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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Eberron - Whispers of the Vampire's Blade => Thema gestartet von: Prof. Nimble am 03.01.2006, 21:08:40

Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 03.01.2006, 21:08:40
Professor Nimble (http://private.rueckstiess.de/dnd/Nimble.pdf) (Male Gnome Artificer (http://private.rueckstiess.de/dnd/Artificer.pdf), Level 5)

XP   19375
HP   34/39
Craft Reserve (XP Pool) 150/150
Actionpoints (6. Stufe (=5 + 1/2 Level) + Heroic Spirit (=3))   9/11

--------- Arbi Stats ---------
XP 0
HP 5/5
AC 16
-------------------------------

Mace (heavy, small)
Attack    +5
Damage    1d6+1

Crossbow (light, masterwork, small)
Attack +7
Damage 1d6

Attack
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Abilities
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Rettungswürfe
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Special Abilities
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Geld
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Equipment
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Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.01.2006, 15:36:36
(http://private.rueckstiess.de/dnd/artificer-table.jpg)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.01.2006, 15:49:53
Infusions & Spells (http://www.rueckstiess.de/dnd/Spells.pdf)

***************

1st Level Infusions     3/4
2nd Level Infusions    3/4
3rd Level Infusions     3/3

(M) Material Cost
(*) new in Eberron
(X) Experience Point Cost

----------------------------------------------------------------------------------
  1st Level
----------------------------------------------------------------------------------

Armor Enhancement, Lesser (M,*)
Armor or Shield gains special ability with +1 bonus market price modifier

Energy Alteration (M,*)
Item using one kind of energy uses another instead

Enhancement Alteration (M,*)
Magic shield's enhancement bonus applies to shield bash attack, or  magic weapon's enhancement bonus applies to Two-Weapon Defense

Identify (M)
Determines properties of magic item

Inflict Light Damage (*)
Deals 1d8 + 1/level (max +5) to a construct

Light
Object shines like a torch

Magic Stone
Three stones gain +1 on attack roles, deal 1d6+1 damage

Magic Vestment
Armor or shield gains +1 or better enhancement bonus

Magic Weapon
Weapon gains +1 enhancement bonus

Repair Light Damage (*)
"Cures" 1d8 + 1/level damage (max +5) to a construct

Resistance Item (*)
Item bestows +1 ir better resistance bonus on saving throws

Shield of Faith
Aura grants +2 or higher deflection bonus

Skill Enhancement (*)
Item bestows circumstance bonus on skill checks

Spell Storing Item (X,*)
Store one spell in an item

Weapon Augmentation, Personal (*)
Your weapon gains special ability with +1 bonus market price modifier

----------------------------------------------------------------------------------
  2nd Level
----------------------------------------------------------------------------------

Align Weapon
Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic

Armoer Enhancement (M,*)
Armor or shield gains special ability with up to +3 bonus market price modifier

Bear's Endurance
Subject gains +4 to Constitution for 1 min/level


Bull's Strength
Subject gains +4 to Strength for 1 min/level


Cat's Grace
Subject gains +4 to Dexterity for 1 min/level

Chill Metal
Cold metal damages those who touch it

Eagle's Splendor
Subject gains +4 to Charisma for 1 min/level

Fox's Cunning
Subject gains +4 Intelligence for 1 min/level

Heat Metal
Make metal so hot it damages those who touch it

Inflict Moderate Damage (*)
Deals 2d8 + 1/level damage (max +10) to a construct

Owl's Wisdom
Subject gains +4 to Wisdom for 1 min/level

Repair Moderate Damage (*)
"Cures" 2d8 + 1/level damage (max +10) to a construct

Toughen Construct (*)
Grants construct +2 (or higher) enhancement to natural armor

Weapon Augmentation, Lesser (M,*)
Weapon gains special ability with +1 bonus market price modifierhttp://
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.01.2006, 20:24:20
 spot check für fliegendes fleisch (DC 10): 1d20 = 19
 
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.01.2006, 20:25:02
 das hab ich mal sowas von gesehn. jetzt reflex, um das fleisch zurück zu fangen (DC 10): 1d20 = 16

 
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.01.2006, 15:16:43
 fliegendes essen: spot DC 10: 1d20 = 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.01.2006, 15:25:04
 Ich ready mich auf Aerger mit den Essensbesitzern und wuerde dann gerne eine Infusion auf mich wirken :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.01.2006, 17:38:24
 Spot Check für den Treppenturm: 1d20 = 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.01.2006, 19:19:38
 Ich bereite meine Armbrust beim nachoben gehn schonmal zum schiessen vor und ready mich drauf, dass wir in eine Falle laufen... wuerde dann evtl. schiessen.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2006, 15:41:41
 Also zunaechst tune ich mal meine Armbrust etwas, sodass sie "Merciful" wird (ist ne +1 modifikation, und da personal ne Infusion 1. Stufe)

Merciful = +1d6 schaden, aller schaden der waffe subdual

Wenn der zwerg mir ne waffe gibt, mach ich das mit seiner auch noch (das ist dann ne Infusion 2. stufe, da nicht die eigene Waffe)

Dann noch ein Spell Storing in meine Guertelschnalle (die gute alte...) und zwar pack ich da nen Web rein. Sowas kann man immer brauchen. Die Wuerfe muss ich nicht machen, nehm 10 an.

Die 4 XP hab ich aus dem Pool abgesaugt. ist ja sonst auch schwierig bei genau 6000 XP :))
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.01.2006, 15:46:10
 alles klar
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2006, 16:32:40
 Und hier der bloede doofe scheiss wurf fuer mein Spellstoring Item  :angry:

Use Magic Device 1d20+13 = 32
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2006, 16:58:28
 Spellcraft Check (DC25), um an den Flaschen zu schnuppern. Wenns Klebstoff war, wird das ein lustiger Kampf  :blink:

1d20+13 = 31
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2006, 17:02:17
 Kleber war das leider keiner. Die andern 5 lass ich dann.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2006, 22:27:06
 Angriff auf Affe: 1d20+4 = 17
Bei Erfolg Schaden (subdual): 2d6 = 7
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2006, 22:55:37
 naechster schuss: 1d20+4 = 8

evt. schaden (subdual)  2d6 = 6
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 09.01.2006, 20:43:39
 Knowledge Arcana für die Seelenklinge: 1d20+11 = 24
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.01.2006, 18:33:52
 Schuss auf die fliegende Tuss:

150ft Abstand, macht also -2 range incr, dann aber noch +2 durch Bane, also bleibt es bei +4.

1d20+4 = 20

Wenns Schaden macht, dann 1d6 = 3 normal und durch Bane nochmal 2d6 = 9, wenn sie wirklich Human ist.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Goda am 14.01.2006, 19:51:27
 ich bn mal so frei und schieß für dich.

-4 durch range +2 durch bane +4 normal macht +2 gesammt

1d20+2 = 10
3d6 = 12
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 15.01.2006, 14:15:12
 3. Schuss auf die Magierin:   1d20+6 = 13 und dann noch range inc. abziehen.
Schaden 3d6 = 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 15.01.2006, 17:53:02
 Search check in der Kutsche 1d20+13 = 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.01.2006, 18:08:03
 Knowledge (INT) wurf:   1d20+4 = 5
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.01.2006, 18:45:44
 Gather Information in der Kneipe, zusaetzlich 1GP Bier als "Competence" Bonus ;)

1d20+3 = 14

 
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Goda am 18.01.2006, 21:56:04
 ist bei der 14 der +1 bier bonus schon mit drin?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.01.2006, 22:48:02
 Was? 1GP gibt nur +1 bonus?

nein der ist noch nicht drin. wusste ja nicht was ne goldmuenze gibt.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Goda am 18.01.2006, 22:53:46
 ja das leben ist teuer :)

also hast du 15? mit 15 erzählt dir einer das er eine Frau kennt die Krell heist - ist wohl eine Aundarische Diplomatin. Mehr weiß er leider net.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 19.01.2006, 22:49:35
 Frank, ich würde vielleicht "Glamered" auf meine Rüstung zaubern... dadurch kann man sie auf Kommando in ganz normale Kleidung transformieren, obwohl sie alle ihre Eigenschaften behält. Hier die Frage: Kann ich bestimmen, wie diese Kleidung aussehn soll? Das ist da nicht weiter spezifiziert. Vermutlich kann man das beim Sprechen bestimmen, oder? (also z.b. auch ein Kostüm)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.02.2006, 14:31:25
 Gather Information für einen Fälscher : [1w20 + 3]
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.02.2006, 14:31:56
 mist: [1d20 + 3]
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.02.2006, 14:32:18
 ?????
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 04.02.2006, 15:29:03
 lass die spaces weg

1d20+3 = 12
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.02.2006, 19:53:16
 okay. das waere dann also mein faelscher gather info. sag mir bescheid wenns was gebracht hat!
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.02.2006, 17:50:06
 Ich haette gern noch versucht, einen Invisibility Spell in meine Guertelschnalle zu legen. Das mach ich natuerlich bevor wir da vor dem Schloss stehn. Wenn das noch moeglich ist, waere das hier der Wurf:

Magic Device Check DC 26: 1w20+13 = 24

 
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.02.2006, 17:50:38
 ok hat sich erledigt. muss ich trotzdem die XP kosten bezahlen?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.02.2006, 17:51:23
 ich glaube schon
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.02.2006, 21:03:28
 damn. nagut.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.02.2006, 18:15:26
 Magische Gegenstaende hab ich soweit keine, nur eine Potion Cure Light Wounds und eine Potion Mage Armor. Den Rucksack muss ich ja vermutlich da lassen, aber meine Components Pouch Tasche hat sicher noch irgendwo Platz. Koennen Waffen gar nicht mit reingenommen werden?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.02.2006, 18:19:41
 nope ausser du schaffst sie zu verstecken - was bei grossen waffen sehr schwer ist
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.02.2006, 19:34:04
 Ich wuerde gern mal einen Spotcheck machen, ob ich einen der beiden sehen kann:

Spot 1w20 = 6
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.02.2006, 19:34:17
 never mind.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.02.2006, 19:41:57
 :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.02.2006, 10:24:44
 Edit: vergiss es, es wurde mal wieder der ingame Post nicht als New angezeigt. Hat sich also erledigt
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.02.2006, 19:19:30
 Shield of Faith auf mich.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.02.2006, 09:53:31
 Reflex 1d20+3 = 10
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.02.2006, 13:01:24
 reflex 1d20+3 = 22
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.11.2006, 14:28:59
ich geh jetzt einfach mal davon aus, dass ich beim Kampf einen Schlag auf den Kopf erhalten hab und total rampuniert irgendwie zurück gekommen bin und mich für ein paar stunden hingelegt habe. der schlag auf den kopf hat so eine art black-out (wie nen kater) ausgelöst und mir gehts nicht so gut :)

wie viele HPs hab ich denn?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.11.2006, 09:35:46
weiß ich vielleicht mehr über Vampire? Was für ein Check ist das? Knowledge Arcana?

Ich würfel einfach mal, wenn es Arcana ist, dann noch +11. Ansonsten meinen normalen Int Modifier +4.

[1w20]
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.11.2006, 09:38:41
na toll. neue würfel syntax. ok nochmal

1d201d20   = (7) Gesamt: 7 - Geschummelt!
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.11.2006, 09:39:40
was hindert mich eigentlich daran, einfach sowas im klartext reinzuschreiben:

1d20 = 20

das ist doch bescheuert... war das früher nicht besser gelöst?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.11.2006, 10:01:08
weiß ich dass weihwasser schlecht ist für vampire?
1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 03.12.2006, 17:06:16
Ready Action

trigger: Typen greifen an,
action: Abfeuern des Bolzens
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.12.2006, 13:16:31
Shield of Faith auf meine Rüstung. +2 AC, momentan also 21.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.12.2006, 14:52:11
hab ich das??
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.12.2006, 14:53:13
hab ich das??
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 06.12.2006, 16:53:00
hast du was? Ganze Sätze mit vielleicht ein wenig Kontext wären hilfreich :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.12.2006, 09:12:27
habe ich an den antrieben mitgearbeitet? siehe in-char thread. kann ich vielleicht einen mentor gehabt haben, der sich damit beschaeftigt hat?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 07.12.2006, 10:51:26
das ist dir und deiner vorgeschichte überlassen. Alles was nicht das Balancing des Rollenspiels beeinflußt ist Fluff deines Chars und darfst du selber bestimmen.

Wenn dabei jedoch rauskommt das du ein kleines luftschiff von deinem Mentor geschenkt bekommst gibts ärger :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.12.2006, 20:11:23
diplomatie wurf

1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.01.2007, 17:37:40
ich möchte etwas mit meinem wissen über elementarantriebe protzen und was intelligentes sagen: hier meine knowledge würfe:

knowledge arcana 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26
knowledge engineering 1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25

gelingt mir da was?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 29.01.2007, 10:32:45
du weisst nur die allgemeinen sachen. ein elementarwesen wird durch einen splitter gebunden. der Spliter befindet sich im Schiff irgendwo und das elementarwesen wird in dem ring um das schiff gehalten.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 15.02.2007, 08:27:40
search 1d201d20+13 = (7) +13 Gesamt: 20
spot 1d201d20+0 = (5) +0 Gesamt: 5
bluff 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
diplomacy 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.03.2007, 10:46:25
Ich verwende 1 Actionpoint, um die Infusion in einer Runde zu beenden.

Infusion: Armor Enhancement: Invulnerability (+3)

"This suit of armor grants the wearer damage reduction of 5/magic. "
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.03.2007, 17:02:16
spot check 1d201d20 = (10) Gesamt: 10  für die piraten
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.03.2007, 18:37:50
Shield of Faith auf die Rüstung +2 Deflection Bonus, bin jetzt bei 21
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.03.2007, 14:57:42
Shield of Faith auf Xim. +2 Deflection Bonus
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.03.2007, 11:52:17
Erneuter Spot Check ob ich den Type/Subtype der Piraten erkennen kann:

1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 31.03.2007, 21:31:22
noch n spot check um sicher zu gehn dass es menschen sind. vielleicht mal auf n anderes schiff schauen:

1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 01.04.2007, 17:36:00
18 ist fett, du erkennst gleich ein paar menschen als menschen
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 02.04.2007, 20:20:13
1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19  Attack, 3d63d6+2 = (4, 1, 2) +2 Gesamt: 9  Schaden
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 03.04.2007, 22:11:15
1d201d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8  Attack, 3d63d6+2 = (6, 5, 1) +2 Gesamt: 14  Schaden
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.04.2007, 15:35:43
Schuss auf den am naechsten Bogenschuetzen im Fernkampf Schiff:

1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26  Attack, 3d63d6+2 = (5, 2, 5) +2 Gesamt: 14  Schaden
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.04.2007, 10:41:45
Schuss auf 192 Drow Fernkaempfer:

1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16  Attack, 3d63d6+2 = (5, 3, 5) +2 Gesamt: 15  Schaden
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.04.2007, 17:56:56
Schuss auf 192 (schon wieder) :
Attack 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19 , Schaden 3d63d6+2 = (6, 5, 2) +2 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.04.2007, 18:33:31
Schuss auf 192:  Attack 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18 , Damage 3d63d6+2 = (2, 3, 6) +2 Gesamt: 13
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Ev am 05.04.2007, 19:26:06
Hallo, Professor!
Ev hätte dich wahrscheinlich für deine im Kampf seine weit übersteigenden Fähigkeiten anerkannt, das leichte Gemüt im Angesicht des Todes aber schwer geduldet. Obendrein sind da die Magiekünste, derer du dich bedienst, die er unter keinen Umständen als den seinen ähnlich verstanden hätte - denn sie sind mächtiger, und das hätte seinen Neid geweckt.
Dazu noch heißt es in den Schriften, die ihn im Leben geleitet haben: "Die Zauberinnen sollst du nicht am Leben lassen."
Und zu Zauberinnen, dazu hättest du mit Sicherheit gezählt.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 05.04.2007, 23:34:46
schuss auf 190: 1d201d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15  attack, 3d63d6+2 = (3, 2, 6) +2 Gesamt: 13  damage.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.04.2007, 14:37:42
Attack 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8  auf 194, Damage 3d63d6+2 = (3, 3, 5) +2 Gesamt: 13
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 09.04.2007, 16:26:38
schuss auf 166: attack 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22 , schaden 3d63d6+2 = (5, 6, 2) +2 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 09.04.2007, 16:30:11
trifft das? dann mach ich den kampfthread post
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 10.04.2007, 17:19:59
schuss auf 170 mit -4 da nahkampf (abber dem neuen base Attack bonus) : Attack 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16 , Damage 3d63d6+2 = (6, 1, 5) +2 Gesamt: 14
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 10.04.2007, 17:31:02
oh, kritischer treffer, dann noch 1d61d6+4 = (5) +4 Gesamt: 9  dazu beim schaden (1d6+2 plus +2 die ich vorher vom bane vergessen hab)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.04.2007, 14:56:27
balance check, erstmal ohne die +5 :
1d201d20-2 = (15) -2 Gesamt: 13
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.04.2007, 15:03:44
+ action point 1d61d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6  (+ 5 vom circumstance)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.04.2007, 15:19:36
1d6d6 = (6) Gesamt: 6  schaden fuer mich durchs fallen
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.04.2007, 16:57:27
Knowledge Arcana Check, was ich so ueber Feuerelementare und ihre Schwaechen weiss:

1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 12.04.2007, 16:01:03
spot check: 1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 12.04.2007, 16:52:54
concentration check fuer freier fall infusion: 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 12.04.2007, 16:56:21
spell storing item: featherfall (spell level 1) in meinen helm, DC ist 20+3xspell level also 23

1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27     XP costs aus craft reserve: 4XP
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 13.04.2007, 10:51:38
schaden durch aufkommen auf dem boden 1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 13.04.2007, 10:54:37
repair moderate damage: 2d82d8+4 = (3, 5) +4 Gesamt: 12
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 13.04.2007, 11:01:11
knowledge engineering fuer luftschiffe 1d201d20+ 10 = (4) +10 Gesamt: 14
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 13.04.2007, 11:37:52
spot 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
grapple 1d201d20 = (14) Gesamt: 14
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.04.2007, 15:08:45
Freiwilliger Wurf auf Diplomacy, um die Wache noch deutlicher zu überzeugen:

1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 23.04.2007, 13:27:56
jump check fuer auf zug auspringen:

1d201d20-15 = (12) -15 Gesamt: -3
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 23.04.2007, 13:55:10
3 schaden für dich. der schaden ist wounding, sprich du verlierst jede runde einen weiteren HP bis dich jemand heilt.

Du darfst dann auch gleich noch einen Fort machen , ob du dich in dem Schwarm normal verhalten kannst oder ob der dich ablenkt.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 24.04.2007, 11:58:05
fortidude wurf:

1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Xim Goldschuh am 24.04.2007, 12:07:04
Ich vergaß zu erwähnen dass du auch noch einen Gelegenheitsangriff machen sollst. Wenn der trifft macht er allerdings keinen Schaden gegen den Schwarm (Waffe ineffektiv). Schlage vor du verzauberst mal was mit Flaming oder so.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 26.04.2007, 11:19:02
erneuter fortitude wurf 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 26.04.2007, 12:55:50
jup du hast keine probs mit den fledermäusen
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.05.2007, 11:35:59
Scrolls, die ich gerne erzeugen möchte:

Scroll 1: Cure Serious Wounds (6x)   (187,5 gp, 15 XP)
Scroll 2: Magic Circle Against Evil, Fireball, Searing Light (2x), Halt undead, Tiny Hut (187,5gp, 15 XP)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 08.05.2007, 21:39:32
du kannst nur eine machen, dann passiert was.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.05.2007, 14:08:19
Use Magic Device Würfe zur Simulation von

Magic Circle Against Evil     1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26
Fireball (2x)     1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Searing Light     1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Halt undead     1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Tiny Hut       dice]1d20+10[/dice]
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.05.2007, 14:09:28
2. Versuch Magic Circle 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
2. Versuch Fireball   1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
2. Versuch Halt Undead   1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1. Versuch Tiny Hut   1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.05.2007, 14:09:50
2. Versuch Tiny Hut:  1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.05.2007, 14:11:49
Fazit: Ich habe jetzt eine Scroll mit

- Searing Light
- Magic Circle Against Evil
- Fireball 2x

die andern haben nicht hingehauen.

Kosten: 187,5 gp, 15 XP vom Craft Reserve Pool
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.05.2007, 13:17:13
Standard.: Armbrust auspacken
Free: Laden (Quickdraw)
Move: Richtung Zugende gehen

[b]"Was? Wie? Kriegsgeschmiedete?"[/b] Nimble blickt erschrocken auf, er war in Gedanken verloren und gar nicht bei der Sache. Doch die Ablenkung kommt ihm gerade Recht, hatte er doch den ganzen letzten Tag mit seiner Forschung verbracht und Notizen von neuen Ideen aufgeschrieben. Etwas Abwechslung, ja, danach fühlt er sich nun. Er will etwas in die Tat umsetzen... und so springt er auf, zieht seine Armbrust aus dem Rucksack und folgt den anderen zum hinteren Wagenabteil.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 15.05.2007, 09:43:46
Spot Check 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 21.05.2007, 14:31:03
Listen Check für das Gespräch und was Xim gerufen hat:

1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 21.05.2007, 15:09:20
Disable Device check, ob ich die Tür verklemmen kann.

1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 21.05.2007, 15:10:11
und noch einen Action Punkt drauf für weitere... 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 21.05.2007, 16:53:41
Ich benutze die Infusion: Armor Enhancement, Lesser
und spreche Glamered auf meine Rüstung. (+ 1 Action Point => Full Round Action statt 1 Min).
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 23.05.2007, 09:54:03
Ich mach mal für die Tasche noch einen Hide-Check:

1d201d20 = (10) Gesamt: 10
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 23.05.2007, 09:55:16
naja, so gut scheint man eine tasche in einem gepäckfach eines zuges einfach nicht verstecken zu können :-) die liegt jetzt wohl einfach gut sichtbar neben den andern taschen unter dem sitz.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.05.2007, 14:09:47
Nimble schaut sich jetzt mal nach irgendwelchen Dingen um, die er zum Verkleiden benutzen kann. Irgendwo in den Gepäckablagen muss sicher ein Hut oder sowas rumliegen, möglichst unbeaufsichtigt.

Search check: 1d201d20+13 = (18) +13 Gesamt: 31
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 29.05.2007, 14:40:34
ja sowas gibts - dann will ich mal sehen wie nimble deine finger wirklich sind :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.05.2007, 17:16:37
Balance Check: 1d201d20-4 = (12) -4 Gesamt: 8
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 29.05.2007, 17:35:00
ok kannst dich auf den beinen halten
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 31.05.2007, 10:14:51
Diplomacy Check um die Gunst des Hutbesitzers zu gewinnen: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
Concentration Check um nicht in Gelächter auszubrechen: 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.06.2007, 12:12:51
Disable Device Check um die Tür wieder aufzumachen 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 12.06.2007, 14:32:30
5 schaden für dich
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.06.2007, 17:16:18
Einen Dex. Wurf 1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
und einen Knowledge Architecture + Engineering Wurf: 1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 21.06.2007, 13:08:08
aufstieg hitdice: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 21.06.2007, 13:09:09
reroll weil so schlecht: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 25.06.2007, 13:09:44
Spot Check: 1d201d20 = (11) Gesamt: 11
Knowledge Check: 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 26.06.2007, 14:27:29
UMD check für "Spell Storing Item". 1d201d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 26.06.2007, 14:31:13
so, das hat geklappt. der DC ist 20+3xSpell Level. Silence ist Grad 2, also DC=26.
Mein Bolzen enthält jetzt den Spruch Silence (aber noch nicht angewendet, sondern der Bolzen ist jetzt ein "Wand with a single charge". In der nächsten Runde kann ich ihn dann aktivieren.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.06.2007, 17:25:59
Ich mach hier mal einen Search Check am Altar ob ich irgendwas finde. Schalter, Inschriften, ... irgendwas auffälliges.

1d201d20+13 = (1) +13 Gesamt: 14
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 27.06.2007, 17:34:00
du findest ein geheimfach an der Basis des Altars
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.06.2007, 09:53:15
Reflex wurf: 1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.06.2007, 09:59:31
Fallschaden: 4d64d6 = (5, 2, 6, 5) Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.06.2007, 10:21:06
Ranged Touch Attack gegen Untoten Minotaurus: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.06.2007, 10:27:55
Searing Light auf Untoten Minotaur: 5d65d6 = (6, 6, 6, 2, 3) Gesamt: 23
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 02.07.2007, 12:59:28
Platzhalter Post:

5ft adj.
standard: Repair Moderate Damage 2d82d8+5 = (4, 3) +5 Gesamt: 12


[b]"Ohje, Xim, ihr fallt ja bald auseinander. Lasst mich das mal eben flicken..."[/b] ruft der Gnom, macht einen Schritt auf den Kriegsgeschmiedeten zu und beginnt, Drähte und Muskelfasern, die aufgeritzt von der Axt aus Xims Körper hingen, wieder zusammenzuzwirblen.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 02.07.2007, 13:12:19
Schuss mit Armbrust:

1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4  
enthaelt schon Cover und Melee

Schaden:
1d61d6+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 02.07.2007, 14:27:58
der schaden wird von der DR verschluckt.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.07.2007, 10:59:07
aid xim: 1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 09.07.2007, 10:48:30
Move - Schriftrolle ziehen
Standard - Ready dass alle den Raum verlassen haben, dann Spruch

[b]"Aber ich habe Feuer...wo ist es denn..."[/b]. Nimble kramt hastig in seiner Tasche. [b]"ach, hier! Los, alle aus dem Raum raus, sofort!! Diesem Ungeziefer werden wir richtig einheizen..."[/b] Wild gestikulierend evakuiert der Professor den Raum und wartet darauf, bis alle an ihm vorbei gerannt sind.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 09.07.2007, 11:03:48
Feuerball auf die Tausendfüssler (oberer ring mitte)

3d63d6 = (6, 5, 4) Gesamt: 15
Reflex half, DC 17.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 09.07.2007, 15:59:23
5 schaden für dich und 2 fort würfe bitte
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 10.07.2007, 14:53:24
2 Fortitude Wuerfe:

1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.07.2007, 10:22:22
Weiterer Feuerball:

3d63d6 = (4, 2, 2) Gesamt: 8  Schaden, immer noch DC 17 Dex half.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.07.2007, 10:23:22
WHAAT???? Scheiss Würfel :oops:
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 11.07.2007, 11:18:46
vergessen: +2d6 (wegen 4. stufe)

2d62d6 = (3, 4) Gesamt: 7
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.07.2007, 10:48:23
Schuss auf Lucan (-4 wegen Nahkampf?)

1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15

Bei Treffer:

1d61d6+1 = (5) +1 Gesamt: 6  normalen schaden
2d62d6 = (6, 2) Gesamt: 8  bane undead
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.07.2007, 11:11:36
Standard Action - Infusion auf meinen Helm: Fox Cunning (+4 Int)

[i]Nun, dann muss ich wohl die Ideenmaschine wieder anwerfen...[/i], hört Nimble sich zu sich selbst sagen. Er hatte immer etwas Erfurcht vor den Maschinen, die direkt den Geist der Lebewesen beinflussen, sowieso wenn es sich um seinen eigenen Geist handelt. Doch all zu oft hatte er in der Vergangenheit nicht widerstehen können. [i]Drastische Situationen erfordern nun mal drastische Maßnahmen[/i], liefert er sich selbst eine Ausrede. Vorsichtig drückt er ein paar Steine auf seinem Helm, die von der Oberfläche nach innen versinken und direkt auf seinem Kopf zu stehen kommen. Er spürt den leichten Druck der Stifte und dann, wie früher, überkommt ihn ein Schwall von Ideen, von brillianten, visionären Gedanken... seine Augen beginnen zu leuchten voller Tatendrang. [b]Ha, ich habs! Genial! Habt noch ein wenig Geduld mit mir..[/b] ruft er aus und macht sich gleich ans Werk.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 24.07.2007, 13:36:18
Ich mach da mal einen Knowledge Arcana check, ob ich mich mit solchen intelligenten Gegenständen auskenne und weiss was da passiert:

1d201d20+14 = (18) +14 Gesamt: 32
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 25.07.2007, 11:30:26
Diplomacy Check: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 25.07.2007, 11:31:17
Ich setz noch nen Actionpunkt drauf :-)

Diplomacy = 9 + 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 25.07.2007, 11:31:34
ja spinn ich denn!?!?!?!?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 01.08.2007, 12:51:35
Use Magic Device Check to Infuse : Spell Storing Item (darkness)
1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30  + Action Punkt 1d61d6 = (4) Gesamt: 4
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 06.08.2007, 13:37:23
Intelligenz: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Spellcraft: 1d201d20+16 = (8) +16 Gesamt: 24
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.08.2007, 10:05:48
Infusion in Tintenfâsschen: Skill Enhancement (+4 Bluff)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 01.09.2007, 10:03:35
Ich wuerde vorschlagen das nimble stefans und bettinas char aus dem Einfuehrungsabenteuer und dem 1. abenteuer kennt.
also am besten vermeidet ihr darueber zu sprechen was ihr so in letzter zeit gemacht habt :) sonst fallen gewisse unstimmigkeiten auf :)

Bettina - Sati Rouge 2/Wizard 4
Stefan - Gibb Clr3/Wiz3/Mystic Thurge1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 03.09.2007, 15:45:15
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
schaden: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.09.2007, 18:34:31
Erneuter Schuss 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Schaden 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.09.2007, 10:30:52
Heute in unserer kleinen Bastelstube: Wie baue ich mir einen Homunculus?

Zutaten: Etwas Lehm, eine Armbrust, ein halber Liter des eigenes Blutes (liebe Kinder, bitte lasst euch da von eurer Mama helfen), und diverse Haushaltsutensilien. Kosten tut uns das ganze 500gp für das magische Ritual, und noch 350gp für die Masterwork Armbrust und den Rest. Da wir dabei absolut nichts neues Lernen und im Gegenteil sogar noch was vergessen, müssen wir noch 93 XP Punkte, die allerdings aus dem Craft Reserve Pool kommen, abgeben.

Und jetzt gehts los.

Zunächst ein paar kleine Vorbereitungen. Als erstes sprechen wir ein paar Zauber, wie z.b. Eagle's Splendor und Skill Enhancement, um unseren UMD Check auf nette 17 Punkte zu bringen. Das gleiche machen wir mit dem Craft Sculping Skill und erhalten hier bereits 15 Punkte, sodass wir nicht mehr würfeln müssen. Dann emulieren wir den Arcane Eye Spruch (DC24) mit 1d201d20+17 = (18) +17 Gesamt: 35 , und falls es nicht geklappt hat gleich nochmal 1d201d20+17 = (4) +17 Gesamt: 21 . Auch der Mending Spruch möchte emuliert werden, obwohl der viel einfacher ist (DC20): 1d201d20+17[\dice] und nochmal [dice]1d20+17 = (4) +17 +17 Gesamt: 38 - ungültige Option: [\dice] und nochmal [dice]1d20 .

Den Lehmteig kneten wir jetzt um die Armbrust herum zu einer lustigen Figur, stecken zwei Knöpfe aus Mamas Nähkästchen als Augen hinein, bauen eine kleine Kiste aus Pappe und Lehm hinten ran und ab damit in den auf 2000 Grad vorgeheizten Ofen. Nach ca. einem Tag kommt dann unser fertiger Abalester heraus.

Aufladen, Hinstellen, und schon schießt der Kleine wie wild in der Gegend herum. Huiiii.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 14.09.2007, 11:07:05
lol :)

Aber eine sache ist zu bemängeln - egels splendor hält nur einige minuten das Himunvulus bauen dauert nen ganzen tag und die zu emulierenden sprüche müssen zu einem beliebeigen zeitpunkt im entstehungsprozess zur verfügung stehen.
Fürs nächste mal.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 14.09.2007, 11:18:16
spot 1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.09.2007, 11:53:55
heee. das ist ja miserabel was du da fuer mich zusammenwuerfelst.
wegem eagle's splendor: ich kann den spruch aber ca. 8x am tag sprechen. meinst nicht dass das ausreicht?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.09.2007, 11:56:44
balance check 1d201d20-4 = (5) -4 Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 14.09.2007, 13:02:18
2d62d6 = (1, 1) Gesamt: 2  Fallschaden (Kann nicht durch Tumble oder Jump vermindert werden)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 13:05:22
Double-Move

Der Professor keucht, als alle wie wild losspringen und er mit seinen kurzen Beinchen nicht schnell vorankommt. Bald schon sind alle in der Waffenkammer, während er immer noch im Gang umherrennt.  [b]"He, wartet bitte... ich bin nicht so schnell!"[/b], ruft er stöhnend, aber in dem Wirrwarr von umherrennenden Besatzungsmitgliedern scheint ihn niemand zu hören.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 14:57:22
hier noch der wurf von arbi (+5 weil ich ihn festhalte (oder er sich an mir), den rest hat er durch seine abilities/skills) :1d201d20+17 = (6) +17 Gesamt: 23
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 17.09.2007, 15:32:44
sehr schön - dann gibts nur 1d61d6 = (5) Gesamt: 5  schaden
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 18:00:44
Scroll herstellen:

3x Fireball (5d6)
3x Fly (5min)

=> 1125gp + 144XP
=> UMD Würfe (DC 23)

1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17
1d201d20+15 = (20) +15 Gesamt: 35
1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21
1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29
1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 18:01:18
den nicht geklappten nochmal wuerfeln
1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 18:01:38
und ein letztes mal :(

1d201d20+15 = (16) +15 Gesamt: 31
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 18:02:36
damn. somit hab ich eine scroll mit
2x fireball
3x fly
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 18:26:08
Und dann bau(t)e ich mir noch

Slippers of Spider Climbing
When worn, a pair of these slippers enable movement on vertical surfaces or even upside down along ceilings, leaving the wearer’s hands free. Her speed is 20 feet. Severely slippery surfaces—icy, oiled, or greased surfaces— make these slippers useless. The slippers can be used for 10 minutes per day, split up as the wearer chooses.

Faint transmutation; CL 4th; Craft Wondrous Item, spider climb; Price 4,800 gp; Weight ½ lb.

Wurf um den Spiderclimb Spruch zu simulieren (DC22):
1d201d20+13 = (1) +13 Gesamt: 14
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 17.09.2007, 18:26:43
2. Tag 1d201d20+13 = (5) +13 Gesamt: 18
3. Tag 1d201d20+13 = (13) +13 Gesamt: 26
Letzter Versuch: 1d201d20+13 = (3) +13 Gesamt: 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.09.2007, 11:33:33
Repair Light Damage auf Arbi:
1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.09.2007, 11:10:48
Knowledge Nature, ob ich die Rasse (oder Subrasse, für Bane eben) der Angreifer kenne von dem was der Kapitän uns gesagt hat :

1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 20.09.2007, 17:19:56
Medium Monstrous Humanoid (Aquatic)
Full Attack: Trident +? and bite +?; or 2 talons +? and bite +?; or heavy crossbow +?
Special Attacks: Blood frenzy

Most sahuagin feature green coloration, darker along the back and lighter on the belly. Many have dark stripes, bands, or spots, but these tend to fade with age. An adult male sahuagin stands roughly 6 feet tall and weighs about 200 pounds.

Sahuagin are the natural enemy of aquatic elves. The two cannot coexist peacefully: Wars between them are prolonged, bloody affairs that sometimes interfere with shipping and maritime trade. Sahuagin have an only slightly less vehement hatred for tritons.

Sahuagin speak their own language, Sahuagin. Thanks to their high Intelligence scores, most sahuagin also speak two bonus languages, usually Common and Aquan.

Blood Frenzy: Once per day a sahuagin that takes damage in combat can fly into a frenzy in the following round, clawing and biting madly until either it or its opponent is dead. It gains +2 Constitution and +2 Strength, and takes a –2 penalty to Armor Class. A sahuagin cannot end its frenzy voluntarily.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.09.2007, 11:23:48
Platzhalter :

Move - Zurück zum Regal
Standard - einen Bolzen (oder falls vorhanden einen etwas größeren Stab, irgendwas das als "Rod" durchgehen könnte) nehmen, ich mach noch nen search check: 1d201d20+13 = (16) +13 Gesamt: 29

Nimble wünscht den Mutigen viel Glück und überlegt dann kurz. Er geht zum Waffenschrank zurück und wühlt ein bisschen in den Dingen herum. "[b]Hmm, das könnte klappen..."[/b]
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 15.11.2007, 11:03:47
wieviel Kupfermünzen kostet denn der Spass mit Gibb? Es sollen genügend sein, dass sich der Schreier beruhigt und uns wohlgesonnen ist :-)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 15.11.2007, 11:16:38
ja für eure Verhältnisse ein klacks - so zwischen 10 und 20. Also nichtmal 1/4 goldstück :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.11.2007, 17:34:50
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.12.2007, 10:44:18
1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 04.01.2008, 11:13:39
spot 1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.01.2008, 22:43:03
Ich würde gern erkennen, was das Viech für einen Typ hat, damit ich den Bane machen kann. Was muss ich dafür würfeln? Knowledge Nature? Magic?, ...
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 08.01.2008, 10:29:45
intelligenz dc 10
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.01.2008, 23:23:42
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.01.2008, 11:42:37
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.01.2008, 15:28:25
ich:
reflex: 1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
spot: 1d201d20 = (5) Gesamt: 5

arbi:
reflex: 1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
spot: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13

aber ist das nicht eher balance?
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 20.01.2008, 18:38:44
ja arbi ist der superheld und kann alles - di kannst nix :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 22.01.2008, 01:33:00
schuss arbi auf 451:

attack: 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20     (+2 bane)
damage: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2 +2d62d6 = (6, 4) Gesamt: 10   (+2d6 bane)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 22.01.2008, 09:44:31
13 trifft nicht.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 30.01.2008, 08:35:48
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 31.01.2008, 08:15:05
1d201d20 = (20) Gesamt: 20
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.02.2008, 01:38:24
Ich schau mich mal im Schiff um, wie sieht es da aus? Ist es nur ein grosser Raum oder gehts irgendwo die Treppen hoch/runter zum Steuerraum?

Ich mach noch einen Wurf auf Knowledge Engineering ob mir das bekannt vorkommt und ob ich mich in und mit dem Schiff zurechtfinde:

1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.02.2008, 05:39:56
mein spot check (falls es nicht zu spaet ist):
1d201d20 = (4) Gesamt: 4
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.02.2008, 06:53:17
Hit Die level 6:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.02.2008, 12:04:13
Search nach Fallen etc. am Eingang: (hab übringes auch das Disable Trap Feat)

1d201d20+14 = (1) +14 Gesamt: 15
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.02.2008, 13:19:23
Dann wollte ich noch kurz anmerken dass ich +4 Dodge gegen Monster des Typs Giant bekomme und auch Giant sprechen kann! Vielleicht wird das ja wichtig da drinne :-)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 01.03.2008, 12:51:38
reflex save: 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 01.03.2008, 13:01:17
Bist so konzentriert beim suchen das du den stein net kommen siehst :)

8d68d6 = (5, 4, 3, 4, 6, 3, 2, 5) Gesamt: 32  schaden
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 01.03.2008, 19:10:36
sagmal mein Arbi bekommt auch XP oder?
der zaehlt als living construct... hm ich les mir das mal durch auf dem flug. bis in 2 wochen... evtl vorher schon wieder online.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Xim Goldschuh am 02.03.2008, 12:05:43
reflex save Nimble: 1d201d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Xim Goldschuh am 02.03.2008, 12:06:27
ach, sorry, hatten wir ja schon
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Xim Goldschuh am 04.03.2008, 20:25:40
Frank, willst du nicht den Nimble übernehmen, solange Thomas weg ist? Ich habe gerade nicht so viel Zeit mich da reinzudenken.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 04.03.2008, 22:40:14
hat er dich gebeten ihn zu uebernehmen?

ich lass leute die nicht da sind im normalfall einfach fuer die zeit weg. Im onlineRPG sind das meist nur ein paar runden wenn jemand ne woche weg ist.

Und der Kampf ist dazu noch bei weitemnicht challanging.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 04.03.2008, 23:03:35
Bist du nicht eh grad in Goeteborg? Im schoenen Dalsland :)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 26.03.2008, 15:57:11
UMD check für spell storing item:
1d201d20+14 = (2) +14 Gesamt: 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.03.2008, 03:23:54
ein "Invulnerability" auf meine Rüstung. Gibt mir für 60 Minuten damage reduction 5/magic
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.03.2008, 02:12:38
Nimble: 1d201d20+8   = (6) +8 Gesamt: 14 - Geschummelt!  Dmg: 1d61d6   = (6) Gesamt: 6 - Geschummelt!
Arbi:  1d201d20+7   = (8) +7 Gesamt: 15 - Geschummelt!  Dmg: 1d81d8   = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!


(Arbi hat Point Blank Shot, weiss nicht wie weit das von hier ist...)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.03.2008, 02:13:38
War nicht geschummelt, genau das waren die Ergebnisse, hatte sie nur ausversehen im Kampfthread gepostet und hierher copy&pasted.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 29.03.2008, 09:30:46
ja der arbi trifft grad - 505 ist damit schwer verletzt
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 02.04.2008, 14:54:28
Spot checks

arbi 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
ich 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.04.2008, 11:45:55
Fireball rein (eine Kreuzung rechts von der Mitte der Pyramide, dürfe die meisten treffen, ich weiss leider nicht genau wo die radien aufhören)

[dice]5d6[dice]

komm schon.... BOOM....
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.04.2008, 11:46:25
mist. slash vergessen

5d65d6 = (4, 1, 1, 1, 3) Gesamt: 10
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.04.2008, 11:48:21
man da fällt mir grad ein, wir stehen ja in der silence... da ist wohl nix mit scrolls oder?
gut dann muss ich erst den silence stein da reinwerfen und heb mir die scroll für nachher auf. wenn du willst können wir ja die ergebnisse behalten, ist ein recht durchschnittlicher wurf. mir egal...
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 04.04.2008, 11:52:46
Arbi schiesst auf 509:

1d201d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
damage: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.04.2008, 15:34:28
Arbi auf 509:

1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
damage: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 07.04.2008, 15:35:25
Fireballs:

5d65d6 = (6, 4, 2, 1, 4) Gesamt: 17
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.04.2008, 09:18:42
Spell Storing Item: DC20 + 3 x Spell Level
Spruch: Glitterdust auf das Monokel (wird dann zu einem Spell Trigger Item mit 1 Ladung)

==> DC = 26

vorsichtshalber noch einen weiteren Action Point für +1d6

1d201d20+14 = (2) +14 Gesamt: 16  
1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.04.2008, 09:19:08
ja glaub ichs noch...  :o
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.04.2008, 18:20:46
arbi schuss (+bane undead):
attack 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18 , damage 1d81d8+2d6 = (8) +(1, 4) Gesamt: 13

nimble schuss:
attack 1d201d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9 , damage 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.04.2008, 18:22:40
das mit den 2d6 hat jetzt irgendwie nicht funktioniert oder? kann ich die syntax nicht schreiben 1d8 + 2d6 ?

der hat jetzt 1d8+2 gemacht und die 2d6 nicht interpretiert...

hier nochmal extra der bane schaden, falls die 18 trifft. 2d62d6 = (3, 4) Gesamt: 7
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 23.04.2008, 17:50:07
arbi schuss auf vampir:

attack
1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11    
schaden    
1d81d8 = (5) Gesamt: 5  + 2d62d6 = (2, 2) Gesamt: 4
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 23.04.2008, 17:51:29
Fireball direkt vor die Tür, so dass dass der Vampir noch drinn steht.

5d65d6 = (2, 1, 6, 5, 2) Gesamt: 16
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 27.05.2008, 11:32:13
Nach Fallen suchen an der Treppe:

1d201d20+14 = (20) +14 Gesamt: 34
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 29.05.2008, 08:54:33
noch eine tür untersuchen:

search: 1d201d20+14 = (13) +14 Gesamt: 27
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.06.2008, 23:36:41
Schuss Arbi auf 536:

1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
schaden: 1d81d8 = (8) Gesamt: 8

die sind ja keine untoten oder? ansonsten kommt noch 2d6 dazu hier dazu.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.06.2008, 23:38:06
schuss nimble (auch auf 536, es sei denn der ist schon tot nach arbi's treffer, dann auf 537)

1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28
schaden: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 17.06.2008, 12:07:50
ist nach deinem schuss direkt auf 0
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 24.06.2008, 01:20:37
tür untersuchen

1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 24.06.2008, 08:44:47
keine falle
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 14.07.2008, 17:43:28
Repariere Xim:

2d82d8+7 = (3, 8) +7 Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.07.2008, 04:55:37
arbi schuss auf 582:
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
1d81d8+2d6 = (7) +(6, 5) Gesamt: 18
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.07.2008, 04:56:46
die schreibweise geht wohl nicht. ich würfel die 2d6 schaden nochmal extra.
2d62d6 = (5, 1) Gesamt: 6
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 16.07.2008, 11:00:35
trifft, dem tode nahe
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.07.2008, 04:53:36
Schuss Nimble auf 582:

1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
schaden: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 18.07.2008, 04:55:36
Schuss Arbi auf 584:

1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16
schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4  + bane: 2d62d6 = (4, 5) Gesamt: 9
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 18.07.2008, 09:47:36
trifft beides leider nicht
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.07.2008, 07:55:04
Arbi Schuss auf 587:
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
damage: 1d81d8 = (3) Gesamt: 3  + bane 2d62d6 = (6, 4) Gesamt: 10
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 20.07.2008, 07:57:10
Nimble Schuss auf 587 (falls nach den 13 Schaden von Arbi noch am Leben, sonst auf 583).

1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
schaden: 1d61d6 = (1) Gesamt: 1
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 20.07.2008, 10:42:46
der hatte schon schaden von irgendwem, dadurch reichen die 13 vom arbi.
Dein schuss trifft nicht.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 23.07.2008, 17:39:27
1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24  und schaden 1d81d8 = (5) Gesamt: 5 +2d62d6 = (2, 3) Gesamt: 5
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18  schaden 1d61d6 = (5) Gesamt: 5
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.07.2008, 07:34:44
arbi schuss auf 586
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
damage
1d81d8 = (4) Gesamt: 4  + 2d62d6 = (1, 6) Gesamt: 7
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 28.07.2008, 07:35:47
nimble
schuss auf 586
1d201d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
schaden
1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 28.07.2008, 09:15:23
Arbi trifft und macht genug schaden um den voll zu killen.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 08.08.2008, 10:26:47
Listen Check für Garrow:

1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 08.08.2008, 10:32:01
Du hoerst ein paar schritte irgendwo.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 12.08.2008, 12:42:20
nimble schuss auf garrow
1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
schaden
1d61d6 = (4) Gesamt: 4

arbi schuss
1d201d20+9 = (2) +9 Gesamt: 11
arbi schaden
1d81d8 = (7) Gesamt: 7
bane human schaden
2d62d6 = (6, 5) Gesamt: 11
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 01.09.2008, 22:24:54
arbi schuss:

1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20   (+2 wenn bane human wirkt)
1d81d8 = (7) Gesamt: 7  (+ 2d62d6 = (4, 2) Gesamt: 6  wenn bane human wirkt)
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 02.09.2008, 08:02:24
Schuss trifft leider nicht.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 16.09.2008, 11:04:30
Was weiss ich über diese Kabel und den Aufbau hier im Raum?

Knowledge Architecture+Engineering:
1d201d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 16.09.2008, 11:34:55
Diese Kabel erinnern dich ein wenig an die halborganischen versorgungskabel welche in den Channith Fabriken zum einsatz kommen bei der Versorgung der in Produktion befindlichen Warforged.

SIe sind zwar organisch, aber ganz klar künstlich hergestellt.
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 10.10.2008, 10:27:02
1d201d20 = (1) Gesamt: 1  spot check
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 12.10.2008, 10:38:33
Xulo? Hab ich jemals davon was gehört?

Knowledge Arcana: 1d201d20+14 = (6) +14 Gesamt: 20
Knowledge Architecture / Engineering: 1d201d20+11 = (2) +11 Gesamt: 13
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Brottor am 12.10.2008, 14:32:24
nope der name sagt dir nix
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 30.11.2008, 21:42:06
arbi schiesst auf Xulo (mit Bane Constructs)

1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22

schaden:
1d81d8 = (6) Gesamt: 6
plus
2d62d6 = (4, 1) Gesamt: 5
Titel: Prof. Nimble
Beitrag von: Prof. Nimble am 30.11.2008, 21:50:48
... falsches Forum... :-)