HP again: 1w10+2 = 6 [/quote] Witz, oder?
Ich zeig euch mal wie das geht :gut: HP Tropf 1d6 = 3 + Con
Na ja, so lala. Könnte besser sein, aber auch schlechter :rolleyes:
So, Sturmpionier gibt Gas: Reroll! 1d10 = 2
Okok, wenn der Bot nicht mag dann mag er halt nicht ;)
And again: HP: 1w4+1 = 2
:lol: :lol: :lol:
Knowledge Geography 1d20+1 = 7 (untrained)
Knowledge untrained geht doch gar nicht :blink:
Lass mich mal ran :D Knowledge (local Sharn): 1w20+7 = 19 Knowledge (history): 1w20+6 = 25
Tropf Spellcraft: 1. 1d20+10 = 18 2. 1d20+10 = 25 3. 1d20+10 = 24 4. 1d20+10 = 17 5. 1d20+10 = 12 6. 1d20+10 = 21 7. 1d20+10 = 12
Hehe jetzt aber: 1. Spellcraft 1w20+11 = 24 2. Spellcraft 1w20+11 = 21 3. Spellcraft 1w20+11 = 19 4. Spellcraft 1w20+11 = 17 5. Spellcraft 1w20+11 = 17 6. Spellcraft 1w20+11 = 28 7. Spellcraft 1w20+11 = 17
Tropf Artificer Knowledge: 1d20+5 = 11
1d20+7 = 25 1d8 = 4 1d6 = 4
Let's check: Initiative 1w20+1 = 15
Ist in Ordnung :gut:
Initiative 1d20+1 = 17
Ini: A 1d20+1 = 9 T 1d20+1 = 4 Sa 1d20+5 = 9
Wenn ich dazu komme: Hide 1w20+5 = 6 Komm schon!
<_< Wo ist der riesige leuchtende pinke Pfeil der auf mich zeigt?
Listen 1w2-6 = -4 Search 1w20-6 = -3
Mal sehen ;)
Kagoth Spot: 1d20 = 14
@Adalbert: Was hast du denn da gewürfelt? Nochmal: Listen: 1d20 = 8 Spot: 1d20 = 5
Attack S 1d20+7 = 15 1d8 = 2 1d6 = 4
Ranged Touch Attack vs. Saber (Penalty -6): bitte bitte 1w20-3 = -1
Na dann nicht <_< Gibt halt nur einen Schadenspunkt...
Angriff gegen Saber mit Mace 1d20+6 = 20
Jau, das ist doch schonmal ganz gut, Schaden 1d8+3 = 7
Attack St: 1d20+7 = 8 1d8+4 = 5
:schlecht:
Das Glück ist mit dem Mutigen :)
Attacke: 1w20+6 = 22
Schaden: 1w8+4 = 9
Tropf Repair light damage 1d8+2 = 10
Saber attack Adalbert 1d20+7 = 20 1d8+4 = 11
Hide 1w20+5 = 25 Move Silently 1w20+1 = 8
Die Mali für die Bewegung habe ich nicht mit eingerechnet, weil ich in der Uni kein Spielerbuch dabei habe :)
Angriff gegen Saber 1d20+6 = 15
Wir haben ja wieder frische :) Action Point auf Angriff: 1d6 = 5
:gut: Schaden 1d8+3 = 6 mit Mace
Saber listen 1d20+1 = 21 DC8 if he hears julissia no spot check necessary(can't hide under direct observation) if he doesn't hear julissia: Spot 1d20+4 = 7
Saber attack Sturmpionier: 1d20+7 = 27 1d8+4 = 7
Crit? 1d20+7 = 26 1d8+4 = 8 Light Fortification: 1=no crit 1d4 = 4
Tropf repair light damage (himself) 1d8+2 = 10
Hide 1w20+5 = 25 Ich habe immer noch nicht verstanden, ob ich jetzt -5 & -10 bekomme weil ich mich mit voller normaler Bewegungsrate bewegt habe... *im SHB versink und meditier*
Irgendwie hab ichs geahnt :D
Angriff gegen Saber 1d20+6 = 21
Schaden (nu aber mal so richtig!): 1d8+3 = 9
Adalbert CMW: 2d8+3 = 5
Tropf Repair light damage -> Sturmpionier: 1d8+2 = 4
Attack Sturmpionier 1d20+7 = 12 1d8+4 = 6
Angriff gegen Saber 1d20+6 = 13
Also gut, mit einer heroischen Pirouette bringt Sturmpionier noch extra Wumms in den Schlag: Action Point 1d6 = 1
Hehe,... grrrr :angry: Schaden ,.... 1d8+3 = 7
Dolchwerfen mit -2 Entfernungsmalus: 1w20+1 = 13 flieg Messerlein, flieg...
Action Point: 1w6 = 4
Schaden: 1w3-1 = 1
Tropf Aid Sturmpionier defend (grants +2 AC if Tropf hits AC 10) 1d20+1 = 2
Saber attack Sturmi 1d20+7 = 16 1d84 = 18
Schaden wäre natürlich 1d8+4 = 9, aber trifft eh nicht
Angriff gegen Saber (mit Vertikalschlagtechnik ;)) 1d20+6 = 12
Attacke: 1w20+6 = 15
AP 1w6 = 1
Schade ;) , Schaden: 1w8+4 = 5
Tropf Aid Sturmpionier defend (grants +2 AC if Tropf hits AC 10) 1d20+1 = 20
Saber attack Tropf 1d20+7 = 9 1d8+4 = 12
Gib dem Feind endlich Saures ! Angriff: 1d20+6 = 11
Verdammt nochmal ... ;-) Damage: 1d8+3 = 8
Attacke: 1w20+6 = 16
Schaden: 1w8+4 = 5
Ich glaube ich Laufe an einer Stelle über's Geröll: Balance 1w20+1 = 9
Tropf aid Sturmpionier defense 1d20+1 = 9
Saber attack Adalbert 1d20+7 = 19 1d8+4 = 10
Keule gegen Brustkorb (bring it on!): 1d20+6 = 19
So Action Points sparen... der trifft bestimmt (Daumen drücken!) Damage (gib Wumms!): 1d8+3 = 4
aarhg *$%# Bot ;-)
Bluff 1w20+2 = 11
Tropf aid Sturmpionier defense 1d20+1 = 20
Saber Sense Motive 1d20+1 = 7
Bluff 1w20+2 = 6 (Bestimmt gegen einen +ganz viel DC, weil der Bluff so unglaubwürdig ist :D )
Balance 1w20+1 = 3
Ui der Bot mag mich...NICHT <_<
Saber Sense Motive 1d20+1 = 18
1d20+7 = 10 1d8+3 = 6
Angriff gegen Saber 1d20+6 = 18
Der Bot will mir doch die Action Points aus der Tasche ziehen, der Hund ! Na denn so sei es - und nun fall aber auch endlich um Saber! :pirate: Action Point auf Attack 18 + 1d6 = 5 Damage 1d8+3 = 5
1d20+1 = 21
Welchen Trank verabreicht Julissia Adalbert? 1d5 = 5
Das war eine potion cmw 2d8+3 = 5HP für Adalbert
Search (Zeit lassen). Dann, Knowledge untrained was der Stock ist. 1d20+1 = 8
Dann, Karte vergleichen mit dem von uns genommenen Weg: Craft Kartenzeichnen: 1d20+2 = 16
Spellcraft für die 2 Phiolen, sollten es Tränke sein: 1w20+11 = 27 1w20+11 = 17
Artificer Knowledge 1d20+5 = 8
Nochmal 1d20+5 = 14 1d20+5 = 11
Wenn es zur Identifikation der Fackel beitragen könnte: Knowledge (Arcana) 1w20+9 = 20
Spot Kagoth 1d20+2 = 5 Goblin 1d20+2 = 12
Ini Kagoth 1d20+3 = 23 Goblin 1d20+1 = 20
Spider 1d20+3 = 16
Angriff: 1d20+6 = 12 Schaden: 1d8+3 = 10
Falls nötig Stärkecheck für Bewegung durch das Netz: 1d20+2 = 12
Einen Action Point auf diesen Angriff: 1d6 = 6
Sorry, Kagoth, aber der Einsatz des Action Points zählt so nicht, da du den Schaden schon vorher gewürfelt hast. Nächstes Mal bitte nur den Angriffswurf machen, wenn du einen Action Point verwenden willst.
Goblin Escape Artist 1d20+1 = 9
Spider attack Kagoth 1d20+4 = 9 damage 1d6 = 4 Kagoth Fort Save 1d20+5 = 11
Dann diesesmal nur den Angriffswurf: 1d20+6 = 10
Dieses mal einen Action Point: 1d6 = 6
Und der Schaden: 1d8+3 = 9
Goblin attack Spider with javelin: 1d20+3 = 16 1d4 = 2
Spider attack Kagoth 1d20+4 = 22 damage 1d6 = 5 Kagoth Fort Save 1d20+5 = 19
Angriff: 1d20+6 = 23
Schaden: 1d8+3 = 9
Treasure Spider: Coins 1d100 = 93 *1/10 Goods? 1d100 = 65 if>50 1d100 = 27 Items? 1d100 = 24 if>50 1d100 = 6
2d8 = 5
Kagoth 2nd Fort Save 1d20+5 = 25
Kagoth Spot 1d20+2 = 19
Klettern: 1d20+4 = 21
In den Kanal spähen: 1d20 = 10 und die Ohren spitzen: 1d20 = 16
Spot (der Gobbo will bestimmt mehr einstecken): 1w20 = 19
Nochmal klettern: 1d20+4 = 11
Schauen 1d20 = 11
Julissia: Knowledge local 1d20+7 = 11
Lernen, lernen, lernen... Spellcraft fürs Übertragen der Zauber ins Zauberbuch:
Seil beleben SG 16 1w20+11 = 25 Monster herbeirufen I SG 16 1w20+11 = 25 Unauffälliger Diener SG 16 1w20+11 = 16
Jippie, gut dass man Abschreiben in der Schule lernt :D
:lol: :gut:
Ich versuche während der laufenden Unterhaltung mit Sergeant Kafton ein Gefühl dafür zu bekommen, ob dieser vertrauenswürdig scheint. (siehe Sense Motive: Hunch)
Sense Motive 1w20+5 = 9
Oh wie konnte ich das vergessen - den Paranoiawurf!
Sense Motive, ob Kafton vertrauenserweckend scheint: 1w20 = 2
Für den Fall, daß Athis Schmeicheleien nötig sind, um Sergeant Kafton Informationen/Ratschläge zu entlocken: Diplomatie 1W20+5 = 23
Das war natürlich ich, falscher Account, muss ich etwas mehr Acht geben. :)
Ausschau nach "Kollegen" des Gobbos: Spot 1d20 = 19 Listen 1d20 = 17
Fast vergessen, vielleicht braucht der Goblin ja gutes Zureden, damit er nicht gleich in Panik vor uns wegläuft. :rolleyes:
Diplomatie 1W20+5 = 25
Athis Spot 1d20+3 = 7
Anschleichen: 1d20+5 = 23
Schleichen bis F6 1d20-6 = -1
Dann spitz' ich mal die Ohren, falls es erlaubt ist (und falls Sturmis Schleichgeräusche nicht alles übertönen):
Lauschen 1w20+2 = 3
Athis Kristall möchte gerne ab F8 an der Wand langkrabbeln. Zum Klettern nimmt er 10, was er ja dank seines climb speed von 20ft. immer kann: Climb 10 + 14 = 24
Falls er es schafft an der Wand langzuklettern, versucht er natürlich besonders leise zu sein, sobald er den Raum hinter dem Türrahmen erreicht: Move Silently 1W20+6 = 14
Ebenso will er sich gerne verstecken dabei (+12 weil er so klein ist): Hide 1W20+14 = 27
Und zu güter letzt hält er natürlich telepathisch Ausschau, sobald er in unbekanntes Gebiet kommt: Spot 1W20+6 = 8 Listen 1W20+6 = 7
Das wäre so im groben daß, was der Kristall vorhat. Wieviel davon letztendlich passiert, liegt natürlich an Quentaro. :)
Falls das wichtig ist, hier nochmal die 'Art und Weise' wie der Kristall seine Umgebung wahrnimmt:
Sighted (Ex): Although it has no physical sensory organs, a psicrystal can telepathically sense its environment as well as a creature with normal vision and hearing. Darkness (even supernatural darkness) is irrelevant, as are areas of supernatural silence, though a psicrystal still can’t discern invisible or ethereal beings. This psicrystal’s sighted range is 40 feet.
Geheimnisvolle Würfelwürfe: 1d20+2 = 12 1d20+2 = 14 1d20+5 = 23
1d20+5 = 11 1d20+5 = 14 1d20+9 = 12
Sturmis Bluff: 1d20 = 8
Also mich hatte der Bluff überzeugt, ich war schon am überlegen ob ich nen IG post machen sollte, um Sturmi zu erklären, daß es sich bei dem Geist nur um Julissias Ablenkung handelt. :rolleyes:
Hmm. Bei dem Ergebnis werden sie es kaum glauben. Hoffen wir, das sie es darauf schieben, das Sturmi ein Warforged ist.
1d20+5 = 16 1d20+1 = 19 1d20+1 = 9
1d20+3 = 8 1d20-1 = 4 1d20-1 = 0
INI: At 1d20+1 = 8 K 1d20+3 = 5 Ad 1d20+1 = 13 S 1d20+1 = 14
Ini: 1w20+1 = 21
Uups war ja gar nicht mehr nötig. :unsure: Sorry Naja, einen tollen Wurf verschwendet...
Entwaffnen: 1d20+6 = 16
Zusätzlich +4 wegen zweihändiger Waffe, denke ich.
Athis throw sunrod: 1d20+1 = 16
Goblin counter disarm: 1d20+1 = 9
Goblin attack Kagoth: 1d20+2 = 14 damage 1d6 = 4
Entwaffnen: 1d20+10 = 13
Goblin AOO auf Kagoth: 1d20+2 = 22 1d6 = 3 If the defender’s attack of opportunity deals any damage, your disarm attempt fails.
If he misses counter disarm 1d20+2 = 8
Obelix rockt ;) Crit? 1d20+2 = 6 1d6 = 5
Goblin attack Kagoth 1d20+2 = 4 1d6 = 6
1d20+9 = 25
Listen: S 1d20 = 5 At 1d20+1 = 4 Kri 1d20+6 = 26 Ka 1d20+8 = 15
Entwaffnen gegen Obelix 1d20+10 = 19 (inkl. Größenbonus +4)
Entwaffnen: 1d20+10 = 23
Intimidate: 1d20+4 = 5
Ich glaube, ich bin nicht sehr beeindruckend...
Schuß ins Blaue: 1W20+1 = 10
Weil ich die Aktion sehr stylisch finde, spendiere ich für den Schuß sogar nen Action Point. B)
Action Point: 1W6 = 2 Damage: 1W8 = 7
Für den unwahrscheinlich Fall, daß er sich wirklich in dem Feld aufhält und ich getroffen hätte, kommt natürlich noch die 50% miss chance wegen der Unsichtbarkeit hinzu. Die würfel ich auch gleich mit, ich versuche über 50 zu schaffen.
1W100 = 36
Na das ging wohl in die Hose :rolleyes:
Ok, das gibt 10 von 10 Punkte für Style :gut: ... und rund 1 Punkt für die Erfolgsaussichten :P
Das war definitiv der rücksichtslosest verschwendete Actionpoint den ich je gesehen habe, den merke ich mir, einwandfreie Sache :pirate: Aber ich verstehe schon: Du hast noch ne Menge von der Sorte zu verzocken bevor Du levelst.
Goblin AoO Sturmi: 1d20+2 = 16 1d6 = 3
if he misses counter disarm: 1d20+2 = 10
goblin’s modified level check vs Kagoths intimidate 1d20 = 12
Spot: 1w20 = 14 :gut:
Falls nötig: Nonlethal aufGoblin: 1d20+2 = 15 Schaden: 1d8+3 = 10
Listen: 1d20+8 = 26
Das sollte ausreichen, hoffe ich.
Goblin attack Athis 1d20+5 = 11 1d4+1 = 5 1d6 = 4
Power Attack 2: Angriff: 1d20+4 = 15
Action Point auf Treffer: 1d6 = 5 Schaden: 1d8+5 = 11
Potion: Cure light wounds 1W8+1 = 8
Na wenigstens das hat ganz gut geklappt. :)
Aid DC 10: 1w20+7 = 25
Adalbert heal check 1d20 = 2
Intimidate 1d20+5 = 9 (inkl +4 size Bonus)
So geht das : Intimidate: 1d20+4 = 19
Gobbo Stabilisieren: Heal 1d20 = 19
Ich versuch's mal freundlich:
Diplomatie 1w20+4 = 12
Gobbo stabilisieren auf sag ich nicht vor Sturmis Hilfe: 1d10 = 6 1d10 = 5 1d10 = 4
Motiv erkennen (kann ja alles sein): 1w20 = 17
Spähen in Gänge und Statue (vor allem nach Spähschlitzen) 1d20 = 20
Mit der Geschichte Sharns kennt Athis sich nicht aus, aber über die Verzierungen grübelt er ja schon nach, seitdem sie in die Ruinen abgestiegen sind.
Knowledge(architecture and engineering): 1w20+4 = 7
Knowledge (history) 1w20+6 = 11
Spellcraft 1 1w20+11 = 12 Spellcraft 2 1w20+11 = 25
Appraise Amethyst 1w20+4 = 15
Den Goblin fesseln: 1d20+2 = 4
Verdammt
Fesseln: 1d20+2 = 3
Der Bot hasst mich :blink:
Seil benutzen 1w20+1 = 7
Liegt wohl am Seil :rolleyes: :D
Jau, das Seil scheint sich ernsthaft zu wehren. :P
Wenn es nicht ein wenig merkwürdig wäre es nochmal zu versuchen, nur weil der Check schlecht war ;) würde Sturmpionier ja mal hingehen und take 10 machen :rolleyes:
Athis versucht mal, in seinem Wissensfundus über Goblins zu kramen. Da es Humanoide sind, fällt das wohl unter Knowledge (local). Insbesondere geht es ihm darum, ob es wirklich normal ist, daß Goblins die Handelssprache nicht sprechen.
Knowledge(local): 1W20+7 = 20
Coup de Grace (nichttödlich) 2w3-1 = 4 wenn's nicht reicht dann noch mal: 2w3-1 = 3
2w3-1 = 4 2w3-1 = 1 Sobald er umkippt höre ich auf... Auch Neutralos müssen Aggressionen abbauen :D
Spähen mit Lampe 1d20 = 13
Ini Adalbert 1d20+1 = 20 Grimlocks 1d20+1 = 9
Ini: 1w20+1 = 19
Ini: 1d20+1 = 16
Ini 1w20+1 = 17
Restliche Inis Kagoth 1d20+3 = 4 Athis 1d20+1 = 12
G1 attack Adalbert(AC17) 1d20+6 = 25 1d8+3 = 10 G2 attack Adalbert(AC17) 1d20+8 = 28 1d8+3 = 10
Oh mein Gott. Crit? 1d20+8 = 19 Zusatzschaden 2d8+6 = 16
Mindthrust (DC15, Will negates) Schaden: 1W10 = 5
Mäh, ich will auch so wie Quentaro würfeln können.
Angriff mit dem Bumerang: 1d20+6 = 12
Trigger Ready action (Licht): Guisarme gegen die Birne des Grimlocks (den Sturmi besser sieht) Attack: 1d20+6 = 18 (inkl. Höhenbonus: +1)
Damage 2d4+4 = 9
Nur zur Sicherheit: Action Point: 1d6 = 6
Schaden: 1d3+2 = 3
Falls ich doch verfehle: Auffangen: 1d20+6 = 26 gegen AC 10
Hey, eine Chance auf kritisches Auffangen. B)
Will Save vs Mind Thrust 1d20+2 = 13
Jump Down (DC15) 1d20+2 = 5
Falls es klappen sollte:
Käfer Charge 1w20+3 = 14 Schaden 2w4 = 4 Falls Bedrohung (unwahrscheinlich) 1w20+3 = 19 Zusatzschaden 2w4 = 8
Seil runterklettern, beschleunigt (1/2 Geschwindigkeit anstatt 1/4) Climb DC10: 1W20-1 = 4
Und damit ist nicht abrutsche und mir das Genick breche, muss leider ein weiterer Action Point dran glauben. AP auf den Climb Check: 1w6 = 3
Nochmal Climb, diesmal ganz normal. Climb DC5: 1W20-1 = 12
Beschleunigtes KletterN: 1d20+4 = 9
Sturmangriff: 1d20+8 = 10
Das war eher mies. Falls der Angriff stattfindet, muss ein Action Point dran glauben. 1d6 = 4
Und einer für das Klettern, wie ich gerade sehe. (Es sind ja zwei verschiedene Runden.) 1d6 = 4
Fallschaden Sturmi 1d6-2 = 0
Grimlock attack fire beetle 1d20+4 = 9 1d8+3 = 9
Ich würfel schonmal für das restliche Klettern: Climb DC5: 1W20-1 = 4
Der Bot hasst mich. Also gleich mal der nächste Versuch: Climb DC5 1W20-1 = 1
Ok, jetzt wird es langsam lächerlich. :(
Hoffentlich gehts bei mir besser. Angriff: 1d20+6 = 17 Schaden: 1d20+6 = 20
Wäre ja schön, aber: Schaden: 1d8+3 = 7
Grimlock attack Kagoth: 1d20+4 = 15 1d8+3 = 8
Kagoth 20% miss chance (shadowy illumination) hoch trifft 1d100 = 9
Klettern (wehe du böser Bot:) 1w20-1 = 8 vs. DC 5
Angriff: 1d20+6 = 11 Schaden: 1d8+3 = 5
Langsam reichts mir mit diesen schlechten Angriffen. Action Point Nummer 3: 1d6 = 3
Jaja, Klettern Versuch #5: Climb DC5: 1W20-1 = 2
Und gleich hinterher, Klettern Versuch #6: Climb DC5: 1W20-1 = 10
Ich muss schon sagen, ich habe nur 6 move actions und einen Action Point gebraucht, um dieses Seil hinunterzukommen. Athis würde bei den Bundesjugendspielen wahrscheinlich nichtmal die Ehrenurkunde bekommen. <_<
Grimlock AoO -> Sturmi 1d20+4 = 5 1d8+3 = 10
Grimlock attack 1=K 2=S 1d2 = 1 1d20+4 = 10 1d8+3 = 10
Der Bot hat uns verziehen! :gut:
Achja? Klettern DC 5: 1w20-1 = 18
Angriff 1d20+5 = 11 Damage 1d4+4 = 8
Ich kann mich nicht entscheiden, deshalb lasse ich die Würfel machen.
1. Hinbewegen und Armbrust ziehen. 2. Hinbewegen und Mind Thrust. 1W2 = 1
Angriff: 1d20+6 = 18
Wenn das nicht trifft, ist das Vieh zu stark. Schaden: 1d8+3 = 4
Da der Gegner von der Form her menschenähnlich sein soll, versucht Athis es mal Knowledge(local): 1W20+7 = 18 Mal schauen was ihm so über diese Wesen einfällt.
Grimlock 1=K 2=S 1d2 = 2 1d20+4 = 21 1d8+3 = 11
Mind Thrust (DC15, will negates): 1W10 = 1 (vielleicht jetzt auch mal ein guter Wurf)
Der Bot hasst mich. :angry:
Na dann hoffe ich mal - irgendwann muss ers ja mal gut meinen : Power Attack 2! Angriff 1d20+5 = 21, Schaden 1d4+6 = 10
Yeah B) :gut:
Trefferpunkte 2. Stufe: 1d12 = 2
Aua. Darf ich das nochmal würfeln?
QUOTE (Kagoth @ Feb 13 2006, 20:13:13) | Aua. Darf ich das nochmal würfeln? [/quote] Ja, das darfst du nochmal würfeln. Der reroll zählt aber auf jeden Fall. Viel Glück!
Repair Light Damage: 1d8+1 = 9
Bitte. 1d12 = 11
Zuerst wollte ich "Bitte keine Eins" schreiben, aber dann habe ich es wohlweisslich gelassen. :pirate:
Hehe, jau, sonst hätts womöglich anstatt zwei Einsen vielleicht eine Zwei gegeben :D
Falls das nötig sein sollte, um die Wesen zu durchsuchen: Search 1w20+4 = 24
War ja klar, 3 Runden an einem DC5 check scheitern, aber bei unwichtigen Sachen dann die 20. <_<
Wegen den Statuen: Knowledge(dungeoneering) 1w20+4 = 9 (mehr als 10 kann ich ja leider eh nicht erreichen)
Statue (K.Dungeoneering) 1d20+1 = 4 <=10 Grimlock (K.?) 1d20+1 = 11 <=10
Heal Check auf die Augenhöhlen 1d20 = 3
Craft (Mapmaking): 1d20+2 = 18 :gut:
Wissen (Lokales), vielleicht weiß ich ja doch was über die Grimlocks *hoff* 1w20+7 = 8
Die Vorlesung "Grimlocks und verwandte Arten" war bestimmt so langweilig, dass selbst Julissia eingeschlafen ist :rolleyes:
Leise bewegen 1d20-6 = 6 :P
"Grimlocks und verwandte Arten" Die haben keine Spell-like Abilities und keine Spells,... da ist sie sicher ganz besonders schnell weggepennt :D
Habe mittlerweile leider ein medium load, und damit nen Malus von 3 <_< Move Silently 1w20-2 = 13
Move Silently: Kagoth 1d20+6 = 10 Julissia 1d20+1 = 12
? 1d20 = 15
? 1d20 = 1
Kagoth listen: 1d20+9 = 17
Sturmpionier lauschen 1d20 = 2 und spähen 1d20 = 20
Lausch lausch: 1w20+2 = 13 Entdecken, weiß nicht obs zulässig ist: 1w20 = 10
Weiterschleichen: 1d20+6 = 25
Viel besser :)
Kagoth spot 1d20+2 = 10 ? 1d20 = 9+?
1d20+5 = 13 1d6 = 3
Initiative: 1d20+3 = 7
Kagoth ist wohl sehr überrascht vom Bolzen :huh:
Ini: 1w20+1 = 4
hm... was nun... ich bin mir nicht sicher... okay nochmal: 1w20+1 = 2
<_<
Ini 1d20+1 = 3
Ini Gegner: 1d20+1 = 15
Oh, was sind wir doch alle schnell heute.
Angriff auf den Gegner mit der Armbrust: 1w20+1 = 18
Hey, endlich mal keine Vollpleite. B)
Schaden: 1W8 = 6
A 1d20+3 = 6 1d6 = 6 K 1d20+3 = 9 1d6 = 2
Na dann: Angriff: 1d20+6 = 24
Nice! Kritischer Treffer? 1d20+6 = 16
Und Schaden: 1d8+3 = 10 Falls es für den Crit reicht: 1d8+3 = 7
Ruhe in Frieden, Mistvieh!
Reflex: 1d20+4 = 24
Glück gehabt! :lol: Hoffentlich findet mein Angriff jetzt statt...
Wie der Meister befiehlt: Spot: 1w20+3 = 23
Die Macht ist mit dir, junger Skywalker. B)
K 1d20+3 = 16 1d6 = 3 A 1d20+3 = 14 1d6 = 6
Nochmal spähen nach der Fallgrube 1d20 = 7 - eine einseitig geschützte Stellung ist sehr unwahrscheinlich.
Über die Grube springen: 1d20+9 = 13
Angriff: 1d20+6 = 23
Schaden: 1d8+3 = 10
Auch nicht schlecht. Aber den Crit mochte ich besser. ;)
Auch wenn's nix bringt: Angriff 1w20+4 = 12
Schaden (wird aber wahrscheinlich eh egal sein) 1w6 = 1
Bei der Schadensmenge ist es sicher egal, ja. ;)
Berührungsangriff auf Entfernung, -2 wegen 20 ft. Entfernung:
Attack 1w20-1 = 3
Da lohnt sich auch der Action Point nicht. :(
Naja, trotzdem der Feuerschaden: 1w6 = 6 Vielleicht trifft das Ding ja wenigstens in der Nähe des Gegners auf, dann gäbe es immerhin noch 1 Feuerschaden.
Kagoth falling damage 1d6 = 2
K 1d20+3 = 10 1d6 = 2 1=J, 2=S 1d2 = 1 1d20+3 = 4 1d6 = 5
Klettern: 1d20+4 = 9
Und noch +5 wegen der zweiten Wand. Aber das spielt auch keine Rolle mehr.
Potion: Cure Light Wounds 1w8+1 = 5
K 1d20+3 = 12 1d6 = 6
Steinwurf 1d20+3 = 5
Klettern: 1d20+4 = 16
Kagoth nochmal Klettern: 1d20+2 = 20 (ACP Chain Shirt beachten!)
Steinwurf 1d8 = 6
K 1d20+3 = 19 1d6 = 6 S 1d20+3 = 20 1d6 = 6
Kagoth Climb Check 1d20+2 = 13 if he falls 1d6 = 2 damage
Stein schleudern auf ^16 1d20+1 = 8 (inklusive -2 range inc.)
Und weiterklettern: 1d20+2 = 6
Und Fallschaden: 1d6 = 5 Ich töte mich so noch selbst, wenn das so weitergeht.. :(
Keine Sorge, Fallschaden bekommt Kagoth diesmal keinen, da er gar nicht erst vom Boden der Grube wegkommt.
K 1d20+3 = 7 1d6 = 4 S 1d20+4 = 23 1d6+2 = 3
Use Rope: 1d20+3 = 6 Muss ja nicht ewig halten, nur kurz.
Schwerthieb (Power Attack 2): 1d20+4 = 24, Damage: 1d8+6 = 14
BRING IT ON! :pirate: Critical: 1d20+4 = 6, DamagePlus 1d8+6 = 8
QUOTE (Athis @ Feb 17 2006, 18:18:28) | Berührungsangriff auf Entfernung, -2 wegen 20 ft. Entfernung:[/quote] Attack 1w20-1 = 5
Mir reicht es jetzt mit den schlechten Würfen, ich packe noch einen Action Point drauf. Irgendwann muss ich ja mal was treffen.
Action Point auf den Wurf: 1w6 = 1 Direkter Feuerschaden bei Treffer: 1w6 = 4
Ich habe wohl all unser Würfelglück für den Kampf schon verbraucht... :(
Wo landet Athis Alchemistenfeuer? 1d8 = 4
Wenn ich darf: Käfer Angriff 1w20+1 = 15 Schaden 2w4 = 3 (+1 wenn Smite Evil geht)
Knoten machen: 1d20+3 = 21
Kä 1d20+4 = 5 1d6+2 = 8 S 1d20+3 = 4 [1d]
Stein werfen: 1d20+6 = 7 (+2 BAB, +3 Dex, +1 mit Wurfwaffen)
Schwerthieb (Power Attack 2): 1d20+4 = 20 , Damage: 1d8+6 = 14
Wider besseren Wissens, vielleicht fällt Athis ja doch noch etwas über die letzten Angreifer ein.
Knowledge (dungeoneering): 1w20+4 = 20 (max 10)
Athis und sein Kristall untersuchen zunächst das Gebiet zwischen X10, X12, Z10 und Z12.
Athis Search: 1w20+4 = 24 Psikristall Search: 1w20+2 = 18
Heiltrank: 1d8+1 = 3
Knowledge (The planes): 1w20+5 = 12
Wissen (arkanes) 1w20+9 = 10 Wissen (die Ebenen) 1w20+5 = 14
Move Silently: J 1d20+1 = 6 S 1d20-6 = -3 A 1d20+1 = 3 K 1d20+4 = 14
Die Würfel des DMs kullern hinter seinem SL Schirm: 1d20 = 14 1d20 = 6
Zweiter Heiltrank: 2d8+3 = 12
1d20 = 4 1d20 = 12 1d20 = 10 1d20 = 11
1d20+3 = 10
Ini Julissia 1d20+1 = 7
Reroll da kleiner als 10: 1d20+1 = 15
Ini K 1d20+3 = 20 A 1d20+1 = 8 S 1d20+1 = 20
D 1d20+3 = 8
Charge: 1d20+8 = 16 Schaden: 1d8+3 = 9
AoO vs Kagoth 1d20+3 = 5 touch
AoO vs Sturmi 1d20+3 = 14 touch
trip 1d20+6 = 25 vs 1d20+3 = 13
Attack 1d20+7 = 25 1d3+2 = 3
K 1d20+3 = 7 touch
Nochmal 1d20+3 = 22
trip 1d20+6 = 24 vs 1d20-1 = 6
Attack 1d20+7 = 19 1d3+2 = 5
Auf ein neues, obwohl es wohl kaum eine Verwundung geben wird: 1d20+6 = 19
Und Schaden: 1d8+3 = 9
Angriff: 1d20+6 = 9 Schaden (magisch): 1d8+4 = 12
Vielleicht hab ich ja mal Glück. B)
Der DC des Mind Thrust ist 15.
Damage: 1w10 = 6
Will Save vs Mind Thrust 1d20+5 = 19
AoO vs K 1d20+7 = 11 1d3+2 = 5 AoO vs S 1d20+7 = 17 1d3+2 = 5 AoO vs J 1d20+3 = 21 touch
Trip 1d20+6 = 9 vs 1d20-3 = 14 if trip succesfull attack 1d20+7 = 18 1d3+2 = 5 if not counter trip 1d20+6 = 7 vs 1d20-3 = 2
modifier fürs counter trip waren falsch: Julissia bekommt -5 (muss str nehmen) = 0 Dolgaunt bekommt +3 = 4
Attack 1d2 = 2 1=S 2=K 1d20+3 = 17 touch trip 1d20+6 = 11 vs 1d20 = 4+3 bzw -1 if trip succesfull attack 1d20+7 = 17 1d3+2 = 5 if not counter trip 1d20+3 = 8 vs 1d20 = 11+3 bzw -2
Second attack S 1d20+3 = 10 touch trip 1d20+6 = 11 vs 1d20+3 = 23 if trip succesfull attack 1d20+7 = 19 1d3+2 = 3 if not counter trip 1d20+3 = 5 vs 1d20+3 = 4
Angriff 1d20+6 = 10 (evtl. +2 für flanking) Damage 1d8+4 = 11
Das scheint wohl irrelevant zu sein aber die Hoffnung stirbt zuletzt: Angriff 1w20+1 = 18 Schaden 1w3-1 = 1
Also: Gegen DC 10: 1d20+6 = 26
Das war ja klar :rolleyes:
Lieber guter Würfelbot, ich brauche nur ne 20. :P Also Fernkampfangriff auf den Dolgaunt, -4 weil er sich im Nahkampf mit meinen Gefährten befindet.
Attack: 1w20-3 = 3
Also wenn ihr das noch 19 Runden durchhaltet, dann bekomme ich rein statistisch gesehen meine 20. ;)
AoO K 1d20+7 = 20 1d3+2 = 5
Attack K 1d20+3 = 5 touch trip 1d20+6 = 16 vs 1d20-1 = 3 if trip succesfull attack 1d20+7 = 23 1d3+2 = 5 if not counter trip 1d20+3 = 19 vs 1d20-2 = 12
Attack K 1d20+3 = 6 touch trip 1d20+6 = 24 vs 1d20-1 = 5 if trip succesfull attack 1d20+7 = 13 1d3+2 = 3 if not counter trip 1d20+3 = 13 vs 1d20-2 = 10
Und nocheinmal: 1d20+6 = 8
Es wäre noch eins mehr, weil ich ja mittlerweile L2 bin, aber das hilft auch nichts.
Angriff 1d20+6 = 22 (ohne Aid another Boni) Schaden 1d8+4 = 8
QUOTE (Athis @ Feb 28 2006, 11:40:43) | Lieber guter Würfelbot, ich brauche nur ne 20. :P Also Fernkampfangriff auf den Dolgaunt, -4 weil er sich im Nahkampf mit meinen Gefährten befindet.[/quote] Attack: 1w20-3 = 14
Das ist mir den Action Point wert, könnte ja was werden.
AP auf den Angriff: 1w6 = 5 Eventuell Schaden: 1w8 = 4
"Angriff" für Aid another: 1w20+1 = 17
Gar keine AoOs diese Runde :(
Attack A 1d20+3 = 14 touch
grapple 1d20+3 = 16 vs 1d20-1 = 7
1d3+2 = 5
Angriff: 1d20+7 = 23
Jaaa... gut so. Und jetzt noch schön Schaden: 1d8+3 = 5
Bitte den Würfelbot nie um etwas :angry:
Angriff 1d20+6 = 8 Damage 1d8+4 = 10
Jehmine.... :(
Den concentration check gegen DC16 hab ich dank meines Fokus mit 15+6=21 wohl geschafft, somit sollte ich keine AoO provozieren.
Der DC des Mind Thrust liegt wie gehabt bei 15.
Damage: 1w10 = 2
Also bisher laufen alle Würfe gegen meinen Charakter, sowie alle Würfe von meinem Charakter, so ziemlich maximal schlecht. Ich hoffe mal, daß ich dafür mal in eine Phase komme, wo es auch mal maximal gut läuft... :(
Will save 1d20+5 = 16
attack A 1d20+3 = 14 if hit grapple grapple 1d20+3 = 16 vs 1d20-1 = 6 damage 1d3+2 = 5
Angriff: 1d20+7 = 24 Schaden: 1d8+3 = 9
Irgendwann musste ja ein rechter Treffer kommen :)
Bring it on!! : Angriff 1d20+6 = 26
Jipiieh, jetzt wird er halbiert !!!! Critical Bestätigung: 1d20+6 = 9
Na egal,... einfacher Treff ist auch schon mal sehr brauchbar :P Damage: 1d8+4 = 5
omg,... na - vielleicht reichts ja :unsure:
Elemental Burst - unbenannter Schaden 1w8 = 5
Reflex DC 15 halbiert
Reflex Saves: Dolgaunt: 1d20+3 = 4 Kagoth: 1d20+4 = 15 Sturmpionier: 1d20+1 = 5
Sturmpionier heal check: 1d20 = 14
Oh Mist ich wollte den Zauber nach 29/30 wirken und nicht 30/31! Schande über mich :(
Heilung für den Athis 1d8+1 = 7
Hitpoints Stufe 2 für den Athis: 1w4 = 1
So ein Murks. <_<
Reroll für die hp, schlechter kann es ja nicht werden. ;)
Hitpoints Stufe 2: 1w4 = 3
Sollte ich irgendeine magische Aura entdecken:
Spellcraft 1w20+11 = 21
Take 20 für den Psionic Focus, nur der Vollständigkeit halber.
Nochmal Spellcraft Julissia: 1d20+11 = 24
Search Truhe: 1w20+4 = 9 Search Schimmel: 1w20+4 = 24
3d6 = 11
Fläschchen Werfen, auf die Truhe gezielt: 1w20+2 = 6, Möglicherweise Entfernungsmali
Oh mann wie unfair... Action Point her :D 1w6 = 3
<_<
Kann ich die Funde einer Epoche zuordnen bzw. tragen sie für mich überhaupt irgendeine Aussage, außer das sie bestimmt von grpßem Wert sind?
Wissen (Geschichte) 1w20+6 = 7 Wissen (Lokales - Sharn) 1w20+7 = 15
Listen J 1d20+2 = 7 S 1d20 = 6
Ich weiss nicht, ob das wirklich geht, aber ich versuche einen Weisheitscheck um zu sehen, warum Marleck so entkräftet ist. 1d20+2 = 12
Sturmi starrt und lauscht mal ins Leere nach einem Unsichtbaren oder Ähnlichem: Spot 1d20 = 9 Listen 1d20 = 4
Kann ich Marleck irgendwie einordnen?
Wissen (Geschichte) 1w20+6 = 18
(Ich wüßte nicht was ich sonst für eine Wissensprobe würfeln sollte... Na vielleicht weiß ich eh nix)
Was fällt Athis eigentlich so zu Wandlern ein ?
Falls Wissen (Lokales): 1w20+9 = 15 Falls Wissen (Natur): 1w20+4 = 5 (max 10)
Der Wurf ist nur für mich selbst, wie sehr ich Marleck vertraue. Sense Motive: 1d20+2 = 16
You seem Thrustworthy! :P
Und was sagt mir meine gnomische Intuition? Sense Motive 1w20 = 2
Okay, schon gut, sie sagt mir nix...
Ich trau mich einfach mal und würfel das Reparieren: 1d20+8 = 21
Fleißiger Sturmi! Jetzt noch schön aufmerksam: Spot 1d20 = 12 Listen 1d20 = 6
Spot 1w20+7 = 19
Athis träumt gerade von schönen Dingen, mal schauen ob Sturmi ihn wach bekommt, -10 weil ich schlafe.
Listen: 1w20-7 = 10
Und wie schaut's bei mir aus?
Listen 1w20-8 = 8
Ergibt meine erste Musterung irgend etwas ?
Spot: 1w20+3 = 7
Höre ich was von dem Gespräch?
Lsiten 1w20+4 = 19
Sense Motive ("Verbirgt der Kerl was? Will er uns meucheln, sobald wir das Amulett haben? Ist das Amulett mehr als er zugibt?"): 1d20 = 10
Cure auf Kagoth: 1w8+1 = 3
Sturmi: Listen 1d20 = 12 Spot 1d20 = 7
?1d20 = 6 ?1d20 = 13 ?1d20 = 9 ?1d20 = 10 ?1d20 = 13 ?1d20 = 10
Ini: Sturmi 1d20+1 = 21 ?1d20+1 = 7
Ini (der Guardian Spirit ist ohnehin verbraucht): 1w20+1 = 4
Lausch lausch 1w20+2 = 4
Der Bot klemmt <_<
Ini Kagoth 1d20+3 = 23 Marleck 1d20+2 = 10 Athis 1d20+1 = 14
Angriff Hobgoblin1: 1d20+6 = 24 (+2 flank, -2 PowerAttack) Schaden: 1d8+6 = 14
AoOs vs Kagoth (AC 14 (ohne Rüstung)): T1: 1d20+6 = 16 1d6+1 = 3 T3: 1d20+6 = 23 1d6+1 = 5 H1: 1d20+6 = 10 1d6+1 = 2
AoO vs Marleck (AC 15): T2 1d20+6 = 21 1d6+1 = 6 H2 1d20+6 = 13 1d6+1 = 3
Attack Kagoth(AC14): T1: 1d20+4 = 10 1d6+1 = 4 T3: 1d20+4 = 24 1d6+1 = 4
Attack Marleck(AC15): T2: 1d20+2 = 3 1d6+1 = 5 H2: 1d20+2 = 22 1d6+1 = 3 (if marleck unconscious vs Sturmi)
Attack Sturmi(AC21): Leader: 1d20+3 = 16 1d6+1 = 6
Kalon Escape Artist 1d20+1 = 12 vs Use Rope Kagoth 1d20+13 = 21
Confirm threats: T3: 1d20+4 = 12 1d6+1 = 6 H2: 1d20+2 = 7 1d6+1 = 5
Angriff gegen Anführer 1d20+6 = 9
Gegen den Anführer: 1d20+5 = 9
Das darf doch nicht sein. Action Point: 1d6 = 4
Wahrscheinlich wird das nichts. Trotzdem: Schaden: 1d8+4 = 9
Ich investiere mal 2 power points in den Mind Thrust, denn irgendwann habe ich bestimmt auch mal Glück. Der DC liegt wie gehabt bei 15, will negates.
Schaden Mind Thrust: 2w10 = 10
T1 AoO vs Julissia(AC12) 1d20+6 = 17 1d6+1 = 4
Leader Will Save vs Mind Thrust(DC15) 1d20 = 2
Marleck attack T2 1d20+3 = 14
Ich entscheide jetzt einfach mal, dass Marleck darauf einen AP setzt 1d6 = 3 damage 1d6+3 = 4
T1 attack 1d2 = 2 1=J(AC12), 2=A(AC15) 1d20+2 = 11 1d6+1 = 6
T3 attack K(AC12): 1d20+4 = 12 1d6+1 = 3 Leader attack K(AC12): 1d20+5 = 9 1d6+1 = 6
T2 attack M(AC15): 1d20+2 = 20 1d6+1 = 5 H2 attack M(falls bewusstlos S) 1d20+2 = 6 1d6+1 = 7
noch vergessen H1 stabi letzte Runde 1d10 = 10 diese Runde 1d10 = 9
Angriff: 1d20+5 = 20
Das sollte wohl reichen. 1d8+4 = 5
Angriff 1w20+1 = 9
Angriff gegen H2: 1d20+6 = 14
Action Point auf die Mütze !! 1d6 = 6 Schaden 1d8+4 = 10
Da ich hoffe, daß der Anführer dadurch zwar bewußtlos wird aber nicht unter 0hp kommt, diesmal nur 1 power point für den Mind Thrust, der DC liegt wie immer bei 15.
Schaden Mind Thrust: 1w10 = 5
AoO vs Athis (AC15) 1d20+2 = 11 1d6+1 = 3
Will Save Leader vs Mind Thrust(DC15) 1d20 = 9
Den Aoo gegen diese "schmierigen Lumpen" (:gut:) lässt Sturmpioner sich nicht entgehen! Angriff: 1d20+6 = 14 Schaden: 1d8+4 = 12
Auf T1: 1w20+9 = 18 Schaden: 1d8+4 = 11
Erste Hilfe um den Anführer zu stabilisieren, DC15.
Heal 1w20+1 = 12
Marlecks Trank: Spellcraft 1w20+11 = 16
Heiltrank von Marleck für Marleck: 1d8+1 = 8
Zauberkunde auf die beiden Schriftrollen: 1w20+11 = 24 1w20+11 = 31
Nochmal Spellcraft: 1d20+11 = 18
Evtl. Use Rope: 1w20+1 = 2
Ich habs geahnt <_< Naja, die kleine Gnomin hat halt keine Ahnung von Fesselspielchen...
1d20 = 8 1d20 = 19
Wissen (Lokales): 1w20+7 = 21
1d100 = 75
Goblin an Stuhl (take 10): Use Seidenseil 10+3=13
Wahrscheinlich ist ein Einschüchterncheck fällig: 1d20+5 = 12
Joa, einschüchtern ist in so einer Situation angebracht. Aber nicht die -4 wegen small vergessen. Ergebnis ist also 8. Ich würfele mal einen d20 und halte den Modifikator geheim: 1d20 = 2
1d100 = 10
1d20 = 15
Wenn ich darf: Diplomatie: 1w20+4 = 7
Heilung Marleck -> Kagoth: 1d8+1 = 6
Wo ich detect magic gewirkt habe:
Auf die Armschienen: Spellcraft 1w20+11 = 30; Know. (arcana) 1w20+9 = 18
Noch mehr magische Gegenstände:
Rüstung Spellcraft 1w20+11 = 18 Know. (arcana) 1w20+9 = 25
Mantel Spellcraft 1w20+11 = 27 Know. (arcana) 1w20+9 = 23
Laterne Spellcraft 1w20+11 = 16 Know. (arcana) 1w20+9 = 20
Bluff 1w20+2 = 18
Appraise auf die Rubinkelche : 1d20+1 = 10
Athis überlegt mal, ob er Sturmpionier einen gute Ecke (eher in den unteren Ebenen) zum verkaufen von unserem restlichen Krempel weisen kann. Sofern es sowas gibt in Sharn, vielleicht ein ehrlicher Händler der uns nen vernünftige Preis macht. :)
Wissen(Lokales: Sharn): 1w20+9 = 24
Dann würfel ich hier mal ein paar Dinge aus: 1. Trank identifizieren Julissia: 1d100 = 9 1-10 umsonst 11-30 2d10 = 17 SP 31-50 3d10 = 10 SP 51-70 1d6 = 3 GP 71-90 2d6 = 9 GP 91-100 3d6 = 12 GP
2. Not fully charged Wands of Detect Magic bei Julissias Zauber-Krimskrams-Händler: Anzahl 2d4 = 2 Charges left: 1. 1d30+10 = 25 2. 1d30+10 = 13 3. 1d30+10 = 36 4. 1d30+10 = 13 5. 1d30+10 = 11 6. 1d30+10 = 34 7. 1d30+10 = 35 8. 1d30+10 = 37
3. Athis&Sturmis Verkaufserlös: Athis modified Charisma Check 1d20+5 = 14 Ergebnis: 1-10-50 %, 11-51%, 12-52%, 13-53%, 14-54%, ab 15-55%
Hitpoints für Sturmi! (Daumendrücken!) 1d10 = 10
Weiß ich vielleicht was über Adar? Wissen (Geographie) 1w20+4 = 9 (untrainiert, maximaler SG 10) Wissen (Geschichte) 1w20+6 = 7
Na gut, ich gebs zu, ich hab die Adar-Seminare blau gemacht :P
Ein Einfühlungs/Einschätzungswurf, inwieweit mir Athis Ausführung einleuchtet: Sense Motive 1w20 = 11 (just for me)
Will Save Petven vs Charm 1d20 = 6+?
Iniatiative im Ring: 1d20+1 = 10
Ini: 1d20 = 15
1d20+6 = 25 1d6+1 = 6
Angriff gegen Dretch 1d20+7 = 19 Schaden 1d8+4 = 7
1d20+4 = 6 1d6+1 = 5 1d20+4 = 10 1d6+1 = 6 1d20+2 = 3 1d4 = 1
Bull Rush Check 1d20+7 = 22 (+3Str+4Feat+0size)
1d20-3 = 6
1d20+4 = 18 1d6+1 = 2
Aoo: Power Attack+3. Angriff: 1d20+4 = 12, Schaden 1d8+7 = 11
Power Attack 3. Angriff: 1d20+4 = 8, Schaden: 1d8+7 = 12
Will Save 1d20+1 = 19 Attack (PA+3) 1d20+4 = 8, Damage: 1d8+7 = 13
1d20+4 = 23 1d6+1 = 7 1d20+4 = 18 1d6+1 = 6 1d20+2 = 13 1d4 = 2
(PA3) Attack 1d20+4 = 23, Damage 1d8+7 = 8
Ordentlich Critical: 1d20+4 = 22, Damage 1d8+7 = 15 :ph34r:
Ich schau mal ob ich Marleck sehe: Spot 1d20 = 13
Stufenaufstieg - HP: 1w4 = 1
Das gibts doch nicht <_<
wehe wehe du pöser Bot: 1w4 = 1 Trefferpunkte
Lol das hats gebracht :lol: <_< :rolleyes:
Ich versuchs mal besser zu machen. ;) So repariert mich, meine Schöpfer! 1d8+1 = 7
Für den Fall, daß ein Wurf dafür nötig ist:
Athis möchte sich mal umhören (beschränkt auf ihre Herberge und ihre nähere Umgebung, also keine Weltreisen durch Sharn) ob er allgemein noch was Interessantes über ir'Simul in Erfahrung bringt, und speziell, ob sich irgendwer (ob ir'Simul oder wer anders) in den letzten Tagen nach ihrer Gruppe erkundigt hat.
Er wäre bereit, 2w2 = 3 Goldstücke dafür springen zu lassen.
Gather Information: 1w20+7 = 18
Wissen (die Ebenen), ob ich weiß, dass Sturmi einen Dretch meinte: 1w20+6 = 19
Nur so zum Spass: Perform (Melodie Summen): 1d20 = 17
Gar nicht schlecht - vielleicht verdienst Du ja so bei Marleck ein paar Silberlinge ;)
Knowledge (religion): 1w20+2 = 19
1d20+2 = 8
1d20+8 = 16
1d20 = 12 1d20 = 16 1d20+2 = 4 1d20+3 = 22 1d20+7 = 12
1d20+2 = 10 1d20 = 20 1d20+9 = 22 1d20+3 = 5 1d20+3 = 10
1d20+7 = 21 1d20+6 = 10
1d20+6 = 21
Ini: J 1d20+1 = 7 Reroll falls <10 1d20+1 = 4 S 1d20+1 = 9 K 1d20+3 = 16 A 1d20+1 = 18 M 1d20+2 = 6
R 1d20+2 = 8
Marleck Damage 1d6 = 4 Fort11d20+4 = 15 Fort21d20+4 = 18 Sturmi Damage 1d6 = 4 Fort11d20+6 = 23 Fort21d20+6 = 21
Angriff: +1 (+2 BAB, +2 STR, +1 size, -4 improvised Weapon) 1d20+1 = 12 Schaden: 1d3+2 +1 fire damage 1d3 = 2
Angriff: +6 (+3BAB, +3 STR) 1d20+6 = 7 Schaden: 1d4+4 1d4+4 = 5
Ranged Touch [1w20+2] 1w20+2 = 12 Kälteschaden [1w3] 1w3 = 1
Angriff mit der Fackel, ich glaube das zählt als improvisierte Waffe und gibt -4.
Attack [1w20-4]
Damit ihr evtl Action Points einsetzen könnt(bzw Julissia auch ihre Guardian Spirit Fähigkeit benutzen kann), gebe ich hier die Ergebnisse der Fort Saves von Kagoth und Julissia gegen den Rattenschwarm an(schon mit Modifikatoren, also das Ergebnis): Julissia: Fort1 10, Fort2 8 Kagoth: Fort1 14, Fort2 20
Oh je... also gut, bei ersten Save setze ich eine Action Point ein, und beim zweiten verlasse ich mich auf den Guardian Spirit...
Spoiler (Anzeigen)Quentaro, darf ich denn fragen in welcher Reihenfolge du die saves gewürfelt hast - Nausea und dann Disease?
Spoiler (Anzeigen)Action Point erfolgreich eingesetzt. Eine 4 gewürfelt, also 14 gesamt. Ja, 1 ist distraction, 2 disease. Dann würfele ich nun den zweiten neu(guardian spirit). Leider nur ne 2 gewürfelt, also 4 Gesamtergebnis :(
Hm hätte sich Julissa doch impfen lassen^^
Naja was solls: Magisches Geschoss CL3: [2w4+2]
Angriff [1d20+7] :ork: Schaden [1d8+4]
Angriff: [1w20-4]
Falls ich nach dem Malus noch irgendwas zwischen 13 und 15 habe, setze ich auch einen Action Point ein. :)
Ich schreib mal nicht alle Würfe rein, bringt ja eh nicht viel. Ergebnisse sind ja beschrieben. Julissia und Kagoth haben ihre Fort Saves deutlich geschafft.
Bei dem Angriffswurf würfle ich den Schaden gar nicht erst.
Ich hab meinen diesmaligen Ray of Frost per Bot gewürfelt und dabei einen Action Point eingesetzt ;) Selber würfeln macht einfach Spaß *händereib*
So, noch mal einmal durch den Schwarm geschreddert - so langsam müssen diese Biester doch mal das Weite suchen...
Mel sehn ob Sturmpionier und der neue Würfelbot sich gut verstehen: = (3) Gesamt: 3 = (4) Gesamt: 4 = (1) Gesamt: 1 = (9) Gesamt: 9 = (5) Gesamt: 5 = (10) Gesamt: 10
Na, das muss aber noch besser werden...
Sturmpioniers Search der Leiche: [dice]d20[/dice]
Sturmpioniers Search der Leiche: = (1) Gesamt: 1
Marleck Knowledge Nature = (10) +6 Gesamt: 16
Test, ob ich das richtig verstehe. = (18) Gesamt: 18
Ihr könnt nun wieder selber hier würfeln. Die Syntax hat sich ein wenig geändert:
Aus:
[dice]1d20[/dice] wird = (9) Gesamt: 9
Man kann mehrere Würfe in einem Tag angeben, getrennt durch Leerzeichen. Wie zuvor kann man auch die Modifikatoren mit angeben:
[dice]1d20+9 1d8+4[/dice] = (8) +9 +4 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Wichtig im Vergleich zu vorher ist auch, dass nur noch d funktioniert, nicht mehr w, W oder D, das führt immer zu 1en:
[dice]1w20[/dice] [dice]1W20[/dice] [dice]1D20[/dice] 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! 1W20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! = (16) Gesamt: 16
Nach wie vor gilt: Keine Würfelwürfe editieren!
Also dann, viel Spaß beim Würfeln :) Natürlich könnt ihr hier gerne ein wenig rumprobieren, kennzeichnet die Würfe dann bitte als Test.
Search, ob ich irgendwas interessantes auf dem Kampfplatz finde:
[dice="Suchen"]1w20+4[/dice]
Och menno, das ist mir irgendwie viel zu strange... Also jetzt einmal ganz schlicht:
= (13) +4 Gesamt: 17
Sturmi ölt sich mal eine Runde: [dice=Eine Tube Repair Light Damage]1d8+1[/dice]
Das war wohl nichts - peinlich peinlich :oops:
Sturmi ölt sich nun wirklich mal eine Runde: Eine Tube Repair Light Damage: = (7) +1 Gesamt: 8
nochmal :x = (7) +1 Gesamt: 8
Ich versuchs auch mal [dice="move silently]1d20+4[/dice]
Da fehlte wohl das Schlusszeichen: [dice="Move Silently"]1d20+4[/dice]
So also auch nicht. Move Silently: = (18) +4 Gesamt: 22
Sturmpionier auf Samtpfoten :) = (3) -6 Gesamt: -3
Mein Stolz als Jäger ist verletzt.
Muhaha, ich wechsel den Beruf 8)
Naja, bei einem Attack Roll wär mir der Wurf lieber :P
So, dann versuche ich mich auch mal an der Würfelsyntax...
Move Silently: = (8) +1 Gesamt: 9
Leise bewegen = (4) +1 Gesamt: 5
Entdecken = (14) Gesamt: 14
Lauschen = (2) +2 Gesamt: 4
Lauschen: = (2) +9 Gesamt: 11
Spriiiiing! = (13) Gesamt: 13
Fallschaden Sturmi = (5) -2 Gesamt: 3
? = (1) Gesamt: 1
= (8) +10 +1 +10 +1 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d4, 1d20, 1d4
Initiative: = (4) +3 Gesamt: 7
Initiative: = (5) +1 Gesamt: 6
Initiative Athis = (5) +1 Gesamt: 6 Julissia = (15) +1 Gesamt: 16 Reroll falls < 10 = (5) +1 Gesamt: 6 Marleck = (15) +2 Gesamt: 17
Gegner = (2) +1 Gesamt: 3
Resolve Tie: Athis = (14) +1 Gesamt: 15 Gegner = (1) +1 Gesamt: 2
Angriff Grimlock 1 = (12) +4 +3 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8 Grimlock 2 = (14) +4 +3 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Das geknotete Seil ist ja vermutlich DC5.
Kletterwurf 1: = (2) -1 Gesamt: 1
Kletterwurf 2: = (11) -1 Gesamt: 10
Improved and Sundering Power Attack (-3) : = (14) +8 Gesamt: 22
Klar, wenn man "improved" hat, dann gibt einem der Bot ne 4, steht ja im Feat ;) Action Point darauf: = (6) Gesamt: 6 Und Schaden: = (8) +7 Gesamt: 15
Springen: = (7) +7 Gesamt: 14
Klettern 1 = (2) -1 Gesamt: 1
Klettern 2 = (17) -1 Gesamt: 16
Mist, das hab ich ja ganz vergessen - der DC war natürlich 5
Klettern:
= (3) +2 Gesamt: 5
Sunder opposed attack roll: = (8) +4 Gesamt: 12
Grimlock attack Sturmi = (15) +4 +3 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
Angriff: = (2) +7 Gesamt: 9 Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
Angriff = (19) +7 Gesamt: 26 Schaden = (7) +4 Gesamt: 11
Ich würfel zuerst, um dementsprechend meine Aktion beschreiben zu können.
Klettern DC5 = (1) -1 Gesamt: 0
Klettern:
= (6) +2 Gesamt: 8
Grimlock -> Sturmi = (11) +3 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d6 vs touch AC 11 Bolzen 1 -> Kagoth = (20) +3 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d6 vs AC 15 (no dex) Bozen 2 -> Kagoth = (9) +3 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d6 vs AC 15 (no dex)
Korrektur: Dank uncanny dodge verliert Kagoth seine Dex doch nicht. Macht in dem Fall aber keinen Unterschied.
Klettern DC 5 = (11) -1 Gesamt: 10
Angriff (PA2): = (14) +5 Gesamt: 19 Schaden: = (1) +6 Gesamt: 7 Falls Concealment (1-20 fails): = (20) Gesamt: 20
Irgendwas ist komisch mit dem Concealment roll... +4 ?
10+4(14) Naja, überlasse ich mal dem DM
Ich glaube der würfelt zwei d10, genau wie man es auch mit echten Würfeln macht. Test: = (84) Gesamt: 84 = (28) Gesamt: 28 = (1) Gesamt: 1 = (93) Gesamt: 93
Bei der schönen Begründung gibts aber kein Concealment. Generell ist es glaube ich sinnvoller, wenn ich so Würfe mache, um Situationen wie: "Oh je, der trifft ohne Licht nicht, da müssen wir leuchten" oder "Ach, der braucht eh kein Licht, trifft so oder so" zu vermeiden.
Ah verstehe :) Stimmt schon, dass ist wohl besser - war mir nicht so klar, dass die Situation ja tatsächlich so ist.
Angriff: = (12) +7 Gesamt: 19 Schaden: = (7) +3 Gesamt: 10
Kobolde Kobolde...
Knowledge (local) = (12) +9 Gesamt: 21 An was sich Athis in der Hitze des Gefechts so erinnern kann, wenn überhaupt. :)
alchemist fire -> Sturmi = (4) Gesamt: 4
Kobold 1 -> Marleck(AC 20 full defense) = (15) +3 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d6 Kobold 2 -> Marleck(AC 20 full defense) = (14) +3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6
Reparatur = (7) +1 Gesamt: 8
Fackelwurf.
-4 wegen improvisierte Waffe, -4 wegen Reichweite
1w20-7 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Nochmal, falsche Syntax benutzt, gibt eine Dauer 1. :tooth:
Fackelwurf = (18) -7 Gesamt: 11
Angriff: = (11) +3 Gesamt: 14 Schaden: = (6) +3 Gesamt: 9
Falls Fallen da sind noch vorsorglich: Reflex: = (14) +4 Gesamt: 18
Falls es zu meine Angriff kommt, hier schonmal der Wurf. Eventuelle Modifikatoren für Nahkampf/Deckung etc. kann ich natürlich noch nicht einrechnen, weil ich nicht weiß, wie die Situation aussehen wird.
Angriff: = (20) +2 Gesamt: 22
Schus auf Kagoth = (14) +3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6
Angriff: = (19) +3 Gesamt: 22 Schaden: = (3) +3 Gesamt: 6
Ich sollte daran denken, getrennt zu würfeln, damit ich Action Points verwenden kann... :roll:
Armbrustschuß.
= (11) +2 Gesamt: 13
Da gibt es einen Action Point, Athis will wenigstens einmal in seinem Leben mit dem Ding treffen. 8) = (5) +0 Gesamt: 5 Und der Schaden: = (3) +0 Gesamt: 3
Ready Actions Kobolde vs Kagoth(AC 18) = (10) +3 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 = (16) +3 -1 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d6 = (17) +3 -1 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d6 = (4) +1 -1 Gesamt: 4 - ungültige Option: 1d6
8) ergibt scheinbar 8) sollte natürlich AC 18 heißen
Athis (AC 15) = (3) Gesamt: 3 1. = (18) +10 +1 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d4 2. = (4) +10 +1 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d4 3. = (2) +10 +1 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d4 4. = (11) +10 +1 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d4 Sturmi (AC 21) = (3) Gesamt: 3 1. = (17) +8 +1 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d4 2. = (18) +8 +1 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d4 3. = (7) +8 +1 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d4 4. = (3) +8 +1 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d4
Kobolde auf Kagoth AC 18 = (12) +3 -1 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d6 = (9) +3 -1 Gesamt: 11 - ungültige Option: 1d6 = (17) +1 -1 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6 = (18) +1 -1 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d6
Angriff: = (15) +9 Gesamt: 24
Jetzt reichts: Action Point: = (4) Gesamt: 4 Schaden: = (2) +4 Gesamt: 6
Schaden Mind Thrust = (5, 6) Gesamt: 11
Endlich mal ein ordentlicher Wurf meinerseits.
Habe ich oben vergessen, DC15, will negates.
Dann würfele ich schonmal: Kagoth Concealment 1+2 trifft nicht = (4) Gesamt: 4 Will Save des armen kleinen Koboldes (ohne Modi) = (13) Gesamt: 13
Reflex Saves der Schuppenwichte(auch hier ohne Modi): K1 = (10) Gesamt: 10 K3 = (6) Gesamt: 6 K4 = (6) Gesamt: 6
Angriff Kobold 4 = (7) +7 Gesamt: 14 Schaden = (6) +4 Gesamt: 10
AoO vs Sturmi K4 = (7) +1 -1 Gesamt: 7 - ungültige Option: 1d6 K6 = (1) +1 -1 Gesamt: 1 - ungültige Option: 1d6
Speere auf Kagoth AC18 = (3) +1 -1 Gesamt: 3 - ungültige Option: 1d6 = (9) +1 -1 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d6 Bolzen auf Sturmi AC21 = (14) +3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6 Speere auf Julissia AC13 = (2) +1 -1 Gesamt: 2 - ungültige Option: 1d6 = (16) +1 -1 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d6
Korrektur mal wieder: Kagoths AC ist 16 wegen rage
Na dann, nich steggenbleiben Sturmi: = (19) +2 Gesamt: 21
Ohjemine, na gut, also dann, gibts halt mal wieder einen Action Point... weils der Boss der Schuppenwichte ist... = (5) Gesamt: 5
Potion: Cure Light Wounds = (1) +1 Gesamt: 2
Angriff (ohne Chargebonus): = (20) +7 Gesamt: 27 Schaden: = (4) +4 Gesamt: 8
Reflexwurf: = (11) +4 Gesamt: 15
Na toll :(
Stärkecheck: = (3) +4 Gesamt: 7 Stärke 18 wegen Rage.
Wieso hasst mich der Bot heute so sehr?
Da hilft nur eines: der bedingungslose Glaube an die Statisik ! Für jeden schlechten Wurf, den wir machen, muss irgendwann auch mal
a. Quentaro einen schlechten machen, oder b. ein sehr guter von uns kommen :grin:
Tut mir leid, aber ich hatte Statistik ausführlich in der Schule und morgen eine Prüfung, wo es sicher auch vorkommt. Ich glaube nicht mehr daran.
Marleck attack K8 = (10) +3 Gesamt: 13
K1 Schuss auf Sturmi = (5) +3 Gesamt: 8 - ungültige Option: 1d6 K4 Speer -> Sturmi = (10) +1 -1 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6 K6 Speer -> Kagoth = (13) +1 -1 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 K7 Speer -> Marleck = (17) +1 -1 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6 K8 Speer -> Marleck = (2) +1 -1 Gesamt: 2 - ungültige Option: 1d6
Marleck Reflex Save = (4) +2 Gesamt: 6
Faustschlag gegen Kobold4 Angriff: = (15) +6 Gesamt: 21 Schaden: = (1) +4 Gesamt: 5
Angriff: = (3) +7 Gesamt: 10 Schaden: = (2) +4 Gesamt: 6
Reflex = (11) +2 Gesamt: 13
Sollte es zum Angriff auf K7 kommen:
Angriff = (20) Gesamt: 20 (-4 weil in den Nahkampf, oder? Wenn aus irgendeinem Grund nicht, dann kommt nochmal +4 drauf)
Schaden = (5) Gesamt: 5
Für den Fall, daß Athis ebenfalls Opfer des Zaubers wird, und damit ein Rettungswurf fällig wird:
Reflex save: = (15) +2 Gesamt: 17
K6 AoO vs Kagoth AC16 = (13) +1 -1 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 Marleck attack K7 = (14) +3 Gesamt: 17
Action Point = (5) Gesamt: 5 Schaden = (3) +3 Gesamt: 6
Kagoth catch boomerang = (6) -1 Gesamt: 5 vs AC 10
Kagoths AC schon wieder falsch. Die ist momentan nur 14.
K1 Bolzen -> Sturmi AC 17 = (12) +3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d6 K6 -> Kagoth AC 14 = (12) +1 -1 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d6 K7 -> Marleck AC 16 = (9) +1 -1 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d6 K8 -> Marleck AC 16 = (12) +1 -1 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d6
Concentration = (4) +7 Gesamt: 11
Angriffswurf: = (13) +7 Gesamt: 20 Schaden: = (2) +4 Gesamt: 6 Auffangen, falls nötig: = (19) -1 Gesamt: 18
Listen = (20) +2 Gesamt: 22
Spellcraft = (2) +12 Gesamt: 14
Angriff: = (5) +6 Gesamt: 11 Schaden: = (3, 1) +4 Gesamt: 8
Angriff Armbrust auf Kobold 8 bei J16:
Angriffswurf: = (2) -2 Gesamt: 0 Da stecken die -4 für den Nahkampf mit Marleck schon drin, ob der Kobold Deckung durch Marleck oder Julissia erhält, weiß ich nicht.
Marleck attack K7 = (2) +3 Gesamt: 5
Action Point = (4) Gesamt: 4 Schaden = (2) +2 Gesamt: 4
K1 Bolzen -> Sturmi AC 17 = (18) +3 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d6 K7 -> Marleck AC 16 = (13) +1 -1 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 K8 -> Marleck AC 16 = (16) +1 -1 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d6
Crit vs Sturmi? = (14) +3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6 falls ja = (4) Gesamt: 4 1=nein
Marleck Will Save = (1) +5 Gesamt: 6
Letzter Action Point = (5) Gesamt: 5
Angriff auf K8 = (20) +4 Gesamt: 24 Schaden = (3) Gesamt: 3
Käfer Angriff = (5) +1 Gesamt: 6 Schaden = (3, 3) Gesamt: 6
Käfer Bestätigung = (12) +1 Gesamt: 13
= (17) +4 Gesamt: 21 Stärkecheck zur Befreiung.[/dice]
Infusor: = (2) +1 Gesamt: 3
Mind Thrust (DC15, will negates)
Schaden: = (2) +0 Gesamt: 2
Will Save Kobold vs Mind Thrust DC 15 = (2) Gesamt: 2 +x Attack fire beetle AC 16 = (9) +8 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
K1 Bolzen -> Sturmi AC 19 = (10) +3 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 K8 Speer -> Käfer AC16 = (3) +1 -1 Gesamt: 3 - ungültige Option: 1d6
Zauberkobold ranged touch attack -> Käfer AC 11 = (5) +1 Gesamt: 6 = (3) Gesamt: 3
Wenns jetzt wieder nicht funktioniert, bin ich wirklich genervt. = (5) +4 Gesamt: 9
Na also. Wut hilft.
Dolchstoß auf Kobold 8 bei I16
Angriff: = (19) +0 Gesamt: 19
Befreien: = (9) +3 Gesamt: 12
Wegen dem Kleber, der nach meinen zartbeseiteten Füßen greift: Reflex: = (7) +2 Gesamt: 9
Wegen dem Zauberkobold, der fiese Dinge vorhaben mag: Reflex: = (13) +2 Gesamt: 15
Der erste Wurf gefällt mir so ganz gut, für den zweiten setze ich einen Action Point ein, falls es denn wirklich dazu kommt, daß der Reflex Wurf nötig ist.
AP: = (2) +0 Gesamt: 2
Käfer Angriff = (16) +1 Gesamt: 17
Käfer Schaden (mit smite evil) = (4, 3) +1 Gesamt: 8
Julissia Escape Artist = (20) +1 Gesamt: 21
Okay jetzt klebe ich bestimmt noch fester :D Der magische Alleskleber - haftet vor allem an Gnomen! :tooth:
Marleck attack K8 = (1) +5 +2 Gesamt: 8 - ungültige Option: 1d6
War quatsch, K8 ist zu dem Zeitpunkt schon außer Gefecht.
Bolzen -> Sturmi = (14) +3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d6
Nahkampf-Greifangriff: = (15) +6 Gesamt: 21 Ringkampf-Check (vorsichtig) = (11) +2 Gesamt: 13 Kobold Ringkampf-Check (modifier fehlen) = (18) Gesamt: 18 Schaden (vorsichtig) = (1) +3 Gesamt: 4
Hihi Sturmi ist grazil wie ein Amboß :P *duck*
Escape Artist = (18) +1 Gesamt: 19
Käfer Angriff = (14) +1 Gesamt: 15 Käfer Schaden = (4, 1) Gesamt: 5
Angriff (nicht tödlich) = (3) +3 Gesamt: 6
Und Schaden: = (7) +3 Gesamt: 10
Und falls da noch eine Falle ist: = (11) +4 Gesamt: 15
Käfer Reflex Save = (18) Gesamt: 18
Marleck Reflex Save = (11) +2 Gesamt: 13
Da ich gleich eh los muss würfle ich einfach mal, wenns nichts bringt dann ignoriert den Wurf einfach^^
Spellcraft = (5) +12 Gesamt: 17
Nach Leibeskräften Julissia unterstützen.
Stärke: = (6) -1 Gesamt: 5
Zähigkeit = (12) +2 Gesamt: 14
Wissen (arkanes), ob ich weiß was die *hüstel* *hüstel* Statue darstellt: = (9) +10 Gesamt: 19 (fällt glaub ich unter Wissen Arkanes oder?)
Falls es sich bei der Statue um meine Lieblingsfiguren bei D&D handelt, versuche ich es mal mit Knowledge(psionics), denn
Knowledge (psionics) covers ancient mysteries, psionic traditions, psychic symbols, cryptic phrases, astral constructs, and psionic races. You can use this skill to identify psionic monsters and their special powers or vulnerabilities. Knowledge(psionics): = (1) +9 Gesamt: 10
Fort = (7) +4 Gesamt: 11
Fast vergessen, bzw. ich habe mich verlesen, dachte nur Sturmi müsste einen save machen, dabei muß nur er den save nicht machen.
Zähigkeit: = (13) +0 Gesamt: 13
Heilkunde, ob ich ungefähr abschätzen kann wann der Oberkobold wieder ansprechbar ist: = (13) Gesamt: 13
Hp für Lvl2
= (4) +2 Gesamt: 6
Kagoth fort = (8) +6 Gesamt: 14
Cure Wounds auf Kagoth:
1w8+2 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Äh, was hab ich eingegeben?
= (5) +2 Gesamt: 7
Ein paar Spellcraft Würfe:
Amethyst des Oberkobolds = (10) +12 Gesamt: 22 Truhe 1 = (16) +12 Gesamt: 28 Truhe 2 = (3) +12 Gesamt: 15 Truhe 3 = (10) +12 Gesamt: 22 Truhe 4 = (19) +12 Gesamt: 31
Glaub es waren alle...
Wissen Arkanes = (20) +10 Gesamt: 30
Wissen Arkanes (Wirkung von Heiltränken auf lebende Konstrukte, hoffentlich ist es die richtige Kathegorie) = (5) +10 Gesamt: 15
Öhm... die zweite 1 in Folge bei Wissen (Arkanes)... Hilfe Julissia hat einen Blackout :o
Sturmi tut sich mal ordentlich reparieren (ohne take 10): = (9) +9 Gesamt: 18
Jippiiieh !!! :grin: Das nennt man mal ordentlich effiziente Heilung 8)
Psionic Focus (DC20) Versuch 1: Concentration: = (17) +8 Gesamt: 25 Versuch 2: Concentration: = (14) +8 Gesamt: 22 Versuch 3: Concentration: = (19) +8 Gesamt: 27 Versuch 4: Concentration: = (4) +8 Gesamt: 12 Versuch 5: Concentration: = (17) +8 Gesamt: 25 Ich höre natürlich auch, sobald ich einmal 20 erreicht habe.
Cure für Kagoth:
= (4) +2 Gesamt: 6
Move Silently: = (16) +4 Gesamt: 20 Listen: = (8) +9 Gesamt: 17 Spot: = (18) +2 Gesamt: 20
Ich auch schon mal, falls es denn nötig wird:
Move Silently: = (8) +1 Gesamt: 9 Listen: = (7) +3 Gesamt: 10 Spot: = (8) +3 Gesamt: 11
Nichts hören, nicht sehen, nichts riechen, aber dabei leise wie ein Panther ! :grin:
Tja, dann suche ich einfach mal. Für die Felder B15 bis E19 nehme ich jeweils 20, das dauert pro Feld 20 Full Round Actions, spricht 2 Minuten, also insgesamt 44 Minuten. Search: Take 20 + 4 (Gesamt: 24)
Die Felder F15 bis H16 werden dann im Normaltempo abgehandelt, also insgesamt 1 Minute und 6 Sekunden, sodaß Athis insgesamt gut 45 Minuten beschäftigt ist. Ich denke, soviel IG Zeit sollte vorhanden sein.
Search F15: = (3) +4 Gesamt: 7 Search F16: = (5) +4 Gesamt: 9 Search F17: = (15) +4 Gesamt: 19 Search F18: = (6) +4 Gesamt: 10 Search F19: = (12) +4 Gesamt: 16 Search G15: = (2) +4 Gesamt: 6 Search G16: = (4) +4 Gesamt: 8 Search G17: = (10) +4 Gesamt: 14 Search G18: = (19) +4 Gesamt: 23 Search G19: = (4) +4 Gesamt: 8 Search H16: = (19) +4 Gesamt: 23
Bevor ich es vergesse: Den Leichenberg, wo der auch immer liegen mag, lässt Athis natürlich aus. Er dürfte also insgesamt sogar etwas schneller sein. :)
Sense motive ob ich das mit der Spinne dem Kobold auch abkaufen tue: = (9) Gesamt: 9
Intimidate: = (15) +5 Gesamt: 20
Er hat mich wirklich nicht verstanden. :(
= (16) +4 Gesamt: 20 Reflexwurf gegen allfällige Fallen.
Knowledge (Psionics), um eventuell etwas über die Schuhe aussagen zu können.
= (4) +9 Gesamt: 13
Wissen (arkanes)
Stahlplatten = (19) +10 Gesamt: 29 Hut = (2) +10 Gesamt: 12 Rucksack = (14) +10 Gesamt: 24
Schätzen Truhe = (3) +4 Gesamt: 7
Knowledge (Natur) für Riesenspinne:
= (15) +7 Gesamt: 22
Gibt es eine Art? Kennt Marleck die? Wie gefährlich sind die?
Julissia Diplomacy = (13) +5 Gesamt: 18
Athis Appraise (Münzschatz) = (3) +4 Gesamt: 7
Move Silently: = (11) +4 Gesamt: 15 Listen: = (15) +9 Gesamt: 24 Spot: = (3) +2 Gesamt: 5
Athis spitzt nun auch mal die Ohren:
Liste: = (18) +3 Gesamt: 21
Move Silently: = (7) +4 Gesamt: 11 Listen: = (14) +9 Gesamt: 23
Bei diesem Schleichgang habe ich wirklich Glück.
Ini: Kagoth: = (3) +3 Gesamt: 6 Grimlocks: = (15) +1 Gesamt: 16
Sturmi Ini: = (7) +1 Gesamt: 8
Ini Marleck = (9) +2 Gesamt: 11 Athis = (6) +1 Gesamt: 7 Julissia = (6) +1 Gesamt: 7
Move silently = (3) -6 Gesamt: -3
Move Silently: = (5) +4 Gesamt: 9
Ich dann auch mal.
Move Silently: = (18) +1 Gesamt: 19
Ready Actions: G1-> Sturmi (Touch AC 19) = (3) +3 Gesamt: 6 - ungültige Option: 1d6 G2-> Sturmi (Touch AC 19) = (5) +1 Gesamt: 6 - ungültige Option: 1d6
G3: Ranged Touch Attack 1=K 2=S = (2) +1 Gesamt: 3 - ungültige Optionen: 1d20, 1d6
Kagoth Ready Action: Attack G2 = (5) +7 +3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
G1-> Kagoth = (1) +4 +3 Gesamt: 8 - ungültige Option: 1d8 G2-> Kagoth = (6) +4 +3 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d8
Marleck: Cure light wounds -> Kagoth = (5) +2 Gesamt: 7
Angrif G1: = (10) +7 Gesamt: 17
Schaden: = (3) +4 Gesamt: 7
Fällt mit der große grüne Drache auf, der um die Ecke lauert ? :lol:
Spot: = (18) +3 Gesamt: 21
Jetzt noch mein Angriff auf den Grimlock:
Angriff: = (5) +2 Gesamt: 7
Action Point auf den Angriff: = (3) +0 Gesamt: 3
Schaden: = (5) +0 Gesamt: 5
Angriff: = (15) +7 Gesamt: 22 Schaden: = (8) +3 Gesamt: 11
Angriff = (7) +4 Gesamt: 11 Schaden = (5) Gesamt: 5
Nee also bei so einem kleinen Scharmützel spare ich mir die Action Points lieber... Aber ich treffe nun nicht, richtig?
Grimlock AoO vs Kagoth: = (2) +4 +3 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d8
Grimlock attack Kagoth: = (20) +4 +3 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
Angriff: = (16) +6 Gesamt: 22 Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
Angriff ist noch um eins höher.
Spot: = (5) +8 Gesamt: 13
Angriff = (7) +7 Gesamt: 14 Schaden = (3) +4 Gesamt: 7
Angriff = (15) +4 Gesamt: 19 Schaden = (6) Gesamt: 6
Cure light Wounds -> Kagoth
= (8) +2 Gesamt: 10
= (2) Gesamt: 2
Gen Westen, Kagoth späht wieder: listen = (2) +9 Gesamt: 11 spot = (7) +2 Gesamt: 9 move silently = (18) +4 Gesamt: 22
Marleck Spot = (2) +8 Gesamt: 10
Ini: J = (13) +1 Gesamt: 14 S = (9) +1 Gesamt: 10 K = (4) +3 Gesamt: 7 A = (18) +1 Gesamt: 19 M = (13) +2 Gesamt: 15 Spider = (5) +3 Gesamt: 8
Spider bite Kagoth: = (7) +5 +3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
Angriff: = (1) +7 Gesamt: 8 Schaden: = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff = (11) +4 Gesamt: 15 Schaden = (2) Gesamt: 2
Ini: = (6) +2 Gesamt: 8
Attacke: = (18) +4 +2 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d6
Athis: = (3) +2 Gesamt: 5 - ungültige Option: 1d8
Spinne = (7) +5 +3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
Power Attack 3 Angriff Netz: = (2) +4 Gesamt: 6 Schaden: = (4) +11 Gesamt: 15
Angriff: = (3) +7 Gesamt: 10 Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Falls das nicht trifft, haue ich aus Stilgründen einen Action Point drauf.
In dem Fall: Action Point: = (5) Gesamt: 5
Attacke: = (17) +4 +2 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d6
Angriff = (8) +4 Gesamt: 12 Schaden = (1) Gesamt: 1
= (2) +5 +3 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d8
Angriff: = (5) +4 +2 Gesamt: 11 - ungültige Option: 1d6
Angriff Spinne: = (13) +7 Gesamt: 20 Schaden: = (5) +4 Gesamt: 9
And again... Attacke = (4) +4 Gesamt: 8
Schaden = (6) Gesamt: 6
Aber vielleicht heißt es ja wieder -4 weil wegen Nahkampf
Spot: = (8) +3 Gesamt: 11
Spot Psicrystal: = (3) +6 Gesamt: 9
Sturmpionier schmiert sich: = (1) +1 Gesamt: 2
Julissia: Knowledge (history) = (13) +6 Gesamt: 19 Knowledge (the Planes) = (14) +6 Gesamt: 20
Athis: Knowledge (the Planes) = (5) +5 Gesamt: 10
Sturmpionier: Craft Blacksmithing = (4) +7 Gesamt: 11
Ich untersuche mal den Sarkophag, erst nur äußerlich und anschließend fahre ich das Steinding auch mit meiner freien Hand ab. Search: = (8) +4 Gesamt: 12 Vielleicht fällt mir ja noch was darüber ein. Knowledge (was auch immer passen mag): = (3) +4 Gesamt: 7
Marleck: Knowledge Religion = (7) +2 Gesamt: 9
Klein Julissia untersucht mal den Krimskrams im Raum:
Sarkophag links = (8) +4 Gesamt: 12 Sarkophag rechts = (4) +4 Gesamt: 8 Blob-Statue = (4) +4 Gesamt: 8
Achja für alle Fälle, vielleicht weiß ich ja doch was:
Knowledge (local: Sharn) = (19) +8 Gesamt: 27 Knowledge (history) = (13) +6 Gesamt: 19
Erkundung: Move SIlently: = (16) +4 Gesamt: 20 Listen: = (2) +9 Gesamt: 11 Spot: = (9) +2 Gesamt: 11
= (6) +8 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d8
= (3) +6 +3 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d3 = (8) +5 Gesamt: 13 vs = (9) +3 Gesamt: 12 = (2) +3 Gesamt: 5
Ini: J = (3) +1 Gesamt: 4 S = (8) +1 Gesamt: 9 K = (10) +3 Gesamt: 13 A 1d20+1 M = (11) +2 Gesamt: 13 Feind = (9) +6 Gesamt: 15
A = (18) +1 Gesamt: 19
S = (3) Gesamt: 3 A = (8) Gesamt: 8
= (18) +6 +3 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d3
= (10) +5 Gesamt: 15 vs = (6) +3 Gesamt: 9
= (7) +6 +3 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d3 = (12) +5 Gesamt: 17 vs = (4) +3 Gesamt: 7
= (15) +6 +3 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d3 = (4) +5 Gesamt: 9 vs = (13) +3 Gesamt: 16
= (18) +8 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Falls es zu meinem Angriff kommt:
Armbrust: = (7) +2 Gesamt: 9
Das sieht so gut aus, daß ich sogar einen eventuellen Action Point spendiere. :)
AP auf Angriff: = (3) Gesamt: 3 Schaden: = (1) Gesamt: 1
so, ich hol mir mal wieder 2 bis 3 Hitpoints,... ;) = (8) +1 Gesamt: 9
Wurfwaffe für das Essenspaket: = (4) +6 Gesamt: 10
Heiltrank von Athis:
= (3) +1 Gesamt: 4
Julissia Angriff = (8) +4 Gesamt: 12 Schaden = (2) Gesamt: 2
Ich sollte nicht für Spieler würfeln... Crit? = (5) +4 Gesamt: 9 Zusatzschaden = (5) Gesamt: 5
Ich beantrage sofortiges, alleiniges Würfeln von Quentaro für mich ! Zwei mal 20 hintereinander. 8)
Ok, mach ich doch glatt. Um die Runde nicht noch weiter hinauszuzögern, übernehme ich die Würfe für die ready actions:
Athis = (5) +2 Gesamt: 7 - ungültige Option: 1d8 Sturmi = (4) +7 +4 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8 Julissia = (10) +3 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d3
= (15) +2 +1 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d6
Wissen (Religion) wegen dem Symbol: = (7) +4 Gesamt: 11 (maximal 10)
So, Sturmi muss einen Willsave machen :oops:
= (5) +1 Gesamt: 6
8 Schaden für alle! :jester: Es sei denn (ich darf doch, oder - falls die Ergebnisse sehr eindeutig ausfallen):
Schläger 1 Reflex SG 15 = (20) Gesamt: 20 +xyz Schläger 2 Reflex SG 15 = (7) Gesamt: 7 +xyz
Achja und ein Wissenswurf (maximaler SG 10 da untrainiert):
Wissen (Reli) = (6) +4 Gesamt: 10
Marleck knowledge religion = (20) +2 Gesamt: 22 ready attack Schläger 1 = (20) +4 Gesamt: 24
Crit? = (7) +4 Gesamt: 11 damage = (2) +2 Gesamt: 4 if crit = (4) +2 Gesamt: 6
Angriff: = (8) +7 Gesamt: 15
Da gebe ich noch einen Action Point drauf: = (1) Gesamt: 1
Schaden: = (8) +3 Gesamt: 11
Ready attack vs Kagoth = (2) +2 +1 Gesamt: 5 - ungültige Option: 1d6
Schaden Mindthrust: = (8, 8) Gesamt: 16
Ach ja, Will negates, DC15.
Ich lasse aber lieber Quentaro würfeln, sonst bin ich noch ebenso erfolgreich wie Julissia. :D
Will Save = (16) Gesamt: 16 +xyz
Ranged touch = (10) +3 Gesamt: 13
ir'Simuls Reflexwurf (SG 16) = (17) Gesamt: 17 +xyz
Naja sofern er nicht +12 auf Reflex hat^^ Selberwürfeln hilft manchmal auch :P
Concentration = (18) Gesamt: 18
Wow :)
Dann nochmal Concentration wegen entangle = (1) Gesamt: 1
Will Save Athis = (14) +5 Gesamt: 19 K=1 M=2 = (2) Gesamt: 2 K = (17) +3 Gesamt: 20 M = (12) +6 Gesamt: 18
Athis' Save schreit ja förmlich nach einem Action Point Ich hoffe es ist ok, dass ich den einsetze: = (6) Gesamt: 6
= (2, 3) +3 Gesamt: 8
= (3, 2) +2 Gesamt: 7
Aalso: Das wird schwierig, trotzdem: = (17) Gesamt: 17 +4 Str, -4 grösse
Das ist wahrscheinlich kein Erfolg. Trotzdem, ein Versuch ist es wert.
Angriff = (13) +4 Gesamt: 17
Hmja lass ich mal so stehen ;)
= (6) Gesamt: 6 Schaden
Kagoths Bull-Rush: Kagoth bewegt sich auf M50 und von dort auf N51 Das gibt einen AoO von der Königin und einen von ir' Simul(ir' Simuls attack -2 wegen entangle) vs AC18: = (16) +4 +3 +4 +5 Gesamt: 32 - ungültige Optionen: 2d6, 1d20, 2d6 ir' Simuls opposed Strength Check = (5) +3 Gesamt: 8 Falls Kagoth gewinnt Reflex Save ir' Simul um sich am Grubenrand festzuhalten (-4 Dex penalty wegen entangle): = (3) -1 Gesamt: 2 vs DC15
Kagoths AC ist natürlich nur 16 wegen rage, das ändert aber nichts
= (12) +4 +3 Gesamt: 19 - ungültige Option: 2d6
Angriff auf die Königin: = (2) +9 Gesamt: 11
Ach, verdammt. Was solls, Action Point: = (3) Gesamt: 3
Schaden: = (1) +5 Gesamt: 6
Ich bin soooo eine Nuss, warum lese ich die Schriftrollen denn nicht gleich nachdem ich sie kaufe -.-
Spellcraft = (12) +12 Gesamt: 24
Spring Sturmi! [1d20+2]
Achje :D da hat wohl jemand was vergessen, nochmal: Spring Sturmi: = (2) +2 Gesamt: 4 [/dice]
Athis attack = (6) +2 Gesamt: 8 damage = (6) Gesamt: 6
= (4, 3) +2 Gesamt: 9
Mind Thrust: = (6, 1) +0 Gesamt: 7 WIe immer DC 15
Kriegshammer = (4) +7 Gesamt: 11
Action Point - na los ! = (1) Gesamt: 1 Schaden = (8) +3 Gesamt: 11
Will Save vs Mind Thrust = (14) Gesamt: 14 +xyz
Angriff: = (11) +9 Gesamt: 20
Langsam nervts.
Angriff = (20) +4 Gesamt: 24
Ich vergaß, ich krieg ja -4 Malus wegen Nahkampf... Naja was solls Schaden falls es doch irgendwie teffen sollte = (3) Gesamt: 3
= (2, 1) +2 Gesamt: 5
Stabilisierungsversuch (auf den tiefen Zahlen) = (48) Gesamt: 48
Also wenn ich ein Würfel wäre und mein Werfer würde sagen ich solle doch bitte niedrig Würfeln - dann würde ich aus Protest auch irgendwas anderes würfeln ;)
Angriff PA2 = (3) +5 Gesamt: 8
hrhrhr,... los mein purpurner Skullsmasher-Hammer !! :ork: Critical? = (13) +5 Gesamt: 18
Nene, da geht der Sturmi kein Risiko ein, und packt all seine Heroik aus die er hat: Action Point auf den Critical (sofern das geht - weiß ich grad nicht so recht) AP: = (3) Gesamt: 3 normaler damage : = (6) +5 Gesamt: 11 (+Byeshk) critical extra damage : = (4, 6) +10 Gesamt: 20 (+ 2xByeshk)
Mein Heiltrank für den kleinen Barbaren: = (8) +1 Gesamt: 9
Heiltrank für Marleck: = (4) +1 Gesamt: 5
Außerdem ein paar Wissenswürfe: -Für den Runenkreis Wissen (arkanes) = (16) +10 Gesamt: 26 Wissen (Religion), max. SG 10 = (4) +4 Gesamt: 8
-Für die seltsamen chitinbedeckten Engelsgesichtsstatuen Wissen (die Ebenen) = (19) +6 Gesamt: 25
Trefferpunkte für Stufe 3: = (5) Gesamt: 5
Ich glaube, das nehm ich. :grin:
@Kagoth:Guter Wurf :)
= (11) Gesamt: 11
Heiltrank: = (4) +1 Gesamt: 5
Wissen Arkanes auf die ominösen Zeichen (vielleicht sind sie diesmal ja doch ein wenig arkan^^) = (6) +10 Gesamt: 16
knowl. (religion) bevor ich es vergesse:
= (15) +2 Gesamt: 17
Worauf? Auf den Runenzirkel? Aber egal, bei dem Wert fällt Marleck nichts dazu ein, worüber er nachgedacht hat.
Irgendwelche Rettungswürfe gegen böse Fallen: :lol:
RW#1: = (16) +0 Gesamt: 16 RW#2: = (6) +0 Gesamt: 6
= (4) +1 Gesamt: 5
Sind das 9 Schadenspunkte für mich ?
Bevor ich es vergesse, muss ja auch mal gemacht werden:
HP Stufe 3: = (3) Gesamt: 3
Hehe zu dir sind die HP-Würfel nicht so gemein...
Zauberkunde ob ich den Fallenzauber kenne: = (3) +12 Gesamt: 15
Soo einmal "Magie entdecken" vom ewigen Stäblein... Etwaige Zauberkunde-Würfe: = (15) +12 Gesamt: 27 = (1) +12 Gesamt: 13 = (11) +12 Gesamt: 23
Wissen (arkanes) = (9) +10 Gesamt: 19
Sturmpionier schaut sich mal um und sucht ganz spezifisch die dunklen Ecken nach dem Würger ab ! = (9) Gesamt: 9
Hat Athis schonmal was über die etwas 'dunkleren' Geschäfte der Uni gehört ?
Knowledge (local: Sharn): = (4) +9 Gesamt: 13
Ich fasse mal ein Ergebnis von >15 so auf, daß Athis auf dem Basar und sonstigen zwielichten Orten der mittleren bis unteren Ebenen ein paar Geschichten gehört hat.
HP level 2 = (2) Gesamt: 2
Vielleicht hat Athis ja zumindest eine Vermutung über den Verwendungszweck, oder irgend eine andere Art von Vorwissen über den Verwendungszweck.
Knowledge (Psionics): = (8) +10 Gesamt: 18
Dann würfele ich auch mal: Hitpoints 2. Stufe: = (6) Gesamt: 6
:(
Wenigstens fällt die Entscheidung nicht so schwer, ob ich nochmal würfeln will...
Hitpoints 2. Stufe: = (1) Gesamt: 1
:D
*Schriftrolle les*
Zauberkunde = (13) +12 Gesamt: 25
Och menno, das ist jetzt echt peinlich :oops:
Der Professor stellt so schwierige Frage: Knowledge: Psionics: = (19) +10 Gesamt: 29
Obermurks :D
= (2) Gesamt: 2 = (2) Gesamt: 2
Athis überlegt schonmal, wo er die Beute am gewinnbringensten verschachern kann.
Knowledge (local: Sharn): = (15) +9 Gesamt: 24
Survival: = (15) +3 Gesamt: 18 Spot: = (17) +2 Gesamt: 19
Survival für die Richtung, Spot für Merkmale, die ich erkenne.
= (1) +5 Gesamt: 6 Initimidate
Hehe. Und meine Spieler klagen, der Bot würfle nie gut.
Modified Level Check des Goblins vs 19: = (20) Gesamt: 20 +x
Wieso auch immer *g*
Wissen (Geschichte) = (4) +6 Gesamt: 10
Kagoth Gather Information = (17) Gesamt: 17
Wissen (Geschichte), was mir so zu den "Blauen" des Dhaakanischen Reiches einfällt: = (7) +6 Gesamt: 13
Zum Kopieren (Rain of Needles): Zauberkunde = (11) +12 Gesamt: 23
Hier schonmal der zweite Zauberkundewurf, für den anderen Zauber: = (3) +12 Gesamt: 15 [/dice]
Motiv erkennen auf die verhüllte Gestalt: = (4) Gesamt: 4
Sorry, aber Ashaya hängt an ihrem Leben. Und wenn Julissia (oder jemand anderes) nicht durchschaut, was ihr Plan ist, so kann sie sich damit wenigstens von der Gruppe distanzieren, falls die Dame richtig wütend wird ...
@Quentaro: Soll ich mal Bluff(subterfuge) würfeln, ob jemand meine Message versteht?
@Quentaro (2): Ich würde auch gerne mal einen detect magic Blick auf die Dame werfen. Ich hoffe, dazu ist genug Zeit während Julissia die Situation rettet ...
Und wie stelle ich noch mal auf die richtige Zeit um? Ist ja schon ne Stunde später ...
Bluff (Deliver secret message): = (13) +3 Gesamt: 16
Ich kann doch auf Skillchecks auch Action Points einsetzen, oder? Wenn ja, dann mache ich das nämlich mal, da Ashaya diese Situation durchaus für angemessen hält (und ich in der Hoffnung bin, dass Ashaya bald aufsteigt und ihre APs dann eh wieder aufgefüllt werden ;)).
Action Point: = (4) Gesamt: 4 (Feat; Action Boost)
So, das sollte wohl reichen. Nun mach was draus, Julissia.
Sense Motiv(ohne modifier): Travack: = (20) Gesamt: 20 maskierte Dame = (2) Gesamt: 2
Dann mache ich mal ein "paar" Spellcraft checks:
= (17) +8 Gesamt: 25 = (18) +8 Gesamt: 26 = (10) +8 Gesamt: 18 = (17) +8 Gesamt: 25 = (8) +8 Gesamt: 16 = (7) +8 Gesamt: 15 = (17) +8 Gesamt: 25 = (5) +8 Gesamt: 13 = (18) +8 Gesamt: 26
Da Julissia gleich zum Seminar muss, um ihre Ränge in Wissen (Geschichte) zu steigern, kann sie sich leider nicht mehr umloggen und würfelt eben schnell unter diesem Account:
Bluffen = (20) +2 Gesamt: 22
Aktion-Point drauf: = (5) Gesamt: 5
Gestrichen wird wenn ich wieder zuhause bin ;)
sauber investierter AP, Julissia - 21 hoert sich gut an 8)
Das werden wir ja noch sehen. Der AP ist jedenfalls schonmal futsch ;)
Level Up! Ersma Hit Points würfeln... = (2) Gesamt: 2
Oha. Das probieren wir aber nochmal... = (10) Gesamt: 10
Naa, gibt es wieder die obligatrische Eins?
TP Stufe 4 = (2) Gesamt: 2
Hm, gehe ich dieses Wagnis nun ein? Was solls, Einsen düfte ich ja gewohnt sein:
Nochmal: = (4) Gesamt: 4
Q.E.D :lol:
Also: Schleichen. = (13) +7 Gesamt: 20 Einen Bluff-Check um unauffällig zu sein: = (5) Gesamt: 5
Ich mag auch Trefferpunkte würfeln ...
= (3) Gesamt: 3
:)
Mindestens einer mit Trefferpunkte Würfelglück hier. Julissias Serie von 1en ist ja wirklich unglaublich....
Kagoth Spot = (12) +2 Gesamt: 14 Listen = (5) +10 Gesamt: 15
Nochmal Listen: = (20) +7 Gesamt: 27
Ach ja, und leise bewegen, falls nötig`: = (20) +7 Gesamt: 27
Leise bewegen: = (1) +7 Gesamt: 8
Gather Information = (7) +6 Gesamt: 13
Falls die Zeit für einen zweiten Versuch reicht Gather Information = (10) +6 Gesamt: 16
Zeit 1. Versuch = (1) +1 Gesamt: 2 2. Versuch = (2) +1 Gesamt: 3
TP Stufe 2: = (3) Gesamt: 3 Stufe 3: = (2) Gesamt: 2 Und ein Stimmungswurf = (10) Gesamt: 10
Hmm, eigentlich sollte ich beide noch mal probieren. Erst mal Stufe 3, um zu sehen, wie mir Olladra gewogen ist: = (1) Gesamt: 1
Ach komm, ich muss doch einmal besser als durchschnittlich würfeln können. Stufe 2 = (7) Gesamt: 7
:wacko: Nur um zu beweisen, dass ich nicht einfach zudämlich bin und auch was anderes würfeln kann, zählt natürlich nicht: = (4) Gesamt: 4 = (1) Gesamt: 1
Perform (sing) = (17) +4 Gesamt: 21
Du hast es so gewollt. = (10) Gesamt: 10
Das war auch Perform: Sing
Drachenschatz Kolas vs Zwerg, die ersten fünf Runden: Z = (3, 6) Gesamt: 9 K = (2, 6) Gesamt: 8 Z = (5, 5) Gesamt: 10 K = (6, 2) Gesamt: 8 Z = (5, 5) Gesamt: 10 K = (5, 5) Gesamt: 10 Z = (1, 5) Gesamt: 6 K = (4, 4) Gesamt: 8 Z = (2, 5) Gesamt: 7 K = (6, 4) Gesamt: 10
Die nächsten fünf Runden Z = (6, 3) Gesamt: 9 K = (6, 1) Gesamt: 7 Z = (6, 3) Gesamt: 9 K = (4, 5) Gesamt: 9 Z = (6, 4) Gesamt: 10 K = (5, 6) Gesamt: 11 Z = (5, 5) Gesamt: 10 K = (6, 5) Gesamt: 11 Z = (6, 2) Gesamt: 8 K = (4, 2) Gesamt: 6
Noch fünf: S = (6, 6) Gesamt: 12 Z = (5, 3) Gesamt: 8 K = (2, 1) Gesamt: 3 S = (4, 1) Gesamt: 5 Z = (1, 6) Gesamt: 7 K = (1, 4) Gesamt: 5 S = (4, 4) Gesamt: 8 Z = (4, 6) Gesamt: 10 K = (4, 1) Gesamt: 5 S = (5, 1) Gesamt: 6 Z = (1, 3) Gesamt: 4 K = (5, 2) Gesamt: 7 S = (3, 4) Gesamt: 7 Z = (2, 1) Gesamt: 3 K = (3, 1) Gesamt: 4
Einmal fünnef Runden: S: = (3, 1) Gesamt: 4 Z: = (5, 3) Gesamt: 8 K: = (6, 1) Gesamt: 7 S: = (2, 6) Gesamt: 8 Z: = (5, 6) Gesamt: 11 K: = (5, 6) Gesamt: 11 S: = (2, 4) Gesamt: 6 Z: = (6, 2) Gesamt: 8 K: = (4, 3) Gesamt: 7 S: = (4, 3) Gesamt: 7 Z: = (4, 4) Gesamt: 8 K: = (3, 6) Gesamt: 9 S: = (4, 5) Gesamt: 9 Z: = (3, 2) Gesamt: 5 K: = (3, 6) Gesamt: 9
Es geht weiter: S = (6, 1) Gesamt: 7 Z = (4, 6) Gesamt: 10 K = (1, 4) Gesamt: 5 S = (5, 4) Gesamt: 9 Z = (4, 4) Gesamt: 8 K = (4, 4) Gesamt: 8 S = (1, 3) Gesamt: 4 Z = (2, 3) Gesamt: 5 K = (6, 5) Gesamt: 11 S = (5, 5) Gesamt: 10 Z = (4, 5) Gesamt: 9 K = (6, 4) Gesamt: 10 S = (6, 3) Gesamt: 9 Z = (4, 6) Gesamt: 10 K = (4, 3) Gesamt: 7
Neues Spiel, neues Glück: S: = (2, 1) Gesamt: 3 Z: = (2, 3) Gesamt: 5 K: = (4, 3) Gesamt: 7 S: = (5, 2) Gesamt: 7 Z: = (6, 4) Gesamt: 10 K: = (6, 5) Gesamt: 11 S: = (6, 6) Gesamt: 12 Z: = (3, 6) Gesamt: 9 K: = (6, 6) Gesamt: 12 S: = (4, 3) Gesamt: 7 Z: = (5, 1) Gesamt: 6 K: = (5, 4) Gesamt: 9 S: = (4, 1) Gesamt: 5 Z: = (6, 3) Gesamt: 9 K: = (5, 2) Gesamt: 7
TP für 2. und 3. Stufe: = (7) Gesamt: 7 = (4) Gesamt: 4
den letzten mach ich nochmal: = (2) Gesamt: 2
Aussichtslos, aber es kostet mich ja nicht: Welche Magieschulen liegen auf dem Monolithen? Spellcraft = (9) +4 Gesamt: 13 Spellcraft = (18) +4 Gesamt: 22 (Für jede Aura einen, oder?)
Knowledge (Arcana): = (15) +6 Gesamt: 21 Spellcraft: = (13) +9 Gesamt: 22
Vielleicht weiß ich ja mehr mit dem Ding anzufangen.[/dice]
Soo, dann lasst doch bitte die Forscherin ran *g* Was verrät mit "Magie entdecken" vom ewigen Zauberstab?
Zauberkunde = (1) +13 Gesamt: 14 Zauberkunde = (13) +13 Gesamt: 26
Und fällt mir vielleicht irgendwas interessantes dazu ein?
Wissen (Arkanes) = (18) +11 Gesamt: 29 Wissen (Geschichte) = (11) +8 Gesamt: 19 Wissen (Architektur&Gewölbekunde) = (17) +5 Gesamt: 22
Ashaya schaut natürlich auch etwas genauer hin, nur braucht sie dazu nicht die Hilfe eines drachensplitterbesetzten Stabes ...
Motiv erkennen (ob ich das Gefühl habe, Gray tut etwas verheimlichen?)
= (10) Gesamt: 10
Bluffen dagegen: = (4) Gesamt: 4
He...:D
Sense Motive (weiß Gray mehr als er zugibt über den Stein oder weniger, als er behauptet über eine mögliche Gefährdung?) 10+11=21 Sense Motive (auf die Absichten von Gilbert bzgl. Ashaya, sobald er den Mund aufmacht ;) 10+11=21 Diplomacy (ihr seid NSCs, richtig?) = (12) +10 Gesamt: 22
Listen Checks und mysteriöser d100 Wurf für alle außer Sturmi J = (11) +2 Gesamt: 13 = (14) Gesamt: 14 Ka = (4) +10 Gesamt: 14 = (36) Gesamt: 36 Ko = (14) +3 Gesamt: 17 = (25) Gesamt: 25 A = (20) Gesamt: 20 = (14) Gesamt: 14 Gi = (4) +5 Gesamt: 9 = (68) Gesamt: 68 Gr = (18) Gesamt: 18 = (41) Gesamt: 41
Ini Sturmi = (6) +1 Gesamt: 7 Gilbert = (20) +2 Gesamt: 22 ? = (6) Gesamt: 6
Ashaya ganz vergessen: = (14) +2 Gesamt: 16
Lauschen: = (6) +10 Gesamt: 16 Initiative: = (5) +3 Gesamt: 8
Das sollte wohl reichen.
*schnarch
Listen = (9) +3 Gesamt: 12 Ini = (8) +2 Gesamt: 10
Im fahlen Licht der Laterne und des Morgengrauens spähen: = (14) Gesamt: 14
lauschen = (12) +5 Gesamt: 17
Initiative: = (18) +2 Gesamt: 20
Lauschen = (4) +2 Gesamt: 6
Ini = (16) +1 Gesamt: 17
Attack eldritch blast: = (12) +4 Gesamt: 16 Damage: = (2, 2) Gesamt: 4
Ich habe keine Ahnung, ob Eldritch Blast ne Miss-Chance hat (geschweige denn, ob es körperlose Kreaturen überhaupt trifft): = (96) Gesamt: 96 (high is good)
Fortitude Save (DC 17), or sickened for 1min: = (6) Gesamt: 6 +X
Will save: 120+3 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Entdecken = (2) +5 Gesamt: 7
Sturmi auch, Entdecken: = (3) Gesamt: 3
Ersma druff (normal): = (5) +8 Gesamt: 13
muhaha, Widerstand mittels magischem Langschwert: = (7) +4 Gesamt: 11
Attack eldritch blast: = (17) +2 Gesamt: 19 Damage: = (2, 2) Gesamt: 4
Was immer zutreffend ist auf unsere Gegner: Knowledge (Arcana): = (4) +3 Gesamt: 7 Knowledge (Local): = (16) +7 Gesamt: 23 Knowledge (N&R): = (3) +4 Gesamt: 7 Knowledge (Religion): = (17) +3 Gesamt: 20
Bluff (Unabsichtlichkeit vortäuschen): = (13) +12 Gesamt: 25 Tumble (avoid falling damage, DC 15): = (2) +6 Gesamt: 8 evtl. Schaden: = (1) Gesamt: 1 Hide (Aktion verbergen): = (8) +3 Gesamt: 11
Weiß ich vielleicht was über die Angreifer?
Wissen (Arkanes) = (7) +11 Gesamt: 18 Wissen (Geschichte) = (18) +8 Gesamt: 26 Wissen (die Ebenen) = (1) +6 Gesamt: 7
Sleight of Hand, untrained (Rollen verbergen) = (13) +2 Gesamt: 15
Sturmangriff (mit Langschwert) = (16) +8 Gesamt: 24 eventl. Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
Kagoth weicht dem Nebel aus, Reflexwurf. = (2) +6 Gesamt: 8
Bull Rush versus Tiefling1: = (7) +7 Gesamt: 14
Action Point auf Bull Rush: = (4) Gesamt: 4 Tiefling1 counter Strength Check: = (13) Gesamt: 13 +x
Wie immer, ich hasse all diese spezial combat feats, die bringen nie was nie nie nie, immer das selbe,... :evil: ahhh, *heul* ich wusste es einfach, das ist immer so, wenn man mal was cooles machen will *wein*, dann zeigen einem die Würfel die lange Nase. also doch wieder schön brav: hingehen, draufhauen,..... :(
Schon gut, Sturmpionier, schon gut. Alles wird besser.
Angriff auf Tiefling K3: = (3) +7 Gesamt: 10 Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5 Skirmish: = (1) Gesamt: 1
Schon gut, Sturmpionier, schon gut. Alles wird besser. *hmpf* :( Verzeih meinen Ausbruch, das passiert mir einfach immer, wenn ichs dann mal probier, immer,....
Versuch´ es einfach öfter, dann wird es schon irgendwann klappen ;) Übrigens hatte ich auch mit dem Gedanken an einen Bullrush gespielt.
Aber mal eine Frage: Ist es normal, dass ihr für die NPC von Quentaro würfelt? Der Strength-check für den Tiefling hätte doch von ihr kommen müssen :blink:
Schwertangriff gegen den Wirbelwust auf H4:
Atk: = (17) +7 Gesamt: 24 dmg: = (1) +4 Gesamt: 5
Versuch´ es einfach öfter, dann wird es schon irgendwann klappen ;) Übrigens hatte ich auch mit dem Gedanken an einen Bullrush gespielt. Aber mal eine Frage: Ist es normal, dass ihr für die NPC von Quentaro würfelt? Der Strength-check für den Tiefling hätte doch von ihr kommen müssen :blink: Vielleicht mache ich das tatsächlich zur Traumabewältigung... Das Würfeln für NPCs hat Quentaro irgendewann mal explizit erlaubt/nahegelegt, da es dem DM wiederum Zeit spart. Zudem kann ich, wenn ich das "+x" des unbekannten Wurfes grob abschätzen kann, meinen Post direkt anpassen. Und da ich nicht glaube dass x < 0 habe ich ersma losgeheult.
Auf Sturmi = (12) +5 Gesamt: 17 = (4) Gesamt: 4
Aoo Glatze vs. Sturmi = (4) +5 Gesamt: 9 = (2) Gesamt: 2 vielleicht Concealment (>80 hits) = (63) Gesamt: 63
das concealment war zwar falsch formuliert, aber,... naja, ich sollte aufhören gegen mir selbst zu würfeln,... na komm, einmal noch.
Bull Rush versus Tiefling1: = (11) +7 Gesamt: 18 vielleicht concealment (<21 ist daneben) = (88) Gesamt: 88
:ork: Bring it oooooonn! :ork: Counter Bull Rush vom Tieflieng (@Würfelbot: es handelt sich um einen schwachen Tiefling) = (2) Gesamt: 2 +x
Reflexwurf Nebelwesen: = (7) +6 Gesamt: 13 Angriffswurf Nebelwesen: = (4) +7 Gesamt: 11 Schadenswurf Nebelwesen: = (5) +3 Gesamt: 8
Für den Fall, das Gilbert nicht erfolgreich ist:
Concealment: = (60) Gesamt: 60 > 20 trifft Angriff: = (13) +5 Gesamt: 18 Damage = (7) +1 Gesamt: 8 + = (4, 6) Gesamt: 10 Fortitude save: = (10) Gesamt: 10 +X vs. 17, sonst 1min sickened (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#sickened)
Bis auf das kleine Detail des Angriffwurfes eigentlich gar nicht so schlecht ... :x
Lauschen = (7) +5 Gesamt: 12
AW (Langschwert) = (20) +6 Gesamt: 26 eventl. Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
Hier macht würfeln echt mal spass :D
0-20 Fehlschlag = (74) Gesamt: 74
= (12) Gesamt: 12
= (3) Gesamt: 3
= (11) Gesamt: 11
Angriff gegen das Nebelwesen vor Kagoth:
Atk: = (9) +7 Gesamt: 16 dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
= (3) Gesamt: 3
Ach so, falls meines natürlich noch da ist, geht der Angriff natürlich auf das!
Erbitte also Rückmeldung von Quentaro (und sorry, dass ich den AoO im Kampfthread gewürfelt hab!)...
:boxed:
Willen: = (8) +3 Gesamt: 11
AP dazu: = (4) Gesamt: 4
:rant: :angry: :urgs :wtf: :dagegen:
Pechvogel, du. Angriffswurf: = (11) +7 Gesamt: 18 Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
Grapple zum Freikommen: = (9) +4 Gesamt: 13
Auch Grapple = (5) Gesamt: 5
Angriff vs. Glatze: = (13) +8 Gesamt: 21
Schaden = (5) +4 Gesamt: 9
Erneut OoO gegen das Nebelwesen: = (4) +5 Gesamt: 9 = (2) +2 Gesamt: 4
Hoffentlich sitzt das jetzt auch...*seufz*...was ein Punkt Schaden alles ausmacht!!
Klettern, falls erforderlich: = (2) -1 Gesamt: 1
Falls ready action triggered: Attack eldritch blast: [dice]1d20+5[\dice] Damage: [dice]2d6[\dice
Nochmal mit richtigen Tags.
Falls ready action triggered: Attack eldritch blast: = (2) +5 Gesamt: 7 Damage: = (4, 3) Gesamt: 7
Ach ja, die Miss chance ...
50% Miss Chance (>50 trifft): = (68) Gesamt: 68
Ready Action, falls nöätig (schließen wir uns mal an) AW = (10) +6 Gesamt: 16 eventl. Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
Misschance? Ist die Dunkelheit nicht vielleicht mit dem Tiefling über Board gegangen? = (93) Gesamt: 93 1-20
Die Dunkelheit war auf dem Mantel des Tieflings - und alle drei sind weg.
Hilft bei meinem Wurf nicht viel. Selbst dran schuld, wenn man den falschen Account nimmt, also einen Account, der nicht so schöne Angriffswürfe hinlegt. Entschuldigung für den falschen Account.
Reflexwurf: = (11) +6 Gesamt: 17
Angriffswurf = (8) +7 Gesamt: 15
Schadenswurf: = (5) +3 Gesamt: 8
Oh. Das könnte böse werden. Hoffe, das reicht. Der Angriffswurf war keine Gelegenheitsattacke, sondern mein ZUg.
Rikard aid Kagoth attack = (14) Gesamt: 14
Spähen = (14) Gesamt: 14
Och, Lauschen auch gleich noch = (16) Gesamt: 16
Motiv erkennen, ob das "Wir sind nicht noch mehr gewesen" für mich glaubhaft klingt: = (15) Gesamt: 15
Motiv erkennen = (8) +5 Gesamt: 13
Heal (untrained) = (9) +2 Gesamt: 11
Diplomatie, um das motzige Volk zu beruhigen: = (19) +5 Gesamt: 24
Soll ich schonmal einen Reflexwurf machen, gegen die Sachen die nach mir geworfen werden? :D (Nein, einen AP ist mir das doch nicht wert^^)
Diplomatie auf die Reisenden: = (18) +10 Gesamt: 28 Intimidate auf Glatze (Hilfe erwünscht!): = (2) +6 Gesamt: 8 Sense Motive (auf die kommende Reaktion der Glatze): = (6) +11 Gesamt: 17
Hmpf. AP auf Intimidate: = (4) Gesamt: 4
Grundsolider Heilkundewurf: = (19) Gesamt: 19
Listen = (13) Gesamt: 13 Spot = (20) Gesamt: 20
Heilkunde = (12) +5 Gesamt: 17
wenn der Bursche noch leben sollte, was ich bei der verstrichenen Zeit für unmöglich halte :roll: CLW (Trank) = (6) +1 Gesamt: 7
Ein Heiltrank ist schon gestrichen, ich mache aber vielleicht noch den Wurf dafür, fällt mir gerade ein, dass wir ja hilfreich sein sollen: CLW (Trank) = (2) +1 Gesamt: 3 für die Frau.
AP = (3) Gesamt: 3
Reflex save gegen Schleim ;) = (4) +5 Gesamt: 9
= (3) +3 Gesamt: 6 = (10) +3 Gesamt: 13 = (1) +3 Gesamt: 4 = (10) +3 Gesamt: 13 = (15) +3 Gesamt: 18 = (4) +3 Gesamt: 7 = (10) +3 Gesamt: 13
Kaputtmachen hat geklappt... :twisted: Reinkeilen (ich mach mal nen Strength Check): = (1) +3 Gesamt: 4
Spot (aus dem Zug schauen, falls möglich bei geöffnetem Fenster) = (16) +6 Gesamt: 22 Listen = (12) +3 Gesamt: 15
Initiative = (18) +2 Gesamt: 20
In der wagen Hoffnung, dass es etwas gibt, auf das Gilbert einschlagen kann, was es auch verdient geschlagen zu werden - die Einrichtung wird nur wenig für ihre Anwesenheit können.
Ini Gray = (2) +2 Gesamt: 4 Feinde = (16) Gesamt: 16
2 Bolzen auf Gilbert Angriff = (14) Gesamt: 14 Schaden = (8) Gesamt: 8 Angriff = (14) Gesamt: 14 Schaden = (6) Gesamt: 6
Crit? Angriff = (15) Gesamt: 15 Zusatzschaden = (5) Gesamt: 5
Ini: = (14) +2 Gesamt: 16
ini: = (11) +1 Gesamt: 12
CLW = (8) +1 Gesamt: 9
Ini: = (14) +2 Gesamt: 16
Unentschieden mit Ashaya auflösen: = (6) +2 Gesamt: 8
Na dann: = (8) +3 Gesamt: 11
Auch Ini: = (5) +1 Gesamt: 6
Bin ich etwa noch immer nicht wach? o.O Watchful spirit, bitte hilf mir:
Reroll = (7) +1 Gesamt: 8
:lol: Kein Kommentar... *grummel* :roll:
Resolve Ties Ashaya = (10) Gesamt: 10 vs Kolas(4) Sturmi = (17) Gesamt: 17 vs Julissia = (4) Gesamt: 4
= (1) Gesamt: 1
= (2) Gesamt: 2
Gi = (12) Gesamt: 12 = (6) Gesamt: 6 Gr = (9) Gesamt: 9 = (2) Gesamt: 2 = (2) Gesamt: 2 1Gr 2 Gi = (12) Gesamt: 12 = (8) Gesamt: 8
Gi Crit? = (1) Gesamt: 1 = (7) Gesamt: 7
Angriff: = (20) +7 Gesamt: 27 schaden: = (4) +3 Gesamt: 7
Langschwert AW = (16) +4 Gesamt: 20 eventl. Schaden = (7) +2 Gesamt: 9
Kurzschwert AW = (2) +4 Gesamt: 6 eventl. Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
AP auf Angriff mit Langschwert = (5) Gesamt: 5
Angriff auf den Tiefling:
Atk: = (8) +5 Gesamt: 13 dmg: = (8) +4 Gesamt: 12 crit: = (9) +5 Gesamt: 14 bonus: = (8) +4 Gesamt: 12
Ranged touch attack vs Gray (AC 14) = (10) Gesamt: 10 = (6) Gesamt: 6
vs Gilbert = (1) +1 Gesamt: 2
Angriff auf T6: = (13) +4 Gesamt: 17 Schaden = (2) Gesamt: 2
Kritisch? = (15) +4 Gesamt: 19 [/dice]
Attack eldritch blast: = (15) +4 Gesamt: 19 Damage: = (4, 1) Gesamt: 5 Fortitude Save (DC 17), or sickened for 1min: = (8) Gesamt: 8
Gi = (1) Gesamt: 1 = (8) Gesamt: 8
Langschwert AW = (20) +4 Gesamt: 24 eventl. Schaden = (1) +2 Gesamt: 3
krit. Treffer = (10) +4 Gesamt: 14 eventl. Schaden = (3) +2 Gesamt: 5
Meine Güte, Gilbert. Deine Angriffswürfe möchte ich mal haben...:roll:
Aber jetzt erstmal: Konzentration zum Casten "unter Feuer": = (10) +8 Gesamt: 18 (SG 11)
= (1) +1 Gesamt: 2
Da es eh keine Aktion beansprucht: wenn ich Gray seinen Zauber habe wirken sehen, möchte ich versuchen zu erkennen, was es für einer war:
Zauberkunde SG 16: = (16) +13 Gesamt: 29
Jetzt bleibt nur noch die Frage, ob ich ihn gesehen habe :grin:
Attack eldritch blast: = (9) +4 Gesamt: 13 Concealment (>20 hits) = (53) Gesamt: 53 Damage: = (1, 6) Gesamt: 7 Fortitude Save (DC 17), or sickened for 1min: = (20) Gesamt: 20
What the heck, einen Action Point drauf: = (7) Gesamt: 7
= (17) Gesamt: 17 = (6) Gesamt: 6
AW (Langschwert) = (9) +7 Gesamt: 16
Ich denke mal, dass "Angreifer steht höher" hier zutrifft und ich damit einen Bonus von +1 erhalte (SHB S. 162)
eventl. Schaden = (6) +2 Gesamt: 8
Jump (Hop Up - DC 10) = (10) +5 Gesamt: 15
Atk: = (8) +8 Gesamt: 16 crit?: = (4) +8 Gesamt: 12 (Höhenbonus eingerechnet)
Schaden: = (5) +4 Gesamt: 9
Attack (subdual): = (10) -1 Gesamt: 9
AP = (5) Gesamt: 5 Dmg (subdual): = (3) +1 Gesamt: 4 Concealment: = (36) Gesamt: 36
Bring it on ...
CLW = (1) +1 Gesamt: 2
Übern Haufen rennen: = (2) +3 Gesamt: 5
Falls er blockt = (4) Gesamt: 4 - ungültige Option: +x Gegentrip: = (5) Gesamt: 5 - ungültige Option: +x Sturmi: = (7) +3 Gesamt: 10
CLW (Trank) = (3) +1 Gesamt: 4
Spott: = (14) +6 Gesamt: 20 Listen: = (4) +3 Gesamt: 7
Wissen (arkanes), siehe Kampfthread: = (17) +11 Gesamt: 28
= (16) +13 Gesamt: 29
Motiv erkennen auf den komischen Kellner. Nachher ist er noch irgendein Wechselbalg oder sowas :unsure: = (5) Gesamt: 5
Entdecken: = (15) Gesamt: 15
Spot = (16) Gesamt: 16 Listen = (1) Gesamt: 1
Aaaangriff vs H3 = (1) +8 Gesamt: 9
Kagoth Meuchler entdecken: = (7) +2 Gesamt: 9
Sturmangriff auf Tiefling 1:
= (5) +9 Gesamt: 14 = (5) +4 Gesamt: 9
= (3) +9 Gesamt: 12 = (4) +4 Gesamt: 8
Invocate defensively (DC15): = (17) +8 Gesamt: 25 Attack(Tiefling 3) with hideous blow = (9) +3 Gesamt: 12
Dmg: = (3) +1 +(1, 3) Gesamt: 8 Save vs. DC 17 (sickened): = (17) Gesamt: 17
Ich mach den Damage noch mal, zusammen scheint nicht zu gehen:
= (1) +1 Gesamt: 2 = (4, 5) Gesamt: 9
Variante A: Tumble = (16) +6 Gesamt: 22 Variante B: Attacke mit Rapier = (5) +2 Gesamt: 7 [/dice]
Ohh, AP auf Tumble, 9+ = (6) Gesamt: 6 gegen DC15 Schaden: = (1) Gesamt: 1
CLW = (4) +1 Gesamt: 5
vs Ashaya (AC 16) Angriff = (15) +8 Gesamt: 23 Schaden = (1) +2 Gesamt: 3 Angriff = (14) +3 Gesamt: 17 Schaden = (1) +1 Gesamt: 2 vs Kolas (AC 16) Angriff = (12) +3 Gesamt: 15 Schaden = (4) +1 Gesamt: 5 vs Kolas = (2) +1 Gesamt: 3
vs Sturmi (AC 21) Angriff = (14) +3 Gesamt: 17 Schaden = (4) +1 Gesamt: 5
Invocate defensively (DC15): = (8) +8 Gesamt: 16 Attack(Tiefling 2) with hideous blow = (9) +3 Gesamt: 12
Action Point auf Angriff: = (8) +12 Gesamt: 20
Dmg: = (1) +1 Gesamt: 2 = (6, 4) Gesamt: 10
Save vs. DC 17 (sickened): = (12) Gesamt: 12
Entdecken = (20) Gesamt: 20
:D
Da wurde aber jemand so was von entdeckt...
Angriff = (12) +2 Gesamt: 14
Bull Rush = (8) +7 Gesamt: 15 vs Feind x+ = (1) Gesamt: 1
Jetzt aber mal, der Kerl ist doch nicht unsichtbar! Entdecken = (1) +2 Gesamt: 3
Kagoth Angriff = (8) +8 Gesamt: 16
Kagoth Schaden = (1) +3 Gesamt: 4
aehm,... -1 auf Angriff und dafür +1 auf Schaden. Da ist was im argen auf dem Charsheet und ich kann zudem nicht lesen.
Gray attack T1 = (8) +7 Gesamt: 15 Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
Kellner attack = (17) +6 Gesamt: 23 = (3) Gesamt: 3
Kagoth Fort Save = (16) +6 Gesamt: 22
Tiefling 4 attack Kolas = (18) +3 Gesamt: 21 = (5) +1 Gesamt: 6
Orien Tumble 1 = (11) +11 Gesamt: 22 Tumble 2 = (13) +11 Gesamt: 24 attack Kolas = (9) +10 Gesamt: 19 damage = (2, 2, 6, 6) +2 Gesamt: 18
Tiefling 2 attack Ashaya = (10) +3 Gesamt: 13 = (1) +1 Gesamt: 2
Angriff mit Armbrust: = (7) +5 Gesamt: 12
Aktionspunkt druff, schießen tu ich ja nicht so oft: = (2) Gesamt: 2
Schaden = (6) Gesamt: 6
Angriff 2, PA2: = (18) +8 Gesamt: 26
(der attack war incl. +2 flank, -2 PA) Damage vs 2 (incl 2PA) = (5) +6 Gesamt: 11
Eldritch Blast (sickening) auf T4: 1d20+4 (-4 falls Kolas nicht zur Seite tritt)
Ich teile mein Schicksal mit Sturmpionier, ich kann auch nicht würfeln:
Eldritch Blast (sickening) auf T4: = (15) +4 Gesamt: 19 (-4 falls Kolas nicht zur Seite tritt)
Konzentration für Defensivly Shocking Grasp, SG 16: = (15) +13 Gesamt: 28
Atk: = (18) +7 Gesamt: 25 dmg: = (8) +4 Gesamt: 12
crit: = (14) +7 Gesamt: 21 bonus: = (8) +4 Gesamt: 12
Elektrizität: = (1, 1, 2) Gesamt: 4
(Wenn der Verräter eine Eisenrüstung trägt, ist der Angriffsbonus bei +10)0)
Kagoth vs Messerstecher: = (18) +7 Gesamt: 25
Schaden, falls Treffer: = (6) +4 Gesamt: 10 (Kagoth verwendet nie APs ;))
Concentration = (9) +4 Gesamt: 13
Ich jede zweite Runde AP = (3) Gesamt: 3
CLW = (6) +1 Gesamt: 7
Im Speisewaggon: Kellner = (18) +13 Gesamt: 31 vs Julissia = (8) +2 Gesamt: 10 Attack Julissia = (20) +6 Gesamt: 26 = (3) Gesamt: 3 evtl sneak = (5, 5, 1) Gesamt: 11
Im Luxuswaggon: T4 vs Kolas = (9) +4 Gesamt: 13 Schaden = (3) +1 Gesamt: 4
Na, das war ja mal gar nix, ich mag auch APs ;) Dann mal auf Gray: = (20) +8 Gesamt: 28 = (1) +2 Gesamt: 3 und = (2) +1 Gesamt: 3
Schon besser :) Crit? = (4) +8 Gesamt: 12 = (4) +2 Gesamt: 6
Defensiv Zaubern (SG 16): = (16) +8 Gesamt: 24
Verschwende deine APs, Mädel: = (4) Gesamt: 4
Zähigkeitswurf (SG 15) Meuchler: = (11) Gesamt: 11 +x
Juhuu :grin:
Angriff = (12) +2 Gesamt: 14
Schaden = (4) Gesamt: 4
Angriff 5 = (4) +8 Gesamt: 12
Schaden auf diese Bollenschleuder = (5) +4 Gesamt: 9
Attack Orien (falls er noch steht, sonst Tiefling): = (7) Gesamt: 7 (Shoot in Melee eingerechnet) Dmg.: = (3, 5) Gesamt: 8 Sickening: = (14) Gesamt: 14 (17)
Gray = (14) +7 Gesamt: 21 = (2) +4 Gesamt: 6
Crit? = (10) +7 Gesamt: 17 = (3) +4 Gesamt: 7
Heal = (15) +2 Gesamt: 17
Kagoth grübelt mal ein wenig: Dank, Halbling, denk: = (20) +2 Gesamt: 22
Knowledge (dungeoneering): = (15) +5 Gesamt: 20
Knoffhoff (dung) = (20) +2 Gesamt: 22
= (3) +1 Gesamt: 4
Search: = (14) +1 Gesamt: 15 Listen: = (16) Gesamt: 16
Ini für den höchst unwahrscheinlichen Fall, dass sie gebraucht wird :D : = (19) +1 Gesamt: 20
Ini: = (6) +1 Gesamt: 7
...und ich wollt schon sagen: ich geh da ned rüber! Das haben die Würfel scheinbar gespürt.
Initiative = (5) +2 Gesamt: 7
Ini: = (19) +2 Gesamt: 21
Ini: = (7) +2 Gesamt: 9
Trank - LeichteWundenHeilen: = (3) Gesamt: 3
Inis Kagoth = (4) +3 Gesamt: 7 Gray = (12) +2 Gesamt: 14 Villains ?+ = (1) Gesamt: 1
So ein Heiltrank gibt aber 1w8+1 TP zurück, Gray ;)
Der Heiltrank, den Julissia Gilbert eingeflösst hat = (4) +1 Gesamt: 5
Wissen (Arkanes), ob mir vielleicht was zu den Metallskorpionen einfällt: = (2) +11 Gesamt: 13
Pro forma mal, ob Kolas und Ashaya (die sie noch gar nicht sieht) noch mehr zu den Viechern einfällt: Ashaya Wissen (arcana): = (7) +6 Gesamt: 13 Kolas Wissen (arcana): = (4) +3 Gesamt: 7 Und nochmal, was sie so über das Funktionieren der Blitzbahn wissen (mehr so für mich, musst mir keine Vorträge halten, Quentaro, was ich jetzt alles über die Blitzbahn weiß ;) ): Ashaya Wissen (arcana): = (19) +6 Gesamt: 25 (The planes) = (2) +4 Gesamt: 6 Kolas Wissen (arcana): = (17) +3 Gesamt: 20 (local): = (19) +7 Gesamt: 26
Attacke = (16) +4 Gesamt: 20 Schaden = (3) Gesamt: 3 Crit? = (7) +4 Gesamt: 11 Crit damage = (7) Gesamt: 7 Evtl. nötiges Spähen = (14) +6 Gesamt: 20
hop up = (2) +10 Gesamt: 12
Julissias Ready Action = (12) +5 Gesamt: 17 = (6) Gesamt: 6
Reflexwurf: = (17) +2 Gesamt: 19
Sturmi und Gray: denkt an euren Schutz vor Bösem ;)
Danke für den Hinweis, Julissia, ich hoffe es hilft... Reflex: = (10) +4 Gesamt: 14
Standing Loooong Jump = (9) +1 Gesamt: 10
Balance = (17) -6 Gesamt: 11
AP auf balance = (4) Gesamt: 4
....eieieiei
Reflex Kolas = (19) +5 Gesamt: 24 Ashaya = (8) +3 Gesamt: 11
Reflex Kolas = (19) +5 Gesamt: 24 - Geschummelt! Ashaya = (8) +3 Gesamt: 11 - Geschummelt! Oh weh, sorry Ashaya : Könnte aber noch klappen, hoffentlich in deinem Sinn: AP (daumendrück) = (6) Gesamt: 6
.....weiweiweiwei
So ein Heiltrank gibt aber 1w8+1 TP zurück, Gray ;) Normalerweise bin ich SL, da halte ich mich mit so einem Firlefanz nicht auf! :tooth: Ist der Übergang in den anderen Waggon eigentlich irgendwie problematisch?
Armbrustschuss auf den Fhiederpohrst:
= (19) +5 Gesamt: 24 = (5) Gesamt: 5
= (18) +5 Gesamt: 23 = (8) Gesamt: 8
Ashaya Eldritch Blast (sickening) auf Mensch = (12) +4 Gesamt: 16
Schaden: = (4, 6) Gesamt: 10 Sickening: = (10) Gesamt: 10
Reflex: = (17) +3 Gesamt: 20
+AP: = (3) Gesamt: 3
REF = (4) +6 Gesamt: 10
Feuer = (3, 1, 5, 4, 4) Gesamt: 17
Rageangriff auf den Bösen: = (10) +9 Gesamt: 19 (wann scout vollen bab hat dann +10)
Schaden Tangat Rage: = (5) +7 Gesamt: 12 (1,5 (twohanded) * 4 (Raged Str.-Mod) + 1 (magisch))
?+ = (16) Gesamt: 16 = (5) +3 Gesamt: 8 = (6) Gesamt: 6
?+ = (13) Gesamt: 13 = (5) +3 Gesamt: 8 = (3) Gesamt: 3
Kolas schiesst = (2) +4 Gesamt: 6 = (7) Gesamt: 7 Spinne auf Sturmi ?+ = (20) Gesamt: 20 = (5) +3 Gesamt: 8 = (2) Gesamt: 2
Angriff Gendry: = (5) +8 Gesamt: 13
Critical? = (1) +8 Gesamt: 9
Damage: (normal) = (3) +4 Gesamt: 7 (crit?) = (2) +4 Gesamt: 6
CLW (Trank) = (7) +1 Gesamt: 8 auf Gilbert
AOO auf Sturmi ?+ = (7) Gesamt: 7
Ashaya = (19) +4 Gesamt: 23 = (6, 1) Gesamt: 7
vs Kagoth ?+ = (6) Gesamt: 6 = (5) +3 Gesamt: 8 = (4) Gesamt: 4
= (20) +7 Gesamt: 27 = (8) +4 Gesamt: 12
= (3) Gesamt: 3
Kagoths Angriff auf Spinne: AP: = (4) Gesamt: 4
Das sind dann Attack: 19 für Kagoth, und Schaden: = (7) +7 Gesamt: 14
vs Gilbert ?+ = (5) Gesamt: 5 = (2) +3 Gesamt: 5 = (1) Gesamt: 1
= (5, 8) +3 Gesamt: 16
Nromaler Angriff Gendry = (17) +8 Gesamt: 25
AW = (14) +6 Gesamt: 20
Schaden = (8) +2 Gesamt: 10
Ashaya = (5) +4 Gesamt: 9
= (6, 5) Gesamt: 11
Und ein Fort Save ?+ = (3) Gesamt: 3
AOO vs Ashaya ? = (1) Gesamt: 1
der trifft Schaden = (5) +3 Gesamt: 8 = (3) Gesamt: 3
Metallspinne 2 vs Kagoth ? = (20) Gesamt: 20 = (6) +3 Gesamt: 9 = (2) Gesamt: 2
Crit? ?+ = (6) Gesamt: 6 = (3) +3 Gesamt: 6 = (1) Gesamt: 1
Atk: = (18) +12 Gesamt: 30 dmg: = (7) +4 Gesamt: 11
shocking grasp: = (5, 1, 4) Gesamt: 10
= (2, 2, 1) +3 Gesamt: 8
vs Gilbert ?+ = (15) Gesamt: 15 = (1) +3 Gesamt: 4 = (3) Gesamt: 3
Improved Sunder auf den MörderStab(tm), 2-händig, PA 3: = (7) +9 Gesamt: 16
Solider Schlag, kaputt damit: = (2) +10 Gesamt: 12
... ich wusste schon warum ich PA3 mache,... auf eine 2 kann man im Ernstfall halt nicht hoffen ;)
AW = (2) +6 Gesamt: 8
Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
Ashaya = (16) +4 Gesamt: 20
= (2, 4) Gesamt: 6
= (9, 5) Gesamt: 14
vs Ashaya ?+ = (6) Gesamt: 6 = (6) +3 Gesamt: 9 = (4) Gesamt: 4
Kolas = (8) +1 Gesamt: 9
*peng* Magisches Geschoss:
= (4, 4) +2 Gesamt: 10
Ich bin ja soo... beeindruckt <_<
Dir darf man einfach keine D4 in die Hand geben ... :(
Dann würfel du sie doch, und wir nehmen dein Ergebnis! :P :D
Raged Kagoth vs Evil Gendry = (1) +9 Gesamt: 10
Das muss reichen. Knapper Angriff - Fetter Schaden sagt man doch? Tangat = (2) +7 Gesamt: 9
Soviel dazu. Aber die D4 kann ich bestimmt besser: = (2, 2) +2 Gesamt: 6
Reflex Saves für die Abwesenden: Kagoth: = (16) +6 Gesamt: 22 Kolas: = (5) +5 Gesamt: 10
Der von Kagoth ist Murks. +AP = (5) Gesamt: 5
AW = (12) +6 Gesamt: 18
AP = (3) Gesamt: 3
Schaden = (4) +2 Gesamt: 6
Sturmi Reflex = (4) +2 Gesamt: 6 Kagoth Reflex = (7) +6 Gesamt: 13
+2 für Julissias Prot f. Evil hab ich vergessen. Aber AP bringt wohl nix... kein AP
= (3, 6, 7) Gesamt: 16
Disarm Sturmi (Flanking, 2-Handed): = (19) +14 Gesamt: 33
Das war soooooo klar, je höher der Bonus, desto miserabler der Roll... AP: = (3) Gesamt: 3
Je ne, is klar.... opposed Disarm Gendry (-4 wand + ?X?): = (12) -4 Gesamt: 8
vs Gilbert ?+ = (12) Gesamt: 12 = (6) +3 Gesamt: 9 = (4) Gesamt: 4
Kolas entwaffnet (+2, +4 two-handed, +2 flank) : = (3) +8 Gesamt: 11
Meine Herren,... AP: = (1) Gesamt: 1
Gendry opposed (+?X?): = (3) -4 Gesamt: -1
Das gibts ja gar nicht, ich würfel ja nur noch Schrott D20,.... naja solange es auch für den Gegner ist.... 8)
Kagoth Attack Gendry = (10) +9 Gesamt: 19
Schaden Tangat = (4) +7 Gesamt: 11
Zauberkunde: = (14) +13 Gesamt: 27
vs Kagoth ?+ = (15) Gesamt: 15 = (3) Gesamt: 3
Oh oh = (3) Gesamt: 3 = (1) Gesamt: 1
Muhahaha, schon wieder eine unverhoffte -9 Punktlandung. Unfassbar. 8)
Angriff Gendry = (12) +8 Gesamt: 20
Schaden = (4) +4 Gesamt: 8
vs Kolas ?+ = (5) Gesamt: 5 = (3) +3 Gesamt: 6 = (4) Gesamt: 4
Armbrustschuss auf Gendry: = (14) +25 Gesamt: 39
Mist, keine Bedrohung, aber soo knapp <_<
Schaden: = (4) Gesamt: 4
AoO vs Julissia ?+ = (20) Gesamt: 20 = (2) Gesamt: 2
Was macht Kolas? 1 = Er greift Gendry an 2 = Er wirkt Divine Vigor 3 = Er aktiviert den Heilstab = (1) Gesamt: 1
Gendry greift an: Kolas=1, Julissia=2 = (1) Gesamt: 1 ?+ = (7) Gesamt: 7 = (4) Gesamt: 4
= (11) Gesamt: 11 = (3) Gesamt: 3
Sturmpionier greift Gendry an PA2 : = (5) +6 Gesamt: 11
vs Kolas ?+ = (18) Gesamt: 18 = (1) +3 Gesamt: 4 = (6) Gesamt: 6
= (3, 8) +3 Gesamt: 14
Okay, mir gehen langsam die Ideen aus :unsure:
Konzentration gg. SG 17, für Defensives Zaubern: = (15) +8 Gesamt: 23
Aktionspunkt drauf: = (5) Gesamt: 5
Okay, die Ideen *sind* mir ausgegangen :roll:
Halt, stopp, ich revidiere den letzten Satz. Danke an Sturmi, der mich auf die Konstierhöhung durch "Bear's Endurance" hingewiesen hat. Somit hätte ich genau 17 und den Wurf geschafft.
Nun der Berührungsangriff auf Entfernung (tolle Entfernung :roll: ): = (17) +4 Gesamt: 21
Ich nehme an, das trifft. Reflexwurf für Gendry, gegen SG 16: x+ = (16) Gesamt: 16
Hmm dem traue ich da einiges zu :roll:
= (16) Gesamt: 16 = (4) Gesamt: 4
Aaaaahhhhngriff: = (6) +8 Gesamt: 14
(das mit dem Schrei hat geklappt - also nochmal:) Schaaaaahhhhden: = (3) +4 Gesamt: 7
Nicht, dass ich auch nur eins davon ansatzweise könnte... :roll:
Entdecken: = (13) Gesamt: 13 Heilkunde: = (16) Gesamt: 16
Die zufällig vom Diener entnommenen Tränke aus Kagoths Inventar möchte ich dann hier auswürfeln.
Trank Nummer 1: 1-4 = Leichter, 5 = Mittlerer = (1) Gesamt: 1
Okay, falls der Unsichtbare dazu kommt, zwei der Flaschen rauszunehmen, hier dann die zweite:
1-3 = Leichter, 4 = Mittlerer = (1) Gesamt: 1
vs Kolas ?+ = (20) Gesamt: 20 = (1) +3 Gesamt: 4 = (6) Gesamt: 6
"Aid another": Angriff gegen RK 10: = (10) +2 Gesamt: 12
Kagoths leichter Heiltrank: = (3) +1 Gesamt: 4
Kolas heilt 1=Julissia, 2=Gilbert, 3=sich selbst = (2) Gesamt: 2 = (7, 7) +3 Gesamt: 17
Gendry haut Julissia ?+ = (5) Gesamt: 5 = (5) Gesamt: 5
+2 support +2 flank -2 PA = (18) +10 Gesamt: 28
Yeah - Damage: = (6) +6 Gesamt: 12
Wen greift das Konstrukt an? 1=J, 2=Ko, 3=S = (2) Gesamt: 2 = (12) Gesamt: 12 = (4) +3 Gesamt: 7 = (3) Gesamt: 3
Heiltrank für Gilbert: = (4) +1 Gesamt: 5
Was Julissia so über die Steuerung der Blitzbahn mitsamt des gebundenen Elementares weiß:
Wissen (arkanes): = (2) +11 Gesamt: 13 Wissen (die Ebenen): = (3) +6 Gesamt: 9
Reparaturöl = (2) +1 Gesamt: 3
Ich weiß schon, was Julissia sich so bald wie möglich kaufen sollte - einen ewigen Mittleren Reparaturstab :)
Jajajajajajaja :) Kann Julissia das denn? Ich zahl das Teil auch,... wenn ich genug gespart habe :wink:
Für Gray = (7, 3) +3 Gesamt: 13
Für Gilbert, den Schnösel: = (4, 4) +3 Gesamt: 11
Für Kagoth, den mutigen Steppenkrieger: = (4, 3) +3 Gesamt: 10
Mein leichter Heiltrank *schnüff*: = (1) +1 Gesamt: 2
suchen = (4) +3 Gesamt: 7
Sense Motive auf Gilberts "Geistesustand": = (3) +11 Gesamt: 14 (war schon lange mal fällig ;)
Einen Bluff brauche ich dagegen wohl nicht versuchen. Soll jetzt eigentlich ich den Geisteszustand bestimmen oder macht das Quentaro?
Upps, falscher Account :(
Wenn Du meinst, dass mit deinem Geistezustand alles in Ordnung ist (also innerhalb normaler Parameter, was auch immer für Gilbert normal ist), musst Du nicht reagieren ;)
Normal ist der Zustand nicht. Aber ich denke, mein Post sollte dir weiterhelfen, wenn nicht, musst du es sagen.
Danke Gilbert.
3. Ladung für Gilbert: = (5, 6) +3 Gesamt: 14 4. Ladung für Ashaya: = (4, 8) +3 Gesamt: 15 oder 2 mal lesser vigor (+11)
Ups, ich habe ja vergessen, den getrunkenen Trank auszuwürfeln. Das hole ich mal lieber nach, bevor ich noch von einem Wattebausch getroffen werde:
= (2) +1 Gesamt: 3
So, ich durchsuche jetzt Gendry, so gründlich wie möglich, also 10 oder am Besten 20 nehmen. Außerdem wirke ich Magie entdecken.
Ach, ich habe es vergessen zu würfeln, und falls der Wurf überhaupt nötig ist:
Suchen (Gendry durch-/ untersuchen): = (15) +4 Gesamt: 19
Kolas l. Vigor +11
Kagoth = (1, 5) +3 Gesamt: 9 Ashaya = (7, 3) +3 Gesamt: 13
Sooo, die große Untersuchaktion:
Magische Auren auf: Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (4) +13 Gesamt: 17 Zauberkunde = (11) +13 Gesamt: 24 Zauberkunde = (5) +13 Gesamt: 18 Zauberkunde = (7) +13 Gesamt: 20 Zauberkunde = (12) +13 Gesamt: 25
Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (5) +13 Gesamt: 18 Zauberkunde = (14) +13 Gesamt: 27 Zauberkunde = (5) +13 Gesamt: 18 ??
Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (7) +13 Gesamt: 20 Zauberkunde = (18) +13 Gesamt: 31 Zauberkunde = (18) +13 Gesamt: 31 ???
Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (14) +13 Gesamt: 27 Zauberkunde = (10) +13 Gesamt: 23 Zauberkunde = (13) +13 Gesamt: 26 ???
Ich ahm die Gnomin mal nach, wenn auch nicht ganz so gut:
Magische Auren auf: Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (4) +9 Gesamt: 13 Zauberkunde = (14) +9 Gesamt: 23 Zauberkunde = (9) +9 Gesamt: 18 Zauberkunde = (1) +9 Gesamt: 10 Zauberkunde = (1) +9 Gesamt: 10
Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (1) +9 Gesamt: 10 Zauberkunde = (8) +9 Gesamt: 17 Zauberkunde = (3) +9 Gesamt: 12 Zauberkunde = (10) +9 Gesamt: 19 Zauberkunde = (3) +9 Gesamt: 12
Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (5) +9 Gesamt: 14 Zauberkunde = (4) +9 Gesamt: 13 Zauberkunde = (2) +9 Gesamt: 11 Zauberkunde = (17) +9 Gesamt: 26 Zauberkunde = (17) +9 Gesamt: 26
Spoiler (Anzeigen)Zauberkunde = (14) +9 Gesamt: 23 Zauberkunde = (12) +9 Gesamt: 21 Zauberkunde = (10) +9 Gesamt: 19 Zauberkunde = (20) +9 Gesamt: 29 Zauberkunde = (20) +9 Gesamt: 29
Das war ja mal ganz ordentlich gewürfelt.
= (17) +3 Gesamt: 20
Sodele, die Identifizirerei geht weiter :grin:
Spoiler (Anzeigen)Auf die Schriftrolle von Gendry und die erste Schriftrolle von den Speisewaggon-Tieflingen wende ich "Read Magic" an, sprich bestimme sie automatisch. Dann bleiben nur noch zwei Rollen, auch von den Tieflingen:
Zauberkunde: = (8) +13 Gesamt: 21 Zauberkunde: = (15) +13 Gesamt: 28
Spoiler (Anzeigen)Die Würfe entsprechen der Reihenfolge im Schätze-Thread, also erst vom Kellner, dann vom Wechselbalg und dann von den Tieflingen:
Zauberkunde: = (17) +13 Gesamt: 30 Zauberkunde: = (18) +13 Gesamt: 31 Zauberkunde: = (13) +13 Gesamt: 26 Zauberkunde: = (7) +13 Gesamt: 20 Zauberkunde: = (3) +13 Gesamt: 16 Zauberkunde: = (8) +13 Gesamt: 21 Zauberkunde: = (5) +13 Gesamt: 18
Bei den Tränken bekommt der drittletzte Wurf (23er Ergebnis) noch einen AP hinterhergeworfen:
+ = (2) Gesamt: 2
Buhuu :(
Julissia und ihre d6... das wird sich wohl nicht ändern... :P
Die Würfel sind wohl einfach nicht gnomengerecht :(
Naja, ich versuche dann mal, etwas mehr über die magischen Gegenstände herauszufinden, mit Wissen (arkanes):
Spoiler (Anzeigen)Gendrys Sachen: Wand of Fire: = (3) +11 Gesamt: 14 Wand: = (11) +11 Gesamt: 22 Vest: = (4) +11 Gesamt: 15 Cloak: = (20) +11 Gesamt: 31
Des Kellners Sachen: Dagger: = (20) +11 Gesamt: 31
Des Wechselbalgs Sachen: Studded leather: = (2) +11 Gesamt: 13 Cloak: = (13) +11 Gesamt: 24 Boots: = (12) +11 Gesamt: 23
Sachen der Speisewaggon-Tieflinge: Wand: = (12) +11 Gesamt: 23
Sag' ich doch :(
Die drei ???:
= (7) Gesamt: 7 = (18) Gesamt: 18 = (3) Gesamt: 3
Symmetrisch, aber nichtsdestotrotz mies :(
WE = (8) +2 Gesamt: 10
IN = (4) Gesamt: 4
Vielleicht helfen die Würfe ja :roll:
AP auf WE = (6) Gesamt: 6
TP = (4) +1 Gesamt: 5
Wiederholung, erster Wurf verfällt: = (6) +1 Gesamt: 7
Na, da hat sich das Wiederholen doch mal gelohnt.
Knw (Arcana+3, Local+5, N&R+4, Rel.+3, sonst.+2): = (4) Gesamt: 4
Modifier waren flsach:
Knw (Arcana+3, Local+7, N&R+4, Rel.+3, sonst.+2): = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Was is'n das für ein Symbol?
Know.Arcane = (11) +6 Gesamt: 17 [/dice]
= (8) Gesamt: 8
= (2) Gesamt: 2 = (20) Gesamt: 20
S = (14) Gesamt: 14 G = (4) Gesamt: 4 ? = (3) Gesamt: 3
= (12) +3 Gesamt: 15
= (29) Gesamt: 29
= (2) Gesamt: 2
Heal = (19) +2 Gesamt: 21 Spot oder Search = (12) +6 Gesamt: 18 und wo ich grade beim würfeln bin ;) Listen = (9) +3 Gesamt: 12
= (8) Gesamt: 8 = (1) Gesamt: 1
= (20) +5 Gesamt: 25 = (3) Gesamt: 3
Spring zur Decke! = (20) +1 Gesamt: 21
Sturmi piekst mal in die Decke: = (20) +8 Gesamt: 28 = (7) +4 Gesamt: 11
... habe ich gesgt er piekst? Ich meinte natürlich er wuchtet sein Schwert durch die Decke!
Sturmi sieht durch Decken: = (15) Gesamt: 15
Maschinenöl, extra vergine: = (7) +1 Gesamt: 8
In der Landschaft zurechtfinden:
Survival: = (3) +3 Gesamt: 6
Ich glaube, dafür ist Survival zuständig, oder? Ansonsten:
Knowledge Geography (Untrained) = (6) +1 Gesamt: 7
Ach... Kagoth hätte Navigator werden sollen.
Listen = (18) Gesamt: 18 Spot = (9) Gesamt: 9
Angriff Tiefling inkl. Charge: = (18) +10 Gesamt: 28
Adalberts Schwert vs. Gehörnter: = (18) +4 Gesamt: 22
Lauschen: = (12) +2 Gesamt: 14
:o Wow, ich hoffe, damit höre ich vielleicht auch die Tieflinge :twisted:
Was hör ich denn (insbesonder was Sturmis Alarm angeht)? = (11) Gesamt: 11
Heiltrank für Gray = (2) +1 Gesamt: 3
Listen: Sturmi = (7) Gesamt: 7 Ashaya = (16) Gesamt: 16 Kolas = (5) +3 Gesamt: 8 Gilbert = (19) +5 Gesamt: 24 Kagoth = (6) +10 Gesamt: 16
Adalberts Schwert vs. Gehörnter: = (18) +4 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Macht des Schwertes Adalberts ein wenig überschätzt ;) = (3) +4 Gesamt: 7
Listen Rikard = (8) Gesamt: 8 +?
Höre ich, dass sich vom Speisewaggon aus jemand der Türe nähert?
Lauschen = (16) +2 Gesamt: 18
Spot1 = (10) +6 Gesamt: 16 Spot2 = (3) +6 Gesamt: 9
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