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Archiv => Archiv - GoD => GoD - House of Horror => Thema gestartet von: Tekhen am 03.10.2006, 14:40:15

Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 14:40:15
Liste der zugelassenen Bücher (nur 3.5)

Core Rules I-III
PHB II
XPH
Spell Compendium
Tome of Battle
Tome of Magic
Weapons of Legacy
Magic of Incarnum
Heroes of Battle
Heroes of Horror
Planar Handbook
Races of... Series
Complete Series
Sandstorm
Stormwrack
Hordes of the Abyss
Lords of Madness



Nicht dabei

Frostburn
Libris Mortis
Draconomicon
Book of Exalted Deeds
Kampagnenweltspezifische Bücher


Rest und einzelne Sachen aus gesperrten Büchern auf Anfrage.

Die Bücherauswahl ist recht liberal ;)
Titel: GoD Rules
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 14:48:11
geklaute und adaptierte 3.5 GoD-Regeln

Es gibt leichte Abweichungen zu den Standardregeln, v.a. weil auf Stufe 10 gespielt wird.
Diese Regeln sollten von allen Spielern des „Game of Death“ (GoD) gelesen werden.

Verwendete Abkürzungen:
GoD = Game of Death
SL = Spielleiter
PHB = Player’s Handbook (3.5)
DMG = Dungeon Master’s Guide (3.5)
MM = Monster Manual (3.5)
SRD = System Reference Document

I. Der Spielleiter (SL)

0. Rule Zero
Der SL hat die absolute Regelauslegungskompetenz. Seine Entscheidungen sind immer zu akzeptieren. Selbstverständlich machen auch SL Fehler und daher sollten Spieler möglichst freundlich den SL darauf hinweisen. Spieler sollten immer, wenn sie sich ungerecht behandelt fühlen oder eine Entscheidung des SL nicht verstehen unbedingt diesem eine E-Mail schicken und ihn darauf aufmerksam mache. Fragen, konstruktive Kritik und gute Argumente sind immer erwünscht, Beleidigungen, Sturheit und Regelverbohrtheit sollten dagegen unterbleiben. Die SL der GoD versuchen möglichst einheitliche Regeln für das GoD umzusetzen und möglichst fair in alle ihren Entscheidungen zu sein.

1. Zugelassene Regelwerke
Siehe Post im Thread.
Es gelten immer die neuesten Errata, sowie die Regelklarifikationen und Ergänzungen aus dem D&D FAQ von Wizards of the Coast sobald diese auf der WotC Website erscheinen. Jeder kann die Regeln im englischen Original im System Reference Document nachlesen. Für ein laufendes GoD gilt die Regelauslegung die zu Beginn des GoD bestand.




II. Erschaffung von Gladiatoren

1. Zugelassene Völker
Es sind alle Völker aus angegebenen Büchern erlaubt, ebenso Templates.

2. Attribute
Die Attribute der Gladiatoren werden mit dem 32 Point-Buy System/Punkte-System erstellt. Die Gladiatoren mit 8 oder mehr TW haben zusätzlich zwei Attributspunkte zum freien verteilen zur Verfügung. (Bei unter 8 aber mindestens 4 ist es einer) Dieser wird genauso wie alle Volks-Modifikatoren nach dem Verteilen der Punkte des  Point-Buy-Systems zugeteilt.

3. Erfahrungspunkte und Stufe
Jeder neu erschaffene Gladiator beginnt genau mit 45000 EP.

4. Trefferpunkte
Die Gladiatoren erhalten auf den ersten beiden Stufen/TW maximale TP. Danach erhalten sie wie folgt Trefferpunkte:
1W4 = 2
1W6 = 3
1W8 = 4
1W10 = 5
1W12 = 6

5. Startausrüstung
Jeder neue Gladiator beginnt mit einem Vermögen von 49000 GM. Er kann mit diesem Gegenstände aus allen zugelassenen Regelwerken erwerben, einschließlich magischer Gegenstände. Stärkere Völker mit einem LA erhalten genau das gleiche Gold.

6. Item Creation
Wer einen "Item Creation Feat" genommen hat und die Voraussetzungen zur Erstellung eines Gegenstandes besitzt, kann diesen zu 75% des Markpreises kaufen. Es ist nicht möglich Gegenstände mit Ladungen zu erwerben die nicht voll aufgeladen sind. Die Herstellung von Gegenständen kostet keine XP, man muß aber alle weiteren Voraussetzungen erfüllen (Zauber, Level etc.), um an die günstigeren Preise für die Gegenstände heranzukommen. Dies kann man nur bei Erschaffung des Gladiators so machen.

7. Magische Gegenstände
Grundsätzlich kann man alle magischen Gegenstände aus dem DMG oder einem zugelassenen Werk erwerben die keine Zaubereffekte des 8.Grades oder höher emulieren. Der SL kann bestimmte Gegenstände verbieten, wenn er denkt diese sind zu mächtig.
Magische Gegenstände haben die Beschaffenheit die sie laut DMG oder einem zugelassenen Werk gewöhnlicherweise haben. Daher sind z.B. alle Tränke oder Öle entweder in Gefäßen aus Glas oder Keramik und haben AC:13, Hardness:1, Hp:1 und Break DC:12.
Es ist nicht möglich Gegenstände in härterer Form wie etwa Stahlflaschen zu erwerben.
Magische Gegenstände sollten so übernommen werden, wie sie erschienen sind. Die Richtlinien für Gegenstandserschaffung im DMG können nicht herangezogen werden.

8. Schriftrollen
Es dürfen nur Schriftrollen bis zum 7.Grad erworben werden. Sobald ein Zauberwirker selber in der Lage ist, Schriftrollen eines höheren Grades herzustellen, kann er dies natürlich tun. Auf eine Schriftrolle passen bis zu sechs Zauber. Das gleiche gilt Pendants wie Power Stones für PSI.

9. Zauber
Magier müssen vorher wählen, welche Zauber sie in ihrem Zauberbuch haben. Sie haben nicht mehr Zauber, als ihnen durch normalen Aufstieg zustehen würde. Sie können gekaufte Schriftrollen verwenden und diese vor einem Kampf in ihr Zauberbuch übertragen (mit den entsprechenden Kosten). Da alle Magier über das Talent Scribe Scrolls verfügen, können sie grundsätzlich alle Zauber, die in ihrem Zauberbuch stehen, für 75%  des Marktpreises herstellen.

10. Vertraute, Tiergefährten und Reittiere
Druiden und Waldläufer können ihren Tiergefährten mit in die Arena nehmen.
Paladine die die 5.Stufe erreicht haben können ihr Reittier mit in die Arena nehmen.
Hexenmeister und Magier können, für 100 GM einen Vertrauten ihrer Wahl erwerben. Der Vertraute muß am Kampf teilnehmen und kann evtl. auch angreifen. Ein getöteter Vertrauter bringt keine Erfahrungspunkte (wohl aber dem Meister einen EP-Abzug). Alle Gladiatoren können maximal ein Reittier oder Nutztier kaufen und mit in die Arena nehmen. Dieses Tier muß eines sein welches in den Regeln als solches aufgelistet ist.

11. Götter
Einen beliebigen aus den zugelassenen Büchern.

III. Vor dem Arena-Kampf
Diese Aktionen sind erst möglich, nachdem man einen Charakter erschaffen und ausgerüstet hat und dieser vom SL genehmigt wurde.

1. Aktionen vor dem Kampf
Es ist der Einsatz von Fertigkeiten vor dem Kampf erlaubt. Der Spieler kann eigentlich alles tun, was innerhalb von 30 Tagen zu erledigen ist. Es ist allerdings unmöglich, die Gegner vorher direkt zu schädigen, wie etwa einen Meuchelmörder anzuheuern.
Divination Spells bringen keine Vorteile.
   
2. Information Gathering
Jeder Gladiator kann vorher versuchen, mit der Fertigkeit "Information Gathering" etwas über seine Gegner und die Arena herauszufinden. Er kann vor dem Kampf zwei Checks machen, jeweils einen für die gegnerischen Gladiatoren und einen für Informationen über die Arena. Der Wurf kann mit Gold beeinflusst werden. Für je 200 GM die ein Gladiator einsetzt, kann er seinen Wurf um +1 erhöhen.
Für je +5 die der Wurf über 10 erreicht, erhält der Gladiator eine Information über die anderen Gladiatoren oder die Arena. Daher erhielte man für einen Information Gathering Roll von 20 Informationen über zwei Eigenschaften der Gladiatoren oder zwei Besonderheiten der Arena. Diese Informationen stellt der Spielleiter zusammen.

3. Allianzen
Es gibt keine festen Teams. Allianzen sind erlaubt und fürs Überleben vermutlich auch von Vorteil. Keine Allianz ist bindend.

4. Zauber und andere Vorbereitungen kurz vor Betreten der Arena
Es ist nicht möglich, unmittelbar vor dem Kampf Zauber zu wirken, denn bevor ein Gladiator die Arena betritt, wird dieser auf Magie überprüft. Nur permanente magische Gegenstände sind erlaubt. Andere Vorbereitungen wie z.B. Gifte auf Waffen zu schmieren sind erlaubt.

5. Startposition
Der SL ermittelt die Startpositionen der Gladiatoren zufällig.


IV. In der Arena

1. Das magische Gladiatoren Armband
Dieses Armband erhalten alle am Kampf beteiligten Gladiatoren. Es erlaubt ihnen während des ganzen Kampfes die Arena im Blick zu behalten. Das Armband projiziert ein magisches Bild (die Karte) direkt in das Gehirn des Gladiators. So kann jeder Gladiator die Positionen der anderen Gladiatoren genau erkennen, selbst wenn er keinen direkten Sichtkontakt zu einem Gladiator hat. Er muß den Gegner aber direkt sehen können, um einen Zauber mit Ziel wie etwa Magic Missile einsetzen zu können. Das Armband trägt außerdem etwas verstärkt alle Worte die ein Gladiator spricht zu den anderen Trägern von Armbändern weiter. So kann man auch außer Hörweite genau hören, was die anderen Gladiatoren sagen, selbst wenn diese flüstern. Unsichtbare Gegner sind jedoch nicht zu erkennen, ausser man kann sie in irgendeiner Weise pinpointen oder magisch sichten. Das Armband ist unzerstörbar und kann nicht entfernt werden, bevor der Gladiator gestorben ist. Das Entfernen ist eine Standardaktion. Das an sich nehmen ist eine bewegungsentsprechende Aktion. Das Lösen eines Armbands ist also insgesamt, wenn man sich innerhalb von 5 ft. des Leichnams befindet, eine Volle Aktion, die zwei Gelegenheitsangriffe provoziert.

2. Das Besiegen
Ein Gladiator hat einen anderen Gladiator besiegt, wenn er ihn getötet hat.

3. Überleben
Es gibt mehrere Möglichkeiten einen Arena-Kampf zu überleben:

a) Sieger
Der Sieger eines Game of Death überlebt immer. Dies ist selbst der Fall, wenn der Sieger auf 0 HP ist und seine Aktion benutzt, um den letzten Gegner zu besiegen und dann auf -1 TP gebracht wird. Der Sieger wird dann sofort geheilt.

b) Aufgeben
Erscheint die Situation für den eigenen Charakter hoffnungslos und man möchte diesen Charakter noch retten, kann man den Kampf aufgeben.

4. Sterben und Tod
Sobald ein Gladiator länger als 1 Runde -10 Hp, Con 0 oder einer anderen todbringenden Zustand erreicht hat, scheidet der Gladiator permanent aus. Ein Gladiator der am sterben ist stabilisiert sich automatisch wenn er -9 Tp erreicht hat. Ein sterbender oder stabilisierter Gladiator gilt noch nicht als besiegt, dazu muß er getötet werden.

5. Plünderung
Man kann einen Gegner, der ausgeschaltet oder getötet wurde, plündern. Das Ergreifen eines Gegenstandes ist normalerweise eine "Bewegungsaktion/Move Action." Hat man zwei Hände frei, kann man auch zwei kleine leicht zu ergreifende Gegenstände aufnehmen. Mit einer "Vollen Runde/Full Round Action" kann man bis zu drei Gegenstände, die leicht aufzunehmen sind, ergreifen (z.B. drei Tränke), wenn man zwei Hände frei hat. Eine Rüstung oder einen ähnlichen Gegenstand abzunehmen, dauert häufig länger und wird nach Ermessen des SL behandelt. Plünderungen sind solange erlaubt bis nur noch ein Gladiator aktiv agieren kann, denn dann wird das Game of Death sofort abgebrochen. Alle Gegenstände, die mit dem Fall des vorletzten Teilnehmers auf -1 TP noch in der Arena verbleiben, ohne im Besitz eines lebenden oder ohnmächtigen Gladiators zu sein, gehen verloren.

6. Zustand der Gladiatoren
Die Gladiatoren können folgende Zustände haben:

OK  = Der Gladiator ist unverletzt.
Leicht verletzt = Der Gladiator hat bis zu 25% seiner Trefferpunkte verloren.
Verletzt = Der Gladiator hat über 25% bis zu maximal 50% seiner Trefferpunkte verloren.
Schwer verletzt = Der Gladiator hat über 50% bis zu 75% seiner Trefferpunkte verloren.
Dem Tode nahe = Der Gladiator hat über 75% seiner Trefferpunkte verloren.

7. Time Limit

Jeder Gladiator hat 24 Stunden Zeit, nach Eingang einer Mitteilung durch den SL, seinen Zug im Inplaythread zu posten. Eine Verlängerung der Frist auf 48 Stunden ist auf Anfrage möglich. Wenn die Frist nicht eingehalten wird, wird der Gladiator geschoben und kann wieder einsteigen, sobald er sich meldet.
 

8. Hausregeln
a)   Höhe der Gladiatoren
Alle Gladiatoren sind hoch genug, daß sie eine Bedrohungsreichweite von 5ft. in alle Richtungen haben. Sie können daher auch alles angreifen was sich 5ft. über ihnen oder unter ihnen befindet. Gladiatoren, die reiten, gelten gewöhnlicherweise (abhängig vom Reittier) als 5ft. höher. Daher befinden sie sich bereits auf 5ft. Höhe und können somit Gegner erreichen, die sich in 10ft. Höhe befinden. Mit Reach Weapons kann man seine Bedrohungsreichweite natürlich noch erhöhen.

B)   Ghost’s Bag Trick
Dieser Trick wurde von Ghost (Gatekeeper) im ersten Game of Death erfunden. Ghost flog einfach über sein Opfer und hat einen Sack mit 10x Alchemists Feuer über einen Gegner entleert. Problematisch war es ,diese clevere Aktion in die D&D Regeln zu pressen. Es gilt folgende Regelung:

2W4+2 der Flaschen haben eine Chance das Opfer überhaupt zu treffen. Für jeden potentiellen Treffer (4-10) wird dann eine Ranged Touch Attack geworfen, ob diese tatsächlich trifft. Alle Treffer verursachen vollen Schaden und entzünden das Opfer. Alle die Fläschchen, die daneben gehen, verursachen Splash Damage.

c)   Tenser's Floating Disc
Alle Gegenstände die auf einer Floating Disc plaziert werden gehen am Ende eines Arenakampfes an den Erschaffer der Floating Disc.

d)   Bereichszauber
Um zu bestimmen welche Zauber durch einen Bereichszauber betroffen werden gelten die Diagramme und Regeln aus dem DMG.

e)   Übergeben von Gegenständen
Möchte man einem Gladiator einen Gegenstand übergeben muß man diesen in der Hand halten und ein Partner kann ihn mit einer Move Action von einem Nachbarfeld (alle Felder in 5ft.) einfach nehmen. Einen Gegenstand der sich am Körper befindet kann sich ein Partner nur nehmen, wenn er auf das Feld des Übergebers tritt und eine Move Action zum nehmen des Gegenstandes verwendet. Es lassen sich so nur Gegenstände nehmen die leicht vom Körper wegzunehmen sind wie z.B. Waffen, Tränke etc. (aber z.B. keine Rüstungen).

f)   Wechseln der Hand und mehrere Gegenstände in einer Hand
Man kann problemlos einen Gegenstand zwischen der rechten und linken Hand hin und her wechseln. Dies ist eine Free Action/Freie Aktion und geht nur einmal pro Runde, danach ist es eine Move Action. Man kann eine zweihändige Waffe auch mit einer Hand halten, mit der freien Hand agieren (z.B. Zaubern) und dann wieder die Waffe mit zwei Händen umfassen. Man kann auch mehrere Gegenstände in eine Hand nehmen. Wenn man allerdings einen Gegenstand aus der mit zwei oder mehr Gegenständen benutzen will so kostet es eine Move Action diesen wieder bereit zu machen oder in die andere Hand zu nehmen.
Bsp: Kyranor der Halbling hält in eine Hand einen Trank und in der anderen Hand einen Stab. Er möchte nun Zaubern, dafür nimmt er den Trank in die Hand mit dem Stab (free action) und hat nun eine Hand zum Zaubern frei. Möchte er nun wieder den Trank oder den Stab einsatzbereit machen müßte er dafür eine Move Action einsetzen.

g)   Sprechen und Absprachen im Team
Es ist erlaubt außerhalb seiner Aktion auf die Worte eines anderen Gladiatores kurz zu antworten.
Die Teampartner können natürlich Out-Play ihre Züge absprechen und koordinieren. Sie müssen es allerdings schaffen ihren Zug im In-Play durch Kommunikation zwischen den Gladiatoren darzustellen. Das bedeutet, wenn z.B. Gladiator A Gladiator B einen Hast-Trank geben will sollte dieser auch etwas entsprechendes sagen, wie z.B.: "Nehmt diesen Trank er wird eure Bewegungen beschleunigen." Der SL sollte darauf achten, daß dies im In-Play auch durchgeführt wird.
Verstößt ein Spieler erkennbar absichtlich gegen diese Regel weil er denkt dadurch Vorteile zu erhaschen indem er die Gegner in unklaren hält, kann der Spielleiter den Spieler verwarnen, ihn Aussetzen lassen oder gar aus dem Spiel schmeißen.

h)   Beschreiben des Gladiators und von Aktionen
Wenn der Gladiator die Arena betritt muß man ihn ausführlich beschreiben. Alle sichtbaren Waffen müssen beschrieben werden sowie alle sichtbaren (griffbereiten) Gegenstände, sowie die Rüstung und Schilde die man trägt. Alles sollte so beschrieben werden, daß klar ist um welchen Gegenstand es sich handelt und aus welchem Material er ist.
Alle durchgeführten Aktionen des Charakters sollten ausführlich beschrieben werden. Wirkt man einen Zauber so muß man seine Auswirkungen beschreiben sowie welche Komponenten man verbraucht. Bsp: Ein Magier wirkt ein Magisches Geschoß, er muß beschreiben wie viele Geschosse er losgeschickt hat.
Verstößt ein Spieler gegen diese Regel weil er denkt dadurch Vorteile zu erhaschen indem er die Gegner in unklaren hält, kann der Spielleiter den Spieler verwarnen, ihn Aussetzen lassen oder gar aus dem Spiel schmeißen.

i)  Die ersten beiden Runden
Die ersten beiden Runden werden gemeinsam abgehandelt mit der Beschreibung des Charakters. Es sind Buffing-Runden, in denen jeder Gladiator magische Gegenstände benutzen oder Zauber zum Schutz etc wirken kann. Es ist keine andere Aktion erlaubt. Angriffe auf Gegenspieler sind somit auch nicht zugelassen.

j)   Alter Self, Polymorph und ähnliche Zauber
Da es bei diesem Zauber darauf ankommt, daß man das betreffende Wesen, in welches man sich verwandeln will, kennen muß, gilt hier folgende Regel: Jeder Spieler muß vorher mehrere Wesen aus den zugelassenen Werken festlegen, mit welchen er so vertraut ist, daß er sich in diese verwandeln kann. Jeder Gladiator ist mit einem Wesen vertraut, das einen Herausforderungsgrad (HG) in Höhe seiner effektiven Stufe hat, mit zwei Wesen die einen HG unter seiner Stufe sind, drei Wesen die zwei HG unter seiner Stufe sind und so weiter.
Der SL kann entscheiden, dass bestimmte Formen nicht zugelassen sind
Ein Bsp.
Ein 4.Stufe Gladiator könnte sich also 1xCR:4, 2xCR:3, 3xCR:2, 4xCR:1 aussuchen.

Ein Spieler muß erst Wesen auswählen, sobald überhaupt die Möglichkeit besteht, daß er sich verwandeln kann.

k)   Rage
Nachdem die Rage eines Barbaren abgelaufen ist, ist dieser Fatigued (-2 Str, -2 Dex, kein Charge und Run mehr) bis das GoD beendet wurde. Kann der Barbar ein zweites mal in eine Rage verfallen verfliegt auch der Zustand Fatigued für den Zeitraum in den er erneut in die Rage verfallen ist.

l)   Vertraute im Kampf
Es gibt drei Möglichkeiten einen Vertrauten mit in den Kampf zu nehmen:
-   Man kann einen Vertrauten entweder so verstecken/verstauen, daß er gar nicht direkt angegriffen werden kann. Er gibt dann aber auch nur die direkten Vorteile des Vertrauten, kann aber nicht agieren. Mit einer Bewegungsaktion/Move Action kann man den Vertrauten aus seinem Versteck herausnehmen oder der Vertraute kann sich mit einer Vollen Aktion/Full Round Action selbst aus diesem befreien und ist dann wenn sein Meister erneut am Zug ist voll einsatzfähig. Der Vertraute gilt im verstauten Zustand als Ausrüstung und wird normalerweise selbst bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf etwa bei einem Feuerball nicht betroffen.
-   Der Vertraute befindet sich auf dem selben Feld wie sein Meister und ist sichtbar für Gegner. Er kann normal angegriffen werden. Er genießt dann allerdings Cover (daher +4 AC/+2 Reflex und keine Gelegenheitsangriffe/AoO möglich). Alle Zauber die der Magier wirkt werden „shared.“ Der Vertraute kann von dem Feld aus agieren (aber meistens nicht angreifen, da die Reach nur 0ft. ist). Er bewegt sich mit seinem Meister und nicht selbständig. Alle Bereichszauber betreffen allerdings auch den Vertrauten und er kann auch als Ziel von Zaubern ausgewählt werden (wie z.B. Magisches Geschoß/Magic Missile).
Der Vertraute befindet sich nicht auf dem Feld des Meisters, er genießt volle eigenständige Bewegungsfreiheit (obwohl er auf der Initiative des Meisters handelt) und kann völlig frei agieren. Er ist so aber auch am verwundbarsten.

m)   Spiegelbild/Mirror Image
Im Gegensatz zur früheren Handhabung dieses Zaubers, erscheinen alle Spiegelbilder nun auf dem Feld des Anwenders des Zaubers. Es wird wie in der Beschreibung des Zaubers beschrieben zufällig ausgewürfelt, ob man ein Spiegelbild trifft oder den Anwender selbst. Schließt der Angreifer die Augen, um einen Anwender des Zaubers Spiegelbild anzugreifen, hat der Verteidiger "Full Concealment" gg. den Angreifer. Zudem wird der Angreifer selber so behandelt als wäre er blind. Er kann seine Augen nicht in der selben Runde wieder öffnen, sondern erst in der nächsten Runde.

n) Teleport/Ebenenwechsel
Die Arena wird wie eine eigenständige materielle Ebene behandelt. Alle Zauber funktionieren dementsprechend. Das verlassen des Geländes durch Ebenenwechsel kommt einer Kapitulation gleich. Es ist nicht möglich, vor Kampfende zurückzukehren.

o) Initiative
Wird nur einmal gewürfelt, am Anfang des GoD.

9. Ende des GoD
Das GoD ist immer beendet wenn nur noch ein Gladiator oder Team agieren kann und alle anderen Gladiatoren handlungsunfähig sind (daher wenn sie unter 0 Hp sind, festgehalten durch einen Hold Person, Ohnmächtig oder sonst Helpless sind etc.). Sollte das Spiel extrem festgefahren sein, weil sich zwei oder mehr Gladiatoren praktisch nicht mehr verletzen können, kann der SL das GoD zu einem Unentschieden erklären. Gladiatoren aus gegnerischen Teams die sich nicht gegenseitig töten möchten können das Spiel durch Absprache beenden, z.B. das derjenige aufgeben muß der offensichtlich unterlegen ist, den nächsten Angriff entscheiden lassen etc. Es kann aber immer nur einen Sieger geben (oder ein Team). Der SL kann das GoD auch aus besonderen Gründen beenden oder eine Entscheidung erzwingen, z.B. wenn sich zwei Teams oder Gladiatoren absprechen erst alle anderen zu Plündern etc. Sobald ein GoD beendet wird, werden alle noch lebenden Gladiatoren von allen negativen Auswirkungen befreit und vollständig geheilt.
Ausserdem kann  es auch besondere Siegbedingungen geben.


Zusatz vom 8.10.2006 16:40 zu II.8 Schriftrollen

Der Casterlevel einer Schriftrolle kann maximal 15 betragen.
Titel: Teilnehmerliste
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 14:52:06
Teilnehmerliste

1. Sjeg
2. Naoko
3. Jebeddo
4. Schwarzie
5. Andreas Hempel
6. Seraph
7. Elanthar
8. Oscurio

Nachruecker:

1. Haley Moonshine
2. Fengir
3. <leer>
Titel: Die Ausgangslage
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 14:57:21
Ihr alle wurdet eingeladen aufs Gut Narnyen, auf dem ein zurückgezogen lebender Gelehrter lebt. Man sagt, dass er schon über 200 Jahre dort wohnt, aber das könnten ebenso gut Gerüchte sein, die nur aufgrund der Materie kursieren, mit der er sich befasst - dem ewigen Leben.

Alle von den geladenen Gästen haben sich in letzter Zeit einen Namen gemacht, nun möchte Lord Narnyen herausfinden, welcher der Streiter würdig ist, in die Geheimnisse eingeweiht zu werden, die er gelüftet hat.

Ihr wurdet alle von einer Kutsche abgeholt. Danach könnt ihr euch an nichts mehr erinnern, ihr wacht jedoch in einem Raum im Haus auf.

Das Haus kann ein Verbündeter oder Feind sein, da Lord Narnyen Fallen und Mechanismen eingebaut hat.

Euer Ziel ist es zunächst Stufe 1 zu überleben, die im Erdgeschoss, Garten und im Keller stattfinden. Jeder Teilnehmer muss mindestens ein Gladiatorenarmband eines anderen Spielers an sich nehmen und sich zur Treppe bewegen (erstes Feld der Treppe), von der er in den Warteraum teleportiert wird (Kämpfe innerhalb des Warteraums sind verboten). Der erste, dem das gelingt, erhält die größte Belohnung, der zweite eine kleinere, der dritte eine wiederum kleinere.  Ausserdem bestimmt die Reihenfolge des Betretens auch die Initiativreihenfolge für Stufe 2 (Der Erste fängt an, dann der Zweite  usw). Das erste Obergeschoss ist solange vor Zutritt geschützt.

Stufe 2 wird, je nach Ausgang von Stufe 1, zwischen 2 und 4 Gladiatoren ausgetragen, und zwar im ersten Stockwerk, das mehr Freiraum zum Kampf bietet als das Erdgeschoss. In diesem befindet sich ein Hüter.

Wer zuerst 5 Gladiatorenarmbänder besitzt (inklusive dem eigenen), alle anderen Gladiatoren tötet oder zusammen mit einem zweiten Gladiator zusammen 8 Armbänder errungen hat (jeder muss dabei 4 tragen), hat gewonnen und wird ewig leben - verspricht zumindest die Einladung.
Titel: Dies und das....
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 15:07:10
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 03.10.2006, 15:38:06
Schön das wir jetzt ein eigenes Forum haben. Dann kanns ja munter weitergehen...

Zitat
EDIT: ich schnall jetzt erst, dass es nur um das Vorbereiten geht, ja? also nciht um die Zauberauswahl bei der Charaktererstellung?
Da bin ich schon etwas aufgeschlossener.


Ja genau darum gehts. Es hat also nix mit Vorteilen gegenüber Spontancastern zu tun. Es gibt dadurch keine anderen Vorteile als die, die man sowieso schon hat. Also?! Preperation nach Gather Information möglich?!

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 03.10.2006, 15:49:20
Und nochwas zu den Allianzen. Düfen sich zwei Spieler von vorn herein ausmachen, das sie in der Arena zusammenkämpfen werden egal wo sie starten. Das könnte man sich ja schon während der Kutschfahrt ausmachen...ich meine, wenn ich höre, das Teamplay erlaubt ist, werde ich mir das schon vorher suchen, und nicht erst wenns schon zur Sache geht?!

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 16:05:31
@Sjeg:

Ich überlege mir das mal. Ginge es nur um Magier, würde ich das spontan für vertretbar halten, da die ja ein fertiges Zauberbuch abliefern müssen und somit nicht mehr "nachbessern" können, aber ich überlege wegen Klerikern und Druiden, die sich dann ja noch spontan darauf einstellen können.
Da die Information über das Haus aber meiner Meinung nach keinen großen Einfluss haben wird, könnte ich es mir vorstellen. Ich grübele nun noch ein wenig und poste heute Abend gegen 9 nochmal was dazu.
Die Information über die Charaktere hingegen ist sehr wichtig und wird definitiv erst nach der Zauberauswahl zur Verfügung stehen. Das kann man damit begründen, dass ihr erst  während der Kutschfahrt rauskriegt, wer noch eingeladen ist (alle in einer Kutsche) und euch dann mehr oder minder geschickt ausfragt.


Mit dem vornherein ausmachen: das läuft ja ohnehin alles hinter den Kulissen ab. Es ist für den Spielverlauf also komplett irrelevant, ob das bereits vorher abgemacht wird oder nicht :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 03.10.2006, 16:11:31
Zitat
Mit dem vornherein ausmachen: das läuft ja ohnehin alles hinter den Kulissen ab. Es ist für den Spielverlauf also komplett irrelevant, ob das bereits vorher abgemacht wird oder nicht Smile


Ist es eben nicht. Wenn ich am einen und mein Partner am anderen Ende der Arena rauskommen und du klar sagst, das vorherigen Absprachen in der Kutsche nicht erlaubt sind, dann ist es in der Arena nicht nachvollziehbar, warum sich gerade diese beiden Zusammentun...wenn du weißt was ich meine.

Aber falls dir das bewusst ist, ist mir nur recht.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 16:15:18
Seraph:

Die festgelegten 2 Buffrunden entstanden aus meiner Erfahrung mit dem anderen GoD. Da spielen wir Stufe 4 und ich glaube jeder hat in der ersten Runde erstmal was zum Buffen benutzt. Auf Stufe 10 ist es unwahrscheinlich, dass es jemanden gibt, der weniger als 2 Runden braucht (also eine oder keine). Ich rechne sogar eher damit, dass es sich noch bis in Runde 4 oder 5 zieht. Da es ab und zu ganz schön dauert, bis ein Spieler zieht, verbringt man schnell mal eine Woche nur damit, zuzusehen, wie andere Spieler Tränke trinken. Deswegen erhoffe ich mir durch die 2 Buffrunden eher einen verbesserten Spielablauf.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 16:19:45
Zitat von: "Sjeg"
Zitat
Mit dem vornherein ausmachen: das läuft ja ohnehin alles hinter den Kulissen ab. Es ist für den Spielverlauf also komplett irrelevant, ob das bereits vorher abgemacht wird oder nicht Smile


Ist es eben nicht. Wenn ich am einen und mein Partner am anderen Ende der Arena rauskommen und du klar sagst, das vorherigen Absprachen in der Kutsche nicht erlaubt sind, dann ist es in der Arena nicht nachvollziehbar, warum sich gerade diese beiden Zusammentun...wenn du weißt was ich meine.

Aber falls dir das bewusst ist, ist mir nur recht.

mfg Sjeg


Ja, ich glaube wir reden hier über dasselbe. Für mich wäre es gar nicht möglich zu bewerten, was nachvollziehbare Gründe für eine Allianz sind und was nicht.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 03.10.2006, 16:38:10
Zitat

Ja, ich glaube wir reden hier über dasselbe. Für mich wäre es gar nicht möglich zu bewerten, was nachvollziehbare Gründe für eine Allianz sind und was nicht.


Ich nehme das dann als fixe Tatsache...Später zurücknehmen ist dann natürlich nicht. :wink:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 16:49:17
Naja, ob du und Schwarzie nun jetzt schon anfangt oder "plötzlich bei der  zufälligen Begegnung auf dem Flur....  :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 21:38:54
So, habe drüber nachgedacht.
Die Vorteile aus den Informationen über das Haus sind nicht bedeutend. Die wenigen Infos, die nützlich sein könnten, sind eher für arkane Zauber relevant, und da ist dann ja schon bei der Erschaffung die Verfügbarkeit entschieden. Widerspricht auch nicht den GoD-Regeln.

Wenn ich also alle Charaktere habe, kommen die Gather Info Checks fürs Haus.
Dann die Vorbereitung.
Dann die Infos zu den Charakteren.
Dann gehts los.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 03.10.2006, 22:00:53
*ächtz...*

Ich will ja nur wissen wie lange die verdammte Pause im Warteraum dauert....das müsste man doch herausfinden können... Alles andere ist mir eigentlich eh egal...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 23:27:42
Ich glaub du hast mich falsch verstanden?
Das mit dem Vorbereiten nach dem Gather Info übers Haus ist ok.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 03.10.2006, 23:31:26
Zitat von: "Tekhen"
Ich glaub du hast mich falsch verstanden?
Das mit dem Vorbereiten nach dem Gather Info übers Haus ist ok.


Na dann - supi  :roll:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.10.2006, 23:40:12
Okay... ich spüre langsam ein Ende der Planungsphase auf uns zukommen - endlich  :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 04.10.2006, 09:28:31
Das könnte für mich allerdings etwas schwierig werden, da ich ab Samstag früh in Urlaub bin. Mein Charakter steht jedoch bis auf Feinheiten, doch ich will ja vielleicht auch noch auf die Gather Info Checks warten, um evtl. vorzubereiten. Schaffen wir das bis Freitag mittag? Wohl eher nicht, oder? Wie sollen wir das dann regeln?

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 04.10.2006, 10:46:32
Wenn du mir deinen Charakter bis Donnerstagabend schicken kannst, mach ich fuer dich schon den Gather Check im Wuerfelthread und du kriegst alle Infos, die du damit bekommen kannst.
Waer das okay fuer dich ?

@all: meine emailadresse ist illithid und das bei GMX, bei der DE domain.
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 04.10.2006, 11:26:49
Okay, das bekomme ich hin, ich denke heute abend dürftest du den Charakter erhalten, wenn ich das schaffe.

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 04.10.2006, 11:47:46
Bis wann ist Abgabeschluss?
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 04.10.2006, 11:54:41
Bisher hieß es Dienstag, 10. Oktober.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 04.10.2006, 11:55:52
@ Tekhen: In welchem Dateiformat hättest du die Daten gerne? Ich hätte Word und Excel im Angebot.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 04.10.2006, 13:32:21
Jap, Datum stimmt.

Danke, aber Format ist mir nicht wichtig :)
Am Ende druck ich mir die aus und tapeziere meine Wand damit. Kann dann auf den Boegen Totenkoepfe und sowas malen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 06.10.2006, 20:23:37
@ Tekhen: Mein Charakter ist soweit fertig und gerade an deine Mailadresse rausgegangen.

@ all: Gebt mal 'nen Zustandsbericht. Wie weit seid ihr mit dem Charaktere-Basteln?
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Beitrag von: Sjeg am 06.10.2006, 20:26:17
Zitat von: "Naoko"

@ all: Gebt mal 'nen Zustandsbericht. Wie weit seid ihr mit dem Charaktere-Basteln?


Mein Char steht im großen und ganzem. Ich werde aber die Frist bis Dienstag ausnützen und  den Char wohl so Dienstags 22:00 abschicken, weil der Feinschliff bei dem Charakter bei einer so großen auswahl an Supplements eben Zeit braucht. Vor allem was Zauber/Scrolls etc betrifft.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 07.10.2006, 13:11:08
Ich habe drei duzend Ideen aber noch nix fertiges, notfalls werd ich am Dienstag eben würfeln und eines davon einsenden :)
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Beitrag von: Andreas Hempel am 07.10.2006, 14:02:35
Ich bin zwar schon länger fertig, aber ich werde wohl noch kleinere Änderungen vornehmen (Ausrüstung, Power-Auswahl...), bevor es dann Dienstag heitß "Nix nix geht nich mehr...".
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Beitrag von: Sjeg am 08.10.2006, 13:47:59
Darf ich annehmen das Holy Word und Kollegen gebannt sind?!

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 08.10.2006, 14:03:56
Danke für den Hinweis.

Ich glaube, die zuzulassen, hat hier keinen Sinn, da sie in einer Arenasituation einfach noch sträker sind als ohnehin schon. Deswegen sind Holy Word und Blasphemy nicht zugelassen.

Ich hoffe, ich zerschieße damit keine Strategie von jemandem. Aber richtig "fair" wär es ja nicht gewesen...

LG
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 08.10.2006, 16:23:19
Mein Konzept verkraftet das. :-)

Aber nur so aus Interesse: Was macht die Zauber denn eigentlich so stark? Wie hoch kann man sein Casterlevel denn bspw. als 10. Stufe Charakter pushen?
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Beitrag von: Sjeg am 08.10.2006, 16:25:16
Zitat von: "Naoko"
Mein Konzept verkraftet das. :-)

Aber nur so aus Interesse: Was macht die Zauber denn eigentlich so stark? Wie hoch kann man sein Casterlevel denn bspw. als 10. Stufe Charakter pushen?


Man kann eine Scoll mit CL 15 kaufen...Das haut dann ziemlich rein...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 08.10.2006, 16:32:16
Achso? Hätte man das machen können? Könnte man ja mal in die Regeln mit aufnehmen.

Einfach Zaubergrad x Zauberstufe x 25 GM ?

Dann muss ich vielleicht nochmal umplanen...
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 08.10.2006, 16:37:27
Nehme ich mit auf.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 08.10.2006, 16:47:24
Und was ist maximale Zauberstufe?

Was die 49.000 GM hergeben? (280. Stufe)

EDIT: 15, ok.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 08.10.2006, 17:50:59
Es ist nicht ganz so einfach:

Wenn du eine CL 280 Scroll casten willst musst du einen Casterlvl Check gegen DC 281 schaffen...

mfg Sjeg
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Beitrag von: Naoko am 08.10.2006, 18:17:42
Uff... Da müsste man ja mindestens eine 271 würfeln.  :roll:
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 09.10.2006, 23:35:02
So, 3 Charaktere sind schon nahezu durchgewunken.

Von 4 weiteren weiß ich, was mich ungefähr erwarten wird.

Es wird sicherlich sehr spannend, es treffen interessante Ideen aufeinander.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.10.2006, 23:42:25
Mein Char ist jetzt komplett: Das härteste und zäheste habe ich mir für den Schluss aufgehoben. Die Skill...*ächtz*

Ich werd morgen pünktlich abgeben können.

Achja und auf die Buffrunden bin ich gespannt. Mein Char wird wohl ettliche in Anspruch nehmen. Ich möchte hier nochmal drauf hinweißen, dass ich keine Verantwortung für Charaktere übernehme, die meinen Char während er sich bufft angreifen. Diese werden nämlich nicht nur gekillt, sie werden auch noch gedemütigt...:twisted:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 10.10.2006, 00:05:34
Keine Sorge. Wir werden brav warten, bis sich dein Char zum ersten Divine Rank hochgebufft hat...


...und ihn erst dann töten.
 :tooth:
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 10.10.2006, 00:32:31
Zitat von: "Naoko"
Keine Sorge. Wir werden brav warten, bis sich dein Char zum ersten Divine Rank hochgebufft hat...


...und ihn erst dann töten.
 :tooth:


brav  8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 10.10.2006, 14:34:45
Nochmal zu den Buffing rounds...

Ich denke jeder dürfte sich schon überlegt haben, mit welchen Spells er sich von vorne herein bufft. Wenn jetzt jeder sagt, er braucht sicher 3 oder 4 Runden, anstatt den 2 Runden die gefrezzed sind, dann ist es doch nur sinnvoll wenn wir gleich die ersten 3 bzw 4 Runden überspringen, um den Spielfluss zu erhöhen. Das würde ja auch dann keinen benachteiligen. Sollte halt jemand nicht mehr als die 2 Runden brauchen dann ist das hier hinfällig.

Also...Umfrag...los

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 10.10.2006, 15:34:01
Jaaa! Mehr als zwei Runden! Dafür!
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 10.10.2006, 16:58:07
Klingt sehr vernuenftig - das Minimum entscheidet dann. Wer aber nicht oeffentlich posten moechte, kann mir auch ne PM schicken, ich sammele dann die Votes.
Auch wenn wir nun noch 6 Tage Zeit haben, machen wir mal ein Limit von 48 Stunden ab jetzt, in dem Zeitraum wird sicher jeder mal vorbeigeschaut haben...
Titel: Buffy
Beitrag von: Elanthar am 10.10.2006, 21:30:15
Also 4 Buffrunden wären schon cool. Dann könnt ich meine ganzen stufe 0 schriftrollen benutzen! *verwirrung stift*
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 10.10.2006, 22:29:50
Also vom reinen Prinzip her wäre ich eher dagegen, die Anzahl der Buffrunden zu erhöhen.

Da ich selbst aber die Zeit sicher auch gut zu nutzen wüsste und wochenlange Beschreibungen von Buff-Aktionen wenig spannend sind, hätte ich gegen eine Erhöhung auf 4 Runden auch nichts einzuwenden.
Titel: Organisation
Beitrag von: Seraph am 10.10.2006, 22:55:51
Bin für 2 Runden.

Könnt gern mehr buffen, dann aber auf eigenes Risiko bitte...
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 10.10.2006, 23:18:47
Dann bleibt's also bei 2 Runden. Auch gut.

Hat jetzt schon jeder seinen SC eingereicht?
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 10.10.2006, 23:53:50
Einer fehlt noch :)

5 habe ich durchgesehen und um Nachbesserungen gebeten - 2 davon sind bereits so gut wie durchgewunken, aber ich erwarte jeweils noch eine kleine antwort auf eine nachfrage.

Demnach:

eingereicht 7
eingesehen 5
nahezu abgeschlossen 2 / änderungen erwartet von 3

Sorry, die beiden anderen schaff ich morgen nicht, ich bin zum Rollenspielabend (ich schätze, das wird hier als Entschuldigung akzeptiert?). Donnerstagabend bekommt ihr dann hoffentlich eure "Zulassung" :)

LG
Tekhen
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 10.10.2006, 23:56:38
Bei mir wird es wegen der arbeit zu einer kleinen Verzögerung kommen, ich habe bislang nur das Konzept mit den Rahmenbedingungen eingericht, es fehlen noch Ausrüstung, Skills und sowas. Klassen etc stehen aber bereits fest, spätestens morgen Abend kommen die restlichen Details.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 11.10.2006, 07:39:48
Zitat
ich bin zum Rollenspielabend (ich schätze, das wird hier als Entschuldigung akzeptiert?)


NIIIEEEEMAAALLSSS - Streckt ihn nieder...  :paladin:

Nein schon ok... :tooth:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 12.10.2006, 13:50:29
Wann ist denn offizieller Start?!

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 12.10.2006, 14:54:40
16. Oktober - bis jetzt spricht noch nichts dagegen. Dann wird Ini und Gather gemacht, die Karte rein gestellt und der erste wird sicherlich schon ziehen koennen. Haengt aber auch davon ab, ob jeder die Korrekturen am Charakter fertig kriegt.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 12.10.2006, 15:11:35
Zitat von: "Tekhen"
16. Oktober - bis jetzt spricht noch nichts dagegen. Dann wird Ini und Gather gemacht, die Karte rein gestellt und der erste wird sicherlich schon ziehen koennen. Haengt aber auch davon ab, ob jeder die Korrekturen am Charakter fertig kriegt.


Nicht vergessen - erst gather info, dann spell preperation... :wink:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 12.10.2006, 15:15:56
ach, sollte ich das vergessen, setz ich die DCs fuer infos auf +40... dann kriegt ihr einfach nix raus ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 12.10.2006, 16:08:03
Da irrst du dich...

Nachdem ich jetzt so gut wie fertig bin würde auch ich mich für eine Erhöhung der buffrunden aussprechen. Im Stufe 4GOD haben wir ja schon knapp 4 Runden gebuffed, das wird hier noch schlimmer.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 12.10.2006, 16:21:45
:o
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 12.10.2006, 19:51:46
4 Charaktere haben nun schon eine Zulassung zur Arena.
Bei zweien sind noch minimale Änderungen, warte noch auf eine kurze Antwort.

Die restlichen 2 klären sich dann wohl morgen oder am Sonntag.

Sieht gut aus mit dem Termin ;)

--EDIT--
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 12.10.2006, 22:41:20
@ Schwarzie: Gather Information DC 40? Bin gespannt...  :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 12.10.2006, 22:54:50
Zitat von: "Naoko"
@ Schwarzie: Gather Information DC 40? Bin gespannt...  :)


Naja, Schwarzie halt... Der hat sich noch nie mit normalen Dimensionen und Grenzen anfreunden können.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 12.10.2006, 23:36:41
Zitat von: "Sjeg"
Zitat von: "Naoko"
@ Schwarzie: Gather Information DC 40? Bin gespannt...  :)


Naja, Schwarzie halt... Der hat sich noch nie mit normalen Dimensionen und Grenzen anfreunden können.

mfg Sjeg
So wie 1 bis 20 auf einem W20?  :roll:
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 13.10.2006, 02:54:14
Mit den richtigen Buffs ist ein DC40 Skillcheck auf Stufe 10 echt kein Thema mehr.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 13.10.2006, 13:03:49
Ok. Aber wie willste 'nen Gather Information Check buffen? Mit Skill Fokus?
Zaubern geht ja schlecht.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 13.10.2006, 13:11:19
Zitat von: "Naoko"
Ok. Aber wie willste 'nen Gather Information Check buffen? Mit Skill Fokus?
Zaubern geht ja schlecht.


Es gibt so viele Supplements - echt gibt kaum was was es nicht gibt... :wink:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 13.10.2006, 14:02:11
Warum sollte Zaubern schlecht gehen? Aus dem Stehgreif fallen mir da ein duzend Spells ein die Skillchecks buffen. Und sei es ein Eagles Splendor :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 13.10.2006, 14:04:24
Weil die Gather Info Checks vor dem Kampf gemacht werden?  :|
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 13.10.2006, 15:11:30
Ich schau mir heute Abend mal an, ob das den GoD-Regeln entspricht, mit dem Bogen bin ich noch nicht ganz fertig.
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 13.10.2006, 16:12:03
Und? Habe ich halt einen Slot weniger. Oder halt ne Scroll. Langzeitbuffs werden ja auch schon vorher gesprochen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 13.10.2006, 16:19:54
Eben nicht. Nur supernatural effects kommen durchs Haus durch. Der Gather Wurf wird zwar vor dem Betreten des Hauses gemacht, trotzdem seh ich da ein kleines Problem.
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 13.10.2006, 17:00:24
Dann votiere ich hiermit für 20 Buffrunden :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 13.10.2006, 17:02:11
Wo warst du, als Andreas Hempel dich gebraucht haette?  :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 13.10.2006, 18:36:30
Zitat von: "Schwarzie"
Dann votiere ich hiermit für 20 Buffrunden :)


Ich wär dabei. Brauchen könnt ichs allemal :dafür:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 13.10.2006, 20:05:27
Ich kenn auch so einen Zuckerzauber, aber ich finde, das zählt fast als Buff, auch wenn er regeltechnisch weg ist/entfernt wird, wenn man das Haus betritt. Nichtcaster können das ja überhaupt nicht erreichen und es geht hier ja um einen Arenakampf. Das Geplänkel davor sollte eine so kleine Auswirkung wie möglich  auf den eigentlichen Kampf haben.

Also wenn das zugelassen ist, will ich nochmal ne Änderung machen  :roll:
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 13.10.2006, 23:42:28
Unabhängig davon das Schwarzies Char broken ist:

Es steht irgendwo in den Regeln, das man vor dem Arenakampf alles tun kann was man will. Insofern...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 13.10.2006, 23:46:07
Ich muss da Elanthar zustimmen.
Ich denke Spells zum Buffen von Skills (Gather Info) katapultieren das Kaufsystem und die Wahl von Konzepten mit Gather Info in die Bedeutungslosigkeit.

Nach meiner Beurteilung würde das Zulassen dieser Methode wesentlich mehr Leute negativ betreffen als das Verbieten.
Der gewählte Buff war eh nach den GoD-Regeln nicht zulässig, da er aus der Divination School kam.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 14.10.2006, 00:23:21
Ihr mit euren Buffrunden.:tooth:

 :!:
Beim nächsten mal, könnte man's ja so machen, dass jeder vor dem Kampf so viel buffen kann wie er will und dann wählt er einen Zeitpunkt, an dem der gebuffte Charakter mit allen auf ihm liegenden Effekten und entsprechend notierten Wirkungsdauern quasi "eingefroren" und dann zusammen mit allen anderen in Runde 1 wieder aufgetaut wird.
 :!:

Das wär's doch, oder? Ich spiel dann aber eher keinen Kämpfer... :wink:
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 14.10.2006, 11:15:26
Ich wollte auch nochmal meinen Senf zu den Gather-Info Buffs dazugeben:
Ein typischer Gather-Info Check dauert 1d4+1 Stunde (siehe SRD). Das heißt: um den Bonus eines Zaubers nutzen zu können, würde ich das nur zulassen, wenn der Zauber auch für die ganze Zeit auf dem Charakter liegt.
Mir fällt jetzt kein Zauber ein, der Stunden/Level (oder zumindest 10min/level) hält und einem bei einem speziellen Skillcheck einen großen Vorteil bringt.
Heroism? +2 Bonus. Toll, bekomme ich auch für 400 gp.
Eagle´s Splendor? Hält nur 1 min/Level. Viel zu viel rumgecaste (das ich als SL übrigens nciht erlauben würde; lenkt viel zu sehr von der Info-Beschaffung ab: "Moment, ich kann grad nicht zuhören, ich muss meine tolle Persönlichkeit aufrechterhalten.").

Anstatt jetzt viel Geld für hochstufige Scrolls auszugeben und das Leben für alle (allen voran Tekhen) komplizierter zu machen, gebe ich das Geld lieber direkt für Boni aus.
Und ich sag´s nochmal: viele Buffrunden können ganz toll sein! Aber ihr habt das damals ja rigoros abgeschmettert... Das habt ihr jetzt davon...
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 14.10.2006, 14:34:26
Zitat
Ein typischer Gather-Info Check dauert 1d4+1 Stunde (siehe SRD). Das heißt: um den Bonus eines Zaubers nutzen zu können, würde ich das nur zulassen, wenn der Zauber auch für die ganze Zeit auf dem Charakter liegt.
Mir fällt jetzt kein Zauber ein, der Stunden/Level (oder zumindest 10min/level) hält und einem bei einem speziellen Skillcheck einen großen Vorteil bringt.


Also wäre ich an Schwarzie's Stelle, ich kätte keinen Problem einen derartien Buff über den ganzen Tag aufrech zu erhalten..  :wink:
Insofern spricht also auch nix dagegen.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 15.10.2006, 21:09:59
Wie unsere foreneigene Kassandra Jebeddo verkündete, wird es eine Verzögerung geben.
Ich rechne damit, dass es Donnerstag losgehen wird.
Bis dahin: wetzt eure Schwerter und übt das Vorlesen eurer Schriftrollen.

LG
Tekhen
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 17.10.2006, 08:21:49
Sry, ich war letztens Krank und danach im Geburtstagsstress. Werd heute noch meinen Char fertig machen.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 17.10.2006, 14:02:02
Keine Sorge, insgesamt fehlt noch bei 3 Charakteren die Zulassung ;)

Hattest du selbst Geburtstag?
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 18.10.2006, 07:03:29
Jo...und gestern bin ich wieder nicht dazugekommen. Heut abend vielleicht.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 18.10.2006, 10:50:44
In dem Fall:

Alles Gute zum Geburtstag (nachträglich)  :jester:
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 18.10.2006, 11:50:27
ja! gz! vielleicht schenken wir dir ja was im House of Horror ^^ :wink:
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 18.10.2006, 19:53:23
Schläge *g*
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 18.10.2006, 20:55:58
Da wir ja nun definitiv eine Verzögerung haben, will ich zumindest für eine Übersicht und Eindämmung sorgen.
Abgabe für Nachzügler: Samstag, 16:00.
Dann können wir wohl Sonntag anfangen.

LG
Tekhen
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 19.10.2006, 06:57:44
Zitat von: "Tekhen"
Da wir ja nun definitiv eine Verzögerung haben, will ich zumindest für eine Übersicht und Eindämmung sorgen.
Abgabe für Nachzügler: Samstag, 16:00.
Dann können wir wohl Sonntag anfangen.

LG
Tekhen


Ist geritzt :).

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 19.10.2006, 10:45:00
yeah, sonntag gehts ab..das ist ja alles so aufregend :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 19.10.2006, 11:43:27
Ja, ich kann's auch gar nicht abwarten, dass wir endlich unsere Tränke saufen und Schriftrollen lesen und die ganzen Buff- und Schutzzauber sprechen und Will-Saves gegen DC 36 würfeln (müssen)! Hach, wird das schön...

*kotz* :wink:
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 19.10.2006, 14:21:38
Zitat von: "Naoko"
Ja, ich kann's auch gar nicht abwarten, dass wir endlich unsere Tränke saufen und Schriftrollen lesen und die ganzen Buff- und Schutzzauber sprechen und Will-Saves gegen DC 36 würfeln (müssen)! Hach, wird das schön...

*kotz* :wink:


Tja, das mit den Buffs wird ätzend, das sehe ich auch schon kommen... :(

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 19.10.2006, 16:17:20
Nun, ich kenne da ein paar Leute, die euch Buffer schon fruehzeitig vernichten wollen.  8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 19.10.2006, 23:41:33
Von mir aus. Sollen sie kommen. Mein Konzept kommt auch ohne viel Aufplustern aus.
Titel: Deadline
Beitrag von: Tekhen am 21.10.2006, 16:12:30
Hi!

So, die Frist ist abgelaufen. Es geht nun los, auch wenn ich erst 5 Charaktere ausgedruckt (weil abgesegnet) habe.
Von zweien hab ich alle Werte, nur minimale Änderungen sind noch nicht gemacht worden.
Was ich bis morgen 12.00 nicht habe, ist nicht mehr zu ändern.

Morgen geht es los.
Schreibt mir innerhalb von 24 Stunden, was für Modifikationen ihr an eurem Gather Info Check erkaufen wollt.
Um 16:15 würfel ich dann eure Gather Info Checks fürs Haus, schicke euch die Ergebnisse, daraufhin kommen von den Spellcastern die Änderungen an der Zaubervorbereitung.

Ich hoffe abends kommen dann schon die Gather Info Checks für die Gladiatoren sowie Initiative-Würfe. Auch hierzu schreibt mir dann (oder ggf zusammen mit der ersten Nachricht) bitte eure Modifikationen zu den beiden Würfen (Gather Info II, Initiative)

Dann geht es los mit den Inplayposts (Reihenfolge der Initiative nicht wichtig fürs Posten, allerdings entscheidet die Ini natürlich darüber, was Ingame zuerst passiert ist). Also Beschreibung des Charakters mit den beiden Buffs. Per PM kommen dann Details, was die Ausrüstung im speziellen ist und was ihr da gemacht habt.

Dann mal los  :twisted:
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 21.10.2006, 17:22:52
Da scheine ich gerade rechtzeitig zurück zu kommen. Ich packe jetzt erstmal aus und lese mich dann heute abend noch ein.

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 10:49:47
T - 71 Minuten...

Leider haben sich insgesamt bisher nur 7 Spieler gemeldet und sind durch die Zulassung gekommen.

Evtl folgt dann die Regel:
Team gewinnt mit 7 Armbändern (Beide 3 und Tötung des letzten Spielers führt dann zum Sieg) und Einzelspieler mit 4 Armbändern.

Aber es stehen ja noch 71 Minuten aus  :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 12:18:05
Letzte Frist +akademisches Viertel ist nun abgelaufen.
Da kein Aufschub erbeten wurde und ich nicht jedem den Hintern hinterher tragen kann, geht es heute los. (Auch wenn es dann nur 7 Spieler geben wird :( )
Es fehlt noch eine kleine Nachfrage über die Gather Info Aufwendungen, dann mach ich die Würfe und schick euch die Resultate eurer Informationsbeschaffungen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 22.10.2006, 12:46:44
Darf man fragen wers jetzt doch nicht dabei ist.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 12:49:39
Du wirst die Antwort nicht mögen...

Ich hab aber von Schwarzie nichts mehr bekommen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 22.10.2006, 12:59:18
Zitat von: "Tekhen"
Du wirst die Antwort nicht mögen...

Ich hab aber von Schwarzie nichts mehr bekommen.


*augenroll*  - Darf ich an seiner statt für eine kurze Fristverlängerung ansuchen? Das kommt jetzt irgendwie nicht so gut für mich  :lol:   :(

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 13:09:24
Sorry, hab das schon gar nicht mehr gesehen...
Nun ist es auch ein wenig spät, er weiß nun z.B. schon, dass es Leute gibt, die viel übers Haus wissen könnten und dementsprechend seine Ausgaben lenken. Er hat auch die PM bekommen aber nicht geantwortet, von daher schätze ich, dass er zu viel um die Ohren hat, um Nerv  fürs GoD zu haben (sonst hätte er sich bestimmt gemeldet)
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 22.10.2006, 13:14:40
Jup, seh ich auch so. Es können ja nicht 7 Leute auf einen warten, wenn man nicht mal weiss, ob der noch Interesse hat. 2 Ultimaten sollten reichen denk ich
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 22.10.2006, 13:28:24
Naja, dann dürfte es zumindest eine nette Herausforderung werden, in das GoD ohne Teampartner zu gehen, wo sicher alle anderen in Teams organisiert sind. Habt Mitleid mit mir Leute und geht nicht alle gleich auf mich los.. ok?   :oops:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 22.10.2006, 13:28:40
muss ich auch zustimmen. irgendwann wollen wir ja auch mal anfangen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Haley Moonshine am 22.10.2006, 13:29:40
Wenn man das früher gewußt hätte, hätten die Kandidaten der Nachrückliste rechtzeitig Charaktere machen knnen. Schade.
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 22.10.2006, 13:34:29
Zitat von: "Sjeg"
Naja, dann dürfte es zumindest eine nette Herausforderung werden, in das GoD ohne Teampartner zu gehen, wo sicher alle anderen in Teams organisiert sind. Habt Mitleid mit mir Leute und geht nicht alle gleich auf mich los.. ok?   :oops:

mfg Sjeg


ich denke nicht, dass ausnahmslos alle in teams zusammenarbeiten. insofern keine sorge. und herausforderungen machen das leben doch erst interessant 8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 13:40:12
Zitat von: "Haley Moonshine"
Wenn man das früher gewußt hätte, hätten die Kandidaten der Nachrückliste rechtzeitig Charaktere machen knnen. Schade.


Sorry Haley, da ich eigentlich von allen schon Konzepte hatte, sah es so aus, als würde alles gut gehen. Irgendwie haperte es nun an den letzten Zügen...
Titel: Organisation
Beitrag von: Schwarzie am 22.10.2006, 13:45:05
Tja, aufgrund des Mißverständisses mit den Zaubern vorher (über die Kutschfart etc) war mein Konzept leider unbrauchbar geworden da ich massiv auf nichtdispelbare Buffs wie z.B. ein Persistant Divine Power als Supernatural Spell gegangen bin, ich hätte an die 20 Buffrunden benötigt wenn ich alles zu Beginn des GOD hätte casten müssen (obwohl praktisch alle meine Buffs eine Dauer von 20 respektive 24 Stunden gehabt hätten).

Mangels Skillpoints konnte ich auch den Verlust der Möglichkeit meinen Gahterinfo Check mit Spells zu machen nicht mehr auffangen so das mein Konzept in der Tonne landete.
Für etwas komplett neues reichte die Zeit dann leider nicht mehr aus.

So bin ich denn nun nicht dabei. Sorry vor allem an Sjeg :(
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 14:08:48
Ist leider ein wenig blöd gelaufen.

Jeder müsste nun seine Gather Information Ergebnisse haben.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 22.10.2006, 14:18:28
Zitat
. Sorry vor allem an Sjeg


Geht schon in Ordnung. Ich werde sehn was sich alleine bewerkstelligen lässt. Mach dir keinen Kopf.

p.s.: stiller, düsterer und skrupelloser Arenateilnehmer sucht Partner fürs "Leben"...*gg*

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 22.10.2006, 14:41:16
Zitat
p.s.: stiller, düsterer und skrupelloser Arenateilnehmer sucht Partner fürs "Leben"...*gg*

Dem Vorschlag wäre ich durchaus nicht abgeneigt... :wink:

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 19:07:48
Seraph ist dran.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 19:11:46
Um das zu beschleunigen, könnt ihr auch jetzt schon euren ersten Post machen. Ich notiere, wann das "wirklich" passiert ist (zu welcher Ini-Nummer).
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 19:31:57
Nochwas:  
Bei nicht-geraden Bewegungen gebt mir das Feld an, an dem ihr eure Laufrichtung ändert oder ein diagonales Feld nehmt. Das könnte hier und da wichtig sein ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 22.10.2006, 21:12:04
Wie wird das jetzt mit den ersten 2 Buffrunden geregelt? Sollen wir das beschreiben?

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 21:15:26
Seraphs Post wird gerade in einen Musterpost umgewandelt ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 22.10.2006, 21:22:33
Eine Frage, die sicher mehrere Leute interessieren wird:
Wie werden Spellcraft-Checks gehandhabt?
Nur auf Sicht? Schreiben wir Tekhen an? Macht er das für uns? Würfeln wir selbst? Er?
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 21:27:14
Wenn keiner was dagegen hat, würd ich das regeln wie in Jebeddos Spiel.
Ich mache jedesmal Spellcraft Checks für alle, die den Skill haben.
Durch die Armbänder hört ihr bereits jetzt die verbalen Komponenten.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 22.10.2006, 22:09:38
Klarifizierung eurer "Sicht":

Stellt euch vor, ihr hättet durch die Gladiatorenarmbänder eine Art Vogelperspektive, genau so wie die Karte es darstellt.
Bewegungen des Körpers sieht man also, solange eure Sicht nicht behindert ist.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 23.10.2006, 00:22:02
@ Tekhen:

Kann man Türen auch von diagonal öffnen oder muss man direkt davor stehen? Wie ist es bei großen Wesen?
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 23.10.2006, 01:16:56
Es wäre auch gut zu wissen, in welche Richtung und in welchem Winkel sich die Türen jeweils öffnen.

Am einfachsten wären natürlich Schiebetüren, die einfach verschwinden wenn man sie öffnet.  :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 23.10.2006, 08:32:48
Also wenn ich neben dem Tiger starten würde würde ich mich ganz schön ärgern... *fggg*  :D

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 09:30:53
Der Tiger laesst dich bestimmt durch, wenn du ihn heute morgen ausreichend gefuettert hast ^^
Eigentlich gehen die Tueren schon in eine gewisse Richtung auf, aber ich regel das immer so, dass offene Tueren keine Cover bieten und keine Behinderung darstellen.
Tueren kann muesste man innerhalb seiner Reach oeffnen koennen.

Tiere muessen durch offene Tueren squeezen, wenn Mutter Natur ihnen einen zu grossen Hintern aufgebrummt hat (also wenn sie genau large sind).

Ach ja: Tiere und Tueren oeffnen: Mit einem "Perform" sollte das gehen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 23.10.2006, 09:30:57
Ich nicht. :),

@ Tekhen: bzgl. Türen. Abgenommen, sie geht in meine Richtung auf: Kann ich sie zu halten, wenn jemand versucht, sie zu öffnen? Was wäre das für eine Aktion?
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 09:42:32
Ja kann man machen, es sollte ja egal sein, ob man die Tuer zudrueckt oder gegenzieht.

Ich sehe das nicht als spezielle Aktion aufgefuerht, habe aber auch meine Buecher nicht hier. Sofern ich nicht gleich durch Regeln korrigiert werde, bleibt das eine Moveaction, die AOO provoziert. Wenn jemand von der anderen Seite oeffnen will, konkurrierender Staerkewurf. Eine Person darf jeweils helfen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 23.10.2006, 09:45:53
Ok.

Das heißt also, dass man nicht auf die Aktion "Tür öffnet sich in meine Richtung" reagieren kann, sondern vorher gegenhalten muss.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 09:47:08
du kannst aber von "Tuer oeffnet sich" ausgehen, wenn dir das hilft...
Behandle sie wie "Schwingtueren" ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 23.10.2006, 09:50:54
Besides - coole Karte und Raumbeschreibungen. 1A!!!

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 09:51:36
Wie gesagt koennt ihr euren ersten Post ohne Aufforderung machen.
Heute Abend notiere ich alle Effekte in meine Aufzeichnungen (Tabelle mit allen Effekten) und eure Boegen (habe das SpC nicht mit ;) )

Kleiner Hinweis an die Neulinge, bevor es ein Problem wird:

Das Auswuerfeln eurer Aktion darf erst nach der PM mit den Details an mich erfolgen.
Heisst:
Ich muss jeden Wurf zuordnen koennen (also evtl Reihenfolge erklaeren) und die PM-Absendezeit kleiner sein als die Post-Zeit im Wuerfelthread.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 23.10.2006, 09:56:58
Zitat von: "Sjeg"
Besides - coole Karte und Raumbeschreibungen. 1A!!!

mfg Sjeg

*zustimm*

Hoffentlich, wirft das Vorhandensein von soviel Interieur nicht allzuviele Regelfragen auf.  :roll:
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 09:59:31
Danke fuer den Blumenpott.

Ich habe auch schon wieder ein bisschen Tueddelkram entfernt, wegen jener Angst vor zu viel Unklarheiten  :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 23.10.2006, 11:19:11
Und schon die erste Möbel-Frage:

Woher weiß ich, welche Felder begehbar sind (hampered movement) und welche nicht (Tiger muss squeezen)?

Ich schätze mal, dass man auf einem Hebel-Feld stehen kann.

Bei einem Tisch oder einer Couch sieht es schon schwierig aus (aber vorstellbar).

Bei einer Statue bin ich mir nicht so sicher.

Wäre schön, wenn man das verbindlich festlegen könnte.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 11:31:00
In der Beschreibung steht:

Alle durch Möbelstücke u.ä. (Stühle, Regale, Couches, Hebel, Statuen und Tische) behinderten Felder zählen als 2 Felder, wenn man sie durchqueren will.

Daran halte ich mich der Einfachheit halbe, auch wenn ein Tiger mit Statuen Probleme haben koennte. Aber es zaehlt alles an Deko (ausser den Dingen, die in 5ft Hoehe haengen wie Drachenkoepfe und die Boards in der Kueche) als hampered movement felder.

Squeezen muss der Tiger dann nicht, aber seine movement ist behindert.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 11:49:52
Kartenaenderungen kann ich immer nur abends machen, fuerchte ich. Ich mache aber oben im Kartenpost Notizen ueber Positionen etc.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 23.10.2006, 17:07:01
Zitat
1. Runde: Mylanthar atmet noch einmal bewusst tief durch und leert dann den Trank in seiner rechten Hand. Daraufhin verschwindet er von der Bildfläche. Seine Mitstreiter hören nur noch, wie ihre Armbänder ein selbstsicheres "Mögen die Spiele beginnen!" an sie weitergeben.

2. Runde: ...


Steht Mylanthar noch immer am selben Feld? Oder hat er sich bewegt?? Oder ist er gar nicht mehr zu entdecken.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 18:55:52
Da in den Buffrunden nur Buffen erlaubt ist, muss Mylanthar noch in dem Feld stehen.
Gladiatorenarmbaender projizieren keine Gladiatorenbilder, wenn sie nicht sichtbar sind. (Rogue-Kastrationsklausel wurde entfernt)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 23.10.2006, 19:24:26
Zitat von: "Tekhen"
Da in den Buffrunden nur Buffen erlaubt ist, muss Mylanthar noch in dem Feld stehen.
Gladiatorenarmbaender projizieren keine Gladiatorenbilder, wenn sie nicht sichtbar sind. (Rogue-Kastrationsklausel wurde entfernt)


Achso? Also ist unsichtbar wirlich unsichtbar? Wo ist jetzt der Vorteil fürn rogue?! *gg* Jetzt sieht er ja seine Gegner nicht mehr... :tooth:

Naja mir solls recht sein.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 19:25:13
*lol* jap. stimmt...
Titel: Organisation
Beitrag von: Seraph am 23.10.2006, 19:50:55
Tja, Pech wer nen Rogue spielt :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 23.10.2006, 22:12:59
Klarstellung:

Eure Gather Info Info dürft ich eventuellen Partnern nicht erzählen, ausser Inplay.
Manöver etc dürft ihr absprechen, aber sobald es um eine Interaktion geht (einer macht ne Vorlage etc) muss das auch Inplay besprochen werden.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 24.10.2006, 09:37:12
EInige Leute sind hier auf die Idee gekommen, die Effekte selber zu beschreiben und die "blauen" SL-Infos mit zu formatieren.
Das find ich recht gut, das spart mir etwas Arbeit, bleibt aber weiterhin frei gestellt, ob ihr das wollt.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 24.10.2006, 16:33:23
@Seraph: ich möchte dich hiermit OoC darauf hinweisen, das mein Char versehentlich in dein Zimmer gegangen ist. Ich hab vergessen das dort auch wer war. Du musst das nicht als Akt der Aggression sehen. Solltest du mich angreifen garantiere ich für nix...  :wink:

Das wollte nur mal loswerden.  :)

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 24.10.2006, 16:55:58
Keine Gnade! Der versucht sich nur Zeit zu erbetteln! Macht ihn nieder! :o)
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 24.10.2006, 17:04:27
billiger Trick :o)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 24.10.2006, 17:17:39
Leute das war echt nur gut gemeint...Und ich will hier auch nicht blöde Zeitschinden...(sowas hab ich doch nicht nötig.... 8) )

Naja mal sehen wie Seraph sich entscheidet...mir soll alles recht sein.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 24.10.2006, 17:19:41
Wie wird er wählen? Entscheidet er sich für Tor 3? Oder nimmt er die Sicherheit von 300 Euro? Oder probiert er es doch nochmal am großen, magischen Rad des total unsicheren Untergangs? Bleiben sie dran, gleich geht es weiter bei "Whack a Gladiator"!
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 24.10.2006, 17:21:05
Zitat von: "Andreas Hempel"
Wie wird er wählen? Entscheidet er sich für Tor 3? Oder nimmt er die Sicherheit von 300 Euro? Oder probiert er es doch nochmal am großen, magischen Rad des total unsicheren Untergangs? Bleiben sie dran, gleich geht es weiter bei "Whack a Gladiator"!


*LOL*, ich hatte meinen Vorschlag lieber ins Off Topic schreiben sollen  :grin:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 24.10.2006, 17:24:34
war auch nich so gemeint, mein smiley ging in die hose ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 24.10.2006, 17:46:31
wozu sollte seraph denn dann warten, wenn du doch sowieso viel zu stark und übermächtig für ihn bist? dann kann er sich auch gleich seinem schicksal ergeben. auf die paar runden leben kommst es dann ja auch nicht mehr an.  :tooth:
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 24.10.2006, 18:23:43
Zitat von: "Oscurio"
wozu sollte seraph denn dann warten, wenn du doch sowieso viel zu stark und übermächtig für ihn bist? dann kann er sich auch gleich seinem schicksal ergeben. auf die paar runden leben kommst es dann ja auch nicht mehr an.  :tooth:


ok ok, strike me down brother...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 24.10.2006, 19:25:32
Kleine Dummheit von mir: da Sjeg sich in räumliche Dimensionen erstreckt, fliegt er nur in 5 ft Höhe, damit er in den 10 ft hohen Räumen unterkommen kann...
Ich korrigiere das im Inplaythread
Sorry für Umstände

weiterhin nochmal Gladiatorenarmband: es ist eine etwas "künstiche" Regelung, aber fürs Gameplay (mMn) am besten.
Noch eine Klarifizierung.
Wenn das Gladiatorenarmband etwas nicht sieht, übernimmt die eigene Wahrnehmung.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 24.10.2006, 22:55:19
Hab ich richtig verstanden, dass man Türen auch von diagonal öffnen kann?
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 24.10.2006, 22:57:56
Jap.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 24.10.2006, 23:07:50
Seeehr schön. Bei mir steht nämlich meistens jemand im Weg.  :wink:
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 26.10.2006, 11:30:32
Seraph kann schon ziehen (schicke ne PM). Naokos Zug ist final, ich aendere aber die Untertitel noch nciht..
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 27.10.2006, 12:08:02
Ich warte noch ab was jetzt bei Jeb und Oscurio passiert...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 27.10.2006, 12:11:30
Ich bitte darum  :lol:
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 27.10.2006, 13:19:08
Ich muss erst eine Quelle pruefen, also geht es erst heute Abend weiter.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 28.10.2006, 10:04:45
Sjeg, du bist am dransten...
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 28.10.2006, 10:08:14
Zitat von: "Naoko"
Sjeg, du bist am dransten...


Jaja, mein Zug will überlegt sein...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 28.10.2006, 10:10:18
take your time

Andreas ist eh noch nicht online.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 29.10.2006, 11:41:25
Wer ist eigentlich dran?

mfg SJeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 11:43:32
Oscurio, der hat auch gestern ne PM bekommen.
Jebeddo könnte evtl noch ne kleinigkeit ändern wollen, aber das dürfte Oscurio nicht betreffen. Aber deswegen hab ich noch nicht alles aktualisiert...
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 29.10.2006, 11:44:22
Ein Blick auf die Initiaventabelle verrät mir, dass Sjeg sich noch gedulden muss, bis Oscurio gezogen hat, dann darf er endlich loslegen. :o)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 29.10.2006, 12:06:18
Zitat von: "Andreas Hempel"
Ein Blick auf die Initiaventabelle verrät mir, dass Sjeg sich noch gedulden muss, bis Oscurio gezogen hat, dann darf er endlich loslegen. :o)


"mmm, muuussssss VERNICHTEN......"

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 12:22:04
Der Sonntag scheint ja ein recht unattraktiver Tag zum Posten zu sein  :unsure:
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 29.10.2006, 12:44:26
Also ich stehe in den Startlöchern und andere sicher auch. Die Frage ist: Was macht Oscurio?
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 13:17:50
Er war eben kurz online und schrieb mir, dass er erst heute Abend zum Posten kommt.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 29.10.2006, 14:09:16
Zitat von: "Tekhen"
Er war eben kurz online und schrieb mir, dass er erst heute Abend zum Posten kommt.


Gut zu wissen. Schaue dann am Abend wieder vorbei...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 29.10.2006, 22:12:06
Zitat
Gut zu wissen. Schaue dann am Abend wieder vorbei...


Tjo und wie versprochen, hier mein lamer Post... :wink:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 22:40:52
Super :)
Habe gerade nen Overkill in der Mailbox gehabt bei so vielen neuen Nachrichten.
Da ist man mal 6 Stunden nicht am Rechner... ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 29.10.2006, 22:46:37
@ Tekhen: Hab dir die aktuellen Werte meines Tigers per E-Mail zukommen lassen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 22:50:12
Du bist ein Schatz   :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 23:31:42
Oscurio könnte seine AOO nutzen wollen.
Sonst sind alle Züge abgehandelt.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 29.10.2006, 23:32:49
Zitat von: "Tekhen"
Du bist ein Schatz   :D

Kannst dich ja revangieren und gut für ihn würfeln - also für den Tiger.  :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 29.10.2006, 23:35:21
Zumindest für andere würfel ich ja immer super, wenn es wichtig ist...  <_<

Ich weiss nur nicht, ob er seine AOO nutzen will oder nicht.... (obwohl ich eine klare Vermutung habe ;)  )
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 30.10.2006, 11:03:44
und ich habe eine klare vermutung, was deine vermutug ist, und du vermutest richtig, wenn du das vermutest, was ich vermute, dass du vermutest.   :twisted:
TIGERGESCHNETZELTES!
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 30.10.2006, 11:09:16
Zitat von: "Oscurio"
und ich habe eine klare vermutung, was deine vermutug ist, und du vermutest richtig, wenn du das vermutest, was ich vermute, dass du vermutest.   :twisted:
TIGERGESCHNETZELTES!


War aber kein Krit mit einer 2 oder?

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 30.10.2006, 12:50:12
Zitat von: "Oscurio"
und ich habe eine klare vermutung, was deine vermutug ist, und du vermutest richtig, wenn du das vermutest, was ich vermute, dass du vermutest.   :twisted:
TIGERGESCHNETZELTES!

Abwarten, wer hier zuerst geschnetzelt wird. 8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 30.10.2006, 13:56:47
Kleine Erklaerung:
Der Tiger wuerde eigentlich auf Naokos Feld stehen wenn er prone wird. Da dies ein illegales Feld ist, muss er zurueck oder - wenn es naeher ist - aufs naechste freie Feld, das ist genau dort, wo er nun steht.
Deswegen ist der Tiger nun zwar prone aber nicht squeezed, wenn Oscurio einen Angriff auf den Tiger macht.
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 30.10.2006, 13:57:34
correctamente
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 30.10.2006, 14:14:44
uff, das war nen move...
Seraph ist dran :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 30.10.2006, 14:24:11
Ähm sorry, aber hier läuft was schräges ab....

Zitat
Der Tiger prescht vor um seinem Herren zu dienen. Aber Oscurio ist darauf gefasst und schlägt mit seiner mächtigen Stachelkette zu. Problemlos trifft sie den grossen Tiger und wirft ihn zu Boden. Wegen einer Kollosion zu seinem Herren wird er noch näher an seinen Peiniger gezogen. Der darauffolgende Schlag mit der Kette auf den Tiger schlägt jedoch fehl, eine winzig kleine Lücke in Oscurios Verteidigung, die die Bestie gnadenlos ausnutzt und tatsächlich trifft. Eine tiefe und klaffende Wunde wird in Oscurions befellten Körper gerissen. Es gelingt ihm aber nicht, Oscurio mit seinen Pranken an sich zu ziehen.


Hä? Warum wird da wer durch die Gegend gezogen. Nene. Der Geht dort down wo der Trip erfolgt ist. Es gibt keine "ungültigen" Felder in D&D. Wenn Naoko auch in dem Feld steht, dann steht er eben dort. Natürlich kann weder Naoko oder der Tiger jetzt kämpfen, aber wenn sie das Feld wieder verlassen dann ists wieder schön.

Warum sollte der Tiger gezogen werden?

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 30.10.2006, 14:27:29
Ist im Combat-Kapitel an zwei Stellen:
Zitat von: "SRD"

Accidentally Ending Movement in an Illegal Space: Sometimes a character ends its movement while moving through a space where it’s not allowed to stop. When that happens, put your miniature in the last legal position you occupied, or the closest legal position, if there’s a legal position that’s closer.

und

Ending Your Movement: You can’t end your movement in the same square as another creature unless it is helpless.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 30.10.2006, 15:03:06
Zitat von: "Tekhen"
Ist im Combat-Kapitel an zwei Stellen:
Zitat von: "SRD"

Accidentally Ending Movement in an Illegal Space: Sometimes a character ends its movement while moving through a space where it’s not allowed to stop. When that happens, put your miniature in the last legal position you occupied, or the closest legal position, if there’s a legal position that’s closer.

und

Ending Your Movement: You can’t end your movement in the same square as another creature unless it is helpless.


Jo kenn ich, aber ich glaub nicht ob sich das auf den speziellen Fall bezieht. Bin aber jetzt zu Faul um groß in den Regeln auszuholen.

Zweiteres bezieht sich übrigens auf wohl auf die freiwillige und normale Movement. Da stimmt das natürlich. In dem Fall glaube ich, dass er dort auch down geht. Ich mag mich jetzt aber natürlich auch irren. Vma lassen wirs so. Ist so eh besser für mich  :D

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 30.10.2006, 15:09:18
Nun ja, meine Regelauslegung ist ja nun bekannt -
wenn Oscurio aber ne Stelle  findet, die was anderes sagt, lass ich mich natuerlich korrigieren ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 31.10.2006, 00:16:28
tja, es ist eine ziemlich offenkundige ungerechtigkeit, dass man seinem mitstreiter eine 5-ft.-bewegung (oder sogar 10 wenn man das squeeze berücksichtigt), den wegfall des AC-penaltys für das squeeze und noch einen angriff schenken kann, was er alles eigentlich nicht hätte, indem man sich (un)günstig in den weg stellt.
aber da die regelschreiber einen solchen fall wohl nicht bedacht haben und die regel nunmal so da ist, habe ich pech gehabt und muss mit meiner wunde leben.  :)

trotzdem danke an sjeg für die unterstützung!  8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 31.10.2006, 09:45:50
Zitat von: "Sjeg"
Wenn Naoko auch in dem Feld steht, dann steht er eben dort. Natürlich kann weder Naoko oder der Tiger jetzt kämpfen, aber wenn sie das Feld wieder verlassen dann ists wieder schön.

Nehmen wir mal einen Moment lang an, der Tiger würde in meinem Feld zu Boden gehen.
Warum ist es dann natürlich, dass weder er noch ich angreifen könnten?  :o

Das erscheint mir völlig an der Haaren herbeigezogen.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 31.10.2006, 11:58:56
2 Hinweise:

Klarifizierung: Alle Objekte im Haus, die hampered Movement verursachen, bieten auch Cover ("ums Eck" oder einmal quer rüber).

Hinweis 2:
Da dies nun wichtig werden könnte, ich aber nicht sagen möchte, warum, folgende Bitte:
wer Ausrüstung aus einem "Special Material" hat (Holz, Schuppen, ...), die sichtbar am Körper ist, editiert das bitte in seinem ersten Post, damit es erkennbar ist.
Bitte eine PM an mich, wenn dies geschehen ist (ich hak das dann ab).
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 31.10.2006, 12:46:48
Nanu...

Jebeddo war doch gerade noch online. :unsure:
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 31.10.2006, 13:23:50
Er hatte ne Frage und nach der Klärung keine Zeit mehr ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 31.10.2006, 13:26:02
Das ist natürlitsch ungünstitsch. :)

Muss jetzt auch weg. byebye
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 31.10.2006, 18:26:02
Sorry ich hatte heute auf der Arbeit keinen Inet-Zugang, ich poste nach dem Abendessen.

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 01.11.2006, 11:35:16
Werde heute gegen 13:30 die Züge abarbeiten, hab den Kram gerade nicht griffbereit.

Kleine Bitte:
Um zu kontrollieren, ob wir mit denselben Werten spielen, schickt mir bitte in allem PMs eure Modifikatoren (Boni auf Angriffswürfe und Schaden und ähnliches).

Nun wirds ja etwas aufregender hier...
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 01.11.2006, 11:37:00
gut, ich poste dann um 13.30, wenn die züge abgearbeitet sind!
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 01.11.2006, 11:38:34
Naoko und Seraph finden das bestimmt gut ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 01.11.2006, 13:06:14
ähehe ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 02.11.2006, 14:06:41
Sorry fuer die etwas langsame Abarbeitung der letzten Tage. Nun ist alles wieder gut. Wobei ich Sonntag evtl auch nur frueh und spaet dazu kommen werde ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 02.11.2006, 16:45:51
so, liebe leute, ich werde voraussichtlich vor morgen nachmittag nicht wieder online sein.
also, wenn jebbedo gepostet hat, wartet nicht auf mich.
schönen abend miteinand'! 8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 02.11.2006, 18:51:29
Ich bin auch nur kurz da und komme heute nicht mehr zum posten, bin gleich zum Rollenspiel...

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo_arbeit am 03.11.2006, 16:49:08
Sorry dass ich nicht online kommen konnte, es ging heute bei der arbeit leider nicht. Ich kann posten, wenn ich heim komme (um 6) und bitte bis dahin um Aufschub...

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 03.11.2006, 17:00:29
Du hast ja gestern Bescheid gegeben und ich wusste ja, dass du im Moment tagsüber nicht online kommst. ;)

Leider bin ich so um den Dreh aus dem Haus bis ca 12 ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 05.11.2006, 10:29:28
Ich bin gleich erstmal für ein paar Stündchen weg (wie lange hängt davon ab, wie schnell ich meine Mitspieler vernichtet kriege).
Meine PM an Seraph ging um 13.15 raus... Ich weiß nicht, ob er heute wieder reinschaut, deswegen könnt ihr dann schon weitermachen. Er kann dann jederzeit einsteigen.

LG
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 05.11.2006, 11:06:52
Aha demnach kan elanthar jetzt posten... :)

mfg SJeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 05.11.2006, 11:14:04
naja, um 13.15 halt :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Seraph am 05.11.2006, 12:20:33
Zug an Tekhen gesendet, mal schauen ob er es abnickt :)

Poste es ingame sobald Antwort da ist
Titel: Organisation
Beitrag von: Seraph am 05.11.2006, 15:02:35
Ausser Haus bis heut Abend, poste also erst dann.

Gruß,
Seraph
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 07.11.2006, 11:31:15
Was mir gerade Auffält. Der Tiger müsste eigentlich in dem Raum squeezen, wenn er 3x3 Felder groß ist, da er dann nach oben hin auch 3 Felder misst.

Ich zieh mal....

mfg Sjeg
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Beitrag von: Oscurio am 07.11.2006, 11:44:41
es ist so nett, dass du immer an mein wohl denkst...  :grin:
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Beitrag von: Tekhen am 07.11.2006, 11:57:27
Das hab ich in der Tat nicht bedacht. Danke fuer den Hinweis.

Nun haengt es davon ab, aus welchem Material die Decke ist.
Von der Karte her muss ich Decken wie Boden behandeln (und Boden auf Level 2 ist Holz, ich schaetze die Staerke wie eine starke Holztuer ein), und nun ist ein Loch in den zweiten Stock gerissen worden, da der Break DC erreicht wurde...Der Hausherr wird toben vor Wut.
Wenn der Tiger aus seiner Nische raus will, muss er wieder squeezen.
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Beitrag von: Oscurio am 07.11.2006, 12:08:12
da würde ich auch toben als hausherr. Was bin ich froh, dass das nicht mein tiger ist...   :P

bedeutet das denn, dass man nun schon vorzeitig in das nächste stockwerk kann (sofern der tiger die nische verlässt)???
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Beitrag von: Tekhen am 07.11.2006, 12:13:04
Physikalisch moeglich ist das schon.
Aber ich wuerde es lassen. ;) Narnyen will, dass nach seinen Regeln gespielt wird.
Da nun aber schon ein Blick riskiert werden konnte, bekommen Oscurio und Naoko heute ne Karte fuer das zweite Stockwerk geschickt. (ich muss dann wohl noch nen Loch einfuegen...)
Jeder der sich ab jetzt ebenfalls unter dem Loch aufhalten wird, bekommt sie ebenfalls.
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Beitrag von: Sjeg am 07.11.2006, 12:20:34
@Oscurio: Jo ich helfe immer gerne, aber in dem Fall wars nicht beabsichtigt, bzw war es nicht meine vorrangige Intention. Eigentlich gings mir wie immer darum das alles nach den Regeln abläuft.  :)
Ist mir deshalb aufgefallen, weil mein Char ja auch nur 5ft in die Höhe kommt...

Das der Tiger jetzt gleich ein Loch in die Decke reißt, das hätte ich nicht gedacht....

mfg Sjeg
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Beitrag von: Oscurio am 07.11.2006, 12:37:58
hätte ich auch nicht. finde ich aber sehr lustig...  :tooth:
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Beitrag von: Naoko am 07.11.2006, 18:02:33
Ihr macht ja wieder Sachen in meiner Abwesenheit.... schlimm. :roll:
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Beitrag von: Oscurio am 07.11.2006, 20:04:46
wir machen hier gar nix. das warst du mit deiner mieze!  :wink:
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Beitrag von: Sjeg am 08.11.2006, 12:28:22
Ok ich gebe weiter... hät etwas gedauert meine Wert auszurechnen...

mfg Sjeg
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Beitrag von: Naoko am 08.11.2006, 14:04:18
Tut mir leid. Ich bin unterwegs und hab meine Charakterdaten nicht zur Hand.
Mein Post kommt also erst heute spät am Abend (~22:30).
Muss auch noch auf das Ergebnis von Sjegs Angriffs warten.
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Beitrag von: Tekhen am 08.11.2006, 14:11:51
Ich check das nun nochmal durch, aber ich fuerchte, das wird schon nicht mehr notwendig sein  :blink:

Nach meiner Rechnung haben dich alle Angriffe getroffen...

Dein Tiger fuehrt seinen Befehl zu Ende aus und verteidigt sich.
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Beitrag von: Andreas Hempel am 08.11.2006, 14:46:50
Oh je, mein Beileid.

Hell of a move, würde ich mal sagen. Tut mir Leid, Naoko.

Aber wir kümmern uns um deinen Tiger, der Arme muss ja ganz verwirrt sein, wenn er mitbekommt, was mit seinem Herrchen passiert ist ("Eben war er doch noch da?!").
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Beitrag von: Tekhen am 08.11.2006, 14:54:25
Ich warte nun noch auf Naoko, falls der noch was hat, was ihn retten koennte.
Geht also erst so um Mitternacht weiter...
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Beitrag von: Elanthar am 08.11.2006, 14:56:20
Ich glaub der Tiger kriegt gar nix mit...der is doch schon schwerhoerig..aber wir werden, falls er dieses ehrfurchtsgebietende Zusammentreffen ueberlebt, fuer ihn einen Platz in einem liebevollen Tierheim der barmherzigen Schwestern organisieren! Mein Beileid zum Tod by the way..
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Beitrag von: Oscurio am 08.11.2006, 16:08:07
ich denke, der tiger ist noch abgelenkt... (hilfe!)  :(
trotzdem mein beileid!
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Beitrag von: Tekhen am 08.11.2006, 17:08:48
So, ich bin nun weg bis heute Abend.
2 Kleinigkeiten bleiben noch zu klaeren.. Die Konsequenz wird aber vermutlich gleich sein, evtl ist Naoko nur "sterbend".

EDIT:
mmh. Evtl hat Naoko sogar doch noch Glueck - mehr heute Nacht ;)
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Beitrag von: Sjeg am 08.11.2006, 19:51:09
Zitat

EDIT:
mmh. Evtl hat Naoko sogar doch noch Glueck - mehr heute Nacht ;)


Naja mal sehen. Falls er noch nicht tot ist muss ich meinen Post nochmal editieren.

Ich hab ihn jetzt noch nachgebestert wie vom DM erwüscht. Nachzulesen im implay thread.

Gibts den Seraph eigentlich noch? Wo chillt den der herum?

mfg Sjeg[/quote]
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 08.11.2006, 19:56:09
Besides: Respekt für die Tatsache das jemand sowas auch nur vielleicht überleben könnte....hätte nicht gedacht das sowas jemand auf dem lvl schaffen kann.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 08.11.2006, 23:22:18
Respekt auch für den Schadensoutput. Offenbar hätte man dich doch mal frühzeitiger beim Buffen stören sollen. Ich wünsche euch jedenfalls noch viel Spaß.

Bei meinem Würfelglück hätte ich wohl eh nicht viel reißen können. Schade nur, dass mein Charakter gar nicht zeigen konnte, was er so drauf gehabt hätte.

Ein dickes BUUH auch nochmal in Richtung der Miezekatze.  :P
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 09.11.2006, 00:19:41
So, nun hat sich etwas geklärt... Es war etwas sophisticated, deswegen fiel es erst so spät auf, entschuldigt bitte diese Verwirrung - vor allem du, Naoko.. (Level 10 bietet viele Fallstricke zum Stolpern).

Naoko lebt noch.
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Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 00:26:23
Wobei die Betonung auf NOCH liegen dürfte. <_<
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 01:48:25
btw: Wie zum Geier kann ein Wiesel eine Lanze führen?  :o
Sind wir hier bei Pokemon?
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Beitrag von: Oscurio am 09.11.2006, 10:25:53
Ich frage mich da vielmehr, wie dich das Wiesel überhaupt angreifen konnte, selbst wenn es die Lanze halten kann. Ein Wiesel ist tiny und hat keine Reach. Somit müsste es erstmal dein Feld betreten, um dich anzugreifen, und das verursacht doch einen Gelegenheitsangriff. Oder hat das Ding durch die Lanze Reach bekommen?
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Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 10:35:25
Es wird sich wohl eher um einen Zauber (oder eine - igitt - Psi-Kraft) handeln, bei der die Designer davon ausgegangen sind, dass der Wirker ein Humanoider ist und nicht bedacht haben, was passiert, wenn dem nicht so ist.
(Wie bei so vielen Zaubern.)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 10:38:05
Also das mit der Lanze ist etwas grenzwertig, das geb ich zu  :)

Zitat
btw: Wie zum Geier kann ein Wiesel eine Lanze führen? Surprised
Sind wir hier bei Pokemon?

Da es ein Zauber ist ist keine Proficiency nötig.

Zitat
Ein Wiesel ist tiny und hat keine Reach

Meins ist grad Diminutive  :wink:

Zitat
Oder hat das Ding durch die Lanze Reach bekommen?

jop.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 10:52:04
Post kommt gleich. Ich hoffe, ihr seht mir nach, wenn ich noch kurz meine Möglichkeiten auslote. Null Hitpoints sind kein beruhigendes Polster. :(
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Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 10:53:52
Zitat von: "Naoko"
Post kommt gleich. Ich hoffe, ihr seht mir nach, wenn ich noch kurz meine Möglichkeiten auslote. Null Hitpoints sind kein beruhigendes Polster. :(


Dachte du stehst auf -2 ?
Wenn nein dann muss ich schon wieder meinen Post editen...oh mann...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 10:58:24
@Naoko: Bitte beachten....
Ich hab jetzt 2 Möglichkeiten drinnen in meinem letzten Post.

p.s: Sry for Doppelpost

mfg Sjeg
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Beitrag von: Tekhen am 09.11.2006, 11:00:05
Naoko geht nicht zu Boden  8)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 11:03:47
"I'm still standing - better than I ever did. :D
well, not quite...
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 11:18:41
Zitat
"W... wie ist das möglich? Sharas.. hilf mir... dieses eine Mal....
Greif an!" Mit letzter Kraft zeigt Naoko mit seinem Arm in Morgans Richtung.

Dann entgleitet die Schriftrolle zum dritten Mal seinen Fingern. Sogleich formen diese einige Zaubergesten und nach ein paar gemurmelten Worten legt sich ein Schimmer heilender Magie über den blau gerüsteten Krieger und den Tiger.


War das ein Heal...och wie Lame *gg*

Und ich bin gespannt wie das Kätzchen durch die Türe kommt  :D Hat sie Escape Artist?

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 11:21:09
Sie hat lange Vorderläufe. Aber ob sie überhaupt auf mich hört, ist die Frage.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 11:57:03
Zitat
SHARAS! GREIF ENDLICH AN!


Was ist dem mit dem Tiger los? Ist der Check denn so schwer, oder hat der irgendein Trait aus dem Unearthed Arcana was ihn stärker angreifen lässt, ihn dafür aber schwerhörig macht?!

mfg sjeg
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Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 11:59:30
Ich hab keinen Plan.

Der war im Sonderangebot.

Jeder auf ihn bezogene Würfelwurf ist zu Scheitern verurteil. Hätte mal das Kleingedruckte lesen sollen.  :tooth:
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Beitrag von: Jebeddo am 09.11.2006, 12:03:42
Naja, jetzt ging es ja mit den Würfen ;) (bis auf den Schaden)

Grüße
Jebeddo
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Beitrag von: Oscurio am 09.11.2006, 12:05:07
solange der tiger mich in ruhe lässt, darf er gern so hoch würfeln, wie er will. ;-)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 12:13:39
Zitat von: "Oscurio"
solange der tiger mich in ruhe lässt, darf er gern so hoch würfeln, wie er will. ;-)

Ok, Frieden. Kümmer dich doch mal um Jebeddo... Der steht so unbeteiligt da rum... :wink:
Es wäre sicher auch in deinem Interesse, wenn Sjeg für 1-2 Runden beschäftigt wird.
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Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 12:14:58
Hat der mich jetzt angegriffen? Hat er mich getroffen? Nicht wirklich oder? Das wär ja heftig.

mfg Sjeg
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Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 12:15:55
1) Ja und
2) das steht noch nicht fest.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 12:16:50
Zitat von: "Naoko"
1) Ja und
2) das steht noch nicht fest.


Na dann... der weiß halt wenns um die Wurscht geht  :tooth:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 09.11.2006, 12:21:08
Zitat von: "Naoko"
Zitat von: "Oscurio"
solange der tiger mich in ruhe lässt, darf er gern so hoch würfeln, wie er will. ;-)

Ok, Frieden. Kümmer dich doch mal um Jebeddo... Der steht so unbeteiligt da rum... :wink:
Es wäre sicher auch in deinem Interesse, wenn Sjeg für 1-2 Runden beschäftigt wird.


na, das ist doch mal ein deal.  :D
ist aber eher die frage, ob jebbedo sich nicht eher um mich kümmern wird, nun wo mich katzi nicht mehr festhält...
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Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 12:21:24
Zitat von: "Sjeg"
"Gebt mir euer Armband und euer Leben soll verschohnt bleiben".

Hab ich erst jetzt gesehen.
Ich glaube, das geht gar nicht. Man kann sie nur entfernen, wenn der Träger tot ist.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 09.11.2006, 12:25:19
Zitat von: "Naoko"
Zitat von: "Sjeg"
"Gebt mir euer Armband und euer Leben soll verschohnt bleiben".

Hab ich erst jetzt gesehen.
Ich glaube, das geht gar nicht. Man kann sie nur entfernen, wenn der Träger tot ist.


Achso? Naja, dann siehs als Bluff oder Verwirrungsstiftung...  :D

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 09.11.2006, 12:50:57
Um das Debakel mal aufzuklaeren:
Der Tiger und Thogak beenden den Grapple freiwillig. Damit muss einer aus dem Feld raus, der Gewinner des konkurrierenden Checks eigentlich, aber Thogak verliert freiwillig. Der Tiger darf also Thogak verdraengen, das macht er zufaellig auf das Feld L11.
So ist das bisher geplant - jetzt handle ich die Revision der Berufung des wieder aufgerollten Verfahrens dieser Runde ab, das dauert also noch ein wenig :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 13:22:58
Zitat von: "Jebeddo"
Naja, jetzt ging es ja mit den Würfen ;) (bis auf den Schaden)

Es ist egal, ob da mal ein hoher Wurf dabei ist. Wichtig ist, dass der Bot genau weiß, welcher Wurf wichtig ist. Und der wird dann verhauen.






IMMER
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Beitrag von: Naoko am 09.11.2006, 14:20:32
Ja, äh... wie auch immer.
Nächster, bitte.

Ich schau heute Abend nochmal vorbei (zum Tschüss sagen).   :wink:
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Beitrag von: Tekhen am 09.11.2006, 14:22:31
Ist schon informiert ;)
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Beitrag von: Andreas Hempel am 10.11.2006, 16:55:01
Ich will ja nicht quengeln, aber wann geht´s denn mal weiter?
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 10.11.2006, 17:06:15
Ich glaub Jeb plant noch was zu Ende... muesste gleich soweit sein.
Allerdings bin ich gleich weg ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 12.11.2006, 09:31:02
Und weiter geht´s! Ich bin fertig.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 12.11.2006, 17:08:39
Oscurio PMte mir gerade, dass er erst morgen postet...
Kleine Verschnaufpause und Zeit für Kaffee und Kuchen bei Naokos Todeszeremonie.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 15.11.2006, 13:09:12
Ich bin sicher, im Katzenhimmel gibt es ein Heim fuer schwerhoerige Tiger, wo er gut aufgehoben sein wird.

Seraph hat mir seinen Zug en Detail per PM mitgeteilt. Im Sinne des Spielflusses ist es glaub ich ok, wenn ich den nun ausfuehre, denn er ist erst um ca halb 6 wieder da und dann muss ich los.
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 15.11.2006, 13:10:33
Ja, zieh einfach für ihn, dann kommt meine Zeit der Rache (am Würfel und Jebeddo) eher. Auf! Macht vorwärts, ihr Gladiatoren! Mein Schwert dürstet nach Blut!
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 15.11.2006, 18:34:51
Zitat von: "Andreas Hempel"
Ja, zieh einfach für ihn, dann kommt meine Zeit der Rache (am Würfel und Jebeddo) eher. Auf! Macht vorwärts, ihr Gladiatoren! Mein Schwert dürstet nach Blut!

Also auch ich hatte mit einem Treffer gerechnet, um ehrlich zu sein... Naja, umso besser.

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 16.11.2006, 09:14:08
Du brauchst deinen Zug nicht weiter hinauszögern, Jebeddo. Wir wissen, dass du die Hosen voll hast und irgendwann musst du eh ziehen. Also tu´s lieber jetzt, dann verspreche ich dir einen weniger schmerzhaften Tod... ;o)
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 16.11.2006, 09:44:39
Warum sollte Jeb den Angst haben Andi? Sjeg steht doch direkt nebenan! :rofl:
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 16.11.2006, 10:04:22
Zitat von: "Elanthar"
Warum sollte Jeb den Angst haben Andi? Sjeg steht doch direkt nebenan! :rofl:


Pass nur auf, gleich gibts Force Ward, mal sehen wer dann noch lacht...  8)

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 16.11.2006, 12:35:40
:ork: Force Ward. So, so... das klingt ja spannend bei euch.  :elf:
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 16.11.2006, 12:47:10
Zitat von: "Oscurio"
:ork: Force Ward. So, so... das klingt ja spannend bei euch.  :elf:


Nö, ist nur halb so spannend....ich bluff ja wiedermal nur....hab nix mehr was mir jetzt hilft...:P

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 16.11.2006, 21:41:11
So, ich habe gerade mit Hilfe meines unendlichen diplomatischen Geschicks ganz Alpha Centauri unter meiner Führung vereint. Und was habt ihr geschafft? Jeb hat ja immer noch nicht gezogen!
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 16.11.2006, 21:46:03
Meinen Glückwunsch zum Oberbefehl, Planetenkonzil-Vorsitzender :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 16.11.2006, 22:50:58
Zitat von: "Andreas Hempel"
So, ich habe gerade mit Hilfe meines unendlichen diplomatischen Geschicks ganz Alpha Centauri unter meiner Führung vereint. Und was habt ihr geschafft? Jeb hat ja immer noch nicht gezogen!


Yeah, und ich habe heute meine Helicopter-Skills in Battlefield 2142 mal fest forciert ^-^. Mann ist das ein Adrenalinstoß, wenn du mit Volldampf durch nen Tunnel fliegst.....aber was meinst du wie die Leute gucken wenn dann plötzlich der Heli rauszischt und sie alle zu Muus verarbeitet... Umso peinlicher wenn man dann doch wiedermal zu schnell dran war  :D

Back On Topic:
Ich glaub wir haben jetzt alles ausgelooted. Dürfte bald weitergehen... :)

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 17.11.2006, 14:16:20
Damit die letzten 3-5 Runden noch zackig gehen, waer es besser, wenn ihr alle Quellen, auf die ihr durch euren Charakter zugreifen koennt, verfuegbar habt. Ich kann leider nicht alle notwendigen Buecher mitnehmen (das waeren zu viele), wobei ich aber nun das SpC immer mithaben werde..
Titel: Organisation
Beitrag von: Jebeddo am 17.11.2006, 14:40:26
So, endlich hab ich jetzt meinen Zug gemacht. Es ist für mich halt blöd, da ich nicht immer die Regelwerke mit zur Arbeit nehmen kann, wo ich täglich bis 18:00 bin. Da kam jetzt einiges zusammen, sorry nochmals für die Verzögerung.

Grüße
Jebeddo
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 17.11.2006, 17:50:15
Ich wart noch auf Mylanthar und dan zieh ich... Sollte das noch vor halb 7 kommen. Danach geh ich schimmen und komm erst am späteren Abend wieder rein.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 17.11.2006, 17:53:03
Da ich mich gleich vom Acker mache und ca halb 7 zu Hause bin, und noch an der Perfektionierung meiner TimeStop-Maschine arbeite, wird das dann wohl eher abends.. aber das sind ja alles absehbare Zeitraeume..
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 17.11.2006, 18:00:25
Zitat von: "Tekhen"
Da ich mich gleich vom Acker mache und ca halb 7 zu Hause bin, und noch an der Perfektionierung meiner TimeStop-Maschine arbeite, wird das dann wohl eher abends.. aber das sind ja alles absehbare Zeitraeume..


Falls das mit der TimeStop-Mashine was wird, dann würde ich dir eine Abnehmen...:)

Bis heut abend dann...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 17.11.2006, 18:39:18
Das geht klar, aber in Anbetracht der Ware muss ich auf eine Vorauszahlung bestehen. Ich habe so das Gefühl, dass ich das Geld sonst nie erhalten würde.. also relativ nie. ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 18.11.2006, 12:32:23
Sorry Leute, mein Zug is nocht nicht ganz fertig. Meine Position steht noch nicht fest. Ich muss jetzt aber weg, komm so gegen 17:00 wieder. Sorry...

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Elanthar am 18.11.2006, 12:43:18
seine position zu bestimmen dauert doch nicht länger als ein Post im Organisationsforum ^^
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 18.11.2006, 12:46:40
Von wo aus hat denn das Wiesel den guten Elanthar angegriffen? Dann ist die Frage doch schon geklärt... :o)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 18.11.2006, 16:25:34
Zitat von: "Elanthar"
seine position zu bestimmen dauert doch nicht länger als ein Post im Organisationsforum ^^


Doch schon, ich kenne nämlich den Zauber nicht...
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 18.11.2006, 17:38:14
Also ich bins jetzt....Mylanthar...du bist...
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 19.11.2006, 16:54:36
Oscurio sagte, er würde so um diesen Dreh wieder posten können. Heute Abend kanns also noch mal heiß hergehen. Und hier ist auch was los.
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 20.11.2006, 16:26:23
Wann läuft Oscurios Zug ab...damit ich mich drauf einstellen kann.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 20.11.2006, 17:03:44
Nach Seraph war Ruafo dran, dann Jeb. Nun erst Oscurio. Dann du ;)
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 20.11.2006, 17:05:20
Zitat von: "Tekhen"
Nach Seraph war Ruafo dran, dann Jeb. Nun erst Oscurio. Dann du ;)


Aja stimmt ja  :oops:

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 20.11.2006, 17:49:12
Eile mit Weile! ;-)
Aber nun bitte sehr, du darfst!
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 20.11.2006, 23:27:14
Ich finde das Spieltempo hier ist wirklich nice. Wohl auch nicht zuletzt wegen des DM's, der daueronline zu sein scheint.  :)

Weiter so Leute.

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 20.11.2006, 23:41:14
Es ist ganz leicht: schafft euch euer Leben ab  :D
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 21.11.2006, 15:30:16
Bis heute Abend nur noch 1 Runde, da ich weiss, dass in Runde 20 was ablaueft, den entsprechenden Zettel aber nicht dabei habe! Das ging ja heute sehr fix :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 21.11.2006, 15:35:29
na, dann ist ja gut. muss nämlich in einer stunde los. dann muss ich ja kein schlechtes gewissen haben, den laden aufzuhalten.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 21.11.2006, 15:41:22
Andreas Hempel gibt ne Uebung glaub ich, Elanthar ist zum Training, du bist weg... Das nenn ich mal Koordination - alle gleichzeitig da, alle gleichzeitig weg :)
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 21.11.2006, 17:12:10
na, dann bis morgen, meine lieben mitstreiter...
wünsche eine angenehmen abend!
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 21.11.2006, 19:30:07
Ich werde wohl erst Morgen posten können....bitte um Verständniss..

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 22.11.2006, 13:52:31
Ok ich bins. Sowohl fertig als auch bald tot.... :(

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 29.11.2006, 14:17:53
Ich hab dich hier gesehen, Sjeg! Komm raus du feige Sau und poste deinen Zug! Du kannst uns nicht entkommen! Zögere dein Ende doch nicht noch länger heraus!
Titel: Organisation
Beitrag von: Sjeg am 29.11.2006, 14:19:00
*GeschwindHinterEinenBaumStell*  :D

mfg Sjeg
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 30.11.2006, 12:48:29
Ganz ehrlich: ich hätte schon Bock drauf, dass es hier mal weitergeht. Ich kann mir ehrlich gesagt auch nicht so ganz vorstellen, was Sjeg jetzt noch großartiges plant, was so lange dauern könnte.
Wie wär´s, wenn der dunkle "Elf" sich einfach mal ein Herz fasst (falls er noch eins hat) und handelt. Irgendwie.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 30.11.2006, 12:58:40
Um 14:06 dürfte der Nächste ziehen, wenn er mag.
Titel: Organisation
Beitrag von: Andreas Hempel am 30.11.2006, 14:10:01
Zitat von: "Sjeg"
Mein Zug....kommt gleich

Ich hoffe das stimmt. Oder ist das nur eine Masche, um noch mehr Zeit zu gewinnen?
Ich habe meinen Alternativzug sonst schon fertig, weißt du. Und er wird dir nicht gefallen.
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Beitrag von: Sjeg am 30.11.2006, 14:11:28
Zitat
Ganz ehrlich: ich hätte schon Bock drauf, dass es hier mal weitergeht. Ich kann mir ehrlich gesagt auch nicht so ganz vorstellen, was Sjeg jetzt noch großartiges plant, was so lange dauern könnte.


1)Ich musst mit Oscurio hadern
2)Hab ich mit Tehken über die auslegung einiger Anrenaregeln diskutiert - die abermals gegen mich gesprochen haben
3)Musste ich eine Regel mit Zechi und Theken gegenchecken, die jedoch auch schlechtest möglich gegen mich stand.

->So bleibt mir also doch nur wieder die Standartvariante....tja, wenns nicht sein soll...
Titel: Organisation
Beitrag von: Oscurio am 30.11.2006, 16:48:26
huhu, ich bin hier im büro noch total im stress und muss danach gleich zum arzt. komme heute dann auch nicht mehr an einen pc. insofern werde ich leider erst morgen posten können. sorry. ihr braucht also nicht auf mich warten.
Titel: Organisation
Beitrag von: Tekhen am 04.12.2006, 12:33:25
Hi!

Da Oscurio wegen gewisser Umstaende nicht auf das aktuelle Feld haette gehen koennen wird sein Zug revidiert. Er ist in der letzten Runde nicht auf das Feld gegangen, auf dem er jetzt steht. Ich bin recht sicher, dass das keine Zuege der anderen beeinflusst haben wird - also noch mal Glueck gehabt :)

Er wird also woanders gestanden haben und und gleich weiterziehen...

Ich frage aber noch mal persoenlich nach...

LG
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Beitrag von: Tekhen am 14.12.2006, 23:21:25
Sorry dass es im Moment etwas hakt.. bis nächsten Freitag einschließlich bin ich ziemlich im Stress, danach wirds wieder wie früher sein ;)

LG
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Beitrag von: Andreas Hempel am 18.12.2006, 12:37:46
Ich denke es ist das Beste, wenn ich fürs Erste übersprungen werde. Ich kann ja im Moment eh nicht viel machen... :o)
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Beitrag von: Oscurio am 18.12.2006, 12:58:12
Wieso? Ist dein Gürtel schon voll? :wink:
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Beitrag von: Oscurio am 21.12.2006, 00:18:57
Sorry, hatte nach dem Senden meines Zuges an Tekhen irgendwie total vergessen meinen Zug auch zu posten.  :oops:
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Beitrag von: Elanthar am 21.12.2006, 10:21:08
dein heimtueckischer Plan war sicherlich zu warten, bis ich von meiner weihnachtsfeier wieder da bin. Ich hab mich gestern total zerstoert, ich muss die naecshte stunde uber meinen zug nachdenken, der vermutlich trotzdem das taktische desaster werden wird ^^
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Beitrag von: Oscurio am 21.12.2006, 11:05:24
öhm... äh... oh, du hast meinen plan durchschaut! so ein mist... :wacko:
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Beitrag von: Tekhen am 23.12.2006, 11:07:09
Hi!

Über die Tage wird das sicherlich stressig hier mit dem Posten. Deswegen ist für eine Woche das Zuglimit aufgehoben, postet einfach, wann und wie ihr könnt...

Frohe Weihnachten :)
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Beitrag von: Elanthar am 23.12.2006, 12:07:09
Na was ein Glück..ich hcoke im rückständigen Frankreich mit nem 33.6k Modem..komme gerade alle Jubeljahre mal ins Netz. Dann versuch ich mal zu ziehen..
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Beitrag von: Oscurio am 23.12.2006, 17:45:48
ja, die zeit werden wir wohl auch brauchen. :rant:

Frau Unglück vs. Miss Pech - the battle continues...
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Beitrag von: Andreas Hempel am 02.01.2007, 08:41:10
Ich bin ganz froh, dass alles so gut geklappt hat... *froi*

Ein frohes neues Jahr an alle, ich werde die nächsten Tage ein wenig Urlaub machen und kann deshalb erst ab Samstag wieder regelmäßig hier vorbei schauen.

Viel Spaß so lange,
  Andreas
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Beitrag von: Tekhen am 09.01.2007, 18:55:51
Der Golem ist in der Initiativreihenfolge zwischen Sjeg und Andreas/Elanthar dran. Demnach ist auch nun die Reihenfolge...
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Beitrag von: Sjeg am 10.01.2007, 12:33:38
Soda, ich gebe mich geschlagen und damit auch auf....
Respekt an die beiden Sieger. Solide Leistung, absolut verdient!!! :dafür:  :)

mfg Sjeg
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Beitrag von: Tekhen am 10.01.2007, 15:07:55
Glückwunsch für die TOP 3 und noch einen für die beiden Sieger.

Damit ist das GoD zu Ende... nach 337 Runden :D
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Beitrag von: Andreas Hempel am 10.01.2007, 16:31:17
Hmmmm, das ist ja jetzt reichlich antiklimaktisch. Naja, wenigstens darf Mylanthar jetzt ewig leben... :o)
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Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.01.2007, 17:30:53
Zitat von: "Andreas Hempel"
Hmmmm, das ist ja jetzt reichlich antiklimaktisch. Naja, wenigstens darf Mylanthar jetzt ewig leben... :o)


Antiklimatisch? Wos?

mfg Sjeg
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Beitrag von: Elanthar am 13.01.2007, 12:13:11
Ich denke, Andi wollte sein Bedauern über einen fehlenden Showdown kund tun ^^
Wann startet denn der Analysethread? Hab mich so ans Posten gewöhnt.
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Beitrag von: Sjeg am 16.01.2007, 12:07:38
Zitat von: "Elanthar"
Ich denke, Andi wollte sein Bedauern über einen fehlenden Showdown kund tun ^^
Wann startet denn der Analysethread? Hab mich so ans Posten gewöhnt.


Achso....naja sorry, aber es wäre nicht wirklich groß spannend gewesen. Ich konnte nur noch einmal angreifen, dann hätte ich KEINE möglichkeit mehr gehabt irgendetwas zu tun. Der lvl Loss war für das Konzept vernichtend. Nebenbei hätte ich weites nichts gegen die Silcence tun können. Das wäre eine Sache von 2 Runden geworden, in denen ich keine Schaden hätte machen können. Ich hab versucht gut rollenzuspielen, und da gibt mein Char dann natürlich auf, wenn er weiß, das alles andere zum Tod führt...

mfg Sjeg