hat er von vornherein Pech gehabt :lol: [/quote] so isses :)
Wie funktioniert das Schätzen. Ein Wurf für alles? Ein Wurf für eine Gattung? Für jeden Gegenstand einzeln?
Zumindest den Blutstein will Jonatos schätzen. gehe davon aus dass Schätzen auch ungeübt möglich ist und sich auf Int bezieht.
1d20+4 = 23
Leichte Wunden heilen auf Gobo...igitt:
1w8+1 = 7
Intimidate auf Gobo, nach Jonatos Äußerung:
1W20-2 = 16
Use rope: 1d20+3 = 11
Opposing Level Check against Intimidate:
1w20 = 11
ich würd ja lachen ;)
Wieso? :unsure:
Ich meinte damit, wenn ich die Würfelprobe gegen dich geschafft hätte ;)
Apropos Einschüchtern: Es gibt die (recht verbreitete) Hausregel das man AUCH mit Stärke einschüchtern kann (nicht nur mit Charisma). Finde ich sehr gut, was sagt der DM?
(Wärst du nicht eingeschüchtert wenn ein Muskelpaket von Ork einen Stein mit der bloßen Hand zerquetscht? ;))
Naja, ich habe immerhin -2 auf den Check, also hab ich nur gut gewürfelt.
Aber du hast vergessen, +4 dafür einzurechnen, dass du eine Größenkategorie grösser als der Goblin bist, ich hätte also ne 20 würfeln müssen, um gleichzuziehen ^^
Thema Intimidate und Stärke: Bin ich nicht so richtig einverstanden. Stärke ist ja ein Maß für die reine physische Stärke eines Charakters, und wirkt sich nur begrenzt auf die Erscheinung des chars aus.
Bsp.: Arnold Schwarzenegger vs. irgendeinen Profi-Gewichtsheber. Ersterer wirkte als Conan wirklich imposant, wenn da die Muskeln gezuckt haben, war das schon zum Angst bekommen. Aber was die reine Stärke angeht, hätte er wohl mit keinem richtigen Gewichtheber mithalten können, obwohl die meistens vergleichsweise harmlos wirken.
Allerdings zeigt das beispiel auch schön, dass Charisma eigentlich auch nur unzureichend geeignet ist, denn das Charisma von Arnold /Conan ist ungefähr halb so hoch wie das von Ugnors linkem großen Zeh (nix gegen den Zeh).
Ich wäre also für einen Kompromiss: Wer will, darf seine Stärke statt seines Charisma für den Intimidate-check benutzen, müsste aber auch ein Kunststück Marke "Stein zerdrücken" hinlegen (in der Praxis reicht es, die Muskeln spielen zu lassen). Regeltechnisch würde ich das gerne als SG10-Stärkeprobe umgesetzt sehen.
Klingt gut! :gut: *Weiche Steine suchen geh*
Die Sache ist für mich ganz einfach, wer Intimidate nutzen will, so daß es immer zieht, der skille bitte Ranks da rein, deshalb kann man das in DnD machen. Ein Zauberer, der sich spezialisiert nehme bitte Feats, genau we ein Fighter. Es hat alles seine Berechtigung. Und wie sieht es dann aus mit dem Opposed Check? Evtl. hat der andere Ranks investiert, was dann? Darf er dann nicht mit seiner (theoretischen) STR 30 opposieren? Das führt zu unabsehbaren Diskussionen, sollte es wirklich mal relevant sein, daß jemand während des Kampfes einschüchtern will (was hirnlos ist, denn dann verzichtet man auf eine Full Attack, sodaß der böse Attach um 2 schlechter trifft, oh wie nützlich ;) ).
Langer Rede gar kein Sinn: Ich hab nur Intimidate gewürfelt, weil es den Skill erstens gibt, und zweitens weil die Gruppe eh nicht in Gefahr ist, dadurch zu sterben, nur weiln bekloppter Goblin keine Angst vor mir hat. Ich brauch Aussehen nicht mit Stärke ersetzen.
QUOTE (Ugnor @ Mar 12 2006, 23:03:17) | Und wie sieht es dann aus mit dem Opposed Check? Evtl. hat der andere Ramks investiert, was dann? darf er dann nicht mit deiner (theoretischen) STR 30 opposieren? [/quote] für den Opposed check ist es doch egal, ob du deinen Stärke- oder Charismabonus draufaddierst, es wird nur tendenziell etwas schwerer, den Check zu kontern; es spielt auch keine Rolle, ob dein Kontrahent selber Ränge hat, denn die werden eh nicht in den opposed check eingerechnet.
Ansonsten ist deine Einstellung natürlich aller Ehren wert; natürlich kannst du auf die Variante auch einfach verzichten. Ich muss allerdings zugeben, dass es mir nie richtig gepasst hat, dass Einschüchtern auf Charisma basiert, da dadurch gerade Halborks (für mich die tendenziell einschüchterndste der Basisrassen) benachteiligt werden. deswegen meine Zustimmung zur Regelvariante.
Stedd auf Jagd:
survival: 1d20 = 17
2. Mal Kräutersuchen für Audhild:
1w20 = 14
Arunya gefunden: 1d8 = 8
Hide: 1d20+6 = 10
Wir sollten zusehen, dass wir , zu den anderen gewandt, dass wir unserer eigentlichen Aufgabe möglichst schnell gerecht werden, immerhin zählt der Baron auf uns! Eigentliche Aufgabe? Vielleicht geht es ja um mehr. Der für einen Elfen keinesfalls schlechtaussehende Jonatos spitz seine ohnehin spitzen Ohren...
sense motive 1d20+3 = 19
...oder auch nicht?
für unterwegs:
Listen:
1d20+4 = 5
Spot:
1d20 = 13
Hide:
1d20+5 = 9
Move silently:
1d20+6 = 15
1d20+6 = 14
Wenns dem DM nix ausmacht, schlag ich vor, dass meine Listen und Spot checks hauptsächlich von ihm gemacht werden, da ich sowieso nicht weiß, ob es irgendwas zu sehen und zu hören gibt, und es vielleicht auch nicht unbedingt wissen soll.
Kein Problem, zumindest was Spot- und Listen-checks angeht, mach ich das im Zweifelsfall eh. Allerdings gestatte ich mir, ein wenig auf deine Formulierungen zu achten. Wenn ich den Eindruck bekomme, dass dein char völlig achtlos durch die Gegend rennt, könnte es durchaus sein, dass ich dir zumindest Abzüge auf die Proben verpasse ;) .
Im übrigen kommentier ich ja auch Stedds Proben nicht.
Nur eines: Move Silently verlangsamt eure Geschwindigkeit auf die Hälfte. Nur falls du das überlesen haben solltest :D
[edit:]@Stedd: wieso eigentlich zwei Proben?[/edit]
Hide im Gebüsch an der Lichtung:
1W20+5 = 20
Na wer satgs denn? Geiler Verstecken Wurf hrhr^^.
Initiative-Würfe:
Jern:1w20+2 = 20 Belig:1w20+2 = 21 Goblin1:1w20+1 = 4 Goblin2:1w20+1 = 4 Goblin3:1w20+1 = 3 Goblin im Wald:1w20+1 = 19 Bruhjâk:1w20+1 = 3 Audhild:1w20-1 = 16 Norell:1w20+2 = 18 Stedd:1w20+3 = 23 Ugnor:1w20+3 = 14 Veleri:1w20+1 = 16 Yuki:1w20+3 = 19
Jonatos Norrel sah, dass das süße Yukilein glockenförmig die Hände auf den Goblin zubewegt und irgendwelche Worte murmelt. Dies könnte ein Zauberspruch sein. Aber welcher? Und was ist seine Wirkung?
Spellcraftckeck 1d20+8 = 22
nur für Jonatos^^
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen bei dem von Yuki gewirkten Zauber handelt es sich um das Schattennetz, eine Illusion, die dem Opfer die Sicht auf die Gegner nimmt, es aber auch teilweise vor gegnerischen Angriffen schützt
Will-Save gegen Schattennetz: 1d20-1 = 14
Jonatos nimmt den Kristal und die beiden Perlen in die Hand und betrachtet sie genau, in der Hoffnung eine laienhafte Vorstellung von ihrem Wert zu bekommen.
Kristal 1d20+4 = 9 Perle1 1d20+4 = 16 Perle2 1d20+4 = 13
Das könnte schwierig werden. :D
Eine der Perlen (die silberne) hast du schon mal für etwas mehr als 100 GM verkauft werden sehen. Die andere (rosa) bereitet die Kopfzerbrechen, und von dem Wert des Kristalls hast du nicht die geringste Ahnung.
Dr Sonnenelf war ganz begeistert. Er nahm die Knöchel zu Hand und warf.
1d6 = 6 1d6 = 4 1d6 = 2 1d6 = 3 1d6 = 6
Tja, was macht man jetzt. Die 2,3,4 neuwürfeln und auf Sechser hoffen? Oder Risiko gehen und aus einer Sechs eine Fünf zu machen versuchen. Oder hoffen, dass auch die Mitspieler nicht mehr als ein Paar hinbekommen (immerhin hast du das höchste) .
Ein Fall für Stochastiker :lol:
Knöcheln mit Jonatos, Runde 1:
1w6 = 5 1w6 = 2 1w6 = 5 1w6 = 4 1w6 = 5
die "2" und die "4" nachgewürfelt:
1w6 = 2 1w6 = 4
Knöcheln mit Audhild Runde 1:
1d6 = 4 1d6 = 3 1d6 = 4 1d6 = 5 1d6 = 2
Runde 1
Nachwürfeln der zweiten 4
1d6 = 3
Eine eins oder eine sechs, oh Tymora!
Mist! Die Runde gehtr an dich! Dein Drilling gewinnt
Knöcheln mit Jonatos, Runde 2:
Gewinnnerin der Runde 1 mit einem "Trio" mit 5en ist die Zwergin *jubel*
Auf ein neues:)
1w6 = 3 1w6 = 6 1w6 = 4 1w6 = 1 1w6 = 4
Nun gut, ich "knöchel" die 3, 6 und 1 nochmal nach...
1w6 = 6 1w6 = 5 1w6 = 4
Auf eine neue und somit letzte Gewinnrunde :P
Ein erneutes Trio oder auch Drilling, wie Ihr es nennt Elf, also dann, zeigt mir, ob Ihr es besser könnt.:)
Runde 2
Die zuversicht Jonatos schwand:
1d6 = 4 1d6 = 3 1d6 = 1 1d6 = 4 1d6 = 4
Die 3 und die 1 knöchle ich erneut
1d6 = 1 1d6 = 4
Tja, mein Vierling schlägt wohl euer Trio. Nun kommt die Entscheidung.
1d6 = 2 1d6 = 6 1d6 = 6 1d6 = 2 1d6 = 5
Ich knöchle nicht erneut. Ihr seid dran meine Liebe
Audhild rutschte auf ihrem Platzt vor Aufregung hin und her. Sie wischte sich die, vor Aufregung feuchten, Hände an ihrer Hose trocken und nahm sich die Knöchel.
1w6 = 6 1w6 = 1 1w6 = 3 1w6 = 3 1w6 = 3
Also ICH würde das gewonnen nennen, Herr Norrell... Es war mir eine Ehre mit Euch zu knöcheln. Vielleicht tun wir das ja erneut, ein anderes mal...
1d20+1 = 19
Ich weiss nicht, ob das passt, aber hier mein Initiativewurf, um Veleri die Nadel wegzunehmen: 1d20+3 = 6 Wenn Ini der falsche Wurf war, sagts mir, oder der Meister wuerfelt fuer mich.
Na toll! War ja klar. <_<
1d20+5 = 11 1d20-2 = 6
Audhild: Leichte Wunden heilen auf sich selbst
1w8+1 = 8
Spurensuche: 1d20 = 13
Spurensuche: 1d20 = 16
1d20+4 = 13 1d3 = 1
1d20+4 = 5 1d3]
1d3 = 1
Disguise: 1d20+6 = 8
Move silently:
1d20+6 = 7
Ihr würfelt vielleicht einen Müll :)
Ja, und ich poste zusätzlich auch genau zum falschen Zeitpunkt. Vielleicht kannst du meinen Post ja wieder rauseditieren.
Hab ihn gelöscht, war einfacher, als meinen umzuschreiben. Hätte am Ergebnis eh nichts geändert, dann wärst du halt gestolpert :P
Jonatos lauschte angestrengt. Hatte ihr Kampf im Nachbarzimmer die Wachen auf den Plan gerufen?
Lauschen:
1d20+5 = 10
Bei Bruhjaks Worten zog Jonatos die rechte Augenbraun hoch. Lügt der Goblin?
Motiv Erkennen: 1d20+3 = 8 vergleichende Probe?
Sie haben PM :) (2 sogar, um genau zu sein)
Lauschen: 1w20+4 = 22
Schleichen: 1w20+6 = 18
Entdecken: 1w20 = 16
onatos betaitt den Lagerraum. Aufgrund der Skizze konnte es eine Geheimtür zu den Wohnräumen oder besser noch zur Bibliothek geben. Die entsprechende Wände suchte Jonatos genau ab.
Suchen
1d20+8 = 27 Wand Richtung Nr. 5 1d20+8 = 12 Wand Richtung Nr. 6 1d20+8 = 14 vielleicht findet er ja sonst etwas nützliches
Lauschen: 1d20+4 = 16
Mal ausprobieren... Wisdom: = (15) -2 Gesamt: 13
1W20+4 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Nur ein Test!!!
Sehr gut finde ich, daß man sieht, was gewürfelt wurde und nicht nur das Ergebnis an sich.
Kleiner Warnhinweis: Benutzt bitte als Würfelsyntax nicht das von Ugnor getestete "1w20", das gibt als Ergebnis im Moment immer 1 zurück. Einfach das 'w' durch 'd' ersetzen, dann klappts.
Beweis: ich würfel mal schnell 5 Einser^^. 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Und was passiert bei "5w20"?
5w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
:lol:
Ah, ok, DAS muß man natürlich wissen :lol: .
Jonatos durchsucht "sein" Regal
= (13) +8 Gesamt: 21
Regal durchsuchen: = (19) Gesamt: 19
Ich würfel schonmal Attribute, wenn ich darf. Keine Ahnung wie das jetzt geht mit "3 beste behalten". Ich zieh den schlechtesten Wert dann "manuell" ab.
Hoffe, der Programmierer wusste was er tat.
Serie 1
= (1, 4, 3, 1) Gesamt: 9 = (5, 5, 2, 4) Gesamt: 16 = (5, 6, 4, 2) Gesamt: 17 = (2, 1, 6, 2) Gesamt: 11 = (2, 6, 6, 3) Gesamt: 17 = (4, 3, 6, 3) Gesamt: 16
Serie 2
= (2, 6, 6, 4) Gesamt: 18 = (2, 6, 4, 6) Gesamt: 18 = (4, 4, 3, 4) Gesamt: 15 = (3, 5, 2, 3) Gesamt: 13 = (5, 1, 1, 6) Gesamt: 13 = (2, 2, 6, 3) Gesamt: 13
Auf gut deutsch:
10 14 18 11 17 12
bzw.
14 12 9 15 11 7
richtig?
Anfangsvermögen:
= (4, 4) Gesamt: 8 x 10
Größen- und Gewichtsmodifikator:
81cm + = (2, 3) Gesamt: 5 Gewicht
30 Pfund + s.o.
Anfangsalter:
20 + = (6, 1, 5, 1) Gesamt: 13
Suchen: 1w20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Lauschen: 1w20+4 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Arrrgh, der Wurf zählt nicht!!! :dagegen:
Nur wegen dem blöden ´w´ statt ´d´!
Natürlich darfst du neuwürfeln. Dass da überhaupt was bei rauskam ('dw'??? :tooth: ), spricht nicht für den aktuellen Zustand der Würfelfunktion.
Nochmals: Einfach die syntax xdy benutzen (mit x Anzahl der Würfel, y gewünschte maximale Augenzahl), dann sollte alles funktionieren. Aber die tags nicht vergessen^^
Und nochmal:
Lauschen: = (6) +4 Gesamt: 10
Suchen: = (16) Gesamt: 16
Wiederum...
Lauschen: = (17) +4 Gesamt: 21
Suchen: = (14) Gesamt: 14
Mal sehen... Search: [1d20+3]
Aargh! Was hab ich falsch gemacht? Nochmal.. = (14) +3 Gesamt: 17 Ach so :oops:
Suchen: = (1) Gesamt: 1
Lauschen: = (17) +4 Gesamt: 21
search: = (14) +3 Gesamt: 17
Intimidate: = (19) +4 Gesamt: 23
So, ich will jetzt auch mal würfeln! :)
Lauschen an der Tür = (17) +6 Gesamt: 23
Na, das muss doch noch besser gehen.
Zur Not ist es eben nur ein Warnschuss...
touch attack (produce flame) = (11) +2 Gesamt: 13 Weiß nicht, ob der Wurfwaffenbonus der Halblinge da noch drauf kommt.
damage = (3) +1 Gesamt: 4
Ich sag ja: Warnschuss.
ranged touch (produce flame) = (13) +2 Gesamt: 15
damage = (1) +1 Gesamt: 2
no comment
= (10) +2 Gesamt: 12 = (1) +1 Gesamt: 2 Jetzt entscheidet sich, ob der Bot Sinn für Dramatik hat oder einfach ein Spielverderber ist.
letzteres
Wie kann man JEDES Mal mit nem w6 höher würfeln als mit nem w20?
Test = (8) Gesamt: 8 = (1) Gesamt: 1
:lol:
Jonatos rieb sich bei den Worten des Goblins die Nase
Seeth, Yuan Ti, oder so ähnlich. Habe ich da nicht schon mal etwas von gehört? Wie kann dies mit dem Kreis zusammenhängen?Ist dieser Geheimraum eine Kultstätte?
Wieso eigentlich +7? Hast du nicht +8 (+4 Int, +4 skill) ?
Angriff mit dem Kampfstab = (5) Gesamt: 5 Schaden = (4) Gesamt: 4 -1 wegen Stärke 9. Was wird aus -1 wenn man die Waffe beidhändig führt?
Kann mal bitte jemand anderes für mich würfeln? Sonst steig ich glaub ich aus und MACHE EINEN NEUEN CHARAKTER! :evil:
:wink:
Naoko, ich fürchte, der Bot ist unerpressbar :D
Angriff mit dem Kampfstab = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt! Schaden = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt! -1 wegen Stärke 9. Was wird aus -1 wenn man die Waffe beidhändig führt?
0, denn du bekommst x1.5 auf Schaden, also bekommst du ''plus'' 50%. Machst also -0,5 Schaden statt -1, da das aber abgerundet wird, machst du +0 Schaden. Jedenfalls würde ich es so sehen. :wink:
Schaden -1 wegen Stärke 9. Was wird aus -1 wenn man die Waffe beidhändig führt?
0, denn du bekommst x1.5 auf Schaden, also bekommst du ''plus'' 50%. Machst also -0,5 Schaden statt -1, da das aber abgerundet wird, machst du +0 Schaden. Jedenfalls würde ich es so sehen. :wink:
Sehe ich etwas anders:
1. -0,5 abgerundet ist nach der üblichen kaufmännishen Rundung streng genommen -1. (aber das würde mich nicht mal stören)
2. was ist bei einem Stärkebonus von +-0? da wäre +50% immer noch Null. Man könnte also die Penalty in Kauf nehmen, wissend, dass es (zumindest beim Schaden) keinen Unterschied macht, und den so gesparten Attributspunkt anderweitig nutzbringend einsetzen (was IMHO nicht Sinn der regelung sein kann).
3. Man könnte zwar regeln, dass die Progression linear ansteigt (-1 wird zu 0, 0 wird zu +1, +1 zu +2, und normal weiter), um dieses Problem zu umgehen, aber was ist dann z.B. mit dem Sprung von -3 auf -2? -3 + 1,5 = -1,5 (gerundet -1), -2 +1 = -1, und wir haben dasselbe Problem. Wenn wir aber richtig runden, dann gilt: -3 +1,5 = -1,5 (gerundet -2), -4 +2 wird ebenfalls zu -2, wieder dasselbe Problem.
4. Und dabei hab ich ganz ignoriert, dass wir die ganze Zeit fälschlicherweise 50% vom Betrag einer negativen Zahl dazuaddieren. Korrekterweise müssten wir aber z.B. rechnen: (-2)*1,5 = -3, mathematisch gesehen macht man weniger Schaden als vorher, und das wollt ihr nicht, oder? ^^.
Fazit: ich handhabe das also, dass negative Boni nicht mit diesem Stärkebonus verrechnet werden, wenn man mit einer Zweihandwaffe kämpft. -1 bleibt also -1.
grüsse, WQ
Ich hasse es zwar, immer klein Doofi zu spielen, aber diese Rechnung hab ich jetzt auch nicht ganz kapiert.
4. Und dabei hab ich ganz ignoriert, dass wir die ganze Zeit fälschlicherweise 50% vom Betrag einer negativen Zahl dazuaddieren. Korrekterweise müssten wir aber rechnen: -1*1,5 = -3, mathematisch gesehen macht man weniger Schaden als vorher, und das wollt ihr nicht, oder? ^^. Hab mit dem Taschenrechner nachgeprüft, bei mir ergibt sich immer -1*1.5=-1.5 ?!?
:oops:
Hmmm, daran habe ich nicht gedacht, es geht ja auch ins Positive.
Modifikator +1---> beidhändig geschlagen = +0,5.----> ergibt 1,5, abgerundet wieder nur 1. Bleibt also doch bei -1 wenn du so willst, ich würde es aber auch gar nicht so eng sehen. Naja, andererseits gibt es spielentscheidendere Situationen^^.
ich würde es aber auch gar nicht so eng sehen.
Eigentlich tu ichs auch gar nicht. Nur bei mit PB erstellten Charakteren, da man das System eigentlich nur dort missbrauchen könnte. Haben wir hier aber nicht. Machen wir es also so:
Bei Naoko und Jonatos verändert sich der Stärkemodifikator auf 0, wenn sie ihre Kampfstäbe beidhändig handhaben. Auch bei Yuki würde der Stärkemodifikator sich zu -1 (statt -2) verändern, wenn es mit einer Zweihandwaffe kämpfte. Für Charaktere mit positiven Stärkemodifikatoren gilt aber weiterhin das bekannte System
Schreib ich gleich als Sonderregel in den Regelthread rein.
Search: = (1) +3 Gesamt: 4
Naoko kommt es etwas übertrieben vor, einen Heiler von so weit weg zu holen. Er würde erstmal selbst Hand anlegen und schauen was Sache ist. Immerhin hat er ein paar Ränge in...
Craft (Poisonmaking) = (2) +4 Gesamt: 6 und Heal = (13) +7 Gesamt: 20 .
PS: Ein Gift wirkt ja eher nur 2 mal. Würde man nicht eher auf eine Krankheit tippen?
Ich weiss nicht wirklich, ob das auf das Buch anwendbar ist, aber hier ist mal eine decipher script probe: = (12) +4 Gesamt: 16
ups, das war wohl nichts. na mal sehen: wisdom: = (2) -2 Gesamt: 0
Jonatos gingen die Schriftzeichen, die er im Buch gesehen hatte nicht aus dem Kopf. Er knobelte noch eine Weile im Geiste an ihnen herum:
Schriftzeichen entschlüsseln: = (6) +8 Gesamt: 14
Vielleciht hatte der Sonnenelf wenigstens eine Ahnung um welche Sprache es sich handelte.
Int: = (2) +4 Gesamt: 6
= (2) +1 Gesamt: 3
Beruf (Kräuterkundler): = (19) +8 Gesamt: 27 gegen DC 15
Für das Auffinden der Komponente für mein "Primitive Caster" feat.
4 Was sonst? :x
Meine d20-Würfe bisher: 8 2 2 4 2 6 4 4 16 4
Oh, stimmt nicht. Die 6 war mit nem w6. :wink:
Erinnert Jonatos Audhild an den Spruch "comprehend languages"
Wissen Religion: 1d20+8
Spellcraft: 1d20+8
Erinnert Jonatos Audhild an den Spruch "comprehend languages"
Wissen Religion: = (4) +8 Gesamt: 12 Spellcraft: = (2) +8 Gesamt: 10
HP´s auf Level 2: = (3) +2 Gesamt: 5
War es nicht so, daß der 2te TW auch maximiert ist, erst ab dem 3ten normal weiter?
12+2= 14 TP
Ups, ist richtig, Wormy hat´s weiter oben ja auch noch mal geschrieben, hab´s nur verpennt! :D
Glück gehabt, würd ich sagen. :P
Genau! :D
Ich werde zum Kräutersuchen 10 nehmen.
Das heißt, ich erreiche folgende SGs, je nachdem auf was die Probe gehen soll.
Beruf (Kräuterkundler): 19 Heilkunde: 19 Überlebenskunst: 21 Suchen: 12 Wissen (Natur): 19
Wenn es geht (und sinnvoll erscheint) kann ich natürlich auch 20 nehmen.
Suchen: Dena finden!
= (4) +1 Gesamt: 5
oder natürlich 21 wenn ich genug Zeit habe.
will 17: = (13) +1 Gesamt: 14
Suchen: = (13) Gesamt: 13
Einschätzen der "Einstellung" der Hunde:
Motiv erkennen = (12) +4 Gesamt: 16
oder
Mit Tieren umgehen = (7) +4 Gesamt: 11
Wild Empathy = (17) +5 Gesamt: 22 zur Beruhigung der Hunde.
Entdecken:
= (9) +5 Gesamt: 14
Entdecken = (4) +1 Gesamt: 5
Das oben war wegen Jonatos, jetzt mal für das drumherum Entdecken = (12) +1 Gesamt: 13 Lauschen = (6) +1 Gesamt: 7
Listen: (1d20+0)
Spot: (1d20+0)
*Seufz*
Listen: = (3) +0 Gesamt: 3
Spot: = (4) +0 Gesamt: 4
Jonatos richtete seine kristallklaren smaragdgrünen Augen auf den "Holzfäller" und versuchte ihn und sein Verhalten einzuschätzen. Log er oder hatte er etwas zu verbergen?
sense motiv: = (2) +3 Gesamt: 5
Spot: = (8) Gesamt: 8
Jonatos dachte bei sich, dass der "Holzfäller" etwas zu nervös war. Klar konnte Jonatos blendende Erscheinung und die Anwesenheit Ugnors und Veleris die Leute einschüchtern, aber dennoch:
sense motiv: = (15) +3 Gesamt: 18
Jonatos überlegte kurz, was er Naoko antworten sollte:
Wissen Religion: = (2) +9 Gesamt: 11
Stedd sah sich sorgfältig in der Herberge um:
= (20) Gesamt: 20
Alles im Auge behalten: = (10) Gesamt: 10
pp: = (2) -1 Gesamt: 1 gp: = (4) -1 Gesamt: 3 sp: = (1) -1 Gesamt: 0 cp: = (2) -1 Gesamt: 1
Falls es wichtig wird:
Sense Motive = (2) +4 Gesamt: 6
Der Bot, die alte Schnarchnase! :evil:
Jonatos war müde und abgespannt. Dennoch als er so darüber nachdachte fiel ihm an Durmains Erzählung etwas auf
Int = (15) +4 Gesamt: 19
Aber er war einfach zu müde. So müde, dass er nicht einmal mehr einen Würfel fallen lassen konnte....
edit: Früher musste man doch diese Klammern setzen? Oh Mystra!...
Ugnor blufft (mit CHA 6 eine richtige Herausforderung :D ):
Wir haben Nachricht für ihn = (16) -2 Gesamt: 14
Danke Würfelbot, danke :dafür:
Nicht schlecht, Herr Ugnor, nicht schlecht^^
Tztz *kopfschüttel*
Da stirbt der werte Herr ugnor fast laufend wegen bescheidenem Würfeln und für sowas.....
Also neeeee
Tja, ich wusste, weshalb ich nix in Bluff investiert habe...ich habe bei dieser Nutzlosskill Botvorteil :D .
Am liebsten hätte ich ja gerne, daß du Wormy den Intimidate Check für mich würfelst, irgendwie hab ich das Gefühl, daß er jetzt versagt...
Oder doch, ich könnte es dir sagen, aber dann... Ugnor hobs eine Axt einw enig, sodaß sich das MOndlicht in einem der Klingenblätter kurz spiegelte. Intimidate: = (14) -2 Gesamt: 12
ROFL, immerhin. :lol:
Mal sehen, ob Yuki auf die gleiche Idee kommt, wie Ugnor: = (11) -2 Gesamt: 9
Das war wohl nix :oops:
Was weiß Jonatos über Lycanthropen?
Knowledge: = (14) +4 Gesamt: 18
+5 falls religion oder arkanes einschlägig sein sollte.
Nebenbei für den DM: die 3te Runde der Rage hat mit Runde 4 begonnen, bleiben noch 3 :).
= (4) +6 Gesamt: 10 = (4) +6 Gesamt: 10
Runde 5 der Rage, es wäre gut, Clothen jetzt umzuschicken. Hab nur noch 2 Runden :ork: Naja, ich glaube dann hör ich jetzt auf mit Lustig und würfel nur noch Kritische :tooth: , der Bot mag mich ja anscheinend wieder.
Wenn man noch den ein oder anderen hier zumindest stabilisieren kann, dann wird Yuki das hier jetzt versuchen, es sei denn jemand versucht es daran zu hindern. heal: = (9) -2 Gesamt: 7
spot = (18) +4 Gesamt: 22 search = (3) +2 Gesamt: 5
außerdem detect magic - erstmal im Untergeschoss
Suchen:
= (19) Gesamt: 19
Suchen:
= (1) Gesamt: 1
Lauschen:
= (16) +5 Gesamt: 21
Schleichen.
= (16) +6 Gesamt: 22
Geheimtür im Bereich des Schreibtisch suchen:
= (9) +8 Gesamt: 17
Es gab sicher eine andere Erklärung :
knowledge arcana: = (17) +9 Gesamt: 26
Ums vorwegzunehmen: Der Wurf würde reichen.
Aber eigentlich widerstrebt mir der Gedanke, dir des Rätsels Lösung einfach so herzuschenken, vor allem, da ich glaube, dass du dich dann ärgern würdest, nicht von alleine darauf gekommen zu sein.
Vorschlag: Denk noch mal drüber nach, ob du nicht auch von alleine drauf kommst. Wenn nicht, verrat ich es die morgen abend.
Kleiner Hinweis: Alles, was du zur Lösung des Rätsels brauchst, ist in diesem Raum vorhanden.
Darf ich vorsagen? Darf ich? Darf ich?
Jetzt sag nicht, du hast? ;)
Hat er nicht. Er wollte, kam aber zu spät. :lol:
Suchen = (16) Gesamt: 16
Stedd erreichte das untere Ende der Treppe und sah sich um... Na? Ungeduldig? Dann will ich mal versuchen, ob ichs besser kann. search: = (17) +3 Gesamt: 20
Heilen leichter Wunden
= (2) +1 Gesamt: 3
Um Kieron zu stabilisieren, falls das noetig ist, oder vielleicht sogar ein wenig zu heilen: heal: = (7) -2 Gesamt: 5
Sprung aus dem Fenster: Jump Check: = (12) +4 Gesamt: 16
Abrollen danach: Tumble Check: = (3) +5 Gesamt: 8
Chambambamina, I rock, dude 8)!
:ork: Coole Aktion! Und sogar mal gut gewürfelt. 8)
Ich habe einfach mal auf gut Glück gewürfelt. Vielleicht mußte ich gar nicht. :wink:
Allerdings weiß ich auch nicht, ob ich trotz der wirklichen grandiosen Ergebnisse nicht doch gepatzt habe denn das Fenster wurde in Größe nicht weiter beschrieben (Check + xy??). Vielleicht steckt jetzt ein Halb Ork in einem kleinen Fensterchen fest :tooth:
Marela in der Dunkelheit suchen:
= (18) Gesamt: 18
Auf Schritte lauschen:
= (14) +5 Gesamt: 19
Vielleicht steckt jetzt ein Halb Ork in einem kleinen Fensterchen fest :tooth:
So verlockend die Idee auch ist, käme ich mir nachgerade schäbig vor, wenn ich deine beiden Superwürfe auf diese Art und Weise bestrafen würde.
Werd aber erst morgen posten^^.
Na dann habe ich ja nochmal Glück gehabt :D . Verteilst du eigentlich Style Points? :roll:
Nebenbei, der Jump Check ist ein Blackjack. Das kann alles nur gut gehen Leutz :dafür:
Ich will ja nicht unken, aber ein Black Jack ist eigentlich ne 11+10. Das kriegt selbst Ugnor mit seinem Level noch nicht hin.
Bitte Löschen.
Kommt nur auf die 21 an :P .
Sobald Yuki Marela sehen kann: acid splash: ranged touch: = (9) +4 Gesamt: 13 damage: = (3) Gesamt: 3
schleichen:
= (19) +6 Gesamt: 25
verstecken:
= (20) +6 Gesamt: 26
Trank Identifieren:
Spellcraft gegen die 25
1: = (20) +13 Gesamt: 33 2: = (20) +13 Gesamt: 33 3: = (11) +13 Gesamt: 24 4: = (19) +13 Gesamt: 32
Veleri gegen sich selbst...;)
Willen: = (16) +1 Gesamt: 17
Jonatos betrachtet Stedd genau. Sgate ihm sein wacher verstand und sein überragendes Wissen, was mit diesem geschah? Und was die Ursache hierfür war?
Wissen Arkanes: = (5) +9 Gesamt: 14
Wissen Religion: = (9) +9 Gesamt: 18
Zauberkunde: = (9) +11 Gesamt: 20
Falls Detect Poison anschlägt... Art des Giftes Identifizieren:
Wisdom check (DC 20): = (14) +4 Gesamt: 18
Falls Fehlschlag: Craft (Alchemy) check (DC 20): = (16) +5 Gesamt: 21
mööp
Zwei Will-Saves, bitteschoen: = (10) +1 Gesamt: 11 = (14) +1 Gesamt: 15
O Mann, das glaubst du doch nicht! >_<
Zwei Will-Saves:
= (4) +7 Gesamt: 11 = (3) +7 Gesamt: 10 ggf. +2 gegen Furchteffekte
In der Vorschau stand aber was anderes... <_<
Will 1.: (1d20+0)
Will 2.: (1d20+0)
Ach nerv...
Will 1: 1d20
Will 2: 1d20
Sry, war spät gestern :oops: .
Will 1: = (10) Gesamt: 10
Will 2: = (2) Gesamt: 2
Will: = (20) +6 Gesamt: 26
= (20) +6 Gesamt: 26
Will
= (9) +7 Gesamt: 16 = (13) +7 Gesamt: 20
Der Würfelbot ist mal wieder zu Scherzen aufgelegt.
10 1 9 6 9 5 11 7 8 6 (Durchschnitt: 7,2)
Ich würde ja mal gerne wissen, weshalb wir nen Will save machen mußten will sagen, was passiert nu? Ich sehe, daß ichs versaut habe (nein, der Bot wars mal wieder :wink: ), aber Wormy lässt uns zappeln ;).
Chastise Spirits 1 = (5, 3) Gesamt: 8 Chastise Spirits 2 = (3, 5) Gesamt: 8
30ft. Radius, Will DC 15 für halben Schaden
Durch den Wald schleichen:
= (7) +6 Gesamt: 13
Lauschen:
= (10) +5 Gesamt: 15
Suchen/Entdecken:
= (11) Gesamt: 11
Du schleichst durch den Wald und wirst nicht wahrgenommen, da der Halb Ork vor dir so viel Lärm macht, deshalb die guten Ergebnisse :D .
So was nennt man Köder-Taktik! :D
Naoko versucht abzuschätzen, ob der Pfeil vergiftet sein könnte.
Heilkunde bei Abendwind = (13) +9 Gesamt: 22
Handwerk (Giftbrauer) an der Pfeilspitze = (4) +4 Gesamt: 8 Suchen an der Pfeilspitze = (14) +2 Gesamt: 16
Was am besten passt.
und nochmal:
hinter Abendwind herschleichen:
= (9) +6 Gesamt: 15
Lauschen:
= (4) +5 Gesamt: 9
Suchen:
= (19) Gesamt: 19
Hinter Stedd herschleichen.
= (5) +3 Gesamt: 8
Schade^^, aber immerhin gar nicht sooo schlecht.
Die zwei Grazien schleichen durch den Wald! :D
Hey, ich brauch lediglich 3 ranks, dann bin ich so gut wie du auf der Stufe warst, als ich noch 3 ranks brauchte um so gut zu sein wie du jetzt bist. :D
Oje, bin gespannt, was das wird!
schleichen:
= (20) +6 Gesamt: 26
verstecken:
= (6) +6 Gesamt: 12
Ich möchte auf dem Weg zur Hütte den Waldboden nach dem Kraut abgesucht haben, welches ich für mein Primitive Spellcaster Feat brauche.
DC 15
Profession (herbalist) = (9) +9 Gesamt: 18
Beim letzten Mal wurde eine Zeit von ca 10min veranschlagt.
Das würde reichen. @ Wormy: Bitte Info, ob ich was finde und wenn ja, wieviel.
schleichen:
= (13) +6 Gesamt: 19
verstecken:
= (11) +6 Gesamt: 17
shit!
''He Gulmork, wieso Mensch pressen sich an Baum?'' :ork:
''Nicht wissen Kronk, aber sehn lustig aus! Wenn nicht mehr lustig, dann töten!'' :ork:
falls nötig: Move Silently
= (5) Gesamt: 5
stunning fist gegen ork (kein tödlicher Schaden):
= (11) Gesamt: 11
krit.: = (18) Gesamt: 18
Super, hab die +1 vergessen. Neu würfeln oder zählst du einfach dazu (was wohl keinen Unterschied macht)?
Wieso keinen Unterschied? Ein flat-footed orc ausm MM hat RK 13. :tooth:
Ok, sorry für Metagaming-Versuch.
Er hat 2 Stufen Barb und deshalb UNcanny Dodge...dumm gelaufen würde ich sagen :D .
Stedd du solltest mit Fighter multiclassen, damit du mehr HP hast :tooth: .
Move Silently:
= (6) +3 Gesamt: 9
Ein flat-footed orc ausm MM hat RK 13. ;)
Er hat 2 Stufen Barb und deshalb UNcanny Dodge Ach, wer wird denn so gemein sein.
@Stedd: Ich werd mal in den Regelthread einen entsprechenden Zusatz reintun. Neuwürfeln, weil man die Modifkatoren vergessen hat, ist unnötig und wird daher auch nicht gemacht. Im übrigen solltest du den Schaden auch dann auswürfeln, wenn er nochtödlich ist.
Zähigkeits-RW des Orcs gegen SG 13: = (13) +3 Gesamt: 16
[/dice]
Tjo, ich würd mal sagen... Initwurf von Stedd, bitte .
Init des Orks: = (17) Gesamt: 17
Init.:
= (1) +3 Gesamt: 4
@Stedd: Falls du wider Erwarten die Initiative gewinnen solltest :P , poste bitte deine Aktion in den Kampfthread. Und vergiss nicht, noch den Schaden auszuwürfeln, vielleicht schaffst du es ja doch noch, ihn rechtzeitig bewusstlos zu schlagen.
@alle andern: Wenn ihr mögt, könnt ihr ja schon mal prophylaktisch eure Initiative würfeln, ansonsten mach ich es, falls es notwendig werden sollte
narff...
Initiative Stedd: = (11) +3 Gesamt: 14
nächster save vom Ork:
= (5) +3 Gesamt: 8
Leise bewegen:
= (12) +6 Gesamt: 18
move silently: = (16) +7 Gesamt: 23
move silently (im Bogen durch den Walld zur Rückseite der Hütte)
= (13) Gesamt: 13
puh.... gut, dass ich nicht einfach 10 genommen habe 8)
Move Silently:
= (19) +6 Gesamt: 25
Level up.
Ranger:
= (3) +2 Gesamt: 5
Joa, das ma nice :D .
Ranger?
Jo. Steht aber doch da :wink: .
"Besonders klein waren diese hier nicht, einen halben Kopf kleiner als die Orks vielleicht. Wenn ich raten müsste, würde ich sie für Höhlenbewohner halten, das Tageslicht schien sie zwar nicht zu behindern, aber sooft, wie sie ihre Augen beschatteten, war es ihnen auch nicht besonders angenehm. Und sie stanken erbärmlich
Kann ich auf Knowledge (Nature) würfeln um evtl. etwas mit dieser Beschreibung anfangen zu können?
Wenn ja: K. [Nature] = (2) +3 Gesamt: 5
Wenn nein: Vergiß den Wurf ;)
Was Ugnor sagt. K(N) = (15) +9 Gesamt: 24
Ghinis Anmerkung mit dem Gestank bringt euch auf die richtige Spur: Es könnte sich dabei um Troglodyten handeln.
Und ich dachte, mal ne geile Beschreibung fürn Grottenschrat :D
Search (Spuren, die von der Hütte weg führen). = (17) +2 Gesamt: 19 Wenn nicht erfolgreich: Take 20
Survival (um sie als Orkspuren zu identifizieren und ihnen evtl. zu folgen; bis DC 10) = (8) +11 Gesamt: 19
Search (Spuren am Ufer, die an Land führen). = (15) +2 Gesamt: 17
Survival (um sie als Orkspuren zu identifizieren und ihnen evtl. zu folgen; bis DC 10) = (13) +11 Gesamt: 24
Suchen:
= (7) Gesamt: 7
je nachdem würde Ugnor gerne etwas über die Tötungsart erfahren, aber bevor jemand was sagt, nicht über die Todesursache, sondern die -art und was sie für Rückschlüsse auf den Täter zulässt. Wer begeht hauptsächlich solche WSchlitzereien, oder irgendwas typisches für irgendwen halt.
Weiß allerdings nicht, welche fertigkeit das repräsenteiren würde. Tippe mal auf Survival:
= (15) +5 Gesamt: 20
got'cha :elf:
Spurensuche:
= (17) Gesamt: 17
spot (um die orks zu entdecken): = (7) -3 Gesamt: 4 survival (um die Spuren im Auge zu behalten): = (13) -3 Gesamt: 10
Es sollte mal die Augen aufmachen.... :roll:
3 kunstvoll geführte Schläge mit eleganter Schrittfolge :D
Perform (Dance): = (5) +5 Gesamt: 10
Verdammt, ich brauch Perform (Weapon Drill) :ork:
Yo Man. Isch mach disch Hack. :D
Häääääääääääääääääääääääääääh? Wie funktioniert das? Ich frag mich ob das jetzt besonders doof oder besonders cool ist? (http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_hmm.gif) Wenn ich die Ergebnisse neben die Würfe schreibe und den post dann abschicke haben sich die Ergebnisse verändert Oo Wie soll ich so meine stats ausrechnen? xD Wenn ich es dann editen will steht da "geschummelt", obwohl ich an den Zahlen gar nichts verändert habe ?____? Woher will der dann wissen dass ich geschummelt habe und warum stehen da die Zahlen wenn es eh am Ende "geschummelt" wäre egal welche Zahl man schreibt? Würden vernünftige Würfe dabei rauskommen wenn ich die Zahlen abschriebe und dann in einen Post packte? *das gleich mal ausprobieren muss*
Aber eigentlich dämlich denn wenn ich schummeln will lösch ich einfach meinen post und mach nen neuen ?__? Oder noch besser ich edite den Post und schreib nochmal [dice[/dice] XD *alles gleich mal probieren muss*
Wie funktioniert das nur?!!! *neugierig* Wer hat das programmiert?
Hmm das schlaueste wäre es aber doch einfach zu schreiben d6=3 d6=3 d6=3 d6=3 Sieht genauso aus wie das Original XD Na egal!!! 4d6 = 4, 6, 3, 1 (Gesamt: 14) 4d6 = 4, 6, 3, 1 (Gesamt: 14) 4d6 = 4, 6, 3, 1 (Gesamt: 14) Zuverlässiges Schummeln geht wohl doch nur so xD
Verdammt ich sollte endlich mal würfeln < <" = (3, 5, 2, 3) Gesamt: 13 = (4, 5, 1, 3) Gesamt: 13 = (5, 5, 2, 1) Gesamt: 13 = (2, 3, 3, 1) Gesamt: 9 = (4, 2, 4, 5) Gesamt: 15 = (2, 5, 1, 4) Gesamt: 12
= (3, 1, 3, 6) Gesamt: 13 = (6, 1, 6, 6) Gesamt: 19 = (1, 3, 5, 4) Gesamt: 13 = (5, 6, 2, 6) Gesamt: 19 = (4, 5, 3, 5) Gesamt: 17 = (5, 1, 4, 3) Gesamt: 13
Ist es möglich dass "Beitrag löschen" hier nicht geht? Dann wäre es doch ganz schön clever! Aber nicht clever genug xD
Naja ich glaube ich nehme das 2. Das wäre dann 12, 15, 11, 16, 11, 10 Öhh ja aber welche werte brauch ich eigentlich genau? ôo <- noob Nochmal irgendwo nachlesen
Würde ich so verteilen (optimal aus meiner Sicht)::
Set1: STR- 15 DEX-10 CON-16 INT-11 WIS-11 CHA-12
Set2: STR-19 DEX-12 CON-19 INT-11 WIS-12 CHA-13
Aus reiner Kampfstärke her würde ich auch das zweite Set nehmen, ein Pala profitiert am mneisten durch hohe STR, CON und CHA.
@ Naru: Schummeln wird vorgebeugt, indem jeder die Regelung akzeptiert, im Würfelthread nicht zu editieren.
Tut er es doch, wird automatisch vom für den Spieler ungünstigsten Ergebnis ausgegangen.
Ob du gewürfelt oder einfach nur etwas schönes hingeschrieben hast, kann man überprüfen, indem man probehalber auf Quote klickt.
Sprich: Da dein Würfelbeitrag editiert ist, ist er ungültig.
PS: Hallo erstmal. :)
@ Ugnor: 4w6 heißt sicherlich "beste 3 aus 4w6" 19 als Startattribut wäre doch etwas ungewöhnlich.
Ahhh wie funktioniert das? Das ist genial! öhh Ugnor, wo hast du die Werte her? xD *wunder* Die ersten sind meine aber die 2ten ?_________?
Und woher wisst ihr dass ich nen Pala mache? Òó Ihr Spione!!!11
Oh, ach ja. Ich denke wis ist wichtig weil meine Sprüche die ich ab lvl 4 habe davon abhängen... Ausserdem wäre es mir wichtig dass mein Char was in der Birne hat´, also würd ich auch int nicht unbedingt low haben wollen... andererseits ist str auch wichtig q__q Wofür sind con und dex nochmal?
Du hast es schon wieder getan (editiert). Ein pingeliger SL würde dich jetzt mich Minimalattributen starten lassen.
Stell deine Fragen lieber im OOC-Bereich.
Ahhh wie funktioniert das? Das ist genial! öhh Ugnor, wo hast du die Werte her? xD *wunder* Die ersten sind meine aber die 2ten ?_________?
Und woher wisst ihr dass ich nen Pala mache? Òó Ihr Spione!!!11
Oh, ach ja. Ich denke wis ist wichtig weil meine Sprüche die ich ab lvl 4 habe davon abhängen... Ausserdem wäre es mir wichtig dass mein Char was in der Birne hat´, also würd ich auch int nicht unbedingt low haben wollen... andererseits ist str auch wichtig q__q Wofür sind con und dex nochmal?
Ach vergiß es, ich habe einfach justiert, nicht nachgedacht, bin aber auch nicht der SL^^. Zu Paladin gibt es folgendes zu sagen: Deine Zauber kannst du auch bekommen, wenn du dein WIS auf 14 durch Gegenstände bekommst, da deine Zauber nie größere Wirkung haben (weil eben meist Unterstützungszauber), deshalb sind sie nicht so wichtig, aber WIS 12 ist auch gut wegen Will Save Bonus. INT auf 12 reicht, low heißt INT 8, wenn du allerdings Combat Expertise nutzen möchtest brauchst du 13, aber 11 oder 12 finde ich jetzt eigentlich ausreichend. Weil alles kann man nunmal nicht haben ;). Der Pala ist vorrangig Kämpfer, deshalb ist die Wichtigkeit seiner Attribute rein aus Optimierung: STR CON CHA WIS DEX INT
Hm, ich bräuchte nochmal ne Liste was die Eigenschaften alles bewirken... Yo str ist bestimmt wichtig ~_~ Warum ist cha so wichtig? Con ist für die HP, oder? Sorrü Naoko, das stört dich doch nicht, oder? ._.° Naja, ich bin ein Regelhasser, aber die Technik ist irgendwie schon toll... Naja ich bin selbst schuld, ich bin einfach zu faul um programmieren zu lernen -_-" Also arrrrhh Wenn ich nur nicht so ein Anfänger wäre ^^" Nyo ~ Jeder hat mal angefangen oder so 8) Höhöhö ^-^
Sorrü Naoko, das stört dich doch nicht, oder? ._.° Ich erwarte von niemandem, dass er die Regeln kennt. Hier geht es um Rollenspiel nicht um Schach. Beachte meinen Link im OCC-Thread und schnapp dir das Spielerhandbuch.
Woran ich mich allerdings erst gewöhnen muss, ist dein recht aufgedrehter Schreibstil. Du konsumierst nicht zufällig irgendwelche Aufputschmittel? ;-)
Nimm dir ruhig etwas Zeit für deine Posts. Schreib in kompletten deutschen Sätzen. Benutze Haupt- und Nebensätze und dafür weniger Emoticons und Symbole. Das liest sich erstens angenehmer, macht zweitens einen erwachseneren Eindruck und muss drittens nicht so oft editiert werden.
Aber vielleicht werde ich auch langsam alt... :roll:
Wozu du CHA brauchst? Generell für alle sozialen Fertigkeiten und beim Pala wegen der Resistenz gegen Zauber bzw. deine Rettungswürfe (Divine Grace) und deine stärkste Paladinattacke: Smite Evil
Aber erstell ruhig mal deinen Charakter. ''Brauchen'' ist relativ. In einer Runde mit Charakterdarstellung brauchst du Phantasie, der Rest ist nebensächlich. In einer Runde, wo man Optimiert wie die Sau brauchst du feste Regelkenntnis und gute und abartige Konzepte.
Hier brauchst du lediglich Phantasie und minimales Regelwissen. Mein Tip an dich: erstelle deinen Charakter so, daß er flexibel ist (alles etwas kann, aber nichts extrem herausragend) und das wars schon.
Aber vielleicht werde ich auch langsam alt... Hör ich ständig xD Ah ich kann nicht ohne emoticons reden, normale geschriebene Sätze sind so unnatürlich... So redet doch kein Mensch!
Zeit nehm ich mir immer -^___^- Hatte jetzt 4 Stunden frei und hab in der Zeit den Prolog gelesen...dafür flimmern jetzt meine Augen von dem Flimmerbildschirm *nicht mehr lesen kann* Naja, bin bei Latein ^^° Finds nett dass ihr mich so freundlich aufnehmt ^-^ *smile*
Aber vielleicht werde ich auch langsam alt... Hör ich ständig xD Ah ich kann nicht ohne emoticons reden, normale geschriebene Sätze sind so unnatürlich... So redet doch kein Mensch!
Si tacuisses philosophus mansuisses. :unsure:
Si tacuisses philosophus mansuisses. In Ugnore veritas :D
So gehört nicht ganz hierher, aber ich Poste es trotzdem mal hierher:
@Naru: Bitte würfle deine Attribute nochmal neu aus, und dieses Mal bitte ohne den Post nachträglich zu editieren. Das ist jetzt vielleicht etwas pingelig, aber ich möchte gerne, dass du dich an diese Regel so schnell wie möglich gewöhnst, das gibt sonst auf Dauer nur unnötiges böses Blut.
Ansonsten verweise ich dich auf das SRD (http://www.d20srd.org), da findest du sehr viele deiner Fragen beantwortet. Ich hab nix gegen die Fragen an sich, aber das dürfte dein Interesse im Schnitt schneller befriedigen und du musst nicht auf unsere Antworten warten.
Zu deinem Sprachstil hab ich mich ja auch schon mal so ähnlich geäußert wie Naoko :). Solange du in den relevanten Spielthreads auf die Smilies verzichten kannst, werd ich damit leben können. Dort möchte ich aber bitte auch keine sehen müssen. normal geschriebene Sätze sind dagegen sehr erwünscht.
D&D als Regelhasser zu spielen, stell ich mir übrigens ziemlich anstrengend vor ;)
Ist es auch ~.~ Aber im Zweifelsfall ist bei mir eben immer Sarin schuld (macht bei uns den SL xD) Böser Sarin, was hast du wieder ausgeheckt? Na egal! Ich liebe Geschichten, ich liebe Schauspielern! Ich finds super dass ich mitmachen darf <3 *freu* Öhh wo war ich? Jahh hab das natürlich absichtlich editiert damit ich nochmal auswürfeln darf (muahahahahahhh XD) Nagut, es war nicht das.. ich hätte die Werte da auch genommen ~
(http://forum.rocards.de/images/smilies/tralalalala.gif)
(nebenbei, euer Latein versteh ich noch nicht, hab doch erst 2 Jahre .__.° Wir sind erst bei ablativus absolutus xD ...Form mit isse okay könnte vergangenheit sein, aber das "es"? ?__? Hmm ziehen...? philosoph? höööööööööööööööööööööööö? okay ich gebs auf xD *auch zu faul es weiter zu versuchen*)
si tacuisses philosophus mansuisses
si= wenn
tacuisses= du (-isses) geschwiegen hättest
philosophus= ein Philosoph
mansuisses= du geblieben (mega lol, was bin ich schlecht in Latein :lol: )
Weiß nicht mehr was das genau grammatikalisch ist, hatte mein großes Latrinum :roll: vor 5 Jahren, aber die Aussage ist:
Hättest du geschwiegen, wärst du Philosoph geblieben.
Was meint: Hättest du das nicht gesagt, wäre das Ansehen geblieben. (Allerdings ist es nicht so drastisch zu sehen, nur solltest du im ingame Thread doch auf normale Sätze achten ;).
Ja, manchmal ist es schlauer zu schweigen xD Mist, tacere mit trahere verwechselt ich nub =P Muss ich erwähnen dass ich heut lernen sollte? *morgen arbeit* Weiss nicht genau welchen Satz von mir du meintest aber ich bin überzeugt dass du Recht hast (http://forum.rocards.de/images/smilies/nonono.gif)
Ah ich kann nicht ohne emoticons reden, normale geschriebene Sätze sind so unnatürlich... So redet doch kein Mensch!
Den hier hat er gemeint, seitdem sind wir alle (außer Yuki :P ) am überlegen, welchem Volk wir denn dann angehören :D
Naja, wer redet denn schon in so nem gekünstelten Deutsch mit Kommas und Punkten? -> vernünftige Sätze (dämliches beispiel ich weiss xD) Hallo Punkt Ich kam gerade von der Strasse wo ich ziemlich nah an einer älteren Dame vorbeiging. -> umgangssprache Ey Alter! Bin eben draussen gewesen und fast gegen sone Oma gerannt!!!
Ich weiss nicht so recht ~ Okay schlechtes Beispiel xDDD ahh Aber man freut sich doch auch und schreit rum und regt sich auf und labert drauflos und denkt sich keine total korrekten Sätze aus @__@ Versteht ihr was ich meine?
Scheisse wollt ja noch neu würfeln *stress* Ha! Ich fall nich drauf rein und schreib das in meinen letzten post xD Nein nein nein ~
[dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice]
[dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice] [dice]4d6]/dice]
rooooofl na super!
= (1, 3, 1, 6) Gesamt: 11 = (4, 6, 5, 6) Gesamt: 21 = (5, 3, 5, 5) Gesamt: 18 = (4, 2, 4, 4) Gesamt: 14 = (4, 2, 2, 5) Gesamt: 13 = (6, 5, 4, 2) Gesamt: 17
= (3, 1, 6, 6) Gesamt: 16 = (6, 2, 3, 2) Gesamt: 13 = (3, 1, 4, 5) Gesamt: 13 = (6, 3, 6, 6) Gesamt: 21 = (4, 5, 5, 1) Gesamt: 15 = (5, 4, 3, 5) Gesamt: 17
Das habt ihr davon mit dem nicht editieren *jetzt doch fast reineditiert hätte* xD streeeeeeessssssss schuuuuuuuuleeeeee lateeeeeeeeeiiiiiiin
oho gute Werte fällt mir so auf
Naja, wer redet denn schon in so nem gekünstelten Deutsch mit Kommas und Punkten? Spätestens die Charaktere in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt reden im Zweifelsfall schon eher hochgestochenes Deutsch und eben nicht Ghettospeak. :tooth:
Na, das sind doch mal ganz nette Werte, kann man nicht meckern.
Ich würde aber darum bitten wollen, Ooc-Gespräche wieder in die Taverne zu verlagern, dafür ist die ja schliesslich da.
Tut mir Leid, geht aber noch um die gewürfelten Zahlen und ich möcht die nicht aus dem Zusammenhang rausziehen ^^° Öhm öhm nyo ~ Ich denke ich würde die zweiten Zahlen nehmen ... aber kann mir irgendwer nochmal nen link zu ner Erklärung geben was die Werte nun genau bringen? Will nix falsch machen... Noch Fragen: Was genau krieg ich nochmal bei lvl up und start ich auf level 1 oder auf dem level auf dem alle jetzt sind? ?___?
Ich denke ich würde die zweiten Zahlen nehmen ... aber kann mir irgendwer nochmal nen link zu ner Erklärung geben was die Werte nun genau bringen? Der Link: Ability Scores (http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#abilityScores) Und vergiss nicht, jeweils den schlechtesten Wurf vom Gesamtergebnis abzuziehen :)
Was genau krieg ich nochmal bei lvl up und start ich auf level 1 oder auf dem level auf dem alle jetzt sind? ?___?
Wie schon mal gesagt, startest du auf Stufe 2. Das heisst für dich beim Aufstieg nochmals volle TP (sonderregel unserer Kampagne), dein BAB steigt auf +2, dein Zähigkeitswurf auf +3, dazu kommen Divine Grace und Lay on Hands[/quote] als Class Skills. Falls ich nix vergessen habe, wars das. (http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm#divineGrace)
Und vergiss nicht, jeweils den schlechtesten Wurf vom Gesamtergebnis abzuziehen Ich bin doch nicht blöd!! *fauch*
Stunning Fist gegen Anführer der Orks (nicht tödlicher Schaden):
= (20) Gesamt: 20
Ich lasse es einfach mal drauf ankommen. Werde wahrscheinlich eh versagen^^.
Ugnor belog ihn einfach. Er hatte keinen Stamm und natürlich war es nicht ''seine'' Angelegenheit aber die Tatsache, daß Orks nur dem Stärkeren Respekt entgegenbrachten bzw. ihn leben ließen weil sie Schiss hatten, brachte sie möglicherwiese schneller an Informationen als alles andere.
= (15) -2 Gesamt: 13
Bah, wusst ich's doch, war übrigens Bluff...
Ne 7 unterbiet ich doch locker (hab ich tatsächlich, der Ork hat ne 6 erwürfelt)
Oh oh, ich reize das Glück zu arg aus^^. Das heißt im nächsten Fight wieder nur unter 5 würfeln ><.
Use Rope fürs Fesseln. Kann grade nicht nachgucken is glaube untrained.
= (1) +3 Gesamt: 4
Bluff für die leicht gewürzte Gardinenpredigt
= (20) -2 Gesamt: 18
Sollte das Gespräch in der Handelssprache gewesen sein, möchte ich auf Nuancen in der Sprache / Gestik des Orks achten, die eventuell verraten würden, wenn er nicht die Wahrheit sagt.
Motiv erkennen
= (20) +4 Gesamt: 24
Stunning Fist gegen den ersten Ork (nicht tödlich):
= (7) Gesamt: 7
Falls alles klappt und der erste Ork gefesselt ist, Stunning Fist gegen den zweiten (nicht tödlich):
= (12) Gesamt: 12
Na super! :ork:
Die sind helpless, bekommen schonmal -4 (oder so) auf AC deshalb, verlieren ihre DEX, wieder -x drauf, und liegen auf dem Boden also nochmal -4 auf AC, das heißt du hast gute Chancen trotzdem noch zu treffen aber wenn sie stunned sind, sind sie nicht mehr helpless, wenn du leise agierst und sie einfach so fesselst hättest du bessre Chancen ;).
Ich denk, die wachen bei Berührung auf? :?:
SRD:
Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action).
Also die Arme nehmen und fesseln dachte ich wäre jetzt nicht sowas wie da angeführt, denn wenn sie dann erwachen, sind sie schon gefesselt.
Aber wenn Wormy sagt, sie wachen bei Berührung auf, dann gehts halt nicht ;).
Weiß jetzt auch net genau, mal warten, was der SL meint. *ganz lieb guck*
Der Sl meinte vor ein paar Tagen, dass er Fesseln für möglich halte. im Lagerfeuer-Thread nämlich (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1447.msg223309.html#msg223309) :D
@Stedd: Kann es sein, dass du unsern PM-Verkehr missverstanden hast? Mit dieser Aktion hätte ich in der Form nicht gerechnet? Oder sollte das ein Coup de Grace werden(btw, weil ich mir gar nicht mal so sicher bin: geht der überhaupt nichttödlich?)?
Ugnor hat übrigens recht: Du triffst sogar noch mit ner vier; um sie aber bewusstlos zu schlagen, musst du genügend nichttödlichen Schaden machen, sonst sind sie zwar (evtl.) stunned, aber auf alle Fälle wach.
Da du die Handlung ingame noch nicht vollzogen hast, kannst du sie wegen mir nochmal zurücknehmen
(btw, weil ich mir gar nicht mal so sicher bin: geht der überhaupt nichttödlich?)? Das hatte ich ja schonmal angemerkt, ich wollte mal nebenan suchen aber war noch zu faul^^. Nicht-tödlicher Schaden wird ja durch nen Malus auf Attacke Wurf zugeteilt aber Cuop de Grace macht einfach Schaden ohne Attacke Wurf (oder?). Demnach dürfte er vom logischen für mich (und auch vom begrifflichen her) überhaupt nicht ''nicht-tödlich'' ausgeführt werden können.
Tadaaa ich wurde fündig, es gibt ne FAQ dazu:
http://forum.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1575&highlight=coup++grace
Kurze Zusammenfassung: Es ist nicht vorgesehen non lethal damage via Coup de Grace zuzuteilen aber in der FAQ im Link wird eine Regel vorgeschlagen. :)
Okay, ich muß zugeben, daß ich den betreffenden Beitrag nicht ganz durchgelesen hab, wie alles mit den Char´s der anderen Spieler zu tun hat (weil ich es viel interessanter finde, nur zu wissen, was mein Char weiß! :wink: )
Ich werd dann einfach meinen Post entsprechend editieren. Und nein, das sollte kein CdG werden, eben weil ich es so verstanden hab wie Ugnor oben aufführt.
Bluff Bluff the stupid Orc:
= (4) -2 Gesamt: 2
HP Level 3
= (8) Gesamt: 8
TP Level 3: = (6) Gesamt: 6
Stedd versteckt sich in den Büschen:
= (5) +6 Gesamt: 11
Hitpoints für Level 3: = (4) +2 Gesamt: 6
Ich versuche, mit ein bisschen Diplomatie die Orks endgültig auf den richtigen Pfad zu ziehen.
= (10) +3 Gesamt: 13
:)
Sehr nice.
Nebenbei Ugnors Hide-Check, falls relevant: = (15) +2 Gesamt: 17
Fein :).
Ja, verwürfelt ihr ruhig schon mal eure hohen Werte, der nächste Kampf kommt bestimmt :twisted:
Ugnors ''Mein K(r)ampf''. Aber es wird dir nichts nützen, Wormy, wir sind die Helden, wir gewinnen immer :twisted:
Na, dann wollen wir mal schleichen und uns verbergen... :D
Schleichen (skill focus) = (15) +10 Gesamt: 25
Verbergen (skill focus): = (5) +10 Gesamt: 15
Jonatos Verdrückte sich ins Unterholz:
Verstecken: = (8) +2 Gesamt: 10
So, ich werde jetzt auch einen Hide-Check würfeln - auch wenn Veleri ein "volle Deckung"-Versteck wählen wird und erst bei Ugnors Kampfgebrüll hervorkommt. (Bin grad nicht sicher ob man dann einen braucht...wahrscheinlich aber schon :roll:)
= (13) -2 Gesamt: 11
Wurf auf Hide:
Hide (Sjkill-Focus):
= (15) +10 Gesamt: 25
So, ich werde jetzt auch einen Hide-Check würfeln - auch wenn Veleri ein "volle Deckung"-Versteck wählen wird und erst bei Ugnors Kampfgebrüll hervorkommt. (Bin grad nicht sicher ob man dann einen braucht...wahrscheinlich aber schon :roll:)
= (13) -2 Gesamt: 11 - Geschummelt! Nein, nur als reactive bzw. sobald er Line of Sight zu dir hat, geht sein reactive Spot gegen dein Hide. Is aber auch egal, oder? Wir wollen ja nur die Surprise Round, die können uns ruhig sehen danach :twisted: .
Verstecken
= (7) +2 Gesamt: 9
hide: = (2) +7 Gesamt: 9
Spurensuche:
Survival: = (12) +5 Gesamt: 17
Bujakacha^^. Das sieht doch gut aus :).
Sobald Naoko mit "Telefonieren" fertig ist, kann er dir auch noch helfen. :wink:
Fertig mit telefonieren? :P
Oookay XD SPOT!! Öhhh wie ging das noch? = (4) +4 Gesamt: 8 ôo Müsste gehen xD Zählt die Höhle als "im waldgebiet"? =P Naja, ich denke mal eher nicht xD *den normalen wert nehm*[/dice]
Ein Wurf auf Knowledge "Religion" um sicher zu gehen... obwohl... naja besser mal versuchen, man muss sich ja anstrengen ^__^ *wurf* = (7) +1 Gesamt: 8
Suchen (nach Anzeichen für einen Hinterhalt):
= (14) Gesamt: 14
Ganz vergessen, ich mch nen Listen check ^__^
= (20) +4 Gesamt: 24
Hallo, wenn ich darf, wuerfele ich hier meine Abilities aus. Die endgueltige Entscheidung ueber die Rasse meines Charakters moechte ich gerne erst hinterher treffen.
1. Satz: = (4, 4, 5, 1) Gesamt: 14 = (6, 6, 5, 1) Gesamt: 18 = (1, 3, 3, 3) Gesamt: 10 = (6, 5, 5, 2) Gesamt: 18 = (2, 3, 2, 2) Gesamt: 9 = (2, 1, 4, 3) Gesamt: 10
2.Satz: = (2, 5, 3, 5) Gesamt: 15 = (2, 4, 5, 6) Gesamt: 17 = (5, 4, 6, 5) Gesamt: 20 = (6, 6, 4, 4) Gesamt: 20 = (4, 6, 2, 5) Gesamt: 17 = (5, 2, 6, 2) Gesamt: 15
Ich schätze mal, du nimmst das zweite Set ^^
Ich leg denn auch mal los... :)
1. Satz:
= (6, 4, 3, 2) Gesamt: 15 = (3, 2, 4, 1) Gesamt: 10 = (5, 3, 2, 3) Gesamt: 13 = (3, 5, 1, 3) Gesamt: 12 = (3, 1, 5, 5) Gesamt: 14 = (6, 4, 3, 1) Gesamt: 14
2. Satz: = (3, 3, 2, 1) Gesamt: 9 = (2, 3, 4, 3) Gesamt: 12 = (3, 3, 3, 3) Gesamt: 12 = (6, 3, 1, 3) Gesamt: 13 = (1, 1, 6, 3) Gesamt: 11 = (1, 5, 2, 6) Gesamt: 14
Na, da nehm ich doch den 2. Satz, auch wenn eine 9 dabei ist.
Meine Attribute sind damit (Verteilung folgt noch):
16,9,14,14,16,11
Ich finde, damit kann man schon sehr zufrieden sein :)
Joa, PB 36 ist schon ganz gut.
Ui, schicke Werte ^-^ Ihr seid wirklich schnell :D
Naja, da wird ja noch was abgezogen. Aber die Sets sehen schon gut aus.
Ich denke mal, die passen von den Werten her ganz gut in die Gruppe rein. :)
Escape Artist und Hide = (4) -3 Gesamt: 1 = (6) -2 Gesamt: 4
HAHAHA! Das ist das ertse Mal dass ich ne 20 gewürfelt habe <3 Der kann was erleben *-* (hoffentlich kommt jetzt auch wirklich jemand sonst war mein schöner wurf umsonst xD)
Ich seh da ein ganz anderes Problem: Du bist immer noch gefesselt :p
Mir doch egal! Ich werd gut zielen und mich dann mit vollem Einsatz auf ihn (sie? es?) springen!! Muhahah *-* das klappt bestimmt *hust*
Ich weiss nur nicht so ganz was ich ausser Verstecken noch brauche x_x Hätte ich mehr Zeit würde ich Reina befreien... aber egal, jetzt muss es auch so klappen :evil:
Hmm, eigentlich könnte ich meinem Gegner auch einfach ein Beinchen stellen... allerdings ist da mehr Risiko dass ich daneben ziele xDD Ich denke ich nehm einfach Plan A und wenn es nicht klappt... Öhh hab ich immernoch meine Stiefel!! Hehe~
Ciaráns Startgeld als Fighter:
= (4, 2, 2, 3, 3, 4) Gesamt: 18 x 10
Na Waaaaahnsinn.... :-P
Da haben die Kerkerwächter wohl einiges für sich beansprucht... :wink:
Da hatte ich mich nach dem "Hausregel-Thread" gerichtet, in dem steht:
Startgeld wird nach PHB ausgewürfelt
Nun hab ich aber erfahren, dass ich das ja gar nicht muss, also vergessen wir diese Würfelwürfe gaaaaanz schnell und ignorieren, dass ich sie je gemacht habe *g*
Escape Artist (um die Fesseln zu lösen): = (10) +4 Gesamt: 14
Ebenfalls Escape Artist:
= (16) +3 Gesamt: 19
Nochmal Escape Artist, während ich versuche, Reina zu helfen:
= (20) +3 Gesamt: 23
Dafür musst du nicht würfeln, die Fesseln eines anderen zu lösen, ist wesentlich leichter, als das bei sich selbst zu schaffen. Beide zu befreien, dürfte eine Sache von vielleicht einer halben Stunde sein (einfach mal so geschätzt ;) )
Heisst das dass ich frei bin? ~ weiss nicht so ganz ob ich das jetzt schreiben soll oder nicht... *denk wenn ich nicht frei bin muss ich editieren* (http://fusions.foren-city.de/images/smiles/ani_hmm.gif)
Prima :D
Search an der Klappe nach Fallen etc. (bei Fallen entdecke ich eh nur welche mit DC 20 und davon nur mundane): = (9) +0 Gesamt: 9
Suchen: = (5) +1 Gesamt: 6
Die Tuer zerbrechen... weiss nicht genau wie, ich mach mal nen Stärkecheck und nen Angriff, eins davon wird sicher richtig sein ^__^ = (9) +3 Gesamt: 12 Stärke Angriff auf die Tuer: XD Ähm, wie ging das noch? = (2) Gesamt: 2 + Base Attack Bonus? da wären dann 2 was muss man sonst noch beachten? ?__?
Wow, tolle Werte xD
Hide (oh-oh, ich seh da nichts gutes kommen *mir meine werte anseh*) = (10) -2 Gesamt: 8
Aktives spotten nach Auffälligeiten: = (2) +1 Gesamt: 3
= (16) +3 Gesamt: 19 favored enemy
Argh, vergiß den zweiten Wurf, ich spotte für 13 und wenn irgendwo innerhalb 60 ft. nen favored enemy rumsteht sehe ich für den 15.
Weiß nich so recht, ob das jetzt passt, aber ich mach mal nen search check: = (16) +3 Gesamt: 19
Magic Missile-Schaden:
= (3) +1 Gesamt: 4
1. Stufe-Magier Trefferpunkte:
= (1) Gesamt: 1
Grmpf. :dagegen:
Vorichtig und bedächtig versuchte Ugnor die Wand hinunterzuklettern bis zu einem Punkt, von dem er sicher abspringen konnte, um den Weg etwas abzukürzen.
Take 20 auf Climb bis etwa 20 ft. überm Boden, dann abspringen.
Jump: = (5) +3 Gesamt: 8
Klettern:
1d20+4
Menno!
= (8) +4 Gesamt: 12
Cure Light Wounds für den Troglodyten: = (5) +1 Gesamt: 6
Detect Evil auf alle (dass die Troggies böse sind weiss sie denke ich auch schon) So lange bis sie zumindest herausgefunden hat wie viel BÖSES denn so in der Nähe ist. Und WEHE jemand unterbricht das >__<
Ah ja und noch Bluff auf den Troglodyten damit er denkt sie meinte es ernst ._.° = (20) +6 Gesamt: 26
Ich weiss nicht wirklich, ob das notwendig ist, aber ich glaube, an dieser Stelle ist ein Diplomacy-Wurf angebracht: = (4) +5 Gesamt: 9
Ich mach nen "böse gucken" wurf gegen Yuki :D = (20) +2 Gesamt: 22 (+ charisma ;D) *hoffe dass yuki mitmacht*
warum nicht ^_- = (19) +4 Gesamt: 23
Na suuper! War ja klar.
*schlechtes gewissen hab*
Angriff auf den Troglodyten:
= (4) +3 Gesamt: 7
Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6
Initiative: = (14) +3 Gesamt: 17
Angriff: = (20) +3 Gesamt: 23
Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5
Initiative gegen Ciarán den Spacken: = (16) Gesamt: 16
Oh, wow genial :evil: :evil: :evil: :evil:
Ich glaube, dafür muss ich einen Grapple-Wurf machen: = (1) Gesamt: 1
Sense Motive:
= (20) Gesamt: 20
Move Silently:
= (13) +7 Gesamt: 20
Move Silently: = (17) -2 Gesamt: 15
Move Silently: = (6) +3 Gesamt: 9
Hmm, du hast dich verwürfelt...
Erm, nein, DEX +3
Ugnor, du hast nen D10 gewürfelt xD
lol, na gut^^. Für nen d10 aber gar nicht übel^^.
= (2) +3 Gesamt: 5
Schön, dass wir mal drüber geredet haben^^.
HAHAHAHAHA XD
Ein Ciarán-nachmachen-wurf!! = (15) Gesamt: 15 (mir fällt kein skill dafür ein xD)
Perform, untrained CHA-Check^^.
Huh, okay! Rechne ich das nun also dazu oder muss ich neu würfeln? ôó Hmm, ich machs mir einfach: es sind 13 xD
Da ich nicht weiß, was du erwartest, würfel ich mal auf balance und Klettern:
Klettern: = (5) +4 Gesamt: 9
Balance: = (19) +7 Gesamt: 26
Balance ist unnötig. Klettern DC ist 15. Rest siehe ingame-post.
edit: btw, egal in welche Richtung du weiterklettern willst, bruach ich natürlich wiederum einen neuen Climb check
reflex: = (9) +6 Gesamt: 15
Nochmal Reflex: = (16) +6 Gesamt: 22
Climb: = (10) +3 Gesamt: 13
ups.... :oops: Hoffentlich gibt das Seil genug Synergie^^
Âch ja, Reflex: = (6) +3 Gesamt: 9
zweimal reflex : = (18) +6 Gesamt: 24 = (3) +6 Gesamt: 9
DC 10 Climb Check?
= (5) +3 Gesamt: 8
Climb: = (6) Gesamt: 6
Hehehe....puh!
Falls nötig, Reflex: = (16) +3 Gesamt: 19
uuups, hab ich ganz vergessen...(bitte, bitte, kein Fehlwurf!)
Klettern: = (14) +4 Gesamt: 18
Warum hab ich das nur geahnt?
Reflex: = (11) +7 Gesamt: 18
Was, Ref-Save nochmal? Verdammt.
= (4) +5 Gesamt: 9
Warum ihr euch evtl. wudnert, dass ich +5 auf Ref habe, ich habe vorher vergessen, den Ranger reinzurechnen ;P.
Also nochmal:
Klettern: = (8) +4 Gesamt: 12
wisdom sg15 = (8) Gesamt: 8
Dann mal einen Hide-check:
= (10) +7 Gesamt: 17
Ugnors Hide: = (1) +3 Gesamt: 4
Yukis hide: = (10) +7 Gesamt: 17 Außerdem macht Yuki sowas wie ne ready action, falls das geht. (Siehe ingame post)
Escape Artist: = (20) +4 Gesamt: 24 (-1 falls ich mein Kettenhemd noch trage)
Hide für Veleri(ohne Rüstungsmali): = (1) +1 Gesamt: 2
Initiative Veleri: = (9) +1 Gesamt: 10 Initiative Ugnor: = (4) +3 Gesamt: 7 Initiative Stedd: = (6) +3 Gesamt: 9 Initiative Yuki: = (16) +3 Gesamt: 19
Auch wenn die Chance denkbar gering sein dürfte.
Escape Artist = (5) +1 Gesamt: 6
Jo, netter Knoten.
Initiative Naoko: = (5) +1 Gesamt: 6 Initiative Reina: = (15) Gesamt: 15 Initiative Ciarán: = (4) +3 Gesamt: 7 Initiative Mirrasshi: = (14) +4 Gesamt: 18
Bei mir scheint die Chance noch geringer, mir fällt aber nix besseres ein (ausser dass ich die Gegner ablenken könnte, allerdings... ob das klappt? ._.) Nah, egal: Escape Artist = (10) -3 Gesamt: 7
Escape Artist...
= (7) +3 Gesamt: 10
Und gleich nochmal...
Escape Artist:
= (11) +3 Gesamt: 14
:zwerg:
Jetzt wollen wir doch mal sehen, ob ich in Runde 10 immer noch gefesselt sein werde. :roll: = (11) +2 Gesamt: 13
Autsch. DC 15 :tooth:
Ach genau Wormy, ich habe ja einen Rank in K.(nature) :D :D :D .
Was egnau istd ennd er Vokilar? falls da K.(nature) die richtige Fertigkeit wäre.
Ich würfel einfach mal.
= (20) +3 Gesamt: 23
Harr, schön das wir mal drüber geredet haben und noch schöner, dass ich jetzt dem Bot eine 8 gezogen habe, die kommt dann nicht mehr.
Leute nutzt eure Skills, damit trickst ihr den Bot aus. :tooth:
Reina versuch sich zu befreien... juche.. ^^" = (20) +3 Gesamt: 23
Heiltrank
= (8) +1 Gesamt: 9
Concentration(dc16): = (5) +8 Gesamt: 13 damage: = (1) +1 Gesamt: 2
overcome spell resistance: = (7) +1 Gesamt: 8
Jump ist gut... < <""""" = (6) Gesamt: 6
Tumble: = (19) +5 Gesamt: 24
Jump: = (14) -2 Gesamt: 12
Cure Light Wounds auf Ugnor: = (3) +1 Gesamt: 4
Da Tumble nur "trained" funktioniert, hier mein "Jump"-Wurf:
= (7) +2 Gesamt: 9
Ich würfel mal auf Tumble:
= (14) +7 Gesamt: 21
Jump = (16) -2 Gesamt: 14
Geh runter von meinem Fuß, du blöder Trog! :tooth:
Jump Wolf = (6) +1 Gesamt: 7
= (2) +1 Gesamt: 3 ^__^
Heiltrank:
= (5) +1 Gesamt: 6
Heiltrank: = (4) +1 Gesamt: 5
Heiltrank: = (5) +1 Gesamt: 6
cure light wounds: = (6) +1 Gesamt: 7
Spot: = (14) +4 Gesamt: 18
Hahaha, ich nutz die Gelegenheit einen neuen Spot-chek zu machen, immerhin haben wir jetzt Licht =P = (12) +4 Gesamt: 16 (muhahahah~)
Survival 5 ranks, ich weiß automatisch wo Norden ist.
Move Silently: = (4) +2 Gesamt: 6
Danach aktives Spotten: = (2) +1 Gesamt: 3
Bei favored enemy (human): = (1) +3 Gesamt: 4
Danach Suche nach fremden Spuren: = (1) +0 Gesamt: 1
Erm, der Favored Enemy Spot Check ist nicht relevnt, der erste zählt, nur sollte ich Menschen spotten können, bekomme ich einen +2 Bonus wegen Favored Enemy vom Ranger, also habe ich effektiv 11 als Ergebnis, bei Menschen 13.
Wissen (Natur) - Fledermäuse = (14) +10 Gesamt: 24
Heilkunde = (18) +10 Gesamt: 28
Suchen Tank-Opfer-Befreiungs-Mechanismus
= (8) Gesamt: 8
+2 aber reicht wohl trotzdem nicht. Es sei denn wir sahen bilang der Wald vor lauter Bäumen nicht.
= (14) +1 Gesamt: 15
Dunkelelfen:
Knowledge (nature), um rauszubekommen, was dnen ein Dunkelelf ist: = (7) +3 Gesamt: 10
Heal, um die Todesursache festzustellen: = (8) +3 Gesamt: 11 Search, um Anzeichen zu entdecken, ob mit Lysander etwas nach seinem Tod gemacht wurde: = (13) Gesamt: 13 Knowledge (Religion), um etwas über eventuell gefundene Anzeichen herauszufinden: = (10) +2 Gesamt: 12
Weiß zwar nicht, ob das nötig ist, aber ich mach mal nen strength check: = (6) -2 Gesamt: 4 ini: = (8) +3 Gesamt: 11 @Wormy: Deinem post in der Herberge hab ich mal entnommen, dass Yuki Ciaràn auch so schon erkennen kann. Deshalb spar ich mir den Wurf hier mal.
Das glaubst Du doch nicht! :x :evil: :rant:
Initiative = (11) Gesamt: 11
Initiative: = (14) +4 Gesamt: 18
Initiative: = (6) +3 Gesamt: 9
Ini = (16) +1 Gesamt: 17
Initiative:
= (13) +3 Gesamt: 16
Spot
= (17) +4 Gesamt: 21
Ini:
= (10) +3 Gesamt: 13
spellcraft: = (5) +7 Gesamt: 12 knowledge(arcana): = (12) +5 Gesamt: 17
atk: = (17) +6 Gesamt: 23 dmg: = (3) +4 Gesamt: 7
Swim Check: = (19) +3 Gesamt: 22
Angriff gegen Troggy:
= (17) +3 Gesamt: 20
Ggf. Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6
Das gleiche nochmal...:
Angriff gegen Troggy: = (13) +3 Gesamt: 16
Ggf. Schaden: = (5) +3 Gesamt: 8
Heal, um die Todesursache festzustellen: = (5) +3 Gesamt: 8 Search, um Anzeichen zu entdecken, ob mit dem Drow etwas nach seinem Tod gemacht wurde: = (13) Gesamt: 13 Knowledge (Religion), um etwas über eventuell gefundene Anzeichen herauszufinden: = (2) +2 Gesamt: 4
Eventuelle Feinde entdecken:
= (5) Gesamt: 5
Intimidate: = (7) +4 Gesamt: 11
= (2) +2 Gesamt: 4
Hrrg, wie peinlich xD
Listen, ob ich den Schrei auch höre. = (1) +0 Gesamt: 1
humans: = (15) +2 Gesamt: 17
Das human bringt Dir zwar bei Veleri nix, aber du schaffst den Check trotzdem (die -10 für schlafend gleichst Du ja locker aus)
Veleri ist kein Mensch? oO
Das human bringt Dir zwar bei Veleri nix, aber du schaffst den Check trotzdem (die -10 für schlafend gleichst Du ja locker aus) Ich schlafe ja nicht, aber ich bin draussen, und da is ne Türe zwischen mir und der Person, ausserdem hab ich noch etwas Distanz, also der Check dürfte nach meiner Überlegung (nur ne Schätzung) um mindestens +5 erschwert sein, weshalb ich vorsichtshalber würfele, aber wenn du sagst, ich höre es, dann okay.
Das human bringt Dir zwar bei Veleri nix, aber du schaffst den Check trotzdem (die -10 für schlafend gleichst Du ja locker aus) Ich schlafe ja nicht, aber ich bin draussen, und da is ne Türe zwischen mir und der Person, ausserdem hab ich noch etwas Distanz, also der Check dürfte nach meiner Überlegung (nur ne Schätzung) um mindestens +5 erschwert sein, weshalb ich vorsichtshalber würfele, aber wenn du sagst, ich höre es, dann okay.
Naja, der DC, um ein Gespräch zu hören, ist 0. Veleris Schrei ist sicher wesentlich leichter mitzubekommen, das sollte in jedem Fall reichen , um eine Erschwernis aufgrund der Tür auszugleichen.
Allerdings wundert es mich etwas, das Du nicht schläfst. Machst Du die Nacht komplett durch? Ich hätte gedacht, dass Du nach der ersten Wache schlafen gehst?
@Reina: Ups :wink:
Ich weiß ja nicht mal, wann die Wache zu Ende ist, wir haben keine Zeitangabe, oder ich hab sie überlesen, ich persönlich bin immernoch in der nächsten Stunde kurz nach Erreichen der Oberfläche...Ausserdem hatte ich ingame auch gesagt, dass ich durchmachen möchte, ich habe schließlich den Endurance Feat, du musst halt für mich meine Fort.-Saves würfeln^^. Ich würde mich dann shclagfenlegen, wenn die anderen aufwachen, weshalb ich auch sagte, dass wir wohl 2 Tage brauchen würden, aber ich ging ja auch davon aus, dass wir wieder zu Sae Taz runtersteigen.
Ich weiß ja nicht mal, wann die Wache zu Ende ist, wir haben keine Zeitangabe, oder ich hab sie überlesen,
Hatte ich als Kommentar zu meinem Post in die Taverne gepostet.
Ausserdem hatte ich ingame auch gesagt, dass ich durchmachen möchte, ich habe schließlich den Endurance Feat, du musst halt für mich meine Fort.-Saves würfeln^^. Das hatte ich nun wieder überlesen, aber wenn Du wach bist, hörst Du den Schrei wohl erst recht :)
Ich bin nicht sicher, ob es in dieser Situation angebracht ist, aber ich würfele doch einmal auf Diplomatie: = (19) +5 Gesamt: 24
"Priesterin, könnt Ihr damit etwas anfangen? Wisst Ihr etwas über diese Gottheit oder ihren Kult?" = (14) +2 Gesamt: 16
Beruf (Kräuterkundler) = (11) +10 Gesamt: 21
Überlebenskunst = (17) +10 Gesamt: 27
Gibts was zu hören? ?_? = (16) +4 Gesamt: 20
Lauschen an der Grube = (10) +6 Gesamt: 16
Entdecken in der Grube = (11) +4 Gesamt: 15
spot: = (9) -2 Gesamt: 7 um einen Ausgang zu finden, so vorhanden Ich sollte mir vielleicht mal ein paar Ränge in spot nehmen.
Siehs so; um die Ausgänge zu entdecken, brauchst Du den Check nicht, also hast Du gratis nen schlechten Wurf weggewürfelt ^^
wisdom(dc10): = (7) -2 Gesamt: 5
Ugnor will näher an das Lager heran, jede deckung ausnutzend, die vorhanden sein könnte.
Move Silently: = (8) +2 Gesamt: 10
ggf. Hide: = (4) +2 Gesamt: 6
Oh oh, naja, evtl. hören sie mich nicht.
p.s.: Ich schleiche mich so weit vor, wie Yuki war, bevor sie zurückkam.
Falls es nötig sein sollte: Climb: = (9) Gesamt: 9 Spot (->Ugnor): = (16) +1 Gesamt: 17
Klettern SG 10? (allerdings nur hinauf) = (5) -2 Gesamt: 3
falls oben angekommen: Spot = (19) +4 Gesamt: 23
Klettern: = (7) -1 Gesamt: 6
ini: = (12) +3 Gesamt: 15
Initiative:
= (3) +3 Gesamt: 6
Angriff:
= (13) +4 Gesamt: 17
Falls die Entfernung unter 30 Fuß ist, bekomme ich noch einen +1-Bonus auf den Angriff (Point Blank Shot)
Würfelst Du auch noch den gemachten Schaden aus? :)
Aber sicher :)
= (1) +2 Gesamt: 3
Örks... :(
Passt doch prima zu Yukis BEhauptung dass es nur ein Warnschuss war ;D
Ini: = (3) +1 Gesamt: 4
Angriff: = (6) +4 Gesamt: 10
Ggf. Schaden: = (5) +2 Gesamt: 7
Angriff (PA1, keine Charge oder etwaige Flanking Boni eingerechnet) = (11) +5 Gesamt: 16 Schaden: = (2) +6 Gesamt: 8 Psi-Weapon-Schaden: = (6, 4) Gesamt: 10
Trip Attack mit Peitsche:
= (12) +4 Gesamt: 16
Bei Erfolg: Stärkewurf
= (3) +2 Gesamt: 5
Da Reina nicht den Nerv hat, würfel ich eben für sie:
Jump mit Anlauf (SG 7): = (1) Gesamt: 1
Autsch!!! :D
Brauch grad mal nen Weisheitswurf, um zu entscheiden, wie Ciarán weiter vorgeht:
= (2) Gesamt: 2
AoO Veleri: = (6) +6 Gesamt: 12 Schaden: = (5) +4 Gesamt: 9
Angriff (PA1, Prayer eingerechnet) = (1) +6 Gesamt: 7 Schaden: = (6) +7 Gesamt: 13
War mir klar.
attack: = (8) +6 Gesamt: 14 damage: = (2) +1 Gesamt: 3
Angriff auf Trogo P11 (flurry of blows):
= (9) +3 Gesamt: 12 = (19) +3 Gesamt: 22
Schaden: = (4) +4 Gesamt: 8 = (5) +4 Gesamt: 9
Initiative Celestial Dog:
= (2) +3 Gesamt: 5
Na WAHNSINN... :-P
Angriff des Himmelshundes:
= (11) +2 Gesamt: 13
Schaden, falls Treffer, inkl+1 für Smite Evil:
= (1) +2 Gesamt: 3
Versuch, mit ihm zu flanken. So klug dürfte ein Hund sein.
Angriff auf Trogg P11 (flurry of blows):
= (7) +4 Gesamt: 11 = (14) +4 Gesamt: 18
Schaden: = (6) +3 Gesamt: 9 = (3) +3 Gesamt: 6
Ciaráns celestial dog:
= (9) +2 Gesamt: 11 = (4) +1 Gesamt: 5
Falls überhaupt nötig:
Heilkunde bei Chek'rai: = (1) +10 Gesamt: 11
Naja, wird hoffentlich trotzdem reichen. Gibt ja bei Skillchecks keinen automatischen Fehlschlag. Prayer dürfte nicht mehr wirken, bin ich mal von ausgegangen.
DC is 15 für Feststellung, ob jemand noch lebt, afaik.
Spot = (2) +4 Gesamt: 6
oh mann -__-
Hups, ich fürchte ich hab mich verrechnet xD
= (2) +5 Gesamt: 7
Falls nötig (ich hoffe, nicht, da ich es sicher verhauen werde)... Diplomatie-Check = (7) +3 Gesamt: 10
Falls ich einen Klettern-Wurf machen muss: = (9) -1 Gesamt: 8 Wenn "Take 10" hier auch erlaubt ist (und in meinem Fall ausreicht), mache ich das natürlich lieber so.
Falls ich durch die Wand komme, sollte ich vielleicht auch Initiative werfen: = (11) +4 Gesamt: 15
Auf Climb kannst du normalerweise take 10 nehmen wie auf fast alle Skills, ausser denen, wo es explizit dabeisteht, daß es NICHT geht, total umständlich und nervig, aber ich ahb eben nochmal nachgelesen, Climb wird gerade in Bezug auf taking 10 als Beispiel erwähnt^^.
Ugnor macht taking 10 und wenn das nicht reichen sollte: = (5) +2 Gesamt: 7
Angriff auf Lysander: = (7) +4 Gesamt: 11 Schaden: = (4) Gesamt: 4
Es wird so automatisch davon ausgegangen, daß ich die Zauberei annehme, ich nehme aber nicht an, Felyn vertraue ich keinen Meter Feldweg, welchen Save der Zauber auch immer gibt, den so vor dem Kampf wirkt, ich will dagegen ankämpfen.
Es wird so automatisch davon ausgegangen, daß ich die Zauberei annehme, ich nehme aber nicht an, Felyn vertraue ich keinen Meter Feldweg, welchen Save der Zauber auch immer gibt, den so vor dem Kampf wirkt, ich will dagegen ankämpfen.
Ich wollte eigentlich nur nicht noch mehr Zeit verplempern, aber ich streich dir die Punkte auch gerne wieder, sie wird dich nicht gegen deinen Willen heilen.
Naja Ugnor hat nix gesagt, sie kann mich heilen, aber dann bin ich natürlich unwillingly. Wenn Ugnor kann, weigert er sich.
Angriff gegen Lysander: = (1) +3 Gesamt: 4 :
Ggf. Schaden: = (2) +3 Gesamt: 5
Springen, um auf den Tisch zu kommen: = (4) -1 Gesamt: 3
Angriff gegen den Trogg (PA 1): = (2) +5 Gesamt: 7 = (1) +6 Gesamt: 7
Fantastisch. :lol:
Angriff Lysander: = (5) +3 Gesamt: 8
Ggf. Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
Folgerunde:
= (10) +3 Gesamt: 13
Schaden:
= (5) +3 Gesamt: 8
Gelegenheitsangriff gegen Lysander:
= (11) +6 Gesamt: 17 = (8) +4 Gesamt: 12
Neue Runde, neues Glück...
= (19) +3 Gesamt: 22
= (5) +3 Gesamt: 8
Na endlich :D
Bedenke die crit. range, getroffen hast du auf jeden Fall ;). Eine 19 riecht nach Bedrohung!
Stimmt, danke für den Hinweis :)
= (17) +3 Gesamt: 20
Huiiii, das sieht nach einem schweren Treffer für Lysander aus :)
Crit-Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6
Kriegt Yuki das gebacken, dass es Felyn nicht angreifen soll? Will: = (3) +1 Gesamt: 4
Oh Scheiße!
Könnte mal jemand das Zwielicht daran hindern, Reinas Mutter zu töten, bitte?
Reinas Mutter?? War die dabei, ich weiß davon nichts, du kämpfst also gegen ein Hirngespinst...und die kann man ruhig umbringen :roll: .
Naja, solange Ciarán keine Ahnung hat, dass Yuki das vor hat, wird er auch nicht einschreiten. Wenn du ihm einen Grund gibst, aber schon ;-)
Time to go up a level....;)
Ranger: = (5) +2 Gesamt: 7
Hit-Points-Anstieg Magier:
= (2) +2 Gesamt: 4
Up a level? ;)
Psychic Warrior: = (1) +2 Gesamt: 3
VERFLUCHT!!
lolz, das hat dir einer nicht gegönnt, ich wars aber nicht, ich hasse alle Zahlen von 1-4 auf einem d8. :wink:
Ist so schrecklich, wenn man denkt "es kommt bestimmt ne 1", dann kommt auch eine! Leider kann man das Denken nicht abstellen und andersrum klappts nicht. :roll:
Hitpoints Level 4 (Spirit Shaman) = (1) Gesamt: 1
Was ihr könnt, kann ich schon lange. :D
Das glaubst du doch nicht, dann muss ich es jetzt auch mal versuchen. Brauch mich ja dann nicht mehr schämen. =P = (2) +4 Gesamt: 6
Ich auch, ich auch xD
= (2) +2 Gesamt: 4
wow, wenn das so weitergeht muss Wormy bald die Gegner an unsere low hp anpassen ^^"
Pah! Mit meinen neuen Zaubern haben unsere Gegner KEINE Chance mehr! Ich kann nämlich jetzt.. ähm... Alarm und Protection from Evil. Jawollja. BÖSES, ERZITTERE!
:tooth:
wow, wenn das so weitergeht muss Wormy bald die Gegner an unsere low hp anpassen ^^" Das ist echt nicht mehr feierlich. Der Bot weiß, wie er uns die Freude am Aufstieg vergällen kann - und gibt sich alle Mühe es auch zu tun.
Bei mir hat er ne 5 gewürfelt. Und jetzt glaube ich sieht man auch, weshalb so viele Spieler Hausregeln dazu nutzen, in einem kampflastigen System ist gerade dieses Element des Zufalls bei Stufenaufstieg mehr als balancegefährdend.
Man sollte aber auch nicht überdramatisieren. Schließlich war unsere 2. Stufe auch noch vollgeHPt, und zumindest ich liege daher trotz diesen Patzers noch gut über dem zu erwartenden Durchschnitt; würde mich wundern wenns bei euch anders wäre. ;)
Auf lange Sicht ist es nicht gut, als Fighter immer unter Durchschnitt zu würfeln, das ist einfach so. Mir persönlich macht es keinen Spaß, ständig am Boden zu liegen und einem Cleric Heilung zu saugen, nur weil ich schlecht gewürfelt habe, anders als in DSA sind hp in DnD sehr viel wichtiger. Die Situation jetzt ist gar nicht so schlimm, ich selbst kann mich nicht beschweren, gewürfelte 5 auf einem d8. Läuft ;). Allerdings ärgert es mich, daß ich nur so wenig CON habe. Das macht das Würfeln natürlich relevanter.
Pah! Mit meinen neuen Zaubern haben unsere Gegner KEINE Chance mehr! Ich kann nämlich jetzt.. ähm... Alarm und Protection from Evil. BÖSES, ERZITTERE!
Yeah, ich hab jetzt ne "Aura of Courage" Kommt alle etwas näher und fühlt meine MACHT *__* !
Ich mach mal nen Listen-Check:
= (4) +2 Gesamt: 6
Und einen Spot-Check:
= (10) +3 Gesamt: 13
Falls es euch beruhigt, behalte ich eure TP jedenfalls im Auge. Ich bin zwar ein Würfelfetischist und kein großer Freund von Varianten wie "Durchschnitt+1", aber ich bin auch kein Unwurm. ;)
Suchen = (4) +1 Gesamt: 5
Weisheitswurf:
= (19) Gesamt: 19
Chastise Spirits Schaden (fall nötig)
= (5, 1, 4, 1) Gesamt: 11
Erstmal sehen wie viel Reina überhaupt weiss ^___^ (vielleicht muss ich gar nicht so viel erzählen) = (2) +1 Gesamt: 3
Wahaha, das war mir klar xDD *grins*
Bluff um Naoko zu täuschen = (15) +6 Gesamt: 21
Tja, Reina weiss viel viel mehr, aber da sie gerade so beschäftigt ist darüber nachzudenken wie man die meisten informationen von sandrew bekommt ohne ihm auf den schlips zu treten oder bezahlen zu müssen wird sie es dir leider nicht erzählen =P
Fertigkeitswurf Handwerk (Alchemie), entspricht einer Woche Arbeit zur Herstellung von Säure (DC 15)
= (7) +8 Gesamt: 15
Das wäre dann einmal Säure für 3 GM, 4 SM. Die Arbeit hat ca. 3 Tage gedauert.
Dann versuche ich gleich eine weitere herzustellen. = (13) +8 Gesamt: 21
Das wäre dann noch einmal Säure für 3 GM, 4 SM. Die Arbeit hat ca. 2 Tage gedauert.
Dann versuche ich gleich eine weitere herzustellen. = (16) +8 Gesamt: 24
Das wäre dann ein drittes Mal Säure für 3 GM, 4 SM. Die Arbeit hat 2 Tage gedauert.
Als nächstes versuche ich ein Übelkeitsöl herzustellen (DC 15, 60 GM) = (19) +8 Gesamt: 27
Kostet mich 20 GM, nach einer Woche bin ich zu 2/3 fertig.
Nächste Woche gehts weiter: = (13) +8 Gesamt: 21
Nach ca 2 weiteren Tagen ist das Übelkeitsöl dann fertig.
Jetzt wirds etwas schwerer: Alchemistenfeuer (DC 20, 20 GM) = (19) +8 Gesamt: 27
Sehr schön. Nach 2 bis 3 Tagen ist das Alchemistenfeuer fertig. Hat mich 6 GM, 7 SM gekostet.
Dann versuche ich gleich noch ein zweites herzustellen. = (1) +8 Gesamt: 9
Mist! 3 GM, 3 SM und eine Woche Arbeit in den Sand gesetzt.
Nochmal probieren... = (14) +8 Gesamt: 22
Das zweite Alchemistenfeuer hat dann also 10 GM gekostet.
Das reicht dann auch erstmal. Es sei denn jemand hat noch einen Wunschgegenstand.
Zusammenfassung: 4 Wochen Arbeit 10 GM investiert für 3x Säure 20 GM investiert für 1x Übelkeitsöl 16 GM und 7 SM investiert für 2x Alchemistenfeuer
Gegenstände notiere ich mir. Bitte Geld abstreichen (auch noch 100 für das Labor).
Nur eine Frage: Übelkeitsöl steht wo (und heißt idealerweise wie auf Englisch? )
Hm... Reina sieht sich um. Weiss nich ob ich spot oder search würfeln soll, ich glaube ich mach einfach beides xD = (10) +1 Gesamt: 11 = search = (1) +6 Gesamt: 7 = spot (wir sind im wald, oder? :D)
Spot ist hier wohl das passende. Du blickst dich um , und schaust, ob Du etwas auffälliges entdeckst.
Search wäre eher das penible Absuchen des Bodens nach Spurens, des Heuhaufens nach der Nähnadel, also das akribische Durchsuchen eines Ortes/einer Räumlichkeit.
D'arr, son Mist ^__^
Na gut ~~ *es mir zu merken versuch* Ist aber echt nicht so leicht... oh warte, ich glaube ich hab es verstanden. Wenn ich allgemein nach etwas suche (von dem ich vielleicht gar nicht weiss was es ist) nehme ich spot, wenn ich einen abgesteckten bereich nach etwas bestimmtem durchsuche nehme ich search?
Take 20 auf Search im Bereich von 20 ft. auf 20 ft. bei der mir nächsten Kreatur am Boden:
Search: 20
Besser wird's nicht ;). Dafür dauerts recht lange, aberd as darfst du ausrechnen, Wormy ;P.
spellcraft: = (14) +7 Gesamt: 21 knowledge(arcana): = (16) +5 Gesamt: 21 Weiß nicht, ob eins von beiden angebracht ist.
initiative für die Spieler
Ciarán: = (1) +3 Gesamt: 4 Mirrasshi: = (9) +4 Gesamt: 13 Naoko: = (5) +1 Gesamt: 6 Reina: = (8) Gesamt: 8 Ugnor: = (16) +3 Gesamt: 19 Veleri: = (9) +1 Gesamt: 10 Yuki: = (5) +3 Gesamt: 8
würfeltest, ahb vergessen, wie das geht :blink:
7 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
+7 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
= (3) +4 Gesamt: 7
Ah genau. :D
Fort.: = (10) +9 Gesamt: 19
Ref.: = (4) +6 Gesamt: 10
Auch wenn ich nicht weiss wozu, hier ein Reflexwurf = (2) +3 Gesamt: 5 ^-^
Was auch immer es ist, es scheint mich erwischt zu haben Oo
Reflex für Veleri: = (19) +3 Gesamt: 22
schön!
Reflexrettungswurf für Mirrasshi: = (17) +4 Gesamt: 21
AoO für Veleri: = (16) +8 Gesamt: 24 = (10) +6 Gesamt: 16
Angriff für Veleri: = (18) +8 Gesamt: 26
Schaden: = (10) +6 Gesamt: 16
Autschn
Ui, das tat weh....
Spoiler (Anzeigen) Isch hab nebbebei kein Bock, weje dene scheiß Affe in die rage zu gehn, abber so langsam werd isch sauer. Blöde Affe...
Reflex: = (9) +6 Gesamt: 15
reicht
Sorry für meine lange Abwesenheit, meine Hausarbeit nimmt mich momentan sehr in Beschlag...:unsure: (Ich seh aber, Wormy bekommt das schon ganz gut hin! :D)
Reflex: d20+3 - Würfeltag ungültig!
Depp ich. Reflex: = (18) +3 Gesamt: 21
Hast du deswegen meine pms ignoriert? q_q
Angriff für Veleri: = (16) +8 Gesamt: 24
Schaden: = (5) +6 Gesamt: 11
Magic Missile von Yuki: = (1) +1 Gesamt: 2
Ciaráns Affe: = (20) +4 Gesamt: 24
= (4) +4 Gesamt: 8
Schaden ist d3-4,da spar ich mir das Auswürfeln ^^
Selbstmord?? Juhu!! = (11) +3 Gesamt: 14
Ah, doch nich :lol:
Reflex Rettungswurf: = (10) +4 Gesamt: 14 Ich weiß nicht, ob ich es hier schon einmal gesagt habe, aber ich bin dafür dass Würfe die ohnehin gemacht werden müssen, wie zum Beispiel Rettungswürfe, von dem Spielleiter übernommen werden dürfen und da, wo es der Beschleunigung des Spielgeschehens dient, auch sollten.
Zustimmung :D
in Anbetracht des Spieltempos: Auf jeden Fall !
Ref. = (15) +6 Gesamt: 21
@Würfelei Nö, wenn ich versage, dann bitte durch meine Hand und nicht durch jemand anders. Sowas wie Saves will ich selber würfeln.
Ich denke auch nicht, daß Wormy dafür auch noch Zeit hat, optimal ist es,w ennd er DM so wenig wie möglich Verwaltung der SCs zu erledigen hat.
Also mir isses egal, versagen können wir beide gleich gut ;D Hab auch ne Spielrunde wo wir ausgemacht haben dass der Sl tatsächlich alle Würfe selbst würfelt... glaub sogar mit echten Würfeln, obwohl ich da nicht sicher bin ^-^ *einfach darauf vertrau dass der mich nicht abzieht* Sehr bequem, aber zum Lernen ist es natürlich besser alles selbst zu würfeln ... =/
Schadenswürfe:
Ciarán: = (5) Gesamt: 5 Mirrasshi: = (6) Gesamt: 6 Reina: = (5) Gesamt: 5
Autschn :D
Swt, wir wurden alle getroffen?
Du solltest wirklich für uns würfeln WQ, wenn ich nen d6 werfe... = (5) Gesamt: 5 = (3) Gesamt: 3 = (6) Gesamt: 6
okay, auch nich so übel ^__^ Ich bin trotzdem davon überzeugt dass der Würfelbot dich lieber mag.
Ja, aber Du hättest lieber deine Würfe als Schaden gegen euch als meine, oder? ^^
Hm schon. Manchmal würde ich auch gerne gegen mich selbst würfeln. Da Reina aber gerade so eine Crit-serie hat würde ich es doch lieber lassen xD Die hätte ich echt nicht kassieren wollen!
Is dir schon aufgefallen dass wir alle Reflex 14 gewürfelt haben? XD Wette das war ganz knapp zu wenig!
knapper gehts gar nicht :wink:
Entdecken: = (11) +3 Gesamt: 14
Entdecken auf die Umgebung:
= (4) +3 Gesamt: 7
Ich bin blind, ich bin blind! :krider:
Balance-checks für Ciarán: = (6) +3 Gesamt: 9 = (20) +3 Gesamt: 23 = (10) +3 Gesamt: 13 = (3) +3 Gesamt: 6
Balance-Checks für Ciarán (noch 90-Fuß) = (17) +3 Gesamt: 20 = (1) +3 Gesamt: 4 = (8) +3 Gesamt: 11 = (16) +3 Gesamt: 19
Reflex: = (18) +4 Gesamt: 22
menno^^
Balance-Checks für Ciarán (noch 45 Fuß) = (13) +3 Gesamt: 16 = (4) +3 Gesamt: 7 = (2) +3 Gesamt: 5 = (15) +3 Gesamt: 18
Ref = (14) +4 Gesamt: 18
Spot = (3) +6 Gesamt: 9
6 x Balance:
= (19) +3 Gesamt: 22
= (6) +3 Gesamt: 9
= (18) +3 Gesamt: 21
= (18) +3 Gesamt: 21
= (9) +3 Gesamt: 12
= (7) +3 Gesamt: 10
Ganz vergessen: Use Rope fürs anbidnen
= (1) +3 Gesamt: 4
Mega lol. Oh dieser Würfelbot....wer den Scheiß erfunden hat....imemr dann, wenn es wichtig ist verkackt man die Würfe.
Unglaublich, einfach u-n-g-l-a-u-b-l-i-c-h.
Search: = (14) +0 Gesamt: 14
Move Silently: = (20) +2 Gesamt: 22
Na alla... so muß das sein! :D
move silently = (1) -1 Gesamt: 0
Na superrrrrrrrr, sie bewegt sich also genau so laut wie vorher xD
Weißt du, ganz ehrlich, hoffentlich frisst es dich^^. Es hat schon seinen Sinn, wenn Ugnor etwas sagt.
Und das Lustige daran ist, daß Ugnor nur wenig besser als du ist aber dennoch im Kontext die Würfel optimal gefallen sind, sodaß Ugnor dir wieder schön den Arsch versohlen könnte. Der Spieler von Ugnor aber auch.^^
Ich finde eher dämlich dass der tolle Ugnor sich vorher nicht drum gekümmert hat, kaum nimmt Reina das in die Hand kommt er wieder und beschwert sich und brüllt dabei gleich die halbe Höhle zusammen (nach dem Motto "SEID DOCH MAL LEISE, HIER WILL JEMAND SCHLAFEN!!!!11" Danke, alle aufgewacht xD) nur um kurz darauf leise wie ein kleines Eichhörnchen zu der Wegbiegung zu schleichen...
Initiative für
Mirrasshi: = (8) +4 Gesamt: 12 Yuki: = (9) +3 Gesamt: 12
Ich würfel schon mal meinen Angriff mit dem Bogen, in der Hoffnung, dass ich so stehe, dass ich auf die Gegner schießen kann, ohne jemanden aus unserer Gruppe ins Visier zu kriegen:
= (13) +4 Gesamt: 17
Falls Schaden: = (5) +2 Gesamt: 7
Na, das is doch schon ganz ordentlich ;D
Reflex Save: = (15) +6 Gesamt: 21
aber grad so 8) *Reina Angst mach* ;)
Ugnor hat das extra nur nach 'geradeso' aussehen lassen, nur um Reina zu ärgern^^.
Bäh bäh, blöder Reflexwurf q_q = (10) +3 Gesamt: 13
Ich baller dann mal fröhlich weiter ;D
Angriff: = (18) +4 Gesamt: 22
Schaden: = (1) +2 Gesamt: 3
Wurf für Mirrasshi: = (10) +5 Gesamt: 15
= (1) Gesamt: 1
Ref.-Save: = (7) +6 Gesamt: 13
Ref.-Save fuer Reina gg SG 13: (Glueckwunsch Ugnor^^)
= (2) +3 Gesamt: 5
Tja, haettste mal selbst gewuerfelt:
Schaden: = (5) Gesamt: 5
Fernkampf-Angriff:
= (14) +4 Gesamt: 18
Schaden:
= (1) +2 Gesamt: 3
Angriff fuer Ugnor:
= (7) +9 Gesamt: 16
Schaden: = (3) +8 Gesamt: 11
Magic Missile Yuki: = (2) +1 Gesamt: 3
Angriff fuer Reina:
= (2) +9 Gesamt: 11 = (7) Gesamt: 7
Reflex Ugnor: = (9) +6 Gesamt: 15 Reflex Reina: = (2) +3 Gesamt: 5 - ungültige Option: 0 Reflex Mirrasshi: = (11) +4 Gesamt: 15
Wiederholung Reflex Reina: = (15) +3 Gesamt: 18
search: = (6) +3 Gesamt: 9
Suchen: = (9) Gesamt: 9
Attribute:
= (6, 1, 6, 2) Gesamt: 15 = (1, 1, 3, 3) Gesamt: 8 = (2, 5, 5, 1) Gesamt: 13 = (4, 4, 1, 3) Gesamt: 12 = (3, 6, 6, 6) Gesamt: 21 = (2, 6, 3, 6) Gesamt: 17
= (6, 3, 6, 1) Gesamt: 16 = (1, 5, 6, 3) Gesamt: 15 = (6, 5, 2, 6) Gesamt: 19 = (2, 1, 4, 1) Gesamt: 8 = (5, 2, 6, 6) Gesamt: 19 = (1, 6, 3, 2) Gesamt: 12
mal sehen ;)
TP Level 3:
= (3) Gesamt: 3
los los los!
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