Hardness: Each object has hardness—a number that represents how well it resists damage. Whenever an object takes damage, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is deducted from the object’s hit points[/quote]
Range Touch Attack 1d20+5 = 25
Schaden 4d6 = 18
Ui kritisch, oder??? gab es doch bei Rays oder nicht??? bestätigen 1d20+5 = 23
Schaden 4d6 = 17
Ja gibt es :)
SRD 3.5: Touch: You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell.
D.h. das Vieh bekommt jetzt 35 (-5 hardness) Schaden ab!!! ist es damit tot????
hehe, der ist ein konstrukt, da geht nix mit kritischen treffern, aber der versuch war gut ;)
ARGH... verdammt, das habe ich natürlich vergessen!!!! :(
Spellcraft für den Spruch der sie gefangen hält 1d20+13 = 27
und mal wieder ein paar Knowledge würfe
Arcana um vielleicht zusätzlich etwas herauszufinden oder zu wissen wie man Wesen gefangen halten kann 1d20+11 = 21
Planes um zu wissen was für ein Wesen (Gesinnung, Ebene usw) das ist 1d20+6 = 12
Spellcraft und Knowledge: Es könnte sich um eine Kombination aus einem Summon-Spell und Bestow Curse handeln.
Planes: das reicht nicht
Ach komm.... DC10.... wenigstens eine Info!!!!! Ist immerhin Planes!!!! :)
In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.
Das Vieh hat halt mehr als 2 HD ;)
Aber ich will ja mal nicht so sein: Du bist dir sicher, dass sie nicht von dieser Ebene kommt, und es gibt viele Wesen anderer Ebenen, die sich verwandeln können um nicht so sehr aufzufallen. Ob das bei diesem Wesen so ist, kannst du aber nicht sagen...
OH DANKE... gütiger MEister!!!!! :) :gut: :rolleyes:
du entdeckst kurz bevor die frau verschwindet, dass ihre augen rot aufleuchten.
Knowledge Planes 1d20+6 = 19
Verwandlung, Teleport, Küssen: All das deutet doch sehr auf einen succubus Dämon hin.
Und als Zusatzinfo über den Kuss: Energy Drain (Su): A succubus drains energy from a mortal it lures into some act of passion, or by simply planting a kiss on the victim. If the target is not willing to be kissed, the succubus must start a grapple, which provokes an attack of opportunity. The succubus’s kiss or embrace bestows one negative level. The kiss also has the effect of a suggestion spell, asking the victim to accept another kiss from the succubus. The victim must succeed on a DC 21 Will save to negate the effect of the suggestion. The DC is 21 for the Fortitude save to remove a negative level. These save DCs are Charisma-based.
Knowledge Religion 1d20+5 = 18
Spot 1d20+4 = 23
k, also der ork in der plattenrüstung bewegt sich momentan kein bisschen, jedoch erinnert er dich sehr stark an einen Wight.
Das Problem mit Wights ist, dass wenn sie jemanden getötet haben, er zu einem von ihnen wird...
Das ist nicht dein Ernst das da ein Wight sitzt oder???? ARGH!!!!!
doch schon :P
Move silently 1d20-3 = 6
ieeks
Spellcraft 1d20+13 = 24
ähm, ich hab gerade keine zeit nachzuschauen, aber es ist die schule die man für ne +1 rüstung braucht :)
Transmutation, wenn ich mich nicht ganz irre... B)
ok, ich glaub dir das jetzt einfach mal :)
habs jetzt sowieso mehr beschrieben.... ist also nicht so wichtig welche Schule es jetzt noch ist :D
Knowledge History für den Toten 1d20+6 = 16 oder Nobility wenn ich vielleicht ein Wappen oder so finde 1d20+5 = 20
Ausserdem möchte ich wissen was für ein Altarraum das ist mit Knowledge Religion 1d20+5 = 12
Also da der Krieger hier auf dem Altar liegt zeigt schonmal dass es sich um einen sehr mächtigen Zwerg gehandelt haben muss, wenn nicht sogar den Anführer.
Symbole sind auf der Rüstung nicht zu erkennen, da eine zu dicke Staubschicht darauf ist...
Der Raum ist allgemein allen verschiedenen Zwergengöttern geweiht.
HP 1d4+2 = 3
Wiederholung wegen 1 1d4+2 = 3
grmpf
Search 1d20+6 = 18
1.Search 1d20+6 = 20
2.Search 1d20+6 = 12
Survival 1d20+2 = 18
ich mache mal nen Knowldege Dungeonneering um vielleicht etwas über Reptilien zu wissen, die in solchen Höhlen leben
1d20+6 = 18
all die hinweise die du bisher hast, deuten auf einen drachen hin...
WAS????? Gehts noch????? Na Super-Klasse..... :unsure:
Spot-Check 1d20+4 = 10
Rabe Spot 1d20+5 = 11
tja das spiel heißt schließlich Dungeons and DRAGONS!!! *g*
Knowledge Arcana für die zerfressenen Steine 1d20+12 = 21
und noch ein Knowledge Arcana für die Arten von Drachen die in solchen wasserhöhlen leben oder im, am oder um Wasser herum 1d20+12 = 20
schwarze drachen leben im wasser und haben säureodem. die steine scheinen etwas von säure zerfressen zu sein :)
für mich als kleine Stütze, welche Sprüche auf mich drauf sind:
Shield und Mage Armor: AC:20 T:16 FF:10
Protection vs Eneryg: 60/60 Damage
Protection vs Evil: +2saves und +2 AC
Resistance: +1 all Saves (Fort+4,Ref+4,Will+7)
Prayer: +1 Att, +1saves,+1weaponDam, +1skills
Das sit übrigens drakonisch und soll soviel heissen wie:
"Wir sind gekommen um deinen Hort zu plündern!!!!!!!"
Ist übrigens ne Ready action, die ich anschliessend gemacht habe.
lol, mutig, mutig junger zwerg ;)
Na irgendiwe müssen wir das Vieh jetzt ja locken.
Obwohl mir gerade erst eingefallen ist das der Plan war erstmal die Resistance Sachen zu sprechen!!!
na dann mach ich jetzt nen 5foot adj. und zauber scorching Ray also nen range Touch
da habe ich insgesamt +6 (+2base,+2dex,+1 30fuss Reichweite, +1 Prayer) 1d20+6 = 25
Schaden 4d6 = 12
Concentration 1d20+10 = 30
Sense Motiv 1d20+3 = 15
alles völlig ok
jo... war eigentlich klar! Der will erstmal net sterben, was noch lange net heisst das er es später nicht doch versucht uns zu töten....
Auf die Info mit dem Hort mache ich vorsichtshalber mal nen SenseMotiv
1d20+3 = 4
auserdem noch nen Knowledge Arcana ob Drachen immer nur einen Platz haben wo sie ihre Sachen verstecken 1d20+12 = 28
hort: :gut: platz: das weiß der DM nicht, aber ich geh mal davon aus, dass drachen nur einen einzigen hort haben. zum horten eben :)
7 Spellcraft-checks, für die Potions:
1d20+14 = 32 1d20+14 = 32 1d20+14 = 16 1d20+14 = 22 1d20+14 = 23 1d20+14 = 22 1d20+14 = 15
schade, nur die ersten zwei :(
Appraise Helm (Normal +7 hier nochmal +2 da aus Metall)
1d20+9 = 10
DAS GLAUB ICH JETZT NET!!!!!!!!! :angry:
Also du glaubst er ist ungefährt 60 GP Wert...
mach doch bitte für die restlichen potions (wie du schon sagtest, zwecks aufstieg) nochmal nen check...
Spellcraft-check
1d20+14 = 29 1d20+14 = 29 1d20+14 = 29 1d20+14 = 15 1d20+14 = 23
na immerhin....
Ok, dann werde ich gleich mal mit meinem Geld zuschlagen. Sprüche werden übertragen:
von Scroll: - Protection from Arrows (2) und - Alarm (1) aus Laerowyns-Buch: - Pyrotechnics (2) und - Touch of Idiocy (2)
Spellcraft-Checks (nach Reihenfolge der genannten Sprüche) DC17 1d20+14 = 23 DC16 1d20+14 = 30 DC17 1d20+14 = 18 DC17 1d20+14 = 30
dann möchte ich mir in dem Jahr noch eine Scroll "Mount(1)" kaufen "Detect Secret Doors(1)" (je 25GP)
DC16 1d20+14 = 28 DC16 1d20+14 = 27
Ausserdem möchte ich mir einen "Bag of Holding I" kaufen (2500gp)
ok dann werde ich jetzt 3450 gp für diese Einkäufe aus meiner Kasse abziehen...
schreib dir mal das ganze zeugs ins inventar:
- 10x Shield - 1x Entangle - 3x Cure light Wounds - 3x Barkskin - 1x Alarm - 1x Alter Self - 1x Shield - 1x Reduce Person
- Spellbook (Laroewyn) -- 1. Grad: --- Charm Person --- Color Spray --- Disguise Self --- Expeditious Retreat --- Feather Fall --- Hold Portal --- Hypnotism --- Identify --- Magic Missile --- Message --- Reduce Person --- Shield --- Silent Image --- Sleep --- True Strike -- 2. Grad: --- Invisibility --- Minor Image --- Pyrotechnics --- Touch of Idiocy
Entangle und Barkskin kann ich zwar nicht benutzen, aber kann ich mir gern aufschreiben... kann man ja verkaufen :)
die Cure light wounds solte vielleicht nen Priester nehmen ;)
Mir ist gerade was aufgefallen: Ich werde das Spellbook von Laerowyn verkaufen (gibt pro beschriebene page 50gp, wobei auch alle o.Grad Spells dazuzählen) D.h. 19x50gp 0.Grad, 14x50gp 1.Grad und 8x50gp 2.Grad. Das heisst ich bekomme noch 2050gp. Diese teile ich durch 5 und somit bekommt jeder nochmal 410gp. Und dann kaufe ich mir ein neues für 15gp, weil man altes so gut wie voll ist.
Oh ich mache auch noch 4 Scrolls in der Zeit (in Klammern der Casterlevel):
- Mount (4) - Invisibility (3) - Spider Climb (3) - Mirror Image (3)
Damit zahle ich nochmal 550 gp und 22 XP
ESCAPE ARTIST CHECK
1d20-1 = 1
Hehe, wie Du sicher erraten hast, hast du den Check nicht geschafft :)
jo aber mein Rabe könnte schon was sehen... und da der richtig reden kann er mir telepathsich auch was erzählen was er sieht... :)
Jo ich schau gerade, was der fuern movement hat...
Gastak erzaehlt Dir das er mehrere Ratten und humanoide Ratten sieht, die Wagen und Leute angreifen und ein heiloses durcheinander angerichtet haben.
ok ich beschreib mal kurz was ich mache.... (90fuss bis zum ort des Geschehens)
1. Runde Bag of Holding aufschnüren 2. Runde Richtung Hauswand bewegen (5fuss rechts) und Spider climb zaubern 3. Runde 15 fuss die Wand hochklettern und dann 15 fuss richtung Kampf 4. Runde Doppelmove 40fuss 5. Runde einfachmove 20fuss (25fuss entfernt vom Geschehen)und dann was zaubern, das überleg ich mir noch bis morgen
es sind 110 :-)
schau genau wie gross Dein wirkungsradius ist... ich denke du brauchst ne runde laenger... aber das sehen wir dann
ok dann bin ich halt noch 40fuss weit weg....
hmmmm....
dann zieh ich am Ende meinen Stab of MAgic Missiles, weil dann ist weiter bewegen schwierig. (der hat wenigstens ne Range von 130fuss)
alles klar
ich würfle auf alle Fälle schonmal schaden
2d4+2 = 7
wenn ich weiss das die Magic Missiles die Werratten verletzten, feuer ich natürlich auf ein von denen Beide kugeln
Knowledge Arcana ob Magic Missiles schaden machen bei den Werratten
1d20+12 = 25
10 Schaden fuer Dich
Ich schick Gastak noch mit meinen emphatischen Fähigkeiten Squim hinterher. Der soll beobachten wohin der verschwindet!
In einer abelegenen Seitenstrasse verwandelt sich Squim in eine Ratte und verschwindet hinter Kisten und Abfall die da rum liegen.
Mach einen Spot Check mit Gastak
ups... erst einen Sense Motive! Dann einen Spot sorry :)
ich weiss zwar nicht wie da ein Sense Motiv reinpasst, aber gut: 1d20+2 = 9
und hinterher gleich nen Spot: 1d20+5 = 20
Brauchst du auch nicht :) aber ich sags Dir trotzdem:
Die Ratte macht einen feint und daraufhin hided sie sich.
Eine kleine Unachtsamkeit Gastaks und die Ratte ist ploetzlich verschwunden... Unter dem Geruempel das sich hier die Strasse entlang zieht, kann er sie nicht mehr sehen.
Damn it!!!!!! :angry:
Na dann hätten die anderen auch keine Chance gehabt Squim zu verfolgen, so gesehen ist das ok... aber ärgern tut es mich trotzdem!!! <_<
:D richtig.
Ihr habt aber eine kleine Chance falls ihr 40ft base haettet, also ein Barbar oder Gastak, oder ich mit Longstrider, was ich auch tun werde. Und die Chance liegt darin das die einen schlechten Bluff haben. Aber der Hide ist natuerlich mal ueberirdisch. Wobei bei Gastak wars echt knapp...
wie knapp??? grrrr... :boxed:
Zuersst dachte ich um 1... aber dann hab ich gesehen das in Ratform nochmal +3 ist :) also um 4 dann
Schaden 2d4+2 = 6
erst ein search-check um einen Fussabdruck zu finden
1d20+6 = 9
und dann einen Survivial-check um ihm vielelicht folgen zu können
1d20+2 = 5
ähm... blödsinn Searchcheck nehm ich mir natürlich Zeit und nehme ne 20 an...
aber bei dem Survival-check ist das sowieso egal
Knowledge History ich kram mal in meinem Gedächnis ob ich mal irgendwas über Brindinford gehört habe. Ob z.B. schonmal eine Plage mit Werwesen gewesen ist oder sonstige besondere Ereignisse die hier stattgefunden haben...
1d20+6 = 7
oh verdammt..... so nen SCH***
lol...
dabei waere alles so einfach...
Spot Check bitte
mein Spot 1d20+4 = 15
Gastaks Spot 1d20+5 = 24
Gastak ist das herzlich egal, aber Du bist der Meinung das Lassal den Trank nicht getrunken hat. Jedenfalls hast Du es nicht gesehen.
WAS?????? volle Absicht oder wie???? Momente mal, der will doch nicht etwa so nen Shapechanger werden oder???
Na das wird ja noch ein Spass.....
Wieso schreibst Du das ich die meine nicht genommen habe, wnn ich Dir schreibe das Lassal sie nciht genommen hat?
ups Fehler
hehe dachte ich mir schon :rolleyes:
Dir siehst einen grossen schwarzhaarigen Mann der euch verfolgt. Er koennte noch Kumpanen dabei haben.
Ok als kleiner Zwischenpunkt: Ich werde es ind er Stadt immer so handhaben, das Gastak von Dachfirst zu dachfirst hüpft. Also nicht irgendwo in der Menschenmenge auf meiner Schulter sitzt. Ausser ich sage was anderes!!!
Und jetzt soll er (empatisch mitgeteilt) auf diesen Mann mal ein wenig mehr achten. Und schauen ob es noch ähnliche Typen gibt. Ich lasse mir nichts weiter anmerken.
Jo das dachte ich mir bereits... ich hab auch an seinen Spot Check gedacht :gut:
Waehrend ihr in der Schmiede seid, vermittelt Dir Gastak ein Bild von einem weiteren grossen hageren Mann.
Gastak befehle ich emphatisch mal, das er den weiter entfernten unter Beobachtung halten soll. Also den wir nicht fangen wollen!
Sie stehen momentan nebeneinander an einem Stand nicht weit von der Schmiede...
Also ich zieh meinen Stab und feuer 2 Magic Missiles auf den der noch nicht im Schwitzkasten ist :)
2d4+2 = 10
WOW....
max-Schaden!!!! :)
ich bin einfach mal davon ausgegangen, das der tot ist!
Dann hast Du eindach mal eien Fehler gemacht! Sie steht noch! :P
WAS??? aber der letzte war doch mit 6 weg? na gut..... damn
ja schon, aber das sind ja ned immer die gleichen.. mal sind Diebesstufen dabei mal fighter stufen... Also lass das mal meine Sorge sein :)
Ich nehm jetzt einfach mal an, das Du innerhalb von 40Ft. standest und dich 16 trifft
ach ja.... 8 Schaden :)
Schaden
2d4+2 = 8
ha die 8 schaden bekommt er gleich zurück... :)
vermutlich mein nächster Post
Amalaric bewegt sich sofort auf Thorald zu. Doch dann blickt er nochmal grimmig zu der Ratte mit dem Rapier.
"Hier nimm das!!!"
Wiedermal löst der Zwerg seinen Zauberstab aus und feuert zwei gleißenende Kugeln auf diese ab. Erneut wird die Werratte schwer getroffen. Diesmal schlagen die magischen Kugeln in den beiden Armen ein und hinterlassen grosse Wunden.
Standard Action ------ Attack of Opportunity1
Attack (melee) ----- No
Attack (ranged) ----- Yes
Attack (unarmed) ----- Yes
Activate a magic item other than a potion or oil ----- No
Aid another ----- Maybe2
Bull rush ----- No
Cast a spell (1 standard action casting time) ----- Yes also meines Erachtens löse ich keine AoO aus :)
ok
hehe ... kommt selten genug vor, aber diesmal habe ich Recht gehabt ;)
da ich jetzt sehe das eine Werratte verdammt hart angeschlagen ist, feuer ich nur eine MAgc missile auf die ab und die andere Missile auf die im Schwitzkasten
1d4+1 = 3 verwundete
1d4+1 = 3 schwitzkasten
4 hp fuer Dich
cool thx
Ich hab das nochmal in den Regeln nachgelesen! Du bekommst doch nen AoO:
Moving: Moving out of a threatened square usually provokes an attack of opportunity from the threatening opponent. There are two common methods of avoiding such an attack—the 5-foot-step and the withdraw action (see below). Da Du keinen Withdraw oder 5ft. Step gemacht hast, gibts nen AoO
Schaden 2.Ratte
2d4+2 = 10
5
lebt noch...
Spot-check ob ich interessante Stände finde:
1d20+4 = 11
finde ich mit dem Spot-check gar nichts? immerhin würde ich nen DC con 10 schaffen ? ;)
wenigstens nen kleinen Hinweis auf nen Stand?
Hatte Deinen Post ned gesehen... Du musst ned spotten... Ihr seid an einem Stand vorbeigekommen der das grosse Magierallerlei verkauft...
Heal: 9 HP
War das Mage armor? Ich dachte die hattest Du schon? Oder was ist nun alles auf Dir drauf ?
erst ne MAge Armor (die hält ja Stundenweise) und dann gerade noch nen Shield! :)
und jetzt zauber ich nen Levitate auf mich....
wie hoch ist die Decke denn bis zum nächsten Stockwerk? also wie weit müsste ich hochschweben um in den nächsten Raum schauen zu können?
Hehe... Trugschluss... aber das konntet ihr nicht wissen. Stockwer 2 und 3 haben keinen Zugang zu dem Schacht. Du musst bis ins vierte hochschweben
ok, d.h. Turvin ist bis ganz oben geklettert???
dann sag mir bitte mal wieviel fuss das bis zum obersten Stockwerk sind. Damit ich weiss wieviel Runden ich brauchen würde um hochzuschweben!
Vom Boden bis zum Loch in der Decke sind es 30 ft. Dann kommt der Schacht der ist auch 30ft lang (das kommt daher das Stockwerk 2 und 3 nur jewils 15ft. haben). Da ist dann praktisch die Oeffnung im Boden des vierten Stocks, der wiederum 30. Fuss hoch ist.
Alo nochmal verdeutlich: Immer von deinen Fussohlen aus gerechnet 30ft bis zur Decke dann 30 fuss durch den Schacht, dann stehst Du auf dem Boden des 4. Stocks. Also wenn Du nur oben durchspitzeln willst, musst du Deine Groesse von diesen 60ft. abziehen.
ok ich mache nen 5foot adjustment nach hinten und dann zauber ich nen feurball auf das koordinaten-kreuz J12/13 und K12/13 (also der Mittelpunkt davon):
Schaden: 5d6 = 21
Reflex-DC:17
Sag mir noch schnell in welcher Hoehe Du das machst.
You point your finger and determine the range (distance and height)
Also nen Mirror Image....
und dann schau ich den Schacht rein und wenn ich nichts entdecke, schwebe ich in dem 20fuss nach oben...
Achso ich muss noch würfeln
1d4+1 = 5 Images
Coole Sache... MAX!!!
Ok Du erkennst nix also schwebst Du nach oben...
invisibility und mirroe geht natuerlich. Erst 50% Chance dann image auswuerfeln
50% aber erst wenn sie mich gespotet haben sollten ;)
da ich ejtzt im Schacht bin würde ich gerne Wissen wie hoch die Decke im obersten Stockwerk ist....
1. Stock 30ft hoch 2. 15ft 3. 15ft 4. 35ft 5. 30ft
Also die Decke des 4. ist auf einer Hoehe von 95 ft.
ok dann mach ich einen Doppelmove (also schwebend nach oben). Das sind dann 40fuss weiter. Ich war schon 20fuss im Schach d.h. ich bin jetzt auf 30fuss Höhe im 4.Stockwerk. Und dann schau ich mich um...
mach mal nen spot
Spot 1d20+4 = 7
nix gesehen dafuer 16 Schaden
ok das war nen 4fach move nach unten!!!!!
ok ich zauber von meiner Spruchliste Magic Missiles dann kommen 3 raus :)
3d4+3 = 11
Ich amche trotzdem mal einen Aid
1d20+2 = 9
Spot: Amalaric 1D20+4 = 22
Du bist der Meinung das eine der Gargoyles die sich an der Aussenfassade zum oberen Stock (bei den Glocken) befindet, nicht aus Stein ist. Dir ist aufgefallen wie die Augen sich auf euch gerichtet haben, als ihr ins freie getrten seid!
(Was bist Du doch fuer ein Dussler !!!!!! :angry: )
hehe, so gehört sich das.....
habe ne Ready-action gemacht!!!
Zur Sicherheit fliegt sein Rabe Gastak in die Luft und kreist in weitem Abstand um die Turmspitze herum. fuer den hatte ichauchschon gewuerfelt, da ich das kommen sehen hab... Ausser dem einen Gargoyle aud den Du ihn sicher emphatisch aufmerksam gemacht hast, entdeckt er aber leider auch nichts.
Knowledge Arcana
1d20+12 = 18
um Schwächen herauszubekommen und vielleicht zu wissen wieviel Attacks die haben!!!! (möchte wissen ob sich nen Slow lohnt)
In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.
For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information. Leider hast Du genau um 1 die 5 points verfehlt. Da kann ich dir dann nur die Basic info geben, und die kennst Du bereits: Fliegende Kreaturen, machen Sturzfluege auf ihre Opfer, koennen so tun als ob sie Steinstatuen waeren.
Aber fuer Deine Zwecke wuerde ich sagen mach mal einen Int Check
Int-Check 1d20+4 = 9
Du machst es einem echt nicht leicht. :) Entscheide einfach selber ob Du ein Slow angebracht ist oder ned
Also ein Slow!!!
DC17 gegen Will
Wols :lol: ein slow rueckwaerts HAHA
...bewegungen werden langsamer... etc
Ich wuerfel so beschissen... das wird echt ein Kindergeburtstag fuer euch :angry:
UFF!!! Duration: 1 round/level Was ein Glueck :)
5 Runden helfen aber schon ne Menge :)
UPPS ! Ich dachte das geht nur auf einen!
Der andere hat seinen Safe geschafft! Kannst Du das bitte anedern? Sorry
Magic Missile auf den schon verletzten
2d4+2 = 5
Search
1d20+4 = 13 +2 durch stonecunning
Identify Potions (Spellcarft DC25)
1d20+14 = 19 1d20+14 = 19 1d20+14 = 32
ok der dritte Potions ist identifiziert!!!!
ok
wäre schön wenn du mir den Laden mal ein wenig beschreiben könntest. Laden besitzer, was es da so gibt und so weiter ... :)
So, grundsaetzlich gibts hier mal alles bis zum max Preis von 3000 Gold was wondrous items anbelangt. Scrolls bis max 3. Grad, genauso wie potions.
Ich werde fuer alle Deine Wuensche eine 75% chance auswuerfeln obs das gibt. Also such Dir was aus.
Schriftrollen die ich suche:
3.Grad: - Dispel Magic - Deep Slumber - Clairaudience/Clairvoyance - Tongues - Fly - Water Breathing
2.Grad: - Bear’s Endurance - Bull’s Strength - Cat’s Grace - Fox’s Cunning - Owl’s Wisdom - False Life - Web
Gegenstände: - Amulet of natural armor +1 - Handy haversack - Pearl of power, 1st-level spell
Schriftrollen die ich suche:
3.Grad: 1D100 = 74 - Dispel Magic 1D100 = 48 - Deep Slumber 1D100 = 44 - Clairaudience/Clairvoyance 1D100 = 97 - Tongues 1D100 = 81 - Fly 1D100 = 18 - Water Breathing
2.Grad: 1D100 = 73 - Bear’s Endurance 1D100 = 75 - Bull’s Strength 1D100 = 96 - Cat’s Grace 1D100 = 33 - Fox’s Cunning 1D100 = 71 - Owl’s Wisdom 1D100 = 100 - False Life 1D100 = 73 - Web
Gegenstände: 1D100 = 72 - Amulet of natural armor +1 1D100 = 47 - Handy haversack (WAS IST DAS DENN ? Unter Vorbehalt) 1D100 = 41 - Pearl of power, 1st-level spell
Shit vergessen ob oben oder unten schlecht fuer Dich ist: 1D2 = 2 1= die unteren 25 % hat sie nicht 2= die oberen hat sie nicht
hehe das ist ja mal dumm gelaufen... bei ner 1 haette sie alles bis auf eins gehabt :D
QUOTE (Reijk the Storyteller @ Sep 15 2004, 13:00 ) | - Handy haversack (WAS IST DAS DENN ? Unter Vorbehalt) [/quote] ist nen gegenstand der weniger wie 3000 kostet :)
ist so ähnlich wie nen Bag of Holding nur besser!!!!
jo ne 1 wäre mir auch lieber gewesen.
Ja nur beantwortet das meine Frage ned. Was genau macht das Ding?
Handy Haversack: A backpack of this sort appears to be well made, well used, and quite ordinary. It is constructed of finely tanned leather, and the straps have brass hardware and buckles. It has two side pouches, each of which appears large enough to hold about a quart of material. In fact, each is like a bag of holding and can actually hold material of as much as 2 cubic feet in volume or 20 pounds in weight. The large central portion of the pack can contain up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. Even when so filled, the backpack always weighs only 5 pounds.
While such storage is useful enough, the pack has an even greater power in addition. When the wearer reaches into it for a specific item, that item is always on top. Thus, no digging around and fumbling is ever necessary to find what a haversack contains. Retrieving any specific item from a haversack is a move action, but it does not provoke the attacks of opportunity that retrieving a stored item usually does.
Moderate conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, secret chest; Price 2,000 gp;Weight 5 lb.
hoffe das reicht jetzt als Erklärung :)
jo is ok...
Ich mach mal nen Knowledge Arcana Wurf ob ich über das Viech was weiss... dabei gehe ich davon aus das es nen magical Beast ist, wenn nen anderer Wurf besser passt musst du es mir sagen
1d20+12 = 32
na das nenn ich einen kritischen Wissenwurf... :)
Boah schwierig... Um ehrlich zu sein duerftest Du trotz des guten Wurfs nix wissen, da es sich um einen Alien handelt...
Naja aber da die DND Regeln ja starr sind, heisst das wohl das Du mal zufaellig was drueber gelsen hast! Meinen DC von 25 hast Du ja auch geschlagen...
Also: Es ist ein "Huge Aberration", deines Wissens ein Alien, ein Wunder das es ueberhaupt schon mal irgendwo niedergeschrieben wurde und Du darueber lesen konntest, 1D2 = 2
eine Eigenschaft ist Dir bekannt und das ist acid Immunity
Sag mir nochmal was Gastak fuern Spot hat
Gastak Spot +5
ICH WÜRDE GERN NEN AKTIVEN SPOT MACHEN (sorry caps) was meines wissens ne Move Action ist und danach entscheide ich was ich machen irgendwo muss ja jemand sein der das Vieh hergezaubert hat, wenn es summoned war....
1d20+4 = 7
hehe.... da erwartest Du ned wirklich was oder? machen wir noch schnell Gastak: 1D20+5 = 21
Gastak vermittelt Dir ein Bild von einem Mann in Roben der auf einem der Daecher steht und euch beobachtet
Uebrigens passt das schon... ich hab eine Runde gebraucht um den ersten herzuzaubern und eine runde fuer den zweiten.
Also das war jetzt ein Slow auf das Vieh...
als Schriftrolle habe ich nen Shield in der Hand. Ich stehe weiter unter dem Dachfirst, so das mich die Gesegnete hoffentlich nicht sehen kann... :ph34r:
bezüglich Gastak.... ich denke mal der wird nicht lange brauchen um die anderne in dem KAmpf zu entdecken oder??? denk dran freier Luftraum, da ist 4fach move ganz easy :)
Es liegt halt nur ne Stadt dazwischen... :)
Blödsinn... nach der Stadtkarte liegen Southspur und Westhill genau nebeneinander!!!! deswegen war es sowieso blöd sich zu trennen...
Save slow: 1D20+4 = 15
upsi.. habs mit silverhill verwechselt...
ha dann hat das Vieh seinen Save verbockt!!!! :)
na dann werde ich jetzt wohl nen Magic Missile in das Vieh reinhauen und zwar selbst gezaubert damit 3 rauskommen
3d4+3 = 13
kannst du mir bitte noch sagen wier stark verletzt das Vieh aussieht? Leicht verletzt (weniger/bis 25%Schaden) verletzt (bis 50% schaden) schwer verletzt (bis 75% Schaden)
ziemlich genau am Ende von leicht verletzt
ach ja... ich hab nachgerechnet... 240ft seid ihr entfernt. Gastak fliegt 160ft. pro Runde... da er letzte Runde losgeflogen ist, kommt er jetzt in der Runde an, aber erst nachdem die beiden agiert haben, da er sie ja erst noch suchen und finden muss.. ich denke das ist fair...
ok alles klar... dann mache ich wenn die beiden Ihre Aktion gemacht haben.....also lassal und brottor
also nen ranged Touch Attack
1d20+5 = 18
Schaden
4d6 = 11
Magic Missile aus Stab:
2d4+2 = 5
FUCK..... alles weit unter Schnitt bezüglich Schaden!!!!
Reicht der schaden dennoch???
Nein reicht natuerlich ned... warum hast Du ned einen von Dir gesprochen... :( Jetzt verreck ich wahrscheinlich
weil ich selbst nur einen gelernt habe.. sonst hätte ich natürlich einen von mir gesprochen..... :huh:
MM Schaden
2d4+2 = 10
oh weh...... bitte lieber Würfelgott gib mir wieder MAX-Schaden
2d4+2 = 6
wieviel Schaden bekomme ich denn?
wenn 19 trifft, wovon ich ausgegangen bin, sind es 9
ja trifft bei nem AC von 16... :(
ok jetzt ist der Grimlock aber hinüber
2d4+2 = 9
ARGH!!! Hätte ich die 9 Schaden nicht vorher würfeln können???
Tja leider lebt der Grimlock noch... das war der mit 18 HP !
Tja da wollen wir der Gluecksfee doch mal danken:
G3 1D20+4 = 23 1D8+3 = 5 ama
oh man... du würfelst mit denen aber auch wie ein junger Gott....
+4 ist nicht der Oberhammer als Modifier!!!
da kann man schon erwarten, das wenigstens die Schadenswürfe nicht so hoch sind!!!
kannst du schon mal schauen wieviel XP wir bekommen? dann kann ich noch schnell aufsteigen :)
Reality Wrinkle Fortitude Save: 1D20+3 = 13
geschafft
Bevor ich wieder einsteige, wäre ich gerne noch einw enig geheilt worden.... :)
hey bist du wieder da? Wieviel fehlen Dir ?
Mir fehlen 13 HP!!! Das sind über die Hälfte meiner HP!!! :(
jo bin jetzt bis Sonntag abend wieder verfügbar und dann wieder bis Donnerstag nachmittag weg!
also dann geb dir mal 11 HP zurueck...
ich habe ein Detect MAgic gemacht!!!!!
jo schon klar... aber im Abenteuer steht nix drin das es hier magische Buecher gibt... zumindest ned in dem Raum :)
diese Raumverscheibung ist auch nicht magisch???
ich mach jedenfalls mal nen PSellcraft ob hier nen Aktiver ZAuber ist und vielleicht finde ich ja die Schule raus (wenn ein aktiver Zauber vorhanden ist)
1d20+14 = 26
ja ist natuerlich schon magisch... und es wird staerker Richtung Keller.
Es ist aber kein Spell effekt, sondern die Nebenwirkungen der Experimente die die Jungs im Keller anstellen.
ich machs chonmal meinen Will-Wurf
also normal habe ich +6, dann ahbe ich gerade einen Resistance gesprochen und vom da nn von der RAsse noch +3 gegen Spells und Spelllike effects also +10 insgesamt
1d20+10 = 16
passiert nix
ich amche für den nächsten Spruch schonmal nen Spellcraft-check um mitzubekommen was die versuchen zu sprechen...
1d20+14 = 30
MM´s
2d4+2 = 8
ok wenn einer Zaubert Spellcraft 1d20+14 = 26
dann wird auf den der einen Schadenspruch zaubert ein MM abgefeuert. Sollte nur einer der beiden ein Spruch sprechen, kriegt der natürlich die MM´s ab
2d4+2 = 7
DC ist dann dementsprechend 10+Schaden
normalerweise Schlagen ja die MM´s zuerst ein, aber ist ja egal!!!
Wie Angeschalgen sieht der Kerl eigentlich mittlerweile aus??? bei 15 Schaden müsste so nen Sorc ja schon kräftig in Mitleidenschaft gezogen sein?
Wie meinst Du ? Er hat nen Patzer gemacht... es ist also nix passiert... sollen sie vor nix passiert oder nach nix passiert einschlagen? ;)
Von 30ft Entfernung unterm Tisch? hmm einen spot bitte
Spot: 1d20+4 = 8
ich meinte nur der Korrektheit halber das sie vorher einschlagen müssen ;)
Tja da kannst Du ned wirklich viel erkennen... er hat ein paar Brandwunden
Mirror Image 1d4+1 = 3 Images
Sollte mehr als eine Runde vergangen sein beim naechsten mal wenn Du online bist, dann poste einfach. Das behandeln wir einfach wie ein delay oder so.
Was hast Du noch fuer aktive Zauber auf Dir drauf ? Wir sind in Runde 12 inzwischen
Resistance wirkt leider nicht mehr aber der Rest... +3 von Rasse für Spelleffect also insgesamt +6
Refelx-Save 1d20+6 = 10
2D4 = 5 bist frei und kommst gleich nach dem post von thorald
kk
Wieso hast Du Schaden? Von wann war denn der? Naja Du bekommst 11 HP von Thorald
5 feuerschaden vom Web und ich war vorher auf 20HP bevor da rein sind!!!
HP für die neue Stufe:
1d4 = 1
reroll !!!
grrrr
nochmal:
1d4 = 3
uff gut! :)
Will-Save 1d20+6 = 26
+3 falls ein spell oder spell-like effect ist
ok natürliche 20, damit habe ich es auf alle Fälle geschafft... :)
MM
2d4+2 = 7
Will-Save
1d20+4 = 17
+3 wenn Spell oder Spell-like effect
also Du hast Dich doch verlsesen oder? Zuerst war ein Fortitude gefragt, aber sei mal froh das ihr auch einen Will machen muesst. :)
Den will hast Du schon geschafft. Mach noch nen Fort bitte
ups.... das war aber Fort dort oben, weil ich bei Will +7 habe und nicht +4
dann mache ich jetzt noch den richtigen Will-Save
1d20+7 = 18
+3 blabla... du weisst schon
Achso ich mal ne Take 10 auf 2 Knowledge Skills um herauszubekommen was diese Verzerrungen überhaupt für nen ZWeck und womit die möglicherweise connected sind
10d1+13 = 23 Arcana
10d1+9 = 19 Planes
Ja alles paletti! Und gut das die Wuerfe so hoch sind.
Diese Verzerrungen und Effekte ruehren daher, das die Cabalisten hier unten ihre Forschungen und Experimente ausgefuehrt haben. Im Prinzip ist das ein Nebeneffekt von den unzaehligen Summon Effekten aus anderen Dimensionen. Also mit anderen Worten. Es wurde zuviel, zu starke Magie auf einem zu kleinen Ort gewirkt. Das Weave oder dieser Ort hier sind total ueberlastet mit Magie, wenn mans so ausdruecken will.
Du weisst auch, wenn niemand mehr hier zaubert, diese Effekte langsam wieder verschwinden und sich mit der Zeit alles normalisiert. Gefahr geht hiervon nicht aus, ausser eben die bekannten Effekte der extremen Desorientierung und alles was damit zusammenhaengt. Schwindelgefuehl etc...
Je nachdem wie gut oder schlecht der Metabolismus eines Chars ist, kann es aber dazu fuehren das man Besinnungslos wird. Dafuer muss man aber schon laengere Zeit sich hier aufhalten. Andersrum wenn man sich solange wie die Kabalisten hier aufgehalten hat, gewoehnt man sich auch daran und wird immun.
Ok ich steh jetzt auf D5
und ich zauber über das Vieh an der Tür einen Feurball in den Raum auf das Kreuz h2/3; I2/3
somit sind die beiden Typen in Roben innerhalb des Feuerballs!!!!
und bekommen wenn sie keinen Reflex-Save DC 17 schaffen
6d6 = 26 Schaden
die beiden Paladinas sind übrigens nicht betroffen!!!!
Wenn ich das richtig sehe, ist der Gibbering Mouther aber auch nicht drin oder?
Die beiden sorcs verbrennen elendiglich...
nein ich habe ja auch geschrieben das nur die beiden Typen in Roben drin sind... alle drei rein schaffe ich nicht wirklich ausser ich möchte auch die Paladinas verbrennen!!!!
MM
2d4+2 = 8
Wolltest Du nicht noch Dein Wissen mit den anderen teilen, was es mit den Verzerrungen auf sich hat ?
Potions:
- Identify: Potion of Enlarge 5th lvl (SiD: Raum 12) Check 1d20+15 = 28 - Identify: Potion of Reduce 5th lvl (SiD: Raum 12) Check 1d20+15 = 32 - Identify: 2 Doses of Giant Wasp Poison DC18 pri/sec: 1D6 Dex (SiD:Raum11) Check 1d20+15 = 32 - Identify: 2 Doses of Shadow Essence DC17 pri:1Str, sec:2D6Str (SiD:Raum11) Check 1d20+15 = 20 - Identify: 1 Dose of Deathblade Posion DC20 pri:1D6Con, sec:2D6Con (SiD:Raum11) Check 1d20+15 = 19 - Identify: Potion of Cure Lt. Wounds (SiD: 15) Check 1d20+15 = 20
Spellcraft DC 25
nah das sind ja genau die 50% die man erwarten würde :)
wobei die Würfe selbst nicht wirklich den Schnitt auf nem 20seitigen Würfel wiedergeben....
Achso: für die Scrolls mache ich nen Read Magic und somit die auch identifiziert!!! ;)
Sense Motiv
1d20+2 = 7
da eindeutig nen Spell, bekomme ich nochmal +3 auf den Save
1d20+7 = 12
OH man die letzten 5 D20 Würfe waren 4mal ne 5 und einmal ne 4....
Ist das beschissen??? :( :schlecht:
Du wirst Dich gleich noch mehr freuen!
= 33 schaden
:pirate:
+ 19 von mir :)
danke.... :gut:
Knowledge Nature (für Giants bzw Ogre Mage)
1d20+5 = 15
tja da geht wohl ned viel
Du bekommst nochmal 11 HP auf 11 Runden verteilt. Falls Du nochmal umkippst mit Du automatisch stabilisiert.
Mage Armor gezaubert
ich zauber exp. retreat von ner Scroll...
Mirror Image
1d4+2 = 4
wie hoch sind denn die Häuser?? ich denke mal höher wie 10fuss...
aber ich würde gerne ne genauere Angabe bekommen :)
puh Du stellst Fragen.. So um die 25 Fuss, 2 Stoeckige Haeuser halt
ja wer weiss .... man sollte auf alles vorbereitet sein!!! :rolleyes:
Range Touch auf den 3rd circle cabalisten auf E4
1d20+6 = 25
Schaden 4d6 = 15
so, dann darfst Du mal gegen Deinen Tod wuerfeln
Du bekommst 2 Attacks ab! Lass Dein Mirror Image sprechen. Erst 1d5 fuer den heftigen, dann (falls Du noch lebst) 1d4 fuer den ausreichenden :pirate:
HILFE
also bei ner 1 triffts immer mich
erster 1d5 = 3
zweiter 1d4 = 2
Ich mache 5foot adjustment und dann löse ich meinen Stab aus (kein AoO) und feuer 2 MM auf den 3rd Cabalisten ab
2d4+2 = 7
tot
jo so habe ich es ja auch schon beschrieben... :)
Was genau hast du mit zum thema Flatfooted und AC zu sagen? Ich hab hier noch nen zweiten Bolzen der bei 14 getroffen haette... ;)
wie kann der mich treffen???? die runde ist doch schon längs ums eck!!!
und jetzt bin ich ja hinter der ecke
das bezog sich noch auf letzte Runde... Da sagtest Du Dein AC ist 16, hast du da eingerechnet das Du flatfooted warst ?
ich hatte gar nichts gesagt, aber flaatfooted habe ich nur 14...
d.h. ich muss wohl nochmal würfeln...
wieder bei 1
1d3 = 2
obwohl ich sagen muss das ich dann vielleicht was anderes gemacht hätte.... :)
wieso den CC umzubringen war doch ok. Und der Ogermagus setzt dir nicht nach
hätte ich vorher aber nicht wissen können :)
ne passt schon, obwohl ich ejtzt nur noch ein Spiegelbild habe :(
Ich habe mal nen Shield gezaubert...
hält 20 Runden
1D2 = 1 1=Du
Das war ein True Strike
Ok dann jetztet den Scorching Ray
Range Touch +6 -4 da mit Thorald im Kampf +20 durch True Strike
1d20+22 = 35
Schaden 4d6 = 12
9 Schaden! Ach shit Du hast noch nen Mirror oder? 1D2 = 1 1= Du
na dann hatte ich es ja schon richtrig beschrieben :)
Ich mache schon mal meine Aktion hier im WürfelThread
ich zauber einen MM von mir auf den Ogre-Mage und den Dieb auf I13! Der Ogre Mage ist dann hoffentlich endgültig hinüber und der angeschlagene Dieb kann dann hoffentlich von Brottor platt gemacht werden.
Ogre Mage 2d4+2 = 5
Dieb I13 1d4+1 = 5
das Glaube ich jetzt net!!!!!!!!!!!!!!!! :(
Uaf der letzten Seite habe ich schon geschrieben was ich mache.... könntest du dich dazu äussern??? Ist der Magi tot oder nicht???
hmm von dahinten willst du das sehen? Dann mach mal einen guten Spot Check
Falls Du ihn verzockst... Er lebt noch. :)
erstens ist das net so weit hinten und zweitens mache ich antürlich den Mega-Spot
1d20+4 = 15
ok stab MM auf Ogre Mage
2d4+2 = 8
Mirror Image
1d4+2 = 4
Ich habe kurz vor der Tür noch ein Resistance gesprochen....
Spellcraft-check für einen Spruch der schon aktiv ist:
1d20+15 = 23
fuck... das wird wohl nicht reichen! :(
...ausser es war 3. Grad oder niedrger!!!
DC ist 20+level!
Spellcraft
1d20+15 = 27
Ja wie schon besprochen, Du weisst das es eine Wall of Ice ist, und Du es aber nicht countern kannst, da Spell-Like-Ability :)
ich mach nen 5foot adj. nach hinten und dann zauber ich nen Scorching Ray auf die Feuerwand
4d6 = 13
Also erstmal nen Int-check
1d20+4 = 17
und dann den schaden für den Fireball, weil ich ihn sowieso schmeisse
6d6 = 19
Argh 4 Schaden zu wenig!!!!
Diesmal würde ich sagen ensteht ein wenig Nebel, aber nicht wirklich viel weil es ja nicht vollständig verpufft...
Ich mache mal nen Spot für die Eiswand
1d20+4 = 17
das sollte reichen zu sehen das noch etwas von der Wand übrig ist, aber nicht mehr viel!!!!
Also MM´s auf den Teufel
3d4+3 = 11 SR:1d20+6 = 11
Ich versuch nochmal nen MM auf den Teufel, den was soll ich sonst machen?
3d4+3 = 13
SR: 1d20+6 = 8
na super... zweimal echt mies gewürfelt!!!!
lol... das war ja mal gar nix!
Test
1d20+3 = 6
Spot
1d20+4 = 19
Spellcraft 1d20+15 = 27
Dispel MAgic auf den Teufel
1d20+6 = 10 gegen DC23
Ok Verzweiflungstat MM aus dem Stab auf den verletzten Teufel
2d4+2 = 5 SR1d20+3 = 21
MM
2d4+2 = 5 SR1d20+3 = 7
MM
2d4+2 = 9 SR1d20+3 = 18
Ok meine letzte Hilfe die ich für heute anbieten kann
Slow auf den teufel
SR1d20+6 = 11
Will DC17
Tja mal wieder versagt... :(
So, Du bekommst einen AoO gegen den Teufel :D Ich nehme an den machst Du nicht, aber dafuer einen Will Save bitte, da Du gerade durch seinen Fear Aura gekommen bist :pirate:
Will-Save
1d20+7 = 27
FUCK.... ich hätte lieber vorher die 20 beim SR für den Slow gehabt... :angry:
Vielleicht habe ich ja ne Glückssträhne..
SR: 1d20+3 = 6
2d4+2 = 8
:angry: :( :schlecht: WOHL EHER NICHT!!!!!!
Neuer Versuch
SR 1d20+3 = 4
Schaden 2d4+2 = 7
Aufgestiegen!!!!!!
HP
1d4+2 = 6
1. Mage Armor 2. Shield 3. Mirror Image 1d4+2 = 5 4. Resistance (kurz bevor wir den Raqum betreten)
ich habe vier Sprüche des ersten grades:
1. Mage Armor 2. Shield 3. Mirror Image 4. Prot. vs Evil
dann werde ich wohl würfeln müssen welcher weg ist:
1d4 = 4
Ausgerechnet der Spruch den ich nicht ersetzen kann... na toll.... so ein SCH***!!!! :angry:
Ok ich sprech nen Slow auf die Drei: Baron, den Hextor-Priester und den verhüllten
Will-Save DC17
A slowed creature can take only a single move action or standard action each turn, but not both (nor may it take full-round actions). Additionally, it takes a –1 penalty on attack rolls, AC, and Reflex saves. A slowed creature moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment) und mache noch einen Schritt zurück ... (den MM-Wand (CL5) habe ich natürlich vor dem Kampf in die Hand genommen)
könntest du dich zu meinen letzten Post äussern?? immerhin sehe ich wenn de sich langsamer bewegen, aber wenn du unbedingt möchtest kann ich gerne noch nen Spot für mich machen, wobei ich zwei von denen sehr gut sehe...
ne brauchste nicht, hab nur vergessen es auszuwuerfeln :)
Der Spruch scheint keine Wirkung zu haben... auf keinen von ihnen :)
Das glaub ich ja nicht.... :angry: :(
Will-Save 1d20+8 = 26
Also wie im ICQ besprochen ein "Black Tentacles" auf das Kreuz J 7/8 und K 7/8. Kein Save, kein SR!!!
gleich mal 2 Grappel-checks
Hextor-Priester 1d20+15 = 22 Roben-Mensch 1d20+15 = 21
ui.. das kann ich ja sogar schaffen :)
Ok der Hextor Kleriker hats geschafft Der berobte leider nicht :(
Will 1d20+9 = 19
Du darfst einen Grapple machenmit Deinen Tentakeln und musst 18 schlagen :(
Gegen den Hextor 1d20+15 = 18
Gegen den berobten 1d20+15 = 32 gegen 18 bei Erfolg Schaden 1d6+4 = 10
Moment der gegen 18 war gegen den HextorKleriker? Der haate ein 5ft. adjustment gemacht. Gibts da noch einen ausser der Reihe ?
Und dann sprech ich noch einen MM gegen den berobten 4d4+4 = 14
Oder wird der gar nicht mehr effected ?
Dann werf mal Spell Resistance
SR 1d20+7 = 23
neuer Grapple für Hextor da gleich
1d20+15 = 33
jo hat sich ja erledigt wegen deinem Modifier :(
Grapple checks +Schaden bei Erfolg
Hextor: 1d20+15 = 19 1d6+4 = 6 Mindflayer:1d20+15 = 35 1d6+4 = 9
4 MM´s auf den Hextor-Priester!!!
4d4+4 = 10
Dispel auf den Baron:
1d20+7 = 8
so nen scheiss... aber was solls der Kampf ist ja gewonnen ;)
MM auf Farji mit den Stab(3CL):
2d4+2 = 10
Reflex-save 1d20+4 = 9
Bitte 2 Reflex Wuerfe DC 13 Der erste gibt 4 / 2, der 2. gibt 5 / 2 Schaden (geschafft/nicht geschafft)
Du bekommst +4 wegen Tuerrahmen. Wenn Dich 20 trotzdem trifft, dann bekommst Du 4 Schaden und darfst einen Fort Wurf machen
Reflex 1: 1d20+4 = 14 Reflex 2: 1d20+4 = 10
..das mit der 20 versteh ich aber nicht ganz...
ich mache nen Schritt vor und zauber nen scorching Ray auf den Hextor-Priester:
Attack 1: 1d20+6 = 7 Schaden: 4d6 = 7 Attack 2: 1d20+6 = 17 Schaden: 4d6 = 13
argh ... gibt es bei Zauberattack-würfen auch Patzer???
weiss ich gerade nicht daher würfel ich mal für Dex 1d20+2 = 11
Na der Imp hat versucht Dich zu treffen... und er hat ne 20 gewuerfelt. Du bekommst aber +4 auf Deinen AC wegen Tuerrahmen.
So dann frage ich mich wie Du zaubern willst, wenn Thorranaga dieses Feld besetzt.
Und normalerweise fuer Range Touch gibts Patzer und auch kritisch... ist ja ein gezielter Angriff
+4 ac dann trifft 20 nicht und den PAtzer habe ich ja ausgeglichen... zum Glück!!! die ATtacks gingen dann ejtzt auf den Hellhound... d.h. einer trifft und verursacht Schaden..
Daher du deinen Post erst später editiert hast mache ich ejtzt noch nen Conc. check weil ich ekien AoO abbekommen möchte
1d20+12 = 30 gegen DC 17
jo passt
alles zurück... gegen den Höllenhund scheluder ich natürlich keine Feursträhle... sonder löse meinen Stab aus
Du siehst das der Hell Hound davon voellig unbeeindruckt ist :)
2d4+2 = 5
4 Schaden durch Biss, +6 Feuerschaden.
Der Imp hat ne 22. Wenn Dich das trifft, dann +3 Schaden und nen Fort Wurf bitte
AUTSCH... das sind ja 13 Schaden insgesamt!!!
Fort-Save 1d20+4 = 14
Hast du an den Tuerrahmen Bonus gedacht ?
jo dann habe ich 21, leider habe ich kein Shild momentan, sonst hätte ich 25
was passiert wenn ich mich in einen Treant verwandeln würde??? der brauch 15/15 fuss Platz... also wäre squeezed!
ist mit Polymorph... dannach hätte ich dann 54HP und könnte megamässig um mich schlagen :)
weiss ned... ich glaube so klein kannst du dich ned Squeezen... les mal nochmal die Regeln durch.
grrrrrrrr nur 11 sorry :(
besser wie nichts... ich hätte mich zwar squeezen können, aber dann hätte ich nicht mehr kämpfen können!
Also nen Touch Attack auf den Samurai 1d20+2 = 19
Dann, wenn ich nicht von dem AoO getroffen werde, nen Grapple-Check 1d20+2 = 9
du bist der erste Magier den ich kenne, der einen Fighter grapplen will :gut:
hehe... nen Versuch ist es immer wert!!! Mit ein wenig Würfelglück hätte ich das schopn hinbekommen. Und überleg dir mal was für ein Spass das gewesen wäre ... :P
ich stell mir das grad bildlich vor :lol: vor allem als Zwerg :rolleyes:
2d4+2 = 5
Knowledge Arcitecture 10D1+10 = 20
Spot 1d20+4 = 12
3 Magic Missile , auf jeden Hawk eine: 1.1d4+1 = 5 2.1d4+1 = 5 3.1d4+1 = 4
Spot amalaric 1d20+4 = 18
Gastak [spot 1d20+5 = 13
Spot 1d20+4 = 17
Spot 1d20+4 = 5
MM 2d4+2 = 9
1d20+6 = 7
Fort-save 1d20+4 = 24
MM 2d4+2 = 9
Listen 1d20+4 = 22
MM 2d4+2 = 4
Knowledge (architecture/engineering) 1d20+10 = 20
Mirror 1d4+2 = 3
Spellcraft 1d20+16 = 23
MM 4d4+4 = 15
MM Stab (3) 2d4+2 = 9
MM Stab (3) 2d4+2 = 5
Search 1d20+6 = 12
Spot 1d20+4 = 9
Will 1d20+7 = 23
Conc-Check DC18 1d20+12 = 19
Schaden Feuerball 7d6 = 25
HP 8.Stufe 1d4+2 = 5
Knowledge the Planes 1d20+14 = 26
damage reduction 10/wooden fire/cold+acid resistance 10 SR10
MM Stab 3d4+3 = 15 gegen Brottors Verletzten
SR 1d20+8 = 19
MM
M15: 1d4+1 = 4 SR 1d20+8 = 20
I19: 2d4+1 = 7 SR 1d20+8 = 17
Fort-Save 1d20+4 = 11
1d4 = 2 minus auf Ability 1d6 = 2
MM spruch 4d4+4 = 14 auf leicht verletzten
1d20+4 = 8
1d4 = 1
Knowledge Arcana 1d20+16 = 27
MM 3d4+3 = 11
Spot 1d20+4 = 19
1d4+2 = 5
Scorching Rays auf Tully 1d20+6 = 26 4d6 = 14 1d20+6 = 20 4d6 = 19
Spot-Check 1d20+4 = 6
Können Touch Spells nicht kritischen Schaden verursachen?:
Scorching Rays auf Tully 1d20+6 = 26 4d6 = 14
Der wäre dann potentiell kritisch.
uff du hast recht....
kritisch gegen Tully
1d20+6 = 11 4d6 = 15
tja "leider" kein zweiter Treffer... :) damit wäre sie nämlich ohnmächtig gewesen :rolleyes:
Conc-check für MM´s DC16 1d20+13 = 15
MM´s gegen Tanasha_LU 4d4+4 = 10
FUCK
Listen 1d20+4 = 5
Spot 1d20+4 = 13
defensiv casten DC 19
1d20+13 = 32
Grapple gegen Henwen 1d20+16 = 20 opposed 1d20+5 = 23
Grapple gegen Dyson 1d20+16 = 27 opposed 1d20+4 = 7
defensiv casten DC16 1d20+13 = 18
dann laufen und 2 AoO´s 1d20+1 = 12 1d4 = 1 1d20+1 = 16 1d6 = 4
Knowledge Arcana 1d20+16 = 33
1d20+16 = 36
MM 4d4+4 = 17
reflex +1 Resistance +2 TS 1d20+7 = 24
10d6 = 35
Knowledge Arcana 1d20+16 = 34
Mirror Image 1d4+3 = 7
1d20+7 = 25 4d6 = 10 1d20+7 = 9 4d6 = 12
Kälte gegen Lassal und 2 Attack 3d6 = 7 wieder einsatzbereit 1d4 = 4 Runden
1d20+9 = 21 1d10+4 = 12 1d20+9 = 10 1d10+4 = 10
3 Atts gegen Thorra 1d20+9 = 16 1d10+4 = 11 1d20+9 = 14 1d10+4 = 13 1d20+9 = 24 1d10+4 = 11
3 Atts gegen Brottor 1d20+9 = 19 1d10+4 = 12 1d20+9 = 24 1d10+4 = 12 1d20+9 = 24 1d10+4 = 6
jeweil erster Angriff weg bei Thorra und Brottor
HD 9.Stufe 1d4+1 = 2
reroll :)
1d4+1 = 3
Search 1d20+6 = 22
Spot 1d20+4 = 8
4d4+4 = 17
Knowledge Arcana 1d20+17 = 24
Knowledge the Planes 1d20+15 = 23
Scorching Ray 1d20+7 = 15 4d6 = 12 1d20+7 = 19 4d6 = 7
1d20+9 = 11 Dispel
4d4+4 = 16
SR 1d20+9 = 23
1d20+8 = 21
1d20+12 = 29
SR 1d20+9 = 28 4d4+4 = 16
1d20+9 = 19 ref-Save
SR 1d20+9 = 17
Touch 1d20+9 = 13 4d6 = 8 Touch 1d20+9 = 20 4d6 = 18
Spellcraft
1d20+19 = 23
Knowledge Dungeon 1d20+8 = 9
Fireball empowered mal 1,5
9d6 = 25
ref-save 1d20+8 = 23
Dispel Magic 1d20+9 = 29 1d20+9 = 17 1d20+9 = 12 1d20+9 = 25 1d20+9 = 14
Blödsinn
Chimera Attacks 1d20+14 = 19 2d6+4 = 15 1d20+14 = 27 1d8+4 = 5 1d20+14 = 28 1d8+4 = 5 1d20+12 = 26 1d6+2 = 4 1d20+12 = 17 1d6+2 = 4
1d20+14 = 30 2d6+4 = 6
Attack 1d20+14 = 33 2d6+4 = 8
Knowledge Arcana "Kristall" DC25 1d20+17 = 30
Knowledge Planes DC20] 1d20+15 = 32
Knowledge Arcana 1d20+17 = 29
Knowledge Planes 1d20+15 = 31
MM 4d4+4 = 16
MM 4d4+4 = 15
MM 3d4+3 = 12
adding Spells to Spellbook 2nd Level DC17 -> automatic 3rd Level DC18 -> automatic 4th Level DC19 Resilient sphere 1d20+17 = 30 5th Level DC20 Seeming 1d20+17 = 24 Wall of Force 1d20+17 = 26 6th Level DC21 Antimagic Field 1d20+17 = 31
Know. Arcana 1d20+17 = 29
False Life 1d10+9 = 15
Dispel Magic 1d20+9 = 11 1d20+9 = 15 1d20+9 = 27 1d20+9 = 11 1d20+9 = 29 1d20+9 = 25
5d4+5 = 16
3d4+3 = 10
zurück auf Seite 1 des Forums :)
HP Stufenaufstieg
1d4 = 4
Du darfst schonmal nen Post vorbereiten indem du beschreibst was du das halbe jahr lang tust. wichtig ist das du 1-2 mal einen Raben beschreibst der Amalaric zu beobachten scheint und das es damit endet das du die Stimme von brottor hörst der dir via sending sagt das es neues wissen gibt und das sich die gerechte faust in steinheim einfinden muß.
Ich mache mal nen Knowledge Arcana-Check für diese Geschichte mit Gulthias:
1d20+19 = 30
oh cool... immerhin besser wie take 10 und nen Runden wert zu erreichen ist immer gut ;)
Ausserdem mache ich schonmal die Würfe fürs Telportieren, damit du das gegebenenfalls in eienr der Posts schon eibauen kannst :)
beim ersten Teleport nach Endstad gehe ich mal von einem "viewed once" aus: On-Target (1-76): 1d100 = 55
Zürück nach Steinheim ist "very familiar": On-Target (1-97): 1d100 = 79
beim zweiten gehe ich mal von nem "seen casually": On-Target (1-88): 1d100 = 71
arcana ist da das falsche -religion oder history würde was bringen.
Knowledge History 1d20+8 = 9
Setz das nachfolgende mal als Platzhalter ein:
Missmutig blickt der Tiefenzwerg auf und starrt in die Augen Brottors. Zuerst glaubt man er wolle den Priester mit seinen Augen erdolchen, aber dann scheint der Magier die Ruhe wiederzufinden und antwortet leise:
"Jaja, Brottor der Gerechte! Kümmert ihr euch um eure Angehörigen, ich mich um die meinen! Wir werden sehen ..."
Dann setz sich der Magier auf den Boden und wartet das Ende der Gespräche ab, ohne sich weiter zu beteiligen.
also da wo du den Platzhalter für mich gleget hattest
kk done
thx
Ok das sind die Sprüche die ich erstmal suche, aber nicht unbedingt alle kaufen möchte :)
3.Grad Scrolls: - Shrink Item - Sleet Storm - Magic Circle against Evil - Clairaudience/Clairvoyance
4.Grad Scrolls: - Shout - Scrying - Enervation
5.Grad Scrolls: - Passwall
Laden finden für Scrolls 1d4+1 = 2 Stunden
Also ich kaufe
- Clairaudience/Clairvoyance - Shout - Sleet Storm
Frank hast du ne Ahnung wo das stand mit dem Spellbook? Wie lange dauert es nochmal einen Spruch zu übertragen? Ich finde nur das ein Spruch übertragen 100GP pro Seite kostet. Wobei Grad = Seiten ist...
Also nach seite 178-179 PHB läuft das folgendermaßen: - Dir muß klar sein was auf der Scroll drauf ist. (Spellkraft DC 20+grad, read magic oder der ersteller der Scroll sagts dir) - also in diesem fall kein ding. - dann mußt du den Spruch einen Tag lang studieren. Das studieren wird mit einem Spellcraftcheck DC 15+grad abgeschloßen. Gelingt der check gehts weiter mißlingt er mußt du mit dem spruch warten bis du nen weiteren Rank auf spellcraft hast. - jetzt steht hier es dauert 24h einen spruch einzutragen egal welcher grad. ich weiß allerdings nicht ob da der Tag von oben schon mit drin ist, aber ich befürchte eher nein.
ich denke das eine ist die Beschreibung des Skilwurfs und das andere das textliche... also 48 Stunden für nen Spruch übertragen halte ich nicht für sinnvoll. Wenn ich den Spruch dann verstanden habe brauche ich ja nicht 24Stunden um den aufzuschreiben...
Ich mach mal nen Knowledge Local check mit take 10 ob ich schon was von Dörsee gehört habe 10d1+7 = 17
naja bei Writing a new spell into a spellbook steht aber "Once a wizard understands a new spell, she can record it into her spellbook".
Um den Spruch zu verstehen muß man ihn einen Tag lang studieren und dann den spellcraft check machen. Wenn man ihn dann verstanden hat schreibt man ihn ins Buch was wiederum 24h dauert.
Ich denke nicht das da 2 mal das selbe beschrieben wird. Allerdings halte ich es auch nicht für sinnvoll für einen neuen Spruch 2 Tage zu opfern bis er im Buch steht. Ich würde daher als Hausregel für die Zukunft einführen das man nur einen Tag benötigt.
Das Problem ist eben das die Wizards ihr Spellbook zwischen den Abenteuern aufstocken sollen und nicht wärend des Abenteuers - so ist es von den Küstenmagiern wohl gedacht. Ich denke aber das auch 1 Tag pro Spruch ausreicht um zu vermeiden das sich der Magier wärend des Abenteuers schnell in die große Stadt teleportiert, dort die Schriftrollen kauft die er für den nächsten Abschnitt des Abenteuers (z.B. Feuertempel) braucht, diese schnell in sein Buch überträgt und somit immer die Sprüche parat hat die er gerade benötigt.
jo einmal 24 Stunden reicht aus! Wollte die Sprüche jetzt eh net übertragen, aber wenn man mal "zufällig" die Zeit haben sollte, ist es gut zu wissen :)
und was ist mit meinen Knowledge check?
wo bist du denn local? ich bezweifel das du in dem Gebirge local bist wo dörrsee liegt.
In diesem Fall ist Knowledge Geography der richtige check.
ja ok auch wieder wahr!
ist der gleiche Wert!!!
ok dann weißt du wo dörrsee liegt. ich werde das gleich in den überleitepost einbauen. Nathan hat nämlich einen gather information gemacht mit nem ziemlich guten ergebnis und dann verkuttel ich das gelich.
denk daran, das ich permanent "detect magic" habe. Darfst mir also sofort schreiben, wenn es irgendwo ne kleine magische Aura gibt :)
oh das trift sich gut :)
So du hast ne standardaktion. du weißt nicht wo der angriff herkam du bekommst die aktion nur weil du eine aura wahrgenommen hast.
ui du warst ein wenig Schnell... ich ahbe morgens noch ein paar Sprüche auf mich drauf gemacht...
false life 1d10+10 = 11 plus auf HP
und Mage armor
kannst du deinen Post vielleicht hinter meinen schieben?
schon gemacht
ok erstmal nen Spot-check um zu erkennen wer oder was da geschossen hat
ist es möglicherweise ein unsichtbarer?
spot hab ich für dich schon gemacht - negativ du siehst ihn allerdings weil er geschoßen hat, aber nach deiner surprise aktion erst.
ja kannst du mir dann mal erzählen wen oder was ich sehe?
achso nach meiner Aktion
ok ich spreche ein Shield
genau, du hast jetzt ne aktion weil du was magisches wahrgenommen hast und nicht weil einer geschossen hat, dafür hättest du den spot schaffen müssen. Du bist dafür in der regulären runde net flatfooted
achso den Pfeil habe ich nicht mitbekommen? hmmm... naja egal ich spreche den Shield
du meinst es handelt sich um einen effekt der dem Spruch etheral jaunt entspricht - aber irgendwie anders hervorgerufen wurde.
uff... so ein Mist.... na das wird ein Spass
Amalaric erkennt das Angreifer eine Eigenschaft nutzt, die es ihm ermöglicht zwischen der ätherischen und materiellen Ebene hin- und herzugleiten. Eine gefährliche Fähigkeit, die der Magier versuchen muss auszuhebeln.
Er spricht ein paar arkane Worte, woraufhin seinen Augen kurz in einem lila Licht aufglühen. Schnell blickt er sich um und scheitn die Gegend abzusuchen.
"Er steht immer noch an derselben Stelle! Er hat sich nicht fortbewegt Freunde!" ruft er noch aus, bevor er sich von seinem Pony, auf der dem Angreifer abgewandten Seite, heruntergeliten lässt.
Spellcraft-Check 1d20+21 = 30
bane
Ok Magic Missile, von mir gesprochen (das trifft auch ätherische Wesen, da Force effekt)
5d4+5 = 19
ok es trifft auch tatsächlich! (kein shild oder so vorhanden :) )
ok ich sprech ein Fly auf mich :)
und flieg dann 60fuss hoch, dann darfst du mir mal sagen wo der geblieben ist...
mach mal nen spotcheck :) nein ernsthaft - du siehst ihn nicht .
Aber ich finds cool, 2 fliegen einer aufm Dach - wird ein halber luftkampf :)
Spot:
1d20+4 = 23
ja - du siehst ihn nicht (schurkenchar in eurer Stufe hat einiges auf hide :) )
Versuch war es wert... ;)
die kombo aus etheral/invis mit hide ist hart
ja leider.... aber das etheral/invis zählt bei mir nicht...
ok wohin ist der verschwunden??? auf der Karte nach links oder???
ja der stand praktisch auf dem giebel und ist auf der von dier abgewanten hälfte des daches runter bis du ihn nimmer gesehen hast.
aber du hast den Etheral und invisble-Bonus bei meinem Spot-check abgezogen, nicht wahr??? :)
ja - er hat nen hide der bei weitem gut genug ist, auch ohne invisible :)
DAMN!!! :)
das war aber kein Hobbit oder so?
nope der war mediumsize - was für ne rasse genau wisst ihr net, der ist komplett verhült
Das macht die Sache spanender :) :gut:
Ok dann zauber ich jetzt erstmal nen Mirror Image
1d4+3 = 4
hat das mehr wie ne Runde gedauert? Ansonsten habe ich keine Ready-action, da ich ja die Mirror-Images gezaubert habe :)
ja es waren 3 runden insgesammt die er versteckt war.
also habe ich ne Ready?
ja es waere mir aber recht wenn du readys vorher mit trigger und aktion in deinem thread definirst. Weil jetzt kannst du dirs situationsbezogen aussuchen und das entspricht nicht ganz der idee von nem ready :)
Ich nehme mal an der trigger war das du den ninja siehst und die aktion war ein spell.
die aktion war der Stab... 3 MM´s auf den!
Mir halt nicht klar das der so lange versteckt bleibt!
Also schaden durch die MM´s 3d4+3 = 10
ist weiterhin schwer verletzt
Ich fliege ja weiterhin in 60fuss Höhe, wenn ich ich jetzt 30 fuss Richtung Norden gehe, kann ich dann in die Gasse schauen in der der Angreifer verschwunden ist?
kannst du. dann darfst du nen spotcheck machen.
Spot-check 1d20+4 = 23
nein du siehst ihn knapp net.
ne oder??? der hat nicht 24 oder??? FUCK :)
nein er hat 25 - aber ich dachte du hast +5 auf spot, deswegen hab ich dich wuerfeln lassen :( sorry
Kann ich nen Knowledge Arcana check machen um etwas über einen Drachenkult plus Untote zu wissen? 1d20+19 = 23
Ausserdem wollte ich nur noch sagen, das ich standardmässig jeden Morgen "Magic Armor" und "False Life" zauber. Beim ersten Kampf des Tages würfel ich dann hlat die HP für "False Life" aus... (die Zauber sind jedesmal schon ausge-x-t) ;)
fuck nur ne 4 gewürfelt, so nen Mist! wäre take 10 doch besser gewesen...
Achso, was ich längst schonmal hätte machen können: nen "Architecture+Engeneering" Knowledge Wurf ob ich schon mal etwas von diesem Reisszahn-Turm gehört habe 1d20+14 = 33
DU weißt das es mal einen drachenkult gab der einen Dracolech verehrt hat. Du bezweifelst aber das der Kult was mit den jetzigen vorkommnisen zu tun hat.
Die zauber die du morgends sprichst halten aber nur 10 stunden oder? Sprichst du die dann nach 10 stunden nochmal?
nein, dieses gebaeude ist architektonisch zum einen nichts besonderes und zum anderen total unbekant weil es nicht von einer Stadt gebaut wurde oder sowas sondern von dem Kult ingepflantzt wurde.
Sprich ist nicht sowas wie der eifelturm oder ds gebäude oberewässere in reutlingen sondern mehr sowas wie das Clubhaus von hintertupfingen :)
ja, aber anch den 10 Stunden begeben wir uns normalerweise wieder zu Bett... klar, während der Nacht sind die dann erstmal nicht aktiv.
Wenn ich die nach dem Frühstück spreche ist es normalerweise schon mindestens 10 morgens, das heisst die halten bis 8 uhr abends und da suchen wir dann meist schon nen Lagerplatz usw.
QUOTE (Hugin and Munin @ Aug 10 2005, 10:17:18) | ...sondern mehr sowas wie das Clubhaus von hintertupfingen :) [/quote] ui von dem habe ich aber schonmal gehört ;)
ja ok - die nächsten 2 tage seit ihr halt 14 stunden auf dem pferd unterwegs und rasted dann irgendwo in der pampa.
Im Dungeon gehe ihc davon aus das alles was nach 10 Stunden passiert (also im normalfall wärend der Rast) ohne die beiden Sachen abläuft.
Aber das ist dann ja genau wie bei Brottor mit dem Magic Vestment.
verdammt, habe jetzt den Spruch gefunden, der gegen den Ninja IDEAL wäre!!!
Glitterdust.... macht sogar -40 auf Hide!!!
ja glitterdust wäre genial gewesen. aber gegen etheral hilft der glaub net oder?
ja bin ich auch nicht sicher! Aber etheral wird ja auch als Invisible gehandhabt, daher ist das doch eine sehr interessante Frage!
Was halt gut gewesen wäre in der Kombination mit "see invisibiltity", das der Ninja -40 auf seinen Hide bekommen hätte. Und dann hätte ich ihn mit meinen Spot sehr schnell gefunden :)
etheral wird nicht als invisible gehandhabt, jemand der etheral ist ist nur gleichzeitig für leute auf der materiellen ebene invisible. Das selbe gilt übrigends für die schattenebene als 2. transitivebene und die damit verbundenen Fähigkeiten wie Shadowjump und co.
Aber -40 auf hide wäre des ninjas tot gewesen! Ich mein ist ja auch klar, versteck dich mal als laufende Leuchtreklame :)
Gastak Spot
1d20+5 = 22
Also ich schau mich in dem Raum nochmal genauer um mit meinem "Detect Magic"-Blick und dann suche ich die Wände im Steinhaus, die an den Turm angrenzen genau ab...
20d1+9 = 29 bei Geheimtüren habe ich sogar nochmal +2
he cooler trick stat 1 d20 20 d1 zu würfeln :) aber du findest nix :)
die Pfeile sind ruiniert da die holtzteile verbrannt sind. aber der cloak ist nur angekokelt und läßt sich mit nem mending wieder hinkriegen.
Knowledge Architecture 1d20+14 = 20
ich würfle vorsichtshalber mal den False-life zauber für den heutigen Tag aus :)
1d10+10 = 18
cool, jetzt habe ich locker soviel HP wie die Priester ;)
Init 1d20+2 = 16
Knowledge Arcana (für das Vieh)
1d20+19 = 38
Concentraion Check DC18 (Displacement) 1d20+16 = 21
Rod of lesser Metamagic [Empower] habe ich gezogen...
kk
ok Concentration Check für Scorching RAys brauche ich nicht zu amchen da DC17 und ich habe auf den Skill +16
Dann zwei Scorching Rays Touch Attacks (Empowered, Rod) 1d20+8 = 22 Schaden 4d6 = 11 *1,5 1d20+8 = 10 Schaden 4d6 = 15 *1,5
Spellcraft 1d20+21 = 25
conc check für SLOW DC18
1d20+16 = 17
erneut ein Conc.-check DC18 diesmal für den Fly auf Nathan 1d20+16 = 17
hast du ein glück das du den nicht mehr brauchst :) das ding ist ausser tentakelreichweite :)
ok zum Abschluss mache ich nochmal nen MM Empowered.
5d4+5 = 16 *1,5
also 24 ? dann erreicht er endlich status verletzt :)
na endlich :)
na dann werde ich wohl noch meinen zweiten MM raushauen mit empower (der letzte Empower für heute 3/tag ist limit)
5d4+5 = 14 *1,5
kk dann hat das wesen jetzt schwer verletzt erreicht
Ok dann zieh ich mal den nächsten Stab, mit der noch freien Hand (MM 5thCL) und feuer nochmal drei MM auf das Vieh
3d4+3 = 12
Teleport 1d100 = 19
fasle Life für den nächsten Tag 1d10+10 = 14
Empowerd MM gegen den verletzten Gruftschrecken
5d4+5 = 16
Identify Potions DC25
1. 1d20+21 = 27 2. 1d20+21 = 34
Kann ich für die Platte irgendnen Knowledge check machen um herauszufinden ob die aus diesem Turm stammt oder woanders her?
Ausserdem würde ich gerne nen Check machen ob ich scchon mal etwas über ein Relikt gehört das Untote erschafft oder so...
über die platte kannst du nix weiter rausfinden.
was ein relict angeht das untote erschafft kannst du nen knowledge religion machen.
Knowledge Religion 1d20+7 = 10
das sollte vielelicht mal ein Priester machen ;)
OH JA... das sollte defintiv ein Priester machen :D
schon gemacht :) ich hab dir einfach direkt auf deine Frage geantwortet
Survival-check (Boni hängen von Situation ab)
1d20 = 6
du kannst fußspuren sehen kannst aber nix darüber sagen
ich ziehe den Stab der CL 3 ist. AUs dem würden also 2 MM´s kommen!!!
das ist ne ready nehme ich an. also wenn gegner auftaucht schießt du 2 MM auf ihn ab. richtig?
jo so könnte man das sehen :)
kk :)
Knowledge Religion 1d20+7 = 19
ich feuer 2MM´s ab aus dem Stab
2d4+2 = 7
du siehst das die Vampire eine magische aura umgibt. Schule ist Conjuration
Also das war ein Shild (CL 1) hält also eine Minute...
und kann ich für den Conjuration-Spruch noch nen Spellcraft oder Knowledge-Wurf machen? Obwohl ich mal ganz stark annehmen das ein Mage-Armor ist, weil was anderes kann ich mir grade nicht vorstellen...
du kannst leider keinen weiteren check machen - aber man sollte finde ich oeffter mal auf seine intuition hoeren :)
MM auf den schwer verletzten 2d4+2 = 8
Ok weiss ich das man dem Vampir den Kopf abschlagen muss?
Ansonsten mache ich nochmal nen Know.Reli 1d20+7 = 18
jup sieht gut aus - ich würde sagen du kennst die 3 methoden die bei uns üblich sind um vampire endgültig zu killen (Sonne, fließendes Wasser und kopf ab heiliges wasser rein) Erstmal pflocken wäre ne möglichkeit um zeit zu gewinnen.
Stab MM auf dem der dem Tode nahe ist 2d4+2 = 5
jup nachdem nathan noch reingehauen hat gibst du ihm den rest.
Und ich durchsuch mal diesen kelinen Raum...
20d1+9 = 29
he du cheatest doch echt wos geht oder? 20d1 netter trick :)
search 1d20+9 = 27
trotzdem net schlecht :) - du findest einen trinkkelch aus silber dessen sockel einen drachen darstellt mit ausgebreiteten flügeln.
schreib dazu das der kelch über die jahrhunderte beschlagen ist und nimm mal dieses Bild http://www.drosi.de/bilder2/ew_e84143.jpg (http://www.drosi.de/bilder2/ew_e84143.jpg)
ich habs schonmal geposted
wieso gecheatett... das ist ne angenommen 20 auf Search gewesen
na dann sag das auch - wenn da steht ich durchsuch den raum und dan ein würfelergebnis dann nehme ich natürlich an das du dich vertippt hast.
Aber du warst somit in deutlcih kürzerer zeit ebenfalls erfolgreich :)
Platzhalter-Post
"Eine gute Idee Thorald! Gastak kann solange wachen über diese Frau bis sie wieder genesen ist. Danach kann er dann wieder zu mir zurückkehren. Ich denke nicht, das sie nach der Hilfe unserer Kleriker noch lange Erholung benötigt bis sie sich auf die Heimreise machen kann!"
Kurz gibt der Magier seinem treuem Gefährten einen Wink und dann ein paar Anweisungen und schon schwebt der schwarze Geselle gen Himmel und wartet an der Turmspitze auf Thorald und seine Begleiterin.
ausserdem identifizier ich mal kurz die Tränke DC25: 1. 1d20+21 = 23 2. 1d20+21 = 35 3. 1d20+21 = 23 4. 1d20+21 = 22
Knowledge Religion 1d20+7 = 17
Int-check 1d20+6 = 13
mmh - nicht so prall, aber dir fällt auf das die Steinwände unverzehrt sind. Also entweder ist was auch immer das zeug ist nicht stark genug um stein zu verzehren oder es will stein nicht verzehren oder es steht vielleicht einfach nur auf organisches zeug :)
Know. Reli. 1d20+7 = 18
Ich muss noch nen False of Life-wurf für den heutigen Tag machen... 1d10+10 = 11
der know rel bringt leider nix neues, aber thorald und brottor haben die zusammenhänge die man erkennen kann gott sei dank erkannt :)
so ich mach jetzt mal ein Disrupt Undead 0.Grad
Ich denke mal das solte was machen können oder?
Touch 1d20+7 = 12 Dam 1d6 = 6
an der stelle wo der disrupt undead die schwarze substanz trifft steigt eine große blase auf und sonst passiert nix.
Sehe ich in dem Raum irgendetwas magisch leuchten?
bestimmt - allerdings bin ich grad bei nem kunden und hab das abenteuer net parat.
Ich sag so gegen 10 bescheid.
so die nieschen die mit d e und k gekennzeichnet sind emitieren eine magische aura
1d4 = 3 runden biste helpless
Will DC15
1d20+11 = 14 (+3 Spells&Spell-like)
du kommst bis n14
jo dachte ich mir fast.. hattest du Ralf doch Out-Game auch shcon mal gesagt oder?
jup der hatte auch 20ft basemove
Ich geh davon aus das ich den Spectre von k12 aus sehen kann, daher zauber ich nachdem ich den Metamagic-Stab (empower) auf den Weg nach K12 gezogen habe einen empowered MM
5d4+5 = 18
juhu 27 Schaden
ja dann killst du sie voll
Spellcraft 1d20+21 = 40
MM Stab (CL3)
MM gegen Spectre 2 2d4+2 = 7
2 mal MM caster 3 4d4+4 = 13
MM 2d4+2 = 7
Spellcraft-check für den Trank DC25:
1d20+21 = 23
ICH KRIEG DAS KOTZEN!!!!!!!!!!!!!!!!! :angry:
1. Platzhalter
Amalaric unterstützt die Angriffe auf den verbleibenden Spectre erneut mit 2 magischen Geschossen. Beide lösen kleinere Teile der nebeligen Gestalt auf.
2. Platzhalter
Überrascht schaut der Magier zu wie die positvie Energie Thoralds nur wenig Schaden verursacht. Dennoch schiesst er wiederrum 2 magische Geschosse aus seinem Stab ab. Wieder werden kleinere Teile der Nebelschwaden zerstört als die Geschosse den Spectre treffen.
3. Platzhalter
Nach Nathans Angriff steigt die Zuversicht in Amalarics Gesichtzügen und sofort scheisst er 2 weitere Geschosse ab. Jetzt fehlt nicht mehr viel und das Gespenst wird sich vollständig auflösen. Die restlichen Gefährten werden schon dafür sorgen, das der Spectre keinen weiteren Schaden anrichten wird.
erst einmal mache ich nen check wie wertvoll das Teil vielleicht ist:
Appraise 1d20+9 = 28
350 gp
Antwort auf Thorranaga (Platzhalter)
"Wenn ihr sie mit Bedacht und Respekt behandelt, kein Problem. Doch ihr solltet immer bedenken das dieses Schmuckstück um die 400 Goldmünzen wert ist. Also lasst es nicht fallen oder zerstört die Perle. Denn dann würde es dramatisch an Wert verlieren, werter Samurai!
Knowledge (Architecture&Engeneering) um irgendwie die Röhre genauer zu untersuchen 1d20+14 = 24
vielleicht nervts, aber: Leuchtet die Röhre möglicherweise magisch? Ist besodners meisterhaft gearbeitet oder sonstiges???
also die röhre ist ein einfaches Stahlrohr. du schätzt das sie etwa 5 cm wanddicke hat. (das hast du gesehen bevor das ding in die röhre gesprungen ist und sie verschlossen hast)
Magisch ist sie nicht.
Know. the Plains 1d20+19 = 29
aber warum haben die Kerle auf dem Teppich dann Hörner? Haben Efreetis das auch?? anonsten ist es natürlich die Feuerebene...
Sind dämonen und die city of brass, steht nicht explizit im abenteuer aber passt nur so in die geschichte.
False Life 1d10+10 = 19
Ich mache das schon so das ich die Frau den Abend vorher ins Dorf telportiere.... dann habe ich einen 5.Grad Spruch mehr am nächsten Tag. Wäre ja voll dumm ansonsten, gleich morgens 2 5.Grad Sprüche zu verbrauchen (einen Hin und gleich einen wieder zurück)!!!
Also Platzhalter:
Amalaric kümmert sich dann um den Transport der verschleppten Frau zurück ins nächste Dorf, von dem aus sie hoffentlich endlich den Weg in die Heimat nehmen kann. Um die Frau nicht zu sehr zu verängstigen nimmt der Zwerg die zierliche Person in den Arm und bedeckt die Augen mit einer seiner Hände. Dann spricht er die arkanen Worte und vor den Augen der Helden lösen sich die Umrisse der beiden auf. Erst am nächsten Morgen erscheint der Zwerg wieder zwischen den Reihen der Helden. Dem Samurai fällt sofort auf, das der Zwerg sich ein Bad im gasthof des Dorfes geleistet hat und blinzelt ihn neidisch an. Frohen Mutes und voller Tatendrang wartet Amalaric darauf das die Helden das nächste Stockwerk untersuchen.
welchen Knowledge Check darf ich machen für die Viecher???
arcana und nature
Arcana 1d20+19 = 26
Nature 1d20+13 = 16
BOAH ... war das mies... :(
du weisst das es sich um magisch erzeugte gorillas handelt die von ihren vorbildern modifiziert wurden.
leider weisst du nicht viel ueber gorillas, aber die magisch veraenderten haben 4 arme bekommen mit denen sie gleich gut angreifen koennen. wenn sie den Gegner mit 2 oder mehr der 4 Arme treffen, springen sie den gegner mit den hinterbeinen an und reissen ihm das fleisch von den knochen.
Ich werde ein Slow sprechen
dann dürfen alle 4 Affen mal ein Will-Save gegen DC19 machen! :)
Scorching Ray (empowered) Touch: 1d20+7 = 10 Schaden: 4d6 = 21 *1,5 Touch: 1d20+7 = 25 Schaden: 4d6 = 15 *1,5
Kann ich über den Kopf von Bertsinda, an den beiden Gorillas vorbei einen Feurball werfen?
Conc. Check für Wall of Force
1d20+16 = 25
Bluff
1d20-2 = 14
Ist es möglich wenn ich einen Schritt Richtung Norden mache An Thorranaga vorbei einen Feuerball in den Raum im Westen zu werfen? Der morgh ist ja tot, daher ist da ja freie Schussbahn....
Im prinzip selbe situation wie gestern. Da ist ne Tür und 2 leute stehen davor. Es gibt da ganz klar Lücken - normal wenn leute vor ner Tür stehen - aber die mußt du treffen. Nehmen wir an das bei Thorranaga ein Loch existiert mit 30-50 cm Durchmesser, dann ist das tiny und hat ne touch AC von 12. Wenn du da durchtriffst kannst du ein beliebiges Eck das an ein E-Feld angrentzt als Zentrum für den Feuerball aussuchen.
OK no risk NO fun
ich ziehe so ne Kugel von der Feuerball-Halskette ab (7d6) und werfe das durch Thorranaga und Brottor durch
Touch-Attack AC12 1d20+7 = 19
Damage 7d6 = 20
MM mit Stab (CL5)
3d4+3 = 10
das war ein Shild (1CL) hält also 1 Minute
kk - kannst du die wall dismissen nächste runde oder bleibt die bis die zeit um ist?
wenn ein (D) dahinter steht kann ich es dismissen oder???
Kein Risiko
empowered MM von mir selbst
5d4+5 = 18 *1,5
@vorletzter post: jap genau @letzter post: sehr gut!
Also ich will mal nen Sense Motiv machen
1d20+2 = 21
reicht leider nicht, selbst mit nem +10 bonus wegen hard to belive
wie der hat 31 Bluff???
er hat mer wie 31 bluff :)
Spellcraft für den Trank (DC25)
1d20+21 = 27
Beutel leuchtet nicht magisch oder? oder irgendetwas anderes?
jup ich mach die klammern in der gruppenkasse gleich weg
Kann ich mit nem Knowledge Wurf rausbekommen was für Fussspuren das sind?
ich denke da wäre eher ein int check angebracht - ausser du hast survival, aber das kann ich mir nicht vorstellen :)
klar Survival hat doch jeder ... aber mit meinen Int-Modifier von 6 bin ich da wesentlich besser dran...
Int-check 1d20+6 = 11
aber mit meinen Würfel"GLÜCK" ist das eh egal... :(
mmh es handelt sich zumindest um 2beiner soviel kanst du erkennen und die füße sind groß größer wie bei menschen.
Mirror Image 1d4+3 = 4
empowered MM auf G2
5d4+5 = 16 *1,5
Vom Stab MM (CL5)
3d4+3 = 7
das reicht leider nicht - weiterhin dem tode nahe.
fuck
ok gleich nochmal *grrrr*
3d4+3 = 13
ja diesmal reichts :)
das will ich ja wohl auch hoffen !!!!!!!!! :huh:
und nochmal mit dem Stab
3d4+3 = 12
Listen 1d20+4 = 20
um rauszubekommen von wo die Stimme genau kommt
ich mach gleich die karte noch etwas weiter auf, dann wirst du eine tür links im gang sehen kurz bevor er aufhört. da kommt es her.
hast du gesehen das die karte upgedated ist?
du meinst Raum 34 richtig?
sag doch gleich die Nummer ;)
Die nummer kannte ich nicht da ich das abenteuer nicht da hatte und den Fog of war noch nicht weg hatte - aber ja ich meine Raum 34
auf den namen gibts leider keinen knowledge wurf
Know. Arcana 1d20+19 = 21
FUCK... was ist das denn für nen SCHEISS!!!!!! :angry:
also das ist ein fleisch golem der wohl aus nem halbdrachen und nem oger zusammengebaut wurde.
Aber mehr kannst du darüber nicht sagen. Du hast aber schon gehört das golems sehr resistent gegen magie sind.
meinen letzten eigenen MM empowered (5ft adjustment nach norden)
2d4+2 = 7 *1,5 auf den schon verletzten
3d4+3 = 14 *1,5 auf den dahinter
(alles unter vorbehalt da ich nicht genau weiss welchen Verletzt Status der eine Wight hat)
BLACK PUDDING Huge Ooze Hit Dice: 10d10+60 (115 hp) Initiative: –5 Speed: 20 ft. (4 squares), climb 20 ft. Armor Class: 3 (–2 size, –5 Dex), touch 3, flat-footed 3 Base Attack/Grapple: +7/+18 Attack: Slam +8 melee (2d6+4 plus 2d6 acid) Full Attack: Slam +8 melee (2d6+4 plus 2d6 acid) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Acid, constrict 2d6+4 plus 2d6 acid, improved grab Special Qualities: Blindsight 60 ft., split, ooze traits Saves: Fort +9, Ref –2, Will –2 Abilities: Str 17, Dex 1, Con 22, Int —, Wis 1, Cha 1 Skills: Climb +11
Combat A black pudding attacks by grabbing and squeezing their prey. Acid (Ex): The creature secretes a digestive acid that dissolves organic material and metal quickly, but does not affect stone. Any melee hit or constrict attack deals acid damage, and the opponent’s armor and clothing dissolve and become useless immediately unless they succeed on DC 21 Reflex saves. A metal or wooden weapon that strikes a black pudding also dissolves immediately unless it succeeds on a DC 21 Reflex save. The save DCs are Constitution-based. The pudding’s acidic touch deals 21 points of damage per round to wooden or metal objects, but the ooze must remain in contact with the object for 1 full round to deal this damage. Constrict (Ex): A black pudding deals automatic slam and acid damage with a successful grapple check. The opponent’s clothing and armor take a –4 penalty on Reflex saves against the acid. Improved Grab (Ex): To use this ability, a black pudding must hit with its slam attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can constrict. Split (Ex): Slashing and piercing weapons deal no damage to a black pudding. Instead the creature splits into two identical puddings, each with half of the original’s current hit points (round down). A pudding with 10 hit points or less cannot be further split and dies if reduced to 0 hit points.
In das möchte ich mich gerne verwandeln, nachdem ich auf Feld F9 bin!!! habe ich dann ne AC von 12? wegen ner Dex von 1 und size -2?
ja, du bekommst die körüerlichen atribute von der neuen form - das wirkt sich natürlich auf die AC aus.
Ist das Polymorph ne standardaction?
Jupp.. polymorph ist standard!
Aber gerade überlege ich, ob ich um den grossen Golem ne Resilient Sphere lege damit wir uns erstmal um den Rest kümmern können...
Also ich versuche die resilent Sphere, da ich annehme das es tut solange er den Reflex nicht schafft
ist ja kein Spruch auf das Vieh, sondern ne Barriere die um das Vieh entsteht!!!
das wäre dann ein DC von 20 auf Ref für das Vieh
hat er nicht geschafft
YES!!!!!!!!
Wie da wirkt dann SR??? klär mich bitte mal auf...
das ist ein ganz normaler evocation spruch mit SR Yes Natürlich wirkt da SR - ich weiß nicht wie du auf die idee kommst das dort kein SR gilt.
Der Spruch unterscheidet sich bezüglich SR in nichts von einem Feuerball.
ich habe es nicht gesehen das der SR hat.... und was passiert jetzt?
naja, was der spieler übersieht weiß der char ja trotzdem :)
da amalaric weiß das er gegen die golems mit direkter magie nichts tun kann darfst du was anderes tun und den post umschreiben.
Wir sind ja noch in der selben runde ;) aber beeil dich die andern werden langsam ungeduldig :)
war das displacement?
jupp genau
gegen den verletzten Golem
Attack 1d20+8 = 19 Schaden 2d6+4 = 9 plus Acid 2d6 = 9
jup trifft, mom ich schu kurz den verletzungsstatus nach
ist jetzt schwer verletzt
kann ich mit dem Acid oder der Bludegoning Waffe die DR durchbrechen?
Ausserdem habe ich Improved Grab und starte jetzt nen Grapple (ich bekomme ja alle EX- Attacks)
Grapple 1d20+18 = 30
wenn er klappt mache ich nochmal schaden 2d6+4 = 13 Acid 2d6 = 5
Ich denke ich hab dich richtig verstanden das du heute nicht mehr online kommst. da deine strategie als pudding recht klar ist bin ich mal so frei und mach für dich, dann können wir den kampf nämlich abschließen.
Attack 1d20+8 = 18 Schaden 2d6+4 = 13 plus Acid 2d6 = 6
Attack 1d20+8 = 27 Schaden 2d6+4 = 7 plus Acid 2d6 = 8
Take 20 auf Search
20d1+9 = 29
was willst du denn alles durchsuchen?
die tür in den gefangenenraum hat so ein gitterfenster auf augenhöhe.
wenn du da reinkuckst, kannst du dank dunkelsicht einen Vrock dämonen in der zelle sitzen sehen.
einen Vrock-Dämonen???
ach komm nicht schon wieder einen... diese Viecher scheinen sich immer wieder in der GEschcihte der Gerechten Faust zu wiederholen :)
na dann werde ich ihn wohl mal ansprechen...
QUOTE (Hugin and Munin @ Oct 3 2005, 9:55:21) | was willst du denn alles durchsuchen? [/quote] na die Tür... ob ich noch irgendwas finde! Ausser dem Gitterfenster, das du ruhig früher schonmal hättest erwähnen können, weil sowas ist ja doch recht auffällig...
ach und in welcher kampfrunde in der ihr von untoten, gorillas und golems umgeben wart hätte ich dieses auserordentlich wichtige detail denn erwähnen sollen? :)
An der tür findest du was Nathan auch gefunden hat, die Tür ist verschloßen, mit einem hervorragenden Schloß. Eine falle konnte Nathan nicht finden (du sowiesonicht weil alles mit DC >20 benötigt das Talent trapfinding)
QUOTE (Hugin and Munin @ Oct 3 2005, 10:20:36) | ach und in welcher kampfrunde in der ihr von untoten, gorillas und golems umgeben wart hätte ich dieses auserordentlich wichtige detail denn erwähnen sollen? :)
An der tür findest du was Nathan auch gefunden hat, die Tür ist verschloßen, mit einem hervorragenden Schloß. Eine falle konnte Nathan nicht finden (du sowiesonicht weil alles mit DC >20 benötigt das Talent trapfinding) [/quote] na jetzt hast dich aber selbst ausgetrickst:
Wenn Nathahn die Tür schon nach einer Falle untersucht hat, dürfte der ja wohl das Gitterfenster gesehen haben, oder? :P ;)
Ich weiß nicht so genau was du mir sagen willst - ich habe die tür überhaupt nicht beschrieben - Nathan hat nach schloß und fallen gesucht ich habe ihm darauf die antworten gegeben.
Du hast nach ner öffnung gesucht, ich habe dir die antwort gegeben als du danach gesucht hast.
Ich weiß nicht wo ich mich ausgetrickst haben soll oder wo das problem liegt.
Und während einem Kampf mache ich keine Raumbeschreibungen, zumal die tür im Abenteuer garnicht beschrieben wird da sie zu unwichtig ist. Das die ein gitter hat hab ich mir ausgedacht weil das imho logisch daraus folgt dass der euch sachen wärend des kampflärmes zurufen konnte.
Also bitte Frank: Nathan hat ausdrücklich an der Tür nach fallen und dem Schloss gesucht, da wird er das Gitterfenster ja wohl gesehen haben. Somit hätte man ihm da schon von diesem Fenster berichten können und er hätte dann mit Sicherheit durch das Gitter geschaut oder uns bescheid gegeben. Und warum fühlst du dich bitte gleich auf dem Schlips getreten? Ich wollte dch nur klar amchen das es jetzt in eminen Augen nicht ganz logisch war, das ich zwar das Gitter finde, aber Nathan das bei der letzten Untersuchung nicht gesehen haben sollte... :rolleyes:
Ich sage es dir noch einmal - diese Tür ist im Abenteuer nicht beschrieben. Nathan hat nen Wurf auf Fallen entdecken gemacht. Ich hab ihm geschrieben das er keine findet aber ein Schloß das schwer zu knacken ist. Als er dann nicht aufgetaucht ist, hab ich den post für ihn gemacht. Zu dem Zeitpunkt war es vollkommen egal wie die Türe aussieht.
Erst als du gefragt hast ob du ne Öffnung findest habe ich mir überlegt das es da ja ne recht große geben müßte, da ihr ihn ja sonst nicht, wie im Abenteuer beschrieben, hören könntet. also hab ich mir überlegt das das ne Gefängnistür mit Gitter ist.
Wenn mir jemand der das Abenteuer nicht kennt erzählt wann ich was zu erwähnen habe fühle ich mich auf den Schlips getretten, zumindest wenn ich mein Handeln dann auch noch über 3 Posts rechtfertigen muß.
Ich mache das wie ich es immer gemacht habe. Es gibt die Beschreibungen die im Abenteuer stehn so wie sie da stehen und wenn jemand was darüber hinaus wissen will bekommt er das gesagt wenn er mich danach fragt.
Ok Frank, wie immer du meinst! Wahrscheinlich hast du die Grinser übersehen oder warst ein wenig in Rage weil Nathan mal wieder nicht da war. Aber ich denke wir lassen es dabei :)
Kann ich nen Knowledge the Planes machen für die Frage von Brottor?
jup knowledge the planes und knowledge arcanes - ausserdem kannst du nen spellcraftcheck in den raum machen für spells already in effekt.
Ok
Know. the Planes 1d20+19 = 37
Know. Arcana 1d20+19 = 31
Spellcraft 1d20+21 = 35
wow alles mal überdurchschnittlich ;)
wow! also du denkst auch das er wohl in einem bannkreis gefangen ist, der spellkraft weißt eindeutig auf einen magic circle vs. chaos hin.
Da Dämonen enorm Chaotisch sind ist das sehr effektiv. Du weißt das man bannkreise einfach nur durchtrennen muß indem man z.B. mit dem Fuß die feine silberspur mit der der kreis gezeichnet ist durchquert.
Spellcraft-Check für das Buch 1d20+21 = 38
ausserdem möchte ich wissen ob ich das mit den fehlenden Seiten sehe ohne das Buch zu öffnen oder ob ich dafür das Buch schon geöffnet habe... :)
38? junge junge!
es strahlt eine aura der universellen schule aus. Mehr kann man nur sagen wenn man das buch öffnet und schaut was drin steht :)
Ok dann beschreibe mir die Rune mal, denn:
"f an invisible mark is made, a detect magic spell causes it to glow and be visible, though not necessarily understandable."
Und wenn ich dann wirklich eines sehe dann mache ich ein Read Magic drauf, um die Rune zu entziffern.
Was für ne Rune? Das ist ein Dickes Buch mit festem dicken Ledereinband und da steht nichts auf dem einband, auch keine Runen.
Achso was ich das letzte mal vergessen ahbe, ja man sieht das seiten Fehlen ohne das Buch zu öffnen, sozusagen von der Seite sieht man das.
Also wenn ein Arcane Mark auf dem Buch ist da eine unsichtbare Rune... das ist der einzige Spell von der universellen Schule den ich mir vorstellen kann, das er auf das Buch gesprochen wurde... oder ist da etwa Permanency oder ein Limited bzw Wish drauf gesprochen?
Ah jetzt wirds tag :) - also da ist kein Arcane MArk drauf zu sehen. Es sind auch mehr die Seiten die die Magische Aura ausstrahlen und davon mehr der hintere Teil wo schon ein paar seiten fehlen.
Ok dann öffne ich das Buch mal... und schau es mir mal genauer an!!!
Ok ich wollts nur spannend machen :) Es explodiert nicht, sondern du siehst zu begin des Buches eine Anleitung wie man Fleshgolems baut. Sehr detailiert.
DIe hinteren Seiten scheinen soetwas wie Scrolls zu sein - nur das nicht direkt Sprüche drauf sind. Aufgrund deines enorm hochen Spellcraft checks nimmst du an das die Seiten dazü führen das die Golems die man erschaft deutlich verbessert werden. So wie die Seiten glühen im magischen Blick sind sie wohl sehr wertvoll.
False Life 1d10+10 = 11
Sense Motive 1d20+2 = 22
Ich nehme an das ist wieder ein Knowledge Religion oder???
nope das ist gleich ein knowledge arcana - aber erst nach dem spotcheck :)
Spot 1d20+4 = 5
OH KLAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :huh:
ich glaub der würfelbot ist beleidigt weil du dich so lange nicht um ihn gekümmert hast :)
meinst???
Test 1d20 = 11
du kannst mit deinem detect magic blick eine magische aura sehen, aber schon in der 2. runde siehst du das sie irgendwo aus der Asche im hinteren Teil des raumes kommt. Die flammensäule ist nicht magischer natur - was seltsam ist da du nicht weißt von was sich die flammen dann nähren sollen.
int 1d20+5 = 10
ja da fällt dir auch sonst nix mehr zu ein.
Welche Schule ist die MAgische Aura???
transmutation
ob es arcane oder cleric ist kann ich nicht sagen oder?? :)
achso wie stark ist die Aura denn?
Aura Strength: An aura’s power depends on a spell’s functioning spell level or an item’s caster level. If an aura falls into more than one category, detect magic indicates the stronger of the two.
————————— Aura Power ————————— Spell or Object Faint Moderate Strong Overwhelming Functioning spell (spell level) 3rd or lower 4th–6th 7th–9th 10th+ (deity-level) Magic item (caster level) 5th or lower 6th–11th 12th–20th 21st+ (artifact)
Kategory 2.
ok, das ist aber nicht der Staub der übrigbleibt wenn ein Disintegrate gesprochen wird???
nein das sind verbrannte leichen. :)
Knowledge the Planes 1d20+19 = 37
Darkvision 60 ft. elemental traits (kann nicht geflankt werden, ist imun gegen paralyse und gift und co) immunity to fire vulnerability to cold Die großen haben ordentlich DR die durch keinen waffentyp überwunden werden kann.
cool, das ich heute nen Cone of Cold gelernt hatte :)
wie war das nochmal zu verstehen:
Vulnerability to Energy: Some creatures have vulnerability to a certain kind of energy effect (typically either cold or fire). Such a creature takes half again as much (+50%) damage as normal from the effect, regardless of whether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure. wenn er den Save schafft wird die Hälfte nochmal um 50% erhöht oder wie war das? habs leider schon vergessen wie das bei meinem Azer war... :unsure:
bei deinem acer war das ganz anders da 3.0 :) da galt noch save verbockt doppelter schaden save geschafft halber schaden.
hier gilt: du machst nen ganz normalen cone of cold, ich mach nen save und was auch immer dann an Schaden rauskommt wird mal 1.5 gemacht.
ok also save geschafft, bedeutet der halbe Schaden mal 1,5... richtig?
exakt
ok dann amche ich den Schritt auf K11, bin damit noch mehr wie 15ft entfernt und brauche kein Conc. und zauber an Brottor vorbei den Cone of Cold:
Save Ref DC21
Schaden 10d6 = 39
bei Save geschafft 28 Schaden
bei Save verzockt 58 Schaden
save locker geschafft.
hmmpf... waren das Feuer-elementare die nen guten ref-Save hatten? verdammt!!!! :(
welchen Verletzt Status hat das vieh denn jetzt?
sagen wirs mal so, wenn ich den reflexsave sehe, dann denke ich das die ihre flammen irgendwie um das was schaden machen würde rummorphen oder so, sonst kann ich mir sonen hohen save nicht erklären!
Ich durfte gerade nur keine 1 würfeln.
QUOTE (Hugin and Munin @ Oct 17 2005, 19:18:43) | Ich durfte gerade nur keine 1 würfeln. [/quote] uff... alles KLAR!!!!!!!!!!! SHIT!!!!!!!!!! :ph34r:
leicht verletzt - und das nichtmal knapp
27 schaden bludgoning und 20 schaden feuer
mach mal bitte nen reflex save.
Ref-Save 1d20+7 = 20 +3 Wenn Zauber-effekt
wodurch wenn ich fragen darf??? :blink:
ok deine kleidung geht in flammen auf - zusätzlich 1d6 = 4 schaden.
löschen ist ne move action die keinen aoo provoked.
5ft Adjustment richtung Süden und dann nen Mirror Image
1d4+3 = 5
und als move die flammen löschen nehm ich an.
hä? habe ich noch nen Move übrig?
nachdem was du selber geschrieben hast ja:
5ft Adjustment richtung Süden (free) und dann nen Mirror Image (standard)
Platzhalter:
Amalaric macht schnell einen Schritt nach Süden, um aus den Bereich des Elementars zu kommen, nachdem es ihn schwer getroffen hat. Schwer verletzt beginnt er abermals arkane Worte zu sprechen, woraufhin 5 weitere Zauberer in dem Gang stehen. Dann beginnen plötzlich alle 6 Spiegelbilder ihre Kleidung zu löschen, die Feuer gefangen hatten durch den Angriff.
27 hp von thorald für dich
Aufstieg HP 1d4 = 3
False Life 1d10+10 = 12
ich begeb mich mit irgnedjemand zusammen mal an den Aschehaufen und achte dabei natürlich auf dei mag. Aura (Auren?) :)
da wo die magische aura her kommt buddelt ihr ein large steel schild aus der asche.
Ich schaue auch mal die schächte runter, da ich aj 30fuss mehr Dunkelsicht habe wier Brottor und zusätzlich habe ich Detect Magic ;)
du siehst das Gulthias symbol in den Boden eingraviert, da es leicht magisch leuchtt.
haben die anderen Symbole auch schon geleuchtet ??? oder ist das jetzt das erste Mal?
Beim letzten war es noch nicht, oder so schwach das du es nicht gesehen hast. Bei diesem ist es auch sehr schwach aber gerade zu erkennen.
ok
...und was mit den ganzen anderen Bäumen die im Boden eingelassen waren?
bei denen hast du kein leuchten erkannt.
Spellcraft-check für die Schule 1d20+22 = 25
Conjuration
ok und wie stark ist die Aura? vermutlich schwach :)
Moderate - die aura schaint aber in den steinplatten ihre quelle zu haben und ist am rande der abschirmung durch 1 fuß stein - deswegen ist sie nur leicht zu erkennen.
der Punkt von Ralf ist nicht ganz unwahr... kann man die Platten umgehen? also den Schacht runter und die Platten einfach nicht betreten?
jup das geht wenn man einen niedrigen jump check schafft
Kann ich Feather Fall benutzen um an der Platte vorbeizukommen?
Es geht ja um das von der Leiter aus so weit wegspringen, dass man genug Entfernung macht um den Bereich mit der Gravur zu überspringen. Da du mit Feather Fall jedoch ein wenig mehr Zeit genau dafür hast würde ich einen Bonus von +5 veranschlagen.
ok, dann habe ich ne 50% chance, auf alle Fälle besser wie vorher... :)
ok, dann zuerst nen Feather fall von der Scroll und dann der Jump-check
1d20-5 = 6
also geht doch :) du landest halt recht knapp deben der Gravur :)
Ich mach mal nen Take20 auf Search bei der Steinplatte
20d1+9 = 29
Ist eine schöne ganz leichte Gravur. Noch nicht sehr alt - nur einige Monate vielleicht. Sonst findest du nix.
Kann ich irgendwie ausmachen woher die MAgie genau kommt?
Aus dem Stein - du denkst das die Quelle der Magie so tief im Stein ist das sie die magische Aura gerade so nicht ganz abschirmt.
QUOTE (Hugin and Munin @ Oct 27 2005, 11:12:34) | Moderate - die aura schaint aber in den steinplatten ihre quelle zu haben und ist am rande der abschirmung durch 1 fuß stein - deswegen ist sie nur leicht zu erkennen. [/quote] Im Prinzip das was ich hier schon gesagt habe, mehr kannst du so nicht sagen.
Gibt es da Fugen? Könnte man die Platte theoretisch rausnehmen?
Ja da gibt es Fugen - allerdings sind die Fugen sehr schmal und die Platten scheinen sehr Dick und masiv (hoher DC)
OK...hmmm
erstmal mach ich nen Knowledge Nature Check auf dieses Blätterrauschen 1d20+15 = 24
Das könnten auch knochen sein die aneinander schaben, fällt dir so auf :)
Da kommt jetzt aber kein Untoter Drach oder so hoch oder???
Ok ich zauber ein Shield und mach ne Ready, sobald ich ein Monster erblicke zauber ich ein Mirror Image
achso nen Fly habe ich vorsichtshalber auch mal gesprochen...
halten beide 11 Minuten...
wie lange willst du warten bis du selber tätig werden würdest?
ich würde warten bis die Zauber noch 5 Minuten halten würden, also ca 6 minuten...
kk
sind damit die 6 Minuten vergangen?
jup
Übrigens meinte Stefan, das du noch Auswürfeln würdest welche Art Edelsteine er dabei hat... ich bräuchte nen Rubin oder Diamant als Focus für Analyse Dweomer! :)
da er nur 1000er und 5000er dabei hat glaub ich nicht das er was passendes für dich hat :)
wieso? es heisst mindestens ...
The gemstone must be worth at least 1,500 gp. und nicht genau 1500!!!
also würde es auch ein 5000 machen! ;)
wird ja net verbraucht das Teil. Ich brauch es ja nur als Focus!!! :)
ach so nur als fokus na dann - hast du den ein Analize Dweomere vorbereitet?
jupp, hatte ich! da hatte ich aber noch nicht gesehen das ich den Fokus brauche :)
mmh ok dann werde ich bei gelegenheit mal die 5000er von stefan auswürfeln.
Ich hoffe das reicht dir morgen noch - ich denke ich werde ne weile brauchen bis ich rausgefunden habe wieviel edelsteintypen es in der preisklasse gibt :(
Morgen wird auch noch reichen :)
Ich habe nochmal ne Frage bezüglich der Aura unter dem gravierten Stein: ist die moderate Aura wegen eines Spell-effects oder gehst du dort von dem Caster-level aus?
Macht ja nen Unterschied welche Sprüche das sein könnten. im ersten Fall nur 4.-6. Grad, im zweiten Fall 0.-6. Grad
soweit ich das verstanden habe kannst du das nicht unterscheiden - du siehst nur eine moderate aura, du erkennst die Schule und wo die Aura ihre quelle hat.
hmmm... naja es ist halt die Frage ob das ein magsicher Gegenstand ist oder ein Spell der aktiv ist... in diesem Fall würde ich von einem aktiven Spell ausgehen, da es defintiv kein magsicher Gegenstand ist oder?
da wäre es gut zu wissen was unter die Defintion von magischen Gegenstand fällt. Weil das dürfte Ama ja wissen...
Könntest du bitte dann jetzt mal die Edelsteine auswürfeln?
Was magische Gegenstände sind weiß Amalaric natürlich, trotzdem kann er nicht sagen ob die magische Aura von einem Spruch oder einem magischen Gegenstand ausgeht, zumindest nicht bis er die Quelle der Aura vor sich hat.
Wegen der Edelsteine habe ich nochmal nachgeschaut, und so hat Stefan das auch in seinem Thread notiert:
XP: 55110, Diamonds: 2x 5000, 10x1000, Cash: 177 PP, 54 GP, 1 SP, 4 CP Die beiden großen waren von vornherein als Diamanten definiert. Das war auch Absicht damit brottor gleich wiederbeleben kann falls einer stirbt ohne das man erst nen Diamanten besorgen muß.
Schade... aber ok! Dann muss ich mich vor der nächsten Rast m al kurz in ne grössere Stadt telportieren... ;)
Wenn du den nur als fokus brauchst und er sich somit nicht verbraucht wäre es wahrscheinlich sowieso cool wenn du so ein ding als Equipment hättest. Der Analyse Dweomere wird in den hohen Stufen bestimmt ganz nützlich sein. :gut:
wenn du mit thorald da rüber fliegst und ihr zwischendurch etwas runter geht dann siehst du den Boden. Dort laufen ungefähr 100 Skelette und 100 zombies rum. Also sprich der ganze Boden zwischen den Stalakmiten wuselt von niederen untoten.
Wenn ihr dann dem Plato auf 60 ft nahe kommt kannst du eine magische aura ausmachen welche das Plateau umgibt. Es ist eine moderate Evocation aura.
Achso, der boden ist von da wo thorranaga steht ungefähr 100 - 110 ft tief
Spot 1d20+4 = 17
Fort-Saves 1d20+8 = 10 1d20+8 = 16
Fort-Save 1d20+8 = 22
Magic Missile (selbst CL9) 4 Stück, empowered (Stab)
4d4+4 = 15
auf einen unverletzten
macht 22 schaden gell?
damit ist der hintere im status verletzt.
warum kommen bei deinen selbst gesprochenen MM nur 4 raus?
weil ich nur noch CL 9 bin?
ja genau! rechne mal nach :)
UPS
na dann 1d4+1 = 2
dann sinds 25 Schaden
ok dann ist er schwer verletzt
Ok dann gleich den nächsten
5d4+5 = 13
achso, der sollte auf den gleiche gehen...
19 schaden.... hoffentlich reicht das
ah ok - 19 reicht nicht. aber er ist dem tode nahe
ich mache nen Disrupt Undead (da ich sonst nichts sinnvolles habe)
Range Touch 1d20+5 = 13 Schaden 1d6 = 3
Du siehst am nordwestende des Raums eine Tür auf etwa der selben höhe wie die Plattform auf der sich der rest der Gruppe noch befidnet.
Im nordosten siehst du einen Durchbruch und einen kleinen Raum der ebenfalls auf der höhe ist.
mit dem Durchbruch meisnt du Raum 66 richtig?
und mit der Tür die man auf der Karte sieht?
exakt - ansonsten gibt es nix auffaelliges
ich bleib mal in 5 fuss entfernung zum Podest und flieg mal drumherum und such dabei nach etwas auffälligem
1d20+9 = 10
oh klasse... dabei muss ich natürlich ne 1 würfeln
auf entfernung suchen geht eh nicht. aber es ist auch nichts zu sehen ausser das was ich schon beschrieben habe.
in Raum 66 sehe ich nichts besonderes? immerhin habe ich 90ft Sicht :)
Solang du nicht reinfliegst oder um die Ecke kucken kannst siehst du von draussen nichts.
du siehst nichts magisches.
False Life 1d10+10 = 14
habe ich in der Stadt noch nen Blaue Saphir im Wert von 1500GM kaufen können für meinen Analyze Dweomer??? :)
jup hast du
ich nehme an das ist Knowledge Religion:
1d20+7 = 27
und den Wurf mache ich ejtzt explizit um zu wissen ob die gegen Feuer resistent oder immun sind... :)
Man kann zwar nicht explizit nen knowledge wurf machen auf eine bestimmte eigenschafft, aber da du ne nat 20 gewürfelt hast sollst du wissen das die weder besonders empfindlich noch besonders unempfindlich gegen feuer sind :)
Ich schmeiss mal einen Feuerball auf C10... und mache
10d6 = 39 mal 1,5 da ich noch den Stab of Empower auslöse!
;)
achso DC19 zum Ausweichen (Reflex)
also 58 für den 1. und 29 für den 2.
der 1. ist damit dem tode nahe. Der 2. ist verletzt.
Platzhalter:
Mit entschlossener Miene beginnt der Magier magische Worte zu intonieren und zieht dabei seinen Stab der Verbesserung. Als er die Worte beendet erscheint eine Feuerkugel, die er sofort in Richtung der beiden Morghs und des Ganges lenkt. Der flammenlodernde Ball fliegt Richtung Norden und zerschellt an der Wand zwischen den beiden Morghs. Mit einem grossen Knall löst sich der Ball auf und hüllt die beiden Untoten Monster in ein riesiges Flammenmeer. Einer der Morghs kann sich noch schnell ein wenig hinter einem Felsvorsprung in Sicherheit bringen, doch der andere ist dem Flammenmeer komplett ausgeliefert und trägt schwere Wunden davon.
Ok ich zauber "Black Tentacles" auf C10, d.h. alle Morghs sind im Einzugsbereich der Tentakel
grappel-checks: 1.Morgh 1d20+19 = 23 2.Morgh 1d20+19 = 22 3.Morgh 1d20+19 = 36 4.Morgh 1d20+19 = 36
sind alle 4 gegrappelt
falscher thread :)
Ok wenn ich es richtig gelesen habe sind drei noch gegrappelt, d.h. ich mach drei grapple checks um Schaden zu machen und einen Grapple um den freien wieder einzufangen oder wie?
1. morgh 1d20+19 = 38 1d6+4 = 7 2. morgh 1d20+19 = 22 1d6+4 = 10 3. morgh 1d20+19 = 32 1d6+4 = 5
freier morgh 1d20+19 = 24
und dann sprech ich noch einen True Strike von ner Schriftrolle...
Edit: ne lieber als Spruch, die Schriftrollen für den Notfall
da nur noch 3 leben sind 2 gegrappelt und einer frei. Ich schmeiße einfach den 1d3 = 3 ten wurf weg :).
Ich find das ganz schön krass das die tentakel beim grappeln bludgoning schaden machen :( Ich hatte mich schon gefreut das untote unempfindlich gegen subdual sind :)
Ich mach schnell die gegengrappel und dann sag ich bescheid
ah richtig...
grade wollte ich selber schon den Gegengrappel zu amchen um gelich beschreiben zu können...
naja immerhin müssen sie noch einen Grapple schaffen und erst dann amchen sie Schaden :)
Also mohrg 2 bekommt 7 schaden durch den crush und ist damit dem tode nahe. mohrg 3 kann sich dem schaden entzihen. der freihe mohrg 4 wird wieder eingefangen.
was genau macht der magier selber diese runde?
und dann sprech ich noch einen True Strike von ner Schriftrolle...
Edit: ne lieber als Spruch, die Schriftrollen für den Notfall
Bearbeitet von Amalaric am Nov 17 2005, 11:25:03 und zusätzlich einen schritt zurück ;)
Alles klar, hau rein :)
Knowledge Arcana:
1d20+20 = 29
ok du weißt: damage reduction 10/adamantine darkvision 60 ft. immunity to magic (wie unendliche SR)
true strike Range touch
1d20+27 = 43
Schaden 22d6 = 82
Fort-save DC22
Achso die Tentakel
1. 1d20+19 = 35 1d6+4 = 9 2. 1d20+19 = 24
der hintere Morgh war noch gefangen richtig? also der unverletzte?
achso der STeingolem wird ja auch gegrappelt richtig?
1d20+19 = 38
Mach mal für den Vampir nen relfex-save DC20
ich sprech nen Resilent sphere auf den...
und jetzt noch die Tentakel
der Golem 1d20+19 = 23
der Morgh 1d20+19 = 20 1d6+4 = 8
Fort-Save 1d20+8 = 27
Ok, dann zauber ich mal nen empowered Scroching Ray. Da ich11te Stufe bin, kommen da drei Stück raus. Also muss ic drei Range touch machen
1d20+7 = 12 4d6 = 19 +1,5 1d20+7 = 13 4d6 = 13 +1,5 1d20+7 = 23 4d6 = 11 +1,5
Ausserdem packen die Tentakel mal wieder zu
Morgh 1d20+19 = 20 Golem 1d20+19 = 30
glaub ich es denn??? wieviel Pech sollen wir denn noch haben???
ich kann mir das irgendwie nicht merken - in 3.5 zählt shild und magearmor nicht mehr gegen touch nur gegen den incorporal toch richtig?
also wenn ich das so richtig in erinnerung hab trifft der letzte und macht volle 16 schaden.
QUOTE (Hugin and Munin @ Nov 17 2005, 19:57:53) | ich kann mir das irgendwie nicht merken - in 3.5 zählt shild und magearmor nicht mehr gegen touch nur gegen den incorporal toch richtig? [/quote] richtig, zähl leider net bei Tocuh
ok ich zauber die Wall of Force zwischen Morgh und Golem, so das der Golem nicht in unsere Richtung kann...
Ausserdem bekommt der Morgh vielleicht schaden von den Tentakeln 1d20+19 = 21 1d6+4 = 10
grapple gegen Golem 1d20+19 = 39
Grapple gegen brottor 1d20+19 = 37
dismiss von den Tentakeln
und dann MM auf den Morgh (normale, keine empowereden)
5d4+5 = 20
Grapple gegen Morgh 1d20+19 = 24 1d6+4 = 7
Grapple auf Brottor 1d20+19 = 32 1d6+4 = 8
Frage:
Wenn ich mich in ein Clay Golem verwandle kann ich dann die DR von Adamantine durchbrechen beim Stone Golem???
ich glaube ja, soweit ich weiß hat jedes wesen genau die waffe als naturalk attack die sie auch als DR hat.
Aber kannst du dich in einen golem verwandeln? kann man sich nicht nur in lebende dinge verwandeln?
Ich glaub der spruch ist goddes imba :)
tja WÄRE toll gewesen, aber Konstrukte sind eines der wenigen, wenn nicht einizge Sache in die man sich nicht verwandeln kann :(
Platzhalter:
Amalaric schaut sich noch einmal um, ob auch alle Freunde bereit sind. Dabei fällt sein Blick auf den unnatürlich aussehenden Zwergenpriester, der nur noch auf den Beinen zu stehen scheint, um diesen Kampf mit ihnen zu beenden. Fast scheint es als würde Amalaric ein Träne runterrinnen, doch dann besinnt er sich wieder auf die Aufgabe.
"Freunde macht euch bereit, ich werde jetzt die Wand wieder auflösen!"
Kurz danach konzentriert sich der Zauberer auf die magisch erschaffene, unsichtbare Wand und der Kraft, die er immer noch spüren kann. Mit einem kleinen arkanischen Gedanken löst er die Wand auf...
an dem Baum ist wieder die gleiche Aura (Schule) wie an den anderen Stellen?
jup und an dem kasten mit dem schlüßelloch ist eine leichte aura der universellen schule zu erblicken.
ui, das kann dann ja eigentlich nur "Arcane Mark" sein... wenn es ne leichte ist...
Nicht alles was ein magischer Gegenstand ist basiert unbedingt auf einem Spruch.
hmmm auch wieder wahr :)
also da unten leuchtet nix magisch und es passiert auch sonst nichts aussergewohnliches, solange ihr min 40 ft überm boden bleibt.
ok, sind das Weibchen? weil die nicht gleich angreifen? irgendnen Knowledge Check?
knowledge nature.
Knowledge Nature 1d20+15 = 18
trifft 14 gegen touch flatfooted?
wenn ja einen fortwurf bitte.
muss ich den Fort nicht erst nach 24 Stunden machen? Hab ich jetzt nicht schon negative Level!
aber fürs Protokoll:
1d20+8 = 22
nix negative level, das ist ein mohrg, der macht paralize - so wie bei brottor.
hast du geschafft, bist nicht paralisiert. Aber er darf ja gleich nochmal :)
ref 1d20+7 = 27 ref 1d20+7 = 15
20 schaden für dich
ah ich muss noch den neuen False Life für diesen Tag auswürfeln:
1d10+10 = 13
sieht man mit detect magic nicht auch funktionierende Sprüche auf Personen.. also ne Aura die denjenigen umgibt???
ja sobald sie hinter dem 50 cm dicken Felsen vor gekommen sind. Was für den Mohrg direkt vor dir und den werfenden gilt - die haben ne magische aura.
sagst du mir auch noch die schule??? und spell-LEVEL ???
nein da du dafür 3 runden brauchst und nen spellcraft check - du siehst sie aber erst jetzt - im endeffekt weisst du sogar nur das überhaupt etwas magisches da ist.
damn hast recht...
Kann ich noch weiter nach oben schweben? So das ich nicht mehr in der "Geifweite" des Morghs bin???
ja, das geht - da solltest du aber vorher einen 5ft nach hinten machen, dann kann man das als schrägen withdraw ansehen - ansonsten würd er halt ne AoO bekommen.
Du kannst die AoO natürlich auch mitnehmen und nur nach oben schweben und dann oben noch nen Sprüch sprechen.
Aus dem Feuerballradius kannst du allerdings nicht nach oben schweben, da die decke nicht so hoch ist.
also dann nen Cone of Cold (Reflex DC21)
schaden 11d6 = 36
conc schaffst du auch bei ner 1 oder?
Ich mach mal die ref würfe
ok einer hat den save geschafft der rest bekommt vollen schaden. damit ist der 1. schwer verletzt, der 2. leicht verletzt und der 3. verletzt.
blödsinn, es war ja die nummer 2 verletzt die jetzt garnicht betroffen war.
also 1 verletzt 3 leicht verletzt 4 verletzt
und 2 steht hinten und bleibt verletzt
so
nen Area Dispel (da ich nicht weiss wieviel Sprüche Jeder hat und bei welchem der Dispel klappt):
Morgh 1: 1d20+10 = 22 Morgh 1: 1d20+10 = 25 Morgh 1: 1d20+10 = 16
Morgh 2: 1d20+10 = 22 Morgh 2: 1d20+10 = 12 Morgh 2: 1d20+10 = 11
Morgh 3: 1d20+10 = 26 Morgh 3: 1d20+10 = 13 Morgh 3: 1d20+10 = 22
Morgh 4: 1d20+10 = 24 Morgh 4: 1d20+10 = 14 Morgh 4: 1d20+10 = 23
ok der höchste Spruch durfte fast bei jedem weg sein oder???
hat keiner sprüche drauf.
Argh sag nicht das es Gegenstände sind?
Lass mich mal nen Spot machen 1d20+4 = 13
das ist jetzt nicht so der wahnsinns spotcheck, aber ich denke du erkennst das der vordere nen ring trägt.
ok jetzt muss ich aber nochmal nachhaken nachdem ich darüber geschlafen habe:
mit detect Magic hätte ich das doch sehen müssen! Also ob es ne Aura um die Viecher rum ist oder nicht!? Vielleicht hätte ich den kleinen Ring nicht gleich gesehen, aber wenn ich keine Aura entdecke, dann muss mir als Magier doch klar sein das es kein Spruch auf den Viecher sein kann, der die schützt...
Nein - alles was du weißt ist das Magie vorhanden ist, und das eigentlich erst nachdem du dich eine Runde darauf konzentrierst (nur der Einfachheit halber gehen wir immer davon aus das du Magie entdeckst sobald welche da ist)
1st Round: Presence or absence of magical auras.
2nd Round: Number of different magical auras and the power of the most potent aura.
In der Initiative enteckst du magische Auras nur wenn du dich eine volle Runde darauf konzentrierst. Das du vor der Init die magischen Auras nicht entdecken konntest liegt daran das die sich hinter Felsen und Stalagmiten versteckt haben die dick genug sind für die Abschirmung (Ich bin bei nem Hidewert von +21 und vorallem beim Endwert der damit bei 41 lag mal davon ausgegangen das die sowas machen)
Aber wie bisher gehen wir mal davon aus das du die pure Anwesenheit von magischen Auras immer entdeckst sobald sie da sind. Dann weißt du nur das etwas magisches da ist. Du kannst jetzt aber nicht vom Tragen eines Ringes darauf schließen das das kein Spell ist sondern ein magischer Gegenstand - sonst müßtest du das auch bei dem ganzen Schmuck den man allgemein bei den Mohrgs immer findet tun. Denn den tragen sie auch.
Also sprich - aufgrund des Tragens eines Ringes des Gegners kann man nicht schließen das er keine Spells auf sich drauf hat. Das würde z.B. bei Gulthias auch voll in die Hose gehn :)
So ein Schluß geht erst in der 3. Runde The strength and location of each aura Und selbst das ist bei vielen umstritten, da sie meinen das location bei D&D sich immer nur auf das 5ft Kästchen bezieht und nicht auf Ring oder Person und co.
Fazit: Du weißt nur das Magie vorhanden ist. Da die Mohrgs Schmuck tragen besteht die Möglichkeit das es auch magische Gegenschtände sein können welche die Auras hervorrufen - es ist aber nur eine Möglichkeit :)
mach mal nen reflex save bitte.
Wenn du ihn schaffst gibts 2 schaden wenn du ihn nicht schaffst gibts 4 :)
Frag nicht, ich hab nicht wirklich gut gewürfelt ;)
ref-save
1d20+7 = 18
Range touch 1d20+7 = 27 auf einen den ich gut sehen kann und der am leichtesten verletzt ist
Schaden 22d6 = 85
wenn den Fort-Save schafftst DC 22
Schaden 5d6 = 13
ui krtisch
1d20+7 = 20
22d6 = 71
achso das war ein Disintegrate :)
Save 1d20+7 = 20
also Ama zieht sic an der Wand entlang in den Raum rein um auch ein Blick auf den Morgh zu erlangen
empowered MM
5d4+5 = 18
Ref-Save
1d20+7 = 22
ok empowered MM auf Morgh 5
5d4+5 = 22 *1,5
der Save ist zwar unnötig weil mein Resit energy eh alles absorbiert, aber zum Spass mach ich das mal
Ref-Save 1d20+7 = 27
Ok ein Disintegrate auf den der Ständig diese Bälle wirft:
Range Touch 1d20+7 = 15
Schaden 22d6 = 76
bei geschafften Fort Save DC22 5d6 = 17
hast du precise shot? Du warst doch der kollege mit der spec auf ranged oder?
Also wenn du precise hast ist er tot ansonsten trifft der Dis. nicht.
ui richtig.. mein Statblock ist noch nicht upgedatet!!!
dann habe ich 16!!! :)
aber seit wann haben Morghs AC16??? BOAH!!!
16 trifft auch nicht solltest du nicht precise shot haben - die haben touch 14 und der hat cover.
ich habe Precise Shot wie auf meinem Char-bogen auch angeben!!! :)
sonst bekomme ich ja immer -4 wenn die im Melee sind...
ach nee dann heist der anders der feat - ich mein den wo man das cover im fernkampf vernachlaessigen kann, wie heisst der denn?
Na egal, also du hast point blank und precise shot - und precise macht das -4 in meele vernachlaessigen. Nen weiteren feat hast du in die richtung nicht oder?
Also sprich wenn der touch 14 +4 cover hat dann wuerdest du net treffen da du cover net vernachlaessigen kannst - richtig?
ah habs gefunden, das war improved precise shot. mit dem konnte man cover ignorieren.
Ok damit triffst du nicht.
SHIT!!! warum hat der eigentlich cover???
ach weil der andere davor steht??? shit, dann hätte ich wohl nicht auf den dahinter gezielt mit meinen Schlechten Range-Modifier... :(
ist seit 3.5 so, dass jemand auf ranged angriffe half cover bekommt wenn in der direkten linie vom schuetzen zum ziel jemand vor dem Ziel steht.
Die hoehe wuerde das erst negieren wenn du mindestens so hoch bist wie entfernt. Der raum in dem du bist ist aber wieder normal hoch, also zwischen 10-15ft dat reicht bei weitem nicht.
Das nervt mich mit leofe auch immer wieder, vorallem weil man den improved precise shot erst mit base attack +11 nehmen kann.
ja der fireballwerfer ist der hintere.
aber gab es dann nicht ne chance den anderen zu treffen???
da muss ich mal schauen obs das in 3.5 noch gibt - wie gesagt, die haben was das angeht ganz schoen umgebaut.
Ich sag dir in 5 min bescheid.
also im srd gibts zu dem Thema nur das hier:
COVER
To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC). geh mal davon aus das du einfach nur nicht triffst - ich such solange noch ob es die regelung doch noch wo anders gibt.
Ok MM-Stab(CL5) ziehen und auf den Feuerballwerfer:
3d4+3 = 8
den hat der samurai grad getoetet, aber du kannst die ja direkt auf den andern packen. Der zeigt sich allerdings wenig beeindruckt und ist weiterhin leicht verletzt.
3d4+3 = 7
ganz schön mies gewürfelt :)
Platzhalter:
Erneut feuern drei magische Geschosse aus dem Stab auf den letzten verbleibenden Massenmörder zu. Auch diesmal erleidet dieser nur geringen Schaden. Leicht säuerlich schüttelt Amalaric den Stab, als würde er glauben das dieser ein Defekt haben würde und könnte nach dieser Prozedur besser funktionieren.
allerdings - die guten würfe heb ich mir ja auch für meine monster auf :)
mittelstark, Conjuration - betrifft die gesammte mittlere kammer.
False Life
1d10+10 = 17
Spot 1d20+4 = 23
Kurz bevor Nathan reinlaufen will, siehst du das sich der kleine zeh von dem drachen bewegt und irgendwie erweckt das den eindruck bei dir, das diese Statue lebendig ist.
das müsste Knowledge Nature sein wenn ich mich nicht ganz täusche:
1d20+15 = 27
und dann erzähl mal die Schwächen von dem Gargoyle...
keine schwächen, nur stärken :)
DR 5/magic viele HP (deutlich jenseits der 100) insgesammt 4 angriffe pro runde bei reach 10ft
ok dann feuern wir da mal einen empowered Scoring Ray rein, oder besser gesagt 3 :)
range Touch 1d20+8 = 23 Schaden: 4d6 = 19 *1.5 range Touch 1d20+8 = 14 Schaden: 4d6 = 15 *1.5 range Touch 1d20+8 = 15 Schaden: 4d6 = 16 *1.5
sollte das Vieh nicht noch irgendwas magisches haben, dann haben alle drei getroffen und machen zusammen 73 Schaden.... :) UI!!!!
und da wir anfangen ist wahrscheinlich flatfooted, oder??? :)
74 schaden wenn ich mich nicht verrechnet habe - schwer verletzt
So nen empowered Scorching Ray kann schon richtig abgehen :D
Mirror Image 1d4+3 = 4
mach mal nen spotcheck
Ach ja und wieder gilt, in dem runden Raum gibt es magie, du mußt dich aber konzentrieren um mehr heraus zu finden.
Spot 1d20+4 = 19
jup siehst nix besonderes.
ok ich mach dennoch mal einen empowered Fireball auf K22/23 L22/23, damit ist Brottor gerade nicht mehr drin!!
10D6 = 45 *1.5
sag mal drehst du eigentlich durch? 45 bei 10d6 - du hast doch den Bot bestochen oder? :D :gut:
ok das sind dann 67 Schaden - da brauch ich für die vampire gar keinen save würfeln :)
Mach da mal nen krassen post zu so mit der runde raum enspricht einem flammenden inferno und co :)
ich konzentrier mich mal auf die magsiche aura um zu erfahren wie stark die ist!!! :)
es sind mehrere Auras ca. 5 wenn ich jetzt nix vergessen habe. Die stärkste entspricht casterlvl 13.
du darfst nochmal einen spotcheck machen.
Spot 1d20+4 = 18
ok sieder nix :)
arg ich brauch ne 20 oder??? grrrr
man weiß es nicht :)
doch DU weisst es, verräts es aber net!!! :P
Ok gleiches Spiel!!! :) konzentrieren...
1d20+4 = 6
4 schwache auras deren position du nicht genau erkennen kannst, sie befinden sich jedoch in dem runden raum. (3 x transmutation, 1 x illusion)
1 starke aura Abjuration die den kompletten raum betrifft und sich nach oben fortsetzt.
oh weh Abjuration mit hohem CL.... das heisst nichts gutes!!! :(
Ich mach mal nen Knowledge History check um zu checken ob ich schon mal von so einem "tödlichen Angriff" gehört habe
1d20+9 = 14
(sollte es ein anderer Check sein sag bescheid)
Ingame hat der typ bertsinda das genick gebrochen weil sie nicht mit einem angriff gerechnet hat - es ist schwierig jetzt zu sagen das es dafür einen wissenswurf gibt.
Im endeffekt sind Assasine einfuch nur darauf spezialisiert die sachen zu machen die einen Menschen schnell töten und zwar wenn sie nicht damit rechnen.
Weil der ihr jetzt das Genick gebrochen hat Ingame darauf zu schließen das er die PrC Assasine hat oder das das ein Deathattack war denke ich ist komisch.
nein ich finde ich kann auf solche sachen auch einen check machen, wie auf jedes Monster! Von uns hat ja auch fast jeder schon mal von den Griffen der Ninjas gehört die tödlich sind.
Dann dürfte ich auch nie einen Check machen für Wissen über Monster... klar müsstes hier einen relativ hohen DC angeben, so mindestens um die 20 oder wieder abhängig von der Stufe der PrC oder wie auch immer...
Bei den Monstern erfährt man sachen die auch ingame vorhanden sind, kann nur mit soundso waffen verletzt werden spuckt saeure...
Aber weil jemand einem das genick gebrochen hat oder ihm von hinten einen dolch ins herz sticht sagen zu können das ist ein Assasin und das war ein death attack finde ich unpassend.
Ich wüsste noch nicht einmal auf was für ne Wissenfähigkeit das gehen sollte, wärend für die Monsterklassen das klar definiert ist.
Nur weil es nicht angegeben ist, heisst es noch lange nicht das man es nicht würfeln könnte...
Ich finde aber dennoch, das ein SC schon über solche Sachen gehört haben könnte und erkennen kann das es was besonderes ist. Weil ansonsten könnte ja jeder einem anderen das Genick brechen, ist aber nicht der Fall. Da man dafür eine besondere TECHNIK braucht von der ich/anderswer gehört haben könnte...
empwered MM 5d4+5 = 17 *1.5
Man könnte es vielleicht schon würfeln - ich finde es in diesem Fall aber unangebracht.
Und im endeffekt hast du ja auch gewürfelt und 14 reicht sowieso nirgendwo hin, also belassen wirs bei du weißt es nicht (unabhängig davon ob du es wissen könntest)
Knowledge the planessollte der reichtige Wurf für die Viecher sein:
1d20+20 = 27
der würfelbot ist dir schon wieder nimmer so hold wie einst was?
Damage reduction 10/cold iron and magic, immunity to cold und sie haben hohe Spellresistanz.
da du nur um 1 daneben warst um 4 informationen zu erhalten hab ich mir überlegt bekommst du noch die info, immunity to fire.
Imunity to cold and fire könnte man ja sozusagen als 1,5 informationen werten :)
wow sehr gnädig...
und zum Glück!!! Ich habe schon überlegt ne feuerkugel von meiner Kette zu werfen, trozt der SR. Aber so.... :(
ich geh auf J21 und mach ne Ready.....
auf welchen trigger und was ist die aktion?
damn... ist völliger Blödsinn, da ich eh keinen guten Spruch habe gegen die...
Ich geh auf L23 und beschreib dann wo ich die seh....
kk hau rein
ok und wo seh ich die Viecher??
da wo sie auf der karte sind.
Ok mein Levitate ist noch an und schwebe mal zu dem Gate hoch... und mach mal nen Search check und schaue ob ich ne Magsiche Aura erblicke... (in der letzten Runde also der Platzhalter)
1d20+9 = 18 +11 wenn es um Gehimtüren gehen würde
ist ein mechanisches schloß von excelenter qualität die schleuße (oder wie auch immer man hatch übersetzt) ist aus gehärtetem metall.
Das schloß weißt ein schlüßelloch auf, durch das ist thorald entfleucht und deswegen ist es jetzt ganz schön schleimig :)
Das schlüsselloch hat aber nichts mit dem Drachenschlüssel zu tun???
nein
Platzhalter (bin ja bald wieder dran):
Amalric macht wieder einen schritt in den Raum rein, schwebt ein paar Meter nach oben und schaut sich dann den Deckel in der Decke des runden Raumes an. Doch das einzige was er entdecken kann ist ein Schlüsselloch, aber er entdeckt nichts magisches oder andere auffällige Sachen.
ich mache auf alle Fälle ein Knock auf den gully-deckel und das andere überlege ich mir gerade oder mache ich abhängig von dem was passiert
ja mit knock geht der gulideckel auf (also das schloß)
ich hör es also klicken?
jup
Listen 1d20+4 = 15
bitte lieber würfelbotne 11 oder besser...
hehe er hat dich erhört :)
sehe ich eigentlich mag. Auren??? insbesondere ums Herz im Raum und an Gulthias???
ja magische auren sind vorhanden.
Spot-check:
1d20+4 = 13
Sense Motiv
1d20+2 = 6
Spot 1d20+4 = 10
dispel target
1d20+10 = 14 1d20+10 = 21 1d20+10 = 18 1d20+10 = 29 1d20+10 = 15 1d20+10 = 20 1d20+10 = 21 1d20+10 = 20 1d20+10 = 26 1d20+10 = 25 1d20+10 = 15
mmh nur einer, dann wohl nächste runde nochmal.
fort vs Finger of death 1d20+11 = 31
jo das ist eindeutig :)
schaden bei geschafftem save 3d6+13 = 22
also dann amche ich mal mein Disintegrate
Range Touch 1d20+27 = 33
Schaden 22d6 = 81
bei geschafften Fort DC22 5d6 = 14
wart kurz - gulthias ist vorher drann.
ich hätte wenn du jetzt nicht da gewesen wärst in der situation den disintegrate auf das herz gejagt.
Ich weiß nicht ob dir vielleicht noch was besseres einfällt, ich fand die idee ganz gut.
so du hast noch das see invis aktiv, daher kannst du unsichtbarkeit ausschließen.
du darfst nen Spellcraft check dc 20 machen - da du den sehr wahrscheinlich schaffst sag ich dir gleich das es teleport war.
Solltest du den check net schaffen, dann vergiß einfach das ich was gesagt hab :)
ich habe Spellcraft 22 also sehe ich das sofort :)
ja dann machen wir mal den Disintegrate auf das Herz :)
kk ich mach schnell den save 1d20 = 17 +modi
ok es macht nur den wenigen schaden, aber du siehst das es schaden macht, also kann man das herz prinzipiel verletzen bzw. disintegraten!
ich würde sagen der Disintegrate ist besser für Gulthias, also hau ich diese runde mal den empowerten MM auf die verletzte Hexe und warne die andern.
5d4+5 = 17*1,5
fuck sr vergessen 1d20+11 = 31
Sprüche für endkampf:
LVL1: 3 MM, 1 TS*, 1MA*, 1 S*
LVL2: Mirror Image*, Scorching Ray, False Life*, 3xResist Energy Fire***
LVL3: 2xDispel Magic, Fly, Fireball
LVL4: 2xStoneskin**, 2xResilient Sphere
LVL5: 2xcone of cold, wall of force*
LVL6: 2xDisintegrate**
1d20+7 = 11
false life [1d0+10]
1d10+11 = 21
Range Touch 1d20+27 = 46
Schaden 22d6 = 84
bei geschafften Fort DC22 5d6 = 25
Range Touch 1d20+9 = 14
Schaden 22d6 = 86
bei geschafften Fort DC22 5d6 = 16
Dispells 1d20+10 = 14 1d20+10 = 29 1d20+10 = 23 1d20+10 = 17 1d20+10 = 30 1d20+10 = 12 1d20+10 = 18 1d20+10 = 13 1d20+10 = 25 1d20+10 = 21
1d20 = 9 4d6 = 20 * 1.5 1d20 = 14 4d6 = 11 * 1.5 1d20 = 20 4d6 = 15 * 1.5
Aufstieg Stufe 12
1d4 = 4
cool B)
Fett :)
Teleportation
1d100 = 45
False Life 1d10+10 = 11
Will-Save 1d20+13 = 18
Spot-check 1d20+4 = 14
Will-Save 1d20+13 = 23
Listen 1d20+4 = 11
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