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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Eberron - Aundair: Auf der Flucht durch Khorvaire => Thema gestartet von: Morpheus am 17.08.2006, 10:37:46

Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.08.2006, 10:37:46
Hier der Kampfthread.

Vor jeder Runde wird ein Posting stehen, welches wie folgt aussehen wird:


Name des Ortes des Kampfes

Nummer der Runde

Initiative

Initiative der Charaktere

Gegner

Status

Aktive Zauber

Wie lebendig oder wie tot die Charaktere schon sind
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 01.09.2006, 15:33:23
Der Kampf in der Schänke


Runde 1

Initiative

Ethundeas: 18

Skaahl: 12

Abaster: 12

Leo: 9

Jin: 6

Kralitz: 4



Gegner:
Dorfaufseher: 11
William: 9
Dorfschmied: 5

aktueller Status:

Kralitz d'Deneith = 40/40 TP (unverletzt)

Jin = 28/28TP (unverletzt)

Ethundeas "Windläufer" = 33/33TP (unverletzt)

Leo Tarkanan = 20/22 (angekratzt)

Abaster Mahrkuscha = 23/23 (unverletzt)

Skaahl = 28/33 (leicht verletzt)

Aktive Zauber (in Runden): Keine

Beschreibung:
Siehe Abenteuerpost

(http://img72.imageshack.us/img72/2011/schnkeaq1.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.09.2006, 09:23:39
Der Dorfaufseher und der Dorfschmied rennen so schnell sie können mit blank gezogenen Kurzschwertern auf den Tisch vor Skaahl, Leo und Abaster zu.
Mit zwei gekonnten fast unnatürlichen Sprüngen springen sie auf die dicke Tischplatte aus
Zedernholz.

Die schattenhafte und maskierte Gestalt schaut zu Kralitz hinüber, trotz der Bedrohung durch Ethundeas und die Luft zwischen den beiden Menchen beginnt zu flackern, wo eine deutliche Welle Richtung Kralitz Kopf zu erkennen ist.
Doch Kralitz's Geist widersteht dem Angriff oder Ethundeas Angriffe haben den Magier vielleicht doch mehr geschadet als es scheint.
Doch laut lachend lässt er dabei folge Worte durch den Raum dröhnen:
[b]"Ihr habt keine Chance! Die Maske gehört mir!"[/b]


Dorfaufseher& Dorfschmied
Full Action:Move&Jump

"William"
Full Action:Spell vs. Kralitz (RW:Wil. SG.17 neg.) Edit:Bereits erfolgreich gewürfelt
Free Action: Speak
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Abaster Mahrkuscha am 02.09.2006, 11:42:48
Abaster springt von seinem Stuhl auf und zieht seine Armbrust. An den Vermummten gewandt: "Wer oder was beim Wanderer seid ihr!"

Zwei bewegungsentsprechende Aktionen (aufstehen, Waffe ziehen)
Freie Aktion (reden)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Ethundeas am 02.09.2006, 16:32:29
Ethundeas spürt wie die Kampfspannung seine Müdigkeit vertreibt. Ethundeas zeigt auf William und ruft laut: " [b]Er ist der Magier und nicht William" [/b] Dabei läuft er auf den Magier zu und zieht seine Waffe, um mit voller Wucht auf den Magier einzuschlagen.

(free Action: Sprechen)
(move action + free action: Bewegung zum Magier hin und dabei die Waffe ziehen)
(standard action: Angriff auf den Magier)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.09.2006, 18:04:37
In dem Moment als Ethundeas seinen Zweihänder in den Torso des Magier's mit aller Kraft eindringen lässt, berührt der Magier ihn mit einem Zauberstab schmerzhaft, welcher er gezielt gegen seinen Hals schlägt.
"Spüre den Schmerz auf Deiner Vergangenheit in Sharn, Dieb!" flüstert der Magier dabei lachend.
In diesem Moment werden in Ethundeas Erinnerungen an einen harten Kampf gegen die Sadtwache in Sharn wach:
[i]Es war damals ein verregneter Tag in der Stadt der Türme. Ethundeas war auf der Flucht vor einem beraubten Händler, als ihn mit er Wucht ein Pfeil, geschossen von einem Stadtwächter, in den Hals traff...[/i]
Ethundeas zuckt mit zusammen-bebissenen Zähnen zusammen als er den schrecklichen Schmerz an seinem Hals erneut spürt.


Gelegenheitsangriff mit Stab Dank eines speziellen Feats.
Zauber gewirkt( RW:Wil. SG 12 halbiert)Edit:Erfolglos schon gewürfelt
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Leo d'Tarkanan am 02.09.2006, 21:49:33
"Was denn jetzt los?!" Leo starrt den Magier einen Augenblick mit offenem Mund an. Erst, als er die beiden Männer auf sich zurennen sieht, erwachen seine Lebensgeister. Noch im Aufspringen schnappt er sich sein Schild. Während er ein paar Schritte zurückgeht, zieht er seine Waffe.

Freie Aktion: reden
Move 1: Aufstehen und Schild anlegen
Move 2: Waffe ziehen und zum Tisch nördlich von mir gehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.09.2006, 22:39:52
Auch Kralitz, Jin und Skaahl machen sich kampfbereit, indem sie ihre Waffen ziehen, wobei Kralitz und Skaahl jeweils einige Schritte nach vorne gehen und Jin dagegen Schutz unter einem Tisch sucht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.09.2006, 22:48:26
Der Kampf in der Schänke


Runde 2

Initiative

Ethundeas: 18

Skaahl: 12

Abaster: 12

Leo: 9

Jin: 6

Kralitz: 4



Gegner:
Dorfaufseher: 11
William: 9
Dorfschmied: 5

aktueller Status:

Kralitz d'Deneith = 40/40 TP (unverletzt)

Jin = 28/28TP (unverletzt)

Ethundeas "Windläufer" = 24/33TP (leicht verletzt)

Leo Tarkanan = 20/22 (angekratzt)

Abaster Mahrkuscha = 23/23 (unverletzt)

Skaahl = 28/33 (leicht verletzt)

Aktive Zauber (in Runden): Keine

Beschreibung:
Siehe Abenteuerpost

(http://img512.imageshack.us/img512/6027/schnkeli9.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.09.2006, 23:18:44
Ethundeas muss fassungslos feststellen, dass seine gesamten Angriffe den Magier zwar hart getroffen haben und wahrscheinlich viele Magieanwender bereits getötet hätten, jedoch sein Gegenüber noch nicht einmal blutet und einen Kratzer davon getragen hat.

Eine weitere Energiewelle jagt vom Magier los. Diesmal jedoch auf den wartenden Abaster.
"Hier hast Du Deinen Reisenden!"

Als Ethundeas erneut auf ihn erfolgreich Dank der Unterstüzung von Kralitz einschlägt, beginnt er noch lauter zu lachen und löst sich auf.
Zurück an seiner Stelle bleibt ein sterbender William.

Skaahl muss dagegen einen Schwerthieb vom schwer verwundeten Dorfaufseher auf dem Tisch einstecken, während Leo vom Dorfschmied angegriffen wird, welcher vom Tisch auf ihn herabspringt mit Kurzschwert voraus und eine kleine Wunde dadurch einsteckt. Vergeblich versucht er sich mit seinem Morgenstern gegen den Angreifer zu wehren.

Trotz des Lärmes der Kampfes hört Jin, dass sich Gestalten von draußen nähern.



William:
Full Action:Spell vs Abaster (Wil. SG 18 neg.)


Dorfaufseher:
Full Action: Angriff auf Skaahl

Dorfschmied:
Move Action: Jump + Stand. Action: Angriff
mög. Gelegenheitsangriff von Leo(bereits gewürfelt
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Abaster Mahrkuscha am 02.09.2006, 23:53:47
Schwer getroffen kramt Abaster Mahrkuscha in seinem Rucksack herum und birgt ein Fläschchen, welches er schnell abkippt.

Delay Action:Herauszögern bis zum Angriff der Magiers
Standart Aktion : Trank trinken
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Skaahl am 03.09.2006, 00:27:16
Da Skaahl keine Chance sieht den Tisch mit einem gezielten Angriff zum Einsturz zu bringen und es zu riskant wäre ihn zu erklimmen, bleibt ihm nichts anderes übrig als den Kampf aus dieser ungünstigen Position zu eröffnen.
Mit einem harten Treffer schlägt er dem Gegner in die Beine, sodass Blut ihm ins Gesicht spritzt.


Angriff auf den Dorfvorsteher (Standard Aktion)
wenn nötig Bewegung
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Ethundeas am 03.09.2006, 02:22:01
Zitat

Ethundeas versucht die schmerzhaften Erinnerungen abzuschütteln. Er tritt einen Schritt links neben den Magier, so dass wenn Kralitz d'Deneith von der anderen Seite kommt der Magier in ihrer Mitte ist. Einen Moment lang wartet Ethundeas ab bis Kralitz d'Deneith neben dem Magier steht und für einen Moment dessen Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Diesen Moment nutzt Ethundeas um die Verteidigung des Magiers zu umgehen und schlägt zu.


(move action: 1,50 m Schritt links (von Ethundeas jetziger Position aus) neben den Magier)
(Delay Action bis Kralitz d'Deneith neben dem Magier steht)
(Standart Action: Hinterhältiger Angriff auf den Magier)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Jin am 03.09.2006, 11:24:26
Jin schließt die augen, holt tief Luft und beginnt zu singen

Inspire Courage
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 03.09.2006, 13:43:09
Trotz des magichen Liedes von Jin kann Kralitz dem Magier keine Verletzung zufügen, obwohl er ihn nun erfolgreich mit seinem Freund Ethundeas in die Zange nimmt.

Move Action: Move
Stand.Action:Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 03.09.2006, 13:56:36
Der Kampf in der Schänke


Runde 3

Initiative

Ethundeas: 18

Skaahl: 12

Abaster: 12

Leo: 9

Jin: 6

Kralitz: 4



Gegner:
Dorfaufseher: 11
Dorfschmied: 5

aktueller Status:

Kralitz d'Deneith = 40/40 TP (unverletzt)

Jin = 28/28TP (unverletzt)

Ethundeas "Windläufer" = 24/33TP (leicht verletzt)

Leo Tarkanan = 17/22 (leicht verletzt)

Abaster Mahrkuscha = 16/23 (leicht verletzt)

Skaahl = 24/33 (leicht verletzt)
 

Aktive Zauber (in Runden): Inspire Courage Singen + 5 Runden

Beschreibung:
Siehe Abenteuerpost

(http://img119.imageshack.us/img119/5351/schnkerm4.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Leo d'Tarkanan am 03.09.2006, 15:06:33
Leo konzentriert sich auf seine Verteidigung und wagt nur einen schwachen Schlag auf seinen Gegner.
Standardaktion: Angriff defensiv (AC=21)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 03.09.2006, 18:14:45
Doch der Schmied schlägt mit einem gezielten Schwethieb zurück und trifft Leo trotz dessen guter Deckungsarbeit am Oberschenkel und zieht ihm eine tiefe und stark blutende Wunde ihm zu.
Leo's Bein beginnt vor Schmerz taub zu werden.
Der Dorfaufseher, welcher scheinbar für einem Menschen sehr kräftig ist, geht jedoch mit einem leeren Blick Dank Skaahl's weiteren harten Treffer zu Boden und fällt vom Tisch über Skaahl, da der Ork sich rechtzeitig abduckt, hinüber wie eine mit Sand gefüllte Puppe.
Schnell bildet sich eine riesige Blutpfütze um den Toten. Der Ork hat scheinbar ihm mit einem Schlag mehrere wichtige Gefässe verletzt.

Von draußen die Schritte immer lauter.


Standart Action: Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Skaahl am 03.09.2006, 23:55:28
Als Skaahl das warme Blut auf seiner Wange spürt, beginnt die Welt um ihn herum zu verblassen und als Reaktion auf den Treffer seines Gegenübers lässt der Ork auch die letzte leise Stimme der Vernunft verstummen und ergibt sich dem Rausch der Schlacht. Begleitet von einem markerschütterndem Schrei lässt er die Klinge auf seinen Gegner herabfahren.

Rage (Free Action)
Angriff auf den Dorfvorsteher (Standard Aktion)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kralitz d'Deneith am 04.09.2006, 00:31:11
"Verdammt, William !"  stöhnt Kralitz ungläubig auf, als er plötzlich den sterbenden Gastwirt vor sich sieht. Von einer kalten Wut ergriffen, fasst er seine magische Waffe fest mit beiden Händen und bewegt sich zielstrebig auf den letzten ihrer Gegner zu. [b]"Zeit zu sterben, Monster !"[/b] ruft er dem Dorfschmied Ding zu, während er mit seinem Ranseur zu einem kräftigen Schlag ausholt.
Die besonderes harte und scharfe Klinge seiner magischen Waffe durchbohrt spielerisch den Brustkorb des Feindes und lässt sich weder von dessen Lederwams noch von dessen Rippen aufhalten.
Der Dorfschmied sackt leblos und blutspuckend zu Boden.


(move action: zum Dorfschmied, mit Leo in die Zange nehmen)
(standard action: Angriff)
(free action: Reden)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 04.09.2006, 00:40:56
Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.10.2006, 15:47:08
Kampf auf der neuen Handelsstrasse

Runde 1

Initiative

Skaahl 20

Leo 19

Abaster 16

Ethundeas  16

Kwartz 15

Bulwark 12

Blazanar 7
 

Wartroll  10


Ethundeas "Windläufer" = 33/33TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 20/20TP (unverletzt)

Leo Tarkanan = 22/22 (unverletzt)

Abaster Mahrkuscha = 23/23 (unverletzt)

Skaahl = 31/33 (angekratzt)

Bulwark = 45/53 (leicht beschädigt)

Kwartz = 23/23 (unverletzt)  

Aktive Zauber

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):

Der Kriegstroll stürmt auf Abaster, Kwartz, Leo und Skaahl los, welche sich in gleicher Höhe befinden.
Bulwark steht noch etwa fünfzehn Meter weg, Ethundeas gute dreizig Meter und Blazanar hat sich versteckt in ungefähr zehn fünfzehn Metern Entfernung.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Abaster Mahrkuscha am 24.10.2006, 15:56:01
"Da brat mir doch einer nen Storch... der macht ernst!" Fast schon reflexartig weicht Abaster dem Angriff des Trolls aus welcher versucht seine Magie zu stören, dann packt er dessen Schwert und ruft einen großen Bereich tiefer Dunkelheit herauf welche sich um das Schwert des Trolls konzentriert!

[Standart Action] -> Spell-Like Ability - Darkness
[Free Action] -> Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 24.10.2006, 17:50:26
Nachdem der Zauber von Kwartz´ unbekannten Retters scheinbar fehlgeschlagen ist, gibt es jetzt scheinbar nichts anderes mehr als den Kampf. Deshalb beginnt der Ork sofort damit eine Formel zu intonieren, um dem Troll nach Möglichkeit gleich richtig zu verletzten - vielleicht überlegt er es sich dann doch nochmal, je nachdem ob Kwartz treffe und wie zäh der Bursche ist. Der einzige Zauber der dafür in Frage kommt ist sein stärkster Zauber: [b]Scorcing Ray[/b].
Doch während er seinen Spruch spricht, bekommt Kwartz mit, dass sich der Ork und sein Retter auf die Flucht gemacht hat. Er hält es daher für besser sich anzuschließen und schlägt sich sofort in den Wald.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Skaahl am 25.10.2006, 00:05:20
Einige Sekunden bleibt Skaahl regungslos stehen, während er sich im Geiste selbst zu geißeln scheint. Wieso musste sowas ausgerechnet ihm passieren. Der Tiefling hatte versucht ihm zu helfen, jedoch ohne den Erfolg und nun war diese schreckliche Bestie, eine der furchtbarsten die Droaam zu bieten hatte, drauf und dran ihnen allen ein frühes Grab zu bescheren. Ein Tod im Kampf war das, was sich Skaahl immer gewünscht hatte, umso mehr gegen einen solchen Gegner. Doch der Ork fühlte, dies konnte nicht der richtige Zeitpunkt sein, nicht der richtige Ort. Es wäre ein sinnloser Tod gewesen. Zudem würde er seine unfreiwilligen Gefährten mitreißen.
Es bleibt ihm also nichts anderes übrig als die Flucht anzutreten. Ein Krieger muss wissen, wann eine Schlacht sich nicht lohnt.
Er macht mit grimmigen Gesicht auf dem Absatz kehrt und ruft im Drehen seinen Gefährten zu:
"Lauft! Eine solches Untier können wir nicht hoffen zu besiegen."
Im Loslaufen packt er Kwartz, der gerade im Begriff ist zu zaubern, an der Schulter.
[b]"Lauft!"[/b]


OoC: Skaahl läuft in Richtung des Flusses, also dahin wo sie hergekommen sind. Sollte irgendjemand von der Gruppe nicht rennen, bleibt Skaahl mit ihm zurück und kämpft, wenn es sich nicht vermeiden lässt.
Ansonsten Withdraw mit voller Bewegung.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.10.2006, 09:36:27
Gerade als Skaahl beginnt wegzurennen, jagt die mächtige Klinge des Trolles zweimal auf die Stelle am Boden, wo der Ork zuvor gestanden hat.
Auch Leo schafft es den wütenden Schlag des Trolles auszuweichen, welcher kurz die Kontrolle über sein Schwert verliert.


Full Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Leo d'Tarkanan am 25.10.2006, 09:41:10
"Ich glaub's ja nicht!" Als Leo den Troll auf sich zustürmen sieht, dreht er sich instinktiv um und rennt in Richtung Bulwark.

[Full-round] => Withdraw
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Ethundeas am 25.10.2006, 12:12:14
Zitat
Ethundeas der immer noch die zerfetzten Körperteile in Gedanken vor sich hatte, wird durch den Angriff des Trolls auf Skaahl aus seinen Gedanken gerissen. Ich werde nicht zulassen, dass wir noch einen Begleiter verlieren. Wütend starrt er auf den Troll, auf dessen droaamische Abzeichen und seinen Bogen aus Menschenknochen. Für einen kurzen Moment sieht Ethundeas wieder die zerschlagenen Körper und Knochen seiner toten Kameraden vor sich, dann explodiert die Welt um ihn herum. Ethundeas spürt einen grenzenlosen Zorn und alle Angst fällt von ihm ab, als er mit einem lauten Schrei auf den Troll zustürmt und mit seinem Zweihänder auf ihn einschlägt.



Babarian Rage
Sturmangriff


Falls das mit dem Angreifen noch reicht ? Falls nicht dann stürmt Ethundeas nur auf den Troll zu.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 25.10.2006, 15:09:08

Spätestens der Ruf des Ork bringt Blazanar dazu seine Vorsicht zu vergessen und wegzulaufen. Auch er hat schon von den gewaltigen Kriegstrollen gehört, die angeblich ganze Regimenter von Soldaten getötet haben.


[Volle Aktion]: Rennen, in die Richtung, wie der Rest auch.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 25.10.2006, 16:14:19
Bulwark verfällt instinktiv in Verteidigungsstellung: leicht geduckt, dem Gegner die Seite zugewandt, um ein kleineres Ziel zu bieten und den Turmschild - bei einem derartig großen Gegner - angehoben.
Kriegstrolle haben im Letzten Krieg auch in Cyres Armeen als Söldner mitgekämpft, und auch wenn Bulwark selbst keinem begegnet war, kennt er doch genug Geschichten, die sich um diese Riesen - und ihre Kampfkraft - ranken. Gerade aus diesem Grund betrachtete er den Sturmangriff des Windläufers als Fehler.
Als Einheit, mit Disziplin und vernünftiger Strategie, haben sie vielleicht eine Chance gegen dieses Ungetüm. Aber jeder für sich ist verloren. Und die Einheit ist uneinig - ein Teil zieht sich zurück, der Windläufer greift an...wie auch immer sich die Einheit entscheidet, Bulwark muss in den Nahkampf - sei es, um anzugreifen oder um den Rückzug zu decken.
Bulwark rückt langsam vor. Er wünscht nur, er könnte der Einheit noch anders helfen - sein Schild und sein Kriegshammer werden allein nicht viel nützen, wenn die Gruppe sich nicht schnell auf eine Strategie einigt.
Noch während er diesen Gadanken festhält, beginnt Bulwark zu sprechen. Leise und ohne dass er es selbst merkt, fließen Worte über seine Adamantiumlippen, in einer Sprache, die er selbst nicht kennt. Langsam werden die Worte lauter und Bulwark wird ihrer gewahr, doch er verstummt nicht - er weiß aus irgendeinem Grund, dass er das Richtige tut und sagt. Auch sein Waffenarm beginnt sich zu bewegen, seine drei den Kriegshammer haltenden Finger beginnen, Symbole in die Luft zu zeichnen und schließlich wechseln selbst seine Augen die Farbe - das aufmerksam glimmende, dunkle Grün weicht einem weißen Strahlen wie von einer gleißenden, silbernen Flamme.
Bulwark weiß nicht, was er soeben getan hat, doch er weiß, dass es geholfen hat. Wundern wird er sich später.


Standard Action: Cast Bless
Move Action: Move 20 ft
Free Action: Think about stuff.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 26.10.2006, 11:09:49
Kampf auf der neuen Handelsstrasse

Runde 2

Initiative

Skaahl 20

Leo 19

Abaster 16

Ethundeas  16

Kwartz 15

Bulwark 12

Blazanar 7
 

Wartroll  10


Ethundeas "Windläufer" = 33/33TP (unverletzt) + temp  2 HP

Blazanar „Dolchhand“ = 20/20TP (unverletzt)

Leo Tarkanan = 22/22 (unverletzt)

Abaster Mahrkuscha = 23/23 (unverletzt)

Skaahl = 31/33 (angekratzt)

Bulwark = 45/53 (leicht beschädigt)

Kwartz = 23/23 (unverletzt)  

Aktive Zauber
Bless

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):

Der Kriegstroll fällt einige Meter zurück, währned er sein Schwert wieder unter Kontrolle bringt, auf Abaster, Kwartz, Leo und Skaahl, welche fliehen.
Bulwark steht noch etwa zwölf Meter weg, Ethundeas gute zehn Meter weg und stürmt auf den Troll zu und an seinen Gefährten vorbei.
Auch Blazanar ist auf der Flicht in ungefähr zwanzig  Metern Entfernung.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Abaster Mahrkuscha am 26.10.2006, 17:09:20

Abaster rennt als wenn die Dunklen Sechs persöhnlich hinter ihm her wären! Als er dann Ethundeas an sich vorbeilaufen sieht bleibt er kurz und verblüfft stehen. "War das eben nicht...?" Abaster dreht sich um und schreit: [b]"Ethundeas... bei Fuß!  Wir haben keine Zeit mit dem bösen Troll zu spielen!"
In der Hoffnung das er Ethundeas damit auf ihn wütend gemacht hat setzt Abaster seine Flucht fort.


[free Action] -> Talk
[Full Action] -> Withdraw
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 26.10.2006, 19:30:06
[b]In den Wald und verteilt euch![/b] Ruft Kwartz, welcher nun von der einen Seite des Waldes zur anderen, wo ein Teil seiner neuen Weggefährten schon ist, wechselt - natürlich mit ordentlich Abstand zwischen sich und dem Troll.
Sofort verschwindet er wieder im Dickicht und läuft in Richtung des vergifteten Baches.
[i]Würde den Typen der Bach eigentlich auch schaden, nur wenn das Wasser ihn berührt?[/i]


[Volle Aktion] -> Rennen
[Freie Aktion] -> Sprechen bzw. Denken
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 26.10.2006, 20:28:42

[i]Wieso bei allen Sechs, kommt er auf die Idee, dass Angriff gegen so ein Riesenvieh hilft. Wir hätten uns gleich in die Büsche schlagen sollen.[/i]
Blazanar rennt weiter um genug Abstand zwischen sich und den Troll zu bringen. Erst anschließend kommt ihn der Gedanke, dass der Rest gar nicht folgt, sondern kämpft-und zwar ohne seine Hilfe. Deswegen riskiert er kurz ein Blick um zu sich zu vergewissern, dass der Rest ihm folgt oder in eine andere Richtung läuft.


[Volle Aktion] :=  rennen
[Freie Aktion] := denken und umdrehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Skaahl am 27.10.2006, 00:01:46
Skaahl rennt noch einige Meter weiter nachdem er aber merkt, dass Ethundeas und Bulwark dabei sind einen seiner Meinung nach völlig sinnfreien Angriff zu starten, bleibt er zunächst stehen, dreht sich wieder um und zieht sein Schwert.
Wutentbrannt brüllt der Ork den beiden hinterher: [b]"Was beim Khyber glaubt ihr da zu tun?"[/b]



12m Bewegung (Move-Action)
Waffe ziehen (Move-Action)
Durch die Gegend schreien (Free-Action)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Leo d'Tarkanan am 27.10.2006, 20:35:16
[b]Nein Bulwark! In den Wald! Schnell![/b]
Leo legt noch einen Zahn zu und rennt weiter in Richtung Wald.


[Free Action] Brüllen
[Full Action] Withdraw
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 28.10.2006, 09:44:45
Kampf auf der neuen Handelsstrasse

Runde 3

Initiative

Skaahl 20

Leo 19

Abaster 16

Ethundeas  16

Kwartz 15

Bulwark 12

Blazanar 7
 

Wartroll  10


Ethundeas "Windläufer" = 33/33TP (unverletzt) + temp  2 HP

Blazanar „Dolchhand“ = 20/20TP (unverletzt)

Leo Tarkanan = 22/22 (unverletzt)

Abaster Mahrkuscha = 23/23 (unverletzt)

Skaahl = 31/33 (angekratzt)

Bulwark = 45/53 (leicht beschädigt)

Kwartz = 23/23 (unverletzt)  

Aktive Zauber
Bless

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):

Der Kriegstroll fällt einige Meter zurück auf Bulwark, während sich Ethundeas ihm sich bedrohend nähert und diese Runde angreifen kann.
Blazanar hat schon einen deutlichen Vorsprung herausgeholt, wobei er über den Bach springen muss, um noch weiter fliehen zu können in den richtigen Wald hinein.
Aber auch Skaahl, Leo und Abaster sind bei den einzelnen Bäumen vor dem Bachlauf angekommen, wobei sie immernoch schnell eingeholt werden können...
Auf den anderen Seite des befestigten Weges kommen immer mehr Raben und Krähen über das leblose und vom Eis und Schnee total aufgeweichte Feld näher.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 28.10.2006, 13:00:25

Blazanar nimmt Anlauf, um über den Fluss zu springen. Für ihn ist der Wald die Rettung, in der er sich verstecken kann um sich wieder mit dem Rest zu treffen um die Flucht gemeinsam fortzusetzen. [i]Olladra lächel auf mich herab[/i], ist sein letzter Gedanke vor dem Sprung.


[Volle Aktion] := Rennen + Springen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Skaahl am 28.10.2006, 15:51:58
Als Skaahl sieht, dass auch Bulwark und Ethundeas sich nun zur Flucht wenden, dreht er sich wieder um und rennt weiter, wobei er nur noch gelegentlich nach hinten schaut. Als er den Flusslauf vor sich sieht, beschleunigt er sein Tempo weiter und setzt zum Sprung an. Auf der anderen Seite kann er immernoch auf seine Gefährten warten, falls sie seine Hilfe brauchen.

[Full-Round Action] = Rennen & Springen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 28.10.2006, 17:05:30
Bulwark ist hin- und hergerissen. Er ist sich sehr wohl bewusst, dass er keine Möglichkeit hat, diesen Troll im Alleingang oder nur mit der Hilfe des Windläufers zu überwältigen und Rückzug scheint ihm entsprechend die klügste Strategie. Auf der anderen Seite sieht der Windläufer aus, als ließe er derzeit nicht mit sich reden, zumindest nicht vernünftig.
Wenngleich der Kriegsgeschmiedete sicher ist, eine gewisse Zeit gegen den Gegener bestehen zu können, so weiß er dennoch nicht, wie das Ethundeas helfen könnte.
Schließlich sieht er ein, dass er Ethundeas aufgeben muss, wenn er sich und den Rest der Einheit nicht unnötig gefährden will.
Klappernd verfällt das Konstrukt in Laufschritt und zieht sich in Richtung des Waldes zurück.


Full-round action: run 60 ft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 28.10.2006, 17:34:18
In der Hoffnung, dass auch der Letzte zu Verstand gekommen ist und die Beine in die Hand genommen hat, rennt Kwartz weiter durch den Wald. Er steuert den Bach an. Um den sich seine Gedanken gerade noch gedreht haben.

[Volle Aktion] -> Um´s Leben rennen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Leo d'Tarkanan am 28.10.2006, 23:20:23
Leo wirft kurz einen Blick zurück. Erleichtert sieht er, daß Bulwark sich ebenfalls zur Flucht entschlossen hat. Als er wieder nach vorne schaut, ist der Fluß schon zu sehen. Urplötzlich wird Leo klar, was er bei seiner Flucht übersehen hatte: er war viel zu schwer beladen, um darüber springen zu können.
Da er nicht vorhatte, sich seiner Ausrüstug zu entledigen, ändert Leo die Richtung und setzt seine Flucht parallel zum Ufer fort.


[Full-Round] Flucht bis 10m zum Fluß, dann abbiegen in Richtung Straße
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Abaster Mahrkuscha am 29.10.2006, 02:39:54
Abaster denkt sich einfach nix wie weg und rennt einfach quer durch den Wald bis ihn seine Füße nicht mehr tragen!

[Full-Round] nix wie vondannen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 30.10.2006, 12:29:41
Sich seiner Übermacht durchaus bewusst, bewegt sich der Troll fauchend und im schnellen Schritttempo auf den fliehenden Bulwark, welcher sich also Leo's Worte zu Herzen nimmt, und den blind vor Wut heranstürmenden Ethundeas mit gezogener Waffe zu, welcher nur noch einen Wimpernschlag vom Troll entfernt ist.
Doch der geschulte Kämpfer prallt  wie gegen ein Wand aus Stein ohne überhaupt eine Wunde zu schlagen gegen das feindliche  Monster, welches mit einem mächtigen Schwerthieb Ethundeas kritisch verletzt Meterweit durch die Luft fliegen lässt, sodass dieser im Wegesrand leigen bleibt und dem Troll nicht mehr im Weg steht.
Skaahl springt mit großen Schwung und gekonnt über den Bach, während Blazanar unglücklich und ohne Gunst der Götter ins Wasser fällt und auf die Knie fällt, wobei er sich eine Prellung zuzieht.
Er ist jedoch schnell  von der Angst betrieben wieder auf den Beinen als Kwartz den Bach erreicht, während Leo dem Bachlauf panisch folgt.
Skaahl rennt mit gezogener Waffe weiter wie Abaster, welcher ebenfalls nicht über den Bach springen möchte. Welcher Dämonsprössling macht dies auch gerne, denn dies ist schlecht für das Karma.


Move Action und Single Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Ethundeas am 30.10.2006, 17:47:47
Mhhh schwierige Entscheidung, aber einfach umdrehen kann ich jetzt auch nicht als greife ich erstmal an - vielleicht kommt Ethundeas dann wieder zu Sinnen und erkenn was für ein gefährlichen Gegner er vor sich hat.

Zitat
Immernoch geblendet von seinem Zorn, stürmt Ethundeas auf den Troll zu und hiebt mit seiner Klinge  auf den massigen Körper des Trolls ein.



Sturmangriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 31.10.2006, 10:14:41
Kampf auf der neuen Handelsstrasse

Runde 4

Initiative

Skaahl 20

Leo 19

Abaster 16

Ethundeas  16

Kwartz 15

Bulwark 12

Blazanar 7
 

Wartroll  10


Ethundeas "Windläufer" = 7/33TP (kritisch verletzt) + temp  2 HP

Blazanar „Dolchhand“ = 19/20TP (angekratzt)

Leo Tarkanan = 22/22 (unverletzt)

Abaster Mahrkuscha = 23/23 (unverletzt)

Skaahl = 31/33 (angekratzt)

Bulwark = 45/53 (leicht beschädigt)

Kwartz = 23/23 (unverletzt)  

Aktive Zauber
Bless

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Der Troll versucht den schon weit entfernten Helden hinterher zukommen, wobei sein Blick Abaster und Leo sucht und Bulwark einfach übersieht.
Scheinbar ist er nur auf Fleisch aus.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 31.10.2006, 20:44:05

[i]Verdammte Scheiße!  Warum muss ausgerechnet mir sowas passieren![/i] denkt sich Blazanar, während er auf das hoffentlich sichere Ufer zuwatet. Wenigstens scheint der größte Teil der Gruppe mittlerweile doch der Meinung zu sein, das eine Flucht angebracht ist.


[Volle Aktion]: Bewegen durchs Wasser und falls möglich noch an Land
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Skaahl am 01.11.2006, 00:44:39
Skaahl wartet einen Moment am anderen Ufer und hält nach dem Rest seiner Gefährten Ausschau. Fürs Erste eilt er zu Blazanar um ihm falls nötig aus dem Wasser zu helfen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 01.11.2006, 08:21:49
Kwatz nimmt noch mal extra anlauf, als er sich dem Bach nimmt und versucht dann mit all dem Schwung den Sprung über den Bach zu schaffen. Dass dies gelingen kann, beweist der Ork, dass es keine Garantie für das gelingen gibt der kleine Halbling, deshalb schließt der Ork beim Sprung den Mund hält sich die Nase zu, falls alles schief geht, er kann auf eine weitere Kostprobe des Wasser herzlich verzichten.

[Volle Aktion] -> Rennen und Springen[/dice]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Ethundeas am 01.11.2006, 19:18:55
Zitat
Für einige Momente wird Ethundeas schwarz vor Augen, als er wieder zu sich kommt merkt er wie sein ganzer Körper schmerzt. Sein Übermut scheint fürs erste verflogen. Mühsam richtet er sich auf und läuft Richtung Bach. Dabei ruft er Bulwark laut zu: " Lasst uns fliehen".


[volle Aktion] aufstehen und wegrennen
]freie Aktion] Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 01.11.2006, 22:43:52
Bulwark nickt wortlos und deutet lediglich etwas weiter den Waldrand hinauf, bevor er sich in die gezeigte Richtung in Bewegung setzt. Da der Kriegstroll die Verfolgung ihrer Gefährten bereits aufgenommen hat hält der Kriegsknecht einen kleinen Umweg, der sie zunächst ein Stück von ihrem Gegner weg führt, für besser als ihm wieder direkt in die überlangen Arme zu laufen.

[Full-Round Action] Run 60 ft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.11.2006, 11:49:08
Skaahl hilft Abaster schnell wieder auf die Beine.
Unerwartet bleibt der Troll stehen und steckt seine blutiges Schwert weg. Scheinbar hat er keine Muße auf ein Katz-und-Maus-Spiel.


Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.12.2006, 14:37:58
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 1

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4
Großklinge 4
Kristallstab 4
ggf. 3 weitere Warforged 4


Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4

Bulwark = 72/72 (unbeschädigt)

Kwartz = 10/27 (schwer verletzt)

Sabazius Satyrn = 46/49 (angekratzt)

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark, Skaahl, Kaer und Sabazius bekommen es mit Großklinge zu tuen, während Kwartz und Blazanar vor Steinhammer und Kristallstab stehen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.12.2006, 19:54:55
Kwartz flieht so schnell er kann. Kaer dagegen liegt ausgeschalten am Boden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 18.12.2006, 20:09:26
Sabazius war vollkommen überrumpelt von dem Angriff und stürzte aus dem Wagen, woraufhin er Kaer am Boden liegen sah, blutüberströmt.
[b]"Dies war deine letzte unschuldige Seele die du ins Reich der Toten geschickt hast!"[/b]
schreit Sabazius Großklinge an, zieht seinen Bogen und schießt auf den Geschmiedeten.


->freie Aktion - Schreien
->standart Aktion - Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.12.2006, 20:15:52
Doch der Pfeil fliegt am Ziel vorbei.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.12.2006, 01:42:41
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 2

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4
Großklinge 4
Kristallstab 4
ggf. 3 weitere Warforged 4


Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4

Bulwark = 72/72 (unbeschädigt)

Kwartz = 10/27 (schwer verletzt)

Sabazius Satyrn = 46/49 (angekratzt)

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Skaahl bekommen es mit Großklinge zu tuen, wobei Sabazius mit Bogen die beiden Gefährten unterstützt.während.
Kwartz muss sich einem magischen Angriff von Kristallstab zur Wehr setzen und Blazanar flieht unsichtbar vor Steinhammer.
Kaer liegt leblos am Boden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 19.12.2006, 09:13:26
[i]"Diesmal verfehle ich nicht!"[/i], denkt sich Sabazius und feuert erneut auf den eigentlich nicht zu verfehlenden Geschmiedeten.

->standart Aktion - Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 19.12.2006, 10:41:09
Als Kwartz mitbekommt, dass sich außer ihm niemand zur Flucht gewandt hat, wendet er sich nun auch dem Kampf zu. Er dreht sich um und macht sich daran, dem Magiewirker unter den Geschmiedeten einen Zauber entgegenzuschleudern.
Nachdem er seinen Zauber gewirkt hat, geht er abermals weiter zurück. [b]Zieht euch zurück.[/b] Schreit er noch dabei.


Zaubern (Standard)
9m laufen (Standard)
Sprechen (Frei)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.12.2006, 11:03:14
Sabazius Pfeil trifft zwar den Feind, doch dieser steckt den Schaden unbeschädigt weg.
In diesem Moment blickt der schwarze Kriegsgeschmiedete mit seinen roten Augen finster zum Menschen.
"Noch einen Pfeil und ich werde Euch mit meiner Klinge spalten, Bluter!"
Dann schaut er wieder zu Bulwark:
"Kämpft endlich!"

Kwartz feuert seine magischen Strahlen aus Feuer auf Kristallstab ab, welche die flinke Kriegsgeschmiedete gerade noch knapp treffen.
Doch sie bleibt trotz des Treffers auf den Beinen, jedoch ihr Zauber greift nicht weiter nach Kwartz Beinen oder seiner Waffe.

Steinhammer schaut sich kurz um, als er Kwartz entdeckt und ihm hinterher stürmt.

Als Skaahl dies sieht, verfällt er in seinen Blutrausch und rennt hinterher, um seinen Orkbruder zu helfen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.12.2006, 11:14:04
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 3

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4
Großklinge 4
Kristallstab 4
ggf. 3 weitere Warforged 4


Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4+ Kampfrausch

Bulwark = 72/72 (unbeschädigt)

Kwartz = 10/27 (schwer verletzt)

Sabazius Satyrn = 46/49 (angekratzt)

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark bekommt es mit Großklinge zu tuen, wobei Sabazius mit Bogen den Gefährten unterstützt.
Kwartz setzt sich gegen Kristallstab zur Wehr und Blazanar flieht weiterhin unsichtbar.
Kaer liegt leblos am Boden.
Steinhammer rennt auf Kwartz zu und Skaahl rennt diesem hinterher.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 19.12.2006, 13:23:40
Bulwark resigniert. Während der Belagerung von Riverguard hatte er damals mehr Ruhe. Was ihm aber vor allem Gedanken macht, ist die seltsame Energie in seinem Inneren, die ihm erlaubt hatte, seine Gefährten zu heilen. Er hat sich bei Kwartz' Pfeilwunde versucht, erneut darauf zu konzentrieren und auch eitdem ein paar Mal aus Neugier, allerdings blieb das gewünschte Ergebnis aus.
Nun, jetzt bleibt keine Zeit zum Nachdenken - wenn er die letzten zwei Tage Revue passieren lässt, blieb das nie.
Der Kriegsknecht holt aus und schlägt zu. Was soll er sonst tun?


[Standard Action] Attack
[Free Action]Think about stuff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 19.12.2006, 13:34:42
Sabazius wirft er seinen Bogen weg und aus einer bisher nie erlebten Wut heraus zieht er sein Langschwert und attackiert den Geschmiedeten.

-> freie Aktion - Raserei
-> beweg. Aktion - Waffe wechseln
-> standart Aktion - Angriff

TP:59
ST:18
KO:18
Wil:+1
AC:13



Skaahl, welcher feststellt das sein Freund verletzt und gejagt wird zieht seine Waffe und stürmt auf Steinhammer zu.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.12.2006, 13:55:03
Zwar trifft Skaahl aus vollen Lauf und mit großer Wucht den rennenden Steinhammer mit seiner Sense, doch dieser rennt weiter, als wäre nichts gewesen.

Kwartz feuert im Laufen einen weiteren Zauber auf Kristallstab, welche zerstört zu Boden geht.

Großklinge richtet seine mächtige Waffe gegen Sabazius, welcher eine tiefe Wunde einstecken muss.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.12.2006, 13:57:46
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 4

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4
Großklinge 4



Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4+ Kampfrausch

Bulwark = 72/72 (unbeschädigt)

Kwartz = 15/27 (verletzt)

Sabazius Satyrn = 30/49 (leicht verletzt) + temp 10 TP

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Sabazius kämpfen gegen Großklinge.
Kaer liegt leblos am Boden.
Steinhammer rennt auf Kwartz zu und Skaahl rennt wild um sich schlagend diesem hinterher.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 19.12.2006, 14:35:20
Beinahe unbewusst verlagert Bulwark seine Position um wenige Fuß, um völlig im Rücken seines Gegners zu stehen. Mit grün funkelnden Augen wirft er ihm über den Rand seines Mithralschildes einen Blick zu, den wohl nur Kriegsgeschmiedete als 'verächtlich' interpretieren können.
"Hast Du Angst, gegen einen Gegner zu Kämpfen, der sich verteidigen kann?"
Bulwark holt aus und lässt seinen Kriegshammer in Großklinges adamantinen Rücken krachen.
"Oder hast Du am Ende Angst, dass dieser da dich besiegen könnte? Dass es schön ist, sich einzureden, jedem fleischlichen Wesen überlegen zu sein, Du aber im Grunde weißt, dass Du keinen Deut besser bist als dieser...wie sagtest Du...Bluter? Du bist ein Zweifler. Des Klingenfürsten unwürdig."


[Free Action] 5-foot-step into flanking position
[Move Action] Goad, DC 14
[Standard Action] Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 19.12.2006, 16:32:00
Kwartz, welcher zuvor einige meter hinter sich gelassen hat, zeigt sich unbeeindruckt, von den auf ihn einstürmenden Metallmassen. Er muss sich unebeeindruckt zeigen, ansonsten hat er in diesem Kampf keine Chance - ganz zu schweigen davon, dass er ohne Skaahl wohl wirklich Chancenlos wäre, aber Skaahl könnte die entscheidende Hilfe sein, so hofft der Ork zumindest.
Doch etwas Tribut zollt Kwartz dem heranrennenden Geschmiedeten und holt schnell einen Heiltrank hervor und kippt ihn sich hinter. Dann spricht er wieder den Zauber, den er zuvor schon zweimal gewirkt hat und wieder löst sich ein Flammenstrahl von seinen Finger.


Zaubern (Scorching Ray) - Standard
Trank trinken - Standard
Trank aus dem Rucksack holen - Frei
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 19.12.2006, 17:34:00
Bloß den Tod des Feindes wünschend schwingt Sabazius erneut seine Waffe.


Skaahl versucht den Gegner einzuholen und erneut zu verletzen, auf das er seinem Freund aus dieser Situation verhelfen kann.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 19.12.2006, 18:11:31

[i]Warum bin ich bloß der einzige der gelernt zu haben scheint, wann ein Feind zu stark ist und wann nicht. Gurilliataktiken können den Feind auch besiegen![/i], denkt sich Blazanar, während er umkehrt um dem Rest zu helfen. Er rennt los, um Kwartz und Skaahl im Kampf gegen Steinhammer beizustehen. Sobald er eine einigermaßen günstige Position erreicht, wird er seinen ersten Dolch gegen diesen schleudern.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.12.2006, 02:37:39
Blazanar wird wieder sichtbar, während er flink Kwartz und Skaahl zur Hilfe rennt.
Die beiden Orks versuchen vergebens währenddessen Steinhammer mit Zaubern oder Waffeneinsatz zu treffen, welcher auf Kwartz weiter zu stürmt mit schwingenden Hammer.

Bulwark schafft es zwar Großklinge zu provozieren, doch hält seinen Angriff ersteinmal Stand, um dann selbst mit einem fürchterlichen Hieb vor Wut und Zorn anzugreifen, obwohl Sabazius ihn hart trifft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.12.2006, 02:42:16
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 5

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4
Großklinge 4



Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4+ Kampfrausch

Bulwark = 50/72 (beschädigt)

Kwartz = 15/27 (verletzt)

Sabazius Satyrn = 18/49 (schwer verletzt) davon temp 10 TP

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Sabazius kämpfen gegen Großklinge.
Kaer liegt leblos am Boden.
Steinhammer rennt auf Kwartz zu und Skaahl rennt wild um sich schlagend diesem hinterher.
Blazanar versucht ebenfalls Kwartz zu helfen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 22.12.2006, 07:17:44
Mit einem beidhändig geführten Hieb von Oben, welcher einem normalen Menschen mit Gewissheit den Schädel spalten würde schlägt Sabazius erneut auf Großklinge ein.


Skaahl stürmt ebenfalls erneut auf seinen Feind zu welcher wiedereinmal seinem Okrfreund weiter nachstellt. Mit einem kreisförmigen Hieb versucht er Steinhammer bewegungsunfähig zu machen, indem er auf dessen Beine zielt.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 22.12.2006, 11:33:32
Kwartz schleudert wieder Steinhammer einen Zauber entgegen, etwas anderes bleibt ihm nicht übrig. Außer vielleicht die Flucht, aber er will Bulwark nicht zurücklassen und Skaahl nicht alleine kämpfen lassen - die Menschen sind ihm mehr oder weniger egal. Danach zieht er sich wieder etwas zurück, um das unvermeidbare herauszuzögern.

Zauber (Scorching Ray) - Standard
9m laufen - Standard
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.12.2006, 19:58:06
Der Orkan aus Metallteilchen kommt langsam immer näher.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 22.12.2006, 22:36:46
Bulwark zuckt unter dem schweren Treffer mit flackernden grünen Augen ein Stück zurück, fängt sich jedoch schnell wieder. Er hat das erwartet - Großklinge ist kein sonderlich gewandter oder findiger Kämpfer, gehört aber zu der Sorte Krieger, die mangelnde Finesse durch schiere Kraft und Körpermasse ausgleichen können. Um ihn erfolgreich provozieren zu können hat Bulwark außerdem ein halbwegs leichtes Ziel bieten und seine Deckung senken müssen. Nun, jetzt hat Bulwark seine Aufmerksamkeit. Mit einem metallischen Knurren hebt er den Mithralschild und wirft sich mit erhobenem Kriegshammer seinem Feind entgegen - einem der wenigen Kriegsgeschmiedeten, die tatsächlich auf Augenhöhe mit ihm sind. Dem Krachen seines Kriegshammers und dem überraschten Ächzen seines Gegners entnimmt er, dass er sich auch weiterhin dessen Aufmerksamkeit versichern darf - wenn er auch nicht viel Schaden verursacht zu haben scheint.
"Nichts als Kraft und Wut, aber keinerlei Fertigkeit. Ist das alles, was Du mir entgegensetzen kannst? Ich wundere mich, dass Du den Krieg überstanden hast."



[Move Action] Goad, DC 14
[Standard Action] Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 01:02:21
Doch Klinge, wie Großklinge kurz auch genannt wird, lässt sich nicht weiter beirren und schlägt so feste er kann auf Sabazius ein, worauf Sabazius tief aufstöhnt als durch die Wucht der Schlages unzählige Rippen ihm brechen und eine tiefe Wunde über seinen Bauch zieht..
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 01:14:08
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 6

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4
Großklinge 4



Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4+ Kampfrausch

Bulwark = 50/72 (beschädigt)

Kwartz = 15/27 (verletzt)

Sabazius Satyrn = 18/49 (schwer verletzt) davon temp 10 TP

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Sabazius kämpfen gegen Großklinge.
Kaer liegt leblos am Boden.
Steinhammer rennt auf Kwartz zu und Skaahl rennt wild um sich schlagend diesem hinterher.
Blazanar versucht ebenfalls Kwartz zu helfen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Bulwark am 23.12.2006, 13:16:52
„Und steht auch noch. Wie hoffst Du, zu siegen, wenn Du dich nicht auf einen einzelnen Gegner konzentrierst? Oder ist das bereits eine Panikreaktion?“
Bulwark entgeht Sabazius’ kritischer Zustand nicht und er gibt sich alle Mühe, Großklinge von seinem verletzten Gefährten abzulenken. Der Schlag, den er führt, ist dadurch allerdings überhastet und schlecht platziert und prallt von der dicken Adamantiumhaut seines Gegners ab, ohne mehr als einen Kratzer zu hinterlassen.



[Move Action] Goad, DC 14
[Standard Action] Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 13:26:43
Völlig wutentbrannt versucht Klinge einen Rundumschlag gegen Bulwark und Sabazius.
Jedoch verliert er dabei seinen riesigen Zweihänder, welcher einige Meter weit fliegt.
Aber auch Bulwark verliert die Kontrolle und stolpert.
Lautstark geht der bullige Kiregsknecht zu Fall.

Steinhammer erreicht währenddessen stürmend Kwartz, dessen Speer er mit einem Schlag zerbricht, als Kwartz versucht sich damit zur Wehr zu setzen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 23.12.2006, 14:28:24

Da er nun nah genug heran gekommen ist, wirft Blazanar seine Dolche nach Steinhammer. Leider sind diese nur dazu geeignet ihn anzukratzen, jedoch nicht um ihn schwerer zu verletzten. Anschließend zieht er sofort zwei neue um nicht waffenlos dazustehen. [i]Ich werd wohl nochmal unsichtbat werden müssen um ihn richtig zu treffen.[/i]



Volle Aktion: Angrifff:
Freie Aktion: Dolche ziehen; denken
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 14:30:36
Steinhammer reagiert überhaupt nicht auf den Dolch werfenden Halbling.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 23.12.2006, 16:19:12
Seine Chance nutzend schlägt Sabazius mit schmerzverzerrtem Gesicht auf Großklinge ein, wobei er seine ganze Masse (recht wenig im Vergleich zu den beiden Geschmiedeten) hinter seinen Schlag bringt.


Skaahl nimmt mit einem erneuten Sturmangriff auf Steinhammer diesen in die Zange, auch wenn Kwartz nur unabsichtlich mithilft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 16:22:50
Glücklich schlägt Sabazius auf Großklinge ein, welche zerstört zu Boden geht.

Skaahl jedoch trifft den Gegner, welche mit rot glühenden Augen sich zu ihm dreht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 16:24:09
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 7

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4




Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4+ Kampfrausch

Bulwark = 50/72 (beschädigt)

Kwartz = 15/27 (verletzt)

Sabazius Satyrn = 10/49 (schwer verletzt) davon temp 10 TP

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Sabazius zerstören Großklinge.
Kaer liegt leblos am Boden.
Steinhammer kämpft gegen Skaahl, Kwartz und Blazanar.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 23.12.2006, 16:31:47
Mit schmerzenden Rippen bewegt sich Sabazius in Richtung Steinhammer wobei er unterwegs immer mal wieder eine Pause einlegen muss.

Skaahl schwingt erneut seine Waffe und trifft Steinhammer ebenfalls mit einem gewaltigen Hieb.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.12.2006, 16:34:30
Sabazius entdeckt am Horizont einen Reiter, welcher auf den blutigen Kampfplatz zugeritten kommt.
Ein Bolzen fliegt vom Reiter unzählige meter weiter genau in den Brustkorb von Sabazius.
Steinhammer versucht Skaahl die Sense in der hand zu verschmettern, doch dieser reagiert im Blutrausch des Kampfes geschickt, dank seines orkischen Instinktes, weicht aus und trifft Steinhammer hart am rechten Bein mit seiner Waffe.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 24.12.2006, 13:42:39

[i]So wird das nichts.[/i] Blazanar nähert sich Steinhammer um ihn zusammen mit Skaahl, welcher sich angesichts seine geistigen Zustandes besser schlägt als erwartet, in die Zange. Vorher zieht er noch schnell die Dolche, die er immer im Nahkampf verwendet. Er hofft mit seiner Aktion Kwartz die Möglichkeit zum Rückzug aus dem Nahkampf geben zu können, da dieser ja nun waffenlos ist.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.12.2006, 14:48:51
Kwartz, welcher sich noch viel zu jung fühlt, um nach Dolurrh oder in die Klaue des Raffers zu reisen, flucht kurz auf Orkisch auf alle Götter der Göttlichen Heerschar und den Dunkelen Sechs, wobei seine Augen glühen wie Fernia, das Feuermeer und wie der manifestierte Wahnsinn aus Xoriat persönlich, und rennt schneller als ein mächtiger Dolchfalke am Siberys über dem Dolchfluss in Richtung Alte Strasse nach Wroat, der Hauptstadt von Breland, und der zerstörten Karawane zurück.
Er hasste sein Schicksal.
Warum konnte er kein ruhiges Leben führen wie normale Magieranwender in Arkanix, der fliegenden Stadt, als Mitglied des arkanen Kongresses in Aundair, gekleidet in Traumseide, Wolkenseide, Dunkel- oder Schöngewebe, mit einem edelen Stab aus Byeshkstahl, Drachensplittern, Dunkel- oder Bronzeholz an seiner Seite, neben einer Lampe mit gnomischen Feuerblütenöl oder kalten Feuer, Drei Steine oder Sonnenuntergang  mit anderen Magiern spielend, Geisterfisch oder Halodanischen Speisewurm mit Sagalpulver essend, Selasblätter-Tal aus den Schattenmarschen gesüsst mit Jaskwurzeln, Korluaat (Heldenblut-Schnaps) oder einen alten Iltrayaner trinkend oder über die Ausbreitung der Klingenwüste, die Geschichte über die berühmte Schlacht der Drei Monde, die Klage, den letzten Krieg, das Konzil der Thronfeste, den Drachenmalkrieg, über Geschmiedete wie Bulwark oder den letzten Himmelsklingenlanzengang diskutieren.
Aber nein- er ist ein verfemter Marschländer, welcher von Truppen aus Droaam, Kriegsgeschmiedeten eines besagten Klingenfürsten und von irgendwelchen Verrückten, die ständig etwas von Alptäumen erzählen, verfolgt wird, weil er eine Maske bei sich hat und angeblich den Weg zu einen Schmiede kennen soll, für die Aaren d'Cannith und Ashrem d'Cannith persönlich aus ihren Gräbern steigen würden.
Dafür waren zu viele schon gestorben, zu viele von neuen Freunden von Kwartz und viele, die kwartz noch nicht einmal kennengelernt hatte.
Nun war für ihn endgültig und für alle Zeiten Schluss.
Er wollte nicht für die Krone Aundair's arbeiten, und auch nicht für die Zwölf oder für sonst jemanden.
Er wollte nur noch weg..weit weg. Am Besten von Wroat nach Black Pit, um dort die Maske einfach in den Rachen von Khyber zu werfen.
So schnell er konnte rannte er Sabazius und Bulwark entgegen, ohne zu bemerken, dass ein Wachmarschall oder ein Mitglied der Schwertträgergilde des Hauses Deneith auf dem Pferd auf sie zugeritten kommt oder das ein Orkan aus Metallteilchen sich auf die Gruppe zufrisst wie der Doraashka in den Abwasserkanälen und der Maschinerie der Black Bones in Sharn.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.12.2006, 14:52:55
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 8

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4




Status:

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4

Bulwark = 50/72 (beschädigt)

Kwartz = 15/27 (verletzt)

Sabazius Satyrn = 0/49 (ausgeschaltet)

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Sabazius laufen Kwartz entgegen.
Kaer liegt leblos am Boden.
Steinhammer kämpft gegen Skaahl und Blazanar.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 25.12.2006, 11:31:45

[i]Ich hasse es gegen Kriegsgeschmiedete zu kämpfen. Menschliche Soldaten im Schlaf zu überraschen und zu stellen war immer einfacher![/i] Dabei stößt er diesmal mit beiden Dolchen zu.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.12.2006, 11:41:23
Mit tief roten Augen wendet sich Steinhammer um, um dem Halbling hinter sich mit dem Hammer zu erschlagen, doch leider ohne Erfolg.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Sabazius am 25.12.2006, 13:31:37
Sabazius schleift sich selbst in Deckung, indem er hiter einem der zerstörten Wägen  Schutz sucht. Er brüllt seinen Gefährten eine Warnung zu, doch in diesem Moment lässt der Kampfrausch nach und er bringt nur ein schmerzerfülltes Stöhnen hervor. Für einen kurzen Moment wird es schwarz vor Sabazius Augen.
Sabazius zwingt sich nicht seiner Schwäche nachzugeben und schafft es gerade so wieder klar zu sehen...
[b]"Dort hinten kommt ein weitere Feind!"[/b], bringt er mit allerletzter Kraft herraus.


->Ende Rage - (-10TP = 0TP)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 26.12.2006, 15:05:44
Angriff auf die Orien-Karawane

Runde 9

Initiative

Kwartz 19

Skaahl 18

Bulwark 18

Blazanar 13

Sabazius 8

Kaer 6
 

Steinhammer 4




Status:

Blazanar „Dolchhand“ = -4/24TP (sterbend)

Skaahl = 49/49 (unverletzt)+Int 6 & We 4

Bulwark = 50/72 (beschädigt)

Kwartz = 22/27 (leicht verletzt)

Sabazius Satyrn = 0/49 (ausgeschaltet)

Kaer = -7/29 (sterbend)*stabil*


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung noch):
Bulwark und Kwartz laufen sich entgegen.
Kaer liegt leblos am Boden. Sabazius ist ebenfalls fast bewusstlos.
Steinhammer kämpft gegen Skaahl und Blazanar.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 27.12.2006, 15:54:05

[b]"Stirb endlich du hirnlose Maschine!"[/b], ruft Blazanar Steinhammer zu, während er wieder versucht seine beiden Dolche, die im Vergleich zu seinem Gegner wie Zahnstocher wirken in dessen Körper zu rammen und wichtige Funktionen lahmzulegen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 28.12.2006, 21:05:39
Wütend lässt Steinhammer auf Blazanar's Schädel seinen Hammer tödlich herabfallen, worauf der Halbling leblos zu Boden geht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 28.12.2006, 23:47:27
Nachdem der Ork genügend Abstand zwischen sich und Steinhammer gebracht hat, wendet er sich wieder um und packt wieder seine Zauber aus. In dieser Entfernung zu Steinhammer kann ihm nichts passieren beim zaubern. Außerdem braucht Skaahl Hilfe, nachdem Blazanar zu Boden gegangen ist - Kwartz war vielleicht doch zu weit weg gelaufen.
[b]Komm zu mir. Ich habe einen Heiltrank.[/b] Schreit Kwartz nachdem er gezaubert hat und läuft nun zur der toten Geschmiedeten Magierin - vielleicht hat sie etwas hilfreiches für den Kampf dabei. EIn paar Rollen. Kwartz wird sie bald brauchen, wenn es so weiter geht.


Zauber (magisches Geschoss) - Standard
laufen 9m - Standard
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 30.12.2006, 17:19:04
Kwartz entdeckt bei Kristallstab's zerstörten Körper drei Stäbe aus grünen, roten und blauen Kristall, wobei einer davon immernoch in einer Armhalterung der Geschmiedeten steckt.
Das sonderbare Auge mit dem Aufsatz von Kristallstab ist jedoch zerstört.
Dafür findet der Ork drei Schriftrollen, welche aus Menschenhaut bestehen und mit Blut geschrieben sind und fünf ölige Phiolen an ihrem Trankgürtel.
Bulwark erreicht ihn in diesem Moment.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 30.12.2006, 17:28:48
Angriff auf die Orien-Karawane



Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 21.01.2007, 15:32:41
Angriff auf dem Luftschiff

Runde 1

Initiative

Kaer 18

Blazanar 17

Vincent 16

Kwartz 13

 

die letzte Schwester 12


Status:

Vincent Valentine = 34/34TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 29/29 (unverletzt)


Aktive Zauber: keine

Beschreibung (ohne Zeichnung):
Sabazius wird leblos von Bord geworfen.
Die Meuchlerin steht ungefähr fünf Meter von jedem Abenteurer weg.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kaer am 22.01.2007, 10:01:38
Kaer schlittert seinen Rucksack an eine möglichst sichere Stelle und greift, mit seinem Kampfstab in der Hand den Feind an.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 22.01.2007, 15:29:54
Vincent war zwar überrascht, fasste sich aber schnell. Er ging drei Meter zurück, holte sich in der Zeit seinen Bogen vom Rücken und griff den Feind an.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.01.2007, 15:35:31
Doch der weibliche Wechselbalg duckt sich ruckartig ab und der Pfeil fliegt weit über das Luftschiff hinaus runter in Richtung Stadt.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 22.01.2007, 15:55:44

Blazanar zieht schnell einen Dolch und schleudert ihn Richtung Gegnerin. Anschließend versucht er mit genügend Abstand an ihr vorbei in ihren Rücken zu kommen, während er bereits ein weiteres Dolchpaar zieht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.01.2007, 16:03:05
Doch die Assassinin steht zu dicht am Schiffsrand, sodass der Halbling nicht hinter sie kommen kann.
Auch der Dolch verpasst, wenn auch sehr knapp sein Ziel.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 22.01.2007, 16:46:39
Kwartz macht sich keine Illusionen eine so flinke Kämpferin mit seinem Stab zu treffen, deswegen kämpft er mit Magie gegen das Wechselbalg, wie er schon gegen die Wechselbälger gekämpft hatte, welche es in Greywall auf die Gruppe abgesehen hatten. So schickt der Ork drei "Magische Geschosse" auf den Weg zu dem Wechselbalg.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.01.2007, 18:10:27
Zwar schafft die letzte Schwester auch Kaer's Angriff auszuweichen, doch die Geschosse vom Kwartz treffen sie gezielt, während sie hastig eine Phiole aus ihrem Trankgürtel zieht und im nächsten Moment unsichtbar wird.

Der Kaptän rennt währenddessen schreiend und völlig verängstigt weg.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.01.2007, 18:11:06
Angriff auf dem Luftschiff

Runde 2

Initiative

Kaer 18

Blazanar 17

Vincent 16

Kwartz 13

 

die letzte Schwester 12


Status:

Vincent Valentine = 34/34TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 29/29 (unverletzt)


Aktive Zauber: keine
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kaer am 22.01.2007, 19:27:52
Zitat
Kaer hält ausschau nach unnormalen Bewegungen auf dem Schiff und versucht Schrittgeräsche zu hören
"Seid mal alle ganz leise, damit wir sie hören können!"
Wenn Kaer etwas mitbekommt, ruft er seinen Freunden die Information zu, wenn es nötig ist, ansonsten gibt er es ihnen leise zu verstehen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 22.01.2007, 20:07:32
Zitat
Da Vincent sie nicht mehr sehen konnte tat er Wie Kaer es gesagt hatte, legte allerdings erneut Einen Pfeil auf damit er sofort reagieren konnte wenn es möglich war.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 23.01.2007, 08:40:30
Nachdem das Wechsekbalg verschwunden ist, herrscht nicht nur angespannte Ruhe, sondern auch Anspannung pur. Der Kwartz weiß auf die Situation nur so zu reagieren, dass er nun den Zauber "Schockhände" wirkt und mit diesem Zauber bereit steht, falls das Wechselbalg sich wieder blicken lässt.
Sollte sich das Wechselbalg überhaupt wiedersehen lassen, würde er bereit sein wollen, um der Meuchlerin entgegenzutreten, falls sie nicht in seinem Rücken erscheint, und ihr den Zauber auf den Hals jagen. Doch ist sich Kwartz nicht sicher, ob dem Wechselbalg dieser Erfolg, Sabazius getötet zu haben, nicht reicht und sie erstmal Wunden lecken geht und später wieder einem von uns die Kehle in aller Ruhe durchschneidet.


Zauber (Schockhhände) - standard
Dumm herumschauen und warten, weil Aktion vorbereiten erst nächste Runde möglich sein wird - frei
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.01.2007, 09:20:27
Doch außer dem Wind an Bord ist nichts zu hören.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.01.2007, 11:48:11
Angriff auf dem Luftschiff

Runde 3

Initiative

Kaer 18

Blazanar 17

Vincent 16

Kwartz 13

 

die letzte Schwester 12


Status:

Vincent Valentine = 34/34TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 29/29 (unverletzt)


Aktive Zauber: erste Runde Vorbereitung des Todesangriffes gegen ???
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 23.01.2007, 18:03:41
Zitat
"So bringt das nichts" sagte Vincent und schaute sich dann an Bord um, um dem Gegner vielleicht eine Falle stellen zu können.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 23.01.2007, 18:47:31

Blazanar steht angespannt nach dem verschwinden des Feindes herum und versucht angespannt ein Anzeichen eines Gegners zu erspähen. Jedoch scheint er genausoerfolglos zu sein wie seine Gefährten.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kaer am 23.01.2007, 19:37:13
Zitat
Da die Versuche scheinbar keinen Erfolg hatten, schaute sich Kaer auf dem Schiff genauer um, was möglicherweise nützlich sein könnte.
Dann nimmt er seinen Rucksack und geht in Richtung des fortgelaufenden Käptens.
"Wir sollten und nicht hier an Deck aufhalten. Hier sind wir Freiwild. Ich rede mit dem Käpten"
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.01.2007, 22:49:02

Vincent hat Recht, denn so stehen sie nur auf dem Präsentierteller.
Unterdeck sollte es sicherer sein.
Dort hinunter sieht Kaer auch den Kapitän fliehen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 23.01.2007, 23:13:30
"Komm!" Sagt Kwartz zu Blazanar und macht sich zusammen mit dem Halbling auf dem Weg zum Unterdeck. Seine Hände hält er dabei weiterhin zum Kampf bereit.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.01.2007, 23:23:18
Angriff auf dem Luftschiff

Runde 4

Initiative

Kaer 18

Blazanar 17

Vincent 16

Kwartz 13

 

die letzte Schwester 12


Status:

Vincent Valentine = 34/34TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 29/29 (unverletzt)


Aktive Zauber: zweite Runde Vorbereitung des Todesangriffes gegen ???
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 24.01.2007, 16:00:05

Blazanar zieht sich ins innere des Schiffes zurück. Anschließend sucht er nach Möglichkeuten die Tür zu fabrikadieren. [i]Wir sollten einen Kreis bilden um nicht so leicht angreiffbar zu sein.[/i]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 24.01.2007, 17:23:37
Zitat
Vincent folgte den andren ins innere des Schiffes. "Hoffentlich hat sie diesen Zug von uns nicht vorrausgesehen" sagte er nur, um danach Blazanar zur Hand zu gehen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.01.2007, 20:18:49
Vorübergehendes Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 01.02.2007, 10:29:49
Angriff auf dem Luftschiff-Part II

Runde 1

Initiative

Blazanar 24

Kaer 13

Vincent 12

Kwartz 10

 

die letzte Schwester 19


Status:

Vincent Valentine = 31/34TP (leicht verletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 25/29 ( leicht verletzt)


Aktive Zauber: keine

Beschreibung: Vincent befindet sich kniened direkt neben der letzten Schwester, welche sich mit gezogener Waffe vom Boden aufrichtet(zumnidest, dass sie ebenfalls sitzt).
Die restlichen Helden befinden sich auf dem Oberdeck bzw. auf der Treppe(brauchen 1 Runde, um runter zu kommen in den Raum.
Der Raum ist nur 4x4 Meter groß und neben einem Tisch und drei Stühlen, liegen hier die tote Ehefrau und der Sohn des  nun toten Kapitäns noch auf dem Boden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 01.02.2007, 11:08:31
Blitzschnell sticht die Killerin zu und trifft Vincent mitten in den Hals.
Anschließend springt sie auf, um endlich wieder auf den Beinen zu stehen.
Blut, welches scheinbar nicht vorgetäuscht worden ist. läuft immer an ihr herunter.
Scheinbar hatte Kwartz Zauber deutlichen Erfolg
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 01.02.2007, 11:17:43
"[b]Wenn du ihr etwas getan hast werde deinen Tot lange hinauszögern[/b]" brüllte Vincent nachdem er sich gefastt hatte. Er zog seinen Bogen und zog sich aus dem Zimmer zurück in den Gang und griff sie ebenfalls an.

Edit:Code nicht Quote!
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 01.02.2007, 12:50:37
Doch die Feindin weicht dem Pfeil flink aus.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 01.02.2007, 13:00:21
Angriff auf dem Luftschiff-Part II

Runde 2

Initiative

Blazanar 24

Kaer 13

Vincent 12

Kwartz 10

 

die letzte Schwester 19


Status:

Vincent Valentine = 29/34TP (leicht verletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 25/29 ( leicht verletzt)


Aktive Zauber: keine

Beschreibung: Vincent und die letzte Schwester nähern sich kämpfend dem Gang.
Die restlichen Helden befinden sich auf dem Oberdeck bzw. kurz der Treppe(brauchen 1 Runde, um runter zu kommen in den Raum.
Der Raum ist nur 4x4 Meter groß und neben einem Tisch und drei Stühlen, liegen hier die tote Ehefrau und der Sohn des  nun toten Kapitäns noch auf dem Boden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 01.02.2007, 13:07:43
Die Feindin folgt Vincent dicht einige Schritte mit Entfernung und wirft ihren Dolch gezielt nach dem Söldner, jedoch bohrt sich der Dolch dank der Rüstung nicht tief in den Brustkorb des Bogenschützen.
Anschließend greift sie zu ihrem Gürtel und umgreift den nächsten Dolch.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 01.02.2007, 23:39:20
Vincent bewgt sich weitere 9 Meter von seinem Gegner weg in die Richtung der anderen und hofft das sie nun endlich mal ihre Ohren Öffnen. [b]"Ich könnte langsam mal etwas Hilfe von euch gebrauchen Jungs."[/b] rief er. Obwohl er alleine gegen die Unbekannte Gegnerin war legte er erneut einen Pfeil auf und hoffte das er nun endlich einmal trifft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.02.2007, 02:06:08
Kaer eilt so schnell er kann herbei, doch noch ist die Feindin außer Reichweite.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.02.2007, 02:09:38
Angriff auf dem Luftschiff-Part II

Runde 3

Initiative

Blazanar 24

Kaer 13

Vincent 12

Kwartz 10

 

die letzte Schwester 19


Status:

Vincent Valentine = 29/34TP (leicht verletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 24/24TP (unverletzt)

Kwartz = 32/32 (unverletzt)

Kaer = 25/29 ( leicht verletzt)


Aktive Zauber: keine
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 02.02.2007, 12:11:12
Vincent hatte seinen Gegner endlich mal getroffen. Er zweifelte langsam an seinen Fähigkeiten als Schütze aber jetzt versuchte er es mit neuem Elan.Er brachte erneut Abstand zu seinem Gegner und schoß erneut auf sie
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.02.2007, 12:14:14
Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.02.2007, 15:46:50
Angriff auf den den Schlafplatz in der Ruine

Runde 1

Initiative

Amaris Teandral 26

Blazanar „Dolchhand“ 22

XM-355 18

Vincent Valentine 17

Amelia Besona 15

Sir Roland d'Cannith 10

Kwartz 4

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 42/42TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 30/30TP (unverletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 42/55TP (leicht verletzt)

Amelia Besona = 37/37TP (unverletzt)

XM-355 = 31/54TP (beschädigt)


Aktive Zauber: Senses-Aura: +2 auf Lauschen, Entdecken, Initiative

Beschreibung: Alle Abenteurer befinden sich entweder sitzend, liegend oder stehend in der Ruine.

(http://img252.imageshack.us/img252/298/blajw6.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.02.2007, 17:09:29
Amaris, welcher sich am nächsten zum Titanen befindet, steht schon als dieser Ihnen entgegen tritt. Blitzschnell begibt er sich ein paar Schritte nach rechts, um den Titan zu ihm zu locken, damit sich für die anderen die Möglichkeit bietet von hinten zuzuschlagen. Dann öffnet er seinen Mund und ein Strahl von Säure spritzt dem Titanen entgegen. Danach zieht Amaris sein Bastardschwert um dem Titanen im eventuellen Nahkampf zu begegnen.



Move Action: Move and Draw Weapon
Standard Action:Odem
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 18.02.2007, 18:29:24
XM-355, welcher nach mit dem Rücken an eine Wand gelehnt sitzt, steht auf und greift dabei nach seinen beiden Äxten, die er griffbereit neben sich gelegt hatte. Danach Brüllt er für die anderen gut hörbar: [b]"Vorsicht, diese Dinger sind extrem gefährlich. Im Krieg habe ich oft genug gesehen wieviel Kraft Warforged Titanen haben!"
Nachdem er steht, geht er in Kampfposition und nähert sich dem Titanen.


Free Action: Brüllen
Move Action: Aufstehen and Draw Weapons
Standart Action: 5ft.-step in Richtung Titan  
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 18.02.2007, 19:00:44
Vincent ging einen Schritt zurück, zog seinen Bogen und schoß einen Pfeil auf den Gegner.

5 ft. Step
Als Teil einer Bewegung Bogen ziehen
Standard Aktion Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 18.02.2007, 19:13:26

Blazanar springt aus seiner hockenden Position auf, und nähert sich dem gewaltigenm Koloss, gegenüber dem er noch kleiner wirkt als gewöhnlich. Im Laufen zieht er zwei Dolche, um diese später auf den Metalltitanen werfen zu können. Er versucht sich so hinzustellen, dass er gleich möglichst freie Schussbahn hat und hofft, dass jemand den Gegner in die Zange nimmt, dass er besser zielen kann, auch wenn es bei Warforged immer schwierig ist verwundbare Stellen zu finden.



Volle Aktion: Doppelte bewgung bis zur Wand beim Monster
Freie Aktionen: Dolche (einfache) ziehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.02.2007, 20:31:43
Die roten Augenkristalle des riesigen Kriegsknechtes beginnen wütend aufzuflackern, während er völlig ruhig mit einem Vorwärtsschritt gegen XM-355, welcher wie eine Miniaturausgabe des Kriegsgeschmiedetentitan wirkt, zwei fürchterliche Angriffe durchführt, wobei der Hammerarm unkontrolliert und ungezielt auf den Boden ganz in der Nähe des Geschmiedeten XM-355 trifft, jedoch der Axtarm XM-355 Burstplatte aus Mithral einen tiefen Spalt mit voller Wucht und krachend zufügt.
Die Abenteurer müssen sich aber nicht nur vor dem beiden tödlichen Waffenarmen in Deckung bringen, sondern müssen außerdem aufpassen, dass sie nicht vom goldenen Titan mit dem emotionslosen Gesicht zu Boden getrampelt und überrollt werden.



Voller Angriff mit heftigem Angriff von -6/+6 gegen XM-355: 23 Punkte Schaden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 18.02.2007, 20:52:42

Der Paladin will gerade die Ruine verlassen als der stählerne Koloss über die Schlafenden herein bricht.
[i]Was im Namen der Silbernen Flamme...[/i]
Ohne zu zögern zieht sie ihr Langschwert und greift das stählerne Monster an.
[i]Steh mir bei Silberne Flamme[/i]



Bewegungsaktion: bis an den Titanen rennen
Frei Aktion: Waffe ziehen
Sturm-Angriff:
AW: 25+Boni  
Schaden: 8 TP+Boni
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 18.02.2007, 22:04:22
Kwartz tritt aus dem Raum, wo er mit Blazanar gestanden hatte, und läuft nun etwas näher an den Kampf heran, so dass er den Titanen mit einem Zauber angreifen kann.
Kwartz, welcher zum Glück weit weg ist von dem direkten Nahkampf mit dem geschmiedeten Titanen, nimmt sich die Worte von XM-355 zu Herzen und schleudert dem metallenen Riesen einen [i]Scorching Ray[/i] entgegen. Die Feuerbälle behält er lieber für sich, weil Kampfgefährten im Kampf mit dem Titanen sind. Der [i]Scorching Ray[/i] ist sein zweitstärkster Zauber.


In den großen Raum laufen - Bewegungsaktion
Zauber - Scorching Ray
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.02.2007, 00:01:00
Angriff auf den den Schlafplatz in der Ruine

Runde 2

Initiative

Amaris Teandral 24

Blazanar „Dolchhand“ 20

XM-355 16

Vincent Valentine 15

Amelia Besona 13

Sir Roland d'Cannith 8

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 42/42TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 30/30TP (unverletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 42/55TP (leicht verletzt)

Amelia Besona = 37/37TP (unverletzt)

XM-355 = 23/54TP (schwer beschädigt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf

Beschreibung: Alle Abenteurer befinden sich entweder direkt vor dem Titan oder in der Nähe.

(http://img384.imageshack.us/img384/2922/blaqz7.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 19.02.2007, 00:13:15
Amaris, welcher bemerkt, dass sein Säureangriff nicht viel gegen die Rüstung des Titans ausgerichtet hat, verzieht sein Gesicht zu einer grimmigen Fratze. Er hebt sein Bastardschwert und versucht durch einen gezielten mächtigen Hieb die Rüstung dieses Monsters zu durchbrechen.

Freie Aktion: Aura auf "Power" ändern
Standartaktion: Angriff mit Bastardschwert
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 19.02.2007, 13:46:10
"Verdammt" sagte er nur und legte dann sofort einen weiteren Pfeil auf. Statt aber nue einen Pfeil zu verschießen legte er so schnell einen weiteren Pfeil auf, das er gleich danach noch einmal Schoß.

Volle Aktion: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 19.02.2007, 13:55:49

[i]Verdammt, mein erster ANgriff schien ihm keinen Schaden zu machen. Ich muss es weiter probieren.[/i]
Der Paladin holt erneut aus um mit seinem Langschwert zu zu schlagen. Doch seine geheiligte Klinge verfehlt den Titanen.



normaler Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 19.02.2007, 15:05:29
Sichtlich genervt betrachtet XM-355 die große neue Scharte in seinem Körper. Dei Wucht des Schlags hatte ihn etwas zurückgeworfen, aber er konnte sich wieder fangen. Dann tritt er dem Konstrukt entgegen und schlägt mit beiden Waffen zu.

Full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 19.02.2007, 16:18:56

[i]Ich sollte besser aus seinem Trefferbereich gehen. Ich stecke einen Schlag von ihm sicherlich nicht so einfach weg.[/i] Blazanar zieht sich schnell einen Schritt zurück und schleudert seine beiden Dolche gegen den Giganten, auch wenn kaum Hoffnung besteht etwas ausrichten zu können.



Freie Aktion: 1,5m Schritt zurück
Volle Aktion: 2Dolche werfen: Angriff:21/15 Schaden:1(Mit PS:8 )/1(mit PS:7)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 19.02.2007, 21:58:26
Roland wacht erschrocken auf als der Titan durch die Wand poltert und einen riesigen Krach macht. Roland springt sofort auf und als er das Ungetüm, was ihn leider zu vertraut ist, erblickt fällt ihm ersten Moment die Kinnlade herunter [i]"Verdammte Scheiße, was macht ein Kriegsgeschmiedeter Titan hier und was haben die angestellt um das zu verdienen und wovon redet der überhaupt, egal ich muss etwas tun, aber wie gehe ich am besten vor."[/i] schoss es ihm durch den Kopf und er versuchte sich zu erinnern, was er darüber wusste und wie er es am besten bekämpfen kann. Dann sah er auch schon wie seine Gefährten in den Kampf stürmten und XM-355 einen harten Treffer abbekommt, er läuft auf ihn zu und legte sein Hand auf seinen Rücken, um das Energiegeflecht zu reparieren, dabei versuchte er aber nicht seine Deckung zu öffnen. Als er dies getan hat und der weitere Kampf nicht besser verläuft, schaut er zu XM-355 und sagt "Ich werde mal deinen Waffen auf die Sprünge helfen ehe alles verloren ist und dann mir was ausdenken." Er fasst kurz die Waffe an und schoss in einem kurzen Ausbruch magische Energie hinein, um der Waffe eine vernichtendere Wirkung zu geben.

1.Runde:1.Standartaktion Repair serious Damage auf XM-355/Defensive Zaubern
2.Runde:1.Standardaktion Weapon Argumentation, Lesser auf Waffe von XM-355/Defensive Zaubern/1 Aktionspunkt, Eigenschaft: Bane(Construct)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 19.02.2007, 23:48:16
Mit kurzen Schritten nähert sich Kwartz den Kämpfenden und greift dabei nach hinten, in seinen Rucksack, um seinen Zauberstab hervorzuholen.
Als er den Stab in der Hand hält, haut Kwartz ohne zu Zögern gleich die nächsten zwei [i]Scorchings Ray[/i]s raus und wirft sie dem Titanen entgegen, nachdem diese zuvor schon Wirkung gezeigt haben.


1,50 laufen und Stab aus dem Rucksack ziehen - Bewegungsentsprechende Aktion
Zauber (Scorcing Ray) - Standardaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 20.02.2007, 00:03:15
Angriff auf den den Schlafplatz in der Ruine

Runde 3

Initiative

Amaris Teandral 24

Blazanar „Dolchhand“ 20

XM-355 16

Vincent Valentine 15

Amelia Besona 13

Sir Roland d'Cannith 8

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 42/42TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 30/30TP (unverletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 42/55TP (leicht verletzt)

Amelia Besona = 14/37TP (schwer verletzt)

XM-355 = 23/54TP (schwer beschädigt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Lesser Weapon Argumentation auf die Ersthandwaffe von XM-355 mit Bane(Construct)

Beschreibung: Alle Abenteurer befinden sich entweder direkt vor dem Titan oder in der Nähe.

(http://img384.imageshack.us/img384/2922/blaqz7.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 20.02.2007, 18:39:07
Ein letztes mal setzt Amaris sein Bastardschwert an, um mit einem gezielten Angriff vielleicht den Panzer des Titans durchdringen zu können und ihm eventuell Schaden zuzufügen. Mit weitem Schwung holt er  nach rechts aus und versucht mit einem Hieb nach links oben die Rüstung zu durchbrechen

Full Action: Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 20.02.2007, 19:02:27

[i]So treffe ich das Ding wohl nie. Ich muss es überraschen und hoffen, dass meine Angriffe seine Panzerung irgenwie überwinden können. Vielleicht sollte ich ihn unsichtbar angreifen, habe ich zwar schon lange nicht mehr gemacht, müsste aber trotzdem noch funktionieren.[/i] Daraufhin wird Blazanar durch die schierer Konzentation auf die ihn durchströmenden Ki-Kräfte unsichtbar. Daher sieht keiner seiner Gefährten, wie er ein weiteres Paar Wurfdolche zieht und in deren Rücken dass Haus durch die geschlagende Bresche verlässt und am Titananen vorbei in dessen Rücken zu kommen. Zumindest ist das sein Plan, der jedoch scheitert.



Schnelle Aktion: Geisterhafter Schritt
Freie Aktion: Dolche ziehen
Volle Aktion: Mit normaler Geschwindigkeit 'durch' den Gegner in der Bresche turnen Wurf: 17 SG:25
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 20.02.2007, 19:48:29
Nach dem zweiten Treffer des geschmiedeten Titanen wankt XM-355. Er ist nah dran deaktiviert zu werden, aber als Roland seinen Reperaturzauber wirkt, geht es dem Warforged schlagartig besser. Er holt wieder mit beiden Waffen aus und schlägt zu. Dabei leuchten seine Augenkristalle kurz auf.

Full round action: Full atack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 20.02.2007, 21:32:14

[i]Ich muss es noch einmal versuchen [/i]
Dabei stürzt sich der Paladin mit dem Schwert auf den Titanen.
Es muss klappen. Doch es klappt nicht das Schwert trifft zwar aber es scheint keinen Scaden zu machen.



Normaler Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 20.02.2007, 23:18:53
Vincent legte erneut einen Pfeil auf und schoß kurz nach dem ersten wieder einen zweiten Pfeil ab. Als er merkte das einer seiner Pfeile traf sagte er: "Nichts kann sich auf lange sicht gegen mich behaupten. Lass dir das eine Lehre sein!"

Full Action: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 21.02.2007, 20:18:20
Angriff auf den den Schlafplatz in der Ruine

Runde 4

Initiative

Amaris Teandral 24

Blazanar „Dolchhand“ 20

XM-355 16

Vincent Valentine 15

Amelia Besona 13

Sir Roland d'Cannith 8

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 42/42TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 8/30TP (kritisch verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 42/55TP (leicht verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 42/54TP (leicht beschädigt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Lesser Weapon Argumentation auf die Ersthandwaffe von XM-355 mit Bane(Construct)
temp.Unsichtbarkeit auf Blazanar

Beschreibung: Alle Abenteurer befinden sich entweder direkt vor dem Titan oder in der Nähe.

(http://img384.imageshack.us/img384/2922/blaqz7.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 21.02.2007, 23:54:13
[i]Ich schaffs einfach nicht[/i] Verweifelt gibt Amaris auf und bringt seinen Körper in eine Defensive Stellung um den Titanen zu beschäftigen und mögliche Angriffe abzufangen. [i]Hoffentlich bekommt der Ork und der Kriegsgeschmiedete das hin.[/i]

Full Action: Volle Defensive
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 22.02.2007, 10:07:11
[i]"Mit diesem Waffenzauber wird es besser gehen, danke Roland,"[/i] denkt sich der Warforged bevor er ein weiteres Mal zum Schlag ausholt.

full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 22.02.2007, 10:43:39
Vincent legt erneut seine Pfeile auf und trifft das Konstrukt auch beide male. Leider bemerkt er keine sichtbare Beschädigung am Gegner und ist ein bischen enttäuscht, da beide Pfeile gut getroffen zu haben schienen.

Full Attack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 22.02.2007, 11:24:36

[i]Verdammt er hat mich schwer erwischt[/i]
Der Paladin bertrachtet die schweren Verletzungen, er kann sich grade noch in Sicherheit bringen, um dort die heilenden Kräfte der Silbernen Flamme entgegen zu nehmen.



1,5 Schritt
Handauflegen 5 Punkte
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 23.02.2007, 15:22:45

Da sein ursprünglicher Plan gescheitert ist, beschließt Blazanar die Überraschung auszunutzen und schnell mit seinen Dolchen zuzustechen. Dabei stellt er fest, dass es für ihn unmöglich ist, den Giganten zu besiegen. Auch seine gezielten Stiche kann er nicht ansetzten, da keine verwunbaren Stellen zu erkennen sind. Langsam dämmert ihn, dass er einem seiner größten Alpträumen gegenüber steht einem Konstrukt. Er kann nur noch hoffen sich möglichst bald zurückziehen zu können, um nicht getötet zu werden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.02.2007, 17:17:04
Angriff auf den den Schlafplatz in der Ruine

Runde 5

Initiative

Amaris Teandral 24

Blazanar „Dolchhand“ 20

XM-355 16

Vincent Valentine 15

Amelia Besona 13

Sir Roland d'Cannith 8

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 42/42TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 8/30TP (kritisch verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 42/55TP (leicht verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 42/54TP (leicht beschädigt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Lesser Weapon Argumentation auf die Ersthandwaffe von XM-355 mit Bane(Construct)


Beschreibung: Alle Abenteurer befinden sich entweder direkt vor dem Titan oder in der Nähe.

(http://img384.imageshack.us/img384/2922/blaqz7.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 24.02.2007, 11:24:07
Amaris hält mit verbitterter Mine und eisernem Willen seine Position, um sich gegen Angriffe des Titans verteidigen zu können und ihn so aufzuhalten um den Magiewirkern eine Chance zu geben, den Geschmiedeten niederzustrecken

Full Action: Full Defense
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 24.02.2007, 13:50:13

Blazanar schreit jurz vor Schmerz auf, als ihn der heftige Schlag des Titanen trifft. [i]Noch so einen Treffer werd ich nicht überleben. Ich muss mich dringend zurückziehen und heilen.[/i] Um nicht mit den nächsten Schlag ion zwei Hälften gespalten zu werden, beschließt Blazanar sich zurückzuziehen, ohne sich dabei eine Blöße zu geben. Für ihn geht es grad um Leben und Tod.



Volle Aktion: Withdraw
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 24.02.2007, 20:22:17

[i] Der Titan kann mich auch an dieser Stelle noch erreichen.[/i]
Der Palain bemerkt diesen fatalen Fakt und beginnt sich weiter in eine entferntere Position zu bringen.


1,5 Schritt
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 24.02.2007, 22:40:49
Ein weiteres Mal schlägt der Warforged zu, aber ohne Erfolg.

full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 24.02.2007, 23:00:55
Vincent schießt erneut seine Pfeile ab und trifft mit einem Auch.

Full Atack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 25.02.2007, 12:46:34
Roland sieht endlich seine Chance kommen, jetzt wo sein Freund ein weiteres Mal nicht getroffen wurde, er überbrückt also die letzten 1,5 Meter bis zu dem Titan und greift mit seiner Hand und einem diabolischen Lächeln auf den Lippen nach einer Stück des Titanen, als er ihn zu fassen bekommt, versetzt er sich sofort in das beschädigte Lebensgeflecht des Konstruktes und wanderte bis zu der Quelle der Stärke und des Lebens dieses Ungetüms aus Stahl, um dort nach ihm zu greifen und es außereinender zu reißen, um dem Kriegsgeschmiedeten Titan endlich sein Leben auszuhauchen.

5.Runde: 1.freie Aktion: 1,5m Schritt
1.Volle Aktion: Schwere Schäden verursachen auf Kriegsgeschmiedeten Titan/Defensive Zaubern + Berührungsangriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.02.2007, 17:16:25
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 1

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 48/48TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 22/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 42/54TP (leicht beschädigt)

Xzarvel= 31/31TP (unverletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Summon Monster III:c.Hippogriffs für 5 Runden

(http://img399.imageshack.us/img399/9462/aundairkampfpd5.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 14.03.2007, 15:19:07
XM-355 versucht die Stimmen in seinem Kopf verstummen zu lassen, doch konzentriert er sich eher auf den Kampf, nachdem Vincent den ersten Pfeil losgelassen hatte. [b]"Ihr da, seid ihr ein Nekromant und habt dieses Ungetüm erschaffen?"[/b] brüllt der Warforged die Gestalt hinter dem Golem an. Dann zieht er seine Äxte und versucht sich schützend zwischen den Golem und den anderen, vor allem vor Kwartz und Blazanar, zu schieben. Als er genau vor dem Golem steht schlägt er mit einer Axt zu.

move action: laufen, Waffen ziehen
standart action: attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 14.03.2007, 19:34:19

[i]Was ist mit mir los? Wieso kann ich nicht sprechen.  [/i]

Erschreckt blickt der Paladin dem Ungetüm ins Gesicht.

"Wir müssen kämpfen und dieses Wesen von der Welt tilgen!" will der Paladin eigentlich sagen nur aus seinem Mund dringen keinerlei Geräusche.



Waffe ziehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 14.03.2007, 21:26:26
Xzarvel war fasziniert. So ein Wesen war ihm bisher noch nicht über den Weg gelaufen.
Die Leute waren eine typische Gruppe von bunt zusammengewürfelten Humanoiden. Die waren nicht weiter interessant.
Diese Golem-Art wollte er genauer studieren. Allerdings war ihm bewusst, dass er keine Chance mit konventionellen Mitteln hatte.
Die Gruppe bekam wieder mehr Aufmerksamkeit. [i]Wenn die mir helfen, könnte ich es schaffen.[/i] Wenn er nicht jetzt handeln würde, passierte es noch, dass die Gruppe flüchtet. Besonders, da der, der mit seinem Bogen auf dieses Monster der Unterwelt geschossen hat, sie zum Rückzug aufforderte.

Xzarvel ging 3 m von dem Golem weg, griff nach seinen Utensilien und kramte eine kleine Kerze und ein winziges Täschchen aus seinem Gürtel.
Dann sprach er für uneingeweihte unverständliche Worte, die mit Kraft und Innbrunst mit kalter Stimme aus seinem Mund kamen.
Seine Hände bewegten sich beschwörerisch, in der einen Hand die Kerze, die andere zu einer Faust geballt.
Seine Konzentration war ganz auf den Zauber gerichtet

Zauber: Monster herbeizaubern III
Spoiler (Anzeigen)
[/size]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 14.03.2007, 21:38:45
Amaris wollte gerade auf den Befehl Vincents hin davonlaufen, jedoch bemerkte er im letzen Augeblick, dass der Kriegsgeschmiedete den Golem attackiert und auch der Amelia hat Ihre Waffe gezogen, anstelle zu fliehen. Daraufhin zieht auch Amaris sein fein gearbeitetes Bastardschwert und versucht sich links an Kwartz vorbei in eine direkte Linie mit dem Golem zu bringen um diesen dann mit seinem Säureatem zu attackieren.

Move Action: Waffe ziehen, laufen
Standart Acion: Breath Weapon
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 14.03.2007, 22:05:48
Ein silbrig schimmerndes Wesen erscheint östlich hinter dem Golem und greift diesen sofort mit seinen Klauen und seinem Schnabel an.
Seine Beiden Pranken bohren sich tief in das Fleisch des Golems. Als der Hippogreif zubeißt, schafft er es allerdings nicht, durch die dicke Haut des Golems.


Voller Angriff: Schaden (Klauen) 10+11=21
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 14.03.2007, 22:41:58
Doch Amaris hatte sich zu weit an den mächtigen Gegner heran getraut, welcher sich zu ihm dreht, einen Schritt grollend geht, mit seiner riesigen Klinge über den Köpfen ausholt und zuschlägt, mit einer Wucht, welche den Menschen fast köpft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 15.03.2007, 00:02:20
Nachdem Vincent sah das die anderen nicht flohen griff er nun richtig an. Er schoß schnell zwei Pfeile hinter einander und traf den Gegner auch in der linken Schulter.

Full Attack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 15.03.2007, 01:07:04
Roland flucht und schaut sich völlig verwirrt um, als er das Blut sieht und diese torkelnde Gestalt. "Was für ein Winkelzug eurer verdammten Feinde ist das wieder." brüllt er aufgeregt zu den anderen und versucht sich zu konzentrieren und sich zu erinnern, ob er so etwas schon mal gesehen hat, Da er aber trotzdem etwas tun muss, berührt er seinen ewigen Zauberstab und entlädt ihn für den heutigen Tag endgültig und spricht dabei. "Friss das du ekelerregende Kreatur des Khybers!"

1.Runde: 1.Bewegungsentsprechnde Aktion: ewiger Zauberstab aktivieren
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 15.03.2007, 10:29:38
Kwartz ist sich nicht ganz sicher, was er mit der Situation anfangen soll, als er aus dem Zauberstab von Roland drei magische Geschosse fliegen sieht, aber nicht erkennen kann, dass die Bestie, welche aus alten Weggefährten besteht, irgendeinen Schaden genommen hat. Aus diesem Grund entscheidet sich Kwartz erstmal dazu eine [i]Magierrüstung[/I] auf sich zu wirken. Sicher ist sicher - besonders, weil es noch immer schwer einzuschätzen ist, wie der Typ hinter dem wandelnden Toten, mit der ganzen Sache zu tun hat.
Danach läuft Kwartz einen Bogen um die Kämpfenden, um in der nächste Runde selbst zum Angriff übergehen zu können. Wenn es mit Magie nicht geht, dann hat ein Ork noch immer seine Muskelkraft.


Zauber (Magierrüstung) - Standardaktion
takt. Bewegung - Bewegungsaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.03.2007, 11:41:42
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 2

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 48/48TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 22/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 42/54TP (leicht beschädigt)

Xzarvel= 31/31TP (unverletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz

(http://img227.imageshack.us/img227/9752/aundairkampfcr5.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 15.03.2007, 12:42:28
"[b]Na, schmeckt dir das?[/b]" rief Vincent seinem Feind entgegen und legte nach seinen Treffern erneut einen Pfeil auf und schoß kurz danach wieder einen zweiten ab und traf diesmal leider nur mit einem.

Full Attack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 15.03.2007, 13:40:11
[b]"Ja, das machst du sehr gut, mein kleines! Weiter so, aber zerfetz ihn nicht zu sehr."[/b] Mit den Anspornenden Worten an seinen Hippogreif zog Xzarvel einen Pfeil aus dem Köscher und schoss auf den Golem, da ihm mit magischen Mitteln nicht beizukommebn war. Allerdings blieb der Pfeil wirkungslos in seiner Schulter Stecken.

Angriff: Pfeil
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 15.03.2007, 13:40:28
Der Hippogreif, in Rage durch die Herbeizauberung aus seiner Ebene, Reißt den Golem mit seinen Pranken und seinem Schnabel in Fetzen.
Angriff: Klaue/Klaue/Schnabel: 12/14/16 = 42
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 15.03.2007, 17:23:54

Blazanar zunächst unschlüssig, was er machen soll, wartet wie seine Gefährten sich im Kampf schlagen. Schließlich überwindet er seine Furcht vor dem Gegner und nähert sich diesem. Aus seiner Sicht handelt es sich bei dem Monster um einen riesigen aus Leichen zusammengenähten Untoten und diese haben, wie er im Krieg gegen die Karrn gelernt hat keine verwundbaren Stellen. Daher beschließt er Kwartz in dessen Nahkampfbemühungen zu unterstützen und den Gegner in entscheidenen Momente abzulenken, ohne dabei seine Verteidigung zu vernachlässigen.



Bewegungsaktion: Zum Gegner bewegen
Standartaktion: Einander helfen (+2 auf Angriffswürfe für Kwartz) , während defensiv Kämpfen als Standartaktion (+2RK)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.03.2007, 19:16:27
Völlig in Rage zerschlägt das Golem den magischen Verbündeten mit zwei Schlägen.

Voller Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 15.03.2007, 19:54:46
[b]"Seid endlich still!"[/b] schreit der Warforged die Stimmen in seinem Kopf an. [b]"Lass mich in Ruhe!"[/b] Erst jetzt bemerkt er, dass er alles laut geschrien hatte.
Er reißt sich jedoch zusammen und macht sich für einen Angriff bereit. [i]Schmeck das du Ungeheuer...[/i] Sein Angriff mit der Zweithand hatte das Ungetüm getroffen, wärend er mit der Haupthand verfehlte.


full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 15.03.2007, 20:23:34

Nachdem Kwartz den Weg frei macht für einen geheiligten Angriff greift der Paladin sein Schwert fester und stürmt mit großen Schritten auf den Golem zu:
[b]Im Namen der Silbernen Flamme ... stirb[/b] doch aus ihrem Mund erklingen keine Worte.



Sturmangriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 15.03.2007, 20:35:23
Zum Einfügen in den Platzhalter für Runde 2:

Leicht benommen nach dem schweren Schlag, rafft sich Amaris nocheinmal zusammen und versucht mit seinem Bastardschwert den Golem zu treffen.

Standart Aktion: Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 15.03.2007, 21:34:43
Roland flucht innerlich über sein fehlendes Wissen und über die Wirkungslosigkeit der Magie gegen diesen Gegner, da er aber immer noch seine Wunden spürte und auch keine sonderliche Lust hat mit diesem Ungetüm in berührung zu kommen, blieb er unschlüssig stehen und beobachtet alles.

2.Runde: Keine Aktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.03.2007, 21:46:50
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 3

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 48/48TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 22/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 27/54TP (beschädigt)

Xzarvel= 31/31TP (unverletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz

(http://img440.imageshack.us/img440/6789/aundairkampfhc5.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 15.03.2007, 22:02:46
[b]"DU! GOLEM!"[/b] Mehr brachte Xzarvel nicht über die Lippen. Er konnte es gar nicht leiden, wenn ihm jemand oder etwas ihm deine Pläne kreuzt. In Seiner Wut zog er einen weiteren Pfeil aus dem Köcher, brachte sich in Position und schoss auf den Golem. Der Pfeil traf ihn mitten in den Hals und der Golem zuckte leicht zusammen.
Bewegungsaktion: In Schuslinie
Angriff: Bogen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 15.03.2007, 22:21:49
XM-355 bemerkt erfreut, dass der Fremde den Golem angreift und nicht beschützt. [i]Er scheint nicht auf der Seite des Golems...Untoten...was auch immer, zu stehen.[/i] Er ignoriert die Stimmen, oder versucht es und greift an.

full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 15.03.2007, 22:29:22
Amaris, welcher bemerkt, dass er wohl doch schwerer getroffen ist als gedacht, ist sich sicher, dass er so einem Schlag des Golems nicht nocheinmal standhalten könnte, zumal er schon angeschlagen war. Er versucht vorsichtig, das Bastardschwert in Abwehrhaltung erhoben, zwischen Amelia und der Häuserwand zurückbewegend sich aus dem Nahkampf mit dem Golem zu entfernen.

Full Action: Withdraw
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 16.03.2007, 00:18:48
Vincent hatte immer mehr Probleme damit die Stimmen in seinem Kopf zu ignorieren konnte es aber trotzdem noch. Wenn auch vielleicht nicht mehr lange.
Er legte erneut einen Pfeil nach dem anderen auf und traf auch mit einem, konnte aber keinen erkennbaren Schaden sehen.


Full Attack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 16.03.2007, 11:18:00
Kwartz schlägt einfach wieder zu und hofft, dass er diesmal trifft, aber wieder ist ihm das Kampfglück nicht hold. Er ist aber in Wirklichkeit auch ein Hexenmeister und kein Kämpfer, da hilft es auch kaum, dass er als Ork Muskeln hat, von denen ein normaler Mensch nur träumen kann.

Angriff - Standardaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 16.03.2007, 13:29:45

[i]Verdammt mein Angriff hatte wiedermal keine Wirkung[/i] geht es Amelia durch den Kopf als ihr Schlag den Golem verfehlt.
[i]Ich muss es weiter versuchen, die Silberne Flamme duldet solche bösen Kreaturen nicht.[/i]
Amelia holt aus und lässt ihr Langschwert auf den Golenm niederrasen.



Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 16.03.2007, 15:28:03

[i]Nachdenken scheint im Anblick größerer Gener nicht mehr deine Stärke zu sein. Wieso unterstütze ich einen Zauberer bei seinen Angriffen?[/i] Erneut zuckt sein Dolch in dem Moment vor, in den jemand das  Monster angreift,  jedoch unterstützt er diemal XM-355 bei seinem Kampf mit den zwei Äxten. erneut achtet er darauf nicht seine Verteidigung zu vernachlässigen.



Standartaktion: Einander helfen (+2 auf Angriffswürfe für XM-355) , während defensiv Kämpfen als Standartaktion (+2RK)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.03.2007, 19:46:06
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 4

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 48/48TP (unverletzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 37/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 45/54TP (leicht beschädigt)

Xzarvel= 11/31TP (schwer verletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz

(http://img440.imageshack.us/img440/6789/aundairkampfhc5.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 17.03.2007, 20:25:01
Es viel Vincent sichtlich schwer sich weiterhin zu konzentrieren. Auch wenn er Anfangs keine der Stimmen die in seinem Kopf flüsterten hörte. Er hörte stattdessen nur wildes Gemurmel. Jetzt allerdings hörte er deutlich eine Stimme heraus. Es war eine Stimme aus seiner Vergangenheit. Und es kamen wie damals, Schmerz und traurigkeit umnachteten ihn. Noch mehr als so schon.
[i]Warum tut mir jemand so etwas an? Habe ich nicht schon genug durchgemacht?[/i] fragte er sich. Er hätte fast vergessen das es noch einen Feind gab gegen den er hier mit den anderen kämpfte.


Full Attack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 17.03.2007, 20:50:11
Xzarvel konnte nichts weiter tun, als mit Pfeil und Bogen auf dieses Vieh zu schießen. Dass es nicht viel helfen würde, das war ihm egal.
Angriff: Bogen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 17.03.2007, 21:05:29
"Los jetzt, machen wir dieses Ding fertig!" sagt XM-355 zu den anderen. Die Stimmen wurden immer lauter und aggresiver. Seine neuen Beschädigungen machten ihm es auch nicht einfacher sie zu unterdrücken. Er spürte wie sein Körper und auch die innere Mechanik beschädigt etwas träger wurden. [i]"Reiß dich zusammen! Roland bekommt das schon wieder hin."[/i] Mit neuem Willen greift er den Golem wieder an und das mit vollem Erfolg. Beide Äxte treffen den Golem in den Torso.

full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.03.2007, 22:39:38
Golem siehe Inplay
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 18.03.2007, 00:13:31

Der Paladin schlägt mit seinem Langschwert ein weiteres MAl auf den Golem ein, doch er verfehlt den Fleischgewordenen Albtraum.


Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 18.03.2007, 10:56:28
Kwartz, der kurz aufgrund der Unachtsamkeit des Golems die Gelenheit zum Angriff hatte, bleibt weiter am Golem dran, der sich dem Fremden - der spätestens jetzt als Feind rausfällt - zugewandt hat und schlägt wieder mit seinem Kampfstab zu.
Zwar ist Kwartz bisher nicht der effektivste Angreifer. Aber jeder Angreifer mehr, bedeutet früher oder später mehr Schaden für den Gegner. Deshalb bleibt der Ork dabei.


gegenbenfalls hinterlaufen - Bewegungsaktion
Angriff - Standardaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 18.03.2007, 13:14:04

Erfreut stellt Blazanar fest, dass seine Ablenkung dazu geführt hat, dass XM-355 dem Monster mit beide Äxte schädlich zu treffen. Das Brennen seiner Augen behindert ihn zwar weiterhin schwer, jedoch schafft er es noch es noch die Schmerzen soweit zu unterdrücken, dass sie ihn nicht behindern. Auf Grund des Erfolges versucht er erneut XM-355 in eine günstige Position für einen erfolgreichen Angriff zu bringen.



Standartaktion: Einander helfen (+2 auf Angriffswürfe für XM-355) , während defensiv Kämpfen als Standartaktion (+2RK)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 18.03.2007, 13:36:50
Amaris nimmt einen Heiltrank zu sich um in der Lage zu sein, neue Energie zu schöpfen und seine Kameraden im Kampf zu unterstützen.

Standartaktion: Mittelschwere Wunden Heilen(3)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 18.03.2007, 22:45:34
Roland hastet vorwärts zu XM-355, um sich seine Schäden genauer anzuschauen, dabei versuchte er sich weiterhin auf den Golem zu achten und ignorierte seine blutende Ausrüstung völlig, Er griff wieder in das Gewebe des Kriegsgeschmiedeten und reparierte die wenigen Schäden.


1.Bewegungsaktion: Bewegen zu XM-355
2. Standardaktion: mittelschwere Schäden reparieren - defensiv Zaubern
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.03.2007, 07:28:18
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 5

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
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Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:

Vincent Valentine = 47/48TP (angekratzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 37/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 45/54TP (leicht beschädigt)

Xzarvel= 16/31TP (verletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz
Slow auf Vincent für 7 Runden

(http://img137.imageshack.us/img137/5586/aundairkampfyj4.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.03.2007, 07:36:39
Völlig überraschend und völlig geräuschlos schießt aus dem Nebel hinter den Helden eine menschengroße und muskelbepackte drachenartige Gestalt mit den Zügen eines Wolfes leicht über dem Erdboden fliegend heraus und nimmt mit seinem magischem Odem sofort Vincent unter Beschuss.

Breath Weapon (Su): 30-foot cone, once every 1d41d4 = (1) Gesamt: 1  rounds, Slow (http://www.d20srd.org/srd/spells/slow.htm) (duration 7 rounds),Will DC 17 negates. Ambush drakes are immune to the breath weapons of other ambush drakes. The save DC is Constitution-based.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 19.03.2007, 12:05:38
Kwartz stellt sich schnell auf die neue Situation ein, mit einem neuen Gegner. In der Hoffnung, dass neue Gegner empfänglicher für seine Zauber ist, zieht sich der Ork aus dem Nahkampf zurück. Dabei achtet er darauf, dass er keinen Schlag von dem Golem abbekommt. So viel Zeit muss sein.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 19.03.2007, 14:45:16

In der Hoffnung, dass der neu aufgetauchte Gegner eher etwas für ihn und seine Dolche ist entfernt sich Blazanar vom Golem um sich der drachenartigen Kreatur zu stellen. Er orientiert sich zunächst einmal an der Wand entlang um seinen Gegner näher zu kommen. Dabei steckt er seinen wertvollen Dolch weg und zieht einen Wurfdolch, den er nach dem Wesen schleudert. anschließend zieht er sofort ein neues Paar Wurfdolche.



Bewegungsaktion: 6m bewegen, nach "unten" runter
Freie Aktion: Waffe wechseln Dolch+1 zu Dolch
Standartaktion: Dolch werfen Angriff:21 Schaden:2
Freie Aktion: 2 Dolche ziehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 19.03.2007, 16:00:05
Vincent wurde von dem Angriff aus dem Hinterhallt völlig überrascht. Und konnte dem Odem des Drachen nicht mehr Ausweichen. Er bekam eine Schleimige Masse ab die es ihm hinderlich machte sich richtig zu Bewegen. Er griff daraufhin den Drachen an. Als er seinen Pfeil aufgelegt hatte wollte er ihn gerade abschießen, als er wieder die Stimmen in seinem Kopf hörte und sich nicht mehr Konzentrieren konnte. Er rutsche ab als er ziehlen wollte und bekam dadurch eine Wunde in der Hand.
"Verdammt!" sagte er wegen seiner eigenen Dummheit.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 19.03.2007, 16:05:35
XM-355 bemerkt den neuen Angreifer nicht oder ignoriert ihn einfach. Beide Äxte schwingen in Richtung des Golems, jedoch beide treffen das Ziel nicht.

full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 19.03.2007, 19:33:17

[i]Unser unbekannte Mitstreiter scheint angeschlagen zu sein[/i]

"Spüre die belebende Kraft der Silbernen Flamme!", der Paladin hebt seine Hand und vitalisiert den Menschen.



Ich opfere einen AP um Handauflegen auf Entfernung zu wirken
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 20.03.2007, 14:25:16
Amaris, welcher nun wieder etwas vitaler ist, schiebt sich an Amelia vorbei und lässt den Golem noch einmal seinen Säurodem spüren.

Bewegungsaktion: links an Amelia vorbei
Standartaktion: Säureodem
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 20.03.2007, 18:21:54
Roland sieht das neue Monster und wirbelt blitzartig herum und nimmt seine Armbrsut zur Hand und landetet den ersten Bolzen auf.
1.Bewegungsaktion: Armbrust ziehen.
2.Bewegungsaktion: Armbrust laden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 21.03.2007, 16:48:52
Sich gerade dank Amelia etwas erholt, hatte Xzarvel keine andere Chance. Auch, wenn der Golem scheinbar immun gegen Magie war, konnte Xzarvel ihm nicht anders beikommen. Er sprach ein paar Worte und machte einige Gesten. Es formte sich eine kleine, anwachsende Kugel, scheinbar aus Blitzen. Dann ging sie auf den Golem los.
Bewegungsaktion: Waffe wechseln
Standart-Aktion: Elektrokugel
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.03.2007, 08:33:27
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 6

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
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[/color]

Status:

Vincent Valentine = 47/48TP (angekratzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 37/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 34/54TP (beschädigt)

Xzarvel= 16/31TP (verletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz
Slow auf Vincent für 6 Runden

(http://img218.imageshack.us/img218/7885/aundairkampfit9.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.03.2007, 08:40:47
Nachdem nun völlig überraschend und völlig geräuschlos ein zweites drachenartiges Monster erschienen ist, geht das erste Monster in Verteidigungstellung vorsichtig auf dem Boden landen, während das zweite Monster fauchend sein Odem auf Blazanar gerichtet abfeuert.

Aktionen:
Erster Drake: Volle Verteidigung und auf dem Boden landen.
Zweiter Drake: Breath Weapon (Su): 30-foot cone, once every 1d41d4 = (1) Gesamt: 1   rounds, Slow (http://www.d20srd.org/srd/spells/slow.htm) (duration 7 rounds),Will DC 17 negates. Ambush drakes are immune to the breath weapons of other ambush drakes. The save DC is Constitution-based.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 22.03.2007, 12:52:52
Xzarvel ist das zu viel. Jetzt noch 2 Drachen... Ihm vergeht langsam der Spaß an der ganzen Sache. Seine überlegungen, in die Kneipe zu flüchten verwirft er ersteinmal, da er sieht, dass es schwer wird, ohne mindestens einem von den Drachen in die Quere zu  kommen. Deshalb beschließt er, sich diese Uhr näher anzusehen, bevor er weitere Schritte unternimmt.
Als er den Mechanismus erkennt, versucht er die Zeit bis zur freisetzung zu ermitteln
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 22.03.2007, 15:45:32
Vincent sah den zweiten Drachen und bekam langsam Panik.
[i]Das könnte ein bischen viel auf einmal werden[/i] sagte er zu sich in seinen Gedanken.
Aber dennoch griff er nach einem weiteren Pfeil und schoß auf den Drachen der ihn mit diesem gräßlichen Zeug vollgeschmiert hatte, im gleichen Moment ging er einen Schritt zurück. Aber auch diesmal war ihm das Glück nicht hold und verfehlte seinen Gegner bei weitem.


1,5 Meter Schritt nach hinten
Atabdart Aktion: Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 22.03.2007, 15:51:47
Der neuen Bedrohunf nun endlich gewahr werden, dreht sich XM-355 um. [i]"Was zum..."[/i] doch stoppt er den Gedankengang und beschließt erst einmal etwas zu unternehmen. Er geht an Roland vorbei und stürmt in Richtung des zuletzt gekommen Drachen um diesen mit seiner Axt zu attackieren.

move action: neben Roland gehen
standart action: charge
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 22.03.2007, 17:07:55
Roland ruft zu den anderen "Passt auf es könnten nur mehr von denen hier rum kriechen, normalerweise greifen sie in Rudeln an, aber hoffen wir, dass ich mich irre." Dann geht er einen Schritt zurück, feuert seine Armbrust auf den Drachen ab, welche den Odem losgelassen hat und ladet wieder nach.


1.freie Aktion: 1.5m Schritt nach hinten
1.Standartaktion: Armbrust abfeuern auf Drachen, welche den Odem benutzt hat
1.Bewegungsentsprechnde Aktion: Nachladen der Armbrust.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 22.03.2007, 18:09:20
Nachdem der Golem, der sich der Magie erwehren zu schien, vernichtet war, kann Kwartz nun wieder auf Magie zurückgreifen. So hofft der Ork zumindest, als er den Stab mit einer Hand nun loslässt und sich an Vincnet vorbeischiebt. Während der Ork ein opaar Schritte nach vorne geht, greift er sofort in seinen Beutel mit Materialkomponenten. Schnell hat der Ork eine der kleinen Kugeln gefunden die er sucht und zieht sie aus dem Beutel. Nun beginnt Kwartz mit der kleinen Kugel in der Hand Zeichen in die Luft zu malen, begleitet von magischen Worten. Am Ende der Formel schleudert der Ork die kleine, nun rotgelb leuchtende Kugel an XM-355 und auch an den seltsamenen, Odem speienden Tiere vorbei. Die Kugel soll hinter den beiden Drachenköpfigen Wesen angelangen, bevor sie ihre Wirkung zeigt, so dass der Zauber nur die Vieher, aber nicht den Kriegsgeschmiedeten trifft.
Als die kleine Kugel ankommt, explodiert sie in einem großen [i]Feuerball[/i]


an Vincent vorbeilaufen - Bewegungsaktion
Zaubern (Feuerball) - Standardaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.03.2007, 20:31:04
Flink weicht Blazanar dem Odemangriff und später auch den Feuerball von Kwartz aus.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 22.03.2007, 20:34:56

[i]Verdammt! Was ist den hier los... [/i]
Der Paladin bewegt sich neben seine Freunde die in der ersten Reihe stehen, um ihre Front zu verstärken.



Bewegungsaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.03.2007, 20:57:04
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 7

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)
[/color]

Status:

Vincent Valentine = 47/48TP (angekratzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 37/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 34/54TP (beschädigt)

Xzarvel= 16/31TP (verletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz
Slow auf Vincent für 5 Runden
Unsichtbarkeit auf Blazanar

(http://img129.imageshack.us/img129/1714/aundairkampfct1.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 22.03.2007, 21:47:25
Xzarvel bemerkte, dass in diesem Ding nichts wertvolles vorhanden war. Im gegenteil, es war höchst gefährlich! In nur sechzig Sekunden wird das Teil irgendetwas ziemlich mörderisches loslassen. Er wollte es nicht riskieren und rannte so schnell es ihm möglich war, in Richtung der Schänkentür, da diese inzwischen frei war von den Drachen. Er rief noch, soweit es ihm möglich war mit seiner Stimme, [b]"Achtung! Das Teil explodiert gleich oder ähnliches! Bringt euch in ausreichende Entfernung!"[/b]
Im laufen schleuderte ein paar wohlgewählte Worte, die zur Folge hatten, dass ein silbriger Strahl aus seinen Fingern sprühte und auf den, der Schänkentür am dichtesten stehendem Drachen traf, der daraufhin wikte, als wäre ihm seine Kraft entzogen worden.

Bewegungsaktion:Richtung Tür rennen
Angriff: Schwächestrahl
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 22.03.2007, 21:58:20

Um sich in den nächsten Sekunden  einen Vorteil gegen die Drachen zu erarbeiten, Konzentriert sich Blazanar auf seine innewohnenden Ki-Kräfte und wird kurz darauf für normale Augen unsichtbar. Er bewegt sich so, dass er kurz hinter den nun fliegenden Drachen bleibt, sodass sie zwischen ihm und Vincent beziehungsweise Kwartz in der Luft fliegen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 22.03.2007, 22:35:06
XM-355 schlägt mit beiden Äxten auf den Drachen ein. Als er die blutigen Klingen wieder aus dem Drachen zieht guckt er sich kurz um wie seine Kameraden stehen und wo sich dieses Ding befinden, das demnächst hochgehen soll. Doch macht er keine Anstalten sich von der Stelle zu bewegen.

full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 23.03.2007, 00:27:42
Durch die Nachwirkung des Feuerballs glüht das Gesicht von Amaris warm. Nochmals schlägt er mit seinem Bastardschwert auf den Drachen ein.

Standartaktion: Attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 23.03.2007, 10:30:53
Roland zielt ein weiteres mal auf den Drachen, welche bei Amaris steht und lässt einen Bolzen von der Sehne schnellen, doch als er gerade nachladen wollte, hört er den Ruf des fremden Magiers und überlegt was zu tun ist. [i]"Ich könnte versuchen es zu entschärfen, aber wenn es schief geht sind wir und vor allem ich geliefert, also sollt ich doch lieber verschwinden."[/i] mit diesem Gedanken unterbricht er das Nachladen und läuft los.


1.Standardaktion: Angriff mit Armbrust auf Drachen bei Amaris
2.Bewegungsaktion: Bewegen zu K3
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 23.03.2007, 14:33:13
Vincent hatte momentan eine Pechsträhne. Jeder Pfeil den er abfeuert geht Meilen und Meilen daneben. So auch dieser und er fragte sich langsam ob er nicht abhauen sollte.

1,5 Meter Diagonalfeld nach links-oben
Standart Aktion: Angriff
[/quote]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 23.03.2007, 15:00:56
[i]Ich bin so doof.[/i] Sagt Kwartz, nachdem er mit seinem Zauberball XM-355 getroffen hat und Blazanar und manch anderen, fast auch erwischt hat. Der Ork hatte nur den Zauber im Auge, nicht aber seine Gefährten, welche dann auch zwischen den Zauber laufen sollten.
Aus diesem Grund geht Kwartz jetzt lieber wieder zu den guten, alten [i]Scorching Ray[/i] über, jeweils einen dieser tötlichen Strahlen schleudert er den beiden Drachenwesen entgegen.


Zauber - Standardaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 23.03.2007, 22:04:24

Der Paladin versucht die Situation erst einmal zu erfassen um dann die beste Lösung zu finden. Seine Beine bewegen sich deswegen nicht vom Fleck.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.03.2007, 13:02:04
Kampf vor der Schänke in Blackpit

Runde 8

Initiative

Vincent Valentine 22

Xzarvel 21

XM-355 21

Amaris Teandral 20

Amelia Besona 20

Blazanar „Dolchhand“ 10

Sir Roland d'Cannith 7

Kwartz 2

 

NSC:
Spoiler (Anzeigen)
[/color]

Status:

Vincent Valentine = 47/48TP (angekratzt)

Blazanar „Dolchhand“ = 28/30TP (leicht verletzt)

Kwartz = 37/37 (unverletzt)

Sir Roland d'Cannith = 17/27TP (verletzt)

Amaris Teandral = 37/55TP (verletzt)

Amelia Besona = 24/37TP (leicht verletzt)

XM-355 = 34/54TP (beschädigt)

Xzarvel= 16/31TP (verletzt)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Mage Armor auf Kwartz
Slow auf Vincent für 4 Runden
Unsichtbarkeit auf Blazanar

(http://img375.imageshack.us/img375/8593/aundairkampfml0.png)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 24.03.2007, 15:37:16

Durch sin Manöver hat sich Blazanar in eine gute Stellung für einen Dolchwurf auf die Drachen gebracht. Er wirft die beiden Dolche in seiner Hand auf den Drachen, der Dolch der seine Rechte Hand verlässt findet sein Ziel und bohrt sich in den Rücken des Drachenwesens. Beim anderen Dolch rutscht er jedoch im letzten Moment ab, sodass der Dolch unglülich an der Hauswanf zerschellt. Enttäuscht zieht er seine beiden Nahkampfdolche, macht jedoch sicherheitshalber einen Schritt zurück.



Volle Aktion:Voller Angriff
Angriff 1: AW28 Schaden 2+4PS
Angriff2: AW11 (1gewürfelt)
Freie Aktionen: Waffen ziehen (Dolch+1 & Dolch [M]) 1,5m Schritt nach K6
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 24.03.2007, 16:01:25
Nachdem sich beide Drachen aus seiner Reichweiter entfernt haben, muss er einen [i]1,5 Meter Schritt[/i] machen bevor er mehr Blut der Drachen vergießen kann. Leider hat er nun nrunoch Zeit für einen Angriff, den er leider schlecht platziert und dem der Drache einfach ausweicht.

move action: 1.5 Meter Schritt auf i 5
Standart action: attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 24.03.2007, 16:13:12
Und nocheinmal schlägt Amaris auf den Drachen ein.

Standartaktion: Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 24.03.2007, 17:27:57
Nach seinen letzten enttäuschenden versuchen den Drachen zu verwunden hatte er es diesmal endlich geschafft und ihn an der Halsschlagader mit einem Gezielten Schuß verwundet.

Standart Aktion : Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amelia Besona am 24.03.2007, 22:05:06

Der Paladin bewegt sich hinter Amaris um darauf zu warten , dass der Drache ihm den Rücken zudreht um dann anzugreifen.


Bewegungsaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 25.03.2007, 12:20:25
Xzarvel, dem plötzlich auffiel, wie dicht er dem Drachen schon wieder gekommen war, machte einen Bogen um ihn, um noch weiter von der Uhr weg zu kommen.
Bewegungsaktion: nach 2 Felder links neben Amelia
Angriff: Pfeil & Bogen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 25.03.2007, 12:27:18
Kwartz, der sich sicher war, dass zumindest einer seiner Strahlen getroffen hatte, ist etwas verwundert, dass beide Drachenwesen mit heiler Haut davon gekommen sind. Deshalb versucht er es gleich nochmal mit dem Scorching Ray. Wieder feuert er jeweils einen Strahl auf eines der Vieher ab.
Nachdem er den Zauber gewirkt hat, will Kwartz zur Sicherheit auch seinen Zauberstab hervorholen, um mit diesem noch zu kämpfen. Die Uhr im Hintergrund gefällt ihm nur mäßig und er möchte nicht länger  als nötig in ihrer Nähe bleiben.


Zauber (Scorching Ray) - Standardaktion
Stab ziehen - Bewegungsaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 14.05.2007, 18:13:42
Kampf in der Blitzbahn

Runde 1

Initiative

XM-355 14

Vincent Valentine 11

Amaris Teandral 9

Blazanar „Dolchhand“ 7

Sir Roland d'Cannith 5

Xzarvel 4

Kwartz 3

 

NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) auf Roland's Schild durch Roland
Magierrüstung auf Kwartz


Beschreibung: Dunkelheit und Chaos herrschen mitten in der Nacht in der Blitzbahn
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 14.05.2007, 18:49:15
XM-355 hatte bis das Licht ausging mit Roland gearbeitet und konnte nun wo es plötzlich dunkel wurde nach seinem Beutel greifen, um nach einer Fackel und seinen [i]Flint und Steel[/i] zu suchen.
[i]Normalerweise würde ich ja an einen technischen Fehler denken, aber in letzter Zeit ist nichts mehr sicher.[/i]
Falls er noch genügend Zeit aufbringen könnte, würde er die Fackel anzünden um zu sehen wie es den anderen geht.


actions: Beutel durchsuchen und Fackel anzünden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 14.05.2007, 19:36:13
Kurz darauf wird der Kriegsknecht fündig, doch zum Anzünden der Fackel ist noch keine Zeit!
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 14.05.2007, 20:27:57
Mit als erster auf den Beinen läuft er hinter XM-355 auf den Flur. "Was ist hier los?" flüstert er ihm fragen zu, während er sein Bastardschwert aus der Scheide zieht und sich auf jede mögliche Gefahr vorbereitet.

Actions:
Bewegung neben XM-355
Waffe ziehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 14.05.2007, 23:24:50
Vincent schlief nicht noch nicht als das Licht ausging und es anfing, das Panik ausbrach. Aber er beherrschte sich und geriet nicht in Panik. Wie er es in seiner Ausbiildung gelernt hatte. Er nahm ganz in ruhe seinen Bogen, der an seinem Bett lehnte, zur Hand und legte zur Vorsicht schon einmal einen Pfeil auf.

[i]Dies erinnert mich an einen Auftag den ich einmal ausgeführt habe. Da fing alles ganz genau so an. Allerdings war ich damals nicht die Beute.[i]

Vincent ging gemächlich und mit bedacht zur Tür und öffnete diese, allerdings nur einen Spalt breit um zu sehen was dort draußen passierte. Auch wenn er nichts sehen konnte, so konnte er doch hoffen, das er etwas hörte.


Volle Aktion: Bewegen, Tür öffnen und Lauschen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 14.05.2007, 23:51:19
Xarvel wendet sich an Roland: "Was ist hier los!"
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.05.2007, 03:21:20
Der Karrn hört reges Treiben auf dem Gang.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 15.05.2007, 14:10:45
Als das Licht ausging, springt Roland sofort auf, packt seine Waffen und Ausrüstung.  Er legt sein Werkzeug zur Seite und spricht einige Gesten, worauf seine Schild in einem hellen Licht erstrahlt. Als er Xarvel erblickt und seine Frage hört antwortet er. "Nun, ich denke es ist etwas schlechtes, dass Licht ist genauso magisch gebunden wie der Rest des Fahrzeugs, da ich nicht davon ausgehe, dass es neuerdings Antimagische Felder gibt, welche nur das Licht betreffen würde ich vermuten, jemand hat das Licht abgestellt und zusammen mit der Erkenntnis, dass wir keinen Zwischenhalt hatten vermute ich schlimmes.

Ausrüstung nehmen + Zauber:Licht auf Schild
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 15.05.2007, 14:13:43

[i]Was zum Khyber ist den jetzt los?[/i] Blazanar wird durch den plötzlichen Lärm auf dem Gang aufgeschrekt. Sich wundrent über die plötzliche Dunkelheit sucht er seine magische Fackel aus dem Rucksak und hält sie in die Höhe. Sicherheitshalber zieht er noch schnell einen seiner Wurfdolche, auch wen sein Vorrat langsam schwindet, hervor um einer möglichen Gefahr gewachsen zu sein.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 15.05.2007, 14:48:21
Kwartz erste Reaktion auf das ausgefallene Licht ist, sich selbst zu schützen. Danach bleibt noch genügend Zeit darüber nachzudenken, was vorgeht. Das es nichts Gutes ist, was in der Blitzbahn passiert, dessen ist sich der Ork fast sicher.
"Hüter, lasst mich nicht auch noch schmerzvoll lernen, wie eine Blitzbahn zu fahren ist." Geht es Kwartz durch den Kopf, der den Zauber [i]Magierrüstung[/i] auf sich selbst wirkt.
Danach geht der Ork zu seinen Sachen und sucht seinen Kampfstab. Diesen hatte er nicht die ganze Zeit bei sich, davon überzeugt, dass hier in der Blitzbahn wenigstens alles ruhig bliebt - doch hatte sich Kwartz wohl gewaltig geirrt.

Um das fehlende Licht kümmert sich der Ork nicht, denn stört es kaum, dass das Licht fehlt, denn der Ork kann im Dunkel gut sehen.


Zauber (Mage Armor) - Standardaktion
Stab holen - Bewegungsaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.05.2007, 15:09:04
Kampf in der Blitzbahn

Runde 2

Initiative

XM-355 14

Vincent Valentine 11

Amaris Teandral 9

Blazanar „Dolchhand“ 7

Sir Roland d'Cannith 5

Xzarvel 4

Kwartz 3

 

NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) auf Roland's Schild durch Roland
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Kwartz und Xzarvel


Beschreibung: Dunkelheit und Chaos herrschen mitten in der Nacht in der Blitzbahn
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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 15.05.2007, 15:23:28
Xarvel murmelt etwas und die Magie, die in den Worten steckte wurde frei. Dann macht er die Tür auf und sieht sich auf dem Korridor um.

Zauber: Magierrüstung auf Xzarvel
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 15.05.2007, 22:05:18
Damit er etwas sehen kann, zündet XM-355 die Fackel an und legt dann das [i]Flint and Steel[/i] wieder zurück in den Beutel, den er sich über den Rücken packt. Nun im Licht der Fackel sucht er nach seinen Waffen, die er vor der Arbeit mit Roland beiseite gelegt hatte und läuft zu ihnen, um sie umzuschnallen.

standart action: light torch
move action: zu den Waffen laufen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 15.05.2007, 23:11:29
Amaris folgt mit gezogener Waffe XM-355, da dieser die Fackel hat.

Actions: Hinter XM-355 bewegen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 16.05.2007, 15:18:34
Schnell wirft sich Kwartz seinen Rucksack auf den Rücken, denn diesen wird er brauchen - sein Zauberstab steckt schließlich in einer Seitetasche. Außerdem will der Ork nicht die Maske alleine in dem gespenstischen Zug lassen.
Nachdem er seine Sache aufgenommen hat, verlässt er sein Zimmer. Schnell öffnet der Ork durch die Tür, welche er sofort wieder schließt.
Vor der Tür versucht sich Kwartz erstmal zu orientieren, bevor er Weiteres unternimmt.


Sachen aufnehmen - Bewegungsaktion
Zimmer verlassen U17 - Bewegungsaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 16.05.2007, 15:24:58

Blazanar bewegt sich mit Fackel und Dolch zur Tür und öffnet diese. Bevor er heraustritt, lauscht er auf ungewöhnliche Geräusche, oder ob er einen Kampf zwischen seinen Gefährten und möglichen Eindringlingen hört.


Bewegungsaktion:Tür öffnen
Bewegungsaktion: Lauschen (Ergebnis 15)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 16.05.2007, 22:19:32
[i]Wenn das nicht nach einer Falle riecht.[/i]
dachte Vincent und öffnete so leise wie möglich die Tür und schlich dann hinaus in den Gang um sich dann um zu schauen.


Volle Aktion: Tür öffnen und in den Gang gehen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.05.2007, 00:43:19
Kampf in der Blitzbahn

Runde 3

Initiative

XM-355 14

Vincent Valentine 11

Amaris Teandral 9

Blazanar „Dolchhand“ 7

Sir Roland d'Cannith 5

Xzarvel 4

Kwartz 3

 

NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) auf Roland's Schild durch Roland
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Kwartz und Xzarvel


Beschreibung: Dunkelheit und Chaos herrschen mitten in der Nacht in der Blitzbahn
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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.05.2007, 00:51:30
Ehe jedoch Vincent überhaupt auf die schreckliche Gestalt reagieren kann, schießt diese mit ihren langen tödlichen Krallenhänden auf Vincent schlagend zu und trifft den Karrn schwer am Hals, sodass Blut überall hinspritzt.

Volle Aktion=Voller Angriff mit 24 Schadenspunkten wegen bestätigten kritischen Treffer
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 17.05.2007, 11:06:11
Nachdem Roland seine Ausrüstung zusammen gesucht hat, tritt er vorsichtig zu Tür uns schiebt sich auf, um einen Blick dahinter zu erhaschen und zu versuchen die anderen zu entdecken.

1.Bewegungsaktion: Den Raum verlassen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 18.05.2007, 09:26:39
Der Warfoged nimmt sich seine Waffen und schnallt sich sie um. Dann XM-355 sieht sich einmal zu Amaris um und flüstert ihm zu: "Lasst uns einmal in den nächsten Wagen sehen, vielleicht ist ja einer der Kellner dort." Er geht zur Tür des Wagons und öffnet sie vorsichtig, um dann mit der Fackel in den Wagen zu leuchten und sich einmal gründlich umzusehen.

free action: sprechen, listen (Ergebnis -1), spot (Erbebnis 14)
move action: move to P12 (in der Tür zum nächsten Wagen)
standart action: Waffen aufnehmen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 18.05.2007, 11:35:07
[b]"Arrrgh"[/b] "Das tat weh du penner. Das kriegst du zurück." sagte Vincent und ging einige Schritte zurück, um dann seinen Pfeil auf seinen Gegner zu schießen.[/i]

Bewegung: 3 Felder zurück
Standard Akrion: Angriff
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 18.05.2007, 17:50:47
Da die Tür sich nicht einfach so öffnen lies, trat Amaris einen Schritt zurück, um mit einem kräftigen Tritt die Tür zu öffnen.

Action: Tritt gegen die Tür: (Stärkewurf) 1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 18.05.2007, 19:32:04
Xzarvel versuch irgendetwas in der Dunkelheit zu entdecken. Und spitzt die Ohren. *Wortwitz* *lach*
Entdecken & Lauschen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 18.05.2007, 21:16:04
Als Kwartz den Schrei von Vincent hört, schlägt er die Tür sofort zu, hinter welcher der Schrei erklnag. Ohne groß nachzudenken, wirkt der Ork daraufhin ein magisches Geschoss und feuert dieses in Richtung der Gestalt hinter dem befreundeten Menschen.

Tür zu - Bewegungsaktion
Zauber (mag. Geschoss) - Standardaktion
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 19.05.2007, 01:10:35
Roland verlässt seine Schlafkabine, um sich auf dem Gang um zu sehen und die anderen zu finden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.05.2007, 15:21:46
Kampf in der Blitzbahn

Runde 4

Initiative

XM-355 14

Vincent Valentine 11

Amaris Teandral 9

Blazanar „Dolchhand“ 7

Sir Roland d'Cannith 5

Xzarvel 4

Kwartz 3

 

NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Power-Aura: +2 Bonus auf Nahkampfangriffswurf
Licht (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) auf Roland's Schild durch Roland
Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf Kwartz und Xzarvel

Nächstes Odem von Amaris erst wieder in Runde 11

Beschreibung: Dunkelheit und Chaos herrschen mitten in der Nacht in der Blitzbahn
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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 19.05.2007, 18:47:26
Da der Tritt gegen die Tür nichts bewirkt hat, sammelt sich Amaris kurz um dann mit einem Säurestrahl ein Loch durch die Tür zu ätzen, durch das man hindurchpassen könnte.

Action: Maximized Breath auf die Holztür
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 20.05.2007, 18:54:19
Roland muss erkennen, dass die Umgebung einfach zu eng für sie alle ist und er muss wohl oder übel etwas warten, doch das Gefühl der Explosion, der Geruch das Feuers, macht ich sehr nervös und er würde am liebsten etwas tun und so wendet er sich an Amaris.

"Wie sieht es aus? Kann ich helfen?"
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 20.05.2007, 18:54:39
Roland muss erkennen, dass die Umgebung einfach zu eng für sie alle ist und er muss wohl oder übel etwas warten, doch das Gefühl der Explosion, der Geruch das Feuers, macht ich sehr nervös und er würde am liebsten etwas tun und so wendet er sich an Amaris.

"Wie sieht es aus? Kann ich helfen?"
[/code]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 20.05.2007, 19:14:07
Kampfende, da Kampf vom DM abgebrochen wird
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 13.07.2007, 23:00:46
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 1

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Amaris Teandral 17

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Aura of Senses: +2 auf Lauschen, Entdecken, Initiative


Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.

Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 14.07.2007, 16:54:27
XM-355 ist schockiert, als er die Toten auf dem Schlachtfeld sieht.
Der Geschmiedete wird wiedermal von seinen Erinnerungen eingeholt die wie Schatten durch seinen Geist huschen.
Er sieht Momente im Letzten Krieg, das Schlachtfeld, die Verwundeten, die Toten und seine kämpfenden Kameraden.
Der Warforged denkt sogar, dass er wieder das Krachen von Metall, die Wehklagen der Verletzten und die Befehlsrufe hören kann.
Er schüttelt kurz den Kopf, als er sich auf die neue Situation gefasst macht. Er geht in Kampfposition und geht einige Schritte voraus, um sich dann mit beiden Äxten vor dem Körper in Verteidigungshaltung hinzustellen. Man weiß nie was noch auf die Kameraden zukommen mag.


moveaktion: bewegung auf G26
standart aktion: full defense
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 14.07.2007, 20:45:43
[i]Das ist also das Klageland[/i], schoss es Roland durch den Kopf.
Er beobachtet den Schrecken des Krieges, welche hier nie verschwinden zu schienen. Er fragt sich, ob es wirklich so schlimm war, warum jemand überhaupt so etwas tut und welcher verdrehte Geist dies geschaffen hat. Ob es wirklich sein Haus war? Er wusste es nicht und bevor er tiefer in seine Überlegung und Erinnerungen abgleiten konnte, entdeckt er diese riesigen deformierten Kreaturen, seine Sinne schärfen sich und er zieht seine Armbrust und legt den ersten Bolzen auf.


Waffe ziehen und laden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.07.2007, 07:45:59
Die beiden krebsartigen magischen Bestien schauen mit ihren langen zweipaarigen Stielaugen in Richtung der Abenteurer und fangen an ihr Mundwerkzeug unter klebrigen Speichelfluss auf- und zuschnellen zu lassen.
Roland klärt währenddessen seine Gefährten über die Monster auf.
Dieser klebrige Speichel ist überall über den riesigen Monstern verteilt und hält schwer gerüstete tote Soldaten und Steine wie eine zweite Schutzschicht auf dem Chitinpanzer.
Unzählige Waffen und spitze Gegenstände bilden zusammen mit den Giftstacheln tödliche Spitzen und Stacheln aus, welche neben den tödlichen Greifzangen als Waffe jeden Nahkämpfer sich besser fern halten lassen.
Doch auch auf die Ferne sind diese Monster tödlich, denn ruckartig bewegen sie sich zügig auf die Abenteurer zu, um diese mit ihren Giftstacheln zur Not beschiessen zu können.
Das Gift lähmt sehr schnell, damit die Opfer zügig verspeist werden können.

Die restlichen Abenteurer sind wie zu Salzsäulen erstarrt und schaffen es kaum ihre Waffen zu ziehen.

Von der anderen Seite der Nebelwand sind weiterhin Explosionen zu hören, jedoch ist nirgends ein Luftschiff zu sehen am finsteren Sibery über dem Klageland.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.07.2007, 07:49:19
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 2

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Amaris Teandral 17

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Aura of Senses: +2 auf Lauschen, Entdecken, Initiative


Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.

Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 15.07.2007, 13:34:22
Vincent war schockiert als er das Ausmaß der toten und der Zerstörung sah, welche immer noch hier vor sich hin verwesten.
[i]So viel tot. Und doch sind sie umsonst gestorben. Nichts kam aus dem Krieg hervor.[/i]

Obwohl er nichts sehen konnte und auf einmal ziemlich erschöpft war, hatte er den Eindruck das irgendwas nicht zu stimmen schien. Er nahm sofort seinen Bogen und spannte ihn. Wer oder was immer hier war, unvorbereitet würde er nicht angetroffen werden.


Free Action: Waffe ziehen
Ready Action
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 15.07.2007, 22:47:51
"Man sollte sie also nicht im Nahkampf angreifen, wegen den Stacheln. Das wird kein guter Kampf für mich," stöhnt der Warforged und steckt seine Äxte in die Lederriemen auf seinem Rücken, um eine der Wurfäxte die an seinem Gürtel baumeln aufzunehmen.

move action: Waffen wegstecken
standart action: Waffe ziehen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 16.07.2007, 11:30:39
Kwartz ist sowieso ein Freund vom Nahkampf, auch wenn er ein ziemlich zäher Bursche ist, denn seine Stärken liegen im Kampf mit Magie.
Auf seine Stärken versinnend, greift der Ork in seinen Beutel mit Materialkomponenten und krammt eine der kleinen Kugel hervor, die aus Fledermauskot und Schwefel besteht.
Schnell spricht der Ork eine magische Formel, bevor er dann die Kugel aus das Krabbenvieh wenige Meter vor ihm wirft.
Danach zeiht sich Kwartz etwas zurück, um nicht gelcih in den Nahkampf zu geraten.


StandardA: Zauber (Fireball)
MoveA: 3 zurück
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.07.2007, 21:24:07
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 3

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf
Xzarvel




Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.

Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.

@Vincent: Zähigkeitswurf bitte versus Gift


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 17.07.2007, 21:38:41
Roland beobachtet die Krabben aufmerksam ehe er seine Bolzen verschießt, um die Krabbe, welche ihm am nächsten ist zu treffen. Dabei achtet er darauf, welche Wirkung sein Bolzen erzielt, falls er trifft. Dann ruft er noch zu den anderen "Passt auf den Stachel auf, sie können ihn verschießen." doch da ist es auch schon gesehen.


2.Runde: Angriff Krabbe mit leichter Armbrust - Standardaktion
               Nachladen Armbrust - Bewegungsaktion


Dann greift er zu seinem ewiger Zauberstab und lässt drei magische Geschosse und einen weiteren Bolzen auf die selbe Krabbe nieder prasseln.


3.Runde: Auslösen ewiger Zauberstab - Bewegungsaktion
Angriff mit Armbrust
           
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 17.07.2007, 21:49:23

[i]Jetzt könnten wir die Luftschiffe gebrauchen...[/i]
Blazanar zieht einen Wurfdolch und überlegt kurz, ob vergiftete Waffen die Wesen aufhalten können, entscheidet sich aber dagegen. Von einem Moment auf den anderen wird er unsichtbar und nähert sich schräg den vor ihm stehenden Wesen.



Freie Aktion: 2 Wurfdolche ziehen
Freie Aktion: Geisterhafter Schritt
Bewegungsaktion: 2Felder schräg nach rechts oben
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 17.07.2007, 22:53:33
Xzarvel ist hin und hergerissen zwischen Neugierde und Überlebensangst. Deswegen zaubert er zuerst einmal eine kleine Rüstung auf sich.
Aktion: Magierrüstung zaubern
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 18.07.2007, 11:06:32
XM-355 bewegt sich zwischen die Krabe und die Gruppe und wirft dann seine Axt auf die nahestehende Krabe. Er hält von allen Anwesenden am meisten aus und wurd sich als Blocker schützend vor die anderen stellen wenn es nötig wird.

move action: bewegung auf G23 (also 3 Felder nach unten)
standart action: ranged attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.07.2007, 11:59:18
Zwar durchdringt die Wurfaxt den Panzer der riesigen Krabbe, jedoch bleibt die Axt in dieser einfach stecken.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.07.2007, 13:49:16
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 4

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf
Xzarvel
Rüstungs Verbesserung: Unverwundbarkeit auf Roland




Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.

Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.

@Vincent: Zweiter Zähigkeitswurf bitte versus Gift in Runde 13


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 18.07.2007, 21:54:07

Sichtbarwerdend, schleudert Blazanar seine zwei Dolche auf das teilweise metalllende Wesen, auch wen sein Vorrat dadurch noch mehr zur Neige geht. Jedoch statt sich tief ins Fleisch der Bestien zu bohren, bleiben die Waffen irgendwo zwischen der Metallschicht und der Haut des Wesens treffen ohne Schaden anzurichten.



Volle Aktion: Angriff
Freie Aktion: 1,5m Schritt zurück
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 18.07.2007, 22:06:03
XM-355 nimmt dann doch seine beiden Äxte vom Rücken und geht vorsichtig in Richtung der Krabe.

standart action: draw weapon
move action: Bewegen 1 Feld anch unten, 1 Feld schräg nach rechtsunten
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 19.07.2007, 00:19:45
[b]Zieh dich zurück Vincent[/b] Schreit Kwatz, als er sieht, wie der Mensch durch die Mangel genommen wird.
Kwartz selbst macht sich danach bereit für den Angriff. Doch da nun die Zeit für Feuerbälle vorbei ist, nachdem die erste der riesigen Krabben Vincent und Blazanar erreicht hat, und Vincent kurz vor das Tor nach Dolurrh gebracht hat, greift der Hexenmeister nun zum bewehrten [i]Scorching Ray[/i].
Nach einer kurzen Formel schleudert er zugleich zwei dieser tödlichen Strahlen in Richtung der beiden riesigen Monster, welche nur irgendwie von dem Strahl getroffen werden müssen, sei es nur an der Rüstung.


FreeA: Sprechen
StandardA: Zauber (Scorching Ray):
Ray 1: AW (touch) 24 (krit. Treffer); 18 Schaden; krit. Treffer bestättigt: AW 17; Schaden 8;  
Ray 2: AW (touch) 11; Schaden 11;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 19.07.2007, 23:27:49
Nach dem Zweiten angriff der riesigen Krabbe ging Vincent schwer angeschlagen in die Knie. Aber noch war er nicht tot, auch wenn die schweren Wunden die er hatte vielleicht vom Gegenteil überzeugen würden. Er richtete sich wieder auf und kam zwar etwas wackelig aber immer noch in der Lage zu kämpfen wieder auf die Beine.

[i]Es wird mich besiegen! Aber noch nicht jetzt und nicht so.[/i]

Er machte eine schleife bei seinem Rückzug und Schoß dann einen Pfeil auf das Wesen, welches von Kwartz schon einen Zauber abbekommen hatte.


Bewegung: 1 Diagonalfeld nach links oben, 1 nach links, 1 Diagonalfeld nach links oben, 2 nach oben und 1 Diagonalfeld nach links oben hinter Kwartz.
Standard Aktion: Angriff (Mali eingerechnet)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 20.07.2007, 11:17:25
Roland sieht wie die andere Krabbe XM-355 und die anderen bedrängt, aber er sieht auch die andere näher kommen. Deshalb sorgt er erstmal für etwas Schutz. Er murmelt einige Worte und flechtet ein magisches Geflecht über seine Rüstung, um sich etwas mehr Schutz zu gönnen. Dabei setzt er seine gesamte Konzentration ein, damit es schnell geht.


1.Volle Runde: Rüstungs Verbesserung: Unverwundbarkeit - einen Aktionspunkt, damit es in dieser Zeit geht
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 20.07.2007, 14:24:19
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 5

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf
Xzarvel
Rüstungs Verbesserung: Unverwundbarkeit auf Roland




Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.

@Vincent: Zweiter Zähigkeitswurf bitte versus Gift in Runde 13
@Kwartz: Zweiter Zähigkeitswurf in Runde 14


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 20.07.2007, 15:09:54
Durch die schweren Attacken mit den Scheren wankt XM-355 kurz und fällt durch die Wucht der Schläge fast auf die Knie, fängt sich dann aber und geht zum Gegenangriff über. Dieser ist nur halb so erfolgreich wie es sich XM-355 eigendlich erwünscht hätte, denn eine der Äxte prallt an einer Rüstung am Panzer der Schildkröte ab.


full round action: full attack
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 20.07.2007, 16:19:07
Ein sprühender Strahl schießt aus Xzarvels Händen auf die zweite Krabbe zu, nachdem er eine Zauberformel gesprochen hat. Als der Strahl den Krabben trifft, scheint seine Stärke leicht nachzulassen. Dann ruft er den anderen zu:[b]"Was haltet ihr davon, wenn wir uns mal schnell in einer anderen Dimension verstecken? Vielleicht hauen die Viecher ja irgendwann ab."[/b]
Angriff: Schwächestrahl
freie Aktion: den anderen zurufen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 20.07.2007, 21:39:12

[i]Nächstes Mal muss es besser klappen[/i], denkt sich Blazanar, während er schweren Herzens seine beiden letzten Wurfdolche aus den Unterarmschienen zieht. Danach ist er nur noch für den Nahkampf gerüstet. Erneut entschwindet er aus der Sicht der anderen, während er sich in eine geeignete Wurfposition bewegt. Dabei küsst er kurz die beiden Klingen und erbittet Dol Dorns und Olladras Beistand bei seinen kommenden Würfen.



Freie Aktionen: Denken, 2 Dolche ziehen
Volle Aktion: Bewegen: 2 nach oben, 4 nach rechts
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 20.07.2007, 23:03:54
Nach meinem Erfolgreichen Angriff, gibt es nichts, was ich an meiner Taktik ändern müsste. Davon abgesehen, dass das Krabbenvieh bei uns so angeschlagen scheint, dass ich es vielleicht zu Boden bringen kann. Dass das Vieh stirbt, wäre wichtig, denn Vincent sieht überhaupt nicht gut aus und braucht Schutz.
Sollte der erste Strahl sogar schon ausreichen, um das Vieh zu töten, würde ich den zweiten Strahl, auf den zweiten Angriefer loschicken, der uns zum Glück noch nicht erreicht hat.


StandardA: Zauber (Scorching Ray):
Ray 1: AW 17; Schaden 17;
Ray 2 (wenn Crab unten tot, auf den zweiten Crab): AW 21; Schaden 17;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 21.07.2007, 12:09:15
Vincent konnte sich schwerlich auf den Beinen halten, jedoch war er keinesfalls bereit aufzugeben. Mit dem Mut der Verzweifelung legte er erneut an und schoß einen Pfeilhagel auf die Krabbe.
[i]Ich hoffe dies gibt dir den Rest[/i]


Volle Aktion: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 21.07.2007, 12:57:25
Roland lädt einen weiteren Bolzen auf seine Armbrust und berührt kurz seinen ewigern Zauberstab, um die Krabbe zu treffen, welche noch nicht im Nahkampf verwickelt ist. Auf Xzarvels Frage antwortet er. "Es wäre eine Idee, aber wer weiß, ob nicht noch viel schlimmeres auf uns wartet, wenn wir tiefer eindringen."


1.Bewegungsaktion: Nachladen der leichten Armbrsut.
2.Bewegungsaktion: ewiger Zauberstab benutzen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 21.07.2007, 13:05:44
Leblos geht die erste Krabbe unter lauten Getösen zu Boden, während die zweite Krabbe sich der Heldengruppe weiter nähert.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 21.07.2007, 13:12:49
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 6

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf
Xzarvel
Rüstungs Verbesserung: Unverwundbarkeit auf Roland




Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.

@Vincent: Zweiter Zähigkeitswurf bitte versus Gift in Runde 13
@Kwartz: Zweiter Zähigkeitswurf in Runde 14


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 21.07.2007, 14:00:07
Xzarvel hat plötzlich ein kleines Bällchen aus seinem Täschchen gezogen, wedelt wie wild mit den Armen und ruft eine Beswörungsformel.
Dann fliegt die Kugel direkt auf die Krabbe zu und explodiert in einem riesigen Feuerball.

Angriff: Feuerball -> 10 Schaden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 21.07.2007, 18:03:07

[i]Verflucht, so nah wollte ich an das Ding nicht ran.[/i] Nach dem Tod der ersten Bestie steht Blazanar ziemlich unglücklich neben der zweiten, wie er feststellt. Schnell tritt er einen Schritt zurück und wirft seine beiden letzten Dolche auf das Wesen. Diesmal ist das Glück auf seiner Seite und die Dolche treffen dank des Segens der beiden Götter, die er zuvor angerufen hat. Um nicht Ziel der Rache des Wesen zu werden, entschwindet er gleich nach seinen Angriffen wieder der normalen Sicht.



Freie Aktion: 1,5m Schritt nach unten
Volle Aktion: Angriff mit beidem Dolchen
Schnelle Aktion: Geisterhafter Schritt
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 21.07.2007, 20:17:50
Nachdem das erste der Riesenvieher durch mich ein Ende bekommen hat, geht es nun auf den nächsten Gegner, mit einer sich immer mehr bewehrenden Taktik. Denn der [i]Scorching Ray[/i] ist, seitdem meine Macht gestiegen ist und ich nun immer gleich zwei von ihnen abschießen kann, geradezu unersetzlich geworden.

StandardA: Zauber (scorching Ray):
Ray 1: AW 11; Schaden 17;
Ray 2: AW 20; Schaden 8;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 22.07.2007, 10:11:48
XM-355 sieht zu wie die Krabe auf dem Boden prallt. Er hätte gerne auf sie gespückt. Nun galt es aber das andere Biest wenigstens zu beschäftigen, damit Kwartz und die anderen es erledigen können. Er läuft also auf die Position wo Blazanar noch eben stand und attackiert den Feind mit der Haupthand.

move action: auf Blazanars ehemalige Position
standart action: Attacke mit Haupthand
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Vincent Valentine am 22.07.2007, 12:14:27
[b]Das hast du nun davon.[/b] rief er der toten Krabbe zu und freute sich innerlich. Er blickte sich kurz auf dem Schlachtfeld um und ging dann einen schritt nahc vorne damit er ein freies Schußfeld auf den letzten verbliebenen Gegner hatte. Mit großer präzision legte er seine nächsten beiden Pfeile an und schoß auf die Krabbe.

No Action: 1 Feld nach rechts gehen
Full Attack: Rapid Shot
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.07.2007, 19:08:09
Kampf am Eingang des Klagelandes
Angriff der Kadaverkrabben

Runde 7

Initiative

Sir Roland d'Cannith 24

Vincent Valentine 18

Blazanar „Dolchhand“ 16

Xzarvel 15

Kwartz 14

XM-355 11

 
NSC:
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[/color]

Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Magierrüstung (http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm) auf
Xzarvel
Rüstungs-Verbesserung: Unverwundbarkeit und Armbrust-Verbesserung: Bane Magical Beast von Roland auf Roland




Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Vincent is fatigued
Ansonsten bitte einfach nur sagen wieviel Felder man in welche Richtung geht.

@Vincent: Zweiter Zähigkeitswurf bitte versus Gift in Runde 13
@Kwartz: Zweiter Zähigkeitswurf in Runde 14


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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 22.07.2007, 23:34:53
Roland sieht die Gefahr, welche von der anderen Krabbe ausgeht und ist hin und her gerissen und versucht ab zu schätzen wie lange sie wohl noch lebt. Da er aber weiß, dass er kein guter Schütze ist, webt er einen todbringenden Zauber auf seine Armbrust und betet zu den göttlichen Heerscharen, dass er Treffen möge, da er um seinen Freund XM-355 bangt.


1.Volle Aktion: Personal Weapon Augmentation auf leichte Armbrust: Bane gegen magische Bestien - 1 Aktionspunkt
1.Standartaktion: auf Krabbe schießen.
1.Bewgungsnetsprechendeaktion: Nachladen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: XM-355 am 23.07.2007, 09:47:56
[i]Noch so einen Treffer halte ich nicht stand,[/i] denkt sich XM-355 und bewegt sich einen Schritt nach hinten, um dann beide Äxte schützdend vor sich zu halten.

move action: 5feet Schritt nach hinten
standart action: full defense (AC 23)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 23.07.2007, 21:58:20

Blazanar weicht weiter zurück, sollte die Krabbe ihn treffen, wäre es wohl um ihn geschehen. Allerdings hat er damit auch ein Problem, schließlich hat er keine Wurfwaffen mehr. [b]"Hat einer von euch Fernkampfwaffen über, meine sind alle!"[/b]


4 Felder nach unten
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 23.07.2007, 22:12:16
Mit entschlossenen Gesicht intoniert Kwartz abermals die selbe Zauberformel, wie schon die letzten drei Angriffe, denn er ist nicht der Mann für kreative Experimente im Kampf, weshalb er das zurückgreift, dessen Wirkung er sich sicher sein kann.

StandardA: Zauber (Scorching Ray):
Ray 1: AW: 5; Schaden 13;
Ray 2: AW: 17; Schaden 13;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.07.2007, 23:48:55
Schwer getroffen fängt die Krabbe an zu brüllen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 24.07.2007, 13:02:07
Xzarvel ruft wieder eine Beschwörungsformel und ein kleine Kugel aus gebündelten Strom trifft die Krabbe, welche daraufhin zu Boden geht.
Angriff: Lesser Orb of Elec. - Würfeltag ungültig!
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.07.2007, 19:04:13
Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 07.08.2007, 22:02:00
Kampf vor dem Eingang ins Klageland
Angriff der Trolle aus Droaam

Runde 1

Initiative

Blazanar „Dolchhand“ 25

Sir Roland d'Cannith 13

Vincent Valentine 9

Xzarvel 5

Kwartz 2

 
NSC:
2 Trolle 15

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Rüstungs Verbesserung: Unverwundbarkeit auf Roland
Magierrüstung auf Xzarvel



Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Bitte alle Initiative würfeln!

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 10.08.2007, 09:58:09
Roland muss mit ansehen wie sein Freund aus den Kriegstagen von den Trollen zerrissen wird. Er schreit wütend auf und ein Glitzern erscheint in seinen Augen. "Ihr habt meinen Freund getötet, ihr Bastarde, ich werde euch vom Angesicht dieser Erde tilgen, ihr werdet schon sehen." Er konzentrierte sich in seiner Wut, knirschte mit den Zähnen und schuf sich eine Rüstung und er wusste, er würde nächste Runde einen Waffe schaffen und dann diese Trolle vernichten.


1.Volle Runde: Rüstungs- Verbesserung(Zauberformel des 2.Grades): Unverwundbarkeit - einen Aktionspunkt, damit es in dieser Zeit geht
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 10.08.2007, 13:28:58
[i]"Trolle! Widerstandfähige Menschenfresser! Ich muss meine Gefährten schützen."[/i], denkt sich XM und stürmt nach vorne, wobei er seine griffbereiten Waffen undruckartig im Rennen zieht, um den Trollen sich in den Weg zu stellen.
"Schnell, geht zurück! Diese...", möchte der Kriegsknecht seinen Gefährten warnen, doch die Trolle sind schneller auf den Beinen als der Kriegsgeschmiedete gedacht hat.
Ein Troll stürmt brüllend und fauchend auf XM zu, bohrt seine Krallen tief in den Geschmiedeten, hebt ihn in die Luft und zweiteilt ihn in einem Ruck, woraufhin die Augenkristalle von XM erlöschen.
Auch der zweite Troll kommt zügig näher auf die Gruppe zu.
"Khyberbrut!", flucht Kwartz entsetzt und rennt ersteinmal einige Meter weg von den beiden Trollen, um demnächst einen Feuerball werfen zu können.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 10.08.2007, 23:16:51

Mit einer routinierten und oft trainierten Bewegung zieht Blazanar zwei Wurfdolche aus seinem Gürtel, um sich bereit zu machen den Gegenern entgegenzutreten.
Er bewegt sich dabei so, dass er hinter die Trolle kommt. Als er sich jedoch umdreht, sieht er, wie vor seinen Augen mit XM der Einzige zerissen wird, der normalerweise in der ersten Reihe steht, sodass es für ihn nun sehr gefährlich wird. [i]Dafür werdet ihr bezahlen und wenn es das Letzte ist, was ich tue.[/i]



Freie Aktion: Dolche ziehen
Volle Aktion: Bewegen, 12m nach rechts (falls nötig Turnen gegen Gelegenheitsangriffe 32)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 11.08.2007, 16:12:51
Xzarvel zaubert zuerst einmal einen Schutz auf sich und beobachtet das Geschehen um Schwächen ausmachen zu können.
Zauber: Magierrüstung
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 11.08.2007, 23:39:52
Kampf vor dem Eingang ins Klageland
Angriff der Trolle aus Droaam

Runde 2

Initiative

Blazanar „Dolchhand“ 25

Sir Roland d'Cannith 13

Vincent Valentine 9

Xzarvel 5

Kwartz 2

 
NSC:
2 Trolle 15

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Rüstungs Verbesserung: Unverwundbarkeit auf Roland
Magierrüstung auf Xzarvel



Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Bitte alle Initiative würfeln!

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 12.08.2007, 02:28:20
Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 22.08.2007, 15:27:14
Kampf in der Ödniss des Klagelandes
Angriff lebendigen Zaubers

Runde 1

Initiative

Sir Roland d'Cannith 14

Blazanar „Dolchhand“ 10

Kwartz 10

Xzarvel 8

 
NSC:
Living Spell 18

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Flammendes Inferno (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flamingBurst) auf Roland's Armbrust durch Roland
Summon Monster III: (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonMonsterIII.htm) Celestial Hippogriff (http://www.d20srd.org/srd/monsters/hippogriff.htm) durch Xzarvel



Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Bitte alle Initiative würfeln!

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.08.2007, 00:35:22
Mit rasender Geschwindigkeit und wütend flackernd wie ein Feuerodem nähert sich der lebendige Zauber den Abenteurern

Volle Bewegung
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 23.08.2007, 09:55:19

"Was zum Teufel ist das? Kann ich dagegen überhaupt irgendwas ausrichten?" Unsicher zieht Blazanar seine beiden magischen Dolche. Dennoch zweifelt er daran, dass er in diesem Kampf mehr als ein Statist sein kann.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 23.08.2007, 13:39:57
"Es ist ein lebender Zauberspruch. Ein sehr tötlicher noch dazu." Antwortet Kwartz leicht panisch. "Und ich habe keine rechte Ahnung, wie wir solch ein Ding bekämpfen sollen."
Weil Kwartz, wie gerade gesagt hatte, keine Schimmer hat, wie solch ein lebendiger Spruch bekämpft werden kann, muss er einfach hoffen, dass seine Magie ihm weiter helfen kann. Denn seine Magie ist seine Stärke, ganz zu schweigen davon, dass er mit diese Spruch nicht aus nächster Entfernung zu tun haben will. Deshalb versucht es Kwartz nun mit seinen Scorching Rays, die ihm schon so oft halfen.


StandardA: Zauber: Scorching Ray
Ray 1: AW (touch) 16; Schaden 8;
Ray 2: AW (touch) 11; Schaden 17;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Xzarvel am 23.08.2007, 22:41:52
Xzarvel entscheidet sich, sein Hippogreif hervorzuzaubern.
Monster beschwören III - Celestrischen Hippogreif
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 24.08.2007, 11:38:57
Roland überlegt wie er am besten mit diesem lebenden Zauber fertig wird, er kann auch leider nicht seine Stärke einschätzen, aber irgendetwas muss her. Er konzentriert sich kurz und verzaubert seine Armbrust mit einem flammenden Inferno.

1.Volle Aktion: mächtige Waffe verzaubern (Zauberformel 3.Grades/flammendes Inferno (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flamingBurst)) + 1 Aktionspunkte für den Aufwand
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.08.2007, 12:52:53
Kampf in der Ödniss des Klagelandes
Angriff lebendigen Zaubers

Runde 2

Initiative

Sir Roland d'Cannith 14

Blazanar „Dolchhand“ 10

Kwartz 10

Xzarvel 8

 
NSC:
Living Spell 18

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Flammendes Inferno (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flamingBurst) auf Roland's Armbrust durch Roland
Summon Monster III: (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonMonsterIII.htm) Celestial Hippogriff (http://www.d20srd.org/srd/monsters/hippogriff.htm) durch Xzarvel



Beschreibung: Siehe Inplay

OoC: Zauber bitte mit dem SRD verlinken!

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.08.2007, 13:09:23
Gerade als der herbeigerufene celetrische Hippogreif laut wierrend erscheint, schlägt der lebendige Zauber grell grün leuchtenden nach Blazanar.
Der Halbling spürt den starken Auflösungszauber, doch er ist zäh und Olladra ihm gnädig und er wiedersetzt sich dem Angriff schwer verletzt.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 24.08.2007, 13:49:14
Roland ist froh als der Greif erscheint, da er vielleicht ein verlockenderes Ziel abgegen würde als sie selber, doch Roland muss erst mal einen Abstand zwischen sich und den lebenden Zauber bringen, weshalb er sich zurückzieht.

Volle Aktion: Rückzug (6 Felder nach unten)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 24.08.2007, 14:00:08
Auch Blazanar zieht sich so schnell er kann zurück,während der Pferdegreif vergebens versucht die lebendigen Zauber zu schaden.
Auch Kwartz geht einige Schritte zurück und ruft dabei:
[b]"Ausschwärmen!"[/b]
Doch eine sache ist sicher: Sie müssen sich dem Kampf stellen, denn der lebendige Zauber ist schneller und ausdauernder als die Helden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.08.2007, 02:58:40
Kampf in der Ödniss des Klagelandes
Angriff lebendigen Zaubers

Runde 3

Initiative

Sir Roland d'Cannith 14

Blazanar „Dolchhand“ 10

Kwartz 10

Xzarvel 8

 
NSC:
Living Spell 18

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Flammendes Inferno (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flamingBurst) auf Roland's Armbrust durch Roland
Summon Monster III: (http://www.d20srd.org/srd/spells/summonMonsterIII.htm) Celestial Hippogriff (http://www.d20srd.org/srd/monsters/hippogriff.htm) durch Xzarvel



Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.08.2007, 03:00:28
Die lebendige Zauber versucht den herbeigerufenen Pferdegreif zu umschlingen.

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[/size]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 25.08.2007, 07:54:27
Kwartz gibt nicht völlig den Versuch auf, sich immer etwas zu entfernen und geht wieder einige Schritte zurück. Doch nach wenigen Metern bleibt er stehen, um dem lebenden Zauber wieder Magie auf den Hals zu jagen. Denn selbst wenn der letzte Angriff nicht übermäßig erfolgreich war, er hatte auf jeden Fall etwas Schaden angerichtet.

MoveA: 2 Felder nach Westen und 4 Felder nach Süden
StandardA: Orb of Fire: AW 17; Schaden 28;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.08.2007, 11:00:59
Mit Erfolg, denn der Feuerzauber trifft den lebendigen Zauber.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 25.08.2007, 13:32:00
Roland lädt seine Armbrust durch und zielt auf den grünen Ball in der Hoffnung es zu verwunden.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: Laden der Armbrust
1.Standardaktion: Angriff mit Armbrust auf den lebenden Zauberspruch
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 25.08.2007, 21:02:11

[i]Olladra, ich danke dir für deinen Beistand. Doch lächele uns weiter zu, ansonsten sind wir sehr schnell auf den Weg nach Dolurrh.[/i] Da ihm absolut nichts einfällt, was er gegen diesen, für ihn übermächtigen Gegner tun soll, stellt er sich in eine Verteidigungshaltung und harrt der Dinge die da kommen.


Volle Aktion: Volle Defensive
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 26.08.2007, 19:16:24
Der Pferdegreif wehrt sich nicht gegen das lebendigen Zauber, welcher ihn umschlingt und wird daraufhin langsam vom grünen Zauberschleim verschluckt.

Xzarvel ergreift währenddessen die Flucht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 26.08.2007, 19:22:55
Kampf in der Ödniss des Klagelandes
Angriff lebendigen Zaubers

Runde 4

Initiative

Sir Roland d'Cannith 14

Blazanar „Dolchhand“ 10

Kwartz 10

Xzarvel 8

 
NSC:
Living Spell 18

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Flammendes Inferno (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flamingBurst) auf Roland's Armbrust durch Roland



Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 26.08.2007, 19:23:53
Kurz darauf verschlingt der lebendige Zauber den herbeigerufenen Pferdegreif komplett und löst diesen in Rauch auf.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 27.08.2007, 08:06:26
Kwartz, der am weitesten von dem Zauber weg ist, muss sich wenig Sorgen machen, dass er das nächste Opfer des Zaubers wird. Trotzdem lässt es der Ork nicht ruhig angehen, sondern jagt dem lebendigen Zauber, den nächsten kontrollierten Zauber auf den nicht vorhandenen Hals. Wieder ist es ein "Orb of fire".

StandardA: Zauber: Orb of Fire: AW (touch) 14; Schaden 28;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 27.08.2007, 10:19:36
Roland sieht mit erschrecken wie der Greif im Zauber verschwindet. Doch er hat keine Zeit sich darum zu sorgen, da er garantiert das nächste Ziel sein wird. Er macht sich also darauf gefasst, geht in Abwehrposition und erwartet mit einem flauen Gefühl im Magen den Ansturm.

1.Volle Aktion: Totale Verteidigung.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 27.08.2007, 11:09:11

[i]Zum Khyber, ich hasse es nutzlos herumzustehen![/i] Da ihm nichts anderes übrig bleibt, tut er aber genau das und konzetriert sich auf seine mögliche Verteidigung.


Volle Verteidigung
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 27.08.2007, 21:27:03
Kampf in der Ödniss des Klagelandes
Angriff lebendigen Zaubers

Runde 5

Initiative

Sir Roland d'Cannith 14

Blazanar „Dolchhand“ 10

Kwartz 10

Xzarvel 8

 
NSC:
Living Spell 18

 
Status:
Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1923)


Aktive Zauber: Flammendes Inferno (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flamingBurst) auf Roland's Armbrust durch Roland



Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 27.08.2007, 21:29:34
Sonderbar summend, fast fauchend, rollt der grüne lebendige Zauber in Richtung Xzarvel mit atmenberaubender Geschwindigkeit.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 27.08.2007, 22:23:50
Roland sieht erstaunt wie der lebende Zauber in Richtung von Xarvel schwebt und denkt sich dabei. [i]"Hm anscheinend sind dieser Zauber völlig unberechenbar, ich sollte den göttlichen Heerscharen danken, dass es mich nicht erwischt hat, aber ein weitere Verlust in unserer Gruppe ist auch nicht gut. Hoffentlich ist ihm Olladra geneigt und verschont ihn am heutigen Tag."[/i] Doch er hat keine weitere Zeit es zu bereuen, deshalb lädt seine Armbrust durch und schießt einen weiteren Bolzen auf den Zauber ab mit einem Gebet an Dol Dorn auf den Lippen, damit er den Bolzen leiten würde.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: Armbrust laden
2.Standardaktion: Fernangriff auf lebenden Zauber
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 27.08.2007, 22:31:07
Doch der lebendige Zauber ist einfach zu schnell und damit zu schwer mit der Armbrust zu treffen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 28.08.2007, 08:24:50
Kwartz hält einfach weiter drauf, ohne eine besondere Taktik und ohne irgendwie mit seinen Zaubern zu sparen. Das Risiko vielleicht einen der Zauber zu verschwenden geht Kwartz ein, um sein Leben und das seiner Freunde hier und jetzt zu retten, denn dieses Ding ist tötlicher, als alles, was ihnen bisher begegnet ist.

StandardA: Zauber: Orb of Fire: AW (touch) 17; Schaden 33;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 28.08.2007, 10:36:25
Kampfende
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.09.2007, 01:15:10
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 1

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Blazanar „Dolchhand“ 7

Kwartz 5
 
NSC:
??? 20
??? 3

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 25.09.2007, 20:57:32
"Wartet kurz. Ich will noch ein, zwei Zauber wirken, bevor wir uns weiter nähern." Sagt der Ork mit ruhiger Stimme, obwohl sein Blick, wie der seiner Gefährten, auf sein späteres Grab gerichtet ist - schmlimmstes erwartet der Ork.
Kurz geht Kwartz zu seinem halblingischen Freund hinüber und spricht dann eine kurze Zauberformel. Gleich darauf leuchtet eine durchscheinende Kugel auf und zieht sich sofort zusammen. Während die Kugel die Form des Halblings annimmt, den sie umgibt, verblast sie.


FrA: sprechen
SA: Zauber (Magierrüstung) auf Blazanar wirken
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 25.09.2007, 21:03:19
Roland schaut sich die Schmiede an und gibt ein leises Seufzen von sich. [i]"Was für ein Wunderwerk. Was wurde wohl alles in dir erschaffen, welche Wunder kreiert? Es ist eine Schande was aus dir geworden ist und aus diesem schönen Land. Aus meinem Haus. Aber eher werde ich sie zerstören als sie diesen schleimigen Bastarden dieses selbsternannten Hauses zu überlassen.[/i] denkt er sich und ballt seine Fäuste so sehr, dass seine Knöchel weiß hervor treten. Sein Blick wurde grimmiger und er schaut zu den anderen. "Wenn ihr wollt und wir einige Minuten erübrigen können, könnte ich einige Waffen tödlicher gegen Konstrukte, welche wir bestimmt treffen, machen oder gar die ein oder andere Rüstung verbessern."

1.Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 25.09.2007, 21:12:35
Auch Amaris fixiert die Schmiede und saugt alles in sich auf. Wie oft hat er schon von diesem Ort gehört. Wie oft hat er ihn sich vorgestellt. Er war gepsannt was sie erwarten würden. "Freunde .... " begann er langsam "der Zeitpunkt ist wohl gekommen. Die Reise mit Euch war nicht lang und doch haben wir viel zusammen erlebt. Ich weiß nicht ob und wenn wer hier wieder herauskommen wird, aber seit euch sicher, dass über den der es schafft, später einmal Lieder gesungen und Geschichten erzählt werden. Sollte ich nicht zu denen gehören, die diesen Ort wieder verlassen, so habe ich nur eine Bitte an Euch. Nehmt dieses Buch und übergebt es, zusammen mit meinem Sigelring, der Bibliothek von Korranberg. Meine Schwert dürfte euch für den Aufwand entschädigen." Er zeige ihnen kurz das schwarze Buch, in welches er seine gesamte Geschichte und all sein Wissen über Drachen geschrieben hatte. Dann verstaute er es wieder sorgfältig in seinem Rucksack. Dann zieht er geräuschvoll sein Schwert, dreht es kurz in seiner Hand und schwingt es ein, zwei Mal durch die Luft. "Also dann, tun wir das, wofür wir gekommen sind."

[i]"Aastarion, ich bete zu dir. Ich lege mein Schicksal in deine Hand. Führe mich und zeige mir den richtigen Weg durch diese Schlacht."[/i]


Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 26.09.2007, 01:33:58
Nekron schaute die Festung an. Besorgnis war in sein Augen zu sehen, obwohl das für einen Kriegsgeschmiedeten in der Form wie es bei ihm auftrat sehr ungewöhnlich war. Jedoch war da ein Drang in ihm den Anhängern des Klingenfürsten ein Schnippchen zu schlagen. Wenn die Schmiede zerstört war, konnte sie auch niemals mehr einer seiner Anhänger in seinen Besitz nehmen.
Als Nekron schwarze, nekromantischen Körper mittels eines Zauber fließen, hatte das die Wirkung, die er sich erhoffte. Er wurde etwas ruhiger doch sein Geisteszustand könnte sich jeder Zeit wieder ändern. Für einen Außenstehenden mag das ein seltsamer Anblick sein wie dunklen Energien in seinen konstrukhaften Körper fuhren.


Standardaktion: False Life (http://www.d20srd.org/srd/spells/falseLife.htm) auf mich selbst.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 26.09.2007, 02:31:25
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 2

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Blazanar „Dolchhand“ 7

Kwartz 5
 
NSC:
??? 20
??? 3

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Battlemap-Link (http://img209.imageshack.us/img209/6042/clockworkpart1nj4.jpg)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 26.09.2007, 11:39:33

"Danke Kwartz, auch wenn ich nicht weiß, was es bringt", grinsend zieht Blazanar zwei meisterlich gearbeitete Dolche aus seinem Gürtel und holt zwei Phiolen aus dem Rucksack. Vorsichtig verteilt er die Flüssigkeiten auf den Dolchen, bevor er sie wieder wegsteckt. Anschließend zieht er einen magischen Dolch und gibt ihn Roland. "Es wäre nett, wenn du einen meiner Dolche ebenfalls für den Kampf gegen Konstrukte verzaubern könntest, sonst muss ich wieder dumm rum stehen, während ihr die ganze Arbeit erledigt."
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 26.09.2007, 11:55:31
"Dieser Zauber wird unsere Rüstung sein, die wir nicht tragen." Antwortet Kwartz dem Halbling. Dann wendet er sich Roland zu und spricht auch zu ihm: "Ich brauche keine Verzauberung meiner Waffe. Ich werde wahrscheinlich nur wenig mit ihr kämpfen. Wenn überhaupt. Danke aber. Vergiss übrigens nicht, dass du im Notfall den Zauberstab hast."
Dann spricht der Ork abermals eine Formel. Dem Zuhörer und Betrachter fällt sofort auf, dass es die gleichen Worte und Geste wie zuvor sind, die der Ork spricht. Der Effekt ist ebenfalls der Selbe.
"Nekron, gibt es eigentlich irgendwelche speziellen Waffen, welche die Geschmiedeten benutzen? Und können sie gar zaubern?"


FrA: sprechen
SA: Zauber (Magierrüstung) auf Kwartz wirken
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 26.09.2007, 15:10:03
Als Nekron immer verstörter zur Schmiede hinaufschaut, bildet er sich ein wie Warforged Raptoren von oben auf die Gruppe zugeflogen kommen, obwohl er eigentlich überhaupt nichts sehen dürfte, dort wo er hinschaute. Ängstlich begibt er sich zunächst in Verteidigungsposition und wartet ob die anderen mit aller Macht nach vorne stürmen würden.

Standardaktion: Total Defense (+4 dodge bonus to AC)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 27.09.2007, 17:06:03
Blazanar schaut sich etwas um, doch außer ein paar Luftblassen im schwarzgrünen säurehaltigen Wasser des Sees rund um die Schmiede, entdeckt er nichts.
Komisch findet der Halbling aus der Talenta Ebene es allerdings, dass nirgends ein Toter rumliegt und keine Wache oder Kriegsknecht zu sehen ist, wo doch die Schmiede bestimmt häufig umkämpft ist.
Insgesamt wirkt die Schmiede verlassen und es herrscht eine gänzehautbringende Totenstille, doch just in diesem Moment öffnet sich ruckartig und sonderbar leise das Fallgitter und der Halbling hört wie schwere Hufe und Schnaufen sich in Bewegung setzen.
Seine Gefährten bekommen davon jedoch scheinbar überhaupt nichts mit.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 27.09.2007, 18:08:16
"Ich würde auf dein Angebot gern eingehen Roland. Wenn du meine Waffe also tödlicher gegen Konstrukte machen könntest." Amaris findet, dass er mit dem Cannither schon genug erlebt hat um Förmlichkeiten wie  "Sir" und das "d´Canntih" wegzulassen, ohne das sich Roland in seiner Ehre oder Würde gekränkt fühlt. "Wenn es dir möglich wäre, könntest du auch meine Rüstung verbessern. Vielleicht mit einem Zauber, der es mir ermöglicht mich auf eine andere Ebene zu begeben, sollte es dort drinnen zu brenzlig werden. Falls nicht ist das aber auch kein Problem, die Waffe ist deutlich wichtiger."

Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 27.09.2007, 19:21:41
Roland nickt und nimmt den Dolch des Halbings entgegen. "Es wird etwas dauern, aber ich denke er wird danach sehr viel besser gegen Konstrukte wirken als vorher. Amaris, ich werde danach eure Waffen und Rüstungen vornehmen." Dann schaut Roland sich den Dolch an und fängt an arkanen Energien zu sammeln und unter einige Worten in den Dolch einzuweben.

1.Full Round Action:lesser Weapon Augumentation auf Blazanrs Dolch Bane(Constructs) (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#bane)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 27.09.2007, 23:37:24
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 3

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Blazanar „Dolchhand“ 7

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7
Klageland-Hydra 4

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Battlemap-Link (http://img209.imageshack.us/img209/6042/clockworkpart1nj4.jpg)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 28.09.2007, 01:03:11
Amaris wartet darauf, dass sich Roland mit seiner Waffe und seiner Rüstung beschäftigt. Diese Ruhe vor dem Sturm ist erdrückend. Er hofft, dass bald alle Vorbereitungen abgeschlossen sind und sie endlich zur Sache schreiten können.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 28.09.2007, 08:30:39
Roland webt weiter seine Magie in den Dolch und hofft, dass ihn niemand unterbricht.


1.Full Round Action:lesser Weapon Augumentation auf Blazanrs Dolch Bane(Constructs)
 (Runde 2)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 28.09.2007, 11:42:30

"Findet ihr es nicht komisch, dass...", lauschend hält Blaznar inne. Statt weiter auszuführen, was ihm seltsam vorkommt, zieht er zwei Dolche. "Beeil dich", raunt er Roland und den anderen zu. "Wir bekommen Besuch." Vorsichtig nähert er sich der runtergelassenen Zugbrücke.



Freie Aktion: Sprechen, Dolche (normale) ziehen
Bewegungsaktion: 3 nach Osten, 1 nach Norden
Standartaktion: Defensiv kämpfen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 28.09.2007, 12:19:10
Als Blazanar meint, dass die Gruppe Besuch bekommt, schiebt sich der Ork ein wenig nach vorne und hält seine Augen offen, um diesen Besuch möglichst scnell zu entdecken.
Einen Zauber hat er sofort auf den Lippen, den er dem Gegner entgegenschleudern kann, sobald dieser zu sehen ist.


FrA: entdecken 19
MA: 2 Felder nach Norden, 4 Felder nach Osten  
SA: gegebenfalls zaubern (wenn ich jemand entdecke, wird dann nacheditiert)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 28.09.2007, 15:57:48
Als sich Nekron etwas erhohlte für einen kurzen Augenblick, sagte er zu Kwartz in einem hastigen Tonfall: "In einer Schmiede könnten Magieschmiede sein. Das könnten die Zwerge sein." Danach sprach Nekron einige magische Worte, die eine violett scheinende fast durchsichtige Hand beschworen, welche in der Luft frei und von alleine bei Nekron schwebte. Als er sich dann in Bewegung setzte und etwas von der- für ihn- bedrohlichen Schmiede zurückzog, bewegte sich die geisterhafte Hand mit ihm.

Freie Aktion: Sprechen.
Standardaktion: Aussprechen des Zaubers Spectral Hand (http://www.d20srd.org/srd/spells/spectralHand.htm) (Dauer 80 Runden, TP der Hand: 4; TP-Verlust bei Nekron: 4.)
Bewegungsaktion: 3 Felder nach rechts, 1 Feld nach unten, 1 Feld nach schräg links unten, 1 Feld nach links.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.10.2007, 00:54:47
Doch weiter kommen die Helden mit ihren Vorbereitungen und Planungen nicht, denn just in diesem Moment schiesst neben den Helden aus den schwarzen Wasser eine Hydra hervor, welche jedoch als Mutant bzw. als Geschöpf des Klagelandes geboren worden ist und über Tentakeln verfügt anstatt einem Gebiss.
Doch dies ist lange nicht alles, denn ein riesiges mehrköpfiges stierariges Monster stampft wüend aus der Festung herraus, während sich hinter ihm das Fallgitter wieder schließt.
Grüner Rauch bläst aus den Nüstern des Monster, dessen Fleisch Roland als junger Mann genießen durft, als er sein Drachenmal manifestiert hat und es deswegen ein große Feier für ihn gab.
Doch von dieser positiven Erinnerung würde nichts bleiben, wenn die Helden versagen würden gegen diese Bestien.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.10.2007, 11:42:16
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 4

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Blazanar „Dolchhand“ 7

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7
Klageland-Hydra 4

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Bestow Curse (http://www.d20srd.org/srd/spells/bestowCurse.htm) auf Hydra aktiv

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.10.2007, 11:48:38
Dieser Post ist für das Ende der Runde gedacht...

Die zwölf Köpfe der sonderbaren Klagelandhydra bündeln einen schwarzen Strahl, welcher auf Kwartz hinabjagd soll und an dessen Lebensenergie wie der Tod höchstpersönlich saugt, doch durch den erlittenen Schaden versagt diese Fähigkeit der Hydra.

Spell-Like Abilities :Enervation (http://www.d20srd.org/srd/spells/enervation.htm)
versaut
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 02.10.2007, 17:21:42
In all seiner Wut, ob der letzten Jahre in der Einöde des Klagelandes und wegen der Schmiede, welche seinen Geisteszustand auf der Reise immer weiter verschlechtert hat, zaubert Nekron mittels arkaner Worte einen mächtigen Fucht auf die Hydra, der sie schwächen soll.

Standardaktion: Bestow Curse ausgeführt durch Spectral Hand Touch Attack: 25, CL-Check: 26. Spectral Hand kommt nach Zauberdurchführung zurück.
Bewegunsaktion: Ins linke untere Karteneck von der Battelmap. (Weiter gehts ja leider nicht...)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 02.10.2007, 17:26:12
[i]Verdammt![/i] denkt Amaris, als die Hydra plötzlich aus dem Wasser auftauchte. Er hat sie nicht kommen sehen oder hören und ist ziemlich überrascht. Außerdem ist der Zauber, den Roland auf sein Schwert legen wollte noch nicht fertig. Er sieht wie Nekron sich zurückzieht und folgt diesem so schnell es geht.

Freie Aktion: Sprechen
Bewegung: so weit wie möglich nach links unten
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.10.2007, 18:18:34
Hinter den Helden endet die Landschaft in einer rauhen Moorlandschaft.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 02.10.2007, 21:35:54

Als das große Heer an Köpfen aus dem Wasser auftaucht, sticht er instinktiv zu. Erst anschließend realisiert er, mit was er es hier zu tun hat. Da er weiß, das dieses Kratur nicht gewachsen ist, zieht er sich von ihr zurück. Lieber ein mehrköpfiger Stier, als ein schier endlose Masse von Köpfen und Tentakeln.



Volle Aktion: Withdraw (2 nach unten, 6 nach rechts)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.10.2007, 21:42:14
Zwar dringt der Dolch ins Fleisch der Hydra ein, jedoch ohne Schaden zu machen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 03.10.2007, 15:27:25
Das direkt vor ihnen, wie aus dem Nichts eine riesige Monster aus dem schlammigen Wasser gekrochen kommt, damit hat Kwartz absolut nicht gerecht - ansonsten hätte er sich nie soweit nach vorne gewagt.
So bleibt den Ork nun aber nichts weiter, als sich wieder zurückzuziehen und einem besseren Nahkämpfer das Feld zu überlassen, bis er soweit ist und zaubern kann.
Kaum hat Kwartz etwas Abstand genommen, lässt er es sich jedoch nicht nehmen, dem riesigen Vieh einen Zauber an den Hals zu jagen.


MA: 4 Felder nach Westen
SA: Zauber (Scorching Ray):
Ray 1: AW(touch): 10; eventl. Schaden: 15;
Ray 1: AW(touch): 13; eventl. Schaden: 7;
Ray 1: AW(touch): 23; eventl. Schaden: 21;
Defensiv zaubern: Konzentration: 20 (gegen SG 18);
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 03.10.2007, 16:37:47
Roland hört das Drängen seiner Gefährten und sieht dann auch voller Schrecken die riesige Hydra aus dem Klageland. Schweißt bildet sich auf seiner Stirn und er versucht die Konzentration zu halten. Er fokussiert seinen Geist und schleudert die gesamte magische Energie mit einem Mal in den Dolch und bringt große Willensstärke auf, damit die Energie drin bleibt.

1.Full Round Action:lesser Weapon Augumentation auf Blazanrs Dolch Bane(Constructs) (1.AP, damit nächste Runde fertig)
(Runde 3)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 03.10.2007, 17:01:36
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 5

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Blazanar „Dolchhand“ 7

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7
Klageland-Hydra 4

 
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Beschreibung: Bestow Curse (http://www.d20srd.org/srd/spells/bestowCurse.htm) auf Hydra aktiv

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 03.10.2007, 20:41:32
Amaris denkt für ein paar Sekunden nach. Zurück konnten sie nicht, da war das Moor und vorne war die Hydra. Würde er nichts tun, könnte sie bald alle angreifen und das Schicksal des Orks, des Halblings und der beiden anderen wäre besiegelt. [b]"Nein"[/b] ruft er laut, obwohl er es eigentlich nur denken wollte. Dann öffnet er seinen Mund und ein Strahl grüner Säure schießt auf die Hydra zu.

Standartaktion: Breath Weapon
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 03.10.2007, 23:33:36
Erstaunlicher Weise heilen die ersten Verwundungen der Hydra wieder langsam als das Odem sie erwischt und noch erstaunlicher heftig verletzt.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 04.10.2007, 02:04:41
Nekron beschwor aus lauter Zorn über die mächtigen Feinde die Geister des Klagelandes herauf, dass sie ihn auf diesem Schlachtfeld dienen sollten und ihm zum Sieg führen sollten. Und schon ging wenige Schritte von ihm entfernt ein Portal nach Dolurrh aus dem gleich ein Untoter Diener herauskommen würde. Er sagte zu anderen zur Beschwichting: "Es wird nur ein Freund von mir sein. Tut ihm nichts. Er wird unter meiner Kontrolle stehen."


Freie Aktion: Sprechen.
Full Round Action: Summon Undead IV: Allip (http://www.d20srd.org/srd/monsters/allip.htm) (Undead Mastery erhöht die Ges um 2. Also ist die Touch Attack +4 und die AC auf 16 verändert. Zusätzlich betragen die Trefferpunkte nun insgesamt 34 TP.) Das Monster wird 2 Felder nördlich von mir beschworen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 04.10.2007, 11:22:37
Kwartz versucht es gegen die Hydra wie zuvor. Er schleudert wieder einen [i]Scorching Ray[/i] nach dem riesigen Monster und muss diesmal feststellen, dass der Zauber diesmal keinen Schaden macht.  
Vielleicht liegt es daran, dass der Angriff des Wesens ihn geschwächt hat, oder, dass dieses Monster einen gewissen Schutz gegen Magie hat. Es wäre nicht das erste Wesen mit solchen Fähigkeiten, was ihm begegnet ist.


SA: Zauber (Scorching Ray):
Gegen Zauberresitenz: 20 verfehlt
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 04.10.2007, 11:30:23

Da die Hydra mittlerweile gut vom Rest der Gruppe beschäftigt wird, nähert sich Blazanar vorsichtig dem Gorgonen. Da diese bisher jedoch still stand, fürchtet er jedoch eine plötzliche Attacke oder Hinterlist.



Bewegungsaktion: 2 Felder schräg nach Nord-Osten, 1 Feld nach Norden
Standartaktiuoin: Defensiv kämpfen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 04.10.2007, 12:33:09
Trotz der Zauber und des Odem's wirkt die hydra fast unbeeindruckt durch die Helden.
Just in diesem Moment öffnet Nekron ein Tor nach Dolurrh, um einen mächtigen Untoten verbündeten zu rufen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 04.10.2007, 13:11:09
Blazanar begeht währenddessen einen großen Fehler, denn er erreicht die Gefahrenzone, in welcher das dreiköpfige Stiermonster sein Odem schicken kann.
Grüner Rauch fliegt trifft den Halbling, welcher auspassen muss, diesen nicht einzuatmen, welcher aus allen drei Stierköpfen blitzschnell auf ihn zu jagt.

Breath Weapon (Su): 1d41d4 = (3) Gesamt: 3 , Turn to stone permanently, Fort DC 24 negates
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 04.10.2007, 13:18:44
Die Hydra macht währenddessen nichts, außer laut zu fauchen mit ihren Köpfen.
Es scheint fast so, als würde sie auf etwas Bestimmtes warten.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 04.10.2007, 22:26:10
Roland schaut zu den anderen und ruft zu ihnen. "Der Dolch ist fertig. Ich glaube die Hydra ist von der Magie der Klage beseelt, vielleicht kann man sie bannen." Dann wendet er sich seiner Armbrust zu und kanalisiert weitere Energie in sie hinein, wobei er ehe mit einer Brechstange vorgeht als mit einem Skalpell.

1.freie Aktion: Sprechen
1.Volle Aktion: Waffenverbesserung auf Armbrust (Force) (1 AP, damit nächste Runde fertig
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Blazanar am 05.10.2007, 12:14:58

Während Blazanar sich weiter dem dreiköpfigen stierähnlichen Monster nähern will, versinkt er in einer Gaswolke. Sein Arm, erhoben zum Dolchwurf wird immer langsamer, es fühlt sich an, als hätte er Blei in den Armen. Auch seine Beine verweigern seinen Dienst. Auch seine Gedanken beginnen langsamer zu fließen. [i]Verdammt! Das Ding hat mich verste...[/i], ist der Letzte Gedanke, bevor Blazanar endgültig zu Stein wird und als perfekt geformte Statur die Zugbrücke in die Schmiede ziert.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 05.10.2007, 12:24:00
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 6

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: siehe Inplay

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Battlemap-Link (http://img522.imageshack.us/img522/1642/clockworkpart1eq9.jpg)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 05.10.2007, 12:48:54
Nekron ruft seinem beschworenen Allip zu: "Stürme zu Geist des Klagelandes auf den riesigen Feind vor dir und lass nichts mehr von ihm übrig, wenn der Kampf mit ihm fertig ist." Nach dieser Ansprache wirkt Nekron noch einen Strahl, der mit negativer Energie gefühlt zu sein scheint, so schwarz wie er aussieht, und feuert diesen auf die Klagelandhydra ab.

Freie Aktion: Allip zusprechen.
Angriff des Allip Melee Touch Attack: 24, Schaden: Weisheitsverlust: 1. (Richtungsangabe: Der Charge geht vier Felder nach rechts.)
Standardaktion: Ray of Enfeeblement (http://www.d20srd.org/srd/spells/rayOfEnfeeblement.htm) auf die Klagelandhydra: CLC: 26, Touch Attack: 12, Schaden: 7 Stärkeschaden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 05.10.2007, 13:07:25
Geschwächt brüllt die Hydra markerschütternd auf.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 05.10.2007, 13:46:28
Kwartz wird ganz anders, als er sieht, wie Blazanar, den er als Einzigen, als seinen Freund bezeichnen würde, zu Stein erstarrt. Doch der Ork muss sich zusammenreissen und weiterkämpfen. Und vielleicht gibt es eine Möglichkeit, den Halbling zu retten, zwar nicht jetzt, aber später, wenn sie dies hier überlebensollte.
Kwartz orientiert sich diesmal an dem Tip von Roland, der vorschlug, es mit [i]Magie bannen[/i] zu versuchen. Zwar weiß Kwartz gerade nicht, welche folgen dies haben wird. Aber einen Versuch ist es wert.


SA: Zauber (Magie bannen)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 05.10.2007, 14:23:11
Mit gravierenden Erfolg, denn die Hydra löst sich chancenlos einfach in Luft auf.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 05.10.2007, 15:15:42
Roland ist froh, dass sein Wissen ihm nicht im Stich gelassen hat und die Hydra sich auflöst, doch nun geht es dem noch stärkeren Gegener gegenüber zu stehen. Der Gorgone. Er schaut zu den anderen nachdem Schrecken des Verlustes des Halblings und sagt." Wir sollten uns irgendwie von ihm fern halten. So viel ich weiß sind sie hart im nehmen und teilen aus und ihr Odem. Nun den müssten wir leider gerade sehen."
Dann zielt er mit der Armbrust und gibt einen Schuss ab und lädt nach.


1.freie Aktion: Sprechen
1.Standardaktion: Schießen auf Gorgone.
2.Bewegungsentsprechende Aktion: Nachkaden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 05.10.2007, 15:57:15
Als die Hydra verschwindet atmet Amaris zuersteinmal auf, aber nur um im nächsten Moment noch mehr geschockt zu sein. Der kleine Halbling wurde versteinert. Seine Gedanken kreisen wild und irgendwie verliert er seine komplette Konzentration. Die gesamte Situation, dieser ausweglose Ort scheint stark an ihm zu zehren.

Standartaktion: Full Defence
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 05.10.2007, 22:45:04
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 7

Initiative
Nekron 22

Amaris Teandral 16

Sir Roland d'Cannith 12

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: siehe Inplay

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Battlemap-Link (http://img230.imageshack.us/img230/4723/clockworkpart1vn1.jpg)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 05.10.2007, 23:46:11
"Stürme weiter auf den neuen Feind zu Geist des Klagelandes. Ihr Drei weicht nordwestlich zurück. Wenn es sein muss halte ich allein die Front!" Meint "Ihr Drei" meinte Nekron natürlich Kwartz, Roland und Amaris, welcher er auch nacheinander anblickte. Gleichzeitig schien Nekron aber auch geistig wohl etwas benebelt, denn zu weit im Nordwesten begann ja schon das gefährliche Moor.
Danach kam das nächste Portal nach Dolurrh, welches sich öffnete. Aus diesem Portal sollte ein stinkender Oger-Zombie herauskommen. Wahrscheinlich starb er hier auf den Feldern als geldgieriger Söldner.


Freie Aktion: Sprechen.
Angriff des Allip: Charge: Touch Attack 10, Weisheitsverlust 4
Full Round Action: Summon Undead III Ogre Zombie (http://www.d20srd.org/srd/monsters/zombie.htm) (Änderungen durch Undead Mastery: AC: 16, TP: 71, AW: +10, Schaden: 2d8+10) 11 Felder nach rechts.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 06.10.2007, 15:04:49
Amaris ist für einen Moment unschlüssig. Es sieht so aus, als würde er abwegen was als nächstes zu tun sei. Schließlich schüttelt er jedoch den Kopf. "Roland, Kwartz, bezieht weiter nördlich Stellung. Ich werde hier mit Nekron die Position halten so lange es geht. Vielleicht könnt ihr uns mit einigen Fernzaubern unterstützen." Dann umfasst der Säurespucker sein Bastardschwert fest mit beiden Händen und macht sich bereit das Monster anzugreifen.

Freie Aktion: Reden
Standaraktion: Full Defence
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 06.10.2007, 19:25:03
Roland nickt und macht sich auf den Weg einige Meter nach Norden zu kommen, um ein freies Schussfeld auf die Gorgone zu haben. Dann schießt er einen weiteren der geisterhaften Bolzen auf das Ungetüm ab.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: 3 Felder nach Nordosten 1 Feld nach Norden
1.Standardaktion: Schießen auf Gorgone
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 07.10.2007, 13:19:12
In diesem Moment feuert das Monster sein Odem gegen den Untoten neben sich.
Breath Weapon (Su): 1d41d4 = (2) Gesamt: 2   , Turn to stone permanently, Fort DC 24 negates
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 07.10.2007, 21:33:51
Durch die seltsamen untoten Wesen, welche Nekron gerufen  hat, gewinnt die Gruppe etwas Zeit. Deshalb entscheidet sich Kwartz dafür, nun nicht mit den großen Brechern draufzuhauen, sondern wählt einen seiner einfachsten Zauber, der trotzdem Wirkungsvoll ist.
Innerhalb von wenigen Sekunden verlassen 5 [i]Magische Geschosse[/i] seinen Finger und treffen zielsicher den Gorgonen.


SA: Zauber (Magisches Geschoss): Schaden 18;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 08.10.2007, 00:14:46
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 8

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: siehe Inplay

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Battlemap-Link (http://img409.imageshack.us/img409/4018/clockworkpart1xj3.jpg)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 08.10.2007, 00:42:46
Feierlich weiht Nekron den neuen Untoten Oger-Zombie aus Droaam in die Reihen der Verbündeten: "Oh großer untoter Krieger des Klagelandes kämpfe dort weiter, wo dein geisterhafter Freund versagt hat. Mache auch du einen Ansturm auch die Stellung des Feindes." Danach schießt Nekron noch zur Feier der Beschwörung einen schwarzen Strahl der Schwächung in die Luft, der aber eigentlich für den Gorgon gedacht war, aber offenbar diesmal schlecht gezaubert wurde von Nekron.

Freie Aktion: Zusprechen.
Angriff des Ogre Zombies: AW: 27, Schaden: 20.
Ray of Enfeeblement: Mit einer natürlichen 1 daneben geschossen...
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 08.10.2007, 01:11:34
Leicht verletzt brüllt die Stierbestie auf.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 08.10.2007, 10:49:27
Roland überblickt den Kampf und muss leider feststellen, dass er nicht viel ausrichten kann mit seiner Armbrust und seinen Zaubern. Also greift seine linke Hand in seinen Gürtel und holt den Zauberstab hervor, welchen er von Kwartz bekommen hat. Er konzentriert sich einen Moment und der Stab glüht auf, wobei er zwei magische Geschoss in die Richtung der Bestie lenkt. Danach lädt er einen neuen Bolzen auf die Armbrust, um wieder Kampfbereit zu sein.

1.Standardaktion: Zauberstab magisches Geschoss benutzen auf Gorgone
1.Bewegungsentsprechende Aktion: Nachladen der Armbrust
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 08.10.2007, 12:14:59
Amaris beobachtet weiterhin Kampfbereit schweigend das Treiben. Sollte der von Nekron gezauberte Untote im Kampf versagen, würde Amaris losstürmen.

Standartaktion: Verzögere Initiative auf nach den Gorgon.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 08.10.2007, 15:42:29
Wütend bohren sich die Hörner von allen drei Stierköpfen in den Leib des Untoten.
40 Punkte Schaden bitte eintragen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 08.10.2007, 17:45:02
Da der Untote jedoch nach dem Angriff des Gorgons immernoch auf den Beinen steht, wartet Amaris ersteinmal weiterhin ab.

Standartaktion: Full Defence
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 08.10.2007, 21:50:26
Kwartz geht etwas schräg nach vorne und intoniert die nächste Zauberformel. Er hat keine andere Wahl. Nun wieder versucht er es mit seinem [i]Scorching Ray[/i].

MA: 1 Feld nach Osten, 1 Feld nach Norden;
SA: Zauber (Scorching Ray)
Ray 1: AW: 17; Schaden: 17;
Ray 2: AW: 26; Schaden: 19;
krit. Treffer: AW: 16; Schaden: 15;
Ray 3: AW: 24; Schaden: 16;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 09.10.2007, 12:17:08
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 9

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
Three-Headed Gorgon  7

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 09.10.2007, 13:41:47
Und ein weiteres mal gibt Nekron Befehle an die Front zu seinem untoten Gefreiten aus dem Klagelande. Zumindest sah das ausholen des Oger-Zombies mit seiner riesigen, zweihändigen Keule beeindruckend aus. Auch wenn sie leider voll daneben traf. Ein Zauber namens Vampirgriff, den Nekron durch das Gespräch mit Leiche eines Nekromanten im Klageland erlernt hatte, schien den Gorgonen getroffen zu haben, wenn Nekron sich nich verschaut hatte. Wenn er auch leider keine allzu vitalen Stellen traf, um dem Gorgonen viel Lebensenergie abzusaugen. So sah es zumindest aus der großen Entfernung aus.

Befehlen.
Angriff für den Oger-Zombie: 19, Schaden: 22.
Vampirgriff (http://www.d20srd.org/srd/spells/vampiricTouch.htm) als Standardaktion übertragen von der Spectral Hand: Touch Attack: 9, 15 Schaden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 09.10.2007, 14:28:48
Roland berührt ein weiteres Mal den magischen Stab, welche daraufhin aufleuchtet und zwei weitere magische Geschosse zum Feind schickt.

1.Standardaktion: Zauberstab magisches Geschoss benutzen auf Gorgone
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 09.10.2007, 14:54:23
Wie im Rausch kämpft das Stiermonster um Leben und Tod weiter und greift erneut den Untoten vor sich an.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 09.10.2007, 16:38:24
Während er den harten Kampf zwischen dem Untoten und dem Gorgon beobachtet, in welchem der Stier anscheinend immer stärker verletzt wird, schaut er ab und zu zu Nekron.

[i]Erstaunlich welche Wesen dieser Geschmiedete hervorzaubern kann. Er hat uns damit allen das Leben gerettet. .... Zumindest für den Moment.[/i]

Er bleibt weiterhin stehen und wartet das Ende des Kampfes ab, gespannt auf den Sieger. Im Moment kann er von da wo er jetzt steht eh nichts ausrichten.

Standartaktion: Full Defence
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 09.10.2007, 18:22:58
Kwartz ist sich unsicher, ob nicht nur ein magisches Geschoss reichen wird, um den Gorgonen zu töten. Doch Sicherheit geht vor und der Hexenmeister schickt die nächsten [i]Scorching Ray[/i] dem Gegner auf den Leib.

SA: Zauber: (Scorching Ray)
Ray: AW(touch): 19; Schaden 12;
Ray 2: AW(touch): 23; Schaden: 12;
Ray 3: AW(touch): 24; Schaden: 9;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 09.10.2007, 20:31:08
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 10

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
???

 
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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 09.10.2007, 23:45:23
Kurz nachdem der Monster zu Boden geht, hören die Helden aus dem Inneren der Schmiede, wie jemand zwergische Befehle schreit.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 09.10.2007, 23:58:07
Nekron beschwor, nachdem er sah, dass ein paar Leichenteile von dem Zombie weghingen ein schwarze Kugel, die aussah wie ein absolutes Nichts. Mittels der geisterhafte, violtett-durchsichtigen Hand flog diese Ladungen auf den Oger-Krieger zu, der den Feind solange beschäftigte bis ihm Kwartz den Rest geben konnte. "Komm Krieger des Klagelandes geh doch mal vor bis zu dem Eingang dieser Festung und schau, was dort so vor sich geht.", rief Nekron dem Oger-Zombie zu. Danach bewegte sich dieser über die Brücke nach vorne. Nekron ging mit einem gewissen Sicherheitsabstand auch etwas näher zu seinem Zombie heran.

In chronologischer Reihenfolge:
Standardaktion von Nekron: Charnel Touch auf den Oger-Zombie per Spectral Hand (3 TP Heilung für diesen).
Bewegungsaktion des Oger-Zombies: 1 Feld rechts, 1 Feld nach schräg rechts oben, 6 Felder zum Eingang der Schmiede.
Bewegungsaktion von Nekron: 1 Feld schräg rechts oben, 5 Felder nach rechts.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 10.10.2007, 14:59:24
Roland lässt seine Armbrust wieder sinken und geht zurück zu den Anderen, doch da hört er auch schon die Rufe auf ZWergisch und schaut mit einem gequälten Lächeln zu den anderen. "Sieht nicht so aus, als würden sie uns Ruhe gönnen."

1.Freie Aktion: reden
1.Bewegungsentsprechende Aktion: 4 Felder nach Süden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 10.10.2007, 15:35:33
Amaris vernimmt die fremdlichen Stimmen mit einem schon fast verrücktem Lächeln. "Lasst es uns zu Ende bringen." murmelt er vor sich hin und macht sich auf den Weg zur Schmiede.

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: 6 Felder nach rechts
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 10.10.2007, 20:44:53
Fürchte ich auch, aber versuche vielleicht doch noch einen Zauber zu wirken, wir werden wahrscheinlich nicht mehr Zeit bekommen, als wir jetzt haben." Meint Kwartz hektisch.
Er selbst überlegt, ob er einen Schutzzauber vor Elementen sprechen soll. Doch weiß er nicht, welches Element er wählen soll, aber vielleicht hilft ihm das Ergebnis weiter, dass das Vorrücken des Untoten bringt.
Um besser sehen zu können, läuft Kwartz Richtung Moor, um den Winkel zu vergrößern und eine bessere Sicht zu erhalten.


FrA: Sprechen
MA: 4 Felder nach unten
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 11.10.2007, 13:25:59
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 11

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
???

 
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Beschreibung: siehe Inplay
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 12.10.2007, 02:45:59
Nekron entschloss sich vorerst für eine Abwartetaktik. Er wollte wissen, was die anderen noch machten und sagten. Nekron wollte erst einmal ein paar Schritte vorgehen und befiehl seinen Untoten auch nur sich in Verteidigungsstellung zu bringen. Zu den Humanoiden und zu dem untoten Amaris rief er nur: "Einen kurzen Augenblick vielleicht warten!" In einem etwas gedämpfteren Tonfall- damit der Feind es nicht mitbekam- fragte Nekron noch: "Kennt sich jemand mit solchen Schmieden aus?"

Befehlen.
Bewegungsaktion von Oger-Zombie: 1 Feld nach oben, 1 Feld nach schärg rechts oben.
Bewegungsaktion von Nekron: 1 Feld rechts, ein Feld nach schräg rechts unten, 3 Felder rechts.
Standardaktion von Nekron: Total Defense (+4 dodge AC Bonus)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 12.10.2007, 18:04:41
Auf die Worte des Geschmiedeten hin hält Amaris an. "Nein, davor habe ich leider keine Ahnung." flüstert er zurück. "Aber Roland, wolltest du nicht etwas auf meine Waffe legen, was sie im Kampf gegen Geschmiedete stärker macht?"

Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 12.10.2007, 20:28:32
"Da bin ich überfragt." Gibt Kwartz offen zu, als er die Frage von Nekron gestellt bekommt. "Ich habe auch nicht den geringsten Schimmer, wie wir die Maske überhaupt zerstören können."
Kwartz geht derweil etwas näher an den Eingang heran, um einen besseren Einblick zu erlangen. Außerdem will er sich Blazanar genauer anschauen.
"Könnte einer von euch, rein theoretisch, Blazanar wieder zurückholen? Es müsste nicht jetzt sein. Jetzt wird es wahrscheinlich nicht gehen. Aber vielleicht gibt es nach dem Kampf eine Möglichkeit. Vorausgesetzt, wir überleben diese Sache." Spricht Kwartz weiter, während er Blazanar er weiter geht.


MA: 3 Felder nach Osten
FrA: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 12.10.2007, 20:36:13
Roland nickt auf Amaris anfrage und antwortet. "Ich werde das so gleich erledigen." Dann wartet er bis Amaris die kurze Distanz zwischen ihnen überwunden hat und sieht sich die Waffe des Untoten an, dabei fokussiert er die magischen Energien, welche er einem Wasserschwall gleich, mit viel Konzentration und Vorsicht, in eine Tasse fließen lässt.


1.Full Round Action:lesser Weapon Augumentation auf Amaris Waffe Bane(Constructs) (1.AP, damit nächste Runde fertig)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 14.10.2007, 15:33:21
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 12

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
Alchemy Beetle 22
Derro 22
Tür 22

 
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Link (http://img132.imageshack.us/img132/1234/clockworkpart1ji1.jpg)[/b]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 15.10.2007, 10:42:54
Roland schaut sich die imposante Schmiede an und versucht sich an etwas über sie zu erinnern. Er scheint etwas zu grübeln ehe er sich an die anderen wendet. "Hm wir gehen wir am besten rein? So wie ich es in Erinnerung habe und von hier aus sehe, können wir nur durch die Vordertür eintreten. Der einzige andere Weg, welcher sich mir eröffnet wäre durch den großen Hauptschacht, aber da würden wir im Elementarraum landen und ob das wirklich gute ist, daran möchte ich Zweifeln."

1.freie Aktion: sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.10.2007, 11:57:49
Ruckartig öffen sich in den Wänden rechts und links vom Eingangstor Schiessscharten und es wird das Feuer eröffnet auf Nekron's herbeigerufenen Untoten, jedoch ohne Erfolg, denn Bolzen schaden dem Untoten nicht.
Doch kurz darauf klettern zwei kleine käferartige Konstrukte aus den Schiessscharten im Westen, welche sich dann ruckartig wieder schliessen wie alle Schiessscharten.
Zwergische Befehle und Gelächter sind zu hören, während die beiden Konstrukte ihre Greißzangen bewegen, woraufhin eine Flüssigkeit rauchend zu Boden tropft, während die Käfer als Körper eine riesige Phiole mit grüner Flüssigkeit haben.
Doch der Untote kommt so einfach nicht weg, denn die das Rolltor bzw. ein Eingangstür in die Schmiede teilt das Wappen vom Haus Cannith vor sich als zwei Arme auf und schlägt mit diesen beiden Fäusten mit voller Wucht nach dem Kind Dolurrh's.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 15.10.2007, 14:43:27
Fast schon instinktiv holt der Oger-Zombie nach der Tür aus, aber er scheint wohl so angeschlagen von den Fallen an der Tür, so dass er diese nicht zu treffen scheint. Nekron versucht derweil seinen untoten Krieger zu heilen, dessen verwestes Fleisch so langsam kraftlos zu Boden fällt und dessen blanke Knochen man schon fast sieht. Nekron hat keine Idee wie sie in diese gut bewachte Schmiede hereinkommen könnten.

Angriff des Oger-Zombies: AW 11, Schaden: 13.
Charnel Touch von Nekron über Spectral Hand: Heilung: 3 TP für den Oger-Zombie.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 15.10.2007, 15:08:27
Doch die Tür ist scheinbar zu dick für die Angriffe des Zombies.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 15.10.2007, 23:49:32
Mit Schrecken beobachtet Amaris, wieviel Schwierigkeiten allein schon das hereinkommen dem Untoten bedeutet. "Was ist, wenn ich versuche auf Dach zu kommen und von dort aus irgendwie hinein zu gelangen um euch die Tür zu öffnen?" wirft der Drachenschamane in die Runde. "Wobei, allein, werd ich wohl kaum eine Chance haben überhaupt bis zur Tür zu kommen, sollte es einen Eingang über das Dach geben."

Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 16.10.2007, 12:02:38
"Ich könnte uns alle auf das Dach bringen. Würde nur noch die Frage bleiben, ob wir dort einen Weg nach drinnen finden. Zur Not können wir den Schornstein nehmen, auch wenn ich nicht sonderlich begeistert von der Idee bin." Sagt Kwartz und muss einsehen, dass sie wahrscheinlich keine andere Wahl haben werden.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 16.10.2007, 12:25:36
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 13

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
Derro 22
Tür 22

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: siehe Inplay

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Link (http://img254.imageshack.us/img254/7808/clockworkpart1bu2.jpg)[/b]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 16.10.2007, 17:58:37
Roland sieht wie schwer es wohl werden würde diese Feste z erstürmen, aber nicht minderes hat er von seinem Haus erwartet. Leider wendet sich diese Sorgfalt seines Hauses jetzt gegen sie. [i]"Vielleicht hat Kwartz recht und es ist die einzige Möglichkeit."[/i]
Er wendet sich zu ihm und spricht es laut aus zu den Anderen. "Wir könnten durch den Hauptschacht gehen, auch wenn mich die Ankunft im Elementarraum nicht unbedingt reizt, aber das Tor sieht ziemlich hoffnungslos aus."


Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 16.10.2007, 23:56:52
"Gut, dann ist es beschlossene Sache, doch ich schlage vor, dass Nekron als Ablekungsmanöver einen weiteren Untoten auf der Brücke postieren sollte."

Freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 17.10.2007, 01:00:28
Nekron war traurig, dass sein wunderbares Geschöpf immer mehr Fleischstück verlor und wohl nicht mehr lange durchhalten würde. Zudem musste das Geschöpf sowieso wohl bald wieder gehen. Darum wollte er ihm einen neuen Gefährten an die Seite stellen.
Und wieder einmal beschwor Nekron ein weiteres Wesen aus Dolurrh. Falls Nekron sie verlassen würde, würden sich seine Wesen nur instinktiv verteidigen und die kleinen Konstrukte direkt neben sich zumindest angreifen. Der eine Oger-Zombie, der schon da war, versuchte dies schon. Dann sagte er zu Amaris: "Falls es einen alternativen Gang gibt, nehmen wir doch dann den!"


Full Round Action: Summon Undead III Ogre Zombie (http://www.d20srd.org/srd/monsters/zombie.htm)  zu dem Feld schräg rechts unten direkt beim unteren Alchemy Beetle.
Freie Aktion: Sprechen.
5 ft. step ein Feld nach links zu den anderen hin.
Angriff des Oger-Zombies: AW: 24, Schaden: 21
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.10.2007, 03:16:36
Kurz darauf gibt es zwei kurze laute Explosionen, denn beide Käfer fliegen in die Luft.
Die Tür schlägt daraufhin gegen den Untoten und auch zwei Bolzen durch die Zwerge treffen den Zombie, sollte er noch stehen und nicht zerstört sein.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 17.10.2007, 14:17:06
Kommt kurz zusammen, ich muss euch berühren können, damit ich den Zauber auf euch wirken kann. Kwartz selbst geht zu Amaris und wartet darauf, dass sich auch der Rest der Gruppe, bei dem Untoten, der in der Mitte steht, einfindet.
Sobald alle bei ihm sind, wirkt der den Zauber [i]Fliegen[/i] nicht nur auf sich selbst, sondern auf die ganze Gruppe, dazu berührt er am Ende der Formel Amaris, Roland und Nekron.
"Keine Angst, der Zauber wir einige Minuten anhalten."


MA: 2 Felder nach Osten
SA: Zauber (Fly (http://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm), mass)
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 17.10.2007, 14:26:10
Runde 14 als Zwischenrunde:
Der Flug auf das Dach der Schmiede

OoC:
Bitte dennoch als Code posten.

Mein erster Teil:

Kurz nachdem Kwartz alle Gefährten berührt hat, beginnen die Helden zu fliegen, was für die meisten Helden ein komisches ungewohntes Gefühl ist.
Die tödliche Reise hat Kwartz wirklich zu einem sehr begabten arkanen Zauberwirker gemacht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 18.10.2007, 12:44:46
Als die Gruppe oben über dem Dach schwebt, krammt Kwartz nochmal alles heraus, was er über die Vernichtung der Maske weiß und sagt leise: "Kurz noch: Mir wurde von den Cannithern gesagt, dass es dort eine Gerätschaft geben soll, mit welcher magische Gegenstände entschlüsselt und zerstört werden können. Dagegen meinte der Halbelf, dass es eine Dimension Mechanus geben soll, welche die Dimension der Konstrukte ist, und die Maske dort hineingeworfen werden muss. Danach müssten wir noch dazu, die Dimension zerstören, was scheinbar nur funktionieren kann, wenn alle Gerätschaften in der Schmiede zerstört werden." Mit fragenden Blick schaut Kwartz den Cannither Roland an, in der Hoffnung, dass dieser noch etwas weiß. "Kann also sein, dass wir die Zwerge trotzdem vertreiben müssen, wenn wir nicht schnell genug herausfinden, wie die Sache funktioniert. Noch irgendwelche Fragen? Nicht das ich welche beantworten könnte. Wenn nicht, würde ich ein "Sphäre der Unsichtbarkeit" wirken. Eine solche Sphäre würde mich und alle in meinem näheren Umkreis unsichtbar machen. Ihr dürfte euch deshalb nie zu weit von mir entfernen. Wobei, vielleicht sollte ich zwei solcher Sphären schaffen, damit wir zwei Gruppen bilden können."
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 18.10.2007, 14:32:02
Ein großes Dach, welches aus vielen kleinen Dächern bzw. sich bewegenden Zahnrädern besteht kommt langsam immer näher auf die fliegenden Helden zu, welche schon aus der Ferne aus rauchenden breiten Kamin  bzw. Schornstein erkennen können.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 18.10.2007, 16:19:12
Roland, welcher zum ersten Mal in seinem Leben ohne fremde Apparaturen wie eine Luftkutsche, ein Luftschiff oder etwas anderen fliegt, findet die Erfahrung sehr erfrischend und wenn ihm der Anblick der riesigen Schmiede, die Düsternis des Klagelandes und der Blick zu seinen Gefährten ihn nicht an die mahnende Pflicht erinnern würde, welche sie zu erledigen haben, würde er es sicherlich genießen. Aber so schaut er nur mit einer steinernen Mine zu der Schmiede und lauscht den Worten Kwartz. [i]"Hm die Apparatur wäre eine einfach Lösung, aber ich glaube kaum, dass es so einfach wird, wenn auch begrüßenswerter. Die gesamte Schmiede zu zerstören, ist zwar weniger erfreulich, aber damit habe ich mich ja abgefunden. Nun eine Dimension also, bestimmt nicht im Bereich des Unmöglichen und ein weitere Beweis der Größe des Hauses Cannith. Hoffentlich klappt es besser als ich erwarte."[/i] Roland schüttelt bei Kwartz Blick den Kopf.
"Ich weiß leider noch weniger als ihr, aber ich denke ein Portal zu dieser Ebene liegt nicht im Bereich des Unmöglichen und wenn hier der einzige Zugang zu dieser ist, ist es eine sicherer Methode die Maske unzugänglich zu machen. Der Plan mit der Unsichtbarkeit kann Chancen haben, wenn wir darin nicht auf etwas treffen, dass uns nicht sehen muss."
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 19.10.2007, 01:08:01
Nachdem Kwartz ihn berührt hat, fühlt Amaris ein leichtes Kribbeln und auf einmal stehen seine Füße nicht mehr auf festem Boden. Langsam hebt er ab und schwebt dem Dach entgegen. "Ich denke auch, dass wir versuchen sollten so unauffälig und leise wie möglich einzudringen um die Maske zu zerstören. Auch wenn wir vielleicht nach der Zerstörung entdeckt und getötet werden, so haben wir zumindest die Welt vor schrecklichem Unheil bewahrt und ich sterbe lieber Held, der es geschafft hat, als einer, der bei dem Versuch die Schmiede frontal zu stürmen ums Leben gekommen ist.

Freie Aktion: Reden
Standartaktion: Auf das Dach fliegen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.10.2007, 01:45:16
Runde 15 als Zwischenrunde:
Der Flug auf das Dach der Schmiede

OoC:
Bitte dennoch als Code posten.
Auch wenn Nekron noch nicht gepostet hat, mache ich mal eine neue Runde damit auf.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 19.10.2007, 02:06:36
Nekron empfand das Fliegen als angenehme Erfahrung. Nekron selbst konnte untote Verbündete in Form von Wyvern Zombies herbeibeschwören, jedoch konnte er keinen Zauber wirken, der ihn selbst fliegen ließ.
Auf dem Dach angekommen sagte er nur: "Unsichtbar reinfliegen? Meinetwegen. Wenn Ihr das macht und durch eine passende Öffnung hineinfliegt, folge ich Euch."
Nekron machte sich daraufhin bereit den Dreien zu folgen, wo immer sie hindurchgehen würden. Ansonsten hatte er nichts sinnvolles zu den bisherigen Diskussionen beizutragen.


Fr. Akt.: Sprechen.
Aktion: Den anderen hinterherfliegen, wenn sie es tun und eben bis in die Schmiede hinein.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 19.10.2007, 12:00:26
"Ich denke, es wird wirklich einfacher sein, wenn ich zwei Spähren errichte." Sagt Kwartz wiederum recht leise, damit seine Worte nicht in die Schmiede gelangen. und macht dann noch ein paar kurze Erklärungen, bevor er den Zauber das erste Mal wirkt. "Wir machen am besten zwei Gruppen. Amaris und Nekron. Sowie Roland und ich. Bedenkt, dass ihr, wenn ihr jemanden angreift, sofort wieder sichtbar werdet; und, dass derjenige, auf den der Zauber nicht wirkt, sich nicht weiter als drei Meter von seinem Partner entfernen darf. Verstanden?
Sprecht euch ab, solange ihr noch könnt. Vielleicht nehmt ich auch ein kurzes Seil. Ich wirke den Zauber jetzt erstmal auf Nekron. In Ordnung?" Sollte von allen Seiten eine Zustimmung kommen und keine Einwände, würde Kwartz den Zauber [i]Invisibility Sphere[/i] auf Nekron wirken.


FrA: Sprechen
SA: Zauber (Sphere of Invisibility) auf Nekron
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 19.10.2007, 19:23:50
"Ok, ich denke wir bekommen das mit Zeichensprache schon hin. Doch du hast die Maske Kwartz. Wie sollen wir dich kontaktieren, wenn wir den Ort der Zerstörung ausgemacht haben?"

Freie Aktion: Reden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 19.10.2007, 19:26:24
Die Helden erreichen den Schornstein in die Schmiede.
Ein mittelgroßer Humanoider sollte, wenn er sich Mühe gibt, hineinpassen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 20.10.2007, 04:03:25
Roland genießt den Ausblick vom Dach der schmiede und lauscht dem Wind sowie Kwartz Worten. Er schaut zu seinen Gefährten und nickt. "Ja ich habe verstanden Kwartz und ich hoffe wir überleben, das alle. Trotzdem ist es mir eine Ehre mit euch zu reisen." antwortet er, welcher Kwartz inzwischen als starken Berbündeten und ehrenwerten Mann kennen gelernt hat.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 20.10.2007, 11:49:17
Runde 16 als Zwischenrunde:
Der Flug in den Kamin der Schmiede

OoC:
siehe OoC
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 20.10.2007, 13:51:48
"Müssen wir dann sehen. Ich weiß es nicht. Ich zweifle jedoch leider auch noch ein wenig daran, dass es ganz so einfach wird. Ich denke, wir werden uns bereit halten müssen, zu kämpfen. Weil wir vielleicht mehr Zeit brauchen werden und deshalb vielleicht wirklich dazu übergehen werden müssen, den Gegner zu vernichten, damit wir die Zeit haben. Vielleicht machen wir es so. Roland und ich versuchen herauszufinden, wie wir die Maske klein bekommen. Nekron und du erkundet die Schmiede, schaut, ob es mehr gibt als den Werkraum, in dem wir wohl gleich landen werden, vielleicht findet sich der Schlüssel woanders. Außerdem könnt ihr dabei ausmachen, wie viele Gegner es sind. Wir haben übrigens etwa zehn Minuten Zeit. Dann hört der Flugzauber auf und kurz danach die Unsichtbarkeit. Wenn ih Einwände habt, dann schnell." Sagt Kwartz noch schnell und recht hektisch, denn sie müssen die wenige Zeit nutzen, in der ihnen seine Magie zur Verfügung steht.
Kurz darauf verschwindet auch der Ork, zusammen mit Roland, nachdem der Hexer zum zweiten Mal den Unsichtbarkeitszauber gewirkt hat.
"Auf das wir Erfolg haben werden und dies hier überleben. Ich habe zu viele tote Gefährten gesehen, es sollen nicht noch mehr werden."


SA: Zauber (Sphere of Invisibility) auf Kwartz
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 20.10.2007, 14:03:31
Roland nickt ein letztes Mal ehe sie die Sphäre der Unsichtbarkeit ausbreitet und Roland nicht mal mehr sich selbst sehen kann. Er macht sich innerlich bereit dem Ork zu folgen in die tiefen der Schmiede. Dabei bleibt er dich beim Ork, um sich an seinem Rucksack fest zu halten, damit er ihn nicht verliert.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 20.10.2007, 17:56:22
Ein kühler Wind pfeift den Helden um die Ohren und durch das Gesicht, welche von einem leisen stöhnenden Klagelied der tausenden toten Seelen von Cyre begleitet wird.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 21.10.2007, 18:46:00
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 17

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5
 
NSC:
???

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: siehe Inplay

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Link (http://img511.imageshack.us/img511/6894/clockworkpart2tk4.jpg)[/b]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 23.10.2007, 12:21:01
Roland kommt endlich zusammen mit den Anderen am Ende des Schachtes an und ihm wäre fast ein Laut der Verzückung aus seiner Kehle entstiegen in dem Moment in dem sie im Elementarraum ankgekommen sind. [i]"Unglaublich ich bin in der Schmiede, nie hätte ich mir das Träumen lassen, aber ich darf nicht abschweifen."[/i] Roland schaut sich um und erblickt das Elementar. [i]"War ja zu erwarten, wenigstens ist es gebunden und wir können hoffentlich vorbei, obwohl diese Hitze schon sehr bedenklich ist und die Flammen."[/i] Roland versichert sich, dass er immer noch an Kwartz hängt und wartet darauf, dass dieser den Weg führt.

1.Aktion vorbereiten: Kwartz folgen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 23.10.2007, 13:11:19
Kwartz wollte nicht in der Nähe des Elementars bleiben, Erinnerungsbilder, an die erste Begegnung mit solch einem Wesen, machen sich bei ihm breit. Es sind keine schönen Erinnerungen.
Der Ork greift nach dem Arm des von Roland, der sich bei ihm festhält und schwebt mit diesem zu der Treppe, die nach unten führt. Das Nekron und Amaris ihnen folgen, kann der Ork nur hoffen, doch wüsste er nicht, was die beiden Gefährten dort halten sollte.


MA (Fliegen): 2 Felder nach Westen; 6 Felder nach Norden, der Treppe folgen;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 23.10.2007, 14:32:07
Nekron überlegte eine Weile und schlug Amaris vor: "Eure Untoten-Dasein scheint sich auch auf Eure Reflex ausgewirkt zu haben. Geht einfach ganz normal und bereitet Euch diszipliniert darauf vor, dass Ihr von nun sehr dicht hinter mir herlauft. Vielleicht geht der weitere Marsch dann schneller." Derweile zog sich Nekron von dem heißen Feuerelementar bis rechts vor die Treppe zurück und wartete auf die anderen.

Withdraw bis rechts vor die Treppe, um von der Hitze des Feuerelementars wegzukommen.
Freie Aktion: Sprechen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.10.2007, 14:33:47
Die Treppe endet in einem oberen Stockwerk in einem sehr kleinen Raum, dessen Tür abgeschlossen ist.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 23.10.2007, 14:37:38
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 18

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
???

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Kwartz und Roland befinden sich bereits im oberen Stockwerk in einem kleinen Raum, während Nekron und Amaris auf den obersten Treppenstufen warten.

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[/b]
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 25.10.2007, 12:50:08
Amaris verlässt seine Unsichtbarkeit, da er nach vorne sich zur Tür schiebt und diese mit seinem Odem angreift.
Die Tür gibt daraufhin ächzend nach und öffent sich einen kleinen Spalt, sodass sie nur noch ausgedrückt werden muss.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 26.10.2007, 17:10:39
Roland gibt allen das Zeichen durch die Tür zu treten und geht, dann selbst vorsichtig zu ihr hin und öffnet sie langsam, um das Blickfeld auf den Raum dahinter stück für stück frei zu geben, wobei er wenn keine Gefahr erkennbar ist hindurch tritt. Dabei geht er weit genug hinein, damit die anderen folgen könne und achtet darauf, die Sphäre der Unsichtbarkeit nicht zu verlassen..

1.Standardaktion: Tür öffnen.
1.Bewegungsaktion: in den Raum treten.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 27.10.2007, 18:52:21
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 19

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
???

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 29.10.2007, 22:39:25
Vorsichtig und langsam, dass Schwert mit einer Hand fest umklammert, beginnt Amaris die Treppe hinaufzusteigen. Es war seltsam, denn er fühlte keine Angst. Kein Schweiß brach aus und auch seine Hände begannen nicht zu zittern, wie sie das manchmal getan hatten, wenn er nervös war. So langsam schien ihn das untote Dasein zu verändern, denn er ging mit der Situation unglaublich ruhig um, ohne Panik und Furcht. Während er nach oben steigt, tippt er jedoch den Kriegsgeschmiedeten an, der neben ihm steht und bedeutet ihm so, ihm zu folgen.

Standartaktion: Treppe hinauf, bis Raum einsichtig
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 30.10.2007, 00:22:27
Kwartz zog kurz an Roland und nahm einen ertasteten Arm des Magierschmiedes und zeigt mit diesem auf die Treppe. Daraufhin beginnt der Ork, mit Roland, noch immer am Arm gepackt, lansgam nach ob zu steigen, bis unter die Decke.
Der Halbork will möglichst gut den goldenen Kriegsgeschmiedeten umschiffen, während er sich dazu auf macht, das nächste Stockwerk zu erkunden. Auf dem Weg nach oben, hat er immer eine tastende Hand vor sich, mit der er Nekron und Amaris frühzeitig zu erkennen hofft, er will nicht mit einem der unsichtbaren Gefährten zusammenrauschen - dies wäre sehr verräterisch.


MA: Fliegen in da nächste höhre Stockwerk, wenn ich an Amaris vorbei komme, wenn nicht, dann beim Untoten Türstopper halten.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 30.10.2007, 07:14:14
Rolans nickt auf Kwartz Berührung und zeigen. Er folgt dem Ork vorsichtig und möglichst leise durch die Luft, wobei er trotzdem immer wieder den Blick durch diese ehrfürchtigen Hallen schweifen lässt und ein Gefühl von Trauer beim Anblick der Wachen verspürt. [i]"Hoffentlich können wir, wenn wir die Schmiede schon zerstören müssen, diese niederen Kreaturen mit in den Tot reißen."[/i]

Kwartz folgen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 30.10.2007, 12:28:21
Auch Nekron folgt seinen Gefährten.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 30.10.2007, 12:31:55
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 20

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
???

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 30.10.2007, 12:38:06
Etliche unzählbare Treppenstufen führen die unsichtbaren Helden, welche sicher an allen sichtbaren Feinden im Erdgeschoss vorbei gekommen sind, weit nach Oben ins nächste Stockwerk in einen riesigen Raum aus schwarzem Stein und Metall, in dessen Mitte eine riesige leuchtende Seelenschmiede steht.
Sie ist scheinbar immernoch aktiv und ihr spürt förmlich ihre magische Energie auf Euren Körpern wie kleine Stormschläge, welche die Haare aufstellen.
Nekron dagegen geht es nun immer schlechter, denn der Wahnsinn ergreift ihn nun immer mehr, je tiefer er in die Schmiede gelangt.
Roland kann währenddessen seinen Augen nicht glauben, denn die Geschichten über eine nicht zerstörte Seelenschmiede sind also wirklich wahr.
Der Lärm ist ohrenbetäubend hier oben in der Clockworkschmiede und die hitzige Luft riecht nach Ozon und schwer einzuatmen.
An der Decke hängen goldene Spinnenkonstrukte in der Größe von einem Gnom und bewachen die Schmiede mit ihren leuchtenden roten Augen, während hinter der Schmiede eine weitere Treppe hinaufgeht, welche von zwei goldenen Geschmiedeten bewacht wird, während nirgends ein grauhäutiger Zwerg mit Körperteilen eines Geschmiedeten zu sehen ist
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 30.10.2007, 17:50:02
Erfurchtsvoll hält der Untote einige Sekunden inne, um sich voll und ganz diesem Anblick hinzugeben. Wieviele unzählige Geschichten hatte er schon über diesesn seltsamen Ort gehört, wieviele Erzählungen, Märchen und Legenden. Und nun war er hier. Leibhaftig hier und sah alles mit seinen eigenen Augen. Er hatte mehr gesehen, als die meisten von sich behaupten können. Er hatte eine harte Reise hinter sich und war von den Toten zurückgekehrt. Es war zeit die letzte Ruhe zu finden. Leise flüsterte er hinter hervorgehaltender Hand den anderen zu. "Was haltet ihr davon: Ich werde sie ablenken und ihr vernichtet die Maske und dann verschwindet ihr genauso leise wie wir gekommen sind."

Freie Aktion: Reden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 30.10.2007, 20:58:18
"Sind wir hier überhaupt richtig?" Fragt Kwartz Roland den Magierschmied des Hauses, und flüstert dabei direkt in das Ohr des Mannes, dessen Familie dieses Ding des Schreckens errichtet hat - auch wenn Kwartz viele Geschmiedete getroffen hat, die er gerne zu seinen Freunden zählen würde, denkt der Ork nur an die Schrecken, welche von der Schmiede ausgehen.
"Und sprecht nicht zu laut, wir dürfen kein Risiko eingehen, wie laut es hier auch sein mag." Führt Kwartz weiter in einem durchdrigenden Flüsterton aus und ermahnt damit Amaris, den er zwar kaum verstehen konnte, aber der trotzdem etwas zu frei, in den Augen des Orkes, gesprochen hat. "Da hinten geht es außerdem noch weiter."
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 31.10.2007, 01:49:37
Doch zum Glück der unsichtbaren Helden bemerken die Kriegsknechte nicht die Unterhaltung.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 31.10.2007, 15:58:34
Roland bleibt einfach nur im ersten Moment mit offnen Mund stehen. Seine Hände zittern und er murmelt leise "Unglaublich." als er die Seelenschmiede erblickt.
[i]"Sie existiert also wirklich noch, diese perfekte Schmiede, welche so etwas wie Leben schaffen kann. Ein Instrument der Götter selbst, erschaffen von der Hand von Menschen. Nicht auszudenken, was diese Irren und Kranken damit anrichten können und schon getan haben, hoffentlich habe sie sich nicht beschädigt, ach was rede ich da bestimmt haben sie das, aber es ist völlig egal, da wir sie leider zerstört werden muss."[/i]
Er dreht sich zu Kwartz und flüstert leise.
"Nein das ist die Seelenschmiede, ich denke wir müssen weiter hoch, denn damit kann man nur Dinge erschaffen und nicht zerstören. Also lasst uns weiter gehen."
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 31.10.2007, 16:27:12
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Zwischenrunden 21-22

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 01.11.2007, 14:44:59
Mit seltsamen Zuckungen folgte Nekron den anderen. Er weichte auf seinem Marsch durch Seelenschmiede imaginären Blitztentakeln aus, zu denen er furchtsam immer mal blickte. Es war ein stetiges Hämmern in seinem Kopf zu vernehmen, so dass man manchmal das Gefühl hatte, dass er bald platzen würde. Man hätte fast meinen können, die Schmiede selbst hätte ihm ein Hämmern im Kopf verpasst. Desöfteren bildete er sich aus ihm würde Öl auslaufen und er würde über sein eigenes Öl stolpern.

Doch Nekrons Grundprogramm der Nekromantieanwendung war Teil seines innersten Selbst. Verteidigen in einem Kopf würde er sich wohl noch können und das banalste, was seine Gefährten sagen würden, würde er schon noch verstehen, aber nur das Notwendigste und großartig sinnvoll beteiligen würde er sich an keiner Unterhaltung mehr können. So beschränkte sich Nekron zunächst auf das banale Folgen seiner Reisegefährten einmal durch die Schmiede.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 01.11.2007, 21:43:40
Roland lässt seinen Blick immer wieder zu der majestätischen Seelenschmiede schweifen, da er diesen Kunstwerk seines Hauses wahrscheinlich zum letzten Mal sehen wird. Er versucht jedes kleinste Detail in sich aufzusaugen, wobei er trotzdem versucht den Anderen zu folgen ohne unnötigen Lärm zu verursachen. Er umgeht zusammen mit den Anderen die kriegsgeschmiedeten und die Spinnen. Doch sein Blick fällt auch immer wieder auf Nekorn, welcher langsam in dieser Schmiede zu Grunde geht.
[i]"Ob es an der Schmiede liegt? Sollten diese minderwertigen anormalen Drachenmalträger sie soweit degeneriert haben, dass sie Kriegsgeschmiedete zerstört oder ist es nur eine Nebenwirkung des Klagelandes? Oder gar von Nekron selbst? Wenn wir das alle überleben, kann ich mir darum Gedanken machen. Hoffen wir, dass er bis dahin durchhält. Hoffen wir, dass wir es überhaupt schaffen."[/i]
Roland konzentriert sich wieder auf den Weg und setzt einen Schritt vor den Anderen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 02.11.2007, 12:19:44
Kwartz sieht seine Gefährten nicht, während er durch die Schmiede zur Treppe fliegt, elegant um die goldenen Kriegsgeschmiedeten herum. Dabei stellt er sich kurz das Bild vor, dass er und Roland abgeben würden, wenn sie jemand sehen könnte. Zwei Männer, fast so breit wie groß, schweben Hand in Hand, wie ein verliebtes Paar, über den malerischen steinernden Boden der riesigen Halle, zu den ohrenbetäubenden Melodien der Schmiede.
Von den Problemen des Kriegsgeschmiedeten, weiß Kwartz nichts.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 02.11.2007, 16:19:07
Auch Amaris versucht jede Einzellheit, jedes Detail genauestens zu betrachten und sich einzuprägen. Sollte er überleben, würde das grandiosen Stoff für sein Buch liefern. Doch im Moment hatten sie wohl alle andere Sorgen. Nekron war in der letzen Zeit verdächtig still geworden, doch ob das an dem Anblick der Schmiede lag oder an etwas anderem vermochte der Untote nicht zu sagen. Hauptsache sie würden bald den Ort finden, an dem man die Maske und die Schmiede ein für alle mal zerstören kann.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.11.2007, 18:03:02
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 24

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
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Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 02.11.2007, 18:12:44
Weiter sich durch die Schmiede bewegend schaut sich Amaris kurz um und wollte eigentlich Kwartz und Roland fragen, ob sie verletzt sind und Heilung benötigen. Denn obwohl er seine Kräfte nicht mehr auf seinen eigenen Körper anwenden konnte, so funktionierten sie dennoch bei anderen. Doch gerade als er ansetzt um ihnen zuzuflüstern, bemerkt er zwei rote glimmende Punkte am Ende des Raumes. Augen? Es hieß auf jedenfall höchst Konzentriert und Wachsam zu sein.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 02.11.2007, 22:52:14
Roland schaut nur völlig fasziniert auf den Wirbel und ignoriert alles andere.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.11.2007, 23:24:00
Auch Kwartz schaut wie vernebelt, während Nekron auf dem Boden liegt und wirre Silben spricht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 02.11.2007, 23:24:29
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 25

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
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Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 03.11.2007, 12:27:32
Als Amaris hört, wie der Geschmiedete geräuschvoll zu Boden geht, ist er sich nicht sicher was hier geschieht. "Nekron alles in Ornung" flüstert er in die Richtung wo das Scheppern her kam.

[i]Was ist mit den anderen? Ich habe lange nichts mehr von ihnen gehört. Ob sie noch da sind. Und wo sind wir hier eigentlich angekommen?[/i]

Langsam läuft er vorwärts, wobei er seine Hände ausstreckt um vielleicht einen der Unsichtbaren Gefährten zu berühren. Auf einmal bekommt er einen Stofffetzen von Rolands Kutte in die Hände. "Alles klar bei dir? Brauchst du Heilung?" Doch der Magierschmied antwortet nicht, also zieht Amaris leicht an seiner Hand. Immer noch keine Regung. Schließlich entschließt er sich Roland fest zu packen und ihn so hart er kann zu schütteln. "Roland verdammt, was ist mit dir los?"


Freie Aktion: Reden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 03.11.2007, 12:52:42
Roland erwacht aus einer Trance und schaut Amaris völlig verwirrt an. Er flüstert.
"Was, was ist los? ich habe nur diesen Wirbel gesehen. Was ist mit Kwartz?"
Roland testet sich nach seinem Freund und schüttelt ihn ebenfalls durch, um ihn zu wecken.
"Kwartz geht es euch gut?"
Dann späht er in die Dunkelheit und flüstert zu den Anderen.
"Was ist das dort? ich denke wir sollten näher heran, um etwas zu erkennen und was ist mit Nekron?"
Roland wartet, dass dies anderem ihm folgen und geht langsam auf die roten Augen zu, um mehr zu erkennen.


1.Standardaktion: Kwarz durchschütteln.
1.Freie Aktion: Reden
1.Bewegungsaktion: Augen nähern bis ich jemand sehen.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 03.11.2007, 19:52:54
Kwartz kommt langsam zu Sinnen, als Roland ihn zurück ins hier und jetzt schüttelt, kommt der Ork erst dazu, sich richtig umzuschauen. Langsam beginnt sein Kopf zu arbeiten, der von dem hypnotischen Portal und den Wunden, etwas benebelt ist.
Im Kopf versucht er nun alles, was er wusste, mit dem Abzugleichen, was er nun sah. Weiter ging es scheinbar nicht mehr.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 06.11.2007, 12:03:55
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 26

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
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Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 06.11.2007, 22:26:46
[i]"Wirklich erstaunlich. Diese Idee, diese Perfektion. Eine Schande, dass die Klage das alles verdorben hat. Aber wenigstens kann ich diese Schmiede mit guten Gewissen zum Khyber jagen, es wäre Wahnsinn sie zu besetzen, einfach nur Wahnsinn. So wie es Nekron ergeht sogar wortwörtlich. Ob überhaupt jemand weiß, was hier vor geht?"[/i]
Roland schaut in die Richtung seiner Gefährten und formt einen traurigen Gesichtsausdruck. Dabei schaut er zu erst zu Kwartz und verkündet ihm.
"Wenn es euch beruhigt ich glaube ich habe die Lösung und was noch wichtiger ist, ich erkenne jetzt wie töricht überhaupt der Gedanke war, diese Schmiede nicht zu zerstören. Allerdings fordert das einen hohen Preis von uns. Dort vorn, wo der Wächter steht, ist ein Protal zu der Ebene Konstrukt. Sie wurde erschaffen, um alle Konstrukte, welche hier gefertigt wurden, stärker zu machen. Durch die Klage wurde aber alles korrumpiert und nun werden Kriegsgeschmiedete Wahnsinnig so wie Nekron. Wenn ich es also richtig einschätze, muss jemand die Maske rüber bringen und wir den Golem zerstören, da er als Ankerpunkt des Portals dient. Allerdings sollten wir vorsichtig sein, da er aus lebenden Metall besteht und seine Form verändern kann. Was eine schreckliche Waffe darstellen kann, wenn wir Pech haben. Das Problem ist, dass ich nicht weiß, ob es einen Weg zurück gibt für denjenigen. Aber wer schafft sie rüber?" fragt er die bedrückende Frage und schaut zu den Anderen. „Außerdem sollten wir darauf achten stark genug zu sein, den Wächter auch zu vernichten. Weswegen etwas Heilung nicht verkehrt wäre.“
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 06.11.2007, 23:04:40
Amaris nickt bedächtig bei den Worten des Cannithers. "Heilung kann ich spenden. Dann schließt er mittels seiner speziellen Fähigkeiten die Wunden des Magierschmiedes." dann nickt er nochmals zufrieden.
"Also wenn ich das jetzt richtig verstanden hat, muss einer in die Ebene, die Maske dort hinbringen und zurückkehren. Dann müssen wir den Golem zerstören und damit wäre die Maske und die Schmiede auch zerstört? Wenn wir davon ausgehen, das derjenige, der die Maske auf die Ebene Konstrukt bringt nicht zurückkehrt müssen wir gut überlegen. Nekron fällt weg, er kann sich ja kaum aufrecht halten und auf Kwartz mächtige Zauber können wir wohl in einem Kampf auch nicht verzichten. Bleiben wir beide Roland. ..." nach einer kurzen Pause setzt der Säurespucker fort. "Ich bin zum Untoten, ewig wandelnden geworden. Brauche nicht zu atmen und verspüre keine Anstrengung mehr. Es ist wohl das beste wenn ich gehe" schließt er schließlich bestimmt und mit doch leicht zitternder Stimme, denn trotzt das er ein Untoter war, hatte er noch immer sehr lebendige Gedanken, Wünsche und Träume, die er realisieren wollte.


Freie Aktion: Reden
Standartaktion: Heilung
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 07.11.2007, 11:09:59
Kwartz ist dankbar, für das selbstlose Angebot von Amaris und auch dafür, dass er meint, dass der Hexenmeister, zu stark wäre, um sich zu opfern. Trotzdem sieht sich Kwartz als derjenige, welcher dieses Los ziehen müsste, welches Amaris ziehen will.
"Doch ich habe euch alle hier hineingeritten." Wirft Kwartz leise ein. "Zwar wolltet ihr Blazanar und mir folgen, doch ist es nicht eure Aufgabe, die Schmiede zu zerstören. Ich würde deshalb das Los der Ungewissheit nehmen."
Der Ork hatte nichts auf der Welt, was er verlieren konnte, weshalb ihn dieser selbstlose Akt, keine allzu große Überwindung kosten würde - egal, ob er jetzt mal Leute getroffen hat, die er als Freunde bezeichnen könnte.
Doch dann kommt Kwartz ein Gedanke, der zeigt, wie fatal sein Angebot ist: "Nein ich kann nicht. Ich muss es einem von euch aufbürden. Wenn ich nicht mehr sein sollte, sind auch die Zauber, die uns jetzt noch schützen, weg. Wenn die Zauber weg sind, kommt keiner von uns Heil von hier weg. Es tut mir leid, aber es ist schlimm genug, dass einer von uns vielleicht nach Dolurrh geht, der Rest muss nicht folgen müssen."
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 07.11.2007, 15:13:25
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 27

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 07.11.2007, 15:59:57
Während Kwartz spricht, geht der Drachenschamane nun zu diesem und heilt ihm so gut er kann seine Wunden, in dem er seine Hand auf die Brust des Orkes legt und seine Geanken darauf fokusiert seine Verletzungen zu schließen.
"Siehst du. Ich werde das machen. Vertraut mir, ich schaff das schon. Und hey, es ist sicher nicht schlecht als Held in die Chroniken von Khorvaire einzugehen." sagt er mit einem Lächeln auf den Lippen, welches fröhlich rüberkommen soll. Man merkt jedoch deutlich, das er damit wohl nur versucht seine Ungewissheit und Ängste zu überspielen.
"Also dann, lockt ihr ihn weg, damit ich vorbei komme um durch das Portal zu schreiten?"


Freie Aktion: Reden
Standartaktion: Heilen auf Kwartz
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 07.11.2007, 18:21:39
"Danke." Sagt Kwartz, der alles andere war, als ein Mann großer Worte und Gesten. Mit diesem einen Worte, spricht der Ork all seinen Dank aus, denn Amaris für seine Hilfe der letzten Tage und Wochen verdient hat.
Gleich darauf holt er die verfluchte Maske aus dem Rucksack und drückt sie dem Untoten Gefährten in die Hand, dabei sagt er: "Auf wiedersehen. Wir sehen uns wieder. Nun gehe vor mit Nekro und versuche dich an dem Ding vorbeizuschieben, wenn du weg bist, werden Roland und ich dieses Ding angreifen. Wir müssen uns beeilen, die Explosion wird nicht ungehört geblieben sein. Ihr seid hoffentlich alle bereit. Los!"
Kwartz bemüht sich, auch wenn er nicht daran glaubt, dass auch nur einer von ihnen diesen Tag überleben wird, zuversichtlich zu geben, während er das Startzeichen gibt.
"Nekron, du kommst zurück, wenn Amaris verschwindet, verstanden?"


MA: Maske hervorholen
FrA; Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 07.11.2007, 18:28:48
Roland nickt Amaris bedächtig zu und gibt ein paar letzt Worte auf den Weg. "Danke für den Opfer, ich hoffe nur es ist nicht umsonst und ich bin sicher, wir sehen uns wieder. Wenn nicht hier, dann im Jenseits. Ich bin sicher jeder von uns hätte dasselbe getan. Aber leider muss einer gehen." seine Wirte sind erfüllt von tiefer Traurigkeit und eine einzelne Träne glitzert in seinem rechten Auge. Dann schaut er zu den Anderen. "Dann sollten wir es angehen. Ich denke Amaris ihr solltet direkt durch das Portal gehen. Es ist sicher ein Wächtergolem und er wird sich kein Stück bewegen wie ich vermute."

1.freie Aktion: Sprechen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 07.11.2007, 23:39:41
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 28

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Amaris Teandral 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 08.11.2007, 15:10:41
Wortlos nimmt Amaris die Maske entgegen. Dann wendet er sich zu Nekron. "Los komm, konzentrier dich noch ein einziges Mal und komm mit mir vor, damit wir unsichtbar bleiben." Sobald sich der Geschmiedete aufrappelt, macht er sich auf den Weg zum Wächtergolem.

Freie Aktion: Reden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 08.11.2007, 15:21:06
Doch Nekron bleibt weiterhin am Boden liegen und kiechert wirres Zeug.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 08.11.2007, 17:10:35
Roland würde zusammen mit Kwartz Amaris folgen, um in der nähe zu sein, wenn sie endlich zu schlagen können, um den Golem zu vernichten. Dabei sammelt er innerlich schon seine magischen Energien und stellt seine Sinne langsam auf das Magiegeflecht das Golems ein. Er macht sich bereit, wenn der Kampf los bricht, dort einzutauchen und ihm zu schaden. Seine Hände wurden leicht schweißig und er beobachtet den Wächter mit einem konzentrierten Blick.

Amaris folgen, so dass ich nicht durch das Portal gehe und so viel Abstand zum Golem habe, dass ich auf ihn zaubern kann. Also doppelte Bewegungsrate oder sogar rennen, wenn es geht.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 08.11.2007, 18:36:24
Ohne Puffer, Roland stellte keinen dar, ganz zu schweigen von Nekron, wollte Kwartz nicht zu nah an den Golem heran, aber weil Roland scheinbar sich dazu genötigt fühlt, muss der Ork folgen - zum Glück bleibt Roland auch ein ganzes Stück vom Feind entfernt stehen, so dass Kwartz keine allzu große Angst haben muss, gleich in einen Nahkampf zu geraten.
Bevor er aber folgt, greift er nach Nekron und zerrt ihn mit - dank des Flugzaubers, ist dies auch nicht wirklich übermäßig schwer, für den Krampfprotz von einem Hexenmeister. Vielleicht würde er im Kampf vielleicht irgendwas hinbekommen und wenn nicht, war es trotzdem besser, den Geschmiedeten in der Nähe zu haben - sie würden bald fliehen müssen, sobald ihr Werk vollendet wäre.


FA: Nekron Roland hinterher zerren
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 08.11.2007, 21:48:50
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 29

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Amaris_Teandral am 09.11.2007, 15:44:25
[i]OK, der Moment ist gekommen.[/i] denkt sich der Untote ein letztes mal, und lässt in sekundenschnelle sein Leben Revue passieren. Dann fixiert er das Portal, nimmt all seine Kraft zusammen und fliegt, am Golem vorbei direkt auf die Öffnung zu.

Move Action: Durch das Portal
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 09.11.2007, 16:01:53
Die umherfliegenden kleinen scharfen Metallteile des Golems zerfetzen die Haut von Amaris, doch nicht genügend, um ihn aufzuhalten:
Der untote Drachenschamane schafft es micht letzter Kraft am Golem vorbei, ohne das das Konsturkt ihn bemerkt.
Als Amaris durch das Portal geht, spürt er förmlich wie sein Körper in kleine Stücke gerissen wird und diese Teilchen sich in einem Lichtkanal beschleunigen.
Amaris verliert das Gefühl für Raum und Zeit als er in Konstrukt, einer Zwischenebene zwischen Mechanus und Eberron ankommt und sich vollkommen manifestiert.
Doch sein Glück  bzw. Dasein ist nur von kurzer Dauer, denn unzählige Konstrukte und andere belebte Gegenstände nähern sich von überall wie ein Schwarm und zerfetzen den Untoten, um anschließend die Maske zu ergreifen.
Von all dem bekommen die restlichen Helden jedoch nichts mit, welche nun zügig der Portal schliessen sollten, indem sie das Golem vernichten.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 09.11.2007, 17:31:41
Roland sieht wie Amaris im Portal verschwindet. [i]"Jetzt ist es soweit. Wenn XM-355 noch hier wäre oder zumindest Nekron, würde das um einiges leichter werden, aber so hat es nicht viel Sinn. Ich muss wohl an ihn ran, auch wenn diese Klingen mich sicher zerreißen werden. Aber jeder Schaden zählt, um diese verfluchte Maske und diese verfluchte Schmiede zu zerstören."[/i] Roland ballt seine Fäuste und wartet auf Kwart Zauber ehe er mit einem Wutschrei auf den Golem los stürmt [b]"Stirb du verdammte Verzehrungen all dessen für das mein Haus steht!"[/b] Wut und Hass funkeln in seinen Augen und er greift mit aller roher Macht die in ihm schlummert nach dem Geflecht, welches das Konstrukt zusammenhält und versucht es mit einem Ruck zu zerreißen.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: 3 Felder nach westen
1.Standardaktion: kritische Schäden verursachen auf den Golem
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Nekron am 09.11.2007, 17:34:10
Für Kwartz:

Kwartz sah sich einem Gegner gegenüber, der ihm gänzlich unbekannt war. Darum probierte er einen Zauber aus den er aus der arkanen Energie seiner Magischen Geschosse und aus seinen Kugel-Zaubern erzeugt hatte. Ein blau schimmernde Kugel formte sich in Kwartz Händen nun, welche er nun auf das gegnerische Konstrukt warf. Diesen brachte er  tatsächlich bei diesem völlig fremden Konstrukt zum ersten Mal zum Einsatz, weil dieser Zauber wohl voraussichtlich die meiste Durchschlagskraft haben würde. Ob Feuer dem Gegner überhaupt etwas anhaben konnte, war ihm gänzlich ungewiss, darum wendete er solche Zauber vorerst nicht an.

Standardaktion: Orb of Force auf den Gegner. AW: 16, Schaden: 36 Force-Schaden.
Bewegungsaktion: Soweit an die Decke wie es geht, dann noch soweit in gerader Linie nach links.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 10.11.2007, 14:29:11
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 30

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 11.11.2007, 12:25:14
Roland greift mit seiner Hand ins Leere in seiner Wut. Sein Gesicht verzehrt sich in diesem Moment in eine Schreckensmine, als er seinen Fehler erkennt. Doch er reißt sich schnell zusammen und beobachtet den Einschlag von Kwart Zauber. [i]"Hat er geholfen?"[/i]
Wenn er zu einem Ergebnis kommt, würde er es Kwartz mitteilen. Ehe er selbst wieder seine arkanen Energie sammelt und sich auf das magische Feld des Golems einstellt.
[i]"Ruhig Roland, lass dich nicht von deinem Zorn leiten. Du musst wie ein Kriegsgeschmiedeter sein. Kalt und effizient."[/i]
Dann startet er einen erneuen Angriff und versucht den Golem zu berühren, um sein Energiefeld zu zerreißen.


1.freie Aktion: Reden
1.Standardaktion: kritische Schäden verursachen auf den Golem
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 11.11.2007, 23:35:57
Doch die Brührungszauber des Cannithers machen dem Golem nichts aus.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 12.11.2007, 11:50:55
Wenn Kwartz und Roland es schaffen würden, dass der Golem fällt, bevor die befürchtete Unterstützung kommt, so hofft der Hexenmeister, könnten Roland und er wieder unter einer Sphäre der Unsichtbarkeit verschwinden und Nekron hier hinausbringen. Deshalb versucht der Ork möglichst schnell den Golem zu zerstören, auch wenn er damit endgültig das Schicksal von Amaris besiegeln wird.
Nachdem sein erster Zauber erfolgreich Wirkung gezeigt hat, will der Ork es sofort wieder mit diesem Angriff versuchen und wirkt den gleichen Zauber, wie zuvor.
Doch der Ork trifft den Golem nicht ansatzweise. Er war scheinbar zu sehr, von seinem Erfolg überzeugt, dass er sich nicht richtig konzentriert hat.


SA: Zauber (Orb of Force): natürliche 1;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 12.11.2007, 15:36:43
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 31

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
Zauber- & Status-Link (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=3250)

Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 12.11.2007, 16:12:52
Roland wird von den fliegenden Metallteilen heftig verletzt und blutet aus unzähligen kleinen Runden. Aber der Breländer hat jeden Schmerz in den Hintergrund gedrängt. Doch sein Herz macht trotzdem einen Satz als er sieht wie seine effektivste Waffe versagt. Seine Gedanken kreisen kurz, um eine schnelle Entscheidung zu treffen.
[i]"Netz unantastbar. Kraftmagie wirkt. Also umsteigen auf magisches Geschoss, auf den Zauberstab."[/i]
Roland zieht sich vorerst zurück in die Luft, um dem Golem zu entgehen, wobei seine Hände auf den Zauberstäben ruhen.


1.Volle Runde Aktion: withdraw (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#withdraw): 1 Feld nach Südwesten, 2 Feld nach Nordwesten, 1 Feld nach Norden, 4 Felder nach oben.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 12.11.2007, 16:13:07
Nach seinem Fehlschlag ermahnt sich der Ork zur Disziplin, solche Lässigkeiten konnten sich Roland und er nicht leisten und müssen den Golem so schnell wie möglich zerstören.
Die Aufmerksamkeit mit welcher er den Golem dieses Mal anvisiert erscheint nicht nur angebracht, sondern erweist sich als nützlich, denn dieses Mal trifft der Ork sehr genau den Feind, der von einer starken Kraftwelle getroffen wird.
Dieses Mal, ist Kwartz wieder zufrieden mit sich selbst.


SA: Zauber (Orb of Force): AW/(touch) 20; Schaden 35;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 12.11.2007, 16:18:14
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part II

Runde 32

Initiative

Sir Roland d'Cannith 23

Kwartz 23

Nekron 22
 
NSC:
Golem  10

 
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Beschreibung: Siehe Inplay

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Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 12.11.2007, 16:21:04
Wütend bewegt sich das Golem einige Schritte auf die Helden zu und zieht dabei das Portal halb mit.

4 Felder nach Westen
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Kwartz am 12.11.2007, 16:43:01
Einem Strahl folgt der nächste und der nächste und auch dieser. Und auch dieses Mal trifft Kwartz seinen Feind mitten auf die breite Brust, mit seinem Zauber, in der Hoffnung, dass er den Feind, dem er schon kräftig zugesetzt hat, nun endlich in die Knie geht und das Portal für immer verschwindet. Auf dass die Dimensionstore gehütet bleiben, den Gate Keepern sei Dank.

SA: Zauber (Orb of Force): AW(touch) 23; Schaden 28;
MA: Ssollte der Golem fallem, nach untern fliegen;
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Roland d´Cannith am 12.11.2007, 17:18:10
Roland zieht seine Armbrust und ladet einen Bolzen auf diese. Wobei seine Augen gespannt auf den Golem gerichtet sind und seinen Tot erhoffen.

1.Bewegungsentsprechende Aktion: Armbrust ziehen
1.Standardaktion: Armbrust laden
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 12.11.2007, 19:27:03
Dank Kwartz Angriffszauber fliegt das Golem und damit auch das Portal in die Luft, wobei die Energiewelle, welche durch das Zerstören des Portals entsteht, zuwie die umherfliegende Metallteilchen des zerstörten Golems die drei letzten Helden in Stücke reißt.
Titel: Der Kampfthread
Beitrag von: Morpheus am 12.11.2007, 19:29:29
Kampfende