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Online-RPGs Pathfinder => Dalaran => Thema gestartet von: Gaja am 03.04.2021, 17:59:15

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.04.2021, 17:59:15
Dies soll unser neuer OOC-Faden werden, damit alles vom neuen Abenteuer beisammen ist.

Titel genehm? Sonst dürfen Vorschläge gemacht werden.


Kommentare zum Weihort bitte weiterhin im Silbernen Drachen. Zum neuen Abenteuer, auch zu den neuen Chars, bitte hierhin.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2021, 18:32:30
http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Klassen/Barbar (http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Klassen/Barbar) hier wäre der entfessete Barbar zu finden

http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Hintergrundgenerator#h11906-1 (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Hintergrundgenerator#h11906-1) das dürfte identisch zu den drawback sein

http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Nachteile (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Nachteile) wobei das ist glaube ich eher die Liste der drawback

http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln#h2285-1 (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln#h2285-1) und das müsste den traits entsprechen

http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/HalbOrks (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Grundvoelker/HalbOrks) und von diesen Modifikation des halbork hatte ich gesprochen[1]
 1. Edit Gaja: Doppelpost entfernt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2021, 19:56:31
Also wenn ich das richtig verstehe gibt es hier eher wenig bis gar keine Magie.
Dann gibt es wohl auch keine magischen Gegenstände?
Wie sieht es denn mit besonderen Materialien und meisterarbeit Ausrüstung?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2021, 20:11:39
Also ich bin mir mittlerweile sehr sicher das es ein Jäger wird  http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger)

Nur bei der Rasse bin ich mir nicht sicher ob es ein halbork oder ein Zwerg wird.
Als tiergefährte wird es aber auf jeden Fall ein Wolf.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.04.2021, 20:22:23
Also Wolf ist natürlich perfekt in einer Runde, die "Wolfsland" im Untertitel trägt.  :)

Als Entscheidungshilfe für die Volksfrage: Zwerge sind eher Gelehrte, Handwerker, Historiker, Ingenieure, Erfinder, Tüftler. Sie hausen in ihren Minen und Bergfesten und sind nicht arg naturverbunden.

Ausnahmen wären natürlich möglich. Dann aber eher ein Ausgestoßener.

Halbmensch (also Halb-Kolkrim) wäre naheliegender. Die sind hier mehr wie Indianer oder Nomaden in Sibirien als wie DnD Orks. Sie leben in der freien Natur, nicht in finsteren Höhlen, und der Geisterglaube bestimmt ihre Kultur, also auch Tiergeister.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.04.2021, 20:37:08
Also wenn ich das richtig verstehe gibt es hier eher wenig bis gar keine Magie.
Dann gibt es wohl auch keine magischen Gegenstände?
Wie sieht es denn mit besonderen Materialien und meisterarbeit Ausrüstung?

Es gibt schon Magie, nur ist sie eher versteckt und dezenter. Auch nicht so mächtig, wobei ich mir bislang um die hohen Stufen noch keine großen Gedanken machen musste, weil wir da nie hingelangen werden. Magische Heilung etwa ist nur für wenige erhältlich, die meisten müssen sich mit Kräuterweib oder Feldscher begnügen.

Auch sind die Übergänge zwischen echter Magie und Magieglaube fließend. Heilkräuter z.B. sind für viele schon magische Kräfte. Die Existenz der Feen leugnet niemand, aber wenige sind einer begegnet - und noch weniger haben eine Ahnung davon, was Feen an Magie drauf haben.

Einige Zauber passen gar nicht hierher, z.B. alles, was mit den DnD Sphären zu tun hat. Es gibt keine anderen Ebenen auf Dalaran. Da muss im einzelnen abgewogen werden.

Zur Ausrüstung - Meisterarbeit gibt es. Kannst Du auch eins besitzen, mit den üblichen Kosten.

Besondere Materialien, darüber habe ich mir bislang keine Gedanken gemacht. Wenn, dann wäre das aber ein Fundstück, auf das ihr während des Abenteuers stoßen würdet, und nicht, das ihr euch selbsttätig "einkauft". Aber so etwas wie "cold iron" und eine besondere Schwäche der Feen ist eigentlich nicht vorgesehen.

Das ist ja auch eher was höherstufiges, und ich würde mir im Zweifelsfall dann Materialien ausdenken, die zu der Welt passen. "Meteoreisen" könnte ich mir etwa vorstellen, oder "Titanium" oder sowas.

Magische Gegenstände, ditto. In höheren Stufen möglich, als Fundstücke oder Belohnungen für Questen, nicht im SB-Handel.

Dein Char könnte aber im Besitz von Heiltränken sein - bei uns "Heilwasser" oder "Quellwasser" genannt.

Als Zwerg vielleicht irgendeinen technischen Schickschnack. Eine Armbrust etwa.  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2021, 21:00:07
Okay danke für die Info.

Dann passt der Zwerg wohl nicht so ganz wie ich mir das vorgestellt habe.
Dann wird es wohl ein halbork und hoffentlich steigen wir bald auf Stufe 4 auf damit ich dann auf dem Wolf reiten kann  :D

Fellrüstung wäre wohl passend. Aber wie sieht das jetzt mit Waffen aus? Äxt und schweres holzschild wäre aber schon möglich? Vielleicht auf wurfaxt oder Speer oder vielleicht Bogen.
Wieviel Geld darf ich denn für Ausrüstung einplanen?

Heiltränke fände ich für den Jäger passend, er wird ja vermutlich auch den heilzauber beherrschen.

Aber bisher alles eher lose Ideen Sammlung die ich noch detaillieren muss und vor allem strukturieren
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.04.2021, 09:34:41
So, wir haben noch einen zweiten Interessenten, Gelirion. Ihm auch ein herzliches Willkommen!

Momentan komme ich nicht schnell genug hinterher (und heute werde ich kaum Zeit haben), also bitte ich noch um etwas Geduld.

Da Gelirion andeutete, er sei bereits mit der Welt-Lektüre (https://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8981.msg1064572#msg1064572) beschäftig, hier nur schnell noch ein paar Zeiger:

Einstiegsartikel für jeden geeignet:
2. Dalaran: Land der Wölfe, Land der Sippen
3.1 Sippengemeinschaft, Schicksalsgemeinschaft
6.1 Gesellschaft im Umbruch

Für Zauberwirker:
7. Feuernetz – etc
(Einen Eintrag zum Orakel gibt es leider noch nicht, aber das ist die Gelegenheit, ihn endlich zu schreiben. :))

Für Feen-Geplagte: 9.1 Feenwesen etc.


@ Rolf: Das Kapitel 5.4 Dalarans Geisterwelt ist aus Menschensicht (+ Zwerge), zum Geisterglauben der Kolkar gibt es noch keinen Eintrag. Wohl aber einen zu den Kolkar: 4.3 Die Kolkar – Des Landes grausame Kinder


P.S. Den Artikel über die Rechtsprechung muss sich niemand antun, das war nur für mich wichtig, um die Gesellschaftstruktur und das gesellschaftliche Zusammenspiel besser zu verstehen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 04.04.2021, 11:04:05
Hallo in die Runde, freud mich das ich Euch unterstützen darf ^^.

Der Hintergrund ist ja ein richtiges Buch, Respekt! Da braucht es ja Lesezeichen um alles zu erfassen
eigene Lesezeichen (Anzeigen)

Meine Idee wäre die eines Feenbalg-Orakels. (später etwas mehr)
Grundlegend sind mir beim Durchlesen drei Fragen gekommen:
1. Orakel sind per Definition Auserwählte, aber wie wird das Erwachen eines Orakelsaufgenommen vom Volk bzw. wer vermag das Orakel als ein Orakel zu erkennen?
2. Wird das Orakel dann von der jeweiligen Religion für sich beansprucht?
3. Wieviel Freiheit genießt so ein gesegnetes Kind bzw. das ausgewachsene Orakel?

Die Welt mag zwar magisch durchwoben sein aber Magie, wahre Magie ist etwas sehr besonderes. Ich kann mir sehr gut vorstellen wie Fremd auf einmal das eigene Kind bzw. die eigene Haut ist, wenn die Magie in ihm erwacht.
Wenn ich da an die antiken Vorbilder oder die heute vergleichbaren Riten denke, komme ich irgendwie immer zum klassischen „Vogel im goldenen Käfig“ (siehe Kindsgötter, Lama).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 04.04.2021, 12:41:20
das stimmt, es gibt einiges was man hier erst noch einmal in Ruhe nachlesen muss  :wink:
Ech lobenswert was ihr hier bisher zusammen getragen habt.

So stelle ich mir übrigens meinen Char in etwa vor:
Spoiler (Anzeigen)

es soll schon was eher wildes sein, was wohl vielleicht sogar unter Wölfen gelebt hat für einige Zeit. Er wird vermutlich auch den natürlichen Biß Angriff bekommen, einfach um das Wilde und natürliche noch einmal etwas mehr hervor zu heben.  :D
Achja und er wird wohl vermutlich aus dem kalten und wilden Norden kommen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.04.2021, 15:05:56
@ Rolf: Dir werde ich heute abend oder morgen antworten.


@ Gelirion: zu Deinen Orakelfragen.

Vorab: "Feenmagie" und "Erdmagie" benutze ich quasi synonym. Mit Erdmagie sind alle schöpferisch-magischen Kräfte der Natur gemeint, der Erdmutter Gaja und ihrer Diener, eben auch der Feen, oder aus Elbensicht die magischen Kräfte der beseelten Natur. (Also nicht wie in Pathfinder nur auf das Element "Erde" bezogen, sondern auf die Erde = Gaia = Planet.)

Das Orakel steht allen Völkern offen. Feen machen da keine großen Unterschiede zwischen den "Kurzlebigen". Wenn ich im weiteren von "Mensch" rede, meine ich alle anderen mit.

Ursprung der Orakel-Kräfte: Orakel sind die einzigen der Feenmagie-Anwender, für deren Kräfte eben KEIN Feenblut / Feenvorfahr verantwortlich ist. Vielmehr sind sie Normalsterbliche haben sie zu lange in der Nähe oder in Gesellschaft von Feen aufgehalten haben. Wäre sie selbst feenblütig, würde die Feenmagie ihnen ja keine Probleme bereiten! Der "Fluch"-Aspekt des Orakels ist es also gerade, dass sie zu lange der Feenmagie ausgesetzt waren, dass diese sie durchdrungen hat (ein wenig wie Radioaktivität...), sodass sie nun selbst diese Kräfte nutzen können, nur mit dem Nachteil, dass ihr durch und durch menschlicher Körper damit ein wenig überfordert ist / zu hohen Belastungen ausgesetzt.

Tut mir leid, wenn Dir das die Idee mit dem Feenbalg durchkreuzt, aber sämtliche atmosphärischen Aspekte des Feenbalg Templates können wir auch für das Orakel umsetzen, angefangen von Auswirkungen aufs Aussehen des Chars bis zu den Feenarten, die dich beeinflusst haben, bis zur Reaktion der Leute, die Dich für ein Wechselbalg halten könnten. Mehr dazu folgt. Außerdem denke ich, dass die Charakter+Hintergrund-Optionen, die nur das Orakel hat (s.u.), aber nicht das normale Feenblut das mehr als aufwiegen.

Feeneinfluss: Als erstes solltest Du Dir überlegen, von welcher Feenart Du beeinflusst wurdest.

Feen sind weder gut noch böse. Sie sind, wie sie sind. Für alles, was natürlich ist, gibt es irgendwo eine Fee, die diesen Aspekt verkörpert. Alle Heilmagie ist Feenmagie... aber Seuchen sind auch etwas natürliches. Auch wenn man die fieseren Aspekte eher bei den Nachtfeen findet, ist das keine feste Regeln. Auch die Tagfeen, und unter ihnen noch die lieblichste, hat keinerlei Vorstellung davon, welche Sorgen und Nöte einen Kurzlebigen plagen. Ihnen fehlt völlig das Verständnis dafür. Sie könnten einem Kurzlebigen durch reines Unwissen Schaden zufügen.

Es gibt fünf Feenvölker, jeweils noch einmal aufgespalten in Tag- und Nachtfeen. Steht alles im Feenkapitel (9.1) in den Schriftrollen. Bitte wähle ein Volk und eine Seite. Im Falle des Zweifach-Verfluchten wären auch zwei Völker und ein oder beide Seiten denkbar. Das hieße dann, dass du aus zwei Richtungen beeinflusst wurdest. Wenn Du dann weißt, welches Volk+Seite Du gerne hättest, kann ich Dir bei der genaueren Wahl Deiner Feenart helfen, da stehen im Feenkapitel nämlich nur ein paar Namen, ohne dass überall ein Konzept ausgearbeitet wäre.

Die Namenslisten der Feenarten zeigen Dir aber schon, dass bei mir allesmögliche als Fee gilt, dass laut Standardregel etwas völlig anderes ist, ob Boggart oder Selkie oder Zentaur. Feen sind bei mir die Kategorie für alle phantastischen (aber natürlichen) Wesen. (P.S. Die Links auf Pathfinder-Kreaturen sind nur für mich als Ideengeber, das heißt nicht, dass die Spielwerte oder sonstige Beschreibung relevant ist.)

Deine Wahl des Feeneinflusses sollte einen sehr großen Einfluss auf Deine Hintergrundstory und, soweit möglich, auch auf die Wahl Deiner Orakelfähigkeiten haben (oder umgekehrt, du suchst Dir die Fee nach deiner Orakelwahl aus...)

Du könntest auch eine eigene Feenart konzipieren und einem der fünf Völker/2 Seiten zuordnen.

Aus der Zeit gerissen: Eine wichtige Überlegung: wie lange warst Du bei ihnen? Da ist alles drin zwischen einer Dekade und mehreren Jahrhunderten! Die Zeit vergeht bei ihnen anders bzw. Alterung von Kurzlebigen wird nahezu komplett gestoppt. Absolutes Maximum aber wäre, dass Du zu Zeiten Sigmar Drachentöters geboren wurdest - der wurde vor 578 Jahren Jarl auf Albion. Andere interessante "Langzeit"-Beispiele wären: Du hast die gesamte Dämoneninvasion + das Aufkommen der Neuen Religion verpasst, weil Du vor 400 Jahren geboren wurdest, und vor der ersten Dämonensichtung unter die Feen gerietest. Oder aber Du hast die ganzen gesellschaftlich-machtpolitischen Neuerungen, die Jork Kuijt und Nachfolger seit 100 Jahren in Dalaran durchsetzen, "verschlafen". Tob Dich aus! (Zeitleiste in den Schriftrollen, 1.4.)

Aber wie gesagt, ein kürzerer Zeitraum ab zehn Jahren ist auch kein Problem. 20 Jahre, und Du hättest den Sturz der Kuijt-Könige verpasst; zehn Jahre und Du weißt nichts von dem Bügerkrieg.

So oder so ist Dein Char entsprechend ein wenig disorientiert in der heutigen Welt...

Die zweite wichtige Überlegung dazu ist: Seit wann bist Du wieder "in der richtigen Welt".

(Die Feenwelt ist nicht wirklich separat von der echten Welt, aber für Dich fühlt es sich so an: eine Welt real, die andere... ein Traum.)

Deine Zeit bei den Feen: Ja, daran kannst Du Dich halt nicht so genau erinnern. Es kommt Dir alles wie ein Traum vor. Als hättest Du Dein halbes Leben verträumt! Immer wieder plagen Dich kurze Erinnerungsfetzen, wirre Träume, von denen Du nicht sagen kannst, hast Du das erlebt oder ist es eine Zukunftsvision oder ein Omen. Auch im Wachen hast Du immer wieder eigenartige déjà-vu Momente. Oder Du entdeckst plötzlich, dass Du etwas kannst, ohne Dich daran zu erinnern es gelernt zu haben. Z.B. stellst Du plötzlich fest, dass Du eine fremde Sprache sprichst! Manchmal bricht Du vielleicht auch nur plötzlich in kalten Schweiß aus, weil Dich ein plötzliches Unbehagen / Unheilsahnung überkommt. Auch hier: tob Dich aus! Als Spieler kannst Du wissen, was bei den Feen passiert ist, zumindest einzelne Episoden – als Char ist das alles ein verschwommener Traum.

Verhältnis zu der Fee: Es gibt verschiedene Gründe, warum Feen sich mit Kurzlebigen einlassen oder umgeben.
(1) Da ist erst einmal die Notwendigkeit der Fortpflanzung. Die meisten Feenarten benötigen einen Kurzlebigen dazu, nur wenige Feenarten haben Männlein und Weiblein und sind damit autark in dieser Hinsicht.
(2) (Hilfs-)Wächter! Davon kann man nicht genug haben. Die Feen sind die Hüter des Landes, d.h. jede von ihnen hat einen bestimmten Ort, den sie beschützen, sei es ein Bach oder eine Quelle, ein See oder ein Teich, ein Berg, eine Ebene, eine Insel, eine Waldlichtung, ein besonderer Baum... Beispiel: eine Dryade umgibt sich immer gern mit einem halben Dutzend an kurzlebigen Helfer, die verhindern, dass Eindringlinge auch nur in die Nähe ihres Baumes gelangen können.
(3) Spielgefährte. Auch Feen amüsieren sich gern. Und Kurzlebige können manchmal so putzig sein. Sie tun und sagen Dinge, auf die eine Fee niemals käme! (Bösartige Spielchen wären auch denkbar.) Nach ein paar Dekaden sind sie das Spielzeug dann aber auch wieder überdrüssig.
(4) Einzelfälle wie z.B. Die Fee findet ein ausgesetztes menschliches Baby im Wald und nimmt es auf.
Oder sie tötet aus Versehen oder in Rage eine Reisegruppe und bereut es darauf, weshalb sie sich um den einzigen Überlebenden oder den nächsten Unglücklichen, der ihr begegnet, kümmert, als Wiedergutmachung, ob dieser darum gebeten hat oder nicht.
Oder sie beobachtet, wie jemand ein Kind schlecht behandelt (ihrer Meinung nach) und rettet es vor seinen Peinigern (äh entführt es von den Eltern) und zieht es selbst auf.
Oder...

Religion: Alter Glaube, ganz klar. (Gaja, Erdmagie, etc...)

Freiheit etc. (Dein Punkt 3): Dalaran ist ein Land freier Männer (und Frauen). Die Sippe ist die höchste Instanz. Rechtlich gesehen könnte nur Deine Verwandschaft Ansprüche an Dich stellen. Sollte irgendein Fürst oder Nicht-Verwandter ein Orakel an sich binden gegen dessen Willen, nun, das wäre... nicht rechtmäßig.

Kennst Du die Serie Vikings? Da kommt in Staffel 1 doch ein ein (ziemlich ekliges) Orakel vor. Das passt schon ein bisschen: die Leute haben Angst vor ihm, finden ihn abstoßend, er hat sicherlich kein schönes Leben unter ihnen, aber sie kommen mit wichtigen Fragen zu ihm und durch seinen Rat hat er dann wieder eine fast schon unheimliche Macht.

Insgesamt ist das aber eine Frage, die Du für Deinen HG selbst entscheiden kannst. Was geschah nach Deiner Rückkehr von den Feen? Gab es noch Familie, zu der Du zurückkehren konntest? Oder Nachfahren... deine Sippe... Enkel oder Urenkel? Hast Du Kontakt zu ihnen gesucht? Wie reagierten sie? Positiv oder haben sie versucht, Deine Kräfte auszunutzen? Musstest Du fliehen? Oder warum zogst Du wieder los? Vielleicht ja auch, weniger dramatisch, das dumpfe Gefühl, nicht mehr dazuzugehören, verdorben zu sein für diese Welt, oder weil Du Sorgen hattest, dass Du (Unglücksrabe) Unglück über Deine Sippe bringen könntest...


Sorry, das war jetzt ziemlich viel. Jedenfalls solltest Du jetzt loslegen können!

Einen Teil davon werden ich bei Gelegenheit für den Schriftrolleneintrag zum Orakel übertragen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 04.04.2021, 17:56:22
ich habe nun mittlerweile auch mal das ein oder andere nachgelesen und hoffe nun mehr oder weniger das wichtigste gelesen zu haben.

Ich habe gesehen das die Fertigkeiten wohl bei einigen Klassen angepasst wurden, was muss ich da denn beim Jäger beachten?

Klassenfertigkeiten
Ein Jäger besitzt die folgenden Klassenfertigkeiten: Beruf (WE), Einschüchtern (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Heimlichkeit (GE), Klettern (ST), Mit Tieren umgehen (CH), Reiten (GE), Schwimmen (ST), Überlebenskunst (WE), Wahrnehmung (WE), Wissen (Geographie; IN), Wissen (Gewölbekunde; IN), Wissen (Natur; IN) und Zauberkunde (IN).
Fertigkeitsränge: 6 + IN-Modifikator.


Wo ich mir auch noch etwas unsicher bin ist das Thema mit dem Druiden und dessen Zweigen bzw das was ihr da mit dem weiblich/männlich versucht habt auf zu stellen. In wie weit beeinflusst das denn nun direkt meinen Charakter? Was hätte ich da bei der Auswahl zu beachten?

Ich habe gelesen das jeder einen Punkt Reiten geschenkt bekommt, und auch wohl ein Pferd. Gilt das aktuell noch immer?

Bei den Sprachen habe ich gesehen habt Ihr das auch ein wenig modifiziert. Habe ich das richtig verstanden das mein Charakter nur eine Sprache hat? Nur mehr Sprachen bekommt wenn er was in Sprachenkunde investiert. Was ja zu der Idee meines eher verwilderten Charakter eigentlich ganz gut passen würde das er nicht besonders sprachbegabt ist, ... aber wenigstens eine Sprache sollte er dann doch schon in Wort und Schrift verstehen, ... bin mir nur nicht so sicher welche Sprache das denn nun genau wäre.

Die Frage bezüglich der Waffen hat sich mittlerweile geklärt, habe den Part gefunden in dem du beschrieben hast welche Waffen erlaubt sind.

Bisher war der grobe Plan für die 4 bekannten Zauber Grad 1 die folgenden zu nehmen:

Chamäleon (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=7677)
Element trotzen (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=670)
Flammen erzeugen (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=707)
leichte Wunden heilen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LeichteWundenheilen)

für Grad 0 sind es ja 6 Stück, da werden es vermutlich wohl diese werden:

Ausbessern (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=580)
Funken (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=2415)
Licht (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=828)
Nahrung Wasser reinigen (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=886)
Richtung wissen (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=930)
Stabilisieren (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1016)

achja und ein Bild für den Wolf hätte ich auch schon gefunden

Spoiler (Anzeigen)

oder der hier:
Spoiler (Anzeigen)

wobei der hier auch nett ist:
Spoiler (Anzeigen)

das letzte ist aktuell mein Favorit  :twisted:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 04.04.2021, 21:22:23
uhu vielen Dank für den vielen Input.
Das wirft viele neue Überlegungen auf.

Zur Viking-Frage, nein ich bin nicht damit warm geworden aber ja ich kenne schon einige Filme wo eben solche Orakel eine Rolle haben und kann mir das Bild des Orakels nun auch genauer vorstellen. Danke für das Beispiel. Tatsächlich spielt mir das auch in die Grundidee hinein.

Den Feenbalg kann ich auch gut verschmerzen, das war nur die Anfangsidee ^^ Ich denke es wird entweder ein Halbelf oder ein Mensch. Je nachdem was mir von Hintergrundgeschichte besser zusagt und welches Bild. Ein Avatar der bei mir in die engerer Wahl gekommen ist, ist das
-hier- (Anzeigen)

Aber ich denke das Ziel zu kennen (wohin ich mit dem Char will) hilft bei der gesamten Überlegung.
Also ich würde gerne das Konzept des Unglücksraben verfolgen. Heißt in etwa so ein
Orakel V1 (Anzeigen)
oder so ein
Orakel V2 (Anzeigen)

Bei den Feen, denke ich, das so oder so der Wald am passensten ist. Er wird wohl aber, leider für ihn, zwei Feen gedient haben. Mir kam hier die Idee von zwei Geschwistern die eine Dualität vertreten, und ihn zwischen dem Reich der Tag und der Nachtfeen hin und her reichen. Spielzeug austauschen oder so ähnlich.
Aber das muss noch gähren und über den Rest muss ich erstmal eine Nacht schlafen.

@Rolf: tolle Avatare. Ich verstehe auch warum dir der letzte der drei Wölfe gefällt.
Kurz hab ich bei mir überlegt den Fluch Hunger zu nehmen, der lässt das Orakale auch bissig werden ^^ aber ich überlasse dir gerne das Beißen ;)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.04.2021, 21:36:35
@ Rolf und Gelirion:

Geld für Ausrüstung: Da bin ich noch am Überlegen. Im Weihort haben wir Ausrüstungsfragen arg vernachlässigt, daher möchte möchte ich meine Truppe ins neue Abenteuer gerne voll ausgestattet starten lassen, aber da muss ich mir allgemein noch überlegen, welche magischen Optionen es da gibt. Die neuen Chars würde ich dann nur bitten, in ihren HG kurz einzubauen, woher sie diesen besonderen Gegenstand haben. Also, dafür brauche ich noch ein wenig Zeit. Auf ersten Blick gefallen mir bei den magischen Gegenstände folgende: verzauberte Kleidungsstücke (Mantel, Stiefel, Gürtel), Zauberringe, verzauberte Waffen, Köcher oder Pfeile, Helme, Schilde, Zauberelixire. (Rüstung ist nicht dabei, das ist Absicht). Evtl. noch verzauberte Alltagsgegenstände (Kessel, Schöpfkelle...) Aber wie gesagt, da muss ich mir noch gründlich Gedanken machen.


@ Rolf:

So, erst einmal noch vielen Dank für die Links. Ja, das mit den Nachteilen und Wesenszügen meinte ich.

Fellrüstung passt. Axt, Bogen kein Problem. Wenn schwerer Schild, dann bitte im HG einbauen, dass der in einem Scharmützel mit Zwergen oder Elben erbeutet wurde, ob von Dir oder einem Familienmitglied, dass ihn Dir vererbt oder geschenkt hat. Oder eine ähnliche Story. Jedenfalls kein Kolkar- oder Menschenwerk.

Zum kalten, wilden Norden: wenigstens gibt es da keine Dämonen! Lästig ist aber der Bürgerkrieg! Die Menschen haben es tatsächlich geschafft, die Kolkarstämme darin zu verwickeln und lassen diese nun für sich kämpfen und sterben! Vielleicht bist Du deshalb dort weg? Oder war's Streit mit den Elben? Oder den Riesen?

Ein Jäger besitzt die folgenden Klassenfertigkeiten: Beruf (WE), Einschüchtern (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Heimlichkeit (GE), Klettern (ST), Mit Tieren umgehen (CH), Reiten (GE), Schwimmen (ST), Überlebenskunst (WE), Wahrnehmung (WE), Wissen (Geographie; IN), Wissen (Gewölbekunde; IN), Wissen (Natur; IN) und Zauberkunde (IN).


Fertigkeiten:

Reiten: du bekommst einen Punkt darauf umsonst, aber kein Pferd umsonst (kannst Du Dir aber locker "kaufen") und auch keine Ersatzfähigkeit dafür, dass Du es schon hattest.

Du bekommst einen Punkt in Wissen (Lokales) umsonst, der "Heimatbonus" (nicht Klassenbonus) von +3 gilt dann aber nur auf Deine Heimatgegend, das hängt etwas von Deiner HG-Story ab, was das alles umfassen wird.

Statt Geographie dürftest Du Dir noch eine zweite Gegend aussuchen, in der Du Dich auskennst, das macht aber nur Sinn, wenn Du in Deinem HG einbaust, dass Du dort auch länger gelebt hast. Sonst tauschen wir das lieber gegen was anderes.

Gewölbekunde gibt's nicht. Zauberkunde auch nicht, aber statt dessem hast Du Wissen (Altes Wissen).

Wissen (Dämonen) ist keine Option, wenn Du aus dem Norden kommst. (Da müsstest Du aus dem Süden sein.) Falls Du aber eine prägenden Zeit lang unter Kolkar gelebt haben solltest, könntest Du Wissen (Geister) besitzen.

Entfesselungskünstler wäre noch passend (fasse ich weiter für Fluchtmöglichkeiten allgemein, s. Regeln). Bluff wäre drin oder Motiv erkennen. Suche Dir eins davon aus, das besonders gut zu Deinem Char passt.


Und an dieser Stelle fällt mir auf, dass ich mit meinem vorigen Gefasel von "Geistern" auf dem Holzweg war. Der( Halb-)Kolkar hat mich auf diese falsche Fährte gesetzt, Du bist ja ein halber Druide!

Also musst Du:
a) eine Dryade in Deiner Ahnenlinie haben und
b) einen druidischen Lehrmeister gehabt haben, bei dem Du eine ausreichende Zeit lang gelebt hast, um deine Druidenfähigkeiten gelernt zu haben. Da Du in einer derart abgelegenen Gegend aufgewachsen bist und ja möglichst "wild" sein möchtest, würde ein Druidenzirkel weniger dazu passen; ein einzeln lebender Druide ist, denke ich, passender. Dieser Lehrmeister muss ein Mensch gewesen sein, da es bei den anderen Völkern keine Druiden gibt.

Bzgl. in welche Art Baum deine Dryadenvorfahrin lebte, da muss ich leider gesteen, dass ich den männlichen Teil der Liste noch nicht geschrieben habe. Das geht leider auch nicht mal so eben, das steckt Recherche drin. Gedacht ist die Sache so, dass die Natur des Baumes und damit der Dryade diverse Widerklänge in Deiner Persönlichkeit findet. Im Grunde ist das aber nicht so arg wichtig. Lîf wusste nur, dass sie eine Ulme war, weil sie mit meinem Char Tristan (der durch den Wegfall des ursprünglichen Spielleiters leider zu einem NPC wurde) eine Zeitlang eine kleine Ablegerrunde zu zweit gespielt hat, über unsere Zeit vor dem Abenteuer.

Wenn Du aus dem hohen Norden kommst, wäre die logischste Wahl die Fichte, da diese bis kurz vor der Tundra bzw. auch in Bergeshöhen wächst. Mythologisch gibt sie jetzt nicht so wahnsinnig viel her, da kann ich aber gerne einige Stichworte zusammensuchen, wobei es nett wäre, wenn ich da schon wüsste, in welcher Kultur Dein Char aufgewachsen ist, unter Kolkar oder Menschen. So oder so, wahnsinnig große Auswirkungen wird es nicht haben. Allenfalls könntest Du einen gewissen Beschützer-Instinkt gegenüber Fichten empfinden oder Dich besonders wohl fühlen, wenn Du in ihrem Schatten Dein Nachtlager ausbreitest. Auswirkung auf den Charakter? Hm, zäher Überlebenswille vielleicht :wink

Ein Blick in den Dryadeneintrag dagegen würde sich lohnen, falls Du Dich je fragst, welche Art der Magie (oder auch sonstige Fähigkeiten) dir am besten liegt. (Z.B. würde, falls wir je soweit kommen, dir auf Zauberstufe 3 auch tree meld statt meld into stone zu Verfügung stehe.)

Sprachen: Ja, Du musst entweder Int 12 haben oder einen Rang auf Wissen(Sprache) ausgeben, um Suli zu können – die Menschensprache hier in Dalaran, welche auch von den anderen Chars gesprochen wird. (Lesen und Schreiben kannst Du sie dann aber noch nicht, das würde noch einen Punkt kosten - aber Druiden haben es auch nicht so damit!)

Zauber – passt.

Wolfsbild – bitte nicht das erste, das sieht ja dämonisch aus.

So, damit hoffe ich, erst mal alle Fragen beantwortet zu haben, und bin schon gespannt auf Deinen Char.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 04.04.2021, 23:27:54
Geld für Ausrüstung: Da bin ich noch am Überlegen. Im Weihort haben wir Ausrüstungsfragen arg vernachlässigt, daher möchte möchte ich meine Truppe ins neue Abenteuer gerne voll ausgestattet starten lassen, aber da muss ich mir allgemein noch überlegen, welche magischen Optionen es da gibt. Die neuen Chars würde ich dann nur bitten, in ihren HG kurz einzubauen, woher sie diesen besonderen Gegenstand haben. Also, dafür brauche ich noch ein wenig Zeit. Auf ersten Blick gefallen mir bei den magischen Gegenstände folgende: verzauberte Kleidungsstücke (Mantel, Stiefel, Gürtel), Zauberringe, verzauberte Waffen, Köcher oder Pfeile, Helme, Schilde, Zauberelixire. (Rüstung ist nicht dabei, das ist Absicht). Evtl. noch verzauberte Alltagsgegenstände (Kessel, Schöpfkelle...) Aber wie gesagt, da muss ich mir noch gründlich Gedanken machen.

Das ist auch echt ein schwieriges Thema, gerade wenn man eben nicht dem "Standardweg" folgt, was Ausrüstung angeht ("Wealth by Level"), wo man ja bei PF mit magischen Gegenständen quasi zugeschüttet wird (und das würde hier halt nicht wirklich passen). Da muss man dann einfach irgendwo einen guten Mittelweg finden, schätze ich.

Aeryn würde sich auch sehr über einen vernünftigen Bogen freuen (muss ja nichtmals magisch sein in unserer Stufe, aber sowas wie Stärkeangepasst und Meisterarbeit wäre ja schon ein schönes Upgrade zu ihrem gewöhnlichen Langbogen :)). Aber das ist im Moment auch alles hintergrundtechnisch nicht so einfach, wenn man schon Schwierigkeiten hatte, normale Pfeile zu finden. Vielleicht sollte sie auch mal den einen oder anderen Rang in Handwerk (Bogenbau) stecken, um den Nachschub an Pfeilen zu sichern. :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.04.2021, 00:16:05
Ah, Aeryn... wo Du gerade von "normalen" Pfeilen sprichst... Rogar hat 11 normale Pfeile in seinem Gepäck verbuddelt. Die hat er nach dem Kampf gegen den Abt vom Boden aufgesammelt. Ich wies mehrmals daraufhin. Dreimal. (Meine oberste Forumsregel: alles, was nicht sofort ankommt, dreimal sagen, dann aufgeben, sonst wird neu anfallende Info unter der Altlast begraben und nichts kommt mehr durch...) Also, damals habe ich dann ja sogar die Liste "Fundstücke zu verteilen" im Info-Faden angelegt... da stehen die 11 Pfeile heute noch...  :P

(Nur die Quellwasser hatte Rogar eingesteckt und keinem gesagt, was er da Feines hat...)

Dumm-di-dumm... la-la-la... so isses halt... ommmm.... zennnnn... Pfffffff!

 :cheesy:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.04.2021, 00:17:55
Das ist auch echt ein schwieriges Thema, gerade wenn man eben nicht dem "Standardweg" folgt, was Ausrüstung angeht ("Wealth by Level"), wo man ja bei PF mit magischen Gegenständen quasi zugeschüttet wird (und das würde hier halt nicht wirklich passen). Da muss man dann einfach irgendwo einen guten Mittelweg finden, schätze ich.

Genau da bin ich gerade dran...
Die Ausrüstung sollte ja schon auch ein wenig Spaß machen...

Aeryn würde sich auch sehr über einen vernünftigen Bogen freuen (muss ja nichtmals magisch sein in unserer Stufe, aber sowas wie Stärkeangepasst und Meisterarbeit wäre ja schon ein schönes Upgrade zu ihrem gewöhnlichen Langbogen :)).

Wie gesagt, MW oder nicht-magische Verbesserungen dürften kein Problem sein. Schauen mer mal.

Ein wenig hängen eure Optionen noch davon ab, auf welche Weise ihr den Weihort noch zu Ende bringt und was ihr für euer weiteres Vorgehen beschließt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 05.04.2021, 00:19:40
Ah, Aeryn... wo Du gerade von "normalen" Pfeilen sprichst... Rogar hat 11 normale Pfeile in seinem Gepäck verbuddelt. Die hat er nach dem Kampf gegen den Abt vom Boden aufgesammelt. Ich wies mehrmals daraufhin. Dreimal.

Ich glaube sogar, jetzt wo Du das sagst, dass ich das mal irgendwann im Blick hatte... nur ist es dann wohl wieder verflogen. ::)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.04.2021, 00:21:19
Ich habe immer auf den richtigen Zeitpunkt gewartet, wo ich es vielleicht ingame zur Sprache bringen könnte... der kam irgendwie nie...  :oops:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 05.04.2021, 10:34:18
Zitat
Entfesselungskünstler wäre noch passend (fasse ich weiter für Fluchtmöglichkeiten allgemein, s. Regeln). Bluff wäre drin oder Motiv erkennen. Suche Dir eins davon aus, das besonders gut zu Deinem Char passt.

Würde auch sagen das hier wohl am ehesten Entfesslungskünstler passt, denn ein Jäger sollte wohl auch in der Lage sein mal einen vernünftigen Knoten binden zu können um seine Beute gefangen zu halten  :wink:

Zitat
Also musst Du:
a) eine Dryade in Deiner Ahnenlinie haben und
b) einen druidischen Lehrmeister gehabt haben, bei dem Du eine ausreichende Zeit lang gelebt hast, um deine Druidenfähigkeiten gelernt zu haben. Da Du in einer derart abgelegenen Gegend aufgewachsen bist und ja möglichst "wild" sein möchtest, würde ein Druidenzirkel weniger dazu passen; ein einzeln lebender Druide ist, denke ich, passender. Dieser Lehrmeister muss ein Mensch gewesen sein, da es bei den anderen Völkern keine Druiden gibt.

okay das mit dem das nur Menschen Druiden sein können war mir jetzt nicht ganz so klar. Sollte aber kein Problem sein das in die Story ein zu bauen. Ein Einsiedler der in den Bergen wohnt dürfte da als Lehrmeister wohl wirklich gut passen. Da in der Gegend ja viel los ist was den Bürgerkrieg und Kontakt Menschen/Kolkar/Riesen etc betrifft sollte das nicht so schwer sein hier eine logische und schöne Geschichte zu basteln.

Zitat
Wenn Du aus dem hohen Norden kommst, wäre die logischste Wahl die Fichte, da diese bis kurz vor der Tundra bzw. auch in Bergeshöhen wächst. Mythologisch gibt sie jetzt nicht so wahnsinnig viel her, da kann ich aber gerne einige Stichworte zusammensuchen, wobei es nett wäre, wenn ich da schon wüsste, in welcher Kultur Dein Char aufgewachsen ist, unter Kolkar oder Menschen. So oder so, wahnsinnig große Auswirkungen wird es nicht haben. Allenfalls könntest Du einen gewissen Beschützer-Instinkt gegenüber Fichten empfinden oder Dich besonders wohl fühlen, wenn Du in ihrem Schatten Dein Nachtlager ausbreitest. Auswirkung auf den Charakter? Hm, zäher Überlebenswille vielleicht :wink

So spontan würden mir hier noch Tannen bzw die Nordmantanne einfallen, die dürfte wohl in der Gegend auch zu finden sein. Aber das mit den Bäumen ist mir eh noch nicht so ganz klar was das für Auswirkungen hat. Das sollten wir wohl noch einmal gemeinsam etwas näher ausarbeiten.
Geplant ist das er zwar bei den Kolkar geboren ist, dort aber nur in etwa bis als jugendlicher geblieben ist und wohl zu Anfang bei einem Schamen in die "Lehre" gegangen ist, diese aber nicht beenden konnte. Den Rest seines Leben wird er dann wohl mit Menschen verbracht haben. Einige Zeit muss er ja auch mit seinem Lehrmeister dem Druiden verbracht haben. Danach wird er als Trapper/Fallensteller unterwegs sein und Handel treiben um Dinge zu tauschen die er benötigt gegen Felle und Fleisch das er erlegt hat.

Zitat
Sprachen: Ja, Du musst entweder Int 12 haben oder einen Rang auf Wissen(Sprache) ausgeben, um Suli zu können – die Menschensprache hier in Dalaran, welche auch von den anderen Chars gesprochen wird. (Lesen und Schreiben kannst Du sie dann aber noch nicht, das würde noch einen Punkt kosten - aber Druiden haben es auch nicht so damit!)

Naja 2 Punkte in Sprachenkunde sollten noch übrig sein damit er wenigstens Suli sprechen und Lesen/Schreiben kann  :wink:
So ganz ohne gemeinsame Sprache wird es in der Gruppe nur unnötig Kompliziert, und auch die Interaktion mit dem Rest der Spielwelt wird nur unnötig schwer wenn man keine gemeinsame Sprache hat.


Die Rasse soll übrigens wie folgt modifiziert werden:

Zitat
Orkische Wildheit: Einmal pro Tag, wenn ein Halb-Ork auf weniger als 0 Trefferpunkte reduziert wurde, ohne dabei zu Tode zu kommen, kann er für eine Runde weiterkämpfen, als ob er nur kampfunfähig wäre. Sollte er dann nicht wieder auf über 0 Trefferpunkte gebracht worden sein, so wird er am Ende seines nächsten Zuges sofort bewusstlos und beginnt zu sterben.
wird ersetzt durch Reißzähne: Bei einigen Halb-Orks sind die sonst verkümmerten Reißzähne mächtig und scharf, weshalb sie mit ihnen einen Bissangriff durchführen können. Dieser gilt als primärer natürlicher Angriff, der 1W4 Punkte Stichwaffenschaden verursacht. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Orkische Wildheit.

Zitat
Dunkelsicht: Halb-Orks können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen
wird ersetzt durch Geschult: Halb-Orks der zweiten und dritten Generation ziehen ihr menschliches Erbe oft ihrem orkischen Erbe vor. Ein Halb-Ork mit diesem Volksmerkmal erhält 1 zusätzlichen Fertigkeitsrang pro Stufe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Dunkelsicht

Zitat
Einschüchternd: Halb-Orks erhalten einen Volksbonus von +2 auf Würfe für Einschüchtern, da sie eben einen furchterregenden Eindruck machen.
wird ersetzt durch Schamanenschüler: Nur die Standhaftesten überleben die harten Jahre als Lehrling eines Orkschamanen. Halb-Orks mit diesem Volksmerkmal erhalten das Bonustalent Ausdauer. Dieses Volksmerkmal ersetzt Einschüchternd.

Zitat
Kettenkrieger: Halb-Orks, welche die Ketten der Sklaverei abwerfen, verstehen es, diese umzuschmieden und als Waffen zu verwenden. Halb-Orks mit diesem Volksmerkmal gelten im Umgang mit leichten und schweren Streitflegeln als geübt und behandeln zudem Schreckensflegel und Stachelketten als Kriegswaffen. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Waffenvertrautheit.
bei diesem Punkt bin ich mir nicht sicher ob wir das hinbekommen das diese Waffen überhaupt erlaubt sind. Besonders spaßig fände ich ja die Stachelkette

Zitat
Kind der Großstadt: Halb-Orks mit diesem Wesenszug wissen kaum etwas von ihren orkischen Ahnen. Sie sind unter Menschen und anderen Halb-Orks in einer großen Stadt aufgewachsen. Diese Halb-Orks sind geübt im Umgang mit Langschwert und Peitsche und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Lokales). Dieses Volksmerkmal ersetzt Waffenvertrautheit.

falls das mit der Stachelkette nicht funktioniert, dann wäre das eine Alternative. Das hätte jedoch auch Auswirkungen auf das oben geschriebene. Denn dann wäre er ja nicht mehr unter Kolkar aufgewachsen und wäre auch nicht mehr bei einem Schamanen zur Lehre gegangen, dann würde ich eher die Variante des Geübter Kletterer: Halb-Orks aus bergigen Gegenden sind perfekte Kletterer und überfallen gelegentlich ihre Opfer, indem sie auf sie herabspringen. Charaktere mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Bonus von +1 auf ihre Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Einschüchternd. nehmen. Dann müsste ich halt nur ein wenig an der ersten Idee zur Story feilen und umstellen.
Vermutlich würde er dann eher aus der Gegend von Hofdag kommen. Das dürfe es dann wohl auch wesentlich einfacher machen einen Druiden Lehrmeister zu finden.

Was würde denn wohl eher in deine Welt passen und es leichter machen den Charakter in die Gruppe ein zu führen?

Zitat
Zauber – passt.

Wolfsbild – bitte nicht das erste, das sieht ja dämonisch aus.
Das mit den Zaubern hört sich ja schon einmal gut an, kann aber sein das final vielleicht doch noch kleine Änderungen vorgenommen werden.

Ja das mit dem Wolf ist kein Problem, der dritte ist ja eh mein Favorit, und der wird es wohl auch werden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 05.04.2021, 16:38:47
Eine Nacht schlafen hilft tatsächlich ^^, sowie das Osterei heute Morgen (schöne Ostern auch hier in die Runde)

Aus der Zeit gerissen
Ich habe mich beim Würfel um 178 vertan aber egal. Mir gefällt das Zeitalter der Propheten und auf das Jahr genau … das weiß eh keiner. Kurz um, denke die Zeit von -288 bis -380 wäre perfekt. So wie ich es verstehe hatten damals die Völker (besonders die Elfen) noch mehr Kontakt untereinander. Das Brach ja erst nach der Vereinigung der Völker gegen die Dämonen ab.

Hintergrund & Feen
Beim Datum kam mir die Idee, dass er ein Kriegskind ist. Also hier die ersten Gedanken dazu
Spoiler (Anzeigen)

Generell stellt sich die Frage Wie stehen Elfen bzw. Menschen eigentlich zu den Mischlingskindern? Werden sie ausgesetzt oder teils mehr als grummelnt als Abkömmling angenommen?

Char
Das Orakel besitzt folgende Klassenfertigkeiten: Beruf (WE), Diplomatie (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Motiv erkennen (WE), Wissen (Die Ebenen) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Religion) (IN), Zauberkunde (IN). Klassenfertigkeiten durch das Mysterium erhält er nicht, da der zweifacht Verfluchte das unterbindet (dafür hat er dann 2 Offenbarungen mehr).
Fertigkeitspunkte sind 4 + IN
Nach den Hausregeln bleiben: Beruf (WE), Diplomatie (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Motiv erkennen (WE), Wissen (Dämonen) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Religion) (IN), Wissen (Altes Wissen) (IN). Richtig?

Wesenszüge & Nachteil
Als Wesenszüge & Nachteil würde ich gerne
Kind der Natur (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Wesenszuege/WesenszuegeReligion/KindderNatur) und Schlagfertig (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Wesenszuege/Grundwesenszuege/GrundwesenszuegeSozial/Schlagfertig) sowie Übersorgfältig (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Nachteile/Uebersorgfaeltig)
Überführsorglich passt glaube ich sehr gut zu jemanden der aus der Welt gerissen wurde und nichts hat. Ich glaube er hat Angst wieder eine Zeit zu verschlafen.

Zauber
Er wird heilen können … also kommen alle Heilzauber zur liste hinzu ohne einen Auswahlplatz zu belegen und als Bonuszauber bekommt er (unabhängig vom Mysterium) einen Zauber vom zweifach verfluchten.
Stufe 0: Funken (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Funken), Göttliche Führung (bzw. Gaias Führung) (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheFuehrung), Nahrung und Wasser reinigen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NahrungundWasserreinigen), Stabilisieren (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Stabilisieren) und Wasser erschaffen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wassererschaffen)
Stufe 1:  Leichte Wunden heilen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LeichteWundenheilen), Göttliche Gunst (bzw. Gaias Gunst) (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheGunst), Schlechtes Omen (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SchlechtesOmen), Segen des Karmas (also hier eher Segen der Feen) (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/SegendesKarmas) und Wissen über den Feind (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/WissenueberdenFeind)

Orakel
Der Archetyp steht denke ich fest: Zweifach-Verfluchter (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauberkundige/Mystiker/ZweifachVerfluchter)
Die Flüche werden: Zungen mit Zusatzfluch Heimgesucht oder Merciful

Bei den Mysterien kann ich mich nicht recht entscheiden:
Avatar
Ich habe gerade zwei Favoriten und die Suche beendet, weil beide meinen Vorstellungen entsprechen.

Nr.1 (Anzeigen)
und
Nr.2 (Anzeigen)

Besonders bei den Mysterien und dem Avatar sind meinungen willkommen um meine Gedankenknoten zu lösen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 05.04.2021, 19:17:19
das wären meine Wesenszüge:

Grenzlandbewohner (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Wesenszuege/Regional/Grenzlandbewohner)
Intuition des Ausgestoßenen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Wesenszuege/Grundwesenszuege/Magie/IntuitiondesAusgestossenen)

und das mein Nachteil:

Krankhafter Stolz (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIVKampagnen/Charakterhintergrund/Nachteile/KrankhafterStolz)

welches Handwerk bzw Beruf bräuchte ich denn um folgende Waffen selbst her zu stellen:
Langspeer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Langspeer)
Wurfspeer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Wurfspeer)

Generell werde ich ihn wohl doch etwas zivilisierte anlegen wie der ursprüngliche Plan war. Aber vom Grundprinzip her soll er sowas wie ein Selbstversorger werden, also Waffen und Rüstungen sind selbstgebaut. Fellrüstung dürfte ja über den Beruf Trapper machbar sein, die kennen sich ja mit der Aufarbeitung von Fellen sehr gut aus.

Wir haben auf Stufe ja nur 2 Talente? Wen dem so ist dann würde ich vermutlich diese beiden nehmen:
waffenloser Schlag (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterwaffenloserSchlag)
Ringkampf (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterRingkampf)

finde ich irgendwie passend zu einem Jäger der auch mal mit wilden Tieren Ringt um sie zu fangen und fest zu halten.  :D


@Gelerion
ich würde den zweiten Avatar nehmen, und Natur oder Holz finde ich interessant als Mysterium, wobei Holz echt mal was anderes wäre, das hat man nicht so oft  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.04.2021, 19:49:16
@ Rolf - zum ersten Deiner beiden Posts.


Muttersprache: Wo bist Du denn aufgewachsen? Unter Menschen oder unter Kolkar? Wenn unter Menschen, dann sprichst Du Suli bereits umsonst, und eben kein Khusti.

Druiden... nur Menschen?: Hm, ja. Ich würde das ja eigentlich so sehen, dass die Klasse Druide (oder auch der Jäger) die passendste Zauberwirker-Klasse auch für Elben wäre. Möglicherweise könnte ich das als Alternative anbieten, wenn dabei klar ist, dass elbische Druiden alles ganz anders sehen als menschlichen.

Hintergrund: ich habe die Runde seinerzeit von Khenubaal übernommen, die Welt war ursprünglich seine Kreation, nur leider hat er die Runde kurz nach Beginn aufgegeben und außer ein paar Übersichtstextchen zur Welt auch für mich keine Info hinterlassen. Und in einem dieser Texte, zu Linsberg, stand, dass die Elben gar nicht gut auf die Druiden zu sprechen sind.

Wir könnten also sagen, dass für die Klassen Druide und Jäger auch für Elben zugelassen sind, in dem Verständnis, dass in der Menschenwelt "Druide" auch eine gesellschaftliche, machtpolitische, religiöse Bedeutung hat, bei den Elben aber einfach nur eine besondere Naturnähe der Person + Dryadenabstammung + besondere Zauberkräfte mit sich bringt.

Dann könnte Dein Lehrmeister auch ein Elb gewesen sein. Da oben im Norden ist auch ein großer Elbenwald. Dann bräuchtest Du aber einen Sprachpunkt auf Suli (falls Muttersprache Khusti) und einen auf Elbisch – gemeinsame Sprache ist schon wichtig.

Baum: Eher die sibirische Tanne... weil, das oben ist es richtig schweinekalt. Da ist fast schon Tundra (https://de.wikipedia.org/wiki/Waldtundra). Gerne könnte ich also die Tanne in die Liste der männlichen Druidenbäume einbauen und die Mythologie ergänzen.

Bedeutung: keine in Spielwerten, nur zum Verständnis der Rolle. Auch ein halber Druide sollte sich den Bäumen verbunden fühlen und einen "Lieblingsbaum" haben

Lesen/Schreiben: würde nicht passen. Dalaran (also, die Menschen dort) ist eine hochgradig illiterate Gesellschaft. Nur ganz wenige können lesen und schreiben, eigentlich nur Fürsten, Gelehrte und Priester des Neuen Glaubens.
Druiden aber sind sogar hochgradig schriftfeindlich eingestellt. Für sie ist das erstens nicht natürlich, zweitens ist all ihr Wissen geheim. Es ist bei Todesstrafe verboten, Druidenwissen aufzuschreiben. Es muss wirklich von Lehrmeister zu Schüler in einem Kontext höchsten Vertrauens weitergegeben werden.

Zumindest halten es die menschlichen Druiden so. Die Elben kennen die Schrift dagegen schon seit Jahrtausenden. Und sie haben andere Wege, ihr Wissen geheim zu halten. Aber dann bräuchtest du drei Sprachpunkte: Suli (falls Muttersprache Khusti), Elbisch, Lesen & Schreiben. Immerhin könntest Du dann auch die menschliche Schrift (laut Hausregeln).

Volk: Die ersten drei Volkseigenschaften sind OK. Der Halbmensch (Spielwerte Halbork) hat 8 Volkspunkte zu vergeben. Standardmäßig sind das:
(Quelle, s. hier (https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races/#example-half-orc))

Gegen die vier Eigenschaften à 2 Punkten kannst Du also Deine drei gewünschten Eigenschaften (die ersten drei) eintauschen, denn die Kosten dafür sind:

Schamane: wie gesagt, da habe ich anfangs in die falsche Richtung gedacht. Schamanismus ist die Religion der Kolkar und Schamanen sind ihre Zauberwirker, die sich von allenmöglichen Geistern helfen lassen, aber Du bist ja ein halber Druide, das ist Feenmagie.

(Das Feat "Schamanenschüler" kannst Du natürlich trotzdem nehmen, nur mit einer anderen Begründung für Deine Ausdauer.

Heimatgegend:

Vermutlich würde er dann eher aus der Gegend von Hofdag kommen. Das dürfe es dann wohl auch wesentlich einfacher machen einen Druiden Lehrmeister zu finden.

Hofdag gehört zu Arteus. Dort könnte es Druiden höchstens noch heimlich geben (s. Zitat unten). In Bächland kommen sie gar auf den Scheiterhaufen.

Du könntest aus dem nördlichen Linsberg kommen, das geht ja fast bis dorthin hoch, und es gibt sogar ganze Druidenzirkel dort. Ansonsten blieben der einzelne Druide, der weitab der Zivilisation in den nördlichen Bergen lebt, oder der Elbenwald. Im restlichen Dalaran gibt es Druiden(-zirkel) noch in Fersland und auf Albion, einzelne Druiden auch auf den Rûngard-Inseln. (Auf Albion und den Inseln gibt es aber keine Kolkar.)

[Religion in] Arteus: Hier herrscht einige Verwirrung. Man war schon einmal bekehrt, dank Jork Kuijts Übertritt zum neuen Glauben vor rund einem Jahrhundert, und seine Erben hielten es ähnlich. In den rund achtzig Jahren der Kuijt-Herrschaft, in denen der neue Glaube offiziell Landesreligion war, konnte er sich doch auch in der einfachen Bevölkerung weitgehend durchsetzen (wenn auch mit regionalen Unterschieden). Doch vor neunzehn Jahren riss Wejt Gelspad die Macht an sich – unterstützt von Kolkar-Truppen! Nicht nur erklärte der neue Herrscher die gesamte Sippe der Kuijt bis zum letzten Neugeborenen zu Friedlosen und gab das Große Tal, welches fast ausschließlich Kuijt Sippengebiet war, den Kolkar zur Besiedlung, nein, er verbot auch jegliche Ausübung von Religion. Ihm geht es dabei nicht um theologische Fragen, sondern einzig um Macht und Loyalität. Er allein hat die Macht im Land und keiner seiner Gefolgsleute bis hin zum letzten gemeinen Mann des Landes darf sich an eine andere Autorität als die seine wenden. Deshalb warf er alle kirchlichen Würdenträger aus dem Land. (Einige der niederen Weihen durften bleiben, sofern sie ihr Amt niederlegten.)

Offiziell wird in Arteus also keine Religion geduldet. Wejt Gelspad hält nichts von diesem abergläubischem Geschwätz. Ein Mann hat sich auf seine eigenen Sinne, seinen eigenen Verstand und die Kraft seiner Arme zu verlassen, nicht auf übernatürliche Kräfte. Widerstand regt sich bislang nur im Geheimen, und zwar aus zwei Richtungen: Anhänger des neuen Glaubens, die seit neunzehn Jahren im privaten daran festgehalten haben, und Anhänger des alten Glaubens, welche dies bereits seit über hundert Jahren tun.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 05.04.2021, 20:24:17
Zitat
Muttersprache: Wo bist Du denn aufgewachsen? Unter Menschen oder unter Kolkar? Wenn unter Menschen, dann sprichst Du Suli bereits umsonst, und eben kein Khusti.
es kristallisiert sich wohl immer mehr heraus das er wohl doch eher unter Menschen aufgewachsen ist

Zitat
Baum: Eher die sibirische Tanne... weil, das oben ist es richtig schweinekalt. Da ist nicht fast schon Tundra. Gerne könnte ich also die Tanne in die Liste der männlichen Druidenbäume einbauen und die Mythologie ergänzen.
Okay da mache ich mir mal Gedanken dazu, bzw werde die entsprechenden Bäume mal googeln, damit ich ein Bild vor Augen habe  :D
Aber das sollte ja wohl unser kleinstes Problem sein hier einen Lieblingsbaum zu finden

Das mit dem Volk liegt wohl daran das wir unterschiedliche Quellen nehmen, im prd hätte man die alle entsprechend austauschen können, also auch zusätzlich noch Waffenkenntnis. Aber das ist ja jetzt nicht ganz so wichtig und würde in mein Schema auch passen wenn wir die von dir erwähnte Regelung nehmen.
Den "Schamenschüler" kann man ja vielleicht auch einfach durch den "Druidenschüler" ersetzten, denn gerade wenn ich den Einsiedler nehme dann kann das ja durchaus ein harter Naturbursche sein  :wink:

Arteus werde ich wohl dabei bleiben, irgendwie gefällt mir der der Gedanke des einzelnen geheimen Druiden besser wie ein normaler anerkannter Zirkel oder evtl ein Elfen Druide. Und irgendwie ist das Land auch etwas rauher und gröber, das passt besser zu meinen Vorstellungen.

Das mit der Sprache hätte ich ja dann erledigt da ich Suli als menschliche Heimatsprache bekomme. Und wenn eh kaum jemand lesen und schreiben kann dann ist das ja okay.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 06.04.2021, 09:49:12
Danke für den Schups Rolf. Er hat echt noch gerstern Abend ein paar Knoten gelöst und mir heute Morgen noch mehr Stichpunkte für den Hintergrund gegeben. So kam mir...

Feen
Ausgehend von dem Grundriss der Geschichte, und weil ich solche Orte selber liebe, kristallisiert sich als Heim der Feen, wo der Char ein paar Jahrhunderte verschlafen hat, eine Art Waldsee heraus. Um das Bild zu malen … In einem Laubwald aus Buchen, Eichen und Weißbuchen (Waldmeister-Buchenwald (https://www.bfn.de/lrt/0316-typ9130.html), Foto (https://www.uni-kiel.de/fileadmin/user_upload/old_news_images/2014/2014-079-1.jpg)) ruhen still größere und kleinere Seen (Solle, Keingewässer, Karstsee ;) ). Das Soll um das es geht, hat nur noch einer kleiner offene Wasserfläche, der Rest ist verlandet zu einem Moor. Auf der Moorseite stehen fahle Baumgerippe der Bäume die es einst wagten ihre Wurzeln in das verlandende Soll auszustrecken. Auf der anderen, der noch Wasserführenden Seite, reichen die Bäume, hier eher Weißbuchen, bis an das Wasser heran. Markant ist hier eine große alte, und knorrige Weißbuche, welche ihre Zweige weit über das Gewässer ragen lässt (so etwa (https://www.baumkunde.de/baumregister/2-hainbuche_bei_bad_koestritz/)).
Als Tagfee kann ich mir langsam sehr gut vorstellen, dass ihn die Dryade der Weißbuche aufgenommen hat. Die Nachtfee hütet eher die andere Hälfte der Seelichtung. Es könnte also eine Moorfee, ein Irrwisch, vielleicht gar etwas Harpyien artiges sein.

Talente
Was die Talente angeht, so möchte ich seine Offenbarungen maximieren und damit seinen Leib stärken das er wirklich ein passabler Wächter/Spielgefährte/Partner für die beiden Feen war.
Stufe 1 Zusätzliche Offenbarung  (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/ZusaetzlicheOffenbarung)
Stufe 3 Abhärtung, Ausdauer, Beredsamkeit, Kriegssegnung (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Talente/Kriegssegnung), Selbsterhaltung oder Wachsamkeit
(Hier hängt es wohl davon ab, wie der HG aussehen wird, Kriegssegnung würde ich auch später nehmen wollen)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 06.04.2021, 10:17:48
ich habe noch einen Baum gefunden der vielleicht auch sehr passend wäre: Steinbirke (https://de.wikipedia.org/wiki/Ermans_Birke)


@Gelirion
freut mich das ich dich inspirieren konnte  :wink:
Wenn du auf das Thema Robust und standhaft raus willst, dann würde ich thematisch ja eher zu Abhärtung gehen, oder vielleicht auch Ausdauer
Deine Ideen zu den Feen gefallen mir übrigens gut, klingt sehr stimmig und rund
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.04.2021, 11:26:05
ich habe noch einen Baum gefunden der vielleicht auch sehr passend wäre: Steinbirke (https://de.wikipedia.org/wiki/Ermans_Birke)

Sorry, die Birke ist weiblich.

Da Du so fachmännisch von den Druidenbäumen sprachest, dachte ich, Du wärst bereits auf den Eintrag dazu im "Magiesystem-Weltenbau"-Faden gestoßen, s. hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8974.msg1064577.html#msg1064577). Wie gesagt, die weiblichen sind ausgearbeitet, weil wir eine Druidin in der Gruppe hatten, die männlichen noch nicht. Die Tanne ist noch nicht vergeben, für sie könnte ich Platz in der "männlichen" Liste schaffen.

Eine Option wäre noch die Mistel, der 25. Druiden"baum". Sie ist weder m noch w oder beides oder mal dies, mal jenes, wie sie will!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 06.04.2021, 11:27:38
Ja, da sprudelt gerade ein Quell ^^

@Baumarten der Tundra-Berg-Region:
Ich glaube hier wäre es wichtig zu sehen on welcher Höhe der Wald liegt und wie kalt die Region ist. Aber du hast ja schon Laubbäume gefunden, die auch kälte abkönnen.

Weiden (w) und Pappel (m) sind neben den Birken (w) auch recht kälterunempfindlich. An Nadelbäumen für hohe bzw. sehr kalte Regionen gäbe es neben der Tanne (noch offen) noch Fichten (m), Kiefern (noch offen) oder Lärchen (w)

sehr schön finde ich die Moor-Birke (https://de.wikipedia.org/wiki/Moor-Birke) oder die Sibirische Fichte (https://de.wikipedia.org/wiki/Sibirische_Fichte) bzw. den Lärchenwald (https://previews.123rf.com/images/kaikups/kaikups1809/kaikups180900049/108509850-russia-the-south-of-western-siberia-autumn-in-the-altai-mountains-near-the-natural-park-mars-rocks-.jpg)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 06.04.2021, 11:36:06
ich habe noch einen Baum gefunden der vielleicht auch sehr passend wäre: Steinbirke (https://de.wikipedia.org/wiki/Ermans_Birke)

Sorry, die Birke ist weiblich.

Da Du so fachmännisch von den Druidenbäumen sprachest, dachte ich, Du wärst bereits auf den Eintrag dazu im "Magiesystem-Weltenbau"-Faden gestoßen, s. hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8974.msg1064577.html#msg1064577). Wie gesagt, die weiblichen sind ausgearbeitet, weil wir eine Druidin in der Gruppe hatten, die männlichen noch nicht. Die Tanne ist noch nicht vergeben, für sie könnte ich Platz in der "männlichen" Liste schaffen.

Eine Option wäre noch die Mistel, der 25. Druiden"baum". Sie ist weder m noch w oder beides oder mal dies, mal jenes, wie sie will!

Den Beitrag mit den Bäumen hatte ich schon gelesen, nur nicht mehr auswendig im Kopf welche Bäume denn schon zugeteilt waren. Ich hatte mich bei der Suche jetzt nur auf die Bäume in dem Gebiet konzentriert und geschaut welche Bäume denn im kalten so angesiedelt sind und war hier hauptsächlich vom Namen  "Steinbirke" verleitet, und das Bild hat mir gefallen.

Muss nochmal nach dem Kriterium suchen welche Bäume denn schon vergeben sind, und dann suchen. Wobei diese Sibirische Tanne auch passen würde
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.04.2021, 13:48:22
@ Rolf & Gelirion

So, ich habe mal die beiden Mischlinge Mensch-Kolkrim und Mensch-Elb in der Tabelle der Alterserwartung (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064574.html#msg1064574) ergänzt. Beide können deutlich älter als Menschen werden, aber weniger alt als der Mittelwert ihrer beiden Progenitoren – im Falle des Halbelben deutlich drunter (außer, er verbrächte den Großteil seines Lebens in einem Elbenwald.)



Den Beitrag mit den Bäumen hatte ich schon gelesen, nur nicht mehr auswendig im Kopf welche Bäume denn schon zugeteilt waren.

Ja, so schrecklich viele verschieden Baumarten gibt es nicht in dem Klima. Ich hatte Mühe, überhaupt auf 25 zu kommen...


Und auswendig kann ich sie nicht aufzählen...  :P  wobei die Birke eine prominente Rolle spielte in Tristans Vortrag über die diversen Prügelstrafen, die er als Knabe von Pfaffenhand erfuhr...  :)

[Ort: Kerker im Klosterkeller]

"Jede Rute ist aus einem anderen Holz, davon soll jedes eine andere Sünde austreiben. In den meisten Fällen tanzen diese Stecken auf den Hinterteilen der Mönche selbst. Mir persönlich sehr vertraut sind", Tristan deutet der Reihe auf die Stecken, die er beschreibt, "die Fichte natürlich, damit büßt man für Faulheit und Unordnung, die schlanke Linde treibt einem die Lügen aus, die Erle den Ungehorsam. Bei uns in Gotburg gab's noch den Stock aus Rosenholz, wenn man als Novize seine Schweigepflicht brach, aber der fehlt hier, da offenbar keine Schweigepflicht besteht. Und was ist das hier? Eiche. Hm. Nein, die blieb mir wohl erspart, ich müsst's trotzdem wissen... halt, ja: gegen Völlerei. Man denke an Eicheln und Schweinemast. Ach, und die Birke darf natürlich nicht fehlen, da halten sich die Mönche an die alte Weisheit: 'Kinder und Knechte züchtige man ausschließlich mit Birkenruten, nur so geraten sie gut.'"

(...)

[Freydis und er] sind am letzten Haken angekommen. "Und hier hängt die für mich als junger Mensch Geheimnisvollste: die Weidenrute." Diese nimmt Tristan abermals in die Hand, kopfschüttelnd. "Sie bekommt nämlich der zu spüren, der etwas 'Unaussprechliches' getan hat. Was genau man sich darunter vorzustellen habe, verriet man uns Novizen natürlich nicht, denn, nun ja, dazu hätte man es ja aussprechen müssen." Er zwinkert Freydis zu. "Man fürchtete wohl auch, uns dadurch erst auf die Idee zu bringen. Unsere Phantasie hat das natürlich sehr beflügelt. Und wie du siehst: hier im Kloster geschah regelmäßig 'Unaussprechliches', der Stecken deucht mich doch recht abgenutzt... So, aber jetzt stutze ich: eine Rute fehlt. Oder gibt es hierzulande keine unkeuschen Gedanken, keine jungen Männer mit natürlichen Bedürfnissen, nichts, was nach der Hasel riefe?"

Er sieht sich suchend um und tatsächlich: eine Rute liegt unter dem Prügeltisch. Er hebt sie auf, besieht die Rune, nickt. "Ja, der letzte, der hier bestraft wurde, hat wohl ein Mädchen geküsst. (...)"

Das sind jetzt zwar die Deutungen des Neuen Glaubens, aber etliches davon ist auch Volksbrauch – gerade die Birkenrute für Kinder und Knechte.


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 06.04.2021, 14:49:43
em ... kleiner Vorschlag zur Heinbuche, da der Textteil noch frei ist und ich gerade in der Pause Zeit hatte ...
Vorschlag Hainbuche (Anzeigen)

Mit dem Blick auf die Mythologie des Baumes, würde ich dann wohl auch Ausdauer als Talent der Stufe 3 nehmen und generell wären alle Talente die auf Ausdauer basieren (Unverwüstlich, Schneller Heiler usw.) logische Spezialisierungen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 06.04.2021, 15:14:01
Zitat
Ja, so schrecklich viele verschieden Baumarten gibt es nicht in dem Klima. Ich hatte Mühe, überhaupt auf 25 zu kommen...

Und auswendig kann ich sie nicht aufzählen...  :P  wobei die Birke eine prominente Rolle spielte in Tristans Vortrag über die diversen Prügelstrafen, die er als Knabe von Pfaffenhand erfuhr...  :)

Okay, … bei dem Beitrag wäre mir die Birke auch im Gedächtnis geblieben  :D

Aber um das Thema mal auf den Punkt zu bringen und es etwas einfacher zu machen, würde ich sagen wir bleiben jetzt bei der Sibirischen Fichte, damit habe ich absolut kein Problem und kann die gut einsortieren und optisch macht die ja auch was her  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.04.2021, 17:04:43
em ... kleiner Vorschlag zur Heinbuche, da der Textteil noch frei ist und ich gerade in der Pause Zeit hatte ...

Vorschläge zu den Bäumen dürfen gerne im Faden drüben gemacht werden, der ist als Ideenaustausch zwischen SL und Spielern gedacht.  :)



@ Gelirion

Aus der Zeit gerissen

Aus der Zeit gerissen
Ich habe mich beim Würfel um 178 vertan aber egal. Mir gefällt das Zeitalter der Propheten und auf das Jahr genau … das weiß eh keiner. Kurz um, denke die Zeit von -288 bis -380 wäre perfekt.

Wie meinst Du das jetzt? Dass Du von -380 bis -288 bereits gelebt hast? Oder dass Du irgendwann dazwischen geboren wurdest? Wie alt bist Du (Feenzeit nicht eingerechnet)? Für den Halbelb gilt: erwachsen mit 21, mittleres Alter ca. 80.

Da Du Dir eine besonders spannende historische Zeit ausgesucht hast, fände ich es ja eigentlich schön, wenn Dein Char davon dann auch etwas mitbekommen hat und sie also nicht bloß als kleines Kind miterlebt hat, welches nur den eigenen Hof kannte. Hast Du Dich vielleicht nicht doch auch selbst dem Kampf gegen die Dämonen angeschlossen? Das ging ja immerhin 90 Jahre lang, unter der Führung Javruds... da kann erst dein Vater gewesen sein (und evtl. bereits sein Vater zuvor) und dann du...[1] Gut, es war vielleicht dein Vater, der bereits bei der Weihe dabei war (s.u.), aber zwanzig Jahre später standest Du dann an seiner Seite und hast Javrud selbst erlebt.

Du könntest Dich sogar jetzt, nach Deiner Rückkehr von den Feen, jünger oder gar kindlicher fühlen als vorher – Beispiel: vorher warst Du 35, jetzt fühlst Du Dich wieder wie ein 18 Jähriger, von deiner emotionalen Reife her. (Feen können sehr kindlich sein.)

Verhältnis der Völker:

So wie ich es verstehe hatten damals die Völker (besonders die Elfen) noch mehr Kontakt untereinander. Das Brach ja erst nach der Vereinigung der Völker gegen die Dämonen ab.

Wie es zu der Zeit um das Verhältnis zwischen den Völkern stand, da haben wir noch Gestaltungsfreiraum. Die Elben und Zwerge kommen eigentlich grundsätzlich gut miteinander aus – ohne aber viel Kontakt miteinander zu haben – weil sie schon sehr lange gemeinsam auf Gaia weilen. Sie sind quasi miteinander groß geworden (auch wenn die Elben noch einmal die Älteren sind). Und sie kommen sich vom Lebensraum her nicht in die Quere / kein Konkurrenzdruck.

Die Menschen hatten damals schon begonnen, sich unangenehm breit zu machen, aber vielleicht war das Problem aus Elben- und Zwergensicht noch ignorierbar.

Es gab eine große Allianz zwischen ALLEN Völkern gegen die Dämonen, und zwar genau vor 376 Jahren, also genau zur Weihe des Propheten – das beschreibt dasselbe Event.

Kjartan erzählt vom Propheten und dem Pakt der Völker (Anzeigen)


Also vor der Ankunft der Dämonen hat man wohl halbwegs duldend nebeneinander hergelebt, dann gab es die große Allianz gegen den gemeinsamen Feind... die dann irgendwann zerfiel... Und na ja, es ist nicht schwer, sich die Probleme vorzustellen, die sich gerade durch den gemeinsamen Feind erst ergaben. Vonwegen: das schweißt zusammen, ein gemeinsames Problem? Das sind man ja mit der heutigen Pandemie. Am Anfang wird viel geredet vonwegen: gemeinsamen Anstrengungen, das zerfällt dann schnell in Streitereien: Ihr tut aber nicht genug! Wir müssen alles allein stemmen! Ihr teilt eure Ausrüstung/Verpflegung nicht gerecht mit uns! Ihr seid schuld, dass sich neue Varianten äh... Dämonen entwickeln! Ihr... ihr... ihr... seid Schuld! Und das ist noch, bevor es gar an religiös motivierte Erklärungen geht, à la: ihr habt euch an Gaja / dem Einen versündigt, und wir alle müssen deshalb nun leiden! Und dann ist sich natürlich auch jeder selbst der nächste. Was sollen Elben in Euren Bergen sterben, während unsere Wälder schutzlos zurückbleiben!

Also, man könnte sich wunderbar über diese ganzen dummen kleinen Fragen komplett zerstritten haben, dass jeder von praktischem Geist darüber verzweifeln muss.

Hintergrund & Feen
Beim Datum kam mir die Idee, dass er ein Kriegskind ist. Also hier die ersten Gedanken dazu

Hast Du schon ein genaues Datum?
Zum HG per PM, heute oder morgen.


Das Orakel besitzt folgende Klassenfertigkeiten: Beruf (WE), Diplomatie (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Motiv erkennen (WE), Wissen (Die Ebenen) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Religion) (IN), Zauberkunde (IN). Klassenfertigkeiten durch das Mysterium erhält er nicht, da der zweifacht Verfluchte das unterbindet (dafür hat er dann 2 Offenbarungen mehr).

Wissen (Die Ebenen) wird eigentlich direkt in Wissen (Dämonen) umgenannt. Solltest Du die Zeit nur als Kind erlebt haben, wäre das wenig logisch – außer, Du hättest Dich seit Deiner Rückkehr bereits gezielt mit der Sache befasst. Oder Du warst damals schon ein junger Mann und hast mitgekämpft, dann ist die Sache auch klar.Falls weder noch: Du könntest Dir also statt dessen einen anderen Wissenskill aussuchen oder einen Skill, der besonders gut zu Deinem HG passt.

Mit dem Wissen (Religion) verhält es sich ebenso. Die neue Religion – und nur hierauf bezieht sich dieser Wurf - breitet sich erst seit kurz nach Javruds Tod aus (also seit ca. 290 Jahren), und so richtig angefangen sich durchzusetzen hat sie gar erst vor 100 Jahren. (Nur Jongot war schneller, die waren fast von Anfang an dabei.) Also sprich, auch da würdest Du Dich, außer Du hättest einen gute Begründung in Deinem HG, vermutlich nicht mit auskennen. Auch hier gilt: such dir einen anderen Wissensskill oder besonders zur HG-Story passenden aus.

Der Rest passt.

Wesenszüge & Nachteil – passt.

Zauber – übprüfe ich lieber in der endgültigen Fassung im Charakter-Faden.

Orakel

Natur – ja, wahrscheinlich zu dicht am Druiden. Lîf will jetzt wohl doch bei der Druidin bleiben.

Leben – keine Sorge, das wäre nicht zu mächtig. Es gibt ja Heilmagie. Heilmagie ist ein ganz wesentlicher Aspekt der Feenmagie. Es gibt nur keine magische Heilung flächendeckend, schon gar nicht für den Normalbürger. Heilwasser gibt's nur aus Feenquellen, und da ist der Zugang oft sehr schwer / geheim / bewacht, und die Wirkung des Heilwassers lässt nach, je länger es in in Fläschchen abgefüllt herumgetragen wird, sodass man keine Vorräte davon anlegen kann. Heilmagie ist weiterhin eingeschränkt dadurch, dass ein Großteil des Klerus eben KEINE Kleriker im Sinne der DnD Klasse sind. Nur einige wenige unter ihnen (Feenblütige!) können heilen. Ebenso sind die wenigsten Leute, die im Wald rumlaufen, Waldläufer im Sinne der Klasse (d.h. mit Zaubern ab der 4. Stufe), die wenigsten Behadrim (Ordenskrieger) sind "Paladine" etc.

Aber ihr Helden dürft etwas besonderes sein. Ihr seid natürlich auch immer von der entsprechenden DnD-Klasse.

Rest passt.

Avatar – also, wenn ich da gefragt werde: Nr. 2 links wäre mein Favorit.

Feen

Als Tagfee kann ich mir langsam sehr gut vorstellen, dass ihn die Dryade der Weißbuche aufgenommen hat. Die Nachtfee hütet eher die andere Hälfte der Seelichtung. Es könnte also eine Moorfee, ein Irrwisch, vielleicht gar etwas Harpyien artiges sein.

Dryade, deren Baum (Weißbuche) nahe eines Waldsees steht... Dazu würde eine Nachtnymphe (Flussvolk) passen, die in dem stillen Waldsee lebt.

Harpien leben eher auf Bergeshöhen.

Eine Moorfee oder einen Irrwisch könntest Du gerne erfinden (mit etwas Absprache.) Ich schicke Dir noch ein paar passende Feenbilder per PM.

Talent: Kriegssegnung... weiß ich noch nicht. Die Klasse Kriegspriester habe ich mir noch gar nicht genau angeguckt. Hinge wohl auch von Deiner genauen Wahl ab.
 1. Die meisten Kämpfer in so einem Heer sind ja niederstufige warriors (NPC-Klasse), da würdest Du auch reinpassen. Du startest hier ja auf Stufe 3 Orakel, Du könntest vorher aber Stufe 1, 2 oder 3 einer nicht-magischen Klasse gewesen sein, das wurde in Deiner Feenzeit dann "umgewandelt". Du könntest sogar während der Feenzeit Dinge verlernt haben, d.h. regelrecht Stufen verloren, sodass du jetzt wieder klein anfängst.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 06.04.2021, 21:05:54
Für den besseren Überblick wird ich einmal den Char in ein Layout quetschen. Die Storie wird aber noch definitiv brauchen. Der Imput ist super. Vielen Dank

Um die Zeitfrage zu beantworten hier eine Zeitspanne wie es sich jetzt ergibt. Die lebensspanne des Chars ist blau und alles davor grün:
Spoiler (Anzeigen)

Geht das so in Ordnung? ... und ich hoffe ich habe mich nicht irgendwo verrechnet.

@Feen:
Vorschlag Hainbuchendryade (Anzeigen)
Vorschlag Nachtnymphe Sumpf (Anzeigen)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.04.2021, 22:28:41
Boa ey, ich komm' nicht hinterher...


das wären meine Wesenszüge:
(...)

Passt.

welches Handwerk bzw Beruf bräuchte ich denn um folgende Waffen selbst her zu stellen:
Langspeer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Langspeer)
Wurfspeer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Wurfspeer)

Holzbearbeitung. Da Aeryn auch schon fragte, und wegen:

Generell werde ich ihn wohl doch etwas zivilisierte anlegen wie der ursprüngliche Plan war. Aber vom Grundprinzip her soll er sowas wie ein Selbstversorger werden, also Waffen und Rüstungen sind selbstgebaut. Fellrüstung dürfte ja über den Beruf Trapper machbar sein, die kennen sich ja mit der Aufarbeitung von Fellen sehr gut aus.

habe ich dann gleich eine Dalaransche Handwerksliste erstellt.

Zunächst laut Regeln ist der Handwerk Skill zuständig für alle Gegenstände, die ihr herstellen wollt. Ein Wurf auf einen Berufsskill ist dagegen hauptsächlich zum Geldverdienen gedacht. Andere Optionen werden nur angedeutet, vielleicht spezielles Wissen oder hilffreich bei der Interaktion mit NPCs oder...

Ein Trapper könnte also Geld verdienen, indem er seine Felle in der Stadt verkauft.

Was Du suchst ist Handwerk: Lederbearbeitung.


Die Wikingerwelt war in Handwerk und sonstigen Berufen noch nicht so spezialisiert. Die meisten Leute stellte alles Gerät, das sie brauchten, selbst her. Die folgende Kategorien sind also wesentlich breiter gefasst als die Vorschläge im Pathfinder-Grundwerk und orientieren sich im wesentlichen am zu bearbeitenden Material. Was von Pathfinder bleibt ist allerdings, dass Waffen und Rüstung nicht mit demselben Skill zu haben sind.

Hier also meine Handwerksliste (wird in die Sippenregeln übertragen):


Handwerksfertigkeiten:


Als Jäger Fallen stellen zu können (für den Eigenbedarf), da würde ich jetzt weder ein Handwerk für verlangen noch einen Beruf (Trapper). Das geht doch über den Survival skill.

Wenig sinnvoll für Abenteurer: Bootsmacher, Tischler, Steinmetz, Töpferei.
Glasbläser, Buchbinder, Alchimist – was für Zwerge, aber nicht den Normalbürger.

Fällt noch jemanden etwas ein, das fehlt?


Und jetzt  :zzz:

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 06.04.2021, 22:38:32
Also, Handwerk (Holzbearbeitung) wäre dann für Aeryn interessant. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 07.04.2021, 10:41:17
Der Gesamtentwurf für den Holz-Orakel wird wohl heute Abend fertig.

Klassenfertigkeiten
Wissen Dämonen passt,
Wissen Religion passt zeitlich nicht (er will nichts vom Propheten-BlaBal mitbekommen haben) -> Hier würde ich gerne genen Wissen natur tauschen

Attribute
Da es mein erstes Orakel ist habe ich keine Erfahrung mit der Attributgewichtung dort. Wenn ich das mit einer Mystikerin von Rolf vergleiche sind die drei Hauptgewichtungen auf Ch, In, Ko mit der Schwäche in ST

Aktuell (ohne Volk) wäre ich bei
V1 ST 12, GE 12, KO 13, IN 14, WE 8, CH 16 oder
V2 ST 8, GE 12, KO 14, IN 14, WE 12, CH 16 oder
V3 ST 10, GE 10, KO 14, IN 14, WE 10, CH 16.

Den Volksbonus würde ich immer auf CH packen, da alle Offenbarungen (und die Zauber) daran gebunden sind.

Ich bin aber auch gerade hin und her gerissen zwischen eher auf Kampf vs. eher auf Wissenssachen (ich fasse mal Heilung hier mit rein). Ich sehe ihn da eher im Gleichgewicht dazwischen bzw. selbst hin und her gerissen zwischen  dem was er vor seiner Feenzeit war (eben ein junger Krieger) zu dem was er jetzt ist (dem Orakel-Krieger). Von daher hätte eine 8 in ST oder auch GE irgendwie mehr Witz als in WE oder der Ausgeglichenheit mit den 10nern.
Wie seht ihr das?

Beruf-Handwerk
Hier bin ich auch am Überlegen ob und was er gelernt haben könnte. Kräuterkunde wäre praktisch (hat aber schon unsere Druidin) und ich vermute fast für Feen wäre das langweilig. Die haben ihn wohl eher als Zuckerbäcker, und Sänger oder Schausteller oder Harlekin benötigt als für so provanes Jung-Volk-zeug
Defenitiv wird er vor den Jahrhunderten mal sich auf Schmiede oder Holzarbeit gestürzt haben und das jetzt nicht mehr können.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 07.04.2021, 10:55:50
Bei den Handwerken wäre vielleicht noch alles zu erwähnen, was mit der Zubereitung und Konservierung von Nahrungsmitteln zu tun hat: Brauen und Schnapsbrennerei, Kochen, Backen, Pökeln, Räuchern...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 07.04.2021, 11:59:56
Ja, durchaus. Wäre nur die Frage ob ein Koch auch Konservieren kann oder wieweit Bachen und Kochen voneinander entfernt sind ^^,

Gefühlt wäre es ...
Konservieren & Haltbarmachung: Lebensmittel (Fisch & Fleisch & Grünzeug) durch räuchern, dörren, pöckeln, fermentieren und/oder einlegen haltbar machen. Z.B. Saure Gurken, Marmelade, Käse, Pöckelflsich und Trockenfisch herstellen.
Kochen & Backen: das Herstellen von Nahrungsmitteln des täglichen Bedarfes aus unverarbeiteten oder konservierten Lebensmitteln. Z.B. Brot, Kohleintopf, Wildbraten.
Feinbacken & Patissier: das Herstellen von meist süßen nicht alltäglichen und nicht unbedingt nahhaften Nahrungsmitteln (Nachspeisen) aus unverarbeiteten oder konservierten Lebensmitteln. Z.B. Honigkuchen, Plätzchen, Pudding.
Brauen & Brenner: Wein, Bier, Apfelbrand, Korn und alles was alkoholisch ist.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2021, 12:34:19
Ja, durchaus. Wäre nur die Frage ob ein Koch auch Konservieren kann oder wieweit Bachen und Kochen voneinander entfernt sind ^^,

Gefühlt wäre es ...
Konservieren & Haltbarmachung: Lebensmittel (Fisch & Fleisch & Grünzeug) durch räuchern, dörren, pöckeln, fermentieren und/oder einlegen haltbar machen. Z.B. Saure Gurken, Marmelade, Käse, Pöckelflsich und Trockenfisch herstellen.
Kochen & Backen: das Herstellen von Nahrungsmitteln des täglichen Bedarfes aus unverarbeiteten oder konservierten Lebensmitteln. Z.B. Brot, Kohleintopf, Wildbraten.
Feinbacken & Patissier: das Herstellen von meist süßen nicht alltäglichen und nicht unbedingt nahhaften Nahrungsmitteln (Nachspeisen) aus unverarbeiteten oder konservierten Lebensmitteln. Z.B. Honigkuchen, Plätzchen, Pudding.
Brauen & Brenner: Wein, Bier, Apfelbrand, Korn und alles was alkoholisch ist.

also ich würde den ersten Punkt komplett mit zum Thema Kochen/Backen zusammenfassen.

Und den dritten Punkt würde ich vielleicht unter Konditorei verpacken

den vierten würde ich wieder so lassen. Brauen und Brennen ist halt doch was völlig anderes wie Kochen und Backen.

Zum Thema Survival kann ich sagen das wir da gerne auch Fallen mit abdecken können. Es sollen ja so Jagdfallen im Bereich Gruben, Schlingen oder auch mal Speer/Pfeilfallen sein. Wobei in gewissen Situationen wenn es sich anbietet vielleicht auch mal eine Falle gegen einen Menschen zum Einsatz kommen könnte. Aber wenn es da dann um Speerfallen ala Rambo geht, kann man ja eine Kombination aus Survival und Holzbearbeitung nehmen und das vielleicht mit beiden Proben zusammen abdecken.

Wenn wir Fellbearbeitung auch mit Lederverarbeitung verknüpfen ist das natürlich einfacher und nicht so komplex. Würde mir ebenfalls zusagen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2021, 12:40:20

Attribute
Da es mein erstes Orakel ist habe ich keine Erfahrung mit der Attributgewichtung dort. Wenn ich das mit einer Mystikerin von Rolf vergleiche sind die drei Hauptgewichtungen auf Ch, In, Ko mit der Schwäche in ST

Aktuell (ohne Volk) wäre ich bei
V1 ST 12, GE 12, KO 13, IN 14, WE 8, CH 16 oder
V2 ST 8, GE 12, KO 14, IN 14, WE 12, CH 16 oder
V3 ST 10, GE 10, KO 14, IN 14, WE 10, CH 16.

Ich würde zu Variante 3 tendieren, wobei du vielleicht auch überlegen kannst etwas weniger auf Wissen zu gehen und dafür dann mehr auf Stärke, oder du nimmst am Anfang mal "nur" 14 auf CH und dafür dann ST ebenfalls auf 14. Mit Rassenboni hättest du immer noch CH 16 und könntest es ja später dann weiter steigern und dich darauf konzentrieren und die anderen Werte vernachlässigen da du dann schon von Anfang an eine gute Basis hättest
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 07.04.2021, 12:48:25
Stärke ist vor allem für den Nahkampf. Wenn Du den nicht komplett außer Acht lassen willst, solltest Du zumindest einen anständigen Wert (14) dort haben.

Geschicklichkeit und Konstitution sind für die Defensive (RK und TP, sowie RW). Geschicklichkeit ansonsten natürlich auch noch für den Fernkampf.

Intelligenz ist primär für mehr Fertigkeiten.

Weisheit ist vor allem relevant für Wahrnehmung und RW.

Und Charisma ist natürlich wegen den Zaubern das wichtigste Attribut.

Es kommt im Endeffekt schon stark darauf an, in welche Richtung Du da gehen willst.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gelirion am 07.04.2021, 13:16:44
Danke euch beiden. Ich denke da muss man einfach laut denken.
Orakel sind keine Kämpferklasse außer das Mysterium (Schlacht) unterstützt es. Sie sind Denker und Unterstützer.

Holz, als Element, ist hier nicht unfähig im Kampf aber kein sehr agressives Mysterium.

Er soll eher Speere & Keulen als Schwerter & Armbrüste benutzen. Mit dem Bogen umgehen kann er (dieser hier) nicht. 
Damit wäre GE das schwache Attribut nur wegen der RK sollte es möglichst nicht negativ werden (hust Rüstung sieht ja auch mau aus)

Aeryn, das mit 14 für ist heir sehr hilfreich ^^ weil genau sowas mert man erst im Spiel. 

o.O und ich bin erstaunt wie witzig das dann aussähe
ST14 GE10 KO 14 (und hier spiegelkn wir XD) IN 14 WE10 CH 14
das hat auch einen Witz ... ich glaub das nehm ich. Danke fürs mitdenken
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.04.2021, 14:43:07
@ Gelirion & Rolf:

Ihr dürft Euren Char gerne schon im Charakterfaden eintragen und dort an herumbasteln.

Charakterbogen kann man den von Khenubaal nehmen, wer gern die Komplettliste der Fertigkeiten benutzt findet darunter eine Version in Englisch und eine in Deutsch.


Handwerk: Guter Vorschlag von Lîf und ein paar nette Details von Gelirion. Geht aber alles auf einen Skill. Das ist alles nicht sonderlich schwer, das lernt die dalaransche Tochter von der Mutter daheim.

(Eine Welt, in der die Dinge alle recht einfach sind, hat zwar den Nachtteil, dass Eure Ausrüstung weniger fancy ist, dafür kann man diese einfachen Dinge leichter selbst herstellen.  :wink:)


Ernährung & Vorratshaltung: Kochen, Backen, Met & Apfelwein, Essigherstellung, Sirup & Dicksaft (Apfelkraut, Birnenhonig), Räuchern (Fisch, Fleisch), Trocknen & Dörren (Pilze, Obst, Fruchtleder, Fleisch, Dörrbrot, sowie Kräuter, Blüten und Wurzeln als Würzmittel oder Tee), Fermentieren (Gemüse), in Salz einlegen (Fisch, Fleisch, Gemüse), Käse & Sauermilchprodukte, Herstellung von Sauerteig und Hefewasser.


Schnapsbrennen gibt's nur bei den Zwergen. Feinbacken & Marmelade (oder gar Konditorei) am ehesten in Ya'Kehet (vor der Invasion), vielleicht noch in Frankia. Zuckerherstellung gab's zwar schon im Altertum, aber erstens nicht in nordischen Klimaten, zweitens irre selten + teuer, drittens im "finsteren" MA  wieder in Vergessenheit geraten.

Also bei "Pudding" lieber an Getreidebrei mit kleingehackten Trockenpflaumen oder eingekochtem Obstsaft denken. Und bei Süßkram an "Fruchtleder" (was übrigens besser schmeckt als der ganze industrielle Süßkram von heute).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.04.2021, 15:07:21
Zum Thema Survival kann ich sagen das wir da gerne auch Fallen mit abdecken können. Es sollen ja so Jagdfallen im Bereich Gruben, Schlingen oder auch mal Speer/Pfeilfallen sein. Wobei in gewissen Situationen wenn es sich anbietet vielleicht auch mal eine Falle gegen einen Menschen zum Einsatz kommen könnte. Aber wenn es da dann um Speerfallen ala Rambo geht, kann man ja eine Kombination aus Survival und Holzbearbeitung nehmen und das vielleicht mit beiden Proben zusammen abdecken.

Fallen, um Gegnern zu schaden, das ist eher was für den Schurken und seine (hinter-)listige Denkweise. Von daher:

Mechanismus ausschalten (Ge) / Disable Device (Dex) => Fallenspezialist (Ge) / Tricks & Traps (Dex): das Aufstellen und Deaktivieren von Fallen, welche von intelligenten Wesen gegen intelligente Wesen aufgestellt wurden. (Für den Schurken gelten die entsprechenden Boni.)


P.S. Dafür würde ich das Schlösser knacken aber mit unter die Fingerfertigkeit (Ge) packen, dann ist der Einbrecher beim Taschendieb.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.04.2021, 18:56:30
Kindesaussetzung:

Jemand hatte danach gefragt, ob es diese Praxis gebe, ich finde nicht mehr wo.

Ja, es ist eine sehr gängige Praxis auf Dalaran, vor allem unter den jüngeren Völkern (Menschen, aber auch Kolkar)[1].

Aus Menschensicht:
Bei den Menschen bestimmt der Vater des Neugeborenen, ob dieses angenommen wird (indem er es nach der nach der Geburt aufhob und ihm einen Namen gab). Das Aussetzungsrecht erlischt, sobald der Vater das Kind angenommen hat, oder sobald es die erste Nahrung zu sich genommen hat.

Ablehnungsgrund sind allen sichtbaren Abweichungen: Behinderungen, seltsames Aussehen (Feenblut...), evtl. aber auch Verdacht auf Kuckuckskind. Das abgelehnte Kind wird dann je nach lokalem Brauch ertränkt oder im Wald ausgesetzt. In manchen Gemeinden gibt es vielleicht sogar besonders designierte Stellen für diesen Zweck. Die Räson dahinter: wenn Gaja dieses Leben trotzdem für lebenswert hält, dann wird sie es am Leben erhalten. Manchmal hat das Kind Glück und es findet sich eine barmherzige Seele, öfters aber erfriert ist oder wird von den Wölfen geholt.

Unehelich geborene, aber gesunde Kinder werden als Magd bzw. als Knecht aufgezogen oder als solche verkauft. (Hier bestimmt nicht der Vater des Kindes sondern der Vater der Kindsmutter.)

Die Vertreter der Neuen Religion lehnen diesen Brauch ab - in Bächland ist er gar offiziell verboten - doch so leicht lässt sich die Bevölkerung dieses "Recht der Selbstbestimmung" nicht nehmen. Doch es kommt in frommen Gegenden inzwischen doch öfters vor, dass ein solches Kind vor einem Kloster abgelegt wird. Unter den Mönchen (oder Ordensschwestern) gibt es entsprechend vermehrt solche, die mit einem solchen Gebrechen geboren wurden.


-344 der Char wird am 12. Huma (April) geboren

Das wäre der 26. Tag des Taumondes, s. "1.3 Zeitrechnung und Kalender" in den Schriftrollen.


Wissen Religion passt zeitlich nicht (er will nichts vom Propheten-BlaBal mitbekommen haben) -> Hier würde ich gerne genen Wissen natur tauschen

Klarer Fall.  :)


Ich bin aber auch gerade hin und her gerissen zwischen eher auf Kampf vs. eher auf Wissenssachen (ich fasse mal Heilung hier mit rein). Ich sehe ihn da eher im Gleichgewicht dazwischen bzw. selbst hin und her gerissen zwischen  dem was er vor seiner Feenzeit war (eben ein junger Krieger) zu dem was er jetzt ist (dem Orakel-Krieger). Von daher hätte eine 8 in ST oder auch GE irgendwie mehr Witz als in WE oder der Ausgeglichenheit mit den 10nern.

Wissen (Geschichte) würde noch passen. Du hast sie zwar nicht studiert, aber (aus heutiger Sicht) miterlebt.

Wissen (Lokales) bekommst Du ja einen Punkt umsonst, und was ich bisher von Deinem HG gesehen habe, wäre das Jongot, weil Du da 30 Jahre lang verbracht hast und weil es sich weniger als andere Gegenden verändert hat (von den Menschen + Gebräuchen her).

Ausgleich Wissen und Kampf ist auch nicht verkehrt. Im Kampf gegen die Dämonen ist Wissen so sehr gefragt wie Kampfeskraft und Willensstärke.

Beruf-Handwerk
Hier bin ich auch am Überlegen ob und was er gelernt haben könnte. Kräuterkunde wäre praktisch (hat aber schon unsere Druidin) und ich vermute fast für Feen wäre das langweilig. Die haben ihn wohl eher als Zuckerbäcker, und Sänger oder Schausteller oder Harlekin benötigt als für so provanes Jung-Volk-zeug
Defenitiv wird er vor den Jahrhunderten mal sich auf Schmiede oder Holzarbeit gestürzt haben und das jetzt nicht mehr können.

Zu den Berufen: Ein Großteil der menschlichen Bevölkerung Dalarans sind Bauern. Andere Berufe sind auf dem Land nahezu nicht existent. Die Sippe ist Selbstversorger, man ist sein eigener Bäcker, Metzger, Brauer, Koch, Schafhirt, etc., oder tauscht Wissen, Können und Produkte in der engen Nachbarschaft aus. Für niedere Tätigkeiten hat man Mägde und Knechte. Berufe gibt es so eigentlich nur in den Städten und natürlich bei den Zwergen, welche Meister darin sind, Aufgabengebiete kleinstteiligst zu unterteilen und auf verschiedene Gilden (oder verschiedenen Expertengruppen in den einzelnen Gilden) zu verteilen, dass es an ein Wunder grenzt, wie sich am Ende alles zusammenfügt.

Deshalb bitte nur einen Beruf wählen, wenn Dein Char tatsächlich eine entsprechende Berufsausbildung hatte mit tatsächlichem Ziel, diesen einmal auszuüben und/oder eine gewisse Zeit in diesem Beruf gearbeitet hat.

Der Handwerksskill  ist da etwas anders, der repräsentiert praktisches Können auch des "Heimwerkers".

Dein Char könnte natürlich den Beruf (Soldat) haben, da könnte ich mir Würfe zu Kampftaktiken und Militär-Strategien vorstellen, wie Basilio seinerzeit mit seinem Wissen (Kriegskunst & Militär), wenn Du Dich erinnerst. Das war manchmal ganz praktisch.
 1. Korrektur: Die Kolkar kennen die Praxis der Kindesaussetzung, wie die Menschen sie betreiben, nicht. Aber es gibt Kinder, die sie fast völlig vernachlässigen, und von denen kommen nur wenige durch. Bei ihnen ist es mehr eine natürliche Auslese durch härtesten Überlebenskampf.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.04.2021, 18:57:57
@ Rolf & Gelirion:

Mein Vorschlag wäre, mit Euch beiden eine kurze Einführung zu spielen, wie Eure Chars hier in die Gegend gelangt sind und warum.

Dazu hätte ich aber erst in etwa 2 Wochen Zeit, frühestens ab dem 19. April.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rolf1977 am 07.04.2021, 19:56:22
@ Rolf & Gelirion:

Mein Vorschlag wäre, mit Euch beiden eine kurze Einführung zu spielen, wie Eure Chars hier in die Gegend gelangt sind und warum.

Dazu hätte ich aber erst in etwa 2 Wochen Zeit, frühestens ab dem 19. April.

Klingt gut. Ich brauche eh noch mindestens das Wochenende, wenn nicht sogar länger, bis der Charaktere fertig ist. Sind bisher ja alles nur lose Gedanken fetzen die erst noch verknüpft werden müssen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 07.04.2021, 19:57:32
@ Gelirion & Rolf:

Ihr dürft Euren Char gerne schon im Charakterfaden eintragen und dort an herumbasteln.

Charakterbogen kann man den von Khenubaal nehmen, wer gern die Komplettliste der Fertigkeiten benutzt findet darunter eine Version in Englisch und eine in Deutsch.

Hier ist Gelirion im neuen Orakelkleid.
Entwurf wird erledigt.

@ Rolf & Gelirion:

Mein Vorschlag wäre, mit Euch beiden eine kurze Einführung zu spielen, wie Eure Chars hier in die Gegend gelangt sind und warum.

Dazu hätte ich aber erst in etwa 2 Wochen Zeit, frühestens ab dem 19. April.

Hört sich gut an und mir würde das passen um die Geschichte Rund zu bekommen. Das laufende Kapitel ist ja auch noch nicht abgeschlossen also eilt es ja nicht.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.04.2021, 08:46:08
Gaja, danke für den weiteren Imput. Habe nun ein paar Sachen übernommen.
Nach dem Imput zum Bastadkind hatte ich gefragt und danke für die Ausführung.

Frage zu den Sprache:
Fluch der Zungen lässt das Orakel in einer fremden Sprache sprechen, sobald es aufgeregt oder angespannt ist. Im Kampf versteht er sogar nur diese eine Sprache. Als Auswahlsprachen stehen hier: Abyssisch, Aklo, Aquatisch, Aural, Celestisch, Ignal, Infernalisch oder Terral.

Das Sprachsystem ist bei uns sehr Eingeschränk. Ebenensprachen wie Abyssisch, Infernalisch und Celestisch gibt es nicht ... Wobei die Dämonen auch eine Sprache sprechen müssten. (Dämonisch will ich nicht wählen, dass ist das höherrangige Geschenk dieses Fluches)
 
Welche Sprachen stehen denn neben den unter 1 aufgeführten für die explizit exotischen Sprachen des Zungenfluchs zur Verfügung? Die Element/Feensprachen??   
 
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 08.04.2021, 21:47:42
@ Rolf:  Bezüglich Deiner Heimatregion, steht in den Schriftrollen ja einiges. Nur der Eintrag zu den jüngsten Ereignissen, dem Bürgerkrieg (Arteus-Linsberg-Bächland vs. Fersland & Albion) fehlt noch. Der begann vor anderthalb Jahren. Dazu möchte ich... ähm... irgendwann auch gewiss noch etwas schreiben... Aber im Moment gibt es da leider noch nix.

Von daher wäre es am geschicktesten, wenn Du das Land vorher verlassen hast, vielleicht auch wegen des drohenden / beginnenden Krieges, oder zumindest dann völlig untergetaucht bist, weil Du da nicht drin verwickelt sein wolltest, jedenfalls dass Du nicht wirklich viel darüber weißt.


@ Gelirion


Fluch der Zungen lässt das Orakel in einer fremden Sprache sprechen, sobald es aufgeregt oder angespannt ist. Im Kampf versteht er sogar nur diese eine Sprache. Als Auswahlsprachen stehen hier: Abyssisch, Aklo, Aquatisch, Aural, Celestisch, Ignal, Infernalisch oder Terral.

Das Sprachsystem ist bei uns sehr Eingeschränk. Ebenensprachen wie Abyssisch, Infernalisch und Celestisch gibt es nicht ... Wobei die Dämonen auch eine Sprache sprechen müssten. (Dämonisch will ich nicht wählen, dass ist das höherrangige Geschenk dieses Fluches)
 
Welche Sprachen stehen denn neben den unter 1 aufgeführten für die explizit exotischen Sprachen des Zungenfluchs zur Verfügung? Die Element/Feensprachen??

Die Dämonen sprechen natürlich eine Sprache, aber das wäre höchstens für Dämonenanhänger dring, und da bin ich mir noch nicht mal sicher, ob die anatomischen Voraussetzungen gegeben wären.

Für deine "Zungen"-Sprachen drängen sich die Sprache des Waldvolkes und die Sprache des Fußvolkes auf.  :wink:


Wieviele Sprachpunkte willst Du ausgeben?

Es gibt vier Sprachen, die in Frage kämen, zwei davon bedürften aber einer Begründung, wer sie Dir beigebracht hat: jemand, den Du vorher kanntest; jemand, der mit Dir bei denselben Feen war; jemand in dem Jahr, da Du wieder zurück bist.

(1) Suli ist die Sprache, welche die anderen sprechen. Das wäre gut, wenn Du sie auch sprichst. Du könntest sie als Deine Muttersprache wählen. Oder Du wählst als Muttersprache statt dessen:

(2) Värangsk ist die Sprache, welche auf den Rûngard-Inseln und Teilen Albions gesprochen wird. Sie ist mit Suli eng verwandt. Jemand, der Suli kann, versteht etwa 40% von dem, was jemand auf Värangsk spricht.

Die beiden Sprachen haben sich nämlich aus einer gemeinsamen Ursprache entwickelt - und damit meine ich jetzt nicht, so wie Deutsch und Sanskrit miteinander verwandt sind, sondern ich rede von einigen Jahrhunderten.

Das Suli, welches Du von Deiner Vor-Feen Zeit sprichst, dürfte irgendwo zwischen dem heutigen Suli und dem heutigen Värangsk liegen. Am idealsten fände ich, Du nimmst beides. Das hieße dann, du könntest Dich in beiden Sprachen verständigen, aber würdest in beiden Sprachen bisweilen seltsame Ausdrücke verwenden oder Wörter seltsam aussprechen und manchmal gibt es vielleicht Missverständnisse wie zwischen einem Schwaben und einem Rheinländer oder einen Österreicher und einem Bundesdeutschen.

(Diese Lösung fände ich eleganter, als Dir ein Alt-Suli als Muttersprache anzuhängen, das außer Dir keiner spricht, und Dich dann einen Punkt auf "modernes" Suli ausgeben zu lassen.)

(3) Elbisch - Bitte mit Begründung, wo und von wem Du es gelernt hast. Deine Mutter ist doch ziemlich bald gestorben?

(4) Fränkisch - Die Sprache des nahen Kontinentes (bzw. des Landes dort, mit dem Dalaran Kontakt hat). Vielleicht diente ein Franke ebenfalls bei Deinen Feen?





@ Rolf & Gelirion:

So, ich hoffe, damit habe ich erst einmal alle Frage beantwortet.

Sollte ich etwas übersehen haben, bitte melden.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.04.2021, 23:08:58
Check, vielen vielen Dank. Ja du hast alles beantwortet ^^

@Sprachen
also insgesamt habe ich 1 Startsprache, 2 Sprachen durch IN, eine Sprache durch den Rang und eben die Zungenfluchsprache (bzw. Sprachen da auf einem höeren lvl noch eine fremde Sprache für den Kampf dazu kommt.)

Also zusammengefasst 4 Sprachpunkte für eher normale Sprachen und 1 für eine ungewöhnliche Sprache.
Die vorgeschlagene Lösung finde ich gut.
Daher würde ich jetzt 2 Punkte in Suli und Värangsk ausgeben (beide Sprachen zusammen, mit den angesprochenen seltsammen Ausdrücken ergäben seine eigendliche Muttersprache ^^)

Den Zungenfluch würde ich dann auch wirklich für die Sprache des Waldvolkes einsetzen und dann später als Gegenpart die Sprache des Fußvolkes nehmen. Damit wäre das Zungenfluchproblem gelößt.

Es bleiben noch Sprache 3 & 4. Schreiben wäre auch noch eine Option aber ich glaube das lassen wir beim Adel wo es ist und als Soldat im Krieg lesen und schreiben lernen ... kann ich mir nicht vorstellen selbst. Besonders da ich ihn vor der Feenzeit alsreiner Krieger sehe, wäre es unlogisch alles auf seine Anfangslebensjahre zu schieben. 

Wäre es in Ordnung wenn die Dryade einen Elfe oder einen Elf mit in ihrem Wächterreigen hatte. In den ca. 300 Jahren kann ihm so durchaus die komplexe Sprache beigebracht werden auch ohne seine Mutter.

Fränkisch wäre sicher auch passend. Das könnte er aus seiner vielleicht auch in dem einen Jahr gelernt haben. (Nachdem das lange Zusammenleben mit den Feen ihn praktisch mutieren lassen hat) Hier könnte er sich einen Franken angeschlossen haben, einem Krieger oder Händler. Die die es doch auch noch in seiner Heimat geben müsste, oder. Beim zusammen Reisen hatte er dann gemerkt wie leicht es ihm auf einmal ergeht diese ihm fremde Sprache zu erlernen (durch die gesteigerte IN).

Geht das für die letzten beiden Sprachpunkte oder ist es zu verrückt?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.04.2021, 05:26:13
Wenn ich es jetzt nicht übersehen habe, dann ist noch eine Frage offen :

Wie viel Gold haben wir denn zur Verfügung um unsere Charaktere aus zu rüsten?

Achja, ... und geht diese Waffe und die Rüstung in Ordnung?
Atlat (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Atlatl)

Lamellar Leder Rüstung  (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WaffenundRuestungen/LamellarRuestung)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.04.2021, 11:49:29
Rolf1977 hat nun ein passende Persona für diese Runde erstellt  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.04.2021, 21:22:01
Ich bin gerade am grübeln, warum sollte mein Charakter eigentlich einen Druiden benötigen? Er braucht doch viel mehr einen Jäger als Lehrmeister. Weder ein Druide noch ein Waldläufer alleine als Lehrmeister würden meiner Meinung nach ausreichend sein. Oder sehe ich das falsch?

Ein Jäger ist meiner Meinung nach ja eh eher als Einzelgänger unterwegs und nicht in Gruppen oder in Zirkel.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.04.2021, 22:17:59
Eine Möglichkeit:  Du hattest einen Druiden zum Lehrer, aber hast nach ein paar Jahren das Handtuch geschmissen, weil Du doch keine Geduld dafür hattest? Oder hast Dich mit Deinem Lehrmeister überworfen und bist abgehauen? Oder er kam ums Leben? Oder der Bürgerkrieg kam dazwischen, Du wurdest zwangsweise rekrutiert und bist dort abgehauen? Oder...

Zweite Möglichkeit: Es gab dort oben mal Druiden, aber die wurden verjagt (wegen des neuen Glaubens?) oder es waren nicht-menschliche Druiden, jedenfalls sind die eigentlichen Druiden nicht mehr da, und das Wissen wurde weitergegeben von den Schülern ehemaliger Schüler ehemaliger Schüler dieser Druiden, die noch wussten, wie es richtig ging... aber inzwischen ist daraus etwas anderes geworden... eine sehr lose Gemeinschaft von Jägern... also man trifft sich einmal im Jahr oder so... und achtet gemeinsam darauf, dass die Reihen nicht allzu ausdünnen... vielleicht haben sie ja auch noch irgendein gemeinsames Ziel.

=> Also für die Druidenzauber muss es einmal Druideneinfluss gegeben haben, und es muss eine minimale Organisation / Verantwortungsgefühl unter den Jägern geben, damit das Jägerwissen weitergegeben wird, sowohl das magische wie das nicht-magische. Der auszubildende Nachwuchs muss gezielt gesucht werden, der wächst nicht auf Bäumen...  :wink:

Aber irgendwer muss Dir ein paar Jahre lang beigebracht haben, wie man zaubert.


Ausrüstung:

Rüstung ist OK.

Speerschleuder... im Prinzip auch. (D.h., falls Du bei dem Mischling Mensch-Kolkrim geblieben bist.)  Es wäre sogar ziemlich gut als typische Kolkarwaffe, da primitiver.

Von daher wäre es aber schön, wenn Du den Umgang damit doch noch, als Junge vielleicht, bei den Kolkar gelernt hast.

Die Rüstung dagegen ist definitiv NICHT Kolkar, das ist zu clever für die, das muss schon ein Mensch gemacht haben.


P.S. zum Charakterbogen. Da gibt es im obersten Post auch einen leeren Bogen. Und eine Fertigkeitsliste, auf Deutsch, in alphabetischer Reihenfolge.  :)


P.P.S Zu der anderen Ausrüstungsfrage folgt eine PM.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.04.2021, 07:45:13
Allgemeine Frage zum Thema heilwasser:

Was ist der Unterschied zwischen schalem und frischen Wasser?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.04.2021, 18:32:56
Schal ===> cure light wounds
etwas frischer ===> cure medium wounds.

So ungefähr. Ich habe da eine leicht abgewandelte Formel, um darstellen zu können, dass Heilwasser an Wirkung verliert, je länger es schon abgefüllt herumsteht (oder herumgeschleppt wird.)

Finde sie gerade nicht so schnell. Bis zum Abenteuerstart habe ich sie aber wieder.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.04.2021, 19:08:27
Schal ===> cure light wounds
etwas frischer ===> cure medium wounds.

So ungefähr. Ich habe da eine leicht abgewandelte Formel, um darstellen zu können, dass Heilwasser an Wirkung verliert, je länger es schon abgefüllt herumsteht (oder herumgeschleppt wird.)

Finde sie gerade nicht so schnell. Bis zum Abenteuerstart habe ich sie aber wieder.  :wink:

Okay, ich Glaube jetzt habe ich es verstanden. War mir halt einfach nur nicht so ganz sicher, deshalb habe ich kurz nachgefragt. Danke für die Erklärung.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.04.2021, 14:31:30
mein Charakter ist dann soweit fertig, müsste jetzt soweit alles beachtet haben  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.04.2021, 09:01:57
habe ich mal wieder vor lauter Bäume den Wald nicht gesehen, … oder wie ist das hier geregelt mit der Währung? Habe es irgendwie nicht gefunden.

Gibt es hier auch Gold, Silber und Kupfermünzen? Oder was wäre denn das vergleichbare?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 14.04.2021, 18:33:41
Ne, da hast Du nix übersehen, das war bis jetzt noch kein Thema. Es wurde noch nix eingekauft.  :)

Also zunächst einmal würde ich die Geldfragen gerne einfach trennen zwischen "Geld auf Dalaran" und "Geldsummen in den Regeln". Die Summen in den Regeln sind einfach völlig irre. Selbst in Silber wären sie noch irre. Von Goldmünzen dagegen bekommt der Normalmensch hier sein Lebtag nicht mal eine zu sehen.

Nun ist es so, dass es die irre teuren Dinge aus dem Regelwerk ja eh nicht zu kaufen gibt. Diese Goldmengen werden wir ingame also niemals brauchen.


Für die Welt von Dalaran würde ich dann sagen, dass der olle Kuijt vor hundert Jahren oder so auch das Münzsystem reformiert hat. Und um es schön einfach zu halten, würde ich mich da gerne an Rom orientieren, nicht am deutschen Mittelalter. Von daher gibt es folgende Münzen (Römischer Name, PF: Pathfinder Äquivalent):

Gold (Aureus, PF: Platin), Silber (Denar, PF: Gold), Messing (Sesterz, PF: Silber), Kupfer (As, PF: Kupfer).


Das heißt, wenn Du Dein Startgold regelkonform ausgegeben hast (ich antworte die Tage noch auf Deine PMs), dann bitte den Rest im Beutel auf Dalarangeld umrechnen, also Goldmünzen => Silber und Silbermünze => Messing. Kupfer bleibt Kupfer.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.04.2021, 19:54:43
Okay danke für die Info.
Dann warte ich noch auf deine PN
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.04.2021, 11:21:09
Kurzer Hinweis:

Die Elfen heißen in Dalaran Elben. (Der Elb, die Elbin.)  :wink:


Ist ein bisschen lästig, hat aber den Vorteil, dass sie bodenständiger klingen, weniger magisch-ätherisch als die Feen, was gut ist, denn sie sind wesentlich weniger magisch als die Feen, eigentlich kaum mehr als die Menschen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 17.04.2021, 19:42:35
Der Halbelb Arnvidh ist damit auch bereit zur Prüfung.

Am Hintergrund will ich noch pfeilen aber groß wird sich nichts änder. Ich habe dir auch noch eine PM gesendet.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.04.2021, 20:14:42
Also, ich würde sagen, dass wir dann nächste Woche mit Eurem Prolog starten.

Gerlirion, das gibt Dir hoffentlich genug Zeit, Deinen HG fertigzustellen, insbesondere die Motivation fürs heutige Umherreisen.

Rolf, Dein HG passt soweit.

Den Rest der Charbögen schaue ich mir bis zum Start auch noch an.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 20.04.2021, 20:37:48
Check.

Das ist sehr gut. Ich komme gerade immer ziehmlich spät nach Hause und schaffe nur ein paar Absätze.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 20.04.2021, 21:06:21
Okay dann werde ich den überarbeitet Hintergrund demnächst in den Charakter übernehmen.

Freue mich schon drauf den Charakter an zu spielen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.04.2021, 15:15:47

Rolf, Dein HG passt soweit.

Hattest du auch schon die Gelegenheit mal über die PN bezüglich der Ausrüstung drüber zu schauen? Wenn ja, dann könnte ich das ja gleich zusammen mit dem HG ändern
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 21.04.2021, 20:25:34
So HG ist überarbeitet. Alle neuen Stellen sind rot hervorgeheben.
Wenn der HG so passt, passe ich die Zeitschiene an ^^ 50 Lebensjahre sind viel.

Im Status-Thread mache ich schonmal meinen Platzhalte, damit Wulfgar nicht unnötig warten muss und die Reihenfolge stimmt (falls die wichtig ist :cheesy:).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 28.04.2021, 19:34:03
So, Anmerkungen und Hinweise sind eingearbeitet. Status habe ich auch gleich erledigt Stand ist vor Prolog.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 28.04.2021, 20:50:48
Ich Pflege dann alle Daten sobald die letzten Details geklärt sind  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 29.04.2021, 15:34:29
So, morgen geht es dann hoffentlich los. Meine ersten beiden Posts im Mal Gani stehen, am dritten arbeite ich gerade.

Der erste gilt für beide, der zweite ist Wulfgars "Wie kommt der Kerl bloß hierher?" Story. Jetzt muss ich nur noch Arnvidh in die Gegend bringen.

Danach werde ich aber immer beide Chars in einem Post behandeln, ggf. mit Trennungsmarker. Nur eure Anreise-Story ist jeweils ein eigener Beitrag, zwecks besserer Übersicht.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 29.04.2021, 16:54:36
So, morgen geht es dann hoffentlich los. Meine ersten beiden Posts im Mal Gani stehen, am dritten arbeite ich gerade.

Der erste gilt für beide, der zweite ist Wulfgars "Wie kommt der Kerl bloß hierher?" Story. Jetzt muss ich nur noch Arnvidh in die Gegend bringen.

Danach werde ich aber immer beide Chars in einem Post behandeln, ggf. mit Trennungsmarker. Nur eure Anreise-Story ist jeweils ein eigener Beitrag, zwecks besserer Übersicht.

Liest sich ja schon mal sehr spannend, ich warte dann mal bis du den anderen Einführungspost erstellt hast.

Und vielleicht hast du bis dahin ja dann auch noch meine PN beantwortet, damit wir das Thema der Charaktererstellung dann finalisieren können.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 29.04.2021, 21:32:25
Morgen dann. Heute kann ich nicht mehr sitzen.  :wink:


@ Wulfgar, Arnvidh:

So, ihr dürft. Ihr könnt auch noch auf Dinge reagieren, die während Eurer Reise passiert sind. Oder ihr reagiert gleich auf die aktuelle Situation, wie ihr mögt.


Erzählzeit ist die Gegenwart.

(In euren Eingangspost ist nur viel von Vergangenem die Rede, und es kann auch sein, dass ich mich bei dem ganzen Hin und Her ein paarmal vertan habe.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.05.2021, 10:06:48
Habe den Charakter jetzt mal aktualisiert.

Den Status mache ich später dann noch.

Habe jetzt erstmal mein erstes Posting abgesetzt, damit es los gehen kann  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.05.2021, 21:11:53
Wunderbar! Antwort kommt morgen.

Zu euren Charakterbögen:

@ Arnvidh:


Fertigkeiten:

Wissen (Lokales) => 1 Skillpunkt als Bonus für alle; Klassenfertigkeit für niemanden, aber jeder erhält +3 für seine Heimatregion, in Deinem Fall Jongot. Wissen (Lokales) umfasst auch alles geographische Wissen, da Wissen (Geographie) gestrichen wurde.

Reiten => 1 Skillpunkt als Bonus für alle und Klassenfertigkeit für alle.

Zauber:

Segen des Karmas =>  Feenflüstern
Erklärung (Anzeigen)
Göttliche Gunst => Gajas Gunst.... passt!



@ Wulfgar

Volkseigenschaften sind, wenn ich das richtig sehe: Reißzähne, Geübter Kletterer und Geschult?
Und aus dem Geübten Kletterer ergeben sich die erwähnten +1 auf Akrobatik (nicht Athletik, die gibt's in PF nicht) und Klettern?

Alter: in Deinem HG war Wulfgar schon 18, als er bei den Jägern loszog. Du schreibst, er sei seit 2 Jahren unterwegs, wobei ich diese Zeit im Einführungspost auf anderthalb reduziert habe, weil ich denke, es ist nicht ganz logisch, dass man ihn quasi so spät im Jahr, also fast schon zum Winteranfang losgeschickt hätte, sondern eher im Frühjahr.

Dann wäre er aber 19 oder 20, je nachdem, in welchem Monat Wulfgar geboren wurde.

Fertigkeiten:

Da zähle ich jetzt erst 22 Fertigkeitspunkte. Sollten das nicht 24 sein? 1 Rang Reiten und 1 Rang Wissen (Lokales) sind ja umsonst.

Spurenlesen Bonus +1 (halbe Stufe, abgerundet)

Beim Klettern hast du einen Stärke Mod +3 eingetragen.

Die +1 Boni bei Akrobatik und Klettern sind Volksboni, keine Wesenszugsboni.

Wissen (Lokales) – s. oben wie bei Gelirion, nur in Deinem Fall Arteus.

Kaltwetterkleidung am Körper könnte etwas warm sein. Noch haben wir Sommer und das Wetter ist (für hiesige Verhältnisse) ziemlich warm.

Beim Tiergefährten, bitte noch verlinken, wo du die Werte her hast. Hier? (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Druide)

Wie kommst du auf RK 8? Normalerweise fängt man in PF doch bei 10 an und addiert alle Modifkatoren? Beim Standard-Wolf sieht das so aus:
RK 14, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +2 natürlich)

Wo kommt die +1 auf Kon deines Gefährten her?

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 02.05.2021, 08:14:14
Danke fürs Prüfen.

@ Arnvidh:
Fertigkeiten:

Wissen (Lokales) => 1 Skillpunkt als Bonus für alle; Klassenfertigkeit für niemanden, aber jeder erhält +3 für seine Heimatregion, in Deinem Fall Jongot. Wissen (Lokales) umfasst auch alles geographische Wissen, da Wissen (Geographie) gestrichen wurde.

Reiten => 1 Skillpunkt als Bonus für alle und Klassenfertigkeit für alle.

Versethe, bei Wissen Lokales liest sich das eher wie bei Überleben und nur im Fall mit Bonus. Wird geändert und den Skillpunkt im Reiten habe ich tatsächlich übersehen ... Der Freie Punkt wandert zu Wissen Dämonen

Den Rest, einschließlich das aus der letzten PM zum HG, passe ich im Lauf des Tages oder morgen an.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.05.2021, 09:33:49
Danke fürs genau nachschauen und kontrollieren ...

Zitat
Volkseigenschaften sind, wenn ich das richtig sehe: Reißzähne, Geübter Kletterer und Geschult?
Und aus dem Geübten Kletterer ergeben sich die erwähnten +1 auf Akrobatik (nicht Athletik, die gibt's in PF nicht) und Klettern?
Ja genau das sind die Volksmerkmale, ich habe es mal etwas deutlicher eingetragen.
Ja stimmt es sollte Akrobatik heißen, ... habe es korrigiert  :wink:

Zitat
Dann wäre er aber 19 oder 20, je nachdem, in welchem Monat Wulfgar geboren wurde.
hatte vergessen das Alter an zu passen, Ja laut Story ist er mittlerweile etwa 20

Zitat
Da zähle ich jetzt erst 22 Fertigkeitspunkte. Sollten das nicht 24 sein? 1 Rang Reiten und 1 Rang Wissen (Lokales) sind ja umsonst.
Ich habe einen Rang in Reiten investiert und den Startboni, hatte also quasi 2 Ränge investiert
Aber Wissen Geister fällt ja weg, daher habe ich noch einen freien Punkt den ich Wahrnehmung packe

Aber der Reiten Boni, muß der wirklich sein? Könnte ich vielleicht einen anderen Startboni bekommen? Fände Wissen Natur oder Heilkunde irgendwie passender

Zitat
Spurenlesen Bonus +1 (halbe Stufe, abgerundet)

typischer Fehler, ... es wird ja abgerundet  :wink:

Zitat
Beim Klettern hast du einen Stärke Mod +3 eingetragen
oh, Stärke und Gewandheit verwechselt  :oops:
Habe es korrigiert

Zitat
Die +1 Boni bei Akrobatik und Klettern sind Volksboni, keine Wesenszugsboni.
wurde korrigiert

Zitat
Wissen (Lokales) – s. oben wie bei Gelirion, nur in Deinem Fall Arteus.
hatte ich doch schon dort stehen, oder habe ich da was falsch verstanden? Also sprich Wissen Arteus und Wissen Lokal allgemein?

Zitat
Kaltwetterkleidung am Körper könnte etwas warm sein. Noch haben wir Sommer und das Wetter ist (für hiesige Verhältnisse) ziemlich warm.
bin davon ausgegangen das es in der Gegend generelle sehr kalt ist, aber ich kann auch noch einen Satz normale Reisekleidung nehmen, dann passt es vielleicht besser.
Habe es schon direkt korrigiert

Zitat
Beim Tiergefährten, bitte noch verlinken, wo du die Werte her hast
wurde erledigt

Zitat
Wie kommst du auf RK 8?
das sind nur die Boni, habe die Basis +10 vergessen. Er hat also eine RK von 18  :wink:

Zitat
Wo kommt die +1 auf Kon deines Gefährten her?
:oops: in der Zeile verrutscht, ... das kommt ja erst auf Stufe 4  :wink:
habe die Werte entsprechend korrigiert und die TP neu ausgerechnet, sowie den Rettungswurf angepasst

Tja, irgendwann sieht man vor lauter Bäume den Wald nicht mehr und sieht seine eigenen Fehler nicht mehr. Daher danke fürs genau kontrollieren.
Jetzt sollte aber soweit alles passen  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 02.05.2021, 17:01:15
So, ihr seid dran. Die battle map findet ihr hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,9025.msg1036720.html#msg1036720). Bitte die dort beschriebenen "besonderen Bedingungen" beachten.

Eure Werte finden sich jetzt noch nicht im obersten Beitrag des Kampffaden, aber ich denke, diesen ersten kleinen Kampf schaffen wir auch so.

Bitte Eure Aktionen per Fußnote in PF Terminologie übersetzen, etwa "move nach A 7" bzw. "SA: Angriff auf xy", und dort auch zu euren Würfen verlinken.



P.S. In Kampfsituationen poste ich als Urian, Herr der Dämonen.  :twisted:

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.05.2021, 19:55:20
Okay, Sprung ins kalte Wasser. Gleich mal sofort ein Kampf  :D

Erste Frage :
Wie weit ist brakus entfernt?

Zweite Frage :
Schaffen wir es zusammen auf d8 bzw d9 an zu kommen? Dazu werden wir ja vermutlich unsere komplette Aktion aufbrauchen müssen und rennen? Oder sehe ich das falsch?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 02.05.2021, 20:15:52
Okay, Sprung ins kalte Wasser. Gleich mal sofort ein Kampf  :D

Erste Frage :
Wie weit ist brakus entfernt?

Schon ein gutes Stück. Ich würde jetzt einfach mal sagen, er startet Anfang der 2. Runde auf Feld H-10.


Zweite Frage :
Schaffen wir es zusammen auf d8 bzw d9 an zu kommen? Dazu werden wir ja vermutlich unsere komplette Aktion aufbrauchen müssen und rennen? Oder sehe ich das falsch?

Feld d8 kostet dich einen move von 8 (6 Felder, aber davon 1 Feld schwieriges Terrain und 2 diagonal). Aber du könntest ja als Standardaktion einen Sturmangriff hinlegen.
Oder mit Deiner Speerschleuder angreifen.

Rennen durch schwieriges Terrain ist nicht möglich, wobei das nur für Dich auf dem Weg zum Gegner nur das 1. Feld beträfe, I-10. (Natürlich auch G-10 und F-8, aber nicht H10)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.05.2021, 21:58:34
Finde ich jetzt schon etwas komisch das brakus so weit weg sein soll.
Klang in der Beschreibung eher so wie als ob ich nur wenige Schritte machen musste um den Wald zu verlassen. Schließlich habe ich die ja auch sehen müssen.

Sturmangriff in schwierigen Gelände? Das geht doch glaube ich gar nicht. Oder irre ich mich da?

Angriff mit der speerschleuder würde bedeuten ich müsste erst die Waffe wechseln.
Dann wohl eher einen Zauber wirken. Dazu brauch ich nur eine freie Hand. Und das ist ja problemlos machbar
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 03.05.2021, 06:28:31
Mh, bei mir wäre es ähnlich. Die Grundreichweite des Wurfspeers reicht nicht aus und bei Bewegung und Angriff ist es genauso. Aktive Zauber habe ich nicht ... Mh Also etwas ran, schlechtes Ohmen (muss bis auf 9m ran) und dann vielleicht noch die Aufmerksamkeit versuchen auf sich zu ziehen .. das müsste von der Entfernung passen oder?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 07:09:28
Zitat
Du musst freie Bahn auf den Gegner haben, nichts darf deine Bewegung behindern (wie z.B. schwieriges Gelände oder Hindernisse). Du musst dich bis zu dem dir nächsten Feld bewegen, von dem aus du den Gegner angreifen kannst. Ist dieses Feld besetzt oder blockiert, kannst du keinen Sturmangriff ausführen. Falls irgendeine Linie von deinem Startfeld zu deinem Zielfeld durch ein Feld verläuft, das die Bewegung blockiert, verlangsamt oder eine Kreatur enthält (auch einen Verbündeten), kannst du keinen Sturmangriff ausführen. Hilflose Kreaturen halten einen Sturmangriff allerdings nicht auf.
habe es noch einmal schnell nachgelesen ... Sturmangriff funktioniert leider wirklich nicht  :(

Ich könnte dann aber mit einer Bewegungsaktion nach G10 gelangen (3x schweres Gelände) und dann hätte ich noch eine Standard Aktion übrig.
Wenn ich mich dann nach D9 Bewege würde dich Dank meines Langspeer und dem Vorteil Reichweite zumindest schon einmal den ersten Gegner auf C7 bedrohen.
Dann wäre meine Aktion aber zu Ende und es wäre nicht so wirklich viel produktives passiert was dem Opfer wirklich hilft  :(
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 03.05.2021, 08:44:00
Schlechtes Omen - geht nur auf 1 der 3 Angriffe, den die Viecher haben.
Wurfspeer - jo, da gäbe es dann halt einen Abzug von -2. Ist natürlich heftig, zusätzlich zu den -4 von "in den Nahkampf hinein" schießen.

Sturmangriff - ja, hab auch noch mal nachgelesen, das haben sie tatsächlich explizit ausgeschlossen, erst ein move, dann den Angriff.

Schweres Gelände: Feld H-10 zählt nicht als schweres Gelände. Ich habe unter der Karte mal ergänzt, welche Felder als normal gelten, trotz geringem Hindernis-Anteil.

Wolf kommt in einer Runde 4 * 15 m weit. Die Hütte liegt inmitten von Feldern. Eine Runde Rennen, um vom Waldrand heran zu kommen, ist tatsächlich etwas knapp berechnet. Ich wollte es einfach halten. Realistisch bräuchte er wohl etwas länger.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 09:24:41
Zitat
Sturmangriff - ja, hab auch noch mal nachgelesen, das haben sie tatsächlich explizit ausgeschlossen, erst ein move, dann den Angriff.
Sorry stehe irgendwie gerade völlig auf dem Schlauch. Wie meinst du das? Sturmangriff ist doch eine volle Aktion, da kann ich doch gar keine Bewegung mehr machen um danach dann einen Sturmangriff zu machen? Oder meinst du 1,5m Schritt? Da wäre ich dann aber noch immer in schwerem Gelände bzw, müsste den Schritt in schweres Gelände rein machen?
So wie ich das sehe würden wir die Gegner also im Moment nicht in Nahkampfreichweite bekommen
Sorry bin gerade echt verwirrt.

Zitat
Wolf kommt in einer Runde 4 * 15 m weit. Die Hütte liegt inmitten von Feldern. Eine Runde Rennen, um vom Waldrand heran zu kommen, ist tatsächlich etwas knapp berechnet. Ich wollte es einfach halten. Realistisch bräuchte er wohl etwas länger.
nochmal sorry für die doofe Nachfrage, aber eigentlich dachte ich das ich das Maultier am Waldrand anbinde zusammen mir Brakus also noch etwas im Versteckten lasse. Dann ein paar Schritte aus dem Wald raus trete und den Typen zurufe. Und dann hast du uns ja in den Kampfmodus gebracht, und so wie ich die Karte verstanden habe steht Wulfgar ja quasi am Waldrand bzw. vielleicht sogar noch leicht drin (schwieriges Gelände). Also wäre Brakus doch gerade mal vielleicht 9 oder allerhöchstens 15m hinter mir (wenn nicht sogar noch weniger)

Oder wo ist da gerade mein Denkfehler, bzw. habe ich den Standort von Wulfgar bzw. der Hütte und den Gegner falsch verstanden?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 03.05.2021, 09:31:31
Sturmangriff - wie gesagt, auch ich habe das noch einmal nachgelesen. 5-foot step ist ausgeschlossen. Und bei der Variante des Sturmangriffs als Standardaktion ist ausgeschlossen, dass man in der Runde noch einen move hat (sie ist wohl nur für Überraschungsrunden o.ä. gedacht)

Entfernung: war als so weit beschrieben, dass man nicht erkennen konnte, was los war. Das Zählen der Beteiligten fiel schon schwer. Dass zwei davon keine Menschen waren, sah man auch nicht. Das Bild zeigt die Hütte auf freiem Feld. Du hast Brakus zurückgelassen, damit die drei ihn erst einmal nicht sehen sollte. Eine Runde Verzögerung ist das Mindeste und war schon mein großes Entgegenkommen.


Also, Leute: wollt ihr reden oder kämpfen? Entscheidet euch für eine Aktion und legt los!

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.05.2021, 11:24:27
Seht es als Testkampf, zum Kennenlernen eures Charakters in Aktion (und des jeweils anderen).

Wenn euch dabei irgendetwas auffällt, das euch an eurem Built oder eurer Ausrüstung doch nicht so gut gefällt, darf dies noch korrigiert werden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 03.05.2021, 11:40:14
Jup passt schon.
ist ja hier gerade nur zum Überlegen und dass wir zu weit weg sind und der Rest ... Ist halt dumm für den Burschen XD

Wulfgar, ich würde mich an den Abhang stellen und wie geschrieben handeln. Ja, der erste Wurf ist nach dem Fluch doppelt zu würfeln und das schlechtere Ergebnis nehmen. Erspart dem Burchen wenigstens einen Angriff.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.05.2021, 12:18:27
Da Arnvidh eine mittelschwere Rüstung trägt, kommt er pro move action nur 4 Felder weit, da wäre die Auswahl G-3, H-4 oder I-5.

Oder Du nimmst das Fellhemd statt der kompletten Fellrüstung, s. hide shirt (https://www.d20pfsrd.com/equipment/armor/).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 14:10:30
Alles gut,, so ein kleiner Übungskampf ist schon ganz nett um zu sehen was denn so geht.  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 03.05.2021, 14:41:14
Da Arnvidh eine mittelschwere Rüstung trägt, kommt er pro move action nur 4 Felder weit, da wäre die Auswahl G-3, H-4 oder I-5.

Oder Du nimmst das Fellhemd statt der kompletten Fellrüstung, s. hide shirt (https://www.d20pfsrd.com/equipment/armor/).

G3 bitte, sorry stimmt die kästchen sind ja 1,5 normal.

Fellhemd, ist zu überlegen. Ernsthaft zu überlegen weil er eine Standartrüstung braucht ... selbst später noch ... und die Bewegung vielleicht doch wichtiger sind als der eine RK-Punkt.

PS:Wulfgar schöner Auftakt mit den Flammen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.05.2021, 15:12:03
G3 bitte, sorry stimmt die kästchen sind ja 1,5 normal.

Genau. Und bitte nicht verwirren lassen: wenn ich irgendwo ingame von "Schritt" rede, dann habe ich das zur Vereinfachung so definiert, dass zwei Schritt = 1 Kästchen auf einer battle map entsprächen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 03.05.2021, 15:18:10
Ach kein Ding ... ich war ja eher verpeilt, da in meiner Tischrunde sind die Kästchen 1m sind. 1 Schritt = 1,5m passt ist gemerkt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 03.05.2021, 15:18:36
@ Wulfgar:

Der Zauber Flammen erzeugen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenerzeugen) erzeugt tatsächlich erst einmal nur die Flammen in Deiner Hand. Aus der Zauberbeschreibung:

Reichweite: 0 m
Effekt: Flamme in deiner Handfläche

Damit ist Deine Standardaktion erledigt. Ab der nächsten Runde kannst Du dann deine Standardaktion darauf verwenden, mit den Flammen Berührungsangriffe (nah oder fern) zu tätigen, bis zu drei Runden lang (nicht unbedingt aufeinanderfolgend).


Zum Vergleich: Schockgriff (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schockgriff) ist ein echter Berührungszauber. Für ihn gilt:
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur oder berührter Gegenstand

So weit ist die Beschreibung klar. Unklar bleibt mir von der Beschreibung her, ob der übliche Unterschied zwischen melee touch attack und ranged touch attack gemacht wird oder nicht. Hier würde ich gerne bei der Unterscheidung bleiben, wie sie auch bei den eigentlichen Berührungszaubern (s. "Berührungszauber im Kampf" hier (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf)) gemacht wird: dass nur ein erfolgreicher Nahkampfangriff eine Ladung verbraucht (im Fall von "Flammen erzeugen" also 1 Minute von der Dauer abzieht), der Fernkampfangriff aber immer, weil man die Ladung / Flammen hier ja weit von sich weg schleudert.



Übrigens hat Flammen erzeugen auch Vorteile gegenüber einem Berührungszauber. Du kannst insgesamt <Zauberstufe> mal damit angreifen, innerhalb von <Zauberstufe> Minuten. Zwischen den Angriffen kannst du andere Dinge tun, sogar andere Zauber wirken, solange du dafür die zweite Hand frei hast (eine muss die Flammen halten). Das braucht keine Konzentration, die Flammen verlöschen nicht automatisch, wenn du erneut zauberst, und du kannst auch deine Kameraden anpacken, ohne dass sich die Ladung auf sie entlädt, wie bei Berührungszaubern. Du bist wesentlich flexibler - nur eben zu Beginn eine Runde langsamer.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 15:19:23

Fellhemd, ist zu überlegen. Ernsthaft zu überlegen weil er eine Standartrüstung braucht ... selbst später noch ... und die Bewegung vielleicht doch wichtiger sind als der eine RK-Punkt.

PS:Wulfgar schöner Auftakt mit den Flammen

Ja auf den niedrigen Stufen ist Feuer schon was feines " :evil: Ich habe Feuer gemacht!  :evil:"  :rofl:

Finde auch das Bewegungsrate und RK Malus oft wichtiger sind wie ein Boni auf die RK. Da muss man ein gutes Gleichgewicht finden. Bin auch eher ein freund von mehr Bewegungsfreiheit und weniger Behinderung, anstelle von schwerer Rüstung
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 03.05.2021, 15:20:05
Ach kein Ding ... ich war ja eher verpeilt, da in meiner Tischrunde sind die Kästchen 1m sind. 1 Schritt = 1,5m passt ist gemerkt.

Ja, am besten die Bewegungsrate noch in Kästchen dazuschreiben, sonst vergisst man das durch 1,5 teilen im Kampf.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 03.05.2021, 15:28:45
@ Wulfgar:

Dein Angriffswurf kann aber schon für die nächste Runde gelten, wenn Du zu Deinem Angriff kommst, ob Fernkampf (in dem Fall müsste man noch -4 abziehen für: in den Nahkampf schießen) oder als Nahkampf, wie es dann besser passt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 15:32:39
@Urian
hmmm das mit Flammen erzeugen ist mir so wie du es erklärst neu …
Bisher hatten wir das in den runden in denen ich gespielt habe immer so gehandhabt das man die Flamme auch gleich in der Runde werfen kann in der sie erscheint. also so ähnlich wie der große Bruder Feuerball

Das würde meine geplanten Aktionen vom Timing her nämlich recht sinnlos machen, da ich in der nächsten Runde vermutlich mit dem Speer angegriffen hätte und dazu ja beide Hände brauche. Ich weiß ich hätte dann 2 Runden des Zauber aufgegeben, aber er sollte ja auch primär für die erste Aufmerksamkeit sorgen.

Hmmmpfff, … dann muss ich halt stehen bleiben und nur zusehen, und dann erst nächste Runde handeln wenn dann auch Brakus neben mir steht.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 15:34:14
@ Wulfgar:

Dein Angriffswurf kann aber schon für die nächste Runde gelten, wenn Du zu Deinem Angriff kommst, ob Fernkampf (in dem Fall müsste man noch -4 abziehen für: in den Nahkampf schießen) oder als Nahkampf, wie es dann besser passt.

warum -4 es ist doch ein Berührungsangriff? Das gilt doch nur bei "normalen" Fernkämpfen mit Geschossen etc.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.05.2021, 15:49:20
@Urian
hmmm das mit Flammen erzeugen ist mir so wie du es erklärst neu …
Bisher hatten wir das in den runden in denen ich gespielt habe immer so gehandhabt das man die Flamme auch gleich in der Runde werfen kann in der sie erscheint. also so ähnlich wie der große Bruder Feuerball

Jo, und in meiner Tischrunde haben wir den Sturmangriff schon immer so gehandhabt, dass man erst einen move machen darf, um sich in Position zu bringen, und danach mit seiner Standardaktion den Sturmangriff ausführen - aber ach, die Regeln sagen leider etwas anderes.  :D

Eine interessante Debatte zum Zauber "Flammen erzeugen" findet sich z.B. hier (https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/4c2oye/produce_flame_and_holding_charges/). Blade 740, GianteEnemymadcrabz und neothelid wären meine Favoriten.

Außerdem kam der Zauber hier in der Runde auch schon vor (=> Lîf) und da wurde er auch schon so gehandhabt.


P.S. Berührungsangriffe auf die Ferne unterliegen auch den normalen Fernkampfregeln. Nur die Rüstung ignorieren sie. Treffen muss man mit ihnen aber trotzdem den Richtigen!  :wink:


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 15:57:04
Zitat
In den Nahkampf schießen oder werfen:Wenn du mit einer Fernkampfwaffe auf ein Ziel schießt oder wirfst, das mit einem verbündeten Charakter in den Nahkampf verwickelt ist, erhältst du einen Malus von – 4 auf deinen Angriffswurf. Zwei Charaktere sind dann in den Nahkampf verwickelt, wenn sie Feinde sind und jeder den anderen bedroht (ein bewusstloser oder anderweitig unbeweglicher Gegner gilt nicht als in den Nahkampf verwickelt, wenn er nicht tatsächlich angegriffen wird).

Ich beziehe mich auf diesen Punkt in den Regeln. Wenn ich da was mit Zauber übersehen habe an einer anderen Regelstelle, dann korrigiere mich bitte. Aber mir war bisher nicht bewusst das es bei Zaubern auch den -4 Malus gibt. Zauberer sind ja meistens im Nah- und Fernkampf eh schon so schlecht, das dies ja noch eine zusätzliche Belastung wäre.
Ich lass mich aber gerne belehren wenn du mir kurz die entsprechende Regelstelle zeigen würdest. Bin mir nämlich gerade auch nicht mehr so ganz so sicher wie das mit dem Zaubern und dem Fernkampf läuft  :oops: :-\
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 15:58:40

Außerdem kam der Zauber hier in der Runde auch schon vor (=> Lîf) und da wurde er auch schon so gehandhabt.


wenn ihr das schon immer so macht, dann lassen wir das einfach so.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 16:04:21
uff ich merke meine Regelkenntnisse sind doch etwas eingerostet was gewisse Details betrifft, bzw bin ich nur hochstufige Chars gewohnt, da hat man solche Probleme einfach nicht mehr  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 16:19:21
Ich habe meinen Beitrag InGame mal editiert damit es weiter gehen kann …
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.05.2021, 16:24:12
Ich lass mich aber gerne belehren wenn du mir kurz die entsprechende Regelstelle zeigen würdest. Bin mir nämlich gerade auch nicht mehr so ganz so sicher wie das mit dem Zaubern und dem Fernkampf läuft  :oops: :-\


Zwei Zitate aus dem bereits oben verlinkten Grundregelwerk: Kampf (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf).

Zitat von: Grundregelwerk
Berührungsangriffe: Manche Angriffe ignorieren Rüstungen, Schilde und natürliche Rüstung eingeschlossen. Der Angreifer muss seinen Feind lediglich berühren, damit ein solcher Angriff seine volle Wirkung entfaltet. Zu diesem Zweck macht der Angreifer einen Berührungsangriff (Nahkampf oder auf Entfernung). Bist du das Ziel eines solchen Angriffs, enthält deine RK weder den Rüstungsbonus, den Schildbonus noch den Bonus für natürliche Rüstung. Alle anderen Modifikatoren wie dein Größenmodifikator, dein Geschicklichkeitsmodifikator und (falls vorhanden) dein Ablenkungsbonus werden mit eingerechnet.


Zitat von:  Grundregelwerk
Berührungsangriffe: (...)
Es gibt zwei Arten von Berührungsangriffen: Berührungsangriffe im Nah- oder Fernkampf. Mit beiden Arten von Angriffen kannst du einen kritischen Treffer erzielen, sofern der Zauber Schaden verursacht. Bei einem Berührungsangriff werden weder Rüstungsbonus noch Schildbonus oder natürlicher Rüstungsbonus auf die RK deines Gegners angerechnet. Größenmodifikator, Geschicklichkeitsmodifikator und Ablenkungsbonus werden aber (sofern vorhanden) wie gewohnt mit eingerechnet.
(...)
Berührungsangriffe auf Entfernung provozieren einen Gelegenheitsangriff, was auch dann gilt, wenn der Zauber, der den Angriff ausgelöst hat, defensiv gezaubert wurde. Falls es nicht explizit angegeben ist, können Berührungsangriffe auf Entfernung nicht bis in eine spätere Runde gehalten werden.


Berührungsangriffe auf die Ferne SIND Fernkampfangriffe. Es gelten die gängigen Fernkampf-Regeln, sogar die Sache mit dem Gelegenheitsangriff. Nur der Rüstungsbonus des Zieles wird ignoriert. (Außerdem ist die beim Zauber genannte Reichweite tatsächlich die Maximalreichweite.)

Alle auf den Fernkampf bezogenen Talente wirken sich auch auf die Berührungsangriffe im Fernkampf aus, z.B. der Kernschuss  (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Kernschuss)und der Präzisionsschuss (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Praezisionsschuss).



uff ich merke meine Regelkenntnisse sind doch etwas eingerostet was gewisse Details betrifft, bzw bin ich nur hochstufige Chars gewohnt, da hat man solche Probleme einfach nicht mehr  :D

Kein Problem. Dafür haben wir ja den hübschen kleinen Probekampf.  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 16:41:18

Berührungsangriffe auf die Ferne SIND Fernkampfangriffe. Es gelten die gängigen Fernkampf-Regeln, sogar die Sache mit dem Gelegenheitsangriff. Nur der Rüstungsbonus des Zieles wird ignoriert. (Außerdem ist die beim Zauber genannte Reichweite tatsächlich die Maximalreichweite.)


Das war der entscheidende Punkt. Ich war der Meinung das es bei Magie eben anders geregelt ist, weil es da halt auch nicht so genau drin steht. Es wird zwar schön auf das ganze Thema mit Rüstungsklasse etc. eingegangen, aber eben nicht auf das Thema des Kampfgetümmel.

Aber okay jetzt ist es ja geklärt

Muss ich halt noch einmal etwas drüber nachdenken ob das Auswirkungen auf meine zukünftigen Entscheidungen und auch auf die Zauberauswahl hat bzw. auf die Auswahl der Talente
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.05.2021, 17:09:40
Was in der 5. Edition nach meiner (zugegeben bisher noch recht kurzen) Erfahrung anders ist als bei früheren Editionen und PF: dadurch, dass es kaum Talente gibt (also nicht so viel davon abhängt), sowie durch die Gleichstellung (im Kampf) der Geschicklichkeit mit der Stärke: man kann in der 5. Edition ganz gut sowohl im Fernkampf als auch im (Geschicklichkeit basierten) Kampf sein.

In PF (wie in früheren D&D Editionen) musst Du Dich entscheiden, ob Du im Nahkampf oder im Fernkampf stark sein willst. Beides geht einfach nicht. Z.B. benötigst Du, um auch nur ein halbwegs leidlicher Fernkämpfer zu werden, die beiden oben schon genannten Talente Kernschuss und Präzisionsschuss.

Auch als Zauberer sollte man da mMn zumindest eine Präferenz haben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 18:42:56
Auf niedrigen Stufen ist halt alles noch so fürchterlich schwer und man kann einfach noch nicht so wirklich was.

Aber egal, weiter im Text. Die Grundlagen sollten jetzt ja wieder aufgefrischt sein. Und im Zweifel kann man ja über alles reden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 03.05.2021, 19:11:45
HG (letzter Teil) und Zaubernamen sind wie gewünscht angepasst. Damit bin ich mit den Anmerkungen vorerst durch und wir kucken mal wie er sich im Prolog macht.

Das Fellhemd (halt zugunsten der Bewegung) würde ich wohl wirklich gerne nehmen aber erst wenns richtig losgeht und der Char durch den testlauf durch ist.



Fernkampf sind bei Arnvidh seine unterstützenden Zauber ... alleine muss er sich auf seinen Speer verlassen und aktuell das Glück immer auf Reichweite kämpfen zu können XD ich bin da gespannt ob das klappt
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.05.2021, 19:57:14
Wulfgar ist eher auf Nahkampf ausgelegt um den Vorteil der Reichweite des Speer zu nutzen.

Bin am überlegen ob ich den Zauber Bleiklinge noch irgendwie mit einbaue. Aber Flammen erzeugen ist irgendwie ein cooler Zauber.
Vielleicht werfe ich Elemente trotzen raus.

Was ich bezüglich fernkampf mache bin ich noch etwas unschlüssig. Eigentlich sollte es eher sekundär sein und halt für die Jagd. Muss mal schauen wie es da mit weiteren Zauber aussieht. Vielleicht lohnt sich ja Präzision Schuß dann doch noch.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.05.2021, 05:17:36
Runde 2 kann beginnen. Ich hatte meinen Beitrag schon korrigiert.
Nur falls ihr gerade auf mich warten solltet  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 04.05.2021, 17:41:45
Runde 2 kann beginnen. Ich hatte meinen Beitrag schon korrigiert.
Nur falls ihr gerade auf mich warten solltet  :wink:

Ha, ganz schön frech!  :P


So, ihr seid's dran.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 04.05.2021, 19:57:37
und du bist wieder.

Mh das ist der Nachteil eines Langspeers. Nächste Runde heißt es nur ausweichen und mal sehen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.05.2021, 20:19:28
und du bist wieder.

Du hattest dein langspeer doch griffbereit und warst auf den Angriff vorbereitet, oder?

Dann kann er sich doch gar nicht so einfach an dich ran?

Wusste gar nicht dass dein Charakter ebfalls ein langspeer benutzt

Mh das ist der Nachteil eines Langspeers. Nächste Runde heißt es nur ausweichen und mal sehen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.05.2021, 20:39:01
und du bist wieder.


Du hattest dein langspeer doch griffbereit und warst auf den Angriff vorbereitet, oder?

Dann kann er sich doch gar nicht so einfach an dich ran?

Wusste gar nicht dass dein Charakter ebfalls ein langspeer benutzt

Irgendwie haben unsere Charaktere sehr viele Gemeinsamkeiten  :huh:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 04.05.2021, 21:23:26
Es gehen ja noch ein paar andere Waffen also erstmal kucken.

Da ich gezaubert hatte, hatte ich keinen Angriff vorbereitet ... oder meist du, da er min einmal sich durch meinen Bedrohungsradius beweg hab ich noch einen Gelegenheitsangriff. Stimmt das müsste noch sein, oder?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.05.2021, 21:28:50
Ja du solltest meiner Meinung nach einen Gelegenheit Angriff haben.
Und ich überlege gerade wie das war mit dem annähern bei Waffen mit Reichweite. Irgendwie hatte ich in Erinnerung das es für den Angreifer gar nicht so einfach ist dich in den Nahkampf zu verwickeln. Ich suche das aber nochmal in den Regeln
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.05.2021, 21:31:09
Ich hatte mich für den langspeer entschieden weil ich fand das es sehr stylisch passt für einen Jäger.
Was war denn dein Beweggründe, bzw welche Waffen hattest du denn noch so in der Auswahl?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 05.05.2021, 06:40:25
Mh ich habe bis jetzt nur die doppelte Reichweiteregel gefunden.

@Waffe:
Die Auswahl ist begrenzt auf einfache Waffen. Als Holzorakel sind alle Waffen mit Metall bzw. Stoff unlogisch, damit fällt u.a. der Streitkolben und die Schleuder weg, und der Rest ist Keule, Kampfstab und Speer.
Mit dem eher kriegerischen im Hintergrund viel die Wahl, ähnlich wie bei dir mit dem Jäger, auf den Speer.

Langspeer ist es dann geworden, weil ich ihn eher in der zweiten Reihe sehe als ganz forne. Aber ich stimm zu zwei Langspeerträger müssen nicht sein. Ich wechsel dann gern nach dem Prolog zum normalen Speer.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.05.2021, 08:57:01
und du bist wieder.

Mh das ist der Nachteil eines Langspeers. Nächste Runde heißt es nur ausweichen und mal sehen.


Was meinst Du damit? Du musst halt immer einen 5-foot step vom Gegner wegmachen, weil Du ins Nachbarfeld NICHT angreifen kannst.


Es gehen ja noch ein paar andere Waffen also erstmal kucken.

Da ich gezaubert hatte, hatte ich keinen Angriff vorbereitet ... oder meist du, da er min einmal sich durch meinen Bedrohungsradius beweg hab ich noch einen Gelegenheitsangriff. Stimmt das müsste noch sein, oder?

Jo, der Kampf ist ja auch für mich dazu da, eure Charaktere kennenzulernen.  :wink:

Stimmt, einen GA hättest Du bekommen müssen, oder ich hätte die Geländebedingungen (Abhang, Cover) genauer beschreiben und vorher bedenken müssen.

Also mach noch einen GA!


Zur Waffenfrage:

An Holzwaffen gibt es noch den einfachen Knüppel, aber der macht weniger Schaden, und den Kampfstab, aber ohne Two-Weapon-Fighting (Voraussetzung Dex 15!) könntest Du dessen Doppelangriff-Fähigkeit nicht wirklich nutzen...

Ich könnte Dir noch folgendes anbieten: Bis jetzt hat ja jede Gegend (oder nicht-menschliches Volk) in Dalaran ihre eigene spezielle Waffe (Albion: Langmesser, Rûngard: Sax, Zwerge: Armbrust + Morgenstern, Elben: Kompositbögen, Kolkar (Norden) Speerschleuder), teils um (für die Menschen) zu "moderne" Waffen zu erklären, teils wegen Lokalkolorit.

Für Jongot würde sich der Morgenstern der Zwerge anbieten.

(1) Besonders geeignet für den Kampf gegen die Dämonen, vielleicht sogar gerade dafür entwickelt, denn er vereint piercing mit bludgeoning Schaden. Dämonen (das schließt in Dalaran alle Untoten ein) haben oft Schadensreduktion bzgl. bestimmter Schadenstypen. Gegen Skelette - mit die häufigsten "Fußsoldaten" bei den Dämonen - nützt ein Langspeer nichts (gegen die ebenfalls häufigen Zombies auch nicht), aber bludgeoning ist genau das, was Skeletten aua macht. OK, Zombies mögen kein slashing, damit kann der Morgenstern nicht dienen, aber sicherlich gibt es auch Viecher in den Dämonenhorden, die nur auf piercing empfindlich reagieren. Von daher wäre der Morgenstern gegen doppelt so viele Gegner geeignet wie Schwert oder Langspeer.

(2) Die Zwerge haben in Jongot ja mitgekämpft. Sie könnten das dort eingeführt haben.

(3) Der Morgenstern ist größtenteils aus Holz, also der Griff ist aus Holz, und oben ist natürlich eine Metallkugel. Das würde ich aber noch gelten lassen, vonwegen:  "Du erhältst einen Kompetenzbonus von +1 auf Angriffswürfe, wenn du Waffen benutzt, die ganz oder größtenteils aus Holz bestehen (z.B. Bögen, Knüppel, Kampfstäbe oder Speere)."


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 05.05.2021, 09:23:55
Naja vielleicht können wir die 2 langspeer ja zu unserem Vorteil nutzen. Man müsste sich nur abstimmen und eine entsprechende Taktik suchen.

Es muss ja nicht unbedingt ein Nachteil sein.  :wink:

Aber ja es war dann wohl doch "nur" der Gelegenheit Angriff den man bekommt. Aber das ist ja auch nicht so schlecht. Das sollten sich manche Gegner überlegen ob sie das wirklich riskieren wollen.

Muss aber vielleicht auch noch mal in mich gehen welche Waffen vielleicht auch bei mir noch passen würden. Ich kann schließlich alle einfachen und alle kriegswaffen nutzen. Wäre da also evtl etwas flexibel
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 05.05.2021, 09:26:44
Aber jetzt vielleicht auch mal etwas meistelichen Rat.... Werden wir oft auf Untote treffen? Wäre das also vielleicht eine Überlegung? Ich mein wenn wir oft auf Untote treffen dann sind die ja allgemein sehr häufig und jeder einfache Bauer hat sich dazu ja dann schon Gedanken gemacht wie er die Dinger bekämpft
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 05.05.2021, 10:11:33
Ja das mit den Langspeeren und Taktik können wir gerne überlegen.

Mindestens für Arnvidh Zweitwaffe wäre es aber sicher interessant auf Streitkolben oder wie Gaia sagt den Morgenstern zu gehen (Beides sind die Waffen gegen Untote).

@"Regionale Waffen":
Der Flegel ist das Unikat der Zwerge ... ja Morgenstern würde durchaus Passen besonders gegen Horden von Gegnern machst such das sicher gut.

Also ja, für Jongot könnten die Zwerge ihr wissen über die Morgensterne mit den Menschen geteilt haben. Um halt genau gegen Untote und Dämonen vorzugehen.

Hier wäre aber auch der kleine Bruder des Morgensterns interessant, der Streitkolben. Er hat zwar nicht den piercing Schaden ist aber klassiche Waffe um Glieder zu zertrümmern.


@Bund mit dem Holz:
Ja, das z.B.. Beziehen wir uns auf das größtenteils und dann passt es. Also alle Waffen die min 51% aus Holz bestehen (Morgenstern, Streitkolben, Hämmer usw.) lösen den Kompetenmzbonus aus.

@Waffe für Arnvidh
Den Speer werden wir aber nicht ganz los, weil die Offenbarung "Holzwaffe" für das Holzorakel die erschaffbaren Waffen auf Knüppel, Kampfstab, Langspeer, Kurzspeer oder Speer definiert.

Darum würde ich dann gerne für nach dem Prolog die Landeswaffe von Jongot (Morgenstern oder Streitkolben) nehmen und auch eine Speervariante.

Wäre das Ok für dich Wulfgar dann haben wir definitiv immer noch die "wir müssen uns Abstimmen Sache" aber überschneiden uns nicht mehr so arg mit der Hauptwaffe.

@Fernkampf
Hier überschneide ich mich mit Wulfgar auch aber ich sehe gerade dass der Kurzbogen nach "7. Ausrüstung" eine einfache Waffe und keine Kriegswaffe (wir in prd5). Wenn ich das da riuchtig sehe, würde ich eh hier zum Kurzbogen wechseln, weil der meine erste Fernkampüfwahl war und nur weggefallen ist weil nicht nutzbar für das Orakel (ohne Hausregel, die ich erst jetzt realisiert habe).

@Gelegenheitsangriff:
Erledigt und Post angepasst
Und gleich mal zum Test eine nat. 1 gewürfelt ... Nat. 20 war bestätigen ... muss ich den Fail auch bestätigen und gibt es besondere Folgen wie Waffe zerbricht? (dann ändert sich die Folgehandlung)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.05.2021, 10:42:16
Streitkolben sind komplett aus Metall, s. sowohl das Bild im PF-Handbuch als auch s. wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/Streitkolben). (Außer Du läufst mit der steinzeitlichen oder altägyptischen Variante herum, welche dann aber die Werte eines normalen Knüppels hätten.)

Knüppel (oder auch Keule genannt) ist die Holzvariante, aber die macht eben nur d6 Schaden.


Darum würde ich dann gerne für nach dem Prolog die Landeswaffe von Jongot (Morgenstern oder Streitkolben)

Also, plötzlich auftauchen kann der Morgenstern nicht, den muss Arnvidh schon aus Jongot mitgebracht haben. Aber womöglich hat er ihn tief in seinem Gepäck verbuddelt, weil er in Ansdag ja so unauffällig wie möglich unterwegs sein wollte. Und wer konnte ahnen, dass man so kurz vor dem Weihort in eine Kampfsituation geriete?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.05.2021, 10:54:53
Aber jetzt vielleicht auch mal etwas meistelichen Rat.... Werden wir oft auf Untote treffen? Wäre das also vielleicht eine Überlegung? Ich mein wenn wir oft auf Untote treffen dann sind die ja allgemein sehr häufig und jeder einfache Bauer hat sich dazu ja dann schon Gedanken gemacht wie er die Dinger bekämpft

Die Hauptquest des Abenteuers wird sein, in einem großen Waldgebiet Räuber zu jagen[1]. Darüberhinaus gibt es aktuell noch vier Nebenquesten: Wulfgar und Arnvidh haben beide ihren Privatziele, Rogar sucht seinen hier irgendwo verlorenen gegangenen Schwiegervater, und die vier Altspieler suchen nach einem Mittel/Weg, um Lîfs Gatten Tristan von seiner Dämonenbesessenheit zu befreien. Dann wird es sicherlich auch irgendwie um die Person aus dem Titel des Abenteuers, den Mal Gani gehen.

Außerdem wird es im Wald noch alle möglichen anderen Challenges geben, normaler wie auch wunderlicher Art, die vielleicht oder aber auch nicht, etwas mit den Zielen der Chars zu tun haben.

Was für Monster im einzelnen auftauchen werden, das weiß ich zurzeit nicht einmal selbst, und wenn, dann würde ich es nicht vorab verkünden.

In den Sippenregeln gibt es ein Bestiarum von Dalaran, da habe ich mal die Einträge zu Dämonen (+ Besessene) und Untoten dem jetzigen Wissensstand in Abenteuer und Schriftrollen angepasst.

Das Bestiarium gibt jedenfalls einen Überblick über die Art von Kreaturen, die euch in Dalaran im Wald begegnen könnten.
 1. Das klingt jetzt leider etwas ähnlich wie der Anfang von Kingmaker, aber wir werden da schon unsere eigene Atmosphäre hinbekommen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 05.05.2021, 11:00:12
Nur mal so ganz kurz für mich zusammen gefasst …

Wulfgar nimmt als Hauptwaffe den Langspeer und als Zweitwaffe das Beil; im Fernkampf die Speerschleuder
Arnvidh würde hauptsächlich mit dem Morgenstern kämpfen und sekundär mit einem Speer (oder doch Langspeer) und für den Fernkampf dann den Bogen nutzen?

Habe ich das jetzt richtig verstanden?


Jetzt noch mal kurz zur Taktik:
geht das denn überhaupt regeltechnisch auch problemlos das in der ersten Reihe ein Kämpfer mit einer normalen Nahkampfwaffe kämpft und dann hinten dran ein Kämpfer mit einer Reichweiten Waffe auch noch auf den gleichen Gegner losgehen kann? Wenn dann funktioniert das vermutlich nur wenn der Kämpfer in der ersten Reihe maximal gleichgroß ist?

Wäre aber bestimmt nicht doof wenn wir dann quasi in Formation kämpfen das immer 2 vorne sind und dann 2 mit einer Reichweiten Waffe und dahinter dann evtl Fernkämpfer bzw Magiewirker. Klingt doch nach einer gar nicht so schlechten Taktik.

Das Wulfgar und Arnvidh in so vielen Punkten Überschneidungen haben ist zwar vielleicht nicht ganz so abwechslungsreich, aber kann durchaus auch gewisse Vorteile dann auch verstärken.  :wink:
Wir müssen diese Vorteile dann halt auch nur entsprechend nutzen und zusehen diese optimal aufeinander ab zu stimmen. Vielleicht werden die zwei ja dann in Zukunft "Best Friends" wenn sie schon so viel gemeinsam haben  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 05.05.2021, 11:05:38
Check, passt schon.

Also Morgenstern. Der tief im Rucksack ist. Ein Langspeer eignet sich ja auch gut zum Wandern, als so ein Morgenstern und passt eh nicht den Rucksack :cheesy:

Wenn ich darf, würde ich das zumindest gleich so anpassen und 8GM ausgeben ... Dann ist Arnvidh blank (muss dann bei den Fackeln etwas von 5 auf nur 2 Fackeln gehen, damit er es sich noch leisten kann und auch wenigstens 10 As in der Tasche hat)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 05.05.2021, 11:06:59
Okay also eher alles mehr oder weniger normal …
Klang vorhin bei dir nur so wie als ob wir sehr häufig und sehr oft auf Dämonen/Untote und ähnliches Gezücht treffen werden. Und da wir jetzt ja gerade auch gegen sowas kämpfen und die andere Gruppe ja auch wohl gerade ein kleines Dämonen Problem hatte, klang das etwas danach das sowas schon fast normal ist und das Dämonen vielleicht sogar häufiger vorkommen wie normale Gegner.

Aber wenn das gerade nur ein lokales und temporäres Problem ist, dann ist ja alles gut. Dann sind "normale" Gegner also doch eher vermutlich die häufigeren Gegner wie Dämonen.

Das wollte ich nur mal kurz erfragen. Das du uns nicht verräts das es einen gewissen Schwerpunkt haben könnte ist ja klar, das würde die Spannung verderben.

War eben nur kurz irritiert bezüglich der Welt und was deren häufigsten Bewohner denn so sind  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 05.05.2021, 11:17:43
.. oh wir sind heute Vormittag ja beide sehr aktiv


Waffen von Arnvidh: Haupt Morgenstern, Nebenwaffe Speer und optimalerweise Kurzbogen (aktuell hat er einen Wurfspeer ... für Kurzbogen müsste ich jetzt schon durchrechnen was mit dem Geld passiert wenn ich Fellhemd statt Fellrüstung nehmen ... 30 GM sind nicht billig)

@Taktik:
Ich will mich erinnern, dass genau das die Bedingung war, damit die Langspeer- und die Glefe-Träger den gleichen Gener wie der Schwert- und Axt-Kämpfer vor ihnen. Gleich groß oder kleiner.

@Monster&Gegner:
Ich glaub das mit Dämonen und Untote war auf Jongot bezogen. Dort wird seit 300 Jahren gegen die Horden gekämpft und da wird wohl selbst der Nomalbauer eher auf Wuchtwaffen (hier nun Morgenstern) gehen als auf das Kurzschwert oder Sax
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.05.2021, 11:21:06
@Gelegenheitsangriff:
Erledigt und Post angepasst
Und gleich mal zum Test eine nat. 1 gewürfelt ... Nat. 20 war bestätigen ... muss ich den Fail auch bestätigen und gibt es besondere Folgen wie Waffe zerbricht? (dann ändert sich die Folgehandlung)


Ich habe hier im Drachen (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8875.msg1093233.html#msg1093233) mal die Frage an alle gestellt, ob man mit critical fumbles arbeiten möchte. Da dürft ihr euch auch melden. Das würde ich nicht alleine entscheiden wollen, das müssen alle Spieler wollen oder zumindest akzeptieren.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.05.2021, 10:42:40
@ Arnvidh:

Waffe für Arnvidh: Speer ist ja OK, habe ich kein Problem mit. Es ist nur u.U. etwas speziell und passt nicht auf jede Gelegenheit. Eine Zweitwaffe, die etwas mehr kann und auch in beengten Verhältnissen funktioniert, wäre da eben auch nicht verkehrt.

Fernkampf, hatte ich noch übersehen: ja, Kurzbogen gilt als einfache Waffe. (Möglich, dass ich da sogar von der 5ed inspiriert war, aber es passt auch gut zu Dalaran.) Und die Schleuder funktioniert mit "normalen" Steinen. Hier hätte man also niemals Munitionssorgen.


Dann ist Arnvidh blank (muss dann bei den Fackeln etwas von 5 auf nur 2 Fackeln gehen, damit er es sich noch leisten kann und auch wenigstens 10 As in der Tasche hat)

Hach, man täte sich ja erhoffen, der gute Anselm hätte Dir Wegegeld mit auf den Weg gegeben. Aber möglicherweise gab es da unvorhergesehene Ausgaben und es ist schon aufgebraucht. Die Wachen in der Mauer brauchten vielleicht ein pekuniäres Argument, um Deiner Geschichte zu glauben. Und in Sydhavn wird man Dir im Hafen wohl auch nicht ganz umsonst die Auskünfte gegeben haben, die Du haben wolltest... und so kommst Du hier an mit zehn lauen As in der Tasche!   :lol:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.05.2021, 11:25:03
Das Wulfgar und Arnvidh in so vielen Punkten Überschneidungen haben ist zwar vielleicht nicht ganz so abwechslungsreich, aber kann durchaus auch gewisse Vorteile dann auch verstärken.  :wink:

Nun ja, Wulfgar ist ein Jäger (= Druide und Waldläufer) und wir haben auch schon eine Druidin und eine Waldläuferin in der Runde, von daher... ich würde sagen: das bekommt man als Spielleiter eben, wenn man explizit zu einem Wildnisabenteuer aufruft! Da schreit keiner: Hier! Ich mach' den Schurken! Und ich den Barden!   :wink:

Aber von der Persönlichkeit und HG seid ihr doch alle sehr verschieden. Ihr müsst Eure Befriedigung halt nicht in den Alleinstellungsmerkmalen Eurer Spielwerte finden, sondern im Rollenspiel!  :P


In einem Punkt könnte ich Arnvidh noch eine Option bieten - falls er Interesse hätte. Die Feenbeschreibungen in den Schriftrollen sind ja mehr als mau und die meisten Namen obskur, da war die Dryade natürlich eine der wenigen, unter der man sich etwas vorstellen konnte (wie auch die Nymphe). Und bei Wulfgar würde ich da jetzt auch keine so innige Beziehungen zu seinem Dryadenerbe sehen, das ist halt bloß die Erklärung für seine Zauberkräfte.

Bei Lîf, als echter Druidin, sieht das allerdings schon etwas anders aus. Sie ist sich ihrer Dryadenseite da schon wesentlich mehr bewusst. Das könnte natürlich einerseits ein Anknüpfungspunkt sein - wobei, dazu reicht allein ja schon die Feenkräfte und das Feenwissen. Es muss ja nicht unbedingt haargenau dieselbe Feenspezies sein.

Aus derselben Kategorie wie die Dryade = Waldvolk, Tagling, weiblich (sowie weit verbreitet und nicht übermächtig) gäbe es noch die "Dornweberin", auch sie eine Wächterin des Waldes.  Mehr gibt's per PM.


Wir müssen diese Vorteile dann halt auch nur entsprechend nutzen und zusehen diese optimal aufeinander ab zu stimmen. Vielleicht werden die zwei ja dann in Zukunft "Best Friends" wenn sie schon so viel gemeinsam haben  :D

Allgemein ist eine gute Zusammenarbeit in der Gruppe wünschenswert!

Ich würde euch auch so schnell wie möglich mit dem Rest der Gruppe zusammenführen (was natürlich davon abhängt, wie schnell dort der Abschluss und die Überleitung läuft) und hoffe doch, dass ihr euch alle gut miteinander befreunden könnt. Wenn ihr doch schon alles stramme Waldburschen (- und mädels) seid.  :wink:


An dieser Stelle könnte ich auf die oberste Direktive hinweisen, die ihr vielleicht schon in den Sippenregeln gesehen habt:

Die Gruppe bleibt zusammen.



Einer von Euch will links, die anderen rechts? --- Gibt's nicht!
Die Hälfte von Euch will in Olegs Handelsposten bleiben, die andere Hälfte das Räuberlager tief im Wald auskundschaften? --- Gibt's nicht!
Eine will in Ansdag bleiben, während der Rest zum Kloster oben auf dem Berghang marschiert? --- Ha, ha, ha, der war gut!

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 06.05.2021, 20:42:08
So, ihr seid's wieder dran.

Das mit dem fumble haben wir jetzt noch nicht umgesetzt, da die Sache noch nicht entschieden ist, aber Arnvidhs auf den fumble folgender Angriff war ja so unterwältigend, dass man sich da leicht eine Beeinträchtigung durch den Fehlstoß vorstellen kann.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 06.05.2021, 20:58:20
Hatte die Flammen Kugel den so überhaupt keine Wirkung gezeigt?
Oder hast du die nur vergessen zu beschreiben?
Ich gehe mal davon aus das Brakus mit seinem Angriff nicht getroffen hatte?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 06.05.2021, 21:02:12
Ah, natürlich. Hat getroffen. Zuviel los gerade!

Ergänzung kommt. Kreatur steht aber noch.

... So, jetzt müsste es passen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 07.05.2021, 22:11:01
PM gelesen, antwort kommt morgen.

Post gesetzt. Ich positionier mich mal besser, dass Arnvidh nicht zu weit weg vom Kampfgeschehen kommt und ich ggf. auch den Segenszauber wirken kann.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 07.05.2021, 22:42:08
Gelegenheitsangriff da er wieder näher gekommen ist
Angriff Langspeer: 1d20d20+2(Gab)+2(ST)+1(Off) = (8) +2Gab +2ST +1Off Gesamt: 13 - Geschummelt! Stichschaden: 1d8d8+2 = (4) +2 Gesamt: 6 - Geschummelt!

Ne, er hat ja auch nur einen 5-ft step gemacht, hätte ich explizit in der Fußnote notieren sollen. Step + Voller Angriff, mehr geht ja nicht. Und ein 5-ft step löst keine GAs aus.

Die Kreatur beim Burschen ist durch Wulfgars letzten Treffer übrigens hinüber.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 08:00:03
Bist du dir sicher das es so einfach geht? Das würde den Vorteil einer Reichweite Waffe ja absolut zu nichte machen und man hätte nur noch den Nachteil der Waffe.
Fände ich schon merkwürdig und würde es ja auch total sinnlos machen eine Reichweite Waffe zu nehmen wenn man in einem Kampf nur einmal einen einzigen zusatz Angriff bekommt. Alle anderen Vorteile einer Waffe kann man jede Runde, ja sogar bei jedem Angriff einsetzen (Zu Fall bringen).
Ich weiß nicht aber irgendwie habe ich das Gefühl das es so nicht gedacht war beim Prinzip der Reichweite Waffe
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.05.2021, 08:28:11
Ich hab den Satz weggenommen, glaube eh nicht getroffen zu haben.

bei den 1,5m Schritt Regel steht:
Zitat
Du kannst einen 1,50 m-Schritt, vor, zwischen oder nach deinen übrigen Aktionen in dieser Runde machen.

Der Passus war mir ehrlich gesagt noch nie aufgefellen, bzw. mir war noch nie eingefallen, dass der Angreifer auch so in einen Kampf gehen kann um noch eine volle Aktion zu haben.

Also haben wir hier wohl genau den Fall der Reichweite aushebelt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 08:36:13
Wow das macht den 1,5m Schritt aber wirklich extrem mächtig  :o

Dann ist es ja echt absolut nutzlos eine Reichweite Waffe zu nutzen, im Gegensatz es wäre sogar sehr unklug.

Unter diesen neuen Erkenntnisse werde ich mir wirklich nochmal Gedanken machen welche Waffen wulfgar nutzt. Da würde ich mir dann gerne das recht offen halten hier noch mal komplett um zu bauen.
Das macht sämtliche Ideen und das ganze Konzept irgendwie unbrauchbar
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.05.2021, 09:00:05
Ja, es ist wohl so gedacht dass die Reichweitewaffen für Gruppenkämpfe gut sind und für einen ersten Schalg. Sobald der Gegner dranne ist, wird dann auch der Reichweitenkämpfer seine Waffe wechseln ... weil der Vorteil hin ist.

Aber jetzt dürfte ich 2 Angriffe haben, da Arnvidh sich auf die Kreatur vorbereitet und zuschlagen würde, sobald sie in Reichweite ist. Da sie dann wieder verlassen müsste, greift der Gelegenheitsangriff. Das wäre die Strategie um den Vorteil wieder wirksam zu machen. Es braucht aber viel Bewegungsfreiheit

Also, mal sehen ob das klappt.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 09:15:16
Versteh deine Taktik nicht so wirklich.

Du meinst da du dich jetzt entfernt hast müsste er nächste Runde wieder einen Gelegenheit Angriff einstecken. Doch dann ist er wieder im Nahkampf und du kannst deine Waffe wieder nicht nutzen. Warum solltest du also 2 Angriffe haben?

Vor allem wenn du dich von ihm entfernst bekommt er ja jetzt auch einen Gelegenheit Angriff.

Oder übersehe ich gerade etwas?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.05.2021, 11:04:51
Ich kann mich hier auch irren ^^, überlegung war

1,5 Step in H2 (damit außerhalb seiner Bedrohungsfelder)
Bewegungsaktion I2+I3+I4+I5 (so außerhalb seiner Reichweite, und da kein Bedrohungsfeld gequert wurde auch kein Gelegenheitsangriff für ihn)

Standartaktion, Angriff vorbereiten

Mit dem Vorbereitet hebe ich mir den Angriff aus der Runde auf, für den Fall das er meine Reichweite erreicht (3m Bedrohungsradius also I3, H4 oder G5) welche er passieren muss um nach I4 oder H5 zu kommen (den einzigen Feldern wo jemand ohne Reichweite angreifen kann). Da er so meine Reichweite quert, ist wieder Zeit für einen Gelegenheitsangriff.

Wenn ich hier irgendwo falls Denke bitte sagen ^^ 
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 08.05.2021, 11:16:10
Bist du dir sicher das es so einfach geht? Das würde den Vorteil einer Reichweite Waffe ja absolut zu nichte machen und man hätte nur noch den Nachteil der Waffe.

Ja, ich bin mir sicher. Verstehe nicht, was Du meinst, man hätte dann nur noch den Nachteil der Waffe? Es hebt den Nachteil für euch doch gerade auf. Ihr müsst halt etwas mehr tanzen. Ihr greift Gegner an – Gegner macht Schritt heran, greift euch an – ihr geht Schritt zurück, greift ihn an – er macht Schritt vor, greift euch an... aber im Dreivierteltakt bitteschön!

Lernt die Vorteile eurer Waffe doch erst einmal richtig kennen. Z.B. bedroht ihr damit mehr Felder als jemand mit einem Schwert. Ein normaler Nahkämpfer bedroht die 8 Felder um sich herum. Mit einer Reach-Waffe bedroht ihr 16 Felder um euch herum. Jeder Feind, der da leichtsinnig durchläuft, bekommt einen GA von euch. Zweites Beispiel: ein Rückzug wird dem Gegner enorm erschwert! Er ist von seinem Angriff her noch an euch dran, wird (aus anderer Quelle) verletzt und will fliehen, aber eine normale Rückzugsaktion hilft nur, einen GA bei Verlassen des ersten Feld zu verhindern.

Wie gesagt, diese Möglichkeiten müsst ihr dann selbst in den Kämpfen erforschen.


Der 1,5 m-Schritt

Ein 5-ft step (oder 1,5 m-Schritt) löst niemals einen GA aus. Das gibt ihm seine Existenzberechtigung. In einem Kampfsystem ohne GAs braucht man auch keinen 5-ft step.

Wer mehrere Angriffe hat, darf einen solchen Schritt auch dazwischen machen.
Wer eine Aktion vorbereitet hat, darf einen solchen Schritt beim Durchführen dieser Aktion machen.

Wichtig aber: ein 5-ft step ist nur möglich, wenn ihr euch in der restlichen Runde nicht bewegt habt (also auf eurem Feld geblieben seid). Also etwa NICHT möglich: einen Schritt machen, dann Sturmangriff!
Ein 5-ft step ist auch nicht möglich, wenn eure Bewegungsfreiheit irgendwie eingeschränkt ist, z.B. durch schwieriges Gelände. (Einschränkung durch mittlere/schwere Rüstung zählt hier aber nicht dazu.)

Der Schritt ist schon ziemlich wichtig auch für die Spielercharaktere. Zauberer können einen Schritt vom Gegner wegmachen, bevor sie zaubern. Kämpfer mit einem Langspeer können einen Schritt zurücktreten, um anzugreifen. Verletzte können einen Schritt zurückmachen, bevor sie ein Heilwasser zücken und sich in den Rachen kippen.


Solche Grundregeln darf man auch gerne selber nachschlagen (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf).  :wink:

Ich versuche nämlich schon, mich da möglichst an alle zu halten – gerade bei den Kampfregeln.


Gelegenheitsangriffe


Die üblichsten Aktionen, die GAs auslösen:

Diese Aktionen lösen keine GAs aus:



Vorbereiten

Wenn Du eine Aktion vorbereitest, wie Du es mit dem brace (=Abwehr) tust, gibt es zwei Fälle:

1) Deine Aktion wird nicht ausgelöst (also vor deinem nächsten Zug), weil der Gegner nicht das macht, was du erwartet hast. Dann "verfällt" Deine vorbereitete Aktion und Du bist weiterhin zu Deiner ursprünglichen Initiative dran.

2) Deine Aktion wird ausgelöst, Du machst Deinen Angriff – dann ändert sich Deine Initiative. Du bist ab dann immer genau vor dem Gegner dran, der die Aktion auslöste. Du bist in derselben Runde also nicht noch einmal zu deinem alten Initiativewert dran.

Zum Selbernachlesen: Vorbereiten (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereInitiativeAktionen/Vorbereiten).



So, ich hoffe, damit sind alle Unklarheiten beseitigt, für jetzt und in alle Zukunft!   :wink:



P.S. Ein 1,5m Schritt löst niemals einen GA aus.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 08.05.2021, 11:19:10
1,5 Step in H2 (damit außerhalb seiner Bedrohungsfelder)
Bewegungsaktion I2+I3+I4+I5 (so außerhalb seiner Reichweite, und da kein Bedrohungsfeld gequert wurde auch kein Gelegenheitsangriff für ihn)


Genau das ist nicht möglich, s.o. 1,5m Schritt --- nur möglich, wenn sich in der Runde sonst kein Feld weit bewegt wird.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 08.05.2021, 11:45:55
Das mit dem Sturmangriff ist auch wichtig zu bedenken für Euch Speerträger. Gut, die Kreatur hätte gegen Arnvidh keinen solchen führen können, wegen schwierigem Gelände, aber ansonsten kann ein Gegner euch per Sturmangriff angreifen und ihr bekommt keinen GA auf ihn, bevor er heran ist. Ihr müsst also explizit die Abwehr gegen den zu erwarteten Angriff vorbereiten, per ready action, aber dann bekommt ihr auch alle Vorteile des regulären Angriffs, im Fall Sturmangriff doppelten Schaden.


P.S. Nur, wer in einem Kampf schon gehandelt hat, also nicht mehr auf dem falschen Fuß ist, kann GAs durchführen. (Außer, er hat das Talent Kampfreflexe oder das Schurkentalent uncanny dodge.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 12:00:00
Tja genau das war mein Denkfehler. Ich war der Meinung das der 1,5m Schritt nur keinen Gelegenheit Angriff auslöst wenn man es als Rückzug nimmt.

Das er auch für den Angriff genutzt werden kann war mir nicht bekannt. Finde ich auch immer noch sehr komisch das jeder einfach so ohne b
Probleme in den Bedrohung Bereich eindringen kann ohne davon einen Nachteil zu haben.

Das hatten wir in meinen Gruppen irgendwie nicht so wirklich verstanden. Da hatten wir mal einen Stangen Waffen Träger und der hat die Gegner damit immer in den Wahnsinn gebracht. Die mussten einen 1,5 Schritt machen, haben einen Gelegenheit Angriff gefangen und konnten dann angreifen. Der stangenwaffen Träger hat dann einen 1,5m Schritt zurück gemacht ohne einen Gelegenheit Angriff zu produzieren und konnte dann normal angreifen. Und in der nächsten Runde hatte der Angreifer wieder das gleiche Problem wie in der Runde zuvor.
Nur Charakter die sie Akrobatik waren konnte mit einer entsprechenden Probe das Problem des Gelegenheit Angriff umgehen und somit den stangenwaffen Typ in Problem bringen. Aber so war es auch recht fair da die Akrobatik Probe ja auch hätte Fehlschlag können und dann hätte er wieder den Gelegenheit Angriff hin nehmen müssen. Es war also für beide Seiten ein gewisses Risiko. Aber mit dem gefahrlose 1,5m Schritt einfach so an den Gegner ran finde ich irgendwie komisch.

Ich bin irgendwie immer noch nicht so wirklich vom Vorteil der Reichweite überzeugt und finde das eher nachteilig. Von daher würde ich gern aus meinem langspeer ein normaler Speer machen und es auch entsprechend in der Story und der Ausrüstung entsprechend direkt ändern. Würde ja im Moment auch nicht so viel ausmachen, denn einen Speer hat ja wulfgar sowieso in der Hand. Der "neue" wäre halt jetzt nur ein Stück kürzer
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 12:04:06
Das mit dem Sturmangriff ist auch wichtig zu bedenken für Euch Speerträger. Gut, die Kreatur hätte gegen Arnvidh keinen solchen führen können, wegen schwierigem Gelände, aber ansonsten kann ein Gegner euch per Sturmangriff angreifen und ihr bekommt keinen GA auf ihn, bevor er heran ist. Ihr müsst also explizit die Abwehr gegen den zu erwarteten Angriff vorbereiten, per ready action, aber dann bekommt ihr auch alle Vorteile des regulären Angriffs, im Fall Sturmangriff doppelten Schaden.


P.S. Nur, wer in einem Kampf schon gehandelt hat, also nicht mehr auf dem falschen Fuß ist, kann GAs durchführen. (Außer, er hat das Talent Kampfreflexe oder das Schurkentalent uncanny dodge.)

Diesen Vorteil hat man auch mit einem normalen Speer. Aber eben nicht die Nachteile der Reichweite wenn der Gegner dann im Nahkampf ist.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.05.2021, 12:06:24
Ah ok, Plan funktioniert nicht und der ganze Text auch nicht.

Em, aber ich könnte auf F2 gehen (1,5 Step) und dann mit Defensiv zaubern Segen wirken ... muss nur den Gelegenheitsangriff einstecken und den Konzentrationswurf schaffen, richtig?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 08.05.2021, 13:21:11
Von daher würde ich gern aus meinem langspeer ein normaler Speer machen und es auch entsprechend in der Story und der Ausrüstung entsprechend direkt ändern. Würde ja im Moment auch nicht so viel ausmachen, denn einen Speer hat ja wulfgar sowieso in der Hand. Der "neue" wäre halt jetzt nur ein Stück kürzer

Kein Problem. Deshalb ist es ja gut, wir klären das alles jetzt, bevor wir zum Rest der Gruppe stoßen, wo diese Fragen ja bereits geklärt sind.


Das er auch für den Angriff genutzt werden kann war mir nicht bekannt. Finde ich auch immer noch sehr komisch das jeder einfach so ohne Probleme in den Bedrohung Bereich eindringen kann ohne davon einen Nachteil zu haben.

Na ja, nicht ohne Nachteil. Man kommt damit genau 1 Feld weit – in der gesamten Runde.


Aber mit dem gefahrlose 1,5m Schritt einfach so an den Gegner ran finde ich irgendwie komisch.

Den Gelegenheitsangriff und den 1,5 m Schritt gibt es seit der 3. Edition. Die kam 2000 raus. Da hat sich in den letzten 21 Jahren nichts wesentliches geändert.[1]


Da hatten wir mal einen Stangen Waffen Träger und der hat die Gegner damit immer in den Wahnsinn gebracht. Die mussten einen 1,5 Schritt machen, haben einen Gelegenheit Angriff gefangen und konnten dann angreifen. Der stangenwaffen Träger hat dann einen 1,5m Schritt zurück gemacht ohne einen Gelegenheit Angriff zu produzieren und konnte dann normal angreifen. Und in der nächsten Runde hatte der Angreifer wieder das gleiche Problem wie in der Runde zuvor.

Lass mich raten: in allen weiteren Kämpfen waren die Gegner dann auch mit Stangenwaffen bewaffnet, um dieser Benachteiligung zu entgehen?  :cheesy:

Ne, aber im Ernst: ein Regelwerk, welches ein derart extremes Ungleichgewicht beinhaltet, wäre doch arger Murks. Klar, dass die Regeln den Spielercharakteren immer einen kleinen Vorteil geben, aber wenn sich der Spieß so leicht umkehren ließe wie in dem beschriebenen Fall, kann da irgendwo etwas nicht stimmen. Welcher Spieler würde sonst freiwillig noch mit dem Schwert kämpfen?

Klar sein sollte immer: die Gegner benutzen dieselben Regeln wie ihr. Alles, was ihr gegen sie verwenden könnt, können sie auch gegen euch verwenden.


P.S. Ach, und dumme Gegner gibt's bei mir nicht. Dies ist eure einzige Warnung.  :twisted:

 1. Davor haben wir AD&D gespielt (ich persönlich seit '94). Da war natürlich alles wesentlich freier. Da zählte das Spielleiter-Wort noch etwas! Aber auch der Spieler hatte mehr Freiheiten. Er hat beschrieben, was er tun will, der Meister überlegte sich, wie schwierig das wohl ist, und sagte dann: also gut, würfel mal, ob es dir gelingt! Aber dieses gegenseitige Vertrauen wurde (ab der 3. Edition) durch immer mehr Regeln zugeschüttet... gut, aber so ist es halt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 08.05.2021, 13:25:03
Em, aber ich könnte auf F2 gehen (1,5 Step) und dann mit Defensiv zaubern Segen wirken ... muss nur den Gelegenheitsangriff einstecken und den Konzentrationswurf schaffen, richtig?

Ne, also wenn Du einen 1,5 m-Schritt machst, kannst Du zaubern, ohne dass Du Dir einen GA einfängst. Weder der Schritt selbst noch das Zaubern würde einen GA auslösen, denn Du stehst dann ja nicht mehr in einem bedrohten Feld.

Du brauchst also auch nicht defensiv zu zaubern / auf Konzentration zu würfeln.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.05.2021, 13:31:32
war merklich verwirt durch die 8 Felder.

Gut, ich passe an und hole meinen mächtigsten Zauber raus ;)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 08.05.2021, 13:37:07
Mit den 8 Feldern (vs. 16 mit Stangenwaffe) meinte ich das hier (https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates/).

Runterscrollen zu den Bildchen mit den grau-hellgrünen-lachsfarbenen Kästchen. Ihr wäret der Fall ganz links (medium), das hellgrüne die Reichweite mit einer normalen Waffe, das lachsfarbene die mit einer Stangenwaffe.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 13:57:34
Okay dann werde ich später mal den Charakter editieren und aus dem langspeer ein normaler Speer machen.

Wenn ich dann schon dabei bin werde ich auch bei den Zauber noch was tauschen. Ich werfe Elemente trotzen raus und nehme Bleiklinge raus.

Und übrigens nein die Gegner hatten dann keine Reichweite Waffe. Der Meister hat das eleganter gelöst indem zb in kleinen und engen Raum gekämpft wurde oder einfach Akrobatik Gegner gekommen sind. Da gab es also noch mehr wie genug Möglichkeiten den Reichweite Boni zu umgehen. Und um ehrlich zu sein hatte unser Stangen Waffen Träger auch öfter Probleme wie das er Vorteil hatte und das auch schon ohne den 1,5m Schritt.

Aber egal. Thema geklärt und Haken dran  :wink:

Und das die Gegner nicht dumm sind sollte eine grundsätzlich Voraussetzung sein, denn sonst wären es keine Gegner sondern nur Opfer.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 08.05.2021, 14:00:54
XD ja das wäre schade wenn Gegenr keine Gegner wären

So editiert und auch bei mir verwirrung geklärt.

Ich würde aber trotzdem bei Langspeer bleiben, mit dem Morgenstern ist eine alternative Waffe da.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 08.05.2021, 14:16:05
Nette Beschreibung des Zauber. Freue mich auf die nächste Runde.
Muss mir nur noch eine entsprechende gute Reaktion ausdenken.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.05.2021, 11:12:42
Habe meinen Charakter aktualisiert  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 09.05.2021, 16:29:19
Arnvidh, die Bewegung nach F2 hätte nicht den gewünschten Effekt gebracht: Arnvidh wäre noch von Kreatur 2 bedroht gewesen und hätte sich einen GA eingefangen. (Im Spoiler unter der aktuellen Karte findet sich die Karte der vorigen Runde, da kann man die letzten Bewegungen auf dem Schlachtfeld nachprüfen. Da siehst Du, die Kreatur wäre noch an Dich heran gekommen, diagonal.)

Deshalb habe ich dich auf H1 gerückt. (F1 wäre noch möglich gewesen, schien mir aber noch "eingezwängter".) Aber wie in der Fußnote gesagt, ich würde ausnahmsweise einen Schritt rückwärts über Kartenrand hinaus erlauben. Von H1 aus wären 5 ft steps nur nach I2 und G2 möglich, nach rechts und links ist schwieriges Gelände, da ist steppen nicht möglich.



Wulfgar und Brakus sind problemlos in der Reichweite des Segnens, also +1 auf Angriff für alle.

Ihr seid's wieder dran.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.05.2021, 20:23:54
Brakus hat diese Runde ja vermutlich endlich mal getroffen, da stellt sich mir gerade die Frage ob ich für die zusätzliche Fähigkeit des Wolf (http://prd.5footstep.de/NSCKompendium/Anhang/Anhang1Tiergefaehrten/Wolf) noch was extra gewürfelt werden muss.

Ich meine hier im genauen Zu Fall bringen (http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/ZuFallbringen), da steht man kann das mit einer freien Aktion "aktivieren".
Muss dazu der vorherige Angriff eigentlich treffen? Oder geht das immer? Ich muss vermutlich hierfür noch einen extra KMB Wurf ausführen, ... oder? Ist das dann auch sowas wie eine verbessertes Manöver, ... also +2 Bonus auf das Manöver?

Bin mir gerade nicht ganz so sicher
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.05.2021, 07:08:02
Kurze Frage in eigener Sache:

bei den anderen scheint ja gerade ein "Peil-Notstand" zu herrschen ...

Wie handhabt Ihr das eigentlich mit geworfenen/geschleuderten Speeren?
- sind die unwiederbringlich verloren?
- sind sie "nur" beschädigt?
- kann man evtl. noch irgend etwas recyceln?
- kann man eigentlich auch "nur" einzelne Speerspitzen kaufen? Wäre ja rein wegen dem transportieren vielleicht einfacher
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 10.05.2021, 07:41:13
Murmelt : schräg laufen sind nicht 2 sondern 1,5, Schräg laufen geht Murmel Murmel Murmel XD

So ich spiele mal auf Zeit, wie die ganze Zeit. Mal sehen ob das klappt.

PS: ich schulde noch eine PM, folgt nach Feierabend.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.05.2021, 09:33:40
...murmel...murmel... Einmal schräglaufen sind 1 Kästchen (1,5 m = 5 ft), zweimal schräglaufen zählt als 3 Kästchen (4,5 m = 15ft) ... murmel... murmel...

Die Regel lässt sich auch mathematisch untermalen (in ft): Wurzel aus (5²+5²) = 7,07. Man darf noch abrunden (7,07 ft näher an 5 ft als an 10). Aber Wurzel aus (10²+10²) = 14,14, das ist eindeutig näher an der 15 als an der 10, daher zählt es als drei Kästchen.  :wink:



P.S. Ich bin mit meinen PMs auch im Rückstand...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.05.2021, 09:58:17
Zitat
Distanz messen

Die Entfernung wird unter der Annahme gemessen, dass die Seitenlänge eines Felds einer realen Seitenlänge von 1,50 m x 1,50 m entspricht.

Diagonalen: Wenn du Entfernungen misst, zählt die erste Diagonale als ein Feld, die zweite als 2 Felder, die dritte als 1 Feld, die vierte wieder als 2 Felder und so weiter.

Um Ecken herum darfst du dich nicht diagonal bewegen (auch nicht mit einem 1,50 m-Schritt). Um Kreaturen herum (auch Gegner) darfst du dich diagonal bewegen.

Auch um andere unpassierbare Hindernisse wie z.B. Gruben herum darfst du dich diagonal bewegen.

Das sind die offiziellen Regeln. Wenn du dich also 2 Felder Diagonal bewegst zählt das wie als ob du 3 Felder gelaufen wärst.

Mathematik ist doof  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.05.2021, 10:07:43
Natürlich sind das die offiziellen Regeln. Sie lassen sich mathematisch untermauern. Mathematik ist schöööön.  :P
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.05.2021, 11:08:44
Ich wollte dich doch nur ein wenig ärgern  :D

Hast du dir mal meine Frage von oben durchgelesen?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 10.05.2021, 16:15:19
Brakus hat diese Runde ja vermutlich endlich mal getroffen, da stellt sich mir gerade die Frage ob ich für die zusätzliche Fähigkeit des Wolf (http://prd.5footstep.de/NSCKompendium/Anhang/Anhang1Tiergefaehrten/Wolf) noch was extra gewürfelt werden muss.

Ich meine hier im genauen Zu Fall bringen (http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/ZuFallbringen), da steht man kann das mit einer freien Aktion "aktivieren".
Muss dazu der vorherige Angriff eigentlich treffen? Oder geht das immer? Ich muss vermutlich hierfür noch einen extra KMB Wurf ausführen, ... oder? Ist das dann auch sowas wie eine verbessertes Manöver, ... also +2 Bonus auf das Manöver?

Bin mir gerade nicht ganz so sicher

Genau, Brakus darf, wenn er mit seinem Biss trifft, als freie Aktion hinterher noch versuchen, den Gegner zu Boden zu reißen. Dazu würfelt er mit seinem Kampfmanöver - Bonus gg. die KMD des Gegners.

Einen +2 Bonus bekommt er aber nicht, denn er hat nicht das feat "verbessertes Manöver". Er kann aber auch bei Misslingen des zweiten Wurfes nicht stürzen, und der Gegner bekommt auch keinen GA vorher (geht ja schlecht WÄHREND des Bisses; ein GA wird ja sonst noch rasch vor dem Angriff rausgehauen, weil der Angreifer sich eine Blöße gibt).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 10.05.2021, 16:37:10
Kurze Frage in eigener Sache:

bei den anderen scheint ja gerade ein "Peil-Notstand" zu herrschen ...

Also, peilen tun die anderen Spieler eigentlich das meiste...  :P


Wie handhabt Ihr das eigentlich mit geworfenen/geschleuderten Speeren?
- sind die unwiederbringlich verloren?
- sind sie "nur" beschädigt?
- kann man evtl. noch irgend etwas recyceln?
- kann man eigentlich auch "nur" einzelne Speerspitzen kaufen? Wäre ja rein wegen dem transportieren vielleicht einfacher

Na ja, die Regeln sagen was zu Geschossen und was zu Wurfwaffen. (s. hier (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung), Stichwort "Munition"). Deine Atlatl liegt irgendwo dazwischen und es wird nirgendwo geklärt, wie das zu den normalen Regeln passen soll. Die einfachste Lösung: Atlatlpfeil wie Wurfspeer geschmissen = wird wie Wurfwaffe behandelt, aber mit seiner Speerschleuder geschleudert = Geschosswaffe scheint mir etwas zu heftig.

Es ist ja ein amerikanisches Spiel und da zählt vor allem eins: $$$$$. Ein Atlatlpfeil kostet soviel wie 20 normale Pfeile, also sollte man damit auch in ungefähr so lange etwas davon haben wie von 20 Pfeilen.

Von daher würde ich sagen:
als Wurfwaffe (daneben): kann man im Normalfall wieder aufsammeln;
Wurfwaffe (getroffen) hängt etwas davon ab, was der Gegner vorher damit anstellt, ansonsten kann's aufgesammelt werden.
geschleudert (daneben): bei einer nat. 1 kaputt.
geschleudert (Treffer): bei einer nat. 20 ebenfalls kaputt. (Zusätzlich zu Aktionen des Gegners wie Rausreißen/Abbrechen)


À propos: Du hast gesehen, dass das Laden der Speerschleuder eine Bewegungsaktion kostet?


P.S. Du könntest natürlich auch einfach einen Bogen benutzen.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.05.2021, 17:05:00
Brakus hat diese Runde ja vermutlich endlich mal getroffen, da stellt sich mir gerade die Frage ob ich für die zusätzliche Fähigkeit des Wolf (http://prd.5footstep.de/NSCKompendium/Anhang/Anhang1Tiergefaehrten/Wolf) noch was extra gewürfelt werden muss.

Ich meine hier im genauen Zu Fall bringen (http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/ZuFallbringen), da steht man kann das mit einer freien Aktion "aktivieren".
Muss dazu der vorherige Angriff eigentlich treffen? Oder geht das immer? Ich muss vermutlich hierfür noch einen extra KMB Wurf ausführen, ... oder? Ist das dann auch sowas wie eine verbessertes Manöver, ... also +2 Bonus auf das Manöver?

Bin mir gerade nicht ganz so sicher

Genau, Brakus darf, wenn er mit seinem Biss trifft, als freie Aktion hinterher noch versuchen, den Gegner zu Boden zu reißen. Dazu würfelt er mit seinem Kampfmanöver - Bonus gg. die KMD des Gegners.

Einen +2 Bonus bekommt er aber nicht, denn er hat nicht das feat "verbessertes Manöver". Er kann aber auch bei Misslingen des zweiten Wurfes nicht stürzen, und der Gegner bekommt auch keinen GA vorher (geht ja schlecht WÄHREND des Bisses; ein GA wird ja sonst noch rasch vor dem Angriff rausgehauen, weil der Angreifer sich eine Blöße gibt).

okay dann Würfel ich noch das Kampfmanöver hinterher.

Der Satz mit dem Thema provoziert keinen GA hat mich etwas irritiert, da dies ja im Normalfall nur mit dem verbesserten Talent funktioniert. Aber mit deiner Erklärung kann ich leben  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.05.2021, 17:15:35
Kurze Frage in eigener Sache:

bei den anderen scheint ja gerade ein "Peil-Notstand" zu herrschen ...

Also, peilen tun die anderen Spieler eigentlich das meiste...  :P


Wie handhabt Ihr das eigentlich mit geworfenen/geschleuderten Speeren?
- sind die unwiederbringlich verloren?
- sind sie "nur" beschädigt?
- kann man evtl. noch irgend etwas recyceln?
- kann man eigentlich auch "nur" einzelne Speerspitzen kaufen? Wäre ja rein wegen dem transportieren vielleicht einfacher

Na ja, die Regeln sagen was zu Geschossen und was zu Wurfwaffen. (s. hier (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung), Stichwort "Munition"). Deine Atlatl liegt irgendwo dazwischen und es wird nirgendwo geklärt, wie das zu den normalen Regeln passen soll. Die einfachste Lösung: Atlatlpfeil wie Wurfspeer geschmissen = wird wie Wurfwaffe behandelt, aber mit seiner Speerschleuder geschleudert = Geschosswaffe scheint mir etwas zu heftig.

Es ist ja ein amerikanisches Spiel und da zählt vor allem eins: $$$$$. Ein Atlatlpfeil kostet soviel wie 20 normale Pfeile, also sollte man damit auch in ungefähr so lange etwas davon haben wie von 20 Pfeilen.

Von daher würde ich sagen:
als Wurfwaffe (daneben): kann man im Normalfall wieder aufsammeln;
Wurfwaffe (getroffen) hängt etwas davon ab, was der Gegner vorher damit anstellt, ansonsten kann's aufgesammelt werden.
geschleudert (daneben): bei einer nat. 1 kaputt.
geschleudert (Treffer): bei einer nat. 20 ebenfalls kaputt. (Zusätzlich zu Aktionen des Gegners wie Rausreißen/Abbrechen)


À propos: Du hast gesehen, dass das Laden der Speerschleuder eine Bewegungsaktion kostet?


P.S. Du könntest natürlich auch einfach einen Bogen benutzen.  :wink:

Ich fand den Atlat und Wurfspeer irgendwie stylischer und passender zur Weltbeschreibung.

Bogen kann ja jeder  :D

Aber vielleicht nehme ich die Schleuder, die finde ich als Jagdwaffe auch sehr passend. Gerade wenn es um eher kleinere Tiere geht.
Da fällt mir gerade so auf das die ja eh nix kostet und somit sowieso finanziell noch als zweite Fernkampfwaffe mit möglich wäre. Dann wäre ich auch gleich etwas flexibler.

Du merkst, ich mag es eher etwas ausgefallener und nicht immer so Standard  :wink:

Und ja es war mir bewusst das es eine Bewegungsaktion ist die Waffen zu laden (also Atlat und Schleuder)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.05.2021, 18:29:51
Okay habe das Manöver zu Fall bringen editiert, wird mit 12 vermutlich jedoch nicht klappen.

Aber damit sollte die Runde beendet sein und du bist wieder dran  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.05.2021, 11:03:53
Kommt wulfgar mit einer normalen Bewegung nach G2? Müsste eigentlich klappen? Oder habe ich mich irgendwie mal wieder verzählt?

Und Brakus kann den Gegner doch auch problemlos und ohne Gefahr umrunden so das er dann zusammen mit Wulfgar den Gegner in die Zange nehmen kann? Zielfeld ist I 0
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 12.05.2021, 11:32:30
6 Felder bringen Dich auf F3. (E4 ist schwieriges Gelände.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.05.2021, 11:55:30
6 Felder bringen Dich auf F3. (E4 ist schwieriges Gelände.)
Wenn ich meine grundbewegungsrate um 1,5m erhöhen würde, reicht es dann?
Hatte das schwierige Gelände übersehen  :oops:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 12.05.2021, 12:10:21
Mein Zug ist ja davon recht unabhängig. Ich gehe nach F1 und greif an.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 12.05.2021, 12:45:32
6 Felder bringen Dich auf F3. (E4 ist schwieriges Gelände.)
Wenn ich meine grundbewegungsrate um 1,5m erhöhen würde, reicht es dann?
Hatte das schwierige Gelände übersehen  :oops:

Wenn Du eine Fähigkeit hast, die es Dir erlaubt, Dich pro move 7 Felder weit zu bewegen, dann darfst Du das natürlich auch.

Allgemein gilt bei Bewegung auf dem Kampffeld: Am besten die Zahl der Felder in der Fußnote angeben, z.B. move (7), dann weiß ich, dass ihr gezählt habt und auf dieselbe Zahl kamt wie ich, weshalb es einen guten Grund für das Extrafeld Reichweite geben muss.


Allgemein: ich habe nicht immer alle Fähigkeiten jedes einzelnen Spielers im Blick. Allenfalls wenn mir etwas seltsam vorkommt, überprüfe ich das. Aber jede Info in der Fußnote hilft mir natürlich.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.05.2021, 13:34:03
Die Anzahl der Felder die man sich bewegt kann ich gerne mit aufschreiben.

Und ich hatte mich auch gerade fürchterlich geärgert das ich wegen dem einen dummen Feld jetzt nicht an den Gegner ran gekommen wäre. Das wäre jetzt doppelt ärgerlich gewesen dann doch keine Reichweite Waffe zu haben.  :D

Und dann ist mir aufgefallen das ich bei den tieraspeketen ja den Hirsch dabei habe. Ich kann mit einer schnellen Aktion den tieraspekt aktivieren. Der Hirsch verleiht mir einen Bonus von 1,5m auf die grundbewegungsrate an Land.
Und ich habe mich schon gefragt ob diese 1,5m mehr jemals spielentscheiden sein können  :rofl:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 12.05.2021, 15:00:13
Jo, ein Feld kann viel ausmachen...


@ Arnvidh: das ist ja mal ein guter Treffer! Die Kreatur steht aber noch...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 12.05.2021, 15:39:19
Jup. Wenigstens einmal getroffen. Oh und ich hab den Segen auf den Angriff vergessen XD

Nu müssen der Wolf und Wulfgar ran ... Ich glaub nochmal nur 1 Treffer ... Das Glück würde ich gerne nicht herausfordern.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.05.2021, 20:14:27
@Arnvidh
Nur mal so aus reiner persönlicher Neugier... Wo bekommst du denn das Barmherzigkeit her?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 12.05.2021, 20:31:47
Das ist sein 2. Fluch. Eine Dame hat ihm ja nicht gereicht...  :wink:


P.S. Beschreibung findet sich auf der englischen Seite (https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/oracle-curses) unter "merciful". Könnte man im Bogen noch verlinken, dann findet man's rascher...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 13.05.2021, 07:50:12
Jup. ... da nicht verknüpft, wird noch verknüpft

Das Gnadenvoll hat ja nur einen Vorteil und zwei satte Nachteile. Darum ist es auch gut, dass Wulfgar den Burschen geheilt hat. So wird der Fluch nicht getriggert.

PS:
@Ausrüstung: da ich da rumarbeite und u.a. Fellrüstung gegen Fellhemd tausche sinkt meine RK, soll ich das gleich jetzt in den Status eintragen, als fließender Übergang zum pot. nächsten Kampf?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.05.2021, 10:49:04
Ich nutze nur das deutsche prd, da steht das gar nicht drin.

Aber was für einen Nachteil hat dein Handauflegen denn? Im Notfall ist Handauflegen eigentlich sehr cool. Schade dass es nur Paladine können. Ich finde Paladine sind streng genommen laut Regeln in den meisten Gruppen eher schwer zu spielen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.05.2021, 15:22:11
Ich gehe jetzt mal davon aus das es in dem Haus nicht völlig finster ist und es im Moment nur daran liegt das man noch etwas von der Sonne geblendet ist und der Effekt nur kurzweilig ist.
Oder ist es in der Hütte wirklich so dunkel?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 13.05.2021, 15:59:47
Der Fluch bringt den Vorteil "Handauflegen wie Paladin gleicher Stufe (nur Heilen)" und die Nachteile, dass der Verfluchte nicht in der Lage ist einen Gnadenstoß durchzuführen und das der verfluchte, so er in der Lage ist, bei einer Bitte eines nicht feindlichen Kranken oder Verletzten helfen muss.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.05.2021, 16:03:48
Ich gehe jetzt mal davon aus das es in dem Haus nicht völlig finster ist und es im Moment nur daran liegt das man noch etwas von der Sonne geblendet ist und der Effekt nur kurzweilig ist.
Oder ist es in der Hütte wirklich so dunkel?

Man kann von draußen durch die Türöffnung nicht sehen, was drinnen los ist, meinte ich hier vor allem.

Allgemein arbeite ich gerne mit Umgebungsfaktoren als eine Möglichkeit, die Kämpfe schön unterschiedlich zu gestalten (das findet sich dann immer unter der Battle Map beschrieben), aber hier im Prolog halten wir es erst einmal etwas einfacher.


Der Fluch bringt den Vorteil "Handauflegen wie Paladin gleicher Stufe (nur Heilen)" und die Nachteile, dass der Verfluchte nicht in der Lage ist einen Gnadenstoß durchzuführen und das der verfluchte, so er in der Lage ist, bei einer Bitte eines nicht feindlichen Kranken oder Verletzten helfen muss.

Wobei ich dazu auch zählen wurde: Feinde, die sich ergeben haben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.05.2021, 16:25:00
Also sollte das ja halbwegs passen was ich ingame geschrieben hab. Wulfgar steht ja jetzt im Türrahmen und sollte dann nächste Runde wenn er wieder dran ist wesentlich mehr sehen. Oder?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.05.2021, 10:10:43
Die Hütte ist also so eng das hier ein taktisch Kampf nicht wirklich möglich ist? Also sprich so Sachen wie in die Zange nehmen funktioniert wohl nicht? Wir haben dann vermutlich also einen Kampf 1:1 jeder von uns hat sein eigenes Monster das er bezwingen muß. Ist also nix mit team play  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 14.05.2021, 10:17:12
Stell Dir vor die Hütte sei drei Felder breit. Drei Kreaturen stehen da nebeneinander. Die Familie ist im hinteren Teil der Hütte, ihr kommt von vorn. Zwischen euch sind die Kreaturen.

Wenn Brakus auf die andere Seite wollte, müsste er vorher durch das Feld eines Feindes hindurchtumblen (Akrobatik Check gegen die KMV des Feindes + 5).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 14.05.2021, 10:40:03
Der Fluch bringt den Vorteil "Handauflegen wie Paladin gleicher Stufe (nur Heilen)" und die Nachteile, dass der Verfluchte nicht in der Lage ist einen Gnadenstoß durchzuführen und das der verfluchte, so er in der Lage ist, bei einer Bitte eines nicht feindlichen Kranken oder Verletzten helfen muss.

Wobei ich dazu auch zählen wurde: Feinde, die sich ergeben haben.

Danke fürs vorab klären. So lese ich das auch. Ein Feind der nicht mehr aktiv Angreift (angreifen kann) ist kein Feind mehr.

Ich brauche ja eine Rudne um da zu sein. Also mal sehen.
Ist die Hütte mit dem Wolf und Wulfgar eigentlich schon voll? bzw. wenn Arnvidh näher kommt und bermerkt keinen Platz drinne zu haben würde er sein Blück bei einem Fenster versuchen ^^,
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.05.2021, 10:49:42
Wenn ich die Beschreibung von oben richtig verstehe dann passt du da auch noch mit in die Hütte rein und wir betreten sie mehr oder weniger gleichzeitig. Es kann also jetzt direkt jeder von uns angreifen.

Wie lange hält der Segen? Ich gehe davon aus das er noch hält, da ja eigentlich fast keine Zeit vergangen ist. Oder?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Urian am 14.05.2021, 10:50:25
Arnvidh, Du hast aufgeholt. Wulfgar ist ja im Türrahmen stehengeblieben und hat gezaubert.

Der erwähnte "Fremde" bist Du.


Fenster hat es, wie erwähnt, keine - nur Dachluken.

Wulfgar, ich habe zwei Runden weitergezählt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 14.05.2021, 12:11:34
Ah Ok.
Post ist damit zum löschen freigegeben.

ich werde mich hüten vor Wulfgar zu posten und hatte es mit dem "Fremden"tatsächlich anders gelesen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.05.2021, 12:40:54
Du musst nicht auf mich warten, du kannst gerne vor mir posten, wir agieren ja quasi zeitgleich  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 15.05.2021, 12:14:12
Uh das war knap.

Ist das jetzt wissen Dämonen oder Gesichte? ... um einschätzen zu können ob das "normal" ist.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 16.05.2021, 15:42:27
Also, Kreaturenwissen ist aufgeteilt unter folgenden Wissensskills (s. Sippenregeln, 4. Fertigkeiten):

Altes Wissen, Arkana, Dämonen, Natur, Religion (= Neuer Glaube).

Wenn es Dämonen waren, hilft ein Wurf auf Wissen (Dämonen).

Wissenswürfe beantworte ich immer mit Blick darauf, woher der Char das wissen könnte, krame also in seiner Charaktergeschichte. Aber deine eigene Geschichte zählt nicht als Wissen (Geschichte), auch wenn es in Deinem Fall Überlappungen geben mag...  :wink:

Aber Kreaturenwissen ist kein geschichtliches Wissen.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 16.05.2021, 16:06:53
Wenn das mit Altes Wissen geht, dann hat Wulfgar ja auch eine Chance etwas über die Kreaturen zu wissen. Habe mal mein Glück versucht und eine Probe abgelegt
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 16.05.2021, 16:22:05

(...)

4. Fertigkeiten (Anzeigen)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 27.05.2021, 12:10:06
sind die 2 blutenden Kreaturen überhaupt noch am Leben? Also könnte man da überhaupt noch was machen? Wenn ja, würde da einfache Heilkunde ausreichen um sie zu stabilisieren?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 27.05.2021, 12:12:10
Ja, die sind noch am Leben. Ich behandel die Gegner genau wie die PCs.  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 28.05.2021, 16:11:22
ich hoffe ich habe mit meinem Posting jetzt nicht zu weit vorgegriffen. Falls was nicht passen sollte, sag kurz bescheid, dann ändere ich meinen Beitrag noch mal entsprechend
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 28.05.2021, 17:18:17
Na gut, vielleicht möchte Arnvidh ja nicht die ganze Zeit über verdattert in der Hütte rumstehen...  :wink:

Vor meinem nächsten Beitrag warte ich also erst mal ab, ob er noch etwas machen will.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 29.05.2021, 05:17:23
Na gut, vielleicht möchte Arnvidh ja nicht die ganze Zeit über verdattert in der Hütte rumstehen...  :wink:

Vor meinem nächsten Beitrag warte ich also erst mal ab, ob er noch etwas machen will.

Ja okay. Vielleicht greift er ja auch wulfgar unter die Arme beim Transport der verletzten.
Kann halt nur für meinen Charakter schreiben und nicht für andere Spieler Charakter
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 29.05.2021, 11:38:18
Reagiert  :cheesy:

und den Char sowie den Satus nach der letzten PM (Imu. Schlaf) entlich angepasst.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.05.2021, 21:03:20
So, ihr könnt euch jetzt in Ruhe beraten, wo ihr hin wollt - es gibt kein richtig oder falsch dabei. Auf dem Weg dorthin wäre auch noch Gelegenheit, sich zu unterhalten und kennenzulernen, wenn dies gewünscht wird.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.06.2021, 17:00:47
So, jetzt sind schon mal alle im selben Abenteuerfaden, auch wenn ihr euch noch nicht getroffen habt. Aber das sollte jetzt hoffentlich bald passieren...

Bitte den letzten Beitrag im Weihort noch beachten...

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 05.06.2021, 19:09:02
Ich glaube Arnvidh und Wulfgar wären bereit um zur Heilerin geschoben zu werden  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 07.06.2021, 10:25:36
Wir wurden geschoben

Mir fällt gerade noch auf, dass ich noch bei Arnvidh die lvl3 Ausrüstung als Platzhalter nachtragen muss. .. die haben wir offiziel ja noch nicht, ne? Dort packe ich dann auch sein Pferd und den Sattel rein.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.06.2021, 11:33:29
Wir wurden geschoben

Mir fällt gerade noch auf, dass ich noch bei Arnvidh die lvl3 Ausrüstung als Platzhalter nachtragen muss. .. die haben wir offiziel ja noch nicht, ne? Dort packe ich dann auch sein Pferd und den Sattel rein.

Bis auf die Heilwasser habt ihr eure Level 3 Ausrüstung bereits.

Wobei ich das mit dem Pferd bei Dir irgendwie übersehen haben muss. Ich war mir sicher, darauf hingewiesen zu haben, dass Du kein Pferd von Jongot (durch die Mauer... südliche Wendeltreppe hoch, nördliche Wendeltreppe runter...) mitgebracht haben kannst. Und Du hast ja auch die ganze Zeit keins dabei gehabt.

Außerdem hatte ich Wulfgar schon darauf aufmerksam gemacht, dass ein Pferd nicht unbedingt gebraucht wird. Der Rest der Gruppe hat auch keine. Der Bonuspunkt auf den Reitskill stammt noch vom vorigen SL, dem das wohl irgendwie wichtig war.

Aber ihr werdet die meiste Zeit des Abenteuers über im Wald unterwegs sein, da nutzt ein Pferd euch nicht wirklich, sondern würde euch eher aufhalten. Die Viecher verbringen ziemlich viel Zeit mit Fressen... Allerspätestens alle 4 Stunden (besser alle 2) muss das Vieh fressen, sonst bekommt es große Magenprobleme. Idealerweise etwa zehn Kilo Heu pro Tag, woran es rund 7 Stunden knabbert. Bekommt es nur Gras, darf man da jeweils noch einiges draufrechnen (bis zu 16 Stunden am Tag). Kraftfutter (Hafer, Gerste) dagegen verträgt es nur in kleinen Portionen, das ermöglicht also auch keine große Beschleunigung der Sache. Das Pferd ist von Natur aus ein Dauerfresser[1]


Will sagen: auch bei mir als SL wäre das Handling eines Pferdes etwas schwieriger als das eines Mopeds...


Du könntest die 100 Feengoldstücke statt auf Reittier + Sattel auch auf Werkzeug oder auf Dinge aus den normalen Ausrüstungslisten (inkl. Waffen und Rüstung) verwenden.

Oder, wenn's beim Pferd bleibt, dann müsstest Du es Dir in Ansdag noch besorgen, weil wie gesagt: aus Jongot mitgebracht kannst Du es nicht haben.
 1. s. z.B. hier (https://www.cavallo.de/medizin/ratgeber-pferde-richtig-fuettern/).  (Ein Mitglied meiner Tischrunde hat lange Zeit bei Cavallo gearbeitet... Sie hatte immer ein großes Problem mit der Darstellung von Pferden in Fantasy oder geschichtlichen Romanen... Komischerweise war unsere Gruppe immer zu Fuß unterwegs... oder vielleicht auch mal per fliegendem Teppich oder von einem von Helm als Paladintier gesandten Riesenkäfer... jedenfalls nicht zu Pferd... :))
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 07.06.2021, 11:58:18
Nö zufuß ist eh schöner

Riesenkäfer als Flugtier, auch interessant. Ich stimm auch zu, dass im RP-Bereich die Reittierdynamik durchaus unterschätzt wird. Mal vom Dauerfresser Pferd abgesehen, auch ein Esel brauch Futter und ist störrisch wie nix oder der beliebte Drachen als Reittier ... äh mit Grünzeug wirst du den nei satt kriegen ... und ob da nun zwischen den Schafen noch der Hütejunge war ups XD Pegasus ähnliches Problem wie Pferde und Einhorn oder Alptraumross ... ist schon klar das auf einem Einhorn nur eine unschuldige, gute Jungfrau oder Jüngling reiten kann ... und auf dem gegenpart das jeweils dunkle Gegenstück. Ja ja der Char hat ein Pferd ...

Da ich die Ausrüstung schon nach dem Text angepasst habe, und es passt. Kuck ich nachher eher ob ich die Heilertasche wieder auf 10 aufstocke und das Kochwerkzeug auf meisterlich Hochstufe. Ansonsten geht es in die kleinen Heiltränke ^^
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.06.2021, 17:32:24
@ Lîf, Rogar, Abdo & Aeryn: den letzten Beitrag (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8884.msg1094057.html#msg1094057) im Weihort habt ihr noch gesehen?

Der Wechsel war leider ein bisschen abrupt, mitten im Beitrag quasi.

Aber ich möchte euch baldmöglichst mit den neuen Spielern zusammenführen, damit ihr nicht parallel zweimal dieselben Untersuchungen anstellt. Jetzt seid ihr wenigstens schon einmal am selben Morgen in derselben Gegend unterwegs...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 07.06.2021, 20:23:49
Yep. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 07.06.2021, 21:05:13
und lvl 3 Gegenstände nachgetragen, für die 100 Feengold Kochausrüstung zu Meisterlich gemacht und Heilertasche auf 10 aufgefüllt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 09.06.2021, 11:37:39
@ Lîf, Rogar, Abdo & Aeryn: den letzten Beitrag (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8884.msg1094057.html#msg1094057) im Weihort habt ihr noch gesehen?

Ich habe ihn gesehen, aber Lîf wollte nicht mehr direkt darauf reagieren. Eher Freydis bei Gelegenheit mal darauf ansprechen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.06.2021, 14:23:44
Na ja, das wäre gerade die Gelegenheit gewesen! :wink: Im nächsten Beitrag trennt ihr euch, und sobald ihr eure jeweilige Info habt, geht's ohne langes Fackeln auf die Räuberjagd, auf welche Freydis euch eben nicht begleitet.

Nun ist die eine angedeutete Sache ja auch Freydis' Privatsache und es verwundert wenig, dass eine Herrenrunde sich dafür nicht interessiert, aber das mit "den gefährlichen Artefakten" und dem " in letzter Zeit irgendwie aktiver" (was allerdings nur Aeryns spitze Elbenohren vernahmen) wäre doch eine Reaktion wert gewesen. Aber gut. Die Berührte bleibt ja zurück, da braucht ihr euch mit der Berührtenqueste nicht unbedingt zu beschäftigen.



@ alle:

Bezüglich Informationsaustausch & Kommunikation in der Gruppe möchte ich meine Bitte wiederholen: wenn ein Char etwas sieht/hört/riecht oder sonstwie wahrnimmt oder etwas herausfindet oder aus den Tiefen seines Hirns (per Wissenswurf) herauskramt: bitte teilt es der Gruppe mit! So zeitnah wie möglich.


Zum Aufbau + Ablauf des neuen Abenteuers: zwei Dinge möchte ich etwas anders halten als im Weihort:

(1) Im Weihort hatte alles mit der Seuche + Fluch zu tun. (War nicht so geplant, hat nur alles so lange gedauert, dass aus dem geplanten "Vorwort" 550 Din A4 Seiten Text wurde...) Sprich, ihr hattet eine große Aufgabe und alles drehte sich darum

Im Mal Gani ist eure wichtigste Mission sicherlich die Räuberjagd, aber ihr werdet in einem großen Waldgebiet unterwegs sein, das voller wunderlicher Orte und wunderlicher Bewohner ist. Im Vordergrund steht deshalb das Erkunden. Außerdem haben fast alle Chars eine persönliche Nebenqueste und es wird auch einige "Zufallsbegegnungen" geben oder interessante Orte, die nicht direkt etwas mit euren Questen zu tun haben, oder Hindernisse, die es zu überwinden gilt. (In welchem Umfang dies möglich ist, hängt davon ab, wie zügig wir vorankommen.) Jedenfalls soll der zweite Teil weniger "eingleisig" werden als der erste.


(2) Außerdem würde ich etwas mehr Action wünschen. Die drei "Säulen eines Abenteuers" sind ja Erkundung,  (Soziale) Interaktion, Kampf.

Die Balance ist im Weihort ein wenig verrutscht. Es wurde einfach zuviel geredet! Mit Dialog lassen sich leere Seiten besonders leicht füllen (und er fällt auch mir am leichtesten), aber manchmal bin ich schon recht verzweifelt, und die Spieler glaube ich auch, weil es (aus ihrer Sicht) einfach nicht weiterging, was (aus meiner Sicht) des öfteren daran lag, dass die Spieler es immer wieder mit Reden versucht haben, obwohl das vorige Gespräch mit derselben Person bereits nichts gebracht hatte. Die beiden jüngsten Beispiele auf Gut Villag: statt einfach das Haus weiter zu erkunden (was recht schnell zum Ziel geführt hätte), wolltet ihr noch einmal mit der dummen Magd draußen reden (wozu es dann glücklicherweise nicht mehr kam) bzw. noch einmal mit Uther reden, obwohl der doch eindeutig die Realität nicht überblickte.

Kämpfe, gut, davon hätte es ein bis zwei mehr geben können (und soll es im Mal Gani auch).

Aber was im Weihort mMn vor allem auf der Strecke geblieben ist: das Erkunden. Davon wünsche ich mir im Mal Gani unbedingt etwas mehr. Dass die Spieler also etwas mehr mit ihrer (materiellen) Umgebung interagieren, sich etwas neugieriger umschauen, Dinge auch mal anfassen, Truhen öffnen und durchwühlen... Wände nach Hohlräumen abklopfen... Böden nach losen Fliesen... insgesamt mehr körperlich aktiv werden (+ die ingame Beschreibung der Aktion von sich aus mit dem entsprechenden Skill-Wurf untermauern...).

[Positives Beispiel war: Aeryn hatte versucht, die Klostermauer zu erklettern (leider eine 1 gewürfelt). Abschreckendes Beispiel... die Heilertruhe! Niemand wollte die Heilertruhe öffnen... Oder die Bibliothek. So viele Fragen... so viele Antworten gleich im Nebenraum... eine Bibliothek ist zu mehr da, außer ein paarmal quer hindurch zu laufen... *schluchz*]

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 09.06.2021, 14:45:41
Nun ist die eine angedeutete Sache ja auch Freydis' Privatsache und es verwundert wenig, dass eine Herrenrunde sich dafür nicht interessiert, aber das mit "den gefährlichen Artefakten" und dem " in letzter Zeit irgendwie aktiver" (was allerdings nur Aeryns spitze Elbenohren vernahmen) wäre doch eine Reaktion wert gewesen. Aber gut. Die Berührte bleibt ja zurück, da braucht ihr euch mit der Berührtenqueste nicht unbedingt zu beschäftigen.

Ich hatte das ja auch gesehen. Nur ist eben bereits genau die einzige Person, die in der Richtung wirklich qualifiziert ist (Freydis) bereits da dran. Insofern bestand da für mich wenig Grund, dem weiter nachzugehen.

Zitat
Bezüglich Informationsaustausch & Kommunikation in der Gruppe möchte ich meine Bitte wiederholen: wenn ein Char etwas sieht/hört/riecht oder sonstwie wahrnimmt oder etwas herausfindet oder aus den Tiefen seines Hirns (per Wissenswurf) herauskramt: bitte teilt es der Gruppe mit! So zeitnah wie möglich.

Ok. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 10.06.2021, 09:13:15
Na ja, das wäre gerade die Gelegenheit gewesen! :wink: Im nächsten Beitrag trennt ihr euch, und sobald ihr eure jeweilige Info habt, geht's ohne langes Fackeln auf die Räuberjagd, auf welche Freydis euch eben nicht begleitet.

Nun ist die eine angedeutete Sache ja auch Freydis' Privatsache und es verwundert wenig, dass eine Herrenrunde sich dafür nicht interessiert, aber das mit "den gefährlichen Artefakten" und dem " in letzter Zeit irgendwie aktiver" (was allerdings nur Aeryns spitze Elbenohren vernahmen) wäre doch eine Reaktion wert gewesen. Aber gut. Die Berührte bleibt ja zurück, da braucht ihr euch mit der Berührtenqueste nicht unbedingt zu beschäftigen.
Mich persönlich interessiert es natürlich, was Uther ihr vorgeschlagen hat. Aber Abdo hat es zum einen, so verstehe ich den Text, gar nicht mitbekommen:
Zitat
Aeryns spitze Ohren schnappen bereits vom Flur aus einige Worte des Hausherrn auf, "Die Runen entziffern... als Berührte... gefährliche Artefakte... in letzter Zeit irgendwie aktiver... warum nicht das Angenehme mit der Pflicht verbinden... zum Wohle aller hier..."

Als sie und Lîf zusammen als erste den Raum betreten, stammelt Freydis recht fassungslos: "Aber... du kannst doch nicht... wie... ist das dein Ernst? Ich, also... da muss ich... da hab' ich jetzt noch nie... als Berührte... wer will schon... außer dir..."
Zum anderen, selbst wenn er es hätte, würde er es als ein privates gespräch zwischen ihr und Uther ansehen und sich nicht einmischen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 14.06.2021, 17:49:13
Also, die Anmerkungen zum Ablauf / meinen Erwartungen zum nächsten Abenteuer wollte ich so oder so machen, ich habe nur die Gelegenheit zum Anlass genommen. Im Weihort kamen mir halt die Skills ein wenig zu kurz, daher meine Bitte, diese etwas fleißiger einzusetzen. Jetzt auf Stufe 3 fängt das hoffentlich an, auch ein wenig Spaß zu machen, da ihr allmählich etwas mehr Skills habt oder etwas höhere.


So, im Mal Gani seid ihr jetzt dran, immer noch in einem etwas gerafften Modus.

Rogar, gute Frage zur politischen Lage! Uther hat ziemlich gut gewürfelt, daher fällt die Antwort auch sehr gründlich aus.

Insgesamt möchte ich pro Spieler maximal ein solches Info-Paket (mit fürs neue Abenteuer relevanter Info) schreiben: dies war deines!  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 14.06.2021, 20:53:49
Klarstellung: Uthers Erzählung haben natürlich alle mitgehört, die mithören wollten, und es darf auch gerne noch darauf reagiert werden.

Das beschleunigte Tempo dient hauptsächlich dem Spielerinteresse, dass wir möglichst bald auf Abenteuer losziehen können. Aber alles, was euch vielleicht in der Überleitung doch genauer interessiert, darf auch ausgespielt werden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rogar, Apothekarius am 16.06.2021, 17:59:27
Kleine Frage so am Rande: Wie verhielt es sich mit Heilung seit dem Kampf? Konnten wir uns zumindest "Long-term care" für die 8h Schlaf angedeien lassen, bevor wir aufgebrochen sind und falls ja, können wir unsere neue Stufe zur Berechnung der Regeneration verwenden?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 16.06.2021, 18:05:25
Ich hab mir gedacht, wir sparen uns das Rechnen. Ihr habt zwei Nächte Rast und dazwischen einen "leichten" Tag, da sagen wir doch einfach, ihr seid alle wieder voll, wenn ihr dann richtig losstartet.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Rogar, Apothekarius am 16.06.2021, 22:20:23
Danke, gerne! :dwarf:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.06.2021, 00:17:03
@ Lîf: Soweit ich weiß, hast Du vorher alle außer Uther geduzt: Freydis, Kjartan, Abdo auf jeden Fall... sogar Solveig und andere Fremde... bei Rogar weiß ich nicht... Ist der Wechsel zu "Euch" Absicht oder Versehen?

Und "Fräulein Redwaldsdottir" wurde Freydis bislang nur von Rogar genannt - und ihr Spieler hat das seinerzeit auch spöttisch kommentiert. Die Anrede "Fräulein" ist wohl doch nur bei den Zwergen üblich (die ja alle einen Besenstil verschluckt haben, so steif und förmlich sind sie...). Unter freien Männern und Frauen jedenfalls sagt man "Du. (Auf Rûngard auch zum Jarl und zur drudkvinde, aber hier in Fersland macht das "Euch" und "Ihr gegenüber Adel und Klerus schon Sinn.)

Kann natürlich sein, dass Lîf so im Stress ist, bzw. schockiert von der Neuigkeit, dass Freydis eine derart hohe Dame ist, dass sie plötzlich in einen formalen Ton mit Freydis wechselt.

Wenn das alles ein Versehen war, kannst Du es noch ändern. Sonst wird Freydis entsprechend reagieren.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.06.2021, 07:32:19
@ Wulfgar, Arnvidh: Wie sieht's bei euch aus, irgendwas unklar?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 17.06.2021, 10:35:16
@ Wulfgar, Arnvidh: Wie sieht's bei euch aus, irgendwas unklar?

ich bin mir gerade nicht ganz so sicher wie ich reagieren soll.  :-\
Wie ungewöhnlich ist es denn für Wulfgar das dort zwei Feenbälger stehen?
So rein gefühlt hätte ich die jetzt einfach ignoriert, die stehen nicht im Weg, wollen nix von mir. Also warum sollten die mich interessieren … ???
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.06.2021, 10:45:51
Na, ihr müsst die beiden ja nicht ansprechen. Es gibt auch noch
- Weiber in hellen Roben
- einige Bewaffnete
- zwei Zelte, in die man mal hineinschauen könnte.

Euer ursprüngliches Ziel war es, die Heilerin Solveig zu sprechen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 17.06.2021, 10:46:39
@Gaja: Nein, die "Euchs" waren schon Absicht:
 1. Quellennachweis: s. hier (https://www.asterix.com/de/portfolio/begonia/) :D]
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 17.06.2021, 16:44:25
Na, ihr müsst die beiden ja nicht ansprechen. Es gibt auch noch
- Weiber in hellen Roben
- einige Bewaffnete
- zwei Zelte, in die man mal hineinschauen könnte.

Euer ursprüngliches Ziel war es, die Heilerin Solveig zu sprechen.

Danke für den kleinen Anstupse  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 22.06.2021, 18:28:10
Lîfs Post steht, die anderen müssen sich noch ein wenig gedulden. Zwei weitere Beiträge sind in der Mache.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 22.06.2021, 19:48:25
So, das ging jetzt schneller als gedacht. Abdo, Aeryn und Rogar treffen die beiden Neuen.

À vous!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 23.06.2021, 13:17:51
Na dann wollen wir mal XD. Bin gespannt
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 23.06.2021, 16:13:12
So, ich habe den Info-Faden (Freund und Feind) mal auf den neuesten Stand gebracht. Eine neue Rubrik gibt es zu Questen, darunter eine Liste, welche die erhaltenen Hinweise verlinkt. Die Übersicht zur Zeitlinie wurde nach oben verschoben (in den zweitobersten Post des Fadens). Ganz unten wurde ein Inhaltsverzeichnis zum Weihort mitsamt Links (unter hoffentlich sinnträchtigen Überschriften) erstellt, sodass man dort ggf. schnell etwas nachschlagen kann.


@ Wulfgar und Arnvidh: bitte richtet euch auch noch einen Platzhalter-Post im "Freund und Feind" setzen, für etwaige Notizen zum Abenteuer bzw. für (meine Antworten auf) eure Wissenswürfe.

Meine beiden unteren Posts verschiebe ich dann später wieder ganz nach unten.


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 23.06.2021, 19:26:15
P.S. Die Personenliste habe ich auch bereinigt. Nebenfiguren und Verstorbene aus dem Weihort finden sich nun weiter unten im Post unter den entsprechenden Spoiler-Titeln.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 25.06.2021, 14:17:22
Lîf, Du darft mal einen Willenswurf vs. 12 machen (Bezauberung). Denk an Deine -1, wegen Tristan in Gefahr.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 25.06.2021, 15:29:29
Geschafft... gerade so! Ist ja auch nur mein bester Rettungswurf ::) :lol:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 25.06.2021, 19:48:44
Ach, schade!  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 25.06.2021, 19:53:28
@ alle: neue Umgebungskarte findet sich in der Krähenstunde.

Bin leider sowohl zeichnerisch als auch graphisch völlig unbegabt. Besser wird's nicht!

(Weitere Orte, die ihr entdeckt, werden dann mit schnöden Zahlen eingeordnet.  :()



@ Wulfgar: bitte setze noch einen Platzhalter-Post im "Freund und Feind", für Notizen und Wissenswürfe.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 25.06.2021, 21:10:56
Platzhalter ist gesetzt  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 26.06.2021, 16:21:03
So, ihr seid jetzt erst einmal unter euch (bis auf Jan). Bitte auch wenn wir gerade noch ein wenig in einem beschleunigten Modus sind, die beiden neuen Chars in Ruhe begrüßen. 

Kjartan kam ja bei eurem ersten Besuch im Heilerzelt hinzu und da war auch so viel los und deswegen blickte sein Spieler damals leider nicht so recht durch.

Immerhin haben wir jetzt den Vorteil, dass etwas Neues anfängt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.06.2021, 18:39:41
Gute Frage... Welche Uhrzeit hatten wir denn bei dem Kampf von wulfgar, brakus und Arnvidh?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 26.06.2021, 18:43:21
Das Ehepaar, Karla und Gudfast, bedankt sich bei ihren Rettern, und da es inzwischen fast Nacht geworden ist, laden sie die beiden zu einer Mahlzeit ein und bieten selbstverständlich auch ein Nachtlager an.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.06.2021, 19:54:46
Das Ehepaar, Karla und Gudfast, bedankt sich bei ihren Rettern, und da es inzwischen fast Nacht geworden ist, laden sie die beiden zu einer Mahlzeit ein und bieten selbstverständlich auch ein Nachtlager an.

Danke. Hatte irgendwie keine Zeitangabe mehr gefunden. Habe das wohl übersehen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 26.06.2021, 20:02:31
Jo, also sowas wie "Uhrzeit" gibt's bei mir nicht. Ihr tragt ja weder Uhren am Handgelenk noch Händies in der Hosentasche... da müssen Tageszeiten ausreichen, die man am Sonnenstand direkt ablesen kann.  :wink:


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.06.2021, 20:05:00
Das reicht ja völlig wenn man eine grobe Tageszeit hat. Auf die Stunde oder gar die Minute genau finde ich bei fantasy auch eher unpassend  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 27.06.2021, 18:27:51
So, ich habe jetzt mal versucht, mich beim Maßstab der Karte festzulegen. Einziger Hinweis dazu war, dass die Gruppe zu Pferd 7 Tage vom Kromdag nach Ansdag unterwegs war. Selbst wenn man ein Tempo kaum schneller als zu Fuß annimmt, wären das (bei ca. 42 km pro Tag) 300 km Wegstrecke (= die braune Straße).

Die Länge der Straße ist in meinem Ausdruck ca. 10 cm lang. Übertragen auf den Rest der Karte ergibt sich für Loch Leskos eine Länge von 420 km und eine Breite von 160 km an breitester Stelle (also nix mit Bodensee-Vergleich, das wären bloß 63 km. Besser passt der Michigansee, der ist noch ein kleines Stück größer als Loch Leskos und nicht völlig unähnlich an der Form.)

Und für den Urdan-Wald ergibt sich 250 * 250 km (jeweils an breitester Stelle.)

P.S. Info ist unter der Karte bereits eingetragen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.07.2021, 10:43:33
Lîf, ich wurde gestern beim Schreiben unterbrochen. Wenn Du willst, kann ich Dich auch einfach noch eins weiterschieben


Rest der Gruppe: ich würde noch bis Sonntag warten, ob Rogar (oder jemand anderes?) noch reagieren möchte.

Übrigens wirft Arnvidh in seinem letzten Satz eine sehr interessante Frage auf...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 02.07.2021, 11:08:26
Lîf, ich wurde gestern beim Schreiben unterbrochen. Wenn Du willst, kann ich Dich auch einfach noch eins weiterschieben

Gern. Wobei ich meinen Post schon geschrieben hatte, bevor ich das hier las... aber den kann man ja ggf. einbauen. Oder ich nehme ihn wieder zurück.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.07.2021, 11:57:05
Ach ne, so ist schon besser. Dann kann ich noch ein 2. Bild einbauen und mein Post wird nicht so elends lang...  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.07.2021, 21:02:48
So, ich würde gerne die Pfeilspitzenaktion und den Talahanbesuch möglichst knapp in je einem Post + Antwort abhandeln.

Nur bei Abdo wusste ich nicht, wo er nun lieber mitmachen möchte. Er hat die Wahl: mit Aeryn (dann bitte gleich dazuschreiben, welche Fragen er noch an Jan hätte) oder mit Rogar zu Talahan, oder bei Solveig + den beiden Neuen bleiben.

Bitte hier im ooc möglichst schnell Bescheid sagen, in welchem der drei Erzählstränge er mitmachen möchte, damit die anderen Spieler Bescheid wissen.

Bei Wulfgar und Arnvidh, bleibt ihr bei Solveig? Oder bei Abdo (außer, dieser geht ins Zelt, da sind max. 2 Besucher erwünscht)?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 06.07.2021, 09:57:00
ja, ich bleib bei Solveig.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.07.2021, 14:06:26
Anlässlich der Pfeilspitze habe ich eine Beschreibung der Detect-Zauber in den Sippenregeln  (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1024436.html#msg1024436)ergänzt (=> 9. Magie, und dort Punkt c).

Lîf, es bleibt wie seinerzeit im Methaus beschrieben, nur "detect unlife" habe ich in "detect the unnatural" umgetauft, das ist etwas klarer und weitergefasst.

Arnvidh: Dein Chars kennt zwar momentan keine Detect-Zauber, aber sollte er sich jemals dafür interessieren: die Sprüche der Orakel/Kleriker-Liste finden sich auch dort. Die größte Abweichung ist hier der Detect Chaos/Law/Good/Evil.

Es gibt bei uns hier nämlich keine magisch erkennbaren Gesinnungen. Detect Chaos/Law fällt daher ganz weg, und Evil/Good ist auf die konkreten Absichten der Zielkreatur bezogen. Der Detect Evil/Good Intentions ist also eine Art begrenztes Gedanken lesen. (Gedanken, anders als Gesinnung, ist etwas hinreichend Fassbares, um mit Magie entdeckt zu werden.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 06.07.2021, 19:09:54
Wulfgar bleibt auch bei solveig
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.07.2021, 09:07:59
@ Abdo:

Bleibst Du bei Solveig, Wulfgar & Arnvidh oder gehst Du mit Rogar zu Talahan oder mit Aeryn & Jan auf die Suche nach Pfeilspitzen und zum Schnitzen/Bogenschießen?

Bitte hier im ooc kurz Bescheid sagen, in welchem der drei Erzählstränge Du mitmachen möchtest, dann kann ich bei den anderen schonmal weitermachen.

Zumindest die Pfeilspitzenaktion und den Talahanbesuch würde ich gerne jeweils mit einem SL-Post + Spielerreaktion abhandeln.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.07.2021, 10:42:01
So, um hier mal etwas Tempo zu machen, und nach vier Tagen ohne Antwort von Abdo, habe ich die drei Gruppen jetzt mal ein Stückchen weitergeschubst. Abdo ist bei Solveig und den beiden Neuen verblieben.

Die to-do Listen der Chars für den Übergang zum neuen Abenteuer sind (bis auf Freydis' Bericht) abgearbeitet, ich möchte daher möglichst schnell zum nächsten Morgen und dem eigentlichen Aufbruch gelangen.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 09.07.2021, 11:59:05
Tatsächlich habe ich Jans Pfeile schon garnicht mehr in der Ausrüstung stehen. Muss die schon beim letzten Editieren entfernt haben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.07.2021, 19:00:38
@ Wulfgar & Arnvidh:

Habt ihr noch Fragen an Solveig (oder an mich, dann gerne ooc) oder braucht ihr noch Motivation, um euch der Gruppe anzuschließen?

P.S. Klar sollte inzwischen sein, dass das mit dem Fluch / Seuche / Hungerkreaturen noch der Ausklang des vorigen Abenteuer(teil)s war. Ab jetzt soll es um Räuber und Walderkundung gehen, was ja genau auch euren Interessen entspricht.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.07.2021, 19:31:20
Wulfgar hat keine Fragen mehr. Klingt ja so wie als ob der Fluch gebrochen ist und jetzt nur noch etwas aufgeräumt werden muss. Ich wollte jetzt abwarten bis solveig los zieht und sie dann begleiten
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 18.07.2021, 15:43:50
So, wenn Lîf jetzt noch auf meinen letzten Beitrag reagiert hat, würde ich die Gruppe gerne bald zum Abend (oder nächsten Morgen) schieben.

@ Aeryn, Wulfgar & Arnvidh: ihr sitzt ja gerade beim Mittagsmahl (mit Solveig und Jan zusammen) - wollt ihr selbst noch ein wenig "zueinander finden" oder soll ich die Neuen einfach mit zu Villags Gut schieben?

Arnvidh interessiert sich ja für die Räuberjagd und Wulfgar für ein Erkunden des Waldes, das sollte für beide Optionen (Gesprächsthema oder automatisches Schieben) ausreichend sein.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 19.07.2021, 12:32:27
Sorry bin am Wochenende nicht dazu gekommen noch was zu schreiben.
Von mir aus kannst du schieben, ihr müsst nicht auch mich warten.
Ein Gesprächsthema findet sich jederzeit auch noch später, der Wald läuft ja nicht weg  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 19.07.2021, 13:16:08
Ein Gesprächsthema findet sich jederzeit auch noch später, der Wald läuft ja nicht weg  :D

Wer weiß, wer weiß. Vielleicht sind das alles Baumhirten. :D

Aber ja, Gespräche kann man ja jederzeit führen, von daher würde ich jetzt auch sagen, dass wir erstmal wieder alle zusammenkommen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 22.07.2021, 20:10:17
So, wollt ihr euch jetzt noch besprechen oder kennenlernen (Lîf + Freydis sind Wulfgar + Arnvidh ja noch nicht bekannt), oder soll ich das mit einem lapidaren Sie erzählten sich gegenseitig, was sie den Tag über erlebt haben, was sie in Erfahrung bringen konnten abhandeln und euch zum nächsten Morgen schieben?

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 22.07.2021, 21:15:07
Von mir aus können wir die zusammen Führung der Gruppe gerne etwas beschleunigen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 23.07.2021, 11:58:48
uff viel zutun auf Arbeit aber auch einen kurzen Post geschafft ...

Von mir aus können wir die Zusammenführung auch gerne beschleunigen ^^
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 23.07.2021, 13:10:51
Lîf wird auf jeden Fall zumindest ihren schon länger bekannten Gefährten erzählen, was sie noch an möglicherweise nützlichem über die Gegend erfahren hat, ab von der Karte (also Ishalón, Flussfeen, der Ort an Ilós Daumen, der Sumpf). Die Vorstellung müssen wir aber nicht unbedingt im Detail ausspielen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 24.07.2021, 10:19:40
Na ja, also ich warte schon noch irgendwie auf zwei Dinge von den Spielern:

1) der Entschluss eurer Chars, zusammen mit den beiden Neuen loszuziehen. Ich hoffe ja, dass ich euch genug Gründe dafür gegeben habe, aber eure Chars sind noch nicht wirklich auf die Idee gekommen. Das kann ich als SL ja schlecht einfach so bestimmen.

2) Wo wollt ihr als erstes hin?

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 24.07.2021, 13:11:59
Um 1) zu fördern, habe ich mit meinem Post ein paar Hinweise für die neuen Charaktere zu geben versucht, dass man es mit einer gläubigen Anhängerin der Großen Mutter zu tun hat.

2) könnte man denke ich vielleicht sogar etwas im Detail anhand der Karte und unserer zusammengelegten Informationen in der Szene entscheiden?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 24.07.2021, 15:42:53
Um 1) zu fördern, habe ich mit meinem Post ein paar Hinweise für die neuen Charaktere zu geben versucht, dass man es mit einer gläubigen Anhängerin der Großen Mutter zu tun hat.

2) könnte man denke ich vielleicht sogar etwas im Detail anhand der Karte und unserer zusammengelegten Informationen in der Szene entscheiden?

Die Hinweise waren sehr diskret. Aber so wirklich als Einladung würde ich das jetzt nicht unbedingt verstehen.
Wulfgar ist da eher etwas grobmotorisch den must du schon deutlicher anstupsen  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 25.07.2021, 10:07:56
... und Arnvidh fühlt sich hierdurch nur etwas sicherer. ... aber ich stubse den Char mal an. Es gibt da schon min einen Zusammenführpunkt und Solveig hat ja alle an einen Tisch gelost
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 29.07.2021, 18:18:02
So, ich habe euch zum nächsten Morgen geschoben, ihr seid unter euch. Wohin soll's gehen?


Bezüglich Rogar. Der Spieler war seit 25 Tagen nicht mehr online und hat vorher auch seit längerem zu selten gepostet, um den Char ansprechen zu können. Ich würde ihn noch ein wenig mitziehen in der Hoffnung, dass der Spieler vielleicht doch wieder etwas regelmäßiger Zeit findet. Wenn nicht, dann kann Rogar jederzeit, einer plötzlichen Spur folgend, allein im Wald verschwinden... (und ggf. genauso unverhofft wieder zu euch stoßen.)

Insgesamt sollte unser Ziel aber doch wieder sein, dass jeder Spieler einmal die Woche wenigstens einen kurzen Beitrag setzt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 29.07.2021, 20:25:08
Wulfgar hält sich in der Gaststätte sehr bedeckt und redet nicht viel. Es ist ihm an zu sehen das er sich unter so vielen fremden Menschen nicht ganz so wohl fühlt.
Als er nach Brakus ausschau hält

Ihr seid nicht mehr in der Gaststätte, gelt. Das war gestern mittag. Abends habt ihr bereits auf dem Gut von Fürst Uther Villag gespeist (danach war die Sache mit Brakus und den Welpen), jetzt ist schon der neue Morgen und ihr sitzt beim Frühstück.

Sorry, falls da etwas zu schnell ging. Wobei, ich wurde mehrmals gebeten, doch möglichst prompt zum eigentlichen Aufbruch zu schieben... nun liegt er ganz in eurer Hand!  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 29.07.2021, 20:32:34
Upps da habe ich wohl was überlesen. Sorry hab gerade viel um die Ohren.
Werde den Post anpassen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 31.07.2021, 15:05:32
Ich melde mich bis Mitte nächster Woche ab.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.07.2021, 18:59:47
So, ich habe die alte Karte jetzt in der Krähenstunde (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,9025.msg1036718.html#msg1036718) gepostet[1]. Die gestrichelte hellgrüne Linie ist auf der Karte allerdings nicht wirklich eingezeichnet, das sind die Umrisse des heutigen Waldgebietes.

Nicht eingezeichnet habe ich die erwähnten "Weitere Bilder, allesamt unbeschriftet, zeigen Tiere oder allerlei Gestalten, von denen nicht ganz klar ist, was sie darstellen sollen."

Da dürft ihr unterwegs ggf. würfeln, um eure Position einzuschätzen und ob ihr euch in der Nähe eines solchen befindet.





Der Teil des Abenteuer soll ja etwas freier sein in Bezug auf wann ihr wohin wollt, um welche (Neben-)Quest als nächstes zu verfolgen.

Dazu müsst ihr euch aber natürlich als Chars und/oder Spieler absprechen, wohin ihr als nächstes ziehen wollt.


- Auf der alten Karte sind sechs besondere Orte eingezeichnet: Torbogen, Hügel, Baum, Turm, Höhle (das C nahe des Lochs) und ein Sumpf. Dazu zwei Wegstrecken + eine Brücke. Außerdem ein großes Kerngebiet, das mit einer Warnung versehen ist.

- Choron hat drei konkrete Orte erwähnt (d.h. mit Wegbeschreibung): einen Ort, an dem Javrud seine Toten begraben hat; ein altes Schlachtfeld; ein Ort mit einer verdorbenen Fee, vor der er sie warnte.

- Jan hat eine Stelle am Fluss erwähnt, wo immer allerlei interessantes Zeug angeschwemmt wird. ("Da gibt es eine Stelle an einem Zufluss des Iló, wo besonders viel seltsames Zeug ans Ufer geschwemmt wird.") Ihr habt ihn nicht nach einer genaueren Ortsbeschreibung gefragt.

- Jan hat Aeryn außerdem den Ort beschrieben, an dem der zweite Überfall stattfand. Der ist ziemlich in der Nähe (s. das x auf der Umgebungskarte.)

[Rogar könnte theoretisch noch einmal den Ort absuchen wollen, an dem er seinen Schwiegervater "verloren" hat, aber dazu müsste der Spieler präsent sein.]


Wohin wollt ihr als erstes?



Im Infofaden (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8918.msg1025206.html#msg1025206) habe ich eine Übersicht über die Questen eingefügt, in denen ich auch auf die Hinweise, welche ihr bereits erhalten habt, verlinke.

 1. EDIT: Jetzt doch bloß eine "Kombi-karte", keine zwei Karten.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.07.2021, 21:02:08
Ist dieser erwähnte zweite Überfall der aktuellste?

Aber so ganz spontan wäre das aus meiner Sicht der beste Startpunkt um die Spur der Räuber auf zu nehmen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 01.08.2021, 07:49:40
Von den anderen laufenden Nebenquest weiß Arnvidh ja nichts ... und sieht dort auch darum keine Nötigkeit sie zu verfolgen (Was er nicht weiß, kann er nicht in eine Wichtigkeit einstufen)

Also würde er auch für die Räuberquest votieren und dort den letzten Infopunk nehmen, wie Wulfgar schon schrieb.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.08.2021, 10:39:05
Ist dieser erwähnte zweite Überfall der aktuellste?

Der aktuellere der beiden "großen" Überfälle. Es sind danach noch kleinere Reisegruppen verschwunden, siehe "Zeitlinie" im Infofaden (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8918.msg1025206.html#msg1025206).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.08.2021, 10:47:13
So, pünktlich zum Sommerloch: wir befinden uns jetzt wieder im Normalzeit-Modus. Der Übergang ist geschafft, die alten Fäden verknüpft, also volle Fahrt voraus!

Als Karte habe ich jetzt doch eine "Kombi-Karte" zusammengestückelt, s. Krähenstunde. Die Beschriftung ist auch ergänzt.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 01.08.2021, 19:02:36
Ich muss noch die letzte Seite im IC durchlesen, das schaffe ich hoffentlich bis morgen (hab grad bissl viel um die Ohren). :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 15.08.2021, 19:04:11
Was nun bleibt, ist zeitig schlafen zu gehen, um für den nächsten Tag ausgeruht zu sein - es ist wahrscheinlich vorerst die letzte Nacht, die sie nicht unter freiem Himmel verbringen werden.

Es ist schon morgen! Ihr könnt jederzeit aufbrechen! Wenn ihr euch einig seid, wohin!  :)

Ggf. wollt ihr euch auch noch reisefertig machen...?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 16.08.2021, 19:07:24
Sorry, ich verstehe noch nicht ganz, was euer Plan ist. Wollt ihr euch bloß kurz die Stelle des Überfalls (= eine halbe Tagesreise entfernt) anschauen und abends wieder bei Uther einkehren? Oder plant ihr, in den Wald hinauszuziehen?

Dann wäre es vielleicht doch nicht verkehrt, wenigstens ein paar Butterbrote einzupacken...? Was gegen nächtlichen Regen...?



P.S. Habe mal einen ganz groben Maßstab auf der Karte ergänzt. Ihr habt 7 Tage von Kromdag nach Ansdag gebraucht[1]. Das sollte euch einen ungefähren Eindruck von der Größe des Waldes geben.

Daraus folgt aber, dass es bis zum Wall zwei Tagesreisen sind und (leider) nicht, wie Khenubaal schrieb, eine halbe. Vielleicht habe ich Ansdag etwas zu weit nördlich eingezeichnet? Allerdings geht das beschriebene Küstengebirge nur bis dahin... Hm. Jedenfalls verrücke ich den Ort nicht mehr. :)

Der Wall ist jedenfalls hoch genug, um von Ansdag aus gesehen zu werden. So wie den Kölner Dom, vom Erkrather Berg aus... Halt am Horizont.

 1. Ich unterscheide beim Reisetempo jetzt mal nicht zwischen zu Pferd oder zu Fuß, wohl aber zwischen freie Straße und unwegsamer Wald.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 16.08.2021, 19:22:04
Hmm... ich denke mal, wir wollen schon weiter in den Wald vordringen. Von daher wäre so eine Wochenration p.P. wohl nicht verkehrt. Und vielleicht das eine oder andere Zelt?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 16.08.2021, 19:28:11
Lîfs Vorschlag war, sich den Ort des Überfalls anzuschauen und von dort weiter zu reisen, da es ja ganz grob in eine ähnliche Richtung geht. Ausrüstung für eine solche Reise ist auf jeden Fall angebracht, insbesondere Nahrung, denn jagen oder sammeln kostet Zeit. Wenn denn alle einverstanden sind - das zweite Ziel ist ja zunächst mal hauptsächlich für Lîf von Interesse.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 16.08.2021, 20:51:56
Naja wir wollen an dem Ort des Überfall nach Spuren suchen und diesen dann folgen

Wulfgar braucht keine weitere Ausrüstung, der ist schon lange genug allein draußen unterwegs das er sich eigentlich gut wissen sollte wo er genug zu essen herbekommt
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 17.08.2021, 08:31:51
Bei mir siehts wie bei Wulfgar aus.

Bin Bereit für weiter. (Zelt und so wären zwar net aber 1. hat er kein Geld und zweitens weiß er denke ich auch wie er draußen überleben kann)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 17.08.2021, 09:07:06
Gegen den Regen hilft ja auch schon eine größere Plane, die man zwischen den Bäumen aufspannen kann. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 18.08.2021, 10:48:16
Für ein Zelt reicht Aeryns Gold auch nicht mehr (wir hatten kein Gold direkt bekommen, richtig?), daher muss eine Hängematte ausreichen. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 23.08.2021, 20:47:27
Sorry, Post wird heute nicht mehr fertig. Morgen dann.


@ alle: wir brauchen eine neue Marschordnung. Bisher hatten wir:

Marschordnung, normal:
Abdo - Rogar
Lîf - Tristan
Aeryn - Freydis

Marschordnung, eng:
Rogar
Abdo
Tristan
Lîf
Freydis
Aeryn

Und wie sieht es mit der Einteilung zur Nachtwache aus? Einfach = Marschordnung, normal oder eine eigene Einteilung?

(Da Rogars Spieler jetzt bald 2 Monate nicht mehr online war, werden ich ihn bei der nächstbesten Gelegenheit im Wald verschwinden lassen. Er fällt hier bei der Marschordnung/Nachtwache also auch bald aus. Aber Brakus kann ja als sechster Mann zählen.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 24.08.2021, 05:18:32
Nach welchen Kriterien habt ihr denn bisher die marschordnung festgelegt?

Wulfgar und Brakus sind ein eingespieltes Team, von daher werden die zwei wohl auch erst einmal eher zusammen bleiben.

Nachtwache fände ich persönlich schön die letzte Schicht zu machen, damit man früh morgens die Sonne aufgehen sieht und mitbekommt wie das Leben erwacht
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 24.08.2021, 08:00:57
Nach welchen Kriterien habt ihr denn bisher die marschordnung festgelegt?

Schwangere Frau + Barde in der Mitte, Nahkämpfer vorn, Fernkämpfer hinten.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 24.08.2021, 09:14:24
Ohne Rogar bleiben da ja nicht viele Kombinationen.

Arnvidh würde ich nicht als Kämpfer bezeichnen ;) daher würde ich ihn in der Mitte zur Druidin packen


Also ist die Frage bei der Marschordnung nur wo sich Wulfgar sieht...
Abdo + Wulfgar + Brakus
Lif + Arnvidh
Aeryn

oder

Abdo
Lif + Arnvidh
Aeryn + Wulfgar + Brakus

und eng fächert sich ja nur aus der normalen Marschordnung auf.

@Nachtwache: Wäre für die erste zu haben, da ich als Wirker ja eine gewisse Zahl an durchschlafenen Stunden brauche



Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 24.08.2021, 13:44:22
Den Vorschlag zur Marschordnung finde ich gut, Kämpfer vorn/hinten, Heiler in der Mitte ist nach wie vor sinnvoll.

Bei der Nachtwache würde ich sagen, wir legen sie so, dass immer jemand mit scharfen Sinnen wacht. Bei fünf Personen und sagen wir drei Schichten muss ja nicht mal jeder jede Nacht Wache halten, was ja auch ein Vorteil ist.

EDIT: Ich sehe gerade, dass mit Ausnahme von Arnvidh eigentlich alle eine ziemlich gute Wahrnehmung haben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 24.08.2021, 14:50:40
Aeryn kann gerne die mittlere Wache übernehmen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 25.08.2021, 13:02:11

Abdo
Lif + Arnvidh
Aeryn + Wulfgar + Brakus

Diese Variante gefällt mir am besten

und wenn es mal eng wird würde es dann wohl wie folgt aussehen:

Abdo
Lif
Arnvidh
Aeryn
Brakus
Wulfgar
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 25.08.2021, 16:32:27
Hmm... Lîf hat an zweiter Stelle aber auch nichts verloren.

Ist Wulfgar eher Fernkämpfer oder Nahkämpfer?

Brakus sollte ja durchaus tauglich sein im Nahkampf.

Also vielleicht eher so?

Abdo | Brakus
Wulfgar
Lif | Arnvidh
Aeryn

Abdo
Brakus
Wulfgar
Lif
Arnvidh
Aeryn
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.08.2021, 08:10:49
Wulfgar ist kein Spezialist, er ist eher sehr breit aufgestellt.
Er kann ein wenig Nahkampf, ein wenig Fernkampf und ein wenig Zaubern  :wink:

Im Nahkampf setzt er auf jeden Fall darauf zusammen mit Brakus Gegner in die Zange zu nehmen. Wobei Brakus als reiner Nahkämpfer auf seine hohe Bewegungsrate zurückgreift um möglichst mobil auf dem Schlachtfeld zu agieren.
Wulfgars Taktik besteht darin den Gegner zuerst aus der Ferne zu bekämpfen und dann in den Nahkampf über zu gehen.
Beim Zaubern kann er ein wenig Supporten, ein wenig Heilen und ein wenig Angriffzauber wirken.

Warum ich ihn nach hinten gestellt hatte, war vor allem der Gedanke, das er aufgrund seiner Größe vermutlich über alle vorne dran drüber hinweg schauen kann, und zum anderen kann er dann entweder auf den Fernkampf zurück greifen, oder wenn mal ein Hinterhalt kommt, steht er der Fernkämpferin schützend zur Seite und wechselt sofort in den Nahkampf

Die größte Stärke haben Wulfgar und Brakus halt wenn sie zusammen im Team arbeiten, da bekommen sie den ein oder anderen Boni, der recht nützlich ist  :wink:

Es kommen halt nicht immer alle Angriffe nur von vorne, von daher sollten wir die Nahkämpfer nicht unbedingt nur nach vorne stellen. Ich persönlich fände es taktisch geschickter wenn sowohl ganz Vorne als auch ganz Hinten jeweils ein Nahkämpfer ist. Abdo und Brakus haben zudem jeweils den Vorteil das beide recht mobil sind und eine höhere Bewegungsrate haben. Was es beiden ermöglichen sollten im Notfall auch mal von der einen Seite, recht schnell zur anderen Seite der Reihe zu kommen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 26.08.2021, 08:56:42
Wobei die Beweglichkeit ja in beide Richtungen funktioniert. Also falls wir wirklich einmal von hinten attackiert werden.

Ich denke, Gefahr kommt generell deutlich eher von vorne. Und da stünde dann lediglich Abdo vor Lîf. Zumal Aeryn sich auch im Nahkampf eine Weile behaupten kann, wenn es nötig ist, im Zweifelsfall einfach defensiv. Sie sollte als Rückendeckung eigentlich ausreichend sein.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.08.2021, 12:04:00
Du willst also alle 3 Nahkampf vorne hin stellen?
Also abdo, brakus und wulfgar vorne und hinten kein Nahkampf?

Dann wäre also vorne 3 Personen, Mitte 2 Personen und hinten nur eine Person?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.08.2021, 12:17:30
Wenn wir unsere Heiler schützen wollen dann könnten wir auch mal eine ganz andere Formation wählen:

Abdo
Wulfgar, Lif, Arnvidh, Brakus
Aeryn

dann hätten wir sowas ähnliches wie einen Kreis  :D

und wenn es Eng wird könnte man dann

Abdo
Brakus
Wulfgar
Lif
Arnvidh
Aeryn


wenn wir die klassische 2er Formation nehmen wollen wäre vielleicht auch noch eine Idee:

Wulfgar, Brakus
Abdo, Lif
Arnvidh, Aeryn

und schmal wieder wie oben
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 26.08.2021, 12:33:50
Du willst also alle 3 Nahkampf vorne hin stellen?
Also abdo, brakus und wulfgar vorne und hinten kein Nahkampf?

Dann wäre also vorne 3 Personen, Mitte 2 Personen und hinten nur eine Person?

So in etwa, nur Wulfgar halt in der zweiten Reihe.

Abdo | Brakus
Wulfgar
Lif | Arnvidh
Aeryn
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.08.2021, 14:36:50
Du willst also alle 3 Nahkampf vorne hin stellen?
Also abdo, brakus und wulfgar vorne und hinten kein Nahkampf?

Dann wäre also vorne 3 Personen, Mitte 2 Personen und hinten nur eine Person?

So in etwa, nur Wulfgar halt in der zweiten Reihe.

Abdo | Brakus
Wulfgar
Lif | Arnvidh
Aeryn

aha, … okay also 4 Reihen in der Länge.  … Ja so sieht das doch recht gut aus.  :cool:

und wenn wir dann mal an eine Engstelle kommen sollten:

Abdo
Brakus
Wulfgar
Lif
Anrnvidh
Aeryn
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 26.08.2021, 17:10:35
Yep!  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 26.08.2021, 23:38:39
Wieso nicht Aeryn nach vorne ziehen?

Abdo | Aeryn
Lîf | Arnvidh
Wulfgar | Brakus

Aeryn hat eine hohe Wahrnehmung, was vorne hilfreich ist. Nicht jeder Gegner kommt von vorne, wie schon gesagt wurde, deshalb würde ich ungern Aeryn allein am Ende lassen. Abdo und Aeryn können sich da denke ich gut ergänzen, und Wulfgar und Brakus selbiges hinten; damit haben wir dahin auch eine sehr gute Absicherung.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 27.08.2021, 09:51:52
Naja, Aeryn ist schon primär Fernkämpferin und daher im Nahkampf deutlich eingeschränkter.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 27.08.2021, 10:36:43
Es geht hier nur um den Default-Fall, von dem ich immer dann ausgehen werde, wenn ihr ingame nicht konkret etwas anderes geschrieben habt.

Ihr könnt also jederzeit schreiben: Abdo winkt Aeryn zu sich nach vorne, o. dergl.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 28.08.2021, 15:19:50
Naja, Aeryn ist schon primär Fernkämpferin und daher im Nahkampf deutlich eingeschränkter.

Wenn wir den Feind von vorne kommen sehen, wäre es sogar gut wenn du vorne stehst.
Abdo könnte den ersten Ansturm abhalten, während Wulfgar und Brakus ebenfalls nach vorne aufschließen um die Reihen zu schließen und Aeryn Deckung zu geben.
Umgekehrt falls jemand von Hinten kommt, kann Wulfgar erstmal in den Fernkampf gehen.

Wie Abdo sagt, hätten wir somit vorne und hinten wachsahme Personen und auch für einen evtl. Überraschungsangriff, direkt mal Nahkämpfer an beiden Fronten.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.09.2021, 19:36:22
Sorry, dass es so lange dauert. Mein Beitrag ist fast fertig. Wenn er heute abend nicht mehr kommt, dann morgen vormittag.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 05.09.2021, 11:14:16
[1]
 1. Du beschreibst, dass Lîf lauscht... sie merkt an, dass die Bäume viel zu erzählen haben... Wenn Du aber wirklich hinhören willst, dann schreibe bitte in einer Fußnote, dass Du Dein Mit Pflanzen sprechen anwendest – auch wenn Du die Pflanzen nur belauschen willst.

Nein, das war ein reiner Atmosphäre-Post, die Fähigkeit wollte ich nicht einsetzen. An dieser Stelle erwarte ich mir noch keine nützlichen Informationen, denn Bäume werden allenfalls unterscheiden können, dass da Zweibeiner unterwegs waren, aber nicht wann und wer. Erst wenn es an die Verfolgung geht, ist das in meinen Augen nützlich, um die Fährte nicht zu verlieren, falls die Spurensucher mal passen müssen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 20.09.2021, 19:25:21
Warten wir in der aktuellen Szene noch ein wenig auf Arnvidh, oder sollen wir die nächste Runde an Beiträgen schon anfangen?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.09.2021, 19:40:02
Falls Arnvidh eine Meinung zu den Kolkar hat, kann er diese jederzeit kundtun - oder er schweigt dazu, das ist ganz ihm überlassen. Aus seinem Hintergrund ist keine spezielle Haltung erkennbar - die Kolkar waren da überhaupt kein Thema - aber er hat als Soldat im Kampf gegen die Dämonen zumindest mit ihnen zu tun gehabt. Ob er dazu gute oder schlechte Erinnerungen hat, oder nur ganz vage, das ist ganz ihm überlassen.

Ich wollte damit vor allem hervorheben, dass die Hälfte Eurer Gruppe schon einmal etwas mit Kolkar zu tun hatte, die andere Hälfte nicht. Und klar wäre es schön, wenn ihr darüber irgendwann in ein Gespräch verfallen tätet, aber das muss nicht jetzt sein.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.09.2021, 21:54:03
Rogar wird euch übrigens doch noch eine Weile lang begleiten. Mir wäre nicht sehr wohl dabei, ihn einfach so, eine eigene Spur verfolgend, im Wald verschwinden zu lassen - das ginge gänzlich gegen seinen Charakter und das Versprechen, was er gerade erst gemacht hat.

Vor wenigen Tagen ist mir aber eine Idee gekommen, wie man ihn deutlich eleganter aus dem Weg räumen kann...

Es könnte daher aber passieren, dass er doch den nächsten Kampf noch mit bestreitet. In dem Fall würde ich dann darum bitten, dass einer der anderen Spieler Rogars Kampfhandlungen übernimmt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 21.09.2021, 13:48:30
Gibt es hier irgendwas, nach dem ihr noch konkret Aussschau halten wollt bzw. dass ihr genauer untersuchen wollt?

Eine verfrühte Rast wäre auch möglich. Ausprobieren der Lagerroutine und der diversen Hobby-Aktivitäten (Jagen, Kräuter sammeln, Tränke brauen, was besonders feines Kochen...). Es ist nachmittag, so zwischen 3 und 4.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.09.2021, 15:19:06
Da ich noch im Urlaub Modus bin. Braucht ihr nicht auf mich zu warten
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 23.09.2021, 23:50:09
Können wir diese verlorene Spur suchen? Wäre das wieder überleben, oder eher Wahrnehmung? Oder ist es am heutigen Tag dann doch schon zu spät?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 24.09.2021, 21:14:15
Wenn ihr versuchen wollten, die Spur zu verfolgen, wäre das Überleben.

Es ist der 9. Erntemond, das entspricht dem 10 September. D.h. ihr habt noch etwa 4 1/2 h Tageslicht.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 24.09.2021, 21:48:29
Aeryn kommt mit Take 10 auf insgesamt 20 bei Überleben (mit Bonus im Wald). Das sollte doch ganz okay sein. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 25.09.2021, 11:16:29
Ich bin gerade dabei, diverse Listen mit Zufallsereignissen auszutüfteln. Bitte nicht wundern, wenn ich demnächst im Würfelfaden verdeckt würfel - das sind erst einmal nur Testreihen.  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 25.09.2021, 15:04:51
Aeryn kommt mit Take 10 auf insgesamt 20 bei Überleben (mit Bonus im Wald). Das sollte doch ganz okay sein. :)
Bei Lîf wird es leider nicht mehr als eine mittelmäßige 15....
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 25.09.2021, 17:34:34
Beim spuren lesen würde wulfgar auf 21 kommen.

Somit hätten wir mind 2 mit 20+, damit sollten wir wohl recht gut zurande kommen  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.10.2021, 19:37:27
Warum hast du geschrieben dass sich wulfgar nicht an der Suche beteiligt?
Schließlich hätte er sogar den höchsten Wert bei spuren suchen gehabt.
Oder hätte das keine Auswirkungen auf das Ergebnis gehabt?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.10.2021, 19:48:06
Während die Gruppe sich besprach hatte Brakus sich einen Platz gesucht um sich etwas hin zu legen und aus zu ruhen und einfach die natürliche Umgebung zu genießen.

Huch. Das hatte ich wohl so gelesen, als hätte Wulfgar sich mit Brakus zusammen hingelegt...  :)

Aber ne, mehr Fußspuren gibt es nicht zu finden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.10.2021, 20:08:31
Nein, eigentlich hatte sich nur brakus ausgeruht  :D

Aber nicht schlimm. Jetzt lassen wir es so, hat ja eh keine Auswirkungen  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 05.10.2021, 15:08:50
Was haben wir jetzt für Spuren, denen wir folgen können?

Es gibt die von Uthers Männern, leicht zu folgen, aber vermutlich nicht unser Ziel.
Von den Kolkar haben wir zwar Spuren gefunden, aber auch die, die von hier wegführen? Können wir denen also folgen?
Und dann haben wir noch den einzelnen Fußabdruck.

Wem sollen wir jetzt versuchen zu folgen? Lîf dem einzelnen, aber das Gespräch scheint mehr in Richtung Kolkar zu gehen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.10.2021, 14:31:23
So, Rogars Erklärungen zu Rûngard sind hauptsächlich für Wulfgar und Arnvidh. Ich hoffe, damit ist alles geklärt? Bitte immer nachfragen, wenn ihr Fragen zur Welt von Dalaran habt, ingame oder ooc. Die anderen Spieler sind da halt doch schon deutlich mehr drin. Neueinsteiger haben es da immer ein wenig schwer.

Was Lîf da andeutet vonwegen "Wenn sie es waren... aber wer sonst? Die Zeit passt ganz genau... Und wenn sie Waffen erbeutet haben, sind sie noch gefährlicher...", dazu wissen Abdo, Aeryn und Rogar aber auch nichts, das spielt auf Ereignisse aus ihrer HG-Story an.



@ Abdo und die Spuren

Also, der Überfall ist einfach schon drei Monate her, da lassen sich keine Fußspuren mehr finden. Gut, das mit Uthers Leuten ist zwar auch schon etwa sechs Wochen fast zwei Monate her[1],  aber da waren zehn Trampeltiere unterwegs... da wäre noch eher etwas zu machen als bei den Räubern, die ja wohl ein wenig auf Spurenvermeidung achten würden...
 1. Korrektur zur Zeitlinie
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 06.10.2021, 18:25:15
Danke für die Erklärung.
Aber ich finde es schon rein aus rollenspielerischer Sicht und dem Charakter play sehr passend das wulfgar in solchen Dingen nicht sehr bewandert ist. Er hat dann halt doch einen leicht wilden Hintergrund und ist auch bisher mehr oder weniger nur in Wäldern umhergezogen und hat sich nicht wirklich um Grenzen oder politische Machenschaften gekümmert
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.10.2021, 18:38:06
Ja, und Arnvidh hat auch eine gute Begründung, warum er sich nicht gut auskennt...  :)

Ich möchte nur verhindern, dass ihr als Spieler das Gefühl bekommt zu schwimmen, dass zuviel des Geschehen und der Zusammenhänge an Euch vorbeigeht. Das ging Kjartans Spieler seinerzeit leider so. Also lieber rechtzeitig melden!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.10.2021, 13:19:26
Selbst unter seiner dunklen Haut ist Abdo während Rogars Ausführungen knallrot geworden, ...

Hm, ja, eigentlich passt das auch überhaupt nicht zu Rogar, so frivol daher zu reden... Freydis wäre viel besser geeignet gewesen, um über die Rûngarder herzuziehen...  :P


Für uns bleibt dennoch die Frage: Wo wenden wir uns hin? Der Überfall liegt lange zurück, und die Spuren sind verblichen. Der sinnvollste Weg ist wohl, Aeryns Vorschlag zu folgen, und zu versuchen, die Kolkar zu finden. Aber wohin müssen wir uns dafür wenden?"


Habt ihr schon gesehen, dass ich euch im Infofaden sämtliche Posts verlinkt habe, in denen bisher von den Räubern die Rede war? Nur die konkreten Hinweise da herauspicken, das täte ich gerne euch selbst überlassen... Im selben Faden habt ihr ja auch die Möglichkeit, euch Notizen zu machen...  :wink:

Tip: Uther auf dem Dorfplatz (II)

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 07.10.2021, 16:13:43
Also doch die Männer Uthers. Das war ja mein Ansatz, aber irgendwie hatte ich das Gefühl bekommen, dass das eine Sackgasse ist ...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 07.10.2021, 18:39:02
Na ja, ich hatte nach den Beschreibungen gedacht, hey, hier haben wir eine deutlich jüngere Spur, ergo leichter zu verfolgen und aktueller. Aber da die zu gut verwischt wurde (oder wir nicht genug Winnetou zum Verfolgen in uns haben :D), ist die Zehn-Mann-Hammelherde nach meinem jetzigen Eindruck die "heißeste" Spur.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.10.2021, 18:10:47
Zum Thema Sackgassen. In eine solche würde ich euch nicht allzu lange laufen lassen. Das kostet hier im Forum immer gleich zuviel Zeit.

Wenn ich sage, ihr werdet in diesem Abenteuer etwas mehr Freiheit haben, wohin ihr euch als nächstes wenden wollt, dann meine ich damit vielleicht jeweils 2 bis 3 Optionen, nicht vollkommen offen. Im wesentlichen fällt das mit der Entscheidung zusammen, welche der Questen man als nächstes verfolgen will.


Mein Post kommt morgen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 18.10.2021, 18:02:53
So, Beitrag steht.

Einige Anmerkungen noch zum Erkunden des Waldes.

1) Ich habe eure Vorräte zu einem Gruppenproviant zusammengefasst, s. Krähenstunde (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,9025.msg1036717.html#msg1036717), oberster Post. Da streiche ich einfach jeden Reisetag einen ab.

2) Pro Tag würfel ich einmal (geheim) auf meine Zufallstabellen.

3) Beim Bevölkern des Waldes habe ich meine dalaranschen Monster wesentlich konkreter als zuvor katalogisiert und dabei eine Lücke bei den Wissensskills im Hinblick auf Kreaturenwissen gefunden.

Diese Lücke schließen wir jetzt einfach so. Geographie hatte ich ja ursprünglich überflüssig abgetan, wegen unserer winzigen Weltkarte, doch habe ich seinerzeit nicht aufgepasst, ob das auch bei allen Spielern angekommen ist.

@ Aeryn, ich habe in Deinem Charbogen "geography" in indigenous cultures ungenannt, s. Erklärung in den Sippenregeln:

4. Fertigkeiten

6. Wissen (Geographie) => Wissen (Völkerkunde): So schrecklich viel Geographie gibt es auf unserer winzigen "Welt-"Karte nicht, daher würde ich diesen Skill gerne in "Völkerkunde" (oder indigenous cultures) umbenennen. Gemeint sei damit das Wissen über Fremde Kulturen + deren Stammesgebiete + Sitten & Gebräuche + Fähigkeiten und technischen Möglichkeiten. Mit "fremden Kulturen" sind hier die Ureinwohner Dalarans gemeint: Primitive, Riesen und Kolkar.






Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 19.10.2021, 22:15:26
Ah, das hatte ich dann wohl wirklich verpennt. ::)

Sollte man nicht vielleicht einfach "native cultures" sagen? Das ist ein wenig weniger zungenbrecherisch. ;-)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.10.2021, 11:17:29
Kannse machen, wie Du willst. Ich nenn's "Völkerkunde"  :wink:


@ alle: Seid noch einmal versichert:

Wenn ich verdeckt würfel, dann nur auf meine Zufalls- oder Entscheidungstabellen. Zum Beispiel habe ich gerade (wg. Lîfs Aktion) darauf gewürfelt, ob irgendwelche interessanten Bäume in der Nähe sind. Bei diesen Würfen ist immer auch ein Ergebnis von "nix besonderes passiert/ist zu sehen" möglich.

In allen anderen Fällen würfel ich offen. Ein versteckter Post bedeutet also niemals irgendwelche Aktionen noch unentdeckter Gegner.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 20.10.2021, 12:55:57
Dann nehm ich doch einfach den passenden Begriff und nenne es "ethnology". :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 22.10.2021, 17:57:15
Sorry. Stressige Woche. Ich schreibe am Wochenende dann was
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.10.2021, 18:47:20
Post kommt hoffentlich morgen.


Danach muss ich mich mal für etwa 2 Wochen so halb abmelden.


Bin gerade an einem privaten Projekt dran, das sehr viel Konzentration und jede freie Minute erfordert. Der gedankliche Wechsel zum Forum hin und zurück zum Projekt kostet einfach zu viel Kraft und Zeit; ich muss mich in beiden Richtungen jedesmal erst wieder komplett neu eindenken.

Sollte ich in der Zeit zu einem Milo Post kommen, aber nicht zu einem SL Post, bitte mir nachsehen: das sind ganz unterschiedliche Level von Konzentration + Vorbereitung.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 01.11.2021, 23:25:25
Dann probiere ich doch mal Aeryns Grundkenntnisse in Völkerkunde aus, ob sie sich einen Reim darauf machen kann, was das wohl für welche sind... :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 02.11.2021, 10:33:15
Kann man erkennen, ob die Frau am Boden verletzt ist, oder könnten es vielleicht Wehen sein (das wäre jetzt so meine spontane Vermutung)?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2021, 10:37:44
Darfst gerne auf Heilkunde würfeln.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.11.2021, 16:27:08
Kurze Zwischenmeldung: nächsten Dienstag oder Mittwoch geht es hoffentlich weiter!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 26.11.2021, 15:09:19
da Wulfgar ja jetzt gehört hat was da vorne wohl los ist möchte ich mittels Wissen Natur mal erfahren was Wulfgar über diese Rasse denn alles weiß, welche Stärken und Schwächen sie haben

Wissen Natur: 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8 - Geschummelt!


Die Bohabangai sind keine Tiere, sondern "Primitive" (= Ureinwohner).

Es gibt 6 Wissensskills, über die sich potentielle Gegner einschätzen lassen, nämlich:

Altes Wissen: Feenwesen, magische & übernatürliche Kreature, Naturgeister.

Arkana: Hagzis Huldrer (= verderbte Feenwesen = engl. hags) + alles, was verflucht oder magisch transformiert ist.

Dämonen: Dämonen + von diesen Beeinflusste oder Besessene (auch Untote).

Natur: Tiere, übernatürliche Kreaturen, Pflanzenwesen.

Religion: Untote jeder Art, unabhängig ob von Dämonen oder etwas anderem besessen oder körperloser Geist.

Völkerkunde: Primitive, Riesen, Kolkar.


(s. auch  Sippenregeln (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1024436.html#msg1024436), entweder unter 6. Bestiarum oder unter 4. Fertigkeiten, dort unter Wissensfertigkeiten.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.11.2021, 15:56:11
ah ich war der Meinung das die zu Humanoide gehören, und Humanoide über Natur geht ….

Okay mein Fehler, dann ignorieren wir diese Probe einfach
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 12.12.2021, 23:03:48
Ich wünsche Euch allen einen schönen dritten Advent.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 13.12.2021, 11:42:08
Mea culpa, ganz übersehen... euch ebenfalls nachträglich einen schönen 3. Advent :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 23.12.2021, 10:48:53
Frohe Weihnachten ...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 23.12.2021, 11:54:25
Von mir auch: frohe Weihnachten für alle!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 24.12.2021, 16:31:28
Si. Feliz Navidad.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 24.12.2021, 16:34:14
Frohe Weihnachten auch von mir und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!

Spätestens dann geht's hier weiter. Sorry für die lange Pause.

Feiert schön und bleibt gesund.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 24.12.2021, 17:16:00
Von mir auch Frohe Weihnachten! :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 01.01.2022, 10:24:33
Happy New Year! :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.01.2022, 11:17:48
Frohes neues Jahr
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 01.01.2022, 12:57:11
Ein gutes neues Jahr und vor allem Gesundheit!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.01.2022, 18:44:23
Ein frohes neues Jahr!


Morgen geht's hier weiter.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 06.01.2022, 14:24:24
Das hört sich ein bisschen so an, als ob man das Anführer-Männchen herausfordern könnte, und wenn man gewinnt, hat man das Sagen?
Nicht dass das so attraktiv klingen würde ...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.01.2022, 15:01:33
(1) Bei so einer Herausforderung würde es normalerweise um die Eroberung eines (Weibchens mitsamt) Territorium gehen. Es ist eher unwahrscheinlich, dass ihr euch hier, so nah an Ansdag (und seinen umliegenden Höfen) schon auf einem Bohabangai Territorium befindet.

(2) Die Struktur der Gruppe ist unklar. Eine der beiden Frauen ist wohl eine Matriarchin (sonst könnte sie nicht schwanger sein), aber wer sind die anderen drei? Ist einer davon ihr Begatter? Sind die restlichen zwei untergestellte Personen desselben Territoriums oder aber ein Paar aus einem verbündeten Territorium? Zu wem gehören die drei Kinder?

(3) Die Gruppe befindet sich ganz klar in einer Ausnahme-/Krisensituation. Inwieweit da die normalen Regeln gelten ist unklar.


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 06.01.2022, 16:16:38
Lîfs Versuch geht unabhängig von der Situation dieser Gruppe auf die allgemeinen Regeln ein, die Aeryn so erläutert hat. Sie will den Fremden sagen: "Wir wollen keine von euren Weibchen und auch kein Territorium erobern, wir haben unsere eigenen, unsere Männchen sind versorgt." Da die anderen offenbar auch keine Zusammenstellung haben, die Eroberungsabsichten vermuten lässt, wäre das nach ihrer Hoffnung eine Lage, in der zwei Bohabangai-Gruppen sich friedlich begegnen würden. Wer kämpft schon in einer solch archaischen Gesellschaft, wenn der andere nichts hat, das man braucht oder will?

EDIT: Meine Vermutung - entweder gab es Streitigkeiten bei den Bohabangai selbst, und das ist eine Teilgruppe, die vertrieben/verbannt wurde, oder sie sind die Reste einer größeren Gruppe, die durch irgendetwas (Krankheit, Kolkar, ??) dezimiert wurde. In beiden Fällen werden sie ohne eigenes Territorium sein.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 07.01.2022, 08:22:48
Wir sollten in diesem Fall wohl wirklich mal unsere Frauen sprechen lassen.
Ist meiner Meinung nach die beste Taktik wenn sich die Männer im Moment erstmal im Hintergrund halten
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 08.01.2022, 15:26:40
Das ist ja auch im richtigen Leben stets die beste Taktik, aber na ja, vielleicht können die Männer ja doch so ein bisschen was beitragen, und wenn nur aus dem Hintergrund Idee flüstern...  :wink:


Oder mal in eure Fertigkeiten schauen, ob da vielleicht doch irgendwas nützlich sein könnte...

Wenn nichts so direkt passt (wie ein Zauber Sprachen verstehen es täte), dann gerne etwas kreativ denken.

Ein Wurf auf Wissen (Sprachen) könnte etwa bei dem Versuch helfen, sich mit Gesten und Pantomime halbwegs zu verständigen.


Oder wie könnte man sonst noch ein freundschaftliche Geste machen?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 08.01.2022, 16:11:10
P.S. Da dies eine "Zufallsbegegnung" ist, möchte ich die Szene insgesamt eher kurz halten.

Ein paar Skillwürfe, ein bis zwei gute Ideen... bei Erfolg evtl. etwas Info über die Gegend erhalten... und weiter geht's.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 09.01.2022, 13:05:38
Ich wünsche euch auch ein schönes neues Jahr und hoffe ich hattet einen guten Start.Hiermit melde ich mich zurück und les mir heute nachmittag/Abend die Posts durch ^^
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 22.03.2022, 20:18:30
Hallo,

Sorry für die lange Abwesenheit. Das Projekt, das ich erwähnte, welches ich Ende November (2021) fertig haben wollte... da bin ich immer noch dran. So allmählich wird es dringlich...  grrr

Wobei ich mich endlich doch mal von dem Gedanken des einen Durchbruchs / Moment sagenhafter Erleuchtung verabschieden und auf eine längere Lehrzeit mit viel trial & error einstellen muss. (Aufgeben ist keine Option, dazu ist der Gewinn an Lebensqualität - bei Gelingen  - zu enorm...)


So, aber andererseits muss auch wieder Zeit für andere Dinge sein.

Diese Woche werde ich noch tüfteln und mich nächste Woche dann hier aber wieder einlesen und posten.

Ich würde euch dann zum nächsten Plotpunkt schieben.


Sorry nochmal für die lange Pause.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.04.2022, 16:19:55
So, ich hoffe, damit sind wir wieder unterwergs!

Ich habe jetzt recht weit vorgeschoben, damit richtig Fahrt reinkommt. Ihr könnt aber gerne auch noch etwas zu den zurückliegenden Ereignissen schreiben.

Gelegenheit zu Nebentätigkeiten (craften, etc.) gab es zweimal. Einmal explizit erwähnt, und wer will kann auch den Abend des dritten Reisetages noch nutzen. Dort wart ihr nicht bis zum Umfallen auf den Beinen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 04.04.2022, 16:55:21
Dann würde ich gern einmal die beiden Tränke brauen, für die ich schon Zutaten gesammelt habe, s. meine Ausrüstungsliste (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8873.msg1020801.html#msg1020801), und zum anderen nach Zutaten für weitere Tränke suchen, nämlich Katzenhafte Anmut (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=802) oder ersatzweise Gift verzögern (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=755). Würfle auf letzteres auch gleich schon mal.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.04.2022, 18:19:30
Du müsstest zum Trank brauen noch auf "Zauberkunde" (also Altes Wissen) würfeln, aber bei einem SG von, wenn ich das richtig verstehe, sagenhaften 8 (5 + Zauberstufe), und einem Bonus +2 von Merles Kessel, darfst Du nur keine 1 würfeln.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 04.04.2022, 18:36:04
Ist mit 14 gelungen. Dann trage ich mir mal die Tränke ein und streiche zwei von den Heilwasser-Portionen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 04.04.2022, 18:42:24
@Arnvidh: Lîf würde dir einen der beiden Tränke abgeben, wenn du magst. Ich glaube, bei deinen Werten im Klettern würdest du am meisten von allen davon profitieren. Und gerade im Wald könnte das eine nützliche Fertigkeit sein...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 05.04.2022, 21:16:40
Hust, gerne. ... Wobei es bei den Wurzeln auch sehr schön ist  :cheesy:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 16.04.2022, 11:39:10
Bin mal ein paar Tage mit dem Camper unterwegs. Kann also nicht garantieren das ich Internet habe
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 23.04.2022, 10:21:30
Aeryn, Lîf hatte dich angesprochen. Möchtest Du darauf noch reagieren?


@ alle: Mein nächster Beitrag kommt am Montag.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 23.04.2022, 11:35:10
Oh, richtig... wenn zwischen Lesen und Schreiben Tage liegen... herrjeh. :D

Ich schau mal, dass ich das noch ergänze.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 24.04.2022, 21:00:14
So, sorry! Antwort an Lîf nachgeholt. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 27.04.2022, 00:26:21
Sorry ... nach der langen Pause bin ich in die Runde hier gedanklich noch nicht wirklich wieder reingekommen. Ich hab mich jetzt zumindest mal wieder zurückgemeldet und hoffe, dass ich dem bald wieder folgen kann.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 25.05.2022, 15:19:22
Sollten hier alle auf mich gewartet haben, dann entschuldigt bitte, es war mir nicht bewusst. Ich habe jetzt geantwortet.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.06.2022, 07:28:15
Ne, sorry, an mir liegt's wieder. Mein weißer Wal ist mal wieder in Sichtweite, sodass ich die ganze Zeit denke: Ha, aber heute krieg' ich ihn! Und dann entwischt er doch wieder. Grrr. Aber ich komme näher und näher...


Trotzdem ist es natürlich viel schöner, dass Lîf jetzt noch auf Arnvidh geantwortet hat, bevor es weitergeht!

Ich schaue, dass ich heute meinen Post setze.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 02.06.2022, 20:05:41
Wenn sich nichts regt, würde ich ja selbst mal rufen, und wenn niemand antwortet, einfach eintreten.

Allerdings wartet Abdo auf Aeryn, die vorgeht und den Kontakt aufbauen sollte.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 03.06.2022, 15:25:04
Würde ich ähnlich sehen - Verhandlungen führt Lîf gern, aber für den ersten Eindruck vorangehen sollte am besten Aeryn.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.06.2022, 16:49:53
Na ja, aber wenigstens die Augen aufmachen und euch umsehen wäre drin? Und wer den ersten Elb erblickt, kann dann ja immer noch die Elbin oder den Halbelb vorschieben?  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.06.2022, 17:49:34
Na ja, aber wenigstens die Augen aufmachen und euch umsehen wäre drin? Und wer den ersten Elb erblickt, kann dann ja immer noch die Elbin oder den Halbelb vorschieben?  :wink:

Irgendwie hatte die Szene für mich jetzt den Eindruck gemacht das da eindeutig niemand ist und selbst näheres umsehen nix bringt da es auf mich wirkt wie als ob hier schon ewig nix mehr ist. Da wirkt ja nichts was darauf deuten läßt das hier noch was ist
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.06.2022, 19:27:32
Na ja, um so ärgerlicher wäre es in dem Fall, wenn alle anderen mit ihrer Aktion darauf warten wollen, bis Aeryn die Elben angesprochen hat.    :wink:


Aber es gibt je doch einige Dinge, die man sich näher anschauen könnte, oder?

Beim Einführen eines neuen Ortes gebe ich immer zunächst nur den ganz groben Überblick.

Details gibt es dann erst, wenn die Spieler sich genauer für das eine oder andere interessieren und dies genauer betrachten oder in die Hand nehmen, öffnen oder sonstwie untersuchen.

Ihr bestimmt selbst, wohin ihr blickt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.06.2022, 21:20:31
Ich warte noch ein paar Tage (bis Mittwoch oder so), dann würde ich euch einfach ein Stückchen weiterstubsen.

Danach gibt es dann hoffentlich etwas interessantes für euch, worauf ihr reagieren wollt...  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 06.06.2022, 17:56:50
... ich hab verpasst das hier gepostet wurde. Sorry. war auch in der Abriet stark eingebunden.
Hab uns mal bemerkbar gemacht ^^,
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.06.2022, 18:04:05
Ach, da es zurzeit meistens an mir liegt, darf ich gar nicht schelten...  :wink:

P.S. Habe bei Deinem Post nur die Formatierung der Fettschrift korrigiert.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 06.06.2022, 22:57:40
Na ja, um so ärgerlicher wäre es in dem Fall, wenn alle anderen mit ihrer Aktion darauf warten wollen, bis Aeryn die Elben angesprochen hat.    :wink:

Ich schreibe morgen etwas. War die vergangene Woche mehr damit beschäftigt unter meiner Erkältung (wohl auch wirklich nur das; Testergebnis negativ) zu leiden (man weiß ja nach zwei Jahren garnicht mehr, wie das ist... kann es aber auch wirklich nicht empfehlen ;-)).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 07.06.2022, 15:19:52
Bin noch bis Sonntag unterwegs, zieht mich bitte einfach mit...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 08.06.2022, 09:51:42
@ Aeryn: Gute Besserung!

In der Zwischenzeit geht sie ein wenig in der näheren Umgebung herum und blickt sich aufmerksam um.

Was wäre bei Dir denn die "nähere Umgebung"? Nur beim Tor? Ein paar Schritte links und rechts? Ein paar Schritte hindurch auf den Platz dahinter? Oder ein gutes Stück am Waldrand entlang?

Und gibt es etwas spezielles, das Du suchst? Schaust Du mehr auf dem Boden oder nach oben?


@ alle:

Ich darf, auch wegen der beiden neuen Spieler, noch einmal darauf hinweisen, wie ich Fertigkeitswürfe verstehe (s. Sippenregeln unter "Würfelfragen"):


Aktion beschreiben: bitte eure Aktion im Abenteuerfaden möglichst konkret und detailliert beschreiben. Das, was erreicht werden kann, hängt oft erheblich von der Beschreibung der Aktion und den Ideen des Spielers ab. Auch der DC hängt davon ab. Gute Ideen reduzieren ihn; ohne konkrete Idee ist der sehr hoch.

Beispiele:

Wissenswürfe: je konkreter die Frage, desto treffender kann die Antwort sein.
   
Perception: Wo und wie gespäht, gelauscht oder gesucht wird bestimmt, was entdeckt bzw. gehört wird, zu welchem DC. Ein versteckter Gegenstand lässt sich entweder mit "Er durchsucht den Raum noch einmal sehr gründlich" und einem perception-Wurf vs. DC 30 erreichen oder mit "Er durchwühlt die Kleidertruhe und klopft deren Boden nach Hohlräumen ab" und einem perception take 10.

Social skills: Natürlich hängt vom Auftreten und dem Gesagten ab, was sich mit Bluff, Intimidate, Diplomacy oder Perform erreichen lässt. Genauers dazu, s.u. "Bluff, Diplomacy, Intimidate")



Ihr kennt ja alle mein Lieblingsbeispiel: Wenn einer von euch in der Kammer des Heilers (im Kloster) die Truhe am Bett geöffnet hätte, hätte er ganz ohne Wurf nützliche Dinge gefunden, die ein 20+ perception-Wurf mit dem Hinweis: "Ich sehe mich mal aufmerksam um" eben nicht offenbart hat.  :wink:


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 08.06.2022, 10:03:06
@ Aeryn: Gute Besserung!

Dankeschön! Ist schon deutlich besser als letzte Woche. :)

Was wäre bei Dir denn die "nähere Umgebung"? Nur beim Tor? Ein paar Schritte links und rechts? Ein paar Schritte hindurch auf den Platz dahinter? Oder ein gutes Stück am Waldrand entlang?

Und gibt es etwas spezielles, das Du suchst? Schaust Du mehr auf dem Boden oder nach oben?

Wirklich nur die direkte Umgebung, so im Umkreis von 5-10m vielleicht. Ich hatte den Eindruck, wir sind schon durch das Tor durch, daher hatte ich vor allem an den Platz dahinter gedacht.

Aeryn sucht vornehmlich nach Anzeichen von Leben. Also, ob hier aktuell noch Elben leben (oder auch andere Wesen).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 08.06.2022, 10:34:51
Ihr steht eigentlich noch zwischen den Pfeilern des Tores. Durch die beiden Gebäude, welche die Seiten des Tores bilden, ist der Durchgang so tief wie die Gebäude breit sind. Die Türen zu den Gebäuden finden sich in der Mitte des Durchgangs.


Das rechte Gebäude habe ich vielleicht etwas missverständlich beschrieben. Es hat nicht (flächenmäßig) die Größe des Klosters, sondern einfach die baulichen Dimensionen wie das Erdgeschoss des Klosters, also etwa riesige Türen, die Fenster viel zu hoch, etc. Eben für Riesen (= gut doppelt so groß wie Menschen/Elben) gebaut.

Das Gebäude hat aber sicherlich nicht mehr als 1-2 Räume in der Fläche, und wie sein kleineres Gegenüber wohl auch 3 Stockwerke.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 16.06.2022, 14:56:04
Wenn ihr wollt, kann ich euch auch noch hinter Rogar her ins Innere reinschubsen.

Reihenfolge Abdo, Lîf, Arnvidh, Aeryn, Wulfgar (=so wie ihr gerade steht) OK?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 16.06.2022, 15:08:49
Von meiner Seite alles roger.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 16.06.2022, 16:00:09
Ja kannst du so machen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 19.06.2022, 16:42:16
Von mir aus auch ok.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 19.06.2022, 17:48:03
Na ja. Äh. Ich hab's ja schon gemacht.  :)

Ihr seid's nun dran.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 20.06.2022, 10:13:39
Hatte hier zuerst reingeschaut. :lol:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 22.06.2022, 17:36:37
Lîf, habe eine kleine Korrektur in Deinem Post vorgenommen: der ältere von jüngeren Rassen Völkern scheidet

@ alle: Es gibt keinen Rassenbegriff in Dalaran, das ist ein chauvinistisches Konzept aus dem 19. Jahrhundert (auch wenn es in der Antike schon die nicht minder fehlgeleitete Physiognomik gab).

Elben, Zwerge, Dain, Riesen, Kolkar sind die Völker Dalarans. Allenfalls könnte man noch, etwas schwammiger oder poetisch, von einem "Stamm der Elben" sprechen.

Bei den Feen gibt es fünf verschiedene Völker.

Dann gibt es noch die primitiven Völker wie die Bohabangai, ja selbst Oger und Trolle (alles mit einer Mindest-Intelligenz und Mindestkultur), obwohl diese natürlich gerne auch mal als "Monster" verunglimpft werden.

OoC könnte man die Völker auch als Spezies/Art (oder eher Gattungen?) bezeichnen, aber für Dalaran selbst sind die Ideen eines Herrn Linné natürlich auch zu modern.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 23.06.2022, 11:56:33
Ich möchte das hier im Sinne des Forenfriedens nicht ausdiskutieren, aber diese Sprachhygiene ist für mich ein Trigger.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 23.06.2022, 18:33:44
Tut mir leid, wenn das jetzt als Zensur rüberkam. (Mir war auch ein wenig mulmelig dabei...) Ich hatte gehofft, meine innerweltliche/historische Begründung würde halbwegs überzeugen, aber offenbar nicht.

Ich darf Dir versichern: Die Zensur, auch der Zwang zur Selbstzensur (+ die Art, sie von einem tobenden, Gewalt androhenden Internet-Mob durchsetzen zu lassen, der gerne gezielt auf einzelne Sünderinnen losgelassen wird), geht mir inzwischen auch wahnsinnig auf den Zeiger. Spätestens seit 2019. Gepeakt, wie man auf Neu-Deutsch sagt, hat mich die unaussprechlich widerwärtige/kriminelle Behandlung/Dämonisierung von J.K. Rowling, als sie sich erdreistete zu behaupten, Geschlecht sei real[1].

(Daraufhin habe ich meine über zwanzig jährige Ambition, auch einen Fantasy-Roman zu veröffentlichen, endlich an den Nagel gehängt. Dem möchte ich mich nicht aussetzen. Das Internet zieht alles in den Dreck, und es ist dann immer gleich so viel Dreck auf einmal. Und von den Social Media halte ich mich eh komplett fern - schlimmer als die Pranger-Kultur im MA, was da abgeht. Selbstzensur, beides, aber an dieser widerwärtigen Kultur mag ich keinen Anteil haben. Man muss wissen, wieviel man aushalten kann. J.K. Rowling ist ein Held, aber ich leider nicht. Ich bin nur froh, dass ich so gerade eben noch vor diesem Scheiß aufwachsen durfte.)


Jedenfalls ist heute zu keinem Thema mehr eine sinnvolle/ehrliche Debatte möglich, weil einem aus jeder Formulierung irgendwie ein Strick gedreht wird. Dazu auf allen Seiten diese wahnsinnige Übertreibung... + die Umdeutung von Begriffen bis ins Gegenteil oder zur Unbrauchbarkeit... Wenn die (wirklichen) Probleme gar nicht mehr frei benannt und sachlich diskutiert werden können (aus Angst vorm kreischenden Mob), wird eine Lösung unmöglich. Die Gesellschaft lähmt sich selbst.


Aber meine Abneigung des Wortes Rasse besteht bereits seit meiner Kindheit (70er/80er) und hat nichts zu tun mit der über das Ziel meilenweit hinausschießenden woken Cancel-Kultur von heute, welche die ehemals erfreuliche Idee eines umsichtigeren Umgangs miteinander durch Übersteigerung ins Absurde leider zerstört. Auch ist's keine Anpassung/Selbstzensur/Angst vor Zensur/Internet-Mob, sondern tiefe Überzeugung.

Es gibt keine verschiedenen menschlichen "Rassen". Ich hasse es, dass die USA der ganzen Welt jetzt ihre Begrifflichkeit und ihre Denke aufdrückt, während sie inneramerikanische Probleme diskutieren (bzw. sich gegenseitig anschreien und sich auf ein Rematch des Bürgerkrieges vorbereiten) und dass auch hier bei uns jetzt ständig wieder mit "Rasse" argumentiert wird. 77 Jahre Vergangenheitsbewältigung - für die Katz!

Da wurde neulich in einer deutschen Zeitung ein (afro-)amerikanischer Sportler zitiert: Ja, er hätte das früher auch gedacht, dass ein einziger Tropfen "schwarzes Blut" einen Menschen zum Schwarzen macht, aber jetzt habe er mit seiner Frau ein hellhäutiges Kind, da müsse er seine Meinung in Bezug auf "Rasse" wohl noch einmal überdenken... hallo? Bin ich hier in "Fackeln im Sturm"! Orrey und seine Madeleine... ein Tropfen "schwarzes Blut"... Sind wir im Jahr 1850? Was für ein hirnverblödeter Scheiß!

Hispanisch - eine Rasse? Latino - eine Rasse? Afroamerikanisch - eine Rasse? Für den Engländer ist jetzt auch schon der Ire eine andere Rasse, Hass auf Iren also "rassistisch". (Und Russen = Orks? Sowieso...) Wo hört dieser unsägliche Quatsch auf?


Elben, Kolkar, Riesen... gut, könnte man argumentieren: sind ja keine Menschen und überhaupt bloß fiktiv, was regst du dich auf? Andererseits, warum sollte man sich die amerikanische Sichtweise und Begrifflichkeit (mit all ihren Problemen und fehlenden Definition) aufdrängen lassen? Warum nicht wissenschaftlich bleiben? In der biologischen Systematik gibt es keine Rasse. Historisch betrachtet passt der Begriff auch nicht[2]. Und er kommt nun einmal mit einem tonnenschweren Balast daher und absolut nichts Brauchbarem.


Dieser bescheuerte Rassenbegriff (+ die ganze Sichtweise dahinter) erschwert letztendlich bloß eine ernsthafte Debatte über mehr Gerechtigkeit / besseres Zusammenleben in der Welt, genau wie die woke Überempfindlichkeit/Zensur[3]. Auch die Wörter "rassistisch" oder "Rassist" werden eigentlich nur missbraucht und helfen in keinster Weise, Probleme aufzudecken, sachlich zu diskutieren, oder gemeinsam zu lösen.

Da wird in viele kleine Gruppen getrennt, was eigentlich zusammengehört, sodass man ein Problem nicht mehr allgemein als Ganzes ansprechen kann, sondern nur wieder und wieder für jede Kleinstgruppe getrennt noch einmal von vorne anfangen darf. Und statt zu vielen gemeinsam kämpft immer bloß ein kleines Grüppchen ganz allein. Wenn eine sich politisch äußernde Frau gefälligst das Maul halten soll, heißt es etwa: "Du als weiße Feministin kannst da gar nicht mitreden!" Egal wie viele ganz offensichtlich nicht weißhäutige Frauen dasselbe sagen...


Von daher, ja, hier mein Geständnis. Das Wort "triggert" mich.

Es ist aber wirklich das einzige Wort, bei dem ich um eine Vermeidung hier in unserer Dalaran-Runde herzlich bitten wurde. (Die Völker Gaias[4] oder die Rassen Gaias - klingt ersteres für euch nicht auch stimmiger?) Aus keiner weiteren Richtung lauert da irgendeine Gefahr.

Wäre das OK?



P.S. Ach, das mit der einzigen Gefahr stimmt nicht ganz. Wenn hier plötzlich einer anfängt zu gendern, dann... lauf ich um mein Leben! :wink:

 1. 
Das hat sie wirklich gesagt (Anzeigen)
 2. Im King Arthur Film (https://de.wikipedia.org/wiki/King_Arthur_(Film)) von 2004 gibt es eine Szene, in welcher der Sachsenkönig wie ein Nazi redet / agiert, die ärgert mich auch jedesmal, weil so grotesk unhistorisch. (Gefolgt von einem hämischen Gemurmel: Ha, aber ihr wisst schon: das waren die Sachsen, die Deutschland verließen, um EUER Land zu bevölkern. IHR seid deren Nachfahren, nicht wir... bwuahaha, was für ein Eigentor!
 3. mal ganz zu schweigen vom Tribalismus entlang der Sitzordnung in der Französischen Nationalversammlung im Jahre 1789, der mir heute so gar nicht mehr hilfreich erscheint...
 4. Schreibweise: Gaia = der Planet; Gaja = die Gottheit.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 24.06.2022, 08:17:50
Also um mal ganz ehrlich zu sein, … mir ist es relativ egal ob wir hier von Rasse, Volk oder Stamm sprechen. Das ist meiner Meinung nach dann einfach unter dem Punkt "Dialekt" ab zu handeln und sollte jedem selbst überlassen sein was er hier schreibt.

Und nur weil es angesprochen wurde, … ja wenn hier jetzt mit Gendern angefangen werden würde, dann hätte ich definitive ein Problem, denn das gehört wirklich nicht in eine Phantasie Welt.

So, und jetzt habe ich eigentlich schon wieder mehr geschrieben wie ich wollte. Von daher lassen wir es an dieser Stelle einfach gut sein und konzentrieren uns wieder auf das wofür wir eigentlich hier sind, … nämlich auf das Abenteuer und den Spaß am Charaterplay.   :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 24.06.2022, 09:24:15
Für mich sind die beiden Begriffe (Rasse / Volk) vor allem nicht synonym.

Rasse = Spezies, Volk = Ethnologie. Innerhalb einer Rasse/Spezies kann es mehrere Völker/Ethnologien geben.

Aber der Begriff "Rasse" ist einfach durch Medien, etc. schon stark belastet. Insofern kann ich gut verstehen, wenn man ihn meiden möchte. Und es ist ja auch mehr oder minder die "offizielle" Variante in vielen deutschen RPG-Publikationen.

Auf jeden Fall hat Die Völker Gaias einen stimmigeren Klang, da kann ich nur zustimmen. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 25.06.2022, 13:06:33
Ich möchte die Sache wie gesagt gar nicht diskutieren. Es geht hier nicht um eine Sachfrage, sondern um eine persönlicher Ansichten, und in solchen führt ein Austausch von (vermeintlichen) Argumenten nach meiner Erfahrung nie dazu, dass eine Seite ihre Position ändert, und zu einem Konsens, sondern allenfalls zu schlechter Stimmung, was nicht wirklich nötig ist.

Belassen wir es einfach bei dem Hinweis, dass ich es vorziehen würde, wenn meine Texte nicht ohne mich zu fragen und unter dem Label "Korrektur" editiert würden, als seien wir in einer Lehrer-Schüler-Beziehung. Abgesehen davon können wir dieses Thema auch aus meiner Sicht abschließen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 25.06.2022, 14:10:55
Belassen wir es einfach bei dem Hinweis, dass ich es vorziehen würde, wenn meine Texte nicht ohne mich zu fragen und unter dem Label "Korrektur" editiert würden, als seien wir in einer Lehrer-Schüler-Beziehung. Abgesehen davon können wir dieses Thema auch aus meiner Sicht abschließen.

Das hatte ich die Spieler aber, damals noch im Drachen (äh... Juli 2017...), gefragt, ob das OK sei.


Aber wie gesagt, es tut mir leid, wenn Du Dich dadurch gegängelt fühlst. Ich hätte es wohl doch zuerst Ooc ansprechen sollen. Das werde ich dann in Zukunft machen. Wir sind ja sowieso wesentlich langsamer geworden als dazumal, da hat das ja alles keine Eile mehr.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 27.06.2022, 12:13:56
Rogar und dessen Ausrüstung ist alles komplett verschwunden, obwohl die Ausrüstung verstreut am Boden gelegen hat.

Die Goldmünze von Aeryn ist aber "wirkungslos" zu Boden gefallen und nicht verschwunden?

Habe ich das jetzt so richtig verstanden? Oder übersehe ich da gerade etwas?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 27.06.2022, 13:36:53
Rogar ist verschwunden, mit allem was er am Leib trug oder in der Hand hielt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 27.06.2022, 14:25:08
Rogar ist verschwunden, mit allem was er am Leib trug oder in der Hand hielt.

du hattest in deinem Post geschrieben das einiges seiner Ausrüstung verstreut vor den Säulen auf dem Boden liegt. Die ist jetzt noch da? Oder ist die auch verschwunden?

Zitat
… Rogar ist bereits eifrig dabei, die Runen auf Podest, dem Schwert der Statue und den vier Säulen zu untersuchen; Teile seines Gepäcks liegen verstreut davor. Auf unzufriedenes Grummeln (über die Lichtverhältnisse) folgt ein triumphierender …
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 27.06.2022, 16:46:46
Zitat
… Rogar ist bereits eifrig dabei, die Runen auf Podest, dem Schwert der Statue und den vier Säulen zu untersuchen; Teile seines Gepäcks liegen verstreut davor. Auf unzufriedenes Grummeln (über die Lichtverhältnisse) folgt ein triumphierender …


Genau. Das steht da.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 28.06.2022, 06:30:00
Also liegt die Ausrüstung noch da? Genau wie die Goldmünze?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 28.06.2022, 08:12:31
Also, ich bezweifle ja, dass es eine GOLDmünze war, die Aeryn geschmissen hat.  :wink:

Aber ansonsten: ja, da liegt noch Zeug von Rogar herum. Das könnte man sich ingame gerne mal untersuchen.

Wie auch den restlichen Raum. Momentan gucken alle nur in die Mitte, weil die Elbenkönigin natürlich das Auffälligste hier ist, das man zuerst sieht.

P.S. Und Aeryns Münze liegt auch irgendwo da, wenn sie nicht noch am Kullern ist.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 28.09.2022, 14:02:22
Hallo zusammen, ich hab mich eine ganze Weile vor diesem Moment gedrückt, aber es ändert letztlich nichts: Ich schaffe es nicht mehr, mich in diese Kampagne reinzuarbeiten und hier irgendwie mitzuwirken. Mein letztes Posting war Anfang Mai, ist also fast fünf Monate her, und meine paar Versuche in der Zwischenzeit, wieder irgendwas sinnvolles beizutragen, sind jedesmal außer an der Zeit daran gescheitert, dass ich mich gar nicht mehr wirklich in die Situation und den Charakter einfühlen konnte.

Leider gehe ich davon aus, dass sich daran auch nichts mehr ändert, und daher ist es besser, wenn ich auch "offiziell" den Schnitt mache und mich hier auch sauber abmelde. Es ist mir wie gesagt nicht leicht gefallen, aber alles andere wäre Leugnung der Tatsachen.

Ich hoffe dennoch, dass die Runde am Leben bleibt (es sind ja nicht mehr viele übrig) und wünsche euch weiter alles Gute bzw. sehen wir uns ja teils in den verbleibenden Runden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 12.10.2022, 17:41:58
Sehr schade, Abdo, aber nachvollziehbar. Leider "zuckt" ja allgemein im Forum nicht mehr gar so viel - jedenfalls in den Runden, in denen ich bin/war.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Arnvidh Kjellson am 30.10.2022, 19:47:30
Ja sehr schade. Den Eindruck zum Forum von Lif habe ich auch ... wobei bei mir gerade viel zutun ist.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 25.01.2023, 21:02:06
Geht es hier noch weiter? Oder ist das Abenteuer eingeschlafen und die Gruppe hat sich aufgelöst?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 26.01.2023, 16:49:38
Ich vermute eher letzteres, nach dieser langen Pause.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 26.01.2023, 16:55:45
So, auch hier eine Rückmeldung. Wie drüben in Aeryns Runde schon geschrieben, hatte Covid mich zwei Monate komplett ausgeknockt und als es im 3. Monat langsam besser wurde, reihten sich drei weitere Infektionen diverser anderer Arten nahtlos an. Jetzt scheint's langsam wieder aufwärts zu gehen.


Noch fällt längere Konzentration mir leider schwer, deshalb werde ich zunächst in Aeryns Runde ein Comeback probieren. Sollte dies erfolgreich sein, würde ich dann gerne auch hier weitermachen - das heißt, falls die Spieler noch dabei wären!


P.S. Ein verspätetes Frohes Neues allerseits.


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 30.10.2023, 13:27:29
So allmählich bekomme ich wieder Lust (+ hat sich genügend kreative Energie angestaut), um wieder etwas aktiver zu werden. Allerdings werde ich vor Weihnachten wohl kaum dazu kommen und peile daher das neue Jahr an.

Frage:


Soll ich versuchen, das Abenteuer hier wiederzubeleben - wir sind ja noch ganz am Anfang und ich würde dann eine neue Einstiegsszene schreiben, damit wir die Eingangshalle hier endlich verlassen...

oder

Oder soll ich ein Kauf-Abenteuer meistern? Hatte ich ja vor anderthalb Jahren schon einmal überlegt und entsprechend recherchiert...

Ich würde auch bei einem Kaufabenteuer sehr viel improvisieren und es gäbe sehr viel Raum für Spielerwünsche und Anpassungen, aber es hätte den Vorteil, dass ich immer eine Richtung hätte und nicht seufzend vor einem gänzlich leeren weißen Blatt säße und mir keine Ideen kämen, wie man Spannung und sinnvolle Herausforderungen für die Spieler einbauen könnte...



Wäre überhaupt noch einer von Euch dabei?

Hättet ihr eine Präferenz?

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 30.10.2023, 13:58:48
Also generell bin ich dabei.

Ich glaube jedoch das vermutlich wirklich sinnvoll wäre was neues zu starten, da das hier ja leider doch schon zu lange her ist um sich da wieder richtig rein zu finden.

Eine große Bitte hätte ich jedoch... Bitte keine Stufe 1 Abenteuer. Es sollte schon etwas anspruchsvoller sein. So irgendwo ab Stufe 5+
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 30.10.2023, 15:24:42
Ich bin auch noch hier und wäre auch weiterhin mit dabei. :)

Ich denke auch, dass etwas Neues evtl. nicht verkehrt ist.
Du hattest das hier ja ohnehin auch nur aus der Not heraus übernommen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 30.10.2023, 15:55:13
Na ja, aus der Not heraus... dafür hat (zumindest der erste Teil) dann aber doch richtig Spaß gemacht. Und ich hab ziemlich viel reingesteckt...

und für den zweiten Teil hätte ich auch noch so viele gute Ideen, um die es mir ganz schrecklich leid tut, wenn sie nun doch nicht zum Einsatz kommen...

Nur leider machen Ideen allein noch kein Abenteuer, sie müssen halt noch ausgearbeitet werden... und das ist 95% der Arbeit.

Oder, wie der Amerikaner sagt: Ideen gibt's das Dutzend für nen Groschen.


Eine große Bitte hätte ich jedoch... Bitte keine Stufe 1 Abenteuer. Es sollte schon etwas anspruchsvoller sein. So irgendwo ab Stufe 5+

Wäre auch in meinem Sinne. Eventuell (je nach Abenteuer) würde ich aber gerne ein kleines Intro zum Kennenlernen der Charaktere (+ Schnellaufstieg auf die benötigte Anfangsstufe) einplanen.

Systempräferenzen? Ich neige zu DnD 5e, wobei ein Pathfinder-Abenteuer mich auch anlacht.

Oder ein bestimmtes Abenteuer/Kampagne/Setting, das euch interessiert?


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 30.10.2023, 16:49:33
Pathfinder wäre mir am liebsten

Vom setting her bin ich völlig offen, könnte aber gern mal was exotisches sein oder im asiatischen Raum
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 30.10.2023, 17:04:29
Ich wäre im Prinzip noch dabei, durchaus auch bei einer Fortsetzung, die aber glaube ich nach den bisherigen Antworten auf keine sehr große Gegenliebe stieße. Wenn es denn was ganz neues werden würde, habe ich keine wirklichen Präferenzen. Ich kann mir wieder was nordisches genauso vorstellen wie 1001 Nacht-artiges, eher düsteres oder ganz klassische 08/15-Fantasy etcpp. Auf Spielleiter und Gruppe kommt es an, ob der Hintergrund lebt. Nur muss ich sagen, Pathfinder wäre mir, insbesondere wenn wir neu und nicht auf Stufe 1 einsteigen, einfach zu viel Regelballast - ich bevorzuge ganz klar etwas handlicheres wie 5e.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 30.10.2023, 18:31:17
Die 5e Regelung finde ich persönlich sehr uninteressant und sehr langweilig. Die sind zu unflexibel und zu starr und geben zu wenig Möglichkeiten den Charakter individuell anzupassen. Ich werde mit denen irgendwie nicht so wirklich warm. Habe die mir bisher nicht völlig bis ins letzte Detail angeschaut, aber als "alter" Pathfinder Spieler finde ich die 5e einfach irgendwie nur uninteressant
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 30.10.2023, 21:19:17
Zum Charakterbasteln ist 3.5 / PF1 natürlich ziemlich optimal mit den vielfältigen Möglichkeiten.

Aber das kann auch Ballast sein. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.10.2023, 05:46:14
Also 3 Spieler wären wir dann wohl mindestens, wenn ich das jetzt richtig sehe.

Das wäre doch Eibe gute Basis  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.10.2023, 10:29:08
Na ja, seit Beginn des 2. Teils sind uns drei Chars verloren gegangen: Freydis, Rogar und Abdo, und von Gelirion/Arnvidh hat man auch schon seit Monaten nichts mehr gehört, also ist das schon etwas schwierig.


Asiatische Settings liegen mir leider nicht, und wenn mit "exotisch" ein wildes Gemisch möglichst seltsamer Spezies gemeint ist (sagen wir lauter Schleimwesen + Insektoiden + Halbelementare), auch nicht, weil ich immer finde, dass dort die eigentliche Persönlichkeit und Motivation des Chars auf der Strecke bleibt und jeder eigentlich immer nur ein Stereotyp des jeweiligen Monstertyps bleibt.



Was ich liebe sind Szenarien, bei denen die Charaktere zu Beginn irgendwo gestrandet sind, oder nicht wissen, wo/wer sie sind, oder sich irgendwo einfinden / herausfinden müssen.

Momentan habe ich zwei Ideen (noch recht vage) als Introszenario / Prämisse, von denen die etwas "exotischere" wäre:

Euer Raumschiff stürzt auf einer primitiven Welt ab und ihr müsst euch dort zurechtfinden / überleben.

Vom System her würde ich auch zu DnD 5 neigen, wobei ich offen wäre für etwas mehr Individualisierung bei den Chars. Was ich zum Beispiel vermisse sind die Feats. Da ließe sich etwas machen, dass die Chars feats nehmen können, ohne auf die Attributserhöhung verzichten zu müssen.

Im obigen Szenario etwa wäre die Idee, dass Ihr alle Implantate besitzt, die unterschiedliche Fähigkeiten (= feats) gewähren.

Auch einige coole "magische" Gegenstände hättet ihr (Phaser, Stunner, life-sign-detector, stims, Kommunikatoren, was weiß ich... Spielerideen willkommen...)


Gäbe es daran Interesse?

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.10.2023, 11:33:18
Nachtrag zum Setting:

Bei dem Intro-Szenario "abgestürztes Raumschiff" wäre eine Option für ein geeignetes Setting Dalaran selbst, bzw. es würde sich der Nachbarkontinent anbieten, für etwas Abwechslung bzw. leichtere Übertragbarkeit des Kauf-Abenteuers.

Dalaran als Setting hätte den Vorteil, dass a) Außerirdische da schon fest im Konzept der Welt eingebaut sind; b) ich vieles an meinem so fleißig erarbeiteten Material weiterverwenden könnte.


Die Frage ist natürlich, ob sich genügend Spieler dafür begeistern ließen...

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 31.10.2023, 11:48:11
Raumschiff + Dalaran hört sich für mich spannend an, da hätte ich sicherlich tausend Chara-Ideen. Und die schön ausgearbeitete Welt könnte weiterverwendet werden, das ist auch ein Argument.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.10.2023, 12:54:50
Okay ... Raumschiff... das nenne ich mal sehr exotische  :rofl:

Ich habe sehr damit geliebäugelt endlich mal einen Draufgänger aus den pathfinder Regeln spielen zu können. Habe da schon seit längerem eine Variante mit Hiebwaffenfinesse und Katana im Kopf. Das wollte ich schon immer mal ausprobieren.

Aber deine Idee mit dem Raumschiff und dann vermutlich einigen Hausregeln klingt natürlich auch sehr interessant. Da wäre ich auf jeden Fall an weiteren Informationen interessiert und könnte mir vorstellen das wir da vielleicht uns einig werden ein passendes Konzept für den Charakter zu finden  :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 31.10.2023, 13:13:13
Bei Pathfinder gibt es zumindest Regeln für so einiges an futuristischem Zeugs, dank Numeria und Iron Gods.

https://pathfinderwiki.com/wiki/Technology
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.10.2023, 13:37:32
Danke, schau ich mir an.


Auch wenn ich zu DnD 5 tendiere, könnte es trotzdem noch Pathfinder werden, falls ich nur dort ein gut übertragbares Kauf-Abenteuer fände. Allerdings sind davon viele jetzt schon Pathfinder 2, kennt sich da jemand aus? Hat sich da viel verändert?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.10.2023, 14:19:03
Ich glaube das pathfinder 2 mit der 5 edition recht artverwand ist.
Habe aber noch nicht so wirklich rein geschaut, nur mal ganz oberflächlich etwas rein gelesen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 31.10.2023, 15:20:01
Ich glaube das pathfinder 2 mit der 5 edition recht artverwand ist.

Nein, überhaupt nicht.

Während die 5E eher frei und locker ist, fühlt sich PF2 wie eine Zwangsjacke an. :D

Da ist alles irgendwie unnötig verkompliziert und formularisiert.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.10.2023, 17:21:09
https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk

Hier mal ein link. Habe es aber wie gesagt selbst noch nicht wirklich gelesen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.10.2023, 17:22:22
Ich glaube das pathfinder 2 mit der 5 edition recht artverwand ist.

Nein, überhaupt nicht.

Während die 5E eher frei und locker ist, fühlt sich PF2 wie eine Zwangsjacke an. :D

Da ist alles irgendwie unnötig verkompliziert und formularisiert.

Ich finde 5e ja schon schrecklich beengend und absolut unflexibel
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 31.10.2023, 18:49:39
Du meinst die Charakteroptionen, da ist die 5E sicherlich schwächer.

Ich meinte jetzt eher das Spielsystem an sich.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 31.10.2023, 19:55:32
Also wenn P2 nur Nachteile hat, dann schaue ich es mir auch gar nicht erst an.

Und das mit den Charakteroptionen kriegen wir schon hin.


P.S. Ich habe mal ein offizielles Gesuch reingestellt, ob sich überhaupt noch mehr Interessenten für das Theman finden ließen.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.10.2023, 20:08:28
Gibt es mittlerweile eigentlich endlich mal eine brauchbare Seite für die 5e in deutsch?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 31.10.2023, 22:31:27
Mir ist nur die hier bekannt: https://www.dnddeutsch.de/
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 31.10.2023, 22:33:31
Also wenn P2 nur Nachteile hat, dann schaue ich es mir auch gar nicht erst an.

Vor allem, wenn man es nicht kennt. Es dauert schon recht lange, sich da reinzufinden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 08:41:49
Mir ist nur die hier bekannt: https://www.dnddeutsch.de/

Ich hatte eigentlich eine Seite mit den Regeln gemeint für die Charaktere Erschaffung und allem drum und dran
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 08:44:34
Weil für das Regelwerk kenne ich nur folgende wirklich fürchterliche Seite

http://dnd5e.wikidot.com/#toc18
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 08:47:24
Wäre schön wenn wir uns direkt noch vor dem Start auf eine Seite einigen und festlegen können, damit alle mit der gleichen Quelle spielen.

Finde es immer total schrecklich wenn sich jeder auf andere Quellen bezieht
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 09:10:27
Wollen wir eigentlich hier munter weiter machen, oder damit es etwas überschaubar bleibt in einer neuen Gruppe schreiben und dort alles sinnvoll und geordnet zusammen tragen?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 09:47:27
Wir können hier weiter machen, denn wenn die neue Runde unter dem jetzigen Konzeptvorschlag zustande kommt, dann können wir das Dalaran-Forum ja weiter benutzen! :)

Bzw. ich könnte gerne 2-3 spezifische Fäden aufmachen, z.B. jeweils einen separaten zu "Spezies" und "Charakter-Background" (mögliche Position an Bord der Anduvian + Leben vorher) und "Charakter – praktisches" (alles zu Implantaten, Übertragbarkeit der Skills, Klassen, mögliche technische gadgets), falls ihr da in diesem Stadium schon mit mir zusammen brainstormen wollt.

Wobei wir damit eigentlich darauf warten sollten, dass sich noch 2-3 weitere Interessenten melden, denn sonst werde ich die Runde gar nicht vorbereiten. (Leider mache ich den Fehler, bereits wild zu überlegen und zu planen...) Da momentan so wenige Spieler hier unterwegs sind, kann man nicht darauf hoffen, dass sich bei Abenteuerstart im neuen Jahr dann schon noch weitere finden würden.

In den nächsten Wochen komme ich regelmäßig an einem Fantasy-Laden vorbei, da werde ich mich mal wegen Abenteuerbänden umschauen.

Die Frage, welche Seite sich zum Verlinken eignet, ist auch noch etwas verfrüht, da theoretisch ja noch beide Optionen (P1 oder Dnd 5) offen sind, je nach gewähltem Abenteuerband.

Wobei ich in meinem Überlegungen zu Spezies und Skills etc. jetzt erst einmal von DnD 5 ausgehe – P1 wäre da wesentlich komplizierter und zeitaufwendiger. (Das ließe sich dann immer noch übertragen, wenn die Konzepte stehen.)

Außerdem wird es sicherlich viele Anpassungen / Hausregeln geben, etwa dass sich eine ganze Reihe an Klassen nicht für euch eignet oder man sie für euch stark modifizieren müsste. Magische Klassen stehen für euch etwa gar nicht offen, dafür gibt es Psioniker/Telepathen (ob eine oder zwei Klassen weiß ich noch nicht). Die Info dazu stünde dann eh hier im Forum.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 01.11.2023, 10:12:45
Auch da wäre vermutlich PF1 wieder im Vorteil, weil es das da auch alles gibt. :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 10:21:15
Gerade weil es noch so viel zu besprechen und zu planen gibt, wäre es meiner Meinung nach sinnvoll möglichst frühzeitig an zu fangen. Zwei Monate sind schnell rum  :wink:

Gerade hier ist es interessant zu wissen auf welcher Basis wir aufbauen wollen. Ich bin zwar ein großer Fan von pathfinder, aber ich kann auch mit allen anderen Regeln spielen. Zumal wir das hier zum Großteil eh mit vielen Hausregeln anpassen werden.

In pathfinder gibt es übrigens schon Regeln zu Telepathie und Psioniker, ... nur mal als kleine Information am Rande (Falls es nicht eh schon bekannt war)

Ich bin ein großer Freund davon über Regeln und Optionen zu sprechen und die Ideen aus zu arbeiten. Von daher würde ich dir hier gerne meine Hilfe anbieten.

Hier im Forum wirst du vermutlich aber keine Gruppe zusammen bekommen mit mehr wie 3-5 Spielern. Von daher ist das hier doch schon mal eine super Basis mit 3 Spielern die hier jetzt schon zugesagt haben. Es kann also nur noch besser werden  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 11:21:52
Zwei der drei Fäden sind schon einmal eröffnet. Zu den Spezies, s. hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,12961.0.html).

Zu Charakterideen individueller Art, s. hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,12962.0.html).

Zu allgemeinen Fragen bezüglich Technik, Klassen, Skills etc. wird noch ein Faden folgen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 01.11.2023, 11:22:29
Ich möchte niemandem den Spaß trüben, aber bei Pathfinder und vergleichbaren wäre ich glaube ich dann doch raus aus der Runde. Ich habe festgestellt, dass es für mich einfach nicht schön ist, mit einem so kleinteiligen System zu spielen - allein die ganzen Werte und Optionen bei der Charaktererstellung sind mir ein Graus, und es gibt mir nichts, Listen mit Vor- und Nachteilen, Zaubern etcpp. zu studieren.

Mir ist kurz gesagt der Regelteil an der Sache einfach zu prominent, ich mag an der ganzen Rollenspielerei hauptsächlich das Schreiben und die Handlung, die Charaktere. Insofern wäre ich generell dabei, aber nur bei einem halbwegs schlanken Regelsystem. Ich gönne gern jedem, der es mag, die Tüftelei mit Optionen und Regeln, solange ich das für mich persönlich mehr oder minder in den Hintergrund schieben kann.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 11:29:21
Gut, in dem Fall steht das System fest: DnD 5.

Ich werde schon ein Abenteuer finden. Wahrscheinlich ein eher kurzes aus einer der Abenteuer-Sammlungen, da es hier im Forum ja sowieso dann mindestens zwei Jahre dauert.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 12:38:45
Babylon 5 und Stargate sind Filme bzw Serien mit denen ich mich leider nie so richtig beschäftigt habe.

Aber das sollte jetzt ja kein Problem bzw eine Voraussetzung sein damit man hier mitspielen kann. Gibt ja bestimmt genügend Möglichkeiten sich hier zu einigen oder mal entsprechend sich irgendwo zumindest grob einlesen zu können
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 13:23:31
Es geht hier hauptsächlich um Bildmaterial (ich habe gerne Real-Bilder, auch wenn gezeichnete Avatare nicht verboten sind) und ganz vereinzelte Ideen. Die jeweiligen Universen / Weltbilder der beiden Serien kommen hier nicht vor. Die Luonnatar sehen wie Minbari aus, sind wie diese eine alte raumfahrende Zivilisation und haben ein Kastensystem, das war's. Das restliche Lore des Babylon-Universums passt hier nicht herein.

Wie gesagt, ihr könnt auch bei Star Wars et al nach Bildmaterial suchen und für eine unserer Spezies vorschlagen. (Hier habe ich nur bislang keine schöne Übersicht gefunden.) Nur bitte keine zu albernen oder zu bekannten.


Das gesamte für unser Universum benötigte Wissen wird hier im Forum vermittelt.



Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 13:34:26
Sollen wir trotz Systemwechsel einfach hier bleiben? Dann brauche ich keinen Admin zu bemühen.

(Lassen sich ganze Foren überhaupt in eine andere Kategorie verschieben?)


Wollt ihr im Präsens oder in der Vergangenheit schreiben?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 14:38:35
Auf welcher Seite kann ich mich am sinnvollsten mal wieder etwas tiefer in 5e einlesen um eher zu schauen welche Klasse mir am ehesten liegt und welche Optionen zur Anpassung hier sinnvoll wären
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 01.11.2023, 14:59:19
Würden Mandolorianer in das Weltbild passen? Oder ist das dir zu unpassend?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 15:15:40
Auf welcher Seite kann ich mich am sinnvollsten mal wieder etwas tiefer in 5e einlesen um eher zu schauen welche Klasse mir am ehesten liegt und welche Optionen zur Anpassung hier sinnvoll wären

Antwort hierher (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,12962.msg1100501.html#msg1100501) verschoben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 15:21:05
Mandalorians als Vorbild / Ideengeber könnten schon passen. Sie sollten aber etwas weniger nach Mensch aussehen und vielleicht einen etwas anderen Namen haben, etwa "Andorrianer".

(Oder, wenn du doch wie ein Mensch aussehen möchtest, müssten wir uns etwas passendes überlegen, wie es sein kann, dass es doch eine Gruppe Menschen gibt, die außerhalb Gaias herumlaufen...)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 01.11.2023, 17:19:23
Drei Bastelfäden war zu viel, ich habe es auf zwei reduziert.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.11.2023, 08:06:54
Ab der 3. Stufe bekommt man ja einen Archetypen. Kann man eigentlich auch in der selben Klasse 2 Archetypen nehmen? Also quasi sowas wie Multiklassing? Man hätte dann auf der 4. Stufe also zb 1 Stufe vom ersten Archetypen und 1 Stufe vom zweiten Archetypen. Geht das?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 15:43:58
Du meinst, einen Fighter multiclassen mit einem zweiten Fighter? Dann hättest Du den zweiten Archetypen aber erst auf Stufe 6.  :wink:

Und ne, ich glaube, eine Klasse mit sich selbst zu multiclassen, das geht nicht.

Aber ich finde der Psi-warrior liest sich schon ziemlich interessant. Und in Dalaran zumindest sind das schon äußerst beeindruckende Wundertaten!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 15:48:40
@ alle: Das Abenteuer wird wahrscheinlich doch in Dalaran spielen und nicht auf dem Kontinent. (Damit würde ich mir wieder viel zu viel Arbeit machen).

Momentan liebäugel ich mit Linsberg.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.11.2023, 16:49:11
@ alle: Das Abenteuer wird wahrscheinlich doch in Dalaran spielen und nicht auf dem Kontinent. (Damit würde ich mir wieder viel zu viel Arbeit machen).

Momentan liebäugel ich mit Linsberg.

Also kein Raumschiff oder wie muss ich das jetzt verstehen? Ist also kein Sifi sondern eher normales Phantasie?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 16:55:26
Die Prämisse war: über einer primitiven Welt abgestürztes Raumschiff.

Dabei bleibt es. Nur möchte ich doch eher nicht auf den (noch vollkommen unausgearbeiteten) Nachbarkontinent.

S. hier:


Nachtrag zum Setting:

Bei dem Intro-Szenario "abgestürztes Raumschiff" wäre eine Option für ein geeignetes Setting Dalaran selbst, bzw. es würde sich der Nachbarkontinent anbieten, für etwas Abwechslung bzw. leichtere Übertragbarkeit des Kauf-Abenteuers.

Dalaran als Setting hätte den Vorteil, dass a) Außerirdische da schon fest im Konzept der Welt eingebaut sind; b) ich vieles an meinem so fleißig erarbeiteten Material weiterverwenden könnte.


Die Frage ist natürlich, ob sich genügend Spieler dafür begeistern ließen...

oder hier:

Das eigentliche Abenteuer soll dann ein auf Dalaran übertragenes Kauf-Abenteuer sein. Es wird also mehr Fantasy als Sci-Fi sein. Ihr seid auf der primitiven Welt gestrandet, eine baldige Rettung ist nicht in Sicht, deshalb müsst ihr euch erst einmal dort einfinden und euch einen Platz in der Gesellschaft erarbeiten.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 16:56:33
Gab es hier ein Missverständnis?

Wärest Du trotzdem dabei?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.11.2023, 17:56:53
Gab es hier ein Missverständnis?

Wärest Du trotzdem dabei?

Ich war bezüglich deiner Aussage zu Dalaran kurzfristig verwirrt, da ich diese Welt gedanklich nur mit klassischem Phantasie verbunden hatte.
Aber jetzt ist es soweit klar. Es bleibt also beim abgestürzten Raumschiff als Start ins Abenteuer.
Und ja ich bin auch weiterhin noch mit dabei
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 18:17:04
Na ja, so ein paar verstreute Hinweise gab es schon, aber Du warst ja gerade erst dazugestoßen...

Als ich von Khenubaal übernahm, wusste ich nur, dass einer seiner Ideengeber für die Welt der Film "Avatar" war – da habe ich dann halt entsprechend etwas eingebaut bei meinem world-building...

Khenubaal meinte, Dalaran sei eine Mischung aus Avatar (muss ich noch gucken), Diablo II (hab ich seinerzeit gespielt), Degenesis (hatten wir hier kurz ne Runde und ich hatte mich schon kräftig eingelesen) und na ja, die Wikinger (...)

Wobei ich jetzt von Diablo und Degenesis nicht wirklich viel verarbeitet habe, außer dass es Dämonen gibt und bisweilen eklige Mutationen.

Letztendlich wollte ich es etwas "realer" haben, wissenschaftlich erklärbare "Magie", und Bewohner, die alle ihre nachvollziehbare Daseinsberechtigung auf dieser Welt haben. Daher fürchte ich steckt mehr von Stargate (oder ähnlich harmloser Scifi) drin als von Degenesis.

OK, natürlich sehe ich dass Dalaran grundsätzlich etwas zu low-powered für Deinen Geschmack ist, andererseits würdet ihr über Faerûn oder ähnlichem abstürzen, tätet  ihr ja gar nicht weiter auffallen, weil es dort eh tausend verschiedene und höchst-magische Kreaturen gibt.


Schön, dass Du doch noch dabei bist!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 02.11.2023, 19:46:43
Ich denke mal, ich würde am ehesten dann etwas charisma-basiertes mit Psi machen.

Also, im Prinzip Richtung Sorcerer von den vorhandenen Klassen.

Wie hattest Du Dir das mit Psi generell vorgestellt?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 19:54:55
Bin noch dabei, mir den mystic (http://dnd5e.wikidot.com/mystic) anzuschauen. Hoffentlich komme ich am WE dazu.

In jedem Fall würde das bei uns Psioniker heißen und weniger "mystisch" daher kommen, außer Du möchtest eine Spezies spielen, die das gerne vermystifiziert.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 02.11.2023, 20:13:03
Da ich noch keine zündende Idee habe, werde ich mal einen anderen Ansatz ausprobieren, mir erst ein Bild suchen und dann die Figur danach fabulieren, was mir dazu so einfällt. Bislang bin ich über drei Bilder gestolpert, die meine Fantasie angesprochen haben. Sie gehen nach meiner Intuition in Richtung Wissenschaftlerin (hochkultivierte/vergeistigte Spezies) (https://storage.googleapis.com/pai-images/5dd00feb8e274e658f19f03f2c0c259b.png), Techniker/Tüftler (aquatisch) (https://img6.arthub.ai/64af89f1-f711.webp) und Soldat/Schwerarbeiter (Retortenwesen) (https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/007/496/414/large/colin-shulver-ha1.jpg?1506529784). In Klassen gesprochen würde ich diese im ersten Ansatz über Wizard, Rogue bzw. Fighter abbilden, mit entsprechend angepasstem Flair.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 02.11.2023, 20:41:04
Das klingt doch nach einer guten Mischung in der Gruppe. Es kommt zumindest im Moment zu keinen Überschneidungen und dürfte sich gut ergänzen bzw ein breites Spektrum abdecken
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 22:46:09
Da ich noch keine zündende Idee habe, werde ich mal einen anderen Ansatz ausprobieren, mir erst ein Bild suchen und dann die Figur danach fabulieren, was mir dazu so einfällt. (...) In Klassen gesprochen würde ich diese im ersten Ansatz über Wizard, Rogue bzw. Fighter abbilden, mit entsprechend angepasstem Flair.


Wizards gibt es bei uns ja nicht, man könnte höchstens versuchen, so etwas wie die techno-mages aus Babylon 5 nachzubilden.

Der Sorcerer, der auf das vorhandene Feuernetz zugreifen kann, wäre theoretisch auch eine Option - also quasi ein Berührter nur ohne die Nachteile. Dazu muss ich mir noch ein paar Gedanken machen.



Ansonsten, wie gesagt, ist das alles noch nicht so dringend. Es wäre sicherlich auch noch im Januar früh genug für die eigentliche Charakter-Erschaffung.

Bzw. geht es mir gerade sogar ein bisschen zu schnell. Ich hatte ja eigentlich erst einmal nur ein paar Abenteuer-Prämissen bei euch austesten wollen.  :)

Natürlich freue ich mich über euren Ideen. Und Ideen soll man aufschreiben, wenn sie einem kommen!


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 02.11.2023, 22:55:33
Aus meiner Sicht das wichtigste wäre erst einmal die Spezies, zumindest für die Spieler, die darauf gerne Einfluss nehmen wollen. Sonst denke ich mir zehn aus und arbeite sie mit Planet, Kultur und Werten aus - und dann wollt ihr etwas ganz anderes sein, s. Lîfs "verkopfte" Spezies vs. meinen Vorschlag mit den "Asgard".  :wink:


Als nächstes wäre es für mich interessant, wie ihr euren Background seht, und mit Background meine ich euren vorigen Beruf / Position an Bord der Anduvian, siehe:


(1) Background der Charaktere

Die Anduvian war eines der mittelgroßen Kampfschiffe, mit denen die Luonnatar ihr Gebiet und besonders dessen Grenzen oder die etwas gesetzloseren entlegenen Gebiete patrouillieren und dort für Ordnung sorgen.

Die Spieler haben vielfältige Optionen, ob sie zum Militär gehören wollen, vielleicht gar ein wagemutiger Fighter-Pilot, oder aber Wissenschaftler, Gesetzeshüter, Diplomat, Arzt, Entdecker oder Techniker sein wollen... oder auch ein von der Anduvian aufgelesener Schiffbrüchiger, ein verhafteter Schmuggler, Raider oder ähnliches Gesindel.


Das dürfte dann ja leicht in eine Background-Option wie in DnD 5 üblich zu übersetzen sein.



Die Klasse verstehe ich dann so, dass diese auch auf der primitiven Welt funktionieren muss. Background = euer altes Leben. Klasse = neues Leben. Auch da hatte ich noch keine Zeit, mir zu überlegen, was sinnvoll wäre. Vielleicht müsste man etwas mehr in Richtung Beruf denken. Welchen Beruf könntet ihr auf Dalaran ausführen, und wäre dafür eine hausgemachte Klasse sinnvoll?


P.S. Zu den Skills findet sich schon etwas in den Bordregeln.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 05:23:51
Deine Fragen sind in diesem Stadium sehr gut und auch sehr berechtigt.

Ich für meinen Teil kann diese jedoch erst beantworten wenn ich weiß was ich spielen will. Und um zu wissen was genau ich spielen will müsste das regelwerk halbwegs umrissen sein.

Einfaches Bsp, wenn ich nicht weiß wie ein Halbling oder ein Elf in deine Welt als entsprechende Rasse eingebaut wird, kann ich schwer beim ausarbeiten einer entsprechenden Rasse helfen.
Das gleiche gilt dann für Hintergrund und Klasse. Ich bin jemand der liest sich die Regeln durch, und lasse mich von diesen dann zu einem Konzept inspirieren, denn oftmals ist es einfacher sein Konzept an die Regeln anzupassen wie ein komplettes regelwerk an ein Konzept an zu passen.

Es wird also nicht ganz so einfach, da wir uns stellenweise etwas im Kreis drehen und gegenseitig aufeinander angewiesen sind, da beide Seiten direkten Einfluss auf den Charakter, die Regeln und die Welt sowie das Abenteuer haben werden.

Von daher ist es gut das wir jetzt schon so früh anfangen uns Gedanken zu machen, damit wir alles bis Januar irgendwie strukturiert haben.

Ich hoffe ich konnte halbwegs verständlich erklären was gerade mein Problem dabei ist und ich hoffe ich konnte erklären wie ich versuche das Problem zu lösen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 07:35:41
Das Regelwerk ist DnD 5e. Da will ich nichts komplett neu erfinden.

Die Regeln der Welt Dalaran (+ Kosmos drumherum) stehen schon seit Jahren fest. Da gilt es nur noch zu schauen, wie sich einzelne Details von Pathfinder auf DnD 5e übersetzen lassen. Allen voran die Klassen. Da werde ich mich jetzt doch in den nächsten Tagen ernsthaft mit beschäftigen.

Das wichtigste kurz umrissen: Es gibt keine echte Magie, keine Planaren Ebenen, keine Astralebene, keine Schattenebene, keine Hölle, kein Celestis, keine elementaren Ebenen, etc. Alles, was den Bewohnern Dalarans als Magie vorkommt, hat eine wissenschaftliche (bzw. Sci-fi tauglichen) Erklärung, muss ohne Astralebene oder Schattenwelt als Erklärung auskommen. So etwas wie "phasenverschoben" oder Telepathie/Telekinese wäre also drin, aber man kann keine Teufelchen als Helfer beschwören. Außerdem fällt für euch eine mögliche Erklärung für Magiebegabung heraus: ihr könnt kein Feenblut besitzen.

Egal welche Spezies, ihr werdet auf Dalaran ja eben nicht dazugehören, sondern vom Himmel herabfallen. Regeltechnisch sehe ich da keine Schwierigkeiten. Ihr werdet traits haben nach engem Vorbild der offiziellen Völker. Also z.B. +2 auf ein Hauptattribut und noch einmal +1 auf einen Wert, je nach gewählter Unterkategorie.

Auf Dalaran leben Menschen, Zwerge, Elben und Kolkar (Ork-ähnliche). Dann gab es noch das vor 3000 Jahren durch eine Katastrophe ausgelöschte Volk der Hakadi. (Bekannt ist hier nur, dass sie kleiner als Zwerge waren, und etwas weiter entwickelt als diese.) Und nicht zu vergessen: die Feenwesen!

Diese Völker wird es außerhalb also nicht geben, wobei entfernte genetische Verwandtschaft, wie gesagt, möglich wäre. Am ehesten mit den Elben, evtl. noch mit den Zwergen oder Hakadi, weniger mit den Menschen. Eine Verwandtschaft mit den Kolkar dagegen ist nicht möglich, ebensowenig mit den Feen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 07:47:20
P.S. Und das mit dem "Einfluss der Spieler" meinte ich mehr im Rollenspiel-Bereich. Welche Art von Spezies würdet ihr gerne spielen? Stammt ihr aus einer hochentwickelten Spezies oder aus einer, die gerade erst ihre ersten Schritt im Weltall gewagt hat? Seid ihr mehr Wookie oder mehr Asgard? Welche Implantate (=feats) hättet ihr gerne und wie ließen sich die Wirkungen der feats mit Technik-Effekts darstellen / erklären? Welche Berufe stellt ihr euch vor?

Ich kann kein ganzes Weltall bevölkern, nur damit ihr eine ready-to-wear Auswahl an Aliens habt, das muss schon ein wenig zielgerichteter gehen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 08:39:35



Aevin

 

Die Aevin sind eine sehr alte Rasse, die jedoch stellenweise auch in Vergessenheit geraten ist und nicht mehr all zu weit verbreitet ist. Die Aevin leben größtenteils auf einem riesigen Mutterschiff. Ihr Heimatplanet wurde schon vor Ewigkeiten durch ein schwarzes Loch verschluckt.

Die Aevin sind technologisch auf einem hohen Standard und bereisen schon seit Urzeiten das Weltall, zwar noch nicht so lange wie die Luonnatar, aber trotzdem schon länger als die meisten anderen Rassen. Sie sind jedoch sehr begabt darin sich zu verstecken und zu tarnen. Sie haben eine besondere Begabung darin durch Wurmlöcher oder Weltraumspalten zu reisen. Viele Mitglieder dieser Rasse haben einen starken Bezug zu Psi Kräften in unterschiedlichen Variationen. Ihr Körperbau ist eher humanoid, zeigt aber meistens eher schlanke und zierlichere Ausformungen. Viele haben spitze Ohren und Augen, die fast schon an Katzen erinnern.

 

Aevin sind meistens sehr geschickt und oft auch recht intelligent, sind dafür aber meist nicht so stark oder nicht besonders robust. Ihr Hauptattribut liegt bei der Geschicklichkeit. Die Aevin sind grundsätzlich eher friedlich, wissen sich aber im Notfall sehr gut zu verteidigen. Im Kampf nutzen sie vor allem ihre Schnelligkeit und ihr Talent sich zu verstecken. Sie schlagen schnell und gezielt zu und nutzen Schwachstellen Ihrer Gegner aus. Die Aevin haben aber weder gezielte Feinde noch besondere Verbündete, da sie oft versuchen sich aus den Konflikten einzelner Spezies rauszuhalten und sich selten auf eine Seite ziehen lassen wollen. Die Aevin sind ein neugieriges und aufgeschlossenes Volk, das versucht jeden Winkel des unendlichen Weltalls zu bereisen und zu erkunden. Durch Ihre besondere Art des Reisens überwinden sie oft enorme Distanzen, ja manchmal sogar scheinen sie in der Zeit zu reisen, da durch viele unerklärliche Phänomene im Weltall die Zeit nicht immer gleich schnell vergeht, gerade wenn man durch eine Raumverzerrung am Rande eines schwarzen Loches reist, kann das oft ungeahnte Nebenwirkungen haben. Das hat auch dazu geführt, dass die Aevin bei manchen Spezies in Vergessenheit geraten sind, da die Aevin einfach oft für eine gefühlte Ewigkeit nicht mehr in den Weiten des Weltalls von einer anderen Spezies gesehen wurden, die davon berichtet hat. Das Mutterschiff wird meistens nie gesehen, wenn dann sieht man oft nur kleiner Erkundungsschiffe oder trifft auf Späher Trupps die fremden Planeten erkunden. Die Aevin sind bemüht nach Möglichkeit unsichtbar oder im Geheimen zu bleiben, und somit schützen sie das Überleben ihrer Rasse.

 

(Als Basis für die Regeln was die Werte und Fähigkeiten betrifft sollen hier die Astral Elfen dienen)

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 03.11.2023, 12:43:51
Welche Art von Spezies würdet ihr gerne spielen?

Da bin ich generell eher bei nicht zu exotisch. ;-)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 03.11.2023, 13:00:25
Wizards gibt es bei uns ja nicht, man könnte höchstens versuchen, so etwas wie die techno-mages aus Babylon 5 nachzubilden.

Beim Wizard hatte ich auch nicht auf das Flair, also die Erklärung der Effekte in der Spielwelt abgezielt. Da schwebte mir anstelle von "der Beschwörer wirkt einen Blitzzauber" so etwas vor wie "die Hochenergietechnikerin feuert ihren EM-Projektor ab". Was ich an der Wizardklasse spontan passend fand, ist die Mechanik: Man hat sehr vielseitige magische/technische Effekte, die aber jeweils einer gewissen Vorbereitung (memorieren/Geräte aufbauen) bedarf. Würde m. E. gut für jemanden passen, der diverse Gerätschaften mithilfe der aus dem Wrack geretteten Materialien improvisieren kann oder muss, statt sich wie gewohnt jederzeit fabrikneue Bauteile aller Art aussuchen zu können.

Von der Spezies her würde ich bei diesem Konzept an etwas eher kleines, zartes denken, von der Silhouette her leicht an Kinder erinnernd, aber sehr würdevoll im Auftreten. Vielleicht entfernte Hakadi-Verwandschaft (bzw. womöglich war deren Kultur ja ein Seitenzweig dieser Art?). Der Background: Wissenschaft (Energietechnik, s. o., und ggf. parallel dazu Exobiologie oder Medizin - bei einer sehr intellektuell fokussierten Spezies sollten zwei akademische Karrieren denkbar sein).

Aber das sind auch bei mir nur allererste vage Ideen, die mir beim Betrachten von Bildern so kommen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 14:16:38
Beim Hintergrund tendiere ich in Richtung Elitesoldat/ Spezialeinheit/ Infiltration u. Sabotage
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 14:20:44
@ Wulfgar: sieht schon ziemlich gut aus! Bitte poste das genau so in von Weltraumnomaden und Terraformern (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,12961.msg1100500.html#msg1100500)

@ Aeryn - sehe ich auch so. Du kannst also auch einfach warten, bis zehn Alien-Spezies aufgelistet sind und Dir dann gemütlich eine aussuchen.  :wink:


@ Lîf: Hakadi-Verwandtschaft und zwei Doktorhüte kriegen wir sicherlich hin. Jetzt zum wizard:

Nicht den Flair eines Magiers, aber die Effekte – gut, dann machen wir doch beides. I present: den
Techno Mage (dafür eignet sich die 5e Bardenklasse) und den (bei der Namensfindung darf gerne geholfen werden!): Spezialist für Special Effects (also der wizard, mit ggf. notwendigem finetuning).

Der Techno-Mage steht dabei eher auf der spielerischen Seite, für den Show-Effekt, zum Blenden, Beeindrucken und Geld verdienen, der Spezialist für Special Effects mehr für die ernsthafte, praktische, kampforientierte Seite. Ein weiterer Unterschied: da es für den Techno-Mage um die Show geht, das Gesehen werden, die Bewunderung, die Täuschung, WILL er (von leichtgläubigem/rückständigen Volk) für einen Magier gehalten werden - dem "Spezialisten" liegt gar nichts daran. Entweder ist es ihm gleichgültig oder aber er versucht den verblendeten Einheimischen wieder und wieder verzweifelt zu erklären, dass er doch nur verschiedene Geräte und Maschinen nutzt, um... etc.

Ein caveat: Es könnte vereinzelt Zauber auf der Barden- oder Wizard-Liste geben, die sich nicht über Technik erklären ließen, da würde ich mir gern ein Veto-Recht vorbehalten und sagen können: Ne, diesen "Zauber" kann es nicht geben. Das kann ich jetzt noch nicht bis ins letzte absehen.

Ein großer Bereich etwa wäre die Telepathie und alles, was damit zusammenhängt (encode/detect thoughts, thought shield, ...) Dieses Gebiet würde ich gerne den Psionikern vorbehalten. Modify memory dagegen könnte ich mir mit entsprechender Technologie, möglicherweise kombiniert mit psychoaktiven Substanzen, vorstellen.

Und find familiar würde so funktionieren, dass du dir etwas entsprechendes bastelst und, wenn kaputt gehauen, wieder reparierst oder was neues bastelst.

Zu Monster beschwören habe ich auch schon eine Idee, wie das gehen kann.



Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 14:25:10
@ alle: Um welche Klassen soll ich mich zuerst kümmern? Techno-Mage und "Spezialist" (a.k.a Barde/Wizard, weil dies zusammengehört), fighter und rogue, und den Psioniker (a.k.a. mystic)?

Habe ich damit die bisherigen Wünsche erst einmal vorne angestellt?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 14:42:41
@ alle: Um welche Klassen soll ich mich zuerst kümmern? Techno-Mage und "Spezialist" (a.k.a Barde/Wizard, weil dies zusammengehört), fighter und rogue, und den Psioniker (a.k.a. mystic)?

Habe ich damit die bisherigen Wünsche erst einmal vorne angestellt?

Ja kannst du gerne so machen. Also generell erstmal das Gerüst für die "Magie" abarbeiten und dann gegen Schluss sowas wie mein Seoul knife, der tangiert das ganze ja zumindest am Rande

Das die Rasse für dich so in Ordnung ist, freut mich. Werde es später dann rüber kopieren. Hatte es absichtlich erstmal hier rein geschrieben da ich nicht sicher war ob das zu deinen Vorstellungen so überhaupt passt
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 03.11.2023, 15:09:16
@ Aeryn - sehe ich auch so. Du kannst also auch einfach warten, bis zehn Alien-Spezies aufgelistet sind und Dir dann gemütlich eine aussuchen.  :wink:

:p

Ich meinte eher, dass es vermutlich einfach ganz schlicht auf den Menschen hinausläuft.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 03.11.2023, 15:19:55
Ich hab jetzt nicht alles gelesen, was ihr schon dazu geschrieben habt, aber Soul Knife gibt es beim Mystic als Spezialisierung.

http://dnd5e.wikidot.com/mystic:soul-knife

Wobei das natürlich primär ein Zauberer ist (in 3.5 war das Soul Knife, meine ich, eher ein Schurke oder Krieger).

Aber vielleicht kann man das ja auch einfach beim Schurken einbauen (man müsste dann vermutlich nur die Fähigkeit von der 6. Stufe austauschen).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 15:51:24
Ich hab jetzt nicht alles gelesen, was ihr schon dazu geschrieben habt, aber Soul Knife gibt es beim Mystic als Spezialisierung.

http://dnd5e.wikidot.com/mystic:soul-knife

Wobei das natürlich primär ein Zauberer ist (in 3.5 war das Soul Knife, meine ich, eher ein Schurke oder Krieger).

Jo, das mit den beiden verschiedenen soulknives schaue ich mir noch an. Es kann nur einen geben.

Auf ersten Blick neige ich aber zum Schurken, eben weil ich soulknife aus P1 nur als reinen Kämpfer kenne, ohne sonstige Psi Powers.



Ich meinte eher, dass es vermutlich einfach ganz schlicht auf den Menschen hinausläuft.

Aeryn, Mensch steht für euch nicht zur Auswahl. Wir könnten aber eine sehr menschenähnliche Spezies machen, mit (quasi) den Werten der offiziellen Menschen. Was gefiele dir besser: eher eine "alte" Spezies oder eine junge, aufstrebende?

Oder du bist von den Luonnatar, das wäre das Pendant zum omnipräsenten Menschen in anderen Welten?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 16:32:04
Ich hab jetzt nicht alles gelesen, was ihr schon dazu geschrieben habt, aber Soul Knife gibt es beim Mystic als Spezialisierung.

http://dnd5e.wikidot.com/mystic:soul-knife

Wobei das natürlich primär ein Zauberer ist (in 3.5 war das Soul Knife, meine ich, eher ein Schurke oder Krieger).

Aber vielleicht kann man das ja auch einfach beim Schurken einbauen (man müsste dann vermutlich nur die Fähigkeit von der 6. Stufe austauschen).

Also ich gehe bei meinen Überlegungen vom 5e Seoul knife als Archetypen des rouge aus
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 03.11.2023, 16:44:38
Ich könnte mich sowohl mit dem Techno Mage als auch mit dem Wizard als Ansatz anfreunden. Nur würde ich für den Wissenschaftler-Typus lieber beim Wizard bleiben bzw. beim Techno Mage dann ein anderes Konzept für den Background wählen. Nämlich entweder etwas adeliges aus einer älteren, arroganten, vielleicht schon etwas in ihren Strukturen verknöcherten Kultur, also "zahlender Passagier" an Bord des Schiffes, oder eine Art Weltraum-Betrüger/Trickster und vermutlich auf dem Schiff als Häftling auf dem Weg zur Gerichtsverhandlung oder schon zur Strafkolonie, whatever. Das empfände ich als stimmiger.

Allerdings scheint es mir, dass ein (Charisma-basiertes) Bardenkonzept relativ nahe bei dem läge, was Aeryn so vorschwebt?  S. hier:
Ich denke mal, ich würde am ehesten dann etwas charisma-basiertes mit Psi machen.

Also, im Prinzip Richtung Sorcerer von den vorhandenen Klassen.

Man kann natürlich auch vom D&D-"Standard" einer Gruppe mit verschiedenen sich ergänzenden Fähigkeiten abweichen und sagen, wir sind sozial sehr luxuriös ausgestattet und reißen dafür kämpferisch oder auf anderen Gebieten nicht so viel - auch eine so "einseitige" Ausrichtung kann nach meiner Erfahrung gut funktionieren, das hängt vom Abenteuer ab.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 16:50:29
Also, ich meinte jetzt nicht, dass wir beides in der Gruppe brauchen, nur dass es beides bei euch "da draußen" gibt.

Wenn Du den Spezialisten nimmst, dann weiß der auch, was Techno-Mages sind, hat sicherlich früher (als Kind?) Shows von einem solchen gesehen, war vielleicht inspiriert (oder hat die Sache damals schon durchschaut), und grenzt sich sicherlich heute von ihnen ab. So etwas albernes ist er nicht, er nimmt die Sache ernst!



(Plus, ich wollte den Barden als Klasse nicht einfach grundsätzlich ausschließen, weil die dalaransche Variante ja nur mit Feenblut funktioniert.)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 17:02:55
@ Aeryn - tendierst du jetzt eher zum Psioniker mit eigenen mentalen Kräften (also über Int) oder zum Sorcerer (= Berührter, nur ohne Nachteile, geht aber über Wis, nicht Cha!) mit Zugriff aufs Feuernetz.

Über Cha geht tatsächlich nur der Techno-Mage (a.k.a Barde).

Oder doch etwas anderes?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 03.11.2023, 17:12:31
Ich denke mal sowas wie der Mystic ist schon durchaus okay. Ich muss mir das aber auch erstmal noch in Ruhe anschauen. Da komme ich vermutlich erst am WE wirklich zu. :)

Der Sorcerer wäre auch eine Alternative, aber ich denke mal der Mystic passt thematisch ein bissl besser ins Bild.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 18:08:31
Wir bekommen zum Anfang ein einzelnes Talent welches über ein Implantate geregelt wird.
Wie ist es dann eigentlich später also jenseits der 1. Stufe, da bekommt man dann doch auch irgendwann mal noch Talente? Oder wie war das nochmal bzw wie ist das hier geplant?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.11.2023, 19:13:06

Man kann natürlich auch vom D&D-"Standard" einer Gruppe mit verschiedenen sich ergänzenden Fähigkeiten abweichen und sagen, wir sind sozial sehr luxuriös ausgestattet und reißen dafür kämpferisch oder auf anderen Gebieten nicht so viel - auch eine so "einseitige" Ausrichtung kann nach meiner Erfahrung gut funktionieren, das hängt vom Abenteuer ab.

Also ich hoffe beim Abenteuer auf eine gute Mischung von allem, denn bei einem reinen sozial skill Abenteuer wäre nein Charakter völlig fehl am Platz. Seine Stärken liegen da doch eher im kämpferischen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 03.11.2023, 19:58:45
Ja, es soll durchaus auch praktisch zugehen. Daher ja auch mein Gedanke, ein Kaufabenteuer einzubauen oder jedenfalls hinsichtlich vor allem der praktischen Herausforderungen auszuschlachten. Für soziale Interaktions-Szenen brauche ich kein Fertig-Abenteuer. Dialog fällt mir beim Schreiben leicht.

Mehr praktische Skill-Anwendung hatte ich ja für Mal Gani so angekündigt, aber da habe ich mich dann leider etwas übernommen! Das dort geplante Abenteuergebiet ist viel zu groß. Zwölf interessante Orte gäbe es für euch zu untersuchen, von denen manche vielleicht so schnell abzuhandeln wären wie der bereits untersuchte Überfallsort, andere aber so lang wie das Kloster Ansdag, inkl. Keller. :) 

Zweiter Fehler: fast jeder Char hatte noch eine eigene Aufgabe zusätzlich zu der Gruppenaufgabe... Für eine Tischrunde wäre das wunderbar, aber online... äh...

Im neuen Szenario seid ihr daher alle erst einmal in derselben misslichen Lage...



Wir bekommen zum Anfang ein einzelnes Talent welches über ein Implantate geregelt wird.
Wie ist es dann eigentlich später also jenseits der 1. Stufe, da bekommt man dann doch auch irgendwann mal noch Talente? Oder wie war das nochmal bzw wie ist das hier geplant?

In der 5e kann man immer dann ein Feat auswählen, wenn man seine Attribute erhöhen dürfte - dazu muss man auf die Attributserhöhung allerdings verzichten. Diese Möglichkeit steht euch natürlich offen. Ihr seid durchaus noch in der Lage, neue Dinge zu lernen, OHNE euch auf Implantate verlassen zu müssen.

Es könnte aber durchaus sein, dass ihr Materialien für neue oder verbesserte Implantate findet...  Das ist dann natürlich nicht an Stufenanstiege gebunden, hängt auch ein wenig von euren Entscheidungen ab und lässt sich einfach nicht vorhersagen...   :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.11.2023, 00:04:19
Zu Sorcerer und Rogue habe ich schon etwas in die Bordregeln gestellt.

Die obersten vier Beiträge dort gelten der neuen Runde, darunter sind die alten Infos noch vorhanden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 07:45:12
Zu Sorcerer und Rogue habe ich schon etwas in die Bordregeln gestellt.

Die obersten vier Beiträge dort gelten der neuen Runde, darunter sind die alten Infos noch vorhanden.

Wow, das ging ja sehr schnell.
Der tief cant Ersatz finde ich super. Ich würde dann den lookout wählen, das passt perfekt zu meinem Konzept was sich so allmählich immer mehr verfestigt und Formen annimmt  :ninja:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 07:53:39
Mal noch eine Frage zum Thema Hintergrund....

Da schwebt mir aktuell sowas wie ein Saboteur vor. Also jemand der in ein feindliches Raumschiff oder Gebäude eingedrungen ist um dort an empfindlichen Stellen möglichst großen Schaden zu verursachen, damit seine Kameraden dann leichter nachrücken können.

Meinst du es wäre passend wenn nan hier profidence in sowas wie Architektur, Materialkunde oder Konstruktion rein nehmen könnte?
Er muss ja schließlich erkennen bzw nach langer Zeit einfach gelernt haben wie man möglichst effektiv Schaden an Gegenstände anrichten kann.

Und wie zieht es tendenziell mit sowas in Richtung Alchemist aus? Ich denke da an das herstellen von etwas explosiven oder ätzenden oder andere Mittel um Objekte vielleicht etwas zeitversetzt zu beschädigen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 08:46:41


Wäre das als Mutterschiff in Ordnung? Oder sind sie dir zu negativ behaftet? In Babylon 5 sind das ja die bösen Schatten und die Feinde. Aber ich finde ihre Raumschiffe optisch mega cool
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 04.11.2023, 09:09:30
Aeryn, Mensch steht für euch nicht zur Auswahl.

Ah, das hatte ich noch nicht gesehen bislang. ::)

Dann muss ich mir nochmal ein paar Gedanken machen, was mir da charakterlich passen könnte.

Es findet sich schon was... :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 04.11.2023, 09:23:45
Klassenmäßig finde ich beim Mystic den Nomad gut und auch sehr passend hierfür.

Ich verstehe das beim Mystic aber schon richtig, dass man die Disziplinen, die man beim Stufenaufstieg bekommt aus allen "Orders" aussuchen kann (nur beim Order selbst, wo es immer noch Bonus-Disziplinen gibt, steht bei, dass die vom Order selbst kommen müssen), oder? Weil sonst gibt es garnicht genug, um die volle Anzahl lernen zu können. :suspicious:

Sorcerer (Divine Soul) wäre aber auch eine Alternative, falls wir noch Heilung benötigen (da bin ich gerade nicht ganz sicher, ob der Mystic sowas auch kann).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.11.2023, 09:56:05
Mal noch eine Frage zum Thema Hintergrund....

Da schwebt mir aktuell sowas wie ein Saboteur vor. Also jemand der in ein feindliches Raumschiff oder Gebäude eingedrungen ist um dort an empfindlichen Stellen möglichst großen Schaden zu verursachen, damit seine Kameraden dann leichter nachrücken können.

Bei den Backgrounds seid ihr ziemlich frei, da lassen sich leicht passende Tools und Skills zuordnen. Ihr müsst nur einen Grund finden, warum ihr an Bord der Anduvian seid, ob als Crew, als freischaffender Spezialist unter kurzfristigem Vertrag, als Gefangener oder bounty hunter, der gerade einen wichtigen Fang gemacht hat und darum bat: ach, setzt mich doch bitte auf Planet soundso ab, wenn ihr sowieso in die Richtung fliegt...
 

Meinst du es wäre passend wenn nan hier profidence in sowas wie Architektur, Materialkunde oder Konstruktion rein nehmen könnte?
Er muss ja schließlich erkennen bzw nach langer Zeit einfach gelernt haben wie man möglichst effektiv Schaden an Gegenstände anrichten kann.

Und wie zieht es tendenziell mit sowas in Richtung Alchemist aus? Ich denke da an das herstellen von etwas explosiven oder ätzenden oder andere Mittel um Objekte vielleicht etwas zeitversetzt zu beschädigen.

Allgemein: Bei den Wissensskills muss man immer aufpassen, dass man das nicht zu kleinteilig macht, dass es nicht zu viele werden, sondern lieber möglichst weit fassen.

In den Bordregeln habe ich unter Intelligenz und Weisheit Skills aufgelistet, die euch auch auf Dalaran nutzen.

(Um hier etwaige Schwierigkeiten bei den auf die primitiven Verhältnisse übertragbaren Anwendungsmöglichkeiten auszudrücken, würde ich mich auf das Rollenspiel des Spieler verlassen.)

Der Astrobiologe (wir können es auch gern Exobiologie nennen, wenn's euch lieber wäre) kennt sich mit allen auf Kohlenstoff-basierten Kreaturen aus bzw. kann bei einer zuvor unbekannten Art recht schnell bestimmen, was man von der zu erwarten hat.

Der in Geowissenschaft spezialisierte Geo-Engineer, der vorher geholfen hat, ganze Planeten zu terraformen, kennt sich mit allem "erdkundlichen" aus, von Mineralien bis Wettersysteme.

Darüberhinaus könnt ihr euch beliebige (äh, zu euch passende) Skills andichten, die nur "da draußen" von Nutzen sind: Computerexperte, Sprengstoffexperte, Cybersecurity...

Aber wir können gerne einen "Bauingenieur" als eigenen Int-Skill ergänzen, für alle Großbauten: Architektur, Statik, Schiffsbau, ...

Dann würde ich Technik & Materialkunde in "Technik & Wartung" umnennen.

Materialkunde fällt dann jeweils unter den passenden Bereich: unter Ingenieur, was mit Großbauten zu tun hat, Technik was mit allem technischen Gerät zu tun hat.

Auch für Chemie habe ich momentan keinen eigenen Skill vorgesehen, bzw. würde ich sagen, dass es unter die Geowissenschaft fällt.

Aber ein Bauingenieur kennt sich sicherlich allen Baustofff aus und natürlich auch mit Substanzen, die seine Baustoffe angreifen würden. Von Sprengstoffen dürfte er auch einiges verstehen.

Substanzen, die auf Lebenwesen wirken, fallen dagegen eher unter Medizin oder Astrobiologie. (Letzteres können wir auch gerne Exobiologie nennen, wenn das für euch besser klingt.)


P.S. Alchemist ist ein sehr mittelalterlisches Konzept, aber dein Char könnte sich auf Dalaran natürlich als ein solcher ausgeben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.11.2023, 10:03:52
Wäre das als Mutterschiff in Ordnung? Oder sind sie dir zu negativ behaftet? In Babylon 5 sind das ja die bösen Schatten und die Feinde. Aber ich finde ihre Raumschiffe optisch mega cool

Für die Anduvian würde ich bei dem Bild im Mitspieler-Gesucht-Faden bleiben. Ein Schattenschiff ist dann doch zu mächtig, zu hoch entwickelt, zu böse (es braucht eine Person als zentralen "Bordcomputer") , zu speziell, zu sehr "Babylon 5".
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 10:11:54
Wäre das als Mutterschiff in Ordnung? Oder sind sie dir zu negativ behaftet? In Babylon 5 sind das ja die bösen Schatten und die Feinde. Aber ich finde ihre Raumschiffe optisch mega cool

Für die Anduvian würde ich bei dem Bild im Mitspieler-Gesucht-Faden bleiben. Ein Schattenschiff ist dann doch zu mächtig, zu hoch entwickelt, zu böse (es braucht eine Person als zentralen "Bordcomputer") , zu speziell, zu sehr "Babylon 5".

Ich glaube wir verstehen uns gerade falsch. Das Schattenschiff war gedacht als Mutterschiff der Aevin. Mein Charakter ist natürlich auf der Anduvian, und die soll ja auch so bleiben wie sie ist.
Aber die Spezies der Aevin lebt ja auf einem großen Mutterschiff. Mir geht es da primär um die Optik. Und da wollte ich was großes, leicht mystische und dunkles. Da fand ich die Schattenschiffe rein optisch irgendwie passend. Und es wird ja keine große Flotte mehr davon geben,  nur noch das große Mutterschiff und kleinere scouts
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 10:15:56
Die Idee mit dem Bauingenieur gefällt mir sehr gut. Das fasst eigentlich alles in einem einzigen Punkt zusammen auf das es mir ankommt.
Es geht um das erkennen von Schwachstellen von Objekte und Strukturen, sowie das Wissen darum wie man diese beschädigen kann.

Also nicht um Lebewesen sondern rein um Objekte. Da dürfte der Bauingenieur also ziemlich gut passen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.11.2023, 10:22:10
Ich glaube wir verstehen uns gerade falsch. Das Schattenschiff war gedacht als Mutterschiff der Aevin. Mein Charakter ist natürlich auf der Anduvian, und die soll ja auch so bleiben wie sie ist.
Aber die Spezies der Aevin lebt ja auf einem großen Mutterschiff. Mir geht es da primär um die Optik. Und da wollte ich was großes, leicht mystische und dunkles. Da fand ich die Schattenschiffe rein optisch irgendwie passend. Und es wird ja keine große Flotte mehr davon geben,  nur noch das große Mutterschiff und kleinere scouts

Sorry, ich komme gerade nicht hinterher. Bitte poste das Bild vom Mutterschiff und deine obige Erklärung noch einmal im Faden "Weltraumnomaden...". Ich versuche, heut oder morgen noch etwas dazu zu schreiben (+ zu deinen vorigen Post dort).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 11:08:50
Klassenmäßig finde ich beim Mystic den Nomad gut und auch sehr passend hierfür.

Ich verstehe das beim Mystic aber schon richtig, dass man die Disziplinen, die man beim Stufenaufstieg bekommt aus allen "Orders" aussuchen kann (nur beim Order selbst, wo es immer noch Bonus-Disziplinen gibt, steht bei, dass die vom Order selbst kommen müssen), oder? Weil sonst gibt es garnicht genug, um die volle Anzahl lernen zu können. :suspicious:

Sorcerer (Divine Soul) wäre aber auch eine Alternative, falls wir noch Heilung benötigen (da bin ich gerade nicht ganz sicher, ob der Mystic sowas auch kann).

Der Mystiker ist durchaus ein sehr guter Heiler. Auf seiner Zauber Liste sind alle heilzauber vorhanden.
Zumindest war das in pathfinder so. Bei 5e müsste ich es mal nachschauen. Würde mich aber sehr wundern wenn er dort nicht mehr heilen kann
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 04.11.2023, 11:15:47
Ich glaube, da ist das Oracle mit Mystiker gemeint. Der UA Mystic (http://dnd5e.wikidot.com/mystic) basiert auf dem Psion.

Ergänzung: Heilen kann nur jemand von der Order of the Immortal.

Korrektur: Heilen geht über die immortal discipline "Psionic Restoration".

Aber Leute, am wizard und am Psioniker bin ich doch noch dran.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 04.11.2023, 11:59:45
Der Mystiker ist durchaus ein sehr guter Heiler. Auf seiner Zauber Liste sind alle heilzauber vorhanden.
Zumindest war das in pathfinder so. Bei 5e müsste ich es mal nachschauen. Würde mich aber sehr wundern wenn er dort nicht mehr heilen kann.

Den Mystiker, den Du meinst, gibt es nur bei Pathfinder. Bzw. bei D&D 3.5 gab es sowas ähnliches auch (einen göttlichen Spontanzauberer), aber der war schon recht anders.

In der 5E gibt es da kein wirkliches Äquivalent zu (am ehesten wohl noch den Divine Soul - Sorcerer).

Der Mystic ist aber, wie Gaja schon schrieb, ein Psioniker. Das ist eine komplett andere Klasse.

Ja, ist etwas verwirrend mit den deutschen und englischen Begriffen, vor allem wenn die so ähnlich sind. :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 04.11.2023, 15:23:28
@Lif

Sehr schöne neue Rasse. Die Beschreibung gefällt mir gut. Klingt sehr interessant und stimmig
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 05.11.2023, 20:03:26
Dem schließe ich mich an!


So, mein Take auf den Psioniker steht hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575) in den Bordregeln.

Der Wizard ist auch fast fertig, der kommt morgen. Und dann schaue ich mir eure Aliens an.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 05.11.2023, 20:24:49

So, mein Take auf den Psioniker steht hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575) in den Bordregeln.

Der Wizard ist auch fast fertig, der kommt morgen. Und dann schaue ich mir eure Aliens an.

Geht gut voran. Stück für Stück wird das Bild komplettiert
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 05.11.2023, 23:43:53
Ich hab hier mal ein paar Punkte rausgepickt. Von den ganzen Optionen und Disziplinen usw. beim Mystic habe ich allerdings noch längst nicht alle gelesen.

Psionic focus - Letzter Satz. You can have only one psychic focus benefit at a time, and using a power from another discipline will end your focus. In addition, you need to expend one additional psi point to use that power (the total can't exceed your psi limit).

Sprich: Normalerweise möchtest du dich auf eine Disziplin konzentrieren, um deren Kräfte einzusetzen, aber falls du deine Bonus Action aus irgendeinem Grund für etwas anderes benötigst, könntest du für geringe Mehrkosten, nämlich +1 Psi-Punkte und Verlust des Fokus-Vorteils bis zu deinem nächsten Zug, abrupt die Disziplin wechseln.

Ich bin nicht sicher, ob Du das mit der Bonus Aktion hier richtig verstanden hast. In den "offiziellen" Regeln wendet man einmal eine Bonusaktion auf, um den Focus zu wechseln, dann bleibt der Focus solange, bis man wieder eine Bonusaktion aufwendet, um sich auf eine andere Disziplin zu fokussieren.

Da man, so wie ich das aktuell überblicke, vermutlich ständig verschiedene Disziplinen anwenden will, wäre das so schon sehr hinderlich.

Zitat
Nomade

Breadth of Knowledge – ist mir zu mächtig. Das hieße ja praktisch, dass du in allen Skills proficient bist.

Auch hier erstmal die Frage, wie Du das verstanden hast? Man bekommt nach den "offiziellen" Regeln einfach zwei Proficiencies, die man jeden Tag neu vergeben kann. Aber man ist schon immer auf die beiden beschränkt. D.h. man kann zwar theoretisch in jedem Skill proficient sein, aber muss sich natürlich morgens immer festlegen. Da ist in gewissem Maße flexibel, wenn man mal weiß, was vor einem liegt.

Thematisch passt es natürlich nur, wenn da auch eine Möglichkeit besteht, auf dieses Wissen zurückzugreifen (s. nächster Punkt).

Zitat
Nomadic Mind: Nichts kommt von nichts. Das Wissen und die praktischen Fertigkeiten, die du über diese Disziplin kurzzeitig lernst, müssen aus den Köpfen von Leuten in deiner Nähe kommen. (Es gibt keine "noosphere", auch wenn deine Spezies/dein Orden gerne eine Vorstellung von einem zur materiellen Welt parallelen Raum haben kann, auf dem das Bewusstsein aller Wesen sich vermischt, eine Art psychische oder Gedanken-Ebene.)

Beim Lesen hatte ich mir gedacht, was wäre denn, wenn dieses "noosphere" auf Dalaran das Feuernetz ist?

Würde das eventuell passen?

Vielleicht wäre das ja eine Erklärung dafür, wenn man auf bestimmte Weise Zugriff darauf nehmen kann wie eben durch die Fähigkeiten des Nomads, dass man so auf Erinnerungen und Wissen anderer zurückgreifen kann (was dann wiederum auch die Fähigkeiten ganz gut erklären würde).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 06.11.2023, 05:39:41
https://www.5esrd.com/database/feats/breadth-of-experience/

Das gibt es sogar als Talent. Also rein theoretisch kann das jeder nutzen und ist somit nicht nur exklusiv für den Psioniker
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 06.11.2023, 08:29:34
Der wesentliche Unterschied ist hier, dass man die jeden Tag ändern kann (bei der Psioniker-Fähigkeit).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 06.11.2023, 16:32:10
@Aeryn: Wie sieht das von den Konzepten her aus - tendierst du mit deinem Charakter mehr zum intellektuellen oder zum sozialen? Ich schwanke bei meinem vom Ansatz her noch zwischen dem kühl-wissenschaftlichen ("akademischer Magier" in Sci Fi übersetzt, mit einem Schuss Mr. Spock und einer Prise Curtis Newton) und dem trickreichen Hochstapler/Betrüger/Kriminellen (man nehme Han Solo in etwas skrupelloser, dafür rohe Gewalt eher meidend, und lasse ihn der Regierung eines Eisplaneten eine Schiffsladung atomar betriebener Kühlschränke andrehen).
Ein wortgewandtes Gruppenmitglied ist ja gerade bei textgetriebenen Forenspielen recht nützlich, allerdings besetze ich diese Nische meiner Empfindung nach relativ häufig, daher lasse ich da gern anderen den Vortritt :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 06.11.2023, 17:40:10
Durch die Klassenwahl bedingt, wird es ja primär auf Intelligenz oder Weisheit hinauslaufen. Und etwas Geschicklichkeit und/oder Konstitution schadet ja generall auch nicht, daher würde ich mal annehmen, dass die sozielen Fähigkeiten zwar nicht gänzlich auf der Strecke bleiben eher so im Mittelfeld liegen dürften.

Kommt auch ein wenig darauf an, wie wir überhaupt die Attribute machen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 06.11.2023, 18:19:44
Wie wir die Attribute machen, steht schon in den Bordregeln.

Sorry, das mit dem Psioniker dauert noch etwas.

Habe mich gerade durch eine Diskussion What went wrong with the mystic and how can I fix it (https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/rules-game-mechanics/58242-what-went-wrong-with-the-mystic-and-how-can-i-fix) gekämpft, um danach erst auf einen zweiten Faden How would you fix the mystic (https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/cnnxp5/how_would_you_fix_the_mystic/) zu stoßen, wo die kurze Antwort lautete:

Zitat von: PalindromeDM

I would recommend just using u/KibblesTasty's Psion.

It even comes with a monk and fighter subclass.

I do not think revamping the Mystic is a useful effort. If Wizards ever comes back to Psionics, I bet they will start over.

Dieser Vorschlag fand dort breite Zustimmung. Ich schaue mir also erst einmal diesen anderen Psion hier (https://www.gmbinder.com/share/-LZSNMgmChWNGW979hrj) genauer an.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 06.11.2023, 18:58:26
Alles gut. Wir haben es ja nicht eilig. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 06.11.2023, 19:00:02
Wie wir die Attribute machen, steht schon in den Bordregeln.

Aha, das hatte ich noch nicht gesehen. Damit sollte ein wenig Charisma ja durchaus im Bereich des Möglichen sein. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 06.11.2023, 19:03:59
Also meine Priorität liegt auf Geschicklichkeit, gefolgt von Weisheit, Intelligenz und dann Konstitution mit Charisma und zum Schluss Stärke
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 06.11.2023, 21:16:00
Ich glaube den Bauingenieur hätten wir gar nicht benötigt, wenn ich mir diese Beschreibung vorher mal genauer durchgelesen hätte

https://www.5esrd.com/using-ability-scores#Investigation

Und wenn man die thief Tools etwas großzügig auslegt dürfte das mein Bild des Saboteur eigentlich komplettieren. Werkzeug was dazu geeignet ist ein hochmodernes Sichheitsschloss oder eine Laserfalle zu bändigen, das kann bestimmt auch einen Schildgenerator oder eine Warpkernspule manipulieren das diese ihren Dienst aufgeben  :wink: :suspicious:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.11.2023, 08:46:02
@ Wulfgar - Ja, können wir auch über Investigation machen.


@ Aeryn - Also, ich bin noch nicht ganz durch, aber ich denke es wird der andere Psion (s. link im vorigen Beitrag, bzw. in den Bordregeln).

Mir war nicht bewusst, dass Unearthed Arcana eine Plattform ist, um neue Spielkonzepte unter Testspielern auszuprobieren (und nicht einfach eine andere Spielewelt, wie seinerzeit Arcana Unearthed) - und der Mystic fiel hier offenbar durch, trotz soundsovieler Test-Durchläufe mit Verbesserungsversuchen zwischendrin.


Der KT Psion sieht auch wesentlich benutzerfreundlich aus.

Es gibt hier auch den Nomaden (a.k.a Wandering Mind), du Du Dir ausgeguckt hattest. Die Erklärung "went through a portal too young" passt so ohne Zusatz allerdings nicht, daher habe ich die Idee für eine reisende + psi-affine Sci-fi Spezies mal  ausgearbeitet  (s. Bordregeln), ich hoffe, es passt so für dich? D.h. falls du beim Nomaden bleibst.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 07.11.2023, 11:31:06
Ok, schaue ich mir an. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.11.2023, 13:35:16
Jo, also ich bin inzwischen mit den Archetypen und den Disziplinen durch (S. 20) und ziemlich angetan.

Das fühlt sich alles wesentlich "runder" und durchdachter an als der Mystic, sodass ich eigentlich gar keinen Drang verspüre, irgendwo daran herumbasteln zu müssen. Eigentlich nur bezogen auf den Flair/außerirdischen Spezies (dazu steht schon etwas im neuen Psion-Eintrag, s. Bordregeln), sowie das übliche caveat für Zauberwirker, das vereinzelte Zauber (s. "alternate effects" beim Psion) womöglich nicht ins dalaransche Magiesystem passen und ggf. gegen andere ausgetauscht werden müssten. Aber selbst da bemühe ich, dass so viel wie möglich davon erklärbar gemacht wird – weil bei diesem Psion einfach alles so stimmig erscheint. (Voraussetzung: es lässt sich irgendwie über Geisteskräfte und scifi tropes erklären.)

Soweit ich das bislang überblicke, bringt besonders transmutation bisweilen in Erklärungsnöte. Beispiel: Alter Self etwa könnte man damit erklären, dass der Psion irgendwelche Gene aus früheren Entwicklungsstufen seiner Spezies aktiviert, die zuvor inaktiv waren, und sich in irgendeine evolutionäre Vorstufe seiner Art zurückverwandelt. (Alter Self erscheint mir doch als recht wichtig für den Transcended Archetypen/die Enhancement Disziplin.) Nicht erklärbar ist dagegen, wie es möglich sein soll, andere Leute zu transmutieren, oder auch Gegenstände. Enlarge/Reduce muss wohl gegen etwas passenderes ersetzt werden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 07.11.2023, 18:24:31
Habt ihr euch schon Gedanken darüber gemacht welche Fertigkeiten ihr vermutlich nehmen würdet
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.11.2023, 19:28:09
Im Fall von Lîfs neuem Char würde ich mal auf "Technik" tippen.  :)


Lîf, meine Überlegungen zum "Tech-Spezialist" stehen jetzt in den Bordregeln, hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575) als unterstes.

Mit der genauen Rolle / dem Selbstverständnis Deines Chars müsstest Du mir aber helfen. Sieht er sich einfach nur als Techniker? Eine besondere Art von Techniker? Was ist seine genaue Aufgabe / Spezialgebiet? Ist er doch einfach ein stinknormaler Techniker, der erst auf Dalaran zum "Zauberer" avanciert?

Und ach herrje, welches Personalpronomen nehmen wir denn für ihn/sie/es?  ::)


P.S. Ist meine Bezeichnung für die Klasse OK? Oder fällt Dir etwas besseres ein?

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 07.11.2023, 21:38:44
Charakterfaden steht.

Habe den Charakter-Bastel Faden in "An Bord der Anduvian" umbenannt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 08.11.2023, 07:50:29
Der Ersteller hat sich bei dem Psion auf alle Fälle mal richtig Mühe gegeben. :)

Insgesamt hat er sich da doch sehr stark am Warlock orientiert.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 08.11.2023, 08:02:35
Das wäre bei uns ja nicht ganz so schlimm, da es keinen Warlock gibt.

Die Frage ist nur: gefällt er Dir?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 08.11.2023, 09:25:10
Im Fall von Lîfs neuem Char würde ich mal auf "Technik" tippen.  :)


Lîf, meine Überlegungen zum "Tech-Spezialist" stehen jetzt in den Bordregeln, hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575) als unterstes.

Mit der genauen Rolle / dem Selbstverständnis Deines Chars müsstest Du mir aber helfen. Sieht er sich einfach nur als Techniker? Eine besondere Art von Techniker? Was ist seine genaue Aufgabe / Spezialgebiet? Ist er doch einfach ein stinknormaler Techniker, der erst auf Dalaran zum "Zauberer" avanciert?

Und ach herrje, welches Personalpronomen nehmen wir denn für ihn/sie/es?  ::)


P.S. Ist meine Bezeichnung für die Klasse OK? Oder fällt Dir etwas besseres ein?

Was den Titel der Klasse angeht, bin ich schmerzfrei. Tech-Spezialist ist für mich gut. Und ja, ich sehe den Schwerpunkt beim Forschen, Erfinden und technischen Basteln.

Selbstverständnis des Charakters: Ich habe mir überlegt, dass die Figur ursprünglich wissenschaftlich tätig war, in Forschung und Entwicklung, Bereiche: Energietechnik (könnte man als Abjuration oder aber Evocation interpretieren) und Exobiologie/Medizin (mehr als ein "ernsthaftes Hobby" – Heilzauber stehen mir zwar nicht zur Verfügung, aber es gibt ja auch Skills dazu). Aber weil sie zu ehrgeizig war und sich zusätzliche Ressourcen für ihre persönlichen Forschungsvorhaben u. a. durch Übervorteilung "primitiver" Rassen verschaffte, sprich den Ruf der eigenen Spezies als zuverlässige, in Konflikten neutrale, weil jedem ohne Unterschied Hilfe gewährende Tech-Quelle gefährdete, wurde sie zum einfachen Wartungsdienst degradiert oder sogar zu einer Haftstrafe verurteilt (sprich sie war als simpler Techniker oder gar Häftling an Bord).

Zum Pronomen wäre meine Idee, dass die Menta-Shatt sich als gesellschaftliches Überbleibsel aus ihrer zweigeschlechtlichen Zeit die Sitte herübergerettet haben, dass das soziale Geschlecht variabel ist und von der Tätigkeit abhängt, wie sie ehemals der Erd- oder Windkaste zugeordnet war. D. h. bislang wäre der Charakter als wissenschaftlich tätig eine "Sie" gewesen und würde sich auch noch so sehen, juristisch bei den Menta-Shatt als "Er" gelten.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 08.11.2023, 11:34:34
Die Frage ist nur: gefällt er Dir?

Ich denke mal das passt, ja. :)

Hab aber auch bislang nur oberflächlich geschaut. Ist ja schon echt viel Material. :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.11.2023, 17:59:48
Auf welcher Stufe steigen wir eigentlich ein? Damit der Archetypen zur Geltung kommt sollte es ja mindestens Stufe 3 sein. Von mir aus können wir aber auch gerne höher einsteigen  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.11.2023, 19:04:54
Habe drüben in den Bordregeln, unter Charakterbau, was zur Startstufe ergänzt.


Eine epische Runde zu leiten traue ich mir nicht zu (in keinem Spielsystem).

Außerdem ist die 5e ganz neu für mich (Summe meiner bisherigen Erfahrung: Milo drüben in Kingmaker).

Und auch die Spieler haben sehr viel Neues auszuprobieren.

Der Aufstieg während des Intros soll aber stark beschleunigt sein. So ungefähr: Yay, unser erstes Lagerfeuer brennt! - Eine Stufe aufsteigen, bitte! (OK, nicht gaaaanz so krass.)

Aber so ähnlich. Und am Ende des Intros solltet ihr dann 4 oder 5 sein, inkl. Ausrüstung.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.11.2023, 19:11:48
Zum Abenteuer selbst:

Es wird doch eher - vom Story Hook her - was eigenes, passend zu Dalaran. Ideen zu den praktischen Herausforderungen (und Kämpfen) werde ich mir aber aus diversen Richtungen zusammenklauen.

Daraus folgt, dass ihr sehr frei sein werdet, wohin ihr euch nach dem Intro wenden wollt. Es soll in Linsberg spielen - da kommt fast alles zusammen. Kolkar, Dain, Elben, Menschen... ihr könnt selbst entscheiden, wo ihr versuchen wollt, Fuß zu fassen.

Nur bitte Spielerwissen von Charakterwissen trennen! Ooc-Absprachen dagegen wären wohl sinnvoll. (Also noch nicht jetzt, erst wenn wir im Intro so weit sind...)

Und wo immer ihr euch hinwendet, da wird das Abenteuer dann stattfinden.


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 09.11.2023, 21:26:19
Wie willst du dann innerhalb des Abenteuer halbwegs plausibel erklären das plötzlich von einer Nacht auf die andere der Archetypen da ist?
Finde gerade bei 5e scheinen die Archetypen doch ein recht einschneidende Änderung darzustellen. Und gerade das wäre meiner Meinung nach einfacher und plausibler über den Hintergrund ab zu wickeln.
Alle weiteren Entwicklungen des Charakter nach der 3. Stufe und der "Aktivierung" des Archetypen kann man dann wieder recht plausibel erklären.

Und selbst Stufe 5 ist meiner Meinung nach noch wirklich sehr niedrig. Man kann zwar Stufe 20 erreichen, das bedeutet aber nicht das Stufe 5 dann 1/4 der Komplexität ode gar der Mächtigkeit darstellt, da meiner Meinung nach diese Steigerung bei weitem nicht linear verläuft. Also ist bist Stufe 20 noch wesentlich mehr Potential enthalten.

Und warum bei 1 anfangen und sich dann alle paar Tage die Mühe machen seinen Charakter wieder komplett mit neuen Werten zu editieren und hier im forum das doch sehr unbequeme und aufwendig eintragen? Warum nicht gleich etwas höher einsteigen, zeitnah ein bis zwei Stufen etwas zügig aufsteigen und dann in normal Tempo.

Wobei hier im forum ja erfahrungsgemäß due Runde eh nie so lange halten bis man Stufe 20 erreicht. Wenn wir ganz ehrlich sind, gibt es ja noch nicht einmal ernsthaft etwas mit Stufe 10+

Klar sind für uns alle die Regeln neu und wir müssen uns alle noch einlesen und einleben aber bis wir im forum von Stufe 5 auf Stufe 10 sind, ist die 5e schon ein längst veraltet regelwerk, da es vermutlich 5-10 Jahre dauern wird.

Das ist jetzt nur meine persönliche Meinung, und ich persönlich finde es einfach schöner wenn ein Charakter auch schon mal etwas kann und mehr Möglichkeiten hat. Denn mal ganz ehrlich... warum gibt es 20 Stufen wenn man gefühlt immer nur Stufe 1 Charakter spielt? Dann braucht man auch kein regelwerk für 20 Stufen. Klar würde ich mir bei 5e aktuelle auch keinen Stufe 20 Charakter zutrauen. Aber Stufe 3-5 ist ja nun wirklich echt kein großes Ding bei dem noch nicht wirklich viel schiefgehen kann.

Sorry, aber das musste jetzt einfach mal raus und sorry wenn sich damit vielleicht jemand auf den Schlips getreten fühlt, aber das ist wie gesagt nur meine persönliche Meinung die ich hier kurz mitteilen wollte
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.11.2023, 21:53:43
Startlevel stand im Spielergesuch.

Der Plan ist, zwar auf Stufe 1 zu beginnen, aber innerhalb des kurzen Intros sehr schnell auf 4 oder 5 hochzuleveln, da eure Chars eigentlich schon recht viel können, sich nur "umgewöhnen" müssen auf die Anforderungen in dieser primitiven Gesellschaft.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 09.11.2023, 22:15:04
Wie willst du dann innerhalb des Abenteuer halbwegs plausibel erklären das plötzlich von einer Nacht auf die andere der Archetypen da ist?

Ich will nicht erklären, warum sie plötzlich da sind, sondern warum sie in den ersten Tagen nach der Bruchlandung nicht da sind.

In deinem Fall vielleicht: Verletzung von der Bruchlandung, rasende Kopfschmerzen, Unwohlsein wegen zu hoher Schwerkraft, Kälte bist du auch nicht gewohnt - das alles könnte sich schon auf die Konzentrationsfähigkeit auswirken. Und dann wären da noch seltsame Interferenzen - rund um die Uhr und von überall um euch herum, wie ein ständiges Wispern in deinem Kopf, in keiner Sprache, die du verstehst - die deinen Geisteskräften dazwischenfunken und dich daran hindern, deine Psi-Kräfte zu manifestieren.

Für Aeryn: dito.

In Lîfs Fall: technisches Equipment fehlt.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.11.2023, 05:53:47
Das ist meiner Meinung nach die ungeschickteste Vorgehensweise.

Warum sagen wir nicht einfach wir bauen den Charakter auf Stufe x und es sind einfach nur einzelne wenige Dinge noch nicht aktiviert weil man sich halt an den neuen Planeten gewöhnen muss.

Ich habe schon bereits zu Anfang der Diskussion gesagt als noch darum ging wie wir mit der Runde weitermachen wollen, das ich absolut keine Lust auf Stufe 1 habe, und das ich es extrem nervig finde hier im forum einen Charakter zu editieren wenn man auch nur eine einzige Zahl in irgendeiner Tabelle ändern möchte ist das hier mit den Codes am Handy wirklich mega nervig.

Aus diesen Gründen kommen hier gerade 2 Punkte zusammen die ich absolut ungünstig finde und mir den Spaß extrem verderben würden. Zum einen das es nun doch wieder Stufe 1 ist und das gleich die Voraussetzung ist hier ständig an seinem Charakter rum editieren zu müssen und sich mit dieser mega nervigen formatierierung zu ärgern. Das sind aus meiner Sicht Punkte die mir wirklich sehr zu denken geben und mir wirklich den Spaß verderben.

Ich will schließlich schönes rollenspiel betreiben und nicht mich mit Formatierungen ärgern müssen und einen Charakter haben der nicht mal im Ansatz auch nur annähernd das Potenzial des Systems nutzt.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.11.2023, 07:21:31
Und ich habe in der von Dir erwähnten Anfangsdiskussuion schon gesagt, wie ich es machen will.

Die Idee mit dem beschleunigten Aufstieg auf Stufe 5 war ja genau meine da schon vorgeschlagene Lösung. Du schienst darauf besänftigt.

Schade, dass Du mir da nicht schon gesagt hast, dass das für Dich ein Grund zum Aussteigen wäre - bevor ich mir schon wieder so viel Arbeit gemacht habe und (in den letzten beiden Tagen) 190 Euro in Dnd5e Bücher ausgegeben.


Wenn Du eine Runde mit Stufe 10 Chars oder höher haben willst, biete sie doch selbst als SL an.

Jeder kann als SL eben nur die Art von Abenteuer anbieten, in welchem er selbst gerne mitspielen würde - was etwas blöd ist, weil ausgerechnet da kann man nicht mitspielen, man muss es ja leiten.


Für episch hohe Stufen empfiehlt sich ein Computerspiel.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.11.2023, 07:34:05
Mit nur zwei Zusagen werde ich dann jetzt doch erst einmal abwarten, ob sich noch jemand auf das Gesuch meldet.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.11.2023, 17:50:58
Ganz aufgegeben habe ich noch nicht.

Ich bastel noch ein wenig an den Spezies, aber ohne Peitsche im Rücken.

Neu gepostet: Nummer (5) - die psi-affine Spezies der Tiahuawa, inspiriert von zwei Sätzen in der Beschreibung des Wandering Mind beim KT-Psioniker.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.11.2023, 19:14:07
Lîf hat per PM angefragt, was denn nun unsere Optionen wären - im Falle, dass sich kein weiterer Mitspieler meldet.


Falls Aeryn dabei wäre, sähe ich zwei Möglichkeiten.

(1) Man könnte z.B. die Insel/das Intro nur mit euch zweien durchspielen.

Ich hatte hier mal ne Runde mit nur zwei Spielern. Die ging zwar nicht sonderlich lang, hat aber trotzdem Spaß gemacht. Und größere Runden sind ja auch keine Garantie dafür, dass ein Abenteuer zu Ende gespielt wird.

(2) Oder ich versuche, Mal Gani radikal zu verschlanken. Ich habe da einfach zu viel Zeug drin. Für jeden der Gruppe gab es einen eigenen Subplot. Freydis, Rogar, Arnvidh, Wulfgar, Lîf... ich glaube, alle außer Aeryn, weil der Spieler darauf keinen Wert legt... :)

Ich würde das dann im wesentlichen auf "Tristan retten" kondensieren. (Das Räubernest auszuheben, das dürfte zu zweit eher nicht möglich sein.)

Da müsste ich erst mal meine Notizen (wiederfinden &) durchforsten. Den Elbenwald würde ich dann vermutlich überspringen. Und ich würde euch einen NPC an die Seite stellen. Abdo bietet sich dabei vor allem an (u.a. wegen seines Schwurs Lîf gegenüber).


Aber auch das wäre im Neuen Jahr. Schauen wir mal, was bis dahin sich noch ergibt.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.11.2023, 21:16:35
Eine weitere Variante wäre, eben nicht mit Stufe 1 an zu fangen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.11.2023, 21:28:26
Sorry, ich bin nicht der richtige Spielleiter für Power-Gamer.

Und ich habe auch keinen Bock, mich hier weiterhin von dir stressen und bedrängen zu lassen.

Wenn Dir meine Abenteuer-Prämisse nicht gefällt, dann halte Dich eben an andere Runden, bei denen es auf höheren Stufen zugeht.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 10.11.2023, 21:41:43
Lîf hat per PM angefragt, was denn nun unsere Optionen wären - im Falle, dass sich kein weiterer Mitspieler meldet.


Falls Aeryn dabei wäre, sähe ich zwei Möglichkeiten.

(1) Man könnte z.B. die Insel/das Intro nur mit euch zweien durchspielen.

Ich hatte hier mal ne Runde mit nur zwei Spielern. Die ging zwar nicht sonderlich lang, hat aber trotzdem Spaß gemacht. Und größere Runden sind ja auch keine Garantie dafür, dass ein Abenteuer zu Ende gespielt wird.

(2) Oder ich versuche, Mal Gani radikal zu verschlanken. Ich habe da einfach zu viel Zeug drin. Für jeden der Gruppe gab es einen eigenen Subplot. Freydis, Rogar, Arnvidh, Wulfgar, Lîf... ich glaube, alle außer Aeryn, weil der Spieler darauf keinen Wert legt... :)

Ich würde das dann im wesentlichen auf "Tristan retten" kondensieren. (Das Räubernest auszuheben, das dürfte zu zweit eher nicht möglich sein.)

Da müsste ich erst mal meine Notizen (wiederfinden &) durchforsten. Den Elbenwald würde ich dann vermutlich überspringen. Und ich würde euch einen NPC an die Seite stellen. Abdo bietet sich dabei vor allem an (u.a. wegen seines Schwurs Lîf gegenüber).


Aber auch das wäre im Neuen Jahr. Schauen wir mal, was bis dahin sich noch ergibt.

Ich wäre bei beiden Optionen dabei. Ist zwar Pathfinder, aber ich müsste ja keinen neuen Chara mehr basteln :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.11.2023, 08:23:12
Was bitte ist den an Stufe 3 Powerplay?

Es ist einfach nur unnötige Arbeit wenn man sagt wir wollen Stufe x spielen, aber bis dahin müsste ihr x-mal euren Charakter hier im forum mühseelig in Kleinarbeit editieren. Anstelle gleich zu sagen wir spielen Stufe x und da bauen wir den Charakter einmal und haben nur einmal die Arbeit mit dem erstellen und bearbeiten des Charakter und dann kann man sich auf das spielen konzentrieren
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 11.11.2023, 09:09:05
Ne komm, jetzt lass mal gut sein.

Du wirst mich nicht davon überzeugen können, dass es eine unzumutbare Belastung für Spieler wäre, alle paar Wochen ein paar neue Zahlen in ihrem Char-Bogen einzutragen. Und wenn es Dir tatsächlich nur um Stufe 3 ginge, wären das genau zweimal.

Aber darum geht es gar nicht, oder? Sondern daraum, dass Du den SL nicht einfach SL sein lassen kannst.

Überhaupt, besprochen wurde das am 30.10. Warum Dich erst damit zufrieden zu geben, dann fast zwei Wochen später rumdiskutieren? Zwei Erklärungen für meinen Ansatz habe ich schon gegeben, gefolgt von zweimal kategorisch NEIN.

Wann ist genug? Eine dritte Erklärung? (Dein Vorschlag funktioniert nur bei Psionischen Klassen, meiner für alle Klassen.) Oder ein drittes NEIN? Nein, ich werde mich nicht von Dir micromanagen oder bullien lassen, alles genau so zu machen, wie Du es willst.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.11.2023, 10:53:34
Du schreibst vermutlich mit PC oder Laptop? Oder?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 11.11.2023, 11:05:12
Für Deinen häuslichen Set-up bin ich nicht verantwortlich.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.11.2023, 11:53:55
Das erklärt dein Unverständnis von dem was ich dir schon die ganze Zeit zu erklären
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 11.11.2023, 12:58:01
Dann darf ich jetzt meine Anfrage von gestern (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,11926.msg1100693.html#msg1100693) wiederholen (Lîf hat schon geantwortet, sie könne sich beides vorstellen):


Lîf hat per PM angefragt, was denn nun unsere Optionen wären - im Falle, dass sich kein weiterer Mitspieler meldet.

Falls Aeryn dabei wäre, sähe ich zwei Möglichkeiten.

(1) Man könnte z.B. die Insel/das Intro nur mit euch zweien durchspielen.

Ich hatte hier mal ne Runde mit nur zwei Spielern. Die ging zwar nicht sonderlich lang, hat aber trotzdem Spaß gemacht. Und größere Runden sind ja auch keine Garantie dafür, dass ein Abenteuer zu Ende gespielt wird.


(2) Oder ich versuche, Mal Gani radikal zu verschlanken. Ich habe da einfach zu viel Zeug drin. Für jeden der Gruppe gab es einen eigenen Subplot. Freydis, Rogar, Arnvidh, Wulfgar, Lîf... ich glaube, für alle außer Aeryn... :)

Ich würde das dann im wesentlichen auf "Tristan retten" kondensieren. Das Räubernest auszuheben dürfte zu zweit eher nicht möglich sein. (=> Den Elbenwald würde ich erstmal überspringen. Aber wir sind hier an einer guten Stelle, um das alles logisch erscheinen zu lassen.)

Und ich würde euch einen NPC an die Seite stellen. Abdo bietet sich dabei vor allem an (u.a. wegen seines Schwurs Lîf gegenüber).

Aber auch das wäre im Neuen Jahr. Schauen wir mal, was bis dahin sich noch ergibt.


Falls Aeryn nicht dabei wäre - Option 3 per PM.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 11.11.2023, 15:53:10
Du schreibst vermutlich mit PC oder Laptop? Oder?

Aber warum machst Du das nicht am PC? Also, das editieren der Charakterbögen vor allem.

Das ist am Handy ja super umständlich. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 11.11.2023, 15:55:15
Dann darf ich jetzt meine Anfrage von gestern (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,11926.msg1100693.html#msg1100693) wiederholen (Lîf hat schon geantwortet, sie könne sich beides vorstellen): ...

Ich wäre schon grundsätzlich auch weiter dabei. Präferenz wäre dann auch eher (1).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.11.2023, 16:14:01
Du schreibst vermutlich mit PC oder Laptop? Oder?

Aber warum machst Du das nicht am PC? Also, das editieren der Charakterbögen vor allem.

Das ist am Handy ja super umständlich. :)

Weil ich einfach privat keinen Zugang zu einem PC oder Laptop habe.
Ich mache hier im Forum immer alles nur mit dem Handy. Genau das ist meine Intention gewesen möglichst nur 1x einen Charakter zu erstellen und nicht innerhalb von kurzer Zeit x-mal zu editieren, da dies mit dem Handy wirklich kein Spaß ist, so wie du es selbst erwähnt hast
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 11.11.2023, 16:32:40
Wenn das Problem wirklich nur beim Aufschreiben liegt, dann ließe sich sicherlich ein Weg finden, es zu umgehen. Trage im Charbogen halt gleich die 5. Stufe ein und tracke die Werte der aktuell gütligen Stufe im Status.



Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.11.2023, 16:38:33
Wenn das Problem wirklich nur beim Aufschreiben liegt, dann ließe sich sicherlich ein Weg finden, es zu umgehen. Trage im Charbogen halt gleich die 5. Stufe ein und tracke die Werte der aktuell gütligen Stufe im Status.

Das wäre durchaus eine Option mit der ich leben könnte. Darüber könnte man nachdenken es auf diese Art und Weise zu probieren
Dann würde man sich das mühselig editieren des Charakter sparen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 11.11.2023, 19:51:10
Weil ich einfach privat keinen Zugang zu einem PC oder Laptop habe.

Dann bist Du, glaube ich, der einzige Mensch, den ich kenne, der keinen privaten PC hat. :D
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 11.11.2023, 21:09:38
Weil ich einfach privat keinen Zugang zu einem PC oder Laptop habe.

Dann bist Du, glaube ich, der einzige Mensch, den ich kenne, der keinen privaten PC hat. :D

Ich sitze auf der Arbeit schon den ganzen Tag vor dem PC. Da brauche ich das zu Hause nicht auch noch  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.11.2023, 10:03:33
Bei 5e geht es ja sehr häufig darum ob man bei einer Probe einen Vorteil oder einen Nachteil hat. Wenn man jetzt zb für eine Geschicklichkeit Probe Vorteil bekommt, gilt das dann auch für einen Angriff mit einer Finessen Waffe? Weil das ist ja vom Prinzip keine Stärke Probe mehr, sondern eine Geschicklichkeit Probe
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.11.2023, 10:11:01
http://dnd5e.wikidot.com/spell:sacred-flame

Die Astral Elfen können diesen cantrip wirken. Vom styling her fände ich es cool wenn wir den vielleicht in "Sternfunkeln" umbenennen können und die Wirkung etwas ändern. Den für die neue Rasse Aevin wäre es meiner Meinung nach stylischer wenn sie mit dem Zauber einen kleinen riss im Raum erzeugen der das Opfer mit dem leuchten der Sterne umhüllt und anstelle von Feuer Schaden eher Kälte Schaden verursacht, da das Opfer durch den riss im Raum die Kälte des Weltall zu spüren bekommt
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 12.11.2023, 10:42:57
Fragen zur praktischen Regelumsetzung bitte erst, wenn die Runde tatsächlich gestartet ist. Da werde ich mich sicherlich auf nichts festlegen lassen, bevor ich die Regeln auch nur studiert habe.  :P


Als nächstes kümmere ich mich erst einmal um die Spezies und die Hintergrund-Optionen. Damit, falls sich doch noch ein Spieler meldet, dieser auch etwas zum Aussuchen hat, gelt?

Den Astralelfen habe ich mir auch noch nicht angeschaut. Bitte verlinke, auf welchen Du Dich beziehst. Es gibt da zwei verschiedene.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.11.2023, 11:40:29
http://dnd5e.wikidot.com/lineage:elf#toc9

Auf diese Rasse bezieh ich mich von anfang an, da die ja explizit scheinbar für Abenteuer im Weltraum sind
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.11.2023, 11:51:57
Allgemeine Regelfragen können ja alle beantworten die sich mit den Regeln beschäftigt haben oder sogar schon etwas erfahrung damit gesammelt haben  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 12.11.2023, 12:17:01
Allgemeine Regelfragen bitte erst stellen, wenn das Intro eröffnet ist.

Das macht wenig Sinn vorher, wenn der SL noch nicht mitreden kann.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 12.11.2023, 17:27:31
Ich habe mal die Zwerge ins Weltall befördert und eine Rasse geschrieben die auf der Grundidee von Zwerge basiert. Ich hoffe es gefällt euch und ihr seid damit einverstanden  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.11.2023, 14:23:38
http://dnd5e.wikidot.com/lineage:elf#toc9

Auf diese Rasse bezieh ich mich von anfang an, da die ja explizit scheinbar für Abenteuer im Weltraum sind

Aber wir spielen ja nicht im Weltraum.  :wink:
Und eine Astralebene gibt es auch nicht.

Deine Fähigkeiten sind Psi-Fähigkeiten, nicht magisch.

Außerdem möchte ich mich so nah wie möglich an den Standard-Regeln (zur Erschaffung neuer Völker oder Unterarten bestehender) halten.


Mein Vorschlag findet, s. hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,12962.msg1100736.html#msg1100736) im Char-Bastel-Faden.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.11.2023, 14:34:40
Selbstverständnis des Charakters: Ich habe mir überlegt, dass die Figur ursprünglich wissenschaftlich tätig war, in Forschung und Entwicklung, Bereiche: Energietechnik (könnte man als Abjuration oder aber Evocation interpretieren) und Exobiologie/Medizin (mehr als ein "ernsthaftes Hobby" – Heilzauber stehen mir zwar nicht zur Verfügung, aber es gibt ja auch Skills dazu). Aber weil sie zu ehrgeizig war und sich zusätzliche Ressourcen für ihre persönlichen Forschungsvorhaben u. a. durch Übervorteilung "primitiver" Rassen verschaffte, sprich den Ruf der eigenen Spezies als zuverlässige, in Konflikten neutrale, weil jedem ohne Unterschied Hilfe gewährende Tech-Quelle gefährdete, wurde sie zum einfachen Wartungsdienst degradiert oder sogar zu einer Haftstrafe verurteilt (sprich sie war als simpler Techniker oder gar Häftling an Bord).

Klingt alles gut. Bin schon gespannt auf die Hintergrundgeschichte!

Zum Pronomen wäre meine Idee, dass die Menta-Shatt sich als gesellschaftliches Überbleibsel aus ihrer zweigeschlechtlichen Zeit die Sitte herübergerettet haben, dass das soziale Geschlecht variabel ist und von der Tätigkeit abhängt, wie sie ehemals der Erd- oder Windkaste zugeordnet war. D. h. bislang wäre der Charakter als wissenschaftlich tätig eine "Sie" gewesen und würde sich auch noch so sehen, juristisch bei den Menta-Shatt als "Er" gelten.

Sehr gute Lösung! Ich hatte schon Phantasie-Pronomen befürchtet!  ::)

Nur den letzten Zusatz verstehe ich nicht. Warum juristisch ein Er? Sie ist doch noch immer Wissenschaftler? Oder sind Wartungstechniker "Er's"?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.11.2023, 19:01:24
Eine Klarstellung bezüglich der Spielwerte der Spezies: Sie sollen den Standard-Optionen aus dem Spielerbuch ähnlich sein bzw. nach den Regeln im SL-Buch erstellt werden. Spelljammer oder auch Mordenkainen's Monster des Multiversums entsprechen diesen Regeln nicht.

Der Eladrin aus Mordenkainen's etwa hat da plötzlich so einiges mehr als der aus dem SL-Buch. Hat fast schon so etwas wie: klar, wir sind jetzt wohl in DnD 5.5, oder was?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Lîf am 13.11.2023, 19:28:51
Klingt alles gut. Bin schon gespannt auf die Hintergrundgeschichte!

Ich werde mich bemühen, etwas halbwegs sinniges auf die Beine zu stellen. Mir ist da z. B. schon eine Idee zur Erklärung diverser Zauber durch ein Forschungsprojekt gekommen: Die Weiterentwicklung des von den Menta-Shatt routinemäßig eingesetzten biphasischen Schutzschirmprinzips zum multiphasischen Schirmfeld. So was verschlingt irre Mengen an Ressourcen, die man sich irgendwo verschaffen muss...

Nur den letzten Zusatz verstehe ich nicht. Warum juristisch ein Er? Sie ist doch noch immer Wissenschaftler? Oder sind Wartungstechniker "Er's"?

Genau. Weiblich besetzt waren ursprünglich Grundlagenforschung, Entwicklung, große wissenschaftliche Theorien - alles, wofür man hochkomplexes Denken, Geduld und Konzentration braucht. Männlich belegte Tätigkeiten dagegen eher solche, die Stressresistenz, Entschlusskraft und schnelle Reaktionen erforderten - wozu bei einem kriegerisch veranlagten Volk natürlich der praktische Betrieb der einmal entworfenen Aggregate in Raumschiffen (und damit tendentiell im Kampf) gehörte. Heute ist es so, dass es durch die Geschlechterangleichung keine ausgesprochenen geistigen Langstreckenläufer oder Sprinter mehr gibt, aber die Sache mit den sprachlichen Regelungen und der sozialen Rolle ist halt einfach aus Traditionsbewusstsein gepflegtes kulturelles Erbe  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.11.2023, 20:13:04
http://dnd5e.wikidot.com/background:urban-bounty-hunter

Ist das ein offizieller Hintergrund? Oder muss ich dabei etwas beachten?
Klingt tendenziell nämlich recht interessant für mein Konzept das ich mir vorstellen könnte
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.11.2023, 21:18:44
Ja, der Background ist kein Problem. Ersetze "Urban" durch "galaktisch" oder "interplanetarisch".

Du wärst also als Bounty Hunter an Bord der Anduvian. Du hast bei denen deine Beute abgegeben und deinen Lohn eingestrichen. Danach hast Du sie gebeten, dich doch noch bis Planet XY mitzunehmen, wenn's keine Umstände macht, sie sind ja sowieso in die Richtung unterwegs...


Bezüglich "ear to the ground" - Du wirst natürlich aus deinem vertrauten Umfeld gerissen, aber ein Dieb denkt wie ein Dieb auch auf Dalaran.

Wähle also aus der folgenden Liste (oder mach eine eigenen passenden Vorschlag), auf welche Art von Kriminellen du dich spezialisiert hast. Diese wirst du auch auf Dalaran leichter durchschauen bzw. leichter mit in Umgang kommen.

Erpresser
Dieb/Einbrecher
Hehler
Schmuggler
Auftragsmörder
Fälscher
Trickbetrüger
Straßenräuber/Raider
...


P.S: Evtl. möchtet Du und Lîf sich miteinander absprechen. Falls Lîfs Char tatsächlich als Gefangene/r an Bord ist... vielleicht war Zordac der, der sie geschnappt hat.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.11.2023, 21:32:57
@ Aeryn: Falls Du beim Psioniker / Wandering Mind (a.k.a. Nomade) landest - wie gefällt Dir denn die Spezies der Tiahuawa? Wäre das was für Dich?

Aussehen kannst Du bestimmen, Spielwerte vorschlagen + mit mir verhandeln, auch der Name könnte noch geändert werden.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.11.2023, 21:37:45
Ich weiß nicht ob das eine gute Idee ist wenn mein Charakter den Charakter von Lif gefangen hat.
Dann ist die Beziehung irgendwie von Anfang an direkt negativ behaftet und könnte sich auch ständig und wiederholt negativ auswirken.
Ich persönlich bin da eher ein Freund davon wenn Spieler Charakter mal mindestens neutral zueinander stehen. Wenn negativ oder gar feindliche grundstimmung herrscht, kann das schnell nach hinten losgehen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 13.11.2023, 21:44:05
War nun ein Vorschlag. Es sind genügend offizielle Vertreter des Gesetzes an Bord, die sie verhaftet haben könnten - falls der Spieler sich für die Variante "Häftling an Bord" entscheidet.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.11.2023, 21:47:30
Ja, der Background ist kein Problem. Ersetze "Urban" durch "galaktisch" oder "interplanetarisch".

Du wärst also als Bounty Hunter an Bord der Anduvian. Du hast bei denen deine Beute abgegeben und deinen Lohn eingestrichen. Danach hast Du sie gebeten, dich doch noch bis Planet XY mitzunehmen, wenn's keine Umstände macht, sie sind ja sowieso in die Richtung unterwegs...


Bezüglich "ear to the ground" - Du wirst natürlich aus deinem vertrauten Umfeld gerissen, aber ein Dieb denkt wie ein Dieb auch auf Dalaran.

Wähle also aus der folgenden Liste (oder mach eine eigenen passenden Vorschlag), auf welche Art von Kriminellen du dich spezialisiert hast. Diese wirst du auch auf Dalaran leichter durchschauen bzw. leichter mit in Umgang kommen.

Erpresser
Dieb/Einbrecher
Hehler
Schmuggler
Auftragsmörder
Fälscher
Trickbetrüger
Straßenräuber/Raider
...


Sehr gut. Dann kann ich mir dazu ja mal noch ein paar Gedanken machen und überlegen wie ich das ausgestalten kann.

Tendenziell würde ich im Moment dazu neigen das er sich auf Auftragskiller spezialisiert hat.
Wer aus den Schatten kommt, der erkennt auch andere die sich gerne in den Schatten verstecken  :wink:

Aber im Moment sind das alles nur Lose Ideen Sammlungen die ich später dann zu einem sinnvollen Konzept zusammen stricken kann
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 13.11.2023, 21:50:27
War nun ein Vorschlag. Es sind genügend offizielle Vertreter des Gesetzes an Bord, die sie verhaftet haben könnten - falls der Spieler sich für die Variante "Häftling an Bord" entscheidet.

Mal schauen was Lif dazu sagt. Vielleicht ergibt sich ja daraus doch noch eine gemeinsame Idee
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 14.11.2023, 08:48:41
Für die Vorbereitung des Abenteuers wäre es für mich hilfreich zu wissen, wohin ihr nach dem Intro lieber wollt.

Hättet ihr - als Spieler - mehr Lust auf ein Abenteuer im Zwergengebiet oder im Elbengebiet?

(Theoretisch wäre auch Menschengebiet möglich, aber das hatten wir ja bislang und wir wollen ja eher mal was anderes, oder?)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.11.2023, 09:20:21
Für die Vorbereitung des Abenteuers wäre es für mich hilfreich zu wissen, wohin ihr nach dem Intro lieber wollt.

Hättet ihr - als Spieler - mehr Lust auf ein Abenteuer im Zwergengebiet oder im Elbengebiet?

(Theoretisch wäre auch Menschengebiet möglich, aber das hatten wir ja bislang und wir wollen ja eher mal was anderes, oder?)

Zwerge sind cool.
Aber prinzipiell passe ich mich der Mehrheit an und bin da völlig offen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Ver-Ennys am 14.11.2023, 10:59:12
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).

Zu den Hintergrundgeschichten: Ich bin ein großer Fan davon, dass sich Charaktere schon näher kennen, weil sich damit viele Interaktionsmöglichkeiten bieten. Dass wir in Feindschaft aufeinander getroffen sind, wäre allerdings mit Vorsicht zu genießen, da stimme ich zu. Wir bräuchten dann schon sehr konkrete Gründe zum Zusammenarbeiten ohne größeres Misstrauen. Insofern würde ich glaube ich auch vorziehen, wenn kein anderer Chara aus der Gruppe meinen gefangen gesetzt hat. Das Häftlingskonzept an sich hat dagegen durchaus was, ich liebäugele damit.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 14.11.2023, 11:28:54
Bzgl. Kennen der Charaktere und Gründe für Zusammenarbeit:

Ihr wart alle auf einem mittelgroßen Raumschiff unterwegs! Zumindest vom Sehen kennt ihr euch daher, bzw. Crewmitglieder und/oder Gäste (keine Häftlinge) saßen in der Kantine mal beisammen. Den Häftling hat man vielleicht gesehen, wie er an Bord gebracht wurde, oder als man seinen eigenen Fang in der Detentionseinheit abgab.

Mehr bräuchte es da nicht. Man kann sich auch erst im Intro etwas besser kennenlernen.

Zusammenarbeit: ihr seid zusammen auf einer primitiven Welt abgestürzt. Ihr seid alle in derselben misslichen Lage. Ihr habt nur einander.


Falls eine positive Verbindung erwünscht wird (trotz sehr unterschiedlicher backgrounds), dann könntet ihr euch auch schon beim Entkommen der Anduvian geholfen haben.

Zum Beispiel: der bounty hunter will gerade seinen eigenen Fang in der Zelle abgeben, da wird das Schiff beschossen. Es gibt schon Tote und Verletzte, Warnleuchten / Gehupe allerorts, Lecks, etc... Er lässt also den anderen Häftling aus der Zelle (auf dessen Flehen hin bzw. Versprechen, er könne sich nützlich machen - und wesentlich harmloser als der eigene Fang wirkt er auch, jedenfalls kein Killer) und die beiden machen sich gemeinsam auf zu den Rettungskapseln, oder auch dem eigenen kleinen Schiff des bounty hunters im nahen Hangar.

Würde ich im Eingangspost beschreiben, aber Wünsche können eingebaut werden bzw. die entsprechende Szene retrospektiv um Details/die eigene Sichtweise erweitert.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 14.11.2023, 12:56:04
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).

Zu den Hintergrundgeschichten: Ich bin ein großer Fan davon, dass sich Charaktere schon näher kennen, weil sich damit viele Interaktionsmöglichkeiten bieten. Dass wir in Feindschaft aufeinander getroffen sind, wäre allerdings mit Vorsicht zu genießen, da stimme ich zu. Wir bräuchten dann schon sehr konkrete Gründe zum Zusammenarbeiten ohne größeres Misstrauen. Insofern würde ich glaube ich auch vorziehen, wenn kein anderer Chara aus der Gruppe meinen gefangen gesetzt hat. Das Häftlingskonzept an sich hat dagegen durchaus was, ich liebäugele damit.

Ja, direkte negative Verknüpfung zu einem Charakter ist immer etwas schwierig.

Die erwähnte Option einer Befreiung während des Beschuss hingegen könnte tatsächlich etwas sein das wir durchaus einbauen könnten. Dann hätte man zumindest schon mal eine eher positive Verknüpfung zu den Charakter. Das ist immer eine gute Basis.

Und falls nicht können wir auch den neutralen Ansatz wählen und man lernt sich erst nach dem Absturz kennen

So detailliert bin ich noch nicht bei meinem Charakter um da schon völlig festgelegt zu sein. Da ist in diesem Rahmen also noch viel möglich. Für gute Ideen bin ich immer offen wenn es hilft dem Charakter mehr Tiefe zu verschaffen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 14.11.2023, 19:51:37
Wie gesagt, den Absturz werde ich im Eröffnungspost selbst abhandeln, ihr könnt aber Wünsche (ob möglicher Zusammenarbeit) äußern, bzw. in euren jeweils ersten Post Details nachtragen.

Ich hatte kurz überlegt, ob ich das Entkommen ausspielen soll (à la Kotor 1, das Entkommen von der Endar Spire), aber das würde doch einfach viel zu lange aufhalten, ohne wirklich etwas wesentliches zu bringen.


@ alle

So, die Luonnatar stehen, vom Konzept her, s. Weltraumnomaden...

Auch wenn keiner von euch einen Luota spielt - es ist die Spezies, die jeder von euch kennt, mit der jeder schon zu tun hatte. Ihr alle sprecht deren Sprache, Luonn, als lingua franca. Ihre Kultur und Denkweisen beinflussen euren Teil der Galaxie in höchstem Maße. Dazu ist die Anduvian ein Schiff der Luonnatar, auch wenn die Besatzung einigermaßen gemischt ist, da sie Grenzgebiete patrouilliert.

Dagegen könnt ihr selbst bestimmen, ob ihr von der Spezies eurer Mitspieler schon mal gehört habt oder ob ihr über sie so rein gar nichts wisst.

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 15.11.2023, 06:15:42
Sehr detaillierte Ausarbeitung.

Werde für die Aevin dann anhand deines bspw auch mal noch ein paar Informationen zusammen tragen.

Was für mich persönlich interessant wäre, sind ein paar Informationen über den bösen Gegner. Der müsste ja dann auch recht bekannt sein in der Galaxis
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 15.11.2023, 19:51:00
Kurzer Beitrag zu den Skoll-Hati steht in den Weltraumnomaden (noch über den Luonnatar).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 15.11.2023, 20:36:20
Ich habe zu den Aevin mal noch ein paar Details notiert. Gibt es noch wichtige Fragen oder Punkte die noch fehlen? Welche Informationen wären noch wichtig?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 15.11.2023, 21:18:36
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).

Aeryn mag Elben lieber. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 15.11.2023, 21:26:31
Beim Gebiet habe ich leichte Tendenzen hin zu den Elfen, würde aber ebenfalls der Mehrheit folgen (was beim aktuellen Stand heißt, die Entscheidung hängt an Aeryn :D).

Aeryn mag Elben lieber. :)

Dann wäre es ja beschlossene Sache das wir zu den Elfen gehen  :nerd:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 16.11.2023, 19:30:25
Es heißt ElBen. Mit einem BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.

Bedankt euch bei Khenubaal.  :P

Aber selbst, wenn ihr ins Elbengebiet reist, heißt das ja nicht, dass keine Zwerge vorkommen können.


P.S. Ich habe "Von Weltraumnomaden und Terraformern" mal zum offiziellen Wissensfaden für alles "außergaianische" Wissen upgegradet (+ innen bisschen umgebaut).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 18.11.2023, 16:47:35
@ Aeryn: Weißt Du schon etwas über deine Spezies, bzw. welche Spezies der bereits existierenden Dir gefällt?

Oder hast Du schon ein Bild für Deinen Charakter ausgewählt?

Bevor ich hier die ganzen Looks verteile und am Ende gefällt Dir keiner davon.


EDIT: Die Vorkesh (#7) sind die Spezies für Sorcerer (falls Du Dich doch für den entscheidest). Und die Tiahuawa (#9, Bild steht noch aus, Name kann noch geändert werden) wurden dem Psioniker / Nomaden (a.ka. Wandering Minds) auf den Leib geschrieben - was aber nicht heißt, dass eine der anderen Spezies sich dafür nicht genauso eignet (Ausnahme Vorkesh und Ondari).

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 19.11.2023, 23:58:11
Bin noch nicht so weit. ::)

Ich schau mal, dass ich mir nächste Woche da ein besseres Bild zu mache...

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 21.11.2023, 14:15:47
So, 17 Spezies stehen jetzt parat (eine 18. kommt noch) - da sollte sich doch eine drunter zu finden sein.

Die 7 Mitglieder des Pangea Konsortiums sind dazu nicht einzeln ausformuliert, nur ihre speziellen "Marktinteressen" lassen ahnen, um was für Typen es sich dabei wohl handelt. Da wäre auf jeden Fall noch viel Platz für eigene Ideen des Spielers.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 21.11.2023, 22:47:26
Ich habe mir in den letzten Tagen das eine oder andere hier angesehen; von der Idee / Story her reizt mich diese Runde schon sehr, und ich hätte denke ich auch noch die Zeit, in einer weiteren zu spielen.

Was mich gerade noch aufhält, um eine Teilnahme anzufragen, ist die Komplexität der Welt. Gaja bastelt super-detailreiche Universen, mit denen ich mich in meiner begrenzten Zeit, die ich dem Ganzen widmen kann, irgendwie überfordert fühle. Das war bei Dalaran schon so, und ich weiß nicht, ob es hier besser werden würde (ich weiß, ist immer noch Dalaran  :wink:).

Ich wollte nur mal Bescheid geben, dass ich zumindest mit dem Gedanken spiele ...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 21.11.2023, 23:33:57
Wir würden uns natürlich sehr freuen, wenn du wieder bei uns mitmachst!  :)


Hm ja, ich gehe wohl mal wieder ein wenig overboard mit dem world building...
Aber das ist alles bloß Hintergrund. Ihr braucht nur wenig davon zu wissen. Ihr seid ja auf einer primitiven Welt abgestürzt.

Das nötige Vorwissen beschränkt sich auf:

Ihr kennt die Luonnatar - denn ihr seid auf einem ihrer Schiffe unterwegs. Zumindest wisst ihr, dass sie die älteste der raumfahrenden Spezies sind und furchtbare Stissel. Plus sie haben das größte Staatsgebiet und eine Regel für alles.

Dann kennt ihr die Skoll'Hati - denn sie sind der Feind, der gerade über alle herfällt.

Und dann noch eure eigene Spezies. Mehr braucht es im Prinzip nicht.


Die Idee war ursprünglich, dass jeder Spieler sich einfach eine eigene Spezies ausdenkt... Das kannst du auch, wenn Dir das leichter fällt.

Oder du suchst dir eine von den vorgeschlagenen aus. Sie wäre dann Deine. Ich würde da nicht weiter reinreden. Das sollen nur Denkanstöße sein. Ich habe das nicht komplett ausgearbeitet.

Oder Du kannst auch Dein Charakter-Konzept beschreiben und ich könnte Dir vorschlagen, welche der Spezies dazu am besten passt.



Vom Abenteuer her soll es auf jeden Fall einfacher werden als Mal Gani. Da hatte ich mich leider ziemlich verzettelt und viiiieeel zu viel reingepackt, das wäre eine ganze Kampagne gewesen... mit Nebenquesten für jeden einzelnen... 12 wichtigen Schauplätzen oder etwas in der Größenordnung...  :lol:

Es soll auch weniger ein Whodunnit werden als das Kloster von Ansdag.


Hier seid ihr einfach nur zusammen über einem primitiven Planeten abgestürzt und eure Aufgabe ist erst einmal: überleben.


Also, überleg's Dir!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 22.11.2023, 05:40:30
Würde mich freuen wenn du mit dabei wärst
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 03.12.2023, 14:27:13
Ich habe mir in den letzten Tagen das eine oder andere hier angesehen; von der Idee / Story her reizt mich diese Runde schon sehr, und ich hätte denke ich auch noch die Zeit, in einer weiteren zu spielen.

Was mich gerade noch aufhält, um eine Teilnahme anzufragen, ist die Komplexität der Welt. Gaja bastelt super-detailreiche Universen, mit denen ich mich in meiner begrenzten Zeit, die ich dem Ganzen widmen kann, irgendwie überfordert fühle. Das war bei Dalaran schon so, und ich weiß nicht, ob es hier besser werden würde (ich weiß, ist immer noch Dalaran  :wink:).

Ich wollte nur mal Bescheid geben, dass ich zumindest mit dem Gedanken spiele ...

Hast du dir mittlerweile ein paar mehr Gedanken gemacht? Dürfen wir dich in der Runde begrüßen?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 04.12.2023, 11:41:26
Bin noch nicht so weit. ::)

Ich schau mal, dass ich mir nächste Woche da ein besseres Bild zu mache...

Bin immer noch zu nix gekommen... aber jetzt, wo es auf der Arbeit langsam ruhiger wird, sollte das auch wirklich klappen. :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 10.12.2023, 20:24:35
Gibt es schon einen etwas konkreteren Start Termin? Jetzt zum Jahreswechsel wird es bei mir zeitlich nämlich deutlich enger, und müsste mich dann wohl etwas intensiver mit der Fertigstellung des Charakter beschäftigen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Ver-Ennys am 11.12.2023, 09:25:52
Ich denke, ich finde zwischen den Jahren genug Zeit, um meinen Charakter weitgehend spielfertig zu machen.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.12.2023, 15:41:36
Starttermin - wie wäre es mit Mitte bis Ende Januar?

Ich weiß nicht, ob ich zwischen den Jahren zu was komme. Vielleicht sage ich lieber gleich, dass ich erst im Neuen Jahr wieder Zeit habe.

Für Fragen wäre ich aber erreichbar.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 20.12.2023, 17:02:51
@ Mondragor

Noch schnell zu den Klassenoptionen:

Es ist auch möglich, eine naturverbundene Spezies/Klasse zu spielen. Dein Char könnte (a) aus einer rückständigen Spezies sein, die selbst keine nennenswerte Technik hat, aber der Char ist schon einige Zeit im Weltall unterwegs (à la Wookie/Chewbacca) oder (b) aus einer fortgeschrittenen, die sich ihre Naturverbundenheit bewahrt hat, wie etwa die Solteraner, oder (c) von einer erst vor kurzem besiedelten Welt stammen, s. z.B. die Roghvan, die noch ziemlich "ländlich" leben + zu wenige Ressourcen mitbekommen haben, um schnell aufzuholen (Vorbild Firefly).


Zu den Optionen Kleriker, Paladin, Ranger und deren Magiebegabung:

"Magische" Kräfte, die nicht über Psikräfte oder Technik erklärbar sind, entdeckt der Char erst auf Gaia. Im Fall Waldläufer etwa hätten wir einen naturverbundenen Burschen, der auf Gaia plötzlich bemerkt, dass die Natur auf eine Art selber aktiv wird, die er nicht gewohnt ist.



P.S. Heilkräfte lassen sich (auch) über Psikräfte erklären, könnten also schon bekannt sein. Überhaupt schließen sich Psikräfte und auf Gaia neu entdeckte "Naturkräfte" nicht gegenseitig aus (s. z.B. Paladin-Beschreibung hier (https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8912.msg1064575.html#msg1064575), im untersten Spoiler).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.12.2023, 04:51:11
Starttermin - wie wäre es mit Mitte bis Ende Januar?

Ich weiß nicht, ob ich zwischen den Jahren zu was komme. Vielleicht sage ich lieber gleich, dass ich erst im Neuen Jahr wieder Zeit habe.

Für Fragen wäre ich aber erreichbar.

Kommt mir auch sehr gelegen, dann habe ich jetzt auch nicht so den Stress
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 21.12.2023, 14:20:27
Ich war jetzt auf Dienstreise in Kanada, danach direkt krank, so dass ich mir keine weiteren Gedanken gemacht habe. Ich hoffe, dass ich jetzt und vor allem nach Weihnachten etwas mehr Zeit habe.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Ver-Ennys am 24.12.2023, 14:17:25
So, ich bin mal dazu gekommen, mich ein wenig um meinen Chara zu kümmern und glaube ich soweit bis auf einen Teil der Regeltechnik durch. Hauptsächlich fehlen noch Special Abilities und Ausrüstung (die wir aber glaube ich zum Start gar nicht so exakt festlegen wollten).
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 24.12.2023, 15:30:14
Die Fähigkeiten der Spezies machen wir als erstes, wenn ich nach den Feiertagen wieder Zeit habe.

Bzgl. Ausrüstung dürft ihr euch gerne überlegen, was ihr beim regulären Dienst auf der Anduvian (oder in eurer Zelle...) so am Mann dabei habt.

Der Rest ergibt sich im Intro.


@ alle:

Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 24.12.2023, 16:39:40
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Ver-Ennys am 24.12.2023, 18:44:42
Auch von meiner Seite natürlich ein frohes Weihnachtsfest, und kommt gut ins neue Jahr!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.12.2023, 09:31:05
Als Waffe hätte ich gerne einen "Springdorn" ähnlich wie auf dem Charakter Bild.
Ein Dolch halte ich für etwas zu klein, daher würde ich due Werte des Kurzschwert verwenden als reine Stichwaffe vielleicht mit einem Vorteil wenn es um das verstecken der Waffe geht oder um das entwaffnen werden.

Wäre das in Ordnung?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.12.2023, 12:48:13
Der Bounty Hunter bekommt proficiency in Musikinstrument, Spielerset und Diebeswerkzeuge.

Kann man da irgendwas ändern? Oder wie kommt man an die Navigation oder Gift Tools?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 31.12.2023, 16:42:31
An Ausrüstung kann ich mir folgendes vorstellen:

Springdorn bzw Kurzschwert oder Dolch
5-10 Wurfmesser
Studded Leather Armor
Kleines leichtes Schild
Hand- und Fußfesseln
Dietrich Set
Wenn möglich ein Navigation Gerät bzw Kompass
Rationen Riegel für 2-3 Tage
Wasserflaschen
Flachmann mit hochprozentigem
Feuerzeug
Warme Decke oder Schlafsack
Rucksack
Taschenlampe
Erste Hilfe Set
Robuste Kleidung mit Kaputzenumhang
Schweizer Taschenmesser oder Survival Messer


Das mal so als erste Idee zum diskutieren  :wink:
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Abdo al'Mbabi am 09.01.2024, 23:43:56
Servus zusammen, ich wollte mich nochmal melden.
Leider bin ich über Weihnachten und die freien Tage überhaupt nicht dazu gekommen, mich um irgendetwas zu kümmern. Auch habe ich gemerkt, dass ich mit den schon bestehenden Runden ausgelastet bin; mich in diese hier hineinzudenken, würde ich zeitlich nicht schaffen.
Insofern muss ich leider auf eine Teilnahme an der Runde verzichten. Lieber so, als dann doch nach ein paar Wochen oder Monaten aufzugeben.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.01.2024, 19:28:22
Schade! Aber wenn Du irgendwann doch noch Zeit und Lust hast: die Gruppe könnte jederzeit und überall auf einen weiteren Schriffbrüchigen stoßen.  :)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 10.01.2024, 19:33:43
Bei mir verschiebt sich alles um 2 Wochen. Zwischen den Jahren bin ich auf den Gedanken verfallen, alle Zimmer einmal gnadenlos gründlich auszumisten, wirklich allen unnützen Krempel endlich rauszuschmeißen und das, was übrig bleibt, dann so zu organisieren, dass man es findet, gut dran kommt, es leicht wieder wegräumen kann, und wirklich alles seinen festen Platz hat (und den möglichst dort, wo man das Zeug braucht...).

Seither räume ich... und räume...

Allmählich sehe ich aber Land und hoffe, dass ich in ein paar Tagen mein Wohn/Arbeitszimmer wieder soweit aufgeräumt habe, dass meine RP-Notizen wieder auftauchen... :)


Also ich hoffe, am Montag hier endlich weitermachen zu können.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 16.01.2024, 21:21:08
Mal so ganz nebenbei gefragt, sind denn eigentlich überhaupt noch alle an Bord oder haben wir über den Jahreswechsel noch weitere Verluste zu vermelden?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.01.2024, 19:38:49
Sorry für die Verzögerung. Ab jetzt bin ich wieder ganz da.


@ Zordac

Diebeswerkzeuge bekommst Du von deiner Klasse, das lässt sich nicht ändern.

In Bezug auf den background aber seid ihr ja völlig frei, selbst einen zu erschaffen (oder Inspiration bei einem bestehenden zu suchen). Jedenfalls könnt ihr euch 2 Skills + 1 tool (oder gerne auch 1 Skill + 2 tools) frei heraussuchen, so wie sie am besten zu eurem Charakterkonzept passen.


Giftmischer Set und Navigator's Tools passen also gut!


Die meisten deiner Ausrüstungswünsche sind ein wenig zu low tech. (Dietriche auf einem Raumschiff...?) War Dein Char vielleicht zuletzt oder vor nicht allzu langer Zeit auf einem low-tech Planeten unterwegs? Entweder, weil deine Beute sich dort versteckt hielt oder du selbst? Oder einfach dein Mutterschiff dort Station gemacht hat? Dazu böten sich entweder eine der ganz jungen Welten an oder eine der sich (wegen Ressourcenmangelns) zurückentwickelten roghvanischen Kolonien. Oder aber eine Welt, deren Bevölkerung es noch gar nicht ins All geschafft haben.  Die Aevin sind da natürlich nicht an die Regeln der Luonnatar gebunden, nur mit Planeten in Kontakt zu treten, die ihren ersten Hyperantrieb gebaut haben...

Da könntest Du in Deiner Hintergrund-Story was nettes einbauen, wenn Du Lust hast. Vielleicht auch einbauen, wie Du an die Gegenstände (oder einige davon) gekommen bist. An die Dietriche etwa, weil Du irgendwo aus- oder einbrechen musstest?


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 17.01.2024, 19:57:32
P.S. Navigator's Tools:

Oder wir handeln das über Dein Implantat ab.

Dein Implantat zeigt dir an:
- wo Norden ist.
- wieviel Uhr es ist (d.h. wieviele Stunden vor/nach Sonnenaufgang/-untergang bzw. Mittag/Mitternacht).
- Entfernungen/Maße im Sichtbereich millimetergenau. Das Loch ist x Meter tief, der Baum dort drüben x Meter hoch...
- Geschwindigkeiten. So schnell ist der Trupp da drüben unterwegs, in xx Zeit wird er hier sein.
- Außerdem advantage auf Wisdom (perception) und Intellgence (Investigation), um Geheimtüren oder doppelte Böden zu entdecken (oder ähnliche Dinge, bei denen die Dimensionen unstimmig erscheinen.)


Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 18.01.2024, 05:19:47
P.S. Navigator's Tools:

Oder wir handeln das über Dein Implantat ab.

Dein Implantat zeigt dir an:
- wo Norden ist.
- wieviel Uhr es ist (d.h. wieviele Stunden vor/nach Sonnenaufgang/-untergang bzw. Mittag/Mitternacht).
- Entfernungen/Maße im Sichtbereich millimetergenau. Das Loch ist x Meter tief, der Baum dort drüben x Meter hoch...
- Geschwindigkeiten. So schnell ist der Trupp da drüben unterwegs, in xx Zeit wird er hier sein.
- Außerdem advantage auf Wisdom (perception) und Intellgence (Investigation), um Geheimtüren oder doppelte Böden zu entdecken (oder ähnliche Dinge, bei denen die Dimensionen unstimmig erscheinen.)

Ich dachte die Implantate stellen feats dar. Dein Vorschlag würde also ein feat ersetzen? Oder würde das noch zusätzlich dazu kommen?

Meine Auswahl der feats basiert darauf das sie als Voraussetzung immer haben das sie ein Attribute erhöhen und zusätzlich noch eine nützliche Funktion haben.
Das Start feat und das auf Stufe 3 müssen zwingend die Geschicklichkeit erhöhen. Ab Stufe 6 wird es vermutlich dann Weisheit sein und später vielleicht Intelligenz
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 18.01.2024, 05:25:39
Sorry für die Verzögerung. Ab jetzt bin ich wieder ganz da.


@ Zordac

Diebeswerkzeuge bekommst Du von deiner Klasse, das lässt sich nicht ändern.

In Bezug auf den background aber seid ihr ja völlig frei, selbst einen zu erschaffen (oder Inspiration bei einem bestehenden zu suchen). Jedenfalls könnt ihr euch 2 Skills + 1 tool (oder gerne auch 1 Skill + 2 tools) frei heraussuchen, so wie sie am besten zu eurem Charakterkonzept passen.


Giftmischer Set und Navigator's Tools passen also gut!


Die meisten deiner Ausrüstungswünsche sind ein wenig zu low tech. (Dietriche auf einem Raumschiff...?) War Dein Char vielleicht zuletzt oder vor nicht allzu langer Zeit auf einem low-tech Planeten unterwegs? Entweder, weil deine Beute sich dort versteckt hielt oder du selbst? Oder einfach dein Mutterschiff dort Station gemacht hat? Dazu böten sich entweder eine der ganz jungen Welten an oder eine der sich (wegen Ressourcenmangelns) zurückentwickelten roghvanischen Kolonien. Oder aber eine Welt, deren Bevölkerung es noch gar nicht ins All geschafft haben.  Die Aevin sind da natürlich nicht an die Regeln der Luonnatar gebunden, nur mit Planeten in Kontakt zu treten, die ihren ersten Hyperantrieb gebaut haben...

Da könntest Du in Deiner Hintergrund-Story was nettes einbauen, wenn Du Lust hast. Vielleicht auch einbauen, wie Du an die Gegenstände (oder einige davon) gekommen bist. An die Dietriche etwa, weil Du irgendwo aus- oder einbrechen musstest?

Es ist halt etwas schwierig sich Ding zu suchen wenn es keine offizielle Liste gibt. Daher habe ich mich da natürlich an die basics gehalten die überall möglich sein könnten.

Aber man kann ja fast alles in die moderne umwandeln. Das kleine Schild könnte zb auch ein Energieeffekt sein Dein eine Wirkung wie ein Schild erzielt.

Bei der Auflistung geht es eher primär darum ob es zu viel zu wenig oder gar Dinge sind die gar nicht gestattet sind. Aber wenn vom Grundsatz her die Sachen in Ordnung sind lässt sich für fast alles auch ein modernes Wort finden. Es geht primär um den Sinn und Zweck den sie erfüllen sollen
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 18.01.2024, 11:02:11
Um die komplizierteren Teile der Ausrüstung kümmern wir uns ja gemeinsam im Intro. Ideen & Wünsche dürfen geäußert werden.

In Bezug auf die Startausrüstung: Da stellt ihr euch bitte nur so viel zusammen, wie ihr am Mann (in einer plötzlich eintretenden Fluchtsituation) tragen könnt, sprich:



In Zordacs Fall denke ich, dass er sich im Kampf befand und aus dieser Situation fliehen musste (also nicht von seiner Schlafkoje aus).

Aus deiner Liste würden wahrscheinlich herausfallen:
der 2. Satz Kleidung
mehr als 1 Wasserflasche
Hand- und Fußfesseln - nur ein kleines Paar, keine Sammlung.
die warme Decke
ich vermisse das Giftmischer Set auf der Liste. Da wäre ein kleines Notfall-Kit möglich.

Wobei das ein wenig davon abhängt, ob Zordac mit seinem eigenen kleinen Schiff unterwegs war, welches während der Reise auf der Anduvian im Hangar geparkt war. Dann wären auch einige sperrigere Dinge möglich, nach Absprache.



Bei dem futuristischen Equipment werde ich mich am Star Wars D20 System orientieren. (Einen Link habe ich im obersten Post der Bordregeln ergänzt.) Das Star Wars Universum ist im Grunde eher low-tech, d.h. die meisten Dinge werden doch irgendwie noch von Personen in quasi Handarbeit erledigt... und eignen sich somit auch für den Einsatz in nicht komplett technologisierten Welten.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Ver-Ennys am 19.01.2024, 19:44:52
Mal so ganz nebenbei gefragt, sind denn eigentlich überhaupt noch alle an Bord oder haben wir über den Jahreswechsel noch weitere Verluste zu vermelden?
Ich wäre noch dabei.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 20.01.2024, 15:04:51
Okay dann hier mal die Liste an Ausrüstung was ich mir vorstellen könnte das sie mein Charakter immer bei sich trägt

Piloten Rüstung (https://swse.fandom.com/wiki/Armored_Flight_Suit) so etwa im Stil der Tie-Fighter Piloten kombiniert mit Energie Schild (https://swse.fandom.com/wiki/Energy_Shields) und zusätzlich noch Unterkleidung (https://swse.fandom.com/wiki/Thinsuit). Das ganze mit folgenden Modifikationen Rüstungsverstärkung (https://swse.fandom.com/wiki/Armor_Reinforcement) sowie Schockpolster (https://swse.fandom.com/wiki/Mesh_Underlay) und Helmupgrade (https://swse.fandom.com/wiki/Helmet_Package)

Den oben bereits erwähnten Springdorn könnte ich mir als Vibro, Lichtschwert, Elektrizität oder ähnliche Varianten vorstellen

Bandoliere (https://swse.fandom.com/wiki/Bandolier) bestückt mit Wurfmesser

Peilsender (https://swse.fandom.com/wiki/Targeting_Beacon) davon mindestens einer, gerne auch mehrere

Credit Stick (https://swse.fandom.com/wiki/Credit_Chip)

Computer (https://swse.fandom.com/wiki/Bracer_Computer)

Fernglas (https://swse.fandom.com/wiki/Electrobinoculars)

Geräuschdämpfer (https://swse.fandom.com/wiki/Stealth_Field_Generator)

Geländescanner (https://swse.fandom.com/wiki/Sonar_Mapper)

Notfall Rucksack (https://swse.fandom.com/wiki/Field_Kit)

Nahrungsreplikator (https://swse.fandom.com/wiki/Field_Food_Processor)

Zelt (https://swse.fandom.com/wiki/Personal_Field_Shelter)

Wassergenerator (https://swse.fandom.com/wiki/Water_Extractor)

Schlossknacker (https://swse.fandom.com/wiki/Security_Kit)

Ladegerät (https://swse.fandom.com/wiki/Power_Recharger)

Ausrüstungsgürtel (https://swse.fandom.com/wiki/Utility_Belt)

Handschellen (https://swse.fandom.com/wiki/Binder_Cuffs)

Multitool (https://swse.fandom.com/wiki/Personal_Multitool)

Blaster (https://swse.fandom.com/wiki/Sporting_Blaster_Pistol) modifiziert mit Verbesserte Energiezelle (https://swse.fandom.com/wiki/Improved_Energy_Cell) sowie mit Computerunterstütztes Zielfernrohr (https://swse.fandom.com/wiki/Computerized_Interface_Scope)

Verstecktes Holster (https://swse.fandom.com/wiki/Holster)

Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 20.01.2024, 19:40:27
Schalldämpfer (https://swse.fandom.com/wiki/Flash_Suppressor/Silencer)

Ist eigentlich permanent? Oder könnte man das an bzw ausschalten oder abbauen und wieder drauf machen? Damit etwas flexibel ist um entweder die höhere Reichweite zu nutzen oder doch eher leise zu sein?

Gilt dieser Blaster (https://swse.fandom.com/wiki/Sporting_Blaster_Pistol) eigentlich als finesse Waffe? Würde hier also der Geschicklichkeit Bonus auf Angriff und Schaden angerechnet werden? Und würde es als Handarmbrust zählen? Also sprich kann der Dieb damit überhaupt umgehen?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.01.2024, 08:23:34
Mal so ganz nebenbei gefragt, sind denn eigentlich überhaupt noch alle an Bord oder haben wir über den Jahreswechsel noch weitere Verluste zu vermelden?
Ich wäre noch dabei.

Sehr schön. Freut mich zu hören.

Was ist mit unserer dritten Mitspielerin?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 21.01.2024, 14:49:04
Sorry, bevor ich mich um Fragen der Ausrüstung kümmern kann, muss ich erst einmal schauen, dass alle Spieler ihre Char-Konzepte + Werte (auch die der Spezies) stehen haben.

Ver-Ennys, Du hast eine PM.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 21.01.2024, 14:53:48
@ Aeryn

Hast Du schon eine grobe Vorstellung von Klasse, Spezies und Background (a.k.a Job/Position auf der Anduvian?)
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.01.2024, 15:34:22
Sorry, bevor ich mich um Fragen der Ausrüstung kümmern kann, muss ich erst einmal schauen, dass alle Spieler ihre Char-Konzepte + Werte (auch die der Spezies) stehen haben.

Ver-Ennys, Du hast eine PM.

Also ich erstelle meinen Charakter meistens erst wenn ich alle Bausteine wie zb Ausrüstung zusammen habe.

Und die Story kommt erst ganz zum Schluss. Sogar oftmals erst wenn das Spiel schon längst begonnen hat. Wie gesagt das editieren und ändern ist mir ein wahrer Graus, wenn dann schreibe ich meistens alles von oben bis unten runter durch und Handel stück für Stück alles ab. Die Story ist dann meist der Abschluss des Charakter
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 21.01.2024, 15:42:25
Und ich bräuchte die Stories der Charaktere, bevor ich den Eingangspost schreiben kann.

Zumindest alles, was ihren Aufenthalt auf der Anduvian betrifft.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.01.2024, 15:46:41
Und ich bräuchte die Stories der Charaktere, bevor ich den Eingangspost schreiben kann.

Zumindest alles, was ihren Aufenthalt auf der Anduvian betrifft.

Den Einstieg ins Abenteuer kannst du ja eh erst schreiben wenn die Charakter fertig sind. Daher steht dem vorherigen absprechen der einzelnen Bausteine ja nichts im Wege.

Aber wenn es dir um grobe Richtung und knappe Anhaltspunkte geht können wir das auch hier oder per PN schon einmal gerne grob umschreiben
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 21.01.2024, 19:23:50
Wie wichtig ist denn eigentlich der Aufenthalt auf der Anduvian? Also sprich von welchem Zeitraum sprechen wir denn eigentlich? Wsren wir ein paar Stunden, Tage Wochen oder Monate bzw Jahre an Bord der Anduvian?

Je nach Zeitraum spielt es ja einen mehr oder weniger großen Schwerpunkt in der Hintergrund Story? Gibt es zb einen mindestens Zeitraum den wir dort sein sollen? Wie lange ist die Anduvian denn schon unterwegs bzw wie lange war die Reise denn noch geplant?
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 26.01.2024, 09:13:47
@ Aeryn
Hast Du schon eine grobe Vorstellung von Klasse, Spezies und Background (a.k.a Job/Position auf der Anduvian?)

Sorry für die Stille! :oops:

Ich habe versucht, einen Einstieg zu finden, aber irgendwie will mir das nicht so recht gelingen. Es ist auch einfach zuviel los bei mir, insgesamt, so dass es vermutlich besser ist, wenn ich mich doch hier zurückziehe und mich nur auf die anderen beiden Runden hier konzentriere (inkl. natürlich vor allem meiner eigenen).

Ich wünsche euch aber auf alle Fälle viel Spaß hier!
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 26.01.2024, 13:53:11
Ja, schade. Ich hätte mich vielleicht ein bisschen mehr darum kümmern sollen, dass alle Spieler erst einmal den Einstieg zu ihrem Charakter finden... :(


Mit zwei Spielern findet die Runde dann leider erst einmal nicht statt. Vielleicht versuche ich's nächstes Jahr noch einmal...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Zordac am 26.01.2024, 14:57:45
Das ist natürlich sehr schade
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Ver-Ennys am 26.01.2024, 15:51:43
Ja, bedauerlich. Aber vielleicht findet sich ja irgendwann ganz unversehens ein dritter Interessent.
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Aeryn am 26.01.2024, 21:09:29
Ja, schade. Ich hätte mich vielleicht ein bisschen mehr darum kümmern sollen, dass alle Spieler erst einmal den Einstieg zu ihrem Charakter finden...

Das liegt wirklich nicht an Dir, es ist vor allem die Zeit, die fehlt...
Titel: Geschichten am Lagerfeuer
Beitrag von: Gaja am 28.01.2024, 14:34:57
Na ja, vielleicht später. Bitte melden, wenn ihr doch wieder Zeit habt.


P.S. Nicht wundern, Lîf und Tristan spazieren hier demnächst wahrscheinlich ein wenig zu ihrem eigenen Vergnügen herum...