Bogen und zielte auf die Druidin, jedoch versagte im selben Moment ihr Griff um den Bogen, wodurch der Pfeil ins Leere flog.[3] Außer Atem kam Lyra zum stehen. Ich sollte aufhören im Laufen zu schießen, dachte sie sich, als sie wieder zu ihrem Köcher griff.

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 1. Reflex 23 vs 21 (Entangle)
 2. Bewegung mit 2 Aktionen nach U16
 3. Im Eifer des Gefechts schießt Lyra jedoch weit daneben ((1)+6=7 to hit)
 4. Reflex 23 vs 21 (Entangle)
 5. Bewegung mit 2 Aktionen nach U16
 6. Im Eifer des Gefechts schießt Lyra jedoch weit daneben ((1)+6=7 to hit)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 21.09.2020, 15:49:39
Zonk trifft die Riesenratte mit 4 Schaden und verletzt sie schwer, wenn auch der Angriff nur eine 17 ist und keine 22. Escape (https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=79) zählt als Attacke, also ist dein "richtiger" Angriff die zweite Attacke in dieser Runde mit einem Malus von -5.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 22.09.2020, 18:32:42
Von der Halblingsfrau und den vielen Ratten völlig überrumpelt, wusste Durbak erst gar nicht, was er tun sollte. Er hatte sein Ziel endlich gefunden und würde nichts lieber tun, als der Druidin ihre hässliche Visage zu polieren, für das, was sie dem Zirkus angetan hatte. Doch Familie ging immer vor und er konnte sich nicht um die Halbling kümmern, wenn Lambert von einer riesigen Ratte angegriffen wurde.
Er biss die Zähne zusammen und versuchte die vielen Bisse und Kratzer der Ratten zu ignorieren[1], um sich durch das ganze Gestrüpp, das plötzlich überall aufragte und nach den Beinen der Anwesenden griff, anzukämpfen. Er war schon immer ein Mann fürs Grobe gewesen und das ganze Ankämpfen gegen die Pflanzen schien sie nur noch wütender zu machen.[2]
Also lief Durbak langsam auf Lambert und die Riesenratte zu.[3] Die kleinen Ratten versuchte er nur halbherzig dabei mit seinem Hammer wegzuwischen.[4] Erst als er bei seinem Freund angekommen und die Ratte in Reichweite war, regte sich das Zwergenblut wieder. Mit einem mächtigen Hieb ließ Durbak seinen Kriegshammer auf die Ratte niederfahren.[5]

Spoiler (Anzeigen)
 1. Reflex nicht geschafft, Fortitude nicht geschafft
 2. Reflex nicht geschafft
 3. Auf Y13
 4. Gelegenheitsangriff Nat. 1
 5. Angriff 23, Schaden 7
 6. Reflex nicht geschafft, Fortitude nicht geschafft
 7. Reflex nicht geschafft
 8. Auf Y13
 9. Gelegenheitsangriff Nat. 1
 10. Angriff 23, Schaden 7
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 24.09.2020, 14:40:39
Mit einem grausigen Krachen von zerbrechenden Knochen bereitete Durbak der Riesenratte ein plötzliches Ende. Keuchend stieß Lambert das tote Tier von sich herunter. Die Bissverletzungen waren tief und bluteten stark. Er war sichtlich dankbar, dass Zonk und Durbak ihm zur Hilfe gekommen waren – und nun beschloss er augenscheinlich, sich zu revanchieren. Mit brachialer Gewalt trat er die Pflanzen beiseite, die ihn aufzuhalten versuchten, und kämpfte sich gegen das Gestrüpp an Durbaks Seite vor. Entschlossen nickte er seinem Kameraden zu und zog seinen Clandolch.[1]
      War somit schon einmal einer der unzähligen Gegner innerhalb weniger Sekunden besiegt, war das jedoch nicht für alle Zirkusmitglieder ein Zeichen für den Gegenangriff. Die meisten von ihnen waren Zivilisten und hatten in ihrem ganzen Leben noch keine Waffe in der Hand gehabt – Geschweige denn, dass sie jetzt bewaffnet waren.
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14047;image)
      Noab, der sich mitten im Pflanzenzauber der Angreiferin wiederfand, griff zur Feueraxt und schaffte es jedoch, sich in Richtung des Rattenschwarms vorzubewegen.
      „Los, lauft weg und versteckt euch!“, rief er und machte auch auffordernde Handzeichen zu den Leuten hinter sich, gerade mit Blick auf seine Familie. Obwohl Noab noch deutlich angeschlagen von seiner Begegnung mit der Falle war, wollte er sich nicht zurückziehen, sondern helfen. Er schlug auf die herumwuselnden Ratten ein, die sich seinem Hieb allerdings entzogen.[2] Immerhin schaffte er so genug Durcheinander, dass Akarah und den Professor sich den anderen, die die Flucht antraten, anschließen konnten.
      Den meisten gelang es, gegen die Pflanzen anzukommen und Deckung hinter den Zirkuswägen zu suchen, doch Shalara hatte nicht so viel Glück. Schreiend und schluchzend versuchte sie, sich aus den wuchernden Grashalmen zu befreien, die sich eng um ihre Beine wickelten und verhinderten, dass sie sich bewegen konnte.[3] Valana verfiel darüber selbst in sichtliche Panik und versuchte, ihrer Schwester zu helfen, was allerdings auch nicht gelang.[4] Ähnlich mies erging es Hod, der ebenfalls von den Ranken festgehalten wurde[5] – allerdings verschwendete Mordaine keinen Gedanken daran, ihm zur Hilfe zu kommen. Obwohl der Junge wie am Spieß vor Angst schrie, ließ sie ihn zurück, um sich selbst in Sicherheit zu bringen.
      Tollpatsch, der fast vollständig von den Pflanzenranken eingewickelt wurde, war aber geistesgegenwärtig genug, sich einen Weg freizubeißen. Knurrend stürzte er sich den Ratten entgegen und biss einige von ihnen tot.[6]
      Obwohl noch weiter vom Geschehen entfernt, rannte Tahala los und wich den Fliehenden aus, um in die entgegengesetzte Richtung zu laufen – auf die Druidin zu. Auch Ottmar, Durgin und Drolf wollten ihre Zwergenbrüder nicht im Stich lassen, zogen ihre Waffen und stürmten los.[7] Sogar Sindaphax, der an der anderen Uferseite die Gegend ausgekundschaftet hatte, rauschte durch die Luft wie ein flammender Flug-Goblin und schoss auf das Kampfgeschehen zu.[8]


Gidarron Elbus 3x Stride (nach M17)
Hesper 3x Stride (N4)
Meitas 3x Stide (O4)
Elizia 3x Stride (L6)
Furio 3x Stride (M5)
Bolbil 3x Stride (M4)
Akarah 3x Stride (T15)
Eshet 2x Stride (L5)
Odvi 2x Stride (K5)
Boru 2x Stride (K4)
Hawa 2x Stride (L4)
Professor 3x Stride (X7)
Tahala 3x Stride (Y6)
Mordaine 3x Stride (M3)

Code (Anzeigen)
 1. Lambert: 1x Stride nach Y14, 1x Interact (Clan-Dolch ziehen)
 2.  Noab: 1x Interact (Axt nehmen), 1x Stride (nach W13), 1x Strike (Schwarm, nicht getroffen)
 3. Shalara: kritischer Fehlschlag gegen Entangle, Escape nicht erfolgreich
 4. Valana versucht Shalara zu befreien (vergeblich)
 5. Hod: kritischer Fehlschlag gegen Entangle
 6. Tollpatsch: kritischer Fehlschlag gegen Entangle, 1x Escape (erfolgreich), 1x Strike (Schwarm, 1 Schaden)
 7. Ottmar: 3x Stride (V4) / Durgin: 2x Stride (b8), 1x Interact (Zwergische Kampfaxt ziehen) / Drolf: 2x Stride (c8), 1x Interact (Großpicke ziehen)
 8. Sindaphax: 3x Stride (Fly) nach T12
 9. Lambert: 1x Stride nach Y14, 1x Interact (Clan-Dolch ziehen)
 10.  Noab: 1x Interact (Axt nehmen), 1x Stride (nach W13), 1x Strike (Schwarm, nicht getroffen)
 11. Shalara: kritischer Fehlschlag gegen Entangle, Escape nicht erfolgreich
 12. Valana versucht Shalara zu befreien (vergeblich)
 13. Hod: kritischer Fehlschlag gegen Entangle
 14. Tollpatsch: kritischer Fehlschlag gegen Entangle, 1x Escape (erfolgreich), 1x Strike (Schwarm, 1 Schaden)
 15. Ottmar: 3x Stride (V4) / Durgin: 2x Stride (b8), 1x Interact (Zwergische Kampfaxt ziehen) / Drolf: 2x Stride (c8), 1x Interact (Großpicke ziehen)
 16. Sindaphax: 3x Stride (Fly) nach T12
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 24.09.2020, 15:58:42
Runde 2
Gruppeninitiative:
Gegner: 17
Gruppe: 15
Verbündete: 8


(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14120;image)
Die gefräßigen Ratten wirkten vom schnellen Ende ihres riesigen Artgenossen nicht sonderlich beeindruckt - im Gegenteil. Wenig beirrt von den Tritten, Bissen und Hieben, die Einzelne von ihnen erwischten, folgten sie Durbak auf dem Weg, den er sich durch sie hindurchbahnte, und versuchten, ihn zu erklimmen. Die Pflanzen hielten sie zwar ein wenig auf und schlangen sich wie todbringende Tentakeln und einige pelzige Leiber, der Großteil schaffte es allerdings, über Umwege über die Pflanzen zu klettern. Dennoch machten sie sich, da sie dabei auch vermehrt übereinandersteigen mussten, besonders angreifbar.[1][2] Sie wuselten nun nicht nur an Vincent hoch, der mehr und mehr von ihren Bissen traktiert wurde, da sie versuchten, ihn beim lebendigen Leib zu fressen,[3] sondern es gelang ihnen auch, Durbak zu erklimmen und Gleiches mit ihm zu probieren.[4]

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14132;image)
Die vollkommen wahnsinnig wirkende Halblingsfrau machte allerdings keine Anstalten, ihren Ratten zu folgen. Mit sichtlicher Missbilligung sah sie, wie die meisten der Zirkusleute ihrem Pflanzenzauber entwischten.
      „Rennt nur!“, rief sie ihnen hinterher und stampfte mit ihrem Stab auf den Boden. „Rennt nur! … Euch hole ich mir, wenn ich mit dem restlichen Pack fertig bin!“
      Währenddessen bereitete sie einen weiteren Zauber vor und fokussierte sich dabei auf Durbak, der im bisherigen Verlauf der Eskalation das größte Ärgernis für sie dargestellt hatte.[5] Blaue Energieblitze begannen, zwischen ihren Fingern hin und her zu zucken. Donner zerriss die Luft, als sie die Blitze in Durbaks Richtung schleuderte.[6]

Gruppeninitiative:
Gegner: 17
Gruppe: 15
Verbündete: 8
 1. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach X/Y 12/13
 2. Wieder erhält Durbak eine (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/Reaction.png) Gelegenheitsattacke. Vielleicht ist der Schaden ja sogar groß genug, um den Schwarm aufzuhalten. Das würde natürlich den nachfolgenden Schaden verhindern.
 3. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) 1. Attacke: 2 Schaden; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) 2. Attacke: 1 Schaden; Fortitude-Wurf, der nötig war, wurde geschafft
 4. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) 1. Attacke: 1 Schaden; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) 2. Attacke: 2 Schaden
 5. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Reach Spell (https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=181)
 6. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Shocking Grasp (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=283). Spell Attack: 20 (19+1, da du eine Metallrüstung trägst [ich nehme an, dass du sie trägst]). 11 Schaden + 1 persistent damage (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=338) (aufgrund der Metallrüstung), welchen du am Ende deines Zugs bekommst. Mit einem flat check (1d20) gegen 15 negierst du weiteren persistent damage.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 25.09.2020, 09:41:23
Bruder Mond krümmte sich unter den, von den Rattenbissen verursachten Schmerzen leicht zusammen, aber es war ihm lieber, die Biester selbst zu beschäftigen, als ihnen Platz zu machen, so dass sie über Frauen und Kinder herfallen könnten.
„Regis. Tu was.“[1] Murmelte er unter Anspannung, während er einen weiteren brennenden Holzscheit in Richtung der irren Druidin schleuderte.[2]
Regis, welcher eine der Ratten zur Schulter heraufklettern sah, breitete seine Fledermausflügel aus und fauchte die Ratte scharf an, während er gefährlich die kleinen spitzen Fangzähne fletschte.[3] Dann stieß er sich von Bruder Monds Schulter ab und begann jenen zu umflattern und die Ratten zu piesacken.[4] Er versuchte sie einzeln am Rücken zu packen und zurück in die Tiefe zu stürzen, wo nur noch viel mehr Ratten warteten um ihren Weg über die Beine nach oben zu finden.
 1. Command Familiar
 2. Telekinetic Projectile Att:14 DMG:9
 3. Regis intimidation gegen die Ratte 19
 4. Regis Aid 13
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 25.09.2020, 11:29:15
Kylie stürmte weiter voran, um einen Blick auf ihre Widersacherin zu erhaschen[1]. Von ihrer Position aus konnte sie die irre Halblingsdame gut sehen, daher entschloss sie sich, ihr ebenfalls einen Zauber entgegenzuschleudern. Ein Kältestrahl schoss von ihrem ausgestreckten Arm aus in Richtung ihres Feindes[2]
 1. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride (a05)
 2. (https://s12.directupload.net/images/200517/3oobbf9h.png) Ray of Frost (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=245) (AC 17 DMG 6)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 25.09.2020, 13:14:11
So sehr Regis auch versuchte, die Ratten zu verscheuchen: es waren einfach zu viele, um sie zu beeindrucken. Sie waren in solcher Überzahl, dass sie sich von einer Fledermaus nicht einschüchtern ließen.[1] Er hatte Glück, dass er rechtzeitig in die Luft flatterte, bevor sich die Ratten auch auf ihn stürzen konnten. Sie hatten Bruder Mond schon komplett erklommen und es wurden immer mehr. Auch wenn Regis einzelne von ihnen herunterstieß, war das nur ein winziger Tropfen auf den heißen Stein. Unter der wachsenen Gewichtslast und den zunehmenden schmerzhaften Bissen von allen Seiten, war es Bruder Mond nicht leicht, vorausschauend genug zu zielen. Die Druidin sah den brennenden Holzscheit, den er auf sie zuschleuderte, kommen, und konnte ihm ausweichen.[2]

Kylies Eiszauber traf die Druidin, hinterließ allerdings nur einen kristallinen, weißen Fleck auf ihrer Rüstung aus gehärteten Tierhäuten, ohne ihr selbst Erfrierungen zuzufügen.[3]
 1. Die Aktion Demoralize (Intimidate) kann leider nicht gegen Schwärme eingesetzt werden. Die sind immun gegen mentale Effekte, die eine bestimmte Anzahl an Kreaturen (in diesem Fall eine Kreatur) wirken. Mentale Effekte, die alle Kreaturen in der Umgebung betreffen, würden wirken.
 2. Kein Treffer.
 3. Kein Treffer.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Lyra am 25.09.2020, 14:28:22
Lyra hatte genug. Die Druidin, hat gerade noch Durbak mit den blauen Energie Blitzen getroffen gehabt, da legte Lyra bereits einen weiteren Pfeil an. Zerstörung oder Heilung? Nethys ich verstehe dein Dilemma. Sie biss sich auf die Unterlippe, als sie dann doch an ihr Heiliges Symbol griff. Während das Wasser an ihr zerrte sprach sie ein Gebet an Nethys: “Zerstörung ist ebenso Teil des Lebens wie die Heilung. Ich bat dich vorhin um deine Gunst in der Heilung, nun bitte ich dich um die Kraft diese Druidin zu vernichten.” Mit diesen Worten, begann der Bogen von Lyra in rot glühenden Runen zu leuchten[1]. Die Runen in einer Sprache geschrieben, die über das Verständnis der Sterblichen hinwegging, breitete sich auch auf den angelegten Pfeil aus. Sie zielte auf die Druidin, doch der Wasserstrom um sie herum verzog den Angriff[2] Verdammt Nethys wir müssen hier etwas ausrichten, dachte sich Lyra, als sie einen weiteren Pfeil anlegte.
 1. Lyra casted Magical Weapon auf ihren Bogen (10 Runden) [2 Aktionen]
 2.  Angriff mit dem +1 striking Shortbow: (1)+7=8
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Nadeshja Akopyan am 25.09.2020, 15:55:40
Lavenia sah sich in dem chaotischen Schlachtfeld um und wusste nicht recht, was zu tun war. Beiläufig bemerkte sie, wie Mordaine einfach ihren Jungen zurückließ. So eine Ziege! Dummerweise konnte sie selbst wenig tun. Hierzubleiben gefiel ihr auch nicht. Was brauchte die Magerin nur so lange?! Schließlich nahm sie ihren Mut zusammen und flog über das lebendig gewordene Gras. Mit etwas Mühe erreichte sie die Plane des dritten Wagens und kletterte das letzte Stückchen hoch, um sich eine Übersicht zu verschaffen.[1]

Nadeshja indes hatte sich in Position gebracht und konnte die Druidin sehen. Nervös biss sie sich in den Daumen und blickte sich um. Was konnte sie tun...Gegen die Banditen damals im Feenwald war sie zwar kreativ vorgegangen, aber gerade war ihr Kopf wie leergefegt. Doch irgendetwas musste sie tun und wenn sie diese bösartige Vettel nur ablenkte! Kraft ihrer Gedanken hob sie einen größeren Kiesel vom Boden auf und bewegte dabei ihre rechte Hand, als würde sie nach oben greifen. Danach stieß sie ihre Handfläche vorwärts und beförderte den Stein genau in Richtung der Druidin...Genau auf ihren Kopf zu![2]

 1.  Lavenia: stride (25ft flying) -> X8
 2. Telekinetic Projectile: AC 18, dmg 10 (blunt)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Zonk "Die Katze" am 26.09.2020, 11:02:09
Zonk war sich für einen kurzen Augenblick nicht sicher was er machen sollte. Die große Ratte hatten sie erfolgreich niederstrecken können. Jetzt war noch der Ratten-Schwarm und die Druidin übrig. Der Ratten-Schwarm schien seinen Freunden ganz schöne Probleme zu machen und drohte sie wohl zu überrennen und einfach zu erdrücken. Doch dann machte die Druidin einen entscheidenden Fehler, ... sie griff Durbak mit einem magischen Blitz an. Das konnte Zonk nicht einfach so hin nehmen. Niemand würde jemals ungestraft Durbak so feige von hinten mit Magie angreifen.
Zonk zog seine Sichel[1], um sich danach dann an die Seite der Druidin zu bewegen[2], nur um ihr dann sofort seine Sichel in die Seite zu rammen.[3][4]
 1. 1. Aktion Waffe ziehen
 2. 2. Aktion Bewegung nach a15
 3. Angriff 25, Schaden 6 Punkte
 4. falls es ein Flanking Angriff ist noch einmal 3 Punkte Schaden
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 28.09.2020, 05:02:50
Zusammen schafften sie es, der riesigen Ratte ein Ende zu bereiten. Durbak zog seinen Kriegshammer aus dem Kadaver und nickte Lambert zu, der zwar schwer getroffen worden war aber dennoch weiterkämpfen wollte. Kaum war das riesige Vieh bekämpft, überrannten ihn schon die kleineren Artgenossen. Ob es Magie war oder sie ihn einfach nicht mochten, sie folgten ihm auf Schritt und Tritt. Egal wie oft er sie wegstieß oder anderweitig entfernte, es kamen immer mehr. Sie überrumpelten ihn und kletterten an ihm hoch. Genug war genug. Mit einem Wutschrei ließ er seinen Hammer durch die Menge an Ratten wüten und zerschmetterte ein Tier nach dem anderen. Irgendwann ließen sie schließlich von ihm ab.[1]
Leider war er so mit den vielen Ratten beschäftigt, dass er die Halbling nicht beachtete. Diese nutzte den Moment, um ihm einen Zauber entgegenzuwerfen. Blaue Blitze zuckten durch die Luft und wurden wie von Durbaks Rüstung angezogen. Er schrie vor Schmerzen auf, als die Blitze seine Haut verbrannten und sich dank der Rüstung überall verteilten. Krampfend umgriff Durbak seine Waffe und biss die Zähne zusammen. Ihm wurde kurz schwarz vor Augen aber so einfach ließ er sich nicht umbringen. Es wäre ja gelacht, wenn ihn so eine Hexe ans Ende brachte. Ein Bhazdum-Zwerg wurde nicht so schnell in die Knie gezwungen. Vor allem nicht durch hinterhältige Magie. Er schüttelte seinen Kopf, wie um die Blitze loszuwerden und folgte Zonk in den Kampf.
Nicht nur der Goblin versuchte die Druidin aufzuhalten. Durbak konnte magische Geschosse erkennen und sogar einen Stein, der auf die Halbling zuflog. Trotz der Schmerzen kämpfte er weiter und lief auf seinen Gegner zu.[2] Zusammen mit Zonk nahm er die Frau in die Zange. In dem Moment, in dem sie sich noch auf den Goblin konzentrierte, nutzte Durbak die Situation aus, um ihr einen ordentlichen Schlag mit dem Hammer zu verpassen. Sie würde für das zahlen, was sie dem Zirkus angetan hatte. Endlich hatte er die gefunden, die für all die Schmerzen und das Leid verantwortlich war und er würde persönlich dafür sorgen, dass sie dafür zahlte.[3] "Für das, was zu dem Zirkus angetan hast, wirst du zahlen!"
 1. Gelegenheitsangriff mit 22 für 11 Schaden. Ich gehe mal davon aus, dass das reicht, um den Schwarm zu töten.
 2. Bewegung auf c13
 3. Angriff mit 23 für 6 Schaden.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 28.09.2020, 13:03:44
Im letzten Moment riss die Druidin ihren Stab hoch, um Nadeshjas Stein abzulenken. Klackend prallte das Geschoss vom Stab ab.[1]

Zonk erwischte eine Lücke in der bröckelnden Deckung der Druidin, die sich inzwischen immer mehr Gegenwehr konfrontiert war. Die Klinge seiner Sichel schlitzte sich durch die nackte Haut unterhalb ihres Brustschutzes, die nahezu einlud, attackiert zu werden. Es traf sie nicht unvorbereitet, aber dennoch kam die Abwehrbewegung der Halblingsfrau - wieder ein Schlag mit ihrem Stab - zu spät.[2] Ein Schrei des Schmerzes entfuhr ihr, doch sie biss schnell die Zähne zusammen, und ließ ihren Zorn in den Ton fließen.

Durbak ließ seinen Kriegshammer mit schierer Wut auf sein Ziel niederfahren und erwischte die Druidin so stark, dass sie einen Ausfallschritt machen musste, um nicht von den Beinen gefegt zu werden.[3] Dennoch wirkte sie, sobald sie nach Luft japste, nur entschlossener als zuvor.


Den Schwarm hast du zwar fast zerschlagen, Durbak, aber leider nicht ganz. Möchtest du deinen Zug anders gestalten?
 1. Kein Treffer.
 2. 6 Schaden. Kein Sneak-Schaden, da Zonk zu diesem Zeitpunk noch nicht flankiert.
 3. 6 Schaden.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 29.09.2020, 13:53:58
Noab wollte Bruder Mond zur Hilfe kommen, da dieser gerade bei lebendigem Leib aufgefressen wurde. Jedoch schlangen sich die magischen Grashalme mit einem Mal so eng um seine Füße und Unterschenkel, dass er sich erst einmal mit diesem neuen Hindernis befassen musste.[1] Allerdings ließ sich Tollpatsch vom grünen Gestrüpp nicht stoppen. Mit einem langen Satz und gefletschten Zähnen stürzte er sich auf die Ansammlung von Ratten, die Bruder Mond bedeckten. Er sprang selbst an dem Gaukler hinauf und pflückte in kürzester Zeit mehrere Ratten, die er totbiss und ausspuckte. Andere konnten sich nicht an Vincents Kleidung festhalten, weil unter den Ratten Panik ausbrach und sie ungeordnet übereinanderzuklettern versuchten, um den spitzen Zähnen des Hunds auszuweichen. Sein wildes Geknurre trieb all diejenigen, die noch übrig waren in die Flucht. Sie verstreuten sich weitläufig und verschwanden unter den Zirkuswägen oder suchten ihr Heil in im Bach.[2] Noab, der es unterdessen unter Mühen und mithilfe der Axt geschafft hatte, seine Füße zu befreien, erkannte, dass die Ratten kein Problem mehr darstellten und zog sich aus dem Gebiet, das mit verzaubertem Untergrund bedeckt war, zurück. Unterwegs trat er nach einer einzelnen Ratte, die seinen Weg kreuzte.[3]

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14111;image)
Auch Sindaphax näherte sich dem Kampfgetümmel,[4] hielt sich aber verschüchtert im Hintergrund.
      „Meisterfrau da! Sindaphax haben Meisterfrau gefunden, oh Meister Zonk!“, informierte der Mephit überflüssigerweise. Er quiekte verschreckt auf, als die Druidin ihm einen bösen Blick zuwarf und ihm verächtlich entgegenzischte, und ging hinter Zonk in Deckung.
      Doch zu ihrem Ziel wurde der Mephit nicht – die Druidin hatte andere Probleme, denn die Zwerge stürmten voran, um ihren Bruder Durbak und ihrem engen Freund Zonk an vorderster Front beiseitezustehen. Lambert überstieg die getötete Riesenratte und war nach wenigen Schritten bei seinem Ziel angekommen. Mit Kraft schlug er den Knauf seines Clan-Dolches mitten ins Gesicht der Halblingsfrau, dem flinken Stoß mit der Klinge in Richtung ihrer Körpermitte konnte sie allerdings, so überrumpelt sie durch den ersten Treffer auch war, ausweichen.[5] Aber auch die übrigen Zwerge bereiteten ihr Probleme. Durgin reihte sich auf der rechten Seite Durbaks in den Kampf ein, und schlug mit seiner zwergischen Kriegsaxt auf sie ein. Nur mit Mühe und Not konnte sie diesen Schlag abwehren.[6] Vollkommen vergebens war dieser Angriff dennoch nicht, denn er gab Drolf Zeit, aus einem anderen Winkel einen Treffer zu landen. Drolf rannte im Bogen um das Gespann von Myrons Wagen herum, und sprang der Feindin mit einem zwergischen Kampfschrei entgegen. Die riesige Spitzhacke, ein Überbleibsel seines vorherigen Leben abseits des Zirkus, leistete ihm auch nun gute Dienste, als er sie auf die Druidin niederfahren ließ und ihr eine weitere schwere Wunde zufügte.[7]

Tahala, die gerade noch im Begriff gewesen war, außerhalb des Pflanzenbereichs ebenfalls zur Angreiferin zu rennen, hielt im Lauf inne und drängte sich stattdessen durch das unwegsame Gelände hindurch. Valana und Shalara hatten immer noch sichtlich Probleme, sich aus dem Unkraut zu befreien. Gerade eben gelang es Sharala, freizukommen, da wickelten sich die Ranken um Valanas Beine, die versucht hatte, zuvor ihre Schwester zu befreien. Panisch rissen die beiden an den Pflanzen, ohne die andere im Stich lassen zu wollen.[8] Doch Tahala kam ihnen in diesem Moment auch nicht zur Hilfe. Sie stakste durch das Pflanzengewirr und nahm sich dem schreienden Hod an, der es zwar in diesem Moment selbst schaffte, sich aus den pflanzlichen Fesseln zu befreien,[9] aber noch nicht in Sicherheit war. Die Shoanti gab dem jungen einen kräftigen Schubs und konnte sich mit dem Schwung ebenfalls aus der Gefahrenzone retten.[10] Hod war völlig aufgelöst und überfordert mit der Situation, so griff Tahala seinen Kragen und zog ihn mit sich.


Ottmar: 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Waffe ziehen, 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (b9).
 1. Reflex: krit. Fehlschlag vs. Entangle.
 2. Tollpatsch: Reflex vs. Entangle geschafft. 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (Y11), 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (0 Schaden, krit. Erfolg -> 4 Schaden).
 3. Noab: 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Escape (geschafft), 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (Y15).
 4. Sindaphax: 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly (a16).
 5. Lambert: 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (a14), 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (10 Schaden, kein Treffer).
 6. Durgin: 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (c14), 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (kein Treffer).
 7. Drolf: 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (b13), 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (11 Schaden).
 8. Valana: krit. Fehlschlag für Reflex vs. Entangle. Valana und Shalara: je 3x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Escape bzw. Aid: kein Erfolg.
 9. Hod: Reflex vs. Entangle geschafft.
 10. Tahala: 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride (X7), 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Shove (https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=38) (krit. Erfolg -> Hod bewegt sich nach R7, Tahala nach S7).
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 29.09.2020, 14:19:56
Runde 3
Gruppeninitiative:
Gegner: 17
Gruppe: 15
Verbündete: 8

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14132;image)
Die Ratten waren besiegt und die Angreiferin bereits schwer angeschlagen. Sie blutete stark, doch das schien sie nur noch wütender zu machen, statt dass es sie von ihrem Vorhaben abbrachte. Selbst jetzt, da sich der Zirkus als sehr wehrhaft erwies und kurz davor war, sie zu überwältigen, gab sie in keiner Weise nach.
      „Ich werde euch alle töten!“, tönte sie, obwohl sie selbst Blut dabei spuckte. Sie ignorierte oder nahm gar nicht wahr, dass es ihr über das Kinn lief. „Einen nach dem anderen!“ Dabei duckte sie sich und nutzte eine Lücke im Kreis von bewaffneten Artisten, der sich um sie gebildet hatte, um zumindest nicht mehr umzingelt zu sein.[1] Sie bellte einen Befehl in einer fremdartigen Sprache und wieder begannen blaue Blitze, zwischen den Fingern ihrer linken Hand hin und her zu zucken.
(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14069;image)
      Ohne weitere Vorwarnung griff sie damit nach Durgin, der sich dem nicht entziehen konnte.[2] Anders als bei Durbak zuvor, blieb es nicht bei einem kräftigen Schock, der war schmerzlich war, aber nur kurz aufhielt. Durgin verkrampfte in einem wortlosen Schrei und ließ sein Axt fallen, während die Energie an seinen Nervenbahnen entlangzuckte und unterwegs alles verbrannte. Seine Haut platzte kochend auf und er verlor fast sofort das Bewusstsein. Leblos sank er zu Boden. Mit einem triumphierenden, irren Grinsen, zog die Druidin ihre Hand zurück.[3]

Gruppeninitiative:
Gegner: 17
Gruppe: 15
Verbündete: 8
 1. Druidin: 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Step (c15).
 2. Durgin kann keine Gelegenheitsattacken ausführen.
 3. 1x Grad 2 (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Shocking Grasp (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=283) (krit. Erfolg, 17x2=34 Schaden). Durgin erhält dying 2 (https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=11).
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 29.09.2020, 17:48:45
Bruder Mond wäre dank der Pflanzen um seine Füße fast nach vorne gekippt, als Tollpatsch an ihm hochsprang. Noch immer versuchte er den Schmerz der zahlreichen Bisse zu ignorieren und ließ den Blick kurz besorgt über das Getümmel schweifen.
Nun da die Ratten sich zerstreuten, hätte es schlimmer aussehen können, die Meisten schienen nicht schwerer verletzt worden zu sein, doch als er sah, was die Frau in blanker Wut Durgin antat, verfinsterte sich sein Blick. Mit der flachen Hand stieß er seine Sichel vom Gürtel, welche nur leicht dort befestigt war und streckte in einer raschen Geste seine Hand in Richtung der verrückten Druidin aus. Die Sichel sauste aus dem freien Fall heraus in rascher Rotation auf ihr Ziel zu.[1] Vincent konnte nicht beeinflussen, ob die Klinge oder die Spitze sie treffen würde, sofern er die wehrhafte Frau überhaupt mit viel Glück erwischte.
Regis flatterte dabei wieder auf seine Schulter und schnaufte außer Atem, während sein Augenmerk dem Kampf vor ihnen galt.
 1. Telekinetic Projectile Att 23 Dmg 6 Piercing oder Slicing
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Nadeshja Akopyan am 29.09.2020, 18:29:11
Daneben...Frustriert sah die Halbelfe zu, wie die Druidin ihren Gefährten weiter zusetzte. Selbst halb umringt und angeschlagen schien sie geradezu versessen darauf, ihnen Schaden zuzufügen. Als sie Durgin mit einem garstigen Zauber erwischte, lief sie eilig aus ihrem Versteck. Sie hatte bereits genug angerichtet. Wenn diese Vettel es nicht anders wollte, dann musste sie andere Saiten aufziehen. Atemlos blieb sie stehen und warf einen Blick auf den tödlich verwundeten Zwerg. Ein dunkler Schleier legte sich über ihr Gesicht. Ein weiteres Mal folgte ein dieses Mal größerer Stein ihrem Willen und schwebte vor ihr in die Luft. Wie wie einer Armbrust geschossen flog das Projektil auf den bösartigen Halbling zu. Die Magerin legte in einem Anflug von kaltem Zorn alles darauf an, diese Druidin zu erschlagen.
[1]
 1. Stride: f11
Telekinetic Projectile: AC 27, crit. dmg 14 blunt

Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 29.09.2020, 21:46:37
Bruder Monds Sichel sauste wirbelnd durch die Luft und bohrte sich tatsächlich mit der Spitze voran in den Körper der Druidin, wo sie tief eindrang und steckenblieb.

Nadeshjas Stein gab der verletzten Verrückten den Rest. Das Projektil erwischte die Druidin mit solcher Wucht an deren Stirn, dass sie herumwirbelte und dann, die Augen verdrehend, umfiel wie ein nasser Sandsack. Sie rührte sich nicht mehr.

Damit sind alle Feinde besiegt, ihr könnt im normalen IC-Thema weitermachen.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 22.09.2021, 18:39:55
Kampf in der Lindell-Scheune

Runde 1
[1]

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter) 19 - Durbak hat noch eine AoO aus "Runde 0"
Mephiten[2] 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas)[3] 9,66

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11789.0;attach=14657;image)
 1. Leitern sind auf der Karte mit "L" markiert.
 2. Der noch am Boden liegende Erdmephit ist mit einem Zeichen markiert.
 3. Die verbündeten Mephiten sind auf der Karte grün hinterlegt.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 22.09.2021, 18:55:30
Da sich die gesamte Aufmerksamkeit auf den vorderen Teil der Scheune richtete, beschloss Kylie es auf der anderen Seite zu versuchen, wo sie hoffentlich in der Lage sein sollte, zu den Gefangenen zu gelangen, um diese zu befreien.

Die Waldelfin spurtete so schnell sie ihre Beine tragen konnten rechts um die Scheune herum, um zum hinteren Tor zu gelangen[1].
 1. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride, (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride, (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride: Bewegung (insgesamt 90 Fuß) nach J19
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Femi Fuente am 22.09.2021, 22:38:14
'Oh ha, das lief ja mal nicht so wie geplant', stellte Femi erschrocken fest, als die Mephiten agressiv auf ihren Hutwurf reagierten. 'Der arme Kerl, der schien alles im Griff zu haben mit seiner Violine und dann kam ich.'

Doch in Starre zu verfallen war auch keine Lösung und immerhin schien es gereicht zu haben, um aus dem Blick der Gegner zu entkommen. 'Entschuldigen bei ihm kann ich mich später. Jetzt muss die Chance ergiffen werden. Wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Und wer höher wagt, der höher gewinnt!'

Mit diesen Gedanken mischte sich die Alchemisten einen weiteren schnellen Trunk[1]. Ihre eh schon schmale und zierliche Gestalt wurde noch etwas schmaler und zierlicher. 'Aaah, wie ich es hasse, wenn sich die Haut so dehnt und stellenweise aufreißt.'[2]

Wissend, dass sie durch ihr Mutagen schneller, schwerer im Dunkel auszumachen und im Notfall auch geschickter im Angriff geworden ist, machte sich Femi daran heimlich die Leiter zu erklimmen und auf der bisher uneinsehbaren, aber hoffentlich leeren Empore in Richtung der entdeckten Zeichen zu schleichen.[3]

'Man sollte sich nie zu früh zu sicher sein und den Bluff verraten. Lieber weiterhin schleichen, auch wenn sie ihren Fokus gerade woanders haben.'
 1. 1 Aktion für Schnelle Alchemie und 1 Aktion fürs Trinken. Damit hat Femi ihre zweite Reagenz des Tages verbraucht.
 2. Schwaches Flinkheitsmutagen (https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=gegenstand&name=FLINKHEITSMUTAGEN): Boni u.a. auf Heimlichkeit und die Bewegungsrate, dafür aber auch 4 TP Schaden. Dauer 1 Minute, also 10 Runden.
 3. 1 Aktion fürs Schleichen. Reichweite (25+5)/2=15 Fuß, ich weiß nicht, wie viel Bewegungsrate sie für die Leiter braucht, aber wenn am Ende noch etwas übrig ist, bewegt sie sich auf der Empore weiter. Geheimer Wurf der SL, Femis Bonus: +6 +1(Mutagen) +?(evtl. Deckung in der Sichtlinie)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 24.09.2021, 10:40:54
Vincents Bauchgefühl wurde zusehends flau, als die Situation begann ins bedrohliche umzuschwenken, doch er sah sich außer Stande, noch darauf zu reagieren. Er versuchte die Übersicht zu wahren, als die Mephiten nach und nach zum Angriff übergingen und hob schließlich in der Rolle des Hexenmeisters, den sie nun scheinbar in ihm sahen, mit bemüht düstrem Blick beide Arme seitlich in die Höhe, ehe er die Violine wie ein Geschoss schnell rotierend in Richtung der fliegenden Feuermephiten rasen ließ[1].

Auch Regis stoppte sein Possenspiel, als die ersten Mephiten den Angriff probten und zog mit finsterem Blick seine Trumpfkarte, die Apfelsaftflasche, unter seinem Umhang hervor. Wärend er sie bemüht hastig vor sich schüttelte und ihren Inhalt, also den Wassermephiten Fluvandinco ausgoss, erhob er zornig das Wort. „Ihr vermaledeiten Buffoons begehrt gegen die Meister der Elemente auf? Wer nicht hören will muss Fühlen! Los Fluvandinco, zeig diesen garstigen Feuers und Erds, dass ihr Wassers die besten seid!“ Auffordernd mit strengem Blick, sah er dabei den sicherlich etwas verwirrten Wassermephiten an und zeigte dabei energisch gestikulierend in Richtung der angreifenden Elementargeister. 
 1. Telecinetic Projectile Att:14 Dmg:7 auf die Feuermephiten vor sich (sofern Dubrak den nahenden direkt ausschaltet zielt Vincent auf den hinteren im Raum)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 25.09.2021, 05:31:39
Normalerweise war Durbak die Ruhe selbst, aber im Moment war er angespannt. Diese vielen Mephiten konnten zum Problem werden. Mit einem oder zwei konnte er sicherlich alleine fertig werden, so ein Haufen war dagegen eine ziemliche Herausforderung. Zwar schien die Ablenkung zu funktionieren, aber leider nicht so, wie sie gehofft hatten. Es wurde schnell deutlich, dass die Teufelchen sich wehren würden und schon nach kurzer Zeit passierte das auch. Das half zwar dabei, die Aufmerksamkeit der Mephiten auf einen Punkt zu ziehen, aber bedeutete auch, dass sie nun kämpfen mussten. Durbak würde nicht tatenlos herumstehen.
Eines der kleinen Wesen griff auch direkt an, was bestraft wurde. Nicht nur Wolf brachte seinen Säbel zum Einsatz, auch Durbak schwang seinen Hammer und zögerte nicht, den Mephiten aufzuhalten.[1] Der Zwerg nutzte den Schwung seines Angriffs aus, um noch einmal zuzuschlagen, aber verfehlte das Wesen um ein weites.[2]
 1. Gelegenheitsangriff mit 24 für 5 Schaden
 2. Angriff mit gewürfelter 1
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 01.10.2021, 21:18:19
Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter) 19
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas) 9,66

Dem Feuermephit blieb der Schmerzensschrei im Halse stecken, als auch Durbak ihn mit seiner Axt erwischte. Nun konnte sich der kleine Plagegeist nicht mehr in der Luft halten, sondern landete ätzend am Boden. Gelb leuchtende Flüssigkeit quoll aus seinen Wunden, die an Lava erinnerte, die glühend heiß aus einem Vulkan sprudelte. Leider war er nicht abgelenkt genug, dass er der Violine, die Vincent mit Magie nach ihm schleuderte, nicht ausweichen konnte.

Während es im Eingang der Scheune voll wurde und Schneeflocke drohend knurrte und den ausbrechenden Kampf bellend kommentierte, machte sich auch Zonk zur Hintertür auf[1]. Kylie, die ihm schon etwas vorauswar, konnte feststellen, dass die beiden Flügel des zur Weide gewandten Tor nur lose mit einem Seil aneinandergebunden waren. Durch den Spalt, der zwischen ihnen klaffte, könnte man sich hindurchquetschen.[2] Unterdessen erklomm Femi die Leiter, ohne von den Mephiten behelligt zu werden, und fand sich auf einem schmalen Steg wieder, der unter der Dachschräge der Scheune entlangführte, aber nicht durch ein Geländer gesichert war. Auf der gegenüberliegenden Seite der Scheune ging der Steg in einen breiteten Heuboden über, auf dem allerdings nur noch einzelne Halme davon zeugten, dass hier einmal größere Mengen an Heu und Stroh gelagert gewesen waren. Stattdessen hatte sie nun einen freieren Blick auf das Gekritzel an den Wänden, das sie schon zuvor entdeckt hatte - und sie erkannte neben einer improvisierten Bettstatt einen verdächtigen Kreis, der offenbar mit geschmolzenem Wachs, Kohle und (augenscheinlich) Blut auf die Bodenlatten des Heubodens gemalt worden war. Eingerahmt von benutzten, aber gerade nicht brennenden Kerzen, musste es sich bei diesem Gebilde wohl um den gesuchten Beschwörungskreis handeln.

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter) 19
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas) 9,66

Der stark verwundete Feuermephit taumelte zurück, wohlbedacht, den bewaffneten "Menschlein" dabei keine weitere Blöße zu bieten. Dann erhob er sich flatternd in die Lüfte, um sich noch weiter in Sicherheit zu bringen. Ängstlich verschwand er im Dachgebälk, wo ihn keine Nahkampfwaffen mehr erreichen konnten - allerdings entdeckte er nun auch Femi, die dort oben herumschlich.[3] Unterdessen stapfte der schon stehende Erdmephit voran, ohne Scheu vor der Überzahl an Feinden, und holte tief Luft. Als sein Atem der Gruppe entgegenschlug, fanden sich nicht nur der noch verwirrte Fluvadinco, sondern auch Vincent, Regis und Schneeflocke in einem schmerzhaften Kegel aus scharfkantigen Steinen wieder.[4] Der andere Erdmephit rappelte sich endlich auf. Doch statt sich direkt an die Front zu begeben, schien er zu verharren - und dann anzuschwellen, zu wachsen bis er fast die ganze Breite des Gangs ausfüllte.[5] Für den verbliebenen Feuermephit war das nun riesige Geschöpf, das optisch etwas an einen sehr fetten Gargoyle erinnerte, kein Hindernis. Er flatterte daran vorbei und stürzte sich auf Durbak. Wie eine kleine Feuerfurie versuchte er, sich an Durbaks Bart festzukrallen und dem Zwerg ins Gesicht zu beißen - der es jedoch schaffte, den zweimal nach ihm schnappenden Unhold auf Abstand zu halten.[6]

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter) 19
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas) 9,66

"Woah!", keuchte Wolf auf, als nicht nur Steine durch die Gegend flogen, sondern auch einer der steinernden Mephiten so groß wurde wie ein Troll. Er konnte sich schlecht von der Stelle rühren, aber an der hölzernen Ecke des Stall abteils vorbei hatte er Sicht auf den kleineren Erdmephiten. Er ließ Ralhains Säbel durch die Luft sausen. Beim ersten Mal glitt die Klinge am Steinpanzer des Mephiten ab, aber beim zweiten Mal gelang es dem jungen Wachmann, einen Treffer zu landen. Eine Wolke aus trockenem Staub wirbelte auf und Steinchen splitterten von dem Mephiten ab, als die Klinge ihn durchbohre und dann wieder hinausgezogen wurde. Anschließen bereitete Wolf sich darauf vor, Bruder Mond zu verteidigen, sollte dies notwendig sein.[7]

Sindaphax flatterte, statt sich zu beteiligen, Zonk hinterher.[8] Auch Nubithas schien lieber zu zögern als sich ins Getümmel zu stürzen. Etwas unsicher sah zu Nadeshja und Lavenia herüber, die sich offenbar auch noch nicht sicher waren, ob und wie sie eingreifen sollten.
 1. 3x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach K19
 2. Um von den Feldern I19 oder J19 auf die Felder J18 oder I18 zu kommen, braucht man momentan eine komplette Stride Action ((https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png)). Wenn man das Seil durchschneidet ((https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Interact), ist die Tür darauffolgend kein Hindernis mehr.
 3. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Step nach J10; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly nach e12
 4. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach J9; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Breath Weapon: 5 Bludgeoning Dmg für Fluvadinco, Vincent, Regis und Schneeflocke (DC 17 Basic Reflex Save (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=329) modifiziert den Schaden). Fluvadinco hat den Wurf geschafft und bekommt nur 3 Schaden. Der Rest würfelt bitte selbst.
 5. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stand; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Enlarge (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=102)
 6. 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach I9, 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (nat 1, 6)
 7. 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (daneben, 9 Schaden), 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Vorbereiten von Aid
 8. 3x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly nach M19
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 01.10.2021, 21:21:01
Kampf in der Lindell-Scheune

Runde 2[1]

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter) 19 + Fluvadinco -> Fade, du kannst gern übernehmen (Stats (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=195))
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas)[2] 9,66

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11783.0;attach=14662;image)
 1. Leitern sind auf der Karte mit "L" markiert.
 2. Die verbündeten Mephiten sind auf der Karte grün hinterlegt.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Femi Fuente am 02.10.2021, 21:58:50
Ein unterdrücktes “Verdammt!” entfuhr Femi, als ihre Bemühungen um Heimlichkeit durch die Flucht des Mephiten zu nichte gemacht wurden. ‘Hätte der nicht einfach nach hinten fliegen können, statt in die Höhe?’

Sie atmete kurz durch, um sich wieder zu beruhigen. ‘Ok, cool bleiben, alte Regeln befolgen: Zeige  deinem Gegenüber nicht, was in dir vorgeht, wenn er seinen Zug macht. Und gib eine gute Hand niemals zu früh auf, nur weil jemand anderes eine bessere Hand zu haben scheint.’

Nun nicht mehr auf Heimlichkeit achtend, ging Femi zügig die schmale Galerie entlang[1] und versuchte dabei, zu wirken, als würde sie mit dem Feuermephit nichts verbinden. In die Nähe des Beschwörungskreises zog sie ihren Dolch[2]. ‘Die Axt vom Zwerg wäre sicher nützlicher, aber vielleicht reicht es ja schon, wenn ich etwas von dem Wachs wegkratze…’[3]
 1. 2 x Laufen: -> d11 -> c17.
 2. 1 x Interagieren.
 3. Gedankliche Ankündigung für nächste Runde.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 10.10.2021, 18:19:10
Schneeflocke war wenig begeistert von den Steinen, die in seine Richtung geworfen wurden und wandte sich schnell ab, um mal nachzusehen, wo sein "Frauchen" denn abgelieben sein mochte[1].

Kylie zwängte sich derweil durch das hintere Scheunentor[2], um ins Innere der Scheune zu gelangen. Glücklicherweise waren die Mephiten vor allem im vorderen Bereich beschäftigt.

Von dort aus versuchte die Elfin auszumachen, wo die Rufe der Gefangenen herkamen, oder ob sie eine Tür erkennen konnte, die besonders gesichert war[3].

Dabei bewegte sie sich vorsichtig näher heran[4].
 1. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride: Bewegung nach N7
 2. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Step: Bewegung von J19 nach I18
 3. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Seek: Perception 23
 4. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Stride: Bewegung nach K15
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 11.10.2021, 05:55:17
Zeit schinden, das war nun das wichtigste. Solange Durbak die Mephiten hier lange genug aufhalten und ihre Aufmerksamkeit auf sich lenken konnte, würde irgendjemand schon dazu kommen den Beschwörungskreis zu zerstören und dann hatte dieser Spuk ein Ende. Der Zwerg griff das Schild also fester und sah die Erdmephiten wütend an. Der Feuermephit hatte sich nach dem Treffer erst einmal zurückgezogen, was die Situation hier unten erst einmal etwas entschärfte. Kaum hatte Durbak das gedacht, da begann einer der steinernen Teufel zu wachsen. "Mist.", brummte er genervt. Das würde unangenehm werden.
Trotzdem wich er nicht vom Fleck. Er ging sogar noch einen Schritt weiter und klopfte seinen Hammer laut gegen das Schild. "Hey ihr Mistviecher!", schrie er. Erst dann riss er die Waffe nach oben und ließ sie in weitem Bogen nach unten fahren. Er konnte spüren, wie die steinerne Haut des Teufelchens Risse bekam und unter der Wucht des Hammers zerbrach.[1]
 1. Angriff 28, Schaden 7
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 11.10.2021, 11:45:32
Fluvadinco war dem Steinhagel geradeso mit leichten Blessuren entkommen, doch schien er vom Regen in die Traufe gekommen zu sein, seit er dem Menschen gehorcht und endlose Stunden in der engen Flasche verbracht hatte. In seinen Augen spiegelten sich nun die Meute wütender Elementargeister, während er von verrückten Menschen förmlich umgeben schien und es laut und chaotisch wurde.
In aufkommender Nervosität fasste er sich an die Stirn und fühlte die schmerzhafte Beule, die er einem Stein verdankte. Nein, das gefiel ihm gar nicht.[1] Regis Gesichtsmuskeln schliefen im selben Augenblick ein, als der Wassermephit sich zu ihm umdrehte und ihn zornig anstarrte. Die Mundwinkel des kränklichen Mannes zogen sich nach unten und plötzlich stieß er einen jähen, spitzen Schrei aus, ehe er herumfuhr und an Wolf vorbei die Scheune fluchtartig verließ, Fluvadinco auf seinen Fersen.

Bruder Mond verfolgte überrascht, wie der Wassermephit begann, seinen Gefährten um die Scheune zu jagen. Leider waren solche Missgeschicke nichts unübliches für Regis, wie er in der Zeit, die sie gemeinsam reisten, festgestellt hatte. Es wirkte, als würde der Fledermausgeist mit seinem Schicksal für etwas büßen. Im Moment gab es jedoch wichtigeres zu tun und so richtete Vincent seine Aufmerksamkeit wieder nach vorne. Er war nun kein geübter Kämpfer und versuchte Dubrak nun nur wieder zu unterstützen indem er in einer gestenbegleiteten Bewegung des Armes die Apfelsaftflasche, die Regis bei der Flucht hatte fallen lassen, wuchtvoll gegen den Erdmephiten schleuderte[2] und sich dann rasch auf die Seite der Scheune hinter Wolf begab, um den Elementargeistern nicht noch mehr Mut für weitere verheerende Atemangriffe zu machen.
 1. Fluvadincos Heldenmutwurf (2=schlecht)
 2. Telekinetic Projectile = Att 13 Dmg 5
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 19.10.2021, 11:06:32
Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter+Fluvadinco) 19
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas) 9,66

Vincents Angriff verfehlte, doch der kleine Erdmephit wankte stark, als Durbaks Hammer ihn mit voller Wucht erwischte und Teile seiner steinartigen Gestalt zu Boden bröselte - doch leider zwang selbst das das Erdwesen noch nicht, diese Ebene zu verlassen.

Lavenia zerrte an Nadeshja. "Los, mach schon was, du Trantüte!", verlangte die kleine Fee in ihre piepsigen Stimme, wusste aber selbst nicht wirklich, wie sie sonst zum Geschehen beitragen sollte. Etwas überfordert brachte sich das Lavenia erstmal aus der Schusslinie, hielt sich aber in der Nähe, um im Notfall eingreifen zu können.[1]. Aufgerüttelt setzte sich Nadeshja tatsächlich in Bewegung. Erst huschte sie vorsichtig zum Scheunentor, um sich einen Überblick zu verschaffen, und schlüpfte hinein. Damit war sie zwar näher an der Gefahr, aber untätig wollte sie nicht bleiben. Hinter der Zwischenwand in Deckung gehend, streckte sie eine Hand nach Durbak aus und schaffte es, als ein Zauber über ihre Lippen ging, mit der Fingerspitze seinen Hammer zu berühren. Durbak konnte mit ansehen, dass  sich eine leuchtende Rune auf seiner Waffe formte und diese dann begann, komplett bläulich zu schimmern.[2]

Auf der anderen Seite der Scheune schlüpfte auch Zonk durch die Tür, um sich dem Geschehen von hinten zu nähern. Er nahm sich an Kylie ein Beispiel und eilte zur Tür, die ihr gegenüberlag, um in die Tierbox dahinter zu spähen. Während Kylie tatsächlich vor einer Schiebetür stand, die mit einem Vorhängeschloss gesichert war, und durch den Spalt erspähen konnte, dass sich die Vermissten dort befanden, konnte Zonk seine Tür aufreißen[3] und es dann nicht unterdrücken, sofort zu würgen, als ihm ein bestialischer Gestank in die grüne Nase stieg. "Uärgh, was bei allen Spielhöllen ist das?", fragte er sich, da er auf den ersten Blick nicht genau ergründen konnte, was er da sah - doch in der Scheune verbreite sich daraufhin sehr schnell das unerfreuliche Aroma von verwesendem Fleisch, das so unverkennbar war, dass allen Anwesenden eine üble Vorahnung überkam.[4] Den Gefangenen, soweit es Kylie erkennen konnte, schien es jedoch halbwegs gut zu gehen. Sie erkannte eine Frau, einen Mann und ein Mädchen von etwa zehn Jahren, die mit einem Seil zusammen an einen Stützpfeiler gefesselt waren. Die Erwachsenen wirkten besorgt, ausgelaugt und angespannt, das Mädchen vergrub ihr verheultes Gesicht in der Schulter der Frau. Dann war da noch eine andere Person, seperat vertäut und geknebelt. Sie - es war scheinbar eine Frau - wirkte als wäre sie bewusstlos. Oder war sie sogar tot? Die derangierten Haare klebten in einem von Blut und Schweiß überzogenen Gesicht. Es ließen sich auch verbrannte Hautpartien erahnen. Der Knebel und auch die Seile waren so stark mit einer verräterisch roten Substanz getränkt, dass diese Frau zumindest gefährlich viel Blut verloren haben musste. Kylie konnte unter den ganzen Seilen eine marineblaue Uniformjacke erkennen. Es musste sich also um Sheriff Ralhain handeln. In der Mühle hatten sich kaum Kampfspuren gefunden, geschweige denn Blut. Wer auch immer sie so zugerichtet hatte, hatte dies wohl erst getan, nachdem sie entführt worden war.[5]

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter+Fluvadinco) 19
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas) 9,66

Auch wenn Femi schnell auf dem oberen Steg an dem Mephit vorbeigehuscht war, der sich in die Dachbalken zurückgezogen hatte, gefiel es dem Feuerwesen ganz und gar nicht, dass sie sich so zielstrebig auf den Beschwörungskreis zu bewegt hatte. Er mochte verletzt sein, aber das hinderte ihn nicht daran, der Gnomin mit fiepsigem Geschrei hinterherzufliegen.
"Wegbleiben! Weggehen!", quietschte das Feuerwesen beinahe hysterisch, als es Femi unheilvollerweise den Dolch zog. Der Mephit verlor lavaartiges Blut als er eine Kurve flog und zum Kreis bewegte, um sich Femi in den Weg zu werfen. Nicht mehr viel trennte den Feuermephit von einer Rückkehr in seine Heimat, doch diese Reise wollte er wohl so sehr vermeiden, dass er den Kreis unerschrocken zu verteidigen versuchte. Hektisch schnappte das Wesen um sich.[6]

Unten kam nun Durbak sehr in Bedrängnis. Sowohl der Feuermephit als auch der kleine Erdmephit ließen nun Angriffe auf den schlagkräftigen Zwerg niederhageln. Obwohl auch Wolf ordentlich Schaden ausgeteilt hatte, wirkte der grimmige Zwerg mit dem nun zusätzlich leuchtenden Hammer wie eine deutlich größere Gefahr als ein halbstarker Wachmann. Der Feuermephit versuchte mit aller Hartnäckigkeit sich in Durbak zu verbeißen,[7] während der stoische, die nur noch halb zusammenhaltende, impartige Steinkreatur mit ihren steinernden Fäusten auf Durbak einhämmerte.[8] So hatte der Zwerg alle Mühe, die beiden in Schach zu halten, und konnte nicht alle Angriffe abwehren.

Als wäre das nicht genug, entschied sich der gewachsene Erdmephit, nicht in hinterer Reihe zu bleiben. Mit einem mächtigen Schlag, der die ganze Scheune erzittern ließ, brach er die morschen Holzdielen des Bodens unter sich auf und verschmolz mit dem irdenen Untergrund - nur um kurz darauf in einem mächtigen Getöse hinter der Gruppe wieder aus dem Boden zu brechen, wobei er die Schwelle des Tors und ein gutes Stück der Scheunenfront mit sich riss, die in Bruchstücken und Splittern auf die Gruppe niederregnete.[9] Wolf presste sich erschrocken an die Zwischenwand und schlug mehr reflexartig als gezielt nach dem Monstrum, das direkt vor ihm auftauchte[10], aber traf tatsächlich und konnte der steinartigen Haut des Wesens einen ordentlichen Schnitt beibringen.[11] Die Rache dafür kam jedoch sofort: eine riesige steinerne Faust rammte voran und schlug ein Loch in die Zwischenwand, wo gerade noch Wolfs Kopf gewesen war - im letzten Moment hatte er sich ducken können.[12] Auch der Schlag, der daraufhin Durbak ansteuerte, ging weit ins Leere.[13]

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter+Fluvadinco) 19
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas) 9,66

Nubithas quietschte entsetzt, als der Erdmephit sich vor ihm aus dem Boden grub und suchte lieber ein wenig Abstand.
"Menschlein gut kämpfen, ja!", rief das Luftwesen über das Kampfgetümmel, machte allerdings keine Anstalten, einzugreifen - das steinernde Ungetüm war ihm sichtlich nicht geheuer.[14] Auch Fluvadinco quetschte sich eher zögerlich durch das Hintertor der Scheune - und ging dann erstmal in Deckung, als er über sich den Kampf zwischen Femi und dem anderen Feuermephit bemerkte.[15] "Kampf viel Chaos!", sprach Sindaphax das Offensichtliche aus.

Auch wenn Mephiten als landsläufig als Plagegeister angesehen wurden, wurde langsam wirklich klar, dass sie nicht ungefährlich waren. Wolf versuchte, sich schützend vor Bruder Mond aufzubauen, doch er selbst hatte so wenig Platz, um sich zu bewegen, dass der geplante Todesstoß für den kleinen Erdmephiten verfehlte, und auch, als er den Säbel mit der rückwärtigen Bewegung in Richtung des großen Erdmephiten lenkte, nur Luft traf.[16]
 1. 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly nach Z6
 2. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach H7; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Magic Weapon (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=182) (1 min): Angriffe mit deinem Hammer bekommen einen Bonus von +1 und du bekommst zwei Schadenswürfel, d.h. statt 1d8+4 macht der Hammer also nun 2d8+4 Schaden.
 3. 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach J18; Stride nach I16; 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) interact
 4. Auf der Karte habe ich das Abteil mit den verwesenden Überresten mit "V" markiert.
 5. Auf der Karte habe ich das Abteil mit den Gefangenen mit "G" markiert. Diese Tür ist abgeschlossen, man müsste das Schloss knacken oder aufbrechen.
 6. 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly nach c16; 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike mit 15 (5 piercing dmg + 4 fire dmg) und 9 (1 piercing dmg + 2 fire dmg)
 7. 3x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike 23 (5 piercing + 1 fire), 16 (5 piercing + 1 fire), crit (nat 20) (2 piercing + 4 fire)
 8. 3x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike 26 (5 bludgeoning), 14 (9 bludgeoning), 14 (5 bludgeoning)
 9. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Burrow nach J7
 10. Auch Durbak kann eine Gelegenheitsattacke machen
 11. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/Reaction.png) AoO 17 (5 slashing)
 12. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike vs Wolf (daneben)
 13. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike vs Durbak (nat 1)
 14. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly nach H2
 15. 3x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Fly nach H18
 16. 2x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Strike (daneben, daneben), 1x (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Vorbereitung für Aid (Bruder Mond beschützen)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 19.10.2021, 11:09:00
Kampf in der Lindell-Scheune

Runde 3[1]

Initiativreihenfolge:
Gruppe (+Begleiter) 19 + Fluvadinco -> Fade, du kannst gern übernehmen (Stats (https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=195))
Mephiten 18,75
Verbündete (Wolf, Sindaphax, Nubithas)[2] 9,66

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11783.0;attach=14668;image)
 1. Leitern sind auf der Karte mit "L" markiert. Die Gefangenen mit "G", und die verwesenden Überreste mit "V".
 2. Die verbündeten Mephiten sind auf der Karte grün hinterlegt.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 19.10.2021, 16:34:13
"Komm lieber hier rüber und knack das Schloss, das schaffst Du doch locker!" meinte Kylie zu Zonk und unterstützte diesen auch noch zusätzlich mit einem einfachen Zauber[1].

Mit Besorgnis betrachtete sie die hoffentlich nur bewusstlose Gestalt von Sheriff Ralhain. Im ersten Moment hatte sie ja schon befürchtet, dass sie das in der gegenüberliegenden Box war, aber das war dann wohl doch eher eines der Pferde. Schlimm genug!

Von ihrer Position aus konnte die Zauberin aber zumindest etwas versuchen. Sie fixierte die liegende Person und kanalisierte ihre magische Heilenergie in ihre Richtung[2].
 1. (https://s12.directupload.net/images/200517/j6gaqr8w.png) Cast Guidance auf Zonk
 2. (https://s12.directupload.net/images/200517/3oobbf9h.png) Cast Heal auf Sheriff Ralhain (11 hp)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Femi Fuente am 20.10.2021, 18:38:48
Femi musste würgen, als sie sich plötzlich in einer Wolke ekelerregenden Verwesungsgeruch wiederfand. "Oh mein Gott, was ist das?"

Sie versuchte einen Blick ins Erdgeschoss zu werfen, doch musste den Kopf schnell wieder einziehen, als der verwundete Mephit nach ihr schnappte. Sie hatte ihn wohl noch gerade rechtzeitig kommen sehen, verfehlte sein erster Biss sie doch nur knapp.[1]

"Konzentration! Erst den eigenen Zug machen, dann schauen, was die anderen haben. Sonst dauert das hier ewig."

Die Gnomin hob ihren zierlichen, durch das Mutagen noch zerbrechlicher wirkenden Arm, um sich mit ihrer Tartsche ein wenig vor dem wütenden Feuermephit zu schützen. "Hoffentlich reicht das."[2]

Sie ging die letzten Meter hinüber zum Beschwörungskreis[3] und machte sich daran, mit ihrem Dolch die wächsernen Zeichen wegzukratzen.[4]
 1. Attacken mit 15 und 9 verfehlen gegen AC 17.
 2. Aktion Schild heben: AC steigt von 17 auf 18.
 3. Femi ist letzte Runde nur bis c17 gekommen. Jetzt geht sie nach a17, da sie von dort sicherlich den Kreis erreichen kann. Und hoffentlich nicht in eine andere Ebene gezogen wird...
 4. Aktion für Interagieren.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 21.10.2021, 11:55:26
Regis schlug einen Haken, wie ein Kaninchen und rannte dann mit weitausholenden Schritten wieder längs Richtung der Scheunenseite, während Fluvadinco mit erhobenen Armen fuchtelnd hinter ihm her lief. Bei genauerer Betrachtung der beiden wirkte es fast, als würden der Mephit und der Vertraute es schlicht vorziehen, einander in stillem einvernehmen zu jagen, statt sich einem gefährlichen Kampf stellen zu müssen.

Bruder Mond sah dabei mit aufkommender Angst, wie die Mephiten den tapferen Durbak in die Zange nahmen, während Wolf sich eher defensiv positionierte. Aus seiner recht geschützten Stellung heraus, nahm Vincent sich die Zeit, die arkanen Energien anzusprechen und in alten Worten drei spitze, violett leuchtende, Kristalle aus purer Magie zu formen, welche er mit einer starren Geste in Richtung des Mephiten abfeuerte, der ihm am stärksten angeschlagen wirkte.[1]
Die Projektile schnellten in gewundenen und schwer verfolgbaren Flugbahnen, wie Mücken pfeilschnell in ihr Ziel.
 1. Magic Missile = 13 Schaden
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 22.10.2021, 05:15:17
Auch wenn es Anfangs nicht wirklich sein Ziel gewesen war, musste Durbak doch zugeben, dass es sehr zufriedenstellend war zu sehen, wie der Erdmephit durch seinen Schlag langsam in kleine Einzelteile zerfiel. Lange konnte sich der Zwerg aber nicht über diesen Erfolg freuen. Anscheinend wurde er jetzt als die größte Gefahr angesehen, vor allem, nachdem Nadeshja seinen Hammer verzaubert hatte. Die Teufelchen stürzten sich regelrecht auf ihn und er hatte alle Hände voll zu tun, nicht direkt in Stücke gerissen zu werden. Einigen Angriffen konnte er ausweichen und vor anderen schützte ihn seine Rüstung. Doch er spürte auch, dass er getroffen wurde und verzog vor Schmerzen das Gesicht.
Das alles machte Durbak nur wütender. Wäre doch gelacht, wenn ihm diese Viecher wirklich gefährlich werden könnten. In einer fließenden Bewegung schwang er den verzauberten Kriegshammer[1] und zog sich gleichzeitig etwas zurück. Er würde nicht zurückweichen, sich stattdessen in eine bessere Position bringen.[2] Es war nun wichtig Zeit zu schinden, bis der Kreis zerstört worden war. So hob er seinen Schild, da er davon ausging weiterhin das Ziel der Mephiten zu sein.[3]
 1. Strike auf den kleinen Erdmephiten mit 15 für 16 Schaden
 2. Stride nach H7
 3. Raise Shield: AC 21
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 24.10.2021, 13:33:00
Kylie konnte schwer erkennen, ob der Heilzauber, den sie auf Sheriff Ralhain wirkte, anschlug – dazu war ihr Sichtfeld ins abgeschlossene Scheunenabteil einfach zu eingeschränkt. Nach einem kurzen Moment des Bangens, begann die gefesselte Frau allerdings, sich zu bewegen, begleitet von einem schmerzerfüllten Ächzen in ihren Mundknebel. Sie war also am Leben, und Kylies Zauber hatte gereicht, sie aus der Bewusstlosigkeit zu holen! Zonk ließ sich nicht zweimal auffordern, die stinkenden Überreste links liegen zu lassen, und sich lieber dem Schloss zu widmen, um den Zugang zu den Gefangenen frei zu machen. So fischte er sein Diebeswerkzeug aus der Tasche und suchte nach einem passenden Dietrich. Das Vorhängeschloss war nicht von hochwertiger Machart, deswegen ging Zonk vielleicht etwas zu eifrig an die Sache heran, und brach den ersten Dietrich, den er einführte, ab.[1] Der zurückbleibende Metallstift nicht klemmen und Zonk konnte ihn sofort wieder lösen…schon wühlte er sich nach dem nächsten Dietrich – zum Glück war er auf solche Fälle vorbereitet und hatte mehrere dabei.[2]

Nadeshja machte große Augen, als der monströse Erdmephit nur knapp vor ihr aus dem Boden brach. Sie hatte zwar helfen wollen, doch so nah hatte sie den bedrohlichen Elementarwesen nicht kommen wollen! Als Durbak sich vor sie schob, nahm sie seinen Schutz dankbar an und kauerte sich neben der Leiter zusammen.[3] Es gab allerdings auch nicht viel mehr Gelegenheit für sie, gerade etwas zum Geschehen beizutragen. Der Kampf im Eingangsbereich der Scheune war hektisch und zum Glück waren die Mephiten nicht flink genug, um Zauberei in ihrer Nähe ihrerseits mit Gelegenheitsangriffen zu vergelten. Durbaks Hammerschläge und Bruder Monds leuchtende Geschosse schickten die beiden kleinen Mephiten eindrucksvoll in ihre Heimat zurück – der Erdmephit bröselte zu einem Staubhaufen, der sich dann scheinbar in alle Winde verstreute, und der Feuermephit verging in einer gleißenden Verpuffung[4] – und der schwere, steinerne Riesenmephit hatte wohl nicht damit gerechnet, dass er in der vorderen Reihe sehr schlechte Karten hatte. Neben Wolfs Attacke, die ihn schon beschädigt hatte, reichte ein weiterer, schwerer Treffer durch Durbaks verzauberten Hammer aus, um das Wesen so zu zertrümmern, dass es sichtliche Schwierigkeiten hatte, sich überhaupt noch zu bewegen.[5]

Ganze Gesteinsbrocken bröselten von seiner Gestalt hinab, Teile seines Schädels lagen schon zertrümmert am Boden und einer seiner kümmerlichen Flügel war bereits abgebrochen. Dennoch bäumte der Mephit sich brüllend auf um in vollkommender Raserei um sich zu schlagen. Weiteres Holz krachte und splitterte und weitere Teile bröselten von ihn ab, als der Mephit mit seinen massigen Fäusten in der Luft ruderte und versuchte, wenigstens noch einen seiner Gegner mit in den Tod zu reißen. Allerdings konnte Wolf einem Angriff ausweichen und einen weiteren von Vincent ablenken, und als eine der kolossalen Fäuste auf Durbak niederzugehen drohte, spürte er statt eines heftigen Stoßes, eine kleine Sandlawine, kraftlos gegen seinen Schild schwappte. Regis stellte fest, dass er beim zeitschindenden Fangspiel plötzlich keinen Jäger mehr hatte. Sindaphax löste sich auf, auch Nubithas verschwand. Das protestierende Quietschen hinter Femi verstummte.

Der Beschwörungskreis war durchbrochen. Der Spuk war vorbei.

Für einen kurzen Moment herrschte Stille. Dann sprang das Vorhängeschloss klickend auf und fiel klackernd zu Boden, als Zonk es von der Tür entfernte.

Kampfende
 1. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Stride nach J14; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/TwoActions.png) Pick a lock (crit. Failure)
 2. Da gehe ich nun einfach mal von aus. Er hat zwar nur einen Satz Werkzeug im Inventar, aber Ersatzdietriche kosten nicht so viel. Das Schloss ist simple (https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=30), d.h. es braucht zwei erfolgreiche Würfe mit DC 20.
 3. (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Step nach G7; (https://2e.aonprd.com/Images/Actions/OneAction.png) Take cover (lesser cover: +1 AC)
 4. Vincents erstes Geschoss zerstört den kleinen Erdmephit, ich habe den Rest des Schadens nun auf den Feuermephit gelegt, der dadurch fast zerstört wurde. Durbak hat dem dann den Rest gegeben.
 5. Ich habe deine Gelegenheitsattacke mal ausgewürfelt, die du vergessen hast. Ein Treffer mit 14 Schaden.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 26.05.2022, 14:56:49
Dubiose Gestalten bei der Kirche

Runde 1

Initiativreihenfolge:
Edgar (frightened 1 [läuft nach dieser Runde aus]) und Jappo Lindell (unter dem Effekt von Charm): 21
Gruppe (+Begleiter) 20
Wolf und Sheriff Ralhain (slowed 2): 16

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11761.0;attach=14754;image)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Femi Fuente am 28.05.2022, 21:35:46
Mehr als ein "Au!" brachte Femi nicht über die Lippen, als sich die Schaufel des Unholds vor Ihren Augen auf den Kopf des Zwerges senkte. Zu ihrer Erleichterung kam es zu keinem Kontakt, aber sie war trotzdem unendlich dankbar, dass Durbak sich vor sie gestellt hat. Doch dieser braucht aktuell wohl weniger Dank als  Unterstützung.

Also brachte die Gnomin ihr Mundwerk wieder unter Kontrolle und flüsterte die einzigen magischen Worte, die sie beherrscht. Zeige- und kleiner Finger ihrer linken Hand richtete sie auf Verteidiger und den Angreifer. "Nivi, bitte schütze meinen Begleiter vor den Angriffen des Unholds!"[1]

Der Schreck stand ihr noch in den Gliedern, sodass sie mehr als froh war, angekündigt zu haben, sich diesmal im Hintergrund zu halten. 'Besser ich mache den Platz frei für jemand mit Erfahrung im Nahkampf. Mit meiner Armbrust kann ich auch von hier hinten helfen.' Sie zog sich eine Reihe zurück und trat vom Weg hinter einen der Grabsteine.[2]
 1. 2 Aktionen für Forbidden Ward/ Beistand (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=126): Durbak erhält einen Zustandsbonus von +1 auf seine Rüstungsklasse sowie auf Rettungswürfe gegen die Angriffe, Zauber und sonstigen Effekte des vorderen Gegners.
 2. 1 Aktion für Y08 -> W09
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 03.06.2022, 03:18:51
"Miese Geschöpfte.", brummte Durbak verärgert, als die Lindells ihr wahres Gesicht offenbarten. Sie mochten eins Menschen gewesen sein, aber was auch immer ihnen angetan worden war, hatte sie für immer verändert. Der Zwerg hatte vorher schon ihre Verdorbenheit gesehen, aber dieses unmenschliche Fauchen und das Gerede über die schmackhaften Leichen, machten es unbestreitbar deutlich. Kurz musste Durbak an die Druiden denken. Was passierte nur mit ihnen und dem Land? Irgendetwas verdarb sie. Ihre Körper, ihre Gedanken und ihre Werte. Er wollte mehr herausfinden, aber dafür mussten sie an den Lindells, oder das, was von ihnen übrig geblieben war, vorbei.
Dank der Unterstützung seiner Freunde, war es nicht schwer, dem Angriff mit der Schaufel auszuweichen. Durbak war entschlossen, diese Monster zu erlegen. Er sah keine Menschen in ihnen. Sie waren nun etwas anderes. Er schritt entschieden vorwärts[1], sein Schild erhoben und zögerte nicht, auf das Ding vor sich einzuschlagen. Er hielt sich nicht zurück und griff mit dem Ziel zu töten an. Sein Hammer schwang nach vorne, auf das zu, was einst mal ein Mann gewesen war.[2] Er hörte das die Gnomin irgendetwas über Schutz flüsterte und bemerkte ein Kribbeln in seinem Körper. "Danke.", murmelte er.
 1. Bewegung auf a08
 2. Angriff 17, Schaden 8
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 07.06.2022, 08:49:46
Vincent hatte die Situation angespannt verfolgt und zunehmend furchtbarere Bilder setzten sich dabei in seinem Kopf zusammen. Wer waren die angeblichen Druiden, diesen Ort ins Unglück stürzen wollten. Leichenfresser? Wenn die zwei tatsächlich die Lindells waren so hatte etwas sie in kürzester Zeit korrumpiert. Mehr Zeit für Überlegungen blieb aber auch nicht, als einer der beiden Durbak unvermittelt angriff. Bruder Mond begann zu murmeln und deutete auf einen faustgroßen Stein bei einem der offenen Gräber auf der Seite, den er durch Magie getragen in Richtung des Kopfes, ihres Angreifers schleuderte.[1]  Sie mussten versuchen die beiden möglichst rasch zu überwältigen, um den Abgründen hinter dem Angriff endlich auf den Grund zu kommen.

Regis reagierte im selben Augenblick wie Bruder Mond instinktiv und sprang hinter den Grabstein hinter sich in Deckung,[2] um erbost dahinter hervor zu fauchen, auch wenn die Drohung dadurch nicht mehr so überzeugend wirken mochte..
 1. Telekinetic Projectile = Attack 26, Schaden 9
 2. Regis sucht Cover auf W09
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 20.07.2022, 18:23:51
Da eine Konfrontation nun definintiv unausweichlich war, schickte Kylie einige Energieblitze los, die zwischen den beiden Wesen hin- und herzuckten[1].

Dann gab sie Schneeflocke einen kurzen Befehl, um Durbak beizustehen, den der Husky auch sogleich befolgte, indem er sich zähnefletschend neben dem Zwerg aufbaute[2].
 1. (https://i.ibb.co/fGY1mSj/Two-Actions.png) Electric Arc (Basic Reflex DC 18 oder 6 Schaden)
 2. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Command an Animal (Stride): Bewegung von Schneeflocke nach Z09 (erfolgreich)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 23.07.2022, 15:59:14
Initiativreihenfolge:
Edgar (frightened 1 [läuft nach dieser Runde aus]) und Jappo Lindell (unter dem Effekt von Charm): 21
Gruppe (+Begleiter) 20
Wolf und Sheriff Ralhain (slowed 2): 16

Kraftvoll traf Durbaks Hammer auf den Körper des Manns und das unheilvolle Knacken von brechenden Rippen drang an die Ohren der anwesenden. Sofort färbte sich das Hemd des Mannes blutig dunkler, doch abgesehen vom Rückstoß, der ihn kurz einen Ausgleichsschritt zurück machen ließ, schien ihn das seltsamerweise nicht zu stören.[1] Vielmehr hatte er Mühe, dem fliegenden Stein und dem Energieblitz, die aus den hinteren Reihen der Gruppe kamen, auszuweichen. Seine Bewegungen waren ungelenk, und auch wenn der Blitz in nicht komplett erwischte, sondern sich vornehmlich in seinen Bruder brannte[2], traf ihn der Stein mitten im Gesicht[3]. Ein dunkles, unmenschliches Grollen drang tief aus der Kehle des Lindell-Bruders, als seine Gegner teils näher rückten, doch eine geschlossene Front zu bilden, fiel zwischen den ausgehobenen Gräbern schwer. Auf dem Friedhofweg links und rechts neben Durbak war kaum Platz.[4]

Initiativreihenfolge:
Edgar (frightened 1 [läuft nach dieser Runde aus]) und Jappo Lindell (unter dem Effekt von Charm): 21
Gruppe (+Begleiter) 20
Wolf und Sheriff Ralhain (slowed 2): 16

Wolf, unterdessen, verließ die Seite von Sheriff Ralhain, ihr ein Zeichen gebend, zurückzubleiben, zog sein Schwert und huschte an den anderen vorbei, um vorne zur Hilfe zu kommen. Wie auch Schneeflocke, konnte er durch die ausgehobenen Grablöcher sich nicht direkt neben Durbak aufbauen, sondern kletterte über die Grabsteine, um den Gegnern näher zu kommen.[5] Sheriff Ralhain wollte sich allerdings nicht nicht abspeisen lassen, und schob sich mit Anstrengung an Femi und Kylie vorbei.[6]
 1. AC nicht übertroffen. Nicht, dass das für Missverständnisse sorgt: die beiden tragen keine Rüstung. Es sieht auf jeden Fall so aus als hättest du ihn schwer verletzt.
 2. Edgar: Save war ein Erfolg, daher nur 3 Schaden. Jappo: Fehlschlag, 6 Schaden.
 3. 9 Schaden
 4. Ich habe Schneeflocke etwas weiterbewegt, sonst hätte er entgegen der Beschreibung hinter Durbak gestanden oder wäre er im Grab gelandet. Ich hoffe, das passt so. Wenn nicht, einfach Bescheid sagen.
 5. 3x (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Move: Laufen Y10, Klettern nach a11, Klettern nach c11. Um über die Grabsteine zu kommen, ist kein Wurf nötig, es verbraucht aber jeweils eine Aktion.
 6. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Move nach Y9.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Der Professor am 23.07.2022, 16:36:40
Dubiose Gestalten bei der Kirche

Runde 2

Initiativreihenfolge:
Edgar und Jappo Lindell (Charm ist nun unwirksam, da ein Kampf ausgebrochen ist): 21
Gruppe (+Begleiter) 20
Wolf und Sheriff Ralhain (slowed 2): 16

Während Edgar Lindell noch die Treffer verarbeitete, schien Femis Zauber von seinem Bruder Jappo abzublättern wie alte Farbe von einem in die Jahre gekommenen Gartenzaun. Wieder bei Sinnen, begriff er schnell, was Sache war und war nicht mehr so redselig. Stattdessen erhob er die Schaufel und sprang Wolf entgegen, noch bevor dieser eine flankierende Position einnehmen konnte. Mit zwei machtvollen Hieben überrumpelte er den jungen Wachmann vollkommen und klatschte ihm das Schaufelblatt zweimal gegen den Kopf, womit er Wolf fast niederstreckte.[1]

Und auch Edgars Augen blitzten voll gefährlichem Zorn. Den Hund ignorierend, schlug er mit seiner Schaufel auf Durbak nieder. Auch dieser Treffer war heftig,[2] und Edgar wollte die Gelegenheit nutzen, und Durbak vollends das Gleichgewicht zu rauben. Mit der verhüllte Mann warf sich gegen den Zwerg und wollte ihn in eins der offenen Gräber stoßen, doch zum Glück gelang ihm das nicht.[3]

(https://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=11783.0;attach=14766;image)

Initiativreihenfolge:
Edgar und Jappo Lindell (Charm ist nun unwirksam, da ein Kampf ausgebrochen ist): 21
Gruppe (+Begleiter) 20
Wolf und Sheriff Ralhain (slowed 2): 16
 1. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Move nach d10. 1. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Angriff: kritischer Treffer durch Überschreitung von Wolfs AC um 10+... 12 Schaden. 2. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Angriff: kritischer Treffer (natürliche 20)... 14 Schaden.
 2. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Angriff: 31, Schaden: 9x2=18
 3. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Shove: 10 vs Fort DC 19
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Kylie am 23.07.2022, 19:18:34
Kylie schickte weitere Energieblitze gegen den näheren ihrer Feinde, um ihn hoffentlich bald kampflos zu bekommen[1].

Dann gab die Zauberin ihrem treuen Begleiter noch den Hinweis, sich direkt hinter den Gegner zu begeben, was ihn vielleicht ablenken und Durbak so helfen könnte[2].
 1. (https://i.ibb.co/fGY1mSj/Two-Actions.png) Electric Arc gegen Edgar Lindell, der andere ist knapp außer Reichweite, fürchte ich (Basic Reflex DC 18 oder 8 Schaden); und dabei hätte Kylie sogar Reach Spell...
 2. (https://i.ibb.co/f1ntXpt/One-Action.png) Command an Animal (Step): Bewegung/Schritt von Schneeflocke nach c08 (erfolgreich); Flanking mit Durbak (wodurch Edgar gegen ihre Angriffe flat-footed wird)
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Femi Fuente am 24.07.2022, 22:07:50
Femi verzog schmerzhaft das Gesicht, als die Schaufel auf Durbak niederging. Sie war sich sicher, dass so ein Treffer sie direkt umgeworfen hätte. Zwar hatte Durbak sogar noch die Standfestigkeit bewiesen, um den folgenden Schubser abzufangen. Aber es kann nicht schaden, wenn sie ihn weiter nach Möglichkeit unterstützt.[1]

'Wolf ergeht es dahinten nicht viel besser, der könnte auch etwas Beistand gebrauchen. Aber er ist zu weit entfernt. Hätte ich mich doch bloß nicht ganz so weit zurück gezogen!.' Die Gnomin zog ihre Armbrust hervor und legte einen Bolzen ein.[2] 'Aber wie heißt es so schön: Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung.'
 1. 1 Aktion, um Forbidden Ward/ Beistand (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=126) aufrecht zu erhalten.
 2. 2 Aktionen fürs Ziehen und Laden.
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Durbak Bhazdum am 20.08.2022, 05:20:41
Instinktiv hob Durbak seinen Schild, um den Hieb mit der Schaufel abzuwehren. Trotzdem fuhr ihm die Kraft des Schlags durch den ganzen Körper.[1] Brummend warf er sich gegen Edgar, der ihn versuchte aus dem Gleichgewicht zu bringen. Doch nicht mit ihm. Zwergenhaft hielt er stand und holte dabei mit seinem Kriegshammer aus. Schneeflocke brachte das Ding, dass aus Edgar geworden war, etwas aus dem Konzept und Durbak nutzte den Moment, um anzugreifen.[2]
 1. 1 Aktion für Shield Block, was 5 Schaden verhindert.
 2. Angriff 17, Schaden 5
Titel: [Kampf] Auf Messers Schneide
Beitrag von: Bruder Mond am 29.08.2022, 06:24:15
In Bruder Mond keimte, wie viel zu häufig in den letzten Stunden, die Panik. Er sah mit welcher erschreckenden Brutalität die beiden Unholde gegen seine Freunde und Verbündeten vorgingen und hatte wenig in der Hinterhand, dem entgegen zu wirken. Mit Blick auf Durbak konzentrierte er zumindest die geringe Heilkraft die ihm zur Verfügung stand[1] und schritt dann südwärts ans Ende der Gräber[2], wo er versuchte, die Feinde auf sich aufmerksam zu machen.
Vielleicht waren Sie in ihrer unheiligen Verfassung ja geistlos genug, ihn als Ziel zu nehmen und dabei in die Gräber zu stürzen.
 1. Soothe: 7 Healing + 1min +2 for Saves against mental effects
 2. Movement Y07->Y04