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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => D&D Classic Adventure Path => Thema gestartet von: Brottor am 05.02.2004, 11:36:37

Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.02.2004, 11:36:37
Lord Hohepriester Brottor Rumnaheim
Medium-size Male Dwarf
Cleric19, Dwarven Defender 1; XP 189879/190.000;
Hit Dice: 20  
Hit Points: 203/196
Initiative: +3  
Speed:  Walk 30 (Boots)  
AC:  36 (+9 Armor, +9 Shild, +4 Defl, +3 Dex, +10 Base +1 DD), 40 (+5 Magic Vestment), 41 (+1 Dodge)
Base Attack: +15/+10/+5
Face/Reach: 5/5  
Turn Undead: 4/day (turn level 19 ) (turn damage 2d6+20)  
Saves:  Fortitude: +22, Reflex: +14, Will: +27 (+2 vs Spells & Poison)  
Abilities:
Str 18 (+4), Dex 16 (+3), Con 18 (+4), Int 10 (+0), Wis 28 (+9), Cha 12 (+1)

Weapons: (Anzeigen)
Skills & Feats: (Anzeigen)
Gear: (Anzeigen)
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Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: NeuroDad am 05.02.2004, 12:55:45
Steinheim:

(http://www.gamesquare.de/dndcap/files/SteinheimThumb.jpg) (http://www.gamesquare.de/dndcap/files/Steinheim.jpg)

1 Zentrum Forbiddance
2 Brottor & Estri Rumnaheim mit Sohn Modsognir
3 Tyr-Schrein
4 Küche
5 Nordri & Hilde Schildbrecher
6 Durgin & Endrin Steinsammler
7 Große Halle
8 Erton Schildbrecher
9 Westri & Brün Steinsammler
10 Bran & Grim Felsenläufer mit Sohn Tarben
11 Aussenbereich
12 Treppe zur 2. Ebene

Steinheim ist auf insgesammt 3 Ebenen angesiedelt und umfasst das gesammte Hölensystem.
Abgebildet ist die erste Ebene mit Eingang. Die weiteren zwei Ebenen sind jeweils etwas kleiner als die darüberliegenden.
Die Schmiede von Nordri sowie die Räucherhütte, das Schlachthaus und die Stallungen sind im Aussenbereich.

Der Clan umfasst mit Kindern insgesammt 63 Zwerge.

(http://www.gamesquare.de/dndcap/files/SteinheimAThumb.jpg) (http://www.gamesquare.de/dndcap/files/SteinheimA.jpg)

1 Eingang zum Höhlensystem
2 Großer Platz
3 Schmiedebrunnen
4 Schmiede

Magie:
Forbiddance:
6x 60ft Cubes welche die 3 Ebenen des Hölensystems und den gesammten Eingangsbereich zur Höhle einschließen.
Gesinnungsgestützt:
LE, TN, NG, CN, CG = 6d6 Damaga Will halve, SR applies
NE, CE = 12d6 Damaga Will halve, SR applies

Hallow:
Detect Magic im 40ft Radius um den Tyr-Altar
Untote -4 auf Turn Resistance
Bereich gilt als Heiliger Grund und wird daher von Vampiren gemieden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.02.2004, 20:50:44
Tages Routine:
Morgends nach dem AUfstehen und Beten:
Heros Feast - 24h
Mind Blank - 24h
Beim aufbrechen:
Magic Vestment auf Rüstung - 18h
Action abzusehen:
Magic Circle vs Evil auf mich - 180min
Freedom of Movement auf mich und Thorra - 180min
Prot. from Energy (je nach Situation, default fire) - 180min
Protection Domainfähigkeit auf Bertsinda - 1h

Aktuelle Spelllist: (Anzeigen)

Unsere Kontakte:
Althorgas der Weise - ein Gelehrter der alle wichtigen Knowleg Sachen auf über 20 hat und zur not Zugang zu wichtigen Bibliotheken hat und uns was schuldig ist.
MagierGilde Grayhawk - Magnus ist dort Mitglied und durch die Rettung der St.Cuthbert Kirche in Grayhawk haben sind die uns wohl gesonnen.
St. Cuthbert Kirche - hat uns Broschen verliehen die anzeigen das wir hoch in der Gunst der Kirche stehen und die Dienste der Kirche umsonst in Anspruch nehmen können (ausgenommen die die sie selber Geld kosten)
Baron Euphemes II - Wir haben seine Stadt Brindinfurt gerettet und Thorranaga ist Befehlshaber der Stadtwache dort.
Tyr Kirche - Brottor ist Hoheprister und kann über die EInrichtungen der Tyr Kriche frei verfügen.
Bruderschaft des Sterns - Anführer wurden von Thorranaga ausgebildet.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2004, 11:06:32
 diploma 1d20+1 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 17.02.2004, 11:59:40
 Also mit allen Modifikatoren die ich mir denken kann (Zwerg, Circumstance, Unterstützung der anderen...) machen wir das jetzt einfach mal so, wie es im Abenteuer vorgeschlagen wird :)

Also, es gibt keine direkte belohnung, aber jede Waffe /  Rüstung / Schild, die Durgeddins Zeichen trägt wird für 500 GP über dem Marktpreis abgenommen.
Die gefunden Schätze dürfen behalten werden, sofern sie nichts mit zwergischer Geschichte zu tun haben.
Noch Fragen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2004, 12:41:42
 Ja, soll ich das dann am ende der diskusion vorschlagen?

hat sich erledigt, ich hab den thread noch nicht gelesen gehabt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.02.2004, 12:29:33
 pwd: frank345
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.02.2004, 12:57:01
 Will Save gg. Hold Person
1d20-2 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.02.2004, 14:03:58
 2. Save HP: 1d20-2 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.02.2004, 21:37:42
 Ich mach mal nen Zwergen-Apprais ob es ne chance gibt die Tür ohne Rambock einzurennen/treten/schlagen.

1d20 = 14 falls was von dem Zwergen einschätz extras zählt dann 2 mehr.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 23.02.2004, 07:48:39
 Die Chancen stehen sehr gut, da die Türe offen ist :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.02.2004, 10:52:06
 1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 00:34:35
 unter der annahme das mich das pferd durchlässt laufe ich vor und hau dem ork eine rein mit 1d20+8 = 19 und mach ihm für 1d8+4 = 6 fett schaden so dass er nimmer aufsteht.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 00:37:04
 sag ich doch, also wenn das jetzt net irgendein krasser orc mit mehr wie 6 HP ist dann fehlt der jetzt und so schreib ich das nu mal, falls dem anders ist sag bescheid, son post ist schnell geändert :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 00:40:38
 shit, ich hät sogar noch 1 mehr auf attack gehabt. das is ja ein ork :) heidenei :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 14:49:47
 Alla auf ein neues, 5 ft nach schraeg vorne und druf:
1d20+9 = 15
1d8+4 = 12
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 14:51:54
 soweit ich mich erinnern kann habewn normale orcs AC 13 also geh ich mal wieder davon aus das ich treff und mit max schaden zerschnitzel!
oh schit diesmal hab ich an das orc +1 gedacht aber das bless+1 vergessen - also mach da ne 16 draus (+10 auf attack gegen die jung :) cool nu mach ich noch die waffe magisch und dann ist ihr alptraum da :) )
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 24.02.2004, 16:40:12
 also, im Raum sind keine weiteren Orks.
Der Boden ist mit Dreck, Spinnweben und Rattenkod bedeckt. Es liegen auch noch ein paar Knochen vom letzten Essen rum. Drei Felldecken liegen noch auf dem ganzen Müll.
So wie es Orks halt lieben :)

Nach dem Raum geht es noch zu einem Gang, der wohl die Bogenschützengalerie ist. Bist du in den auch schon reingeganen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 16:58:51
 noch nicht, da wuerde ich aber soweit reinlaufen wie ich diese runde komm wenn nicht vorher ein ork im weg steht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 24.02.2004, 17:07:17
 k, dann bemerkst du sonst nix. leerer raum in dem orks wache gehalten haben und geschlafen haben...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 17:09:20
 kannst du mir ne coordinate sagen? ich kann 8 felder laufen und steh unter dem totenkopf
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 17:10:03
 achso und bin ich da schon in einer sackgasse oder gehts von da wo ich bin noch weiter?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 24.02.2004, 17:38:55
 Mensch, sei nicht so unflexibel :)

M16
du bist gerade in dem Schlafraum. der ist 20 * 25 ft. groß.
im nord westen geht noch ein 5 ft. breiter gang nach norden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2004, 17:40:04
 juhu den nehm ich dann als naechstes
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 25.02.2004, 16:47:02
 Dann mach doch mal bitte nen Ranged Touch mit dem Seil
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.02.2004, 17:04:34
 1d20+2 = 5 (+3 base +2 dex +1 bless -4 unprof)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.02.2004, 17:05:03
 oh mann! ne 3 :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 09:30:57
 1d20+4 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 09:31:47
 sag mal was geht denn nu ab, nur noch 2er und 3er oder was? also wenn es net nen hoellen schlag tut hoer ich wohl auch nix
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.02.2004, 10:36:40
 Kein Aufschlagen ist zu hören, aber Zaras Schrei verstummt sehr plötzlich... :unsure:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 11:02:10
 oha! :unsure:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 11:58:42
 Ich wuerde das gerne so handhaben mit zara das sie nicht tot ist sondern mit viel subdual damage (was sie wenn ich mich da recht an die ins wasser fall regel erinner sowieso ne menge kriegt) bewusstlos fuer sehr viele stunden vom wasser weggetrieben wird (falls das im abenteur moglich ist) in irgendwelche unterirdischen hoelensysteme. Dann koennte ich die kollegin irgendwann in 2 - 5 abenteuern als NPC wiederbringen - eine Zara die sich aufgrund des schweren schocks und des langanhaltenden sauerstoffmangels sich nicht mehr an die Geschehnisse seit sie den Zirkus verlassen hat erinnern kann oder irgendsowas :)
Was meinst du? ist das moeglich? dem stefan sagen wir natuerlich das sie tot ist.  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.02.2004, 12:11:20
 Das hört sich doch cool an :)
Aber ich stellt mir das nur ziemlich ekelhaft vor, da müsste die gute zara ja (bei angenommenen 3 Monaten pro abenteuer incl. pause) 6-15 Monate irgendwo im schlamm rumliegen *pfui*. Nach welcher zeit ist ein Körper verwest?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 12:45:17
 na, sie muss in der zeit schon was erleben, muss ja dann auch stufenmaessig stimmen. ich dachte da an so eine typische outcast geschichte - der kampf alleine gegen die gefahren einer fremden welt (in dem fall sowas wie underdark) ... :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 12:48:39
 Falls der alte orc kurz vor tot aussieht greif ich einen anderen an ansonsten den alten:
attack 1d20+8 = 27
dmg 1d8+1 = 2

der angriff setzt sich zusammen aus 3 base 2 dex 1 orc 1 bless 1 magic weapon.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 12:49:48
 na gottseidank macht ein crossbow bei 19-20 crit sonst waere das ja ein bescheideneer schaden:
bestaet 1d20+8 = 27
1d8+1 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 12:50:30
 na also geht doch da fetz ich dem doch richtig was weg :)
nun musst du mir nur sagen wen ich weggefetzt habe den alten oder nen anderen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 14:44:02
 Ich hab jetzt mal auf einen anderen geschossen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 15:08:46
 fuer kay 1d100 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 17:16:35
 Mir ist langweilig, drum wuerfel ich schonmal :)

Also auf irgendeinen normalen Ork
1d20+8 = 27
1d8+1 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 17:17:08
 hehe so kann das weiter gehn
bestaet: 1d20+8 = 20
1d8+1 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.02.2004, 19:28:25
 Sauber, sauber :)

2 Schaden für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 22:54:00
 dann mach ich gleich mal attack auf den alten falls er oder ich da noch stehen, ansonsten halt auf den nächst besten.

1d20+8 = 9
1d8+1 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 22:54:26
 fuck!!!!
ausgleich 1d20+2 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2004, 22:54:52
 puh glück im unglück!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2004, 11:24:30
 so dann auf ein neues!
der alte 1d20+8 = 11
1d8+1 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2004, 11:25:54
 hergottsack, nu hab ich schon nen bonus von +8 und verzocks 2 mal hintereinander! scheisse man.
der angriff gilt natuerlich nur wenn ich oder der alte noch stehen nnach deinem zug, sollte ich noch stehen der alte aber nimmer dann nehm ich mir den nächstbesten orc.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.02.2004, 16:44:57
 search gang mit stonecunning
1d20+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 28.02.2004, 16:46:09
 Ähm ja...
dazu muss ich wohl nichts schreiben, oder?
Das hat Laroe ja schon als Modifier :))))
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.02.2004, 16:47:23
 jaja da würfl ich ne 4 und muss mich auch noch verspotten lassen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.02.2004, 10:29:29
 am ende des Raums siehst du eine Türe, sonst nichts außergewöhnliches...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.03.2004, 12:45:59
 fuer kay
5d4 = 14 x 10 gp
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 13:28:32
 also ich wuerfel mal nen angriff. fals ich da hinkomm ohne gross gefahr zu laufen vermoebelt zu werden wurde ich gerne den ork hauen der am naechsten zum ausgang steht. (Die tuer ist hoffentlich zu?)
Geht das nicht nehm ich mir den alten vor
1d20+10 = 23
1d8+4 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 13:30:32
 ok ich britzel dem c20 ork eine rein. du darfst mit dem alten nen aoo gegen AC 23 machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 13:31:03
 erm d21 ein kaestchen verrutscht :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.03.2004, 13:35:26
 So, dummerweise müssen wir jetzt warten, da ich nicht im Kopf hab, was der Ork für ne Waffe in der Hand hat. Getroffen hat er auf jeden Fall. Ich hab mal alle unterschiedlichen würfel gewürfelt und du bekommst irgendwas zwischen 9 und 13 schaden...

Ach ja, und der Ork, den du geschlagen hast, fällt natürlich um...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 13:38:04
 gut, ich mein zwischen 9 und 13 schaden macht erstmal keinen grossen unterschied dann hab ich jetzt eben noch zwischen 14 und 10 hp was mich mittelpraechtig ankotzt :)
dann mach ich mal den post
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.03.2004, 16:29:02
 Ok, hab jetzt gerade nochmal nachgelesen es sind nur 7 schaden. tja klassisch verschätzt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 16:39:57
 damit fuehl ich mich sehr viel besser :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.03.2004, 16:55:35
 dafür gibts jetzt nochmal 3 durch dein shield other
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 17:08:38
 kaum hilft man einem elfen ist man der arsch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 17:16:32
 Also ich will zumindest einen 5ft richtung tuer machen. wenn die bloed stehen, sprich einer direkt an der tuer mach ich vielleicht auch einen move und kassiere 100 AOO
Aber was ich aufjedenfall mach ist einen hauen also schaun wir mal
1d20+10 = 13
1d8+4 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 17:16:52
 jetzt sag mir bitte das das genau trifft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.03.2004, 17:21:20
 karte ist jetzt up-to-date

tsssss, purer glückstreffer :)

welchen hast du jetzt umgehaun?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 17:25:01
 den vor mir (c21) und dann bin ich nach d24 gelaufen. dann krieg ich einen aoo von dem oberen ork und die verbindung zum elfen wird unterbrochen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Laroewyn am 02.03.2004, 17:27:00
 ok, aoo trifft nicht.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.03.2004, 17:41:45
 nochmal 5 Schaden für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 17:42:29
 wuerfelst du jetzt eigentlich nur noch 19er und 20er um mich zu aergern?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.03.2004, 17:49:55
 hehe, das sind halt monster geile orks :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 18:02:21
 ich hau schonmal die e25
1d20+10 = 13
1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 18:02:45
 hihi ich kann das mit dem bord manipulieren auch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 18:04:33
 dann mach ich noch einen 5ft nach oben vor den anderen ork
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 18:13:46
 
Zitat
Wuetend dreht sich Brottor zu dem Ork, der ihn eben verletzt hat. Noch ihm drehen schlaegt er ungezielt zu. Das Schwert trifft mit ungeheurer Wucht auf den Hals des Orks und trennt diesem den Kopf ab. Der Orkschaedel erreicht den Boden, waerend der Koerper des Orks noch steht. Doch dann faellt auch dieser zu Boden.
Inzwischen ist Blut an vielen Stellen des Zwergenkoerpers zu erkennen. Nichts desto trotz geht der Prister einen Schritt auf den naechsten Ork zu.

dat kannst du ja mit
user: Brottor
pwd: tessla

posten falls ich nimmer online komm :)

bis spaeter vielleicht!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.03.2004, 23:01:23
 1d20+10 = 14
1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 10:18:21
 wandle bulls strenght spontan
2d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 10:21:00
 mal wieder was ueberdurchschnittliches waere ganz net vom bord
dann muss der divine Favor halt auch noch dran glauben :(
1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 10:22:52
 herje!! welchen teil von ueberdurchschnittlich versteht das brod eigentlich nicht?
dann wird jetzt noch ein resistance gechanneled. :(
So ich glaub dem lars fehlt net so viel, der kriegt jetzt ein Protection als curespell reingedrueckt 1d8+4 = 9
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 10:23:30
 naja das war wenigstens die bessere variante von durchschnittlich 4,5 :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 13:04:33
 intimidate
1d20+1 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 13:05:06
 ich glaub in 3.5 ist das der DC fuer 1d20+hd+charisma oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 03.03.2004, 13:16:21
 Ne, 1d20+hd+wis mod.

Hast du aber trotzdem geschafft...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 13:16:58
 ah wisdom, cool
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 15:48:44
 zuerst wuerde ich gerne wissen ob er mich versteht. wenn ja schreibe ich einen Text der den intimidate ausdrueckt. wenn nicht lerne ich fuer morgen comprehend languages und schreibe dann den text.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2004, 15:57:05
 also ich hab jetzt mal gespikelt im srd und da haben orcs automatic languages common und orc. das gilt zwar zwingend nur fur orcs as playercharacters, aber ich geh jetzt mal davon aus das der mich in common versteht und knall dem ne geschichte vron latz :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.03.2004, 18:38:27
 Alla das war ein Zone of Truth mit will DC 16
Merke ich es wenn das fehlschlägt und sich der Ork meinem Willen entzieht?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.03.2004, 08:35:48
 Nein, ich würd mal behaupten, dass du das nicht merkst, hat seinen save aber trotzdem verbockt :)
Aber um das ganze etwas abzukürzen: er alle fragen nach seinem wissen wahrheitsgemäß und vollständig beantwortet
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2004, 16:40:26
 falls du das brauchst, ich hab grad AC 18, 10base +2 dex +2 shild +4 full defense.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.03.2004, 11:36:42
 sollte mich der oger angreifen, beachte bitte das das ein giant ist und ich gegen den AC22 hab wegen der +4 vs giants (alles rausschind :) )
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.03.2004, 12:57:20
 tsss die 4 retten dein leben auch nimmer  ;)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.03.2004, 13:42:46
 will 1d20+10 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.03.2004, 14:19:17
 test ob das board eigentlich den vollen schaden hat:
1d20+10 = 12
1d20+10 = 21
1d20+10 = 18
1d20+10 = 22
1d20+10 = 14
1d20+10 = 25
1d20+10 = 14
1d20+10 = 29
1d20+10 = 18
1d20+10 = 13
1d20+10 = 17
1d20+10 = 18
1d20+10 = 13
1d20+10 = 30
1d20+10 = 26
1d20+10 = 12
1d20+10 = 22
1d20+10 = 26
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.03.2004, 14:57:58
 lol

naja, evtl. rettet dich thorald da er weniger HD hat...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.03.2004, 15:23:50
 wenn die HD net langen dann ja, zu beachten ist das das traveldomain freedom of movement den effect des sleeps nur unterdrueckt, d.h der spruch wirkt, er kann dem aber 3 runden wiederstehen, dann schlaeft er ein
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.03.2004, 17:34:13
 Tja, in 3.5 macht sleep nur noch 4 HD keine 2d4 mehr, also triffts nur Thorald, wobei ich nicht meine Hand dafür ins Feuer legen würde, dass hier Freedom of Movement wirkt. Egal, jedenfalls gehts jetzt wenigstens weiter :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 18:25:40
 Defensive fighten:
1d20+4 = 24
1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 18:35:50
 los weiter, ich will heute noch fertig werden :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 18:37:23
 also ich ac 20 (10 +2 dex +2 shild +2 def fight +4 vs giant)
er -4 auf attack.
weiter gehts!     
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 18:42:32
 mach mal aoo gegen ork der an dir vorbei will
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 19:05:29
 defens aoo
1d20+4 = 9
1d8+4 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 19:05:52
 bei max schaden daneben oh kotzt es mich schon wieder an
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 19:42:40
 Bitte Grapple Check
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:09:31
 gewünschter grappel: 1d20+7 = 15 (+1 extra gegen ork glaub)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:10:59
 gewünschter grappel: 1d20+7 = 9 (+1 extra gegen ork glaub)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:11:59
 he jetzt spinnt dqas ding total
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:13:59
 was ich eigentlich sagen wollte in gekürtzter version weil ich jetzt keinen bock mehr hab den ganzen text zu schreiben:

ich hab meinen kritischen vorhin nicht bestaetigt, weil mir 24 zu niedrig erschien um überhaupt auf die idee zu kommen da kritisch zu sein.

falls ich den nachholen darf
1d20+4 = 24
1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:14:25
 uhi 2 20er
1d100 = 13 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 20:17:33
 mann, mann, mann bin ich heute gnädig :)

ist aber "nur" ein normaler kritischer, da der entprechende d20 wurf nix ergeben hat...

und du bekommst jetzt 7 subdual damage wegen dem grapple...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:32:33
 du haqst auch bedacht das er nicht nur beim touch -4 bekommt sondern auch beim grappelcheck?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:33:22
 du haqst auch bedacht das er nicht nur beim touch -4 bekommt sondern auch beim grappelcheck?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 20:34:11
 jo, macht keinen unterschied...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:38:04
 so anderer rechner

entgrappeln 1d20+7 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 20:40:43
 nope, reicht nicht.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:41:15
 ich mein ich könnt ja mal auch wieder was über 10 würfeln  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:41:28
 wie angeschlagen sieht er denn aus?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 20:42:57
 ungefähr 1/3 fehlt...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 20:50:17
 18 schaden 1/3 ok - dann würde ich nun gerne mein dimension door sprechen wenns dir recht ist :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 20:55:18
 lol
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 21:11:32
 Ein Ork trifft dich mit 12, oder?
10 +2 shield

8 Schaden (normal)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 21:14:25
 jup dann trifft er
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 21:15:19
 jup dann trifft er
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2004, 21:15:52
 wie viele hp hast du dann jetzt noch, bis du ohnmächtig wirst?
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 21:23:17
 also ich hab 1 von den 7 subdual schon regeneriert.
wenn ich dann wieder dran bin regenerier ich soweit ich weiss einen subdual und einen normalen schaden.
dann haette ich falls bis dahin nicht noch was dazu kommt 15 hp.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2004, 22:33:13
 jup ich habs gefunden, ich regenier einen subdual und einen normelen.

Zitat
When a spell or a magical power cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.03.2004, 15:53:33
 also 2 grappel checks
1d20+7 = 12
1d20+7 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 13.03.2004, 16:20:29
 nochmal 7 Subdual für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.03.2004, 16:41:48
 dex 1d20+2 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.03.2004, 16:42:03
 das war ja so klar!!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 15:43:52
 ein zone of truth gechanneld auf mich
2d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 15:44:34
 haaaalloooo board ich weiss das du mich nicht magst aber wenn nicht bald wieder was überdurchschnittliches kommt dann beu ich deinen code um!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 15:55:31
 dex würfe
1d20+2 = 13
1d20+2 = 17
1d20+2 = 9

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 15:56:26
 muss ich für den oger überhaupt 2 mal würfeln wenn der 2 felder belegt?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 14.03.2004, 15:59:15
 ein check pro leiche...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 16:00:28
 juhu thx

edit: ach so nee, die schamanin liegt unter dem oger bei 1 check pro leiche sinds dann trotzdem 3 :( nagut, dann hauts mich beim oger auf die fresse

edit 2: krieg ich da den stabilitybonus vom zwerg? also die +4 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 14.03.2004, 16:03:53
 hmmm, naja, da will ich mal nicht so sein...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 16:41:59
 dex wurf
1d20+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2004, 16:42:36
 ok dann schlag ich den orc im liegen
1d20+5 = 17
1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.03.2004, 11:25:11
 ok ich schalt mal detect magic ein, seh ich was?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.03.2004, 15:22:12
 da ich immernoch detect magic an habe und sonst nix zu tun mach ich mal nen religion check ob ich weiss wie elfen gerne begraben werden
1d20+8 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.03.2004, 15:23:06
 tja ich hab mit elfen nix am hut - wusst ich doch :)
ich hab uebrigends immernoch detect magic an :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 16.03.2004, 16:51:29
 ist übrigens nix magisch.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2004, 21:00:55
 Ich wirke da mal einen detect magic - die tür ist mir ungeheuer
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 16.03.2004, 21:54:31
 leuchtet nix
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.03.2004, 10:01:01
 search 1d20 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.03.2004, 11:00:42
 ole, ole, super tür
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.03.2004, 11:02:11
 war klar :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.03.2004, 18:51:37
 attack auf stirge nach 5ft
1d20+8 = 22
1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.03.2004, 18:54:29
 ich geh mal davon aus das das getroffen hat und das vieh Muss ist :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.03.2004, 11:08:12
 So, dann zieh dir mal 3 Con ab...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2004, 11:34:58
 ralf kannst du kurz den code von dem upload php im character control center an flash33@web.de schicken? ist fuer unseren prakti.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2004, 11:37:50
 attack 1d20+8 = 10
1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2004, 11:38:06
 naja wenigstens keine 1 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.03.2004, 11:57:16
 lol, aber fast ne 1 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.03.2004, 12:05:13
 mail ist auch raus
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2004, 12:31:30
 danke dir
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.03.2004, 13:16:24
 an der nordtür und drumherum leuchtet nix
eigentlich leuchtet hier nirgends was :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2004, 13:26:13
 naja dann hab ich meinen letzten detect m. nu auch fuer nix verhauen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2004, 14:48:23
 aid 1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.03.2004, 07:53:01
 7 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.03.2004, 09:52:59
 Für dich gibts dann in den nächsten zwei Runden noch insg. 4 Schaden, dann ist das feuer auf lassal aus...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2004, 11:33:51
 dann ist ja genau mein aid weg :) cool unverletzt     
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2004, 21:38:35
 spot durch den durchlass mit darkvision 60ft 1d20+4 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.03.2004, 09:16:59
 listen 1d20+4 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 29.03.2004, 10:44:53
 Das Summen, das ihr oben bei den Blutmücken gehört habt kommt aus dem kleinen Gang in dem der Fluss fließt...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.03.2004, 13:50:46
 bevor ich den naechsten condrain bekomme - ich hab 2 mal lesser resto gelernt. den erten hab ich mir gleich gegeben wenn der nicht reicht dann auch den 2.

1d4 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.03.2004, 13:54:33
 cool da ich nach nem tag 1 punkt regenerier langt das ja
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 29.03.2004, 14:36:05
 der gang wird weiter hinten etwas breiter, so ca. 5 ft halt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.03.2004, 14:40:49
 und hoeher hoffe ich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 29.03.2004, 15:36:38
 ja, so dass man als medium wesen genug platz zum kämpfen hat :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.03.2004, 23:46:02
 listen 1d20+4 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 30.03.2004, 07:53:40
 der bach rauscht so laut, dass du nix vom summen mehr hörst...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2004, 13:41:03
 balance 1d20-4 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2004, 13:42:35
 climb 1d20-2 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 30.03.2004, 13:44:54
 tssss, der zwerg wieder :)

aber ich lass deinen stability bonus mal gelten, daher -> du kommst ganz langsam und schleppend voran :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2004, 14:27:19
 ich werde es dementsprechend schreiben
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.04.2004, 11:38:45
 spot 1d20+4 = 10
listen 1d20+4 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 02.04.2004, 12:19:54
 da siehst du nix...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.04.2004, 16:52:38
 ich hau mal irgendeine muecke die ich erreichen kann
1d20+8 = 20
1d8+4 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.04.2004, 12:24:13
 was weiss ich denn ueber die pilze?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.04.2004, 12:29:07
 mach mal knowledge nature / survival, oder irgendwas in die richtung...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.04.2004, 19:01:15
 KN hab ich nicht, survival wäre untrained +4
also 1d20+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.04.2004, 00:20:43
 spot 1d20+4 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.04.2004, 13:45:27
 3 Schaden für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.04.2004, 14:22:04
 beidhaendiger angriff
1d20+8 = 19
1d8+6 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.04.2004, 14:22:35
 ohhh mann, was soll denn diese 1 beim schaden schonwieder?!?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.04.2004, 14:23:50
 schließt sich sofort alles wieder
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.04.2004, 14:24:22
 war klar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 07.04.2004, 16:13:01
 Heal:
2D8+3 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.04.2004, 16:14:51
 falscher thread kollege :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.04.2004, 16:46:47
 tsssss :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.04.2004, 16:56:26
 6 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.04.2004, 18:58:13
 So wieder mit beiden händen, weil der lassal ja garnix kann:

1d20+8 = 21
1d8+6 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.04.2004, 22:25:52
 3 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.04.2004, 10:27:54
 lesser restor gechannelt für lassal 2d8+4 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.04.2004, 10:29:57
 oh maximum, der würfel hat mich wieder lieb :)
so für mich dann 2d8+4 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.04.2004, 10:30:13
 oh maximum, der würfel hat mich wieder lieb :)
so für mich dann 2d8+4 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.04.2004, 10:31:24
 ich hasse doppelposts :( - naja ignorier den letzten einfach
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 09.04.2004, 20:50:49
 schlüssel passt nicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.04.2004, 11:16:34
 climb 1d20-4 = -1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2004, 10:50:33
 ein weiterer climbcheck unter gleichen bedingungen
1d20-1 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2004, 10:50:59
 erm das ist nur ne 15 weil ich natuerlich weiterhin -4 hab.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2004, 21:24:55
 search 1d20+1 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2004, 21:25:35
 sorry ist nur 13 hab +0 int :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 13.04.2004, 21:42:28
 warum musst du eigentlich jeden deiner würfe korrigieren? :D

1 Scale mail
200 CP
180 SP
60 GP

soll ich das gleich in die Gemschaftskasse schreiben?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2004, 22:40:09
 ja bitte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.04.2004, 12:31:13
 ich will nicht
1d20-4 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.04.2004, 10:01:32
 spot 1d20+4 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.04.2004, 13:57:50
 fort 1 1d20+5 = 18
fort 2 1d20+5 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.04.2004, 14:00:27
 wenn das gegen spells oder poison ist dann jeweils 2 mehr.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.04.2004, 22:31:07
 charge 1d20+10 = 22
dmg 1d8+4 = 11
ac dadurch 19 für eine runde
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 15.04.2004, 22:49:28
 k, der ist übelst schwer angeschlagen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 16.04.2004, 14:44:44
 2 Schaden für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 16.04.2004, 18:31:53
 So, dann mach doch mal nen STR Check, ob du die Türe zuhalten kannst...
1d20+10 = 12 für den Bär
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.04.2004, 21:53:25
 ich denke das das blöd ist mich jetzt die tür zuhalten zu lassen wenn die eigentlich nie offen war, aber da du nu mal so schlecht gewürfelt hast will ich mein glück mal probieren :)

1d20+4 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.04.2004, 21:53:50
 der würfelbot ist meiner meinung, diese tür ist zu :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.04.2004, 09:52:11
 attack echse 1d20+8 = 9
1d8+4 = 9
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.04.2004, 09:52:35
 ohja
ausgleich patzer 1d20+2 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.04.2004, 09:53:10
 das glaub ichg jetzt nicht oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.04.2004, 11:14:57
 1d20+8 = 14
1d8+4 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.04.2004, 12:58:49
 11 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.04.2004, 10:22:49
 bless gechanneled 1d8+4 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 23.04.2004, 14:23:10
 13 Schaden für dich. gerade nochmal glück gehabt, was?  :o  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.04.2004, 22:59:35
 dann heil ich mich mal
1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.04.2004, 14:24:36
 7 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.04.2004, 18:12:09
 cure auf den samurai
1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 25.04.2004, 02:38:52
 ich hätte gerne von dir noch nen dex check, zwecks "über braunbärleiche gehen"
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2004, 10:38:31
 1d20+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 25.04.2004, 11:12:26
 Lang lebe der stability Bonus, was? *g*

wunderbar, aber der Samurai hat seine augen noch nicht geöffnet (war bei -9) *schwitz*
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2004, 13:19:19
 doch dann öffnet er sie, weil dann hat er ja 0
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 25.04.2004, 13:27:19
 k, stimmt eigentlich ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 25.04.2004, 14:40:39
 4 normale Wurfspeere, sonst liegt da nix rum...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2004, 14:43:32
 mmh kein schlüsel? :)
ok nehm ich :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.04.2004, 16:52:05
 Du spürst einen Luftzug und du glaubst, dass der Tunnel also nach draußen führen wird. Ein ende kannst du allerdings nicht erkennen, obwohl draußen Tag sein sollte.
Außerdem sieht der Tunnel so aus, als wäre er hecktisch (schreibt man das so?) von außen erstellt worden, also in den Berg rein, nicht aus dem Berg raus...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.04.2004, 10:04:44
 dann mal concentrieren auf eine magische aura falls es eine gibt und starke abschaetzen.

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.04.2004, 12:33:11
 Also Schwert hat eine leichte magische Aura.
Der Helm leuchtet überhaupt nicht...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.04.2004, 23:54:47
 spot 1d20+4 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.05.2004, 01:19:39
 Na dann mal angriff!
defensive fighten 1d20+4 = 14
1d8+4 = 6
AC 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.05.2004, 10:47:36
 Bitte Reflex-Save...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.05.2004, 18:59:33
 1d20+3 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.05.2004, 23:55:27
 Dann ist deine Waffe jetzt hinüber, aber der Grauschlick ist schwer verwundet...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.05.2004, 12:40:37
 Ich mach jetzt mal einen normalen Ranged Touch Attack. Du musst dann eventuell noch die Modifier einbauen...
1D20+5 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.05.2004, 14:49:11
 was hat so ein seil denn als range incement? 10 oder 20 ft?
Bei 20 würds noch reichen, ansonsten muss lassal nen reflexwurf machen...
ich lass ihn einfach mal würfeln wenn er es verbockt mach ich mir weitere gedanken...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.05.2004, 14:56:52
 Range Increment ist 10
leider  :(

Aber Du gibst doch sicher +2 circumstance Bonus, da ich ja nicht versuche ein totes Objekt zu treffen sondern jemanden der da auch noch aktiv will das es trifft. Sprich: die Hand ausstreckt oder so  :)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.05.2004, 13:45:44
 mach doch mal bitte zwei STR Checks als unterstützung.
einmal gegen den roper und einmal für thorranaga...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.05.2004, 16:45:04
 1d20+4 = 14
1d20+4 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.05.2004, 09:08:26
 1d20+4 = 22
1d20+4 = 23
1d20+4 = 7
1d20+4 = 6
1d20+4 = 15
1d20+4 = 14
1d20+4 = 19
1d20+4 = 10
1d20+4 = 20
1d20+4 = 5
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.05.2004, 09:13:28
 noch ein paar diplomatie unterstützungswürfe

1d20+1 = 11
1d20+1 = 11
1d20+1 = 20
1d20+1 = 18
1d20+1 = 11
1d20+1 = 16
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.05.2004, 09:14:23
 wow 6 mal gewürfelt 6 mal +2 rausgeschunden :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2004, 14:43:17
 Das war ein augury und mein einziger weihrauch :( was tut man net alles fürs realistische rollplay :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2004, 14:48:01
 achso die aktion war ob es fuer uns und die welt gut ist amalaric das buch zu geben :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 12.05.2004, 17:47:37
 Das darfst du eigentlich nicht mich fragen, sondern Lars :)
Aber ich geh mal davon aus, dass er nicht vorhat die Welt zu unterwerfen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2004, 18:49:19
 davon bin ich ausgegangen - drum bin ich jetzt ausm schneider :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.05.2004, 11:02:13
 Erm ich geh ein paar holztüren und tische holen wenn es sowas hier gibt!? gibts sowas?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 13.05.2004, 12:26:29
 Jo gibts hier. Tische gibts aber nur bei den Orks im ersten Stockwerk (wenn ich mich richtig erinnere)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.05.2004, 15:54:12
 ok     
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.05.2004, 13:52:24
 craft (woodbearbeiting und festnagling) 1d20 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2004, 11:48:18
 aid lassal 1d8+4 = 5
aid Brottor 1d8+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 21.05.2004, 11:50:56
 lol
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2004, 12:02:50
 jaja sehr witzig  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2004, 12:03:17
 ich teste mal ob das bord kaputt ist
1d8+4 = 12
1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2004, 12:03:35
 heul!!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.05.2004, 13:00:15
 du hast übrigens 11 STR verloren...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2004, 13:02:45
 dann hab ich ja noch 7 :) nun bin ich fast so schwach wie twidel :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 22.05.2004, 15:31:15
 und für dich nochmal 200 XP extra wegen der Schießschartenidee
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.05.2004, 18:45:47
 cool - thx
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.05.2004, 19:24:23
 hp Brottor Stufe 5
1d8+1 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.05.2004, 10:10:28
 lesser restoration 2 mal
1d4 = 3
1d4 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2004, 11:34:03
 Wegen dem 20 Staerke wollte ich dich noch auf folgende REgel hinweisen die ich fuer die CHarerschaffung aufgestellt habe:

Zitat
Charaktererschaffung:
1. Attribute: Wir spielen normalpower mit folgenden Sonderregeln - Es wird auf dem RPG-Gate in Lars Würfelthread gewürfelt mit 4d6. Die Würfe sind in der Reihenfolge ersmal für die zugehörigen Atribute gültig. Frei Verteilen ist nicht.
Danach darf ein Wert erneut gewürfelt werden und anschliessend einer mit einem anderen getauscht werden. Nun dürfen noch 2 Punkte wie beim Kaufsystem verteilt werden.

Nach dem Kaufsystem darf man max 18 bauen ohne Rassenmodifikator.
drum kannst du max 19 haben als Mensch - Wenn du jetzt 20 hast weil du dir ne 19 gebaut hast wuerde ich vorschlagen wir lassen das jetzt einfach so und du setzt dafuer auf der 8. den punkt nicht auf staerke sonst wirds ein kuddelmuddel.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 26.05.2004, 11:40:07
 Ich hab gerade nochmal das DMG 3.0 und 3.5 gelesen.
Da find ich nix, dass ich nicht über 18 steigern darf...

Zitat
All ability scores start at 8, Take 25 poits to spread among all abilities. For ability scores of 14 or lower, you buy additional poits on an 1-for-1 basis. For ability scores higher than 14 it costs a little more (see table below). This method allows for maximum customization, but you shoud expect each PC to have one really good score

Das mit dem Kaufsystem haut sowieso nicht hin, sonst hätt ich ja mit zwei Punkten von 17 auf 18 steigern können (Da das ja 3 Punkte kostet...)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2004, 11:43:57
 das mit dem uebr 18 steht weiter vorne wo es um die attribute allgemein geht. da wird beschrieben das man keinen wert keliner 3 und keinen groesser 18 haben kann.

Die frage mit den kosten wurde auch mehrfach an mich hin getragen ich hab den leuten dann immer einzeln gesagt das ich damit die einschraenkungen des Kaufsystems meine die kosten brauchen sie nicht beruecksichtigen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 26.05.2004, 11:47:22
 k, hab ich nicht gewusst.
sorry.

zum glück hatte es auf der neuen stufe noch keine auswirkung. dann wird halt dex gesteigert, das brauch ich auch ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2004, 13:36:17
 achso stimmt du bist ja jetzt erst in die 4. gekommen. ja dann wechsel auf dex und nimm in der 8. staerke dann passt es wieder.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.05.2004, 13:53:59
 so wirds gemacht :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2004, 14:36:13
 :)

so search 1d20 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2004, 23:36:38
 so das war ein detect magic
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.05.2004, 10:30:20
 nö, leuchtet nix...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.05.2004, 15:10:03
 hinter der geheimtüre geht eine treppe nach unten.
die 13. stufe leuchtet schwach magisch...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 28.05.2004, 15:23:58
 dein detect magic hält doch noch, oder? egal, jedenfalls ist hier nix magisch. ganz normale steintüre mit einem grimmigen zwerg...

aber durch die steintüre hindruch hörst du zwei stimmen (männlich und weiblich) auf zwergisch miteinander reden.
es geht darum die troglodyten zu überfallen um an nahrung zu kommen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Anonymous am 28.05.2004, 19:09:02
 3d6+5 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.05.2004, 19:16:38
 So ich bin gereadied darauf das die tuer aufgeht. Ausser es passierte vorher schon was natuerlich :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.05.2004, 20:36:16
 Kann ich dem Zwergisch irgendeinen dialekt anhoeren? seh ich jemanden?

1d20+4 = 24 spot check falls noetig
1d20+4 = 9 listen check falls noetig
1d20+4 = 19 weisheitscheck falls nötig
1d20 = 16 int check falls nötig

:)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 28.05.2004, 21:27:32
 ja, so ein unsichtbarkeitseffekt (ziemlich groß gewachsen) hat die türe aufgemacht :)

so ein gaaaaanz leichter dialekt des undercommons kannst du aus dem zwergisch heraushören und mit dem INT Check denkst du, das könnten Duergar oder Deep Dwarves sein
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.05.2004, 19:21:37
 sehe ich noch einen unsichtsbarkeits effect mit detect magic wenn die tuer geschlossen ist?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 31.05.2004, 22:48:26
 nö
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 04.06.2004, 14:21:58
 mach doch mal bitte nen diplomacy check...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: phantomas am 04.06.2004, 15:19:48
 1d20 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: phantomas am 04.06.2004, 15:20:20
 ich hasse es wenn mein char ein beschissener redner ist

wie gehts jetzt weiter?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.06.2004, 15:47:01
 sorry ich war mit thomas laptop online :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 04.06.2004, 15:54:39
 tja, dann laber mal weiter und kling bitte nicht so überzeugend ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.06.2004, 11:51:24
 14 Schaden für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.06.2004, 13:28:34
 spot 1d20+4 = 22
listen 1d20+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.06.2004, 13:32:49
 auf F18 steht eine Duergar, die sich dort hinter der säule versteckt hat...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.06.2004, 13:35:32
 sehe ich sonst irgendwo unsichtbarkeitseffekte, also net pinpoint, aber regional? so grobe richtung halt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.06.2004, 14:12:55
 huhu - net outgame lesen, hier antworten :))
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.06.2004, 14:31:37
 ich sags dir schon, wenn du noch was anders siehst keine sorge :)

jetzt siehst du auf jeden fall nur diese eine versteckte duergar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.06.2004, 14:40:20
 shit :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.06.2004, 14:49:15
 Alla moveaqui mein zeug erzählen, standard ready darauf das der Samurai an mir vorbeiläuft.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.06.2004, 22:27:29
 gechannelter divine favor
1d8+5 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.06.2004, 15:38:12
 dispel magic area auf die ecke m24 n25

1d20+5 = 21
1d20+5 = 18
1d20+5 = 18
1d20+5 = 21
1d20+5 = 18


 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.06.2004, 15:38:33
 Tyr ist mit mir und er will magie vernichten !!!! :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 10.06.2004, 16:30:04
 oooooooh ja :)

also auf Q25 und Q26 stehen zwei Duergar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.06.2004, 16:59:08
 attack mit armbrust
+3 base +2 dex +1 bless +1 prayer +1 magic weapon -4 da in melee mit samurai = +4
1d20+4 = 24
+1 magic weapon +1 prayer =+2
1d8+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.06.2004, 17:00:51
 bestätigen crit
1d20+4 = 19
1d8+2 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.06.2004, 17:02:10
 reichen bei dem 9 schaden? der hatte doch böse vom samurai eingesteckt oder? :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 13.06.2004, 17:27:58
 jetzt gehts aber ab...

jo der ist hinüber :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.06.2004, 13:26:42
 Also ich laufe bis q26 ausser ich sehe den magier vorher. Waerend des laufens ziehe ich einen javelin.

willsave sieht foglendermassen aus (unter der annahme das es sich um einen spell oder spellike effect handelt)

+4 base +4 wis +1 prayer +2 spell = +11 (+12 falls es sich um einen fear effect handelt was ich jetzt mal ausschliesse :) )
1d20+11 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.06.2004, 13:27:10
 ok war klar, irgendwann mussten die 1er ja zurückkehren :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 14.06.2004, 14:40:57
 falls du ihm hinterherlaufen willst, betrittst du die schmiede mit ambossen, einem kleinen bach und allem was dazugehört.

den genauen Text kann ich dir aber erst heute mittag nachreichen, wenn ich zu Hause bin...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.06.2004, 14:57:47
 
Zitat
Also ich laufe bis q26 ausser ich sehe den magier vorher. Waerend des laufens ziehe ich einen javelin.

nunja, das ich hinterherlaufe hab ich schon gesagt, mir fehlt nur noch die information ob ich den magier irgendwo sehe.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 14.06.2004, 19:12:27
 nö, der magier ist nirgends zu sehen...

Hier die Beschreibung des Raums:
"Die breiten Türen führen in eine Schmiede mit tonnenförmiger Decke. Die Schmiede ist ungefähr 21 m lang und 16 m breit. Der östliche Bereich des Raums geht in eine natürliche, große, dunkle Höhle über. Durch die Mitte des Raums verläuft ein unterirdischer Fluss, über den zwei Steinbrücken führen. Durch den Raum weht ein kalter Windhauch, der aus Richtung Osten kommt und ein klagendes Geräusch erzeugt. Eine immernoch weiß glühende Klinge liegt auf einem alten mit Runen verzierten Amboss, der direkt vor dem büllenden Schmiedefeuer steht.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.06.2004, 10:57:43
 cure light samuarai 1d8+5 = 12
cure light lassal 1d8+5 = 13
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.06.2004, 15:37:04
 
Zitat
"Brottor, haben wir hier etwa endlich die sagenumwobende Schmiede gefunden?! Wenn dieser Amboss magisch ist, so vermag er vielleicht unsere Waffen zu verbessern, was meint Ihr?!"

nun weiss ich da was?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.06.2004, 10:18:51
 1d20+2 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 23.06.2004, 11:37:27
 so, dann mach doch mal bitte nen listen check
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.06.2004, 14:33:34
 listen 1d20+4 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 23.06.2004, 15:32:18
 du hörst nix
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 23.06.2004, 20:04:58
 HP für Froye
1d8 = 1
1d8 = 1
1d8 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 23.06.2004, 20:05:24
 *puh* glück gehabt ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.06.2004, 21:27:13
 :) wow da hat der bot sich in letzter sekunde noch fuer dich entschieden :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 13:58:38
 ich mach da nochmal nen listencheck 1d20+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 13:58:47
 wow
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 14:47:01
 falls ich in meinem zug in sichtweite des untoten komme und noch ne STandard über hab mach ich nen turn. falls nicht gilt der wurf jetzt für nächste runde.

turn 1d20+3 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 14:47:24
 hergottsack!!!! das war so klar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 14:57:20
 so ich will wissen was brottor über das teil weiss
know rel 1d20+8 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.06.2004, 19:59:20
 brottor sieht das teil noch gar nicht :), aber danach:

der ist dc 10+HD für die erste information.  für jeweils 5 über dem DC bekommst du eine weitere information.

- es ist körperlos (mit normalen waffen nicht verwundbar)
- durch den entzug von wisdom (per touch attack) bekommt es temp. hitpoints
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 24.06.2004, 20:01:22
 ach ja, und einen will save bitte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 20:50:20
 1d20+8 = 19 +2 falls spellike effekt was ich aber net glaub :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.06.2004, 20:50:57
 das sollte reichen denk ich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 24.06.2004, 20:59:41
 oh ja :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.06.2004, 22:40:32
 Hi, also als nächstes würde ich gerne wieder einen turn versuchen. Ich denke nicht das ich dazu kommen werde es selber zu posten, also wenn du dann nochmal so einen überzeugenden post fuer mich machen koenntest :)

alla dann mal endlich weg mit dem ding das wir uns neu sortieren können.

1d20+3 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.06.2004, 22:41:37
 das ist halt 1 zu wenig, das glaub ich jetzt net oder?

shit
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.06.2004, 21:30:16
 Nochmal turn bitte 1d20+3 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.06.2004, 21:30:56
 jetzt reichts ich kuendige dem wuerfelgenerator
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.06.2004, 08:29:09
 loooooool, seht es doch bitte endlich ein. das teil hat eben turn resistance :D :D :D
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.07.2004, 11:57:34
 nein ich sehs net ein, einen versuch hab ich noch und den nutzt ich fuer die flucht! :)

also turn 1d20+3 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.07.2004, 11:58:56
 haha, 4 mal geturned, jedesmal ne 55% chance und jedesmal verzockt das ist halt so schlecht das es schon wieder lustig ist :)
ne chance von 1/35 ist das oder so, das ist halt der witz echt!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 08.07.2004, 12:48:07
 Und es ist ja nicht so, dass nur du das versucht hast :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.07.2004, 13:15:28
 ja das kommt ja noch erschwerend hinzu!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 10.07.2004, 11:53:53
 so, wie gehts nu weiter?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.07.2004, 12:46:50
 mom kurz muss nachdenken. wo auf der karte bin ich denn grad?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 10.07.2004, 13:42:54
 ebene 2 raum 24 richtung 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.07.2004, 15:21:22
 alla wenn ich mich nicht verzählt habe brauche ich 7 runden bis ich den tunnel erreiche wenn ich über 23 gehe. Dabei sollte ich mich 3 mal so an die wand stellen können das der allip net chargen kann.
Im Tunnel hab ich dann ein Problem :) da lauf ich solange bis ich mit weisheit 0 darnider liege oder die oberfläche erreicht habe oder der allip umdreht. Bei den letzteren beiden Möglichkeiten versuch ich die Aufmerksamkeit auf mich zu lenken und um jeden preis zu verhindern das der allip zu seinem ursprungsort zurückkehrt bevor ich der meinung bin das die 3 lassal jetzt soweit rausgeholt haben muessten das sie in sichherheit sind. Zur not channel ich ihm meinen shild of faith und meine 4 0-grad sprüche als heilsprüche rein sofern ich dazu weisheitsmässig noch in der lage bin um seine aufmerksamkeit zu erhalten :)

Bei fragen kannst du jederzeit anrufen :) - alla bis die tage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 10.07.2004, 20:42:10
 du verlierst insg. 12 wis
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.07.2004, 10:27:35
 gibts in dem laden auch schwerter? wohl nicht oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.07.2004, 10:31:33
 doch, der hat hier alles, was nix mit magie zu tun hat :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.07.2004, 15:32:04
 du hörst das näherkommende krächzen (oder wie man auch dazu sagen will) eines greifen, kannst aber keinen entdecken.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.07.2004, 16:42:08
 will 1d20+8 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.07.2004, 15:48:38
 1d20+7 = 13
1d8+1 = 5
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.07.2004, 15:54:41
 trifft nicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 21.07.2004, 18:58:11
 sag mal, lässt du die PrC Kensai aus dem CW zu? Ich hätte die gerne :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.07.2004, 19:14:17
 CW ist kein problem daraus kannst du alles nehmen weil es ja sozusagen supplemental 3.5 ist also sword and fist ersetzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 21.07.2004, 19:36:39
 ich will gar nicht alles, nur den Kensai ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.07.2004, 14:32:00
 und gibts da was magisches zu sehen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 23.07.2004, 16:46:09
 ja, der teppich am boden leuchtet
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.07.2004, 20:23:28
 attack  1d20+5 = 6
dmg 1d6+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.07.2004, 20:24:03
 patzer ausgleich 1d20+2 = 13  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.07.2004, 11:21:32
 1d20+5 = 19
1d6+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 25.07.2004, 11:32:32
 keine regung des teppichs...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.07.2004, 09:42:38
 attack 1d20+9 = 24
dmg 1d8+4 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2004, 08:18:19
 Beidhändiger attack 1d20+9 = 23
1d8+6 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.07.2004, 08:53:04
 jetzt ist er hinüber
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2004, 09:38:56
 jippi!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.07.2004, 09:28:57
 attack 2 handig 1d20+9 = 15
1d8+6 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.07.2004, 14:03:56
 1d20+9 = 19
1d8+6 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.07.2004, 23:20:04
 eine runde sense motive bitte.

1d20+4 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.07.2004, 23:35:46
 Alles wahr  :gut:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.07.2004, 22:55:50
 du entdeckst kurz bevor die frau verschwindet, dass ihre augen rot aufleuchten.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 02.08.2004, 14:39:36
 hp froye
1d8 = 4
1d8 = 1
1d8 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 02.08.2004, 14:39:54
 na boooooombastisch :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2004, 14:43:14
 das war ja eher bescheiden - was haste denn im schnitt gewuerfelt so die 18 stufen die du jetzt hjast?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 02.08.2004, 15:01:14
 wenn ich das mal zurückrechne komm ich auf durchschnittlich 5,3...
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2004, 15:17:45
 was? und das bei 3 mal wuerfeln mit w8? das ist ja der statischtig bruch schlecht hin!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.08.2004, 15:21:39
 traurig aber wahr:

18 * 6 Con = 108 HP durch Con
205 - 108 = 97 HP
97 - 8 (LVL1) = 89 HP durch würfeln
89 / 17 = 5,235....
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2004, 17:40:21
 spot 1d20+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2004, 17:40:44
 know rel 1d20+8 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2004, 19:33:13
 mach mal nen move silently check sagt er, und das mir - krieg ich nen bonus weil ich nur rum gestanden bin?

1d20-6 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 02.08.2004, 19:39:51
 hehe, du willst dich ja schließlich bewegen (denk ich mal) und das war wohl nicht ganz so lautlos :falle: ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.08.2004, 14:29:00
 turn 1d20+3 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.08.2004, 14:29:49
 turndmg 2d6+6 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 03.08.2004, 14:39:12
 k, poste dann sobald ich dran bin...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.08.2004, 16:16:38
 spellcraft 1d20 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.08.2004, 12:33:00
 turn 1d20+3 = 22
dmg 2d6+6 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 04.08.2004, 12:37:49
 *spratz* alles zerbröselt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.08.2004, 19:22:45
 attack 1d20+9 = 20
dmg 1d8+6 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 04.08.2004, 19:56:33
 so groß ist der spahn nicht, weil wegen hardness...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.08.2004, 11:00:26
 du spürst hinter dem Wandschrank eine Geheimtüre...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.08.2004, 22:34:54
 survival 1d20+4 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.08.2004, 22:45:35
 du kannst die aussagen amalarics bestätigen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.08.2004, 12:57:03
 spot 1d20+4 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 07.08.2004, 13:30:42
 Dank der 5% ist T.D. ja aufgestiegen udn daher darf ich jetzt HD würfeln

1d6+2 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.08.2004, 12:02:10
 willst du nicht dreimal würfeln lars?
bei frank spielen wir schließlich high power :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.08.2004, 12:03:27
 stimmt allerdings - da kannste mal froh sein das der ralf hier reinkuckt alter :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 09.08.2004, 12:05:03
 1d6+2 = 4

1d6+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 09.08.2004, 12:06:00
 Danke nochmal Ralf!!!! immerhin ein HP mehr :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.08.2004, 18:59:54
 spiritual 1d20+7 = 16
1d8+1 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.08.2004, 13:12:17
 test 2d6+5 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 10.08.2004, 16:38:32
 test?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.08.2004, 16:40:44
 ein hp ler wollte wissen wie das mit dem rpg auf nem board geht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.08.2004, 17:10:57
 aufstieg brottor 1d8+1 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.08.2004, 21:54:59
 Hi Frank,
ich dachte, ich melde mich mal in meiner Euphorie und ärger dich ein bischen.  :P  Habe Rowen jetzt gesteigert. Und dank diverser Gegenstände und Feats komme ich normalerweise jetzt auf eine AC von 39. Das mag noch nicht so viel sein, aber im gesteigerten Zustand sieht das schon anders aus. Da komme ich jetzt auf eine AC von 68.  :D
Viel Spaß beim Verdauen
Grüßle
Marion
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.08.2004, 08:50:37
 :)) es gibt immer jemanden der noch groessere Haufen sch... !

Nein das ist schon cool die AC! das wird auch sinnvoll sein das ihr jemanden dabei habt der typisch zwergisch die Bastion macht.
Allerdings werden im Epic plot eher eure geistigen und kombinatorischen Talente angesprochen wie eure Kaempferischen Faehigkeiten. Allerdings ganz ohne Kampf gehts in D&D nie :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.08.2004, 16:25:51
 Du darfst nu einen Sense Motive machen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.08.2004, 16:27:29
 sense motive 1d20+4 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.08.2004, 16:28:13
 sie spricht dieWahrheit
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 14.08.2004, 22:03:05
 Edit - bin falsch hier ;-)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.08.2004, 17:25:48
 stärke 1d20+4 = 9 nochmal +4 falls du mir den stability bonus gibts da es ja sowas wei bullrush ist um was es hier geht :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 15.08.2004, 18:06:55
 Jo bekommst Du! Aber reicht wohl trotzdem nicht...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.08.2004, 21:52:20
 spot 1d20+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 16.08.2004, 22:03:16
 das war mal deutlich  :P  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.08.2004, 10:50:50
 gechannelter dispel magic auf lassal. 3d8+6 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Anonymous am 17.08.2004, 11:43:34
 Eine Frau die von einer Schreckensratte ins Bein gebissen wurde... und noch 2 andere schwer verletzte Haendler liegen noch am Boden. Ansonsten sind die meisten mit dem Schrecken und leichteren Blessuren davongekommen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 17.08.2004, 14:06:14
 Mach mal Spotcheck fuer jeden den Du heilst.
Oder aber gleich nen Intcheck :-)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 17.08.2004, 14:06:47
 ersetz den int mit heal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.08.2004, 14:13:30
 3 mal spot
1d20+4 = 15
1d20+4 = 17
1d20+4 = 11

3 mal heal
1d20+4 = 12
1d20+4 = 19
1d20+4 = 6

3 mal int
1d20 = 4
1d20 = 1
1d20 = 11

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.08.2004, 14:14:20
 so nu kannste es dir aussuchen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 17.08.2004, 14:22:52
 lol...
bei den meisten die Du behandelt hast, faellt Dir auf das nach der Heilung trotzdem eine Reotung zurueck bleibt. In einem Fall ergeben Deine Untersuchungen, das die Frau sich sohl durch den Biss mit einer Krankheit infiziert haben muss.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 17.08.2004, 14:23:26
 Brootor sollte sich nach Sunless Citadell eigentlich damit auskennen  :rolleyes:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.08.2004, 14:34:34
 know rel 1d20+9 = 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 17.08.2004, 14:36:11
 jaja, Du bist der volle Bescheidwisser :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 18.08.2004, 23:56:14
 Spot Check bitte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.08.2004, 08:39:42
 1d20+4 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.08.2004, 09:49:40
 Du bist der Meinung, genauso wie Amalaric, der aber komischerweise Thorald geschrieben hat, das Lassal seinen Trank nicht genommen hat, zumindest hast Du es nicht gesehen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 20.08.2004, 12:14:51
 Dir siehst einen grossen schwarzhaarigen Mann der euch verfolgt.
Er koennte noch Kumpanen dabei haben.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.08.2004, 22:41:04
 attack spiritual 1d20+8 = 12
dmg 1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.08.2004, 14:19:38
 Attack Spiritual 1d20+8 = 23
1d8+2 = 10
attack brottor 1d20+10 = 26
1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.08.2004, 11:19:08
 attack spiritual 1d20+8 = 20
1d8+2 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.08.2004, 21:52:22
 listen ob ich thorranaga gehört und verstanden habe
1d20+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.08.2004, 22:13:43
 Kannst du dem kay suse linux 9.1 brennen und mitbringen am montag?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 27.08.2004, 22:35:18
 ich denke das hast Du gehoert, auch ohne listen check
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.08.2004, 01:22:46
 werratten verwandeln sich in ihre humanoide form zurück wenn sie ganz tot sind, die welche verbluten nicht. Ich denke das weiss ich. von den 3 werratten welche da vor mir liegen ist/sind denn noch in rattenform?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 28.08.2004, 01:31:54
 Also das sind richtige WerRats... die haben nur ein HD als WereRat. Das heisst da kannst Du lange warten bis sich was zurueck verwandelt.
Laut MM gibt es 2 Sorten Lycanthropen. Die die so sind. Das sind diese hier. Und die die infiziert wurden. Das sind z.B. Squim/Turvin/und die 4 Heavy WerRats mit denen ihr es bisher zu tun hattet.  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.08.2004, 09:57:41
 ok verstehe
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.08.2004, 16:42:00
 alla ich hau ab, spiel ihn fuer diesen kampf einfach weiter. wenn mehr gegner kommen wie lassal in 2 runden alleine wegschnitzelt hau ne spiritual raus. wenn richtig viele kommen gib nen prayer zum besten. und ansonsten immer schön full defens :)

bis die tage :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.08.2004, 16:42:18
 asso tessla is das pw wie immer
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 01.09.2004, 15:49:07
 gechannelter Hold Person:
2D8+6 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 10.09.2004, 09:57:51
 Search:
1D20 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.09.2004, 15:31:21
 1:    
Alarm (DC: 13) Animate Rope (DC: 13) Charm Person (DC: 13)
Enlarge Person (DC: 13) Expeditious Retreat (DC: 13) Feather Fall (DC: 13)
Floating Disk (DC: 13) Grease (DC: 13) Hideous Laughter (DC: 13)
Hold Portal (DC: 13) Identify (DC: 13) Mage Armor (DC: 13)
Magic Missile (DC: 13) Mount (DC: 13) Ray of Enfeeblement (DC: 13)
Reduce Person (DC: 13) Shield (DC: 13) Sleep (DC: 13)
Summon Monster I (DC: 13) Unseen Servant (DC: 13)  
 
2:    
Alter Self (DC: 14) Glitterdust (DC: 14) Summon Swarm (DC: 14)
 
 
3:    
Hold Person (DC: 15)
 
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 17.09.2004, 11:56:23
 Nabats Sprüche:
1: burning hands
charm person
expeditious retreat
floating disk
mage armor
magic missile
protection from evil
shield
shocking grasp
true strike
2: false life
flaming sphere
invisibility
see invisibility
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 12:03:29
 cool dann will ich von dir 3 1. und 3 2. grad sprüche übertragen :)

und schon wieder kohle weg wie sau.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 17.09.2004, 13:06:20
 (Tasha's) Hideous Laughter ist übrigens ein 2. Grad Spruch für Sor/Wiz.
Ich würde gern 1x3. Grad, 2x2. Grad und 4x1. Grad kopieren, wenn das unsere Zeit und deine Finanzen noch zulassen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 14:26:56
 mmh ich glaub ich mach das mit den 2.grad sprüchen erst wenn ich sie auch sprechen kann, ich hab nämlich nur 1500 gp zur verfuegung.

also ich 3 1.
dann 24 spells oder so on scroll und was dann noch über bleibt kannst du verbraten
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Anonymous am 17.09.2004, 14:37:01
 Scrolls, die Nabat zu schreiben gedenkt:
Scroll1: 6x Magic Missilie clvl3 (Ibaub)
Scroll2: 6x Magic Missile clvl3 (Nabat)
Scoll3: 1x False Life, 1x Invisibility, 1x See Invisibility, 2x Shield oder Protection from Evil cl2, 1x floating disk (Nabat)
Habe ich etwas vergessen? Welche scrolls wollte Ibaub für Nabat anfertigen/ überlassen? Nabat hat übrigens craft (alchemy) 12, falls wir also Säure oder Griechisches Feuer brauchen können...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 16:16:34
 ibaub wollte 6 shilds fuer sich und 6 shilds fuer dich machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 17.09.2004, 19:34:04
 *seufz* mir war nicht klar, was für ein Kapitalvernichter so ein wizard ist.
Nabat macht, wenn möglich, folgendes:
12 x MM clvl3 => 450 GM, 2 Tage, 36 EP
2 x Prot.v.E.=>25 GM, 1 Tag, 2 EP
Grease, Summon Monster I, Summon Swarm kopieren: 400 GM, 3 Tage
Insgesamt würde ich also bei diesem Vorgehen 6 Tage und 875 Goldmünzen benötigen. Nach sechs Tagen in Hommlet (am Abend des 21. Readying) wäre ich also fertig; falls du länger brauchen solltest, könnte ich schon mal damit anfangen, an deiner Armbrust zu arbeiten.  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 20:29:54
 Also ich würde mir den burning hands und den shocking grasp kopieren.
dann noch die 12 shilds a 12,5 macht 200 + 150 =350.
Plus die 875 gp die du brauchst sind das 1225gp dann noch mein familiar für 100gp und 100gp die meine rüstung mehr kostet wie ich in homlet gebunkert hab - danach bin ich dann wieder arm wie ne kirchenmaus.  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 17.09.2004, 21:22:34
 Vielleicht sollte ich mir die summon-Sprüche später kopieren? Ich kann doch dem kleinen Halbling nicht einfach all sein Erspartes abknöpfen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 17.09.2004, 21:28:10
 Wow, das sind alleine 14 Tage Frank die Du verbrauchst...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 21:31:30
 nein sind nur 4 - 2 6erscrolls 2 tage, familier 1 tag, kopieren von 2 spruechen 1 tag.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 17.09.2004, 21:46:53
 Ohne die Summoning-Sprüche wäre ich auch bei vier Tagen - das würde also zeitlich gut passen.
Edit: ach, ich schmeiß die P.v.E. Scroll raus und kopiere stattdessen Summon Swarm. Wären dann 4 Tage und 750 Gold
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 21:57:50
 das hört sich gut an, pve kannste auch von mir haben als cleric :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2004, 22:00:43
 die hier hab ich noch in thomas buch :)

0 grad.
Krieger des Lichts  (9:43 PM) :
alle
Krieger des Lichts  (9:43 PM) :
1. grad
[GQ]NeuroDad  (9:43 PM) :
das hab ich inzwischen auch  - aber schick trotzdem, dann kann ich vergleichen
Krieger des Lichts  (9:44 PM) :
charm person, grease, magic missile, chill touch, hold portal, ray of enfeblem, endure elements, mage armor, unseen servant
Krieger des Lichts  (9:44 PM) :
2,. grad
Krieger des Lichts  (9:44 PM) :
alter self, scare, blur, summon swarm, glitterdust
Krieger des Lichts  (9:44 PM) :
3. grad
Krieger des Lichts  (9:44 PM) :
bblink, summon monster iii, gaesous form, major image

Krieger des Lichts  (9:46 PM) :
mein zauberbuch
Krieger des Lichts  (9:46 PM) :
0. alle
Krieger des Lichts  (9:46 PM) :
1. grad
Krieger des Lichts  (9:47 PM) :
charm person, exped. retreat, hyptothism, mage armor, ray of enfeeblement, shield, magicx missle, grease
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 17.09.2004, 22:06:02
 Danke. Woher hatte der Kleine denn 3.lvl spells?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.09.2004, 17:34:10
 aus dem buch vom colderon
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 18:19:30
 knowledge religion ob ich was über den augenlosen kollegen weiss.
1d20+9 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 18:27:57
 jo weisst alles was wichtig ist
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 18:28:51
 ok und was ist es?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 18:55:59
 Oh mann ich dachte Du shaust im SRD... weil ich ned soviel Zeit hatte.
Aber da Du ja nun gewartet hast, kann ich auch schauen:
Du weisst das sie keine Augen haben, deswegen Blindsight und Scent
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 18:56:48
 Du bist uebrigens dran
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 19:56:00
 ich hab immernoch keine ahnung was ich da vor mir habe
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 20:07:58
 hallo ? einen grimlock ?
Den hattest Du schon 100x vor dir
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 20:43:09
 sag das doch gleich! woher soll ich wissen das das ein grimlock ist, ich dachte das ist jetzt ein abgefahrener untoter da ich mit nem religionscheck alles über den weiss.

ok grimlock ist nicht so die herausvorderung oder? dann hau ich mal so drauf
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 20:45:36
 att 1d20+10 = 12
dmg 1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 21:29:25
 Wenn Dich 21 trifft hast Du nen kritischen abbekommen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 21:58:58
 nein mich trifft nur 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 22:02:44
 dann greif ich doch mal weiter an, am besten den kollegen der mich getroffen hat.
1d20+10 = 29
1d8+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 22:04:45
 so da mein langschwert bei 19-20 krit macht bestätige ich doch mal
1d20+10 = 19
1d8+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 22:06:04
 na das hätte ich auch locker mit einem schlag machen können.
lass mich raten er hat noch 1 hp?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 22:10:12
 neee wo denkst Du hin...
Du hast 8 Schaden bekommen.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2004, 22:19:21
 wie schwer verwundet sieht er denn aus? und ich bin erst dran wenn die anderen wieder haben gell?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.09.2004, 22:20:25
 ja genau...
halb schwer :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2004, 11:45:40
 hi stefan nächste runde will ich wieder, denn:#

ich war 240ft weit weg, bin nun 80 ft gelaufen. entfernung ist nun 160ft was die reichweite meines spiritual weapons ist. line of effect sollte ich mit sicherheit haben, da wir hier von nicht ganz 50 metern sprechen und das vieh denke ich gross genug ist um über die Leute zu ragen. Also laufe ich nächste runde nochmal 20ft dann binich nur noch 140ft weit weg (42 meter) und sprech ne spiritual weapon welche dann gleich noch angreift. das gleiche wiederhole ich ne runde später 20ft laufen 120ft abstand (36 Meter) spiritual weapon. ab dann wieder doublemoves, dann bin ich nach 2 weiteren runden auf 40ft abstand und lass mir was anderes einfallen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2004, 11:50:18
 apropo, mein dispel magic hat auch 160ft reichweite, aber ich nehme mal an das ich nicht weiss und auch nicht erkennen kann das das vieh gesummond ist :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 22.09.2004, 12:14:09
 Hatten wir ned gesagt das Du nur double moves machen kannst ?
Wie kommst Du dann auf 80?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 22.09.2004, 12:15:19
 ach so Du bist ja letzte Runde schon gelaufen...
ok
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2004, 16:18:36
 bulls strength gechanneld auf samurai 2d8+6 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2004, 16:19:14
 shild of faith gechanneld 1d8+5 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 22.09.2004, 16:20:19
 wart ma...
sollten wir ned lieber meine Wand nehmen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2004, 16:21:17
 divine favor gechaneld brottor 1d8+5 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2004, 16:21:55
 fuer dein zeug ja, weil wenn ich bei dir noch 29 hp heilen soll kann ich grad wieder pennen gehn
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 23.09.2004, 21:02:34
 Du bekommst noch nen Spot, wegen den Grimlocks hinter der Tuere.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.09.2004, 21:13:13
 1d20+4 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.09.2004, 21:21:50
 1d20+4 = 9
1d20+4 = 11
1d20+6 = 22
1d20+13 = 14
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.09.2004, 21:22:42
 1d20+1 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.09.2004, 21:46:52
 dispelcheck 1d20+6 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.09.2004, 22:03:18
 so ich hab das mal als karte gemacht schnell.
ich hab den dispell in die ecke k10-l11 gesprochen. falls einer von denen die jetzt noch in der area sind was magisches auf sich hat sag bescheid, dann muss ich für die noch checks machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 24.09.2004, 09:56:22
 Wuerdest Du bitte deinen Post aendern, weil Du und auch Lassal in der Surprise Runde ne Action bekommst... erst nach Dir kommt der Obscuring Mist... dann Lassal und dann schon wieder Du mit Deinem Dispel
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 10:23:34
 kk
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 10:24:57
 att 1d20+10 = 28
dmg 1d8+5 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 10:30:45
 Brottor ist von Nebel umgeben, 4 Grimmlocks stehen vor ihm, einer von ihnen sieht nicht so aus wie die Grimlocks die er bisher gesehen hat (Beschreibung folgt).

Mit den Worten "Dir wird das Grinsen noch vergehen!" zieht Brottor sich einige Schritte zurück. Als der Priester Abstand gewonnen hat und die Grimlocks ihn ungläubig anstarren, dreht der Zwerg sich plötzlich um und schickt ein Gebet an Tyr.
"Herr vernichte die Magie in diesem Raum, ein gerechter Kampf soll gekämpft werden!"

Kaum ist Brottor verstummt und seine flehenden Hände wieder gesenkt, beginnt der Nebel lichter zu werden und nach und nach wird der Raum vom Nebel befreit. Nur einige Nebelfetzen an der unteren Wand bleiben zurück.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 10:50:26
 conc check falls ich ihn brauch 1d20+12 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 14:37:30
 steht der den ich schon verwundet habe vor mir irgendwo?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 14:41:50
 att 1d20+10 = 29
1d8+5 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 14:42:43
 ok der fehlt gleich wie sau,
bestätig 1d20+10 = 29
1d8+5 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 14:43:16
 hahaha :) die machen wir so platt die jungs :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 24.09.2004, 15:17:27
 Ich wusste ja gar ned das Du einen improved feint hast :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2004, 15:30:15
 hehe ich wollte nen kritischen mal wieder anders beschreiben :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 10:48:00
 falls amalaric den m7 kollegen umgenietet hat dann greif ich den m8 an, ansonsten den m7.
1d20+10 = 22
1d8+5 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 11:25:50
 spot 1d20+4 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 12:27:41
 "Diesen Feigen Wesen geht doch schon die Puste aus! Hässlicher wie Orks, feiger wie Kobolde und zimperlich wie Schulkinder sind sie! Denen werde ich zeigen was es heisst unschuldige Bürger zu Tyranisieren solange die gerechte Faust anwesend ist!"

Brottor hofft das die Grimmlocks diese Beleidigungen nicht hinnehmen, den zu oft hat er die Schmerzensschreihe des Samurai vernommen - es wird Zeit das sie sich ein anderes Ziel suchen.

Nachdem Brotor Sekunden lang geredet hat und alle schon den Eindruck hatten er hört garnicht mehr damit auf, macht der Priester plötzlich einen Schritt zur Seite, der Grimlock sieht sich umzingelt von Lassal und dem Zwerg. Früher als erwartet wird Brottors Wunsch wahr, denn kaum hat er sich einige Schritte bewegt schon sieht er auch einen weiteren Grimlock aus dem Nebel auf ihn zustürmen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 12:41:34
 ich dodge den felga dann hab ich ac 27 gegen ihn.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 13:48:14
 3 mal misschance nachwürfeln.

[1d00]
[1d00]
[1d00]

1-einschliesslich 20 ist daneben alles andere ist gut
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 13:48:48
 ok nochmal :)

1d100 = 91
1d100 = 94
1d100 = 68
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 13:49:20
 ich würd sagen das ist eindeutig :) glück gehabt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 14:58:17
 so der kollege steht auf k13 da er den climb net geschaft hat. und zwar ungehided da er ja nen withdraw gemacht hat. (ich glaub da darf er garkeinen climb check machen, bin aber net sicher und er hat ihn ja eh verzockt) ich weiss das er über k11 geflohen ist weil wenn er über die anderen beiden felder geflohen wäre hätte ich das gesehen. also gehe ich da hion. von dort aus gibt es 4 möglichkeiten in die er weitergelaufen ist. um metawissen zu vermeiden nehm ich en w4 wobei die 1 j10 ist und dann gehts im uhrzeigersinn bis k12.

1d4 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 14:59:38
 also steh ich auf j12 und seh ihn bereits. kann sogar noch zuschalgen. aber das kläre ich besser mit dir ab, also ruf ich an :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 15:04:27
 ok attack
1d20+10 = 28
1d8+5 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 15:07:38
 jetzt hätte ich beina die misschance vergessen. 1d100 = 77
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2004, 15:33:30
 also ich bin nu weg für heute, wenn ich dran bin kannst du ja für mich den angrif machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 26.09.2004, 20:29:31
 13 Schaden mit 1D8+6 und 2d6... oh mann...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.09.2004, 22:27:21
 naja sag mal nix, du musstest 14 und 19 würfeln um zu treffen das ist etwa ne 35% chance überhaupt zu treffen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.09.2004, 22:28:47
 att 1d20+10 = 22
1d8+5 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 26.09.2004, 23:41:18
 1D100 = 41 <20 verliert
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.09.2004, 08:50:11
 oh shit schon wieder vergessen :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2004, 10:39:06
 susanne:

3 gezählt: 4d6 = 11
3 gezählt: 4d6 = 12
3 gezählt: 4d6 = 15
3 gezählt: 4d6 = 18
3 gezählt: 4d6 = 9
3 gezählt: 4d6 = 13
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2004, 10:41:13
 weisheit neu
3 gezählt: 4d6 = 11
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2004, 10:47:29
 tausche dex gegen con
setze 1 punkt stärke 1punkt dex

str 12
dex 16
con 12
int 18
wis 11
cha 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2004, 11:24:08
 geld 5d4 = 11 *10 gp
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 29.09.2004, 14:44:54
 ja wo ist denn der Gather wurf ?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2004, 14:58:05
 gather wurf :) 1d20+1 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2004, 16:04:04
 fort 1d20+6 = 11 +2 wenn gegen spell oder spelllike effect
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 30.09.2004, 16:28:36
 hehe
siehste und ich hab great Fortitude und was hats mir gebracht?

:(

-1 auf attack, damage, saves und skills
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2004, 17:24:00
 sense motive 1d20+4 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 30.09.2004, 17:42:55
 Hier gibts nix zu sensen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2004, 14:08:42
 will 1d20+7 = 23 wegen -1
gegen sprüche +2 gegen fear +1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 01.10.2004, 14:18:18
 geschafft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2004, 14:41:36
 strength 1d20+4 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2004, 16:03:24
 att 1d20+10 = 17
1d8+4 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.10.2004, 13:44:56
 channel prayer 3d8+6 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.10.2004, 09:50:40
 attack 1d20+10 = 16
dmg 1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.10.2004, 11:56:16
 Du toetest den anderen...
damit sind beide weg
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.10.2004, 16:49:04
 So lesser Vigor...
Jede Runde 1 HP bis zu 11 max
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2004, 15:03:25
 att 1d20+8 = 28
1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2004, 15:03:56
 1d20+8 = 9
1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.10.2004, 15:07:55
 lol :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.10.2004, 15:39:52
 Shield of Faith fuer dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2004, 15:41:35
 bist du 5. oder 6. stufe? das ist bei shild of faith echt wichtig :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.10.2004, 15:48:39
 sechste! :)
Und bitte stell dich mal auf der Battlemap!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2004, 15:59:36
 ich steh doch auf der map, auf c7 oder irgendwie sowas, genau hinter lassal halt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.10.2004, 16:17:57
 oh refresh problem :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.10.2004, 17:00:55
 reflexwurf bitte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2004, 17:07:19
 1d20+4 = 7 +2 gegen spells und spelllike effect  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.10.2004, 17:08:44
 7 schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2004, 20:57:37
 attack spiritual 1d20+8 = 9 wyst
1d8+2 = 7
attack brottor 1d20+10 = 23 hellhound
1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 13:40:06
 spiri 1 1d20+8 = 22
1d8+2 = 6
spiri 2 1d20+8 = 14
1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.10.2004, 13:45:48
 Warum musste die spirituell weapon letztes mal eigentlich keinen Patzer werfen ?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 13:48:02
 weil das der bestätigungswurf fuer die natürliche 20 war, hab ich sogar im outgame geschrieben :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 06.10.2004, 13:54:41
 
Zitat
attack spiritual 1d20+8 = 9 wyst
1d8+2 = 7
attack brottor 1d20+10 = 23 hellhound
1d8+4 = 11

ich red davon und letzter Runde, ned von der Runde davor.
Kannst Du bitte noch 5ft irgendwohin, damit ich auch was tun kann? :)
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 13:56:42
 da sag ich doch mal ganz laut UPS!!!

wie mach ich das ohne einen geschicklichkeitswert? obwohl ich glaub die hat sgar einen der ist angegeben wegen dem touch ac fuer nen disintegrate mom (bezieht sich grad auf den patzer ausgleich)

5ft mach ich gleich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 13:58:59
 anscheinend hat die wafe nen dex-modi von 0. alla dann
patzer ausgleich 1d20 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 13:59:22
 1d100 = 46
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 06.10.2004, 14:02:06
 wow ! Sei mal froh das Dir das nicht passiert ist! You loose 1 arm for the rest of the fight. 1-3 right, 4-6 left arm! :)
Bei der Waffe ist also nix dann.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 14:11:31
 du hast in der falschen tabelle gekuckt, loosing one harm ist bei der extrem critical geschichte die nach waffentypen getrennt ist. du musst in der allgemeinen bei 46 kucken

edit, warte du verarscht mich - wie kann man den nen arm fuer den rest des kampfes verlieren?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 14:16:57
 fuck noch was vergessen, ich persönlich bekomme ja ne 20% misschance wegen dem nebel.
Alla 1d100 = 70 <=20 ist schlecht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 14:17:33
 na wenigstens hier bleibt alles beim alten :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 06.10.2004, 14:52:17
 ups das haben alle vergessen ! Auch die Monster ! :(
bzw. die mit blindsight nicht...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 14:54:00
 tja dann wuerde ich sagen ausgleichende gerechtigkeit und wir machen es ab jetzt richtig :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.10.2004, 16:27:49
 das war uebrigens, u lose the use of one arm :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 19:52:01
 spirit1 1d20+8 = 16 wyst
1d8+2 = 4
spirit2 1d20+8 = 20 wyst
1d8+2 = 5
ich 1d20+10 = 30 wenn wyst noch lebt dann die ansonsten gorilla vor mir.
dann 5 ft adjust.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 19:53:55
 bestätig ich 1d20+10 = 23
1d8+4 = 12
falls bestätigt 1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.10.2004, 20:36:59
 
Der Wyste ist gerade mal so tot....
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 23:32:23
 spiritual 1 1d100 = 28
spiritual 2 1d100 = 56
ich 1d100 = 98
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 23:32:48
 da hab ich ja mal wieder schwein gehabt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.10.2004, 23:44:55
 ich dodge den affen der auf d6 d7 steht, also ape2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2004, 12:20:54
 spiri1 1d20+8 = 21 1d100 = 34
spiri2 1d20+8 = 27 1d100 = 97
dmg1 1d8+2 = 7
dmg2 1d8+2 = 9
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2004, 12:21:28
 bestaetig spiri2 1d20+8 = 16
1d8+2 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2004, 18:52:40
 spiri1 1d20+8 = 22 = 21 1d100 = 33 = 34
spiri2 1d20+8 = 24 = 27 1d100 = 33 = 97
dmg1 1d8+2 = 7 = 7
dmg2 1d8+2 = 8 = 9

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2004, 19:44:03
 reflex 1d20+4 = 17 +2 vs spells
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 07.10.2004, 19:53:19
 geschafft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.10.2004, 10:02:40
 str 1d20+4 = 7
spiri 1d20+8 = 23
1d8+2 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 08.10.2004, 10:37:53
 1D100 = 71
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 08.10.2004, 20:28:03
 Mal ne Frage wo genau wird denn der Line of Effect beschrieben?
Also was ich meine ist, die Gesegnete ist nun um die Ecke...
muesste die Waffe jetzt ned zu Dir zurueck und da warten?

Oder heist Line of effect solange sie innerhalb des Radiuses irgendwie errecihbar ist? Klaer mich mal auf.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2004, 00:01:56
 
Zitat
Line of Effect: A line of effect is a straight, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It’s like line of sight for ranged weapons, except that it’s not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight.

You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creatures, or objects to which it has line of effect from its origin (a spherical burst’s center point, a cone-shaped burst’s starting point, a cylinder’s circle, or an emanation’s point of origin).

An otherwise solid barrier with a hole of at least 1 square foot through it does not block a spell’s line of effect. Such an opening means that the 5-foot length of wall containing the hole is no longer considered a barrier for purposes of a spell’s line of effect.


wenn die gesegnete um die ecke rum ist kommt die waffe zu mir zurück weil ich kein line of sight mehr habe. Ich kann sie dann aber wieder losschicken zu einem gegner zu dem ich ne line hab was der andere sorc z.B. wäre - was mich eine maa kostet.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2004, 00:03:02
 str 1d20+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2004, 00:03:36
 spiri auf cabalist 1d20+8 = 15
1d8+2 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 09.10.2004, 11:25:21
 trifft nicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2004, 17:40:01
 str 1d20+4 = 11
spiri 1d20+8 = 13
dmg 1d8+2 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.10.2004, 11:04:54
 str 1d20+4 = 17
str 1d20+4 = 6
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.10.2004, 14:22:30
 str 1d20+4 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 10.10.2004, 14:45:27
 Mal ne bloede Frage, wieso machst du soviel Staerke Checks? Du weisst schon das das ne Full Round Action ist oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.10.2004, 20:04:09
 jede runde einen stärke check, vorletzte runde hat mich der rlaf verwirrt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 10.10.2004, 23:35:30
 gehts noch...
jeder macht was er will. Lassal schiesst mit Messern durch Waende...

Frei ist erst das Feld G3 und alles was darunter liegt.
Du bist immer noch im Web! Ich nehm mal an dann willst du lieber auf g4 ziehen oder? Sonst musst du ja noch 2x Staerke check machen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2004, 07:36:59
 ach so, ich dachte g5 sei schon kein web. ich aender das aschnell
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 11.10.2004, 13:41:09
 Du siehst wie die Farben sich aufloesen und Thorald langsam zur Besinnung kommt. :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2004, 13:52:03
 staerke 1d20+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 11.10.2004, 14:22:34
 Du bist frei und um 2D4 = 7 Punkte erleichtert
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2004, 14:35:26
 dann mach ich gleich mal meinen staerkecheck [1d20=4]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2004, 14:35:50
 pff 1d20+4 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2004, 14:36:35
 man muss mir nur feuer unterm hintern machen, dann wecke ich ungeahnte kraefte :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2004, 16:18:14
 cure light 1d8+1 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.10.2004, 10:32:02
 att 1d20+10 = 18
1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.10.2004, 14:00:27
 will 1d20+9 = 22 +2 vs spells or spellike effeects
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.10.2004, 14:26:41
 kannst du dem joachim sagen das ich mich morgen bei ihm melde da der thomas selbst schauen will was er fuer ne obergrenze fuer realistisch hält. er gibt dann morgen bescheid.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.10.2004, 16:22:56
 att 1d20+10 = 23
1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.10.2004, 16:23:48
 spot 1d20+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 12.10.2004, 16:32:02
 Also da Du so schraeg vor der tuer stehst, gibts natuerlich -4 wegen cover. Das schlimme ist das Du dann gerade noch so triffst. Eben wie Lassal! :(

Und Du siehst das es weniger Schaden ist... aber das weisst Du ja schon
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.10.2004, 16:46:40
 wenn das vieh aber mich treffen will, möchte ich die +4 auf ac auch haben :)

edit: fascher smilie
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 12.10.2004, 16:52:37
 ja logisch...
aber ich greif natuerlich den an der am meisten aua macht...
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.10.2004, 00:19:51
 ich nehm mal an du machst noch nen post.
AC19 trifft und mit 21 Schaden killst Du ihn (16HP 5DR) :)

PS: Lassal hat ihn schon tot falls Du versagst  ;)

n8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 09:30:11
 att 1d20+10 = 25
dmg 1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 09:41:25
 ich hatte btw 2 hp gebraucht bei der heilaktion
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.10.2004, 10:31:00
 jo das hab ich gesehen, und die hast Du nicht bekommen, da ich dafuer keine Ladung ausgeb :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 10:32:18
 dann mach ich es selber, dann gibts halt keindetect magic  :P  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 10:54:32
 fort 1d20+6 = 12 +2 vs spells...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 10:55:17
 will 1d20+9 = 25 +2 vs spell...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.10.2004, 10:55:52
 Tja leider kann man den Effekt ned als Spell bezeichnen
Du bekommst -1 auf attacks saves und checks...
Falls Du beim ersten mal auch versagt hattest, stackt dieser Effekt und Du hast dann -2 auf alles
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 12:22:08
alla ich nehm das schild runter und hau 2händig zu
att 1d20+8 = 9
1d8+6 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 12:22:37
 dex 1d20+2 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 17:20:31
 unter der annahme das das vieh auch nen 5ft gemacht hat auf lassal zu, geh ich ins flanking auf f5 und hau beidhändig zu. Ich hab dann nur noch AC 22 gegen das vieh.

1d20+10 = 14
1d8+6 = 10  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.10.2004, 17:23:02
 trifft nicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2004, 17:24:39
 dacht ich mir da ich vorhin ne 19 gebraucht hätte und du bestimmt half cover angenommen hast hat das ding bestimmt ac 15. Naja ich sollte als Cleric auch nicht davon ausgehen das ich treffe wenn ich ne 4 würfel.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 13.10.2004, 17:26:42
 ne hat wie der andere sogar AC19
ok bin off cu
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.10.2004, 16:18:41
 also zu erst frag ich einen der hoschies.

1. Was ist das ziehl der stimmen welche mit der Gesegneten sprechen.
2. wer sind die Stimmen
3. werden sie ihren plan ausführen auch ohne die gesegnete?

dann frag ich weiter beim nächsten wenn ich diese antowrten kenne.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.10.2004, 17:06:49
 save will 1d20+5 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.10.2004, 17:10:13
 so dann will ich von der gesegneten wissen

1. wie hat die stimme zu dir gesprochen?
2. wird die stimme ihren plan zuende bringen auch wenn jetzt alle cabalisten tot sind?
3. spontan nach antwort (da hab ich 6 Minuten zeit mir was zu überlegen)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 15.10.2004, 18:20:24
 - Sie spricht in meinen Traeumen zu mir und den anderen
- Weiss ich nicht, aber ich hoffe es.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.10.2004, 18:55:49
 3. Weisst du was oder woher die Stimme ist?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 15.10.2004, 19:30:27
 Natuerlich aus der Alienwelt bloede Frage!

 :D


 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.10.2004, 12:21:55
 will save cabal. 1d20+5 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.10.2004, 14:18:29
 reflex mit +2 extra da spell 1d20+6 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 18.10.2004, 14:25:59
 =16 Schaden fuer dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.10.2004, 16:03:15
 gechannelder hold 2d8+6 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.10.2004, 14:30:33
 siritual auf mich gechanneld 2d8+6 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.10.2004, 13:13:28
 spiritual weapon auf lemur 1d20+8 = 26
1d8+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.10.2004, 13:14:01
 da hat er ja mal glück gehabt, fast ein critischer
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.10.2004, 17:10:41
 attack cleric 1d20+10 = 14
1d8+4 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.10.2004, 17:11:26
 spiritual 1d20+8 = 22
1d8+2 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 10:20:12
 casterlvlcheck 1d20+8 = 19
casterlvlcheck 1d20+8 = 16
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 10:27:09
 spiri att 1d20+8 = 15
1d8+2 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 15:32:47
 att 1d20+8 = 9
1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 15:33:26
 patzer ausgleich
1d20 = 7
1d100 = 25 dür alle fälle
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 21.10.2004, 15:52:19
 Wenn Du mir jetzt noch sagst wen du da genau siehst und angreifen willst ????
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 16:12:48
 5ft auf e11 und dann die waffe nach e5 dirigiert. ich selber sprech dan noch ein Magic vestment auf mich. weil mir da zu viele versteckte diebe rumrennen und ich den eh nicht channeln kann da domainspruch
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 16:16:22
 die nicht icq communication ist irgendwie zäh, drum hab ich jetzt mal geposted. wenn das so net passt sag bescheid
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 19:15:37
 attack assasin1 1d20+10 = 22
1d8+4 = 6

spiri attack rouge e5 1d20+8 = 27
1d8+2 = 9

spot ob thorranaga noch atmet 1d20+4 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 19:16:43
 bestätigung spirit 1d20+8 = 10
1d8+2 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 21:12:11
 Stefan, wenn du vor 11 fertig wirdt mit posten, kannste mir ja kurz ne sms schicken - ich bin mal wieder net aktiv online
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 21.10.2004, 22:03:36
 6 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 22:25:42
 aoo gegen assasin1 1d20+10 = 16
1d8+4 = 6

spiritual 1d20+8 = 20
1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 22:29:46
 concentration für gechannelten bless auf den samurai (DC 16) 1d20+10 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.10.2004, 22:30:18
 1d8+5 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2004, 09:36:23
 aoo assasine1 1d20+10 = 11
1d8+4 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2004, 09:36:57
 patzer 1d20+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2004, 09:37:24
 1d100 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2004, 09:38:49
 reflex 1d20+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2004, 09:40:12
 stunned vor 1d4 = 3 rounds
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.10.2004, 14:27:43
 aufstieg 7. stufe cleric 1d8 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.11.2004, 17:51:09
 know rel 1d20+10 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2004, 10:13:54
 sr check spiritual 1d20+9 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2004, 11:21:32
 will 1d20+11 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2004, 15:11:29
 spellresistanze check 1d20+9 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2004, 15:54:00
 will 1d20+12 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 02.11.2004, 16:09:54
 9 schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.11.2004, 11:03:13
 1. attack 1d20+17 = 28
1d8+8 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.11.2004, 11:09:37
 attack 2 1d20+12 = 16
1d8+8 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.11.2004, 16:47:08
 full attack 1d20+17 = 29
1d8+8 = 11
1d20+12 = 30
1d8+8 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2004, 11:15:11
 also mein letzter full attack 1d20+17 = 34
1d8+8 = 9
1d20+12 = 17
1d8+8 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.11.2004, 12:14:45
 einen AoO bitte... und dann einen Grapple Check gegen 31 falls Du keinen Schaden machst...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.11.2004, 12:26:12
 ich hab noch ne Frage:
Mein erster Grapple war ein fast Patzer, aber laut Relgen verbrauchst Du Deinen AoO bevor Du weisst ob der Grapple erfolgreich wird oder nicht. Dies ist naemlich Step 1! Und der Melee Touch ist erst Step2.

Somit ist doch mein 2. Grapple automatisch erfolgraich, da Du keinen 2. AoO machen kannst. Oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.11.2004, 12:30:25
 so ok, hier Deine Wuerfe... falls was ned stimmt sag bescheid:
AoO:
1D20+17 = 21 1D8+8 = 9
Grapple:
1D20+14 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2004, 13:45:36
 für Freedom of Movement hab ich folgende komponente

Material Component: A leather thong, bound around the arm or a similar appendage.

Das ist denke ich wie mit dem ring bei Shild other also etwas was ich um den arm gebunden haben muss wenn ich den spruch spreche. (mit dem unterschied das das leder sich verbraucht)
ich denke das macht man wenn mann den spruch fuer den tag erbeten hat. wie siehst du das?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2004, 13:50:08
 
Zitat
Step 4: Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.

If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

Heisst der teufel muss auf mein feld mit der ecke und bekommt nen aoo von lassal da der reach hat und er somit ein bedrohtes feld von lassal durchläuft.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2004, 14:09:06
 das mit der componente fuer freedom of movement kannste vergessen, der hat eh nen somatic component.

Aber ich hab gleich mal den regeltext rausgesucht zwecks laufen im grapple:
Zitat
Move: You can move half your speed (bringing all others engaged in the grapple with you) by winning an opposed grapple check. This requires a standard action, and you must beat all the other individual check results to move the grapple.

Sprich du kannst dann nur einen grappelcheck machen und wenn der gelingt kannst du mich 1/2 basemovement des Teufels weit richtung flammen ziehen. Als large outsider sollte der net mehr wie 40ft haben sprich ich wäre dann auf feld o17 wo ich feuerschaden bekomme wie lassal vorhin, aber geraden nicht in den flammen selber bin.

Ich würde sagen knappe sache :) Als netter speilleiter könntest du mir natürlich meinen Stability bonus geben. da die aktion von der beschreibung her und dem ablauf her genau wie ein bullrush ist nur das es ein opposed strength statt ein grappelcheck ist - der rest ist aber gleich, erst auf gleiches feld und so... :)

Edit ... und er provoziert natürlich aoo auf seinem weg mit mir zum Feuer (was aber wohl nur Lassal betreffen wird)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.11.2004, 14:11:12
 Wer sagt denn das ich das machen wollte?
:)
Aber falls, dann bekommst Du in jedem Fall Deinen Stability Bonus, da ich denke das der genau fuer solche Sachen auch zaehlt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2004, 14:12:53
 kk thx :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.11.2004, 14:47:39
 Ach so hoppla... Du bekommst noch 1D4+2 = 4 Schaden, automatic Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2004, 15:09:18
 ok aber kannst du mal bitte den teufel ein kästchen verrücken und lassal seinen aoo geben?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 04.11.2004, 16:05:50
 Kannst Du mich mal bitte aufklaeren wie das mit so einem Gate laeuft?
Nehmen wir mal an ich zieh Dich da hinein in der 2. runde, werden wir dann sofort geplaneshifted? Ist das free action oder kostest das shiften eine Standard action? Und wenn Du drueben bist, was passiert da ?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.11.2004, 10:39:17
 grapple 1d20+14 = 17 +1 falls bless zählt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.11.2004, 10:40:20
 grapple 1d20+9 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.11.2004, 17:24:01
 attack 1d20+17 = 30
2d6+13 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.11.2004, 17:30:12
 Du bekommst: 1D6 = 4 Feuer Schaden und deine Ruestung erwaermt sich !
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.11.2004, 17:34:50
 und 7 temporäre von DP also neto +3 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.11.2004, 22:38:58
 turn 1d20+3 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 05.11.2004, 23:53:40
 btw da ist ein desecrate effekt..
hatte ich Dir das schon am Tele gesagt oder?  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.11.2004, 00:08:36
 Bitte einen Will-Wurf
und 15 Schaden fuer Dich :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 00:10:04
 ja deswegen hab ich sowas ja auch im ingame geschrieben. ich hab nur den modi vergessen zu ändern.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 00:10:50
 will 1d20+9 = 16 +2 vs spells +1 vs fear
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.11.2004, 00:21:22
 jaja reicht leider :(
die Fear Aura ist echt fuer die Katz :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 00:29:08
 1d20+17 = 18
1d8+13 = 17
1d20+12 = 32
1d8+13 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 00:30:26
 1d20+1 = 18 patzer
1d20+12 = 22 krit
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 00:31:15
 schaden war blödsinn 2d6+13 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 06.11.2004, 13:09:54
 Hey Freundchen!
Du warst ja gesqueezed, weil Du auf der Saeule standest! Das heisst -4 auf AC, damit trifft der Schwanz Dich auch....

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 13:19:22
 was heisst hier hey freundcen, das ist ja wohl deine aufgabe zu schauen ob mich der schwanz trifft oder net!  :P  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.11.2004, 13:26:13
 Also wenn ich dich nach Deiner AC frage, gehe ich schon davon aus das Du mir die richtige sagst.
Das sind dann 13 Schaden mehr und einen Fortitude Wurf bitte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 14:03:46
 tja ich hatte dir nur gar keinen ac gesagt weil ich nämlich garnicht wusste das da ein teufel war. ich war gerade beim turnen, warum sollte ich dir da nen ac sagen? :) Den letzten ac den ich dir gesagt hatte war gegen den anderen teufel und gegen den hab ich ac 24 gehabt.

Wenn ich 13 schaden bekommen hab hab ich natürlich aber auch nicht angegriffen, da ich dann mit 8 hp rumrenn. dann hab ich mich zurückgezogen und geheilt, und zwar nach g13-h14. Ich krieg nen aoo allerdings mit ac 24.

Falls der daneben geht oder ich weniger wie 8 schaden bekomme heil ich mich indem ich den freedom of movement channel 4d8+6 = 21
Fort mach ich auch gleich 1d20+8 = 28

Zudem bin ich mir nicht sicher ob das als Sqeeze zählt, da ich nicht auf 5ft Breite beschränkt bin wie im PHB bei sqeeze beschrieben sondern nur ein feld belegt ist. Aber das schau ich gleich nach.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 14:12:22
 ok ich denke wir können das ganze vergessen, weil ich da garnet hätte stehen dürfen beim turn. laut PHB ist das ein Illegal Space wo ich stehe und ich würde automatisch so stehen das ich legal stehe PHB S148.

Damit hätte ich mich entweder auf die stelle gestellt auf der ich jetzt stehe oder auf p13-q14 - ur choice. ansonsten würde alles beim alten bleiben.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.11.2004, 14:55:49
 Du bekommst 16 Schaden und einen Fort Wurf
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 14:56:59
 spot 1d20+4 = 12
listen 1d20+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 15:43:22
 attack echter teufel 1d20+17 = 25
1d8+13 = 17
1d20+12 = 19
1d8+13 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 15:43:55
 schon wieder blödsin beim schaden 2d6+13 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.11.2004, 15:58:36
 der teufel der über ist bekommt nen aoo gegen mich bei ac23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 07.11.2004, 12:27:18
 12 Schaden fuer Dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 08.11.2004, 14:21:12
 12 HP fuer Dich :)
warn guter Wurf mit 1d8  :gut:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.11.2004, 16:46:11
 channel den freedom of movement 4d8+7 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.11.2004, 15:46:29
 dispel magic auf teufel 1d20+7 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 09.11.2004, 15:50:04
 Oh mann wieso machst Du das ned die Runde davor wo Du nur gelaufen bist ?
Glaub ichs ?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.11.2004, 15:53:46
 weil ich nur ne 25% chance habe das das überhaupt funktioniert - wenn du nicht max schaden gewürfelt hättest hätte lassal so nix passieren können weil ich dann bei ihm gewesen wäre um im 21 punkte zu heilen! das war die deutlich bessere chance ihn zu retten!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 10.11.2004, 15:13:22
 So, ich habe eine Idee, und Stefan meinte, die soll ich direkt an Dich richten:

Da es wohl - strict by the rules - noch dauern würde, bis eine Wiederbelebung überhaupt möglich wäre, habe ich mir etwas überlegt:

Heironeous hat Lassals Tat gesehen und, da er der Meinung ist, dass
a) Die Tor zur Hölle unbedingt geschlossen werden muss und hierfür Lassal eine wichtige Rolle spielt, und
B) sich Lassal damit, als "Saint" bewiesen hätte, aber noch nicht die "innere Reinheit" gefunden hat - aber eine Chance erhalten soll

er Lassal selbst wiederbeleben wird. Natürlich würde ein Gott eine "wahre Auferstehung" wirken, doch durch das negative Umfeld (Tor zur Hölle) wird selbst seine Macht so weit eingeschränkt, dass die Wiederbelebung einem "raise dead" entspricht.
Außerdem hat Heironeous erkannt, dass er schnell handeln muss, da die negative Energie dieses Umfelds droht Lassals reine Seele zu korrumpieren (was quasi auch Punkt c)) ist.

So würde ein Strahl eiliger Energie direkt Lassal treffen und ihn auferstehen lassen. Stylisch wäre es dann, wenn Heironeous Stimme zu hören wäre und plözlich direkt abreißt, da Hextor den Kontakt unterbricht...weiß aber nicht, ob dass zu abgefahren wäre.

Natürlich würde sich Lassal seinem Gott zu einer Opfergabe verpflichtet fühlen und Gegenstände im Wert von 5.000 GS am Heironeous-Schrein opfern (damit dieser Aspekt auch berücksichtigt wurde).

Was hältst du davon?

So kann ich schnell wieder einsteigen und verliere nicht noch mehr Zeit und außerdem hätte das natürlich style! ;-)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.11.2004, 15:34:04
 Soetwas ist immer ein zweischneidiges spiel. Wenn bei dem tot eines Chars der 6. stufe schon die goetter selbst eingreifen gibt es kaum noch eine steigerung in hoeheren stufen und es bekommt fuer alle beteiligten (und die leser) einen  "naja wenn da mal ein char stirbt dann schickt der dm ne lichtsaeule vom himmel und der Char lebt wieder" touch
Das will ich ehrlich gesagt nicht. Sterben soll weh tun auch den chars selber. Die Goetter stehen ihnen der stufe entsprechend zur seite aber eine direkte intervention ist extrem selten und  birgt die gefahr das flair des spiels zu zerstoeren. Das dein tot mit ein tot war um die anderen zu retten wurde von den Goettern wahrgenommen und wird sich aufjedenfall positiv auswirken auf deinen Werdegang, besonders was natuerlich die rechtfertigung deines Templates angeht - aber eine direkte einmischung Heironeous (und hextors) auf stufe 6 ist too much.

Ich denke auch Lassal sollte wie jeder andere char wiederbelebt werden. Das das im konkreten fall schwierig ist damit rechnet das Abenteuer. Wie es mit dir und deiner wiederbelebung ablaufen wird wird die weitere geschichte zeigen und ist sache des schicksals oder des dm :) wie immer eben.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 10.11.2004, 15:44:11
 von der seite hatte ich das nicht betrachtet. sehe ich ein.
Schauen wir mal, wie das weitergeht.

und ich melde mich ab áus deinem thread. ;-)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.11.2004, 23:01:40
 dispel auf thorranaga 1d20+7 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.11.2004, 14:08:42
 Also ich she das in dem raum 2 leute sind nach 12 secunden. Da das ja hextor clerics sind würde falls sie 4 oder weniger cleric stufen haben eine leichte boese aura auftauchen und wenn sie 5-10 stufen haben eine mittlere.

Dann sach mal an :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 11.11.2004, 14:14:58
 leichte Aura bei beiden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.11.2004, 19:33:48
 Brottor steht reglos da und betrachtet das Schauspiel. Als Thorranaga weg ist, verharrt er noch eine Weile und ohne eine Regung zu zeigen oder etwas zu sagen läuft er los, macht bei Lassal halt, zieht dessen silbernes Langschwert, steckt dieses in seine Schwertscheide und hebt den toten Kämpfer auf seine Schulter.
Auch als Brottor den Tempel mit seiner schweren Last verläßt ist kein Wort von ihm zu hören.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.11.2004, 11:12:21
 3 mal turn auf das tor, 19 & 20 gewinnt

1d20 = 4
1d20 = 13
1d20 = 13
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 12.11.2004, 13:21:05
 Frank bleibt es heute bei 17:00??? Und wo wollen wir uns treffen? oder willst du mich abholen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.11.2004, 14:07:14
 ich würde dich um 5 am institut abholen wenn das ok ist
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 12.11.2004, 14:43:02
 was macht ihr heute?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 12.11.2004, 14:48:13
 Super alles klar... dann stehe ich um 17:00 unten am Haus!!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.11.2004, 15:57:20
 wir kaufen lars koffer :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.11.2004, 12:46:03
 
Zitat
ABILITY FOCUS [GENERAL]

Choose one of the creature’s special attacks.

Prerequisite: Special attack.

Benefit: Add +2 to the DC for all saving throws against the special attack on which the creature focuses.

Special: A creature can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time the creature takes the feat it applies to a different special attack.


kann ich das schon nehmen fuer meinen touch attack? In der sechsten Stufe bin ich zum ersten mal mit meiner Prestige Klasse aufgestiegen. Das ist ein feat aus dem MM
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.11.2004, 12:53:57
 irgendwo im playerhandbock ist beschrieben in welcher reihenfolge der aufstieg geht - wenn du die eigenschaften der klasse bekommst bevor du den feat wählen musst gehts ansonsten net. Ich hab jetzt bloß keine zeit das rauszusuchen da ich jetzt zum essen fahr - aber ich kann in ner stunde scheuen wenn du willst
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 19.11.2004, 13:21:05
 Hat sich erst mal erledigt, das brauch ich erst in der 5. Stufe.
Ich denke nicht das ich den Feat schon nehmen kann, fuer nen Special attack den ich erst spaeter kann oder ? :)
Das schlimme ist, ich bin Stufe 10 wenn ich den Attack kann... dann kann ich erst in Stufe 12 den Feat nehmen :( was ein Dreck.

Dann muss ich mir nochmal das Complete Divine anschauen zwecks feat...
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 13:38:04
 Prayer falls der lila typ SR hat 1d20+9 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 13:41:02
 blödsinn denn Prayer sprech ich ja erst nächste runde. diese runde ist ja der dispell auf den Baron angesagt.

alla 1d20+7 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 13:41:50
 ok der höchste spruch bleibt dann wohl :)

ich würfel mal noch ein paar falls er mehr auf sich drauf hat.

1d20+7 = 27
1d20+7 = 13
1d20+7 = 15
1d20+7 = 20
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 13:42:32
 ok falls er 2 auf sich drauf hatte ist der 2. wohl weg
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 24.11.2004, 14:45:15
 Oh das ist wohl dumm gelaufen...
er hatte nur einen Spruch drauf...
rate mal welchen :P
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 15:06:22
 will 1d20+9 = 15 +2 vs spell
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 24.11.2004, 15:09:56
 Mein Gott! Dann sei mal froh das Du ein Zwerg bist! :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 15:10:32
 war mir klar das 15 nicht gereicht hätte, ich hab schon gebibbert bei 17  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 24.11.2004, 15:11:11
 naja 17 war der DC....
und die anderen habens mit 18 und 19 geschafft...
das glaub ich jetzt nicht oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.11.2004, 15:13:00
 find ich gut :) - geh mal ins icq, das sit mir so zu seriel die unterhaltung :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.11.2004, 15:19:00
 ich bleib voll in der uni und poste selber
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.11.2004, 16:00:30
 Ich betrachte den baron was den prayer betrift als gegener btw.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.11.2004, 16:46:52
 will 1d20+12 = 14

+1 prayer
+2 zwerg da spell
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.11.2004, 16:47:16
 argh ich kotz!!!!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.11.2004, 12:18:36
 Spiritual weapon auf cleric 1d20+9 = 24
1d8+2 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.11.2004, 16:48:16
 na dann werd ich die spiritual mal umlenken und hoffen das sie da bleibt
SR check 1d20+9 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.11.2004, 16:48:56
 juhu :)

1d20+9 = 22 attack
1d8+2 = 5 dmg
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.11.2004, 17:35:36
 alla falls ich noch dran komm
dispell check 1d20+7 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.11.2004, 16:44:11
 turn undead 1d20+9 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.11.2004, 16:45:03
 turn dmg 2d6+8 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.11.2004, 16:46:11
 wow damit hätte ich nen vampiel der stufe 7 in die flucht geschlagen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 30.11.2004, 17:23:15
 muss ich da noch wuerfeln ?
:)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.12.2004, 17:14:14
 Attack farji 1d20+11 = 12
1d8+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.12.2004, 17:14:50
 dex 1d20+2 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.12.2004, 17:21:50
 ich dodge gegen farji = ac25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.12.2004, 17:51:41
 click
Zitat
das hat er gesagt
"blabla"
"denk"
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


@stefan: net wndern ich zeig grad dem thomas das board :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.12.2004, 17:52:18
QUOTE (Brottor @ Dec 1 2004, 17:21 )
ich dodge gegen farji = ac25 [/quote]
 jaja ac25 schon klar!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.12.2004, 17:52:54
 1d20+5 = 17 testwurf

edit schade :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.12.2004, 17:16:34
 reflex 1d20+4 = 7 DC 13
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.12.2004, 15:49:40
 das war ne ready - falls der hextor mann irgendetwas anderes macht als aufzugeben mach ich ihn platt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.12.2004, 16:28:28
 attack subdual auf hextorianer 1d20+7 = 12
1d8+4 = 12 subdual schaden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 06.12.2004, 14:17:47
 Eigentlich hat Lassal ja mit seiner Handlung gegen den Kodex des Saint verstoßen.
Folge wäre, dass er nie mehr Saint werden kann, und seine Exalted Feats verliert.

Ich muss sagen, dass ich mein Handeln nicht als falsch gesehen habe, da ich wußte, dass Hextorianer nicht aufgeben werden. Aber Stefan hat mir da noch mal ein paar Dinge zu gesagt und er hat sicher recht.

War mein Fehler.
Du musst jetzt entscheiden, ob ich damit die Chance verwirkt habe Saint zu werden - und selbst Paladin.

Ich wäre ja für ein "Busse-Regelung"...Wenn ich als Paladin aufsteige, was ich nächste Stufe vorhabe, könnte ich keinen Zugriff auf "Detect Evil" erhalten...und erst auf der zweiten Stufe, wenn ich mich bewehrt habe, erhalte ich Zugriff darauf...

Nur so eine Idee...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.12.2004, 15:13:42
 spiritual auf höllenhund 1d20+9 = 10
1d8+2 = 8
sr für alle fälle 1d20+9 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.12.2004, 15:14:24
 das glaub ich ja net oder?
dexwurf 1d20 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.12.2004, 15:14:50
 1d100 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.12.2004, 16:16:21
 wow 1,2,1... das hab ich auch schon geschafft :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.12.2004, 16:23:35
 krass gell :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Reijk the Storyteller am 06.12.2004, 18:26:25
 Bevor ichs vergesse:

Morgen frueh um 9.00 (puenktlich sein!), ist Meeting mit Joachim. Das war auch der Grund warum ich bei Dir angerufen hab, musst also ned zurueckrufen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.12.2004, 19:14:37
 ich find das nicht ok das der joachim einfach mit mir termine ausmacht ohne mich - ich habe heute abend rollenspiel und wollte morgen erst um 11 kommen - da bei itsd net viel los ist. nu muß ich um 7 aufstehn, ganz toll! :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.12.2004, 15:46:17
 attack spiritual 1d20+11 = 31
1d8+2 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.12.2004, 15:47:07
 der 1. hätte nur +9 sein sollen +11 hab ich ja selber.

aber nat 20 ist nat 20 :) slo nu bestätigen
1d20+9 = 15
1d8+2 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.12.2004, 11:30:03
 spot 1d20+4 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.12.2004, 17:52:22
 subdual att 1d20+7 = 23
1d8+4 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Storkk am 15.12.2004, 12:17:50
 na super! Ich war ja die ganze Zeit online. Wie scheisse ist das denn :(
ARGH
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.12.2004, 17:23:45
 listen 1d20+4 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2004, 10:37:02
 knowledge check religion 1d20+10 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 19.12.2004, 11:21:54
 Ok du weisst das Geister unruhige Seelen sind und umherschweifen bis ihre Seelen Ruhe finden. Ausserdem weisst du, das Geister körperlos sind und nur mit Magie getroffen werden können, wobei Schaden von von der materielle Ebene zu 50% ignoriert wird.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2004, 12:37:23
 turn 1d20+3 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.12.2004, 13:12:07
 turn 1d20+3 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.12.2004, 13:13:12
 so damit kann ich 10hd creatures effecten

schaden 2d6+8 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.12.2004, 14:00:58
 fort 1d20+6 = 17 +2 falls spellike effect
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.12.2004, 15:10:01
 spot 1d20+4 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 21.12.2004, 15:13:55
 dir fällt nichts besonderes auf
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 22.12.2004, 13:02:39
 Du hörst Gemurmel aus der Kapelle, das sich wie Gebete anhört!!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.12.2004, 16:36:07
 mit take 10  kenn ich die ganzen symbole denke ich - sind ja standardgötter der welt.

Allerdings weiss ich auch nix damit anzufangen also geh ich wieder ins bett :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 22.12.2004, 18:47:58
 Im Uhrzeigersinn:
Ehlonna, Pelor, Wee Jaas, Boccob, Fahrlangh, Obad-Hai, Olidammara, Nerull und Vecna.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.12.2004, 22:44:51
 dann mach ich doch schonmal nen spotcheck in die richtung in der der barde gezeigt hat :)

1d20+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 26.12.2004, 22:58:27
 tja kannst dir wohl dnken das der net reicht ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.12.2004, 10:52:56
 ok 5ft adjust, derweil mein Schwert gezogen und druf uf des eulengetier
1d20+11 = 19
1d8+4 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.12.2004, 10:56:24
 ich geh jetzt mal davon aus das das ne gigantische eule ist. tiere ham so 14-15 ac insofern sollte ich getroffen haben, und 11 sollte ne mänge schaden sein wenn auch bei weitem nicht tot - so mach ich mal den post, falls eine meiner annahmen falsch ist editier ich halt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.12.2004, 11:30:52
 will 1d20+9 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.12.2004, 14:28:23
 unter der annahme das chucco auf die säule v9 gezeigt hat mach ich einen area dispel auf die intersection w8 x v9 (lassal gerade nicht mehr drin).

dispel 1d20+7 = 20
dispel 1d20+7 = 23
dispel 1d20+7 = 27
dispel 1d20+7 = 25
dispel 1d20+7 = 20
dispel 1d20+7 = 15
dispel 1d20+7 = 17
dispel 1d20+7 = 14
dispel 1d20+7 = 8
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 28.12.2004, 15:17:00
 unter der Annahmen das Thorranaga da unten irgendwo steht ist dessen Unsichtbarkeit wohl dispelled!

edit: er ist gerade nicht drin!!! :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.01.2005, 18:43:54
 search 1d20 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.01.2005, 14:37:28
 unter der annahme das das teil untot ist mach ich mal nen turncheck

trun 1d20+3 = 18
dmg 2d6+8 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.01.2005, 14:39:08
 ok das reicht für ein 9hd vieh.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.01.2005, 14:41:03
 unter der weiteren annahme das es nicht 3 oder weniger hd hat geh ich mal davon aus das es einfach nur geturned ist und mach mal entsprechend meinen post
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 10.01.2005, 15:47:41
 jo passt! der hat natürlich 4HD!!!  :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.01.2005, 15:53:29
 und ich bin 400xp vor stufe 8 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 10.01.2005, 16:20:51
 tja mühsam ernährt sich das Eichhörnchen... :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 10.01.2005, 18:58:03
 Mir fällt grad mal wieder auf, dass ihr wohl bald meine Offline-Pen&Paper Runde an Stufen überholt, obwohl wir auf Stufe 4 angefangen haben aber dennoch 41 Sitzungen hinter uns haben... :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 10.01.2005, 19:53:00
 WIE? du willst damit sagen das wir Online sooviel schneller sind??? kann ja fast net sein.... ich glaube euer Meister bescheisst euch mit den XP und gibt euch zu wenig  :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.01.2005, 00:06:10
 wir sind auch so schnell wie die p&p campain von kay. das kommt schon hin.

Wir Spielen zwar langsamer, dafür aber 7 tage die woche 24h am tag das summiert sich im vergleich zu 5 h am stück p&p dafür aber nur alle 1 - 2 Wochen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.01.2005, 18:21:04
 unter der annahme das ich an irgendein element rankomm greif ich dieses an und dodge es  damit ich ac 25 hab.

1d20+11 = 16
1d8+4 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 11.01.2005, 20:16:32
 Brottor hat recht. So ungefähr sieht es auch. Wobei natürlich mehr EP immer besser sind ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.01.2005, 23:11:36
 so dann schmeiß ich mal nen speer :)

1d20+3 = 19 der kollege ist ja in meele
1d6+6 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.01.2005, 23:12:29
 naja nu hab ich beim schaden übertrieben, ich mach natürlich nur 1d6+4 also sinds 8 schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.01.2005, 16:54:54
 test
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.01.2005, 19:16:46
 turn 1d20+3 = 10
dmg 2d6+8 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.01.2005, 19:18:02
 das reicht für max HD 7 also auch für die Grufties :) und macht 13 hd schaden langt also für beide :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.01.2005, 12:32:26
 so hd 8. stufe 1d8+1 = 9
und nu will ich mal was gescheites sehen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.01.2005, 12:33:24
 na geht doch
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 21.01.2005, 13:03:40
 So, jetzt hast du Navarièl eingeholt :(
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 21.01.2005, 13:11:11
 
QUOTE (Brottor @ Jan 21 2005, 12:32:26)
so hd 8. stufe 1d8+1 = 9
und nu will ich mal was gescheites sehen [/quote]
na wenn das mal nicht gescheit ist...  ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.01.2005, 13:18:33
 Das war dein p&p Char gell?

@Lars: nu bin ich nur noch 3 unter schnitt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.01.2005, 13:25:01
 bloedsinn, nur noch 6 unter schnitt - ich muss den thougthnes feat ja noch abziehen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 21.01.2005, 16:20:18
 Stimmt, spiel ja grad zwei Navarièls...

Jo, ich meinte damit den Pen&paper-Char.
Steht gerade bei 31.008 EP.
Aber mit dem Unterschied, dass er 10 TP über durchschnitt ist, wenn ich auch die erste Stufe als gewürfelt betrachten würde, um mit nem Monster zu vergleichen.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.01.2005, 17:40:43
 Wir vergleichen immer mit dem Erwartungswert für den Char. Also in Brottors Fall eben

8 für 1. stufe
8 für 8 stufen Constmodi +1
35 für 7 mal w8 mit 1 rerol was relativ genau 5 ist (ist ein ganz wenig weniger)
wären 51 +3 für Thoughness sind 54 haben tu ich 48 also 6 drunter. :)

Sowas machen zumindest Stefan(Thorald) und ich gerne :) wir betreiben D&D sozusagen statistisch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 21.01.2005, 19:10:16
QUOTE (Brottor @ Jan 21 2005, 17:40:43)
wir betreiben D&D sozusagen statistisch :) [/quote]
 was heisst hier "sozusagen"?  :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.01.2005, 13:26:16
 Mein Elf hat auch Con-Mod +1. (Steht ja auch net vorne, sondern mit seinem Bogen weeeeit hinten ;)).

Ich habe genau 54 TP, ohne irgendwelche TP-Erhöhungstalente.
Den reroll für nen 1er-TP+ Con haben wir nicht.
Hab glaub ich relativ gut gewürfelt:
"8 (1. St.) + 8 + 5 + 5 + 4 + 7 + 7 + 2" --> 10 drüber ;)

Aber ihr seid nicht die einzigen, die DnD statistisch betreiben, bei uns wird dank unserer super guten Stochastik Kenntnisse auch manchmal ein wenig zum Spaß rumgerechnet. :D

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.01.2005, 13:43:39
 ich hab für meinen 2-waffenkämpfer mit zweiwaffenverteidigung sogar ein excel-sheet erstellt das mir sagt bei welcher rüstungsklasse des Gegners ich besser nur mit einer Waffe zuschlage und wann mit beiden um den durchschnittsschaden zu maximieren :)

das ganze ist für jedes lvl erweiterbar da ich baseattackbonus und co als variablen eingehen lasse :)

Wenn das mein spielleiter rauskriegt tötet er mich direkt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.01.2005, 13:54:58
 Mmh... Erinnert mich an meinen Zwei-Hammer-Krieger.
Hab das gleiche gemacht mit nem Diagramm sogar. ::)

Allerdings hab ich ihn noch nicht eingesetzt. Aber da das Complete Adventure ja heraussen ist, gibts da ein nettes Talent, muss ich sagen, wo man scheinbar auch zwei Mittelgroße Waffen im Zwei-Waffenkampf mit nem geringeren Malus führen kann. Find ich klasse. Zwei Kriegshämmer... da geht was weg... :D

Für meinen Elfen lohnt sich das leider dann weniger. Der kann mit ein klein wenig Vorbereitung zwar auf einen ansehnlichen Angriffswurf von +20/+15 kommen (ja, Rapid Shot gibbet auf nächster Stufe ;)), aber er macht ständig nur 1W8+3 (4) Schaden.  :angry:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.01.2005, 13:57:43
 es gibt nen feat der den malus bei 2 medium waffen senkt? wie geil ist dass denn? Das ist ja genial! Mein fighter kämpft mit 2 bastardschwertern :)

Da muss ich gleich mal schauen ob einer von meinen jungs das CAd schon hat :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 22.01.2005, 14:00:19
 Genau das mit den beiden Bastardschwertern ist dem Besitzer des Buches für unseren Paladin eingefallen ;)

Ach ja, bevor ich es vergesse: Angaben sind wie immer ohne Gewähr.  :rolleyes: Habs nur gehört, nicht selbst gelesen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.01.2005, 14:02:20
 mist dann muß ich ja meine ganze buildorder für den char wieder umschreiben  :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.01.2005, 15:12:36
 so spot listen serch mit zwergbonus

spot 1d20+5 = 10
listen 1d20+5 = 19
search 1d20+2 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 24.01.2005, 16:13:48
 Du siehst Nichts, du hörst Nichts und finden tust du schon gar nichts ....  :(  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.01.2005, 17:28:41
 also dann geh ich auch mal rein und lass nen knowledge religion raus vieleicht weiss ich ja was.

1d20+11 = 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 25.01.2005, 17:33:44
 wow... was ein Wert.... :)

aber wirklich nützlich ist es dir nicht! Die Spiralmuster scheinen keine religiöse Bedeutung zu haben oder irgendetwas mit nem Beisetzungskult zu tun zu haben.

Das einzige womit es etwas zu tun haben könnte, wären die Naturkräfte. Möglicherweise sind dies Zeichnungen eines Druidenkultes...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.01.2005, 10:14:14
 ich dodge den untoten und hab ne ready, wenn der sich in irgendeiner form agressiv zeigt mach ich nen turn
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 26.01.2005, 13:52:58
 Den Ring hatte ich ehrlich vergessen!
Aber gut, dass Thorald ihn gelöst hatte.

Ach ja, und Brottors "Protection" hat mir gerade den Arsch gerettet...erstmal! ;-)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 26.01.2005, 14:15:35
 ja die +8 waren wirklich gut für dich :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.01.2005, 14:17:36
 ja nu is der bonus leider verbraucht :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.01.2005, 11:25:11
 gechannelter divine power 4d8+8 = 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.01.2005, 07:52:33
 ich mach mal take 10 auf knowledge religion ob ich was weiss wie der kollege zum untoten wurde oder wie wir ihm helfen können.

macht einen check von 21 auf KR
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 28.01.2005, 09:18:46
 Du weisst nicht genau was im Spiel war, aber mit grosser Sicherheit war mächtige Magie im Spiel. Wahrscheinlich so etwas wie ein Fluch oder ähnliches.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.02.2005, 15:04:19
 spiritual weapon auf reiter 1d20+11 = 31
1d8+2 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.02.2005, 15:05:03
 na toll da mach ich nen kritischen und das bei nem geist :) - naja ich will mich nicht beschweren, immerhin max schaden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.02.2005, 10:48:40
 Spiritual full attack 1d20+11 = 30
1d8+2 = 4
1d20+6 = 19
1d8+2 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.02.2005, 10:49:33
 und wieder ein krittischer thread bei nem untoten :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.02.2005, 10:58:33
 also ich bin mal davon ausgegenagen das der mehr wie ac19 hat.
ich hab gegen ihn uebrigends ac28 und gegen die steine, da sie ja net direkt von ihm kommen, ac27 (da kein dodge).
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 02.02.2005, 11:18:51
 Nein er hat nicht mehr wie AC19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.02.2005, 13:05:35
 will 1d20+13 = 20 +2 vs spells und effect
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.02.2005, 14:16:39
 na immerhin einer von dreien, der es schafft :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 10:04:47
 spiritual weapon auf pferd gelenkt 1d20+11 = 23
1d8+2 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 10:07:34
 so jetzt mal schauen - freedom of movement gechannelt auf das pferd.

Concentration 1d20+12 = 19
attack(touch)  1d20+11 = 23
50%               1d2 = 1 2 ist gut fuer mich
schaden         4d8+8 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 10:09:12
 gut dann hab ich jetzt den cure spell noch in der hand und kann naechste runde nochmal mein glueck mit dem touch probieren.

Dodge wechsel ich auf das pferd.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 16:03:38
 touch 1d20+11 = 14
50% 1d2 = 2 2 ist wieder gut fuer mich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.02.2005, 18:04:45
 trifft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.02.2005, 18:06:05
 du solltest den Schaden villeicht noch auswürfeln.. :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 18:15:02
 der schaden ist doch schon ausgewuerfelt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 18:18:54
 sW attack 1 1d20+11 = 25
1d8+2 = 4
sw attack 2 1d20+6 = 19
1d8+2 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.02.2005, 22:50:13
 1d8+5 = 11 gechannelt auf thorra
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.02.2005, 09:19:37
 gechannelte SW auf mich 2d8+8 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 07.02.2005, 11:09:55
 1w100 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 07.02.2005, 11:11:23
 Na dann...

"Folge dem Weg des Kriegers und stelle seine Ehre wieder her!"
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.02.2005, 11:14:11
 shit falscher thread
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.02.2005, 10:02:55
 spot obs da oben was interresantes zu sehen gibt mit take 10 - also 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 09.02.2005, 13:14:48
 Also erst einmal hat man natürlich eine gute Aussicht über den lichten Wald. In der Ferne kann man das Dofr mit den Steinkreisen und natürlich auch das Hügelgrab sehen.
Ausserdem siehst du südlich (ungefähr ne Stunde Fussweg entfernt) eine grosse Lichtung, die verbrannte Erde und andere unnatürliche Merkmale aufweist. Kannst aber nicht genau sagen was dort ist.
Auf dem Hügel selbst ist das rote Pferd in den Boden "reinversteinert" und mit Natur-Farbe gefärbt (wobei das Rot schon ein wenig verblasst ist). Um die Figur herum wächst das Knöchel-hohe Gras. Am besten wäre die Figur wohl aus der Luft zu sehen.
Ansonsten scheint es auf dem Hügel nichts interessantes zu sehen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.02.2005, 15:04:39
 na dann mach ich mal den check 1d20 = 19 +2 falls stefan recht hat mit seinem vielsagenden blick.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.02.2005, 15:14:30
 die Pfeile wurden nicht von Elfen hergestellt...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.02.2005, 16:00:53
 sense motiv auf die kollegin 1d20+5 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.02.2005, 16:36:39
 du kannst keine Lüge oder anderes verdächtiges bemerken...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 13.02.2005, 03:15:23
 MAchst du bitte mal einen Will-Save? :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.02.2005, 12:47:41
 will 1d20+11 = 26 +2 vs spells und effects
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.02.2005, 19:14:44
 spot 1d20+5 = 24 +was auch immer ich an bonus krieg weil thorald die richtung angezeigt hat.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 13.02.2005, 19:29:25
 du kannst das kleine unsichtbare Wesen wieder kurz erspähen, aber dann ist es auchs chon weider aus deinem Blickfeld verschwunden. Dir ist klar das ihre ohne MAgie kaum eine Möglichkeit haben wird, das keline Ding zu fangen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.02.2005, 19:56:49
 Dispellchecks für magische effekte in der area:
1d20+8 = 10
1d20+8 = 13
1d20+8 = 13
1d20+8 = 15
1d20+8 = 14
1d20+8 = 23
1d20+8 = 27
1d20+8 = 11
1d20+8 = 10
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.02.2005, 19:57:33
 oh kotz he wie schlecht war das denn!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 13.02.2005, 20:03:57
 dein Dispel scheint keinen Effekt zu haben...  ;)

und trotz anstrengendem Beobachten des Geästes kannst du dieses Lichtflimmern nicht wiederfinden...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.02.2005, 17:34:42
 healcheck um rauszukriegen wie lange genau der elf tot ist (oder survival wenn das besser passt - ist der selbe bonus bei mir)

1d20+5 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 15.02.2005, 18:46:03
 etwa 2-3 Monate... der Verfall-status ähnelt dem toten Dorftypen am Baum...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2005, 11:44:58
 ich mach mal einen knowledge religion - ob mir was einfaellt was dafuer sorgen kann das tiere sich aus nem wald verpissen.

ich nehme take 10 und hab dann 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 17.02.2005, 12:19:12
 Dir ist nichts bekannt das dafür was verantwortlich sein könnte. Es sieht auch nicht danach aus das hier eine tierische Völkerwanderung stattgefunden hat. Dafür wurde es Anzeichen geben...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2005, 14:14:27
 staerkecheck 1d20+4 = 15 ausser es geht take 10, dann nehm ich das (was dann 14 macht)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2005, 14:15:05
 wenn wir uns natuerlich zeit lassen duerfen nehm ich 20 was dann 24 macht.
Und das alles + eventuele Aids
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2005, 21:05:29
 spot 1d20+5 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 17.02.2005, 22:08:37
 oh man... besser gehts ja nimmer... leider kannst du nichts entdecken!
Aber du kannst die ungefähre Richtung sagen aus der der Pfeil gekommen sein muss. Genau vor euch muss der Schütze sein...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 09:16:06
 alter von Andhun 6d6+110 = 128
Groesse 4ft 10 inch + 2d6 = 5 inch
Gewicht 2d6+85 = 88 lb
Startgold ???
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 09:25:50
 also 128 jahre alt
174 cm gross
gewicht war schwachsinn 74 lb * 1d3+1 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 09:26:19
 148 pfund bzw 74 Kg
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 18.02.2005, 09:51:17
 welcher Char ist das denn nun? :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 10:06:57
 char fuer die drachencampain vom stefan :)

stefans kumpel und unsere frauen sollten auch irgendwo mitspielen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 11:33:16
 ist die gestallt die wir sehen in der richtung aus der ich den 1. pfeil hab kommen sehen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 18.02.2005, 12:22:54
 du siehst keine Gestalt.... aber die Richtung in die Ama gezeigt hat ist ungefähr dieselbe wie der erste Pfeil...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 18.02.2005, 12:50:26
 hattest du irgendwohin mal die Patzertabelle hochgeladen??? ansosnten musst du die mir zukommen lassen... ich bräuchte die grade mal...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 13:25:02
 nope die ist daheim in gedruckter form

ansosnten mach einfach nen reflex save der ist fast immer dabei und wenn der richtig gut ist, dann seh das ganze als patzer ohne folgen - sprich er darf in der runde keine weiteren angriffe mehr machen aber ansonsten passiert auch nix.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2005, 17:43:25
 Diplomatie 1d20+1 = 12 + jeglichen bonus den ich fuer unbewaffnetes zielscheibe spielen bekomme
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.02.2005, 10:30:36
 also ich hab jetzt ac27 - sobald ich den Schützen sehe dodge ich auf in und hab AC28. Zudem hab ich jetzt entropic Shild also 20% misschance.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 19.02.2005, 15:05:32
 du darfst nen Spot machen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.02.2005, 15:06:34
 spot 1d20+5 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2005, 13:48:05
 
Zitat
Remove disease cures all diseases that the subject is suffering from. The spell also kills parasites, including green slime and others. Certain special diseases may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher.

Note: Since the spell’s duration is instantaneous, it does not prevent reinfection after a new exposure to the same disease at a later date.


Know Rel. 21 (take 10)

Hilft der spruch gegen die infektion?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 24.02.2005, 14:58:22
 jo hilft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2005, 13:44:56
 so da ich den auch gleich noch dodge hab ich AC 32.

Ich hoffe das der weiss das Konserven dosen mit Zwerk drin sich nicht lohnen, die sind schwierig da raus zu bekommen und schmecken wiederlcih :)
Im zweifel soll er lieber Mensch aus der Dose probieren :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 26.02.2005, 15:19:53
QUOTE (Brottor @ Feb 26 2005, 13:44:56)
Ich hoffe das der weiss das Konserven dosen mit Zwerk drin sich nicht lohnen, die sind schwierig da raus zu bekommen und schmecken wiederlcih :)
Im zweifel soll er lieber Mensch aus der Dose probieren :) [/quote]
 LOL  :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2005, 23:02:15
 alla ich move wärend ich rede und mach ne full defense
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 28.02.2005, 00:26:13
 12 Schaden für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.02.2005, 08:09:29
 du triffst AC31? son drecks baum! :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 28.02.2005, 09:18:25
 wieso 31? wenn ich dein Online-Char-Blatt anschaue und dort auf Full-defense klicke, hast du AC 29!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.02.2005, 09:50:43
 magic vestment wird im charblatt net angezeigt :)

ich hab halt eins weniger wie vorher da ich den neuen treant net dodge.

seh ich das richtig das ich dann die 12 punkte wieder dazu packen kann?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 28.02.2005, 12:41:33
 Ja dann hat er nicht getroffem
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 01.03.2005, 10:39:03
 Bengtsson, Frans G.: Die Abenteuer des Röde Orm
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.03.2005, 12:25:09
 thx
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.03.2005, 23:06:30
 Du darfst mal einen Spot-Check machen!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2005, 10:33:23
 1d20+5 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.03.2005, 16:10:26
 mach bitte mal einen Diplomacy check
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2005, 16:37:02
 diplo 1d20+1 = 20 +etwaige boni fuer waffe wegwerfen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.03.2005, 18:15:03
 will 1d20+11 = 19 +2 gegen spells und effects
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 05.03.2005, 18:16:22
 geschafft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.03.2005, 20:14:27
 alla divine power die 1. von 8 runden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.03.2005, 13:02:12
 achso, ich dodge mal den auf j19 - gegen den hab ich dan AC28 gegen rest AC27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.03.2005, 09:29:04
 will 1d20+11 = 21 +2 vs du weisst schon
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.03.2005, 11:45:36
 spiritual weapon auf den k18

conc 1d20+12 = 25
SR 1d20+10 = 19
att 1d20+13 = 26
dmg 1d8+2 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 07.03.2005, 11:47:13
 kein Schaden DR

edit: Blödsinn, vergiss es
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.03.2005, 13:38:11
 free: 5ft adjust auf k17, dodge auf l19
move: spiritual 1 umlenken auf m15
Stand: neue spirit zaubern auf l19

spiri1 1d20+13 = 22
dmg 1d8+2 = 6

sr 1d20+10 = 13
spiri2 [1s20+13]
dmg 1d8+2 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.03.2005, 13:41:14
 spiri2 attack richtig geschrieben 1d20+13 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 08.03.2005, 13:52:54
 treffen beide aber wen???
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 09:25:43
 1 waffe greift an mit 2 attacks
1d20+13 = 32
1d8+2 = 6
1d20+8 = 20
1d8+2 = 5

2. waffe ziehe ich als move auf m19 und greift 1 mal an
1d20+13 = 24
1d8+2 = 3

ich selbst ziehe eine Fackel und mache einen 5ft adjust
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 09:26:36
 bestaetigung krit
1d20+13 = 24
1d8+2 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 14:54:19
 1. angriff waffe 1
1d20+13 = 25
1d8+2 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 14:56:49
 ich geh mal davon aus das 5 nicht reichen um dem von thorald angeschlagenen voll zu killen also lenke ich die 2. waffe auch noch auf den

angrif 2. waffe
1d20+13 = 16
1d8+2 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.03.2005, 17:53:35
 das sind übrigens keine Krankheiten... Mach mal einen Healcheck
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 19:16:42
 heal 1d20+5 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.03.2005, 19:24:09
 also das war ein Gift das temp. Attributsschaden verursacht... remove Poison würde hier aber auch nicht mehr helfen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 19:57:02
 aber lesser restoration hilft nehme ich an.
kann ich sagen wiviel schaden verursacht wurden und welches attribut betroffen ist?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.03.2005, 19:59:57
 Schaden ist unterschiedlich. Und Ability ist random. Müsste ich jetzt nachschauen wer was hatte...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 20:00:58
 ok krass, dann schau ich mal wer ist den alles betroffen? weil mit restoration kann ich den gesamten temp schaden bei einer person wegnehmen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.03.2005, 20:33:42
 Thorranaga -1 Intelligenz
Lassal -4 Stärke
Amalaric -3 Geschicklichkeit
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 20:53:05
 also dann lern ich 4 lesser
1d4 = 4 für thorald
1d4 = 1 für lassal
einen für thorranaga aber da brauch ioch ja net würfeln
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 20:53:22
 ok dann den letzten für lassal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 20:53:44
 ok würfeln sollte ich vielleicht auch noch 1d4 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2005, 20:54:03
 also geht doch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.03.2005, 23:04:11
 ?? Thorald??  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.03.2005, 09:05:35
 amalaric meinte ich natuerlich :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2005, 10:56:42
 Also unter der bedingung das Airwalk mich unterwasser genauso im 45 Grad winkel laufen laesst wie an der frischen Luft habe ich folgende Sprueche auf mich gezaubert bevor ich abgetacuht bin:

Prot vs evil
aid mit 1d8+5 = 9 temporaeren HP
Airwalk
Freedom of Movement
un in der Runde in der ich abtauche noch ein 16 runden anhaltendes lesser vigor.

Ich hoffe das thorald das Shild other fuer mich hat.

dann kanns losgehn
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 14.03.2005, 11:50:09
 Ok... du tauchst hinab in den See und nach ein paar Sekunden siehst du was skelettartiges am Grunde des Teiches. Zuerst siehst du die Überreste eines Pferdes und dann die Überreste eines Menschen in einer Plattenrüstung. Alles scheint schon ein wenig angerostet zu sein. Dem Skelett fehlt jedoch der Schädel, dieser wurde wohl abgetrennt um eine Wiederbelebung zu verhindern.

Dann siehst du plötzlich das noch völlig unversehrte Zeichen heilige Zeichen Pelors um den Hals des Kriegers. Das deutet darauf hin das dies ein Paladin gewesen sein muss.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.03.2005, 14:43:06
 knowledge religion ob es spruche gibt die detect evil fehlleiten.
Bzw ob es sogar gegenstaende gibt die dies koennen und was ich als kleriker dagegen tun kan

1d20+11 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 14.03.2005, 15:24:28
 jupp es gibt nen Spruch:
klick hier

bei Gegenständen bist dir nicht ganz sicher, aber du meinst mal was von solchen Gegenständen gehört zu haben. Die sind aber nicht mit Non-Detection gemacht worden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2005, 14:23:34
 turn 1d20+3 = 13
dmg 2d6+9 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2005, 14:24:39
 affected max HD 9
schaden unter diesen 20
ich nehme mal an das die 4 hd oder weniger haben und zerstoert sind oder
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2005, 18:06:29
 dmg 2d6+9 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2005, 15:09:59
 spot 1d20+5 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 18.03.2005, 17:46:01
 du glaubst auf dem Turm in der Mitte des Dorfes 2 Gestalten sehen zu können... (der Turm in dem Dyson und Tully wohnen)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2005, 11:41:06
 ich caste desfensiv hold person auf tully

conc 1d20+12 = 17 muss dc 17 schaffen
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2005, 11:41:51
 hehe cool!

so dann darf die tully mal nen save machen will dc 18 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2005, 14:01:59
 reflex 1d20+8 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2005, 14:56:20
 refelx feuerball 1d20+8 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2005, 10:17:52
 bei den NPC sind von dem prayer betroffen:

rechts bis zu dem typen auf t16, oben bis thorranaga alle, links alle einschliesslich tully ausser dem typen auf w9, unten recht es noch fuer die tanasha.

fuer alle gibt es -1 auf attack damage saves und skillchecks.

falls jemand SR hat 1d20+10 = 30

und falls von den 2 doerflern einer ac 27 trifft wenn nicht böse oder 28 wenn böse dann conc check gegen den schaden

conc 1d20+12 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2005, 10:19:25
 so dann bekomm ich von tully noch nen aoo - ac 28 falls nicht böse ac 29 falls böse, da ich weiterhin tully dodge (denk an die -1 vom prayer :) )
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2005, 10:32:21
 spot 1d20+7 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2005, 10:42:43
 listen 1d20+7 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 20.03.2005, 15:52:30
 wenn du mal online bist, darfst mal einen Refelx-Save machen gegen DC 15... dann kann ich nachher gleich posten
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Storkk am 20.03.2005, 23:08:34
 reflex 1d20+8 = 23 inclusive +2 vs spells und +2 vs evil
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Storkk am 20.03.2005, 23:09:00
 den +1 wegen prayer hab ich vergessen aber ich denk das reicht auch so :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 20.03.2005, 23:13:05
 +2 gegen Evil bekomsmt du bei Henwen nicht :)

aber hast recht reicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2005, 08:32:49
 Ich laufe auf y13 (2 aoo von dorfbewohnern gegen ac 27 und ein aoo von tanasha gegen ac 28 unter der annahme das die alle net boese sind)
wenn ich dann auf dem feld angekommen bin zauber ich in ruhe ne spiritual.

spiritual weapon auf dyson
attack 1d20+12 = 16
dmg 1d8+2 = 7
SR 1d20+10 = 23

danach nehm ich hinter dem stehenden stein ne full cover position gegenueber den leuten aufm turm ein.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 21.03.2005, 09:02:35
 trifft net
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 21.03.2005, 09:07:55
 Ok von den AoO´s trifft keiner...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2005, 09:26:57
 listen 1d20+7 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2005, 09:42:59
 spot 1d20+7 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 21.03.2005, 22:56:07
 ich channel mir den discern lies rein 4d8+8 = 25

spiri attack 1 1d20+12 = 32
dmg 1d8+2 = 10
spiri attack 2 1d20+7 = 10
dmg 1d8+2 = 6
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 21.03.2005, 22:56:40
 bestätigung crit 1. attack 1d20+12 = 22
1d8+2 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 21.03.2005, 22:59:02
 spot 1d20+7 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2005, 12:59:05
 spiritual auf tanasha lenken
1d20+12 = 26
1d8+2 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2005, 13:09:40
 ok falls sie das in den - bereich bringen sollte mach ich nen 5ft auf sie zu und channel nen minor damit sie stabil ist.

ansonsten sprech ich magic weapon auf mein langschwert und mach dann nen 5ft auf sie zu und droh ihr sie soll endlich aufhoeren  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2005, 16:01:20
 Divine Favor, Entropic Shild gechannelt auf lassal
1d8+5 = 10
1d8+5 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2005, 16:02:09
 Zone of Truth gechannelt auf lassal
2d8+8 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.03.2005, 22:21:11
 Aufstieg 9. Stufe 1d8+1 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.03.2005, 22:21:38
 oh wie geil, endlich wieder im durchschnitt mit meinen HP :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.03.2005, 22:23:39
 naja ok ich bin immernoch 2.5 unter schnitt aber damit kann ich leben :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.03.2005, 22:52:18
 lars kannst du bitte den brottor8.htm link auf brottor9.htm setzen im Char-thread?  thx
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 24.03.2005, 23:48:53
 ok erledigt :)


macht ihr jetzt bald mal was?  :huh:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2005, 09:17:49
 ich nehme mir aus dem turm etwas mit was eindeutig Dyson gehört hat und so gut wie möglich erhalten ist. Am liebsten wäre mit ein kleidungsstück von ihm oder am allerbesten etwas von ihm selbst, also ein haar oder eine Hautschuppe an einem Kleidungsstück das er getragen hat.

Ok nochmal sortiert das ist ja der volle chaossatz da oben :)
Ich hätte gerne in dieser Prioritätenreihenfolge etwas aus dem Turm:
 - Eine Hautschuppe oder Haar oder sonstiges ehemaliges Bestandteil von Dyson.
 - Ein Kleidungsstück oder einen Gegenstand den er oft getragen hat
 - Etwas das Dyson gehörte wie z.b. ein Buch o.Ä.
 - ein Bild oder Vielmehr eine Zeichnung von Dyson aus seinem Turm oder von einem Dorfbewohner.

ZumThema macht ihr endlich mal was:
Zitat
Ich wuerde als naechstes gerne mich mit den Dorfbewohnern unterhalten waerend ich mich um deren Wunden kuemmer. Kannst du da ne art Ueberleitung schreiben lars

Das ist eigentlich immernoch mein plan - ich hab nix anderes zu tun heute ausser mit den Dorfbewohnern zu labern.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2005, 14:04:31
 caster check 1d20+9 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2005, 23:48:15
 int 1d20 = 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Spielleiter am 26.03.2005, 00:10:07
 Herzlichen Glückwunsch zu Stufe 9.
Jetzt hast du unsere Gruppe endgültig überholt :D.
Sind heute wieder gestorben ....

Gruß,
Sheijtan
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.03.2005, 00:13:59
 danke,

das geht dir nicht allein so, wir haben am montag endgültig die tempel - kamanie aufgegeben, nachdem es den 3. TPK gab.
Insgesammt gab es 36 tote in dem abenteuer :)

Aber die Banshee tus mit CR14 die unserer 7 stufigen gruppe plötzlich gegenüber stand hat uns den rest gegeben. Nu ham wir alle keinen bock mehr und spielen was anderes
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Spielleiter am 26.03.2005, 00:19:18
 Wir sind mittlerweile wieder ein Stufe 8 Char und 4 Stufe 7 Chars.
Nachdem ein Stufe 9 und 3 Stufe 8 Chars gestorben sind.

Naja, wir hatten glaube ich erst 1 TPK mit dem neuen SL (hat bei uns gewechselt).
Aber der Kampf heute im Wassertempel war seeeehr frustrierend.
Nur ist es ziemlich ärgerlich, da es mittlerweile der 4 Char oder so auf Stufe 7 ist, den ich spiele und auch wenn er nur noch 1000 EP von Stufe 8 entfernt ist, werde cih wohl erst in weit weit entfernten Zeiten Stufe 9 erreichen.

Nun ja, schaun wir mal, wie lange mein Kämpfer/Barbar mit KO 20 und AC 22 durchhält...  :D  Ein oder zwei Kämpfe vermutlich...
Vor allem, da er der einzige ist, der vorne steht und richtig gut was aushält. Meine Befürchtung ist, dass unser Kleriker mit 59 TP bald sterben wird, da mir meine 71 TP mit dem vorherigen Kleriker nicht viel gebracht haben.

An manchen Stellen ist das Abenteuer wirklich frustrierend, muss ich sagen.  :(  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.03.2005, 00:24:13
 Ich hab festgestellt das einzige was in dem Abenteuer was taugt ist ein Char mit extremer Rüstungsklasse und guten Saves.

Und wenn ich extrem sage dann mein ich AC32. ich hab nur 3 chars in dem abenteuer verloren von den 36 die insgesammt gestorben sind. Der tempel ist so kampflastig das AC alles ist. Auch bei diesem TPK bin ich alleine noch gestanden und dann halt geflohen. das dumme war das ich langsamer war und am ende immer noch alleine :)

Naja seis drum - ich hoffe ihr kommt durch! Sag mir bescheid wenn ihr die 3. ebene durch habt, da würd mich einiges interresieren :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Sa'Ro'Dalaar am 26.03.2005, 00:29:56
 Wie gesagt, sind wir heute am Wassertempel gescheitert.

Ich kann dir nicht auswendig sagen, wieviele Chars gestorben sind bereits, aber alleine hinter mir liegen etwa schon 6 oder sieben Chars und ich führe die Gruppenliste bei weitem nicht an.

Da wir Kalamar spielen, bekommt man eigentlich recht gute Saves zusammen...
Allerdings bringt das auch nicht immer was. Wenn man unter Wasser kämpfen muss, um einen rum die eigenen Leute fallen und ein Wasserelementar hinzu kommt, dazu ein Kleriker, ein Mönch, ein Schurke, dann hätte man wohl besser etwas früher laufen müssen.

Ich glaube, das mit dem Durchkommen wird noch etwas länger dauern.
Heute haben wir wieder drei Schlüsselteile verloren, um überhaupt auf die kleine Insel in der Mitte zu gelangen.
Also es ist schon richtig schwer, muss ich sagen.

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2005, 12:46:07
 caster 1d20+9 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2005, 12:59:52
 detect 1d100 = 19 von 1-45 ist gut für mich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2005, 16:36:12
 turn 1d20+3 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2005, 16:41:47
 ok damit kann ich maxHD 12 untote effecten

lass mal schauen wieviel insgesammt:
2d6+12 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2005, 16:42:28
 damit vertreibe ich 19 HD an untoten - wenn die 4HD oder weniger haben loesen sie sich gleich auf, aber da glaub ich net dran :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 30.03.2005, 16:49:20
 Eberon Campain:
STR: 3 gezählt: 4D6 = 13
DEX: 3 gezählt: 4D6 = 14
CON: 3 gezählt: 4D6 = 16
INT: 3 gezählt: 4D6 = 15
WIS: 3 gezählt: 4D6 = 15
CHA: 3 gezählt: 4D6 = 15

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 30.03.2005, 16:53:28
 Reroll ausser Konkurrenz:
(ich weiss es waere ne 18 geworden!)
3 gezählt: 4D6 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.03.2005, 17:05:15
 Brottor entlaesst die gestaute Energie und der Gang wird in ein gleisendes Licht gehuellt.

Drei zwei der vier koerperlosen Untoten ziehen sich zurueck waerend die anderen zwei ihren Weg unbeirrt fortsetzt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 30.03.2005, 18:30:44
 Eberon Campain
fuer Bettinas Char (die steht neben mir und ueberwacht :) )
STR: 3 gezählt: 4D6 = 15
DEX: 3 gezählt: 4D6 = 12
CON: 3 gezählt: 4D6 = 15
INT: 3 gezählt: 4D6 = 16
WIS: 3 gezählt: 4D6 = 13
CHA: 3 gezählt: 4D6 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 30.03.2005, 18:33:59
 WIE GEIL !!!! Genauso wie meiner nur das sie ne 12 und ich ne 13 habe! Wie krass!

Reroll ausser Konkurrenz:
3 gezählt: 4D6 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.03.2005, 11:44:34
 turn 1d20+3 = 20
dmg 2d6+12 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.04.2005, 13:08:01
 reflex 1d20+7 = 15 dabei hab ich mit +2 vs spells gerechnet, aber ohne +2 vs evil vom circle
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 01.04.2005, 13:15:08
 20 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.04.2005, 17:10:19
 sr prayer 1d20+11 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.04.2005, 15:24:52
 Aoo Sunder 1d20+18 = 26
2d6+11 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.04.2005, 13:24:02
 know Rel ob mir das was sagt mit 22 (take 10)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.04.2005, 13:27:19
 die Skulptur? ne gar nichts....
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.04.2005, 13:27:50
 und Ama kann auch so gar nichts dazu sagen...... falls du fragen willst :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.04.2005, 13:31:34
 müssen wir durch den raum durch um weiter zu kommen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.04.2005, 13:33:25
 nope..... müsst ihr net! könnt ihr auch einfach links liegen lassen... :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.04.2005, 19:07:25
 spot 1d20+5 = 20
listen 1d20+5 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 03.04.2005, 19:38:42
 Du glaubst in der Nördlichen Kammer einen Schatten erblickt zu haben  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.04.2005, 12:06:52
 so ich hab dann jetzt SR 21 :)
seh ich was im noerdlichen Raum?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.04.2005, 16:33:16
 reflex 1d20+9 = 15 inclusive +2 vs spells und +2 vs evil
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 04.04.2005, 19:05:35
 gerade so geschafft...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.04.2005, 09:48:45
 stärke 1d20+4 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.04.2005, 10:50:18
 conc check DC 17 1d20+13 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.04.2005, 11:36:13
 staerke 1d20+4 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.04.2005, 11:37:12
 conc check fuer owls wisdom 1d20+13 = 27 DC 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.04.2005, 12:26:46
 staerke 1d20+4 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.04.2005, 12:28:19
 feuerschaden 2d4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.04.2005, 10:11:30
 Das war ein divine Favor - macht +3 luck bonus auf attack und damage.
Damit ich die sau auch mit meinem dimensionalen Ancor treffe wenn es soweit ist.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2005, 21:35:18
 alla touch attack gegen Dyson um ihn zu grappeln 1d20+13 = 19
Damit provoke ich bekannter massen einen Aoo insofern er den einen machen kann.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2005, 21:37:13
 Ich geh mal davon aus das 19 auf touch trifft.

dann folgt nun mein 1. Grappelcheck

1d20+10 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2005, 21:39:04
 ich bin jetzt mal zuversichtlich das das langt. dann mach ich automatisch 1d3+4 = 5 subdual damage.

mit dem 2. grappelcheck (ich habe 2 angriffe) versuche ich ihn zu pinnen.
1d20+5 = 7

falls der 1. grappelcheck wieder erwarten daneben ging hier der 2. touch
1d20+8 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 20.04.2005, 21:42:38
 gegen 1. Grapple... touch trifft
1d20+4 = 15

gegen den Pin
1d20+4 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 20.04.2005, 21:43:06
 argh anders rum wäre mir lieber gewesen ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2005, 22:26:31
 grappelcheck 1d20+10 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2005, 22:52:55
 ok dispel auf sphere
1d20+9 = 14
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 25.04.2005, 22:54:36
 kein Effect
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 25.04.2005, 23:21:18
 7 Kältschaden
und bitte einen Fort-Save DC16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.04.2005, 09:18:27
 fort 1d20+9 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.04.2005, 16:15:35
 dispell 1d20+9 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.04.2005, 16:15:58
 oh man zum kotzen!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.04.2005, 22:17:31
 sense motiv 1d20+5 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 27.04.2005, 22:21:14
 Spricht die Wahrheit
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.04.2005, 10:18:39
 int 1d20 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 30.04.2005, 12:59:12
 du erkensst das Thorald recht zu haben scheint, das ist nicht derselbe Vrock wie in Ossington
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.04.2005, 13:27:07
 Also ich beginne damit das ich den demon dodge wodurch ich AC28 gegen ihn hab. Dann laufe ich 10 ft weg was mir nen AoO beschehrt,
Dann spreche ich den Rightous Might.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 30.04.2005, 13:28:12
 1d20+15 = 32 2d6+6 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.05.2005, 14:10:10
 will 1d20+17 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 13:44:49
 reflex 1d20+11 = 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.05.2005, 15:50:01
 8 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 15:57:20
 ichhabe AC 35 gegen den Vrock - hast du schon wieder ne 20 gewürfelt?!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.05.2005, 16:02:17
 AC35??? ups... in deinem thread steht nur 31...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 16:07:33
 jup und im ingame bin ich in full defense gegangen - hatte ich dir das nicht auch geschrieben?
Ich dachte ich hatte dir im ICQ geschrieben das ich AC35 hab und gegen den rest AC34 - naja egal.

Dann hat er nicht getroffen ja - puh glück - viel halt ich auch nimmer aus.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.05.2005, 16:08:31
 ok editier ich eben mal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 16:10:28
 concentration check für defensiv gecastetes Macic circle 1d20+15 = 31 +etwahige boni von gesang oder so auf skillchecks (da blickt ja keiner mehr durch :) )  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 16:10:50
 so Spellresistanz gegen den Vrock 1d20+11 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 16:11:47
 na toll, dann kan er mich weiter hauen, aber wenigstens hab ich noch 1 AC mehr und wir sind alle geschützt gegen mindkontrol - Thorranaga kommt zu sich solange er im wirkungsbereich bleibt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 20:11:27
 full attack ohne schild auf den Vrock
1d20+19 = 28
2d6+14 = 24
1d20+14 = 16
2d6+14 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 21:56:20
 also ein weiterer fullattack
1d20+19 = 36
2d6+14 = 23
1d20+14 = 29
2d6+14 = 19
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 02.05.2005, 22:09:21
 Habe da so eine Idee:

Wenn Ihr Lassal beerdigt und das Abenteuer beendet habt, erscheint Lassal's Geist der Gruppe ein letztes Mal und verabschiedet sich bei seinen Gefährten und hinterlässt einen weisen Rat (Hook fürs nächste Abenteuer?)

Oder er erscheint allen in Ihren Träumen ein letztes Mal mit dem gleichen Traum....

Eben etwas, womit sich Lassal nocheinmal gebührend Verabschieden kann.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.05.2005, 22:12:54
 ja finde ich ne klase idee! lass uns das so machen - da kannste schonmal was vorbereiten, den Rat erzähl ich dir dnn die nächsten tage.

Ich würde sagen wir machen das mit der erscheinung, das ist nicht so 0815 wie im traum und kommt einfach stielechter :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.05.2005, 22:33:18
 sehr coole Idee....
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lassal Victoriani am 03.05.2005, 08:13:22
 Sehr schön. Dann mach ich mir schon mal Gedanken über die Formulierung.
Der gute Lassal war mir wirklich ans Herz gewachsen. :(  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.05.2005, 18:26:12
 test (http://www.sup-daten.de/Anck%20Su%20Namun.JPG)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.05.2005, 22:59:25
 save 1d20+7 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.05.2005, 23:12:34
 9d6 = 25 schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.05.2005, 11:18:02
 Alla ich schick ne Spiritual Weapon durch die Feuerwand

Spellresistanz check fuer Spiri1 1d20+11 = 14
Attack 1d20+11 = 23
dmg 1d8+3 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.05.2005, 11:18:23
 dann hoff ich mal das das vieh keine SR hat
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.05.2005, 12:12:44
 Brottor beschwoert eine heilige Waffe und schickt sie auf das Dach zu der Naga.
Die Waffe tut wie ihr befohlen und bricht durch die Wand aus Feuer und verletzt die Naga.
Leider kann der Priester nicht sehen wie schwer die Waffe die Naga verletzt hat, da er immer nur einen kurzen von der Hitze verschwommenen Blick auf die Naga werfen kann.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.05.2005, 21:02:51
 spiri1 1d20+14 = 26
1d8+3 = 10
1d20+9 = 25
1d8+3 = 10
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2005, 10:19:42
 spiri1
att 1d20+14 = 32
1d8+3 = 4
att 1d20+9 = 22
1d8+3 = 10
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2005, 10:22:21
 Attack ich selber:
1d20+20 = 40
1d8+7 = 8
1d20+20 = 30
1d8+7 = 14
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2005, 10:23:00
 sorry der 2. ist natuerlich nur ne 25 trifft aber trotzdem :)

dann bestatige ich mal kurz den krit

1d20+20 = 21
1d8+7 = 15
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2005, 10:24:17
 sind insgesamt 26 schaden wenn ich mich nicht verrechnet habe :)

Wie gehts der Naga?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 12.05.2005, 11:14:10
 der geht es nicht so gut... ist jetzt dem Tode nahe...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.05.2005, 15:23:06
 test
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.05.2005, 15:34:51
 attack 1 1d20+14 = 17 (flanking bei e4)
1d8+4 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.05.2005, 15:37:30
 attack 2 1d20+9 = 29
1d8+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.05.2005, 15:38:22
 bestät 1d20+9 = 18
1d8+4 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.05.2005, 16:11:22
 channel airwalk auf thorranaga 4d8+9 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.05.2005, 16:38:28
 attack 1 1d20+12 = 28
1d8+4 = 9
attack 2 1d20+7 = 9
1d8+4 = 12
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.05.2005, 12:42:47
 death ward gechanneld auf samurai 4d8+9 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 23.05.2005, 13:05:56
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 23.05.2005, 13:11:49
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 23.05.2005, 13:34:16
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 23.05.2005, 16:09:36
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.05.2005, 16:33:56
 ja bau sie gleich da ein. wir sind in Brindenfurt und warten noch ab was das verhör ergibt, trösten noch ein bissel thorea und co und dann kommt die tuss an.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 23.05.2005, 16:56:02
 welches Verhör?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.05.2005, 19:24:03
 die nymphe sollte verhört werden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 31.05.2005, 22:27:53
 test
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 06.07.2005, 21:51:36
 1d10 = 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 06.07.2005, 21:52:11
 Arg.. :schlecht:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.07.2005, 22:33:09
 das ist nicht so viel :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.07.2005, 22:16:35
 Listen 1d20+5 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.07.2005, 22:17:10
 :) damit wäre der 1er schonmal raus :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.07.2005, 17:57:17
 ich geh mal davon aus das ich auch so nen spot und listen ding machen soll wegen dem unsichtbaren.

spot 1d20+5 = 7
listen 1d20+5 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.07.2005, 17:58:09
 damit sind die 2 2er auch schon raus :)

nu kanns ja nur noch aufwärts gehn :)

wo hat der samurai den grob hingezeigt?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 10.07.2005, 18:05:39
 westliche Seite des Raumes
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 12.07.2005, 10:16:44
 Reflex-Save DC13 bitte :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2005, 10:47:55
 reflex 1d20+16 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2005, 10:56:04
 ok dann den reflex für den Anfang meiner Runde

reflex 1d20+7 = 16 +2 falls caster evil
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2005, 10:57:47
 und jetzt flamestrike auf die ecke l16-k17

reflex DC 20 für die beiden sichtbaren, thorra ist nicht im radius.

schaden 9d6 = 38
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.07.2005, 09:36:26
 spiritual 1 SR 1d20+11 = 18
Attack auf schwerer verletzten 1d20+11 = 18
dmg 1d8+3 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 13.07.2005, 10:57:52
 musst du nicht erst den Ref-Save machen???
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 13.07.2005, 10:59:26
 ups... hätte erstmal inGame lesen sollen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.07.2005, 21:55:00
 zuerst sprech ich divine power, dann lenke ich die waffe um und dann mach ich nen 5ft.
attack 1d20+14 = 20
1d8+3 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.07.2005, 22:37:17
 attack spiritual 1d20+14 = 25
1d8+3 = 11
1d20+9 = 25
1d8+3 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.07.2005, 23:37:00
 also falls die wache heirmit umfällt delay ich. Falls er nicht fällt brauch ich den verletzungsstatus von dem typen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 16.07.2005, 09:03:02
 der Typ ist schwer verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.07.2005, 09:41:55
 was? der ist nicht dem tode nahe?

OK 2. spiritual weapon rausgehauen
sr 1d20+11 = 31
att 1d20+14 = 17
dmg 1d8+3 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.07.2005, 09:42:37
 wow ich bin begeistert :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 17.07.2005, 07:24:07
 nicht getroffen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.07.2005, 13:29:25
 Spiritual1 attack 1d20+14 = 29
1d8+3 = 9
1d20+9 = 21
1d8+3 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.07.2005, 13:31:11
 falls das reicht ihn zu töten, ziehe ich die 2. Waffe auf den Drachen.
Falls nicht haut sie auch noch zu.

Auf den drachen zählt nur der 1. attack auf die wache würden beide zählen.

1d20+14 = 22
1d8+3 = 8
1d20+9 = 23
1d8+3 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.07.2005, 13:36:47
 falls noch ne volle aktion hab weil beide waffen die wache geschlagen haben, spreche ich Rightous Might und laufe neben Thorald. Ansonsten spreche ich nur den Spruch und mach nen 5ft adjust.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 25.07.2005, 20:54:26
 Also die erste Waffe trifft einmal die Wache un töte ihn damit

bei der zweiten waffe kommt dann ja nur ein Angriff und der trifft...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 25.07.2005, 20:55:22
 acho der Halbdrache ist schwer verletzt nach deinem Angriff!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 25.07.2005, 21:24:20
 alles klar, dann steh ich da wo ich vorher auch stand nur doppelt so groß.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.07.2005, 21:37:50
 Ich habs mir anders überlegt, wenn der schon schwer verletzt ist laufe ich mit der übrigen aktion lieber und heb mir den spruch auf.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.07.2005, 12:57:18
 Ich nehme an das ich das richtig mitbekommen habe - er hat nen 5ft gemacht und dann ne scroll gecastet?

in dem Fall gehts jetzt rund :)

Also spiri2 war schon an ihm dran drum 2 angriffe
1d20+14 = 17
1d8+3 = 10
1d20+9 = 11
1d8+3 = 5

Spiri 1 hovert zu mir weil ich ihr keinen neuen befehl gebe, denn ich laß mein schild fallen und charge auf g18 und hau mit 1d20+18 = 37 rein und mach 1d8+11 = 16 schaden.
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.07.2005, 12:58:02
 ich bestätige mal den crit 1d20+18 = 32 1d8+11 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 29.07.2005, 11:29:45
 aufstieg in stufe 10 1d8 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 29.07.2005, 11:29:56
 oh wie geil!!!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 29.07.2005, 12:19:26
 also ich habe jetzt von meinem anteil (ohne das wo ich den preis nicht wußte - dem was ich aus der gruppenkasse gekauft hab) 21530,78 GP.

Davon würde ich mir gerne von Nordri eine Mithril Fullplate machen lassen (11650GP)

Dann
Dex Handschuhe +2 (4000GP)
Con Amulet +2 (4000GP)

das sind zusammen 19650. dann hatte ich noch 300 GP schulden die ich rechtschaffener weise in die Kasse einzahle, macht 19950gp beliben also noch 1580,78 GP.

dann kauf ich mir noch nen lesser vigor stab von thorald da weiß ich aber noch nicht wieviel er dafür haben will - aber das reicht ja locker.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.07.2005, 13:10:29
 die fullplate kostet 1k weniger - thorald kann keine wands bauen also kauf ich ne lesser vigor zum marktpreis.

Dann hab ich noch 1830,78 über + 520GP /6 /2 = 43,33 GP von den sachen die ich vorhin nicht wußte. = 1874,11 GP.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 01.08.2005, 18:56:24
 http://www.gamesquare.de/dndcap/files/Gulthias.pdf
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 01.08.2005, 19:30:29
 nett, aber das soll ich ejtzt nicht wirklich in meinen Abschluss-post einbauen oder doch?

Manchmal ist übrigens nicht klar was du sagen willst, weil entweder der Satzbau komisch ist oder derZusammenhang nicht ersichtlich ist...

ich kann dir die Sätze später mal zukommen lassen!

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.08.2005, 20:22:25
 Nein das sollst du nicht in den abschlußpost packen :) das ist für meinen anfangspost - das wird das zeug was Brottor und bertsinda sich haben rausschreiben lassen aus den Bibliotheken an denen sie gesucht haben.

Aber Hilfe ist sehr willkommen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2005, 10:14:23
 da sense motive ja weisheitsbasiert ist wage ich mal nen wurf
1d20+5 = 25

also auf das nichts weiter von wert von nathan :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2005, 10:14:36
 ok ich weiß alles :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.08.2005, 15:42:58
 ja da ist wohl nichts weiter zu finden  ;)  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2005, 16:05:52
 hab ich schon mal erwähnt das ich bluff/sleight of hand/faint minmaxer hasse :)

Ok dann glaub ich ihm halt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 02.08.2005, 17:32:40
QUOTE (Brottor @ Aug 2 2005, 15:05:52)
Ok dann glaub ich ihm halt :) [/quote]
 Musst du wohl  :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 02.08.2005, 22:31:54
 „… ist es das was wir tun? Aufrecht unserem Schicksal entgegeneilen?"

Ist es das was den Helden zu tun bleibt? Was für ein Schicksal bin ich, dass ich dem gerechten Streben so hinterlistig das Vergangene ins Gesicht zurückschlage? Warum bestrafe ich das Handeln mit guter Absicht so?
Als die Akteure zu Anfang dieser Geschichte den Vampir Gulthias enthaupteten um seine Ruhe zu beenden, so taten sie dies in dem Glauben die Welt von einem Übel zu befreien.
Heute bedrohen die Folgen genau dieses Handelns die Welt mehr denn je – Ironie des Schicksals?
Mein Wissen von Heute ist nicht mein Wissen von Gestern. Was die Wenigen tun, welche die Fäden der Welt in Händen halten, weiß ich nicht zu bestimmen. So bin und bleibe ich weiterhin ein Zuschauer - wie ihr, der es hin und wieder vermag an einem Faden zu zupfen … und der mit den Anderen hofft und bangt!

So beginnt unsere Geschichte diesmal in Erdelheim, genauer gesagt beginnt sie in der Bibliothek von Erdelheim und sie beginnt mit einer Frau, welche die einzige ihrer Art ist auf Grayhawk – doch seht selbst.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.08.2005, 14:13:30
 channel death ward 4d8+10 = 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.08.2005, 15:23:50
 channel freedom of movement 4d8+10 = 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 10.08.2005, 16:35:57
 know rel 1d20+13 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 12.08.2005, 21:32:53
 concentration 1d20+15 = 17 DC 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.08.2005, 11:19:36
 conc 1d20+15 = 35 DC 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.08.2005, 17:27:15
 conc 1d20+15 = 25 DC 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 15.08.2005, 14:43:56
 +17/+12; 2d6+9 +1d6 elect

1d20+17 = 35
2d6+9 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 15.08.2005, 15:17:59
 Spiritual weapon 1d20+12 = 16
1d8+3 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.08.2005, 19:05:46
 1d20+19 = 22 charg
2d6+9 = 17
1d20+12 = 32
1d8+3 = 11
1d20+7 = 18
1d8+3 = 8

aoo 1d20+17 = 19
2d6+5 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.08.2005, 19:06:31
 crit 1d20+12 = 15
1d8+3 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.08.2005, 10:53:15
 Attack 1 1d20+17 = 29
2d6+9 = 14
Attack 2 1d20+12 = 29
2d6+9 = 15

Spiri 1d20+12 = 20
1d8+3 = 10
Spiri 1d20+7 = 23
1d8+3 = 8

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.08.2005, 12:35:14
 Spiritual 1d20+12 = 26
1d8+3 = 5
Spiritual 1d20+7 = 27
1d8+3 = 6
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.08.2005, 12:42:13
 flamestrike 10d6 = 43
reflex DC 20 1d20+12 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.08.2005, 14:16:18
 touch attack 1d20+10 = 19
5d8 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 24.08.2005, 17:05:55
 HP fuer Prof. Nimble Stufe 4:
1D6 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 24.08.2005, 17:06:26
 Reroll
1D6 = 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorald am 24.08.2005, 17:09:04
 O-Ton Thomas nachdem er schon am schwitzen war:
YEEEEEZZZZZZZZZZZZZZ
 :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.08.2005, 17:45:17
  :D  :gut:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.08.2005, 13:55:39
 turn 1d20+3 = 9
dmg 2d6+13 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.08.2005, 16:50:22
 fort 1d20+11 = 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 27.08.2005, 11:28:34
 turn 1d20+3 = 15
dmg 2d6+13 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.08.2005, 21:07:18
 1d20+10 = 15
10d8 = 64
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 31.08.2005, 15:35:09
 conc 1d20+15 = 20
attack 1d20+11 = 14
dmg 4d8+10 = 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.08.2005, 18:51:06
 1d20+3 = 23
2d6+13 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.09.2005, 14:59:15
 1d4 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 03.09.2005, 14:21:35
 1d20+3 = 11
2d6+13 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.09.2005, 13:25:06
 know rel 1d20+13 = 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.09.2005, 12:50:29
 fort 1d20+11 = 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.09.2005, 14:16:43
 turn 1d20+13 = 25
2d6+13 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 07.09.2005, 10:59:44
 1d20+15 = 23
1d8+5 = 13 + 1d6 = 5
1d20+10 = 30
1d8+5 = 6 + 1d6 = 1
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 07.09.2005, 11:00:04
 1d20+10 = 25
1d8+5 = 7
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.09.2005, 18:21:36
 1d20+15 = 23
1d8+5 = 13 + 1d6 = 5
1d20+10 = 30
1d8+5 = 6 + 1d6 = 1
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.09.2005, 18:22:21
 1d20+15 = 31
1d8+5 = 9 + 1d6 = 5
1d20+10 = 21
1d8+5 = 11 + 1d6 = 5
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.09.2005, 22:18:07
 channel freedom of movement gegen mumie
conc 1d20+15 = 17 DC 19
attack 1d20+13 = 23 touch
dmg 4d8+10 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.09.2005, 15:20:19
 1d2 = 1 1 treffer, 2 miss
1d20+11 = 23 touch
4d8+10 = 27 schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.09.2005, 13:15:02
 1d20+13 = 21
1d8+5 = 10 + 1d6 = 4
1d100 = 53 >50 trifft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.09.2005, 20:44:39
 1d20+13 = 23
1d8+5 = 9 + 1d6 = 2
1d100 = 47

1d20+8 = 11
1d8+5 = 8 + 1d6 = 2
1d100 = 91
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.09.2005, 16:50:57
 turn 1d20+13 = 29
2d6+3 = 8
turn 1d20+13 = 32
2d6+3 = 7
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2005, 10:06:52
 channel airwalk 4d8+10 = 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.09.2005, 16:01:47
 1d20+13 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.09.2005, 16:15:35
 10d6 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.09.2005, 18:44:51
 4d8+10 = 30 auf thorra
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.09.2005, 16:36:54
 1d20+13 = 31
1d8+5 = 8 + 1d6 = 6
1d20+8 = 21
1d8+5 = 12 + 1d6 = 1
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.09.2005, 18:45:04
 1d20+13 = 17
1d8+5 = 11 + 1d6 = 3
1d20+8 = 20
1d8+5 = 6 + 1d6 = 5
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.09.2005, 21:39:41
 1d20+13 = 32
1d8+7 = 10
1d20+8 = 27
1d8+7 = 11
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.09.2005, 21:40:10
 2 mal krit bestätigen

1d20+13 = 32
1d8+7 = 14
1d20+8 = 14
1d8+7 = 14
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.09.2005, 21:41:35
 1d6 = 6
1d6 = 3
schock vergessen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 22.09.2005, 09:43:40
 4d8+10 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.09.2005, 11:15:06
 1d20+13 = 15
1d8+5 = 11
1d20+8 = 25
1d8+5 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 27.09.2005, 18:45:40
 1d20+5 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.09.2005, 12:20:12
 1d20+13 = 22
1d8+5 = 13+1d6 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2005, 14:11:30
 1d20+19 = 27
1d8+8 = 12 + 1d6 = 5
1d20+14 = 20
1d8+8 = 12 + 1d6 = 3
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 30.09.2005, 18:55:32
 1d20+22 = 25
2d6+17 = 22 - 1d6 = 1/3
1d20+17 = 28
2d6+17 = 26 - 1d6 = 4/3
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2005, 18:35:52
 1d20+22 = 23
2d6+17 = 28 - 1d6 = 2/3

1d20+17 = 34
2d6+17 = 22 - 1d6 = 1/3
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2005, 18:36:50
 ausgleich patzer
1d20+3 = 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2005, 14:02:30
 1d20+22 = 27
2d6+17 = 26 - 1d6 = 2/3

1d20+17 = 27
2d6+17 = 24 - 1d6 = 1/3
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2005, 14:27:23
 1d20+22 = 23
2d6+17 = 25 - 1d6 = 5/3
1d20+17 = 20
2d6+17 = 26 - 1d6 = 1/3
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2005, 18:35:45
 aufstieg stufe 11 1d8 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2005, 18:35:56
 reroll 1d8 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.10.2005, 10:08:34
 know rel 1d20+14 = 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.10.2005, 23:58:28
 1d8+5 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 14.10.2005, 23:15:00
 spot 1d20+5 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.10.2005, 19:48:06
 conc 1d20+16 = 35 DC 19
4d8+11 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.10.2005, 21:55:39
 1d20+13 = 15
1d8+3 = 11

1d20+16 = 36
1d8+3 = 10
1d20+11 = 16
1d8+3 = 10
1d20+6 = 12
1d8+3 = 4

1d20+16 = 28
1d8+3 = 8
1d20+11 = 16
1d8+3 = 7
1d20+6 = 21
1d8+3 = 5
1d20+16 = 17
1d8+3 = 4

1d20+16 = 25
1d8+3 = 4
1d20+11 = 16
1d8+3 = 9
1d20+6 = 13
1d8+3 = 11
1d20+16 = 27
1d8+3 = 8
1d20+11 = 25
1d8+3 = 11
1d20+6 = 18
1d8+3 = 10

1d20+16 = 35
1d8+3 = 5
1d20+11 = 14
1d8+3 = 5
1d20+6 = 15
1d8+3 = 9
1d20+16 = 20
1d8+3 = 10
1d20+11 = 22
1d8+3 = 6
1d20+6 = 9
1d8+3 = 5
1d20+16 = 33
1d8+3 = 11
1d20+11 = 19
1d8+3 = 8
1d20+6 = 19
1d8+3 = 5
1d20+16 = 27
1d8+3 = 10
1d20+11 = 29
1d8+3 = 4
1d20+6 = 16
1d8+3 = 10
1d20+16 = 17
1d8+3 = 10
1d20+11 = 15
1d8+3 = 7
1d20+6 = 16
1d8+3 = 4
1d20+16 = 18
1d8+3 = 11
1d20+11 = 15
1d8+3 = 6
1d20+6 = 21
1d8+3 = 8
1d20+16 = 21
1d8+3 = 10
1d20+11 = 16
1d8+3 = 6
1d20+6 = 11
1d8+3 = 8
1d20+16 = 31
1d8+3 = 9
1d20+11 = 28
1d8+3 = 9
1d20+6 = 18
1d8+3 = 6
1d20+16 = 19
1d8+3 = 6
1d20+11 = 27
1d8+3 = 6
1d20+6 = 23
1d8+3 = 5
1d20+16 = 22
1d8+3 = 5
1d20+11 = 24
1d8+3 = 6
1d20+6 = 20
1d8+3 = 6
1d20+16 = 36
1d8+3 = 9
1d20+11 = 25
1d8+3 = 10
1d20+6 = 17
1d8+3 = 8
1d20+16 = 35
1d8+3 = 9
1d20+11 = 21
1d8+3 = 9
1d20+6 = 11
1d8+3 = 4
1d20+16 = 22
1d8+3 = 7
1d20+11 = 25
1d8+3 = 11
1d20+6 = 26
1d8+3 = 11
1d20+16 = 34
1d8+3 = 10
1d20+11 = 12
1d8+3 = 9
1d20+6 = 7
1d8+3 = 4

1d20+16 = 25
1d8+3 = 7
1d20+11 = 31
1d8+3 = 6
1d20+6 = 14
1d8+3 = 10

1d20+13 = 19
1d8+3 = 11
1d20+8 = 17
1d8+3 = 7
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.10.2005, 22:00:36
 1d20+16 = 21
1d8+3 = 5
1d20+11 = 19
1d8+3 = 4
1d20+6 = 15
1d8+3 = 7

1d20+16 = 26
1d8+3 = 10
1d20+16 = 36
1d8+3 = 4
1d20+16 = 26
1d8+3 = 11
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 28.10.2005, 10:28:40
 jump 1d20 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.11.2005, 22:58:38
 turn 1d20+3 = 13
2d6+13 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 03.11.2005, 20:01:37
 fort 1d20+11 = 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 04.11.2005, 10:45:35
 1d20+12 = 21
1d8+5 = 10 + 1d6 = 1
1d2 = 1 1 treffer

1d20+7 = 10
1d8+5 = 7 + 1d6 = 5
1d2 = 2 1 treffer
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 04.11.2005, 21:20:15
 1d20+12 = 26
1d8+5 = 12 + 1d6 = 5
1d2 = 1

1d20+7 = 16
1d8+5 = 7 + 1d6 = 2
1d2 = 1
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.11.2005, 10:48:55
 1d20+12 = 28 1d2 = 1
1d8+5 = 7 + 1d6 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.11.2005, 10:50:08
 1d20+7 = 8 1d2 = 1
1d8+5 = 12 + 1d6 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.11.2005, 15:57:43
 attack spiritual 1d20+13 = 20 auf mohrg 2
1d8+3 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 16.11.2005, 22:04:42
 attack 1 1d20+13 = 28
1d8+3 = 5

attack 2 1d20+8 = 13
1d8+3 = 5

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.11.2005, 12:19:16
 attack 1d20+13 = 24
1d8+3 = 4
attack 1d20+8 = 9
1d8+3 = 9
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.11.2005, 13:54:55
 1d20+11 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.11.2005, 14:07:06
 tentakel 1d20+19 = 35
brottor 1d20+12 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.11.2005, 18:41:43
 fort 1d20+11 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.11.2005, 18:46:01
 fort gegen CdG DC 22 1d20+11 = 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.11.2005, 13:42:45
 1d20+27 = 47
3d6+20 = 32
1d20+22 = 38
3d6+20 = 32
1d20+17 = 21
3d6+20 = 29
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.11.2005, 14:10:29
 1d20+27 = 46
3d6+20 = 28
1d20+22 = 24
3d6+20 = 28
1d20+17 = 37
3d6+20 = 27
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.11.2005, 16:17:34
 wurf für stefan 1d100 = 74
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.11.2005, 10:11:07
 ich würfel schonmal den DD um den Charbogen fertig machen zu können 1d12 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.11.2005, 14:36:48
 1d20+3 = 23
2d6+13 = 17

1d20+3 = 15
2d6+13 = 20

1d20+3 = 7
2d6+13 = 22

1d20+3 = 22
2d6+13 = 15
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 01.12.2005, 18:24:39
 1d20+6 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.12.2005, 16:22:09
 4d8+10 = 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.12.2005, 16:22:38
 ref 1d20+10 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.12.2005, 10:09:26
 4d8+10 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.12.2005, 20:53:05
 1d20+14 = 34 1d8+5 = 8
1d20+9 = 29 1d8+5 = 12
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.12.2005, 10:00:27
 1d20+15 = 22 1d8+6 = 11
1d20+10 = 18 1d8+6 = 13
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.12.2005, 10:01:05
 2d6 = 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.12.2005, 13:51:51
 sr check 1d20+12 = 25
attack 1d20+13 = 15
1d8+3 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.12.2005, 17:31:09
 1d20+13 = 14 1d8+3 = 7
1d20+8 = 27 1d8+3 = 6
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.12.2005, 17:31:38
 bestät crit 1d20+8 = 11 1d8+3 = 11
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.12.2005, 19:55:47
 1d20+5 = 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.12.2005, 19:59:04
 1d20-1 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.12.2005, 16:23:51
 spot 1d20+5 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 10.12.2005, 17:38:50
 1d20+10 = 26
1d20+10 = 27
1d20+10 = 15
1d20+10 = 21
1d20+10 = 21
1d20+10 = 25
1d20+10 = 18
1d20+10 = 18
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.12.2005, 10:22:54
 disrupting weapon für cure light mass 1d8+10 = 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 11.12.2005, 12:50:42
 10d6 = 38
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 11.12.2005, 13:41:15
 10d6 = 44
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.12.2005, 13:43:18
 touch 1d20 = 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.12.2005, 17:17:24
 1d20 = 10
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.12.2005, 18:16:06
 1d20+13 = 19
1d8+3 = 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.12.2005, 18:17:01
 1d20+16 = 26
1d8+3 = 5
1d20+11 = 31
1d8+3 = 9
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.12.2005, 19:07:18
 10d6 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.12.2005, 12:06:08
 1d20+22 = 27
1d20+10 = 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.12.2005, 12:08:07
 1d20+23 = 27 touch

1d20+22 = 26
1d20+10 = 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.12.2005, 12:09:42
 1d20+11 = 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.12.2005, 10:31:06
 1d20+16 = 27 1d8+3 = 7
1d20+16 = 35 1d8+3 = 7
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.12.2005, 22:21:21
 turn 1d20+3 = 10
dmg 2d6+13 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.12.2005, 22:24:02
 1d20+16 = 18 1d8+3 = 6
1d20+11 = 21 1d8+3 = 11
1d20+6 = 19 1d8+3 = 11

1d20+16 = 26 1d8+3 = 8
1d20+11 = 26 1d8+3 = 7
1d20+6 = 19 1d8+3 = 8
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.12.2005, 10:27:04
 SR Spiritual 1d20+12 = 24
1d20+16 = 21 1d8+3 = 6

heilung 4d8+10 = 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.12.2005, 14:39:13
 1d20+16 = 28 1d8+3 = 4
1d20+11 = 23 1d8+3 = 8
1d20+6 = 13 1d8+3 = 5

1d20+16 = 31 1d8+3 = 10

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.12.2005, 10:32:05
 Spiri 1d20+16 = 35 1d8+3 = 10
1d20+11 = 27 1d8+3 = 9
1d20+6 = 9 1d8+3 = 8

Spiri 1d20+16 = 19 1d8+3 = 6
1d20+11 = 25 1d8+3 = 7
1d20+6 = 7 1d8+3 = 10

1d20+27 = 41
2d6+19 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 24.12.2005, 11:16:31
 Spiri 1d20+16 = 29 1d8+3 = 4
1d20+11 = 19 1d8+3 = 6
1d20+6 = 22 1d8+3 = 7

1d20+27 = 43 2d6+19 = 27
1d20+22 = 30 2d6+19 = 26
1d20+17 = 23 2d6+19 = 23
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.01.2006, 13:55:40
 HP Stufe 12 1d8 = 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 17.01.2006, 13:55:54
 FEEEEEEET!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.01.2006, 22:08:48
 ich hab mir ein Towershild zugelegt und werde zu den Zwergischen Kriegern gehen und meine Ausbildung als Verteidiger vervollständigen.

Und dann werde ich vielleciht versuchen Estri ein Kind zu machen - allerdings ist das bei Zwergen nicht so einfach und ich denek es wird bei den erfreulichen Versuchen bleiben :)

Mehr hab ich mal nicht vor :)


Was genau meinst du mit die verlinkten Files im Info thread die Aktuell sein sollen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Amalaric am 20.01.2006, 22:51:05
 ich meinte die Character-Sheets
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.01.2006, 11:09:56
 oh ja, da sind einige ganz schön hinterher :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 22.02.2006, 17:46:38
 Sense Motiv 1d20+5 = 20 ob der echt ist
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 22.02.2006, 17:48:51
 das scheint ein wirklich, echter und armer alter, blinder Mann zu sein...  :D  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 23.02.2006, 19:08:18
 will 1d20+14 = 33
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 23.02.2006, 19:21:19
 WOW... ok unaffected vom Spruch des Stabes... :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 24.02.2006, 07:52:16
 ich schau mir auch mal den fleck an - ich hab ja ne halbe stunde nix zu tun während thoralds stab abgeht :)

search 20
spot 25
survival 25

macht 6 minuten :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 24.02.2006, 08:52:42
 Als du dir den Fleck auch ein wenig genauer anschaust, entdeckst du, das man  fast denken könnte das der schwarze Fleck menschliche Umrisse darstellt. Ausserdem scheint es nicht irgendwie Ruß oder ähnliches zu sein, sondern eher "unnatürlich"!

Ausserdem fällt dir bei weiterer Beobachtung auf, das jeder Besucher auf dem Platz unbewusst das Betreten dieses Bereiches vermeidet und an dem Fleck vorbeilaufen anstatt über den Fleck...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 26.02.2006, 17:20:51
 du darfst mal einen Heal-Check machen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.02.2006, 17:29:42
 da man bei heal kein take 20 nehmen kann und 15 wohl zu wenig sind werd ich mal würfeln :)

1d20+5 = 9 +2 falls thorald ein kit dabei hat
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.02.2006, 17:30:05
 soviel zu brottors heilkünsten :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 26.02.2006, 17:42:14
 jo dann kannst du nicht sagen was dem armen Beldram fehlt... :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 27.02.2006, 18:35:35
 Also Commune:

1. Lebt der Riesenkönig noch
2. existiert eine externe Ursache für die gehäuften Unfälle und die Krankheiten, also für das was die Bewohner Istivins den Fluch nennen
   wenn ja:
   2.1 Hat der Riesenkönig die Stadt verlassen wegen dem was die Bewohner Istivins den Fluch nennen?
   2.2 Ist die Krankheit des Kensaimeisters ein Teil dieses Fluches
   2.3. Kann die Krankheit von Brottor und der Macht Tyrs geheilt werden.
   2.4 Wurde das was die Bewohner Istivins den Fluch nennener von den Riesen hervorgerufen
   Wenn nein:
   2.5 Wurde er von den drow hervorgerufen

3. Lebt der Graf noch?
   Wenn ja:
   3.1 haelt er sich in der Stadt auf
      Wenn nein:
      3.2 haelt er sich in der naeheren Umgebung auf
         Wenn ja:
         3.3 bei den Riesen oder bei den Drow
            Wenn ja:
            3.4 Bei den Riesen.
4. Ist der schwarze Schatten in Form eines Menschen auf dem Marmorboden eine Gefahr fuer die Stadt oder Anwohner
5. Stellen die Riesen oder die Drow noch eine direkte Gefahr fuer die Stadt/Menschen dar.
6. Ist der schwarze schatten ein Teil dessen was der Fluch genannt wird
7. Ist der schwarze schatten seine ursache

Alla ich frage von oben nach unten durch bis die 12 fragen die ich stellen darf oder die liste zuende ist.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 27.02.2006, 19:29:02
QUOTE (Hugin and Munin @ Feb 27 2006, 18:35:35)
Lebt der Riesenkönig noch
NEIN

existiert eine externe Ursache für die gehäuften Unfälle und die Krankheiten, also für das was die Bewohner Istivins den Fluch nennen
NICHT NUR EINE

Hat der Riesenkönig die Stadt verlassen wegen einem der Ursachen die die Bewohner Istivins den Fluch nennen?
NEIN

Ist die Krankheit des Kensaimeisters auf eine der ursachen des Fluches zurückzuführen
JA

Kann die Krankheit von Brottor und der Macht Tyrs geheilt werden
JA

Wurde eine oder alle Ursachen welche die Bewohner Istivins den Fluch nennener von den Riesen hervorgerufen
JEIN


Wurde eine oder alle Ursachen welche die Bewohner Istivins den Fluch nennener von den Drow hervorgerufen
JEIN

Lebt der Graf noch?
JA

haelt er sich in der Stadt auf
JA

ist er in der gewalt der riesen oder der drow?
NEIN

Ist der schwarze Schatten in Form eines Menschen auf dem Marmorboden eine Gefahr fuer die Stadt oder Anwohner
JA

kann brottor und die macht tyrs diese gefahr direkt beseitigen
NEIN [/quote]
 Die Fragen des Communes am nächsten Morgen haben wir schnell im ICQ abgehandelt (als Info für die Mitleser)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 28.02.2006, 07:38:13
 GEIL! Darauf sollte die Prieserin meiner Gruppe auch mal kommen :) Heut nachmittag werd ich endlich mal dazu kommen die Datei hochzuladen, gelten der Acc und das PW noch?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 28.02.2006, 10:04:28
 jup - wichtig ist das du den s1u102 user nimmst.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 28.02.2006, 10:28:20
 will 1d20+14 = 22 +2 vs spells
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 04.03.2006, 10:33:25
 
Zitat
Aufjedenfall ist die Krankheit des Kensaimeisters auf das zurückzuführen unter was allgemein die Stadt leidet.

diese aussage ist gewagt, nicht ganz falsc, kann aber missverstanden werden...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 06.03.2006, 13:34:42
 entspricht dem was im Commune raus kam.
Zitat
Ist die Krankheit des Kensaimeisters auf eine der ursachen des Fluches zurückzuführen
JA
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 06.03.2006, 13:47:57
 wortwörtlich gesehen nicht...

du hast geschrieben "...unter was allgemein die stadt ..."!
Das klingt mehr wie: Es gibt eine Sache die dafür verantwortlich ist, die auch für alle anderen Sachen verantwortlich ist!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.03.2006, 13:54:21
 Das es nicht nur eine sache gibt die verantwortlich ist hab ich ja weiter oben schon abgeklärt, ich denke das ham die Jungs schon so verstanden wie ich es gemeint habe.

Ham wir eigentlich ne wenigstens einen Beschreibung von dem Herzog wenn wir auch sonst nichts auftreiben konnten?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 06.03.2006, 14:13:34
 eine SEHR vage Beschreibung... könnte aber fast jeder Mensch in der Stadt sein...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.03.2006, 11:42:48
 Alla dann mach ich den ersten von 2 Scry attempts.

In diesem Fall muesste das hier die Kategorie sein die zutrifft:
Zitat
Secondhand (you have heard of the subject) +5

Physical connection haben wir keine, aber vielleicht springt ja noch ein Bonus raus weil wir details von ihm wissen.

Damit ist der Save der zu schaffen ist 20 und er bekommt nen Bonus von +5 auf seinen Save.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 13.03.2006, 11:47:07
 Machst du bitte ersteinmal einen Caster-Level check? :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.03.2006, 12:05:54
 cl check 1d20+12 = 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.03.2006, 12:11:47
 und nochmal 1d20+12 = 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 15.03.2006, 08:55:29
 Bitte ein Spot-check!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.03.2006, 09:34:46
 1d20+5 = 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 15.03.2006, 09:43:45
 ok dir fällt weiter nichts auf...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.03.2006, 10:37:44
 Ich werde meinen 5. Grad für den Morgigen Tag wieder ersetzen durch:

!Flame Strike, Commune, 2x Scry

Also wieder ein Tag ohne Rightous Might :(
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 15.03.2006, 10:47:44
 hehe... alles klar! ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2006, 17:35:39
 subdual Attack Gewitterklinge 1d20+11 = 19
dmg 1d8+5 = 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 16.03.2006, 18:28:00
 trifft, aber der Kerl steht noch...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2006, 17:29:04
 listen 1d20+7 = 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 25.03.2006, 17:38:51
 du hörst wie eine Glas-Fenster in einer Gasse un ter eurem fenster zerberstet
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2006, 17:57:46
 Unter welches Fenster - also ich mein wo sind wir denn? sind wir schon in dem Dorf von dem der Bischof erzählt hat oder noch in istivin?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Tad the Taleteller am 26.03.2006, 19:58:37
 oh sorry es ist mitten in der NAcht und ihr seid im Gasthof
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2006, 23:40:14
 listen 1d20+7 = 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 13.04.2006, 23:41:31
 Weiterhin bleibt es still
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.04.2006, 11:43:49
 touch den Kragen des Mannes 1d20+13 = 29

Er bekomt nen AoO falls dieser gegen AC 33 nicht trifft:
Grapple 1d20+13 = 14

wogegen er nen gegengrapple bekommt.

immerwiederbenötigterlink
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 16.04.2006, 12:28:12
 Touch: Ja!
Grapple: Nein

"Überraschend greift der Mann hinter sich, packt Brottors Hand und presst dessen Finger zusammen. Überrascht und erschrocken zieht Brottor den Arm zurück. Noch im selben Moment dreht sich der Mann, aus seiner Trace erwacht zu Brottor um!"


Postest du deine Aktion bis hier hin?

 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Leofe am 16.04.2006, 12:38:50
 klar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.04.2006, 12:44:55
 5ft step zurück und detect evil gecastet
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 16.04.2006, 12:49:52
 Wie gesagt, diese Runde Anwesenheit von bösen Auren: ja!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 18.04.2006, 16:19:49
 
Zitat
2nd Round

Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present.

1 böse Aura, Stärke: "Faint"
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 16:42:58
 Der typ ist aber nicht untot oder?

Weißt er die beschriebenen Merkmale des Herzogs auf?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Farsay Awindal am 18.04.2006, 16:44:50
 Die Merkmale des Herzogs, so sie euch beschrieben wurden, weißt er nicht auf!
Untot ist er nicht äußerlich erkennbar!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 17:02:57
 alles klar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 18.04.2006, 17:04:59
 Ich denke wenn diese Nacht verstrichen ist bietet sich die beste Möglichkeit einen neuen SC einzubauen, denke also wenn die Entscheidung am DO getroffen wird sollte der Spieler SA einsatzbreit sein...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 18:39:39
 ja das ist denke ich gut.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 18:41:31
 was seh ich denn in der 3. runde? ist es er selber oder ein gegenstand?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 18.04.2006, 20:09:31
 Der Mann ist "böse"
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 23:35:49
 zäh 1d20+12 = 13 +2 falls spell oder spellike effect
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 23:36:06
 ich glaub ich muß durchdrehen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.04.2006, 23:46:06
 Ich gehe mal davon aus das der Typ nach U15 gegangen ist. Das ist der einzige schritt den er machen kann wo er ausser der reichweite unserer schwerter ist und nicht durch die bladebarrier muß.

Wenn dem so ist gibts nen Flamestrike auf V16. 12d6 = 38 reflex DC 20 für halben
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2006, 19:48:27
 Ich würde gerne zu dem mann gehen und schauen ob er noch lebt. (sprich puls)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.04.2006, 19:50:28
 Der Mann sieht jetzt vollkommen anders aus (wie eine Stadtwache) und ist tot!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2006, 19:53:35
 Das war zu beführchten :(

dann mach ich mal ein take 10 auf knowledge religion ob ich was aus der divinen sparte kenne womit man so ein Schauspiel veranstallten kann.

Ist dann 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.04.2006, 19:55:53
 Nein, sorry du brauchst Knowl. Arcane
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.04.2006, 19:56:31
 War ja klar - wenn der Magier mal net da ist :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.04.2006, 19:56:49
  :rolleyes:  
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.04.2006, 12:43:54
 test 3 gezählt: 4d6 = 14
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.04.2006, 14:22:55
 Ich geh ins haus und hau meine 2 dispels so raus das ich maximal viel vom sich ausbreitenden Nebel weg krieg.

dispel 1d20+10 = 22
dispel 1d20+10 = 28
 
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Das Spiel am 22.04.2006, 17:57:05
 Brottor entfernt beide zuletzt gewirken Nebelwolken!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.05.2006, 14:43:32
 reflex 1d20+8 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.05.2006, 19:46:03
 1d20+16 = 33
1d8+5 = 12 + 1d6 = 2
1d20+11 = 21
1d8+5 = 12 + 1d6 = 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.05.2006, 13:01:00
 1d20+16 = 33
1d8+7 = 10 + 1d6 = 3
1d20+11 = 23
1d8+7 = 14 + 1d6 = 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 29.05.2006, 16:42:22
Medium-size Male Half-Elf
Bard2

Hit Dice:  (2d6)+2  
Hit Points:  12  
Initiative:  +2  
Speed:  Walk 30'  
AC:  15  
Attacks:  *Crossbow, Light +3; Dagger +2; Dagger (Thrown) +3; Rapier +2;  
Damage:  *Crossbow, Light 1d8; Dagger 1d4+1; Dagger (Thrown) 1d4+1; Rapier 1d6+1;  
Face/Reach:  /5  
Special Qualities:  +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects., Bardic knowledge (+4), Bardic music 2/day, Countersong (Su), Elven Blood, Fascinate (Sp) - can effect 1 creature, Immunity to sleep spells and similar magical effects., Inspire Courage (Su) +1  
Saves:  Fortitude: +1, Reflex: +5, Will: +1  
Abilities:  Str 12 (+1), Dex 14 (+2), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Wis 10 (+0), Cha 14 (+2)
Skills:  Bluff 7; Concentration 6; Diplomacy 13; Gather Information 9; Hide 3; Move Silently 4; Perform (Sing) 7; Sense Motive 5; Tumble 6; Appraise 2; Balance 3; Climb 0; Craft (Untrained) 2; Disguise 4; Escape Artist 1; Forgery 2; Heal 0; Intimidate 4; Jump 2; Listen 1; Ride 2; Search 3; Spot 1; Survival 0; Swim -1;  
Feats:  Point Blank Shot  
Challenge Rating:  2  
Alignment:  Chaotic Good  

Possessions: Backpack; Buckler; Bedroll; Blanket (Winter); Bolts, Crossbow (10); Bolts, Crossbow (50); Crossbow, Light; Dagger; Leather; Musical Instrument (Mandolin); Outfit (Explorer's); Parchment (Sheet); Pen (Ink); Rapier; Rations (Trail/Per Day); Rope (Hemp/50 Ft.);

Spells:
Bard - Known:
Level 0: Detect Magic, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Prestidigitation,
Level 1: Hideous Laughter, Sleep,
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.06.2006, 20:16:42
turn 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7  dmg 2d62d6+13 = (1, 4) +13 Gesamt: 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.06.2006, 20:29:31
edit testwurf 1d20 = 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.06.2006, 13:50:18
test
1d201d20 = (19) Gesamt: 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.06.2006, 22:44:34
turn 1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17  2d62d6+14 = (2, 5) +14 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 07.06.2006, 13:31:22
will 1d201d20+18 = (19) +18 Gesamt: 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 07.06.2006, 18:11:20
spiritual 1d201d20+13 = (15) +13 Gesamt: 28  1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.06.2006, 10:50:25
Dispell checks.

Tentakeln 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17  vs 23
Heros Th  1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28  vs 23
Heros Br  1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26  vs 23
Image 1    1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16  vs ?
Image 2    1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12  vs ?[/dice]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.06.2006, 11:01:19
grapple 1d201d20+8 = (20) +8 Gesamt: 28  vs 1d201d20+20 = (2) +20 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.06.2006, 11:06:51
1d201d20+13 = (14) +13 Gesamt: 27  1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.06.2006, 19:31:49
1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10  dc 24  1d61d6+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.06.2006, 20:30:42
turn 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7  2d62d6+14 = (4, 1) +14 Gesamt: 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.06.2006, 20:51:24
1d201d20+13 = (17) +13 Gesamt: 30  1d81d8+3 = (4) +3 Gesamt: 7
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18  1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.06.2006, 21:19:02
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.06.2006, 14:07:03
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
[/dice]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.06.2006, 14:07:29
1d201d20+20 = (9) +20 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.06.2006, 15:14:22
http://www6.informatik.tu-muenchen.de/~kamps/
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 10.06.2006, 13:27:09
Dispel bertsi 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27  dc 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.06.2006, 15:09:53
1d201d20+14 = (5) +14 Gesamt: 19  1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.06.2006, 15:10:11
1d201d20+14 = (13) +14 Gesamt: 27  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.06.2006, 21:24:05
1d201d20+14 = (13) +14 Gesamt: 27  1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
1d201d20+14 = (11) +14 Gesamt: 25  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22  1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.06.2006, 21:26:29
1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25  1d81d8 = (7) Gesamt: 7
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10  1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 21.06.2006, 21:26:57
crit: 1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14  1d81d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 24.06.2006, 08:59:12
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 30.06.2006, 14:37:11
... gaaanz wichtig! mit sound anhören! http://www.youtube.com/p.swf?video_id=IirHIG22QR8&eurl=&iurl=http%3A//sjl-static2.sjl.youtube.com/vi/IirHIG22QR8/2.jpg&t=OEgsToPDskJ0Np15TYCA96pjRf8VC8Zw
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.07.2006, 13:21:08
grapple 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d201d20+20 = (16) +20 Gesamt: 36
grapple 1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
1d201d20+20 = (9) +20 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.07.2006, 20:37:54
spot 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.07.2006, 23:31:13
1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
1d201d20+14 = (3) +14 Gesamt: 17  1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.07.2006, 11:49:15
Spiri 1 1d201d20+14 = (14) +14 Gesamt: 28  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Spiri 2 1d201d20+14 = (3) +14 Gesamt: 17  1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.07.2006, 19:35:23
Spiri 1 1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33  1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Spiri 2 1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.07.2006, 13:47:32
1d201d20+14 = (14) +14 Gesamt: 28  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
1d201d20+14 = (12) +14 Gesamt: 26  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.07.2006, 20:50:25
1d201d20+14 = (17) +14 Gesamt: 31  1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
1d201d20+14 = (13) +14 Gesamt: 27  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 15.07.2006, 13:19:42
1d201d20+18 = (5) +18 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 15.07.2006, 13:39:59
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 15.07.2006, 15:16:05
1d201d20+14 = (2) +14 Gesamt: 16  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.07.2006, 14:12:32
turn 1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19  2d62d6+14 = (6, 3) +14 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.07.2006, 20:44:07
conc 1d201d20+18 = (18) +18 Gesamt: 36  dc 20
schaden 12d612d6 = (6, 5, 5, 6, 6, 6, 1, 4, 1, 3, 6, 2) Gesamt: 51

ref dc 20 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
ref dc 20 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
ref dc 20 1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 18.07.2006, 21:26:36
schaden 8d68d6 = (6, 4, 4, 6, 1, 4, 5, 5) Gesamt: 35

save dc 16
1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.07.2006, 13:32:13
aoo 1d201d20+13 = (13) +13 Gesamt: 26  1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8  1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.07.2006, 13:44:39
spiri 1d201d20+14 = (3) +14 Gesamt: 17  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.07.2006, 15:42:41
Spiritual:
1d201d20+14 1d8+4 = (8) +14 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+4 = (16) +9 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
Brottor:
1d201d20+13 1d8+5 = (9) +13 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+8 1d8+5 = (3) +8 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.07.2006, 15:44:26
2. angriff brottor ist wohl schief gegangen
Brottor:
1d201d20+8 1d8+5 = (14) +8 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.07.2006, 15:45:30
bestätigung spiri 2. attack:
1d201d20+9 1d8+4 = (9) +9 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.07.2006, 14:52:10
1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.07.2006, 17:34:29
Dispell
1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.07.2006, 18:46:50
dispel
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2006, 08:29:51
12d612d6 = (5, 5, 6, 6, 3, 4, 1, 2, 1, 5, 5, 2) Gesamt: 45
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.08.2006, 15:17:52
1d201d20+14 = (9) +14 Gesamt: 23  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.08.2006, 18:03:22
Spiri 1 1d201d20+14 = (1) +14 Gesamt: 15  1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Spiri 1 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9

Spiri 2 1d201d20+14 = (11) +14 Gesamt: 25  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.08.2006, 19:45:47
1d201d20+17 = (2) +17 Gesamt: 19  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
1d201d20+12 = (10) +12 Gesamt: 22  1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
1d201d20+17 = (1) +17 Gesamt: 18  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
1d201d20+12 = (19) +12 Gesamt: 31  1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.08.2006, 19:55:18
1d201d20+12 = (9) +12 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.08.2006, 23:00:57
Aufstieg stufe 13:
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.08.2006, 11:21:22
1d201d20+14 = (18) +14 Gesamt: 32  1d81d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.08.2006, 15:02:12
1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33  1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18  1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.08.2006, 15:13:10
1d201d20+21 = (2) +21 Gesamt: 23  2d62d6+11 = (2, 6) +11 Gesamt: 19
1d201d20+16 = (7) +16 Gesamt: 23  2d62d6+11 = (2, 2) +11 Gesamt: 15
1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27  2d62d6+11 = (3, 3) +11 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.08.2006, 00:48:40
1d201d20+14 = (13) +14 Gesamt: 27  1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23  1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.08.2006, 00:49:04
1d201d20+14 = (18) +14 Gesamt: 32  1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.08.2006, 10:29:51
1d201d20+21 = (2) +21 Gesamt: 23  2d62d6+11 = (2, 4) +11 Gesamt: 17
1d201d20+16 = (11) +16 Gesamt: 27  2d62d6+11 = (2, 2) +11 Gesamt: 15
1d201d20+11 = (17) +11 Gesamt: 28  2d62d6+11 = (3, 4) +11 Gesamt: 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.08.2006, 10:35:06
1d201d20+14 = (17) +14 Gesamt: 31  1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20  1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.08.2006, 11:40:33
1d201d20+14 = (2) +14 Gesamt: 16  1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17  1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6

1d201d20+21 = (4) +21 Gesamt: 25  2d62d6+11 = (4, 3) +11 Gesamt: 18
1d201d20+16 = (17) +16 Gesamt: 33  2d62d6+11 = (2, 3) +11 Gesamt: 16
1d201d20+11 = (14) +11 Gesamt: 25  2d62d6+11 = (5, 3) +11 Gesamt: 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.08.2006, 13:56:07
1d81d8 = (1) Gesamt: 1  8 ist der pfeil
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.08.2006, 14:02:36
Javelin 1d201d20+13 = (12) +13 Gesamt: 25  1d61d6+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.08.2006, 14:07:23
1d201d20+14 = (20) +14 Gesamt: 34  2d62d6+31 = (1, 3) +31 Gesamt: 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 23.08.2006, 20:17:03
1d201d20+22 = (8) +22 Gesamt: 30  2d62d6+11 = (4, 6) +11 Gesamt: 21
1d201d20+17 = (2) +17 Gesamt: 19  2d62d6+11 = (4, 5) +11 Gesamt: 20
1d201d20+12 = (19) +12 Gesamt: 31  2d62d6+11 = (6, 4) +11 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.08.2006, 14:33:08
1d201d20+16 = (18) +16 Gesamt: 34  2d62d6+23 = (6, 5) +23 Gesamt: 34
1d201d20+11 = (7) +11 Gesamt: 18  2d62d6+23 = (3, 5) +23 Gesamt: 31
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23  2d62d6+23 = (1, 6) +23 Gesamt: 30
cleave 1d201d20+16 = (19) +16 Gesamt: 35  2d62d6+23 = (2, 6) +23 Gesamt: 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Luvlein am 30.08.2006, 14:55:36
Da ich im Gate nichts zur Pracriced-Spellcaster-Frage gefunden habe, habe ich da mal selbst gefragt:http://forum.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=11909
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 31.08.2006, 11:29:01
1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25  1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d201d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16  1d81d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9


PA 10 1d201d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26  2d62d6+31 = (4, 4) +31 Gesamt: 39
PA 10 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  2d62d6+31 = (5, 1) +31 Gesamt: 37
PA 10 1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14  2d62d6+31 = (6, 2) +31 Gesamt: 39
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.08.2006, 16:06:02
1d201d20+16 = (8) +16 Gesamt: 24  1d81d8+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d201d20+11 = (19) +11 Gesamt: 30  1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4

PA 10 1d2011d201d20+11 = (68) +11 Gesamt: 79 - ungültige Option: d20  2d62d6+31 = (3, 5) +31 Gesamt: 39
PA 10 1d2011d201d20+6 = (39) +6 Gesamt: 45 - ungültige Option: d20  2d62d6+31 = (6, 5) +31 Gesamt: 42
PA 10 1d2011d201d20+1 = (194) +1 Gesamt: 195 - ungültige Option: d20  2d62d6+31 = (1, 3) +31 Gesamt: 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.08.2006, 16:07:04
PA 10 1d201d20+11 = (6) +11 Gesamt: 17  2d62d6+31 = (4, 2) +31 Gesamt: 37
PA 10 1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13  2d62d6+31 = (2, 4) +31 Gesamt: 37
PA 10 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15  2d62d6+31 = (6, 1) +31 Gesamt: 38
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2006, 14:44:17
1d201d20+16 = (3) +16 Gesamt: 19  1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.09.2006, 17:29:57
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17  sense motive
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.09.2006, 17:44:33
1d201d20+18 = (3) +18 Gesamt: 21  sense motive
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.09.2006, 14:40:16
spot archont 1d201d20+18 = (13) +18 Gesamt: 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 23.09.2006, 13:02:53
Sr 1d201d20+15 = (11) +15 Gesamt: 26
dmg 13d613d6 = (3, 3, 3, 1, 6, 2, 6, 4, 2, 2, 5, 5, 2) Gesamt: 44

Save 1d201d20+21 = (2) +21 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 23.09.2006, 13:04:14
sr 1d201d20+14 = (20) +14 Gesamt: 34

dmg 14d614d6 = (5, 6, 2, 5, 4, 2, 6, 6, 4, 5, 3, 2, 4, 5) Gesamt: 59

save 1d201d20+21 = (9) +21 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 23.09.2006, 20:59:42
1d201d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 23.09.2006, 21:06:15
sr 1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17  dmg13d613d6 = (2, 2, 1, 4, 1, 4, 3, 2, 1, 4, 3, 6, 2) Gesamt: 35  save1d201d20+21 = (16) +21 Gesamt: 37
sr 1d201d20+14 = (12) +14 Gesamt: 26  dmg14d614d6 = (5, 2, 5, 5, 5, 2, 1, 4, 1, 5, 5, 3, 6, 3) Gesamt: 52  save1d201d20+21 = (2) +21 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.09.2006, 13:56:18
test
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.09.2006, 10:22:10
sr 1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
dmg 13d613d6 = (2, 2, 6, 3, 3, 1, 5, 6, 4, 6, 5, 2, 3) Gesamt: 48
save 1d201d20+12 = (3) +12 Gesamt: 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.09.2006, 10:23:43
sr 1d201d20+14 = (1) +14 Gesamt: 15
dmg 14d614d6 = (2, 5, 3, 3, 6, 1, 3, 4, 4, 3, 3, 6, 4, 4) Gesamt: 51
save 1d201d20+12 = (17) +12 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.10.2006, 10:30:09
1d201d20+5 = (13) +5 Gesamt: 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 15:54:32
1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23  1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
sr 1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 16:13:45
4d84d8+13 = (6, 3, 8, 1) +13 Gesamt: 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 16:21:31
1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23  1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22  1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.10.2006, 16:57:16
sr 1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16
dmg 13d613d6 = (2, 6, 3, 5, 5, 2, 4, 1, 6, 4, 3, 2, 6) Gesamt: 49

DC 20
ref1 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22
ref2 1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 17:11:11
1d201d20+15 = (12) +15 Gesamt: 27  1d81d8+4 = (8) +4 Gesamt: 12
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17  1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 19:47:20
1d201d20+15 = (5) +15 Gesamt: 20  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16  1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8

1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23  1d81d8+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 20:23:08
1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30  1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
1d201d20+15 = (13) +15 Gesamt: 28  1d81d8+4 = (4) +4 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 20:55:13
1d201d20+18 = (15) +18 Gesamt: 33  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
1d201d20+13 = (12) +13 Gesamt: 25  1d81d8+4 = (7) +4 Gesamt: 11

1d201d20+18 = (10) +18 Gesamt: 28  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
1d201d20+13 = (3) +13 Gesamt: 16  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 02.10.2006, 21:09:52
1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20  1d81d8+4 = (1) +4 Gesamt: 5
1d201d20+18 = (20) +18 Gesamt: 38  1d81d8+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2006, 12:38:51
13d613d6 = (4, 1, 2, 6, 2, 4, 1, 3, 2, 6, 4, 5, 5) Gesamt: 45

saves
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.10.2006, 10:02:35
1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30  1d81d8+5 + 1d6 = (1) +5 +(4) Gesamt: 10
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16  1d81d8+5 + 1d6 = (5) +5 +(1) Gesamt: 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.10.2006, 16:40:54
1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22  1d81d8+5 1d6 = (8) +5 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11  1d81d8+5 1d6 = (4) +5 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d6

1d201d20+15 = (10) +15 Gesamt: 25  1d81d8+5 1d6 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28  1d81d8+5 1d6 = (7) +5 Gesamt: 12 - ungültige Option: 1d6

1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23  1d81d8+5 1d6 = (4) +5 Gesamt: 9 - ungültige Option: 1d6
1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26  1d81d8+5 1d6 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 13.10.2006, 10:48:59
1d201d20+15 = (9) +15 Gesamt: 24  1d81d8+5 1d6 = (8) +5 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d6
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23  1d81d8+5 1d6 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.10.2006, 15:13:05
1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22  1d81d8+5 1d6 = (5) +5 Gesamt: 10 - ungültige Option: 1d6
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12  1d81d8+5 1d6 = (6) +5 Gesamt: 11 - ungültige Option: 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.10.2006, 12:25:49
1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21  1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.10.2006, 12:26:20
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.10.2006, 12:29:02
stufe 14 1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.10.2006, 15:56:48
1d201d20+17 = (11) +17 Gesamt: 28  1d81d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 26.10.2006, 19:27:02
1d201d20+15 = (9) +15 Gesamt: 24  1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30  1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 29.10.2006, 21:55:19
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 30.10.2006, 11:32:51
1d201d20+14 = (18) +14 Gesamt: 32  1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25  1d81d8+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 03.11.2006, 16:02:41
Spells für ENdkampf
Deity: Tyr(Asgard) Domains: Protection, War
*verbraucht, !Domain
6 7+1 6+1 5+1 5+1 4+1 2+1 1+1

0-Grad DC 15: (6)
2x Detect Magic, Mending, 2x Light, Read Magic

1-Grad DC 16: (7+1)
!Magic Weapon, 4xProtection V.E.****, Remove Fear, Divine Favor, Shild of Faith*

2-Grad DC 17 (6+1)
!Spiritual Weapon, 3x Spiritual Weapon, Remove Paralysis, Owls Wis*, Align Weapon

3-Grad DC 18 (5+1)
!Magic Vestment*, Magic Circle*, 2x Dispel Magic, 2xSearing Light*

4-Grad DC 19 (5+1)
!Divine Power, 3xFreedom of Movement***,2xDeath Ward**
greater-magic-weapon*

5. Grad DC 20 (4+1)
!Spell Resistance, Righteous Might, Dispel Evil, Flame Strike, Break Enchantment

6. Grad DC 21 (2+1)
!Antimagic Field, Heros Feast*, Blade Barrier*

7. Grad DC 22 (1+1)
!power-word-blind, dictum
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 04.11.2006, 14:36:39
1d201d20+17 = (1) +17 Gesamt: 18  1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.11.2006, 10:50:30
1d201d20+15 1d8+5 1d6 = (14) +15 +5 Gesamt: 34 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
1d201d20+10 1d8+5 1d6 = (11) +10 +5 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.11.2006, 11:24:24
1d201d20+15 1d8+5 1d6 = (10) +15 +5 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
1d201d20+10 1d8+5 1d6 = (15) +10 +5 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.11.2006, 12:15:46
1d201d20+15 1d8+5 1d6 = (7) +15 +5 Gesamt: 27 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
1d201d20+10 1d8+5 1d6 = (15) +10 +5 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 05.11.2006, 12:16:23
1d51d5 1d5 = (4) Gesamt: 4 - ungültige Option: 1d5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.11.2006, 16:26:37
1d201d20+14 = (19) +14 Gesamt: 33  10d610d6 = (5, 1, 4, 1, 4, 5, 6, 6, 3, 4) Gesamt: 39
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.11.2006, 09:52:55
1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16  1d81d8+5 1d6 = (3) +5 Gesamt: 8 - ungültige Option: 1d6  1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.11.2006, 09:58:41
1d201d20+16 = (19) +16 Gesamt: 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.11.2006, 11:03:21
1d201d20+15 1d8+5 1d6 = (8) +15 +5 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
1d201d20+10 1d8+5 1d6 = (10) +10 +5 Gesamt: 25 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.11.2006, 11:03:48
1d201d20+15 1d8+5 1d6 = (19) +15 +5 Gesamt: 39 - ungültige Optionen: 1d8, 1d6
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.11.2006, 11:42:14
BB
14d614d6 = (3, 3, 4, 4, 2, 4, 6, 3, 5, 2, 5, 5, 6, 6) Gesamt: 58  Save DC 23
SR 1d201d20+16 = (4) +16 Gesamt: 20
No miss da Force
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 08.11.2006, 19:48:16
14d614d6 = (2, 1, 6, 1, 4, 2, 3, 2, 6, 6, 6, 3, 3, 6) Gesamt: 51  dc 22
sr 1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 10:55:17
1d201d20+17 1d8+4 = (6) +17 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
SR 1d201d20+16 = (6) +16 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 10:56:03
1d201d20+17 1d8+4 = (14) +17 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 11:51:24
1d201d20+19 = (11) +19 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.11.2006, 12:02:09
1d201d20+17 1d8+4 = (11) +17 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+12 1d8+4 = (17) +12 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 18:22:01
1d201d20+17 1d8+4 = (1) +17 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+12 1d8+4 = (8) +12 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8

1d201d20+17 1d8+4 = (3) +17 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 18:22:33
sr 1d201d20+16 = (17) +16 Gesamt: 33
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 20:05:20
dispel channel 3d83d8+14 = (6, 1, 8) +14 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 09.11.2006, 21:47:12
1d201d20+17 1d8+4 = (16) +17 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+12 1d8+4 = (6) +12 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8

1d201d20+17 1d8+4 = (2) +17 +4 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+12 1d8+4 = (15) +12 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.11.2006, 11:32:54
1d21d2 = (1) Gesamt: 1  1 sohn, 2 tochter
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.11.2006, 12:26:03
test
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.11.2006, 16:22:09
Das einzige was ich ohne spruch beitragen kann - knowledge Religion auf etwahige Symbole welche der kollege gesehen hat oder sonstige Hinweise die mit religiösem Wissen bezüglich des vorfalls zu tun haben könnten.

1d201d20+15 = (4) +15 Gesamt: 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.11.2006, 16:34:27
Ist zwar ein top Wurf, aber leider hat das überhaupt nichts mit Religion zu tun.

Du bist dir aber sicher, dass diese Wesen noch nie in einer religiösen Schrift aufgetaucht sind.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.11.2006, 16:25:55
survival 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.11.2006, 16:40:13
Ich spreche an jedem tag bevor wir uns irgendwo hinteleportieren wo es abenteuerrelevant wird oder irgendwo reingehen wo es mit hoher wahrscheinlichkeit zur sache geht Magic Circle vs. Evil (140min) Freedom of Movement(140min) und jeden morgen direkt nach dem Gebet Magic Vestment (14h).

Bertsinda bekommt zu dem Zeitpunkt wo ich Mag1ic Circle spreche meine Protection Fähigkeit(1h) ab und Roven ein greater Magic weapon(140min)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.11.2006, 16:43:55
Ok, ich versuche es mir zu merken. :) *copy'n'paste*

Survival: Hier ist es einfach zu steinig um Spuren zu finden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.11.2006, 22:39:48
1d201d20+19 = (14) +19 Gesamt: 33
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 12:59:32
1d201d20+15 1d8+4 = (6) +15 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+4 = (3) +15 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+4 = (14) +10 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 13:06:40
SR Spiri 2 1d201d20+16 = (20) +16 Gesamt: 36
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 13:08:05
Ich hab da sone Theorie, sobald man in einen Wurf einen modifier größer gleich 15 einbaut, wird das ergebnis des w20 kleiner gleich 10 gehalten vom bot.

Test:
1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23
1d201d20+20 = (20) +20 Gesamt: 40
1d201d20+25 = (20) +25 Gesamt: 45
1d201d20+35 = (1) +35 Gesamt: 36
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 13:08:59
hehe nagut - theorie verbessern zu je größer der modifier je schlechter der wurf :)

1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
1d201d20+25 = (17) +25 Gesamt: 42
1d201d20+35 = (1) +35 Gesamt: 36
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 13:09:32
na da hat der bot ja nochmal glück gehabt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 17:03:53
1d201d20+15 1d8+4 = (6) +15 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+4 = (1) +15 +4 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+4 = (13) +10 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+4 = (19) +10 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 17:04:25
bestätigung crit 1d201d20+15 1d8+4 = (18) +15 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2006, 17:05:11
blödsinn ist ja bestimmt ein konstrukt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.11.2006, 12:50:55
ich mach mal zur sicherheit ein Knowledge religion - könnten ja via planeshift gekommen sein oder wer weiß was.

1d201d20+15 = (13) +15 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Thorranaga am 27.11.2006, 13:01:18
Und was willst du mit dem Check erfahren?

Ja, Planeshift ist eine der Möglichkeiten.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.11.2006, 13:49:15
woher soll ich das wissen? ich bin nur spieler :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.11.2006, 16:30:52
und weiß ich was für ein ritual das ist?

Weiß ich von alten feinden die ein interesse daran haben könnten unsere Schmiede zu killen und das ritual zu stören?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.11.2006, 17:21:30
Zitat
Der Amboss ist aber nicht nur ein einfaches Hilfsmittel der Schmiede sondern ein zentraler Artefakt im Leben der Zwerge. Er ist Symbol und Werkzeug zugleich. Es gibt Aufzeichnungen über ein spezielles Ritual, bei dem Priester rund um den Amboss Aufstellung nehmen und ein altes Zwergenlied anstimmen. Die Schmiede geben mit ihren Hammerschlägen den Takt an. Die Zwerge erzählen, dass sich in dem gemeinsamen Schlägen und dem Singsang der Priester die Weisheit Moradins manifestiert und den Zwergen selbst anstrengenste und komplizierteste Dinge gelingen. (+20 auf den Fertigkeitswurf für Handwerk das mit schmieden zu tun hat). Diese Fähigkeit kann einmal pro Woche eingesetzt werden.


Von bestimmten Feinden weißt du nichts.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 28.11.2006, 14:28:26
Die Antwort lautet:
Findet den verlorenen Würfel und ihr findet euer Ziel.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Goda am 28.11.2006, 14:48:27
manchmal hasse ich die götter
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.11.2006, 15:21:52
1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34  know rel ob ich was über einen verlorenen wuerfel weiss :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.11.2006, 15:22:28
war klar wen ein hoche check u.U. was bringen wuerde ...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.11.2006, 10:15:07
Zitat von: "Brottor"
Ich spreche an jedem tag bevor wir uns irgendwo hinteleportieren wo es abenteuerrelevant wird oder irgendwo reingehen wo es mit hoher wahrscheinlichkeit zur sache geht Magic Circle vs. Evil (140min) Freedom of Movement(140min) und jeden morgen direkt nach dem Gebet Magic Vestment (14h).

Bertsinda bekommt zu dem Zeitpunkt wo ich Mag1ic Circle spreche meine Protection Fähigkeit(1h) ab und Roven ein greater Magic weapon(140min)


Kleine Planänderung.
Anfang vom Tag:
Heros Feast - alle
Magic Vest - Brottor

Anfang Aktion:
Magic Circle - Brottor
Freedom oM - Brottor
Freedom oM - Thorra
Prot o Tyr - Bertsinda
Grater MW - Roven
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.11.2006, 20:06:30
1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.12.2006, 16:37:12
channel dispel evil zu cure light wounds mass auf alle aus der gruppe

1d81d8+14 = (1) +14 Gesamt: 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.12.2006, 14:34:12
13 schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.12.2006, 11:53:20
channel break enchantment auf alle ausser roven(zu weit weg)
1d81d8+14 = (8) +14 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.12.2006, 10:26:40
Sense Motiv 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23

Wunsch ein Adamantenes Langschwert
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.12.2006, 13:20:58
Du bist der Meinung, dass er alle seine Aussagen so gemeint hat, wie er sie gesagt hat. Toller Satz, oder? :)

Wunsch ist notiert
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.12.2006, 11:16:42
ich glaub dem net so arg
sensemotive 1d201d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.12.2006, 11:17:21
naja wahrscheinlich glaub ich ihm doch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.12.2006, 17:03:32
besser hätte ich es nicht sagen können :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.12.2006, 20:07:11
Nun hier ist doch bestimmt ein Knowledge religion angebracht oder? :)

Weil das ist ja wohl ne Lolth kollegin nehme ich an.

1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 13.12.2006, 22:16:34
Jup Lolth. Über die muss ich dir ja wohl nix erzählen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 15.12.2006, 08:11:23
Also dein "Find the Path" zeigt in den Himmel. Nachdem du einige Minuten herumgelaufen bist und der "Pfeil" sich so gut wie nicht bewegt, glaubst du, dass der Würfel ziemlich weit weg ist.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.12.2006, 09:57:07
ich glaube du unterschätzt den Spruch ein wenig.

Zitat
The spell enables the subject to sense the correct direction that will eventually lead it to its destination, indicating at appropriate times the exact path to follow or physical actions to take. For example, the spell enables the subject to sense trip wires or the proper word to bypass a glyph of warding.


Wenn es eine Weg gibt der uns zum verlorenen Würfel bringt dann zeigt er mir den. Ich mein das ist nicht umsonst ein 6. Grad divination Spruch also höhergradig als Commune und Divination  :tooth:
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 15.12.2006, 12:51:58
Ne das passt schon. Es gibt keinen Weg dort hin, den man laufen kann. Darum ist er ja "verloren".
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.12.2006, 12:55:34
ok
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.12.2006, 18:37:50
know rel 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.12.2006, 19:07:48
1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18  reflex
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.12.2006, 23:28:33
54 cold damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.12.2006, 11:15:23
ich channel irgendeinen 4. grad auf mich. 4d84d8+14 = (3, 7, 4, 7) +14 Gesamt: 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 09:06:58
1d81d8+14 = (8) +14 Gesamt: 22
3d83d8+14 = (5, 3, 8) +14 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 09:07:40
3d83d8+14 = (3, 1, 8) +14 Gesamt: 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 18:27:06
knowledge religion auf das neue teil 1d201d20+15 = (11) +15 Gesamt: 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.12.2006, 19:22:02
Das neue Teil ist ein Dread Wraith.
Er kann alles, was ein Wraith kann, nur besser :)

Außerdem spürt er innerhalb von 60ft. jegliches Leben.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 19:40:22
alles klar
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 19:57:15
spot 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26  sind 2 mehr wie sonst weegen dem owls wisdom
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 20:57:44
rightous might 1d201d20+21 = (9) +21 Gesamt: 30

Falls der klappt: (sonst 2 weniger)
Divine power 1d201d20+23 = (6) +23 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 21:11:17
SR spiri 1 1d201d20+16 = (16) +16 Gesamt: 32
SR spiri 2 1d201d20+16 = (5) +16 Gesamt: 21
SR spiri 3 1d201d20+16 = (6) +16 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 21:39:07
1d201d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 21:55:46
Attack spiri 2 1d201d20+21 1d8+4 = (7) +21 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 22:14:20
1d201d20+21 = (4) +21 Gesamt: 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 22:31:51
conc 1d201d20+20 = (2) +20 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.12.2006, 22:53:17
Survival um zu erkennen wo im wald bei steinheim ich mich befinde.

1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.12.2006, 11:51:02
Also ich lerne 2 Sending statt Freedom of Movement und greater-magic-weapon.

1d201d20 = (4) Gesamt: 4  1 ist schlecht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.01.2007, 11:57:03
1d201d20+15 = (12) +15 Gesamt: 27  know rel
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 04.01.2007, 12:34:49
Die haben definitiv nix mit Religion zu tun :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.01.2007, 12:54:56
war fast klar, weil ich hab gut gewürfelt und immer dann bringts nix :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.01.2007, 11:53:28
und wieviel auras sinds?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.01.2007, 14:47:46
Sorry, ich hab im Falschen Thread geantwortet...

da du erst jetzt in Reichweite des detect evil bist, ist das also Runde 1:
Ja, es ist eine oder sind mehrere böse Auren anwesend
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.01.2007, 11:45:53
lesser restoration auf frosch

1d41d4 = (1) Gesamt: 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 16.01.2007, 13:02:03
Ok, dann hat er jetzt Dex 2 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.01.2007, 13:25:49
Also ich lerne statt
2. Grad: Restoration Lesser, Remove Paralysis,  Align Weapon jeweils einen Resist energie

3-Grad Dispel Magic, Searing Light, Speak with Dead  jeweils einen prot from energie

Die Prots auf die mit den wenigen HP Evander Bertsinda roven gibt 120HP elekt. schaden welcher absorbiert wird.

Die resists auf den Rest brottor Thorra Thorald gibt Resistanze 30 vs elect.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.01.2007, 13:18:35
Dispel Magice 1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.01.2007, 13:27:29
damit geht natürlich nix
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.01.2007, 14:17:39
war klar :(

wie siehts aus mit dem hintergrundsbild? willste mir das schicken?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.01.2007, 15:30:53
kann ich erst machen, wenn ich zu Hause bin...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.01.2007, 11:53:14
flamestrike
dmg 14d614d6 = (5, 1, 1, 1, 3, 2, 1, 5, 1, 3, 6, 4, 1, 4) Gesamt: 38
sr 1d201d20+16 = (10) +16 Gesamt: 26
Save DC ist 22

Ich hab btw owls wisdom gesprochen - hab ich vergessen zu sagen, bitte im Infothread nachtragen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.01.2007, 11:54:15
oh man echt!!! ich dreh durch!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 31.01.2007, 12:39:12
Der Würfelbot mag dich im Moment wohl nicht so sehr... :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.01.2007, 12:57:28
nee in letzter zeit gibt er mir immer schön <5 wenns drauf ankommt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.01.2007, 13:00:09
blade barrier durch die vorderste reihe des Drachen
dmg 14d614d6 = (3, 5, 4, 5, 3, 4, 4, 4, 3, 1, 3, 3, 5, 3) Gesamt: 50
sr 1d201d20+16 = (10) +16 Gesamt: 26
save dc 23 Reflex Negates
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.01.2007, 13:00:34
jetzt till ich total aus!

Feat Stufe 15 wird auf jedenfall greater Spellpenetration!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 31.01.2007, 14:24:14
ja, das ist glaub ich eine gute idee...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.02.2007, 14:28:58
Gute Idee, für den RM brauchst du wenigstens keine SR würfeln :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.02.2007, 15:51:49
so siehts nämlich aus :)

Als nächstes kommt dann noch ein Divine power und dann fress ich den zum mittag!  8)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.02.2007, 16:00:02
Mahlzeit :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.02.2007, 09:58:48
Attack Drache: (ich provoke nen AoO wegen ranlaufen - AC40)
Ich warte allerdings was evanders hand macht vielleicht wirds dann ja einfacher :)

Attack: 1d201d20+25 = (9) +25 Gesamt: 34  DMG: 2d62d6+12 = (6, 1) +12 Gesamt: 19
Attack: 1d201d20+20 = (10) +20 Gesamt: 30  DMG: 2d62d6+12 = (6, 6) +12 Gesamt: 24
Attack: 1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18  DMG: 2d62d6+12 = (4, 5) +12 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.02.2007, 10:06:21
erm ja vergiss die 2 letzten angriffe ich hab ja nur einen nach dem laufen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.02.2007, 10:05:51
ok dann nehm ich jetzt einfach den full round attack den ich letztes mal schon gewürfelt habe wenn das ok ist.

Falls ich keine fullround habe weil er sich zurückgezogen hat sag bescheid.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.02.2007, 12:48:14
Ja, nur ein Attack. -> 17 Damage
Ich hab dich auf der Battlemap neben ihn gestellt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.02.2007, 12:23:44
Ich habe DR 10/evil, aber ich denke die haste schon mit eingerechnet sonst währen es nicht nur 8 schaden. Ich wollts nur der vollständigkeit halber erwähnen :)

so full attack:
attack1 1d201d20+25 2d6+12 = (18) +25 +12 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d6
attack2 1d201d20+20 2d6+12 = (16) +20 +12 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6
attack3 1d201d20+15 2d6+12 = (4) +15 +12 Gesamt: 31 - ungültige Option: 2d6

anschliessend 5ft step
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.02.2007, 12:25:08
bestätigung crit:
attack1 1d201d20+25 2d6+12 = (12) +25 +12 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.02.2007, 13:46:31
Nein, die DR hab ich vergessen. Also 0 Schaden für dich.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.02.2007, 14:03:12
supi! :) die 0 schaden nehm ich doch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.02.2007, 15:58:34
Ja dann nochmal ne full attack

attack1 1d201d20+25 2d6+12 = (3) +25 +12 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d6
attack2 1d201d20+20 2d6+12 = (13) +20 +12 Gesamt: 45 - ungültige Option: 2d6
attack3 1d201d20+15 2d6+12 = (7) +15 +12 Gesamt: 34 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.02.2007, 15:59:05
bestätigen crit
attack2 1d201d20+20 2d6+12 = (5) +20 +12 Gesamt: 37 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.02.2007, 16:42:37
ja passt. ist hinüber :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.02.2007, 17:24:09
"das war suaheli" - nein das war natürlich detect evil :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 16.02.2007, 09:28:18
Nichts Böses zu entdecken
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.02.2007, 16:54:05
spiri
Attack 1d201d20+15 1d8+4 = (16) +15 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
SR 1d201d20+16 = (12) +16 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.02.2007, 22:37:01
Wow, mal ein halbwegs anstänider SR Wurf :)

Geht der Attack auf den großen oder den "kleinen" Drachen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2007, 11:51:02
ach so stimmt sind ja 2 diesmal - da ich aus deiner fragestellung entnehme das es einen unterschied macht und ich somit annehme den grossen nicht getroffen zu haben wuerde ich den kleinen nehmen - da das aber metawissen ist wuerfel ich es aus :)

1d21d2 = (2) Gesamt: 2  1 klein, 2 gross
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.02.2007, 10:57:54
Reflex Breath Weapn kleiner Drache
1d201d20+12 = (3) +12 Gesamt: 15

Reflex Breath Weapn großer Drache
1d201d20+12 = (7) +12 Gesamt: 19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.02.2007, 11:00:44
So, das sind dann 63 Damage für dich. Abzüglich 30 von Resist Energy bleiben noch 33 Damage für dich übrig
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.02.2007, 13:03:10
ah hält resist energie länger als 1 min / lvl - da hab ich ja schwein gehabt :)

ich mach dann nen planeshift nach rigus
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.02.2007, 15:20:37
Dann würfel ich mal kurz deine Abweichung vom geplanten Ziel Rigus
10er 1d101d10 = (1) Gesamt: 1
1er 1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.02.2007, 15:31:52
So, das ergibt dann 21*5 = 105 Meilen Abweichung von Rigus.
Als Meister des Manual of the Planes kennst du dich auf der Ebene bestimmt besser aus als ich. Du weißt also was ich erwartet, ich muss es nachlesen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.02.2007, 15:32:11
naja ziehl ist das portal und ich hab angenommen das die stadt eher größer ist - so berlin mal 4 oder so :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 19.02.2007, 15:33:20
zumindest sollte ich rigus sehen können - das portal ist doch irgendwo im zentrum von rigus oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.02.2007, 23:42:26
Es ist sogar genau im Zentrum. Meinetwegen kannst du sie auch sehen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.02.2007, 11:55:12
ok dann würd ich mal gorb schätzen das ich 20 - 30 meilen vom stadtrand von rigus weg bin. dann schnall ich mir mal das schild aufn rücken und mach nen halbmaraton zur stadt :)

also ich glaub das heisst hustled overland movement oder so. ich mach alle stunde ne pause.
da ich kein maratonläufer bin sondern ein zwerg und auch nicht vorhabe das wirklich im dauerlauftempo zu machen würde ich jetzt mal von 5 Stunden aus um Rigus zu erreichen.

Dort such ich mir dann "means of transportation" und/oder eine gaststätte.

PS.: ich will das thorald wieder mitspielt damit wir die gewohnte teleportpower haben :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.02.2007, 15:06:49
Stefan wollte sich eingentlich am Sonntag entscheiden. Da ich nichts von ihm gehört habe, bedeutet das wohl, dass er aussteigt :(

Beschreibst du kurz deine Reise? Ich mach mich demnächst auf den Heimweg, sonst schreib ich es, wenn ich zu Hause bin.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.02.2007, 16:35:47
ich kann ja mal den anfang schreiben und du beschreibst dann was ich so beim betretten der stadt vorfinde (also zwecks reisemöglichkeit und gaststätte)

Ich brauch aber noch 30 min oder so bis ich anfangen kann
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.02.2007, 16:02:26
spiri 1 sr 1d201d20+16 = (16) +16 Gesamt: 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.02.2007, 16:03:01
ha! diese waffe wird den drachen das leben kosten :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.02.2007, 11:28:33
spiri 2 sr 1d201d20+16 = (5) +16 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.02.2007, 13:53:16
dispell magic - area hab ich durch black tentackle markiert :)

1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
1d201d20+10 = (9) +10 Gesamt: 19
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
1d201d20+10 = (18) +10 Gesamt: 28
1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2007, 11:37:12
Spiri 1 1d201d20+17 1d8+4 = (18) +17 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
Spiri 2 1d201d20+17 1d8+4 = (17) +17 +4 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8

Ich nehme an die 2. löst sich auf bei kontakt mit dem drachen oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2007, 11:41:19
Ich bin nach dem einkaufen nochmal kurz online.

Ich hab gegen den großen drachen jetzt ac 41 gegen den kleinen 40
Wieviel schaden hab ich von der brath weapon bekommen?

Nächste runde sprech ich zuerst nen divine power dann greifen die beiden waffen jeweils 3 mal an(jenachdem wieviel noch da sind)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.02.2007, 11:55:40
Ich hab den Refelx für dich geschafft, daher bist du innerhalb der 30/runde
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2007, 12:38:58
Falls beide spirits bleiben und sich nicht auflösen:
spiri 1
1d201d20+21 1d8+4 = (8) +21 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+16 1d8+4 = (19) +16 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+11 1d8+4 = (18) +11 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8

spiri 2
1d201d20+21 1d8+4 = (16) +21 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+16 1d8+4 = (12) +16 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+11 1d8+4 = (17) +11 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8

else:
irgendwas mit thora heilen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.02.2007, 12:50:30
passt. 34 damage. immernoch schwer verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.02.2007, 13:30:17
so ne hohe ac macht sich echt bezahlt :)

Nur 21 Damage für dich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2007, 09:37:04
und da ich 13 temp HP vom Heros Feast und 14 temp HP von divine Power habe bekom ich gar keinen schaden und hab noch 6 temp HP über :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2007, 09:41:49
spiri 1:
1d201d20+21 1d8+4 = (12) +21 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+16 1d8+4 = (7) +16 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+11 1d8+4 = (16) +11 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8

spiri 2:
1d201d20+21 1d8+4 = (20) +21 +4 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+16 1d8+4 = (1) +16 +4 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+11 1d8+4 = (16) +11 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8

Ich caste auf den kleinen Drachen Powerword Blind. Kein Save aber SR und HP abhängig:
Hit Points    Duration
50 or less   Permanent
51–100   1d4+1 minutes
101–200   1d4+1 rounds

SR

1d201d20+16 = (14) +16 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2007, 09:43:28
Na das war ja klar :(

Wenigstens darf ich nen bestätigungswurf machen spiri1 angriff2
1d201d20+16 1d8+4 = (15) +16 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2007, 15:01:41
Reflex 1d201d20+14 = (17) +14 Gesamt: 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.02.2007, 15:53:16
19 Schaden durch die Spiris

SR Verzockt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.02.2007, 15:54:09
Zitat von: "Brottor"
Reflex 1d201d20+14   = (17) +14 Gesamt: 31 - Geschummelt!

Wozu der Reflex?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2007, 16:48:30
evander hat mir nen feuerball reingedrückt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.02.2007, 22:39:06
75 Damage für dich. Abzüglich 30 bleiben noch 45
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2007, 10:58:45
ok jetzt reichts, nu mach ich dem großen erst mal den Gar aus

Spiri1:
1d201d20+21 1d8+4 = (16) +21 +4 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+16 1d8+4 = (10) +16 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+11 1d8+4 = (4) +11 +4 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8

Spiri2:
1d201d20+21 1d8+4 = (4) +21 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+16 1d8+4 = (14) +16 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+11 1d8+4 = (9) +11 +4 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2007, 11:02:39
Ich nehme mal an das 33 dmg reichen.
In dem fall attackiere ich jetzt direkt den kleinen Drachen mit ner full round. (zumindest wenn die karte noch stimmt)

1d201d20+24 1d8+8 = (10) +24 +8 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+8 = (2) +19 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+8 = (3) +14 +8 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.02.2007, 11:49:36
JA die 33 reichen und jeder Angriff deiner Full Attack ist ein Treffer.
Status verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2007, 12:07:44
sauber
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2007, 17:22:33
full attack:

1d201d20+24 1d8+4 = (1) +24 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+4 = (9) +19 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+4 = (17) +14 +4 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.02.2007, 17:24:10
jup das wars :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2007, 17:39:05
Aufstieg stufe 15 mit stufe 14 cleric:
1d81d8 = (2) Gesamt: 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.02.2007, 17:40:38
war ja klar :( !!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.02.2007, 20:05:17
ja, das war zu erwarten :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.03.2007, 17:53:35
Detect evil - dann detect magic um zu erkennen ob es vielleicht was verdächtiges gibt.
Morgen ein detect chaos

Nur um sich net vorhalten lassen zu müssen das man metagaming betreibt :)

Ach und wenn er mir seine Geschichte ausführlich erzählt gibts noch nen sense motiv

1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.03.2007, 21:20:02
surprise! weder chaotisch noch böse :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.03.2007, 09:47:50
hihi :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.03.2007, 10:38:20
Wenn möglich besorge ich mir in Rigus auch noch ein Anathema für 500gp als Focus, da ich jetzt beim Aufstieg destruction mit in meine Spruchliste aufgenommen habe.

Als Feat habe ich wie angekündigt Greater Spell Penetration genommen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.03.2007, 10:56:18
Ich hab zwar keine Ahnung was Anathema ist, aber das gibts hier bestimmt :)

Zum Feat kann ich nur nochmal sagen: Gute Entscheidung :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.03.2007, 12:37:46
sach mir mal noch was an dem kollegen alles magisch ist.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.03.2007, 20:33:17
Mace
Shield
Cloak
Periapt
Ring
Ring
Crossbow
Wand
Wand
Boots
Hat
Full-plate

Also eigentlich alles :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Geran am 08.03.2007, 09:39:12
dazu noch der Rucksack :-)

Da ist übrigens keine einfache Fullplate...  ist eine glamored Full Plate

Und die Crossbow ist ein Greatbow (CW) (hab ich aber auch schon in meiner Charbescchreibung vergessen zu schreiben

 Kann Brottor überhauptt die versch. Auren erkennen? Er wollte prüfen ob ich kein Anti Detect Zauber gewirkt habe (so etwas besitze ich tatsächlich, benutze ich nur nicht) . :-)

Wenn ich heute abend meinen Char endlch fertigstelle, gehört das Problem endlich der Vergangenheit an.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.03.2007, 10:19:43
Punkt 1: Man schaut als Spieler bei uns nicht in die Threads der andern :)
Punkt 2: Brottor kann nur erkennen was alles magisch ist und wie stark - da er nicht über Spellcraft verfügt wars das - der rest war wohlwollende Annahme :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Geran am 08.03.2007, 19:33:18
uuuups.

Gut das ich Charakter und Zuschauerwissen trennen kann. :-)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.03.2007, 17:22:59
mmh tricky - vielleicht haben wir uns zuviel zeitgelassen. Ein divination betrifft die nächsten tage/stufe also 14 zu dem zeitpunkt.

Haben wir länger gebraucht als 14 tage bis wir vom divination an bei der spalte waren?

ach nee das war ja ein commune - mmh strange
ich mach mal ein speak with dead mit dem drachen glaub.

können wir outgame ja wieder fragen sammeln.

Ich fahr jetzt heim, bin also für heute off, dafür aber am WE hin und wieder online.

Tschüü
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.03.2007, 22:29:17
ich hau zuerst ein owls wisdom raus, dann speak with dead.
Save will DC 20 negates.

Ich probiers zunaechst mal wieder besseren wissens bei der Mutti - falls es scheitert bereite ich am naechsten tag 3 stueck von den teilen vor :)

Fragen falls es klappt:
- Wo kommen dieStatuen her
- Wer hat die Statuen geschnitzt/hergestellt
-Was für Organisationen gibt es auf dem Verlorenen Würfel
-Folgefrage zu der Organisation, die uns interessiert
- Wisst ihr etwas ueber panterartige wesen mit metallhaut
- daraus ergebende folgefragen.
- freie frage die sich aus den antworten ergibt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2007, 12:02:13
Ok, am nächsten Tag landest du beim Vater einen Treffer :)

- Wo kommen dieStatuen her
Vom Herr der eisernen Festung

- Wer hat die Statuen geschnitzt/hergestellt
Unbekannt

-Was für Organisationen gibt es auf dem Verlorenen Würfel
Das Rudel, die Formianer und die Diener der Eisernen Festung


- Wisst ihr etwas ueber panterartige wesen mit metallhaut
Ja

- daraus ergebende folgefragen.
- freie frage die sich aus den antworten ergibt.
-Folgefrage zu der Organisation, die uns interessiert
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2007, 13:13:47
Wer sind die Diener der Eisernen Festung bzw. wie sehen sie aus.

Wo finden wir den Herrn der eisernen Festung bzw. die eiserne Festung

gehören die Panterartigen wesen zur eisernen festung bzw. dienen sie dem Herrn der eisernen Festung?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.03.2007, 14:57:11
Wer sind die Diener der Eisernen Festung bzw. wie sehen sie aus.
Es sind die Gefolgsleute des Halbdrachen-Zwerg, sie gleichen ihm jedoch nicht

Wo finden wir den Herrn der eisernen Festung bzw. die eiserne Festung
Hier auf Kolyoral

gehören die Panterartigen wesen zur eisernen festung bzw. dienen sie dem Herrn der eisernen Festung?
Jeder dient jemandem, wenn es für ihn von Vorteil ist
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.03.2007, 19:57:29
dann lern ich heute ja wieder den vollen mist :)

also ich bereite nen find the path vor und will den besten weg zum iron fortress wissen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2007, 14:43:54
spiri 1 sr 1d201d20+19 = (18) +19 Gesamt: 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2007, 15:50:21
dann sprech ich doch noch ne spiri und lass beide gleich angreifen.

spiri 1:
1d201d20+16 1d8+5 = (7) +16 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8

spiri 2:
1d201d20+16 1d8+5 = (2) +16 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
SR 1d201d20+19 = (18) +19 Gesamt: 37

wow ohne DP und OW ist der angriff mal richtig kacke!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.03.2007, 16:58:21
treffen beide nicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2007, 17:36:40
uff!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2007, 13:33:04
divine power + 30ft move

spiri 1
1d201d20+20 1d8+5 = (14) +20 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (16) +15 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (10) +10 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8

spiri 2
1d201d20+20 1d8+5 = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (18) +15 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (1) +10 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2007, 13:34:20
ich glaub ich kotz - trifft wengstens die 29?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2007, 13:37:33
ah ich hab noch nen bestätigungswurf falls die 29 trifft.

1d201d20+10 1d8+5 = (5) +10 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.03.2007, 13:38:03
oh bitte lass 29 reichen!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.03.2007, 13:57:31
nope sorry
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2007, 10:23:06
blade barrier - da gibts eine linie wo ich den linken gegner vorne und den rechten hinten treffe - so heitz ich die klingen durch.

dmg 15d6 SR 1d20+19  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Spiri1
1d201d20+20 1d8+5 = (20) +20 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (13) +15 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (6) +10 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8

Spiri2
1d201d20+20 1d8+5 = (7) +20 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (2) +15 +5 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (1) +10 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2007, 10:26:09
Na das sieht doch schon besser aus auch wenn die blade barrier fast 9 unter schnitt ist :(

bestätigung krit: Spiri1
1d201d20+10 1d8+5 = (16) +10 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2007, 10:41:31
Sorry Save DC für reflex negates ist 21.

Wer den refelx schafft muss sich entscheiden auf welcher seite der barrier er stehen möchte.
Bei wesen größer 5ft hab ich es meistens so gemacht das ich die seite genommen hab auf der das vieh mehr steht.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.03.2007, 12:10:05
ok, reflex verzockt, Monster hinüber :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2007, 12:56:29
und das andere?

ist das teil tot mit oder ohne die angriffe von meinen spirituals?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2007, 13:03:15
Also ich geh mal davon aus das die bladebarrier die katze direkt gekillt hat. in dem fal move ich nicht sondern zieh spiri1 auf katze 2.
Sprich der 1. angrif zählt für katze 2.

Dann zieh ich diese runde die 2. Waffe nach - sprich die 1. macht ne full round und die 2. ne single attack und ich move die 30ft diese runde.

Spiri 1
1d201d20+20 1d8+5 = (16) +20 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (11) +15 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (5) +10 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8

Spiri 2
1d201d20+20 1d8+5 = (17) +20 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.03.2007, 13:11:00
Die zweite ist verletzt.
Spirituals können da nicht mehr zuschlagen, da du ja selber deinen Move verbraucht hast.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.03.2007, 13:15:18
also vom ablauf her hab ich das jetzt so verstanden.
Ich spreche blade barrier. die katze an der meine spiris bisher dran waren fällt direkt tot um.
Dann mach ich natürlich keinen move sondern zieh spiri 1 auf den verbleibenden gegner.

nächste runde, ich zieh die 2. waffe nach und mach nen move.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.03.2007, 18:11:14
ok, dann bekommt die noch lebende zusätzlich 13 schaden (1. Attack Spiri1) aber das hast du ja selbst schon erkannt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2007, 14:59:35
spiri 1
1d201d20+20 1d8+5 = (2) +20 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (8) +15 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (4) +10 +5 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8

spiri 2
1d201d20+20 1d8+5 = (1) +20 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+15 1d8+5 = (18) +15 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+10 1d8+5 = (14) +10 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2007, 15:02:42
unter der annahme das das nicht reicht:
Flamestrike
DMG 15d615d6 = (2, 4, 6, 3, 4, 5, 4, 2, 4, 3, 3, 6, 4, 5, 6) Gesamt: 61
SR 1d201d20+19 = (13) +19 Gesamt: 32
Reflex half DC 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2007, 15:03:24
schon wieder 9 unter schnitt :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.03.2007, 15:44:07
Mein Roar war auch bei 12w6 7 unter Schnitt...
Die w6 sind gerade etwas mickerig :)

Zurück zum Thema: Dem Tod nah
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2007, 16:00:23
sprich save geschafft nehm ich an :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.03.2007, 19:36:55
run 120ft

Brottor sieht die Stahlkatze fallen. Der Zwerg läuft los. Im Laufen nickt er Evander zu.
[i]"Lasst uns versuchen so viel vom Überraschungsmoment zu nutzen wie möglich, bevor wir uns zurückziehen!

Evander könnt ihr den Eingang wieder frei machen?"[/i]

Brottor bleibt vor den Spinnweben stehen und schaut kritisch die stählerne Festung hinauf.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.03.2007, 17:39:32
aid 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.03.2007, 18:09:36
Spiri 1
1d201d20+20 1d8+5 = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8

Spiri 2
1d201d20+20 1d8+5 = (1) +20 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.03.2007, 19:14:32
Full attack:
1d201d20+29 2d6+13 = (10) +29 +13 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+24 2d6+13 = (15) +24 +13 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+19 2d6+13 = (18) +19 +13 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.03.2007, 19:15:18
der würfelbot hats echt mit mir in letzter zeit :(

Bin off für heute - zur not weisste ja alles was de brauchst
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 26.03.2007, 23:24:47
1. Attack trifft 6 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.03.2007, 13:02:15
Fort Save 1d201d20+21 = (7) +21 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.03.2007, 13:21:14
wenn das Gift ist dann hab ich sogar +23 grad (+2 poisen +2 durch mehr con durch RM)

Ach blödsinn wenn das Gift ist sind wir immun wegen Heros feast.

Full attack
1d201d20+29 2d6+13 = (15) +29 +13 Gesamt: 57 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+29 2d6+13 = (10) +29 +13 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+29 2d6+13 = (9) +29 +13 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.03.2007, 13:22:38
ok die angriffe sind natürlich 32 43 und 33

reroll angriff 2
blödsinn ist construct
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.03.2007, 13:24:49
also ich hab jetzt 12 w 6 gewürfelt und davon waren 8 stück ne 1 - naja zumindest die attacks waren diesmal ja ganz ok aber wahrscheinlcih reicht es wieder bloß für einen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.03.2007, 15:11:44
Ich verprügel mal den Würfelbot für dich, wenn ich ihn das nächste Mal sehe :)

Ja, du hast recht: 1 Treffer 0 Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2007, 14:51:43
Ich würfel mal schnell für dich

Full attack
1d201d20+29 2d6+13 = (17) +29 +13 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d6  
1d201d20+29 2d6+13 = (9) +29 +13 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d6  
1d201d20+29 2d6+13 = (5) +29 +13 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2007, 14:53:30
Siehst du, so geht das :)
Auch wenn ich den falschen Post für Copy'n'Paste genommen hab.
Die Attacks sind dann 46, 35, 22

Es treffen 1 und 2.
Damage: 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2007, 16:01:41
Schild fallen lassen und beidhändig full attacken.

1d201d20+29 2d6+19 = (20) +29 +19 Gesamt: 68 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+24 2d6+19 = (20) +24 +19 Gesamt: 63 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+19 2d6+19 = (1) +19 +19 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2007, 16:04:37
oh du hast ja schon für mich gewürfelt - ok erm ist das dem tode nahe dann schon mit meinem attack oder ohne?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.03.2007, 16:09:25
ok da ich nun endlich geblickt hab was hier abgeht - ist das natürlich der attack für runde 16.

Ich gehe mal davon aus das ich mindestens 26 schaden macht und das das reicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.04.2007, 14:11:09
Sense Motiv: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 03.04.2007, 16:08:21
Also zwischen den Zeilen hörst du schon heraus, dass es den Mindflayern am liebsten wäre, die Welt zusammen mit jemandem zu übernehmen und den dann auzustechen.
Ob das jetzt zufällig Imperagon ist, spielt keine Rolle :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.04.2007, 11:03:02
ich spreche detect evil dispel evil death ward und die letzte spiritual.
Alles natürlich erst wenn der neuankömmling so nahe ist das er im zeitrahmen des spruches voll ankommt :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.04.2007, 10:31:16
Sense Motiv 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.04.2007, 08:52:10
BB
Ref Save DC 21 negates
DMG  15d615d6 = (1, 2, 2, 3, 1, 3, 3, 4, 1, 4, 6, 5, 1, 1, 4) Gesamt: 41
SR 1d201d20+19 = (9) +19 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.04.2007, 10:58:25
Voller Schaden, leicht verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.04.2007, 11:09:54
Ist es eigentlich absicht, dass die Bladebarrier durch die restliche Festung gehen soll?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.04.2007, 13:06:32
nein, ich hab nur noch eine iuns spielfeld gezogen für geran.

Also seh ich das richtig das die blade barrier 53 schaden gemacht und das vieh nur leicht verletzt ist?

Ich dreh durch!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.04.2007, 13:11:57
Da die 204 immernoch inerhalb der Klingen steht bekommt sie nochmal Schaden.
Diesmal Reflex DC 21 half.
15d615d6 = (1, 1, 5, 4, 6, 4, 1, 6, 3, 3, 6, 5, 4, 4, 1) Gesamt: 54
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.04.2007, 13:56:38
je nach verletzungsstatus würde ich entscheioden ob ich versuch das vieh voll zu killen oder ob ich thorra heile.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Bertsinda Breitling am 24.04.2007, 09:35:36
Nach der BB (relfex diesmal geschafft) und Bertsindas Pfeilen ist er im Status "Verletzt"
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2007, 09:37:03
ok dan heile ich thorra mit nem gechannelten 4. Grad (such ich gleich raus)

4d84d8+15 = (4, 6, 3, 1) +15 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2007, 12:27:24
ok ein weiteresmal 15d615d6 = (1, 5, 2, 4, 2, 4, 1, 6, 5, 6, 5, 4, 6, 6, 4) Gesamt: 61  ref save DC 21 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.04.2007, 12:28:50
ach ja und ein weiteres mal cure serious 4d84d8+15 = (3, 1, 1, 5) +15 Gesamt: 25
beim ersten mal wars airwalk nun ist es death ward
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 25.04.2007, 14:40:26
halber Schaden, schwer verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.04.2007, 23:07:57
15d615d6 = (3, 3, 1, 5, 1, 1, 3, 4, 1, 4, 4, 1, 6, 3, 1) Gesamt: 41  ref save dc 21 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.04.2007, 08:47:45
Reflex geschafft, noch immer dem Tod nah
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.04.2007, 09:05:01
Flame Strike 15d615d6 = (4, 6, 4, 6, 3, 2, 2, 6, 3, 6, 1, 2, 4, 4, 3) Gesamt: 56  ref save DC 20 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.04.2007, 09:10:48
Also das ist meine aktion diese runde - leider kann ich den flamestrike nur so setzen das nur der große drin ist ohne dich zu treffen - also mach ich das so
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.04.2007, 10:51:41
reflex geschafft, dem tod nah
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.04.2007, 12:58:28
wie lang kann denn der dem tode nahe sein?! gibts doch net
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.05.2007, 19:47:23
ich mach mal sonen untrained take 10 know nature um zu wissen das wolkenriesen die ganz schoen grossen sind :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.05.2007, 13:15:59
archont bladebarrier:
dmg 14d614d6 = (5, 6, 3, 2, 1, 6, 1, 4, 6, 2, 6, 5, 4, 4) Gesamt: 55
SR 1d201d20+14 = (5) +14 Gesamt: 19
Save reflex DC 19 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.05.2007, 13:17:57
Die barrier ist 280ft lang, also 140ft zu beiden seiten.

Platzhalter Archont runde 1:

Der Archont beschwört eine Wand aus wirbelnden Klingen welche direkt vor den Stahlkatzen auftaucht und diese von den Abenteurern trennt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.05.2007, 22:07:34
da die 200ft gelaufen sind und ich letzte runde 30ft sind die genau 240ft weit weg wenn ich nochmal 30ft diese runde laufe.
Das ist schön in spiri reichweite :)

Spiri 2 auf 233
attack 1d201d20+22 1d8+5 = (13) +22 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
sr 1d201d20+19 = (18) +19 Gesamt: 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.05.2007, 22:15:52
Also der Archont begibt sich noch 20ft auf die zu so das beide in einem 20ft radius um ihn stehen.
Dann wirkt automatisch die Aura of menace Will DC 21
Zitat
Aura of Menace (Su): A righteous aura surrounds archons that fight or get angry. Any hostile creature within a 20-foot radius of an archon must succeed on a Will save to resist its effects. The save DC varies with the type of archon, is Charisma-based, and includes a +2 racial bonus. Those who fail take a –2 penalty on attacks, AC, and saves for 24 hours or until they successfully hit the archon that generated the aura. A creature that has resisted or broken the effect cannot be affected again by the same archon’s aura for 24 hours.


Dann gibts ein Holy Word
Zitat

Area: Nongood creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None or Will negates; see text
Spell Resistance: Yes

Any nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects.
HD    Effect
Equal to caster level   Deafened
Up to caster level -1   Blinded, deafened
Up to caster level -5   Paralyzed, blinded, deafened
Up to caster level -10   Killed, paralyzed, blinded, deafened


SR 1d201d20+14 = (6) +14 Gesamt: 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.05.2007, 11:49:32
Jetzt willst du es aber wissen :)

Aaalso:

1. Bladebarrier haben beide den Reflex geschafft, daher nur halber Schaden -> Leicht verletzt

2. Die Spiri trifft 233 -> verletzt

3. Die Aura wirkt nur bei 232

4. Das Holy Word bleibt ohne Wirkung
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.05.2007, 13:07:02
Brottor:
spri 1 als MEA auf 233
spiri 3 als SA auf 233

Spiri 1 1d201d20+22 1d8+5 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8

Spiri 2 1d201d20+22 1d8+5 1d20+17 1d8+5 1d20+12 1d8+5   = (16) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 82 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8

Spiri 3 1d201d20+22 1d8+5 = (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.05.2007, 13:09:10
5, 1, 5, 1, 11 - jetzt geht das schon wieder los :(

Archont:
Spielt seine Trompete:
Zitat
An archon’s trumpet produces music of utter clarity, piercing beauty, and, if the trumpet archon wills it, paralyzing awe. All creatures except archons within 100 feet of the blast must succeed on a DC 19 Fortitude save or be paralyzed for 1d4 rounds. The save DC is Charisma-based. The archon can also command its trumpet to become a +4 greatsword as a free action.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.05.2007, 13:51:09
Spiri 3 trifft,

Trompete : Keine Auswirkung
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.05.2007, 12:19:34
Archont macht nen withdraw 90ft schraeg nach oben.

Brottor laesst eine waffe nach der anderen 233 angreifen bis dieser tot ist uebrige waffen dann auf den andern lenken (von denen zaehlt dann natuerlich nur der jeweils 1. angriff)

Spiri 1
1d201d20+22 1d8+5 = (11) +22 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8 1d201d20+17 1d8+5 = (15) +17 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 1d201d20+12 1d8+5 = (20) +12 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8

Spiri 2
1d201d20+22 1d8+5 = (1) +22 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 1d201d20+17 1d8+5 = (20) +17 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 1d201d20+12 1d8+5 = (8) +12 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8

Spiri 3
1d201d20+22 1d8+5 = (17) +22 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8 1d201d20+17 1d8+5 = (7) +17 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 1d201d20+12 1d8+5 = (18) +12 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8

Fuer den unwahrscheinlichen Fall das alle 3 waffen 233 attackieren muessen macht Brottor noch nen searing light auf den der am meisten verletzt ist.

Ranged touch 1d201d20+19 5d8 = (4) +19 Gesamt: 23 - ungültige Option: 5d8  no Save
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.05.2007, 12:27:09
bestaetigung crit Spiri 1 Attack 1

Spiri 1
1d201d20+22 1d8+5 = (7) +22 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.05.2007, 12:28:49
Ach was mir gerade noch einfaellt, darf ich bei dem Schaden den die dem Archonten gemacht haben die DR noch abziehen oder wirkt die nicht oder hast du die schon abgezogen?

Weil ich ueberleg mir das mit dem withdraw nochmal jenachdem.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.05.2007, 12:24:44
oh, ups. die DR darfst du noch abziehen. Die hab ich irgendwie übersehen. Also nur 12 Damage.

Nach Spiri1:
233 tot

Nach Spiri 2+3:
232 verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.05.2007, 12:30:13
ok in dem fall grieft der kollege an statt withdraw

5ft adj trompete zum schwert machen und full atatck:
1d201d20+22 2d6+11 = (7) +22 +11 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+17 2d6+11 = (18) +17 +11 Gesamt: 46 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+12 2d6+11 = (13) +12 +11 Gesamt: 36 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2007, 10:10:33
ist das fallgitter schon so weit oben das man da - sagen wir mal - ein flamestrike durchjagen könnte? :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.05.2007, 15:41:53
Sorry, dass es so lange gedauert hat.
ja, das wäre möglich
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.05.2007, 15:59:41
Na dann :)

dmg 15d615d6 = (2, 2, 3, 3, 5, 4, 6, 6, 6, 3, 5, 2, 5, 2, 3) Gesamt: 57  SR 1d201d20+19 = (9) +19 Gesamt: 28  reflex DC 20 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.05.2007, 23:13:28
Reflex geschafft, das Feuer macht keinen Schaden, nur der Impact-Teil
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 21.05.2007, 23:18:02
Kannst du bitte nach deiner Action beschreiben, dass der Riese (bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass er nur ein Halbriese Halbwas anderes böses ist) sich nach dem Treffer nach links durch die Türe verzieht.
Die Karte update ich heute noch entsprechend.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.05.2007, 09:44:24
klar mach ich.

wollt ihr (Marion und du) eigentlich bei uns mitschenken für stefan und Bettina?

Wir schenken stefan einen Poker CHip Koffer und bettina eine Orchide (die wollt sie haben :) )
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.05.2007, 23:42:56
spot 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.05.2007, 23:46:38
ok dann sprech ich RM dann hab ich AC 43 und gegen den riesen 47 zumindest wenn er noch giant type ist.
DR 10/evil (kann sein das das schon 15/evil ist schau ich gleich)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.05.2007, 00:09:40
AoO 1d201d20+29 2d6+12 = (9) +29 +12 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 25.05.2007, 10:58:27
Saves bitte:
Horrid Wiliting:
56 Damage - Fort 20 half

Breath Weapon:
114 cold Damage - Reflex 20 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 25.05.2007, 11:02:37
SR bei Osegutal hab ich verzockt.
Er muss also nur den Reflex machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2007, 15:34:08
Fort darf ich nur keine 1 wuerfeln - aber bei meinem glueck :(

fort 1d201d20+23 = (10) +23 Gesamt: 33
ref 1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2007, 15:36:34
na also da meints der bot mal gut mit mir
ref ose 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2007, 15:43:40
ok auch gesaved. also 85 schaden fuer mich und 57 fuer osi right?
also ich hab 206 + 1d81d8+7 = (5) +7 Gesamt: 12  HP damit bin ich verletzt (zumindest solange ich noch in stanze bin)

Ich hab btw 1 mehr schaden gemacht beim AoO hab stanze staerke vergessen.

kann ich mit irgendwas abschaezten wie oft die hydra den scheiss kann?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2007, 15:52:22
Ah warte der archont kann ja knowledge any +18

Alla alle knowledges die einem irgendetwas ueber die hydra sagen 1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20

ich mach nen know rel um zu schauen was der da von irgend nem gottt erzaehlt und osi auch.

1d201d20+18 1d20+18 = (10) +18 +18 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d20

osi macht zudem noch ein heal auf mich womit ich wieder vollstaendig geheilt bin und zieht sich hinter mich in den gang zurueck.

was Brottor macht haengt von den know wuefen ab
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2007, 17:03:07
ok blade barrier ref DC 23 negates
15d615d6 = (1, 1, 1, 5, 6, 1, 4, 4, 2, 1, 4, 1, 6, 5, 6) Gesamt: 48

spiri 1 auf riese 1d201d20+22 1d8+5 = (11) +22 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.05.2007, 18:10:49
Spiri 1 1d201d20+22 1d8+5 1d20+17 1d8+5 1d20+12 1d8+5 = (9) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 75 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
Spiri 2 1d201d20+22 1d8+5 = (2) +22 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8

falls destruction daneben geht 10d610d6 = (4, 3, 4, 2, 4, 6, 3, 1, 5, 3) Gesamt: 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 28.05.2007, 16:01:47
brottor ist dazed und verliert 5 str
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.05.2007, 16:46:06
ja klar, der ist caster level 16 oder hoeher! jetzt drehts abenteuer durch!

na dann tu ich mal ganz schoen verwirrt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.05.2007, 16:59:19
So da meien spiris aber weder vom daze noch vom staerke entzug betroffen sind nehen die ihn jetzt auseinander :)

spiri 1 1d201d20+22 1d8+5 1d20+17 1d8+5 1d20+12 1d8+5 = (19) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 85 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
spiri 2 1d201d20+22 1d8+5 1d20+17 1d8+5 1d20+12 1d8+5 = (19) +22 +5 +17 +5 +12 +5 Gesamt: 85 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.05.2007, 10:15:32
Der Rieste ist aber gemoved.
Die Spiris können also keine Full Attack machen, da sie dem Riesen erstmal folgen müssen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.05.2007, 10:17:49
erm sorry das ist blödsinn :)

solange ich das ziel nicht wechsel machen die schön ihren vollen attack

Zitat
Each round after the first, you can use a move action to redirect the weapon to a new target. If you do not, the weapon continues to attack the previous round’s target. On any round that the weapon switches targets, it gets one attack. Subsequent rounds of attacking that target allow the weapon to make multiple attacks if your base attack bonus would allow it to.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.05.2007, 01:10:51
alla gut dann mal ohne DP (mit move spiri 3 auf riese)

1d201d20+18 1d8+5 1d20+13 1d8+5 1d20+8 1d8+5 = (9) +18 +5 +13 +5 +8 +5 Gesamt: 63 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
1d201d20+18 1d8+5 1d20+13 1d8+5 1d20+8 1d8+5 = (19) +18 +5 +13 +5 +8 +5 Gesamt: 73 - ungültige Optionen: 1d8, 1d20, 1d8, 1d20, 1d8
1d201d20+18 1d8+5 = (3) +18 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.05.2007, 01:11:42
best crit 1d201d20+18 1d8+5 = (7) +18 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.05.2007, 10:31:40
Noch imer dem Tod nah. Jetzt aber sehr nah :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.05.2007, 13:00:52
Da deine AC gegen den Riesen bestimmt > 46 ist, trifft dich der Attack nicht.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.05.2007, 14:42:29
ja genau :) AC 50 gegen den riesen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.06.2007, 10:46:51
wow der archont haut sowas von direkt ein knowledge the planes raus!
take 10 = 28

ham wir den stillepfeil noch irgendwo?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 13.06.2007, 12:47:38
Ja der Pfeil müsste noch aufzutreiben sein.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.06.2007, 18:10:16
Platzhalter:


Brottor nimmt sich dem toten Riesen an. Als er sein Gebet abgeschlossen hat zieht die Leiche Luft ein wie ein  wie der Blasebalg eines Schmiedes.

Dann beginnt Brottor mit den Fragen.

[i]"Wo befinden sich die entführten Schmiede?"[/i]
[b]Am Ort ihrer Berufung[/b] antwortet der Riese tonlos.

[i]"Welche Gefahren erwarten uns auf dem Weg dahin?"[/i]
[b]Das weiß ich nicht[/b] ertönt die schnelle Antwort

[i]"Wo befindet sich der Imperagon?"[/i]
[i]"Sind die Gedankenschinder noch in der feste"[/i]
[i]"Welche gefahren erwarten uns auf dem weg zum imperagon"[/i]
[i]"wie weit sind die schmiedearbeiten vorrangeschritten"[/i]
[i]"wieviele der stahlkatzen gibt es noch in der feste"[/i]
[i]"warum dienen sie dem imperagon"[/i]

All diese Fragen stellt Brottor dem Toten, doch die monotone Antwort lautet jedes mal: [b]Das weiß ich nicht[/b]

[i]"Warum hast du der eisernen feste gedient"[/i] fragt der Preister des Tyr schließlich.
[b]Er ist mächtig[/b] ist die einfache Antwort der Leiche.

Doch auf die Frage ob die mächtige Klinge für Imperagon schon fertiggestellt ist hat der Riese erneut keine Antwort. Doch er kann bestätigen, dasses sich bei der Klinge um die [i]Klinge der lodernden Macht[/i] handelt

Doch auch auf die Fragen was der Klinge ihre Macht verleit, wann sie fertig wird oder was der Imperagon mit Ashardalon zu schaffen hat der Riese keine sinnvollen Antoworten.

Enttäuscht wendet sich der Zwerg von der Leiche ab.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.06.2007, 13:03:54
Mach mal bitte einen Knowl. Rel. du wirst nach Gerans post sehen warum :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.06.2007, 13:08:01
da nehm ich doch take 10 = 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.06.2007, 13:44:00
okey, das überzeugt :)

Der Gott ist Laduguer, ein Gott der Duergar.
Dummerweise habe ich gerade festgestellt, dass außer seinem Namen nichts im Abenteuer steht.

Aber ich denke mal, dass wikipedia auch nicht so weit daneben liegt.
Zitat von: "wikipedia"
Laduguer is the evil deity of the duergar, the Underdark-dwelling cousins of dwarves. He is a strict and unforgiving god.

The origin of the word Laduguer may be traced back to Norse or Germanic mythology. The Germanic word, "laguz" or the Old English, "lagu" is the ancient rune for flowing water, the source of life. The word "duer" is simply a shortened form of the Norse word for dwarf, "duergar" or "dvergar."

Laduguer's realm of Hammergrim is located on the plane of Acheron.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.06.2007, 13:45:20
Und nochmal
Zitat von: "Wikipedia"
Title(s): The Exile, the Gray Protector, Master of Crate, the Slave Driver, the Taskmaster, the Harsh

Home Plane Infernal: Battlefield of Acheron

Power Level: Intermediate

Alignment: Lawful Evil (LN tendencies)

Portfolio: Crafts, magic, protection

Domains: Evil, Law, Magic, Protection (also Craft, Dwarf, and Metal in Forgotten Realms)

Superior: formerly Moradin, currently none
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.06.2007, 14:37:40
oookey

aber ich seh das richtig das der geran das nocht nicht gepostet hat worauf hin ich mein fundiertes wissen loslassen darf?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.06.2007, 09:44:51
know rel 28 um eine idee zu haben warum jemand seelen entführen sollte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.06.2007, 17:50:49
- Seelen können gefangen werden, um ihre besonderen Fähigkeiten in Zauber oder Gegenstände zu bannen.
- Seelen können dazu gezwungen werden arbeiten zu verrichten, die Sterbliche nicht ausführen können
- Seelen könnel als Sammlerobjekt dienen
- Seelen können gefangen werden, um sie vor dem Unheil ihres Schicksals zu bewahren / retten
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.06.2007, 10:47:05
Spruchliste für den nächsten Tag:
0-Grad DC 15: (6)
2x Detect Magic, Mending, 2x Light, Read Magic

1-Grad DC 16: (7+1)
!Magic Weapon, 2xProtection V.E., Remove Fear, Divine Favor, Shild of Faith, Detect Evil, comprehend-languages

2-Grad DC 17 (6+1)
!Spiritual Weapon, 4x Spiritual Weapon, 2x Owls Wis

3-Grad DC 18 (5+1)
!Magic Vestment*, Magic Circle*, Dispel Magic, 3xSearing Light

4-Grad DC 19 (5+1)
!Divine Power, Divine Power, 2xFreedom of Movement**, Death Ward, Airwalk

5. Grad DC 20 (4+1)
!Flame Strike, Flame Strike, 2x Righteous Might, Plane Shift

6. Grad DC 21 (3+1)
!Antimagic Field, Heros Feast*, Blade Barrier, greater dispel magic*

7. Grad DC 22 (2+1)
!power-word-blind, 2x destruction
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.07.2007, 13:25:56
für die nächste runde: 30ft laufen dann death ward sprechen dan take 10 know rel 28 um heraus zu bekommen was es mit rel rasuzu bekommen gibt wolkentechnisch.

dann kann ich das wissen oder nichtwissen gleich einbauen in den nächsten post :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 04.07.2007, 15:51:07
Die richtige Anwendung wäre in dem Fall Spellcraft, aber das hast du ja nicht...

Du bist dir allerdings sicher, dass es auch einen klerikalen Spruch gibt, der einen solchen sichtbaren Effekt hat: Unholy Aura

Ob es sich allerdings um den Spruch handelt, kannst du ohne spellcraft aber nicht sagen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.07.2007, 17:44:22
in dem fall bin ich ja mal froh das ich neutral bin und net gut :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.07.2007, 13:14:15
ich habs mir anders überlegt, ich mach erst mal einen 4 fach Run
osegutal bleibt neben mir.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.07.2007, 21:28:24
17 Fire Damage und 23 Cold Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.07.2007, 21:28:50
Osegutal 34 Fire Damage (ja, die SR hab ich geschafft :) )
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.07.2007, 21:36:32
nicht schlecht - da hau ich doch mal ein greater dispell drauf auf die wolke als area dispell



1d201d20+15 = (13) +15 Gesamt: 28
1d201d20+15 = (10) +15 Gesamt: 25
1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30
1d201d20+15 = (11) +15 Gesamt: 26
1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
1d201d20+15 = (16) +15 Gesamt: 31
1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30
1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
1d201d20+15 = (9) +15 Gesamt: 24
1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.07.2007, 17:57:15
Der Archont ist 2 Runden gestunned.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2007, 09:27:05
Powerword kann ich auch - allerdings nur blind und ich spreche es auf den icedevil, denn blind kann der schlecht coupen.

SR 1d201d20+19 = (15) +19 Gesamt: 34
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2007, 09:39:15
da faellt mir ein hat der pitfind seinen SR wurf gegen osi schon wieder geschafft? Ich mein bei 29 sollte doch wenigstens so ungefaehr jeder 2. spruch fisseln selbst wenn er casterlvl 20 hat (das ist doch max fuer nicht epic monster oder?)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.07.2007, 11:34:26
Ja er hat ihn wieder geschafft
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2007, 11:36:57
So ein seggel! :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 12.07.2007, 11:38:12
Tja, macht aber auch nix. Du hast mit deinem Magic Circle natürlich recht. Das hab ich übersehen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.07.2007, 11:41:08
wobei ich mir da auch nicht sicher bin, wegen dem ongoing - aber bei stun ist man ja auch für soundso viel runden stunded und das war glaub auch die sage argumentation bei hold.

Aber wer weiß vielleicht ham sie sich das inzwischen auch schon wieder anders überlegt :)
Ich blick bei den Wizards nimmer durch :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.07.2007, 08:31:16
Du verlierst das Mass Resist Energy
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.07.2007, 09:30:09
wenn ich mir hätte einen aussuchen dürfen hätte ich den genommen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.07.2007, 13:31:49
ok destruction auf Mr. Cool:

SR 1d201d20+19 = (19) +19 Gesamt: 38
Falls geschafft: Fort Save DC 24
Falls geschafft:  10d610d6 = (6, 6, 1, 6, 1, 2, 5, 5, 1, 6) Gesamt: 39  Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.07.2007, 17:30:22
Save geschafft, Status verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.07.2007, 22:33:02
Du verlierst Heroes feast
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.07.2007, 20:13:06
Spruchliste für den nächsten Tag:
0-Grad DC 15: (6)
2x Detect Magic, Mending, 2x Light, Read Magic
1-Grad DC 16: (7+1)
!Magic Weapon*, 2xProtection V.E., Remove Fear, Divine Favor*, Shild of Faith, Detect Evil, comprehend-languages
2-Grad DC 17 (6+1)
!Spiritual Weapon*, Spiritual Weapon*, 2x Owls Wis*, 2xSilence**, Aid*
3-Grad DC 18 (5+1)
!Magic Vestment*, 2xMagic Circle*, Magic Vestment, 2xPrayer*
4-Grad DC 19 (5+1)
!Divine Power*, 3xDimensional Ancor*, 2xDeath Ward*
5. Grad DC 20 (4+1)
!Righteous Might*, 3xSummon Monster 5***, Plane Shift
6. Grad DC 21 (3+1)
!Antimagic Field*, Heros Feast*, 2xgreater dispel magic**
7. Grad DC 22 (2+1)
!power-word-blind*, 2xSummon Monster 7**


Osi:
0—detect magic, light, purify food and drink, read magic, resistance (2);
1st—2xbless*, 2xdivine favor*, protection from chaos, sanctuary, shield of faith*;
2nd—aid*, 2xbull’s strength*, consecrate, lesser restoration*, 2xowl’s wisdom*;
3rd—daylight, invisibility purge*, 2xmagic vestment*, 2xprotection from energy**;
4th— dismissal*, 3xFreedomOfMove**, Death Ward*;
5th—!dispel evil*, 2xSummon Monster 5**, Plane Shift;
6th—!blade barrier*, heal*, greater dispel magic*, Summon Monster 6*
7th—!power-word-blind*, 2xSummon Monster 7**
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.07.2007, 10:09:01
Irgendwo fehlt jetzt das Commune, oder machst du das von einer Scroll?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.07.2007, 10:25:34
ja das wollte ich mit vergils fly mass scroll zusammen kaufen, sonst verlieren wir einen zusätzlichen tag oder haben 2 archonten weniger.
Wobei letzteres nicht so schlim wäre :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.07.2007, 12:08:29
TmpHP Aid Brottor 1d81d8+10 = (8) +10 Gesamt: 18
TmpHP Aid Osi 1d81d8+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.08.2007, 17:56:45
Summon archionts 1d41d4+1 3d3 = (2) +1 Gesamt: 3 - ungültige Option: 3d3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.08.2007, 18:45:05
Ich würfel mal kurz die Summons für Osi:
2 * LVL5 2d32d3 = (3, 1) Gesamt: 4
1 * LVL6 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
2 * LVL7 2d42d4+2 = (1, 2) +2 Gesamt: 5
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.08.2007, 18:39:42
Brottor targeted greater dispell magic
10d2010d20+15 = (20, 2, 3, 16, 2, 11, 14, 5, 18, 12) +15 Gesamt: 118

Osi targeted greater dispell magic
10d2010d20+14 = (11, 17, 16, 5, 2, 9, 16, 3, 3, 10) +14 Gesamt: 106
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.08.2007, 15:52:57
also dann werden mal nur 15 Archonten sichtbar und greifen an.

15d2015d20+4 15d6 = (10, 10, 19, 9, 4, 11, 3, 10, 19, 1, 2, 7, 2, 20, 2) +4 Gesamt: 133 - ungültige Option: 15d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.08.2007, 15:56:06
Also wenn ich mich nicht verzählt habe sind das 31 Schaden von den archonten
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.08.2007, 21:06:22
hit dice stufe 16 cleric 1d8  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.08.2007, 21:08:43
lol - naja der d8 wurf hat ja trotzdem funktioniert :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.08.2007, 13:32:07
osi full attack 390 mit PA 5
1d201d20+19 2d6+24 = (1) +19 +24 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+14 2d6+24 = (14) +14 +24 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+9 2d6+24 = (15) +9 +24 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.08.2007, 13:34:25
na da ist was schief gelaufen - also angriff 2 und 3 nochmal
1d201d20+14 = (16) +14 Gesamt: 30 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.08.2007, 13:36:17
also angriff 3 trifft auf keinen fall.

Falls angrif 2 trifft macht das 32 + 26 schaden, sonst nur 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 08.08.2007, 22:26:35
Es trifft nur Angriff 1 und auch der wirkt nur etwa zur Hälfte, dank DR. 17 Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.08.2007, 10:04:42
ready charge PA5 1d201d20+21 2d6+24   = (17) +21 +24 Gesamt: 62 - ungültige Option: 2d6

Full attack
1d201d20+19 2d6+24 = (6) +19 +24 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+14 2d6+24 = (12) +14 +24 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+9 2d6+24 = (17) +9 +24 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 10.08.2007, 12:39:05
AC ist > 33, also trifft keiner der Angriffe
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.08.2007, 09:15:45
freedom of move channeln 4d84d8+16 = (3, 6, 6, 1) +16 Gesamt: 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.08.2007, 09:16:23
dann pack ich noch einen lesser vigor aus der wand aus.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.08.2007, 09:18:37
erm da hab ich wohl die spruchlisten verwechselt :)

ich bin der miot den dimensinal ancors - also channel ich natuerlich einen von denen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.08.2007, 23:05:53
falls die kollegin ne einhaendige waffe fuehrt macht osi nen disarm

disarm 1d201d20+28 = (1) +28 Gesamt: 29

falls der disarm klappt hebt brottor die waffe auf und wirft sie weit weg.

Falls die zwergin nicht ne einhaendige waffe hat dann attack
attack 1d201d20+24 2d6+14 = (12) +24 +14 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6

In dem Fall oder falls der Disarm nicht klappt macht brottor ne Full attack
1d201d20+19 1d8+5 = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (19) +14 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (3) +9 +5 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.08.2007, 08:42:43
Osi trifft
bei Brottor trifft nur Attack 2

leicht verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.08.2007, 10:27:31
Osi full attack:
1d201d20+24 2d6+14 = (8) +24 +14 Gesamt: 46 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+19 2d6+14 = (5) +19 +14 Gesamt: 38 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+14 2d6+14 = (7) +14 +14 Gesamt: 35 - ungültige Option: 2d6

Brottor full attack:
1d201d20+19 1d8+5 = (15) +19 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (14) +14 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (12) +9 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.08.2007, 10:28:51
best crit osi attack 1
1d201d20+24 2d6+14 = (6) +24 +14 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.08.2007, 14:22:20
Bei Osi trifft der Crit und bei Brottor nur der 2.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.08.2007, 12:18:19
spot brottor 1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.08.2007, 19:18:07
Von deinem Momentanen Standort aus kannst du keine Klinge entdecken, die eindeutig "DIE" Klinge ist, die ihr sucht.
Auf den zahlreichen Ambossen werden allerdings überall Waffen und Rüstungen geschmiedet.

Was aber viel wichtiger für dich ist:
Einer von den Sklaven sieht einem besten Freund von dir sehr ähnlich...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.08.2007, 14:27:32
attack osi auf dragone 1d201d20+24 2d6+14 = (15) +24 +14 Gesamt: 53 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.08.2007, 14:30:16
Brottor aktiviert den blitzstrahl von gewitterklinge nach nem 5ft step.
8d68d6 = (2, 6, 4, 4, 6, 5, 2, 6) Gesamt: 35  ref DC 17 half
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 03.09.2007, 21:27:37
Reflex geschafft.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.09.2007, 21:57:57
will1d201d20+21 = (5) +21 Gesamt: 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.09.2007, 22:29:06
greater dispell magic
10d2010d20+16 = (4, 15, 19, 17, 3, 10, 15, 16, 3, 12) +16 Gesamt: 130
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.09.2007, 22:54:32
osi blade barrier
14d614d6 = (6, 6, 3, 4, 2, 6, 6, 2, 6, 6, 4, 1, 4, 2) Gesamt: 58
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.09.2007, 22:57:17
aso ref dc21 negates
sr 1d201d20+14 = (15) +14 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.09.2007, 22:59:21
Die Barrier folgt der wand im ofenraum. Somit sind die 3 elemente und der kleine azer drin.

Dann mach ich noch nen move weg und nehm den AoO von dem elder - allerdings bekomm ich von den blades nen cover bonus von +4 und hab dann 38.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.09.2007, 11:04:27
Er macht keinen AoO durch die Bladebarrier
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.09.2007, 11:17:33
Schade eigentlich :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.09.2007, 22:47:52
save 1d201d20+13 = (11) +13 Gesamt: 24
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.09.2007, 20:36:02
spiri auf elder 1d201d20+20 1d8+5[dice] = (4) +20 +5 Gesamt: 29 - ungültige Optionen: 1d8, [dice]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.09.2007, 20:36:56
1d201d20+20 1d8+5 = (5) +20 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 12.09.2007, 20:41:28
1d201d20+17 1d8+4 = (11) +17 +4 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+12 1d8+4 = (11) +12 +4 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+7 1d8+4 = (17) +7 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.09.2007, 22:30:52
1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.09.2007, 22:36:19
spiri 1 auf cleric umlenken (move) 1d201d20+20 1d8+5 = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
spiri 2 sprechen auf cleric (standard) 1d201d20+20 1d8+5 = (13) +20 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.09.2007, 11:41:12
wir haben die SR vom azer vergessen.

spiri1 1d201d20+20 = (4) +20 Gesamt: 24
spiri2 1d201d20+20 = (3) +20 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 15.09.2007, 17:22:31
Save gegen Dismissal geschafft.
Osi sollte aber vorher noch einen Spot Check DC 17 machen, um den Azer in den Flammen zu sehen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.09.2007, 17:56:45
Er hat spot +18 - ich mach mal take 1 :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.09.2007, 16:52:57
so Divine Power und dann gehen meine spiris mal schoen ab :)
Spiri 1:
1d201d20+24 1d8+5 = (7) +24 +5 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (20) +19 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (16) +14 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (9) +9 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8

Spiri 2:
1d201d20+24 1d8+5 = (5) +24 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (8) +19 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (19) +14 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (6) +9 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.09.2007, 17:05:17
greater dispel magic auf den cleric
10d2010d20+14 = (2, 10, 8, 12, 17, 16, 1, 7, 5, 17) +14 Gesamt: 109
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.09.2007, 17:06:12
das war osi
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.09.2007, 19:29:52
Ich nehm jetzt mal an, dass du erst den Dispell machst und anschließend die Attacks.
Dann treffen die Attacks 1.1, 1.2, 2.1, 2.2, 2.3
45 Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 17.09.2007, 19:30:41
Ach so, es gelingt Osi übrigens zwei Sprüche zu dispellen, jeweils ohne sichtbare Auswirkung.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.09.2007, 23:08:34
Noch ne kleine Korrektur:
Die Azer haben doch SR13 + CL. Da macht der PCGen einen Fehler.
Kannst du für die Spiri 2 noch den SR Check würfeln? Sollte sie nicht durchkommen, löst sie sich einfach dann in der Runde auf. War ja mein Fehler und ihr sollt nicht dafür bestraft werden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2007, 11:37:23
oh das ist nett! alla dann: 1d201d20+20 = (16) +20 Gesamt: 36
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2007, 11:46:04
Alla spot und weisheitscheck mit brottor und osi

Brottor:
Spot 1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
Wis 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19

Osi:
Spot 1d201d20+20 = (14) +20 Gesamt: 34
Wis 1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.09.2007, 22:26:27
Ok, SR hat gereicht und das Ergebnis des Spot ist: Der Kleriker wird ganz normal verletzt.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2007, 22:43:03
ja dann duerfen die waffen nochmal gas geben

spiri1
1d201d20+24 1d8+5 = (12) +24 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (4) +19 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (20) +14 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (1) +9 +5 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8

spiri2
1d201d20+24 1d8+5 = (18) +24 +5 Gesamt: 47 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (8) +19 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (8) +14 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (6) +9 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2007, 22:45:27
best crit
1d201d20+19 1d8+5 = (17) +19 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.09.2007, 22:49:02
ich gehe mal von 60 schaden aus. aber je nachdem ob der kollege noch steht oder nicht mch ich was anderes.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 19.09.2007, 22:50:41
Ja 60 stimmt und er steht noch Status: schwer verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.09.2007, 08:59:50
oh dann kann der ja doch eineiges ab der kollege :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.09.2007, 22:24:13
Also dann dodge ich den Bladegolem und geh in full defense derweil meine spiris noch ne runde auf den priester einkloppen.

spiri 1
1d201d20+24 1d8+5 = (8) +24 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (11) +19 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (20) +14 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (2) +9 +5 Gesamt: 16 - ungültige Option: 1d8

spiri 2
1d201d20+24 1d8+5 = (16) +24 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (18) +19 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (13) +14 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (16) +9 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.09.2007, 22:25:22
bestätigung critical

1d201d20+14 1d8+5 = (4) +14 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (18) +9 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.09.2007, 22:26:51
Jetzt werden die Spris aber krass. Mit so viel hab ich nicht gerechnet :)
55 Damage - dem Tod nah
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.09.2007, 22:33:31
Ja treffer sinds einige aber der schaden lässt zu wünschen übrig :)

letzte runde warens 60 - aber das ist beides glaub deutlich über dem Erwartungswert.

Dann soll Bertsi den jetzt voll weg rotzen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.09.2007, 22:42:47
Ne, der sieht in seinem Ofen nicht wirklich gefährlich aus und die Spiris machen das ja ganz gut :)
Der Golem ist da die direktere Bedrohung
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 09:51:32
Falls 52 trifft (wovon ich doch jetzt mal schwer ausgehe...) bekommst du 22 Schaden von dem Bladegolem
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 09:53:54
wow - das erfordert einen strategiewechsel wuerde ich sagen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 09:59:40
Und nochmal 21 von einem Searing Light
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 10:07:37
Also ich wuerde sagen ich stell mal auf agro um - weil ohne full defense (und ne stanze hab ich ja nu nimmer) komm ich auf max 40 ac - d.h. selbst wenn 52 mit 20 war hat der mindestens nen attack von +32 sprich selbst dann braucht er nur ne 8 um zu treffen.

Ingame heist das natuerlich das er mal ganz nebenbei meine verteidigung durchbrochen hat  und ich einsehen muss dass der woll krasser ist :)

Also lass ich mein schild fallen nehm gewitterklinge mit beiden haenden und mach ne full attack in der hoffnung das ich nach seiner full attack noch stehe.

noch schnell die DP temp HP 1d81d8+16 = (3) +16 Gesamt: 19
Attack:
1d201d20+33 2d6+20 = (1) +33 +20 Gesamt: 54 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+28 2d6+20 = (2) +28 +20 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+23 2d6+20 = (6) +23 +20 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+18 2d6+20 = (9) +18 +20 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 10:12:14
erm vergiss die 1d8 - also 16 HP
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 10:16:13
Gewitterklinge ist nicht aus Adamantin, richtig?
Dann sind es 38 Damage.
Status: Verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 10:23:22
richtig - da sagt mir die logik das der sack dr 15/- hat :( das ist ganz schoen viel - wenigstens ist dann die ac zwischen 29 und 34, das ist besser als nix.

So nu die spiris den priester platt machen und dann hoffen das ich die runde ueberlebe.
spiri1
1d201d20+24 1d8+5 = (15) +24 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (6) +19 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (18) +14 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (12) +9 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8

spiri2
1d201d20+24 1d8+5 = (6) +24 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (18) +19 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (6) +14 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (19) +9 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 10:25:01
was ist dass denn? man! die letzten wuerfe auf den golem waren schon scheisse aber das ist ja wohl die haerte!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 10:31:14
oh ich geh mit osi uebrigends ins flanking und bekomm nen aoo vom bladling.

dann haben beide +2 durch flanking (bei brottors attack noch drauf zaehlen wenn das ok ist). Brottor hat btw ac 33.

Osi attack 1d201d20+29 2d6+17 = (16) +29 +17 Gesamt: 62 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 10:32:56
Naja, da er fast alle seine buffs verloren hat reicht auch das gaaaaanz genau, damit er zusammenbricht
31 Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 10:36:24
Die +2 ändern nichts.
Jetzt noch kurz den Schaden der Bladebarrier gegen das Elementar 15d615d6 = (1, 5, 4, 3, 5, 6, 2, 3, 2, 5, 1, 1, 4, 3, 3) Gesamt: 48 . Den Reflex hab ich geschafft, daher nur halber Schaden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 21:08:26
29 Damage für Osi durch den AoO
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 21:31:48
55 Damage von dem Golem und -2 Con durch wounding
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.09.2007, 21:35:36
29 Damage von dem Fire Elemental
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.09.2007, 22:34:49
Brottor Full attack
1d201d20+33 2d6+20 = (7) +33 +20 Gesamt: 60 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+28 2d6+20 = (10) +28 +20 Gesamt: 58 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+23 2d6+20 = (9) +23 +20 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+18 2d6+20 = (9) +18 +20 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d6

Osi Full attack
1d201d20+29 2d6+17 = (9) +29 +17 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+24 2d6+17 = (1) +24 +17 Gesamt: 42 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+19 2d6+17 = (12) +19 +17 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+14 2d6+17 = (9) +14 +17 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2007, 21:33:57
Brottor Full Attack:
1d201d20+33 2d6+20 = (19) +33 +20 Gesamt: 72 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+28 2d6+20 = (16) +28 +20 Gesamt: 64 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+23 2d6+20 = (8) +23 +20 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+18 2d6+20 = (18) +18 +20 Gesamt: 56 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2007, 21:34:33
best crit:
1d201d20+33 2d6+20 = (1) +33 +20 Gesamt: 54 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2007, 21:43:16
cure medium mass gechanneld fuer heal:
2d82d8+14 = (7, 8) +14 Gesamt: 29
Auf Brottor osi bertsi und Geran
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2007, 18:09:35
Spiri 1 auf das eine element
1d201d20+24 1d8+5 = (16) +24 +5 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8

Spiri 2 auf das andere element
1d201d20+24 1d8+5 = (13) +24 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2007, 18:10:06
best crit
1d201d20+24 1d8+5 = (15) +24 +5 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2007, 18:13:21
ok vergiss den crit ist ja ein element.

Osi macht lesser restoration auf mich.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.09.2007, 18:15:21
erm 1d41d4 = (3) Gesamt: 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2007, 12:25:38
runde 1
spiri 1 auf element 1
1d201d20+24 1d8+5 = (10) +24 +5 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (1) +19 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (9) +14 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (12) +9 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8

spiri 2 auf element 2
1d201d20+24 1d8+5 = (14) +24 +5 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (11) +19 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (6) +14 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (13) +9 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8

runde 2
spiri 1 auf element 1
1d201d20+24 1d8+5 = (20) +24 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (6) +19 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (16) +14 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (15) +9 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8

spiri 2 auf element 2
1d201d20+24 1d8+5 = (20) +24 +5 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (11) +19 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (9) +14 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (11) +9 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8

runde 3
spiri 1 auf element 1
1d201d20+24 1d8+5 = (1) +24 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (14) +14 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (14) +9 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8

spiri 2 auf element 2
1d201d20+24 1d8+5 = (12) +24 +5 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (2) +19 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (7) +14 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (17) +9 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2007, 12:30:20
Aso 5 runden woltest du ja.
runde 4
spiri 1 auf element 1
1d201d20+24 1d8+5 = (8) +24 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (18) +19 +5 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (10) +14 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (1) +9 +5 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8

spiri 2 auf element 2
1d201d20+24 1d8+5 = (1) +24 +5 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (2) +19 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (2) +14 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (7) +9 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8

runde 5
spiri 1 auf element 1
1d201d20+24 1d8+5 = (6) +24 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (19) +19 +5 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (10) +14 +5 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (7) +9 +5 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d8

spiri 2 auf element 2
1d201d20+24 1d8+5 = (6) +24 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+19 1d8+5 = (14) +19 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+14 1d8+5 = (6) +14 +5 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+9 1d8+5 = (6) +9 +5 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2007, 12:34:37
in runde 1 nehm ich mein schild auf und steck gewitterklinge weg.
in runde 2 nehm ich meinen bogen wieder zur hand.
ab runde 3 gibts dan bogen full attacks.

runde 3:
1d201d20+23 1d8-3 = (18) +23 -3 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+18 1d8-3 = (7) +18 -3 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+13 1d8-3 = (7) +13 -3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+8 1d8-3 = (10) +8 -3 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d8

runde 4:
1d201d20+23 1d8-3 = (20) +23 -3 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+18 1d8-3 = (3) +18 -3 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+13 1d8-3 = (20) +13 -3 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+8 1d8-3 = (12) +8 -3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8

runde 5:
1d201d20+23 1d8-3 = (8) +23 -3 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+18 1d8-3 = (12) +18 -3 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+13 1d8-3 = (7) +13 -3 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
1d201d20+8 1d8-3 = (8) +8 -3 Gesamt: 13 - ungültige Option: 1d8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.09.2007, 16:03:25
Geran ist auch > 150 HP, Bertsinda hat den Save geschafft, also muss nun Osi den Fort Save schaffen.
DC 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2007, 19:39:08
1d201d20+14 = (7) +14 Gesamt: 21  +2 falls von boeser quelle
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2007, 19:42:43
in dem fall hoffe ich doch das der caster dieses power word symbol of death boese war.

SR hat der spruch nicht gell?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.10.2007, 09:40:46
Der Caster war aber sowas von Böse :)

21 reicht gerade so.

Dann ist das jetzt die ideale Gelegenheit um Vergil loszuwerden...
Dessen Save reicht nicht und dann ist das Kapitel auch erledigt. Kannst du das in deinem Post schreiben?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2007, 11:40:40
Ich hab jetzt mal sehr frei improvisiert - falls was garnicht geht sag bescheid
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.10.2007, 11:43:53
Einwandfrei. Ich hätte es nich besser machen können.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2007, 11:54:01
na das freut mich :)

Wie ist das, osi hat teleport at will self only
zählt ein toter Azer über der schulter als gepäck? :)

oder muss brottor ihn zu fuss holen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.10.2007, 21:28:05
der ist noch nicht tot.
er ist bei -1, liegt also noch im sterben :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2007, 22:20:06
na dann muss doch brottor das wieder zu fuss machen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.10.2007, 14:45:08
machst du ne überleitung oder passiert noch was wenn ich das schwert an mich nehme?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.10.2007, 19:27:10
sr 1d201d20+20 = (12) +20 Gesamt: 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.10.2007, 17:11:49
will 1d201d20+21 = (13) +21 Gesamt: 34
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.10.2007, 13:26:34
1d201d20+19 = (16) +19 Gesamt: 35
1d201d20+14 = (17) +14 Gesamt: 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.10.2007, 16:19:03
spiri 1d201d20+20 1d8+5 = (3) +20 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8

osi full attack PA 5
1d201d20+19 2d6+26 = (14) +19 +26 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+14 2d6+26 = (16) +14 +26 Gesamt: 56 - ungültige Option: 2d6
1d201d20+9 2d6+26 = (9) +9 +26 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.10.2007, 16:21:10
ok vergiss das mit der full attack ich stand anders wie ich gedacht hab :)

Nur angrif 1 und die spiri zaehlen
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.10.2007, 16:26:44
Ausserdemm einen fort fuer aura of meanace fuer –2 penalty on attacks, AC, and saves bitte :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.10.2007, 16:42:33
kein Treffer. Save verzockt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.10.2007, 16:44:05
trotz -2 auf ac? au backe :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 29.10.2007, 15:49:40
Ich laufe in den raum und schicke meine spiri auf den Dunkelzwerg.

Geht die durch was auch immer diese rosa wand ist?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.10.2007, 19:53:28
Nein, die Spiri löst sich auf.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 10:05:40
Also brottor hat Freedom of Move aber bei Osi hilft wohl nur ein Grappel. Zunaechst mal der reaktionsgrapple :)
1d201d20+20 = (5) +20 Gesamt: 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 10:07:13
ich geh mal davon aus das das nicht reicht drum in meiner aktion der akive versuch sich frei zu grappeln.

1d201d20+20 = (9) +20 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 10:09:04
ja ich glaub ich ko...

also Brottor macht einige schritte aus den tentakeln raus und wirkt dann powerword blind auf den Magier.
SR 1d201d20+20 = (2) +20 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 10:09:55
sagmal! hat der drecks bot auch noch zahlen ueber 10 drauf?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 31.10.2007, 13:04:38
Ähm was passiert denn be einem Grapple-Gleichstand? (2. Versuch Osi)
SR reicht nicht.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 13:08:48
ich schaetze wurf wiederholen oder?
1d201d20+20 = (6) +20 Gesamt: 26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 31.10.2007, 13:26:51
Ok, ich hab gerade in der SRD nachgelesen: Man muss den Wert des Gegners schlagen, macht aber keinen Unterschied, da ich den Wiederholungswurf auch gewonnen hätte.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 13:41:14
was bei ner 4  nicht verwunderlich ist. Gut zu wissen, der der den grappelcheck zuerst macht gibt sozusagen den DC vor.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.10.2007, 14:18:21
Ich bin so dämlich: click (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,1650.msg275965.html#msg275965)
Osi hat auf sich selber natürlich auch FoM gesprochen, ich hab nur vergessen es im Info thread einzutragen :(

Ich würde sagen die runde hab ich verzockt, aber kann ich die nächste dann raus?[/quote]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 02.11.2007, 16:41:02
Osi:
Prismatic Ray: Ein Will-Save bitte, oder Insanity
SR für Bladebarrier hab ich verzockt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2007, 17:14:56
will 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2007, 17:17:36
+17 hat der kolege grad auf will macht 23 was wahrscheinlich mal wieder grad nicht reichen wird.

Wenn ich in diesem kampf nicht bald ne zahl über 10 sehe bei nem d20 wurf lass ich meine chars selbstmord begehen!

Lass dir das ne Warnung sein Würfelbot!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2007, 17:25:00
reflex osi 1d201d20 = (8) Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2007, 22:29:50
Greater Dispel auf den Kater :)

1d201d20+16 = (4) +16 Gesamt: 20
1d201d20+16 = (18) +16 Gesamt: 34
1d201d20+16 = (12) +16 Gesamt: 28
1d201d20+16 = (16) +16 Gesamt: 32
1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 02.11.2007, 22:39:51
Osi Move und attack auf Imperagon
1d201d20+28 3d6+22 = (15) +28 +22 Gesamt: 65 - ungültige Option: 3d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 03.11.2007, 23:25:32
3d6+22 mit einem Attack? Aber sonst gehts dir noch gut? :)

Trifft, macht aber unwesentlich weniger Schaden als erwartet. Status: Leicht verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.11.2007, 10:08:45
hehe ja +4 2haender mit divine power und rightous might hat was.
Dabei hab ich mich gottseidank nicht mal dazu entschlossen powerattack mit zu nehmen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.11.2007, 18:01:29
So wie Magnus die Wand platziert haben will ist auch Osi betroffen.
Einen Fort Save bitte...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 07.11.2007, 18:13:24
Ok vergiss es, er hat den SR Wurf verzockt...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.11.2007, 12:38:46
greater dispell auf esaphrael:
10d2010d20+16 = (16, 10, 5, 7, 5, 14, 16, 7, 17, 9) +16 Gesamt: 122
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.11.2007, 13:12:47
Du konntest keinen Spruch dispellen (es war aber auch keiner auf ihm ;) )
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.11.2007, 13:13:31
Ach so, und jetzt wird es natürlich Zeit für einen Diplomacy Check
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.11.2007, 13:20:09
ok diplo 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.11.2007, 13:20:34
ach komm ich hau ihn tot den drecks bot
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.11.2007, 17:52:58
dispell
10d2010d20+10 = (19, 11, 18, 11, 10, 20, 12, 5, 7, 18) +10 Gesamt: 141
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.11.2007, 15:15:10
Aufstieg STufe 17, cleric stufe 16:
1d81d8 = (1) Gesamt: 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.11.2007, 15:26:35
ich würde soweit wies geld reicht folgende gegenstände bauen lassen:
1. Periapt of Wisdom +2 auf +6 upgraden (periapt aus gruppenkasse 2k, upgrade von magier in GH 32k = 34k)
2. Bracers of Constitution +4 auf +6 upgraden (20k)
3. MW Green steel Longsword +1 machen (aus GK 1158GP, +1 2k)
4. Schwert holy machen (16k)
5. Schwert evil outsider bane machen (14k)
6. Towershield von +3 auf +5 upgraden (14k)
7. Ring of prot von +4 auf +5 upgraden (18k)
8. (falls möglich) upgrade von moderate fortification auf heavy fortification (20k)

Problematisch könnte nur das Schwert werden, da das mit allen upgrades 32k kostet und 32 Tage 4,5 Wochen sind.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 29.11.2007, 20:09:18
Das passt schon. Ich wollte nur, dass wir alle solange in Greyhawk bleiben und nicht heimgehen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.11.2007, 09:45:47
Cool mit den platinmuenzen die ich in Steinheim gebunkert habe langt das bis einschliesslich punkt 6.
6 kostet btw 16k da hab ich mich verrechnet :)

Stackt der bonus vom green steel mit enhancement boni von magie?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.11.2007, 11:17:24
Nein, das ist wie bei Adamantin.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 08.01.2008, 15:48:56
Das klingt nach einem Diplomacy Check :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.01.2008, 15:50:31
ich find solang du spielleiter bist und deswegen mit thorra so zurückhaltend - rede ich aber du machst die diplomatie checks :)

Oder war thorra nur in intimidate so gut?

1d201d20 = (6) Gesamt: 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.01.2008, 15:52:23
soviel zu dem thema :)
da kommt noch +1 charisma und glaub +1 von heroes feast drauf.
Und dann natuerlich der +20 circumstance bonus :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 08.01.2008, 19:35:14
Ich glaube wir machen die Variante, dass ich für Thorra würfel :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 31.01.2008, 18:32:47
Blitz aus Gewitterklinge wie lighning bolt CL 8 (DC berechnet sich aus CL - weiss aber grad net wie) Ref half.
8d88d8 = (8, 3, 8, 3, 8, 3, 2, 4) Gesamt: 39
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 31.01.2008, 21:12:04
Ich nehme mal an, die 13 der Hydra reichen nicht :)
Status: verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.02.2008, 13:44:25
AC gegen Hydra 40 - mir fehlen einfach meine +4 vom Magic vestment :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.02.2008, 20:37:53
AoO: Grappel:
Touch: 1d201d20+18 = (2) +18 Gesamt: 20
Grapple: 1d201d20+17 = (10) +17 Gesamt: 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 14.02.2008, 20:57:42
grappel, pin:
1d201d20+17 = (15) +17 Gesamt: 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 14.02.2008, 20:59:35
shit! 21 wäre machbar gewesen...

er ist gepinned
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.02.2008, 21:13:13
grappel, evander die stäbe entwenden
1d201d20+17 = (5) +17 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.02.2008, 09:04:16
ok das hat sich dank dem ko ja erledigt.
dannmach ich jetzt mich von evander loesen mein schwert auf heben, 5ft step und dodge full defense auf den troll gerichtet.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2008, 12:49:13
attack 1d201d20+20 1d8+5 2d6 = (6) +20 +5 Gesamt: 31 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.02.2008, 12:50:16
also wenn 33 trifft und der evil ist dann 15 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 24.02.2008, 14:58:08
ja passt.

Status: Dem Tod nah
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 26.02.2008, 22:07:59
auch wenn evander verrueckt ist, das gebahren des priesters kommt mir auch nicht ganz astrein vor.

sense motive
1d201d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 27.02.2008, 21:02:06
Tja, da bist du dir wohl noch immer unschlüssig :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.02.2008, 21:28:33
boa bei soner auffaelligen frage muss nochmal ein sense motiv raus gehauen werden :)

Sense motive warum ihm das so wichtig ist wen wir gefunden haben. Take 10 =19
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 28.02.2008, 21:55:14
Er macht sich nur sorgen, über das Wohlergehen seiner Priester :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.03.2008, 21:01:31
full attack
1d201d20+20 1d8+5 2d6 = (12) +20 +5 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+15 1d8+5 2d6 = (4) +15 +5 Gesamt: 24 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+10 1d8+5 2d6 = (18) +10 +5 Gesamt: 33 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.03.2008, 08:42:15
will save 1d201d20+26 = (11) +26 Gesamt: 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.03.2008, 08:44:46
Full attack:
1d201d20+20 1d8+5 2d6 = (19) +20 +5 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+15 1d8+5 2d6 = (9) +15 +5 Gesamt: 29 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+10 1d8+5 2d6 = (19) +10 +5 Gesamt: 34 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 06.03.2008, 19:22:55
Der 3. trifft nicht. 35 Damage.
Status: schwer verletzt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 10.03.2008, 21:04:55
1d201d20+20 1d8+5 2d6 = (1) +20 +5 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+15 1d8+5 2d6 = (17) +15 +5 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+10 1d8+5 2d6 = (18) +10 +5 Gesamt: 33 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2008, 14:31:09
und nochmal full attack auf den troll
1d201d20+20 1d8+5 2d6 = (17) +20 +5 Gesamt: 42 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+15 1d8+5 2d6 = (8) +15 +5 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
1d201d20+10 1d8+5 2d6 = (11) +10 +5 Gesamt: 26 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2008, 14:33:05
best krit attack 3
1d201d20+10 1d8+5 2d6 = (13) +10 +5 Gesamt: 28 - ungültige Optionen: 1d8, 2d6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.03.2008, 16:04:46
ach ja ich dodge ab jetzt die daemonin
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.03.2008, 12:35:56
Reflex Save gegen die Wand von Magnus...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.03.2008, 16:24:02
super, reflex kann ich ja auch so gut!

1d201d20+13 = (8) +13 Gesamt: 21
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 18.03.2008, 16:46:11
Ok, dann sind das 40 Schaden (electricity) für dich...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2008, 11:10:16
oh keine succubus - dann mach ich doch mal nen untrained knowledge the planes für alles was man mit dc 10 wissen kann.
1d201d20 = (7) Gesamt: 7

Und nen Know rel falls sich darüber was rausfinden läßt
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 19.03.2008, 11:11:02
der know rel ist mit +19 modifiziert
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2008, 17:43:48
AUfstieg Cleric
1d81d8 = (4) Gesamt: 4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.03.2008, 21:23:29
int 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.04.2008, 08:37:49
Falls der Boden irgendwie gepflastert ist oder so nehm ich einen meiner Speere und mach take 20 strength = 24 um einen Stein auszuhebeln - der rest geht dann ja.

Falls der boden hier massiv stein ist muss ich mir noch was überlegen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 11.04.2008, 15:46:24
Der Boden ist nicht massiv, aber die umrisse des teppichs sind nicht vergraben, sondern direkt auf dem Boden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 20.04.2008, 10:07:11
Ich hau mal nen Greater Dispel Magic für dich raus. Geran hat verzockt.
1d201d20+16 = (17) +16 Gesamt: 33
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 22.05.2008, 15:05:19
Deine endgültigen XP sollten 163.843 sein
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.05.2008, 19:08:12
was ich zwischen den abenteuernmach muss ich mir noch bis morgen ueberlegen.
Aber ich denek ich werde hauptsaechlich dem verhoer vonevander beiwohnen dann nach steinheim gehen und der witwe steinbrecher etwas geld vermachen damit sie ohne das einkommen von nordri leben kannund solche sachen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.06.2008, 18:15:09
@kay: falls es dir Ralf noch nicht gesagt hat, brottor macht das was oben steht. also jetzt noch den witwen teil.

Zudem werde ich alle divinations die mir zur verfuegung stehen und keine XP kosten nutzen um etwas uebr die von evander erwaehnten kinder ohne Seele heraus zu finden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.06.2008, 08:38:50
Post fuer Überleitung:

Brottor streicht mit seiner Hand über den Zangentisch. Jede Zange liegt an ihrem Ort, die Griffe parallel ausgerichtet. Die Hämmer sind der Groesse nach sortiert. Das Abschreckbecken gelehrt und gesäubert. Die Metallsplitter, durch die Hammerschläge abgesprengte Verunreinigungen des Stahls, sind in eine Holzkiste zusammen gefegt.
"Als wenn er gewusst hätte dass er nicht wieder her kommen würde."

Kurz blickt der Zwerg nach draussen auf den Hof wo Modsognir vor dem Brunnen im Kies sitzt und einen Jauchzer von sich gibt. Ein Vogel hat den Brotkrummen geschnappt den der winzige Zwerg ihm hingeworfen hat.

Dann wendet der Priester seine Aufmerksamkeit wieder der Schmiede zu. Die Asche schon seit langem erkaltet, ein Stück Stahl neben der Schmelze.

"Es wäre viel leichter wenn nicht am Wegesrand die zurück bleiben würden die wir am meisten schätzen."
Wie weit würde er gehen, was würde er aufgeben um aufrecht den Fäden der Spinnerinnen zu folgen. Würde er sich von seinem Schicksal abwenden wenn seine eigene Familie betroffen wäre?

Unweigerlich muss er an die Worte von Magnus denken als sein Blick wieder auf seinen Sohn gezogen wird.
"Doch wer soll sich den Bedrohungen stellen wenn ich mich abwende? Wenn ich meine Pflicht nicht erfülle. Wenn sich die gerechte Faust nicht dem Schicksal mit erhobenen Haupt entgegen stellt, wer verhindert dann das Leid?"

Brottor verlässt die Schmiede und nimmt Modsognir hoch. Er läuft am Brunnen vorbei und betritt die Höhlen von Steinheim. Doch diesmal wendet er sich nicht dem kleinen Altarraum zu seiner rechten hin. Sein Ziel ist nicht die Kammer der Rumnaheims die hinter dem Altarraum liegt. Stattdessen durchschreitet er die grosse Halle und betritt die Kammer von Hilde Schildbrecher.

Die Witwe Schildbrecher trägt noch immer die graue Schlaufe an ihrem linken Handgelenk und wird diese noch lange tragen. Als sie Brottor sieht geht ein leichtes Lächeln über ihre Wangen.
"Na da kommen ja zwei prachtvolle starke Männer in meine Kammer!" Hilde erhebt sich und heisst die beiden Rumnaheimer willkommen.

"Was führt euch beide denn zu mir?" fragt sie schliesslich. Bei dieser Frage wird Brottors blick ernst.
" Ich weiss Hilde dass es dir an nichts fehlt, dass sich der Clan um dich kümmert und doch denke ich dass es fuer dich angenehmer wäre ..."
Der Priester stockt kurz weil er nicht weiss wie er sich ausdrücken soll.
"Nun du weisst dass ich einiges an Besitztümern ansammeln konnte und Nordris Dienste haben viel dazu beigetragen dass mir dies möglich war."
Der Zwerg sieht die skeptisch verzogenen Augenbrauen der Frau. Unbeholfen zieht Brottor einen Beutel hervor und legt ihn auf dem Tisch neben Hilde ab.
"Das ist das Mindeste was dir zusteht Hilde!"
Ohne den Beutel eines Blickes zu würdigen schaut sie Brottor freundlich aber bestimmt entgegen.
"Brottor, immer darum bemüht dass alles gerecht zu geht! Du solltest dir denken Können dass Nordri mich nicht mittellos zurück gelassen hat. Fuer seine Dienste hast du ihn großzügig entlohnt - es gibt also nichts was du fuer mich tun musst."
Als Brottor sie unterbrechen will hebt sie eine Hand.
"Wir werden einen neuen Schmied brauchen Brottor. Dieser Schmied wird eine Schmiede brauchen - und ich bin im Besitz einer Schmiede. Durgin sagt man müsste in der Schmiede einiges erneuern, aber bestimmt sei sie eines Meisterschmiedes immer noch würdig." Nun sind es Brottors Augenbrauen die sich zu einem skeptischen Knäul zusammen ziehen.
"Nun dann werde ich dir sagen was eine gerechte Lösung ist. Das ich Brottor Rumnaheim nichts ausreden kann weiss ich. Also ist mein Vorschlag, ich nehme den Inhalt dieses Beutels und verwende ihn um die Schmiede erneuern zu lassen. Die Pacht geht dann zur Hälfte an mich und die andere Hälfte wird in die Ausbildung dieses Kleinen hier fliessen."
Missmutig schüttelt Brottor den Kopf. "Das ist nicht ganz dass was ich mir vorgestellt habe, aber ich weiss das ich Hilde Schildbrecher nichts ausreden kann." und da erblickt Hilde seit langem das erste mal wieder das wissende Lächeln auf den Zuegen des besten Freundes ihres verstorbenen Mannes.
"Ich bin froh dass du noch immer dieses Lächeln dein Eigen nennst das Estri das Herz gekostet hat. So mancher hat vermutet dass du es verloren haettest weil du zuviel geshen hast was einem das Lachen schwer fallen laesst - besonders in letzte Zeit."
Brottors laecheln wandelt sich und seine Zuege werden mitfuehlend als er sieht das die letzten Worte die Erinnerung an Nordris letzte Tage aufleben lassen hat. Er legt seine Hand auf Hildes Schulter und will etwas sagen, doch unbeholfen schliesst sich sein Mund wieder. Hilde legt die Hand auf die ihres Gastes. "Ist schon gut Brottor, ich danke dir fuer deinen Besuch und fuer deine Hilfe..."
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.07.2008, 19:06:43
Fuer diesen Morgen bereite ich folgende alternative spruche vor:

Grad 8:
Discerne Location

Grad 5:
Commune

Grad 4:
Divination

Divination Frage ist antuerlich was fehlt Thoralds Kind und wie kann man ihm helfen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.07.2008, 23:36:37
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 21.07.2008, 23:38:17
1d81d8+9 = (3) +9 Gesamt: 12  temp hp HF
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.07.2008, 17:54:20
1d201d20+17 = (17) +17 Gesamt: 34
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.07.2008, 17:58:46
1d201d20+21 = (9) +21 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.07.2008, 09:30:36
sense motive auf den typen und was er sagt
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 28.07.2008, 01:47:01
sagt die wahrheit
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 04.08.2008, 09:45:07
Also, dann lern ich heute mal folgendes um:
DivinePower - Divination
FreeOfMove - Divination
DeathWard - Sending
RightMight - commune

Die beiden fragen fuers divination sind Ob es eine gute idee ist Thorranaga wieder zu beleben und ob es eine gute idee ist sich mit dem Slaad zu verbuenden um die Chathezar platt zu machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 05.08.2008, 19:00:41
1. Wenn er tot wäre, wäre es eine gute Idee

2. Wenn es euren Zwecken dienlich ist und ihr eure Chancen aufwerten wollt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.08.2008, 09:23:19
Ich habe mien standard spruchliste wie angekuendigt geandert so dass nun im 8. grad als domainspruch mind blank steht den ich ab jetzt taeglich morgends nach dem beten spreche.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.09.2008, 13:07:10
spot 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 16.09.2008, 13:37:20
reflex 1d201d20+13 = (3) +13 Gesamt: 16
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2008, 16:53:19
ich channel commune für cure critical wounds
4d84d8+18 = (1, 1, 1, 1) +18 Gesamt: 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 17.09.2008, 16:54:06
eh hallo? was ist dass denn jetzt?!!
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 17.09.2008, 20:03:08
ui, das ist selten :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.09.2008, 16:50:48
1d201d20+13 = (19) +13 Gesamt: 32
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.09.2008, 17:35:39
1d201d20+26 = (20) +26 Gesamt: 46
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.09.2008, 17:45:54
1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 20.09.2008, 11:11:50
Area greater dispell magic
10d2010d20+18 = (14, 9, 1, 9, 20, 6, 13, 16, 14, 11) +18 Gesamt: 131  hab ein web reingesetzt um das zentrum anzuzeigen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2008, 18:22:02
Baldebarrier reflex negates
15d615d6 = (3, 6, 3, 1, 1, 5, 3, 4, 1, 5, 6, 4, 1, 4, 1) Gesamt: 48
barrier zeichne ich in die Karte. Fals er reflexed muss er den bereich der blades verlassen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.09.2008, 18:24:18
aso da wird ja wahrscheinlich ein SR check faellig
1d201d20+22 = (15) +22 Gesamt: 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2008, 18:23:32
ok dann mal die 7 SR checks fuer die 7 Schichten:
7d207d20+22 = (11, 3, 20, 15, 16, 20, 3) +22 Gesamt: 110  alle saves falls vorhanden gehen gegen DC 28. Aber ich nehme an das wird nicht notwendig sein sie wird wohl teleport vorziehen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 25.09.2008, 23:50:23
cure critical mass fuer fire storm
4d84d8+18 = (5, 4, 2, 1) +18 Gesamt: 30
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2008, 10:38:30
Destruction auf Nanfelsh.. was weiss ich wie man das schreibt :)

SR 1d201d20+22 = (3) +22 Gesamt: 25
dmg 38d638d6 = (2, 2, 6, 3, 4, 4, 1, 3, 5, 1, 5, 6, 6, 4, 4, 6, 6, 2, 1, 5, 4, 2, 1, 3, 4, 5, 1, 1, 6, 3, 3, 5, 3, 3, 3, 1, 6, 2) Gesamt: 132  bzw 10d610d6 = (6, 1, 1, 6, 1, 3, 6, 2, 3, 2) Gesamt: 31  save DC26
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2008, 18:04:54
ich schmeiss mal noch nen flamestrike bevor wir gehen :)

zentrum mitten auf die cath dann muessten beide daemonen auch noch drin sein. vorher mach ich nen 5ft auf magnus zu.

15d615d6 = (6, 6, 2, 6, 4, 1, 3, 2, 4, 3, 6, 1, 2, 5, 4) Gesamt: 55  ref DC24 half, halb feuer halb diviner schaden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2008, 18:29:20
ich mach doch kein 5ft adjustment glaub - vielmehr lass ichmir das bis zum eigentlichen post offen.

Nurn konnte selber teleporten gell?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 01.10.2008, 18:31:57
noe, konnte er nicht
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.10.2008, 14:35:34
Aufstieg stufe 19 cleric 18
1d81d8 = (6) Gesamt: 6
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2008, 13:18:06
2 dispell auf den sensor
2d202d20+10 = (4, 6) +10 Gesamt: 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 11.10.2008, 09:53:10
ich nehme an mit know rel fang ich da nicht viel an oder? oder ist von denen einer ein demigod?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 11.10.2008, 10:27:50
Nein, ein Demigod ist nicht dabei.
Aber der andere Gott heisst Boccob und nicht Baccob ;)
Mal schauen was noch mit Magnus geht. Irgendwie hat der wenig Lust zu solchen Rollenspielaktionen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2008, 19:32:20
Sense motive Magnus. 1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.10.2008, 19:33:38
ach drecksbot! Na dann sagt er wohl die volle wahrheit verheimlicht nix und wollte einfach nur die leichen bergen udn ich hab keine ahnung ob aus verantwortungsgefuehl oder um was gut zu machen. Blinder dummer Zwerg! grrr :(
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.11.2008, 14:28:27
1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.11.2008, 11:24:21
Sorry, ich hab das gestern nicht mehr gebacken bekommen mit dem posten. Und hier bin ich grad nur kurz am Sekretariatsrechner von dem Jugendzentrum :)

Da wir aber ja viele sind die uebers WE nicht können werden wri wahrscheinlich eh bis Montag warten müssen bis wir weiter machen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.12.2008, 21:47:34
test
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.12.2008, 21:49:26
test2
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 03.12.2008, 22:24:56
test3 ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.12.2008, 22:31:10
hehe thx

trotzdem test4
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.04.2009, 17:58:05
take 10 know rel. was das fuern ding ist = 31
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 04.04.2009, 19:20:42
mach mal diplomacy check o.a. um die einstellung von hostile zu veraendern
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 13.05.2009, 19:25:27
init 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.06.2009, 11:24:05
Brottor schiesst wie ein Pfeil in die Luft. Als der riesige Zwerg das Unsichtbarkeitsfeld verlaesst wird er sichtbar.
Seine Augen fixieren die Dämonen, wobei die Blitze noch aufgeregter in seienn Pupillen zucken.
Doch statt Blitze auf dei Gegner regnen zu lassen beschwoert der Priester des gerechten ein anderes Naturschauspiel - seine Hand erhebt sich zu einem Punkt ueber den Dämonen. Ein laermender hell leuchtender Komet erscheint und faellt mit ohrenbetaeubendem Getöse auf die Wesen aus dem Abgrund nieder. Einen hellen Schweif zieht der Komet hinter sich her der zu einer blendenden Explosion von Licht wird als der Broken aus Stein und Eis einschlägt.

Einer der Dämonen und das Konstrukt standen an der Stelle wo nun ein Krater klafft und Geröll aufgeworfen ist. Die beiden Betroffenen erheben sich aus den Truemmern, sichtbar angeschlagen.

Comet Fall CD 159. 18d618d6 = (3, 6, 3, 5, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 5, 3, 6, 6, 5, 5, 3, 2) Gesamt: 67 schaden reflex half (DC 25). Wer den reflex verzockt wird getripped mit 1d201d20+11 = (1) +11 Gesamt: 12. Zudem liegt in dem 10ft square wo der komet aufgeschlagen ist dense rubbel mit den folgen wie im DMG seite 90 beschrieben.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 28.06.2009, 11:27:59
Aso, feld wo das Zentrum des Kometenaufschlages ist ist 27,Zb.
Move war 60ft nach oben.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.07.2009, 13:25:57
Cast spiritual Weapon: SR 1d201d20+23 = (15) +23 Gesamt: 38 Attack Glabrezu 3-1 1d201d20+23 = (12) +23 Gesamt: 35 DMG 1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.07.2009, 13:33:19
1d51d5 = (3) Gesamt: 3 5 ist der echte
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.07.2009, 13:39:45
Ich dodge gegen den Glabrezu
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 22.07.2009, 01:00:11
sr fuer dictum 1d201d20+23 = (5) +23 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 23.07.2009, 11:46:55
coup de grace 2d82d8 = (2, 7) Gesamt: 9 + 4d64d6 = (5, 6, 3, 3) Gesamt: 17 + 22
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.07.2009, 15:43:07
spiri 1 auf grappelnden Glabrezu:
Att: 1d201d20+23 = (20) +23 Gesamt: 43
DMG: 1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6
HitC: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 5 ist der wirkliche
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.07.2009, 15:44:09
crit bestaetigen:
spiri 1 auf grappelnden Glabrezu:
Att: 1d201d20+23 = (7) +23 Gesamt: 30
DMG: 1d81d8+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 24.07.2009, 15:45:15
spiri 2 auf grappelnden Glabrezu:
Att: 1d201d20+23 = (11) +23 Gesamt: 34
DMG: 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
HitC: 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 5 ist der wirkliche
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2009, 00:28:59
Spiri 1:
Att: 1d201d20+23 = (4) +23 Gesamt: 27
Att: 1d201d20+18 = (11) +18 Gesamt: 29
Att: 1d201d20+13 = (5) +13 Gesamt: 18

DMG: 1d81d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10
DMG: 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
DMG: 1d81d8+5 = (6) +5 Gesamt: 11

Spiri 2:
Att: 1d201d20+23 = (19) +23 Gesamt: 42
Att: 1d201d20+18 = (15) +18 Gesamt: 33
Att: 1d201d20+13 = (4) +13 Gesamt: 17

DMG: 1d81d8+5 = (5) +5 Gesamt: 10
DMG: 1d81d8+5 = (8) +5 Gesamt: 13
DMG: 1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2009, 00:29:25
attack 1 1d41d4 = (1) Gesamt: 1 4 ist orginal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2009, 00:30:06
attack 2 1d41d4 = (4) Gesamt: 4 4 ist orginal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2009, 00:30:58
attack 3 1d41d4 = (2) Gesamt: 2 4 ist orginal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2009, 00:32:31
ach shit der erste war ja schon ein spiegelbild, naja egal weiter mit der 2. waffe
attack 4 1d21d2 = (1) Gesamt: 1 2 ist orginal
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 27.07.2009, 00:34:04
mist der letzte waer ein krit thread gewesen :)

ok sind also alle spiegelbilder weg und 20 Schaden
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 15.08.2009, 15:26:43
BB
Schaden 15d615d6 = (3, 4, 3, 2, 1, 4, 3, 3, 3, 1, 1, 4, 3, 6, 3) Gesamt: 44
SR 1d201d20+23 = (17) +23 Gesamt: 40
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 18.08.2009, 21:38:33
spiri 1
SR 1d201d20+23 = (12) +23 Gesamt: 35
Att 1d201d20+23 = (10) +23 Gesamt: 33
Dmg 1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Haplo am 01.09.2009, 19:50:53
HP lvl 20 (Cleric 19) 1d81d8 = (7) Gesamt: 7
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Aldebaran am 02.09.2009, 15:13:01
Doch Uskale kann das gleisende Licht nicht durchschreiten. Noch sind die Helden nicht im Einklang mit der Bastion.

Hier folgt die Beschreibung wie wir die restlichen Raeume durchsreiten.

In einem Raum liegt die Leiche eines roten Drachen der 2 Vrocks erledigt hat bevor er starb.

Im letzten Raum vor dem Eingangsraum liegt ein Ork der in FullPlate geruestet ist und das heilige Symbol Pelors traegt. Er wurde von der Cathezar getoetet. Neben der Leiche sitzt ein Satyr Halbdrache der um sein Leben bettelt und die Bastion verlassen will. Wir ignorieren den Halbdrachen und packen den Pelor Priester in das tragbare Loch mit samt seinem Besitz (kostet uns 2 Runden) - Die Pelor Leute wollen den bestimmt wieder haben und mich interessiert wie der hier rein gekommen ist.

Alles in allem haben wir dann 12 Runden verbraucht bevor wir den Hauptraum betretten koennen. Ich hoffe das noch etwas von der Drachen-Armee steht damit wir das Zuenglein an der Waage spielen koennen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Haplo am 06.09.2009, 17:04:19
Ok ich wage einen PowerWord Blind:

SR 1d201d20+24 = (11) +24 Gesamt: 35
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Haplo am 06.09.2009, 17:28:48
Full Attack:
Attack 1 1d201d20+23 = (11) +23 Gesamt: 34 DMG 1d81d8+4d6+7 = (5) +(3, 2, 6, 6) +7 Gesamt: 29
Attack 2 1d201d20+18 = (17) +18 Gesamt: 35 DMG 1d81d8+4d6+7 = (4) +(1, 5, 3, 1) +7 Gesamt: 21
Attack 1 1d201d20+13 = (8) +13 Gesamt: 21 DMG 1d81d8+4d6+7 = (6) +(5, 4, 4, 2) +7 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Haplo am 07.09.2009, 10:17:24
Brottor will nicht länger warten oder taktieren. Nordries Frieden soll Dämonenfleisch bekommen.
Der Zwerg setzt zum Angriff an, doch alle Bemühungen werden von der Cathezar mit Leichtigkeit vereitelt.

Verärgert über sich selbst blickt der Priester in die hämisch grinsende Fratze der Cathezar.

Bitte einfuegen :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Haplo am 12.09.2009, 12:20:34
Na dann mal los, Destruction auf den Balor:
SR: 1d201d20+24 = (10) +24 Gesamt: 34
Save DC: Fort DC 26 partial
DMG falls save: 10d610d6 = (3, 1, 1, 3, 6, 2, 3, 6, 5, 1) Gesamt: 31
DMG falls verzockt: 40d640d6 = (6, 3, 4, 5, 4, 1, 1, 5, 6, 6, 4, 6, 5, 5, 6, 2, 4, 5, 6, 5, 6, 2, 6, 6, 4, 5, 4, 6, 4, 1, 5, 1, 5, 1, 2, 4, 5, 4, 1, 4) Gesamt: 165
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 06.09.2010, 23:22:02
1d81d8+10 = (2) +10 Gesamt: 12 tmp hp von heros feast.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2010, 23:29:00
Spiritual Weapon auf Ash.:
Erst mal SR weil u.U spar ich mir dann viel wuerfelei:
1d201d20+24 = (5) +24 Gesamt: 29
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2010, 23:29:52
war ja klar. ich nehme mal nicht an dass dein Sprüchlein ihn soweit geschwächt hat dass die SR unter 29 gegangen ist oder?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 30.09.2010, 23:40:47
Das siehst du richtig
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2010, 23:52:18
ok dann der drache - ich nehm den mittleren, Geran den rechten.
Ich kann nen full attack machen.
1d201d20+48 = (9) +48 Gesamt: 57 Bite - dmg 4d84d8+17 = (6, 7, 4, 3) +17 Gesamt: 37
1d201d20+43 = (1) +43 Gesamt: 44 Wing - dmg 2d82d8+8 = (1, 4) +8 Gesamt: 13
1d201d20+43 = (12) +43 Gesamt: 55 Wing - dmg 2d82d8+8 = (7, 8) +8 Gesamt: 23
1d201d20+43 = (11) +43 Gesamt: 54 Claw - dmg 4d64d6+8 = (4, 5, 3, 2) +8 Gesamt: 22
1d201d20+43 = (6) +43 Gesamt: 49 Claw - dmg 4d64d6+8 = (1, 4, 1, 6) +8 Gesamt: 20
1d201d20+43 = (3) +43 Gesamt: 46 Tail - dmg 4d64d6+25 = (4, 3, 3, 2) +25 Gesamt: 37
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 30.09.2010, 23:54:26
Ah ich hab wegen haste noch einen Main angriff:
1d201d20+48 = (14) +48 Gesamt: 62 Bite - dmg 4d84d8+17 = (2, 3, 8, 6) +17 Gesamt: 36
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.10.2010, 10:47:44
Also es treffen die Angriffe 1,3,4,7
Ich nehme an der Drache hat wie bei Geran auch "nur" Magic Weapons was DR angeht: 38 Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2010, 11:33:00
Kann ich mit irgend nem Knowledge wurf herausfinden wo die 20 DR extra her kommen?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 01.10.2010, 11:48:15
Hmm, gibts knowledge Epic Level Rules? Keine Ahnung, ich würde mal auf Knowledge Nature tippen, da Episch werden was natürliches ist...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2010, 11:57:12
Ah wenns sowas ist wuerde es Brottor auch nichts bringen es zu wissen wos her kommt weil er eh nix dagegen machen kann :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2010, 16:22:21
Reflex Save:
1d201d20+16 = (12) +16 Gesamt: 28
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 01.10.2010, 16:24:35
Drache:
1d201d20+22 = (4) +22 Gesamt: 26 +was auch immer Holy Aura noch gibt
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.10.2010, 11:24:22
Sach mal Ralf, du bekommst doch immer noch nicht unwesentlich Geld von uns wegen Portugal - magste mal deine Bankverbindung und den genauen Betrag sagen? ;)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 03.10.2010, 22:45:55
Ja, kommt im Laufe der Woche :)
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 03.10.2010, 23:20:09
So ende mit diesem Spiritual gedoenz nu mal ordentliche brocken:
Commet Fall, No SR, Ref half: 20d620d6 = (1, 6, 2, 3, 4, 3, 4, 1, 5, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 6, 1, 3, 3, 3) Gesamt: 58 Schaden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2010, 10:55:51
Greater Dispel Magic auf Ashardalon:
2d202d20 = (11, 20) Gesamt: 31 + 20
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2010, 11:09:22
Unter dem Vorbehalt dass das Displacement weg ist macht der Goldene ne Full Attack mit Powerattack +8 (ansosnten Delay bis einer das dispeled hat udn dann die Full Attack)
1d201d20+43 = (12) +43 Gesamt: 55 Bite - dmg 4d84d8+28 = (4, 4, 5, 5) +28 Gesamt: 46
1d201d20+43 = (2) +43 Gesamt: 45 Bite - dmg 4d84d8+28 = (2, 4, 3, 6) +28 Gesamt: 43
1d201d20+38 = (8) +38 Gesamt: 46 Wing - dmg 2d82d8+18 = (3, 1) +18 Gesamt: 22
1d201d20+38 = (17) +38 Gesamt: 55 Wing - dmg 2d82d8+18 = (2, 5) +18 Gesamt: 25
1d201d20+38 = (10) +38 Gesamt: 48 Claw - dmg 4d64d6+18 = (5, 5, 3, 3) +18 Gesamt: 34
1d201d20+38 = (7) +38 Gesamt: 45 Claw - dmg 4d64d6+18 = (6, 3, 2, 3) +18 Gesamt: 32
1d201d20+38 = (16) +38 Gesamt: 54 Tail - dmg 4d64d6+38 = (4, 3, 4, 6) +38 Gesamt: 55

Fürs nächste mal:
[dice]1d20+43[/dice] Bite - dmg [dice]4d8+28[/dice]
[dice]1d20+43[/dice] Bite - dmg [dice]4d8+28[/dice]
[dice]1d20+38[/dice] Wing - dmg [dice]2d8+18[/dice]
[dice]1d20+38[/dice] Wing - dmg [dice]2d8+18[/dice]
[dice]1d20+38[/dice] Claw - dmg [dice]4d6+18[/dice]
[dice]1d20+38[/dice] Claw - dmg [dice]4d6+18[/dice]
[dice]1d20+38[/dice] Tail - dmg [dice]4d6+38[/dice]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 05.10.2010, 11:13:22
Also, da Geran meinte dass bei ihm 42 getroffen hat geh ich mal davon aus dass es alles Treffer sind, dann wären es 117 Schaden.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 05.10.2010, 21:19:07
Das siehst du richtig. Außerdem ist er nur CL19, was bedeutet dass beide Sprüche weg sind...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2010, 19:58:06
Also ich caste RM und hab dann ein paar HP mehr und vorallem DR
Dann flieg ich ins flanking und hol mir nen AoO ab falls das noch geht nach dem auf Bertsi.

Dann der Drache: PA +9 diesmal
1d201d20+44 = (9) +44 Gesamt: 53 Bite - dmg 4d84d8+29 = (1, 5, 3, 2) +29 Gesamt: 40
1d201d20+44 = (3) +44 Gesamt: 47 Bite - dmg 4d84d8+29 = (2, 6, 5, 1) +29 Gesamt: 43
1d201d20+39 = (9) +39 Gesamt: 48 Wing - dmg 2d82d8+19 = (6, 8) +19 Gesamt: 33
1d201d20+39 = (19) +39 Gesamt: 58 Wing - dmg 2d82d8+19 = (4, 7) +19 Gesamt: 30
1d201d20+39 = (14) +39 Gesamt: 53 Claw - dmg 4d64d6+19 = (2, 4, 5, 3) +19 Gesamt: 33
1d201d20+39 = (5) +39 Gesamt: 44 Claw - dmg 4d64d6+19 = (1, 5, 6, 1) +19 Gesamt: 32
1d201d20+39 = (1) +39 Gesamt: 40 Tail - dmg 4d64d6+39 = (3, 4, 3, 2) +39 Gesamt: 51
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 07.10.2010, 20:00:46
Grad der schwanz musste dran glauben :(
Naja 91 Schaden wenn ich mich nicht verzählt habe.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.10.2010, 23:25:35
Brottor entweder binn ich im Flanking mit Orun oder ich warte bis Thorra 5ft macht damit ich mit ihm im Flanking bin(ich blick bei grossen Creaturen die Flanking Regel Grad net), dann Full Attack.
Drache 5ft, delay nach Brottor.

1d201d20+40 = (12) +40 Gesamt: 52 dmg 6d66d6+16 = (6, 3, 1, 6, 3, 3) +16 Gesamt: 38
1d201d20+40 = (17) +40 Gesamt: 57 dmg 6d66d6+16 = (5, 1, 3, 1, 6, 3) +16 Gesamt: 35
1d201d20+35 = (12) +35 Gesamt: 47 dmg 6d66d6+16 = (3, 4, 4, 3, 4, 3) +16 Gesamt: 37
1d201d20+30 = (19) +30 Gesamt: 49 dmg 6d66d6+16 = (2, 2, 4, 4, 4, 3) +16 Gesamt: 35
1d201d20+25 = (16) +25 Gesamt: 41 dmg 6d66d6+16 = (3, 5, 3, 4, 4, 6) +16 Gesamt: 41

[dice]1d20+40[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice]
[dice]1d20+40[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice]
[dice]1d20+35[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice]
[dice]1d20+30[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice]
[dice]1d20+25[/dice] dmg [dice]6d6+16[/dice]
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 08.10.2010, 23:26:36
Crit Bestätigen:
1d201d20+30 = (18) +30 Gesamt: 48 dmg 6d66d6+16 = (6, 3, 6, 2, 6, 5) +16 Gesamt: 44
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.10.2010, 08:35:08
Musst du jetzt alle Attacks treffen? :)
155 Damage
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2010, 09:55:11
Dabei hab ich sogar die +2 Stärke von Defensive Stance vergessen.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2010, 10:00:20
Die ganz linke untere ecke von meinem Drachen müsste mit Brottor im Flanking sein, wenn nicht dann -2 auf die Attacks.
Ich bin nur mit dem Biss in reichweite deswegen nur 2 mal Biss als Full Attack mit PA 10:
1d201d20+43 = (14) +43 Gesamt: 57 Bite - dmg 4d84d8+29 = (7, 3, 8, 8) +29 Gesamt: 55
1d201d20+43 = (3) +43 Gesamt: 46 Bite - dmg 4d84d8+29 = (2, 8, 6, 8) +29 Gesamt: 53
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2010, 10:01:05
ich nehme an 108 - 30 = 78 Schaden?
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Lord Nibbler am 09.10.2010, 10:02:59
Jup und damit wars das. So einfach kann man einen Dämonenlord besiegen...
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2010, 21:57:56
1d201d20 = (1) Gesamt: 1
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2010, 21:58:10
Drache 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Brottor am 09.10.2010, 21:59:20
Also Brottor verzockt, Drache geschafft.
Titel: Brottor Rumnaheim
Beitrag von: Hugin and Munin am 20.10.2010, 22:55:04
test