Richard de Feltre[/size]
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin 2
Gottheit: Pelor
Geschlecht: männlich
Alter: 17
Größe: 1,88m
Gewicht: 85 kg
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Heimat: Mühlheim
Erfahrungspunkte: 1150
Chardaten:
Spoiler (Anzeigen)
Abilities:
Str: 16 +3
Dex: 10 +0
Con: 14 +2
Int: 10 +0
Wis: 14 +2
Cha: 14 +2
Attack and Defense:
BAB: +1
Init: +0
Spd: 30ft.
HP: 23 [2d10 + 4 con]
AC: 16 [10 base, +4 Scalemail, +2 Heavy Shield, Steel]
Melee:
Warhammer [+6; 1d8+3; x3]
Shortsword [+5; 1d6+3; 19-20/x2]
Dagger [+5; 1d4+3; 19-20/x2]
Ranged:
Dagger [+2; 1d4+3; 19-20/x2]
Armor:
Scalemail [AC: +4, Max.Dex: +2, AP: -4]
Heavy Shield, Steel [AC: +2, AP: -2]
Saves:
REF: +2 [+0 base, +0 dex, +2 divine grace]
WIL: +4 [+0 base, +2 wis, +2 divine grace]
FOR: +7 [+3 base, +2 con, +2 divine grace]
Feats and extraordinary Abilities:
- Weaponfocus [Warhammer]
- Power Attack
- Aura of Good
- Detect Evil
- Smite Evil 1/Day
- Divine Grace
- Lay of Hands (4 hp/day)
Skills: (only with skillpoints)
- Diplomacy: +7 [+5 SP, +2 Cha]
- Sense Motive: +7 [+5 SP, +2 Wis]
- Ride: +2 [+2 SP]
- Handle Animal: +4 [+2 SP, +2 Cha]
Languages:
- Common
Equipment:
Dagger [2gp]
Warhammer [12gp]
Shortsword [10gp]
Scalemail [50gp]
Heavy Shield, Steel [20gp]
Backpack [2gp]
Bedroll [1sp]
Crowbar [2gp]
Flint and Steel [1gp]
Lantern, bullseye [12gp]
Signet ring [5gp]
Sealing wax [1gp]
2 pounds of soap [1gp]
Waterskin [1gp]
9 flasks of oil [9sp]
Money: 30gp
Erscheinung:
Spoiler (Anzeigen)Richard ist eine große, imposante Gestalt, wenn man ihn aus der Ferne betrachtet und auch aus der Nähe sieht er recht imposant aus, was an seiner Körpergröße liegt, die über sechs Fuß reicht. Auch von der Breite her, ist er recht ansehnlicher Mann. Doch er wirkt nur solang wie ein harter Mann in harter Rüstung, solang er seinen Vollhelm aufhat. Sobald er ihn abgenommen hat, sieht man in seinem feinem Gesicht, dass er die Grenze zum Erwachsenwerden erst vor nicht allzu langer Zeit überschritten hat. Himmelblaue Augen funkeln einen ehrlich an und das feine Gesicht könnte beinahe einem Elfen gehören. Selbst wenn er schon Bartansätze haben mochte, schien er sie immer sehr fein zu rasieren. Ein Gesicht, wie es in hohen Adelskreisen ein gewöhnliches war, doch kein gewöhnliches unter Kriegern und schon gar nicht unter Gottesdiener, die sich der Härte der Armut und der Härte ihrer Feinde stellen. Gerade deshalb nimmt er recht selten den Vollhelm ab. Ebenso ungewöhnlich, wie das sanfte Gesicht in harter Rüstung, ist, dass er kein adelstypisches Langschwert trägt, sondern einen Streithammer. Den er meist samt Langschild trägt. An seiner Seite hängt in einer einfachen Scheide ein Kurzschwert, und daneben ist eine kleinere Scheide, in der ein Dolch steckt.
Verhalten:
Spoiler (Anzeigen)
Richard handelt strikt nach dem Paladinkodex, er hat seine Ausbildung gerade hinter sich gebracht und lässt sich daher nicht von dieser Meinung abbringen, die er so verinnerlicht hat.
Aber nebst dieser fanatischen Befolgung des Kodex, spürt doch immer wieder so etwas wie Unerfahrenheit und jugendlichen Übermut in seinen Aktionen. Aber auch unglaubliche Güte. Außerdem kann man den Einfluss von alten Lehrmeistern erkennen, denn er nutzt oft Phrasen, die für sein Alter ungewöhnlich sind. Hin und wieder kann er ein wenig widersprüchlich sein, da er oft einfach nur seinen Dickkopf durchsetzen will, doch meist ist er einfach freundlich und zuvorkommend.
Ziele:Spoiler (Anzeigen)
Richard hat noch keine langfristigen Ziele ins Auge gefasst, momentan hatte er auch nur ein kurzfristiges Ziel. Nach Cauldron reisen, um dort vielleicht Armen und Kranken helfen zu können.
Hintergrundgeschichte:
Natalia Khementhári
Race: Human
Gender: Female
Class: Cleric 1
Deity: Pelor
Domains: Sun / Healing
Age: 22
Size: 5´9´´
Weight: 169 lb.
Alignment: Neutral good
Hit Dice: 1d8 + 4 = (12hp)
Initiative: +1 (Dex)
Speed: 30ft. (6 squares)
Armor Class: 16 (+3 Studded leather +2 Heavy wooden shield +1 Dex), touch 11, flat-fooded 15
Base Attack/Grapple: 0/+2
Attack: Mace, heavy +2 melee (1d8+2) 20 x2 or +1 ranged 1d8 19-20 x2
Full Attack: Mace, heavy +2 melee (1d8+2) 20 x2 or +1 ranged 1d8 19-20 x2
Space/Reach: 5ft./5ft.
Special Attacks: -
Special Qualities: Turn Undead, Spells
Saves: Fort: +5 (+2 Base +3 Con) Ref: +1 ( +1 Dex) Will: +4 (+2 Base +2 Wis)
Abilities: Str 14 (+2), Dex 12 (+1), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Wis 14 (+2), Cha 12 (+1)
Skills: Ranks: Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Heal 4, Knowledge (Religion) 4, Concentration 4
Feats: Augment Healing (CD p79), Improved Toughness (CW p101)
XP's 150
Equipment:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Mace, heavy 12 gp
Crossbow, light 35 gp
Studded Leather Armor 25 gp
Shield, heavy wooden 7 gp
Holy Symbol Silver 25 gp
Backpack 2 gp
Bedroll 0,1 gp
Flint & Steel 1 gp
Rope hemp (50ft.) 1 gp
Waterskin 1 gp
13,9 gp
Spells:
Level 0: Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Create Water Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage.
Detect Magic Detects spells and magic items within 60 ft.
Detect Poison Detects poison in one creature or object.
Guidance +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.
Inflict Minor Wounds Touch attack, 1 point of damage.
Light Object shines like a torch.
Mending Makes minor repairs on an object.
Purify Food And Drink Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
Read Magic Read scrolls and spellbooks.
Resistance Subject gains +1 bonus on saving throws.
Virtue Subject gains 1 temporary hp.
Level 1: Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Bane Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear.
Bless Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
Bless WaterM Makes holy water.
Cause Fear One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Command One subject obeys selected command for 1 round.
Comprehend Languages You understand all spoken and written languages.
Cure Light Wounds Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
Curse WaterM Makes unholy water.
Deathwatch Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
Detect Chaos Reveals creatures, spells, or objects with Chaotic alignment.
Detect Evil Reveals creatures, spells, or objects with Evil alignment.
Detect Good Reveals creatures, spells, or objects with Good alignment.
Detect Law Reveals creatures, spells, or objects with Lawful alignment.
Detect Undead Reveals undead within 60 ft.
Divine Favor You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.
Doom One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.
Endure Elements Exist comfortably in hot or cold environments.
Entropic Shield Ranged attacks against you have 20% miss chance.
Hide From Undead Undead can't perceive one subject/level.
Inflict Light Wounds Touch attack, 1d8 damage +1/level (max +5).
Magic Stone Three stones become +1 projectiles, 1d6 +1 damage.
Magic Weapon Weapon gains +1 bonus.
Obscuring Mist Fog surrounds you.
Protection From Chaos +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Protection From Evil +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Protection From Good +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Protection From Law +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Remove Fear Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
Sanctuary Opponents can't attack you, and you can't attack.
Shield Of Faith Aura grants +2 or higher deflection bonus.
Summon Monster I Calls extraplanar creature to fight for you.
Domain Spells:
Cure Light Wounds Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
Endure Elements Exist comfortably in hot or cold environments.
Spells per day: 3 / 2+1
Appearance: Kommt noch
Background: Kommt noch
╔═══════════════════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╗
║ Skill: ║Modifier:║Attribut:║Ranks: ║Misc1: ║Misc2: ║Misc3: ║
╔═══════════════════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╝
║- Appraise ║ ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Balance ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Bluff ║ ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Climb ║ ║Str +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Concentration ║ ║Con +3 ║ ║ ║ ║ ║
║- Craft ║ ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Decipher Script ║- ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Diplomacy ║ ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Disable Device ║- ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Disguise ║ ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Escape Artist ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Forgery ║ ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Gather Information ║ ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Handle Animal ║- ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Heal ║ ║Wis +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Hide ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Intimidate ║ ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Jump ║ ║Str +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Knowledge (Religion) ║ ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Listen ║ ║Wis +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Move Silently ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Open Lock ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Perform ║ ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Profession ║- ║Wis +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Ride ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Search ║ ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Sense Motive ║ ║Wis +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Sleight of Hand ║- ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Speak Language ║- ║None ║ ║ ║ ║ ║
║- Spellcraft ║- ║Int +0 ║ ║ ║ ║ ║
║- Spot ║ ║Wis +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Survival ║ ║Wis +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Swim ║ ║Str +2 ║ ║ ║ ║ ║
║- Tumble ║- ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Use Magic Device ║- ║Cha +1 ║ ║ ║ ║ ║
║- Use Rope ║ ║Dex +1 ║ ║ ║ ║ ║
╚═══════════════════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╩═════════╝
Ums schonmal anzukündigen: Ich würde gerne die PrC Radiant Servant of Pelor aus dem CD nehmen sobald ich die Vorraussetzungen erfülle
Race: Half-Orc
Gender: Female
Class: Monk 1
Deity: Kord
Age: 25
Size: 1,67
Weight: 108kg
Alignment: Lawfull Neutral
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Hit Dice: 1d8+2 (10)
Initiative: +2
Speed: 30ft. (6 squares)
Armor Class: 15 (+2 Dex +3 Wisdom)
Base Attack/Grapple: 0/+2
Attack:
Unarmed +3 1d6+2 x2 or
Flurry of Blows +1/+1 1d6+2 x2 or
Dagger +2 1d4+2 19-20/x2 10ft. or
Kama +2 1d6+2 x2 or
Sai +2 1d4+2 x2 10ft.
Full Attack: Flurry of Blows +1/+1 1d6+2 x2
Space/Reach: 5ft./5ft.
Special Attacks: Stunning Fist DC 13
Special Qualities: Orc Blood, Dark Vision (60ft), Flurry of Blows
Saves: Fort: +4 (+2 Base +2 Con) Ref: +4 (+2 Base +2 Dex) Will: +5 (+2 Base +3 Wis)
Abilities: Str 14 (+2), Dex 15 (+2), Con 14 (+2), Int 6 (-2), Wis 16 (+3), Cha 10 (+0)
Skills: Jump 6, Tumble 6
Feats:
Improved Unarmed Strike
Stunning Fist
Weapon Focus (Unarmed Strike)
Equipment:
Waterskin, Dagger, Sai, Kama
2gp
5sp
Name: Keledorn
Klasse: Schurke 2
Gottheit: Me, Myself and I
Geschlecht: männlich
Alter: 120
Größe: 1,70m
Gewicht: 60 kg
Gesinnung: neutral gut
Geburtsort: -
XP: 1200
Charakterdaten:
Spoiler (Anzeigen)
Abilities:
Str: 10 +0
Dex: 17 +3
Con: 12 +1
Int: 14 +2
Wis: 12 +1
Cha: 14 +2
Attack and Defense:
BAB: +1
Init: +7 [+3 Dex; +4 Feat]
Spd: 30ft.
HP: 14 [7/7]
AC: 15 [10 base, +2 Leather, +3 Dex ]
Melee:
Longsword [+1; 1d8; 19-20/x2]
Dagger [+1; 1d4; 19-20/x2]
Ranged:
Shortbow [+4; 1d6; x3]
Dagger [+4; 1d4; 19-20/x2]
Armor:
Leather [AC: +2, Max.Dex: +6, AP: -0]
Saves:
REF: +6 [+3 base, +3 dex]
WIL: +1 [+0 base, +1 wis]
FOR: +1 [+0 base, +1 con]
Feats and extraordinary Abilities:
- Improved Initiative
- Sneak Attack 1d6 (Rogue 1)
- Trapfinding (Rogue 1)
- Evasion (Rogue 2)
Languages:
- Elvisch, Common, Gnome, Draconic
Equipment:
Langschwert; Dolch; Kurzbogen; 40 Pfeile; Lederrüstung
Rucksack; Wasserflasche; Decke; Feuerstein; 3 Fackeln; 1 Flasche Öl
Dietriche, Wurfanker, Seil
Rationen 3
Sunrod
Heiltrank
Skills
Spoiler (Anzeigen)
Appraise +2 [Int +2; Ranks +0; Misc +0]
Balance +3 [+3;+0;+0]
Bluff +6 [+2;+4;+0]
Climb +3 [+0;+3;+0]
Decipher Script +7 [+2;+5;+0]
Diplomacy +2 [+2;+0;+0]
Disable Device +7 [+2;+5;+0]
Disguise +2 [+2;+0;+0]
Escape Artist +3 [+3;+0;+0]
Forgery +2 [+2;+0;+0]
Gather Info +3 [+2;+1;+0]
Heal +1 [+1;+0;+0] cc
Hide +8 [+3;+5;+0]
Intimidate +2 [+2;+0;+0]
Jump +0 [+0;+0;+0]
Knowledge Local +6 [+2;+4;+0]
Listen +3[+1;+0;+2]
Move Silently +8 [+3;+5;+0]
Open Locks +8 [+3;+5;+0]
Perform +2 [+2;+0;+0]
Profession
Ride +3 [+3;+0;+0] cc
Search +9 [+2;+5;+2]
Sense Motive +1 [+1;+0;+0]
Sleight of hands +3 [+3;+0;+0]
Spot +6 [+1;+3;+2]
Swim +0 [+0;+0;+0]
Tumble +8 [+3;+5;+0]
Use magic device +2 [+2;+0;+0]
Use rope +3 [+3;+0;+0]
Beschreibung:
Keledorn hat die übliche Figur eines Elfen. Zierlich und schlank. (1,70m, 60 kg). Er hat braune, schulterlange Haare und dunkle, fast schwarze Augen. Sein Äußeres ist unauffällig. Es ist so unauffällig, dass es einem in einer Menschenmenge gar nicht auffallen würde. Wenn man sich mit ihm unterhalten hat und seinen Blick von ihm abwendet droht einem das Gesicht sofort wieder zu entgleiten. Es gibt nichts an Keledorn an dem der Blick haften bleiben würde.
Er trägt ein gewöhnliches Langschwert und einen simplen Dolch. Der Bogen macht einen benutzten Eindruck. Auf dem leicht speckigen Lederwams zeichnen sich Abnutzungs- und Kampfspuren ab.
Hintergrundgeschichte:
In Vorbereitung
Dahlia "Moonsorrow" Savranas
Allgemeine Daten:
Rasse: Gnom
Klasse: Hexblade
Gottheit: Olidammara
Geschlecht: weiblich
Alter: 48 Jahre
Größe: 3'0''
Gewicht: 31 lb.
Gesinnung: chaotisch neutral
Stufe: 2
EP: 1000 / 3000
Spielwerte:
Spoiler (Anzeigen)Attribute:
Stärke: 10 +0
Geschicklichkeit: 16 +3
Konstitution: 14 +2
Intelligenz: 12 +1
Weisheit: 8 -1
Charisma: 16 +3
Angriff und Verteidigung:
Grundangriffsbonus: +2 (Boni: +1 gegen Kobolde und Goblinoide)
Initiative: +3
Trefferpunkte: 19
Rüstungsklasse: 16 (+2 Leather armor; +1 Size; +3 Geschicklichkeit, +4 dodge vs. monsters ot the giant type)
[Auf dem falschen Fuss: 14]
[Berührung: 14]
TW/HP: 2W10+4, 19 hp
Rüstungsmalus: 0
Bewegungsrate: 20' = 6m = 4 Felder
Waffen und Rüstung:
Kurzschwert (Klein) AB +6; Schaden 1W4; Krit. 19-20/x2
2 Wurfäxte (Klein) AB +6; Schaden 1W4; Krit. 20/x2
Lederrüstung (Klein)
Rettungswürfe:
Zähigkeit: +2 (+0 Grundbonus, +2 Konstitution)
Reflex: +3 (+0 Grunbonus, +3 Geschicklichkeit)
Willen: +2 (+3 Grundbonus, -1 Weisheit)
Boni: +2 gegen Illusionen; +3 gg. Zauber und Zauberähnliche Effekte
Besondere Fähigkeiten:
(Af): Dämmersicht (Rassenfähigkeit)
(Zf): 1/Tag Mit Tieren sprechen (1 Min, nur mit in einem Bau lebenden Säugern) (Rassenfähigkeit)
(Zf): 1/Tag Zaubertrick ZS 1 (Rassenfähigkeit)
(Zf): 1/Tag Geisterhaftes Geräusch ZS 1 (Rassenfähigkeit)
(Zf): 1/Tag Tanzende Lichter ZS 1 (Rassenfähigkeit)
(Üf): 1/Tag Hexblade's Curse, SG 14 (Klassenfähigkeit, CW)
(Üf): Arkane Resistenz (Klassenfähigkeit, CW)
Talente:
Waffenfinesse
Fertigkeiten:
Balancieren +3
Bluffen +8 (5 Ränge)
Diplomatie +5 (+2 synergie)
Einschüchtern +3
Entdecken -1
Entfesselungskunst +3
Fälschen +1
Fingerfertigkeit +4 (1 cc Rang)
Handwerk +1, (+3 Alchemie <=+2 Volksbonus)
Heilkunde -1
Informationen sammeln +3
Klettern +0
Konzentration +2
Lauschen +1 (<=+2 Volksbonus)
Leise bewegen +5 (2 cc Ränge)
Motiv erkennen -1
Reiten +3
Schätzen +1
Schwimmen +0
Seil benutzen +3
Springen -4 (<=-4 Malus wg. Bewegungsrate)
Suchen +1
Überlebenskunst -1
Verkleiden +3
Verstecken +7 (<=+4 Größenbonus)
Zauberkunde +5 (4 Ränge)
Sprachen:
Handelssprache
Gnomisch
Drakonisch
Ausrüstung:
Rucksack (klein)
Bettrolle (klein)
Wegrationen, 4 Stück
Wasserschlauch
Fackel
Kleiner Stahlspiegel
Ring (magisch)
Geld & Co:
Platin: 0
Gold: 62
Silber: 3
Kupfer: 9
Edelsteine und Konsorten: 0
Charakterkonzept:
Aufstiegsplanung: Stufe 2 - HXB; Stufe 3 aufwärts - Spellthief
Konzept: etwas Haley-like (OotS)
Zu erwartendes Verhalten: zielstrebig, profitorientiert, etwas hinterhältig
Aussehen:
Spoiler (Anzeigen)Vor euch steht eine drei Fuß kleine Gestalt – eine trotzig und zielstrebig dreinblickende Gnomenfrau. Ihr hübsches, von pechschwarzen, schulterlangen Haaren umrandetes Gesicht wirkt manchmal unheimlich, wenn sie ihre dunkelblauen Augen durchdringend auf euch richtet. Gekleidet ist sie in eine Hose aus schwarzem Leder und ein ebenfalls schwarzes Gewand, das man weder als Hemd noch als Kleid bezeichnen kann, und doch als beides zugleich – es ist länger als das Erstere und kürzer als das Zweitere; der Saum, der Kragen, die kurzen Ärmel und der zugeschnürte Ausschnitt des Gewandes sind mit Rüschen umrandet. Über dem Hemdkleid trägt die Gnomin eine maßgeschneiderte und elegante, ebenfalls schwarze Rüstung aus eisenbeschlagenem Leder, jede einzelne Eisenniete ist kunstvoll geformt. Im schmalen Gürtel, der zur Rüstung gehört, stecken ein Kurzschwert und zwei Wurfbeile, jeweils eins auf jeder Seite. Allerdings bekommt man die noble Gewandung der kleinen Frau, bis auf die robusten, wie angegossen passenden Lederstiefel, selten zu sehen, da sie von ihrem schwarzen Kapuzenmantel verdeckt wird.
(http://comnfanboard.de/pics/Dahlia.jpg)
Hintergrund:
Spoiler (Anzeigen)Dahlia Savranas wuchs in einer kleinen Siedlung ihres Clans am Rande des Adriwaldes, nicht allzu von Innspa, auf, stets gelangweilt vom Alltag und erwachsenen Mitgliedern des Clans, die die neugierige und dickköpfige Gnomin stets davon abzuhalten versuchten, ihre Nase in fremde Sachen zu stecken. Dennoch verschwanden nachts ab und an kleinere Gegenstände, die (zu ihrem Glück hat es nie jemand erfahren) bei Dahlia landeten – bei ihren nächtlichen Streifzügen belauschte sie nicht nur gerne Gespräche, die sie nichts angingen, sondern ließ auch gelegentlich Münzen, Edelsteine und sonstiges „Kleinzeug“ mitgehen. Allerdings kamen diese Diebereien ihr selbst angesichts ihrer Vorstellungen von richtig großen Reichtümern kleinlich vor, was sie schon sehr früh ans Abenteurer- bzw. Söldnerleben denken ließ. Deshalb, und auch um Langeweile zu vertreiben, schloss sich Dahlia den Patroullientruppen ihres Clans an, wo sie das Waffenhandwerk in Theorie und Praxis erlernte und bei Streifzügen durch den Wald mithalf, so manches bedrohliche Monster zu erledigen. Während dieser Zeit entdeckte sie seltsame Kräfte, die in ihr aufstiegen, freigesetzt durch die Aufregung eines Kampfes, düstere, unverständliche Kräfte. Dies hat Dahlia zunächst in Verwirrung gestürzt, weshalb sie oft Einsamkeit suchte – man sah sie in dieser Zeit oft draußen bei Mondschein auf einem Hügel sitzen (was ihr den Spitznamen „Moonsorrow“ einbrachte, den ein Dichter ihres Clans ihr gab), manchmal mit einem oder mehreren dicken Büchern, die sie von dem einzigen Magiekundigen des Clans auslieh. Letztendlich kam die junge Gnomin zum Ergebnis, eine vererbte Veranlagung zu einer seltenen Form arkaner Magie zu besitzen, was ihre Träume von Reichtum und schönem Leben in ein anderes Licht rückte; bald verließ sie unerwartet den Clan, um nach Graufalk zu reisen und einerseits mehr über ihre Begabung zu erfahren und andererseits nach Verdienstmöglichkeiten, ob ehrlich oder zwielichtig, zu suchen. In Graufalk verbrachte Dahlia drei Jahre, in denen sie im Dienst einer Diebesgilde stand; seitdem zollte und zollt sie Olidammara, der dort verehrten Gottheit, einiges an Tribut, setzt jedoch immer noch mehr Vertrauen auf sich selbst denn auf Götter. Als sie jedoch merkte, dass sie zumeist als niedere Handlangerin benutzt wurde und dass ihre Goldvorräte nur langsam wuchsen (was nicht zuletzt ihrem Hang zu Luxus zu verdanken war), versuchte sie, sich geschickt aus dem immer dichter werdenden Netz der Intrigen, der sie umspann, zu entwinden und Graufalk unauffällig zu verlassen. Da sie ohnehin nie ein besonders wichtiges Glied des Diebesnetzwerkes gewesen war, fiel Dahlias Verschwinden nicht auf. Sie durchquerte, zu Land sowie zu Wasser, mehrere der Feudalreiche Flaeness’, bis sie einmal in Kingfisher Hollow ankam. Dort, wo sie vollkommen unbekannt war, bot sie ihre Dienste als Söldnerin an, und gelangte, von Karawanenführern angeheuert, letztendlich nach Cauldron, in die Stadt, wo laut letzten Berichten Probleme auftauchten, bei denen Söldner und Mietlinge gewiss etwas dazu verdienen könnten…Wer hätte denken können, dass es sie so weit von ihrer Heimat verschlagen wird?
Tantalos
Rasse: Mensch
Gesinnung: chaotisch gut
Gottheit: Zilchus
XP: 850
Attribute:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Str 16 +3
Dex 16 +3
Con 14 +2
Int 10 ---
Wis 10 ---
Cha 10 ---
TP: 12/12
AC: (10+4+3)=17
Fort.: +4
Refl.: +3
Wil.: 0
Feats:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Exotic Weapon Pofiency (Spiked Chain)
Combat Reflexes
Weapon Focus (Spiked Chain)
Skills:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
[class] Climb 4+3=7
[class] Jump 4+3=7
[cross] Listen 2+0=2
Aussehen:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Tantalos ist ein staemiger Krieger, der trotz seiner Groesse (1,89m) und Breite (92kg) ungewoenlich leichtfuessig und agil. Seine langen schwarzen Haare hat er zu einem Zopf zusammengebunden, um sich die Haare nicht staendig aus dem Gesicht zu wischen. Ein ebenfalls schwarzer Vollbart saeumt sein rundliches, wettergegerbtes Gesicht.
Ausruestung:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Rucksack:
Wasserschlauch
Rationen fuer eine Woche
Feuerstein und Stahl
Schlaset
Sack
Koecher (20 Pfeile)
Waffen:
Dolch (attk.: +4 / dmg.: 1W4+2 / 19-20/*2)
Stachelkette: (attk.: +5/ dmg.: 2W4+4/ /*2)
Kurzbogen (attk.: +4/ dmg.: 1W6/ 19-20/*2)
Ruestung:
Schuppenpanzer
Ich mag den Henriette FOrums account nimmer weil ich den nie nutze. Ich bau das einfach in ein neues Post.
Lardolidh
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich
Class: Cleric - 2
Deity: Pelor
Domains: Strenght / Healing
Age: 33
Size:5' 9''
Weight: 99 lb.
Alignment: Lawful good
Hit Dice: 14 (8/2)
Initiative: +0
Speed: 30ft. (6 squares)
Armor Class: 15 (+3 Studded leather +2 Heavy wooden shield), touch 10, flat-fooded 15
Base Attack/Grapple: +1/+3
Attack: Mace, heavy +3 melee (1d8+2) 20 x2 or +1 ranged 1d8 19-20 x2
Full Attack: Mace, heavy +3 melee (1d8+2) 20 x2 or +1 ranged 1d8 19-20 x2
Space/Reach: 5ft./5ft.
Special Attacks: -
Special Qualities: Turn Undead, Spells
Saves: Fort: +5 (+3 Base +2 Con) Ref: +0 Will: +6 (+3 Base +3 Wis)
Abilities: Str 14 (+2), Dex 10 (+0), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Wis 16 (+3), Cha 14 (+2)
Skills: Ranks
Know. Religion: 5
Heal 4+3= 7
Concentration 5+2= 7
Spoiler (Anzeigen)
Mace, heavy 12 gp
Crossbow, light 35 gp
Studded Leather Armor 25 gp
Shield, heavy wooden 7 gp
Holy Symbol Silver 25 gp
Backpack 2 gp
Bedroll 0,1 gp
Flint & Steel 1 gp
Rope hemp (50ft.) 1 gp
Waterskin 1 gp
18,9 gp
Feats:
Aug. Healing (CD p79) Extra turning (PHB p.94)
Spells pro Tag:
4/2+1 + 1(Wis)
Spells:
Spoiler (Anzeigen)
Create Water Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage.
Detect Magic Detects spells and magic items within 60 ft.
Detect Poison Detects poison in one creature or object.
Guidance +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.
Inflict Minor Wounds Touch attack, 1 point of damage.
Light Object shines like a torch.
Mending Makes minor repairs on an object.
Purify Food And Drink Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
Read Magic Read scrolls and spellbooks.
Resistance Subject gains +1 bonus on saving throws.
Virtue Subject gains 1 temporary hp.
Spoiler (Anzeigen)
Bane Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear.
Bless Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
Bless WaterM Makes holy water.
Cause Fear One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Command One subject obeys selected command for 1 round.
Comprehend Languages You understand all spoken and written languages.
Cure Light Wounds Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
Curse WaterM Makes unholy water.
Deathwatch Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
Detect Chaos Reveals creatures, spells, or objects with Chaotic alignment.
Detect Evil Reveals creatures, spells, or objects with Evil alignment.
Detect Good Reveals creatures, spells, or objects with Good alignment.
Detect Law Reveals creatures, spells, or objects with Lawful alignment.
Detect Undead Reveals undead within 60 ft.
Divine Favor You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.
Doom One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.
Endure Elements Exist comfortably in hot or cold environments.
Entropic Shield Ranged attacks against you have 20% miss chance.
Hide From Undead Undead can't perceive one subject/level.
Inflict Light Wounds Touch attack, 1d8 damage +1/level (max +5).
Magic Stone Three stones become +1 projectiles, 1d6 +1 damage.
Magic Weapon Weapon gains +1 bonus.
Obscuring Mist Fog surrounds you.
Protection From Chaos +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Protection From Evil +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Protection From Good +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Protection From Law +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Remove Fear Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
Sanctuary Opponents can't attack you, and you can't attack.
Shield Of Faith Aura grants +2 or higher deflection bonus.
Summon Monster I Calls extraplanar creature to fight for you.
Domain spells:
Heal: 1.Grad: Cure Light wounds
Strength: 1. Grad: Enlarge person
Memo:
0. Grad: 1* Detect Magic; 2* Cure minor wounds.
1. Grad: 1* Enlarge person; 1* Shield of Faith,1* Doom||| Domain spell: Enlarge person