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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Das Zeichen des Vergessens => Thema gestartet von: Aoskar am 21.12.2006, 21:33:43

Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 21.12.2006, 21:33:43
Graues Licht  scheint durch einstaubiges Fenster im Beamtenbezirk von Sigil. Das Licht ist trüb und scheint aus keiner Quelle zu kommen, es kämpft sich durch Fahnen aus schwarzem Rauch der Schmieden des unteren Bezirks und Schwaden aus Nebel, der aus dem Stock, dem Armenviertel von Sigil aufsteigt. Trotz des trüben Lichts ist es wohl schon in vier Stunden Höhepunkt, dass was man in anderen Ebenen Mittag nennen würde.
Hinter dem Fenster liegt ein kleines Zimmer mit wenig Einrichtung. Es ist Teil eines grösseren Gebäudes, in einer kleinen aber sauberen Gasse zwischen dem Bardenplatz und der Arboreaallee. Natürlich ist die  Gasse sauber, denn hier, im Beamtenbezirk herrscht Ordnung. Das Harmonium patroulliert eifrig und die Nachbarschaft ist hochanständig. Das Gebäude gehört einem mässig reichen Aasimar, names Ildrim Schönhaar, einem ehemaligen Schreiber, der Zimmer an Beamte und Reisende vermietet. Sigil lebt vom Handel und von den Reisenden, denn die einzigen Rescourcen der Stadt sind die Portale, aus denen sie besteht, so dass fast jeder das eine oder andere Zimmer vermietet.
Auf dem Bett liegt eine kleine Gestalt mit Schmetterlingsflügeln und schläft. Trotz des Rings, der es ihm ermöglicht, länger wach zu bleiben als die meisten, muss sich Nodwick doch von Zeit zu Zeit einige Stunden hinlegen.
Von der Tür her ertönt ein zuerst leises, dann lauteres Klopfen, das Nodwick aus dem Schlaf reisst.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 21.12.2006, 22:00:09
"Ich komme, ich komme, nur einen Moment Geduld..." beantwortet der Halbling das Klopfen. "Sowas, in aller Frühe schon Besuch..." der zweite Satz ist eindeutig ein Selbstgespräch und draussen nicht zu hören. In aller Schnelle zieht sich Nodwick an und öffnet die Türe etwas, so daß sein kleiner Körper die gesamte Spalte einnimmt. Man kann ja nie wissen, wer draussen ist. Neugierig blickt er den Besucher an. "Bitte, was verschafft mir die Freude dieses Besuchs?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 21.12.2006, 22:25:33
Vor der Türe steht ein kleiner Junge. Zwar sieht er grösstenteils aus wie ein Mensch, doch an seiner linken Hand sitzen kurze Klauen statt Fingernägel. Er trägt eine braune, einfache Stoffjacke, auf der das Abzeichen der Botengilde aufgenäht ist.
"Eine Nachricht für Herrn Nodwick! Sie werden in einer halben Stunde in der Halle der Redner erwartet, Büro von An'Arth"
Kaum hat der Junge seine Nachricht abgeliefert, rennt er um die nächste Ecke der Gasse davon.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 21.12.2006, 23:21:43
"Hey, Kleiner! Warte doch mal! "Will der keine Belohnung, der was?" Nodwick zuckt mit den Schultern und macht sich auf den Weg, während er seine Kleidung noch etwas ordnet. Dabei hält er Ausschau nach dem Boten, und falls er ihn trifft, gibt er ihm zwei Kupfermünzen. Ansonsten macht er sich auf den Weg in die Halle der Redner, um sich ins besagte Büro zu begeben. Falls es schwer zu finden sein sollte, fragt er lieber nach.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 22.12.2006, 15:41:08
Nodwick überquert schnell den Bardenplatz, auf dem tatsächlich, dem Namen entsprechend, trotz der frühen Stunde schon der eine oder andere Strassensänger anwesend ist.
Die Kristalltaustrasse, eine der wichtigsten von Sigil, verbindet die Hauptquartiere von zwei der wichtigsten Bünde, den Sensaten und dem Prädestinat. Auf ihr herrscht zu jeder Tages und Nachtzeit reger Verkehr. Nodwick kann sich aber problemlos zwischen den meist grösseren Fussgängern durchquetschen oder über ihre Köpfe hinwegfliegen.
Die Halle der Aufzeichnungen besteht aus sieben breiten Türmen, die in einem kleinen Park stehen. Hier wachsen einige kränkelnde Pflanzen, was für Sigil allerdings einer Sensation gleichkommt.
Hier, auf dem Vorplatz des Hauptturms, bieten normalerweise Schreiber, Übersetzer und Stadtführer ihre Dienste an. Doch heute finden sich hier kleine Grüppchen von Prädestinierten, die unauffällig angrenzende Gassen und den Boden des Platzes untersuchen. Tatsächlich ist es aber wegen dem beständigen leichten Regen von Sigil fast hoffnungslos, noch normale Fussspuren zu finden, weshalb einige leise magische Formeln sprechen  oder  Zauberstäbe durch die Luft schwenken.
Als Nodwick sich der Tür des grössten Turms nähert, wird er von einem Bariauren aufgehalten, einem wesen mit dem Körper einer grossen Ziege und dem Oberkörper eines Menschen, wo der Kopf der Ziege wäre. Er hat lange, vielfach in sich verdrehte Hörner und eine sorgfätig geflochtene, schwarze Mähne. Auf  sein Lederwams ist ein Abzeichen des Prädestinats in goldener Farbe eingeprägt. Er hebt eine Hand, die andere hält einen schweren Holzstab.
"Halt, Wicht. Niemand betritt heute grundlos die Halle. Wohin willst du?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 23.12.2006, 09:07:22
"Mir wurde mitgeteilt, daß ich im Büro von An'Arth erwartet werde. Leider hatte der Bote allerdings kein Schreiben bei sich, aber vielleicht könntet Ihr Euch das ja von drinnen bestätigen lassen."
Nodwick blickt den Bariauren an, in freudiger Erwartung, eingelassen zu werden. Er ist etwas nervös, da er nicht weiß, was ihn drinnen erwartet.
Während der Wartezeit blickt er meist die Wache an, blickt aber auch immer wieder interessiert zu den Grüppchen, die scheinbar versuchen, Spuren zu entdecken.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 23.12.2006, 20:02:48
"Ah ja, einer der Neuen, kein Problem. Durch die Tür des Hauptgebäudes, gleich die Treppe rauf in den dritten Stock, die Tür gleich rechts. Viel Glück."
Die besagte Tür im dritten Stock ist verschlossen und davor steht ein kleiner, braunhäutiger Kobold, der den Weg versperrt. Im Gang stehen ausserdem drei weitere Personen. Ein Mann mit pechschwarzer Haut und gelben Katzenaugen, wahrscheinlich ein Tiefling, der sich mit einem kurzen Dolch die Nägel reinigt, lehnt sich lässig an eine Wand. Ein Wesen mit der Statur eines Zwergs, aber einer Haut, die aussieht wie aus grober Erde geformt, sitzt auf dem Boden. Das dritte Wesen schliesslich hat eine silberne Haut, eisgraue Augen und ist völlig haarlos.
Der Kobold wendet sich Nodwick zu und verbeugt sich.
"Ah, der nächste Bewerber. Bitte warten sie einen Augenblick mit den anderen, Meister An'Arth von den Klingen Shissas wird gleich Zeit für Euch haben."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 24.12.2006, 10:33:04
Nodwick stellt sich mit dem Rücken zu einer Wand des Ganges, danach hält er seine Hände waagrecht vor sich. In ihnen erscheinen langsam mehrere kleine Bälle, die, näher betrachtet, eigentlich viele kleine Ecken haben und nicht rund sind. Mit diesen Bällen scheint er herumzuspielen, in Wirklichkeit handelt es sich allerdings um eine Geschicklichkeitsübung, die er schon viele Male durchgeführt hat. Immer wieder verschwinden die Gegenstände scheinbar, um dann wieder aufzutauchen, und manchmal scheinen sie merere Sekunden vor ihm zu schweben.
Dabei achtet er nicht auf die anderen in seiner Umgebung, ausser, sie sprechen ihn an oder versuchen, ihn zu stören.

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Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 25.12.2006, 00:24:17
Nach einigen Minuten Wartezeit hört ihr einen lauten Ruf aus dem Inneren:
"Schick  sie jetzt rein!"
Der Kobold stösst die schwere Tür auf und mit einer Verbeugung winkt er euch alle in den Raum.
An'Arths Büro ist mit einigen dezenten Kunstgegenständen in den Ecken geschmückt und wird vollständig von einem schweren Schreibtisch aus teuren, dunklen Holz dominiert, hinter dem An'Arth selbst sitzt. Er ist ein Khaasta, ein mehr als acht Fuss grosses Echsenwesen, mit langer Schnauze, schweren braunen Schuppen, die am Rücken in weinrot übergehen und beeindruckend langen Stacheln von der Stirn bis zur Schwanzspitze. Neben ihm steht eine nur etwa fünf Fuss kleine braunhaarige Menschenfrau in einem dunkelblauen Cape.
An'Arth erhebt sich von seinem Stuhl, der speziell geformt ist, um Platz für seinen Schwanz zu lassen, als ihr eintretet.
"Willkommen! Ihr alle seid erst seit kurzer Zeit in Sigil, und doch wollt ihr alle Mitglieder des Prädestinats sein! Das ist gut, denn jeder wahre Schleifer weiss, was er will! Mein Name ist, wie ihr schon gehört habt, An'Arth! Meine Aufgabe ist es, neue Mitglieder aufzunehmen. Ihr könntet solche MItglieder sein. Natürlich nicht einfach so, denn wir wollen nur die besten in unserer Organisation, echte Vollblute, die sich behaupten können in diesem Multiversum, dass einem niemals etwas schenkt und von dem wir auch nichts geschenkt wollen!
Heute Nachmittag werden wir euch prüfen, ob ihr geeignet seid, Mitglieder zu werden. Wir testen euren Geist, euren Körper und euren Glauben. Wenn einer von euch ein schwacher Schnapskopf ist, dessen Knochenschüssel etwas zu lose geklappert hat, wenn er sich zu uns bekannt hat, dann soll er jetzt verschwinden. Noch Fragen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 09:31:40
Nodwick wartet ab, was da auf ihn zukommt.
Hoffentlich erwarten die nicht zu viel von mir...
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 12:32:04
An'Arth fährt fort:
"Keine Fragen? Sehr gut. Ich habe keine Zeit, Euren Eintritt selbst zu testen, wir hatten hier gewisse... Probleme, deshalb wird Natalia hier das für mich übernehmen. "
Er deutet mit der Hand auf die Frau neben sich und setzt sich dann auf seinen Stuhl, wobei er erst umständlich seinen Schwanz über die Sitzfläche dirigieren muss.
Natalia nickt An'Arth zu und winkt euch, ihr zu folgen, als sie den Raum an euch vorbei durch die Tür verlässt. Hinter ihrem Rücken lässt der Tiefling ein anzügliches Grinsen in der Runde kreisen.
"Wir gehen rüber in die Trainingshalle, eines der wichtigsten Gebäude unseres Bundes.", erklärt euch Natalia.
"Sämtliche Aufnahmeprüfungen und Beförderungen finden dort statt. Wer einen Rang aufsteigen will, findet eine Person höheren Ranges und fordert sie zu einem beliebigen Wettkampf heraus. Erlaubt ist alles, vom Kampf mit Krummsäbeln auf einem Hochseil bis zu ungewöhnlichen Kämpfen wie dem Wirken von Zaubern zur Beschwörung von Acheronischen Riesenameisen unter Wasser. Hatten wir vor zwei Wochen  tatsächlich. Seid kreativ und findet eine Schwäche eures Gegners."
Iihr verlasst die Halle durch die Tür und begebt euch zu einem der kleineren Türme, die den grossen Hauptturm umgeben, geht in der Eingangshalle direkt durch eine Tür und in eine grosse Halle, mit einer zwei Stockwerke hohen Bogendecke aus Stein, gestützt von stacheligen Metallbändern, die rund um die Halle laufen. Vor euch stehen ein Torbogen aus Stein, wahrscheinlich ein Portal und eine grosse Kiste aus schwarzem Adamant.
"Ihr habt Glück. Wir brauchen einen ganz besonderen Agenten für unsere nächste Mission, der zufälligerweise im Ring noch nicht bekannt sein sollte. Einer von euch wird dieser Agent sein. Wir haben uns extra für euch ganz spezielle Aufgaben ausgedacht. Normalerweise würden nun einige Stunden Intelligenztest kommen, dann Duelle oder Fitnesstests und ein philosophisches Gespräch mit An'Arth und einigen Factols.Wir haben uns entschieden, das ganze etwas zu beschleunigen und, nun ja, interessanter zu machen. Immer noch keine Fragen soweit?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 12:54:16
Schüchtern zeigt die Halbfee auf.
"Dürfen wir jeden herausfordern, egal, wie hoch er oder sie über uns steht, oder nur jemanden, der direkt über uns ist? Was passiert mit jemandem, der einen Wettkampf verliert?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 12:59:26
"Jeder kann jeden jederzeit fordern. Bevor ihr aber auf dumme Ideen kommt: Jeder in einer hohen Position wie etwa ein Factor haben dutzende solche Duelle überstanden um hochzukommen und hunderte gewonnen, um an der Spitze zu bleiben. Der Herzog dürfte aber allerdings eine Ausnahme sein, er hatte noch nie auch nur ein einziges Duell, weder um hochzukommen, noch eine Herausforderung. Wer verliert, zeigt, dass er ungeeignet ist. Es gibt keine weiteren Konsequenzen, aber er zeigt natürlich allen, die seine Stelle gern hätten, wo seine Grenzen liegen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 13:32:36
Nodwick nickt still und stellt keine weitere Frage.
Wie oft sie uns wohl noch fragt, ob wir weitere Fragen haben?
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 13:39:16
"Gut!", Natalia klatscht in die Hände.
"Der erste Test ist ganz einfach zu erklären. Jeder von euch geht durch das Portal, landet an einem bestimmten Ort, wo er ein weiteres Portal sehen wird, tritt durch dieses, kommt an einen zweiten Ort, tritt durch ein drittes Portal, kommt an einen dritten Ort und findet dort ein Portal hierher zurück. Dann können wir anfangen. Dies ist der geistige Test, wie auch ein genereller Überlebenstest. Ihr werdet keine Zauber zum Schutz gegen die Elemente brauchen, nur einen wachen Geist. Die Portalschlüssel sind, dass ihr die Portale erreicht. Wer will anfangen?"
Der Tiefling hebt mit einem breiten Grinsen die Hand und tritt vor. Natalia nickt ihm zu und winkt ihn in das Portal. Er tritt hindurch und verschwindet.
"In einer Minute geht der nächste. Keine weiteren Regeln."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 13:46:25
Nodwick wendet sich doch nochmal an die Prüferin: "Wie lange wird die gesamte Runde inetwa dauern?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 13:57:25
Natalia grinst breit.
"Kommt ganz darauf an, wie schnell ihr seid. Es ist nicht weit zwischen den einzelnen Portalen. Aber wenn ihr zu langsam seid, könnte es gefährlich werden. Wahrscheinlich ein bis zwei Minuten pro Portal. Der Nächste, bitte. Wer will gehen?"
Der silberne Humanoide hebt die Hand und tritt durch das Portal.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 14:03:58
Nodwick rechnet das schnell im Kopf durch.
Drei bis sechs Minuten. Da werde ich kaum Zeit haben, mich vorher mit dem ersten zu unterhalten... Aber vielleicht hole ich einen der Anderen ein?
"Ich würde gerne als Nächster gehen."

Sobald die Zeit gekommen ist, tritt er durch das Portal.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 14:40:29
Als Nodwick durch das Portal tritt, steht er im selben Moment auf einer kleinen Steinplattform, die in einem endlosen, silbernen Nichts zu schweben scheint, dass sich in alle Richtungen ausdehnt. Er bemerkt eine seltsame Abwesenheit der meisten Empfindungen. Er fühlt keine Temperatur, spürt keine Schwerkraft, hört keine Geräusche. Einen kurzen Augenblick lang fürchtet er, ersticken zu müssen, als er bemerkt, dass auf dieser Ebene auch Luft völlig fehlt, bis er bemerkt, dass er gar nicht zu atmen braucht. Nur einige hundert Schritt entfernt schwebt eine ähnliche Plattform aus Stein in der Leere. Von den zwei anderen Mitbewerbern ist keine Spur zu erkennen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 14:42:53
Nodwick sieht sich erstmal um, bis er entschlossen von der Plattform springt, um sich fliegend auf den Weg zum Portal zu machen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 14:50:33
Als Nodwick sich von der Plattform abstösst, fängt er keineswegs an, zu der entfertnen Plattform zu fliegen, wie er es erwartet hat, sondern treibt nur einen Schritt weit von der Plattform weg, wo er in der Leere hängenbleibt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 14:59:33
Zuerst wundert sich der Mischling, was passiert, und versucht einiges, bis er sich beinahe unkontrolliert um sich selbst dreht. Dann fällt ihm etwas ein, das er in Sigil gehört hat, aber als Gerücht abgetan hatte. Er streckt die Arme nach oben und die Beine vollständig aus, um sich vorzustellen, wie er wie ein Pfeil auf das Portal zuschiesst.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 20:58:57
In schnellem Tempo fliegt Nodwick auf das Portal zu. Als er die Hälfte des Weges zurückgelegt hat, schwebt plötzlich von der Seite her etwas anderes auf ihn zu. Es ist eine Art silberne Kugel, die in der Leere wabert wie ein Tropfen Quecksilber und neben Nodwick herfliegt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.01.2007, 21:04:17
Kurz überlegt die Halbfee, ob dieses Objekt interessant für die Prüfung sein könnte, entscheidet sich dann aber dagegen. Ich muß die Portale nur möglichst schnell erreichen, also weiter! Er lässt die Kugel also links liegen, weicht aber aus, falls sie ihn zu berühren versucht.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.01.2007, 22:42:01
Tatsächlich löst sich aus der silbernen Kugel eine kleinere Kugel, die auf Nodwick zufliegt und ihn an der Schulter berührt. Er fühlt einen kurzen Schauer, der eine Sekunde anhält, doch sonst keine weiteren Veränderungen. Das Portal ist mittlerweile schon sehr nahe gekommen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 09.01.2007, 08:36:43
Nodwick denkt einen Bogen, der ihn etwas von der Kugel entfernt, aber einen nicht allzu großen Umweg darstellt. Dabei versucht er, das Objekt immer im Auge zu behalten, um Ausweichmanöver machen zu können, wenn das nötig sein sollte.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 09.01.2007, 20:15:20
Der kleine Quecksilberball schwebt zur Hauptkugel zurück, die Nodwick in einem Schritt Abstand folgt und verschmilzt wieder mit dieser. Sie hat nun etwa die Grösse eines menschlichen Kopfs.  Nun verformt sich die Kugel zuerst in verschiedene Richtungen und sondert dann zwei kleine Quecksilberkugeln ab, die wieder näher an Nodwick heranschweben und seinen Kopf umkreisen.
Nodwick schätzt, dass er das Portal in wenigen Sekunden erreicht, wenn er sein Tempo hält.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 09.01.2007, 20:39:22
Sie sagte, wenn ich zu langsam bin, kann es gefährlich werden. Das könnte mit diesem Ding zusammenhängen, also lieber weg von hier!
Mit vollgas fliegt die Halbfee auf das Portal zu und durchquert es so schnell wie möglich.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 09.01.2007, 21:21:04
Als Nodwick sich weiter dem Portal nähert, bleibt die Quecksilberkugel hinter ihm zurück. Er rast im vollen Tempo, fast so schnell wie ein fliegender Pfeil durch das Portal. Auf der anderen Seite landet er unsanft auf einem harten Steinboden. Unter ihm befindet sich eine runde, weisse Platte von etwa zwei Schritten Durchmesser. Vor ihm steht der haarlose, silberne Humanoide, der interessiert den Rand der Plattform betrachtet. Eine Art bläuliches Kraftfeld bildet eine Kugel rund um die Plattform. Jenseits der Kugel sieht Nodwick nur ein wirbelndes Chaos. Flammen züngeln vorbei, Wasser wäscht über die Kugel und Steine prallen gegen die Schutzhülle. Ausserhalb der Kugel herrscht keine Ordnung und scheinbar auch keine Schwerkraft. Nicht nur die normalen Elemente schwappen über die Kugel. Der silberne Humanoide beobachtet interessiert, wie ein kleines gelbes Objekt vorbeischwebt, dass verdächtig aussieht wie eine Zitrone, die sich plötzlich in einem Regenbogen auflöst.
"Faszinierend..., murmelt der Humanoide, scheinbar hat er Nodwick nicht bemerkt.
Plötzlich greift er mit der Hand durch das Kraftfeld, dass keinen Widerstand zu bieten scheint. Sofort bildet sich eine Schicht Schnee auf seiner Hand, die aber sofort wieder verschwindet, als er sie zurück in das Kraftfeld zieht.
EIn Portal ist nicht zu erkennen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 09:24:44
Mit "Oh, auch noch hier?" begrüßt Nodwick den Humanoiden, den er noch kennt. "Hier bisher kein Glück gehabt?"
Nebenbei versucht er, ob er sich hier normal fortbewegen kann, und ob es jenseits des Randes der Plattform so etwas wie einen Boden gibt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 10:21:31
"In der Tat habe ich bis jetzt versucht, die genauen Eigenschaften dieser Ebene zu bestimmen. Ich denke, die Annahme, dass es sich um den Limbo handelt, ist gerechtfertigt. "
Ausserhalb der Kuppel scheint sich kein fester Boden zu befinden, nur einige Stücke Fels, die von Zeit zu Zeit in der Suppe vorbeitreiben.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 10:56:38
Die kleine Halbfee stösst sich vom Boden ab und versucht, ob sie hier fliegen kann. Wenn das funktioniert, fliegt er ein Stück vom Portal weg, in die Richtung, in der er das andere Portal vermutet, also geradeaus.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 11:10:54
Als Nodwick die sichere Schutzhülle verlässt, stösst er in einen Klumpen aus Erde, der sich direkt vor ihm bildet. Dadurch schafft er es kaum, von der Stelle zu kommen.
"So einfach ist das nicht., erklärt ihm der silberne Humanoide.
"Der Limbo verändert ständig seine Beschaffenheit. Um auch nur halbwegs vorwärts zu kommen, brauchen wir eine stabile Luftblase und äusserste Konzentration."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 11:57:57
"Wenn Ihr mir erklärt, wie das funktioniert, werde ich gerne mit Euch zusammenarbeiten."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 12:11:02
"Der Wille triumphiert über das Chaos und schafft Ordnung. Wir warten, bis eine Blase aus Luft vorbeikommt, stellen uns in sie und konzentrieren uns vollständig darauf, dass sie bestehen bleibt. Dann bewegen wir uns in die vermutete Richtung des Portals. Ich möchte gern hören, wenn Ihr weitere Ideen haben sollet, die unsere SItuation verbessern könnten."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 12:14:04
"Das heisst, daß wir uns im Prinzip auch eine Straße durch das Chaos 'herbeikonzentrieren' könnten, die wir dann einfach nur entlanggehen müssten? Das klingt wirklich äusserst merkwürdig." So ganz scheint Nodwick die Worte des Wesens nicht glauben zu können.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 12:33:13
"Es ist äusserst kompliziert und benötigt enorme Erfahrung, Strukturen in das Chaos zu denken, aber die Githzerai, die Meister darin sind, erschaffen auf diese Weise ihre Städte. Viel einfacher ist es, eine kleine Zone von einigen Fuss zu stabilisieren, die sich dann nicht mehr verändert. Wenn es eine Zone aus Luft ist, sollten wir genügend lange atmen können, um bis zum Portal zu kommen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 12:47:38
"Bite erklärt mir etwas genauer, worauf ich mich konzentrieren muß, dann können wir es versuchen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 19:52:35
"Ihr denkt an das, was ihr formen wollt. Ihr denkt mit aller Kraft daran, dass sich die Luftblase nicht ändert, nicht ändern wird und nicht ändern kann. Das sollte genügen. Versuchen wirs."
Der Humanoide wartet einige Sekunden und tritt dann aus der Schutzhülle in eine Luftblase.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 21:00:36
Nodwick folgt dem Wesen und konzentriert sich, so fest er kann. Immer wieder hält er inne, um das mentale Bild zu festigen, folgt seinem Partner aber möglichst knapp. "Wir müssen zusehen, daß wir nicht in ein Loch fallen oder auf einer Flüssigkeit zum Stehen kommen. Das könnte schlecht für uns enden."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 21:37:48
"Allerdings. Seid also vorsichtig. Trotzdem denke ich, dass ich den Boden halbwegs fest machen kann. Bleibt also nahe bei mir."
Um den silbernen Humanoiden herum formt sich eine grosse Blase, in der sich das Chaos langsam zu beruhigen scheint und dann stillsteht. Ihr steht in einer Luftblase von etwa zwei Schritt Durchmesser, die nicht ganz rund ist, sondern vor dem Wesen etwas grösser, als weiter hinten, in der Nähe von Nodwick. Am Rand der Blase schweben kleinere Körper aus Schleim und Wasser, einige Erdbrocken und etwas, das aussieht wie ein still stehender Blitz. Langsam bewegt ihr euch gerade aus, wobei der Humanoide versucht, auf massivem Boden zu bleiben, auf Erd- und Felsbrocken, grossen Kristallen und etwas, dass aussieht, wie ein Wirtshausschild mit der Aufschrift "Zur goldenen Sphinx". Die Fortbewegung fällt schwer genug, denn abgesehen von einigen Brocken scheint die Ebene hauptsächlich aus einer dicken, halbflüssigen Suppe zu bestehen, die ständig die Farbe ändert und die Fortbewegung enorm erschwert, weil die wenigen stabilen Brocken ständig wegzutauchen oder -schwimmen drohen. Manchmal löst sich der eine oder andere Brocken plötzlich auf und verwandelt sich in braune Brühe oder die braune Brühe formt plötzlich neue Klumpen aus elementarer Materie.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 22:37:41
Plötzlich, nach wenigen Schritten, setzt Nodwick seinen Fuss auf ein instabiles Stück Chaosmaterie, dass sich auflöst, als er sein volles Gewicht darauf legt. Er verliert den Halt und fällt vornüber aus dem Boden der stabilen Zone des Humanoiden in eine Blase aus Wasser. Das Wasser ist unangenehm warm und so trüb, dass Nodwick jede Sicht verliert. Auch wirkt plötzlich keine Gravitation mehr auf ihn, so dass er augenblicklich jede Orientierung verliert, in welche Richtung die Blase liegt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.01.2007, 22:43:38
Sofort atmet der Halbling etwas aus und versucht, den Luftblasen zu folgen, falls diese in eine bestimmte Richtug aufsteigen. Wenn nicht, hält er die Luft an und konzentriert sich, so fest er kann, darauf, daß sich rund um ihn eine Luftblase bildet.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 11.01.2007, 23:05:33
Die Luftblasen bleiben vor Nodwick in der Luft stehen. Weil er fast all seine Atemluft verbraucht hat, fühlt Nodwick, wie er langsam zu ersticken droht. Auch mit all seiner Konzentration schafft er es nicht, um sich herum eine Luftblase zu erschaffen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 12.01.2007, 09:19:00
Schnell versucht der Halbling, Luft aus den Blasen, die er selbst erzeugt hat, einzuatmen. Dann taucht er auf gut Glück in eine Richtung, in der Hoffnung, atembare Luft zu erreichen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 12.01.2007, 11:03:00
Durch pures Glück taucht Nodwick tatsächlich in die richtige Richtung und taucht aus dem Wasser wieder in die Luftblase. Der silberne Humanoide streckt Nodwick eine Hand hin und hilft ihm, sich aus dem Wasser auf einen grossen Brocken aus dunkelblauem Kristall zu ziehen, der in der braunen Suppe schwimmt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 12.01.2007, 11:09:52
Prustend schüttelt der Halbling seinen ganzen Körper, besonders seine Flügel, um die Suppe möglichst schnell loszuwerden.
"Vielen Dank! Ich dachte schon, jetzt wäre es vorbei mit mir."
Kurz dreht er sich um, um zu sehen, woraus die Suppe bestanden hat, in der er geschwommen ist, während ihm ein Schauer durch den Körper läuft.
"Lasst uns weitergehen, ich kann es kaum erwarten, daß wir hier rauskommen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 12.01.2007, 11:26:56
Ihr bewegt euch über einige weitere, grössere Brocken aus Kristall, Eis und Stein weiter geradeaus, bis ihr das Portal erreicht. Wie das erste ist es eine stabile Sphäre aus Energie, mit einer kleinen Steinplattform im Innern.
"Das sollte es sein. Ich denke, wir sollten hindurchgehen. Logischerweise sollte ich zuerst gehen, ich kam auch zuerst durch das letzte Portal."
Der Humanoide tritt durch das Portal.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 12.01.2007, 11:43:01
Nodwick wartet kurz, 15 bis 30 Sekunden, bevor er durch das Portal tritt, damit er den Anderen nicht von einer möglichen Plattform stösst, wenn diese in der Luft schweben sollte oder etwas Ähnliches. Dann tritt er durch das Portal.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 12.01.2007, 16:54:12
Auf der anderen Seite liegt die vertraute Steinplattform, neben welcher der silberne Humanoide schon bereit steht und auf Nodwick wartet. Um die Plattform herum erstreckt sich eine Landschaft, die aussieht, wie auf einer Materiellen Ebene, ein Hügel mit Gras, Berge in der Ferne, ein See auf der anderen Seite und einige Bäume, aber alle Farben sind verwaschen und bleich und alle Kanten unscharf. Nebelschwaden scheinen über alles zu ziehen und statt einem Himmel ist eine Art riesiger, wallender Vorhang aus farbigem Nebel zu sehen. Wieder einige hundert Schritte entfernt liegt das nächste Portal, unter einigen Bäumen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 12.01.2007, 17:01:21
"Entweder, ich bin betrunken, oder das hier ist keine normale Ebene." Kurz schüttelt Nodwick den Kopf, um das, was seinen Verstand verschleiert, zu vertreiben, es fühlt sich aber nicht so an, als wäre er berauscht. "Nein, betrunken bin ich nicht."
Dann macht er sich wieder daran, zu versuchen, ob er sich hier normal bewegen kann und ob das, was wie Boden aussieht, ihn auch trägt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 12.01.2007, 22:39:48
Der Boden trägt Nodwick ohne Probleme, er fühlt sich sogar völlig normal an. Das Gras federt ein bisschen, aber nicht mehr als erwartet.
"Interessant...", erklärt der Humanoide.
Dann keucht er plötzlich laut auf und fasst sich an die Kehle. Als Nodwick sich umdreht, liegt der Humanoide am Boden und ein Messer ragt aus seiner Kehle, ein schlanker Wurfdolch aus hellem Metall. Seltsamerweise ist kein Blut zu sehen, statt dessen hat das Messer ein breites, fransiges Loch in die Kehle geschlagen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.01.2007, 01:46:54
Nodwick mustert den Dolch, in der Annahme, daß es der Dolch sein könnte, den er schon früher bei dem Tiefling gesehen hat. Unabhängig davon weicht er ein Stück zurück und versucht auch, zu bestimmen, woher der Dolch plötzlich gekommen ist. Wenn er die Quelle nicht ausmachen kann, beginnt er, aufzusteigen, um mindestens 100 Fuß vom Boden weg zu kommen, so daß er recht sicher vor Dolchen von dort ist.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.01.2007, 14:12:39
Der Dolch, der in der Kehle des silbernen Humanoiden steckt, gehört tatsächlich dem Tiefling.
Mit seiner durchlöcherten Kehle kann das Wesen noch einige Wörter hervorbringen:
"Es ist logisch... Nur einer kann...", dann fällt sein Kopf auf die Seite. Von seiner Kehle lösen sich langsam weitere Partikel und verfliessen im Nebel.
Nodwick steigt schnell auf, weil er die Quelle des Wurfmessers nicht erfassen konnte, nur die ungefähre Richtung. Doch als er weiter aufsteigt bemerkt er plötzlich aus dem Augenwinkel einen schlanken Arm, der aus dem Boden dringt, scheinbar ungehindert von der Erde darunter.  Die Haut des Arms ist pechschwarz und in der Hand liegt ein leichter Dolch aus dem selben silbernen Metall.
Der Arm vollführt eine schnelle Bewegung und fliegt genau auf Nodwick zu. Doch dank der gewonnenen Entfernung, die noch nicht so gross ist, wie Nodwick es sich wünschen würde, kann er in letzter Sekunde zur Seite ausweichen, so dass der hervorragend gezielte Dolch nur eine Schramme in seinen Oberarm reisst.
Nodwick beobachtet an seinem Arm den gleichen Effekt wie an der Kehle seines toten Begleiters. Statt einem blutigen Kratzer streift der Dolch seinen Arm und einige kleine Partikel, wie Öltröpfchen, lösen sich davon und driften als kleine Kügelchen in den Nebel davon, wo sie sich langsam auflösen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.01.2007, 19:55:28
So schnell er kann steigt der Halbling weiter auf, um die Reichweite des Tieflings zu verlassen. Erst, wenn er sicher ist, unangreifbar zu sein, zieht er sein Rapier und sieht sich um, besonders die Umgebung des Ortes, von dem der Angriff gekommen ist. Er hält sich ausserdem bereit, um eine Warnung zu rufen, sollte der letzte zu Prüfende durch das Portal kommen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.01.2007, 20:19:39
Nodwick kommt langsam den farbigen Schleiern näher, die hier den Himmel bilden. Als er nach unten sieht, bemerkt er, wie der Tiefling aus dem Boden auftaucht und dann, ohne einen Muskel zu rühren, vom Boden abhebt und Nodwick in die Höhe folgt. Es scheint, dass er sich sogar etwas schneller fortbewegt als dieser.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 14.01.2007, 12:24:47
Mit seinen Dolchen wird er mich irgendwann treffen, spätestens, wenn er mich einholt. Also ist es Zeit, zu handeln.
Langsam steigt er weiter auf, bis der Tiefling auf weniger als 80 Fuß herangekommen ist. Dann wendet er plötzlich, um direkt auf seinen Gegner zuzufliegen. Ein grimmiges Grinsen zeigt sich, das wohl eher seinem Gegner gilt, als wirklich von Herzen zu kommen.
"Die Zeit ist gekommen. Entweder Deine, oder meine..."
Noch während diesen Worten bildet sich um den Tiefling herum eine Wolke aus winzigen, goldenen Partikeln, die dort, wo sie ihn berühren, sofort auf dem Tiefling haften bleiben. Innerhalb von Sekunden sieht dieser aus wie eine goldene Statue. Auf diese rast der Halbling im Sturzflug zu, um mit seinem Rapier einen möglichst starken Treffer zu erzielen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 14.01.2007, 21:29:59
Der Tiefling fasst sich an die Augen und lässt einen Fluch in einer Nodwick unbekannten, harten Sprache ab. Dann versucht er, mit wenig Erfolg, einen Dolch zu werfen, der Nodwick aber weit verfehlt.
Dann stösst Nodwick dem geblendeten Tiefling mit aller Kraft sein Rapier in den Bauch, wo die dünne Spitze ein handbreites Loch reisst und hinten wieder zum Vorschein kommt. Auch hier tritt der Effekt auf, dass Teile des Tieflings als kleine Tröpfchen nach hinten gespritzt werden. Der Tiefling fällt hintenüber und rührt sich nicht mehr, mitten in der Luft. Langsam lösen sich von seiner Bauchwunde kleine Stückchen Materie.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 09:20:58
So schnell er kann, nimmt Nodwick dem Tiefling alle Waffen ab. Dann eilt er zu seinem Verbündeten, um zu sehen, ob diesem noch zu helfen ist.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 12:34:59
Der Tiefling trägt einen weiteren Wurfdolch bei sich, ausserdem eine Lederrüstung, die unter seiner Kleidung verborgen war und einen kleinen Lederbeutel mit 6 Silberstücken.
Nodwicks Verbündeter liegt regungslos am Boden und atmet nicht mehr. Er ist  tot. So langsam, dass man es kaum sieht, lösen sich von seinem ganzen  Körper dünne Nebelschwaden, die mit dem übrigen Nebel verschmelzen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 12:56:29
Nachdem Nodwick auch seinen Kollegen durchsucht hat, und eventuelle Wertgegenstände an sich genommen hat, kehrt er zu dem Tiefling zurück sammelt auch dessen Habseligkeiten (Dolche und Geld) ein.
Dann kehrt er zurück und schleppt den Körper des silbrigen Wesens auf das Tor zu. Wenn sich der Körper des Tieflings auflöst, ist ihm das egal, aber er fühlt sich diesem Wesen verbunden, da sie sich gegenseitig geholfen hatten. Möglicherweise gibt es auch jemanden, der ihm noch helfen kann.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 13:08:27
Nodwicks silberner Kollege scheint ausser seiner Kleidung überhaupt nichts auf sich getragen zu haben. Also schleift er den Körper, der ein ganzes Stück grösser ist, als er selbst, durch das Portal zurück nach Sigil, wo er wieder aus dem selben Portal auftaucht, durch das er den Test betreten hat.
"Ah, der erste der bestanden hat", gratuliert Natalia Nodwick.
"Zusammen mit jemandem, der es nicht getan hat. Den Wunden zufolge auf der Ätherebene. Was ist denn passiert?"
Natalia scheint nicht geschockt, nur interessiert.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 13:12:51
"Der erste der Anwärter hat uns aufgelauert. Den hier hat er kalt erwischt, was mir wohl das Leben gerettet hat. Wisst Ihr, wo ich nähere Informationen über ihn bekomme? Vielleicht gibt es jemanden, dem etwas daran liegt, zumindest den Körper zurückzubekommen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 13:18:26
Natalia zuckt mit den Achseln.
"Keine Ahnung. An'Arth hat alle Anwärter, die er für geeignet für diesen Auftrag hielt persönlich ausgewählt. Sie alle sollten eine flinke Knochenkiste und haben und geschickte Schläger sein.. Ausserdem hat er eine Bande von Schleifern gesucht, die in Sigil unbekannt sind und keine Bekannten haben."
Plötzlich zeichnet sich ein leichtes Lächeln auf ihren Lippen ab.
"Ich denke mir, dieser Tiefling hätte An'Arth gefallen. Das Prädestinat mag Leute, die wissen, was sie wollen und keine Mittel scheuen, wenn sie damit davonkommen. Man sollte keine Hemmungen haben, jemanden ins Totenbuch zu stecken, wenn es sein muss. Nur leider ist er damit nicht davongekommen... Und dieser Silberkerl da war zuwenig vorbereitet. Wenn du ihn nicht mehr haben willst, gebe ich ihn dem nächsten Sammler."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 13:30:58
"Wenns Dich beruhigt, von dem Tiefling wirst Du wahrscheinlich nichts mehr zu sehen bekommen. Der hatte schon das Vergnügen mit jemandem, der sich mit dem Totenbuch auskennt."
Nodwick grinst schief, um seine Worte zu unterstreichen. Nach einer kurzen Pause fährt er fort.
"Vielleicht kannst Du Dich ja für mich erkundigen, wo ich Bekannte von dem hier finden könnte. Das werde ich zumindest für ihn machen. Ich bin ihm noch was schuldig."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 13:34:33
"Na gut, na gut, ich werde An'Arth fragen, ob er noch jemanden kennt. Tja, sonst können wir wohl nur noch auf den vierten Anwärter warten."
Natalia lehnt sich an eine Wand und betrachtet etwas gelangweilt das Portal.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 13:40:31
"Entweder, er lässt sich richtig Zeit, oder er kommt nicht mehr. Immerhin hab ich auch ein Bisschen gebraucht, um den hier durch das Portal zu schleppen." Dabei zeigt er auf die Leiche. "Übrigens, dieser Letzte... zu welcher Rasse gehört der eigentlich?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 14:07:48
"Wenn er nicht kommt, dann müsst ihr den zweiten Test allein machen. Das wird dann sicher sehr interessant zum zusehen. Die Rasse ist eine interessante Frage. Der Typ sieht aus, wie ein Felsklotz. Vielleicht ist er von der Erdebene berührt oder stammt von Elementaren ab oder vielleicht ist er eine seltsame Art Troll oder Zwerg. Wer weiss."
Kaum hat sie ausgesprochen, tritt der vierte Teilnehmer durch das Portal. Sein Gesichtsausdruck wirkt immer noch wie aus Stein gemeisselt, doch seine Kleidung ist zerrissen und darunter eine dicke Rüstung sichtbar. Einer seiner braunen, mächtigen Arme ist mit dickem, zähflüssigem grünbraunem Schleim bedeckt. Dort wo seine Kleidung den Schleim berührt, steigt dünner Rauch auf und die Kleidung löst sich langsam auf.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 14:25:43
"Sieht so aus, als hättet Ihr ein paar Probleme mehr gehabt als ich."
Wo hat er wohl diesen Schleim her? ist er einfach duech die Chaosebene hindurch gewandert?
"Ihr habt da was Grünes."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 14:30:29
"Bin auf der zweiten Ebene in einen Haufen von diesem Schleim gefallen. Hat mir die Kleider zerfressen."
Er wischt sich den Schleim mit der rechten Hand von der linken Schulter auf den Boden, wo der Schleim zischend verdampft und nur eine kleine, grüne Lache zurücklässt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 14:33:06
"Das klingt, als hätte ich mit meiner Brackwassergrube richtig Glück gehabt. Habt Ihr den Tiefling auf der letzten Ebene noch gesehen, oder war er schon weg?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 14:34:12
"Der lag noch dort. Aber wahrscheinlich nicht mehr lange."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 15.01.2007, 14:39:38
Nodwick nickt nur verstehend und wendet sich dann wieder an Natalia. "Ist der zweite Test gleich im Anschluss?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.01.2007, 19:47:43
"Ja, der zweite Test folgt unmittelbar. Und er wird sicher äusserst interessant. Wir haben hier eine verschlossene Kiste. Darin sind einige Kreaturen und ein Amulett. Eure Aufgabe ist es, mit dem Amulett durch die Türe dieses Saals zu kommen. Wer mir als erstes das Amulett übergibt, gewinnt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 17.01.2007, 07:03:27
"Sobald Ihr sagt, daß wir können, legen wir los."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 17.01.2007, 13:06:58
"Wir können tatsächlich. Folgt mir."
Natalia berührt die schwere Metallkiste, die sich daraufhin einige Fingerbreit vom Boden hebt und ihr folgt.
"Wir benutzen den Trainingsraum für Kreaturenkämpfe, der ist sicher. Keine Angst, das hier ist nichts, was ihr nicht schaffen könnt."
Natalia führt euch zu einer schweren Tür aus dickem Holz. Dahinter liegt ein Raum von etwa zehn Schritt Länge und  gleicher Breite der gute zwei Stockwerke hoch ist.
"So. Ich stelle euch und die Kiste hier rein, verriegle die Tür und warte draussen, bis einer von euch mit dem Amulett aufkreuzt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 17.01.2007, 15:45:47
"Moment, wenn die Tür verriegelt ist, wie sollen wir dann raus? Reicht es, wenn wir klopfen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 17.01.2007, 21:14:15
Natalias Lächeln wird breiter und etwas hämisch.
"Ah! Eine Frage! Sicher gibt es auch eine Antwort darauf. Ich kann soviel sagen: Ich werde die Tür nicht öffnen..."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 18.01.2007, 08:00:33
"Das heisst, wir können sie selbst öffnen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 19.01.2007, 15:03:34
"Das wollen wir doch hoffen!"
Natalia legt wieder eine Hand auf die Kiste und geht neben ihr her in die Kammer. Sie stellt die Kiste auf den Boden und winkt euch neben sich in den Raum. Als sie die Türe schliesst, könnt ihr nur noch undeutlich ihre Stimme durch die Tür hören:
"So, jetzt könnt ihr anfangen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 19.01.2007, 17:05:48
Nodwick wartet kurz ab, ob sein Konkurrent sofort loslegt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 19.01.2007, 23:06:05
Tatsächlich geht Nodwicks Konkurrent sofort auf die Kiste zu und tastet ihre obere Kante ab.
"Kein Schloss oder Griffe,", meint er dann. "Aber hier ist eine Ritze"
Er packt mit einer seiner breiten, braunen Hände den Deckel und beginnt ächzend zu ziehen, während er mit der anderen dagegenhält.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 20.01.2007, 18:24:09
Nodwick hält sich im Hintergrund und wartet ab, ob sich tie Truhe öffnen lässt.
Mal sehen, was sich finden lässt...
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 21.01.2007, 13:29:35
Mit einem Ächzen bricht der Konkurrent den Deckel von der Kiste, der mit einem lauten Krachen auf dem Boden landet. Sofort fliegen drei kleine Wesen aus der Kiste und verteilen sich im Raum.
Das erste sieht aus wie ein kleines Teufelchen von roter Farbe, mit streichholzdünnen Gliedmassen, Fledermausflügeln und kleinen Hörnern auf der Stirn.
Das zweite hat den Oberkörper eines muskulösen Humanoiden, doch statt Beinen einen kleinen Wirbelsturm. Seine ganze Haut ist schneeweiss.
Das dritte Wesen schliesslich sieht aus wie eine Zusammenballung von schwarzen Gewitterwolken, über welche helle Blitze zucken. Die Wolken scheinen auf der oberen Seite ein Gesicht zu formen und ein leichter Duft von Ozon enströmt dem Wesen.
Die drei Wesen fliegen kichern und lachend im ganzen Raum herum und scheinen euch zu ignorieren.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 22.01.2007, 08:15:41
Mit einem Schritt zur Seite bringt sich der Halbling in eine bessere Position, um zu sehen, was sich noch in der Truhe befindet.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 22.01.2007, 13:55:17
Die Kiste ist völlig leer und von dem versprochenen Amulett ist nichts zu sehen. Nodwick hört über sich eine dünne, unangenehm hohe  Stimme:
"Na, kleiner Sterblicher, suchst du das hier?"
Eines der drei Wesen, das feurige, lässt ein kleines Amulett an einer silbernen Kette aus seiner Hand baumeln, einige Fuss über euren Köpfen.
Das Wolkenwesen fährt mit tiefer, grollender Stimme fort, während es zuerst langsam von einer Ecke des Raums zur anderen quillt und dann wie ein Blitz zurückschnellt:
"Du hast Glück, Sterblicher, denn vorher war in dieser Kiste ein mächtiges Raubtier von den unteren Ebenen! Wir haben es besiegt, seinen Körper entsorgt und haben diese Kiste als unser Transportmittel nach Sigil auserwählt. Nun, was willst du tun für das Amulett?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 23.01.2007, 08:10:45
"Ja, richtig, das ist, was ich suche.
Leider weiß ich nichtmal, welchem Volk ihr Drei angehört, daher weiß ich auch nicht, woran Ihr interessiert sein könntet. Ich denke nicht, daß Ihr an einfachem Gold interessiert sein werdet, nicht wahr?"
Der Halbling versucht, das Gesagte so zu betonen, daß Gold für die Wesen unattraktiv wirkt. "Was könnte ich Euch denn anbieten?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 23.01.2007, 12:45:10
Das Wirbelsturm wesen meldet sich mit einer dünnen, pfeifenden Stimme zu Wort.
"Wir wollen dein Gold nicht, wie du richtig vermutest. Ich stelle zwei Bedingungen. Erstens lässt du uns aus diesem Raum, andererseits erzählst du mir einen guten Witz!"
Nodwicks Rivale hat die Wesen lange und gründlich gemustert.
"Ihr seht nicht mächtig aus.", meldet er sich dann. "Ich denke, ihr gebt mir jetzt das Amulett, oder ich schlage euch den Schädel ein."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 23.01.2007, 12:52:01
"Der Witz dürfte kein Problem sein, und da ich selbst auch aus diesem Raum heraus will, werden wir uns da auch einigen können. Natürlich nur, wenn mein ungehobelter Kollege nicht seinen gewalttätigen Tendenzen nachgibt. Leider habe ich darauf keinen Einfluss. Ich denke aber, daß Ihr, angesichts Eurer Stärke, keine Probleme mit ihm haben dürftet."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 23.01.2007, 20:41:46
Der "gewalttätige Kollege" knurrt und zieht eine kurzstielige Axt unter seinem Hemd hervor, die so gross ist wie jedes der drei Wesen und wirft sie auf das Wirbelwesen. Die Axt trifft zwar mittens in die breite Brust, doch prallt sie einfach von der Haut ab.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 24.01.2007, 09:49:04
"Das hat doch keinen Sinn!" erklärt Nodwick dem Erdwesen, obwohl er noch vor wenigen Sekunden geblufft hatte - in Wahrheit war er sich nicht sicher, ob die kleinen Wesen tatsächlich so stark wären, wie von ihnen angegeben.
Er wendet sich wieder an die Kleinen: "Wenn Ihr wollt, erzähle ich Euch den gewünschten Witz jetzt gleich, doch fürchte ich, daß er uns stören könnte. Vielleicht können wir ihm ja auch irgendwie ausweichen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 24.01.2007, 15:27:04
"Komm doch hier rauf, da haben wir unsere Ruhe..."
Das Feuerwesen kichert und flattert von einer Ecke des Raums in die andere.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 24.01.2007, 15:35:52
Nodwick stösst sich wirklich vom Boden ab und fliegt mit schnell flatternden Flügeln bis unter die Decke. "Sofern er es unterlässt, weitere Dinge zu werfen, sollten wir jetzt sicher sein. Wenn Ihr jetzt bereit seid, werde ich mein Bestes tun, um Euch zu unterhalten."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 25.01.2007, 12:16:50
Das Blitzwesen flackert kurz besonders heftig auf.
"Komm nur rauf, der Langweiler da unten kann eh nicht fliegen. Vielleicht sollten wir ein paar Sachen nach ihm werfen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 25.01.2007, 12:37:03
"Ich habe leider nichts bei mir, was ich nach ihm werfen könnte, und Ihr habt scheinbar auch nur das Amulett. Hoffentlich werft Ihr nicht das nach ihm, wo Ihr es doch mit versprochen habt!"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 25.01.2007, 23:30:19
"Das Amulett kannst du haben. Hast du nichts zum Werfen?`"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 26.01.2007, 08:27:29
Nodwick überlegt nochmals.
"Oh, doch, ich habe noch drei Dolche, die ich erst vor Kurzem 'gefunden' habe, an die hatte ich gar nicht gedacht. Aber damit würde ich ihm wahrscheinlich weh tun, ob das notwendig ist?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 26.01.2007, 12:22:04
Das Sturmwesen schüttelt die Wolkenballung, die ihm als Kopf dient.
"Nein, Dolche wären nicht besonders lustig. Wenn er tot ist, wird er sich nicht mehr ärgern."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 26.01.2007, 13:31:32
"Ein Wasserschlauch wäre gut, aber ich habe keinen bei mir, weil ich nicht trinken muß. Ich muß gestehen, daß ich in diesem Fall einfach schlecht ausgerüstet bin."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 27.01.2007, 20:55:42
Das Feuerwesen flattert aufgeregt auf und ab und setzt eine übertrieben enttäuschte Miene auf.
"Schade. Lassen wir das. Uns fällt schon was ein. Wir könnten ihn anzünden..."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 27.01.2007, 21:11:00
"Ich bin mir nicht sicher, ob ihn das wirklich stören würde. Aber das könnt Ihr ja nachher überlegen. Seid Ihr jetzt in der Stimmung, um Euch einen Witz anzuhören?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 27.01.2007, 22:53:52
"Na klar! Erzähl schon!"
Die drei Wesen schweben näher an Nodwick heran, während sein Konkurrent, das Erdwesen weiter nachzudenken scheint, was er nun tun soll.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 29.01.2007, 12:58:34
Nodwick räuspert sich kurz, um die Akkustik des Raumes bewerten zu können. Dann legt er los:
"Ein Ritter reitet durch den Wald, plötzlich springt ihm ein Leprechaun in den Weg, der Leprechaun sagt: 'Runter vom Pferd oder ich hau Dich um!' Der Ritter glaubt seinen Ohren kaum und sagt: 'Hört mal, ich bin ein edler Ritter und schlage Euch für diese Frechheit den Kopf ab!" Der Leprechaun: 'Bitte, bring mich nicht um, ich erfülle Dir auch drei Wünsche!' Der Ritter denkt sich, das höre sich gut an, einen Versuch sei es allemal wert. Der erste Wunsch: 'Ich möchte unsterblich sein!' Der Leprechaun: 'So sei es!' Zweiter Wunsch: 'Ich möchte, daß mein Pferd auch unsterblich ist, denn es ist ein gutes Pferd!' Der Leprechaun: 'Auch das sei erfüllt!' Der Ritter überlegt...: 'Ich möchte so ein Teil wie mein Pferd!' Der Leprechaun: 'So sei es!' Dann reitet der Ritter wieder zu seiner Burg.
Dort wird ein rauschendes Fest gefeiert. Der Ritter erzählt, was ihm gerade passiert ist. 'Ich bin unsterblich!' Alles lacht. 'Ich beweise es Euch!', und sticht sich mit einem Messer 10mal ins Herz. Alle staunen nicht schlecht, der Ritter ist unsterblich. 'Es kommt noch besser: Mein Pferd ist auch unsterblich!' Alles lacht... 'Ich beweise es euch!', und schlägt mit seinem Schwert wie verrückt auf sein Pferd ein. Alle staunen nicht schlecht. 'Und jetzt das beste: Ich habe so ein Teil wie mein Pferd!' Wieder lacht alles. 'Ich beweise es euch!' sagt der Ritter und läßt die Hosen herunter. Wieder krümmt sich alles vor Lachen. 'Warum lacht ihr, noch nie so ein Teil gesehen?' - 'Nein, noch nie so eine Muschi gesehen!'"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 29.01.2007, 13:12:40
Die drei kleinen Wesen lachen für einige Momente laut auf. Dann meint das Feuerwesen keuchend:
"Der war gut! Jetzt musst du uns nur noch hier rauslassen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 29.01.2007, 13:20:31
"Ich werde erstmal sehen, wie sich die Türe öffnen lässt, dann komme ich zurück zu Euch, Ihr gebt mir das Amulett und wir verlassen den Raum gemeinsam. Aber lasst mich das Amulett zuerst genau ansehen, vielleicht ist es eine Art Schlüssel!"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 29.01.2007, 13:21:25
Das Amulett ist eine einfache Scheibe aus Kupfer, mit einer Gravur einer Gestalt in einer Art Schleier, dem Symbol des Prädestinat.
Plötzlich hört Nodwick hinter sich ein metallisches Klirren. Als er sich umdreht, bemerkt er, wie sein Konkurrent tatsächlich in voller Rüstung die Wand hochklettert, eine kleine Axt zwischen den Zähnen und die Finger in RItzen zwischen den Steinen klemmend.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 29.01.2007, 13:30:37
Nodwick flattert auf das Erdwesen zu und um ihn herum, bis er seine Aufmerksamkeit hat. Dann macht er seltsame Gesten und spricht in einer monotonen Stimme: "Bitte lass mich und die kleinen Wesen unbehelligt, zumindest für heute." Er hofft, daß das Wesen dieser einfachen Gedankenkontrolle nicht wiederstehen kann.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 29.01.2007, 13:56:30
Das sowieso schon starre Gesicht des Erdwesens nimmt einen noch ausdrucksloseren Zug an.
"Ja. Natürlich. Ihr könnt gehen."
Dann beginnt Nodwicks Konkurrent wieder, langsam die Wand nach unten zu klettern, während die drei kleinen Wesen im Chor ein bewunderndes "Oooh" von sich geben.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 29.01.2007, 14:16:23
Nodwick dreht sich zu den kleinen Wesen um und grinst übertrieben breit. Dabei sind seine Zähne plötzlich viel weisser als zuvor, sie strahlen beinahe. Er bleibt ein paar Sekunden so, bevor er die Kleinen wieder anspricht.
"Bitte zeigt mir jetzt das Amulett, ich möchte sehen, ob es sich um eine Art Schlüssel handelt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 29.01.2007, 14:32:44
Die Türe weisst auf der innenseite keinen Riegel auf, nur ein Schlüsselloch. Das Feuerwesen überreicht Nodwick das Amulett, eine schmale, runde Scheibe aus Kupfer, in die das Zeichen des Prädestinats eingraviert ist.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 29.01.2007, 15:46:50
Nodwick nimmt das Amulett dankend entgegen und landet damit neben der Tür. Er versucht, sich daran zu erinnern, in welcher Höhe sich der Riegel an der Tür befunden hat, und versucht dann, sich diesen bildlich vorzustellen. Im Geiste versucht er, ihn zurückzuschieben.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 29.01.2007, 19:33:57
Ein leises, kratzendes Geräusch tönt an, dass sich der Riegel langsam bewegt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 30.01.2007, 08:13:37
Nach etwa einer halben Minute der Konzentration atmet Nodwick tief durch. Mittlerweile sollte sich die Tür öffnen lassen, denkt er. Er deutet den kleinen Wesen, daß sie zu ihm kommen sollen, und öffnet dann die Tür.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 30.01.2007, 12:04:48
Die Tür ist schwer, aber nun, da der Riegel aufgeschoben ist kann Nodwick sie mit einiger Anstrengung öffnen. Natalia hat auf der anderen Seite gelangweilt an einer Wand gelehnt und begrüsst Nodwick.
"Ah, ein Gewinner. Darf ich allerdings fragen, was diese Mephits hier tun?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 30.01.2007, 12:09:03
"Sie wollen sich Sigil ansehen, denke ich. Spricht etwas dagegen?" antwortet Nodwick, offenbar von der Frage überrascht.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 30.01.2007, 12:22:03
"Nun, eigentlich sollte in dieser Kiste ja ein Dämonenwolf aus einer der neun Höllen sein, den ihr hättet bekämpfen müssen. Aber ihr habt die Prüfung trotzdem bestanden, denke ich.
DIe nächste Prüfung wird etwas spezieller. Sie findet nicht jetzt statt. Stattdessen könnt Ihr nun  gehen. Wir werden, irgendwann in den nächsten Tagen, eine Situation schaffen, die Euren Glauben an unsere Ideale testet."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 30.01.2007, 12:26:17
"Vielleicht können wir noch vorher versuchen, die Daten des Silberlings zu erfahren? Oder ist das gerade nicht der richtige Zeitpunkt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 30.01.2007, 15:03:34
"Ein paar Tage gehen solche Ermittlungen schon.Und ich sagte, nach der Prüfung. Wir schicken die Leiche jetzt mal an die Staubmenschen, die wissen schon, was sie damit machen sollen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 01.02.2007, 09:45:29
"Wird wieder ein Bote vorbeikommen, wenn es soweit ist?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 01.02.2007, 20:13:07
"Wir schicken einen Boten, wenn der Test beendet ist. Irgendwann in den nächsten drei Tagen. Wir werden dich solange überwachen, bis wir sicher sind. Geh nun nach hause. Und nimm die drei Plagegeister da mit"
Natalia zeigt abschätzig auf die drei Mephits.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 02.02.2007, 09:22:39
Gut, dann sehen wir uns dann wieder. Ich freue mich darauf. Ein kurzes Lächeln schleicht sich auf Nodwicks Gesicht, bevor er sich etwas verloren umsieht. Oh, äh, wie finde ich von hier eigentlich wieder nach draussen?
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 02.02.2007, 11:57:55
"Ein Prädestinat sollte sich immer zurechtfinden. Gleich dort drüben durch die Tür und dann links."
Ohne ein weiteres Wort geht Natalia den Gang hinunter.
"Und was machen wir jetzt?", fragt das Feuerwesen Nodwick.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 02.02.2007, 11:59:25
"Ich habe eigentlich nichts besonderes vor. Was wollt Ihr denn machen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 02.02.2007, 12:29:42
Der Blitzmephit flackert hell.
"Wo kann man denn hier ein bisschen Spass haben? Wir sind in Sigil, oder? Also sollte es hier doch sicher ein paar lustige Bars geben!"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 02.02.2007, 12:51:40
Nodwick überlegt kurz.
"Ich denke, ich kenne eine Bar für Euch, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir zusammen dorthin gehen sollten. Ihr könntet dort eventuell jemanden verärgern, der sich dann vielleicht an MIR rächt. Also, entweder ich führe Euch nur hin, oder Ihr versprecht, Euch zu benehmen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 03.02.2007, 17:31:19
"Wir werden uns mustergültig benehmen!", verkündet das Luftwesen.
"Genau! Wie Senior-Offiziere des Harmoniums in Ortho selbst!", fährt das Feuerwesen fort.
"Wie die Verkörperung guter Manieren!"
Die drei Mephits fliegen aufgeregt um Nodwick herum, als ihr euch zum Ausgang begebt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 04.02.2007, 18:04:29
"Na gut. Aber wenn Ihr mein Vertrauen missbraucht, dann könnt Ihr Euch das nächste Mal selbst einen Ort zum Vergnügen suchen!"
Nodwick steuert mit den Mephiten eine Bar an, in der er bereits war, und wo die Gäste etwas frechere Personen tolerieren. So ganz vertraut er den Mephiten offenbar doch nicht.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 04.02.2007, 20:05:22
Tatsächlich muss Nodwick kurz überlegen, bis ihm eine halbwegs liberale Taverne einfällt. Der Beamtenbezirk heisst nicht umsonst so und die meisten Wirte hier sind äusserst pedantisch.
Schliesslich führt er die Mephtis zu "Heshters Arme", einer beliebten Taverne in zentraler Lage. Im grossen Schankraum brennt ein gewaltiges Feuer in einer breiten Kupferschale und es herrscht eine ziemliche Hitze. Die meisten Tische sind gefüllt, mit Tieflingen, einer Gruppe von drei humanoiden  Wesen mit flammend orangen Haaren und gelber Haut, zwei alten Männern in roten Roben, die aufgeregt diskutieren und einer mächtigen Gestalt, gute drei Meter gross, mit schwarzer Haut und roten Haaren, die wohl ein Feuerriese ist.
Die Mephits entdecken schnell einen freien Tisch nahe dem Feuer und besetzen diesen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 05.02.2007, 08:15:20
Nodwick nimmt ebenfalls an dem Tisch platz und bestellt ein Glas Wein. Noch während er auf sein Getränk wartet, wendet er sich an die Mephiten: "Wie seid Ihr Drei eigentlich in dieser Truhe gelandet?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 06.02.2007, 14:38:12
Den Mephiten scheint das Thema etwas peinlich zu sein, doch dann rückt der Luftmephit raus:
"Weisst du, Mephite existieren entweder auf den Elementarebenen zu denen sie assoziiert sind, oder auf den Unteren Ebenen. Wir sind von der zweiten Sorte."
Der Feuermephit fährt fort:
"Genau. Auf den Unteren Ebenen werden Mephits als Boten gebraucht. Das Element des Mephits gibt die Art der Nachricht an."
Mit nervösem Flackern fährt der Blitzmephit fort:
"Nun, wir wurden geschaffen als Boten eines Amnizu-Grafen in Stygia an ein Grubenscheusal names Belcharion Merodraï. Zusammen sollten wir wohl eine Art subtile Androhung einer Fehde ergeben."
"Genau!", unterbricht ihn der Feuermephit. "Und da es Brauch ist, Mephits nach Überbringung der Nachricht zu töten, wollten wir das nicht wirklich..."
"Irgendwie kamen wir von der Kontrolle des Amnizu los. Tja, und dann fanden wir diese Gruppe von Prädestinaten-Jägern. Sie hatten gerade irgendein Monster gefangen und wollten es in einer Kiste nach Sigil zurückbringen."
"Wir dachten uns, Sigil sei wohl ein geeigneterer Ort für uns als Belcharions Palast. Also haben wir die Kiste geöffnet, das Wesen freigelassen und uns darin versteckt.", schliesst der Luftmephit die Erzählung sachlich ab.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 06.02.2007, 14:56:06
"Das ist eine wirklich seltsame Art, Nachrichten zu überbringen. Von so etwas habe ich noch nie gehört. Ich kann mir aber vorstellen, daß auf den unteren Ebenen rauhere Sitten herrschen.
Glücklicherweise habt Ihr es hierher geschafft, wo es Euch besser ergeht. Was wollt Ihr denn mit Eurer neu gewonnen Freundschaft anfangen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 06.02.2007, 17:09:19
"Das wissen wir eigentlich nicht so recht. Wir leben erst einen oder zwei Helligkeitszyklen lang und davon haben wir die eine Hälfte in den neun Höllen verbracht und die andere Hälfte in einer Kiste. Was machen Lebewesen in Sigil denn so alles?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 06.02.2007, 23:51:44
"Um es einfach zu formulieren, die Meisten verbrauchen eine Menge an Energie darauf, Zeit zu verschwenden. Das ist aber überall so, nicht nur in Sigil.
Eigentlich verfolgt jeder seine eigenen Ziele. Was sind eigentlich Eure Ziele?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.02.2007, 11:15:48
"Nun, bis jetzt war es unser Ziel zu überleben. Weitere Ziele haben wir uns noch nicht gesetzt."
Der Feuermephit fliegt zu der grossen Kohlenpfanne, nimmt sich ein Stück Kohle und beginnt, nachdenklich darauf zu kauen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.02.2007, 12:05:54
"Wahrscheinlich habt Ihr auch keine besonderen Talente, da Ihr ja erst recht kurz existiert. Aber vielleicht könnt Ihr Euch welche erarbeiten - was sind denn Eure Interessen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 09.02.2007, 13:08:42
"Interessen? Darüber haben wir nie nachgedacht. Was machen denn andere Mephits so mit ihren Leben?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 09.02.2007, 13:12:19
"Ehrlich gesagt kenne ich andere Mephite nur vom Sehen. Dort, wo ich herkomme, sieht man nur in den seltensten Fällen welche, und in Sigil bin ich noch nicht allzu lange. Vielleicht finden wir ja einige Mephite, mit denen Ihr Euch unterhalten könnt. Die können Euch sicher mehr Auskunft darüber geben."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 12.02.2007, 22:50:55
"Schade, wir haben gehofft, du könntest uns helfen."
Die Mephite wirken äusserst niedergeschlagen.
In diesem Moment betritt eine neue Person den Schankraum und sieht sich um.  Es ist ein alter Mensch, mit unordentlichen weissen Haaren, die ihm in Strähnen über das Gesicht hängen. In seinen dürren Händen trägt er einen prallen Beutel. Nachdem er kurz die Menge überblickt hat, die sich hier eingefunden hat, greift er in den Beutel, zieht eine Münze heraus und wirft sie in die Luft. Er fängt sie wieder auf und schüttelt den Kopf. Dann dreht er sich ein wenig, sieht einen anderen Tisch an, wirft die Münze wieder und schüttelt wieder den Kopf. Diese Prozedur wiederholt sich mehrmals, bis er Nodwick im Blick hat. Diesesmal nickt er, als er die Münze auffängt und steurert den Tisch an.
Am Tisch angekommen knallt er den Beutel hin, in dem es metallisch klimpert.
"Hier.", krächzt er mit heiserer Stimme. "Ich sterbe bald und dies ist mein ganzes Vermögen. Ich will es der erstbesten Person geben und habe die Münze entscheiden lassen. Viel Spass damit, sind sicher tausend Stecher drin."
Er behält nur die Münze, die er in die Luft geworfen hat und geht wieder, mit vorsichtigen Schritten, auf die Tür zu.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.02.2007, 09:29:51
"Wartet einen Moment!" ruft Nodwick dem alten Mann zu. Wenn dieser warten sollte, folgt ihm der Halbling und fragt Ihn: "Wollt Ihr Euch nicht für einen Moment zu uns setzen? Meine Freunde und ich würden uns freuen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.02.2007, 13:04:18
Der alte Mann grunzt etwas unverständliches und kommt dann langsam zurück.
"Wieso? Ich mag Mephite nicht. Und ich will nichts mit euch allen zu tun haben."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.02.2007, 14:19:44
"Was hat es mit dieser Münze auf sich, die Ihr immer wieder geworfen habt? Und warum gebt Ihr mir so viel Geld, wenn Ihr eigentlich nichts mit mir zu tun haben wollt?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.02.2007, 14:58:36
"Hast du nicht zugehört? Ich gebe mein Geld einer zufällig ermittelten Person. Die Münze war dazu da, zu ermitteln wer. Die erste Person, bei der das Symbol der Eintreiber oben war, sollte das Geld erhalten."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.02.2007, 16:20:35
"Aber dafür müsst Ihr doch einen Grund haben! Ist diese Münze etwas Besonderes? Warum bedeutet Euch dieser Wurf so viel?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.02.2007, 16:38:12
"Er bedeutet gar nichts. Es war Zufall. Hier, nimm die Münze auch."
Der Mann drückt Nodwick eine einzelne Münze in die Hand. Es ist eine leicht schwarz angelaufene Silbermünze. Auf der Seite, die nach oben zeigt, ist gross das Symbol des Prädestinats, der Eintreiber, wie sie auch genannt werden abgebildet.
"Nimmst du das Geld jetzt oder nicht?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.02.2007, 18:51:08
"Ich wollte es nicht ablehnen, und Euch auch nicht kränken, also verzeiht, wenn ich es getan habe. Ich war nur sehr verwundert, wie ich dazu komme, daher habe ich gefragt.
Ihr habt gesagt, Ihr würdet bald sterben. Woher wisst Ihr das?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.02.2007, 20:07:47
"Ha! Warum willst du das wissen? Ich habe dir mein Geld geschenkt, das reicht doch!"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 13.02.2007, 21:48:26
"Ach, sagen wir einfach, daß ich eine sehr neugierige Person bin. Ihr werdet es doch wohl nicht eilig haben, Euren Tod zu finden?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.02.2007, 22:45:31
"Ha! Der findet mich schon früh genug! Ich bin alt und krank und werde auf jeden Fall bald sterben. Versucht nicht, Mitleid mit mir zu haben!"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 14.02.2007, 13:05:08
"An Eurem Auftreten merkt man, daß Ihr mein Mitleid weder wollt noch braucht. Meine Neugier treibt mich dazu, die Hintergründe Eurer Großzügigkeit ergründen zu wollen. Ich hoffe, ich kann Euch noch dazu überreden, mir Eure Geschichte zu erzählen. Setzt Euch doch und erzählt!"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 14.02.2007, 13:43:51
"Da gibt's keine Geschichte, Kleiner. Ich habe hier gelebt, ich habe hier gearbeitet und bin älter geworden als die meisten. Und jetzt bin ich so alt, dass ich weiss, dass ich sterben werde. Ende."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 14.02.2007, 14:36:20
"Woher wisst Ihr, daß Ihr bald sterben werdet?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.02.2007, 00:43:49
"Schwer von Begriff, oder was?"
Der Mann sieht etwas ärgerlich aus.
"Ich hab's doch gesagt! Ich bin alt und kaum jemand wird hier alt. Ich bin ein kleiner Schreiber und doch habe ich schon mehr als achtzig Jahre gesehen! Ich lebe auf keinen Fall länger. Mir tun alle Knochen weh. Ich habe Rheuma und kann kaum mehr laufen. Wenn ich sterbe, kann es nur besser werden auf der anderen Seite."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 17.02.2007, 12:42:23
"Ich glaube, daß ich Euch nicht trotz Allem nicht verstehe. Vielleicht kann ich es, wenn ich einmal in Eurem Alter bin. Trotzdem vielen Dank für Euer Geschenk, und natürlich für die Erklärung."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 17.02.2007, 22:44:44
"Kein Problem."
Der alte Mann grinst plötzlich breit und setzt sich neben dir an den Tisch. Sein Gesicht und dann sein ganzer Körper scheinen sich langsam zu verändern, bis Natalia neben dir am Tisch sitzt.
"Und nun bitte eine gute Erklärung, warum du dieses Geschenk angenommen hast."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 19.02.2007, 07:48:05
"Das ist ganz einfach. Auch wenn ich nicht verstanden habe, warum er, oder eigentlich Du, mir das Geld schenken wollte, habe ich es angenommen. Jedes Wesen braucht Geld, um sorgenfrei leben und das machen zu können, was einem gefällt. Ich finde es besser, es geschenkt zu bekommen, als dafür arbeiten zu müssen."
Kurz ist ein freches Grinsen zu bemerken, das aber ganz schnell wieder verschwindet.
"Mit dieser Menge Geld könnte ich es mir sicher ein paar Wochen lang richtig gut gehen lassen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 19.02.2007, 13:19:46
Natalia kneift die Lippen zusammen.
"Ich verstehe. Du bekommst dein Geld also lieber geschenkt, als dafür etwas zu tun. Gut, danke. Du bist eindeutig nicht für das Prädestinat geeignet. Erstens: Wir nehmen keine Geschenke. Danach ist man immer etwas schuldig. Zweitens: Wir nehmen uns nur, was wir auch verdient haben. Drittens: Wir lassen es uns nicht einach "richtig gut gehen." Auf Wiedersehen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 19.02.2007, 13:24:20
"Wiederspricht dieser Standpunkt, daß man so gut wie möglich das machen soll, was einem am Wichtigsten ist?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 19.02.2007, 15:53:01
"Wicht, ich glaube, du verstehst soviel von unserer Philosophie wie ein Staubie vom Feiern!  Wir glauben, dass man jeden Tag, jede Stunde, jede Minute dazu gebrauchen soll, auf das hinzuarbeiten, woran man glaubt. Wer Zeit hat für Müssiggang, der nutzt seine Zeit nicht. Setz dir ein Ziel und erreiche es, durch harte und ausdauernde Arbeit, wenn es sein muss, aber arbeite dafür! Das Universum lässt niemandem etwas in den Schoss fallen. Bequemlichkeit ist keines unserer Ziele. Wer "es sich gut gehen lässt" wird gnadenlos übervorteilt von jenen, die nicht locker lassen. Merk dir das und komm wieder, wenn du gelernt hast, was es heisst, sich einzusetzen für seine Ziele und zu arbeiten!"
Nach dieser Moralpredigt wendet Natalia sich um und verlässt das Lokal.
Hinter sich hört Nodwick die Mephits leise kichern.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 19.02.2007, 16:12:55
Nodwick kehrt zu den Mephiten zurück. "Wenn sie nur einmal gefragt hätte, hätte sie erfahren, daß es mein Ziel ist, es mir gut gehen zu lassen. Aber ich dachte ja schon, daß sie ziemlich verkniffen ist, wahrscheinlich würde sie es nichtmal verstehen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 21.02.2007, 16:00:26
"Tja, bist du halt nicht dabei. Ich meine, wenn die sich eh alle so benehmen wie die da, wieso willst du überhaupt bei denen mitmachen?", versucht der Luftmephit Nodwick zu trösten.
"Und was machen wir jetzt?"
Scheinbar kann es der Feuermephit kaum aushalten, längere Zeit ruhig zu sein.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 22.02.2007, 07:34:26
"Ach, anhand dessen, was ich von ihnen gehört habe, klang es so, als wären die die Richtigen für mich. Von der da kann man ja nicht unbedingt auf alle Mitglieder schließen. Eigentlich habe ich noch gar nichts vor... vielleicht gehe ich morgen in ein Dampfbad. Ihr könntet natürlich dorthin mitkommen, aber ich bin mir nicht sicher, ob Euch das gefallen würde." Nodwick wendet sich direkt an den Feuermephit. "Magst Du denn Dampf?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 22.02.2007, 21:11:29
"Dampf? Nein, danke, das ist mir zu feucht!"
Der Feuermephit setzt einen angewiderten Gesichtsausdruck auf.
"Ich würde das gern mal ausprobieren!", wirft dagegen der Luftmephit ein.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 24.02.2007, 18:53:59
"Dort finden wir sicher auch ein Kohlebecken in einem recht trockenen Raum, wenn das eher Dein Geschmack ist."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 24.02.2007, 21:57:37
"Das tönt wirklich viel besser!", freut sich der Feuermephit.
"Es scheint schon bald Abend zu werden. Was macht man denn hier so inder Nacht?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 25.02.2007, 17:46:13
"Man kann hier auch nachts beinahe das selbe machen wie tagsüber, denn es gibt hier überraschend viele Wesen, die nicht schlafen müssen. Trotzdem findet man auch hier Einige, die sich in der Nacht gerne betrinken, so wie auch überall anders, wo ich bisher war."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 25.02.2007, 22:21:11
"Ach, musst du etwa auch schlafen?"
Der Sturmmephit scheint sehr interessiert zu sein, während der Feuermephit sich scheinbar gelangweilt vom Tisch abwendet und sich in das grosse Kohlebecken legt.
Eine Kellnerin mit heller Haut und rotblonden Haaren tritt an den Tisch heran.
"Was darf ich euch bringen?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 28.02.2007, 12:18:28
"Ja, ich muß auch schlafen, durch die Hilfe von Magie allerdings deutlich weniger als die meisten Anderen, die es müssen. Dadurch muß ich auch nichts essen, ich kann aber, wie Ihr wahrscheinlich auch." Nodwick sieht den Mephiten mit einem fragenden Blick an, scheinbar mächte er eine Bestätigung dieser Annahme.
Auf die Frage der Kellnerin antwortet er: "Einen Kelch Wein bitte, und was immer meine Freunde hier haben möchten. Vergesst nicht den da drüben!" Dabei zeigt er auf das Kohlebecken.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 28.02.2007, 22:40:08
Die Kellnerin sieht die Mephits fragend an. Diese sehen etwas verwirrt und hilflos aus, bis schliesslich der Luftmephit meint:
"Wir nehmen das Gleiche!"
Die Angesprochene nickt, dreht sich um und geht zur Bar, um kurz darauf mit einem Tablet mit vier Kelchen und einer Flasche Rotwein vom Olympus zurückzukehren.
"Das macht dann ein Goldstück."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 02.03.2007, 21:06:59
Nodwick bezahlt nach kurzem Überlegen für alle, nachdem die Kellnerin wieder weg ist, sagt er aber leise zu den Mephiten: "Ich werde Euch die erste Zeit unter die Arme greifen, aber Ihr solltet Euch überlegen, wie Ihr später Geld verdienen könnt. Sicher habt Ihr irgendwelche Talente, für die jemand bezahlen würde."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 03.03.2007, 19:43:38
"Wir sind Mephits! Wir wurden erschaffen, um Nachrichten zu überbringen in den unteren Ebenen.", erklärt der Luftmephit.
"Das heisst, wir sind selbst Botschaften. Und ziemlich unangenehme. Ich zum Beispiel bin eine Warnung, dass der Empfänger verraten werden wird vom Sender. Er hier",
der Luftmephit zeigt auf den Feuermephit, der ein Stück Kohle isst,
"Steht für Wut über die Aktion des Empfängers. Und der Sturmmephit da ist eine Warnung, dass der Sender mehr Verbündete hat, als man meint."
"Was er sagen will,", fährt der Sturmmephit fort, "ist, dass niemand Mephite mag. Wir sind Drohungen. Natürlich sind wir gute Spione und Nachrichtenüberbringer, aber, wie gesagt, wir sind desertiert."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 04.03.2007, 15:27:08
"Wenn Ihr gute Spione seid, könntet Ihr das ausnutzen. Vielleicht wisst Ihr Dinge, für die jemand bezahlen würde? Die Rivalen Eures ehemaligen Herren könnten daran sehr interessiert sein."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 04.03.2007, 22:16:41
"Wir haben einiges von Belcharion Merodraïs Palast gesehen, bevor er uns rausgeworfen hat, das schon. Aber wir sind nicht unbedingt daran interessiert, jetzt bei seinem Feind aufzukreuzen.
Ich glaube hier in Sigil sind die Leute freundlicher zu ihren Boten, oder? Vielleicht können wir ja Boten werden."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 05.03.2007, 08:22:01
"Zumindest ich habe noch keinen Boten erschlagen, seitdem ich in Sigil bin." Der Halbling kann sich ein Grinsen nicht verkneifen. "Natürlich weiß ich nicht, wie lukrativ es ist, als Bote zu arbeiten. Eurer Vorteil ist natürlich, daß Euch bestimmte wiedrige Bedingungen nichts ausmachen. So könntet Ihr Nachrichten auch dorthin überbringen, wo es sehr heiß ist, oder wohin man fliegen muß."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 08.03.2007, 17:44:34
"Ja, das stimmt wohl. Immerhin wurden wir ja dafür geschaffen. Gibt es denn in dieser Stadt Kurierdienste oder so etwas?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.03.2007, 17:46:29
"Ich habe heute morgen einen Brief durch einen Boten überbracht bekommen. Der Bedarf besteht also offensichtlich, ob es aber richtige Dienste gibt, weiß ich nicht. Wir könnten uns natürlich danach erkundigen. Was haltet Ihr davon?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 10.03.2007, 21:13:45
"Ja! Das ist  eine tolle Idee!  Das sollten wir machen!", rufen die drei Mephits durcheinander und stossen mit ihren Weinkelchen an, welche die Kellnerin soeben bringt.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 12.03.2007, 07:37:44
Nodwick stösst ebenfalls an und nimmt einen Schluck Wein, während er sicht vorsichtig umsieht. Scheinbar ist ihm das laute Verhalten der Mephits ein bisschen peinlich.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 13.03.2007, 15:47:13
Tatsächlich sehen sich einige Gäste nach der Quelle der Rufe um, immerhin ist dies der Beamtenbezirk, doch die Mephits scheinen es entweder nicht zu bemerken, oder sich nicht daran zu stören.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 14.03.2007, 08:38:10
Kurz schüttelt der Halbling den Kopf, um dann einen Schluck aus seinem Kelch.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.03.2007, 20:37:23
Nodwick bezahlt und verlässt das Gasthaus und geht mit den staunenden drei Mephiten die Allee der Ebenen hinauf, einer der breitesten Strassen des Käfigs, in RIchtung des grossen Gymnasiums.
Natürlich bekommt man kaum jemals einen freien Platz in einem der wundervollen Dampfbäder oder anderen Räume des Gymnasiums, aber gleich über die Strasse liegt ein kleineres Gebäude aus Marmor, eine vier Stockwerke hohe, weisse Kuppel, mit dem Namen "Der Andere Ort". Dieses Gebäude ist ein öffentliches Bad, Dampfbad und Massagesalon für alle, die im Gymnasium selbst keinen Platz finden, eine geniale Geschäftsidee eines Aasimaren names Iarmid.
Zusammen betretet ihr das Gebäude durch eine kleine Tür. Im Inneren kommt ihr zuerst an einen kleinen Empfangsschalter. Hier ist es noch angenehm kühl. Ein Wesen, dessen Körper zwar menschlich ist, aber dessen Kopf ein Hybrid zwischen Mensch und Pferd darstellt, mit kupferrotem Fell und blauen, leuchtenden Augen steht hinter dem Schalter und nickt euch freundlich zu. Dann, bevor es noch ein Wort sagen kann, kommt Iarmid selbst um eine Ecke gebogen.
Er ist aussergewöhnlich gross und hat eine umwerfende Ausstrahlung. Wenn er sich bewegt scheint er mehr zu schweben als zu gehen. Seine Kleidung besteht aus vielen Schichten halbdurchsichtiger Roben, in blau und weiss, die zusammen den Effekt eines leicht bewölkten Himmels ergeben. Seine Haare bilden eine strohblonde Mähne, die sein Gesicht umgibt, seine Ohren sind lang und spitz wie die eines Elfen  und sein Gesicht scheint vollständig glatt und frei von Poren zu sein, ja im halbdunkel des weissen Marmorraums sogar leicht zu glühen.
Iarmid spricht euch mit einer tiefen und leisen, beruhigenden Stimme an:
"Ah, seid gegrüsst. Ihr seid alle das erste Mal hier, also erlaubt mir, euch zu begrüssen. Ich nehme an, ihr seid Abenteurer. Dürften wir euch zu euren persönlichen Umkleideräumen begleiten?"
Hinter ihm betreten drei weitere Wesen den Raum, ein schneeweisser, recht kleiner Bariaur, ein humanoides Wesen mit dem Kopf eines Löwen und eine hochgewachsene, blonde Frau, deren spitze Ohren entfernt elfisch wirken.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 16.03.2007, 08:43:06
Verwundert blickt Nodwick Iarmid an, bevor er an sich selbst hinunter blickt. "Sehen wir wirklich so sehr nach Abenteurern aus?" fragt er in den Raum, so daß man sich nicht sicher sein kann, ob es eine wirkliche Frage war, oder er nur mit sich selbst spricht. Nach Kurzem zuckt er mit den Schultern und blickt lächelnd zu Iarmid. "Das wäre äusserst freundlich."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 17.03.2007, 20:25:24
"Wenn Ihr mir dann bitte folgen wollt...", Iarmid führt Nodwick zu einem kleinen Raum mit Marmorwänden und eine Holzbank, in dem ein weisser, weicher Mantel und entsprechende Schuhe bereitliegen, genau in seiner Grösse und sogar mit Öffnungen für Flügel auf dem Rücken.
"Bitte, wechelst Eure Kleidung", meint Iarmid, während er, mit abgewandtem Gesicht höflich vor dem Eingang wartet.
"Ich habe mir gedacht, dass ihr Abenteurer seid, denn, wenn ich das sagen darf, Eure Kleidung ist beschädigt und  beschmiert mit Schlamm, der wohl von einer anderen Ebene kommen könnte und mit etwas, dass ich für Blut halten würde, wenn ich nicht wüsste, dass Ihr eine ehrbare Person seid. Wenn Ihr wollt, können wir sie für Euch reinigen und reparieren lassen, während Ihr unser Etablissement geniesst."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 19.03.2007, 22:41:52
"Ihr habt recht, es ist Blut. Leider musste ich mich heute gegen einen Angriff erwehren."
Nach diesem Satz beginnt der Halbling, sich zu entkleiden, um die bereitgelegte Kleidung anzulegen. "Habt Ihr öfter Gäste von meiner Statur, die Flügel besitzen?" fragt er, als er sich den Mantel genauer ansieht.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 20.03.2007, 13:33:20
"Nein"
Iarmid lächelt.
"Aber ich bin gern vorbereitet."
Als Nodwick sich umgezogen hat, dreht sich Iarmid wieder zu ihm um.
"Ich denke, Ihr solltet mit einem warmen Bad im grossen Becken beginnen. Was denkt Ihr?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 20.03.2007, 16:56:01
"Wahrscheinlich kennt Ihr Euch besser aus als ich. Aber für meinen feurigen Freund dürfte das nicht das Geeignete sein, habt Ihr eine andere Beschäftigung für ihn?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 21.03.2007, 21:27:10
"Wir haben ein breites Angebot. Natürlich führen wir auch Schwefeldämpfe, einen Raum mit Verbindung zur Ebene des Rauchs und natürlich offenes Feuer. Gäste aller Ebenen sind hier willkommen. Aber macht Euch keine Sorgen um Eure Freunde, wir sorgen gut für all unsere Gäste."
Er führt Nodwick in das Zentrum der Kuppel. Der drei Stockwerke hohe und völlig offene Raum aus weissem Marmor mit blauen Verzierungen erzeugt ein Gefühl, als würde man unter offenem Himmel sein, einem Himmel der weit freundlicher aussah, als der von Sigil.
Acht kleine Becken, nicht alle mit Wasser, wie es den Anschein hat, umkreisen ein grosses, kreisrundes Wasserbecken, aus dem dichter Dampf aufsteigt. Vier Kreaturen haben sich hier niedergelassen, ein blonder Elf, der, die Augen geschlossen, auf dem Rücken treibt, ein Tiefling, der an schwarzen Schuppen auf seinem Rücken und Klauen statt Füssen zu erkennen ist, ein nur etwa drei Fuss grosses Wesen mit brauner Haut und riesigen grünen Augen, dass auf einer Bank am Wasserrand sitzt und, bis zum Hals im Wasser, ein Humanoide mit silberner Haut, der demjenigen, der Nodwick geholfen hat, sehr ähnlich sieht, fast identisch.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 21.03.2007, 23:53:47
Nodwick legt seinen Mantel ab und gleitet in das Wasser, gibt dabei aber acht, seine Flügel nicht nass zu machen. Auch wenn Wasser seine Flügel nicht zerstört, wie bei manchen Schmetterlingen, fühlen sie sich dann doch sehr unangenehm an.
Im Wasser macht er es sich erst einmal bequem, nach ein paar Minuten bewegt er sich zu dem silbernen Wesen. "Entschuldigt meine Unwissenheit, wärt Ihr so freundlich, mir zu sagen, welchem Volk Ihr angehört?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 22.03.2007, 22:46:58
Das Wesen seufzt und schlägt die Augen auf, dann dreht es sich auf den Bauch und stützt sich mit den Armen am Beckenrand ab.
"Die Unwissenheit kann jedem verziehen werden, der etwas gegen sie tut. Ich bin ein Mensch, berührt von den Ländern im Gleichgewicht, den Ebenen der Neutralität. Man nennt uns die Tuladhara."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 23.03.2007, 09:47:47
"Habt Dank. Ich belästige nicht gerne jemanden mit meinem Unwissen, versteht Ihr? Erst kürzlich bin ich einer anderen Person Eures Volkes begegnet, es ergab sich aber nicht die geeignete Situation, um ihn zu fragen, und später war es dafür leider zu spät..."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 23.03.2007, 21:58:31
"Es gibt nicht viele von uns. Wie hiess die Person denn, die Ihr getroffen habt?"
Das warme Wasser, die aufsteigenden Dämpfe in dem hohen, weissen Raum und der leichte Kräutergeruch, der vom Wasser ausgeht, all das zusammen hat eine fast einschläfernde Wirkung.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 24.03.2007, 11:13:05
"Wir trafen uns bei einer Art... Prüfung. Die Zeit drängte, so daß wir uns nicht vorstellen konnten, und bevor wir diese Prüfung beendet hatten, wurde er leider hinterhältig getötet. Ich konnte ihm nicht mehr helfen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 24.03.2007, 16:10:50
"Dann war er unvorsichtig. Zu den Prinzipien des Gleichgewichts gehört, sich aus unnötigen Kämpfen rauszuhalten. Wenn er getötet wurde, war es kein ausgewogener Kampf."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 26.03.2007, 10:37:22
"Nein, es war kein ausgewogener Kampf. Bevor wir den Angreifer bemerken konnten, griff er uns bereits an."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 26.03.2007, 12:38:42
"Trotzdem könnte Vorsicht viele Unglücke verhindern. Wir sind wenige, wir sollten vorsichtig sein. Was für eine Art Kampf war es denn, wenn Ihr mir nun im Gegenzug meine Frage verzeihen würdet?"
Das Wesen dreht sich nun ganz zu Nodwick um und blickt ihn mit kupferfarbenen Augen an.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 26.03.2007, 13:10:34
"Wie schon gesagt, es handelte sich um eine Prüfung, bei der wir drei Portale durchqueren mussten. Das vorletzte führte uns auf die Ätherebene, wo sich einer unserer Konkurrenten verborgen hatte. Genauer gesagt wartete er, im Boden versunken, auf uns, und warf dann mit einem Dolch nach Eurem Volksgenossen. Dieser Treffer war so schlimm, daß er daran verstarb. Möglicherweise hatte auch der Dolch damit zu tun, denn er sah irgendwie seltsam aus, ich denke, daß er aus einem ungewöhnlichen Metall gefertigt war. Glücklicherweise konnte ich den Angreifer hervorlocken, mit einem Zauber blenden und dann besiegen. Meinem Mitstreiter konnte ich allerdings nicht mehr helfen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 02.04.2007, 18:50:11
Der Tuladhara verzieht das Gesicht.
"Ein Hinterhalt also. Das ist... unglücklich. Was für eine Art Prüfung war das, dass die Teilnehmer zu solchen Mitteln griffen? Ein wichtiger Posten, eine Erbschaft?"
Neben euch schnellt der braune, kleine Humanoide plötzlich aus dem Wasser und verschwindet mit bemerkenswerter Geschwindigkeit in einer kleinen Kammer.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 03.04.2007, 07:52:24
Nodwick zuckt kurz zusammen und blickt dem Kleinen nach, bevor er sich wieder dem silbernen Wesen zuwendet.
"Entschuldigung, wie Ihr seht bin ich noch etwas schreckhaft. Äh, ja, die Prüfung. Es sollte ausgewählt werden, wer einen speziellen Auftrag für das Prädestinat ausführen sollte, über den ich leider nichts genaues weiß. Bis auf diesen einen Vorfall verlief die Sache ohne Gewalt - tatsächlich vermute ich, daß es weniger mit der Prüfung zu tun hatte, als mit einem Teilnehmer. Glücklicherweise weilt dieser nicht mehr unter uns, aber leider konnte er Euren Volksgenossen mit in den Tod reissen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 03.04.2007, 12:35:43
Der silberne erbleicht.
"Das Prädestinat sagt ihr? Die Eintreiber? Das ist eine traurige Nachricht..."
Der silberne wendet sich ab und starrt auf die Wasserfläche vor sich.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 03.04.2007, 12:59:58
"Ist es deshalb besonders traurig, weil es in Verbindung mit dem Prädestinat geschah?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 03.04.2007, 14:02:19
"Nein, weil er mein Bruder war. Ich hatte es befürchtet. Er konnte sich nie beherrschen. Immer musste er alles überstürzen..."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 03.04.2007, 14:05:20
"Oh, das tut mir leid. Wenn Euch etwas daran liegt, sein Körper sollte noch beim Prädestinat sein. Dort, wo ich herkomme, ist es Brauch, die Körper der Toten zu beerdigen."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 04.04.2007, 09:30:26
"Das mag euer Brauch sein. Doch wir haben schon lange verstanden, dass Körper und Seele der Sterblichen zwei Dinge sind. Was uns verbindet ist die Seele, nicht der Körper. Die Seele hat den Körper verlassen und ist in die Aussenländer aufgebrochen. Nun ist nur noch eine leere Hülle vorhanden."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 04.04.2007, 09:44:27
"Bräuche sind nicht immer logisch. Aber vielleicht gäbe es auch die Möglichkeit, ihn wiederzubeleben, wenn man den Körper zur Verfügung hat?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 05.04.2007, 21:50:40
"Nicht hier in Sigil. Es ist nicht die Ebene, wo seine Seele jetzt weit. Ich müsste seinen Körper in die Aussenländer tragen. Vielleicht sollte ich das wirklich tun. Wo befinden sich seine Überreste?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 05.04.2007, 23:46:55
"Soweit ich weiß, befindet sie sich noch im Prädestinat. Ich habe eine von ihnen gebeten, sie möge sich nach den Verwandten erkundigen, bevor sie den Körper den Staubmännern übergibt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 07.04.2007, 14:47:48
"Das ist gut zu hören. Ich werde zum Prädestinat gehen, so unsympathisch diese Leute mir auch sind."
Der silberne Humanoide lehnt sich wieder zurück und schliesst die Augen. Wenig später taucht Iarmid leise hinter Nodwick auf.
"Hättet Ihr nun gern ein Dampfbad oder eine Massage?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 08.04.2007, 18:07:09
"Lieber eine Massage, bitte. Nach einem Dampfbad fühlen sich meine Flügel immer so komisch an, deshalb werde ich darauf lieber verzichten."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 09.04.2007, 21:07:21
Iarmid nickt und führt Nodwick in eine kleine Kammer, ganz aus weissem Marmor mit grauer Musterung. Durch ein Oblicht ist der graue Himmel zu sehen, über den langsam Wolken rund um den Ring ziehen. Iarmid deutet Nodwick sich auf eine Marmorbank zu legen, über der ein dickes, flauschiges Badetuch ausgebreitet ist. Dann beginnt er ihn zu massieren, beginnend mit Hals und Schultern löst er vorsichtig alle Knoten in Nodwicks Muskeln, lockert die Flugmuskulatur an den Schulternblättern, entspannt das Kreuz und massiert dann die Füsse, Zeh für Zeh.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 11.04.2007, 08:21:26
Glücklich darüber, es sich mit dem Geld des Prädestinates gut gehen lassen zu können, geniesst der Halbling die Massage ohne ein Wort. Im Stillen überlegt er sich, ob es besser gewesen wäre, den Körper des Tuladhara doch nicht beim Prädestinat zu lassen.
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 15.04.2007, 18:20:40
Iarmid wendet sich gerade Nodwicks Flugmuskulatur zu, als er erklärt:
"Ihr denkt zu viel nach, ihr seid ganz verspannt. Lasst euch treiben und vertraut euren Gefühlen. Sie leiten euch sicherer als ewiges Nachdenken, im Kreis und ohne Ende."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 16.04.2007, 09:03:11
"Aber ich denke gerne nach!" protestiert Nodwick. "Unüberlegtes Handeln führt manchmal zu etwas gutem, durchaus, aber manchmal auch zur Katastrophe."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 18.04.2007, 23:31:53
"Nicht unüberlegt", erklärt Iarmid, während er Nodwicks Unterschenkel knetet.
"Nach den Instinkten. Lange Überlegungen sind falsch. Wieviele unglückliche Tiere kennt ihr? Natürlich sollt ihr eure Intelligenz nicht aufgeben. Aber oft sagt uns unser Unterbewussstsein im Bruchteil einer Sekunde, was wir wissen müssen, auch wenn wir nicht drauf hören."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 23.04.2007, 09:07:47
"Ich weiß nicht..." Der Halbling scheint skeptisch. "Das ist vielleicht einfach nichts für mich."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 24.04.2007, 12:22:48
Iarmid lacht leise und melodisch.
"Ihr denkt schon wieder. Entspannt euch lieber."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 24.04.2007, 16:05:13
"Ihr habt leicht reden, mit diesem Badehaus seid Ihr ja bestens versorgt. Ich hingegen muß mir erst etwas suchen, das mir quasi von selbst dauernd Geld einbringt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 28.04.2007, 23:54:59
"Ihr habt irgendwie recht. Aber wisst ihr auch, wie ich das Badehaus erhalten habe? Eigentlich sollte es eine Empfangsstation für das grosse Gymnasium sein, doch daraus wurde nichts und das Gebäude stand leer. Die Factoren entschieden, dass jedes Factotum das Gebäude frei nutzen darf, doch alle Ideen, die seine Besitzer für Geschäfte hatten, schlugen fehl.
Ich war nicht an dem Gebäude interessiert, bis mir, es war um Höhepunkt herum, an einem Tag der Leere im Monat Konkordant, eine Idee kam. Viele versuchen, einem Platz in den herrlichen Bädern des Gymnasiums zu bekommen, doch sogar die wenigen, die es schaffen,  einen Platz zu reservieren, werden meist doch abgewiesen, wenn ein MItglied den Platz haben will, was, zugegeben, recht rasch gehen kann.
Deshalb wollte ich hier ein kleines und blasses Abbild des Gymnasiums schaffen, ein Platz für all jene, die nicht an der wahren Pracht teilnehmen konnten. Also nahm ich mir ein paar Handtücher, warf einen anderen von seinem Massagetisch, packte mir auch den auf den Buckel, kam hier herüber, schob den Bariauren nach draussen, der hier "Xaxx's wundervolle Bohnen" eröffnen woltle, und schnappte mir den ersten Kunden, der abgewiesen wurde.
Tja, und weil die Leute, die abgewiesen wurden immer sagten: "Gehen wir halt an den anderen Ort, heisst mein Bad jetzt so.
Ihr seht, ich habe keinen Augenblick gezögert und sofort gehandelt. Es hat mir stets nur Glück gebracht."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 30.04.2007, 08:07:03
"Man muß zugeben, daß das eine famose Idee war. Dafür habt Ihr den Erfolg, den Ihr hier habt, sicher verdient. Leider kommen solche Möglichkeiten viel zu selten, sonst wäre ich vielleicht auch schon abgesichert." Kurz seufzt der Halbling, dann grinst er aber wieder. "Aber es ist sicher auch eine Menge Arbeit, nicht?"
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 30.04.2007, 12:23:58
"Mag sein, aber eine angenehme Arbeit."
Iarmid lächelt verschmitzt.
"Ausserdem, ich übernehme nur noch wenige Kunden selbst, ich habe viele Angestellte. Meist nur noch diejenigen, die zum ersten Mal hier sind."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Nodwick am 02.05.2007, 08:47:33
"Oh, deshalb kümmert Ihr Euch persönlich um mich. Ich dachte schon, Ihr wolltet mich nur genauer ansehen, weil Ihr einen Mischling wie mich noch nie gesehen habt."
Titel: Carpe Diem
Beitrag von: Aoskar am 03.05.2007, 18:19:12
"In Sigil sieht man tatsächlich so einiges. Wenn man hier einige Jahre verbringt, kann einem kaum mehr etwas überraschen, vor allem, was das Aussehen der Leute angeht. Ich..."
In diesem Moment ist aus dem Hauptraum ein lautes Platschen zu hören, gefolgt von lautem Keuchen und nach Luft schnappen von anscheinend mehreren Personen.
Iarmid wendet sich nocheinmal kurz Nodwick zu und beugt kurz den Kopf.
"Entschuldigt bitte, ich muss nachsehen, was da los ist..."
Dann verlässt er mit wallenden Gewändern  den Raum.
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