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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => The Forgotten Forge => Thema gestartet von: Quentaro am 08.10.2005, 19:00:32

Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.10.2005, 19:00:32
 Hier der Thread für die Abwicklung von Kämpfen.

Folgendermaßen werden Kämpfe hier ausgetragen:
Wenn es zu einer Kampfsituation kommt, schließe ich den normalen IC Thread und würfele für alle die Initiative im Würfelthread. Mit dieser Initiative erstelle ich hier einen Überblick für die Kampfrunde nach dem Schema wie unten. Dann dürfen die Spieler hier in dem Thread In Character beschreiben, wie sie in der Runde agieren wollen. Diese Aktion sollte regeltechnisch kurz erläutert werden. Zugehörige Würfelwürfe werden dann bitte im Würfelthread gemacht. Die Initiativenreihenfolge muss und sollte hier nicht eingehalten werden. Jeder kann seine Aktion bekannt geben, wenn er gerade online ist. So können die Runden schneller abgewickelt werden. Wenn alle Spieler ihre Aktion für die Runde angegeben haben, werde ich die Aktionen in der Initiativenreihenfolge auswerten und im IC Thread zusammenfassen. Danach folgt die nächste Runde, welche ich wieder nach untenstehendem Schema einläute.

Beispiel einer Kampfaktion:
Dimble wirft winzige Törtchen in Richtung des Hobgoblins. Dann bewegt er eine Feder durch die Luft, so als wolle er jemanden kitzeln. Dabei singt er einige arkane Laute und grinst hämisch.
Fall 1: Hobgoblin schafft save:
Anschließend holt er ein Säurefläschchen aus seinem Rucksack.
Fall 2:Hobgoblin schafft save nicht:
Dimble nähert sich dem sich auf dem Boden kugelnden Hobgoblin und zieht dabei seinen Stoßdegen.
(cast tashas hideous laughter(DC14), retrieve acid flask (from Haversack) or move to L32 and draw rapier)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.10.2005, 02:06:13
 The Bloody Bridge:

Überraschungsrunde - Runde 0

Initiative:
7 Cutter
6 Julissia
2 Sturmpionier

Status:
Devan: unverletzt
Julissia: unverletzt, shield (10 rds)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Cutter: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 17.10.2005, 02:22:22
 Wo kommen sie alle her? Was ist hier bloß los? Um sich geschützt zu wähnen, ruft die Gnomin ihre Magie nun doch hervor, mit eingen wenigen Gesten und kurzem melodiösem Gesang. Äußerlich geschieht nichts, doch die Gelehrte weiß - eine Scheibe aus roher Energie, keinem Elemente zugeordnet, schützt sie nun wie ein Eisenschild einen Krieger.
Daraufhin verharrt sie auf der Stelle und wartet ab, was die anderen nun vorhaben. Zur Not werde ich einen Umweg nach Hause nehmen, was solls... - denkt sie bei sich.

(cast shield)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.10.2005, 13:09:30
 Sturmpionier kennt die Gesetze des Krieges, die des Friedens sind im noch neu und fremd. Doch er glaubt auch nach den Gesetzen des Friedens ist das was er sieht, nicht gut. Er tritt nun aufrecht an den Körper heran, den Flegel und das Schild bereit, und spricht monoton und deutlich: "Der Zivilist benötigt Heilung. Für wen kämpft ihr? Plünderer werden erschlagen."

(Move to K16 via J17)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.10.2005, 13:14:43
 The Bloody Bridge:

Anfang Runde 1

Initiative:
17 Devan
12 Adalbert
7  Cutter

Status:
Devan: unverletzt
Julissia: unverletzt, shield (9 rds)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Cutter: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 17.10.2005, 14:52:55
 Devan tritt einen Schritt zurück und sieht dabei unverwandt die verhüllte Gestalt des Kriegsgeschmiedeten an. Dann zieht er seine Armbrust, lädt sie sagt dann, während er auf den Kriegsgeschmiedeten anlegt:
"Wer bist du, was willst du hier und hast du diesen Kerl hier ermordet?"
1. Five-Foot-Step(L17-L18), 2. Draw Weapon(Light Crossbow) , 3. Load Weapon(Light Crossbow)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 17.10.2005, 16:14:06
 Adalbert zieht sein Langschwert und sein Schild und bewegt sich in Richtung der Gestalt.

(Draw weapon (Longsword), move to J 10)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.10.2005, 17:07:54
 The Bloody Bridge:

Ende Runde 1, Anfang Runde 2

Initiative:
Runde 1
6  Julissia
2a Sturmpionier
2b Tropf
Runde 2:
17 Devan
12 Adalbert
7  Cutter


Status:
Devan: unverletzt
Julissia: unverletzt, shield (9 rds)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Cutter: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 17.10.2005, 17:48:49
 Also doch eine Eskalation, wie erwartet. Abstand von Kampfgeschehen wahrend, bewegt sich die Gelehrte nach Nordwesten, um wieder freie Blicklinie auf den toten Körper zu haben. Den Kampf überlasse ich den Kriegern, denkt Julissia bei sich, während sie ihre Hand nach einer kurzen Geste nach dem Buch in der Hand des Toten ausstreckt und einige Silben mit ihrer melodischen Stimme murmelt. Daraufhin erhebt sich das ledergebundene Buch aus der Pfütze und schwebt auf die Gnomin zu, die immer noch wartend die Hand offen hält.

(Move to J20; cast Mage Hand)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.10.2005, 18:00:30
 Sturmpionier gehen viele wirre Gedanken durch den Kopf, er versuch Ordnung in das Geschehene zu bringen, Freund, Feind und Rangordnung zu identifizieren. Gibt es etwa einen neuen Krieg, Fleisch gegen Kriegsgeschmiedet? War deswegen der Mensch mit der Armbrust so unfreundlich? Warum der Kampf um einen beschädigten Zivilsten?
Der Axthieb übersteuert jedoch diese Ungewissheit und Sturmpionier hat nun einen Gegner, obgleich er nicht sicher ist, wer Freund und Feind ist.
Für einen Augenblick taxiert Sturmpionier den Kratzer auf seiner Rüstung, dreht den Kopf zu dem Angreifer und sagt monoton: "Identifiziere Dich." Auf eine Antwort wartet er jedoch nicht, und stellt sich nun direkt vor ihn. Der muskulöse Kriegsgeschmiedete wuchtet seinen Flegel durch die Luft und lässt ihn auf den Angreifer niederschmettern. Der kraftvolle Hieb hinterlässt schwere Schäden an der Hülle und den Gelenken des Brückenkletterers.
"Identifiziere Dich."

5ft step nach K15, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 17.10.2005, 18:09:04
 Adalbert sieht wie der Warforged ohne angegriffen worden zu sein den ersten Schlag tut: Das reicht. Niemand hat das Recht andere ohne richterlichen Beschluß zu attackieren es sei denn um Anderen zu helfen oder sein Leben zu schützen Hört er seinen alten Mentor sprechen.

Er bewegt sich auf den Warforged zu und schlägt mit einem mächtigem Hieb zu.

(Move to L 14, attack Cutter)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 17.10.2005, 19:37:13
 Erstaunt beobachtet Tropf, was um ihn herum geschieht. Der hat wohl einen Schaden! Als ein Warforged unmotiviert auf den anderen einschlägt, entschließt er sich, zu handeln. Entschlossen legt er sein Schild an und positioniert sich so, daß er sowohl dem Angegriffenen als auch dem schwer gerüsteten Fleischling zu Hilfe eilen kann.

(Don Shield; Move to K14)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 17.10.2005, 22:27:33
 "Du hast es so gewollt!", schreit Devan den Kriegsgeschmiedeten an. Dann hebt er seine Armbrust und schiesst auf die verhüllte Gestalt.
(Fire Crossbow on Cutter)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.10.2005, 23:17:44
 The Bloody Bridge:

Ende Runde 2, Anfang Runde 3

Initiative:
Runde 2:
6  Julissia
2a Sturmpionier
2b Tropf
Runde 3:
17 Devan
12 Adalbert
7  fliegende Kugel

Status:
Devan: unverletzt
Julissia: unverletzt, shield (8 rds), mage hand (conc)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Cutter: zerstört
fliegende Kugel: 120 ft über Cutter, wegen Dunkelheit, strömenden Regen und weil sie winzig ist nur noch äußerst schwer zu erkennen (Spot Check DC 30)

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 18.10.2005, 00:04:03
 Erstaunt beobachtet Julissia das Ende der Kriegsmaschine und verfolgt die Kugel mit dem Blick. Auch die Rufe der Anwohner, die so bald Verdacht hegen, beunruhigen sie. Das Schriftstück sollte ich trotzdem bergen.
Die Zauberin konzentriert sich weiterhin auf den Ledereinband, der sich nun in ihre Richtung bewegt.

(Move Action: move book via mage hand, 15 ft.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 18.10.2005, 00:30:55
 Sturmpionier sieht kurz Adalbert an, und sucht nach Erkennungsmerkmalen. Er fixiert schnell den Schild mit dem See auf schwarzem Grund, und nimmt flüchtig den dritten Kriegsgeschmiedeten wahr und auch die Kugel, wobei er emotionslos die Richtung ihres Flug observiert.
Sturmpionier wendet sich ab. Der Soldat marschiert geradewegs dem schwebenden Buch hinterher, und baut sich vor der zierlichen Gnomin auf. Die Waffe hat er erhoben, und ist scheinbar bereit seine Drohung in die Tat umzusetzen: "Identifiziere Dich. Plünderer werden erschlagen."

(move to J19, ready attack falls sich die Gnomin mit dem Buch wegbewegt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 18.10.2005, 16:19:23
 "Niemand wird hier irgendwen erschlagen." Ruft Adalbert und bewegt sich neben den Warforged um im Notfall der Gnomin zu helfen.

"Der Krieg ist vorbei und du bist hier nicht weissungsbefugt, also halte dich zurück Soldat." - Hoffentlich verschätze ich mich nicht und er war gar kein Kämpfer, aber ein Warforged der nicht im Letzten Krieg gedient hat? Die Situation darf auf keinen Fall weiter eskalieren.

(move to K 19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 18.10.2005, 17:09:31
 Devan stellt sich hinter den Warforged.
"Soldat, Zivilisten werden nicht ohne Befehl attackiert! Verhalten Sie sich passiv Soldat, bis weitere Befehle eintreffen oder eine Notsituation eine Handlung erforderlich macht!"
Devan bemüht sich, möglichst viel Autorität in seine Stimme zu legen.

(Move to K18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 18.10.2005, 22:57:42
 The Bloody Bridge:

Ende Runde 3

Initiative:
Runde 3:
6  Julissia
2a Sturmpionier
2b Tropf

Status:
Devan: unverletzt
Julissia: unverletzt, shield (7 rds), mage hand (conc)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt


Karte

Kampfende
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 18.10.2005, 22:58:26
 Julissia:

Die bedrohliche kriegsgeschmiedete Gestalt, die sich vor ihr aufbaut, verunsichert die Gelehrte. Trotzdem versucht sie, sich zu fassen und ruhig zu antworten. "Ich berge lediglich das Beweisstück. Das Haus Sivis wird den Schriften vermutlich wertvolle Informationen entnehmen können." Den Namen ihres Hauses betont die Gnomin. "Kein Grund für Feindseligkeiten." Im Geiste verflucht sich Julissia dafür, dass sie sich zu wenig mit Geschwindigkeit erhöhender Magie befasst hat, die es ihr in einer Situation wie dieser ermöglicht hätte, sich schnell zu verziehen.

(move book further)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 18.10.2005, 23:24:59
 "Ich ... bekomme keine Befehle mehr, bin kein Soldat mehr..."
Sturmpioniers Augen arbeiten angestrengt um bei den Personen ein Rangmerkmal, Truppenbezeichnung oder Ähnliches zu finden - ohne Erfolg.
Gegen den Kriegsgeschmiedeten wurde ich von diesen Personen unterstützt, und nun schützen sie die Gnomin, sie ist wichtig. Kein Krieg, also kein Plündern, doch was dann?
Sturmpionier senkt seinen Flegel.
"Bitte erklärt die Situation, wieso ist dies ein Beweisstück? Welche Parteien streiten hier?"
Sofort hat der gedrillte Sturmpionier den Sinn für die unmittelbare Situation wiedererlangt, er blickt ein letztes Mal in die Richtung in der die Kugel davonflog, dann in Richtung der Stimmen, welche bereits mit unqualifizierten Beschuldigungen nach Wachen riefen. Emotionslos sagt er:
"Wir sind in Schwierigkeiten."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.10.2005, 10:25:09
 Sharn Sewer:

Runde 1

Initiative:
23 Devan
21 Julissia
18 Tropf
7   Sturmpionier
6   Adalbert
3   Gegner

Status:
Devan: sterbend (-1 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt, magic weapon on flail (1), shield of faith (1)
Adalbert: unverletzt

Backstabber: unverletzt
Shifter1: unverletzt, razorclaw (1)
Shifter2: unverletzt, razorclaw (1)

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.10.2005, 17:17:16
 Sturmpionier schaltet in den Kampfmodus, seine Haltung wird angespannt und sein Hals verkürzt sich um einige Zentimeter. Er wendet seinen massiven Körper flink und marschiert direkt zum Feind, den Flegel schwingend. Dabei achtet er darauf nicht auf den gefallenen Kameraden zu treten.
"Wir lehnen das Angebot ab. Ergieb Dich oder harre Deiner Vernichtung."
Nach dem Motto erst schlagen, dann zuhören schmettert Sturmpioniers Flegel mit knochenbrecherischer Wucht auf den heimtückischen Angreifer nieder.

Bewegen auf M21, Angriff auf Bckstabber
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 30.10.2005, 17:40:58
 Erschrocken weicht Julissia einige Schritte zurück, in Sturmpioniers Richtung. Entsetzt stellt sie fest, dass sie in das schmutzige Wasser gelaufen ist. Schnell versucht sie, sich zu fassen."Keine Chance, ihr Schurken! Dafür bin ich nicht in den Dreck hinabgestiegen!"

Die Gnomin wirft einen Blick zur kampfbereiten Maschine an ihrer Seite. Sturmpionier wird sie in wenigen Augenblicken zerschmettern können. Mit meiner Hilfe wird es noch schneller gehen. Eine Geste und wenige Silben später berührt die Zauberin Sturmpioniers Flegel, in dem sie die arkanen Energien der Umgebung kanalisiert. Dabei bündelt sie die Zauberkraft gleich an zwei Punkten der Waffe, um die Verzauberung länger währen zu lassen.


Move Action: move to J21; Standard Action: Cast "Magic Weapon" using "Sudden Extend" on Sturmpionier's flail
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 30.10.2005, 19:09:15
 Auch Tropfs erster Gedanke gilt Sturmpionier. Was nicht kaputt ist, muß ich nicht reparieren. Er berührt seinen Gefährten und umgibt dessen Körper mit einem schützenden Schild.

Shield of Faith +2 auf Sturmpionier
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 30.10.2005, 20:20:54
 Adalbert bewegt sich ein Stück auf die Shifter zu und zieht dabei sein Langschwert: "Wir wollen niemanden etwas tun, legt eure Waffen weg und wir können friedlich unserer Wege gehen."

Move to K18, draw weapon
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.10.2005, 21:13:57
 Sharn Sewer:

Runde 2

Initiative:
23 Devan
21 Julissia
18 Tropf
7   Sturmpionier
6   Adalbert
3   Gegner

Status:
Devan: sterbend (-2 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt, magic weapon on flail (2), shield of faith (2)
Adalbert: verletzt (7/12 TP)

Backstabber: unverletzt
Shifter1: unverletzt, razorclaw (2)
Shifter2: unverletzt, razorclaw (2)

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.10.2005, 21:35:25
 Sturmpionier nickt kurz Julissia und Tropf zu, ob ihrer schnellen unterstützenden Reaktion. Seine breiten Schultern sichern nun die Treppe. Unnachgiebig monoton führt er sogleich dieselbe Bewegung wieder zuvor durch, und lässt keinen Zweifel daran, dass entweder Backstabber oder er selbst den nächsten Sonennaufgang nicht mehr erleben wird.
Sein Kriegsflegel schmettert nach drei schnellen Luftschwüngen erneut auf den Angreifer nieder.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 30.10.2005, 22:19:22
 Auch das noch! Verunsichert registriert die Gelehrte, wie sich die zwei Wandler rasch über den halborkischen Krieger her machen - der ihr einziger Schutz auf dieser Seite des Kampfplatzes ist.
Hastig holt sie die Schriftrolle hervor, in Gedanken dem zuvorkommenden Lehrmeister dankend, und liest die Zauberformel ab, während sie den rechten Wandler anvisiert. Prompt schießt ein Geschoß aus reiner Energie von Julissias Zeigefinger auf den Halunken zu.


Cast "Magic Missile" on Shifter 1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 30.10.2005, 23:21:54
 Erschrocken sieht Tropf, wie die Shifter auf Adalbert zustürmen. Da er weder Waffe noch Schild angelegt hat, hält er es für wenig ratsam, sich sofort in den Kampf zu stürzen. Er bewegt sich hinter den Halbork und unterzieht dessen Rüstung derselben Behandlung wie Sturmpionier ein paar Sekunden vorher.

Move K19; Shield of Faith +2 auf Adalbert (bzw. seine Rüstung)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 31.10.2005, 09:39:58
 "Na gut." knurrt Adalbert, das Weiß seiner Augen nimmt eine ungewöhnlich rote Farbe an.

Er versucht mit eine m gut gezielten Schlag den Shifter zu treffen.  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.10.2005, 10:11:34
 Sharn Sewer:

Runde 3

Initiative:
23 Devan
21 Julissia
18 Tropf
7   Sturmpionier
6   Adalbert
3   Gegner

Status:
Devan: sterbend (-3 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt, magic weapon on flail (3), shield of faith (3)
Adalbert: schwer verletzt (4/12 TP), shield of faith (1)

Backstabber: ausgeschaltet
Shifter1: schwer verletzt, razorclaw (3)
Shifter2: unverletzt, razorclaw (3)

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 31.10.2005, 10:30:18
 Sturmpionier wirft einen schnellen Blick die Treppe hinab um den Lärm und die Bewegung zu erklären, doch er kann nicht viel erkennen: mehr Feinde unten
Er wird jedoch nicht seine Position verlassen und gefallenen Kameraden aufgeben. Umso eiliger schmettert wieder sein Flegel auf das Metall des Feindes, wobei seine  Augen angestrengt nach der Silhouette des Feindes suchen. Sein wuchtiger Flegelschlag, arkan verstärkt, streckt den Feind scheppernd nieder.
Nach unten gewandt sagt er: "Status nominal. Positiv jetzt. Devan Heiler. Status?" Sein Kopf steht dabei schräg. Mit einem Satz und viel spritzendem Kanalisationswasser steht der massive Kriegsgeschmiedete am Fuss der Treppe, blickt blitzschnell zwischen seinen Kampfgefährten umher und nimmt die Shifter ins Visir:
"Ergebt Euch oder harrt Eurer Vernichtung."
Sofort entgegnet er den Shiftern und beginnt wieder seinen Flegel zu schwingen.

Zerstöre Backstabber, Bewegung nach to J19
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 31.10.2005, 11:11:51
 "Ihr habt es nicht anders gewollt!"

Wieder spricht Julissia fremdartige Worte aus, nimmt mit einer kreiselnden Geste den maskenartig ums Gesicht gewickelten Schal vom Gesicht und schleudert ihn dem unverletzten Wandler entgegen. Im Fluge versteift sich der Schal, bis er wie eine metallene Klinge auf das Wesen zu saust.


Standard Action: Cast "Iron Scarf" on Shifter 2; move action - die lasse ich frei, damit mir Tropf die Fackel geben kann
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 31.10.2005, 11:14:43
 Adalbert holt erneut mit seinem Langschwert aus um einem der Shifter den Gnadenstoß zu versetzen.

Mögen mir die Götter meine Handlung verzeihen, abe res gibt keinen anderen Weg.

Attack Shifter 1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 31.10.2005, 11:38:15
 Tropf drückt der Gnomin die Fackel in die Hand und zieht seinen Morgenstern. Er stellt sich neben Adalbert und drischt auf den Wandler ein.


Fackel weitergeben als Free Action; Draw Weapon; 5ft Step nach J18; Attack Shifter 1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.10.2005, 11:47:26
 Sharn Sewer:

Kampfende

Status:
Devan: kritisch (1/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt, magic weapon on flail (3), shield of faith (3)
Adalbert: schwer verletzt (4/12 TP), shield of faith (1)

Backstabber: zerstört
Shifter1: sterbend
Shifter2: sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.11.2005, 21:51:22
 Beetle Swarm:

Surprise Round

Initiative:
18a Beetle Swarm
18b Devan
15  Adalbert
9   Sturmpionier


Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: schwer verletzt (3/12 TP)

Beetle Swarm: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 07.11.2005, 12:47:44
 Sturmpionier, der bestürzt wahrnimmt, dass er als einziger brennendes Feuer hat, schaltet schnell. Er macht einen schnellen Schritt zurück zu Julissia und Tropf und hält seine geöffnete Öllampe hoch, damit Fackeln daran angezündet werden können.
"Klinge nützen hier nichts, kämpft mit Fackeln!"

5ft Schritt nach N5, öffne Lampe
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 07.11.2005, 19:55:28
 "Auch Fackeln sind hier so gut wie nutzlos, da muss rechtes Feuer rein.", knurrt Devan und zieht eine Flasche Alchimistenfeuer aus der Tasche.

Draw Alchimist Fire
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 07.11.2005, 20:58:40
 "Feuer, feuer.", murmelt Adalbert und macht einen großen Schritt bei Seite und zieht eine Fackel an seinem Gürtel hängend heraus.

Step M6, draw torch
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 07.11.2005, 22:18:12
 Beetle Swarm:

1. Runde

Initiative:
18a Beetle Swarm
18b Devan
15  Adalbert
14 Julissia
13 Tropf
9   Sturmpionier


Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: verletzt (3/5TP), nauseated
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (1/12 TP)

Beetle Swarm: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 07.11.2005, 22:42:09
 Sturmpionier wartet ab, bis möglichst viele seiner Gefährten ihre Fackeln an seiner Lampe entzündet haben.
(Wenn jemand die Lampe will) Er drückt jemandem die Lampe in die Hand.
(Wenn sie keiner nimmt) Dann stellt er seine Lampe auf den Boden.
Nun beginnt er mit der freien Hand aus seinem Rucksack ein Kännchen Öl herauszukramen.
"Zieht Euch zurück aus der Käferarmee"
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 08.11.2005, 01:53:21
 Julissia quieckt auf und rennt panisch aus dem Schwarm der kleinen Krabbelviecher. Hastig versucht sie, die lästigen Tierchen von sich loszureißen und weit weg von sich zu werfen. Übelkeit steigt in ihrem Magen auf, als sie die unzähligen Bisse und Stiche der ekligen Geschöpfe spürt und die vielen geröteten, angeschwollenen Wunden sieht.

move to P4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 08.11.2005, 12:10:27
 Tropf zieht seine Fackel aus dem Gürtel und entzündet sie an Sturmpioniers Lampe. Dann nimmt er ihm die Lampe ab und geht einen Schritt zurück.

Draw torch, move to N4



 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 08.11.2005, 16:15:36
 Adalbert macht einen Schritt nach hinten und entzündet seine Fackel.

"Los Sturmpionier."

move to n6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 08.11.2005, 19:43:49
 Devan wirft das Alchimistenfeuer in einem hohen Bogen in den Käferschwarm, wo es in einem Feuerball explodiert.
Throw to L6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.11.2005, 21:05:17
 Beetle Swarm:

2. Runde

Initiative:
18 Beetle Swarm
15  Adalbert
14a Julissia
14b Devan
13 Tropf
9   Sturmpionier

Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: verletzt (3/5TP)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: ausgeschaltet (0/12 TP)

Beetle Swarm: verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 08.11.2005, 22:41:05
 Sturmpionier scheint ganz und gar nicht unbeeindruckt von den Käfern, welche über seinen gesamten Panzer krabbeln, denn sie stören seine Sinneswahrnehmung. Doch es tropft kein Öl oder Körpersaft - die Insekten konnten ihn bislang nicht verwunden.
Er holt nun das Kännchen Öl aus dem Rucksack, geht einen Schritt aus dem Schwarm,  und leert das Öl darüber.
"Entzündet das Öl."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 09.11.2005, 15:07:30
 Laut keuchend zieht sich Adalbert aus dem Ungeziefer zurück und hält seine Fackel schützend vor sich.

move to P6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 09.11.2005, 15:58:54
 Tropf hält die brennende Fackel so weit wie möglich von sich gestreckt, als er das Öl entzündet. Sobald die Flüssigkeit in Flammen aufgeht, zieht er sich noch ein paar Schritte zurück.

Delay bis nach Sturmpionier; Öl entzünden; Move O4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 09.11.2005, 16:12:23
 Julissia sieht sich mit der Situation etwas überfordert und weiß dem Kampf nichts Effektives beizutragen, denn ihrer Offensivkraft hat sie in der Auseinandersezung mit der Räuberbande in der Kanalisation bereits erschöpft. Schnell enfernt die Gnomin die letzten Käfer von ihrer Haut und zieht ihren Dolch, während sie sich nach weiteren möglichen Feinden umschaut.


Move action 1: draw dagger; move action 2: spot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 09.11.2005, 19:36:35
 Devan zieht sich einen Schritt zurück und sucht sich seine Fackel aus dem Rucksack.

5ft.-Step to L3, Draw Torch(from backpack)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 09.11.2005, 20:34:45
 Beetle Swarm:

3. Runde

Initiative:
18 Beetle Swarm
15  Adalbert
14a Julissia
14b Devan
9a  Sturmpionier
9b  Tropf

Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: verletzt (3/5TP)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (11/13 TP)
Adalbert: ausgeschaltet (0/12 TP)

Beetle Swarm: verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 09.11.2005, 21:12:25
 Sturmpionier sieht wie Adalbert der Ohnmacht nahe von dem Käferschwarm fortwankt. Julissia war scheinbar dem Erbrechen nahe. Nun ist Sturmpionier das Essen der Käfer, jedoch ein zähes.
Ich darf die anderen nicht gefährden.
Sturmpionier schaut sich um, wer eine Fackel trägt und streckt seine Hand nach Adalbert aus.
"Gib. Dieses Öl brennt nicht gut auf Käfern."

(Wenn Adalbert ihm die Fackel gibt:) Er ergreift die Fackel und wirbelt die Flammen kraftvoll durch das Insektenmeer. Dann bewegt er sich einen Schritt an den fernen Rand des Schwarms, um ihn von den anderen wegzulocken.

Fackel nehmen, zuschlagen, 5ft-step nach N6

(Wenn nicht:) Sturmpionier bringt nun eine Fackel aus seinem Rucksack hervor.

Fackel aus Rucksack holen, nach N6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 09.11.2005, 21:39:33
 Adalbert gibt seine Fackel Sturmpionier: "Mögen die Götter deine Fackel führen."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 10.11.2005, 14:16:55
 Devan entzündet seine Fackel und geht auf den Käferschwarm zu.

Light Torch, Move to M5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 10.11.2005, 17:35:34
 Die Gelehrte weiß, dass sie keine effektiven Waffen gegen den heimtückischen Schwarm besitzt, bemerkt jedoch, dass Adalbert kurz davor steht, zusammenzubrechen, und noch mehr schmerzhafte und möglicherweise entzündliche Käferbisse nicht ertragen könnte.
Rasch läuft die Gnomin am Schwarm vorbei und zerrt dabei den stark vewundeten Krieger mit, um ihn aus der Gefahrenzone zu bringen (sofern er mitmacht).

Move to P9, Adalbert mitziehen (nach P8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 10.11.2005, 17:56:51
 Sturmpionier beobachtet seine Kampfgefährten zwar noch mit einem Auge, investiert aber seine gesamte Energie den Schwarm zu zerstreuen.
"Haltet Abstand. Beobachtet die Umgebung. Benutzt die Fackeln."
Dann schwingt er die Fackel - wenn man es nicht besser wüsste scheinbar im Jähzorn - und zieht Furchen durch das Insektenmeer. Doch ebenso, wie die Käfer Schwierigkeiten haben, die Aussenhaut des Kriegsgeschmiedeten zu durchbeissen so hat auch er seine Schwierigkeiten die widerstandsfähigen Tiere zu versengen.
Sturmpionier positioniert sich stets so, dass neben ihm selbst nicht auch noch eine weiterer Kampfgefährte überkrabbelt wird - es sei denn der Käferschwarm lässt ab von ihm.

Angreifen! Auch Wiederholen bis HP auf 2 oder Schwarm tot, oder bis 4 mal danebengehauen :)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 10.11.2005, 17:56:55
 Da das Öl nicht den gewünschten Effekt hatte, benutzt auch Tropf seine Fackel als Waffe und schlägt damit auf den Schwarm ein.

Angriff N5; Wiederholen bis HP auf 2 oder Schwarm tot

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 10.11.2005, 19:37:01
 7. Runde

Initiative:
18 Beetle Swarm - schon gehandelt
15  Adalbert
14a Julissia
14b Devan
9a  Sturmpionier
9b  Tropf

Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: verletzt (3/5TP)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (11/13 TP)
Adalbert: ausgeschaltet (0/12 TP)

Beetle Swarm: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 10.11.2005, 20:32:57
 "Obacht, Devan, der Schwarm sucht nach Essbarem!"
Sturmpionierist denkt nach - ein Alternativplan muss her. Das Öl brannte zwar nur langsam, aber zumindest brannte es ein wenig. Er lässt die Fackel fallen und holt ein weiteres Kännchen Öl aus dem Rucksack.
Er hält es bereit und sucht Blickkontakt mit Tropf: "Bereit zum Entzünden?"
Nach Tropfs Zustimmung leert Sturmpionier erneut Öl über die Käfer, diesmal bemüht er sich, es besser zu verteilen als das letzte Mal.
Dann hebt er wieder die Fackel auf und versucht damit Erfolg zu haben. Das Öl ist zu wertvoll und darf nur im Notfall verwendet werden.

7. Öl holen
8. evtl hinterherlaufen, drüber leeren (koordiniert mit Trop zum schnellen Entzünden)
9. Fackel aufheben (holen gehen?), angreifen - wieder 4 mal, es sei denn etwas Unerwartetes tritt ein (jemand kippt um, ein Grottenschrat kommt, o.ä.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 10.11.2005, 21:40:47
 So klein und doch so lästig. Tropf schlägt noch einmal nach den Käfern und sieht dann erleichtert, daß Sturmpionier noch ein Ölkännchen hat. "Bereit." Sobald das Öl über dem Schwarm verteilt ist, zündet Tropf es wieder an. Danach schlägt er weiter auf das Getier ein.

7: Angriff
8: Öl anzünden
Danach weiter angreifen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 11.11.2005, 15:10:55
 Devan versucht weiter, mit der Fackel auf den Käferschwarm einzuschlagen.

Angriff mit der Fackel auf die Käfer, bis Käfer tot oder HP auf unter 2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.11.2005, 11:53:28
 8. Runde

Initiative:
18 Beetle Swarm - schon gehandelt
15  Adalbert
14a Julissia
14b Devan
9a  Sturmpionier
9b  Tropf

Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: ausgeschaltet (0/5TP), nauseated
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (11/13 TP)
Adalbert: ausgeschaltet (0/12 TP)

Beetle Swarm: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Tropf am 12.11.2005, 13:37:36
 Tropf folgt dem Schwarm. "Geht nicht in unbekanntes Gebiet. Zurück zum Schacht." Wieder einmal zündet er ds von Sturmpionier ausgeschüttete Öl an.

Move O8; Öl anzünden; Angriff falls noch möglich
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.11.2005, 13:47:13
 Benommen und mit der Ohnmacht kämpfend taumelt Julissia zurück. Ich hätte... nicht herkommen... sollen...

move to P12
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 12.11.2005, 14:35:11
 Diese Fackel taugt hier nichts..., denkt Devan und sucht sich seine eigenen Ölfläschchen aus seinem Rucksack. Die brennende Fackel legt er auf den Boden.

Fackel zu Boden legen
Ölfläschchen aus dem Rucksack suchen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.11.2005, 15:51:28
 Kampfende

Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: ausgeschaltet (0/5TP)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (11/13 TP)
Adalbert: ausgeschaltet (0/12 TP)  
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 14.11.2005, 20:23:51
 Devan geht an der nördlichen Höhlenwand entlang tiefer in die Ruinen. Er wird sich immer in 5ft. Abstand von der Wand halten, ausser er findet ein Gebäude das noch halbwegs intakt zu sein scheint, dann wird er hingehen und reinsehen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.11.2005, 16:38:36
 Rats:

Surprise Round

Initiative:
17 Julissia
15 Rats


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rats: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.11.2005, 21:20:30
 "Hey, dort drüben sind monströse Ratten!" Sofort als sie die Gefahrenquelle bemerkt, alarmiert Julissia ihre Gefähren. Dem zeigenden Finger folgen rasch weniger verständliche Gesten und noch weniger verständliche Worte, an einer Stelle etwas lang gezogen. Erneut weiß sich die Gelehrte von einem Energieschild geschützt, den jedoch niemand sehen oder hören kann.

Freie Aktion - Gruppe alarmieren; Standard-Aktion - Extended "Shield" wirken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.11.2005, 21:59:06
 Rats:

Runde 1:

Initiative:
23 Devan
17 Julissia
15a Rats
15b Tropf
14 Sturmpionier
7 Adalbert

Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt, shield (1)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rats: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 28.11.2005, 22:34:08
 Sturmpionier ist sofort im Kampfmodus, der Kopf sinkt zwischen die Schultern ab und seine Hand geht zur Waffe. Er eilt um die Ecke, zieht dabei den Kampfflegel und stürmt auf die Ratten zu.

double move zu Ratten - möglichst die Gnomin schützen und/oder flanken :) momentan nach Q34. Dabei Waffe ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 29.11.2005, 03:21:04
 Instinktiv weicht die Gnomin zurück, als eines der Biester vor ihr zum Stehen kommt. Sie versucht, einen kühlen Kopf zu bewahren und gleich zur Offensive überzugehen - erneut lässt sie eine gemurmelte Formel vernehmen, von rätselhaften Gesten begleitet - und schon fliegen steinerne Scherben aus dem Boden hervor, dort wo die Ratten hocken...

1,50m-Schritt nach R35; Elemental Burst wirken, sodass es Q32, Q33, R32, R33 betrifft
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 29.11.2005, 16:38:44
 Als Devan die Gnomin rufen hört, zieht er seine Armbrust und rennt an die Dachkante.

Draw Light Crossbow, Move to S33
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 29.11.2005, 17:02:45
 Rats:

Ende Runde 1, Anfang Runde 2:

Initiative:
7 Adalbert
Runde 2:
23 Devan
17 Julissia
15a Rats
15b Tropf
14 Sturmpionier


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt, shield (2)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rat 1: verletzt
Rat 2: sterbend

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 29.11.2005, 19:18:01
 Devan legt mit seiner Armbrust auf die bereits verletzte Ratte vor der Gnomin an und feuert. Dann beginnt er sofort, sie mit oft geübten Griffen nachzuladen.

Attack Rat R34 with light Crossbow. Reload Crossbow
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 29.11.2005, 20:16:33
 Adalbert rennt zu Devan um in eine bessere Schussposition zu kommen und zieht während er läuft geschickt seinen Kurzbogen hervor und lässt einen Pfeil in Richtung der Ratte vor der Gnomin fliegen.

Move to S34, draw shortbow while moving, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 29.11.2005, 20:31:52
 Sturmpionier bringt sich mit einigen Seitschritten in eine günstige Angriffsposition und setzt einen satten Schwung mit seinem Flegel gegen das abartige Rattentier.
"Was ist der Gegner?" fragt er, offenbar kann er dieses Geschöpf schwer einordnen.

Bewegung zur entarteten Ratte, druff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 29.11.2005, 21:44:20
 Als die angeschlagene Ratte die Gnomin erreicht und mit speicheltriefenden Zähnen einen linkischen Biss versucht, übermannen sie Ekel und Wut. Rasch zieht die Gelehrte ihren winzigen Dolch und sticht, vom unsichtbaren Energieschild immer noch geschützt, nach dem Wesen.
"Verschwinde, du gräßliches Ding!" - ruft Julissia dem Biest entgegen.

Dolch ziehen, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 29.11.2005, 22:03:20
 Rats:

Ende Runde 2, Anfang Runde 3:

Initiative:
7 Adalbert
Runde 3:
23 Devan
17 Julissia
15a Rats
15b Tropf
14 Sturmpionier


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt, shield (3)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rat 1: schwer verletzt
Rat 2: sterbend

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 29.11.2005, 22:04:03
 Erneut zieht Adalbert einen Pfeil und versucht der Ratte den Gar aus zu machen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 29.11.2005, 22:08:04
 Fluchend legt Devan erneut auf die selbe Ratte an, dann schiesst er, gefolgt von sofortigem nachladen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 29.11.2005, 22:19:21
 Entsetzt registriert Julissia, wie die Ratte auf ihr Gewand sabbert und es leicht verätzt. Das verärgert sie so sehr, dass sie sich nicht auf Sturmpioniers Nachfrage konzentrieren kann.
"Hinfort mit dir, Abscheulichkeit!" Ein weiterer, ruckartiger, beinahe panischer Dolchstich saust auf das Vieh herab.

Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 29.11.2005, 22:28:55
 Sturmpionier begutachtet die taktische Lage - seine Augen verweilen einen Moment auf Adalbert der, mutig über das Dach zur Unterstützung eilend, beinahe gestürzt wäre. Die Ratte scheint Apetit auf das Fleisch der zierlichen Gnomin zu haben.
"Schritt zurück, Julissia, ich sperre." Schon holt der Kriegsgeschmiedete mit dem Flegel aus und wartet auf die richtige Gelegenheit.

Julissia zurufen, dann Ready action: Sobald sie zurückweicht, 5ft-Schritt zwischen Julissia und die Ratte und druffhaun
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 29.11.2005, 22:40:30
 Rats:

Ende Runde 3, Anfang Runde 4:

Initiative:
7 Adalbert
Runde 4:
23 Devan
17a Sturmpionier
17b Julissia
15a Rat
15b Tropf



Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: schwer verletzt (2/5TP), shield (4)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rat 1: schwer verletzt
Rat 2: sterbend

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 29.11.2005, 22:51:09
 Mit einem Aufschrei befolgt Julissia Sturmpioniers Aufforderung und weicht vor dem ekligen Geschöpf zurück. Tut das weh!.. Das sollte mir eine Lektion sein... - rügt sich die Gelehrte im Stillen, während sie angestrengt versucht, die Fassung wiederzuerlangen. Sie greift nach dem Schlauch, der mit dem wundersamen Öl aus der Tempelruine gefüllt ist, zieht den Korken heraus und nimmt einen Schluck von der heilenden Flüssigkeit. Hoffentlich wird sich die Hypothese des Eigenschaftenverlustes nicht bewahrheiten...

5-Fuß-Schritt nach R36, Schlauch ziehen, "Zeug" trinken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 30.11.2005, 10:00:26
 Fluchend holt Adalbert den nächsten Pfeil hervor und versucht diesmal die Ratte zu treffen.

"Es muss doch möglich sein dieses Drecksvieh zu treffen."

attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.11.2005, 13:44:14
 Mit einem kurzen deutlichen Nicken springt Sturmpionier in die Nische, welche sich auftut als Julissia vor der Besite zurückweicht. Er baut sich vor der Ratte auf und wuchtet seinen Flegel gegen das knochige Riesennagetier.

5ft step nach R35, Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 30.11.2005, 15:24:30
 Devan lädt erneut seine Armbrust nach um einen weiteren Schuss auf die Ratte abzugeben.
Was ist denn nur los mit mir, dass keiner meiner Schüsse trifft?

Reload, Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.11.2005, 20:45:55
 Rats:

Ende Runde 4, Anfang Runde 5:

Initiative:
7   Adalbert
Runde 5:
23  Devan
17a Sturmpionier
17b Julissia
15a Rats
15b Tropf


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt, shield (5)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rat 1: schwer verletzt
Rat 2: sterbend

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 30.11.2005, 21:21:02
 "Lass mich endlich in Frieden!" Entsetzt und verunsichert ob der Hartnäckigkeit des arg angeschlagenes Biests, schwingt Julissia panisch ihren Dolch vor sich her, um die anspringende, sie nach und nach an die Wand drängende Ratte abzuwehren.

Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.11.2005, 21:21:28
 Sturmpionier beobachtet eine Blutlust bei dem Rattenwesen. Es hat Gnomenfleisch gekostet.
"Julissia Feindziel, weiche"
Mit einem Nicken begrüsst der Kriegsgeschmiedete den taktischen Seitschritt von Tropf und ahmt diesen nach um die knöcherne Ratte zu flankieren. Bei diesem Hieb versucht Sturmpionier den Flegel in den Scheitel zwischen den knöchernen Platten zu dreschen. Diese alternative Schlagtechnik vermag es den Rand der Knochenplatten zu zerschmettern und der entarteten Ratte einen wuchtigen Schlag auf das Rückgrat zu verpassen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 30.11.2005, 21:23:56
 Adalbert lässt den Bogen sinken: "Das hat so keinen Sinn."

Und begibt sich vorsichtig zurück zum Seil um herunter zu klettern.

Bewegung in Richtung Seil
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 30.11.2005, 21:24:21
 Das hat so gar keinen Sinn,, denkt sich Devan.
Er lässt seine Armbrust fallen und springt dann mit einem Satz über den Rand des Gebäudes nach unten, wo er den Sturz elegant mit den Händen abfängt. Noch im Fall zieht er sein Rapier aus der Scheide.

Drop Crossbow, Draw Rapier, Jump to R33
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.11.2005, 21:54:31
 Rats:

Kampfende:

Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt, shield (5)
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

Rat 1: sterbend
Rat 2: sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.12.2005, 12:25:31
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 1:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

ID 1: unbeschädigt
ID 2: unbeschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.12.2005, 13:28:03
 Die Bewegungen von Sturmpionier im Kampfmodus sind kantig und bestimmt. Als er die letzten Fuss zum Boden herunterklettert steht er auf dem wackeligen Geröll von der Decke - doch er bleibt auf den Füssen. Er geht zwei schnelle Schritte weg vom Seil um anschliessend mit einer flüssigen Bewegung sein Schild anzulegen.
"Feind abgelenkt, Status nominal, nachrücken!" ruft er.

Nach B4 gehen, Schild anlegen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.12.2005, 22:15:42
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 2:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

ID 1: unbeschädigt
ID 2: unbeschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.12.2005, 22:59:17
 Ein Blick nach oben verrät Sturmpionier, dass es mit dem Nachrücken noch nicht sehr weit her ist. Er muss weiter die Stellung halten - vielleicht noch etwas länger durchhalten.
Er hält das Schild schützend vor sich und zieht seinen Kampfflegel aus dem Halfter. Bereit jeden Angriff zu parieren konzerntriert er sich voll auf die Bewegungen der Wachhunde. Dabei macht er einen weiteren Seitschritt weg vom Seil.

Flegel ziehen, Volle Verteidigung, 5ft Schritt nach B3
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 04.12.2005, 11:22:03
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 3:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: leicht verletzt (6/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt

ID 1: unbeschädigt
ID 2: unbeschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 04.12.2005, 11:33:58
 Sturmpionier beobachtet den vorsichtigen Abstieg Adalberts - schon hat der eine Hund einen Blick auf ihn geworfen. Er versucht nun die Aufmerksamkeit beider Hunde auf sich zu lenken indem er dem Hund bei dem Seil einen Hieb versetzt - ohne jedoch seine Deckung zu verlieren - und dann einen Seitschritt nach Süden macht.

Defensives Kämpfen: Angriff auf rechten Hund (C4), dann 5ft-Schritt nach C2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 04.12.2005, 13:25:52
 Sobald das Seil frei wird, macht sich Julissia daran, es Tropf zukommen zu lassen. "Beeilt Euch, Tropf, die Gruppe braucht uns!"
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 04.12.2005, 18:08:40
 Adalbert macht einen kleinen Schritt zur Seite und zieht sein Langschwert und sein Schild.

move to D4, draw weapon, shield
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.12.2005, 12:27:24
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 4:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: kritisch (1/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: unbeschädigt
ID 2: unbeschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 05.12.2005, 12:51:14
 Sobald Tropf oben angekommen ist, lässt die Gelehrte das Seil erneut in das Loch im Dach herunter und beginnt vorsichtig hinunterzuklettern. Mit wachsender Besorgnis beobachtet sie die Lage unten.

2xKlettern, DC 5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.12.2005, 12:59:47
 Sturmpionier sieht wie die nachrückenden Truppen in einer misslichen Lage sind. Wieder versucht er die Aufmerksamkeit der Bestien auf sich zu lenken - damit sich die bereits Verwundeten sammeln können. Das Schild vorgehalten marschiert er in einem Bogen um die metallenen Wächter und bleibt dann neben Adalbert stehen um einen kraftvollen Hieb gegen seinen Angreifer zu setzen, denn dieser scheint durch Devan leicht abgelenkt.

Move to B4, Angriff gegen Metallhund 1 (C4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 05.12.2005, 15:14:58
 Wenn aufstehen move equal ist: Adalbert erhebt sich mühsam und schlägt mit voller Kraft auf den Iron Defender vor ihm ein.

aufstehen, attack

Wenn round action:Adalbert steht langsam wieder auf, er braucht durch seine starke Verletzung so lange, dass ihm keine Zeit mehr für eine andere Aktion bleibt.

aufstehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Devan Falkenflug am 05.12.2005, 21:16:17
 Devan zieht sein Rapier und rammt es mit seiner ganzen Kraft in den metallenen Hund vor sich.

Draw Rapier, Attack C4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.12.2005, 21:41:27
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 5:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: zerstört
ID 2: unbeschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.12.2005, 22:04:08
 Sturmpionier analysiert die Lage in dieser Schlacht, Devan ist schwer getroffen zu Boden gegengen, jedoch hat er mit seinem letzten Hieb einen der Feinde ausgeschaltet. Er entscheidet zu versuchen seinen Gefährten weiter Luft zu verschaffen, er spurtet los und rammt mit Schild und Flegel zugleich gegen den Eisernen Verteidiger an, in dem Versuch diesen mit Gewalt von Devan, Adalbert und dem Seil wegzudrücken, er ruft "Devan Boden, Hilfe"

Bull Rush, danach zwischen Feind und Devan positionieren. Wenn Bull Rush erfolglos: Bewegung nach D3 (gegen Uhrzeigersinn)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 05.12.2005, 22:10:10
 Auch Adalbert sieht aus dem Augenwinkel wie Devan fällt, er hebt sein Langschwert und versucht den letzten Iron Defender auszuschalten: "Dafür wirst du büßen, Drecksvieh"

1,5 ft-step to C4, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 06.12.2005, 00:07:49
 Julissia zuckt im Klettern zusammen, als sie den heftigen Treffer, der Devan fällt, mitbekommt. Das muss ja schrecklich weh getan haben!... Schnell, ich muss ihm das Öl bringen!
Noch weiß die Gelehrte nicht, dass der junge Mensch tot ist...

2xKlettern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.12.2005, 10:43:38
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 6:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: zerstört
ID 2: unbeschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 06.12.2005, 12:01:47
 Nachdem sich der Vierbeiner nicht von dem gefallenen Devan wegdrücken liess, mach Sturmpionier einen taktischen Seitschritt um den Wächter mit Adalbert in die Zange zu nehmen und holt zu einem mächtigen Hieb aus. Sein Flegel schmettert auf die Eisenplatten nieder.

5ft Schritt nach c2, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 06.12.2005, 12:10:14
 Unten angekommen, kniet Julissia vor dem in einer immer größer werdenden Blutlache liegenden Gefallenen nieder und führt eine kurze, aber systematische Untersuchung durch. Kommt schon, seid nicht tot!... Hätte ich bloß Anatomie studiert...

Untersuchen, k.A. was das für eine Aktion ist

Sollte ich annehmen, dass Devan noch lebt (und eine entsprechende Aktion frei haben):

In der Hoffnung, noch helfen zu können, holt die Gelehrte den Schlauch mit dem heilenden Öl hervor und flößt Devan die Substanz ein.

Sollte ich mir sicher sein, dass Devan tot ist (und eine entsprechende Aktion frei haben):

Er ist... tot... wirklich tot! Einen Augenblick lang wankt Julissia der Mut, und sie spürt Furcht, und auch Trauer, in sich aufsteigen. Da sie jedoch sieht, dass Adalbert sehr stark angeschlagen ist, macht sie sich daran, ihm den Schlauch mit der heilenden Flüssigkeit aus dem Tempel zukommen zu lassen. "Hier, Adalbert, nehmt das Heilöl!"
Nicht noch mehr Leichen, bitte...
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 06.12.2005, 15:44:38
 Adalbert sieht nur kurz zu Sturmpionier hinüber, um sich zu vergewissern, ob der Gegner wirklich zwischen ihnen in der Zange steht. Sofort danach lässt er sein Langschwert niederfahren.

attack, power attack 2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.12.2005, 17:29:06
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 7:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: verletzt (9/13 TP)
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: zerstört
ID 2: leicht beschädigt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 06.12.2005, 19:22:41
 Die Truppe ist nun nachgerückt, doch es gibt schon Verluste. Und auch er erlitt nun eine Beschädigung. Julissias Worte veranlassen Sturmpionier zu einer schnellen Neuüberdenkung der strategischen Situation, doch gibt es nun nur noch einen ungewissen Faktor. Und Sturmpionier wird sich dessen nun weiter annehmen. Er weiss nun in welchem Winkel er zuschlagen muss, und wuchtet seinen Flegel mit heroischer Präzision auf die bereits beschädigte Metallpanzerung - der kraftvolle Schlag hinterlässt einen tiefen Krater im Rumpf des vierbeinigen Konstrukts.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 06.12.2005, 19:28:41
 In seinem Rausch scheint Adalbert die Worte der Gnomin kaum zu vernehmen, er schlägt wieder auf den Iron Defender ein.

Beruhig dich alter Junge, kontrolliere deine Wut, sie darf keine Überhand gewinnen.

attack, power attack 2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.12.2005, 19:34:18
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Kampfende

Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: verletzt (9/13 TP)
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: zerstört
ID 2: zerstört
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.12.2005, 18:46:38
 Saber

Runde 1:

Initiative:
17 Sturmpionier
15 Julissia
9a Saber
9b Adalbert
4   Tropf

Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: schwer verletzt (5/11 TP)
Sturmpionier: leicht verletzt (14/18 TP)
Adalbert: verletzt (12/18 TP)

Saber: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.12.2005, 00:24:31
 "Schnell, Tropf, gebt mir das "Alchemistenfeuer"!" - raunt die Zauberin dem angeschossenen Kriegsknecht zu. Sie wartet ab, bis dieser ihr das Fläschchen mit der explosiven Mischung reicht und begibt sich dann, möglichst unauffällig, in den schattigen Bereich...

Delay - warten bis Tropf mir das Alchemistenfeuer gibt; dann: Move to Q34, wenn noch möglich: Hide

Sollte mir Tropf aus irgendwelchen Gründen die Phiole nicht geben (oder es passiert was weltbewegendes):

Angespannt bleibt Julissia hinter den stärker gepanzerten Gefährten - Sturmpionier und Adalbert.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.12.2005, 00:31:25
 Sturmpionier ist blitzschnell im Kampfmodus, sofort lässt er Devan zu Boden fallen und marschiert das Schild schützend vor sich gehalten auf die Stimme zu - bereit jeden weiteren Schuss zu parieren.
"Eure Forderungen sind haltlos. Ihr werdet für den Anschlag auf Professor Geldem und auf uns verantwortlich gemacht. Ergebt Euch oder harrt Eurer Vernichtung."

"Tropf, Licht"

Devan fallen lassen, nach N37 gehen + Mace ziehen, Full Defense
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 12.12.2005, 09:20:11
 Adalbert zieht sofort sein Schild und sein Schwert und bewegt sich in Richtung der Stimme, er versucht angestrengt die Stimme zu orten.

move to N36, draw weapon, shield, full defense
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.12.2005, 13:24:46
 Saber

Anfang Runde 2:

Initiative:
17 Sturmpionier
9a Saber

Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: schwer verletzt (5/11 TP)
Sturmpionier: leicht verletzt (14/18 TP)
Adalbert: verletzt (12/18 TP)

Saber: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.12.2005, 23:12:17
 Sturmpionier nickt kurz Tropf zu und geht dann entschiedenen Schrittes geradeaus und wortlos auf den Angreifer zu, das Schild schützend vor sich gehalten. Kurz nur blickt er sich um, um die strategische Situation seiner Truppe zu begutachten.

Double Move to F37
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 13.12.2005, 00:11:20
 Saber

Ende Runde 2, Anfang Runde 3:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
Runde 3:
17 Sturmpionier
9a Saber

Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: schwer verletzt (5/11 TP)
Sturmpionier: leicht verletzt (14/18 TP)
Adalbert: verletzt (12/18 TP)

Saber: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 13.12.2005, 00:31:39
 Nee, der hat sich ja bewegt... Also nochmal:

Da ist die lästige Maschine ja... Leise grummelnd, weil das helle Licht des Sonnenstabs ihren Standort preisgibt, sprintet die Gnomin nach vorne bis sie der Meinung ist, Saber erwischen zu können. Kaum stehen geblieben, wiegt sie die gefährliche Phiole kurz in der Hand und wirft sie in einem hohen Bogen nach der Maschine. Was ist nur los mit mir? Langsam finde ich Gefallen an diesen waghalsigen Unternehmungen... Und das trotz Devans Schicksal!..

Move to M34, Throw
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 13.12.2005, 13:43:18
 Sturmpionier sieht dass die Truppe zurückliegt, doch herankommt. Er marschiert in Richtung Saber und hebt dabei seine Keule hoch in die Höhe - um sie mit entschlossener Wucht auf den Feind niederzuschmettern.

Move to F35, Attack Saber.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 13.12.2005, 14:14:55
 "Endlich ein Ziel." Mit den Worten bewegt sich Adalbert in Richtung des Warforged. "Ziehe dich zurück oder spüre die Konsequenzen."

Move to H35
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 13.12.2005, 16:58:24
 Saber

Ende Runde 3, Anfang Runde 4:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
Runde 4:
17a Saber

Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: schwer verletzt (5/11 TP)
Sturmpionier: leicht verletzt (14/18 TP)
Adalbert: verletzt (12/18 TP)

Saber: leicht verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 13.12.2005, 17:26:09
 Da sie es sehr wohl weiß, dass sie in direktem Zweikampf gegen Saber nie bestehen kann, und außerdem das von der Maschine geforderte Relikt trägt, hält Julissia es für ratsamer, sich der Szene unauffällig von der anderen Seite zu nähern und nicht viel aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Mit ihren scharfen Augen schaut sich die Gnomin um und läuft dann um die große Säule herum, die sich vor ihr erhebt... Dabei greift sie, fast unbewusst, nach ihrem winzigen, eigentlich nicht für heroische Kämpfe gedachten Dolch.

double move to H29, draw dagger simultaneously
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 14.12.2005, 10:00:59
 Adalbert macht die letzten beiden Schritte in Richtung des Gegners: "Du wolltest es so."

Move to F34, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 14.12.2005, 14:04:43
 Saber

Ende Runde 4, Anfang Runde 5:

Initiative:
17b Sturmpionier
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
Runde 5:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: schwer verletzt (5/11 TP)
Sturmpionier: unverletzt (18/18 TP)
Adalbert: Kritisch (1/18 TP)

Saber: verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Anonymous am 14.12.2005, 14:33:22
 Vorsichtig huscht die kleine Gnomin an der Nordwestseite der Säule entlang. Sie versucht, im verborgenen zu bleiben und nicht bei jeden allzu heftigen Hieb aufzuschrecken.

move to F31, Hide&Move Silently
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 14.12.2005, 17:01:20
 Sturmpionier wartet ab, wie Adalbert handelt.

Wenn dieser zurückweicht:
Sturmpionier nimmt den Platz von Adalbert ein und setzt einen kraftvollen Seithieb gegen Saber. "Aufgeben oder vernichtet werden, Saber. Tropf repariere Dich."

Wenn nicht:
Sturmpionier setzt einen kraftvollen Seithieb gegen Saber. "Aufgeben oder vernichtet werden. Tropf repariere Dich."

Delay nach Adalbert , dann evtl 5ft step und dann Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 14.12.2005, 18:01:14
 Adalbert taumelt durch den gut gezielten Schlag ein paar Schritte nach hinten, er greift nach dem Schlauch mit der Heilflüssigkeit und leert diesen mit einem Zug: "Hoffentlich wirkt der noch, wenn hast du Jussilia was gut bei mir."

1,5ft. step G34, drink healing potion
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 15.12.2005, 16:29:12
 Saber

Ende Runde 5, Anfang Runde 6:

Initiative:
17b Sturmpionier
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
Runde 6:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (5/18 TP)
Adalbert: Kritisch (1/18 TP)

Saber: schwer verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 15.12.2005, 16:43:43
 Elende Maschine. Mal sehen ob er auch so schlau ist wie geschickt. Julissia klatscht in die Hände, und sofort ist direkt hinter Sabers Kopf ein Geräusch zu hören - ein herniedersausender Schwerthieb. In der Hoffnung, den Kriegsknecht wenigstens etwas verwirrt zu haben, huscht die Gnomin wieder hinter die Säule.

Activate spell-like ability - Ghost Sound, Move to I29 & Hide
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 15.12.2005, 17:16:04
 Sturmpionier registriert seinen taktischen Fehler den er begangen hat, als er seine Schulter zu früh anhob. Die Rechnung dafür ist der beinahe abgetrennte Arm.
Er schaut hinter sich, um nachzusehen, welche Strategie der zweite Frontsoldat Adalbert verfolgt, doch sieht nur, wie dieser aus einem leeren Schlauch zu trinken versucht. Dann sieht er Julissia, welche scheinbar absichtlich den Schutz der Frontsoldaten umgangen hat. Doch er hat keine Zeit über diese beiden für ihn ungewohnten Strategien nachzudenken.
"Tropf, ich benötige Reparatur oder Schutz."
Dann macht er sich bereit Saber zu folgen um ihn mit einem weiteren Keulenhieb endgültig ausserstandzusetzen.

Reden, dann Ready: sobald Tropf einen Zauber wirkt Schritt nach E34 und Angriff.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 16.12.2005, 09:09:26
 Adalbert nimmt nickend die kleine Phiole, enstöpselt sie und trinkt den Inhalt.
Hoffentlich klappt es diesmal, Sturmpionier könnte Hilfe gebrauchen

drink potion
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 16.12.2005, 14:58:34
 Saber

Ende Runde 6, Anfang Runde 7:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
4c Sturmpionier
Runde 7:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: schwer verletzt (6/18 TP)

Saber: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 16.12.2005, 16:07:22
 Ein Soldat spürt wenn sich ein Kampf bald dem Ende naht. Und so weiss auch Sturmpionier dass eine Entscheidung bevorsteht - zum Guten oder zum Schlechten. Er macht einen weiteren Seitschritt um die strategische Position zu verbessern und wuchtet mit aller Kraft die Kriegskeule gegen den Vasallen des Herrn der Klingen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 16.12.2005, 17:05:26
 Bald lugt die Gelehrte erneut hinter der Säule hervor, da sie die Reaktion der Maschine auf ihr kleines Zauberwerk nicht mitbekommen und keine signifikanten Geräusche - außer Waffengeklirr - vernommen hat. Sie erkennt, dass an Saber überall zertrennte Drähte herunterhängen und dass er es sich schwer tut, beim Kämpfen das Gleichgewicht zu halten.
Die Gnomin wagt noch ein paar Schritte vor und schleudert ihren Dolch nach dem Kriegsknecht, in der Hoffnung, einen freigelegten kritischen Punkt zu erwischen. Nimm das, du Blechbüchse! Es wird an der Zeit, dich zu deaktivieren!

Move to F30, Throw Dagger
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 18.12.2005, 13:54:27
 Saber

Ende Runde 7, Anfang Runde8:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
4c Sturmpionier
Runde 8:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: schwer verletzt (6/18 TP)

Saber: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 18.12.2005, 14:12:14
 Sturmpionier nickt Tropf einmal deutlich zu
"Gut, schütze die beschädigte Schulter"
Dann ahmt er den Seitschritt Sabers nach um ihn weiter in Schach zu halten. Er reißt den Streitkolben nach oben und versucht nun wieder seinen gefürchteten Vertikalschlag direkt auf den Kopf des Feindes. Doch eine kurze Bewegung von Saber lässt die Wucht der Waffe an seiner Schulter entlang ins Leere sausen.

5ft nach C32, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 18.12.2005, 14:23:42
 Enttäuscht merkt Julissia, dass ihr Dolchwurf ein Fehlschlag war. Sie weiß, dass sie nun gar keine Mittel mehr hat, die im Kampfe hilfreich wären. Deshalb zieht sie sich an der Säule entlang zurück. Plötzlich bekommt sie einen Einfall und läuft schneller. Hoffentlich funktioniert es...

Doublemove to J33
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 19.12.2005, 09:16:16
  Sturmpionier braucht hilfe. Entschlossen fast Adalbert sein Langschwert fester und rennt wieder in Richtung des Gegners. Dort angekommen schlägt er mit einem mäßig gezielten Schlag auf den Warforged ein.


move to E33, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 19.12.2005, 13:31:20
 Saber

Ende Runde 8, Anfang Runde 9:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
4c Sturmpionier
Runde 9:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: schwer verletzt (6/18 TP)

Saber: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 19.12.2005, 16:11:22
 Adalbert lässt sein Schwert auf den Warforged niedersausen. Nun ist aber gut.

move to E32, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.12.2005, 17:10:56
 Sturmpionier kalkuliert seinen nächsten Hieb. Verstärkung ist nun da, Adalbert endlich an seiner Seite. Er versucht den Gegner strategisch einzukesseln, doch achtet dabei darauf dem  Feind nicht den Rücken zuzudrehen.
Dann rammt er ihm wiederum mit aller Wucht doch bedacht auf Präzision die Kriegskeule in die Seite. Zu sehr ist er jedoch auf die strategische Planung des Gefechts konzentriert, so dass die Waffe durch die Luft pfeift und Saber nur harmlos streift.

Move to D31 (via C33, C32, C31), Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 19.12.2005, 23:49:29
 Die Gnomin umrundet die Säule, um hinter den großen Kriegern Stellung zu beziehen. Gleich werden wir sehen, ob du eine Leuchte bist...

Double move to F35 (ich hoffe diesmal kommt es hin)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.12.2005, 00:47:14
 Ende Runde 9, Anfang Runde 10:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
4c Sturmpionier
Runde 10:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: sterbend (-4/18 TP)

Saber: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 20.12.2005, 01:04:32
 Julissia zuckt zusammen und keucht hörbar auf, als sie sieht, wie Adalbert zu Boden geht. Es kostet sie eine gewaltige Willensanstrengung, mit dem ursprünglichen Vorhaben fortzufahren. Die Gelehrte weicht zur östlichen Höhlenwand zurück und beginnt mit dem Bluff - sie bewegt die Hände zu weit ausschweifenden Gesten, die gelegentlich auf Saber zeigen, und rezitiert, für die Maschine hörbar, eine kryptisch anmutende Formel, die jedoch nicht wirklich magisch ist...

move to E37, Bluff?
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 20.12.2005, 01:05:24
 Sturmpionier sieht Adalbert, kaum zur Stelle schon zu Boden sinken.
"Fleischlinge mögen schwach sein, aber das ist kein Kriegsgrund. Du begehst Raubmord, trotz Waffenstillstand gar Friedenszeit."
Nach dieser kurzen Äusserung seiner Sicht der Dinge macht Sturmpionier einen Seitschritt, und nimmt diesesmal den Schwung mit um Saber mit der Keule den Brustkorb zu zerschmettern.

5ft nach C32, Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.12.2005, 01:35:14
 Ende Runde 10, Anfang Runde 11:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Tropf
4c Sturmpionier
Runde 11:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: sterbend (-?/18 TP) (warten auf Stabilisierung)

Saber: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 20.12.2005, 01:50:20
 "Harre Deiner Vernichtung. Eine Flucht lehne ich ab."
Sturmpionier heisst die Flucht Sabers offenbar nicht gut. Er winkt Tropf und Julissia zu.
"Ergreifen oder Erschiessen."
Dann setzt er zur Verfolgung an.

Full Move nach J29
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 20.12.2005, 03:13:49
 "Weit kommst du nicht, die Decke stüzt gleich ein! Descende et inimicum dele!" - ruft die Gnomin Saber nach, in der Hoffnung, ihn zu täuschen und zu verunsichern. Dann begibt sich sich zu der Stelle wo nun ihr Dolch liegt, gleich neben Adalbert.

Bluff, move to E33

Sollte es in dieser Runde noch gehen:

Hastig greift Julissia nach dem winzigen Messer.

Waffe aufheben
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.12.2005, 18:39:36
 Ende Runde 11, Anfang Runde 12:

Initiative:
9b Adalbert
4a Julissia
4b Sturmpionier
4c Tropf
Runde 12:
17a Saber


Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: stabilisiert (-4/18 TP)

Saber: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 20.12.2005, 19:03:50
 Sturmpionier setzt nach:
"Eine Flucht lehne ich ab."
Gerade weicht er noch dem Hieb Sabers aus und schon holt er zum Konterangriff aus und wuchtet seine Keule gegen die Magengrube des Feindes, wo sie einen Krater hinterlässt und gleich mehrere Bauteile zerschmettert.

Schritt nach K29, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 20.12.2005, 21:41:20
 "Oh verflixt!" Empört und beschämt über ihre Ungeschicklichkeit versucht Julissia wieder freizukommen. Wie peinlich... Schnell legt sie die kurze Strecke zu der Stelle zurück, wo Adalbert am Boden liegt, und in sich der Nähe ihr Dolch befindet. Die Gnomin kniet sich hin und sammelt die Waffe ein. Dann versucht sie, Lebenszeichen vom Paladin zu entdecken. "Tropf, bringt schnell einen Heiltrank!" - ruft die Zauberin, Furcht klingt in ihrer Stimme mit, als sie an Devans Tod denken muss.

Move to E33, Waffe aufheben
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.12.2005, 23:27:35
 Kampfende:

Status:
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt (11/11 TP)
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18 TP)
Adalbert: stabilisiert (-4/18 TP)

Saber: zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.01.2006, 21:56:04
 Spider

Runde 1:

Initiative:
23 Kagoth
20 Goblin
16 Spider

Status:
Kagoth: unverletzt
Goblin: unverletzt, entangled

Spider: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 02.01.2006, 22:00:46
 "Zieh dich zurück, ich mache das!", schreit Kagoth in Richtung des Goblins, dann zieht er sein Tangat und stellt sich der Spinne entgegen und schlägt zu.

Move to E7, Draw Weapon, Attack Spider"
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.01.2006, 22:39:13
 Spider

Runde 2:

Initiative:
23 Kagoth
20 Goblin
16 Spider

Status:
Kagoth: unverletzt
Goblin: unverletzt

Spider: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 03.01.2006, 13:20:39
 Wütend über seinen Fehlschlag hebt Kagoth das Tangat und schlägt erneut auf die Spinne ein.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.01.2006, 16:32:17
 Spider

Runde 3:

Initiative:
23 Kagoth
20 Goblin
16 Spider

Status:
Kagoth: verletzt (9/14 TP)
Goblin: unverletzt

Spider: kritisch

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 03.01.2006, 17:28:09
 Kagoth wendet sein Tangat und nutzt den Schwung des letzten Angriffs, um einen verheerenden zweihändigen Schlag nach der Spinne zu führen.
Angriff auf Spinne
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.01.2006, 17:38:59
 Spider

Kampfende:

Status:
Kagoth: verletzt (9/14 TP)
Goblin: unverletzt

Spider: tot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.02.2006, 00:42:04
 Goblins

Runde 1:

Initiative:
15a Goblins (schon gehandelt)
15b Julissia (schon gehandelt)
14   Sturmpionier
13   Adalbert
8     Athis
5     Kagoth

Status:
Julissia: unverletzt, silent image
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: unverletzt
Kagoth: unverletzt

Goblin 1: unverletzt
Goblin 2: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.02.2006, 01:00:43
 Sturmpionier sieht das Nicken von Julissia, während diese sich konzentriert. Er eilt zu Kagoth und bleibt neben ihm stehen. Dort nickt er ihm zu, bereit wie geplant vorzugehen. In den Händen hat er, kampfbereit, Schild und Keule.

(nach H6 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 03.02.2006, 12:08:39
 Athis folgt Sturmpionier auf seinem Weg nach vorne. Er benutzt den Kriegsgeschmiedeten dabei als eine Art lebenden Schild, immer hinter ihm in Deckung bleibend. Wer soviel Metall im Körper hat, dem werden ein paar Bolzen oder Speere zusätzlich auch nicht auffallen, zumindest im Gegensatz zu mir. Obwohl ihm der Raum schon ausreichend beleuchtet vorkommt, hält er an dem ursprünglichen Plan fest und wirft das Sonnenzepter hinein.

(vorzugsweise nach G6 bewegen, alternativ nach G7)
(Sonnenzepter werfen nach K6)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 03.02.2006, 12:58:09
 Mit erhobenen Schild geht Adalbert in Richtung der Gegner: Seid klug und fordert nicht euer Schicksal, es klebt schon genug Blut an meinen Händen.

(move to i7)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 03.02.2006, 14:33:47
 Als die anderen zu ihm aufschliessen, stürmt Kagoth mit erhobenem Tangat in den Raum und versucht, den einen Goblin zu entwaffnen.

Move to K4, Disarm
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.02.2006, 15:54:21
 Goblins

Runde 2:

Initiative:
15a Goblins (schon gehandelt)
15b Julissia
14   Sturmpionier
13   Adalbert
8     Athis
5     Kagoth

Status:
Julissia: unverletzt, silent image
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: unverletzt
Kagoth: unverletzt

Goblin 1: unverletzt
Goblin 2: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.02.2006, 17:38:13
 Sturmpionier folgt Kagoth und marschiert durch den Eingang und über den Schutt in Richtung Kagoth, scharf nach rechts, wie der Kristall berichtete. Er sieht sich um.
"Wo, zweiter?"
Dann baut er sich neben Kagoth auf.

(move to J4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 03.02.2006, 19:07:11
 Immer noch auf das Abbild konzentriert, bewegt sich auch Julissia in Richtung des Durchgangs, bleibt jedoch weiterhin im Hintergrund. Den durchschimmernden, grünlichen "Geist" lässt die Gnomin leicht hin und her schwenken, als würde er die Goblins in Schach behalten.

"Sie glauben's," stellt die Gelehrte zufrieden leise in Gemeinsprache fest.

Move to F6, Konzentrieren
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 03.02.2006, 21:38:49
 Kagoth wendet sich dem noch sichtbaren Goblin zu und versucht, auch diesen zu entwaffnen.

Disarm
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 03.02.2006, 23:08:01
 Athis wird von seinem Kristall über das Verschwinden des Goblins aufgeklärt. Er sendet eine ihm eine kurze, mentale Antwort: Unsichtbar, er könnte also überall sein. Schau nach, ob es hinter den Goblins noch tiefer in die Stätte hinein geht. Daraufhin verlässt der Kristall krabbelnderweise sein Versteck im Schutt, hält sich aber von dem tobenden Kampf fern.

Behutsam legt Athis währenddessen einen Bolzen in seine Armbrust und spannt diese durch. Zwar scheint er prinzipiell zu wissen wie man mit dieser Waffe umgeht, man kann sich aber des Eindrucks nicht erwehren, daß er einen Fremdkörper in seinen Händen hält. Vorsichtig bewegt er sich in die Mitte des Raumes zum Sonnenzepter, darauf bedacht im losen Schutt nicht das Gleichgewicht zu verlieren.

Athis:
(free action: Mit dem Kristall kommunizieren)
(move action: Armbrust laden)
(move action: nach K6 bewegen)

Kristall:
(free action: Athis kurzen Überblick über die Situation geben)
(full round action: Über K5 und L5 nach M2 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 04.02.2006, 16:56:33
 Goblins

Runde 3:

Initiative:
15a Goblins (schon gehandelt)
15b Julissia
14   Sturmpionier
13   Adalbert
8     Athis
5     Kagoth

Status:
Julissia: unverletzt, silent image
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: unverletzt
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Goblin 1: unverletzt, unsichtbar
Goblin 2: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 04.02.2006, 18:24:08
 Sturmpionier dreht sich kurz um und sieht die Sozialinteraktionsmagierin nahen. Dann sagt er zu dem Goblin nur knapp:
"Ergib Dich oder harre Deiner Vernichtung."
Der Kriegsgeschmiedete schmettert seine Keule absichtlich gegen die Parade des Goblins - Funken fliegen, als die beiden massiven Metallköpfe aufeinanderklirren. Sturmpionier macht wie gewohnt einen taktischen Seitschritt.

(Entwaffnen, 5ft-Schritt nach J3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 04.02.2006, 20:59:54
 Falls Sturmpionier den Goblin nicht entwaffent hat:
Kagoth knurrt den Goblin an:
"Das heisst, schmeiss deine Waffe weg, oder ich schlag dir den Schädel ein, Goblin!"
Dann hebt er sein Tangat und schmettert es kurz über dem Griff mit aller Wucht an die Waffe des Gegners, in der Hoffnung, das dieser die Waffe fallen lässt.

Disarm

Falls Goblin entwaffnet:

Kagoth setzt dem Goblin das Tangat an die Kehle und knurrt:
"Und jetzt ergibt dich, sonst schlage ich dir die Kehle ein!"

Intimidate
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 04.02.2006, 21:02:36
 Julissia macht noch ein paar Schritte vor, um durch den Durchgang schauen zu können. Das Abbild dreht sie hin und her, um den Goblins Glauben zu machen, es würde um sich schlagen.

Konzentration, Bewegung nach H7
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 05.02.2006, 00:54:08
 Athis Gedanken überschlagen sich. Sie sitzen in der Falle, aber der Unsichtbare wird uns entkommen. Das wird nur zu noch mehr Gewalt führen, ich muss etwas versuchen. Er bewegt weiter in Richtung seines Kristalls, und sucht sich auf dem Schutt einen sicheren Stand zum zielen. "Er ist hier in der Nähe, irgendwo vor mir !" ruft er in dem Moment, als er auch schon am Abzug zieht, und der Armbrustbolzen in die scheinbar leere Luft davonschnellt.

(move action: nach M4 bewegen)
(free action: den Anderen etwas zurufen)
(standard action: Die Armbrust auf vermuteten Goblin bei M2 abfeuern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.02.2006, 14:25:46
 Goblins

Runde 4:

Initiative:
15a Goblins (schon gehandelt)
15b Julissia
14   Sturmpionier
13   Adalbert
8     Athis
5     Kagoth

Status:
Julissia: unverletzt, silent image
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: unverletzt
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Goblin 1: unverletzt, unsichtbar
Goblin 2: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 05.02.2006, 14:49:35
 Zufrieden lässt Julissia die Erscheinung verschwinden und tritt in den Raum hinein. "Er hat sich ergeben, wir sollten ihn fesseln," spricht sie auf Handelssprache zu ihren Gefährten.

Kurz lässt die Gnomin den Blick durch den Raum schweifen, und spitzt die Ohren. "Wo ist denn der Zweite?", fragt sie, etwas überrascht.

Konzentration beenden, sprechen, Bewegung nach I6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.02.2006, 15:42:41
 "Ich kontrolliere. Such Zweiten."
hört man Sturmpioniers monotone Stimme sagen. Sein Blick verlässt den Goblin nicht. Seine Keule ist auf halbe Höhe gehoben, er ist bereit gegen den Goblin vorzugehen, sollte dieser Widerstand leisten.
"Stillstand oder harre Deiner Vernichtung."
droht er dem Goblin.



5ft nach J4. (Readyaction, sobald der Gobbo eine überflüssige Bewegung macht, druff - aber mit der flachen Seite.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 05.02.2006, 16:16:46
 Adalbert prescht ebenfalls in den Raum, ihm fällt sofort auf, dass einer der Goblins fehlt, verdutzt schaut er um sich.

move K5, spot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 05.02.2006, 20:53:31
 Auf Julissias Frage antwortet Athis knapp: "Er hat einen Trunk zu sich genommen und ist unsichtbar geworden. Seid gewarnt, er könnte überall sein." Er scheint jeden Moment mit einem Hinterhalt zu rechnen, aufmerksam lauscht er und dreht sich immer wieder in verschiedene Richtungen um. Dabei spannt er einen weiteren Bolzen in seine Armbrust, die er jedoch auf den Boden richtet, da ihm ein mögliches Ziel fehlt.

Komm zu mir, ich brauche deine Sinne bei mir, sendet Athis einen Gedanken an seinen Kristall. Daraufhin krabbelt dieser auf ihn zu, und beginnt mit seinen Spinnenbeinchen an seiner Hose hochzuklettern, um schließlich wieder den Platz in Athis Gürtel einzunehmen. Kaum dort angekommen, lösen sich seine Beinchen wieder in das Nichts auf, aus dem sie entstanden sind.


Athis:
(move action: Armbrust laden)
(standard action: full defense)

Kristall:
(full round action: Nach M4 bewegen und an Athis hochklettern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 05.02.2006, 22:23:30
 Kagoth tritt einen Schritt zur Seite und hört sich aufmerksam nach dem Unsichtbaren um. Dabei lässt er aber den anderen Goblin nicht aus den Augen.

Ready Action: Nonlethal-Schlag auf den Goblin, wenn er versucht, die Waffe zu heben oder wegzurennen.
Listen für den Unsichtbaren.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.02.2006, 23:38:19
 Goblins

Runde 5:

Initiative:
15a Goblins (schon gehandelt)
15b Julissia
14   Sturmpionier
13   Adalbert
8     Athis
5     Kagoth

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: kritisch (1/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Goblin 1: unverletzt
Goblin 2: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 06.02.2006, 00:05:28
 Sturmpionier beobachtet wie Athis kritisch verletzt wird - und der zweite Goblin sichtbar wird. Ein weiterer Treffer, und es könnte sein Ende sein. Er blickt kurz zu Kagoth.
"Ich kämpfe"
Sturmpionier holt mit seiner Keule aus und geht zwei Schnelle Schritte an Athis Seite. Mit mechanisch schnellen Kopfbewgungen begutachtet er die Schwere der Verletzungen.
"Einer ist genug, dieser gefährlich."
Dann schwingt er seine Keule mit erstaunlicher Rücksichtslosigkeit und ebensolcher Wucht gegen den hinterhältigen Messerstecher.

(L4, druff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.02.2006, 00:12:20
 Anmerkung für Adalbert, Athis und Kagoth:
Sturmi haut Goblin 1 um.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 06.02.2006, 00:46:10
 Julissia zuckt unwillkürlich zusammen und verzieht das Gesicht, als sie den gemeinen hinterhältigen Stoß des Goblins gegen Athis wahrnimmt. Die Hände zum Zaubern erhoben, macht sie ein paar Schritte in den Raum hinein.
"Der hat keine Gnade verdient, der hinterlistige Narr!"

Move to J5, ready action - wenn der zweite Goblin Mist baut, zaubere ich einen Elemental Burst nach J2, J3, K2, K3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 06.02.2006, 01:55:09
 Blut ! Mein Blut ! Athis fühlt sich über die tiefe Schnittwunde in seinem Unterleib, der rote Lebenssaft besudelt seine Hände. Zunächst ist er vom Schock gelähmt, nur schemenhaft nimmt er wahr, wie Sturmpionier den Angreifer niederstreckt. Doch kurz darauf schlägt der Schmerz mit voller Wucht zu, schwarzer Nebel legt sich über seinen Geist und droht ihn zu überwältigen. Noch vor einigen Jahren hätte er diesen Kampf verloren, doch mit purer Willenskraft hält er seinen Körper am Leben und seinen Verstand bei Bewußtsein.

"Kal Shtalath hathäih ka Palathai. Pasht ühal Tölathal." Er rezitiert etwas in einer unbekannten Sprache, während er mit seinen rotgefärbten Händen eine Phiole aus der Gürteltasche herausholt, und den Inhalt mit letzter Kraft zu sich nimmt. Sein Trunk scheint von hoher Qualität gewesen zu sein, denn augenblicklich versiegt die Blutung fast vollständig, von der Wunde ist nicht viel mehr übrig als ein tiefer Kratzer.


(move action: Potion: Cure light wounds rausholen)
(standard action: Potion: Cure light wounds trinken)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 06.02.2006, 12:38:17
 Nachdem der Gegner fällt eilt Adalbert zu diesem und überprüft ob er noch am Leben ist.

move to Goblin, Lebenszeichen überprüfen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 06.02.2006, 19:49:10
 Mitleidig blickt Kagoth zu dem Verletzten hinüber, ergreift aber keine Aktion, um den anderen Goblin in Schlagweite zu behalten.

No action
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.02.2006, 21:01:02
 Goblins

Kampfende:

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Goblin 1: sterbend
Goblin 2: unverletzt
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 10.02.2006, 19:35:37
 Eingangshalle

Überraschungsrunde:

Initiative:
20  Adalbert
 9   Grimlocks


Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: unverletzt
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: unverletzt
Grimlock 2: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Adalbert am 10.02.2006, 20:47:34
 Nachdem Adalbert den letzten Rest des Stückes gesprungen ist und sich kurz umguckt, bevor die merkwürdigen Wesen sieht, zieht er schnell sein Schwert und sein Schild um den Angriff so gut gerüstet wie es geht abzuwarten.

draw weapon & shield
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 10.02.2006, 21:19:38
 Eingangshalle

Runde 1:

Initiative:
19 Julissia
16 Sturmpionier
12 Athis
 9  Grimlocks
 4  Kagoth



Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: unverletzt
Grimlock 2: unverletzt

Karte oben
Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 10.02.2006, 21:40:34
 Julissia wird schwarz vor Augen, als sie Adalberts grausame Enthauptung mit ansehen muss. Die kleine Gnomin fällt beinahe in Ohnmacht, sie stützt sich krampfhaft mit den Händen auf, um nicht durch das Loch, zu den blutrünstigen Kreaturen, zu stürzen.

Ihre Gedanken überschlagen sich, doch die Zauberin ist geistesgegenwärtig genug, um zu erkennen, dass die Axtschwinger auch für sie und die restlichen Gruppenmitglieder eine Gefahr darstellen - eine Gefahr die dringend beseitigt werden muss.

Mit zitternden Fingern holt die Gelehrte eine Schriftrolle aus einer Tasche hervor, entfaltet diese und liest den Zauber vor, im Geiste eine arkane Verbindungslinie zeichnend: "Subito invoco... insectum magnissimum igniferrendem!" Ein kleines planares Tor beginnt sich vor einem der Grimlocks zu öffnen...

Schriftrolle "Monster beschwören I" benutzen: Celestial giant fire beetle nach S21 beschwören
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 10.02.2006, 21:45:40
 Sturmpionier beobachtet emotionslos wie Adalberts Kopf davonrollt.
"Zwei Feinde, Humanoid. Adalbert tot. Taktik neu."
Sturmpionier lässt sowohl die Keule als auch die Fackel aus seinen Händen fallen. Mit einer flüssigen Bewegung löst er die sperrige Stangenwaffe von seinem Ruckack und hält sie bereit, bereit sie einem der Feinde in den Kopf zu rammen, die er nun nicht mehr gut erkennen kann.
"Licht!"

(Fackel und Keule fallenlassen, Guisarme ziehen, Ready attack: sobald Sturmi Licht hat.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 10.02.2006, 21:50:10
 Es ist viel zu gefährlich da runter zu gehen. Ich werde sie von hier oben beschiessen., denkt sich Kagoth.
Er zieht einen Bumerang aus einer Lederschlaufe an seinem Gürtel und wirft ihn auf die Grimlocks.

Draw Bumerang, Attack Grimlock
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 10.02.2006, 23:23:39
 Athis will seinen Augen keinen Glauben schenken. Noch vor wenigen Momenten hat er mit dem Halbork eine moralische Debatte geführt, und plötzlich soll er nicht mehr am Leben sein. Sein schwacher Magen meldet auf einmal, er muss sich beherrschen um sich nicht zu übergeben, und schluckt einige male schwer. Jalathash! Jalathash Jalathash Jalathash ! Ich kannte ihn kaum, aber das hat er nicht verdient.
Als der Kriegsgeschmiedete seine Fackel fallen lässt, und ihm damit die Sicht nimmt, reagiert Athis rasch. Er gibt dem nichtbrennden Ende einen Tritt, die Fackel fällt hinab und erleuchtet die grausame Szenerie erneut. Er fokussiert eine der Gestalten, nicht nur mit seinem Blick sondern auch auf einer tieferen Ebene. Seine geistigen Fühler suchen nach dem Schwachpunkt in der Verteidigung des Gegners, als er ihn gefunden glaubt, sendet er plötzlich einen heftigen mentalen Impuls. Seine Gefährten vernehmen nur einen sehr tiefen Basston, gerade an der Grenze des hörbaren. Nur für eine Sekunde schwillt dieser plötzlich an, als ob jemand einen tiefen Schrei ausgestoßen hätte.

(move action: Fackel runterkicken)
(standard action: mindthrust auf Gegner bei R21)

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.02.2006, 00:17:54
 Eingangshalle

Ende Runde 1, Anfang Runde 2:

Initiative:
4  Kagoth
Runde 2:
19 Julissia
16 Sturmpionier
12 Athis
 9  Grimlocks
 
Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: sterbend
Grimlock 2: unverletzt

Karte oben
Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 11.02.2006, 00:47:26
 "Taktischer Vorteil. Folge."
Ohne zu zögern springt Sturmpionier in das Loch hinein, während des Sprungs lässt er seine langstielige Axt los und zieht seinen Bogen. Unten angekommen muss er sich jedoch abrollen, da er mit seinem Gewicht einen der Steine zertrümmert und ins straucheln kommt. Sofort steht er auf und sucht fieberhaft nach dem Unhold in der Dunkelheit, die Hand bereits am Pfeilköcher.

FA: Loslassen, MA: Runterspringen+Bogen ziehen, SA: Aufstehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 11.02.2006, 01:22:41
 Das planare Tor, welches Julissia soeben zu öffnen begann, speit eine seltsame Kreatur hervor - einen Leuchtkäfer, der allerdings so groß ist wie die Zauberin selbst, und das sanfte Leuchten scheint eher warm und heilsam zu sein denn kalt und nächtlich. Das planare Insekt schaut sich rasch um, bereit, die Feinde der, die es gerufen hat, zu attackieren. "Pugna mactatores maledictos!..."

Die entsetzte Gnomin, kreidebleich im Gesicht, zieht ihre neu ergatterte Armbrust. Der Preis für Wagemut... Furchtbarer Tod

besagten Käfer nach O23 beschwören, Armbrust ziehen.

Wenn der Käfer den Grimlock wahrnimmt, möge er ihn sturmangreifen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 11.02.2006, 14:16:15
 Athis entschließt sich, den beiden zu folgen. Einen solch tollkühnen Sprung, wie ihn der Kriegsgeschmiedete vorführt, wagt er allerdings nicht. Stattdessen versucht er wie Kagoth möglichst schnell das Seil hinunterzuklettern. Er verschätzt sich jedoch, was den Abstand der einzelnen Knoten angeht, und so geht sein Griff ins Leere. Er spürt wie die Schwerkraft ihn unbarmherzig nach unten reißt, erst im letzten Moment schafft er es doch noch das Seil zu packen, und das drohende Unglück damit zu verhindern. Das war knapp. Behutsam macht er sich an einen zweiten Versuch, dieses mal geht er den Abstieg jedoch langsamer an.

(move action: beschleunigstes Klettern)
(move action: normales Klettern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 11.02.2006, 15:57:46
 In der letzten Runde:
Kagoth registriert schnell, wie der eine Grimlock fällt und der andere flieht. So schnell er kann klettert er das Seil hinunter und zieht, sobald er unten ankommt sein Tangat.
Move Action: Accelerated Climbing. Move Action: Draw Tangat

Diese Runde:
Kagoth verfolgt den verschwundenen Grimlock in die Dunkelheit. Sollte er ihn zu Gesicht bekommen, greift er ihm mit einem Sturmangriff an.
Move, if possible Charge
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.02.2006, 18:33:38
 Eingangshalle

Runde 3:

Initiative:
19 Julissia
16 Sturmpionier
12 Athis
 9  Grimlocks
4  Kagoth
 
Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: sterbend
Grimlock 2: unverletzt

Karte oben
Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 11.02.2006, 20:32:33
 Angespannt lauscht Julissia in die Dunkelheit unter ihr, wartend, während der Rest der Gruppe hinunterklettert. "Wo ist das Ding? Sind da noch mehr davon?", fragt die Gnomin mit bebender Stimme, die Armbrust fest umklammert.

Warten bis alle unten sind
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 11.02.2006, 21:00:34
 "Ein Feind flieht. Verfolgung."
Sturmpionier sieht wie Kagoth dem Grimlock in das Dunkel hinterhereilt. Er hebt die Fackel auf und beginnt aufzuschließen.

Fackel aufheben, Move to Q22
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 11.02.2006, 22:31:41
 Athis hat den sicheren Boden fast schon erreicht, nur noch einen knappen Meter muss er an dem Seil hinunterklettern. Doch plötzlich wird das Licht von unten schwach, jemand hat die Fackel entfernt. Er versucht im Halbdunkel mit seinen Füßen den nächsten Knoten zu umklammern, doch das Seil pendelt unter seinen ungeschickten Kletterbewegungen wild hin und her. Mehrere Sekunden lang hängt er in der Luft, nur noch von seinen Händen am Seil gehalten. Erst nach mehreren Versuchen gelingt es ihm, seine Füße wieder um einen der Knoten zu schlingen, doch weiter hinunter hat ihn seine Aktion nicht gebracht.
Als er Julissias Frage hört, ruft er vor Anstrengung schnaufend nach oben: "Ich weiß es nicht, ich kann noch nichts sehen."

(move action: erfolglos hinunterklettern)
(move action: erfolglos hinunterklettern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 11.02.2006, 22:33:02
 Kagoth sieht den Grimlock vor sich aufragen und im Schein des Leuchtkäfers und Sturmpioniers Fackel bewegt er sich einen Schritt näher an ihn heran und schwingt sein Tangat auf Bauchhöhe in einem weiten Bogen auf den Grimlock.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.02.2006, 11:51:56
 Eingangshalle

Runde 4:

Initiative:
19 Julissia
16 Sturmpionier
12 Athis
 9  Grimlock
4  Kagoth
 
Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: sterbend
Grimlock 2: unverletzt

Karte oben
Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.02.2006, 12:36:28
 "Verfolgung."
Der Blick von Sturmpionier untersucht kurz den Schutt vor sich. er erblickt Kagoth im Halbdunkel einen Nahkampf ausfechten. Achtlos lässt er nun auch seinen Bogen fallen und marschiert resolut los - dabei zieht er sein Schild. Gerade als er um die Ecke tritt und den Grimlock in unmittelbarer Nähe sieht, wägt er für einen Augenblick die taktische Situation ab. Dann hält er sein Schild hoch und drängt sich direkt hinter Kagoth vorbei um neben dem augenlosen Wesen die Fackel fallen zu lassen und die Faust zu ballen.

(drop Bow, move to M25 (via M24) + draw shield, drop torch)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.02.2006, 14:08:07
 Da Julissia sieht, dass alle nach und nach im dunklen Loch verschwinden, beeilt sie sich, die rasch agierende Gruppe aufzuholen. Sie hängt die Armbrust an den Gürtel und ergreift vorsichtig das Seil...

Waffe wegstecken, Klettern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 12.02.2006, 16:47:22
 Kagoth nickt Sturmpionier kurz zu und nutzt die bessere Beleuchtung dazu, einen harten Hieb von oben herab nach dem Kopf des Grimlocks zu führen.

Angriff auf Grimlock.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 12.02.2006, 18:14:41
 Athis nimmt das letzte Stück des Seils in Angriff, doch seine Muskeln schmerzen mittlerweile ob der ungewohnten Anstrengung. So kommt er nur langsam voran, doch schlußendlich erreicht auch er den sicheren Boden. Er achtet darauf, nicht über den Körper des toten Adalbert zu stolpern, und hält nach seinen Gefährten ausschau. Im Norden kann er noch den Widerschein einer Fackel erkennen, so bewegt er sich vorsichtig über Schutt und kopflosen Halbork in diese Richtung. Auf so etwas habt ihr mich nie vorbereitet, Meister. Gerade als er nach seinen Gefährten rufen möchte, entdeckt er den Halbling Kagoth nördlich von ihm, anscheinend noch immer in einen heftigen Kampf verwickelt. Hört dieses Morden denn nie auf ?

(move action: klettern ohne Fortschritt)
(move action: erfolgreich klettern, den Rest der Bewegung nutzen um bis nach Q22 vorzudringen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.02.2006, 21:00:28
 Eingangshalle

Runde 5:

Initiative:
19 Julissia
16 Sturmpionier
12 Athis
 9  Grimlock
4  Kagoth
 
Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: sterbend
Grimlock 2: unverletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.02.2006, 21:11:15
 Sturmpionier ballt eine Adamantfaust und rammt sie mit mit unerwarteter Dynamik gegen den Grimlock.

(Zuschlagen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 12.02.2006, 21:39:36
 Kagoth nutzt die Ablenkung aus, für die Sturmpioniers Fausthieb sorgt. Er macht einen Schritt hinter den Grimlock, der seine Aufmerksamkeit Sturmpionier widment und rammt sein Tangat auf die Brust des Grimlocks zu.


5ft. Step N24, Angriff mit Flanking.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 12.02.2006, 21:42:14
 Athis steigt so schnell wie möglich über die losen Schuttflächen, um seinen Gefährten zu folgen. Im Schein der Fackel erblickt er einen von Adalberts Mördern, in einen heftigen Kampf mit Sturmpionier und Kagoth verwickelt. Athis bezieht etwas abseits Position, und holt seine Armbrust hervor. Diese Kreatur kommt mir bekannt vor...

(move action: in gerade Linie nach N22 bewegen)
(move action: Armbrust ziehen)
(free action: knowledge(local) check)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.02.2006, 22:28:33
 Die Gnomin legt den Rest der Strecke geschickt zurück und schaut sich um. Es überkommt sie ein Schwindelanfall, sobald sie die kopflose Leiche ihres ehemaligen Kameraden aus der Nähe sieht. Vor Angst und Übelkeit bebend, zieht die Gelehrte die Armbrust.

Zu Ende klettern, Armbrust ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.02.2006, 22:55:16
 Eingangshalle

Runde 6:

Initiative:
19 Julissia
16 Sturmpionier
12 Athis
 9  Grimlock
4  Kagoth
 
Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18TP)
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: sterbend
Grimlock 2: verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 12.02.2006, 23:19:21
 (Für den Fall, daß der Gegner noch steht sobald Athis dran ist:)
Athis nimmt mit großer Sorge zur Kenntnis, daß der Kriegsgeschmiedete einen schweren Schlag abbekommen hat. Ob der Halbling mich schützen kann, sollte Sturmpionier fallen ? Ich muss etwas unternehmen. Er sendet seine pfeilspitzen Gedanken zu dem merkwürdigen Wesen, sucht und stochert in dessen mentaler Verteidigung. Welle für Welle lässt er seinen Geist gegen die Schutzbarrieren seines Opfers branden, bis er eine Schwachstelle gefunden hat. Palathathap ! Abermals können seine Gefährten den sehr tiefen Basston vernehmen, der für einen einzigen Herzschlag zur Lautstärke eines Schreis anschwillt.

(Für den Fall, daß der Gegner immer noch steht:)
Anschließend legt Athis einen Bolzen in seine Armbrust, und spannt diese durch. Er weiß zwar nicht ob er in dem Getümmel treffen kann, aber zumindest ist es so nicht ganz wehrlos.


(standard action: Mind Thrust auf Gegner bei N25)
(move action: Leichte Armbrust laden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.02.2006, 23:32:08
 Sturmpionier nickt Kagoth zu als dieser eine taktisch Doppler-Position einnimmt. Seiner eigenen Beschädigung widmet er keine Aufmerksamkeit. Stattdessen rammt er dem Wesen - gerade als es unter Kagoth Treffer windet - die gepanzerte Faust in den Nacken. So wuchtig war dieser Schlag, dass Kagoth sieht wie die Wunde, die er in den Brustkorb geschnitten hat aufbricht und einige Rippen heraussplittern.
Das Wesen sackt mit einem Grunzen zusammen und seine steinerne Axt poltert zu Boden.

Niederstrecken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.02.2006, 23:36:17
 Julissia lädt hastig die Armbrust und beeilt sich, hinter der Gruppe nachzukommen. Beinahe vergeblich versucht sie, ihre Gedanken zu ordnen und die Angst nicht in Panik ausufern zu lassen. Was sind das für Biester?!

Armrust laden (move), Bewegung nach P22 (move)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.02.2006, 23:45:53
 Eingangshalle

Kampfende:

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: schwer verletzt (9/18TP)
Adalbert: tot
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (11/14TP)

Grimlock 1: sterbend
Grimlock 2: sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 16.02.2006, 21:49:01
 Dolgrims

Runde 1:

Initiative:
19 Athis
15 Dolgrim
7 Kagoth
4 Julissia
3 Sturmpionier

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt (18/18TP)
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (24/27TP)

Dolgrim 1: unverletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 16.02.2006, 22:47:46
 Athis zuckt heftig zusammen, als er das metallische Geräusch der Bolzenspitze hört, die an der Rüste des Halblings abprallt. Wo bin ich nur hineingeraten, hier unten wird anscheinend nur mit Blut und Gewalt verhandelt. Er eilt zu Kagoth in den Raum hinein, der schreckliche Anblick des bizzaren Wesens lässt ihn noch blasser werden, als er ohnehin schon ist. Was für ein ... Ding ist das ? Beinahe mechanisch lässt er sein Sonnenzepter fallen, sucht sich einen sicheren Stand und zielt mit seiner Armbrust auf das vierarmige Wesen. Ich bezweifele, daß so eine Kreatur überhaupt weiß, was eine friedliche Verhandlung ist. Bei diesem Gedanken zieht er am Abzug seiner Waffe.

(move action: nach Y15 bewegen)
(free action: Sonnenzepter fallen lassen)
(standart action: Gegner bei J11 angreifen
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 16.02.2006, 23:07:50
 Dolgrims

Ende Runde 1, Anfang Runde 2:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
3 Sturmpionier
Runde 2
19 Athis
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt (18/18TP)
Athis: leicht verletzt (9/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (24/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: lunverletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 16.02.2006, 23:14:54
 Kagoth zuckt zusammen, als er die schrecklich enstellte Kreatur sieht.
Was für ein scheussliches Wesen. In einem solchen Körper kann nur ein gequälter Geist hausen. Ich werde ihn aus dieser Hülle befreien.
Dann geht er auf die Kreatur zu und schlägt wuchtig mit dem Tangat zu.

Move to /12, attack Dolgrim
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 16.02.2006, 23:44:13
 Das Surren des Bolzens, reichte schon aus um den Kampfmodus des Kriegsgeschmiedeten auszulösen. Sturmpioniers Kopf versinkt 3 Zoll zwischen seinen Schultern und sein Stand wird breitbeinig. Mit einem kurzer Blick nach hinten beendet er seine Nachhut und spurtet an die Front. Im Licht der Sonnenstäbe folgt sein Blick dem Bolzen Athis' - wo er mit einem heiklen Rutschen durch den Schutt just vor der Grube, vor der Kagoth gekonnt balanciert, zu einem Stillstand kommt. Um die Ecke erspäht er im schattigen Licht die merkwürdigen Vierärmer hinter der Grube. Sein kartographischer Verstand schlägt ihm eine alternative Rute vor.
Beachtlich, vier Extremitäten, geeignet zum Waffengebrauch.
"Eine geschützte Stellung, Deckung!" sagt er halblaut und geht wieder zwei Schritte zurück. Dort signalisiert er Julissia etwas mit seinem Zeigefinger: Er deutet auf sich und sie und deutet eine großen Halbkreis von Ost über Süd nach West an.

(Move to [14, umdrehen, move to [I16)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.02.2006, 00:14:22
 Julissia

"Was geht da vor sich?" flüstert Julissia, als sie das Geräusch hört. Sie zückt die Armbrust und legt einen Bolzen auf die Sehne. Für alle Fälle.

Waffe ziehen, Armbrust laden

Natürlich darfst du auch eine andere Aktion angeben, da die Situation sich geändert hat. Mach dies einfach, falls gewünscht, dann lösche ich diesen Post.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 17.02.2006, 00:40:56
 Nach seinem eigentlich gut gezielten Schuß blinzelt Athis einige male mit den Augenlidern, anscheinend verwirrt. Aber ich habe doch getroffen, etwas geht hier nicht mit rechten Dingen zu.

Staunend beobachtet er, wie Kagoth mit einem geschickten Sprung gerade noch seinem Unglück entgehen kann. Das war knapp. Er vertraut blind auf Sturmpioniers Einschätzung der neuen Lage, und zieht sich ebenfalls hinter die Ecke zurück. Doch greift er dabei noch rasch nach seinem Sonnenzepter, nicht gewillt seine wertvolle Lichtquelle aufzugeben. Hastig berichtet er den Anderen von seiner Beobachtung: "Mein Bolzen war gut gezielt, er hätte das abscheuliche Wesen eigentlich schwer verwunden müssen. Ich bin mir sicher, daß ich getroffen habe. Seid also gewarnt, vielleicht sind eure Waffen ebenso wenig effektiv."

(move action: pick up an item: Sonnenzepter)
(move action: nach \17 in Deckung bewegen)
(free action: reden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.02.2006, 13:12:37
 Dolgrims

Ende Runde 2, Anfang Runde 3:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
3 Sturmpionier
Runde 3
19 Athis
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt (18/18TP)
Athis: schwer verletzt (3/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (24/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: unverletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.02.2006, 14:29:53
 Mein kartographischer Verdacht hat sich bestätigt
Sturmpionier hebt sein Schwert und das Schild an und nickt Julissia und Athis ausdrucklos an. Kurz verweilt sein Blick auf der schweren Bolzenverletzung von Athis. Er scheint noch kampffähig
Während er abwartet, bis Julissia und Athis ihre Waffen abgefeuert haben sucht sein Auge nach eine möglichen weiteren Fallgrube. Er geht dann einen Schritt nach vorne und hält sein Schild schützend vor sich.
"Schuss! Deckung! Vielleicht Fallgrube?"

(Delay hinter Athis, 5ft Step nach |16, SA: Full Defense, MA: nochmal Spähen - explizit nach einer Fallgrube (der gleichen Art) im Bereich ]15 bis _16)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 17.02.2006, 15:09:26
 Kagoth atmet tief durch, um sich von dem Schreck zu erholen. Dann besieht er sich das Loch genauer.
Eigentlich sollte es machbar sein...
Aus dem Stand heraus versucht er, über das Loch zu springen und seinen Gegner zu schlagen.
Jump to ]11, attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 17.02.2006, 15:23:20
 Julissia kreischt laut, als sie so überraschend das schreckliche Wesen erblickt, und feuert blindlings einen Bolzen ab. Erst als sich der Schock einigermaßen legt, atmet die Gelehrte tief durch, besinnt sich Athis' Warnung und steckt die Armbrust weg, um die Hände zum Zaubern zu heben.

Angriff, Waffe wegstecken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 17.02.2006, 18:14:19
 Athis verzieht sein Gesicht vor Schmerz, durch den Schock des plötzlichen Angriffs fallen ihm sowohl seine Waffe als auch das Sonnenzepter aus der Hand. Jalathash ! Mit zittrigen Händen holt er eines der Fläschchen hervor, welches er vor kurzem Adalberts Mördern abgenommen hat. Mit dem Arm der unverletzten Schulter holt er aus, und wirft die hoffentlich explosive Mischung seinem Angreifer entgegen. Gleichzeitig stößt er mit gepresster Stimme einen Fluch aus: "Nimm das !"

Anschließend schleppt er sich einen Schritt zur Seite, um nicht weiter in der Schußlinie des Wesens zu stehen. Er beißt die Zähne zusammen, und zieht den Bolzen mit einem Ruck aus seiner Schulter heraus, ihm wird dabei kurz schwarz vor Augen.

(free action: Armbrust und Sonnenzepter fallen lassen)
(move action: Alchemistenfeuer hervorholen)
(standard action: Berührungsangriff auf Entfernung gegen _14)
(5 ft. step: nach ]18 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.02.2006, 19:08:50
 Dolgrims

Ende Runde 3, Anfang Runde 4:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
Runde 4
19a Athis
19b Sturmpionier
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt (18/18TP)
Athis: schwer verletzt (3/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (22/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: leicht verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.02.2006, 19:47:10
 Sturmpionier geht einen Schritt zurück und steckt sein Schwert weg. Dann hebt er einen dicken schweren Stein aus dem Schutt. Ich muss herausfinden ob dort eine Fallgrube ist.

(5ft auf [16, Schwert wegstecken, Steinbrocken aufheben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 17.02.2006, 20:17:55
 Kagoth flucht leise vor sich hin und besieht sich dann die Wände der Grube. Vorsichtig versucht er, wieder hinauszuklettern.

Move to \13, climb up
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 17.02.2006, 20:28:44
 Julissia tritt hinter Athis und vollführt dann die Gesten für den Zauber, den sie soeben beginnen wollte. Mithilfe arkaner Silben ruft sie eine Aggregation an Energie hervor, die sie dann mit einigen wenigen Handbewegungen zu einem schildförmigen Gebilde knetet.
Danach hält die Zauberin inne und schätzt die Lage ab. Wo ist Kagoth?!

5 Fuß Schritt nach ]19, Zauber: Schild
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 17.02.2006, 22:27:54
 Athis lässt sich erschöpft gegen die Wand sinken, sein Arm auf die Schulterwunde gepresst, um den Blutverlust zu stoppen. Er holt die Phiole hervor, die ihm Julissia am Anfang ihres Abenteurers ausgehändigt hat. Hoffentlich ist das Zeug guter Qualität. Mit seinen Zähnen entkorkt er den Heiltrank, und leert den Inhalt in einem Zug. Die Tinktur entfaltet ihre Wirkung rasch, doch vermag sie die Wunde nicht vollkommen zu schließen. Wird schon gehen. Vorsichtig richtet Athis sich wieder auf, bereit seine Gefährten zu unterstützen.

(move action: Heiltrank hervorholen)
(standart action: Heiltrank trinken)

 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.02.2006, 23:26:22
 Dolgrims

Ende Runde 4, Anfang Runde 5:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
Runde 5
19a Athis
19b Sturmpionier
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt, shield(19)
Sturmpionier: unverletzt (18/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP)
Kagoth: leicht verletzt (22/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: leicht verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 17.02.2006, 23:51:43
 Da Armbrustbolzen den ekelhaften Wesen laut Athis wenig anzuhaben scheinen, weiß Julissia, dass sie nur wenige Mittel hat, diese zu bekämpfen. Um diese nicht zu verschwenden, wartet sie mit der Offensive ab, und beobachtet Sturmpioniers Versuch, eine mögliche Fallgrube ausfindig zu machen.

Abwarten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 18.02.2006, 00:16:27
 Sturmpionier sieht erleichtert, dass Julissia und Athis Deckung gesucht haben. Die Truppenaufteilung ist nicht gut. Doch erst der Test.
Er schleudert den großen Stein in einem hohen Bogen in Richtung der vermuteten Fallgrube.
Der ehemalige Soldat antowortet Athis mit einem einzelnen, deutlichen Nicken: "Kagoth außer Sicht. Mangelhafte Truppenaufteilung, gebe gleich Deckung, dann Athis zu Kagoth!"

Wenn dort eine Fallgrube ist: Als er sieht wie auch hier der Boden einbricht legt er zunächst sein Schild ab und geht einen Schritt zu Kagoth "Zweite Fallgrube.".
Sonst: Der Weg scheint dem Kriegsgeschmiedeten doch sicher. Er marschiert voran und zieht dabei weider sein Schwert "Angriff.".

Edit (Vielleicht sollte ich noch schreiben was Sturmi macht, wenn er mit dem Stein Athis' Armbrust zerdeppert...) : Da der Wurf mit dem Felsbrocken nicht präzise genug dorthin traf, wo Sturmpionier eine Grube vermutet, hebt er einen  weiteren Brocken auf.

(Stein werfen auf (^16),
Schild ablegen + 5ft nach [15 ODER
Move to _15 + Schwert ziehen ODER
neuen Stein aufheben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 18.02.2006, 13:39:01
 Scheint eine Pattsituation zu sein, ich muss mich besser vor diesen Abscheulichkeiten schützen. Athis konzentriert seine mentalen Kräfte, alsbald ist er von einem farbigen Glühen umgeben, welches ab und an deutlich die Form einer Rüste annimmt, um im nächsten Moment beinahe unsichtbar zu sein. Anschließend holt er aus seiner Gürteltasche einen winzigen Kristall hevor, den er in seiner linken Hand hält. "Wo ist Kagoth geblieben, und wie sollen wir weiter vorgehen ?" fragt er Sturmpionier und Julissia.

(standart action: manifest Inertial Armor)
(move action: Power stone: Force Shield hervorholen)
(free action: reden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 18.02.2006, 21:26:29
 Kagoth versucht weiter, aus der Grube zu klettern.

Falls er es schafft:
Mit Mühe und Not schafft es Kagoth aus der Grube, und bewegt sich auf Sturmpionier zu.

Climb, falls erfolgreich Move to [15
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 19.02.2006, 13:24:03
 Dolgrims

Ende Runde 5, Anfang Runde 6:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
Runde 6
19a Athis
19b Sturmpionier
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt, shield(18)
Sturmpionier: unverletzt (18/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor
Kagoth: verletzt (14/27TP), prone

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: leicht verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.02.2006, 13:37:48
 Gefährliche Schüsse, Deckung oder Angriff.
Sturmpionier schleudert nun schon den zweiten Stein - wieder auf das Feld, wo er eine Grube vermutet. Da der Kampflärm von der anderen Seite nicht abklingt und sich die Truppenneuaufteilung verzögert fragt er "Kagoth, Status?"

(SA: Steinwurf auf ^16, MA: folgt per PM)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 19.02.2006, 14:01:27
 Athis hält den daumengroßen Kristall hoch, ein sanftes Glühen geht von diesem aus. Er konzentriert sich einige Herzschläge auf die kristalline Struktur, und ruft die darin verschlüsselten Kräfte auf. Abermals ist kurz ein tiefer, anschwillender Ton zu vernehmen, dann erlischt plötzlich das sanfte Leuchten des Steins, äußerlich ist sonst nichts zu erkennen. Das sollte die Bolzen abhalten.
Anschließend kommt Athis der letzten Aufforderung des Kriegsgeschmiedeten nach. Ich soll nach Kagoth sehen, hat er gesagt. Ich hoffe, er gibt mir wirklich Deckung. In gebückter Haltung, den Kopf zwischen seinen Schultern eingezogen, läuft er an Sturmpionier vorbei um die Ecke, an den Rand der Fallgrube.

(Fall1, Kagoth sitzt noch immer in der Grube fest)
Mit schreckensgeweiteten Augen erkennt Athis die ungünstige Situation des Halblings. Er ruft den Anderen zu: "Kagoth sitzt in der Grube fest, ich glaube er ist verletzt !" Unschlüssig blickt er zwischen seinem Gefährten und dem abscheulichen Gegner auf der anderen Seite der Grube hin und her.

(Fall2, Kagoth hat sich aus der Grube befreit)
Dort angekommen, fragt er hastig: "Bist du verletzt, wie sollen wir vorgehen ?" Sein Blick gleitet dabei zu dem abscheulichen Gegner auf der anderen Seite der Grube.

(standard action: powerstone Force Screen benutzen (+4AC, 1min))
(move action: nach [14 bewegen)
(free action: rufen/reden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 19.02.2006, 15:37:43
 Kagoth schüttelt zornig kurz den Kopf um die Nachwirkungen des Falls zu vertreiben. Dann steht er auf und macht sich an einen weiteren Versuch aus der Grube zu kommen, fest entschlossen, es zu versuchen, bis er rauskommt.

Aufstehen, klettern.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 19.02.2006, 20:01:10
 Das schaut ja wundervoll aus...
"Sturmpionier, reicht Kagoth schnell ein Seil, ich versuche für Ablenkung zu sorgen," spricht Julissia, während sie sich rasch hinter den Kriegsgeschmiedeten begibt und eine Schriftrolle aus der Gürteltasche hervorkramt. Besorgt wirft die Gelehrte einen Blick zu der Grube, wo sich der Halbling noch immer abmüht, wieder hoch zu klettern.

Bewegung nach Z16; Schriftrolle "Monster herbeirufen I" rausholen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 19.02.2006, 20:30:11
 Dolgrims

Ende Runde 6, Anfang Runde 7:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
Runde 7
19a Athis
19b Sturmpionier
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt, shield(17)
Sturmpionier: angekratzt (17/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor, Force Shield(9)
Kagoth: verletzt (14/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: leicht verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 19.02.2006, 21:07:03
 Julissia macht ein paar Schritte auf die Grube zu und liest den Zauber von der Schriftrolle ab, dabei versucht sie nicht auf das gräßliche Wesen hinter dem Loch zu achten. Hinter dem Geschöpf öffnet sich ein kleines planares Tor.

5 Fuß Schritt nach [15, Summon Monster I von der Rolle nach ]10 (scheint noch innerhalb der 25' zu sein), denselben Celestischen Feuerkäfer wie vorhin

Anmerkung: Es sind 30ft. Ziel muss aber erst Anfang der nächsten Runde bestimmt werden, wenn der Käfer erscheint.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 19.02.2006, 21:18:11
 "So bringt das nichts, ich kann nicht raufklettern."
Er sieht sich am Boden der Grube nach einem grossen Stein um.

Falls er einen findet: Dann nimmt er sein Seil aus dem Rucksack und bindet es daran fest.

Falls er keinen findet: Als er aber keinen findet, zieht er stattdessen einer seiner beiden Bumerangs und bindet das Seil daran fest.

Stein suchen, falls gefunden Seil daran festbinden, falls nicht, Bumerang ziehen und Stein festbinden.

Anmerkung: Seil aus dem Rucksack nehmen ist eine Full-Round Action.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.02.2006, 21:21:08
 Sturmpionier stellt sich nun auf die vier waffentauglichen Extremitäten des Dolgrims ein. Trotz Treffer kaum Wirkung erinnert sich der Kriegsgeschmiedete an Athis' Warnung. Sturmpionier setzt einen brachialen Schwerthieb mit erhöhter Schlagkraft gegen den Feind. Ob Schwert, Keule, Morgenstern oder Langstielaxt, der ehemalige Soldat weiss jede Waffe sicher zu führen.

1.Fall (Steht noch) Dann macht er sich bereit für die Parade gegen den Unhold.
(Attack)

2.Fall (Fällt um) Der kraftvolle Schwerthieb streckt das unnatürliche Wesen nieder, es sinkt zu Boden. Emotionslos blickt Sturmpionier nach Westen in die Dunkelheit.
Dunkel
Er geht einen Schritt zu einem der fallengelassenen Sonnenstäbe, und steckt sein Schwert weg, um eine freie Hand für den Sonnenstab zu haben.
Beide Lichtquellen Boden, taktisch schlecht. denkt er sich.
(Attack, 5ft step to (]16), Schwert wegstecken.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 19.02.2006, 22:25:33
 Athis ist einen Moment hin und hergerissen, entschließt sich dann aber dem Halbling eine Ablenkung zu verschaffen. Wenn das abscheuliche Wesen brennt, kann es Kagoth nicht mehr angreifen, vielleicht kommt er dann aus dieser Grube heraus. Er holt das zweite Fläschchen mit dem Alchemistenfeuer hervor, kneift das linke Augen beim zielen zu, und holt einmal weit aus. Die explosive Mischung fliegt durch die Luft und...

(move action: Alchemistenfeuer hervorholen)
(standard action: Berührungsangriff auf Entfernung auf Gegner bei ]11)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 19.02.2006, 23:07:52
 Dolgrims

Ende Runde 7, Anfang Runde 8:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
Runde 8
19a Athis
19b Sturmpionier
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt, shield(16)
Sturmpionier: angekratzt (17/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor, Force Shield(8)
Kagoth: verletzt (14/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: sterbend

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 19.02.2006, 23:21:44
 Endlich ist der Zauber vollendet und in der Nähe des nachladenden Dolgrims erscheint ein warm leuchtendes übergroßes Insekt, das gleiche, wie auch im Scharmützel mit den augenlosen Axtkriegern. Seine Fühler glimmen goldig auf, als es nach dem abscheulichen Zweimäuler schnappt.
In der Zeit wirft Julissia das nun nutzlose Pergament beiseite und eilt zur Grube, um Kagoth eine Hand zu reichen. "Du verhungerst da unten noch, wenn es so weiter geht!"

Käfer nach ]11 platzieren, wenn möglich soll er seine Smite evil Fähigkeit benutzen; Bewegung nach [13, hinknien, Hand reichen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.02.2006, 23:40:42
 Entgegen jeglicher orthopädischer Empfehlungen für Fleischlinge beugt der Kriegsgeschmiedete seinen Rücken rund durch als er Athis' Sonnenstab vom Boden aufhebt. Sofort dreht er sich um und marschiert zielstrebig in den südlichen Gang.
"Kreise ein."
Einen Schritt vor dem Zweimäuler lässt Sturmpionier die Fackel zu Boden fallen. Er ballt seine Faust und hebt sein Schild an.

(Fackel aufheben, Nach (_13) gehen, Fackel fallenlassen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 20.02.2006, 01:18:10
 Athis zieht die richtigen Schlüsse aus dem gehörten Schrei und der Verhaltensänderung des anderen abscheulichen Wesens. "Ich werde Sturmpionier unterstützten, seht zu daß ihr Kagoth dort unten hinaus bekommt." sagt er noch zu Julissia, anschließend macht er sich auf in Richtung des Kriegsgeschmiedeten. Erleichtert stellt er fest, daß sie nun einen Widersacher weniger haben. Er hat es geschafft, dieser Kriegsknecht kann anscheinend äußerst nützlich sein. Athis greift sich seine fallengelassene Armbrust, und überprüft kurz ihre Funktionalität. Sehr gut, sie scheint nicht beschädigt. Angespannt beobachtet er die weitere Entwicklung der Situation.

(move action: nach \17 bewegen)
(move action: Armbrust aufheben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 20.02.2006, 12:03:47
 Kagoth bindet das Seil am Stein fest.
Knoten machen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.02.2006, 13:00:57
 Dolgrims

Ende Runde 8, Anfang Runde 9:

Initiative:
7 Kagoth
4 Julissia
Runde 9
19a Athis
19b Sturmpionier
15 Dolgrims

Status:
Julissia: unverletzt, shield(15)
Sturmpionier: angekratzt (17/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor, Force Shield(7)
Kagoth: verletzt (14/27TP)

Dolgrim 1: leicht verletzt
Dolgrim 2: sterbend

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 20.02.2006, 13:21:40
 Kagoth nimmt das mit einem Stein beschwerte Seil und schwingt es vorsichtig ein paar Mal, bevor er es nach oben wirft, darauf bedacht, Julissia nicht zu treffen.
"Achtung da oben, Stein!

Stein mit Seil nach [12 werfen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 20.02.2006, 14:20:52
 Nachdem Athis sich der Tüchtigkeit seiner Armbrust versichert hat, greift er sich einen Bolzen aus seinem Stiefelköcher und spannt diesen ein. Anschließend folgt er dem Kriegsgeschmiedeten in den Gang hinein, und versucht den abscheulichen Gegner mit einer Armbrust zu fokussieren. Der Schuß wird schwierig, ich habe kaum freie Sicht. Außerdem hat der letzten Bolzen schon kaum Wirkung gezeigt. Unentschlossen verharrt Athis an Ort und Stelle.

(move action: Armbrust nachladen)
(move action: nach _16 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 20.02.2006, 15:35:35
 Wenn der Stein einigermaßen günstig landet:

Julissia tritt auf das an den Stein gebundene Seil und hält es mit beiden Händen fest. "Nun komm schon!"

Wenn der Wurf total daneben geht:

Die Gnomin seufzt und hält die Hand weiterhin ausgestreckt. "Heute scheint wohl nicht dein Tag zu sein. Na los, nimm meine Hand und sieh zu, dass du aus dem Loch rauskommst!"
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 20.02.2006, 19:21:38
 Sturmpionier macht einen Schritt nach vorne und zieht wieder das Schwert. Dann führt er, nachdem der letzte Hieb so erfolgreich war, wieder denselben Schlag durch. Diesmal jedoch gegen den zweiten Doppelmäuler. Und auch diesmal sitzt der Schwerthieb präzise: Gerade als der Morgenstern an seiner Panzerung abstreift schmettert Sturmpionier das Schwert in die Seite des Wesens.


(5ft-Schritt nach (_12), Schwert ziehen, Angriff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.02.2006, 21:56:41
 Dolgrims

Kampfende:

Status:
Julissia: unverletzt, shield(14)
Sturmpionier: angekratzt (17/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor, Force Screen(6)
Kagoth: verletzt (14/27TP)

Dolgrim 1: sterbend
Dolgrim 2: sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 26.02.2006, 15:30:20
 Dolgaunt Haunt

Runde 1:

Initiative:
20a Kagoth
20b Sturmpionier
15   Julissia
8a   Dolgaunt
8b   Athis

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: angekratzt (17/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor
Kagoth: unverletzt (27/27TP)

Dolgaunt: unverletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 26.02.2006, 16:00:58
 Der Ekel ob des braunen Schimmels hinter der Truhe weicht schnell einem überraschten und erschrockenen Aufkeuchen, als das Tentakelwesen in Julissias Blickfeld tritt. Bald gesellt sich Neugierde dazu, und würde die Kreatur nicht versuchen, Kagoth mit ihren rankenartigen Extremitäten zu ergreifen, würde die Gelehrte sie mit höchster Faszination von Kopf bis Fuß studieren.
Doch das Ding ist alles andere als friedlich, und für noch mehr Tote hat die Gnomin keinen Nerv mehr. Mit einem geschickten Griff nimmt sie ihre Armbrust in die Hände, spannt die Sehne und legt einen Bolzen an - mit arkaner Offensive will die Zauberin nicht zu voreilig sein.
Schade eigentlich... Aber wieso wollen sie uns auch alle ans Leder?

Waffe ziehen, nachladen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 26.02.2006, 17:41:04
 Ohne Verzögerung versetzt sich Sturmpionier in den Kampfmodus. Wieder verlässt er mit schnellen, schweren Schritten die Nachhut und eilt an die Front. "Verlasse Nachhut"
Kurze Blicke offenbaren ihm die zweibeinige Scheußlichkeit, am Rande des Scheins des Sonnenzepters. Auch wenn es nur ein kurzer Augenblick ist, Sturmpionier scheint kurz zu zögern. Doch dann marschiert er schnurstracks, Schwert und Schild bereit, dem Feind entgegen.
"Ergib Dich."
Die Blicke des Kriegsgeschmiedeten mustern diese Kreatur, offenbar das
Vorbild der Statuen, die Meister dieser Katakomben?

(Move to V31 oder V32 (je nach Kagoth))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 27.02.2006, 13:27:03
 "Die Tentakel haben grosse Reichweite, wir sollten die Kreatur in eine Ecke drängen, damit es sie nicht voll ausnutzen kann! Und ich glaube es ist ebensowenig zu Verhandlungen bereit, wie die anderen Wesen!"
Kagoth hebt seine Waffe über den Kopf und stürmt auf das Wesen zu.

Charge auf V32
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 27.02.2006, 14:23:37
 Dolgaunt Haunt

Ende Runde 1, Anfang Runde 2:

Initiative:
8b   Athis
Runde 2:
20a Kagoth
20b Sturmpionier
15   Julissia
8a   Dolgaunt

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (16/18TP), prone
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor
Kagoth: leicht verletzt (22/27TP), prone

Dolgaunt: unverletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 27.02.2006, 16:03:45
 Da Sturmpionier und Kagoth die Sicht auf das Wesen verdecken, umkreist die Gnomin rasch die Stelle, wo der Kampf stattfindet, und zielt auf die tentakelschwingende Kreatur. Aus dem Weg da...

Bewegung nach W34
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 27.02.2006, 20:34:12
 Unbeeindruckt davon, dass es ihn gerade zu Boden geworfen hat und das sein Schlag keine Wirkung hatte, steht Kagoth wieder auf um weiter auf die Monstrosität einzuschlagen.

Stand up, Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 27.02.2006, 22:21:02
 Sturmionier ist überrascht von dieser Kampftechnik. Erstelle eine alternative Kampfstrategie...
Doch er entscheidet sich unmittelbar wieder aufzustehen. Während er mit dem Schwert ausholt geht einen schnellen Schritt auf das abscheuliche Tentakelwesen und rammt das Schwert in seine Seite.

(aufstehen, 5ft nach V31, Zuschlagen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 28.02.2006, 00:24:32
 Athis hat das überraschende Auftauchen des merkwürdigen Wesen noch gar nicht richtig realisiert, als die Hälfte seiner Gefährten auch schon von dessen Tentakeln zu Boden geworfen wurde. Verdammt, ich war in Gedanken versunken, daß so etwas gerade mir passiert. Er eilt tiefer in den Raum hinein, um die Situation binnen Sekunden einzuschätzen. Wenn dieses Wesen einen Koloss wie Sturmpionier so leicht zu Fall bringt, dann bin ich für ihn erst recht kein Gegner. Ich muss etwas unternehmen, bevor es soweit kommt, aber ich habe kein freies Schußfeld. Er tastet mit seinen mentalen Fühlern nach dem fremdartigen Geist ihres Opponenten, sein Blick dabei starr und durchdringend auf das tentakelbehaftete Wesen gerichtet. Das Pochen an seinen Schläfen steigert sich langsam ins schmerzhafte, doch er dringt weiter in den fremden Geist ein. Als er eine Schwachstelle gefunden glaubt, sendet er einen harten mentalen Schlag, der wie schon zuvor von einem tiefen Basston begleitet wird.

(move action: nach Y32 bewegen)
(standard action: Mind Thrust auf Gegner bei U32)
 
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.02.2006, 01:16:22
 Dolgaunt Haunt

Ende Runde 2, Anfang Runde 3:

Initiative:
8b   Athis
Runde 3:
20a Kagoth
20b Sturmpionier
15   Julissia
8a   Dolgaunt

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (16/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor
Kagoth: leicht verletzt (22/27TP), prone

Dolgaunt: verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 28.02.2006, 01:45:10
 "Doppeln!"
Die Stimme von Sturmpionier erklingt mit einem Truppenbefehl, der die strategisch schlechte Lage in ein Vorteil wandeln soll. Dabei nickt er Julissia einmal deutlich zu. Hinter seinem schützenden Schild holt er nun mit dem Schwert aus, bereit einen brachialen Hieb gegen den Schrecken zu setzen, sobald er auf seine Deckung gegen Julissia achtet. Dann springt er dem Schrecken förmlich in den Rücken und schmettert das Schwert gegen die tentakelbesetzte Schulter.

(Delay hinter Julissia, 5ft Step nach U32, Angriff!)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.02.2006, 02:52:41
 "Aai!" Mit einem kurzen Aufschrei windet sich Julissia von dem Tentakel los und findet sich in die Ecke gedrängt vor. So war das nicht gedacht!
Die erschrockene Gnomin realisiert jedoch, dass Sturmpionier durchaus das Können besitzt, die missliche Lage in einen Vorteil umzuwandeln. Da ihr sonst ohnehin kaum Möglichkeiten übrig bleiben, lässt sie die Armbrust vorsichtig neben sich fallen, zieht ihren winzigen Dolch und sticht nach dem Tentakel neben ihr. Mit Magie wird das hier nichts...

Armbrust fallen lassen, Dolch ziehen und Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 28.02.2006, 10:16:06
 "Diese Kreatur ist schwer zu verwunden..."
Kagoth versucht nicht mehr, die Kreatur selbst zu treffen, sondern versucht sie abzulenken, so dass Sturmpionier sie leichter treffen kann.
Als er sieht, wie Julissia die Kreatur attackiert, ruft er ihr zu:
"Du kannst die Kreatur nicht verletzen, Julissia, versuch lieber, Sturmpionier zu helfen, in dem du sie ablenkst!

5ft.-step auf W33, Aid Another +2 attack Sturmpionier.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 28.02.2006, 11:38:47
 Athis schüttelt benommen den Kopf, die schlimmen Kopfschmerzen schwellen langsam ab. Der letzte mentale Angriff hat ihn an den Rand seiner Belastungsgrenze geführt, doch das fremde Wesen scheint über eine starke geistige Verteidigung zu verfügen. Besorgt nimmt er die neue Situation zur Kenntnis: Dieses Ding hätte die Dame Sivis beinahe erwischt, ich muss etwas anderes versuchen.
Er geht einen Schritt zur Seite, und lässt dabei das Sonnenzepter fallen. Er fasst die Armbrust fest mit beiden Händen, und zielt einige Herzschläge auf das ausgemergelte Biest. "In Deckung ! ruft er seinen Gefährten noch eine Warnung zu, dann glaubt er freie Schußbahn zu haben und zieht am Abzug.
Anschließend zieht er einen neuen Bolzen aus seinem Stiefelköcher und spannt diesen in die Armbrust ein, bereit nötigenfalls einen weiteren Schuß abzugeben.

(free action: 5ft. step nach Y31)
(free action: Sonnenzepter fallen lassen)
(standard action: Angriff auf Gegner bei V33)
(move action: Armbrust nachladen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.02.2006, 12:28:56
 Dolgaunt Haunt

Ende Runde 3, Anfang Runde 4:

Initiative:
8b   Athis
Runde 4:
20a Kagoth
15a Julissia
15b Sturmpionier
8a   Dolgaunt

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (16/18TP)
Athis: leicht verletzt (8/10TP), Inertial Armor
Kagoth: verletzt (17/27TP)

Dolgaunt: verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 28.02.2006, 12:53:28
 Kagoth versucht weiterhin mit schnellen Stichen zwischen die Tentakel des Monsters seine Aufmkersamkeit von Sturmpionier abzulenken.

Aid Another für Sturmpionier +2 Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 28.02.2006, 14:14:16
 Sturmpioniers Blick wandert kurz zu seinen Kampfgefährten um die taktische Abstimmung zu prüfen. Er macht nur einen knappen Seitschritt um den Tentakeln nicht den Rücken zuzuwenden um dann neu Maß zu nehmen und im einen Moment der Ablenkung durch die Gefährten zuzuschlagen.

(5ft nach V31, Angriff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 28.02.2006, 15:10:45
 Daneben ! Und seine Fangarme sind mir gefährlich nahe gekommen. Athis zieht sich einen Schritt zurück, um nicht das nächste Opfer der Tentakeln zu werden. Er legt die Armbrust an, zielt einige Herzschläge lang, und gibt dann mit einem knappen "In Deckung !" einen zweiten Schuß auf das Wesen ab.
Anschließend spannt er einen weiteren Bolzen ein, auch wenn konventionelle Waffen gegen diesen Gegner nur wenig wirksam scheinen.

(free action: 5ft. step nach Y30)
(standard action: Angriff auf Gegner bei W32)
(move action: Armbrust nachladen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.02.2006, 21:31:17
 Grazil tänzelt Julissia an dem Halbling vorbei, der gerade dabei ist, das Monster mit schnellen aber ungefährlichen Stichen zu irritieren. Etwas Ähnliches versucht die Gnomin nun auch. "Meine Güte, ich hasse es, in eine Ecke gedrängt zu werden. Na komm, du Kalamari-Hybrid, hier bin ich doch!"

5-Fuß Schritt nach V33, Sturmpionier unterstützen -> +2 auf Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.02.2006, 22:28:22
 Dolgaunt Haunt

Ende Runde 4, Anfang Runde 5:

Initiative:
8b   Athis
Runde 5:
20a Kagoth
15a Julissia
15b Sturmpionier
8a   Dolgaunt

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (16/18TP)
Athis: kritisch (2/9TP), Inertial Armor, 1 Con damage
Kagoth: verletzt (17/27TP)

Dolgaunt: kritisch

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 28.02.2006, 22:34:48
 "Na los, geben wir ihm den Rest!"
Kagoth folgt der Kreatur und hebt sein Tangat zum Schlag.

5ft. Step W32, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.02.2006, 22:56:57
 Nun, ich sollte dem Ding nicht in die Fänge rennen.
Julissia kehrt zu ihrer Armbrust zurück und wechselt erneut die Waffen, um bei Notwendigkeit aus Entfernung angreifen zu können, sollte sich freues Schußfeld bieten.

5 Fuß Schritt nach W34, Dolch wegstecken, Armbrust aufheben
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 28.02.2006, 23:02:03
 Beunruhigt, und beinahe studierend beobachtet Sturmpionier die Angriffstechnik des Tentakelwesens. Er sieht wie im selben Moment Athis Hat blass wird und sein Gesicht einfällt - während sich die Wunden des Wesens schließen.
"Es regeneriert. Angriffe mit Nachdruck fortführen!"
Noch kräftiger holt er nun aus - ein Truppenmitglied ist schwer gefährdet.

5ft nach w31, Angriff!
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 01.03.2006, 01:30:23
 "Ahhh..." stöhnt Athis schmerzerfüllt auf. Er taumelt benommen zurück, kann sich dabei für einen Moment kaum noch auf den Beinen halten. Die vielen kleinen Tentakeln des Monsters haben ihn nicht nur seiner Lebenskräfte beraubt, sondern ihn dabei fast noch umgebracht. Muss... mich... wehren. Doch so schnell gibt er sich nicht geschlagen, mit eisernen Disziplin zwingt er seinen geschundenen Körper dazu, weiter seinen Dienst zu tun. Erneut wagt er einen Angriff gegen die mentale Verteidigung Opponenten, und gleichzeitig achtet er darauf, daß sein Gegner diesen Moment der Konzentration nicht ausnutzt um ihn erneut zu packen. Das schmerzhafte Pochen in seinem Schädel ist für einige Herzschläge lang das einzige was er noch fühlt, aber dennoch lässt er nicht nach und verübt mit letzter Kraft seinen mentalen Anschlag.

(free action: 5ft. step: nach Y29 taumeln)
(free action: Psionic Focus ausgeben, um 15 auf den nächsten concentration check zu nehmen)
(standard action: Manifesting Mind Thrust on the Defensive)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.03.2006, 12:23:25
 Dolgaunt Haunt

Ende Runde 5, Anfang Runde 6:

Initiative:
8b   Athis
Runde 6:
20a Kagoth
15a Julissia
15b Sturmpionier
8a   Dolgaunt

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: leicht verletzt (16/18TP)
Athis: sterbend (-3/9TP), Inertial Armor, 2 Con damage
Kagoth: verletzt (17/27TP)

Dolgaunt: schwer verletzt

Karte unten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 01.03.2006, 12:39:46
 Athis liegt schwer verletzt am Boden, seine Augen nach hinten gerollt, seine Haut von unzähligen Tentakelwunden übersäht. Offensichtlich hat er das Bewußtsein verloren, in seinem Zustand vielleicht eher eine Gnade als ein Fluch. Doch noch immer scheint sein Körper den letzten Anweisungen seines Geistes zu gehorchen, er wehrt sich nach Kräften gegen den drohenden Tod...

(Action Point ausgeben, um sich automatisch zu stabilisieren)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 01.03.2006, 14:18:52
 "Schnell Sturmpionier, sonst stirbt uns Athis auch noch weg!"
Kagoht setzt der Kreatur nach und setzt zu einem vernichtenden Hieb an.


5ft. Step nach X31, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.03.2006, 14:30:42
 Ungläubig beobachtet und speichert Sturmpionier die Kampfhandlungen des Feindes. Erstaunliche Fähigkeiten. Gefährlicher als Erwartet.
Sturmpionier nickt Kagoth zu. Doch er umrundet den Feind nicht zum Doppeln, zu leicht winden sich die herumpeitschenden Tentakel um ein unsicheres Standbein. Nach einem taktischen Seitschritt nimmt der Kriegsgeschmietet genau Maß und setzt einen Hieb gegen die Bauchgegen.

5ft nach W30, Angriff!
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.03.2006, 17:53:58
 Die Gedanken der Gelehrten überschlagen sich, als sie Athis fallen sieht, besser gesagt hört, denn hinter der wabbernden Tentakelmasse ist die schlanke Gestalt des Menschen kaum zu erkennen. "Oh je, das schaut nicht gut aus!"
Spätestens jetzt wird es Zeit für den arkanen Angriff, beschließt Julissia. Sie murmelt Silben, die sie in den Einklang mit elementaren Kraftlinien versetzen, und bewegt mit obskuren Gesten die Essenz der Bodensteine. Scharfkantige Splitter schießen ganz in der Nähe des Tentakelbiestes hervor und bohren sich in dessen Fleisch.

Cast "Elemental Burst" auf den Knotenpunkt W/X 30/31
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.03.2006, 18:56:13
 Dolgaunt Haunt

Kampfende:

Status:
Julissia: unverletzt
Sturmpionier: verletzt (11/18TP)
Athis: stabil (-3/9TP), Inertial Armor, 2 Con damage
Kagoth: verletzt (15/27TP)

Dolgaunt: sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.03.2006, 14:53:14
 Gestörte Nachtruhe

Runde 1:

Initiative:
21 Sturmpionier
 7  Gegner

Status:
Athis: verletzt(7/12(13)TP), 2 Con damage, schlafend, prone
Julissia: unverletzt (7/7TP), schlafend, prone
Kagoth: verletzt (18/27TP), schlafend, prone
Marleck: unverletzt (10/10TP), schlafend, prone
Sturmpionier: beschädigt (11/18TP)

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.03.2006, 15:46:57
 "Truppe! Bewaffnete Fremde!"
schallt es lautstark aus Sturmpioniers Richtung, unterstützt von dem erneuten Gepoltere seiner herunterfallenden Werkzeuge. Der Kriegsgeschmiedete springt auf und legt sofort seinen großen Schild an.
"Stehenbleiben!" ruft er kräftig in den Tunnel hinein.
Ist das die Wachablösung? Wir werden sie nicht täuschen können. Es wird zum Kampf kommen.

(Aufstehen, Schild anlegen, 5ft-Schritt nach L6)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.03.2006, 16:24:49
 Gestörte Nachtruhe

Runde 2:

Initiative:
23 Kagoth
21 Sturmpionier
14 Athis
10 Marleck
 7  Gegner
 4  Julissia

Status:
Athis: verletzt(7/12(13)TP), 2 Con damage, prone
Julissia: unverletzt (7/7TP), prone
Kagoth: verletzt (18/27TP), prone
Marleck: unverletzt (10/10TP), prone
Sturmpionier: beschädigt (11/18TP)

Hobgoblin1: unverletzt
Hobgoblin2: unverletzt
Thug1: unverletzt
Thug2: unverletzt
Thug3: unverletzt
Leader: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 17.03.2006, 16:42:19
 Als Kagoth Sturmpionier rufen hört, nimmt er sofort seine Waffe zur Hand und springt auf. Ohne Anzeichen von Müdigkeit sieht er sich nach den Angreifern um und geht in Angriffshaltung.

Waffe nehmen, aufstehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.03.2006, 17:14:26
 Sturmpionier nickt Kagoth zu, der blitzschnell reagiert hat und somit eine taktisch wertvolle Position innehat. Der Kriegsgeschmiedete benötigt eine Sekunde um die sehr plötzlich eingetretene Situation abzuschätzen. Er weicht einen kleinen Schritt zurück um im Rücken eines der Hobgoblins zu stehen. Dann zieht er mit einer einzigen Bewegung sein Schwert und sticht es kraftvoll in den Rücken des Feindes.
"Ergebt euch, oder harrt eurer Vernichtung." droht er den Angreifern.

(5ft nach M6, Schwert ziehen, Angriff Hobgoblin1)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 17.03.2006, 18:43:43
 Athis wird nicht nur durch Sturmpioniers Warnruf geweckt, sondern auch sein Kristall versucht bereits energisch durch den Mantel des Schlafs hindurchzudringen: ... Fremde mit Waffen, wach auf ! Zwei große Goblins und viele wie Athis, wach auf ! Zunächst hält er die Stimme für seine eigenen wirren Traumgedanken, doch dann erkennt seinen Irrtum. Er schlagt die Augen auf und kommt ruckartig, wenn auch etwas ungelenk auf die Beine.

Einen Herzschlag lang schätzt er die Schwere der Situation ab. Wir sind umzingelt, wir sollten uns friedlich verhalten und verhandeln. Doch noch bevor er irgendwie reagieren hat, macht ihm der Kriegsgeschmiedete durch seinen Angriff einen Strich durch die Rechnung. "Nein, wir können immer noch verhandeln !" ruft er verzweifelt, doch er malt sich schon keine großen Hoffnungen mehr aus. Stattdessen konzentriert er sich darauf, nicht schon wieder Opfer eines Angriffs zu werden. Er sammelt seine verbliebenen mentalen Energien, und erschafft eine für das Auge unsichtbare Rüste, die ihm vielleicht noch das Leben retten wird.

(move action: stand up from prone)
(standard action: manifesting Inertial Armor(2 hours) )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.03.2006, 20:24:50
 Gestörte Nachtruhe

Ende Runde 2, Anfang Runde 3:

Initiative:
4  Julissia
Runde 3:
23 Kagoth
21 Sturmpionier
14 Athis
10 Marleck
 7  Gegner
 
Status:
Athis: verletzt(7/12(13)TP), 2 Con damage, Inertial Armor
Julissia: unverletzt (7/7TP), prone
Kagoth: verletzt (6(18)/27TP), 12 nonlethal damage
Marleck: unverletzt (1(10)/10TP), 9 nonlethal damage
Sturmpionier: beschädigt (11/18TP)

Hobgoblin1: sterbend
Hobgoblin2: unverletzt
Thug1: unverletzt
Thug2: unverletzt
Thug3: unverletzt
Leader: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 17.03.2006, 20:46:46
 Erschrocken reisst Julissia die Augen auf, die Welt um sie herum nimmt langsam Gestalt an... Viel zu langsam! Denn überall stehen bewaffnete Gestalten, nein, sie stehen nicht, sie kämpfen bereits! Mit gewaltiger Anstrengung unterdrückt die Gnomin einen Aufschrei, der Aufmerksamkeit auf sie ziehen würde, und richtet sich auf, immer noch verwirrt hin und her blickend. Einer der Goblins versucht sich zu befreien...

Das ist nun erst einmal egal, denkt sie sich und verdrückt sich in die Ecke, wo sie die Armbrust vom Gürtel nimmt. Nichtmal in Ruhe schlafen kann man hier, ich glaub's wohl nicht!

Move action: aufstehen; 5' step nach I2; Move action: Armbrust ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.03.2006, 20:53:51
 Sturmpionier verschwendet keinen Blick an den sterbenden Hobgoblin, sondern packt sein Basiswissen um moralische Kriegsführung aus und nickt Kagoth zu:
"Einer tot. Jetzt wirst Du gefangen, und danach stirbt Deine gesamte Truppe."
Bei diesen monoton gesprochenen Worten starrt Sturmpionier den Anführer an und holt zu eínem kräftigen Hieb aus.

(5ft-Schritt nach M7, Angriff Leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 17.03.2006, 22:35:31
 Beim Anblick des verhassten Anführers stösst Kagoth einen Schrei aus:
"Tötet ihn nicht, ich will ihn lebend!"
Dann springt er auf den Anführer zu und lässt die breite Seite des Tangat mit unglaublicher Härte auf den Kopf des Anführers niederkrachen.

Schritt nach K5, Rage und Angriff (nicht tödlich) auf den Anführer
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 18.03.2006, 01:05:35
 Im Fall der Fälle kann Athis mit einer berechnenden Gefühlskälte handeln, die man sonst eher bei Sturmpionier erwarten würde. Sie sind in der Überzahl und werden uns überwältigen, aber wenn ihr Kommandant ausgeschaltet ist, wäre ihre Moral wahrscheinlich gebrochen. Ein Leben bedrohen, um viel Blutvergießen zu verhindern. Zwar ist der augenscheinliche Anführer in seiner Metallrüste gut gegen Schwerthiebe geschützt, aber darauf versteht sich Athis sowieso nicht. Stattdessen greift er abermals nach dem gegnerischen Geist, bündelt seine mentalen Energien zu einem kräftigen Stoß und hofft, daß die Verteidigungsbarrieren darunter zerbröckeln wie unter einem Kanonenschlag. Wie schon zuvor gibt es für sein Treiben fast keine Indizien, der tiefe Basston der für einen Herzschlag lang laut anschwillt, geht im Kampfgetümmel beinahe unter.

(falls der Anführer umfällt)
"Es darf nicht zu noch mehr Gewalt kommen, das Schicksal eures Anführers muss nicht das Eure sein ! Ergebt euch und eure Leben werden verschont !" ruft Athis sowohl in der Handelssprache als auch in der gurrutalen Sprache der Goblins. Um seine friedfertigen Absichten zu untermauern, bleibt er trotz der akuten Gefahr ruhig stehen und macht keine Anstalten, weiter in den Kampf einzugreifen.

(falls der Anführer den will save schafft)
Vergebt mir, Radalthash, doch seine mentale Barriere war stärker als erwartet. Er bückt sich nach seiner Armbrust und nimmt diese fest in beide Hände, doch die Situation scheint auswegslos.

(falls der Anführer den will save nicht schafft, aber auch nicht umfällt)
Sehr gut, er wankt schon. Nur noch ein wenig mehr... Er bückt sich nach seiner Armbrust und nimmt diese fest in beide Hände, auf ein baldiges Ende der kriegerischen Handlungen hoffend.

(standard action: Mind Thrust auf den Leader)
eventuell: (move action: Armbrust aufheben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 18.03.2006, 12:18:04
 Gestörte Nachtruhe

Ende Runde 3, Anfang Runde 4:

Initiative:
4  Julissia
Runde 4:
23 Kagoth
21 Sturmpionier
14 Athis
10 Marleck
 7  Gegner
 
Status:
Athis: verletzt(7/12(13)TP), 2 Con damage, Inertial Armor
Julissia: unverletzt (3(7)/7TP), 4 nonlethal damage
Kagoth: verletzt (3(18)7(22)/2731TP), 15 nonlethal damage, Rage(6rds)
Marleck: bewusstlos (-4(10)/10TP), 14 nonlethal damage
Sturmpionier: beschädigt (11/18TP)

Hobgoblin1: sterbend
Hobgoblin2: unverletzt
Thug1: unverletzt
Thug2: schwer verletzt
Thug3: unverletzt
Leader: schwer verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 18.03.2006, 13:01:13
 Kagoth sieht in seiner Wut, wie der Anführer wankt und hebt darum das Tangat zu einem erneuten Schlag. Wieder achtet er darauf, dass der Anführer nur von der stumpfen Seite getroffen wird.

Angriff (nicht tödlich) auf den Anführer
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 18.03.2006, 13:05:13
 Die Gelehrte mag es gar nicht, in die Ecke gedrängt zu werden, ohne jegliche Fluchtmöglichkeiten. Und wenn sie jetzt noch mit der Armbrust herumhantieren würde, hätte der schmutzige Kerl keine Schwierigkeiten, ihr in einem Moment der Unachtsamkeit den Garaus zu machen.
"Verzieh dich, schmieriger Lump, wie kannst du es nur wagen?!", schreit sie den Kerl vor ihr an, lässt die Schusswaffe fallen und greift nach ihrem Messer. Mit einem nicht sehr geübt wirkenden Stich versucht Julissia, dem Schläger eine tiefe Wunde zu verpassen.

Free action: drop weapon; move action: draw dagger; standard action: attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 18.03.2006, 14:20:28
 Unverändert laut und monoton wenngleich emotionslos schallt Sturmpioniers Stimme durch das Kampfgetümmel: "Ergebt Euch oder harrt Eurer Vernichtung!" Nach einem kurzen prüfenden Blick über das Schlachtfeld holt er mit seiner magischen Klinge aus. Sofort macht der gepanzerte Krieger einen Schritt hinter dem Anführer her und rammt im Vorbeigehen dem Hobgoblin-Handlanger sein Schwert in die Seite.

(5ft-Schritt nach L6, Angriff gegen H2 (auf L7))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 18.03.2006, 15:48:58
 Die beiden menschlichen Schergen vor ihm versperren Athis die freie Sicht, doch er meint erkennen zu können, wie der Halbling mit der flachen Seite seiner merkwürdigen Waffe einen erfolgreichen Schlag anbringt. Er will den Anführer zwar ausschalten, aber ihn nur bewußtlos schlagen. Ein kluger Gedanke, so können wir ihn immer noch befragen. Athis versucht, sich zunächst dem direkten Zugriff seiner Gegner zu entziehen, er bewegt sich an der Wand entlang in die Ecke des Raumes, dabei ganz auf den Schutz seiner psionischen Rüste vertrauend.

Als er den Anführer endlich wieder frei im Blick hat, entschließt er sich für einen weiteren mentalen Angriff. Der letzte Schlag war sehr heftig, ich muss die psionische Potenz der Dosis verringern, sonst könnte er es nicht überleben. Wieder ist an der Grenze des Hörbaren der unterschwellige Basston zu vernehmen, der von einer Sekunde auf die andere zur Lautstärke eines Schreis anschwillt und dann ebenso abrupt verstummt.

(falls der Anführer umfällt)
"Es darf nicht zu noch mehr Gewalt kommen, lasst euch das Schicksal eures Anführers eine Warnung sein ! Ergebt euch und eure Leben werden verschont !"[/b] ruft Athis den verbliebenen Schergen in der Handelssprache zu.

(move action: nach M2 bewegen)
(standard action: Mind Thrust auf den Anführer)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 18.03.2006, 18:00:17
 Gestörte Nachtruhe

Ende Runde 4, Anfang Runde 5:

Initiative:
4  Julissia
Runde 5:
23 Kagoth
21 Sturmpionier
14 Athis
10 Marleck
 7  Gegner
 
Status:
Athis: verletzt(7/12(13)TP), 2 Con damage, Inertial Armor
Julissia: unverletzt (3(7)/7TP), 4 nonlethal damage
Kagoth: verletzt (3(18)7(22)/2731TP), 15 nonlethal damage, Rage(5rds)
Marleck: bewusstlos (-4(10)/10TP), 14 nonlethal damage
Sturmpionier: beschädigt (11/18TP)

Hobgoblin1: sterbend
Hobgoblin2: sterbend
Thug1: sterbend
Thug2: schwer verletzt
Thug3: unverletzt
Leader: sterbend

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 18.03.2006, 18:34:50
 "Status unverändert" gibt Sturmpionier knapp seine gesundheitliche Lage zum Besten. Nach einen schnellen prüfenden Blick sieht er dass der Kampf positiv verläuft.
Doch was ist das, fliehende Feinde eilen an ihm vorbei. In der Sekunde als sein Schwert nur den Schild des Flüchtenden trifft, steigt Sturmpionier den Feinden auch schon nach, marschiert über Leichen und Geröll in den Tunnel.
"Ergebt Euch oder ihr werdet niedergestreckt." brüllt der Kriegsgeschmiedete den Übeltätern in den Rücken.
(hinterher auf E7)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 18.03.2006, 19:58:43
 Wenn das auch nur eine Beule wird, jage ich irgendwann diese ganzen dämlichen Ruinen in die Luft, denkt Julissia, als sie die Stelle reibt, wo sie vor wenigen Augenblicken den Schlag abbekommen hat. Die Verfolgung überlässt die Zauberin Sturmpionier, stattdessen hebt sie die Armbrust auf, ohne den Dolch wegzutun, und nähert sich Kalon, um den gefesselten Goblin an der möglichen Flucht zu hindern.
"Du dachtest, du könntest dich einfach so aus dem Staub machen, Freundchen?", sagt sie ihm in nicht sehr freundlichem Ton auf Goblinisch, während ihr Messer bedrohlich im schwachen Licht funkelt.

Armbrust aufsammeln, nach L4 gehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 19.03.2006, 01:03:40
 Sein Wille war nur schwach, selbst diese geringe Dosis scheint schon zu viel. Wenn er uns jetzt wegstirbt, bekomme ich nie meine Antworten. Hastig bewegt sich Athis auf den gefallenen Anführer zu, sein Blick fällt dabei auch kurz auf Marleck. Er scheint nur bewußtlos zu sein, aber wir sollten alsbald nach ihm sehen Er lässt sich neben dem Opponenten auf die Knie fallen, und versucht mit einigen wenigen Handgriffen das Schlimmste zu verhindern.
"Ich will diesen hier noch befragen, doch ich bin kein Heiler. Dieser Marleck scheint sichder Heilkunst besser auszukennen, Frau Sivis, könnt ihr einmal nach ihm sehen ? Ich glaube er hat einen Schlag abbekommen, aber vielleicht ist es ja nicht so schlimm." An die fliehenden Schergen scheint Athis zur Zeit keinen weiteren Gedanken zu verschwenden.

(move action: nach L6 bewegen)
(standard action: first aid auf den Leader)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 19.03.2006, 17:51:13
 "Kümmert ihr euch um den Anführer, ich übernehme die Anderen!"
Mit einem lauten Schrei setzt Kagoth über das Geröll hinweg den Fliehenden nach.

(Double Move to E6)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 19.03.2006, 21:54:42
 Gestörte Nachtruhe

Kampfende:

Status:
Athis: verletzt(7/12(13)TP), 2 Con damage, Inertial Armor
Julissia: unverletzt (3(7)/7TP), 4 nonlethal damage
Kagoth: verletzt (3(18)7(22)/2731TP), 15 nonlethal damage, Rage(4rds)
Marleck: bewusstlos (-4(10)/10TP), 14 nonlethal damage
Sturmpionier: beschädigt (11/18TP)

Hobgoblin1: sterbend
Hobgoblin2: sterbend
Thug1: sterbend
Thug2: schwer verletzt
Thug3: unverletzt
Leader: bewusstlos
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.05.2006, 00:59:03
 Zum Düsteren Dämonen - Sturmpionier vs Dretch

Runde 1:

Initiative:
15 Dretch
10 Sturmpionier

Status:
Sturmpionier: angekratzt (30/31TP)

Dretch: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.05.2006, 01:12:43
 In dem Moment, als Sturmpionier den Kampfring betritt, stürzt das Wesen auf seinen Beinen hüpfend und sich mit einer seiner Klauen abstützend auf Sturmpionier zu. Mit der anderen Klaue holt es zu einem Hieb aus. Merkwürdig erscheinen die Bewegungen des bauchigen Dämons. Sturmpionier ist überrascht ob des schnellen Ansturms des Wabbelwesens und abgelenkt von seiner merkwürdigen Kampfesweise. So vernachlässigt der kampferprobte Kriegsknecht seine Deckung und muss einen Kratzer an seinem linken Bein einstecken. Die verlässliche Adamantitpanzerung wendet ein tieferes Eindringen der scharfen Krallen ab.

(Dretch steht nun auf B4
Sturmpionier erleidet 4 Schadenspunkte)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.05.2006, 11:14:41
 Fremdartiger Bewegungsablauf. Anatomie und Kampfweise gemischt aus Ochs, Raubkatze und Karnickel. Diese Informationen muss Sturmpionier nun flux in ein Kampfkonzept umsetzen. Er wirbelt herum um einen Blick auf die Flanke des Wesens zu bekommen und rammt ihm bei einem taktischen Seitschritt seine Klinge in die rechte Schulter.

5ft auf C4, Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.05.2006, 22:25:14
 Zum Düsteren Dämonen - Sturmpionier vs Dretch

Runde 2:

Initiative:
15 Dretch
10 Sturmpionier

Status:
Sturmpionier: leicht verletzt (26/31TP)

Dretch: leicht verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.05.2006, 22:51:56
 Einen Moment scheint die Miene des Dämons schmerzgeplagt, sofern Sturmpionier die Mimik des merkwürdigen Wesens richtig deutet. Dann fletscht es die Zähne und attackiert den Kriegsgeschmiedeten wild mit beiden Klauen und schnappt mit seinem Maul voller kleiner scharfer Fangzähne nach diesem. Doch Sturmpionier hat sich nun auf den Gegner eingestellt und pariert alle drei Angriffe mit Leichtigkeit.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.05.2006, 23:10:07
 Der Kriegsgeschmiedete beendet die erfolgreiche Parade der Angriffe damit, dass er sein Schwert geschickt schützend vor sich hält und auf einmal völlig rücksichtslos in den Dämon hineinprescht. Seine Druckzylinder verdichten sich mit etwas Dampf und einem Laut der an das Schnauben eines Stiers erinnert. Er versucht den Dämonen gegen den Ring zu drücken um sein Kampfverhalten zu testen, und ihn möglicherweise zu Fall zu bringen.

Bull Rush
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.05.2006, 00:00:29
 Zum Düsteren Dämonen - Sturmpionier vs Dretch

Runde 3:

Initiative:
15 Dretch
10 Sturmpionier

Status:
Sturmpionier: leicht verletzt (26/31TP)

Dretch: leicht verletzt, prone

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.05.2006, 00:30:00
 Mühsam richtet sich der Dämon wieder auf und vernachlässigt dabei seine Deckung. Diese Gelegenheit lässt sich Sturmpionier nicht entgehen.

Wieder auf den Beinen schlägt das hockende Wesen erneut mit einer seiner Klauen auf den Kriegsgeschmiedeten ein. Doch der präzise Schlag prallt harmlos an der Adamantitpanzerung ab.

Sturmpionier darf einen AoO austeilen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.05.2006, 10:25:15
 Sturmpionier drischt das Schwert kraftvoll von oben auf den sich aufrichtenden Dämon, als dieser seine Deckung vernachlässigt. Sofort wirbelt er dann herum und kontert die vorsichtigen Gegenangriffe mit einem brachialen Vertikalhieb. Er hat gemerkt, wie resistent diese Kreatur gegenüber seinen Hieben scheint und bringt daher mehr Gewalt in seine Schläge.
Zwar nimmt Sturmpionier den Applaus der Zuschauer wahr, jedoch verwirrt es ihn mehr, denn er weiß ihn nicht zu deuten, ebensowenig wie diese Mission.

Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.05.2006, 13:40:18
 Zum Düsteren Dämonen - Sturmpionier vs Dretch

Runde 4:

Initiative:
15 Dretch
10 Sturmpionier

Status:
Sturmpionier: leicht verletzt (26/31TP)

Dretch: verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.05.2006, 14:05:07
 Der niederste der Dämonen weicht ängstlich einen Schritt vor der brutalen Maschine zurück. Dann stösst er einen panischen, aber auch furchteinflössenden Schrei aus, den nur Sturmpionier hören kann.

Dretch steht nun auf B2
Sturmi bitte einen Will Save würfeln


Kleine Bemerkung zu Power Attack:
PA kann nicht beim AoO aktiviert werden, sondern nur in deiner Runde vor dem Würfeln der Angriffe. Dann bleibt es aktiv bis zur nächsten Runde, also auch für AoOs. Deinen AoO Hieb habe ich also ohne PA gewertet.
Siehe auch hier
.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.05.2006, 16:39:03
 @Quentaro: achja, das PA war etwas aus der Ordnung aktiviert... jetzt aber :)

Wenn der Will-Save Schlimmstes verhindert:

Sturmpionier zuckt kurz unter dem fremdartigen Schrei, und sieht sich schnell nach Auswirkungen um. Dann rückt er mit einem taktischen Seitschritt nach und stößt das Schwert nun mit brachialer Gewalt nach vorne. Ein weiteres Mal erkauft er die Kraft durch einen weniger Koordinierten Hieb, doch die merkwürdige Resistenz des Dämons erfordert einen harten Schlag.

5ft nach B3, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.05.2006, 00:15:13
 Zum Düsteren Dämonen - Sturmpionier vs Dretch

Runde 5:

Initiative:
15 Dretch
10 Sturmpionier

Status:
Sturmpionier: leicht verletzt (26/31TP)

Dretch: verletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.05.2006, 00:28:36
 Der Dämon schlackert mit seinem linken Ohr. Dann setzt er zu einem erneuten Angriff gegen die lebendige Maschine an. Die rechte Klaue des Wesens bohrt sich trotz der Adamantitbeschichtung tief durch die Panzerung des zitternden Kriesgeschmiedeten und beschädigt einige Hydraulikleitungen. Die Attacke mit der linken Klaue und den Biss kann der verängstige Kriegsknecht parieren. Danach ist die Angst wie weggeblasen.

Sturmpionier erleidet 5 Schadenspunkte
Sturmpionier ist ab sofort nicht mehr shaken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.05.2006, 00:57:00
 Sturmpionier ist überrascht. Er hätte nicht mit solcher Kampfkompetenz von diesem trägen schwabbeligen Ochsendämon gerechnet. Die Resistenz gegen physikalische Gewalt ist gar bemerkenswert. Nach einen kurzen Funktionstest seiner Motorik vergewissert er sich, dass sein Gehör im keinen Streich spielt. Doch er stellt zufrieden fest, dass er wieder voll funktionstüchtig ist.
Er holt aus. Mit einem Surren zerschneidet seine Klinge die Luft, bevor sie das schauderhafte Haupt des Dämons mit einem mächtigen Hieb von den fleischigen Schultern trennt, und, getränkt mit dem schwarzem Blut des Abgrundes, in verteidigender Haltung vor Sturmpionier zum stehen kommt.
Neugierig betrachtet Sturmpionier die verendete Kreatur der unteren Ebenen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.05.2006, 22:02:32
 Zum Düsteren Dämonen - Sturmpionier vs Dretch

Kampfende:

Status:
Sturmpionier: verletzt (21/31TP)

Dretch: verschwunden
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 20.05.2006, 14:21:08
 Ratten

Anfang Runde 1:

Initiative:
18 Athis
16 Kagoth
9 Sturmpionier
8 Ratten
 
Status:
Athis: leicht verletzt(9/11(13)TP), 1 Con damage
Julissia: unverletzt (9/9TP)
Kagoth: unverletzt (27/27TP)
Marleck: unverletzt (10/10TP)
Sturmpionier: leicht beschädigt (28/31TP)

Rats: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 23.05.2006, 21:15:49
 Viele viele wie Marleck nur klein und Fiep ! vernimmt Athis die mentale Stimme seines Kristalls. Er benötigt einige Sekundenbruchteile, um die etwas merkwürdigen Angaben in vernünftige Bahnen zu lenken, doch dann ist er sich sicher: "Achtung, dort vorne sind Ratten, viele Ratten !" zischt er seinen Gefährten zu. Und ich habe mein Alchemistenfeuer bereits verbraucht, so ein Pech !

Da ihm bewußt ist, wie wenig er mit seiner Armbrust wohl ausrichten könnte, umklammert er seine ewige Fackel fest mit beiden Händen.

(ready action: Falls der Schwarm sich in Athis Richtung bewegt, zieht sich Athis zurück in den Gang, aus dem sie gekommen sind)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 23.05.2006, 21:29:11
 "Sogar ein ganzer Schwarm Ratten, der Boden ist bedeckt von ihnen!"
Als Kagoth die pure Masse dieses Schwarms bewusst wird, zieht er sich zurück.
"Vielleicht können wir sie mit Feuer zurücktreiben. Gebt mir eine Fackel!"

Bewegung nach B5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 23.05.2006, 22:40:50
 Sturmpionier begiebt sich unmittelbar in den Kampfmodus, Warnungen kamen genug. Die Konfrontation ereignet sich bei der Vorhut.
Der ehemalige Soldat blickt einmal schnell hinter sich um einen offenbare Hinterhalt auszuschließen und eilt dann zur Verteidigung der Truppe. "Verlasse Nachhut. Stürme."
Wild flackert der Schein seiner Lampe, während sich der Gepanzerte an seinen Kampfgefährten vorbeidrängt, und reflektiert sich immer wieder in den Augen der heranströmenden Nagetiere.
Wenige Schritte vor Marleck kommt er zum stehen und sondiert den Schwarm.
"Stoppe Feind."

(Nach C8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 23.05.2006, 23:18:13
 Ratten

Ende Runde 1, Anfang Runde 2:

Initiative:
7 Julissia
6 Marleck
Runde 2:
16 Kagoth
9 Sturmpionier
8a Athis
8b Ratten
 
Status:
Athis: leicht verletzt(9/11(13)TP), 1 Con damage
Julissia: unverletzt (9/9TP)
Kagoth: unverletzt (27/27TP)
Marleck: verletzt (6/10TP)
Sturmpionier: leicht beschädigt (26/31TP)

Rats: unverletzt

Karte
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 24.05.2006, 15:56:44
Marlecks Aktion
Marleck faucht von unzähligen Rattenzähnen gebissen verärgert auf. Er schüttelt dutzende der lästigen Nager ab, übergibt Kagoth seine brennende Fackel und zieht sich verletzt zurück.

(Move to G2)
@Kagoth: Du musst eine Move Action verwenden, um die Fackel entgegenzunehmen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 24.05.2006, 16:52:53
Kagoth nimmt die Fackel von Marleck entgegen und schwingt sie dann in einem weiten Bogen durch die Menge der Ratten.

Move Action: Fackel nehmen, Angriff auf die Ratten.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 24.05.2006, 18:35:53
Sturmpionier blickt eine Sekunde lang hektisch umher, die vielen kleinen Feinde verwirren ihn - denn sie sind größer als die Käfer aus der vergessenen Schmiede, und gehen beinahe als einzeln identifizierbare Feinde durch. Dann hat er die Situation ausreichend observiert.
Während ihm die Ratten über das Gesicht und den ganzen Panzer krabbeln, stellt er unbeirrt seine Lampe abseits des Schwarms ab und rammt dann seine Faust ungezielt mitten in den wuselnden Haufen hinein.

Lampe in L9 abstellen, Angriff mit Faust gegen Ratten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 24.05.2006, 20:53:34
"Ai, so viele davon!" Julissia quiekt vor Überraschung auf, fasst sich dieses Mal aber schnell und reagiert mit einer einfachen, kurzen Zauberformel, nach der sie einen Finger in Richtung des Schwarmes ausstreckt - und diesen mit einem kleinen, bläulich leuchtenden Strahl begrüßt.

Ray of Frost
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 25.05.2006, 17:59:43
Athis beobachtet, wie sich 'Tier' ebenfalls in seine Richtung zurückzieht. "Könnt ihr denn nichts gegen diese Biester tun ?" ruft er dem Wandler zu, doch dann entdeckt er, daß Marleck anscheinend selbst Opfer dutzender Bisse geworden ist. Anscheinend nicht.

Unschlüssig bewegt er sich wieder zurück in die Richtung, aus der er so eben geflohen ist. Als er sieht, wie seine Gefährten verzweifelt gegen die Ratten vorzugehen versuchen, ruft er ihnen zu: "Verteilt euch, sonst habt ihr keine Gelegenheit dazu, mehr in eurem Leben zu erreichen als den Tod !
Er versucht sich auf den Geist der Nager zu konzentrieren, um einen psionischen Angriff zu wagen. Doch es sind einfach zu viele zu wirre mentale Impulse, die von den Tieren ausgehen, als das er etwas ausrichten könnte. Also hält er weiterhin seine Fackel in beiden Händen, bereit sich im Notfall damit zu verteidigen.

(move action: Nach L2 bewegen)
(ready action: Angriff mit der Fackel, falls der Schwarm in seine Reichweite kommt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 25.05.2006, 19:26:27
Ratten

Ende Runde 2, Anfang Runde 3:

Initiative:
7 Julissia
6 Marleck
Runde 3:
16 Kagoth
9 Sturmpionier
8a Athis
8b Ratten
 
Status:
Athis: leicht verletzt(9/11(13)TP), 1 Con damage
Julissia: leicht verletzt (7/9TP)
Kagoth: leicht verletzt (22/27TP)
Marleck: verletzt (6/10TP)
Sturmpionier: leicht beschädigt (26/31TP)

Rats: verletzt

Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/rats3.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 25.05.2006, 19:46:56
Verletzt und angewidert kreischt Julissia auf und weicht schleunigst in die nächstbeste Ecke zurück, dabei versucht sie hektisch, die lästigen kleinen Biester von sich wegzutreten oder abzuschütteln. Das ist aber gar nicht schön, na wartet, ihr! Sich an die Wand kauernd, zieht die Zauberin eine der von Petven erbeuteten Schriftrollen hervor und entrollt sie hastig.

5-Fuß Schritt nach L4, move action: Schriftrolle rausholen

Daraufhin liest sie eine darauf festgehaltene, kurze Formel ab und richtet den Zeigefinger der freien linken Hand ein wenig verspannt den Ratten entgegen. Zwei glitzernde Bolzen, aus purer magischer Energie geformt, sausen, leicht eiernd, auf den Schwarm zu.

Sollte ich nicht nauseated sein und die Standard Action frei haben, zaubere ich Magisches Geschoß CL 3 von der Rolle
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 25.05.2006, 20:54:54
Stumpionier blickt kurz verwundert hinter dem flüchtenden Schwarm hinterher. "Kehre zurück"
Der nicht sonderlich schmackhafte Kriegsgeschmiedete stapft den Nagern hinterher. Bei den wenigen Schritten zu Kagoth versucht er vereinzelte Ratten zu zertreten und zieht sein magisches Langschwert.
Inmitten des Schwarmes geht er in die Knie und wirbelt seine Klinge wie einen Rasenmäher nahe über dem Boden durch die wuselnde Rattenschaar.

(gehe nach K5, Angriff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Pekhari Sebekhotep am 25.05.2006, 22:39:28
Kagoth

Kagoth stellt sich so, dass er nicht mehr direkt in den Ratten steht, dafür aber freie Bahn hat.
In weitem Bogen zieht er die Fackel durch den Schwarm.

Schritt auf k6, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 25.05.2006, 23:44:24
Marleck

Marleck pirscht zurück zu seinen Gefährten. Erschrocken sieht er die bedrohliche Situation. Er schätzt die Verletzungen der anderen Abenteurer ab und ist bereit, in einem Notfall mit seinen Heilkräften zu helfen.

(Move to J2, ready action)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 26.05.2006, 12:34:36
Athis schüttelt fast ungläubig seinen Kopf. Was machen die bloß ? Wir sollten uns verteilen und in Bewegung bleiben, sonst nagen sie uns allen das Fleisch von den Knochen. Er schwingt seine Fackel weiterhin als Waffe, und versucht im Rückwärtsgehen einigen Nagern ihr dreckiges Fell zu versengen. "Nehmt dies und das !" keucht er ob der ungewohnten körperlichen Anstrengung, und weicht dabei fackelschwingend in den Gang zurück.

(standard action: Angriff mit der Fackel)
(move action: nach F2 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 26.05.2006, 13:54:25
Ratten

Ende Runde 3, Anfang Runde 4:

Initiative:
7 Julissia
6 Marleck
Runde 4:
16 Kagoth
9 Sturmpionier
8a Athis
8b Ratten
 
Status:
Athis: leicht verletzt(9/11(13)TP), 1 Con damage
Julissia: schwer verletzt (3/9TP)
Kagoth: leicht verletzt (21/27TP)
Marleck: verletzt (6/10TP)
Sturmpionier: beschädigt (22/31TP)

Rattenschwarm: kritisch

Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/rats4.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 26.05.2006, 14:38:56
Wenn die Ratten noch leben:
Wie im Froschgang watet Sturmpionier durch das Rattenmeer. Dabei wirbelt er stets sein Schwert einmal über dem Kopf um Schwung zu holen, und lässt es dann in den Schwarm krachen, so dass Ratten zerschnitten gegen die Wände fliegen.
(Angriff)

Wenn nicht:
Sturmpionier richtet sich wieder auf und observiert kurz den Status seiner Kampfgefährten. Dann sichert er die Kampfstelle und blickt mit Hilfe seiner Laterne in den weiteren Gang. Immer wieder pult er einen besonders hartnäckigen Nager aus seinen Scharnieren und Holzteilen, und zerquetscht ihn in der Hand. Rattenblut trieft von seinem Schwert und seinem Panzer.
(Umschauen, Schild weg, zur Lampe gehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 26.05.2006, 14:47:44
Kagoth überblickt die Situation und bemerkt, dass nur noch wenige Ratten übrig sind. Er versucht, ihnen mit einem weiteren Schwung der Fackel den Rest zu geben.

Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 26.05.2006, 15:11:37
Schmerzerfüllt schreit die zierliche Gelehrte erneut auf, als die hartnäckigen Geschöpfe sich wieder auf sie stürzen. Von den vielen Bissen und Kratzern geplagt, taumelt sie zurück, dorthin wo der heilkundige Marleck an der Tunnelbiegung wartet. "Heilt mich bitte!", bringt die Gnomin keuchend hervor, dennoch ist sie konzentriert genug, einen weiteren magischen Gegenangriff zu starten. Ein paar kurze Silben und eine ebenso knappe Geste später schleudert sie, wie vorhin schon, einen kühl glitzernden blauen Strahl dem wuselnden Schwarm entgegen.

move action: Bewegung nach K2;
standard action: Ray of Frost
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 26.05.2006, 17:48:19
Falls der Kampf noch nicht vorbei ist:

Athis entschließt sich dazu, seine Stellung zu halten. Er wirft die Fackel vor sich auf den Boden, um eine zusältzliche Barriere gegen die Nager zu schaffen. Auch wenn die Chance gering ist, vielleicht hält das Feuer sie zurück. Dann holt er doch noch seine Armbrust hervor, und spannt hastig einen Bolzen ein. Bei der Menge wäre es doch schon Zufall, wenn ich nicht zumindest irgend einen Gegner treffen würde. So gerüstet harrt er der Dinge, die noch kommen mögen.


Falls die Ratten besiegt oder vertrieben worden:

Athis kehrt raschen Schrittes zu seinen Gefährten zurück. "Jemand ernsthaft verletzt ?" fragt er in die Runde, sein Blick verweilt dabei vor allem auf der jungen Gnomin. "Ich war wohl keine große Hilfe in diesem Kampf, 'Schädlingsbekämpfung' fällt nicht gerade in mein Spezialgebiet."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 26.05.2006, 18:20:26
Ratten

Kampfende:

Status:
Athis: leicht verletzt(9/11(13)TP), 1 Con damage
Julissia: unverletzt (9/9TP)
Kagoth: leicht verletzt (21/27TP)
Marleck: verletzt (6/10TP)
Sturmpionier: beschädigt (22/31TP)

Rattenschwarm: zerstreut
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.05.2006, 20:00:02
Eingangshalle

Überraschungsrunde:

Initiative:
Sturmpionier
 
Status:
SpielerVerletzungsstatusTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber
Athisleicht verletzt 9/11(13) 1 Con damage Inertial Armor (2h)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -
Kagothleicht verletzt 21/27 - -
Marleckverletzt 6/10 - -
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 30/31 prone -
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 unverletzt
Grimlock 2 unverletzt
Kobold unverletzt
Karte oben (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/cogsobentagzwei.htm)
Karte unten (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 31.05.2006, 21:12:28
Ohne einen durchaus angemessenen Fluch zu grummeln, erhebt sich der Gepanzerte. Sofort wendet er sich nach Norden und geht einen Schritt auf den Feind zu, um Platz für die nachfolgenden Kampfgefährten zu machen, die er knapp informiert:
"Zwei Augenlose, ein Reptiloid."
 Wie mechanisch schallt dem Feind Sturmpioniers monotone Stimme entgegen:
"Ergebt Euch, oder harrt Eurer Vernichtung."

Aufstehen, 5ft nach R21
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.05.2006, 21:55:29
Eingangshalle

Initiative:
Runde 1 -
19b Athis
16 Marleck
11a Kagoth
11b Julissia
4 [col]SturmpionierRunde 2 -
19a Gegner
Status:
SpielerVerletzungsstatusTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber
Athis (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 9/11(13) 1 Con damage Inertial Armor (2h)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 21/27 - -
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 - -
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht verletzt 27/31 - -
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 unverletzt
Grimlock 2 unverletzt
Kobold unverletzt
Karte oben (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/cogsobentagzwei.htm)
Karte unten (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei1.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 31.05.2006, 22:09:53
"Rasch, er braucht unsere Hilfe." schnappt Athis in Richtung Kagoth und Marleck. "Ich folge euch nach."
(delay: Warten bis Initiatve 11b (vor Julissia handeln)

...

Auch Athis macht sich an den eigentlich recht einfachen Abstieg, doch die Erinnerung an seinen letzten Versuch ist noch frisch. Dieses mal mehr Konzentration, ich darf nicht erneut versagen. Er umklammert das Seil fest mit beiden Händen, und versucht auch die Füße korrekt einzuhaken. Mit einem letzten Blick zu Julissia lässt er sich vorsichtig hinunter.
(move action: klettern)
(move action: weiterklettern, falls das schon reicht um unten anzukommen, Platz machen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.06.2006, 00:47:08
Unter dem lauten Knallen der Äxte gegen die Panzerung des ehemaligen Soldaten hört man die monotone Stimme Sturmpioniers melden:
"Reptiloid flieht Nordwest"
Während die Grimlocks ihre Waffen zum nächsten Hieb anheben, schmettert Sturmpionier geschickt und unerwartet einen gewaltigen Schwerthieb gegen den Griff von einer der gefürchteten Waffen, knapp unterhalb der steinernen Klinge.
Enthauptung von Kampfgefährten verhindern.

Improved Sunder auf Axt von Q22
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 01.06.2006, 01:03:12
Kagoth nimmt sein Tangat auf, als er Sturmpioniers Ruf hört und lässt sich hinter ihm in das Loch fallen. Unten landet er sicher auf den Füssen und balanciert die Wucht des Sturzes mit dem Tangat aus.
Kümmert ihr euch um die Grimlocks, ich hole mir das Vieh da!, ruft er seinen Gefährten noch zu, als er den Kobold um die Ecke verschwinden sieht, dann macht er sich sofort an die Verfolgung.

Waffe aufnehmen, springen, bewegen nach R19[/b]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.06.2006, 02:22:26
"Haltet ihn unbedingt auf!" entfährt es Julissia, die von der Flucht des reptilienartiegn Wesens hört. Rasch hängt sie sich die Blendlaterne über einen Arm und ergreift, sobald sie nach der vorbesprochener Reihenfolge dran ist, das Seil, um mit dem Abstieg zu beginnen.

2x Klettern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 01.06.2006, 14:58:52
Marleck klettert geschick und mit einer unglaublichen Geschwindigkeit an dem Seil hinunter.
Unten angekommen zieht er sein Schild und schaut sich ersteinmal sorgfältig um.

Klettern, Schild ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.06.2006, 16:06:47
Eingangshalle

Initiative:
Runde 2 -
16 Marleck
11a Kagoth
11b Athis
11c Julissia
4 [col]SturmpionierRunde 3 -
19a Gegner
Status:
SpielerVerletzungsstatusTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber
Athis (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 9/11(13) 1 Con damage, kletternd Inertial Armor (2h)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 21/27 - -
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 kletternd -
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht verletzt 27/31 - -
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 unverletzt
Grimlock 2 unverletzt
Kobold unverletzt
Karte oben (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/cogsobentagzwei2.htm)
Karte unten (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei2.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.06.2006, 16:56:22
Sobald das Seil endlich frei wird, beginnt Julissia zaghaft, aber um Schnelligekeit bemüht, mit dem Abstieg. Während sie noch am Klettern ist, schaut sich die Gnomin schon so weit es ihr möglich ist im unteren Gewölbe um. Das war ja vollkommen vorhersehbar...

Abwarten bis das Seil frei ist und dann 2xKlettern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 01.06.2006, 18:04:34
"Dieses Wesen zu verfolgen ist nutzlos, dahinten ist es so stockfinster, dass ich nicht sehe, wo ich hinlaufe!"
Kagoth bricht die Verfolgung ab und attackiert stattdessen den Grimlock, der in einen Kampf mit Sturmpioner verwickelt ist.

Bewegung auf Q20, Angriff[/b]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 01.06.2006, 19:49:02
Marleck schaut sich kurz um, sofort zieht er seinen Scimitiar und macht einen Schritt zur Seite um Platz für die Nachrücker zu machen.

draw scimitiar, 1,5 ft. step to S 21
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.06.2006, 20:35:12
Wenn Grimlock1 noch steht:
Nachdem die erste Axt ausgeschaltet ist, entscheidet sich Sturmpionier für einen direkten Angriff. Er führt einen gezielten Schlag gegen den Grimlock, der noch Widerstand leistet. Umgehend beginnt er die Verfolgung des zurückweichenden Augenlosen.
Angriff Grimlock1, move to P23

Wenn nicht:
Noch bevor der erschlagene Grimlock auf dem Boden aufschlägt, ist Sturmpioniers Blick auf den zurückweichenden Grimlock fixiert. Während er mit seinem Schwert zu einem Hieb ausholt, rückt er nach und schlägt gezielt und kraftvoll zu.
Move to P23, Angriff Grimlock2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 01.06.2006, 22:35:34
Athis hat das Seil fest umklammert, und legt das letzte Stück der abenteuerlichen Kletterpartie sicher zurück. Er ist heilfroh, endlich wieder festen Boden unter den Füßen zu spüren. Schon wieder diese abscheulichen Wesen ist sein erster Gedanke, als er die monströsen Augenlosen erblickt.
(move action: zu Ende klettern)

Falls noch Grimlocks auf den Beinen sind:
Er beeilt sich, den Durchgang für Julissia freizumachen und zieht gleichzeitig seine Armbrust hervor. Hier unten muss es anscheinend immer mit Gewalt enden. Um es eventuellen Angreifern etwas schwieriger zu machen, zieht er sich auf die Schutthalde rechts neben sich zurück.
(move action: nach S24 bewegen und dabei Waffe ziehen)

Falls die Grimlocks schon besiegt sind:
Doch da diese schon ausgeschaltet sind, hebt er zunächst einmal seine Fackel auf, und schaut sich dann suchend in alle Richtungen um, soweit sein Licht die Dunkelheit zu durchdringen vermag. "Sturmpionier, du hast etwas von einem anderen Wesen nach oben gerufen." Er blickt den Kriegsgeschmiedeten fragend an, kann er doch niemand weiteres entdecken.
(move action: Fackel aufheben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.06.2006, 00:33:07
Eingangshalle

Initiative:
Runde 3 -
16 Marleck
11a Kagoth
11b Athis
11c Julissia
4 [col]SturmpionierRunde 4 -
19a Gegner
Status:
SpielerVerletzungsstatusTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber
Athis (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 9/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever, kletternd -
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 21/27 - -
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 - -
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) verletzt 21/31 - -
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 tot
Grimlock 2 unverletzt
Kobold 1unverletzt
Kobold 2unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei3.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 02.06.2006, 01:53:53
Nach den wenigen Augenblicken des Wankens und Schwankens hat Julissia sich wieder im Griff und legt, ohne einmal abzurutschen oder aus dem Gleichgewicht zu geraten die restliche Entfernung bis zum Boden ab. Unten angekommen, stellt sie die Blendlaterne so ab, dass sie auf die Geräuschquelle im Nordwesten leuchtet, und greift nach ihrer Armbrust. Mit Magie scheint die Gelehrte zunächst einmal abwarten zu wollen - schließlich will sie sich nicht, wie vor kurzem noch bei einem Rattenschwarm, umsonst verausgaben.

Klettern, Laterne abstellen (so dass sie praktisch auf Kagoth zentriert ist); falls es noch geht - Armbrust ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.06.2006, 12:03:33
Sturmpionier betrachtet kurz die brennende alchemische Substanz auf seiner Hülle. Doch er sieht selbst darin etwas objektiv positives, denn durch die Flammen kann er den feindlichen Grimlock besser erkennen. Er rück in eine strategisch günstige Position nach und rammt dem unbewaffneten Augenlosen einen kräftigen Schwerthieb in die Seite.
Move N22, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 02.06.2006, 22:03:41
Kagoth wirft einen kurzen Blick in die Richtung, aus der die Bolzen geflogen kamen, doch als er nichts erkennen kann, beschliesst er, stattdessen in Deckung zu gehen und den Grimlock anzugreifen.
Vorsichtig steigt er über den Schutt, der den Boden bedeckt und schlägt dann mit seinem Tangat auf den Augenlosen ein.

Bewegung auf O22, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 04.06.2006, 23:44:21
Kobolde... Kobolde, lass dir etwas einfallen. Athis bewegt sich geduckt fort, aus Sorge, daß ein gut gezielter Bolzen seinem Leben ein jähes Ende bereiten würde. Er geht hinter dem erschlagenen Grimlock in Deckung, auch wenn die Leiche ihn wohl kaum vor einem akkuraten Schuß bewahren würde. Mit seiner freien Hand greift er nach seiner ewiglich flammenden Fackel, noch unschlüssig wie er weiter verfahren soll. Die Dunkelheit gereicht ihnen zum Vorteil, ich muss dafür sorgen, daß wir sie überhaupt sehen können.

(move action: nach R22 bewegen)
(free action (hoffe ich): in die Hocke gehen)
(move action: Fackel aufnehmen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.06.2006, 20:33:57
Eingangshalle

Initiative:
Runde 4 -
11a Kagoth
11b Athis
11c Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 5 -
19 Gegner
Status:
SpielerVerletzungTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 9/11(13) 1 Con damage, kneelingInertial Armor (2h) Fackel/Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever - nichts
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 21/27 - - Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 full defense - Schild/Scimitar
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) verletzt 18/31 - -Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 tot
Grimlock 2 tot
Kobold 1unverletzt
Kobold 2unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei4.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 05.06.2006, 21:25:20
Als der Grimlock zusammenbricht schiebt sich Kagoth vorsichtig der Wand entlang in Richtung des Ganges, aus dem die Bolzen kamen. An der Ecke angekommen schiebt er vorsichtig den Kopf um die Ecke.
"Bringt endlich Licht her, ich sehe immer noch nichts!", ruft er dann nach hinten zu seinen Verbündeten.

Bewegen nach P 20
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.06.2006, 21:59:53
Sturmpionier wendet sich, nach einem kurzem Blick in den Tunnel vor ihm, zurück zu seiner Truppe. "Zwei Augenlose tot, Status beschädigt" verlautbart er monoton. Gerade noch erblickt er, wie sich Merleck mutig vor die zerbrechliche Gnomin stellt und zwei gefährliche Geschosse abwehrt. In dem Licht der Laterne sieht er, wie Kagoth den Gang zu den Kobolden sichert, und die Situation stabil erscheint.
Zeit für Reparatur. Mit einer merkwürdigen Bewegung seines Armes öffnet er den Verschluss einer der Ölphiolen an seinem Infusor.

(Bewegung nach P22, Reparaturtrank aktivieren)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 06.06.2006, 14:24:47
"Raus aus ihrem Schußfeld, wir stehen hier wie auf dem Präsentierteller !" ruft Athis dem Wandler und der jungen Gnomin zu. Gleichzeitig wiegt er die Fackel in seiner Linken kurz ab, holt dann einmal beherzt aus, und schleudert das Ding über Marleck und den gefallenen Grimlock in den nördwestlichen Gang hinein.

Anschließend macht er drei große Schritte auf Kagoth zu, und presst sich neben dem Halbling an die Wand. Er braucht erst einige Momente, bis er seinen fragilen Körper so weit beruhig hat, daß er wieder vernünftige Sätze artikulieren kann: "Da habt ihr euer Licht. Aber seid vorsichtig, daß sind Kobolde, die handeln selten ohne eine List. Es würde mich nicht überraschen, wenn sie den Gang mit Fallen gespickt haben." Seine Atmung geht dabei immer noch hektisch, auch wenn sich sein Puls langsam wieder beruhigt. Bei allem was recht ist, darauf habt ihr mich nie vorbereitet, Meister...

(standard action: versuchen, die Fackel nach O18 zu werfen)
(move action: nach P21 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 06.06.2006, 17:36:59
Julissia beschließt, Athis' gut gemeinten Rat zu befolgen und sich fürs erste aus dem Schussfeld der Schuppenwichte heraus zu bewegen. Sie zieht sich über den schuttüberhäuften Boden zurück und winkt Marleck noch zu, es ihr gleich zu tun. Anschließend zieht die Gnomin ihre Armbrust; ihre Augen sind auf den nordwestlichen Tunnel gerichtet.

move action: Bewegung nach Q23; 2nd move action: Armbrust ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.06.2006, 19:48:58
Eingangshalle

Initiative:
Runde 5 -
11a Kagoth
11b Athis
11c Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 6 -
19 Gegner
Status:
SpielerVerletzungTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 9/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever - Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 21/27 - - Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 full defense - Schild/Scimitar
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht verletzt 26/31 - -Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 tot
Grimlock 2 tot
Kobold 1unverletzt
Kobold 2unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei5.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 06.06.2006, 21:39:16
"Danke für den Hinweis, aber wenn die Kobolde sich durch den Gang bewegen können, glaube ich nicht an Fallen. Ich bin nicht viel grösser oder schwerer als sie, also sollte ich nichts auslösen, dass von den Kobolden nicht ausgelöst wird."
Kagoth hebt sein Tangat und setzt den Kobolden durch den Gang nach, wobei er darauf achtet, wie die Kobolde an der rechten Wand zu bleiben.

Falls er ankommt:
Mit einem Schrei hebt Kagoth sein Tangat über den Kopf und lässt es, mit der flachen Seite voran,  auf den Kobold vor sich niederkrachen.

Kagoth bewegt sich zuerst schräg nach N18, dann gerade nach oben auf K18, von wo aus er einen Betäubungsschlag gegen den Kobold ausführt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 06.06.2006, 23:54:18
Athis murmelt missmutig: "Dieser Halbling rennt in seinen Ruin, und ich Tor folge ihm auch noch." Anschließend eilt auch er um die Ecke, die Armbrust nun wieder fest in beide Hände genommen. Doch da ihm Kagoth die freie Schußbahn auf die Kobolde nimmt, begnügt er sich zunächst damit, seine Waffe in die ungefähre Richtung auszurichten. "Sturmpionier, wir könnten hier etwas Unterstützung gebrauchen !" ruft er nach hinten, während er weiterhin gebannt auf die Reaktion der Reptilien wartet.

(move action: nach M19 bewegen)
(delay action: Schuß, falls ich mal freie Schußbahn auf einen der Kobolde habe, oder sobald mich einer der beiden angreifen sollte)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 07.06.2006, 00:25:23
Zwar ist er mit dem taktischen Vorgehen einmal mehr nicht vollständig einverstanden, doch ein Sturm muss entweder ganz oder gar nicht durchgeführt werden. Die Adamantschuhe des Kriegsgeschmiedeten zermalmen stampfend den Schutt, als sich Sturmpionier an die Front arbeitet. Sein Schwert reckt er gen westlichem Gang: "Möglicher Hinterhalt. Sichern oder Obstruieren. Licht!" schallen seine monotonen Worte während er zu Athis aufschließt und bereits das Schwert vor sich schwingt.
"Ergebt Euch oder harrt Eurer Vernichtung, Kobolde."

(Move to M18)
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 07.06.2006, 02:42:12
"Sie schreien, wir sollen uns verziehen - ob sie uns damit zum Verfolgen provozieren wollen?", erklärtt Julissia rasch, als sie die Kobolde jaulen hört. Sie haben gewiss Fallen aufgebaut... Oh, zu spät!
Als ihre Gefährten in den gang stürmen, überlegt sich die Gnomin zunächst, an ihrer scheinbar sicheren Position zu verharren, doch letztlich eilt sie ihnen nach. Sie könnten ja doch noch Hilfe gebrauchen.

Doppelte Bewegung nach P18
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 07.06.2006, 11:17:34
Eingangshalle

Initiative:
Runde 6 -
11a Kagoth
11b Athis
11c Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 7 -
19 Gegner
Status:
SpielerVerletzungTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 9/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever - Armbrust(nicht geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 21/27 - - Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 - - Schild, Laterne/Scimitar
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht verletzt 26/31 - -Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1 tot
Grimlock 2 tot
Kobold 1unverletzt
Kobold 2unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei6.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 07.06.2006, 15:56:37
"Gang weitet sich, Türe gegenüber, ich setzte zur weiteren Verfolgung an!"
Kagoth setzt den Kobolden nach und versucht erneut, einen von ihnen bewusstlos zu schlagen.

Bewegung nach J13, Nonlethal-Angriff auf den Kobold J 12
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 07.06.2006, 20:52:03
Sturmpionier blickt noch einmal zurück zu dem westlichen Gang, Planänderung nun unmöglich. Mit Schritten die den Boden der Katakomben beinahe zittern lassen befördert sich Sturmpionier an die Koboldfront. "Marleck, mehr Licht!" brummt er zurück. Er baut sich nun vor den Kobolden kampfbereit auf, in der Erwartungen des Hinterhalts, in den der Sturmangriff die Truppe nun gestüzt hat.

(Move to I13)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 07.06.2006, 22:02:43
Athis dreht sich um und winkt dem Wandler hektisch zu. "Marleck, wir brauchen die Laterne hier vorne !"
Anschließend folgt er Kagoth um die Ecke, ganz auf den Schutz seiner psionischen Rüstung vertrauend. Etwa 20 Schritt von den schuppigen Wesen entfernt geht er leicht in die Hocke, zielt für die Dauer weniger Herzschläge in die Dunkelheit, und löst dann den Bolzenschußmechanismus seiner Armbrust aus. Hoffentlich treffe ich nicht den Halbling ist sein letzter Gedanke, als der Bolzen surrend davonfliegt.

(move action: nach I17 bewegen)
(standard action: Angriff auf den Kobold bei I12)


Edit: Schönheitsfehler.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 07.06.2006, 23:15:31
Auch wenn sie klein ist und ihre Schritte kurz, beeilt sich auch Julissia, mit der Truppe mitzukommen. Nachdem sie eine nicht allzu weite Strecke zurückgelegt hat, hält die Gnomin für wenige Augenblicke an, um ihre Armbrust zu laden. In der Zwischenzeit bemerkt sie die Tür in der nördlichen Wand und betrachtet sie skeptisch. Nicht dass sich noch mehr Schurken dort heraus stürzen...

move action: Bewegung nach L19
move action: Armbrust laden
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.06.2006, 11:42:46
Eingangshalle

Initiative:
Runde 7 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 8 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) kritisch 2/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(nicht geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever - Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 14/27 - - Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 - - Schild, Laterne/Scimitar
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) verletzt 23/31 - -Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1unverletzt
Kobold 2unverletzt
Kobold 3unverletzt
Kobold 4unverletzt
Kobold 5unverletzt
Kobold 6unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei7.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 08.06.2006, 12:21:35
Kagoth schreit wütend auf, als viele kleine Speerstiche ihn verwunden. Mit einem lauten Brüllen hebt er sein Tangat und lässt es mit gewaltiger Wucht auf den Kobold neben sich niedersausen, der versucht, ihn in die Zange zu nehmen.

Kampfrausch, dann Angriff auf den Kobold K13[/b]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 08.06.2006, 14:10:57
Athis verzieht schmerzerfüllt sein Gesicht. Ich wusste es doch, dieser Halbling ist noch mein Tod ! Hinterhältige Koboldbande, allesamt. Mit einem halbunterdrückten Schmerzschrei zieht er die beiden Wurfpfeile aus seinem Arm, aus den tiefen Wunden sickert dabei sein roter Lebenssaft, es wird wohl einige hässliche Narben davon zurückbehalten. Doch anstatt sich gleich in Sicherheit zu bringen, richtet er sich wieder auf. Fürchtet die Psioniker, dreckige Schuppenwichte. Er fokussiert einen aus der Koboldbande mit seinem Blick, und konzentriert sich darauf, dessen geistige Verteidigung mit einer starken Ladung mentaler Energie zu durchbrechen. Wie schon so oft geschehen, kündigt sich sein mentaler Angriff nur durch einen tiefen Basston an, der dieses mal jedoch deutlich weniger subtil, sondern fast schon energieüberladen wirkt.

(falls Kobold den save nicht schafft)
Es ertönt ein kurzer, aber heftiger Knall, der aus allen Richtungen gleichzeitig zu kommen scheint. Einer der Kobolde hält sich in einer verzweifelten Geste die Arme vor die Ohren, doch ist es schon zu spät für ihn...
@Quentaro: Ich will dir natürlich nicht ins Handwerk pfuschen, ist nur ein Vorschlag meinsterseits

(falls Kobold den save schafft)
Jedoch fällt es Athis schwer, sich ob seiner starken Verletzungen dauerhaft zu konzentrieren. Außerdem vernebelt die für ihn ungewohnte Wut auf die Kobolde seinen eigenen Geist, sodaß er sein Opfer mental nicht richtig erfassen kann: Das schlüpfrige Wesen des Reptils kann sich seinen mentalen Griff immer wieder entziehen.

Erst jetzt wird Athis bewußt, wie töricht seine Handlung eigentlich war. Meister Radalthash, ich scheine alles vergessen zu haben, was ihr mich gelehrt habt. Er schleppt sich zurück in die Deckung des Eckgangs, und achtet dabei darauf, nur jenen Weg zu benutzen, der sich auch schon auf dem Hinweg als sicher erwiesen hat. "Kobolde, mehr als ein halbes Dutzend. Und die haben tatsächlich Fallen angebracht, seid vorsichtig." warnt er Julissia und Marleck, während er sich mit der unverletzten Hand die blutende Wunde am anderen Arm hält.

(standard action: Mind Thrust auf Kobold bei J11, augmented (2 pp's))
(move action: nach N19 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.06.2006, 15:19:54
Nach Kagoths und Athis Aktion:
Verletzungsstatus Kobold 5 und Kobold 2: sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 08.06.2006, 16:52:10
Als Julissia um die Ecke gelaufen kommt, stellt sie entrüstet fest, dass die Gruppe nun mit mehr als nur zwei Kobolden zu tun hat. Was wäre denn auch anderes zu erwarten, bei diesen hinterlistigen Möchtegern-Reptilien! Ein magischer Angriff wäre spätestens jetzt durchaus angebracht, entscheidet die Gnomin und beginnt, einen Zauber zu weben. Rasch murmelt sie die nicht sonderlich komplizierten, auswendig gelernten Worte, und greift mit geübten Händen in den Äther, um die Elementarstränge des Steins zu erfassen und für einen kurzen Moment aus dem Gleichgewicht zu bringen - jedoch mit einem sehr viel stärkeren Ruck, als die Zauberin es vorher getan hat.
Steinsplitter schießen aus dem Boden in der kleinen Kammer hervor, und bohren sich von unten in das zähe Koboldfleisch.

move action: Bewegung nach J17
standard action: cast Sudden Maximizend Elemental Burst, zentriert zwischen H11/H12/I11/I12 - 8 Schaden, Ref SG 15 halbiert
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.06.2006, 17:09:54
Nach Kagoths, Athis und Julissias Aktion:
Verletzungsstatus
Kobold 1: schwer verletzt
Kobold 2: sterbend
Kobold 3: sterbend
Kobold 4: schwer verletzt
Kobold 5: sterbend
Kobold 6: unverletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 08.06.2006, 20:20:35
Sturmpioniers gepanzerter Kopf bewegt sich erstaunlich schnell, um all die schlagartigen Kampfesereignisse zu erfassen. Noch bevor der erste Goblin von Kagoth erschlagen zu Boden kracht, schwingt er sein Schwert nach dem Schupenwicht vor seiner Nase - doch im selben Augenblick zuckt dieser zusammen, hart getroffen von einem Steinsplitter. Sturmpioniers Hieb verfehlt den Feind. Um sich in eine zentralere Position zu bringen rückt er weiter vor.

Angriff, move to J12
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.06.2006, 23:01:14
Eingangshalle

Initiative:
Runde 8 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 9 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTrefferpunkte Sonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) kritisch 2/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(nicht geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/9 Filth Fever - Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/31 rage - Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 - - Schild, Laterne/Scimitar
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) verletzt 23/31 - -Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1schwer verletzt
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4schwer verletzt
Kobold 5sterbend
Kobold 6unverletzt
Kobold 7unverletzt
Kobold 8unverletzt
Kobold 9unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei8.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 09.06.2006, 01:15:44
"Au!" Julissia schreit schrill auf, eher vor Überraschung denn vor Schmerz, und weicht instinktiv einen Schritt zurück. "Passt auf, es kommen noch mehr! Sogar ein Zauberkundiger!", warnt sie ihre Gefährten und hebt hastig die Hände zu einem Abwehrzauber an. Nach einem kurzen "Creo scutum" wird die Gelehrte von einer unsichtbaren Energiescheibe mehr oder minder geschützt; sie versucht sich unter den Umständen rasch zurechtzufinden und richtet ihre Aufmerksamkeit vor allem auf den magiekundigen Kobold. Wahrscheinlich ein Dilletant, aber man sollte ihn trotzdem nicht unterschätzen...
"Marleck, steht mir bitte bei," ruft sie schließlich.

5' Step to J 18
standard action: cast Shield
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 09.06.2006, 01:32:30
Athis hat von dem Auftauchen des Oberkobolds bisher nichts mitbekommen, er nutzt seine kurze Verschnaufpause, um sich mental wieder zu sammeln. Ich habe mich von meinen irrationalen Gefühlen leiten lassen, und meine Energie an einen unwürdigen Opponenten verschwendet. So etwas darf mir nicht wieder passieren. Noch während er so das erlebte verarbeitet, führt sein Körper fast schon unbewußt die vielleicht überlebenswichtigen Aktionen aus: Er holt eine der kleinen Glasphiolen aus seiner Gürteltasche hervor, die er vor dem Abstieg in die Ruinen erworben hat. Ohne zu zögern entkorkt er den Trunk mit den Zähnen, und würgt die grünlich schimmernde Flüssigkeit in einem großen Schluck hinunter. Doch so schlecht der Heiltrank auch schmecken mag, er war anscheinend von hoher Qualität: Seine Armwunden schließen sich innerhalb weniger Herzschläge, und auch die Blutung versiegt vollständig.

So gestärkt, richtet er seine Aufmerksamkeit endlich wieder auf die dringenden Problemen seiner Gefährten. Was geht dort nur vor ?

(move action: Potion: Cure Light Wounds hervorholen)
(standard action: Potion: Cure Light Wounds einnehmen)
(5ft. step nach M19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 09.06.2006, 14:50:08
Kagoth versucht, sich aus dem zähen Schleim zu befreien, in dem er feststeckt.


Falls es funktioniert:
Mit Mühe und Not zieht er seine Füsse aus dem klebrigen Material, dann bewegt er sich zurück zu Julissia und den Neuankömmlingen, um ihr Deckung zu geben und die Kobolde abzulenken.
Befreien, bewegen auf I 15

Falls nicht:
Fluchend bleibt Kagoth im Schleim stecken. Nachdem er merkt, wie aussichtslos die Situation ist, lässt er seine Waffe fallen und macht seine Bumerangs bereit.
Erfolgloser Versuch, Tangat fallenlassen, Bumerang ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 09.06.2006, 15:45:25
Sturmpionier betrachtet für einen Augenblick seinen großen Schild. Er scheint die Kampfoptionen zu überdecken die er hat, doch der Schild scheint ihm Sorgen zu bereiten. Schließlich entscheidet er, seinen Schild abzuschnallen. Dazu lässt er zugleich sein Schwert zu Boden fallen und ergreift unmittelbar seinen Bogen von seiner Rückenschnalle.

(Schild abschnallen, Schwert fallenlassen, Bogen ziehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 10.06.2006, 14:59:18
Eingangshalle

Initiative:
Runde 9 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 10 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTPAP Sonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 10/11(13)5 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(nicht geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/94 Filth Fever shield(1) Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/314 rage(2) entangled, stuck in place Bumerang
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 3 - - Schild, Laterne/Scimitar
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) verletzt 20/314 - entangled, stuck in placeBogen
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1schwer verletzt
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4schwer verletzt
Kobold 5sterbend
Kobold 6unverletzt
Kobold 7unverletzt
Kobold 8unverletzt
Kobold 9unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei9.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 10.06.2006, 16:07:25
Sturmpionier ist kurzzeitig überrascht, dass der Feind nun wieder den Nahkampf sucht. Direkt als die Speere auf ihn einstechen, und die Kobolde heranhüpfen, fährt er mit Wucht seine rechte Faust aus und streckt einen der fiesen Schuppenwichte mit einem brachialen Schlag auf den Kopf nieder. Anvisierend dreht er sich zum dem zweiten Speerkämpfer hinter ihm um, während er zum nächsten Faustschlag ausholt.

(Angriff )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 10.06.2006, 19:15:15
Kagoth wendet sich dem Kobold vor sich zu und wirft diesem den Bumerang aus nächster Nähe ins Gesicht.
Wurf auf Kobold K6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 10.06.2006, 21:09:17
Wenn ich auf Kobold 7 schießen kann ohne Marleck zu gefährden:

Die in der Klebemasse feststeckende Gnomin drückt beinahe instinktiv den Auslöser der Armbrust ab.

standard action: Kobold 7 angreifen

In der Sprache der Schuppenwesen ruft sie frech zurück:
Spoiler (Anzeigen)
Schon holt die Zauberin, ohne Zeit zu verlieren, ein winziges Stoffbeutelchen und eine ebenso kleine Kerze aus ihrem Komponentenbehälter hervor und beginnt, arkane Worte zu intonieren. Direkt in der Nähe der Kobolde öffnet sich langsam ein glühendes planares Tor...

start to cast Summon Monster I
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 11.06.2006, 02:09:00
Ein Zauberwirker ? Nun ist überlegtes Handeln gefragt, nur keine Hektik. Athis weiß, daß er mit seinem fragilen Körper im Nahkampf nicht lange bestehen kann, selbst wenn es sich seinen Gegnern nur um Kobolde handelt. Deshalb legt er, so schnell es seine Finger ermöglichen, einen weiteren Bolzen in den Abschußmechanismus seiner Armbrust, und spannt diese dann durch.

So gerüstet macht er sich auf, seinen Gefährten beizustehen. Er eilt wieder nach Norden, die Waffe dabei drohend auf die Koboldmeute gerichtet. "Welcher von den Biestern ist der Zauberwirker ? Die sehen für mich alle gleich aus !" bringt er seine Suche nach einem 'würdigen' Ziel für den geladenen Bolzen zum Ausdruck.

(move action: Armbrust nachladen)
(move action: da mich niemand gewarnt hat, versuchen nach I19 zu bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.06.2006, 11:39:36
Eingangshalle

Initiative:
Runde 10 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 11 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)AP
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 10/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(geladen)5
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/9 Filth Fever shield(2), entangled, stuck in place Armbrust(geladen)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/31 rage(3) entangled, stuck in place Bumerang4
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 6/10 - - Schild, Laterne/Scimitar2
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) verletzt 17/31 - entangled, stuck in placeBogen4
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1schwer verletzt
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4sterbend
Kobold 5sterbend
Kobold 6unverletzt
Kobold 7unverletzt
Kobold 8unverletzt
Kobold 9unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei10.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 11.06.2006, 14:25:14
"Der Arkanist ist dort drin!", weist die Gnomin kurz in Richtung der Tür, als Athis sich nähert und seine Frage stellt, "passt gut auf, er hat Klebstoff erzeugt!"
Im Versuch, die störende Masse und die lärmenden Kobolde zu ignorieren, setzt Julissia zu einem etwas längeren Zauber an. Dafür holt sie ein Miniaturlederbeutelchen und eine ebenso winzige Kerze hervor, die sie, in der linken Hand umklammert, in einem komplexen Muster durch die Luft bewegt, während sie die dazugehörige Formel rezitiert.

cast "Summon Monster I" (es zumindest versuchen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 11.06.2006, 14:45:20
"Kagoth, versuche du dich zu befreien und hilf Marleck, ich übernehme diese zwei."
Mit diesen Worten wirft Kagoth erneut einen Bumerang auf den ängstlich zurückgewichenen Schuppenwicht.

Angriff auf Kobold 6 mit dem Bumerang
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 11.06.2006, 15:41:36
Sturmpionier antwortet Kagoth: "Negativ, Schütze gefährlich, und mehr Kleb östlich. Ich töte diese beiden Kobolde. Du hilf Marlek."
Mit diesen Worten lässt Sturmpionier seinen Bogen zu Boden fallen, und greift an seine Rückenhalterung. Mit einer einzigen Bewegung löst er seine Langstielaxt, schwingt sie vertikal über seinen Kopf und direkt auf den Kobold mit dem Speer hernieder.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 11.06.2006, 17:37:55
"Wo ist der Zauberwirker ?!" wiederholt Athis seine zuletzt gestellte Frage energisch, da er immer noch keinen Unterschied zwischen den einzelnen Kobolden ausmachen kann. Doch da er nicht noch mehr Zeit verschwenden möchte, versucht er zwischen Julissia und Marleck hindurch eine freie Sichtlinie zu erhalten, um einen der beiden Schuppenwichte aufs Korn zu nehmen. Als er eine günstige Gelegenheit gefunden glaubt, stößt er noch ein kurzes "in Deckung !" aus, und lässt dann zischend den Bolzen fliegen.

(Falls er den Kobold getroffen hat:)
"Marleck, das ist eure Chance, lasst ihn nicht entwischen !" ruft er dem Wandler zu.

(egal, ob er getroffen hat oder nicht:)
Anschließend lädt er seine Armbrust nach, die nötige Technik dazu geht ihm mittlerweile mehr als sicher von der Hand.

(standard action: Angriff auf Kobold bei J16)
(move action: nachladen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.06.2006, 20:55:22
Eingangshalle

Initiative:
Runde 11 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 12 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)AP
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 10/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(geladen)5
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/9 Filth Fever shield(3), entangled, stuck in place Armbrust(geladen)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/31 rage(4) entangled, stuck in place Bumerang4
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 5/10 - dazed Schild, Laterne/Scimitar0
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer verletzt 8/31 - entangled, stuck in placeGuisarme4
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1schwer verletzt
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4sterbend
Kobold 5sterbend
Kobold 6sterbend
Kobold 7kritisch
Kobold 8unverletzt
Kobold 9unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei11.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 11.06.2006, 21:24:05
Mitten auf dem Schlachtfeld öffnet sich, von Julissia erzeugt, ein kleines planares Tor, aus dem ein der Truppe - bis auf Marleck - bereits bekanntes Wesen hervortritt - ein überdimensionaler leuchtender Käfer. "Attacke!", befiehlt die Zauberin dem Insekt. Während es auch unmittelbar zum Angriff übergeht, tut die Gnomin dasselbe, wonach sie die Armbrust routinemäßig nachlädt.

Celestischen Riesenkäfer nach H16 platzieren, er möge bitte den Oberkobold angreifen
standard action - Angriff auf Kobold 8
move action - Nachladen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 11.06.2006, 21:42:05
Erneut versuch Kagoth, sich aus der klebrigen Masse zu befreien, aber als es ihm wiederum nicht gelingt, hebt er wenigstens seine Waffe vom Boden auf.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 11.06.2006, 22:01:43
Sturmpionier fixiert nun den hochgefährlichen Schützen. Zunächst sind einige Schritte der Selbsverteidigung nötig. Auch seine Stielaxt lässt er nun fallen, um seinen Schild wieder anzulegen. Anschließend aktiviert er einmal mehr seinen Schmierölinfusor.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 12.06.2006, 00:11:21
Zauberwirker dort drüben, unsichtbarer Klebstoff auf dem Boden. Athis Gedanken überschlagen sich förmlich, als er versucht die ganzen Details zu einem vernünftigen Bild zusammenzufügen. Sturmpionier und Kagoth ausgeschaltet, ich habe kein freies Schußfeld, und was ist eigentlich mit diesem Wandler los ? Der sieht wohl schon wieder seine Geister.

"Marleck, bei allem was recht ist, dafür ist jetzt keine Zeit !" ruft er 'Tier' zu, ohne jedoch eine Reaktion zu erhalten. Da erkennt er, daß einer der Kobolde bereits Probleme hat, sich auf den Beinen zu halten. Er versucht dessen geschwächte mentale Verteidigung zu durchdringen, doch dieses mal dosiert er seinen Gedankenimpuls sehr viel feiner, der psionische Angriff wird abermals von dem anschwellenden Basston begleitet.

(standard action: Mind Thrust auf Kobold 7 bei I16)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.06.2006, 11:31:38
Eingangshalle

Initiative:
Runde 12 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
11e Fire Beetle
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 13 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)AP
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 10/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h) Armbrust(geladen)5
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/9 Filth Fever shield(4), entangled, stuck in place Armbrust(geladen)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/31 rage(5) entangled, stuck in place Bumerang, Tangat4
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 5/10 - - Schild, Laterne/Scimitar0
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer verletzt 10/31 - entangled, stuck in placeSchild4
Fire Beetle verletzt 3/4----
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1schwer verletzt
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4sterbend
Kobold 5sterbend
Kobold 6sterbend
Kobold 7sterbend
Kobold 8leicht verletzt
Kobold 9kritisch
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei12.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 12.06.2006, 13:34:34
Ich gehe jetzt davon aus, dass der Stärkecheck erfolgreich war.

--------
Wütend reisst Kagoth seine Füsse aus der schleimigen Masse, die seine Füsse gefangenhält. Dann bewegt er sich hinter den Kobold, der von Marleck bekämpft wird und nimmt diesen in die Zange, nachdem er seinen Bumerang fallen lässt.

Losreissen, Bewegung auf I15, Bumerang fallenlassen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 12.06.2006, 16:03:08
Falls sich Kagoth befreien konnte:

Athis sieht, wie sich das Blatt für seine Gruppe wendet. Er lässt die Armbrust an Ort und Stelle liegen, und eilt an Marlecks Seite. Gleichzeitig holt er seinen Dolch unter seinem Gürtel hervor, und versucht den eingekesselten Kobold damit zu verletzten. "Zurück mit dir !"

(free action: Armbrust fallen lassen)
(move action: nach J17 bewegen)
(standard action: Angriff mit dem Dolch)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.06.2006, 17:43:50
Da nun keiner der Schuppenwichte in seiner Waffenreichweite ist, marschiert Sturmpionier los. Mit einem Blick zum Boden und einem mechanisch anmutendem Ruck setzt er zwei Schritte aus dem merkwürdigen Klebefeld hinaus und auf den Kobold zu, noch während er aufrück zieht und schwingt er seine Kriegskeule, die im flackernden Licht der fernen Lampe funkelt.

(Befreien, move to J10 und Waffe ziehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.06.2006, 19:40:29
"Los, setz dem Zauberer nach! Hau ihn um!", ruft Julissia dem Käfer befehle zu. Verärgert muss sie jedoch feststellen, wie Athis an ihr vorbeigestürmt ist und nun den Zugang zu den Kobolden blockiert.
"Na toll, Ihr steht im Weg," grummelt sie und versucht indessen, ihre Stiefel aus der zähen klebrigen Masse herauszu winden.

Der Käfer sollte mit Smite Evil dem Oberkobold auf die Pelle rücken
standard action - Befreiuungsversuch via Escaoe Artist
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.06.2006, 21:11:53
Eingangshalle

Initiative:
Runde 13 -
11b Kagoth
11c Athis
11d Julissia
11e Fire Beetle
4a Sturmpionier
4b [col]MarleckRunde 14 -
19, 11a Gegner
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive Zauber Hand(links/rechts)AP
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 10/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h), entangled Dolch4
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/9 Filth Fever shield(5), entangled, stuck in place Armbrust(geladen)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/31 rage(6) - Tangat4
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 5/10 - - Schild, Laterne/Scimitar0
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer verletzt 10/31 - -Schild/Keule4
Fire Beetle verletzt 3/4----
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1schwer verletzt
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4sterbend
Kobold 5sterbend
Kobold 6sterbend
Kobold 7sterbend
Kobold 8sterbend
Kobold 9kritisch
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagzwei13.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 12.06.2006, 22:13:10
Unmittelbar nach dem letzten Schuss des Kobolds schreitet Sturmpionier mit der Absicht den Wicht mit der Kriegskeule zu zermalmen einen Schritt voran. Doch für einen Augenblick schaut er zur Truppe und schätzt die Lage neu ein. Dann steck er die Keule weg.
Auf einmal macht er einen Satz nach vorne und grift mit seinen Metallpranken erstaunlich sanft nach dem bereits schwer verletzten Kobold. Nicht sanft genug wie sich herausstellt, der Kriegsgeschmiedete reißt den Reptiloid zu kraftvoll an ihn, dass er mit einem lauten Knall gegen den Panzer ohnmächtig wird.
"Feind hier unter Kontrolle." vermeldet er und dreht sich zur Truppe zurück, den bewusstlosen Schuppenwicht unter den Arm geklemmt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.06.2006, 22:19:44
Grummelnd versucht Julissia immer noch, sich zu befreien, gleichzeitig hofft sie, dass der Käfer endlich mal den Zauberkobold verfolgen mag. Eigentlich ist es ein Wesen von einigem, wenn auch sehr geingem Intellekt... Aber versteht es tatsächlich keine Gemeinsprache? Na wundervoll, ich werde anscheinend nur wegen meiner beschworenen Verbündeten Celestisch lernen müssen...

standard action - noch ein Befreiungsversuch
der Käfer ist hoffentlich schlau genug noch einen Angriff zu starten bevor er wieder weg muss
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 12.06.2006, 22:49:44
"Was ist das nur für ein Zeug ?" Athis blickt hinunter zu seinen Stiefeln, die sich anfühlen als würden sie in tiefem Matsch feststecken, doch seine Augen können nichts entdecken. Wie durch unsichtbaren Kleber watend, bewegt sich Athis zurück zu seiner Armbrust, und nimmt diese wieder an sich. Dann wendet er sich seinen Gefährten zu: "Wir sollten irgend etwas gegen diesen arkanen Kobold unternehmen. Aber die Idee, ihm direkt in sein 'Reich' zu folgen, gefällt mir nicht. Er heckt dort drinnen sicher ein neues magisches Unheil aus, und wir müssen mit weiteren Fallen rechnen."

(move action: nach I19 bewegen)
(standard action: Armbrust aufheben)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 13.06.2006, 00:14:45
(Ich hoffe, der Käfer lässt mich passieren)

Als er sieht, wie seine Verbündeten zögern, beschliesst Kagoth, die Initiative zu ergreifen. Er setzt über die Koboldleichen hinweg, zwängt sich am Käfer vorbei und attackiert dann den Zauberkobold mit der flachen Seite seiner Klinge, um ihn bewusstlos zu schlagen.

Bewegung auf G18, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 13.06.2006, 09:53:37
Kampfende

Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAP
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 10/11(13) 1 Con damageInertial Armor (2h)4
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) leicht verletzt 8/9 Filth Fever shield(3 min)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 9/27 - - 4
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 5/10 - -0
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer verletzt 10/31 - -4
Gegner Verletzungsstatus
Kobold 1bewusstlos
Kobold 2tot
Kobold 3sterbend
Kobold 4sterbend
Kobold 5sterbend
Kobold 6sterbend
Kobold 7sterbend
Kobold 8sterbend
Kobold 9bewusstlos
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 27.07.2006, 15:42:09
Eingangshalle

Initiative:
- Überraschungsrunde
17Grimlocks
15Kagoth
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--4Everburning Torch
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 25/27 - - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht beschädigt24/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1unverletzt
Grimlock 2unverletzt
Grimlock 3unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagdrei1.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 27.07.2006, 15:49:03
Aktion der Grimlocks:
Der Grimlock deutet mit seiner Axt in Richtung des Halblinges und ruft mit seiner tiefen Stimme einige unverständliche Laute. Offenbar hat der Augenlose den beinahe lautlos anschleichenden Jäger bemerkt. Diese lauten Rufe dringen auch zu den Gefährten Kagoths vor. Es deutet sehr darauf hin, dass der Barbar entdeckt wurde, auch wenn keiner der Abenteurer die Worte verstehen kann. Mit seinen geschärften Sinnen nimmt der Späher eine leisere Antwort von zwei Wesen wahr, die er aber nicht erblicken kann. Bedrohlich hebt der Augenlose seine steinerne Axt über seinen Kopf, bereit, sie auf einen Gegner hinabsausen zu lassen.

OOC: @Kagoth: Bitte dran denken, dass es eine Überraschungrunde ist. Also hat Kagoth nur eine Move oder Standard Action.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 27.07.2006, 17:09:25
Als Kagoth die Antworten von drei Grimlocks hört, beschliesst er, nicht alleine anzugreifen, sondern stattdessen den Rückzug anzutreten, bis seine Gefährten ihn unterstützen können.
Er läuft den Gang entlang zurück zu Marleck.
"Drei Augenlose, möglicherweise mehr.", berichtet er.

Bewegung auf J19
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 27.07.2006, 19:07:53
Eingangshalle

Initiative:
-Runde 1
15Julissia
9aSturmpionier
9bKagoth
4aAthis
4b[col]Marleck-Runde 2
17Grimlocks
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--4Everburning Torch
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 25/27 - - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht beschädigt24/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1unverletzt
Grimlock 2unverletzt
Grimlock 3unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagdrei2.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 28.07.2006, 10:12:43
Sturmpioniers Anatomie hat sich bereits bei dem plötzlichen Signal anzuhalten in den Kompfmodus versetzt. Die Scharfe Klinge seines Schwertes schützt er mit dem Schild während er sich an seinen Gefährten vorbeidrängt. Überraschend flüssig und flink sind seine Bewegungen, obwohl er dieser Tatsache selbst scheinbar keine Beachtung schenkt. Zu beschäftigt ist er mit taktischen Anweisungen: "Kagoth, Marleck, wir bilden eine Phalanx, defensives Vorrücken. Schützen in die zweite Reihe, feuern nach eigenem ermessen."
Etwas verwirrt schaut der Kriegsgeschmiedete nun doch ob seiner flinken Schritte.

(Nach L19 gehen, überrascht schauen)


edit: kein sunrod rauskramen, da keine Hand frei
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 28.07.2006, 16:06:51
Athis stößt einen verzweifelten Seufzer aus: "Muss denn das Schwert unsere einzige Verhandlungsbasis sein ? Aber nach dem, was mit Adalbert geschehen ist, heißt es wohl unser Kopf oder augenlose Köpfe, da wähle ich lieber die ihren."

Da er sich hinter dem Kriegsgeschmiedeten in Sicherheit wähnt, folgt er Sturmpionier in zweiter Reihe in den Gang hinein. Glücklicherweise spendet seine ewige Fackel keine wirkliche Wärme, so kann er sie gefahrlos in seinen Gürtel quetschen, ohne selbst in Brand zu geraten. Fast gleichzeitig holt er seine Armbrust hervor, immer in der Hoffnung, auch im Halbdunkel einmal einen Glücktreffer zu landen. "Lasst uns zusammen bleiben, im Dunkeln sind sie uns sonst überlegen", gibt er noch an seine Gefährten weiter.

(standard action) Die Fackel mit dem Gürtel oder Gürteltaschen verknüseln
(move action): Nach K19 bewegen, dabei die Armbrust ziehen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.07.2006, 18:31:15
"Nicht schon wieder diese Dinger," schüttelt Julissia den Kopf und lädt routiniert die Armbrust durch. Anschließend macht sie ein paar Schritte in Richtung Gangbiegung, doch in dem langen, düsteren Tunnel kann sie nichts gefährliches sehen.
Schon wieder diese furchtbaren grausamen Bestien, anscheinend ist ir'Simul wirklich eine Monstrosität, wenn er sich mit solchen Wesen abgibt. Augen haben sie keine, dafür schlagen sie auch so todsicher zu. Ganz ruhig, bloß keine Panik...

Armbrust nachladen, nach I 18 gehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 28.07.2006, 20:25:58
Kagoth folgt Sturmpionier und stellt sich neben ihm in Position. Dann nimmt er einen Bumerang von seinem Gürtel und macht sich bereit, diesen auf die Augenlosen zu werfen.

Auf L18 bewegen, dabei Bumerang ziehen. Dann Ready Action: Werfen, wenn ein Augenloser um die Ecke kommt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.07.2006, 22:32:09
Eingangshalle

Initiative:
-Runde 2
15Julissia
9aSturmpionier
9bKagoth
4aAthis
4b[col]Marleck-Runde 3
17Grimlocks
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--4Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 25/27 - - 4Tangat/Bumerang
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht beschädigt24/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1unverletzt
Grimlock 2unverletzt
Grimlock 3unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagdrei3.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 29.07.2006, 14:41:27
"Langsam vorrücken!" brummt Sturmpionier. Noch tiefer versinkt Sturmpioniers Kopf zwischen den Schulterpanzern, seine Gelenke versteifen leicht, Schild und Schwert sind bereit jeden gegnerischen Angriff abzuwehren.
Mit langsamen Schrittern rückt er vor.

(Fulle defense, schleichen nach O19)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 29.07.2006, 16:15:40
Schulter an Brustkorb mit Sturmpionier schleicht Kagoth neben diesem in Position. Dabei verstaut er seinen Bumerang wieder und macht sich bereit, zuzuschlagen, wenn einer der Augenlosen um die Ecke kommen sollte.

Schleichen nach O19, dabei Bumerang wegstecken. Ready Action: Zuschlagen, wenn ein Grimmlock in Reichweite kommt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 29.07.2006, 16:19:08
"Lasst uns abwarten, was passiert, sie wissen eh' schon von unserem Aufenthalt hier unten. Zur Abwechslung sollten wir einen klaren Kopf behalten, und ihnen den Zwang der Initiative aufbürden." gibt Athis ebenso leise an seine Gefährten weiter.

Dann folgt er Sturmpionier vorsichtig weiter nach vorne, immer nur einen langsamen Schritt nach dem anderen. Ohne noch hinschauen zu müssen, spannt er dabei einen Bolzen in seine Armbrust, und das alles im Lichte seiner ewigen Fackel, die er noch immer unter seinen Gürtel geklemmt hat.

(move action: Sturmi möglichst leise nach N19 folgen)
(standard action: Waffe nachladen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 29.07.2006, 22:17:08
Julissia lässt ihre kräftigeren Gefährten vorrücken und folgt ihnen dichtauf, wobei sie einigermaßen darauf achtet, leise zu gehen. Als in der Eingangshalle Stille einkehrt, runzelt die Gnomin die Stirn - und meint, das Vorhaben der Augenlosen durschaut zu haben.
"Ich glaube, sie haben dasselbe wie wir im Sinn," flüstert sie beunruhigt ihren Kameraden zu.

Aktion bis nach Marleck verlagern, 2 Move actions: schleichen nach M18 (ich nehme eine 10 also insgesamt 11)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.07.2006, 14:43:01
Eingangshalle

Initiative:
-Runde 3
9cSturmpionier
4aAthis
4bMarleck
4c[col]Julissia-Runde 4
9aKagoth
9bGrimlocks
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--4Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/27 - - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 Full Defense -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1unverletzt
Grimlock 2sterbend
Grimlock 3unverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagdrei4.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.07.2006, 15:03:15
Wütend faucht Marleck die beiden Augenlosen an. Die beiden harten Hiebe, die Kagoth hinnehmen musste, begutachtend, steckt er seinen Krummsäble in sein Halfter. Mit der nun freien Hand zeichnet er Gesten in die Luft, unverständliche Laute murmelnd. Einen Moment befürchten seine Gefährten, dass der Wandler wieder einmal in eine tiefe Trance verfällt, doch nur einen Augenblick später wird sein Blick wieder klar. Seine rechte Hand ist in wohliges blau gehüllt. Sofort berührt er den Halbling, um einen Teil seiner Wunden mit der Kraft der Natur zu verschließen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.07.2006, 15:28:11
"Der Meister dieser Kreaturen muss ein mächtiger Alchemiker sein." einen Augenblick sondiert der Kriegsgeschmiedete seine Brandwunden. Bei dieser Gelegenheit starrt Sturmpionier kurz auf die Schützen. "Schützen, schießt!"
Während er sich wieder nach vorne dreht, wirbelt er sein Schwert kraftvoll herum und versucht den Augenlosen in zwei Teile zu zerschneiden. Die Klinge des magischen Schwertes schneidet tief in die Seite des Unholds. Stark blutend und bewusstlos sinkt der Feind zu Boden. Sturmpionier blickt zu seinen Kampfgefährten um ein koordiniertes Vorrücken zu ermöglichen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.07.2006, 15:36:12
Zwischenauswertung:
Sturmi trifft, Status G1 ist nun sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 30.07.2006, 15:52:25
"Schießen, auf was denn bitte ?" erwidert Athis, dem durch Sturmpioniers massive Gestalt ein Großteil seiner Sicht genommen wird. Doch glücklicherweise stellt der Halbling eine weitaus geringere Hürde dar, und so macht er in zehn Schritt Entfernung einen ihrer augenlosen Gegner aus.

Ich wollte doch defensiver vorgehen, geht es ihm noch durch den Kopf, als er sich auch schon zwischen Halbling und Kriegsgeschmiedeten hindurchschiebt, und über die stinkenden Körper der beiden Augenlosen in den offenen Raum vordringt. Ein kurzer Blick nach links und rechts, ob auch niemand anderes ihm auflauert, dann schwenkt er seine Armbrust herum und löst die Halterung des eingespannten Bolzens.

 Das Geschoß zischt seinem Widersacher entgegen, doch fast sieht es so aus, als hätte er sich um eine handbreit verschätzt und der Bolzen würde knapp danebengehen. Doch da steht Athis das Glück zur Seite, denn der Augenlose macht genau in diesem Moment einen kurzen Ausweichschritt zu Seite, sodaß sich der Bolzen schmerzhaft in dessen Schulter bohrt. Doch das Biest gibt nur einige Fluchlaute in seiner unbekannten Sprache von sich, und hält sich trotz der Verletzung noch gut auf den Beinen.

(move action: nach Q20 bewegen)
(free action: kurz umschauen)
(standard action: Angriff auf Gegner bei R18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.07.2006, 16:20:00
Athis entdeckt den lauernden grünen Drachen nicht ;)
Der Bolzen trifft, neuer Status G3: leicht verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 30.07.2006, 16:36:04
Als auch der zweite Gegner in der ersten Reihe fällt, beweget sich Kagoth einige Schritte vorwärts und attackiert den letzten der Grimlocks.
Angriff auf G3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.07.2006, 23:28:27
Kagoth trifft.
Der Zustand des letzten Grimlocks G3 ist schwer verletzt, es sei denn Julissia(die ja nach Ini vor Kagoth dran ist) hat ihn schon weiter verwundet.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 31.07.2006, 21:48:53
Ob der plötzlich ausgebrochenen Hektik zuckt die zierliche Gelehrte kurz zusammen, doch sie hat bereits einiges an Kämpfen gesehen. Mit beinahe völlig ruhigen Händen hebt sie die Armbrust an und verharrt wenige Augenblicke, bis sie glaubt freie und sichere Schußbahn zu haben. Mit entschlossener Miene drückt die Gnomin ab. "Nimm das!", ruft sie dem Monstrum entgegen, während ihre Hände schon zum nächsten Bolzen greifen und diesen in die kleine Schusswaffe laden.

Angriff auf G3 und nachladen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.07.2006, 22:28:33
Trifft nicht.
Du kannst es noch selber beschreiben, wenn du gerade online bist. Wenn nicht übernehme ich es. So gegen 23Uhr beginne ich mit der Auswertung. Bis dahin kann Kagoth auch die Auswertungen seines Treffers beschreiben, wenn er gerade reinschaut.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 31.07.2006, 23:04:03
Klar bin ich hier. Also:

Als die Grimlocks vor ihm zu Boden fallen, setzt Kagoth über ihre Körper hinweg und stösst dem letzten Augenlosen sein Tangat mit aller Kraft in den Bauch. Dieser keucht auf, kann sich aber noch knapp auf den Beinen halten.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.07.2006, 23:08:58
Eingangshalle

Initiative:
-Runde 4
9cSturmpionier
4aAthis
4bMarleck
4c[col]Julissia-Runde 5
9aKagoth
9bGrimlocks
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 22/27 - - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1sterbend
Grimlock 2sterbend
Grimlock 3schwer verletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagdrei5.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.08.2006, 00:03:46
Die schnellen Schritte der fliehenden Kreatur werden kurz übertönt, als Sturmpionier seine brummende Stimme erhebt "Flucht verhindern!" Sturmpionier stapft los, tritt auf die erste Leiche und einen schnellen Schritt durch den losen Schotter hinter dem Feind her. Doch er schließt nicht ganz zum Feind auf, sondern wartet einen Augenblick auf die Schützen und Jäger seiner Truppe.

(move so halb nach P23 ;), Ready: Feind flieht, Sturmi geht nach M24)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.08.2006, 01:09:24
"Uargs!" Julissia zuckt zusammen und verzieht angeekelt das Gesicht, als Sturmpionier scheinbar völlig achtlos auf die Leiche tritt, doch dann reißt sie sich zusammen und beeilt sich nachzukommen - und nicht auf den unappetitlich zugerichteten Kadaver zu schauen.

Doppelte Bewegung nach P 21
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 01.08.2006, 17:27:15
Kagoth setzt sofort zur Verfolgung des Augenlosen an. Tatsächlich kann er sich sogar an diesem vorbeibewegen, wobei er darauf achet, nicht von diesem getroffen zu werden.

Doppelte Bewegung folgendermassen: Zuerst nach Q22, dann über das Schuttfeld P23 nach O23 und dann um den Grimlock herum nach M25. Das soltle eine Attack of Opportunity für den Augenlosen geben.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 01.08.2006, 19:50:58
Kurz faucht der Shifter: "Drecksvieh. Vorsicht wer weiß ob da noch mehr sind." ruft der Shifter.

Und verfolgt den Augenlosen in der Bewegung zieht er seinen Krummsäberl erneut.

free action: reden, move to Q22
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.08.2006, 15:30:16
Eingangshalle

Initiative:
-Runde 5
4aAthis
4bMarleck
4c[col]Julissia-Runde 6
9aKagoth
9bSturmpionier
9cGrimlocks
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/27 - - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1sterbend
Grimlock 2sterbend
Grimlock 3schwer verletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeontagdrei6.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 02.08.2006, 15:52:01
Falls vor mir noch niemand den Grimlock getötet hat:
Kagoth beisst die Zähne zusammen, als sich die schmerzende Wunde wieder öffnet und hebt sein Schwert, um dem Grimlock endgültig den Rest zu geben.

Zuschlagen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 02.08.2006, 16:26:10
Marleck bewegt sich vorsichtig durch den Schutthaufen und beobachtet den Kampf gegen den Augelnosen, lässt aber immer wieder den Blick durch den Gang streifen um eventuelle Gegner zu entdecken

Move to N22 via O23, spot
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.08.2006, 16:26:18
Nach einem taktischen Seitschritt, den Sturmpionier auch zum Ausholen ausnutzt, führt der Kriegsgeschmiedete einen weiteren Hieb gegen den gefährlichen Axtkrieger. Kagoth ist gefährdet. Axthieb verhindern. Da der Feind bereits schwer verletzt ist, achtet er eher auf einen sicheren Treffer als auf massive Schlagkraft.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 02.08.2006, 16:50:42
Julissia hat Mühe, über den Schutt zu steigen, doch sie macht schnell die einfachste Route in den Gang aus und setzt ebenfalls dem fliehenden Augenlosen nach. Sobald sie am Anfang des Tunnels ankommt, erblickt die Gelehrte auch schon den Verfolgten, wie er sich vehement versucht gegen Kagoths und Sturmpioniers Angriffe zu wehren.
"Nieder mit dir!", ruft die Gnomin und feuert einen Bolzen auf das Wesen ab.

Bewegung nach N23 (über P22, O23) und Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.08.2006, 19:08:34
Zwischenauswertung:
Julissia: trifft leider nicht (wegen -4 da im Nahkampf)
Kagoth: trifft, aber der Grimlock steht noch
Sturmpionier: gibt dem Grimlock den Rest
Ihr könnt diese Informationen gerne noch in eure Kampfposts einbauen, wenn ihr gerade da seid. Zusammenfassung der letzten Kampfrunde von mir folgt dann später, ich sag mal so gegen 22-23 Uhr.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.08.2006, 22:48:19
Kampfende

Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/27 - - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Grimlock 1sterbend
Grimlock 2sterbend
Grimlock 3sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 04.08.2006, 20:17:53
Spinnennetz

Initiative:
-Runde 1
12aMarleck
12bJulissia
11Sturmpionier
6Kagoth
2[col]Athis-Runde 2
23Spider
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 entangled - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Spinneunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeonspider1.htm)(Anmerkung: Die Spinne steht/hängt direkt über Kagoth auf R5R6S5S6)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 04.08.2006, 20:19:19
Runde 1 der Spinne:
Sie schnappt nach Kagoth, verfehlt ihn aber. Position unverändert. Ausformulierung folgt mit der Rundenauswertung.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 04.08.2006, 23:59:39
Kagoth sieht nach oben, als er das leise Geräusch der Spinne hört, dann kneift er die Augen leicht zu und stösst sein Tangat gerade nach oben.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 05.08.2006, 00:49:47
"Ah! Da ist ja die Spinne, von der der Kobold erzählt hat! Kagoth, passt auf!", entfährt es der Zauberin, als sie um die Ecke läuft und die Szenerie vor ihr erblickt. Angesichts der beeindruckenden Größe des Untiers kommt Julissia ihre winzige Armbrust beinahe nutzlos vor, dennoch wagt sie einen Angriff auf die Bestie.

Bewegung nach R11 und Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 05.08.2006, 10:37:20
Selbst Athis wird von den Großenverhältnissen sichtlich beeindruckt. Mit weit geöffneten Augen starrt er das Rieseninsekt zunächst einmal nur an. Bei den Fundamenten von Sharn, ich habe in dieser Stadt ja schon einiges gesehen, aber solch ein riesiges Untier.

Doch rasch wird ihm die Gefahrenlage bewußt, in der der Halbling schwebt. "Kagoth, versucht euch zu befreien !" ruft er, während er sich nach vorne bewegt um eine freie Schußbahn auf das Tier zu erhalten. Mit dem einen Bein geht er in die Knie, mit dem andern legt er den Unterschenkel flach auf den Boden, sodaß er einen sicheren Stand hat. Noch einen Herzschlag lang auf den vielbeinigen Körper gezielt, dann löst er auch schon die Sicherung des Bolzens...

(move action: nach Q11 bewegen)
(standard action: Angriff auf die Spinne)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.08.2006, 12:10:34
Als Sturmpionier um die Ecke tritt, ist er zunächst verblüfft. Ein solcher Feind war nicht Teil seiner Ausbildung. Kampftechnik, Fähigkeiten und Schwächen unbekannt. Standardangriff durchführen. Nachdem auch Athis ohne Zögern einen Bolzen abgefeuert hat, handelt der Kriegsgschmiedete und versetzt sich noch während des Aufrücken in den Kampfmodus und hebt sein Schwert, um mögliche Angriffe der vielen Extremitäten des Feindes abzuwehren.

(Delay hinter Athis, ab an die Front R7 (Schwert und Schild dabei ziehen))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 05.08.2006, 13:03:32
Marleck rennt so schnell es geht zu Kagoth, im Laufen zieht er seinen Scimitiar.
Lass das Licht nicht los. denkt er bei sich. Schnell hiebt er auf die Spinne ein.

"Wir müssen Kagoth darausholen, dann können wir das Netzt anzünden."

Move to S7 via S8, Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.08.2006, 17:56:57
Spinnennetz

Initiative:
-Runde 2
12aMarleck
12bJulissia
6Kagoth
2aAthis
2b[col]Sturmpionier-Runde 3
23Spider
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 entangled - 4Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schild/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Spinneschwer verletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeonspider2.htm)(Anmerkung: Die Spinne steht/hängt 10ft über Kagoth auf R5R6S5S6, ist also vom Boden aus nicht mehr mit normalen Nahkampfwaffen zu erreichen, wohl aber mit Waffen mit Reichweite.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.08.2006, 18:16:22
Sturmpionier betrachtet mit stieren Augen, wie sich dieser achtbeinige Feind nicht nur lautlos abseilen, sondern auch wieder ebenso grazil hinaufgleiten kann. Ein kurzer Vergleich zwischen der der Höhe des Feindes und der Länge seines Schwertes bewegt ihn dazu, die Strategie zu ändern. Späher befreien.
Sturmpionier löst flink seinen großen Schild, und greift sein magisches Schwert mit beiden Händen. Sofort holt er zu einem derben, ungezielten Schnitthieb auf die beinahe fingerdicken Netzstränge aus, in denen der Halbling strampelt.

(Schild weg, Schwert beidhändig, Angriff auf das Netz)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 05.08.2006, 19:44:53
Kagoths Augenbrauen ziehen sich zusammen, als ein Schwall von Körperflüssigkeit und Eingeweiden auf ihn niedergeht.
"So schnell kommst du mir nicht davon, Mistvieh!", brüllt er, als die Spinne nach oben klettert. Er reisst einen Bumerang aus dem Gürtel und wirft ihn auf den verletzten Bauch des Tiers.

Bumerang nehmen, werfen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 06.08.2006, 14:56:22
Schnell macht Marleck den Anfang und hiebt auf das Netz ein: Kagoth muss da raus sonst wird es böse.

Sein Krummsäbel bleibt fast im Netzt hängen, nur mit Mühe zieht es wieder aus den Spinnenweben.

Attacke auf das Netz
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 06.08.2006, 19:07:19
Das Ding ist schlau - aber es wird schon nicht entkommen... Geübt legt Julissia einen weiteren Bolzen an die Sehne der Armbrust, zieht diese mit einer ruckartigen Bewegung zurück, bis sie sich an zwei kleinen Haken verankert, hebt die kleine Schusswaffe an, zielt eine Sekunde lang, und drückt ab.
Die Gelehrte hätte jedoch länger zielen sollen, denn diesmal bringen ihre dilletantischen Schießkünste keinen Erfolg ein - das Geschoss zischt harmlos an der Spinne vorbei. "So ein Mist, nächstes Mal wird gewiss besser," grummelt die Gnomin leise.

Nachladen und weiterhin angreifen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.08.2006, 22:39:38
Spinnennetz

Initiative:
-Runde 3
12aMarleck
12bJulissia
6Kagoth
2aAthis
2b[col]Sturmpionier-Runde 4
23Spider
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schwert/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Spinneschwer verletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeonspider3.htm)(Anmerkung: Die Spinne steht/hängt direkt über Kagoth auf R5R6S5S6, ist also vom Boden aus mit normalen Nahkampfwaffen zu erreichen.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 07.08.2006, 03:11:31
(falls die Spinne noch lebt und nicht geflohen ist)

Athis handelt kurzentschlossen, er holt einen weiteren Bolzen aus seinem Stiefelköcher und spannt diesen in die Armbrust ein. Anschließend kommt er seinen Gefährten zur Hilfe, dazu umrundet er das riesige Spinnennetz einmal halb und macht sich bereit, den vielleicht entscheidenen Schuß abzufeuern.

(move action: Armbrust nachladen)
(move action: über S7 nach T7 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 07.08.2006, 12:06:33
Marleck maht einen Schritt um hinter die Spinne zu gelangen. Vor lauter Aufregung verfehlt Marleck sein Ziel aber weit.

Schritt T6 Attacke
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 07.08.2006, 17:12:14
Plan erfolgreich, Späher befreit. Sturmpionier geht wieder zu seiner Standardstrategie über. Doch nun führt er sein Schwert wieder kontrollierter, denn es gilt einen agile Feind mit dickem Chitinpanzer zu beschädigen. Sein Schwert schwingt der Kriegsgeschmiedete mit einem Überkopfhieb dennoch kraftvoll in den Leib des Rieseninsekt. Drahtige Spinnenhaare, Chtitinplatten und schleimige Innereien kleben mittlerweile überall in dem dicken Spinnennetz. Doch dabei bleibt es nicht: Das monströse Spinnentier durchfährt einige spastischen Zuckungen, welche das Netz zum Beben bringen. Das letzte Zucken lässt die acht Beine in einem zusammengekrümmten Krampf verweilen - woraufhin die Spinne ihren Halt verliert,  durch einige Netzfäden herunterkracht, und Kagoth in einem Berg aus Spinnenblut, Innereien, Netzknäulen und Spinnenbeinen begräbt. Der Feind ist tot.

(Angriff mit dem Schwert)
zwar beidhändig, aber damit nach dem Treffer noch anzukommen ...  :P
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 07.08.2006, 17:29:26
Nur um sich selbst zu beweisen, dass sie besser schießen kann als soeben, greift Julissia abermals nach einem Bolzen, statt Magie zu bemühen oder anderweitig in den Kampf einzugreifen. Zwei klickende Geräusche später fliegt ein neues Geschoss auf die Spinne zu.

Nachladen und Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 07.08.2006, 22:54:22
Spinnennetz

Kampfende
 
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 14/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt21/31 - -4Schwert/Schwert
Gegner Verletzungsstatus
Spinnesterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 23.08.2006, 12:54:18
Grabkammer

Initiative:
-Runde 1
16Julissia
14Feind
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever -4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 10/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht beschädigt25/31 - -4Schild/Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Feindunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt1.htm)
(Anmerkungen:
Der Feind hängt 10 ft über Marleck (also auf O40) an der Decke, ist vom Boden aus mit normalen Nahkampfwaffen nicht zu erreichen, wohl aber mit reach Waffen. Zudem sieht man den Feind aus dem Ossuarium (der Raum in dem sich alle außer Marleck befinden) nicht, da der Durchgang eine geringere Deckenhöhe hat.
Zur Falle auf O41: Julissia und Kagoth können das Feld ohne Einschränkungen sicher passieren, alle anderen brauchen doppelte Bewegung)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 24.08.2006, 01:56:53
"Was war das?!" Julissia dreht sich abrupt um und sieht den Druiden alarmiert eine defensive Haltung einnehmen, frisches Blut auf dem Boden vor ihm. Rasch hebt sie die Hände zu einem Zauber an, der sich alsbald in einer unsichtbaren Energiescheibe vor ihr manifestiert. Schließlich lädt die Gelehrte zurückweichend ihre Armbrust nach. "Kommt schnell herein, Marleck! Passt auf die Klingen auf!"

Schild zaubern, Armbrust nachladen, 5' Schritt nach P 43
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 24.08.2006, 14:02:08
Grabkammer

Initiative:
-Runde 1
13Kagoth
5aAthis
5bSturmpionier
3[col]Marleck-Runde 2
16Julissia
14Feind
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (1)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 6/17 - -6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht beschädigt25/31 - -4Schild/Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Feindunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt2.htm)
(Anmerkungen:
Der Feind hängt 10 ft über Marleck (also auf O40) an der Decke, ist vom Boden aus mit normalen Nahkampfwaffen nicht zu erreichen, wohl aber mit reach Waffen. Zudem sieht man den Feind aus dem Ossuarium (der Raum in dem sich alle außer Marleck befinden) nicht, da der Durchgang eine geringere Deckenhöhe hat.
Zur Falle auf O41: Julissia und Kagoth können das Feld ohne Einschränkungen sicher passieren, alle anderen brauchen doppelte Bewegung)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 24.08.2006, 20:39:51
Kagoth hat aus den Augenwinklen erspäht, wie Marleck verletzt wurde. Schnell schätzt er im Kopf die Höhe des Durchgangs, die Reichweiten der verschiedenen Waffen und die Länge der feindlichen Tentakel ab  und stellt sich dann  im Kopf einen Plan zusammen.
"Schnell Marleck, komm hier rüber, dann können wir ihn angreifen, wenn er den Durchgang passiert! Sturmpionier, in Angriffsposition neben dem Eingang! Schützen bereithalten!"
Kagoth schiebt sich an Athis und Julissia vorbei und stellt sich mit schlagbereiter Waffe neben den Eingang.

Bewegen auf O42, Ready Action: Angriff, wenn der Gegner in Reichweite kommt."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 24.08.2006, 22:03:54
Etwas träge verhält es sich mit Sturmpioniers Wendemanöver, da er gerade wieder beim Schwingen seines neuen Hammers ist. Doch schon als er die peitschenden Hiebe der Würgerarme hört tritt er in den Kampfmodus. Gebückt und spähend geht er einen Schritt zurück zum Durchgang - doch den Feind kann er nicht erkennen. Strategie den Kampfgefährten anpassen.
Der Kriegsgeschmiedete legt gekonnt sein Schild ab und schultert es. Anschließend greift er den purpurnen Kriegshammer mit beiden Metallhänden und holt aus - bereit Marlecks Flucht vor dem unbekannten Feind zu decken.

5ft nach N42, Schild weg, Ready: Angriff wenn Feind in Reichweite
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 24.08.2006, 22:42:30
Verflucht geht es Marleck durch den Kopf: Immer wieder diese Nachlässigkeiten und du machst dich über den Menschen lustig der in der freien Wildbahn keine Stunde überleben würde, aber du.

Schnell bewegt sich Marleck auf seine Kumpanen zu um den Tentakeln des merkwürdigen Wesens zu entkommen.

Move to P42
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 24.08.2006, 23:16:35
Und wir haben uns Sorgen darüber gemacht, was eventuell in den Sarkophagen schlummert. Wer hätte gedacht, daß die wirkliche Gefahr von oben droht.

Athis ist froh, daß der Halbling bereit eine Strategie entwickelt hat und klare Anweisungen gibt, denn die Konfliktlösung mit Waffengewalt stellt nicht gerade seine große Stärke dar. "Guter Plan", gibt er noch knapp zu Kommentar, während er gleichzeitig einen Bolzen in seine Armbrust einspannt. Gebannt wartet er darauf, daß ihnen dieser neuerliche Schrecken in die Arme läuft.

(move action: Armbrust nachladen)
(ready action: Falls Gegner in Sicht kommt, sofort schießen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 25.08.2006, 02:06:16
Nickend registriert Julissia den blitzschnell überlegten Plan, entscheidet sich jedoch zunächst einmal den heftig blutenden Wandler, welcher den Tentakeln entwischend in den Raum rennt, gegen weitere mögliche Angriffe des ominösen Wesens zu rüsten, indem sie ihm per arkane Macht mehr Ausdauer verleiht. Sobald Marleck vor ihr ankommt, spricht die Gelehrte ein leises "Resilientia corporis augeo per terrae arcanam essentiam," bewegt die freie Hand rasch in einem koplizierten Muster und berührt den angeschlagenen Druiden. Sofort fließt die kanalisierte Kraft der elementaren Erde in dessen Körper, lässt sein Herz steter und ruhiger schlagen, neue frische durch seine Adern rinnen, die schmerzenden Sehnen und Muskeln sich erquickt anspannen.

"Bears Endurance auf Marleck
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 25.08.2006, 12:18:56
Grabkammer

Initiative:
-Runde 2
13Kagoth
5aAthis
5bSturmpionier
3[col]Marleck-Runde 3
16Julissia
14Feind
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (2)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 7/21 - Bears Endurance(1)6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) leicht beschädigt25/31 - -4Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Feindunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt3.htm)
(Anmerkungen:
Der Feind ist nicht zu sehen.
Zur Falle auf O41: Julissia und Kagoth können das Feld ohne Einschränkungen sicher passieren, alle anderen brauchen doppelte Bewegung)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 26.08.2006, 00:19:48
"Einer von euch soll die Türe hinter uns überprüfen, Sturmpionier und ihc geben Deckung", sagt Kagoth zwischen seinen Zähnen hindurch nach hinten.

Ready Action wie vorher
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 26.08.2006, 13:45:25
Athis nickt knapp. "Das übernehme ich." Er zielt mit seiner Armbrust noch immer in Richtung ihres unbekannten Gegners, und geht dabei vorsichtig zwei Schritte rückwärts. Mit seiner freien Hand tastet er nach hinten, bis er schließlich sein Ziel erreicht und die Tür unter seinen Fingern spürt.

Einen Moment starrt es noch auf den Durchgang, dann dreht er sich endlich um und widmet seine Aufmerksamkeit der Tür zu. Vorsichtig versucht er sie einen Spalt zu öffnen, nur um zu kontrollieren ob sie überhaupt verschloßen ist.

(move action: nach O44 bewegen)
(move action: Tür kontrollieren)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 26.08.2006, 14:00:52
Sturmpionier blickt etwas verstört hin und her. Die hinterlistige Strategie des Würgers verleitet ihn zu der Annahme, dass dieser sicher nicht folgen wird.
Dann öffnet Athis die Türe und Sturmpionier kreisen blitzartig diverse taktische Gedanken im Kopf herum:
 Zweifrontenkampf auf engem Raum. Feind hinter Türe nun gewarnt. Keine Fluchtmöglichkeit!
Der Kriegsgeschmiedete löst mit einer - inzwischen geübten - Bewegung einen weiteren Ölschub aus seinem Infusor aus.

Infusor aktivieren. Move nach N43
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 26.08.2006, 18:22:16
Marleck bleibt stehen wo er ist und atmet ein paar mal tief durch. Instinktiv geht sein Blick zur Decke und er sucht sie nach Zeichen weiterer Würger ab.

Er hebt seine Waffe und bleibt vorbereitet für den Fall das der Würger der Gruppe folgt.

Spot, Ready Action Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 26.08.2006, 22:21:25
Julissia verfolgt angespannt Athis' Kontrollaktion, dreht sich dann jedoch zu dem Raumeingang um, die schussbereite Armbrust auf die Öffnung gerichtet. "Ich denke nicht, dass es rauskommt," raunt sie ihren Gefährten zu, "wir sollten es irgendwie rauslocken!"

Spot; Ready action: Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 27.08.2006, 13:01:20
Grabkammer

Initiative:
-Runde 3
13Kagoth
5aAthis
5bSturmpionier
3[col]Marleck-Runde 4
16Julissia
14Feind
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (3)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 7/21 - Bears Endurance(2)6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Feindunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt4.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 27.08.2006, 15:20:35
"Ihr habt recht, Julissia. Ich versuche es mit Nahrung herauszulocken."
Kagoth legt sein Tangat auf den Boden und sucht eine Tagesration aus seinem Rucksack.

Free Action: Waffe fallenlassen, Full-Round Action: Tagesration aus Rucksack nehmen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 27.08.2006, 18:04:10
Sturmpionier rechnet nun scheinbar mit dem Schlimmsten. Hektisch blickt er hin und her. "Diese Zweifrontentaktik hat keine Vorteile. Wir müssen uns für eine Seite entscheiden. Schnell. Was birgt die andere Seite, Athis?"
Als einmal mehr sein Blick den Wilden streift, bemerkt der Kriegsgeschmiedete: "Trotz des Zaubers der Gnomin erscheinst Du stark beschädigt, Marleck."

Auf Athis Antwort hin begibt sich Sturmpionier nach einem schnellen Nicken wieder einen Schritt näher zur Türe, nun flüstert er: "Ich vermute wir wurden bereits entdeckt. Bin bereit zum Vorrücken auf Kommando." Er legt seinen Schild an.

(move to O43, Schild ziehen und anlegen.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 27.08.2006, 18:30:10
Ebenso vorsichtig wie er sie nur einen Spalt geöffnet hat, schließt Athis die Tür nun wieder. Er dreht sich zu seinen Gefährten um, und erstattet mit gedämpfter Stimme Bericht: "Ich habe Stimmen vernommen, und war in der Handelssprache. Außerdem ist der nächste Raum beleuchtet, mir scheint wir könnten endlich diesen ir'Simul aufgespürt haben. Aber wenn es hier draußen zum Kampf kommt, dann haben wir unsere Ankunft mit hoher Wahrscheinlichkeit verraten."

Mit Blick auf die Gnomin schlägt er vor: "Wenn dieses Biest nicht rauskommt, sollten wir es vielleicht einfach in Ruhe lassen. Ich bin dafür, wir gehen nun weiter bevor wir doch noch entdeckt werden."

(move action: Tür wieder schließen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.08.2006, 16:56:41
"Ich habe nichts dagegen, es in Ruhe zu lassen - solange es *uns* in Ruhe lässt," gibt Julissia zu bedenken. Das Gefangensein zwischen zwei oder mehreren offenbar feindseligen Wesen mißfällt der Gnomin ebenfalls. Auf den Erfolg von Kagoths Lockaktion hoffend, hält sie weiterhin ihre Armbrust schussbereit.

Ready action -Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.08.2006, 22:08:02
Grabkammer

Initiative:
-Runde 4
13Kagoth
5aAthis
5bSturmpionier
3[col]Marleck-Runde 5
16Julissia
14Feind
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (4)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tagesration
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 8/21 - Bears Endurance(3)6Schild,Laterne/nichts
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Schild/Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Feindunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt5.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 28.08.2006, 22:21:54
Kagoth zieht ein Bündel Nahrung aus seinem Rucksack und öffnet den Knoten der Schnur, mit welcher das Essenspaket zugeknüpft ist. Dann öffnet er das Paket halb, so dass der Inhalt zu sehen ist und wirft es durch den Bogen.

Tagesration auf O40 werfen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 29.08.2006, 01:00:23
Wir können es uns nicht leisten, den Wandler verletzt zurückzulassen, doch sein rascher Tod im Kampf nützt uns auch nichts. Athis spielt die verschiedenen Möglichkeiten und Konsequenzen ziemlich nüchtern durch, und ringt sich dann notgedrungen zu einer Entscheidung durch.

Er öffnet die größte seiner vielen Gürteltaschen, in der sich die Phiolen mit den Heiltränken befinden. Jede von ihnen ist zum Schutz in einen schmutzigen Lappen aus festem Stoff gewickelt, er nimmt vorsichtig zwei davon heraus. Mit einem leisen "Dafür schuldet ihr mir was." reicht er sie zu Marleck herüber, sodaß dieser seine Wunden damit behandeln kann.

(move action: Heiltränke rauskramen)
(move action: nach Q42 bewegen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 29.08.2006, 01:35:22
Sturmpionier nickt Athis und Marleck zu, als er sieht wie Tränke ausgetauscht werden. Da die Würgerfront nun von Kagoth und Julissia beaufsichtigt wird, begibt er sich an die Türenfront, hält seinen Schild schützend vor sich und holt mit dem Hammer aus - bereit einen möglichen Angreifer mit Gewalt abzuwehren. Wahrscheinlichkeit eines Feindkontaktes sehr hoch.
Er äußert leise und monoton: "Sichere Türe."

(move to O44, Ready Attack wenn Tür aufgeht: druff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 29.08.2006, 14:26:44
"Danke, aber wir in der Wildnislebenden wissen wann wir jemanden etwas schulden. Wir sind keine ehrenlose Städter, trotzdem dankeschön und keine Angst ich vergesse nie eine gute und erst recht keine schlechte Tat." gibt der Shifter etwas beleidigt zurück.

Schnell nimmt er die beiden Flaschen und trinkt die Erste.

Tränke nehmen, einen Schlucken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 29.08.2006, 21:54:39
Mit den Augen verfolgt Julissia das Schicksal der von Kagoth geworfenen Tagesration, mit den Ohren die Unterhaltung ihrer Gefährten. "Na, komm doch raus," murmelt sie, bereit auf das würgende Etwas zu schießen.

Ready Action Attack
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.08.2006, 13:16:02
Grabkammer

Initiative:
-Runde 5
13Kagoth
5aAthis
5bSturmpionier
3[col]Marleck-Runde 6
16Julissia
14Feind
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (5)4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3nichts
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 15/21 - Bears Endurance(4)6Schild,Laterne/Heiltrank
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Schild/Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Würgerverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt6.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.08.2006, 21:15:26
Als Julissia feuert, dreht Sturmpionier blitzartig seinen Kopf herum, erblickt jedoch nur noch ein zurückschnellendes Tentakel und unegfährdete Kampfgefährten. Kurz und leise vermeldet er:
"Schritte nähern sich der Türe. Wir sind entdeckt und werden vermutlich angegriffen.
Bereitschaft!
"

(weiter: ready attack, nun aber inklusive evtl. 5ft step)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 31.08.2006, 01:37:49
Athis hat von seiner Position nicht viel mehr mitbekommen, als daß die Gnomin einen Armbrustbolzen in den Gang gejagt hat. Rasch bewegt er sich wieder in Richtung Mitte des Raumes, doch kann er keinen Gegner mehr erkennen. Das Ding scheint nicht ganz dumm zu sein, aber selbst ein Tier kann lernen, eine Falle zu umgehen.

Unschlüssig, wie es nun weitergehen soll, hält er seine Armbrust für den Fall der Fälle bereit.

move action: nach N43 bewegen)
(ready action: auf alles schießen, was nicht zu unserer Gruppe gehört und sich bewegt)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 31.08.2006, 02:27:25
"Oh oh." Die Nachricht, dass von der anderen Seite Besuch ansteht, gefällt Julissia ganz und gar nicht. Geübt lädt die Zauberin die Armbrust durch, macht sich jedoch angespannt bereit, potentielle Feinde mit geringer offensiver Magie anzugreifen.

Move action - Armbrust laden
Standard action - ready "Ray of frost"
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Marleck am 31.08.2006, 12:16:32
Marleck bleibt ungerührt auf seinem Platz: Bei Sturmpionier und Kagoth störe ich ohnehin nur, aber falls dieses Vieh wiederkommt: Wir sind nich nicht ganz quitt.

Kurz schaut Marleck über seine Schulter um sich einen Überblick über die Situation zu verschaffen und sich zu merken wo jeder steht, damit man nicht durch einen dummen Zufall über einander fällt.

Ready Action: Attack für den Würger
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.08.2006, 22:13:55
Grabkammer

Initiative:
-Runde 6
13Kagoth
3[col]Marleck-Runde 7
14aAthis
14bSturmpionier
14cJulissia
14dFeinde
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13--3Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (6)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 15/21 - Bears Endurance(5)6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Schild/Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Würgerverletzt
Schläger 1unverletzt
Schläger 2unverletzt
Kultistunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt7.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 31.08.2006, 23:45:36
"Können wir diese ganze Sache nicht friedlich regeln ? Ich bin mir sicher, daß ist alles nur ein großes Mißverständnis", versucht Athis die Situation zu entschärfen. Doch er sieht ziemlich schnell ein, daß es wohl ein auswegsloses Unterfangen ist.

Mit einem leisen Seufzer auf den Lippen lädt er einen neuen Bolzen in seine Armbrust. Gleichzeitig konzentriert er sich auf eine seiner Manifestationen, fast gänzlich ohne äußere Anzeichen wirkt der Psioniker seine Kraft. Nur an dem konzentrierten, nach innen gerichtetem Blick könnte man erahnen, daß er sich soeben mit einer Inertialrüsung gegen alle Eventualitäten geschützt hat.

(move action: nachladen)
(standard action: Inertial armour, 1pp)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.09.2006, 15:06:57
Wenn sich bis zu meinem Zug nichts großartiges an den Positionen verändert hat:

Als sie den Besuch in der Tür erblickt und sogar ominöse, höchstwahrscheinlich magische Worte aus dem Nebenraum vernimmt, beginnt Julissia hastig zu überlegen, wie sie am besten vorgehen soll. Der Zauberkundige wird wohl am gefährlichsten sein, vielleicht sind die neuerworbenen Skripten ja gerade jetzt angebracht.... Nein, keine Zeit... Da steht ja wer im Weg, so ein Mist!
Während sie sich hinter Sturmpionier bewegt, versucht die Gnomin, einen besseren Blick in den Raum zu erhaschen. Schnell wird ihr klar - wenn die Gefährten schnell zum Priester - ja was ist das denn für einer? - vorstoßen wollen, müssen sie an seinen hässlichen Schergen vorbei. Entschlossen murmelt die Gelehrte einen ihr wohlbekannten Zauber, greift erneut in die elementare Struktur des Steinbodens ein, diesmal mit einer hilfreichen Augmentationstechnik, und ein wahrer 'Regen' aus Steinsplittern ergießt sich von unten auf die lumpigen Banditen.
Leider erweisen sich diese als geschickter als sie aussehen, und tragen weit weniger Schrammen davon, als ursprünglich der Plan war. "Na wartet," grummelt die Gnomin,"ich bin mit euch noch nicht fertig!"

Move Action: Bewegung nach 043
Standard Action: Sudden Maximized Elemental burst zaubern, zentriert auf die Schnittstelle zwischen O47/O48/P47/P48
Free Action: Wissenswurf
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 02.09.2006, 23:49:31
Verdammt, was jetzt? Dieser Kerl könnte eine ernste Gefahr sein, aber der Würger muss überwacht werden...
Unsicher bleibt Kagoth stehen und versucht weiter, den Würger abzuwehren, falls er angreifen sollte.

Ready Action auf den Würger
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.09.2006, 12:56:59
Khyber Schrein

Initiative:
-Runde 7
13[col]Kagoth-Runde 8
14aAthis
14bSturmpionier
14cJulissia
14dMarleck
14eFeinde
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13-Inertial Armor3Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (7)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 3Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) verletzt 15/21 - Bears Endurance(6)6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 frightened -4Schild/Kriegshammer
Gegner Verletzungsstatus
Würgerverletzt
Schläger 1sterbend
Schläger 2schwer verletzt
Vestan ir'Simulunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt8.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 03.09.2006, 13:20:51
Überrascht bemerkt Kagoth Sturmpioniers Flucht.
Dann muss ich doch selber an die Front..., denkt er und rückt an seinen Gefährten vorbei vor um dem verletzten Schläger den Rest zu geben. Der Schläger, der nur auf einen heranrückenden Gegner gewartet hatte, lässt seine Keule durch die Luft zischen, doch glücklicherweise stolpert Kagoth über den zweiten Schläger, der röchelnd in einer Blutlache am Boden liegt, so dass die Keule über seinen Kopf hinwegfährt. Kagoth fängt seinen Sturz mit einer Hand auf und kommt mit einer Rolle wieder auf die Beine. Aus dem Schwung der Bewegung heraus stösst er dem Menschen mit aller Kraft sein Tangat in den Bauch, worauf dieser zusammenbricht.

Bewegung auf O,45 Angriff

Heldenhaft genug?
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.09.2006, 14:34:13
Zwischenauswertung:
Ready action des Schlägers trifft Kagoth nicht
Kagoth trifft den Schläger (dank des Action Points, also bitte eine heldenhafte Beschreibung), Status Schläger 2 ist nun sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.09.2006, 22:18:45
Sturmpioniers Kopf zuckt beinahe permanent. Ständig blickt er umher, nach oben, nach hinten, und dann wieder nach vorne. Er marschiert voran, fort von dem Quell seiner inneren Unruhe, von der er nicht recht sagen kann was es ist... Das Verhalten des Kriegsgeschmiedeten ist gänzlich untypisch für den normalerweise so pragmatischen Sturmpionier.
Hastig steckt er seinen Schild weg, als er nicht mehr sieht worauf er tritt. Muss Loch finden, brauche Licht. Fliehen, nach draußen.

(Q29, Schild weg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 04.09.2006, 01:01:11
Fast schon ungläubig blickt Athis hinter Sturmpionier her, als dieser die Gefährten ohne irgend eine Warnung auf einmal im Stich lässt. Was ist nun los mit ihm ? Verrat ? Nein, das glaube ich nicht, dieser ir'Simul scheint seinen Geist verwirrt zu haben. Ein interessanter Effekt, ich wüsste zu gerne wie er das gemacht hat. Hat er vielleicht das Bewußtsein des Kriegsgeschmiedeten blockiert und sein Unterbewußtsein als handelnde Instanz eingesetzt ?

Ob dieser interessanten Fragen vergisst er beinahe die bedrohliche Situation, in der sie sich befinden. Doch kaum blickt er sich wieder zu seinen Gefährten um, da haben diese auch schon kurzen Prozeß mit ihren Gegner gemacht. Vielleicht hat ihn ir'Simuls Gerede über seine Feigheit tatsächlich etwas angestachelt, zumindest prescht er ganz entgegen seiner sonstigen Art voran um sich ihren Opponenten aus der Nähe anzusehen. "Hier bin ich, doch ich fürchte ihr habt euer Recht auf friedfertige Verhandlungen verspielt. Ich denke nämlich, daß ihr schlicht und einfach wahnsinnig seid.", stellt er fast schon nüchtern fest. Gleichzeitig konzentriert er sich auf einen geballten psionischen Schlag, der ir'Simul hoffentlich bei seiner diabolischen Anbetung unterbricht, die er gerade ausführt. Abermals ertönt an der Grenze des hörbaren ein tiefer Basston, der sich bis zu seinem Klimax steigert und dann abrupt verstummt.
(will save geschafftt:) Doch der Wahnsinn des Khyberanbeters erweist sich in diesem Fall als ein guter Schutz. Athis schafft es nicht, in dem wirbelnden Chaos aus irren Gedanken eine Lücke zu finden, sodaß sein Angriff nichts weiter als ein kurzes Gefühl von Kopfschmerzen verursacht.
(nicht geschafft:) In diesem Moment fasst sich ir'Simul schmerzerfüllt seinen Schädel, der vor absoluter Reizüberflutung beinahe zu explodieren scheint. Die Nase des Klerikers fängt an zu bluten, während der furchtbare Schmerz nur langsam abebbt. Zwar konnte der Angriff des Psionikers ihn nicht von den Beinen holen, doch weitere geistige Schläge dieser Art würden die Synapsendes Klerikers auf Dauer nicht überstehen.

(move action: Nach N47 bewegen)
(Mind Thrust auf ir'Simul, 2 pp)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 04.09.2006, 02:39:19
In Julissias Augen funkelt ein kurzes Leuchten des Erkennes auf, als ir'Simul seine Kapuze zurückschlägt. Trotz des Blutvergießens um sie herum starrt die Gnomin den Kultisten für einen Moment durchdringend an. "Das ist er doch!" Schon will sie nach den schützenden Schriftrollen tasten, die sie so vorsorglich erworben hat, doch angesichts der Hektik erscheint es der Zauberin bald als Zeitverschwendung. Athis hat ihm ja ordentlich zugesetzt, wenn wir schnell sind, vermeiden wir Sturmpioniers Los!
Die kleine Gelehrte huscht in den Raum hinein und wickelt mit einer eleganten Bewegung ihren Schal ab. "Als ob es sich mit einem wie Euch friedlich verhandeln liesse! So wie Ihr ausschaut würdet Ihr uns *zuerst* töten und dann Fragen stellen! Nein, danke!" Die Zauberin murmelt einige arkane Silben und schleudert ihren Schal dem Priester entgegen. Das seltsame Geschoss fliegt, vom Äther geleitet, wirbelnd auf den Mann zu, anstatt nach wenigen Fuß auf den Boden zu plumpsen, wie es ein gewöhnlicher Schal tun würde. Zum Ärger des Übeltäters wickelt sich das feine seidene Kleidungsstück so fest um seine Beine, dass er beinahe stolpert und in die Grube fällt, doch welche Macht auch immer ihm hilft, der geschundene Mensch bleibt, wenn auch grotesk verschnürt, stehen.

Move action - Bewegung nach P46
Standard action - "Entangling Scarf" zaubern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 04.09.2006, 18:43:12
Khyber Schrein

Initiative:
-Runde 8
13[col]Kagoth-Runde 9
14aAthis
14bSturmpionier
14cJulissia
14dMarleck
14eFeinde
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13Sleeping(1)Inertial Armor2Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (8 )4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) verletzt 18/27 - - 2Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 8/21 - Bears Endurance(7)6Schild,Laterne/Krummsäbel
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Kriegshammer
Gegner Zustand
Würgerverletzt
Thug1sterbend
Thug2sterbend
Vestan ir' Simulangekratzt, entangled(2)
Königinunverletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt9.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 04.09.2006, 23:51:45
Kagoth schreit wütend auf:
"DU! Du hast meine Maske stehlen lassen!"
Brüllend vor Wut rennt er auf Ir'Simul zu und versucht diesen, in die Grube zu stossen.

Rage, Bewegung auf das Feld von Ir'Simul, Bull Rush[/i]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 04.09.2006, 23:58:03
"Was ist denn das für ein Ding?", entfährt es Julissia, als die 'Königin' den Raum betritt. Vielleicht hatte ich ja gar nicht so unrecht, mit zuerst töten und dann fragen... Oh je, das sieht nicht gut aus... Die Gelehrte feuert einen Bolzen auf den verstrickten ir'Simul ab und kramt hastig nach einer der Malevolenz-Schutzrollen.

Angriff auf ir'Simul
Schriftrolle rausholen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.09.2006, 00:13:56
Sturmpionier erleidet einen markerschütternden, letzte Spasmus - als endlich seine unreife Psyche diese unbarmherzige Empfindung abzuschütteln vermag. Sein Grollendes Gebrüll hallt durch die düsteren Katakomben und Sturmpioniers Gedanken sind schließlich wieder klar.
Feind Vernichten. Truppe im Konflikt.
So schnell ihn seine stählernen Füße tragen eilt der ehemalige Soldat hammerschwingend zurück zu seinen Kampfgefährten. Mit seiner monotonen Stimme brüllt er seiner Truppe entgegen:
"Eile. Geistige Probleme bewältigt."

Double Move nach P39
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.09.2006, 12:40:57
Khyber Schrein

Initiative:
-Runde 9
13[col]Kagoth-Runde 10
14aAthis
14bSturmpionier
14cJulissia
14dMarleck
14eFeinde
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13-Inertial Armor2Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild (9)4Armbrust/Schriftrolle
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 13/31 rage(2) - 2Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) sterbend -4/21 - Bears Endurance(8 )6Schild
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Kriegshammer
Gegner Zustand
Würgerverletzt
Thug1sterbend
Thug2sterbend
Vestan ir' Simulangekratzt, entangled(3)
Königinangekratzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt10.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 05.09.2006, 16:06:32
Kagoth spuckt hinter Ir'Simul in die Grube.
"Viel Spass in Dolurr..."
Dann wendet er sich zu der Königin hinter sich um.
"Und nun zu dir. Dieser Hieb ist für Marleck!"
Kagoth legt seine ganze Wut in diesen Hieb, der die harten Schuppen der Königing durchtrennt und eine Wunde in ihrem Bauch hinterlässt, die aber weniger tief ist, als Kagoth es sich gewünscht hätte.


5ft. Step, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 05.09.2006, 17:10:18
"Nein, mein Schal!", jammert die Gnomin, als ir'Simul mit ebendiesem Kleidungsstück in die Untiefen der Grube fällt. Erzürnt über das unbedachte Handeln Kagoths, vergisst sie beinahe, was sie ursprünglich im Sinn hatte, doch das riesige Schlangenwesen erinnert die Zauberin zum Glück früh genug daran. Hastig überfliegt sie die arkanen Worte auf der Schriftrolle und liest sie anschließend laut vor. Auch wenn kein sichtbarer Effekt eintritt, spürt Julissia förmlich eine ätherische Schutzhülle sich um sie herum bilden. Wenn ich recht in der Annahme liege, dass diese "Königin" nur Böses im Schilde führt, bin ich nun besser gewappnet, denkt die Gelehrte bei sich, während sie das Pergament fallen lässt und einen Bolzen an die Sehne der Armbrust spannt.

Standard action - "Protection from evil" auf mich selbst von einer Rolle wirken,
Move action - nachladen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 05.09.2006, 17:32:35
... ich darf nicht einschlafen, ich muss mich wachhalten. Moment, ich bin wach ! Verwirrt schüttelt Athis seinen Kopf und versucht die neue Situation zu erfassen. Mit einem kräftigen Zwinkern vertreibt er die schlieren des Schlafs aus seinem Sichtfeld, doch was sich ihm offenbahrt, hätte ebenso direkt aus seinen Albträumen kommen können.

"Marleck ist verletzt, wir müssen etwas tun !" teilt er seinen Gefährten mit leicht schlaftrunkener Stimme mit. Zeitgleich zielt er mit seiner Armbrust auf den riesigen Schlangenkörper, und lässt einen Bolzen durch die Luft zischen. [...Beschreibung...]
Anschließend lädt er einen neuen Bolzen in seine Armbrust, unfähig dabei seinen Blick von dem Schlangenmonster zu lösen. Doch die respekteinflössende Gestalt bringt ihn dazu, einen unsicheren Schritt zurückzuweichen.

(standart action: Angriff)
(move action: nachladen)
(5 ft. step nach N46)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 06.09.2006, 10:02:47
Agonische Schreie, Kampflärm, hektische Zurufe und laute, unbekannte Stimmen drängen Sturmpionier bei seiner Rückkehr zu den Kampfgefährten zur Eile. Er spurtet los, macht einen geradezu athletischen Satz über einen Schotterberg, um nach der erderschütternden Landung weiter an die Front zu eilen.
Als er den Durchgang passiert hat, sieht er dass alle Truppenkameraden noch stehen, und identifiziert einen Feind, entschlossen legt er seinen schweren Schild an und konfrontiert das scheußliche Schlangenwesen.
"Ergib Dich oder harre Deiner Vernichtung" brummt seine Stimme wie gewohnt bei Kampfbeginn seinerseits.

Move to L49 (Sprung über Schutt bei O43), Schild anlegen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.09.2006, 16:37:03
Khyber Schrein

Initiative:
-Runde 10
13[col]Kagoth-Runde 11
14aAthis
14bSturmpionier
14cJulissia
14dMarleck
14eFeinde
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13-Inertial Armor2Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild(10),PfE(1)4Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) kritisch 4/31 rage(3) - 1Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) stabil -4/21 - Bears Endurance(9)5Schild
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -4Schild/Kriegshammer
Gegner Zustand
Würgerverletzt
Thug1sterbend
Thug2sterbend
Vestan ir' Simulangekratzt
Königinleicht verletzt
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt11.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Athis am 06.09.2006, 18:35:44
Ist das das Ende ? Ich hatte mir immer vorgestellt, eines Tages im hohen Alter friedlich zu entschlafen, stattdessen werde ich in den Tiefen von Sharn von einem Schlangenmonster zerfleischt. Athis versucht diesen deprimierenden Gedanken abzuschütteln, doch so recht will es ihm nicht gelingen.

Dennoch hat er mit seinem Schicksal noch nicht abgeschlossen, und so versucht er einen seiner psionischen Angriffe. Aber vielleicht ist es auch dieses Ding, daß den nächsten Tag nicht mehr erleben wird. Er bündelt diesen Gedanken zu einer kleinen Schockwelle, mit der er einen Angriff gegen die geistigen Schutzwälle der Königin fährt. Doch beinahe schreckt der Psioniker wieder zurück, als er sich plötzlich mit den Fragmenten fremdartiger Gedankengänge konfrontiert sieht. Gegen einen Humanoiden vorzugehen ist eine Sache, aber dieses Ding ist einfach so anders und falsch, daß er sich zwingen muss den Angriff nicht abzubrechen. Stattdessen konzentriert er sich bis zu dem Punkt pochender Kopfschmerzen, und überlädt damit kurzzeitig die Synapsen der Königin. Diese zischt vor Schmerz und Wut und windet ihren dicken, schlangenartigen Körper.

(move action: nach P48)
(standart action: Mind Thrust, 2pp)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 06.09.2006, 20:02:46
Sturmpionier beobachtet das Kampfverhalten des fremdartigen goldenen Schlangenwesens. Doch die Hexerei lässt keine guten Rückschlüsse zu. Mechanisch setzt er mit einem Seitschritt nach, und schwingt - inzwischen schon recht geübt - den purpurnen Hammer einhändig gegen den schimmernden Körper des Wesens. Sturmpioniers Linke hält dabei schützend den Schild vor den Körper. Hart schmettert der Hammer aus dem fremdartig schimernden Byeshk-Metall gegen den Rumpf.

(5ft nach L50, Angriff)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.09.2006, 20:15:57
Zwischenauswertung:
Will Save vs Mind Thrust nicht geschafft
Sturmi trifft
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 06.09.2006, 21:29:06
Kagoth nimmt seine letzten Kräfte zusammen, folgt der Königin und lässt schlägt mit seinem Tangat nach ihr.

5ft. Schritt nach L51, Angriff
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 07.09.2006, 12:08:42
So einfach kriegt sie uns nicht. Entschlossen feuert Julissia einen Bolzen auf die schlangenhafte Königin ab und trottet an der Wand entlang auf Sturmpionier zu. Unterwegs greift die Gelehrte nach einer weiteren Schriftrolle - Besser später als nie...

Angriff (19 Bolzen übrig)
Bewegung nach M47 (unterwegs Schriftrolle ziehen falls es geht, hab ja ein BAB von +1)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 07.09.2006, 15:53:21
Khyber Schrein

Initiative:
-Runde 11
13[col]Kagoth-Runde 12
14aAthis
14bSturmpionier
14cJulissia
14dMarleck
14eFeinde
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13-Inertial Armor2Armbrust(geladen)
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild(11),PfE(2)4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) sterbend -1/31 rage(4) - 1Tangat
Marleck (http://games.dnd-gate.de) stabil -4/21 - Bears Endurance(10)5Schild
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -3Schild/Kriegshammer
Gegner Zustand
Würgerverletzt
Thug1sterbend
Thug2sterbend
Vestan ir' Simulangekratzt
Königin kritisch
Karte (http://i11www.iti.uni-karlsruhe.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/dungeoncrypt12.htm)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 07.09.2006, 17:40:39
"Oh," die Zauberin verzieht mitleidig das Gesicht, als Kagoth, nun schon der zweite aus der Gruppe, getroffen zu Boden geht. "Freut Euch nicht zu früh, Reptiloide, noch stehen genug von uns," ruft sie trotzig der Königin entgegen.
An der Statue macht Julissia kurz halt, lädt die Armbrust durch, holt einer weitere schützende Schriftrolle hervor - Besser später als nie - und eilt weiter zum kämpfenden Kriegsgeschmiedeten.

Nachladen, Schriftrolle rausholen, 5 Fuß Schritt nach L48
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 08.09.2006, 16:02:15
Sturmpionier bestätigt mit einem kurzen Nicken die Funktionstauglichkeit seines prupurnen Kriegshammers. Im selben Moment jedoch muss er über die Äußerung der Königin sinnieren: "Warum sollte man ein Opfer sein wollen?" Ein kurzer Blick nach hinten bestätigt dem Kriegsgeschmiedeten, dass ihm in dieser Sache nicht ein fundamentales Missverständnis unterläuft. Er sieht wie Kagoth niedergestreckt wird und Athis und Julissia ihre Kampfhandlungen fortsetzen.
Entschlossen setzt er nach und schmettert seinen Hammer nun mit verstärkter Gewalt gegen den Schlangenkörper der obskur seine Farbe verändert. Der grandios geführte Hieb erfasst den grotesken Kopf der Königin kraftvoll mit der flachen Seite - ein schallendes Krachen ist zu hören, und Sturmpionier zieht schwingt seinen Hammer zurück.

(5ft step K50, Attack, PA2)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.09.2006, 19:24:37
Khyber Schrein

Kampfende

Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAP
Athis (http://games.dnd-gate.de) angekratzt 12/13-Inertial Armor2
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 9/9 Filth Fever Schild(12),PfE(3)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) sterbend -2/31 rage(5) - 1
Marleck (http://games.dnd-gate.de) stabil -4/21 - Bears Endurance(11)5
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt29/31 - -2
Gegner Zustand
Würgerverletzt
Thug1sterbend
Thug2sterbend
Vestan ir' Simul ?
Königin sterbend
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.06.2007, 18:23:06
In der Blitzbahn

Initiative:
-Surprise Round
21Sturmpionier
19Ashaya
14Gilbert
?Nebelschwaden+Mann
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24--6-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6-
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/25sleeping-6-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 sleeping -7-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 sleeping - 6-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) unverletzt 18/18 sleeping -6-
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) unverletzt36/36 - -7-
Gegner Zustand
Mannunverletzt
3 Nebelschwaden?
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_1.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 17.06.2007, 19:14:07
Sturmpionier identifiziert die drei ominösen, quasistabilen Nebelvortexe eindeutig als Fremdkörper. Auch die Person dahinter ist ihm unbekannt. Ein Eindringen in Waggon 4 zu dieser Zeit erscheint ihm instantan als potentielle Bedrohung. Sein Kopf sinkt einige Zoll zwischen die Schulterpanzer und er richtet sich auf - dabei poltern seine Kartenmaterialien schonungslos zu Boden, ein Grund weswegen er sich nie auf Tinte einließ...
Die tiefe monotone Stimme des Kriegsgeschmiedeten brummt mit alarmierender Lautstärke nach vorne "Wer ist da? Identifiziert Euch!"

(MA: Aufstehen)
(FA: Reden, Poltern, Schauen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 17.06.2007, 19:51:25
Gilbert hatte, obwohl keinen Nachtdienst schieben musste, seine Rüstung und Kleider anbehalten, nur hatte er die Hose gewechselt und den Umhang mit dem Zeichen des Hauses Orien abgelegt - damit glatt bleiben und nicht so aussehen, als wären sie über Nacht getragen worden.
Nun sprang er behende auf, als er die seltsame Bewegung im Zug hörte und machte sich daran, nach seinen Waffen zu greifen, die er neben sich auf den Boden gelegt hatte.
Seinen Freund Gray wollte Gilbert nicht wecken, auch wenn er mit dem Gedanken spielte, doch war der Krach vielleicht einfach von einem Gast gekommen, der auf Toilette musste oder von einem Wachmann seines eigenen Hauses - falschen Alram wollte er nicht geben. Stattdessen machte er sich auf den Weg in den Passagierwaggon.
Doch als er plötzlich eine blechernde Stimme hört und gar noch irgendwas versteht von Identifizieren, ist er sich sicher, dass etwas nicht stimmen kann und sagt laut: Gray! Rikard! Wacht auf!"

(MA: Aufstehen)
(FA: Sprechen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.06.2007, 20:08:41
@Gilbert: Du hörst die blecherne Stimme des Kriegsgeschmiedeten und kannst seine lauten Worte verstehen. Falls das Gilberts Handeln ändern sollte, kannst du gerne deinen Post entsprechend editieren.

Mehr als Aufstehen ist als Move Action leider nicht drin, Gilbert ist folglich noch unbewaffnet.

Edit: Sorry, nun erst im OoC gelesen: Der Kollege heisst Rikard d'Orien.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 17.06.2007, 22:55:36
Die plötzliche Bewegung des Kriegsgeschmiedeten vor ihr und seine laute Stimme reißen Ashaya endgültig aus ihrem leichten Schlaf.

Sie erinnert sich an das Quietschen der Tür zuvor. Ohne sich aus ihren Sitz zu erheben legt sie ihren Kopf zur Seite, um die Reaktion der Nebelschwaden aber vor allem der Person dort hinter auf Sturmpioniers Aufforderung hin zu sehen.
Sie zieht ihre rechte Hand unter der leichten Schlafdecke hervor und bereitet sich vor, einem weiteren Vordringen der Nebelschwaden entgegen zu wirken. Ebenso gedenkt sie nicht daran zu zögern, ihre Kräfte einzusetzen, sollte sie eine eindeutig feindliche Handlung der Gestalt wahrnehmen.

(FA: Schauen)
(SA: Ready Action (Sickening Eldritch Blast))


Ready auf weiteres näher kommen der Schwaden oder eindeutige feindliche Handlung der Person. Eldritch Blast (+ Sickening) gegen Auslöser der Ready Action
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 17.06.2007, 23:21:47
Kolas hat sich -- auf größere Bequemlichkeit hoffend -- auf eine der Pritschen gelegt. Obwohl er sehr müde war, konnte er erst spät in der Nacht Schlaf finden, so dass die Geschehnisse ihn zunächst nicht aufwecken können.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 18.06.2007, 21:21:19
Doch Ashaya gedenkt gar nicht daran, sich ruhig zu verhalten. Auf die Bewegung der Nebelschwaden reagierend, streckt sie blitzartig ihre rechte Hand aus und deutet nach vorn.

Mit einer bisher ungehörten Stimme, die jeglicher harmonischen Melodie beraubt ist, mit der die Dame aus dem Haus Tharashk sonst redet, ruft sie aus:

"J'adjure la force inquiétante augmenté de la maladie"

Im gleichen Moment leuchten Ashayas Augen für den Bruchteil einer Sekunde grün auf und aus ihrer ausgestreckten Hand schießt ein grüner Blitz den Korridor entlang. Während der Strahl durch den Gang fliegt, schweben die beschwörenden Worte in der Luft.

Doch der Blitz verfehlt sein Ziel und entlädt sich harmlos an der Rückwand des Wagens. Mit der Energie des Blitzes verschwindet auch der Widerhall Ashayas Stimme.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 18.06.2007, 22:14:39
In der Blitzbahn

Initiative:
-Runde 1
21aKolas
21bSturmpionier
14Gilbert
12Kagoth
4Gray
3aAshaya
3bFeinde
3cNPCs
2Julissia
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24sitzend, shaken(1) (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#shaken)-6-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6-
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/25liegend-6-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 liegend -7-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 sitzend - 6-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) unverletzt 18/18 liegend -6-
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) unverletzt36/36 - -7-
Gegner Zustand
Mannunverletzt
Nebelschwade 1?
Nebelschwade 2?
Nebelschwade 3?
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_2.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 18.06.2007, 23:41:02
Darauf hoffend, dass Gray und Rikard durch sein lautes Rufen erwacht sind, hebt Gilbert behende seine Waffen auf, während im Abteil für die Fahrgäste weiterhin, für die Nachtzeit ungewöhnlich viele, Gespräche am laufen sind. Mit beiden Waffen gezückt läuft er schnell zur Tür, die ihn zu den Gästen der Blitzbahn führt, und öffnet sie.
Noch während die Tür aufschwingt, versucht sich Gilbert einen Überblick über das Geschehen im Passagierwaggon zu gewinnen, um auf die dort wartende Situation entsprechend reagieren zu können.

(MA: Waffen aufheben)
(MA: Tür öffnen)
(FA: entdecken)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 19.06.2007, 00:11:50
Da sich der Nebel bis auf eine Armweite genähert hat, zieht Ashaya es vor, die direkte Aufforderung des Glatzkopfes erneut zu mißachten. Von dessen Worten leicht erschüttert, erhebt sie sich aus ihrem Sessel, tritt jedoch nicht auf den Gang, sondern versucht über Kagoth hinweg eine weitere Beschwörung zu sprechen. Dabei ignoriert sie eine mögliche Bedrohung der Nebelschwade und manifestiert mit gleicher Gestik und Intonation einen weiteren Strahl, den sie auf den linken der Kapuzenträger.

Aufstehen (MA), Eldritch Blast(+sickening) vs. L3 (SA))

PS: Invocating defensively kommt nicht in die Tüte zumal (METAGAMING!!!) die AOO des Nebels ja schon beim Aufstehen kommen sollte  :D
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.06.2007, 00:19:50
Die letzten Worte des glatzköpfigen Eindringlinges und die ausgerichteten Armbrüste lassen Sturmpionier keine Wahl "Wir leisten Widerstand. Erklärt Absicht und ergebt Euch, oder werdet vernichtet." Mit diesen Worten trampelt der Stahlkrieger los, und zieht dabei mit der Rechten sein Langschwert. MIt großen Schritten steigt er über die Lehne schräg vor ihm, zerstampft die Armlehne und marschiert auf dem Gang entschlossen bis zu dem vermeintlichen Anführer, wo er in einer Bewegung einen technisch sicher geführten, und dennoch präzisen und kraftvollen Schwerthieb gegen den Anführer setzt. "Ergib Dich!"

(MA: Nach L2 (via I2,J3) + Schwert ziehen)
(SA: Attack Glatzkopf)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 19.06.2007, 00:49:18
Im Gewirr lauter Stimmen wacht auch Kagoth auf. Sofort greift er nach seinem Tangat, springt auf die Füsse und erfasst die Situation. Dann, nachdem er sich umgesehen hat, ruft er in die umherrennende, Waffen ziehende und teilweise schon feuernde Menge:
"Aufhören, alle miteinander! Beide Seiten! Dies muss nicht im Blut enden!"

Aufstehen, Tangat ergreifen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 19.06.2007, 00:55:05
Sturmpioniers Rufe haben Kolas nun doch aufgeweckt. Hastig versucht er die Lage einzuschätzen. Ich hasse Überraschungen am frühen Morgen... Könnt Ihr nicht später wiederkommen? Die rätselhaften Nebel und die Gehörnten tragen nicht gerade zu seiner Beruhigung bei und der Knall von Ashayas Geschoss weckt ihn endgültig auf. Hier oben ist kein guter Platz. Sehen wir erstmal, was passiert, vielleicht lässt sich verhandeln. Er versucht sich zu erinnern, wo sich seine Ausrüstung befindet und schreckt dann (scheinbar) desorientiert hoch, wobei er sich den Kopf an der Decke anstößt. "Wo? Was? Aua, beim Schatten!" Scheinbar versucht er sich abzustützen, gerät aber aus dem Gleichgewicht, versucht dabei noch seine Waffen und sein Bündel mitzureißen und landet mit lautem Poltern hinter den Sitzen seiner Vorderleute auf dem Boden. Dort angekommen, versucht er sich vor den Blicken der Eindringlinge zu verbergen. "Göttliche Heerscharen steht mir bei!", ruft er laut aus und fühlt, wie göttliche Energie von ihm ausgeht. Nein, Verhandeln ist wohl eher keine Option, stellt er resigniert fest, als die Kampfschreie der Hitzköpfe ertönen.

(MA: Fallen)
(SA: Cast "Bless")


Ich versuche 1. meinen Degen, 2. meinen Rucksack, 3. meine Armbrust mitzureißen. Falls das alles nicht gehen sollte, liege ich notfalls eben nur mit meinem Dolch am Boden.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 19.06.2007, 09:26:38
"Was ist los?!" Grays Stimme ist fest und alarmbereit, als er, von den Rufen geweckt, die Augen aufschlägt und rasch, jedoch ohne vor Überstürzung fahrlässig zu werden, von seinem Lager aufspringt. Er verschwendet keine Zeit damit, ebenfalls zur Tür zu laufen, sondern gürtet sich sofort mit seinem Langschwert, auf die Urteilskraft seines Freundes und Kollegen vertrauend. "Gilbert?"

MA: Stand up
MA: Pick up / Retrieve Sword
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 19.06.2007, 19:22:45
In der Blitzbahn

Initiative:
-Runde 1
2[col]Julissia-Runde 2
21aKolas
21bSturmpionier
14Gilbert
12Kagoth
4Gray
3aAshaya
3bFeinde
3cNPCs
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-bless(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6-/Waffe
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/25--6-/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 liegend bless(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)7-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - bless(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 liegend bless(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6-
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) unverletzt36/36 - bless(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)7Laterne/Schwert
Gegner Zustand
Mannangekratzt
Nebelschwade 1?
Nebelschwade 2?
Nebelschwade 3?
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_3.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.06.2007, 19:53:15
Sturmpionier erblickt im Augenwinkel, dass sich die Türe zum Wachabteil öffnet. Obwohl er bereits einige strategische Sachverhalte durchdenkt, Menschenleben abwägt und sein taktisches Verhalten plant, hält er kurz inne und wartet auf Anweisungen von dem ranghöchsten anwesenden Diensthabenden - stets die Bewegungen der Feinde im Auge behaltend.

(Delay hinter Gilbert)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 19.06.2007, 20:15:04
Vom Lärm im Abteil geweckt, öffnet Julissia, die im improvisierten Hängebett über ihrem  Sitz geschlafen hat, mühsam die Augen - der Anblick, der sich ihr bietet, lässt sie vor Schreck zusammenzucken. Ein Überfall!
Die Gnomin schnappt zwar schockiert nach Luft, sie ist jedoch nicht so schreckhaft, dass sie sich schnell einschüchtern ließe, zumal sie bereits übleren Geschöpfen gegenübergestanden ist, als jenen, die gerade den Zugwaggon stürmen. Während sie allmählich wacher wird, versucht die Gelehrte, die mysteriösen Angreifer im Durcheinander einzuordnen; ohne die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, murmelt sie leise eine auswendig gelernte Zauberformel und aktiviert mit einer knappen Geste den Fluss arkaner Energie, der sich zu einem unsichtbaren, aber festen Schild vor ihr verdichtet. Indessen tastet Julissia bereits nach der Armbrust in ihrem Gepäck.

Standardaktion: Schild (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsS.html#shield) wirken
Bewegungsaktion: Armbrust an mich nehmen
Freie Aktion: Anwendung von WissensfertigkeitenArkanes: 30; Geschichte 14; die Ebenen 10
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 19.06.2007, 21:53:45
"Stellt das Kämpfen ein, Soldat!" beschwört er, immer noch am Boden bleibend, den Kriegsgeschmiedeten. Er braucht dringend Zeit zum Nachdenken. Während er sich die Schmerzen verbeißt, überlegt der Schreiber einen Moment lang, welche Optionen offen standen. Durch schnelles, überlegtes Handeln würden sie sich vielleicht rechtzeitig ausschalten lassen, aber was, wenn dabei weitere Unschuldige verletzt würden? Aber würden sie unverletzt bleiben, wenn sie sich ergäben? Zumindest hatten die Angreifer nicht wie gewöhnlich Zugräuber ausgesehen. Vielleicht würden sie sie wirklich in Ruhe lassen. Dol Arrah, steh mir bei, murmelt er und kramt zwei Rollen aus seinem Gepäck. Plan B... denkt er bei sich und lässt sie in seinem linken Ärmel verschwinden.
 "Und woher wissen wir, dass Ihr uns nicht trotzdem alle umbringen wollt?", versucht er Zeit zu gewinnen, indem er die Glatze in ein Gespräch verwickelt.
"Was sind das bloß nur für Nebeldinger?" raunt er dann noch der über ihm liegenden Magieschülerin zu.



MA: Rollen rauskramen (Command, Obscuring Mist)
SA: Rollen verbergen (Sleight of Hand (http://www.d20srd.org/srd/skills/sleightOfHand.htm): 15)
FA: Reden
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 19.06.2007, 22:05:31
Gilbert hat nur wenige Gewissensbisse und deshalb wäre er bereit, dass Leben der bedrohten Frau zu riskieren. Denn er glaubt nicht an Märchen, die davon erzählen, dass die Entführer einer Kutsche oder einer Blitzbahn alle Passagiere verschont haben, nachdem alle ihre Waffen abgegeben haben – ganz zu schweigen davon, dass es nie jemanden gab, der ihm solch ein Märchen erzählen konnte, denn ehemalige Kollegen, die den Weg der Vernunft gingen, sind direkt in ein Schwert gelaufen.
Gilbert glaubt dafür um so fester daran, dass er sich auf ewig in Dolurrh verfluchen würde, wenn er jetzt seine Waffe ablegt und damit seinen eigenen und den Tod der Gäste besiegelt.

Neben den Männern am anderen Ende des Waggons erkannte Gilbert jedoch, den ihm  bekannten Kriegsgeschmiedeten, der gerade noch gegen den Glatzkopf gekämpft hat - nun aber zögert. Daraus schliesst der Zugbegleiter, dass es Rettung für die Frau geben konnte.
"Helft der Frau!" Schreit Gilbert und stürmt nun mit beiden Schwertern in der Hand auf den Kapuzenmann direkt vor seiner Nase zu. "Gray! Wir brauchen deine Magie. Ziele auf die Kapuzenmänner!" Weisst er sogar noch seinen Freund an.

Während Gilbert läuft hält er sein Kurzschwert nahe am Körper und sein Langschwert hoch in der Luft, um nirgends hängen zu bleiben. Als er dann vor dem gehörnten Mann angekommen ist, lässt er sein Langschwert auf seinen Gegner niederfahren.

(FA: sprechen)
(MA: auf den Nebel zulaufen)
(SA: Sturmangriff auf den Tiefling K3 (2 auf AW; -2 auf RK; AW 20; eventl. Schaden 10)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 19.06.2007, 22:44:22
Ashaya merkt, dass sie in der beengten Situation des Waggons ihre Kräfte nicht wirkungsvoll einsetzen kann. Ermutigt von einer göttlichen Macht, greift Ashaya zu ihrem Langspeer, der bei ihren anderen Sachen neben ihrem Sitz steht. Als Gilbert an ihr vorbei stürmt, tritt sie auf den Gang hinter ihn, um den Tiefling mit der scharfen Spitze zu bedrohen.



(MA: take long spear)
(MA: Move to I3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 19.06.2007, 23:25:37
Sturmpionier nickt einmal deutlich, die Anweisungen Gilberts verstehend, den Vorschlag des Reporters verwirft er. Der Kriegsgeschmiedete wägt für den Bruchteile eines Atemzuges die taktischen Optionen ab, bevor er beschleunigt. Seine Metallfüße schlagen kleine Mulden in den Parkettboden und katapultieren den Soldaten geradewegs auf den Tiefling mit dem Stoßdegen zu. Zum Entsetzen des Tieflings drückt Sturmpionier den reaktionär ausgerichteten Degen einfach zur Seite bevor er mit Wucht aufschlägt und den Verbrecher leider kein bisschen wegzudrücken vermag, da dieser einfach stabiler dasteht als der heranstürmende Sturmpionier. Nach diesem gescheiterten Angriff taumelt er zurück und hält sein Schwert vor sich, verwirrt von der Kraft des Feindes.

(MA L3; SA Bull Rush; FA Scheitern)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 19.06.2007, 23:46:27
"Und wieder istes zu spät für Argumente...", seufzt Kagoth, bevor er mit zwei schnellen Schritten auf den ersten Tiefling zugeht und schnell mit dem Tangat in einem weiten Bogen zuschlägt.

MA: Bewegen auf J2
SA: Angriff auf Tiefling K3 (Angriffswurf: 15, Schaden 8+2)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 20.06.2007, 01:03:14
"Dann gib den Weg frei, Gilbert!" ruft der Orien-Wachmann und marschiert entschlossenen Schrittes auf die Angreifer zu. Ein rascher Schwertstreich seiner magischen Waffe und das wirbelnden Nebelwesen zu Grays Rechten löst sich in seine Bestandteile auf. Drohend richtet er das Schwert auf den Tiefling, welcher einen der Passagiere erstochen hatte und damit entgültig sein eigenes Schicksal besiegelt hatte.
"Ihr werdet lernen was es heißt, das Haus Orien herauszufordern! Nun habt ihr keine Gnade mehr zu erwarten, im Namen Galifars!"


MA: Nach G3, dabei Schwert ziehen
SA: Angriff gegen das Rauchwesen H4 (Atk: 19, dmg: 10; +Dodge: RK 18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 22.06.2007, 21:08:02
In der Blitzbahn

Initiative:
-Runde 2
2[col]Julissia-Runde 3
21aKolas
14aGilbert
14bSturmpionier
12Kagoth
4Gray
3aAshaya
3bFeinde
3cNPCs
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-bless(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6long spear
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/25--6-/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 liegend bless(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm), shield(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7-/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - bless(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) liegend bless(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6Schriftrollen
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) unverletzt36/36 - bless(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6Laterne/Schwert
Gegner Zustand
Mannangekratzt
Nebelschwade 1?
Nebelschwade 2?
Nebelschwade 3aufgelöst
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_4.jpg)
Aktive Flächenzauber: Darkness mit 20 ft Radius, Ursprung L5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 22.06.2007, 21:37:26
Ashaya zögert nicht lange. Ihren Langspeer mit beiden Händen umfassend, folgt sie Gilbert den Gang entlang in die Dunkelheit. Einem kurzen Augenblick der Konzentration folgt mit klangloser Stimme die Intonation, die zuvor schon zweimal gehört wurde, doch dieses mal, schießt kein Blitz durch den Raum. Stattdessen, wirbelt die mystische Energie um den Schaft des Speeres bis in die Spitze, die nun hell grün erleuchtet ist. Mit einem kräftigen Stoß versucht Ashaya den glatzköpfigen Gegner zu erwischen, doch dieser hat den Angriff schon erwartet und weicht mühelos aus.

(MA: Bewegung nach K2, SA: Attack Skinhead mit Long Spear+Sickening Hideous Blow Eldritch Blast)

Attack 8 -> miss.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 22.06.2007, 21:50:38
Das Geschehen verläuft zu rasant, für Julissia, die gerade eben wach geworden ist.  Entsetzt zuckt die Zauberin zusammen, als sie mitansehen muss, dass die Banditen nicht davor zurückschrecken, wehrlose und unschuldige Passagiere zu morden. Es verschlägt der Gnomin beinahe die Sprache, und sie vergisst fast, was sie ihren Gefährten gerade mitteilen möchte; die plötzlich einsetzende Dunkelheit im vorderen Teil der Waggons verwirrt sie noch mehr.

Nach einer mächtigen Willensanstrengung bekommt sich die Gelehrte soweit unter Kontrolle, dass sie ihre Warnung endlich aussprechen kann: "Gebt Acht, es sind..." Kurz stockt sie und überlegt, wie sie pseudobiotische Ätherkondensvortces so bezeichnen könnte, dass ihre Freunde auch verstehen, was gemeint ist. "...es sind eine Art lebendige Zauber! Genauer gesagt, Schlafzauber! Ihr könnt ihnen nur mit...magischen Waffen beikommen!" Die aufgeregte Julissia muss nervös schlucken und sich eine Haarsträhne aus dem Gesicht wischen, bevor sie weiterreden kann. "Ich könnte eine Waffe dementsprechend aufladen, wenn jemand möchte..."

Mittlerweile ist es der Gnomin klar, dass sie es mit Wesen zu tun haben, die sich wohl auf das Wirken von Magie verstehen, und die grausam und rücksichtslos sind. Grummelnd über ihr vorbereitetes Zauberrepertoire, das sie aus der gegenwärtigen Position heraus kaum zum Einsatz bringen kann, legt sie mit leicht zitternden Händen einen Bolzen an die Sehne der Armbrust und spannt diese durch, bis ein leises Klicken vom Einrasten der Sehne am Haken kündet. Aber auf wen sollte sie auch schießen?

FA: Sprechen
MA: Armbrust laden
falls es geht: SA: vorbereiten, 'Magische Waffe' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsMtoO.html#magic-weapon) zu wirken, wenn mir jemand seine Waffe hinhält.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 22.06.2007, 21:58:58
Beinahe provokativ wirkt es, als Sturmpionier - wegen der Dunkelheit etwas länger als nur einen Augenblick - die harmlose Scharte in seiner Torsopanzerung betrachtet um seinen Status festzustellen. Schon wendet er sich wieder ab von dem Anführer. Wieder fokusiert er nun den Gehörnten, diesen vermeintlich wesentlich gefährlicheren Gegner wähnt Sturmpionier als seinen Kampfgegner. Der Kreigsgeschmiedete beschleunigt wieder, die Dellen im Parket ausnutzend, auf den Tiefling zu. Von einem Schwerthieb im Halbdunkel sieht er ab, doch die Umrisse des Feindes sind klar genug um diesen massiv zu rammen. Tief bohrt sich der Adamantfus in das Holz als Sturmpionier noch brutaler als zuvor mit einem lauten Knall auf den Feind aufschlägt. Wieder drückt er geschickt den Stoßdegen zur Seite und bei diesem zweiten Versuch gelingt der taktische Angriff. Die gefechtsoptimierte Nervenstruktur des Metalkämpfers hatte den heftigen Hieb des Anführers zunächst ausgeblendet, obwohl sein Schlag nun mit einer Wucht geführt ist, die in Sturmpioniers Rücken einen sichtbaren Riss hinterlässt.
Beinahe ungebremst rammt der Kriegsgeschmiedete den Tiefling in das Fenster der Blitzbahn. Unter der Wucht zersplittert die kräftige Scheibe und einige Scherben bleiben in der Schulter des Gehörnten stecken. Sofort wird es lauter im Abteil und ein leichter Windzug pfeift durch das Fenster. Sturmpionier bleibt nicht etwa stehen, sondern rammt den Feind geradewegs durch das Fenster durch, tritt mit einem Schritt hinterher und prügelt ihn mit einem letzten kraftvollen Stoß so heftig gegen die Außenbordreling, dass der Tiefling schreiend rücklings Übergewicht bekommt und von Bord stürzt. In einem letzten verzweifelten Versuch sich festzuhalten greift er nach dem Steg, doch zu spät. Der Tiefling fällt von der Blitzbahn und verschwindet in die Dunkelheit neben dem Bahndamm.
Sturmpionier tritt zurück in den Waggon und vermeldet: "Feind über Bord."

(MA: L4 (AoO von Glatze trifft 3dmg), SA: Bull Rush vs Tiefling1 26 vs. 12+x, Tiefling 2dmg vom Glas)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 22.06.2007, 23:12:00
Von der plötzlichen Dunkelheit abgelenkt versucht Kagoth dem Nebelwesen mit einem ungeschickten Schritt über den vollgepackten Boden auszuweichen und dann einen Schlag mit seinem Tangat anzusetzen, der ihm jämmerlich misslingt.

Reflexwurf Nebelwesen, Angriff Nebelwesen mit Tangat
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 23.06.2007, 15:21:28
Als sich Dunkelheit ausbreitet, ist Gilbert erst verwirrt und auch fast vollständig orientierungslos, doch dann denkt er kurz nach und meint zu sich selbst: Rechts neben mir ist ein Sitz, davor der nächste. Danach sind es nur noch wenige Schritte bis zur Wand und dort irgendwo ist der Kriegsgeschmiedete und der Glatzkopf.
Nach kurzer Zeit gewöhnen sich die Augen des Menschen an die ungewöhnliche Dunkelheit und er kann nun erkennen, dass der Kriegsgeschmiedete zur Seite, auf den einen Gehörnten zugelaufen ist. So sieht Gilbert, dass der Weg zum Anführer und Sprecher der gräßlichen Truppe frei ist.
Schnell bringt er noch die letzten Meter hinter sich, so dass er vor dem Mann steht und holt mit seinem Langschwert aus.

Um sich in dem Durcheinander besser zu orientieren, verlässt sich Gilbert auch auf sein Gehör, um den Überblick, über das Geschehen zu behalten, doch ist zu viel Trubbel, als dass er mit dem gehörten etwas anfangen könnte.

(MA: zu  L3 bewegen)
(SA: Angriff (Langschwert): AW: 24; eventl. Schaden: 8)
(FA: lauschen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 23.06.2007, 23:17:39
In der Blitzbahn

Initiative:
-Runde 3
3bGray
3cKolas
3dFeinde
3eNPCs
2[col]Julissia-Runde 4
14aSturmpionier
14bGilbert
12Kagoth
3aAshaya
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6long spear
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/253 Str damage, grappled-5-/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 liegend bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm), shield(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) liegend bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6Schriftrollen
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 33/36 - bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6Laterne/Schwert
Gegner Zustand
Mannschwer verletzt
Nebelschwade 1?
Nebelschwade 2?
Nebelschwade 3aufgelöst
Tiefling 1 nicht mehr an Bord
Tiefling 2sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_5.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 24.06.2007, 00:25:22
(Runde 2)

AoO gegen Nebelwesen:
1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
1d8d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 24.06.2007, 00:51:33
Als die unnatürliche Dunkelheit verschwindet, werden auch Kagoths Schläge wieder etwas sicherer. Schnell schlägt er ein weiteres Mal auf das seltsame Nebelwesen ein, während er seinen Kollegen zuruft:
"Lasst einen von ihnen am leben, bevorzugt den Anführer! Ich will wissen, was die Sache sollte!"


Angriff auf lebenden Schlafzauber
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 24.06.2007, 01:12:21
(Runde 3)

"Verfl...Argh!" Grays abwehrender Schwerthiebt war nicht stark genug und das Nebelwesen ballt sich nun um ihn! Erschreckt muss er bemerken, dass der lebende Zauber beginnt, seine Muskeln zu lähmen...der Orien-Wachmann beißt die Zähne zusammen und versucht sich mit heftigen Bewegungen von der unnatürlichen Umklammerung zu befreien...

Grapple lösen: 15
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 24.06.2007, 18:31:11
In der Blitzbahn

Initiative:
-Runde 4
14aSturmpionier
14bGilbert
12Kagoth
3aAshaya
3bGray
3cJulissia
3dKolas
3eFeinde
3fNPCs
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6long spear
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/253 Str damage-5-/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 liegend bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm), shield(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) liegend bless(3), (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)magic rapier(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)6Schriftrollen/Degen
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 33/36 - bless(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6Laterne/Schwert
Gegner Zustand
Mannschwer verletzt
Nebelschwade 1?
Nebelschwade 2?
Nebelschwade 3aufgelöst
Tiefling 1 nicht mehr an Bord
Tiefling 2sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_6.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 24.06.2007, 19:29:24
Sturmpionier nickt Rikard einmal zu. "Zur Kenntnis genommen." Kurz observiert er die Lage und umzirkelt dann den Anführer, das Schwert stets auf ihn gerichtet, um die Türe zu blockieren. Dann holt er weit aus und seine Pose verrät einen kraftvollen bevorstehenden Hieb. "Auf den Boden legen. Auf Bauch, Hände auf Rücken. Sofort. " Sturmpioniers starrer Blick lassen keinen Zweifel daran was vorhat, wenn seine Anordnung nicht umgesetzt wird. Kurz nickt er Ashaya zu "Situation hier unter Kontrolle."

(MA: M3, SA:Ready Action (Angriff falls sich Glatze nicht sofort hinlegt))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 24.06.2007, 20:06:32
Gilbert setzt gerade zu der Aufforderung zum Hinlegen an, als dieser Befehl schon aus dem Mund des Kriegsgeschmiedeten an den Glatzkopf gerichtet wird. So schließt der junge Mann erstmal seinen Mund, um seine Gedanken neu zu ordnen, nachdem er aus dem Konzept gebracht wurde.
Während Gilbert noch immer Kampfbereit vor dem Glatzkopf steht, fragt er den Mann dann, nachdem wieder Ordnung hergestellt ist, in dem kleinen, begrenzten Raum, welcher Gilbert in dieser Situation der Hektik zur Verfügung steht: "´Wie viele von euch sind noch auf unserem Zug? Ihr könnt nicht meinen, zu dritt alles übernehmen zu können. Und schickt eure Nebel weg!" Kommt es halberwegs koordiniert und halberwegs ruhig über die Lippen des angespannten Rangers.
Dann tritt Gilbert schnell auf den Krummsäbel und zieht ihn mit dem Fuss weg. Seine eigenen Waffen hält er dabei fest, als würde an ihnen sein Leben hängen; die Knöchnel treten dabei Weiß hervor, weil er Angst hat, dass der Glatzkopf noch irgendwas probiert.
"Macht schnell!!"" Schreit er am Ende den Anführer der Entführer an und lässt dabei unbewusst erkennen, auf welch wackligen Beinen sein Nervenkostüm zu stehen scheint. Irgendetwas scheint Gilbert ziemlich mitzunehmen, auch wenn er derzeit selbst nicht weiß, was es ist - denn seine Gedanken sind alle auf die derzeitige Situation ausgerichtet und bitten keinen Platz dafür, mehr als nötig über das drum herum nachzudenken.

(FA: sprechen)
(MA: Krummsäbel mit dem Fuss wegziehen)
(SA: Aktion vorbereiten: Angriff wenn Glatzkopf etwas versucht)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 24.06.2007, 21:06:41
Als Ashaya sieht, das Sturmpionier näher kommen und das zerborstene Fenster als Fluchmöglichkeit freigeben will, fordert sie den Kriegsgeschmiedeten auf, stehen zu bleiben. Da dieser ihre Aufforderung aber ignoriert und ihr viel mehr deutet, dass er und Gilbert die Sache auch alleine unter Kontrolle haben, senkt sie ihren Speer und macht einen Schriit zur Seite, ohne jedoch ihre Konzentraton vollständig von dem Glatzkopf abzuwenden. Trotzdem wandert ihr Blick auch zu Kagoth und dem anderen Bahn angestellten, die beide noch mit einen der Rauchwesen kämpfen. Da sie jedoch nicht, blindlings in ein Kampfgetümmel feuern möchte, wartet sie ab, bis sich eine Gelegenheit ergibt.

(FA: Sturmpionier auf Fehler im Strategiemodul aufmerksam machen; 5ft. step auf K3; SA: Ready Eldritch Blast, falls Kagoth oder Gray dem Rauchwesen entkommen und sich eine freie Schussbahn ergibt.)

Attack: 22 (-4 if shoot into melee), dmg 13.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 24.06.2007, 23:23:26
Die Dunkelheit ist gebannt, und Julissia sieht, wie Sturmpionier, Ashaya und ein Orien-Wachmann den Banditenführer umstellt und zu Boden gezwungen haben. Kagoth und ein anderer Orien-Angestellter, derjenige, mit dem sie sich bereits kurz unterhalten hat, scheinen noch mit den arkanen Quasischlicken beschäftigt zu sein. Indem sie Kolas' Degen mit einem Zauber belegt hat, hat sie ihr Bestes zu diesem Scharmützel beigetragen, befindet die Gelehrte. In dem engen Waggon haben Sturmpioniers Schnelligkeit und rohe Kraft offenbar mehr Effekt erzielt, als es ihre für den Moment einsatzbereite Magie hätte tun können.

Trotzdem hat die Magiestudentin nicht vor, weiterhin im Hängebett zu verbleiben. Von diesen Schurken muss es hier noch mehr geben. Es können doch nicht alle gewesen sein, wie wollen sie den Monolithen sonst entführen? Der ist es doch, den sie wollen, vermutet die Gnomin.
Bemüht, nicht auf die blutenden Leichen zu sehen, hängt sie die schussbereite Armbrust an den Gürtel und beginnt, aus dem Hängebett herunter zu klettern.

MA: Armbrust an den Gürtel hängen
MA?: herunterklettern (Theoretisch müssen diese Betten ja insofern erkletterbar sein, dass ganz gewöhnliche Passagiere sie ohne Gefahr nutzen können)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 25.06.2007, 11:57:50
Wieder versucht Kagoth dem Zauberwesen auszuweichen und gleich danach einen schnellen Angriff anzusetzen.
Reflexwurf zum ausweichen (13)
Freie Aktion:
5ft-Schritt auf J2
SA:Angriff gegen Nebelwesen (Angriffswurf 11)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 25.06.2007, 21:47:15
In der Blitzbahn

Kampfende

Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-bless(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6long spear
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) unverletzt 24/24--6Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/253 Str damage-5-/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 -bless(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm), shield(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Armbrust(geladen)
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - bless(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) -bless(4), (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)magic rapier(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)6Schriftrollen/Degen
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 33/36 - bless(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bless.htm)6Laterne/Schwert
Gegner Zustand
Mannschwer verletzt
Nebelschwade 1aufgelöst
Nebelschwade 2aufgelöst
Nebelschwade 3aufgelöst
Tiefling 1 nicht mehr an Bord
Tiefling 2sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/blitzbahn_7.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.07.2007, 23:04:24
Im Speisewaggon

Initiative:
-Überraschungsrunde
20+xFeinde
19Gilbert
18Gray
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) verletzt 13/24--5Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/25--5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 - shield(32) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) - magic rapier(31) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3unverletzt
Tiefling 4unverletzt
Tiefling 5unverletzt
Tiefling 6unverletzt
Tiefling 7unverletzt
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_1.jpg)
Bei C3 und C4 befindet sich eine Barrikade aus umgekippten Tischen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 06.07.2007, 09:42:08
Als die Bolzen den jungen Mann aus dem Hause Orien treffen, taumelt er erst zurück, doch abhalten lässt er sich von dem Angriff nicht, er wird eher weiter zum Kampf angestachelt.
Mit noch einer extra Portion Wut mehr im Bauch läuft er auf die ersten Tieflinge zu und erhebt seine Schwerter zu Schlag.

(MA: gehen zu C3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 06.07.2007, 15:44:38
Gray zieht scharf die Luft ein als sein Kollege schwer getroffen wird, als dieser jedoch offensichtlich immernoch kampffähig ist, geht auch Gray zum Angriff über. "Orien!!" erklingt sein Ruf, als er mit zum Stich über dem Kopf angewinkeltem Schwert Seite an Seite mit Gilbert auf die provisorische Verschanzung zustürmt...

MA: Bewegung nach C4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 06.07.2007, 21:03:53
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 1
21Feinde(4,5,6,7)
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2,3)
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5bJulissia
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 12/24--5Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 25/25--5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 - shield(32) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) - magic rapier(31) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3unverletzt
Tiefling 4unverletzt
Tiefling 5unverletzt
Tiefling 6unverletzt
Tiefling 7unverletzt
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_2.jpg)
Bei C3 und C4 befindet sich eine Barrikade aus umgekippten Tischen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 06.07.2007, 23:18:25
Als der erste Hagel aus Bolzen, der beinahe ein Opfer gefordert hätte, vorbei ist, stürmt Kagoth in den Raum und wirft sich nach zwei Schritten in die Deckung der Küchenwand, um von dort aus einen der Gehörnten mit seiner Klinge zu attackieren.

Bewegen nach D2, Angriff Auf Tiefling 5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 07.07.2007, 12:43:33
Den zurückweichenden Feind folgt Gilbert ohne zu zögern, auch wenn er dafür kurz über die Barriakade steigen muss - denn dadurch, dass die beiden Bursche im Rückzug sind, können sie diesen Moment der Unaufmerksamkeit des Orienmannes nicht ausnutzen.
Kaum ist Gilbert über den Tisch hinweg, erhebt er sein Langschwert und schlägt zu - das Kurzschwert folgt umgehend.

(MA: 1,5m über Barrikade steigen D3)
(SA: Angriff: Langschwert: AW 21; Schaden: 10)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 08.07.2007, 00:00:22
Als Teil eines eingespielten Teams schwingt sich auch Gray behende über den umgeworfenen Tisch und sticht im selben Augenblick wie Gilbert sein magisches Schwert in einem Ausfallschritt nach vorn, während ein ein entschlossenes "Ha!" des vernarbten Wachmanns die Darstellung seiner professioneller Fechtausbildung komplettiert.

1,5m Bewegung nach D4, Angriff (Combat Expertise 2 => RK 19) gegen Tiefling 7, Dodge gegen diesen (=> RK 20).
Atk: 17, dmg: 12
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.07.2007, 13:51:05
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 1
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 2
21Feinde(4,6)
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2,3)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) unverletzt 24/25brennt-5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 11/11 - shield(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) - magic rapier(32) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angekratzt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3unverletzt
Tiefling 4unverletzt
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6unverletzt
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_3.jpg)
Bei C3 und C4 befindet sich eine Barrikade aus umgekippten Tischen
Alle, die noch nicht auf der Battlemap sind, brauchen 20ft Movement bis A3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 08.07.2007, 15:00:48
Weil so viele große Leute sich vor ihr tummeln, sieht Julissia nicht viel von dem, was sich im Speisewaggon abspielt. Das weniger aber, was sie doch zu sehen - und vor allem zu hören - bekommt, ist jedoch beunruhigend genug. "Der Glatzkopf hat ja doch gelogen..."
Alles hat sich bereits in Bewegung gesetzt, als die Gnomin sich erst der Lage bewußt wird. Schlafe ich etwa noch? Sie ist wohl definitiv nicht fit genug für ein solches nächtliches Scharmützel, schätzt die Gelehrte. Aber als Zauberkundige weiß sie natürlich Abhilfe.
Schon intoniert sie Silben der Macht, und beschreibt mit der rechten Hand in der Luft eine Glyphe in Form einer stilisierten Bärentatze - mit einigen zusätzlichen Elementen, über die simpelste Version hinaus. Die gerufene Magie lässt nicht lange auf sich warten und durchströmt die Glieder der kleinen Arkanistin mit frischer Kraft und Vitalität. Beflügelt von der wohltuenden Wirkung des Zaubers, eilt Julissia in den Waggon, in dem gekämpft wird. Sie wird noch zeigen, dass sie hilfreich sein kann. Hofft sie zumindest.

Standardaktion: 'Bear's endurance' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsAtoB.html#bears-endurance) mit 'Sudden Extend' auf mich selbst wirken (=> CON 14; hp 15/15; Dauer: 8 Minuten)
Bewegungsaktion: 20 Fuß Bewegung nach A3 (falls dort bis dahin niemand steht, ansonsten auf 1 Feld dahinter)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 08.07.2007, 16:38:32
"Wird wohl vorerst nichts mit dem Frühstück, der Reisende hält noch ein paar Überraschungen für uns bereit., flucht Kolas als er den Tumult im Speisewagen wahrnimmt. Als er über den Steg zu dessen Eingang rennt, wird ihm die Last seiner Waffen und Ausrüstung bewusst, aber zurücklassen will er nichts.

"Friss das, Kreatur der Schatten!", lässt er seine Wut an dem unvorsichtig auf der Brüstung stehenden Gehörnten aus, obwohl er sich ganz und gar nicht sicher ist,  woher dieser in Wirklichkeit kommen mag. Der Bolzen surrt zielsicher über sämtliche Köpfe hinweg in die Brust des Angreifers.

MA: Bewegung nach A3
SA: Angriff auf Tiefling 6 (Angriff: 20+4, Krit 9, Schaden 4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 08.07.2007, 18:14:44
Die plötzliche Änderung der Situation holt Ashaya blitzschnell in die Realität zurück. Sobald sie den initialen Schock überstanden hat, schließt sie zu den anderen auf. Schnell greift sie nach einem ihrer Dolche, beschließt dann jedoch zuerst die günstige Position der Gegner auszunutzen, und beschwört einen unheilvollen Strahl, der zielgenau in die Brust des anvisierten Angreifers einschlägt. Die mystische Energie durchdringt die Rüstung und Kleidung des Tieflings ungehindert und lässt ihn vor Schmerzen aufschreien. Doch damit nicht genug: anstelle direkt nach dem Treffer zu verpuffen, breitet sich die mystische Kraft über den den ganzen Körper des Getroffenen aus und hüllt ihn in einen grünlichen Schleier.

MA: Move to B5, Dolch ziehen.
SA: sickened eldricht blast vs. Tiefling 4 (G5). Ranged Touch 16, dmg 9, fortitude save 5+X vs. 17 (mostlikely failed)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 08.07.2007, 18:33:06
Sturmpionier folgt dem Expeditionstrupp durch den Zug als Nachhut. Als der Kampflärm zu hören ist, realisiert er dass er im engen Speisewagen kaum im Mann-zu-Mann Kampf agieren werden kann. Doch sein topologisches Gedächtnis erinnert ihn an den Durchgang zur Küche - er rennt in den Waggon und zur Küchentüre.

(Move to D1; falls Türe offen, dann geht er so weit wie möglich.)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.07.2007, 19:36:36
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 2
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2,3)
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 3
21Feinde(4,6)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25brennt-5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) - magic rapier(32) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (nicht geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3unverletzt
Tiefling 4ausgeschaltet
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6schwer verletzt
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_4.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 08.07.2007, 20:25:06
Das ein Bolzen knapp und sehr gezielt an seinem Körper vorbei geflogen ist, hatte Gilbert zu Glück aller Anwesenden nicht mitbekommen, denn sein Geist war so verwirrt, dass er nicht weit davon entfernt war, wirklich alles und jeden zu seinem Feind zu erklären. Der Reporter, der den Bolzen auf seine Reise in den Körper eines Tieflings geschickt hatte, würde in dem Falle, dass Gilbert völlig austickt, ganz oben stehen.

Doch noch war im Kopf des Wachmannes noch soviel Klarheit, dass er weiß, dass die Tieflinge für den Überfall verantwortlich sind und er die Blitzbahn verteidigen muss. Deshalb läuft der, von seiner Wut an den Rand des Wahnsinns getriebene, nachdem die nahestehende Gegner zu Boden gegangen sind, trotz der zwei Bolzen, die aus seinem auch von Zaubern geschundenen Leib weiter.
Sein Ziel ist der nächste stehende Gegner im näheren Umkreis. Als er den Tiefling erreichht, schägt er mit seinem Langschwert sofort auf diesen ein.

Die Gefahr für Leib und Leben ist Gilbert, wie an seiner sturren Ignoranz für seine Wunden zu erkennen ist, nicht bewusst. Ihm ist auch nicht bewusst, dass er sich, solange er die Spitze der Truppe bildet, der größten Gefahr überhaupt aussetzt. Sein Sinn steht nur danach, alle zu Gegner zu töten, um sein Wut abzulassen und sein Gewiseen zu entlasten.

(MA: zu G5 laufen)
(SA: Angriff: Langschwert: AW 23 (krit. Treffer nicht bestättigt); Schaden 8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 08.07.2007, 21:09:05
Kagoth nicht Sturmpionier zu, der offenbar die gleiche Idee hatte wie er selbst, stösst die Tür zur Küche auf und stürmt schnell den kleinen Raum. Sollte er dahinter auf keinen Widerstand stossen, stösst er sofort zum Küchenausgang vor.

Keine Ahnung was für eine Aktion das wäre: Tür öffnen
Bewegungsaktion oder Doppelbewegung: In Richtung L1 bewegen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 09.07.2007, 00:10:53
Gray hatte mit dem Einsatz von alchemistischer Standardbewaffnung gerechnet und ist nun kaum überrascht als sein Schwertarm getroffen wird und Feuer fängt. Seine hochwerte Orien-Uniform bietet außerdem für einige Sekunden einen recht ordentlichen Schutz, so dass Gray konzentriert genug bleibt, um auch seinen Kollegen nicht aus den Augen zu verlieren. "Pass auf deine Deckung auf, Gilbert! Parierhand nach oben!" weist er den Freund alarmiert zurecht, welcher trotz seiner Verwundung geradezu unfassbar unaufmerksam vorgeht.
Routiniert kniet er selbst sich dann ab um etwas Deckung durch den Thresen zu erhalten und sich gegen die alchemistischen Flammen auf seinem Oberarm zu wappnen. Doch anstatt wie ein Bauerntölpel zu fuchteln oder sich gar in aller Peinlichkeit auf dem Fußboden zu wälzen, webt Gray mit filigraner Handbewegung einen potenten Schutzzauber gegen Feuer, der ihn und seine Ausrüstung für die nächste halbe Stunde zumindest vor Brandverletzungen bewahren wird - denn bei einer geworfenen Granate bleibt es in der Regel nicht weiß der Wachmann...

MA: Hinknien, SA: Zaubern: Resist Energy 10 (Fire) [Konzentration: 16], Dodge vs. Tiefling6 (=> RK 18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 09.07.2007, 18:53:45
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 2
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 3
21Feinde(4,6)
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) kritisch 6/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25knieendresist energy(Fire)(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) - magic rapier(32) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (nicht geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Tiefling 4ausgeschaltet
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6schwer verletzt
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_5.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 09.07.2007, 20:02:29
Ashaya beeilt sich, den Fliehenden nachzusetzen. Gewand duckt sie sich an Gilberts Schwertern vorbei und tritt über den sterbenden Tiefling vor ihm. Ein weiteres mal manifestiert sie ihre mystische Energie und schleudert einen grünlichen Blitz in Richtung der hinteren Tür.

MA: Bewegung auf H5
SA: sickened eldritch blast auf O3

Zitat
Attack eldritch blast: 1d20 = (3) + 4 (Gesamt: 7) + 4 (AP) = 11

Concealment (>20 hits) 1d100 = 20+8(28)

Damage: 2d6 = 5, 4 (Gesamt: 9)

Fortitude Save (DC 17), or sickened for 1min: 1d20 = 7
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 09.07.2007, 20:29:11
Sturmpionier erwidert das Nicken Kagoths, und stürmt nachdem dieser die Türe öffnet hinterher. "Ruhig verhalten. Schutz suchen." bellt er den Kellner monoton an, während er sich stampfend seinen Weg durch die zugestellte Küche bahnt. Kurz schaut er auf die Bewegungen des Halbinges, der geradewegs durch den Raum eilt, und schreitet weiter voran, schweres Küchengerät beiseite pflügend.
"Gesichert." schallt er laut nach hinten, Kolas' Anfrage auf Meldung beantwortend.

(Move to L1 (40ft Entf. ohne Behinderung, 60ft movement))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 09.07.2007, 21:22:15
Als Julissia endlich in den Waggon gelangt, sind die räuberischen Tieflinge bereits entweder vernichtend geschlagen, oder fliehen, geschützt durch heraufbeschworene Finsternis, in den nächsten Waggpn. Was ist dort vorne eigentlich nochmal?
Der unbesonnene Zugbegleiter namens Gilbert verteilt indessen erschreckende Mengen Blut auf dem Boden, während Gray, der Zauberkundige, eine Widerstandsformel gegen extrem hohe Temperaturen manifestiert hat. Auch die Gnomin verfügt über ein ähnliches Arkanum, das sie am liebsten auf einen der Krieger der Gruppe wirken würde, also Kagoth und Sturmpionier - diese verschwinden allerdings in der Küche, und somit fort aus dem absehbaren Bereich. Da es in diesem Waggon für sie nicht mehr viel zu tun ist, der Sturm des nächsten aber vielleicht noch ein paar Atemzüge auf sich warten lassen wird, riskiert die Zauberin selbst einen Blick in die Küche. Wer weiß, was die beiden da drinnen gefunden haben...

Doppelte Bewegung: nach E1 laufen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 09.07.2007, 21:37:12
"Ist die Küche gesichert?", ruft Kolas laut in Richtung der beiden dort drin Verschwindenden. "Die zwei anderen versuchen, nach vorne zu flüchten! Überlasst den hinter der Theke uns und haltet sie auf! -- Das gilt nicht für Euch Gilbert, lasst Euch erst helfen, tot nützt Ihr niemandem was!"
...und ich auch nicht, fügt er in Gedanken hinzu und fasst kurz mit der Linken an den kleinen Anhänger mit dem Kreuz der Himmlischen Neun. Es leuchtet kurz auf, doch die göttliche Kraft strahlt nicht nach außen sondern scheint durch Kolas Körper zu fließen. Während er schon weiter läuft, fühlt er neue Energie ihn angenehm durchpulsen. Hoffentlich erreiche ich den Hitzkopf, wer weiß wie viele von den Biestern da vorne auf uns warten...

SA: Turn undead
Spoiler (Anzeigen)
MA: Nach E5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.07.2007, 12:20:44
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 3
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2)
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 4
21Feinde(4,6)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) kritisch 6/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25knieendresist energy(Fire)(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(34) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(1) magic rapier(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (nicht geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Tiefling 4ausgeschaltet, sickened
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6schwer verletzt
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_6.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 11.07.2007, 15:12:06
Kagoth bewegt sich an Sturmpionier vorbei an die Wand der Küche und stösst dann die Tür auf, so dass dieser weiterstürmen kann.
"Tür geöffnet, vorrücken!", weisst er diesen an.

Bewegen auf L2, Tür öffnen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 11.07.2007, 15:40:31
In seiner Rasche mag Gilbert den Bolzen des Reporters übersehen haben, doch der Bolzen des Tieflings konnte ihm nicht entgehen.
Sofort lässt Gilbert sein Kurzschwert, dass er wahrscheinlich wieder nicht brauchen wird, fallen, um besser die Bar erklimmen zu können. Dieser nähert er sich sofort und besteigt sie, mit Hilfe eines Stuhles davor.

Als Gilbert vor dem Tiefling auf der Bar steht, schaut er zum erstmal nicht mehr grimmig und sein Gesicht ist nicht mehr nur von Wut verzerrt. Stattdessen schaut der Wachmann mit einer unheilvollen Zufriedenheit auf seinen Gegner hinab, während er mit seinem Langschwert nach diesem schlägt.

(FA: Waffe(Kurzschwert) fallen lassen)
(MA: Bar erklimmen G4)
(SA: Angriff: Langschwert: AW 17; Schaden 3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 11.07.2007, 23:00:44
"Aufgepasst!" ruft Gray, als auch er mit elegantem Sprung auf dem Thresen landet und sein Schwert horizontal zum Schlag gegen den letzten im Waggon verbliebenen Tiefling ausholt - eigentlich eine semi-offizielle Aufforderung des trainierten Fechters an seinen Gegner, sich zum Duell bereit zu machen, doch da dieser noch immer seine Armbrust erhoben hat, im Grunde nicht viel mehr als ein Todesurteil...und mit blitzendem Schwung seines magischen Schwertes geht Gray in die Knie und vollführt einen wie abgezirkelten, waagerechten Streich gegen die Kehle des unglücklichen Tieflings...

MA: Bewegung nach F4 mit "Hop Up" auf den Thresen (Jump 20), SA: Angriff gegen G3 (Atk: 28 [Höhenvorteil incl.], dmg: 8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.07.2007, 11:59:37
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 3
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 4
21Feind (4)
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 6-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) kritisch 6/24--4-/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(34) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(1) magic rapier(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (nicht geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Tiefling 4ausgeschaltet, sickened
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6sterbend
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_7.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 12.07.2007, 15:57:31
"Schnell, eilt ihr hinter den anderen her, ich werde diesen Räuber hier stellen." Ashaya eilt dem immer noch sichtlich benebelten Bahnräuber hinterher und stellt ihn an der Tür des Wagons. Bestimmt schlägt sie mit dem Heft des Dolches nach der Stirn des Räubers, um ihn bewußtlos zu schlagen.

MA: M3
SA: subdual-dmg attack vs. 4: 12 (wird wohl nicht reichen) / 5 dmg.

Falls er wegläuft macht Ashaya ne AOO (ebenfalls subdual).
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.07.2007, 21:38:50
Erleichtert stellt Julissia fest, dass die Küche keine Gefahren birgt, bis auf einen - verängstigten - Koch. Der aber nicht wirklich gefährlich ist. Von außerhalb des Raumes dringt Ashayas Ruf an ihre Ohren, und die Gnomin setzt sich in Bewegung, hält vor dem Küchenmeister jedoch kurz inne.
"Keine Angst, Sir," hebt die Zauberin beschwichtigend die Hände. "Meine Freunde, und natürlich die Wache Oriens, haben die Räuber im Speisewaggon geschlagen. Ihr seid nun sicher. Aber vielleicht solltet Ihr nach hinten, in die Passagierabteilung gehen, sie wird nämlich auch bewacht." Als sie den letzten Satz spricht, huscht die Gelehrte bereits durch den schmalen Durchgang. "So wartet doch!," beschwert sie sich bei ihren schnelleren Gefährten

Freie Aktion: viel quasseln
Volle Aktion: Doppelte Bewegung nach M1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 13.07.2007, 01:12:43
Der Tag ist noch jung, ich sollte besser meine magischen Kräfte schonen, geht es Kolas durch den Kopf. Also kramt er kurz nach einer weiteren Schriftrolle und spricht sofort die fehlenden Silben, noch während er einen Schritt nach vorne macht und mit einer Hand vorsichtig den schwer Verwundeten berührt. Während sich dessen Wunden zum Teil schließen, versucht er sich nicht von der allgemeinen Hektik anstecken zu lassen.

"Im nächsten Waggon sind wieder Passagiere, oder?" gibt er laut vernehmlich zu bedenken. "Vielleicht gibt es einen besseren Weg als einfach vorzustürmen, sonst riskieren wir deren und unser Leben. Leider kenne ich die Gegebenheiten hier nicht gut genug, irgendwelche Ideen?"


FA: 5f-Schritt nach F5
MA: Schriftrolle rauskramen
SA: CLW von Rolle (6 HP)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 13.07.2007, 10:27:25
Sturmpionier erreicht die hintere Küchentüre gerade als Kagoth die Klinke drückt und sie öffnet. Er nickt knapp und wuchtig setzt er den Räubern nach, dem Impuls des Sturmangriffs nutzend und in der Hoffnung auf einen desorganisierten Feind. Er blickt knapp umher um blitzschnell den Kampfstatus zu observieren. Zunächst holt er mit dem Schwert schon aus, doch mit Ashayas Zusicherung und den Kampfgefährten im Rücken orientiert er sich neu. Er spurtet auf die Verbindungstüre zu als wäre der letzte Tiefling Luft, rammt diesem beim Aufprall seinen Schild und seine Schulternieten entgegen. Der Feind duckt sich jedoch unter diesem Ansturm weg und Sturmpionier baut sich vor der Verbindungstüre auf, den Schild schützend angehoben und im Rücken des Feindes.

(SA+MA: Overrun to O3)

Falls er blockt:
Erneut gelingt es einem diser unerwartet kräftigen Tieflinge dem Admanatitkämpfer paroli zu bieten und so prallt  Sturmpionier kampfbereit von dem Schurken ab, das Schwert zum Angriff erhoben.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 13.07.2007, 13:42:09
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 4
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2)
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 5
21Feind (4)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 12/24--4-/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(35) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(2) magic rapier(34) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (nicht geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Tiefling 4ausgeschaltet, sickened, aufgegeben
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6sterbend
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_8.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 13.07.2007, 16:30:23
Gilbert hatte sich verwundert mit einer schnellen Bewegung umgedreht, als er eine Berührung an der Wade spürte. Doch als er merkte, wie der Schmerz, der sich jetzt erst, nachdem die Lage im Waggon unter Kontrolle war, zeigte, nachließ, wusste er, dass dies kein Angriff war.
Während der Orienmann auf den Reporter, bei dem er sich flüchtig bedankt hatte, hinab sieht, bemerkt er zum ersten Mal die zwei Bolze, welche in seinem Körper stecken - einer kurz unterhalb des Halses, der zweite an der Seite des Bauches. Die Augen Gilberts werden mit einem Mal groß, wie auch der Schmerz der ihn einholt.
Schnell zieht Gilbert, der die Zähne zusammenbeißen muss, nun, als er den stechenden Schmerz spürt, die Bolzen mit der linekn Hand aus seinem Körper und wirftsie achtlos weg. Danach macht er sich sogleich daran, einen seiner Heiltränke hervor zu holen, jetzt solange sein Geist dazu fähig ist, an das Leben des Körpers zu denken, bevor die Wut, welche sich sofort wieder zusammenbraut, wieder alles vernebelt.

(MA: Bolzen herausziehen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 14.07.2007, 13:57:30
"Das könnte dir so passen!" schnarrt Gray hart, während er von der Theke herunterspringt und mit zielstrebigem Schritt auf den Tiefling zumarschiert, das Schwert zum Stoß zurückgenommen. "Bedanke dich bei eurem Magier, er hat uns die Wertlosigkeit eures Wortes vor Augen geführt."
Grimmig baut sich Gray vor dem Gefangenen auf, den roten Mantel zurückwerfend. "Wer das Haus Orien auf so heimtückische Weise angreift und Zivilisten erschießt, muss auch mit den Konsequenzen rechnen und hat keine Gnade zu erwarten." Ohne mit der Wimper zu zucken reißt der Orien-Wachmann, welcher an Bord nach Gesetz des Hauses die letzte Rechtsinstanz ist, die Klinge zurück, um einen finalen Stich gegen die Kehle des Tieflings auszuführen...

Doppelte Bewegung nach M2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 14.07.2007, 18:23:47
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 4
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 5
21Feind (4)
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 12/24--4Heiltrank/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(35) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - - 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(2) magic rapier(34) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (nicht geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Tiefling 4ausgeschaltet, sickened, aufgegeben
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6sterbend
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_9.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 14.07.2007, 20:26:27
"Stets zu Diensten", gibt Kolas zurück, etwas beruhigt ob der Tatsache, dass sich Gilbert wieder um die eigene Gesundheit zu kümmern scheint, und entschließt sich, sich für die Fortführung des Kampfes bereit zu machen, denn niemand scheint bereit, über Alternativen nachzudenken. Irrationale Emotionen von Fleischlingen werden unvermeidlich zu einem nächsten Krieg führen, kommen ihm die Worte des Kriegsgeschmiedeten wieder in den Sinn, als er von den drohenden Worten des Orien-Offiziers einmal mehr aus seinen Gedanken gerissen wird.

"Wollt Ihr etwa einen Gefangenen einfach töten? Nimmt im Hause Orien jeder das Recht selber in die Hand?" Ihm ist klar, dass dies eher eine rhetorische Frage ist, denn diese Erfahrung hat er bereits früher gemacht. "Auch wenn er wahrscheinlich den Tod verdient hat, muss  er vor Gericht gestellt werden. Und nicht zuletzt ist er ein wichtiger Zeuge!" Entsetzt eilt er Gray nach, um ihn aufzuhalten, auch wenn er in der gegenwärtigen Lage kaum bereit ist, deshalb eine echte Konfrontation zu riskieren. Schließlich hegt er keine Sympathien für die skrupellosen Machenschaften der Zugräuber.

MA: Armbrust laden
MA: Nach L4 (oder K4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 14.07.2007, 23:17:23
Mit einem Nicken akzeptiert Sturmpionier die Aufgabe des Feindes, ebenso gleichgültig nimmt er jedoch das ausgesprochene Todesurteil des Orien Wachmannes hin. Sein Wissen um die Blitzbahnstatuten sind nur sehr unzulänglich.
Kampfgefährten sammeln sich. Magierin fordert Verzögerung der Sturmfreigabe. Sturmpartner abwesend.
Sturmpionier geht einen Schritt voran hinaus und sichert den Steg zwischen den Waggons. In der düsteren Dämmerung des Morgens sieht er windgepeitscht wie Yedans Weite vorbeizieht. Er macht sich bereit, sobald mindestens zwei Kampfefährten ihre Sturmbereitschaft signalisieren wird er die Klinke drücken und kraftvoll die Türe in den Waggon der ersten Klasse auftreten... "Sturmbereit?"

(5ft zur Tür. Ready Action: Wenn zwei Sturmbereitschaft signalisieren: Türe auf)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 14.07.2007, 23:51:51
Nach ein paar Sekunden Verzögerung um die Situation einzuschätzen Stellt sich Kagoth neben Sturmpionier an die Tür zum nächsten Wagen und nickt ihm zu.
"Sturmbereit."

Bewegung auf N2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 15.07.2007, 16:06:42
Auch wenn der praktische Reisemantel keinen hinderlich langen Saum hat, rafft Julissia ihn rein instinktiv etwas hoch, als sie aus der Küche eilt. Was müssen diese großen Leute alles so überhastet machen!
Von der Diskussion um den kapitulierenden Tiefling bekommt die Gelehrte nur wenig mit - tatsächlich hat sie es auch nur am Rande registriert, dass jener aufgegeben hat. Der mörderische Räuber tut ihr zwar kein bisschen leid, dennoch hebt sie eine Braue und fragt, hauptsächlich an Gray gerichtet: "Hat er denn nicht etwa aufgeben wollen?"

Erfreut nimmt die Zauberin jedoch wahr, dass ihre Gefährten tatsächlich gewartet haben - zumindest Sturmpioniers aufmerksames Starren deutet stark auf Abwarten hin, sofern sie es in der unnatürlichen Finsternis, die das Licht der Laterne in ihrer Hand zu verschlucken scheint, ausmachen kann.
"Äh...Augenblick bitte. Ich habe gesehen, wie Sir d'Orien hier eine arkane Sicherheitsvorkehrung getroffen hat," weist sie mit den Augen auf Gray hin, bevor sie sich dem Halblingskrieger zuwendet und ihre Absicht kund tut, "da ich seine Voraussicht teile, erlaubt mir, Euch eine flammenabweisende Hülle zu weben, Kagoth."
Dann spricht sie eine gereimte Formel aus, von komplexen Gesten begleitet, und als sie zum Schluss die Freiheit besitzt, dem variablen Zauber eine konkrete Gestalt zu verleihen, raunt sie "...ab ignem" und berührt die Schulter des Talentaners. Unsichtbares, kaum spürbares Geflecht aus Kräften, die schwer zu verstehen und noch schwerer in Begriffe zu fassen sind, legt sich um den Halbling, um ihn für eine geraume Zeit vor Hitze oder gar offenem Feuer zu schützen.

Nachdem das Wirken der Magie getätigt ist, zuckt Julissia nur mit den Schultern in Richtung des Kriegsgeschmiedeten. Wenn schon ein rasantes Tempo angesagt ist, sollte der ehemalige Soldat sich nicht aufhalten lassen. Und die Neugier, die am Geist der inwzischen völlig wachen Gnomin zu nagen beginnt, wird sie auch nicht mehr lange zögern lassen.

Bewegungsaktion: nach M1 gehen
Standardaktion: 'Resist Energy (fire)' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resist-energy) auf Kagoth wirken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 16.07.2007, 00:19:47
Im Speisewaggon

Initiative:
-Runde 5
20Kagoth
19Gilbert
18Gray
15Feinde(1,2)
12aAshaya
12bKolas
5aSturmpionier
5b[col]Julissia-Runde 6
21Feind (4)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 12/24--4Heiltrank/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(36) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(3) magic rapier(35) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Tiefling 4ausgeschaltet, sickened, aufgegeben
Tiefling 5sterbend
Tiefling 6sterbend
Tiefling 7sterbend
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_10.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 16.07.2007, 00:29:14
Gilbert

Gilbert interessiert es nicht im Geringsten, was gesprochen wird. Zwar erreichen ihn die Worte, doch sie gehen zum einen Ohr rein und zum anderen Ohr raus.
Gilbert sieht im Moment allein seine eigene Gesundheit und den Schmerz vor Augen. Im Hintergrund warten derweil, die Wut und der Hass darauf, dass sie, sobald der Fordergrund bereinigt wurde, sie dort wieder ganz alleine schalten und walten können.
Doch nun erstmal greift Gilbert nach einem seiner Heiltränke und schüttet ihn hinter.

(MA: Trank ziehen
SA: Trank trinken: CLW +7HP)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 16.07.2007, 01:26:43
Mit eiserner Miene schüttelt Gray d'Orien das vernarbte Haupt. "Deine Weichen hast du selbst gestellt. Jetzt kannst du nicht mehr abspringen." Kurz und schmerzlos beendet der Wachmann ohne Gnade das Leben des Wehrlosen mit einem harten Aufwärtsstich durch Hals und Unterkiefer und reißt sein Schwert ebenso rasch wieder aus dem Sterbenden hinaus, wie er es hineingestoßen hat.
Ohne dem Tiefling einen weiteren Blick zuzuwerfen steigt Gray über ihn hinweg während das Blut von seiner magischen Klinge auf den Holzboden tropft und nickt mit zusammengebissenen Zähnen den Abenteurern zu, welche sich an der Tür bereitgemacht haben. "Weiter vorstoßen, mit aller Wucht. Wir können uns keine...Verzögerungen mehr erlauben!"


Full: Coup de Grace (oder normaler Angriff, falls nicht möglich) gegen den Tiefling
Free: 1,5m Schritt nach N3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 16.07.2007, 21:23:58
Sobald Sturmpionier vorrückt, folgt auch Kagoth ihm in den nächsten Wagen.

Hinter Sturmpionier verzögern, dann folgen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 17.07.2007, 12:29:11
Der Luxuswaggon

Initiative:
-Runde 5
18cKagoth
12aAshaya
12bKolas
5b[col]Julissia-Runde 6
19Gilbert
18aSturmpionier
18bGray
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) leicht verletzt 19/24--4-/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(36) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(1) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(3) magic rapier(35) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Speisewaggon (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_11.jpg)
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_1.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 03.08.2007, 19:26:34
An Ashayas schmalen und Grays und Sturmpioniers deutlich breiteren Schultern vorbei versucht Kolas das Innere des Waggons zu erkennen. Er hatte bereits ein Geiseldrama wie im ersten Waggon erwartet, so dass ihm die Szenerie nun erstaunlich ruhig vorkommt. Zu ruhig.
"Gab es denn keine Passagiere hier vorne?", versucht er in Erfahrung zu bringen. Die Krieger vor ihm scheinen für die unklare Situation besser gerüstet, so dass er zunächst zögert, weiter vorzurücken.


Falls Kagoths Aktion nichts Neues auslöst, erstmal verzögern bis hinter Gray oder so.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 03.08.2007, 21:03:06
Julissia steht ihren vorstürmenden, viel größeren Gefährten lieber nicht im Weg, und auch dem flinken Kagoth überlässt sie den Vortritt. Die Ungewissheit bereitet ihr jedoch unbehagen, und sie raunt den Menschen zu, die bereits in den nächsten Waggon schauen können: "Und? WIe sieht die Lage aus?"

Auch verlagern, bis nach Gray bzw. Kolas, wenn er noch weiter hinten in der Reihenfolge landet
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kagoth am 04.08.2007, 23:52:33
Kagoth hatte sich bereit gemacht, sofort weiterzustürmen, aber als Sturmpionier erst mal stehen bleibt und den Weg blockiert, wartet er mit gezückter Waffe ab.

Ready Action: In den Wagen bewegen, sobald der Weg frei ist.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 05.08.2007, 14:42:05
Sturmpionier quittiert die Bereitschaft der anderen: "Luxussektion sichern! Jetzt." Ein letztes deutliches Nicken, und mit dem Schild vor dem Körper und das Schwert Adalberts in Bereitschaft, marschiert Sturmpionier geradeaus in das Abteil voran. Nach einigen schnellen aber behutsamen Schritten hält er inne und schaut sich paradebereit um. "Aufschließen." brummt er nach hinten.

(Move F3, Full Defense)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 05.08.2007, 15:22:34
Der Luxuswaggon

Initiative:
-Runde 6
18cGray
18dKolas
18eJulissia
18f[col]Ashaya-Runde 7
19Gilbert
18aKagoth
18bSturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) leicht verletzt 19/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(37) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(4) magic rapier(36) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 Full defense -6Schild/Schwert
Speisewaggon (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_12.jpg)
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_2.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 05.08.2007, 16:14:21
Als die Kämpfer vor ihm in den Waggon vorrücken und nicht gleich in Flammen aufgehen, beschließt Kolas vorsichtig zu folgen. "Die Lage scheint sicher zu sein -- sagte die Fliege und setzte sich auf die Leimrute. -- Wo sind die nur alle hin?" Beim Betreten des Wagens pfeift der Schreiber leise anerkennend. Neugierig betrachtet er die Einrichtung und versucht, eine Spur der Übeltäter zu erkennen.

Doppelte Bewegung nach F5
Freie Aktion?: bisschen umgucken (Guck: 11 Horch: 22)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 05.08.2007, 16:59:07
"Leer?," wundert sich dich nachrückende Zauberin über die unerwartet ruhige Situation. Auch wenn es angesichts der Kronleuchter nicht wirklich nötig ist, leuchtet Julissia mit der Laterne nach verschiedenen Richtungen, ohne jedoch irgendein Lebewesen auszumachen. Wo sind sie denn alle hin? Nicht etwa bereits verschleppt?
Die offenbar arkane Seilkonstruktion erweckt allerdings bald die Aufmerksamkeit der Gelehrten. Hm, was haben wir denn da? Ob es hier auch hin gehört? Der Blick der Gnomin verweilt einige Herzschläge lang auf dem scheinbar unbefestigt schwebenden Seil, als sie sich an derartige Effekte zu erinnern versucht.
Es dauert nicht lange, bis der Magiestudentin einleuchtet, was da vor sich geht. "Aber klar doch!," ruft sie, um sich selbst ihre eigene Theorie zu bestätigend, und schnippt begeistert mit den Fingern. Als sie mehrere fragende Augenpaare auf sich gerichtet  sieht, beeilt sich Julissia zu erklären: "Also, es sind temporäre extradimensionale Effekte. Mit Seilen als Projektionsobjekten. Solche Pseudodimensionen sind allerdings recht spärlich von den metrischen Maßen her, und sie bestehen im Normalfall nicht sehr lange. Sir d'Orien? Gehören sie denn zur Ausstattung des Waggons?," fragt sie schließlich Gray, denn arkane Konstruktionen wie eine außerdimensionale Suite wären in einem Abteil der Luxusklasse ja nicht fehl am Platze.

Volle Aktion: Doppelte Bewegung nach C4
Freie Aktion: Wissen (arkanes) auf das Schwebeseil
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 07.08.2007, 12:44:57
"In der Tat tun sie das. Dort oben sind die Luxuskabinen" bestätigt Gray, nicht ohne gewissen Stolz für die Leistungen seines Hauses. "Nur eben, dass es sich hierbei um permanente Effekte handelt - und über...zu spärliche metrische Ausmaße...hat sich noch kein Gast beklagt!" fügt er leicht tadelnd hinzu. "Ich nehme an, wir sollten jede einzelne kontrollieren."

(Double?) Move: Bewegung nach E3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.08.2007, 12:35:15
Auch Ashaya und Gilbert folgen in den Waggon der Luxusklasse. Interessiert sieht sich die Dame aus dem Hause Tharashk um, innerlich erneut Meister Damilek verfluchend, dass er ihnen kein Erste Klasse Ticket für die Blitzbahnfahrt ausgab. D'Orien nickt seinem Kollegen ernst zu. "Das sollten wir tun.", schliesst er sich dessen Einschätzung an.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 08.08.2007, 19:06:21
Sturmpionier hat seinen kampfesfixierten Geist bislang nicht mit der übernatürlichen Eigenschaft der Seiltreppen abgelenkt. Kurz dreht er sich um und nickt knapp Julissia und Gray zu. "Sichern!" Seinen Schild hält er schützend vor sich während er geduckt und und Eile, jedoch bestimmt, die Treppen zur ersten Luxuskabine hinaufsteigt. Ohne ernsthaft auf das baldige Ende der Treppe und das Nahen der Zugdecke zu reagieren erreicht Sturmpionier schnell die obersten Stufen.

(MA: Hoch die Treppen nach H2 , danach: SA: reflexartiges Zuschlagen/wieder runtergehen zur unteren Treppe (G5?)/panische Zivilisten ausfragen und auffordern sich ruhig zu verhalten)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 09.08.2007, 21:06:47
Initiative:
-Runde 7
18cGray
18dKolas
18eJulissia
18fAshaya
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) unverletzt 24/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) leicht verletzt 19/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(37) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(4) magic rapier(36) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5Armbrust (geladen)
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 Full defense -6Schild/Schwert
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_3.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 09.08.2007, 22:04:21
"Oh, in diesem Fall muss ich dem Hause Orien meine ehrliche Anerkennung aussprechen," erwidert die Gnomin Gray, die wirklich beeindruckt von der magischen Ausstattung der Luxusklasse ist. Einen solchen Effekt räumlich verändern und dazu noch permanent machen?! Dazu war bestimmt eine Substanzbindung vonnöten... Und ein dimensionaler Metaeinfluss, beginnt sie zu sinnieren, während sie mit den Augen Sturmpioniers seltsames Verschwinden verfolgt.

Wer weiß, wo hier was lauern mag, mag die Zauberin der Stille nicht trauen, und so greift sie, bevor sie sich voranbewegt, auf eine weitere, wenn auch sehr simple arkane Formel zurück. Durch ein kurzes Wort und das Schwingen eines winzigen, wie ein Puppenumhang geformten Stoffstückes, das sich dabei in feine Staubpartikel auflöst, bringt sie den Äther um sich herum in leichte Schwingungen, die sie geringfügig gegen schädliche Einflüsse schützen würden.
Dann erst nähert sich Julissia der Treppe, die der Kriegsgeschmiedete hinaufgestiegen ist. "Und, Sturmpionier? Ist die Luft rein? Was gibt es dort oben?," ruft sie hoch, gleichzeitig das Laternenlicht in ebenjene Richtung lenkend.

Standardaktion: 'Resistance' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance) auf mich wirken
Bewegungsaktion: nach F2 gehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 09.08.2007, 22:27:56
"Ich werde in eine andere Kabine schauen", kommentiert Ashaya ihr Voranschreiten kurz. Dann fügt sie an die Bahnarbeiter gewandt hinzu: "Sind die Abteile eigentlich nicht gegen Eindringlinge gesichert?"

Schnell durchschreitet sie den Wagen und klettert die Treppe zu einem Abteil im vorderen Wagenteil hoch.

Move to Kabine über K/L 4/5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 09.08.2007, 22:43:14
"Normalerweise ist immer mindestens ein Blitzbahnbegleiter hier in diesem Waggon zur Sicherung der Abteile und der Gäste.", antwortet Gilbert gereizt. Was denkt sie denn, dass jeder hier an Bord einfach dahinspazieren kann, wonach ihm die Nase steht. Plötzlich schrickt der Drachenmalträger auf, als sich hinter ihm etwas regt, doch es ist nur der Kellner aus dem Speisewaggon. Eigentlich schade, sein Schwert hatte schon zu lange kein Blut mehr gekostet. "Ist hier alles in Ordnung, alles sicher?", stammelt die Bedienung, ängstlich den Dolch in ihrer Hand umklammernd. Unterdessen verschwindet Ashaya in der südöstlichen der vier Kabinen des Abteils, auf gleiche Art wie der Kriegsgeschmiedete zuvor in der nordwestlichen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 09.08.2007, 23:43:53
"Nein, es ist nicht alles in Ordnung." Zum ersten Mal bemerkt Kolas den  Kellner richtig. Nicht ohne Misstrauen. Was wollte der den jetzt hier? In jedem Fall würde dieser die Lage nur noch komplizierter machen. "Geht zurück in den Personenwagen und berichtet denen von der Lage hier. Dort ist es auch einigermaßen sicher."

Nach kurzem Zögern folgt er Sturmpionier, da es ihm nicht ratsam scheint, die Gruppe noch weiter aufzuteilen. "Ich werde Sturmpionier lieber mal unterstützen."


MA: Bewegung in Kabine G/H 1/2
SA: wie Sturmpionier
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 10.08.2007, 11:42:11
Der Kellner schaut Kolas aus großen, angsterfüllten Augen an. "Aber hier bei euch ist es doch auch sicher, oder nicht? Ich kann euch helfen.", stottert er, ungeschickt mit dem Messer in seiner Hand herumfuchtelnd.

Auch der Reporter des Sharner Spiegels verschwindet in einer der exradimensionalen Luxuskabinen. Die restlichen vier Blitzbahnbfreier vernehmen keine Geräusche aus den Kabinen. Die Rufe der Gnomin dringen nicht zu den Metallohren des Kriegsgeschmiedeten durch.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 10.08.2007, 14:47:41
Julissia wundert sich etwas über den törichten Kellner. Was glaubt der Kerl, hier mit einem Küchenmesser ausrichten zu können, wo Schwerter und Magie am Werk sind? Er bringt sich doch nur unnötig in Gefahr!
Bevor sie sich weiter den Phänomenen der Luxuskabinen zuwendet, dreht sich die Zauberin kurz zum Küchenarbeiter um: "Ja, Ihr könnt uns helfen, werter Herr, und zwar indem Ihr Euch in das zweire-Klasse-Abteil begebt und dort zusammen mit dem anwesenden Offizier nach dem Rechten schaut." Die Stimme der Gnomin weist einen strengen, zurechtweisenden Unterton auf.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 10.08.2007, 16:06:09
Plötzlich taucht Sturmpionier auf der Treppe zur Luxuskabine wieder auf, nur einen Wimpernschlag  nachdem Kolas in selbiger verschwunden ist und berichtet knapp: "Situation unter Kontrolle. Zwei gefesselte Passagiere. In Kabinen hinein keine akkustische Kommunikation möglich. Sicht von oben in den Waggon - taktischer Nachteil." Sofort wendet sich der Kriegsgeschmiedete der nächsten Treppe zu.

Sturmpionier nun auf Feld G5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.08.2007, 16:42:31
Initiative:
-Runde 8
-Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Kagoth
-Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Gray
-Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 17/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24erstarrt(1)-4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(6) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(6) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(38 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm),Resistance(1) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance)7Laterne/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(5) magic rapier(37) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5-
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_4.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.08.2007, 16:43:02
Das unbeholfene herumfuchteln des Kellners mit dem kleinen Dolch in seiner Hand wandelt sich unverhofft zu einem sehr gezielten Stich in Richtung Gilberts Niere. Der Drachenmalträger zuckt noch, hat aber keine Chance diesem unerwarteten Angriff auszuweichen. Wie erstarrt verharrt Gilbert in dieser Position, in Richtung Inneres des Luxuswaggons gewandt, seinen Kopf zurückwendend, ein erschrockener Blick, die Lippen schon zu einem wütenden Schrei geformt. Doch kein Laut ertönt. Der Blitzbahnbewacher ist wie eingefroren, völlig reglos. Der getarnte Kellner flieht daraufhin flinken Schrittes zurück in den Speisewaggon und aus dem Sichtfeld der geschockten Abenteurer.

Aus der Luxuskabine im Südosten des Speisewaggons erscheint Ashaya, so plötzlich wie sie verschwunden ist. Rückwärts klettert sie die Treppe herunter. Blut rinnt ihren rechten Oberschenkel herunter und beträufelt die Stufen.
"Schnell. Hier oben sind sie. Zwei Gehörnte. Einer unter dem Bett. Eine Geisel auf dem Bett."
So schnell wie möglich verlässt Ashaya die Treppe, um ihren Mitstreitern den ungehinderten Zugang zur Luxuskabine zu ermöglichen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 11.08.2007, 17:43:54
Julissia, die sich in etwa eine Sekunde später, den schockierten Blicken der anderen Abenteurer folgend, zu Gilbert umdreht, braucht in etwa eine weitere Sekunde, um das Geschehene vor ihrem geistigen Auge zu rekonstruieren. So ein mieser Betrüger! Warum habe ich das nicht gleich erkannt!
Für einige Momente vermag die Gnomin ihren Ärger noch herunterzuschlucken. "Sir d'Orien?," ruft sie leicht zaghaft den erstarrten Gilbert, doch ohne eine Reaktion zu erhalten. Er ist irgendwie paralysiert, oder ähnliches... ich habe leider kaum Ahnung von Anatomie und Heilkunde.

Also tut die Zauberin das, was sie auch kann. "Macht hier ruhig weiter! Ich werde ihm nachsetzen, der Betrüger darf nicht entkommen!," ruft sie und rennt bereits zur hinteren Waggontüre, dem fliehenden Meuchler hinterher. Im Laufen greift die Gelehrte nach ihrer bereits vorsorglich geladenen Armbrust. Das lasse ich nicht auf mir sitzen, Schurke!

Doppelte Bewegung: 8 Felder in Richtung Speisewaggon/in den Speisewaggon rein
Teil der Bewegung: Armbrust ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 11.08.2007, 18:51:35
Sturmpionier observiert mit schnellen Kopfbewegungen die Geschehnisse.
"Ashaya, sammeln! Julissia, Türen schli..." Doch da spurtet die empörte Gnomin schon dem Messerstecher hinterher.
"Julissia muss geschützt werden! Versorgung Gilbert. Sichere knapp dieses Abteil."
Knapp und sachlich schallen seine taktischen Anweisungen durch den Waggon, bevor er mit einsatzbereitem Schild und Schwert die Treppen hinaufsteigt, um dieses nahe Abteil zu sichern, nun in Erwartungen eines weiteren Hinterhaltes.

(Sprechen, MA hoch, danach Vorgehen wie letztes mal)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 11.08.2007, 20:22:04
Sturmpionier verschwindet in der Luxuskabine. Einen Atemzug später ertönen die schweren Schritte des Kriegsgeschmiedeten wieder auf der Zugangstreppe und er verkündet kurz, während er die Stufen hinabsteigt: "Abteil gesichert. Leer."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 11.08.2007, 21:17:18
"Ich sag doch, sie sind in der anderen Kabine.", ruft Ashaya den anderen zu. "Zwei Leute, einer mit Rapier, der andere Zauberwirker."
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.08.2007, 23:04:38
Initiative:
-Runde 9
-Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Gray
-Kolas
-Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Ashaya
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 17/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24erstarrt(1)-4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(7) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(7) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(39) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm),Resistance(2) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance)7Laterne/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 13/18 (5 NL) + 6 temp speed +10(6) magic rapier(38 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)5-
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_5.jpg)
Speisewaggon (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_14.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 12.08.2007, 23:20:16
Schnell, schnell, schnell, stachelt Julissia sich selbst zu Eile an. Sie will den angeblichen Kellner nicht so leicht entkommen lassen. Allerdings stehen ihr nun geschlossene Türe im Weg - zum Glück weiß die Gnomin so etwas zu umgehen, ohne selbst viel Zeit darauf zu verschwenden.
Die Gelehrte kramt in ihrem Komponentenbeutel schnell nach einem kleinen Holzwürfel und einem kurzen Stück Mandolinensaite, die sie daraufhin in einem bestimmten Muster bewegt, begleitet von einer gemurmelten Beschwörung. Nachdem sie mit konzentriertem, gerichtetem Willen einen Knoten in den Äther gewoben hat, formt sie diesen zu einer dienstbaren Energiemasse. Zwar ist das Ergebnis nicht zu sehen, doch auf den Befehl "Öffne mir die Tür" hin geht die südliche Küchentür tatsächlich auf - und die Zauberin huscht bereits in deren Richtung.

Standardaktion: 'Unseen servant' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) nach J3 wirken; Tür zu öffnen befehlen
Bewegungsaktion: nach K3 laufen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 13.08.2007, 00:17:19
Sturmpionier nickt einmal deutlich als sein Blick den von Kagoth trifft, bevor dieser Julissia folgt, und ein weiteres mal, als er wahrnimmt, wie Gilbert behandelt wird.
Dann wendet sich Sturmpioniers kopf nach rechts und er fixiert den ersten Feind.
"Kolas, Kampfassistenz. Gefährte umzingelt." Mit schweren Schritten und erhobenem Schwert nimmt er die letzten Treppenstufen und hackt mit seinem magischen Schwert seitlich gegen den vorderen der Tieflinge, doch zu eilig ist sein Schlag, und mühelos tritt der Gegner zur Seite.

(MA G3, Angriff H3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 13.08.2007, 00:34:34
(i.A. von Kagoth)

Kurz runzelt Kagoth die Stirn und bremst seinen Lauf, als sich die Türe zur Küche wie von Geisterhand öffnet. Doch da Julissia zuversichtlich und mit schnellen kleinen Schritten weitereilt und zu ihm aufschließt, glaubt er den Worten, die er gehört hat "Sehr gut, sei vorsichtig!" und spurtet voran und hinein in das Versteck des Messerstechers, das Tangat fest in beiden Händen "Deine Küche wird gleich Dein Blut sehen, und Du Deine Ahnen."
Aufmerksam durchstreifen Kagoths Augen die enge, zugestellte Küche nach dem Meuchler.

(2xMA: J2, Spot, L1)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 13.08.2007, 01:09:07
Als Gray d'Orien sich des Verräters aus den eigenen Reihen gewahr wird, flammt ein Funken des Zorns auf seiner Stirn auf, und mit blitzendem Schwert stürmt der Wachmann den Feinden entgegen, mit schnarrender Stimme den Überläufer herausfordernd: [i]"Du besudelts die Uniform unseres Hauses, du Köter! Komm' her und fechte mit mir wenn du es wagst! Ich werde dich Stück für Stück aus dem Wappenrock schneiden!"[/i]
Full: Sturmangriff auf Tiefling 1 (Atk: 15, dmg: 5), RK 15
Dodge gegen den Orienmann, RK 16
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 13.08.2007, 04:12:50
Angesichts der überraschend anstürmenden Gegner ruft Ashaya panisch aus: "Hilfe!" Doch schnell gewinnt sie ihre Fassung wieder. Den Angriff ihrer Mitstreiter ausnutzend weicht sie einen Schritt zurück, um Abstand zu den auf sie gerichteten Waffen zu bekommen. Einem Moment der Konzentration folgt die Intonation der beschwörenden Worte: "J'adjure..."

Grünes Leutchen umgibt Ashayas Dolch und wird in ihren Augen reflektiert. Als die unnatürliche Stimme aus Ashayas Körper im Raum verhallt, sticht sie gewand auf den nächststehenden Gegner ein.

5 ft step to I5
Attack with hideous sickening eldritch blast against T3: Attack 17, dmg. 2+8 (10), save vs. sickening 9+X (vs. 17)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 13.08.2007, 13:02:01
"Khyber", stößt der Reporter aus als er bemerkt, wie Gilbert verletzt und Ashaya umzingelt wird. Er sieht, wie Sturmpionier irgend etwas in seine Richtung sagt und zögert nicht lang. Sein Gepäck fallenlassend zieht er seinen Degen und springt beherzt nach unten. Doch er bleibt an der Treppe hängen und ein stechender Schmerz fährt erneut durch seine bereits lädierte Schulter. Erneut flucht er. "Bei Dol Arrah, ich werd's Euch austreiben, eine Frau zuschlagen ihr Feiglinge!", ruft er aus während er sich aufrappelt.

Falls Springen dorthin nicht möglich ist (Edit: hoffentlich ; ).

"Khyber", stößt der Reporter aus als er bemerkt, wie Gilbert verletzt und Ashaya umzingelt wird. Er sieht, wie Sturmpionier irgend etwas in seine Richtung sagt und zögert nicht lang. Er stürmt die Treppe hinunter, wobei er seine Waffe zieht und ruft: "Bei Dol Arrah, ich werd's Euch austreiben, eine Frau zu schlagen ihr Feiglinge!" Doch auch sein Stich geht ins Leere!


Variante A: FA: Fallenlassen, MA: auf I1 Springen, Turnen (-5 subdual), SA: Austehen, vergiß das CLW, geht ja nicht oder Full Defense
Variante B: FA: Fallenlassen, MA: nach G2 gehen, Angriff auf H3 (AW: 6)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 13.08.2007, 15:50:09
Initiative:
-Runde 10
-Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Kagoth
-Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Gray
-Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 13/24-- 5-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24erstarrt(2)-4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) angekratzt 24/25-resist energy(Fire)(8 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(8 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm),shield(40) (http://www.d20srd.org/srd/spells/shield.htm),Resistance(3) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance)7Laterne/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) verletzt 10/18 (5 NL) speed +10(7) magic rapier(39) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)4-
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Kellnerunverletzt
Tiefling 1unverletzt
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Orienwachmannunverletzt
Tiefling 4unverletzt
Tiefling 5unverletzt
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_6.jpg)
Speisewaggon (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_15.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 13.08.2007, 16:55:07
Mit jedem schmerzhaften Stich und jedem weiteren Schlitz in ihrem Kleid, nimmt Ashayas Wut zu. In ihren grünen Augen ist bei jedem Treffer ein kleines Aufleuchten zu sehen,  ebenso wie die Ränder der Wunden einen mystischen Schimmer ausstrahlen.

An die Wand gedrängt und nicht auf direkte Hilfe ihrer Mitstreiter hoffen könnend, bleibt ihr nur ein Ausweg. Erneut beschwört sie die mystische Energie und versucht sie über einen Dolchhieb auf einen der Angreifer zu kanalisieren. Doch dieser erwartet den Schlag bereits und obwohl Ashaya dem Dolch im letzten Moment noch eine andere Bewegungsrichtung gibt, kann er dem Streich ausweichen.

Angriff mit Action Point: Att 14, dmg 5+4=9; Save vs. sickening: 19+x vs. 17
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 13.08.2007, 17:08:14
Als Julissia durch die Südtür in die Küche reingerannt kommt, kann sie nur Kagoth, aber nicht den Messerstecher entdecken. Der Schuft wagt sich wohl zu verstecken!
Winkend kommandiert sie die unsichtbare Kraftvergenz in den Raum hinein: "Komm herein und schließe die Tür!" - nicht, dass der Schurke noch unbemerkt herausschlüpft.

Zaghaft blickt sich die Gnomin darauhin um, die Laterne indessen ins nächststehende Regal stellend und die Armbrust mit beiden Händen umfassend. "Zeigt Euch!," befiehlt sie dem Meuchler, erbost über das gemeine Versteckspiel.

Bewegungsaktion: nach J1 gehen
Freie Aktion: Unsichtbaren Diener kommandieren: 5 Fuß Schritt nach J2 und Tür schließen
Bewegungsaktion: Laterne Abstellen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 13.08.2007, 18:06:12
Der Zorn des Orienwachmannes an seiner Seite kann Sturmpionier nachvollziehen. Ein hohes Strafmaß korreliert für gewöhnlich mit Fleischlingszorn. Den flinken Gehörnten , der die Gefährten voneinander trennt erkennt Sturmpionier als taktische Schlüsselfigur. Eine weitere gestampfte Delle im edlen Parkettboden des Luxusabteils läutet den Schachzug des Kriegsgeschmiedeten ein. Doch einmal mehr scheitert Sturmpioniers Angriff. Mechanisch macht er einen Schritt zur Seite um Gray besser zu einem Hieb ausholen zu lassen.

(Bull Rush, 5ft nach G4)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 13.08.2007, 18:14:09
Kolas holt zu einem gewaltigen Stich auf den Tiefling vor ihm aus. "Gleich wirst Du nur noch eine Randnotiz dieser Geschichte sein." Doch über das Erdenken dieses zweifelhaften Wortspiels vergisst er glatt das Zielen, so dass sein Gegner nicht einmal auszuweichen braucht und Kolas selber sich an seinen Schreibtisch zurück wünscht. Vorsichtig versucht er, in den Rücken der Angreifer zu gelangen, um es gleich nochmal zu versuchen.

SA: Angriff auf T4 (AW: 3),
MA/FA: Schritt nach J1
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 13.08.2007, 19:15:28
"Aha! Da haben wir Euch!," ruft Julissia beinahe triumphierend, als sie den mörderischen Kellner gut verborgen hinter Vorratskisten entdeckt. Um auch Kagoth an ihrem Fund teilhaben zu lassen - und den Fund gleich an einem Bolzen - richtet sie die Armbrust auf den Messerstecher.
"Ihr niederträchtiger Verräter! So leicht entkommt Ihr nicht!"

Sehr freie Aktion: sprechen und auf K2 deuten
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 13.08.2007, 21:21:01
(i.A. von Kagoth)

Der Barbar hält angespannt die Luft an, während seine Blicke umherwandern. Ein wenig Entgeisterung steht ihm ins Gesicht geschrieben als Julissia unter den Tisch lugt, den er gerade selbst umkreist hat und den Messerstecher enttarnt. Er geht in die Knie und sucht angestrengt die Schatten dort unten ab. Auf einmal nimmt er die reglosen Konturen des gemeinen Verräters wahr. Ohne zu zögern rammt er sein Tangat mit voller Wucht unter den Tisch und zerschmettert dabei noch ein Tischbein. Die Halblingswaffe schneidet in die Schulter des Meuchlers, und Kagoth zieht das blutige Metall ruckartig zur Verteidigung zurück.

(MA: Spot, SA: Attack +21/8dmg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 14.08.2007, 15:31:09
Initiative:
-Runde 11
-Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Kagoth
-Sturmpionier
-Gray
-Kolas
-Julissia
-Ashaya
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 13/24-- 4-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24erstarrt(3)-4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) leicht verletzt 20/25-resist energy(Fire)(9) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(9) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Resistance(4) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance), Unseen Servant(2)J2 (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 7-/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(6) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) kritisch 2/18 (5 NL) speed +10(8 ) magic rapier(40) (http://www.d20srd.org/srd/spells/magicWeapon.htm)4Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Kellnerverletzt
Tiefling 1sterbend
Tiefling 2unverletzt
Tiefling 3sterbend
Orienwachmannunverletzt
Tiefling 4unverletzt
Tiefling 5unverletzt
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_7.jpg)
Speisewaggon (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_16.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 14.08.2007, 16:44:05
"Kagoth, passt auf!;" will Julissia dem Halbling eine Warnung zurufen, doch der Steppenkrieger hat ohnehin gut geschulte Reflexe, sodass er dem Messerstich ausweichen und den Angriff schnell kontern kann. Die Zauberin verdrängt das eklige Geräusch, das Kagoths Klinge beim Einschnitt ins Fleisch des 'Kellners' verursacht, und weicht instinktiv ein paar Schritte zurück, als dieser neben ihr aus dem Kistengewirr auftaucht.
Darafhin ertönt das Klicken des Armbrustabzugs.

5 Fuß Schritt nach I1
Schuss auf den Meuchler
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 14.08.2007, 18:11:01
"Ich... werde mich ... über Euch beschweren!" stößt Kolas aus. "Hilfe!

Verzögern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 14.08.2007, 18:25:41
Die Augen Sturmpioniers verfolgen für eine Sekunde den zu Boden fallenden Feind und blicken dann knapp zu Gray. Er schätzt die Antipathie des Orienwachmannes gegen den Verräter stärker ein als die gegen den unmittelbaren Angreifer, und zudem bei Gray kontrolliert nutzbar: "Ich Ashaya, Du Kolas." Ohne weiteres Zögern tritt er hinter der Treppe hervor, Ashayas Widersacher fixierend, und seine Bewegungen abschätzend.
Genau als er an dem Punkt angelangt ist, da der Feind seine Augen nicht zugleich auf Ashaya und ihn selbst halten kann, rammt er dem Gehörnten das scharfe Langschwert geradewegs durch den Leib. Das Kleid Ashayas gerät weiter in Mitleidenschaft, als das Schwert, bis zum Heft in den Feind gewuchtet, mit dem Blutschwall einer durchtrennten Schlagader vor ihrer abwehrenden Hand wieder austritt. "Kolas Untersützung" nickt der Stahlkämpfer Ashaya teilnahmslos zu, während er sein Schwert wieder anhebt, und der Feind ohne dessen Unterstützung leblos zusammensackt.

(Move I3, Attack 2, 22/9)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 14.08.2007, 19:26:50
"Kolas, komm von der Wand weg. Wir helfen Dir."

Ashaya tritt einen Schritt zur Seite, um freie Sicht auf den Tiefling neben Kolas zu haben und um der langsam versiegenden Blutfontäne auszuweichen. Sie wartet einen Moment, ob der Schreiber ihrer Aufforderung nachkommt und aus dem Weg tritt. Dann beschwört sie den mittlerweile bekannten grünen Strahl und schleudert ihn auf den Widersacher, erwischt jedoch nur die Leiter zur Luxuskabine. Leise knisternd entlädt sich die Energie in der Luft.



5ft step J4, verzögern (auch wenn's wurscht ist) und Eldritch Blast daneben schleudern
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 14.08.2007, 20:05:30
"Du hast es so gewollt...!" Den sterbenden Tiefling überspringend, reißt Gray d'Orien sein Schwert in die Höhe und stürzt sich auf den heimtückischen Verräter. Genau in diesem Augenblick zerspringt klirrend eine der magischen Lampen an der Wand des Waggons, ein knisternder, bläulicher Blitzstrahl zuckt in Gray's Klinge und umhüllt sie mit zitternden Bögen aus purer arkaner Elektrizität. "Wer sich gegen das Haus stellt, stirbt durch das Haus!" Mit grausiger Genugtuung in den Augen stößt der zornige Wachmann sein aufgeladenes Schwert gegen die Brust des Kollaborateurs, direkt hinein in das prangende Orienwappen...

Move: H2 oder I2, sollte das nicht gehen
Standard: Angriff (Atk: 21, dmg: 10), dabei defensives kanalisieren von Shocking Grasp (12 Elektrizität)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 14.08.2007, 20:11:49
Kagoth, der selbst oftmals seine eigene Wendigkeit zu schätzen weiß, hat nun genug von dem trickreichen Halunken. Sein Mund spitzt sich zu, im Versuch kontrolliert zu bleiben, und unter zusammegepressten Zähnen zischt er. "Es rrreicht!" Mit einem wütenden Brüllen schleudert Kagoth den Küchentisch den der Meuchler nun als Versteck und Deckung genutzt hat gegen die Wand und aus dem Weg. Zorngeladenen holt er aus und rammt sein Tangat nach einem kurzen Schritt, Geschirrregale und Speisenablagen zerschmetternd, auf den Feind.

(MA: Tisch weghauen, 5ft step K2, Angriff Meuchler: 16/5)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 14.08.2007, 21:15:09
Im Kampfgetümmel verliert Kolas den Überblick, so dass er nicht weiß, wohin die Dame ihn haben möchte. Die Gewandheit des Orien-Verräters macht ihm jedoch beinahe mehr Sorgen als die Bemühungen des Tieflings, da dessen Kollegen sich sonst eher ungeschickt angestellt haben. Eben als er sich in Sturmpioniers Richtung bewegen will, stellt sich Gray ihm in den Weg. Verwirrt tappt er einen Schritt weg und spricht ein kurzes Gebet, worauf sich eine kleinere Wunde zu schließen beginnt.

Falls der Oren fällt: FA: Schritt nach I1, SA: CLW (+2HP +2 nonlethal)
Sonst: FA Schritt nach K2, SA: CLW defensiv(+2HP +2 nonlethal)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 15.08.2007, 00:16:36
Initiative:
-Runde 12
-Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Gray
-Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
-Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 13/24-- 4-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24erstarrt(4)-4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) kritisch 5/25-resist energy(Fire)(10) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(10)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Resistance(5) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance), Unseen Servant(3)J2 (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 6-/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(7) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) schwer verletzt 6/18 (3 NL) speed +10(9) -3Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Kellnerschwer verletzt
Tiefling 1sterbend
Tiefling 2sterbend
Tiefling 3sterbend
Orienwachmannkritisch
Tiefling 4unverletzt
Tiefling 5unverletzt
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_8.jpg)
Speisewaggon (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/speisewaggon_17.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 15.08.2007, 00:35:07
"Uah!"
Auch wenn der Stich des Meuchlers Julissa nicht verletzt hat, hat er sie doch erschrocken. Der Bursche erweist sich als ein zäher und verbissener Kämpfer - und er würde die beiden Blitzbahnverteidiger kaltblütig töten, wenn er sein Messer an sie heran bekäme.
Sorgsam darauf bedacht, den 'Kellner' im Auge zu behalten, zieht die Gelehrte einen Schlangenzahn aus dem Komponentenbeutel. Nun will sie den einzigen Angriffszauber wirken, den sie am vorrigen Tage auswendig gelernt hat - etwas anderes bleibt ihr ja nicht über. Eine arkane Formel rezitierend, beißt die Gnomin den trockenen, dünnen Zahn entzwei, damit die Essenz der Kobraschlange auf sie übergeht und sie eine giftige, grüne Dampfwolke auf den Feind auspusten lässt. Der Dunst umhüllt den Messerstecher fast vollständig, treibt ihm Tränen in die Augen und ätzt sich beißend in seine Lungen.
Als der Kerl daraufhin zu Boden geht und dabei laut scheppernd noch einige Küchenutensilien umreißt, weiß die Zauberin zunächst nicht, wie sie weiter verfahren soll. Unsicher schaut sie auf die reglos scheinende Gestalt vor ihr, dann zum Halbling neben ihr. "Wir sollten ihn fesseln, Kagoth. Ich glaube, der atmet noch," teilt sie ihre Ansicht dem Talentaner mit, während sie sicherheitshalber einen neuen Bolzen in die Armbrust spannt.

Standardaktion: defensiv plötzlich maximiertes 'Cobra's breath' (CA, s.101) wirken
Defensiv Zaubern (SG 16): 19; Meuchler Zäh 2+x; 3 KON Schaden
Bewegungsaktion: Armbrust laden
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 15.08.2007, 01:15:10
Kolas versucht dem Wachmann durch einen Angriff von der Seite zu erwischen. Doch dieser verursacht nicht mehr als einen Kratzer. Um sich neu zu sammeln, macht er einen Schritt zurück -- froh, dabei wieder befreundete Kräfte hinter sich zu haben -- und zieht die zweite Schriftrolle, die er vorher eingesteckt hatte, wieder heraus.

Attack Orien (AW: 19, dmg 1!)
FA: Schritt nach J3
MA: Rolle CLW ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 15.08.2007, 01:26:24
Sturmpionier observiert den heftigen Schlagabtausch zwischen den beiden Mitgliedern des Zugpersonals. "Grund halten." Ist seine spärliche Antwort. Doch als er seinen Kopf ein klein wenig zu weit nach hinten, in Richtung des Speisewagens dreht, als es für Fleischlinge möglich ist, erleben die Anwesenden erstmals seine Stimmgewalt: "Status Nahkampf, Sieg möglich. Kagoth, Status?" Nach dieser Statuskommunikation, die man wahrscheinlich sogar im Passagierabteil gehört hat, widmet sich Sturmpionier dem bislang gänzlich unbehelligten Zauberwirker, der auf der Treppe stehend "Zauberwirker." Den Gehörnten anstarrend nähert sich Sturmpionier mit erhobenem Schwert und stochert bei Erreichen der Treppe eine blitzschnelle Hiebsalve nach oben. Der arkan geschärfte Stahl trifft den Magier scheinbar völlig unvehofft. Schon formt er neue schwarze Energie in den Händen als ihn Sturmpioniers Klinge beinahe entzweit, und ohne weiteren Widerspruch polternd die Treppe hinabefördert. "Zauberwirker unschdlich."

(Move L5, Angriff 5 26/12)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 15.08.2007, 01:32:47
"Wir haben ihn!", schreit Julissia zuversichtlich auf Sturmpioniers Anfrage zurück, damit dem Halbling zuvorkommend. "Was meint er wohl mit 'Sieg möglich'?," fragt sie sich schließlich laut - und ziemlich besorgt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 15.08.2007, 01:43:03
Etwas ungläubig betrachtet der Halbling die Gnomin, die dem heimtückischen Meuchler nicht nur um Haaresbreite zum Opfer fällt, sondern im nächsten Augenblick gleich einem Totemschamanen aus seiner Ebene ein Odem atmet, welches den Feind niederstreckt. "In,...in Ordnung, ich erledige das." Prompt halftert Kagoth sein Tangat auf seinem Rücken, kniet sich neben den Kellner auf den Boden und macht sich daran ein Seil aus dem Rucksack zu produzieren. Instinktiv hält er zunächst die Luft an und fächert mit einer Hand ein wenig vor seinem Gesicht - aus Angst vor dem Odem.
"Diese maschinellen Wort klingen für mich nach einem Unentschieden. Besser Du beeilst Dich! Ich komme klar." nickt er Julissia noch schnell zu, erleichtert dass die zerbrechliche Gnomin diesen Messerstecher ohne ernste Wunden überlebt hat.

(5ft J2, Tangat wegstecken, anfangen Seil rauszuholen)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Ashaya am 15.08.2007, 01:48:21
Ashaya zögert nicht lange und unterstützt Gray in seinem Kampf gegen den Orien-Mitarbeiter und dessen teuflischen Kumpanen. Die Stimme in Ashaya resoniert im Raum als ein grünlicher Strahl mit voller Wucht auf den Angreifer einschlägt. Sein ganzer Körper schimmert grünlich, als sich die mystische Energie in ihm ausbreitet und ihn schwächt.


Sickening Eldritch Blast gegen Orien (oder falls down gegen Tiefling): 19, 8 dmg, save vs sickening 3+X vs. 17[/b]
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 15.08.2007, 13:06:53
Kampfende

Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 13/24-- 4-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 9/24erstarrt(5)-4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) kritisch 5/25-resist energy(Fire)(11) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)5Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(11)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Resistance(6) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsPtoR.html#resistance), Unseen Servant(4)J2 (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(8 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) schwer verletzt 6/18 (3 NL) speed +10(10) -3Rapier/Schriftrolle
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - -6Schild/Schwert
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 25.08.2007, 23:47:44
Der Triebwaggon

Runde 1-
Ashaya
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Villains (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray
Gilbert
Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) leicht verletzt 20/24-Lesser Vigor(7) 4-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) leicht verletzt 19/24--4Schwert/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) verletzt 18/25-resist energy(Fire)(26) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Lesser Vigor(6), Protection from Evil(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)5Schild/Armbrust
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) unverletzt 19/19(11/11) - endurance(26)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(19) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(23) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) angekratzt 17/18 --3-/Armbrust
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) angedellt 33/36 - Protection from Evil(2) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)6Schild/Schwert
Gegner Zustand
Gendryunverletzt
Metall-Skorpion 1unbeschädigt
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_9.jpg)
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen1.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 26.08.2007, 14:47:16
Kolas hat Schwierigkeiten, die vor ihm liegende Situation einzuschätzen. Der Mann an der Spitze des Wagens sieht nicht wie ein Blitzbahnbegleiter aus, aber da schon genug Unschuldige verletzt wurden, möchte er nicht durch unbedachte Handlung Schaden anrichten. "Keine Bewegung und lass deine Hände da, wo ich sie sehen kann oder ich schieße!", ruft er aus, während er den Steg überquert und sich eine gute Stellung sucht, die Armbrust immer schussbereit.

MA: Nach B2, hinknien, falls dabei noch Sicht nach vorne möglich.
SA: Ready: Schießen (Atk: 15, Schaden 2) auf 1. Gendry, sobald der zaubert, nach einer Waffe greift oder sonst feindselig handelt, 2. Die Skorpione, sobald diese angreifen, 3. aus der Deckung stürzende Tieflinge (Spot 16).


Ashaya kann von ihrer Position aus nichts sehen und erwartet ungeduldig, dass die vor ihr stehenden Gruppenmitglieder Platz machen.

Delay
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 26.08.2007, 15:03:27
Angespannt und ungeduldig lugt Julissia um die Ecke, als die Tür sich auf ihren Befehl hin wie von selbst öffnet. Scharen von Tieflingen sieht sie zwar nicht, dafür aber einen auffällig gekleideten Mann mitsamt zweier metallener Arachniden.
Den vorstürmenden Kolas will die Gnomin noch aufhalten - "Wartet!.." - doch der Reporter ist zu schnell und ist bereits im Triebwagen, bevor sie "Blitzbahn" sagen kann. Mit der Armbrust im Anschlag, nimmt die Gelehrte Kolas' Platz ein und widmet ihre Aufmerksamkeit den Kreaturen im vordersten Waggon. Bereit, einen Bolzen auf den Hutträger abzufeuern, sollte er Anstalten machen, ungemütlich zu werden, oder auf sonstige Anzeichen von unmittelbarer Gefahr, betrachtet sie auch die künstlichen Skorpione.
"Ah, das sind doch Homunculi!," fällt es der Magiestudentin schnell ein, nachdem sie hinter der recht ungewöhnlichen Form der Konstrukte ihr eigentliches Wesen erkannt hat, "sie sind keine Diener ihres Erbauers, sie sind so gut wie eine bloße Erweiterung seiner selbst! Ihre einzige vitale Stelle ist das metaphysische Band zu ihrem Meister. Stirbt er, so zersetzen auch seine Homunculi. Wiederum, wird ein solches Konstrukt vernichtet, erleidet der Erschaffer einen mentalen Rückschlag infolge des reißenden Bandes. Es ist schwer zu beschreiben... im Grunde, wird seine ureigene Essenz dermaßen erschüttert, dass es sich körperlich auf das Gehirn auswirkt," versucht Julissia hastig ihren Rat zu geben. Ein Funke der Erinnerung lässt sie für einen Moment zum Kriegsgeschmiedeten vor ihr blicken. "Sturmpionier, erinnert Ihr Euch an die hundeähnlichen Wächter unten, in der Schöpfungsschmiede tief in Sharn? Diese Skorpione hier werden in ihren Eigenschaften jenen wahrscheinlich analog sein."

5 Fuß Schritt nach M3
Standardaktion: Aktion Vorbereiten: genau das gleiche, wie Kolas
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 26.08.2007, 15:32:07
Kagoth geht einen Schritt voran und späht angestrengt in den Triebwagen und erblickt das schreckliche Szenraio. Schon setzt er zum wütenden Spurt an, doch prallt beinahe gegen seine merkwürdig zaghaften Mitstreiter. "Na loooos!" brüllt er, und drängt sich an den Zögerlingen vorbei, das Tangat im Spurt vom Rückenhalfter lösend. "Mörder, Räuber, Dolurrh erwartet Dich." Aus Respekt vor den Metallskorpionen steigt er auf eine Kiste, das Tangat erhoben, um größer zu wirken.

Vorstürmen E4 auf Kiste, Tangat ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 26.08.2007, 17:28:52
Der Führer der Blitzbahn zieht eine Schriftrolle aus seiner Gürteltasche. Das Schriftstück wirkt recht zerknittert. Er rollt das Pergament ab und beginnt die niedergeschriebenen Worte zu lesen, ohne Zweifel der Beginn der Intonation eines Zaubers. Auf diesen Moment haben die Gnomin und Kolas nur gewartet. Als erstes feuert der Reporter seinen Bolzen ab, doch im letzten Moment duckt sich der Blitzbahnführer beiseite, wohl vorbereitet auf die angekündigte Attacke von Kolas. Harmlos zischt das Projektil an ihm vorbei. Julissias Bolzen bleibt schon an der Durchgangstüre stecken. Ein überhebliches Lachen ist die Folge der gescheiterten Versuche, den Zaubernden zu attackieren. "Flüchtet, solange ihr noch könnt. Ihr werdet brennen! Alle!", ruft Gendry fanatisch aus. Er wirft eine kleine Perle und deutet mit seinem Finger in Richtung der Waggontüre. Bevor der Fahrtwind das Geschoss fortwehen kann, detoniert die Perle in einem gewaltigen Inferno. Der vordere Teil der Luxusklasse und der hintere Teil des Triebwagens stehen in Flammen. Der Halbling ist der einzige der Abenteurer, der sich nicht in der Feuerhölle befindet. Böse schaut der Blitzbahnräuber diesen an. "Du bist der nächste!", zischt er ihm entschieden zu. Das Pergament in seinen Händen zerfällt zu Staub. Der Blitzbahnentführer trägt keine Rüstung. Seine Abenteurerkleidung wirkt robust und dennoch abgetragen. Über seiner Hose trägt er Lederstutzen zu deren Stärkung. Sein weites Hemd ist schmutzig und am rechten Ärmel aufgerissen. Neben den Dreckspritzern zieren Bartstoppeln sein Gesicht. An seinem Gürtel baumelt ein Morgenstern nebst einigen kleinen Holzstäben. Die Enden weiterer Schriftstücke dringen aus seiner Gürteltasche heraus. Seine Metallspinnen wuseln um Gendry herum, bereit ihren Meister zu verteidigen.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 26.08.2007, 19:21:13
Sturmpionier ordnet die gewaltige Explosion eindeutig als feindlichen Akt ein. Es gelingt ihm zwar seinen Schild zwischen sich und den Brandherd der Detonation zu bringen doch züngeln um ihn noch genügend Flammen um ihn zu kräftig anzusengen. Aus der geduckten Haltung spurtet Sturmpionier los, und versucht die wackelige Verbindung einfach zu überspringen. Er scheitert, bleibt am Türrahmen hängen, landet im winddurchpfeiften Durchgang und verliert das Gleichgewicht. Eine Kurve reißt die Blitzbahn nach links, Sturmpionier torkelt zum Rand, seine Füße hängen schon in der Luft und er blickt auf den vorbeirauschenden Boden während sich sein Oberköroer über die Reling hinweg zu verabschieden droht. Im letzten Moment hält die Reling sein Gewicht noch auf und wirft ihn zurück auf den Durchgang, wo er taumelnd zum Stehen kommt.

Kurz fokusiert er seine Sinne mit einem unwillkürlichen Spasmus. Dann schreitet er vorsichtig aber bestimmt auf den Feind zu.

Full Move: Jump, Balance, Debakel, dann nach G2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 27.08.2007, 00:48:29
Auch Grays Armbrustbolzen findet im plötzlichen Flammenmeer sein Ziel nicht, war jedoch auch mehr ein Alibischuss, kaum hatte der Zugbegleiter abgedrückt, lässt er auch die Waffe fallen und rückt hinter Sturmpionier vor, das magische Langschwert ziehend. "Für dieses Sakrileg wirst du bezahlen." schnarrt Gray dem Blitzbahnentführer entgegen, bereit, Magie und Stahl mit tödlicher Wirkung einzusetzen...

Standard: Armbrustschuss auf Chef versemmeln
Free: Armbrust fallenlassen
Move: F3
Free: Schwert ziehen

Reflex: 18

Dodge gegen den Menschen (=>RK 18)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Kolas am 27.08.2007, 01:38:46
Ashaya schreit vor Schmerz und Wut laut auf, als die Flammenfront sie trifft. Nun ist kein Halten mehr in der Dame. Wütend prescht sie vor, um denjenigen zu erwischen, der ihr Kleid erneut so in Mitleidenschaft gezogen hat. "Du hast dir den falschen Zug für deinen Überfall ausgesucht, du Lump!", wirft sie ihm erst verbal und dann noch mal in Form einer gewohnt grünlich schimmernden Energieentladung entgegen.

MA: Bewegung nach A3
SA: Sickening eldritch blast auf Gendry (Atk: 14, dmg 10, Save 10+x vs. DC17)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 27.08.2007, 08:55:18
Gilbert wankt etwas, als er schwer von einer Explosion getroffen wird, dessen Ursprung er nur erahnen kann. Doch dies Explosion stachelt die Wut von Gilbert nur an. Der seinen Gefährten in den Triebwaggon mit schnellen Schritten folgt.
Auf den Weg zum Angriff, schiebt sich Gilbert an Julissa vorbei und läuft dann möglichst direkt auf den Feind zu.
Auf dem Weg in den Triebwaggon lässt Gilbert erst sein Kurzschwert fallen und dann einen Heiltrank.


MA: zu D3
FrA: Waffen (Kurzschwert) fallen lassen
MA: Trank ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.08.2007, 10:54:27
Der Triebwaggon

Runde 2-
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Villains (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya
Gray
Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 14/24-Lesser Vigor(8 ) 3-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) schwer verletzt 12/24--4Heiltrank/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) verletzt 19/25-resist energy(Fire)(27) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Lesser Vigor(7), Protection from Evil(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) verletzt 12/19(4/11) - endurance(27)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(20) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) leicht verletzt 29/35 - resist energy(Fire)(24) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) angekratzt 17/18 --3-/Armbrust
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt 26/36 - Protection from Evil(3) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)5Schild/Schwert
Gegner Zustand
Gendryunverletzt
Metall-Skorpion 1unbeschädigt
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_10.jpg)
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_2.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 28.08.2007, 13:01:48
Kagoths Zornesadern schwillen an, sein Atem wird schneller, seine Sehnen spannen sich bis zum bersten. Seine Beherrschung hat nun ein Ende, nichts kann ihn nun bremsen, keiner wird seinen von Wut geführten Stahl zurückhalten können. "Das ist Dein Ende!" Brüllend reißt er das Tangat in die Luft und stürmt auf den Schurken zu um mit geballter Kraft und Wut zuzuschlagen. Das Tangat des tobenden Halblings trifft den Schurken hart, doch unter der Kraft leidet die Präzision und so erfährt der Feind nur eine Fleischwunde.

Move to J4, Rage, Attack Villain (24/8)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.08.2007, 13:31:38
Als der Halbling auf den Blitzbahnführer zustürmt, sticht eine der Metallspinnen ihren skorpionartigen Stachel nach dem rasenden Barbaren und wiederholt diesen Stich in blitzschneller Folge, während der Talenta Krieger sein Tangat gegen seinen Meister erhebt. Der wendige Kagoth kann den beiden Attacken ausweichen, bemerkt dennoch eine merkwürdige übernatürliche extreme Kälte, die der metallene Stachel, welcher ihm bedrohlich nahe kam, ausstrahlt.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 28.08.2007, 15:53:36
Julissia kann einen schmerzlichen Aufschrei nicht unterdrücken, als der Feuerball auch sie erwischt; zwar verhindert der Vitalität spendende Zauber in ihr das Schlimmste, trotzdem ist eine solche Flammenattacke mehr, als die Gnomin jemals in ihrem Leben zu spüren bekommen hat.
Und ich dachte, die kochende Teekanne damals wäre so heiß wie Fernia... Autsch!

Durch die Schmerzen abgelenkt, sieht sich die Zauberin bald alleine im Luxuswaggon, sieht man von den vielen Leichen ab, die wenigstens jene der mörderischen Blitzbahnräuber sind. Hier ist es möglicheweise sogar sicherer, als im Triebwagen, erkennt die Gelehrte, denn der Anführer der Bande muss sich nun einer Schar viel größerer Leute erwehren.
Nein, schüttelt Julissia den Kopf, ich lasse sie nicht im Stich. Dieser Halunke wird gleich bekommen, was er verdient!

Mit einem "Komm hierher!" und einer Zu-sich-Winkbewegung kommandiert die Magiegelehrte den unsichtbaren Ätherdiener an ihre Seite und drückt ihm Laterne und Armbrust in die nicht wahrnehmbaren Pseudopodien. "Halte das hier fest," lautet der Befehl der Zauberin dazu; indessen fördert sie aus einer Gürteltasche eine etwas umfangreichere Schriftrolle zu Tage. "Hm, das sollte ein sicheres Mittel sein..."

Freie Aktion: Unsichtbaren Diener nach N3 im Luxuswaggon winken
Bewegungsaktion: Laterne und Armbrust dem Diener in die "Hände" drücken
Bewegungsaktion: Schriftrolle "Magisches Geschoss CL3" / "Zielsicherer Schlag" rausholen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 28.08.2007, 23:21:37
Kolas ist dem Flammenmeer mit einem Hechtsprung in eine der Cargokisten entkommen. Einige Ersatz Leitsteine, Werkzeuge und andere Reserveteile zur Ausbesserung des Fünf Nationen Expresses entdeckt der Reporter in seinem Unterschlupf. Geduckt lädt er seine Armbrust durch, kniet sich und nimmt mit aufgestützem Arm Maß auf den Blitzbahnentführer. Der klägliche Schuss lässt die Begleiter nur erahnen, wen Kolas da aufs Korn zu nehmen versuchte.

Gendry weicht taumelnd unter der Wucht des Tangathiebes einen Schritt zurück. Er umklammert einen der hölzernen Stäbe, die an seinem Ledergürtel befestigt sind, reisst ihn aus seiner Halterung und richtet ihn wütend auf den Talenta Krieger. "Nimm das!", faucht er ihn an und drei rötliche magische Geschosse schleudern aus der Spitze des Stabes unbeirrbar auf den Barbaren zu. Sie schlagen mit voller Wucht und so schnell und präzise, dass dem Halbling keine Chance bleibt auszuweichen, hart in seinem kurzen Oberkörper ein. Tiefe Wunden reissen die potenten arkanen Bollen auf.
Eine der Metallspinnen krabbelt blitzflink auf den Kriegsgeschmiedeten zu und versucht ihren metallenen Stachel in einem der nicht adamantüberzogenen Gelenke Sturmpioniers zu versenken. Doch der geübte Kämpfer wuchtet das angespitzte Eisen im letzten Augenblick mit seinem schweren Schild beiseite. Eine dünne Eisschicht bildet sich auf der stählernen Schutzwaffe.

Aktuelle Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_3.jpg)
(Verletzung: Kagoth 15 damage)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 29.08.2007, 12:57:22
Sturmpionier observiert knapp die Situation. Zauberwirker muss in Bedrängnis gebracht werden. Großes Gefahrenpotential. Er ruft noch "Nachrücken!" und ohne weiteres Zögern fokussiert Sturmpionier den Matallhomunkulus der sich ihm in den Weg stellt und umrundet ihn mit schnellen Schritten. Rasch nähert er sich Gendry und positioniert sich in dessen Rücken um ihn mit einem kraftvollen Schwerthieb in den Nahkampf zu verwickeln.

Move to M1, Attack Genrdy (27/9)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 29.08.2007, 17:31:16
Gilbert kippt schnell seinen Heiltrank in den Rachen und wirft dann die Phiole einfach zur Seite. Danach rückt er an die Seite von Sturmpionier vor und erhebt sein Schwert zu Schlag, gegen das seltsame Metallvieh, gegen das Sturmpionier kämpft.
Irgendwelche tiefgreifende taktische Manöver hat Gilbert nicht im Sinn, wie schon die ganze Zeit davor. Er scheint einfach nur seiner Wut ein Ventil geben zu wollen, indem er auf alles eindrischt, was ihm in den Weg kommt.

MoveA: Trank trinken: leichte Wunden heilen (4 HP)
MoveA: zu G3 gehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 29.08.2007, 21:51:38
Der Triebwaggon

Runde 3-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Villains (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya
Gilbert
Sturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) verletzt 15/24-Lesser Vigor(9 ) 3-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) verletzt 16/24--4-/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) verletzt 20/25-resist energy(Fire)(28 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Lesser Vigor(8 ), Protection from Evil(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) verletzt 12/19(4/11) - endurance(28 )(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(21) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/Schriftrolle
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) schwer verletzt 20/41 (14/35) rage(2) resist energy(Fire)(25) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 6Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) angekratzt 17/18 --3-/Armbrust
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt 26/36 - Protection from Evil(4) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)5Schild/Schwert
Gegner Zustand
Gendryverletzt
Metall-Skorpion 1unbeschädigt
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Luxusklasse (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/ersteklasse_10.jpg)
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_4.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 30.08.2007, 01:06:23
Mit raschen Schritten ist Gray wieder an der Seite seines Kameraden und führt einen Schwertstreich gegen die Metallspinne aus, wobei kurz das zischen von arkaner Säure auf der magischen Klinge zu hören ist, als sie herabsaust.

Move: G2
Standard: Attack gegen Spinne 1, dabei kanalisieren von Acid Splash
(Atk 16, dmg 8 + 3)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 30.08.2007, 08:54:30
Hoffentlich komme ich nicht zu spät, denkt sich Julissia beim Anblick der chaotischen Schlacht im Triebwagen. Derwacklige Übergang zwischen den Waggons bereitet ihr mehr als einfach nur Unbehagen, aber die junge Abenteurerin lässt sich nicht so schnell Angst einjagen. Das schaff' ich schon!

"Folg mir," befiehlt sie dem unsichtbaren Diener, passt einen günstigen Augenblick, also einen möglichst geraden Streckenabschnitt ab und eilt, die Schriftrolle mit beiden Händen festhaltend, in den vordersten Waggon, ihren Gefährten zur Hilfe.

Freie Aktion: Unsichtbaren Diener befehligen (er sollte am Ende der Runde auf C3 landen)
Volle Aktion: Doppelte Bewegung nach D3 im Triebwagen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.08.2007, 10:57:53
Kagoths Tangat wirbelt ein weiteres Mal durch die Luft. "Metallischer Schrecken, Du stehst mir nicht mehr lange im Weg!" wütend schmettert der Halbling auf den Schutzhomunkulus ein, und nähert sich dabei unwillkürlich dem eigentlichen Feind.

Angriff (mit AP) Spinne2 (19,11), 5ft step nach K4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 30.08.2007, 21:25:44
Sowohl Grays Schwert als auch Kagoths Tangat verfehlen die kleinen wuselnden mechanischen Spinnentiere. Das Metallinsekt erwidert sogleich den Angriff und reckt seinen angespitzten Metallstachel nach dem Drachenmalträger. Doch es macht den Eindruck, als hätte der Meister seine Homunkuli nur zur Verteidigung erbaut. Die eiskalte angespitze Eisenstange findet ihr Ziel erneut nicht.

Aus seiner jetzigen Position kein klares Ziel mehr für seine Bolzenschüsse findend eilt der Reporter aus seiner Deckung in der Cargokiste hervor und lädt seine Armbrust durch.

Der Blitzbahnentführer löst den Zauberstab in seiner Hand aus, drei weitere magische Bollen treten aus der Spitze des Steckens aus und schlagen ebenso zielsicher und schmerzhaft in dem Körper des Halblings ein, wie schon das letzte Trio. Ein gemeines, fieses, tiefes Lachen begleitet diese Tat. Den Kriegsgeschmiedeten im Auge behaltend zieht Gendry einen zweiten Holzstab von seinem Gürtel und lässt auch dessen innewohnende Magie frei. Er richtet die Kanalisation auf sich selber. Die positive Enrgiewelle schließt einen Großteil der durch die Waffen des Kriegsgeschmiedeten und des Talenta Halblings aufgerissenen Wunden. Mit einem Schritt die Stufen des kreisrunden Podestes hinab drückt sich der gemeine Räuber mit dem Rücken an die Wand der Blitzbahn.

(Kagoth: 15 Schaden, Gendry nur noch angekratzt )
Karte (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_5.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 30.08.2007, 22:56:32
Sturmpioniers Stimme schallt laut aber sachlich zu den Kampfgefährten: "Verstärkung unerlässlich." mit einem kurzen Blick wartet er noch ab um nicht von einem der mieserablen Geschosse von Ashaya oder Kolas getroffen zu werden. Dann setzt er monoton dem wieder geheilten Primärfeind nach und lässt dabei beinahe sein Schwert fallen.

Delay nach Ashaya, 5ft M2, Angriff daneben
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 31.08.2007, 00:03:57
Gilbert der von Schmerz gezeichnet, merkt von diesem nur wenig, denn jeder Schmerz wir von blanker Wut, welche nun wieder ein neues Hoch erreicht hat, nachdem der Kampf wieder begonnen hat, weggespült.
Mit aller Kraft holt Gilbert mit seinem Langschwert aus und drischt auf das Krabbeltier direkt vor ihm ein.
Nachdem er den Schlag ausgeführt hat, schiebt sich der Mann aus dem Hause Orien etwas nach vorne, damit er erst seitlich zu der Metallkonstruktion steht und später direkt hinter ihr, um von einer besseren Position aus den Gar aus zu machen.
"Bring mir jemand mein Kurzschwert!" Schreit Gilbert, nachdem er beglückt zuschauen konnte, wie sein Schwert durch Metall schnitt, und sich wünschte, noch sein Kurzschwert in der Hand zu halten.

SA: Angriff (Langschwert): AW 19; Schaden 8;
MA: 1,5m auf H3
FrA: sprechen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 31.08.2007, 23:13:55
Der Triebwaggon

Runde 4-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Villains (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya
Gilbert
Sturmpionier (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) schwer verletzt 7/24-Lesser Vigor(10) 3-/Dolch
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) verletzt 16/24--4-/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) leicht verletzt 21/25-resist energy(Fire)(29) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Lesser Vigor(9), Protection from Evil(6) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schild/Schwert
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) verletzt 12/19(4/11) - endurance(29)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(22) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/Schriftrolle
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) stabil-6/41 (-12/35) rage(3) resist energy(Fire)(26) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 4Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) angekratzt 17/18 --3-/Schriftrolle
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt 26/36 - Protection from Evil(5) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)5Schild/Schwert
Gegner Zustand
Gendryleicht verletzt
Metall-Skorpion 1unbeschädigt
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_6.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gray d'Orien am 01.09.2007, 14:06:35
Zähneknirschend muss Gray den ersten Ausfall in der Gruppe mitansehen und er greift zu härteren Maßnahmen, um den Kampf schneller zu beenden: Der arkan geschulte Wachmann tritt an eine der eisernen Wände des Führerhauses heran und zieht sein magisches Schwert knirschend über das Metall - knisternde Bögen von Elektrizität spannen sich zwischen der Blitzbahn selbst und Grays Schwert, welches er so mit arkaner Energie auflädt. Blitzend lässt er es dann auf eine der Spinnen herabsausen, um ihre Schaltkreise ein für alle Mal zu überladen!
Der Streich Grays durchdringt die Verteidigung und die eiserne Panzerung des Konstruktes mühelos, doch auf seltsame Weise wird die Schwertwunde absorbiert und kann keine Leitungen durchschneiden. Anders der elektrische Schlag,  dieser setzt dem Homunkulus zu. Während die Metallspinne keine Regung zeigt - sie scheint keinen Schmerz zu empfinden - zuckt Gendry zusammen. Seine Haare stehen zu Berge, als wäre er selbst Opfer der Entladung geworden. Sein hasserfüllter Blick ist auf den Verursacher dieser Pein gerichtet.

Move: 1,5m nach H1
Standard: Atk gegen Skorpion 1, dabei Shocking Grasp
(9+14 Schaden)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.09.2007, 15:24:17
"Nein!," entfährt es auch der schockierten Julissia, die bereits glaubt, nunmehr den dritten Tod eines Gefährten mitansehen zu müssen. Die vorrigen Erfahrungen lindern das Entsetzen kein bisschen - der Halbling tut ihr ebenso leid, wie Devan oder Adalbert, die von genauso skrupellosen Schurken oder Monstern ermordet wurden.
"Mir nach," raunt die Gnomin mit schwacher Stimme dem unsichtbaren Diener eine weitere Anweisung zu und läuft, möglichst weit von den Homunculi entfernt, zu dem gefallenen Halbling, über den sie sich prüfend beugt. Zu ihrer großen Erleichterung stellt die Zauberin fest, dass der Talentakrieger noch atmet, wenn auch nur ganz flach.
"Halte durch, Kagoth, es ist gleich vorbei!," ermutigt sie den Halbling, auch wenn sie weiß, dass er sie höchstwahrscheinlich nicht hören kann.

Freie Aktion: unsichtbaren Diener zum Mitkommen kommandieren (Endstation I5)
Volle Aktion: Doppelte Bewegung nach J5 an der Südwand entlang
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.09.2007, 17:02:46
Der Blitzbahnentführer lässt erneut die todbringende Magie in seinem Zauberstabe frei, in rascher Folge treten sechs rötliche Geschosse aus der Spitze des Steckens aus und schlagen allesamt zielsicher in dem Orienwachmann ein, der dem Konstrukt Gendrys einen schmerzhaften Schlag verpasste. Schwer getroffen verliert der Blitzbahnbegleiter das Bewusstsein. "Das passiert, wenn ihr euch mit mir oder meinem Spinnen anlegt. Ihr werdet sterben! Alle! Einer nach dem anderen! Gebt endlich auf!"
Dem Homunkulus gelingt es, seinen Stachel tief in Gilberts Wade zu versenken, wo er neben der Fleischwunde eine Vereisung hinterlässt, als das Konstrukt ihn schnell wieder herauszieht.

Gray: 25 Schaden -> sterbend, Gilbert: 12 Schaden -> kritisch
Metallskorpion 1: schwer beschädigt
Julissia auf J5, Gray auf H1, Spinne 1 auf I2
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 01.09.2007, 17:26:46
Sturmpioniers Blicke schweifen vom sterbenden Kagoth zum Primärziel. Doch folgen sie schon gleich den vielen magischen Geschossen welche Gray niederstercken. "Ich erwidere die Forderung: Ergib Dich oder harre Deiner Vernichtung." gibt der Kregsgeschmiedete emotionslos zurück, während er ruhig aber zügig seinen Schild abschnallt und zu Boden poltern lässt um sein magisches Schwert in beiden Fäusten zugleich zu führen. Seine Augen fixieren den hochgefährlichen Stab, der wiederholt benutzt wurde und schmettert das Schwert beidhändig und mit fast schon übertriebener Wucht auf den Holzstab. Gendry rechnet nicht damit und kann seinen geschätzten Stab nicht rechtzeitig wegziehen. In hundert Splitter geborsten fliegt dem Schurken der zerstörte Stab aus der Hand.
Sturmpioner stellt sich nun vor den zornigen Gendry um ihm eine Flucht zu erschweren.

Schild ab, Schwert beidh., PA3, Sunder Stab (19/11), 5ft nach L3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 01.09.2007, 18:49:05
Gilbert hat nur wenig Sinn für seine Umwelt. Daran ändert sich aber ganz plötzlich etwas, nachdem sein Freund Gray zu Boden geht. Der Sturz des Halblings hat den Wachmann nur angestachelt, noch härter zu kämpfen. Doch als Gray zu Boden geht, erweitert sich das Weltbild von Gilbert, der jeden Schmerz der ihm Heute widerfahren ist, irgendwann verkraften mag, aber nicht den Verlust seines Freundes, der obendrein noch glücklich verlobt ist.
Voller Wut dreht sich Gilbert um und schlägt auf das Vieh ein, dass Gray gerade angegriffen hat, um es auszuschalten.

Egal ob ihm der Streich geling oder nicht. Gilbert will sich danach von der zweiten Spinne entfernen, um gleich sich niederzubücken und seinem Freund einen Heiltrank zu verpassen.

SA: Angriff (Langschwert): AW 23; Schaden 10; auf Spinne 1
FrA: 1,5m auf G3
MA: Trank ziehen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 01.09.2007, 21:41:18
Der Triebwaggon

Runde 5-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Villains (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gilbert
Sturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) stabil -1/24-Lesser Vigor(11) 3-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) kritisch 4/24--4Heiltrank/Schwert
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) stabil -3/25liegendresist energy(Fire)(30) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Lesser Vigor(10), Protection from Evil(7) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)3Schild/-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) verletzt 12/19(4/11) - endurance(30)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(23) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/Schriftrolle
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) stabil2/41 (-4/35) rage(4), liegend resist energy(Fire)(27) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 4-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) angekratzt 17/18 --3-/Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) beschädigt 26/36 - Protection from Evil(6) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)5Schwert
Gegner Zustand
Gendry verletzt
Metall-Skorpion 1zerstört
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_7.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 01.09.2007, 23:51:50
"Nehmt ihm den anderen Stab weg!," schreit Julissia im Bemühen, das lautstarke Durcheinander zu übertönen. Einer nach dem anderen gehen ihre Gefährten zu Boden, und allmählich muss die Gnomin sich eingestehen, dass sie ziemliche Angst hat.
Ihre Hände zittern ein wenig, als sie die unklammerte magische Schrift ausrollt und sich auf die oben niedergeschriebene Formel konzentriert. Da sich die Gelehrte bereits früher mit dem Stück befasst hat, braucht sie keinen ganzen Herzschlag, um die geschwungenen Buchstaben und Symbole, die arkane Energie ineinander verschlungen binden, nachzuvollziehen.
Mit dem besonders betonten Auslösewort setzt die Zauberin die Reaktion in Gang, sich auf den Räuberhauptmann konzentrierend. Auf die metaphysische gespeicherte Kraft eingestimmt, kann Julissia beinahe sehen, wie jene sich durch die feinen Linien und Zeichen windet und aus der alchemischen Tinte heraus bis in die Enden des dünnen Holzstäbleins fließt, um den die Rolle gewickelt wird. Die gebündelte Energie entlädt sich in zwei zielsicheren, tropfenförmigen glühenden Bolzen, die mit Wucht in den Körper des Entführers fahren, während die Tinte, mit der die Formel geschrieben worden war, als grauer Staub abbröckelt.
"Was Ihr könnt, das können wir schon lange!," ruft die Magiestudentin dem Halunken frech entgegen, wohl um ihre Furcht zu überspielen, und drückt die Schriftrolle mit einer verbliebenen Formel dem unsichtbaren Diener in die Pseudopodien: "Halte dies fest und vor mir, damit ich sie lesen kann."

Standardaktion: Magisches Geschoss, CL 3 von der Schriftrolle auf Gendry wirken (5 Schaden)
Bewegungsaktion: Schriftrolle dem Diener geben
Freie Aktion: Diener vor mich kommandieren (nach K5), und zwar so, damit ich die Rolle in seinen "Händen" gleich lesen kann
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.09.2007, 00:24:49
Kagoth öffnet die Augen. Den Bruchteil eines Herzschlages starrt er ins Leere bis sich sein Geist und Blick klärt. Wie von der Hummel gestochen springt er dann auf die Beine zurück, das Tangat noch immer in den verkrampften Händen. "Uuuuaaahhhh" rasend vor Zorn springt er Gendry an - Tangat voraus.

Aufstehen, 5ft nach L4, angreifen Gendry (20/8 )
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.09.2007, 02:53:49
Die Miene des Schurken gleicht für einen Herzschlag der eines Kindes, dem man sein liebstes Spielzeug entrissen hat. Doch dann wird sie verbitterter und bösartiger. Die Zerstörung des Zauberstabes, schlimmer noch die Vernichtung seines Homunkulus, treffen Gendry schwer. Die kleine Zauberin und der rasende Halbling setzen ihm weiter zu. Doch das alles stachelt ihn nur an. "Ihr werdet es bereuen! Alles. Dass ihr in diese Blitzbahn gesteigen seid. Dass ihr überhaupt das Licht Eberrons erblickt habt. Brennt in Fernia." Er ersetzt den soeben zerborstenen Zauberstecken durch einen neuen von seinem Gürtel, an welchem neben dem gerade gezogenen noch ein weiterer befestigt ist. Ein kurzes Kommandowort in infernalischer Sprache löst eine Feuerexplosion aus, die sich um den Bösewicht ausbreitet. Kagoth, Kolas und Sturmpionier werden versengt in dem Flammenmeer. Unter züngelndem Feuer und Rauch nur schwer zu erkennen aktiviert Gendry auch den Heilstab in seiner linken Hand, was ihn weiter bestärkt im Kampf gegen die Blitzbahnbefreier.

9 Schaden für Sturmi, 0 Schaden für Kagoth und Kolas
Gendry: verletzt
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Gilbert d´Orien am 02.09.2007, 11:06:41
Ein paar Sekunden muss Gray noch aushalten. Nur ein paar Sekunden. Denkt Gilbert, nachdem seine Klinge zum zweiten Mal völlig Wirkungslos von der Metallspinne abgeprallt ist.
Diese Misserfolge, dieses Fehlen von Befriedigung seiner Tötungsgelüste, lässt Gilbert dann doch wieder die Kontrolle verlieren.
Kaum ist der seltsame Zauber abgeklungen und durch den zu Boden gefallenen Kagoth Platz an der rechten Seite geworden, stürmt Gilbert los. Er wählt dabei den Platz des Halblings, weil er einen Bogen um die verbliebene Spinne machen will, der er zu seinem großen Leid keinen Schaden zufügen kann.
Kaum hat Gilbert in seiner Rasserei den Anführer der Entführung erreicht, drischt er mit aller Kraft, Gewalt und Wut nach dem Mann.

MA: nach L4
SA: Angriff (Langschwert): AW 17 ; Schaden 6;
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.09.2007, 14:07:30
Verblüfft muss der Soldat mit ansehen, wie das Primärziel die zerstörte Waffe aus Gürtelreserven reproduziert. Nach einer mechanischen Schutzbewegung der Sehorgane gegen das Feuer observiert Sturmpionier kurz seinen Status. "Fallenlassen!" spricht er dann monoton zu Gendry und mit einem raffinierten, beinahe kraftlosen Hieb gegen den gefährlichen Feuerstab, erwischt er Gendry auf dem falschen Fuss. Gendrys verdatterter Blick folgt dem durch die Luft segelnden Stab wie in Zeitlupe, sein Mund verformt sich noch mehr vor Wut. Sturmpionier berechnet mit seinen eingebrannten Ballistikformeln nur schnell den Landepunkt des Stabes und kickt ihn Volley von der Podesttreppe direkt vor Julissias Füße.

5ft M2, SA: Disarm Gendry (success, fire wand), MA: Wand zu Julissia kicken
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.09.2007, 16:20:12
Der Triebwaggon

Runde 6-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gendry (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Sturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) stabil -1/24liegend- 3-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) sterbend -9/24liegend-3-/-
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) stabil -2/25liegendresist energy(Fire)(31) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Lesser Vigor(11), Protection from Evil(8 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)3Schild/-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) verletzt 12/19(4/11) - endurance(31)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(24) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant) 5-/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) kritisch2/41 (-4/35) rage(5)resist energy(Fire)(28 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 3Tangat
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) angekratzt 17/18 --3-/Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer beschädigt 17/36 - Protection from Evil(7) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schwert
Gegner Zustand
Gendry verletzt
Metall-Skorpion 1zerstört
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_8.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.09.2007, 16:54:34
Kolas schaut sich die gekonnte Entwaffnungsaktion von Sturmpionier ab und tut es ihm gleich: Mit einem trickreichen Hieb, bei dem er mit der zweiten Hand die Hebelwirkung verstärkt befreit er auch den wertvollen Heilstab aus dem Missbrauch des Entführers. "Hah, eben deins, nun schon meins!" schnell hebt Kolas den Stab auf und macht selbstlos Platz für den wutschäumenden schwerstverwundeten Halbling, in dessen Rücken die Spinne schon zum Schlag ausholt. "Julissia, bleib von diesem Monster weg!" winkt er die Gnomin hinter sich, wild mit dem Stossdegen vor der Spinne herumfuchtelnd.

Kagoth bemerkt die Rochade kaum, sondern sucht ganz instinktiv die beste Schlagrichtung für sein Tangat "Maschinenhexer, Mörder, stirb!" Gekonnt und ohne Gnade führt der Halbling seine Ahnenwaffe und schmettert dem Schurken, der nun nichts mehr in der Hand hat, eine klaffende Wunde in die Brust.

Kolas: Disarm, Heilstab Aufheben, 5ft nach L4
Kagoth: 5ft M4, Druff (23/13)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 02.09.2007, 18:09:08
Julissia muss während der grellen Feuerexplosion für einen kurzen Moment die Augen schließen, doch einen halben Herzschlag später fürchtet sie sich, sie wieder zu öffnen, um dann die verkohlten, rauchenden Körper ihrer Gefährten zu erblicken.
Nichts dergleichen bekommt die Zauberin jedoch zu sehen - hat sie doch selbst Kagoth mit einer Schutzformel gegen Hitze und Flammen versehen - und auch Kolas und Sturmpionier sehen keineswegs dem Tode nahe aus. Der Kriegsgeschmiedete versucht sogar ein raffiniertes Manöver: er schlägt dem Schurken einen seiner Stäbe aus der Hand und befördert ihn mit einem Tritt durch die Luft, gleich vor Julissias Füße.
"Ich hab' ihn!," bestätigt die Gnomin triumphierend, wird aber gleich von Kolas hingewiesen, sich in Deckung vor dem verbliebenen Homunculus zu begeben, der soeben einen weiteren Bahnbefreier, Gilbert, zu Boden geschickt hat. "Oh! Das sieht böse aus," haucht die Gelehrte, nun ohne Triumphnoten in der Stimme.
"Hebe den Stab auf, lade meine Armbrust nach und folge mir!," erteilt sie der unsichtbaren, helfenden Kraft den nächsten Befehl und huscht in die Ecke des Waggons. Kaum ist die Magiestudentin dort angekommen, gleitet ein Bolzen aus ihrem Gürtelköcher, wie von Geisterhand bewegt empor, die Sehne der Armbrust wird mit einem Klicken gespannt und das Geschoss nimmt seinen Platz in der Waffe ein. Auch der entwendete Zauberstab schwebt ganz in der Nähe mitten in der Luft.
Julissia widmet sich indessen der ebenso haltlos hängenden Schriftrolle zu, von welcher sie die zweite Formel konzentriert abliest und die arkane Macht auf sich übergehen lässt. Sie fühlt, wie die Kraft auf sie herüberfließt und in ihrem Gehirn zu kribbeln beginnt; dann verändert sich die Sicht der Gnomin. Jedes Objekt, jedes Wesen, das sie intensiver betrachtet als die anderen, scheint leichte Konturen seiner Bewegungen zu projizieren, selbst jener, die erst Sekunden später erfolgen sollten; außerdem markieren ebenso schemenhafte, sich verengende konzentrische Kreise deren Schwachstellen.
Natürlich ist es der unmögliche Bandit, den die Zauberin sogleich anvisiert.

Freie Aktion: Unsichbaren Diener befehligen, er möge als 1. Bewegungsaktion den Stab aufheben, als 2. Bewegungsaktion die Armbrust laden und einen 5 Fuß Schritt nach L5 machen.
Bewegungsaktion: Bewegung nach M5.
Standardaktion: 'True Strike' (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#true-strike) von der Schriftrolle wirken.
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 02.09.2007, 22:59:10
Die Wut Gendrys paart sich mit Verzweiflung, als ihm binnen Sekunden seine beiden Zauberstäbe entrissen werden. Er schnauft, das überlegene Grinsen weicht aus seinem unrasierten Gesicht. Seine Hand greift automatisiert eneut an seinen Gürtel und den Gefährten stockt schon der Atem doch es ist nicht der letzte verbleibende Stecken, den er umgreift sondern der Morgenstern. Er zieht die martialische Waffe und visiert ohne Gnade den Abenteurer an, den der bisherige Kampf am meisten mitgenommen hat, den Talenta Krieger. Mit Wucht schmettert die Waffe gegen die Brust des Halblings und es zeigt sich, dass Gendry durchaus auch ein fähiger Kämpfer ist. Rippen brechen, den Brustkorb durchschneidet eine so tiefe Wunde, dass man blanke Knochen sehen kann. Ein schrecklicher Anblick. Der Barbar kann sich trotz seiner Willenstärke und seiner Rage nicht mehr auf den Beinen halten. Ein irres Funkeln ist in den Augen des Blitzbahnentführers zu erkennen. "Einer nach dem anderen. Alle.", wiederholt er seine Drohung. Triumphierend stapft er auf den reglosen Halbling.

Gendry ist nun schwer verletzt, Kagoth sterbend (-9 TP)
Kolas L4, Kagoth M4, Julissia M5, Gendry M4
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 02.09.2007, 23:43:52
Sturmpionier blickt kurz auf den Status seiner noch stehenden Kampfgefährten. Die Truppenstärek sinkt. Er rückt enschlossen einen schnellen Schritt hinter Gendry nach and rammt sein Schwert überlegt, wohlgezielt und beidhändig geführt in den Feind. Wieder muss Gendry eine neue Wunde erleiden. "Ergeben oder sterben." Macht er seine Forderung noch einmal klar.

5ft M3, Attack Gendry (24, 8 (wegen 2handed))
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.09.2007, 00:24:04
Der Triebwaggon

Runde 7-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gendry (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Sturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) stabil -1/24liegend- 3-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) stabil -9/24liegend-2-/-
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) stabil -2/25liegendresist energy(Fire)(32) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Protection from Evil(9) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)3Schild/-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) verletzt 12/19(4/11) - endurance(32)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(25) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant), True Strike (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#true-strike) 5-/-
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) stabil-9/41 (-15/35) rage(6)resist energy(Fire)(29) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 2-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) kritisch 4/18 --2Heilstab/Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer beschädigt 17/36 - Protection from Evil(8 ) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schwert
Gegner Zustand
Gendry kritisch
Metall-Skorpion 1zerstört
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_9.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 03.09.2007, 00:35:38
"Oh oh." Der schmuddelige irre Bandit, der nun direkt vor Julissia steht und hoch über sie hinaufragt, trägt nicht gerade dazu bei, dass die Gnomin sich wohl fühlt. "Vorsicht, Kolas, hinter Euch!," will sie dem Reporter eine Warnung zurufen, kommt jedoch zu spät - das Skorpionkonstrukt bohrt seinen Stachel tief ins Bein des Mannes, auch wenn dieser noch bei Sinnen bleibt, nicht so wie Kagoth, angesichts dessen grausiger Verletzung die Zauberin fast ohnmächtig geworden ist.
"Gib schnell her," fordert die in die Ecke gedrängte Magiestudentin ihre Armbrust von dem unsichtaren Diener, und umklammert den Griff der Waffe mit beiden Händen. Dank ihres Zaubers, sieht sie alle Bewegungen des Schurken klar und deutlich - und einige Augenblicke voraus. Die wabbernden konzentrischen Kreise fixieren den Kopf des Banditen, und über den angelegten Blozen hinaus sieht die Gelehrte eine dünne Linie ausgehen, die die Flugbahn des Bolzens darstellt.
Eins, zwei, los!, zählt sie in Gedanken ab und betätigt den Auslöser.

Bewegungsaktion: Armbrust vom Diener nehmen
Standardaktion: Auf Gendry schießen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.09.2007, 21:51:22
Die Gnomin ist so konzentriert auf den Kopf des Banditen, dass ihr entgeht, wie der Schurke mit seinem Streitkolben ausholt und der kleinen Zauberin damit eins überzieht. Ihrem Zielvorgang tut dieser Hieb keinen Abbruch, schnurstracks entlang der vorgeahnten Linie fliegt das Projektil und will zwischen den Augen des Banditen einschlagen. Doch das Geschoss prallt ab, ohne Schaden anrichten zu können. Zweifelsohne ein Arkanum mit dem sich Gendry geschützt haben muss.

Der Reporter ist schockiert, so viele Mitstreiter am Boden, sterbend, vielleicht gar ohne jeglichen Lebenshauch. Das Konstrukt hat Kolas, dem bislang in dem Gefecht Olladra mehr als hold war, schwerst verwundet. Er ist kein ausgebildeter Kämpfer. Für einen Augenblick denkt er darüber nach, den Heilstab des Schurken zu nutzen, um seine Wunden zu lindern, der Gedanke gefällt ihm, das Hilfsmittel des Feindes nun auf ihrer Seite zu seinem Untergang einzusetzen, wie in einer guten Geschichte. Doch dann zweifelt er, ob er das Aktivierungswort im Eifer des Gefechtes richtig verstanden hat. Verzweifelt ruft er die Göttliche Heerschar an. Olladra, die den Blitzbahnbefreiern Glück bescheren möge, Dol Dorn, der das Schwert Sturmpioniers führen möge und Aureon, der den Streitern des Gerechten zum Sieg gegen den Anschlag verhelfen soll. Göttliche Kraft durchströmt den Reporter. Mit einem schnellen Schritt löst er sich aus der Zange des Blitzbahnentführers und seines Homunkulus'.

Kolas -> Divine Vigor
Julissia: 4 Schaden
Kolas auf L5
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.09.2007, 22:10:07
Gendry kämpft weiter seinen Kampf, der ihm immer noch nicht aussichtlos erscheint. Inspiriert von seinem erfolgreichen Schlag gegen die kleine Zauberin wiederholt er die Attacke. Die der Helden, die noch nicht damit ringen, dass ihre Seelen nach Dolurrh wandern wollen, werden ein weiteres Mal Zeuge der außergewönlichen Kampffähigkeiten des Ganoven. Hart rammt er den Streitkolben von oben hinab in den Nacken der kleinen Zauberin, die unter dem Hieb stark taumelt und Sterne sieht in den buntesten Farben.

Julissia 8 Schaden, insgesamt 12, damit auf 0 TP: ausgeschaltet (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#disabled)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 03.09.2007, 22:21:48
Sturmpionier betrachtet wie seine Truppe brutal erschlagen wird. Für einen Bruchteil eines Augenblick berechnen einige parallelen Kleinhirnkristalle dass wohl der Leichenberg in der Ecke nicht ausreichen wird. Ein neuer müsste wohl angefangen werden, aber wer soll das noch auf seiner Karte einzeichnen? Vielleicht ist es dieser Mangel an Konzentration der Sturmpionier in diesem kritischen Moment völlig neben das Ziel schlagen lässt. In Vorbereitung die letzte Bastion gegen diese Feinde zu bilden, zieht er sich einen Schritt zurück und hebt seinen Schild vom Boden auf.

Attack daneben, 5ft M2, Schild aufheben
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 03.09.2007, 23:50:59
Der Triebwaggon

Runde 7-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gendry (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Sturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) stabil -1/24liegend- 3-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) stabil -9/24liegend-2-/-
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) stabil -2/25liegendresist energy(Fire)(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm), Protection from Evil(10) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)3Schild/-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) schwer verletzt 9/19(2/11) - endurance(33)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(26) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant)5Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) stabil-9/41 (-15/35) rage(7)resist energy(Fire)(30) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 2-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) kritisch 4/18 + 6 temp+10ft-2Heilstab/Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer beschädigt 17/36 - Protection from Evil(9) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schwert
Gegner Zustand
Gendry kritisch
Metall-Skorpion 1zerstört
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_10.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 04.09.2007, 00:20:49
Julissia kreischt laut auf, als sie schmerzhaft getroffen wird; alles verschwimmt vor ihren Augen, und sie fühlt sich bereits federleicht, wenn sie sich überhaupt noch irgendwie fühlt - dann aber fährt heilende Energie durch ihren verwundeten Körper, nimmt ihr im Nu die größten Schmerzen und lässt die schlimmsten Wunden rasch verheilen. Die Gnomin fühlt sich zwar noch längst nicht bei vollen Kräften, doch wenigstens hat sie nun keine Angst mehr, sich im nächsten Moment in der grauen Einöde Dolurrhs wiederzufinden.
Das reicht mir langsam, beschließt die Zauberin, lässt ihre Armbrust achtlos fallen und streift sich mit einer fließenden, wenn auch zittrigen Bewegung den neuen Schal vom Hals. Immer noch benommen vom Schlag des Bahnentführers, hat sie ziemliche Mühe, die vorbereitete Formel fehlerfrei zu rezitieren, doch schlussendlich gelingt es der Magiestudentin, den Äther im Schal zu Bündeln. Mit einer plötzlichen, treffsicheren Bewegung schleudert sie den verhärteten Stoffstreifen auf den Banditen zu - doch dieser scheint flink genug, gegen den selbstbindenden Knoten anzukämpfen.
Julissia drückt sich indessen bibbernd in die Ecke. Denk nach, denk schneller nach!

Freie Aktion: Armbrust fallen lassen
Standardaktion: 'Entangling scarf' defensiv zaubern (Konzentration gg. SG 17: 17; Brührung auf Entfernung 22, Reflexwurf Gendry gg. SG 16: 13+x)


Selbst im Zustand größter Angst und Verunsicherung schafft es die Gnom, die düstere Lage zu überblicken. Während sie zum Schluss kommt, dass sie um die bewußtlosen Ashaya und Gray wenig bangen müßte, stellt sie fest, dass die anderen beiden am Boden Liegenden von dem Tode um Haaresbreite entfernt sind. Die Wunden Gilberts und Kagoths sind entsetzlich, Blut fließt daraus nicht mehr unzen-, sondern beinahe gallonenweise. Selbst mit ihrer spärlichen Ahnung von Anatomie versteht die Zauberin, dass die äußeren Verletzungen noch bei weitem nicht das Schlimmste sind: innere Blutungen und Organschäden können die beiden Unglückseligen noch sicherer zugrunde richten.
Kaum fähig, so schnell zu entscheiden, ringt sich die Gelehrte doch einen Befehl für den unsichtbaren Diener ab, während sie auf Kagoth deutet: "Geh zum Halbling, hole zwei  seiner Phiolen raus und flöße ihm die erste ein."

Freie Aktion: Unsichtbaren Diener kommandieren, für: 5 Fuß Schritt nach M4, Bewegungsaktion: wenn möglich, 2 von Kagoths Tränken (zufällig welche) rausziehen
? Standardaktion ? (natürlich nur falls möglich): beginnen, Kagoth einen Trank zu verabreichen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 04.09.2007, 21:11:38
Der Blitzbahnentführer kämpft unerbittlich weiter und hiebt hart auf den Reporter ein, der mit seinem Heilstab die dezimierte Truppe aufzupeppeln versucht. Die göttliche Kraft lindert Kolas' Schmerz, doch er fühlt, wie das Wohlgefühl schwindet. "Gebt doch endlich auf!", fordert Gendry frech.

Kolas nur noch 1 temp HP
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 04.09.2007, 21:42:49
Sturmpionier beobachtet wie die nervöse Gnomin einen Zauber wirkt, doch Gendry den angreifenden Schal mit einer impulsiven Duckbewegung und schnellen Händen wegschlägt. Dann sieht er mit kritischem Blick wie sie sich in die Ecke drückt sie und vor Schrecken vergisst zumindest ihren kleinen Zierdolch zur Verteidigung und Ablenkung zu zücken. Notiz: Schulung Kampftechnik 'Flankieren'. Denkt sich Sturmpionier während er seinen Schild ordentlich festschnallt. "Feind. Deine letzte Möglichkeit zur Aufgabe ist jetzt." Mit diesen Worten setzt Sturmpionier wieder einen konzentrierteren Schwerthieb gegen den Räuber, der tief in die zerfetzten Klamotten Gendrys schneidet und ihn vor Schmerz aufschreien lässt. "Julissia, Dolch ziehen!" schallt Sturmpioniers Stimme mit einer lauten Bestimmtheit.

Schild anschnallen, 5ft nach M3, Angriff (21,9)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.09.2007, 11:05:31
Der Triebwaggon

Runde 8-
Metallspinne 2 (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gray (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kagoth (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Kolas (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)  
Julissia (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gendry (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Ashaya (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Gilbert (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/pics/haekchenklein.png)
Sturmpionier
Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAPHand(links/rechts)
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) stabil -1/24liegend- 3-/-
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) stabil -9/24liegend-2-/-
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) stabil -2/25liegendresist energy(Fire)(34) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)3Schild/-
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) schwer verletzt 9/19(2/11) - endurance(34)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(27) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant)4Armbrust
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) stabil-9/41 (-15/35) rage(8 ), liegendresist energy(Fire)(31) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 2-
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) kritisch 4/18 + 1 temp+10ft-2Heilstab/Rapier
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer beschädigt 17/36 - Protection from Evil(10) (http://www.d20srd.org/srd/spells/protectionfromevil.htm)4Schild/Schwert
Gegner Zustand
Gendry kritisch
Metall-Skorpion 1zerstört
Metall-Skorpion 2unbeschädigt
Triebwagen (http://www.home.hs-karlsruhe.de/~huki0011/DND/battlemaps/triebwagen_11.jpg)
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 08.09.2007, 19:56:50
"W...wozu?!," stammelt Julissia auf Sturmpioniers Aufforderung hin - wenn schon der zielsichere Bolzen kein Resultat gebracht hat, sieht die Gnomin erst recht keinen Sinn darin, eine Fechterin zu mimen, die sie bei weitem nicht ist.
Die Zauberin ist jedoch schlau genug, nach einigen Augenblicken die Absicht des Metallkriegers zu verstehen: er möchte, dass sie den Entführer ablenke. Na, wenn das gut gehen soll...
Mit zitternden Fingern zieht sie ihren winzigen Dolch hervor - mehr ein Instrument zum Einsammeln von Proben als eine wirklich gefährliche Waffe - und schwingt ihn in einem weiten, ungezielten Bogen vor der Nase des Banditen. Die Gelehrte versucht nicht einmal, den irren Menschen tatsächlich zu treffen, stattdessen möchte sie so viel Schein wie möglich erzeugen. "Ihr glaubt, wir werden Euch Euren Wahnsinn gefallen lassen, Ihr goblinnasiger Dilettant von einem Arkanisten?!," spottet sie mit aller Frechheit, zu der sie im Augenblick imstande ist.
Währenndessen entkort die unsichtbare Kraftvergenz eine von Kagoths Phiolen und lässt deren Inhalt benutsam in den Mund des Halblings sickern.

Bewegungsaktion: Dolch ziehen
Standardaktion: 'Anderem Helfen', und zwar Sturmi beim Angreifen (Angriff gg. SG 10 für +2 Bonus)
Unsichtbarer Diener: Volle Aktion: Kagoth einen Trank 'Leichte Wunden heilen' einflößen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.09.2007, 22:47:36
Der Reporter atmet erleichtert durch, froh, dem todbringenden eiskalten Stachel entgangen zu sein. Mit einem flüchtigen Gebet dankt er Olladra. Einen Moment zögert er, am liebsten würde er alle seinen Gefährten - und auch sich sich selber - gleichzeitig mit der heilenden Energie des potenten Zauberstabes versorgen. Doch er muss sich entscheiden und kümmert sich zuerst um die kleine schwache und rüstungslose Zauberin an seiner Seite, die ohne Fluchtmöglichkeit im Nahkampf gefangen ist und ihrem Schicksal selbstbewusst entgegenschaut.

Wutschnaubend nimmt der Blitzbahnräuber die Worte der kleinen Arkanisten auf. Mit ihrer Beleidigung scheint sie einen Wunden Punkt erwischt zu haben. "Stümperin!", brüllt er sie an, für einen Augenblick seine schweren Verletzungen und die aussichtsloser werdende Situation vergessend. "Nicht eine potente Zauberformel hast du gewirkt. Und nun stocherst du hilflos mit deinem Dolch rum." Gendry holt mit seinem Streitkolben aus. "Du bist mir unterlegen, hoffnungslos, völlig machtlos." Zur Unterstreichung der Worte zieht der Schurke der Gnomin seine Waffe über den Kopf. Überheblich grinst er sie an: "Und deine Schutzformeln sind auch wirkloser als die meinen. Anfängerin!"

Kagoth +9HP -> -6
Julissia +13-4HP -> 15
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 08.09.2007, 23:08:15
Ein handfester Streit enfacht zwischen Gendry und Julissia. Was den Eindruck einer Emotionsäußerung oder einer Provokation machte findet bei Gendry einen unerwartet fruchtbaren emotionalen Nährboden. Nach einem kurzen Augenblick beendet Sturmpionier jedoch seine grundlegende Psychoanalyse und konzentriert sich auf den Rücken Gendrys, der ihm nun zugedreht wird und holt weit aus: "Deine letzte Gelegenheit zur Aufgabe ist verstrichen." mit diesen Worten rammt Sturmpionier mit mehr Gewalt als Präzision das magische Schwert Adalberts in den Rücken Gendrys, so dass Julissias schmerzverzerrten Blicke die Schwertspitze aus der Brust des Schurken austreten sieht.

Angriff 25/7
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 08.09.2007, 23:21:14
Runde 9

Die Erleichterung, die sich in den Herzen der überlebenden Gefährten breitmacht, als der zähe Gendry unter dem Schwertstreich des Kriegsgeschmiedeten endlich zu Boden geht, findet ein jähes Ende. Der eiskalte Stachel des metallenen Konstruktes bohrt sich tief in den Bauch der kleinen Gnomin. Emotionslos attackiert die Maschine das letzte Ziel ihres Meisters weiter. Die kleine Zauberin schwebt in Lebensgefahr.

Gendry: sterbend
Julissia: -12 HP -> 3
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Julissia am 08.09.2007, 23:44:59
"Dafür, dass ich früh am Morgen aufgestanden bin, um einen untalentierten Deppen wie Euch zu bekämpfen, könnte ich durchaus zufrieden mit mir sein," wirft die Gnomin schnaubend dem Schurken nach, auch wenn der Anblick des Sterbenden sich erschreckend in ihre Augen bohrt.
Nicht einmal eine Sekunde später vermag Julissia kein Wort mehr von sich zu geben, da der Stachel des Homunculus sich den Weg in ihr Fleisch findet und sie von innen einzufrieren droht. Nicht deaktiviert?.. Meister lebt noch... Keuchend hält die Zauberin die Wunde, die nicht blutet, sondern von rötlichen Eiskristallen umgeben ist, und lehnt sich kraflos gegen die Waggonwand, den Dolch in schwachen Abwehrversuchen leicht vor sich her schwingend.
"Schwer gepanzert," versucht sie zwischen zwei schweren Atemzügen ihre noch stehenden Gefährten zu warnen, "und arkan verstärkt... Verbindung zum Meister... solange er lebt..."
Als sich Kagoth neben ihr schwach zu regen beginnt, erinnert sich die Magiestudentin wieder deutlich an die aktuelle Aufgabe des Unsichtbaren Dieners und bekommt einen Wink in Golberts Richtung zustande. "Flöße den zweiten Trank Gilbert d'Orien ein," keucht sie die nächste Anweisung.

Standardaktion: Volle Verteidigung (->RK 17)
Freie Aktion: Unsichbaren Diener kommandieren: 5 Fuß Schritt nach L3, Volle Aktion: zweiten leichten Heiltrank von Kagoth Gilbert einflößen
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Sturmpionier am 09.09.2007, 00:15:07
Sturmpionier sieht den Feind zu Boden sinken und beginnt schon das Schwert zur Kameradenhilfe wegzustecken, als er sieht wie der mörderische, achtbeinige Automat weiterkämpft. Bei den schwachen Worten der Gnomin die sich nach dem weiteren sehr tiefen Schnitt kaum noch auf den vereisten Beinen halten kann, erinnert sich der Kriegsgeschmiedete an den präzisen Wortlaut der Gegnerbeschreibung. "Bestätigt." Er geht einen Schritt nach vorne und stellt sich direkt über den liegenden Gendry. Dann wuchtet er das Schwert kraftvoll auf das unbewegte Ziel nach unten, und in den Bauch des Entführers. "Feind tot." vermeldet er an Julissia. In Erwartung der Erfüllung ihrer Vorhersage starrt er den Homunculus an.

Angriff 19/12
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 09.09.2007, 10:44:56
Der Triebwaggon

Kampfende

Status:
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberAP
Ashaya (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg159977.html#msg159977) stabil -1/24liegend- 3
Gilbert (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223916.html#msg223916) stabil -6/24liegend-2
Gray (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg223904.html#msg223904) stabil -2/25liegendresist energy(Fire)(36) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm)3
Julissia (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84105.html#msg84105) kritisch 3/19(-5/11) - endurance(36)(e) (http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm), Unseen Servant(29) (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/spellsTtoZ.html#unseen-servant)4
Kagoth (http://games.dnd-gate.de) stabil-6/35 liegend resist energy(Fire)(33) (http://www.d20srd.org/srd/spells/resistEnergy.htm) 2
Kolas (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg218223.html#msg218223) kritisch 4/18 + 1 temp+10ft-2
Sturmpionier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1256.msg84171.html#msg84171) schwer beschädigt 17/36 - -4
Gegner Zustand
Gendry tot
Metall-Skorpion 1zerstört
Metall-Skorpion 2zerstört
Titel: Kampfaktionen
Beitrag von: Quentaro am 12.09.2007, 21:34:32
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