ich dodge gegen farji = ac25 [/quote] jaja ac25 schon klar!
1d20+5 = 17 testwurf
edit schade :)
reflex 1d20+4 = 7 DC 13
das war ne ready - falls der hextor mann irgendetwas anderes macht als aufzugeben mach ich ihn platt.
attack subdual auf hextorianer 1d20+7 = 12 1d8+4 = 12 subdual schaden.
Eigentlich hat Lassal ja mit seiner Handlung gegen den Kodex des Saint verstoßen. Folge wäre, dass er nie mehr Saint werden kann, und seine Exalted Feats verliert.
Ich muss sagen, dass ich mein Handeln nicht als falsch gesehen habe, da ich wußte, dass Hextorianer nicht aufgeben werden. Aber Stefan hat mir da noch mal ein paar Dinge zu gesagt und er hat sicher recht.
War mein Fehler. Du musst jetzt entscheiden, ob ich damit die Chance verwirkt habe Saint zu werden - und selbst Paladin.
Ich wäre ja für ein "Busse-Regelung"...Wenn ich als Paladin aufsteige, was ich nächste Stufe vorhabe, könnte ich keinen Zugriff auf "Detect Evil" erhalten...und erst auf der zweiten Stufe, wenn ich mich bewehrt habe, erhalte ich Zugriff darauf...
Nur so eine Idee...
spiritual auf höllenhund 1d20+9 = 10 1d8+2 = 8 sr für alle fälle 1d20+9 = 28
das glaub ich ja net oder? dexwurf 1d20 = 2
1d100 = 1
wow 1,2,1... das hab ich auch schon geschafft :)
krass gell :)
Bevor ichs vergesse:
Morgen frueh um 9.00 (puenktlich sein!), ist Meeting mit Joachim. Das war auch der Grund warum ich bei Dir angerufen hab, musst also ned zurueckrufen.
ich find das nicht ok das der joachim einfach mit mir termine ausmacht ohne mich - ich habe heute abend rollenspiel und wollte morgen erst um 11 kommen - da bei itsd net viel los ist. nu muß ich um 7 aufstehn, ganz toll! :(
attack spiritual 1d20+11 = 31 1d8+2 = 8
der 1. hätte nur +9 sein sollen +11 hab ich ja selber.
aber nat 20 ist nat 20 :) slo nu bestätigen 1d20+9 = 15 1d8+2 = 6
spot 1d20+4 = 6
subdual att 1d20+7 = 23 1d8+4 = 12
na super! Ich war ja die ganze Zeit online. Wie scheisse ist das denn :( ARGH
listen 1d20+4 = 15
knowledge check religion 1d20+10 = 20
Ok du weisst das Geister unruhige Seelen sind und umherschweifen bis ihre Seelen Ruhe finden. Ausserdem weisst du, das Geister körperlos sind und nur mit Magie getroffen werden können, wobei Schaden von von der materielle Ebene zu 50% ignoriert wird.
turn 1d20+3 = 5
turn 1d20+3 = 19
so damit kann ich 10hd creatures effecten
schaden 2d6+8 = 15
fort 1d20+6 = 17 +2 falls spellike effect
spot 1d20+4 = 16
dir fällt nichts besonderes auf
Du hörst Gemurmel aus der Kapelle, das sich wie Gebete anhört!!!
mit take 10 kenn ich die ganzen symbole denke ich - sind ja standardgötter der welt.
Allerdings weiss ich auch nix damit anzufangen also geh ich wieder ins bett :)
Im Uhrzeigersinn: Ehlonna, Pelor, Wee Jaas, Boccob, Fahrlangh, Obad-Hai, Olidammara, Nerull und Vecna.
dann mach ich doch schonmal nen spotcheck in die richtung in der der barde gezeigt hat :)
1d20+4 = 5
tja kannst dir wohl dnken das der net reicht ;)
ok 5ft adjust, derweil mein Schwert gezogen und druf uf des eulengetier 1d20+11 = 19 1d8+4 = 11
ich geh jetzt mal davon aus das das ne gigantische eule ist. tiere ham so 14-15 ac insofern sollte ich getroffen haben, und 11 sollte ne mänge schaden sein wenn auch bei weitem nicht tot - so mach ich mal den post, falls eine meiner annahmen falsch ist editier ich halt
will 1d20+9 = 23
unter der annahme das chucco auf die säule v9 gezeigt hat mach ich einen area dispel auf die intersection w8 x v9 (lassal gerade nicht mehr drin).
dispel 1d20+7 = 20 dispel 1d20+7 = 23 dispel 1d20+7 = 27 dispel 1d20+7 = 25 dispel 1d20+7 = 20 dispel 1d20+7 = 15 dispel 1d20+7 = 17 dispel 1d20+7 = 14 dispel 1d20+7 = 8
unter der Annahmen das Thorranaga da unten irgendwo steht ist dessen Unsichtbarkeit wohl dispelled!
edit: er ist gerade nicht drin!!! :)
search 1d20 = 16
unter der annahme das das teil untot ist mach ich mal nen turncheck
trun 1d20+3 = 18 dmg 2d6+8 = 11
ok das reicht für ein 9hd vieh.
unter der weiteren annahme das es nicht 3 oder weniger hd hat geh ich mal davon aus das es einfach nur geturned ist und mach mal entsprechend meinen post
jo passt! der hat natürlich 4HD!!! :)
und ich bin 400xp vor stufe 8 :)
tja mühsam ernährt sich das Eichhörnchen... :)
Mir fällt grad mal wieder auf, dass ihr wohl bald meine Offline-Pen&Paper Runde an Stufen überholt, obwohl wir auf Stufe 4 angefangen haben aber dennoch 41 Sitzungen hinter uns haben... :(
WIE? du willst damit sagen das wir Online sooviel schneller sind??? kann ja fast net sein.... ich glaube euer Meister bescheisst euch mit den XP und gibt euch zu wenig :D
wir sind auch so schnell wie die p&p campain von kay. das kommt schon hin.
Wir Spielen zwar langsamer, dafür aber 7 tage die woche 24h am tag das summiert sich im vergleich zu 5 h am stück p&p dafür aber nur alle 1 - 2 Wochen.
unter der annahme das ich an irgendein element rankomm greif ich dieses an und dodge es damit ich ac 25 hab.
1d20+11 = 16 1d8+4 = 12
Brottor hat recht. So ungefähr sieht es auch. Wobei natürlich mehr EP immer besser sind ;)
so dann schmeiß ich mal nen speer :)
1d20+3 = 19 der kollege ist ja in meele 1d6+6 = 10
naja nu hab ich beim schaden übertrieben, ich mach natürlich nur 1d6+4 also sinds 8 schaden
test
turn 1d20+3 = 10 dmg 2d6+8 = 13
das reicht für max HD 7 also auch für die Grufties :) und macht 13 hd schaden langt also für beide :)
so hd 8. stufe 1d8+1 = 9 und nu will ich mal was gescheites sehen
na geht doch
So, jetzt hast du Navarièl eingeholt :(
QUOTE (Brottor @ Jan 21 2005, 12:32:26) | so hd 8. stufe 1d8+1 = 9 und nu will ich mal was gescheites sehen [/quote] na wenn das mal nicht gescheit ist... ;)
Das war dein p&p Char gell?
@Lars: nu bin ich nur noch 3 unter schnitt :)
bloedsinn, nur noch 6 unter schnitt - ich muss den thougthnes feat ja noch abziehen
Stimmt, spiel ja grad zwei Navarièls...
Jo, ich meinte damit den Pen&paper-Char. Steht gerade bei 31.008 EP. Aber mit dem Unterschied, dass er 10 TP über durchschnitt ist, wenn ich auch die erste Stufe als gewürfelt betrachten würde, um mit nem Monster zu vergleichen.
Wir vergleichen immer mit dem Erwartungswert für den Char. Also in Brottors Fall eben
8 für 1. stufe 8 für 8 stufen Constmodi +1 35 für 7 mal w8 mit 1 rerol was relativ genau 5 ist (ist ein ganz wenig weniger) wären 51 +3 für Thoughness sind 54 haben tu ich 48 also 6 drunter. :)
Sowas machen zumindest Stefan(Thorald) und ich gerne :) wir betreiben D&D sozusagen statistisch :)
QUOTE (Brottor @ Jan 21 2005, 17:40:43) | wir betreiben D&D sozusagen statistisch :) [/quote] was heisst hier "sozusagen"? :D
Mein Elf hat auch Con-Mod +1. (Steht ja auch net vorne, sondern mit seinem Bogen weeeeit hinten ;)).
Ich habe genau 54 TP, ohne irgendwelche TP-Erhöhungstalente. Den reroll für nen 1er-TP+ Con haben wir nicht. Hab glaub ich relativ gut gewürfelt: "8 (1. St.) + 8 + 5 + 5 + 4 + 7 + 7 + 2" --> 10 drüber ;)
Aber ihr seid nicht die einzigen, die DnD statistisch betreiben, bei uns wird dank unserer super guten Stochastik Kenntnisse auch manchmal ein wenig zum Spaß rumgerechnet. :D
ich hab für meinen 2-waffenkämpfer mit zweiwaffenverteidigung sogar ein excel-sheet erstellt das mir sagt bei welcher rüstungsklasse des Gegners ich besser nur mit einer Waffe zuschlage und wann mit beiden um den durchschnittsschaden zu maximieren :)
das ganze ist für jedes lvl erweiterbar da ich baseattackbonus und co als variablen eingehen lasse :)
Wenn das mein spielleiter rauskriegt tötet er mich direkt :)
Mmh... Erinnert mich an meinen Zwei-Hammer-Krieger. Hab das gleiche gemacht mit nem Diagramm sogar. ::)
Allerdings hab ich ihn noch nicht eingesetzt. Aber da das Complete Adventure ja heraussen ist, gibts da ein nettes Talent, muss ich sagen, wo man scheinbar auch zwei Mittelgroße Waffen im Zwei-Waffenkampf mit nem geringeren Malus führen kann. Find ich klasse. Zwei Kriegshämmer... da geht was weg... :D
Für meinen Elfen lohnt sich das leider dann weniger. Der kann mit ein klein wenig Vorbereitung zwar auf einen ansehnlichen Angriffswurf von +20/+15 kommen (ja, Rapid Shot gibbet auf nächster Stufe ;)), aber er macht ständig nur 1W8+3 (4) Schaden. :angry:
es gibt nen feat der den malus bei 2 medium waffen senkt? wie geil ist dass denn? Das ist ja genial! Mein fighter kämpft mit 2 bastardschwertern :)
Da muss ich gleich mal schauen ob einer von meinen jungs das CAd schon hat :)
Genau das mit den beiden Bastardschwertern ist dem Besitzer des Buches für unseren Paladin eingefallen ;)
Ach ja, bevor ich es vergesse: Angaben sind wie immer ohne Gewähr. :rolleyes: Habs nur gehört, nicht selbst gelesen.
mist dann muß ich ja meine ganze buildorder für den char wieder umschreiben :D
so spot listen serch mit zwergbonus
spot 1d20+5 = 10 listen 1d20+5 = 19 search 1d20+2 = 12
Du siehst Nichts, du hörst Nichts und finden tust du schon gar nichts .... :(
also dann geh ich auch mal rein und lass nen knowledge religion raus vieleicht weiss ich ja was.
1d20+11 = 30
wow... was ein Wert.... :)
aber wirklich nützlich ist es dir nicht! Die Spiralmuster scheinen keine religiöse Bedeutung zu haben oder irgendetwas mit nem Beisetzungskult zu tun zu haben.
Das einzige womit es etwas zu tun haben könnte, wären die Naturkräfte. Möglicherweise sind dies Zeichnungen eines Druidenkultes...
ich dodge den untoten und hab ne ready, wenn der sich in irgendeiner form agressiv zeigt mach ich nen turn
Den Ring hatte ich ehrlich vergessen! Aber gut, dass Thorald ihn gelöst hatte.
Ach ja, und Brottors "Protection" hat mir gerade den Arsch gerettet...erstmal! ;-)
ja die +8 waren wirklich gut für dich :)
ja nu is der bonus leider verbraucht :(
gechannelter divine power 4d8+8 = 30
ich mach mal take 10 auf knowledge religion ob ich was weiss wie der kollege zum untoten wurde oder wie wir ihm helfen können.
macht einen check von 21 auf KR
Du weisst nicht genau was im Spiel war, aber mit grosser Sicherheit war mächtige Magie im Spiel. Wahrscheinlich so etwas wie ein Fluch oder ähnliches.
spiritual weapon auf reiter 1d20+11 = 31 1d8+2 = 10
na toll da mach ich nen kritischen und das bei nem geist :) - naja ich will mich nicht beschweren, immerhin max schaden.
Spiritual full attack 1d20+11 = 30 1d8+2 = 4 1d20+6 = 19 1d8+2 = 7
und wieder ein krittischer thread bei nem untoten :)
also ich bin mal davon ausgegenagen das der mehr wie ac19 hat. ich hab gegen ihn uebrigends ac28 und gegen die steine, da sie ja net direkt von ihm kommen, ac27 (da kein dodge).
Nein er hat nicht mehr wie AC19
will 1d20+13 = 20 +2 vs spells und effect
na immerhin einer von dreien, der es schafft :)
spiritual weapon auf pferd gelenkt 1d20+11 = 23 1d8+2 = 4
so jetzt mal schauen - freedom of movement gechannelt auf das pferd.
Concentration 1d20+12 = 19 attack(touch) 1d20+11 = 23 50% 1d2 = 1 2 ist gut fuer mich schaden 4d8+8 = 27
gut dann hab ich jetzt den cure spell noch in der hand und kann naechste runde nochmal mein glueck mit dem touch probieren.
Dodge wechsel ich auf das pferd.
touch 1d20+11 = 14 50% 1d2 = 2 2 ist wieder gut fuer mich
trifft
du solltest den Schaden villeicht noch auswürfeln.. :)
der schaden ist doch schon ausgewuerfelt :)
sW attack 1 1d20+11 = 25 1d8+2 = 4 sw attack 2 1d20+6 = 19 1d8+2 = 3
1d8+5 = 11 gechannelt auf thorra
gechannelte SW auf mich 2d8+8 = 14
1w100 = 10
Na dann...
"Folge dem Weg des Kriegers und stelle seine Ehre wieder her!"
shit falscher thread
spot obs da oben was interresantes zu sehen gibt mit take 10 - also 15
Also erst einmal hat man natürlich eine gute Aussicht über den lichten Wald. In der Ferne kann man das Dofr mit den Steinkreisen und natürlich auch das Hügelgrab sehen. Ausserdem siehst du südlich (ungefähr ne Stunde Fussweg entfernt) eine grosse Lichtung, die verbrannte Erde und andere unnatürliche Merkmale aufweist. Kannst aber nicht genau sagen was dort ist. Auf dem Hügel selbst ist das rote Pferd in den Boden "reinversteinert" und mit Natur-Farbe gefärbt (wobei das Rot schon ein wenig verblasst ist). Um die Figur herum wächst das Knöchel-hohe Gras. Am besten wäre die Figur wohl aus der Luft zu sehen. Ansonsten scheint es auf dem Hügel nichts interessantes zu sehen...
na dann mach ich mal den check 1d20 = 19 +2 falls stefan recht hat mit seinem vielsagenden blick.
die Pfeile wurden nicht von Elfen hergestellt...
sense motiv auf die kollegin 1d20+5 = 17
du kannst keine Lüge oder anderes verdächtiges bemerken...
MAchst du bitte mal einen Will-Save? :)
will 1d20+11 = 26 +2 vs spells und effects
spot 1d20+5 = 24 +was auch immer ich an bonus krieg weil thorald die richtung angezeigt hat.
du kannst das kleine unsichtbare Wesen wieder kurz erspähen, aber dann ist es auchs chon weider aus deinem Blickfeld verschwunden. Dir ist klar das ihre ohne MAgie kaum eine Möglichkeit haben wird, das keline Ding zu fangen
Dispellchecks für magische effekte in der area: 1d20+8 = 10 1d20+8 = 13 1d20+8 = 13 1d20+8 = 15 1d20+8 = 14 1d20+8 = 23 1d20+8 = 27 1d20+8 = 11 1d20+8 = 10
oh kotz he wie schlecht war das denn!
dein Dispel scheint keinen Effekt zu haben... ;)
und trotz anstrengendem Beobachten des Geästes kannst du dieses Lichtflimmern nicht wiederfinden...
healcheck um rauszukriegen wie lange genau der elf tot ist (oder survival wenn das besser passt - ist der selbe bonus bei mir)
1d20+5 = 18
etwa 2-3 Monate... der Verfall-status ähnelt dem toten Dorftypen am Baum...
ich mach mal einen knowledge religion - ob mir was einfaellt was dafuer sorgen kann das tiere sich aus nem wald verpissen.
ich nehme take 10 und hab dann 21
Dir ist nichts bekannt das dafür was verantwortlich sein könnte. Es sieht auch nicht danach aus das hier eine tierische Völkerwanderung stattgefunden hat. Dafür wurde es Anzeichen geben...
staerkecheck 1d20+4 = 15 ausser es geht take 10, dann nehm ich das (was dann 14 macht)
wenn wir uns natuerlich zeit lassen duerfen nehm ich 20 was dann 24 macht. Und das alles + eventuele Aids
spot 1d20+5 = 25
oh man... besser gehts ja nimmer... leider kannst du nichts entdecken! Aber du kannst die ungefähre Richtung sagen aus der der Pfeil gekommen sein muss. Genau vor euch muss der Schütze sein...
alter von Andhun 6d6+110 = 128 Groesse 4ft 10 inch + 2d6 = 5 inch Gewicht 2d6+85 = 88 lb Startgold ???
also 128 jahre alt 174 cm gross gewicht war schwachsinn 74 lb * 1d3+1 = 2
148 pfund bzw 74 Kg
welcher Char ist das denn nun? :)
char fuer die drachencampain vom stefan :)
stefans kumpel und unsere frauen sollten auch irgendwo mitspielen :)
ist die gestallt die wir sehen in der richtung aus der ich den 1. pfeil hab kommen sehen?
du siehst keine Gestalt.... aber die Richtung in die Ama gezeigt hat ist ungefähr dieselbe wie der erste Pfeil...
hattest du irgendwohin mal die Patzertabelle hochgeladen??? ansosnten musst du die mir zukommen lassen... ich bräuchte die grade mal...
nope die ist daheim in gedruckter form
ansosnten mach einfach nen reflex save der ist fast immer dabei und wenn der richtig gut ist, dann seh das ganze als patzer ohne folgen - sprich er darf in der runde keine weiteren angriffe mehr machen aber ansonsten passiert auch nix.
Diplomatie 1d20+1 = 12 + jeglichen bonus den ich fuer unbewaffnetes zielscheibe spielen bekomme
also ich hab jetzt ac27 - sobald ich den Schützen sehe dodge ich auf in und hab AC28. Zudem hab ich jetzt entropic Shild also 20% misschance.
du darfst nen Spot machen...
spot 1d20+5 = 12
Remove disease cures all diseases that the subject is suffering from. The spell also kills parasites, including green slime and others. Certain special diseases may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher.
Note: Since the spell’s duration is instantaneous, it does not prevent reinfection after a new exposure to the same disease at a later date.
Know Rel. 21 (take 10)
Hilft der spruch gegen die infektion?
jo hilft
so da ich den auch gleich noch dodge hab ich AC 32.
Ich hoffe das der weiss das Konserven dosen mit Zwerk drin sich nicht lohnen, die sind schwierig da raus zu bekommen und schmecken wiederlcih :) Im zweifel soll er lieber Mensch aus der Dose probieren :)
QUOTE (Brottor @ Feb 26 2005, 13:44:56) | Ich hoffe das der weiss das Konserven dosen mit Zwerk drin sich nicht lohnen, die sind schwierig da raus zu bekommen und schmecken wiederlcih :) Im zweifel soll er lieber Mensch aus der Dose probieren :) [/quote] LOL :D
alla ich move wärend ich rede und mach ne full defense
12 Schaden für dich
du triffst AC31? son drecks baum! :)
wieso 31? wenn ich dein Online-Char-Blatt anschaue und dort auf Full-defense klicke, hast du AC 29!
magic vestment wird im charblatt net angezeigt :)
ich hab halt eins weniger wie vorher da ich den neuen treant net dodge.
seh ich das richtig das ich dann die 12 punkte wieder dazu packen kann?
Ja dann hat er nicht getroffem
Bengtsson, Frans G.: Die Abenteuer des Röde Orm
thx
Du darfst mal einen Spot-Check machen!
1d20+5 = 18
mach bitte mal einen Diplomacy check
diplo 1d20+1 = 20 +etwaige boni fuer waffe wegwerfen.
will 1d20+11 = 19 +2 gegen spells und effects
geschafft
alla divine power die 1. von 8 runden
achso, ich dodge mal den auf j19 - gegen den hab ich dan AC28 gegen rest AC27
will 1d20+11 = 21 +2 vs du weisst schon
spiritual weapon auf den k18
conc 1d20+12 = 25 SR 1d20+10 = 19 att 1d20+13 = 26 dmg 1d8+2 = 5
kein Schaden DR
edit: Blödsinn, vergiss es
free: 5ft adjust auf k17, dodge auf l19 move: spiritual 1 umlenken auf m15 Stand: neue spirit zaubern auf l19
spiri1 1d20+13 = 22 dmg 1d8+2 = 6
sr 1d20+10 = 13 spiri2 [1s20+13] dmg 1d8+2 = 8
spiri2 attack richtig geschrieben 1d20+13 = 28
treffen beide aber wen???
1 waffe greift an mit 2 attacks 1d20+13 = 32 1d8+2 = 6 1d20+8 = 20 1d8+2 = 5
2. waffe ziehe ich als move auf m19 und greift 1 mal an 1d20+13 = 24 1d8+2 = 3
ich selbst ziehe eine Fackel und mache einen 5ft adjust
bestaetigung krit 1d20+13 = 24 1d8+2 = 5
1. angriff waffe 1 1d20+13 = 25 1d8+2 = 5
ich geh mal davon aus das 5 nicht reichen um dem von thorald angeschlagenen voll zu killen also lenke ich die 2. waffe auch noch auf den
angrif 2. waffe 1d20+13 = 16 1d8+2 = 9
das sind übrigens keine Krankheiten... Mach mal einen Healcheck
heal 1d20+5 = 19
also das war ein Gift das temp. Attributsschaden verursacht... remove Poison würde hier aber auch nicht mehr helfen...
aber lesser restoration hilft nehme ich an. kann ich sagen wiviel schaden verursacht wurden und welches attribut betroffen ist?
Schaden ist unterschiedlich. Und Ability ist random. Müsste ich jetzt nachschauen wer was hatte...
ok krass, dann schau ich mal wer ist den alles betroffen? weil mit restoration kann ich den gesamten temp schaden bei einer person wegnehmen.
Thorranaga -1 Intelligenz Lassal -4 Stärke Amalaric -3 Geschicklichkeit
also dann lern ich 4 lesser 1d4 = 4 für thorald 1d4 = 1 für lassal einen für thorranaga aber da brauch ioch ja net würfeln
ok dann den letzten für lassal
ok würfeln sollte ich vielleicht auch noch 1d4 = 3
also geht doch :)
?? Thorald??
amalaric meinte ich natuerlich :)
Also unter der bedingung das Airwalk mich unterwasser genauso im 45 Grad winkel laufen laesst wie an der frischen Luft habe ich folgende Sprueche auf mich gezaubert bevor ich abgetacuht bin:
Prot vs evil aid mit 1d8+5 = 9 temporaeren HP Airwalk Freedom of Movement un in der Runde in der ich abtauche noch ein 16 runden anhaltendes lesser vigor.
Ich hoffe das thorald das Shild other fuer mich hat.
dann kanns losgehn
Ok... du tauchst hinab in den See und nach ein paar Sekunden siehst du was skelettartiges am Grunde des Teiches. Zuerst siehst du die Überreste eines Pferdes und dann die Überreste eines Menschen in einer Plattenrüstung. Alles scheint schon ein wenig angerostet zu sein. Dem Skelett fehlt jedoch der Schädel, dieser wurde wohl abgetrennt um eine Wiederbelebung zu verhindern.
Dann siehst du plötzlich das noch völlig unversehrte Zeichen heilige Zeichen Pelors um den Hals des Kriegers. Das deutet darauf hin das dies ein Paladin gewesen sein muss.
knowledge religion ob es spruche gibt die detect evil fehlleiten. Bzw ob es sogar gegenstaende gibt die dies koennen und was ich als kleriker dagegen tun kan
1d20+11 = 25
jupp es gibt nen Spruch: klick hier
bei Gegenständen bist dir nicht ganz sicher, aber du meinst mal was von solchen Gegenständen gehört zu haben. Die sind aber nicht mit Non-Detection gemacht worden.
turn 1d20+3 = 13 dmg 2d6+9 = 20
affected max HD 9 schaden unter diesen 20 ich nehme mal an das die 4 hd oder weniger haben und zerstoert sind oder
dmg 2d6+9 = 20
spot 1d20+5 = 23
du glaubst auf dem Turm in der Mitte des Dorfes 2 Gestalten sehen zu können... (der Turm in dem Dyson und Tully wohnen)
ich caste desfensiv hold person auf tully
conc 1d20+12 = 17 muss dc 17 schaffen
hehe cool!
so dann darf die tully mal nen save machen will dc 18 :)
reflex 1d20+8 = 25
refelx feuerball 1d20+8 = 17
bei den NPC sind von dem prayer betroffen:
rechts bis zu dem typen auf t16, oben bis thorranaga alle, links alle einschliesslich tully ausser dem typen auf w9, unten recht es noch fuer die tanasha.
fuer alle gibt es -1 auf attack damage saves und skillchecks.
falls jemand SR hat 1d20+10 = 30
und falls von den 2 doerflern einer ac 27 trifft wenn nicht böse oder 28 wenn böse dann conc check gegen den schaden
conc 1d20+12 = 24
so dann bekomm ich von tully noch nen aoo - ac 28 falls nicht böse ac 29 falls böse, da ich weiterhin tully dodge (denk an die -1 vom prayer :) )
spot 1d20+7 = 17
listen 1d20+7 = 26
wenn du mal online bist, darfst mal einen Refelx-Save machen gegen DC 15... dann kann ich nachher gleich posten
reflex 1d20+8 = 23 inclusive +2 vs spells und +2 vs evil
den +1 wegen prayer hab ich vergessen aber ich denk das reicht auch so :)
+2 gegen Evil bekomsmt du bei Henwen nicht :)
aber hast recht reicht
Ich laufe auf y13 (2 aoo von dorfbewohnern gegen ac 27 und ein aoo von tanasha gegen ac 28 unter der annahme das die alle net boese sind) wenn ich dann auf dem feld angekommen bin zauber ich in ruhe ne spiritual.
spiritual weapon auf dyson attack 1d20+12 = 16 dmg 1d8+2 = 7 SR 1d20+10 = 23
danach nehm ich hinter dem stehenden stein ne full cover position gegenueber den leuten aufm turm ein.
trifft net
Ok von den AoO´s trifft keiner...
listen 1d20+7 = 22
spot 1d20+7 = 27
ich channel mir den discern lies rein 4d8+8 = 25
spiri attack 1 1d20+12 = 32 dmg 1d8+2 = 10 spiri attack 2 1d20+7 = 10 dmg 1d8+2 = 6
bestätigung crit 1. attack 1d20+12 = 22 1d8+2 = 10
spot 1d20+7 = 26
spiritual auf tanasha lenken 1d20+12 = 26 1d8+2 = 10
ok falls sie das in den - bereich bringen sollte mach ich nen 5ft auf sie zu und channel nen minor damit sie stabil ist.
ansonsten sprech ich magic weapon auf mein langschwert und mach dann nen 5ft auf sie zu und droh ihr sie soll endlich aufhoeren
Divine Favor, Entropic Shild gechannelt auf lassal 1d8+5 = 10 1d8+5 = 13
Zone of Truth gechannelt auf lassal 2d8+8 = 16
Aufstieg 9. Stufe 1d8+1 = 9
oh wie geil, endlich wieder im durchschnitt mit meinen HP :)
naja ok ich bin immernoch 2.5 unter schnitt aber damit kann ich leben :)
lars kannst du bitte den brottor8.htm link auf brottor9.htm setzen im Char-thread? thx
ok erledigt :)
macht ihr jetzt bald mal was? :huh:
ich nehme mir aus dem turm etwas mit was eindeutig Dyson gehört hat und so gut wie möglich erhalten ist. Am liebsten wäre mit ein kleidungsstück von ihm oder am allerbesten etwas von ihm selbst, also ein haar oder eine Hautschuppe an einem Kleidungsstück das er getragen hat.
Ok nochmal sortiert das ist ja der volle chaossatz da oben :) Ich hätte gerne in dieser Prioritätenreihenfolge etwas aus dem Turm: - Eine Hautschuppe oder Haar oder sonstiges ehemaliges Bestandteil von Dyson. - Ein Kleidungsstück oder einen Gegenstand den er oft getragen hat - Etwas das Dyson gehörte wie z.b. ein Buch o.Ä. - ein Bild oder Vielmehr eine Zeichnung von Dyson aus seinem Turm oder von einem Dorfbewohner.
ZumThema macht ihr endlich mal was: Ich wuerde als naechstes gerne mich mit den Dorfbewohnern unterhalten waerend ich mich um deren Wunden kuemmer. Kannst du da ne art Ueberleitung schreiben lars Das ist eigentlich immernoch mein plan - ich hab nix anderes zu tun heute ausser mit den Dorfbewohnern zu labern.
caster check 1d20+9 = 20
int 1d20 = 4
Herzlichen Glückwunsch zu Stufe 9. Jetzt hast du unsere Gruppe endgültig überholt :D. Sind heute wieder gestorben ....
Gruß, Sheijtan
danke,
das geht dir nicht allein so, wir haben am montag endgültig die tempel - kamanie aufgegeben, nachdem es den 3. TPK gab. Insgesammt gab es 36 tote in dem abenteuer :)
Aber die Banshee tus mit CR14 die unserer 7 stufigen gruppe plötzlich gegenüber stand hat uns den rest gegeben. Nu ham wir alle keinen bock mehr und spielen was anderes
Wir sind mittlerweile wieder ein Stufe 8 Char und 4 Stufe 7 Chars. Nachdem ein Stufe 9 und 3 Stufe 8 Chars gestorben sind.
Naja, wir hatten glaube ich erst 1 TPK mit dem neuen SL (hat bei uns gewechselt). Aber der Kampf heute im Wassertempel war seeeehr frustrierend. Nur ist es ziemlich ärgerlich, da es mittlerweile der 4 Char oder so auf Stufe 7 ist, den ich spiele und auch wenn er nur noch 1000 EP von Stufe 8 entfernt ist, werde cih wohl erst in weit weit entfernten Zeiten Stufe 9 erreichen.
Nun ja, schaun wir mal, wie lange mein Kämpfer/Barbar mit KO 20 und AC 22 durchhält... :D Ein oder zwei Kämpfe vermutlich... Vor allem, da er der einzige ist, der vorne steht und richtig gut was aushält. Meine Befürchtung ist, dass unser Kleriker mit 59 TP bald sterben wird, da mir meine 71 TP mit dem vorherigen Kleriker nicht viel gebracht haben.
An manchen Stellen ist das Abenteuer wirklich frustrierend, muss ich sagen. :(
Ich hab festgestellt das einzige was in dem Abenteuer was taugt ist ein Char mit extremer Rüstungsklasse und guten Saves.
Und wenn ich extrem sage dann mein ich AC32. ich hab nur 3 chars in dem abenteuer verloren von den 36 die insgesammt gestorben sind. Der tempel ist so kampflastig das AC alles ist. Auch bei diesem TPK bin ich alleine noch gestanden und dann halt geflohen. das dumme war das ich langsamer war und am ende immer noch alleine :)
Naja seis drum - ich hoffe ihr kommt durch! Sag mir bescheid wenn ihr die 3. ebene durch habt, da würd mich einiges interresieren :)
Wie gesagt, sind wir heute am Wassertempel gescheitert.
Ich kann dir nicht auswendig sagen, wieviele Chars gestorben sind bereits, aber alleine hinter mir liegen etwa schon 6 oder sieben Chars und ich führe die Gruppenliste bei weitem nicht an.
Da wir Kalamar spielen, bekommt man eigentlich recht gute Saves zusammen... Allerdings bringt das auch nicht immer was. Wenn man unter Wasser kämpfen muss, um einen rum die eigenen Leute fallen und ein Wasserelementar hinzu kommt, dazu ein Kleriker, ein Mönch, ein Schurke, dann hätte man wohl besser etwas früher laufen müssen.
Ich glaube, das mit dem Durchkommen wird noch etwas länger dauern. Heute haben wir wieder drei Schlüsselteile verloren, um überhaupt auf die kleine Insel in der Mitte zu gelangen. Also es ist schon richtig schwer, muss ich sagen.
caster 1d20+9 = 23
detect 1d100 = 19 von 1-45 ist gut für mich
turn 1d20+3 = 19
ok damit kann ich maxHD 12 untote effecten
lass mal schauen wieviel insgesammt: 2d6+12 = 19
damit vertreibe ich 19 HD an untoten - wenn die 4HD oder weniger haben loesen sie sich gleich auf, aber da glaub ich net dran :)
Eberon Campain: STR: 3 gezählt: 4D6 = 13 DEX: 3 gezählt: 4D6 = 14 CON: 3 gezählt: 4D6 = 16 INT: 3 gezählt: 4D6 = 15 WIS: 3 gezählt: 4D6 = 15 CHA: 3 gezählt: 4D6 = 15
Reroll ausser Konkurrenz: (ich weiss es waere ne 18 geworden!) 3 gezählt: 4D6 = 10
Brottor entlaesst die gestaute Energie und der Gang wird in ein gleisendes Licht gehuellt.
Drei zwei der vier koerperlosen Untoten ziehen sich zurueck waerend die anderen zwei ihren Weg unbeirrt fortsetzt.
Eberon Campain fuer Bettinas Char (die steht neben mir und ueberwacht :) ) STR: 3 gezählt: 4D6 = 15 DEX: 3 gezählt: 4D6 = 12 CON: 3 gezählt: 4D6 = 15 INT: 3 gezählt: 4D6 = 16 WIS: 3 gezählt: 4D6 = 13 CHA: 3 gezählt: 4D6 = 15
WIE GEIL !!!! Genauso wie meiner nur das sie ne 12 und ich ne 13 habe! Wie krass!
Reroll ausser Konkurrenz: 3 gezählt: 4D6 = 17
turn 1d20+3 = 20 dmg 2d6+12 = 20
reflex 1d20+7 = 15 dabei hab ich mit +2 vs spells gerechnet, aber ohne +2 vs evil vom circle
20 Schaden
sr prayer 1d20+11 = 24
Aoo Sunder 1d20+18 = 26 2d6+11 = 17
know Rel ob mir das was sagt mit 22 (take 10)
die Skulptur? ne gar nichts....
und Ama kann auch so gar nichts dazu sagen...... falls du fragen willst :)
müssen wir durch den raum durch um weiter zu kommen?
nope..... müsst ihr net! könnt ihr auch einfach links liegen lassen... :)
spot 1d20+5 = 20 listen 1d20+5 = 22
Du glaubst in der Nördlichen Kammer einen Schatten erblickt zu haben
so ich hab dann jetzt SR 21 :) seh ich was im noerdlichen Raum?
reflex 1d20+9 = 15 inclusive +2 vs spells und +2 vs evil
gerade so geschafft...
stärke 1d20+4 = 10
conc check DC 17 1d20+13 = 16
staerke 1d20+4 = 18
conc check fuer owls wisdom 1d20+13 = 27 DC 17
staerke 1d20+4 = 22
feuerschaden 2d4 = 5
Das war ein divine Favor - macht +3 luck bonus auf attack und damage. Damit ich die sau auch mit meinem dimensionalen Ancor treffe wenn es soweit ist.
alla touch attack gegen Dyson um ihn zu grappeln 1d20+13 = 19 Damit provoke ich bekannter massen einen Aoo insofern er den einen machen kann.
Ich geh mal davon aus das 19 auf touch trifft.
dann folgt nun mein 1. Grappelcheck
1d20+10 = 21
ich bin jetzt mal zuversichtlich das das langt. dann mach ich automatisch 1d3+4 = 5 subdual damage.
mit dem 2. grappelcheck (ich habe 2 angriffe) versuche ich ihn zu pinnen. 1d20+5 = 7
falls der 1. grappelcheck wieder erwarten daneben ging hier der 2. touch 1d20+8 = 25
gegen 1. Grapple... touch trifft 1d20+4 = 15
gegen den Pin 1d20+4 = 24
argh anders rum wäre mir lieber gewesen ;)
grappelcheck 1d20+10 = 27
ok dispel auf sphere 1d20+9 = 14
kein Effect
7 Kältschaden und bitte einen Fort-Save DC16
fort 1d20+9 = 21
dispell 1d20+9 = 12
oh man zum kotzen!
sense motiv 1d20+5 = 7
Spricht die Wahrheit
int 1d20 = 11
du erkensst das Thorald recht zu haben scheint, das ist nicht derselbe Vrock wie in Ossington
Also ich beginne damit das ich den demon dodge wodurch ich AC28 gegen ihn hab. Dann laufe ich 10 ft weg was mir nen AoO beschehrt, Dann spreche ich den Rightous Might.
1d20+15 = 32 2d6+6 = 15
will 1d20+17 = 23
reflex 1d20+11 = 31
8 Schaden
ichhabe AC 35 gegen den Vrock - hast du schon wieder ne 20 gewürfelt?!
AC35??? ups... in deinem thread steht nur 31...
jup und im ingame bin ich in full defense gegangen - hatte ich dir das nicht auch geschrieben? Ich dachte ich hatte dir im ICQ geschrieben das ich AC35 hab und gegen den rest AC34 - naja egal.
Dann hat er nicht getroffen ja - puh glück - viel halt ich auch nimmer aus.
ok editier ich eben mal
concentration check für defensiv gecastetes Macic circle 1d20+15 = 31 +etwahige boni von gesang oder so auf skillchecks (da blickt ja keiner mehr durch :) )
so Spellresistanz gegen den Vrock 1d20+11 = 12
na toll, dann kan er mich weiter hauen, aber wenigstens hab ich noch 1 AC mehr und wir sind alle geschützt gegen mindkontrol - Thorranaga kommt zu sich solange er im wirkungsbereich bleibt.
full attack ohne schild auf den Vrock 1d20+19 = 28 2d6+14 = 24 1d20+14 = 16 2d6+14 = 22
also ein weiterer fullattack 1d20+19 = 36 2d6+14 = 23 1d20+14 = 29 2d6+14 = 19
Habe da so eine Idee:
Wenn Ihr Lassal beerdigt und das Abenteuer beendet habt, erscheint Lassal's Geist der Gruppe ein letztes Mal und verabschiedet sich bei seinen Gefährten und hinterlässt einen weisen Rat (Hook fürs nächste Abenteuer?)
Oder er erscheint allen in Ihren Träumen ein letztes Mal mit dem gleichen Traum....
Eben etwas, womit sich Lassal nocheinmal gebührend Verabschieden kann.
ja finde ich ne klase idee! lass uns das so machen - da kannste schonmal was vorbereiten, den Rat erzähl ich dir dnn die nächsten tage.
Ich würde sagen wir machen das mit der erscheinung, das ist nicht so 0815 wie im traum und kommt einfach stielechter :)
sehr coole Idee....
Sehr schön. Dann mach ich mir schon mal Gedanken über die Formulierung. Der gute Lassal war mir wirklich ans Herz gewachsen. :(
test (http://www.sup-daten.de/Anck%20Su%20Namun.JPG)
save 1d20+7 = 25
9d6 = 25 schaden
Alla ich schick ne Spiritual Weapon durch die Feuerwand
Spellresistanz check fuer Spiri1 1d20+11 = 14 Attack 1d20+11 = 23 dmg 1d8+3 = 11
dann hoff ich mal das das vieh keine SR hat
Brottor beschwoert eine heilige Waffe und schickt sie auf das Dach zu der Naga. Die Waffe tut wie ihr befohlen und bricht durch die Wand aus Feuer und verletzt die Naga. Leider kann der Priester nicht sehen wie schwer die Waffe die Naga verletzt hat, da er immer nur einen kurzen von der Hitze verschwommenen Blick auf die Naga werfen kann.
spiri1 1d20+14 = 26 1d8+3 = 10 1d20+9 = 25 1d8+3 = 10
spiri1 att 1d20+14 = 32 1d8+3 = 4 att 1d20+9 = 22 1d8+3 = 10
Attack ich selber: 1d20+20 = 40 1d8+7 = 8 1d20+20 = 30 1d8+7 = 14
sorry der 2. ist natuerlich nur ne 25 trifft aber trotzdem :)
dann bestatige ich mal kurz den krit
1d20+20 = 21 1d8+7 = 15
sind insgesamt 26 schaden wenn ich mich nicht verrechnet habe :)
Wie gehts der Naga?
der geht es nicht so gut... ist jetzt dem Tode nahe...
test
attack 1 1d20+14 = 17 (flanking bei e4) 1d8+4 = 9
attack 2 1d20+9 = 29 1d8+4 = 5
bestät 1d20+9 = 18 1d8+4 = 5
channel airwalk auf thorranaga 4d8+9 = 22
attack 1 1d20+12 = 28 1d8+4 = 9 attack 2 1d20+7 = 9 1d8+4 = 12
death ward gechanneld auf samurai 4d8+9 = 28
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen So... wann und wo führen wir jetzt den neuen Gefolgsmann ein? eigentlich müssten wir da ja auf Thorranaga warten!?
Aber so langsam wärs gut wenn wir weitermachen und ihr zum Warlord reisen würdet. Leider sind wir mittlerweile wieder so Viele, das es mit Teleport net geht zu reisen. Und dann müsst ihr dafür sorgen das der Warlord von seinem Schicksal befreit wird... Willst du die kleine Gruppe die ich jetzt erstellt habe noch irgendwie in Verbindung bringen mit dem Drachenkult? Habe nämlich den Haupttypen zu nem Dragon Disciple gemacht. Da könnte man bestimmt ne connection machen... ;)
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen Ja ne connection wäre tool - die Leute dienen dem Drachenkult und haben damals den Krieger für seine Auflehnung bestraft um ein exempel zu statuieren. Mehr war nicht drin, da ashardalon dann ja die existenzebene verlassen hat. Aber die Jungs hängen noch in der Welt rum und warten jetzt auf die Rückkehr ihres drachengottes. die Elflingfrau sollte auf die Gruppe zugehen noch in Brindenfurt und berichten das sie Brottor sucht und die gerechte Faust da die Kirche des Tyr ihr berichtet hat das der letzte der mit dem drachenkult in berührung kam Brottor war in der sonnenlosen zitdaelle. Dann sagen wir ihr das wir uns um das Ashardalonproblem kümmern sobald ich genug in erfahrung gebracht habe und sie sagt das sie sich gerne anschliessen möchte. Zum cohort wird sie erst im neuen Abenteuer wenn sie erkennt das Thorranaga der toll hecht ist. (also ingame outgame ist sie natürlich schon der cohort von Thorra - was XP und co angeht)
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen Naja wenn überhaupt, kann nur der Dragon Disciple noch aus der Zeit stammen... der war halt unter den Beratern des kriegsherren. Als Grundklasse hatte der halt nen Barden, passt gut als berater würde ich mal behaupten. Und der Kriegsherr vermutet, das dieser irgendetwas mit seinem Ableben zu tun hatte.
Ich muss mir nur noch überlegen an was für einer Örtlichkeit der Kerl ist... da ist mir noch nichts gutes eingefallen... :(
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen Ich würde jetzt gerne mal langsam ne Überleitung schreiben. Soll ich da schon die Elfling-Frau einbauen? Oder wie soll das jetzt vonstatten gehen?
ja bau sie gleich da ein. wir sind in Brindenfurt und warten noch ab was das verhör ergibt, trösten noch ein bissel thorea und co und dann kommt die tuss an.
welches Verhör?
die nymphe sollte verhört werden
test
1d10 = 3
Arg.. :schlecht:
das ist nicht so viel :(
Listen 1d20+5 = 6
:) damit wäre der 1er schonmal raus :)
ich geh mal davon aus das ich auch so nen spot und listen ding machen soll wegen dem unsichtbaren.
spot 1d20+5 = 7 listen 1d20+5 = 7
damit sind die 2 2er auch schon raus :)
nu kanns ja nur noch aufwärts gehn :)
wo hat der samurai den grob hingezeigt?
westliche Seite des Raumes
Reflex-Save DC13 bitte :)
reflex 1d20+16 = 20
ok dann den reflex für den Anfang meiner Runde
reflex 1d20+7 = 16 +2 falls caster evil
und jetzt flamestrike auf die ecke l16-k17
reflex DC 20 für die beiden sichtbaren, thorra ist nicht im radius.
schaden 9d6 = 38
spiritual 1 SR 1d20+11 = 18 Attack auf schwerer verletzten 1d20+11 = 18 dmg 1d8+3 = 11
musst du nicht erst den Ref-Save machen???
ups... hätte erstmal inGame lesen sollen :)
zuerst sprech ich divine power, dann lenke ich die waffe um und dann mach ich nen 5ft. attack 1d20+14 = 20 1d8+3 = 9
attack spiritual 1d20+14 = 25 1d8+3 = 11 1d20+9 = 25 1d8+3 = 7
also falls die wache heirmit umfällt delay ich. Falls er nicht fällt brauch ich den verletzungsstatus von dem typen
der Typ ist schwer verletzt
was? der ist nicht dem tode nahe?
OK 2. spiritual weapon rausgehauen sr 1d20+11 = 31 att 1d20+14 = 17 dmg 1d8+3 = 5
wow ich bin begeistert :(
nicht getroffen
Spiritual1 attack 1d20+14 = 29 1d8+3 = 9 1d20+9 = 21 1d8+3 = 10
falls das reicht ihn zu töten, ziehe ich die 2. Waffe auf den Drachen. Falls nicht haut sie auch noch zu.
Auf den drachen zählt nur der 1. attack auf die wache würden beide zählen.
1d20+14 = 22 1d8+3 = 8 1d20+9 = 23 1d8+3 = 10
falls noch ne volle aktion hab weil beide waffen die wache geschlagen haben, spreche ich Rightous Might und laufe neben Thorald. Ansonsten spreche ich nur den Spruch und mach nen 5ft adjust.
Also die erste Waffe trifft einmal die Wache un töte ihn damit
bei der zweiten waffe kommt dann ja nur ein Angriff und der trifft...
acho der Halbdrache ist schwer verletzt nach deinem Angriff!
alles klar, dann steh ich da wo ich vorher auch stand nur doppelt so groß.
Ich habs mir anders überlegt, wenn der schon schwer verletzt ist laufe ich mit der übrigen aktion lieber und heb mir den spruch auf.
Ich nehme an das ich das richtig mitbekommen habe - er hat nen 5ft gemacht und dann ne scroll gecastet?
in dem Fall gehts jetzt rund :)
Also spiri2 war schon an ihm dran drum 2 angriffe 1d20+14 = 17 1d8+3 = 10 1d20+9 = 11 1d8+3 = 5
Spiri 1 hovert zu mir weil ich ihr keinen neuen befehl gebe, denn ich laß mein schild fallen und charge auf g18 und hau mit 1d20+18 = 37 rein und mach 1d8+11 = 16 schaden.
ich bestätige mal den crit 1d20+18 = 32 1d8+11 = 12
aufstieg in stufe 10 1d8 = 8
oh wie geil!!!!
also ich habe jetzt von meinem anteil (ohne das wo ich den preis nicht wußte - dem was ich aus der gruppenkasse gekauft hab) 21530,78 GP.
Davon würde ich mir gerne von Nordri eine Mithril Fullplate machen lassen (11650GP)
Dann Dex Handschuhe +2 (4000GP) Con Amulet +2 (4000GP)
das sind zusammen 19650. dann hatte ich noch 300 GP schulden die ich rechtschaffener weise in die Kasse einzahle, macht 19950gp beliben also noch 1580,78 GP.
dann kauf ich mir noch nen lesser vigor stab von thorald da weiß ich aber noch nicht wieviel er dafür haben will - aber das reicht ja locker.
die fullplate kostet 1k weniger - thorald kann keine wands bauen also kauf ich ne lesser vigor zum marktpreis.
Dann hab ich noch 1830,78 über + 520GP /6 /2 = 43,33 GP von den sachen die ich vorhin nicht wußte. = 1874,11 GP.
http://www.gamesquare.de/dndcap/files/Gulthias.pdf
nett, aber das soll ich ejtzt nicht wirklich in meinen Abschluss-post einbauen oder doch?
Manchmal ist übrigens nicht klar was du sagen willst, weil entweder der Satzbau komisch ist oder derZusammenhang nicht ersichtlich ist...
ich kann dir die Sätze später mal zukommen lassen!
Nein das sollst du nicht in den abschlußpost packen :) das ist für meinen anfangspost - das wird das zeug was Brottor und bertsinda sich haben rausschreiben lassen aus den Bibliotheken an denen sie gesucht haben.
Aber Hilfe ist sehr willkommen :)
da sense motive ja weisheitsbasiert ist wage ich mal nen wurf 1d20+5 = 25
also auf das nichts weiter von wert von nathan :)
ok ich weiß alles :)
ja da ist wohl nichts weiter zu finden ;)
hab ich schon mal erwähnt das ich bluff/sleight of hand/faint minmaxer hasse :)
Ok dann glaub ich ihm halt :)
QUOTE (Brottor @ Aug 2 2005, 15:05:52) | Ok dann glaub ich ihm halt :) [/quote] Musst du wohl :D
„… ist es das was wir tun? Aufrecht unserem Schicksal entgegeneilen?"
Ist es das was den Helden zu tun bleibt? Was für ein Schicksal bin ich, dass ich dem gerechten Streben so hinterlistig das Vergangene ins Gesicht zurückschlage? Warum bestrafe ich das Handeln mit guter Absicht so? Als die Akteure zu Anfang dieser Geschichte den Vampir Gulthias enthaupteten um seine Ruhe zu beenden, so taten sie dies in dem Glauben die Welt von einem Übel zu befreien. Heute bedrohen die Folgen genau dieses Handelns die Welt mehr denn je – Ironie des Schicksals? Mein Wissen von Heute ist nicht mein Wissen von Gestern. Was die Wenigen tun, welche die Fäden der Welt in Händen halten, weiß ich nicht zu bestimmen. So bin und bleibe ich weiterhin ein Zuschauer - wie ihr, der es hin und wieder vermag an einem Faden zu zupfen … und der mit den Anderen hofft und bangt!
So beginnt unsere Geschichte diesmal in Erdelheim, genauer gesagt beginnt sie in der Bibliothek von Erdelheim und sie beginnt mit einer Frau, welche die einzige ihrer Art ist auf Grayhawk – doch seht selbst.
channel death ward 4d8+10 = 32
channel freedom of movement 4d8+10 = 35
know rel 1d20+13 = 19
concentration 1d20+15 = 17 DC 19
conc 1d20+15 = 35 DC 20
conc 1d20+15 = 25 DC 19
+17/+12; 2d6+9 +1d6 elect
1d20+17 = 35 2d6+9 = 15
Spiritual weapon 1d20+12 = 16 1d8+3 = 5
1d20+19 = 22 charg 2d6+9 = 17 1d20+12 = 32 1d8+3 = 11 1d20+7 = 18 1d8+3 = 8
aoo 1d20+17 = 19 2d6+5 = 11
crit 1d20+12 = 15 1d8+3 = 8
Attack 1 1d20+17 = 29 2d6+9 = 14 Attack 2 1d20+12 = 29 2d6+9 = 15
Spiri 1d20+12 = 20 1d8+3 = 10 Spiri 1d20+7 = 23 1d8+3 = 8
Spiritual 1d20+12 = 26 1d8+3 = 5 Spiritual 1d20+7 = 27 1d8+3 = 6
flamestrike 10d6 = 43 reflex DC 20 1d20+12 = 28
touch attack 1d20+10 = 19 5d8 = 20
HP fuer Prof. Nimble Stufe 4: 1D6 = 1
Reroll 1D6 = 6
O-Ton Thomas nachdem er schon am schwitzen war: YEEEEEZZZZZZZZZZZZZZ :D
:D :gut:
turn 1d20+3 = 9 dmg 2d6+13 = 21
fort 1d20+11 = 24
turn 1d20+3 = 15 dmg 2d6+13 = 20
1d20+10 = 15 10d8 = 64
conc 1d20+15 = 20 attack 1d20+11 = 14 dmg 4d8+10 = 37
1d20+3 = 23 2d6+13 = 17
1d4 = 1
1d20+3 = 11 2d6+13 = 20
know rel 1d20+13 = 29
fort 1d20+11 = 31
turn 1d20+13 = 25 2d6+13 = 22
1d20+15 = 23 1d8+5 = 13 + 1d6 = 5 1d20+10 = 30 1d8+5 = 6 + 1d6 = 1
1d20+10 = 25 1d8+5 = 7
1d20+15 = 23 1d8+5 = 13 + 1d6 = 5 1d20+10 = 30 1d8+5 = 6 + 1d6 = 1
1d20+15 = 31 1d8+5 = 9 + 1d6 = 5 1d20+10 = 21 1d8+5 = 11 + 1d6 = 5
channel freedom of movement gegen mumie conc 1d20+15 = 17 DC 19 attack 1d20+13 = 23 touch dmg 4d8+10 = 22
1d2 = 1 1 treffer, 2 miss 1d20+11 = 23 touch 4d8+10 = 27 schaden
1d20+13 = 21 1d8+5 = 10 + 1d6 = 4 1d100 = 53 >50 trifft
1d20+13 = 23 1d8+5 = 9 + 1d6 = 2 1d100 = 47
1d20+8 = 11 1d8+5 = 8 + 1d6 = 2 1d100 = 91
turn 1d20+13 = 29 2d6+3 = 8 turn 1d20+13 = 32 2d6+3 = 7
channel airwalk 4d8+10 = 32
1d20+13 = 27
10d6 = 28
4d8+10 = 30 auf thorra
1d20+13 = 31 1d8+5 = 8 + 1d6 = 6 1d20+8 = 21 1d8+5 = 12 + 1d6 = 1
1d20+13 = 17 1d8+5 = 11 + 1d6 = 3 1d20+8 = 20 1d8+5 = 6 + 1d6 = 5
1d20+13 = 32 1d8+7 = 10 1d20+8 = 27 1d8+7 = 11
2 mal krit bestätigen
1d20+13 = 32 1d8+7 = 14 1d20+8 = 14 1d8+7 = 14
1d6 = 6 1d6 = 3 schock vergessen
4d8+10 = 25
1d20+13 = 15 1d8+5 = 11 1d20+8 = 25 1d8+5 = 11
1d20+5 = 23
1d20+13 = 22 1d8+5 = 13+1d6 = 2
1d20+19 = 27 1d8+8 = 12 + 1d6 = 5 1d20+14 = 20 1d8+8 = 12 + 1d6 = 3
1d20+22 = 25 2d6+17 = 22 - 1d6 = 1/3 1d20+17 = 28 2d6+17 = 26 - 1d6 = 4/3
1d20+22 = 23 2d6+17 = 28 - 1d6 = 2/3
1d20+17 = 34 2d6+17 = 22 - 1d6 = 1/3
ausgleich patzer 1d20+3 = 18
1d20+22 = 27 2d6+17 = 26 - 1d6 = 2/3
1d20+17 = 27 2d6+17 = 24 - 1d6 = 1/3
1d20+22 = 23 2d6+17 = 25 - 1d6 = 5/3 1d20+17 = 20 2d6+17 = 26 - 1d6 = 1/3
aufstieg stufe 11 1d8 = 1
reroll 1d8 = 1
know rel 1d20+14 = 23
1d8+5 = 7
spot 1d20+5 = 19
conc 1d20+16 = 35 DC 19 4d8+11 = 28
1d20+13 = 15 1d8+3 = 11
1d20+16 = 36 1d8+3 = 10 1d20+11 = 16 1d8+3 = 10 1d20+6 = 12 1d8+3 = 4
1d20+16 = 28 1d8+3 = 8 1d20+11 = 16 1d8+3 = 7 1d20+6 = 21 1d8+3 = 5 1d20+16 = 17 1d8+3 = 4
1d20+16 = 25 1d8+3 = 4 1d20+11 = 16 1d8+3 = 9 1d20+6 = 13 1d8+3 = 11 1d20+16 = 27 1d8+3 = 8 1d20+11 = 25 1d8+3 = 11 1d20+6 = 18 1d8+3 = 10
1d20+16 = 35 1d8+3 = 5 1d20+11 = 14 1d8+3 = 5 1d20+6 = 15 1d8+3 = 9 1d20+16 = 20 1d8+3 = 10 1d20+11 = 22 1d8+3 = 6 1d20+6 = 9 1d8+3 = 5 1d20+16 = 33 1d8+3 = 11 1d20+11 = 19 1d8+3 = 8 1d20+6 = 19 1d8+3 = 5 1d20+16 = 27 1d8+3 = 10 1d20+11 = 29 1d8+3 = 4 1d20+6 = 16 1d8+3 = 10 1d20+16 = 17 1d8+3 = 10 1d20+11 = 15 1d8+3 = 7 1d20+6 = 16 1d8+3 = 4 1d20+16 = 18 1d8+3 = 11 1d20+11 = 15 1d8+3 = 6 1d20+6 = 21 1d8+3 = 8 1d20+16 = 21 1d8+3 = 10 1d20+11 = 16 1d8+3 = 6 1d20+6 = 11 1d8+3 = 8 1d20+16 = 31 1d8+3 = 9 1d20+11 = 28 1d8+3 = 9 1d20+6 = 18 1d8+3 = 6 1d20+16 = 19 1d8+3 = 6 1d20+11 = 27 1d8+3 = 6 1d20+6 = 23 1d8+3 = 5 1d20+16 = 22 1d8+3 = 5 1d20+11 = 24 1d8+3 = 6 1d20+6 = 20 1d8+3 = 6 1d20+16 = 36 1d8+3 = 9 1d20+11 = 25 1d8+3 = 10 1d20+6 = 17 1d8+3 = 8 1d20+16 = 35 1d8+3 = 9 1d20+11 = 21 1d8+3 = 9 1d20+6 = 11 1d8+3 = 4 1d20+16 = 22 1d8+3 = 7 1d20+11 = 25 1d8+3 = 11 1d20+6 = 26 1d8+3 = 11 1d20+16 = 34 1d8+3 = 10 1d20+11 = 12 1d8+3 = 9 1d20+6 = 7 1d8+3 = 4
1d20+16 = 25 1d8+3 = 7 1d20+11 = 31 1d8+3 = 6 1d20+6 = 14 1d8+3 = 10
1d20+13 = 19 1d8+3 = 11 1d20+8 = 17 1d8+3 = 7
1d20+16 = 21 1d8+3 = 5 1d20+11 = 19 1d8+3 = 4 1d20+6 = 15 1d8+3 = 7
1d20+16 = 26 1d8+3 = 10 1d20+16 = 36 1d8+3 = 4 1d20+16 = 26 1d8+3 = 11
jump 1d20 = 12
turn 1d20+3 = 13 2d6+13 = 20
fort 1d20+11 = 13
1d20+12 = 21 1d8+5 = 10 + 1d6 = 1 1d2 = 1 1 treffer
1d20+7 = 10 1d8+5 = 7 + 1d6 = 5 1d2 = 2 1 treffer
1d20+12 = 26 1d8+5 = 12 + 1d6 = 5 1d2 = 1
1d20+7 = 16 1d8+5 = 7 + 1d6 = 2 1d2 = 1
1d20+12 = 28 1d2 = 1 1d8+5 = 7 + 1d6 = 1
1d20+7 = 8 1d2 = 1 1d8+5 = 12 + 1d6 = 5
attack spiritual 1d20+13 = 20 auf mohrg 2 1d8+3 = 11
attack 1 1d20+13 = 28 1d8+3 = 5
attack 2 1d20+8 = 13 1d8+3 = 5
attack 1d20+13 = 24 1d8+3 = 4 attack 1d20+8 = 9 1d8+3 = 9
1d20+11 = 15
tentakel 1d20+19 = 35 brottor 1d20+12 = 26
fort 1d20+11 = 12
fort gegen CdG DC 22 1d20+11 = 21
1d20+27 = 47 3d6+20 = 32 1d20+22 = 38 3d6+20 = 32 1d20+17 = 21 3d6+20 = 29
1d20+27 = 46 3d6+20 = 28 1d20+22 = 24 3d6+20 = 28 1d20+17 = 37 3d6+20 = 27
wurf für stefan 1d100 = 74
ich würfel schonmal den DD um den Charbogen fertig machen zu können 1d12 = 9
1d20+3 = 23 2d6+13 = 17
1d20+3 = 15 2d6+13 = 20
1d20+3 = 7 2d6+13 = 22
1d20+3 = 22 2d6+13 = 15
1d20+6 = 10
4d8+10 = 25
ref 1d20+10 = 14
4d8+10 = 26
1d20+14 = 34 1d8+5 = 8 1d20+9 = 29 1d8+5 = 12
1d20+15 = 22 1d8+6 = 11 1d20+10 = 18 1d8+6 = 13
2d6 = 11
sr check 1d20+12 = 25 attack 1d20+13 = 15 1d8+3 = 7
1d20+13 = 14 1d8+3 = 7 1d20+8 = 27 1d8+3 = 6
bestät crit 1d20+8 = 11 1d8+3 = 11
1d20+5 = 15
1d20-1 = 7
spot 1d20+5 = 9
1d20+10 = 26 1d20+10 = 27 1d20+10 = 15 1d20+10 = 21 1d20+10 = 21 1d20+10 = 25 1d20+10 = 18 1d20+10 = 18
disrupting weapon für cure light mass 1d8+10 = 12
10d6 = 38
10d6 = 44
touch 1d20 = 2
1d20 = 10
1d20+13 = 19 1d8+3 = 10
1d20+16 = 26 1d8+3 = 5 1d20+11 = 31 1d8+3 = 9
10d6 = 26
1d20+22 = 27 1d20+10 = 29
1d20+23 = 27 touch
1d20+22 = 26 1d20+10 = 17
1d20+11 = 16
1d20+16 = 27 1d8+3 = 7 1d20+16 = 35 1d8+3 = 7
turn 1d20+3 = 10 dmg 2d6+13 = 19
1d20+16 = 18 1d8+3 = 6 1d20+11 = 21 1d8+3 = 11 1d20+6 = 19 1d8+3 = 11
1d20+16 = 26 1d8+3 = 8 1d20+11 = 26 1d8+3 = 7 1d20+6 = 19 1d8+3 = 8
SR Spiritual 1d20+12 = 24 1d20+16 = 21 1d8+3 = 6
heilung 4d8+10 = 30
1d20+16 = 28 1d8+3 = 4 1d20+11 = 23 1d8+3 = 8 1d20+6 = 13 1d8+3 = 5
1d20+16 = 31 1d8+3 = 10
Spiri 1d20+16 = 35 1d8+3 = 10 1d20+11 = 27 1d8+3 = 9 1d20+6 = 9 1d8+3 = 8
Spiri 1d20+16 = 19 1d8+3 = 6 1d20+11 = 25 1d8+3 = 7 1d20+6 = 7 1d8+3 = 10
1d20+27 = 41 2d6+19 = 27
Spiri 1d20+16 = 29 1d8+3 = 4 1d20+11 = 19 1d8+3 = 6 1d20+6 = 22 1d8+3 = 7
1d20+27 = 43 2d6+19 = 27 1d20+22 = 30 2d6+19 = 26 1d20+17 = 23 2d6+19 = 23
HP Stufe 12 1d8 = 8
FEEEEEEET!
ich hab mir ein Towershild zugelegt und werde zu den Zwergischen Kriegern gehen und meine Ausbildung als Verteidiger vervollständigen.
Und dann werde ich vielleciht versuchen Estri ein Kind zu machen - allerdings ist das bei Zwergen nicht so einfach und ich denek es wird bei den erfreulichen Versuchen bleiben :)
Mehr hab ich mal nicht vor :)
Was genau meinst du mit die verlinkten Files im Info thread die Aktuell sein sollen?
ich meinte die Character-Sheets
oh ja, da sind einige ganz schön hinterher :)
Sense Motiv 1d20+5 = 20 ob der echt ist
das scheint ein wirklich, echter und armer alter, blinder Mann zu sein... :D
will 1d20+14 = 33
WOW... ok unaffected vom Spruch des Stabes... :)
ich schau mir auch mal den fleck an - ich hab ja ne halbe stunde nix zu tun während thoralds stab abgeht :)
search 20 spot 25 survival 25
macht 6 minuten :)
Als du dir den Fleck auch ein wenig genauer anschaust, entdeckst du, das man fast denken könnte das der schwarze Fleck menschliche Umrisse darstellt. Ausserdem scheint es nicht irgendwie Ruß oder ähnliches zu sein, sondern eher "unnatürlich"!
Ausserdem fällt dir bei weiterer Beobachtung auf, das jeder Besucher auf dem Platz unbewusst das Betreten dieses Bereiches vermeidet und an dem Fleck vorbeilaufen anstatt über den Fleck...
du darfst mal einen Heal-Check machen...
da man bei heal kein take 20 nehmen kann und 15 wohl zu wenig sind werd ich mal würfeln :)
1d20+5 = 9 +2 falls thorald ein kit dabei hat
soviel zu brottors heilkünsten :)
jo dann kannst du nicht sagen was dem armen Beldram fehlt... :(
Also Commune:
1. Lebt der Riesenkönig noch 2. existiert eine externe Ursache für die gehäuften Unfälle und die Krankheiten, also für das was die Bewohner Istivins den Fluch nennen wenn ja: 2.1 Hat der Riesenkönig die Stadt verlassen wegen dem was die Bewohner Istivins den Fluch nennen? 2.2 Ist die Krankheit des Kensaimeisters ein Teil dieses Fluches 2.3. Kann die Krankheit von Brottor und der Macht Tyrs geheilt werden. 2.4 Wurde das was die Bewohner Istivins den Fluch nennener von den Riesen hervorgerufen Wenn nein: 2.5 Wurde er von den drow hervorgerufen
3. Lebt der Graf noch? Wenn ja: 3.1 haelt er sich in der Stadt auf Wenn nein: 3.2 haelt er sich in der naeheren Umgebung auf Wenn ja: 3.3 bei den Riesen oder bei den Drow Wenn ja: 3.4 Bei den Riesen. 4. Ist der schwarze Schatten in Form eines Menschen auf dem Marmorboden eine Gefahr fuer die Stadt oder Anwohner 5. Stellen die Riesen oder die Drow noch eine direkte Gefahr fuer die Stadt/Menschen dar. 6. Ist der schwarze schatten ein Teil dessen was der Fluch genannt wird 7. Ist der schwarze schatten seine ursache Alla ich frage von oben nach unten durch bis die 12 fragen die ich stellen darf oder die liste zuende ist.
QUOTE (Hugin and Munin @ Feb 27 2006, 18:35:35) | Lebt der Riesenkönig noch NEIN
existiert eine externe Ursache für die gehäuften Unfälle und die Krankheiten, also für das was die Bewohner Istivins den Fluch nennen NICHT NUR EINE
Hat der Riesenkönig die Stadt verlassen wegen einem der Ursachen die die Bewohner Istivins den Fluch nennen? NEIN
Ist die Krankheit des Kensaimeisters auf eine der ursachen des Fluches zurückzuführen JA
Kann die Krankheit von Brottor und der Macht Tyrs geheilt werden JA
Wurde eine oder alle Ursachen welche die Bewohner Istivins den Fluch nennener von den Riesen hervorgerufen JEIN
Wurde eine oder alle Ursachen welche die Bewohner Istivins den Fluch nennener von den Drow hervorgerufen JEIN
Lebt der Graf noch? JA
haelt er sich in der Stadt auf JA
ist er in der gewalt der riesen oder der drow? NEIN
Ist der schwarze Schatten in Form eines Menschen auf dem Marmorboden eine Gefahr fuer die Stadt oder Anwohner JA
kann brottor und die macht tyrs diese gefahr direkt beseitigen NEIN [/quote] Die Fragen des Communes am nächsten Morgen haben wir schnell im ICQ abgehandelt (als Info für die Mitleser)
GEIL! Darauf sollte die Prieserin meiner Gruppe auch mal kommen :) Heut nachmittag werd ich endlich mal dazu kommen die Datei hochzuladen, gelten der Acc und das PW noch?
jup - wichtig ist das du den s1u102 user nimmst.
will 1d20+14 = 22 +2 vs spells
Aufjedenfall ist die Krankheit des Kensaimeisters auf das zurückzuführen unter was allgemein die Stadt leidet. diese aussage ist gewagt, nicht ganz falsc, kann aber missverstanden werden...
entspricht dem was im Commune raus kam.
Ist die Krankheit des Kensaimeisters auf eine der ursachen des Fluches zurückzuführen JA
wortwörtlich gesehen nicht...
du hast geschrieben "...unter was allgemein die stadt ..."! Das klingt mehr wie: Es gibt eine Sache die dafür verantwortlich ist, die auch für alle anderen Sachen verantwortlich ist!
Das es nicht nur eine sache gibt die verantwortlich ist hab ich ja weiter oben schon abgeklärt, ich denke das ham die Jungs schon so verstanden wie ich es gemeint habe.
Ham wir eigentlich ne wenigstens einen Beschreibung von dem Herzog wenn wir auch sonst nichts auftreiben konnten?
eine SEHR vage Beschreibung... könnte aber fast jeder Mensch in der Stadt sein...
Alla dann mach ich den ersten von 2 Scry attempts.
In diesem Fall muesste das hier die Kategorie sein die zutrifft:
Secondhand (you have heard of the subject) +5 Physical connection haben wir keine, aber vielleicht springt ja noch ein Bonus raus weil wir details von ihm wissen.
Damit ist der Save der zu schaffen ist 20 und er bekommt nen Bonus von +5 auf seinen Save.
Machst du bitte ersteinmal einen Caster-Level check? :)
cl check 1d20+12 = 22
und nochmal 1d20+12 = 26
Bitte ein Spot-check!
1d20+5 = 19
ok dir fällt weiter nichts auf...
Ich werde meinen 5. Grad für den Morgigen Tag wieder ersetzen durch:
!Flame Strike, Commune, 2x Scry
Also wieder ein Tag ohne Rightous Might :(
hehe... alles klar! ;)
subdual Attack Gewitterklinge 1d20+11 = 19 dmg 1d8+5 = 7
trifft, aber der Kerl steht noch...
listen 1d20+7 = 27
du hörst wie eine Glas-Fenster in einer Gasse un ter eurem fenster zerberstet
Unter welches Fenster - also ich mein wo sind wir denn? sind wir schon in dem Dorf von dem der Bischof erzählt hat oder noch in istivin?
oh sorry es ist mitten in der NAcht und ihr seid im Gasthof
listen 1d20+7 = 9
Weiterhin bleibt es still
touch den Kragen des Mannes 1d20+13 = 29
Er bekomt nen AoO falls dieser gegen AC 33 nicht trifft: Grapple 1d20+13 = 14
wogegen er nen gegengrapple bekommt.
immerwiederbenötigterlink
Touch: Ja! Grapple: Nein
"Überraschend greift der Mann hinter sich, packt Brottors Hand und presst dessen Finger zusammen. Überrascht und erschrocken zieht Brottor den Arm zurück. Noch im selben Moment dreht sich der Mann, aus seiner Trace erwacht zu Brottor um!"
Postest du deine Aktion bis hier hin?
klar
5ft step zurück und detect evil gecastet
Wie gesagt, diese Runde Anwesenheit von bösen Auren: ja!
2nd Round
Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present. 1 böse Aura, Stärke: "Faint"
Der typ ist aber nicht untot oder?
Weißt er die beschriebenen Merkmale des Herzogs auf?
Die Merkmale des Herzogs, so sie euch beschrieben wurden, weißt er nicht auf! Untot ist er nicht äußerlich erkennbar!
alles klar
Ich denke wenn diese Nacht verstrichen ist bietet sich die beste Möglichkeit einen neuen SC einzubauen, denke also wenn die Entscheidung am DO getroffen wird sollte der Spieler SA einsatzbreit sein...
ja das ist denke ich gut.
was seh ich denn in der 3. runde? ist es er selber oder ein gegenstand?
Der Mann ist "böse"
zäh 1d20+12 = 13 +2 falls spell oder spellike effect
ich glaub ich muß durchdrehen
Ich gehe mal davon aus das der Typ nach U15 gegangen ist. Das ist der einzige schritt den er machen kann wo er ausser der reichweite unserer schwerter ist und nicht durch die bladebarrier muß.
Wenn dem so ist gibts nen Flamestrike auf V16. 12d6 = 38 reflex DC 20 für halben
Ich würde gerne zu dem mann gehen und schauen ob er noch lebt. (sprich puls)
Der Mann sieht jetzt vollkommen anders aus (wie eine Stadtwache) und ist tot!
Das war zu beführchten :(
dann mach ich mal ein take 10 auf knowledge religion ob ich was aus der divinen sparte kenne womit man so ein Schauspiel veranstallten kann.
Ist dann 25
Nein, sorry du brauchst Knowl. Arcane
War ja klar - wenn der Magier mal net da ist :)
:rolleyes:
test 3 gezählt: 4d6 = 14
Ich geh ins haus und hau meine 2 dispels so raus das ich maximal viel vom sich ausbreitenden Nebel weg krieg.
dispel 1d20+10 = 22 dispel 1d20+10 = 28
Brottor entfernt beide zuletzt gewirken Nebelwolken!
reflex 1d20+8 = 20
1d20+16 = 33 1d8+5 = 12 + 1d6 = 2 1d20+11 = 21 1d8+5 = 12 + 1d6 = 1
1d20+16 = 33 1d8+7 = 10 + 1d6 = 3 1d20+11 = 23 1d8+7 = 14 + 1d6 = 5
Medium-size Male Half-Elf Bard2
Hit Dice: (2d6)+2 Hit Points: 12 Initiative: +2 Speed: Walk 30' AC: 15 Attacks: *Crossbow, Light +3; Dagger +2; Dagger (Thrown) +3; Rapier +2; Damage: *Crossbow, Light 1d8; Dagger 1d4+1; Dagger (Thrown) 1d4+1; Rapier 1d6+1; Face/Reach: /5 Special Qualities: +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects., Bardic knowledge (+4), Bardic music 2/day, Countersong (Su), Elven Blood, Fascinate (Sp) - can effect 1 creature, Immunity to sleep spells and similar magical effects., Inspire Courage (Su) +1 Saves: Fortitude: +1, Reflex: +5, Will: +1 Abilities: Str 12 (+1), Dex 14 (+2), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Wis 10 (+0), Cha 14 (+2) Skills: Bluff 7; Concentration 6; Diplomacy 13; Gather Information 9; Hide 3; Move Silently 4; Perform (Sing) 7; Sense Motive 5; Tumble 6; Appraise 2; Balance 3; Climb 0; Craft (Untrained) 2; Disguise 4; Escape Artist 1; Forgery 2; Heal 0; Intimidate 4; Jump 2; Listen 1; Ride 2; Search 3; Spot 1; Survival 0; Swim -1; Feats: Point Blank Shot Challenge Rating: 2 Alignment: Chaotic Good
Possessions: Backpack; Buckler; Bedroll; Blanket (Winter); Bolts, Crossbow (10); Bolts, Crossbow (50); Crossbow, Light; Dagger; Leather; Musical Instrument (Mandolin); Outfit (Explorer's); Parchment (Sheet); Pen (Ink); Rapier; Rations (Trail/Per Day); Rope (Hemp/50 Ft.);
Spells: Bard - Known: Level 0: Detect Magic, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Prestidigitation, Level 1: Hideous Laughter, Sleep,
turn = (4) +3 Gesamt: 7 dmg = (1, 4) +13 Gesamt: 18
edit testwurf 1d20 = 20
test = (19) Gesamt: 19
turn = (14) +3 Gesamt: 17 = (2, 5) +14 Gesamt: 21
will = (19) +18 Gesamt: 37
spiritual = (15) +13 Gesamt: 28 = (2) +3 Gesamt: 5
Dispell checks.
Tentakeln = (7) +10 Gesamt: 17 vs 23 Heros Th = (18) +10 Gesamt: 28 vs 23 Heros Br = (16) +10 Gesamt: 26 vs 23 Image 1 = (6) +10 Gesamt: 16 vs ? Image 2 = (2) +10 Gesamt: 12 vs ?[/dice]
grapple = (20) +8 Gesamt: 28 vs = (2) +20 Gesamt: 22
= (14) +13 Gesamt: 27 = (4) +3 Gesamt: 7
= (2) +8 Gesamt: 10 dc 24 = (4) +4 Gesamt: 8
turn = (4) +3 Gesamt: 7 = (4, 1) +14 Gesamt: 19
= (17) +13 Gesamt: 30 = (4) +3 Gesamt: 7 = (10) +8 Gesamt: 18 = (7) +3 Gesamt: 10
= (10) +8 Gesamt: 18 = (14) +3 Gesamt: 17
= (3) +8 Gesamt: 11 = (9) +3 Gesamt: 12 [/dice]
= (9) +20 Gesamt: 29
http://www6.informatik.tu-muenchen.de/~kamps/
Dispel bertsi = (17) +10 Gesamt: 27 dc 23
= (5) +14 Gesamt: 19 = (3) +4 Gesamt: 7 = (3) Gesamt: 3
= (13) +14 Gesamt: 27 = (1) +4 Gesamt: 5 = (5) Gesamt: 5
= (13) +14 Gesamt: 27 = (7) +4 Gesamt: 11 = (11) +14 Gesamt: 25 = (5) +4 Gesamt: 9 = (14) +9 Gesamt: 23 = (6) +4 Gesamt: 10 = (13) +9 Gesamt: 22 = (4) +4 Gesamt: 8
= (14) +11 Gesamt: 25 = (7) Gesamt: 7 = (4) +6 Gesamt: 10 = (4) Gesamt: 4
crit: = (3) +11 Gesamt: 14 = (8) Gesamt: 8
= (2) Gesamt: 2
... gaaanz wichtig! mit sound anhören! http://www.youtube.com/p.swf?video_id=IirHIG22QR8&eurl=&iurl=http%3A//sjl-static2.sjl.youtube.com/vi/IirHIG22QR8/2.jpg&t=OEgsToPDskJ0Np15TYCA96pjRf8VC8Zw
grapple = (11) +8 Gesamt: 19 = (16) +20 Gesamt: 36 grapple = (13) +3 Gesamt: 16 = (9) +20 Gesamt: 29
spot = (12) +5 Gesamt: 17
= (19) +14 Gesamt: 33 = (1) +4 Gesamt: 5 = (3) +14 Gesamt: 17 = (3) +4 Gesamt: 7
Spiri 1 = (14) +14 Gesamt: 28 = (5) +4 Gesamt: 9 Spiri 2 = (3) +14 Gesamt: 17 = (3) +4 Gesamt: 7
Spiri 1 = (19) +14 Gesamt: 33 = (4) +4 Gesamt: 8 Spiri 2 = (4) +14 Gesamt: 18 = (1) +4 Gesamt: 5
= (14) +14 Gesamt: 28 = (5) +4 Gesamt: 9 = (12) +14 Gesamt: 26 = (1) +4 Gesamt: 5
= (17) +14 Gesamt: 31 = (8) +4 Gesamt: 12 = (13) +14 Gesamt: 27 = (6) +4 Gesamt: 10
= (5) +18 Gesamt: 23
= (1) Gesamt: 1
= (2) +14 Gesamt: 16 = (5) +4 Gesamt: 9
turn = (16) +3 Gesamt: 19 = (6, 3) +14 Gesamt: 23
conc = (18) +18 Gesamt: 36 dc 20 schaden = (6, 5, 5, 6, 6, 6, 1, 4, 1, 3, 6, 2) Gesamt: 51
ref dc 20 = (19) +8 Gesamt: 27 ref dc 20 = (14) +8 Gesamt: 22 ref dc 20 = (17) +8 Gesamt: 25
schaden = (6, 4, 4, 6, 1, 4, 5, 5) Gesamt: 35
save dc 16 = (14) +8 Gesamt: 22 = (11) +8 Gesamt: 19 = (12) +8 Gesamt: 20
aoo = (13) +13 Gesamt: 26 = (3) +5 Gesamt: 8 = (6) Gesamt: 6
spiri = (3) +14 Gesamt: 17 = (5) +4 Gesamt: 9
Spiritual: = (8) +14 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (16) +9 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 Brottor: = (9) +13 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (3) +8 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
2. angriff brottor ist wohl schief gegangen Brottor: = (14) +8 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
bestätigung spiri 2. attack: = (9) +9 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
= (13) +7 Gesamt: 20
Dispell = (3) +10 Gesamt: 13 = (4) +10 Gesamt: 14 = (18) +10 Gesamt: 28 = (1) +10 Gesamt: 11 = (12) +10 Gesamt: 22 = (19) +10 Gesamt: 29 = (15) +10 Gesamt: 25 = (11) +10 Gesamt: 21
dispel = (2) +10 Gesamt: 12 = (9) +10 Gesamt: 19 = (1) +10 Gesamt: 11 = (2) +10 Gesamt: 12 = (17) +10 Gesamt: 27 = (13) +10 Gesamt: 23 = (20) +10 Gesamt: 30
= (5, 5, 6, 6, 3, 4, 1, 2, 1, 5, 5, 2) Gesamt: 45
= (9) +14 Gesamt: 23 = (6) +4 Gesamt: 10
Spiri 1 = (1) +14 Gesamt: 15 = (8) +4 Gesamt: 12 Spiri 1 = (13) +9 Gesamt: 22 = (5) +4 Gesamt: 9
Spiri 2 = (11) +14 Gesamt: 25 = (1) +4 Gesamt: 5
= (2) +17 Gesamt: 19 = (6) +4 Gesamt: 10 = (10) +12 Gesamt: 22 = (2) +4 Gesamt: 6 = (1) +17 Gesamt: 18 = (5) +4 Gesamt: 9 = (19) +12 Gesamt: 31 = (4) +4 Gesamt: 8
= (9) +12 Gesamt: 21
Aufstieg stufe 13: = (8) Gesamt: 8
= (18) +14 Gesamt: 32 = (5) +5 Gesamt: 10
= (19) +14 Gesamt: 33 = (6) +5 Gesamt: 11 = (9) +9 Gesamt: 18 = (6) +5 Gesamt: 11
= (2) +21 Gesamt: 23 = (2, 6) +11 Gesamt: 19 = (7) +16 Gesamt: 23 = (2, 2) +11 Gesamt: 15 = (16) +11 Gesamt: 27 = (3, 3) +11 Gesamt: 17
= (13) +14 Gesamt: 27 = (3) +5 Gesamt: 8 = (14) +9 Gesamt: 23 = (1) +5 Gesamt: 6
= (18) +14 Gesamt: 32 = (7) +5 Gesamt: 12
= (2) +21 Gesamt: 23 = (2, 4) +11 Gesamt: 17 = (11) +16 Gesamt: 27 = (2, 2) +11 Gesamt: 15 = (17) +11 Gesamt: 28 = (3, 4) +11 Gesamt: 18
= (17) +14 Gesamt: 31 = (8) +5 Gesamt: 13 = (11) +9 Gesamt: 20 = (3) +5 Gesamt: 8
= (2) +14 Gesamt: 16 = (8) +5 Gesamt: 13 = (8) +9 Gesamt: 17 = (1) +5 Gesamt: 6
= (4) +21 Gesamt: 25 = (4, 3) +11 Gesamt: 18 = (17) +16 Gesamt: 33 = (2, 3) +11 Gesamt: 16 = (14) +11 Gesamt: 25 = (5, 3) +11 Gesamt: 19
= (1) Gesamt: 1 8 ist der pfeil
Javelin = (12) +13 Gesamt: 25 = (1) +4 Gesamt: 5
= (20) +14 Gesamt: 34 = (1, 3) +31 Gesamt: 35
= (8) +22 Gesamt: 30 = (4, 6) +11 Gesamt: 21 = (2) +17 Gesamt: 19 = (4, 5) +11 Gesamt: 20 = (19) +12 Gesamt: 31 = (6, 4) +11 Gesamt: 21
= (18) +16 Gesamt: 34 = (6, 5) +23 Gesamt: 34 = (7) +11 Gesamt: 18 = (3, 5) +23 Gesamt: 31 = (17) +6 Gesamt: 23 = (1, 6) +23 Gesamt: 30 cleave = (19) +16 Gesamt: 35 = (2, 6) +23 Gesamt: 31
Da ich im Gate nichts zur Pracriced-Spellcaster-Frage gefunden habe, habe ich da mal selbst gefragt:http://forum.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=11909
= (9) +16 Gesamt: 25 = (7) +3 Gesamt: 10 = (5) +11 Gesamt: 16 = (6) +3 Gesamt: 9
PA 10 = (15) +11 Gesamt: 26 = (4, 4) +31 Gesamt: 39 PA 10 = (7) +6 Gesamt: 13 = (5, 1) +31 Gesamt: 37 PA 10 = (13) +1 Gesamt: 14 = (6, 2) +31 Gesamt: 39
= (8) +16 Gesamt: 24 = (7) +3 Gesamt: 10 = (19) +11 Gesamt: 30 = (1) +3 Gesamt: 4
PA 10 = (68) +11 Gesamt: 79 - ungültige Option: d20 = (3, 5) +31 Gesamt: 39 PA 10 = (39) +6 Gesamt: 45 - ungültige Option: d20 = (6, 5) +31 Gesamt: 42 PA 10 = (194) +1 Gesamt: 195 - ungültige Option: d20 = (1, 3) +31 Gesamt: 35
PA 10 = (6) +11 Gesamt: 17 = (4, 2) +31 Gesamt: 37 PA 10 = (7) +6 Gesamt: 13 = (2, 4) +31 Gesamt: 37 PA 10 = (14) +1 Gesamt: 15 = (6, 1) +31 Gesamt: 38
= (3) +16 Gesamt: 19 = (8) +4 Gesamt: 12
= (12) +5 Gesamt: 17 sense motive
= (3) +18 Gesamt: 21 sense motive
spot archont = (13) +18 Gesamt: 31
Sr = (11) +15 Gesamt: 26 dmg = (3, 3, 3, 1, 6, 2, 6, 4, 2, 2, 5, 5, 2) Gesamt: 44
Save = (2) +21 Gesamt: 23
sr = (20) +14 Gesamt: 34
dmg = (5, 6, 2, 5, 4, 2, 6, 6, 4, 5, 3, 2, 4, 5) Gesamt: 59
save = (9) +21 Gesamt: 30
= (12) +7 Gesamt: 19
sr = (2) +15 Gesamt: 17 dmg = (2, 2, 1, 4, 1, 4, 3, 2, 1, 4, 3, 6, 2) Gesamt: 35 save = (16) +21 Gesamt: 37 sr = (12) +14 Gesamt: 26 dmg = (5, 2, 5, 5, 5, 2, 1, 4, 1, 5, 5, 3, 6, 3) Gesamt: 52 save = (2) +21 Gesamt: 23
test
sr = (3) +15 Gesamt: 18 dmg = (2, 2, 6, 3, 3, 1, 5, 6, 4, 6, 5, 2, 3) Gesamt: 48 save = (3) +12 Gesamt: 15
sr = (1) +14 Gesamt: 15 dmg = (2, 5, 3, 3, 6, 1, 3, 4, 4, 3, 3, 6, 4, 4) Gesamt: 51 save = (17) +12 Gesamt: 29
= (13) +5 Gesamt: 18
= (8) +15 Gesamt: 23 = (8) +4 Gesamt: 12 sr = (6) +15 Gesamt: 21
= (6, 3, 8, 1) +13 Gesamt: 31
= (8) +15 Gesamt: 23 = (8) +4 Gesamt: 12 = (12) +10 Gesamt: 22 = (7) +4 Gesamt: 11
sr = (1) +15 Gesamt: 16 dmg = (2, 6, 3, 5, 5, 2, 4, 1, 6, 4, 3, 2, 6) Gesamt: 49
DC 20 ref1 = (14) +8 Gesamt: 22 ref2 = (10) +8 Gesamt: 18
= (12) +15 Gesamt: 27 = (8) +4 Gesamt: 12 = (7) +10 Gesamt: 17 = (7) +4 Gesamt: 11
= (5) +15 Gesamt: 20 = (5) +4 Gesamt: 9 = (6) +10 Gesamt: 16 = (4) +4 Gesamt: 8
= (8) +15 Gesamt: 23 = (5) +4 Gesamt: 9
= (15) +15 Gesamt: 30 = (2) +4 Gesamt: 6 = (13) +15 Gesamt: 28 = (4) +4 Gesamt: 8
= (15) +18 Gesamt: 33 = (6) +4 Gesamt: 10 = (12) +13 Gesamt: 25 = (7) +4 Gesamt: 11
= (10) +18 Gesamt: 28 = (1) +4 Gesamt: 5 = (3) +13 Gesamt: 16 = (6) +4 Gesamt: 10
= (2) +18 Gesamt: 20 = (1) +4 Gesamt: 5 = (20) +18 Gesamt: 38 = (2) +4 Gesamt: 6
= (4, 1, 2, 6, 2, 4, 1, 3, 2, 6, 4, 5, 5) Gesamt: 45
saves = (6) +8 Gesamt: 14 = (6) +8 Gesamt: 14 = (10) +8 Gesamt: 18 = (6) +8 Gesamt: 14 = (12) +8 Gesamt: 20
= (15) +15 Gesamt: 30 = (1) +5 +(4) Gesamt: 10 = (6) +10 Gesamt: 16 = (5) +5 +(1) Gesamt: 11
= (7) +15 Gesamt: 22 = (8) +5 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 = (1) +10 Gesamt: 11 = (4) +5 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d6
= (10) +15 Gesamt: 25 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6 = (18) +10 Gesamt: 28 = (7) +5 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d6
= (8) +15 Gesamt: 23 = (4) +5 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d6 = (16) +10 Gesamt: 26 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6
= (9) +15 Gesamt: 24 = (8) +5 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6 = (13) +10 Gesamt: 23 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6
= (7) +15 Gesamt: 22 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6 = (2) +10 Gesamt: 12 = (6) +5 Gesamt: 11 - ungültige Option: 1d6
= (6) +15 Gesamt: 21 = (1) +5 Gesamt: 6
= (3) Gesamt: 3
stufe 14 = (7) Gesamt: 7
= (11) +17 Gesamt: 28 = (5) +5 Gesamt: 10
= (9) +15 Gesamt: 24 = (6) +5 Gesamt: 11 = (20) +10 Gesamt: 30 = (3) +5 Gesamt: 8
= (12) Gesamt: 12
= (18) +14 Gesamt: 32 = (3) +4 Gesamt: 7 = (16) +9 Gesamt: 25 = (6) +4 Gesamt: 10
Spells für ENdkampf Deity: Tyr(Asgard) Domains: Protection, War *verbraucht, !Domain 6 7+1 6+1 5+1 5+1 4+1 2+1 1+1
0-Grad DC 15: (6) 2x Detect Magic, Mending, 2x Light, Read Magic
1-Grad DC 16: (7+1) !Magic Weapon, 4xProtection V.E.****, Remove Fear, Divine Favor, Shild of Faith*
2-Grad DC 17 (6+1) !Spiritual Weapon, 3x Spiritual Weapon, Remove Paralysis, Owls Wis*, Align Weapon
3-Grad DC 18 (5+1) !Magic Vestment*, Magic Circle*, 2x Dispel Magic, 2xSearing Light*
4-Grad DC 19 (5+1) !Divine Power, 3xFreedom of Movement***,2xDeath Ward** greater-magic-weapon*
5. Grad DC 20 (4+1) !Spell Resistance, Righteous Might, Dispel Evil, Flame Strike, Break Enchantment
6. Grad DC 21 (2+1) !Antimagic Field, Heros Feast*, Blade Barrier*
7. Grad DC 22 (1+1) !power-word-blind, dictum
= (1) +17 Gesamt: 18 = (8) +5 Gesamt: 13
= (14) +15 +5 Gesamt: 34 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6 = (11) +10 +5 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
= (10) +15 +5 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6 = (15) +10 +5 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
= (7) +15 +5 Gesamt: 27 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6 = (15) +10 +5 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
= (4) Gesamt: 4 - ungültige Option: 1d5
= (19) +14 Gesamt: 33 = (5, 1, 4, 1, 4, 5, 6, 6, 3, 4) Gesamt: 39
= (1) +15 Gesamt: 16 = (3) +5 Gesamt: 8 - ungültige Option: 1d6 = (3) Gesamt: 3
= (19) +16 Gesamt: 35
= (8) +15 +5 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6 = (10) +10 +5 Gesamt: 25 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
= (19) +15 +5 Gesamt: 39 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6 = (5) Gesamt: 5
BB = (3, 3, 4, 4, 2, 4, 6, 3, 5, 2, 5, 5, 6, 6) Gesamt: 58 Save DC 23 SR = (4) +16 Gesamt: 20 No miss da Force
= (2, 1, 6, 1, 4, 2, 3, 2, 6, 6, 6, 3, 3, 6) Gesamt: 51 dc 22 sr = (9) +16 Gesamt: 25
= (6) +17 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 SR = (6) +16 Gesamt: 22
= (14) +17 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
= (11) +19 Gesamt: 30
= (11) +17 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (17) +12 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
= (1) +17 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8 = (8) +12 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8
= (3) +17 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8
sr = (17) +16 Gesamt: 33
dispel channel = (6, 1, 8) +14 Gesamt: 29
= (16) +17 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (6) +12 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
= (2) +17 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8 = (15) +12 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
= (1) Gesamt: 1 1 sohn, 2 tochter
test
Das einzige was ich ohne spruch beitragen kann - knowledge Religion auf etwahige Symbole welche der kollege gesehen hat oder sonstige Hinweise die mit religiösem Wissen bezüglich des vorfalls zu tun haben könnten.
= (4) +15 Gesamt: 19
Ist zwar ein top Wurf, aber leider hat das überhaupt nichts mit Religion zu tun.
Du bist dir aber sicher, dass diese Wesen noch nie in einer religiösen Schrift aufgetaucht sind.
survival = (5) +5 Gesamt: 10
Ich spreche an jedem tag bevor wir uns irgendwo hinteleportieren wo es abenteuerrelevant wird oder irgendwo reingehen wo es mit hoher wahrscheinlichkeit zur sache geht Magic Circle vs. Evil (140min) Freedom of Movement(140min) und jeden morgen direkt nach dem Gebet Magic Vestment (14h).
Bertsinda bekommt zu dem Zeitpunkt wo ich Mag1ic Circle spreche meine Protection Fähigkeit(1h) ab und Roven ein greater Magic weapon(140min)
Ok, ich versuche es mir zu merken. :) *copy'n'paste*
Survival: Hier ist es einfach zu steinig um Spuren zu finden.
= (14) +19 Gesamt: 33
= (6) +15 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (3) +15 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8 = (14) +10 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
SR Spiri 2 = (20) +16 Gesamt: 36
Ich hab da sone Theorie, sobald man in einen Wurf einen modifier größer gleich 15 einbaut, wird das ergebnis des w20 kleiner gleich 10 gehalten vom bot.
Test: = (8) +15 Gesamt: 23 = (20) +20 Gesamt: 40 = (20) +25 Gesamt: 45 = (1) +35 Gesamt: 36
hehe nagut - theorie verbessern zu je größer der modifier je schlechter der wurf :)
= (9) +5 Gesamt: 14 = (3) +15 Gesamt: 18 = (17) +25 Gesamt: 42 = (1) +35 Gesamt: 36
na da hat der bot ja nochmal glück gehabt :)
= (6) +15 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (1) +15 +4 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8 = (13) +10 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (19) +10 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
bestätigung crit = (18) +15 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
blödsinn ist ja bestimmt ein konstrukt
ich mach mal zur sicherheit ein Knowledge religion - könnten ja via planeshift gekommen sein oder wer weiß was.
= (13) +15 Gesamt: 28
Und was willst du mit dem Check erfahren?
Ja, Planeshift ist eine der Möglichkeiten.
woher soll ich das wissen? ich bin nur spieler :)
und weiß ich was für ein ritual das ist?
Weiß ich von alten feinden die ein interesse daran haben könnten unsere Schmiede zu killen und das ritual zu stören?
Der Amboss ist aber nicht nur ein einfaches Hilfsmittel der Schmiede sondern ein zentraler Artefakt im Leben der Zwerge. Er ist Symbol und Werkzeug zugleich. Es gibt Aufzeichnungen über ein spezielles Ritual, bei dem Priester rund um den Amboss Aufstellung nehmen und ein altes Zwergenlied anstimmen. Die Schmiede geben mit ihren Hammerschlägen den Takt an. Die Zwerge erzählen, dass sich in dem gemeinsamen Schlägen und dem Singsang der Priester die Weisheit Moradins manifestiert und den Zwergen selbst anstrengenste und komplizierteste Dinge gelingen. (+20 auf den Fertigkeitswurf für Handwerk das mit schmieden zu tun hat). Diese Fähigkeit kann einmal pro Woche eingesetzt werden.
Von bestimmten Feinden weißt du nichts.
Die Antwort lautet: Findet den verlorenen Würfel und ihr findet euer Ziel.
manchmal hasse ich die götter
= (19) +15 Gesamt: 34 know rel ob ich was über einen verlorenen wuerfel weiss :)
war klar wen ein hoche check u.U. was bringen wuerde ...
Ich spreche an jedem tag bevor wir uns irgendwo hinteleportieren wo es abenteuerrelevant wird oder irgendwo reingehen wo es mit hoher wahrscheinlichkeit zur sache geht Magic Circle vs. Evil (140min) Freedom of Movement(140min) und jeden morgen direkt nach dem Gebet Magic Vestment (14h).
Bertsinda bekommt zu dem Zeitpunkt wo ich Mag1ic Circle spreche meine Protection Fähigkeit(1h) ab und Roven ein greater Magic weapon(140min)
Kleine Planänderung. Anfang vom Tag: Heros Feast - alle Magic Vest - Brottor
Anfang Aktion: Magic Circle - Brottor Freedom oM - Brottor Freedom oM - Thorra Prot o Tyr - Bertsinda Grater MW - Roven
= (6) +15 Gesamt: 21
channel dispel evil zu cure light wounds mass auf alle aus der gruppe
= (1) +14 Gesamt: 15
13 schaden
channel break enchantment auf alle ausser roven(zu weit weg) = (8) +14 Gesamt: 22
Sense Motiv = (18) +5 Gesamt: 23
Wunsch ein Adamantenes Langschwert
Du bist der Meinung, dass er alle seine Aussagen so gemeint hat, wie er sie gesagt hat. Toller Satz, oder? :)
Wunsch ist notiert
ich glaub dem net so arg sensemotive = (5) +5 Gesamt: 10
naja wahrscheinlich glaub ich ihm doch :)
besser hätte ich es nicht sagen können :)
Nun hier ist doch bestimmt ein Knowledge religion angebracht oder? :)
Weil das ist ja wohl ne Lolth kollegin nehme ich an.
= (1) +15 Gesamt: 16
Jup Lolth. Über die muss ich dir ja wohl nix erzählen :)
Also dein "Find the Path" zeigt in den Himmel. Nachdem du einige Minuten herumgelaufen bist und der "Pfeil" sich so gut wie nicht bewegt, glaubst du, dass der Würfel ziemlich weit weg ist.
ich glaube du unterschätzt den Spruch ein wenig.
The spell enables the subject to sense the correct direction that will eventually lead it to its destination, indicating at appropriate times the exact path to follow or physical actions to take. For example, the spell enables the subject to sense trip wires or the proper word to bypass a glyph of warding.
Wenn es eine Weg gibt der uns zum verlorenen Würfel bringt dann zeigt er mir den. Ich mein das ist nicht umsonst ein 6. Grad divination Spruch also höhergradig als Commune und Divination :tooth:
Ne das passt schon. Es gibt keinen Weg dort hin, den man laufen kann. Darum ist er ja "verloren".
ok
know rel = (7) +15 Gesamt: 22
= (4) +14 Gesamt: 18 reflex
54 cold damage
ich channel irgendeinen 4. grad auf mich. = (3, 7, 4, 7) +14 Gesamt: 35
= (8) +14 Gesamt: 22 = (5, 3, 8) +14 Gesamt: 30
= (3, 1, 8) +14 Gesamt: 26
knowledge religion auf das neue teil = (11) +15 Gesamt: 26
Das neue Teil ist ein Dread Wraith. Er kann alles, was ein Wraith kann, nur besser :)
Außerdem spürt er innerhalb von 60ft. jegliches Leben.
alles klar
spot = (19) +7 Gesamt: 26 sind 2 mehr wie sonst weegen dem owls wisdom
rightous might = (9) +21 Gesamt: 30
Falls der klappt: (sonst 2 weniger) Divine power = (6) +23 Gesamt: 29
SR spiri 1 = (16) +16 Gesamt: 32 SR spiri 2 = (5) +16 Gesamt: 21 SR spiri 3 = (6) +16 Gesamt: 22
= (8) +7 Gesamt: 15
Attack spiri 2 = (7) +21 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
= (4) +21 Gesamt: 25
conc = (2) +20 Gesamt: 22
Survival um zu erkennen wo im wald bei steinheim ich mich befinde.
= (8) +5 Gesamt: 13
Also ich lerne 2 Sending statt Freedom of Movement und greater-magic-weapon.
= (4) Gesamt: 4 1 ist schlecht
= (12) +15 Gesamt: 27 know rel
Die haben definitiv nix mit Religion zu tun :)
war fast klar, weil ich hab gut gewürfelt und immer dann bringts nix :)
und wieviel auras sinds?
Sorry, ich hab im Falschen Thread geantwortet...
da du erst jetzt in Reichweite des detect evil bist, ist das also Runde 1: Ja, es ist eine oder sind mehrere böse Auren anwesend
lesser restoration auf frosch
= (1) Gesamt: 1
Ok, dann hat er jetzt Dex 2 :)
Also ich lerne statt 2. Grad: Restoration Lesser, Remove Paralysis, Align Weapon jeweils einen Resist energie
3-Grad Dispel Magic, Searing Light, Speak with Dead jeweils einen prot from energie
Die Prots auf die mit den wenigen HP Evander Bertsinda roven gibt 120HP elekt. schaden welcher absorbiert wird.
Die resists auf den Rest brottor Thorra Thorald gibt Resistanze 30 vs elect.
Dispel Magice = (19) +10 Gesamt: 29
damit geht natürlich nix
war klar :(
wie siehts aus mit dem hintergrundsbild? willste mir das schicken?
kann ich erst machen, wenn ich zu Hause bin...
flamestrike dmg = (5, 1, 1, 1, 3, 2, 1, 5, 1, 3, 6, 4, 1, 4) Gesamt: 38 sr = (10) +16 Gesamt: 26 Save DC ist 22
Ich hab btw owls wisdom gesprochen - hab ich vergessen zu sagen, bitte im Infothread nachtragen.
oh man echt!!! ich dreh durch!
Der Würfelbot mag dich im Moment wohl nicht so sehr... :(
nee in letzter zeit gibt er mir immer schön <5 wenns drauf ankommt
blade barrier durch die vorderste reihe des Drachen dmg = (3, 5, 4, 5, 3, 4, 4, 4, 3, 1, 3, 3, 5, 3) Gesamt: 50 sr = (10) +16 Gesamt: 26 save dc 23 Reflex Negates
jetzt till ich total aus!
Feat Stufe 15 wird auf jedenfall greater Spellpenetration!
ja, das ist glaub ich eine gute idee...
Gute Idee, für den RM brauchst du wenigstens keine SR würfeln :)
so siehts nämlich aus :)
Als nächstes kommt dann noch ein Divine power und dann fress ich den zum mittag! 8)
Mahlzeit :)
Attack Drache: (ich provoke nen AoO wegen ranlaufen - AC40) Ich warte allerdings was evanders hand macht vielleicht wirds dann ja einfacher :)
Attack: = (9) +25 Gesamt: 34 DMG: = (6, 1) +12 Gesamt: 19 Attack: = (10) +20 Gesamt: 30 DMG: = (6, 6) +12 Gesamt: 24 Attack: = (3) +15 Gesamt: 18 DMG: = (4, 5) +12 Gesamt: 21
erm ja vergiss die 2 letzten angriffe ich hab ja nur einen nach dem laufen :)
ok dann nehm ich jetzt einfach den full round attack den ich letztes mal schon gewürfelt habe wenn das ok ist.
Falls ich keine fullround habe weil er sich zurückgezogen hat sag bescheid.
Ja, nur ein Attack. -> 17 Damage Ich hab dich auf der Battlemap neben ihn gestellt.
Ich habe DR 10/evil, aber ich denke die haste schon mit eingerechnet sonst währen es nicht nur 8 schaden. Ich wollts nur der vollständigkeit halber erwähnen :)
so full attack: attack1 = (18) +25 +12 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d6 attack2 = (16) +20 +12 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6 attack3 = (4) +15 +12 Gesamt: 31 - ungültige Option: 2d6
anschliessend 5ft step
bestätigung crit: attack1 = (12) +25 +12 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6
Nein, die DR hab ich vergessen. Also 0 Schaden für dich.
supi! :) die 0 schaden nehm ich doch :)
Ja dann nochmal ne full attack
attack1 = (3) +25 +12 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d6 attack2 = (13) +20 +12 Gesamt: 45 - ungültige Option: 2d6 attack3 = (7) +15 +12 Gesamt: 34 - ungültige Option: 2d6
bestätigen crit attack2 = (5) +20 +12 Gesamt: 37 - ungültige Option: 2d6
ja passt. ist hinüber :)
"das war suaheli" - nein das war natürlich detect evil :)
Nichts Böses zu entdecken
spiri Attack = (16) +15 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 SR = (12) +16 Gesamt: 28
Wow, mal ein halbwegs anstänider SR Wurf :)
Geht der Attack auf den großen oder den "kleinen" Drachen?
ach so stimmt sind ja 2 diesmal - da ich aus deiner fragestellung entnehme das es einen unterschied macht und ich somit annehme den grossen nicht getroffen zu haben wuerde ich den kleinen nehmen - da das aber metawissen ist wuerfel ich es aus :)
= (2) Gesamt: 2 1 klein, 2 gross
Reflex Breath Weapn kleiner Drache = (3) +12 Gesamt: 15
Reflex Breath Weapn großer Drache = (7) +12 Gesamt: 19
So, das sind dann 63 Damage für dich. Abzüglich 30 von Resist Energy bleiben noch 33 Damage für dich übrig
ah hält resist energie länger als 1 min / lvl - da hab ich ja schwein gehabt :)
ich mach dann nen planeshift nach rigus
Dann würfel ich mal kurz deine Abweichung vom geplanten Ziel Rigus 10er = (1) Gesamt: 1 1er = (1) Gesamt: 1
So, das ergibt dann 21*5 = 105 Meilen Abweichung von Rigus. Als Meister des Manual of the Planes kennst du dich auf der Ebene bestimmt besser aus als ich. Du weißt also was ich erwartet, ich muss es nachlesen :)
naja ziehl ist das portal und ich hab angenommen das die stadt eher größer ist - so berlin mal 4 oder so :)
zumindest sollte ich rigus sehen können - das portal ist doch irgendwo im zentrum von rigus oder?
Es ist sogar genau im Zentrum. Meinetwegen kannst du sie auch sehen :)
ok dann würd ich mal gorb schätzen das ich 20 - 30 meilen vom stadtrand von rigus weg bin. dann schnall ich mir mal das schild aufn rücken und mach nen halbmaraton zur stadt :)
also ich glaub das heisst hustled overland movement oder so. ich mach alle stunde ne pause. da ich kein maratonläufer bin sondern ein zwerg und auch nicht vorhabe das wirklich im dauerlauftempo zu machen würde ich jetzt mal von 5 Stunden aus um Rigus zu erreichen.
Dort such ich mir dann "means of transportation" und/oder eine gaststätte.
PS.: ich will das thorald wieder mitspielt damit wir die gewohnte teleportpower haben :(
Stefan wollte sich eingentlich am Sonntag entscheiden. Da ich nichts von ihm gehört habe, bedeutet das wohl, dass er aussteigt :(
Beschreibst du kurz deine Reise? Ich mach mich demnächst auf den Heimweg, sonst schreib ich es, wenn ich zu Hause bin.
ich kann ja mal den anfang schreiben und du beschreibst dann was ich so beim betretten der stadt vorfinde (also zwecks reisemöglichkeit und gaststätte)
Ich brauch aber noch 30 min oder so bis ich anfangen kann
spiri 1 sr = (16) +16 Gesamt: 32
ha! diese waffe wird den drachen das leben kosten :)
spiri 2 sr = (5) +16 Gesamt: 21
dispell magic - area hab ich durch black tentackle markiert :)
= (10) +10 Gesamt: 20 = (9) +10 Gesamt: 19 = (2) +10 Gesamt: 12 = (5) +10 Gesamt: 15 = (10) +10 Gesamt: 20 = (12) +10 Gesamt: 22 = (18) +10 Gesamt: 28 = (11) +10 Gesamt: 21 = (6) +10 Gesamt: 16 = (19) +10 Gesamt: 29 = (7) +10 Gesamt: 17 = (14) +10 Gesamt: 24 = (2) +10 Gesamt: 12 = (10) +10 Gesamt: 20 = (11) +10 Gesamt: 21
Spiri 1 = (18) +17 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 Spiri 2 = (17) +17 +4 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
Ich nehme an die 2. löst sich auf bei kontakt mit dem drachen oder?
Ich bin nach dem einkaufen nochmal kurz online.
Ich hab gegen den großen drachen jetzt ac 41 gegen den kleinen 40 Wieviel schaden hab ich von der brath weapon bekommen?
Nächste runde sprech ich zuerst nen divine power dann greifen die beiden waffen jeweils 3 mal an(jenachdem wieviel noch da sind)
Ich hab den Refelx für dich geschafft, daher bist du innerhalb der 30/runde
Falls beide spirits bleiben und sich nicht auflösen: spiri 1 = (8) +21 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (19) +16 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (18) +11 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 = (16) +21 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (12) +16 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (17) +11 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
else: irgendwas mit thora heilen :)
passt. 34 damage. immernoch schwer verletzt
so ne hohe ac macht sich echt bezahlt :)
Nur 21 Damage für dich
und da ich 13 temp HP vom Heros Feast und 14 temp HP von divine Power habe bekom ich gar keinen schaden und hab noch 6 temp HP über :)
spiri 1: = (12) +21 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (7) +16 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (16) +11 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
spiri 2: = (20) +21 +4 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (1) +16 +4 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8 = (16) +11 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Ich caste auf den kleinen Drachen Powerword Blind. Kein Save aber SR und HP abhängig: Hit Points Duration 50 or less Permanent 51–100 1d4+1 minutes 101–200 1d4+1 rounds
SR
= (14) +16 Gesamt: 30
Na das war ja klar :(
Wenigstens darf ich nen bestätigungswurf machen spiri1 angriff2 = (15) +16 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Reflex = (17) +14 Gesamt: 31
19 Schaden durch die Spiris
SR Verzockt
Reflex = (17) +14 Gesamt: 31 - Geschummelt! Wozu der Reflex?
evander hat mir nen feuerball reingedrückt
75 Damage für dich. Abzüglich 30 bleiben noch 45
ok jetzt reichts, nu mach ich dem großen erst mal den Gar aus
Spiri1: = (16) +21 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (10) +16 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (4) +11 +4 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8
Spiri2: = (4) +21 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (14) +16 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (9) +11 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8
Ich nehme mal an das 33 dmg reichen. In dem fall attackiere ich jetzt direkt den kleinen Drachen mit ner full round. (zumindest wenn die karte noch stimmt)
= (10) +24 +8 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (2) +19 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (3) +14 +8 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
JA die 33 reichen und jeder Angriff deiner Full Attack ist ein Treffer. Status verletzt
sauber
full attack:
= (1) +24 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (9) +19 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (17) +14 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
jup das wars :)
Aufstieg stufe 15 mit stufe 14 cleric: = (2) Gesamt: 2
war ja klar :( !!!
ja, das war zu erwarten :(
Detect evil - dann detect magic um zu erkennen ob es vielleicht was verdächtiges gibt. Morgen ein detect chaos
Nur um sich net vorhalten lassen zu müssen das man metagaming betreibt :)
Ach und wenn er mir seine Geschichte ausführlich erzählt gibts noch nen sense motiv
= (7) +5 Gesamt: 12
surprise! weder chaotisch noch böse :)
hihi :)
Wenn möglich besorge ich mir in Rigus auch noch ein Anathema für 500gp als Focus, da ich jetzt beim Aufstieg destruction mit in meine Spruchliste aufgenommen habe.
Als Feat habe ich wie angekündigt Greater Spell Penetration genommen.
Ich hab zwar keine Ahnung was Anathema ist, aber das gibts hier bestimmt :)
Zum Feat kann ich nur nochmal sagen: Gute Entscheidung :)
sach mir mal noch was an dem kollegen alles magisch ist.
Mace Shield Cloak Periapt Ring Ring Crossbow Wand Wand Boots Hat Full-plate
Also eigentlich alles :)
dazu noch der Rucksack :-)
Da ist übrigens keine einfache Fullplate... ist eine glamored Full Plate
Und die Crossbow ist ein Greatbow (CW) (hab ich aber auch schon in meiner Charbescchreibung vergessen zu schreiben
Kann Brottor überhauptt die versch. Auren erkennen? Er wollte prüfen ob ich kein Anti Detect Zauber gewirkt habe (so etwas besitze ich tatsächlich, benutze ich nur nicht) . :-)
Wenn ich heute abend meinen Char endlch fertigstelle, gehört das Problem endlich der Vergangenheit an.
Punkt 1: Man schaut als Spieler bei uns nicht in die Threads der andern :) Punkt 2: Brottor kann nur erkennen was alles magisch ist und wie stark - da er nicht über Spellcraft verfügt wars das - der rest war wohlwollende Annahme :)
uuuups.
Gut das ich Charakter und Zuschauerwissen trennen kann. :-)
mmh tricky - vielleicht haben wir uns zuviel zeitgelassen. Ein divination betrifft die nächsten tage/stufe also 14 zu dem zeitpunkt.
Haben wir länger gebraucht als 14 tage bis wir vom divination an bei der spalte waren?
ach nee das war ja ein commune - mmh strange ich mach mal ein speak with dead mit dem drachen glaub.
können wir outgame ja wieder fragen sammeln.
Ich fahr jetzt heim, bin also für heute off, dafür aber am WE hin und wieder online.
Tschüü
ich hau zuerst ein owls wisdom raus, dann speak with dead. Save will DC 20 negates.
Ich probiers zunaechst mal wieder besseren wissens bei der Mutti - falls es scheitert bereite ich am naechsten tag 3 stueck von den teilen vor :)
Fragen falls es klappt: - Wo kommen dieStatuen her - Wer hat die Statuen geschnitzt/hergestellt -Was für Organisationen gibt es auf dem Verlorenen Würfel -Folgefrage zu der Organisation, die uns interessiert - Wisst ihr etwas ueber panterartige wesen mit metallhaut - daraus ergebende folgefragen. - freie frage die sich aus den antworten ergibt.
Ok, am nächsten Tag landest du beim Vater einen Treffer :)
- Wo kommen dieStatuen her Vom Herr der eisernen Festung
- Wer hat die Statuen geschnitzt/hergestellt Unbekannt
-Was für Organisationen gibt es auf dem Verlorenen Würfel Das Rudel, die Formianer und die Diener der Eisernen Festung
- Wisst ihr etwas ueber panterartige wesen mit metallhaut Ja
- daraus ergebende folgefragen. - freie frage die sich aus den antworten ergibt. -Folgefrage zu der Organisation, die uns interessiert
Wer sind die Diener der Eisernen Festung bzw. wie sehen sie aus.
Wo finden wir den Herrn der eisernen Festung bzw. die eiserne Festung
gehören die Panterartigen wesen zur eisernen festung bzw. dienen sie dem Herrn der eisernen Festung?
Wer sind die Diener der Eisernen Festung bzw. wie sehen sie aus. Es sind die Gefolgsleute des Halbdrachen-Zwerg, sie gleichen ihm jedoch nicht
Wo finden wir den Herrn der eisernen Festung bzw. die eiserne Festung Hier auf Kolyoral
gehören die Panterartigen wesen zur eisernen festung bzw. dienen sie dem Herrn der eisernen Festung? Jeder dient jemandem, wenn es für ihn von Vorteil ist
dann lern ich heute ja wieder den vollen mist :)
also ich bereite nen find the path vor und will den besten weg zum iron fortress wissen.
spiri 1 sr = (18) +19 Gesamt: 37
dann sprech ich doch noch ne spiri und lass beide gleich angreifen.
spiri 1: = (7) +16 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
spiri 2: = (2) +16 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8 SR = (18) +19 Gesamt: 37
wow ohne DP und OW ist der angriff mal richtig kacke!
treffen beide nicht
uff!
divine power + 30ft move
spiri 1 = (14) +20 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (16) +15 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (10) +10 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (18) +15 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (1) +10 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
ich glaub ich kotz - trifft wengstens die 29?
ah ich hab noch nen bestätigungswurf falls die 29 trifft.
= (5) +10 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
oh bitte lass 29 reichen!
nope sorry
blade barrier - da gibts eine linie wo ich den linken gegner vorne und den rechten hinten treffe - so heitz ich die klingen durch.
dmg 15d6 SR 1d20+19 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Spiri1 = (20) +20 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (13) +15 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (6) +10 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
Spiri2 = (7) +20 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (2) +15 +5 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8 = (1) +10 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
Na das sieht doch schon besser aus auch wenn die blade barrier fast 9 unter schnitt ist :(
bestätigung krit: Spiri1 = (16) +10 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Sorry Save DC für reflex negates ist 21.
Wer den refelx schafft muss sich entscheiden auf welcher seite der barrier er stehen möchte. Bei wesen größer 5ft hab ich es meistens so gemacht das ich die seite genommen hab auf der das vieh mehr steht.
ok, reflex verzockt, Monster hinüber :)
und das andere?
ist das teil tot mit oder ohne die angriffe von meinen spirituals?
Also ich geh mal davon aus das die bladebarrier die katze direkt gekillt hat. in dem fal move ich nicht sondern zieh spiri1 auf katze 2. Sprich der 1. angrif zählt für katze 2.
Dann zieh ich diese runde die 2. Waffe nach - sprich die 1. macht ne full round und die 2. ne single attack und ich move die 30ft diese runde.
Spiri 1 = (16) +20 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (11) +15 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 = (5) +10 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2 = (17) +20 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
Die zweite ist verletzt. Spirituals können da nicht mehr zuschlagen, da du ja selber deinen Move verbraucht hast.
also vom ablauf her hab ich das jetzt so verstanden. Ich spreche blade barrier. die katze an der meine spiris bisher dran waren fällt direkt tot um. Dann mach ich natürlich keinen move sondern zieh spiri 1 auf den verbleibenden gegner.
nächste runde, ich zieh die 2. waffe nach und mach nen move.
ok, dann bekommt die noch lebende zusätzlich 13 schaden (1. Attack Spiri1) aber das hast du ja selbst schon erkannt :)
spiri 1 = (2) +20 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (8) +15 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (4) +10 +5 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 = (1) +20 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (18) +15 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (14) +10 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
unter der annahme das das nicht reicht: Flamestrike DMG = (2, 4, 6, 3, 4, 5, 4, 2, 4, 3, 3, 6, 4, 5, 6) Gesamt: 61 SR = (13) +19 Gesamt: 32 Reflex half DC 20
schon wieder 9 unter schnitt :(
Mein Roar war auch bei 12w6 7 unter Schnitt... Die w6 sind gerade etwas mickerig :)
Zurück zum Thema: Dem Tod nah
sprich save geschafft nehm ich an :(
run 120ft
Brottor sieht die Stahlkatze fallen. Der Zwerg läuft los. Im Laufen nickt er Evander zu. [i]"Lasst uns versuchen so viel vom Überraschungsmoment zu nutzen wie möglich, bevor wir uns zurückziehen!
Evander könnt ihr den Eingang wieder frei machen?"[/i]
Brottor bleibt vor den Spinnweben stehen und schaut kritisch die stählerne Festung hinauf.
aid = (3) +7 Gesamt: 10
Spiri 1 = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2 = (1) +20 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Full attack: = (10) +29 +13 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6 = (15) +24 +13 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6 = (18) +19 +13 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
der würfelbot hats echt mit mir in letzter zeit :(
Bin off für heute - zur not weisste ja alles was de brauchst
1. Attack trifft 6 Schaden
Fort Save = (7) +21 Gesamt: 28
wenn das Gift ist dann hab ich sogar +23 grad (+2 poisen +2 durch mehr con durch RM)
Ach blödsinn wenn das Gift ist sind wir immun wegen Heros feast.
Full attack = (15) +29 +13 Gesamt: 57 - ungültige Option: 2d6 = (10) +29 +13 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6 = (9) +29 +13 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d6
ok die angriffe sind natürlich 32 43 und 33
reroll angriff 2 blödsinn ist construct
also ich hab jetzt 12 w 6 gewürfelt und davon waren 8 stück ne 1 - naja zumindest die attacks waren diesmal ja ganz ok aber wahrscheinlcih reicht es wieder bloß für einen
Ich verprügel mal den Würfelbot für dich, wenn ich ihn das nächste Mal sehe :)
Ja, du hast recht: 1 Treffer 0 Damage
Ich würfel mal schnell für dich
Full attack = (17) +29 +13 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d6 = (9) +29 +13 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d6 = (5) +29 +13 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d6
Siehst du, so geht das :) Auch wenn ich den falschen Post für Copy'n'Paste genommen hab. Die Attacks sind dann 46, 35, 22
Es treffen 1 und 2. Damage: 13
Schild fallen lassen und beidhändig full attacken.
= (20) +29 +19 Gesamt: 68 - ungültige Option: 2d6 = (20) +24 +19 Gesamt: 63 - ungültige Option: 2d6 = (1) +19 +19 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d6
oh du hast ja schon für mich gewürfelt - ok erm ist das dem tode nahe dann schon mit meinem attack oder ohne?
ok da ich nun endlich geblickt hab was hier abgeht - ist das natürlich der attack für runde 16.
Ich gehe mal davon aus das ich mindestens 26 schaden macht und das das reicht
Sense Motiv: = (20) +5 Gesamt: 25
Also zwischen den Zeilen hörst du schon heraus, dass es den Mindflayern am liebsten wäre, die Welt zusammen mit jemandem zu übernehmen und den dann auzustechen. Ob das jetzt zufällig Imperagon ist, spielt keine Rolle :)
ich spreche detect evil dispel evil death ward und die letzte spiritual. Alles natürlich erst wenn der neuankömmling so nahe ist das er im zeitrahmen des spruches voll ankommt :)
Sense Motiv = (3) +5 Gesamt: 8
BB Ref Save DC 21 negates DMG = (1, 2, 2, 3, 1, 3, 3, 4, 1, 4, 6, 5, 1, 1, 4) Gesamt: 41 SR = (9) +19 Gesamt: 28
Voller Schaden, leicht verletzt
Ist es eigentlich absicht, dass die Bladebarrier durch die restliche Festung gehen soll?
nein, ich hab nur noch eine iuns spielfeld gezogen für geran.
Also seh ich das richtig das die blade barrier 53 schaden gemacht und das vieh nur leicht verletzt ist?
Ich dreh durch!
Da die 204 immernoch inerhalb der Klingen steht bekommt sie nochmal Schaden. Diesmal Reflex DC 21 half. = (1, 1, 5, 4, 6, 4, 1, 6, 3, 3, 6, 5, 4, 4, 1) Gesamt: 54
je nach verletzungsstatus würde ich entscheioden ob ich versuch das vieh voll zu killen oder ob ich thorra heile.
Nach der BB (relfex diesmal geschafft) und Bertsindas Pfeilen ist er im Status "Verletzt"
ok dan heile ich thorra mit nem gechannelten 4. Grad (such ich gleich raus)
= (4, 6, 3, 1) +15 Gesamt: 29
ok ein weiteresmal = (1, 5, 2, 4, 2, 4, 1, 6, 5, 6, 5, 4, 6, 6, 4) Gesamt: 61 ref save DC 21 half
ach ja und ein weiteres mal cure serious = (3, 1, 1, 5) +15 Gesamt: 25 beim ersten mal wars airwalk nun ist es death ward
halber Schaden, schwer verletzt
= (3, 3, 1, 5, 1, 1, 3, 4, 1, 4, 4, 1, 6, 3, 1) Gesamt: 41 ref save dc 21 half
Reflex geschafft, noch immer dem Tod nah
Flame Strike = (4, 6, 4, 6, 3, 2, 2, 6, 3, 6, 1, 2, 4, 4, 3) Gesamt: 56 ref save DC 20 half
Also das ist meine aktion diese runde - leider kann ich den flamestrike nur so setzen das nur der große drin ist ohne dich zu treffen - also mach ich das so
reflex geschafft, dem tod nah
wie lang kann denn der dem tode nahe sein?! gibts doch net
ich mach mal sonen untrained take 10 know nature um zu wissen das wolkenriesen die ganz schoen grossen sind :)
archont bladebarrier: dmg = (5, 6, 3, 2, 1, 6, 1, 4, 6, 2, 6, 5, 4, 4) Gesamt: 55 SR = (5) +14 Gesamt: 19 Save reflex DC 19 half
Die barrier ist 280ft lang, also 140ft zu beiden seiten.
Platzhalter Archont runde 1:
Der Archont beschwört eine Wand aus wirbelnden Klingen welche direkt vor den Stahlkatzen auftaucht und diese von den Abenteurern trennt.
da die 200ft gelaufen sind und ich letzte runde 30ft sind die genau 240ft weit weg wenn ich nochmal 30ft diese runde laufe. Das ist schön in spiri reichweite :)
Spiri 2 auf 233 attack = (13) +22 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 sr = (18) +19 Gesamt: 37
Also der Archont begibt sich noch 20ft auf die zu so das beide in einem 20ft radius um ihn stehen. Dann wirkt automatisch die Aura of menace Will DC 21
Aura of Menace (Su): A righteous aura surrounds archons that fight or get angry. Any hostile creature within a 20-foot radius of an archon must succeed on a Will save to resist its effects. The save DC varies with the type of archon, is Charisma-based, and includes a +2 racial bonus. Those who fail take a –2 penalty on attacks, AC, and saves for 24 hours or until they successfully hit the archon that generated the aura. A creature that has resisted or broken the effect cannot be affected again by the same archon’s aura for 24 hours.
Dann gibts ein Holy Word
Area: Nongood creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you Duration: Instantaneous Saving Throw: None or Will negates; see text Spell Resistance: Yes
Any nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects. HD Effect Equal to caster level Deafened Up to caster level -1 Blinded, deafened Up to caster level -5 Paralyzed, blinded, deafened Up to caster level -10 Killed, paralyzed, blinded, deafened
SR = (6) +14 Gesamt: 20
Jetzt willst du es aber wissen :)
Aaalso:
1. Bladebarrier haben beide den Reflex geschafft, daher nur halber Schaden -> Leicht verletzt
2. Die Spiri trifft 233 -> verletzt
3. Die Aura wirkt nur bei 232
4. Das Holy Word bleibt ohne Wirkung
Brottor: spri 1 als MEA auf 233 spiri 3 als SA auf 233
Spiri 1 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2 = (16) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 82 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
Spiri 3 = (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
5, 1, 5, 1, 11 - jetzt geht das schon wieder los :(
Archont: Spielt seine Trompete: An archon’s trumpet produces music of utter clarity, piercing beauty, and, if the trumpet archon wills it, paralyzing awe. All creatures except archons within 100 feet of the blast must succeed on a DC 19 Fortitude save or be paralyzed for 1d4 rounds. The save DC is Charisma-based. The archon can also command its trumpet to become a +4 greatsword as a free action.
Spiri 3 trifft,
Trompete : Keine Auswirkung
Archont macht nen withdraw 90ft schraeg nach oben.
Brottor laesst eine waffe nach der anderen 233 angreifen bis dieser tot ist uebrige waffen dann auf den andern lenken (von denen zaehlt dann natuerlich nur der jeweils 1. angriff)
Spiri 1 = (11) +22 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (15) +17 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (20) +12 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2 = (1) +22 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (20) +17 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (8) +12 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
Spiri 3 = (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (7) +17 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (18) +12 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Fuer den unwahrscheinlichen Fall das alle 3 waffen 233 attackieren muessen macht Brottor noch nen searing light auf den der am meisten verletzt ist.
Ranged touch = (4) +19 Gesamt: 23 - ungültige Option: 5d8 no Save
bestaetigung crit Spiri 1 Attack 1
Spiri 1 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
Ach was mir gerade noch einfaellt, darf ich bei dem Schaden den die dem Archonten gemacht haben die DR noch abziehen oder wirkt die nicht oder hast du die schon abgezogen?
Weil ich ueberleg mir das mit dem withdraw nochmal jenachdem.
oh, ups. die DR darfst du noch abziehen. Die hab ich irgendwie übersehen. Also nur 12 Damage.
Nach Spiri1: 233 tot
Nach Spiri 2+3: 232 verletzt
ok in dem fall grieft der kollege an statt withdraw
5ft adj trompete zum schwert machen und full atatck: = (7) +22 +11 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d6 = (18) +17 +11 Gesamt: 46 - ungültige Option: 2d6 = (13) +12 +11 Gesamt: 36 - ungültige Option: 2d6
ist das fallgitter schon so weit oben das man da - sagen wir mal - ein flamestrike durchjagen könnte? :)
Sorry, dass es so lange gedauert hat. ja, das wäre möglich
Na dann :)
dmg = (2, 2, 3, 3, 5, 4, 6, 6, 6, 3, 5, 2, 5, 2, 3) Gesamt: 57 SR = (9) +19 Gesamt: 28 reflex DC 20 half
Reflex geschafft, das Feuer macht keinen Schaden, nur der Impact-Teil
Kannst du bitte nach deiner Action beschreiben, dass der Riese (bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass er nur ein Halbriese Halbwas anderes böses ist) sich nach dem Treffer nach links durch die Türe verzieht. Die Karte update ich heute noch entsprechend.
klar mach ich.
wollt ihr (Marion und du) eigentlich bei uns mitschenken für stefan und Bettina?
Wir schenken stefan einen Poker CHip Koffer und bettina eine Orchide (die wollt sie haben :) )
spot = (13) +7 Gesamt: 20
ok dann sprech ich RM dann hab ich AC 43 und gegen den riesen 47 zumindest wenn er noch giant type ist. DR 10/evil (kann sein das das schon 15/evil ist schau ich gleich)
AoO = (9) +29 +12 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
Saves bitte: Horrid Wiliting: 56 Damage - Fort 20 half
Breath Weapon: 114 cold Damage - Reflex 20 half
SR bei Osegutal hab ich verzockt. Er muss also nur den Reflex machen.
Fort darf ich nur keine 1 wuerfeln - aber bei meinem glueck :(
fort = (10) +23 Gesamt: 33 ref = (4) +12 Gesamt: 16
na also da meints der bot mal gut mit mir ref ose = (3) Gesamt: 3
ok auch gesaved. also 85 schaden fuer mich und 57 fuer osi right? also ich hab 206 + = (5) +7 Gesamt: 12 HP damit bin ich verletzt (zumindest solange ich noch in stanze bin)
Ich hab btw 1 mehr schaden gemacht beim AoO hab stanze staerke vergessen.
kann ich mit irgendwas abschaezten wie oft die hydra den scheiss kann?
Ah warte der archont kann ja knowledge any +18
Alla alle knowledges die einem irgendetwas ueber die hydra sagen = (2) +18 Gesamt: 20
ich mach nen know rel um zu schauen was der da von irgend nem gottt erzaehlt und osi auch.
= (10) +18 +18 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d20
osi macht zudem noch ein heal auf mich womit ich wieder vollstaendig geheilt bin und zieht sich hinter mich in den gang zurueck.
was Brottor macht haengt von den know wuefen ab
ok blade barrier ref DC 23 negates = (1, 1, 1, 5, 6, 1, 4, 4, 2, 1, 4, 1, 6, 5, 6) Gesamt: 48
spiri 1 auf riese = (11) +22 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
Spiri 1 = (9) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 75 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8 Spiri 2 = (2) +22 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
falls destruction daneben geht = (4, 3, 4, 2, 4, 6, 3, 1, 5, 3) Gesamt: 35
brottor ist dazed und verliert 5 str
ja klar, der ist caster level 16 oder hoeher! jetzt drehts abenteuer durch!
na dann tu ich mal ganz schoen verwirrt.
So da meien spiris aber weder vom daze noch vom staerke entzug betroffen sind nehen die ihn jetzt auseinander :)
spiri 1 = (19) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 85 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8 spiri 2 = (19) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 85 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
Der Rieste ist aber gemoved. Die Spiris können also keine Full Attack machen, da sie dem Riesen erstmal folgen müssen.
erm sorry das ist blödsinn :)
solange ich das ziel nicht wechsel machen die schön ihren vollen attack
Each round after the first, you can use a move action to redirect the weapon to a new target. If you do not, the weapon continues to attack the previous round’s target. On any round that the weapon switches targets, it gets one attack. Subsequent rounds of attacking that target allow the weapon to make multiple attacks if your base attack bonus would allow it to.
alla gut dann mal ohne DP (mit move spiri 3 auf riese)
= (9) +18 +5 +13 +5 +8 +5 Gesamt: 63 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8 = (19) +18 +5 +13 +5 +8 +5 Gesamt: 73 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8 = (3) +18 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
best crit = (7) +18 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
Noch imer dem Tod nah. Jetzt aber sehr nah :)
Da deine AC gegen den Riesen bestimmt > 46 ist, trifft dich der Attack nicht.
ja genau :) AC 50 gegen den riesen
wow der archont haut sowas von direkt ein knowledge the planes raus! take 10 = 28
ham wir den stillepfeil noch irgendwo?
Ja der Pfeil müsste noch aufzutreiben sein.
Platzhalter:
Brottor nimmt sich dem toten Riesen an. Als er sein Gebet abgeschlossen hat zieht die Leiche Luft ein wie ein wie der Blasebalg eines Schmiedes.
Dann beginnt Brottor mit den Fragen.
[i]"Wo befinden sich die entführten Schmiede?"[/i] [b]Am Ort ihrer Berufung[/b] antwortet der Riese tonlos.
[i]"Welche Gefahren erwarten uns auf dem Weg dahin?"[/i] [b]Das weiß ich nicht[/b] ertönt die schnelle Antwort
[i]"Wo befindet sich der Imperagon?"[/i] [i]"Sind die Gedankenschinder noch in der feste"[/i] [i]"Welche gefahren erwarten uns auf dem weg zum imperagon"[/i] [i]"wie weit sind die schmiedearbeiten vorrangeschritten"[/i] [i]"wieviele der stahlkatzen gibt es noch in der feste"[/i] [i]"warum dienen sie dem imperagon"[/i]
All diese Fragen stellt Brottor dem Toten, doch die monotone Antwort lautet jedes mal: [b]Das weiß ich nicht[/b]
[i]"Warum hast du der eisernen feste gedient"[/i] fragt der Preister des Tyr schließlich. [b]Er ist mächtig[/b] ist die einfache Antwort der Leiche.
Doch auf die Frage ob die mächtige Klinge für Imperagon schon fertiggestellt ist hat der Riese erneut keine Antwort. Doch er kann bestätigen, dasses sich bei der Klinge um die [i]Klinge der lodernden Macht[/i] handelt
Doch auch auf die Fragen was der Klinge ihre Macht verleit, wann sie fertig wird oder was der Imperagon mit Ashardalon zu schaffen hat der Riese keine sinnvollen Antoworten.
Enttäuscht wendet sich der Zwerg von der Leiche ab.
Mach mal bitte einen Knowl. Rel. du wirst nach Gerans post sehen warum :)
da nehm ich doch take 10 = 28
okey, das überzeugt :)
Der Gott ist Laduguer, ein Gott der Duergar. Dummerweise habe ich gerade festgestellt, dass außer seinem Namen nichts im Abenteuer steht.
Aber ich denke mal, dass wikipedia auch nicht so weit daneben liegt.
Laduguer is the evil deity of the duergar, the Underdark-dwelling cousins of dwarves. He is a strict and unforgiving god.
The origin of the word Laduguer may be traced back to Norse or Germanic mythology. The Germanic word, "laguz" or the Old English, "lagu" is the ancient rune for flowing water, the source of life. The word "duer" is simply a shortened form of the Norse word for dwarf, "duergar" or "dvergar."
Laduguer's realm of Hammergrim is located on the plane of Acheron.
Und nochmal
Title(s): The Exile, the Gray Protector, Master of Crate, the Slave Driver, the Taskmaster, the Harsh
Home Plane Infernal: Battlefield of Acheron
Power Level: Intermediate
Alignment: Lawful Evil (LN tendencies)
Portfolio: Crafts, magic, protection
Domains: Evil, Law, Magic, Protection (also Craft, Dwarf, and Metal in Forgotten Realms)
Superior: formerly Moradin, currently none
oookey
aber ich seh das richtig das der geran das nocht nicht gepostet hat worauf hin ich mein fundiertes wissen loslassen darf?
know rel 28 um eine idee zu haben warum jemand seelen entführen sollte
- Seelen können gefangen werden, um ihre besonderen Fähigkeiten in Zauber oder Gegenstände zu bannen. - Seelen können dazu gezwungen werden arbeiten zu verrichten, die Sterbliche nicht ausführen können - Seelen könnel als Sammlerobjekt dienen - Seelen können gefangen werden, um sie vor dem Unheil ihres Schicksals zu bewahren / retten
Spruchliste für den nächsten Tag: 0-Grad DC 15: (6) 2x Detect Magic, Mending, 2x Light, Read Magic
1-Grad DC 16: (7+1) !Magic Weapon, 2xProtection V.E., Remove Fear, Divine Favor, Shild of Faith, Detect Evil, comprehend-languages
2-Grad DC 17 (6+1) !Spiritual Weapon, 4x Spiritual Weapon, 2x Owls Wis
3-Grad DC 18 (5+1) !Magic Vestment*, Magic Circle*, Dispel Magic, 3xSearing Light
4-Grad DC 19 (5+1) !Divine Power, Divine Power, 2xFreedom of Movement**, Death Ward, Airwalk
5. Grad DC 20 (4+1) !Flame Strike, Flame Strike, 2x Righteous Might, Plane Shift
6. Grad DC 21 (3+1) !Antimagic Field, Heros Feast*, Blade Barrier, greater dispel magic*
7. Grad DC 22 (2+1) !power-word-blind, 2x destruction
für die nächste runde: 30ft laufen dann death ward sprechen dan take 10 know rel 28 um heraus zu bekommen was es mit rel rasuzu bekommen gibt wolkentechnisch.
dann kann ich das wissen oder nichtwissen gleich einbauen in den nächsten post :)
Die richtige Anwendung wäre in dem Fall Spellcraft, aber das hast du ja nicht...
Du bist dir allerdings sicher, dass es auch einen klerikalen Spruch gibt, der einen solchen sichtbaren Effekt hat: Unholy Aura
Ob es sich allerdings um den Spruch handelt, kannst du ohne spellcraft aber nicht sagen...
in dem fall bin ich ja mal froh das ich neutral bin und net gut :)
ich habs mir anders überlegt, ich mach erst mal einen 4 fach Run osegutal bleibt neben mir.
17 Fire Damage und 23 Cold Damage
Osegutal 34 Fire Damage (ja, die SR hab ich geschafft :) )
nicht schlecht - da hau ich doch mal ein greater dispell drauf auf die wolke als area dispell
= (13) +15 Gesamt: 28 = (10) +15 Gesamt: 25 = (3) +15 Gesamt: 18 = (15) +15 Gesamt: 30 = (11) +15 Gesamt: 26 = (3) +15 Gesamt: 18 = (16) +15 Gesamt: 31 = (15) +15 Gesamt: 30 = (3) +15 Gesamt: 18 = (19) +15 Gesamt: 34 = (9) +15 Gesamt: 24 = (2) +15 Gesamt: 17
Der Archont ist 2 Runden gestunned.
Powerword kann ich auch - allerdings nur blind und ich spreche es auf den icedevil, denn blind kann der schlecht coupen.
SR = (15) +19 Gesamt: 34
da faellt mir ein hat der pitfind seinen SR wurf gegen osi schon wieder geschafft? Ich mein bei 29 sollte doch wenigstens so ungefaehr jeder 2. spruch fisseln selbst wenn er casterlvl 20 hat (das ist doch max fuer nicht epic monster oder?)
Ja er hat ihn wieder geschafft
So ein seggel! :)
Tja, macht aber auch nix. Du hast mit deinem Magic Circle natürlich recht. Das hab ich übersehen.
wobei ich mir da auch nicht sicher bin, wegen dem ongoing - aber bei stun ist man ja auch für soundso viel runden stunded und das war glaub auch die sage argumentation bei hold.
Aber wer weiß vielleicht ham sie sich das inzwischen auch schon wieder anders überlegt :) Ich blick bei den Wizards nimmer durch :)
Du verlierst das Mass Resist Energy
wenn ich mir hätte einen aussuchen dürfen hätte ich den genommen :)
ok destruction auf Mr. Cool:
SR = (19) +19 Gesamt: 38 Falls geschafft: Fort Save DC 24 Falls geschafft: = (6, 6, 1, 6, 1, 2, 5, 5, 1, 6) Gesamt: 39 Schaden
Save geschafft, Status verletzt
Du verlierst Heroes feast
Spruchliste für den nächsten Tag: 0-Grad DC 15: (6) 2x Detect Magic, Mending, 2x Light, Read Magic 1-Grad DC 16: (7+1) !Magic Weapon*, 2xProtection V.E., Remove Fear, Divine Favor*, Shild of Faith, Detect Evil, comprehend-languages 2-Grad DC 17 (6+1) !Spiritual Weapon*, Spiritual Weapon*, 2x Owls Wis*, 2xSilence**, Aid* 3-Grad DC 18 (5+1) !Magic Vestment*, 2xMagic Circle*, Magic Vestment, 2xPrayer* 4-Grad DC 19 (5+1) !Divine Power*, 3xDimensional Ancor*, 2xDeath Ward* 5. Grad DC 20 (4+1) !Righteous Might*, 3xSummon Monster 5***, Plane Shift 6. Grad DC 21 (3+1) !Antimagic Field*, Heros Feast*, 2xgreater dispel magic** 7. Grad DC 22 (2+1) !power-word-blind*, 2xSummon Monster 7**
Osi: 0—detect magic, light, purify food and drink, read magic, resistance (2); 1st—2xbless*, 2xdivine favor*, protection from chaos, sanctuary, shield of faith*; 2nd—aid*, 2xbull’s strength*, consecrate, lesser restoration*, 2xowl’s wisdom*; 3rd—daylight, invisibility purge*, 2xmagic vestment*, 2xprotection from energy**; 4th— dismissal*, 3xFreedomOfMove**, Death Ward*; 5th—!dispel evil*, 2xSummon Monster 5**, Plane Shift; 6th—!blade barrier*, heal*, greater dispel magic*, Summon Monster 6* 7th—!power-word-blind*, 2xSummon Monster 7**
Irgendwo fehlt jetzt das Commune, oder machst du das von einer Scroll?
ja das wollte ich mit vergils fly mass scroll zusammen kaufen, sonst verlieren wir einen zusätzlichen tag oder haben 2 archonten weniger. Wobei letzteres nicht so schlim wäre :)
TmpHP Aid Brottor = (8) +10 Gesamt: 18 TmpHP Aid Osi = (5) +10 Gesamt: 15
Summon archionts = (2) +1 Gesamt: 3 - ungültige Option: 3d3
Ich würfel mal kurz die Summons für Osi: 2 * LVL5 = (3, 1) Gesamt: 4 1 * LVL6 = (2) +1 Gesamt: 3 2 * LVL7 = (1, 2) +2 Gesamt: 5
Brottor targeted greater dispell magic = (20, 2, 3, 16, 2, 11, 14, 5, 18, 12) +15 Gesamt: 118
Osi targeted greater dispell magic = (11, 17, 16, 5, 2, 9, 16, 3, 3, 10) +14 Gesamt: 106
also dann werden mal nur 15 Archonten sichtbar und greifen an.
= (10, 10, 19, 9, 4, 11, 3, 10, 19, 1, 2, 7, 2, 20, 2) +4 Gesamt: 133 - ungültige Option: 15d6
Also wenn ich mich nicht verzählt habe sind das 31 Schaden von den archonten
hit dice stufe 16 cleric 1d8 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
lol - naja der d8 wurf hat ja trotzdem funktioniert :)
osi full attack 390 mit PA 5 = (1) +19 +24 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d6 = (14) +14 +24 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6 = (15) +9 +24 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6
na da ist was schief gelaufen - also angriff 2 und 3 nochmal = (16) +14 Gesamt: 30 = (13) +9 Gesamt: 22
also angriff 3 trifft auf keinen fall.
Falls angrif 2 trifft macht das 32 + 26 schaden, sonst nur 32
Es trifft nur Angriff 1 und auch der wirkt nur etwa zur Hälfte, dank DR. 17 Damage
ready charge PA5 = (17) +21 +24 Gesamt: 62 - ungültige Option: 2d6
Full attack = (6) +19 +24 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6 = (12) +14 +24 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6 = (17) +9 +24 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
AC ist > 33, also trifft keiner der Angriffe
freedom of move channeln = (3, 6, 6, 1) +16 Gesamt: 32
dann pack ich noch einen lesser vigor aus der wand aus.
erm da hab ich wohl die spruchlisten verwechselt :)
ich bin der miot den dimensinal ancors - also channel ich natuerlich einen von denen :)
falls die kollegin ne einhaendige waffe fuehrt macht osi nen disarm
disarm = (1) +28 Gesamt: 29
falls der disarm klappt hebt brottor die waffe auf und wirft sie weit weg.
Falls die zwergin nicht ne einhaendige waffe hat dann attack attack = (12) +24 +14 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
In dem Fall oder falls der Disarm nicht klappt macht brottor ne Full attack = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (19) +14 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (3) +9 +5 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
Osi trifft bei Brottor trifft nur Attack 2
leicht verletzt
Osi full attack: = (8) +24 +14 Gesamt: 46 - ungültige Option: 2d6 = (5) +19 +14 Gesamt: 38 - ungültige Option: 2d6 = (7) +14 +14 Gesamt: 35 - ungültige Option: 2d6
Brottor full attack: = (15) +19 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (14) +14 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (12) +9 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
best crit osi attack 1 = (6) +24 +14 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d6
Bei Osi trifft der Crit und bei Brottor nur der 2.
spot brottor = (15) +8 Gesamt: 23
Von deinem Momentanen Standort aus kannst du keine Klinge entdecken, die eindeutig "DIE" Klinge ist, die ihr sucht. Auf den zahlreichen Ambossen werden allerdings überall Waffen und Rüstungen geschmiedet.
Was aber viel wichtiger für dich ist: Einer von den Sklaven sieht einem besten Freund von dir sehr ähnlich...
attack osi auf dragone = (15) +24 +14 Gesamt: 53 - ungültige Option: 2d6
Brottor aktiviert den blitzstrahl von gewitterklinge nach nem 5ft step. = (2, 6, 4, 4, 6, 5, 2, 6) Gesamt: 35 ref DC 17 half
Reflex geschafft.
will = (5) +21 Gesamt: 26
greater dispell magic = (4, 15, 19, 17, 3, 10, 15, 16, 3, 12) +16 Gesamt: 130
osi blade barrier = (6, 6, 3, 4, 2, 6, 6, 2, 6, 6, 4, 1, 4, 2) Gesamt: 58
aso ref dc21 negates sr = (15) +14 Gesamt: 29
Die Barrier folgt der wand im ofenraum. Somit sind die 3 elemente und der kleine azer drin.
Dann mach ich noch nen move weg und nehm den AoO von dem elder - allerdings bekomm ich von den blades nen cover bonus von +4 und hab dann 38.
Er macht keinen AoO durch die Bladebarrier
Schade eigentlich :)
save = (11) +13 Gesamt: 24
spiri auf elder = (4) +20 +5 Gesamt: 29 - ungültige Optionen: 1d8, [dice]
= (5) +20 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
= (11) +17 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (11) +12 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (17) +7 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
= (8) +8 Gesamt: 16
spiri 1 auf cleric umlenken (move) = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8 spiri 2 sprechen auf cleric (standard) = (13) +20 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
wir haben die SR vom azer vergessen.
spiri1 = (4) +20 Gesamt: 24 spiri2 = (3) +20 Gesamt: 23
Save gegen Dismissal geschafft. Osi sollte aber vorher noch einen Spot Check DC 17 machen, um den Azer in den Flammen zu sehen.
Er hat spot +18 - ich mach mal take 1 :)
so Divine Power und dann gehen meine spiris mal schoen ab :) Spiri 1: = (7) +24 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (20) +19 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (16) +14 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (9) +9 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2: = (5) +24 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (8) +19 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (19) +14 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (6) +9 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
greater dispel magic auf den cleric = (2, 10, 8, 12, 17, 16, 1, 7, 5, 17) +14 Gesamt: 109
das war osi
Ich nehm jetzt mal an, dass du erst den Dispell machst und anschließend die Attacks. Dann treffen die Attacks 1.1, 1.2, 2.1, 2.2, 2.3 45 Damage
Ach so, es gelingt Osi übrigens zwei Sprüche zu dispellen, jeweils ohne sichtbare Auswirkung.
Noch ne kleine Korrektur: Die Azer haben doch SR13 + CL. Da macht der PCGen einen Fehler. Kannst du für die Spiri 2 noch den SR Check würfeln? Sollte sie nicht durchkommen, löst sie sich einfach dann in der Runde auf. War ja mein Fehler und ihr sollt nicht dafür bestraft werden.
oh das ist nett! alla dann: = (16) +20 Gesamt: 36
Alla spot und weisheitscheck mit brottor und osi
Brottor: Spot = (19) +8 Gesamt: 27 Wis = (11) +8 Gesamt: 19
Osi: Spot = (14) +20 Gesamt: 34 Wis = (12) +5 Gesamt: 17
Ok, SR hat gereicht und das Ergebnis des Spot ist: Der Kleriker wird ganz normal verletzt.
ja dann duerfen die waffen nochmal gas geben
spiri1 = (12) +24 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (4) +19 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (20) +14 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (1) +9 +5 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
spiri2 = (18) +24 +5 Gesamt: 47 - ungültige Option: 1d8 = (8) +19 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (8) +14 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (6) +9 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
best crit = (17) +19 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
ich gehe mal von 60 schaden aus. aber je nachdem ob der kollege noch steht oder nicht mch ich was anderes.
Ja 60 stimmt und er steht noch Status: schwer verletzt
oh dann kann der ja doch eineiges ab der kollege :)
Also dann dodge ich den Bladegolem und geh in full defense derweil meine spiris noch ne runde auf den priester einkloppen.
spiri 1 = (8) +24 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (11) +19 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (20) +14 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (2) +9 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 = (16) +24 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8 = (18) +19 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (13) +14 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8 = (16) +9 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
bestätigung critical
= (4) +14 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8 = (18) +9 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
Jetzt werden die Spris aber krass. Mit so viel hab ich nicht gerechnet :) 55 Damage - dem Tod nah
Ja treffer sinds einige aber der schaden lässt zu wünschen übrig :)
letzte runde warens 60 - aber das ist beides glaub deutlich über dem Erwartungswert.
Dann soll Bertsi den jetzt voll weg rotzen :)
Ne, der sieht in seinem Ofen nicht wirklich gefährlich aus und die Spiris machen das ja ganz gut :) Der Golem ist da die direktere Bedrohung
Falls 52 trifft (wovon ich doch jetzt mal schwer ausgehe...) bekommst du 22 Schaden von dem Bladegolem
wow - das erfordert einen strategiewechsel wuerde ich sagen :)
Und nochmal 21 von einem Searing Light
Also ich wuerde sagen ich stell mal auf agro um - weil ohne full defense (und ne stanze hab ich ja nu nimmer) komm ich auf max 40 ac - d.h. selbst wenn 52 mit 20 war hat der mindestens nen attack von +32 sprich selbst dann braucht er nur ne 8 um zu treffen.
Ingame heist das natuerlich das er mal ganz nebenbei meine verteidigung durchbrochen hat und ich einsehen muss dass der woll krasser ist :)
Also lass ich mein schild fallen nehm gewitterklinge mit beiden haenden und mach ne full attack in der hoffnung das ich nach seiner full attack noch stehe.
noch schnell die DP temp HP = (3) +16 Gesamt: 19 Attack: = (1) +33 +20 Gesamt: 54 - ungültige Option: 2d6 = (2) +28 +20 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6 = (6) +23 +20 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6 = (9) +18 +20 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d6
erm vergiss die 1d8 - also 16 HP
Gewitterklinge ist nicht aus Adamantin, richtig? Dann sind es 38 Damage. Status: Verletzt
richtig - da sagt mir die logik das der sack dr 15/- hat :( das ist ganz schoen viel - wenigstens ist dann die ac zwischen 29 und 34, das ist besser als nix.
So nu die spiris den priester platt machen und dann hoffen das ich die runde ueberlebe. spiri1 = (15) +24 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 = (6) +19 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (18) +14 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (12) +9 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
spiri2 = (6) +24 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (18) +19 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (6) +14 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (19) +9 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
was ist dass denn? man! die letzten wuerfe auf den golem waren schon scheisse aber das ist ja wohl die haerte!
oh ich geh mit osi uebrigends ins flanking und bekomm nen aoo vom bladling.
dann haben beide +2 durch flanking (bei brottors attack noch drauf zaehlen wenn das ok ist). Brottor hat btw ac 33.
Osi attack = (16) +29 +17 Gesamt: 62 - ungültige Option: 2d6
Naja, da er fast alle seine buffs verloren hat reicht auch das gaaaaanz genau, damit er zusammenbricht 31 Damage
Die +2 ändern nichts. Jetzt noch kurz den Schaden der Bladebarrier gegen das Elementar = (1, 5, 4, 3, 5, 6, 2, 3, 2, 5, 1, 1, 4, 3, 3) Gesamt: 48 . Den Reflex hab ich geschafft, daher nur halber Schaden.
29 Damage für Osi durch den AoO
55 Damage von dem Golem und -2 Con durch wounding
29 Damage von dem Fire Elemental
Brottor Full attack = (7) +33 +20 Gesamt: 60 - ungültige Option: 2d6 = (10) +28 +20 Gesamt: 58 - ungültige Option: 2d6 = (9) +23 +20 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6 = (9) +18 +20 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d6
Osi Full attack = (9) +29 +17 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d6 = (1) +24 +17 Gesamt: 42 - ungültige Option: 2d6 = (12) +19 +17 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6 = (9) +14 +17 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d6
Brottor Full Attack: = (19) +33 +20 Gesamt: 72 - ungültige Option: 2d6 = (16) +28 +20 Gesamt: 64 - ungültige Option: 2d6 = (8) +23 +20 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d6 = (18) +18 +20 Gesamt: 56 - ungültige Option: 2d6
best crit: = (1) +33 +20 Gesamt: 54 - ungültige Option: 2d6
cure medium mass gechanneld fuer heal: = (7, 8) +14 Gesamt: 29 Auf Brottor osi bertsi und Geran
Spiri 1 auf das eine element = (16) +24 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2 auf das andere element = (13) +24 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
best crit = (15) +24 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
ok vergiss den crit ist ja ein element.
Osi macht lesser restoration auf mich.
erm = (3) Gesamt: 3
runde 1 spiri 1 auf element 1 = (10) +24 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (1) +19 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (9) +14 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (12) +9 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 auf element 2 = (14) +24 +5 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (11) +19 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (6) +14 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (13) +9 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
runde 2 spiri 1 auf element 1 = (20) +24 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8 = (6) +19 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (16) +14 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (15) +9 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 auf element 2 = (20) +24 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8 = (11) +19 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (9) +14 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (11) +9 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
runde 3 spiri 1 auf element 1 = (1) +24 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (14) +14 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (14) +9 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 auf element 2 = (12) +24 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8 = (2) +19 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (7) +14 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (17) +9 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Aso 5 runden woltest du ja. runde 4 spiri 1 auf element 1 = (8) +24 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (18) +19 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 = (10) +14 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (1) +9 +5 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 auf element 2 = (1) +24 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (2) +19 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (2) +14 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8 = (7) +9 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
runde 5 spiri 1 auf element 1 = (6) +24 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (19) +19 +5 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8 = (10) +14 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (7) +9 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 auf element 2 = (6) +24 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8 = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (6) +14 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (6) +9 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
in runde 1 nehm ich mein schild auf und steck gewitterklinge weg. in runde 2 nehm ich meinen bogen wieder zur hand. ab runde 3 gibts dan bogen full attacks.
runde 3: = (18) +23 -3 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 = (7) +18 -3 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8 = (7) +13 -3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8 = (10) +8 -3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8
runde 4: = (20) +23 -3 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8 = (3) +18 -3 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d8 = (20) +13 -3 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (12) +8 -3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
runde 5: = (8) +23 -3 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (12) +18 -3 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8 = (7) +13 -3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8 = (8) +8 -3 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d8
Geran ist auch > 150 HP, Bertsinda hat den Save geschafft, also muss nun Osi den Fort Save schaffen. DC 21
= (7) +14 Gesamt: 21 +2 falls von boeser quelle
in dem fall hoffe ich doch das der caster dieses power word symbol of death boese war.
SR hat der spruch nicht gell?
Der Caster war aber sowas von Böse :)
21 reicht gerade so.
Dann ist das jetzt die ideale Gelegenheit um Vergil loszuwerden... Dessen Save reicht nicht und dann ist das Kapitel auch erledigt. Kannst du das in deinem Post schreiben?
Ich hab jetzt mal sehr frei improvisiert - falls was garnicht geht sag bescheid
Einwandfrei. Ich hätte es nich besser machen können.
na das freut mich :)
Wie ist das, osi hat teleport at will self only zählt ein toter Azer über der schulter als gepäck? :)
oder muss brottor ihn zu fuss holen?
der ist noch nicht tot. er ist bei -1, liegt also noch im sterben :)
na dann muss doch brottor das wieder zu fuss machen
machst du ne überleitung oder passiert noch was wenn ich das schwert an mich nehme?
sr = (12) +20 Gesamt: 32
will = (13) +21 Gesamt: 34
= (16) +19 Gesamt: 35 = (17) +14 Gesamt: 31
spiri = (3) +20 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
osi full attack PA 5 = (14) +19 +26 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d6 = (16) +14 +26 Gesamt: 56 - ungültige Option: 2d6 = (9) +9 +26 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d6
ok vergiss das mit der full attack ich stand anders wie ich gedacht hab :)
Nur angrif 1 und die spiri zaehlen
Ausserdemm einen fort fuer aura of meanace fuer –2 penalty on attacks, AC, and saves bitte :)
kein Treffer. Save verzockt
trotz -2 auf ac? au backe :)
Ich laufe in den raum und schicke meine spiri auf den Dunkelzwerg.
Geht die durch was auch immer diese rosa wand ist?
Nein, die Spiri löst sich auf.
Also brottor hat Freedom of Move aber bei Osi hilft wohl nur ein Grappel. Zunaechst mal der reaktionsgrapple :) = (5) +20 Gesamt: 25
ich geh mal davon aus das das nicht reicht drum in meiner aktion der akive versuch sich frei zu grappeln.
= (9) +20 Gesamt: 29
ja ich glaub ich ko...
also Brottor macht einige schritte aus den tentakeln raus und wirkt dann powerword blind auf den Magier. SR = (2) +20 Gesamt: 22
sagmal! hat der drecks bot auch noch zahlen ueber 10 drauf?
Ähm was passiert denn be einem Grapple-Gleichstand? (2. Versuch Osi) SR reicht nicht.
ich schaetze wurf wiederholen oder? = (6) +20 Gesamt: 26
Ok, ich hab gerade in der SRD nachgelesen: Man muss den Wert des Gegners schlagen, macht aber keinen Unterschied, da ich den Wiederholungswurf auch gewonnen hätte.
was bei ner 4 nicht verwunderlich ist. Gut zu wissen, der der den grappelcheck zuerst macht gibt sozusagen den DC vor.
Ich bin so dämlich: click (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1650.msg275965.html#msg275965) Osi hat auf sich selber natürlich auch FoM gesprochen, ich hab nur vergessen es im Info thread einzutragen :(
Ich würde sagen die runde hab ich verzockt, aber kann ich die nächste dann raus?[/quote]
Osi: Prismatic Ray: Ein Will-Save bitte, oder Insanity SR für Bladebarrier hab ich verzockt
will = (12) Gesamt: 12
+17 hat der kolege grad auf will macht 23 was wahrscheinlich mal wieder grad nicht reichen wird.
Wenn ich in diesem kampf nicht bald ne zahl über 10 sehe bei nem d20 wurf lass ich meine chars selbstmord begehen!
Lass dir das ne Warnung sein Würfelbot!
reflex osi = (8) Gesamt: 8
Greater Dispel auf den Kater :)
= (4) +16 Gesamt: 20 = (18) +16 Gesamt: 34 = (12) +16 Gesamt: 28 = (16) +16 Gesamt: 32 = (9) +16 Gesamt: 25
Osi Move und attack auf Imperagon = (15) +28 +22 Gesamt: 65 - ungültige Option: 3d6
3d6+22 mit einem Attack? Aber sonst gehts dir noch gut? :)
Trifft, macht aber unwesentlich weniger Schaden als erwartet. Status: Leicht verletzt
hehe ja +4 2haender mit divine power und rightous might hat was. Dabei hab ich mich gottseidank nicht mal dazu entschlossen powerattack mit zu nehmen :)
So wie Magnus die Wand platziert haben will ist auch Osi betroffen. Einen Fort Save bitte...
Ok vergiss es, er hat den SR Wurf verzockt...
greater dispell auf esaphrael: = (16, 10, 5, 7, 5, 14, 16, 7, 17, 9) +16 Gesamt: 122
Du konntest keinen Spruch dispellen (es war aber auch keiner auf ihm ;) )
Ach so, und jetzt wird es natürlich Zeit für einen Diplomacy Check
ok diplo = (10) +1 Gesamt: 11
ach komm ich hau ihn tot den drecks bot
dispell = (19, 11, 18, 11, 10, 20, 12, 5, 7, 18) +10 Gesamt: 141
Aufstieg STufe 17, cleric stufe 16: = (1) Gesamt: 1
ich würde soweit wies geld reicht folgende gegenstände bauen lassen: 1. Periapt of Wisdom +2 auf +6 upgraden (periapt aus gruppenkasse 2k, upgrade von magier in GH 32k = 34k) 2. Bracers of Constitution +4 auf +6 upgraden (20k) 3. MW Green steel Longsword +1 machen (aus GK 1158GP, +1 2k) 4. Schwert holy machen (16k) 5. Schwert evil outsider bane machen (14k) 6. Towershield von +3 auf +5 upgraden (14k) 7. Ring of prot von +4 auf +5 upgraden (18k) 8. (falls möglich) upgrade von moderate fortification auf heavy fortification (20k)
Problematisch könnte nur das Schwert werden, da das mit allen upgrades 32k kostet und 32 Tage 4,5 Wochen sind.
Das passt schon. Ich wollte nur, dass wir alle solange in Greyhawk bleiben und nicht heimgehen :)
Cool mit den platinmuenzen die ich in Steinheim gebunkert habe langt das bis einschliesslich punkt 6. 6 kostet btw 16k da hab ich mich verrechnet :)
Stackt der bonus vom green steel mit enhancement boni von magie?
Nein, das ist wie bei Adamantin.
Das klingt nach einem Diplomacy Check :)
ich find solang du spielleiter bist und deswegen mit thorra so zurückhaltend - rede ich aber du machst die diplomatie checks :)
Oder war thorra nur in intimidate so gut?
= (6) Gesamt: 6
soviel zu dem thema :) da kommt noch +1 charisma und glaub +1 von heroes feast drauf. Und dann natuerlich der +20 circumstance bonus :)
Ich glaube wir machen die Variante, dass ich für Thorra würfel :)
Blitz aus Gewitterklinge wie lighning bolt CL 8 (DC berechnet sich aus CL - weiss aber grad net wie) Ref half. = (8, 3, 8, 3, 8, 3, 2, 4) Gesamt: 39
Ich nehme mal an, die 13 der Hydra reichen nicht :) Status: verletzt
AC gegen Hydra 40 - mir fehlen einfach meine +4 vom Magic vestment :(
AoO: Grappel: Touch: = (2) +18 Gesamt: 20 Grapple: = (10) +17 Gesamt: 27
grappel, pin: = (15) +17 Gesamt: 32
shit! 21 wäre machbar gewesen...
er ist gepinned
grappel, evander die stäbe entwenden = (5) +17 Gesamt: 22
ok das hat sich dank dem ko ja erledigt. dannmach ich jetzt mich von evander loesen mein schwert auf heben, 5ft step und dodge full defense auf den troll gerichtet.
attack = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
also wenn 33 trifft und der evil ist dann 15 Schaden
ja passt.
Status: Dem Tod nah
auch wenn evander verrueckt ist, das gebahren des priesters kommt mir auch nicht ganz astrein vor.
sense motive = (14) +9 Gesamt: 23
Tja, da bist du dir wohl noch immer unschlüssig :)
boa bei soner auffaelligen frage muss nochmal ein sense motiv raus gehauen werden :)
Sense motive warum ihm das so wichtig ist wen wir gefunden haben. Take 10 =19
Er macht sich nur sorgen, über das Wohlergehen seiner Priester :)
full attack = (12) +20 +5 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (4) +15 +5 Gesamt: 24 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (18) +10 +5 Gesamt: 33 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
will save = (11) +26 Gesamt: 37
Full attack: = (19) +20 +5 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (9) +15 +5 Gesamt: 29 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (19) +10 +5 Gesamt: 34 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Der 3. trifft nicht. 35 Damage. Status: schwer verletzt
= (1) +20 +5 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (17) +15 +5 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (18) +10 +5 Gesamt: 33 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
und nochmal full attack auf den troll = (17) +20 +5 Gesamt: 42 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (8) +15 +5 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6 = (11) +10 +5 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
best krit attack 3 = (13) +10 +5 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
ach ja ich dodge ab jetzt die daemonin
Reflex Save gegen die Wand von Magnus...
super, reflex kann ich ja auch so gut!
= (8) +13 Gesamt: 21
Ok, dann sind das 40 Schaden (electricity) für dich...
oh keine succubus - dann mach ich doch mal nen untrained knowledge the planes für alles was man mit dc 10 wissen kann. = (7) Gesamt: 7
Und nen Know rel falls sich darüber was rausfinden läßt = (2) Gesamt: 2
der know rel ist mit +19 modifiziert
AUfstieg Cleric = (4) Gesamt: 4
int = (3) Gesamt: 3
Falls der Boden irgendwie gepflastert ist oder so nehm ich einen meiner Speere und mach take 20 strength = 24 um einen Stein auszuhebeln - der rest geht dann ja.
Falls der boden hier massiv stein ist muss ich mir noch was überlegen :)
Der Boden ist nicht massiv, aber die umrisse des teppichs sind nicht vergraben, sondern direkt auf dem Boden
Ich hau mal nen Greater Dispel Magic für dich raus. Geran hat verzockt. = (17) +16 Gesamt: 33
Deine endgültigen XP sollten 163.843 sein
was ich zwischen den abenteuernmach muss ich mir noch bis morgen ueberlegen. Aber ich denek ich werde hauptsaechlich dem verhoer vonevander beiwohnen dann nach steinheim gehen und der witwe steinbrecher etwas geld vermachen damit sie ohne das einkommen von nordri leben kannund solche sachen.
@kay: falls es dir Ralf noch nicht gesagt hat, brottor macht das was oben steht. also jetzt noch den witwen teil.
Zudem werde ich alle divinations die mir zur verfuegung stehen und keine XP kosten nutzen um etwas uebr die von evander erwaehnten kinder ohne Seele heraus zu finden.
Post fuer Überleitung:
Brottor streicht mit seiner Hand über den Zangentisch. Jede Zange liegt an ihrem Ort, die Griffe parallel ausgerichtet. Die Hämmer sind der Groesse nach sortiert. Das Abschreckbecken gelehrt und gesäubert. Die Metallsplitter, durch die Hammerschläge abgesprengte Verunreinigungen des Stahls, sind in eine Holzkiste zusammen gefegt. "Als wenn er gewusst hätte dass er nicht wieder her kommen würde."
Kurz blickt der Zwerg nach draussen auf den Hof wo Modsognir vor dem Brunnen im Kies sitzt und einen Jauchzer von sich gibt. Ein Vogel hat den Brotkrummen geschnappt den der winzige Zwerg ihm hingeworfen hat.
Dann wendet der Priester seine Aufmerksamkeit wieder der Schmiede zu. Die Asche schon seit langem erkaltet, ein Stück Stahl neben der Schmelze.
"Es wäre viel leichter wenn nicht am Wegesrand die zurück bleiben würden die wir am meisten schätzen." Wie weit würde er gehen, was würde er aufgeben um aufrecht den Fäden der Spinnerinnen zu folgen. Würde er sich von seinem Schicksal abwenden wenn seine eigene Familie betroffen wäre?
Unweigerlich muss er an die Worte von Magnus denken als sein Blick wieder auf seinen Sohn gezogen wird. "Doch wer soll sich den Bedrohungen stellen wenn ich mich abwende? Wenn ich meine Pflicht nicht erfülle. Wenn sich die gerechte Faust nicht dem Schicksal mit erhobenen Haupt entgegen stellt, wer verhindert dann das Leid?"
Brottor verlässt die Schmiede und nimmt Modsognir hoch. Er läuft am Brunnen vorbei und betritt die Höhlen von Steinheim. Doch diesmal wendet er sich nicht dem kleinen Altarraum zu seiner rechten hin. Sein Ziel ist nicht die Kammer der Rumnaheims die hinter dem Altarraum liegt. Stattdessen durchschreitet er die grosse Halle und betritt die Kammer von Hilde Schildbrecher.
Die Witwe Schildbrecher trägt noch immer die graue Schlaufe an ihrem linken Handgelenk und wird diese noch lange tragen. Als sie Brottor sieht geht ein leichtes Lächeln über ihre Wangen. "Na da kommen ja zwei prachtvolle starke Männer in meine Kammer!" Hilde erhebt sich und heisst die beiden Rumnaheimer willkommen.
"Was führt euch beide denn zu mir?" fragt sie schliesslich. Bei dieser Frage wird Brottors blick ernst. " Ich weiss Hilde dass es dir an nichts fehlt, dass sich der Clan um dich kümmert und doch denke ich dass es fuer dich angenehmer wäre ..." Der Priester stockt kurz weil er nicht weiss wie er sich ausdrücken soll. "Nun du weisst dass ich einiges an Besitztümern ansammeln konnte und Nordris Dienste haben viel dazu beigetragen dass mir dies möglich war." Der Zwerg sieht die skeptisch verzogenen Augenbrauen der Frau. Unbeholfen zieht Brottor einen Beutel hervor und legt ihn auf dem Tisch neben Hilde ab. "Das ist das Mindeste was dir zusteht Hilde!" Ohne den Beutel eines Blickes zu würdigen schaut sie Brottor freundlich aber bestimmt entgegen. "Brottor, immer darum bemüht dass alles gerecht zu geht! Du solltest dir denken Können dass Nordri mich nicht mittellos zurück gelassen hat. Fuer seine Dienste hast du ihn großzügig entlohnt - es gibt also nichts was du fuer mich tun musst." Als Brottor sie unterbrechen will hebt sie eine Hand. "Wir werden einen neuen Schmied brauchen Brottor. Dieser Schmied wird eine Schmiede brauchen - und ich bin im Besitz einer Schmiede. Durgin sagt man müsste in der Schmiede einiges erneuern, aber bestimmt sei sie eines Meisterschmiedes immer noch würdig." Nun sind es Brottors Augenbrauen die sich zu einem skeptischen Knäul zusammen ziehen. "Nun dann werde ich dir sagen was eine gerechte Lösung ist. Das ich Brottor Rumnaheim nichts ausreden kann weiss ich. Also ist mein Vorschlag, ich nehme den Inhalt dieses Beutels und verwende ihn um die Schmiede erneuern zu lassen. Die Pacht geht dann zur Hälfte an mich und die andere Hälfte wird in die Ausbildung dieses Kleinen hier fliessen." Missmutig schüttelt Brottor den Kopf. "Das ist nicht ganz dass was ich mir vorgestellt habe, aber ich weiss das ich Hilde Schildbrecher nichts ausreden kann." und da erblickt Hilde seit langem das erste mal wieder das wissende Lächeln auf den Zuegen des besten Freundes ihres verstorbenen Mannes. "Ich bin froh dass du noch immer dieses Lächeln dein Eigen nennst das Estri das Herz gekostet hat. So mancher hat vermutet dass du es verloren haettest weil du zuviel geshen hast was einem das Lachen schwer fallen laesst - besonders in letzte Zeit." Brottors laecheln wandelt sich und seine Zuege werden mitfuehlend als er sieht das die letzten Worte die Erinnerung an Nordris letzte Tage aufleben lassen hat. Er legt seine Hand auf Hildes Schulter und will etwas sagen, doch unbeholfen schliesst sich sein Mund wieder. Hilde legt die Hand auf die ihres Gastes. "Ist schon gut Brottor, ich danke dir fuer deinen Besuch und fuer deine Hilfe..."
Fuer diesen Morgen bereite ich folgende alternative spruche vor:
Grad 8: Discerne Location
Grad 5: Commune
Grad 4: Divination
Divination Frage ist antuerlich was fehlt Thoralds Kind und wie kann man ihm helfen.
= (8) +3 Gesamt: 11
= (3) +9 Gesamt: 12 temp hp HF
= (17) +17 Gesamt: 34
= (9) +21 Gesamt: 30
sense motive auf den typen und was er sagt = (8) +9 Gesamt: 17
sagt die wahrheit
Also, dann lern ich heute mal folgendes um: DivinePower - Divination FreeOfMove - Divination DeathWard - Sending RightMight - commune
Die beiden fragen fuers divination sind Ob es eine gute idee ist Thorranaga wieder zu beleben und ob es eine gute idee ist sich mit dem Slaad zu verbuenden um die Chathezar platt zu machen.
1. Wenn er tot wäre, wäre es eine gute Idee
2. Wenn es euren Zwecken dienlich ist und ihr eure Chancen aufwerten wollt
Ich habe mien standard spruchliste wie angekuendigt geandert so dass nun im 8. grad als domainspruch mind blank steht den ich ab jetzt taeglich morgends nach dem beten spreche.
spot = (8) +9 Gesamt: 17
reflex = (3) +13 Gesamt: 16
ich channel commune für cure critical wounds = (1, 1, 1, 1) +18 Gesamt: 22
eh hallo? was ist dass denn jetzt?!!
ui, das ist selten :)
= (19) +13 Gesamt: 32
= (20) +26 Gesamt: 46
= (18) +9 Gesamt: 27
Area greater dispell magic = (14, 9, 1, 9, 20, 6, 13, 16, 14, 11) +18 Gesamt: 131 hab ein web reingesetzt um das zentrum anzuzeigen.
Baldebarrier reflex negates = (3, 6, 3, 1, 1, 5, 3, 4, 1, 5, 6, 4, 1, 4, 1) Gesamt: 48 barrier zeichne ich in die Karte. Fals er reflexed muss er den bereich der blades verlassen.
aso da wird ja wahrscheinlich ein SR check faellig = (15) +22 Gesamt: 37
ok dann mal die 7 SR checks fuer die 7 Schichten: = (11, 3, 20, 15, 16, 20, 3) +22 Gesamt: 110 alle saves falls vorhanden gehen gegen DC 28. Aber ich nehme an das wird nicht notwendig sein sie wird wohl teleport vorziehen.
cure critical mass fuer fire storm = (5, 4, 2, 1) +18 Gesamt: 30
Destruction auf Nanfelsh.. was weiss ich wie man das schreibt :)
SR = (3) +22 Gesamt: 25 dmg = (2, 2, 6, 3, 4, 4, 1, 3, 5, 1, 5, 6, 6, 4, 4, 6, 6, 2, 1, 5, 4, 2, 1, 3, 4, 5, 1, 1, 6, 3, 3, 5, 3, 3, 3, 1, 6, 2) Gesamt: 132 bzw = (6, 1, 1, 6, 1, 3, 6, 2, 3, 2) Gesamt: 31 save DC26
ich schmeiss mal noch nen flamestrike bevor wir gehen :)
zentrum mitten auf die cath dann muessten beide daemonen auch noch drin sein. vorher mach ich nen 5ft auf magnus zu.
= (6, 6, 2, 6, 4, 1, 3, 2, 4, 3, 6, 1, 2, 5, 4) Gesamt: 55 ref DC24 half, halb feuer halb diviner schaden.
ich mach doch kein 5ft adjustment glaub - vielmehr lass ichmir das bis zum eigentlichen post offen.
Nurn konnte selber teleporten gell?
noe, konnte er nicht
Aufstieg stufe 19 cleric 18 = (6) Gesamt: 6
2 dispell auf den sensor = (4, 6) +10 Gesamt: 20
ich nehme an mit know rel fang ich da nicht viel an oder? oder ist von denen einer ein demigod?
Nein, ein Demigod ist nicht dabei. Aber der andere Gott heisst Boccob und nicht Baccob ;) Mal schauen was noch mit Magnus geht. Irgendwie hat der wenig Lust zu solchen Rollenspielaktionen.
Sense motive Magnus. = (4) +9 Gesamt: 13
ach drecksbot! Na dann sagt er wohl die volle wahrheit verheimlicht nix und wollte einfach nur die leichen bergen udn ich hab keine ahnung ob aus verantwortungsgefuehl oder um was gut zu machen. Blinder dummer Zwerg! grrr :(
= (8) +9 Gesamt: 17
Sorry, ich hab das gestern nicht mehr gebacken bekommen mit dem posten. Und hier bin ich grad nur kurz am Sekretariatsrechner von dem Jugendzentrum :)
Da wir aber ja viele sind die uebers WE nicht können werden wri wahrscheinlich eh bis Montag warten müssen bis wir weiter machen.
test
test2
test3 ;)
hehe thx
trotzdem test4
take 10 know rel. was das fuern ding ist = 31
mach mal diplomacy check o.a. um die einstellung von hostile zu veraendern
init = (15) +3 Gesamt: 18
Brottor schiesst wie ein Pfeil in die Luft. Als der riesige Zwerg das Unsichtbarkeitsfeld verlaesst wird er sichtbar. Seine Augen fixieren die Dämonen, wobei die Blitze noch aufgeregter in seienn Pupillen zucken. Doch statt Blitze auf dei Gegner regnen zu lassen beschwoert der Priester des gerechten ein anderes Naturschauspiel - seine Hand erhebt sich zu einem Punkt ueber den Dämonen. Ein laermender hell leuchtender Komet erscheint und faellt mit ohrenbetaeubendem Getöse auf die Wesen aus dem Abgrund nieder. Einen hellen Schweif zieht der Komet hinter sich her der zu einer blendenden Explosion von Licht wird als der Broken aus Stein und Eis einschlägt.
Einer der Dämonen und das Konstrukt standen an der Stelle wo nun ein Krater klafft und Geröll aufgeworfen ist. Die beiden Betroffenen erheben sich aus den Truemmern, sichtbar angeschlagen. Comet Fall CD 159. = (3, 6, 3, 5, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 5, 3, 6, 6, 5, 5, 3, 2) Gesamt: 67 schaden reflex half (DC 25). Wer den reflex verzockt wird getripped mit = (1) +11 Gesamt: 12. Zudem liegt in dem 10ft square wo der komet aufgeschlagen ist dense rubbel mit den folgen wie im DMG seite 90 beschrieben.
Aso, feld wo das Zentrum des Kometenaufschlages ist ist 27,Zb. Move war 60ft nach oben.
Cast spiritual Weapon: SR = (15) +23 Gesamt: 38 Attack Glabrezu 3-1 = (12) +23 Gesamt: 35 DMG = (8) +5 Gesamt: 13
= (3) Gesamt: 3 5 ist der echte
Ich dodge gegen den Glabrezu
sr fuer dictum = (5) +23 Gesamt: 28
coup de grace = (2, 7) Gesamt: 9 + = (5, 6, 3, 3) Gesamt: 17 + 22
spiri 1 auf grappelnden Glabrezu: Att: = (20) +23 Gesamt: 43 DMG: = (1) +5 Gesamt: 6 HitC: = (5) Gesamt: 5 5 ist der wirkliche
crit bestaetigen: spiri 1 auf grappelnden Glabrezu: Att: = (7) +23 Gesamt: 30 DMG: = (3) +5 Gesamt: 8
spiri 2 auf grappelnden Glabrezu: Att: = (11) +23 Gesamt: 34 DMG: = (4) +5 Gesamt: 9 HitC: = (1) Gesamt: 1 5 ist der wirkliche
Spiri 1: Att: = (4) +23 Gesamt: 27 Att: = (11) +18 Gesamt: 29 Att: = (5) +13 Gesamt: 18
DMG: = (5) +5 Gesamt: 10 DMG: = (2) +5 Gesamt: 7 DMG: = (6) +5 Gesamt: 11
Spiri 2: Att: = (19) +23 Gesamt: 42 Att: = (15) +18 Gesamt: 33 Att: = (4) +13 Gesamt: 17
DMG: = (5) +5 Gesamt: 10 DMG: = (8) +5 Gesamt: 13 DMG: = (7) +5 Gesamt: 12
attack 1 = (1) Gesamt: 1 4 ist orginal
attack 2 = (4) Gesamt: 4 4 ist orginal
attack 3 = (2) Gesamt: 2 4 ist orginal
ach shit der erste war ja schon ein spiegelbild, naja egal weiter mit der 2. waffe attack 4 = (1) Gesamt: 1 2 ist orginal
mist der letzte waer ein krit thread gewesen :)
ok sind also alle spiegelbilder weg und 20 Schaden
BB Schaden = (3, 4, 3, 2, 1, 4, 3, 3, 3, 1, 1, 4, 3, 6, 3) Gesamt: 44 SR = (17) +23 Gesamt: 40
spiri 1 SR = (12) +23 Gesamt: 35 Att = (10) +23 Gesamt: 33 Dmg = (2) +5 Gesamt: 7
HP lvl 20 (Cleric 19) = (7) Gesamt: 7
Doch Uskale kann das gleisende Licht nicht durchschreiten. Noch sind die Helden nicht im Einklang mit der Bastion.
Hier folgt die Beschreibung wie wir die restlichen Raeume durchsreiten.
In einem Raum liegt die Leiche eines roten Drachen der 2 Vrocks erledigt hat bevor er starb.
Im letzten Raum vor dem Eingangsraum liegt ein Ork der in FullPlate geruestet ist und das heilige Symbol Pelors traegt. Er wurde von der Cathezar getoetet. Neben der Leiche sitzt ein Satyr Halbdrache der um sein Leben bettelt und die Bastion verlassen will. Wir ignorieren den Halbdrachen und packen den Pelor Priester in das tragbare Loch mit samt seinem Besitz (kostet uns 2 Runden) - Die Pelor Leute wollen den bestimmt wieder haben und mich interessiert wie der hier rein gekommen ist.
Alles in allem haben wir dann 12 Runden verbraucht bevor wir den Hauptraum betretten koennen. Ich hoffe das noch etwas von der Drachen-Armee steht damit wir das Zuenglein an der Waage spielen koennen.
Ok ich wage einen PowerWord Blind:
SR = (11) +24 Gesamt: 35
Full Attack: Attack 1 = (11) +23 Gesamt: 34 DMG = (5) +(3, 2, 6, 6) +7 Gesamt: 29 Attack 2 = (17) +18 Gesamt: 35 DMG = (4) +(1, 5, 3, 1) +7 Gesamt: 21 Attack 1 = (8) +13 Gesamt: 21 DMG = (6) +(5, 4, 4, 2) +7 Gesamt: 28
Brottor will nicht länger warten oder taktieren. Nordries Frieden soll Dämonenfleisch bekommen. Der Zwerg setzt zum Angriff an, doch alle Bemühungen werden von der Cathezar mit Leichtigkeit vereitelt.
Verärgert über sich selbst blickt der Priester in die hämisch grinsende Fratze der Cathezar. Bitte einfuegen :)
Na dann mal los, Destruction auf den Balor: SR: = (10) +24 Gesamt: 34 Save DC: Fort DC 26 partial DMG falls save: = (3, 1, 1, 3, 6, 2, 3, 6, 5, 1) Gesamt: 31 DMG falls verzockt: = (6, 3, 4, 5, 4, 1, 1, 5, 6, 6, 4, 6, 5, 5, 6, 2, 4, 5, 6, 5, 6, 2, 6, 6, 4, 5, 4, 6, 4, 1, 5, 1, 5, 1, 2, 4, 5, 4, 1, 4) Gesamt: 165
= (2) +10 Gesamt: 12 tmp hp von heros feast.
Spiritual Weapon auf Ash.: Erst mal SR weil u.U spar ich mir dann viel wuerfelei: = (5) +24 Gesamt: 29
war ja klar. ich nehme mal nicht an dass dein Sprüchlein ihn soweit geschwächt hat dass die SR unter 29 gegangen ist oder?
Das siehst du richtig
ok dann der drache - ich nehm den mittleren, Geran den rechten. Ich kann nen full attack machen. = (9) +48 Gesamt: 57 Bite - dmg = (6, 7, 4, 3) +17 Gesamt: 37 = (1) +43 Gesamt: 44 Wing - dmg = (1, 4) +8 Gesamt: 13 = (12) +43 Gesamt: 55 Wing - dmg = (7, 8) +8 Gesamt: 23 = (11) +43 Gesamt: 54 Claw - dmg = (4, 5, 3, 2) +8 Gesamt: 22 = (6) +43 Gesamt: 49 Claw - dmg = (1, 4, 1, 6) +8 Gesamt: 20 = (3) +43 Gesamt: 46 Tail - dmg = (4, 3, 3, 2) +25 Gesamt: 37
Ah ich hab wegen haste noch einen Main angriff: = (14) +48 Gesamt: 62 Bite - dmg = (2, 3, 8, 6) +17 Gesamt: 36
Also es treffen die Angriffe 1,3,4,7 Ich nehme an der Drache hat wie bei Geran auch "nur" Magic Weapons was DR angeht: 38 Damage
Kann ich mit irgend nem Knowledge wurf herausfinden wo die 20 DR extra her kommen?
Hmm, gibts knowledge Epic Level Rules? Keine Ahnung, ich würde mal auf Knowledge Nature tippen, da Episch werden was natürliches ist...
Ah wenns sowas ist wuerde es Brottor auch nichts bringen es zu wissen wos her kommt weil er eh nix dagegen machen kann :)
Reflex Save: = (12) +16 Gesamt: 28
Drache: = (4) +22 Gesamt: 26 +was auch immer Holy Aura noch gibt
Sach mal Ralf, du bekommst doch immer noch nicht unwesentlich Geld von uns wegen Portugal - magste mal deine Bankverbindung und den genauen Betrag sagen? ;)
Ja, kommt im Laufe der Woche :)
So ende mit diesem Spiritual gedoenz nu mal ordentliche brocken: Commet Fall, No SR, Ref half: = (1, 6, 2, 3, 4, 3, 4, 1, 5, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 6, 1, 3, 3, 3) Gesamt: 58 Schaden.
Greater Dispel Magic auf Ashardalon: = (11, 20) Gesamt: 31 + 20
Unter dem Vorbehalt dass das Displacement weg ist macht der Goldene ne Full Attack mit Powerattack +8 (ansosnten Delay bis einer das dispeled hat udn dann die Full Attack) = (12) +43 Gesamt: 55 Bite - dmg = (4, 4, 5, 5) +28 Gesamt: 46 = (2) +43 Gesamt: 45 Bite - dmg = (2, 4, 3, 6) +28 Gesamt: 43 = (8) +38 Gesamt: 46 Wing - dmg = (3, 1) +18 Gesamt: 22 = (17) +38 Gesamt: 55 Wing - dmg = (2, 5) +18 Gesamt: 25 = (10) +38 Gesamt: 48 Claw - dmg = (5, 5, 3, 3) +18 Gesamt: 34 = (7) +38 Gesamt: 45 Claw - dmg = (6, 3, 2, 3) +18 Gesamt: 32 = (16) +38 Gesamt: 54 Tail - dmg = (4, 3, 4, 6) +38 Gesamt: 55
Fürs nächste mal: [dice]1d20+43[/dice] Bite - dmg [dice]4d8+28[/dice] [dice]1d20+43[/dice] Bite - dmg [dice]4d8+28[/dice] [dice]1d20+38[/dice] Wing - dmg [dice]2d8+18[/dice] [dice]1d20+38[/dice] Wing - dmg [dice]2d8+18[/dice] [dice]1d20+38[/dice] Claw - dmg [dice]4d6+18[/dice] [dice]1d20+38[/dice] Claw - dmg [dice]4d6+18[/dice] [dice]1d20+38[/dice] Tail - dmg [dice]4d6+38[/dice]
Also, da Geran meinte dass bei ihm 42 getroffen hat geh ich mal davon aus dass es alles Treffer sind, dann wären es 117 Schaden.
Das siehst du richtig. Außerdem ist er nur CL19, was bedeutet dass beide Sprüche weg sind...
Also ich caste RM und hab dann ein paar HP mehr und vorallem DR Dann flieg ich ins flanking und hol mir nen AoO ab falls das noch geht nach dem auf Bertsi.
Dann der Drache: PA +9 diesmal = (9) +44 Gesamt: 53 Bite - dmg = (1, 5, 3, 2) +29 Gesamt: 40 = (3) +44 Gesamt: 47 Bite - dmg = (2, 6, 5, 1) +29 Gesamt: 43 = (9) +39 Gesamt: 48 Wing - dmg = (6, 8) +19 Gesamt: 33 = (19) +39 Gesamt: 58 Wing - dmg = (4, 7) +19 Gesamt: 30 = (14) +39 Gesamt: 53 Claw - dmg = (2, 4, 5, 3) +19 Gesamt: 33 = (5) +39 Gesamt: 44 Claw - dmg = (1, 5, 6, 1) +19 Gesamt: 32 = (1) +39 Gesamt: 40 Tail - dmg = (3, 4, 3, 2) +39 Gesamt: 51
Grad der schwanz musste dran glauben :( Naja 91 Schaden wenn ich mich nicht verzählt habe.
Brottor entweder binn ich im Flanking mit Orun oder ich warte bis Thorra 5ft macht damit ich mit ihm im Flanking bin(ich blick bei grossen Creaturen die Flanking Regel Grad net), dann Full Attack. Drache 5ft, delay nach Brottor.
= (12) +40 Gesamt: 52 dmg = (6, 3, 1, 6, 3, 3) +16 Gesamt: 38 = (17) +40 Gesamt: 57 dmg = (5, 1, 3, 1, 6, 3) +16 Gesamt: 35 = (12) +35 Gesamt: 47 dmg = (3, 4, 4, 3, 4, 3) +16 Gesamt: 37 = (19) +30 Gesamt: 49 dmg = (2, 2, 4, 4, 4, 3) +16 Gesamt: 35 = (16) +25 Gesamt: 41 dmg = (3, 5, 3, 4, 4, 6) +16 Gesamt: 41
[dice]1d20+40[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice] [dice]1d20+40[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice] [dice]1d20+35[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice] [dice]1d20+30[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice] [dice]1d20+25[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice]
Crit Bestätigen: = (18) +30 Gesamt: 48 dmg = (6, 3, 6, 2, 6, 5) +16 Gesamt: 44
Musst du jetzt alle Attacks treffen? :) 155 Damage
Dabei hab ich sogar die +2 Stärke von Defensive Stance vergessen.
Die ganz linke untere ecke von meinem Drachen müsste mit Brottor im Flanking sein, wenn nicht dann -2 auf die Attacks. Ich bin nur mit dem Biss in reichweite deswegen nur 2 mal Biss als Full Attack mit PA 10: = (14) +43 Gesamt: 57 Bite - dmg = (7, 3, 8, 8) +29 Gesamt: 55 = (3) +43 Gesamt: 46 Bite - dmg = (2, 8, 6, 8) +29 Gesamt: 53
ich nehme an 108 - 30 = 78 Schaden?
Jup und damit wars das. So einfach kann man einen Dämonenlord besiegen...
= (1) Gesamt: 1
Drache = (18) Gesamt: 18
Also Brottor verzockt, Drache geschafft.
test
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